Вы видите копию треда, сохраненную 27 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ИТТ спрашиваем вопросы по игре, ищем сборки/моды/напарников.
Реклама проектов из вк, донатопомоек, рассчитанных на школьников, и прочая откровенная чепуха запрещается.
Купить игру - http://www.minecraft.net/store
Своровать игру - http://tlauncher.ru/download/jar
Другие лаунчеры и полезный стафф - https://www.hackphoenix.com/
Вики по игре:
Для всех - http://minecraft-ru.gamepedia.com/
Для элиты - https://minecraft.gamepedia.com/
все гениальное просто
>какой вообще смысл играть на лагопараше наголика, когда есть сервер рава
Пофиксил тебя, не благодари
Заебал со своим гитхабом. На него тригерятся твои друзья-серуны. Хуй знает что вы там не поделили, но теперь нас выдавили из сэндбокс-треда, а этот тред до 5 переката утонет нахуй.
Да в любом случае там невозможно общаться. Я заебался вбивать новые слова в авто-скрытие, всё равно всплывает шитпостинг.
Газонюх ты там окончательно уже от вдыхания пердежа ебанулся, что свой тред за серунский признаешь?
Терпи, это только начало
Да пусть уже решат между собой все вопросы. Я уверен, что обе стороны конфликта заебались хуйней страдать. Хотя хуй знает, может им 12 лет.
>ко-ко-ко эти долбаебы будут СРАТЬ
>Да пусть уже решат между собой все вопросы.
Содержательный постинг в куботреде.
854x480, 0:17
Это главная сейчас проблема и вообще причина по которой мы здесь собрались.
Някающий дауненок уже давно даванулся и обмяк, только ты, дерьмо, продолжаешь вылезать из унитаза и что-то хрюкать.
Запили шапку где нить нормальную, а потом можно мочу попросить поменять её у этого треда ну или уже в следующем треде сделать
>детектить неких серунов в каждом аноне
Релейтед постинг в куботреде как он есть
Ток хз, где вообще нормальные треды про майнкрафт, римку и прочее искать. Может местные кубачи подскажут, где еще можно обсуждать все это? Может в дискорде есть что-то?
В конфу нолобобляди можешь попасть, если хорошо пососешь офк
>я бы хотел попасть в конфу
Релейтед постинг в куботреде.
Там одни и те же люди уже несколько лет, а тут тред будут видеть новички и залетать к нам.
В треде фака мц была нормальная шапка, но её моча потёрла
>>4424299
Есть такое
>>4424185
Някующий анон в европу универсалис играет сейчас
>>4424200
Я их тоже спрашивал уже, они нихрена не ответили
Они сами не знают, просто дауны без причин
>>4424354 (Del)
Любой анон, скролящий вг и заметивший этот тредик, имеет шанс
Он заброшен? Будет какое-нибудь дальнейшее развитие или перекат на 1.15? Есть аналоги?
ну так ласт обнова сборки 2 месяца назад. Я думаю на 1.15 не завезли и половины модов из этой сборки, по этому автор модпака ждет или хуй забил
1280x720, 0:35
Нравится квестами, оптимизацией (хуй знает, что автор там сделал, но он работает шустрее чем остальные) и хорошим балансом без сильных перекосов.
Выдавлен + выебан, а что?
Тогда добро пожаловать, только знай - ванилоблядков тут унижают.
Ванила и есть китченсинк долбоёб ебаный.
Родом из /mc
http://tfс.su или http://terrafirmacraft.ru
Сервер ванильная арена 1х1
IP: tfс.su
Так и вводить в игре, а не в браузере.
Держи репорт.
Ванильная анархия с минималом плагинов
создана специально для /mc/
IP: nightmare-ultimate.ddns.net
тред из /mc/
https://2ch.hk/mc/res/540124.html#540124 (М)
>ко-ко-ко тфц
>ко-ко-ко серуны
Содержательный релетейд постинг в куботреде.
Алсо серверы абсолютно бесплатные. Никакого доната у нас нет. Всё для анона.
Рад, если вы действительно просто также, как и мы, ищете нормального общения
Заходил в тредик терра фирмы в /mc/ пару раз и это выглядело просто как абсолютный пиздец с какими-то неймфагами, непонятными скринами и прочим дерьмом
>>4428085 (Del)
Я в FTB: Interactions последним играл
>>4427747
Они скорее горят с пары даунов, которых ты и в этом треде видишь
>>4425954
Помимо того, что тот анон написал, она вроде ещё и просто для изучения модов хорошо подходит, благодаря квестбукам подробным
>>4425167
Сам пробовал туда заходить? Зайди и сам увидь, почему мы переезжаем оттуда
>>4426279 (Del)
Добро пожаловать, нян!
Надеюсь тебе понравится у нас!
> нян
> это лицемерие
Съебите обратно в свой загон для умственно отсталых, хватит нам мешать.
Вам сделали свой загон, нахуй вы серите в нашем разделе и зовёте сюда серунов?
Мы не хотим такой загон!
В нём плохо!
Закройте его и забудьте!
Мы хотим загон поменьше в /vg/, зато с лучшими модераторами!
Вас сюда не звали, долбоёбы ебанутые. Из-за вас серуны активничать стали в нормальном треде.
Посоветуйте какую-нибудь сборку, пожалуйста
Насколько экспертная коркорная?
Я не против, если меня будут по всем модам проводить, чтобы я развивал всё, но какого-то ультракоркора не слишком хотеть
>А ты эксперт?
Мой максимум в майнкрафте, до которого я доходил, это автогенерация материи в техреборне на кобле в собственной сборке из накиданных в папку mods модов.
И тонны просмотренных лп
Поставлю обычную наверн, спасибо
Хотя пофиг, качаю экспертную
В экспертной лёгко в целом, квест бук и подсказки помогают, но там есть нарастающая сложность, которая я так и не понял как работает.
Выучить lua или какой там язык используется?
Там бтв почти все оптимизирующие моды по дефолту стоят https://github.com/ThereIsNoLogic/minecraft/blob/master/Optimization.md
Я из того списка только vanillafix с перформантом доставил
Мб так и делают оптимизацию >>4426106 эту
И мб ещё конфиги напердолены, я не проверял
В фтб интеракшинс был только лучшефпс с фоамфиксом
Ну так фтб - компания гной, компания пидор, а энигматика пилится энтузиастом для народа.
Пиратский мультимц?
Купи уже аккаунт за 5 рублей.
Чекнул, понял.
Я в рот ебал гитхаб ентот. Как про моды писать?
на всей МС и отдельном треде не с кем обсудить сам МАЙН, одни лишь сервачки сервачочечки и мододрочеры, тьфу на вас
> тем временем на 1.16.1 наделали вагон новых ферм и абузов, но опять же, обсудить доработать и узнать что то новое тут не выйдет
Ммм, новые арбузы, именно то, чего мне не хватало эти 11 лет! Давайте обсудим новые арбузы, это же так интересно!
ебло, в треде несколько раз мелькает " возможно вкатятся новые игроки " заебись мэн, слово НОВЫЕ подразумевает то что они эти самые механики и не знают, и им нахер техномоды не всрались эти, им бы ферму железа научится делать, а не эти ваши " я в копрокоробке собрал автодилдак, скачу на нем 24на7, всем рекмендую "
интереснее чем листать 100 сообщений в которых два технофила обсуждают очередной реактор
мне допустим очень интересно, что в этой версии любопытного нашел анон, какие новый фичи выкопали, какие есть идея для тех же самых ферм, то есть СТАНДАРТНОЕ обсуждение СТАНДАРТНОЙ версии игры, тем более вышла она не так давно, еще куча ненайденных фишек в любом случае там есть
не в конфликте тех, кто хочет обсудить сервера с теми, кто хочет поболтать за игру и механики новых версий
и не в серунах, поливающих мочей этот тред
проблема в том, что он на дваче
тут ничего нельзя нормально обсуждать, только поливать дург друга дерьмом и постить боевые картинки
> ошибка этого треда не в том, что одни любят моды, а другие ванилу
> не в конфликте тех, кто хочет обсудить сервера с теми, кто хочет поболтать за игру и механики новых версий
> и не в серунах, поливающих мочей этот тред
> проблема в том, что он на дваче
> тут ничего нельзя нормально обсуждать, только поливать дург друга дерьмом и постить боевые картинки
>>4436026
хз, чет кажется ты один и тот модоеб, а твое поведение и реакция - что и требовалось по сути доказать. серуны это не рак МС, серуны это проблема самой игры и ее комьюнити, для тебя я серун, на моды посмел сказать что то, для меня же - ты очередной выблядок, дрочащий на моды, не замечающий главного - без ванили, твои моды - хуйня полная, и создал моды твои тот уто изначально играл вваниль, так будь добр прояви хоть каплю уважения к игре которая стала прородителем твоих реакторов, волшебных дилдаков и прочей хуеты, которой место по сути одно - в корзине
Арбузоёб, ты заебал ныть. Душно читать твой пост с самого начала. Хочешь обсуждать ванилу - пиздуй в тикток или где там школота нынче обитает. Здесь территория взрослых дядек.
Тогда пиздуй в одноклассники, старпер ебаный.
РЕ не одобряю, но на ванилу "дрочит" любой адекватный человек, ибо все моды - это уже по дефолту васянство, если в оригинальной игре нет волшебных палок, реакторов, дизелей хуизилей, СТАЛИ и прочей херни - то она и не нужна там, а то что один васян захотел этот мусор увидеть в игре,, запилил и выложил свой высер в открытый доступ, другой васян этим обмазался и пошел сий кал в массы дает лишь одно - таких уебанов вроде тебя, не понимающих элементарного - если у собаки есть 4 лапы то пятая ей нахуй не нужна
Разрабы Ванили не святые, и очень часто они просто пиздят функционал модов, добавляют новые материалы, которые нахрен никому не были нужны, потому что теперь бегать по аду можно вообще без опаски.
если тебя не устраивает что то в ваниле - тебя не заставляют в нее играть, играй в копателя блять, играй в моды, но будь добр залезь в свой загон и не подавай голоса, твое мнение о вкусе говна которое ты наворачиваешь не особо интересно, сбейтесь в стайку с подобными тебе и изолируйтесь от нормальных людей, благо у каждого "охуенного мода" неприменно есть свой "ламповый сайтик" с обсуждением очередной хуйни добавленной Васяном после лютых спайсовых отходов
но повторюсь - прояви уважение к игре благодаря которой твои пиздатые моды и появились, и не открывай пасть в ее сторону, долбаеб блять, без ваниллы ваши моды ничего не представляют из себя, как и вы сами по сути
Даванись нахуй обратно в конфу.
Напиши свой ник.
462x360, 0:07
Да пошёл ты нахуй, пидорас.
Вообще похер, а где играют?
С модами или ванильку сперва пощупать хочешь?
>TLauncher
>Лаунчер-перефорс, лаунчер-школьник, лаунчер-коммерческий-продукт. К использованию не рекомендуется.
PSHH, анонимус! В интернете давно гуляет статья фромгейта об этом лаунчере и о причинах, из-за которых его не надо использовать. Рекомендуется ознакомиться.
Настоящий лаунчер турика (tlaun.ch/exe и tlaun.ch/jar ) дурачки закинуть не могли?
Почему ты так думаешь?
Спасибо, помогло.
У меня теперь один вопрос остался. Куда исчезают торговцы? Вот я продавал оружейнику слитки всякие, он стал оружейником-мастером, продает мне зачарованное оружие. Спустя какое-то время этот нпс исчезает, возле верстака бродит оружейник-новичок? Деревню от монстров я вроде защитил факелами и забором.
>>34444444
В сталкеротреде взяли.
HuxleyP - ты первая молодчинка! только тебя что-то зомбаки много убивали, из-за чего так?))
Один глаз на майн, другой на ФИПИ.
А ещё сложность Hard, а жителей надо спасать, вот и отвлекал на себя, пока мог
>>4469907
>>4469916
Вот наш тред https://2ch.hk/vg/res/34375879.html#34438235 (М) , но нас оттуда выгнали. Если нас выгоняют из нашего родного тредиса, то нигде нет нам места.
плагины моды ВСПЛЫВАЮЩИЕ РЕКЛАМЫ НА ПОЛЭКРАНА есть?
игровые правила прописаны какие?
энд, незер в каком состоянии?
размер мира какой?
)
Все будет, не ссы.
ХЗ, у автора спроси. Ад и Энд не тронуты, мир наверняка обычный, правил нет
вот сейчас накатил RLCraft и все круто, но как подумаю, что у этих инструментов ничего не поменяешь, не установишь апгрейды, чет грустно становится и уже не до игры
Такая же хуйня. Не могу жить без молота. И радуюсь как дитя, когда моды добавляют новые материалы для тинкера со своими эффектами.
А у меня уже тошнит от него. Крафчу только крафтовый стол оттуда и забиваю хуй.
если тебе нравится строить автофермы, то любая майнкрафтовская сборочка про это
Прям как в тинкере хз. Есть модулар павер армор если хочешь очень крутую броню дрочить апгрейдами, и в меканизме для 1.16 похожее только что сделали.
можно ночью прятаться в кубах thatch или монстры все равно тебя видят? просто смотрел в одном обзоре, там пчел так делал. но меня стабильно стреляют скелеты
и еще, как искать глину? есть какие-то особенности, где она обычно спаунится или нужно просто смотреть под ноги и копать везде
просто там где трава, хуй разглядишь эти полоски и я могу увидеть ее только на перепадах высот в 2 блока
Про глину сам нашел, в справке мода есть
Да, лет 7 назад.
Для любителей фабрика с некропеками, содиум релизнулся.
Двачую. Все уважающие себя майнкрафтеры уже вернулись в пескотред.
нашел какую-то заброшенную дозорную башню и сделал там временное жилище.
Потом может перееду, а может и тут останусь, рядом гора и туда закопаться
Тут пока гулял вокруг и засевал огородик, наткнулся на шахту. Что прикольно, она прям под боком была, через чанк от башни и я ее не видел из-за того, что вход к горе был повернут
Очень уютное место получилось
Да, круто.
Короче, мне пригорело после очередного рецепта, где для одной хуйни нужно скрафтить другую из медных проволочек, на которые идет медная пластина, скрафченная из двух медных слитков... И это только один элемент рецепта.
Как-то расстраивает вся эта нелогичность рецептов и материалов, когда усложняется только ради усложнения. Но простота тоже бесит. Мой идеал - это tfc, рецепты сложные, но обоснованно сложные и логичные. Жаль только что там нет всякой скайфайной фигни, а сидеть большую часть времени в каменном веке, под конец вкатившись в индустриальную эпоху... А как же всякие ракеты-реакторы, колдунство и магия и техномагия, все это в общем.
Дропнул все и начал в mc eternal
А вообще большие надежды на Vintage Story. Дождусь еще одного обновления и вкачусь туда
> Дропнул все и начал в mc eternal
Кайфовый пак. Охуенно в нём чилить после ебучей жары, но мне и энигматика 2 нравится. Просто разные цели у паков. В этернале ты бегаешь всякие приколы находишь, в энигматике ты проектируешь йоба-заводы.
Слышал про йоба заводы, но так и не понял, в чем плюс именно этого пака. Можешь объяснить?
Ну куча же паков с техническими модами и в том же этернал они есть и можно тоже все это строить
А там изменено всё так, что тебе приходится юзать практически все вещи из модов.
О, еще вопрос, а обычная Enigmatica от экспертной только сложностью рецептов отличается?
Там стандартные рецепты, никакой сложности. А ещё у мобов хп не увеличивается, как в экспертной версии. Не рекомендую, уж лучше MC eternal играть.
Сап МКч, посоветуйте хороших технических серверов на industrial craft с приватами.
Я долбоёб. Извините за беспокойство.
А еще эти огромные шмели!
Честно не знаю, что там от модов, а что от ванильного майнкрафта, но в этой сборке так уютно просто находиться... И биомы старого майнкрафта кажутся какими-то пустыми. Тут же везде прям ощущения присутствия. Вот идешь по траве со свой рост, потом болото и деревья на берегу, с которых падают яблоки и летают те самые ГИГАНТСКИЕ ШМЕЛИ Я ЛЮБЛЮ ВАС КАКИЕЖЕВЫКЛАССНЫЕ! Вот только речек из сборки этернала не хватает еще, они там с течением, начинаются с ключей и текут, расширяясь, иногда затекая в пещеры, прям АРРРР!
Sodium (что только на Fabric) позволяет в несколько раз увеличить FPS без потери качества
О чем сраться? Если ты ваниллоблядь, то ставь фабрик, содиум и миллион qol модов, которые на фабрик тоже есть. Если ты модобог, то ставь фордж и моды с контентом, жди PatchworkMC чтобы поставить содиум и возможно еще какие-нибудь 2 мода с фабрика.
Какого хуя юзер должен что-то ставить, чтобы это работало лучше, и какого хуя фанаты делают что-то, что лучше, чем работа штата погромиздов Можанг Студиос?
Ты заебал со свокй фабрикой. Нахуя мне его ставить, если у меня и фордж нормально работает?
1364x768, 0:14
Так ик2 унылый же мод. И зачем тебе сервера с донатом и школьниками? Наверни сборочку и аутируй в кайф.
Я на денюжку со дня рождения радостно купил себе Vintage story, но чет она сырая. Буду ждать обнов и контента. Тут вообще есть игроки в нее? Сервера двачевские и все такое?
Сам мир очень атмосферный получается. Посидел у костра под звездами в первую ночь, рядом пещера и от туда какие-то педики лезут, волки в округе завывают, очень доставляют ощущения, до мурашек.
>То есть вчера?
Чини детектор
>И к чему ты это высрал?
Ты спросил, какие подводные. Худшее, что с тобой произойдет - проебешь пару часов на выяснение, какой мод крашит игру.
> Ты спросил, какие подводные. Худшее, что с тобой произойдет - проебешь пару часов на выяснение, какой мод крашит игру.
Это понятно, но причем тут "все подряд ставил". У меня же есть четкие планы на модпак.
Ну может что пропустил. Может переходы слишком резкие и нужно добавить промежуточные моды.
Прошу сборочку с оружием, техникой и домостроем. Я охренею качать пираченый клиент и пытаться разобраться как устанавливать каждый мод по отдельности и чтоб не возникало конфликтов между ними.
Если тебе нравится tfc и его механики - да. Создатель этого мода пилит как раз vintage story. Ну и если любишь выживач, там с этим тоже ок. Еще круто строительство сделано, но ради этого пока рановато заходить. Лучше обнов подождать.
С моддингом там тоже все ок и уже можно собрать небольшую сборочку
Племянник вот говорит буду блогером как славикмаст и показывает что это такое - садится за пеку и начинает говорить в монитор "эй всем привет, да да, и сегодня мы..."
Просто детское короткое увлечение.
Модпаки (можешь в поиске написать gun\tank\war\etc): https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks?filter-sort=2
Моды: https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods
Конечно.
Ну они дети сейчас, а станут взрослее, поймут что время то уходит и уходит на что? вот эти кривляния перед камерой. В дерево кулачком тук-тук?
То ли дело мы: нюхали клей за гаражами и пили блейзер в подъезде. Там то время зря не уходило.
ну вот и съебывай в те места
нюхал батины пуки
Ты имел ввиду легкой? На мирной враждебных мобов не спавнится.
Сейчас смотрел видео стрима одного спидранера Dream'а, у него стоит нормальная сложность.
Джава
>заграничные друзья зовут поиграть в майнкрафт
У них и спроси. Тут все в жаву играют, бедрок для западных школьников и консольщиков.
>И платить 2000 за игру вышедшую 15 лет назад ну как то хз.
Спирать, с жавой это просто. Бедрок не пиратится кстати.
Видюха мало влияет на что-то кроме шейдеров. Сколько памяти выделил? Какой проц?
Попробовал оба варианта. Ситуация улучшилась, но не сильно.
Дополнительная информация:
Список модов (кроме API и кормодов) https://pastebin.com/hXMQqpZq
А вот те моды, которые должны оптимизировать игру:
BetterFPS
FastWorkbench
FastFurnace
FoamFix (default settings)
Optifine
Phosphor 0.27
VanillaFix
Должны, но не оптимизируют. Я не знаю что у тебя там может тормозить, реально. Но майн сильно процессорозависимая игра и на амд может идти так себе.
Хотя я и ваниллу не освоил до конца, не видел болотный биом, например. Но хочется чего-то нового. Гуглил, а комьюнити в майнкрафте не очень дружелюбное. Вегач - оплот адекватности по сравнению с сайтами и форумами по майну.
В итоге проблему нашел - Mo' Bends грузил игру, оттого LagGoogles и жаловался на мобов. Буду ждать релиз Мо Бендс или ставить не буду совсем.
Ну так убей дракона в Ванилле сначала, потом можно попробовать легкие сборки на основе IC2, там точно не заскучаешь. Потом по нарастающей вплоть до забитых под завязку сборок FTB.
>TLauncher
>Лаунчер-перефорс, лаунчер-школьник, лаунчер-коммерческий-продукт. К использованию не рекомендуется.
>PSHH, анонимус! В интернете давно гуляет статья фромгейта об этом лаунчере и о причинах, из-за которых его не надо использовать. Рекомендуется ознакомиться.
Почему не упомянули про TL? ИМХО, лучший лаунчер - ничего лишнего, даже вся реклама скрывается.
Группа со всей информацией и ссылками: https://vk.com/public26018968
Да хотя бы один AppliedEnergetics накати, уже хватит чтобы ебнуться мозгами с игры для школьников.
Хардкор уже пробовал? Когда умираешь, респавн недоступен - только мир пересоздавать.
Да и в целом в ванилле есть чем заняться, была б фантазия...
>платить 2000 за игру вышедшую 15 лет назад
Лол, она в прошлом стоила вроде то 300 рублей, то 600. Цена со временем повышалась, а курс рубля падал... Опоздал-с!
Кстати, вопрос всем: я в прошлом хотел купить майнкрафт, зарегался на можанге со своим обычным никнеймом, но пожадничал и не стал покупать. Потом через несколько лет захотел всё-таки купить, зашёл на сайт со своим старым аккаунтом - а мне пишет что-то типа "вы не можете купить майнкрафт, потому что ваш аккаунт старый, зарегистрируйте новый", и конвертировать старый в новый не даёт, а зарегать новый со старым ником нельзя. В итоге помучился, погуглил и забил. Прошло ещё несколько лет, можанг куплен майкрософтом, вышла версия под десятку, а я так и не купил ничего... Есть ли шансы, что я смогу теперь купить майн на тот старый аккаунт со своим никнеймом, или всё, только новый ник регать? Очень не хочу регать другой ник, я привязался к старому.
Хотя меня майнкрафт давно уже не привлекает, заняться абсолютно нечем, создаю мир - строю домик - скучаю - закрываю...
>Она всю жизнь стоила 2к на офсайте
- изначально - 5 евро, 5x40 = 200 рублей
- с 30 июня 2010 - 10 евро, 10x39 = 390 рублей
- с 20 декабря 2010 - 15 евро, 15x40 = 600 рублей
- с 18 ноября 2011 - 20 евро, 20x42 = 840 рублей
потом рубль начал падать:
декабрь 2013 - 20x45 = 900 рублей
декабрь 2014 - 20x68 = 1360 рублей
декабрь 2015 - 20x75 = 1500 рублей
- с 24 мая 2016 - 23 евро, 23x74 = 1702 рубля
сейчас должно быть 23x85 = 1955 евро
Какая официальная цена для России - не знаю, у меня их сайт не пропускает дальше выбора платформы и ОС, кнопка не нажимается.
Закрытое руснявое говно.
FTB Academy, сборка специально для нуфагов про положняк в сборках. https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/ftb-academy
На самом деле коммьюнити нормальное, просто в ваниллу играет слишком много детей.
Ну если тебе не нравится техника и рпг, то добро пожаловать в магию. Таумкрафт наверное самый крупный. Еще ботания, астрал сорцери, бладмаджик, рутс, натурас аура, витчери и бевитчмент (вроде как один и тот же мод, но я не играл), электроблобс визардри.
В том-то и дело, что я ищу мод, который не будет Таумкрафтом/ic2, не будет гриндилкой (вспоминаю, как играл в Divine на 1.4.7 в 20 фпс) но при этом в котором есть прогрессия. Чтобы игрока постоянно отправляли что-то искать и что-то делать эпичное.
Поставил в сборку MW и Lost Cities, но понял, что играть не во что. Зачищать дома? Прикольно, надоело почти сразу, разнообразия 0, пушки не нужны, можно и без них справиться.
А, то есть ты хочешь рпг, но не дивайнрпг? Твайлайт форест играл? Азер? Битвинлендс? AoA?
Можешь еще этот https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/roguelike-adventures-and-dungeons модпак глянуть.
>Twilight forest
Во времена 1.7.10 проходил всех боссов, которые тогда были. (Нага, Гидра, Лич, Гаст)
>Aether
Играл в Aether 2 на 1.5.2, не затянуло, плюс этот мод убивал мои сейвы, и я его дропнул в итоге
>Betweenlands
Попробую, спасибо
>AoA
А?
>>4624474
>модпак
Выглядит вкусно, попробую оттуда моды повытягивать
> Во времена 1.7.10 проходил всех боссов, которые тогда были. (Нага, Гидра, Лич, Гаст)
Там еще добавили нескольких.
>А?
https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advent-of-ascension-nevermine
Еще вот эту хуйню видел, но сам не играл. https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/beyond-the-veil
Попробую поставить свежий TF, Betweenlands и еще Tropico, может, зайдет. Спасибо, анончик(и).
Чтобы играть с модами, нужна определённая степень аутизма.
Можно с вами?
Вот тут сборочка, которая познакомит и обучит основным техническим и магическим модам
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/ftb-academy
можно поиграть в нее, а потом уже искать сборку на то, что тебе нравится
Вот в этой
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/minecraft-eternal
есть большинство популярных модов, рецепты не усложнены, интересная генерация мира и очень много всего для исследования - всякие данжы, строения, сокровищницы и прочее
Тут про выживач
https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/terrafirmacraft-reloaded
мне она больше нравится, чем чистый tfc, хотя дополнительные моды многое ломают из его оригинальной механики и играть становится сильно легче. Если прям зайдет, то можно потом вкатиться в vintage story - это отдельная игра, но там многое заимствуют из этого мода.
Вообще сборок разных очень много, ищи и пробуй
Культовая игра, хули.
MultiMC + аккаунт за 5 рублей.
Что я могу делать не так? Ставлю через тлаунчер, максимум что делаю - накатываю фейтфул 32 чтобы не такой вырвиглаз был по графонию. Даже шейдеры не ставлю. РАМ тоже разные пробовал кол-ва выделять, остановился на 9 гигах. Все равно просадки охуевшие просто, игру статтерит и дропает до 30-40 ФПС. Алсо если мониторить ф3 то там постоянно овердохуя чанков обновляется.
Ну нихуя ты какой пиздатый. Я только так умею, нахуй ты выебываешься сразу, мудила? Не можешь нормально сказать как тогда лучше ставить эту всю хуйню?
Потому что я впервые о нем слышу? Ты уж извини что я не такой дохуя прошаренный как ты.
Я застрял в 2013, ацтань
Пиздец, я кубач палёный покупать не хочу и ты думаешь что я запалю свою почту даже фейковую тут?
И к тому же каким вообще образом это поможет решить мои проблемы с ФПС? Я на 100% уверен что дело вообще не в лаунчере а в каких то настройках.
С какими майнерами шизик ебаный? Кто тебе сказал что в нем есть майнеры а в твоем нет?
чем родной то не угодил?
"Мой" с открытым исходным кодом, "твой" - нет.
Мне кажется, ты слишком глуп для майнкрафта с модами, иди в ванилу поиграйся, дитё.
Ебать шизло, прими уже таблетки.
Не аутист обладаешь творческим мышлением - в ваниллу не лезь. Она для тех, кому вкатывает строить города, механизмы, пилить по десятку часов дороги и фермы, жить в своем квадратном манямирке.
Нужен чистый минмакс геймплей, где все ясно-понятно и ты идешь по рельсам развития - идешь в моды.
Ну а хули еще в ванилле делать? Я вот предположим с 1.4.7 играю, за каждым обновлением слежу, я знаю о ванилле ВСЕ да и о многих модах вроде ик2 и таумкрафта тоже. Что мне там делать, кроме строительства и механизмов?
я хуй знает, че те делать. Не знаешь чем заняться, пиздуй в другую игру, чего до меня доебался?
>не знаешь
С хуев не знаю то?
Я тебе говорю - я в ванилле строю, пилю механизмы и просто отдыхаю. Что ты предлагаешь мне кроме этого делать? Потолок развития в ванилле низок до предела - нашел алмазы, выиграл. незерит ничем особо не отличается по хар-кам, да и дрочево еще то, разве что бомбилкой добывать
>Нужен чистый минмакс геймплей, где все ясно-понятно и ты идешь по рельсам развития - идешь в моды.
>и ты идешь по рельсам развития
Начал в MC Eternal играть, нашел алмазы, посмотрел как из ИЗУМРУДОВ да да, тех которыми с нпц торгуешь делается кирка лучше чем алмазная и лучше чем какая либо еще другая. Ну и где тут рельсы если я почти на самом старте получил уже топовые инструменты потому что изумрудов дохуя?
ладно, извини за пук
попробую объяснить, что мне не понравилось в твоем посте и что я там считаю обобщением
я сам уже забыл какой майн без модов, играю только с ними, без них скучно. Но смотрю стримы челов, которые играют только в ванилу, строят там, выполняют челенджы, всякие сервера анархии (вроде 2b2t) и никому из них не мешает отсутствие модов или наоборот их наличие - если говорить про тех, кто тусит только в модпаках или своих сборочках. Есть моды или их нет - это никак не влияет на отсутствие или наличие у тебя фантазии, возможности и желания аутировать в майнкрафт, а ты так ловко поделил всех в своей голове и пошел довольный
ну ты сделал какой-то рецепт, лежащий на поверхности и такой - я выиграл, могу все копать. А между тем это хорошо если процент от всего что есть в этой сборке. Ну или 20% если считать только возможности делать крутые кирки
> лучше чем какая либо еще другая
> уже топовые инструменты
Там есть кирка, которая копает 11х11, держу в курсе.
Быстрее и можно сортировку ебашить.
Бля ну это чит какой то, там итак есть мод который я уже вырубил который позволяет выкапывать 24х24 куб чего угодно, хотя тут надо постараться чтобы инструмент сделать, так что может не такой и чит...
Ну и что? Проблема что-ли побольше жратвы взять? Зато это время эксплоринга туннелей сокращает примерно раз так в тцать.
Читерно же. Сделал 15 каменных\железных кирок, стак мяса жареного и нашел алмазы за 5 минут. Какой интерес?
Нормальный интерес, хули ты...
Такого не знаю но помню что был просто супер охуенный мод который добавлял блоки которые можно было активировать и они могли летать. Такой охуенный дерижопль себе строил все время и исследовал на нём карту.
Это я заебался быстро развиваться в китченсинках.
Прикольно. Я все время относился к ботании как моду с цветочками, ну растут вокруг и красивенько. Но вот в очередной раз убеждаюсь что зря и нужно попробовать вкатиться в него
Один из самых интересных модов, имхо.
Да это не интересно, вот зарядить инфинити дрилл до артифакта - это круто.
Тут один поднимал, в итоге оказалось что он в селе живет и сам играть не может.
Чёт не помню такого.
Что за красная рябь такая в невере такая? Кажется, что она все сильнее начинает крутиться. Чет сыкатно
Это вроде местные партиклы а ля войд, рядом с бедроком. Попробуй забраться повыше.
Не, оказалось это местные "осадки", погода типа дождя наверху
Индия.
> индустриальную сборку
> без модов типо чит аплаид энергестика
Что-то неувязочка в твоем реквесте.
я что виновать, что его пихають во все индустриальные сборки, и при этом не испытывают смущения
Как без него играть то, лол, там через 50 часов игры все сундуки говном забиты.
Ты долбоёб, вопросов больше нет.
если ты долбаеб - не спорю
если ты адекватный человек - то ты все так же будешь понимать что нахуй ей пятая нога не нужна
ради же разнообразия можно сменить собаку, животное того же вида, но свои особенности
все потому-что все майнкрафтеры давно кончили школу и хуярят в полях дабы было на что жит, а из оставшихся 12 идейных, только 5 ведет попеременную активность
Не знаю, шутишь ты или нет, но ты чертовски прав. Половина моих товарищей по Майнкрафту - с тугосерей, другая въебывает на заводе, один даже сидит за убийство. Такие дела.
Индастриал форегоинг? Но там именно автоматизация, сам огород либо ванильный, либо из других модов.
тебе прям чтоб именно весь мод только под огороды?
Просто почти любой технический мод с огородами может
У каждого свой баланс, алло. Кому-то и гречку дрочить - адекватное время провождение.
Ну можешь криэйтом делать ферму, он довольно забавный, но там огород не главное. Можешь еще в кроссроадс поиграть, где автор решил сделать автоматизацию максимально сложной, но возможной и ожидаемой от игрока, но опять же мод не про огород.
Чтобы генетику дрочить я хз, есть баззиер бис, там вроде пчолы могут скрещивать всякие штуки, есть планттек, это как мистикал агрикалча, но с генами.
Жеб что-то опять мутит с боевкой.
Теперь можно не выцеливать по пикселям мышей, бить их с расстояния трех блоков
Теперь не нужно зачарование, чтобы мечи били по радиусу (и ещё занерфили к херам и так бесполезный Sweeping Edge
Изменено пенальти за промах
Щиты блокируют в ближнем бою лишь 2.5 сердца и восстанавливаются быстрее
У топоров появилась своя "Острота", получаемая на зачаровалке
Теперь нельзя стоять с натянутой как мамка Джеба тетевой лука, потому что понижается точность,
Проджектайлы (включая зелья) будут лететь дальше, если бежать в сторону их отправки, ждём мини-игры
Теперь игрок жрет с той же скоростью, как и в обычном майне (в CT5 он ел дольше)
Нельзя есть, пока огребаешь
Восстановление жизни быстрее и меньше тратит голод
Бегать теперь можно только с >6 очками голода.
Починили отдачу и какие-то баги из СТ5
> Реклама проектов из вк, донатопомоек, рассчитанных на школьников, и прочая откровенная чепуха запрещается.
А ты, петух, кто такой, чтобы мне что-то запрещать, а , хуйло?
Алсо, есть /mc/, так что уебывай туда и тред удаляй.
Админ школопомойки порвался.
можно платить проффесионалам, ташемта
да, уже давно дрочу на креат, совместно с имерсивинженерингом катаю, плюс пара васяномодов
Я психически+физически здоровый мужчина. Играю 9 лет на сборке индастриал крафт+форестри+билдкрафт. Кто сейм?
Так бы и сказал, что шизофреник с 9 летним стажем, ладно, таблетки выпить не забудь
Тогда вообще бедрок рукой копай, хули.
Машины голдберга охуенны.
Ну иногда хочется играть не в говно.
Нахуя?
Пошел нахуй, пидор
>>34745389
Долбоебский мод.
Ну блять, не прошло и десяти лет.
Ты тупой прост)
С 19w36a моджанг публикует карты обфускации, что по идее должно было помочь мододелам. Но прекол был в том, что пользоваться этими картами было нельзя, потому что лицензия это прямо запрещала. А теперь в лицензии будет написано
>You may copy and use the mappings for development purposes
Так что в теории теперь мододелы могут перейти с MCP и Yarn на официальные маппинги, которые будут обновлять лучше и чаще.
Слыш, гони.
знаю Atlauncher, зашел в свой лицензионный аккаунт,
Затем в меню сборок, нажал скачать на понравившейся, немножко кастомизировал по желанию или просто поставил дефолт, запустил,
играешь.
Рублей 300 стоит если с почтой брать. Но вообще можешь тогда скачать HMCL, зайти сюда https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks , найти нужное, установить модпак из архива через HMCL.
если кнопки скачать не видишь, то тыкни на файлы и на название файла
Я думаю, стоит раньше ждать слияния апи вместе, потому что моддеры консервативны (и это четко видно: больше всего модов на "долгоживущих" 1.7.10, 1.12.2 и 1.14.4)
НЕ-БУ-ДЕТ, как минимум не раньше чем выйдет это https://patchworkmc.net/ , а после выхода уже и перекатываться не обязательно.
Да я уже посмотрел. Если это всё что есть, то жаль. Хотелось на новых версиях с модами побегать.
я думал на 1.15.2 делать сборку, но большинство мододелов хуй забило, а из тех что есть еле-еле собрал 70 модов
На 1.15.2 же есть Valhelsia 2.
кстати, нашел пиндоский сервер с эти модпаком, если есть желание то можем вместе поиграть на нем
я с работки приду, а ты на ней будешь, я уже усну а ты играть сидяшь, вот так, кинь телегу, может когда-нибудь
извини, но я считаю, что дискорд дерьмо лютое, без задач, и в 38 раз я расписывать "почему так" не буду , обнял, найди себе другого додика
Это ты выглядишь толсто. Все дропнули скайп 5 лет назад. Дискорд всё делает тоже самое, только лучше + свои фишки, по типу серверов. В скайпе 0 смысла сейчас.
Ясно.
По-моему это ты долбоёб который обосрал человека лишь из-за одного средства связи. Труъ аноны вообще бы в треде только кооперировались.
> Труъ аноны вообще бы в треде только кооперировались.
Бля, я в рот ебал писать вечно в ингейм чат или тред.
Нотч почему-то был против стима и был категорически против туда выкладывать майн. Потом его купили майки, учитывая что недавно sea of thiefs вышел в стиме может и майнкрафт когда-нибудь туда завезут. Я тогда обязательно куплю
> почему половина анонов съебала из умирающего раздела сюда
> Теперь там буйство непрошибаемо тупого шизика, который объявил священную войну всем кто играет с модами. Серьезно, я долго сидел в /rf да и вообще на бордах, но настолько ебанутых я еще не встречал.
Сам спросил - сам ответил.
Ты драматизируешь, анон. Но вот то что вторая волна не наступила - объясняется консерватизмом пидорах. Пока пиндосы не боятся пробовать что-то новое, то в рунете чаще всего слышу: "ну я майнкрафт играл... 9 лет назад... скучно кароче было" или "эта та игра для детей?". Им лень что-то разбирать и изучать, закрепили какие-то ярлыки и живут в кайф.
Почему так мало анонов ценящих ммо-парашу, почему так много пидорах-быдло играющих в свой майнкрафт, стрелялки, рпгэшки, но почему не признающих великолепный мир ммо-параши, чому так ,а?
В ваниле маловато контента. Следовательно на долго там не задержишься. А моды всегда держались особняком от массового пользователятм. Даже серваки со всякими мини играми на ваниле требуют входной порог.
Разбежались по узконаправленным клонам, по типу фактории или террарии.
Если я ебану стеклянную крышку на максимальной высоте (т.е чтобы выше снег уже не мог заспавниться ибо лимит), то он будет падать? Ибо если не так, то только строить ту же крышку, но с обсерверами, которые при падении снега сразу же подают сигнал на разлив воды например. И это будет уродливо.
А, да, совет не селиться в зимних биомах не роляет.
Я тут уже обустроился, тут рядом ледники классные
Освещай, он тает от света больше чем сколько-то там.
Заставь все полеблоками или ступеньками, снег на них лежать не может.
Уродливо будет, если на каждом блоке факел или все из полублоков.
Так то если бы мне была неважна красота давно бы это сделал
Были бы земляные плиты...
Про крышку лучше скажи - будет работать или нет? Если нет, тогда ладно. Светокамнем я и так лед убираю
Хотя бы 4.
И то 4 маловато. Это минимум, при кототром подлагивать все еще будет.
Реддит же. Только не говнище по адресу r/minecraft а помельче, r/feedthebeast ламповый например.
>Как это заменить на старый айди цифрами я так не нашел
А это потому, что они переехали на новый формат, блоки теперь не цифрами пишутся а словами, чтобы избежать конфликтов.
Таб юзай чтобы быстрее вбивать, а про цифры забывай, в 1.13 их вообще выпилили полностью.
Можешь попробовать нажать F3+H, но не думаю что сработает.
Олсо на 1.12.2 ровные пасаны юзают The One Probe вместо вайлы.
ебать ты динозавр, на 1.7.10 сидеть когда уже с 1.12.2 люди на новые версии покатились
>хвайла
>хуила
>хвула
>вавла
>блабла
>кококок
Какого хуя эти уебки миллиард названий выдумывают, мразота тупорылая.
Вайла и вайла. Все.
Неи и неи, все. Нет, блядь, надо уебанские названия выдумывать и всем мозга ебать. Всегда крою их хуями за такое. Трут и банят, но меня радует мысль что кто-то из этих блядей был снежинкой и сильно горел от такого.
Ты че тупой? Это просто разные моды. Ты же не называешь неи тми. Вот и джеи это джеи, а не неи.
Какие в пизду разные, это одно и то же и называться должно одинаково, блядь. Уроды ебаные, мозга ебут на ровном месте.
Фоллач нет, там одни школьники-говноеды, выблядки спидозных шлюх остались. Нормальные ребята на НМА съебались подальше от беседкиных каложоров.
Вайла - оригинальный мод на старые версии
Хвила - форк вайлы, который, в отличие от вайлы, поддерживают
Вавла - аддон для вайлы или хвилы
Топ - альтернатива хвиле
Тми - древний мод, который спавнит вещи
Неи - мод поновее, который показывает рецепты
Джеи - оптимизированный клон неи для новых версий
Реи - клон джеи для фабрика (и рифта, если кому-то не насрать)
Всё это разные моды от разных авторов.
Одинаковые они, делают одно и то же и называться должны тоже одинаково.
Какого хуя если завтра какой-то чсвшный мудак выпустит свое говно Блабла - как я про него узнаю нахуй, ведь я вайлу искать буду.
Сделал Вайлу - называй вайла, блядь, нет, не хотим логично поступать, будем всем мозга ебать.
Какой же ты душный хуесос, хорошо что тя по моему доносу в /mc потерли. Убей себя плиз, сделай мир лучше :3
>Импланинг что это не один долбаеб, проткнутый лично создателем форжа, срет и набрасывается на всех аки псина с бешенством что-то верещя про швитую ванилу
Да-да рассказывай, мудило. Ты у нас один такой, я просто не поверю что в мире есть ещё один на столько же ебанутый хуесос
Где я сказал что ванила швятая, дегенерат?
Я сказал что ванила для аутистов, которым в кайф 24/7 дрочить дороги, дома и города, за полчаса достигнув потолка развития.
Хуяп, играть будешь?
стучись в дис ницше был нигилистом#4955
function clear_bag()
local drop=1
local i=1
local ik=1
turtle.select(1)
for i=2,16 do
turtle.select(i)
drop=turtle.getItemCount(ik)
for i=1,drop do
turtle.dropUp()
end
end
turtle.select(1)
end
function refuelMe()
local i=2
local fuelcnt=0
for i=2,16 do
turtle.select(i)
fuelcnt=turtle.getItemCount(i)
turtle.refuel(fuelcnt)
end
turtle.select(1)
end
function right()
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.turnRight()
end
function left()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
end
function digup(n)
local i = 0
turtle.dig()
turtle.forward()
while turtle.detectUp() do
i=i+1
turtle.digUp()
turtle.up()
end
while i>1 do
turtle.down()
i=i-1
end
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
turtle.forward()
turtle.down()
end
local i = 0
refuelMe()
for i=1,8 do
digup(8)
right()
digup(8)
left()
end
clear_bag()
function clear_bag()
local drop=1
local i=1
local ik=1
turtle.select(1)
for i=2,16 do
turtle.select(i)
drop=turtle.getItemCount(ik)
for i=1,drop do
turtle.dropUp()
end
end
turtle.select(1)
end
function refuelMe()
local i=2
local fuelcnt=0
for i=2,16 do
turtle.select(i)
fuelcnt=turtle.getItemCount(i)
turtle.refuel(fuelcnt)
end
turtle.select(1)
end
function right()
turtle.turnRight()
turtle.forward()
turtle.turnRight()
end
function left()
turtle.turnLeft()
turtle.forward()
turtle.turnLeft()
end
function digup(n)
local i = 0
turtle.dig()
turtle.forward()
while turtle.detectUp() do
i=i+1
turtle.digUp()
turtle.up()
end
while i>1 do
turtle.down()
i=i-1
end
turtle.select(1)
turtle.placeDown()
turtle.forward()
turtle.down()
end
local i = 0
refuelMe()
for i=1,8 do
digup(8)
right()
digup(8)
left()
end
clear_bag()
БЛЯДЬ Я ОБОСРАЛСЯ В САМОЙ ПРОГРАММЕ
Никогда на черепашьем не писал.
Но нафига в команде "направо" ты два раза поворачиваешь направо, ты же назад будешь смотреть.
черепаха закончив один ряд гивей поворачивает в сторону нового ряда деревьев (он находится перпендикулярно справо от нее в это время) проезжает один блок в направление этого ряда и перестроясь в новый ряд разворачивается направо и срубает этот ряд
>закончив один ряд гивей поворачивает
Че.
Ты это, если у тебя проблемы с ветками сажай сосны.
https://minecraft-ru.gamepedia.com/IndustrialCraft_2/Гевея
Кстати в грег тек 6 чил эдишн гевеи генерируются часто не только в болотах походу, на равнине где я ща живу их как собак не резанных
А-а-а, ебать, rubber tree, нахуя так переводить, блядь. Ни за что бы не догадался.
Так это, у него нет веток, проблема опять же не существует.
>>4865625
https://ru.wikipedia.org/wiki/Гевея_бразильская
> Hevea brasiliensis, or most commonly, the rubber tree or rubber plant
Я еще когда название было написано загуглил что такое гевея, но в оригинале она не Hevea, поэтому нихуя не очевидно.
Никогда не замечал такого поведения от ИКшных резинодеревьев. Хотя, чесговоря, я их обычно рассаживаю через блок чтоб резиновые метки видеть, потом коробкой или порталом (зависит от того какой мод есть) ставлю в стенку, собирая эдакую комнату в которой все ноды повернуты ко мне лицом, чтоб можно было зайти и подоить резину.
Для древесины (например, в уголь) они хуита, я предпочитаю то что растет высоко и сильно.
Зачарованный саженец как-то нашел в Е2Е. Обеспечил древесиной на всю жизнь.
Я делаю MOBA-сервер на spigot 1.16.2 и мне нужны пчелики, которые могут протестить игру. Где таких лучше искать?
На реддите, если надо относительно* сносный народ.
Здесь, если не разумеешь в мову.
Что надо от тестера?
На реддите как раз собираюсь запостить, вот только боюсь, что местные модеры могут посчитать за рекламу.
>Что надо от тестера?
Вся сложность в том, чтобы собрать 6 человек, особо ничего делать не нужно, просто поиграть и поделиться впечатлениями. Может какие баги найдут, да и станет понятно, в каком направлении допиливать
>На реддите как раз собираюсь запостить, вот только боюсь, что местные модеры могут посчитать за рекламу.
Ты это, не пости на r/minecraft, хоспадеупаси, это пиздец.
По майну куча нишевых сабов, где ты и найдешь помощь.
Тебе скорей всего https://www.reddit.com/r/admincraft/ подойдёт, в дискорд постучись к ним.
>Вся сложность в том, чтобы собрать 6 человек, особо ничего делать не нужно, просто поиграть и поделиться впечатлениями.
Ну тут пару найдёшь, наверное.
Я невнимательно твой первый пост прочитал, МОБА мне совсем неинтересна.
Тут сразу возник вопрос: а нафига ты поднимаешь сервер, если не имеешь под это дело аудитории? Скажем, собрались с друзьями поиграть - так с ними и играй-тести. А не для них, то для чего?
Положняк такой, что сейчас все катятся с 1.12.2 на новые версии, но там модов новых только Create, так что тебе на 1.12.2 надо наверное. Все модпаки тут https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks . Скачивать если лицуха то либо через твич, либо через MultiMC, если пиратка, то через HMCL.
MC Eternal вроде со всем популярным и без специальных линий развития. Квесты есть, но на них можно забить хуй. https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/minecraft-eternal
Если хочешь все-таки криэйт (а он стоит того, чтобы его хотеть), то Valhelsia 2 https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks/valhelsia-2
В принципе можешь просто потыкать в топовые модпаки, механики в описании спойлерить особо смысла нет (только rlcraft не трогай, это набег школьников с ютуба).
сам-то все рабочие тетрадки купил, а всю литературу прочитал, я вот нихуя
Го играть.
Чизел-н-биц не предлагать, заебусь завод с ним строить, с ИЕ он должен бы и функциональным быть же.
Перечитай вопрос.
Декор. Catwalks, stairs, ladders, railings, frames, girders это все.
Хочу поиграть в майнкрафт, но как понял, тут черт ногу сломит.
Посоветуйте ссылочку для соло игры. Что бы вот скачал и играл. Ну может какой аддон там добавить на механизмы, только без слишком уж наворотов.
Что за пикчу ты прикрепил, к чему это?
В чём смысл майнкрафт тредов в /vg/ когда есть /mc/?
Сап майнкампфтеры.
Хочу поиграть с другом в майн, но я не умею и даже не хочу ебаться с созданием своего сервака и прочей шалупони.
Посему у меня 2 вопроса:
1.Существуют в майне сервера с простым выживанием, без всякой стартовой хуйни, спавна с огромной бля цитаделью и желательно без людей совсем? Ну и шобы с регистрацией своей территории не ебаться.
2. Как там с двачерским серваком. Вроде как был такой да? На бэ видел чото такое. Как там дела обстоят? Много народу? Можно будет лампово закатиться с корешем повыживать поаутировать? Или там гриферы и токсики и вообще дроч?
Каво проверить? Схуяли я даунич? Слыш ты?
В моем посте была агрессия? Нет!
Нахуй ты обзываешься? Борда 18+ так то
в школе били
чо хрюкаешь, свин, помоев в корыто подлить
Сюда заходишь и меняешь. https://www.minecraft.net/ru-ru/profile/skin
Хз чо ты там в лаунчере крутил. Как скин может не поддерживать моды тоже не представляю.
Чому?
Ведь платить за игру которая обьективно должна быть бесплатна глупо.
Хули давать деньги корпорациям которая с 11 года не может сделать майнкрафт с обьемом контента меньше чем в террарии?
Щас бы платить на неоптимизированную детскую хуету. За цену майнкрафта в стиме покупается игра ааа-класса.
С опцией Forge(как я понял, это версия поддержки модов) игра запускается. С версией Forge от лаунчера игра выдает ошибку.
Бля, точно. щас проверил - работает теперь со скинами с сайта. Я просто вот только играть в майн начал
Майнкрафт по сути более зависит от игрока, сингл который вобщем то и продают деняг своих не стоит ибо конетента меньше чем в терке той же, но весь кайф делает комунити придумывая всякие сервера и тд, а так же львиный кайф от ролеплея приключений и тд.
Короче комунити сделало для майна больше чем разрабы поэтому я не плачу разрабам деньги за игру!
Он не прав?
закатись к парагону, онлайн на уровне 1.5 анона, спавн пустой, не сичтая хуйни в небе сделанной другим аноном, плагинов нет, мир считай нетронут, за 1к блоков от спавна нашел нелутанный храм
Это метки карты, по дефолту жми J и там внизу слева кнопка с ромбом - можно создавать, менять и удалять эти метки.
Спасибо, а то я уже все моды из сборки перечитал.
Если что на b можно ставить метки, чтобы не терять хуйню всякую типа дома.
Valhelsia 2 (и две другие валхелсии на другие версии, но эта вроде самая годная)
Но это китченсинк без квестов.
А больше просто ничего нет.
>китченсинк без квестов.
ДА мне квесты не нужны, я просто поаутировть в новом майне с модами хочу.
Давно же нашли.
Зелье слабости+золотое яблоко
Думал снова накатить нью хорайзонс, но не хочется опять в ебучем 1.7.10 сидеть, да я и не осилю скорее всего.
Делаешь стойку из булыжника и стержней ифрита.
Бутылки из стекла или с ведьм как побочный ресурс с фермы ведьм
Наливаешь в бутылки воду и варишь. Крафты построишь на Вики.
Удачи, анончик.
А как защитить своих деревенских дураков? Я забором деревню обнес, факелов понаставил, а на крыше дома заспавнилась ебучая ведьма.
На лодке или вагонетке пидоришь носатых в яму какую-нибудь закрыть яму и про освещение не забудь только, а из ямы уже пидоришь их куда тебе нужно: ферма жителей/железа, отдельные камеры для торговли.
Омнифактори попробуй, если любишь дрочить гречку.
На заднем дворе играем, брат.
Я вот заебался в сингле дрочиться и нашел с друзьями симплкрафт галакси. Вроде бы надо в космос лететь, а я в пещере сижу и хмель выращиваю.
зы. рецензия анона про сервер, если вдруг кто будет играть: казуально, фимозные правила, ограничивающие СВОБОДНОЕ ОБЩЕНИЕ, одичавшие модеры (мут за любой чих в глобальный чат), из плюсов только стабильный аптайм и море контента. выкачивать чувства можно неделями. вчера экскаватор, сегодня селекция и пивоварение, завтра аэс и космос.
Но в целом говно. Старая, я бы даже сказал допотопная, версия ик2 (сервер на 1.7.10, лол), приватопараша, сингл с унылым чатиком, отсутствие баланса.
Кто нибудь помнит это? В названии фигурировало средневековье
Ат тхис момент
На серваке с пчеликами изучаем create. Хочешь с нами?
Будет. На стекло лёд не падает.
Академи унылая довольно, если хочешь чтобы контента дохуя и без особого хардкора - MC Eternal, но она на 1.12. На версиях новее не играл, так что не в курсе что там по модам.
А хули толку с этих квестов. Они во всех сборках вида "постройте хуйнюнейм" либо "найдите хуйнюнейм" либо "нагриндите хуйнюнейм", причем в 50% случаев хуйнянейм тебе не нужна вообще, потому что развиваешься по другому моду, а других 50% случаев нужна и ты бы ее и так намутил безо всяких на то квестов. А сборки с гейтами это просто больше гринда ненужной хуйни чтобы получить в итоге китченсинк.
Гейты как в севтеке это да, тяжелые гейты, а вот е2е это охуенно, квестбуки ведут тебя по неизвестным модам и благодаря "постройте это" понимаешь, как все работает на простом уровне не обсираясь.
Если не хочешь, может без квестбука играть, не экспертные или другие китченсинки, дело твое, это манякрафт, тут как хочешь так и дрочишь.
1.12 сильно отличается от 1.14. Наверное так потому что с этой версии я начинал играть. В некоторых местах чувствуется пустота.
Как быть?
С одной стороны хочется играть с модами на какой-нибудь допиленной 1.7.10, где тебе и таумкрафт нормальный и тинкерс констракт с игуаной и прочая годнота.
С другой как-то давит ощущение, что это путь в никуда. Мир на актуальной ванилле можно будет много лет переводить на новые версии и, скорее всего, там даже генерация не пострадает, а что на старых?
Ну пройду я контент модов, всё построю, всё оптимизирую. А дальше? 1.16.2 в этом смысле даёт куда больше возможностей. Хоть те же морские храмы с поместьями креативно перестраивай или базы в незере строй с новыми биомами, хоть деревни развивать и превращать в города - разнообразие.
Но там, блядь, нет нужных модов и хуй пойми что с производительностью.
Плюс я жить не могу без тинкерс констракта. Ненавижу выкидывать инструменты. Хочется скрафтить первую кирку из куска кремня и палки, а через пару игровых лет держать в руках зачарованный до черенковского свечения убердевайс, понимая, что это та самая первая кирка.
Или вот кувалда, которой можно майнить квадрат 3х3 блока - выглядит и ощущается гораздо приятнее, чем зачаренная до упора ванильная кирка, которой под маяком можно хуярить блоки мгновенно. При этом по скорости расчистки больших объёмов камня кувалда ей не уступает, но делает весь процесс несравнимо удобнее.
То же самое касается лопаты и топора из тинкера. Или даже мелочей вроде той, что топорик из тинкера ломает листву быстро и без потери прочности. Казалось бы - маленькая деталь, но делает огромную разницу.
До сих пор аналогов не завезли и, видимо, не завезут. Silent Gear - только часть фич, хотя я его толком не тестил. Не факт, что там можно хотя бы менять части или бесконечно чинить инструмент.
Все остальные моды могу выкинуть и забыть прямо сейчас, кроме тинкера с игуаной.
Блеать, как моджанги до такой очевидной вещи ещё сто лет назад не додумались? Игра про крафт. Дайте, блядь, крафтить нормальные инструменты!
Второй энигматикой обмажься, 1.12, все что ты упомянул есть. Рикаминдую Expert, он не сложный, ориентирован на автоматизацию
Я вообще нихуя не знал в меканизме, ботаньке, астрале, слабо работал с термалкой, нуклеаркрафтом и многое другое.
С удовольствием вкатился, т.к. там доходчивая книжка есть.
Теперь я знаю как работают многие моды и они в большей степени понравились. Впервые нормальную АЕ2 систему построил с автокрафтом.
Е2Е для меня показался лучшим модпаком как раз потому, что очень легко и приятно все раскрылось.
А что там с повышением сложности? Когда играл я, там было так: через какое-то время на тебя набигали зомби в квантовой броне с наносаблями.
В этом паке с зомбями ты борешься точно так же как в ванили, хуле.
Я жил на подсвеченном острове, зомбей нет.
Потом переехал внутрь огромной горы, зомбей нет, потом летаю - на мобов похую.
Да, драконы и прочие черви-пидоры могут доставить нервотрепки по первости, но тебе не надо их гриндить часами.
К тому моменту когда тебе надо будет что-то с мобов иметь, у тебя уже мобоферма с любым гриндером на вкус и цвет, проклятой землей и фильтрацией в мусорку.
Не знаю, кстати, нафига я квантовую броню с мобов собирал, так и не проигодилась.
Не, мне не было сложно, забурился и не отсвечивал, только иногда бегая за вкусняшкой/принтами ае2/чертежами ИЕ.
Ты в основном производство расширяешь же, можешь вообще днями из-под земли не вылезать, просто подсвечивай все и ладно.
Даже если сидеть в яме придётся из неё вылезать. Даже для имбовых спавнеров из IF. Также боссы из ice&fire, таума и ботании. Я бы не сказал, что это ультра сложно, но тебе нужно ебашить, чтобы успевать за ростом сложности.
Ну вот я нихуя не боец, могу загнать себя в окружение и еще как соснуть, но в е2е особо проблем не испытывал.
Наверное потому, что у тебя в начале уже хороший меч от тинкера и запросто можешь в качественной броне прошвырнуться.
К мидгейму будешь в йобе для которой сложность только драконы могут представлять, особенно если визеров фармишь уже.
Всегда есть решение если мобы не по душе/тяжеловаты.
Играй в 1.12.2, после него в ванилле одна полезная фишка — заливание полублоков водой и один крутой новый мод Create, ну еще меканизм прекольно обновился на 1.16.
> До сих пор аналогов не завезли и, видимо, не завезут. Silent Gear - только часть фич, хотя я его толком не тестил. Не факт, что там можно хотя бы менять части или бесконечно чинить инструмент.
Tetra еще попробуй, тоже клон тинкерса.
Тетра интересная, но судя по его любви к тинкерсу - она ему не зайдет, будет бугуртить что нитакфсезделоли.
Да в том же, в чём 1.7.10 - движение есть, а прогресса нет. Если потом захочется перекатиться на 1.16+ - хуёв наемся, потому что эти пидоры опять генерацию изменили. И деревни, опять же. После 1.15 как-то не хочется возвращаться к старым жителям.
>>4993068
>Tetra еще попробуй, тоже клон тинкерса.
Присмотрелся к нему - круто. Немного не в стиле ваниллы с этим своим современным интерфейсом (в хорошем смысле, а не как 99% современных интерфейсов), но да и хуй с ним. Во многом лучше тинкера, в чём-то хуже. Вместо охуенной кувалды какой-то меч для резки камня (Щито?), но в остальном - всё отлично. Чинить можно, части менять можно, даже зачаровывать можно.
Проблема в том, что его нет на 1.16.1 и не выйдет без него начать, чтобы потом поставить. Мод добавляет объекты в мир, значит я их потом искать заебусь, если сгенерирую тысячи блоков в каждую сторону.
Плюс нормальная производительность в новых версиях только с fabric, а я хз, можно ли моды с форджа с ним юзать.
>После 1.15 как-то не хочется возвращаться к старым жителям.
А че там?
Я после милленера жителей никак кроме как диспенсеры изумрудов не рассматриваю.
Переделали генерацию деревень, поменяли торговлю. В целом деревни стали выглядеть намного лучше, даже когда они криво встраиваются в генерацию мира.
Добавили выбор профессий жителями, так что они не рождаются с профессией.
Нужен тебе кузнец - строишь кузницу, ставишь там блок профессии (специальную печь или что у него там, не помню) и один из незанятых жителей выбирает профессию кузнеца. Будет чаще появляться на своём рабочем месте, так что обычно ты знаешь где его искать.
Нужен библиотекарь - можешь сделать одного из жителей библиотекарем так же. Или фермером. Стало проще их абузить, зато теперь можно охуенно развивать деревни. Целая игра-в-игре, не хватает только квестов, семей и родословных для превращения в полноценную РПГ.
Размножалки жителей стали не нужны - можно просто давать им еду и никаких проблем не будет, тебе не нужна ферма жителей, чтобы отстроить город хоть с нуля.
Ну и големов они теперь спавнят немного не так, как раньше. Не в зависимости от размера деревни, а когда сколько-то жителей видят моба.
Ещё и нападения появились, так что без нормальной защиты деревню могут вырезать. Чего лично мне в майнкрафте всегда не хватало, так это некоторой сложности в дневное время. Вот появилась. При чём, при желании, нападений можно избежать, так что больших проблем с ними нет.
Короче говоря, жить в деревне стало интереснее чем когда-либо, а вокруг своей базы по-любому лучше отстраивать город.
Реально, ещё бы квесты и доску объявлений завезли, цены бы им не было.
Так играй в 1.15, на 1.16 криэйта нет, а больше никакого смысла дальше 1.12 катиться нет.
>Целая игра-в-игре, не хватает только квестов, семей и родословных для превращения в полноценную РПГ
Где-то я это слышал...
>Размножалки жителей стали не нужны - можно просто давать им еду и никаких проблем не будет, тебе не нужна ферма жителей, чтобы отстроить город хоть с нуля.
О, звучит, можно попробовать.
>Короче говоря, жить в деревне стало интереснее чем когда-либо
В ванили, разумеется? Потому, что с Милленером все равно не сравнивается пока что.
>ещё бы квесты и доску объявлений завезли
Ох, лол.
Это рофл какой-то? Ты же милленаир описал, которому 100 лет уже.
Да все там норм с производительностью, если ты не на тостере играешь.
Нет. Мильенейр — мёртвый мод. Даже когда он был живым, то попыток обвязать папуасов с каким-нибудь ик2 не было.
Даже если бы такое было, на выходе получится симулятор колонии уровня римки, где ты просто НАБЛЮДАЕШЬ. А папуасы в это время дрочат исследования и строят очередную магическую коробочку из инды, которая автоматически собирает урожай.
Этот жанр называется симулятором Б-га. Как по мне, минекрафт этим и хорош: в него можно засунуть любой жанр. Помню как один анон нашёл мод на самолёты, а там такой киркор с иммерсией, что получился какой-то Microsoft Flight Simulator, лел.
1.7.10 нестабильное говно, которое может крашится просто потому что. Карты 1.7.10 не запускаются на последующих версиях, так что перекатится уже не сможешь. На 1.12.2 тупо больше модов и шейдеров
Даже вторая рука, кстати спизжена из M&B мода. Тупо пиздить и зарабатывать бабло. Пиздить и зарабатывать.
Ланчер можно найти тут http://tfс.su или тут http://terrafirmacraft.ru
Есть дискорд, написан в вк группе.
Бамп раз в месяц, надеюсь, не слишком.
Да я уже начал в 1.16.1, накатил "ванильные" молотки для 3х3-майнинга, а на остальное волевым решением возложил хуй.
Выкопал свой сид времён тестинга 1.15 с грибным островом на нулевых координатах и вкатился.
Вот, кстати, ТФЦ неплох, хотя он слишком трудозатратный для одного игрока. Иногда для банального прогресса надо пилить на тысячи блоков искать какую-нибудь хуйню или ковать 9000 заготовок в ручном режиме.
На сервере может было бы интересно, но у меня что-то предубеждение к серверам майнкрафта.
>у меня что-то предубеждение к серверам майнкрафта.
Не предубеждение, а здравый смысл.
Играть в маню если и с кем, то с друзьями/знакомыми, а не с тупорылыми рандомами.
Ебать! Зашёл в незер, а там эти ёбаные базальтовые столбы, между которыми расщелины с лавой, ямы 1х1 блок, которые хуй увидишь, опять же с лавой, магмаслаймы, которых тут до жопы и все норовят спихнуть в лаву, и ни одного ифрита, чтобы сварить зелье огнеупоротости и искать крепость как белый человек.
Справедливо, они именно на них и на полезном содержимом сосредоточились, боп чисто декоративный. Он очень разнообразит мир и незер, но у него не хватает пользы. Которую с лихвой компенсируют другие моды.
Так то у нас там всё предельно просто. Вступил в город - там уже всё есть. Научат, помогут. Потом обычно люди основывают свой город и переходят туда. Есть торговля, в общем с одной стороны проще чем в сингле, с другой мобы сложнее. Также у нас есть мореплавание - строишь свой корабль до 10к блоков и плывёшь в любую сторону. Можно и жить в нём. Комьюнити нормально, кстати. Двачерских уёбков нет, хотя с двача людей достаточно, в основном олдфаги. Короче говоря бояться не стоит.
>Ланчер
А че делать лицухоблядям? Мне как-то очково, что эта хуйня спиздит мои реальные креденшелы.
Ну ланчер опенсорсный у нас так то. Хотели открыть для буржуев сервер, но буржуи требуют открытия сорцов наших модов, а если я открою, то русичи мигом спиздят мои наработки и будут продавать за донат, а сервер у нас бесплатный и я хочу чтобы у меня играли только бесплатно. Короче проекту уже 8 лет и никто не жаловался что что-то спиздили.
А можно просто самостоятельно модов намазать и зайти с официального клиента?
У нас все моды переделаны ибо по дефолту они говно говняное задюпованое.
Алсо если боишься, то конечно не стоит заходить. А то потом переживать будешь, а мне не нужны всякие шизики, которым что-то мерещится. Уже насмотрелись на таких.
Ничего страшного, я и один справляюсь. 10 лет один играл, не привыкать.
Ты эти моды на серверах видел? Нет? Вообще серверов не видел с похожими модами? Ну так чего говорить тогда.
Побегал по аду - мало того что по нему стало раз в десять сложнее ходить из-за новых биомов, так ещё и ни одной крепости не нашёл до сих пор и ни одного блейза.
Лончер не может проверить валидность и не пускает, у них нет оффлайн режима что ли?
Думаешь у тех, кто может себе позволить копатель за 4 куска хоть единожды может пропасть интернет, нет не может, нищук ебаный
Хуй знает, я, вроде, запускал раньше в оффлайне. Может что-то поменялось, но хз.
Тут ты чутка прав в том плане, что давно пора двух провайдеров подрубить, но нет. У меня в район одна оптика магистраль идет, так что второй пров должен быть по воздуху или спутнику.
Сейчас иногда сеть стала пропадать и я не в таком восторге от прова как раньше.
>>5021803
Поменялось, не запустить.
>>5021842
Я бы и фтб не против, но они давно переехали на офлаунчер тоже.
Хз, я мультимц юзаю, он может в автономный режим, если ты один раз зашёл.
Туда ли ты зашёл? Это майнкрафт, здесь только кубы и квадраты.
Вопрос по игре.
Впервые купил майнкрафт на пс4 bedrock, да, у меня нету пк и телефона.
Дак вот, в общем что в игре вообще делать? Я лазил по каким то шахтам, построил высокий дом с грядками на крыше, построил ферму и загнал коров овц и куриц. Что вообще в этой игре делать то можно? Я ни разу не играл в неё и ни разу не видел как играют. Видео смотреть не хочется, потому что спойлернуть себе и испортить удовольствие от игры не хочется.Могу я построить допустим лифт? Или турель чтоб хуярила мобов? Или подводную лодку?
Сори за тупые вопросы.
Сразу скажу, на пс4 нет пока серверов и только синглплеер, играю я на харде. Про портал в netherworld знаю, но пока не добрался.
>Могу я построить допустим лифт? Или турель чтоб хуярила мобов? Или подводную лодку?
Все это можно с модами.
Дрочи как хочешь, я в душе не ебу че в ванили можно делать.
> Дак вот, в общем что в игре вообще делать?
В бедроке - ничего. Можешь какой-нибудь сервер найти и присоединяться к круговой дрочке только.
Песочница же - что хочешь, что и делай.
Строй всякое, ломай всякое, делай механизмы.
>Могу я построить допустим лифт?
Без проблем, в ваниле куча механизмов на редстоуне.
>Или турель чтоб хуярила мобов?
Можно, но скорее как ловушку, чем как турель. И стрел не напасёшься.
>Или подводную лодку?
Без модов - точно нет. С модами - не уверен.
>редстоун непредсказуем
Вай? Как раз там вполне нормальная логика.
На логических элементах из редстоуна даже всякие калькуляторы собирали.
Главное понять как работает.
На жаве собирали. На бедроке порядок обновления блоков рандомный, что делает редстоун непредсказуемым. Да, всё еще можно строить штуки, но штуки гораздо менее сложные.
Чот пиздец.
> лифт
Очень простой механизм из пары блоков слизи, редстоуна и обсерверов.
> Или турель чтоб хуярила мобов
В теории можно закинуть в раздатчик стрелы и подсоединить переменный сигнал, но это бесполезная хуйня получится. Собственно с какой целью ты собрался пиздить мобов?
> Или подводную лодку
Только если как обычную постройку.
Тащемто если ты не знаешь чем себя занять, то скорее всего ванила это не твоё.
какое же мерзкое вырожденское ебало!!!
Не знаю как вам, а мне дефолтные скины надоели, а найти в интернете нормальный скин - я не знаю сколько надо говен перекопать.
Я вообще хочу все что на 3 пике запилить.
Хотя пока надо хотя бы скин доделать - волосы перепилить, челку отдельным блоком добавить, хвост доделать ну и всякое разное еще. Потом буду броньку делать, ошейник наверное тоже к броньке добавлю. Еще хотелось бы прикольных анимаций наделать, как минимум сделать свою анимацию бега и приседания.
И хули мне этот фабрик? Скажи по человечески: что это мне даёт? Судя по описанию + фпс?
Нормуль.
1920x1080, 0:25
Пилю API для будущего околотехно мода с системой исследования и развития и инженерии. Идей много оче, но пока вот за пару недель запилил только интерфейс и часть самой системы исследовний.
Не знаю получится ли но если шо могу насрать сюда своим дизайном всей хуйни.
Алсо, рисую я, код пишу я, поэтому да.
Что за пелио мод? Что он вообще из себя представляет, нафиг ты сырую фигню выложил?
>Что за пелио мод?
ПИЛЮ МОД АГГГАГГА
>Что он вообще из себя представляет
Проще говоря - видел таумкрафт? Тут схожая система. Нужно производить различного рода эксперименты и накапливать теорию по разным дисципилинам, позже это выливается в открытие новых технологий. Развитие по идее начинается с самого примитивного уровня а-ля добыча чугуна в горнах из камня. Потом механическая энергия, электричество и т.д.
>нафиг ты сырую фигню выложил
Говно в вентилятор кинуть, вдруг кто нибудь захочет пообсуждать и можно будет получить свежий фидбек и другой взгляд шобы было больше идей так сказать.
а то что сырую, ну просто со словами ОЛОЛО У МЕНЯ ЕСТЬ ИДЕЯ МОДА СУТЬ ТАКОВА меня бы вообще нахуй послали. А так хотя бы видно что я так-то что-то делаю.
Нехуя ты крутой. А я никак сесть не могу чота делать, хотя идеи есть.
Ты кроме майна чота погромируешь или только ради моддинга вкатился?
Нет. Я счас еще в МухГТУ пошёл на программного инженера, поэтому я буду как тварь вообще ебать делать дела. Сил у меня душевных много, времени правда не всегда хватает отдавать на моддинг, но всё таки есть.
Вообще идеи идеями, но если они не заряжены реальным смыслом, то грошь им цена, они даже не могут нормально тебя смотивировать что-тоо написать. Вот я вижу что надо пока на фабрике нет нормального СТЭКА модов каких-то на развитие-прогрессию можно попробовать вкатиться в своего рода унификацией этого дела. Фабрик очень гибкий, лёгкий, и потому там много очень интересных вещей можно сделать (и уже делают ттакое от чего пэнис начинает шевелиться, ну если конечно доделают.)
А так я програмировать всеръез начал только с этого мода, до этого пытался в С++ и RustLang но внезапно появились более насущные дела и я дропнул. Потом вернусь офкурс, потому что идей именно технических-системных релазиаций а не простого кирилливания и вне майна опиздейшее количество
Надеюсь тут пару адекватных найдутся хотя бы побухтеть маленько.
Мод, который будет охватывать длинную цепочку развития от начальных наук до самых верхов а-ля путешествия в космос Но это уже ультакирилливание я до этого нахуй не дойду, но цель как бы иллюзорную поставить надо. Прогресс по моду будет происходить в виде различных методов исследования окружающего мира, а также "разработку" того или иного устройства или технологии. Ключевым предметом мода будет книга "Большая Энциклопедия", после нахождения (в деревне жителей) которой начнётся прогрессия по моду. Также основной фишкой мода будет то, что большое количество производства переносится с простого "крафта 3 на 3" в более интересные и интерактивные машины, а также в систему инженерных верстаков. Также основной фишкой мода будет то, что большое количество производства переносится с простого "крафта 3 на 3" в более интересные и интерактивные машины.
Мод будет 3 ветки геймплейные представлять:
- Research&Development
- Инженерное производство
- взаимодействие с агрегатами
- Research&Development
Эта часть геймлея представляет из себя проведение экспериментов и накопление теоретического обеспечения с помощью разных устройств и способов. На специальных столах исследования будет повышаться теоретическое обеспечение (Это типо ты нахуй изучаешь астрономию математику и физику). У каждой теоретической дисциплины будет уровень и пул(максимальное количество теории, повышается с уровнем). Экспериментами могут быть совсем разные вещи типо упасть на лодке с водопада, выебать свинью или поджечь нефть. Но в основном позже эксперименты будут проводиться за столом, или с помощью специальных устройств. Математику можно допустим с помощью компьютера, астрономию с помощью разных телескопов, и так далее. Для физики адронный коллайдер въебать агггагага..
То есть если обычно прогрессия заключается в том что надо крафтитькрафтитькрафтить, то тут часто чтобы октрыть новые технологии придётся именно что производить какие-то сложные, специальные агрегаты чтобы собрать теоретические знания с них.
Инженерное производство это по сути 1 вид агрегатов, которые называются инженерый верстак или как-то так. Самих по себе верстаков будет много разных видов. По сути инженерный стол работает по типу кликера или Idle game. Ты можешь использовать стол поодиночке, а можешь приставлять к нему разные дополнительные штуки типо шкаф с инструментами допустим, или станок, который будет ускорять работу-за-клик. Позже когда ты разовъёшься доовольно мощно будет возможность выполнять работу-в-секунду также с помощью специальных устройств, Которые технически просто добавляют пункт скорости работы автоматической.
Взаимодействие с агрегатами:
Если на инженерном столе мы создаём только единичные детали, можно так сказать мануфактурой, когда у нас повысятся производственные мощности, производство некоторых деталей можно будет полностью автоматизировать навроде ебать факторио.
И в общем по этому лекалу будет идти от примитивной эпохи до хуй знает сколько я протяну.
Далеко не всё рассказал (допустим что вообще сами технологии и производство из себя будет представлять) но это уже другое, и вопрос открытый.
Надеюсь тут пару адекватных найдутся хотя бы побухтеть маленько.
Мод, который будет охватывать длинную цепочку развития от начальных наук до самых верхов а-ля путешествия в космос Но это уже ультакирилливание я до этого нахуй не дойду, но цель как бы иллюзорную поставить надо. Прогресс по моду будет происходить в виде различных методов исследования окружающего мира, а также "разработку" того или иного устройства или технологии. Ключевым предметом мода будет книга "Большая Энциклопедия", после нахождения (в деревне жителей) которой начнётся прогрессия по моду. Также основной фишкой мода будет то, что большое количество производства переносится с простого "крафта 3 на 3" в более интересные и интерактивные машины, а также в систему инженерных верстаков. Также основной фишкой мода будет то, что большое количество производства переносится с простого "крафта 3 на 3" в более интересные и интерактивные машины.
Мод будет 3 ветки геймплейные представлять:
- Research&Development
- Инженерное производство
- взаимодействие с агрегатами
- Research&Development
Эта часть геймлея представляет из себя проведение экспериментов и накопление теоретического обеспечения с помощью разных устройств и способов. На специальных столах исследования будет повышаться теоретическое обеспечение (Это типо ты нахуй изучаешь астрономию математику и физику). У каждой теоретической дисциплины будет уровень и пул(максимальное количество теории, повышается с уровнем). Экспериментами могут быть совсем разные вещи типо упасть на лодке с водопада, выебать свинью или поджечь нефть. Но в основном позже эксперименты будут проводиться за столом, или с помощью специальных устройств. Математику можно допустим с помощью компьютера, астрономию с помощью разных телескопов, и так далее. Для физики адронный коллайдер въебать агггагага..
То есть если обычно прогрессия заключается в том что надо крафтитькрафтитькрафтить, то тут часто чтобы октрыть новые технологии придётся именно что производить какие-то сложные, специальные агрегаты чтобы собрать теоретические знания с них.
Инженерное производство это по сути 1 вид агрегатов, которые называются инженерый верстак или как-то так. Самих по себе верстаков будет много разных видов. По сути инженерный стол работает по типу кликера или Idle game. Ты можешь использовать стол поодиночке, а можешь приставлять к нему разные дополнительные штуки типо шкаф с инструментами допустим, или станок, который будет ускорять работу-за-клик. Позже когда ты разовъёшься доовольно мощно будет возможность выполнять работу-в-секунду также с помощью специальных устройств, Которые технически просто добавляют пункт скорости работы автоматической.
Взаимодействие с агрегатами:
Если на инженерном столе мы создаём только единичные детали, можно так сказать мануфактурой, когда у нас повысятся производственные мощности, производство некоторых деталей можно будет полностью автоматизировать навроде ебать факторио.
И в общем по этому лекалу будет идти от примитивной эпохи до хуй знает сколько я протяну.
Далеко не всё рассказал (допустим что вообще сами технологии и производство из себя будет представлять) но это уже другое, и вопрос открытый.
чтобы сразу не было ДАЛБОАЁБ СУКА КАКОЙ КЛИКЕР НАХУЙ ЕБАНУТЫЙ скажу что во первых кликать придётся не так много, я сам понимаю насколько это аутистичная и заёбная часть (разве что на начальных уровнях такое может быть слегка затянутым, но ток слегка), и основной двжиняк будет всё-таки в танцевании вокруг исследовании, разработке и взаимодействии с агрегатами. А инжереные столы это просто фичка забавная, которая с определенного момента равзития вообще станет автоматична.
>Вообще идеи идеями, но если они не заряжены реальным смыслом, то грошь им цена, они даже не могут нормально тебя смотивировать что-тоо написать.
Люди разные и им доставляет делать разные вещи. Кому-то нравится придумывать новое и прорабатывать свои идеи во всех подробностях, но абсолютно нет интереса воплощать это в жизнь. Мотивация отсутствует вот прям до зевоты, одолевающей прокрастинации и непреодолимого желания срочно переключить своё внимание на что-нибудь другое.
Кстати, получить "таумкрафт про технологии" было бы здорово.
Если собираешься делать мод, который будет до последнего обновляться вместе с ванилой, постарайся сделать всё в максимально ванильном стиле и просто добавлять недостающие фичи, чтобы мод выглядел как продолжение игры, а не как нечто, прикрученное к игре сбоку.
Тем более у тебя, как я понял, в планах "всего понемногу", ну или one mod to rule them all (дьявольский смех по желанию).
Например меня, как аутиста, дико раздражают неиспользуемые вещи, которые нельзя никак применить, только выбросить. Остатки скрафченных ступеней, лишние зачарованные книги, етц.
Есть несколько идей как можно всё это использовать, но я пока даже не пытался в модинг.
И одновременно раздражает то, что некоторые блоки являются конечными. Вплоть до того, что раз в игре нет способа крафта земли из возобновляемых ресурсов, нельзя проёбывать ни одного блока земли, хотя в мире майнкрафта её больше, чем все игроки вместе взятые когда-нибудь смогут выкопать.
> скажу что во первых кликать придётся не так много, я сам понимаю насколько это аутистичная и заёбная часть
Ты только что любую приличную инкрементальную игру.
MAAH BOII я в них столько обыгрался обмазался, и как мне кажется тут эта идея весьма подходит кстати, да. Она тут играет хорошо ЕСЛИ грамотно её вписать естественно.
>Люди разные и им доставляет делать разные вещи.
ты просто психические проебался потерялся по жизни, я твоё состояние очень хорошо знаю поверь, так как был в нём сам, и очень долго и муторно, скрипя жопой из него вылезал, не жалею.
>Если собираешься делать мод, который будет до последнего обновляться вместе с ванилой, постарайся сделать всё в максимально ванильном стиле и просто добавлять недостающие фичи, чтобы мод выглядел как продолжение игры
Про ванильный стиль это правильно по сути, но всё же очень сложно сдерживать ванильный стиль, часто им прижтёся жертвовать потому что кубач вооще не про технологии, он с геймплейной точки зрения несуразен и неказист, и этим и хорош. Нужно просто правильно планку держать и сильно не расходиться.
>Тем более у тебя, как я понял, в планах "всего понемногу"
С чего ты взял? Если ты про сами технологии говоришь, то тут очень много весьма комплексных вещей планируется, и уж точно не всего, допустим Адвенчурную составляющую с новыми мобами структурами и дименшонами я не трогаю, надеюсь кто-нибудь кроме меня в модокоммунити её тронет, потому что годных адвенчурных модов сейчас на фабрике вообще 0.
>Например меня, как аутиста, дико раздражают неиспользуемые вещи, которые нельзя никак применить, только выбросить. Остатки скрафченных ступеней, лишние зачарованные книги, етц.
Я вообще не понял градус твоего аутизма на этот счёт. Это прямо вообще какая-то странная мелочь навроде "меня люто раздражает как у курицы ноги двигаются, они должны двигаться в другу сторону.". Надеюсь я просто не понял тебя, анон.
>И одновременно раздражает то, что некоторые блоки являются конечными.
>Вплоть до того, что раз в игре нет способа крафта земли из возобновляемых ресурсов
:^)
Времени чот нихуя нет, а когда есть пиздец влом что-то делать.
Надо как-то заставить себя, но пока не получается.
Я не фанат технических модов, с большинством из них играл мало, так что на моё мнение можешь, в принципе, забить болт, но всё равно выскажу. У технических модов есть несколько характерных проблем, из-за которых я, собственно, и не фанат. И не только у них.
Вот эти моменты лучше бы продумать заранее:
1. Генерация мира. Если хочешь делать мод, который будет обновляться вместе с ванилой, лучше не трогать генерацию. В смысле не добавлять нефти, новых объектов, своих биомов и чего-то такого. Иначе новый мир придётся создавать в каждой версии, а не только когда моджанги опять решат переделать то, что работает (сволочи). И если с другими измерениями (ад, энд), в принципе, можно делать более-менее что угодно (Их можно удалить и пересоздать), то со стартовому миру лучше бы оставаться таким, какой он сейчас в 1.16.2
Ну или, если уж совсем никак иначе, можно подгонять свои изменения генерации под те, которые делает моджанг, чтобы начинать новую игру не приходилось чаще.
Ну или прикрутить на хай-техе какие-нибудь пространственные врата, к которым прихуярить пустое (а-ля скайблок) измерение, куда ты будешь под конец развития переносить свою базу, а в другие миры ходить за ресурсами. Тогда вообще нет проблем с обновлением - снёс всё кроме базы и обновил игру. Мир сгенерировался заново - ну и заебись. Вне этого войда у тебя будут ресурсные колонии и заводы, но ими, если что, можно пожертвовать.
2. Гринд. Исследования и прогресс по технологиям. Видел что-то похожее на исследования только в таумкрафте, потому с ним и буду сравнивать.
В первый раз заниматься исследованиями интересно - изучать свойства предметов, открывать новые возможности, технологии, етц. В пятый-десятый-пятидесятый раз это заёбывает - нужно просканить ещё 9000 блоков, прокликать в миниигре ещё 9000 исследований, чтобы открыть то-уже-знаю-что.
В технических модах это обычно ехал кратф через крафт в виде двух крайностей: игры в ёбаный склад, когда ты только и делаешь, что бегаешь от верстака к сундукам, ища куда делась листовая медь, сталь и прочая поебота, чтобы сделать крафт, из которого крафт, из которого крафт, чтобы сделать верстак следующего тира, где та же поебота повторяется с повышением градуса перекрафтов; Или один уберсклад с автокрафтом, где ты просто жмёшь в менюшке нужный предмет и получаешь нужное количество из добытых автоматическими карьером/фермами ресурсов.
И то и другое ужасно уныло, но по-разному. Если получится как-то этого избежать - отлично.
3. Ручной гринд и уберавтоматизация.
И то и другое плохо. Пройти между ними - не знаю как.
Пример уберавтоматизации - ProjectE в терминальной стадии, когда тебе вообще не нужно делать ничего, у тебя просто есть система с запасом EMC, куда ты спускаешь говно и получаешь нужное в нужном количестве. Ну, разве что рецепты открыть, а так - добро пожаловать в креатив.
По итогу вся остальная игра тут же становится не нужна. Нужен хороший способ генерации EMC и, как только ты его сделаешь, - всё. Прогресс окончен. Техномоды, зачастую, сводятся к тому же, только путь до уберавтоматизации очень растянут и, хотя бы в процессе, игра остаётся интересной.
Пример терминальной стадии ручного гринда - террафирмакрафт, когда тебе для прогресса нужен определённый металл, который находится (если повезёт) в 3000 блоков в какую-то сторону. Или ты будешь бродить кругами и так ничего и не найдёшь. После того как ты всё найдёшь, в принципе, гринд в ТФЦ никуда не девается, но он сделан достаточно хорошо (ковка и всё такое), чтобы им можно было заниматься.
Тоже надо как-то сбалансировать, чтобы с одной стороны не заебать игрока до крайности, а с другой - не сделать часть майнкрафта на хуй ненужной.
Я не фанат технических модов, с большинством из них играл мало, так что на моё мнение можешь, в принципе, забить болт, но всё равно выскажу. У технических модов есть несколько характерных проблем, из-за которых я, собственно, и не фанат. И не только у них.
Вот эти моменты лучше бы продумать заранее:
1. Генерация мира. Если хочешь делать мод, который будет обновляться вместе с ванилой, лучше не трогать генерацию. В смысле не добавлять нефти, новых объектов, своих биомов и чего-то такого. Иначе новый мир придётся создавать в каждой версии, а не только когда моджанги опять решат переделать то, что работает (сволочи). И если с другими измерениями (ад, энд), в принципе, можно делать более-менее что угодно (Их можно удалить и пересоздать), то со стартовому миру лучше бы оставаться таким, какой он сейчас в 1.16.2
Ну или, если уж совсем никак иначе, можно подгонять свои изменения генерации под те, которые делает моджанг, чтобы начинать новую игру не приходилось чаще.
Ну или прикрутить на хай-техе какие-нибудь пространственные врата, к которым прихуярить пустое (а-ля скайблок) измерение, куда ты будешь под конец развития переносить свою базу, а в другие миры ходить за ресурсами. Тогда вообще нет проблем с обновлением - снёс всё кроме базы и обновил игру. Мир сгенерировался заново - ну и заебись. Вне этого войда у тебя будут ресурсные колонии и заводы, но ими, если что, можно пожертвовать.
2. Гринд. Исследования и прогресс по технологиям. Видел что-то похожее на исследования только в таумкрафте, потому с ним и буду сравнивать.
В первый раз заниматься исследованиями интересно - изучать свойства предметов, открывать новые возможности, технологии, етц. В пятый-десятый-пятидесятый раз это заёбывает - нужно просканить ещё 9000 блоков, прокликать в миниигре ещё 9000 исследований, чтобы открыть то-уже-знаю-что.
В технических модах это обычно ехал кратф через крафт в виде двух крайностей: игры в ёбаный склад, когда ты только и делаешь, что бегаешь от верстака к сундукам, ища куда делась листовая медь, сталь и прочая поебота, чтобы сделать крафт, из которого крафт, из которого крафт, чтобы сделать верстак следующего тира, где та же поебота повторяется с повышением градуса перекрафтов; Или один уберсклад с автокрафтом, где ты просто жмёшь в менюшке нужный предмет и получаешь нужное количество из добытых автоматическими карьером/фермами ресурсов.
И то и другое ужасно уныло, но по-разному. Если получится как-то этого избежать - отлично.
3. Ручной гринд и уберавтоматизация.
И то и другое плохо. Пройти между ними - не знаю как.
Пример уберавтоматизации - ProjectE в терминальной стадии, когда тебе вообще не нужно делать ничего, у тебя просто есть система с запасом EMC, куда ты спускаешь говно и получаешь нужное в нужном количестве. Ну, разве что рецепты открыть, а так - добро пожаловать в креатив.
По итогу вся остальная игра тут же становится не нужна. Нужен хороший способ генерации EMC и, как только ты его сделаешь, - всё. Прогресс окончен. Техномоды, зачастую, сводятся к тому же, только путь до уберавтоматизации очень растянут и, хотя бы в процессе, игра остаётся интересной.
Пример терминальной стадии ручного гринда - террафирмакрафт, когда тебе для прогресса нужен определённый металл, который находится (если повезёт) в 3000 блоков в какую-то сторону. Или ты будешь бродить кругами и так ничего и не найдёшь. После того как ты всё найдёшь, в принципе, гринд в ТФЦ никуда не девается, но он сделан достаточно хорошо (ковка и всё такое), чтобы им можно было заниматься.
Тоже надо как-то сбалансировать, чтобы с одной стороны не заебать игрока до крайности, а с другой - не сделать часть майнкрафта на хуй ненужной.
>Генерация мира.
Эта проблема актуальна только на Forge, который вообще не умел в переносимость версий от слова совсем и совершенно. Я делаю моды на Fabric, и основной функционал взаимодействия с кодом игры уменьшен и хитро завёрнут в Mixin инжекторы. Ну это матчать, но грубо говоря в Farbic любые моды, если сами не трогают код игры через mixin +-переносимы спокойно между версиями, такая проблема как добавление и вычитание каких-либо частей генерация несуществуенна, миры должны быть насколько я знаю переносимы. Своих биомов добавлять не собираюсь, дименшонов тоже (разве что если дойду до космической эры, там да, ебать космос же.), а вот руда и нефть надо бы. Руда сама переносима а с нефтью наверное надо будет потанцевать немного но в принципе разрешаемо.
>Гринд. Исследования и прогресс по технологиям.
>В первый раз заниматься исследованиями интересно - изучать свойства предметов, открывать новые возможности, технологии, етц. В пятый-десятый-пятидесятый раз это заёбывает
Ну на то они и расчитаный что ты не будешь постоянно одно и то же делать. Но да, вообще проблема заёбываемости и гриндана плоского в модах кубача стоит. Этот процесс сам по себе довольно сложно разбавить каким то не надоедающим контентом, так как он сам по себе линеен, но я подумаю всё таки как можно систему экспериментов сделать более интересной, ИЛИ разнообразить горизонтальную прогрессию. Тобишь момент когда ты уже добился каких то высот там у тебя примитивный завод, и как то оставиваться с уже имеющимися мощностями и проходить какой-то сторонний контент. Потому что в идеале моддокубач должен быь разносторонний, и технологии и адвнчуюра с убиением грозных ебак. Можно попборовать как-то унифицировать баланс листы здоровья-урона, чтобы коммунити примерно ориентировочно держало одинаковую кривую сложности, чтобы кне было как диван РПГ где с определённого момента убивать местных пидров может оружие только из этого мода. Но вопрос с гриндом это да. Важная хуйня. Есть над чем подумать.
>Ручной гринд и уберавтоматизация.
Да, эту проблему я тоже чую, но уже повёл идею так, чтобы до уберавтоматизации нельзя было дойти до конца мода, всегда буде возникать какая-то новая хуйня котору нужно будет решать мануально, типо постройка новой многоблочной структуры (счас я разрабатываю концепт постройки структур мнблчн более компексный чем просто въебать несколько блоков и пиздануть кувалдой. в SS13 знаете как собираются консоли терминалы и автолаты?) Про ТФС да, тут надо быть осторожнее и не осздавать заведомо пизданутые задачи обязательными. на пути. Можно пару раз побаловаться, потому что всякие извращенцы бывают, но оень осторожно.
>Генерация мира.
Эта проблема актуальна только на Forge, который вообще не умел в переносимость версий от слова совсем и совершенно. Я делаю моды на Fabric, и основной функционал взаимодействия с кодом игры уменьшен и хитро завёрнут в Mixin инжекторы. Ну это матчать, но грубо говоря в Farbic любые моды, если сами не трогают код игры через mixin +-переносимы спокойно между версиями, такая проблема как добавление и вычитание каких-либо частей генерация несуществуенна, миры должны быть насколько я знаю переносимы. Своих биомов добавлять не собираюсь, дименшонов тоже (разве что если дойду до космической эры, там да, ебать космос же.), а вот руда и нефть надо бы. Руда сама переносима а с нефтью наверное надо будет потанцевать немного но в принципе разрешаемо.
>Гринд. Исследования и прогресс по технологиям.
>В первый раз заниматься исследованиями интересно - изучать свойства предметов, открывать новые возможности, технологии, етц. В пятый-десятый-пятидесятый раз это заёбывает
Ну на то они и расчитаный что ты не будешь постоянно одно и то же делать. Но да, вообще проблема заёбываемости и гриндана плоского в модах кубача стоит. Этот процесс сам по себе довольно сложно разбавить каким то не надоедающим контентом, так как он сам по себе линеен, но я подумаю всё таки как можно систему экспериментов сделать более интересной, ИЛИ разнообразить горизонтальную прогрессию. Тобишь момент когда ты уже добился каких то высот там у тебя примитивный завод, и как то оставиваться с уже имеющимися мощностями и проходить какой-то сторонний контент. Потому что в идеале моддокубач должен быь разносторонний, и технологии и адвнчуюра с убиением грозных ебак. Можно попборовать как-то унифицировать баланс листы здоровья-урона, чтобы коммунити примерно ориентировочно держало одинаковую кривую сложности, чтобы кне было как диван РПГ где с определённого момента убивать местных пидров может оружие только из этого мода. Но вопрос с гриндом это да. Важная хуйня. Есть над чем подумать.
>Ручной гринд и уберавтоматизация.
Да, эту проблему я тоже чую, но уже повёл идею так, чтобы до уберавтоматизации нельзя было дойти до конца мода, всегда буде возникать какая-то новая хуйня котору нужно будет решать мануально, типо постройка новой многоблочной структуры (счас я разрабатываю концепт постройки структур мнблчн более компексный чем просто въебать несколько блоков и пиздануть кувалдой. в SS13 знаете как собираются консоли терминалы и автолаты?) Про ТФС да, тут надо быть осторожнее и не осздавать заведомо пизданутые задачи обязательными. на пути. Можно пару раз побаловаться, потому что всякие извращенцы бывают, но оень осторожно.
> Ручной гринд и уберавтоматизация.
Ящитаю, что в идеале игрок должен иметь возможность автоматизировать всё что угодно, но любая автоматизация должна быть большим сложным механизмом, а не волшебной коробкой, которая жрет (или даже не жрет) одни ресурсы и выплевывает другие.
Плохой пример, как ты и сказал, проджекте - буквально всё сводится к волшебной коробке. Хороший пример - криэйт, где даже автокрафт это не коробка, а многоблочная структура (не многоблочная волшебная коробка!).
Да, ты ровно пиздишь.
Мне самау понравился крейт и скорее всего некоторые вещи я явно-неявно с него слямзю это точно. Уж больно сочно они делают всю хуйню. Жаль на форжде который скоро уже вобще нахуй вымрет имхо.
Потому что даже сейчас, на версию НАБЕРИТЕ ВОЗДУХА 1.16 ОН ГГафаИСПОЛЬЗУЕТ МАППИНГИ YARN. тобишь Fabric.
Конечно фордж от уши послушил и сейчас единственные готовые моды есть только на нём а на фабрике хуй да нихуя, но фабрик на вырост сделан, теперь какими бы хуепуталами не были можанг моды старые на фабрике им просто так не заруинить
Кстати шутка в том, что еще один отличный пример правильной автоматизации это ванилла.
да, у меня у самого бомбило отебаных блоков засуть это получешь суперприз. Посмотрю что можно с этим сделать вообще.
>И в общем по этому лекалу будет идти от примитивной эпохи до хуй знает сколько я протяну.
Выкладывайся в гитхабе по лицензии МИТ с роадмапом и четким описанием идей, и даже если дропнешь, тебя подхватят.
>постарайся сделать всё в максимально ванильном стиле и просто добавлять недостающие фичи, чтобы мод выглядел как продолжение игры, а не как нечто, прикрученное к игре сбоку.
Ваниль сама консистентностью не всегда отличается, так что не думаю, что это большая проблема.
Да, я так и хотел.
По идее моей суть такова. Есть API со всеми базовыми механиками типо исслелований, коммуникации между блоками и инженерией, а есть контентные моды, то есть всё очень модульное такое и няшное. Еси тебе не хочется ты можешь поставить допустим лайтовую версию примитивной Эры, и играть сразу в машинерию, или сразу поставить сложные. И вся структура модульная так вот и получается, да.
Выкладывать полный ROADMAP буду после того как будет хотя-бы какаой-то играбельный прототип.
Мне Enigmatica 2 Expert понравилась очень,
>игры в ёбаный склад, когда ты только и делаешь, что бегаешь от верстака к сундукам, ища куда делась листовая медь, сталь и прочая поебота, чтобы сделать крафт, из которого крафт, из которого крафт, чтобы сделать верстак следующего тира, где та же поебота повторяется с повышением градуса перекрафтов; Или один уберсклад с автокрафтом, где ты просто жмёшь в менюшке нужный предмет и получаешь нужное количество из добытых автоматическими карьером/фермами ресурсов.
тут и это, и второе есть, но ты сам определяешь как и что, в основном занимаясь налаживанием автоматизации, ручной крафт только для машин и инструментов, а миллионы тонн руды за тебя хоппер погрузит поначалу, дальше уже трубы, дальше уже кубы.
Я как-то на манякрафтофоруме выложил свой роадмап реалистичного манякрафта, где камень не добываешь поначалу, а находишь на земле, отбиваешь и тогда в инструмент привязываешь, разные виды руд, итд итп... Я кароч описал террафирмакрафт, и он появился через полгода.
Вроде и радостно, что моя идея взлетела, но доказать что автор (проигнорировавший меня на мои вопросы) реализовал именно мою идею практически один-в-один, я не могу, т.к. идея витала в воздухе и он вполне мог бы и сам до нее додуматься.
А тебе не похуй?
Я вот лично был бы охуеть рад если кто-то взял спиздил мою идею и сделал бы заебись. НО мне кажется никто не спиздит, а если и спиздит то не сделает заебись. Сейчас проблема моддинга в том что нет свежих идей у людей ВООБЩЕ. они повторяются и делются одно и то же. Да, есть много ТЕХНИЧЕСКИ охуенных вещей типо того же Immersive Portals, или Valkyrien Skies (форджевский) но нет идей геймплейных годных. А мы не в технологии а в игры играем бля. В этом и запор ебучий. совсременные техномоды вообще поголовно слямзены с индустриала древнего
>А тебе не похуй?
В целом радостно.
Странно и подозрительно, что автор напрочь меня игнорировал в ответ на вопросы со ссылкой на мой пост.
Да типо может жадный, может подумает что ты начнёшь одеяло перетаскивать за заслуги
Разумное опасение. Я лишь думал подсказать по деталям, если он был заинтересован.
Если цивильно общаться, то конечно будет жить.
На той доске я не мог найти нормального обсуждения по модам, в итоге давно поселился на /r/feedthebeast
А тут получается немного, это хорошо.
Да, жаль только модифицированный майнкрафт не популярен в рунете. Причём интерес к факторио, например, есть.
Алсо, энигматика 2 стоит внимания?
Да, Е2 очень хороший пак. Я бы посоветовал попробовать Е2Е который не такой сложный как кажется, гейты и квестбук позволяют изучить техномоды по полной, или хотя бы достаточно хорошо с ними познакомиться, как раз на пару месяцев залипания.
Это скорей всего то, что ты хочешь.
Непременно.
Задавай ответы, если нужна помощь.
На моем опыте оказалось, что квестбук достаточно подробный и удобный, что мне ни разу не приходилось ни о чем спрашивать, было понятно как дальше развиваться.
Подскажите сборку, или какие моды нужно накатить что бы получить следующее - банальную колхозную рпг. Что бы вместо деревень нпс генерировались интересные деревни с нормальными человекообразными нпс, торговцами всякими, лыцарями. Что бы между поселениями ходили путешественники, спавнились мобы интересные, квесты можно было брать, итд.
Я знаю что такое можно запилить - году в 14 мы с товарищем себе такой сервер на двоих собирали. В подземельях гномы тусили, разные замки генерировались, орки иногда на деревеньки набигали, в биомах можно было приключенцев встретить, разные мировые боссы были и генерируемые данжи с лутом. Штук 10 разныз модов пришлось ради такого ставить. Очень хочется этот опыт повторить - эдакий скурим в кубаче был, по ощущениям. Единственное что помню - кучу модов из задуманного не получилось поставить, т.к их никто не обновлял на актуальную версию, собрали из того что было.
Знаю про мод на властелин колец - попробовал его маленько, но не очень понравилось. Похоже - но чего то не хватает, по ощущениям.
Есть ли какой-нибудь максимально простой гайд для установки модов на пиратку последней версии?
Ничего в этом сложного нет, если у тебя больше чем с одна извилина.
Майнкампф наверное самая простая игра в этом плане. Вот на скурим моды ставить, вот это да, охуеть можно, а тут пару кнопок нажал и всё.
Я мультимц юзаю, скачиваешь с курсфорджа архив сборки и ставишь.
Если пират, то можешь hmcl с трй же последовательностью действий.
Есть канеш твич, где вообще одну кнопку нажать в меню, но он периодически сломан по причине пидорас, так что не советую.
> Вот на скурим моды ставить, вот это да, охуеть можно
Ну чот хуй знает, скайрим хотя бы видит моды из коробки, их можно просто и без задней мысли кидать в папку с игрой и всё будет работать, для особо васянских модов разве что нужно будет накатить сксе (или как там эта хуйня называется).
>Если пират, то можешь hmcl с трй же последовательностью действий.
Ну допустим, я скачал эту срань. Она почему-то не видит игру.
Купи лицензию, лол. Реально в два клика можно установить.
Правда волосы и рога будут из под шлема выглядывать, но я думаю что для кубача такой клиппинг вполне допустим.
Теперь надо решить сложную задачу - сразу начать делать броню или попробовать что-нибудь анимировать. Наверное все же броню в начале сделаю.
Держу в курсе, ага.
Он не должен видеть. Какие-то лаунчеры вроде умеют подсасывать установленные майнкампфы, но это не сильно полезно, они сами ставят игру обычно (скачивают с можанговских серверов, так что всё норм).
Короч сначала выбираешь каталог, можешь в .minecraft поставить, но мне удобнее ставить куда-то на d. Потом нажимаешь установить игру, там либо готовый модпак из архива (модпаки все тута https://www.curseforge.com/minecraft/modpacks если не видишь где скачать, потыкай на название файла), либо ставишь новую игру и чота сам накидываешь. Если модпак, то оно всё само сделает, а если сам ставишь, то выбери форж при установке (можешь фабрик, но в основном моды для форжа пока пишут), запусти один раз до главного меню, в папке с игрой должна появиться папка mods, туда кидаешь все жарники модов (моды брать тута https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods , всё что не здесь либо репосты, либо для доисторических версий, либо оптифайн, оптифайн тута https://optifine.net/home ), запускаешь.
Еще тебе вероятно нужно будет поднять количество выделяемой памяти, это делается в настройках версии (управление версией), желательно хотя бы 4гб, 8гб если можешь, если мало модов, то в принципе и на 2 потянет.
Иии не трогай рлкрафт, это набег школьников с ютуба, остальные модпаки из топа вполне годные.
Я так понимаю, необходимо знать Java. На каком уровне? Я гуманитарий, математику в школе знавший ни много ни мало на 2, смогу в это вкатиться?
Хочу просто хотя бы перевести некоторые очень годные моды со старых версий на новые, хотя бы чисто для себя. (Balkon's Weapons, например)
Всем заранее спасибо за ответы на мой тупой вопрос.
Если версии старые, то скорее всего тебе придется писать мод по новой. Сложность зависит от сложности мода, добавить пару блоков без тайлентити и обычные инструменты изи. Делать новое оружие я не пробовал, но звучит не очень сложно.
Ну вся суть в том, что там оружие реалистичное, историчное и интересное. Всякие мушкеты, пушки, копья метательные, трубки плевательные и так далее.
Мне это куда больше нравится, чем миллион мечей из миллиона материалов, отличающихся только уроном. Но на новых версиях ничего такого нет.
Не программа а сайт miro.com
Я моддингом занимаюсь копиночку, могу сказать что местами это весьма такое занятие, где надо понимать как кубач и те библиотеки что ты используешь работают. И для этого собственно нужна несломимая решимость делать своё дело лол, иначе бросишь, потому что часто будут моменты WHY IT ISNT WORKING БLЮАААДЬ. Опять же я говорю про Fabric. И знаю только Fabric. На фордже может быть сложнее даже.
Если прямо очень хочешь переносить старые моды, я могу попробовать рассказать да научить сам че знаю. почту или телегу оставь если надо
Ну, попробовать я бы не отказался, но в программировании и математике с техническими науками вообще, опять же не смыслю ничего вообще. Так что начинаю с полного нуля.
Если тебе несложно, то @fr1f0x
rad попробуй
Возможно это конец для меня и майнкрафта , однако ежели есть какие либо моды которые могут добавить что то понастоящему новое в майнкрафт и изменить прошу мне их посоветовать.
Еще хотелось бы конечно добавить свечение глазам и штуке на спине как у пауков и эндерменов, но так и не удалось подружить это дело с шейдером - почему-то при наложении подсвечивает всю текстуру, даже прозрачные места и при том подсвечивает исключительно светло-желтым, вместо необходимого мне фиолетового/пурпурного. А жаль, на моем шейдере настолько сочно глаза у мобов светятся...
Зато сделал автоскрытие волос при надевании шлема, а я уж думал что придется смириться с клиппингом, а оно вот как получилось хорошо.
Сталкивался кто с вот такой хернёй? Проблема рендера блоков пенобетона из IC2 exp при покрасе Хамелеоном. На них как-будто не применяется мягкое освещение. Гугл не помог.
Кстати, у кого есть желание, могу предложить неплохой техносерв на 1.12. , админы его пока ещё не разрекламировали, поэтому на серве полтора анона, включая меня, из возможных 75. NO GRECHKA.
Хуя фурридауна порвало.
> Кстати, у кого есть желание, могу предложить неплохой техносерв на 1.12. , админы его пока ещё не разрекламировали, поэтому на серве полтора анона, включая меня, из возможных 75. NO GRECHKA.
Давай, предлагай.
>Давай, предлагай.
https://mine.alfo.ws/sv/lf/
Мод, не бань, тут без доната для всяких аутистов.
Минимум, чтоб даже некрапека грузили. Лично мне зашло, обмазался шейдерами и строю фаллосы до небес, приват правда хреновый, через factions, но под пивас сойдёт.
Ну даже если минимум, то можно было поинтересней моды установить.
Ну ты не играешь в модный майнкампф значит, чо я могу сказать. Кварк наверное везде есть, на книжках из патчули очень много модов работает.
Леваки? В моём майнкрафте? Ну ёбаный по голове!
В принципе, ни один из этих модов я и так не юзал, а теперь, видимо, и не буду. Благо не фанат говносборок, модпаков и прочего.
Может это просты ты какой-то Васян, собирающий себе всё говно от школьников с курсфорджа?
А ещё у него было сообщение в поддержку БЛМ в одном из модов.
У парня говно в башке, но руки золотые.
Может и португалец, но донатят то пиндосы, поэтому подсасывать нужно именно им.
Модпакца наверни и гоняй на здоровье.
На r/feedthebeast можешь даже сервер найти и лампово впятером с мурикосами побегать в каком-нибудь модпаке.
Это у нас из-за того, что по какой-то причине засилье тупорылой школоты в манякрафте, и соответственно, сообществе.
Там же ловить нехуй.
Может быть обмазанный тест может потягаться с ванильным манякрафтом, но после обвасяненного манякрафта с циклопическими модпаками это нипаиграть, как мне кажется.
Я понимаю. Мне просто нравится фича с тем, что можно под землю копать 32к блоков и просто хотел спросить не знает ли кто-то хороше сборки с эксплорингом пещерок, чтобы был смысл их исследовать, копаться в них, етс. Вот и всё. Меня интересует, короче говоря, исследование пещер, а в этом деле майнкрафт всегда сосал, всё там уныло даже с модами.
Это совсем не то, чего ты хочешь, и относительно быстро может надоесть, но эксплоринг пещерок в сатисфактори был очень душевно выполнен. Только подходить надо с осторожностью, если у тебя есть арахнофобия. Если нет - будет.
В самом МТ не в курсе, и тут становится любопытно, а что этот эксплоринг там должен представлять?
В моденном манякрафте бывают пищерки/данжены интересные, какой-то постапокалиптичный пак позволял лампово и крипово по ним лазать-исследовать. Еще мод был с измерением данжей, я забыл как его звать, блин, там боссы в конце всегда охуевшие были.
Насколько же надо быть ебанатом чтобы не использовать моды чисто из-за того что не разделяешь мировоззрение тех кто их делал. Ты наверное и на арты рисованные теми кто придерживается "левых" взглядов не дрочишь?
Не, он ебанат не поэтому совсем.
Я тоже не в восторге от Васьки и его этой херни, но модами его от этого пользоваться не перестану.
Он же, скорей всего, просто либо пурист, и и так не пользовался, или лицемер, и будет пользоваться как раньше, зато своеобразный virtue signalling сделал.
Там кстати еще кинглемминг вкатился, но, к счастью, термалка говно и мне на неё похуй.
Мне всё равно каких взглядов придерживаются авторы модов, пока они не пихают их в свои моды.
Стал юзать мод как платформу для пропаганды, тем более настолько тупо и топорно, тем более настолько идиотских идей, - скатился в говно.
А так - играю обычно в свои небольшие сборки с самым минимумом модов. Был выбор между перекатом на ванилу новых версий и установкой ботании. Рад, что перекатился на ванилу, где этого говна нет.
Использую блоки работы (плавильная печь, компостница, ткацкий станок, наковальня) в своих целях дома, если построюсь рядом с деревней, безработные жители не станут ли ломиться ко мне домой? Просто жил где-то на 100 блоках от деревни, решил колодец в деревне построить, использовав точильный камень и котёл с водой для декоративных целей, так два жителя с соответствующими профессиями от него не отходили.
Будут ломиться. Они иногда довольно далеко штуки замечают.
Этот архив для лаунчеров всяких по типу MultiMC. Раньше был хакнутый MultiMC, сейчас хз. Ещё есть китайский HMCL, им не пользовался.
Проще купить аккаунт дешёвый и не ебать себе мозг.
Лично мне просто хотелось бы тысячу разных биомов подземных, кучу таеров руды, полностью меняющиеся пещерки и блоки в зависимости от высоты, генерацию подземных лабиринтов/городов огроменных и разных стилей, какой-то уникальный лут для коллекционирования, етс... Ну короче, того чего хочу я нету один хуй ни в майнкрафте, ни в майнтесте. Дохуя хочу.
Я - это ты.
Только вчера думал о том, как охуенно было бы, если б игра фокусировалась на разнообразии под землёй, а не на поверхности. Начинаешь в какой-нибудь маленькой деревне, где нпц занимаются своими делами без твоего участия, и тут же закапываешься под неё - а там тысячи километров подземного экплоринга с древними заброшенными городами, подземными поселениями кобольдов/гоблинов/гномов, подземными джунглями, забытыми гробницами, жуткими тварями, которых почти невозможно убить, и т.д. Что-нибудь эдакое в атмосфере Arx Fatalis, но с возможностью копать.
Я на plati.ru брал за 5-10 рублей. Даже если наебут, то не жалко.
Теоретически, если бы майн прогружал чанки вверх и вниз кубами 16х16х16, а не столбами 16х16х256, можно было бы сделать глубину и высоту в несколько миллионов блоков, отсчитанных от нуля - уровня моря, а генератору указать глубины, на которых бы генерировались руды и минералы, подземные города, биомы, и ниже магма с нижней границей мира - расплавленным ядром планеты.
Ну и вверх - летающие острова, возможно небесные биомы, воздушные замки где-то далеко за уровнем облаков и предел - верхние слои атмосферы, где уже нечем дышать.
Пришлось бы что-то сделать с генерацией биомов по X, Y, Z, а не только по X-Y, проще всего указать для каждого чанка принадлежность к биому и генерировать биомы их объёмными, как облака.
Время генерации мира, размер сгенерированного мира, нагрузка на проц при генерации могут сильно увеличиться, но я не кодер, так что с трудом себе представляю, насколько это реально сложно.
Да, ты действительно я. Эх...
>>5100093
В майнтесте можно копать вниз на 32к блоков, но там контента тупо нет. Генерация пещерок там интересней чем в майнкрафте будет, но после определённой высоты там просто больше нет смысла копать ниже. Ну а на сам майнкрафт есть мод с кубочанками, но другие моды не поддерживаются им по понятной причине. То есть, моды поддерживаются, но суть в том, что если копнуть ниже 0, то всё, что есть в модах, прекращает генерироваться и генерируются чисто ванильные пещерки да руда. Единственное, что можно сделать, это добавить руду из модов вручную, но там прям геморрой и нужно каждой руде самому прописывать значения разные. Ну а об всякой генерации пещер как в Worley's Caves или YUNG's Better Caves вообще можно забыть, что там уже про города да структуры говорить.
А в кубикчанкс что ли совсем никакого апи не поставляет для генерации структур и популяторов? В теории если есть поддержка руд, то можно и другие ништяки реализовать. Ты меня заинтересовал, анончик, сегодня посмотрю что там и как.
Если кто-то не понял, гуглите мод OpenCubicChunks. This mod allows for (almost) unlimited world height and depth, by dynamically loading vertical sections of the world, just like Minecraft does in horizontal direction.
Вкачусь, когда релизнут стим-версию с нормальным интерфейсом и управлением. Но эффекта погружения всё равно не будет такого, как в игре от первого лица.
другой анон
От стим-версии ничего кардинально нового не ожидай.
По сути все то, что есть в ней, уже есть в игре с помощью тайлсетов.
мимо люблю дворфов
Без вмешательства со стороны погроммистов нельзя.
То есть, в стим-версии не будет нормальной поддержки мыши без необходимости постоянно использовать клавиатуру? Ну, хуй знает, судя по гифкам, вроде, адекватнее ванили смотрится: https://store.steampowered.com/newshub/app/975370/view/2880571131802961717
>что ли совсем никакого апи
Не ебу, я далёк от таких тем. Для меня вершина взаимодействия с модами это строчку текста поправить в каком-то конфиге под себя. Но в целом попробуй и обязательно напиши если у тебя получится хотя бы Worley's Caves или YUNG's Better Caves запилить. Ну и руду всякую из левых модов заодно. Ну и ещё можешь попробовать чекнуть как там дела обстоят в измерениях из левых модов, там, к примеру, в твайлайт форесте. Я это вообще даже не проверял после того, как разочаровался во всём остальном.
>>5101163
Вроде бы почти ничего такого не работает, но ты просто попробуй если хочешь.
>>5101595
Да я бы вкатился, но сложно, во-первых, а во-вторых... Разве там есть что-то помимо дроча ресурсов и постройки комнат внутри гор? Разве там есть эксплоринг?
>Разве там есть эксплоринг?
На лурке почитай лучше про DF, там хорошая, годная статья. Расписывать всё в 100500 раз не очень хочется.
Лол обезумевшая от голода и адского труда в поле, чубатая скотина под покровом ночи скачет на помойку что рядом с кухней русского пана, начинает там рыться фыркая и урча, находит кусок протухшего свиного жира, гнилыми зубами впивается в зловонный кусок, и скачет в говномазанку, там, на земляном полу возле сральной дыры начинает грызть вонючий жир, по грязному пятаку течет слюна, что бы не блевануть скотина заедает это всё чесноком и луком
Пораша опять протекла.
Это Dwarf Fortress.
ВНЕЗАПНО уже есть на кубач такой мод который добавляет кубоидные чанки, а следовательно возможность и вверх и вних и туда и сюда топать, но проблема майнкрафта что он не оптимизирован шибко тчобы такие вещи выносить на средних ПК. Попробуй поиграть на сгенеренной карте с огроными высотами, уже лагать начнёт.
Ну и понятное дело этот мод очень тяжело будет втискиваться в поддержку коммьюнити, потому что много чего придётся перепиливать с нуля. Но вообще то это ОООЧЕНЬ годная хуйня
скуф, ты? Как юлькины дети поживают?
Ну немножко тред можно почитать, чему вас в школе учили? Берешь и читаешь. Это трудно? ЭТО тРудно? ЧТо есть культ войны пчел смекаешь слышишь флот как тявкает
Я узнал тебя
Сразу видно человека с сдержанным прагматичным мышлением. Полностью поддерживаю тебя в данном вопросе, т.к. сам являюсь таковым. Как рыбак рыбака видит из далека, так и я гений увидел тебя итт. Скорее всего ты и в шахматы играешь Именно они способствуют развитию такого рационального мышления. Вообще я делю людей на два вида - те кто играет в шахматы, и те кто не играет в шахматы. И ты, скорее всего, относишься к первой категории. Желаю тебе всего хорошего, приятно осознавать, что на дваче остались адекватные люди.
Я адекватный только потому что не начал оскорблять ололо?
Есть вероятность что я конченый долбоёб
Ну похуй так похуй.
Добро пожаловать на двач.
"Блядь" - словарное слово. "Блять" - неграмотные оправдания.
И междометие, и "шлюха" пишутся через "д".
двачую братан это всё неграмотные жидорептилоиды придумали для троллинга небыдла которое луркоёбствует псевдословарями чтоб повыёбываться на двачах
Какое словарное? Какие словари с русским матом ты знаешь?
А со слухом у тебя как, анончик?
Лично у меня в городе все явственно выделяют более твердую и глухую "Д" в слове, обозначающем шлюху, и более мягко говорят "Т" во время выражения эмоций.
Хуита.
Блядь всегда писалась через "д", а как оно произносится - так это для русского языка нормально, вместо "д" может произноситься "т", так бывает.
Слово "блядь" как "kurwa" в польском - может активно использоваться в разговоре людьми, ни блядей ни курв в виду не имеющими. Просто для усиления, эмоциональной окраски речи или как разделитель между словами.
Никак по-особенному от этого ни блядь, ни курва писаться не начинают.
960x508, 1:52
Алсо вбил в поисковике как делать моды на майн и немного прихуел если честно - не припомню ни одной игры которая требовала бы для ее модификации эклипс или студию. Охуеть просто. Поэтому пока тупо реплейснул текстуру кожаной брони.
А мне наоборот нравится. Особенно ночью классно. Ну и водичка в этом шейдере просто загляденье.
На вебмке просто замылилось довольно сильно из-за того что надо было вложится в лимит.
Какой самый лучший лаунчер кстати пиратский?
У меня те же проблемы с новым TLauncher. Раньше две сотни модов и все заебись, сейчас на тех же версиях (причем с новым диском) и сотню не могу потянуть.
Я 10 лет назад за 150 рублей купил, оно точно того стоило.
Аноны выше пишут что на каком-то платно.ру можно за 5-10 рублей ключ заиметь, почему бы не вкатиться в лицуху?
Да. До этого вообще на некроговне сидел. До сих пор не могу привыкнуть к тому, что ПК запускается за наносекунду, а не минуту, и винда не тормозит от любого чиха.
На 1.16 модов нет, в голые кубы играть никто не будет. Плюс фордж и фабрик до сих пор несовместимы.
Майн очень требователен к процу. Видюха может быть совсем говно, но проц должен быть как минимум уровня предтопа 2014 года. У меня вот тоже майн с шейдерами и пачкой модов выдает непристойные 14 фпс если ставить дальность загрузки мира в 16 чанков. Но у меня проблема в том что мой охлад мой разогнанный проц тупо не тянет к тому же я еще и обороты кулера умышленно через реобас уменьшил чтобы он не гудел как ебанутый, так может и было норм, хотя об апгрейде проца тоже пора бы уже задуматься.
Вот этот >>5108761 анон
У меня Е2Е упиралась в память в прошлом компе. 8 гигов мало, но корень квадратный вполне пережевывал и не лагал.
8 гигов в 2020 это однозначно мало. Сейчас нужно уже 16. Хотя у меня из выделенных майну 6 Гб он едва 4 со всеми модами занимает.
У меня явно проц в охлад упирается, поскольку более 70% на ядре я ни разу не видел - температура лезет до 70 градусов и начинается троттлинг.
Тогда точно не в пк дело. У меня точно такой же и я играю e2e(249 модов) с 100+ фпс.
Нет.
> Такие аккаунты где-то месяц работают, потом там меняется пароль. Нормально купить можно только с почтой, это рублей 300 стоит.
Уже больше года 4 из 5 аккаунтов работают. Так что не пизди давай.
>150
Хрен знает, я за 20 баксов купил, но на буржуйских серверах играл пару раз всего. Мало там что интересного у них.
О, вас всё-таки доебал тот главный пидорас /mc/ Глеб - двадцатилетний нищий инфантильный чмоха у которого обрывается соединение с интернетом когда он запускает свой нище-дудос со своего компа?
Я вообще сперва думал что ему лет 14
Я в вашем разделе и месяца просидеть не смог из-за таких великовозрастных чмохенов, так что удачи вам переехать
Я как-то весной захотел поиграть в маинкрафт и нашел сервер в мс, играли мы себе спокойно в ванилу десятью аутистами, никого не трогали, как вдруг какой-то дурачок стал нам сервер шатать. Пошатал один раз, ну второй, так этот долбаеб постоянно его шатал, при том что он при этом не мог интернетом пользоваться, ведь посылал пакеты со своей машины и своего соединения.
Вроде как безработный инфантильный нищий двадцатилетний лоб, живёт с бабкой. Качает с реддита скрипты для дудоса и считает себя величайшим хакером
Короче как бабкин внук из бэ, только нищий, тупой и злой
Смею заметить, что пункт про рам диски скорее ложь чем правда. Пердолинг с тмпфс (и его аналогами под винду) не очень осмысленен, поскольку все современные ОС умеют в использование свободной оперативы под IO кэши и буферы.
Да он скучный, особо не поменялся нихуя, никто в обычный индастриал сам по себе не гоняет.
а кому оно нахуй надо, в мертвом треде писать, тут то сидит 1.5 анона
Все правильно.
Конечно. Ещё можешь со мной на серваке поиграть.
>эксперт
Нинужно. Зачем гриндить говняк месяц, если можно пройти сборку за неделю? Ещё и в сингле. Я не настолько аутист.
Приятно познакомится, Я Алексей
Ха. Милленер это лучшее что есть.
То что ты хочешь скорей всего найдешь в адвенчурных картах а не модпаках
Вообще нет.
Все автоматизируется на раз, даже в факторево проще обосраться с автоматизацией, хотя игра про нее.
Ебанутые бля нихуя себе они че начудили. Красота. И самое паршивое что сделали они всё это на фордже, что значит ХУЙ переносимости нормальной.
Алсо, где ты взял это видео?
В их дискорде. Да норм всё с переносимостью на фордже, чуть хуже, но не настолько.
Норм с переносимосстью это когда после обновления игры, моды практически не нужно переносить, маппинги только обновить но это дело пары минут. Конечно бывают моменты когда какие-то важные системы переделывают, но в основном это проблема фабрика всё это выгребать.
Ну кстати вон смотри че мутят: https://patchworkmc.net/
Заебись кароче, Хорошо, да. Нормально.
Тут кстати окромя меня кто нибудь шото пилит потихоньку?
Конечно, просто у форджа и фабрика разные пути интеракции с кодом. Фордж полностью перезаписывает jar, патчит даже можно сказать. За эти годы много говна на вал намоталось, много хуевых решений (один только процесс регистрации предметов блять). Конечно он хорош, но фабрик по другому и более красиво работает, он просто инжектится через mixin в нужные части кода. Сам фабрик очень маленький и лёгкий, а все нужнные хуки для моддинга вынесены и разбиты на Fabric API. их так обновять намного легче. Он реально удобнее форджа, и можно мутить любые вещи, так как через mixin любой васян моет инжектить код куда хочет, и до определённой границы это будет абсолютно совместимо с другими модами. Не знаю как в фордже с этим дела обстояб
> один только процесс регистрации предметов блять
А что с ним не так? Изи же, через дефферед регистры вообще заебумба. Правда я не то чтобы дохуя мододелал, но с форджем у меня проблем особо не было, скорее с понимаем как работает эта ванилла ебаная.
Хм, это значит раньше была ебанутая свисопляска с тем что сначала евент бас создаешь потом в него пихаешь блок потом то потом сё. Помню там вообще хуита была какая-то.
А ванилла это да. особенно тяжело становится когда вытаешься накатить какую нибудь АПИ гуишечную, и не понятно почему часть когда использует ваниллу внутри апи а часть impl апи. В общем там охуеть не разобраться как это работает.
Хотя вот Cardinal components api царская штука. Сложная конечно пиздец, но лютая.
Сейчас мучу систему исследований, ябусь с этой либ гуишкой и синхронизацией сервер-клиент. Столько идей и столько сделать надо охуеть.
А ты че накодил кстати?
Да ниче, я только простые блоки без тайлэнтити сделал и всё. Гуй так и не понял как делать, точнее понял, но только самый простой. Пытался сделать кое-что с камнерезом, но чот я слишком тупой. Надо будет как-нибудь вернуться к этому.
https://github.com/Adevald/JttA-API
А эт моя залупа блять, можешь посмотреть, только не лови слишком сильно ржомбус. У меня опыта программирования едва на месяц наскребётся. Тащемта это вот первый мой проект.
Офкурс еще нихуя не готово, даже вывесить список фич и общую задумку времени нету
Я пилю. Правда не под фордж или фабрик, пишу плагин для спигота. Как будет рабочий прототип — покажу.
А шо за плагин?
Я кстати тоже хотел написать охуенную систему привата, более скажем так иммерсивную, иерархичную (дочерние приваты, можно комнаты блядь в хруще продавать ололо), и не такую жёсткую где ты въебал один регион и он твой навсегда. Если очень кратко: пока тебя нет на сервере, регион разрушить нельзя. Пока ты на сервере, или кто то из доверенных лиц, враги могут завалиться и попытаться разъебать твой дом, но суть в том что скорость ломания и установки блоков ооочень снижена. При этом заприватить сундуки и механизмы нельзя, нужно думать как это дело защищать.
Это если кратко. Там еще можно всяких вещей связанных с зависимостью количества игроков в регионе, о том что нельзя просто куб приватнуть и тд. Точнее плагин типа имеет разные вещи приватов, да, как то так.
А что за плагин у тебя?
Алсо, на пальцах поясни что такое спигот (знаю шо кастомный сервер), нахуй он нужон такой весь отдельный, и как он вообще в плане структуры написания плагинов.
Твоя идея с приватами прикольная. Местами странная, но это можно сплавить на недоработку концепта. Проблема в том, что скорость установки и разрушения блоков по-человечески регулировать в спиготе нельзя. Я как-то однажды с бодуна придумал костыль, типа через листенер проверять разрушаемый блок и инструмент в руке игрока, и если ты, скажем, голой рукой пытаешься сломать дерево, то на тебя накладывается слабость, и в итоге ты ломаешь ебучий блок секунд 30. Пытался запилить ХАРДКОР, но из-за работы времени не хватило и проект забылся и потерялся в ящике. Программирование плагинов — это, по большей части, использование подобных костылей. Зато не нужно ничего устанавливать. Везде свои плюсы короче.
А пишу я СЕЗОНЧИКИ. Есть такой мод, Serene Seasons называется. Вот я пилю такую штуку под Bukkit API. Сейчас ебусь с распараллеливанием и думаю как это вообще должно работать.
>Тут кстати окромя меня кто нибудь шото пилит потихоньку?
Раньше чутка подумывал, а сейчас идей нет.
1920x1016, 0:15
Дыа, какие проблемы? Можно всё что хочешь, тебя фабрик никак не ограничивает, а только наоборот позволяет не снимая свитер инжектить и редиректить в классы всё шо хош. Основные Либы типа ГУИ, компонентной организации данных и прочего вроде уже подвезли.
Не знаю в фордже ли проблема, но вот допустим такие порталы нормально реализовать вроде только на фабрике смогли:
https://www.youtube.com/watch?v=dSrI4eB8EHM
На видосе он правда шибко лагучий, когда я играл такой хуйни было меньше намного
>Не знаю в фордже ли проблема, но вот допустим такие порталы нормально реализовать вроде только на фабрике смогли:
Разве? Мне казалось, что первая реализация была как раз на форже
Алсо, видосик хоть и с фабрика, гекколиб был и на фордже, так что чисто с формальной точки зрения на форжде можно такое всё шо хош запишить, разница просто в сложности и поддерживаемости, и количестве костылей. Я не оголтелый фонатик по фабрику, просто он для меня удобен оч сильно.
>>5154701
Может быть, я правда не знаю.
Ну вот оригинальный текст. Вообще я предполагал что это будет и клиентосторонний мод (и вообще я его подготовил для хуйтейла когда оный выйдет). Многие вещи можно реализовать немного по-другому, и через костыли собсна.
Система привата: Может работать по чанкам, по кубоидам и по замкнутым помещениям. Для чанковой и кубоидной системы мы выбираем 1 чанк, и теперь если бы будем начинать строить на соседних чанках, они приватятся автоматически до определённого предела. Также форма чанковового и кубоидного привата не может быть слишком вытянутой, она должна быть более-менее сбалансированной. Замкнутые приваты работают только как дочерние приваты. Защищают всё что в пределах помещения, а также стены. Если стены находятся в нескольких приватах, изменять сами блоки будет разрешено только если пользователь зарегистрирован во всех приватах. Можно создавать дочерние приваты (даже в несколько итераций). Система привата может работать в 2х режимах, в полном и иммерсивном. Полный режим всегда защищает заприваченную постройку. Иммерсивный не даёт возможности добавлять и уничтожать блоки пока ни одного пользователя нет в в привате + некоторое расстояние, при этом любыми активными блоками может пользоваться любой. Поэтому придётся ставить замки на двери. Если же в привате кто-то есть, любой не прошенный гость имеет возможность разрушать и ставить блоки но ОЧЕНЬ медленно, скорость может регулироваться константно "x50-500" или же в зависимости от каких-то параметров. Также после каждого установленного блока будет кулдаун невозможности строить, или даже возможно для установки каждого блока придётся на некоторое время зажать клавишу установки (если исполнять буду на клиентской стороне). Также если пользоватеь состоящий в регионе увидит (можно считать по нику допустим и определённому расстоянию) любого пользователя который не состоит в регионе на территории своего региона, на него также временно повесятся дебаффы к строительству и разрушению блоков.
Про то что нельзя на серверной стороне регулировать установку блоков эт я знаю тоже, там вообще мало че моно с клиентскими механиками делать я так понимаю.
Не, я вообще ничего для мк не писал. Собирался, но находил все что хотел, так что уже больше шести лет даже и не думал про моддинг майнкрафта.
Поначалу мне казалось это кринжем, а оказалось весьма удобным устройством, особенно если модпак сбалансирован хорошо. А то любили его абы как выдавать в первом попавшемся сундуке с имбаговном
А, помню. Но опять же я давно играл в него, и видать у автора були реальные проблемы с порталами, так как от версии к версии часто они перепиливались, а в некоторых версиях вроде вобще не работали. Тем более тут суть в том что immersive portals работает сшивая измерения, а это пиздец на самом деле как сложно на самом деле Есть даже моды которые полностью соедиянют ад и стандартный мир, то есть вместо бедрока у тебя там будет толсый слой обсидиана, а потом сразу ад без подзагрузок явных..
Я не знаю как это раюотает в иммерсив порталс, но я базарил с разрабом мода Valkyrien skies, он сказал что многие моды и сама игра не ожидает что игрок будет одновременно с двумя измерениями взаимодействовать, в том же валькириен скайс (он на фордже) каждый транспорт через мнимое пространство подгружает какой нибудь дальний чанк на расстоянии ~9к блоков, и передаёт до него все взаимодействия.
Валкириен скаес так то пиздец лютый мод, можно строить любой транспорт из блоков, всё работает без лагов особых, транспорт полностью физичен. Его бы обмотать какими нибудь сочными поделками навроде системы повржеднеий и деталей траспорта, так вообще можно охуеть от эпичности сиго творения. Если выживу в моддинге, обязательно до него своими ручками дотянусь, идей много опять же.
>>5154766
Ну вопрос баланс это технически лёгкая сторона, просто много кто аутисты и не понимают как баланс должен вообще выглядеть.
Не то чтобы должен, каждый фан по-своему получает. Кому-то китченсинк то что надо, а кому-то даже гейты Е2Е простоваты, им севтек или гречка заебца.
Бля, я б поиграл в севтек, да или вообще в кубач, только всё время уходит на учёбку и моддинг, обидно.
Севтек чутка брутальный на мой взгляд. На релизе по крайней мере показался чрезмерно навязчивым. Может, допилили-починили и сейчас зайдет.
Вот по сути у меня счас проблема в том, как вообще разрабатывать правильно технически моды? У меня задумка нацелена на более хардкорное, полуреалистичный процесс развития технического. Но пока не знаю как вообще составлять грамотно всю хуйню. Немного в факторио с модами (ангел бобс и прочие) поиграл, мне там очень понравись множество вещей, особенно производство пластмассы и нефтяно-химическая промышленность. Оттуда я спиздирую. Но сначала надо сделать примитивный век. А до этого надо доделать систему исследований (наполовину готова, осталось только теоретическое обспечение доделать и систему экспериментов. А потом в формат data перенести), систему инженерии, систему механизмов (оптимзиация взаимодействия) и мультиблоков. Но инженерную я не могу делать пока не разберусь в таким моментом. Хотел запились фичу сплавов и процентного содержания примесей в слитках (То есть будет просто предмет слиток, а то чем он будет на самом деле определяет содержание веществ), и то же самое с разными хим вещестами, но сдаётся мне это уже ненужный аутизм, и достаточно просто добавить статичные предметы с разными параметрами в тултипе, не знаю в общем.
В гречке, вроде, дохуя химического аутизма. А вообще, хардкорную нишу занимает гречка единолично. Сделаешь слишком сложно - нормисы с реддита не оценят.
Задумка неплохая, но ты не сможешь это грамотно реализовать для игры. Не только потому, что если реализовывать вообще все сплавы, то ебанешься и получишь докторскую по материаловедению раньше, но и потому, что в игре столько всего не надо.
Но отойти от "стандартных" инваров, константанов, купроникелей и бронз может быть интересно. Хотя гречкой начинает попахивать.
Возможно, тут имеет смысл отойти от ИРЛ как раз.
Начинаешь ты как ИРЛ, с настоящими веществами и прочим, а потом полумагия-непонятная физика включается. Сплавы с редстоуном и блейз родами, дающие нереальные ИРЛ свойства, новые несуществующие вещества опять же.
И изучать именно их, как попаданец в другое измерение с другими законами физики и другими особенностями мира.
А я не собираюсь впадать прямо в ТУРБОаутизм, то есть конечно некоторая доля дрчки будет, но основная направленность мода будет именно в сознаии каких-то охуенных методов дальнейшего исследования тчобы получить ещё боле охуенный штук. То есть процесс получения "науки", то есть теоретического обеспечения и последующего проведения экспериментов, это прямо будет большой кусок геймплея. Например(просто пример, не обяз это будет в игре): на определённом этапе открывать исследования станет ОЧЕНЬ сложно, потому что требуются опиздецшие количества теоретического обеспечения, а его придётся генерировать на компьютерах. Тажке для самых лютых исследований потребуется построить адронный колладйер нахуй, чтобы какие-то вещи изучить, типа атомную физику чтобы собрать Космический Самотык 3000к. Ну или банально мы исследоуем оптику, чтобы изобрести микросоп, и на нём производить эксперименты. То есть часть исследований предполагает что мы будем открывать предметы и структуры ЧИСТО для исследований, можно сказать экспериментальные.
>>5154804
>Не только потому, что если реализовывать вообще все сплавы, то ебанешься и получишь докторскую по материаловедению раньше, но и потому, что в игре столько всего не надо.
Ахахах сука, ебать я проиграл. Ну ты прав по сути, такого лютого аутизма и не требуется, да даже если бы я и собирался что то подобное реализовывать, то всё сильно упростил.
>Но отойти от "стандартных" инваров, константанов, купроникелей и бронз может быть интересно.
Ну отойти шибко далеко мы не можем, так как это всё-таки материалы которые используются ИРЛ, но да, я хочу просто как-бы повернуть угол обзора на все эти процессы немного с другой стороны, меньше тупого крафта, а больше тупых исследований ололо.
>Начинаешь ты как ИРЛ, с настоящими веществами и прочим, а потом полумагия-непонятная физика включается. Сплавы с редстоуном и блейз родами, дающие нереальные ИРЛ свойства, новые несуществующие вещества опять же.
И изучать именно их, как попаданец в другое измерение с другими законами физики и другими особенностями мира.
Вот кстати блятьь вот это годно. По сути да, охуеть. да. Заебись я бы сказал. Но я не хочу слишком далеко от реального мира отходить, скорее эти вещи можно будет использовать как более простая замена механизмам из реального мира. Навроде исследований свойств редстоуна с целью того чтобы понять как на его свойствах сделать ПРАЦИСАР С ТИХАПРЦИАМ НА 3 НАНАМЕТРА ДАЙ. Ты такую конечно идею сотворил, красава, я хуею, думал что тут уже таких людей не осталось бля, поговорить не с кем.
А я не собираюсь впадать прямо в ТУРБОаутизм, то есть конечно некоторая доля дрчки будет, но основная направленность мода будет именно в сознаии каких-то охуенных методов дальнейшего исследования тчобы получить ещё боле охуенный штук. То есть процесс получения "науки", то есть теоретического обеспечения и последующего проведения экспериментов, это прямо будет большой кусок геймплея. Например(просто пример, не обяз это будет в игре): на определённом этапе открывать исследования станет ОЧЕНЬ сложно, потому что требуются опиздецшие количества теоретического обеспечения, а его придётся генерировать на компьютерах. Тажке для самых лютых исследований потребуется построить адронный колладйер нахуй, чтобы какие-то вещи изучить, типа атомную физику чтобы собрать Космический Самотык 3000к. Ну или банально мы исследоуем оптику, чтобы изобрести микросоп, и на нём производить эксперименты. То есть часть исследований предполагает что мы будем открывать предметы и структуры ЧИСТО для исследований, можно сказать экспериментальные.
>>5154804
>Не только потому, что если реализовывать вообще все сплавы, то ебанешься и получишь докторскую по материаловедению раньше, но и потому, что в игре столько всего не надо.
Ахахах сука, ебать я проиграл. Ну ты прав по сути, такого лютого аутизма и не требуется, да даже если бы я и собирался что то подобное реализовывать, то всё сильно упростил.
>Но отойти от "стандартных" инваров, константанов, купроникелей и бронз может быть интересно.
Ну отойти шибко далеко мы не можем, так как это всё-таки материалы которые используются ИРЛ, но да, я хочу просто как-бы повернуть угол обзора на все эти процессы немного с другой стороны, меньше тупого крафта, а больше тупых исследований ололо.
>Начинаешь ты как ИРЛ, с настоящими веществами и прочим, а потом полумагия-непонятная физика включается. Сплавы с редстоуном и блейз родами, дающие нереальные ИРЛ свойства, новые несуществующие вещества опять же.
И изучать именно их, как попаданец в другое измерение с другими законами физики и другими особенностями мира.
Вот кстати блятьь вот это годно. По сути да, охуеть. да. Заебись я бы сказал. Но я не хочу слишком далеко от реального мира отходить, скорее эти вещи можно будет использовать как более простая замена механизмам из реального мира. Навроде исследований свойств редстоуна с целью того чтобы понять как на его свойствах сделать ПРАЦИСАР С ТИХАПРЦИАМ НА 3 НАНАМЕТРА ДАЙ. Ты такую конечно идею сотворил, красава, я хуею, думал что тут уже таких людей не осталось бля, поговорить не с кем.
>Но я не хочу слишком далеко от реального мира отходить, скорее эти вещи можно будет использовать как более простая замена механизмам из реального мира. Навроде исследований свойств редстоуна с целью того чтобы понять как на его свойствах сделать
Это уже было, вот в чем дело, в паре химических модов.
>Ты такую конечно идею сотворил
Вот это было бы более оригинально. Как раз отход от стандартных механик. Я не предлагаю "открыл редстоун и все, теперь фентезятина поперла", как раз вещи типа процессоров, например, упростятся, но это одна из вещей, один из аспектов. На деле ты будешь лишь частично полагаться на блейзогенераторы для механики, и откроешь для себя новые виды взаимодействия.
Как, скажем, мы сейчас соображаем четырьмя фундаментальными взаимодействиями, а в этом мире их, например, шесть, и то что казалось бы нам магией ИРЛ, там поясняется физически на основах того мира. Зомби - не результат волшебства. Зачарование работает на принципиальных свойствах того, что мы зовем Лапис. Редстоун нарушает законы термодинамики, но только для нашего мира, в том же мире свои законы термодинамики, и чем больше ты углубляешься в исследования, тем больше понимаешь, как их использовать вместо примитивных законов нашего мира.
Да, именно в таком ключе я и думал.
Если хочешь можно перекатиться в телегу adeeee6622, там если хочешь можно вместе побухтеть потом на сию тему.
Ну хорошо, мы тут побухтим, но потом перекатывайтесь кто хочет, томушо двощ нас потеряет, ололо.
Вообще поначалу после того как будет готов API, я начну пилить 2 модуля (весь мод по сути на модули разбит, которые отображают определённые эпохи или технологические направления, чаще всего эпохи). Первый модуль будет primitive age, который просто будет некоторые переходные технологии в эпоху мануфактуры (первое появление и использование механической энергии) давать, а второй Back to the Past который будет перепиливать оригинальные механики кубача, навроде добычи железа другим методом и т.д. Пикрелейтед уже кидал, но он уполз. Это не исследования сами по себе, просто отрасли, схематичное обозначение совокупности исследований.
Что то может выпилю, что то добавлю. Но постараюсь весь мод делать так, чтобы любой васян мог впилить свою ветку технологий, навроде ебаной селекции яблонь и морковки.
Процесс камнеобработки с столярничества как концепция уже более менее сформирован, дело ток за деталями и собственно самим куском кода который будет поддерживать всю эту залупень.
Ну счас может да. Опять же это не от самого модлоадера зависит а от сложности разработки на нём.
Можешь чекнуть систему исследований у ChromatiCraft, что не повторяться\спиздить\доработать.
ну я у таумкрафта спиздил много чего. При чём даже спиздил много решений технически, вот только понял я это когда заглянул в API таумкрафта. Тобишь я не спиздил, но реализовал точно также лол.
Чекну сегодня. Спасибо.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.