Вы видите копию треда, сохраненную 18 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сайт: https://terraria.org
Официальная вики (англ): https://terraria.gamepedia.com/Terraria_Wiki
Гайд (устаревший): https://docs.google.com/document/d/1Q5Qq7tH0CVvZLndzgahab6q9MVdiZjBc1je2712FGbs/edit
Steam: https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
GOG: https://www.gog.com/game/terraria
Последние новости: https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-state-of-the-game-may-2020.89213/
Список изменений 1.4: https://forums.terraria.org/index.php?threads/there-back-again-a-summary-of-journeys-end.87997/
Список изменений 1.4.0.4 (хотфиксы): https://forums.terraria.org/index.php?threads/terraria-journeys-end-hotfix-changelog.89153/
Новый и самый последний контент ожидается в 1.4.1. В основном костюмы и шапки.
Лучший редактор для исследования карты: https://github.com/TEdit/Terraria-Map-Editor/releases
Ещё один, похуже, но зато работает из браузера: https://terramap.github.io/
Инструментарий для поднятия сервера с настройками (анти-чит, SSC и проч): https://github.com/Pryaxis/TShock
Удобный редактор персонажей из браузера: https://yal.cc/r/terrasavr/
Шапка: https://pastebin.com/fqK5YCGd
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/34306247.html (М)
Рыбачим ящики! Фармим Фишронов до механических боссов! Блочим зелёных слизней пилонами.
Делимся скриншотами своих первых построек, разбираемся почему нпс не хотят заселятся в дом, дрочим на медсестру зоологиста.
Положняк треда: все молодцы.
Ждём tModLauncher под 1.4 официально в Steam!
Пиши сюда, пока тред не умрет. Лучший из вариантов. Ни в Стиме, ни где-то еще не найдешь более-менее взрослых
Ты только расписывай подробно как именно хочешь играть и когда
Сейчас после прохождения 1.4 многие будут искать прохождение с модами. Не всем такое нравится. Мастер тоже не все будут играть. Ну ты понял короче
>>34638059 →
Ух бля! Собрал себе кристальный шторм с адамантиновой броней и нашел волшебные ножи. Где бы денег еще взять на заточку всего. Хотя от пиратов отбился сидя в своем доме-крепости и стреляя с бойниц, голды так нормально за продажу барахла дают. Правда артефактов не дропнулось никаких.
И почему то как не было метеорита так и нет. А я хотел посох метеоритный скрафтить. У меня есть чуть слитков с адских сундуков, надо попробовать еще поискать и сделать наконец себе крылья
Берешь сладкую парочку медсестра+продавец огнестрела и поочередно селишь их по всем биомам, скупая пилоны. Чтобы пилон работал, рядом с ним должны жить минимум два непися, похуй каких, то есть, по два дома на пилон минимум. Это если очень кратко.
Мы с аноном играем в 2, в мастере, пока убили Слизня, глаз, пчелу, Червя.
Да, счастливый рыбак мастхев. А ещё продавец красителей и волшебник (из уважения к магическому ремеслу).
магочух детектед
убей его
Найти посох искр и убить червя пидора праведным волшебным пламенем.
Тут писал один чел я откликнулся и мы пронесли в 4 рыла весь мастер. Я боялся что там совсем поехи будут, но не для двача еще очень ничего. Но тип искать специально людей которые умеют играть смысла нет в коопе игра проносится пиздец. У нас некоторые челики даже в нормале игру не прошли и пиздец удивлялись поначалу ваншотящим призракам. И ничего 80% боссов зерганули.
Был ну я считаю его хорошим магом. Звали физз или фантом куки. Собственно самый ментально стабильный из нас.
Ну это же маг, все верно.
Мимо за 1000+ часов прошёл всеми классами неоднократно и могу заявить что все они играбельные и сильные, но каждый требует разный стиль игры и имеет свои слабости в тех или иных моментах.
Говорить что какой-то стиль игры лучше или хуже другого это идиотизм.
Могу заявить только (imo), что самый интересный класс это суммонер, а самый неинтересный это стрелок.
>Мимо за 1000+ часов прошёл всеми классами неоднократно
И за мили прошел? Я имею в виду настоящего мили, а не с петушинным ренджом типа йо-йо и хуоминг топориков.
Мимо скажу, проходил за всех, мунлорда не убивал лишь стрелком и магом, потому что заебали, мне было на них скучно. Маг с возможностью свапа шапок и прохила вообще самый легкий класс в игре становится, а стрелка дропнул после убийства культиста, так же заебало что можно за 20 экранов летать и просто хлорофитовыми пулями убивать все живое.
Тру мили не сильно сложнее йойошника, просто вся тактика будет заключаться не в постоянных атаках, а в циклах дал по ебалу/прохилился на стене плоти только сильный пиздец и при убийстве скелетрона/скелетрона прайма плантера фейсроллилась когтями до 1.4 по крайней мере в эксперте. В целом могу сказать, что если любой человек научится свапать деф аксы и сеты, а так же абузить ведерко с медом, то ему игра за любой класс дастся довольно легко. Кстати когти с кримзон мимика вообще одно из самых имбовых оружий было. Но вроде его понерфили.
Дриада>Стилист>Стимпанкер
>настоящего мили
Погуглил и че т ну его нахуй такой пердолинг.
https://youtu.be/1JBDLLrGojk
Подготовка арены дольше чем всю игру пройти обычным способом.
Требования:
1) Не быть тупым.
2) Хорошо играть в террарию.
3) Юзать войс. Это по желанию, я вполне могу общаться с вами и с помощью чатика в игре, так что требований всего два: не быть тупым и хорошо играть в террарию.
Писать сюда https://2ch.hk/2d/res/1903003.html (М)
>1) Не быть тупым.
>2) Хорошо играть в террарию.
То есть ты ищешь тимейта мага? Так бы сразу и написал.
А ну, назови мне парочку хм мили оружия без прожектайлов или с малым радиусом действия
Узнал в тебе мага.
Хули шансы дропа такие маленькие блядь? Будто мне мало дрочьбы было в л2 и монстер хакере.
>Я имею в виду настоящего мили
Ты просто поехваший, лел
И если йо-йо еще можно назвать чем-то странным для мили, то метаемые копья (Дейбрейкер) и топорики - вполне нормально
Алсо, топорики все равно не очень.
>>4646859
>Пук в пустоту
Я надеюсь, что ты всех шатал Световым в начале игры и Елочным мечем на пару с Ключиком ближе к концу в 1.3, иначе нещитово.
Говно урон, таргетит ближайшую цель, не пробивает нескольких. Без сотни апов был еще тем дерьмом.
С равным успехом можно называть вамп ножи имбой, пиранью пушку изи дамагом и прочий рак.
Внезапно, да? Вот только на тот момент у тебя есть бгоподобный Сеятель с Плантеры. + надо чекнуть как апнули хайранг кистени.
+ после Голема ты сразу идешь фармить Затмение, которое позволяет скрафтить Террамеч
М-м-м-м, топорик буквально на полчаса игры до Террамеча. Такой-то кэжуал.
Расслабься и не загоняй себя в рамки. Чай это фэнтези, а не отыгрышь рыцаря в сияющих доспехах.
Какую? Вялую? Я пустынный шторм никак не дождусь. Нашел зеленую руду, а добыть не смог. Еще и меха червь сам по себе появился во время кровавой луны. Естественно я сдох как сучка.
Честно скажу, я рукожоп что пиздец. Наиграна сотня часов, половина из которых - в абсолютно скотском состоянии.
И вот хоть убей, для меня свордсмены - как древние боги из сказок. Я вообще не поминаю как в этой игре бить боссов с расстояния меньшим, чем длинна километровой палки. Посохи-хуёсохи? Живём, ток поток на ману не забыть. Стрелок? Спок, бро, всё схвачено. Йо-йо? С противовесом по ебалу бо-бо.
Меч? Кабину мне с плеч, не могу блять. Но ХОЧУ. Можете за щеку накидать советов мудрых по пользованию дрыном богатырским?
Вы сейчас уссытесь, но я за сотню часов ни разу не призывал культиста и лунного барина, ибо после голема начинал строить убогие хрущи своей мечты, на радостях уходил в запой, после которого были другие дела помимо терраризма
Лампово, хотя я бы каменные стены чем-то заменил или разбавил. Да и стекло не совсем понятно зачем, если солнечный свет все равно не попадает.
Подумаю ещё над этим.
Да, раз раз, вилкой
Как играть за милика? Очень просто.
Зовешь 3х своих друзей и одеваешь максимально танковый сет, куёшься на макс защиту довольно урчишь. Агришь босса крутишь его по кругу пока друзья его разбирают. Все рады и благодарят тебя за танкование. Открываешь красный сундук берешь вампирские когти, просишь мага взять хиломаску. становишься непробиваемой чертилой. После мунлорда крафтишь зенит обходишь дд по урону в танкосете, смеешься, обильно эякулируешь.
Соло. Переставляешь сложность на нормал. До первого меча с проджектайтлом рыдаешь в перерыве мечтая о зените. Крафтишь терра-меч понимаешь какая он залупа. Не понимаешь в кого качаться в танка или в дд ощущаешь себя неполноценным, плачешь. Пытаешься выбить красный ключ сдаешься после 4 часов гринда. Проходишь игру потому что нормал крафтишь зенит обходишь воображаемых
дд по урону в танкосете, смеешься, обильно эякулируешь. Даешь себе обещание никогда не играть за вара в соло.
>Пытаешься выбить красный ключ сдаешься после 4 часов гринда
40 минут максимум постоять в коробке рядом с сумонами, лол.
Снимай щит клтулху. Без дешей в первое время будет очень хуево но потом привыкнешь. а уклонятся от боссов можно и дискордом.
Мне тоже стрелок перестал нравиться. ДПСа нет, брони нет, непонятно что есть.
Теперь думаю что зря - с террапризмой пилоны вообще пососные, просто катаюсь еблом по клавиатуре, а мечи разбирают всё без моего участия, даже неинтересно.
Надеюсь хоть мунлорд даст просраться.
Теперь думаю что зря - с террапризмой пилоны вообще пососные, просто катаюсь еблом по клавиатуре, а мечи разбирают всё без моего участия, даже неинтересно.
Надеюсь хоть мунлорд даст просраться.
Есть хентай с ней?
Либо червя, либо зубы. Червь иногда даст тебе шанс протанковать на 1 удар больше, но проще придрачиваться и ловить меньше урона. Обсидиан шилд дает и армор и убирает нокбек(на некоторых мехбоссах можно пойматься на много ударов без него)
Начало стандартное, бежишь в оба конца карты, желательно как можно дальше(вообще до конца будет заебись) по пути лутаешь сундуки, вазы и травку на зелья. Молишься на то чтобы тебе выпало копье/трезубец. Дальше все как обычно, просто копаешь и строешь хрущи, все описывать слишком муторно, напишу пару моментов
1) Обязательно скрафть 3 ведра. Мед - мастхев, особенно для милика, если научишься обмазываться им, это будет вообще прекрасно и облегчит тебе игру на любом этапе. Вода - чтобы заливать себе бассейны для рыбалки и квестов рыбака. Лава - крафт обсидиана и единственное твое средство отбивания армии гоблинов и кровавой луны
2) Рыбачь. Да, рыбалка была понерфлена для супер быстрой прогрессии, НО, в сундуках есть аксесуары, так же желательно выловить рыбу меч, самое сильное копье вначале игры, оно облегчит первые шаги в твоем пути насаживания на кактус
3)Будь подготовлен с большим запасом, фарми лучший сет, на все имей зелья и еду. Так же желательно иметь яд на мили оружие.
4)Ты любишь кактусы в жопу, раз выбрал такой путь, поэтому освой быстрый свап кримзон брони и брони из адского камня в начале игры, на стенке без этого абуза ты скорее всего сдохнешь. Ко всему этому тебе придется скорее всего строить кровать где-то в противоположном стенке краю ада и железную дорогу оттуда, хотя бы до половины ада. Ты 146% сдохнешь и не раз, а это поможет тебе ее убить.
5) Арены арены, лампы лампы, медовые ванны и костры - твои лучшие друзья
И запомни, ты пришел быть тру миликом по своей воле, никто тебя на кактус не сажал, это твой путь извращенца садомазохиста. Ты мог выбрать мага, стрелка, суммонера или слегка флекся пройти игру с йойо и магическими мечами и копьями, но ты сам сел на кактус и это твой путь. Займет это 10 или 100 часов, решать тебе
https://www.youtube.com/watch?v=J07WT8wVOv0
Вроде самое короткое нашел видео, которое пояснит.
Просто строишь такую штуку и над левым/правым верхним блоком зажимаешь мышь с ведром насколько я помню в 1.4 можно зажать и оно будет автоматом и лить и забирать лишнюю воду
Бтв так же работает с лавой/медом, но, надо вручную контролировать, чтобы сливалась часть, а остальную часть забирать, это будет долго, да, но быстрее чем выфармить вечные ведерки у рыбака
Но, есть еще один путь заливать что либо жидкостью, это https://terraria.gamepedia.com/Liquid_bombs
Покупаются у пидрывника, после того как получишь хотя бы 1 такую. На рувики нет инфы по ним, поэтому инфа только на английском
Вот это заебись, благодарю.
Посох телепортации, выбивается в подземных святых землях с элементалей хаоса. Жрет здоровье при использовании, так что поспамить не получится
Бля, так-то заебись, только вот у меня руки путаются, если надо оружие поменять на 1-2 или за хилкой к H тянуться. А тут аж целым посохом выцеливать координаты.
Червь полезен в лейтгейме, в ёрли эти 17% это литералли единицы урона, буст дефенса и увороты (мозг коулху) порядком полезнее.
Мультсериал по Террарии. Чтобы по духу было что-то среднее между пикрелейтед.
Чтобы два мальчика и две девочки - мили/рейндж/маг/зоофил_ка начинали с возни со слизнями, знакомились с гидом, медсестрой, сборщиком налогов и прочими, путешествовали по пещерам и биомам.
Одна серия посвящена одному НПС или мобу. Сезон заканчивается схваткой с боссом. И чтобы ещё сквозной сюжет про ктулху был.
Разве я многого прошу?
inb4 иди смотри наруто или покемонов
Понимаю твое разочарование. Дропнул монхан, когда узнал, что там нет отдельной ачивки за убийство бегемота соло в актуальном шмоте.
Почему именно в западной стилистики? В аниме хотя бы фансервис был бы, а это весомый плюс.
Я наверно не очень умный.
Вот строю я дом как на первом пике, заселяю нпс, затем прилетает виверна. Ну и нахуй я его строил?
В вики написано что так быть не должно, но это происходит.
То же самое и в других биомах, и более того при случайном спавне босса ночью, когда всю твою деревню разъебывает с одного прохода.
Как-то обесценивается строительство городка, когда на любом открытом месте между домами появляются зомби или те черные духи или вервольфы и потом они снимают двери с петель и прости-прощай.
Проетируй домики так, чтобы назменые мобы не доставали дверей.
В космосе да, не рекомендовано деревни строить.
Ну или можешь на нормал перейти, там мобам строго запрещено в деревнях спавниться.
По-русски пишется через дефис, дамб пис ов шит ты этакий.
Да в любой - тот же аватар не совсем в западной стилистике нарисован.
> хилкой к H тянуться
Ти дурак? Переставь на боковые кнопки мыши или R хотя бы. А род оф дискорд очень удобный просто невероятно. За милика без него вообще жизни нет.
Около домов пониженный спавнрейт по идее должен быть, требуется чтоб внутри дома минимум 3 нпса ходили, вроде как, тогда хуибола будет почти не спавниться вокруг.
Террапризма в вакууме больше дпса дает, но, стардаст драгон имеет дохуя проджектайлов, потому что он больших размеров, имеет постоянный урон, агрится на мобов и боссов через стенки, в совокупности он всех фактов он остался лучшим суммоном в игре
Присутствие дружественных к игроку НПС значительно снижает скорость создания врагов, также, как и сокращает их максимальное число. Наличие 3 или более НИПов (скелет-торговец считается дружелюбным) предотвращает создание монстров вообше. Все игровые события обходят это правило.
Игровые события - вторжения, кровавая, тыквенная и морозная луна и затмение.
Так что выход один - заселить 3 человечков и надеяться что виверна не заспавнится
Можешь вызывать его, ебашить пару сегментов и дохнуть. С сегментов падают ресы на броню.
Или зачитери его коробкой.
Если есть хук и знаешь фазы пчелы и умеешь ее кайтить, то убей ее 35 голды на мегашарк я думаю ты найдешь потом можешь убивать кого угодно с помощью пчелонат и пчелиного лука.
Либо строишь арену над биомом и с помощью стрел из звезд(хуй знает как они на русском, на инглише это джестор арроу) и платинового+ лука расстреливаешь по сегментам. Не строй ее слишком высоко, а то босс просто уйдет, если выйдешь за пределы биома
Поставил. Ну, подфармлю его, конечно, пускай будет.
Пока что у меня проблема с меха червем. Он уже второй раз ко мне лезет сам и я огребаю. Выбил посох тучки, есть фрагменты на броню с песчаными смерчами и метеоритный посох. Какую арену для него лучше построить? Узкую башню? Его дроны летают сквозь небо, блоки и Аллаха. Охуели совсем.
Ещё советую лайфхак - поставить зеркало в последний слот и поменять клавишу с 0 на T. Довольно удобно, особенно если на хардкоре играешь, иной раз намного быстрее чем нащупывать 0 вслепую когда близишься сталкиваешься с опасностью.
Против него кстати дискорд очень хорош. Когда он заворачивается в клубок с тобой внутри диск позволяем выпрыгнуть.
Насчет убийства -- https://terraria.fandom.com/ru/wiki/Штормовой_лук_Дедала
>>4668407
этот дело говорит
Строишь в воздухе коробку 12 на 6 с 2 платформами входом снизу и дырками по бокам, на платформы кастуешь тучки, в дырки убиваешь дронов. Строй не слишком высоко, чтоб виверны не начали спавниться. https://youtu.be/lI62Gf7bc3c?t=1881 - примерный тайминг. Там показана коробка, только тебе надо такую же с 2 платформами снизу, иначе тучки не будут попадать.
Так же если класс для тебя не важен, просто берешь лук даедала и убиваешь со священными стрелами (из рога единорога и пыли феи) Даже после нерфов он является практически лучшим оружием против дестроера
Осталось в данже выбить сраный счётчик и будет готов телефон; кости для мешка и ещё по мелочи.
И какого-то хуя вообще редко прокает после перековки защита, сейчас только на одном предмете она стоит на 4
>выбить сраный счётчик
Нет, нихуя. Ещё надо дособрать эхолот, выбив блокнот у рыбака когда уже четыре секстанта выпало и три радио. Крюки, вагонетки и прочее говно я даже не хочу вспоминать
Да, учитывая то что он медленный и нужно ждать, пока это говно начнёт себя оправдывать
Хардмодовый запинатор. Те же яйца, только после того как два раза увеличение урона прокнет - босс испаряется
Пиздос.
Как называется посох, пускающий смерчи по земле горизонтально?
Все просто. Мили не котируется до лейта. Без компашки чисто мили отыгрывать максимально тупо и сложно.
Реально все. Вопрос насколько это будет кактус и захочешь ли ты его жрать.
В нормале шансы есть, но надо все идеально доджить, бо оружие слабое и зелья по 100 хп.
Посох со смерчами ЕМНИП из события Древней армии. Чекай Огра и лут с него.
Спасибо!
А, я так разок обосрался, когда просто джунгли осматривал. Улетел на спавн, прилетела за мной королева и оторвала моё ебало
Ух бля!
Не для детей только метатель, ага
Самы изи это стрелок. Ноу дискас.
Стрелы/пули/ракеты всегда под рукой и формально бесконечны, тогда как магу надо масимально эффективно реализовывать свою ману. И даже под регеном есть окно для ее восстановления.
Малоподвижен, хрупкий. Сильно зависит от акксов.
Попробуй накрафтить нормальных боеприпасов, ты охуеешь от того сколько будет с этим ебли
Ты сука шутишь. Купил гильзы и нашел набивку - скрафтил ПУЛИ. Ракеты только покупаются. Стрелы крафтятся из обычных стрел, которые можно купить у торговца и набивки. Спецбоеприпасы всегда продаются при наличии необходимого оружия в инвентаре.
Это буквально ничего не стоит. Ну и я не говорю про хлорофитовые варианты для совсем уж кривых. Либо для трикшотов. Лук деда за сверхэффективность не обоссал только ленивый. Ихоровые стрелы очень хороши, а фармятся так же как и любая другая пораша.
Часто играл на стрелке, поэтому прекрасно понимаю о чем говорю. Ну и на стрелке с Цунами и ихоровыми стрелами Луны делались не быстро, а очень быстро. Даже помню как фармил с Морозной блядский колокольчик для маунта Рудольфа.
>магу надо масимально эффективно реализовывать свою ману
Банка с цветком помогает не задумываться об этом, потому что даже с занерфленным на 30% уроном ты овердамажишь. Самый легкий старт хардмода(после суммонера с пауками конечно же, но тут проблемы с боссами могут быть у которых дохуя хп) кристальный змей, метеоритный посох, жезл тучи и все эти 3 оружия идеальны против мехбоссов.
Вообще в террарии нет сложных классов и не требуются какие-то тайные знания, чтобы проходить игру за них. Единственное что нужно знать, это механики боссов и частично список лута и аксесуаров и тогда даже тру милик, которого тут кто-то форсит как неиграбельный в соло класс, превращается в конфетку с интересным геймплеем
>Нормальных
Хлорофитовые пули без проблем крафтятся, просто по джунглям не спеша идешь и копаешь хлорофит, либо строишь такую вот ферму, которая ставится минут за 15 без проблем. Единственная проблема это последние пули, которые крафтятся из люминитовых слитков. Но они нинужны, слишком много ебли для создания, хоть и за 1 заход на мунлорда их можно скрафтить 7-8 стаков
Никогда не пробовал играть от банок. Всегда такая зависимость мне казалось не самой лучшей. Зелья на реген зачастую хватает.
Метеоритный посох под вопросом, бо жрет много, АОЕ никакое, дамаг посредственный. Единственное его назначение - ебашить нашествия марсиан из коробки.
Жезл тучи... Из него так себе ДД. Но для обороны пойдет.
Самый сок как по мне - апгрейд для магической ракеты (которая по три самонаводящихся меча вызывает). Жаль, что немного понерфили.
>Вообще в террарии нет сложных классов и не требуются какие-то тайные знания, чтобы проходить игру за них.
Два чая
>>4676949
Да и без фермы можно. Они неоднократно повышали количество скрафченых боеприпасов за единицу ресурса.
>Но они нинужны, слишком много ебли для создания
Ну так там 333 за 1 слиток. Вполне норм. Но пули не нужны. Там стрелы для Фантазма заебись.
>Никогда не пробовал играть от банок. Всегда такая зависимость мне казалось не самой лучшей. Зелья на реген зачастую хватает.
Потеря дамага в простое идет немного больше, чем от выпивания самой большой банки маны
>Метеоритный посох под вопросом
Альтернатива даедалу на дестроере, но того из коробки выгодней дождиком поливать. Так же помогает скипнуть ретенайзера на 2 фазе, после убийства спазматизма само собой. Ты просто залетаешь в коробку и заливаешь его метеоритами, а он ничего тебе сделать не может
> Единственное его назначение - ебашить нашествия марсиан из коробки.
После того как тарелка и мунлорд стали прошибать блоки, это уже неактуальный метод
>Жезл тучи... Из него так себе ДД
Для фарма ивентов, дестроера и голема - лучшее вспомогательное решение
>Самый сок как по мне - апгрейд для магической ракеты (которая по три самонаводящихся меча вызывает). Жаль, что немного понерфили.
Очень слабое оружие бтв, я вначале повелся на увеличенный крит шанс и скрафтил, только пришлось полностью отказаться в пользу кристального змея и метеоритного посоха.
Учитывая реворки кстати, волшебная ракета и радужный жезл стали тир 1 оружием, так же как спектральный посох. Благодаря самонаведенияю, проджектайлам и нескольким ударам подряд. Еще и манакост довольно таки приятный. А со спектральным сетом они и дамажут и хилят при смене шапки очень прилично
Убиваешь спазматизма первым, потом до второй фазы ретинайзера доводишь, прячешься в такую же закрытую со всех сторон коробку (по бокам можно двери воткнуть) и заливаешь оставшиеся пол хп у ретинайзера метеоритным посохом скрафти радужный посох из близнецов, не пожалеешь
Tmodloader перекочевал в стим, насколько мне известно, он еще не обновился до 1.4 версии террарии но в модах вроде что-то есть и каламити на 1.4 тоже стоит
> и обосрался с симметрией,
Не надо было строить хрущ с симметрией вообще. Ебашил бы разные залы с мостиками и проходами, вот где душа была бы.
Бля, я все ещё живу во времени 1.3. Про реворки совсем забыл.
В 1.3 апгрейд для маг ракеты очень хорош. Был.
Интересно как сейчас марсиан проходить. Но блин, не хочу вкатываться в 1.4. Жду 1.4.1. Но похоже не дождусь.
>>4678051
Дело минутное, так то. Просто срезаешь 1 блок справа или слева. Профит. Ну и типа всегда проверяй линейкой размер объектов.
>>4679004
Симметрия - это всегда просто и сравнительно красиво. Для всего остального нужна креативность. Я так вообще мыслю коробками, просто стараюсь вписать их в интересные формы
Только во 2 стадии, в первой после выстрелов он начинает чарджиться в тебя так же как и обычный глаз ктулху
Ух бля!
А ещё я проебал золотую удочку, из-за того что перепутал кнопки когда её убирал в свинью
>скрафти радужный посох из близнецов, не пожалеешь
Готово. Посдыхал пару раз, правда, пока не построил платформы подлиннее, ну а потом уже в коробке спрятался, ага.
В чем истинная сила рэинбоу рода? Хоуминг заряд всего дважды может врага коснуться, а если стрелять навскидку, то он жрет ману, как бык помои. Я недооцениваю его мощь?
Можно еще розовую свечку за упокой воткнуть на всякий случай, если вдруг окажется что с тремя даунами на хате всё равно спавнится шелупонь.
Просто спамишь им, не прицеливаясь в сторону врага как ебанутый, с бутылкой с цветком тут надо уточнить, что нужны большие или огромные зелья маны, чем больше тем лучше аннигилируешь вплоть до голема, а после получаешь спектральный посох и бегаешь еще более довольный.
Только с помощью зелья.
Ставлю только синие.
В первую очередь по типу говна, во вторую по названию. Причем название не учитывает префикс качества, в одну кучу пойдет mystical и broken.
Ух бля, попробую, спасибо. Где бы голды еще нафармить на прокачку всего обвеса, гоблин три шкуры сдирает.
Королева слизней меня обоссала.
Схуяли клоун за две брошеные гранаты убивает всё живое и неживое?
У дриады плантер боксы(кадки для растений) покупаешь и в них сажаешь семечки. Не принципиально в какие и что сажать, можешь хоть все в 1 тип. Можно в любом биоме, скорость не так сильно заметна будет. И обязательно найди посох травы в джунглях, он очень сильно помогает в этом деле
Не снесет, до дозревания в кадке ничем не должно сносить
>Их просто суёшь в эти горшки от дриады и ждёшь?
Да. Причем ожидание не фиксированное, там каждый цикл просто шанс. Посадишь 10 штук, 1 вырастит сразу, половина завтра, последний будет дрочиться неделю.
>Надо в соответствующих биомах горшки ставить?
Похуй где.
>Их моими шальными выстрелами не распидорасит, пока ещё те не созрели?
И созревшие не распидорасит, спокойно устраивай въетнам в теплице.
Растения в кадках добываются только киркой/посохом выращивания (находится в джунглях, уберполезен).
20 кадок каждого типа я не успеваю выжрать, хотя играю на мастере и бафаюсь по КД. 10 должно хватить на всё про всё по идее.
Клин клином, развести там святые земли пока не добрался кримсон?
Попробуй купить бомбуэ и разделить здоровые земли от кримзона гигантской расщелиной.
Круто тебе. Мне пришлось выращивать искусственный кримзон ради ихора, но ни одного кальмара пока не заспавнилось. Ближе к Аду строить что ли.
Алсо, скелетрон прайм че т какой-то вялый оказался, я даже забыл зубы одеть вместо триньки +25 к майнингу. Даже черепами не пулялся во второй фазе.
В сердечке
>Алсо, скелетрон прайм че т какой-то вялый оказался
Имхо, самый слабый по механикам мехбосс, даже без фокуса руки с лазером можно спокойно его убивать, главное об бимбочку не убиться когда вниз летишь
>Даже черепами не пулялся во второй фазе.
Ты его с обычным путаешь, прайм просто с руками летает и чарджится в тебя время от времени
Долбоебу дали фавить предметы через Альт, дабы такое дерьмо не произошло. Но он у нас умненький.
>>4692670
Посох как показала практика не увеличивает дроп трав, но увеличивает количество семян. Единственный его плюс - можно быстро срезать созревшие. На этом все.
>>4693222
>Да. Причем ожидание не фиксированное, там каждый цикл просто шанс. Посадишь 10 штук, 1 вырастит сразу, половина завтра, последний будет дрочиться неделю.
У пары растений есть цикл. Тот же воднолист цветет только во время дождя, смертьтрава - только в кровавую луну. Мунглоу - очевидно, что ночью. Дейблум - днем. Блинкрут циклит, но быстрее растет в темноте. Все остальное циклами.
>10 должно хватить на всё про всё по идее.
Мало. Уже с эксперта ты крафтишь не только основные типа реген/скорость/броня, но и вторичные. Там оно тоже нужно. Самая жопа в грибах. Жду когда они догадаются сделать блок - мицелий, чтобы не ебаться с поиском красных грибосов
>>4693506
>Я обсадил подсолнухами, но боюсь не хватит.
Это так не работает. Подсолнухи не создают ауру. Они лишь блокируют распространение по горизонтали. От подземных спасает обкопка в 5 блоков толщиной.
Я думал что он тоже будет пулять, о как.
Ну и хрен с ним, плантеру я тоже убил, чуть не обосрался, когда выкинул оружие дважды (надо убрать эту ебучую кнопку подальше), но в целом ничего сверх. Убить бы еще разок, может дропнется что-то помимо пчеломета. Дали ключ в джангл данж, но че т у меня ВЫ НЕ ГОТОВЫ Как голема лучше прижучить? Обливать тучками и радужным посокхом? В треде вроде писали, что он через блоки проходит?
>>4694247
Ебать, опять копать нахуй. А стенки задние тоже обязательно делать для нажористого кримзона и спавна?
Спасибо.
Для долбоёбов - я убираю удочку и приманку в свинью. Мне это говно каждый раз фавить и ручками перетаскивать?
Зачем убирать в свинью, если она тебе нужна? Или слотов в инвентаре так мало?
>Мне это говно каждый раз фавить и ручками перетаскивать?
Да, раз ты умудрился проебать золотую
>Жду когда они догадаются сделать блок - мицелий, чтобы не ебаться с поиском красных грибосов
попробуй построить ферму на активаторах высотой в экран, должно скрасить момент
Подрочу, пожалуй, на входе эктоплазму. Лезть внутрь чистой воды самоубийство.
Вбросило после убийства стены ещё одно искажение почти рядом с домом оружейника/медсестры в пустыне, под землёй его тоже уже дохуя
Я вообще не уверен, что смогу сейчас кого-то из механических боссов убить, а обкапывать это говно похоже времени нет
Как же я ненавижу, блядь, когда в играх есть условный таймер до момента, пока не настанет ебаный пиздец
>Ебать, опять копать нахуй. А стенки задние тоже обязательно делать для нажористого кримзона и спавна?
Задние стенки, установленные игроком не дают спавнится мобам, поэтому внизу я ими закрыл, чтобы вся область спавна была только сверху. Ещё аналогично работает лава, поэтому можешь просто наделать лавовых бомб и залить внизу, не обязательно до самого горлышка, но и просто на донышке будет мало, летучие мышки всё равно будут появляться. 60-70% заполнения хватит.
Обкопай как-нибудь так до получения клентоминатора. Хотя с песком будет трудно, но думаю разберешься.
Необязательно, по стенкам говно не ползёт. Только если рядом со стеной блоки есть. Но сами заражённые стены заразить чистые блоки не могут.
>пустыня
В похожей ситуации я ёбнул туда святой водой, неписям норм.
То есть не совсем норм, дилер проебал счастье от пустыни, но пилон всё ещё работает.
>Посох как показала практика не увеличивает дроп трав
С посохом собирал больше одного цветка с горшка (именно с одного), инфа 146%. Там есть шанс на 2 цветка.
Если хочешь, скину позже скриншот.
Классика.
Попробуй комбинировать с другими челенжами, например поиграй на специальных сидах:
https://terraria.gamepedia.com/Secret_world_seeds
>Классика
До 1.4 так жопу не раздирало, на мастере надо быть слишком осторожным, а еще в джунглях 90% времени находиться за блоками от мобов. Понравилось как паук сносит 70 хп в платиновой броне под зельем с парой вардинг аксесуаров.
>поиграй на специальных сидах
Ище больше жопу сожжет. Нормальные сиды то через раз генерятся архихуево с кривым кораптом/кримзоном/данжем, а тут спешиал сиды, которые созданы для поджигания ануса
ЛеЛ. Оказывается в 1.3 увеличили сбор. Ну, особо разницы не заметил
Нихуя себе. Спасибо.
Ты семена травы то посадил которая тебе нужна ? Или ты просто цветочки смахиваешь ?
Да, можно, только снег не будет распространяться, будет задний фон как у зимнего биома и враги зимнего биома. Точно так же можно создать биом джунглей/грибной/кримзон/коррапт
Ну хорошо хоть пасхалка, а то я уже подумал что очередной кал вроде зенита, который нахуй никому не нужен, после прохождения игры (убийства лунного лорда) - смысла играть нет.
Красиво, но коробки маленькие какие-то
>и непрактично
Увы, тут это прямо противоположная красоте вещь.
Искренне завидую людям, у которых руки растут откуда надо.
Мимо ебашу типовые хрущи 10*5 из серого кирпича повсюду.
Какое же красивое название - багрянец, элегантно и лаконично, прямо идет ассоциация с локацией. У тех кто употребляет вместо него англицизмы просто совершенно нет вкуса.
640x360, 0:19
Дешевка предсказуемо порвалась...
По идее там все по одному должны быть или я наркоман.
Поздравляю с открытием.
Понятно, что заниматься этим при первом прохождении = убить себе весь интерес к игре.
Лезу в храм стигийцев. Держу в курсе.
Посмотри ченджлоги 1.4 еще. Лавочку закрыли, дюп предметов пофиксили, рыбалку пофиксили. Теперь только с дверью ебаться можно и то дюпает не все
Ну слава богу!
Эффективнее носить маску, свапая капюшон при просадке хп и обратно при отхиле.
Хз, я обычно открывал инвентарь и вручную свапал их, так же и с камнем на зелья. Главное положить туда, где ты не потеряешь и где удобно будет его свапнуть
Ебать, ну, попробую придрочиться, спасибо.
>ебаться с платформами в аду
можешь создать мир с сидом Drunk World (05162020), там весь центр ада - плоская лава. Выпить зелье хождения по воде и бегать по лаве фармить стенку, ничо строить не нужно.
Плюс там в даже 100% будет два ящика - и корапт и кримзон. Поскольку в этом мире у тебя будет оба злых биома.
Можно ли назвать хлысты оружием тру мили? Учитывая что скорость атаки и автосвимг от мили так же действуют на хлысты и в принципе по логике это оружия ближнего боя?
По идее да. Только скорость атаки че т говно пиздец. А я уж было обрадовался хлысту 250 урона с данжа.
Хз. Суммон дамаг+очень большой рендж атаки. Йо-йо не считается тру мили, поэтому думаю что и хлыст не может быть таковым. Да и он не нужон, там урона будет очень мало, а у тебя каждый дпс на счету и большинство боссов ты будешь по началу убивать к концу ночи
Разве имена собственные не должны сохраняться? Типа просто транслитерация crimson - кримзон
>>4703447
Кстати, он не проходит сквозь стены. Т.е. в принципе можно ебнуть стенку в 1 блок толщиной и запинать через йо-йо. Для первой стадии самое то. Или систему не наебать? Никогда такого не пробовал, потому как он легко убивается
>Разве имена собственные не должны сохраняться?
Это разве имя? Это же название биома (обозначающее цвет).
Ну ХЗ. Я рассматривал это как имя собственное. Хотя тут надо смотреть что понимали разрабы пож этим.
Багрянец звучит красиво, но мне кажется он не совсем точно передает суть биом. Все же кости, кишки, тонны крови...
Как будто кримзон передаёт название. Багрянец хотя бы на цвет происходящего указывает - куски мяса, кровь, боль и т.п.
Я так же могу
>Открыть сундук (Биома) можно только в том мире, где уже убита Плантера
А ну, давай, чисти! Раз-раз!
>Должна
Тебе должна ? Оптимальный путь миличуха (особенно трумиличуха) идентичен пути суммонера, а это значит что ты как можно быстрее должен добыть хелстоун для армора и оружия.
>идентичен пути суммонера
>должен добыть хелстоун для армора и оружия.
стремление получить топовую броню и оружие как можно раньше это уникальная особенность миличуханов и саммонеров?
Тру мили до середины ХМ - путь мазохиста
А шатать любого босса/событие превосходящим по характеристикам эквипом/оружием - не повод для гордости.
Вот как захуячишь пчелу в багряной/теневой, тога приходи
Я тебе говорил про то что это уникальная особенность ? Я лишь сказал что их ОПТИМАЛЬНЫЕ пути идентичны. Зачем додумываешь ?
>>4707204
>Тру мили до середины ХМ - путь мазохиста
Поэтому овербаффы и оверстаты
>А шатать любого босса/событие превосходящим по характеристикам эквипом/оружием - не повод для гордости.
Я и не горжусь, просто описал свой "путь" так сказать
>Вот как захуячишь пчелу в багряной/теневой, тога приходи
Можно и дестроера платиновым кинжалом убить, но зачем мне в анус кактус еще глубже загонять ? Я как бы не играю ради челенджа, мне прогресс чуть более важен
>Кстати, он не проходит сквозь стены. Т.е. в принципе можно ебнуть стенку в 1 блок толщиной и запинать через йо-йо. Для первой стадии самое то. Или систему не наебать? Никогда такого не пробовал, потому как он легко убивается
Я пробовал, но он выскочил у меня из коробки. Да и больше пердолинга будет, хотя косы на затмении я таки набил вместе с йо-йо. Жаль что мне хвоемёт нужен, а не эта залупа и лут с голема.
И да, свап капюшона на спектр броне работает на ура. Спасибо за совет.
в 1.4 голему дали возможность проходить сквозь блоки, если он не может достать игрока. Поэтому его теперь надо убивать "честным путем", желательно с платформ над ним
О как. Хорошо хоть червю пидору не дали возможность летать без платформ и стенок.
Что теперь делать после голема? Фишрон/пилларсы и мунлорд с хентайной феей света?
Фарм затмения/лун/инопланетного вторжения, если тебе что-то нужно оттуда. Как минимум небесная ракушка выглядит очень очень сочным слотом для всех классов Убийство эмпрес/фишрона/лунатика для башен, чтоб скрафтить последнее оружие/мунлорда.
В принципе можно делать что хочешь и что ты думаешь тебе по силам, игра особых путей тут уже не дает
Там по разному. И те и другие появляются, но забыл какая закономерность, то ли по четным дням/неделям меняется, то ли от ночи/дня зависит.
Короче точно помню что и те и другие могут появляться, месяц назад в этом мире закончил прохождение и сам сначала подгорел что появляется корапт ненужный, но потом пока фармил деньги на мимиках в какой-то момент начали появляться только кримсоновые.
ОБЪЕБИСЬ СПАЙСАМИ И ВСЕ ПРОЙДЕТ Г Л А Д К О.
ХРЮЧЕВО, ВСЕ ЗЕЛЬЯ ЧТО ИМЕЮТ ОТНОШЕНИЕ К НАНОСИМОМУ ТОБОЙ ДАМАГУ, СТАНЦИЯ УНИКАЛЬНАЯ ДЛЯ КЛАССА, ЧМИНЬЙОНЫ НАВАЛЬНОГО + СТАНЦИЯ ПРИЗЫВНИКА (СТОЛИК), ВЫНОСЛИВОСТЬ, ЖЕЛЕЗНАЯ ЖОПА, СКОРОСТИ, ЕСЛИ ЕЩЁ НЕ ЗАБИТЫ 22 СЛОТА БАФФОВ/ДЕБАФФОВ (ПРИМИ В СЧЁТ ПОСЛЕЗЕЛЬЕВУЮ БОЛЕЗНЬ И УКУС ЗА ПИСЮ МУНЛОРДА И Т.Д.) - ВОТКНИ ПЕРДЕЧКИ, КОСТРЫ, СТАТУЮ БАФОМЁТА ИЗ ПОСЛЕДНЕЙ ОБНОВЫ
ВСЕМУ ВАС ЧМОНЬ УЧИТЬ НАДО
Пока две серии есть и третья в процессе.
https://www.youtube.com/watch?v=nMXeERDM93U
>полить говном мой английский и оценить монтаж
Мне понравилось, но немного уныло. В начале когда было тело и текст шёл, то в голове непроизвольно заиграл рилейтед https://www.youtube.com/watch?v=2WPCLda_erI
Ещё вроде бы в моменте, когда было сказано что началась ночь вроде как ошибка есть. В остальном как-то незаметно, по крайней мере
Ну до гейплея я доебываться не буду, каждый дрочит как он хочет, тут у каждого свои пути и заготовки, поэтому скажу по монтажу(как зритель, на ютубера или монтажера я не претендую)
1) У тебя хорошо получается планировать моменты и снимать их, вырезки даже почти идеальные, но они выглядят как простой летсклей. То есть помимо игры под музычку я не вижу ничего и иногда моменты немного затянуты (Например строительство фермы под траву, имхо, лучше было бы чуть меньшими отрывками показывать и потом большой итог того что получилось(примерно как у нингишу с замком в сериях с магом ) )
2)Вытекает чуть-чуть из первого. На экране почти ничего не происходит. Лишь редкие констатации фактов, мол я нашел сердечко, я нашел сундук, я убиваю Х, я иду туда. Было бы неплохо заполнить эту пустоту. Хотя у тебя и так неплохо получилось, учитывая что ты говоришь что у тебя с инглишем не все хорошо
Вообще довольно таки хорошо вышло, по крайней мере для того, кто в первый раз записывает в таком стиле. Вообще приятно наблюдать за игрой человека, который в игре с 1.1 находится.Сам в этот же патч купил террарию, после кучи летсклееров на ютубе, убил за 40 часов мехбоссов и подумал что прошел игру и делать в ней нечего
И еще, возможно доеб, но музыка. Лично мне как-то давит на уши этот эмбиент.
> И еще, возможно доеб, но музыка. Лично мне как-то давит на уши этот эмбиент.
Это музыка из самой игры с этим сидом (Terraria: Otherworld OST) , вставлять что-то ещё боюсь, поскольку неизвестно понравится ли кому-то и чтобы не получать страйки за копирайт.
Из левого только прог во время строительства гринхауса поставил нейтральный.
>>4720243
Это да, в самом начале косячил с временем, потому что премьер лагал на предпросмотре, потом поправил.
Эффекты и анимации в After Effects делал.
В целом спасибо за конструктивную критику, приму во внимание некоторые моменты.
Да, ещё забыл сказать. На моменте, когда ты фармил лозы в джунглях ты альттабнулся в браузер и обратно. Это намеренно оставлено?
Чекал сколько штук надо, заметил только после рендера что не вырезал момент, решил оставить уже как есть, а так внимательнее начал следит, чтобы не было такого.
Ещё надо уведомления стима скрыть.
Неплохо неплохо. А мог бы тянучкой переодеться и на вебку еблом торговать, пища через чейнджер.
Или вообще ви-тубером стать, поставив вместо себя аниме-кошкодевку с вр-чата, надев треккеры.
>пердолиться
Т.е. ты рыбалкой ни разу не занимался? У океана ни разу не был? С сачком не ходил постоянно, просто на всякий случай?
Ходил, но ловил мышей. Максимум выудил кристальный бум-посох в святых землях хуй знает с какого раза, наварил рыбы и зелий защиты, заебался и закинул удочку с сачком в самый дальний угол.
Ну хуёво тобой быть тогда. Рыбалка - охуительный способ для фарма денег, душ света/тьмы, ихора, кристаллов и ещё пары вещей
>1.4
>Не играть за мага
>Не абузить рыбалку
>Не использовать пилоны
>Не абузить алхимию
Да и я технически первый, что уж тут
Вроде нет, но если обмазываться гарантированными победами то стоит взять денежную пушку и поставить персонажа на пару часов в афк на ферму денег
Из некоторой рыбы варятся полезные защитные зелья, на эксперте я успешно забивал болт, на мастере таки пришлось этим заниматься.
>>4722392
>Не играть за мага
Попробовал пройти мастер на стрелке, насосался хуев и пересел опять на мага (да, руки из жопы). 10/10, ничего не делаешь а все есть. Просто спамишь самонаводящимся говном, босс тает.
Р Ы Б А Л К А
С ящиков нарыбачить.
> Как его еще можно получить, без читоебства, и перелива с другого мира?
> Создать другой мир
Обгоняешь третьего, каким становишься?
Любитель хуя в жопе, спок.
Не убьешь. Он пробивает сквозь блоки теперь.
Безконтентные дети.
А что еще делать? Моды на 1.4 пока не завезли, а смысла возвращаться на 1.3 нет.
В калямити слишком многов всего, ториум выглядит недопиленой поделкой, другие моды выгледят как хуй. Вот как бы поэтому в ванильную и играю
По пути уничтожил голубую башню ксеносов и скрафтил пушкан. Может в стрелка переодеться? Или это ересь и истинный волшебник никогда не предаст Путь Магии?
Как смеешь ты пасть наториум открывать. Лучший мод в плане сохранения духа и механик террарии, его контент на фоне ванили не выделяется, а лишь синергируется. А вот каламити страшная хуйня, и выглядит слишком отлично от ванили, да и куча механик, которые просто лень использовать, ибо пользы 0.
А есть моды на писечки?
Поэтому ториум и есть недоделка, такое чувство что мододелы беседки решили что, релоджики что-то упустили в игре ввести и дополнить. Мод не глобальный, видится так, будто сами релоджик проебали часть стадий прогрессии, а ториум просто вернул их. Поэтому он и не выглядит как что-то дополняющее, а как что-то что просто не ввели в игру
Братиш, просто убиваеш императрицу днём, и террапризма разбирает фишрона за 5-7 секунд, он даже хрюкнуть не успевает.
Мне бы мунлорда осилить, куда уж нового босса из тохо проджект.
Тогда это уже вкусовщина. Для меня самый большой плюс вообще любого мода, это выбор. В ванильной террари однажды решив играть в определенной манере ( то есть ролеплея определенный класс) ты не имеешь особого выбора в оружии и броне. За одним сетом и пушкой следует другая, каждая лучше предыдущей, что делает путь любого игрока одинаковым. Моды дают гору контента, который позволяет выбирать по вкусу, для почти любого этапа игры у тебя есть выбор из двух-трех сетов равной мощности, это особенно сильно заметно играя в с кем-то.
Мимики ебут сильнее многих боссов, в немалой степени потому что встречаются не на арене, а посреди какой-нибудь коридора размеров с анус.
В каламити много? Пиздец, я когда впервые играл, сразу понял, что мало.
В итоге сейчас играю своими сборками по 20 модов, чтобы каждый шаг был в какой-то опасности.
Ну и + в каламити и каком-то там моде ещё есть челендж режимы, а не этот позорный мастер мод 1.4, лол, там просто х2 от эксперта статы у мобов? Очень сложно, прямо не осилить игру, ха-ха-ха!
Поэтому для меня обязательно играть на своих сборках, чтобы в игре не было пустых мест.
Главное только боссов какого-то мода убивать оружием из этого же мода, потому что, очевидно, баланс то разный.
>>4731259
Не знаю в чём твоя проблема, фишрон доджится платформой и набором ниндзя или щитом ктулху, как и все остальные боссы, не хочешь платформы юзать, выпей зелье хождения по воде.
>>4731260
Правильное действие.
Ториум слишком деревянный и каждый предмет это пиздец отличие от ванилы как раз, а вот каламити добавляет ту самую изюминку фентези. Вообще чего стоит всеми любимый биом бездны, блять, я когда покорял его, до мурашек дошло дело.
Никогда ещё таких ощущений в тёрке не испытывал.
Ториуму нужно доработать кучу спрайтов, особенно боссов и мобов, а вещи и вовсе урезанные версии ванилы или с добавлением нескольких пикселей, это нулевой мод по сути, в то время как тот же каламити имеет максимум уникальных спрайтов и прочего.
И что за 0 пользы от механик? Это какие такие?
И ещё, каламити это в первую очередь пост мунлорд мод и эксперт мод, который должен был быть в ваниле.
А теперь давай, что в каламити выглядит пиздецки страшным? Кроме итемов аля зенита, которые были добавлены чисто для того чтобы траить ими Каламитас.
Если ТЫ стремишься превозмогать и рвать жопу, то это только ТВОЕ стремление и желание. Если для ТЕБЯ обязательны кривые механики, лишние действия и прогрессия в миллион шагов, то это надо только ТЕБЕ.
Лично МНЕ достаточно и ванильной версии, чтобы быть довольным игрой
1280x720, 0:09
Ох уж мимики эти.
Сами спрайты выглядят отлично, очень годно нарисовано(хотя и есть пара моснтров, которые хуй пойми что). Проблема в том, что это не террария'вская рисовка. Пиксели пикселями, но рисовка совсем другая, причем я даже знаю какую еще игру рисовал художник. Это просто разрушает погружение, словно в реальном мире встретить машину из пикселей, хотя мб, это чисто мой бзик. Бесполезные механики это механики адреналина, ярости и "профессионализма". Нахуя? Профессионализм еще можно понять, это действительно делает персонажа отличным от других, теперь недостаточно переодеться в нужную амуницию, так сказать прокачка класса. Но вот адреналин и ярость просто куски говна, они лишь отвлекают, плюс за игре за мага или суммонера просто сами по себе чувствуются неправильными.
Большинство людей когда-либо скачавших террарию играют в нее в нормальном режиме, если судить по ачивкам, а тут еще и сложность свыше эксперта подвезли, так что не для погруженных игроков это уже ультра хардкор. 20 модов? Сколько из них добавляют чит вещей? Типа бессмертных неписей и бесконечных сундуков? Сколько из них поддерживается? Серьезно, сложно найти хотя бы 5 модов, которые были бы на уровне контента как каламити или ториум, большинство это либо однобоссовое дерьмо, либо куча различной мебели и непесей, которые продают за копейки то, что обычно фармится.
играл, годно, но багово. мододел добавляет контент, но вот фиксить не фиксит, так что можно встретить много багов, а совместно с другими модами можно конкретно пососать. советую попробовать только с ним поиграться, должно понравиться, так сказать щепотка старбаунда
Летай и стреляй в него. Поставь медовые стенки на арене и раздатчики сердец.
Разнообразил музыку в этот раз.
Если честно, то как-то ты её не очень разнообразил. На стене плоти заметно особенно
А я только решил снова спросить, как там делишки у безмодовых чмонек))))))
Вот кстати эти моды по типу 1 босса, 1 набора руды/предметов очень даже ничего, просто как дополнение небольшое.
Больше всего я конечно люблю моды где добавляются ДАЖЕ ПРОСТО мобы и/или биомы, типо, признай, бестиарий террарии может и кажется большим, но бегая по пещерам, ты хуй кого встретишь кроме скелетов, мышей и червей.
А вот такие микро моды дополняют очень хорошо чуть ли не каждый мод. Поэтому в них или поиграть разок можно, либо ставить в свои сборки, если слишком понравилось.
Тем более, если какой-то мод там и добавляет что-то читерное, хотя остальное балансные шмотки, что тебе мешает просто не юзать это?
Например, мод AFK Pets, в нём дохуя интересных вещей, но по большей части, он всем нужен только из-за петов, как и мне например, ставил его лишь для того чтобы лутать петов и всё, а 90% предметов это дизбалансные вещи, которые созданы чисто для фана, да и сами предметы являются отсылками, хотя если забалансить их, их получение или крафт, а ещё добавить именных мобов, либо боссов/мини боссов, то будет и вовсе идеально, получится очередной интересный мод, который дополнит любой другой.
>>4742163
Охуенно, но конфликтует со многими глобальными, так что лучше играть с ним, когда он является единственным из модов которые большие, потому что на собственном опыте могу сказать, у меня ломался спавн мобов, квестов и сами боссы. Установил его отдельно, используя только лайт моды - всё идеально.
Моды не нужны
Ваниль сама по себе хороша. Но если ты хочешь как ноулайфер надрочить 1к+ часов в Терке, то дело твое
Ёбаный насрал, так его суммоны в третьей фазе ударить не успевают, только хлыстом дамажить можно..
с нуля, без всякого дополнительного говна, прост каламити и парочку полезных еще
А что в новой? Я вроде трейлер видел, но особо такого сверхохуенного в глаза не попалось, поясни.
И так же, кто-нибудь из присутствующих выбивал относительно новую пушку из бездны? Которая типо шуточный имбовый итем, но с шансом 0.00000000000001%
Бля, не вовремя это всё.
Отпуск сегодня заканчивается.
Так бы ещё раз поиграл в патьке с анонами, договорившись со временем для всех. А так пиздец, бывало и неделями не мог зайти.
А что будет?
Скорее всего конечно обнова будет, что-то вроде фиксов, но никакого контента.
Максимум что будет, это уже что-то новое, неофициально, это террария 2.
Возможно вернутся к азер ворлду, но это чисто мои предположения, на счёт 2 части и азера.
МОЖЕТ ВООБЩЕ КОНЕЦ террарии и будет другая игра.
Так я из-за багфиксов и правок баланса и жду. Если просто контент и минорные правки, то пофиг.
Ты ждёшь какие-то багфиксы, которые ты с шансом 99% даже не встретишь?
Вкатывайся и не еби мозги. Единственные люди которые могут что-то ждать, так это мод. платформу совместимую с 1.4+
>АИ.
Пчел, есть моды кстати, с мобами у которых есть атаки и поведение помимо ТАРАНА и движения тупо к тебе.
Модлоадер не пришел нам к мастер моду и 1.4, поэтому никаких модов я не могу накинуть на МАСТЕР мод. А когда моды будут доступны для 1.4 - хуй знает
вторая часть не имеет права не выйти с таким успехом первой части
думаю в следующем году уже можно будет ждать раннего билда
>пройти Террарию с нуля на мастере с пиком классов и красивыми постройками?
Я б присоединился
>Нет баланса.
Это где в каламити и ториуме нет баланса?
Назвать моды сложными нельзя, значит ты неосилятор и нубьё ебаное.
Назвать моды лёгкими, тоже нельзя, нужно как минимум двигаться чаще в несколько раз.
Получается, сынок, ТЫ ПИЗДАБОЛ.
На самом деле очередное подтверждение что корабль с пиратов имба.
Баланса нет не в геймплее, а в шмоте и боссах. Миллиарды дублирующих друг друга вещей, кучи невнятных боссов, биомов и охуительные системы крафтов - 1001 вещь, чтобы скрафтить ссанную проходную книжку для имба спела. Так что остынь, маня. Сами моды веселые конечно, но чем дальше идёшь - тем больше это все становится хуетой.
Новые классы, адреналины и прочие выебоны - прекрасны.
Остынь, маня. Баланса нет в шмоте и боссах. Сложность постоянно прыгает то вверх то вниз. Система крафта в каламити напоминает рецепт щей из песни красной плесени (или сектора газа?). Ну и глубоко дальше середины все становится одинаковым. Фарм одних и тех же боссов. Беготня по одним и тем же аренам.
С лодкой можно хоть голым с мушкетом разъебать.
Ебать ты даун, КЕК.
Старбачера ответ
>правок баланса
Уже случилось в 1.4. В 1.4.1 может кропаль чего-то поправят, но на большее я бы не надеялся.
>>4785113
>МОЖЕТ ВООБЩЕ КОНЕЦ террарии и будет другая игра
С добрым утром. Это финальное обновление. И нет, это не "после 1.2 ничего не будет", "1.3 это прямо все".
1.4 - это прямо совсем ВСЕ.
на 1.1 говорили что мехбоссы это все, в игре больше нечего делать, а так же баловали тизерами и слухами о террариа 2.
Пчел, это ВСЁ. Было сказано только для террарии нынешней.
То есть игра не будет никак поддерживаться почти.
КОРОЧЕ, ИДИ НАХУЙ!!!! ЧТО Я ТЕБЕ БУДУ БЛЯТЬ ОДНО И ТОЖЕ ПИСАТЬ ДРУГИМИ СЛОВАМИ, БЛЯТЬ! НЕ ПОНИМАЕШЬ - ИДИ НАХУЙ! НЕ ИДЁШЬ НАХУЙ? ИДИ В ПИЗДУ!
Мимокрок, схуяли «это все» если контент ещё обещали в 1.4.1? Больше конечно косметический, но все-таки контент. Глобально конечно все, да. Но потанцевал в игре ещё есть.
хуя проблемы у людей
ну копай левее или правее затопления или просто купи бомб/динамитов и провзрывай до следующих пещер снизу, рассосется
Торговец упокоился, блеадь. Играй на нормальном английском, а не на потугах в локализацию
>Эпоха зарождения
В древнейшие времена, когда даже Ктулху еще не заслужил титул "древний", мир только зародился и был окутан грибами. Грибы были всюду - они были вместо деревьев, были вместо травы, они росли плесенью на самой земле, на других грибах, а их споры летали повсюду. В те далекие годы грибы были любых цветов, каких только можно представить и даже таких, каких нельзя представить, так как их больше не существует. Они росли быстро, захватывали пустые территории и уже покрывали весь мир. И тогда появился тот, кто был первым и тот, кто в итоге останется последним. Трюффель! Да-да, этот с виду глуповатый и отстраненный малый вовсе никакой не малый, он стал первым грибом, что обрёл сознание, а за ним появились и другие. Грибы были в целом народом миролюбивым, войн между собой они не вели, но были невероятно искусны в ныне даже неизвестной грибной магии спор. Их существование было настоящей гармонией с природой, окружавшей их, они были едины. Грибы научились выращивать свои грибные деревья такой величины, что, забравшись на вершину такого гриба-башни, можно было увидеть расстояние от одного океана до другого. Перемещались они между такими вот башнями, служившими им опорными пунктами, на гигантских грибных-жуках. Говорят, что эти чудесные насекомые, служившие верными спутниками своим грибным хозяевам, в деградировавшем состоянии остались где-то глубоко под землей, где сохранились в качестве реликтов и в наши дни, хотя, конечно же, до было славы им далеко.
И в те мирные и чудесные годы, которые тянулись неизвестно сколько лет, пришел Он. Никто не знает, откуда он пришел, был ли он тут всегда, зародился вместе с этим миром или пришел из другого. Но Он был здесь, а грибной народ к нему не был готов. И их грибные башни пали. Земля горела под Его ногами, а взгляд сводил с ума. Ибо то был Бог Огня. Там, где он ступал, распространялась порча, пожиравшая всё вокруг. И имя ему было дано - Ктулху. Что это значит на грибном наречии? Ныне даже последний из грибов уже не помнит и вспоминать не хочет, но ничего хорошего точно, иначе бы он не захотел забывать.
Но грибная магия не так уж и проста. Выжившие грибы объединились и дали бой. Они не смогли победить того, кого назвали Ктулху, но применили всю силу своей магии спор, чтобы усыпить его на века, как им тогда казалось. Тело его было погружено в океан, в самую глубокую расселину, дабы никогда он оттуда не мог выбраться.
Они победили, но цена была слишком высока, настолько высока, что пришел конец чудесному миру цветных грибов. Грибной народ истощил свой же мир, когда в последнем бою усыплял своего первого и единственного врага, такого уж магия спор - черпает силу из окружающего мира. А повреждения, которые были нанесены Ктулху оказались не восстановимы, особенно без их магии.
Грибной народ умирал, хотя никогда не знал, что такое старость, их и так осталось слишком мало после войны, а к тому же они не могли дышать воздухом без спор, они не могли жить без своих грибов. Трюффель смог спасти немного синих спор, он закопал их глубоко под землей, в надежде, что когда-нибудь они сами или чужими руками смогут найти путь наверх, а сам ушел в дальние земли и глубоко погрузился в сон, стал неотличимым от обычного гриба, пусть и слишком большого, дабы дождаться того момента, когда ветер снова донесет до него споры, которые пробудят его и заставят отправиться к их источнику. Так первый и остался последним.
Эпоха Бога Солнца
Грибы погибли, но мир остался жив. Звёзды, падая, принесли в мир магию, привычную всем. И тогда на пустую землю пришли они - бессмертные дети земли и деревьев - дриады, рожденные Они заселили мир растениями, создали многих животных. И мир зацвёл в лучах солнца. А солнце дало жизнь, из камня родились люди-ящеры, а из земли - гоблины. Они построили свои цивилизации, пусть и отличающиеся во многом, но единый одним - чем сильнее они были, тем больше они подчиняли природу своей воле, что не нравилось дриадам, не вмешивающимся в их дела. Пока что.
>Эпоха зарождения
В древнейшие времена, когда даже Ктулху еще не заслужил титул "древний", мир только зародился и был окутан грибами. Грибы были всюду - они были вместо деревьев, были вместо травы, они росли плесенью на самой земле, на других грибах, а их споры летали повсюду. В те далекие годы грибы были любых цветов, каких только можно представить и даже таких, каких нельзя представить, так как их больше не существует. Они росли быстро, захватывали пустые территории и уже покрывали весь мир. И тогда появился тот, кто был первым и тот, кто в итоге останется последним. Трюффель! Да-да, этот с виду глуповатый и отстраненный малый вовсе никакой не малый, он стал первым грибом, что обрёл сознание, а за ним появились и другие. Грибы были в целом народом миролюбивым, войн между собой они не вели, но были невероятно искусны в ныне даже неизвестной грибной магии спор. Их существование было настоящей гармонией с природой, окружавшей их, они были едины. Грибы научились выращивать свои грибные деревья такой величины, что, забравшись на вершину такого гриба-башни, можно было увидеть расстояние от одного океана до другого. Перемещались они между такими вот башнями, служившими им опорными пунктами, на гигантских грибных-жуках. Говорят, что эти чудесные насекомые, служившие верными спутниками своим грибным хозяевам, в деградировавшем состоянии остались где-то глубоко под землей, где сохранились в качестве реликтов и в наши дни, хотя, конечно же, до было славы им далеко.
И в те мирные и чудесные годы, которые тянулись неизвестно сколько лет, пришел Он. Никто не знает, откуда он пришел, был ли он тут всегда, зародился вместе с этим миром или пришел из другого. Но Он был здесь, а грибной народ к нему не был готов. И их грибные башни пали. Земля горела под Его ногами, а взгляд сводил с ума. Ибо то был Бог Огня. Там, где он ступал, распространялась порча, пожиравшая всё вокруг. И имя ему было дано - Ктулху. Что это значит на грибном наречии? Ныне даже последний из грибов уже не помнит и вспоминать не хочет, но ничего хорошего точно, иначе бы он не захотел забывать.
Но грибная магия не так уж и проста. Выжившие грибы объединились и дали бой. Они не смогли победить того, кого назвали Ктулху, но применили всю силу своей магии спор, чтобы усыпить его на века, как им тогда казалось. Тело его было погружено в океан, в самую глубокую расселину, дабы никогда он оттуда не мог выбраться.
Они победили, но цена была слишком высока, настолько высока, что пришел конец чудесному миру цветных грибов. Грибной народ истощил свой же мир, когда в последнем бою усыплял своего первого и единственного врага, такого уж магия спор - черпает силу из окружающего мира. А повреждения, которые были нанесены Ктулху оказались не восстановимы, особенно без их магии.
Грибной народ умирал, хотя никогда не знал, что такое старость, их и так осталось слишком мало после войны, а к тому же они не могли дышать воздухом без спор, они не могли жить без своих грибов. Трюффель смог спасти немного синих спор, он закопал их глубоко под землей, в надежде, что когда-нибудь они сами или чужими руками смогут найти путь наверх, а сам ушел в дальние земли и глубоко погрузился в сон, стал неотличимым от обычного гриба, пусть и слишком большого, дабы дождаться того момента, когда ветер снова донесет до него споры, которые пробудят его и заставят отправиться к их источнику. Так первый и остался последним.
Эпоха Бога Солнца
Грибы погибли, но мир остался жив. Звёзды, падая, принесли в мир магию, привычную всем. И тогда на пустую землю пришли они - бессмертные дети земли и деревьев - дриады, рожденные Они заселили мир растениями, создали многих животных. И мир зацвёл в лучах солнца. А солнце дало жизнь, из камня родились люди-ящеры, а из земли - гоблины. Они построили свои цивилизации, пусть и отличающиеся во многом, но единый одним - чем сильнее они были, тем больше они подчиняли природу своей воле, что не нравилось дриадам, не вмешивающимся в их дела. Пока что.
Цивилизация людей ящеров была культом мудрости и интеллекта, они поклонялись Богу Солнца и строили величественные монументы в его честь, это были великие пророки и архитекторы. А особенно искусны они были в обработке камня, из которого и зародились. Из него они строили колоссальные пирамиды и высокие башни, пусть и не такие же высокие как древние башни грибного народа. Их постройки распространились на все земли вокруг, даже в бесплодных пустынях можно было найти воздвигнутые ими сооружения.
Цивилизация гоблинов была другой. Это был мир силы, мир воинов, кузнецов и военных инженеров. Их сталь была твёрже всего на свете, а мечи способны резать камни. И если ящеры жили на суше, то гоблины поселились возле океана. Странный зов из глубин сводил их с ума, подчинял себе. Тогда их жрецы провозгласили, что это их Боги зовут их, они стали поклоняться этому зову, их разум стал мутнеть. Чем сильнее они слышали зов, тем усерднее готовились к войне. И она началась.
Пророки ящеров знали о том, что война скоро начнется, и были к ней готовы. Но еще они видели нечто неясное, нечто пугающее, что-то из будущего настолько далекого от них, что о нём не смели думать мудрейшие из их старейшин. Бог Луны вернётся в третий раз для последней битвы с Богом Солнца. И хотя началась война, мудрые ящеры в глубине своего главного храма стали строить оружие, воплощающее в себе всю силу Бога Солнца, оружие способное одолеть в будущем Бога Луны.
Война унесла много жизней, заняла долгие годы, но ящеры победили. Их магия и интеллект смогли одолеть грубую силу и тёмное колдовство глубин гоблинов, загнали их остатки в самые тёмные углы, самые глубокие пещеры. Но дриады не могли этого допустить. Для мира, каким его видели они, люди-ящеры были угрозой. И тогда они собрали все свои силы, которые были тогда на пике могущества, чтобы создать чудовище лесов, воплощение их ярости, способное уничтожить ящеров. Они создали то, что в дальнейшем будет названо Плантерой - гнев земли.
О, это было не то жалкое создание, известное в наши дни, это была сила, способная помериться с самим Ктулху, пусть, конечно же, она и несомненно проиграла бы ему.
Бог Солнца в каменном облике, оружие дней грядущих, он был еще не готов, но закончить они его должны были, даже если их сами они исчезнут с лица земли при этом. Люди-ящеры, все их старейшины и мудрецы забаррикадировались в своей главной неприступной твердыне, вход в которую усеяли множеством ловушек. Даже Плантере и дриадам было не дано пройти туда. Тогда дриады запечатали ящеров в их же храме вместе с главным их творением, а ключ отдали на хранение Плантере, дабы никогда ящеры не смогли вернуться и отвоевать мир обратно. Храм засыпали сверху землей, скрыв его от живых глаз навеки.
Их богато удобренные поля и сады превратились в густые джунгли, а завораживающие постройки со временем обратились в прах, лишь главный храм Бога Солнца неустанно ждал своего часа.
И хотя ящеры проиграли, в тёмных заваленных глубинах храма стоял Бог Солнца в каменном облике - Голем, он был закончен. Всё его могущество раскрывается на солнце, но солнца под землей не было, была лишь тьма и солнечные батареи, способные всего лишь привести величественное творение ящеров в движение. Тогда мудрые ящеры решили ждать своего часа, который, согласно их пророчеству, непременно должен будет пробить, дабы боги двух небесных светил столкнулись в битве за мир. Их творение было настолько сильно, что поддерживало в своих создателях жизнь даже в глубокой темени. Они получили бессмертие, но вечность в кромешной тьме без цели и смысла постепенно свела их с ума, от былой мудрости не осталось и следа, некогда великие пророки превратились в безумных полуживотных. Уже никто, взглянув на них, не смог бы подумать, что некогда они правили миром и были гениальными во всех своих начинаниях.
Цивилизация людей ящеров была культом мудрости и интеллекта, они поклонялись Богу Солнца и строили величественные монументы в его честь, это были великие пророки и архитекторы. А особенно искусны они были в обработке камня, из которого и зародились. Из него они строили колоссальные пирамиды и высокие башни, пусть и не такие же высокие как древние башни грибного народа. Их постройки распространились на все земли вокруг, даже в бесплодных пустынях можно было найти воздвигнутые ими сооружения.
Цивилизация гоблинов была другой. Это был мир силы, мир воинов, кузнецов и военных инженеров. Их сталь была твёрже всего на свете, а мечи способны резать камни. И если ящеры жили на суше, то гоблины поселились возле океана. Странный зов из глубин сводил их с ума, подчинял себе. Тогда их жрецы провозгласили, что это их Боги зовут их, они стали поклоняться этому зову, их разум стал мутнеть. Чем сильнее они слышали зов, тем усерднее готовились к войне. И она началась.
Пророки ящеров знали о том, что война скоро начнется, и были к ней готовы. Но еще они видели нечто неясное, нечто пугающее, что-то из будущего настолько далекого от них, что о нём не смели думать мудрейшие из их старейшин. Бог Луны вернётся в третий раз для последней битвы с Богом Солнца. И хотя началась война, мудрые ящеры в глубине своего главного храма стали строить оружие, воплощающее в себе всю силу Бога Солнца, оружие способное одолеть в будущем Бога Луны.
Война унесла много жизней, заняла долгие годы, но ящеры победили. Их магия и интеллект смогли одолеть грубую силу и тёмное колдовство глубин гоблинов, загнали их остатки в самые тёмные углы, самые глубокие пещеры. Но дриады не могли этого допустить. Для мира, каким его видели они, люди-ящеры были угрозой. И тогда они собрали все свои силы, которые были тогда на пике могущества, чтобы создать чудовище лесов, воплощение их ярости, способное уничтожить ящеров. Они создали то, что в дальнейшем будет названо Плантерой - гнев земли.
О, это было не то жалкое создание, известное в наши дни, это была сила, способная помериться с самим Ктулху, пусть, конечно же, она и несомненно проиграла бы ему.
Бог Солнца в каменном облике, оружие дней грядущих, он был еще не готов, но закончить они его должны были, даже если их сами они исчезнут с лица земли при этом. Люди-ящеры, все их старейшины и мудрецы забаррикадировались в своей главной неприступной твердыне, вход в которую усеяли множеством ловушек. Даже Плантере и дриадам было не дано пройти туда. Тогда дриады запечатали ящеров в их же храме вместе с главным их творением, а ключ отдали на хранение Плантере, дабы никогда ящеры не смогли вернуться и отвоевать мир обратно. Храм засыпали сверху землей, скрыв его от живых глаз навеки.
Их богато удобренные поля и сады превратились в густые джунгли, а завораживающие постройки со временем обратились в прах, лишь главный храм Бога Солнца неустанно ждал своего часа.
И хотя ящеры проиграли, в тёмных заваленных глубинах храма стоял Бог Солнца в каменном облике - Голем, он был закончен. Всё его могущество раскрывается на солнце, но солнца под землей не было, была лишь тьма и солнечные батареи, способные всего лишь привести величественное творение ящеров в движение. Тогда мудрые ящеры решили ждать своего часа, который, согласно их пророчеству, непременно должен будет пробить, дабы боги двух небесных светил столкнулись в битве за мир. Их творение было настолько сильно, что поддерживало в своих создателях жизнь даже в глубокой темени. Они получили бессмертие, но вечность в кромешной тьме без цели и смысла постепенно свела их с ума, от былой мудрости не осталось и следа, некогда великие пророки превратились в безумных полуживотных. Уже никто, взглянув на них, не смог бы подумать, что некогда они правили миром и были гениальными во всех своих начинаниях.
Иронично, но проигравшие в войне гоблины выжили в отличии от тех, кто их победил. Несомненно, если бы в войне победили они, то и их бы ждала настолько же несладкая судьба.
Среди дриад же эта война посеяла раздор. Неужели они, хранительницы мира, природы и жизни должны быть убийцами цивилизаций? Разве для этого они были созданы? Большая часть из них разочаровалась в старых идея, они отбросили все прежние начинания, их единство, а в следствии и сила, идущая из него, были навсегда утеряны.
Эпоха магии
Отколовшиеся дриады встретились с гоблинами, отрекшимися от веры, уничтожившей их мир. И у них постепенно стали рождаться полукровки, которых в будущем назовут люди.
Каждый раз, когда дриада рождала на свет ребёнка, её силы терялись. Так постепенно дриады-отступницы потеряли все свои силы, лишились бессмертия и своей могущественной магии жизни, став в итоге неотличимыми от людей, порожденных ими.
Дети брали от дриад их внешний вид, ну а от гоблинов получали смертность, склад ума, которому свойственна тяга к подчинению природы и физическая сила, которая не шла в сравнении с хлипким телосложением дриад. Кому-то такой союз может показаться странным, но что поделать, жизнь вообще странная штука, в ней бывают вещи и поужаснее, например, кто знает, что за рептилоиды могли бы родиться от союза дриад и народа ящеров.
Люди оказались не такими дружелюбными как древние грибы, не такими мудрыми как ящеры, не такими воинственными как гоблины, не такими фанатичными как дриады, они вообще во всём были по своему хороши и по своему плохи. Их мир развивался, у них возникали свои герои и злодеи, они строили свои архитектурные шедевры, постигли науку и многие запретные и не очень таинства.
А мир тем временем и сам наполнялся магией, за те долгие времена, что прошли с момента зарождения мира, звёзды привнесли в мир слишком много магии. И она стала изменять мир, стала искажать его вместе с обитателями. Так появились Святые земли. У коней, что жили в них, вырастали рога, причем в единственном числе, причем не просто рога, а рога, внутри которых была заключена сама магия. Слизни, что обитали там, научились летать и выпускать пучки концентрированной магии, а простые насекомые превращались в светящихся в темноте созданий, покрытых волшебной пылью. И в этих землях была одна ловкая бабочка, что каким-то образом вобрала в себя столько магии, что стала самим воплощением всех этих земель, стала их Императрицей. Именно она научила людей магии. Те дриады, что остались верны своим идеям и не пошли на союз с гоблинами, стали считать эти земли воплощением чистой красоты и природы в совершенном виде.
Тогда, когда о нём все забыли, тогда, когда мир успокоился от войн и смертей целых цивилизаций, Он проснулся. Может быть грибная магия со временем ослабла, может быть увеличившееся в мире количество магии настолько большим, что пробудило его, а может быть Он и не спал вовсе, а всё ждал удобного случая вернуться. В любом случае, Ктулху пробудился для своего второго пришествия. Зов его стал силён как никогда прежде. Гоблины, что не смешались с дриадами, услышали вновь своего господина, вновь начали готовиться к войне. Но услышали его и люди, в чьих жилах текла кровь гоблинов. Не все, а лишь самые подлые, жестокие и злые люди, чьи сердца и без сводящего с ума зова были полны зла. Люди были не такой грубой силой, какой были гоблины, они были куда искусней гоблинов во всём, за что брались. Они построили Подземелье - главный оплот возникшего и разросшегося культа, поклонявшегося Древнему Богу - Богу Моря, что когда-то был Богом Огня, а после переродится в Бога Луны. Там стали творить они своё черные ритуалы, стягивать все свои силы.
Сперва атаковали гоблины - они были лишь пушечным мясом. Люди не восприняли угрозы всерьёз, это стало ошибкой, что чуть не уничтожила их, как когда-то грибов. Королевства людей бросили друг друга на произвол и не объединились против гоблинов. Когда армия гоблинов пала, ослабив людей, из моря вышел Глубинный ужас, который повёл в бой свои орды. Мёртвые восстали из могил и встали на его сторону. Мир был обречен, но люди объединились в союз с бессмертными дриадами и дали бой, каких не бывало еще никогда. Они приняли на себя удар армии Ктулху, в то время как сражаться с самим ужасным Древним Богом не решился никто, кроме группы героев.
Иронично, но проигравшие в войне гоблины выжили в отличии от тех, кто их победил. Несомненно, если бы в войне победили они, то и их бы ждала настолько же несладкая судьба.
Среди дриад же эта война посеяла раздор. Неужели они, хранительницы мира, природы и жизни должны быть убийцами цивилизаций? Разве для этого они были созданы? Большая часть из них разочаровалась в старых идея, они отбросили все прежние начинания, их единство, а в следствии и сила, идущая из него, были навсегда утеряны.
Эпоха магии
Отколовшиеся дриады встретились с гоблинами, отрекшимися от веры, уничтожившей их мир. И у них постепенно стали рождаться полукровки, которых в будущем назовут люди.
Каждый раз, когда дриада рождала на свет ребёнка, её силы терялись. Так постепенно дриады-отступницы потеряли все свои силы, лишились бессмертия и своей могущественной магии жизни, став в итоге неотличимыми от людей, порожденных ими.
Дети брали от дриад их внешний вид, ну а от гоблинов получали смертность, склад ума, которому свойственна тяга к подчинению природы и физическая сила, которая не шла в сравнении с хлипким телосложением дриад. Кому-то такой союз может показаться странным, но что поделать, жизнь вообще странная штука, в ней бывают вещи и поужаснее, например, кто знает, что за рептилоиды могли бы родиться от союза дриад и народа ящеров.
Люди оказались не такими дружелюбными как древние грибы, не такими мудрыми как ящеры, не такими воинственными как гоблины, не такими фанатичными как дриады, они вообще во всём были по своему хороши и по своему плохи. Их мир развивался, у них возникали свои герои и злодеи, они строили свои архитектурные шедевры, постигли науку и многие запретные и не очень таинства.
А мир тем временем и сам наполнялся магией, за те долгие времена, что прошли с момента зарождения мира, звёзды привнесли в мир слишком много магии. И она стала изменять мир, стала искажать его вместе с обитателями. Так появились Святые земли. У коней, что жили в них, вырастали рога, причем в единственном числе, причем не просто рога, а рога, внутри которых была заключена сама магия. Слизни, что обитали там, научились летать и выпускать пучки концентрированной магии, а простые насекомые превращались в светящихся в темноте созданий, покрытых волшебной пылью. И в этих землях была одна ловкая бабочка, что каким-то образом вобрала в себя столько магии, что стала самим воплощением всех этих земель, стала их Императрицей. Именно она научила людей магии. Те дриады, что остались верны своим идеям и не пошли на союз с гоблинами, стали считать эти земли воплощением чистой красоты и природы в совершенном виде.
Тогда, когда о нём все забыли, тогда, когда мир успокоился от войн и смертей целых цивилизаций, Он проснулся. Может быть грибная магия со временем ослабла, может быть увеличившееся в мире количество магии настолько большим, что пробудило его, а может быть Он и не спал вовсе, а всё ждал удобного случая вернуться. В любом случае, Ктулху пробудился для своего второго пришествия. Зов его стал силён как никогда прежде. Гоблины, что не смешались с дриадами, услышали вновь своего господина, вновь начали готовиться к войне. Но услышали его и люди, в чьих жилах текла кровь гоблинов. Не все, а лишь самые подлые, жестокие и злые люди, чьи сердца и без сводящего с ума зова были полны зла. Люди были не такой грубой силой, какой были гоблины, они были куда искусней гоблинов во всём, за что брались. Они построили Подземелье - главный оплот возникшего и разросшегося культа, поклонявшегося Древнему Богу - Богу Моря, что когда-то был Богом Огня, а после переродится в Бога Луны. Там стали творить они своё черные ритуалы, стягивать все свои силы.
Сперва атаковали гоблины - они были лишь пушечным мясом. Люди не восприняли угрозы всерьёз, это стало ошибкой, что чуть не уничтожила их, как когда-то грибов. Королевства людей бросили друг друга на произвол и не объединились против гоблинов. Когда армия гоблинов пала, ослабив людей, из моря вышел Глубинный ужас, который повёл в бой свои орды. Мёртвые восстали из могил и встали на его сторону. Мир был обречен, но люди объединились в союз с бессмертными дриадами и дали бой, каких не бывало еще никогда. Они приняли на себя удар армии Ктулху, в то время как сражаться с самим ужасным Древним Богом не решился никто, кроме группы героев.
В ту группу храбрецов входил могущественный маг Тим, сильнейший из известных магов людей, король-паладин, чьё имя забыто, но чьи подвиги на веках отразились в легендах, шаман в маске из древних джунглей, который призывал духов предков себе на помощь в бою, и меткий гоблин-стрелок, что решил искупить грехи своего народа. И они вступили в неравный бой.
Как бы не бились могущественные герои, Ктулху всё равно был сильнее. И когда надежды уже совсем не было, небо осветила сама Владычица Света, а с ней отряд дриад. Это ободрило героев и битва отчаянно началась с новой силой. Ктулху потерял глаз, который в будущем доставит еще проблем, породив множество меньших своих копий, что будут досаждать нерадивым путникам в ночи. Древний Бог был поражен, но не убит, он получил множество ранений и бежал на Луну, бросив свои армии. Без своего Владыки армии тьмы дрогнули и пали. Королевство людей ликовало.
Всех оставшихся прислужников Бога Моря отправили в их же неприступный оплот, а их лидера среди смертных - злобного великана, прокляли навеки вечные даже после своей смерти охранять вход в подземелье. Но влияние Древнего Бога оказалось слишком велико. Там, где проливалась его кровь, земля искажалась. Где проливалась кровь из артерий, там образовывался красный Багрянец, из вен - синее Искажение. Они питались магией, которой стали слишком много в мире, а потому росли. Багрянец сводил людей с ума, из него ползли полчища монстров, а некоторые смельчаки, отважившиеся сунуться туда, сходили с ума и могли только вопить, будто видели миражи, как перед ними появляется огромный зловещий мозг, а затем снова растворяется. В Искажении один маленький червячок решил отважиться испить крови Древнего Бога, после чего стал известен в легендах, что рассказывают уставшие путники возле костра, пытаясь напугать своих собеседников, как Пожиратель Миров, червь-гигант, что точит сами кости земли.
Ктулху бы победил, даже проиграв в бою, но было решено остановить распространение зла самым радикальным способом - запечатать магию. Императрица Света, что в решающий момент помогла героям, протестовала вероломному решению людей. Уничтожить магию, как! Это же чистое предательство людей, которые в её глазах стали ничем не лучше гоблинов. Ведь без магии все её владения исчезнут, как и она сама. Спасение её мира лежало в смерти мира людей, но выбор уже был сделан.
Гоблины, что не пошли на зов Древнего Бога, изготовили из святых слитков, наполненных магией, могущественный молот, способный подчинить себе магию. С помощью этого молота прямо в пораженных землях они установили алтари, собирающие магию в себя. Со временем алтари эти и сами поддались порче. Собрав с их помощью магию, этим молотом из плоти Ктулху, что осталась после битвы с ним, был выкован хранитель - Стена Плоти. Он был отправлен в самые глубины мира, чтобы никто не мог добраться до него. В тех глубинах выстроили крепости, стоящие в кипящей лаве, а в сами крепости поместили бессмертных каменных стражей. Но даже это посчитали недостаточным, хранитель магии был спрятан могущественными заклинаниями и связан с жизнью хранителя из людей. Этот хранитель обязался до самой своей смерти своим существованием оберегать мир от Стены Плоти и заключенной в ней магии, а свой дар и проклятье передавать по наследству, чтобы род хранителей никогда не прервался, ведь только смерть последнего хранителя из людей, не имеющего наследника, сможет пробудь Стену Плоти.
Магия в мире угасала, распространение Искажения и Багрянца остановилось, как и предполагалось, но также и Святые земли постепенно умирали. Императрица Света последним своим дыханием прокляла навеки людей и вновь стала обычной бабочкой, чтобы однажды возродиться для свершения мести людскому роду за страшное предательство, совершенное ими. И хотя магия была запечана, она ушла не вся, люди еще смогли творить заклинания, пусть и не такие могущественные, да и звёзды продолжали приносить в мир новую магию.
Основная неупомянутая концепция - каждый отдельный мир - это параллельные реальности, связанные между собой. Странствующий торговец может пермещаться между ними.
В ту группу храбрецов входил могущественный маг Тим, сильнейший из известных магов людей, король-паладин, чьё имя забыто, но чьи подвиги на веках отразились в легендах, шаман в маске из древних джунглей, который призывал духов предков себе на помощь в бою, и меткий гоблин-стрелок, что решил искупить грехи своего народа. И они вступили в неравный бой.
Как бы не бились могущественные герои, Ктулху всё равно был сильнее. И когда надежды уже совсем не было, небо осветила сама Владычица Света, а с ней отряд дриад. Это ободрило героев и битва отчаянно началась с новой силой. Ктулху потерял глаз, который в будущем доставит еще проблем, породив множество меньших своих копий, что будут досаждать нерадивым путникам в ночи. Древний Бог был поражен, но не убит, он получил множество ранений и бежал на Луну, бросив свои армии. Без своего Владыки армии тьмы дрогнули и пали. Королевство людей ликовало.
Всех оставшихся прислужников Бога Моря отправили в их же неприступный оплот, а их лидера среди смертных - злобного великана, прокляли навеки вечные даже после своей смерти охранять вход в подземелье. Но влияние Древнего Бога оказалось слишком велико. Там, где проливалась его кровь, земля искажалась. Где проливалась кровь из артерий, там образовывался красный Багрянец, из вен - синее Искажение. Они питались магией, которой стали слишком много в мире, а потому росли. Багрянец сводил людей с ума, из него ползли полчища монстров, а некоторые смельчаки, отважившиеся сунуться туда, сходили с ума и могли только вопить, будто видели миражи, как перед ними появляется огромный зловещий мозг, а затем снова растворяется. В Искажении один маленький червячок решил отважиться испить крови Древнего Бога, после чего стал известен в легендах, что рассказывают уставшие путники возле костра, пытаясь напугать своих собеседников, как Пожиратель Миров, червь-гигант, что точит сами кости земли.
Ктулху бы победил, даже проиграв в бою, но было решено остановить распространение зла самым радикальным способом - запечатать магию. Императрица Света, что в решающий момент помогла героям, протестовала вероломному решению людей. Уничтожить магию, как! Это же чистое предательство людей, которые в её глазах стали ничем не лучше гоблинов. Ведь без магии все её владения исчезнут, как и она сама. Спасение её мира лежало в смерти мира людей, но выбор уже был сделан.
Гоблины, что не пошли на зов Древнего Бога, изготовили из святых слитков, наполненных магией, могущественный молот, способный подчинить себе магию. С помощью этого молота прямо в пораженных землях они установили алтари, собирающие магию в себя. Со временем алтари эти и сами поддались порче. Собрав с их помощью магию, этим молотом из плоти Ктулху, что осталась после битвы с ним, был выкован хранитель - Стена Плоти. Он был отправлен в самые глубины мира, чтобы никто не мог добраться до него. В тех глубинах выстроили крепости, стоящие в кипящей лаве, а в сами крепости поместили бессмертных каменных стражей. Но даже это посчитали недостаточным, хранитель магии был спрятан могущественными заклинаниями и связан с жизнью хранителя из людей. Этот хранитель обязался до самой своей смерти своим существованием оберегать мир от Стены Плоти и заключенной в ней магии, а свой дар и проклятье передавать по наследству, чтобы род хранителей никогда не прервался, ведь только смерть последнего хранителя из людей, не имеющего наследника, сможет пробудь Стену Плоти.
Магия в мире угасала, распространение Искажения и Багрянца остановилось, как и предполагалось, но также и Святые земли постепенно умирали. Императрица Света последним своим дыханием прокляла навеки людей и вновь стала обычной бабочкой, чтобы однажды возродиться для свершения мести людскому роду за страшное предательство, совершенное ими. И хотя магия была запечана, она ушла не вся, люди еще смогли творить заклинания, пусть и не такие могущественные, да и звёзды продолжали приносить в мир новую магию.
Основная неупомянутая концепция - каждый отдельный мир - это параллельные реальности, связанные между собой. Странствующий торговец может пермещаться между ними.
По боссам:
Король и Королева слизней - просто повелители элементалей aka Рагнарос. Королева слизней подверглась влиянию магии.
Пчела - просто королева пчел, поселилась в джунглях и выгнала оттуда знахаря. Убив её, мы делаем джунгли безопасным для него.
Стена плоти - босс несет в себе идею взросления через пожертвование. Гид - образ матери, от которого нужно отречься, чтобы жить дальше самому. Стена плоти - аллегория на крайнюю плоть, обрезание которой - это символический переход из мальчика в мужчину. Постхардмодный мир - изначальное состояние мира. Кровавая луна - месяки.
Фишрон - всего лишь маленькая рыбка, что провела слишком много времени в том месте, где когда-то в океане спал Ктулху.
Механические боги - оставим тут всё как есть в официальном каноне, их создала механик, которую силой держали в Подземелье.
Пампкинг, Айсквин и их прислужники - всего лишь два мелких божества, которые претендуют на власть Ктулху, но не дотягивают до его уровня. Снежный Легион также служит Ледяной Королеве.
По НПС:
Медсестра - бывшая дриада, разочаровалась в их учении, отказалась от магии, но решила помогать людям, леча их
Рыбак - сын пирата, поэтому пират так его и любит. Рыбак не знает об этом, пират не говорит, потому что ему стыдно, что он оставил сына одного.
Киборг - брат механика. Именно она его таким сделала, чтобы спасти, но он не её помнит, так как в процессе пострадал его мозг. Поэтому она к нему относится с симпатией.
Стимпанкерша - гость из параллельной реальности.
Странствующий торговец - с виду непримечателен, но на самом деле он видит одновременно все параллельные реальности, находится во всех сразу и может между ними путешествовать. Его товары именно из других реальностей.
молоток
Бочку на лесопилке, очевидно же
Ждать еще одного спавна, освобождать при первой возможности, потому что даже сдохнув, она придет в свободный домик, если будет освобожденной
Если тебе не похуй на эту шлюху, которая требует ещё одну комнату в хрущевке, периодически проверять пещеры пуков.
>а нырять в затопленную локу ссыкотно
Поставь мод Calamity и сбегай в бездну, вот там будет интересно и ссыкотно заодно.
>>4829151
Лор есть.
>>4829687
Есть моды которые добавляют мобильные предметы в игру, включая боссов, вообще весь контент в общем.
>>4829855
>406 Серебра
Блять, пчел, причин дохуя. От денег, до коллекции.
Вангую, что из чистого еврейства. Сам как мудак выкапываю всё серебро и медь, хотя прекрасно понимаю что нахуй не нужно.
Посиди тут пока, сейчас я тебе объясню.
Huyusiq
Бомба или динамит взорвет обсидиан. А так нужна как минимум кирка с мозга ктулху / пожирателя
Платиновая/акула уже ломает обсидиан, а вот для хеллстоуна нужна кирка с мозга/пожирателя
Ну что-то про фермерство там было. Гидропоника, яйца куриные и вся хуйня
В общем, не отрываясь поиграл в разные.
И тут моя хотелка раздулась до небес.
Скачал кучу модов и вот какая беда.
Базовая выделяемая память для модов - 4 гига.
Как её увеличить? Потому что я хочу просто тысячу модов накинуть, как говорил один анон выше, типо на каждом шагу какой-то биом, какой-то моб, какой-то новый предмет, куча боссов и крафтов. А МНЕ! Мне, показалась эта идея весьма охуенной, я люблю когда всего много, кто-то правильно говорил вот, что в шахту заходишь, а там кроме скелетов никого и нет блять.
У тебя они не пойдут не из-за недостатка памяти, а из-за конфликтов между парой-тройкой модов. Глобальные модификации вообще часто конфликтуют со всяким говном
Всё там заебись, мир создан полностью.
Не хватает именно памяти на последнем этапе загрузки.
>>4837573
Решил кстати неприятным способом, т.к в интернете ничего не нашёл, только тот до которого сам додумался. Ведь раньше у меня был слабый пк, поэтому чтобы ТЕРРАРИЯ не лагала, мне приходилось играть на экране намного меньшего размера чем мой монитор позволял, тобишь вместо 1920.1080 я играл условно говоря на 1200хчто-то там.
Это при загрузке мира выставить на минимум все эффекты и прочее, свет поставить на отвратительный пункт, разрешение сделать 800х600, при этом закрыв все программы на кампутаре и ещё свернуть саму игру.
Тогда мир запускается нормально, после чего можно увеличивать все настройки на человеческие.
Из минусов заметил кое что, спустя часов 6 игры выкидывает, т.к захват памяти доходит до критической отметки и вылетает ошибка. Но, я полагаю, по 6 часов играть нормально, при том что эти танцы с бубном занимают не больше 3 минут.
В будние дни и я вовсе больше 5 часов не смогу играть, так что вообще всё хорошо.
И всё же, если кто-то знает как увеличить память для террарии, скажите, потому что это проблема именно террарии, т.к многие другие игры позволяют использовать намного больше. Всем спасибо, всем пока. Ушёл сражаться с водяным и жабами!
Но я чмо :c
Пост заканчивающийся на:
1-2 - Воин.
3-4 - Маг.
5-6 - Лучник.
7-8 - Стрелок. (Огнестрел)
9-0 - Суммонер.
11-22 - Метатель.
33-44 - Копейщик.
55-66 - Йойист + оружие на цепи.
77-88 - Посохи или книги.
99-00 - Маг. стрелковое оружие.
111-222-333 - Только уникальное оружие ближнего боя.
444-555-666 - Только уникальное оружие дальнего боя.
777-888-999 - Только уникальное магическое оружие + 1-2 суммона.
000 - СОЛЯНОЧКА.
Квадрипл - Боец из клана медного клинка.
Пентипл - удаляю игру.
Ну все, пиздуй на ЧАЭС
Я рольну
Мой любимый класс так то.
Опять магочмо
Хочу суммонера
Теперь отстроил себе хрущёвку с подвалом и сундуками, НАЧИНАЮ СОРТИРОВКУ!
https://www.youtube.com/watch?v=BgLahg0wkGs
Какие лаги, шиз?
В частности, мне кажется что Террария до хардмода - идеальная игра. Новые босы, новая экипировка, общий прогресс - они привязаны к путешествию в новые биомы, так что это не успевает надоесть. Каждый новый кусок сгенерированного мира вызывает радость открытия.
После хардмода начинается бессмысленное дрочево в одних и тех же декорациях за исключением разве что храма джунглей. Выдрочи все эблемы из стены плоти, накопай блядь ещё руды в уже исследованных пещерах, убей рескины трёх старых боссов, метнись в джунгли накопай зелёной грязи, задрочи 20 волн в 5 ивентах, убей мунлорда 20 раз.
Однако некоторый контент хардмода интересный, не хочется просто так его бросать.
Кароч, я наверное я прошу невозможного, но есть моды расширяющие пре-хардмод? Идеально, если за счёт хардмодных предметов/боссов.
Ты совсем ебанутый?
Кому нахуй это нужно? Какой-то психоделический пост высрал и пикчу с хуетой прикрепил.
>Кому нахуй это нужно?
Мне
>пикчу с хуетой прикрепил
Она символизирует чистоту и целостность до-хардмода.
Ладно, давай опиши хотя бы нормально, что ты хочешь увидеть в моде, потому что ты нихуя не сказал.
Написал бы нормально плюсы прехарда для тебя, его минусы, а так же с хардмодом.
И что по твоему нужно добавить?
Но после твоего "Не добавляют новый контент" я даже не представляю, что ты там можешь ответить.
>что ты хочешь увидеть в моде
Чтобы автор мода не добавлял ничего от себя, ни предметов, ни мобов, ни механик.
Вся модификация должна представлять собой только ребаланс имеющегося.
Идеально, чтобы было убрано членение игры на две части - до-хардмод и хардмод. Чтобы не было этого скачка сложности, и все враги и предметы находились бы в игре с самого начала, с соответствующим ребалансом.
То есть, ты просто неосилятор ёбнутый, так бы сразу и сказал.
Я то думал у тебя какая-то идея есть, а ты просто повторил одно и тоже. Это пиздец, пчел, съеби нахуй с треда. Ей богу, кладбище с нулевым постингом лучше чем вот подобный тобой высер.
В каком смысле неосилятор? Я прошёл игру на эксперте, получил все ачивки. На мастере не хочу.
Просто прехардмод мне нравится гораздо больше хардмода, вот я и хочу мод по возможности расширяющий первый,и убирающий второй.
А жареных гвоздей не хочешь?
Стартуй сразу в хардмоде, не будет тебе ни скачков сложности, ни странствий в поисках мифрила по уже исследованным пещерам
Хм, а вот это неплохо. Думаю мне порвёт жопу, но я попробую.
Да это педик бесновался, будем и дальше обсуждать тёрочку с новоприбывшими, а так же моды.
Ух.. Какая девочка-писечка-сосочка-няшечка.
Поласкал бы её за щупальца и понюхал бутончик ААААААААААААХ!!!!!!!!
Удачи с гитарой кстати, она мне кстати выпадала чаще чем посох слизней, хотя я плантеру никогда не фармлю, за трай персонажем 2-4 раза.
Механик - лучший нпс, ноудискас.
С чего их крафтить?
Просто собираете только лучшие?/Чередуете сеты?/Крафтите и пробуете всё?
Что-то мне кажется сложновато вникнуть во все моды сразу и стоит ставить только 1 глобальный и максимум пару дополнительных маленьких.
Во как.
Ставишь Calamity/Thorium + Fargo's Souls. И дрочишь из него тринкеты. Сразу проблема отпадёт. Ну это если прям радикально.
Наверное доиграю в сборке своей, а потом буду играть чисто с одним модом.
Выделю из них всё самое лучшее, скрафчу всё и потом себе гайд запилю, чтобы вдруг не забыть, как и когда лучше крафтить/в локациях фармить.
РЕШЕНО!
Ну вики по сути и не нужна, мод с браузером предметов заменяет её. Видишь с каких мобов что падает, какой предмет для чего нужен и бла бла бла.
Важнее самому испытать на практике всё. Типо для примера, есть дамажащая пушка какая-нибудь, но её неудобно пользоваться, а есть та в которой урона на 20-30% меньше, но ей и пользоваться удобно в местах разных, на босс файтах и зачистках. А такие пушки как раз и легко пропустить.
Ну возможно.
Чмоня не может по-русски сформулировать свои мысли, а виноват спамлист, классика
Кинжалы - мыши с наутилуса - террапризма
Кастрированные пиздец, ага, по дпсу проигрывывают только оружию с мунлорда
Вот именно, блять.
У саммонеров всего 3 юзабельных посоха на весь хадрмод, все остальное в основном хлам.
Причем sanguine staff можно выбить литералли в самом начале хардмода и спокойно так с ним пробежать Фишрона/Мехов/Плантеру/Императрицу.
Скука же.
Хотеть!
https://youtu.be/Isx5WNqiJ3o?t=1582
Самое изи начало хардмода - дойти до пауков и афк выфармить на сет и посох - чек
Самый изи класс для фарма/убийства боссов - чек
Не надо думать, просто доджи скиллы боссов - чек
Легче только маг из-за направляемых скиллов
ПИЗДЕЦ! БОСС ХУЯРИТ ПО 350 ХП И это какая-то гнида после скелетрона, ЧЗХ????????
У ВАС ВСЕ ТАКИЕ МОДЫ ЁБНУТЫЕ?
Я на мастер моде в начале хардмода убил Фишрона сразу и следующей ночью всех трех механиков одновременно, лмао.
Видимо ты что-то делаешь не так.
Для тебя мой дорогой друг, любой каприз.
Мод называется AFKPETS. Мало кто о нём знает, по большей части(Только ради этого) я ставлю его ради петов.
Потому что всё остальное в моде читерное и имеет жестокий дизбаланс.
Ну ладно, не только ради петов, там ещё мобы есть прикольные и боссы, а доп. мобы и боссы это весело.
Не знаю есть ли вики у этого мода или инфа где что добыть, но лично у меня призывалка дропнулась с рыбалки, полагаю ловится в океане, там предмет похож на красного кальмара. 200% можно выловить с серного океана каламити, где и у меня вышло.
УДАЧИ!
https://youtu.be/dEt8bFSnVW8
Mecha Mayhem ✓
Daytime Empress of Light ✓
Полагаю это был предпоследний, и я пожалуй отдохну от этой игры.
Да у меня свои заскоки братан, я из тех челиков, которые при босс файтах не используют арены, платформы и прочую хуйню, типо летающих маунтов.
Да да, я даже во время битвы с плантерой юзаю только пещеры дефолтные, лишь переходы между ними делаю, ибо 99% пространств - это закрытое помещение.
Вот так получается, а всё что на твоём видео, ты просто улетаешь от врагов и всё. Поэтому и хуета для меня.
Я не понимаю, это из-за ревендж мода каламити мне боссы пинки мода ебашут по 300+ хп или это сам мод такой, АЛЯ ХАРДКОРЧИК.
БЛЯТЬ! БЛЯТЬ! БЛЯТЬ!
А перезагружать моды и создавать новые карты не хочу.
А, эта херня. С ним что-то не так. Толи слишком рано доступен, толи его каламити так апает, но до хардмода я его не смог завалить. Не парься, короче.
Короче палю годноту, блять, реально пердак сгорел и я полез искать самые имбовые вещи которые только сейчас доступны, заметил вот этот посох. Rod of Etchtros, вызывает какие-то порталы фиолетовые, которые за тобой летают и бьют на весь экран походу по 50-100 урона без бафов, в общем, только благодаря им получилось завалить.
Ну босс реально конченный, там мансить просто нереально, спавнит 10к йоб подряд, которые стреляют на всю комнату магическими болтами, другие огоньками, которые на земле и платформах остаются по секунд 10, наступил - здарова 200 урона, попал в луч, почти ваншот.
Идти надо с забафами и прочей херней, а без топ лутецкого реально хуи только сосать, а на счёт хардмода и босса, мне кажется его туда и нужно было разрабам засунуть, потому что с новыми сетами и первыми хардмод итемами это было бы играбельно и интересно.
ЕБААААААААААТЬ, КАКОЕ ЖЕ ОБЛЕГЧЕНИЕ ВСЁ ТАКИ, после почти 20 отсосов.
А ещё эти прелюдии, битва с мобами, перед тем как босс проснётся, суки!
Не, revengance вполне себе вырубается. Как и Death. Ну было можно по крайней мере месяц назад.
Потом хочу подобрать моды которые дополняют друг друга, по моему скромному мнению.
Как вам!?
Вот, это каеф. Жаль нету отдельным модом.
Ну или просто пре-хардмод/хардмод предметы.
Знаю есть Recipe Browser, но там тупо все предметы сразу, нет разделения, сложно искать предметы.
Убил стену плоти, не выпал аксессуар на хваталки и я вдруг ПОНЯЛ.
ПОЛОЖНЯК ПО СЕРВЕРУ
Сервер был угарным, но греча всё проебал из-за куколдизма по отношению к прокиону и другим сомнительным додикам. Я заходил уже под конец, когда вы в хардмод перекатились, и знатно так охуел с того, что у вас в итоге получилось.
ШАХТЕРОБЛЯДИ ИЛИ РЫБАЛКОДАУНЫ???
Шо то хуйня, шо это хуйня. Поливали друг друга говном несколько тредов подряд, но так к чему-то конкретному и не пришли.
АРХИТЕКТОРОЛОХИ ИЛИ ХРУЩЕШИЗЫ???
По аналогии. Впрочем, красивые домики в Террарии – круто.
КРАТКИЙ ИТОГ ПО КЛАССАМ
Переделывание некоторых сетов брони и оружий пошли игре на пользу. Теперь играть за другие классы стало значительно интереснее, особенно за призывателя, которого нихуёво так бустанули. Хлысты, конечно, было бы неплохо переделать по механике и добавить парочку новых, но мододелы этим наверняка займутся.
Маг официально имба, бафф многих оружий сделали его лучшим выбором для новичков. Алсо, из-за этого он и стал самым скучным классом из всех четырёх.
Воин стал сложнее, особенно это ощущается в мастер-моде, когда ты не можешь подпускать босса слишком близко к себе, например, а ты сам бьёшь недалеко. Тут и начинается челлендж, особенно во время файта со стеной плоти. Да, есть звёздный гнев и зачарованный клинок, но они не кор решение. Удаление метателя – заебись тема, он нахуй ненужон. Ребаланс булав – моё почтение, теперь это не бесполезное говно, а реально мощная тема на любой стадии игры.
Никак не изменился, разве что, стрелок, кроме убийства лука доедалы, но кому не насрать? Ренджа как был интересным классом, так им и остался. Ввиду того, что метателя убрали, броню ископаемых отдали стрелку, что очень позитивно повлияло на его старт. На том же мастере это крайне полезная броня ввиду отсутствия аналогов до убийства скелетрона.
ЧТО ЖЕ В СУХОМ ОСТАТКЕ?
Обновление было масштабным. Не таким, каким было 1.3, но тем не менее. Некоторые были разочарованы, некоторые – обрадованы новым фишкам и исправлениям. Судя по тому, что отписывали в тредиках за всё это время, многие были недовольны отсутствием вменяемых наград в мастер-моде, кроме пиратского корабля и седьмого слота под аксессуары.
Механика счастья и пилоны – и говно, и нет. Говно она для тех, кто не хочет ебаться со строительством, для всех остальных же – классная фича. Да, теперь не построить больших городов на спавне, но зато это можно делать несколько небольших поселений в разных биомах.
Ребаланс метеорита и рыбалки – заебись ящитаю.
Мастер-мод на поверку оказался не таким адовым и сложным, ибо единственная проблема, которую он порождает - повышенные значения входящего и исходящего урона по игрокам и мобам\боссам. Седьмой слот это, конечно, очень круто, но для последнего крупного обновления это как капля в море.
Вот, в принципе, и всё. Теперь только ждём выхода Тмода на 1.4 и кучу новых модификаций, и обновление старых лично я жду оверхаул на 1.4 лул.
ПОЛОЖНЯК ПО СЕРВЕРУ
Сервер был угарным, но греча всё проебал из-за куколдизма по отношению к прокиону и другим сомнительным додикам. Я заходил уже под конец, когда вы в хардмод перекатились, и знатно так охуел с того, что у вас в итоге получилось.
ШАХТЕРОБЛЯДИ ИЛИ РЫБАЛКОДАУНЫ???
Шо то хуйня, шо это хуйня. Поливали друг друга говном несколько тредов подряд, но так к чему-то конкретному и не пришли.
АРХИТЕКТОРОЛОХИ ИЛИ ХРУЩЕШИЗЫ???
По аналогии. Впрочем, красивые домики в Террарии – круто.
КРАТКИЙ ИТОГ ПО КЛАССАМ
Переделывание некоторых сетов брони и оружий пошли игре на пользу. Теперь играть за другие классы стало значительно интереснее, особенно за призывателя, которого нихуёво так бустанули. Хлысты, конечно, было бы неплохо переделать по механике и добавить парочку новых, но мододелы этим наверняка займутся.
Маг официально имба, бафф многих оружий сделали его лучшим выбором для новичков. Алсо, из-за этого он и стал самым скучным классом из всех четырёх.
Воин стал сложнее, особенно это ощущается в мастер-моде, когда ты не можешь подпускать босса слишком близко к себе, например, а ты сам бьёшь недалеко. Тут и начинается челлендж, особенно во время файта со стеной плоти. Да, есть звёздный гнев и зачарованный клинок, но они не кор решение. Удаление метателя – заебись тема, он нахуй ненужон. Ребаланс булав – моё почтение, теперь это не бесполезное говно, а реально мощная тема на любой стадии игры.
Никак не изменился, разве что, стрелок, кроме убийства лука доедалы, но кому не насрать? Ренджа как был интересным классом, так им и остался. Ввиду того, что метателя убрали, броню ископаемых отдали стрелку, что очень позитивно повлияло на его старт. На том же мастере это крайне полезная броня ввиду отсутствия аналогов до убийства скелетрона.
ЧТО ЖЕ В СУХОМ ОСТАТКЕ?
Обновление было масштабным. Не таким, каким было 1.3, но тем не менее. Некоторые были разочарованы, некоторые – обрадованы новым фишкам и исправлениям. Судя по тому, что отписывали в тредиках за всё это время, многие были недовольны отсутствием вменяемых наград в мастер-моде, кроме пиратского корабля и седьмого слота под аксессуары.
Механика счастья и пилоны – и говно, и нет. Говно она для тех, кто не хочет ебаться со строительством, для всех остальных же – классная фича. Да, теперь не построить больших городов на спавне, но зато это можно делать несколько небольших поселений в разных биомах.
Ребаланс метеорита и рыбалки – заебись ящитаю.
Мастер-мод на поверку оказался не таким адовым и сложным, ибо единственная проблема, которую он порождает - повышенные значения входящего и исходящего урона по игрокам и мобам\боссам. Седьмой слот это, конечно, очень круто, но для последнего крупного обновления это как капля в море.
Вот, в принципе, и всё. Теперь только ждём выхода Тмода на 1.4 и кучу новых модификаций, и обновление старых лично я жду оверхаул на 1.4 лул.
>ШАХТЕРОБЛЯДИ ИЛИ РЫБАЛКОДАУНЫ???
Лол, а как ты без шахты собираешься что-то делать?
В любом случае армор/оружие там хорошие.
Фармить тот же древний сет на прехарде ты заебёшься, после харда вообще нет фарм вещей по сути.
>КРАТКИЙ ИТОГ ПО КЛАССАМ.
>Воин.
Воина вообще нахуй нужно переделать, это тот же маг или стрелок, потому что махает мечом и выстреливает какой-то снаряд, лол, смех.
Воину нужно ОХУЕТЬ КАК поднять резисты, добавить механику блокирование щитом, а сам щит как новый предмет. В итоге многим мобам которые таранят, добавить анимацию удара как у зомби с рукой зомби, лол. Чтобы воин должен был блокировать за какую-то единицу времени этот удар, чтобы он не прошёл. А сами удары милишки очень сильно апнуть по урону, на 300% мб, добавить реально уникальные эффекты и сделать саму атаку как оверхауле, или как там этот мод называется, которые меняет боёвку. Вот тогда воин будет лорным, а не обсосной хуетой, у которой просто на немного больше брони, лол.
>Лол, а как ты без шахты собираешься что-то делать?
Так он имеет в виду что всё что можно найти в шахте - можно выловить из ящиков на рыбалке - руду, аксессуары, лайф кристаллы - литералли всё.
>добавить механику блокирование щитом, а сам щит как новый предмет
Такое уже есть.
https://terraria.gamepedia.com/Sergeant_United_Shield
>53 урона.
Бесполезное говно, добавленное для прикола.
Хорошо что я ещё не играл в ебанутый 1.4.
>Так он имеет в виду что всё что можно найти в шахте - можно выловить из ящиков на рыбалке - руду, аксессуары, лайф кристаллы - литералли всё.
Нахуй их вообще сравнивать, в рыбалке если что-то своё, пара предметов уникальных, в шахте ВСЁ остальное.
Пока копаешь руду, пиздишь мобов и находишь остальные плюшки. Сама рыбалка ничего не даёт, а пока ты там наловишь сундуков и попытаешься залутать всё что можно, ты ебанёшься.
Это щито-оружие какое-то, а подразумевалось чтобы щит был в паре с милишкой, у которых переработаны механики и воин реально рубил мобов и боссов, а не летал блять на нло или кораблях, застреливая врагов магическими снарядами, охуенный воин, просто шок.
Непонятно куда идти и что фармить, слишком много предметов.
Перешла вот в хардмод, побегала руды покопала, мобов поубивала и червя убила.
Может лучше создать новый мир и старым персом убить стену снова и спокойно играть с одним модом?
Чтобы глаза не разбегались между сотнями оружий данной стадии игры.
Ты бы еще на мобилке запустил. Вообще поехавшие пошли.
Все имеет конце и начало. И это хорошо.
Я не могу убить босса, потому что когда у пидораса остаётся 10к хп, а второй брат хуесос умер, но отменяется вся битва!
Ебать, модоёбы такие твари.
Бегаешь 20 секунд, врубаешь адреналин и шотаешь сначала одного, потом еще бегаешь и так же второго
Держи в курсе, шотатель.
720x720, 0:08
6 траев на самого изи босса дестроера, где я 5 раз просто как еблан тупой попадался на его фрейм головы.
И с первого трая скелетрона, пздц, могли бы добавить ему побольше атак черепов и чтобы у него руки раза 2 ресались, или хотя бы 2 раза по две руки рандомные, слишком изи босс, для нуба как я. Наверное нормальные игроки с закрытыми глазами вообще его проходят, ну собсна как и всех остальных.
Охуенный вечер.
В террарии ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ сильно не хватает множества таких красивых мини-биомов вроже 1 и 2 скрина, только чтобы всё было более-менее детализировано и всё не состояло из одного вида стен, коробковидного стиля и так далее.
СОГЛАСНЫ?
Когда уже блядь обновят мод лоадер? Я хочу поиграть в каламити на 1.4. Я никогда не играл в него, это же еще часов 300-400 в любимой террарии пожить можно. Только я в рот ебал на старой версии играть...
А что такого охуенного в новой версии 1.4, что ты моды не осваиваешь?
Если что, ты вряд ли даже что-нибудь будешь использовать из того что добавили в 1.4, потому что моды полностью или почти полностью заменяют ванилу.
Прямо сейчас иди и ебашь и кстати если тебе ванила даётся сложно, не советую в каламити начинать с ревенджем, просто на эксперте поиграй.
При чем тут осваиваешь или не осваиваешь? Я хочу поиграть именно на последней версии, со всеми графическими апдейтами и итемами.
Ебать, ты тупой? Что из того что я написал тебе не понятно? Я хочу поиграть в МОД со всеми апдейтами блять. Короче иди нахуй.
Я же тебя захуярю.
Лучше не выёбывайся и иди играй в каламити на 1.3.
А то будешь ждать годик синхрона между версиями и лоадером, чтобы посмотреть на ванильные 2 с половиной итема, которые ты даже не используешь.
Мне вообще похуй, через неделю лижка в пое начинается, как раз когда она меня заебет уже наверное выкатят.
Доширачник чтоль ?
- накинут достижений до 100 шт (на данный момент им осталось сделать 11 шт)
Но судя по TSotG их будет 15
- 1 достижение будет связано с необходимостью сыграть определенную мелодию на каком-то инстурменте
- возможно будет достижение, связанное с 100% очисткой мира
Шизоиды, ваш выход на сцену
- будет достижение для гольфа
- костюмы с конкурса тоже добавят "в течение пары месяцев"
Такой жирный намек на дату релиза. Но это было на момент августа. Так что обновление должно появится достаточно скоро
- новая музыка в саундпаке появится несколько поже 1.4.1 из-за одной важной вещи
- "Boss Rush" появится с шансом 50%
Что бы это не значило
- новых хлыстов скорее всего не будет
Напоминаю, что 99% контента уже добавили в 1.4. 1.4.1 - больше про багфиксы и минорные изменения
- туннель в океане разнообразят
- похоже Редигит уход из команды разработки после 1.4.1.
- для Террарии использовался VS 2010. В следующем проекте Редигит хотел бы видеть Юнити
- Леинфорс (QA) показал список изменений по аксессуарам. https://forums.terraria.org/index.php?threads/journeys-end-1-4-official-item-balance-feedback-and-discussion-thread.88978/page-96#post-2084933
Изменения достаточно обширные, так что читайте.
По факту: вечный цикл вещь_1 > вещь_2 и наоборот.
Да, согласен. Особенно в пещерах и аду
Пиздец, чтобы было с тредами без подобных тебе людей.
Наверное 146% шизоидальный высер постов ни о чём или о приземлённых тупых обсуждениях.
Ну дык как ОП первого треда стараюсь держать марку.
Но тут уже реально все. Так что разговоры о вечном неизбежны. Хотя 15 тредов хорошо посидели. Щитаю инициативу создать отдельный тред вином.
Так, теперь вернемся к разбору аксов
Band of Starpower/Panic Necklace (Buff)
Крафт из друг друга. Отличная идея. Порой тот же браслет маны не падает.
Bone Glove (Rework)
Спорное изменение. Надо было сделать чисто для мили. Все же это один из классов, который до ХМ посасывает больше всех. Прожектайл им не помешает. Но сделали всем. Уже представляю как маги будут кидать ПАЛКИ (ба-дум-тсс)
Diving Helmet and all of its tinkers (Buff)
Не катит. Лучше бы подняли шанс дропа элементов. А +50% времени дыхания погоды не делает. В игре нет большой необходимости нырять. А если и надо, то зелье жабр решает такой вопрос
Feral Claws and Titan Glove (Rework / Buff)
Логично, что первая перчатка должна была давать автоатаку.
Fledgling Wings and Lucky Horseshoe (Re-Tiering)
Теперь подкову можно найти в золотых сундуках. Напрашивалось еще до введения веревок в игру.
Ну а крылья на замену - просто шик. Скорее всего с никакой дальностью. Но в динамичный геймплей Террарии напрашивается давно.
Fire Gauntlet (Buff)
Исправили под конец игры. Ну, тоже неплохо. Для тех, кто не в теме. Эта перчатка на 2% урона хуже, чем механическая. А урон с огня был смешной.
+ получает эффект увеличения размера от Перчатки титана
+ получает свой тип баффа на 15 ДПС, что приятно
Еще бы они так фласки для мили подтянули, ибо такая перчатка аннулирует необходимость в них.
Honeycomb (and Bee Cloak, Honey Balloon, Stinger Necklace, and Sweetheart Necklace) (Buff / Rework)
Жирный баф. Подняли урон от каждой пчелки в два раза, а с ранцем - практически в 3
+ баф Мед на 5 сек на реген при получении урона
Пчелки опять имбы?
Pygmy Necklace (Re-Tiering)
Теперь можно купить до ХМ. Опять же вин для призывателей, ибо у них практически ничего профильного не было
Star Cloak, Bee Cloak, Star Veil, and Mana Cloak (Buff)
Подняли урон как пчелкам (в 2,5 раза) + игнор 25 брони. Но по факту все еще бесполезный акс, КМК.
Ну дык как ОП первого треда стараюсь держать марку.
Но тут уже реально все. Так что разговоры о вечном неизбежны. Хотя 15 тредов хорошо посидели. Щитаю инициативу создать отдельный тред вином.
Так, теперь вернемся к разбору аксов
Band of Starpower/Panic Necklace (Buff)
Крафт из друг друга. Отличная идея. Порой тот же браслет маны не падает.
Bone Glove (Rework)
Спорное изменение. Надо было сделать чисто для мили. Все же это один из классов, который до ХМ посасывает больше всех. Прожектайл им не помешает. Но сделали всем. Уже представляю как маги будут кидать ПАЛКИ (ба-дум-тсс)
Diving Helmet and all of its tinkers (Buff)
Не катит. Лучше бы подняли шанс дропа элементов. А +50% времени дыхания погоды не делает. В игре нет большой необходимости нырять. А если и надо, то зелье жабр решает такой вопрос
Feral Claws and Titan Glove (Rework / Buff)
Логично, что первая перчатка должна была давать автоатаку.
Fledgling Wings and Lucky Horseshoe (Re-Tiering)
Теперь подкову можно найти в золотых сундуках. Напрашивалось еще до введения веревок в игру.
Ну а крылья на замену - просто шик. Скорее всего с никакой дальностью. Но в динамичный геймплей Террарии напрашивается давно.
Fire Gauntlet (Buff)
Исправили под конец игры. Ну, тоже неплохо. Для тех, кто не в теме. Эта перчатка на 2% урона хуже, чем механическая. А урон с огня был смешной.
+ получает эффект увеличения размера от Перчатки титана
+ получает свой тип баффа на 15 ДПС, что приятно
Еще бы они так фласки для мили подтянули, ибо такая перчатка аннулирует необходимость в них.
Honeycomb (and Bee Cloak, Honey Balloon, Stinger Necklace, and Sweetheart Necklace) (Buff / Rework)
Жирный баф. Подняли урон от каждой пчелки в два раза, а с ранцем - практически в 3
+ баф Мед на 5 сек на реген при получении урона
Пчелки опять имбы?
Pygmy Necklace (Re-Tiering)
Теперь можно купить до ХМ. Опять же вин для призывателей, ибо у них практически ничего профильного не было
Star Cloak, Bee Cloak, Star Veil, and Mana Cloak (Buff)
Подняли урон как пчелкам (в 2,5 раза) + игнор 25 брони. Но по факту все еще бесполезный акс, КМК.
Я кстати только к финальному треду пришёл.
Очень жаль что потерял такой опыт с аноном, хотя я гонял все эти годы со своей патькой, но всё же, мой дом тут.
У меня запал ОГОГО, я всё таки бывший редачер фандом википедий, уж помочь треду с новостями для меня было бы не проблемой, частичку себя бы отдал за то чтобы тут анону было лучше.
ХРАНИ ТЕБЯ ГОСПОДЬ.
Почти все медальки-ачивки на вики разных собирал, из игр в которые играл.
>редачер фандом википедий
Малаца. Сам занимался таким еще когда к статья не отключили комментарии. Правда так и не осилил редактор полностью (хоть это и HTML).
Пчёлки всегда были имбой, по крайней мере для меня.
Много раз пытался по другим путям развития пойти, но так неприятно играть за остальную хуйню.
Даже стену приходилось пчёлами убивать, лол, правда не супер эффективно это всё.
>В следующем проекте Редигит хотел бы видеть Юнити
Эх, самое печально что даже если он сделает что-то такое же шедевральное как террария то всё равно это будет обрастать количеством контента уровня Террарии в течении нескольких лет....
Пчелок в 1.3 кажется пытались порезать. А теперь обратно все взад.
А Стенку как раз эффективно убивать пчелогранатами. Буквально 40 шт и ей пиздец. Как минимум на нормале это так. В эксперте гранаты похуже будут, но для зачистки арены от летающих ртов и червей пойдет.
>>5039934
Воспринимай как растягивание контента. А может будет совершенно другой подход. Благо денег заработали. Могут и штату увеличить.
А вообще думать на будущее такое. Даже не могу представить что они выпустят. В Террарию 2 я не верю, а что-то другое скорее всего не выстрелит так же как в свое время Землярия.
Имхо вообще зря они отказываются от продолжения разработки Террарии. Хотя понятно, она ведь считай денег им больше не приносит почти. Но я бы например готов был бы за ДЛЦ платить если они пилить будут. Мододелы вон на чистом энтузиазме столько контента смогли запилить, а разрабы могли бы как то и придумать что-то пост-мун-лордовое. Другую планету\измерение с более сложными врагами. Хард-хард мод и прочее. Потенциал охуевший же.
>Хотя понятно, она ведь считай денег им больше не приносит почти.
Ты зря так. За год (с 2019 по 2020) число проданых копий только на ПК выросла на 2 млн. При усредненной цене в 7,5 (полная цена в США 9,99) получаем некислую прибыль КМК
Другое дело, что вечно добавлять контент нельзя. Уже с 1.3 его с переизбытком. Сейчас он валится из каждой щели.
+ ограничения движка. Собственно поэтому в невышедшей TOW был принципиально другой движок, близкий к варианту Юнити для Старбаунда.
>что-то пост-мун-лордовое
Они хотел, чтобы Мунлорд был финалом.
Так что все звезды сошлись, чтобы игра закончилась.
>Другую планету\измерение с более сложными врагами. Хард-хард мод и прочее.
Ну, мододелы это и делают. Недавно включили официальную поддержку, так что еще пару лет что-то да будет выходить.
+ не забываем, что какое-то время после 1.4.1 игра еще будет фиксится небольшой группой разрабов.
>Потенциал охуевший же.
Такое. Другой спрайт моба, другой лут не делают противников более интересными. Паттерн атак, механики - да. Но типа им и сейчас сложно что-то выдавить из движка. Вон, раньше дробь с метеоритными патронами плохо работала (только 1 дробинка наносила урон).
Отвалилось
Не знал про проблемы движка.
Не ну вон мододелы же делают новых мобов и боссов.
Собственно только на моды я и надеюсь, я думаю что как выйдет обновленный модлодер можно будет еще минимум раза 2-3 закатиться по 300-400 часиков.
>новых мобов и боссов
Я имею ввиду с механиками. Я в каламити еще пока не играл но как я понял из трейлеров там довольно много этого.
Мили давно подтягивают до уровня остальных, поэтому стрелка (как самого сильного и самого легкого класса) не подтягивают дабы избежать дальнейшего дисбаланса.
Собственно, что и требовалось доказать. По-хорошему надо бы вернуть все метаемое воину. Ведь урон таких веще напрямую зависит от физ силы. Но у Редигита свое мнение. Мол все, что потребляется - считается дальним.
Еще бы часть магического отдать призывателю (например пчело/осомет или все то, что призывает живые сущности). Но похоже этого не будет.
Можно предположить, что в октябре мы увидим 1.4.1
+ Леинфорс сказал что-то про мультикласс броню. Интересно что же это такое.
- Оказывается Цветочные боты не должны были использоваться для фарма наживки. Предполагалось, что это будет чисто ванити. НО. Если создать ботами траву, а потом их снять - все еще можно будет фармить наживку.
- Убрали фейковый храм магического меча.
- Водный болт теперь не будет спавнится на поверхности данжа
-Fledgling Wings будут ценны не за возможность полета (в этом плане они отстают по высоте полета от даже ракетных ботов), а за планирование и отсутствие урона от падения
- Rocket Launcher и Stynger будут наносить x2 урон при прямом попадании по цели.
- разрабы могли бы починить hoiking, но от него больше пользы чем вреда. Порой они его даже чинили (sic)
>Водный болт теперь не будет спавнится на повер
Это еще с 16 мая пчелик
>-Fledgling Wings будут ценны не за возможность полета (в этом плане они отстают по высоте полета от даже ракетных ботов), а за планирование и отсутствие урона от падения
Так это еще вначале было понятно, что доХМ крылья будут калом, заменяющим подкову
> разрабы могли бы починить hoiking, но от него больше пользы чем вреда. Порой они его даже чинили (sic)
Держите в курсе, баг с дюпом голды фиксили целый аддон, как и дюп вещей с помощью рамок. Им просто поебать
Ну, 1.4 не играл. Поэтому что-то из этого может повторять чейнджлог. Но по дате ответов там вроде как свежее было.
Ну а дюп - это да, проеб. Впрочем как они сами говорили - некоторые баги они намеренно превращают в фичи, дабы не загонять игроков в совсем уже рельсы.
Да, причем вначале игры, подобрал зелье гравитации и летал вверх-вниз
Вы видите копию треда, сохраненную 18 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.