Это копия, сохраненная 7 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://2ch.hk/vg/res/34650098.html (М)
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
СКАЧАТЬ:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Куклы для ЗШ:
https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW - Суйсейсеки
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM - Суигинто
https://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF - Викторика
ЗАКОН ПРОШМАНДОВОК
https://www.youtube.com/watch?v=UxiBu8lCYkk&list=RDUxiBu8lCYkk&index=1
Че за хуйня? Должен же был быть должен же был быть имени Воронина с гомодолгом.
Ты находишься в гетеросексуальном треде. Гомосекство запрещено.
-_- КУ ВСЕМА В ЕТОМ ИТТ ЧАТИКЕ <3 Все ещё играю в потрясающий воображение S.T.A.L.K.E.R Clear Sky: The Faction War мод (чуть не забыл ссылочку: https://www.moddb.com/mods/stalker-clear-sky-the-faction-war/downloads ), в котором есть вертолеты, опыт и война группировок. Острое противостояние завораживает дух, от атмосферных ночных гроз волосики на попе дыбом... Всем гетеросексуалам из Долга настоятельно рекомендую!))))
>>62765 (OP)
Кстати, читал недавно комментарии от разрабов. Так вот они написали, что название группировки "Долг" выбрали далеко не спонтанно. Дело в том, что в знаменитом тире долга часто играют на деньги. И когда у залетного сталкера они кончаются, то предлагают поставить кое-что более ценное. Слышали когда-нибудь на бордах выражение "ставлю Анус"? Так вот, это все пошло именно из лора сталкера. Развести сталкера на анус - дело нехитрое. Как только бедолага проигрывает, его тут же спроваживают в самое мрачное место в игре - секретную комнату желаний Воронина. Если кто не знал, то исполнитель желаний тоже аллюзия именно на эту комнату. А быть может это и есть то самое Эльдорадо...
Ооо, долговца порвало
Репорт гомотреда
Я только за обсуждение с2
ЛАDV
Предыдущий тред: https://arhivach.ng/thread/603183/
Этот тред: https://arhivach.ng/thread/603932/
Я тут новый вид цифрового искусства придумал кажется. А что если не просто делать скриншоты, а поставить ограничитель на 24 кадра, сделать скрипт в автохоткее чтобы плавно двигалась камера(как на съемочной площадке, по рельсам), чтобы получились максимально кинематографичные видосы.
Ну ладно
>Как-то даже не привычно, как если бы в вахе все космодесантники стали натуралами...
А когда это они были не натуралами? Всегда же ебали эльдарок, у которых пизда поперёк.
Да, есть.
Анон, какие моды сейчас актуальные?
Хочу мод не с рельсовым сюжетом, а типа песочницу по типу Зова припяти.
Главные критерии стабильность и поменьше отсебятины.
Ютуб и гайд из шапки выдает Call of Chernobyl и anomaly 1.5.
Что посоветуешь? есть еще варианты?
Слышал ещё о мизери 2.0, но я там понял вообще дикий хардкор.
>а типа песочницу по типу Зова припяти
Во-первых, ебанаты, перестаньте всё подряд называть песочницами, во-вторых, таких модов уровня ЗП нет.
>Ты сам то понял что пизданул? Ебанат.
Ну-ка, хуила ебанная, перечисли мне моды уровня ЗП. Нигде, никто не реализовал сюжет хотя бы уровня ЗП с последствиями сделанных выборов игроком, где так же бы учитывались последствия выборов во втор квестах, где так же бы нам рассказывали в конце игры где и что мы сделали.
>Новый патч на аномалию скоро выйдет, подожди. Если ты с мизери >не знаком вообще, то тебе тяжело будет разобраться в куче вещей >поначалу. Но если осилишь, то получишь кучу кайфа.
Ок, спасибо. Ещё тут слышашл про мод ГАНСЛИНГЕР. Мод выглядит интересно, его можно с каким то из модов, что выше навернуть?
Долговец?
Нет, я из свободы
Какое же говно
>Мод выглядит интересно, его можно с каким то из модов, что выше навернуть?
Пока есть сборки только с Мизери и СГМ.
Охуеть, выглядит хуже иксрея.
Кок по мне лучший, хотя бы потому что могу собрать на его основе мод из аддонов. Всякие аномали и дед пуки со свастонами не беру, ибо много лишнего там
Хороший перекат, одобряю.
Он что-то затих последнее время, после анонса даты переноса Сталкер 2. Раньше выдавал отчеты раз в неделю. Как бы не бросил.
Единственный мод, среди этого нескончаемого дрочения трупа ексрея, в котором я вижу хоть какую-то перспективу.
>Единственный мод, среди этого нескончаемого дрочения трупа ексрея, в котором я вижу хоть какую-то перспективу.
Смешно. В этом мод нет никого перспективы. Только в иксреее, ибо сним работают, его поддерживают и постоянно что-то новое добавляют и делают, и будут делать.
Не забывай, что ни один мод на крае енджин ещё не вышел за всю историю сталкера. И неизвестно будут ли выходить после сталкер 2, ибо они с инстурментарием могли напиздеть.
Наверно так и остался в том треде. Пидоры пригрели ему местечки и постелили в углу.
Долг взял его в анальный плен
Xray - говно григонта, который поддерживают фанаты в свободное время. Максимум на что им хватает сил и времени — исправить какие-то баги и перекомпилить исходники под новое железо.
Проблемы инструментария с движками вроде CryEngine, Unity, UE нет, так как инструментарий там изначально доступен. Потому, я не знаю, то там мог напиздеть грига. В данном случае весь базовый инструментарий — это не разработка GSC который они захотят выложат, не захотят не выложат, а разработка EPIC. Ты можешь хоть сейас качать UE SDK и пилить свою нетленку.
Да вчера какой-то шутник вместо нормального переката отправил григу к пидорасам.
>контента
И это ты называешь контентом? Вот это - контент
https://www.youtube.com/watch?v=u9aawFls2Ng
https://www.youtube.com/watch?v=ntw2dOFIXI0
>Проблемы инструментария с движками вроде CryEngine, Unity, UE нет, так как инструментарий там изначально доступен. Потому, я не знаю, то там мог напиздеть грига. В данном случае весь базовый инструментарий — это не разработка GSC который они захотят выложат, не захотят не выложат, а разработка EPIC. Ты можешь хоть сейас качать UE SDK и пилить свою нетленку.
И что, теперь все должны сразу помчаться делать моды на анриле? Сообщество на протяжении многих лет работает и знакома только и эксреем. У сообщества нет нужды уходить куда-то только потому, что там движок новой. Кто-то будет тратить время на перенос своих модов на анрил? Никто не будет заморачиваться. Моды как выходили, так и будут выходить на искрее.
Никому в хуй не впёрся анрил. Мододелы как работали с эксреем, так и будут работать. Как поддерживали, так и будут поддерживать.
Сколько в ко-про такие же как ты срут и ноют, что надо срочно бежать на анрил, ибо потом всё, никому не станет интересным старый движок, никто не будет моды делать, все будут вынуждены, даже ОП, переносить свои васянки на анрил, ведь О БОЖЕ школьники не будут теперь играть на старом движке.
Xray жил, жив и будет жить. Возможно даже станет лучше жить, ведь неизвестно всё ли будет хорошо с сталкер 2.
>Проблемы инструментария с движками вроде CryEngine, Unity, UE нет, так как инструментарий там изначально доступен
Хуйло ты дегенеративное, этот инструментарий не подходит для разработки модов, по крайней мере только им одним обойтись не получится.
>Никто не будет заморачиваться.
>Никто
Сильное заявление. Я так понимаю, ты уже успел опросить всех мододелов. Да и потом, нахуй им переносить существующие моды, а не начать делать новые?
На уе так-то половина индустрии сидит.
Внезапно Гири 5 на анриле и оптимизация там просто охуеннейшая. Одна из лучших игр на анриле за последнее время, по моему мнению.
Сомневаюсь что в игре будет много интерактива с миром, как более разнообразное использование артефактов, как и годную боевку и стелс.
А заявление, что графон в трейлере это то к чему они стремятся уже убивает всякий оптимизм.
>Да и потом, нахуй им переносить существующие моды, а не начать делать новые?
Ну да, ведь за всё это время существование сталкера столько много людей рвалось делать моды на анриле. Конечно, все рванут сразу же делать моды на анриле. Ведь столько у нас хороших модов вышло, столько модов показали как хорош сталкера на анриле.
>стелс
Сорян, в этой вселенной нормальный стелс почти никто не способен сделать, даже если игра полностью о нём.
А я вообще не против, если графон будет как в трейлере. Я не хочу очередное мыльное кинцо типа Метрохи, которая выглядит неплохо, но при этом и жрёт ояебу. Если Сталкер2 будет выглядеть слабее Метрохи, но при этом геймплейно расширит оригинальную трилогию, то охуенно.
Всё зависит от пряморукости разработчика. Движок кривые руки и дурной вкус ну никак не исправит. И картинку на хрее тоже можно всрать.
Дегенерат, ты че несешь? Какой сталкер на анриле блядь, ты совсем кукухой поехал?
Да ладно, Фаркрай вон 5ый бери, там есть стелс. Да, не без косяков, но вполне рабочий. Мгс 5, так там вообще всё на стелсе.
О, как же я от неё оргазмировал в своё время. Шикарная вещь. Причем по всем фронтам.
>Куда переносут. Дату релиза не озвучиваль ещё.
На иксбокс геймпасс day one. А он либо в конце этого года, либо в начале следующего.
У тебя на пиках невсратое?
Ну если даже невсратое выглядит как замыленое засвеченное пластиковое говно, то что говорить о всратом.
При этом без издателя и с небольшим бюджетом сделано.
На Зоне у петухов отдельная посуда, в которой сверлятся дырки, чтобы порядочный зек не взял такую и не зашкварился.
>ПОТОМУ ЧТО САМ СТАЛКЕР НЕ НА АНРЫЛЕ БЫЛ СДЕЛАН
А теперь что изменится? Всё рванут делать моды там? Конечно, все бросят свои проекты на эксрее и побегут делать моды на анриле.
Ёбнутый? Xbox Game Pass уже давно существует и его переименовывать вообще собираются. Day one означает игра со дня релиза будет в пассе.
>обязательно появяться новые мододелы.
Не факт, может история модов на сталкер закончится именно на второй части.
Не будет. Твердо и четко.
Долг круто!
Учитывая, что вся старая команда разбежалась, а новых грига понабирал хуй знает где, пока что у него больше шансов стать новым Лада Рэйсинг Клабом
>а новых грига понабирал хуй знает где
Ответь на один вопрос, где грига набрал старую команду?
И они высрали 2 продукта игросодержащих, прежде чем получилось что-то, отличное от забагованного куска говна.
Хорошо, другой вопрос. Где/откуда грига должен был набрать людей, чтобы получилось заебись?
Справедливо, но, во-первых, к началу разработки у них был опыт в виде Казаков, которые, в отличии от ремейка, создавались с нуля, и, во-вторых, первого сталкера вымучивали добрых 6 лет, в ходе которых разработчики параллельно набивали руку, на шутерах поменьше вроде Венома и ФайрСтартера. И то, несмотря на это, игра пережила смену сеттинга, смену концепции и фактически перезапуск разработки.
Хуй знает, братан. Я бы вообще предпочел, чтобы они пилили ремастер ТЧ без багов и с графоном. А за Сталкер 2 мне немного страшно. Не столько за сюжет, сценарист у них вроде норм, сколько за атмосферу. Трейлер и в самом деле сырой, что они там высрали с такой не сыгранной командой в столь сжатые сроки, хз.
Старая команда к Зову Припяти более-менее научилась делать ебучие шутеры в открытом мире, до этого жиденько обосравшись с Чистым Небом, которое хоть и было пиздато как технодемка, но как игра остается забагованным говном даже спустя 12 лет и кучу фанатских патчей. Новой команде предстоит проделать весь тот же путь. Если бы Григе удалось вернуть хотя бы костяк ветеранов - тогда можно было бы надеяться, что Сталкер 2 получится нормальной игрой, а так в лучшем случае они криво скопируют механики оригинала, добавив пару тонн багов, как это было с Казаками 3. В худшем же случае просто выйдет неиграбельный сблёв бомжа
>Новой команде предстоит проделать весь тот же путь.
Хуй там. Команде не нужно устраивать анальную еблю с самопальным движком, для анрила достаточно будет короткого фистинга.
Практика показывает, что научиться нормально работать с движком, подстроить чужие разработки под свои задачи и заставить это всё работать так, как хочешь именно ты - это тоже не хуй собачий. В противном случае у нас бы не было тонн кривых высеров на анрил энжинах
Я и не говорю что это легкотня, но с одним из лучших движков на мировом рынке работать априори значительно проще, чем с кое-как скомпиленным и даже не протестированным васянством.
Будет что-то типа одного дня в Зоне? Показывай результат
Ну не толсти
Старая команда состояла из всяких пост-советских инженеров и людей с горящими глазами, которым выдалась супер-возможность стать творцами видео-развлечений. А сейчас что? Эх.
Какое цветастое говно
Говноеб-совкодрочер... на месте.
Там по своему лампово. Лучшая часть
Потому что ты истинный фанат.
>из всяких пост-советских инженеров
>сплошь школьники-студенты по 18-20 лет
Братан, не заставляй меня идти на зон-хрониклс и снова скринить возраст пысянов, когда они устроились. Да, там были всякие Прохи 25-30 лет, которые охуевали от босса-молокососа Григоровича, но их было мало. И, к твоему сведению, у школия/студентоты глаза-то посильнее будут гореть и энтузиазма через край, потому что их ещё жизнь не побила о скалы суровой действительности.
С материалами какой-то пиздец.
Игру разрабатывают дегроды с партаками, добавляют селедок ради сжв, фан база состоит из белых спермотоксикозных негров, которые это приветствуют. Короче, серия сдохла, а тут клоповник с дегенератами. А ещё вам, ублюдкам, интернет по паспорту скоро введут (ростелеком уже тестит мобильную аутентификацию, с привязкой каждой сессии к номеру через смс). Все, узколобые дегенераты, я покидаю сею клоаку. Копрофилией и тупостью несет за версту. Куколдистское отребье на подсосе мочи, просто рабы ебанные. Сапог барина в жопе для местных отбросов - это святое.
480x360, 1:10
Если я хочу в ванильный ТЧ, то я отговариваю себя от этой всратой подделки и качаю НЛС 7: привкус ТЧ с адекватным геймплеем
Добвалю, что вряд ли стоит ждать хотя бы видимости живой экосистемы. Не будет тут что мясом плоти или кабана можно отогнать собак или что хизники предпочтут напасть на плоть чем на сталкера.
Шиз, таблетки на столе. Сельдей он в игре увидел, пиздос.
Ебать, неужели в сталкаче будет нормальный Лиманск, а не это коридорное говно из ЧН
>Игру разрабатывают дегроды с партаками, добавляют селедок ради сжв, фан база состоит из белых спермотоксикозных негров, которые это приветствуют. Короче, серия сдохла, а тут клоповник с дегенератами. А ещё вам, ублюдкам, интернет по паспорту скоро введут (ростелеком уже тестит мобильную аутентификацию, с привязкой каждой сессии к номеру через смс). Все, узколобые дегенераты, я покидаю сею клоаку. Копрофилией и тупостью несет за версту. Куколдистское отребье на подсосе мочи, просто рабы ебанные. Сапог барина в жопе для местных отбросов - это святое.
А главное универсальный. Можно закидывать в тред абсолютно любой игры.
Получим новую систему крафта.
Дождешься, запустишь, обосрешь и снова вернешься ждать адекватный сталкер нав х-рее
Еще чуть-чуть, и 20 лет исполнится с того момента как начали ждать. Может уже пора вырасти, утя?
Что ты несешь, шизло ебаное? Тебя ебет, сколько мы ждем?
Чувак, еще никакой инфы нет. Может и потянет, а может и сильнее, чем метроха жрать будет. Разрабы спокойно могут проебать оптимизацию.
Что за тупые вопросы? Как опубликуют технические характеристики - узнаете. Ещё неизвестно на сколько качественно сделают, может даже на топовых картах сталкер даст просраться из-за оптимизации.
Аминь, брат.
Двачую.
Алсо, походу в С2 будет еще и проебана цветовая палитра и освещение. Будем как в говномодах, днем с фонарем бегать.
В ТЧ было охуенное освещение и нормальная цветовая гамма.
>Удивительно, что кок превратился в бессмысленную песочницу,
Что удивительно? Самая обыкновенная судьба подобных модах и играх. Нечто большим оно не станет никогда. Даже если вторая часть пойдем путём фриплей, она превратиться в такое же.
...лучше чем на уе4.
Но ведь текстуры лучше чем в 99% игр, особенно на уе4.
>которая сама себя проходит.
Так этого никто никогда и не делал. Это тут при чём? Вроде ребята из обливион лост делали подобный а-лайф, только они обнаружили, что рано или поздно мутанты приходили в бар и хуярили всех подчистую, тем самым прохождение руинилось нахуй.
Так-то НЛЦ7 не в 2013 году релизнулось, дебилблядь!
Колхозная
Очевидно, бабам не нужен сталкер как таковой. Им нужно покрасоваться, блять. Всегда, когда в коммьюнити приходят пезды, все идет по пизде, простите за каламбур.
Заноза не такая. Она активный участник сталкерстрайка и заслуженный представитель сталкерского коммьюнити
>Она активный участник сталкерстрайка
После этого можно не продолжать. Хотя на самом деле можно было бы не продолжать после
>не такая
Бля, показалось на 3 пике Медведев
Очередная бесперспективная поделка, где все ограничивается воссозданием локаций, а на имплементацию игровой механики кладется болт, хотя именно с игровой механики и нужно начинать.
Красота, братан.
Мужик из ДОЛГа узнает, что это не мальчик
Он нихуя не 5 лет в разработке, а 6-7 уже, если не больше. Хз кто его и зачем сейчас ждет, во времена сгм 2.2 его фичи выглядели интересно, а сейчас всю эту колхозную хуйню вроде перков\артов кончающихся и т.д. перепробавали где только можно и успели забыть.
Этот спермотоксикозный ебанулся.
День другой, беда всё та же: сталкер-тред продолжает отрицать феминную принадлежность Занозочки
Нет в ней женственного, да и мужского брутального. Как говорится "ни сиськи, ни письки и жопа с кулак". Что и кто в ней нашёл - неясно.
Куни во время месяков
>Lost Alpha DC
>Бар
>на территории до сих пор разбросана куча трупов
Сейчас бы обустраивать базу и оставлять гниющие тушки под носом.
От недоёба и мила будет даже немытая собачья жопа.
Просто по сюжету бар меняет свою дислокацию, а имитацию пиздеца на локации после ухода создать не удавалось, поэтому там заранее всё обустроили
Ну мальчику. Какая, в жопу разница? Главное объясните как пользоваться, ёпта.
Если это заявление разработчика (лень менять), то это какая-то хуевая отмазка. От лицезрения безобразной организации довольно крупной базы (помимо трупов, там еще и всякого говна пораскидано всюду) диссонанса гораздо больше, чем если бы весь этот бардак отсуствовал даже после нападения наемников.
Ирис кис кис это твоя пизда:?
inb4: лучше вовсе не играть
Будешь жрать, нахваливать и просить еще
В конце сентября 2012 года на Военные склады приехал Воронин, в миру Бог Наслаждений, доверенное лицо Крылова. Его задача заключалась в том, чтобы на месте согласовать объём помощи свободовцам со стороны Долга.
Визит Воронина был крайне почётен для Лукаша и символизировал улучшение отношений между группировками. Свободовский набоб организовал дорогому гостю царский приём и, зная о его пристрастиях, выделил из свободовского гарема секс-жемчужину – красивого мальчика с очаровательной попкой. Когда визит закончился, Воронин ласково попрощался с Лукашом и неожиданно добавил:
- "А мальчонку я с собой забираю. Толковый мальчонка."
Лукаш бросился на колени, пытался свой лунопопый персик, усладу очей и отраду вселенной отмолить. Ничего не помогло. Долговец погрузил добычу в УАЗ и уехал.
Дело здесь не только в высоких чувствах мистера Воронина, но и в дипломатической школе. У долговской дипломатии накопился большой опыт опускания анархистских зверушек. Знают как облупленных и управляют мастерски: щелчок-конфетка-щелчок.
Ручной пневмопих против долговецв
Звучит как название эмблемы долга
На статике вылетов больше, поэтому лучше на динамике. Хотя я все ранвно как-то умудрился запороть двухчасовой прогресс порчей сейвов на первом прохождении.
Не стоит вскрывать эту тему.
Динамика конечно. На статике графона не увидишь.
Отнюдь, просто по рисунку видно что ребёнок рисовал, который только-только узнал что такое сиськи-письки.
А собак чем резать?
Закон якудзы
С такими волосами только в зону, да.
> Всегда же ебали эльдарок
Сразу видно, насколько поверхностно ты знаешь лор, скорее всего начитался мемчиков и лурки.
Нет, это просто неосиляторы. Безыдейные хуесосы, которые научились повторять чей-то туториал. Они могут выполнять простейшие механические действия, и никогда не задумываются о том что они вообще нахуй творят.
Это же бесплатные деньги, лол. Не нужно даже толком уметь рисовать, фурриебы жрут любое говно, причмокивают и платят даллары.
Я бы ебанулся фурятину рисовать на заказ, да и за порнуху я на бутылку отъехать могу.
Проблема тут в том, что не работает карта на ПДА и ебёт мозги местная аномалия, дрочащая ПНВ. Я и так этот лес не очень хорошо знаю, но когда опустился туман...блять, стало стрёмно. Я почувствовал себя беззащитным в реально опасном месте. Кровососов дохуя, котов дохуя, аномалий не видно, ПНВ постоянно дрочится и это очёнь заёбывает, потому что выключение занимает 1-1,5 секунд, в которые не видно вообще нихуя. Я даже заплутал пару раз - впервые в компьютерных играх я стал ориентироваться по солнцу, иначе из леса и из той долины с танком хуй выйдешь. В последней, кстати меня ждал контроллёр и это было тяжело - пространство то пустое и непонятно где он и откуда ебёт.
В конце концов я услышал выстрелы и в сети мои уже друзья наймы написали, что уебали кота. Побежал на выстрелы и вышел, наконец, к Леснику. Охуенно. Такого не хватает в других модах, пда делает игру стерильной, хотя кто-то тут писал, что в нлс ломается пда, хотя конечно хуй заблудишься на ТЧшных локах то. Не хватает и такого ощущения опасности - в других модах гг тупо терминатор, летающих по локам со скоростью машины.
Фриплей-блядь... на месте.
>цезий
Проблема не столько в радиоактивных элементах, сколько в живности, которая на запах шашлычков сбежится со всей округи
Я из Украхи, я вообще ебу насколько мусарня тут рисованные дела пасет, а с мясными дырками, для сравнения, тут всё весьма рисковано.
>Такого не хватает в других модах
Очень рад что такого дерьма нет в другиих модах. Реально. Когда каждую секунду включается и отключается ПНВ. Ебать охуенная идея. Гений придумывал, не иначе. А из-за уёбищной графики не видно нихуя. Прошёл дэд эйр раз (каюсь, играл в этот кал) и мне хватило.
Скорее сбегутся "долговцы"-советчики. Хуево насадил, хуево замариновал, машешь хуево, не прожарятся, перемахал, сгорели нахуй, переворачивай чаще
ты просто не шаришь в хардкор-модах: чем глубже резиновой член в жопе, тем лучше
>Прошёл дэд эйр раз (каюсь, играл в этот кал) и мне хватило.
Выздоровевшему сталкеру от фриплей-заразы... я рад.
Короче, я понял, что нужно делать. Высру "хардко-мод", каждый геймплейный элемент которого будет вынуждать пробить монитор головой, чтобы каждое действие вызывало боль, даже если в этом нет необходимости, и буду наблюдать, как хардкоро-бляди обсасывают мое творение
600x600, 0:57
Гениально. Ты станешь мессией всего кококорного сталкер коммьюнити. Если кто-то назовёт твой мод говном, то ты можешь называть его неосилятором или отфильтрованным.
Ты на Кордоне. А это залупа только в Рыжем Лесу.
Дегенерат, ты походу нихуя кроме обоссаного хрея не видел, раз не можешь увидеть где графика и арт-дерекшин хороший, а где "пластиковое говно".
Пусть передвижение осуществляется управлением костей -- выбрал неправильный угол наклона туловища/не так согнул ногу в коленях/не так стопу поставил, и игрок начинает терять баланс и падает. Если не успел сгруппироваться перед падением, то можно умереть, убившись головой об асфальт. Для перезарядки оружия нужно вручную осуществить каждый шаг: отжать защелку магазина, убрать разряженный магазин обратно в подсумок, не промахнувшись; достать и вставить новый магазин, а затем снять затворную задержку.
У Сяка и так нужно оружие вручную убрать перед взятием гранаты в руки, так что думаю, что киркоры оценят вышеописанное.
Я не любитель хрея, но у тебя на пиках +- такое же говно. А в движении выглядит ещё хуже.
Угу, такая хуйня всегда остается в тестах. Никто ещё не делал что-то подобное, ибо коробка сразу взлетит.
Кто бы мог подумать, что постящий эту хуйню - неосиляторный выблядок.
Инфа под роликом:
no optimization at all
realtime animations
35-60fps 1080p on a gtx970
То есть пчел вообще не оптимизировал сцену, всё летает по физике, 60 фпс на 970 в фулл ашди. Нормально впрынцыпе. Новые консоли потянут картинку и получше. Вот только криворукие хохлы в жизни не смогут выжать из Анрила даже 50% его возможностей.
Ну до радара в смысле, в чем проблема
>Новые консоли потянут картинку и получше.
А теперь представь, сколько всякого говна будет в игре, и что будет, если его не оптимизириовать.
>лучшую девочку потерли
>мужеподобное уебище оставили
похоже модератор из этих... из долговцев...
Как же красива отрендеренная в реальном времени сцена без какой-либо игровой составляющей? Тоже мне достижение.
>отрендеренная
В том-то и дело что не отрендерена. Это реал тайм. Какая-нибудь печ 3080 потянет и игровую составляющую и Алайф 2.0 и толпы монолитовцев.
1. Сотрудник научной группы. И то, в этом случаи она сидит большую часть времени в бункере, иногда выходит на замеры с большой группой охраны.
2. В качестве мед. сотрудника у СБУ. Опять же, сидит в штабе/КПП и обслуживает охрану периметра.
>Какая-нибудь печ 3080 потянет и игровую составляющую и Алайф 2.0 и толпы монолитовцев.
Только вот сталкер 2 не кризис первый, не собирается рвать пк своим качеством, ведь она не только для пс, но и для приставки. Не забывай, что они создают универсальную хуйню, которая и на пс будет заебок работать, но и на приставке.
Только как доходит до игр, то 970 обсирается на средних с намного более уебищным графоном
>В том-то и дело что не отрендерена
Чего, блядь? Ты вообще определние слова рендер знаешь? Было сказано: отрендеренная в реальном времени.
3. Шлюха в баре.
Да не будет женщин сталкеров, успокойтесь. Будут геи из ДОЛГа и все.
насыпь железной дороги, скорее всего узкоколейки, с которой убраны рельсы и шпалы.
Тайва переключила свет, и теперь фара, как прожектор, била вперёд метров на семьдесят. Свет её был голубоватый. Запрещённый криптон, подумал
Юра. И алкоголя у нас в крови… ну, немало. И скорость… он чуть-чуть потянулся вперёд, посмотрел на спидометр — сто десять. Ни фига себе… Тайва снова
поймала его руку и ещё раз переместила — теперь прямо на свою грудь. Потом другую. И прибавила ходу. Только сейчас мотоцикл слегка затрясся. Куртка
на Тайве была хоть и ветрозащитная, но мягкая, «мембранка», буквально как шёлк с шёлковой подкладкой, и Юра чувствовал всё. Он начал легонько
стискивать груди и отпускать, стискивать и отпускать. Он почти весь ушёл туда, ближе к своим ладоням. Мотоцикл летел уже по какой-то трубе, пробитой
светом в податливом пространстве. Юрина рука сама по себе нашла язычок замка, потянула вниз, вниз, потом проникла за пазуху. Контраст между жаром
тела и холодом набегающего ночного воздуха был обжигающим. Твёрдый и маленький, как пулька, сосок сам тыкался в пальцы. Так длилось упоительно
долго. Что-то постороннее, инородное, отторгаемое, — пролетело мимо, несколько раз отразив звук мотора: ррр-ррр-ррр-ррр… Наконец Тайва сбросила
скорость — и, клюнув вперёд, мотоцикл замер. Шлем как будто сам собой слетел с её головы, с костяным стуком упал и покатился…
— Да, вот так, — хрипло сказала Тайва. — Ну, невозможно же… постой, я сама…
— Спасибо, — сказала она потом очень серьёзно.
— За что? — удивился Юра.
— Что не смотрел на часы… Вот он, твой Гомель.
И правда, они только что миновали щит-указатель: «Гомель — 4 км». Едва начинало светать. Шоссе было не то чтобы пустынным, но просторным.
— Я говорила, что доедем быстро, говорила?
— Да. Хоть и с задержками…
— Хочешь секрет?
— Не знаю, — сказал Юра.— Его нужно будет хранить?
— Всё равно. Ты границу не заметил?
— Нет!.. Ну ни фига себе.
Несмотря на грядущее объединение, паспортный контроль всё ещё сохранялся и даже лютовал временами, хотя таможни уже упразднили.
— Это такая сборка есть, «вибратор» называется. Я его в трусах в специальном кармашке ношу. Если ночью ехать и по-настоящему обжиматься, то и не остановят никогда, и дорога намного короче делается.
— Это как?
— А так. По спидометру мы проехали семьдесят, а на карте это сто двадцать.
— Нормально, — сказал Юра ошеломлённо. — А когда одна едешь, то что?
— Тогда, если сильно надо, вставляю себе обычный вибратор — и по газам. Польскую сколько раз проскакивала, литовскую — нигде не останавливали.
Прикольно, да?
— Наверное, ты — это тот чёрный мотоциклист, про которого ходят легенды.
насыпь железной дороги, скорее всего узкоколейки, с которой убраны рельсы и шпалы.
Тайва переключила свет, и теперь фара, как прожектор, била вперёд метров на семьдесят. Свет её был голубоватый. Запрещённый криптон, подумал
Юра. И алкоголя у нас в крови… ну, немало. И скорость… он чуть-чуть потянулся вперёд, посмотрел на спидометр — сто десять. Ни фига себе… Тайва снова
поймала его руку и ещё раз переместила — теперь прямо на свою грудь. Потом другую. И прибавила ходу. Только сейчас мотоцикл слегка затрясся. Куртка
на Тайве была хоть и ветрозащитная, но мягкая, «мембранка», буквально как шёлк с шёлковой подкладкой, и Юра чувствовал всё. Он начал легонько
стискивать груди и отпускать, стискивать и отпускать. Он почти весь ушёл туда, ближе к своим ладоням. Мотоцикл летел уже по какой-то трубе, пробитой
светом в податливом пространстве. Юрина рука сама по себе нашла язычок замка, потянула вниз, вниз, потом проникла за пазуху. Контраст между жаром
тела и холодом набегающего ночного воздуха был обжигающим. Твёрдый и маленький, как пулька, сосок сам тыкался в пальцы. Так длилось упоительно
долго. Что-то постороннее, инородное, отторгаемое, — пролетело мимо, несколько раз отразив звук мотора: ррр-ррр-ррр-ррр… Наконец Тайва сбросила
скорость — и, клюнув вперёд, мотоцикл замер. Шлем как будто сам собой слетел с её головы, с костяным стуком упал и покатился…
— Да, вот так, — хрипло сказала Тайва. — Ну, невозможно же… постой, я сама…
— Спасибо, — сказала она потом очень серьёзно.
— За что? — удивился Юра.
— Что не смотрел на часы… Вот он, твой Гомель.
И правда, они только что миновали щит-указатель: «Гомель — 4 км». Едва начинало светать. Шоссе было не то чтобы пустынным, но просторным.
— Я говорила, что доедем быстро, говорила?
— Да. Хоть и с задержками…
— Хочешь секрет?
— Не знаю, — сказал Юра.— Его нужно будет хранить?
— Всё равно. Ты границу не заметил?
— Нет!.. Ну ни фига себе.
Несмотря на грядущее объединение, паспортный контроль всё ещё сохранялся и даже лютовал временами, хотя таможни уже упразднили.
— Это такая сборка есть, «вибратор» называется. Я его в трусах в специальном кармашке ношу. Если ночью ехать и по-настоящему обжиматься, то и не остановят никогда, и дорога намного короче делается.
— Это как?
— А так. По спидометру мы проехали семьдесят, а на карте это сто двадцать.
— Нормально, — сказал Юра ошеломлённо. — А когда одна едешь, то что?
— Тогда, если сильно надо, вставляю себе обычный вибратор — и по газам. Польскую сколько раз проскакивала, литовскую — нигде не останавливали.
Прикольно, да?
— Наверное, ты — это тот чёрный мотоциклист, про которого ходят легенды.
Уже обсуждали это. Если баба сильная и тренированная, то вполне сможет в зоне выживать на уровне мужика. А еще лучше, если они будут отрядом. Мужику с бабой в зоне опасно. А если 3-4 хорошо подготовленных бабы, то никто их трогать не станет, себе дороже.
Прикольно, да?
— Наверное, ты — это тот чёрный мотоциклист, про которого ходят легенды.
Вот тут-то, значит, и сработало. Напрягся от кровоизлияния в головку.
Сейчас у уролога, тот молчит падла.
Кстати, если б не он, полегло бы всё. Сейчас под капельницей.
– Так и надо!
Если сурьёзно, це пламегаситель, flash hider то бишь.
Долговцы в жопу ебутся у себя на базе, им никто не нужен
Рано или поздно этот отряд перестреляют, а выживших закуют в подвалах, чтобы ебать.
Тодд к этой игре практически не имеет отношения по-этому вегас лучший фоллач, так что не гони.
Долговцы только рады будут. А то заебали шлюхи моральный дух бойцов подрывать
>Рано или поздно этот отряд перестреляют
Так про любой отряд можно сказать
>выживших закуют в подвалах, чтобы ебать.
шанс сбежать
Слили билды нового сталкера?
4-й пик — вся суть.
Так сталкеры и мрут как мухи. Бабы тоже долго не продержатся, тем более за ними будут охотиться ради их мохнатого золота.
Пол героя будет определять уровень сложности
Рыжий лес в Деде самая жопоразрывная локация.
Помню в последнем выжившем проходил через лес, в инвентаре мышка повесилась, патронов к полусломанному стволу одна упаковка, которую я берёг на боса. Вот тогда кирпичи сыпались от каждого шороха, включая эмбиентный треск деревьев. Спасло только то, что это был 2-3 день, мутанты спавнились пока неохотно, да и лес уже выучить успел.
Уже успели обсудить и приуныть
Даже мой анус не такой контрастный.
>1 пик
Достаточно приятная картинка, наверно главный минус которой чересчур голубая дымка.
>2 пик
Ебейше жжёные тени с засветами в лучших традициях супер-графических модов 2008 года, только блумца не хватает.
На втором пиздец какой-то.
THQ.
Криворукие дебилы в команде.
По книге Д. Силова.
НЕСЧАСТНЫЕ РАБЫ, ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ!!! СКАЖЕМ НЕТ ПРОИЗВОЛУ ОЛЬГИНСКОЙ СВИНОМОЧИ!!! ДАЛЕШЬ СТАЛКЕРТРЕД БЕЗ ВОНЮЧИХ СЕЛЕДОК!!!
https://64ch.me/sg/
> НЕСЧАСТНЫЕ РАБЫ, ДА ЗДРАВСТВУЕТ РЕВОЛЮЦИЯ!!! СКАЖЕМ НЕТ ПРОИЗВОЛУ ОЛЬГИНСКОЙ СВИНОМОЧИ!!! ДАЛЕШЬ СТАЛКЕРТРЕД БЕЗ ВОНЮЧИХ СЕЛЕДОК!!!
960x540, 0:35
> включая эмбиентный треск деревьев
Очень классный. 10/10. Где-то в середине и в конце на вебм
Так это как раз тнки не умеют в контраст, лол.
При вступлении в Долг, новобранцы проходят жёсткий отбор, чтобы отсеять слабых. Полностью голых, их по-одному выбрасывают на Арену и в другом конце запускают пять долговцев, из личной гвардии Воронина, после недельной ходки вглубь Зоны. Из оружия они получают только самотык, настолько старый, что он уже заточен крепкими мужскими задницами до состояния колющего оружия. Несколько слоёв смазки единственное, что спасает чужие задницы от ранения.
В трейлере уже показали говно говна и безыдейное копирование оригинала, соседствующее с реалистичной экипировкой. Там походу каша будет просто пиздец.
Нужно не как в фоллауте, а как в Сурвариуме/Таркове.
>>>34669678
>Нужно не как в фоллауте, а как в Сурвариуме/Таркове.
Нахуй надо. Игрока перегружать всяким задроченным инвентарем
>Игрока перегружать всяким задроченным инвентарем
Блядь, не способная осилить что-то сложнее инвентаря оригинала... на месте.
>Игрока перегружать всяким задроченным инвентарем
Неосилятор. Надеюсь лут будет такой же как в Аномалии и Дед Эйре с тонной всяких ништяков.
>Лутать каждую помоечку, сражаться за каждый вонючий патрон
Тебе в реальной жизни этого не достаточно?
>Неосиляторы не шарят за то, почему Аномали и Дэд Эйр всеми любим. Вам тупо не понять. тут воображалку иметь надо. Лутать каждую помоечку, сражаться за каждый вонючий патрон. Что за игроки слабые пошли, я хуею.
В трейлере показали только локации да пару аномалий
Эта боль неосиляторская...
Это будет в новой версии Dead air?
Похвалю.
Игра прямо как в лучшем порно.
Ебать, васян одной рукой эту хуйню делал, а другой дрочил чтоль?
Пиздец проиграл с этого кротокрысса-босса и бухого Петренко. Васяны, остановитесь.
Чё ты там пизданул?
R.E.B.O.R.N. - ни одного бага, только куча неожиданных фич
1280x720, 0:2312,6 Мб, webm,
1280x720, 0:532,4 Мб, webm,
1280x720, 0:35631 Кб, webm,
1280x720, 0:09
Шикарный мод, к слову.
От это реальная тема, спасибо, братан, забрал
Отэта как мёдом помазал
https://www.youtube.com/watch?v=AeVmgbnbG0U
Серьезно что ли? Как они в игру вообще играли, там же сабов нет нигде
https://www.youtube.com/watch?v=BgGIrPCq6lA&feature=emb_title
Они пропустили 10% атмосферности свалкера.
640x360, 2:16
Сталкер - игра для состоявшихся в жизни успешных мужчин
1680x1050, 2:40
Какие-то унылые завывания.
Вот раньше с душой снимали. Помню стебный фанатский фильм, где был какой-то арт или типа того, превращавший сталкеров в гомосеков-зомби, которые ищут других сталкеров и ебут и которые от ебли сами становятся такими (пиздец). Так вот, в конце была охуительная сцена зарубы холодняком и кулаками натуралов и гомозомби под Найтвиш. Причем, что характерно, снимали мужики 30+. Жаль авторы ролик удалили или ютуб заблочил, хз. Сейчас наверно уже не найти.
Детектирую трапа.
Без макияжа выглядит, как говно.
Зато с макияжем нормально. И сиськи есть, и сосочки классные.
Малыш, я любимец генерала Воронина. Уж я то поболее твоего знаю о настоящем мужском сексе
Мальчонка, ты?
Может быть мне кажется, но я вижу щетину.
Казалось бы, а причем тут Долг?
Потралено.
А что там за More Than Only, стоит смотреть? Что-то 6.7 на имдб не внушают доверия.
В душе не ебу, я не собираюсь смотреть гомосятину. Я просто очень долго листал и ютуб перестал искать по словам в строке.
Какой нахуй пикник, игру хохлы-бандеровцы делают, там ни одну русскую группу на пушечный выстрел не подпустят.
https://www.youtube.com/watch?v=NVZzM5nx4XA
В каком порядке играть в РЕБОРН?
Модами запилят муза, я надеюсь. А вот замыленную соснольную картинку не убрать.
https://www.youtube.com/watch?v=EwkIaJX3hmg
Вася, завязывай серенить, ей богу. Твой аналоговнет не то что сегодня ебут, а еще за 3 года до выхода во все дыры выебали.
>дрочить на графон, протухший ещё к моменту выхода
>пытаться улучшить графон окаменевшего говна в 2020
Парни, подскажите!
Хотел сделать Мод Сталкера с расчлененкой, разрушаемым окружением, продвинутой физикой, и кучей других плюшек, но понял, что Моддинг старого движка для этого - не вариант.
Если я перенесу сталкач на движок Юнити или UE4, сделав цветность, атмосферу, локации и прочее максимально похожим на оригинал..
Многим ли это будет интересно?
Будут ли на такой проект донатить, помогать с 3D-моделями и текстурками, созданием карт и квестов как в оригинале?
>Если
Нихуя ты не сделаешь, ленивое хуйло. Иначе бы уже начал, а потом задавал такие вопросы.
я не про вторую часть, а про ремастеринг старых частей на другом движке и фичами вроде физики разрушаемости расчлененкой и пр.
>>72297
так я спрашиваю, чтобы узнать стоит ли оно того, чтобы не тратить силы напрасно. УЖЕ НАЧАЛ - это не так просто, как тебе кажется, для этого нужна нехилая мотивация
Если у тебя нет мотивации кроме как стричь донаты, ты в принципе не способен сделать что-то годное.
Для создания шедевра нужен идейный человек, а ты ещё ничего не сделал, а уже думаешь о выгоде.
>Если
Хехехе. Раньше на сруэнджин пытались, теперь вот на уе. Много вас таких по весне оттаяло.
>Мод Сталкера с расчлененкой, разрушаемым окружением, продвинутой физикой
Ну и нахуй это кому-то нужно? Ты лучше интересный сюжет с квестами напиши, а не как в васянках. А расчлененкой и разрушаемостью сейчас никого не удивишь.
>Будут ли на такой проект донатить, помогать с 3D-моделями и текстурками, созданием карт и квестов как в оригинале?
Помогать - нет. Ни один проект по переносу не вышел. Как анон выше написал, многие пытались. Помочь тебе вряд ли кто поможет. Задонатить - может быть, но только при наличии уже какого-то результата. Только не рассчитывай, что донатить тебе будут как стасону или рейнфорду - проект на другом движке вызывает мало доверия. При этом тебе должно реально повезти, нужно попасть прям в яблочко, чтоб все захотели в такое поиграть. Вот только после фрозен зон вряд ли кто купится на такое. А у них и идея годная была, и скрины и видео. А у тебя что? Скорее всего ничего. По началу донатов не жди.
>А у них и идея годная была, и скрины и видео.
Тем более, что они делали игру с новым сюжетом, локами и концепцией, а у того походу просто ремастер.
Блядь, еще один.
>спермотоксикозный гомункул с претензиями на серьезный проект
>проход в донаты первым постом
)))))))))) Случайно не на селедок бабосики понадобились? Это и есть:
>УЖЕ НАЧАЛ - это не так просто, как тебе кажется, для этого нужна нехилая мотивация
>нехилая мотивация
??????
>>72561
>>72507
>Ты лучше интересный сюжет с квестами напиши, а не как в васянках. А расчлененкой и разрушаемостью сейчас никого не удивишь.
Но ведь Dead Air и Remaster Studio набрали огромное комьюнити, при том что пилят ремастер, а не новую игру.
>>72352
> кроме как стричь донаты
Донаты в любом случае нужны, например на Юнити нужно купить дохуища ассетов чтобы игра выглядела более-менее прилично, плюс нужны качественные 3D-модели, текстуры, анимации, рисование локаций и создание квестов и так далее. Для всего этого нужна команда и деньги. В одиночку и без бюджета такой проект не вытянешь...
На донатах ты эту хуйню тоже не вытянешь.
> Remaster Studio
Ноунейм проект. Выстрелил (точнее пукнул) и все забыли. Сейчас бы графонить (и при этом очень уродливо) ваниль, не меняя при этом ничего больше, как будто на дворе 2009-й.
>Dead Air
1. Это не ремастер оригинала. Это фриплей-выживалка, и на них тогда (да и сейчас) был спрос. К тому же, он был одним из первых наиболее интересных по задумке в фриплей-кокянках.
2. Сделан на рiдном движке, к которому доверия куда как больше, чем к коту в мешке в виде очередного "переноса". Думаешь, ты первый такой? Ну и активная реклама, разумеется.
> на Юнити
Бля, боже тебя упаси браться за Юнити. Лучше уж УЕ.
>Бля, боже тебя упаси браться за Юнити. Лучше уж УЕ.
На УЕ сложность работы увеличивается в 1000 раз. То, что на Юнити делается за 10 минут, УЕ потребует неделю тяжелой работы.
На Юнити хотя бы скрипты C#(для которого тонна готовых библиотек под любые нужды), куча готовых ассетов под любые задачи, а на UE4 - ебаный C++(в котором даже освобождение памяти нужно вручную делать).
Tarkov сделан на Юнити и выглядит норм. Если руки прямые, разница в этих движках минимальна.
Моды делают не заранее продумывая стимулы, их делают когда появляются реальные идеи что-то фиксануть или привнести новое. И потом уже крутится-вертится. Я вот начал допиливать мод для 3 фолла (все проблемы фиксанул и добавил несколько фич, но все задумки не реализовал), но потом пришлось забросить из-за залупьих многоходовок и запретительных законов. Рано или поздно завершу, но это уже когда покину зону и встану на ноги. Нахуй в сталкере вообще графон не нужен, как и аниме-тяночки-писичьки))) Все что нужно было сделать с погодой уже в AtmosFear (сокращение вижена и упор в хоррор). Там нужны хорошие скрипты и геймплей.
>Coprolover
>id у постов
>флажки
>N hours ago вместо нормальной метки времени
Сам сиди на своей параше
В принудительном
с членом в жопе
1. 2.50 Артефакты смерти
2. 7.63 Двойники
3. Исток
Остальное не трожь — это или билды-демки, или более фриплейные-усложнённые версии указанных модов.
Господи, меня пугают люди, разбирающийся в серии Реборна. Уж лучше бы во фриплей играл, да аниме смотрел.
>>фар сру вообще без теней
Зачем же ты так обосрался, даунидзе?
>>хуюм без мягких теней
В твоем обосратом сралкире их и в помине нет, шизло, как на том самом скрине с костром выше по ветке.
Ещё и агрессивный ебанат. Ну, ничего удивительно. Агрессивные ебанаты всегда тратят время на какую-то хуйню.
640x360, 0:12
Потому что таким как он никуда нельзя
Раньше же были тни и было заебись. Может вопрос в качестве исполнения?
Всратые модельки, непонятное мерцание в далеке(в оригинале такого не было), диалоги с рандомными сталкерами перегружены ненужным текстом.
Ну если в одном из наиболее нейтральных (в плане васянщины) модов ты нашёл такие минусы то... Действительно, только оригинал.
>гениальный автор, на одном уровне с Силловым
Нихуя нажористо, даже тут так нечасто накидывают.
И вам привет.
Так толсто что даже тонко!
Супергерои
Что ЧТО? Вера? Имел ввиду как это выглядит со стороны. Лара Крофт - всякие древние легенды. Сара Коннор - убийца-терминатор. Эллен Рипли - неуязвимый хищник.
Ты по-нормальному свои мысли объясняй, а не урывками, как пердящий глушитель шестёрки.
Благодарю! Просто мой любимый мод - это ЗШ. Вот и ищу что нибудь похожее в плане концепции и самобытности.
Таблетки... не выпиты
Нахуй иди, еблан
Обосрался тебе в рот, хуесосина.
>их и в помине нет
Перестань под себя срать, ебанутая свинья, еще раз прошу.
>как на том самом скрине с костром выше по ветке
Ой, ебать, тень постепенно рассеивается на расстоянии от источника света, В ПОМИНЕ НЕТ, ТВЕРДО И ЧЕТКО. То, чего достигли нищие хохлы в 2007, в 2020 называется пксс/хфтс и требует охуевших мощностей.
Ёбанный стикер, перекрывающий пикчу
>Обосрался тебе в рот, хуесосина.
Слабоумный, бери тряпочку и стул от говна вытирай, целый уровень с тенями:
https://www.youtube.com/watch?v=D0Vw2BijeyM&t=9102s
>Перестань под себя срать, ебанутая свинья, еще раз прошу.
>2 пик
Свинья, ты мягкие тени с замыленными тенями перепутал. Вот, я дублирую пик еще раз. Как видишь, технологией МЯГКИХ ТЕНЕЙ и не пахнет не смотря на то что костер является самым очевидным неточечным источником света.
>3 пик
Свинья, ты опять под себя дрыщешь равномерно замыленными тенями.
> тень постепенно рассеивается на расстоянии от источника света,
Ну, начнем с того что этого эффекта здесь нет, а есть обычное искажение тени на текстуре материала, а закончим надеюсь тем, что ты прогулял школьную геометрическую оптику и вообще не понимаешь как работают свет и тени.
Не обновлялся. Они уже два года пилят чёто
Ну тем более. Но тот даун похоже вообще не врубается что такое "мягкие тени", по его мнению это когда края размытые.
Нужно же пиздануть о том, что он де такой важный в вк не сидит. Иначе никто не узнал бы об этом невероятно интересном факте.
Щас, куплю в гоге это говно мамонта и наделаю скриншотов с этими вашими МЯГКИМИ ТЕНЯМИ
страшно становится
>я спрашиваю, чтобы узнать стоит ли оно того, чтобы не тратить силы напрасно
>УЖЕ НАЧАЛ
Так начал или только сомневаешься? Не совсем понятно из твоих постов.
для ремастера на самом деле на другой движок переезжать не обязательно, достаточно починить архитектурные недочеты.
В первую очередь - уебищные коридорные уровни из ТЧ, достаточно пересобрать 12+ уровней в несколько больших + добавить некоторые объекты, убрать ненужные.
За основу взять Oxygen или Open X-Ray, оба двигла x64, работают стабильно.
Сделать нормальный ИИ (довольно сложная задача, т.к. идет комбинирование закрытых помещений и открытых уровней).
Вот и все. Разные графические свистелки-перделки никому не упали, расчлененка нахуй не нужна, как и разрушаемость.
Только фриплей-бляди не хватает.
И что ты принес? Обосранную статику? В одном единственном месте? А этот скрин не считается, да? Ебать инвалид.
>технологией МЯГКИХ ТЕНЕЙ
Мягкие тени это и есть тени с замыленными краями, инвалид, таких нет, например, в думе 3, который ты ранее запостил, бомжара. Ну а в фар сру тем более, там вообще теней никаких нет, опять же.
Давай пример мягких теней по твоему мнению, хуесосина
>Мягкие тени это и есть тени с замыленными краями, инвалид
Лучше маму свою к компьютеру позови, скажи что обосрался и нужно срочно всё помыть.
>сталкер
>целая игра с тенями
>ряяя хуйня
>фар край
>ух ебать, ЦЕЛЫЙ УРОВЕНЬ с тенями, ну все сталкер сасать
Зачем обижать любителей ганса, мразь?
Так ты сам его принес, петушабма, вместе со своим думом, никто тебя за язык не тянул
Петушабма, суть в том что ты на полном серьезе пытаешься найти причины почему тени в сралкере не хуже чем в играх, которые вышли за три года до него, и что характерно - еле находишь хоть какие-то оправдания.
>ряяя ваши тени не тени ваще освещение не освещение, вот в ФАР КРАЕ это освещение
Ебать ору с опущенного клоуна, хохлы всем на десять лет вперед на ротан дали в плане теней, качественные, правильные, мягкие динамические сука тени ОТ ВСЕХ источников света, даже в 2020 такого почти нигде нет, а потому что игры сейчас - консольное говно
Так а мягкие тени то где, свинья? Или тебе реально провести урок геометрической оптики чтобы ты понял насколько сильно ты обосрался?
>оправдания
Нет, я просто ссу в рот шизофренику, который на полном серьезе утверждает, что тени в игре без теней лучше, чем тени в игре с тенями.
Я понял, просто стулкер баскетболист оказался. Если взять что длина ОЦ-14 с глушителем примерно 70 см, то он ростом 210 сантиметров. Чед.
Эх, закаты в ЧН были пиздатыми. Я бы там задержался подольше, если бы не отстойное наполнение ЧН.
Ты реально думаешь, что эти статичные полосы из 2001 - динамика? Ты действительно веришь в то, что если начать двигать источник света, они начнут перемещаться? Ебать слепое чмо, с кем я спорю
Вы охуели, вы что мод приводите, как аргумент? Показывайте скрины ванилы.
Неа, ты для начала ответь что из себя представляют мягкие тени с точки зрения геометрической оптики, потому что иначе спор с поехавшей безмозглой свиньей вроде тебя можно будет продолжать на ПРИМЕРАХ до бесконечности.
Я школу успешно закончил когда твой батя еще на ротан принимал, и в отличии от тебя знаю что такое мягкие тени и как они выглядят.
Зумерок, какие фантазии? Я от тебя дождусь объяснения чем мягкие тени отличаются от мыльных, или мне самому придется тебя носиком в говно тыкать?
> я не знаю что такое мягкие тени поэтому буду срать здесь
Стасян, ну поставили тебе тройбан по геометрии, ну подумаешь, зачем теперь в треде тралировать?
Стасян, не проецируй, это не я спизданул что мягкая тень - это когда
>тень постепенно рассеивается на расстоянии от источника света
Ты пока что ни одного примера не привел, хуесосина, причем тут твоя маняоптика, когда речь про конкретный игровой термин? В крузисе мягкие тени не мягкие тени, да? В жта, отсосине тоже? Найс слив инвалида
> анироникли думать что с тобой разговаривает один и тот же человек
Ору нах с зумерка ты нам таким образом хайпово флексанул с Пикабу да?))
>soft-shadows
А что это тогда, вонючий хуесос? Конечно, круто выдумать определение в голове и разъебывать им "нешарящих" на дваче
>А что это тогда, вонючий хуесос?
Подожди, ты неиронично решил, что раз у пальмы из-за солнца размытая тень, то это значит, что размытость тени при воспроизведении эффекта мягкой тени зависит от расстояния до источника света?
Пока что только ты опозорился под себя, не сумев показать игру с освещением лучше, чем в 2007 году.
Да у моего ануса лучше мягкие тени.
Нахуй мне что-то отвечать человеку, который в качестве крутого освещения принес пикрелейтед?
Я не тот человек, я тот человек, который в качестве наличия освещения не хуже сралкерского принес вот это.
Нет, овощ, это не мягкие тени, это имитация ощущения мягкий теней.
>Дополняет HBAO+ второй компонент ShadowWorks — PCSS (Percentage-Closer Soft Shadows). Он, коротко говоря, отвечает за натурализацию теней, точнее, за их размытие. Идея проста: чем дальше тень от объекта, тем сильнее размыты ее края.
>а тени от динамических объектов были еще в мафии и в сайлент хилле в 2001, что теперь?
Теперь мы пришли к тому, что тени сралкера ничем не лучше теней в мафии и сайлент хилле прямиком из 2001 года, поздравляю.
> Оправдания малолетнего дебила на анонимной борде
Жесть пикабушник тралирует посмеялся с тебя не забудь все таки узнать что такое мягкие тени
Еще тыщу раз повтори что кто-то обосрался, может и поверят, а пока что я от тебя так и не дождался объяснения того чем являются мягкие тени, а я еще раз напоминаю, что это информация из школьного курса геометрической оптики.
Я понял кароч))0 Ну мягкие тени ну эт типа када ани размытые())0)0) ну вы понели ну типя магкие)) ну пушыстые типа)))00)000
> Я понял кароч
Это очень хорошо, в следующий раз не спамь, если не знаешь о предмете разговора
>это имитация
Охуеть, а представляешь, за монитором не реальная жизнь, а всего лишь имитация. Hbao кстати в чистом небе есть. И почему кстати дебилы назвали мягкими тенями имитацию мягких теней? Не могли сразу написать - ИМИТАЦИЯ
*дебилы из нвидии
Мне достаточно того, что ты принес намного более хуевый пример и обосрался с подливой, еще и крича "ваши мягкие тени не тени"
>слепого хуесоса
Интересно, а слепой гей получает больше удовольствия от минета со своим обостренными чувствами, чем видящий гей?
>ваши тени не тени ряяя уровень первой мафии ряяя в фар крае лучше пук среньк
Кто виноват, что ты нищий, играющий на статике. Это проблема кстати модели гг, который бегает как наруто, а не тени
Были, да всплыли
Именно call of misery? А то находит только для мisery, поделись ссылкой пожалуйста.
Да это пиздёжич какой-то, есть говносборочка на ЗП с мизери, а на КоМ нет.
КАК ЖЕ КРАСИВ UE В ПРАВИЛЬНЫХ РУКАХ
>Схуяли?
Речь о оригинале, а не о модах. Так можно про что угодно сказать, если приводит в пример моды. Даже бы на тетрис запилили тени, если бы можно было.
На втором охуенные тени
Вообще-то речь о потенциале. Разработчикам ничего не мешало довести свою собственную игру до такого уровня как в модах.
>Вообще-то речь о потенциале.
Ебать, тогда можно о чём угодно говорить, даже о том, что ПЫС хотели запустить эксрей на коробках, что хотели открытый мир и т.д, что хотели алайф, ебущий все игры.
Тогда можно пиздеть без остановки, как Яра.
Братан, эти замыленные тени работают только на ПК, потому как подобная технология жрет много ресурсов
Какая-то хуйня, а не технология получается. Жрет много, выглядит как размазанное говно.
Технологии для любителей размазанного говна.
На улицу выйди, долбоеб, а потом посмотри на тень высокого дерева высотой до 50 метров хотя бы. Ты хули в школе физику прогуливал?
С 50 переборщил, хотя бы 30
Не знал что высота пальмы 50 метров.
Вот просто для сравнения с той размазней.
Будет конечно, лол.
Автореген и в НЛС есть, есчо
Мягкие тени - это частный случай полутеней. Возникают мягкие тени в ситуации, когда источник освещения не является точечным. Чем больше угловой размер источника света по отношению к объекту, на который он светит - тем большая степень эффекта размытия. Даунидзе выше по треду слышал звон, но не слышал откуда: тень не размывается с увеличением расстояния до источника света. В таком случае всё будет совсем наоборот: если расстояние до объекта не изменяется, но увеличивается расстояние до источника света, то угловой размер источника света уменьшается, и соответственно уменьшается степень размытия тени. Даунидзе попросту перепутал пару слов в объяснении очень конкретного примера, который сбросили выше, и это пример с тенями от Солнца. Из-за того что Солнце в следствии своих размеров не является точечным источником света, но при этом находится на крайне большом расстоянии, изменения пропорции угловых размеров Солнца и освещаемого объекта достигается изменением угловых размеров освещаемого объекта. Если по-васянски: нужно поднять предмет выше чтобы он визуально уменьшился по отношению к Солнцу, которое свои размеры при этом не меняет.
А теперь главный вопрос: почему в сралкере даже не имитация мягких теней, а просто какая-то хуйня? ПРИМЕРЧИКИ
Пик 1. Костёр является неточечным источником света, у него весьма крупные угловые размеры на небольших расстояниях метров так до 7. Белыми линиями навскидку проведены последние лучи света из крайних точек источника света, которые огибают объект. Между этими лучами должна быть зона полутени, мягкой тени. Как видно, ее нет и в помине. Что характерно, степень размытости теней не меняется вообще ни при каких условиях: на пикче виден только эффект рассеивания света, когда с увеличением расстояния его интенсивность падает, от чего окружение погружается в глобальную тень, но тени от объектов не размывает вообще. Эффект размытия, на который попытался сослаться даунидзе выше по треду, возник не из-за "удаления от источника света", а из-за того что плоскость, на которую падает тень, не параллельна наблюдателю, от чего ближайшие точки поверхности имеют большие угловые размеры по сравнению с дальними, то есть степень размытия тени одинаковая, просто тень лучше видно, когда она ближе к наблюдателю.
Пик 2. К слову о наличии теней
Пик 3. Тени от солнца, НУ КАК У НВИДИИ. Для совсем тупеньких: у столба и у канистры тени одинаково четкие не смотря на то что столб значительно выше канистры.
Что скорее всего видно в сталкере? Первое - это искажение тени на разных неровных текстурах. Второе - константное размытие. Природу размытия я не ебу, то ли они специально для определенных источников света выставляли эти показатели, то ли это тоже из-за текстур возникает. Но то что это даже и близко не имитация эффекта мягких теней - это точно, так как при мягких тенях степень размытия не константна.
Мягкие тени - это частный случай полутеней. Возникают мягкие тени в ситуации, когда источник освещения не является точечным. Чем больше угловой размер источника света по отношению к объекту, на который он светит - тем большая степень эффекта размытия. Даунидзе выше по треду слышал звон, но не слышал откуда: тень не размывается с увеличением расстояния до источника света. В таком случае всё будет совсем наоборот: если расстояние до объекта не изменяется, но увеличивается расстояние до источника света, то угловой размер источника света уменьшается, и соответственно уменьшается степень размытия тени. Даунидзе попросту перепутал пару слов в объяснении очень конкретного примера, который сбросили выше, и это пример с тенями от Солнца. Из-за того что Солнце в следствии своих размеров не является точечным источником света, но при этом находится на крайне большом расстоянии, изменения пропорции угловых размеров Солнца и освещаемого объекта достигается изменением угловых размеров освещаемого объекта. Если по-васянски: нужно поднять предмет выше чтобы он визуально уменьшился по отношению к Солнцу, которое свои размеры при этом не меняет.
А теперь главный вопрос: почему в сралкере даже не имитация мягких теней, а просто какая-то хуйня? ПРИМЕРЧИКИ
Пик 1. Костёр является неточечным источником света, у него весьма крупные угловые размеры на небольших расстояниях метров так до 7. Белыми линиями навскидку проведены последние лучи света из крайних точек источника света, которые огибают объект. Между этими лучами должна быть зона полутени, мягкой тени. Как видно, ее нет и в помине. Что характерно, степень размытости теней не меняется вообще ни при каких условиях: на пикче виден только эффект рассеивания света, когда с увеличением расстояния его интенсивность падает, от чего окружение погружается в глобальную тень, но тени от объектов не размывает вообще. Эффект размытия, на который попытался сослаться даунидзе выше по треду, возник не из-за "удаления от источника света", а из-за того что плоскость, на которую падает тень, не параллельна наблюдателю, от чего ближайшие точки поверхности имеют большие угловые размеры по сравнению с дальними, то есть степень размытия тени одинаковая, просто тень лучше видно, когда она ближе к наблюдателю.
Пик 2. К слову о наличии теней
Пик 3. Тени от солнца, НУ КАК У НВИДИИ. Для совсем тупеньких: у столба и у канистры тени одинаково четкие не смотря на то что столб значительно выше канистры.
Что скорее всего видно в сталкере? Первое - это искажение тени на разных неровных текстурах. Второе - константное размытие. Природу размытия я не ебу, то ли они специально для определенных источников света выставляли эти показатели, то ли это тоже из-за текстур возникает. Но то что это даже и близко не имитация эффекта мягких теней - это точно, так как при мягких тенях степень размытия не константна.
>Но я актив
Все вы так говорите, а потом просите не останавливаться, пока в ритм новогодних курантов, стучат яйца об мошонку.
С такими кривыми линиями ты наверное и линейкой меришь так, что прибавляешь сразу 3-4 сантиметра.
>Откуда в зоне новогодние куранты?
Кто-нибудь записал себе рингтон на КПК, пока был на гражданке, и под славный ритм начал бы тарабанить.
Сначала прочитал "автоген" и подумал, что речь про разрезание заборов из сетки как отдельную геймплейную механику.
>Ладно, ебу, троллинг это тупостью или школотуны-васяны, которые говномоды на сралкер пилят, действительно такие тупые, но лулзов уже больше не словлю, так что объясняю.
Я в аномалии справа в своё время заебался артефакт доставать
В ЧЗО аномальные заборы, их ничто не берет, так что нужны либо кусачки с "холодцом", либо расстреливать забор из гаусски.
Так речь-то была о тч.
Проведи сам, уверен, у тебя зона полутени сойдется с размытием в игре. Ну и другие пикчи прокомментировал бы, особенно последнюю.
Воронин разберётся
В моей
Если в сталкер 2 нельзя будет раскопать каждый холмик лопаткой то это 0/10 сразу. Я думаю адаптировать механики из игры десятилетней давности (mine craft) сможет даже GSC.
В конце концов почему бы не черпать вдохновение из проектов по типу стал крафт? Они гораздо успешнее и популярнее всего выживальщического мультиплеерного. кала в раннем доступе который в таких количествах выходил в десятых.
-Инсасайдер
ты же в курсе, ебло, что термин "мягкие тени" используется еще со времен первого фир, именно для обозначения теней с размытыми краями, просто потому что ничего лучшего до недавнего времени не было (по сути то что ты тут описал есть только в одной игре - watch dogs 2 с настройкой hfts) так что ты просто напросто обосрался, еще и тыкал фар краем, в котором вообще теней нет, никаких. ты слит
Как ты так быстро написал?
В сталкер 2 зона будет постепенно расширятся, возможно удастся посетить Киев к концу игры, но он будет максимально линейным, как Москва в игре Педро.
Ещё там будет процедурно-генерируемый мир с лесами, полями, деревнями, городами, в том числе и заселёнными.
>полная разрушаемость
https://www.youtube.com/watch?time_continue=22&v=fnuWG2I2QCY&feature=emb_logo
UE4 поддерживает, а вот сделают ли.
А если сделают, непривычно будет - можно будет какую-нибудь деревню сравнять с землей, и так оно до конца и будет.
>как делать границы локаций без аномальных неразрушаемых заборов
Ставить поля аномалий, сильно фонящие радиоактивные пятна, зоны повышенной активности мутантов, а если будет лес - непроходимые буреломы, болота. А еще в трилогии были скалы/нагромождения камней, но это будет слишком просто.
Это будет по типу даггерфола. Там будут нереальные квесты "Принести медузу" и "Зачистить лагерь бандитов".
Деревню сравнять с землей нечем, гранат не хватит.
Холмики на которые нельзя забраться и радиоактивные пятна и так были, хотя выглядит это максимум уебищно
Сталкер 2 должен иметь поддержку воксельной графики что бы можно было уничтожить всё, даже анус Лукаша
>технология, которую начали юзать в 2014 году
Ты бы еще сталкеру начал за отсутствие ретрейсинга предъявлять
как это сказанному противоречит? ты совсем пизданутый? слит
Плато, где вертушка упала на затоне и где пещера со снорками.
Не я это начал.
>Не пизди, в ТЧ охуенное освещение, даже сейчас выглядит хорошо
>Ты ебанутая свинья? Хоть одну игру с такими тенями покажи. Даже из сегодняшних.
>А я люблю добывать часть мутанта и уничтожать логово кабанов...
Каждый день я хожу по Зоне с черным мешком для мусора
>pcss ничем не лучше вот этого например
Даунито, у тебя на скринах вот эта же хуйня, только замыленная. Если бы это было ничем не хуже писиэсэс, то тень от столбика около канистры была бы мыльной, чего не наблюдается. То, что ты выдаешь за аналоговнет - константное замыливание, а не моделирование полутени.
Где тут речь именно про мягкие? Я уверен, что в асасинопараше тень есть только от солнца, в origin получше стало конечно, но суть сталкера именно в количестве теней, источников света и объектов, отбрасывающих эти тени, такого ни в одной игре нет, хоть ты обосрись
>Ветеран сказал провести разведку. Сбегал, написано вернуться к нему, а тот молчит. Что я сделал не так?
Подробнее, братан.
Говно, pcss рассчитывает замыливание из расстояния объекта до плоскости тени, в сралкере замыливание константно. Слит.
>>76362
Не ссорьтесь, пойдемте лучше в 100 рентген, помиритесь за стаканчиком казаков.
>>76411
Только ты учитывай что это все будет замылено дофом и моушенблюром, затем адово засвечено супер пупер некстген консольным освещением, плюс еще сверху наложат каких-нибудь эффектов ну типа от стекла противогаза, и какую-нибудь зернистость, так что хуй ты там разглядишь детальки на сраном тракторе.
>рассчитывает замыливание из расстояния объекта до плоскости тени
со слов маркетологов нвидии, но я в отличие от тебя в игры играю и знаю, что описанный тобой эффект полноценно реализован только в одной игре, слит
Не уважал ветеранов
Не помню этот квест. Ты там около завода ничего не пропустил, что может быть лежало на земле?
Только посмотрите на эти мягкие тени. Так что не только в одной игре.
Это теневое правительство постаралось
ебанутая скотина, сдристни уже, ты с обоими примерами обосрался, зачем ты отрицаешь очевидное?
Дурак штоле
Ебаный тред. Я уже не могу нормально воспринимать предложение сходить к долгу подзаработать и ребята они жесткие
Ебанутая скотина, у тебя диссоциативочка? Я скопипастил вброшенную в тред пикчу отсосина, ты завизжал какого хуя я против сралкера выставляю игру из десятых, я объяснил что это не я начал сралкер сравнивать с современными играми, ты поднял визг хуле речь о мягких тенях вообще идет, я пруфанул что мягкие тени были контраргументом к качеству теней в сралкере и хуюме, теперь ты опять пытаешься доказать что в хуюме нет мягких теней, а в сралкере есть?
Да, в видео все пруфы (доказательства). Альзо, негатив сбавь
https://www.youtube.com/watch?v=1BN_8fueUlg
ДОЛГ ГЕИ, ТРИПЛ НЕ СПИЗДИТ
Чёто флексануть захотелось. Вот нахуй ты запостил, тут и зумерки сидят если ЧО
Точно ни с чем не обосрался? Попробуй стандарт - перегазгрузись.
Реально нету. Попробую переиграть мб с прошлых сейвов.
слит, еблозавр, абсолютно все тени на скрине размыты одинаково, "ряяяя рассчитывает замыливание из расстояния объекта до плоскости тени пук"
>сралкерские мягкие тени самые аналоговнетные тени в мире
>в сралкере тени точно так же работают как и нвидиевские, только жрут меньше
>рряяя это так нвидиевские маркетолухи сказали что у них замыливание теней от расстояния до объекта зависит, врёти!
Хайпово крашнул с чилового сыгла кста топово флексишь чекнул но крипово рофлишь с кринжа
Чё, всем похуй
У зумерка не монобровь, не канон
Охуел?
960x540, 0:34
Надо было зацилить до момента, когда он садится на стол: тогда похоже, что он будто танцует.
В какой диалог, шизло? Таблетки пей, ты уже совсем наглухо ебанулся. В думе динамические тени ничем не хуже сралкеровских, единственное отличие - ты пытаешься выдать сралкеровское замыливание теней за некие аналоговнетные мягкие тени, которые по факту скорее всего вообще вызваны низким разрешением текстур, а не какими-то сверхчеловеческими технологиями.
Как обвисший маленький хуй.
Да мне поебать что у тебя, ебанат, я ту же самую технологию в гта5 нашел и результат совершенно отличный от того что ты сюда притащил.
Я не ошибался, ебанат, я взял пример этой же технологии из игры, в которой будто бы по взмаху маркетолухской волшебной палочки всё работает именно так как было заявлено.
1168x742, 4:09
В сидорович 2 точно должны быть тачки. Анрил енжине жи есть. Ведь будут? Как же хочеца запорожец или баржочку. Целый багажник водки и болтов.
Долговец, тебе везде геи мерещатся?
Поехавший со своим картографом в ебенях измерений, с двумя Шрамами, дублями-хуеблеми и со своим кольцом мёбиуса, умный-заумнный хуй.
сорян, так мыльно что нихуя не видно, типичный ютубоигрок без собственной пекарни
>гта 5
это та, где тени через пять метров мегауебищно фильтруются? жаль тебя
У своего парня?
В думе тени 8к, что они такие четкие?
>ты пытаешься выдать
Какая разница, хуесос, если выглядит лучше хуюма, который ты притащил, чтобы разъебать сталкер? А че про фар сру не кукарекаешь больше? Слит, ебанько
С пикабу
>В какой диалог
А нахуй ты хуйню несешь тогда? "я всего лишь пук среньк скопипастил я не при делах пук среньк", пошел нахуй ебло
Принеси мне пруфик, где написано что Левацкий это автор сценария про дубли
>Принеси мне пруфик, где написано что Левацкий это автор сценария про дубли
Может это тебе, хуила, стоит привести опровержение, что это написал не он.
Ну я ебу откуда ты это высрал?
Я так же могу сказать что Силлов главный сценарист в ОП, давай теперь опровергай мои слова
Сталкер универсален на обсуждения. Он охватывает многие как жизненные, так и технологические аспекты
Если тени выглядят лучше, чем в думе, то значит они уже мягкие. А с помощью ключа запуска их можно сделать еще мягче и красивее
>Я так же могу сказать что Силлов главный сценарист в ОП, давай теперь опровергай мои слова
Так он и есть. Никто, как Силлов, не может писать такую хуиту.
Пиздец ты ядом токсичным плюнул.
Найс слив дебила, давай, доказывай что это не левацкий, время есть еще
если первое что пришло на ум - не "из жопы", то ты не русский
854x480, 0:21
В книженции Лёвы, есть завязка сценария сытянова, который сейчас и реализуют.
хейтите дальше
Ебать у тебя врёти вместе со смехманеврированием работают.
Здесь то же самое говорится, если не изменяет память. Он здесь много чего пиздит.
Вот видео по теме - https://www.youtube.com/watch?v=bfTUhwtbGH4&list=PLVCAblJG9gnYmCFF9249YszecS9DWCbb0&index=6&t=0s
А вот плейлист для отмычек - https://www.youtube.com/playlist?list=PLVCAblJG9gnYmCFF9249YszecS9DWCbb0
Цикл "S.T.A.L.K.E.R. Ниггер и Пидорошня"
>бронеавтомобиль из кабины вертолета с гигантскими окнами, простреливаемыми даже харчками бандитов
такое только пидорас-хуесос мог придумать, и вы действительно ждете сталкер 2?
Хорошая книга. Плакал на моменте, когда Воронин застрелился из-за погибшего в аномалии лунопопого мальчонки.
Антишнапс анонсировал интервью с Сытяновым, кстати.
А в пикрелейтеде, скорее всего, имеется в виду отмененный Сталкер-2.
>это та, где тени через пять метров мегауебищно фильтруются?
К слову, речь об pcss, не передергивай.
Бля, пусть лучше привлекут авторов. Они отвественны за деградацию российской фантастики, я думаю те кто заходил в книжные магазины в конце нулевых, десятых меня поймут.
Что уносить, даун? Неужели в жта5 НЕ ТОТ PCSS?
Ну я хотя бы не долговец пассив.
Все еще отсос у сталкера, в котором тени были от всех источников света
Так сам позови Сытянова на интервью, чё ты как этот?
В сталкер-треде против женщин, если ты забыл
угон треда долгом?
Подожди, я тебя правильно понял? В подвале у пидоровича НЕ ТО ОСВЕЩЕНИЕ?
Дегенеративные названия дегенеративных авторов.
Ладно, я забыл про эту маленькую лампу, это ведь то же самое, что отсутствие теней от фар ебаного автомобиля, даа, сталкер слился
Жта5 я скинул в контексте обсуждения технологии PCSS, по поводу которой поехавшее шизло завопило, что маркетолухи на самом деле врут и работает она не лучше чем тени в сралкере.
Шизоид, я немного параноик и скрины только через ножницы на харкач выбрасываю, если ты не заметил, то там ширина с высотой совершенно неадекватные.
Даунидзе, там у ноута вообще никаких теней нет при том что в помещении минимум два источника света: верхний на потолке, и настольный.
саси
Ну я
Наверное страдает радиолокационном вампиризмом.
Ладно, игра 2007 соснула у игры 2015, потому что в ней не было "ЯСКОЗАЛ МЯГКИХ ТЕНЕЙ", а что там кстати в аддоне к оригинальной игре, который вышел в 2009... ой пук среньк...
Когда запустил NLC.
Да, наебали, контент не годный, а СВЕРХГОДНЫЙ
Хотя... Вспомнить того дядьку, что озвучивал бандито, Бурбона и Ульмана, так тот вёл какое-то антироссийское шоу и всяко юморил над москалями. Может, и не стоит переживать тогда.
> что в качестве примера пиздатого освещения-убийцы сталкера он принес дум и первый фар край
Так и есть, в играх 2004 года освещение точно такое же как и в сралкире, камнем преткновения стали исключительно визги о том что в сралкире реализовано мягкое освещение, в ходе спора было доказано что мягкого освещения в сралкире нет и в помине.
>а теперь сидит про pcss попердывает
О том что писиэсэс сосет у сралкера не я начал загонять, шиз.
Долбоёб, я виноват в том, что в этом ссаном бункере еще при билдах специально для статики запекали освещение? Технически лампа на столе и лампа на потолке не светят ВООБЩЕ. Это даже не источники света. А то, где якобы есть свет – заранее запеченная область освещения.
>>77660
Еще одно хуепутало. Сюда >>77607 смотри. Лампа светит? Светит. Закрой пиздак
Да, готовьтесь к обыкновенной блевотной русской озвучке. Буду играть на божественном английском оригинале с японскими субтитрами, сеймы есть?
А, точно! Это просто тени от лампочек настолько рассеялись что их уже не видно! Древние укры разработали технологии, которые тысячелетиями будут непостижимы низшим расам.
>не я начал загонять, шиз
ты начал загонять, что мягкие тени "это когда пуксреньк в сталкере не считается" и выяснилось, что настоящие мягкие тени в одной игре есть
Это ЧН.
Там был графон?
И ты обосрался еще к тому же.
неудобный пост
Нет, выяснилось что в сралкере хуй пойми что, но даже не имитация мягких теней, а просто блюр всех теней на константные значения, и никакой технологичностью здесь и не пахнет, даже больше - это скорее баг, возникающий из-за хуевых текстур, а не МЯГКИЕ ТЕНИ
Ну вот у меня от этих аналоговнетных теней стул размяк. Пиздатые тени, и мыловарню третью покупать не надо чтобы почувствовать ВКУС ЭПОХИ
Но гомо, братан. Просто шлепки по пузу.
Я не знаю что там эти говноделы умудрились с тенями такого наворотить, что они себя совершенно непредсказуемо ведут. Я предположил, что это из-за говенных текстур, на которые падает тень. Я ебу как и нахуя они заставили стул настолько размякнуть.
Это же мипмапы шадоумапа. Они мылятся в зависимости от растояния от камеры. На самом деле в зависимости от максимальных компонент производных текстурных координат по фрагментым координатам, но в целом это более менее ровно зависит от расстояния. Сравнивать это с pcss это почти буквально как сравнивать мыльные тени от лоурезной шадоумапы с рейтресингом. Типа и там и там мыльно, хуле.
На цифровом анусе Долга.
Мы о тенях говорили, а не твоих ебарей.
- На Гречку отзываюсь
Да, размяклые тени есть.
Мягкие, как мошонка твоего парня.
Не удивлен, что у Стрелка дочь - аниме-блядь.
Почему некоторые моды выглядят даже хуже чем оригинал? Взять к примеру тот же ОП 2.1.
Хвалёный иксрей, на котором картинка-конфетка, которая не снилась всяким УЕ4
Васяны, сэр. А васян, делавший "Диану, всем васянам васян.
Потому что движок говно, очевидно. Карточный домик из говна и палок.
>Нахуй мне там какие-то задания и пиздёж, и обязательная зависимость от взаимодействия с неписями.
Это тебе не рпг, поехавший хуй.
>фанфики по сталкеру это просто дань традиция
Эту хуету нельзя называть данью. Это хуита и точка. Хуета хует, перченная хуетой.
New Project. Многопоточность, невиданный доселе A-Life, самые проработанные локации и лучшая графика (вместе с адаптированным ганслингером). Мод который вобрал в себя самое лучшее.
ОП-2.2
>невиданный доселе A-Life
Ну...
>самые проработанные локации
Ну, слишком хвалебно. Пиздешь чувствуется.
В честь пятой годовщины со дня релиза «Lost World Origin» создатели модификации решили порадовать игроков порцией свежих материалов с разработки нового мода, который теперь базируется на платформе Зов Припяти. Помимо скриншотов, отснятых с разных игровых локаций, продемонстрировано двухминутное видео с уровня «Темная Долина».
Специальным бонусом приложены кадры локации Янтарь, которую разработчики будут кардинально перерабатывать. Как раз сейчас над этим ведется активная работа. Параллельно с этим, моделируется локация «Бар» и «Лаборатория X-18». Дата выхода «Lost World CoP» пока остается неизвестной.
https://www.youtube.com/watch?v=c45x42V078U
>Ну, слишком хвалебно
Мод базируется на лох альфе. А там самые проработанные локации из всех модов.
https://www.moddb.com/mods/stalker-clear-sky-the-faction-war/downloads
>>78401
>прочие костыли типа убирания оружия. Я может хочу отыгрывать Стрелка-шизика. В самом начале нападу на Сидора с ножом и полутаю, потом двину к центру Зоны. Нахуй мне там какие-то задания и пиздёж, и обязательная зависимость от взаимодействия с неписями.
В TFW все это есть.
Самые пизженые из билдов с минимальной переработкой и засиранием круаковскими ивами.
Война группировок идет нахуй. Форс уже на уровне НЛС стал.
Сколько Сидорович зарабатывает на артефактах в месяц/год?
А, да, точно.
На консервную банку хватает.
Найс маневры слепого уебища. В пксс тени тоже мылятся в зависимости от расстояния до камеры яскозал, слит
Мягких теней тоже кстати
>врети расстояние от камеры
>Не вижу особых отличий от Сталкера.
Тогда ты ебанат, или просто провоцируешь на срач, чтобы добить тред.
Нахуя люди тратят тысячи часов на эту хуету? Ну в руках он держит или по нажатию открывается во весь экран - кому вообще не похуй?
Потому что в коридорном метро ты движешься только вперёд. А в сталкере есть много просторных "комнат", по которым можно бродить. Но если "проходить игру" идя за стрелочкой, то получится вполне линейный шутер.
Только вот не в ТЧ, не в ЧН особого смысла где-то бродить нет. Потому-что в эти декорациях ничего нет, они пустые. Только в ЗП есть доп квесты, и то это для галочки.
>1 - пук среньк не мягкие тени
>2 - ТОЖЕ НЕ МЯГКИЕ, РАЗНИЦЫ НЕТ, СЛЫШИТЕ, НЕТ, ТВЕРДО И ЧЕТКО, ЭТО ИЗ-ЗА НИЗКОГО РАЗРЕШЕНИЯ, ВОТ В ДУМЕ 8К ТЕНИ ПОЭТОМУ ТАК ЧЕТКО
как там в жопе?
Да, с этим не поспоришь.
Ну мне не похуй, у тебя какие-то проблемы с этим?
Если сделать качественно, то не похуй. Ганслингер тебе в пример. Там эта фича задействована и в геймплее.
дрочиче
Здесь может быть несколько причин.
1. У сралкера местами с полигонами дела обстоят лучше.
2. Тебе больше нравится цветовая гамма сралкера.
3. Ты утёнок.
Как видишь, ни в одной из этих причин качество теней не фигурирует.
А можно, пожалуйста, точно такие же скрины, только чтобы тень падала в сторону камеры, а не от нее?
У тебя опять обострение? Стул не обмяк еще от твоих аналоговнетных теней?
Зачем ебать плоть? У неё наверное и дырки-то. Если только в глаз тыкать.
да хоть обдобавляйся полигонами в твою думопарашу, там сам принцип освещения полностью другой, ты реально думаешь что об тени можно порезаться потому что полигонов не хватает? ебать манямирок у дурачка, а тени в играх становились всё мягче, потому что кол-во полигонов росло, да? ну впрочем чего еще ожидать от дебила, который первый фар край без теней притащил, вообще слепой походу
> ты реально думаешь что об тени можно порезаться потому что полигонов не хватает?
А ты реально думаешь что в сралкере тени мыльные от высокого качества продукта игросодержащего?
ВОТ В ДУМЕ ТО КАЧЕСТВО ВЫСОКОЕ, МММ 8К, ВОТ ЭТА ЧЕТКОСТЬ
я думаю что ты слепое уебище, срущее под себя с подливой, и абсолютно не разбирающееся в технологиях, при этом пытаешься что-то пукать с умным видом.
Зачем проецируешь? Это не я низкокачественные тени за мягкие выдаю и на полном серьезе их с технологией pcss сравниваю.
что за психодел?
Боец, ты обосрался.
Пидорович съел.
>я ждать не собираюсь.
Ой-ой и что же ты сделаешь, если переката не будет? Будешь ножками топать?
Причем тут ты и разработчики? Все что ты разрабатывал это свое очко маминым елдаком. Теперь подорвался и пошел скринить, пиздабол.
Надеюсь обмяклые тени в оп-посте?
И эта мистическая кринж атмосфера цепляла.
Так что я против женщин в сталкере.
>>79188
>МАРКЕТОЛОГИ НЕ ПРИЧЕМ, СЛЫШИТЕ
и все таки, петух, почему расстояние от камеры не помогло? в древнем же сралкере помогало. отвечай, хуепутало
пидорас, ты действительно сейчас утверждаешь, что тени с острыми краями выглядят ничуть не хуже теней с мягкими? нахуй тогда вообще тени смягчать? ведь шизоид с двача не видит разницы
Да, я действительно заявляю что лучше играть без какого-либо замыления, чем с этим калом с пика.
Так ты ж в ответ на презентацию нвидии с отсосином начал визжать что это всё маркетолухи врёти, в ответ на это я тебе жта5 и дал, ну типа вроде ж как не маркетолухи нвидии же делали.
Потому что такие вопросы задаёшь
я свою слова скриншотом подкрепил, где маркетологи нвидии мне обещали мягкие тени а подсунули залупу. и почему юбипараше расстояние от камеры не помогло, ты так и не ответил, ебыч
Я свои слова тоже подкрепил скриншотами, и у меня почему-то всё работает. И я не должен объяснять почему в юбипараше не заработало, это совершенно отдельная тема. Факт есть факт: то, что в юбиговне эта настройка не работает - никоим образом не нивелирует примера успешной работы в жта5.
>я свои слова скриншотом подкрепил, где маркетологи нвидии мне обещали мягкие тени а подсунули залупу. и почему юбипараше расстояние от камеры не помогло, ты так и не ответил, ебыч
которые я скриншотом подкрепил, где маркетологи нвидии мне обещали мягкие тени а подсунули залупу. и почему юбипараше расстояние от камеры не помогло, ты так и не ответил, ебыч
Так не на таких масштабах. Еще раз, там расстояние от камеры это косвенная величина. К земле прям камеру подвинь и посмотри в сторону. У тебя размоет все текстуры на растоянии метра от тебя, подлети повыше и уже нихуя не размоет. Зависит от производных текстурных координат же. Про теневые каскады почитай если так интересно.
Ебыч, а я тебе кинул скрины, где всё нормально работает. Объясняю твою проблему: в том, что в ватчдогс не работает технология, виноваты говноделы из юбипараши, а не нвидиа, так как точно та же технология в другой игре нормально работает. То есть претензии предъявляй юбимаркетолухам, а не нвидии.
я может к тебе бы прислушался, если бы ты не нес абсолютную хуету и не отрицал реальность
Кек, на скриншоте выше по треду даже видно границу где тень размывает.
Как скажешь, шизоид.
ебанутая скотина блять, почему на первом скрине в том же ракурсе равномерное размытие, а на втором уже камера виновата?
Ебанутая скотина, сделай скриншоты с теми параметрами, которые я попросил, и я смогу ответить на твой вопрос.
пидорас, т.е. ты не можешь ответить, почему на одних настройках камера не виновата, а на других виновата?
Пидорас, у меня нет необходимых исходных данных чтобы ответить на этот вопрос. Я у тебя их уже раза три просил - но ты всё визжишь и визжишь.
И каково это - быть слитым, животное?
С++ там для киркора, а для рядовых скриптов предполагается blueprints-схемы.
Еще 3Д-салом смажут понажористей.
Это копия, сохраненная 7 августа 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.