Это копия, сохраненная 10 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
СКАЧАТЬ:
Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Куклы для ЗШ:
https://cloud.mail.ru/public/B39q/6QdCLdcVW - Суйсейсеки
https://cloud.mail.ru/public/HdMP/idTVJb5PM - Суигинто
https://cloud.mail.ru/public/KBst/MTFxBiVtF - Викторика
Кроме этого обсуждаем новинку Misery Falk-mod v2.3 скачать можно здесь https://yadi.sk/d/r-73gvgY6Y__zw
Ты бы хоть название треда поменял
18+ контент на оппиках.
Что хочешь, то и делай.
1280x720, 0:04
>название от предыдущего треда
>жирновасянка в шапке
> АМК 1.4.1 + НЛС 5 + НС3 + солянка от Wawka,
Еблан. Солянка от шашки как раз и состояла из
> АМК 1.4.1 + НЛС 5 + НС3
трясясь от возбуждения, пошёл писать фанфик
>>52034 (Del)
>Я бы погрешил с первой или третьей в шапке.
Но они же совсем разные. Практически до противоположности.
Хуи сосёшь?
S.T.A.L.K.E.R "AMK 1.4.1. + NLC 5.07 + НС3 + Солянка от Wawka + аддоны"
Описание мода:
1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
• ищут и подбирают артефакты
• активно и разнообразно взаимодействуют между собой:
o торгуют:
o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:
o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.
• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:
o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти
Система динамических новостей выполняет две важные роли:
- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:
Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:
PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.
2. Полностью динамические аномалии
Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие
• добавлены прицелы на уникальные стволы.
• переработана система повреждений.
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".
4. Рандомные тайники
В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
1. Классические тайники
Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций
2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" :).
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами :).
5. Новое оружие
Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет
6. Новые монстры
Электрохимера.
7. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
8. Фриплей
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.
9. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
10. Трансмутация артефактов:
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
S.T.A.L.K.E.R "AMK 1.4.1. + NLC 5.07 + НС3 + Солянка от Wawka + аддоны"
Описание мода:
1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей
Сталкеры:
• ищут и подбирают артефакты
• активно и разнообразно взаимодействуют между собой:
o торгуют:
o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам
o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи.
• ведут бои с враждебными сталкерами, причем:
o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое
o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу
o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать.
• активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны:
o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.)
o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти
Система динамических новостей выполняет две важные роли:
- является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока
- вносит в игровой процесс серьезное разнообразие
Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре.
Итак, в чем же она заключается:
Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею:
PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д.
2. Полностью динамические аномалии
Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC.
3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие
• добавлены прицелы на уникальные стволы.
• переработана система повреждений.
• у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя.
• исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность".
4. Рандомные тайники
В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты:
1. Классические тайники
Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций
2. Случайные тайники.
Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи.
Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" :).
В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами :).
5. Новое оружие
Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет
6. Новые монстры
Электрохимера.
7. Алкоголизм
- Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки.
- Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов.
После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
- Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте
- При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости.
Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить.
- Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью.
Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет,
т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов?
Особенности алкогольной зависимости:
- Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35.
Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35.
- Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью.
- Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5.
Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости.
8. Фриплей
Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше.
Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18
Убран переход в саркофаг.
9. Выброс:
Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться.
На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных.
При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов.
При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются.
После выброса возвращаются по своим местам.
Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет.
В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все.
во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют.
Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия.
10. Трансмутация артефактов:
Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ). Возможно найти рецепты на трупах поверженных врагов.
Этот тоже перекат имени греха, только другого греха.
Так хули ты описание АМК принёс?
Прошлый тред — https://arhivach.ng/thread/612594/
Этот тред — https://arhivach.ng/thread/613386/
Основной домен временно помер, заходите через луковицу: http://arhivachovtj2jrp.onion/thread/613386/
О, увожаю
Что значит прошёл? Ачиву-то хоть получил? НИ и сталкер.
Добра тебе, милчеловек.
>Основной домен временно помер, заходите через луковицу
УМВР. Это твой провайдер пидарас. Мой тоже, но не сегодня.
>УМВР. Это твой провайдер пидарас.
Не, там была клаудфларовская 520 ошибка. Плюс через ТОР не открывался. Стоило в тред об этом написать, как открылся без тора. Шатает их периодически.
Ага, и двери ведь никто за 30 лет не двигал!
ОБЛЕГЧЕНИЯ ПО СРАВНЕНИЮ С МISERY 2.2 И PLAGUE:
1) У всех пистолет-пулеметов (пп) и пистолетов кроме дигла отсутствует отдача. Мы хотели уменьшить отдачу немного ниже значений чистой мизери, но получалось только или оставить ее как есть, или убрать совсем. Мы убрали совсем. Теперь пп перестали быть бесполезным оружием, и стали пожалуй наоборот самым полезным оружием в игре, особенно ППШ и UMP. Для нубов пистолет-пулеметы это: ППШ, МР-5, скорпион, UMP-45. У дигла отдача по прежнему присутствует но урон повышен на 50%, что сделало дигл довольно крутым пистолетом. У пистолетов Gp100 и Мр412 урон повышен на 20%. При этом к ППШ невозможно прикрепить глушитель не смотря на описание.
2) Уменьшен износ всех пп на значения в 3-4 раза меньше чем было раньше. Так же уменьшен износ в 3-4 раза целым автоматическим пистолетам типа АПС, ОЦ-33, USP, беретта. У изношенных и ржавых версий этих пистолетов износ остался как был раньше высоким.
3) Примерно вдвое увеличена кучность дроби со всех дробовиков, и увеличено количество дробинок в каждом патроне. Однако стоимость дроби и жекана повышена примерно вдвое. Урон у жекана увеличен примерно на 30-35%. С неписей иногда падает уникальный дробовик "хищник" имеющий самый высокий урон и самую высокую точность среди всех дробовиков. Сайга имеет всего 6 патронов в обойме и ее нельзя улучшить на магазин. Протекта перезаряжается вдвое медленнее чем раньше, но имеет большой магазин на 16 патронов. В целом дробовики стали намного точнее, эффективнее, экономнее, поэтому стрелять с них стало намного приятнее.
4) У всего оружия градус подкидывания ствола уменьшен с 50 градусов до 1. Это сильно уменьшило отдачу некоторым автоматам. Особенно сильно снижена отдача у автоматов типа вал, ВСК-94, Sig550 Commando. С этих стволов теперь намного приятнее стрелять. Не забывайте что высокий навык владения оружием делает отдачу сам по себе немного ниже чем средний.
5) Все улучшения у механика настильности оружия калибра 9х39 дают этому оружию вдвое больше настильности чем раньше, хотя описание осталось как было. Теперь вал, винторез, ВСК-94 и гроза имеют вполне приемлемую настильность позволяющую использовать их дальше чем на дистанции 100 метров.
6) У некоторых классов изменены навыки владения некоторыми отдельными стволами так что бы все классы могли пользоваться почти всеми видами патронов: снайпер больше не владеет М16 высоко, но владеет винторезом средне. Разведчик владеет винторезом и 20-зарядным автоматом Sig550 Commando (5.56) высоко. Все классы владеют карабинами СКС средне, при этом черный карабин СКС с пометкой "модернизированный" можно переделать на стрельбу патронами 5.45 у механика. Разведчик владеет средне некоторыми дробовиками, высоко АКСУ и обрезом от винтовки мосина с измененным калибром 7.62х54. Все это сделано потому что найденные
патроны на продажу торговцам стоят копейки. Мы дали разным классам возможность использовать все эти патроны что бы не приходилось их выкидывать.
7) В отличие от чумы в фальк-моде на Затон вернули инструменты для калибровки, которые находятся на перерабатывающем заводе. Поэтому у вас есть возможность улучшить все оружие или всю броню еще на Затоне (если хватит денег).
8) Радиус взрыва всех гранат повышен на 1 метр. Это дает одновременно плюс и минус игроку, но наверно больше минус потому что гранатами чаще и точнее закидывают его самого. У неписей иногда встречаются термитные гранаты у которых вдвое больший радиус взрыва и огромное огненное пламя. Имейте ввиду что если часто закидывать неписей гранатами, то от осколков гранат сильно портиться их оружие, поэтому его нельзя будет продать дороже или получить с разбора их больше деталей для починки. Таким образом лучше не кидать гранаты в то место где уже лежат трупы враждебных неписей с оружием.
9) Сигареты теперь почти не выводят радиацию, но немного приглушают голод потому что имеют вдвое большую каллорийность чем раньше. Для выведения небольших доз радиации лучше использовать воду или дешевый алкоголь во фляжке у Бороды.
10) Серьезно понижена стоимость снайперких патронов к СВД/СВУ, что позволяет относительно дешево использовать их даже для охоты. Для охоты на толстых мутантов вроде кабанов, плотей, псевдогигантов, химер, бюрреров, и прочих выгоднее использовать крупнокалиберную снайперскую винтовку АСВК, которая убивает таких мутантов в большинстве с 1 выстрела. Одной такой винтовкой вооружен один из наёмников на Станции Переработки Отходов (СПО). Кроме того АСВК имеет очень большие показатели бронепробиваемости почти всех стен в игре. Мы ввели им дополнительно систему автозахвата целей в оптике. Автозахват видит цель в рамке сквозь кусты, и видит еще 2-3 секунды после того как она скрылась за стеной. Таким образом можно выстрелить в стену и убить ее. АСВК может убить почти всех неписей сквозь стену, а зеленый дракон в лучшем случае только легко ранить. Гаус имеет автозахват в оптике по умолчанию, и его пробиваемость стен в разы больше чем у АСВК. Выстрел гауса может пробить несколько стен и уничтожить цель за ними даже в самой тяжелой броне.
11) По умолчанию в фальк-моде стоит старый движок х86. Но в папке "опции" есть файлы с инструкцией как сменить его на новый х64. Однако на движке х64 наблюдаются неисправимые баги с текстурами, не работающие сохранения, и прочие баги мешающие нормально играть, поэтому накатывать его не рекомендуется.
12) По умолчанию разведчик теперь может прятаться по кустам. Теперь все остальные классы видно из за кустов, а разведчика не видно. В папке опции лежат файлы изменения того же самого для снайпера и штурмовика. То есть вы в любой момент можете накатить возможность прятаться за кустами для снайпера и штурмовика. Правда делать это не рекомендуется потому что так немного падает сложность мода. Так же в результате этого перестрелки между враждебными группировками сильно затягиваются по времени если между ними много кустов.
13) В отличие от Misery Plague в falk-mod вернули в опции раздел "игра" где можно включить/отключить худ-шлемов, потребность в батарейках, режим писедания, повышенную меткость враждебных неписей, и прочее. Так же в настройки вернули паузу. Ее можно использовать для фиксации прицела. То есть для того что бы не держать правую кнопку мыши всегда зажатой для прицеливания с мушки. Для этого паузу лучше поставить на кнопку v. Механика фиксиции такова : вы прицеливаетесь с оптики правой кнопкой мыши, и не отпуская ее нажимаете паузу в игре, после чего убираете паузу, и дальше кнопку мыши прицеливания с оптики можно не держать, она сама будет зафиксирована. Я часто использую это для длительных осмотров территории с оптики или для длительных перестрелок с неписями на больших расстояниях.
14) В отличие от Misery Plague здесь броня больше не изнашивается от радиации, за исключением тряпичных масок на лице. В отличие от Plague патроны другого класса больше не перекидываются по одному, а перекидываются в инвентарь сразу пачкой.
15) В папке "опции" лежит файл возвращения распознавания НПС прицелом, при котором прицел меняет цвет в зависимости от того на кого направлен. Если направлен на дружественного то точка прицела зеленая, если на нейтрала то желтая, если на врага то красная. это позволяет распознавать какие сталкеры находятся впереди, дружественные или враждебные.
ОБЛЕГЧЕНИЯ ПО СРАВНЕНИЮ С МISERY 2.2 И PLAGUE:
1) У всех пистолет-пулеметов (пп) и пистолетов кроме дигла отсутствует отдача. Мы хотели уменьшить отдачу немного ниже значений чистой мизери, но получалось только или оставить ее как есть, или убрать совсем. Мы убрали совсем. Теперь пп перестали быть бесполезным оружием, и стали пожалуй наоборот самым полезным оружием в игре, особенно ППШ и UMP. Для нубов пистолет-пулеметы это: ППШ, МР-5, скорпион, UMP-45. У дигла отдача по прежнему присутствует но урон повышен на 50%, что сделало дигл довольно крутым пистолетом. У пистолетов Gp100 и Мр412 урон повышен на 20%. При этом к ППШ невозможно прикрепить глушитель не смотря на описание.
2) Уменьшен износ всех пп на значения в 3-4 раза меньше чем было раньше. Так же уменьшен износ в 3-4 раза целым автоматическим пистолетам типа АПС, ОЦ-33, USP, беретта. У изношенных и ржавых версий этих пистолетов износ остался как был раньше высоким.
3) Примерно вдвое увеличена кучность дроби со всех дробовиков, и увеличено количество дробинок в каждом патроне. Однако стоимость дроби и жекана повышена примерно вдвое. Урон у жекана увеличен примерно на 30-35%. С неписей иногда падает уникальный дробовик "хищник" имеющий самый высокий урон и самую высокую точность среди всех дробовиков. Сайга имеет всего 6 патронов в обойме и ее нельзя улучшить на магазин. Протекта перезаряжается вдвое медленнее чем раньше, но имеет большой магазин на 16 патронов. В целом дробовики стали намного точнее, эффективнее, экономнее, поэтому стрелять с них стало намного приятнее.
4) У всего оружия градус подкидывания ствола уменьшен с 50 градусов до 1. Это сильно уменьшило отдачу некоторым автоматам. Особенно сильно снижена отдача у автоматов типа вал, ВСК-94, Sig550 Commando. С этих стволов теперь намного приятнее стрелять. Не забывайте что высокий навык владения оружием делает отдачу сам по себе немного ниже чем средний.
5) Все улучшения у механика настильности оружия калибра 9х39 дают этому оружию вдвое больше настильности чем раньше, хотя описание осталось как было. Теперь вал, винторез, ВСК-94 и гроза имеют вполне приемлемую настильность позволяющую использовать их дальше чем на дистанции 100 метров.
6) У некоторых классов изменены навыки владения некоторыми отдельными стволами так что бы все классы могли пользоваться почти всеми видами патронов: снайпер больше не владеет М16 высоко, но владеет винторезом средне. Разведчик владеет винторезом и 20-зарядным автоматом Sig550 Commando (5.56) высоко. Все классы владеют карабинами СКС средне, при этом черный карабин СКС с пометкой "модернизированный" можно переделать на стрельбу патронами 5.45 у механика. Разведчик владеет средне некоторыми дробовиками, высоко АКСУ и обрезом от винтовки мосина с измененным калибром 7.62х54. Все это сделано потому что найденные
патроны на продажу торговцам стоят копейки. Мы дали разным классам возможность использовать все эти патроны что бы не приходилось их выкидывать.
7) В отличие от чумы в фальк-моде на Затон вернули инструменты для калибровки, которые находятся на перерабатывающем заводе. Поэтому у вас есть возможность улучшить все оружие или всю броню еще на Затоне (если хватит денег).
8) Радиус взрыва всех гранат повышен на 1 метр. Это дает одновременно плюс и минус игроку, но наверно больше минус потому что гранатами чаще и точнее закидывают его самого. У неписей иногда встречаются термитные гранаты у которых вдвое больший радиус взрыва и огромное огненное пламя. Имейте ввиду что если часто закидывать неписей гранатами, то от осколков гранат сильно портиться их оружие, поэтому его нельзя будет продать дороже или получить с разбора их больше деталей для починки. Таким образом лучше не кидать гранаты в то место где уже лежат трупы враждебных неписей с оружием.
9) Сигареты теперь почти не выводят радиацию, но немного приглушают голод потому что имеют вдвое большую каллорийность чем раньше. Для выведения небольших доз радиации лучше использовать воду или дешевый алкоголь во фляжке у Бороды.
10) Серьезно понижена стоимость снайперких патронов к СВД/СВУ, что позволяет относительно дешево использовать их даже для охоты. Для охоты на толстых мутантов вроде кабанов, плотей, псевдогигантов, химер, бюрреров, и прочих выгоднее использовать крупнокалиберную снайперскую винтовку АСВК, которая убивает таких мутантов в большинстве с 1 выстрела. Одной такой винтовкой вооружен один из наёмников на Станции Переработки Отходов (СПО). Кроме того АСВК имеет очень большие показатели бронепробиваемости почти всех стен в игре. Мы ввели им дополнительно систему автозахвата целей в оптике. Автозахват видит цель в рамке сквозь кусты, и видит еще 2-3 секунды после того как она скрылась за стеной. Таким образом можно выстрелить в стену и убить ее. АСВК может убить почти всех неписей сквозь стену, а зеленый дракон в лучшем случае только легко ранить. Гаус имеет автозахват в оптике по умолчанию, и его пробиваемость стен в разы больше чем у АСВК. Выстрел гауса может пробить несколько стен и уничтожить цель за ними даже в самой тяжелой броне.
11) По умолчанию в фальк-моде стоит старый движок х86. Но в папке "опции" есть файлы с инструкцией как сменить его на новый х64. Однако на движке х64 наблюдаются неисправимые баги с текстурами, не работающие сохранения, и прочие баги мешающие нормально играть, поэтому накатывать его не рекомендуется.
12) По умолчанию разведчик теперь может прятаться по кустам. Теперь все остальные классы видно из за кустов, а разведчика не видно. В папке опции лежат файлы изменения того же самого для снайпера и штурмовика. То есть вы в любой момент можете накатить возможность прятаться за кустами для снайпера и штурмовика. Правда делать это не рекомендуется потому что так немного падает сложность мода. Так же в результате этого перестрелки между враждебными группировками сильно затягиваются по времени если между ними много кустов.
13) В отличие от Misery Plague в falk-mod вернули в опции раздел "игра" где можно включить/отключить худ-шлемов, потребность в батарейках, режим писедания, повышенную меткость враждебных неписей, и прочее. Так же в настройки вернули паузу. Ее можно использовать для фиксации прицела. То есть для того что бы не держать правую кнопку мыши всегда зажатой для прицеливания с мушки. Для этого паузу лучше поставить на кнопку v. Механика фиксиции такова : вы прицеливаетесь с оптики правой кнопкой мыши, и не отпуская ее нажимаете паузу в игре, после чего убираете паузу, и дальше кнопку мыши прицеливания с оптики можно не держать, она сама будет зафиксирована. Я часто использую это для длительных осмотров территории с оптики или для длительных перестрелок с неписями на больших расстояниях.
14) В отличие от Misery Plague здесь броня больше не изнашивается от радиации, за исключением тряпичных масок на лице. В отличие от Plague патроны другого класса больше не перекидываются по одному, а перекидываются в инвентарь сразу пачкой.
15) В папке "опции" лежит файл возвращения распознавания НПС прицелом, при котором прицел меняет цвет в зависимости от того на кого направлен. Если направлен на дружественного то точка прицела зеленая, если на нейтрала то желтая, если на врага то красная. это позволяет распознавать какие сталкеры находятся впереди, дружественные или враждебные.
16) Я переозвучил примерно 18-20 стволов у которых по моему мнению был убогий, неубедительный или слишком протяжный звук стрельбы в Misery 2.2. Вы так же можете сделать это сами. Для этого открывайте папку sounds, после нее weapons, там ищете нужную папку оружия которому хотите сменить звук выстрела. В папке с оружием будет несколько звуковых файлов, прослушайте какой из них отвечает за выстрел того оружия которому хотите сменит звук выстрела. Сделайте тому звуку который вы нашли ему на замену такое же имя как у него, после этого закидывайте его в папку с этим оружием с подтверждением замены файла. Для замены подходят все звуковые файлы из всех других модов к сталкерам. Использовать звуки стрельбы из других игр можно, но не рекомендуется потому что у других неписей вдалеке они могут звучать на всю локацию с той же самой громкостью как будто они в метре от вас. В фальк-моде может не быть тех папок со звуками которые есть в Misery 2.2, тут достаточно просто переместить папку ствола из чистой мизери 2.2 в фальк-мод, и после этого заменить нужные звуки выстрелов.
17) Если вам кажется что в игре гг получает слишком мало денег, то можете накатить файл из папки "опции" смены стоимости КПК падающих с неписей. По умолчанию стоит 376р, можно изменить на 476р и на 576р. Вместе в большим количеством денег падает сложность игры.
18) Изменено примерно 14-16 прицельных сеток в оптике разных стволов. Я Убрал засветку точки прицела у Sig-550S, заменил убогую зеленоватую сетку прицела M21-DMR на более приятную. заменил неудобную сетку прицела fn2000, и другие неудобные или неудачные прицелы. В папке опции лежат файлы нескольких разных вариантов прицельных сеток ко всему оружию, в том числе сетки из чистой misery 2.2. Лично мне в шутерах с нормальной баллистикой удобнее всего стрелять из перекрестий, поэтому по умолчанию в игре стоит несколько прицельных сеток-перекрестий. Но вы можете выбрать из папки "опции" те которые вам нравятся. Что бы просмотреть как выглядит та или иная прицельная сетка нужна программа Paint.NET v3.5.11. Обычным paint`ом их просмотреть невозможно.
16) Я переозвучил примерно 18-20 стволов у которых по моему мнению был убогий, неубедительный или слишком протяжный звук стрельбы в Misery 2.2. Вы так же можете сделать это сами. Для этого открывайте папку sounds, после нее weapons, там ищете нужную папку оружия которому хотите сменить звук выстрела. В папке с оружием будет несколько звуковых файлов, прослушайте какой из них отвечает за выстрел того оружия которому хотите сменит звук выстрела. Сделайте тому звуку который вы нашли ему на замену такое же имя как у него, после этого закидывайте его в папку с этим оружием с подтверждением замены файла. Для замены подходят все звуковые файлы из всех других модов к сталкерам. Использовать звуки стрельбы из других игр можно, но не рекомендуется потому что у других неписей вдалеке они могут звучать на всю локацию с той же самой громкостью как будто они в метре от вас. В фальк-моде может не быть тех папок со звуками которые есть в Misery 2.2, тут достаточно просто переместить папку ствола из чистой мизери 2.2 в фальк-мод, и после этого заменить нужные звуки выстрелов.
17) Если вам кажется что в игре гг получает слишком мало денег, то можете накатить файл из папки "опции" смены стоимости КПК падающих с неписей. По умолчанию стоит 376р, можно изменить на 476р и на 576р. Вместе в большим количеством денег падает сложность игры.
18) Изменено примерно 14-16 прицельных сеток в оптике разных стволов. Я Убрал засветку точки прицела у Sig-550S, заменил убогую зеленоватую сетку прицела M21-DMR на более приятную. заменил неудобную сетку прицела fn2000, и другие неудобные или неудачные прицелы. В папке опции лежат файлы нескольких разных вариантов прицельных сеток ко всему оружию, в том числе сетки из чистой misery 2.2. Лично мне в шутерах с нормальной баллистикой удобнее всего стрелять из перекрестий, поэтому по умолчанию в игре стоит несколько прицельных сеток-перекрестий. Но вы можете выбрать из папки "опции" те которые вам нравятся. Что бы просмотреть как выглядит та или иная прицельная сетка нужна программа Paint.NET v3.5.11. Обычным paint`ом их просмотреть невозможно.
УСЛОЖНЕНИЯ ПО СРАВНЕНИЮ С МISERY 2.2 И PLAGUE:
1) Все враждебные неписи видят и стреляют примерно на 25% дальше, нейтральные тоже. Теперь не получится безнаказанно расстреливать их из снайперки без ответа с их стороны.
2) Перевооружены все неписи, враждебные к гг неписи вооружены немного лучше чем нейтральные. Вдобавок все враждебные неписи по рангу мастерства теперь только мастера. Раньше у них было разделение на новичков, опытных, ветеранов, и мастеров, а теперь его нет. Нейтральные к гг неписи по прежнему делятся на эти ранги. У всех враждебных неписей стало намного больше гранат, повышена точность стрельбы, а в оружии только бронебойные патроны. Теперь враждебные неписи чаще выходят победителями из перестрелок с нейтралами, поэтому по зоне бродит больше враждебных к гг неписей чем нейтральных. Зона стала опаснее.
3) Отсутствуют бесплатные сохранения на f5. Теперь сохраняться можно только платно с помощью спец.устройства "криптофона". На обычном старте он дается в инвентаре сразу, на Черной Дороге его нужно заказывать у Шустрого за 5к. Каждое сохранение стоит 500 руб. Остались так же автосохранения при подходе к скадовску, и перед началом некоторых квестов. В папке "опции" лежат файлы которыми можно сделать сохранения по 1000 рублей, а не 500, читайте инструкцию.
4) Все монстры и животные в зоне радиоактивные (привет из сериала "Чернобыль" от НВО 2019). Особенно сильная рад-аура у псевдогиганта и химеры. У изломов кроме этого есть небольшая пси-аура на 8-9м. Полтергейсты кроме пси-ауры имеют так же радиоактивную ауру которая имеет такую же дальность как пси-аура. Зомби видят и стреляют немного дальше чем раньше. У кровососов отсутствует звук утрубного рыка при выходе из невидимости перед ударом, из за этого они стали опаснее.
5) Вода сильно замедляет движения гг. Имейте это ввиду когда пересекаете длинное мелководное озеро и неподалеку есть монстры. Монстры бегают по воде с такой же скоростью как раньше.
6) В продаже у торговцев и Шустрого больше нет оружия, сломанное оружие еще осталось в некоторых тайниках, но целого больше нет нигде. Как говорили командиры штрафбата нашим предкам в ВОВ перед атакой "Оружие добудите в бою".
7) В игре по прежнему продаются некоторые виды брони, но стоят очень дорого, и у них нет столько ячеек под артефакты сколько было раньше. У обычных плащей появился 1 собственный слот под арт, что позволяет носить кевларовую пластину и немного защищать от пуль даже если плащ имеет 0% прочности. Максимальное количество возможных слотов под артефакты в моде всего 2. Нормальная броня продается у Сыча, немного более лучшая в бункере ученых, а самая лучшая (Сева, экзоскелет, шлем сфера-12) у торговца в Припяти. В качестве костюма с замкнутой системой защиты Шустрый выдает только СПП99 эколог вместе с пистолетом дигл. Пистолет дигл выдается с костюмом что бы сработал квест Коряги на Затоне.
8) В моде больше нет глушителей к автоматам. Глушители есть ко всем пистолетам и пистолет-пулеметам, а так же у оружия под патрон 9х39 (винторез, вал, ВСК-94).
9) Вся съемная оптика теперь имеет малую кратность х2,3 Описание прицелов не переписывали, поэтому даже если там написано что кратность х3 или х4, то это не так. Оптика высокой кратности (х5, х8) осталась только у снайперских винтовок. Это сделано для того что бы убрать "снайперские автоматы" легко заменяющие снайперские винтовки, и таким образом убрать универсальность штурмовика и снайпера в моде. Так же оптика высокой кратности осталась у прицелов zf-1 к Kar98к, и у ПУ к мосинке.
10) Здоровье больше не восстанавливается со временем само собой, а костюм "Сева" не улучшается на восстановление здоровья не смотря на не исправленное описание. В продаже больше нет медикаментов на улучшение пулестойкости. Все аптечки лечат меньше здоровья чем раньше, скорость лечения всеми аптечками составляет 300 секунд. Стимуляторы лечат как раньше, но стоят дороже. Медик за 1800 руб может вылечить полное здоровье сразу, это выгоднее чем покупать 2-3 аптечки.
11) Мясо больше не падает с мутантов в таком количестве как раньше. С 1 убитой туши
монстра можно получить только 1 кусок мяса. Теперь в игре появились небольшие проблемы с едой. Остальные трофеи с туш выпадают в количестве как раньше. Вероятность выпадения клювов с подстреленных ворон уменьшена в 10-15 раз.
12) При прочности оружия ниже 50% у него появляется шанс взорваться у вас в руках причинив серьезный урон здоровью. Однако даже при взрыве оружия выстрел все равно происходит, этого достаточно что бы выстрелить одному из бандитов в голову в первом квесте "наезд" или "сорвать сделку бандитам", и получить вознаграждение за эти квесты. Урон здоровью от взрыва пистолетов в руках вдвое ниже чем от взрыва автоматов и винтовок.
13) Снайпер больше не владеет автоматами, но навык владения пистолет-пулеметами у него теперь средний. В игре введено разделение скорости износа в зависимости от навыка владения. На среднем навыке владения оружие будет изнашиваться как раньше. Но высоком в 4-5 раз медленнее, на низком в 4-5 раз быстрее. Не пытайтесь стрелять с оружия навык владения который у вашего класса низкий. Например полностью целый АК-74 взорвется у снайпера в руках через 1-2 магазина, поэтому лучше продать его торговцу или разобрать на запчасти.
14) Сильно изменена торговля. Теперь со всех неписей падают КПК которые неплохо стоят, но цены за шкуры и части тел у Сыча стали ниже чем были. Артефакты покупает Сыч, но в бункере артефакты и части тел можно будет продать на 30% дороже. Борода покупает мясо по хорошей цене. Медик покупает сломанное оружие по хорошей цене. В продаже больше нет кевларовых пластин, подстволок и многих других вещей. Гранаты падают с неписей чаще, но стоят копейки. Мы специально убрали лут с трупов и заменили его относительно дорогими КПК, потому что из за этого часто происходили фризы при генерации рандомного лута в инвентареях неписей в округе.
15) Повышенна стоимость некоторых патронов, стоимость дроби повышена почти вдвое, что впрочем компенсируется большей кучностью и уроном дроби.
16) Нейтральные неписи больше не провожают гг за деньги в определенные места. Теперь у них можно спросить куда они идут и напросится с ними, но за деньги они больше никуда не проведут. Это сделано для того что бы гг больше не мог нанимать за 1-2к группу сталкеров возле железного леса и других сюжетных локаций с большим количеством монстров, что бы сталкеры зачищали локацию вместо гг.
17) Ограничение по весу составляет 95кг для разведчика, 100кг для снайпера, и 105кг для штурмовика. При этом броня сама по себе дает немного к грузоподъемности, а кроме этого ее можно улучшить на грузоподъемность у механика и одеть грузоподъемную титантовую или аллюминиевую сетку на пояс.
УСЛОЖНЕНИЯ ПО СРАВНЕНИЮ С МISERY 2.2 И PLAGUE:
1) Все враждебные неписи видят и стреляют примерно на 25% дальше, нейтральные тоже. Теперь не получится безнаказанно расстреливать их из снайперки без ответа с их стороны.
2) Перевооружены все неписи, враждебные к гг неписи вооружены немного лучше чем нейтральные. Вдобавок все враждебные неписи по рангу мастерства теперь только мастера. Раньше у них было разделение на новичков, опытных, ветеранов, и мастеров, а теперь его нет. Нейтральные к гг неписи по прежнему делятся на эти ранги. У всех враждебных неписей стало намного больше гранат, повышена точность стрельбы, а в оружии только бронебойные патроны. Теперь враждебные неписи чаще выходят победителями из перестрелок с нейтралами, поэтому по зоне бродит больше враждебных к гг неписей чем нейтральных. Зона стала опаснее.
3) Отсутствуют бесплатные сохранения на f5. Теперь сохраняться можно только платно с помощью спец.устройства "криптофона". На обычном старте он дается в инвентаре сразу, на Черной Дороге его нужно заказывать у Шустрого за 5к. Каждое сохранение стоит 500 руб. Остались так же автосохранения при подходе к скадовску, и перед началом некоторых квестов. В папке "опции" лежат файлы которыми можно сделать сохранения по 1000 рублей, а не 500, читайте инструкцию.
4) Все монстры и животные в зоне радиоактивные (привет из сериала "Чернобыль" от НВО 2019). Особенно сильная рад-аура у псевдогиганта и химеры. У изломов кроме этого есть небольшая пси-аура на 8-9м. Полтергейсты кроме пси-ауры имеют так же радиоактивную ауру которая имеет такую же дальность как пси-аура. Зомби видят и стреляют немного дальше чем раньше. У кровососов отсутствует звук утрубного рыка при выходе из невидимости перед ударом, из за этого они стали опаснее.
5) Вода сильно замедляет движения гг. Имейте это ввиду когда пересекаете длинное мелководное озеро и неподалеку есть монстры. Монстры бегают по воде с такой же скоростью как раньше.
6) В продаже у торговцев и Шустрого больше нет оружия, сломанное оружие еще осталось в некоторых тайниках, но целого больше нет нигде. Как говорили командиры штрафбата нашим предкам в ВОВ перед атакой "Оружие добудите в бою".
7) В игре по прежнему продаются некоторые виды брони, но стоят очень дорого, и у них нет столько ячеек под артефакты сколько было раньше. У обычных плащей появился 1 собственный слот под арт, что позволяет носить кевларовую пластину и немного защищать от пуль даже если плащ имеет 0% прочности. Максимальное количество возможных слотов под артефакты в моде всего 2. Нормальная броня продается у Сыча, немного более лучшая в бункере ученых, а самая лучшая (Сева, экзоскелет, шлем сфера-12) у торговца в Припяти. В качестве костюма с замкнутой системой защиты Шустрый выдает только СПП99 эколог вместе с пистолетом дигл. Пистолет дигл выдается с костюмом что бы сработал квест Коряги на Затоне.
8) В моде больше нет глушителей к автоматам. Глушители есть ко всем пистолетам и пистолет-пулеметам, а так же у оружия под патрон 9х39 (винторез, вал, ВСК-94).
9) Вся съемная оптика теперь имеет малую кратность х2,3 Описание прицелов не переписывали, поэтому даже если там написано что кратность х3 или х4, то это не так. Оптика высокой кратности (х5, х8) осталась только у снайперских винтовок. Это сделано для того что бы убрать "снайперские автоматы" легко заменяющие снайперские винтовки, и таким образом убрать универсальность штурмовика и снайпера в моде. Так же оптика высокой кратности осталась у прицелов zf-1 к Kar98к, и у ПУ к мосинке.
10) Здоровье больше не восстанавливается со временем само собой, а костюм "Сева" не улучшается на восстановление здоровья не смотря на не исправленное описание. В продаже больше нет медикаментов на улучшение пулестойкости. Все аптечки лечат меньше здоровья чем раньше, скорость лечения всеми аптечками составляет 300 секунд. Стимуляторы лечат как раньше, но стоят дороже. Медик за 1800 руб может вылечить полное здоровье сразу, это выгоднее чем покупать 2-3 аптечки.
11) Мясо больше не падает с мутантов в таком количестве как раньше. С 1 убитой туши
монстра можно получить только 1 кусок мяса. Теперь в игре появились небольшие проблемы с едой. Остальные трофеи с туш выпадают в количестве как раньше. Вероятность выпадения клювов с подстреленных ворон уменьшена в 10-15 раз.
12) При прочности оружия ниже 50% у него появляется шанс взорваться у вас в руках причинив серьезный урон здоровью. Однако даже при взрыве оружия выстрел все равно происходит, этого достаточно что бы выстрелить одному из бандитов в голову в первом квесте "наезд" или "сорвать сделку бандитам", и получить вознаграждение за эти квесты. Урон здоровью от взрыва пистолетов в руках вдвое ниже чем от взрыва автоматов и винтовок.
13) Снайпер больше не владеет автоматами, но навык владения пистолет-пулеметами у него теперь средний. В игре введено разделение скорости износа в зависимости от навыка владения. На среднем навыке владения оружие будет изнашиваться как раньше. Но высоком в 4-5 раз медленнее, на низком в 4-5 раз быстрее. Не пытайтесь стрелять с оружия навык владения который у вашего класса низкий. Например полностью целый АК-74 взорвется у снайпера в руках через 1-2 магазина, поэтому лучше продать его торговцу или разобрать на запчасти.
14) Сильно изменена торговля. Теперь со всех неписей падают КПК которые неплохо стоят, но цены за шкуры и части тел у Сыча стали ниже чем были. Артефакты покупает Сыч, но в бункере артефакты и части тел можно будет продать на 30% дороже. Борода покупает мясо по хорошей цене. Медик покупает сломанное оружие по хорошей цене. В продаже больше нет кевларовых пластин, подстволок и многих других вещей. Гранаты падают с неписей чаще, но стоят копейки. Мы специально убрали лут с трупов и заменили его относительно дорогими КПК, потому что из за этого часто происходили фризы при генерации рандомного лута в инвентареях неписей в округе.
15) Повышенна стоимость некоторых патронов, стоимость дроби повышена почти вдвое, что впрочем компенсируется большей кучностью и уроном дроби.
16) Нейтральные неписи больше не провожают гг за деньги в определенные места. Теперь у них можно спросить куда они идут и напросится с ними, но за деньги они больше никуда не проведут. Это сделано для того что бы гг больше не мог нанимать за 1-2к группу сталкеров возле железного леса и других сюжетных локаций с большим количеством монстров, что бы сталкеры зачищали локацию вместо гг.
17) Ограничение по весу составляет 95кг для разведчика, 100кг для снайпера, и 105кг для штурмовика. При этом броня сама по себе дает немного к грузоподъемности, а кроме этого ее можно улучшить на грузоподъемность у механика и одеть грузоподъемную титантовую или аллюминиевую сетку на пояс.
18) Отсутствуют бесплатные переходы между локациями. Теперь за переходы всегда придется платить. Первый переход с Янова в Припять бесплатный, остальные будут стоит по 15к. Военные в Припяти почти не дают больше халявного оружия, патронов и медикаментов. Патроны выдают только по 1 рожку, и 1 бинт. Патроны и еда продаются у торговца в Припяти. Перед походом в припять запаситесь медикаментами и ремкомплектами.
19) У Шустрого больше нет оружия на заказ, теперь у него в продаже только вещи первой необходимости (криптофон, фонарь, зажигалка, зарядник для КПК и т.д.). Хотя оружие на заказ можно получить в Припяти. Монолитовцы в Припяти иногда вооружены оружием которое в обычной мизери можно было получить только на заказ у Шустрого. С монолитовцами нельзя поговорить даже если удалось ранить его. При попытке поговорить с раненным монолитовцем он подрывает себя гранатой вместе с гг.
20) В некоторых локациях может быть гораздо больше монстров чем было в чистой мизери 2.2.
21) Кроме нормальных автоматов в качестве запасного оружия у бандитов в руках теперь только ржавые и изношенные пистолеты. Теперь нет особого смысла стрелять им по ногам что бы после этого в диалоге потребовать их пистолет, потому что теперь даже целые пистолеты с пометкой "ржавый" и "изношенный" стоят копейки. У наёмников есть нормальные пистолеты, но наёмники встречаются намного реже чем бандиты.
22) Во всех тайниках теперь намного меньше лута чем
было в чистой мизери. Убраны рюкзаки в которых раньше лежал лут для того что бы гг не мог складывать в них свой лут.
23) FOV (радиус обзора) в игре стоит 75 градусов. Евгений говорил мне что не рекомендуется менять его на другой, потому что вся кратность оптики и многие другие настройки в моде скорректированы под FOV 75 градусов. Он считает что если вы смените ФОВ на другой, то может сломаться кратность оптики, изменится бронезащита костюмов, или появятся другие серьезные баги мешающие играть.
24) Убраны все дожди и туманы. Дожди серьезно нагружали фпс на слабых машинах, а в туманах враждебные неписи видели хуже чем гг, и становились его легкой добычей.
25) Квест "отдать долг Вано" теперь невозможно закончить мирно. Мы сделали всех бандитов враждебными к гг, из за этого бандиты на КПП Юпитера сразу становятся враждебными при подходе к ним. Теперь их можно только убить. Квест "выкупить заложника Митяя" на складе контейнеров тоже приходится делать только через силу. При этом в отличие от бандитов на КПП, бандиты на складе контейнеров не стреляют по гг как только увидят, но их главный отказывается говорить с вами из за враждебности. Поэтому квест тоже можно закончить только силой.
26) У наркоты и воды больше нет калорийности
Небольшой косяк с сайгой в misery falk mod 2.3: Евгений в вооружении бандитов и наёмников когда прописывал вооружение забыл добавить сайге букву "а". Из за этого получилось wpn_saig. Из за этого в той ссылке которую я вам дал у противников нет сайги. Можете дописать сами. Для этого заходите gamedata\configs\ai_tweaks там будет папка loadouts. Ищете в ней файлы bandit и killer, находите строчку wpn_saig и дописываете букву "а". Тогда сайга появится в вооружении бандитов и наёмников. Скорее всего для появления сайги потребуется новая игра.
18) Отсутствуют бесплатные переходы между локациями. Теперь за переходы всегда придется платить. Первый переход с Янова в Припять бесплатный, остальные будут стоит по 15к. Военные в Припяти почти не дают больше халявного оружия, патронов и медикаментов. Патроны выдают только по 1 рожку, и 1 бинт. Патроны и еда продаются у торговца в Припяти. Перед походом в припять запаситесь медикаментами и ремкомплектами.
19) У Шустрого больше нет оружия на заказ, теперь у него в продаже только вещи первой необходимости (криптофон, фонарь, зажигалка, зарядник для КПК и т.д.). Хотя оружие на заказ можно получить в Припяти. Монолитовцы в Припяти иногда вооружены оружием которое в обычной мизери можно было получить только на заказ у Шустрого. С монолитовцами нельзя поговорить даже если удалось ранить его. При попытке поговорить с раненным монолитовцем он подрывает себя гранатой вместе с гг.
20) В некоторых локациях может быть гораздо больше монстров чем было в чистой мизери 2.2.
21) Кроме нормальных автоматов в качестве запасного оружия у бандитов в руках теперь только ржавые и изношенные пистолеты. Теперь нет особого смысла стрелять им по ногам что бы после этого в диалоге потребовать их пистолет, потому что теперь даже целые пистолеты с пометкой "ржавый" и "изношенный" стоят копейки. У наёмников есть нормальные пистолеты, но наёмники встречаются намного реже чем бандиты.
22) Во всех тайниках теперь намного меньше лута чем
было в чистой мизери. Убраны рюкзаки в которых раньше лежал лут для того что бы гг не мог складывать в них свой лут.
23) FOV (радиус обзора) в игре стоит 75 градусов. Евгений говорил мне что не рекомендуется менять его на другой, потому что вся кратность оптики и многие другие настройки в моде скорректированы под FOV 75 градусов. Он считает что если вы смените ФОВ на другой, то может сломаться кратность оптики, изменится бронезащита костюмов, или появятся другие серьезные баги мешающие играть.
24) Убраны все дожди и туманы. Дожди серьезно нагружали фпс на слабых машинах, а в туманах враждебные неписи видели хуже чем гг, и становились его легкой добычей.
25) Квест "отдать долг Вано" теперь невозможно закончить мирно. Мы сделали всех бандитов враждебными к гг, из за этого бандиты на КПП Юпитера сразу становятся враждебными при подходе к ним. Теперь их можно только убить. Квест "выкупить заложника Митяя" на складе контейнеров тоже приходится делать только через силу. При этом в отличие от бандитов на КПП, бандиты на складе контейнеров не стреляют по гг как только увидят, но их главный отказывается говорить с вами из за враждебности. Поэтому квест тоже можно закончить только силой.
26) У наркоты и воды больше нет калорийности
Небольшой косяк с сайгой в misery falk mod 2.3: Евгений в вооружении бандитов и наёмников когда прописывал вооружение забыл добавить сайге букву "а". Из за этого получилось wpn_saig. Из за этого в той ссылке которую я вам дал у противников нет сайги. Можете дописать сами. Для этого заходите gamedata\configs\ai_tweaks там будет папка loadouts. Ищете в ней файлы bandit и killer, находите строчку wpn_saig и дописываете букву "а". Тогда сайга появится в вооружении бандитов и наёмников. Скорее всего для появления сайги потребуется новая игра.
ЗАКОН ПДА
Если задонатишь 10к, то специально для тебя я запишу все 20 звуков как раз так своим голосом
>пыщ пыщ пыщ пыщ
>пиф пиф пиф
>птыщ чикчик птыщ чикчик птыщ
и вставлю в мод
Сложно прочесть больше трёх строчек? Понимаю.
Напиши на патреон тем чувакам, что рендерят прон с Элли. Авось даже удастся найти ебанутых, которые ещё и задонатить на такое согласятся.
Ты хотя бы слышал что там за звуки? я звуки несколько дней подбирал самые лучшие и внушительные из 6-7 других модов. Специально искал такие что бы стволы не пукали и не кашляли как в обычном мизери, а звучали внушительно и реалистично.
ПЫСяны эксперементировали с портом ЗП на коробокс, но ничего не вышло. Какого хера там он укзан как платформа — загадка.
>>52217
Парень, во-первых, разбирательство было и хреем в исходниках релизной версии движка не пахнет. Во-вторых, ты долбоёб если считаешь, что для модов нужен исходный код движка.
Инструменты для взаимодействия с файлами игры. Конвертеры, если игра использует нестандартные форматы для текстур/звуков/моделей. Возможно компиляторы скриптов внутриигровой логики. Редакторы уровней.
Эти самые инструменты, дебил.
>Во-первых иди нахер, парень.
Воу, воу, Заноза Матьвсеясталкерсраковна, полегче. Не признали вас в тумане после выброса.
Спасибо, сейчас чекну. Dead Air нашел на моддб, но там всё на английском, есть русская версия?
А есть что-то лучше?
на пике демосфен, да? а он секси
Рад узнать что тут еще остались стоящие бойцы! Жду сегодня у себя, обсудим модастроение.
https://www.youtube.com/watch?v=lmj6snCgtdI
В голосину, жирновато.
Это настоящий ЗП, настоящий Дягтерёв
проiграл
не все стрелки это моченые, но все моченые - это стрелки
ОП 2.1
реборн
Только НЛС - выбор настоящего мужика
NLC 7
Через две недели.
Не знаю когда 3.0, но 2.2 тестят уже год или типа того. Наверняка через еще полгода-годик высрут эту груду кала.
100%.
Играешь по порядку ТЧ - ЧН - ЗП. Аутировать балдёжно во всяких фриплей-модах, типо Anomaly или Call Of Chernobyl от стасоныча
с пд
Ну для начала ванилу пройди по порядку выхода. Чистое Небо лишь для того, чтобы понять что это сырая недоделка.
Мерцающий - хуй сосающий.
Аутировать лучше в ОП каком-нибудь, это я без смехуечков говорю. Аномалии всякие слишком мелкие.
мимо прошёл ОП 2.1 два раза
На третьей прям читается во взгляде отчаяние. "Какого хуя я на сраных каблуках и в платье по набке дефилирую, могла бы сейчас с разведсквадом по чаще лампово топать"
>Чтобы к аномалиям и мутантам прибавилась атмосфера дичайшего трешака и чернухи того времени. Чтобы блять кровь в жилах стыла.
https://www.youtube.com/watch?v=NrOOGD6hi9s&t=1135s
реборн
А я все, думал, кого она напоминает..
Какие годные моды есть чтобы было одновременно две вещи:
1)Война группировок
2) Оружейный пак с неполной перезарядкой
?
реборн
Играешь по порядку ТЧ - ЧН - ЗП. Аутировать балдёжно во всяких фриплей-модах, типо Anomaly или Call Of Chernobyl от стасоныча
Как вообще можно не пройти ОП 2.1? Это же вин во всех направлениях: аутирование по ЗОНЕ, куча перестрелок, поиски всякой хуйни, сотни квестов, сюжетики порой даже очень интересные, собирательство всякого говна, исследование локаций. Что с вами не так?
мимо прошёл ОП 2.1 два раза
Кусок говна лагает на любой пеке. Как клоуны свою хуету высрут версией 2.2 пофиксив лаги, может соизволю скачать и пройти
знаю я про ини файл, он все равно не избавляет от лагов до конца
Аутировать лучше в ОП каком-нибудь, это я без смехуечков говорю. Аномалии всякие слишком мелкие.
Это в ОП-2. В 2.1 калашей оружия больше чем ты в жизни видел. На пикче может 1/5 от силы. Эта уберсолянка вобрала абсолютно все что существует на белом свете, лол.
Ну поделись тогда, ёмаё. Я вот всё в раздумьях, что из относительно свежего можно попробовать запустить на 970/4690/16гб.
Вопрос не в количестве, а в качестве.
Хоть миллион калашей, толку от них - все кривые, косые, стрёмные анимации и никакого реализма.
> или Call Of Chernobyl от стасоныча
Есть для него какие-нибудь годные оружейки с пушками с неполной перезарядкой?
Какого ещё реализма? Того что на пикче, лол? Я не видел не всратой оружейки нигде в модах. Может кроме ганслингера, и то хз. Ганплей в ОП-то как раз сносный, и песочная часть.
>Ну поделись тогда, ёмаё
https://pastebin.com/xKDsXagM вот паста от анона, в ней описан способ в самом начале. Идет силки смус, брат жив, пожирает говно
Да была сборка на кал чернобыл FWR вроде как-то так называлась, там были неполные перезарядки, но на стасона она не встаёт
А ты патроны нормальные заряжай
Ты зачем свой любимый мод критикуешь дурень?
Лампота, молодость вспомнил. Скупую слезу пустил.
Арена это вообще васянство от GSC.
>целое нихуя развлечений на базе
Дудка же.
>огороженный от всех закуток
...но только для своих, на всех залётных не напасёшься.
А красненькие просто сели уж больно неудачно (ну или наоборот удачно). Выгоднее крышевать бар, стоя суровыми хмурыми патрулями, чем открыто лезть в залупу против всех и пытаться анально огородить этот "перекрёсток" всех дорог.
Ну нет, рукописи и архивы не горят. Не требуй от этого доброго анона лишнего. Он на то и архивариус, что кропотливо и методично сохраняет каждую страницу истории сталкер-треда. И славную, и позорную, и совершенно невыразительную.
Ладно.
https://vk.com/stalker2?w=wall-172977273_81518
>обученная сфм-макака
dkud?
У меня подозрения, что он и трейлер пилил, вышло крайне хуево в некоторых моментах.
Пезда, а откуда инфа? Небось еще и эффектики пилил вроде аномалии, вышло ну прям пиздец хуево.
если это ингейм скриншот на движке а не фан поделка сфм макаки я просто ебал эта поделка и 2к не стоит
Ага, высрал трейлер за 12 дней. ДЕЛАЕМ ВЫВОДЫ.
Тогда все хуево, я вообще не понимаю, какого хуя Грига жадничает нанять компетентных людей для нормального cgi трейлера. Так то в трейлере половина моментов выглядели как фановая поделка, а с электры вообще поначалу же кекнул, не поверил своим глазам, на сколько халтурно было все сделано.
на этот раз хуй грегоровичу он настолько обленился что не может фейк скриншоты нормально запилить. челы в соло выпускали проекты на 4 анреале намного качественней чем вся эта поебата, ебал я эту MMM 2.0.2.1.
>>55633
никто не делает 3д концепты это проёбаная работа 3д десингеров скорей всего это фотошопленая 3д сцена если смотреть на стаи птиц и это печально
Ты недооцениваешь расеянских кулхацкеров в данном примере, уж больно тема хайповая будет - взломать сталкер 2.
рдр2 - у рокстаров всегда поебота с дмр авторизацией на серверах гта 5 тоже долго ломали сейчас никак зато в офлайн режиме можно спокойно играть.
дивижен 2 - игру сервис/mmo не сломать пока не спиздишь код сервера по пакету и не соберешь его а это нахуй кому надо.
в поделке григоровича скорей всего будет денува которая ляжен через пару месяцев если в то время когда игра ВЫЙДЕТ денува не станет лучше
Это ТЧшная геометрия, лол. Макакен как и в своих роликах просто кинул поверх новых текструр, да чуть подрихтовал совсем уж уебищные места.
Лохмотья висящие со столба, по ходу прифотошоплены.
Среди расеянских кулхацкеров дохуя крупных релиз-групп? ЕМНИП ни Кодекс, ни Скидров, ни РЛД, ни ЦПУ - не отечественные группировки. А хайп, ну а что хайп - RDR2 с её ДОЛГОЖДАННЫМ пришествием на пека после таких-то восторгов сониблядков недостаточно хайповая была? Да нет, просто взяли и обосрались, не смогли поломать. Бывает, чо.
Да и степень расхайпленности S2 ты преувеличиваешь, мне кажется. Вот 2077 - да, тут без вопросов. Из недавно вышедшего то-что-нельзя-называть-2 - хайптрейн на максималках. А с S2 больше хиханек да хаханек, ну вот ещё мы тут срёмся плюс-минус всерьёз о том, каким говном он будет.
>>55666
>гта 5 тоже долго ломали
Почти год? Я по крэквотчу ориентируюсь, если что. У RDR2 304 дня на данный момент и никаких подвижек не наблюдается вроде бы.
С дивиженом жиденького припустил, сорян. Некорректный пример, ты прав.
Все же думаешь, что сталкер 2 обосрется? Много ли хуевых признаков насчитал, кроме хуевого тизера и ебучих поделок дкуда?
Это сраные медиа-материалы, чтобы дристать ими в группе, братан. Точно так же, как они раньше вкидывали такие же сфмовские "арты" с базой чн, с яновом, с бункером сидоровичка. О каком вообще релизе речь, если эта хуйня не для игры сделана?
Два чаю, нужно же собирать по больше хомяков в группу + хайп поднимают таким образом. Только вот настораживает то, что не подписывают под этими поделками, что это левая хуйня.
По идее, это само собой разумеется. В десятом году же никто не ждал того, что снеговик с новогодней открытки это игровые материалы. С другой стороны, на деле, неплохо было бы хоть минимально об этом обмолвиться, а то глядя на их тизер можно и вправду посчитать, что вот это в игре будет.
>Все же думаешь, что сталкер 2 обосрется?
А это не я думаю, это усреднённое мнение по треду, если угодно.
>Много ли хуевых признаков насчитал
Хуёвых-то ладно. Вот хороших ещё вообще ни одного не было. Да и на любой нейтральный тебе местные обитатели найдут аргумент, почему он на самом деле хуёвый. Начиная с выбора движка и далее ещё сотня моментов. Извини, я сейчас не готов на основе нескольких десятков предыдущих тредов делать аналитический обзор "философско-логическое обоснование футурологии провала S2".
единственное качественное в трейлере это интро с лого гсц
>С другой стороны, на деле, неплохо было бы хоть минимально об этом обмолвиться, а то глядя на их тизер можно и вправду посчитать, что вот это в игре будет.
Ну я об этом и говорю, и чет подозрительно, что они не пытаются даже и близко объяснить, что это никаким образом не касается игры. Да и кроме того, графен в трейлере не больно то и хорош, что бы его нельзя было бы зарелизить в той же игре.
Странно, я думал это с логотипом пысов так, только надо посмотреть под определенным углом.
это скрытый посыл грегоровича
дуга шакальная лес шакальный пчел как то странно стоит на земле да и земля шакальная самая шакальная с того что я видел в этом моменте.
почему то у меня смутное такое это как объяснить момент с лабой по общей контрастности по качеству выделяется ОЧЕНЬ СИЛЬНО
Да, тоже поймал такое чувство, как будто некоторые моменты пилил пчел с прямыми руками, охуенно все анимировал, а все остальное отдали дкуду. Жаль лишь, что школота на подобное говно ведется и сильно радуется тому, что дкуд теперь работает на пысов, ведь как по мне - игру должны пилить профессионалы, которые не один год в геймдеве и уже имеют за спиной опыт создания игр.
такое чувство что лого и лаба не на анреале а на каком то движке на котором синематики пилят типо блендера хз.
На анриале тащемто можно получать вполне себе картинку, на нем сейчас даже кинцо снимают, так что то, что это анрил я верю, но вот качество исполнения отдельных сцен все таки странная хуйня. В любом случае, надеюсь они не допустят его больше пилить трейлеры, ибо какая то фановая хуйня получается.
снимает дисней за много ккк$ а не за пару к гривень
Ничего сверхъестественного. В начале века и почище сон разума встречался.
Get Out Of Here GRESHNIK
Та вы заебете. Через одного блядь - "Почему это говно провалилось?"/"Вы еще на что-то надеетесь?"/"Что вы ждете от тех кто это высрал?". Никто ничего не ждет, ждать и надеяться со щенячьими глазками, облизывая каждый попук в официальной группе - это удел восторженных фанатиков с копро.
>это удел восторженных фанатиков с копро.
В целом согласен, но тем не менее, ты почему то сидишь в сталкер треде фанатик
Это арты были, можно спокойно выдохнуть.
Да ладно тебе, нормальный трапик. Без вот этой хуйни с попытками нелепо замаскировать остатки маскулинности.
Побил бы их
Да, но почему они не могут блять сделать что-то новое и не собирать говно-арты из всяких текстур 15-ти летних?
Я бы в тех девочек выстрелил из пси пушки ЗШ.
При этом сами же пиздят что текстуры и модели из ванилы это старое говно которое нельзя использовать.
сукаааааааааааааааа
Так и есть. Одно дело делать на их базе картинки руками сфм-макаки, другое дело толкать в игру.
Никогда не понимал этой хуйни кстати. Это как-то должно показывать, что он не сфм-макака, или же это каким-то образом должно меня подталкивать к ролеплею, и я должен вести потешный диалог с фотографией?
Молодец, хорошо пошутил. Можешь полизать мою горькую залупу, приступай.
Я, например, сижу в сталкер-треде не только потому что жду вторую часть. Мне еще и моды нравятся.
мимо-хуй
А если серьёзно, 3.0 полон лютых эксплойтов из-за чего баланс далеко не такой хардкорный, к тому же она открыта, а значит всё можно поправить, но в 3.0 и минусов дофига. Например, у меня тупо начало вылетать на радаре и дальше, по памяти ёпта, из-за чего дропнул нафиг после сна в лабе, ну нафиг.
Какой? Вроде последняя версия была, а движок изначально гибрид от Загольского. Причём, 2.5 на гибридном летала без всяких фризов и вылетов, ХБМ тоже летает, а 3.0 кривой
Дэбилы блядь...
Апеллируют к общественности только неуверенные в себе, жалкие чмошники.
А помните, была такая губка?..
Малолетние дебилы, здесь?
Классно
Энивей, SGM вот неплох, например, мне понравился баланс, где находишь обычный калаш, а он стреляет как говно, как обычный калаш, то есть точность на уровне днища, одна пуля летит мимо, вторая в Африку, урон отсутствует, ну и всё это вот, зато потом покупаешь калаш82 и он внезапно крут, прокачиваешь по фен-шую, цепляешь оптику с глушителем и получаешь еба-ствол с магазином на 75 патронов, нормальной точностью и отличным уроном. Это прикольно, пусть даже новые стволы выглядят как старые, всё это не суть важно, учитывая, что мод вышел в 2009, например, прикольная идея, жаль только не нашло развития в дальнейших модах. Сейчас оружейные паки не особо в плане разнообразия характеристик, большинство стволов стреляют одинаково, как и в самом ЗП, в принципе, где мп5 нахуй не нужен, калаш укорот выбросишь почти сразу, пистолеты на помойку, зато есть еба-стволы с которыми бегать всю игру. В оружейных паках при всём разнообразии АУГ ничем не отличается от лр300, которая ничем не отличается от м4, а от калаша разве что калибром.
Текстуры топ. Какое разрешение вообще нужно делать чтобы вообще не было пикселей?
Фиг знает, в версии 1.5.03 я там застревал, может в какой-то другой подобной яме.
Вселился бы в их тела, взяв под контроль их разум и конТРолировал их.
ВОТ ТЕПЕРЬ ХАРДКОРНО!
Сурово конечно, но справедливо.
Они заслужили это.
Подскажите сталкачи, знаю вопросик немного не в тему, но есть ли хентай моды на сталкер или чтото подобное? Игры по сталкеру.
Есть тайный путь чиновника в деревню скрытого похмелья, но он просто частично анимешный.
Тень ванючки, НЛС, Оп-2.1...
ОП2.2
Ни сиськи, ни письки, и жопа с кулак.
Из плюсов можно отметить хорошую стрельбу, магазинное питание оружия (хоть какие-то васяны это смогли организовать), анимацию стрельбы, реализацию рюкзаков, спорным плюсом является анимация поднятия предметов, ибо жутко глючит и ГГ не поднимает вещь.
1080x608, 0:14
>хорошую стрельбу
Ага. Челики в куртках выдерживают несколько хедшотов, в то время как ГГ отлетает от пары выстрелов с ПМа невзирая на броню.
Так я же в NLC не играю...
Модмейкер расскажет о работе над проектом и ответит на вопросы игроков. Сбор вопросов на эфир уже открыт в теме на нашем форуме - https://ap-pro.ru/forums/topic/934-ap-pro-live/page/6/
Точное время начала эфира будет объявлено позже.
Это будет 8 сентября. Сегодня 5 сентября.
БЕРИ ШИНЕЛЬ, ПОШЛИ ДОМОЙ.
854x480, 2:36
Если не будет подобной графики, то нахуй не нужен такйо мод.
Тебя ебёт?
>Либо ты косил
Да нет, кровавые туманчики говорят о попадании. Когда шёл зачищать АТП с ебланом Фанатом, который убегает от врагов на другой конец карты как последняя сучка, то один из бандитов принял в ебало выстрел с ТОЗа 66 в упор. У него был военный шлем, но всё-таки.
Ну хуй знает если честно, может не вся дробь вошла или дробовики говно, но имхо у меня проблем не было.
1920x1080, 0:44
Хм, он хитрый жук. Там на патроне нет ссылок. Когда задонатишь бабла на патроне, то получишь ссылку на дискорд сервак, и там уже будет ссылка на мод. Ну и он работает над ним только вот это лето. Там еще закрытая преальфа.
>у меня фуловый экзоскелет со всеми грейдами, такой же шлем, более половины жизней, активный морфин, стальная пластина - вы умерли от одного попадания
Про Ахиллеса слышал? Вот он тоже выебывался, а что с ним стало?
Там про баллистику пули никто ничего не слышал? На таком расстоянии точно надо было бы немного выше поднимать прицел. А тут похоже хитскан, хуярит как из рейлгана в одно точку на любом расстоянии.
В ЗП есть баллистика, причем в ванилли пули летят как кинутый дрыщем снежок, на двухста метрах пуля падает в землю, будто из говна сделана. Особенно характерно для всяких свинорезов. В модах видимо дальность выкручивают. Забей хуй. Нормально это сделали только в АМК.
>Особенно характерно для всяких свинорезов
Потому что у них дозвуковой патрон. Он так и летит.
>Потому что у них дозвуковой патрон.
Нет, потому что ПЫСяны захотели в реализм, но обосрались.
Это ты тот долбоёб, который по зоне носился на спринте и жаловался, что аномалий мало?
Я это и без тебя вумника знаю. Это прицельная дальность. То есть пуля летит дальше, но уже по случайной траектории. В ЗП пуля винтореза ПАДАЕТ НАХУЙ, как будто ГГ пуль в рот набрал и плюется ими. В ТЧ это нормально работало, пули летели на нормальное расстояние, но был разброс. В ЗП пули летят на два вершка, хоть дозвукоые, хоть сверхзвуковые. ИРЛ пуля из калаша пролетит километр, а только потом плюхнется на землю. В ЗП пальнув из винтореза, ты даже без оптики и не приглядываясь увидишь, как она упала в аршине от тебя, поэтому стрелять надо как из миномета, целясь чуть ли не в небо. Я уже молчу про кучность.
1920x1080, 1:14
Ну заебись, постоянно так отлетаю.
>>59963
Там расстояние не такое большое чтобы пуля вниз падала, если посмотреть то они отлично умирают от моих выстрелов, просто я даже прицел ровно на них навести не могу с такой маленькой кратностью.
Постоянно откуда то стреляют из кустов как крысы, они меня видят, а я их нет.
Чет проиграл от твоей игры. В тебя попали, ты съебался за мост и снова там же медленно вылезаешь. Ничего удивительного, что получаешь в ебасос. Надо был под мостом лезть и с другой стороны пытаться обходить эту шелупонь.
1920x1080, 0:08
Сложная игра!
>Постоянно откуда то стреляют из кустов как крысы, они меня видят, а я их нет.
Попробууй аномалию. Вроде единственный мод, где это более-менее забороли. Там вроде боты через кусты так не палят.
Да вроде та же херня, только вид сбоку. То есть генерется на лету, а не в сдк создаётся.
1280x720, 2:43
Куда позвонить, чтоб он перенес стрим на сегодня или завтра?
10 из 10 на кончиках пальцев, че
Аномалия же.
> Это никак не влияет на геймплей.
Там полно настроек и не геймплей, после начала игры появляются дополнительные опции. Ну и как бы темнота ночей тоже влияет очень сильно. Поставишь самые тёмные ночи, так там вокруг луча от фонаря практически нихуя ночью не видно. Только ПНВ спасают.
>Там полно настроек и не геймплей, после начала игры появляются дополнительные опции.
А они увеличиваются количество аномалий?
Нет, по зоне можно носиться спринтом и вообще не опасно. Все аномалии в кружочках.
>этот список изменений уровня посредственной школосолянки из 2010
>Переработана графика игры, добавлены новые погодные циклы, в том числе и на подземные уровни.
>в том числе и на подземные уровни.
>Добавлен транспорт, а наземные локации переделаны для комфортного передвижения на нем
Ну, или лост альфа образца 2014, лол. Мда, а ведь рассказывали про супер-пупер графон, правда уже давно было очевидно, что аффтор — контуженный школотрон с кривыми руками и раздутым ЧСВ, такие в годноту не могут в принципе.
Угу, помню я, какое там комфортное передвижение.
Помню десять лет назад скачал какую-то васянку на ЗП где абсолютно вся карта была утыкана ебучими гравитационными аномалиями и передвижение напоминало игру в лабиринт с невидимыми стенами.
Так есть Судьба Зоны. Там в симулятор бросания болта нужно играть. Некоторым нравится, что невозможно просто идти по зоне, мол нужно каждый метр перед собой проверять на наличие аномалий.
Чот какой-то этанол школовасянок на кок, судя по всему хуже даже домофона, просто наворотили фишек из LADC, всратенький визуал, кислотный графон, интерфейсы из ла и привычные аддоны. В принципе, подобные вещи могли бы быть норм, если бы хотя бы завезли оптимизацию и норм графон, в коке с этим всегда было весьма не очень, но здесь строго наоборот. Я фиг знает кто вообще фанатеет по "духу народной солянки" и хочет видеть васянских библиотекарей, когтей смерти, взрывных зомби и прочих сто видов кровососов и кабанов, а ещё лысые снорки без противогаза что нелогично, тогда он уже не снорк в адидасе.
Ты это в тему на ап про пиши, хули
Нет, это всё глупости. А вот если подтереться его фоткой и выложить пруф в оффишиал дискорд или тред, то это ускорит выход Сталкера 2 на целый месяц. Я гарантирую это.
Как земля с травой и деревьями.
Не больше двух на 32битной системе. На 64-битной может схавать до трёх. В некоторых модах может быть 64-битный движок, который может схавать столько, сколько доступно
А зачем в сталкере 64х битный движок? Сталкер не такая уж жрущая и графонистая игра.
МОДЫ
это от лукавого
Рановато.
Перекат только завтра, можно и поспать.
https://vk.com/wall-82449533_2301
https://vk.com/wall-190769968_233
А что если взять за основу правдоподобную геометрию из таркова и т.п, и поверх неё сделать ретекстур в стиле билдов?
Хочу ганслингер в билдовском стиле
Как будто все пережали десять раз.
>нужно каждый метр перед собой проверять на наличие аномалий.
Ну так и надо, епта. В пикнике на обочине так ходили.
Ммм, пролетарские дети...
>Некоторым нравится, что невозможно просто идти по зоне, мол нужно каждый метр перед собой проверять на наличие аномалий.
Вызов принят!
Геймплейно это уныло. Книжная зона вряд ли бы понравилась большинству зумерков с геймпадами. Им надо, чтоб больше экшона, взрывов и постановочных сцен.
>Некоторым нравится, что невозможно просто идти по зоне
А в чем прикол ПРОСТО ходить по ЗОНЕ? В чем тогда ее уникальность, опасность? Чем она тогда отличается от пустыни в фар крае?
Посоветовал
Ну, есть места, где можно просто ходить. А захотелось поискать артефактов, то идешь на поля с аномалиями. Всё просто и по геймплейным механикам.
>>61917
Это уже к ПЫСам, текстурки то можно переделать, вопрос только в том где неужатые исходники нормально размера, а не этот выпедыш в 512px. Тут скорее угловатость рук вызывает вопросы. Помнится мне, когда-то давно Kingfriday обезумев, хотел таки их пофиксить, вместе с норм анимами, дабы больше не приходилось противиться от такой резкости, но пока делал, ЛА уже на ЗП перешла и стала говном окончательно. Мог бы хоть для ТЧ тогда выпустить...
Считаю в игре не хватает летающих противников, какими бы они могли быть за исключением вертолётов и ворон С КЛЮВАМИ!
Для меня закон только Бог и квинтипл.
И подводных уровней.
360x360, 0:08
Мне нужны какие-нибудь вараны.
>post-soviet DOOMER game
Во смеху будет, если туда всяких пошлых молли и прочую говнодумерскую музыку добавят.
Игрок в лост ворлд трупс оф дум
И что не так? Я 86го года рождения и у меня тоже на аватарках кругом анимешные девочки.
Не обращай внимания, это же очевидно залётный, который не подозревает, что на бордах аниме было ещё до того как он в школу пошёл.
Как хорошо, что есть божественная аномалия, где всё это давно реализовали. Осталось только напилить побольше интересных мест с заброшкой, чтоб можно было эксплорить. И тайников добавить с вкусным лутом, а не с всяким говном.
Лул, так борды вообще пошли с восточных чанов, которые создавались хикками-домоседами-анимешниками. А потом и тут анимешные имиджборды начали появляться. Спасибо аниме, что у нас есть анонимные имиджборды.
Как жить, если я слушаю построк и вичуху, а из этого списка не знаю ни одного исполнителя?
Это отчасти для обхода игровой условности малых территорий такой неспешности геймплей некоторые делают. И вот уже всё не столь и быстро, не дефолт тебе на спидране.
Охлол, ты по тому самому пику живёшь что ли? Странно, что на нём упоминания сталкера нет, кстати.
Всем привет. Довольно давно не было новостей по разработке, исправим эту ситуацию. На данный момент идёт большой тест сюжета, и прочего контента что был реализован за последние месяцы. Не скажу что всё гладко, но работа продолжается так или иначе. Из хороших новостей можно отметить что реализация сюжета уже на финишной прямой (пока не считая тестов, и их результатов). Так-же хотелось бы поднять тему возможности добавления в 3.0 фриплея после окончания основного сюжета. Этот вопрос хочется задать Вам. Результаты данного опроса, думаю, будут во многом определяющими.
Если после окончания сюжетки - то какой в нём смысл? Вся игра пройдена, у тебя уже топ лут и куча денег, фигня короче.
Если как отдельный режим игры, типа свободная игра, как в кок - то это уже интересно, в мод наплывёт новая аудитория игроков.
Уже есть крутая концепция NLC - пожалуйста, пользуйся. До выхода Dark Soulsa такой гемплей тоже показался бы инвесторам провалом и никому не зайдёт. В итоге вин из вином. Так что концепция NLC зайдет.
Но нет, мы хотим жрать говно и пилить очередной подпивасный шутан про СЮЖЕТ.
Вроде как да.
Не забудь котенка анусом повернуть.
Нахуя настолько переусложнять гейплей? Бегать как улитка и кряхтеть при каждой царапине? NLC хорош, но как мод. Как полноценный игру его бы приняли с осуждением, ведь в тех же душах все гораздо проще будет, только запоминай мувсеты и придрачивайся к оружию ну и занимайся гриндом душ, что как по мне полный кал
Да пускай пиздят. Я даже не против, если они возьмут лучшее из модификаций и доведут до ума. Они, к слову, вроде и говорили, что с какими-то мододелами общались.
Это блядь на два аллспавна игру делить придется, куча условностей и небось скрипты разделять SP/FP, ебли просто до ужаса, в здравом уме один человек бы это вечность делал. Не потянуть.
Потому-что получаешь удовольствие от игры: продумываешь что взять с собой, по какому маршруту пойти, выспался ли ГГ. Походу твоего маршрута может произойти ещё какой-нибудь форс-мажор и думаешь что в этой ситуации делать. Так что гемплей НЛЦ очень даже крут.
Ага, бегать со скоростью улитки и перепроходить по сто раз одно и то же место из-за порезанных сохранок - заебись увлекательно.
с дезовейвом и спектрум проджект по ходу
Не, это не надо. Это не лучшее, что было в модах. И не надо брать мусорную механику артефактов, которые фонят и для каждого нужен контейнер. В пизду. Тупо приходится таскать с собой кучу этих контейнеров, чтоб не помереть от радиации от артефактов. Да еще и свойства у артефактов какое-то говнище. Я в аномалии вообще артефактами практически не пользовался, ибо они там почти все бесполезные, тупо продать. Помню, что только полная пустышка была, вроде там были неплохие статы, но она спавнится раз в 10 лет.
Ну значит ты неоселятор, который не может продумать несколько шагов наперед. И да, ГГ бегает более чем нормально, просто не надо на себе несколько сотен килограмм таскать.
>Ну значит ты неоселятор
Нет, я просто не люблю играть в говно как некоторые. Особенно забавно, как говноеды оправдывают свое говноедение, мол не поел - не осилил. Души во многом тоже говноедение, да в игре крутой дизайн, интересная история которую ты составляешь из крупиц, боевка, НО унылый гринд душ все портит, т.к. если не хочешь дохнуть от одного удара босса и не тыкать его целый час в бою, то изволь зачищать локации раз за разом до дыр.
Ой не пизди, сделать заселение, настроить спавн и экономику - фриплей готов. Переделать скрипты под фриплей будет как раз плюнуть.
>сделать заселение, настроить спавн и экономику - фриплей готов
И делать в этом фриплее как обычно нехуй.
> то изволь зачищать локации раз за разом до дыр
Да, и при этом ты должен каждый раз делать всё идеально, как под копирку, потому что если здох, то изволь от костра начать всё по-новой. Интересно, пиздец.
Хз, но было бы круто. Чтобы были известные аномалии и встречались уникальные аномалии с рандомными свойствами.
>мусорную механику артефактов, которые фонят и для каждого нужен контейнер
Ну так то оно вроде как и правильно, но таскать их с собой чревато перегрузом, да. Вес бы им сбавить.
Если С2 выходишь без защиты, то нет смысла тратить на неё деньги, ибо зачем платить за то, что и так бесплатно. В этом случаи только торренты.
Конечно нехуй. Разве что включить войну группировок с захватом территорий, да устроить глобальную чечню. Но я не знаю, кому это может быть интересно в длительной перспективе. Я как-то попробовал, но меня хватило буквально на пару часов.
В ОЛР 3.0 будет "тот самый" алайф и генерируемые квесты по диздокам, за выполнение которых нужно будет конкурировать с НПС. Так что если хуй_флуер запилит фриплейный режим, то будет реальный убийца КоКа.
По этому мне и приглянулась вторая часть душ, где фичу с перемещениями по кострам влепили сразу + костров стало больше. Игра стала не намного легче, но все же приятнее не бежать 7 минут до босса, тратя нервы и силы эстус на других мобов
>эмерджентные
Так это вроде немного не то. Тут как бы нужно собрать кучу аномалий и чтоб они, объединившись, получили какие-то новые свойства. Я бы не отказался посмотреть на то, что случилось бы, если электра угодит в мясорубку.
Ну, тогда сделать артефакты не такими тяжёлыми и эти кейсы тоже чтоб не тяжелее килограмма были.
Особенно жду аномалию "зелёный жук", в прошлых частях до патчей её хорошо так реализовали, никогда не знаешь в каком месте её встретишь. Жаль потом вырезали, хоть в Мусори обратно добавили.
Сатана глаголит истину.
Хорошие игры всегда окупаются, по этому киберпанк не будет юзать богомерзкую денуво, которая пожирает фпс и нагружает проц
Если С2 не выходит, то это сразу говорит о том, что люди не делают игру. Нет смысла тратить на неё деньги, ибо зачем платить за то, чего нет.
Я киберпук с полгода назад предзаказал. Или уже больше даже. Поляки сейчас для меня один из крайне немногих островков надежды.
Ну есть васянство, без этого никуда. Когда выходил E было еще терпимо, интересно, но когда вышел R - уже хуйня какая-то. Я не вижу там вменяемого визуального наполнения, либо уж тогда оригинал оставлять, либо красивую картинку делать, эти как всегда, ни того, ни другого. Навертели непонятный гибрид из говна и палок в духе а давайте присобачим мониторы в тачку, получился ТЧ на стероидах, едва рабочий и 20фпс с кучей отсебятины. Шейдера еще были там какие-то странные, добавляли какой-то резкости на объекты и прочее, трава и растительность сильно выделялись от этого.
ГЕНЕРИРУЕТСЯ КВЕСТ НА ПРИНЕСЕНИЕ ЕЖИНОЙ ЗАЛУПЫ
@
НПЦ СПАВНИТСЯ В ОФФЛАЙНЕ РЯДОМ С НЕЙ, ПОКА ТЫ ЗА ТРИ ЛОКАЦИИ
@
В ОФФЛАЙНЕ ДОНОСИТ ЕЖИНУЮ ЗАЛУПУ ДО КВЕСТГИВЕРА, ПОКА ТЫ ПЛЕТЕШЬСЯ С СЯКОСКОРОСТЬЮ ЧЕРЕЗ ВСЕ АНОМАЛИИ
@
КИРКОР РИАЛИЗМ
Только что запустил, проиграл с вождения. Не понимаю, нахуя добавлять автомобили, если физика для них не продумана? Ну и интерфейс чет прям вообще лол кек. Визуал терпимый вроде, я за графонием особо не гонюсь.
Ты не понял, если ты хочешь отдельные режимы сюжета и свободной игры (как в первой мафии), то блять аллспавн на такие условни не потянет, пол игры и всю ее техническую иерархию сначала переделать придется, так ведь для этого это еще обдумать нужно, не с бухты барахты код писать.
Что порикаминдуете брать из снаряги на старте за одиночку?
Охотник за артефактами и набор инструментов на сдачу?
Геолог, авторитет и еще какая то полезная абилка есть мастхев даже амуницию не надо брать она добудится за 20 минут
>>62912
>>62919
Эту тему \знаю сам и ещё порикаминдовать много чего могу.
Речь не за ванильный мёртвый дед, где зелёная лягушка, триумвират СВТ, СПАС-12 и Стечкин овнят боланс, на перках Авторитет и пр. овнят болланс наотлично.
Речь за дебильный соляночный говномод DEAD AIR Rebalance где из перков одиночке дают крепкий желудок и всё.
Не хочется брать олл инклюзив ППШ и комбез всратой городской расцветки, склоняюсь к плащу авторитет, хотя мб он юзлесс и не о том думаю и лучше сборку охотника за артефактами на простом плаще?
>Rebalance
Пизда, нахуя ты его скачал? Это полная залупа, я опробовал и прокекался. Сноси нахуй.
Ну а хуле, где патч?
Как играть зная что все обжитые места умрут рано или поздно?
В говномоде хоть это пофикшено. С иконок проблевался конечно.
>Как играть зная что все обжитые места умрут рано или поздно?
Пусть лучше так, чем обмазываться этой блевотой макаки. Новая версия кстати будет к новому году скорее всего, там может поправят.
>>61632
Кордон
Хорошая стартовая локация. Сходить влево-вправо по квестам торговца и пойти в дальний рейд через насыпь. Вобщем, в стиле ТЧ.
Свалка
Прямая кишка. Хороша при относительно линейном прохождении. Хуёва, когда мудоделы заставляют по ней бегать много раз туда-сюда. Таки довольно узенькая, можно былоб расширить влево или вправо.
Бар
Посёлок - мега-ламповое место, годное само по себе. Как (не)населённый пункт намного лучше ощущается, чем странный Мёртвый город с невнятной концепцией, который хочется взять и раскатать скалкой. А вот делать этот аппендикс с дамбой в конце было странной идеей, но тут "спасибо" заводу. Завод так вообще отдельная лока, но которая при этом находится на территории данной. Лучше уж тогда сделать Росток отдельной от посёлка территорией, чем такую херню городить.
Тёмная долина
Более менее себя показала в Пространственной аномалии, и то после обживания мусорного поля на востоке. Довольно безликое и тесное место. Как будто маленькую проходную карту излишне раздули.
Янтарь
Если подумать, то водоём по сути - размазанная лужа. Почему посреди этой лужи огороженные острова с военно-научной архитектурой? Ещё и деревня прям под боком. У военного объекта в двух шагах? И просто запихнутый в дальний угол научный бункер. Как-то такое себе, сложно поверить в "живость", хотя скриншоты с неё выходят красивые. По идее эту карту с данным концептом просторной местности нужно было сделать ещё больше и масштабней, чтобы водоём выглядел более естественно для озера. Но тут уже пошли тех.ограничения, потому пысы и сошлись на малюсенькой, но крепко сбитой релизной версии.
Болота
Болота и болота. Камыши и лужи. Трясину не реализовали, а жаль. С ней было б вах как круто пробираться, а так - фе. Посетить только ради Доктора, хотя у него мало что интересного, всё интересное - в книгах. По сути мало чем отличаются от ЧНовских Болот.
Лощина
Только ради покатушек на тачке. Абсолютно линейная херня. Посещение на один раз. Удалять к хуям при других вариантах использования или тотально изменять до неузнаваемости, чтобы можно было свободно перемещаться, чтобы никакой сука "лощины".
>>61632
Кордон
Хорошая стартовая локация. Сходить влево-вправо по квестам торговца и пойти в дальний рейд через насыпь. Вобщем, в стиле ТЧ.
Свалка
Прямая кишка. Хороша при относительно линейном прохождении. Хуёва, когда мудоделы заставляют по ней бегать много раз туда-сюда. Таки довольно узенькая, можно былоб расширить влево или вправо.
Бар
Посёлок - мега-ламповое место, годное само по себе. Как (не)населённый пункт намного лучше ощущается, чем странный Мёртвый город с невнятной концепцией, который хочется взять и раскатать скалкой. А вот делать этот аппендикс с дамбой в конце было странной идеей, но тут "спасибо" заводу. Завод так вообще отдельная лока, но которая при этом находится на территории данной. Лучше уж тогда сделать Росток отдельной от посёлка территорией, чем такую херню городить.
Тёмная долина
Более менее себя показала в Пространственной аномалии, и то после обживания мусорного поля на востоке. Довольно безликое и тесное место. Как будто маленькую проходную карту излишне раздули.
Янтарь
Если подумать, то водоём по сути - размазанная лужа. Почему посреди этой лужи огороженные острова с военно-научной архитектурой? Ещё и деревня прям под боком. У военного объекта в двух шагах? И просто запихнутый в дальний угол научный бункер. Как-то такое себе, сложно поверить в "живость", хотя скриншоты с неё выходят красивые. По идее эту карту с данным концептом просторной местности нужно было сделать ещё больше и масштабней, чтобы водоём выглядел более естественно для озера. Но тут уже пошли тех.ограничения, потому пысы и сошлись на малюсенькой, но крепко сбитой релизной версии.
Болота
Болота и болота. Камыши и лужи. Трясину не реализовали, а жаль. С ней было б вах как круто пробираться, а так - фе. Посетить только ради Доктора, хотя у него мало что интересного, всё интересное - в книгах. По сути мало чем отличаются от ЧНовских Болот.
Лощина
Только ради покатушек на тачке. Абсолютно линейная херня. Посещение на один раз. Удалять к хуям при других вариантах использования или тотально изменять до неузнаваемости, чтобы можно было свободно перемещаться, чтобы никакой сука "лощины".
А вдруг все эти компании на его рубахе спонсируют его? Не в игропроме, конечно, но в каких-то его бизнесах, поэтому он такой еба-богатый.
Раньше под это подходил мод Скрытая аномалия, может есть ещё что-то?
Мод на починку можно накатить отдельно
https://stalker-simbion.ucoz.ru/load/mody/mody/remont_u_torgovcev_3_0_final/10-1-0-1387
например
Я имею ввиду доки с лаб для расширения ассортимента
Мхехдауж.
Он еще и мизинец потерял, так что стрелянный калач, можно сразу с него модельку в сталкер 2 брать, будет заправлять бандой бандитов.
В ЗП сделали фриплей и толку от него? Абсолютно мёртвая зона без квестов и какой либо цели. Можно только отыгрывать взбесившегося Дегтярёва который убивает всех кого видит потому что ему больше заняться нечем.
Паника в Припяти – Дегтярёв взбесился.
Из оружия стреляет всех, кого видит.
Шум, гам, лают псевдо-собаки, бегают сталкеры, кандёхают бандиты, снорки рычат.
Беда!
Паника в Припяти!
С ума спятил майор!
В одном он экзоскелете!
И артефакты в его глазах!
>Янтарь
Там ещё и буксирные корабли непонятно как и зачем оказались. А насчёт деревни у меня головопушка, что она была там давно, а после постройки военных объектов всех оттуда выселили.
>православные
>не без помощи бандитов
Васяны, сами того не подозревая, хуйнули всю суть. 10/10, аплодирую стоя.
Побил бы ее
640x360, 1:49
>>63941
Не думайте, что Я пришёл принести мир на землю; не мир пришёл Я принести, но меч (Мф. 10,34)
В Зоне тем более христианской этики вообще критический недостаток. А тут мужики и мутантов только так выпиливают, и раненым сталкеркам и прочим залётным одиночкам помогают. А то и раскаявшегося бандоса на путь истинный направят.
Вот с ДЖЕЙ-ДЖЕЯ я проиграл, аргонианин из свитков какой-то.
Ogsm очевиднейший, сейсас бы снова в 2008й
Григорович прямым текстом говорил, что собирается добить на С2 миллиард. Доброе утро.
И документы будут валяться в сотне экземпляров везде. НПС что не в теме будут крутить косяки из документов о пси-установках.
Поэтому и играют во фриплей-кал.
Ну там маssоны какие то детей воровали в параллельной вселенной..
>>64354
Аномалия есть.
Почему когда дегтярев начинает угрожать бандиту, то тот ссыкует и скидывает цену? Их же дохуя, а он один.
Последнее, что майор попытается сделать перед тем, как его выебут 15 зэков - это попытаться хуйнуть главаря. Размен: пахан - психованный ноунейм такой себе.
>то тот ссыкует и скидывает цену?
Жить хочется. Братки-то может и убьют Дегтярёва, вот только майор всё равно успеет грохнуть пахана.
Как потянет аномалию и лост альфу?
В дедпуке любой куст подходит для этого
Да мне кажется пысов уже никто всерьёз не воспринимает.
кроме 12-ти летних обитателей группы вк и дискорда
Пока складывается впечатление, что игра будет говно
> чем на КоК. Кто играл в ЛВ, можете сказать, о чём он был? Мод хороший?
Смотря какой. Лост ворлд реквайтл не имел сюжета, зато эстетика книг была выдержана
Не нужно, я и так знаю
В Арее подобный тёмный графон. Ну не умеешь настраивать погоды, не лезь. Нет, надо влезть и сделать помрачнее.
Получается так.
Так зумеры и составляют эту хуйню, думая, что это делает их исключительными.
В аномалии не апдейт, а багфикс.
То есть в данный момент в сталкере нет фриплея.
Из нормального кока это аномали, все остальное недоделанное говно васяна с видением.
Ненавижу блядскую тёмную графику в модах и сраное освещение с темнотой посреди солнечного дня и в тенях. Всегда выкручиваю ползунки гаммы/яркости/контраста на максимум.
Самая беда это то, что такое освещение именно на локах где они решили деревьев насажать, в баре, насколько я помню, с этим все в порядке.
Берем концепцию зоны около ЗШ с дикой зоной. Старт за новичка ночью на кордоне слева от вояк. Кордон также дикая территория, без баз, перевалочных пунктов, с мутантами. Поэтому вначале пролезаем через дырку в заборе и ныряем в туннель на болота. Узнаем от сталкеров про базу на месте базны ЧН и далее просто развиваемся. На разных локациях находим небольшие группы сталкеров со своими цепочками квестов и последующим возможным вступлением в их группу. Просто с потолка концепция взята, но уже лучше блевотного кока.
640x360, 3:28
>но уже лучше блевотного кока
Не, не лучше. Так же васянская хуета только в профиль. Да и пиздеть - не мешки ворочать. Какие квесты ты им придумаешь? Иди зачисти или иди принеси?
Не настолько же как у других сборок, плюс можно покрутить экономику в настройках.
И дохуя модов на модб
Я думаю что кроме того, что васяны никогда не фотодрочили и не могут в колористику (а также кривых рук), проблема может быть ещё и в том что они не имеют нормальных моников, а без этого невозможно получить одинаковый результат на всём и вся. В частности такой контраст может вполне оказаться результатом васянинга на самом ультрауёбищном ТН-говне дна, которому нужен контраст чтобы хоть как-то различить оттенки.
В пресетах ЕНБ для скайрима та же хуйня абсолютно. Как-то несколько лет назад случайно общался с навасянившим лютый вырвиглаз, попросил его сфоткать как это выглядит на его монике, через тилибон. Он сфоткал, а там совсем другая картинка, я аж охуел. Цвета не вырвиглазные, темные детали не провалены, потому что контраст у него говно, белесая картинка какая-то. И т.п.
Меня там лютый кринж просто от диалогов берет, что на русском, что на английском, настолько они выбиваются изо всего, хуже чем в мусорке или у венгра ебаного. Да и вся эта ебаная система крафта - вроде хотели разнообразить, но вышел полный пиздец. Игроломающие баги не фиксят вообще, вроде не говорящего доктора. Только спринт по диагонали и некоторые другие фишки нормально вышли.
Алсо, проигрываю с их описания Фаната. Он же в оригинале Фанат (околофутболобыдло то есть), а в кривом англюсеке от пысов Fanatic, соответственно они ему придумали отсебятину что он там фанатичен дохуя, тогда как он должен быть скорее Romper Stomper style character, бритоголовое чмо, которому лишь бы попиздиться с кем. Нутупые.
640x340, 0:09
Локации, растительность и графика - Лост Альфа
Оружейный пак - Gunslinger\EFT Weapon Pack
Фичи (Газовый балон) - Dead Air
Звук и анимации - Area
Геймплей - ОП-2.1
Так в том и суть, чтоб отойти от тупого гринда в белзиком мире без какой-либо концепции с квестами принеси-подай без какого-то вменяемого контекста. К примеру, сделать группу околобандитов (5-10) где-нибудь на билдовской свалке. Сталкеры, которых не устроило что-то на базе на болотах или их оттуда выпроводили. Из квестов, к примеру, принести провизию (этот квест вполне может быть циклическим) под каким-нибудь предлогом, который сам придумай, не глупый, чеши отсюда и т.п. В кишке есть охотники как в нлс7 со своим мясокомбинатом. После того, как ты с ними поговоришь, открывается диалог на базе ЧН у торговца, то что мне якобы консерв ящичек для охотников. В результате ты можешь делать квест бандитов 2 путями со своими плюсами и минусами. У сталкеров консервы дорогие и их может не оказаться, на пути к охотниками могут заспавниться мутанты или аномалии, рад. пятна. Иногда в квесте может появится условие, что бандитам надоели колбасы, или консервы.
Это те же циклички, но уже хоть какая-то иллюзия живой зоны.
Потому что чтобы начать траповать, нужно встретить того самого, кто пробудит в тебе такие желания.
Так ведь он - женщина, а женщины - для натуралов!
Значит он встретил кого-то такого, кто пробудил в нём такие желания, что он захотел большего, чем просто траповать.
Вот как Ирбис встретит такого же, так сразу же перейдёт на тонг.
Если ты считаешь это красивым, братан, пора бы уже признаться самому себе в том, что ты пидор.
Этот ебанько какие-то неправильные книжки читает. В оригинале же есть слоты под артефакты, которые типа "контейнеры". Так пускай эти ячейки будут экранировать эффекты артов, а из рюкзака будут воздействовать. Так сказать, сделать наоборот. И чем круче будет костюм для сталкерства - тем больше ячеек-контейнеров.
оа, ахуенно, а я вроде бы даже и не удалял это говно. надо бы попробовать.
А есть ещё какие-то моды?
Согласен тоже ахуевал от васянщины.
>Радиоактивные арты фонят из рюкзаке
>Радовыводящие не чистят раду из рюкзака
Вопрос схуяли?
Леха, плиз
Очевидно, что на весь тред только один ебанат-аналсишник топит за сюжет и против фриплея. А я всегда его обоссываю, хотя сам никогда не играл во фриплей.
Дебильный дизайн. Подразумевается, что у него ножки атрофированы в хвостик, и он ходит на ручках, при этом сверху выросла еще одна пара ручек, бесполезная. Куда страшней он смотрелся бы с одними лапами, со второй парой лапок он смотрится как-то комично.
640x360, 0:33
Хочу сказать, что дебильны твои придирки, а не дизайн. Хуй у тебя тоже не большой, однако вроде без дела не болтается. И комичнее ты вроде не выглядишь вместе с хуем, хотя хуй знает в каком состоянии твою заплывшее тело.
Тут все логично — есть задние лапки, есть передние лапки. У псевдогиганта же откуда-то вторая пара рук намутировалась.
Васёк Дырявый, плиз...
Сок из мясной изогнутой трубы.
Ленточный червь-пидор из жопы бойцы группировки ДОЛГ
Просто взяла и намутировалась, нельзя что ли?
Он же не развивался на миллионы лет как динозавр, а из за того что над человеком эксперимент провели или че там с ним случилось.
Это червь-пидор-анимешник.
Пускай приводит себя в порядок, а не на двачах сидит. Хули он пидор до псевдогигната доебался. Он же мутант, хули ему.
Выбросом говна.
>Просто взяла и намутировалась, нельзя что ли?
Нет. Рука — это сложная хуйня, которая не способна вот так спонтанно намутироваться.
А может быть твоя, червь-пидор?
Это мутант в игре. Мутант, который должен представлять из себя мини-босса. А как должен выглядеть мини-босс? Ну, как минимум, устрашающе, свирепо, способствующий внушить в игрока панику при одном лишь только взгляде на него, а не вызывать лишь усмешку от этих малюсеньких культяпок, которые хуй пойми для чего нужны ему
> должен
Кому он должен? Тебе? Боссов в сталкере было три: потлергейст из тч, вертолёт и сам стрелок из чн. Всё.
А я бы не отказался от сильных мутантов. Чтоб у них была прокачка. И чем больше мутант убил сталкерни, тем сильнее становится.
мимо
Гандон какой-то.
Кто пидорас? Не понято.
Да ты просто слишком узколобый. Не можешь смотреть шире. Вот смотри, химера напала на сквад мерков, они её ёбнули бронебойными, она убила пару человек, да сбежала в логово к себе. Потом раны зализала, да мутировала, отрастив бронированные пластины. Типа ускоренная эволюция.
Это тот самый автобус, что в Волгограде взорвался?
>Типа ускоренная эволюция.
Ебанат. Ты ещё хуй себе нарости со своей эволюцией, как ноготь. Говномеханики оставь при себе, школьник.
Агрошизик... на месте.
Дилдовский блядь. Я оригинал!
Разрешение бомбезное конечно, и доф ещё впридачу.
А мог бы подождать 3.0
>>34968538
> И из-за кучки долбоёов страдают те, кому нравятся аниме и пони, но они никого никогда не заёбывали. А сейчас стоит запостить где-нибудь вне тематики куклу и понь, сразу получишь бан в ебло.
И правильно делают. Нехуй было заебывать людей.
>>34968538
> то не нужно
Нужно.
> А сейчас стоит запостить где-нибудь вне тематики куклу и понь, сразу получишь бан в ебло.
Так и надо.
Нечего ослаблять хватку ненависти, либераст ты ебаный. Сначала легко слиберальничаем, а потом и вс это разрешим. Так и получится содом.
А я и не спорю, что заёбывать не стоило. Аватарочных уёбков надо банить перманентно. Это как крикливые петухи на гей-парадах из-за которых страдают обычные геи, которые вообще никому ничего не навязывали никогда.
Лол, только заметил выжигатель и дугу на одном плане. И ведь они не так далеко находятся друг от друга.
Налепили все как попало. Дома слева и справа словно в ямах, но если смотреть вдаль, то они должны быть на горе. Противогазы на заборах, икона (!), гнездо, знаки предупреждения, вертолет, летящий по своим делам за водкой и т.п.
Реборн.
Из всего перечисленного тобою, самое нелепое это Вертолёт.Остальное кое-как подается объяснению.
Меня больше волнует противогаз и винтовка. Почему их не спиздили?
Ох уж эти Припятские ОПГ...
Судя по смогу в атмосфере, на арте изображён не ЧЗО, а Норильск.
>Показали геймплей С2
>Все охуели с его парашности и закидали ПЫС хуями и гневными комментариями
>Реакция ПЫС: Мы ошарашены настолько тёплым приёмом со стороны наших верных фанатов. Мы уже несколько дней читаем ваши отзывы и это придаёт нам сил!
АТСЫЛАЧКА!
А хули ты хотел? Они небось ещё и алайф ЗП будут адаптировать на анриле. Может именно поэтому и позвали Соколова.
пружина дивана, наполовину измененная в артефакт?
Варит, варит, да только не обычную, а особую, с секретным ингредиентом от Бороды.
>это обычный чай с добавками.
Это на самом деле коктейль из кабаньих яиц и сбритых волос с ебала сталкеров.
Не пали контору.
Теперь понятно.
На нескольких вертолётах, скорее всего. А может, что и по частям, да собирали прямо на месте.
А он в состоянии поднять несколько тонн? Там же этот бункер целиком из бетона и стали.
Аномальный воровской карман.
640x360, 4:42
Хуета. ВОТ геймплей
Я думаю, что бункер весит точно больше, чем 20 тонн. Вероятно, что нужно было в связке штук 5 вертолётов.
Так это че, актуальные скрины из игры? По мне так просто скриншот атп из теней чернобыля, никаких различий же.
А есть ли у кровососа хуй?
Нет, это просто арт. В игре еще скринить нечего, там нет нихуя, кроме черновых ассетов.
Бункер модульной конструкции, очевидно доставляли по частям, если даже есть и бетон в нем - значит отдельным рейсом\ми мешки завезли. Учитывая, что ученые под государством - выделить на эту сотку-другую мишек вообще не проблема была бы.
Ну, или по частям, да.
У Григи летают. Это же не книжная зона, где аномалии везде и на всех высотах. Тут у нас они только на земле и в кружочках.
Летали, до ЗП
Да ты слоупочишь. Уже написали, что он явно дохуя весит, ибо там сплошной бетон и сталь. Вероятнее всего, его завозили модулями.
Доставить то не проблема, судя по "ушкам" на крыше, он явно привозился по воздуху, по крайней мере крыша, приглядитесь сами.
Мне больше интересно, что там по системам жизнеобеспечения - вода, канализация, отопление.
Ну залили. Первая вертуха была с бетоном. Потом бункер принесли.
Самое смешное, что никто не мог дать гарантий, что после выброса прямо внутри бункера не образуется какая-нибудь мясорубка или жарка.
Воду привозят на вертушках, срут за бункером.
Скриншот из первой игры - арт?
>Мне больше интересно, что там по системам жизнеобеспечения - вода, канализация, отопление.
Ну это ты дохуя просишь. У нас тут не выживач, а аркадный шутер. Душевые кабины там вроде были, а хавку с водой завозят извне на вертолётах. Биотуалет воткнуть внутрь тоже не проблема.
Не знаю как там оно высохло, но там дорога и сливная труба под ней проложена.
>вода, канализация
Доставляется военными. Если задерживаются, в бункере есть система фильтрации мочи и кала. Отчищенную воду пьют, а очищенный кал едят. Всё просто на самом деле.
>отопление
Греются артефактами и братским теплом.
У монолита топ снаряга и техника. Они могли из РПГ ёбнуть или пригнать какой-нибудь бтр с тяжёлым пулемётом, из которого без проблем можно сбить вертушку. Хотя у меня только диванные теории.
Значит учёные зашкварены или нет?
И окурки беломора размером с ногу нормального человека. Которые разбросал такой огромный дядьвася из третьего подъезда.
ЧТО БЫЛО ПРИ ГРИГОРОВИЧЕ, И ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ
От туда.
>Монолит из Мух сбивал?
У них РПГ и гауSSки. Собственно, они вокам пропиздон и устроили, сбивая ветролеты из ракетниц.
Крысячили много
Работали криво и фпс жрали.
Странная у него Украина. Там вообще то в казармах срочники чуть ли не по среди казармы срут.
это где такое
Так в сталкере же альтернатива, где Украина Стронг. Т.е. толпа украинских наймитов обвешанных гэшками тебя не смущает, а мишки смущают.
>Там вообще то в казармах срочники чуть ли не по среди казармы срут.
На кордоне толкан уровня "дачный сортир" есть. А вот на Агро нет. Видимо, тамошние срочники или за территорию в кусты бегают срать, потому что в зданиях я туалета не видел, или терпят до возвращения на Кордон.
Да как будто там мало всяких секретных подземных бункеров? Ну, один из них и Сидор себе приватизировал. Вангую, что ничего там нету, кроме бетонных стен.
Вроде бывшее бомбоубежище, которые строились на случай американской бомбардировки.
>которые строились на случай американской бомбардировки.
Возле деревни Нижние Подзалуповки, с шестью домами?
двачую, у нас рядом с деревней такой был.
Ми-24 должен быть обязательно на обложке любого произведения, где славяне лазают с автоматом.
Во время холодной где только эту хуйню не строили.
Ну и мыльцо
Кто прорыл этот туннель и построил деревянные сваи для него?
Вот у нас научный городок был 6 пятиэтажек + НИИ, например. Всё это литералли посреди соснового бора в 5км от города. И бомбарь там серьезный был. Вполне ТЧшный сеттинг, в общем.
Грех.
Сука, дебилы блядь. Неужели они на полном серьёзе проебали охуенную локацию Генераторы, а вместо этого запихнули их прямо под станцию?
Да у них вполне могли и ПЗРК быть. Даже вроде бы в билдах была такая штука.
>искать логику в сталкере
Вы ебу дали?
Вот эти ребята
>Ага, а рядом через холм секретный институт и военная часть.
Совсем рядом, ебать. Рукой просто подать, пять минут ходьбы.
В/Ч явно после катастрофы появилась.
Нет конечно. Это архитектура-то довоенная и скорее с западенщины. А членобыль это Полесье, болота и равнина, только хутора с тремя дедами и полутора бабками, да новостройки припяти.
А, ты про агропром. Я думал, про кордон. Все равно далеко. Да и мне кажется, В/Ч там изначально не было вроде, чисто институт, вояки уже позже пришли. Надо в вики лезть.
К тому же, нахуя им бункер, если у них уже есть подземка?
Блять, короче прожив 16 лет жизни в таком поселке, могу сказать что ТЧшная заброшка достаточно убедительна. Если ты не видел такого, ну хули делать.
Ты бы еще спросил, почему между мертвыми долговцами-свободовцами и монолитом обосновались вояки. Вся линия Лиманска не поддается какому-либо объяснению, это просто тупой набросок говна чтобы было куда пострелять, все по традиции колды
Кто-кто... разрабы
Это распространяется на любое убежище в Зоне. Каморка Сидора, Бар, бункер Сахарова и база о-Сознания. Значит кто-то плохо прописал ЛОР.
Да что ты говоришь. ПЫС вообще хуёво всё проработали. Только благодаря мод-коммьюнити сталкер жив. И мне кажется, что двойка будет говняная, пока её не допилят модами, спустя 5 лет.
Я сам живу в ПГТ на 17к рыл, построенном посреди леса вокруг секретного оборонного завода, кому ты лечишь. Я к тому, что объекты, с которых надо спасать людей, слишком далеко от бункер пидоровича, а деревня слишком мала. У нас бомбари и то в черте города.
Может, им кто-то дал наводку на ценный тайник, вот они там и пытались найти чего-нить ценного.
Ну так иди живи, в чем проблема? Выбираешь любую хату и она твоя нахалявую. А тупые пидорахи в это время будут платить ипотеки всю жизнь.
Так там сталкеры живут, некоторые квартиры так обустраиваются, что выглядят совсем не заброшенными.
>Все-таки Сяк НЛС хорошо сделал. А диалоги какие - зачитаешься! Вот так и общаются живые люди. Не то что в оригинале разговоры с НПС - для детей писали. Читаешь и чувствуешь, что люди так не разговаривают.
640x480, 0:49
Если там будут онлайновые механики с гринданом и лутбоксами, то пизда, я даже с торрентов брать не буду эту хуйню. Подожду, пока васяны выпилят нахуй весь онлайновый кусок.
Там период полураспада 30 лет. Считай сам дальше.
Около ста лет. Но, думаю, даже спустя столько времени некоторые места продолжат фонить.
460x460, 0:56
Что это за дом, с которого есть такой вид на ЧАЭС? И кто такой Troy и VIK?
Видимость отвратительная даже днём. Тонны аномалий, опасные мутанты, еще и патрули монолита. Ну да, не слишком хорошая локация.
А противогаз зачем?
Который в ЧН? Да, всратая локация.
Лес. Рыжий. Радиация, мутанты. Темнота.Аномалии . Я человек пугливый. Но лучше я под агропром полезу, чем в лес.
Мне там почему-то комфортнее.
Не знаю почему, это иррационально.
А нет, знаю - в узком коридоре есть два варианта куда стрелять из дроба - перед собой, или развернуться и снова стрелять перед собой. Изи же.
Васянщина.
Можешь спокойно дропать и идти в ЗП.
>А нет, знаю - в узком коридоре есть два варианта куда стрелять из дроба - перед собой, или развернуться и снова стрелять перед собой. Изи же.
Как раз кровосиси бегают в относительно открытых местах. Ну и они невидимые. Хотя, самая отвратная локация для меня, так это та лаба в темной лощине. Вот там я больше всего заёбывался. Там и полтергейстов пачка и бюроеров семейка, еще и аномалий полно.
А еще очень бесил плачущий ребёнок в лабе под Припятью.
> в темной лощине.
А, блеан, где? Ты про те пещеры? Или ты всё таки про х-18 из ТЧ?
> А еще очень бесил плачущий ребёнок в лабе под Припятью.
Лично я немного испортил штаны. Увидем бюрера, из-за злости я тут же кинулся на него с ножом. А зря.
Ахуенный ембиет.
>А, блеан, где? Ты про те пещеры? Или ты всё таки про х-18 из ТЧ?
Вероятно Х-18, я просто название не помню. Ну там одна лаба на всю эту локацию.
Необязательно длинный хер, берешь мох из опянкиесли совсем ничего нет, то снежок ну или лунными светами и устраиваешь бурение скважин даже небольшим отбойным молотком.
Да...х-18 неприятная локация. Долго вспоминал как ее проходил - постоянно чувствовал сильный дискомфорт.
В треде будет отчитываться Котоняша о своем походе в Лиманск, а все смотреть с растопыреными глазами на его фотографии города-призрака...
Охуеешь таскать повсеместно ебучие килограммы. Лучше маленький баллончик если прижмёт, на момент газировки, или доп фильтры усиленные, подышал собрал слизняки и фильтр выкинул подальше.
Хм. Судя по трейлеру, тайные лаборатории по выращиванию мутантов снова заработали(а прекращали ли они все до единой действовать?)
О да, величайший проёб.
Очевидно, что такие костюмы нужны для особо опасных мест, где вообще невозможно находиться без защиты. Ну и в игре как бы не совсем настоящие технологии. Если есть оружие типа гаусски, которая работает на каких-то технологиях, основанных на применении артефактов. Есть экзоскелеты и прочие штуки. Так что не исключено, что такие комбенизоны могут быть с мускульным усилением, чтоб не тяжко было таскать на себе баллоны и хабар.
С учётом того, что сам Сытянов не доверяет новому сценаристу, то да, шляпа шляпная может случиться.
У нас не 17к было, а 6 пятиэтажек в ряд. Бомбарь был за полкило от НИИ, на другом конце поселка. И мне вполне кажется эта хуйня убедительной, это почти мои родные края.
>Я к тому, что объекты, с которых надо спасать людей, слишком далеко от бункер пидоровича
Бомбоубежище нихуя не маленькое, у нас оно треть поселка занимало. Вход может быть с той стороны. А ход Кордон-Агро это буквально через холм перевалить. Просто технически это две разных локи, вот тебе и кажется далеко.
>>69538
Да
Себя то слышишь со стороны?
Кустарная хуита у большинства.
Баллоны на спине дезайнерский проёб и нужны если например подземку опасную исследовать, или прям возле ЧАЭС рыться.
Не на повседнев вещь явно.
>Баллоны на спине дезайнерский проёб и нужны если например подземку опасную исследовать, или прям возле ЧАЭС рыться.
>Не на повседнев вещь явно.
Так я и написал, что для самых опасных мест. Жопой читаешь?
В Красной зоне после ПМВ до сих пор ни жить, ни сажать ничего нельзя из-за концентрации всяких ядов и тяжелых металлов после бомбежек. И ещё сотни лет нельзя будет.
https://en.wikipedia.org/wiki/Zone_Rouge
И это всего лишь обычная война, а тут радионуклиды, которые литералли всюду.
А баллонов с кислородием нихуя нет в игре. Даже васяны почему-то не предусмотрели этот тривиальный момент, хотя всякие мусорки, аномалии и НЛС не чураются миллиона хреновин для крафтинга и подручного утиля.
А вот в Сурвариуме это учли, как ни странно. Там были баллоны с кислородом, позволявшие лезть в химические аномалии.
Как же я фантазировал об этом моменте в своём сюжете. Как ГГ по системе подземных тоннелей проникает на территорию Станции, преследуемый страшным загадочным гуманоидным монстром. Как стелсит по станции от патрулей Монолита. Станция ведь охуенная локация, на ней столько построек. Такой потенциал и просран во всех играх и модах.
>ну допустим сижу, а тебе чего надо?
Это администрация ролевых тредов из бэ. Тебя видели в женской хате две недели назад под вдумя аватарками. Мы собираем актив треда, чтобы вести подпольные игры - если хочешь в будущем играть, кидай свой фейк (почту, жабу, вк, что угодно)
Ну, к слову, да. Странно, что для всяких СЕВ нету дополнительных сменных баллонов. Батарейки для фонариков и ПДА придумали, а вот такого же для брони чет пока не получилось. Видимо это сложно реализовать.
В пердячем воздухе вроде балоны используются по назначению.
Основная геймплейная фишка в ЧН это гранатный аимбот у ИИ война группировок, багованная как и весь ЧН. Ну и посмотреть на локи можно, потормозить лучиками, и понять почему в модах сделаны локи так, а не иначе. Просто для самообразования. Если всё это не интересно, можешь дропать. Болота - единственная тру открытая лока в игре, и лучшая атмосферно. Дальше будет в основном кишка со всратым левелдизайном (ебаный кишколабиринт, шаг влево - радиация как в реакторе без предупреждения).
Плохая видимость из-за сплошных зарослей. Аномалии на каждом шагу, мутанты, радиация. Сраный псевдогигант сожрал весь мой отряд у меня на глазах! Не смог им помочь...
732x1024, 10:08
Да нихуя не сложно, в сяканке, опянке, разных кокосборках вполне есть подзаряжаемые девайсы, движок это позволяет, особенно кастомный.
В аномалии там еще и два лагеря Греха, носятся псеводсобаки, химеры и может заспавниться псевдодруг. А еще на переходе в Лиманск и около хижины Лесника постоянно тусуется монолит.
А ты не прост.
Застрелить зону отчуждения.
Хер его знает. У ПЫС спрашивай.
Ну, может еще реализует кто-нибудь.
Сходил бы в зону, а хули нет.
Если она будет такой как в игре, то может даже пару десятков тыщ деревянных вынес бы оттуда.
Ну, а если такой какой она должна была быть, то... мои кишки бы украшали дерево неподалеку от деревни
Сейчас на пенсии? Они имели какие-то льготы, привилегии, повышенную\раннюю пенсию за такую работу?
Ебало анальсишника когда криворукое уебище меченннный опять просрал спичку
>Ну, а если такой какой она должна была быть, то... мои кишки бы украшали дерево неподалеку от деревни
Откуда ты знаешь? А вдруг из тебя получился бы второй Шухарт?
Был бы совсем вин, если под ЧАЭС запилили лабиринт из тоннелей без света, с газом и местами затопленных по пояс, без миникарты.
Действительно охуенно. Это было бы веселее, чем пещера в ОП. Только надо под завязку набить мутантами и аномалиями еще.
Если бы Зона была такой как в Пикнике или скажем некоторых книгах по сталкеру, например в "Лунь", то в Зоне реально выживал бы один из тысячи. Слишком рандомно и непредсказуемо. Как русская рулетка.
Да ну нахуй. Зная свою удачу я бы об колючую проволку насмерть порезался перелезая через КПП, что уж про аномалии говорить, которые вертят на хую ЗАКОНы физики.
Да, на пенсии. Льготы, лол нет. Хату дали по распределению, как и всем, да и всё. Потом переехали в ДС. Не знаю какая такая работа, обычные научные работники совка, батя доктор наук, мать кандидат. В совке сама научная работа была относительно быстрой социальной лестницей, при этом можно было работать в корзину и почти нихуя не делать (как моя маман, но не батя).
>Как русская рулетка.
Только в барабане только одна пустая камора против пяти заряженных. Забыл дописать.
>>70280
Понятное дело, что без подготовки туда лезть бессмысленно. Это верная смерть. Но если аккуратненько попытаться, то может и получилось бы. Просто игровая зона не такая опасная. А если говорить про зону Пикника, то там реально чуть ли не рулетка русская. Даже рыжий, будучи матёрым сталкером, постоянно там чуть ли не ссался и срался под себя от всякой необъяснимой дичи.
Говно
https://2ch.hk/d/res/769072.html#772104 (М)
скинь уже фек, я буду строить координацию, может получится, если хотя бы 10 пчел наберется
>Понятное дело, что без подготовки туда лезть бессмысленно.
Да какой там подготовки. Повезет - не повезет. Вот идешь по полянке, видишь трава чуть светлее, чем вокруг. Или темнее, на полтона. Хотя такое вряд ли заметишь. И хуяк - развоплотило сталкера. Это в игре аномалии отлично видны. А в том же пикнике так тот же Шухарт больше по ощущениям ориентировался. А через некоторые аномалии путь так вообще трупами проложен.
В такой Зоне шаг будешь бояться сделать и от каждого попука-посвиста в штаны делать.
Не, сделать тоннели очень узкими, как трубы, чтоб тебе было тесно. Ну иногда может тушканы. Или зомби, который внезапно встает из воды в затопленной части туннеля.
Эх, я бы в институт пошел работать. Чтоб официально ходить в зону и таскать оттуда всякие йобы, а потом их изучать. Охуенно было бы. Не вижу смысла это всё делать тайно, кроме как бабло. Но я думаю, что всякие научные работники тоже зарабатывали бы неплохо. При этом получая хорошую снарягу и оборудование. Да еще и отличные условия для работы. Мне интересно, неужели сталкеры настолько много бабла поднимали, таская артефакты по-тихому, что готовы были ради этого рисковать своей шкурой. Ну, это я про Пикник, разумеется.
Поиграй в Метроху. Там почти весь Новосиб такой.
>А в том же пикнике так тот же Шухарт больше по ощущениям ориентировался. А через некоторые аномалии путь так вообще трупами проложен.
>В такой Зоне шаг будешь бояться сделать и от каждого попука-посвиста в штаны делать.
Жаль модов таких нет.
>И мне вполне кажется эта хуйня убедительной, это почти мои родные края
Меня в ТЧ пробили кипарисы по бокам дороги. Совковые кипарисы и липы вдоль дороги - универсальны от хохляндии до ебурга. Ещё голубые ели, липецкие или какие они там (елецкие что ли)
И не надо. Все эти симуляторы сталкера с выкрученной сложностью и извращённым геймдизайном во имя "виденья".
Эээ, брат, мыло не дам, оно у меня официальное. Может через неделю новый фейк Втентакле запилю, тогда и свяжемся.
Лаборатории- литералли лучшие моменты в Сталкере. Атмосфера тёмного заброшенного объекта суперсекретных экспериментов передана шикарно. Как же хочется во 2 части увидеть реализацию соединённых между собой лабораторий, как ещё в ТЧ хотели...
Играй в метро
Если они реально собрались запилить ремастер оригинальной трилогии, но расширив всё и запихнув в опенворлд, да еще и реализовать всё то, что не получилось раньше, то ждать нам придется до 2026го года. Минимум.
>реализацию соединённых между собой лабораторий
Как же хочется Prey во вселенной сталкера... Действие будет происходить как раз во время второго взрыва, а мы в лице научного сотрудника должны бегать по огромному подземному комплексу и пытаться выбраться из него, натыкаясь на озлобленных жертв экспериментов
Просто у григорабов был гипертрофированный сайфай головного мозга, они научились этому в веноме. Сайфай вообще намного проще клепать чем реалистик, как графически, так и ментально. Но вообще у них вояки бухают, распиздяйствуют, пускают за ништяки, и проявляют вполне реалистичные черты.
А что если Зона началась с того, что О-сознание случайно, на пару секунд, открыло портал в зен Ад?И из-за этого мы имеем то, что имеем. А что если О-Сознание с помощью генераторов пытается сдержать адское вторжение?А аномальная зона - последствие влияния ада всего на пару секунд?А что если я скажу, что снова забыл принять галоперидол?А?М?
Наймиты немцы же. (Да и вообще, вроде бы задумывалось реализовать несколько группировок наемников с разными заказчиками)
РЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ХУЙНЯ, МОЯ ЗАДУМКА КРУЧЕ ЧЕМ ТО, ЧТО ПРИДУМАЛ СТАРЫЙ ДЕД.
Блять, по моему Пысы хотели сделать этих двоих похожими на пришельцев, а не на людей. Или это так зона на них повлияла?
480x848, 0:11
Так и есть, Германия давно не белая.
А вот и ОП-2 саундтрек подоспел
еее, чурка, ты в зону за карабах пришел воевать?Или аномальные арбузы продавать?
после этих слов я быстро съебываюсь
Не, там хотя бы есть еще где развернуться, а вот с радара ты уже идешь по кишке, отстреливая болванов в сумме около 700 штук вплоть до ЧАЭС
Похуй. Про венома знают полтора человека. "И так прокатит".
1280x720, 1:44
Они вообще не хотели отказываться от старых ассетов, которые собирались использовать в Обливион Лосте, даже не том самом сталкере еще. Максимальная халтура тех времен налицо, да вот только спустя 10 лет это никого так и не смутило, наоборот эти модельки даже обновляли, добавляя тесселяцию
>>70803
Ну я сам лично в блокнотик записывал каждого убитого гомолитовца с первого костра на Радаре. Примерно 700 и вышло
Нет, он разный, просто почерк один, и кривые руки те же самые. Так-то изначально игра про Южную Америку вообще должна была быть, и ацтекские руины.
В Ксенус: Точка Кипения кстати тоже гигантизм генетически передался, я тут постил как-то скрин с полутораметровым ноутом у предводителя партизан.
Это какая-такая тематика? Не хватает лопат и могил, которые ты будешь вскрывать лопатой?
Скорее наследие Ивана Панчаца, и его думовского бронелифчика.
А один из белдов юзал звуки CS.
А moose передирал с frontline assembly времен 1999-2000, когда они писали треки для кваки 3
Никогда не обращал внимание, что у дума такой гомоэротичный кавер. Думгай отбрыкивается от похотливых языкастых демонов, а его напарник сигналит, чтобы не начинали без него.
В Долг?
НЛС 7: Я конченный. Посмотрел отзывы, посмотрел тред тут вроде про него говорят и скачал.
Вот что это значит нахуй. Какой впизду профиль. Блять только наши такую хуйню изобрести смогли АВТОРИЗАЦИЯ.СУКА.В.МОДЕ.
На патреоне регистрируйся, потом переходи в дискорд, получишь свой id и пароль.
Чтобы не давали свои сейвы другим людям на прохождение трудных моментов. Серьёзно. Профиль привязывается к конфигу игрока. Причём, чтобы пройти дальше кордона, нужно было этот самый профиль прислать сяковцам на подпись. Сейчас уже не надо.
>А почему?
Убрали необходимость в этом где-то через полгода-год после релиза мода. Сделали открытую версию, в которой была разлочена геймдата и можно играть без подписанного профиля.
Ебать они там поехавшие.
Он ебошит на 75% здоровья и стамину убивает в ноль, когда поднимаю. Я даже из ямы выйти не смог, там и обмяк от радиации.
>Причём, чтобы пройти дальше кордона, нужно было этот самый профиль прислать сяковцам на подпись.
Пипиздец. Я сначала подумал что это шутка троллинга.
Погуглил, так и было по ходу.
А я-то думаю, хули Сяка тут вспоминают 24/7.
Да, такой долбоебизм заслуживает места в истории.
Просто игра, как шляпа из Гарри Поттера, сразу определила, что ты казуал и неосилятор. Можешь дальше не пытаться.
Я же говорю - фанатики. Монолит из сталкера можно вырезать, и взамен фанатиков НЛС добавить. Так даже больше будет ощущаться фанатичность.
Не, а все таки интересно, как это проходится? Может просто отдельному анону не повезло, что ему сразу 3/4 хп сносит?
>Несите нового, ибо тут не умеют включать мозг.
Подожди немного, следующий грузовик смерти скоро выезжает, неосиляторов - полный кузов.
Я вообще не ебу. Никогда не играл в аналси, просто рофлю с этого бедняги, который решил окунуться в этот понос.
Я же говорю, СЯК - ГЕНИЙ. Какой там Тарковский...
Я как-то дропнул тоже один мод, тут его пиарили люто. Название не помню. Но там в начале ходишь без оружия по свалке в каком-то наркотрипе, а за тобой бегают снорки. Ну и в общем я шел, шел, хуй пойми куда, а потом уперся в грацицы карты и меня заебашил снорк. Так и закончилось моё знакомство с модом.
>тут его пиарили люто.
>Но там в начале ходишь без оружия по свалке в каком-то наркотрипе, а за тобой бегают снорки.
Мне аж интересно стало.
Скажу больше - изначально был сайт-магазин внутриигровых предметов. Деньги шли в благотворительный фонд Сяку. Не рофл.
Погоди, неужели это lost alpha DC, скачать в официальном паблике в вк, там ещё
лаунчер удобный. какой-то из ОП-ов? Сам когда-то подобное начинал играл.
Не, вряд ли это солянка. Какой-то сюжетный. Я рили название не помню, и давно это было. Но меня помню еще потом тупым неосилятором обозвали тут. Мол, как там можно вообще было не пройти, это надо быть совсем отбитым дебилом.
Может под выброс недавний попал.
А может, действительно в благотворительный фонд ушли? Ну должны же они были опубликовать переводы денежек и прочие пруфы
Блядь. Я всё пропустил. Когда же это было? Я на сталкер (и моды) забил где-то в 2010-м, сейчас вот начал итт почитывать, а тут за это время такие гиганты васянства, оказывается, нарисовались.
Никогда не понимал этого говна. Почему я не могу сам играть так, как мне хочется в сингле? Я вон МЕ трилогию проходил уже раз 5, так не вижу смысла каждый раз дрочить на ресурсы, я всегда их ломал после первого прохождения, чтоб не тратить время ну тупой гриндан, а просто наслаждаться сюжетом и перестрелками.
Хуя ты хардкорщик.
>Я на сталкер (и моды) забил где-то в 2010-м
>а тут за это время такие гиганты васянства, оказывается, нарисовались.
Ты ещё значит ничего не видел, по сути. Например ОП, без иронии космических масштабов солянка, сожравшая и переварившая минимум половину халф-лайфа 2, крайзиса, метро и ещё с десятка игр на ассеты, которая проходится за несколько сот часов если знаешь что делаешь - 250-300 минимум, вплоть до бесконечности, содержащая несколько огромных квестлинеек из сожранных ей модов, каждая размером с большую игру, и безумные тайники за пределами карты, которые ты никогда не найдёшь сам. Литералли васяны из соседнего подъезда сидели 11 лет и после завода клепали самую большую гору треша в истории видеоигр. Её тут несколько человек уже прошло, хотя большинство начавших дропнули.
Обычный синдром вахтёра - классический, стереотипный, прямо по лурке.
>Её тут несколько человек уже прошло
Я думаю, что только эксперт по ОП, да и то не уверен, что он не пиздит.
Короче, тред создан, но сколько проживет - хз. Можешь через каталог найти, если хочешь.
Зачем контроллёру заставлять долговцев делать такое? Лучше бы заставил их ебать плотей.
химера в отношениях с этим контролёром, она его потом отсрапонила.
Только сверху должен был быть долговец.
1920x1080, 0:28
Ну я например проходил с пруфами на главную ачиву, еще 2-3 человека видел как минимум, заглядывая раз в несколько месяцев. По-любому больше было. А иксперт ака вниманиеблядь не проходил, т.к. он сам говорил что ачиву так и не получил. А ОП невозможно пройти полностью, но не на ачиву, потому что до неё нет чёткой границы, это солянка из сюжетов и достижений. Можно пройти например сюжет снайпер и получить концовку, но оставить половину поноса за бортом.
Ну, я не спорю, лошадки охуенные, только совать туда хуй, это как в ведре пополоскать. Если ты только не с елдой под 30 сантиметров и 10 в диамере.
>В лучшем случае ее и рукой можно выебать.
Но зачем? Хорошо же, когда можно пинус присунуть в тёплую дырочку, а не фистить кулаком.
Удовольствие должны получать оба партнера. А самому можно гандон напялить и в попку ее, она то уж поуже будет.
Фриплея там тебе хватит до конца жизни, с её сотнями часов. Эта хуета тебя заебет намного раньше. Можешь не сдавать финальное задание, оно чистая формальность. Меченый там женится на сельди, ебануться дичь
> химера почти ростом с человека, не больше.
Она ниже ГГ в ЗП, в ТЧ еще меньше, там она чуть повыше псевдопса.
Буду дрочить, представляя будто рука - мой хуй. Алсо, фистить-то действительно не обязательно.
Какой из? Там куча сюжеток. Одна назначена типа главной (та самая шиза со снайпером), но это херня полная, ты её можешь сдать задолго до остальных и получить титры. Это как с ложной концовкой ТЧ. (которая там тоже оставлена естественно)
Да, только Мочёному возится с ними некогда, так что они на воспитании Сидоровича
>Буду дрочить, представляя будто рука - мой хуй
Куколдизм каакой-то. Это же твоя химера, тебе её и ебать. Бля, почему никто не сделал до сих пор мод, где можно приручить химеру и кататься на ней, как на лошади. И чтоб она была с тобой постоянно, помогала в бою, прокачивалась, умнела, давала себя ебсти.
1280x720, 0:06
> Фриплея там тебе хватит до конца жизни, с её сотнями часов
Хм. надо бы попробовать, а то чет тут сижу выебываюсь
Кста, а это правда что некоторые квестовые тайники тяжело достать?меня это отпугивает.
> Можешь не сдавать финальное задание, оно чистая формальность.
Ммм, окей, учту.
> Меченый там женится на сельди, ебануться дичь
см. видос
Пока наблюдают, записывают.
Да ладно. Даже у Болотного доктора в заставке приручённая псевдособака. Ной живет с двумя. А значит, что химеру тоже можно приручить. Особенно если они ебутся и плодятся. Тогда можно выкрасть щенка и растить. Я бы очень хотел себе такого напарника в зоне. Даже в фолле не додумались сделать такого, дают только ссаную собаку. А как было бы охуенно спиздить себе яйцо когтя смерти, и начать самому его растить.
Бля, сложно, ещё и выбор сюжеток, ахуеть.
Дабл-дабл хуйни не скажет, но как же рофлы над фриплейоблядями?
Вот бы какому-нибудь мастеру, который сфм-порнуху со всякими овердрочами задонатить, чтобы он замутил видос с еблей химеры.
Согласен, только не фриплей, а белды
ебать я проебался. мне там показалось мужеЦкого. Надо идти спать...Чет совсем плыву.
Из пробирки
>Хм. надо бы попробовать, а то чет тут сижу выебываюсь
Не лезь, дебил ебаный, оно тебя сожрёт. Я тебя предупреждал, сука, потом не жалуйся.
https://pastebin.com/rgwVW3bF - паста от анона старая
https://pastebin.com/xKDsXagM - паста от анона для форчка новая, намного более актуальная, но на английском
>Кста, а это правда что некоторые квестовые тайники тяжело достать?меня это отпугивает.
Только по видосам на ютубе, и то ты охуеешь. Если тебя это отпугивает, лучше не начинай даже, там этого просто дохуя.
>см. видос
Это ещё не самое дикое. Мобильный торговец Илай Вэнс на вертолете, выгул собаки Калинина, капсулы-эмбрионы и битва покемонов на них, пожирание аномальных вороньих яиц, позволяющих летать и сбивать вертолёты, парад Монолита в честь Меченого, библиотекарь-торговец (из Метро библиотекарь), защита города сельдей от набега хуеносцев - это только то что за 1 наносекунду вспомнилось. Это может и не самый концентрированный, но самый огромный треш в истории игр в принципе.
> Не лезь, дебил ебаный, оно тебя сожрёт. Я тебя предупреждал, сука, потом не жалуйся.
> После ты описал кучу всякого интересного треша
Я. Хочу. Поиграть. В этот. Мод. Полностью. Хочу. Увидеть. Всё.
факт обо мне - я уже 8 месяцев прохожу lost alpha DC. Ха-ха. Наверное, ОП разнесёт мне ебало.
ОП разнесет тебе очко. Вообще всем, от геймплея до диалогов.
Не еще один, я тот же самый.
Ещё один неоселятор подорвался, найс. Хоть есть среди нас аноны, которые смогли пройти NLC полностью.
Там через трубу надо было пролезть в яму. Там и радиация не фонит и артефакт недомажит похоже видение у сяка такое. Даже дозу минимальную не поймал, так и отнес.
Т.е. в трубе не дамажит и радиацию не вешает? А если просто взять, то прям там в яме и копытишься? Что за ебанина. Как это вообще логически можно объяснить?
Как я понял, по ВИДЕНИЮ ты должен был войти в аномалию через неё. Если залезешь иным способом - НЕЩИТОВО.
тот самый анон, который постил прохождение NLC два месяца
480x360, 0:03
Чет в голос.
>Самое инетерсное что фонит по тому месту где обычно хожу в яму, а в самом центре нихуя не фонит, если конечно спуститься по ТРУБЕ.
Волшебная труба.
Очередной дропнувший, лол. Ты для начала в начальной пещере от культурного шока не помри.
А зачем мне выпиливаться?
А че в пещере? Типичный шутан, берешь дробаш и хуяришь вперед, попутно ебаша все что видишь главное через электры перепрыгнуть только
Просто типичное охуевание наступает уже на этой стадии, от этой охуительной шестиугольной пещеры, горы мяса, непонятно что за хуйня вообще происходит и т.д. Если психика выдерживает - значит готов жрать говно и дальше, проходите, распишитесь кровью вперемешку с говном. Такой фильтр от авторов, сразу груду фекалий в ебало на проверку, дальше-то такое редко бывает.
Со старта из винтореза вроде нечем стрелять, ванилу уже не помню точно правда. Рысь мощная, но неудобная, там выставлена очень медленная сенса. Можешь заказать СВУ-А, там и скорострельность повыше, и поворотистость. Гаусс хуйня без задач.
Лучший вариант это забрать зигу стрелка из секрета в окрестностях Юпитера. Урон не такой, но по сумме это лучший автомат
>Я. Хочу. Поиграть. В этот. Мод. Полностью. Хочу. Увидеть. Всё.
Бойся своих желаний. Пикрил - просто для понимания масштабов этого пиздеца.
Эх, если бы они хотя бы спавнер прикрутили, чтоб не бояться всрать квестовые вещи.
В 2.1 их нереально всрать. Они не проваливаются никуда, бюреры их не поднимают, а если каким-то лешим закинет куда - достаточно сейвлоад сделать и они опять появятся там где были.
Патроны, как пишет вики да, я петух, который не хочет проходить игру первый раз вообще без инфы по ней, можно у Сыча со старта покупать. Значит Винторез. Я в ТЧ приноровился одиночными по голове врагов гладить, да и маняглушитель. Вобщем, думаю, пушка Стрелка мне ни к чему. Буду отыгрывать, что Дегтярёву не обоссанный ак выписали, а нормально в ответственное задание снарядили.
Только всякие пушки, нужные для ЦЗ. Квестовые обычно нельзя. Но в принципе тут и так всё ясно - если ты видишь редкую хуйнюнейм, хомячь её в тайник, денег ты и так наберешь миллионы.
Cначала подумал что в центре подводная лодка васяны же, че вы ржете?, потом понил что это бтр без колес.
Концепция Зоны та же.
Какие аномалии, фракции и мутанты там были бы?
Сделали бы по ней аниме?
Хентай?
Да у них там подобного уже понаснимали тонны. Чет сразу вспомнился Темнее чёрного.
> Если психика выдерживает
Я прошел через танки и регулярно сосу в сосауте. Думаешь, какой-то мод на сралкер меня испугал?И пускай речь идет не "о каком-то моде", а об ОП, который меня испугал, но всё же - не так страшно, как ты малюешь.
>>72643
Блять, это какой-то Дум.Мне по нраву такое.
>>72726
Ждем ОП-3 Супер Реборн, который будет на Сталкер 2, и в котором на подводном уровне ГГ будет с подлодками и эсминцами Монолита воевать.
Виабушный выблядок, ты?
Так и есть. Причем этот БТР дропают с Ми-24, и его можно взорвать одним выстрелом той еба-снайперки. После чего катсцена ломается, и нужно загружаться.
>че вы ржете?
Я не то что не ржу, это даже не удивительно было бы для ОП.
>>72747
Ну уж нацисты из подпространства там точно есть. Правда их тема не очень развита. Так что подлодка где-нибудь у речного вокзала Припяти действительно вполне бы вписалась.
>фракции
американские зомби с военных баз, анимешные девочки-волбешницы, якудза, и самураи в экзоскелетах
>мутанты
не знаю какие, но знаю что с тентаклями
Сидорович- яндере, обхаживающая гг на протяжении всей игры, а его квесты по убийству сталкеров имеют лишь 1 повод- ревность Внешность Сидора такая же, как у Григи естественно
>Ну уж нацисты из подпространства там точно есть. Правда их тема не очень развита. Так что подлодка где-нибудь у речного вокзала Припяти действительно вполне бы вписалась.
Да не, там мелковато для подлодки. Если только она не летающая.
>Надеюсь, что нацистская. Из подпространства.
Ну там как раз таки и нацисты тоже есть. На Затоне они, каким-то образом переместились в пространстве и оказались тут. Даже нужно будет по одному из квестов получить именной пистолет одного из командиров рейха.
Так я в курсе. Не просто так же написал.
Летающих херовин там хватает, так что норм, пусть впихивают.
А я создам тред в б, где буду роллить себе ник.
Хм, это какому? Неужели я что-то прозевал? Я помню у меня этот люгер так и не пригодился, лежал в тайнике. А я на ачиву проходил.
Хотя с холма спустился- вроде норм всё. Блин, разрабы умеют создать рэальный хоррор.
> Это свойство делает его просто незаменимым ввиду огромного децифита данных девайсов в зоне.
А дефецит девушек сталкеров не смущает вообще, да?
В ОП их полно в зоне.
Только они все ебутся с мочёными с Научной станции.
>Хм, это какому?
Тебя попросит мужик который с двумя девка придёт на помощь по защите волны мутантов принести ему пистолет одного из командиров нациков.
Изначально ОП тогда ещё звался Объединённый Оружейный Пак давал тупо оружие и одну цепочку квестов на экзоскелет черного доктора. А потом началось...
эксперт по ОП 2.1
Ну так это же изначально Народная Солянка. Сборник модов что были на момент её выхода в 2010. Потом она апгрейдилась. ОП возник как оружейный аддон к ней, и вскоре перерос её в разы, вобрав в себя всю вселенную.
>>73067
В скайриме полно такого, но в разбросанном виде. В говначе есть Деправити и остальные моды того же автора, лютая дичь с пимпами в леопардовых шляпах, вполне сойдёт за солянку, правда это не адаптация модов, а его собственный шедевр васяндии.
Да хоть оргию с пауками, если душе угодно
Братан, не надо, начнёшь модить скайрим - всё, ты конченный человек, пути назад уже не будет
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. В скайриме есть всё что хочешь, любой фетиш. Просто ебаться ты будешь в основном с моддингом своей сборки.
>>73114
Шахматист это один из эндгеймовых сюжетов, наряду со снайпером. После него только титров нет, просто бегаешь. Основная ачива это пикрилейтед.
>Ты ачивку "Шахматист" получил?
Естественно. Проходил ОП 2.1 два раза - на старте и потом опять в конце августа того года.
А хотя женитьба и титры это даже не конец снайпера. Тем более после него еще есть две мелкосюжетки. Просто с определенной точки можно вот так закончить игру, в любой момент.
Нет, там с ней такой охуительный сюжет с вотэтоповоротами каждые 5 минут, что Хичкок и коджимба нервно курят.
Без ебли не интересно. В ОП вообще выебать кого-нибудь можно, кроме собственного мозга, разумеется?
Туман что ли? Это баг погоды в ЗП.
1280x720, 0:13
Нет. Под сталкер вообще нет еблемодов. Были попытки, но движок такой, что бабу приходилось доставать из инвентаря и применять.
Не. Лучше сделать как в Золотом шаре. Там когда ты готовишь на костре, воспроизводится видео с котелком.
Ага, и текст добавить с описанием соития. Зная литературные таланты васянов, можно заранее представить себе что-то навроде
И ЛАСКАЕШЬ ЕЁ ОНАЛЬНЫЕ ГУБЫ
@
И ТЕРЕБИШЬ ЕЙ КЛИТОР
Изумрудные или рубиновые?
Высылать скан паспорта сякам, для анлока взрослого контента?
Гит гуд. А вообще можешь даже тупо вперед них бежать и всех валить, вместо катсцены.
>Мобильный торговец Илай Вэнс на вертолете, выгул собаки Калинина, капсулы-эмбрионы и битва покемонов на них, пожирание аномальных вороньих яиц, позволяющих летать и сбивать вертолёты, парад Монолита в честь Меченого, библиотекарь-торговец (из Метро библиотекарь), защита города сельдей от набега хуеносцев - это только то что за 1 наносекунду вспомнилось.
Сюка, что ж ты делаешь, я же сейчас побегу ставить и прощай хоть какая-то вменяемая активность на ближайший месяц.
>Мобильный торговец Илай Вэнс на вертолете
Это еще в старых солях было. Уже тогда с этого орал, блять, как ебанутый.
Это у него текстурки не прогруженные, или он с теста на беременность электронного играет?
Так, не поняв, это що, сталкер 2?
Чувак, скинувший ссылку на NLC 7 - целую писю, ты красавчик. Уже третьи сутки я не могу выбраться с Кордона, максимум вылезаторствовал в Санаторий и Кишку. В Санатории нашёл ёбаную гирю с прилипшей кружкой, как же я заебался тащить до Вергаса это говно, а этот пидор мне говна за шиворот накинул в благодарочку. Сегодня убил 12 часов на Свалку, ёбаный тупой Бес, тупая сука блядская Серый, у них квесты поломанные? Я просто разжирел не по детски оружием, артефактами, патронами, медикаментами и едой, и игра поломалась. Десять часов боролся с этим говном, и бекапнулся в итоге опять на Кордон, это пиздарики.
>В Санатории нашёл ёбаную гирю с прилипшей кружкой, как же я заебался тащить до Вергаса это говно, а этот пидор мне говна за шиворот накинул в благодарочку.
Наличие кружки и награда за неё формируется на этапе создании новой игры. Её может вообще и не быть в принципе, так что радуйся что вообще нашёл её. Как собственно и награда за неё - может Вергас деть тебе что-то годное, либо тупо хуй на воротник.
>Бес, тупая сука блядская Серый, у них квесты поломанные?
Что не так с их квестами?
>и игра поломалась.
Она не может поломаться, даже в теории.
Ебался с Бесом, этот долбоёб в итоге зависает, всех бандитов убил, а ему поебать, залип у пожарной машины и сидит. Пробовал до ночи подождать, всю карту обшарил, всех бандитов убил, он так и не разлип. Серый, тупой дегенерат, постоянно убегает к псевдособакам и пытается их прикладом захуярть, дохнет в аномалиях. Ёбаный цирк какой-то. Завтра переиграю до выброса, за сутки блять, может из-за аномалий такая хуйня.
>Ебался с Бесом, этот долбоёб в итоге зависает, всех бандитов убил, а ему поебать, залип у пожарной машины и сидит. Пробовал до ночи подождать, всю карту обшарил, всех бандитов убил, он так и не разлип.
А в какую ты сборку играешь? Я прошёл как build 3.0, так и играл в hard edition - такой проблемы не было. Вообще, насколько я помню, награду за помощь Бесу при атаке бандитов, тебе выдаст генераторщик в Баре.
>Серый, тупой дегенерат
Забей на него, он уже бесполезный. Он должен уйти в Темную долину и тупо там будет чилить.
Пиздец, я всё переписал, а у меня такой хабар топовй был в первой вылазке. Это ебанутое сохранение у костра вымораживает. Я помню в 11 году играл в NLC 6, там можно было у костра реальное сохранение сделать, F6, и пизда. Мод шикарный, но это говно, пиздец просто, я рот ебал кому это в голову пришло.
Если дать возможность сохраняться в любой точке карты, как это в оригинальном STALKER'e, то теряется вся фишка NLC. Ты уже не боишься всего и вся, так как можно каждые пять сек делать квик-сейв.
>Я помню в 11 году играл в NLC 6, там можно было у костра реальное сохранение сделать, F6, и пизда.
В 6-й версии тоже была ебля со спичками, причем там их было гораздо меньше, но "осечка" при розжиге была такой же. Ух сука как же очко горело, спички дороже патронов и аптечек были.
Раньше в чём прикол был, ты разжёг костёр, вышел в меню, появлялась строка в опциях сохраниться, и там уже пишешь, например ТОЛИК ПИДАР, и сохраняешь. И это отдельное сохранение. А сейчас только если поспать игра сама создаёт отдельное сохранение, все остальные перезаписываются, и ты сосёшь хуй, проёбываешь квесты, и ебёшься в жопу. Более дегенератского решения геймдизайна я ещё не видел.
А, вон оно что. Двачую, автоматически перезаписывающиеся сохранения в сталкере полное говно, при условии, насколько нестабильны бывают моды. В И Д Е Н И Е, хули.
Ааа, понял о чем ты говоришь. Так вот, ты не ответил на вопрос - в какую версию ты играешь? Я же не зря это спросил.
Отвечаю почему в NLC 7 изначально сделано одно сохранение: чтобы ты проходил игру так, как изначально играешь. То есть не мог переиграть тот или иной момент, чтобы посмотреть как пойдут события иначе. Например, посрался с Долгом и теперь думаешь что делать в этой ситуации. Ведь сюжет в любом случаи не сломается.
Но раз у тебя такая система ванильного NLC 7, то явно ты играешь в старые версии. Ведь сейчас актуальные - это NLC 7 build 3.7. Ещё в версии build 3.0 можно было бэкапить сэйвы прямо в меню.
3.0 играю. В меню загрузки сейвов видел кнопку бекап, но не понял что она значит. Что эта кнопка значит? Бекап куда? На начало игры?
Да нахуй мне в любой точке карты, у костра тоже норм, но блять, не один же сейв у костра на всю игру, ёбаный блядь.
>3.0 играю. В меню загрузки сейвов видел кнопку бекап, но не понял что она значит. Что эта кнопка значит? Бекап куда? На начало игры?
Ты совсем дэбили или да? Эта кнопка делает копию выбранного тобою сейва и называет его так, как ты указал выше.
Блядь, в голос этого дегенерата. Это еще раз доказывает что не НЛЦ говно, а идиоты у которых ICQ ниже 90. Я ору просто, ты даже ради интересе не тыкнул туда? Ок, ты настолько туп, что даже не заметил эту кнопку и действительно нельзя было бы копировать сейвы. Тебе не хватило смекалки зайти в папку где хранятся сейвы и ручками скопировать его?
А потом вот эти денегераты кричат, что НЛЦ говно. Я в шоке просто. Идите лучше в какой-нибудь Фар Край играйте, там думать особо не надо.
>Я ору просто, ты даже ради интересе не тыкнул туда?
Я как-то раз ради интереса ткнул в какую-то непримечательную кнопку в лаунчере ЛА ДС и у меня перестала запускаться игра, лол.
мимо проходил
Да это же даже интуитивно понятно. Хосподи, с кем я сижу в тхреаде... Так что прежде чем кричать какой плохой мод NLC, показывайте результат тест по уровню IQ.
Кому интуитивно, додик блять, я к компьютеру прикасался в 2013ом последний раз.
У меня хватило. Ходил туда с пистолетом, который давался за первые квесты + АКСУ. Обходил вдоль гор через лагерь Долга и базу Охотников. От туда по тропинке под ЛЭП. На самой заправке, из противник только тушканы, а их можно прекрасно и из пистолета истребить. Так же там лежит ящик, в которым высока вероятность выпада медицины. Обратная дорога в по такому же маршруту.
Проблемы?
>Тебе не хватило смекалки зайти в папку где хранятся сейвы и ручками скопировать его?
Подожди, я не он, но мне стало интересно.
Анон писал, что у него перезаписываются сохранки друг на друга. Он просто не может откатиться назад. Что бэкапить то? И самое главное, зачем, если он не знал, что ему придется это делать? То есть из всех сохранок у него оллспавн, автосейв и одно сохранение, постоянно перезаписывающееся.
Или ты предлагаешь после каждого сохранения у костра делать ручной бэкап на всякий случай? А почему бы просто не ввести отдельные сохранения?
Блядь, опять заново начинать. Меня кабаны и псевдособаки захуяривали, против них с пеколем на 30 патронов без шансов. Про АКСУ не пизди, Волк позже его даёт.
>Анон писал, что у него перезаписываются сохранки друг на друга.
Да, они у него перезаписывают, по аналогии, как будто ты бы делал квик-сейв на F6 в оригинальном STALKER'e.
>Он просто не может откатиться назад.
Да, потому-что сейв один, как было сказано выше.
>Что бэкапить то?
Этот сейв, который постоянно перезаписывается у него. Нажимая кнопочку "Бэкап" в меню сейвов, игра делает копию этого сейва. То есть просто копирует его в отдельный файл, который так же можно загрузить.
>Или ты предлагаешь после каждого сохранения у костра делать ручной бэкап на всякий случай? А почему бы просто не ввести отдельные сохранения?
Это иногда делалось когда вышел оригинальный NLC 7. Там не было никаких бэкапов, чтобы игрок не переигрывал каждый раз, а думал как ему поступить в той, или иной ситуации. Вот тебе аналогия: в реально жизни ты не можешь просто так послан нахуй Ваньку Ерохина, потому-что он даст тебе пиздюлей. И ты подумаешь стоит ли его посылать нахуй, ведь возможности "откатиться назад" у тебя нет. Вот и Сяк хотел воссоздать похожую систему в игре.
АКСУ он тебе даёт, когда ты приносишь документы из тоннеля с электрами. А вот затем уже идёт квест на спасение Шустрого.
Получается патовая ситуация - либо невозможность отменить действия, но при этом невозможность и откатиться в случае бага, либо возможность избегать багов, но без сяковской фичи.
А, так это был Сяк. Теперь понятно, почему его пидором кличут.
Я бы выбрал второе.
Ну начнём с того, что NLC 7 изначально вышел не совсем законченным. Так что да, если придерживаться концепции "одно сохранение", то гипотетически возможна ситуация какого-то бага. Но повторюсь, сейчас в актуальной версии NLC 7 таких багов нет проходил полностью, так что знаю о чем говорю + есть возможно копировать сохранения, как в оригинальном Сталкере.
Вообще-то он даёт патроны. Если мне память не изменяет, то там 90 патрон насыпает он.
Alpet. Магазин с донатом его идея и реализация, может даже и такой лютый античит тоже
Если это идеи не Сяка, то получается он не такой уж и плохой
Спасибо, вакаба, что удалила картинку
Побил бы ее
Высохла вода, можешь себе представить? Под железнодорожным мостом тоже воды нет, хотя там речка была.
Так непонятно какой смысл от этих обращений, если они только вояк заебывают.
Зачем твая мамаша шлюха?
А зачем в Зоне противогаз?
Это обычный перманентный сейв из рогаликов, в них вообще на каждом ходу автоматом сохраняется, так что если забрел в безвыходную ситуацию - сосируй, надо было раньше думать. Так что сам принцип солидный, если он ещё и сам додумался до такого (вряд ли бывший вояка фанат рогаликов), то моё увожение.
Вот только рогалики рассчитаны на это, там подыхание, бесконечное начинание заново и осторожное планирование заранее это вся суть игры. А делать такое в игре, которая рассчитана на дохуя часов, охуевший бег рахитом, и заставлять планировать в игре, в которой планировать не надо по ВИДЕНИЮ, это мудачество.
Я?
Ссылку на пастебин только не меняй, архивариус сам её ведёт.
А кто поставил меня перед таким выбором?
А может и правду весь бюджет украины ушёл на вояк на кордоне, поэтому она в такой жопе?
Это копия, сохраненная 10 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.