Это копия, сохраненная 31 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Уважаемыйнет конечно мочератор с парадоксотреда - не надо вахтерить и тереть все что тебе не нравится. Есть функционал репортов, есть тред в д. Не надо проявлять самодеятельность. Спасибо.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Federations и патч 2.7 к Stellaris вышли... уже давно. Из ожидаемого - больше новых инструментов управления федерацией, галактическая ООН с услугами и сделками, огромная подвижная мега-верфь, новый йоба-линкор - джаггернаут с двумя Х-слотами и уникальной аурой, а также улучшение производительности и ИИ. Алсо, введены origins'ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратятся в Истоки - охуительные истории про расу, одна охуительнее другой просто (старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д).
• Age of Wonders: Planetfall
Одолжить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
Купить на торрентах - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709728
А еще на него длц вышло. Может даже уже не одно, в нее никто не играет.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Список изменений патча 2.7 — https://stellaris.paradoxwikis.com/Patch_2.7
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: остался в гсг
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q.
Q: А как накатывать моды на пиратку?
A: Берёшь и накатываешь.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко ставятся на лицензию безо всяких подводных камней, желающие могут ознакомиться с гайдом: https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251. Алсо, по второй ссылке в гугле имеется видео с подробной инструкцией и активатором. Ссылки не будет - докажи, что у тебя есть хотя бы 2 извилины и найди сам.
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён.
Q: А вот у нас тут шизик появился...
A: Во-первых, не нужно его кормить. Во-вторых, если он использует флажок, то это можно обратить в свою пользу. Заходите в Настройки->Скрытие->Правила скрытия постов и пишите своё правило, нужно лишь придумать любое название, а затем вписать
(?=.США)(?=.республика).* в графу "Иконка". Жмете кнопочку "добавить", обновляете страницу, и постов шизика как не бывало.
>Кол-во планет в стельке, и городов в моей игре.
По сути на империю n(ставишь ограничение на своё усмотрение) академий каждая из которых даёт ячеку для исследования(либо бафф на скорость тут я ещё не тестил механику)
ну и есть НИИ которые поднимают технический уровень планет и позволяют аппать здания. (По сути НИИ местные презаводские институты, которые позволяют внедрять техи на производстве)
Дневник: https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-183-memory-allocation.1420989/
К сожалению взлетит.
Помогите научиться играть в высоту. Все мои попытки отыграть высокую империю терпят сокрушительное фиаско. Ага, что это за системка? Ого, 4 торговли. А тут что, ну нихуя себе, мегасооружение. Так, чё это я, если эту систему забрал, то надо всё скопление красить, а то слишком дохуя ко мне входов. И таким вот макаром разливаюсь на целый рукав. Что делать, чтоб не делать так? Ну и вообще страту хотя бы на старт. Какие техи качать, с какими принципами лучше начинать, вот это всё.
Чет один цивик и пару домиков, скучно. Ничего нового.
Нет в Стелларисе высоты, братан. Только растекание.
В высоту ща играть можно только через хабитаты, без колонизации планет вообще. Ну это отыгрыш больше. Потому что в широту эффективней.
Начал через хабитаты. Вокруг вообще только одна планета с возможностью колонизации. Растёкся один хуй на пол-галактики. Я так понимаю, только самоограничение, только отыгрыш.
По той же причине, что и парадоксотред. Школьники-серуны топят тред в говне.
Но теперь нагиба, не будет, кстати, не хочешь на понилюбски сервачок закатиться в дискорде? Просто наш личный шизойд аутист(он реально аутист) молчит, ты какраз в роли зверька подойдёшь
Я в gsg ссылочку оставлю
Фигня какая-то. То есть условная империя из одного города, например Лихтенштейн должна развивать науку с той же скоростью, с какой может большая империя, например Китай? Ты сейчас заново придумал уебанскую механику из европы, где всю науку в любого размера державе генерирует правитель и три подсоса.
Проблема в ограниченных слотах для лаб и редких ресурсов, которые нужны для некст тир домиков.
Почему бы не привязать науку к населению? Тогда вопрос с Лихтенштейном отпадёт. А вот маленькие страны с большим кол-вом население наоборот выйграют
>>006399
Но вобще то надо просто спиздить систему из se5. Там есть размер планеты в килотоннах, например 18000. Это значит ты можешь построить 18 зданий по 1000 правда зданий другого размера там нет, но это неважно, замодить легко. Стоишь какие хочешь и хоть сразу все место забивай. Но без населения они будут работать на четверть шишки.Когда население вырастет выхлоп тоже увеличится. Есть здание вефрь. вобще не понимаю почему в стелларисе корабли строятся только на базе, которая одна на систему, а она сама как была построена?
И все также будет упираться в количество попов как и сейчас. Заебок ты придумал.
Случайно отправил. То есть строить корабли может любая планета, где есть верфь. Можно построить космическую базу с верфью и даже корабль сколько угодно их в одной системе.
>>006435
Ну так и должно быть. Чем больше населения, тем больше ученых, тем быстрее прогресс. Тем больше вобще всего. Но если у тебя есть хорошие годные способы как тому же Лихтенштейну одолеть или хотя бы не отстать Китай, я послушаю. И если это будет не полный бред, можно переносить в игру.
Нет опровержений, геймплейно неправильно заставлять игрока дрочить попов разными путями. Должно решать либо количество либо качество, и качество с последним длц убили.
Есть модификаторы на науку и все остальное, вот оно твое качество. Но я предпочитаю давить массой, оно и пореалистичнее, не верю в расу поголовно гениев.
Ага, но институты ограничены и что для мелочи что для крупняка на старте их будет n штук, не можешь укомплектовт n, твои проблемы(благо больше 3-5 академий не будет скорее всего). Такой подход даст игроку играть за мелоч и быть хотя бы на равных с крупняком. Проблема в том, что у крупняка нет сдерживающих механик(Я о интересных и продуманых механиках, не надо мне про сверхрасширение из EU и CK2 писать), которые добавляли имерсивность при отыгрыше, чтобы игрок понимал, что он реально играет за большую империю и у него есть такие то механики или он играет за маленькую империю и у него они будут другие
Почему и каким образом мелочь может быть на равных с крупняком? Вас параходы заразили вирусом выдумывания говномеханик просто потому что надо сделать вот это.
Потому что нужно дать игроку добиваться победы(в нашем случае сатисфакции от партии) разными путями, и чем больше тем лучше. Параходы вместо костылей в оверэкстеншн(повысить там шанс ребеллионов, ивенты ввести, ужесточить выход за админлимит повысив кол-во техов на них) наоборот сделали мирный покрас легче. В то время как в игре ДО СИХ ПОР нет техов на увеличение скорости флотов по мере технологического прогресса, что превращает покрас в позднем миде и раннем лейте в микроменеджмент флотов по бесчисленным системам ИИшки на полгалактики. Джамп драйв должен вообще появляться куда как раньше.
Разные пути - это наподобие побед в циве, а не "ой смотрите у меня микрогосударство нука все поддавайтесь мне, маленьких нельзя обижать".
Просто кто сильнее тот и прав. Всегда так было. И любая механика, которую ты придумаешь для опровержения будет попахивать бредом.
Потому что размер не всегда играет главное значение, вспомни Римскую империю, Монголов, Россию. Размер не даёт тебе автоматом гарантировано самый лучший флот, большое кол-во ресурсов, и лучшее техи. Это все щё нужно добывать, обробатывать, и транспортировать, и моё предложение по науке, даёт хотя бы честично это отразить. (Вообще изначально это мехнаника придумана для моей 4х игры, но я бы не сказал, что у меня принципиально будут сильные отличия от стельки)
>а не "ой смотрите у меня микрогосударство нука все поддавайтесь мне, маленьких нельзя обижать".
Ну не утрируй, а. В циве пятой допустим есть механики, ограничивающие спам городами. Было играть интереснее, чем в шестую, честно говоря.
Ну а как по другому будет развиваться мелоч, кроме как рост в высоту, создание федерации и занятие условной нише(мастера производства) на рынке галактики? (Если не развивается, и такую возможность можно и нужно дать, но их с лёгкостью захватят)
Лучше чем ничего.
Ага, если только сосед
1)Сможет победит педирацию, и допустим другие крупные игроки не вмешаются
2)Если сосед сможет её поглотить и интегрировать(конечно всегда есть вариант разбомбить всё нахрен, но смысл тогда захватывать производственный мегаполис)(А тут всплывает проблемы от языкового барьера, до рассового индентичность)
3)Сможешт протянуть линию снабжения и обеспечить координацию флота
4)В сухом остатке, всегда можно придумать хорошие механики для игры в абстрактную высокую империю, проблема кроется зачастую в конвертации их в жизнеспособную мат. модели и последующем прописывание в коде игры
Федерация сам уже большой сосед. Как интегрировать я хрен его знает. Ну вот как Гитлер с Чехией справился? Вот как то так.
А если не сможет организовать приличную логистику, то никакой он не большой, а так, пустышка и скоро на его месте возникнет много много мелочи.
>Гитлер с Чехией
Гитлеру позволили это сделать(Но не будем поднимать проблематику Мюнхенского сговора и в принципе почему Лягушатники кинули своего партнёра). В игре в теории если ты что то поставляешь на рынок и это что то нужное крупным игрока, они могут с лёгкостью вступица за тебя
> Как интегрировать я хрен его знает
О-о-о, интеграция может стать интересным квестом, в зависимости от этик, потому что проблемы будут всегда, а в условиях разных этик это будет 100% начиная от интеграции языка, заканчивая место в обществе, при этом не стоит забывать, что может существовать лютый реваншизм со стороны проигравших
>А если не сможет организовать приличную логистику, то никакой он не большой, а так, пустышка и скоро на его месте возникнет много много мелочи.
А вот такое тоже может быть произошло ранний зерг раш, а потом ты отлетаешь кулдаун, потому что рот в сепаратизме, пол страны не понимает друг друга, а между станциями летают пират(Так как на планетах высокая безработица), а ну и ещё опытный правитель сдох, а на пристол взашёл аналог николашки и решил устроить маленькую победоносную
Вобще я никогда не заморачивался с интеграцией. Мне просто нужна была планета, желательно пустая. Интеграция подразумевает наличие чужаков, я это не люблю.
Ну иногда можно было бы получить не плохой профит с богатых планет высокой империи... Тут всё зависит от ситуации
В сухом остатке, как я говорил выше, можно попробывать создать хорошие механики таким методом... Есть только одна проблема, я не вижу дыр в них. То есть в идеале, нужно создать тестовый полигон и тестировать их, что например параходы не хотят делать(нет, они конечно некоторые задумки тестят, которые легко сделать), поэтому остаются делать моды и наблюдать(Ну или в моем слчае пилить прототип и наблюдать(Хотя учитывая мои заморочки по типу не зафигачить ли мне игру через ECS попутно запилив движок-самопал, я до прототипа не скоро доберусь, хе-хе))
Из хороших оверхалов, который мне зашёл, тут есть Stellaris Immortal (alpha) но там есть много шераховатостей, а так как по мне хороший способ пересмотреть систему построек к стельке. Есть ещё популярный модик на Ваху и ЗВ, но думаю местные задроты с ним и так знакомы и без меня сделали выводы о нём
>Лягушатники кинули своего партнёра)
Есть немного новучное мнение, что тогда они бы получили коммунистические восстания по всей стране.
Ага, Союз, который гарантил Чехию и состоял в одном союзе с Францией, побежал во время войны против Немцев, Японцев, Итальянцев, и возможно Поляков ещё и комми востание разжигат во Франции... Бесспорно гениальный план
Но отрицать уселение Союза не буду, хе-хе, так как это очевидно
Ну я и не отрицал.)
Мне в принципе не хочется поднимать политоту, так как это может привести к не нужным обидкам на меня и начнётся мой полный игнор.(А то, амеры игнорят только из-за шапки ушанки с красной звездой, ха-ха)
1. Хан за 80 лет так и не проснулся, сучара. А ведь был практически под боком, в кои-то веки мог напрямую с ним помеситься. Но нет, теперь он в другой игре проснется на другом конце галактики и опять вместо эпичной драки придется опять сычевать.
2. Перед открытием L-врат решил вложиться в хабитатник с крепостью второго уровня и генератором щитов, чтобы огородиться перед будущим месиловом с серой бурей. Но нет, второй раз подряд из двух прокнул ивент на фейковую расу из нанитов, которых с моими текущими 60к флота хуй зачистишь. Придется дальше строить кораблики, надеюсь стаком под 150-200к сумею его пронести.
3. Ровно на противоположной половине галактики местный адвансед-империалист уже отожрал треть всех систем и дошел до границ моего протектората. А мне расширяться некуда, оба моих соседа состоят в моей же научной федерации. Чую, будет мясо, ибо даже с моими техами у него по флоту "Сильнее". Но хоть что-то интересное намечается.
4. Титан что-то совсем не впечатлил, лучше порцию линкоров с тахионками построил вместо него. Джаггернаут хоть получше себя проявит?
5. Взял бонус на экоменополис, начал перестраивать под него планету с 30 населения и 20 районами, обосрался на десятом, вернул все назад и пошел застраивать столицу захваченных блоргов. Проебал на эти телодвижения почти 30 лет, и теперь еще 10 ждать самого полиса, пиздос. Но надеюсь, страдал я не зря, и результат себя окупит.
6. Из предтеч разумеется выпали Зрони и Голова дай флота! у захваченного соседа. И это при том, что я обожаю играть за привлекательных пернатых спиритуалистов с королем-философом: ведь нет ничего лучше в этой игре, чем просвещать ксеносов, строить храмы и молиться Шрауду! Но нет, блядские Зрони выпадут разумеется на фан.материалистах, разумеется на третьем походе появится покалеченный на раскопках избранный, и под него тут же прокнет ивент на переход в имперский культ с аристократами и империализмом зассал и отказался, теперь жалею. А ведь мог возвыситься в роботов и кайфовать с киберлисичками, эх.
7. Никак не могу выбить теху сферы Дайсона, попадаются сплошные мегакомпозиции и ассамблеи. Пока строю мегаверфь и восстанавливаю столичное кольцо, но как-же хочется построить сферу и обмазываться халявными кредитами...
1. Хан за 80 лет так и не проснулся, сучара. А ведь был практически под боком, в кои-то веки мог напрямую с ним помеситься. Но нет, теперь он в другой игре проснется на другом конце галактики и опять вместо эпичной драки придется опять сычевать.
2. Перед открытием L-врат решил вложиться в хабитатник с крепостью второго уровня и генератором щитов, чтобы огородиться перед будущим месиловом с серой бурей. Но нет, второй раз подряд из двух прокнул ивент на фейковую расу из нанитов, которых с моими текущими 60к флота хуй зачистишь. Придется дальше строить кораблики, надеюсь стаком под 150-200к сумею его пронести.
3. Ровно на противоположной половине галактики местный адвансед-империалист уже отожрал треть всех систем и дошел до границ моего протектората. А мне расширяться некуда, оба моих соседа состоят в моей же научной федерации. Чую, будет мясо, ибо даже с моими техами у него по флоту "Сильнее". Но хоть что-то интересное намечается.
4. Титан что-то совсем не впечатлил, лучше порцию линкоров с тахионками построил вместо него. Джаггернаут хоть получше себя проявит?
5. Взял бонус на экоменополис, начал перестраивать под него планету с 30 населения и 20 районами, обосрался на десятом, вернул все назад и пошел застраивать столицу захваченных блоргов. Проебал на эти телодвижения почти 30 лет, и теперь еще 10 ждать самого полиса, пиздос. Но надеюсь, страдал я не зря, и результат себя окупит.
6. Из предтеч разумеется выпали Зрони и Голова дай флота! у захваченного соседа. И это при том, что я обожаю играть за привлекательных пернатых спиритуалистов с королем-философом: ведь нет ничего лучше в этой игре, чем просвещать ксеносов, строить храмы и молиться Шрауду! Но нет, блядские Зрони выпадут разумеется на фан.материалистах, разумеется на третьем походе появится покалеченный на раскопках избранный, и под него тут же прокнет ивент на переход в имперский культ с аристократами и империализмом зассал и отказался, теперь жалею. А ведь мог возвыситься в роботов и кайфовать с киберлисичками, эх.
7. Никак не могу выбить теху сферы Дайсона, попадаются сплошные мегакомпозиции и ассамблеи. Пока строю мегаверфь и восстанавливаю столичное кольцо, но как-же хочется построить сферу и обмазываться халявными кредитами...
1. Хан за 80 лет так и не проснулся, сучара. А ведь был практически под боком, в кои-то веки мог напрямую с ним помеситься. Но нет, теперь он в другой игре проснется на другом конце галактики и опять вместо эпичной драки придется опять сычевать.
2. Перед открытием L-врат решил вложиться в хабитатник с крепостью второго уровня и генератором щитов, чтобы огородиться перед будущим месиловом с серой бурей. Но нет, второй раз подряд из двух прокнул ивент на фейковую расу из нанитов, которых с моими текущими 60к флота хуй зачистишь. Придется дальше строить кораблики, надеюсь стаком под 150-200к сумею его пронести.
3. Ровно на противоположной половине галактики местный адвансед-империалист уже отожрал треть всех систем и дошел до границ моего протектората. А мне расширяться некуда, оба моих соседа состоят в моей же научной федерации. Чую, будет мясо, ибо даже с моими техами у него по флоту "Сильнее". Но хоть что-то интересное намечается.
4. Титан что-то совсем не впечатлил, лучше порцию линкоров с тахионками построил вместо него. Джаггернаут хоть получше себя проявит?
5. Взял бонус на экоменополис, начал перестраивать под него планету с 30 населения и 20 районами, обосрался на десятом, вернул все назад и пошел застраивать столицу захваченных блоргов. Проебал на эти телодвижения почти 30 лет, и теперь еще 10 ждать самого полиса, пиздос. Но надеюсь, страдал я не зря, и результат себя окупит.
6. Из предтеч разумеется выпали Зрони и Голова дай флота! у захваченного соседа. И это при том, что я обожаю играть за привлекательных пернатых спиритуалистов с королем-философом: ведь нет ничего лучше в этой игре, чем просвещать ксеносов, строить храмы и молиться Шрауду! Но нет, блядские Зрони выпадут разумеется на фан.материалистах, разумеется на третьем походе появится покалеченный на раскопках избранный, и под него тут же прокнет ивент на переход в имперский культ с аристократами и империализмом зассал и отказался, теперь жалею. А ведь мог возвыситься в роботов и кайфовать с киберлисичками, эх.
7. Никак не могу выбить теху сферы Дайсона, попадаются сплошные мегакомпозиции и ассамблеи. Пока строю мегаверфь и восстанавливаю столичное кольцо, но как-же хочется построить сферу и обмазываться халявными кредитами...
1. Хан за 80 лет так и не проснулся, сучара. А ведь был практически под боком, в кои-то веки мог напрямую с ним помеситься. Но нет, теперь он в другой игре проснется на другом конце галактики и опять вместо эпичной драки придется опять сычевать.
2. Перед открытием L-врат решил вложиться в хабитатник с крепостью второго уровня и генератором щитов, чтобы огородиться перед будущим месиловом с серой бурей. Но нет, второй раз подряд из двух прокнул ивент на фейковую расу из нанитов, которых с моими текущими 60к флота хуй зачистишь. Придется дальше строить кораблики, надеюсь стаком под 150-200к сумею его пронести.
3. Ровно на противоположной половине галактики местный адвансед-империалист уже отожрал треть всех систем и дошел до границ моего протектората. А мне расширяться некуда, оба моих соседа состоят в моей же научной федерации. Чую, будет мясо, ибо даже с моими техами у него по флоту "Сильнее". Но хоть что-то интересное намечается.
4. Титан что-то совсем не впечатлил, лучше порцию линкоров с тахионками построил вместо него. Джаггернаут хоть получше себя проявит?
5. Взял бонус на экоменополис, начал перестраивать под него планету с 30 населения и 20 районами, обосрался на десятом, вернул все назад и пошел застраивать столицу захваченных блоргов. Проебал на эти телодвижения почти 30 лет, и теперь еще 10 ждать самого полиса, пиздос. Но надеюсь, страдал я не зря, и результат себя окупит.
6. Из предтеч разумеется выпали Зрони и Голова дай флота! у захваченного соседа. И это при том, что я обожаю играть за привлекательных пернатых спиритуалистов с королем-философом: ведь нет ничего лучше в этой игре, чем просвещать ксеносов, строить храмы и молиться Шрауду! Но нет, блядские Зрони выпадут разумеется на фан.материалистах, разумеется на третьем походе появится покалеченный на раскопках избранный, и под него тут же прокнет ивент на переход в имперский культ с аристократами и империализмом зассал и отказался, теперь жалею. А ведь мог возвыситься в роботов и кайфовать с киберлисичками, эх.
7. Никак не могу выбить теху сферы Дайсона, попадаются сплошные мегакомпозиции и ассамблеи. Пока строю мегаверфь и восстанавливаю столичное кольцо, но как-же хочется построить сферу и обмазываться халявными кредитами...
>7. Никак не могу выбить теху сферы Дайсона, попадаются сплошные мегакомпозиции и ассамблеи. Пока строю мегаверфь и восстанавливаю столичное кольцо, но как-же хочется построить сферу и обмазываться халявными кредитами...
Перк возьми епта
Как же не хотелось красить скопление на западе. И какое оно жирное. Таки закрасил. В одной системе четыре готовых к колонизации мира, два из них идеальные, один с минералами, другой с энергией. Ебать, а можно снова на этой карте поиграть, только за другую расу?
Домашняя система тиянок- охуенна.
Как же не хотелось красить скопление на западе. И какое оно жирное. Таки закрасил. В одной системе четыре готовых к колонизации мира, два из них идеальные, один с минералами, другой с энергией. Ебать, а можно снова на этой карте поиграть, только за другую расу?
Домашняя система тиянок- охуенна.
А чё с гсг случилось?
Социологические исследования. Ну, хуй знает. Если решил дипломата дохуя отыгрывать, или что-то типа того, то как ещё одна вишенка на торт с говном пойдёт. В принципе, соц. ещё даёт всякие плюшки на размер флотилии, заселение миров, приспособляемость и всё такое, так что через это тоже можно играть.
Надо будет попробовать как-нибудь максимально забустить какую-то одну ветку и посмотреть, что из этого может выйти. Может пробовал кто уже?
У спиритухов итак есть храмы, которые к тому же позволяют театры не строить.
Бонусы к стабе и этике даются только на мирах гробницах и реликтовых мирах, которых обычно полторы штуки на всю галактику. Разве что самому бомбить миры до гробниц, а потом ставить там мемориалы.
Плюсами и минусами у соответствующих работ.
Да я про то что в модули пикат для корветараша. Мне просто интересно попробывать отыграть
Ставишь только оружие в зависимости от противника, и модули на уворот. Щиты и броня вообще не ставятся. Ты типа либо уклоняешься либо умираешь сразу. Из за того что нету щитов и брони, корветы дешевле становятся.
Так, а чем это принципиально отличается от роя истребителей? Только тут гипотетический авианосец уже все выпустил и съебался.
Лол. Дождался. Прилетел анбиден. Ну, я собрал весь свой флот, включая два джагернаута, зашёл ему сзади через чёрную дыру (если вы понимаете о чём я), там ещё флот пробудившегося подлетел и мы в два ствола унизили этого сраного охотника, как бог черепаху. Кароч, кризис закончился толком не успев начаться. Это мой первый кризис, можете меня поздравить.
В мидгейме монгол вообще лолка. Сожрал десяток систем и сдох. Я его потом просто ради лулзов с карты выпилил. А я блядь готовился. Такую линию Мажино запилил на границе, с фотонными пушками, полным стаком платформ, лол, а он до меня даже не долетел.
Кстати, птичьи корабли, выглядят максимально уебански.
Стандартные человеческие корабли выглядят приличнее всех. И намного лучше этих модов, где у кораблей детали ради деталей, взрыв на фабрике конструкторов.
Где?
1. Нормальная внутрення политика в стиле виктории 2 или крестов?
С заговорами, интригами и внезапно восстаниями?
Нет нихуя.
2. Где проработка персов?
Персы есть, трейты у них есть.
Даже 3d модели есть лол.
И всё на этом нихуя не добавили, не расширяли тему.
3. Где проработанный спиритуализм как в 3 крестах?
4. Больше ивентов, событий и т.д. не только связанные с аномалиями?
Нормальный отыгрыш в конце концов, а не только "строй заводик и кораблик".
О чём вообще говорить если до сих пор в треде обсуждают кризисы поздней игры как нечто охуенно важное.
В треде 3 крестов кто нибудь вообще обсуждает набег монголов?
Нет.
Я ещё в gsg говорил Стелларис должен быть смесью Виктории и Крестов в космосе, то есть игрой с крутой экономикой, политикой, персами и отыгрышем.
Такое развитие было бы топ.
>О чём вообще говорить если до сих пор в треде обсуждают кризисы поздней игры как нечто охуенно важное.
Эм-м, я вроде бы уже давно говорил, что кризисы - переоценённая и очень криво сделанная хуйня, которую нужно реворкать. И не похуй на них было только каким-нибудь ебанутым ОКРщикам.
>В треде 3 крестов кто нибудь вообще обсуждает набег монголов?
Это вообще другая игра, если играть в неё как в другие раскраски, то она внезапно становится очень тупым и унылым говном.
>кризисы - переоценённая и очень криво сделанная хуйня, которую нужно реворкать. И не похуй на них было только каким-нибудь ебанутым ОКРщикам.
Так в игре больше нихуя нет. Весь гемплей крутится вокруг ожидания и подготовки к кризису. Явно не хватает ивентов связанных с правителем или гражданскими моделями, да и вообще ивентов. Весь лейт или тупо красишь, как дебил, или сидишь-пердишь, строишь домики и клепаешь флот, чтоб насовать за щеку набигателям за 20 минут. Последнюю катку я просто летал по галактике и выпиливал все красненькие отряды потому что нахуй идите вот почему. Где ивенты связанные с учёными? Хоспаде, да там же можно их столько навыдумывать, что охуеть просто. Генералы и адмиралы- хуета для галочки, с ними в принципе ничего не происходит кроме смерти. Суки, дайте мне мою космооперу, буковы буду читать. Не, нахуй нужно. Вот, мы тебе добавили новую хуитку с +1 к добыче единства.
Не знаю, мне всегда было максимально насрать на кризис, ибо его без правки файлов игры или без использования консоли просто невозможно настроить так, чтобы его появление не было до отвращения однокалиточным поносом подгоняешь настройки "впритык" (т.е. чтобы битва с ним была чем-то более-менее равным) - кризис спавнит на 75 (!) лет позже и он отлетает от одного твоего пука, ставишь настройки с учётом этой хуйни - кризис обязательно заспавнит в максимально ранний срок и от одного пука уже отлетаешь ты сам.. С теми же фолленами ситуация намного лучше, у их пробуждения нет ебнутого MTTH, который сопоставим с длинной средней партии.
В ближайшее время какие то новые 4х появятся?
1)Есть 4х про древних греков. Вроде отзывы положительные, но графен эпохи 3-4 цивы, с кучей багов, мне не зашло.
store.steampowered.com/app/1183470/Imperiums_Greek_Wars
https://2ch.hk/gsg/res/1097147.html (М)
Зачем тебе этот гсг нужен? Сидим тут и норм.
>Временный переезд, пока не почистят /gsg/
А может хуй с этим гсг. Оттуда куча тредов свалило и переехало на постоянную основу в vg.
У нормигнили пукан порвался вот и все.
Там дебильно сделали, материалисты не могут в психуйню, хотя она там есть как часть реальности, это в реале её нету.
>Так в игре больше нихуя нет.
Так я на то и намекаю сравнивая с темой монглов в крестах.
Никто не обсуждает там кризисы как здесь, потому, что там хотя бы отыгрыш есть.
Вот игра и стагнирует до сих пор, а некоторые по наивности думают, что это из-за того, что варп вырезали.
Какой один.
Сегодня один, завтра уже придет вся эта братва,которой нужно повниманиеблядствовать.
У них горит от того, что парадоксо тред переехал. Теперь никто не видит, что они срут, значит пойдут в другой тред срать.
Всё забудьте об этом помойным ГСГ все.
Играбельно всё, что угодно.
Нет смысла вообще сравнивать цивики, они все сосут у техноратии. Тут ты берешь их больше для отыгрыша.
А на всех этих фанатских форумах буржуйских, бугурт по этому поводу есть? Или всем там норм и нужно только добавить мемуриалистов и станет вообще заебись?
Да есть вялые попукивания. Но на них похуй.
широкие империи против высоких — это на самом деле механика, существующая практически в любой игре, кроме стеллариса. идея в том, чтобы в игре было некоторое разнообразие — широкие империи завоёвывают всё подряд, высокие империи уходят в глухую оборону и выигрывают невоенными путями. Поскольку в Стелларисе полностью отсутствует дипломатия, полностью отсутствует шпионаж, полностью отсутствуют невоенные формы решения проблем, полностью отсутствуют какие бы то ни было штрафы за широкий стиль игры, высокие империи бессмысленны и не существуют.
Че то долго пилят, когда там уже релиз?
Больше похоже на тотал вар для бедных.
НЕ-БУ-ДЕТ, твердо и чётко. Циводети засрали первую часть Петровича, и значит жиды из Фираксис ни за что не дадут лавэ на разработку сиквела.
Пиздец, быдланы ебаные все что угодно засрут. Ну пускай жрут теперь свою циву с последними фентези обновлениями про вампиров инопланетян и магию.
Ну не скажи, в парахододрочильнях много вещей непроработанных, нелогичных, тупо сделанных. Просто ты к ним привык уже
Действительно, как может нравиться игра без костылей и говномеханик на каждом шагу.
Да я тебя уверяю в циву даже на среднем уровне компьютеру проиграешь, даже если до этого считал себя мастером в 4х стратегиях
Говнюк, зачем ты вертишь жопой? Скучный, примитивный геймплей с минимум механик и упрощенным всем чем только можно не равно простая по сложности игра. Ярчайший пример - супермитбой или хотлайн, хотя в них хотя бы затягивает играть.
Ну перетолстил, в парадоксодрочильнях почти все механики либо для галочки сделаны либо настолько хуево реализованы что толку в них нет. Сто раз уже в треде обсуждали, это игры чисто для отыгрыша. Сам себе придумываешь как будешь играть и иждешь красить карту. А цива это полноценная стратегия в которой кроме отыгрыша надо думать о эффективносити и стремиться к победе, и механики там все функционируют как положено.
>А цива это полноценная стратегия в которой кроме отыгрыша надо думать о эффективносити и стремиться к победе, и механики там все функционируют как положено.
Тогда что же ты забыл ИТТ, толстячок?
Ты же понимаешь, что даже галаЦИВА в мульен раз лучше петровича? не говоря уже об обычных поделиях цивосодержащих 5 и 6.
Абсолютно не ебу кто такой петрович. Все что нужно знать - в параходах может и глубина и отыгрыш и что угодно, но костыли, костыли, костыли. Я не могу напасть на кого то с поднятой армией. А почему? Ну прост. Это же абсолютно логично объявлять войну с голой жопой. Я не могу уничтожить строящуюся колонию колониальной державы если еще не встретил саму державу то есть по факту я должен дождаться пока колония не достроится и только тогда можно атаковать, какое великодушие. Почему? Ну прост, механики говна, щито поделать. Наука всей империи любого размера генерируется правителем и тремя подсосами. Почему? Ну прост. Кстати европа оче нетолерантная игра - новый свет ни при каких условиях не может перейти в новую эпоху самостоятельно - обязательно надо заразиться об европейцев. И так во всем.
Да у цивилизаций нет такого отыгрыша. Но хотя бы не подгорает с механик.
Ты гандон, я мать твою ебал!
Просто ты тупой.
Нет.
Ну если тебе неприятно приплетение украины то ты либо хохол, либо либерашка-заукраинец. Выбирай.
Ты действительно тупой сосницкий и не понял причины доеба.
Петрович — это уникальное явление в бордосфере, на сосаче про эту игру в 2014-2015 году было столько сковано контента, написано паст и сделано жаб, что если ты этого не застал, то значит либо ньюфаг, либо просто школьник, только и всего. Вся твоя позиция обесценивается тем, что ты просто-напросто не разбираешься в предмете разговора.
>Кстати европа оче нетолерантная игра - новый свет ни при каких условиях не может перейти в новую эпоху самостоятельно - обязательно надо заразиться об европейцев.
Так можно же упорно дрочунькать девелопмент в какой-нибудь провке и таким образом зафорсить себе институт.
Что должна продемонстрировать твоя пикча?
>Спроси где нибудь в треде дрочильни, они знают?
Весь /вг/ бурлел на момент выхода, если б тогда /в/ была отдельной доской, то уверен что и там были б обсуждения. Да что там, и сейчас бывало Петрович-треды в бамплимит уходили.
Можно, если набить 100% в одной провке, то институт будет растекаться по соседним провкам и после того, как провок с институтом станет больше определённого порога, ты сможешь вбухать пачку денег и принять институт.
Это сработает максимум два раза. Удешевление прокачки провинций требует технологий, которые требуют те же очки, что и для прокачки провинций. А еще технологии дороже потому что хуй соси, где то на противоположном конце земли открыли печатный пресс, пизда, теперь аборигенам америки сложнее двигать свой прогресс.
Ну не знаю, я спокойно играл и развивался на всяких азиатских парашах, до куда институты дотекают примерно так же медленно, как до Америки, какой-нибудь рандом с ивентами, статами правителей и т.д. чуть ли не сильнее влияет на игру чем отдалённость от Европы.
Только хуебесы с нахуатлем и инти не могут, анимисты и тотемисты могут.
Маня, плиз. Этот твой петрович- нишевая хуйня. Я в стратегии гоняю со времён выхода второго варкрафта, но про петровича узнал только после выхода стеллариса, когда в 4х-тред закотился, да и то не сразу.
Третье. Я противник приплетания этого говна в тематике.
Отлично решили бороться с лагами, просто берешь и убиваешь часть своего населения.
Хе-хе. Попы могут быть удалены для тебя, но сточки зрения кода, они могут существовать и даже время от времени выполнять какую-нибудь логику...
Не удивлюсь, если так и случится.
Ты не понимаешь, это же тот самый отыгрыш и расширение религий, чего постоянно требует спиритух.
А вообще если таких цивиков завезут ещё с пять-десять штук, то будет охуенно, особенно если они ещё и будут полезными.
Да я не против отыгрыша, всеми руками за. Просто, было бы не плохо, если бы не много расширили ряд базовых механик... Например добавили механик для широких империй, чтобы покрас был по интересней, ну или ввели больше сложностей для много расовых стран. Это бы серьёзне бустануло отыгрышь
После крупного длц и не должно было выходить что-то глобальное, сейчас вкинут стори пак, а дальше уже серьёзное длц... Где-то в марте...
Опять цифорки, ничего нового по сути.
Про стелларис и эндлессы знаю, там уже в голове отыграл.
В стратегиях клонах. Например armies of exigo.
Ебаный насвай. Все ждут пак ивентов типа Distant Stars, а эти дегенераты выпускают пак рас.
Да спизжу как обычно, уже давно не покупаю длс. Пусть рисую, да побольше.
Подобных игр не встречал, но советую глянуть по теме совместный стрим Деда и Ватоадмина экономист из ВШЭ, в котором они дискутируют по этой теме.
https://www.youtube.com/watch?v=qhthWG8KQuk
Но лично для меня экономика Стеллариса выглядит кастрированной версией второй Вики любимой игры параходов, не зря все-таки малярис так зашел с радикально уменьшенным числом товаров и попов, где с начала и до конца игры стоит чистый планчик с ручным управлением. Очень не хватает аналога капиталистов из вики, который ближе к концу игры сами бы застраивали свободные клетки необходимыми товарами, избавляя игрока от рутины. Знаю про возможность отдать брюквоебу сектор на управление, но после кулсторей из треда само-собой побаиваюсь.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-184-fwd-notice-of-termination.1421077/
>Inspired by the extreme popularity of CK2’s Sunset Invasion
Да пошли они нахуй, от этого куска кала плевались вообще все игроки вторых крестов!
Отдать всю застройку ИИ, дав игроку непрямое управление. Типа принимаешь указ на субсидии литейщикам и бот ставит плавильни чаще
Либо это либо полицейское гос-во. Берут эти цивики люди, которым нравится надрачивать на буст инкама ресурсов от высокой стабы. Как уже сказали выше тут играбельно всё, кроме разве что цивика на феодальное общество, ибо из вассалов получаются такие себе союзнички.
Тащемта ничего сложного тут нет, просто берешь и строишь домики на необходимые ресурсы, полученые ресурсы во флот, повторить до полного покраса
Слова дипломата весомее, когда за ним стоит уничтожитель планет.
а что за петрович?
Какой же ты тупой зумерок, яебу. Первый раз вижу настолько отбитого дегенерата.
Опять пытаюсь вкатиться в ентот ваш Стелларис. Помнится, в предыдущий раз я создал гос-во представляеющее собой союз воинственных кланов. Сейчас пытаюсь создать то же самое, но не могу найти. Выпилили что-ли?
Да, оно. Спасибо.
Могу посоветовать для начала сделать ксенофила-демократа, чтобы иметь возможность задружиться со всеми соседями если конечно тебе экстерминатор не попадется и в будущем запилить ламповую федерацию. А то если начнешь как я играть за злюку-ксенофоба, то насосешься по самые гланды от коалиций, которые тебя запинают на 30 году игры. Ну и размер галактики поставь в 400 звезд, чтобы проверить свою пеку на тормоза.
я могу делать кастомные исследовательские и колониальные баржи? начал за дефолтную расу людей и там только в конструкторе редактировать корветы можно
>я могу делать кастомные исследовательские и колониальные баржи
Больше нет, они теперь автогрейдятся в топовые запчасти сами.
Новые типы кораблей открываются соответствующими техами, так и будут называться. Влияние на данном этапе никак, без соперников его будет хуй да ни хуя, если ты уже в ноль его выбил. Можно попытаться подлизать фракциям, когда появятся, но там будет не много. Серьезный баф на влияние будет только к лейту.
Техи, улучшения ратуши, домики с бюрократами, цивики.
Раз уж начал горными кланами, то советую вкатываться в 1 друида и 2 Сынов Имира.
>Да пошли они нахуй, от этого куска кала плевались вообще все игроки вторых крестов!
С олд гадзами пошла популярность, так как за Ацтеков стали люди играть.
Ну так и у меня "король".
P. S. Как увеличить прирост энергии? Я строю базы у нужных планет, но прирост только уменьшается.
У тетя имя у него только Король, скоро пройдут демократические выборы и твой король пойдет чистить толчок потому что нихуя в жизни больше не умеет. Пиздуй ставь авторитаризм вместо пидерастического эгалитаризма.
Можешь продавать еду на рынке и покупать энергию, можно это дело автоматизировать. Можно строить энергетические районы. Можно развивать торговлю.
какого хуя?
воюю против роботов если это важно
Форма правления, твои цивики?
>выше становится
Ты еще со старнетом не играл. Ванильный ИИ максимально убог по сравнению с ним, там он вплоть до лейтгейма будет тебя ебать как суку, стоит только расслабиться.
ксенофоб, фанат милитаризма.
да я стоковую расу потерянной колонии брал, и никакие фракии не возвышал
да бля там раса такая. нигра в скафандре
в пизду. меня переклинило и теперь я хочу стать ИИ терраформером
>От варианта с цитаделями и военным положениям для стабильности я отказался потому что это планетарное решение режет добычу ресурсов на 33%
И похуй. Лучше, чем ничего. Заодно пофармишь себе флиткап.
Что значит ничего? Вместо цитаделей и военным положением, я ставлю узлы связи с координаторами тем самым фармя административный лимит при этом не уменьшая выработку от батареек.
Каждый Координатор с активным указом на артефакты даёт две единицы стабильности. До -50 дают недовольные попы, -20 перенаселение на планете, -20 негативное событие из-за преступности, -50 низкое количество благ. Это всё то что снижает стабильность на планете в самом запущенном варианте и чтобы это компенсировать нужно всего 70 координаторов (девять Т3 домиков для бюрократов на восемь джобов, напоминаю что робо-империи умеют их делать в отличии от всех остальных) или 28 солдат (те же девять Т2 крепостей по три джоба, плюс два джоба от самого указа).
добра тебе владыка
я так понял что нароллить можно только рандомом? тупо как-то играя за робота не мочь собрать нужного юнита
Только рандом.
Тебе сложно потратить несколько тысяч энергии чтобы нароллить нужных лидеров? Энергия это даже не ресурс: на неё не построишь здания или новые корабли, не подпишешь новый указ и не заявишь притязания на территорию...
меня заебывает кнопку дрочить туда-сюда
У меня выбрана КОВРОВАЯ бомбардировка, а эти пидорасы на 92% остановились какого-то хуя...
Хочу геноцидить пидарасов!!!!
Тогда не знаю, знаю, что армагеддон до 100 процентов добивает, попробуй его!
Я всё захватил, бля
Какая же уебищная механика войны у параходов все таки.
Помню, как не мог сделать нормального данника, потому что ии заключил союз о взаимной защите с пидаром на другом конце галактики. Пидор не пришел, ему вообще поебать было, но он полностью руинил мне счетчик оккупированных территорий.
Не захватил то что хочешь забрать.
Наверняка у твоего союзника есть тоже претензии на территории, иначе зачем он полез? Они учитываются также.
Работает максимально уебански. Много раз тыкать притязания если кто то еще хочет эту систему, то кто больше тыкал тот и правее. Чтобы счет увеличить мочи вражеские корабли, бомби планеты и все такое. Если у него есть союзник, который забыл прийти на войну - тогда соси.
притязания это типа аукцион чтоли? кто больше влияния поставил того и тапки? а нахуя я тогда по 5 раз на каждую систему тыкал лолб
а счет - это кто быстрее соперника до 100% доебет чтоли?
Если ты один воюешь, то достаточно один раз тыкнуть.
Если с союзниками, то тогда аукцион чтобы поделить завоеванное.
Если ты уже захватил все что тебе нужно (кстати не забудь захватить планеты армиями), то можно не выигрывать войну, а установить статус-кво, тогда все что ты притязал и оккупировал перейдет тебе.
>кто быстрее соперника до 100% доебет чтоли?
Не обязательно до 100%, но до тех пор, пока противник не согласится на твои условия. Сдаться можно вот прям щас, ничью немного подрочить надо, его капитуляции еще труднее добиться.
>(кстати не забудь захватить планеты армиями),
как? я только в хуевую орбитальную бомбардировку смог. ну и кста те 2 сектора я таки забрал, даже 4
Построй армии на планетах, во вкладке армии. Потом высади её на вражескую планету. Сразу штук 10 армий строй.
Системы с претензиями надо захватывать полностью, в т.ч. и планеты колонизированные там, иначе она после окончания войны тебе не отойдет.
Какого хрена я при таких размерах едва ли не надрываюсь, а ИИ с еще большими размерами чувствует себя вполне неплохо? У ИИ естьткакие-то бонусы? Или я зря беспокоюсь об адм. лимите?
Зря беспокоишься. В начале игры лучше захапать побольше территории, поднять админ лимит всегда успеешь потом.
Каждая единица за адм. лимит увеличивает время исследования на 0.4%. Один домик с бюрократами дает 20 админ единиц, т.е. ускоряет исследования на 8%. Но когда у тебя всего одна лаба с учеными, постройка второй лабы ускорит исследования на 100%, постройка 3-й на 50%, постройка 4-й на 33% и т.д.
Не сложно подсчитать, что плодить бюрократов и поднимать админ лимит имеет смысл только после того как у тебя есть 12 исследовательских лаб, до этого строить ученых выгоднее чем снимать штраф за превышение админ лимита.
Да нет там видно по количеству планет, ии не колонизирует столько к 20му году.
Хз я не играю с союзниками.
Захватил пидорасов и у меня начался ебейший кризис
Причём я время от времени проседаю по разным ресурсам, хотя ничего не делаю
Может снихуя начаться якризис на пищу или даже на минералы - а потом само выравнивается
Как быть?!
Он начинается не снихуя, а с того что у тебя не хватает ферм/шахт/заводов либо населения чтобы работать на них. Внезапно начинаются и заканчиваются они от того, что рабочие переходят с одной работы на другую.
Сиди теперь и чини экономику.
Не строй лишние домики. Например у тебя все стабильно все сидят добывают минералы, ты строишь сплавильню и все шахтеры сьёбывают туда, в итоге сплавильня жрет дохуя минералов, а шахтеров которые их добывают у тебя уже нет, и так же с другими ресурсами. Не стесняйся временно юзать рыночек что бы продавать излишки чего то. Ну и следи что бы сырья тупо было больше.
Районы пик1.
Клерки это бесполезные джобы вот здесь, пик2. На скрине их нет ибо анон на банках, за органиков у тебя стопудов лишние попы там сидят. Давишь на работу и тыкаешь плюсики минусики, попы перейдут на другие работы.
>Ебать ты шизанутый.
Да я хуйню делаю. Сейчас сел, посчитал и подумал что можно смело перестраивать все лабы в плавильни, а после когда упрусь в лимит флота перестроить большую часть плавилен в крепости для ещё большей численности флота. Получится достаточно силы чтобы по очереди начать пиздить фолленов, а следом и всю остальную галактику, до кризиса должен успеть.
Открывай технологию роботов, строй роботостроительный завод. Или начни механистами.
Она убогая, да, но если ты знаешь её правила, то захват становится очень лёгким занятием.
Вспомнил свою игру в мп где против меня был пурифаер с СУПЕР-ГИГА-ДУМСТАКОМ в четыре раза сильнее моего, а у меня только корветы, пси-драйв и наземные армии. Так я просто подождал пока он продвинется вглубь моей территории не вступая с ним в бой, а потом с помощью разделения флотов с армиями одновременно напал на все его системы с планетами захватив их (естественно у дегенерата не было наземных армий на защите поэтому захват прошёл меньше чем за месяц). В итоге как только он потерял последнюю планету весь его "СУПЕР-ГИГА-ДУМСТАК" жидко пукнув испарился потому что по условиям глобальной войны захваченные территории тут же отходят под полное управление захватчика, а игрок не имеющий планет автоматически признаётся проигравшим и выбывает из игры.
>>100193
Когда надо захватить большую территорию понимаешь что корветы с двигателями на тёмной материи и доктриной "Быстрое развёртывание" не так плохи, а ещё хорошо иметь много сильных наземных армий которые будут их сопровождать при захвате планет.
Всегда добиваюсь целей войны, даже если мой флот слабее противника, он тупой как валенок и никогда не угонится за моими великолепными корветами.
Потому что очевидно, что разрабатывается Стелларис 2. Или же игра так и не смогли оправиться после отвала казуалов, не осиливших новую экономику в Мегакопро, тут одно из двух. Игра непопулярна по сравнению с визуальной новеллой (хуями) и раскраской для имбицилов (Европой), только и всего.
Ссылка на дерево технологий в шапке.
Предлагаемые исследования случайны, вероятности зависят от навыков ученого (специалисту будут чаще предлагать технологии в его области) и этики (милитаристу чаще выпадают технологии на оружие, материалисту на роботов, спиритуалисту на псионику).
Бля, а ведь это действительно не корабли, а рука с хайтек археологической кисточкой.
нада изучить эту хуйню
еще вопрос по науке. в системах есть шестеренка атом и зеленый шарик. какой прирост дают они к исследованиям этого типа? пробовал строить - профита нихуя не ощутил.
Ты про научные станции? Под ними же указана цифра сколько они дают, обычно по 3 очка. Для сравнения, один ученый дает по 4 науки каждого типа и вклад от станций ощутим только в начале игры, когда своих ученых не хватает.
тоесть можно хуй на станции в целом забивать?
интересно а pindos туда не завезли случайно? или обидно было бы?
Я играл, как земля. Кастомных рас не завезли, точнее завезли, но портретики будут те же самые, что и у православных, ИИ идиот покруче чем в Малярисе, да и кроме красивой картинки игра пустовата. Зайдет разве что дебилу типа "Леша играет" Халецкому, который неиронично считает циву лучше параходоподелок.
Один из лучших вижуалов в играх как по мне (кроме дизайна кораблей, но вкусовщина) а геймплейно - зайдёт если любишь походовые игры, дроча с цифрами гораздо больше чем в малярисе
Это вероятность выпадения технологии. Точнее вероятность считается как вес технологии / суммарный вес всех доступных для исследования технологий.
Поясню на примере. В начале игры обычной империи доступны следующие технологии физики:
Синие лазеры с весом 95
Термоядерный реактор с весом 190
Модуляция полем с весом 100
Глобальное управление энергией с весом 180
Улучшенные отражатели с весом 112.5
Управленческий ИИ с весом 100
Лаборатории с нулевой гравитацией с весом 100
Квантовая теория с весом 100
Суммарный вес доступных исследований: 95 + 190 + 100 + 180 + 112.5 + 100 + 100 + 100 = 977.5
Вероятность того, что тебе предложат изучать лазеры 95 / 977.5 = 9.7%
Вероятность того, что тебе предложат изучать реактор 190 / 977.5 = 19.4%
Вероятность того, что тебе предложат изучать модуляцию 100 / 977.5 = 10.2%
и так далее
Так как тебе предлагается три технологии на выбор, у каждой технологии будет три шанса пройти отбор
и итоговые вероятности будут примерно в 3 раза больше.
Нахуй ты ему что-то поясняешь если до тебя уже всё расписано на вики. Ленивый пидарас не может зайти и прочитать то что специально писали для новичков потратив на это своё время.
>Пытается угадать моё имя по букве в браузере на анонимной борде хуй знает с какой целью
>Не угадывает, обижается и называет шизиком
С кем в одном треде сидеть приходится, просто пиздец.
Не, не получилось. Потом прокси воткну или ТП звонить буду.
Я играл где-то года два назад.
>Как оно?
В целом заебись. Визуально в 10 раз лучше этого вашего столяриса, у меня стояла шишка от всех этих картиночек в интерфейсе и красиво прорисованных объектов в космосе. Другое дело, что не так затягивает. Но если наигрался в сам столярис, чому бы и не попробовать что-то другое.
>>107307
>ИИ идиот покруче чем в Малярисе
Сорта говна на самом деле, если углубляться.
>Есть ли смысол строить колонию чисто для переплавки минералов в сплавы с последующей продажей этих сплавов на срыночке?
Че? Сплавы это основа, 2 экуменополиса, огромный флот и ты батя всей галактики.
Я тоже не понял нахуя он хочет продавать сплавы. Из минералов делаются либо товары для науки/единства/попов либо сплавы для флота. Конвертировать минералы в сплавы для последующей продажи за энергию это велосипед с квадратными колёсами.
захотелось мне вот попродавать сплавы. короче наигрался я в стелларис. ебать пиздец: ковровая бомбардировка планеты 100%, инфраструктуре похуй, населению похуй. нахуй такие игры, лол. а, ну и ИИ рисующий себе флотилии по 17-20к мощщи при этом обладая территорией вполовину меньше моей и появившийся как черт из бутылки. какой дегенерат решил интересно что такой подход удачен.
блядь, это тупо, вот просто тупо. пиздец. -10/10
ченить другое попробую лучше. еще стардрайв 2 и ендлес спейс 2.
Очередное быдло не осилило топовую 4х этого века. В мастер орион сразу иди, там контент твоего уровня развития.
>территорией вполовину меньше
Тут рулит не территории, а технологии. С техами он может добывать в дохуя % больше ресов и строить более сильные корабли которые имеют больше мощи. Просто ты отсталое говно, которое забило на технологии и закономерно соснуло.
Прямо как из отзывов в стиме, не думал что такие придут ко мне в тред на двач.
>арря он не оценил мою игру арря он тупой
иди нахуй, фанбой скам. на пикриле вторжение инопланетной расы с последующим уничтожением инфраструктуры и населения. почему (неизбирательные) орбитальные бомбардировки не втаптывают планетки в каменный век - для меня тайна за семью печатями
>>114081
нет, это просто кризис середины игры или как этот скрипт называется, когда игра генерит сильного противника. ведь это так охуенно создавать бота из ниоткуда чтоб игрок не заскучал.
и кстати: роллинг рандомного лидера через клацание - это пиздец какая безмозглая хуита. вот просто пиздец-пиздец. со своей галактики нельзя найти одного ебучего человека который удовлетворял бы требованиям правления - это шиза, причем полная. кстати с первыми 2 пиками ты обосрался, с этим проблем нет. остальные высеры я не читал, разрешаю поесть хуев и забиться под шконарь, чмо неадекватное
>создавать бота из ниоткуда
Тебя тоже создали в наш тред из ниоткуда что бы мы не скучали. Это ивент блять. Ивенты в любой игре берутся из ниоткуда даун сука!
дружище, прими таблеточки. это называется нарушение игровой логики.
есть расы которые смогли в космос на старте игры. -ок
есть расы которые являются примитивными они так же существуют. -ок
а есть расы которые не существовали а сгенерились игрой на уже занятых чтобы ебать всех ПаТаМуШта ИвЕнТ. -а вот это уже не ок.
почему? потому что такая раса имеет значительный буст необоснованный ничем, кроме этого самого "кризис средней игры".
Орда — кризис середины игры (особенность «Апокалипсиса»)
В новом дополнении «Апокалипсис» будет добавлен кризис середины игры — Орда. Это цепочка событий, которая может начаться по прошествии первых 100 лет игры, когда империи мародёров объединяются под властью Великого Хана. Когда это происходит, империя мародёров превращается в Орду и начинает расширяться во всех направлениях, заявляя свои права на незанятые системы и уничтожая звёздные базы всех империй, отказавшихся подчиниться Хану. Обычные империи в любое время могут подчиниться Хану и стать сатрапиями, которые должны отдавать часть своего дохода и вместимости флота Хану, но в остальном остаются независимыми. Орда будет становиться сильней с каждой захваченной системой и сатрапией, но она нестабильна и держится вместе только за счет самого Хана. Если Великий Хан погибнет в бою, умрёт от болезни или от руки убийцы, Орда развалится, так что с ней и её сатрапиями могут произойти следующие вещи: она может распасться на огромное множество мелких государств-преемников или организовать новую демократическую федерацию на руинах прошлой империи. Несмотря на это, появление Хана и Орды обязательно встряхнет галактику, в какой бы игре это ни произошло.
и да: этот тред такой же твой как и мой. так что зашей нахуй свое очко, и просто прими следующий факт: не всем людям может нравиться одно и то же.
Что значит не обоснованный ничем и расы которые не существовали, ты мародёров в настройках ставил на карте? Ставил. Хана получил? Получил. Мародёры очень сильны на старте и они легко выебут всех соседей. Там ничего нет из воздуха. Так что ты опять обосрался.
>Что значит не обоснованный ничем и расы которые не существовали
была в галактике топ1 расса враждебная мне. (военная мощь не по зубам). потом на ее территории появилась эта самая орда совершенно другого вида. примитивных планет из которых она могла развиться - там не было (откуда я это знаю? - загрузил старый сейв и разведал всю территорию став союзником той самой топ1 расы). эта самая орда быстренько выебала ту самую топ1 расу до состояния что она осталась вообще без флота (не помню как там днищенский статус называется).
вопрос: откуда появилась эта самая орда если планет с существами этого вида не существовало в принципе?
>Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
жидко пукнув капитулируешь.
>орда
Ты тупой что ле даже в твоем описании написано откуда она взялася. А теперь зайди и чекни настройки своей игры перед стартом, там где количество ИИ, сложность вот это все. Там написано сколько империй мародеров должно быть на карте тоже.
>ткуда появилась эта сама
Орда не появилась из ниоткуда, она была на карте с самого начала и имела охуенный флот, пришло время, этот флот начал действовать.
От следующего кризиса (поздней игры) у тебя бы наверное вообще жопу разорвало. СЛОЖНА СЛОЖНА ИГРА СЛОЖНАЯ, НЕПОНЯТНО!!!
Орда живет на своих станциях, вне планет, дурачек. И орду прекрасно видно на карте, она не берется из "ниоткуда", максимум она могла протечь из червоточины на территорию твоего врага. Ты смотришь жеппой и думаешь ей же, ебать. Ладно бы ты до настоящих костылей доебался, но ты несешь какую-то потешную хуйню.
еб твою мать. ты совсем тупой или притворяешься?
опять спрошу: откуда берется орда? я не спрашиваю тебя про ползунки и настройки. вопрос в том как так получается что раса генерится там, где ее не было?
Нет тупой ты, потому что до сих пор не понял что тебе говорят.
>где ее не было?
Она там была ещё до того как ты вышел в космос, необучаемый. Была точно так же как и угасшие империи. НИПАНЯТНА!!!
>нагибают раз за разом независимо от технологий и наличия ресурсов
Вот бы меня нагнули в этой игре хоть раз, а то я уже заебался побеждать.
Но ведь он прав. У хана просто так спавнится охуенный думстак реально из ниоткуда.
Не знаю, начну ли я в неё заново играть, если разработчики всё исправят - потому как впечатления очень испорчены. Да и времени жалко опять столько тратить - а вдруг снова наткнёшься на какую-нибудь подложенную свинью, только уже получше замаскированную? Но всем советую - не покупайте, пока не прочтёте, что всё исправлено. Не удовольствие получите от игры, а огорчение. Оно вам надо?
Не знаю, начну ли я в неё заново играть, если разработчики всё исправят - потому как впечатления очень испорчены. Да и времени жалко опять столько тратить - а вдруг снова наткнёшься на какую-нибудь подложенную свинью, только уже получше замаскированную? Но всем советую - не покупайте, пока не прочтёте, что всё исправлено. Не удовольствие получите от игры, а огорчение. Оно вам надо?
Мы тут между прочим пытаемся научиться играть в игру! Видишь какая сложная! Технологии не изучаются, где верфь непонятно, постоянно какие-то флоты у противника из ниоткуда появляются!
Соглы, хуйня какая-то. Еще и империя бота заспавнилась рядом, который "не по зубам" по всем пунктам разом. Но он забагованый какой-то у него одна этика и он нихуя не развиваеться, даже колонии не строит. Пиздец, игре дохуя лет, а они вообще не фиксят нихуя.
истеричка, спок.
Л кластер на x5 вообще не чувствуется (а новичкок вряд ли даже его выставит), разве что если ты его в 2280 откроешь. Плюс именно вторженческий кластер прокает сейчас как-то редко, либо пустой, либо нанитская империя, которую еще надо разозлить.
А что не так с анбиденнами? Их в Федерациях бафнули что ли сильно? А то мне еще ни разу не выпали в этом патче.
Новички первый раз в основном сосут у них. Потому что не знают фит, да и флота большого нету под их спавн.
Анбидден еще и красит лучше всех, чисто воплощение маляра.
Я даже в самой первой своей партии когда не знал ВООБЩЕ нихуя, а застройка планет напоминала застройку с легендарного тредшота, и то такие металлокерамические вопросы не задавал, блядь, все же интуитивно понятно, это совсем что-ли лоботомированные имбицилы?
Ну я тоже нормис, и довольно тупой на самом деле, не как местные нёрды-папки, у меня было несколько тян за жизнь, я не листва и могу в общение с людьми, но ебаный в рот, тут нужно просто внимательно читать что тебе пишут и потратить час жизни на рассмотрение всех кнопочек и менюшек, чтобы понять что за что отвечает, пиздец, я просто охуеваю с этих животных, их предел наверняка это мячик пинать да в каловдутие пыщь-пыщь делать каждый год.
>>115140
>Большинство людей - имбицилы.
Ебать ты Америку открыл, а раньше как этого не замечал? В их защиту могу только сказать что сам вкатился не с первого раза и смог осилить игру только когда выпустили 2.0, но и там было легче потому что были плитки на планетах, а когда их выпилили, то долго не мог понять что происходит пока до меня не дошло что на самом деле плитки никуда не делись, а лишь изменили свою форму чтобы одна плитка вмещала на себе больше одного попа.
Зайди в отрицательные отзывы под пятой или шестой цивой. Ты охуеешь.
>Нах ты так рано раскопал?
Я играю первый раз, в слепую. Вижу место раскопок - провожу их.
>Надеюсь, релик не заселен
Зря надеешься.
Ну минус планета, пока дракона не хлопнешь.
Малолетние гоммунисты оттеснили флажков и вниманиеблядей типа Гандония и Мойши, захватили тред своим аниме, стикерами с котами и щитпостом про школу-хуйню-малафью. Адекватные маляры сгорели и на волне хайпа среди нормисов примерно 2-3 недели назад переехали в веге, теперь два треда существуют как бы независимо друг от друга, только в /гсг/ вниманиебляди и пиздюки-дегенераты, превратившие доску в загон, а в параходотреде маляры и залетные нормисы с ньюфагами.
Мелкие шитпостящие выродки после того как им стало не перед кем выебываться своим сраньем протекли и в 4Х-тред, так что его тоже пришлось эвакуировать до момента введения модерации в /гсг/ пока всё не утихнет. Вроде не тонем, можно так и оставить всё.
>2438 год
>415 науки, флота нет, сплавы копятся хуй знает для чего
>спрашивает почему ИИ такой безмозглый
Я смотрю ты сам сильно умный.
>Я смотрю ты сам сильно умный.
не угадал, долбоебик, я просто проматываю игру на фаст форварде.
рвется на простом вопросе и срывается на визг
@
называет кого-то токсиком
а не пройти ли вам нахуй, сэр
так почему бы тебе нахуй не прогуляться, если ты настолько тупой что не понимаешь почему визглявая шмара озалуплена была
Если ты не поглощающий рой, то при биологическом вознесении можно будет интегрировать попов в хайв добавляя им соответствующий трейт.
https://stellaris.paradoxwikis.com/Species_rights
https://stellaris.paradoxwikis.com/Population_modification#Assimilation
Маниакальный ассимилятор умеет переделывать органических попов в киборгов со старта игры. Коллективный разум может интегрировать к себе органических попов только после выбора в ветке традиций "Мастера Эволюции"
Нужно вообще отменить ограничение "1 завод на планету". Тогда можно построить мир-фабрику роботов и продавать попы роботов на рынке рабов. такой-то отыгрыш.
А прирост биопопов должен зависеть от количества уже населяющих планету попов, тогда будет мальтузианская или ферхлюстова модель роста населения, как ИРЛ. Но парадохи слишком тупые для этого. Какую цифру барин закардкодил , с такой скоростью население и будет расти .
>прирост биопопов должен зависеть от количества уже населяющих планету попов
Нет, у нас тут БАЛАНС, то есть кривые жопные костыли. В итоге единственный способ повысить прирост населения без возможности захвата других планет это начать срать хабитатами на своей территории.
Они наоборот специально всеми способами замедляют прирост попов потому что это дешевле чем переписывать свой говнокод.
>мальтузианская или ферхлюстова модель роста населения, как ИРЛ
А есть игры в которых такая модель реализована?
HOI4, епт.
Часто играю за Человеческое Содружество, и до длс федерации, всегда стабильно в солнечной системе появлялось озн, и все было прекрасно, такие то люди фашисиы против людей толерастов.
Теперь же, несмотря на происхождение "потерянная колония" солнечная система вроде и появляется, но люди на не Земле почему то являются примитивами, и при их захвате пишет что это другой вид.
Что это за херня, и как это пофиксить?
Это новый баг.
На стиме есть мод который вроде это фиксит, но я сам не проверял.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2113150786
Спасибо братишка за ответ, а то реально, это вроде и мелочь, но всё желание отбивает играть почему-то.
>стабильно в солнечной системе появлялось озн
Да, заебись они появлялись, особенно когда все в галактике вокруг адванседы, а эти бомжи с одной планетой на 24 попа и одной системой. Конечно это в случае если самому начинать за ОНЗ, если начать за фашистов-нацистов, то ОНЗ будет адванседом.
Установил, проверил, все работает, еще раз спасибо.
>потому что этот ориджин по факту нихуя не даёт
Дает кучу попов твоей расы, которых ты захватишь.
Самый пососный старт это Древо жизни (если не считать апокалипсис, он слишком уебищный, т.к. ты получаешь лютые штрафы по мере продвижения к концу планеты и они нивелируют все бонусы), потому что делает захват планет уебищным.
>Самый пососный старт это Древо жизни (потому что делает захват планет уебищным)
Ты ебанько? После всеобщего нерфа прироста попов и выпила эдиктов на рост для тебя сложно прожать десижн и подождать несколько недель, чтобы получить бонусы на прирост и исследования?
Самый хуевый оридижин это "На пороге галактики", от ворот в родной системе тебе ни жарко, ни холодно.
>Самый хуевый оридижин это "На пороге галактики", от ворот в родной системе тебе ни жарко, ни холодно.
Вы забываете лайфсид, который является выстрелом в ногу с тех времён, когда его придумали.
Тем не менее даже отсутствие оригина тупо лучше.
Пизда.
Ебать абузеры. Как ввели эти одолжения ни разу ими не пользовался, а оказывается у них есть применение.
Как только их ввели можно было их бесконечно продавать ии за ресы и иметь бесконечный ежемесячный инкам.
Хрюкнул с количества просмотров. это не как на ютубе считается, если что это на самом деле очень мало.
Им похуй, они на зарплате сидят. Да и 3-8к зрилов для твича на трансляции это вполне себе норм.
а с другой стороны нахуя УСТАНАВЛИВАТЬ ВСЕ ИГРЫ ДОПОЛНЕНИЯ .
игра конструктор - что нраица то и купил@подключил.
Эти скидки образуются только после определённого времени с момента выхода игры/дополнения, а если я хочу играть на релизе? Тут получается двойное поедание говна: заплати полную цену и побудь платным бета-тестером потому что выпускается сырое говно которое потом чинят ещё минимум неделями/месяцами и это не только параходы таким занимаются, давно у всех вошло в общемировую практику.
https://youtu.be/mrrmPfRqS3M
>City-builder and 4x game in space
Какой-то кек просто, вот бы хоть один аспект был нормально проработан, но вангую (если это вообще хоть до альфы дотянет) франкенштейна из spore, noita и того клона террарии в космосе. Почему у индюков всегда такие еба амбиции?
>Почему у индюков всегда такие еба амбиции?
потому что их в жопу не ебет топ менегер которому продажи нужны
Парадох тоже не ебет, сами себя издают и гарантированно будут иметь копейку с одной только своей терпильной ЦА, но игор в их поделия так и не завезли.
ну в параходах все топ менегеры вежливые и компетентные натуралы. это заметно по их модели распространения контента.
>Многие (англ. The Many) также известные как Множество и Масса
Ну так и назвал бы империю - "Масса". Звучит намного лучше и по смыслу понятно, а то что за "Многие". Можно было вообще назвать без перевода "The Many" чтобы было не доебаться.
"Многие" - привычней.
Если не играешь за тотальных красильщиков - то вполне норм, к тебе через их земли никто не полезет, даже проснувшийся Хан. Точнее он-то полезет, но ожидаемо соснет и помрет во время второй попытки, если не починили еще это.
моча говна
Нам приятен ваш страх!
Ну купи, братишка, тебе жалко чтоле? В смысле пошли нахуй дайте мне мои биокорабли и биопанк-технологии с колоссами, джаггернаутами, постройками и мегасооружениями? Вы как с топовым разработчиком разговариваете?
Все ясно, ксенофоб. Приготовься к ксеносовмещению, сопротивления только делает его тверже бесполезно.
Кораблики пиздато выглядят.
Господа ксенофобы, кто опять выпустил из клетки своего ручного раба из объединенных наций Земли? Когда я говорил, что людей будет целесообразно сделать домашней прислугой, а не отправить в пищеварительные чаны вместе с остальными порабощенными видами, я имел ввиду совершенно другое.
И передайте хозяину этого чудного существа что из-за сбоя в мозговых имплантах особь опять бредит, думая что живет в эпоху примитивных ракетных технологий.
>живет в эпоху примитивных ракетных технологий
- Неееет ты не можешь просто наклепать мелких корветов с ядерными ракетами и кататься по противнику на ранних этапах игры.
- ХАХА РЕАКТИВНЫЙ ДВИГАТЕЛЬ ДЕЛАЕТ ВЖУУУУУ!
Где-то через месяц.
Это так только в том случае если нет ПРО. Против меня один из ботов поставил флак первого уровня на свои корветы и я обосрался против него с треском даже имея преимущество по силе флота с доктриной неотступления.
В случае когда у противника нет ПРО и ты воюешь корветы на корветы, то тут тоже не всё так однозначно потому что базовое уклонение корветов достаточно высоко для т1-т2 ракет без компьютера на перехват (25% отслеживания против 60% уклонения) поэтому их реальный средний урон неизвестен потому что есть бонусный урон по обшивке и т1 кинетика с бонусом по щитам даёт синергию для расчёта которой нужна очень сложная формула поэтому легче сделать реальные тесты.
Понятное дело что сосёт, но я говорил про конкретную ситуацию, а именно ранняя война где у тебя и врага в наличии только корветы с т1 технологиями. Рой ракет Т2 теха и чтобы её получить нужно исследовать обычные т1 ракеты (не путать со стартовыми, они т0) и помимо этого изучить три другие техи чтобы получить доступ к т2, а после ещё сделать так чтобы они тебе выпали как доступный вариант изучения.
>игра конструктор - что нраица то и купил@подключил.
Даже тут проёб. Ведь нельзя использовать старые патчи с новыми длси...
Ну вообще если подумать действительно проёб полный какой-то. Удивительно как игры 2020 года не могут повторить какой-нибудь старинький МОО2, не то чтобы додуматься до королевств в космосе.
Какой эпичный трейлер, аж мурашки по коже.
Почему только в стратегиях делают такие охуенные трейлеры? Они прям вдохновляют, показывают насколько человечество величественно и прекрасно. Только в них вид священника может вызвать во мне не презрение, а восхищение.
https://www.youtube.com/watch?v=5KdE0p2joJw
https://www.youtube.com/watch?v=yEl9kI2Aluw
Гекс русификатор - только текст. Все моды исключительно косметические и не влияют на геймплей.
Сами они несколько веков будут в нее выходить.
Если они (или их планета) тебе нужны, то лучше самому их завоевать или просветить.
Пчел, но мы же играем не в текстовую игру. Но даже в текстовом варианте было бы разделение на пол.
>Gimmick – это не очень полезное применение какой-то технологии, которая выглядит ярко и интересно, но на деле бессмысленна.
да ебаный в рот кто этот ваш пол нахуй
я бы мог понять если бы были реализованы механики на основе половой принадлежности. первое что в голову приходит: патриархат/матриархат. со всеми вытекающими вплоть до портретов (при патриархате бабы сосут и не могут стать лидерами). но всего этого же нет. тоесть пол - это гимик. он есть, но нихуя не делает.
А можешь что нибудь посоветовать из интересных геймплейных модов?
>>145892
Я вообще кушал много васянских модов и у них примерно одинаковый набор проблем. Самая распространенная у всяких крупных геймплейных это избыточность что ли. Когда у васяна не было даже примерного виденья и он просто хуярил сверху всякой хуйни просто чтобы было. Тогда даже крохи годных идей идут в пизду. Ну, еще плохой арт это распространенная проблема. Некоторые васяны отваливаются и просто дропают свои моды, оставляя их без обновлений на новые версии, а то и удаляют с концами. Кароч я бы на твоем месте не наделся отыскать блистательные скрытые алмазы, просто намажь визуальными штуками вроде реалспейса. От этого автора есть еще пара модов с ориджинами и планетками, а еще он из рашки/снг, поэтому русек в комплекте.
Мимо играл в альфамод прошлые выходные и чуть не ебнулся головой
Чет ты до какой-то незначительной хуйни доебался. Пол нужен для нейминга у людишек, чтобы на когда ты брал лидера из людей, тиянка не получила имя Джонни, а получила имя Сьюзан. Вот преступность это действительно что-то уровня гимика.
Да мне на самом деле норм. Органики-батарейки дают слоты и я строю лабы без газа, а это на самом деле даже дешевле как по расходу попов, так и ресурсов.
>реализованы механики на основе половой принадлежности.
Портретики же есть. Вот женский пол женский портретик для гуманоидов. Больше портретиков, больше длси, больше денех. А так можно доебаться для любой хуйни.
Чуть позже, может завтра большой пост напишу, попробую еще за другой набор цивиков поиграть, чтобы со всех строн посмотреть на этот шедевр васяностроения. Если вкратце то это что-то из разряда "мой батя ебашит адовые блюда" от мира васянства: большая свалка из кое-как приготовленой хуйни, в которой однако есть отдельные годные механики и фичи, которые я хотел бы видеть в ваниле.
Ты и котов от кошек, а так же суку от кобеля по морде отличить не сможешь.
Так они и не по морде отличаются.
Всё зависит от реализации. Наверное, если бы сделалали как в МОО то легко можно было отличить по телу и по голове [ SPOILER]даже на стелларовских портретиках видно тело [/SPOILER]
Cкачай пиратку поиграй. Понравиться бери, не понравиться не бери.
Мне лично не зашло, тип картинка не нравиться и какай-та поебота фэнтезийная и эта боёвка 6на 6(или сколько там макс отрядов).
Мимо играл долго в шестую и пятую циву и про космос
>эта боёвка 6на 6(или сколько там макс отрядов)
В одном бою может участвовать до 7 стаков по 8 юнитов. 7 на 8 сможешь умножить?
Вот это одна из хуень которая мне не нравиться. Кампехтер множит героев, ты множишь героев и это всё долго и нудно.
Как быть?Бета версия нихуя не канакет в стиме.
Можно как-то патчи откатить? Или пиратку надо качать будет именно этой версии? Но я так пошерстил, везде уже 2.7.
А можно инцелократ?
>не запускается
А ещё подробнее описать проблему нельзя? У меня например запускается. У тебя может не запускаться потому что пиратка ломает лаунчер, попробуй его переустановить.
Кароче, нашёл способ как добавить длс на лицензию и оттуда забрал лаучер, ибо оригинал не запускается. Ты лучше дай билд на либерах.
Вот норм сетап, настоящие либерахи. Бонусом идет бесконечное количество еды её можно продавать, и благ на планетах.
А систему обучения всё же можно в принципе сделать и получше...
>билд на либерах.
Для начала кто такие "либерахи", а то получится что я дам тебе билд на "ватника" или "пидарашку", я не различаю ваши сорта говна из /b и /пораши.
Если ты гей все норм.
Спасибо.
А знаешь, в каком случае у тебя бы не горело? Если бы скорость кораблей с технологиями увеличивалась ЗНАЧИТЕЛЬНО, а не как сейчас. Даже с постепенно замедляющейся из-за попов игрой твои флоты все равно летали бы куда быстрее, чем на старте.
Это одна из вещей, которые меня дико раздражают в малярисе.
Ты играешь неправильно. Надо было брать гегемонию, изгонять одного чухана, забрать его столицу, а потом повторить процедуру с вторым чуханом. Вот тогда заебись было бы.
у анона горит не от технологий а от маняфлота.
Есть мод который увеличивает скорость флота? В около мидгейм этапах можно вообще пойти чая попить, пока флот с одного конца империи на другой летит, заебало пиздец. На плитках игра вообще побыстрее была, я даже до кризиса спокойно доигрывал, а не дропал за сто лет до него.
Это какой-то манчкинизм. Я хочу отыгрыш.
Не помню, какой-то мод вводил ряд техов на увеличение скорости и новые движки и гипердрайвы, которые ускоряли всю эту хуйню, но это все рандомится в глубоком лейтгейме. То, о чем я говорю еще не реализовано, скорее всего.
Есть врата которые можно строить и джамп-драйв. Я как раз сейчас начал развивать логистику с помощью эффективной сети врат которая позволит добраться из любой точки моей империи в любую другую точку менее чем за сотню дней, ещё червоточины в этом хорошо помогают.
Пробовал играть через науку и дипломатию не строя флот исключительно сидя и пердя на своей территории так это оказалось вообще скукой смертной. Просто сидишь и строишь домики, ведь дипломатии как таковой и нет - прокинул послов кому надо и заебись, никто никогда не тебя не нападёт за исключением геноцид-цивиков. Изучаешь хабитаты с мегаструктурами и начинаешь срать ими во все стороны разгоняя прирост попов и науку до такого уровня что угасшим империям и не снилось.
Наконец-то парадохи додумались бустануть снижение преступности у банок.
200 слишком мало, 400 в самый раз.
Удалить все моды в стиме, закрыть стим, удалить все моды вручную, открыть стим и установить моды заново (моды размещены в трёх местах по частям: в моих документах, в папке стим воркшоп и ещё где-то). Чтобы было легко искать моды добавь их в избранное.
графонистая. у меня пука не потянул. столярис в этом плане демократичнее.
а жаль, шишечка привстала на этих космопланетарных имперцев
Советую поиграть в МОО от картошки с модом 5Х. Игра становится более сбалансированной.
Ориджин на идеальный мир самый слабый из всех.
Твои эльфы смогут обитать только на идеальных мирах, которые хер найдешь, а заключить миграционный договор с соседями, чтобы колонизировать обычные планеты приезжими ты не сможешь потому что взял совершенствование.
Если ты специально не ищешь хардкора, то советую тебе убрать идеальный мир или совершенствование.
Инвард - хуйня. А ньюфагом ты перестанешь быть тогда, когда перестанешь обращать внимания на цивики и проч, руководствуясь исключительно манямирком в голове.
Мародеры. Будут просить мзду иногда, можно брать наемные флотилии и адмиралов, в середине игры могут высрать хана.
Поясните что за хуйня с новыми портретиками к стеларису? Реально что ли пиздят некронов с вахи? Я еще понимаю варп и псионика, но андеды это же уже совсем фентези.
>Реально что ли пиздят некронов с вахи?
Нет.
>андеды
Эт не андеды, а просто портретик. Будут живыми и кушать брюкву, под них сделали специальный цивик про служителей смерти (убивают своих попов ради бонусов), наполнение у дополнения будет чуть лучше чем у пака портретиков с гуманоидами.
Не только. Колонизируешь все планеты и строишь на них роботов, этими роботами добываешь сначала базовые ресурсы, а с развитием технологий все остальные.
>Реально что ли пиздят некронов с вахи?
Так они уже с Утопии есть в виде синтовозвышения. Разве что ты сам до него доходишь, а не при помощи котанов.
>наполнение у дополнения будет чуть лучше чем у пака портретиков с гуманоидами.
Всё равно ну такое. Хотя кораблики, если судить по ролику, должны быть пиздатыми. Вообще, если так подумать, то в игре должно быть больше уникальных штук, привязанных к этикам, цивикам и портретам. Например чтобы не только у спиритухов была уникальная постройка в виде храма, а и у материалистов был какой-нибудь уникальный научный комплекс, у милитаристов - военные академии, у ксенофобов - памятники с кидающим зигу блоргом и т.д.
>должно быть
Кому? Продукт продаётся, зачем в него вкладывать больше? Ты знаешь что такое бизнес? Ты знаешь зачем Тодд Говард хотел купить права на серию Сталкер, а потом после отказа купил Фоллаут чтобы пилить две игры на одном движке как можно меньше вкладывая и как можно больше получая.
Ну блядь в виде ещё одного длц запилят, маркетолог ты мамкин.
Бля, просто класные портретики. Так и представляю как этот хуй работает клерком в империи ксенофилов вместе с лисичками в одном офисном здании. А на работу ездит мимо пасторального поля, на котором работают улиточки-аграрии. Ахуеная целостность дезигна, базарю.
>в империи ксенофилов
Которая сжигает собственное население в ритуалах, а потом завозит ксеносов.
Всё как ИРЛ, юхин вместе с какими-нибудь индусами едет на работу и по пути видит всяких арабов и нигр.
Конечно нет, товарищ майор, я законопослушный гражданин.
>у ксенофобов - памятники с кидающим зигу блоргом и т.д.
Сиранул на всю хату. Как же я люблю тематику Сосача, только тут можно прочитать такие сентенции.
Вообще, когда я копался в воркшопе нашел EUTAB (Ethos Unique Techs and Buildings). Как можно догадаться по названию он добавляет уникальные техи и постройки для цивиков. Пробовал его кто-нибудь? Для аутизмоотыгрыша годиться?
Так я и не спорю, мне понравилось само выражение, точнее вся шутка в целом, дружелюбные блорги в виде ксенофобов да ещё и зига.
Зигующие национальные меньшинства, как это мило. Платишь им деньги чтобы они убивали себе подобных, они возвращают эти деньги в твою экономику (потому что их империя уже не их империя), а после убиваешь их. Война чужими руками, жаль в малярисе нет такой продуманной дипломатии.
А там оказывается можно выбирать не только псионический поединок и смертельную битву лидеров, но и защиту научной диссертации и экономическую игру (пикрил)
Для торговой федерации самый мастхев.
Ну и да, комбинированный бонус к энергокредитам и торговой ценности длится гораздо меньше чем "Клеймо Мидаса"
Сначала союзник не хотел менять тип выбора преемника через поединок, но благо я в самом начале "выторговал" у него одолжения за обычные ресурсы.
Ты рофлишь что ли? Как такие глобальные изменения могут оказаться не в патче а в длс, наличие которого не гарантируется? По твоему пирдохи параллельно с актуальной районной системой поддерживают плиточную для тех кто покупать длс не хочет а как украсть не знает?
>Как такие глобальные изменения могут оказаться не в патче а в длс
Да блядь легко. Ты знаешь как параходы сделали файловую систему в своей Cities Skylines? Там вообще дополнения отделить от игры нельзя потому что они зашиты в файлы и скачивать их отдельно тоже не нужно, а включить или отключить можно не в лаунчере, только внутри самой игры. Тоже самое касается модов и всего остального, все манипуляции происходят напрямую из игры без участия лаунчера.
Это конечно замечательно, вот только у скайлайнс пирдохи - только издатель, разработчик - какой-то коллосал ордер. А у классических дрочиловок от пирдох девелопмент студио - длс вполне лежат отдельно, а при крупных обновлениях традиционно часть контента идет в бесплатном патче а часть - в сопутствующем длс. Реворк плиток сопровождался длс мегаКопр, в длс тут только возможность играть за жыдокорпорации, меги, кеки и еще пара фич, короче ничего радикально переворачивающего игру. Глобальнейшее изменение механики обязательное для всех идет в обязательном и бесплатном патче, если бы это было не так, сейчас бы куча ретроградов рассказывала как они не купили/отключили длс и наслаждаются плитками.
>сейчас бы куча ретроградов рассказывала как они не купили/отключили длс и наслаждаются плитками
Ретрограды откатились на старые патчи и уважают плитку там.
Предлагают, но отказ не сильно влияет на отношения, плюс там от пакта о совместных исследованиях доверие капает поэтому бояться нечего.
Да ты же pekenes hive, милая забавная зверюшка, талисман и питомец реальных пацанов.
>pekenes hive, милая забавная зверюшка
Это оскорбление или просто неуважение? Я бабочка которая однажды родит опасных гусениц которые пожрут всю галактику.
>родит опасных гусениц
А вообще мне не хватает полноценных био-кораблей. Вот в игре есть ивент с тяночкой, худенькой, бледненькой, вот бы мне такую, сап b тиянкой которая постепенно растёт и становится сильнее, почему игроку за хайв нельзя сделать что-то подобное? Хочу наплодить организмов в космосе которые будут расти и размножаться, корабли-матки вместо ебаных верфей и корабли-папки которые будут в случае чего за меня воевать.
https://vk.com/wall-121782405_80818
Да всем похуй. Как пидорнули /gsg и перестали делать новые патчи людей стало в пять раз меньше (133/20 = ~6 анонов в треде)
Да вспомнилось как один анон обсирал стиль игры "быть маленьким и слабым федератоподсосом у больших блобов, все тебя любят потому что ты никому не представляешь угрозы", он называл это пекинесом, сравнивал это с бытиём маленькой карманной собачкой у гламурной пизды.
Только вот не вкладывать ресурсы в строительство кораблей и сидеть качать науку с единством одна из самых эффективных стратегий развития в этой игре. Второй вариант это корветораш с захватом столицы соседа в течении первых десяти лет игры и последующий покрас всей карты. Третьего варианта нет, тут либо сидишь-пердишь либо красишь.
Через лидеров играть. Закрасить систем не более чем на 2 сектора. Отыгрывать хохлов. Играть через криминальную корпу. Хайв в высоту. Да много вариантов тащемта.
>Через лидеров играть.
Это как?
>Закрасить систем не более чем на 2 сектора.
Это дохуя.
>Отыгрывать хохлов.
Кто такие хохлы в малярисе и как их отыгрывать? От тебя /po/рашей воняет.
>Играть через криминальную корпу.
Чем отличается от обычного пердежа? Разве что придётся иметь немного флота или сильные базы на границах.
>Хайв в высоту.
Сидеть-пердеть это и называется теперь игра в высоту, когда ты не захватываешь новые территории каким либо способом и довольствуешься тем что успел взять на старте.
Всё что ты предложил ничем не отличается от пердежа на своих территориях или обычного покраса.
либо пердеж либо растекание
>Всё что ты предложил ничем не отличается от пердежа на своих территориях или обычного покраса.
Ну то есть ты опять все утрировал, ваши стратегии не стратегии и яскозал. Типичное веге.
Это не я утрировал, это игра такая, ты либо воюешь ради расширения своих территорий либо захватываешь попов либо не воюешь и нюхаешь свой пердёж строя домики и качая науку/единство, чего то иного тут никогда не было потому что дипломатии нет, взаимодействия с собственными лидерами нет, каких-то фракционных заморочек или ещё какой хуйни нет. Есть только возможность строить домики и двигать кораблики (армии) как и в любой ртс на уровне варкрафта/старкрафта.
Не пустит на свою территорию изучить аномальку для зоопарка. Если будешь улучшать отношения - все равно не пустит. Разве что во время кризиса.
Как покрас мешает качать науку и единство? С нынешними бюрократами ни один хороший игрок за админкап не выходит, размер империи по скорости исследования и дроча юнити не бьет. Возможно ты хочешь сказать что там где красильщик построит 10 лаб и 10 аллоен, сыч построит 20 лаб и уйдет вперед по науке. Вот только красильщик на самом деле построит 40 лаб и 40 аллоен, потому что попов и планет гораздо больше. А так как штрафа к науке за размер ни один из них не имеет (бюрократы!), то красильщик тупо будет иметь в два раза больше науки.
Я заключаю пакт о ненападении, а после отменяю его, это включает принудительное перемирие на десять лет которое даёт мне право неограниченного перемещения по его территории.
>>220342
>Как покрас мешает качать науку и единство?
Никак, он только помогает. Просто есть вариант играть без покраса, то насколько он будет менее эффективен зависит от стартовых условий.
>>220545
UI Overhaul Dynamic - Extended Topbar с модифицированной мной панелью науки (на разных разрешениях экрана выглядит по разному). Требует основной модуль, конфликтует абсолютно со всеми модами интерфейса если автором не предусмотрена совместимость.
>Я заключаю пакт о ненападении, а после отменяю его, это включает принудительное перемирие на десять лет которое даёт мне право неограниченного перемещения по его территории.
Интересный способ. А можно ли поддерживать вечный мир, объявляя каждые 10 лет всем войну и сразу же сдаваясь?
Зависит от целей войны того на кого ты нападаешь. Если ты сдаёшься то тебя либо "унизят" (соперничество, проигравший теряет всё своё влияние, на десять лет получает -33% штрафа к приросту влияния и -10 счастья всем поселениям) либо заставят сменить этики (проигравший вынужден сместить этики в сторону этик победителя и покинет федерацию, если он являлся ее частью.) либо захватят часть твоих территорий если на них есть притязания либо полное поражение если у одного из вас есть геноцид-цивик.
>е? А то недавно попробовал этот ваш планетфол, и он какое-то говно, как и АоВ 3. Захотелось классики, но она не запускается, черный экран и все тут.
Режим совместимости пробовал? К сожалению на 10 не ставил аов2, а насчет аов3 и планетфола согласен, говно к сожалению
Ладно хуй с ним, оставлю как на последних двух пиках (я не шизик, первые два отличаются от последних двух!)
Не думал просто модуту накатить? Например вот это:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1506079443
Я накатывал всякие разные, у одних модов гиперлинии слишком "толстые", а у других слишком "тонкие", поэтому я делаю что-то среднее между всем этим под себя. Бугурт только из-за условий создания мода, ведь нельзя просто взять и внести изменения в текстовый файл и просто перезагрузить сохранение чтобы увидеть результат, он не даст этого сделать потому что открыт в малярисе. Нужно сделать изменения, сохранить текстовый файл, открыть малярис, посмотреть результат, закрыть малярис, сделать изменения... само открытие маляриса занимает кучу времени (пол минуты из-за лаунчера) даже не смотря на то что большинство данных уже кэшировано в памяти.
А очень просто, ведь строить будут наши "партнеры" по гегемонии. От нас требуется лишь обеспечивать их нужными технологиями и размером флотилии. На что и делается весь упор.
Законы естественно принимаем такие, чтобы нас не могли никогда сместить, то есть батька тот, у кого лучшая наука и смена только если его кто-то обгонит, чего естественно ни в коем случае не допускаем.
С третьего лвла федерации начинаем собирать новых членов, хотят они того или нет..
Обычно наш флот всегда будет прилично сильнее вражеского, так что принимаем доктрину неотступления, чтобы просто давить всех как тараканов. Любые потери будут сразу же восполнены.
Выбрал корпу потому что из-за старта у нас скорее всего будет немного планет, так что лишний буст с офисов не помешает. Прежде всего буст науки, первым делом ставим там лабы.
Для опытного игрока любой старт имба, кроме совсем ебанутых вещей типа х5 кризиса на 50 году при старте за пурифаеров на гайе против адвансед гранд-адмиралов с фулл гиперлиниями.
Ух бля, зацените. Если в стелларисе игра начинается в далеком будущем с фтл, то тут - реализм и примерно нынешний уровень развития. На землю наближаются инопланетяне, так как фтл нет, то пока они летят, необходимо развить науку, обьеденить весь мир, вести бои в НЬЮТОНОВСКОЙ РЕАЛИСТИЧНОЙ физике как с инопланетной мразью, так и с либерахами с родной планеты. Блять, вы литералли начинаете с постройки уровня мкс, а заканчиваете межвидовой космической войной по всей солнечной системе.
В общем, хочу.
Ну допустим безработных перерабатывают на ресурсы небезработные, с такой скоростью, чтобы они успевали воспроизводиться.
>Чтобы доказать свою правоту, Фалес рассчитал по климатическим признакам и народным приметам, когда будет большой урожай оливок, скупил заранее все давильные аппараты для масла в округе, и, когда урожай был собран и всем понадобилось сделать оливковое масло, он сумел получить неплохой доход на перепродаже маслодавилен. «Видите, — сказал он, — разбогатеть философу легко, но неинтересно».
Там недавно какой то популярный у зумеров клоун снял ролик про то что коммунизм это религия и вообще любая популярная идея, например хипхоп или феминизм, это тоже религия. Что такое религия этот даун, конечно же, не знает, но зумеры схавали.
А что такое религия? Можно много и нудно писать про посмертие, моральные аспекты и прочую фигню. Но в основном религия - это когда ты просто веришь в какую-то идею, не заморачиваясь поиском доказательств и даже прямо препятствуя другим это делать потому что на самом деле понимаешь, в какую хуйню веришь.
А что такое религия? Можно много и нудно писать про идеи и доказательства. Но в основном религия - это когда ты веришь в посмертие, моральные аспекты и прочую фигню.
>недавно
>ролик про то что коммунизм это религия
Может быть зумер это ты? Я рассуждал об этом ещё в начале нулевых будучи пиздюком и определённо был в этом далеко не первым, ведь до меня об этом рассуждали тогда когда ещё даже времени не было, то есть очень давно.
Рассмотри внимательно что такое этика спиритуализма в рамках Стеллариса и приходи снова.
>религия - это когда ты веришь в посмертие, моральные аспекты
Коммунисты в свое время обожествляли Ленина. Например, они ссылались на его цитаты как на истину в последней инстанции. Сомневаться во мнении Ленина не полагалось. Такое есть только в религиях.
Другие признаки (которые есть не только в религиях):
- Выставление мощей в центре государства
- Поклонение этим мощам
- Святая троица Ленин-Маркс-Энгельс
- Попытки приписать коммунистическому богу бессмертие: "Ленин живее всех живых"
- Отрицание иных идеологий (только одна партия правильная, только одна Церковь истинная)
- Обращение к партии по вопросам морали.
СССР только шла к коммунизму.
Под религией всегда понималась именно вера в посмертие, душу, бога и тп. Можно заявлять, что всякие -измы могут заменить собой религию для человека, но объявлять их религиями это подмена понятий и переписывание словаря. Чем тебя не устраивают обычные термины такие как идеология или культ личности?
Тогда можно объявить религией веру в возможность пересноса сознания в цифровую среду. После смерти. Кроме того, означает ли это что бессмертные существа принципиально нерелигиозны?
>Тогда можно объявить религией веру в возможность пересноса сознания в цифровую среду. После смерти
Да это тоже религия, если более того даже храмы под него делаются, ты только деньги неси
Задумайся почему комми-цивик не исключает этику спиритуализма при этом исключает ксенофобию (дружба народов тюрьма народов)
>одна из рас полноправные граждане
Тут я конечно немного ошибся, при связке ксенофобия-эгалитаризм нельзя выдать полные права, только резидентство.
>Тогда можно объявить религией веру в возможность пересноса сознания в цифровую среду. После смерти.
Процедуру копирования сознания и переноса его в машину ничто не мешает провести и при жизни. Из этого следует, что при переносе сознания ты всего лишь создаешь свою копию, которая никак с твоей душой или посмертием не связана.
Однако веру в то, что несмотря на это, твоя копия обладает твоей душой вполне можно назвать религией.
>Кроме того, означает ли это что бессмертные существа принципиально нерелигиозны?
Действительно, бессмертным существам нет смысла беспокоиться о смерти и они будут менее склонны к религии.
Но тем не менее у них может быть религия, постулирующая существование бога, но не фокусирующаяся на загробной жизни.
>А что такое религия?
Там много определений, но если кратко это организованное поклонение сверхъестественным силам, основанное на идеалистическом миропонимании. Различные политические движения это не религии, так как даже если они, например, объединяют христиан или иных верующих, то основой для них являются материалистические интересы конкретных человеческих групп, которые они пытаются представлять.
А то что кто то намеренно пытается растянуть определение "религии" на идеологии, на науку, на любые популярные движения, так это современное явление, так как религия в глазах общественности зарекомендовала себя, как сборник опровергнутых наукой древних сказок, потому или ее пытаются спроецировать на неприятные автору идеологии (например, утверждения, что коммунизм это религия), или сами религиозные фанатики пытаются уравнять себя с оппонентами (например заявления креационистов, что теория дарвина это религия).
А в чем проблема? "Люди должны быть равны в правах." и "Ксеносы не люди, а мерзкие отродья" это непротиворечащие друг другу идеи.
>арадоксодрочильня в почете? Я тут после последнего видео Сета попробовал Endless Space 2, мне зашло сильно больше - вариативности меньше, но, например, все расы уникальны в терминах механики, лора и квестов.
Это филиал парадоксоплазы, дегенераты анимешники ни одной другой игры не пробовали, поэтому аутировать в интеллектуальные стратегии-кликеры
Кириллизм какой-то. На деле это кикстартероподелие, если вообще выйдет, окажется просто хуйкомом без тактических боев.
>>238721
В пробеле не особо уникальны. В том же мече звезд у разных рас даже способы передвижения разные, из-за чего например игра за хайверов очень сильно отличается от игры за людей. Только там развития и строительства нет, только тупо война.
Они их не удалили, теперь это t5 технология. Для перемещения по своей территории иногда выгоднее построить врата в двух-четырёх концах империи так чтобы при выходе из любой точки можно было сделать джамп в любой часть своей империи.
Пират вонючий. Параходы стараются, код пишут (максимально хуёвый, без какой либо оптимизации), тестируют его (судя по количеству багов - нет), рисуют портретики, кораблики (охуеть вообще), придумывают текст с геймплейными новшествами (одно разнообразнее другого) и всё это делает огромная команда! (полтора инвалида)
Игру купил? Купил, ниче дальше не знаю
Гештальты крутятся вокруг 50% стабы, забарывать только подавлением девиантности.
Тупо сделали. На планетах 40+ контрить падение стабы из-за недостатка удовольствий невозможно. Раньше домики были, не фонтан по сравнению с негештальтом, но хоть что-то.
Домики и так будут, но там мало аменитис, тебе нужны мейнтененс дроны.
Буду очень признателен.
Distant Worlds.
Star ruler 2
>отняли спец.домики на аменитки?
Да. Если бы ты посмотрел чуть внимательнее то обычные жилые районы теперь дают этих самых обслуживающих дронов. У хайва после принятия двух веток традиций с благами вообще проблем нет, как и у машинной империи. Смотри скрины:
Зачем ты вводишь людей в заблуждение не разобравшись в вопросе? Советчик хуев. У гештальтов нет никаких проблем с благами даже на планетах с 100+ попов, особенно после принятия определённых традиций. У машинной империи за каждые 20 попов на планете даётся обслуживающий дрон который даёт 4 базовых единицы благ, плюс блага и дроны от столичного домика. У хайва за каждые 20 попов даётся синаптический дрон который с традицией даёт две единицы благ, плюс дроны и блага от столичного домика, плюс потребление благ можно очень сильно понизить.
В каком месте у гештальтов проблема с благами? Строй жилые районы если не хватает обслуживающих дронов.
Я взял роботам консолидацию ресурсов и охуел от того, что в столице нельзя построить вообще никакие районы. Пока их там расселил - лет двадцать хуй сосал.
Намеренно повышать стабу выше 50% не выгодно, бонусы очень маленькие (+3% к ресурсам за каждые 5 единиц стабы). Высокая стаба это про обычные империи потому что они могут получать бонусы от счастья и постройки на старбазе не прилагая никаких усилий если там нет большого количества недовольных рабов или кого либо ещё.
Изначальная претензия от анона была именно на недостаток благ, я показал что никакого недостатка благ у гештальтов нет.
>в столице нельзя построить вообще никакие районы
Как это нельзя? А это что такое? Про какие районы ты говоришь, с чего их вдруг нельзя построить целых 20 лет?
UI Overhaul Dynamic с сабмодами (расширенная верхняя панель ресурсов и тини аутлайнер).
Что странного? Каким образом у тебя на машинном мире закончились блага если количество жилых районов на планете ограниченно лишь её размером? Каждый жилой район это три обслуживающих дрона которые дают блага, что у тебя там вообще просходит, как стаба могла упасть до нуля?
Ориджн для роботов. Убирает все ресурсы в системе, меняет столицу на мир машин с бонусными штуками в виде ресов. Но при этом сносит все районы без возможности их построить. В итоге: работы нет, домиков нет, аменитов нет, стаба вперде.
Я не он, я говорю, что странно, что он не может построить жилье, когда у него дефолтный машинный мир, где можно все застроить полностью одним типом районов, хоть жилым, хоть минеральным, хоть энерго.
ЧЕГО БЛЯДЬ!? Я знаю что это ориджин для роботов, у тебя игра сломана, он не должен убивать ресурсы, посмотри видео на ютубе про него и как люди с ним играют, а так на мои скрины, весь смысл мира машин в том что ты можешь строить на нём районы без ограничений кроме брюквы.
Это баг, районы должны быть на месте.
1920x1080, 0:38
Должно быть вот так как на этом мп4 релейтед. Ещё я в конце показал почему не стоит брать трейт "жутких" и почему стоит брать трейт "обаятельные", блага на старте игры очень важны, каждый поп который занимается добычей благ вместо этого может заниматься чем то полезным.
У меня есть пожирающий рой для отыгрыша, там как раз жуткие. По механике, конечно, понос, т.к. силушки не чувствуется.
Конечно понос. Поп даёт три единицы благ, сам потребляет одну, в итоге остаётся две единицы на двух попов. В среднем получается что у тебя каждый третий поп на планете с 100% хабы (на других будет всё ещё хуже) занимается буквально ничем, ещё и еду жрёт. В случае с обаятельными обслуживающий дрон даёт пять благ, сам потребляет единицу и предоставляет в остатке блага для четырёх других попов, разница аж в два раза.
В процентном соотношении на старте игры с трейтом жуткие 1/3 попов бездействует (33%), а с трейтом обаятельных лишь 1/5 (20%).
Ну, хуй знает, значит мне Йохан игру поломал. Я уже целостность файлов проверял - одна хуйня. Разве что осталось снести и переустановить.
1920x1080, 2:50
Может у тебя лаунчер обновился и сломал игру, там сделано всё через жопу. Мой вообще обновиться не может. То что мне показывает что-то на счёт подлинности дополнений вообще похуй, всё работает как надо, цивики, ориджины и всё остальное доступно.
Пруф.
Лучше пусть не чистят, а официально сделают гомочатиковым загоном для анимедебилов, коим он сейчас и является. А 4х тред пусть будет тут, как и должно было быть.
Абу не примет твою заявку.
> а официально сделают гомочатиковым загоном для анимедебилов
Так он уже, все знают что гсг чатик для анимепидоров, потому и не заходят
Ну там висел наш тред сколько лет, после того как его пидорнули из вг (как раз из-за того что анимепидоры тут срали). А так же треды по конкретным стратегиям, цива, амплитуды, икскомы, какие-то малоизвестные или давно забытые тайтлы. Флажки конечно срали за пределами своего гомочатика, но в пределах допустимого. По-моему как раз наоборот тред сейчас дохлый, потому что никто не знает что он переехал назад в вг.
Дохлый, потому что обсуждать нечего.
Потому что все адекваты свалили из гсг на всякие салостратегиумы или в вк, с чего им возвращаться хоть в гсг загон, хоть сюда
По 3 % за 5 ед. это +15% за 25 ед, что весьма немало.
> В том же мече звезд у разных рас даже способы передвижения разные
А помните в Стеллярке была такая ВАРИАТИВНОСТЬ И СВОБОДА ВЫБОРА?
Пчеликсы чем концептуально отличается Малярис от Эндлесс Спейса. И чё лучше?
Пробел - это по глубине как галцива на минималках + арты и музычка. На мой взгляд, она слишком скучная, пару вечерков погонять и забить.А вот малярис как-то затягивает.
Подробнее можно в чем различие по глубине?
Малярис, как и европка, слишком сильно заточен под мультидроч, где нет места вариативности, там должен быть БАЛАНС. Мультиблядям слишком тяжело думать о том откуда может придти угроза в зависимости от того какая теха передвижения у противника. А принудительные линии для всех дают возможность окопаться, обстроиться фортами, и сидеть сычевать. Даже лейтовым джампдрайвам сделали адовый дебаф после прыжка, чтобы не ломали систему обороны слишком сильно. Впрочем такого как в сотсе в столярке и не было никогда. Там да, у людей были гиперлинии, у ящериков варп, у дельфинов и птичек тоже варп но с меняющейся скоростью в зависимости от дальности от звезды или от количества кораблей. Но у других рас были вообще ебанутые способы перемещения, крысы бурили свои собственные линии специальными кораблями причем линии со временем распадались (такая хуйня в полярис секторе кстати есть), у жуков вообще не было фтл двигателей, их строитель прилетал в систему и строил там врата в которые можно было мгновенно телепортироваться из любой другой системы с вратами, а у роботов была какая-то урезанная односторонняя версия червоточин из стелариса которая кидала их в соседнюю систему где им нужно было строить новый генератор который кинет их уже дальше.
>>293130
Всем. Пробел это классическая космо4х наследующая идеи мастера ориона. Стелларис это парадоксодрочильня с космическими обоями.
Вышел дневничок.
- Объясняют ориджины и цивики, они не привязаны к портретам (в отличие от литоидов).
- Некропопы получают -75% к росту, зато им выделен некродомик, в котором работают 3 попа другой расы, раз в 10 лет они превращаются в некропопов. На форуме вангуют лишний микроконтроль и подозревают, что ИИ не хватит мозгов регулярно подвозить ксеносов для превращения, вследствие чего у ИИ будет еще одна причина наглухо угробить собственную империю.
- Можно построить второй некродомик и безлимитно (без привязки к попам) производить армии зомби. Не то чтоб привязка к попам что-то ограничивала.
- Через неделю обещают охуительные истории про процесс рисования портретов некроидов.
>Тини аутлайнер то понятно, а что там за сабмоды и как все это ставить? Интересует именно панель ресурсов.
Ну если ты не в состоянии сам разобраться из описания к модам, то как ты вообще в малярис играешь? Ставишь основной мод Уи Оверхаул Динамик и к нему ставишь сабмод Уи Оверхаул Динамик Експандед Панель таким образом чтобы сабмод в списке загрузки шёл после основного мода. Тини аутлайнер тоже нужно будет ставить из сабмода, самостоятельная версия без совместимости сломает интерфейс.
Ну, такое себе. 3 морды в 10 лет хорошо на старте, но нужен постоянный приток свежих ксеносов. А к лейту остальные в легкую разгоняются до 20 месяцев и дадут пососать.
Еще и хуесосить все будут как поборника или разорителя. Про смысл безлимитности армии вообще не понял, этого лимита и так жопой жуй.
Прочитай внимательно, там 12 ксеносов тебе дается на старте плюс 2 планеты с примитивами рядом - это уже овер дохуя.
А дальше? Надо будет на каждую планету раз в 10 лет возить ксеносов.
И САМОЕ ГЛАВНОЕ: 3 попа в 10 лет - это 40 месяцев на попа, или эквивалент ежемесячного прироста 2.5. Это пиздец как мало и будет иметь хоть какой-то смысл, если домик можно будет апгрейдить на большее количество попов или сокращение сроков переработки.
Не 2, а гарантированные. Я вот без гарантированных играю, чтоб жирно не было, в конце концов это космос.
>Надо будет на каждую планету раз в 10 лет возить ксеносов
Зачем? Парочку завез, дальше сами расплодятся.
Учитывая, что только титульная раса может быть рулерами, предполагается, что почти все остальные работы будут заняты ксеносами. Работ рулеров немного, плюшки у расового перка вкусные, но не то чтоб вах.
>А к лейту остальные в легкую разгоняются до 20 месяцев
Это ты о чём? Покажи мне у кого есть прирост 20 в месяц кроме синтовозвышения. К примеру на пике хайв с древом жизни которому разгонять прирост выше уже некуда. Даже если мы возьмём обычную империю фан. ксенофоба которая может строить роботов, в совокупности выше 10 прироста в месяц мы не получим.
Хуй знает. Это будет ультра-стратифицированная империя с перком "Декадентный" на максималках.
Не "в", а "до". У тебя вообще до 12 месяцев разогнано: 100/7,89 = 12,67 месяцев на одного попа.
>Leader Lifespan: +80
ТЫ ЕБАНАЯ НЕЖИТЬ 10 ЛИЧЕЙ ИЗ 10
@
ТУПА МЕРТВ НАХУЙ ДАЖЕ НЕ ЕШЬ ПОЧТИ
@
ЖИДКО ПЕРНУВ УМИРАЕШЬ В 153 ГОДА ЗА ПАРУ ЛЕТ ДО ПЕНСИИ ОТ АРТРИТА И РАКА ЖОПЫ
@
ГМО УЕБОК ЖИВЕТ ВЕЧНОСТЬ НА ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЙ СИНГУЛЯРНОСТИ
@
И ЕМУ ДАЖЕ НЕ ПРИШЛОСЬ ДЕЛАТЬ РОСКОМНАДЗОР ДЛЯ "ВОЗВЫШЕНИЯ"
Сука, могли бы хоть бессмертными их сделать или прикрутили им бы механику банок-лидеров, которые окирпичиваются только от несчастных случаев
Удваиваю. Эти 80 лет сэкономят максимум одно поколение лидеров, остальные и так будут бессмертными за счет репитов, ГМО или тостеризации.
>они растут на 75% медленнее
Вряд ли они вообще будут расти, скорее всего, ячейку роста заполнят ксеносы. Чот говно какое-то: -75% прироста - некросов будет очень мало; уменьшенное потребление еды - да и хуй бы с ним, некросов все равно будет мало; +80 лет - для того, чтоб выйти на репиты и обрести бессмертие, это оверкилл; +5% производства рулерам и специалистам - неплохо, но некросов все равно будет мало; -10% к производству рабочим - ну допустим, вкалывать будут роботы и рабы. Нахуй тогда вообще эти некросы нужны.
>Нахуй тогда вообще эти некросы нужны.
Так же как и хайв - чтобы были. Хотя с последними переделками баланса хайв очень подняли. Ему главное вначале игры иметь как можно больше планет чтобы реализовать свой высокий прирост попов который как не крути на старте игры самый высокий из всех возможных. Подумал и понял что он до сих пор не дотягивает ни до банок ни до обычной империи. Машинный разум начинает обгонять по приросту в мидгейме и не страдает от хабы вначале, а обычная империя получает от +2 к приросту когда начинает строить своих банок.
Попы же вроде как растут независимо от их количества, таким образом что население стремится к равному распределению всех видов, то есть меньшинства наоборот растут быстрее чем должны по логике.
>Про смысл безлимитности армии вообще не понял, этого лимита и так жопой жуй.
К тому же это занимает слот ЦИВИКА и требует строить лишний домик (аналог военной академии, которая все равно нахуй не нужна). Откровенно лютое говно, которое брать только для ролеплея злой некромантской империи в космосе. Как и все, что связано с некроидами, впрочем.
Да я вообще не знаю кому это космофентези нужно, ломает всю атмосферу сайфайности
Нифига подобного. Есть пиндос который делает гайды для игры против адвансед-гранд-адмиралов. Так вот в одном из гайдов он залез в код и разобрал механику роста попов и показал это на примере старта с синкретической эволюцией. Основной расе он выставил неплодовитых, а синкретикам наоборот плодовитых чтобы было больше рабов. Что там в итоге я не помню, но синкретики выбирались для роста гораздо чаще чем титульная раса.
Ну, в приниципе это говно можно будет просто не покупать (словно кто-то покупает, кек) выключить в лаунчере, как я сделал это с литоидами.
С другой стороны вектор развития все равно идет в какую-то ебаную ваху. Если псионика не такой уж редкий элемент, то живые кибермервецы с с мрачным готишным дезигном это либо сороковник либо фентезя.
>>296439
Мне кажется там просто какой-то ебаный шведский рандом, а хочешь без рандома, то получай -20% к росту. Нахуя, блять?
>Мне кажется там просто какой-то ебаный шведский рандом
Тебе кажется, там всё чётко прописано в коде. Как наиграюсь попробую поискать тот видос.
>>296389
Сферически в вакууме это можно представить как сорт оф гоа'улдов или ксеноморфов, которым нужны теплые тела для выживания, в таком случае приставка "некро" относится только к смерти первичного носителя. Однако армии живых мертвецов? Профессия "некромант"? Ну бля. Треть галактики - живые летающие камни, треть - Некрополис на минималках, пиздец
Ну, херы с культом мертвых и некромантией - это не эксклюзивно для 40к. Периодически всплывали в бульварной сай-фай литературе. Даже фильмец какой-то весьма говняный был про воинственную империю, которая превращала порабощенные миры в неживых рабов, название не вспомню, не обессудь.
А, епта, вспомнил: Хроники Риддика с лысым Вином Дизелем.
> Ну, херы с культом мертвых и некромантией
Я тут не сколько про культы мертвых сколько про некронов (да-да, некроны это вообще вышедшие на синт эволюцию, но я скорее про дизайн и "идеологию"). Вообще лучшеб дали возможность делать киборгам лоботомию без модов, шоб можно было сервиторов без модов отыграть (хотя средний двачер сам по себе сервитор) раз уж так вахи хочеца. А у живой мертвечины весьма спорное место в атмосфере маляриса. Нахуй она нужна когда есть ГМО и банки?
Ну, размазывают контент, как могут. Виз задал планку и съебал, а очкарик, видимо, не понял что такое баланс. Лучше Утопии все равно не высрет, хотя Федерация получилась более-менее.
Виз как бы сам тот еще мудак. Перед каждым патчем обещал что сектора пофиксят, что ИИ будет нормально работать, а в итоге как были брюквоголовые боты так и остались. Но хотя бы с дизайном все было в порядке, да. А теперь все скатывается в фентези ваху.
>армии вообще ничего не значат
А могли значить если научить ИИ делать их в достаточном количестве и сажать на свои планеты для обороны в нужный момент. Но нет. Во время войны эти десантные армии просто летают над планетой, а потом сбиваются любым флотом и на эту полностью беззащитную планету высаживается уже армия игрока.
Фишка-то в том, что решает флот. Если противник потерял флот - он беззащитен, можно спокойно собрать сколько угодно армий и вывалить огромной кучей, а тем временем флот висит и обстреливает планету.
Если у ИИ-империй на планетах были бы армии силой как у фолленов (не важно в количественном или качественном отношении), то чтобы захватить эти планеты нужно как минимум потратить время и вложиться в свои армии, особенно если они слабые, плюс во время наземной войны планета тоже опустошается.Бомбить планету не выгодно и очень долго, никогда этим не занимаюсь, мне же потом её отстраивать, а 100% опустошения будет откатываться 200 месяцев, это очень дохуя по времени.
В каком то из патчей ИИ стал срал оборонительными платформами на каждой из звёздных баз до лимита, вот это очень сильно решало при игре против адвансед-гранд-адмиралов-без-скейлинга потому что у ИИ чуть ли не бесконечные ресурсы по сравнению с игроком, только он не умеет ими распоряжаться и выходить за лимит флота. Хорошо бы вернуть этот "душный" ИИ добавив сверху чтобы он срал армиями на планетах до лимита или хотя бы на столичной планете, тогда хуй я кого захвачу в первые 10-15 лет и даже если захвачу, то вложения в армию и последующее восстановление планеты будет очень долго оккупаться потому что захватить столицу без бомбёжки будет просто нереально (у адвансед ИИ на старте будет тупо в два раза больше попов, а количество начальных армий привязано к ним).
Сейчас если я захочу то могу просто на старте ебануть нужное количество корветов и захватить абсолютно любого соседа какой бы этики и цивиков он не был (за исключением разных гештальтов) и сходу утроить своё количество попов и прирост ресурсов с планетами, а если там будет в столице сидеть 80 армий (не считая оборонительные от силовиков), то хуй у меня получится его захватить, мне придётся сделать 40 своих армий (что по ресурсам пиздец дорого для начала игры), а потом бомбить планету чтобы успешно в неё вторгнуться, после чего при захвате там будет 100% опустошения которое будет срать мне в штаны ещё почти двадцать лет.
>ластфул войдом
По-русски выражайся или по-английски. Я хуй знает что ты несёшь вообще.
>Плодящийся рой
Что это такое?
>Пацики
И вообще иди сразу нахуй с таким обращением. Пацики у тебя в школе, кстати сегодня к первому уроку, молодец, рано встал.
>Фишка-то в том, что решает флот.
Да, но ковырять планеты с оборонительными армиями по 5-6к мощщи это пиздец. А войны в этой игре (да и в остальных дрочиловках) идут по таймеру, время = варскор.
>ничево непонятно
нахуй ты тогда высрался шизло пробитое, кто понял тот поймет, газуй отседова.
>Эти 80 лет сэкономят максимум одно поколение лидеров
Даже с лидерами +50 лет уже выходишь в капасити бустеры и репиты на увеличение продолжительности жизни до того как кто-то умрёт.
Я так понял они будут сами по себе конвертиться, а домик только ускоряет конверт.
>титанов
Колоссов вообще-то, ты же их имел ввиду? Но только вот насрать т2 крепостями вполне себе возможно задолго до получения колоссов. Бот такой фигнёй не занимается, потому и на все бонусы к наземным армиям строго кладётся хуй, вот этот >>299574 корветодебил в общем-то всё по делу расписал.
А насчёт крестов - да, я сейчас играю в них, они пока ощущаются свежее дохлого стеллариса, где нужно ещё год ждать стоящей обновы, которая вернёт интерес к игре и это не сторипак про андедов
Даже если он имел ввиду колоссов до них ещё нужно дожить и не каждый хочет тратить на них слот возвышения. Как минимум до 70 года никаких колоссов быть не может даже если империя технократия ебучая которая шла в фул науку и единство. И не каждый хочет воздействовать на планету колоссом.
Конечно можно сидеть фуфелом вплоть до т5 тех, взять колосса и пойти планеты раскалывать объявляя войну всем кого видишь потому что там уже похуй на всё и все "хуже некуда", даже обосанный фоллен сидит под шконкой и ждёт когда заберут его технологии, но это не геймплей, а говно.
То что я расписал сделает корветораш на максимальной сложности невозможной стратегией к развитию что заставит игроков перестать заниматься этой хуйнёй. Добавит актуальности армиям для самого игрока потому что пока не пойдёшь на фоллена о них даже не вспоминаешь, достаточно сделать десять штук на старте и они разъебут любую планету ИИ потому что там будет максимум несколько обороняющихся инвалидов.
В игре есть оборонительные платформы, а ИИ их не строит. Когда добавили чтобы начал строить, так люди начали ныть на плазе "памагите кампуктер делает на всех своих звёздных базах максимум оборонительных платформ, играть сложна, уберите!" и это тут же убрали, в итоге это как было опцией только для игрока и фоллена (у фоллена много платформ на базах), так и осталось.
И попы под конверт могут работать? Да это же ориджин - мечта корветодебила получается тогда.
Могут, генерят единство и блага за еду и товары. Корветодебил и без этого всего отлично себя чувствует.
В смысле на простых работах, добывать минералы и энергию. Это получается тупо +12 халявных попов в начале игры, плюс примитивы на гарантированных планетах. Не может такая имба быть.
>Это получается тупо +12 халявных попов в начале игры
Нет, ты не так понял. Оно заменяет твоих попов на другую расу так же как это делает синкретическая эволюция.
>В смысле на простых работах, добывать минералы и энергию.
По механике это самые обычные рабы.
>Оно заменяет твоих попов на другую расу
И в чём смысл тогда? Ты же за их счёт расти должен вместо нормального роста. А так получается, что ты через 40 лет просто получишь столько же попов как у всех на старте и дальше расти нельзя? Хуйня какая-то, очевидно это должны быть дополнительные попы.
Ты тупой? Рабы размножаются с обычной скоростью, часть из них конвертится в илиту, которая работает на правящих должностях.
Чет интересно стало. Дай ссылку на гайд или хотя бы на пиндоса, плиз.
>очевидно это должны быть дополнительные попы
Нет, очевидно как раз то что это работает ровно так же как синкретическая эволюция и механисты. По механике роста попов рабы будут расти примерно в четыре раза чаще чем титульная раса поэтому по идее они должны успевать компенсировать свои потери (базовый прирост 3, преображение делается по 3 попа каждые 10 лет, плюс минус количество рабов будет оставаться на одинаковом уровне, а количество титульной расы только расти)
>>302282
Ща поищу и дам.
https://www.youtube.com/c/ASpecMechanics/videos вроде он в одном из билдов разбирал механику роста попов. Билд был с фан. эгалитаризмом, ксенофобией и синкретической эволюцией, само видео уже не найду.
>>302457
Я ошибся, это был не ASpec, а Stefan Anon, вот сам видос, механика роста осталась прежней: https://www.youtube.com/watch?v=_z5_CF_kAuw
не. классические мозговые паразиты же. тысячи их
Ассимиляторы это вообще царский цивик по сравнению с этой хуйнёй. Все попы на захваченных планетах остаются и сами попы растут в две очереди.
>Где?
В пизде модов и только их ибо парадоксы ебланять и зарабатывают на всем где только можно!
ХОТИТЕ БОЛЬШЕ ИВЕНТОВ? купите длс раскопок, соружений возвышений левиванов! а то у нас лапки и мы хотим кушать и ми гениусы бызнеса
Но я отдам им должное ибо по как по мне у них есть стратегия и они её придерживаются Создать концепт-создать основу--и заставить игроков самим покупать обвес к игре
>>030377
>1. Нормальная внутрення политика в стиле виктории 2 или крестов?
>С заговорами, интригами и внезапно восстаниями?
ну что то на подобии
Вот
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1112740619
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1227620643
мимо-неуспевающий-слоупок
Да какая нахер разница. Похожий мод был в мастерской еще пару лет назад.
Все это не то что длс отдельного не стоит, это вообще должно идти как шутка, свободный апдейт.
я не тот корвета дебил я другой дебил
Как мне кажется это пишут в основном люди не игравшие или не понимающие жанр стратегии
игры от парадоксов в принципе любая одна клон другой с визуальными отличиями
достаточно поиграть цивку и поймешь всю серию за исключение 6 там не интуитивное управление
age of empires и её клоны одинаковы сюдабы и приписал и старкравт и варик
я честно не вижу сильных отличий в механиках игр жанра стратегий собери-построй-уничтож
>>114523
Мама мия тыкать на кнопочки это сложно я даже незнаю
но вот у меня MOO2 это Master of Orion 2 ? из второго скриншота
это какая то особенность у молодого поколения говорить ТИПА "я играю в старые игры наподобие фалают1 и или первого варика" НО ВОТ ТУТ Я НИХУЯ НЕПОНИМАЮ? это новое гавно херня а вот первый фол хорош?
с фолом некорректно сравнивать. его ведь из рпг перекатили в сраный шутер с элементами рпг. т.е. для рпгшников фол действительно говно говна. моча
Я образно сказал типа у молодые в натуре играют 1,2,варик фалаут и империи тому подобное. и этим потом аргументируют, как по мне смешно.
Хотя я как то видел на реакторе что были защитники флаута 4 и они аргументно аргументно защищяли что бесезда хорошо перенесла и нехуй бугуртить старичье
3д фолы хуета не потому что по качеству хуета, а потому что нехуй перекатывать жанры было. и тут никак маняаргументно не защититься. жанор сменился. было эрпоге а стало шутер с элементами эрпоге. да/нет/сарказм
Корветы топ. Всё остальное говно медленное которое требует кучу технологий чтобы нормально обвесить, вообще никогда их не буду больше строить.
За время моего сычевания самая сильная империя имеет 130к флитпавера с экономикой уровня-хуюровня и такой же наукой. Это просто смешно. Если бы я расширялся через войну то к этому году у меня обычно 500к+ флитпавера с т5 техами. Лучше всех себя показали литоиды потому что из-за высокой хабы они колонят все возможные планеты на своей территории, как итог они в топе и имеют больше попов благодаря количеству планет ни смотря на сниженный прирост. Лучше себя показывают только обычные банки без уникальных цивиков если им дать развернуться. Все остальные империи вообще не развиваются, планеты не терраформируют, да и толку если эта теха у них появляется к сотому году, грустно.
С одной стороны если повысить множитель планет, то ИИ будет сильнее, но с другой игрок тоже станет сильнее ведь дополнительные планеты будут у всех (пусть даже неравномерно). Из того что реально работает на силу ИИ я увидел следующее: литоиды и банки за счёт высокой хабы заселяют больше планет при их наличии и за счёт этого намного сильнее остальных империй (конечно всё зависит от этик, но об этом потом). Чем больше галактика, чем больше множитель планет и чем меньше количество ИИ на ней, тем сильнее они будут (больше территории, больше планет, больше звёздных баз, больше ресурсов и так далее). То насколько быстро ИИ расширяется и то насколько много он вкладывает во флот зависит от типа личности, а тип личности зависит от этик и цивиков. Самые сильные типы личности это те что имеют повышенные множители на "Colony spending" и "Military spending" (траты на развитие новых колоний и флот), самые слабые соответственно наоборот что имеют пониженные множители. Геноцид личности и металхеды исключения потому что как правило им мешают развиваться соседи нападая в множественном числе.
О, видимо сер куколд знает альтернативы? Вконтач чтоле))) Да и в принципе, если тебя так корежит от "пчеликсов", то тебя здесь никто насильно не держит, вниманиеблять.
Еще где-то встречал мнение, что бонусы от сложности в какой-то мере вредят ИИ, т.к. он нахаляву получает большой прирост и не стремится строить домики, потому что ресурсы уже есть.
Он и так, и так их не строит выше т1. Так что однохуйственно, но на адмиралах он хотя бы сопротивляется.
>набор слов
По фактам будет что? Давай обоснуй, что ты не мыслишь шаблонами и понимаешь, что же я тебе написал, я уже не говорю о твоем адхоминеме вместо аргументов.
У тебя самого по фактам что будет, мм? Отсуствие конструктивной критики, невозможность предложить альтернативу, переход на личности а-ля "малолетний дебил". Уебывай, клоун, в свой гомочатик.
О, приятно видеть, что в этот тред захаживают образованные рационалисты, которые поддержат конструктивную дискуссию и защитят объективные истины. Мне самому надоело тут сидеть с неспособными в категорические силлогизмы мелкобуквенными быдланами. Буду премного благодарен, если подскажешь, где можно обсудить 4X-стратегии с высокоинтеллектуальными собеседниками.
А кто тебе мешает выставить нужный поп на вырост? Всего лишь -20%, базарю.
Некрофаги явно заточены под завоевательные войны. Имея две планеты примитивов, можно влегкую идти красить соседей и накласть на прирост и титульную расу вообще (они будут нужны разве что как рулеры).
>Что с ними всегда придется брать литоидов чтобы они вообще не росли и не занимали очередь со своим -75% дебафом.
С литоидами они наоборот будут расти везде, ибо у литоидов ебанутая хаба, от которой алгоритмы стеллариса пихают их куда угодно.
Что же до "чтобы они вообще не росли", то первая теха или традиция на +10% прироста позволит им расти с охуеннейшей скоростью в 10% от базовой. Ну и учитывая парадоксов, то и вовсе возможны лулзовые моменты, когда поп растёт со скоростью +0, бесконечно занимая очередь.
>>326735
Это уже проверяли модами (-99% скорости прироста от империи, трейт на -99% скорости прироста, -99% скорости прироста от планетарного модификатора). Поп который имеет слишком низкую хабу или слишком низкий прирост просто не выбирается игрой для случайного роста (даже если нет другой альтернативы, можете сами в этом убедиться поселив био-попа на томбу с 0% хабы). Если включить принудительный рост попа на этой планете, то там есть то ли округление, то ли условие и поп из-за этого не может расти медленнее чем 0.01 в месяц (10 000 месяцев или 833,3 года на одного попа).
Про зависимость хабы на приоритет выбора случайного роста попа это верно, но это частично оправдано потому что низкая хаба снижает скорость прироста.
>бонусы от сложности в какой-то мере вредят ИИ
Ничего подобного. Гранд-адмирал всегда будет сильнее всех остальных. Приоритет строительства домиков у ИИ зависит не только от прироста ресурсов, но и от его типа личности (который определяют этики+цивики+трейты). Таким образом например у условного технократа можно будет увидеть вместо домика на товары дополнительную лабу, а у империалиста-гегемона дополнительную плавильню. Подробнее о том как развивается ИИ описано здесь https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_players и здесь https://stellaris.paradoxwikis.com/AI_personalities
Более того с большей сложностью у ИИ всегда будет больше кораблей потому что он получает не только +x% ко всем ресурсам и стабильности, но и +х% к размеру флотилии, -х% к содержанию кораблей, -х% к стоимости постройке кораблей (и даже с такими бонусами он сосёт)
Да он и так не стремится, потому что не умеет эффективно застраиваться нихуя, особенно без модов на аи всё плачевно. Бонусы гранда просто дают ему столько ресурсов, как будто он умеет застраиваться. Но они в начале игры ебут баланс, когда игрок ещё не успел отстроиться, а у ии т1 плавильни уже ебашат как т3.
Цивики и ориджин тестируют, подгоняют под баланс и ищут баги.
>>321974
Все эти проблемы с некрофагами можно было решить запретив им размножаться в правах расы. Был бы реально уникальный геймплей где титульная раса может расти только за счёт ксеносов. Ведь во всех остальных случаях нельзя запретить прирост попов своей основной расы.
>Цивики и ориджин тестируют, подгоняют под баланс и ищут баги.
Ага, а когда они в принципе вводили оригинсы, то тоже их подгоняли под баланс. И багов, которые можно обнаружить, просто запустив игру и поиграв в неё десять минут, на релизных патчах тоже никогда не было.
>багов, которые можно обнаружить, просто запустив игру и поиграв в неё десять минут
QA-шники просто не в состоянии все отловить. Даже если их там 100 человек, при условии 40 рабочих часов в неделю, за две недели это будет всего-то 8000 человекочасов. А теперь представь, что игру одновременно запустят 100000 пользователей и поиграют часик-другой под пивас. Кто больше багов найдет?
Они порой пропускают такие вещи, что невольно начнёшь задумываться, а есть ли вообще хоть какое-то тестирование.
Я могу понять, когда они не отлавливают баги с той же крепостью, это введённый пару лет назад лейтгейм контент, который ещё может и не прокнуть. Но когда, например, у тебя после патча стабильно происходят баги с той же колонизацией, до которой нужно доиграть целых 10 минут...
Если они выкатят длц с портретиками без сопутствующего огромного патча, то я сотру мочу с лица и продолжу жрать говно.
>Они уже 5 лет стабильно развивают и поддерживают стелларис, притом значительно бесплатными обновлениями
И все эти 5 лет люди стабильно заносят им деньги за длц. Да, ты можешь сказать про ознакомление с контентом, но на каждого нищеёба из СНГ есть какой-нибудь буржуин из Европы и США. И то даже нищеёбы приносят хоть какую-то прибыль, покупая базовую игру дабы было меньше ебли с модами.
>Знаете ли вы хоть одну подобную компанию?
На фоне каких-нибудь еа и активижен (((близзард)))) парадоксы это нормальные ребята, но они всё равно работают не бесплатно.
Выскажу непопулярную в соевом сообществе мнение - пиратство помогает инди-компаниям и мешает гигантам рынка, что в целом хорошо.
Опять безграмотные петушки кукарекают о том что нихуя не знают
З.Ы. Картинка для привлечения внимания
Посмотри на offworld trading company
На следующей неделе расскажут про рисование портретов. К Хэллоуину выпустят, скорее всего.
И вот эти 3.5 картинки мы ждали больше половины года! Какой же пиздец.
Самое смешное что эти портретики, ориджин и три цивика ещё и денег не малых стоят. И ведь многие купят.
Литоиды стоили 195! (плантоиды 149) Вообще покупателей дополнений маляриса среди СНГ не так много и цены самые низкие. Удивительно что хоть какая-то локализация осталась.
Пиздуй в гд, пониблядь.
>>318249
Альтернатив нет. Когда 8ч еще был живой, я там пилил доску /4х/, это вроде как раз было когда нас пидорнули в гсг, но никто не захотел перекатываться. Просто двачер всегда будет двачером, он не пойдет куда-то еще, даже на другую борду, не говоря про салотегиум или цивфанатиков или что-то такое.
>>304627
Фэнтезятина с вампирами это пикрелейтед.
Ты допрыгаешься до того что Йохан тебе лутбоксы и микротранзакции введет.
>>345285
Тем временем, шпионажа так и нет, технологии куцые (полигры изучаем всякие Повторяющиеся Техи XVIII), война как была про вождение думстаков по кругу под сабатон так и осталась, зато говнофентези портретики завезли.
Где галцива а где альфа центаври... ты еще героев меча и магии с мастером ориона сравни
Алсо, новая галцива - кал. В двойке хотя бы боты себя нормально вели, могли ебать игрока даже на средней сложности, а в тройке они брюквоебствуют хуже чем в малярисе
Но я не хочу играть в галциву, я хочу в альфа центаври, только с графониумом.
Тогда лучше ничего нет. Глацива хуйня, ты это уже сам понял. Попробуй Endless Legends, сеттинг там больше фентезиный, но как лаьтернатива может зайти.
Грош цена их обещаниям, лаги не пофиксят 100%.
Кстати никогда не интересовался этим вопросом, но в пиратке можно отключать длц? А то я хочу патч, но не хочу портретики негронов и всякие негромантские войска.
Можно, DLC отключаются в лаунчере точно так же, как и в лицухе. Если конечно у тебя не совсем поломанная пиратка.
В какой пиратке? Совсем пиратке или пиратских длц на лицухе? В первом случае в инишнике кряка, во втором в инишнике кремапи.
Моды с воркшопа прекрасно скачиваются на сторонних сайтах и легко ставятся на пиратку путем копирования в папку стеллариса в моих документах, только с новым лаунчером нужно пердолиться чтобы его поставить, запустить, и включить мод (старый без проблем работал). Но из модов все равно только то что на интерфейс стоит ставить, остальное васянки.
Встречаешь вот такое вот >>344027 злобное ебало, а это оказывается фан. ксенофилы - пацифисты с аграрной идиллией.
Такие ситуации и сейчас есть. Я вот модом отключаю особо мерзкие портреты типа паразитов, а то при виде зомбирующих грибниц и мозговых червепидоров кроме как за пурифаера играть ни за кого не хочется.
Ты просто мерзкий ксенофоб. Вот этот милый жук, например, очень хочешь с тобой дружить и мигрировать на твои планеты. Надеюсь ты взял совместимость с чужаками в традициях?
В космосе все то же самое: ассиметрия, картиночки и казуалка. Бои автоматизированы по принципу камень-ножницы-бумага, тебе только пиу-пиу покажут. На малярис похоже мало, скорее на картофельный МоО.
Ле классика. Даже злобный трейт "Некрофаг" разрешает все этики, кроме гештальта, любой ксенофилии и фан.эгалитаризма. Если он не накладывает дипломатических штрафов, то гарантированно появятся дипломатичные Federation Builders, благородные Democratic Crusaders и дружелюбные Spiritual Seekers, и все лезут целоваться в десны, и все выращивают грудоломов в специально украшенных храмах и не скрывают этого.
Да, будут штрафы, как у ксенофагов, поехавших роботов или разорителей.
А можно купить базовую игру за 100 рублей (ПИЗДЕЦ КАКИЕ ДЕНЬГИ УУУУ БЛЯ, ДА КВАРТИРА В МАСКВЕ ДЕШЕВЛЕ, ДА Я БУЛКУ ХЛЕБА НА ЭТИ ДЕНЬГИ КУПЛЮ, ДАЖЕ ДВЕ, А МОЖЕТ И ТРИ! СТО РУБЛЕЙ ААААА ДЕНЬЖИЩА ЕБАТЬ НЕ ОТДАМ МОЁ!!! ЭТО МОЯ ЗАРПЛАТА ЗА МЕСЯЦ, НАДО МЕСЯЦ РАБОТАТЬ ЧТОБЫ ЭТИ СТО РУБЛЕЙ ПОЛУЧИТЬ, УУУ СУКИ!), засунуть несколько файлов в корневую папку игры и качать моды прямо из воркшопа не заморачиваясь. Я винду переустанавливал, забыл что нужно крякать ещё и сам лаунчер. Внезапно оказалось не нужно, лаунчер установился и спокойно запустил игру со всеми дополнениями хотя у меня ни одного нет, только крим_апи в папке с игрой.
Средний урон в день (без учёта модификаторов урона по разным типам брони) + корпус/броня/щиты перемноженное на уклонение (поэтому у корветов с 90% уклонения и S слотами флитпавер может быть выше чем у линкора c L слотами и большим количеством корпуса/щитов/брони). https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/7867ph/some_things_you_might_not_have_known_about_fleet/ Секунда в гугле, ленивый ты уебок.
Спасибо, примерно я так и подозревал. Вообще мне кажется странным, что расчитывают сферическую силу флота, вместо расчета ее под конкретного противника. Если кораблики не полностью симметричны и обладают хоть какой-то синергией, то предсказание исхода битвы будет лучше. ИИ маляриса это конечно не ебет, ведь он читерит как сучка, но в нормальных играх надо делать #нормально.
>Секунда в гугле
Интересне когда аноны отвечают.
>она 700 стоила
Ебать ты лох. Я брал за 174, а некоторые вообще за 135 (сейчас минимальная цена в магазине которому я доверяю - 143 рубля)
>>360319
>пердолиться с кремом и копированием длц
Один раз закинуть в корневую папку игры и то и другое. Длц обновляются или появляются новые только в случае очень крупных патчей которые бывают не чаще двух раз в год.
>или пердолиться с лаунчером и копированием модов
А вот с копированием модов по времени нужно пердолиться в разы больше, плюс моды сами не обновляются что добавляет веселья.
Если ИИ всегда жульничает, то его превозмогание не имеет никакой ценности, из-за того, что игра для него и игрока работает по разным правилам. Т.е. как соревнование и перфекционный мачкинизм игра говно.
Политика и всякие отыгрыши в голове тоже убогое занятие. Прожде всего это не влияет ни на что внутри игры. Тут речь не про цифры, а про качественную разницу в военной тактике от стиля политики. Остаются бесконечяные +3 хуите.
Слишком много цифр ради цифр, которые не дают качественно ничего. Это сказывается на интерфейсе, где надо все отобразить и пороге входа в игру. Разбираться в тонне цифр, чтобы определить какая же из них главная, это особый тип анонизма. Отдельный будурт ничем не обоснованые ограничения некоторых цифр, вроде количества планет под контролем, количества корабликов, числа учены и прочего. Квадратно-гнездовая механика даже в цифры не дает поиграть с размахом и везде вставляет костыли ограничений, тщательно оберегая игрока от выхода из них.
Чтобы игрок не заскучал игрока развлекают событиями игры т.н. кризисами. Заходят они хорошо только парвые пару раз, а потом скука и рельсы подготовки. Принципиально в игре нет геймпленых механик тоторые могут сами по себе генирить разнообразные игровые ситуаци сравнимые с кризисом.
Очень убогий конструктор корабликов. Один тип компонентов важных подсистем, никакого их дублирования или сложного прекола сочетаний разных техов. Игра вообще не поощряет сумрачный инженерный гений, а предагает подпивасно ебануть все компоненты последних тиров и немного настроить живучесть в виде дополнительных щитов/брони.
Короче для меня загадка во что "играют" в этой игре, ведь по всем параметрам это продукт игросодержащий. Он не имеет ни одной черты в которую можно по настоящему долго и со вкусом залипнуть.
Ну не играй, в чём проблема. Мне вот нравится смотреть когда адвансед-гранд-адмирал-без-скейлинга высирает на мою территорию флот силой 7.4к с Т3 техами и я роняя кал даже с меньшим флотом одолею его в этой войне потому что я кинг конг.
Ну вот и поиграли. Эта хуета сбила более 90% моих ракет т1 пд, никогда не знаешь будет ли ИИ делать ПРО, вложился в ракеты и вот результат. Я надеялся поковырять его флот чтобы набить варскор и за счёт этого просто прожать статус-кво, но силы СИЛЬНО не равны плюс проебланил разведку не посмотрев на его конструкцию кораблей.
Да даже без этого, может мне просто повезло и при стандартных настройках у меня в моем стартовом секторе заспавнилось около 7 планет. Они и питали мою экономику. Щас дошло до того что угрозы в галактике для меня не существует. Даже хан появился и пизды получил. Да господе, у меня закончились технологии для изучения на кризисе средней игры
Я еще не понял как через жителей пустоты ебать. Они тоже тир1 считаются.
За них в науку выйти так же просто как и на кольце. Для колонизации дополнительных планет достаточно получить любого ксеноса через примитивов, миграцию, войну.
После ввода уровней хабитатов больше нет.
Ставишь фанматериализм + технократию, и ты на коне. Кеки и обычные планеты заселяешь ксеноскамом. Дрочишь научные районы и в хуй не дуешь. Потом всех в банки и плодишься как кролик.
1920x1080, 0:40
Добра тебе, сколько унесёшь.
Назови игру лучше. Только если это окажется какая-то никому неизвестная индюшатина без внятного графического интерфейса, то я и на грубость могу сорваться.
Это ты так про аврорку?
Раунд два скоты ебаные, хоть его лимит флота и выше, наши военные технологии равны и за счёт более высокого параметра скорострельности мои корветы сильнее, потери конечно серьёзные, но его потери больше, даже ни смотря на то что у меня доктрина неотступления. Раз весь его флот временно разуплотнился, то я автоматически получаю +50 варскора и могу завершить войну в свою пользу.
У стиморабов радар дальнего обнаружения включен? Вдруг они там годноту прозевали и пацаны не вылетают на пиратский рейд.
ну тебя тоже не планировали, но живешь же
Нового это в какой временной период? Прям вот вообще только испеченное? Сейчас пилятся Humanity и Old World например. И какие-то длц к цивке кажется.
>>360360
Хули сразу лох, я предзаказывал, и в мультик играл сразу на релизе. Нахуй я буду сидеть за какими-то скидочками подачками от габена потом охотиться, если на тот момент все равно уже все можно будет без проблем спиратить с любого трекера.
Моды тоже обновляются только в случае больших перепилов. В большинстве случаев просто меняешь версию игры в конфиге тини аутлайнера, и все работает. Переустановить репак от хххВАСЯНххх куда как проще чем где-то выискивать длц нужной версии.
>В большинстве случаев просто меняешь версию игры в конфиге тини аутлайнера, и все работает.
Оно работает и без изменений версий в конфиге.
>выискивать длц нужной версии.
Его не нужно выискивать, стим-рипы с оригинальными файлами последней версии лежат на любом трекере, перекачиваешь папку с дополнениями и закидываешь к себе.
>лаунчер показывает как несовместимые с текущей версией
Это никак не мешает им работать. Может ты ещё и на запрещающий сигнал светофора не переходишь дорогу даже если вокруг нет машин?
Завтра к тебе подходит некроТесак и ненавязчиво интересуется с какой целью ты туда высаживался.
А что ещё с ними делать? Секреты предтеч стоят 50, всё остальное не нужно, вот и остаётся только продавать. Если играть как валенок, то это очень большая сумма. У меня сейчас через игру с войной без науки ультра хуёвая экономика даже к 70 году, нет абсолютно никаких технологий (даже т2 зданий) и закрыто всего три ветки традиций. К сравнению за хайв без войны, всего на пяти планетах в двадцати системах к 80 году у меня было построено 20 хабитатов, изучены т5 техи, закрыто шесть веток традиций и к сотому году суммарное количество попов было больше тысячи трутней. Юхан победил, сидеть пердеть против адвансед-гранд-адмиралов-без-скейлинга всегда выгоднее чем воевать без науки или как то комбинировать это дело.
В начале игры это отличный способ бустануть экономику, всегда провожу раскопки если это возможно.
Когда с экономикой всё хорошо, то можно уже и чисто ради лулзов покрутить рулеточку, пытаясь выловить фолленские домики.
>>406251
Никогда её не строил ну как, строил, но только однажды, и было это ради ачивки, к лейту становится уже как-то похуй на юнити, самые критически важные первые 3-4 перка в любом случае закрываются до получения мегаструктур.
Рольнуть фолленовский домик тоже охуенно, а это 5 малых артов за раз. Вообще с раскопками плохо сделали, новых не возникает нормально, кто первым успел краску разлить, тот и съел, в итоге без рубрикатора артефакты быстро сдуваются.
https://www.youtube.com/watch?v=NNP8ItAeXCQ
Планетфол по прежнему говно, но в следующем патче добавят галактический режим, где можно уже завоёвывать планетки на отдельной карте со своими игровыми механиками, а не дрочить кастомные сценарии. Теоретически может стать годнотой. Хотя, наверное нет.
>полетал по одной системе, сюжета нет (не нашел?)
Две сюжетки, со сплитским ДЛС уже три. Вполне потные, в духе второй части. Чтобы открыть их нужно выполнить первую мини-сюжетку в штаб-квартире HAT и выполнить квесты на получение штаб-квартиры. Есть кат-сценки и озвучка. Паранидский лабиринт до сих пор с матюками вспоминаю.
>нпс пролетают сквозь текстуры и застревают
До сих пор такая хуйня. Стыкуются они гораздо лучше, но всё равно иногда влетают в текстуры - гораздо реже но влетают. Разраб "пофиксил" это тем, что у неписей тупо на время отключаются коллизии.
>СУВа в начале не дают
Всё та же хуйня. Можно скрафтить за первые пару часов игры, но всё равно неприятно. Да и кривой он какой-то - нельзя включать его во время супер-круиза, например.
>для захвата корабля нужно ебаться в скафандре ища точку сигнала по пол часа
Это ты просто еблан. Тупо держи на своём корабле одно раба-маринада, а потом дай приказ ему на захват корабля. Он за тебя всё сделает.
>на станциях С ОТКРЫТЫМ МИРОМ делать нехуй
Всё так. Пара гильдейских и сюжетных мисок будут требовать что-то найти или кого-то встретить, но в целом - лучше бы интерьеры нахуй выкинули из игры.
>а отсутствие автостыковки
Это ты опять еблан. Стыковочный комп первой версии есть.
Но новая раса мне совсем не нравится. Абсолютный безликий дженерик, который вообще не смотрится в одном сеттинге со всадниками на динозаврах.
Судя по постам разработчика на форуме этот галактический режим будет совсем наркоманским. Суть такова - вместо привычного выбора раса+специализация будет какая то херня комбинированием всех рас и специализаций по кускам в одну кашу.
Я отыграл пару каток без рубрикатора и решил, что не особо-то и потерял. Артефактов хватало с раскопок и всяких аномалий; я их тратил только на исследования (хватило на очень-очень надолго) и разгадку предтеч, ну и в самом начале продал пару штук, чтоб дыру в бюджете закрыть. Куча влияния освободилась (не нужно тратить на рубрикатор). А последняя стадия супермузея - да и хуй с ней, она реально не нужна.
Ксенофоб может получать дополнительные 100 влияния каждые десять лет (+0,83 в месяц), это наверное самое лучшее применение малым артефактам, влияние лишним не бывает.
А ты не минмаксь и не метаёбь.
реддит - либеральная помойка с анальным модерированием, сюрприз?
Опять Аспек, вы ебанулись?
>культ некрофагов в космо-рпг с элементами 4х
>душный моднявый Watts
Нет уж, либо и то и то фентезя в космосе, либо и то и то имеют под собой достаточную наукообразность чтобы зваться космооперой, тем более чтиво в остальном оперирует твёрдыми теориями.
Вертолёт пегасьего анклава
>В двойке хотя бы боты себя нормально вели, могли ебать игрока даже на средней сложности, а в тройке они брюквоебствуют хуже чем в малярисе
Ты видимо играл на релизе, спустя эти годы были обновления, где АИ вернули былую прыть. Стардоки вообще хорошо за своими играми после релиза следят, до сих пор патчи редко, но выходят.
Я конечно люблю двойку, но попробовав на вкус улучшающие игру нововведения из тройки (модернизация баз, гиперврата, редкие ресурсы, расширение возможностей кораблей поддержки в флоте) возвращаться обратно очень сложно.
На релизе, да. Они там вообще такую хуйню вытворяли, плитки на планетах были затыканы рандомными зданиями просто, 10 малярисов из 10. Ну может попробую новую версию, раз починили.
>>422579
За кем?
>>423163
Стелларис окончательно съехал в вахафентези. Уоттс это дикая помесь сумерек с солярисом, а не твердота. Вампиры которым надо ЖРАТ людей чтобы получать определенный белок (при том что белки все равно не могут напрямую усваиваться и сначала разбиваются на аминокислоты ферментами) это даже большая хуйня из под коня чем разумный океан создающий доппельгангеров из нейтринной материи.
Поддержу. Уоттс прост напихал мммаксимально по краешек всего, что считалось модно, стильно, молодежно, прогрессивно - оцифровка сознания, креативное-логическое полушария мозга, нейробиология, квантовая телепортация, влияние магнитных полей на психику, пересказ учебника психиатрии в прикладном формате, экраны на основе парейдолии, китайская комната, планеты без звезды, наукообразное описание вампиров, интеллект без разума и так далее - и сшил из этого огромное лоскутное одеяло, которое хорошо смотрится издали, но вблизи сразу видно висящие на соплях никак не гармонирующие друг с другом лоскутки.
Тройка сильно казуальнее с экономической точки зрения, слишком легко после двойки.
А ну-ка давай обоснуй за базар. Механика торговли осталась идентичной, экономические постройки в виде рынков и центробанков на планете остались те же только их теперь ещё нужно группировать эффективно, а не просто больше домиков заказывать, все так же выгодно специализировать планеты в конкретный параметр. Постройки, флот и базы всё так же требуют содержания. Кроме смехотворного ползунка налогов, ничего в пользу двойки нет.
Другое дело, что в тройке введены редкие ресурсы, и это очень сильно оживляет игру, как в начале партии в гонке за космошахтами, так и в дальнейшем, когда ты не сможешь строить однотипные флоты, потому что пул ресурсов небольшой и нужно использовать все, или когда приходится дипломатией или, если форма правления позволяет, покупкой на рынке обрести катастрофически необходимый ресурс для спецздания на планете или модуля на звёздной базе. От прокачанных граждан можно ещё сильнее снять сливок, если их перепрофилировать в новые профессии, что тоже будет стоить редкие ресурсы, которые отнюдь далеко не у всех есть. Ещё на стадии колонизации встанет вопрос - колонизировать планету с бонусами получше или планету, имеющую шахты нужных редких ресурсов. Вот это уже похоже на экономическую составляющую в отличие от неограниченной постройки кораблей и зданий, лишь бы промка позволяла.
С трешкой на релизе обосрались, но сейчас игра на голову выше своей предшественницы. Возможно не так хорошо отполирована, но играть интересней, проблем больше и есть больше чем заняться. Кроме синдрома утки не могу найти причин сейчас за двойку топить.
Захожу в малярис стабильно раз в полгода. За десяток партий окончательно убеждаюсь, что все стратегии ебаный идл кликер, а малярис - апогей. И так стабильно каждые полгода. Ну либо на новый патч. РП уже давно не привлекает, только билды и эксплоиты этих билдов. В прошлый раз я к Вам пришёл с 2 интересными темами. Игра через рабство и стаканье трейд валью. Второе, почему то не зашло. Сегодня у меня для Вас ещё один эксплоит.
"Кадры решают всё." Самый главный ресур в этом кликере - это конечно же ПОПы. Что не билд, то плодовитые, ну и куда же без корветодебилов для быстрой раскачки экономики. Сегодня у меня для Вас ещё один эксплоит. Фри попы. Попы из неоткуда. Питерпены возвращающиеся из Нетландии.
Играем через миграцию. Берем лэнд оф оппортунити, ксенофилию и признак кочующие. Цивик - 15%, признак - 15%, едикт - 25%. 55% - прироста с миграции. На каждую планету у нас есть кап - это 5 ед роста от миграции. В итоге получаем в ерлигейме 555% = 2,75 роста из ниоткуда. Это 90% базового прироста. Теперь цифры. При самом плохом раскладе мы имеем 3(1-0,5) * (1+0,1+0,2-0,1) - базовый прирост колонии(минус 50%) умноженые на бонус колонии, мапинг генома и минус от хабибтабилити. Получаем 1,8 скорость роста + 7,75 от миграции = .9,55. Поп каждые 11 месяцев. Конечно, при этом в обжитых мирах необходимо создать перенаселенность и нехватку рабочих мест. Главное следить, чтобы значение эмигрантов не превышало 5, т.к. 5 - это кап роста с миграции. Таким образом можно быстро заселять даже непригодные миры. Зачем? Это уже другой вопрос.
Бля, нахуя Вам 2 треда?
При этом в обжитых мирах прирост населения падает до 95% максимум. Т.е. находим всёравно какой мир и за кого. Хоть лайфсидом находим томб ворлд. И исползуем томб ворлд как перевалочный пункт. 1,5*(1+0,2-0,5) = 1,05 без модификаторов на скорость роста. 1,05 + 7,75 = 8,80. Каждый год мы получаем попа и сразу же переселяем его в пригодный мир. Если держать перенаселеность и безработицу под контролем. То мы ускорим прирост попов в 2 , 2,5 раза. Цивиком, этикой и признаком. И цивик и этика меняются на нужные в любое время. Признак при желании тоже можно изменить.
Немного объебался: лэнд оф оппортунити -эдикт с этики, а цивик один из двух: фри хейвен или корви систем.
Пересказ Метцингера получился охуенным, такого в общем-то никто не писал, про психиатрию и нейробиологию тоже мало кто пишет. Но слишком слишком много лишнего, впрочем этим много кто из современных авторов страдает, от Игана и Брина из 90х до какого-нибудь Раяниеми из 10х. Да даже и у классиков типа Лема все эти душевные пиздострадания тоже пришиты не к месту. Так что я бы проглотил, поурчал и попросил добавки, если бы не фентези вампиры. А вот стелларисовскую ваху и некронов даже глотать не хочу, слишком уж вонючая какашка.
>>459123
С галцивой в принципе как-то обосрались. Получилась такая пластиковая космоопера в вакууме. Без души. Зато со смехуечками.
В эндлессах хотя бы стилистически всё ровно - даст вместо магии и не ебёт.
В планетфоле вообще не понятно что за хуйня тут вместо сеттинга - в кучу напихали магов, роботов, восстание машин, инопланетян-псиоников, эко-феменисток и т.д.
Вот стрим, если кому то ещё не похуй. Как обычно с большим концентратом кринжухи.
https://www.twitch.tv/videos/775164841
На галактический режим прям большие надежды, чего-то такого очень не хватало игре и добавляют его патчем.
Раса же сама по себе странная, тупо обычные люди, но в боевых экзоскелетах. Они бы лучше смотрелись в качестве секретной техи, специализирующейся на силовых доспехах.
Ну хотя бы им хватило мозгов сделать уникальных юнитов под секретные техи - те же пуефаеры у них в виде пятиметрового экзоскелета, а не в виде обычной пехоты как у остальных. Интересно, что по другим техам - при комбинировании с той же псайнумброй тёмные маги тоже будут в тяжёлых силовых доспехах что ли? Было бы забавно.
А ендлесы в другом треде?
>дневниок о том, как наши художники пилят портретики, пиная пол года хуй на удаленке
При Визе такой хуйни не было.
Есть ли смысл сильно угорать по юнити? Помню что-то веселое для себя мутил с храмами и духовенством, но если втыкаю первым домиком везде храм вот прямо со старту игры, то в итоге несколько замедляю себе игру. Мог ведь бы втыкать лабу на 5 человеков и забустить науку на 30%? Или завод с тмс, которые вечно кончаются. Плюс сверху не воткнуть совсем завод для роботов, но да нафига роботы если мы строим храмы?
Так понимаю если если не выебываться и быть обычным технократом, взять роботов со старта, с технократа можно майнить юнити и вообще сидеть и не бухтеть?
А может просто включать мозг и не тупо тыкать храмы первым домиком на каждой планете первым? Фига что придумал да? Дошел до такого пока печатал.
Но вопрос все ещё открыт: нафига мне тонны юнити?
Они за столько лет не могут нарисовать новые скелеты?
Я чётко вижу, какая отрескиненная модель скрывается за каким портретом.
Местами совсем уж косметические изменения.
Отвратительная халтура же.
Смысл угарать по единству есть. Та хуйня из Утопии все еще актуальна, плюс ты можешь еще и вкусные указы в лейте за единство пропихивать. Пихать храм прям везде смысла нет, теперича единство фармится через торговлю, если ты за разумные расы играешь. На дефицит ТНВ можно вообще покласть до мида, у тебя есть рынок где ты можешь их докупать, в том числе продавая артефакты, а лишнюю дырку использовать на лабу.
>Есть ли смысл сильно угорать по юнити?
Смысла нет. Большинство перков по-прежнему залочено за технологиями, эдикты за юнити по-прежнему скрыты за технологией - будешь сидеть с кучей юнити и свободных слотов под перки как дурак и не сможешь ничего сделать. Сами эдикты за юнити открываются тогда, когда у тебя уже куча планет и ты можешь делать с ними что хочешь.
Наука>>>>>>>>юнити
Так что, получается никому не интересны практически халявные 1.8 прироста населения на старте. Которые вырастут до 2.75 за каждое место для иммиграции. Или это для меня только в новинку? Тут ныли когда политику питания отменили которая дает 10%. А я вам 60% на старте принес, с капом до 90% за каждое место под солнцем.
Про то, что через миграцию можно играть и что она довольно сильна, все уже знают где-то примерно с того момента, как переделали попов.
А если по существу, то ты не учитываешь некоторые подводные камни. У ботов на высоких уровнях сложности имеются ебейшие бонусы к стабильности, от чего их попы просто не будут хотеть мигрировать к тебе. Для высокой привлекательности миграции у тебя ещё должно быть дохуя свободных рабочих мест и жилья, но только обычно эти вещи держатся в плюс-минус нуле (на жильё обычно можно вообще спокойно класть болт в разумных пределах, с миграцией же такие фокусы не сработают, попы вовсе начнут убегать к ИИшкам).
>> теперича единство фармится через торговлю
Кста все хотел узнать про торговлю и тд. Есть ли какой-то смысл жестко масить количество клерков? Или это не про это? Особенно если мы не корпорация (там наверное есть какие-то бонусы на это).
>>492859
>> Большинство перков по-прежнему залочено за технологиями
Там вот как раз перед сном вспомнил про что эта игра: открыть влючевые техи на ресурсы и устроить крафт-перекрафт минералов и что в итоге вся игра завязана на добыче минералов.
>Есть ли какой-то смысл жестко масить количество клерков?
Клерки вообще не нужны. От слова "совсем". В идеале у тебя должно быть 0 клерков на всю империю, они слишком слабы. Чтобы клерки были полезными, им нужно поднять базовый выхлоп торговли/благ хотя бы на единичку и дать возможность повышать эти цифры техами ещё есть довольно неплохая идея о том, чтобы объединить клерков с бюрократами. Ну и/или придумать какие-то механики, завязанные на торговле, дабы игроку хотелось её максить.
В этом-то и вся мякотка, играю на гранд-адмирале и с их стабой свободными рабочими местами и жильем смысла во внешней миграции нет. Это всё работает прекрасно и с внутренней миграции. Т.е. твои попы в момент миграции размножаются. И она работает не в 0, а в +. А если конкретно то в + 55%. Кап мигрантов на 1 небесное тело 5. Т.е. до 2,75 на теплое местечко, с учетом доступного пула мигрантов.
>>496211
Клерк 2 блага, 2 ценности. бережливые 25% самый большой бонус. Хаба на выхлоп этих ресурсов не влияет. В самом непригодном мире 100% дополнительно апкипа на попа. это 2 еды, и 2 благ 0,2 товаров при кастовой системе. 0,2 товаров стоит 0,4 кредита, 2 еды 2 кредита. 2,4 энерго затрат на выхлопе с перком бережливые 2,5 ценности без бонусов стабильности планеты и бонусов на ценность. + каждый поп пассивно генерирует торговую в зависимости от базового апкипа товаров. В нашем случае при кастовой системе рабочий создает 0.1 трейда. Тратим 2,4 получаем 2,6. 0,2 цености профита. Можно из пустыных миров делать гем миры, при условии что тебе больше некуда девать своих попсов.
>Клерки вообще не нужны. От слова "совсем"
Поддерживаю. Это мусорная буферная работа, чтоб попы были хоть чем-то заняты, если больше занять нечем. Схемы клеркоцентрированных империй опираются на гигантское количество попов, работающих клерками - это действительно может принести какой-то крохотный профит, однако профит будет на порядки больше, если посадить то же количество попов (которых еще надо вырастить) на нормальные работы.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/stellaris-dev-diary-189-necroids-2-8-patch-notes-update.1438208/
Негроидов выпустят 29 октября вместе с патчем 2.8.
Оригиналы, конечно, не очень, но вас самих-то не тянет блевать от вот таких вот васянок?
Статичные, выполненные в разных художественных техниках, выделяющиеся по палитре... Бр-р-р-р. Васяны.
Я что похож на мододела по твоему ?
>вас самих-то не тянет блевать от вот таких вот васянок?
Не пришлось бы если бы не официальные "портретики". Как можно было сделать некоторые портреты такими унылыми и серыми ?
ох. а то у меня катка с максимальным количеством империй и с самой большой картой. и уже понимаю что как то плохо
Чем больше населения, тем хуже. По моим подсчетам, после 15к суммарного населения галактики начинаются лютые тормоза.
Так выпиливай население, взрывай планеты. Че ты как ксенофил какой-то.
Если бы еще колосс нормально планеты зачищал, так он медленный пиздец.
мы играем в говно.
нам не привыкать. пацаны даже симуляция сделать не могут и нормальный многопоток
Ставка принята: ваш анус против уменьшения лагов.
>Новое длц будет гавно.
Ещё бы оно не было говном - всё длц состоит тупо из пары новых портретов. Нового калтента не завезли.
"Какой умный лиса, да? Хочишь я покажу тебе свой сварочни аппарат?"
"Покажи мне его, Джон! О насколько он огромен, по сравнению с аппаратом моего Чернобура!"
*звуки яростной ксенофилии"
Система Фыркхем путём всегибридного референдума входит в состав Человеческого Содружества
Чтобы при разрастании могли появляться сепаратистские регионы, решившие оставлять свои налоги при себе. Чтобы флот при определённых ивентах мог скидывать власть правительства и становиться новой политической силой, построенной по аналогам мародёрских империй. Чтобы после возвышений можно было превращаться в подобие кризисов из лейта. Вместо этого пердоходы пишут
Сегодня наш концепт-менеджер отложил копролит в офисный унитаз и понял, что пора выпускать новые портретики
Паренек просто путает длинное с твердым, это тупо портретики с корабликами и уникальный цивик. Никто его итт за полноценный доп не считает да, я говорю за всех.
>Когда введут культурный захват планет?
>Чтобы при разрастании могли появляться сепаратистские регионы, решившие оставлять свои налоги при себе
Забытые технологии древних а ведь всего 4 года назад это было
Ну, если покров так ему сказал, то амнистирован. Я псионику не очень изучаю.
Так это и сейчас есть. По крайней мере у меня не раз было что к моей ксенофилии/коммунистической империи под бок просится восставшая планета рабовладельческого ИИ. Просто восстания с нынешней системой попов очень редки сами по себе
Надолго ли?
Счастье, как и стабильность, важно лишь не ронять в минус.
Нет.
>Блять, как же они заебали по чайной ложке контент выдавать
Так на этом зиждется их финансовая политика, епт - выпустить каркас игры и годами добавлять к нему платный контент. Если парадоксы перестанут выдавать контент по чайной ложке и начнут выдавать, скажем, ведрами, то нахуй это надо - пак с Фекалоидами и МегаКсеноПак Всех Форм Жизни продадутся одинаково при несоизмеримо разных затратах; ДЛС с Мегакорпорациями и ДЛС "Охуенный 10/10 контент во все поля" продадутся одинаково при несоизмеримо разных затратах.
Так и живем.
А зачем заморачиваться, если и так работает? Раз в пару лет можно брать приколюхи из популярных модов, типа вот бекграундов и пихать в игру (где сука мой встроенный в игру автомиграция попов?), тратя куда меньше денег, чем все предложения выше. Имха.
Когда будет нужно впрягаться, когда появится хоть видимость конкуренции, тогда можно заморочиться хоть немного. Иначе будет стандарная фигня, которой страдают все популярные супермонополисты в играх.
Только представьте, каждый пидораха смог бы показать, как надо поднять россию с колен, каждый хохол хотя бы в игре вступил бы в нато и ес или сделал бы четвертый рейх с концлагерями для москалів.
Да и вообще, любой васян, интересующийся внешней политикой своей страны, поиграл бы в это. А не только любители истории и стратегий.
Почему они такое не делают? Это же лютый вин будет.
Соре, тредом проебался.
Потому что в реальном современном мире слишком много резонансной хуйни происходит. Даже самый отшибленный понимает, что лучше не вляпываться.
Какие же охуенные олдовые рожи и костюмы были в первых двадцати сериях.
Это флэйвор пак. Он даже не рассчитан на обязательное приобретение.
А вот следующее нормальное длс может быть неплохим.
Если парадоксы и залезут в реальный мир, то это будет стратегия про будущее, возможно даже в этом вашем киберпанке.
Но более вероятно, что следущим айпи будет раскопанная из угля Виктория.
Нет.
Между Яростью и СК 3 прошло три года.
До 2022 с новым апи Парадоксы не будут тянуть (последнее длс для ЕУ4 вышло недавно).
Я больше поверю в какую-нибудь фантазию на тему ПМВ в виде гибрида между кастрированной Викой и ХоИ4 или даже попытку создать Стелларис 2.0., только не с космооперой, а с фэнтези (как в Доминионах, где смешиваются мифы всех народов мира и хасидские големы идут войной на индийских десятеруких обезьян, которым помогают норвежские гномы).
Или даже классическое днд-стайл фэнтези.
Только у вручную созданных государств вроде. Можно конечно по одному изменять каждую империю чтобы сохранять в свои, но тогда засорится все и не очень приятно как-то.
Тогда ты можешь вручную созданные запретить, если у дефолтных нет кнопки (я наоборот только свои на спавн выставляю).
>>353636
>ряя нибаланс!!
Это сингл
>>509296
> "Какой умный лиса, да? Хочишь я покажу тебе свой сварочни аппарат?"
> "Покажи мне его, Джон! О насколько он огромен, по сравнению с аппаратом моего Чернобура!"
> *звуки яростной ксенофилии"
> Система Фыркхем путём всегибридного референдума входит в состав Человеческого Содружества
содомит
У них есть лицензия на world of darkness у них есть разработчики crusader kings. Не понимаю почему они до сих пор не могут сложить два плюс два.
Да, можешь в пдкс тред зайти, там все чистят по возможности.
Если попробовать сохранить дефолтное государство, то появится его точная копия, которой уже можно выставить форсированный спавн.
В парадоксотреде.
При том, что это уже сделали мододелы года этак три назад.
(Мод посредственный, играть особого смысла не вижу, если что)
Так такого не было в 4х тредах, мань. Но я твоим багетом все равно удовлетворен.
Корветодебилы, как вы при раннем военном раше красите всю карту нонстопом адвансед ГА?
При настройках по умолчанию понятно, там 30 корветов хватает чтобы закрасить соседа, в целом в первые 10 лет можно все уже первую войну закончить, по итогу появляется прирост сплавов и дальше просто идешь по цепочке, после 2-3 захваченных стран уже тупо вассалишь всех, чтобы сэкономить влияние.
Но против адвансед ГА это не работает - да, на не милитариста хватит и 60 корветов, на милитариста придется догонять флот до 80-90, но первая война скорее всего будет удачной даже тут.
Только вот дальше рашить не получается, потому что в среднем к 20-23 году соседи выходят в дестроеры с т3 пушками, а у меня экономика от содержания 90 корветов уже трещит и дай бог одна военная т2 теха успеет приготовится.
В итоге, когда я играю против ГА за милитариста, это обычно захват ближайшего соседа в первые 15 лет, а затем перестройка экономики под науку (благо, население и территория адвансед ИИ обычно эквивалентна 2 обычным ИИ - есть на чем базироваться), пока линкоры с Х слотом не станут доступны (~70 год). Дальше крашу нормально.
Мне в принципе норм и так, но я обычно читаю про "нонстоп покрас".
Тогда будут рандомные генерится, к сожалению. У меня обычно на каску две из 15 берутся из дефолтных, остальное - рандомное говно.
Все зависит от размера карты на самом деле. Если чо 100-200 корветов и т3 техи продавливают если их больше, то есть не силы, а количество кораблей. Корветы танкуют уворотом не плохо и за счет этого ебут более большие корабли. Но их должно быть больше.
Т.е. нужно просто убедиться, что у меня корветов больше например на 25% по сравнению с противником и не обращать внимания на силу флота? Ну в смысле что цифры мощи пиздят и опираться на них неправильно?
Цифры мощи - это сферический конь в вакууме.
Типа "осёл - слабый, кит - мощный".
Но в битве "слон против кита" победит тот, в чьей стихии будет проходить бой: в море кит, на берегу - слон. В Стелларисе то же самое: если у тебя идеальный контрпик его составу флота (он весь обмазался защитой от ракетой, а ты полностью оборудовал себя лазерами, например), то проблем не будет.
Они должны быть во вкладке роботов.
Это все верно для мультиплеера. Да и то не совсем.
Для сингла я давно пришел к тому, что единственный эффективный фит с первые 15 лет - 2 щита 1 броня (так дешевле), флак пушка (не пд, потому что у пд обнаружение низкое) и два лазера. Это позволяет брать базы без потерь и не проседать по урону против флота. А если бот ещё и ракеты себе возьмёт - это уже автовин.
А альтернативных технологий на старте тупо нет.
cегодня вечером скорее всего
Ну, пацаны, выбрали себе своего негроида? Я возьму последнего в первом ряду, он мне доктора Фетуса напоминает.
>Кек. Ща скидоны на игру и длс. Игра стоит 170, а дополнения по 200-300. Че за прекол? Они ебанутые7
Ды это классика от парадоксов. Они вон крусейдер кингс 2 бесплатным вообще сделали, при том, что все длц даже со скидками больше 3к стоят хех.
Бля, и купить хочется и дорого. Уж легче в торент-сторе купить.
Это копия, сохраненная 31 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.