Вы видите копию треда, сохраненную 24 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
!!ВНИМАНИЕ!! Весной систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Также вышел форк Bright Nights, направленный на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла (рекомендуется играть именно в него). Ссылки в разделе "Скачать".
Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://pastebin.com/upgmSMQJ - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемый графический тайлсет: https://pastebin.com/yFAqXAcg
Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://pastebin.com/qkUzL70R
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh
CBN Changelog: Septemer 12, 2020
Книги теперь можно читать "с пола". После чтения они не появляются в инвентаре. Удален трейт "Ненавидит книги"
У турелей теперь более адекватное количечто патронов. В районе 100, А не 1000
Новый логотип для Bright Nights и новое readme
Починен баг с велосипедом
Ктулху не против замейлнанить Афтершок в игру обратно. Только следить за балансом.
Билды на андроид почти починены.
https://not_a_gh.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
>Весной систему инвентаря напрочь поломали поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами.
ну так-то уже самый жир пофиксили и скажу честно - новая система карманов кроет старую как бык овцу. Хз как вы после нее можете на старую закатываться, это все равно что лободу хавать после фуа гра.
С течением времени оно может заедет в BN. А может и нет.
Как бэ цель BN- это не улучшение инвентаря. Там цели другие:
>Fork of C:DDA with emphasis on combat, gameplay balance, and QoL
>пофиксили
Скачал последнюю эксперименталку. Стартовал астматиком, ингалятор все еще спавнится пустым. Снес.
просто заспавнил себе нормальный. Сделал репорт (там все баллоны или фулл или 0, очевидная бага), вроде как внесли в шорт лист.
F легущке
Саундпак
братик обнови саундпак =( с 2019го аж обнов небыло
Гигиену мы в игру вводить не будем, Кевен не моется и не какает но сразу добавим дезодорант который Кевен тоже в мейнлайне видеть не хочет, так как он и не потеет
>и не планируется
Да ну?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/1
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/2
>Monsters moving on overmap without explicit hordes
>NPCs moving on overmap
Ну да, это не кармашки конечно. Но сойдет.
Иди нахуй, фанатик.
>не ок, нинужно, сложна, не тот эффект, форк офф, в моды, не в майнлайн.
Японец в своем форке просто взял да запилил за пару дней возможность мытья персонажа и стирки, что на некоторое время уменьшает радиус запаха.
Японский форк это гигантский шаг назад. Только ради возможности помыться в него играть - это извращение.
Лол, это мелочи, а не изменения. Пока он не вернет всю скай-фай составляющую игры, его форк не нужен.
Ты хотел сказать пока кто-нибудь не создаст пиар, возвращающий, например Лидворкс, а там и посмотрим смержит он или нет.
Но называть мелочью автономно действующих нпс - которые также будут пытаться выживать или хотя бы имитировать этот процесс, я бы не стал.
>Но называть мелочью автономно действующих нпс - которые также будут пытаться выживать или хотя бы имитировать этот процесс, я бы не стал.
Зачем тебе еще одно нововведение уровня кармашек?
Так было бы намного интереснее. Я вот как-то играл в одну из попыток запилить мультиплеерную кату с общей картой. Заходишь в город, половина магазинов залутана, все в крови, кругом трупы, гильзы, находишь в домике чей-то схрон, перепрятываешь. Весело в общем. Но лучше без мультиплеера, а с обычными нпс аутировать. А кармашки мне и нах не нужны, подобные вещи запиливают исключительно под графический интерфейс и управление мышкой.
>Ты хотел сказать пока кто-нибудь не создаст пиар, возвращающий, например Лидворкс, а там и посмотрим смержит он или нет.
Учитывая, что он не против замейнлайнить Афершок (но при рассмотрении баланса), то уж Лидворк он примет. Но есть загвоздка:
Нужен
> кто-нибудь
чтобы создать пиар.
Cамо не сделается. Как обычно.
Это не будет реализовано, как ты описал, анон. Максимум чего стоит ожидать, это горы трупов неписей на подходах к городам, взрывающихся голов и врезающихся в деревья болванчиков, дохнущих безо всяких причин и совершенно пустых прилавков в центре города, где нежити столько, что не протолкнуться. Это будет реализовано уебищно, не строй иллюзий.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/ir9zxv/cbn_changelog_septemer_12_2020/
Без всей компашки разработав пост с ченджлогом не обошелся.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/ir9zxv/cbn_changelog_septemer_12_2020/
Кевин:
>You have an idea of where you want it to go, Coolthulu has an idea of where he wants it to go, and that's great, but you don't get to claim that what you're doing has anything to do with dda.
Коргент:
>you're not "the real dda". you're bright nights.
Эрк
>CDDA's is perfectly happy to encourage and welcome BN to the community, help advertise your project, and encourage people to check it out.
>You should try reciprocating by attempting civility with our team. It will probably make you a happier person overall.
>civility
> не строй иллюзий.
Я видел Кату, когда она весила 200 килобайт, в ней не было машинок, и играли в окошке 16х16. Сравни с тем что есть сейчас. Все возможно - было бы желание.
Жиробасы взбунтовались, говорят форк не настоящий!
>автономно действующих нпс - которые также будут пытаться выживать или хотя бы имитировать этот процесс, я бы не стал.
Видел в ванилле такие заявления ещё года 4 назад. Что-то нихуя не изменилось. Я не знаю, насколько хорош Ктулху в разработке и сколько у него свободного времени, но что-то мне подсказывает, что тоже нихуя не сделает.
>Что-то нихуя не изменилось.
К сожалению, изменилось. Если года четыре назад об этом кто-то и вспоминал, то теперь все крутится вокруг подсчета калорий, какого-то гринда с профами, кармашек, реализма, проблем с лишним весом и тому подобных вещей.
>К тому, что не вижу причин, почему это нельзя адекватно реализовать.
Для неадекватной реализации кармашек тоже нет причин. Но как-то не получилось...
>>027474
Это чем же? Его "перепилкой" стрельбы, из-за которой ката стала кэжульным говном настолько, что пришлось из-за этого нерфить уже все остальное? Или тем, что он одна из основных причин скатывания каты в говно? Он ХУЖЕ жирдяев у разработки и скатит и этот форк в говно. Надеюсь Кутулху одумается прежде, чем это произойдет.
Он по крайней мере думал об удовольствии от игры, а не ради абстрактного реализма. Это как убийство из самозащиты ради спасения своей семьи, и убийство по предварительному умыслу в состоянии алкогольного и наркотического опьянения с особой жестокостью.
>замейнлайнить Афершок
Ну хз, на мой взгляд, в афтершоке, автор упоролся в совсем будущный сайфай, с уровнем технологий больше подходящим для космического сеттинга. Изначально в кате, все-таки был более приземленный сайфай. Впрочем, это дело вкуса.
> Это выглядит скорее попыткой утянуть всех с собой в говно из-за собственной токсичной натуры.
Ты только что Трёх Толстяков....
>неиронично советовать ебучий форк ебучего брайт найтса
Ну рассказывайте как до такой жизни докатались.
мимо афк год-полтора
Все так.
Кевин и Ко упоролись на отличненько, выпилили дохуя контента, поменяли шило на мыло и запилили неотлаженную систему кармашков, заруинившую все попытки поиграть за последние месяцы.
>выпилили дохуя контента
И от выпила какого контента у тебя в душе свербит?
>заруинившую все попытки поиграть
Что мешало просто не обновляться?
От танкоботов, разумеется. Исчез единственный адекватный противник моему смертомобилю.
>Что мешало просто не обновляться?
Предлагаешь сидеть на нестабильной стабилке?
Ты забил на него больше года назад!
Активировался, блядь.
Вот самый последний саундпак.
https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Предлагаю вообще не играть в компьютерные игры.
Я просто предупредил, что удолил его к хуям, не кипятись, дед.
Я не то чтобы возражаю, но это как-то обесценивает что ли весь аутизм с поиском источников света и чистой воды. Не надо больше деревья рубить и разбирать мебель, чтобы вскипятить воду, делать фильтры, пользоваться водоочистными таблетками, не надо больше искать батарейки и делать свечки из жира.
>Насколько я помню, бн это про чистый футуризм
Ещё нет. Не успели ещё. Скорее всего баг докармашечной версии.
Писать сюда:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Дык брайт найт это старый мод, а ктулху, как я понял, его в кор включил, иль нет?
Насколько я понимаю, БН про веселье и игровой баланс. Валяющиеся в каждом втором доме бесконечные источники света и чистой воды это почти так же весело и сбалансированно, как трупы солдат с винтовками и в полной выкладке на каждом углу.
>Дык брайт найт это старый мод, а ктулху, как я понял, его в кор включил, иль нет?
Не наблюдал подобного. BN стартовал версии до 3 мая ( до кармашков)+ потом на неё стали накручивать штуки.
Я не видел коммита на закидку какого-то мода. Но я не все коммиты просматривал, понятное дело.
>Валяющиеся в каждом втором доме бесконечные источники света и чистой воды это почти так же весело и сбалансированно, как трупы солдат с винтовками и в полной выкладке на каждом углу.
Не видел подобных изменений. Ктулху конечно, фигачит уже несколько месяцев, но о таком бы он отписатлся хоть где-то.
Плюс даж не видел пока чтобы он лез в спавн.
Ну хуй знает. Может мне повезло просто. Я еще и недели игровой не провел, а уже куча этой атомной фигни.
>
>Плюс даж не видел пока чтобы он лез в спавн.
Поправка, он все же лез в спавн немного. Но явно но не за лампами.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/commits/upload/data/json/mapgen
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/commits/upload/data/json/mapgen_palettes
кармашки охуенные
Вронг тред
В законах престолонаследия что стоит? Если какой-нибудь гавелькинд то так и должно быть.
Ой, я думал ты про вторые кресты. Полез смотреть обновы - там третья часть вышла.
Жаль. Твой пак был очень хорош и доставил немало приятного времени. А музон твой сразу в отдельную папку перекочевал
F
Всё просто же. Чел (слева) стреляет из турели по зомбям (справа, 2 штука). Красное - пули. Зосби левее ползёт, зомби правее жирный Кевен идёт на своих двоих, оба тянут руки к выживану
>You should try reciprocating by attempting civility with our team. It will probably make you a happier person overall.
Ката ДДА собрала весь спектр злых алляйментов: Neutral Evil Кевин, добавляющий и выпиливающий контент по велению пятки; Chaotic Evil Жилкин, активно посылает всех и ебёт мозги; Lawful Evil Эрк, настолько пассивно агрессивный, что аж сахар из жопы сочится
Куквин уже исправил обосрашку с переписыванием монстр листов, из за чего монстры не спавнятся адекватным образом, а только из того монстр листа который был записан последним?
>когда персонаж хочет есть это минимаксерство
>еда которую персонаж съел подсчитана до последней калории
Обычная деформация сознания у людей, которые пытаются избавится от лишнего веса. Они всегда хотят есть и воспринимают еду исключительно в виде количества калорий. Для них это естественное состояние не нуждающееся в какой-либо аргументации.
приблизительная питательность без перка диетолог или соответствующей литературы напрашивается сама собой ага.
Короче, тут есть кучка шизов, которые коммитили в кату, видимо
Кату разрабатывает ещё кучка челов во главе с Кевиным. Он ввёл ПЕКИШ, это когда ты голодаешь постоянно, и всё в таком духе, т.е. начал делать реализм -- перепиливать (усложнять) механики, выпиливать "нереалистичный" контент и всё такое
В итоге пчелики итт урчат, потому что им не нравится, и сделали своё ответвление каты с блек-джеком и шлюхами
Больше я сам нихуя не понял
тебя троллят, есть такой предмет, в русской версии называется кинетический молоток, можно найти или скрафтить
P.S. Учитывая тенденцию, не удивлюсь, если такую профу добавят.
Да ты реально НЕ другой хуй.
Так, т.е. БН это оригинальная ката, а то что сейчас в кате- хуйня курильщика с пекишем? Я его уже нагуглил и посмотрел срачи о нём. Игра пиздец поменялась.
>БН это оригинальная ката
Нет, это Ктулху пилит форк своей мечты. Оригинальная ката была полная васянка из разного контента без каких-то серьезных ограничений. В этом смысле жирничи ее догнали и перегнали.
Укрепить через меню шитья
>>037087
БН случился Ктулха сказал на кевиновский силли нонсенс "меня твои истории просто доебали уже", а потом взял и начал пилить проект на базе допекишной версии.
Если по умному, то БН - форк (ответвление), а ДДА - апстрим (основной, главный проект).
Также следует отметить, что над БН сейчас работает только Ктулха, которому помогает пара анонов, а над ДДА - все остальные разрабы. Надеюсь, с течением времени ситуация изменится.
БН планируется как настоящая cdda. Но ему только пара месяцев. Как выйдет в итоге- ещё неизвестно.
А оригинал. Ну, лучше поиграй - вдруг тебе зайдет.
Ну и пиздец тут творится, подолжду ещё пару лет, вдруг геймплея будет больше, чем 5 часов.
Попутно спрошу, для чего нужна дрель для камня. Очевидно, делать отверстия в камне. Но нахуя?
Если ты про свой скриншот, то это не разрыв, а подъём на 1 z-уровень выше. Чтобы под мостами можно было плавать, их подняли на 1 уровень выше.
В BN в дебаг меню её наблюдал. Если бы из cdda её выпили- поднялся бы шум. Наверное, все бы тут об этом знали
Спасибо, теперь понял что и как это. А то глянул на карту при переходе, а она была пустая. Оказалось, показывали только верхние этажи, пока стоял на мосту.
Выглядит как вполне жизнеспособная идея, пока что.
>>038463
Только что читал статью в газете про новую силовую броню. Могли бы тогда из ветки кевина чистить всё. Когда-то, в конце прошлого года даже находил такую среди трупов ученых на дороге. Хотя давно не играл да и толком не раскачивался до финального контента
>Только что читал статью в газете про новую силовую броню.
Во подумалось- а все эти газеты давно вообще проверялись на соответствие текущему ЛОРу cdda. Или вообще когда они последний раз проверялись?
Сорь, в глаза долблюсь её переименовали.
у меня дома может дня три жаренное мясо лежать в сковородке блять... ничего ему не случается, просто подзасыхает
Возможно, оно изначально было не самое свежее.
>у меня дома может дня три жаренное мясо лежать в сковородке блять
В холодильнике или прям на столе? Если последнее, то соболезную.
>Или вообще когда они последний раз проверялись?
Время от времени переписываются. Жирничи выпиливают лор игры так быстро что иногда за всем усмотреть не успевают.
На ктулхуфорке. Жаль я рукожоп, не удалось поставить на него ребаланс и секроном.
на ласт эксперементалке.
Играл на форке Ктулхи месячной давности, сейчас на последней эксперименталке Кевина. И в том, и в другом случае играбельно.
Кармашки ужасны в плане удобства, но идея в целом хорошая, но фишками для милишников по типу "бежал, увидел зомби, скинул рюкзак, навалял зомби, надел рюкзак и побежал дальше" не пользуюсь пока да и потом навряд ли стану.
Оба форка решил пробовать с автершоком. Потом ещё детали машин думаю поставить.
Особой разницы не вижу. Единственное что думал халявное очко прокачки у Кевина взять за счёт качества худой, вес набрал, но персонаж всё равно жрёт как не в себя.
беда с башкой
Крайний релиз ктулхофорка
я хз как сломанным киборгом играть. Такое ощущение, что аптечка работает на все кроме головы, и ее медленно, но верно вытирает подтекающая бионика где-то за неделю.
эксперементалка недельной давности.
зачистил лабу за сломанного киборга короче, но так нихуя не нашел чем вынести дверь. Призовая комната с 4 сука турелями, полностью освещенна. до пропуска не добраться. ну я короче придумал супер план, взял труп халка, принес к шогготу, халк воскрес выломал стекло выпустил шоггота, я его прикайтил в призовую комнату. турели короче обстреливали его дней 5, патроны у них походу бесконечные.
я забил аутирую дальше. тут чувствую что-то процессор напрягается, пятиминутный крафт секунд 10 реального времени идет. спускаюсь, а шоггот под непрерывным огнем па 2-3 тайла в сутки добрался до турели и там поедая тонны гильз основал Шогготию.
Шогготы сожрали все в том числе саму призовую комнату, разошлись по всей лабе, потому что я нигде двери за собой не закрывал, и лестниц дохуища.
сижу я крафчу, обложенный лутом который собирал все это время, еда медикоменты патроны и тд, прилазит армия шогготов. я их еле еле откайтил, собрал манатки и переселился под дверь наружу.
ну думаю пиздец я тут умру или шогготы доберутся или от голода, начал перебирать крафт с особым пристрастием. нашел пороховую бомбу из галонной бутылки, думаю ну хоть попробую вышибить дверь так.
оказалось что бы разбирать патроны надо высокотехнологичный кинетический молоток который можно собрать только по рецепту хотя ирл их тупо зубами можно расковырять. ну думаю гг.
нашел такую же бомбу которую можно собрать без такого говна но надо очень много аммиачной селитры собрать. но это в принципе реально если всю лабу залутать собрать весь аммиак и азот. пошел, постоянно рискую, кайча ебанную армию вторжения из шогготов собрал примерно на пол бомбы и опять приуныл.
и тут абсолютно случайно обнаружил что одна из лестниц ведет в обособленную от остальной лабы часть. нашел там генератор порталов и внезапно учебник этого ебучего кинетического молотка, думаю ну сгенерирую по порталу с разных сторон двери и буду прыгать так а куда ведаться.
а он работает как-то через жопу порталы вышли в стенках и в них нельзя зайти да к тому же в нем всего два заряда оказывается.
и теперь я копаю землю ради глины что бы пройти всю цепочку от кузнечества до штампов и матриц что бы сделать этот ебанный молоток.
и словно этого мало голова почему-то не получает буст лечения от бинтов дезинфекции и ее медленно, но уверено вытирает до нуля бионикой.
Обожаю эту игру.
зачистил лабу за сломанного киборга короче, но так нихуя не нашел чем вынести дверь. Призовая комната с 4 сука турелями, полностью освещенна. до пропуска не добраться. ну я короче придумал супер план, взял труп халка, принес к шогготу, халк воскрес выломал стекло выпустил шоггота, я его прикайтил в призовую комнату. турели короче обстреливали его дней 5, патроны у них походу бесконечные.
я забил аутирую дальше. тут чувствую что-то процессор напрягается, пятиминутный крафт секунд 10 реального времени идет. спускаюсь, а шоггот под непрерывным огнем па 2-3 тайла в сутки добрался до турели и там поедая тонны гильз основал Шогготию.
Шогготы сожрали все в том числе саму призовую комнату, разошлись по всей лабе, потому что я нигде двери за собой не закрывал, и лестниц дохуища.
сижу я крафчу, обложенный лутом который собирал все это время, еда медикоменты патроны и тд, прилазит армия шогготов. я их еле еле откайтил, собрал манатки и переселился под дверь наружу.
ну думаю пиздец я тут умру или шогготы доберутся или от голода, начал перебирать крафт с особым пристрастием. нашел пороховую бомбу из галонной бутылки, думаю ну хоть попробую вышибить дверь так.
оказалось что бы разбирать патроны надо высокотехнологичный кинетический молоток который можно собрать только по рецепту хотя ирл их тупо зубами можно расковырять. ну думаю гг.
нашел такую же бомбу которую можно собрать без такого говна но надо очень много аммиачной селитры собрать. но это в принципе реально если всю лабу залутать собрать весь аммиак и азот. пошел, постоянно рискую, кайча ебанную армию вторжения из шогготов собрал примерно на пол бомбы и опять приуныл.
и тут абсолютно случайно обнаружил что одна из лестниц ведет в обособленную от остальной лабы часть. нашел там генератор порталов и внезапно учебник этого ебучего кинетического молотка, думаю ну сгенерирую по порталу с разных сторон двери и буду прыгать так а куда ведаться.
а он работает как-то через жопу порталы вышли в стенках и в них нельзя зайти да к тому же в нем всего два заряда оказывается.
и теперь я копаю землю ради глины что бы пройти всю цепочку от кузнечества до штампов и матриц что бы сделать этот ебанный молоток.
и словно этого мало голова почему-то не получает буст лечения от бинтов дезинфекции и ее медленно, но уверено вытирает до нуля бионикой.
Обожаю эту игру.
как не в себя это сколько? Если 2.5к ккалорий - то нормально. Обычная суточная норма, даже ирл оно +- так.
Каллории подсчитаю сегодня, но состояние ужасно голоден возникает примерно через 4-6 часов игры, хотя могу закинуться примерно 1-2 ккал до и после пекиша. Пока бичую и жру рогоз, хотя некоторые подгоны особо не отличались в утолении голода.
>>042109
На счёт бед с башкой у киборгов и вообще особо не обращал внимания. Частенько брал медленное лечение, но кипячёные бинты в паре с антисептиком дают очень хороший результат для любой части тела. Обрабатываю перед сном.
ну так лол ты поди и тысячу ккалорий в сутки не добираешь. Ну я хуй его знает, все лечится от бинтов с антисептиком, головы 7 осталось.
>копаю землю ради глины что бы пройти всю цепочку от кузнечества до штампов и матриц что бы сделать этот ебанный молоток
Наковальню как будешь делать? Там же нужны тяжёлые/обычные рамы и прилично угля. Я на земле вне города долго собираю хлам для кузнечества, а как ты под землёй будешь делать? И неужели не повезло найти автодок, чтобы выкинуть бионику?
>тысячу ккалорий
Миллион?
Я что-то путаю или считается иначе?
Я писал о том, что за раз съедаю по 4-6 вкуснейших корневищ рогоза (250*4=1000 каллорий или 1 ккал, нет?). и того 2 или 3 раза в день вроде, с 10 рогоза в день, не меньше. Или сколько его надо хавать в день, чтобы по началу с голода не сдохнуть?
Проверю сегодня. Но даже так, он слишком быстро становится сыт и потом так же быстро хочет есть. У Ктулхи это адекватнее работало, хотя бы на экране не было этого пекиша
автодок то есть, но с шансом запороть в 86% это как-то охуенная история, его юзать. Хотел сначала выбраться из лабы а потом уже, имея доступ к еде и лекарствам потихоньку раскачаться. Но голова, ебанная голова...
Наковальня из простых кусков стали отливается, их тут жопой жуй.
он не становится сыт, он набивает брюхо. Ты сам попробуй камыша пол кило сжевать.
2.5 к набивать надо. Можно клейстер давить, можно клейстер в муку молоть. Если лето\осень можно лутать кусты собирать гречку грибы каштаны - они калорийные. Ну а проще всего сходить на охоту и кого-то сьесть.
надо заслать пир на статистику что пожрал задень и чтобы в каллориях
в последних версиях из git баг есть, там уголь вообще не тратится при крафте, но учитывается чтобы лежал в печке
>Че за кузнечество с ковкой клинков?
Гриндишь изготовление металлического хлама с огромным дебафом скорости, получаешь ачивку кузнец, проделываешь то же самое изготавливая режущие предметы, пока не выбьешь ковку клинков. После этого со спокойной совестью и уверенностью в реализме можешь приступать к изготовлению катаны.
>Можно клейстер давить, можно клейстер в муку молоть
Теперь начинаю понимать, в чём его преимущество. А то не хотел тратить время на изготовление, т.к. конечный продукт по характеристикам был схож с сырым рогозом.
>>044183
>гринд ккал
>гринд вязания веревок
>гринд кузнечества и прочего
К чему эти сложности ради сложностей?
А всё началось с 100500 глоков и орехов вроде.
Как где-то говорили, что реализм в играх не должен быть реалистичным, это только портит игры
не знаю более нереалистичного реализма чем в кате, если честно.
>К чему эти сложности ради сложностей?
Просто пищеварительная система, набор веса, голод, получение в жизни каких-то навыков и опыта - это вопросы настолько индивидуальные и сложные, что тут невозможно в принципе построить хоть немного реалистичную модель, поэтому за образец был взят Кевин.
А ладно, я разобрался. А вопрос прозвучал как будущая плотена
>лол. Че за кузнечество с ковкой клинков? В окне персонажа ничего такого не вижу, где их посмотреть хоть?
Ковка клинков x2,5. Это что, разряд?
Офигеть вообще. Реализм берет невиданные высоты.
Вязатель канатов x1.75
твоя некропека не осилит даже удвоение реалити бабла, че уж о мире говорить
Сейчас же проще простого турельки убивать. Открываешь дверь по диагонали и стоишь себе стреляешь по ним из за угла.
лол у меня не так, если стоять за углом то видно только на 2 тайла. Или это на какие-то кнопки надо жать?
уж чего чего, а угля нажечь - дело плевейшее. А баг этот уже пол года наверное и бесит ага.
тогда это выглядит вот так, кнопка F не инициирует стрельбу.
а, лол. Ну не, это неспортивно.
Это ты ещё не видел навык плетение верёвок...
Ктулху сегодня был предупрежден в личке Кевином и ещё кем-то, что он там фашистов что-ли поддерживает, раз указанна в BN указана ссылка на коммюнити дискорд. Или что-то в этом роде. Ктулху офигел, судя по всему.
Эта обсуждение на реддите имеет отношение к тому дискору. Но там ничего про Ктулху и БН.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/iraphn/saying_goodbye_to_the_community/
В общем с Кевином могут быть ещё проблемы помимо реализма и Пекиша.
Просто предупреждаю.
вот он сразу и вылез лол. Идиотизм. Ладно, уголь настолько бесконечный что плевать.
Что же этот ужасный человек такого расистского сказал? Назвал кевина жирным пиндосом?
>And I found the moderator spouting racist shit about 'n*s' and 'the US government being racist against whites'.
>And no one was saying anything.
Т.е. когда происходит все наоборот, это нормально, а тут стрелочка не поворачивается.
На понял претензий этого юзернейма к игре или коммьюнити в дисах, Эрк же вон засунул в центр выживших персонажей с самым разным бэкграундом, и в БН они соответственно, тоже присутствуют.
Сейчас, емнип, просто ближайшие зомби на некоторое время перестают атаковать перса.
Короч, кататред и форчероготред резко получили очков адекватности по сравнению вот с этим вот.
Давно. Просто пытаюсь петросянить
Так у тебя там конвейеры с механизмами. Если есть чем разобрать или разломать, с них можно получить гору металлолома, рам, листов и прочего проката.
люди из треда, которые меня узнали по конфе в телеге в курсе, что я этот сценарий играю уже несколько реальных лет и даже раз 5 проходил что бы почти сразу умереть на какой-то ебанистике типа разведчика миго. Так что мне не в падлу было бы перепройти. Даже по кайфу скорее.
там не ямы будут, там уступы, в которые ты сразу на нижний этаж падаешь и ломаешь себе все. Через одну клетку можно перепрыгнуть если все с себя снять, а че дальше делать я хз.
вместо предложения положить доску тебе предлагают либо перепрыгнуть через клетку либо спрыгнуть вниз и убиться
Можно как-то пользоваться крюком-кошкой.
Пока получилось разместить её на уступ, пиздануться вниз и залезть по ней верх, после чего она почему-то пропала, хотя внизу была.
Дальше сам или жди анона
В отличии от кукареканий пиздабол о моей смерти это правда. Я когда бухой, то сразу всё накопленное выливаю. Извиняться за то, что я сжв кабал кевина послал на хуй я не собираюсь. Каждого из низ я ненавижу и ебло бы разбил была бы возможность.
4 ст рака...скоро буду как шоггот.
Ты то сам своё ебло завали, пока я его гвоздями не забил.
Вы, наверное, все знаете про мою нелюбовь к модам для Каты. Что, мол, была бы моя воля - я бы из комплекта с игрой все моды до единого удалил, включая Колдоклизм, Дженерик Ганс, диномод. Притом что в других играх я с удовольствием пользуюсь кучей модов, в некоторые игры без модов просто нереально играть. А вот с Катой - какое-то иррациональное непринятие любого неванильного контента. Похоже на двойные стандарты, но поделать с собой ничего не могу.
Тем не менее, текущая ситуация с игрой даже меня, ярого апологета команды разработчиков в целом и их ориентации на реализм в частности, начинает напрягать. По воле обстоятельств я уже несколько месяцев не могу полноценно участвовать в разработке игры и даже просто следить за разработкой у меня зачастую не хватает времени. Возможно, это дало мне возможность посмотреть на игру и направление, в котором она движется, несколько со стороны, отстраненно. Не с позиций разработчика, а с позиций игрока (хотя в саму игру я не играл уже очень давно). Вероятно, благодаря именно этому перерыву я пересмотрел свои взгляды на некоторые фундаментальные принципы, например, на те же моды и на ту же реалистичность.
Короче, я решил запилить мод, который, в числе прочего, будет отрицать позицию "реализм uber alles". Цель, которую будет преследовать мод: играть должно быть в первую очередь сложно, затем интересно. Если текущий внутриигровой реализм будет мешать достижению этой цели, то нахер реализм. Я хочу постараться вернуть Кату к тому времени, когда в Кате действительно приходилось выживать и все ништяки приходилось добывать потом и кровью, а не получать на блюдечке с голубой каёмочкой, как сейчас. То есть я позиционирую Кату в целом как весьма сложную игру, недружелюбную к новичкам (не в плане интерфейса, разумеется, а в плане геймплея) и мне похер на их страдания. Поэтому все поблажки для нубов, которые были запилены в последнее время (как, например, спавн тонны еды и воды в стартовом убежище, на текущий момент полностью выключающий такой важный аспект геймплея, как "не сдохнуть с голода", из ранней игры), будут выпилены с особым цинизмом.
Вот моя дорожная карта и вообще планы на жизнь:
- возврат лора Каты к до-Эрковским изменениям. На дворе у нас снова будет где-то середина 21 века, с соответствующим развитием науки и техники. Это значит, что я планирую вернуть большую часть выпиленного из игры по причине нереалистичности сайфая. В частности, вернётся оружие Лидворкс и Ривтех, ну и, наверное, почти всё остальное, что випилил в своё время гражданин Умбер.
- всё из-за того же возврата к прошлому лору у нас будет ЖОПА. Многие недели беспорядков (не говоря уж про войну с Китаем), предшествующие непосредственно Катаклизму, а это явным образом приводит к мародеству, грабежам и погромам. Следовательно, к моменту, когда игрок по дефолту начинает игру, практически всё более-менее ценное уже должно быть спижжено. А это значит, что я планирую, во-первых, кардинально порезать спавн хавчика (особенно консервированного) практически во всех локациях. Найти всего одну-единственную банку сраного тушняка во целом городе станет обыденным делом. Во-вторых, примерно по тому же принципу будет уменьшен шанс на спавн во всех легкодоступных локациях всяких полезных инструментов, целой и удобной одежды, ОРУЖИЯ и патронов к нему, и так далее. Одним словом, придётся очень нехило постараться, чтобы найти всякие ништяки, особенно на старте.
- всё из-за того же возврата к прошлому лору будет интегрирован мод на разбитые тачки. Все легкодоступные тачки будут раздолбаны в хлам. Вероятность ситуации, когда просто идёшь по дороге посреди каких-нибудь ебеней и внезапно находишь БТР с пулемётом в идеальном состоянии, заправленный и с полным боекомплектом (или, аналогично, полностью исправный дом на колесах, на ходу, с исправным и заряженным аккумулятором, с водой, бензином и всем остальным), что на текущий момент фактически считается как "выиграл игру", будет приближаться к нулю. Полностью убирать спавн исправных автомобилей я, разумеется, не буду, и, если нереально повезёт, найти такое исправное авто чисто по рандому всё же можно будет, но в большинстве случаев нужно будет либо чинить поломанное, либо щемиться на всякие закрытые и опасные локации, где можно разжиться исправным транспортом.
- будет сведена к минимуму вероятность спавна оружия, боеприпасов и снаряжения на убитых солдатах, учёных и тому подобных "мап экстрас" - всё, опять же, смародерили до прихода игрока. То, что всё же заспавнится на них, будет порвано, поломано, плохого качества и, скорее, грязно. Одним словом, останется только то, что не приглянулось предыдущим мародерам.
- будет снижен дроп патронов с уничтоженных турелей. Планирую либо вернуться к прошлым значениям в максимум сотню патронов на турель, либо вообще ограничиться каким-нибудь жалким десятком. Охотиться на турели ради патронов станет невыгодно, гораздо лучше и проще станет просто обходить их стороной.
- верну танкобота, чикенволкера и остальных роботов, вырезанных из игры по причине нереалистичности. А тех ботов, которых понерфили по той же причине, верну к изначальному состоянию.
- сделаю обычные стены в домах несгораемыми. Я несколько лет назад уже предлагал эту идею. В принципе, Кевин был не против, но считал, что лучшим вариантом было бы добавить новый вид "обычных" стен, которые практически ничем бы не отличались от них, за исключением сгораемости, и служили бы перегородками в домах, а наружные "обычные" стены так бы и остались несгораемыми. И пришлось бы вручную лезть в мапген всех домов и менять там все перегородки, чтобы при пожаре оставались бы пустые коробки домов со сгоревшими внутренностями, как это происходит ИРЛ. Но мне такой огромной работой заниматься в падлу, поэтому я просто добавлю флаг несгораемости к уже существующим обычным стенам, и при пожарах современные дома (в игре) больше не будут разрушаться до основания.
- планирую вырезать всякую хрень, которая мне кажется дурацкой - например, ту же всё излечивающую Панацею, которая абсолютно непонятно что делает в реалистичной ванилле. Или, там, топливную ячейку в пузе - вроде местные аноны говорили, что она в том виде, в котором она представлена в игре сейчас, работать не будет. Ну и так далее.
Хвала богам, большинство изменений, которые я запланировал, можно запилить через джейсоны и оформить в виде обычного мода. Но вообще у меня в планах сделать нечто большее - возможно, я решусь на запил форка. Но если это и случится, то в любом случае не раньше 0.F. - форк если и будет, то он будет основываться на стабилке. Помимо указанных изменений, я хочу запилить несколько вещей, которые потребуют вмешательства в код. А именно:
- хочу вернуть летающему глазу "луч смерти". Это было СУПЕР интересно и опасно и заставляло при встрече с глазом ладошки усиленно потеть. Мне пофигу на мнение о том, что это, мол, плохой игровой дизайн. Мне эта фича очень нравилась в своё время, поэтому я хочу её вернуть. Также я хочу убрать у глаза способность заражать грибами на расстоянии, потому что я считаю её тупой, не пришей кобыле хвост, так как глаз не имеет никакого отношения к фунгалоидам и не должен юзать их фишки.
- планирую вернуть запуск ядерной ракеты. Это фича была весёлой, хоть и забагованной по самое не балуйся. Возможно, мне даже удастся починить её главный баг (она не уничтожает никаких монстров в радиусе своего взрыва).
Но сразу хочу сказать, что я НЕ буду заниматься такими глобальными вещами, как перепиливание пекиша или, там, система расхода стамины.
Я, в принципе, готов к диалогу и готов выслушивать предложения по моду - что ещё добавить, убрать, вернуть, поправить или изменить. Если, конечно, он кого-нибудь заинтересует.
Вот, собственно, чем я планирую заняться в ближайшее время. Не знаю, зачем я всё это здесь пишу - просто, наверное, захотелось выговориться. Гарантий того, что я хотя бы начну пилить мод, а не заброшу на стадии дизайн-документа, разумеется, никаких. Свободного времени нет практически ни минуты, а то время, что есть, хочется потратить на другие игры. А работа по моду предстоит немаленькая. Так что ничего не знаю и ничего не загадываю.
Спасибо, что дочитали досюда.
Вы, наверное, все знаете про мою нелюбовь к модам для Каты. Что, мол, была бы моя воля - я бы из комплекта с игрой все моды до единого удалил, включая Колдоклизм, Дженерик Ганс, диномод. Притом что в других играх я с удовольствием пользуюсь кучей модов, в некоторые игры без модов просто нереально играть. А вот с Катой - какое-то иррациональное непринятие любого неванильного контента. Похоже на двойные стандарты, но поделать с собой ничего не могу.
Тем не менее, текущая ситуация с игрой даже меня, ярого апологета команды разработчиков в целом и их ориентации на реализм в частности, начинает напрягать. По воле обстоятельств я уже несколько месяцев не могу полноценно участвовать в разработке игры и даже просто следить за разработкой у меня зачастую не хватает времени. Возможно, это дало мне возможность посмотреть на игру и направление, в котором она движется, несколько со стороны, отстраненно. Не с позиций разработчика, а с позиций игрока (хотя в саму игру я не играл уже очень давно). Вероятно, благодаря именно этому перерыву я пересмотрел свои взгляды на некоторые фундаментальные принципы, например, на те же моды и на ту же реалистичность.
Короче, я решил запилить мод, который, в числе прочего, будет отрицать позицию "реализм uber alles". Цель, которую будет преследовать мод: играть должно быть в первую очередь сложно, затем интересно. Если текущий внутриигровой реализм будет мешать достижению этой цели, то нахер реализм. Я хочу постараться вернуть Кату к тому времени, когда в Кате действительно приходилось выживать и все ништяки приходилось добывать потом и кровью, а не получать на блюдечке с голубой каёмочкой, как сейчас. То есть я позиционирую Кату в целом как весьма сложную игру, недружелюбную к новичкам (не в плане интерфейса, разумеется, а в плане геймплея) и мне похер на их страдания. Поэтому все поблажки для нубов, которые были запилены в последнее время (как, например, спавн тонны еды и воды в стартовом убежище, на текущий момент полностью выключающий такой важный аспект геймплея, как "не сдохнуть с голода", из ранней игры), будут выпилены с особым цинизмом.
Вот моя дорожная карта и вообще планы на жизнь:
- возврат лора Каты к до-Эрковским изменениям. На дворе у нас снова будет где-то середина 21 века, с соответствующим развитием науки и техники. Это значит, что я планирую вернуть большую часть выпиленного из игры по причине нереалистичности сайфая. В частности, вернётся оружие Лидворкс и Ривтех, ну и, наверное, почти всё остальное, что випилил в своё время гражданин Умбер.
- всё из-за того же возврата к прошлому лору у нас будет ЖОПА. Многие недели беспорядков (не говоря уж про войну с Китаем), предшествующие непосредственно Катаклизму, а это явным образом приводит к мародеству, грабежам и погромам. Следовательно, к моменту, когда игрок по дефолту начинает игру, практически всё более-менее ценное уже должно быть спижжено. А это значит, что я планирую, во-первых, кардинально порезать спавн хавчика (особенно консервированного) практически во всех локациях. Найти всего одну-единственную банку сраного тушняка во целом городе станет обыденным делом. Во-вторых, примерно по тому же принципу будет уменьшен шанс на спавн во всех легкодоступных локациях всяких полезных инструментов, целой и удобной одежды, ОРУЖИЯ и патронов к нему, и так далее. Одним словом, придётся очень нехило постараться, чтобы найти всякие ништяки, особенно на старте.
- всё из-за того же возврата к прошлому лору будет интегрирован мод на разбитые тачки. Все легкодоступные тачки будут раздолбаны в хлам. Вероятность ситуации, когда просто идёшь по дороге посреди каких-нибудь ебеней и внезапно находишь БТР с пулемётом в идеальном состоянии, заправленный и с полным боекомплектом (или, аналогично, полностью исправный дом на колесах, на ходу, с исправным и заряженным аккумулятором, с водой, бензином и всем остальным), что на текущий момент фактически считается как "выиграл игру", будет приближаться к нулю. Полностью убирать спавн исправных автомобилей я, разумеется, не буду, и, если нереально повезёт, найти такое исправное авто чисто по рандому всё же можно будет, но в большинстве случаев нужно будет либо чинить поломанное, либо щемиться на всякие закрытые и опасные локации, где можно разжиться исправным транспортом.
- будет сведена к минимуму вероятность спавна оружия, боеприпасов и снаряжения на убитых солдатах, учёных и тому подобных "мап экстрас" - всё, опять же, смародерили до прихода игрока. То, что всё же заспавнится на них, будет порвано, поломано, плохого качества и, скорее, грязно. Одним словом, останется только то, что не приглянулось предыдущим мародерам.
- будет снижен дроп патронов с уничтоженных турелей. Планирую либо вернуться к прошлым значениям в максимум сотню патронов на турель, либо вообще ограничиться каким-нибудь жалким десятком. Охотиться на турели ради патронов станет невыгодно, гораздо лучше и проще станет просто обходить их стороной.
- верну танкобота, чикенволкера и остальных роботов, вырезанных из игры по причине нереалистичности. А тех ботов, которых понерфили по той же причине, верну к изначальному состоянию.
- сделаю обычные стены в домах несгораемыми. Я несколько лет назад уже предлагал эту идею. В принципе, Кевин был не против, но считал, что лучшим вариантом было бы добавить новый вид "обычных" стен, которые практически ничем бы не отличались от них, за исключением сгораемости, и служили бы перегородками в домах, а наружные "обычные" стены так бы и остались несгораемыми. И пришлось бы вручную лезть в мапген всех домов и менять там все перегородки, чтобы при пожаре оставались бы пустые коробки домов со сгоревшими внутренностями, как это происходит ИРЛ. Но мне такой огромной работой заниматься в падлу, поэтому я просто добавлю флаг несгораемости к уже существующим обычным стенам, и при пожарах современные дома (в игре) больше не будут разрушаться до основания.
- планирую вырезать всякую хрень, которая мне кажется дурацкой - например, ту же всё излечивающую Панацею, которая абсолютно непонятно что делает в реалистичной ванилле. Или, там, топливную ячейку в пузе - вроде местные аноны говорили, что она в том виде, в котором она представлена в игре сейчас, работать не будет. Ну и так далее.
Хвала богам, большинство изменений, которые я запланировал, можно запилить через джейсоны и оформить в виде обычного мода. Но вообще у меня в планах сделать нечто большее - возможно, я решусь на запил форка. Но если это и случится, то в любом случае не раньше 0.F. - форк если и будет, то он будет основываться на стабилке. Помимо указанных изменений, я хочу запилить несколько вещей, которые потребуют вмешательства в код. А именно:
- хочу вернуть летающему глазу "луч смерти". Это было СУПЕР интересно и опасно и заставляло при встрече с глазом ладошки усиленно потеть. Мне пофигу на мнение о том, что это, мол, плохой игровой дизайн. Мне эта фича очень нравилась в своё время, поэтому я хочу её вернуть. Также я хочу убрать у глаза способность заражать грибами на расстоянии, потому что я считаю её тупой, не пришей кобыле хвост, так как глаз не имеет никакого отношения к фунгалоидам и не должен юзать их фишки.
- планирую вернуть запуск ядерной ракеты. Это фича была весёлой, хоть и забагованной по самое не балуйся. Возможно, мне даже удастся починить её главный баг (она не уничтожает никаких монстров в радиусе своего взрыва).
Но сразу хочу сказать, что я НЕ буду заниматься такими глобальными вещами, как перепиливание пекиша или, там, система расхода стамины.
Я, в принципе, готов к диалогу и готов выслушивать предложения по моду - что ещё добавить, убрать, вернуть, поправить или изменить. Если, конечно, он кого-нибудь заинтересует.
Вот, собственно, чем я планирую заняться в ближайшее время. Не знаю, зачем я всё это здесь пишу - просто, наверное, захотелось выговориться. Гарантий того, что я хотя бы начну пилить мод, а не заброшу на стадии дизайн-документа, разумеется, никаких. Свободного времени нет практически ни минуты, а то время, что есть, хочется потратить на другие игры. А работа по моду предстоит немаленькая. Так что ничего не знаю и ничего не загадываю.
Спасибо, что дочитали досюда.
панацея уже не работает, кек. А так - годно. Пили.
Если ты правда Пряник и хочешь действительно помочь, иди Ктулху помогай, ваши цели совпадают
BN к вашим услугам. Ктулху - не Кевин. Твои идеи вполне укладывается в BN. С Ктулху можно хотя бы поговорить на тему твоих изменений. Может даже тебе и мод делать не придется - запилим в мейнлайн.
Например, Ктулху не против контента из Афтершока в мейнлайне. Чем твои идеи хуже?
Так хоть не в одиночку фигачить будешь.
Тебе надо было хуёвое видео на ютубе сделать.
Сотню патронов на турель в BN уже вернули. Это так, к слову. В общем - да, вам в BN.
Цели, может, и совпадают, но, во-первых, детали различаются (к примеру, он выпиливает то, что меня полностью устраивает), а я абсолютно не хочу спорить, убеждать, доказывать что-то - мне этого и в разработке ваниллы хватает (хватало). А во-вторых, его форк основывается на очень древней версии (докармашечной), меня же кармашки также полностью устраивают (особенно когда починят все связанные с ними баги). Ну и не говоря о том, что я лично с того времени кучу всего успел добавить в игру. И после перехода на его форк не буду видеть результатов своих трудов? Тем более что Ктулху достаточно ясно сказал, что переносить что-то с ваниллы он будет лишь в исключительных случаях, поэтому даже если бы я и предложил ему включить в его форк все мои пиары с тех времён, то ещё неизвестно, согласится ли он.
Ну и на край мод можно использовать параллельно с его форком.
А попробовать поговорить с ним нельзя? Ты и сам должен понимать, что ДДА обречена, раз уж твои взгляды начинают расходиться с партийными. Ты, потом другие контрибьюторы уйдут делать свои моды. А могли бы дружно пилить БН. Скажи Ктулху что ты хочешь, что не хочешь, на что плевать. На что согласитесь оба - пили в мейнлайн БН, что не согласитесь - в мод на него. Ну и конечно же ты сам можешь продублировать свои пиары и посмотреть что он сделает.
Ну, попытка - не пытка. Может и согласится перенести. Может даже кармашки.
В одиночку у тебя больше шансов быстро перегореть и забросить все. А с BN выше шанс, что твои наработки подхватят. Плюс, как я уже упоминал, может и модом делать не придется.
Плюсы сильно перевешивают минусы. Реализма в BN нет. Договариваться проще. Там про геймплей. Плюс там уже свои фичи Qol фичи есть
Для меня - потеря. Я мечтал об этой системе с 15 года, когда только вкатился в Кату. Ещё на старом форуме выкладывал своё видение того, как это могло бы выглядеть и как - работать. И когда, наконец, эту систему реализовали, взять и выкинуть её на помойку?
А Ктулху, подозреваю, взял за основу докармашечную версию не потому, что он принципиально против кармашков, а потому, что на момент основания его форка кармашки были ужасно забагованы, и Ктулху не хотел с этими багами возиться.
Играть в догонялки с реализмом cdda чтобы поддерживать столь глобальный мод - утопическая идея, по-моему. Можно потом разные виды липучек на карманы залюбиться поддерживать в моем моде.
Кстати, ты же понимаешь, как работает молдинг в Кате. Это же просто json. Ты жёстко завязан на штуки в коде. Соответственно в любой момент твои задумки могут пойти лесом, если кто то дропнет "нереалистичный" функционал. А уж колличество переписывание, чтобы унаться за экспериментальной будет невероятным. Не в ту ты сторону воюешь, в общем.
Если всю ту хуйню, которую сотворили с картой можно было бы в просто исправить модом - этот мод бы уже был
>сделаю обычные стены в домах несгораемыми
Это норма когда сборнощелевые деревянные дома выгорают полностью. Это не норма когда деревянный пол загорается от брошенного окурка. Но это проклятая тема. Два разных автора почти доделывали пиары на нормальное поджигание, но в в последний момент куда-то пропадали. Их Кевин съедал.
>топливную ячейку в пузе - вроде местные аноны говорили, что она в том виде, в котором она представлена в игре сейчас, работать не будет.
Она будет работать. И будет греться как 10 электрочайников. На что разрабы ответили что ну ок, давайте сделаем что-бы она зимой согревала.
> Мне пофигу на мнение о том, что это, мол, плохой игровой дизайн. Мне эта фича очень нравилась в своё время, поэтому я хочу её вернуть.
Похоже это действительно Пряник пишет.
Мне вообще поебать на все изменения, пекиши, хуекиши, но отсосу любому, кто первый вернет 6 секунд за ход.
БЛЯТЬ НУ ПАЖАЛУСТА
Неможливо проходить три овермапы пешком за день, попутно все лутая. Это нихуя не реализм и нихуя не геймплей. Вообще не интересно так играть
Есть такое. Идёшь с убежища, первый день. Находишь дохлых солдат, новый дом на колёсах, магазинную тележку консерв. 10 часов
а в чем проблема? Играю в кату периодически несколько лет - не заметил что бы лутание хотьба как-то поменялись особо.
>Это норма когда сборнощелевые деревянные дома выгорают полностью.
Напомните по лору, какой год?
>Действие игры происходит приблизительно в наше время (конец десятых — начало двадцатых годов), но в условиях альтернативной истории. В частности, это выражается в более успешном развитии науки и техники, что вылилось в успешное создание лазерного и плазменного оружия, нескольких видов силовой брони, а также компактного и мощного источника энергии (УБП, или универсального блока питания), благодаря которому и стало возможным изготавливать энергоёмкие виды оружия, брони, техники и прочих устройств как военного, так и гражданского назначения. Также можно отметить наличие далеко ушедших вперед в развитии бионических имплантатов всех видов (замена конечностей, внутренних органов, глаз, внедрение в тело оружия ближнего и дальнего боя, а также несколько экспериментальных бионик (телепортация, генератор искусственной ночи и др.)). О распространённости бионики говорит тот факт, что её можно было купить практически в любом магазине электроники (хотя цена до Катаклизма была довольно высока), а установить её можно было в различных клиниках при помощи продвинутого роботизированного хирурга с зачатками искусственного интеллекта (автодока).
>Дома строят из говна и палок, которые горят как спички.
Как по мне, то стены были бы бетонными коробками, в крайнем случае распечатаны на 3д принтерах из негорючих материалов.
И кстати, 3д принетры для распечатывания всего и вся это силли нонсенс и никогда не будет? Можно было бы хотя бы ту же бионику печатать, вместо того, чтобы собирать в ручную
Хуево играешь как-то
Раньше ты забегал в городок, мансовал от зомби, лутал пару зданий, шел к убежищу, а уже вечереет потихоньку. Можно скидывать награбленное, заваривать чаек и читать книжечку.
А сейчас ты все эти действия делаешь за 30 минут. И делать просто нехуй остаток дня, если только опять идти и лутаться. А потом еще раз идти и лутаться. А потом снова. Ой, на овермапе лута не осталось, а еще даже спать не хочется.
Да, конечно.
>>050674
Это делается одним образом. Идете не гитхаб, пилите иссуй в котором объясняете что не так. Не соглашается? Другой человек пилит другой иссуй с другой аргументацией. Нет нормальных аргументов? Идете на форчан и тупо вайните пока не заебет. Что вы пишите тут он не видит, хотя вполне вероятно что он бы уже согласился.
В случае со 1 секундой за ход угадай куда все создатели issue пойдут в cdda. К слову, тут упоминалось, что Ктулху вроде не против ход времени подкорректировать
>стены были бы бетонными коробками, в крайнем случае распечатаны на 3д принтерах из негорючих материалов.
Если пилишь 451 то не забудь залить керосин в пожарные машины вместо воды.
Это очередной кевинизм, когда вместо решения проблемы костыльно прячется один из рандомных симптомов. И делается это конечно изменением лора.
Лол. Вообще не обращал внимания, но сейчас подумал и понял что две игровых недели отыгрываю уже двадцатый час ирл. Ну так-то не очень здоровая история, согласен.
> Remove some silly survivor notes.
Видать там что-то нехорошее про кого-то было
Я очень радовался, когда ход с 6 секунд перевели до 1 секунды, так как у меня горела жопа от того, что ты тратишь больше минуты на то, чтобы перейти дорогу, либо обойти машину какую-то, хотя ИРЛ даже разваливающаяся бабка это сделает быстрее.
Но прошло какое-то время, и я понял, что 1 секунда/ход - это тоже не дело: ты реально за первые сутки уже имеешь ВСЁ, что тебе нужно в игре. Баланс всё равно страдает.
Возможно, что это связано с тем, что целые горы лута теперь в игре, много целых машин (которые зомби теперь тоже практически не пиздят, как раньше), подкрученная эволюция зомби и т.д.
Это я к тому, что, возможно, если существенно снизить количество лута и повысить агрессивность монстров, то, наверное, и не понадобится опять возвращаться к системе 6 с/хад. Но самая главная проблема (ИМХО, конечно же) это сама система лутинга в кате. Ты можешь находиться на улице, но видеть, какие вещи лежат в шкафу или на столе в доме. Ты можешь увидеть, есть ли какой-то дефект у двигателя в тачке, находясь за 50 тайлов от неё. И именно за счёт таких вот вещей ты не тратишь дополнительное время на исследование окружения, хотя ИРЛ бы тратил. Именно поэтому ты за один световой день сейчас можешь залутать целый город.
А ещё я из тех ребят, которые бы хотели видеть в игре направление взгляда персонажа, а не видеть всё вокруг на 360 градусов, но я знаю, что эту идею мало кто поддерживает. Хотя в тех же дворфах она работает, хотя они тоже пошаговые.
Что за история с дискордами? Я вообще не понимаю что там за мышиная возня
Бля, значит я обосрался с подливой. Мне почему-то казалось, что в режиме приключенца не на 360 обзор.
Без подливы. У всех кроме игрока есть направление зрения, которое около 90 градусов. В результате можно отыгрывать ниндзю-отсосина
Считаю ход за секунду вполне нормально, согласен со всем вышесказанным. Только вроде сейчас чтобы посмотреть вещи в столе, нужно стоять в упор. Такую же систему было бы хорошо ввести и для всего лута. Идёшь по улице и издалека видишь просто кучу вещей, подошёл, рассмотрел и увидел всё содержимое. Так же и с машинами.
> видеть в игре направление взгляда персонажа
Вот это крутое решение, на самом деле.
Прошёл недавно Darkwood, пусть и реалтайм, но всё же, ожидал большего, но рекомендую, тоже вполне уникальный игровой опыт как раз таки из-за ограниченного угла обзора иногда можно было оставить немало кирпичей после себя, нужно частенько оборачиваться из-за шорохов и скрипов
>за первые сутки уже имеешь ВСЁ
Проблема так-же в барбисайз мира, где овермапу можно пешком прошагать за полтора часа и шагая по дороге каждые 10 минут новая локация, а города через 30 минут.
Потому что не могут в генератор мира. На макс расстоянии дороги иногда уходят в никуда, в итоге города ничем не соединены
Ставь расстояние между городами 8 и размер городов меньше 6.
Кататься на машине будешь долго, но из-за размера 5 или 6 чащё попадались даже не деревни, а просто 5-10 полупустых домов, где лута ну совсем нихуя кроме пластиковых вилок
> кучу вещей, подошёл, рассмотрел и увидел всё содержимое.
Полная хуйня. По крайней мере для вещей больше кулака. Неужели ты с расстояния в сотню метров спутаешь лопату и канистру? Мобильный телефон и кружку? Для контейнеров да, что пока не откроешь консерву не знаешь что внутри и какой свежести
Расстояния всё равно недостаточные
Иди нахуй, а. Вот весело будет. Убил 200 зедов на экране и ходи в каждый труп заглядывай
Это трусость. Позорная трусость.
Да я сам топил в тредах пятилетней давности за фикс 6 секунд. Даже расчеты и пример приводил, что хуйня это все. Но теперь понимаю, что хуйня это все. Даже с минутой перехода дороги реализм пусть идет нахуй, если это мешает геймплейности.
А фишками с просмотром дефектов вообще не пользовался, даже предметы через v через раз смотрел - проще всегда было подойти и через е поизучать.
Фикс лута и агрессивность монстров не сработают в полной мере, нужно будет просто ходить дольше и ДАЛЬШЕ. То есть ты меняешь ускоренное течение времени на зажимание кнопки передвижения
это лишь объясняет что сами ебучие долбоебы которые мнят себя программистами не играют с старта игру..
а тянут либо сейвы либо через дебаг меню что надо накрафтят
в чем проблема просто послать его нахуйвпизду?
Ты НЕ можешь видеть издалека, что находится в шкафу или в столе. На столе, на полу или какой-нибудь тумбочке - пожалуйста, а внутри - нет, для этого нужно подойти вплотную.
можно для тех кто в танке?
поставил 0.4 спавн и нормально с лутецким, не слишком много, не слишком мало.
>На столе, на полу или какой-нибудь тумбочке - пожалуйста
Ты не можешь с улицы это увидеть, потому что на улице светлее, чем в доме. А в игре можешь.
Предложи лучшее решение для баланса игрового времени. По-твоему лучше вернуться к 6 секундам за ход?
Уже как-то обсуждалось, как могут выглядеть бои с зомби - на одного уйдёт 30 минут (утрирую) игрового времени. Это если 1 на 1.
Как бы не противились реализму в игре, но чтобы ударить палкой или ножом, не нужно много времени.
А ваше нытьё по поводу "залутал город за 2 часа" именно из-за того, что ты адекватно, грубо говоря, проходишь один шаг за 1 секунду, но время на такие мелочи, как обыск и сбор почти не тратишь. Введи одну переменную на обыск схрона/зомби вместо того, чтобы на весь радиус обзора знать где что лежит и поход в город уже не 2 часа, а полдня-день. И при этом ты не будешь как инвалид переходить от дома к дому полчаса.
И да, я из тех, кому доставляет подходить к зомби в упор и смотреть их вещи через g. Ещё и в кашу потом их разбивать, да.
V пользуюсь крайне редко и то, если еду на машине и лень останавливаться и проверять трупы
> баланса игрового времени
Оставить ход в одну секунду, но увеличить "стоимость" некоторых действий. Например обычный шаг до трёх секунд, бег до двух, бег ради спасения жизни на адреналине сделать в одну. Монстрам тоже увеличить "стоимость" действий. Аналогично и в машине. Что до обысков, то игроку не жалко потратить несколько секунд персонажа на обыск, ему жалко своих нажатий, которые он совершит, чтобы обыскать орду и не найти толком ничего полезного. Если этот обыск будет автоматизирован как сортировка лута через зоны, то вообще никаких претензий.
>>053681
Если говорить о моём личном мнении, то мне плевать сколько персонаж тратит времени в игре, мне жалко моё время и я не хочу совершать лишние нажатия ради лишних нажатий.
Одно дело играть, другое совершать бесполезные нажатия. Точно так же как зачем то спрашивало где я хочу собирать предмет, постоянно его поднимать и прочее.
>Например обычный шаг до трёх секунд, бег до двух, бег ради спасения жизни на адреналине сделать в одну.
Ну, видишь, тут конфликт интересов. Ты предлагаешь увеличить шаг до 3 секунд, это значит, что бы дойти от одного дома до второго, которые располагаются через дорогу друг от друга, тебе понадобится опять же больше минуты игрового времени (т.е. в 3 раза больше, чем мы имеем сейчас или в 2 раза меньше, чем было когда-то давно).
Кроме того, по твоим расчётам получается, что спринтерский бег ради спасения жизни будет в 3 раза быстрее, чем ходьба, а это значит, что ты будешь перебегать дорогу просто с сумасшедшей скоростью... за 20 секунд.
Тебе к кевину со своим реализмом. Ну или запили кату с нуля нахуй с дорогой в 1 тайл
А если ты стоишь на тёмной улице и смотришь в освещённую комнату через окно? Тоже не увидишь, что там лежит?
Да и вообще, много ли на свете игр, которые симулируют такие вещи? На мой взгляд, это одна из тех вещей, которым лучше оставаться игровой условностью, нежели тратить время разработчиков на реализацию, а время процессора - на обсчитывание.
>хочу вернуть летающему глазу "луч смерти". Это было СУПЕР интересно и опасно и заставляло при встрече с глазом ладошки усиленно потеть.
Луч разве что-то делал, кроме как уничтожал всю поверхность между тобой и глазом и накапливал телеглоу? Не то что я против первого из эффектов, но глаз был опасен исключительно для обладателей смертомобилей, для всех остальных он был безопасным источником мяса.
>Также я хочу убрать у глаза способность заражать грибами на расстоянии, потому что я считаю её тупой, не пришей кобыле хвост, так как глаз не имеет никакого отношения к фунгалоидам и не должен юзать их фишки.
Не знаю, как сейчас, но раньше фунгалойдов персонаж подхватывал не из-за глаза, а из-за телеглоу. Грибов можно было тем же успехом подхватить с помощью телепортации или каким-нибудь особо хтоничным артефактом, глаз к этому отношения не имел. Впрочем, уверен, ты это и без меня знаешь, но мне интересно, как ты собираешься это фиксить.
> для всех остальных он был безопасным источником мяса.
А так же потери рук, если нету противогрибного
У меня такое чувство, что ты просто не играл в кату, когда ходы были по 6 секунд, иначе бы не выёбывался сейчас.
В те времена это не было проблемой из-за королевского желе, которое можно было отыскать едва ли не за каждым углом. Алсо, Пряник написал, что этот момент он хочет выпилить, что странно.
>А если ты стоишь на тёмной улице и смотришь в освещённую комнату через окно?
Тогда увидишь, но в домах же нет электричества, а это значит, что ты не должен видеть вещи с улицы, либо вообще из другого дома.
>Да и вообще, много ли на свете игр, которые симулируют такие вещи?
Это уже другой вопрос.
К тому же, если делать тайл небольшого размера - например, те самые 30х30 см, которые я предложил (а может, и ещё меньше), а не метр на метр, которые обычно ошибочно считают те, кто не знает, что сейчас у тайлов нет определённого размера, - то этим достигается удобная гранулярность, которая позволяет адекватно реализовывать мелкие штуки - например, боковые зеркала автомобилей, которые сейчас занимают столько же места, сколько и бак на 200 литров.
Я, возможно, уже подзабыл, как конкретно выглядел этот луч смерти. Но в любом случае можно просто добавить ему эффект какого-нибудь мощнейшего лазерного луча, который бы поджигал и взрывал всё на своём пути.
Как фиксить? Да просто убрать у него из списка атак этот телеглоу, и дело с концом.
Это всё совсем не так просто, как ты говоришь. Отличный пример - dwarf fortress, где какой-нибудь forgotten beast занимает столько же места, сколько и ласточка.
Какое существо самое большое в ванильном катаклизме? Бармаглот, наверное, который точно должен быть размером больше машины. Или шоггот, хз.
>Проблема в отсутствии чёткого и фиксированного размера тайл
Ебать, тайна века раскрыта. Во всех рогаликах существа однотайловые. Если вводишь тот же блядский транспорт, или мастерскую, или дом, все сразу летит к хуям. Те же дварфы с однотайловым драконом и телегой на 6 тайлов как бы намекают.
Именно поэтому ваш хваленый реализм идет далеко в пизду и сосет хуй у геймплейности
>Как фиксить? Да просто убрать у него из списка атак этот телеглоу, и дело с концом.
Ну тогда твой мод не торт и не нужен. Ты еще какого-нибудь какодемона в игру добавь тогда.
Нет, нихуя. У нее есть конкретный тайл, который нужно убить. Это как спросить, является ли каждый тайл огня на земле от импа (или кто там им кидается) разными "атаками".
Даже триффид, который creeping grass, таковым не является
Королевское желе выпилено из игры. Точнее, выпилен его эффект лечения. Теперь это просто более или менее вкусная нямка, только и всего. А ещё точнее - теперь такой эффект лекарства от всех болезней передали некоей "Панацее", которая, будучи совершенно точно выдуманной волшебной таблеткой, тем не менее по какой-то причине сидит в реалистичной ванилле.
Несмотря на то, что в моде будет работать принцип "фан > реализм", такая явно нереалистичная штука просто не вписывается в моё видение игры, хотя и, возможно, её наличие увеличивает тот самый "фан". Одним словом, она мне не нравится, но можно её и оставить, если игроки скажут "оставь".
В игре ты можешь выбрать пол персонажа, возраст, рост, даже, блять, группу крови, а вот вес персонажу без трейта "худой", всегда выдаётся запредельно высокий. Это нормально разве?
Да, непросто. Но мы говорим о причинах, а не о лёгкости исправления.
И тут мы подходим к тому, что в Кате нужны многотайловые монстры.
говорящая, мать его, кукла.
Глаз никакого отношения к грибам не имеет. С какой радости он будет накладывать "грибные" дебаффы?
Ненормально. Но это больше похоже на баг, а не на сознательное дизайнерское решение.
Где-то в мире взлольнул один кевин
Ага, на z-уровни, как и деревья. А то хули все одного роста с персонажем. Зато когда срубишь ствол в несколько квадратов длиной падает.
Если ты в настройках можешь выбрать рост, но не можешь выбрать вес - это не баг, это КЕВЕН и Сo.
ок, бумер
Можете примерно подсказать по ним. Что из этого годнота? Есть ли откровенно сломанная хуйня, к которой лучше не прикасаться? Что лучше вместе не ставить? Есть ли мастхев моды, которые сильно расширяют игру, не ломая её?
Ну и пару слов про Bright Nights, раз даже в шапку вынесли. Что делает, чем хорош? Гугл крайне скудную инфу даёт. Что мод планировался быть форком, а потом был дропнут и превращён в обычный мод с сай-фай контентом. Чем так хорош?
Звучит как скучная хрень ради искусственного накручивания сложности. Ноу оффенс.
Рогалики с пермадесом тем и хороши, что в течении получаса ты можешь превратится в суперкрутого бойца и через секунду сгинуть из-за тупой ошибки. Должно быть сложно играть из-за огромного количества возможностей и ситуаций, в которых нужен правильный подход. А описанное тобой-это сплошное вырезание вещей в обмен на нихуя. Кому хочется сложного старта, тот берёт сложную предысторию или генерируется рандомом, а мне та беготня с попытками выжить в ранней игре не нравилась никогда.
>Рогалики с пермадесом тем и хороши, что в течении получаса ты можешь превратится в суперкрутого бойца и через секунду сгинуть из-за тупой ошибки. Должно быть сложно играть из-за огромного количества возможностей и ситуаций, в которых нужен правильный подход. А описанное тобой-это сплошное вырезание вещей в обмен на нихуя.
Я не пряник, конечно, но считаю, что ты немного не понял сути. В предложенном моде не предлагает вырезать что либо, наоборот, добавить то что уже вырезали. Тут предлагается, в основном, порезать спавн предметов первой необходимости, которые в оригинале можно найти буквально везде. В огромных количествах, что проблема для выживача. Ты по прежнему можешь полагаться на крафт ровно в той же степени, как и раньше, искать овощи в кустах и гонятся за щенками ради мяса, просто тебе придется полагаться на такой подход больше, чем в оригинале. Огромное количество возможностей никуда не денется, наоборот, тебе придется чаще их использовать, что чревато геймовером.
640x640, 0:44
Зачем ты моришь себя голодом?
Хер его знает.
Идея про "оббеги миллион домов ради отвёртки и банки супа" не звучит интересно нифига. Это звучит как мод с уклоном в выживач в лесу с голой жопой, а не про лутание домов и поиск нужных вещей. Если 1 банка еды на город-реальность, то я бы просто не стал её искать. Лес даёт кучу овощей, а постепенно скрафтить можно почти что угодно из чего угодно (вроде, даже кузня в какой-то момент открывалась сама, без рецептов).
Ну и нахуя лезть в город? Ради инструментов, книг, девайсов. А раз их почти нет, то тогда зачем? Это тупа форест сурвайвал мод, а не хардкорный режим. Учишься стрелять из лука, крафтишь то, что можешь и идёшь сразу в хайенд, если хотя бы он не убит. А города нахуй.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/43464
Добавленны новые рецепты еды, а то персонаж НЕНАЕДАЕТСЯ.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/43985
Персонаж будет уставать по очень реалистичной формуле что подтверждается двумя новыми юниттестами. Очень небольшое изменение всего на over 900 строк. Помню местный анон сделал подобное всего в 100 строках.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/is8kwi/plants_get_fat_as_shit/
Овощи недовольны!
> For a mutation category that is all about making food supply much less of a problem, the game becomes more of a weight watcher simulator than ever before.
> My character is very obese and I haven't eaten solid food in probably a week.
>Персонаж будет уставать по очень реалистичной формуле что подтверждается двумя новыми юниттестами
Персонаж устает, если сделал больше 100 шагов за день или пробежал до туалета от съеденного дома припасов?
Два тестирующих на себе юнита - кевин и ерк?
Каждый из них по весу как 5 тестирующих юнитов здорового человека.
Ну а мне текущая ситуация, когда заходишь в первый же, случайный, дом в городе и получаешь буквально ВСЁ, что нужно - одежду на все сезоны, запас жрачки на год вперёд, зачастую ещё и оружие - не нравится вообще ни капли.
И зачем сразу впадать в крайности? "Одна отвёртка на весь город". Я такого не говорил и даже не планировал. Сомневаюсь, что мародерам понадобятся отвёртки или, там, ножовки по металлу. Это в игре они представляют большую ценность, а ИРЛ о них в условиях тотальной жопы вспоминать будут в последнюю очередь. То же самое и с книгами и прочим ценным в игре лутом.
Такое количество лута рассчитано на коллективное выживание с нпс, когда его реализуют правильно.
>одежду на все сезоны
По реализму это как раз нормально, так-же как и полный набор кухонной утвари. Надо не лут такой снижать а усложнять города какой-нибудь мглой что-бы их в первый день не лутали.
А изобилие одежды нужно контрить неправильными размерами.
Да, охуенно, а если это реализуют только через 5 лет, то игра 5 лет будет вот такая, как сейчас?
Уже давно все новые фичи только так и добавляют. Вспомни срачи про имбаоброник например.
>реализму это как раз нормально, так-же как и полный набор кухонной утвари
А с точки зрения игрового процесса это полная хуйня. Которой страдают кстати в основном трипл-эй проекты, типа ведьмаков, где разгребать абсолютно бесполезный хлам раскиданный по сотням вопросиков, это норма.
Подобная механика абсолютна чужда рогаликам, где практически каждый предмет функционален, и нет никакой необходимости искусственно растягивать время игры.
Можешь за эти 5 лет научиться кодить и сам сделать игру мечты или другое занятие придумай. Но не надо ждать чего-то невнятного. Через 5 лет у Кевина откажет сердце, а ты семью заведешь, вот и всё.
Тогда надо удалить все стринги и добавить один функциональный предмет "одежда".
Половина фана первых дней в том что одеваешься как клоун у пидарасов в совершенно неподходящие шмотки. Но это знают только те кто в игру играл.
Я в курсе. Но, во-первых, нормальной реализации этого можно ждать до морковиного заговенья, а играют здесь и сейчас. Во-вторых, малое количество лута отлично вписывается в предположение о длительном мародёрстве. Ну и в-третьих, даже после мародёров останется куча никому не нужного барахла - столько, сколько сейчас имеется в ванильных домах, - заберут лишь ценное (или то, что посчитают ценным в силу своего разумения).
Тебя слишком разбаловали нынешние эксперименталки, забыл что ли как все необходимое крафтилось прямо в шелтере?
Про кухонную утварь никто и не говорил, что её должно быть мало в домах. Не будут блм-нигеры во время "лутинга" тащить кастрюли и сковородки с кухни. А вот какой-нибудь приглянувшийся им худи или, там, пиджачок могут и прихватить.
Абстрагируясь от личности Кевина - а что, этот аргумент невалидный?
Шторы и наволочки тоже удалить! Оставить один функциональный предмет "компонент одежды".
Не-не-не наоборот, добавить сотню разновидностей и расцветок, и запихнуть в каждую комнату по 10 штук, ведь это так реалистично, и похуй что единственная их цель это засорять жесткий диск.
И оставить только один дом в городе. Когда домов больше одного - это не рогалик. И забить его по крышу дамскими трусиками.
Мячта.
нашел.
Тоже пока искал это высекание, спиздил у фермеров нормальную лопату.
нашел.
Концептуально оно, конечно, так, но на практике ни одного разбитого окна. Да и есть некоторые сомнения, что человек с высоким человеческим капиталом будет кого-то мародерить. Низкий капитал это чисто фишка юга, там где гетто. плюсом не будем забывать о близости Нью-йорка: все политически подкованные поехали туда, а деревушки остались нетронутыми. Вот и всё.
Вот и докатились до того, что залетные чмохи че то пукают. Але блять, действие в Бриташке происходит. Действие происходит сразу после катаклизма. Катаклизм внезапен был как понос для обычных людей
НОВАЯ АНГЛЕЯ ЕТО БРИТАНИЯ ОКЕЙ ДА ТАМ ЖЕ НАПИСАНО НОВАЯ ТО ЕСТЬ ПОСЛЕ КАТАКЛИЗМА
Пчел троллит, а ты ведешься
В то время как в Кате, дома в этом плане совершенно пустые, зато забиты посудой и столовыми приборами, будто хозяева только и делали что жрали.
Тут либо убирать спавн кухонной утвари и жратвы, либо полный реализм, чтоб зашел в дом и выиграл игру. Почему вообще такой акцент именно на еде и посуде?
Америфаты, сэр.
Мод будет к рогалику или к этому вот сурвивалу ?
Раз с города намародерили и куда то это унесли- будет ли эти места куда уносили ?
Читал ли ты литрпг книги -серию STIKS? там интересная система мира и развития персонажей.
Можно построить из мебели деревянный псевдоавтомобиль через провал и по нему перейти.
Раньше так вообще можно было по небу летать, разбирая автомобиль за собой и собирая впереди. Но это не знаю, может, пофиксили.
Просто логика такая - массовые беспорядки, люди под шумок мародёрят ценные в обычное время вещи: ювелирка, деньги, дорогая электроника и т.д. Все уверены, что пошумят и успокоятся.
Происходит катаклизм - приоритеты другие: еда, особенно длительного хранения, теплая одежда, медикаменты и прочее. Но вот беда, в городах зомби.
Не, есть люди, уверенные, что апокалипсис будет завтранадо только подождать и будут мародерить вещи из второй категории, но таких мало и на общую картину не повлияют.
У кита, к слову, в его невышедшем катаклизме 2 предполагалась система, опасность = лут. Если в какой-то локе дофига зомби, значит в ней никто со времени катаклизма не был и там можно чем нибудь поживиться, что логично.
Насчет овермапы за 80 минут: тут скорее общая проблема игрофикации расстояний и масштабов, когда заявленная столица всея империи, в игре оказывается той еще деревушкой, которую шагом за пять минут обойти можно.
Или это я не понимаю какой-то хуйни? Неужели надо приделать КОЛЕСА чтобы можно было лететь?!
Вроде как по оригинальному лору сначала была война с Китаем, потом уже пошёл блоб. Поэтому мародерство и разруха должны были быть ещё до катаклизма и распространения зомбей.
Как сейчас с историей мира я не в курсе.
Pathos?
Опять крайности? Нижнее бельё, разумеется, никто не будет мародёрить.
> Почему вообще такой акцент именно на еде и посуде?
Потому что надо же с чего-то начинать? Сегодня привели в соответствие с РЛ содержимое кухни, а завтра - кладовки, гаража или ещё какой подсобки.
> Мод будет к рогалику или к этому вот сурвивалу ?
Ну мод вообще планируется для игры в целом. А там пусть каждый как хочет, так и использует его.
> Раз с города намародерили и куда то это унесли- будет ли эти места куда уносили ?
Нет. Жрачку сожрали, и она исчезла естественным путём. А всё более "материальное" унесли куда-то за край карты, где выживан ещё не был.
В будущем, возможно, можно будет и запилить такого рода схрон, но вот будет ли интересна локация, заполненная исключительно украденными телевизорами, сотовыми телефонами и планшетами с ноутбуками - это ещё вопрос.
> Читал ли ты литрпг книги -серию STIKS? там интересная система мира и развития персонажей.
Нет.
Беспорядки длятся уже слишком долго, чтобы быть "обычными" беспорядками, которые скоро закончатся и после которых можно снова жить нормально. Весь "ценный" лут уже утащен, но большинство мародёров после этого успокоились и просто ждут, когда беспорядки закончатся. Но вот беда: эти беспорядки слишком серьёзны - они охватили всю страну; производство встало, никто не производит ни еды, ни одежды, ничего, импорта нет; к ликвидации беспорядков привлекаются не только полицейские, но и военные, и они вовсю применяют оружие и технику, включая установку мин и турелей; а самое главное - стреляют на поражение по "протестующим".
Голод не тётка, и есть хочется даже самому тупому мародеру, поэтому они снова поднимают свои жопы и прутся в города. Те, кто пошустрее, понаглее да посмышленее, успевают натырить почти всю оставшуюся еду, одежду, медикаменты, оружие. Большинство остальных же мародёров не успевают на этот праздник жизни и не только не находят никакого действительно ценного лута, но и сами погибают в городах. От разных причин: от рук "протестующих", от рук полиции и армии, от рук других мародёров. После своей смерти они, разумеется, превращаются в зомби и пополняют неживое население городов.
Короче, буквально в двух словах: было две волны мародерства, первая - когда в городах ещё было относительно безопасно, тащили всякий хлам. Вторая - непосредственно перед самой жопой, когда тащили уже действительно ценные в условиях апокалипсиса вещи.
>привели в соответствие с РЛ
А зачем тогда вообще играть дальше, когда у тебя все уже есть?
Кто бы что ни говорил, сейчас это именно рогалик-песочница, где ты сам придумываешь себе цели, а не рпг с кучей квестов и всего остального. В реальности, случись такой пиздец, ни один здравомыслящий человек, найдя все необходимое, не полезет дальше города зачищать.
Какой смысл в реализме если он никому не нужен и не добавляет ничего полезного ни в отыгрыш ни в геймплей?
> выдуманной волшебной таблеткой
Это очеведная отсыл очка к этой хурме
http://scpfoundation.net/scp-500
Я бы не стал употреблять такие выражения, как "никому" и "ничего". Уверен, найдутся люди, которых полностью устраивает текущий уровень реализма в игре.
Только вот вопрос: тащили куда? Если мародёр пиздит телевизор, кроссовки, множество протеиновых батончиков то он должен его куда-то отнести, скорее всего к себе домой или на базу таких же грабителей как он. Тогда встаёт вопрос: где эти локации, в которых хранили всё украденное?
>Уверен, найдутся люди
Да, возможно кому-то абстрактному что-то может понравится или не понравится. Камнесуп сейчас идет той же дорожкой, ну, как говорится, разноцветный флаг в руки и вперед.
Последний раз, когда я смотрел, из игры выпили механику еды. Которая, как я думал, была частью антигринд механики. Чем то планируют её заменить.
>Раньше так вообще можно было по небу летать, разбирая автомобиль за собой и собирая впереди. Но это не знаю, может, пофиксили.
Для этого придется ввести механику обрушения, как в 7 days to die.
Пчел, у нас тут реализм. Ирл вертолёту разве нужны колёса, чтобы взлететь? Нет. Нужна мутация пилот...
Насыпь из гравия же, свободно возводится в воздушном пространстве и требует только гальку и лопату.
Эта локация называется ломбард.
Просто если эти грабители обобрали абсолютно каждый город, то таких локаций должно быть великое множество
Мостик-то построить не абуз.
Это просто недоработка игры, что зачастую вместо нормального строительства через меню конструкций проще сделать "автомобиль" без колес.
Так же заметил, что при постройке транспорта из любой рамы ничего не отображается, пока что-то сверху не прикрутишь. Все рамы пустые
Если долго смотреть на эту картинку, то можно увидеть пристань.
Да неважно уже, пока копил рядил делал бомбу внезапно обнаружил, что кирка больше не имеет требований к силе и просто раскопался на хрен.
Поэтому полные полки губок и вилколожек нужно заменить кучами мусора, и всё проблемы с балансом и реализмом пропадут как по мне
Халявная хавка потому что. Из сгнившего куска мяса вылезает дюжина огроменных таких тараканов, которых можно ёбнуть и разделать на нямку. Тогда с них ещё выпадало нормальное мясо если что.
И побитые машины тоже. А то получается, что только первый день апокалипсиса, а в закрытых подземных гаражах стоят почему то полностью убитые машины, которые в теории никто и тронуть не мог. На таймлайн в Лоре я и не надеюсь, поэтому можно его закрутить так, что сначало была война с Китаем, не знаю сколько лет, а потом месяц после заражения, за который люди уже заразились, машины разбились, а тарелки с трусами приняли безобразный вид кучи барахла
действительно, стоит всего-то добавить в лор пару лет жестокой войны с Китаем и легко можно обосновать любую разруху и пустоту полок.
Хочу стать крылатым минотавром с имплантом по остановке времени и хуяриться с огромной робокурицей врукопашную в боевом стиле ниндзи.
Нет, давайте балансить всё, вырезая фан. Когда игра придёт к тому, что ты играешь за скучного мудака, работающего в офисе за небольшую зарплату и срущегося с хохлами на двачах, без зомби, постапокалипсиса и боёвки как таковой, вот тогда игра достигнет вершины развития.
За жирного скучного мудака, впредь будь внимательнее
С вилками тут даже другое. Я, как ебаный мудак, который выносит всё до последнего гвоздя из домов и подбирает каждую не утилизируемую улучшенную электронную сигарету 0/100 огромная куча необходимой для выноса и сжигания нахуй утвари и портящейся зря еды вызывает инфаркт
короче я хз, это говно сьело 20 наживок и ни хуя не дало.
>гением инженерии
>Хочу стать крылатым минотавром
>остановке времени
>с огромной робокурицей врукопашную
>боёвки как таковой
Так общество не работает, всего доброго.
Хз ошибка ли это моя только. Я смотрю в аски тоже их не видно.
В остальных тайлсетах их тоже не видно вроде.
Проще сделать самому. В крайнем случае разобрать кухонный комбайн или электрический триммер для волос, но для этого нужен паяльник, который тоже не сложно делается.
>>063291
Раньше проблем не было с ними. Я просто как новую версию решил посмотреть, видел некоторые машины с пустыми тайлами, а оказалась там рама. Значит Кевин поломал.
Не кевин, а эрк. Он там сломал всё в пизду. Я сейчас чиню в тайлсете хотя бы. Но раз это даже в аски не показывается, то я даже не знаю какого хуя.
Да, реализм. Вон хоть тот же My Summer Car какой нибудь, где по винтикам скручиваешь двигатель в гараже, а не заводе
Нахуй пошел, адепт реализма. Очко кевину оближи и сожри блядский габмургер
Имея прямые руки и паяльник, сварку и набор инструментов можно много чего на коленке собрать.
Пока условные "электронные компоненты" остаются условными, а не расписаны по винтикам, магнитикам, шестеренкам и валам - ими может быть всё, что угодно для сбора всего, что угодно.
Но как раз движение в сторону реализма с добавлением прочего хлама (левые навыки типа кузнечества, новые свойства предметов типа высекания дерева, новые компоненты типа фитингов) со временем усложнит, если вообще не запретит такое кустарное производство.
В книжки про транзисторы записано, ладно.
Что интересно, статья "ОНИ В НЕБЕ" про летунов тянется из старой версии, которую схоронил в конце зимы сего года.
И вот старый лор, если кто не был знаком. Было бы интересно глянуть на текущую версию событий игры. (на которую разработчики очевидно забили)
Взято из https://cataclysm-dda.fandom.com/ru/wiki/Лор
T-6 лет: Дроны (eyebots), начинают использоваться полицией.
Т-4 лет: Бионика становится доступной для богатеев и чинуш.
T-3 года: Напряженные отношения с Китаем и КНДР ведут к "холодной войне", обе стороны начинают активные исследования в области обороны.
T-3 года: DARPA открывает возможность перемещения в 4 измерении.
Т-3 года: Роботизированные полицейские введены в строй в некоторых областях.
Т-30 Месяцев: 4 измерение изучено. Обнаружено, что некоторые области находятся "ниже" в 4 измерении, что позволяет телепортироваться при относительно низких энергозатратах.
Т-28 месяцев: Сбор материалов из 4 измерения начинается. Происходит первое заражение, но в масштабе лишь двух лабораторий имевших телепортационное оборудование, и оно настолько мало (несколько десятков молекул), что на него просто никто не обратил внимания.
Т-25 месяцев: Сильно смягчены законы об обороте оружия, как результат очевидного повышения безопасности в обществе.
Т-20 месяцев: Роботизированные полицейские используются в 95% полицейских участков.
Т-18 месяцев: Новое федеральное агенство, Xenophysical Energy Defense Research Agency (XEDRA) (Агенство оборонных исследований внеземных энергий). Осуществляется надзор над строительством и эксплуатацией 12 новых лабораторий с оборудованием для исследования 4 измерения. Они разбросаны по всему Среднему Западу.
Т-16 месяцев: Разработано плазменное оружие, как ответ угрозе Китая и КНДР
Т-15 месяцев: В результате роста внепространственных исследований появляются живые образцы. В частности образец XE037 (blob или сгусток). Со временем количество субстандартных монстров постоянно увеличивается.
Т-15 месяцев до 5 месяцев: XEDRA начинает внутренние склоки между разными подразделениями, конкурирующими за финансирование, а персонал спорит над предметом и направлением исследований.
Т-13 месяца: Телепортация на короткие расстояния становится возможной, но пока только при помощи стационарного оборудования.
Т-12 до 6 месяцев: XEDRA начинает сбор субпространственных образцов, особенно XE037, и проводит исследования их потенциала в качестве возможного супер-оружия.
Т-10 Месяцев: Массовые передвижения войск в Китае и КНДР провоцируют развертывание ВВС США. Произведена крупнейшая в истории страны массовая мобилизация населения в армию.
Т-10 Месяцев: Успехи XEDRA привести к значительному увеличению бюджета и началось строительство сотен новых исследовательских и производственных объектов в соответствующих областях.
Т-9 месяцев: Из-за массового призыва начинаются беспорядки по всей стране.
Т-7 месяцев: Войска начинают пичкать бионикой. Но, по данным разведки, США сильно отстает от китайских разработок.
Т-6 месяцев: XEDRA упивается неограниченными полномочиями. Осужденные на смертные приговоры используются в качестве субъектов. Позже, осужденные на пожизненное заключение тоже начинают использоваться.
Т-5 месяцев: Обнаружен зомбирующий эффект XE037.
Т-3 месяца до Т +0: Гражданские беспорядки перестают в полномасштабный бунт. Введение военного положения в нескольких областях немного успокаивает бунтовщиков. Увеличение количества роботизированной полиции для поддержания порядка.
Т-4 месяцев до 1 месяца: Коррупция в XEDRA достигла пика. Законность действий часто игнорируется. В связи с предполагаемой важности XEDRA и смягчающих обстоятельств в виде общественных беспорядков и бунтов, эти нарушения спускаются на тормозах.
Т-30 дней: Мобилизация войск в КНДР и Китае указывают на неизбежное нападение. Ракетные катера бомбят южнокорейские портовые города, что выступает в качестве демонстрации силы. Ответное развёртывание войск США увеличивает контингент в проблемном регионе, однако, уменьшает присутствие армии внутри страны.
Т-15 дней: Происходит сильнейший выброс XE037 . Будучи, в каком-то роде, коллективным разумом XE037 таким образом отреагировал на вмешательство XEDRA. Всплеск происходит во всех объектах с телепортационным оборудованием одновременно. В ходе этого, XE037 загрязняет грунтовые воды и создает устойчивые "колонии" (шламовые ямы). Неизвестно, является ли это результатом испытаний китайских/КНДР объектов, так как неизвестно, есть ли у них необходимое оборудование и исследования.
Т-15 дней до 5 дней: Первые случаи зомбификации за пределами лабораторий. Иногда прикрыты XEDRA; Но, в основном, этого даже не заметили, зомби считались агрессивными бунтовщиками и были повторно убиты.
Т-5 дней: Слияние XE037 и растительной жизни приводит к созданию колоний триффидов. В основном это не замечено, поскольку сердца триффидов зарождаются глубоко под землей.
Т-3 дня: Происходит слияние XE037 и насекомых, в результате чего происходят эволюционные скачки и резкое увеличение размеров.
Повышенная боевая готовность. Причины неизвестны. Слухов о неминуемой атаке предостаточно. Новости СМИ кратко освещает рассказы о нескольких препаратах, превращающих людей в кровожадных маньяков-убийц, но они быстро погребены под валом сообщений об предстоящем нападении.
Т-2 дня: Еще больше сообщений. Есть слухи о линии препаратов превращающих людей в жестоких убийц-маньяков. Есть наблюдения странных, крупных, агрессивных насекомых в лесах, но официальные власти молчат.
Т-1 день: Есть подозрения, что убийцы могут быть под влиянием биологической атаки медленно прокладывающей свой путь через население, превращая людей в психопатов. Другие отвергают эти слухи как нонсенс. Правительство отказывается от комментариев, заявив, что они заняты изучением обстоятельств. Портал откроется в удаленном поле, но правительство быстро реагирует и подавляет информацию о событии.
Что интересно, статья "ОНИ В НЕБЕ" про летунов тянется из старой версии, которую схоронил в конце зимы сего года.
И вот старый лор, если кто не был знаком. Было бы интересно глянуть на текущую версию событий игры. (на которую разработчики очевидно забили)
Взято из https://cataclysm-dda.fandom.com/ru/wiki/Лор
T-6 лет: Дроны (eyebots), начинают использоваться полицией.
Т-4 лет: Бионика становится доступной для богатеев и чинуш.
T-3 года: Напряженные отношения с Китаем и КНДР ведут к "холодной войне", обе стороны начинают активные исследования в области обороны.
T-3 года: DARPA открывает возможность перемещения в 4 измерении.
Т-3 года: Роботизированные полицейские введены в строй в некоторых областях.
Т-30 Месяцев: 4 измерение изучено. Обнаружено, что некоторые области находятся "ниже" в 4 измерении, что позволяет телепортироваться при относительно низких энергозатратах.
Т-28 месяцев: Сбор материалов из 4 измерения начинается. Происходит первое заражение, но в масштабе лишь двух лабораторий имевших телепортационное оборудование, и оно настолько мало (несколько десятков молекул), что на него просто никто не обратил внимания.
Т-25 месяцев: Сильно смягчены законы об обороте оружия, как результат очевидного повышения безопасности в обществе.
Т-20 месяцев: Роботизированные полицейские используются в 95% полицейских участков.
Т-18 месяцев: Новое федеральное агенство, Xenophysical Energy Defense Research Agency (XEDRA) (Агенство оборонных исследований внеземных энергий). Осуществляется надзор над строительством и эксплуатацией 12 новых лабораторий с оборудованием для исследования 4 измерения. Они разбросаны по всему Среднему Западу.
Т-16 месяцев: Разработано плазменное оружие, как ответ угрозе Китая и КНДР
Т-15 месяцев: В результате роста внепространственных исследований появляются живые образцы. В частности образец XE037 (blob или сгусток). Со временем количество субстандартных монстров постоянно увеличивается.
Т-15 месяцев до 5 месяцев: XEDRA начинает внутренние склоки между разными подразделениями, конкурирующими за финансирование, а персонал спорит над предметом и направлением исследований.
Т-13 месяца: Телепортация на короткие расстояния становится возможной, но пока только при помощи стационарного оборудования.
Т-12 до 6 месяцев: XEDRA начинает сбор субпространственных образцов, особенно XE037, и проводит исследования их потенциала в качестве возможного супер-оружия.
Т-10 Месяцев: Массовые передвижения войск в Китае и КНДР провоцируют развертывание ВВС США. Произведена крупнейшая в истории страны массовая мобилизация населения в армию.
Т-10 Месяцев: Успехи XEDRA привести к значительному увеличению бюджета и началось строительство сотен новых исследовательских и производственных объектов в соответствующих областях.
Т-9 месяцев: Из-за массового призыва начинаются беспорядки по всей стране.
Т-7 месяцев: Войска начинают пичкать бионикой. Но, по данным разведки, США сильно отстает от китайских разработок.
Т-6 месяцев: XEDRA упивается неограниченными полномочиями. Осужденные на смертные приговоры используются в качестве субъектов. Позже, осужденные на пожизненное заключение тоже начинают использоваться.
Т-5 месяцев: Обнаружен зомбирующий эффект XE037.
Т-3 месяца до Т +0: Гражданские беспорядки перестают в полномасштабный бунт. Введение военного положения в нескольких областях немного успокаивает бунтовщиков. Увеличение количества роботизированной полиции для поддержания порядка.
Т-4 месяцев до 1 месяца: Коррупция в XEDRA достигла пика. Законность действий часто игнорируется. В связи с предполагаемой важности XEDRA и смягчающих обстоятельств в виде общественных беспорядков и бунтов, эти нарушения спускаются на тормозах.
Т-30 дней: Мобилизация войск в КНДР и Китае указывают на неизбежное нападение. Ракетные катера бомбят южнокорейские портовые города, что выступает в качестве демонстрации силы. Ответное развёртывание войск США увеличивает контингент в проблемном регионе, однако, уменьшает присутствие армии внутри страны.
Т-15 дней: Происходит сильнейший выброс XE037 . Будучи, в каком-то роде, коллективным разумом XE037 таким образом отреагировал на вмешательство XEDRA. Всплеск происходит во всех объектах с телепортационным оборудованием одновременно. В ходе этого, XE037 загрязняет грунтовые воды и создает устойчивые "колонии" (шламовые ямы). Неизвестно, является ли это результатом испытаний китайских/КНДР объектов, так как неизвестно, есть ли у них необходимое оборудование и исследования.
Т-15 дней до 5 дней: Первые случаи зомбификации за пределами лабораторий. Иногда прикрыты XEDRA; Но, в основном, этого даже не заметили, зомби считались агрессивными бунтовщиками и были повторно убиты.
Т-5 дней: Слияние XE037 и растительной жизни приводит к созданию колоний триффидов. В основном это не замечено, поскольку сердца триффидов зарождаются глубоко под землей.
Т-3 дня: Происходит слияние XE037 и насекомых, в результате чего происходят эволюционные скачки и резкое увеличение размеров.
Повышенная боевая готовность. Причины неизвестны. Слухов о неминуемой атаке предостаточно. Новости СМИ кратко освещает рассказы о нескольких препаратах, превращающих людей в кровожадных маньяков-убийц, но они быстро погребены под валом сообщений об предстоящем нападении.
Т-2 дня: Еще больше сообщений. Есть слухи о линии препаратов превращающих людей в жестоких убийц-маньяков. Есть наблюдения странных, крупных, агрессивных насекомых в лесах, но официальные власти молчат.
Т-1 день: Есть подозрения, что убийцы могут быть под влиянием биологической атаки медленно прокладывающей свой путь через население, превращая людей в психопатов. Другие отвергают эти слухи как нонсенс. Правительство отказывается от комментариев, заявив, что они заняты изучением обстоятельств. Портал откроется в удаленном поле, но правительство быстро реагирует и подавляет информацию о событии.
T +0: Бомбы падают. Многие города в Новой Англии получили порцию "грязных" взрывчатых веществ. Сирены, которые должны были предупредить о нападении так и не прозвучали, а ракеты ударили по местам, в которых на первый взгляд ничего не было. На самом деле, это были небольшие лаборатории, в которых происходили исследования межпространственных перемещений. После уничтожения объектов техника не отключилась. Все, кто был внутри быстро были уничтожены межпространственными монстрами. Производится серия атак на лаборатории, которые были захвачены или оборудование в которых все еще функционировало, и предположительно, открывало порталы. Была попытка взорвать все к чертям, в надежде что сильные взрывы закроют порталы, или, по крайней мере, уничтожит оборудование, которое делает возможным открытие порталов. Во многих случаях это работает. В других же... Взрывы сделали еще хуже, изменяя принцип работы порталов.
Порталы поглощают энергию от некоторых из этих взрывов, и создают больший, нестабильный разлом, который позволяет вредным чужеродным химическим веществам прорываться в атмосферу в виде гигантских "факелов". Те, кто был рядом покрылись волдырями и гнойниками, а кожа начала шелушиться. Химические вещества быстро попадают в атмосферу. Другие порталы превратили окружающую местность в пузырящийся ад, или в области с сильными морозами. Ученные предположили что нарушение в сети лабораторий вызвало перманентное ослабление границ нашего плана и соединило его не только с примальным планом, но и с кучей соседних. Впрочем, это все довольно бессмысленно для обычного человека, который пришел к выводу, что жизнь просто превратилась в ад-на-земле.
Порталы открываются по всему миру, даже не смотря на то, что количество порталов в Новой Англии постепенно снижается.
Существа из сохранившихся порталов, из тех, что расширены или пропущены бомбами, активно распространяются по окружающей местности уничтожая всех на своем пути. Один из порталов активно расширяется, в итоге вызывая взрыв и испуская из себя облако спор, перед тем, как закрыться навсегда. Эти споры начинают свой путь по ветру, и, некоторые из них, в конечном итоге находят свой дом.
Наконец, звучат сирены оповещения о биологической атаке. Начинается полный хаос, отовсюду звучат отрывочные сообщения. Военные мобилизуются, пытаясь контролировать ситуацию, повсюду объявляется военное положение. Ходящих по улицам мертвецов и монстров стало невозможно игнорировать. Многие сломя голову рвутся в эвакуационные лагеря и бункера, другие пытаются заблокировать свои двери и оставаться в своих домах. Существует огромная миграция автомобилей, направляющихся на запад.
Как только солнце склонилось над горизонтом, начался первый каустической дождь, возвращая чужеродные химические вещества на землю на огромных территориях, постоянно заправляясь от порталов. Смертоносный дождь длится почти 9 часов, убив большинство тех, кто оказался на улице, во время эвакуации.
T +18 часов: Паника; Смерть активно собирает свою жатву.
T +1 день: Большинство монстров умирают, по видимому, они могут жить только на определенном расстоянии от порталов, после чего отключение от примального плана станет причиной сильной дегенерации. К сожалению, значительный ущерб все равно был причинен. Более того, некоторые монстры считают, что новый план прекрасен, и начинают агрессивно распространяться, в то время как другие, такие как слизь, которая вызывает зомбификацию адаптируется, находя формы жизни, которые позволят им расшириться за пределы диапазона их подключения к другой плоскости.
Те, кто был убит монстрами, дождем, или любой из других новых угроз возвращаются как зомби, и даже зомби, которых уже убили пулями или другим оружием вновь восстают вскоре после этого.
В рамках усиления по борьбе с новыми угрозами в виде большого количества нежити и различных потусторонних ужасов, автоматизированные силы безопасности быстро перепрограммировали себя на более агрессивное поведение, убивая угрозы, а не просто пытаясь арестовать их, как они должны, а так же расширили свой список того, что что представляет собой угрозу. К сожалению, это имело неприятные последствия - они по-прежнему не в состоянии идентифицировать нежить как людей, и продолжают игнорировать их, так как животные не могут быть преступниками, но новые настройки велели им предать список человеческих "угроз" по протоколам безопасности и сетевым протоколам безопасности, помечая практически любого человека как враждебную цель для последующего уничтожения. Сама сеть вскоре разрушается, не оставляя никакой возможности по регулировке параметров обратно, и каждый блок безопасности - полиция, военные башни, автономные защитные модули - перешли в режим автономной работы и начали действовать в рамках последних полученных инструкций.
Объявляется национальное бедствие, и повсюду создаются лагеря FEMA. Начинается масштабная эвакуация. Сообщения о открытии порталах в других местностях наконец-то достигают официальных лиц. Эвакуационные лагеря оказываются смертельными ловушками, привлекая внимание опасных существ и сил безопасности, которые рассматривают их как "незаконные бездомные стоянки".
Т +36 часов: 50% населения зомбированны или мертвы.
Т +2 дня: 90% населения зомбированны или мертвы
Национальная армия выводится из Новой Англии, а площадь объявлена безнадежной. Все усилия направлены на попытки контролировать новые появления порталов в остальной части США.
Периодически идут кислотные дожди. Кислота разрушается довольно быстро после того, как падает на землю, но несколько порталов остаются открытыми, что позволяет заправлять небеса кислотой. Как и вулканы, некоторые порталы остаются спокойными в течение некоторого времени, после чего делают огромный выброс токсичного газа, а некоторые наоборот постоянно испускают небольшие струи токсина.
Первые фунгалоиды встречаются с небольшим военным патрулем, они отступают в соседний дом после того, как одного из солдат убит что-то извергающееся из земли. Они сообщают о наличии нескольких крупных грибных наростов, высотой с человеческий рост, а так же о тумане, который лежит на площади. Мелкий порошок покрыл, кажется, всё в течение нескольких часов. К концу дня, шпили стали значительно больше, а число фунгалоидов вокруг дома выросло до бесконечности. Последние сообщения от солдат указывают странные симптомы, грибковые наросты на двигателе мешают завести автомобиль. Больше о них не слышали.
Триффиды , существа-растения, которые, кажется, выросли из существующих корневых сетей в местных лесов, замечены в нескольких местах, похоже что их посеяли триффиды-семена, которые прошли через один или несколько порталов. Они быстро привыкли к новому ландшафту, и многие лесные массивы медленно преобразовываются в рощи триффидов. Триффиды и Фунгалоиды, похоже, как-то связаны.
Гигантские насекомые тоже распространяются, служа своеобразным хранилищем для слизи, но сохраняя многие из своих примитивных инстинктов. Начинается строительство огромных ульев, муравейников, и колоний.
T +56 часов: Начинается бомбардировка крупных городов США неизвестными агрессорами. Остатки оборонной инфраструктуры не в состоянии ответить или обороняться.
T +60 часов: Потерпевшая поражение национальная гвардия отступает на укрепленные взлетные полосы и бункера.
Т +72 часов: 99% зомбированы или мертвы.
T +5 дней: начинается игра.
Другие подразделения агенства
HYDRA (HYperdimensional Defense Research Agency) — агентство изучения гиперпространства.
ATMAR (Agency for Transitional Mechanics & Activity Research) — агентство изучения механики и энергии перемещения.
APRA (Abnormal Phenomena Research Agency) — агентство изучения аномальных явлений.
T +0: Бомбы падают. Многие города в Новой Англии получили порцию "грязных" взрывчатых веществ. Сирены, которые должны были предупредить о нападении так и не прозвучали, а ракеты ударили по местам, в которых на первый взгляд ничего не было. На самом деле, это были небольшие лаборатории, в которых происходили исследования межпространственных перемещений. После уничтожения объектов техника не отключилась. Все, кто был внутри быстро были уничтожены межпространственными монстрами. Производится серия атак на лаборатории, которые были захвачены или оборудование в которых все еще функционировало, и предположительно, открывало порталы. Была попытка взорвать все к чертям, в надежде что сильные взрывы закроют порталы, или, по крайней мере, уничтожит оборудование, которое делает возможным открытие порталов. Во многих случаях это работает. В других же... Взрывы сделали еще хуже, изменяя принцип работы порталов.
Порталы поглощают энергию от некоторых из этих взрывов, и создают больший, нестабильный разлом, который позволяет вредным чужеродным химическим веществам прорываться в атмосферу в виде гигантских "факелов". Те, кто был рядом покрылись волдырями и гнойниками, а кожа начала шелушиться. Химические вещества быстро попадают в атмосферу. Другие порталы превратили окружающую местность в пузырящийся ад, или в области с сильными морозами. Ученные предположили что нарушение в сети лабораторий вызвало перманентное ослабление границ нашего плана и соединило его не только с примальным планом, но и с кучей соседних. Впрочем, это все довольно бессмысленно для обычного человека, который пришел к выводу, что жизнь просто превратилась в ад-на-земле.
Порталы открываются по всему миру, даже не смотря на то, что количество порталов в Новой Англии постепенно снижается.
Существа из сохранившихся порталов, из тех, что расширены или пропущены бомбами, активно распространяются по окружающей местности уничтожая всех на своем пути. Один из порталов активно расширяется, в итоге вызывая взрыв и испуская из себя облако спор, перед тем, как закрыться навсегда. Эти споры начинают свой путь по ветру, и, некоторые из них, в конечном итоге находят свой дом.
Наконец, звучат сирены оповещения о биологической атаке. Начинается полный хаос, отовсюду звучат отрывочные сообщения. Военные мобилизуются, пытаясь контролировать ситуацию, повсюду объявляется военное положение. Ходящих по улицам мертвецов и монстров стало невозможно игнорировать. Многие сломя голову рвутся в эвакуационные лагеря и бункера, другие пытаются заблокировать свои двери и оставаться в своих домах. Существует огромная миграция автомобилей, направляющихся на запад.
Как только солнце склонилось над горизонтом, начался первый каустической дождь, возвращая чужеродные химические вещества на землю на огромных территориях, постоянно заправляясь от порталов. Смертоносный дождь длится почти 9 часов, убив большинство тех, кто оказался на улице, во время эвакуации.
T +18 часов: Паника; Смерть активно собирает свою жатву.
T +1 день: Большинство монстров умирают, по видимому, они могут жить только на определенном расстоянии от порталов, после чего отключение от примального плана станет причиной сильной дегенерации. К сожалению, значительный ущерб все равно был причинен. Более того, некоторые монстры считают, что новый план прекрасен, и начинают агрессивно распространяться, в то время как другие, такие как слизь, которая вызывает зомбификацию адаптируется, находя формы жизни, которые позволят им расшириться за пределы диапазона их подключения к другой плоскости.
Те, кто был убит монстрами, дождем, или любой из других новых угроз возвращаются как зомби, и даже зомби, которых уже убили пулями или другим оружием вновь восстают вскоре после этого.
В рамках усиления по борьбе с новыми угрозами в виде большого количества нежити и различных потусторонних ужасов, автоматизированные силы безопасности быстро перепрограммировали себя на более агрессивное поведение, убивая угрозы, а не просто пытаясь арестовать их, как они должны, а так же расширили свой список того, что что представляет собой угрозу. К сожалению, это имело неприятные последствия - они по-прежнему не в состоянии идентифицировать нежить как людей, и продолжают игнорировать их, так как животные не могут быть преступниками, но новые настройки велели им предать список человеческих "угроз" по протоколам безопасности и сетевым протоколам безопасности, помечая практически любого человека как враждебную цель для последующего уничтожения. Сама сеть вскоре разрушается, не оставляя никакой возможности по регулировке параметров обратно, и каждый блок безопасности - полиция, военные башни, автономные защитные модули - перешли в режим автономной работы и начали действовать в рамках последних полученных инструкций.
Объявляется национальное бедствие, и повсюду создаются лагеря FEMA. Начинается масштабная эвакуация. Сообщения о открытии порталах в других местностях наконец-то достигают официальных лиц. Эвакуационные лагеря оказываются смертельными ловушками, привлекая внимание опасных существ и сил безопасности, которые рассматривают их как "незаконные бездомные стоянки".
Т +36 часов: 50% населения зомбированны или мертвы.
Т +2 дня: 90% населения зомбированны или мертвы
Национальная армия выводится из Новой Англии, а площадь объявлена безнадежной. Все усилия направлены на попытки контролировать новые появления порталов в остальной части США.
Периодически идут кислотные дожди. Кислота разрушается довольно быстро после того, как падает на землю, но несколько порталов остаются открытыми, что позволяет заправлять небеса кислотой. Как и вулканы, некоторые порталы остаются спокойными в течение некоторого времени, после чего делают огромный выброс токсичного газа, а некоторые наоборот постоянно испускают небольшие струи токсина.
Первые фунгалоиды встречаются с небольшим военным патрулем, они отступают в соседний дом после того, как одного из солдат убит что-то извергающееся из земли. Они сообщают о наличии нескольких крупных грибных наростов, высотой с человеческий рост, а так же о тумане, который лежит на площади. Мелкий порошок покрыл, кажется, всё в течение нескольких часов. К концу дня, шпили стали значительно больше, а число фунгалоидов вокруг дома выросло до бесконечности. Последние сообщения от солдат указывают странные симптомы, грибковые наросты на двигателе мешают завести автомобиль. Больше о них не слышали.
Триффиды , существа-растения, которые, кажется, выросли из существующих корневых сетей в местных лесов, замечены в нескольких местах, похоже что их посеяли триффиды-семена, которые прошли через один или несколько порталов. Они быстро привыкли к новому ландшафту, и многие лесные массивы медленно преобразовываются в рощи триффидов. Триффиды и Фунгалоиды, похоже, как-то связаны.
Гигантские насекомые тоже распространяются, служа своеобразным хранилищем для слизи, но сохраняя многие из своих примитивных инстинктов. Начинается строительство огромных ульев, муравейников, и колоний.
T +56 часов: Начинается бомбардировка крупных городов США неизвестными агрессорами. Остатки оборонной инфраструктуры не в состоянии ответить или обороняться.
T +60 часов: Потерпевшая поражение национальная гвардия отступает на укрепленные взлетные полосы и бункера.
Т +72 часов: 99% зомбированы или мертвы.
T +5 дней: начинается игра.
Другие подразделения агенства
HYDRA (HYperdimensional Defense Research Agency) — агентство изучения гиперпространства.
ATMAR (Agency for Transitional Mechanics & Activity Research) — агентство изучения механики и энергии перемещения.
APRA (Abnormal Phenomena Research Agency) — агентство изучения аномальных явлений.
неделю подождал. Рыба есть, я оттуда центнер рыбы удочкой вытащил что все равно едва хватает потому что занимает это почти столько же времени сколько их калорийность покрывает
Помню раньше пока рыбачить заканчивал, пойманная рыба уже успевала протухнуть . Или протухала во время её разделки
Совет по рыбной ловле от профессионала - находишь излучину реки, чтобы там был Г-образный уголок из воды.
Раздеваешься догола, выплываешь на середину реки и гребешь к уголку.
Рыба в воде начинает от тебя разбегаться по кратчайшему пути, втыкается в уголок и застревает там, потому что чтобы выбраться, надо двигаться в твою сторону, а ей страшно. Подплываешь и пиздишь ее, пока не попадешь. На все про все пара минут уходит, а какого-нибудь здорового лосося можно пару два дня есть.
Заодно и рукопашку качаешь, рыбы верткие и хорошо навык поднимают.
было такое, ага. Но сейчас удочкой прокормится - чистая рулетка. Можешь 50 кило за день поднять, и потом дня три хуи посасывать. Буду клейстер, пожалуй жрать пока лето не наступит, а там гречки с грибами заготовлю.
ну это слишком адовый абуз, что бы я на него пошел, кек. Пожру пока говна.
Ммм, лосиное, терпкое.
Да, если мелко, после половодья, например, на берегу или в камышах - вполне работоспособная система, где рыба есть. А если в мае ловить - так даже вода теплая будет.
Кстати интересно, почему нет "телевизоров" для ловли рыбы. Гораздо лучше, нежели рыбалка, тем более в постапке, когда все средства хороши
Тогда уж электроудочка, раз мы не щепетильны. Для самой простой поди аккумулятора и провода хватит.
А чего ты хотел? Мучное же
Докатились. Лол. Вот он тру сюрвавал экспериенс.
Разборкой фотокамеры/увеличительного стекла. Разборка любого робота дает сенсорную батарею, она вот при разборе линзы дает.
шутки шутками а вот эта вот электро удочка фигня..А вот аккамулятором от авто долбануть по большой площади в постапоке была бы тема.
А так я обычно самодельным копьем по берегам реки в больших лужах нахожу рыб которым некуда особо перемещатся и бью.
так побей стекла в магазах/банке/оружейке где там еще что потенциально под охраной..они и прилетят.
Или вон к тюрьме если приперется эти чудики робо с электрошоками прилетят и пару робошаров с фотоаппаратами...с шокерам и наручниками шары убьют,их можно откайтить и шары переработать.
С зедов падают телефоны/смартфоны или еще какая электроника. Разбираешь ее - получаешь линзу
Ты такой затейник.
Надо б попробовать ебнуть гранатой. Вряд ли разрабы учли такой сценарий, ну а вдруг? В зельде ж работает
И даже не против подавлять лаезрное оружие и плазменное
>More sci-fi. Lasers will probably get more accessible, jury-rigged plasma may become a thing.
MOAR LAZORS
Это ведь по факту ровно то же самое, что и просто пушка с другими базовыми статами и без слотов под модификацию.
Вообще изначально стволы Лидворк были просто неким полуфутурстически штуками. Военные .223 вообще повторяла реальную программу Xm8. Серия L523 могла пере собираться из одной модификации в другую
После ряда проявок стволы Лидворка обзавелись уникальной фичей- куча строенных аттачментов, включая, изредка, даже посдвотльный гранатомет и дробовик. Но вообще без возможности модификации. Пользуйся тем что есть. Не нравится- делай своё на базе обычных стволов. Но их в такой комбинации не обвешаешь- у Лидрорка были уникальные аттамченты. Не сильно лучше обычных, но разница в плюс была.
Т.е. пушки Лидворка - это некие полуфутуристичке штуки с уникальной фичами на обычном калибре.В теории был повод как брать их, так и не брать, а делать своё. Не Ривтек с его ультра хайтеком, а нечто сред рее и не очень улетевшее в будущее.
По отзывам звидел, что неторные игрокам некоторые пушки Лидворка нравились.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/24187
А тут их грохнули:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37979
А тут пообещали и Ривтек отправит в Афткршок:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37272#issuecomment-578420752
>Move Rivtech guns to aftershock, remove Leadworks guns
Так что не расслабляйтесь - в ccda когда-нибудь и Ривтека не будет.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37272#issuecomment-578420752
>>Move Rivtech guns to aftershock, remove Leadworks guns
Я вообще считаю, что особенно ирнично видеть сообщение о перебросе Ривтека в Афтершок в том Пиаре, где удалил тонну модов разом.
>В шапке мод лежит на лидворкс и прочий нинужный контент, пусть добавляет
А вот за это спасибо.
https://github.com/chaisawlajatang/Cataclysm-DDA-Mods
Я ведь не видел нифига.
Бери и вставляй взад хоть сейчас.
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Да, я даже на странице написал в гитхабе, что сломано.
Сегодня вечером починю.
Добавил тайл просто, который показывает ошибки тайлсета. Вот он и показывает, что у темноты нет тайлов.
Ожидайте.
На легаси пока гоняй, лол.
Давно зарепорчено, разрабам похуй.
>Проблема так-же в барбисайз мира
А вот если говорить с технической точки зрения, то насколько сложно увеличить размер овермапы? Сейчас она 180х180, насколько я понимаю. Ну, например, в 2 или 3 раза до 360х360 или 540х540 соответственно. Её размер захардкожен как-то?
Потому что я помню, что ещё года 3 назад, когда локаций было гораздо меньше + не было озёр, то карта была прямо застелена лесом, а сейчас большой лесной массив в игре хрен найдёшь. Ну, это чисто как пример.
Технически это очень просто. Нужно найти переменную где записан размер и увеличить значение. Но потом надо будет чистить охулиард багов которые обязательно вылезут при таком изменении.
Да даже с мутацией ебобаная машина нихуя не делает!
Тут может лучше бы смотрелась какая-нибудь система биомов, например овермапа с большим городом, овермапа с дорогой и лесом, и минимумом построек и условия их генерации друг от друга.
Да много разных идей было от самых разных людей. Был пчелик, который пытался пилить пустынный биом, в результате начал и кончил бросил. Проект с железной дорогой и соответствующей инфраструктурой тоже сдулся. Были идеи (но только идеи, никакой реализации я не видел) добавить разных типов дорог: автострады, эстакады, развязки, добавить зелёную зону на дорогах в городе, добавить трамваи, увеличить количество всяких тропинок и т.д. и т.п.
Но на выходе, как известно, мы имеем переписывание лора, удаление sci-fi, удаление модов а ещё магиклизм, БОГОПОДОБНЫЙ тайлсет Ультика и забитый на комьюнити хуй
Во первых, в русском языке Бёрлингтон, а не Бурлингтон. Во вторых, зачем Императору Поднебесной переться в Зажопинск с населением в 42,819 (2019)? Выглядит как желтая пресса короче
Жаль, так-то различные регионы это интересная тема. Играл немного в очень кривой японский мод, превращающий большую часть поверхностей в затопленный участок и между городами можно было только на лодках переплывать. Такой себе "водный мир" вместе с кучей багов и генерация некоторых участков была немного сломана.
сочувствуем... я вот собрал копье из боевого ножа, потом разобрал копье получил ржавый гвоздь... вот это наебалово! а написано еще что боевой нож сделан особопрочным...
Просто кушай как разработчик! Никакого секрета!
У меня вообще из бионики только сломанное говно.
>Knitting
>Knitting, one of the oldest ways of tying knots in fiber until it is fabric.
>Speed Knitting
>You have knitted and knitted and knitted some more, and have the consistent string tension to show for it. When you get going, the clicking of your needles is like a metronome.
>required_proficiencies": [ "prof_knitting" ]
>Garment Closures
>You are familiar with the adjustments and tricks needed to make properly functional buttons, zippers, and other closures on garments.
А впереди еще вязание, скоростное вязание на спицах и пришиватель пуговиц. Это все так охуенно весело, пиздец просто.
Умения можно на старте игры выбрать себе? Как, вообще, в интерфейсе всё это выглядит?
Даются с некоторыми профессиями и трейтами, вроде. По большей части качаются гриндом, так что смысла их брать особо-то и нет, кроме разве что пилота.
>>073020
Как же это охуенно! Нужно больше вторичных умений! Жду не дождусь, когда начну заниматься кузнечеством и полностью овладеть ковкой клинков! Заебись блядь!
>>073041
>>073117
Связал 6 шнуров от штор в веревку и на экране персонажа появилась прокачка.
С кузней наверно будет аналогично, раз требуют в рецептах
Блять, рост - конкретный показатель, возраст - тоже, группа крови - указана. А вот вес - скрытое значение, которое ещё и на старте выбрать нельзя. Зато в игре есть весы, где можно взвеситься, чтобы узнать свой точный вес.
Я так понимаю, что разрабы это оправдывают тем, что ты не можешь точно знать свой вес, а всё остальное - статичные значения (если ты не пиздюк, который ещё растёт), но, блять, давайте тогда и ккал у еды уберём, хули. Реализм же.
Бомбит даже не с того, что вес точно не показывается, а с того, что его выбрать нельзя на старте.
Предлагали сделать вес в зависимости от силы. Если ты двачер с 4 СИЛ то у тебя 40 кг здоровый нормальный вес.
По умолчанию у тебя перевес.
Пранк, который вышел из под контроля.
Исходя из того, что имеем сейчас, нисколько не удивлюсь в будущих навыках скоростного вязания, пришивателя пуговиц, навыке быстро хавать руками с пола и умение держать нож в руке.
Сначала тоже многие смеялись над навыком верёвковязателя
Спасиб, сейчас обновлю
Он тебя должен облёвывать и ты нихуя видить вокруг себя не должен, стрессовая ситуация, все дела.
А с этой памятью ебаной бумеры сломаны нахуй, лол.
Заляпано блевотой бумера только те места, которых у тебя в памяти нет, лол. То есть ты по сути так же всё видишь прекрасно.
И вот как на второй без памяти включенной игрок видит мир с заблёванными глазами.
Надо фиксить. Память нахуй выключать автоматом, когда тебя бумер опплёвывает. А то эффекта внезапной слепоты вообще нахуй никакого нет.
А чему тут удивляться, пиар от Эрка с скоростными вязальщиками, сшивателями кусков и пришивателями пуговиц уже висит.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44214/files
Я вот этого не могу понять
>Describe alternatives you've considered
>Continuing to play in a less fun game where you don't have as complex a learning tree
Они эту душнину реально воспринимают как что-то интересное и "фан"?
Короч, при следующем перекате в шапке будет маленькая поправка
>Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Пока дерево прокачки КАЖДОГО навыка не будет хоть малость напоминать прокачку как, к примеру, в соли, то игра не полноценная. Разрабы то всё равно в неё играть не будут
Там еще не сделали сонливость в результате подъема уровня инсулина после того как нашься углеводов?
Ктулху как вводу глядел. Вовремя он DDA форкнул.
Кстати, а им не пора там feature freeze начинать? У них там вроде 0.F is coming.
Короч, вот это и есть непоправимый и необратимый пиздец. Начался с запасаемых калорий, продолжается вязанием узелков, блять.
Ктулху молодец, с течением времени у жирничей будет бомбить с него все сильнее и сильнее.
У них уже бомбит с него. Под каждым постом, где упоминается БН, они недовольно урчат
А могут в итоге сделать свой закрытый клуб для жирничей избранных или вовсе забить хуй на разработку? В один прекрасный день не скажут: "Вот у вас есть БН - ебитесь как хотите, мы сваливаем"?
А как же здоровая конкуренция? Гит не читал, но по разговорам местных понял, что они и не против, чтобы желающие пилили свои хотелки сами. А теперь выходит, что что Кевин и Ко не довольны, как только появилась альтернатива
Не так давно кто-то запостил на реддите объявление про свой форк, Кевин (несмотря на многочисленные насмешки про форкофф) немедленно вывалил на него жировые складки с предъявой за какое-то нарушение и быстро сдулся, когда оказалось, что чел делает вообще что-то другое. С Ктулху будет то же самое, поначалу будут травить, а потом выкатят какое-нибудь нарушение авторских прав по статье 14, пункт 88.
Каво? Ката принадлежит киту изначально, кит сказал, мол форкайте, поебать. В итоге это что то типо креатив че то там, как сцп кароч
Срочно пиар Кевену на стол.
>Не так давно кто-то запостил на реддите объявление про свой форк, Кевин (несмотря на многочисленные насмешки про форкофф) немедленно вывалил на него жировые складки с предъявой за какое-то нарушение и быстро сдулся, когда оказалось, что пчел делает вообще что-то другое
Ты б хоть ссылку на тот тред оставил, ну
>Гит не читал, но по разговорам местных понял, что они и не против, чтобы желающие пилили свои хотелки сами
Кевин имел привычку затыкать критику стандартной отговоркой "вот запилите свой форк и ебитесь там как хотите".
Это не значит, что он в самом деле не против, это значит, что он думал, не запилят.
В последний раз играл месяца 2 назад, сейчас решил вернуться, а у вас тут пиздец
Я не он, но помню это на первое апреля было.
В шапке же
Попробуй пересоздай. У меня с первого раза вышло. Только выкинуло на остров с травой и десятком деревьев. Первое время собирал рогоз, лутал кусты, становился мастером плести веревки. Даже повезло двух бобров ёбнуть. Но так для разделки ничего и не нашёл. Побродил, поспал одну ночь, замёрз, как сука. Ни инструментов сделать, ни найти не удалось. Из развлечений только пиздить камни длинной палкой. Решил сплавать на соседний остров. Только не доплыл. Ёбаные бобры загрызли прям перед самым берегом. Кстати, даже с 0 плавания можно не утонуть, если ничего нет в руках и ничего не надето, даже одна надетая длинная веревка тянет на дно.
После решил пересоздать, но начать не голым бомжом, а хотя бы простым выживаном с карманным ножом. И тут выкинули на вполне жизнепригодный остров с кучей деревьев. Подумалось, что это уже проще для старта и вполне реально для выживания, не дожидаясь выигрыша перестоздал опять голым бомжом.
Очередной старт выкинул меня на первый остров. Не став тратить время на рогоз, решил сразу сплавать на соседние острова. Только теперь не к ёбаным бобрам, а к маяку. Подплывая к острову, заметил одинокого полицая-зомби, который грустно слонялся за маяком. Он меня не заметил, поэтому успешно пробрался в маяк. На первом этаже огромный запас еды, кухня, на этажах выше несколько книг и механизмы для разборки, удобное место для сна, немного одежды, простая удочка. Подумав, что всё слишком просто, решил стать героем и забить зомби удочкой. Вот только не обратил внимания, что минут пять пиздил зомби кулаками. В спешке взяв удочку, она не сильно помогла. Но бились на равных. Хотя всё равно не особо-то и стремился выжить в маяке.
Следующий старт начался ещё интереснее. небольшой песчаный островок с пристанью и скалами вокруг. Две длинные верёвки на причале. Вообще нет ничего. Решил плыть дальше, хотя и острова и были далековато, но персонаж даже не устал. Подплывая к цели, увидел двух зомбей - видимо, отец с ребёнком. Это был их летний домик с причалом для лодок. На берегу была байдарка и спортивный каяк. Сделав круг на байдарке, зомби пошли за мной на глубину, где скрылись в озере. Воспользовавшись безопасным моментом (надеялся, что они утонули), начал исследовать остров. Надел гидрокостюм и обувь для плавания. Джинсовую куртку. Другой одежды не было. Помимо дома и причала так же на острове была хозпостройка с углевыжигательной печью и двумя коптильнями. Так же нашёл в ней топор дровосека. Когда решил начать заготавливать дрова для печи, из воды вышли зомби. Легко расправился топором. Затем из воды появился и третий зомби, который, скорее всего и расправился с семьёй.
В доме небольшой запас еды на первое время и водоочиститель с сотней единиц воды. Нашёл пластиковую миниудочку и садок. Пока бродил по острову, в кустах нашёл шип. Это по истине очень удачная находка, потому что на острове вообще не было ни одного режущего предмета. Сделал самодельный нож. Заготовил угля, наловил рыбы. Рыбалка нормальной удочкой даёт много рыбы и прокормиться уже не составляет труда. Первую рыбу жарил и сразу ел. Потом начал коптить и вялить. Даже не знаю, стоит ли продолжать, ведь это был очень удачный старт и голым бомжом на острове я уже смог найти удобное место для выживания. Но опять же, во время других стартов сделать первые инструменты так и не удалось. Каменный нож или топор уже не сделать, а для других инструментов нужен кусок стали или предмет с разделкой. Даже из костей бобра не смог сделать заточку, потому что разделать бобра было нечем. Без режущего оружия можно надеяться только на удачу. Второй такой шип в кустах я наверно никогда уже не найду.
Попробуй пересоздай. У меня с первого раза вышло. Только выкинуло на остров с травой и десятком деревьев. Первое время собирал рогоз, лутал кусты, становился мастером плести веревки. Даже повезло двух бобров ёбнуть. Но так для разделки ничего и не нашёл. Побродил, поспал одну ночь, замёрз, как сука. Ни инструментов сделать, ни найти не удалось. Из развлечений только пиздить камни длинной палкой. Решил сплавать на соседний остров. Только не доплыл. Ёбаные бобры загрызли прям перед самым берегом. Кстати, даже с 0 плавания можно не утонуть, если ничего нет в руках и ничего не надето, даже одна надетая длинная веревка тянет на дно.
После решил пересоздать, но начать не голым бомжом, а хотя бы простым выживаном с карманным ножом. И тут выкинули на вполне жизнепригодный остров с кучей деревьев. Подумалось, что это уже проще для старта и вполне реально для выживания, не дожидаясь выигрыша перестоздал опять голым бомжом.
Очередной старт выкинул меня на первый остров. Не став тратить время на рогоз, решил сразу сплавать на соседние острова. Только теперь не к ёбаным бобрам, а к маяку. Подплывая к острову, заметил одинокого полицая-зомби, который грустно слонялся за маяком. Он меня не заметил, поэтому успешно пробрался в маяк. На первом этаже огромный запас еды, кухня, на этажах выше несколько книг и механизмы для разборки, удобное место для сна, немного одежды, простая удочка. Подумав, что всё слишком просто, решил стать героем и забить зомби удочкой. Вот только не обратил внимания, что минут пять пиздил зомби кулаками. В спешке взяв удочку, она не сильно помогла. Но бились на равных. Хотя всё равно не особо-то и стремился выжить в маяке.
Следующий старт начался ещё интереснее. небольшой песчаный островок с пристанью и скалами вокруг. Две длинные верёвки на причале. Вообще нет ничего. Решил плыть дальше, хотя и острова и были далековато, но персонаж даже не устал. Подплывая к цели, увидел двух зомбей - видимо, отец с ребёнком. Это был их летний домик с причалом для лодок. На берегу была байдарка и спортивный каяк. Сделав круг на байдарке, зомби пошли за мной на глубину, где скрылись в озере. Воспользовавшись безопасным моментом (надеялся, что они утонули), начал исследовать остров. Надел гидрокостюм и обувь для плавания. Джинсовую куртку. Другой одежды не было. Помимо дома и причала так же на острове была хозпостройка с углевыжигательной печью и двумя коптильнями. Так же нашёл в ней топор дровосека. Когда решил начать заготавливать дрова для печи, из воды вышли зомби. Легко расправился топором. Затем из воды появился и третий зомби, который, скорее всего и расправился с семьёй.
В доме небольшой запас еды на первое время и водоочиститель с сотней единиц воды. Нашёл пластиковую миниудочку и садок. Пока бродил по острову, в кустах нашёл шип. Это по истине очень удачная находка, потому что на острове вообще не было ни одного режущего предмета. Сделал самодельный нож. Заготовил угля, наловил рыбы. Рыбалка нормальной удочкой даёт много рыбы и прокормиться уже не составляет труда. Первую рыбу жарил и сразу ел. Потом начал коптить и вялить. Даже не знаю, стоит ли продолжать, ведь это был очень удачный старт и голым бомжом на острове я уже смог найти удобное место для выживания. Но опять же, во время других стартов сделать первые инструменты так и не удалось. Каменный нож или топор уже не сделать, а для других инструментов нужен кусок стали или предмет с разделкой. Даже из костей бобра не смог сделать заточку, потому что разделать бобра было нечем. Без режущего оружия можно надеяться только на удачу. Второй такой шип в кустах я наверно никогда уже не найду.
раз 15 трайнул но высосал хуйцов. На последней эксперементалке сломано наверное.
кость еще можно найти в кустах. Они еще иногда так лежат. Вообще идиотизм что предметы с разделкой есть, но разделывать ими больше нельзя.
не знаю с какого билда но разделывать теперь могут только предметы с качеством разрезания. Если у тебя есть острый камень с качеством разделки, но без качества разрезания можешь его себе ага.
Они исправили или поломали то, что больше нельзя заряжать инструменты с батарейками? Теперь нужно сначала вытащить батарейку из паяльника или т.п. и положить в зарядное устройство автомобиля, иначе заряжаться не будет. Раньше было удобно, закинул сварочник или паяльник в бардачок и крафтишь неспеша. Бывало даже успевал заряжаться пока крафтишь или чинишь какую-нибудь мелочь
Хм... а это не та штука, которую в BN поправили?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/commit/2a8bf36a251267ae913d02367f30e7546222a659
>QOL Allow charging tools w/ batteries
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/61
Что непривычно- раньше он просто фигачил без пулл реквестов. Теперь делает цивилизованно)
>Кстати, а ктулху собирается разбираться с системой активностей?
Пока вроде не писал ничего. Но вообще его проще спросить:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
"Типа- Суджусшион или баг: вот кака хуйня". Плюс ссылка на тот Пиар из cdda, если помнишь где.
Мне кажется, что нужно ковать железо, пока горячо. Ктулху начал пилить свой форк, Пряник от ваниллы тоже отвалился, нужно переманивать спецов в форк Ктулху, пока они хоть немного заинтересованы в проекте.
Тройка Кевен-Коргент-Эрк - это долбоёбы, которые уничтожают проект. Они не воспринимают конструктивную критику, им плевать на мнение сообщества и у них, вероятно, какие-то свои представления о реализме. Мало того, что их реализм - это не реализм, так они ещё у превратили роглайк-песочницу в хрен знает что.
Пряник, обращение лично к тебе, ты сам писал в этом треде, что сейчас очень занят, не до разработки, но если будет желание и время, то за неё возьмёшься, поэтому я бы на твоём месте рассмотрел такой вариант, как распространение инфы о Ктулхуфорке среди основного костяка контрибьютеров ваниллы. Почему именно ты? Потому что ты сам неоднократно давал информацию о том, кто, что, зачем и когда сделал для Каты. То есть точно знаешь, с кем можно связаться, чтобы Ктулхофорк не сдох. Ну и если знаешь, где живёт Жилкин, скинемся на киллера
Видимо не только это. В БН не разряжается аккумулятор машины, если зарядка включена, но все батарейки заряжены. В версии Кевина разряд идёт в любом случае
>До кучи можно кинуть ему ссылку на васянский форк с переделанным пекишем.
Так в BN вроде ж пекиш то переделан уже?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
>Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics
В том форке ещё были сиськи добавленны тянам в виде отдельных жировых запасов и дохуя других фич, например правильный вес персонажа.
A я их и не использую.
не дед кажись не причем, генерация ломается от больших расстояний между городами.
Организация перевода у Ктулху в планах.
А так русификатор от cdda пока используется
Кому нахуй русек нужен вообще? Пропитым алкашам из глухих сибирских деревень? Алло, 2к20 на дворе.
Тволя мать сидит на хую. Покончи с собой.
Инглиш он у всех разный по уровню. Я, например, могу искать инфу на английском и общаться на программистские темы текстом.
Но чем там худи от не худи отличается, я может быть хз. Т.е. банальная бутовуха на инглише может вызвать ступор.
Хотя, откровенно говоря, игрушки- в каком смысле можно юзать, чтобы натренировать это.
Changelog for Cataclysm: Bright Nights
Changes for: September 13-19, 2020
Balance:
Bow cleanup and slight rebalancing . Still in progress
Interface:
Set UNDEAD_PEOPLE as default tileset
Bugfixes:
Fix Visual Studio build via vcpkg
Fix for Fingerpick CBM does not work
Fix for Unloaded ammo belt doesn't disappear
Fix (workaround) for Landmine does almost no damage
Plans:
Restore removed content
Additional:
Bow rebalance in progress
Changelog for Cataclysm: Bright Nights
Changes for: September 13-19, 2020
Balance:
Bow cleanup and slight rebalancing . Still in progress
Interface:
Set UNDEAD_PEOPLE as default tileset
Bugfixes:
Fix Visual Studio build via vcpkg
Fix for Fingerpick CBM does not work
Fix for Unloaded ammo belt doesn't disappear
Fix (workaround) for Landmine does almost no damage
Plans:
Restore removed content
Additional:
Bow rebalance in progress
Нет, на ктулхофорке сейчас как минимум два русскоговорящих прогера.
И все-таки: что в ктулхофорке не переведено?
>>090459
Мне, например. Несмотря на то, что я умею читать по-английски на уровне, достаточном для игры в кату, играть на родном языке мне намного приятнее. А вот ты хули сюда пришел-то блять выебываться? Если так охуенно шпрехаешь инглиш, уебывай на форчан и читай свой священный язык сколько хочешь. Алсо, заметил, что "2к20" пишут только какие-то дегенераты.
мне например. Знаю ангельский достаточно что бы играть на нем но нахуя, если я хочу получить от игры удовольствие и изрядная часть этого удовольствия - родной язык.
Короче, Пряник со своей идеей порезанного лута был прав на 100%. Да тут в любом доме годовой запас жратвы, несколько нужных инструментов, книги и несколько рандомных приятных ништяков.
Честно, я не из тех, кому нравится ПРЕВОЗМОГАТЬ, я не люблю ультрахардкор и высокую сложность. Но даже по моим меркам тут слишком жирно всё по луту.
Ещё сходу заметил, что действия занимают много времени. Время ползёт по 5 минут, читать и разделывать неудобно. Есть способ сделать быструю перемотку, как в старых версиях?
Какая грубость. Ты Жилкин или Кевин?
Насколько мне известно, аккумулятор можно зарядить только от генератора в авто (крутить педали с велогенератором или завести движок) либо солнечные панели/ветряк/водяное колесо. Батарейки вроде как только для инструментов
Во во та же фигня...а на ноуте почему то все норм.лол
Тоже были проблемы с генерацией на недавних версиях, решил не менять стандартные настройки городов и расстояний между ними. Выглядит рабочим
И кто нибудь из ру игроков не пробывал ли оцифровать какой нибудь регион России и как мод его сделать ?Было бы забавно поиграть на несменяемой карте,но где лут рандомен да как в сраном зомбоиде .Челенджи там какие нибудь..Можно бы было пилить
А это и есть быстрая перемотка, лол. Наслаждайся реалистичной оптимизацией.
уйти куда-то где никого не будет в твоем реалити бабле. Все это говно так долго тянется потому что игра просчитывает 100500 мобов которые надрачивают друг другу. Сидя над парой сотен шогготов я спал по 10 минут реального времени лол.
А я помню долго мучился сэтим, в итоге оказалосб, что включенное радио чет просчет замедляет дико, даже если в лог ничего не спамит
Имею в виду с нормальным ландшафтом и прочим, а не просто второй этаж и подвал.
Мосты вот сделали. А ландшафт ты имеешь в виду по типу гор/холмов? Нахуй нада, пчел, ты только представь какой адок будет, тебя же вывернет сразу от этих смен этажей
мне до сих пор иногда страшновато от саунда зомбоида. Особенно если из неоткуда вылазит зомбарь и игра проигрывает этот пронзительный скрипучий звук. Сразу плюс кирпич.
есть мост но лучше бы не было. Перепады высоты выглядят так же всрато как и в дварфаче.
>Перепады высоты выглядят так же всрато как и в дварфаче.
А в чём проблема ландшафта в дворфах? И как можно сделать иначе?
Вольный пересказ:
тов Firestorm (он кста кажется тут бывает) пингует Эрка типа "чувак, вот тут вот кусок кода работает некорректно, я у нас в BN поправил, возможно вам в DDA тоже имеет смысл исправить -- бага как-никак"
на что лично Кевен приходит и говорит: "ты у нас в DDA забанен, так что идика-ты нахуй и не пытайся участвовать в разработке говоря другим людям что им делать"
Я удивляюсь с этих людей
Да не, всё понятно на самом деле. Три толстяка ни раз и не два давали понять, что они ведут разработку не ради результата, и им важнее уютная атмосфера, чем хорошо сделанная игра.
Да ну нахуй. Я же помню как в треде все кипятком ссали от нпс мутантов, а потом дед пилил тайлсет для мутантов насекомых и вайлдлайф. Где все это
>пингует Эрка
>obj.get_bool( "laser_lock", laser_lock ); is wrong. This is how it should be laser_lock = obj.get_bool( "laser_lock", false);
Лол, ну он нашел кого пинговать, сам Эрк говорил, что о существовании С++ он вообще узнал некоторое время назад, для него весь этот текст как китайские иероглифы. Но не может же он это так прямо сказать, а остальные признать что главный геймдизнайнер немного не в теме.
>>094883
А при чем тут тред? Кевин скозал что прошло слишком мало времени, что такие существенные мутации могут быть только единичными случаями где-то в лабах и не реалистично если мутанты будут гулять по улицам. Но сам мод включить вроде как все еще можно.
Я иммею ввиду где эти моды брать? Их обновляют? Дед тайлсет допилил или бросил? Я пытался моды врубить из какого то пака, где куча модов, в итоге мутант анималс не работал, че то там еще, новых лок нет никаких, все заброшено в общем
https://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation
Самая большая и почти актуальная сборка модов здесь. Тайлсет должен быть в шапке. Но вообще наверно, да, нужно уже пилить пасту где что откуда брать и как устанавливать.
Никогда не понимал, почему люди из некоммерческих проектов постоянно срутся.
Делить то нечего, наверняка Катаклизм не приносит достаточно денег, чтобы окупать вложенные в него усилия. Всё на энтузиазме, из искренней любви к проекту. Даже если видение будущего проекта отличаются, то можно же всё решить демократически, а совсем недовольные могут делать форки и глобал моды, оставаясь в хороших отношениях с основной командой разработки и помогая друг другу.
Но нет, надо на ровном месте посраться, перебанить друг друга и токсить.
Не зашло. Повсюду новые оверпавер мобы которые вычищают под ноль всех зедов.
Расчленяй. Кнопка B, есть опция, которая режет труп за 45 секунд. Если заёбывает, то в хоткеях можно даже включить авторазделку трупов, на которые встаёшь, чтобы не пришлось кнопки прожимать каждый раз.
Всегда разбивал просто через s.
Лучше уж мод сделать/скопировать
Людям нужно постоянно всем показывать какие они самые главные. И даже в некоммерческих проектах постоянно идут срачи из-за популярности, у кого больше лойсов в пиарах.
>Людям нужно постоянно всем показывать какие они самые главные.
Не всем, однако. Тут явно не стоит обощать.
>В каждом человеке есть иерархический инстинкт, так что надо
Но могу поспорить, все его проявляют по-разному и в разной степени. Некоторые явно увлекаются.
Жирный горит. Надо ему ещё сказать, что Трамп опять на выборах победит, благодаря русским хакерам, он тогда и вовсе порвётся.
>>094675
Зря Фаершторм так, зря зря зря зря. Надо было сделать второй аккаунт, кинуть с него PR с исправлениями, получить одобрямс и мердж PR в основную разработку. Повторить раз пять, а потом раскрыться - "вы думали к вам пришел новый программист и так все просто помогает? А это был я, Дио Фаершторм!" и смотреть как Кебен выходит на геостационарную орбиту.
Учитывая что три толстяка те еще жопоруки - повторить такой маневр еще 3-4 раза, благо багов хватает. Либо Кебен впадет в анальную вахтерскую параною и будет банить вообще всех, либо можно раскрыть тему - написать маляву "какие они все жопоруки, а я, Дио Фаершторм исправил 100500 багов за последние пять наносекунд".
А пускай все начнут говорить: "Я - Фаершторм!"
Помимо уже упомянутого:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/64
>Bow cleanup and slight rebalancing
>Restore atomic car and bubble car
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/61
А ещё:
>Restore removed content
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/59
>Учитывая что три толстяка те еще жопоруки - повторить такой маневр еще 3-4 раза, благо багов хватает. Либо Кебен впадет в анальную вахтерскую параною и будет банить вообще всех, либо можно раскрыть тему - написать маляву "какие они все жопоруки, а я, Дио Фаершторм исправил 100500 багов за последние пять наносекунд".
Отчего то есть подозрение, что если просто спокойно продолжить пилить BN, то реакция может получиться похожая. К сожалению.
Кевин уже успел наехать на Ктулху за ссылку на несоответствующий линии партии на дискорд сервер в readme BN.
Ктулху извинился на упомянуть дискорде и убрал неправильную ссылку из readme.
В целом это выглядел это паршиво. И у меня почему-то нехорошее предчувствие, что Кевин просто так от BN не отстанет.
Такие дела
>И у меня почему-то нехорошее предчувствие, что Кевин просто так от BN не отстанет.
И чё он может сделать?
Потребовать от гитхаба удалить репозиторий BN за высосанное нарушение лицензии.
Ну так высосанное же. Гитхаб думаешь будет по придуманной хуйне удалять BN?
Я думаю, что такое допустимо, такая возможность есть, и Кевин не преминет ею воспользоваться.
>И чё он может сделать?
Надваить на Ктулху. Сказать: "А у тебя в проекте работаю плохие люди".
Я надеюсь в этом случае Ктулху ответит уже по другому.
Это конечно гипотетическая ситуация, но я вообще не ожидал, нехорошие телодвижения в сторону BN в принципе начнутся.
И с Ктулху у Кевина хорошие отношение. Вроде. (Были?)
>Потребовать от гитхаба удалить репозиторий BN за высосанное нарушение лицензии.
Может этим раз этим Ктулху и стращали, кстати.
Ссучно это как-то. Но, ладно, Кевину виднее.
Дело было в личке Ктулховской. Понятное дело, он детали не публиковал.
Но, блять. Это все равно нездоровая хуйня. Очень.
В такой ситуации надо это дело делать публичным. Мол мне угрожают, честной народ, спасите-помогите
Следить за драмой увлекательнее.
Изначально катаклизм разрабатывал Whales, а теперь landwhales.
Ну у первого разработчика был ник Whales и картинка с китом, а Кевин жирный короче.
Landwhale это жирдяй, что ли? Как-то грубо по отношению к китам....
Да хз, у игры изначально была охуенная идея, но обреченный дизайн терминального соло на клавиатуре, еще и написанного на устаревшем языке. Игорь уже давно вышел за пределы функциональности, которую такая несовершенная схема может обеспечить, и уже давно коллапсирует сам под себя. Тут только и остается, что со скучающим любопытством наблюдать за тем как аутисты кидаются друг в друга игрушками.
Локпикинг опять в механику запихнут? Да, не споются они с Пряничным человеком.
Бемп епти
Я думаю ему на японский форк похуй, как и контрибьюторам японского форка на Кевина.
В BN только что заехали- ребаланс луков и атомные автомобили.
>Да хз, у игры изначально была охуенная идея
А вот что забавно. Если бы не необычный лор "Киборги против зомби", то я бы на игру и внимания не обратил и даже бы не попробовал бы её поставить.
Так что при всей некоторой трешевости Лора, он почему-то затягивает.
И это вот как раз то, что по частям выпивается из dda.
Как сейчас не скажу точнео, но раньше качался уровней пять и пиздец, опыт останавливался на одном месте.
Пробуй вырезать полгорода, вроде сбивать на тачке тоже считалось. И периодически проверяй в @ нажатием энтером на силе или ловкости. Там напишут сколько опыта осталось. Пассивная прокачка вроде пока нормально работала
А меня больше привлекло, когда вкатывался, что это не фэнтези-мир, а вполне себе реальный. И действия происходят в почти наше время. В наш век, по крайней мере.
Для рогалика да, это необычно.
Но вот для зомби выживалок- это обычная фигня. В этом и парадокс отчасти.
При этом он не пропадает, получается вечный туман, ух блять, наканецта
Я выложу уже готовый результат
я еще катаю. Прошел в очередной раз сценарий дедокиборга, теперь поигрываю островного деда но убивают бобры, сука, бесконечно.
перешли на следующий уровень существования, став энергетической формой жизни
в игре просто нет ИИ практически, сделать мародеров фракции и тд с тем что есть нереально.
Мододелы могли, а сейчас нереально. Ну конечно, для жопотрахов глоки и орехи это вверх мастерства
можно добавить лагеря или какие-нибудь объекты местности занятые мародерами, различной степени агрессивности(от поторговать до стрельбы на поражение),к этому делу вернуть рандомные фракции, а если хорошо постараться то и ввести рандомные квесты.
Помню Ерк или кто-то из их компашки хотел запилить лагеря с кучей, ОГРОМНОЙ КУЧЕЙ оружия, снаряжение и палатками. На чём всё остановилось? Помню даже скрины выкладывали
Ну, в целом идея забавная. Перс не задыхается? Или для атмосферы только в противогазе ходить? Если да, то вдвойне веселее
Только в противогазе, ну можно без него, но в итоге вся стамина выжрется. В общем когда полностью запилю, вброшу анонам на суд
Вот это конечно было бы заебись, да. Вполне возможно ну на мой взгляд, лол добавить просто с десяток локаций с генерацией персонажей. Начиная там от фермы или домика на отшибе и заканчивая каким нибудь поселком по типу лагеря мчс.
Добро. Хоть какая-то СВЕЖАЯ идея
Просто в BN это можно поправить. Только вот надо ли? Может все любят текущий урон и точность от турелей?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/65
Суть изменения- турели перестанут целится в голову и перестанут лепить криты. Т.е. просто будут попадать в рандомную часть тела с нормальным (не критическим) уроном.
Чаще всего в тело, но могут и в руки, ноги и голову. Но при этом урон от оружия будет в районе 100% а не 150%, как это сейчас часто бывает.
Идея в том, чтобы ранить игрока за глупость, а не убить его. Пусть уж лучше он уползет лечиться, а не на тот свет сразу же.
А не, уже понял
Тому что твоя мать надета на хуй. Сдохни.
Будет хуево тогда. Хотя даже когда у меня на 9 баблов вокруг были грибы, а я спал в жилом комплексе, который был наполнен зедами до краев, время шло быстро
Ну, турели особо ничего страшного в большинстве случаев не делали. В лабах выглядываю за угол, на дороге их хорошо видно. По сути то турели и должны быть убермощные, иначе нафиг они военным?
>По сути то турели и должны быть убермощные, иначе нафиг они военным?
Так они и будут в общем то, но без хедшотов и бонуса в 50% к урону.
>По сути то турели и должны быть убермощные, иначе нафиг они военным?
Это с позиции реализма. А с позиции баланса? Т.е не лучше ли перенаправить урон игроку в руку (или в тело, где броня получше), чтобы он отъехал не на тот свет, а в убежище лечиться и продолжил игру?
> По сути то турели и должны быть убермощные, иначе нафиг они военным?
Был бы я воякой - юзал бы любой мощности автоматизированное и автоматическое оружие. Главное - чтобы было надежным и простым в использовании. Даже маломощные турели сгодятся в охране: любопытных может и не убьет, но остановит. А там уже и живые бойцы подтянутся.
>>097627
Удваиваю
>по поводу ботов
Каких именно? Которые в лабе? Я их часто через стенку хакал ноутбуком. Полицейские по вызову глаза хорошо давятся машиной. Танкботов я за километр объезжал, пока их не выпилили.
>А с позиции баланса?
А что с балансом?
>выглядываю за угол, на дороге их хорошо видно
Как турель, которая стоит на месте и хорошо заметна может застать тебя в расплох? Меня чаще халки или крепыши убивали, когда одним пинком отправляли головой ломать стены. Турели убивали только когда вкатывался в кату и любил бегать по лесу. Потому и ловил хэдшот за 50 метров из .50 BMG
>>097640
>Был бы я воякой - юзал бы любой мощности
Так почему тогда не увеличить количество травматических с гранатами нелетального характера, которые убивают? Или добавить типа тесла-турели? Разнообразить калибры? Да мне вообще пофиг на турели, если честно, пусть что хотят вводят
>Как турель, которая стоит на месте и хорошо заметна может застать тебя в расплох?
Так вопрос то в том, что делать, если застала. Вломить игроку хедшот и отправить на тот свет или все таки ранить в тело или ногу и отпустить отсвечиваться?
Второй вариант кажется более адекватным, что-ли.
>хедшот и отправить на тот свет или все таки ранить в тело или ногу
Ну смотри, как я представляю.
Как сейчас, это в 99% случаев ты выиграл.
Если сделать так, как описано выше, то словив очередь в тело - из тебя сделают решето, порвут последние труханы и истечешь кровь., если будут бить вразброс. Мелкий урон, грубо говоря, 20*5 это уже будет смертельно и равносильно одному хэдшоту.
Или же просто отстрелит ноги. Ты уже никуда не убежишь даже от турели и она тебя на следующий ход следующей очередью и добьёт.
Отстрелит руки - и ты не жилец, т.к. по пути в убежище ты не сможешь дать отпор зомби.
Поэтому если так хотят, то нерфить её надо до детской пукалки, чтобы ты смог в броне пережить 2-3 очереди. Ну и какой тогда вообще смысл от них? Сделать ещё более простой фарм патронов?
Ктулху чёт не в ту сторону воевать начал. Реализм реализмом, но он вообще какую-то детскую песочницу делает, где нубов будут щадить и по головке гладить, вместо жопоразрывания от любой малейшей ошибки.
Уберёт он грибы, сделает простые и эффективные луки, безопасные турели. Против чего выживать тогда, если это будет просто прогулка по лесу? Я не фанат хардкора, но и оказуаливать проект тоже как-то не радует
>Поэтому если так хотят, то нерфить её надо до детской пукалки, чтобы ты смог в броне пережить 2-3 очереди. Ну и какой тогда вообще смысл от них? Сделать ещё более простой фарм патронов?
Ну, уж это перебор. Фактически все изменение- это урон в рандомную часть тела (больше шансов в тело) и не 150% урона, а всегда 100%.
И все, в общем то. В тело так же можно лихо отъехать. Но броня, да, получше станет защищать, ибо 100% урона, а не 150%. И в голову, если попадет, 100%, а не 150%.
Там вопрос скорее, а что делать с +50% процентами урона. Для больших калибров это прямо дофига.
>Если сделать так, как описано выше, то словив очередь в тело - из тебя сделают решето, порвут последние труханы и истечешь кровь., если будут бить вразброс. Мелкий урон, грубо говоря, 20*5 это уже будет смертельно и равносильно одному хэдшоту.
>Или же просто отстрелит ноги. Ты уже никуда не убежишь даже от турели и она тебя на следующий ход следующей очередью и добьёт.
>Отстрелит руки - и ты не жилец, т.к. по пути в убежище ты не сможешь дать отпор зомби.
Тогда большой разницы от изменения не будет. Может это и к лучшему.
>Там вопрос скорее, а что делать с +50% процентами урона. Для больших калибров это прямо дофига.
Можно было бы урон снизить, но накладывать статус по типу как и "болезненный укус", только типа "маслину поймал", "сквозное ранение". Мелкие калибр после брони имели бы шанс застрять в теле целиком или вызвать сильный ушиб, а крупные калибры скорее били бы насквозь. Лечиться при помощи пинцета и высокой медицины или автодоком, который заодно и подлатает.
Но любители кевинского реализму вряд ли бы такую идею поддержали. Хотя по моему разнообразие опасностей нисколько бы не испортило игру, а наоборот, был бы тот самый баланс между имбой сейчас и нерфом до безопасного противника. Да, выжить было бы больше шансов, но с небольшим нюансом
Несколько лет назад я заводил форк.
Сам мимоанон, в сообществе никак не засветился, с Кевином не сталкивался, просто завел свежий аккаунт на гитхабе, форкнул кату и стал что-то коммитить. Подозревал, что все заброшу через пару тикетов (так и вышло), так что особенно его нигде не пиарил.
Несмотря на это, у меня почти сразу появился первый и единственный вотчер репозитория, которым был никто иной как ну ты понел. Так что он очень внимательно следит за возможными конкурентами, болезненная тема, видно.
Вообще без вопросов.
Гитхаб нынче банит направо и налево.
Погуглишь на эту тему, найдешь кучу пиздеца вроде того, что разработчик однажды назвал кого-то ретардом, а это аблеизм, и за это все его репозитории были удалены без возможности восстановления.
Лор определяет контент в виде кибер-имплантов, врагов и прочего
Торс и руки/ноги проще обвешать броней чем голову. Если для нагого персонажа разницы нет, то для нашедшего бронежилет это может быть разницей между жизнью и смертью.
А зачем ему с кем то конкурировать? Он денег серьёзных не зарабатывает, неоднократно творческий коллектив заявлял, что они делают для себя, а не для плебеев, так в чём проблема? Или он хочет, чтобы игроки были рады любому его высеру, только потому что он его?
Ну, рыдать или нет - это похуй. Но как ты по-другому то сделаешь в игре, где карта разбита на клетки, а вид сверху? Как иначе показать переход по z-уровням?
Ну очевидно, что боты(неписи) не должны хедшоты ставить, а против хедшотов от туррелей ничего против не имею.
А, ты про ботов в лабе, я не понял сначала.
на то они и турели как бы.
пк хороший поди. С нашими некропечками от таких историй сразу можно делать панч в окно.
перед тем как задавать вопрос как надо задать вопрос а нахуя. Я считаю что ничего в саму игру кроме вау перепады это не принесет.
Ну, конкретно в дф рельеф на разные факторы влияет: на количество осадков, на тип растительности, на фауну. Если говорить про катаклизм, то это добавит иммерсив, как минимум. Плоский мир - это ну такое. При том, что начали добавлять авиатранспорт.
И что изометрия? Переход между z-уровнями всё равно будет сделан, как подъём на одном из тайлов.
Тому что ирл так же.
Жилкин, иди на хуй.
На любителя + есть свои минусы тоже.
Я люблю срезать на машине по полям, вместо того, чтобы всегда ехать кругами по дороге. Представляешь как машину будет пидорасить по всем этим неровностям?
Зато хотя бы можно представить как выглядит рельеф, а не смотреть на срезы. В кате даже не узнать высоту здания, пока ты на него не заберёшься
с з зрением можно вроде как.
А дамажить туман будет? Большинство тайлов обычные, но некоторые пиздят если в них войти. Просто декорации не так интересно.
это появится на 6 уровне только производства, когда ОНО нахуй не нужно будет, и да блять эта лопата 2 уровень это требует...
надо делать зоны с домами почти обнесенными и разрушенными, разбитыми окнами и грязными вещами если что осталось...
а чистые зоны делать очень редкими! вот
Нет, надо нерфить врагов и вводить 100500 навыков. В игре то других проблем нет
Поддержка изометрии так-то есть. С нормальным тайлсетом можно было бы играть. Все равно лучше чем эти уебищные стены с закосом на псевдоизометрический реализм в Ультике.
просто запомни, авторские права - заключаются только строчкой обязательной инфы об авторе и только.
Все остальное это лицензия, под которой опубликован кодю
Играть с ультикой - себя не уважать. АСКИИ без тайлсета лучше выглядит и читается
это еще что, обычное не хрупкое копье требует сверление 1, которое можно сделать только молотком с точным забиванием, который пока сделаешь\найдешь уже можешь альшпис отковать.
Это для сравнения. В аскии скорее всего изометрический вид в принципе не нужен. В Кате еще было несколько тайлсетов с поддержкой изометрии, но в последней эксперименталке я их почему-то не нашел.
Проебланил денёк, спал через нехочу. Вроде отдохнул. Утром наелся до сытости, но не переедал. Усталости не висит. И всё равно, начал работать, в логе постоянно спамит, что вы устали, скорость работы снижена. С самого утра. Но закончил быстрее, за 1 час 50 минут. Зато следующий лист, второй за день, опять приваривал почти 5,5 часов. Соберу бричку с кучей лута, отправлю робинзона жить на первый остров с рыбой и коптильней и автономным мореходным роскошным домом на колёсах. И на версию кевина надолго забью, пустое дрочево надоело уже
Мало ли, что там творческий коллектив заявлял, на самом деле каждому человеку все равно хочется, чтобы окружающие были рады его высерам.
Если рады высерам другого, а не твоим, то ЧСВ страдает.
А ЧСВ у Кевина ого-го.
Никак, лол. Пользуюсь тайлсетом деда.
забавно что есть несколько таких локаций уже. Внезапные руины посреди поля и ухуяренные фермы посреди леса.
Он про зоны говорит, а не про отдельные локации. Чтобы целый города были разъёбанные, целые регионы.
В 1500 устал досмерти, сделал повязку на глаза и лёг спать. Проснулся в 2300, выпил бутылку вермута, закусил шоколадным крендельком и дальше спать. Вот тогда я выспался и нормально работа пошла. Только вот всё уже было почти готово. Надолго ли хватит этого отдыха, если даже читая книгу устаёшь как собака
По старому лору это даже логично было бы, после такого-то конфликта с китаем.
Это как выживший, только с крутым ирли мили оружием в обмен на спички.
А эти гайды кто-нибудь обновлял? Когда я вкатывался, они уже устаревшие были. А вкатывался я зимой прошлого года
Не, просто дебафф, как от курильщика и видимость на 5 клеток
Я несколько лет назад вкатился и меня всё это время интересовал этот вопрос. Настало время спросить. derp
По лору сейчас можна найти самоуничтоженные или уничтоженные ядерным ударом правительства лаборатирии. Но что то никто об этом не гворит
Содомит.
увы..их давно не обновляли.Сейчас и очень фиговый день где ты заражен,с гриппом и срешь под себя очень лайтово заходит.Т.к в домах домашние аптечки появились-где нет нет да попадется нужное средство,а не как раньше надеятся на аптеку а если нет то реролить -___________-
Короч, как я это вижу тезисно:
- Турель является опасным противником (в частности, она обладает мощной дистанционной атакой).
- Некоторые локации должны охраняться опасными противниками типичная ситуация "высокий риск - высокая награда", будь то награда в виде лута, или возможности пройти, или доступ к чему-то. Если риск слишком высок и/или награда слишком мала - это хуевое дизайнерское решение.
- Противник не должен ваншотать из темноты или из-за угла без предупреждения.
- Противника должно быть возможно законтрить.
- С другой стороны, опасный противник, которого слишком легко законтрить и проникнуть в охраняемую локацию - хуевое дизайнерское решение.
- Турель-сундук с сокровищами в виде тысяч патронов - хуевое дизайнерское решение.
Следовательно:
- Турель должна оставаться опасным противником, т.е. быть способной убить игрока в считанные ходы. Возможно, не молниеносно и не за один ход. Возможно, турели следует убрать стрельбу очередями и включать ее только в особых случаях (например, если турель ранена или охраняет что-то ПИЗДЕЦ важное).
- Турели следует ставить в важные локации. Положение турели должно быть более-менее предсказуемым. Турель следует помещать в важных лабораторных отсеках или по периметру военных объектов (как сейчас). В помещении следует заранее поместить предупреждения "Осторожно, автоматическая система подавления нарушителей" собственно, чего-то такого следовало бы ожидать. Необязательно табличка - можно черно-желтые полоски на полу или типа того, чтоб был хоть какой-то намек, что за углом ждет ваншот. Заглядывать за каждый угол в темноте - это крипово и атмосферно какое-то время, потом заебывает. Ах да - турель не должна стоять просто так посреди рандомного коридора и охранять пустоту - во-первых, это опасный противник, во-вторых, никто не будет тратить деньги на дорогостоящую и опасную систему ради охраны нихуя.
- То, что турель пиликает "Обнаружен нарушитель" перед выстрелом - это правильно и хорошо. Активная турель может, скажем, подсвечивать стены перед собой лазерным целеуказателем или еще как-то.
- Турель должно быть возможно уничтожить, будь то выстрел из снайперской винтовки, или хакерский ноутбук, или взрывчатка, или заставить турель расстрелять боезапас, или отключить турель из какого-нибудь локального компьютера безопасности. В принципе, этот пункт более-менее соблюдался.
- Возможно, следует ограничить хакерский ноутбук в плане одной попытки на турель или типа того. Или чтоб ноутбук надо было сначала подключить к местной системе (чтоб не по вайфаю).
- Ну и турель не должна дропать тысячи патронов. Это весело - со старта игры заиметь ЭМОЧКУ с бесконечным боезапасом, но как-то скучно. Пусть лучше у нее будет, скажем, сотня патронов и она их расстреляет и станет беспомощной, нежели превратится в сундук с сокровищами.
Короч, как я это вижу тезисно:
- Турель является опасным противником (в частности, она обладает мощной дистанционной атакой).
- Некоторые локации должны охраняться опасными противниками типичная ситуация "высокий риск - высокая награда", будь то награда в виде лута, или возможности пройти, или доступ к чему-то. Если риск слишком высок и/или награда слишком мала - это хуевое дизайнерское решение.
- Противник не должен ваншотать из темноты или из-за угла без предупреждения.
- Противника должно быть возможно законтрить.
- С другой стороны, опасный противник, которого слишком легко законтрить и проникнуть в охраняемую локацию - хуевое дизайнерское решение.
- Турель-сундук с сокровищами в виде тысяч патронов - хуевое дизайнерское решение.
Следовательно:
- Турель должна оставаться опасным противником, т.е. быть способной убить игрока в считанные ходы. Возможно, не молниеносно и не за один ход. Возможно, турели следует убрать стрельбу очередями и включать ее только в особых случаях (например, если турель ранена или охраняет что-то ПИЗДЕЦ важное).
- Турели следует ставить в важные локации. Положение турели должно быть более-менее предсказуемым. Турель следует помещать в важных лабораторных отсеках или по периметру военных объектов (как сейчас). В помещении следует заранее поместить предупреждения "Осторожно, автоматическая система подавления нарушителей" собственно, чего-то такого следовало бы ожидать. Необязательно табличка - можно черно-желтые полоски на полу или типа того, чтоб был хоть какой-то намек, что за углом ждет ваншот. Заглядывать за каждый угол в темноте - это крипово и атмосферно какое-то время, потом заебывает. Ах да - турель не должна стоять просто так посреди рандомного коридора и охранять пустоту - во-первых, это опасный противник, во-вторых, никто не будет тратить деньги на дорогостоящую и опасную систему ради охраны нихуя.
- То, что турель пиликает "Обнаружен нарушитель" перед выстрелом - это правильно и хорошо. Активная турель может, скажем, подсвечивать стены перед собой лазерным целеуказателем или еще как-то.
- Турель должно быть возможно уничтожить, будь то выстрел из снайперской винтовки, или хакерский ноутбук, или взрывчатка, или заставить турель расстрелять боезапас, или отключить турель из какого-нибудь локального компьютера безопасности. В принципе, этот пункт более-менее соблюдался.
- Возможно, следует ограничить хакерский ноутбук в плане одной попытки на турель или типа того. Или чтоб ноутбук надо было сначала подключить к местной системе (чтоб не по вайфаю).
- Ну и турель не должна дропать тысячи патронов. Это весело - со старта игры заиметь ЭМОЧКУ с бесконечным боезапасом, но как-то скучно. Пусть лучше у нее будет, скажем, сотня патронов и она их расстреляет и станет беспомощной, нежели превратится в сундук с сокровищами.
Как это поставить? Я закинули всё, кроме легаси, ремувед, тайлсетов и звука. При запуске чёрный экран.
И вообще, что за хуйня с WORKING MODS, блядь? Остальные типа нерабочие? И что за легаси модс? Если они на текущих версиях не работают, то нахуй они там? Пиздец.
>что турель пиликает "Обнаружен нарушитель" перед выстрелом
Если когда-нибудь возвратят танкбота, у него была то же такая фича, предупреждения типа "эта красная точка на мне не к добру", к сожалению это сообщение тоже выпилили.
>следует ограничить хакерский ноутбук
Какой еще хакирский ноутбук? Силли нонсенс ремувед еще в мае. Сейчас вроде тоже только в афтершоке.
Сейчас мета в РБД-челлендже - это найти в городе частную клинику, где на втором этаже есть автодок, который со 100% вероятностью тебя излечит от заражения + у тебя не будет долгого восстановления организма после заражения. Потому что обычные антибиотики не дают 100% вероятности излечения + получаешь дебаффы после излечения, а если использовать хуёвые антибиотики, то и вовсе они не помогут.
>- Турель-сундук с сокровищами в виде тысяч патронов - хуевое дизайнерское решение.
Это уже победили в BN, кстати. Теперь у всех турелей около сотни патронов
За остальное спасибо, ценный пост. Однаку ктулху пока не хочет лазерное наведение в том виде, в котором оно есть.
Кстати и лазерное наведение сейчас и в BN и в dda сломано нафиг. Его даже не включишь. Так что там ещё процесс.
Поставил BN и там всё нормально. Действия не только занимают меньше внутриигрового времени, но и меньше реального. 25 минут в БН проходят явно быстрее, чем в ванилле. По крайней мере, у меня. Точно не засекал, но это явно видно невооружённым взглядом. Тики идут быстрее, тестил на незахламлённой ничем карте, как в БН, так и в оригинале.
Легаси - это те что Кевин выпилил с концами из игры, может еще работают.
Mainline - это те что пока в игре, и с некоторых снята пометка на удаление, чтобы не предолится каждый раз с обсолит.
Unlesh The Mods - куча модов, собранная со всего гитхаба.
working_mods - скорее всего подборка модов которые хоть кем-то проверялись на работоспособность. Reproduction mod - Лолшто?
В любом случае ставить пачку модов сразу категорически не рекомендую. Ставь моды только те что тебе нужны и желательно сначала проверить работоспособность включая по одному, чтобы потом не охуевать от простыней с ошибками на старте.
Я перевёл. Лениво правда, но вас поняли
Да, кста, автор тот еще наркоман и запихнул в репу абсолютно все моды, и тайлсеты и саундпаки. Поэтому лучше поставить какое-либо расширение или сервис для скачивания с гита отдельных папок с нужными модами, а не гигабайт непонятно чего перекачивать каждый раз.
>You know, BN has the option to fix fungals in a way we're not interested in for DDA
Качественный код?
Сцуко, я чего-то жру с него.
Вчера шипел, типа фигли его от важного звонка по работе отлекали упоминанием на канале BN.
Сегодня засуммонился сам, хотя его даже не упоминали.
Собралась пачка славян и лопочут друг с другом на ломаном басурманском.
>Вы ж в курсе, что "relatable" означает другое, а вы имеете в виду "reliable"?
Да это я лопухнулся. Пардон.
Главное чтобы Ктулху не пускал к себе в доверенный круг никого из Трёх Толстяков
Самое начало, когда ты растешь в силе каждую вылазку. И вот уже ты можешь зачищать 500 зомбей без напряга, собираешь жоповозку и отправляешься в путь. Стандартная игра занимает год ингейм, самая долгая была около 5 лет. Это уже после 1с хода
Самое интересное-рандомность, помноженная на количество контента и веток развития. Бывает, что раньше находишь кучу стволов и аммуницию, пол города зачищаешь в лоб в ирли. А в другое прохождение уже лутаешься осторожно и аккуратно. Бывает, что везёт на книги по медицине или медикаменты, поэтому первые травмы от непрокачанных навыков лечишь почти моментально, а бывает, что сидишь в подвале убежища последнего человека с припасами на исходе, без чистой воды, без гранат и ловушек, а снаружи тусит совомедведь. Ещё можно разные сценарии брать и стартовые профессии, когда поопытнее будешь, и там уже свои фишки и тактики появляются. Прикольно было выживать сычом без вылазок в город в ирли, а когда полез, то был уже как помесь Беара Гриллса с Рембо.
В лейте прикольный сендбокс, можно начать стакать мутации, искать бионику, кататься на велике или на личном бронетранспортёре, создать персональную базу на 99% автономной.
Одна партия занимает либо очень мало, либо очень долго. Если не дохну в течении первой пары ИРЛ часов, то легко живу сколько угодно при желании, умираю только по глупости, расслабившись от своей почти что неуязвимости или проигрывая в придуманный собою же челленж. Если в ирли ты можешь попасть в трудную ситуацию (до сих пор помню, как съёбывал от первого халка без способов его завалить, лишь с помощью дымовух и танцев между домами, а он гнался за мной ломая стены и собирая орды зомби. Словил в игре с аски графоном адреналиновый прилив. Таки свалил), нужно следить за выносливостью, переживать за здоровье и витаминки, делать выбор между поиском медикаментов и медленным прокачиванием навыков за еду, то в лейте ты можешь быть готов практически к любой ситуации. У тебя есть транспорт, чтобы свалить, медикаменты на все случаи жизни, способы свалить тяжёлого и сильного врага, а если скинешь рюкзак, то в мили завалишь почти любого сверхтяжёлого противника из-за высоких скиллов. Зато сендбоксить проще.
Пиздец, после перехода на 1с и заваливания всех локаций лутом, я больше 2-3 недель играть не могу. Скучно. Толстяки сделали всё, чтобы убить песочницу, но при этом не сделать норм выживач.
Зомбей не пофиксить? Чтоб не было видно из далека. И чтоб радио издавало помехи при приближении к ним
Да
Двачую. Спавн предметов просто поломан нахуй с этим "реализмом". Только что создал мир с множителем 0.1, захожу в первые же домики, 5 разновидностей ножей, несколько комплектов одежды, вот это все.
Зато вокруг нихуя больше нет, даже камней в поле. Какой степенью ожирения криворукости нужно обладать чтобы такое накодить? Раньше же множитель спавна нормально работал.
Жилкин, спок.
год-полтора.
Увы,всего пару раз получалось пожить дольше что бы занятся постройкой своих лагерей/кучей квестов которые видел но не по пути/страшно на тот момент было,а потом очень далеко.
Обычно после 1-2 месяцев суюсь в лабы- там уровень хардкора как раз возростает ну и я в моём мирке начинаю походить на того человека который бы полез в лабы.В основном там подыхаю =\.Или на военном чем нибудь от туррелей.
А туман игрокам позволишь ? Ну типо там где лава есть отвести к ней речку.
Или генераторы дымов какие на военном транспорте.Что бы самому делать днем ночь и в тихую в противогазике пошурудить в городе.
>Или на военном чем нибудь от туррелей.
Вот. Я же говорил.
А хорошо бы не от турелей. Тоже мне End game enemies.
Как же хотелось бы что бы зомби и их внутренности само по себе были ценностью и чем опаснее зомби тем ценнее его внутренности.Для развития дара-мутации-спелов (как в лит рпг S-T-I-K-S. вот допустим книга https://author.today/work/12961 )
И сделать мего зомбей -халков или кого там еще сильнее.Но что бы для их эволюции они должны были мясное жрать-неписей/животных/если нету то с коэффом для эволюции похуже- окружающих зомбей.
И тогда бы хай энд контентом бы были сами зомби а не вот эти вот туррели Т_Т
Кевларовых можно потрашить на кевлар.
А вообще, идея интересная, но кажется больше тянет на магиклизму, хотя в неё не играл и ничего про неё не знаю.
Хммм, а может нужно предупреждение в стиле: ГРАЖДАНИН, У ВАС ПЯТНАДЦАТЬ СЕКУНД НА ПОДЧИНЕНИЕ СОТРУДНИКУ ОХРАНЫ который давно уже зомбак или труп?
Ну да, меня тоже удивило, что на канале посвященном разработке БН сидит половина половина нынешней команды ДДА во главе с Кевином, Эрком и прочими, с охуительными советами по лору и тому подобному, и усиленно делающих вид, что сама необходимость появления подобных форков ничего не имеет с нынешним курсом разработки ДДА.
Такого нельзя. По крайней мере для меня это магия. Я сейчас то ручками копипастю тыщам зданиям этот туман. Эх, вот бы дороги в джонсы вывели
Где?
>>104693
Мм немного не так кратко опишу суть игроков мира в этой литрпг
Есть некая планеты ли-Улей.Нарезанная на квадраты-сектора.Сектора перезагружаются и подгружают с разных миров (мультиверсум)
аналога нашей земли. И высших/низших миров.
Ирл тебя с куском земли врезает в квадрат планеты-Улея.При переносе зеленый туман он заражает тебя спорами и овер 97% перенесенных превращаются в зомби.У оставшейся части иммунитет. При переносе всем нубам мир дарит дар-спелл.Который в экстренной ситуации активируется.
У зомби заражение как гриб на затылке-уязвимое место.Там же ништяки- спораны,сахар (не не тот описание в книге.опускаю) и жемчужены.Спораны всем выжившим-имунным необходимы.Спирт+водичка+споран и это по мл 200 пить в сутки что бы не стать тупым зомби.
Жемчужин много типов они усиливают дар и с шансом есть вероятно что получишь еще 1.Сахар и там еще какая то фигня просто усиливают чутка дар.
По кластерам путешествовать хорошо- капает опыт,дают плюшек.
Если обожрался жемчужин-станешь аля халком.И усилятся дары.
__________________
У нас очень много можно реализовать (да почти все. не особо трудно или как мод \о/) Идея с регеном кластеров тоже интересная.
Вроде как то так...но Пряник и забыл /о\ Прочитайте пожалуйсто книгу/и.
Анонче, был же полузатопленный жиромброшенный пиар про туман а-ля мгла с галлюцинациями и чудовищами.
>Нам настолько похуй на твой форк и на тебя, что мы снова пришли тебе об этом напомнить! Твой форк хуевый, ты все делаешь неправильно, и нам нереально на тебя похуй! Ну прям вообще похуй, абсолютно, даже дверь открыта!
Ммммм спораны ;)
Читаю Читера и сразу аналогии с катой появились ага, можно было бы в нее много интересного со Стикса пихнуть.
А не, хуй. Чет я не могу понять, как именно туман заспавнить, что бы не просто анимация аля дождик, а именно туман
Та же хуйня. Ставил себе старт 1 марта профессией без нихуя в жопе мира, играл неспешно с аутизмом и самоограничениями - все равно спустя месяц безлимитная еда, околотоповое снаряжение, оружие и профессиональные книги, спустя два месяца уже собран йобамобиль, спустя три остается только ездить по миру с двумя черными мешками и собирать в них все говно, какое увижу.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/doc/WEATHER_TYPE.md
Может просто sight_penalty?
Это то ясно, нохотелось бы видеть визуальный эффект тумана, как он расползается от городов, как ты в нем идешь. В общем хз на какой стул сесть. Думаю покручу погоду, мб и получится чего
Нормалёха, соберу себе кирасу.
попробуй костылями сделать видимость в тумане словно ночь ясная, а что бы и туман и перс торс не выплевывал в игре есть туман из призовой комнаты с костюмом Гордана Фримена в лабе.
У меня теперь другая проблема, я почему то не вижу анимацию дождя/снега. Все включено, звук дождя есть, а самого дождя нет. Идея была в том, что бы сократить время между анимацией и выбрать для мглы погоды тайл дыма
В настройки горячих клавиш залезь, там есть пачка действий вроде "переключиться на бег", к которым никакая клавиша по умолчанию не привязана.
Прицепи на что-нибудь и вперед.
Так это и есть жёлтая пресса, лол.
Ну вот и всё. Если раньше ещё были какие-то призрачные шансы на то, что я буду комиттить в БН, а не в свой мод/форк, то теперь они обратились в ноль.
О чём можно говорить, когда он планирует выпилить то, над чем я так долго и упорно работал? Я удивлен, что он до сих пор не выпилил механику грязных вещей, ведь она не нравилась ему с самого начала её запила в игру, и он неоднократно высказывался на тему того, что она, мол, плохо проработана и плохо реализована.
Короче, нам с Ктулху, видимо, не по пути.
Кевин - раз, Эрк, я так понимаю, - два (хотя он вроде ни разу не толстый), а кто третий?
> Эх, вот бы дороги в джонсы вывели
Интересно, что на это сказал бы один местный дегрод, который ругал разработчиков за то, что они стараются весь мапген по максимуму вынести в джейсоны.
коржик
Тащемта выход тут был простой, тебе просто надо было долго и упорно работать над годными вещами, а не над этим вот.
Тогда никакой проблемы не было бы.
Я не вижу проблемы в том, чтобы НЕ работать с не очень приятным мне человеком над проектом, со многими позициями которого я не согласен.
Как будто тебя кто-то заставляет, лол. Просто форк Ктулху понемногу набирает популярность, а ты сам говоришь, что не уверен, что вообще будешь заниматься разработкой ближайшее время. Так что о каком собственном твоём форке или моде может идти речь?
Лол, этот долбоеб реально взял фаершторма в разработку.
Короче, форк долго не проживет. Там точно такой же контингент жердяев как и в основном проекте.
Так что ты решил, Пряник? Будешь пилить мод или работать еще где?
Токсичный долбоеб, который нехило поспособствовал скатыванию каты в нынешнее состояние, ессно.
Постоянными разжиганиями срачей и кривыми механиками, которые до сих пор допиливают за него. Про "фикс" огнестрела слышал?
Серьезно? Теперь я задаюсь вопросом, а всегда ли Кевин был таким неадекватом, как сейчас? Хотя это просто совпадение, скорее всего...
Скатертью дорожка, выделить взлом в отдельный навык, который можно почти не использовать, т.к. дверь можно вынести кучей других способов. Ну ладно, сделали отдельно, однако навык не боевой, можно было создать книжки, чтобы повысить его хотя бы до 6, а не до 2, тем самым пожалев время игроков.
Речь идёт о том, что я до недавнего решал, на что направить усилия - на развитие (чужого) имеющегося форка или на создание своего мода/форка. Первый вариант отпал, поэтому буду делать своё. И неважно, что сейчас у меня нет времени. Рано или поздно оно появится, и к тому времени мне уже не нужно будет думать, в какую сторону воевать.
Взлом - это один из тех навыков, где крайне важен практический опыт. Ты хоть обчитайся книжек, но если ты ни разу не держал в руках отмычку и ни разу не чувствовал, как штифт уходит в нужное положение, книжки тебе мало чем помогут. Да, они расскажут, какие бывают виды замков и отмычек и как ими пользоваться, но без реальной работы руками ты не сможешь эффективно применить все эти знания.
Реализм, короче
Зато как приятно смотреть как сейчас Эрк запиливает скоростных вязальщиков, пришивателей пуговиц и застежек. При том что функционально это просто увеличение гринда на ровном месте.
Я понимаю когда скиллы добавляют в Caves of Qud - например прокачав умения топора можно отрубать конечности, или прокачивание разделки добавляет возможность из материалов останков монстров крафтить оружие или броню.
Но нет, нам нужно вязание и плетение корзинок. А главное, тишина, согласие и никаких возражений.
так можно про все крафтерские навыки сказать, ни разу не держал в руках иглу, молоток, отвертку и т.д., можно смело удалять обучение у крафтерских книг, оставив только рецепты, я уверен игроки высоко оценят подобный реализм.
все, нашел.
Хорошо. Пускай будут навесные замки, с которыми можно вволю практиковаться в безопасном убежище.
Дожили, жырничей детектируют по хейту к жырничам, это как вообще? Впрочем, наверное, в этом есть логика, судя по последним событиям, лол.
>>108867
Если хочешь поменять одного бесполезного жирдяя у разработки на другого, меняй, ничего не поменяется. К чему была эта бессмысленная стена текста? Что ты вообще хотел всем этим сказать, поясни, я нихуя не понял?
>>108757
Замечательно. О тебе я высокого мнения, хотя бы за твой перепил системы установки бионики, так что уверен, что хуйни ты не сделаешь.
>Что ты вообще хотел всем этим сказать, поясни, я нихуя не понял?
Ну про "срачи" ты же писал? К тому что раньше хоть и были споры, и не раз, но к какому-то консенсусу все равно приходили же. А сейчас пара фаворитов Кевина человек творит откровенную хуйню и им слова никто не скажет, потому что всех несогласных выжили.
>поменять одного бесполезного жирдяя у разработки на другого
Меня вполне устроит если будет два форка - один с нормальным игровым процессом и без "bloat" или как там у них на форчане говорят. А другой с аутированием с тамогочи и пекишами под настроение. Если еще и Пряник свой мод-форк сделает, то совсем хорошо.
Если ты думаешь что стоит ждать того, пока внезапно не появятся какие-то "идеальные люди" у которых найдется время пилить довольно малоизвестную игру, то у меня для тебя плохие новости.
Сборнощелевые домики из картона это символ субурбанистской америки, они вместе с ней возникли и навсегда с ней останутся.
(просто рыночек, цена квадрата складывается из локэйшн, локэйшн и локэйшн, домик то ты можешь исполнить хоть из нанобетона но продашь клиенту по той же цене что и блочно-щелевой картон)
>Ну про "срачи" ты же писал? К тому что раньше хоть и были споры, и не раз, но к какому-то консенсусу все равно приходили же. А сейчас пара фаворитов Кевина человек творит откровенную хуйню и им слова никто не скажет, потому что всех несогласных выжили.
И ты утверждаешь, что срачи куда-то делись? И каких еще несогласных выжали? Они все на месте, тот же жырнич-фаершторм хороший пример. Просто на их мнения разрабам стало насрать и бесконечные срачи сыграли не последнюю роль в тотальном похуизме.
>Меня вполне устроит если будет два форка - один с нормальным игровым процессом и без "bloat" или как там у них на форчане говорят. А другой с аутированием с тамогочи и пекишами под настроение.
Тогда что тебя не устраивает в текущем положении вещей?
>Если ты думаешь что стоит ждать того, пока внезапно не появятся какие-то "идеальные люди" у которых найдется время пилить довольно малоизвестную игру, то у меня для тебя плохие новости.
>кату
>малоизвестную
Это у меня для тебя плохие новости. А если ты считаешь, что я чего-то жду, то ты выдумываешь уже что-то для себя.
>так что уверен, что хуйни ты не сделаешь.
Ты точно читал о его планах, что он в тред выложил?
Да читал. И даже раскритиковал пару моментов. Если тебе есть что добавить, то дерзай, обсудим.
> Просто на их мнения разрабам стало насрать и бесконечные срачи сыграли не последнюю роль в тотальном похуизме.
Если бы не срачи с Фаерштормом, то срались бы с кем-то другим. В человеческом обществе никогда нет абсолютного согласия в больших группах людей
Раньше был мод на удаление этого, сейчас вроде выпилили из основы...
Лол, вот это аргумент. Да я знаю, что он не первый долбоеб-бузотер и уж точно далеко не последний. Этим-то что ты хотел сказать? Это как-то поменяло факт того, что фаершторм очередной токсичный и криворукий жырнич, ведущий к пиздецу очередной форк?
>>109833
https://github.com/TheGoatGod/Goats-Mod-Compilation
Выпотроши эту сборочку, там где-то в модах ребаланса есть нужный мод. Он рабочий.
> Этим-то что ты хотел сказать?
Что не стоит забывать что это Кевин и его дружки виноваты, а не кто-либо другой.
Cпасибо добрый человече, можешь ещё чего-то посоветовать хорошего из модов, которые стоило бы накатить?
Какие-то срачи-хуячи про реализм и механики. Это всё хуйня, Катаклизм фундаментально свернул не туда, когда решил идти в сторону дрочева для олдфагов, которые прокатились по игре вдоль и поперёк и им играть стало слишком легко. А я теперь вынужден полчаса дрочить зомби недолуком, который стреляет на 2.5 метра, чтобы вкачать скилл для открытия нормального лука. Охуенно. Впервые начал сейвскамить, поскольку я не собираюсь тратить 4 часа до прокачки навыков до 3 уровня каждый раз, когда совершаю ошибку.
Ещё и какие-то ткацкие станки придумали, которые по 5 часов крафтят хуйню. Нахуя? Для чего?
А в чём проблема-то? Крафтишь набор для мытья, берёшь мыло, воду, грязные портки и моешь себе.
А что, тех, кто приложил руку к скатыванию каты в говно и был перданут нужно тут же забыть? Двойные стандарты какие-то.
>>109995
Боюсь не могу. Я не вкурсе последнего положняка по модам. Если в сборке осталась разная старая годнота тип пека-ребаланса и каты++ - накати их, они сильно добавляют разнообразия и заставляют крутиться не хуже хомяка в колесе. Это если ты поскиловее, конечно. Так же поставь моды от Whailey. Если тебя интересуют маго-моды, то ставь аркану, мод хоть немного лорный и вполне органично смотрится в игре. Блейзмод тоже рекомендую, блобомобили топ. Больше ничего не приходит в голову, извини.
Ничего, все норм, жалко конечно ещё, что не на все эти моды есть русификация, как примеру на последнею версию Cata++
А все таки, что там фаершторм сделал? Ну, помимо несогласия с направлением разработки? Огнестрел разьве после него вообще трогали?
пфф, один хуй крафтить говно Х20 качает навык в сотни раз быстрее, чем книгодрочение, которое занимает обьективную вечность.
Крафтишь пару сотен тысяч стрел каких, ставишь тренировочную цель на стену, становишься к ней вплотную, кидаешь все стрелы под себя, в руки любой лук и зажимаешь f чем нибудь тяжёлым. Оставляешь на минут 20-30. По возвращении стрельба из лука будет 6-8
Я сам пока что в новой катке не пробовал, но мне кажется для мытья теперь нужно крафтить мыльную стружку или воду, там есть рецепты и их юзать, нахуй оно так сделали, если оно так, не ябу зачем
в смысле нельзя? Мылом они и моются.
просто пикай открытый режим и бери скиллы со старта или добавь их себе через аштрисет. В чем проблема?
>Тогда что тебя не устраивает в текущем положении вещей?
После того как появилась альтернатива? Конечно все устраивает.
>И ты утверждаешь, что срачи куда-то делись? И каких еще несогласных выжали? Они все на месте, тот же жырнич-фаершторм хороший пример. Просто на их мнения разрабам стало насрать и бесконечные срачи сыграли не последнюю роль в тотальном похуизме.
Меня не интересуют ваши локальные драмы в редиттах и дискордах. Где хоть один человек на гихабе, который под конкретным пиаром может сказать что Эрк занимается скажем, так, маловостребованной и крайне сомнительной работой?
>Это у меня для тебя плохие новости.
Да, по поводу известности, в последний раз читал обзор на Кату на одном не особо известном забугорном игровом сайте полгода назад. Там еще что-то было про поддержку какой-то бионики, какого-то мода, или подобного, хвалили, в общем, за оригинальность. А смешно было то, что эту фичу через месяц выпилили.
>Где хоть один человек на гихабе, который под конкретным пиаром может сказать что Эрк занимается скажем, так, маловостребованной и крайне сомнительной работой?
Ты ещё попробуй такие комменты найти. Они трутся на реддите, трутся и на гите. На реддите так и вовсе недавно ржачный момент был, касающийся расизма.
скоро игровая секунда будет равна шести секундам реального времени!
Стрельбу до сих пор фиксят, лол. Думаешь из-за чего все эти нерфы мили и стамина, которой хватает на то, чтобы перебежать через дорогу? Забавны были также его попытки пофиксить копья, которые он сам же и обосрал. Они как были имбой, так ими и остались.
>>110205
>После того как появилась альтернатива? Конечно все устраивает.
Тогда нахуя ты до меня доебался по непонятному поводу?
>Меня не интересуют ваши локальные драмы в редиттах и дискордах. Где хоть один человек на гихабе, который под конкретным пиаром может сказать что Эрк занимается скажем, так, маловостребованной и крайне сомнительной работой?
Пиздец, мы говорим про несогласных, он мне про очередного жирнича. Я не ебу и мне похуй на локальные драмы в гитхабах и прочих админ-ресурсах, как и на текущую разработку каты и ее разрабов в целом. К чему ты вообще этот вопрос задал?
>Да, по поводу известности, в последний раз читал обзор на Кату на одном не особо известном забугорном игровом сайте полгода назад.
Молодец, можешь взять пряник с полочки. Даже не знаю, как еще тебя поздравить. Только вопрос, причем тут твой не особо известный забугорный сайт? Тебе кажется, что это показатель популярности?
>Стрельбу до сих пор фиксят, лол. Думаешь из-за чего все эти нерфы мили и стамина, которой хватает на то, чтобы перебежать через дорогу? Забавны были также его попытки пофиксить копья, которые он сам же и обосрал. Они как были имбой, так ими и остались.
Чувак, у меня ощущение, что ты дичь какую то несёшь.
>Тогда нахуя ты до меня доебался по непонятному поводу?
>Пиздец, мы говорим про несогласных, он мне про очередного жирнича.
Еще раз тебя цитирую "Фаершторм спорил с Кевином, поэтому БН наступит пиздец если он будет заниматься там разработкой".Ты можешь по человечески выразить свою мысль, чего ты доебался до БН, если рулит форком Ктулху? Где конкретные примеры?
>это показатель популярности?
Знал бы ты сколько людей вообще узнали о Катаклизме, после, например, видео Sseth'a. Только таких обзоров больше не будет, потому что популярной была "та Ката", а не то что от нее осталось сейчас.
>Чувак, у меня ощущение, что ты дичь какую то несёшь.
Поясни.
>>110470
>"Фаершторм спорил с Кевином, поэтому БН наступит пиздец если он будет заниматься там разработкой"
Пиздец, ебаное болото долбоебов. Укажи мне на пост с "Фаершторм спорил с Кевином, поэтому БН наступит пиздец если он будет заниматься там разработкой".
Моя главная доебка до BN здесь >>107866
>Лол, этот долбоеб реально взял фаершторма в разработку.
В постах чуть ниже я написал почему считаю его вредным для проекта.
Спор с Кевином и его подсосами не упомянуты вообще.
Что непонятного?
>Знал бы ты сколько людей вообще узнали о Катаклизме, после, например, видео Sseth'a. Только таких обзоров больше не будет, потому что популярной была "та Ката", а не то что от нее осталось сейчас.
Ладно, давай еще раз. Почему упомянутый тобой забугорный говносайт является примером плохой популярности каты? Да я знаю что видосы по кате популярны, один только Rycon Roleplays сделал для популярности каты больше, чем ее разрабы, можешь об этом мне не рассказывать. Я хочу доебаться конкретно до твоего примера, раз уж пошла такая пьянка.
>Укажи мне на пост
>Спор с Кевином и его подсосами не упомянуты вообще.
>фаершторм очередной токсичный
>ведущий к пиздецу очередной форк?
>Постоянными разжиганиями срачей
>поменять одного бесполезного жирдяя у разработки на другого
Знаешь, мне начинает казаться, что бесполезный токсичный долбоёб это ты. Но у тебя есть шанс исправится - показать конкретные примеры того, как Фаершторм привел к пиздецу нынешний форк, по твоему утверждению, из приведенной цитаты.
>Знаешь, мне начинает казаться, что бесполезный токсичный долбоёб это ты.
А я за этими переходами на личности и попытками переврать посты, пока что детектирую в тебе баттхертнутого фаершторма.
>ведущий к пиздецу очередной форк?
>как Фаершторм привел к пиздецу нынешний форк
Различие смысла между своим постом и того, что ты в нем цитируешьЦитируешь Карл, ты пытаешься переврать то, что сам цитируешь! Как вообще можно так обосраться?, ты не видишь? Форку он пока еще ничего не не сделал, благо, мало прошло времени.
Причины почему я я опасаюсь за будущее BN?
>поменять одного бесполезного жирдяя у разработки на другого
>фаершторм очередной токсичный
>Постоянными разжиганиями срачей
Мои опасения в первую очередь из-за первого. Второе и третье это мое личное мнение о нем. Токсичных долбоебов, судя по нашему с тобой спору, в BN хватает и без него.
>Фокус даже с плеером, под алкоголем и с косяком в зубах без боли и усталости восстанавливается пиздец медленно
Реген фокуса привязан к игровому времени, а не ходам. За 1 секунду теперь можно сделать больше телодвижений, сильнее прокачать скилл и глубже просадить фокус, который не успевает восстановиться.
И главный жирнич лично пофиксил морать по очень реалистичному уравнению и бонусы от разных источников теперь складываются гораздо хуже.
>за этими переходами на личности
Это, забавно, да, сначала называть долбоебом Ктулху, который для ДДА сделал больше чем все жирничи вместе взятые, потом называть болотом долбоебов этот тред, и детектировать фаерштормов и жаловаться на переходы на личности. Да ты же всех затраллел!
>Различие смысла между своим постом и того, что ты в нем цитируешь -
- Это то что ты не помнишь своих постов и не пытаешься даже понять что тебе говорят. "Нынешний форк" - это ДДА. БН - это скорее будущий, если взлетит, конечно.
>Мои опасения в первую очередь из-за первого
Т.е. вся суть и конкретика твоего аргумента это "поменять одного бесполезного жирдяя у разработки на другого"? Ну...э... ладно. Когда Фаершторм получит мердж права и начнет запиливать бесполезные пекиши, скажу что я полностью с тобой согласен. Лично я от БН больше жду вещей вроде работающей электросети или более проработанных орд. И честно говоря грустно будет если все утонет в каких-то не особо существенных мелочах, что как раз гораздо более вероятно.
>Поясни.
Воу. Мсье, я вижу вы настроены серьёзно. Ну, хорошо.
Прелесть опенсорса в том, что он, собственно, открыт и все на виду.
Вот вам полный список всего того, что сделал подлый файершторм:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:merged+is:pr+author:firestorm01x2
>Забавны были также его попытки пофиксить копья, которые он сам же и обосрал.
Где же нерфы копий? Неужели их нет?
>Стрельбу до сих пор фиксят, лол.
А где же фиксы стрельбы?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pulls?q=is:pr+ranged
А где issue о серьёзно сломанной стрельбе?:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues?q=is:issue+ranged
>Стрельбу до сих пор фиксят, лол. Думаешь из-за чего все эти нерфы мили и стамина, которой хватает на то, чтобы перебежать через дорогу?
Если отбросить откровенную необычность заявления о том, что стрельбы чинят изменением именно стамины, а не самой стрельбы, то ведь тоже должны быть упоминания об этом на гитхабе?
Я уверен, что вы, как настоящей джентльмен, придающий вес своим словам, покажете, что были правы, указав на конкретные примеры.
Или это эти робо глаза на каждый инцидент отсылают и пока типо доберутся?
Это когда огнестрел впервые начал стрелять дальше пяти тайлов после двух лет совершенной бесполезности?
Конечно слышал. Если бы я выбирал самый полезный ПР за последние пять лет разработки, это был бы он.
>которые до сих пор допиливают за него
Потому что у Кевина сгорел пердак и он забанил Фаершторма, позакрывав его тикеты с последующими допилами.
Мне не нравится Фаершторм, потому что он тряпка и на то, как он прогибался под Кевина, было унизительно и постыдно смотреть.
Но приебываться к его вкладу в разработку смешно.
>Стрельбу до сих пор фиксят, лол. Думаешь из-за чего все эти нерфы мили и стамина, которой хватает на то, чтобы перебежать через дорогу?
>Фаершторм бафнул огнестрел
>из-за этого занерфили мили и стамину
Чего, блядь.
кстати я хз что разрабы сделали с температурой но теперь выгоднее спать вне убежища потому что снаружи теплее.
Фарм деталей и электроники же. Но если взять одну из профессий типа детектива, он не будет их спавнить.
не, в пизду. Без абуза всякой хуйни типа сна в реке ты просто во сне задыхаешься.
Построй убежище для сна рядом с кострищем, не знаю, как оно в русике.
У меня получалось весной так голым ночевать.
Правда, только одну ночь - если за вторые сутки не успеешь набор шмоток сшить, ночью пизда придет.
персонаж не может спать если прохладно, это во-первых. В самом убежище холоднее чем на улице. Спать голым можно только между двух костров но даже возле одного сидеть рулетка лол, а два убьют с гарантией. Можно тупо в воде спать но это совсем адок.
> Спать голым можно только между двух костров
Я помню как в ДФ, я чтобы отогнать бугименов ночью окружил себя восемью кострами. В результате персонаж умер, когда у него закипел подкожный жир. С тех пор я остерегаюсь более чем одного костра во всех играх
мимо
>персонаж не может спать если прохладно, это во-первых.
Это хорошо, тебе и нельзя спать. Времени в обрез. Сиди до утра, плети ниточки и тряпочки из заранее натасканных днем камышей.
Отоспишься на вторую ночь, когда подштанники и фуфайку с рукавами на 30 тепла сошьешь.
>В самом убежище холоднее чем на улице.
Хуйня какая-то, у меня так не было.
>Спать голым можно только между двух костров но даже возле одного сидеть рулетка лол, а два убьют с гарантией.
Ты уверен, что тебя костры убили, а не холод?
Дамаг от дыма величина постоянная, просто у тебя 18 хп на торсе который любой апчхи ваншотает.
ну будет не 18, а 180 и убьет персонаж не первый дымок а десятый. Толку-то, сама механика ебанутая.
пара хитов осталась но битая часть тела мерзнет так что холод дожал. У тебя не было потому что ты ночью спать пытался, ночью +5 тепла, днем минус 10-15, видать какая-то формула тени или еще чето такое. Пытатся рашить термобелье бесполезно, там 650% штраф на шитье тряпок, персонаж начнет терять сознание от недосыпа гораздо раньше и сразу просыпатся потому что прохладно лол, какой долбаеб это придумал, интересно.
О да боже мой. Вот оно вот чего игре не хватает для полного погружения
Ну что там опять?
>Kevin moment
>Fuck you, you are banished from CDDA. All of you. Stop playing my game if you hate it so much or make your own.
Йеп. Вроде как Кевин на бухту приходил пообщаться.
Новая(нет) драма тут
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/ix7jxm/is_it_true_that_theyre_censoring_all_links_to_the/
По поводу дискорда, того самого, который нельзя называть.
Энивей, как охотится на мелкую дичь? Убегать начинает, когда ты за километр стоишь, красться не помогает. Какие вообще есть более-менее стабильные источники еды, помимо кустов с овощами, если не учитывать города? В прудах что-то не рыбачится нихера, звери убегают, а те, что не убегают пока пизды дают.
>как охотится на мелкую дичь?
Воу-воу палехче. У нас тут не какой-то там рогалик про выживание. С рыбалкой и охотой все пока еще не очень. Самый стабильный источник еды в начале - это холодильник. Так что только кусты. Потом нормальное оружие и можно лосей валить.
Ничто не возникает на пустом месте, така атмосфера в комюнити в том числе. И не обобщай, здесь не все против всех, у каждого здесь свое мнение нащот девелоперов
Вот честно- я бывал тут в течение пары лет. И раньше оно и правда было спокойнее. Разница заметна.
Возникло все не на пустом месте. Это да.
Можно было по-другому. Точно можно было.
Ну учитывая эти охуенные изменения с усталостью и крафтом в 1-5 часа на многих важных рецептах, надеялся, что будут удобные источники еды, которые я пропустил.
Чую, что консервация лося займёт столько времени, что 2/3 ты сожрёшь в процессе консервации, добычи соли, угля и прочих расходников.
Надо будет задрочить за первое лето боевве скиллы в небеса и сделать чего-то против халков и толп, а то чую, что без способности чистить орды в лобовую, чтобы лутать холодильники, мне пиздец. Раньше ещё ночью с отмычками в нинзя-стиле можно было ходить, но сейчас не уверен. Зомби найт вижн и нюх имеют?
боже, я ж взрыжнул. Какая же платина.
загонять ее в ловушки можно, если не лень. Проще всего жрать корни рогоза прям так, без готовки. Можешь перетирать ее в лепешки. Рыба ловится там где она есть только, это к реке озеру надо.
грызуны все пидары агрессивные но ссыкливые и медленные. Можешь бобров\ондатр\крыс подходить и так пиздить а потом шаг назад делать.
Я не так много наиграл в кату, поэтому не могу судить о ситуации в целом, но обратил внимание на следующие вещи (играем на стандартных настройках в релизную cdda 0.E):
- выживать сложно только первые дней десять, пока вникаешь в то, как игра работает. После того как разобрался, я занимался лишь поиском еды и приключений -- игра (вроде бы) не ставит глобальных задач, а говорит "развлеки себя сам";
- лут раскидан как-то странно: кухни в домах проработаны детально (хоть и однообразно), вплоть до ножей, вилок и одноразовых стаканчиков, а вот остальные места как-то победнее. Вплоть до того, что гаечный ключ найти практически невозможно, но зато всяких наборов отверток и мультитулов - завались;
- шмотки на зомби сделаны прикольно: я не раз и не два прикидывал по одежде и хламу в карманах чем занимался зед до того, как стал собственно зедом;
- проработка транспорта и все, что с ним связано, тоже на высоте: и крафт, и вождение мне прям понравились;
- крафт предметов тоже более-менее: достаточно сложный, чтоб интересно было повозиться, но не слишком занудный, чтобы стало скучно. Правда, крафтил я не так много;
- потому что много времени тратил на то, чтобы есть и пить. Прям постоянно: ешь-ешь-ешь-пей, иди найди еще поесть да воды себе еще вскипяти побольше. Как мне кажется, с едой и голодом в 0.Е такая проблема, что их МНОГО. То есть проблем найти еду нет, но и хомячишь ты ее архибыстро. Помнится, забил штук пять собак, полностью разделал, приготовил и схомячил за два, что ли, дня. Это ненормально ни с точки зрения баланса, ни с позиции реализма. Кмк, нормальный баланс, это когда еду добыть достаточно сложно, но и хватать ее будет на неделю. А реализм... Блин, пять собак разделать - это, на глаз, кило пятнадцать мяса. Ну вот как его можно съесть все за пару дней?!
- те НПС, что я видел, довольно тупые. Например, я использовал непися из стартового убежища как напарника следующим образом: клал перед ним труп z9, непись шел его разделывать, я переносил труп на пяток клеток дальше. Так и довел до города
- квесты "подай-принеси" в центре беженцев я проигнорировал. А вот диалоги интересные. Вообще, все, что касается сюжета - грусть-тоска. Но думаю это не вина игры ибо песочница;
- затронул квесты - затрону и лор. Ну, он есть. Вроде бы. Но я его не чувствую: в бумажках пишут что-то про войну с, кажется, Китаем, но судя интерьерам домов и шмоткам зомбей никакой войны не было - все богатое и целехонькое;
- ну и напоследок: как мне кажется, игре не хватает фоновой движухи. Мир статичен, как будто игрок - единственный кто этот мир меняет (так и есть, лол). Если бы со временем новые и уже посещенные локации деградировали, а в по миру встречались рандомно шарящиеся мародеры в больших количествах (условно, пара стычек с мародерами на сотню-другую убитых зедов) - это значительно оживило игру.
Я не так много наиграл в кату, поэтому не могу судить о ситуации в целом, но обратил внимание на следующие вещи (играем на стандартных настройках в релизную cdda 0.E):
- выживать сложно только первые дней десять, пока вникаешь в то, как игра работает. После того как разобрался, я занимался лишь поиском еды и приключений -- игра (вроде бы) не ставит глобальных задач, а говорит "развлеки себя сам";
- лут раскидан как-то странно: кухни в домах проработаны детально (хоть и однообразно), вплоть до ножей, вилок и одноразовых стаканчиков, а вот остальные места как-то победнее. Вплоть до того, что гаечный ключ найти практически невозможно, но зато всяких наборов отверток и мультитулов - завались;
- шмотки на зомби сделаны прикольно: я не раз и не два прикидывал по одежде и хламу в карманах чем занимался зед до того, как стал собственно зедом;
- проработка транспорта и все, что с ним связано, тоже на высоте: и крафт, и вождение мне прям понравились;
- крафт предметов тоже более-менее: достаточно сложный, чтоб интересно было повозиться, но не слишком занудный, чтобы стало скучно. Правда, крафтил я не так много;
- потому что много времени тратил на то, чтобы есть и пить. Прям постоянно: ешь-ешь-ешь-пей, иди найди еще поесть да воды себе еще вскипяти побольше. Как мне кажется, с едой и голодом в 0.Е такая проблема, что их МНОГО. То есть проблем найти еду нет, но и хомячишь ты ее архибыстро. Помнится, забил штук пять собак, полностью разделал, приготовил и схомячил за два, что ли, дня. Это ненормально ни с точки зрения баланса, ни с позиции реализма. Кмк, нормальный баланс, это когда еду добыть достаточно сложно, но и хватать ее будет на неделю. А реализм... Блин, пять собак разделать - это, на глаз, кило пятнадцать мяса. Ну вот как его можно съесть все за пару дней?!
- те НПС, что я видел, довольно тупые. Например, я использовал непися из стартового убежища как напарника следующим образом: клал перед ним труп z9, непись шел его разделывать, я переносил труп на пяток клеток дальше. Так и довел до города
- квесты "подай-принеси" в центре беженцев я проигнорировал. А вот диалоги интересные. Вообще, все, что касается сюжета - грусть-тоска. Но думаю это не вина игры ибо песочница;
- затронул квесты - затрону и лор. Ну, он есть. Вроде бы. Но я его не чувствую: в бумажках пишут что-то про войну с, кажется, Китаем, но судя интерьерам домов и шмоткам зомбей никакой войны не было - все богатое и целехонькое;
- ну и напоследок: как мне кажется, игре не хватает фоновой движухи. Мир статичен, как будто игрок - единственный кто этот мир меняет (так и есть, лол). Если бы со временем новые и уже посещенные локации деградировали, а в по миру встречались рандомно шарящиеся мародеры в больших количествах (условно, пара стычек с мародерами на сотню-другую убитых зедов) - это значительно оживило игру.
P.S. зря я писал навскидку и с телефона. Надо было обстоятельно с компа в ворде все несколько раз прогнать -- я уже хочу кой-чо поправить, т.к. криво выразился. Ну да хрен с ним.
ну в целом все правильно говоришь. Главная проблема игры сейчас, что бы не верещали жирничезависимые - статичный мир и совершенно зачаточное состояние НПС. Сложность выживания легко фиксится открытым режимом - хочешь делай инвалида 4-4-4-4, хочешь делай раскачанных зомби со старта и тд. А вот то, что мир это по сути мертвый атракцион страшно угнетает, ага.
Из минусов - разработчики делают то, то хотят и всё дальше уходят от оригинальной идеи, переписывая историю как им угодно. От изначального сай-фая приходим к реализму, поэтому многие интересные с игровой точки зрения вещи удаляются как нереалистичные. В альтернативном недалеком будущем с высокоразвитыми технологиями, ага. Я захожу играть в игру, а не проживать такую же скучную жизнь с кучей вилок на кухне.
За разработкой, планами разрабов я не слежу, поэтому для меня развитие игры туманно. Да, что-то делают, что-то изменяют, чинят баги. А что по факту получили за то короткое время, что я следил за проектом и играл с разной периодичностью? Убрали хай-тек, добавили тонну орехов и глоков. Добавили безумно много рецептов никому ненужной еды. Лично я пользуюсь от силы десятком рецептов и то, если успеваю раскачаться и не бросить играть/умереть. Помню был нерф луков. Чтобы пользоваться хорошим луком нужна была сила полубога. Вырезали кучу модов и контента, который разрабам был не по душе или устаревший. Делали максимально некомфортные условия для игроков в плане "скачал и играй". Они настраивали игру так, чтобы игрок играл только по их правилам, как того хотят разработчики, а не игроки.
Нововведений на мой взгляд минимум. И не все они удобные и полезные. Развития проекта я не вижу, кажется, что топчутся на одном месте. Добавили кармашки с тонной багов. Идея хорошая, но реализация ужасная. Пользоваться не так удобно, как хотелось бы. Усложнение прокачки добавлением лишнего гринда новых умений. Гринд ради гринда, который пригодится пару раз за игру. Отсутствие баланса в некоторых аспектах игры. Как-то странно работающая система голода, выносливости. Нет новых глобальных и интересных механик. Хорошо хоть старые не убирают. И вместо исправления геймплейных и дизайнерских ошибок разрабы заняты другими вещами. Нет развития мира и лора.
То, что это песоница и рогалик это понятно и претензий нет. Ты играешь как хочешь (насколько позволяют разрабы, вставляя палки в колеса), выбираешь играть по сценарию или нет, каким будет твой персонаж. И это прекрасно. В этом и есть плюсы игры - отыргываешь персонажа в мире так, как хочешь сам. Исследуешь мир, качаешь навыки, строишь автомобили. Собственно, по этому я и начинал играть - будущее, высокие технологии, внезапно зомби, постапок, исследование мира на своём транспорте и выживание. Проблем с выживанием сейчас особо нет. Помню раньше по гайдам учили как по каплям собирать воду и есть рогоз, чтобы хоть как-то прожить первые несколько дней. Теперь же если не отыгрывать голого в лесу, то проблем особых нет. В разное время по разному можно было убегать от противников. Иногда успещно, иногда нет. Меняли скорость врагов, выносливость персонажа. Сейчас вроде бы нашли некую середину между "убежать легко" и "съедают сразу".
Искусственно растянутый процесс утомляет. Если же в рогаликах с пермасмертью игровой процесс и развитие персонажа быстрое и при проигрыше не страшно начинать всё сначала, то у нас теперь не рогалик. Персонажа терять страшно, т.к. можно и нужно тратить не одну игровую неделю на развитие навыков, чтобы хоть чего-то достичь и уметь делать своими руками. Если не брать в расчёт со старта ограбление оружейки и военторга с последующим поиском авто с полным баком. Тогда можно считать что игра пройдена - осталось только КМБ в жопу напихать. И кстати о КБМ и оружии. Что пол года назад, что сейчас, разницы в игре не заметил, в положительную сторону. Нет новых апгрейдов для игрока, среди огромного количества разнообразных калибров и видов оружия пользуешься от силы пятью штуками. И то, с самыми распространенными патронами. Мой обычный выбор - какой-либо дробовик и автомат, чаще всего ремингтон на 7 патронов, он есть в каждой оружейки, и АРка, тоже часто находится. И всё. В остально разнообразии оружия смысла не вижу, т.к. оно не особо различается между собой. Всегда выношу из оружейки пару полных рюкзаков патронов на любой вкус и цвет, только вот огнестрел под них я обычно никогда не находил, кроме опять таки вышеупомянутых дробовиков, винтовок и пистолетных 9мм. Много лишних и не нужных вещей, которые просто есть. Которые можно вводить после того, как игра полностью готова.
Есть и не трогают конструирование авто. На это можно потратить много времени и провести его с интересом. Пока не столкнулся с тем, что все работы были увеличены очень и очень сильно (примерное время на сварку детали - 54 минуты, а фактическое 5,5 часов). Со временем и это надоедает. Мало деталей для авто, интересные решения были убраны. Разнообразие, действительно интересное и востребованное разнообразие подключается через моды. Новое вооружение на авто, новые детали для упрощения быта, новые запчасти - всё то, что реально нужно и интересно в игре отсутствует, но есть много рецептов еды и различного вооружения, которым никто не пользуется.
Вроде бы и хотели вводить лагеря, но мне так и не хватило терпения на его поддержание и развитие. Неписи статичные болваничики, выполняют работу криво. Ресурсов нужно очень много и практически всё собирается вручную, от НПС толку почти нет. Вроде бы и интересная механика, как и карманы, но недоработано и что-то ч не видел, что бы что-то меняли. Добавление чего-то глобального, того же ИИ для окружающего мира, на мой взгляд, либо невозможно реализовать на устаревшем движке, либо, скорее всего, просто не под силу текущим разработчикам. Поэтому они продолжают издеваться над трупом некогда годной идеи.
Разницу между версией в начале сего года и текущей особо не заметил, кроме как упрощения для новых игроков - выживать действительно стало проще, но вот интереснее - это вряд ли. Есть какие-то мелкие детали, которые или не замечаешь, или никогда и не сталкивался с ними. Поэтому лично мне и кажется, что разработка стоит на месте.
И самое главное - за пределами бабла жизни нет. И этим всё сказано.
Из минусов - разработчики делают то, то хотят и всё дальше уходят от оригинальной идеи, переписывая историю как им угодно. От изначального сай-фая приходим к реализму, поэтому многие интересные с игровой точки зрения вещи удаляются как нереалистичные. В альтернативном недалеком будущем с высокоразвитыми технологиями, ага. Я захожу играть в игру, а не проживать такую же скучную жизнь с кучей вилок на кухне.
За разработкой, планами разрабов я не слежу, поэтому для меня развитие игры туманно. Да, что-то делают, что-то изменяют, чинят баги. А что по факту получили за то короткое время, что я следил за проектом и играл с разной периодичностью? Убрали хай-тек, добавили тонну орехов и глоков. Добавили безумно много рецептов никому ненужной еды. Лично я пользуюсь от силы десятком рецептов и то, если успеваю раскачаться и не бросить играть/умереть. Помню был нерф луков. Чтобы пользоваться хорошим луком нужна была сила полубога. Вырезали кучу модов и контента, который разрабам был не по душе или устаревший. Делали максимально некомфортные условия для игроков в плане "скачал и играй". Они настраивали игру так, чтобы игрок играл только по их правилам, как того хотят разработчики, а не игроки.
Нововведений на мой взгляд минимум. И не все они удобные и полезные. Развития проекта я не вижу, кажется, что топчутся на одном месте. Добавили кармашки с тонной багов. Идея хорошая, но реализация ужасная. Пользоваться не так удобно, как хотелось бы. Усложнение прокачки добавлением лишнего гринда новых умений. Гринд ради гринда, который пригодится пару раз за игру. Отсутствие баланса в некоторых аспектах игры. Как-то странно работающая система голода, выносливости. Нет новых глобальных и интересных механик. Хорошо хоть старые не убирают. И вместо исправления геймплейных и дизайнерских ошибок разрабы заняты другими вещами. Нет развития мира и лора.
То, что это песоница и рогалик это понятно и претензий нет. Ты играешь как хочешь (насколько позволяют разрабы, вставляя палки в колеса), выбираешь играть по сценарию или нет, каким будет твой персонаж. И это прекрасно. В этом и есть плюсы игры - отыргываешь персонажа в мире так, как хочешь сам. Исследуешь мир, качаешь навыки, строишь автомобили. Собственно, по этому я и начинал играть - будущее, высокие технологии, внезапно зомби, постапок, исследование мира на своём транспорте и выживание. Проблем с выживанием сейчас особо нет. Помню раньше по гайдам учили как по каплям собирать воду и есть рогоз, чтобы хоть как-то прожить первые несколько дней. Теперь же если не отыгрывать голого в лесу, то проблем особых нет. В разное время по разному можно было убегать от противников. Иногда успещно, иногда нет. Меняли скорость врагов, выносливость персонажа. Сейчас вроде бы нашли некую середину между "убежать легко" и "съедают сразу".
Искусственно растянутый процесс утомляет. Если же в рогаликах с пермасмертью игровой процесс и развитие персонажа быстрое и при проигрыше не страшно начинать всё сначала, то у нас теперь не рогалик. Персонажа терять страшно, т.к. можно и нужно тратить не одну игровую неделю на развитие навыков, чтобы хоть чего-то достичь и уметь делать своими руками. Если не брать в расчёт со старта ограбление оружейки и военторга с последующим поиском авто с полным баком. Тогда можно считать что игра пройдена - осталось только КМБ в жопу напихать. И кстати о КБМ и оружии. Что пол года назад, что сейчас, разницы в игре не заметил, в положительную сторону. Нет новых апгрейдов для игрока, среди огромного количества разнообразных калибров и видов оружия пользуешься от силы пятью штуками. И то, с самыми распространенными патронами. Мой обычный выбор - какой-либо дробовик и автомат, чаще всего ремингтон на 7 патронов, он есть в каждой оружейки, и АРка, тоже часто находится. И всё. В остально разнообразии оружия смысла не вижу, т.к. оно не особо различается между собой. Всегда выношу из оружейки пару полных рюкзаков патронов на любой вкус и цвет, только вот огнестрел под них я обычно никогда не находил, кроме опять таки вышеупомянутых дробовиков, винтовок и пистолетных 9мм. Много лишних и не нужных вещей, которые просто есть. Которые можно вводить после того, как игра полностью готова.
Есть и не трогают конструирование авто. На это можно потратить много времени и провести его с интересом. Пока не столкнулся с тем, что все работы были увеличены очень и очень сильно (примерное время на сварку детали - 54 минуты, а фактическое 5,5 часов). Со временем и это надоедает. Мало деталей для авто, интересные решения были убраны. Разнообразие, действительно интересное и востребованное разнообразие подключается через моды. Новое вооружение на авто, новые детали для упрощения быта, новые запчасти - всё то, что реально нужно и интересно в игре отсутствует, но есть много рецептов еды и различного вооружения, которым никто не пользуется.
Вроде бы и хотели вводить лагеря, но мне так и не хватило терпения на его поддержание и развитие. Неписи статичные болваничики, выполняют работу криво. Ресурсов нужно очень много и практически всё собирается вручную, от НПС толку почти нет. Вроде бы и интересная механика, как и карманы, но недоработано и что-то ч не видел, что бы что-то меняли. Добавление чего-то глобального, того же ИИ для окружающего мира, на мой взгляд, либо невозможно реализовать на устаревшем движке, либо, скорее всего, просто не под силу текущим разработчикам. Поэтому они продолжают издеваться над трупом некогда годной идеи.
Разницу между версией в начале сего года и текущей особо не заметил, кроме как упрощения для новых игроков - выживать действительно стало проще, но вот интереснее - это вряд ли. Есть какие-то мелкие детали, которые или не замечаешь, или никогда и не сталкивался с ними. Поэтому лично мне и кажется, что разработка стоит на месте.
И самое главное - за пределами бабла жизни нет. И этим всё сказано.
>>Энивей, как охотится на мелкую дичь?
знаю точно - перк любимец животных также не поможет, все олени убегают еще за экраном, более менее там есть негативный перк когда дикие животные тебя атакуют, вот оно то самое... сами приходят!
>>потому что много времени тратил на то, чтобы есть и пить. Прям постоянно: ешь-ешь-ешь-пей, иди найди еще поесть да воды себе еще вскипяти побольше.
Игру пишут ебанутые жиробасы... хули они понимают толк "впожрать" же!
>> Мне как разрабу было бы архиполезно...
как программист напишу, мне не нравятся диалоги недоделанные, с укороченными названиями которые можно вынести в типа длинный тулбар внизу и т.д. и т.п.
например диалог "чтопожрать", наименования... все сокращеные хуйчто выберешь.. и добавить по теме фильтр <пожрать>/<попить> нету.
вообщем решил пошариться в коде... ебануться можно, вся типа псевдографическая часть сделана абсолютно поебанутому... потому что никто базовой частью графического движка не занимался... оно тянется как говно мамонта. Это можно все сделать настолько прозрачно и просто что все диалоги делаться будут за 10 минут... и вынести также запросто в json,
и да все строки, utf8 давно надо было перевести на фиксированную длину std::u16string, sdl_ttf их отлично понимает и отрисовывает. Постоянно считать в коде переменную длину строк utf8 для фиксированных текстовых диалогов это надо быть полность больным программером на голову... блять горит прст..
Давто пора было переписать движок на графическую сцену, где любая созданная область (минимум буква) будет автоматически объектом и получать виртуально keyEvent + mouseEvent и .т.д. просто пишешь ей также код для отрисовки этой области типа renderArea и все блять! и там нахуй не нужно постоянно проверять на границы.. все сцена сама делать и обрезать лишнее должна!
Предлагаешь добавить новый предмет, который при активации будет некоторое время тренировать навык взлома? Типа как "поиграться с писюном замком"?
И если да, то до какого уровня, как считаешь, можно повысить навык таким образом?
Так-то это и происходит ИРЛ. Работая руками, ты в сто раз эффективнее будешь повышать мастерство, нежели если будешь иметь только теоретические знания из книг.
Раньше одна дверь в убежище, что ведёт на крышу, почти всегда была закрыта. Ирл очень многие письменные офисные столы имеют один ящик с замком. Для начальной тренировки на 1-2 уровня может хватить.
Если опять углубляться в ирл, то можно ввести профессиональные слесарные отмычки с замками для тренировок. Только добавить их каким-нибудь зомби-медвежатникам или существующим техника или другим спасателям.
А потом можно добавить профессии: изготовитель замков, изготовитель отмычек, слесарь, медвежатник.
А потом можно добавить профессии: изготовитель замков, изготовитель отмычек, слесарь, медвежатник.
Взломщика добавить, без которого нельзя вскрывать замки выше уровня письменного стола в принципе.
Удваиваю.
На самом деле, мои мысли настолько похожи, что мне без иронии стало немного жутко. Будто сам в приступе лунатизма написал.
Добавлю ещё, что зачем-то изменили старые механики в худшую сторону.
Например, специализированные "магазины" (назовём так любые полезности на карте города, в том числе библиотеки) встречаются заметно реже, больше всякого ненужного говна типа парков, зон отдыха, питомников и отелей, которые представляют собой просто обоснование для пустого скопления зомби без награды. Да и просто дома кучнее стоят. Помню, раньше в награду за зачистку толпы я мог обшарить 2-3 точки интереса, а сейчас к ним надо пробиваться через 5 скоплений к каждому.
Это умножается на то, что в каждом доме сломали лут. Жрачки, мазика, кетчупа и прочей еды много, много одежды и кухонных принадлежностей. Но вот всего остального почти нет. Очень мало инструментов (сейчас вот припой найти не могу, а паяльник с зомби залутал), книг со скиллами, алкоголя. К слову, с медикаментами всё более-менее, не понимаю жалоб ИТТ, сиропа без сонливости и с сонливостью всегда было до жопы, а бинты и аптечки довольно редки.
Зачем-то уебали систему фокуса. Сделали её "реалистичной", как выразился анон ИТТ? Я хрюкнул в этот момент. Во-первых, каким хуем тут реализм? От настроения не зависит успешность и скорость обучения, система изначально нереалистичная. "Бля, что-то стало сложно концентрироваться на программировании, пойду скурю косяк и стопарь ёбну, под веществами то концентрация пиздец растёт". Во-вторых, придумавший это уравнение хоть раз пробовал бухать с хорошей закуской или накуренным слушал музыку, пожирая сладости? Реалистично это, блядь, даже бафает друг друга, а не нерфит.
В треде был турелькоспор. Я пока не докатился до них (недавно вернулся в игру), но раньше всё было логично и проблем не возникало. Ваншотающие антиматтер турели давали о себе знать сообщением о красной точке, а турели в лабах хоть и не ваншотали, но давали время закрыть дверь, если у тебя не миллиард штрафов к действиям от трёх сумок. Турели на базах было интересно обходить ночью или дымовухами. Это был крайне опасный враг, но которого можно было легко победить при минимальном применении мозга. Видимо, и это сломали.
С ткацкого станка словил кринж. Пятичасовые работы над лоу лвл тряпкрй, охуеть. Выпилите это говно, сейчас же плз. Ну либо время адекватное сделайте.
Странные решения по интерфейсу. Например, весной кусты лутать неудобно, поскольку тебе постоянно предлагают выбрать куст или дерево, с которых вты всё-равно залутать ничего не сможешь в это время года. Зачем? Надоедает ебаться с тем, куда вылить кровь при разделке каждый раз или указывать, что я не хочу ничего поджигать свечой, а лишь её потушить.
Впрочем, не все нововведения говно. Пару слов о хороших мелочах.
Свечки на каждой кухне понравились. Раньше ночью читать и крафтить можно было только при костре или глоустике, который нельзя "выключить", было сложно убивать время, если уснуть не можешь. Атомный ночник хуй найдёшь. Добавили кнопку "пытаться уснуть и больше не спрашивать", а я всегда бессонницу беру в негативных перках, для меня это как манна небесная, раньше аутично жал кнопку "уснуть" миллион раз.
Понравились разные виды разделки трупов. Это круто, особенно "вскрытие" которое даёт повышенный шанс залутать редкое.
Понравилось влияние качества инструмента на действие. Пилить доски топором из брёвен неэффективно, а вырезать феромоны с бионикой лучше скальпелем. Не помню, было ли это раньше, может и да, но влияние было точно сильно меньше. Крутой способ найти применение тонне бесполезных ранее итемов ради увеличенных наград.
Стрелы редко валяются, либо остаются в противнике, либо ломаются. Даже автоподбором раньше собирать их было уныло каждый раз. (Они оставались дорожкой из хлебных крошек после каждого боя)
Что-то таки сбалансили. Раньше встреча с зомбисобакой или прыгучим пауком в ирли означала смерть без взятых на старте боевых навыков. Попасть по ним было почти нереально, почти как по рыбе сейчас. Теперь же можно отбиться.
В общем и целом, как и сказал тот анон, игра чувствуется затянутой. Раньше я мог спокойно скрафтить кучу молотовых, стартовых бомб и ловушек и смело зачищать город. Либо выкачать боевые скиллы быстро. А теперь по сантиметру с лука зачищаю по 5 толп, чтобы добраться до магазина электроники в надежде найти припой и повесить модификацию на лук, попутно едва-едва качая скиллы. Откусить кусок толпы, раскайтить, повторить 3 раза, спать и за новыми стрелами. Это унылый гринд, совершенно неинтересный. Игра была явно быстрее, лучше чувствовалась награда и был смысл рисковать. Скажем, лезть ночью тихо в виноводочный за бухлом для молотовых, отвлекая толпы на звук в другое место, а теперь ближайший бар или виноводочный так далеко, что тебя по дороге 3 раза сожрут. Ненагибающая усталость и быстрый крафт позволяли пробовать всякое строительство с баррикадами, ловушками и ямами, а теперь это того не стоит, проще просто подальше сделать первую базу и зачистить всё без ловушек. Та же усталость позволяла даже кастомизировать машину в эстетических целях, экспериментировать и прочее, сейчас же пока что-то приваришь, застрелишься.
Катаклизм забыл, что он быстрый рогалик с пермадесом, а не ммодрочильня с тайловой графикой.
Удваиваю.
На самом деле, мои мысли настолько похожи, что мне без иронии стало немного жутко. Будто сам в приступе лунатизма написал.
Добавлю ещё, что зачем-то изменили старые механики в худшую сторону.
Например, специализированные "магазины" (назовём так любые полезности на карте города, в том числе библиотеки) встречаются заметно реже, больше всякого ненужного говна типа парков, зон отдыха, питомников и отелей, которые представляют собой просто обоснование для пустого скопления зомби без награды. Да и просто дома кучнее стоят. Помню, раньше в награду за зачистку толпы я мог обшарить 2-3 точки интереса, а сейчас к ним надо пробиваться через 5 скоплений к каждому.
Это умножается на то, что в каждом доме сломали лут. Жрачки, мазика, кетчупа и прочей еды много, много одежды и кухонных принадлежностей. Но вот всего остального почти нет. Очень мало инструментов (сейчас вот припой найти не могу, а паяльник с зомби залутал), книг со скиллами, алкоголя. К слову, с медикаментами всё более-менее, не понимаю жалоб ИТТ, сиропа без сонливости и с сонливостью всегда было до жопы, а бинты и аптечки довольно редки.
Зачем-то уебали систему фокуса. Сделали её "реалистичной", как выразился анон ИТТ? Я хрюкнул в этот момент. Во-первых, каким хуем тут реализм? От настроения не зависит успешность и скорость обучения, система изначально нереалистичная. "Бля, что-то стало сложно концентрироваться на программировании, пойду скурю косяк и стопарь ёбну, под веществами то концентрация пиздец растёт". Во-вторых, придумавший это уравнение хоть раз пробовал бухать с хорошей закуской или накуренным слушал музыку, пожирая сладости? Реалистично это, блядь, даже бафает друг друга, а не нерфит.
В треде был турелькоспор. Я пока не докатился до них (недавно вернулся в игру), но раньше всё было логично и проблем не возникало. Ваншотающие антиматтер турели давали о себе знать сообщением о красной точке, а турели в лабах хоть и не ваншотали, но давали время закрыть дверь, если у тебя не миллиард штрафов к действиям от трёх сумок. Турели на базах было интересно обходить ночью или дымовухами. Это был крайне опасный враг, но которого можно было легко победить при минимальном применении мозга. Видимо, и это сломали.
С ткацкого станка словил кринж. Пятичасовые работы над лоу лвл тряпкрй, охуеть. Выпилите это говно, сейчас же плз. Ну либо время адекватное сделайте.
Странные решения по интерфейсу. Например, весной кусты лутать неудобно, поскольку тебе постоянно предлагают выбрать куст или дерево, с которых вты всё-равно залутать ничего не сможешь в это время года. Зачем? Надоедает ебаться с тем, куда вылить кровь при разделке каждый раз или указывать, что я не хочу ничего поджигать свечой, а лишь её потушить.
Впрочем, не все нововведения говно. Пару слов о хороших мелочах.
Свечки на каждой кухне понравились. Раньше ночью читать и крафтить можно было только при костре или глоустике, который нельзя "выключить", было сложно убивать время, если уснуть не можешь. Атомный ночник хуй найдёшь. Добавили кнопку "пытаться уснуть и больше не спрашивать", а я всегда бессонницу беру в негативных перках, для меня это как манна небесная, раньше аутично жал кнопку "уснуть" миллион раз.
Понравились разные виды разделки трупов. Это круто, особенно "вскрытие" которое даёт повышенный шанс залутать редкое.
Понравилось влияние качества инструмента на действие. Пилить доски топором из брёвен неэффективно, а вырезать феромоны с бионикой лучше скальпелем. Не помню, было ли это раньше, может и да, но влияние было точно сильно меньше. Крутой способ найти применение тонне бесполезных ранее итемов ради увеличенных наград.
Стрелы редко валяются, либо остаются в противнике, либо ломаются. Даже автоподбором раньше собирать их было уныло каждый раз. (Они оставались дорожкой из хлебных крошек после каждого боя)
Что-то таки сбалансили. Раньше встреча с зомбисобакой или прыгучим пауком в ирли означала смерть без взятых на старте боевых навыков. Попасть по ним было почти нереально, почти как по рыбе сейчас. Теперь же можно отбиться.
В общем и целом, как и сказал тот анон, игра чувствуется затянутой. Раньше я мог спокойно скрафтить кучу молотовых, стартовых бомб и ловушек и смело зачищать город. Либо выкачать боевые скиллы быстро. А теперь по сантиметру с лука зачищаю по 5 толп, чтобы добраться до магазина электроники в надежде найти припой и повесить модификацию на лук, попутно едва-едва качая скиллы. Откусить кусок толпы, раскайтить, повторить 3 раза, спать и за новыми стрелами. Это унылый гринд, совершенно неинтересный. Игра была явно быстрее, лучше чувствовалась награда и был смысл рисковать. Скажем, лезть ночью тихо в виноводочный за бухлом для молотовых, отвлекая толпы на звук в другое место, а теперь ближайший бар или виноводочный так далеко, что тебя по дороге 3 раза сожрут. Ненагибающая усталость и быстрый крафт позволяли пробовать всякое строительство с баррикадами, ловушками и ямами, а теперь это того не стоит, проще просто подальше сделать первую базу и зачистить всё без ловушек. Та же усталость позволяла даже кастомизировать машину в эстетических целях, экспериментировать и прочее, сейчас же пока что-то приваришь, застрелишься.
Катаклизм забыл, что он быстрый рогалик с пермадесом, а не ммодрочильня с тайловой графикой.
Опять же, про фокус и мотивацию игрока. Раньше ты реально обращал внимание на ништяки для настроения. Складывал вещества, приставки, косяки, бухло, чтобы выйти и в режиме эйфории качать боёвку. По этой же причине, складывал атомное кофе и энергетики, чтобы дольше длилось. Вот какой ты молодец, собирал всякие штуки, применил по тактике, получил награду.
А теперь, из-за охуенной формулы и порезанной эффективности, тебе похуй на все эти итемы. Не чувствуется награды, когда находишь развлекательную прибуду, ведь она будет работать не в полную силу. Энергетики по большей части не нужны, ведь ты не мотивирован рисковать, чтобы оказаться в опасной ситуации, игра толкает на планомерный, размеренный геймплей с малым риском.
В итоге если раньше ты врывался за ценным лутом с бомбами, объёбанный с криком WRYYYYY, чтобы выйти ещё более сильным и с кучей ништяков, то сейчас ты просто гриндишь и гриндишь, неспешно, размеренно, ведь любая рана будет лечится несколько дней, а ценное того не стоит, да и самодельных бомб не сделаешь на этом этапе.
Профессиональные слесарные отмычки и так уже есть в игре. Так что если и добавлять, то только тренировочные замки. Но опять же - основная претензия сейчас не к тому, что якобы нечем тренировать навык взлома, помимо собственно взлома, а к тому, что этот способ (посредством книги) работает только до второго уровня. И чтобы раскачать навык взлома до приличного уровня, нужен долгий гринд, который ничем не заменить и который отнимает время игрока (не игрового персонажа). То есть добавление тренировочных замков само по себе принципиально нового ничего не даст.
А с чего вообще стали обращать внимание на замки? Деревянные двери хорошо открываются топором или хоть трубой на s конечно же. Металлические двери блокируют путь? Так недавно обнёс две оружейки и обе были со вторым жилым этажом, куда легко попасть по водосточной трубе и спуститься по максимальному стелсу. В крайнем случае можно распилить решетку на окнах и разбить/демонтировать окно и по быстрому собрать весь лут и свалить.
Или вы оружейные сейфы чистите, в которых в лучшем случае лежит один ствол? Кому и для чего вообще нужно качать отмычки и до какого уровня?
>В итоге если раньше ты врывался за ценным лутом с бомбами, объёбанный с криком WRYYYYY, чтобы выйти ещё более сильным и с кучей ништяков, то сейчас ты просто гриндишь и гриндишь, неспешно, размеренно, ведь любая рана будет лечится несколько дней, а ценное того не стоит, да и самодельных бомб не сделаешь на этом этапе.
Как раз в этом вообще ничего плохого не вижу. Игра изначально была песочницей, где делаешь, что хочешь, но в любой песочнице тебя рано и поздно ёбнут, если ты как ебанутый рэмбо прёшь один на сто врагов. В игре много внимания уделено крафту и строительству, по мне так очевидно, что взрывчатка и молотовы в мире, где монстры реагируют на движение - это плохая идея.
В навыках должна быть либо глубина (как в крафтерских), либо явная необходимость (как в боёвке). Зачем выделять взлом в отдельный навык с точки зрения геймдизайна? Было бы понятно, если бы он был объединён со стелсом, который прокачивает скилл красться и даёт увеличенный урон по ничего не подозревающим противникам. Либо с "ловкостью рук", которая неким образом пассивно бафает крафт, как меткость у ренжовых скиллов.
Но сам взлом нахуя нужен то? Если таким отраслям давать отдельный скилл, то должен быть скилл лёгкой атлетики, скилл картографа (увеличивающий обзор на карте), кулинарию разделить на кулинарию, органическую и неорганическую химию, производство на десяток веток аля кузнечное дело, строительство, DIY, способность обучаться реверсивной инженерией, средневековые технологии, механику разделить на слесарское ремесло для машин и научное понимание процессов для крафта роботов, аналогично с шитьём, первой помощью и электроникой. Ввести скиллы парирования и блокирования, носки тяжёлого эквипа, велогонщика, водителя тяжёлой техники, мясника, лесоруба, плотника, каменщика, копателя... нувыпонели.
А то каким хуем разделка трупов позволяет мне пилить брёвна на доски и даёт знания о напитках из диких растений? Чот нереалистичненько.
>специализированные "магазины" встречаются заметно реже
Тут как повезёт. Бывает, что на одной улице через дом попадались бакалея, склад и хозмаг. Бывало, что на перекрестке стоит магазин электроники недавно вынес около 2000 припоя и 2400 медных проводов, помимо десятка эл. приборов, от паяльника до телевизора, всякие кухонные комбайны, вакуумные упаковщики, эл.плитки, все по 2-3 штуки с полными батарейками на 500, а по соседству сверху и справа ооружейки.
Но да, почти в центре города и чистить смог только разъезжая на машине около получаса реального времени. Зомбей было очень много и на любой вкус и цвет. Как пробираться в город без авто я не представляю.
>весной кусты лутать неудобно, поскольку тебе постоянно предлагают выбрать куст или дерево
Ооо, вспомнился этот божественный безопасный режим. Отключил всё, что нашёл, но всё равно при переносе вещей, только увидев зомби в конце улицы начинаются бесконечные запросы о прекращении переноса.
>>114850
>В игре много внимания уделено крафту и строительству
Крафт сделали настолько долгим и неудобным, что проще грабить магазины, заправки и дома с гаражами, чтобы найти все необходимые инструменты для авто. На дороге есть события, где водителя съели волки, пока он менял колесо - плюс гаечный ключ и домкрат. Ножовка, сварочный или ацетилен и очки часто есть в гаражах или заправках.
Чтобы раскачать до кузницы с крафтом инструментов нужно времени больше, чем раньше. И немного удачи или наглости для поиска материалов для наковальни и остального.
И кстати забыл упомянуть про строительство - оно ужасное. Кажется до сих пор нормально так и не работает разница полы-крыша, требуется очень много времени на сбор ресурсов и строительство. Да, ирл это тоже трудоёмкий процесс. Но для игры эта условность делает строительство базы, лично для меня, бессмысленным. Почему?
-Нет нужды строить укрепления. За всё время моего аутирования в лесу или на берегу даже с включенными ордами ко мне никто и не приходил, от кого нужно было обороняться.
-Проще найти избушку охотника или дом фермера и успешно жить.
-Нет коммуникаций водоснабжение/водоотведение/электросетей и нормального оборудования для дома - всё является частью транспорта (холодильник, ФудКо, эл.кузня - единственная альтернатива стационарной угольной кузне).
-Исходя из последнего - проще и быстрее строить "дом на колёсах" со всем необходимым.
Про лагеря я уже писал. Разрабы сами костыльно включили по умолчанию НПС без потребностей, что говорит о многом.
>>114950
Всё видимо к этому потихоньку и идёт, раз начали добавлять навыки плетение шнуров, кузнечества и пришивателя пуговиц.
Потом видимо чтоб прокачать какой-либо навык на пару пунктов, нужно будет год игрового времени качать вторичные умения
>специализированные "магазины" встречаются заметно реже
Тут как повезёт. Бывает, что на одной улице через дом попадались бакалея, склад и хозмаг. Бывало, что на перекрестке стоит магазин электроники недавно вынес около 2000 припоя и 2400 медных проводов, помимо десятка эл. приборов, от паяльника до телевизора, всякие кухонные комбайны, вакуумные упаковщики, эл.плитки, все по 2-3 штуки с полными батарейками на 500, а по соседству сверху и справа ооружейки.
Но да, почти в центре города и чистить смог только разъезжая на машине около получаса реального времени. Зомбей было очень много и на любой вкус и цвет. Как пробираться в город без авто я не представляю.
>весной кусты лутать неудобно, поскольку тебе постоянно предлагают выбрать куст или дерево
Ооо, вспомнился этот божественный безопасный режим. Отключил всё, что нашёл, но всё равно при переносе вещей, только увидев зомби в конце улицы начинаются бесконечные запросы о прекращении переноса.
>>114850
>В игре много внимания уделено крафту и строительству
Крафт сделали настолько долгим и неудобным, что проще грабить магазины, заправки и дома с гаражами, чтобы найти все необходимые инструменты для авто. На дороге есть события, где водителя съели волки, пока он менял колесо - плюс гаечный ключ и домкрат. Ножовка, сварочный или ацетилен и очки часто есть в гаражах или заправках.
Чтобы раскачать до кузницы с крафтом инструментов нужно времени больше, чем раньше. И немного удачи или наглости для поиска материалов для наковальни и остального.
И кстати забыл упомянуть про строительство - оно ужасное. Кажется до сих пор нормально так и не работает разница полы-крыша, требуется очень много времени на сбор ресурсов и строительство. Да, ирл это тоже трудоёмкий процесс. Но для игры эта условность делает строительство базы, лично для меня, бессмысленным. Почему?
-Нет нужды строить укрепления. За всё время моего аутирования в лесу или на берегу даже с включенными ордами ко мне никто и не приходил, от кого нужно было обороняться.
-Проще найти избушку охотника или дом фермера и успешно жить.
-Нет коммуникаций водоснабжение/водоотведение/электросетей и нормального оборудования для дома - всё является частью транспорта (холодильник, ФудКо, эл.кузня - единственная альтернатива стационарной угольной кузне).
-Исходя из последнего - проще и быстрее строить "дом на колёсах" со всем необходимым.
Про лагеря я уже писал. Разрабы сами костыльно включили по умолчанию НПС без потребностей, что говорит о многом.
>>114950
Всё видимо к этому потихоньку и идёт, раз начали добавлять навыки плетение шнуров, кузнечества и пришивателя пуговиц.
Потом видимо чтоб прокачать какой-либо навык на пару пунктов, нужно будет год игрового времени качать вторичные умения
> в любой песочнице тебя рано и поздно ёбнут, если ты как ебанутый рэмбо прёшь один на сто врагов
С хуяли? Ну я вот так делал и валил всех зомби в пределах досягаемости звука. Потому, что я подготовился, сделал путь отступления, накрафтил достаточно бомб и звуковых приманок.
>по мне так очевидно, что взрывчатка и молотовы в мире, где монстры реагируют на движение - это плохая идея.
Говноедское мышление. Нет плохих и хороших идей. Звук приманивает орды, это можно применить как на пользу, так и во вред. А размышления уровня "ну это плохая идея, игрок не должен играть в нашу игру таким образом, так что это мы порежем" противоречат идее сендбокса и довели кату до текущего состояния, которым недовольны все.
>I-am-Erk
Лолшто? Чем это скилл взламывателя замков хуже пришивателя пуговиц? Не говоря о его функциональности, но тематике игры он соответствует лучше чем вязатели веревок.
>бомб и звуковых приманок
>Говноедское мышление
Ты точно не про своё мышление, любитель звуковых приманок? В кату недавно вкатился, видимо.
Ньюфажина, соси хуй. Я точно помню, что использовал звук для приманивания. То ли радио какое-то, то ли вместе с бомбой.
Так что не выёбывайся мне тут, щегол.
Взламывание дверей при помощи топора или трубы производит много шума и этим привлекает зомбей. А бывают ситуации, когда лишнее внимание тебе совершенно ни к чему.
То, что запертые металлические двери так легко обойти - ошибка левел-дизайна. Как минимум, окна на втором этаже тоже должны быть зарешечены.
Распиливание решёток на окнах, во-первых, тоже производит шум, а во-вторых, не всегда доступно (не нашёл ножовку, к примеру). Ну и по времени это тоже весьма продолжительное действие.
Одним словом, ситуации, когда взломать отмычкой бывает более предпочтительно, хоть и редки, но всё же случаются, чтобы уделять механике взлома пристальное внимание.
>То ли радио какое-то, то ли вместе с бомбой.
Да, да, иди нахуй. Сразу видно, что много и давно играешь.
Да нихуя тебе не видно, клоун.
То, что верёвки так легко найти - ошибка левел-дизайна. Как минимум, длинные шнуры не должны так легко находиться..
Плетение из шнуров, во-первых, тоже трудоёмкий процесс, а во-вторых, не всегда доступно (не нашёл их, к примеру). Ну и по времени это тоже весьма продолжительное действие.
Одним словом, ситуации, когда сплести верёвку бывает более предпочтительно, хоть и редки, но всё же случаются, чтобы уделять скиллу плетения верёвок пристальное внимание.
Да там вся игра - ошибкка левел дизайна. Лол
>металлические двери так легко обойти - ошибка левел-дизайна
Не соглашусь. Как раз таки наоборот, хороший, продуманный дизайн локации с выбором, как тебе пройти, в зависимости от наличия инструментов. Если бы тебя вели по коридору от точки А в точку Б, вот это хуёвое решение для песочницы. Здесь же пока что ты ещё можешь выбирать, что и как тебе делать.
>Распиливание решёток на окнах, во-первых, тоже производит шум, а во-вторых, не всегда доступно
Я иногда вообще машиной стены таранил и не возился со стелсом. Постапокалипсис, хаос и разруха - делай что и как угодно, лишь бы спасти свою шкуру. Иногда возиться с замком дольше, чем работать ножовкой или просто выбить окно, а результат порой ничуть не хуже, иногда и лучше.
>>114850
>взрывчатка и молотовы в мире, где монстры реагируют на движение - это плохая идея
Вот тут соглашусь с аноном выше. Звук как и вредит, так и помогает выживать - новые тактические решения. Только не знаю, на сколько корректно вообще он работает в игре, но как то раз было, что зомби подошли к разбитой витрине с сигнализацией и стояли тупили, пока я отошёл и спрятался за забором соседнего дома.
Так же давняя мечта собрать мини-автомобиль на радиоуправлении со стереосистемой и огнеметами либо взрывчаткой на борту и приманивать зомби. Как по мне, тактика выжженной земли более эффективная, чем чистить вилкой сотни зомбей в городе. Поэтому обычно всех давлю на машине. Долго, уёбищно, эффективно.
>>115271
>То, что верёвки так легко найти - ошибка левел-дизайна.
Что для тебя не ошибка левел-дизайна?
Игра не про плетение веревок в условиях зомби апокалипсиса, а про выживание. Веревки и шнуры не такой ценный ресурс, а скорее расходный материал, как и многое другое в игре и должно быть в свободном доступе. Сейчас их не так много, но и нет дефицита, ради чего стоило бы рвать жопу и неделями учиться этому ремеслу.
По твоей логике и куски стали тоже нужно плавить из руды? То, что сталь падает из авто при авариях, тоже ошибка левел-дизайна?
Сука, долбаный Эрк! Чтобы у него хер на лбу вырос! Сам Кевин без малейших возражений принял пиар в апреле - только для того, чтобы какой-то мудак с синдромом вахтёра начал вонять о том, что навык взлома, мол, имеет слишком нишевое применение и поэтому отдельный навык для взлома - это слишком жирно.
Но больше всего меня убило то, что в качестве обоснования он приводит совершенно идиотскую идею о том, что два редкоиспользуемых навыка, будучи объединенными в один, ВНЕЗАПНО получат второе дыхание и будут использоваться гораздо чаще. И пофигу, что навыки эти имеют крайне отдалённое отношение друг к другу - главное, чтобы их редко и ситуационно использовали.
Если уж и убирать отдельный навык взлома, то самое разумное - включить его в виде "умения" в навык механики. Но нет, мы выберем самый тупой вариант с самым тупым обоснованием.
> он приводит совершенно идиотскую идею о том, что два редкоиспользуемых навыка, будучи объединенными в один, ВНЕЗАПНО получат второе дыхание и будут использоваться гораздо чаще
Объединить взлом и плавание!
> Не соглашусь. Как раз таки наоборот, хороший, продуманный дизайн локации с выбором, как тебе пройти, в зависимости от наличия инструментов. Если бы тебя вели по коридору от точки А в точку Б, вот это хуёвое решение для песочницы. Здесь же пока что ты ещё можешь выбирать, что и как тебе делать.
Выбор хорош, когда он равнозначен по затрачиваемым усилиям и различается лишь требуемыми инструментами. В данном же случае выбора фактически нет. Кто будет рвать жопу, пытаясь выжечь дверь горелкой, особенно с учётом редкости ацетилена, особенно с учётом затрат времени на весь процесс, особенно с учётом ненулевой вероятности быть выебанным в жопу в процессе, когда можно абсолютно безопасно, без каких-либо дополнительных инструментов и в сто раз быстрее забраться на второй этаж и оттуда спуститься в торговый зал?
Во! Точняк! Сию же минуту в предложку!
Я просто немного не понял такого поворота - тут топим за реализм и против игровых условностей. А на следующий день искусственно совмещаем взлом и ловушки. Так-то да логичнее, если перемещать, то отдельным умением в состав скилла механики.
Когда я в апреле добавлял взлом в виде отдельного навыка, то механики умений ещё не было в игре - она появилась только несколько недель спустя. Я ещё тогда говорил, что не против реализации взлома через механику умений - пускай только кто-нибудь сначала запилит эту механику.
Но, повторюсь, меня выбесило не само предложение о переносе взлома из навыков в умения (хоть я и не против этого переноса, но всё же считаю, что взлом должен быть в виде отдельного навыка, а не умения в составе какого-нибудь другого навыка), а то, какой навык (ловушки) был выбран в качестве акцептора.
В старой кате, емнип, взлом и так был частью механики.
Вот нахуя нужно было всё ломать?
Когда уже дойдёт одна простая идея, что в синглплеерных играх баланс не особо нужен. Ты не соревнуешься с другими, тебе не нужно быть эффективным и каждая секунда твоей прокачки в разных ветках не обязана приносить примерно одинаковую пользу. Почти все синглплеерные игры даже ААА класса сломаны пиздец и имеют явно более сильные ветки развития и комбинации.
Ну не пользуются ловушками, можно тупо сделать их крафт максимально лёгким, аля 1 доска и 3 гвоздя на самую первую ловушку, вместо трёх досок и 20 гвоздей, которая крафтится за минуту. Можно сделать приманки для животных и зомби на низких уровнях, а на высоких делать турели с бесконечным боезапасом. А можно оставить всё как есть, всем, блядь, похуй.
Это не профа в ВоВе, где от бесполезности ты теряешь способность деньги зарабатывать на рынке или навыки в Еве, которые можно полгода качать и поэтому они обязаны быть полезными все.
Что значит "всё ломать"? По-твоему, ситуация, когда механик, умеющий собирать машины с завязанными глазами, автоматически становился и супер-взломщмком, лучше текущей ситуации, когда хорошо взламывать умеет, внезапно, взломщик, а его способности механика отходят на второй или даже третий план?
Во-первых, ты охуеешь, но сотрудник в аварийной службе вскрывания замков называется слесарь-взломщик.
Во-вторых, тут для дезинфекции повязки антисептиком нужен скилл, разделка десятка трупов зомби даёт знания о том, как порубить бревно в доски, а после дальнейшего лесорубства до тебя доходит, как шкуры дубить. Добро пожаловать в видеоигры.
Эх Пряник, Пряник. Скоро ты задаться вопросом, а что же это за принципы такие юзаются при разработке? А после попытается показать некорректность этих принципов. Но тебе скажут "Моя игра". А будешь продолжать - забанят
Такие дела.
Аккуратнее, Пряник, скоро как фаершторм начнёшь рассуждать. А ты ведь знаешь, как это может закончиться?
1) обязан ли слесарь-взломщик уметь чинить и конструировать автомашины и иные сложные механизмы?
2) я не отрицаю, что игровые условности существуют, в том числе и в Кате, и иногда без них не обойтись. Но в данном конкретном случае умение взлома замков, в игре автоматически дающееся за успешную починку автотранспорта, - это уже как-то слишком условная условность.
Я признаю авторитарность руководства проекта. как руководитель скажет, так оно и будет. Но ключевое слово здесь - руководитель. Я таким считаю одного только Кевина. Этого выскочку, хама и парвеню Эрка я даже близко не отношу к руководству, что бы он там о себе не думал.
А авторитетность тех, кто выпиливал нереалистичный контент? А если их поддерживает Кевин? А свой авторитет? Ты сколько времени убил на проект? Уж точно больше, чем я. Это же должно хоть что то стоить? Хоть на уровне того, чтобы твои выводы выслушали? Много ведь и не нужно. Тем более, ты правда хочешь как лучше.
Все не так просто. Это да. Наслаждайся вот теперь. Твоя очередь.
>я не отрицаю, что игровые условности существуют, в том числе и в Кате, и иногда без них не обойтись. Но в данном конкретном случае умение взлома замков, в игре автоматически дающееся за успешную починку автотранспорта, - это уже как-то слишком условная условность.
Именно тут мы расходимся.
Навык должен обладать глубиной, либо фундаментальной необходимостью, как я уже говорил. Взлом не имеет ни того, ни другого. У взлома есть применения, но даже ты сам назвал их нишевыми и специализированными. Игра из тех, которые не имеют сотни навыков на все случаи жизни аля морровинд, поэтому нелогично с точки зрения текущего геймдизайна выделять отдельные навыки под нишевые и специализированные действия.
В автослесаря взлом записывается точно так же, как химия в кулинарию и первую помощь или как миллиард действий разных в выживание. Каким образом собирание грибочков повышает навык разделки туши? Тут связи даже меньше, чем между разными видами слесарей.
Они там пилят какую-то вундервафлю с поднавыками-умениями, насколько я понял, туда идеально вписывается. Правда, при текущем количестве проёбов в оптимизации и геймдизайне, новые фичи-это не то, на что логично время тратить.
Ты как то резко пошел на темную сторону. Кевин тот пиар примет кстати. Вероятность - процентов 80. Хотя, думаю, я приуменьшаю.
Какие-то, блядь, отсылки к уволенным разработчикам на пенсии, фаерштормы, пряники.
Ну раз захватили тредик, то рассказывайте давайте. Я вот нихуя не понял, какая судьба ожидает Пряника? Он же коммитил в БН и выписался после выпила взлом. Теперь взлом переносят в умения в ванилле. Что произошло то? Он записался в разработчики ваниллы и принёс свой взлом туда?
ЯННП.
Пряник не коммитил в BN. Хотя сейчас у него есть повод задуматься над этим. Ктулху вроде фишками, вроде "Моя игра 111" не страдает.
Взять условные навыки с условными умениями, без лишних заморочек и усложнений, добавить общие умения для разных навыков. Чтбы прокачка была упрощена тем, что, постоянно занимаясь одним делом, немного обучался и другому в смежной области. К примеру хотя бы так
Навык
-Умение1
-Умение2
-Умение3
Крафт
Производство
-Обработка металлов
-Плотничество
-Работа с полимерными материалами
DIY
-Материаловедение
-Использование подручных материалов
-Разборка предметов
Машиностроение
-Сборка корпусов и кузовов
-Знание ДВС и электроприводов
-Топливная и электрическая подсистема
Кулинария
-Приготовление мяса
-Вегетарианство
-Купорка и консервирование
Химия
-Знание взрывчатых веществ
-Приготовление растворов
-Зельеварение и мутагены
Шитьё
-Работа с тканью
-Работа с кожей
-Синтетические материалы
Электроника
-Пайка
-Робототехника
-Радиоуправление
Взаимодействие
Физ. подготовка
-Бег и атлетика
-Плавание
-Движение по пересечённой местности
Первая помощь
-Обработка и дезинфекция ран
-Перевязка ран
-Наложение шин и зашивание глубоких ран
Выживание
-Создание и обезвреживание ловушек
-Скрытное перемещение и взлом замков
-Взлом компьютеров
Вождение
-Двухколесный транспорт
-Автомобили
-Водный транспорт
Мясник
-Свежевание
-Разделка
-Препарирование
Взять условные навыки с условными умениями, без лишних заморочек и усложнений, добавить общие умения для разных навыков. Чтбы прокачка была упрощена тем, что, постоянно занимаясь одним делом, немного обучался и другому в смежной области. К примеру хотя бы так
Навык
-Умение1
-Умение2
-Умение3
Крафт
Производство
-Обработка металлов
-Плотничество
-Работа с полимерными материалами
DIY
-Материаловедение
-Использование подручных материалов
-Разборка предметов
Машиностроение
-Сборка корпусов и кузовов
-Знание ДВС и электроприводов
-Топливная и электрическая подсистема
Кулинария
-Приготовление мяса
-Вегетарианство
-Купорка и консервирование
Химия
-Знание взрывчатых веществ
-Приготовление растворов
-Зельеварение и мутагены
Шитьё
-Работа с тканью
-Работа с кожей
-Синтетические материалы
Электроника
-Пайка
-Робототехника
-Радиоуправление
Взаимодействие
Физ. подготовка
-Бег и атлетика
-Плавание
-Движение по пересечённой местности
Первая помощь
-Обработка и дезинфекция ран
-Перевязка ран
-Наложение шин и зашивание глубоких ран
Выживание
-Создание и обезвреживание ловушек
-Скрытное перемещение и взлом замков
-Взлом компьютеров
Вождение
-Двухколесный транспорт
-Автомобили
-Водный транспорт
Мясник
-Свежевание
-Разделка
-Препарирование
Хотя бы избавиться от ГИПЕРРЕАЛИЗМА. Разнообразить и разбавить навыки умениями, но не вдаваться в тонкости пришивателя пуговиц и плетения шнуров
Поправочка. Разочарование, уныние, депрессия и тьма. Я забыл разочарование. Без этого список будет не полон.
Если ты намекал на что-то, то я не разработчик ничего.
Потому что пока все это - гринд, штрафы по времени, и шанса проеба материалов.
Нужны какие-либо и положительные опции чтобы это компенсировать.
Человеческая психика может выкидывать удивительные штуки. А также мучительно издеваться над тобой.
Удваиваю этого. Важно понимать, что нельзя просто отбирать и усложнять. Было бы круто добавлять бонусы за качество от высоких скиллов, например. Мастерворк катана, которая режет как световой меч, гуд кволити катана, которая чуть лучше обычной и прочее.
Чтобы это на что-то влияло. А просто разделение навыков по субкатегориям выглядит как сизифов труд, очень сложно, но бессмысленно. Игроки скажут:"Ммм, ну ок, зачем только? Ну да ладно." и продолжат играть, как играли.
Предлагали при нехватке скилла делать сломанные предметы.
Я не Жилкин. Но пиар и правда примут
Переименовываем "батарейки" в "энергогранулы", а УБП оставляем.
Но нет, ввели кучу разных типов батареек. Ну ок, есть детали на тачку, есть ручной зарядник, жить можно и в корне ничего не поломано... но нахуя было нужно это говно? Просто зачем? Как это дополняет и расширяет игровой процесс? Это просто лишняя ебля и дополнительное искусственное усложнение ирли в обмен на нихуя.
>Действие происходит в будущем
Дальше можно не читать. Анон пропустил момент, когда лор в игре поменяли. Ты обосрался больше не в будущем, сынок!
Так нехуй было лор менять.
Что дал перенос в настоящее время вместо недалекого будущего?
То, что нестыковки и нереалистичность больше бросаются в глаза?
Блядь, так ведь аугменты и роботы остались же. Роботы не все, но есть. Мутации там, вундервафли типа атомной хуйни. Не?
Хорошо, что я почти сразу БН накатил. Даже и не знал, что в ванилле всё так плохо. Думал, просто порезали чутка.
Кто нибудь сообщит этим долбоёбам, что разработчики должны разрабатывать игру, а не очко игроков, только вырезаяя контент?
Да, тебе повезло. А я еще пытался сначала в эксперименталку играть, продираясь сквозь тучи багов. Многое я вытерпел, но когда у некоторых контейнеров начал расти вес(например пустой рюкзак стал у меня весить около тонны), то я уже не выдержал и ушел на BN. И как же это приятно играть, не опасаясь постоянных багов, вылетов и прочей дичи, типа пропадающих у всего зарядов и прогрессирующего утяжеления контейнеров.
>The "skill X has only niche use. Let's merge it with completely irrelevant skill Y that has niche use as well!" rationale is flawed.
Я начинаю в прянике узнавать себя. Да, да. Именно так.
И я знаю, как это закончиться.
Забавно. Правда забавно.
Просто предупреждаю.
А эрк еще и рационализирует свое скрещивание ужа с ежом, т.е. ловушек с замками.
>Basically every element of disarming traps is, trivially I would say, similar to lockpicking
Я аж всхрюкнул вот с этого. Я очень давно не заходил на гитхаб, да и в этот тред редко в последнее время, но вот сегодня зашел не зря.
>Spotting traps is less related, and so should have a proficiency basis, and possibly be divorced from skill level entirely.
Пиздец ебать, вскрытие замков имеет значимое отношение к ловушкам, поэтому навык ловушек теперь вскрывает замки. Вместе с тем обнаружение ловушек никак не связано с навыком ловушек, поэтому будет перенесено куда-то еще.
Вся разработка Катаклизма, особенно с приходом Эрка и появлением у Кевина свободного времени - это анальная чехарда громоздящихся костылей.
Так что подумай- может уж лучше ну его нафиг. Кевинов этих, Эрков.
Либо вот тебе BN. Взлетит- не влетит - хз. Но мне почему то проще с Ктулху, чем было с Кевином.
Как-то так, в общем.
Я щас представил, что было бы, если б Эрк участвовал в разработке D&D.
Получилась бы система FATAL, но без ебли
>>Spotting traps is less related, and so should have a proficiency basis, and possibly be divorced from skill level entirely.
Хм, в меня как раз забанили, когда я октровенно прифигел с подобных выводов и иронично назвал Кевина Коммандосом с опытом метания боевых ножей, (в том числе не существующих).
Сам же удалил свой коммент, поняв его бессмысленность, но Кевин, его, нашел в своём ящике и молча влепил мне бан.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44334#issuecomment-696802772
Где "Я думаю"? У него что правда есть подобный опыт установки ловушек, чтобы так рассуждать?
Это же дико смотрится.
Хотя нет, у него там есть "Я Думаю". Ещё... терпимо.
На всякий случай уточняю (если вдруг ты не в курсе), что химия уже выделена из кулинарии в отдельный навык.
Повторюсь, когда навык взлома только запиливался в игру, механики умений (они же вторичные навыки, они же поднавыки) ещё не было. Сейчас эта механика присутствует в игре, поэтому ничто не мешает сделать взлом умением внутри навыка механики. И к этому всё, судя по всему, и идёт. Но, надеюсь, здравый смысл восторжествует, и взлом не сделают умением внутри нового навыка "ловушки и замки", как предлагает сделать Эрк, объединив навыки ловушек и взлома.
>надеюсь, здравый смысл восторжествует,
>здравый смысл
В CDDA вроде с турелей до сих пор падает по 1600 патронов. О чем ты вообще?
>Падает и пусть падает.
Это тоже часть проблемы, на самом деле. Как так вышло, что с каждой турели игроку дается пожизненный запас патронов? Я понимаю, не совсем критично, но это заметно и легко исправимо. Вы же игроку даете пожизненный запас патронов и в игре про недостаток ресурсов.
Но это не правят, потому что реализм. Это же ненормально, блин. Ну вот как так?
Не хочу бахвалиться, но я сумел надрочиться в избегании опасных ситуаций при общении с неприятными мне разработчиками. Притом что я пытаюсь максимально ясно дать им понять, что я считаю их говном, не опускаясь до прямых оскорблений. Я понимаю, что это игра с огнём и хождение по лезвию, но молчать, когда меня что-то реально бесит, не собираюсь.
Да и вообще, несмотря на то, что я отдал разработке игры пять лет жизни, я сейчас крайне близок к тому, чтобы плюнуть на всё и уйти из разработки, по крайней мере на время. Так что даже если получу бан (хотя я приложу все усилия, чтобы этого не случилось), я не сильно расстроюсь.
Наверное.
>Так что даже если получу бан (хотя я приложу все усилия, чтобы этого не случилось), я не сильно расстроюсь.
>Наверное.
>я отдал разработке игры пять лет жизни
Ага щаз. Ну, все люди разные согласен.
Но тебя может просто порвать нафиг. Ты этим 5 лет занимался. 5 лет, сцуко.
>Притом что я пытаюсь максимально ясно дать им понять, что я считаю их говном, не опускаясь до прямых оскорблений.
Ну надо же, какое совпадение, я тоже не опускался до прямых оскорблений. Как нибудь слишком сильно с поиронизируешь и приехали. Или про другой причине.
>Я понимаю, что это игра с огнём и хождение по лезвию, но молчать, когда меня что-то реально бесит, не собираюсь.
Ага йес. Слишком похоже. Слишком.
>легко исправимо
Все эти доводы легко контрятся аргументом придуманным еще при попытках пофиксить имба броник - все работает ас интедед, надо только подождать. А тем и систему реалистичного пробивания брони добавят, и мародеров блуждающих вне бабла, которые все залутают.
Но учитывая, что я о нем узнал за это время... Думаю я был навивен. Видимо, очень.
>Edit: for Pete's sake, don't downvote me, I'm the dev designing the thing, I want to know how it's impacting this person so I can make sure it's not broken, you banana peel.
Угадайте кто.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/iwjzzf/the_development_of_this_game/g6227at/
После введения пекиша ты доказывал что индикатор работает идеально и очень удобно. По этому поводу твое мнение не изменилось?
Это точно был не я.
>это игра с огнём и хождение по лезвию
Вот настоящая проблема в разработке. То, куда они засунули твой локпикинг-это не так значительно. А когда разработчик начинает допускать возможность бана в ответ на спор по проекту, без оскорблений и перехода на личности-это пиздец какая нездоровая атмосфера.
Фундаментально, мне интересно, а нахуя разработчики ваниллы делают то, что делают? Это ведь даже уже не Катаклизм, а новая игра на базе старой со всеми вытекающими в виде хуёвой оптимизации и багов. Если им не нравится Катаклизм, зачем брались за разработку, а не запилили свою игру?
Они переработали работающее, вырезали больше, чем ввели и изменили игровой экспириенс. Это скорее форк, сильно изменённый и забагованный.
Я ещё немного поиграл в разные версии и могу сказать, что БН надо откатить ещё больше изменений этих уебанов и объединится с создателями магиклизма и других модов. Култулху и ко понимают, за что все любили Катаклизм, а создатели модов и новых механик понимают, как расширить игру новым контентом, не трогая старый фундамент. Затем сделать получившуюся команду разработки основной под названием Cataclysm DDA, чтобы именно на неё везде ссылки были, а поделку Кевина обозвать форком и дать другое имя
Серьёзно, когда форк твоей игры оптимизирован в 3 раза лучше и геймплейно более схож с оригинальной игрой, которую тебе доверили, то стоит задаться вопросом, а какая именно версия из этих является форком.
>фундамент игры по пизде идёт
>соединили два навыка, на которые большинству игроков вообще похуй совершенно
>влияние на игровой процесс околонулевое, решает, сколько раз нажмешь кнопочку на клавиатуре, пока дверь откроется
>фундамент игры по пизде идёт
В сотнях РПГ есть воровской навык в духе "ловушки и замки", которые отвечает за обе вещи, и всем всегда было норм.
Но местным аутистам это пиздец нереалистично, повод для срачей на десятки постов, Пряник истерит и выпиливается из разработочки, конец близко, покайтесь, ибо грядет.
Сириус бизнес.
Не ну мне норм что химия отдельно. Вот взлом замков проблематичен как на меня, навык слишком простой даже у самого задроченого ведмежатника не наберется опыта на 10лвл. Надо лиш виучить базис и как подходить к основным типам замка. Там почти всегда можно на изи открыть даже без инструментов нормальных и вслепую проскребом или тряской
https://www.youtube.com/watch?v=1uEYveSssok&ab_channel=LockPickingLawyer
Бля ребят я хуею иногда: то кричат что реализм нада делать то забивают на аспекты реализма что должны делать игру лучше, то преувеличивают сложность тривиалных навыков. Замок взломат почи любой изи в жизни если ты хоть чучуть шариш 10уровней навыка и гринд - не реалистично вообще
И хули нельзя хлорировать грязную воду отбеливателем?
С твоей мамой.
Он за слово "коммандос" бан влепил?
Вы видите копию треда, сохраненную 24 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.