Это копия, сохраненная 21 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Dark Souls III
http://pastebin.com/3kv7pzT4
http://pastebin.com/ByjC7KYg
Dark Souls II
https://pastebin.com/41gxaFnX
Dark Souls
http://pastebin.com/kA65tShL
Матчмейкинг по оружию в ремастере: https://docs.google.com/spreadsheets/d/153CKO7jW7ve_ZOQ75mBHIax___uXlzfgrnn7AvpVtGA/edit#gid=0
Demon's Souls
https://pastebin.com/qv4Vxnmv
Как эмулировать: http://pastebin.com/STmR814C
Новости, патчи и прочее:
http://info.darksouls.jp
Ремастер первой части: https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/
Интервью Миядзаки в переводе анона: https://pastebin.com/uRLbbxnA
Калькулятор персонажа:
https://mugenmonkey.com/darksouls3
Стимогруппа и чатик:
https://pastebin.com/pGhxCqNb
Паста для переката: https://pastebin.com/h6psj3sY
в другое измерение
чтобы этого говна не существовало вовсе
глядишь и трешка вышла бы аутентичнее
>бладик не портанут
>в ремейке нет души
>элден ринг сдох
Meh.
Ниохобоярин
Проорали всем ярнамом.
Переосвятил
Хуя трехонеполноценный на измене.
А конкретнее? Где встать чтоб это увидеть?
Той же студией, но Миядзаки почти не участвовал в проекте. Сюжет тот же самый, но в других декорациях. Сюжетно королевство из двушки находится в том же мире, что и другие части, но далеко и спустя хз сколько циклов костра.
Да
Другой командой, другими людьми
> мне настолько небомбит от пека, что ажпичот!
Да мы поняли уже что консолечушки будут обоссаны в новом поколение, не усугубляй наш пекабоярский ор.
Чо хорошего в графине, если даже трава не колышется? Не так важны полигоны и текстуры, как шевелящиеся деревья и приминающаяся травка.
ДС2 сделан компанией Koprodvukha Entertainment под руководством Govnimura
Я на эти шевелящиеся деревья с травой насмотрелся в Тсушиме, впечатляет первые минут 15, а дальше уже не обращаешь внимания.
А мне нравится когда игра жизнью дышит, хз как такое может надоесть.
Бля, пощади, мои глаза потом ещё долго не могли привыкнуть к нормальному графону после ДС3
Нормальный в трёхе графин, чо ты.
Уже даже в этом виде ремейка та же самая ублюдская система освещения, что была и в трехе АкА ее отсутствие, я, блядь, уверен, там еще будет натыкано столов и бочек, которые исчезают после перекатов и у гг будет вся рожа в говне после одного переката.
>обосрались и тут же пошли пиздеть в лицо своей же аудитории, дабы не проебать профиты.
Никогда такого не было ведь, да?
Конечно, не зря же факел добавили.
У шизиков идёт отрицание реальности и разрыв манямира, они на полном серьёзе срут каналами спиздившими в первую секунду трейлеры хотя изначально пиздели про официальный канал, сложно представить как им больно сейчас
ctrl+c - ctrl+v
> НИВОХ ТОЧНО БУДЕТ ЭКСКЛЮЗИВОМ!
> ДЕДСТРЕНДИНГ ТОЧНО-ТОЧНО БУДЕТ ЭКСКЛЮЗИВОМ!
> ГОРИЗОНТ ДАУНОВ ТОЧНО-ПРЕТОЧНО БУДЕТ ЭКСКЛЮЗИВОМ!
Да, никогда такого не было.
>дс
>дс2
>сюжет
сам не знаю нахуя я в это ввязываюсь, но окич, покормлю
>Сюжет тот же самый, но в других декорациях
Сравнивая с однушкой то? Не соглашусь, в однушке сюжет строился на том что тебе нужно было поколотить четырех суперебак, а потом отпинать главную ебаку- гвина. А двушка в этом плане стебется над игроком, мол окей, пчел, убей четырех ебак, а потом главногоебаку, а, нихуя ты пришел в замок, а короля там нету, иди ищи его, нашел? Ой какой ты молодец, но на самом деле он не главная ебака, главная ебака его жена, ее и колоти. Сюжетный поворот на 2/3 игры, прикинь, да?
https://www.google.com/amp/s/www.ign.com/articles/demons-souls-ps5-stunning-gameplay-revealed?amp=1
Миязаки это фромы, фромы это кадокава, кадокава это якуза. Якузе принадлежит всё. Вопросы?
да всем нормальным людям понятно что происходит кроме сонишизика который срет своими ФАКТАМИ: сони уже писала в финансовом отчете что будет больше внимания уделять пк. Сейчас, для презентации, решив не рисковать она просто добавила надпись в трейлере(вместо отдельного объявления о портировании) чтобы посмотреть на реакцию. Ну сонибляди триггернувшись надписью начали вскрывать вены и выбрасываться из окон, сони посмотрев на это решили убрать надпись и заявили о том что эта надпись - "чилавеческая ашыбка". Теперь через полгода-год после релиза дес на пс5, когда сониблядки наиграются в нее и подуспокоятся, они официально анонсируют портирование деса на остальные платформы и все.
конец.
Кстати да, сама сони сказала что портов будет больше. А у консолешиза всё отрицания.
ЭлденРинг
Они же щас от инфаркта тут все помрут...
Я люблю играть с читами вместе с другими читерами.
Если Елден Ринг будет 60 фпс на ПС5, то нет причин играть на пука в ту же самую игру но со сломаный онлайн элементами.
Соснули не могут в 4к, 60 фпс и моды.
Есть причина, ведь пока я играю в игру на пука я могу смотреть твич и скроллить двачи
Если у тебя есть ачивки то ты пидор лох чмо по дефолту запомни сына у меня тысячи часов в солсах у меня ни одной платины я же не ебанутый чтобы фармить хуйню 10 часов
Сейм. Прошёл соулзы на сл1 наиграл тыщу часов а на ачивки похуй. Хотя например в ниох я все выбил, хз почему.
Палятся датой получения ачивок. Ну и получается, что их всего около 1% игроков открыло читами? Хуйни не неси, больше похоже по такому малому количеству проценту открывших редкие ачивки, что все их по честному и открывают, может какие-то единицы из них с помощью читов и открыли.
Ачивки можно по одной открывать не обязательно все сразу. Например одну открыл и через час ещё одну типа ты их по-настоящему открываешь. Или ты пытаешься выбить все ачивки но последнюю не можешь и открываешь её читами. На пк одни мрази играют
Антоны, начал катать в дс 1. Два вопроса, что за красный хуй и всегда ли будет помогать этот фантомас?
Красный - это инвейдер, типа как пк в линейке его цель посещать миры других игроков и убивать их за профиты. Ты и сам можешь стать таким. Среди инвейдеров есть npc инвейдеры и настоящие игроки тебя могут заинвейдить только если ты в форме человека.
Жёлтый это помошник, их много в игре и зависит от твоих решений будут они помогать тебе или нет и как долго например пчел на твоём пике помогает тебе потому что ты с ним побазарил и согласился на кооп ты также можешь призывать других игроков себе на помощь но ты тоже должен быть в человеческой форме
Ну не поиграете вы в очередной шедевр, вам то какая разница?
>Зависит от того, выйдет ли на пука
>>072494
>шедеврального ремейка демонов
Лол, вот это сверх маневренность, до вчерашнего дня был шедевральный ремейк, после того как сони спалили что это временный эксклюзив сонирабы переобулись и стали во всю засирать ремейк демонов, а когда сони удалили тот ролик и сделали новый без надписи про пк, чтобы у сонибоев не горела срака, то ремейк вновь стал шедевральным. Вот так сонибляди переобуваются три раза подряд за сутки.
Да не бомбит вроде
Сони перепутали плашки дезлупы и демонсов, спок.
Будешь играть в дезлуп на ПК, скажи хоть за это спасибо Сони.
это не много
Один из самых говноедских тезисов, что я часто слышал. Как наличие таких программ нивелирует те ощущения, когда ты сам лично знаешь, что выбил в игре всё, ничем не пользуясь? Или идя от обратного, неужели платины на консолях "что-то" означают и на них точно так же всем не насрать, кроме непосредственно получивших свои платины?
в цг можно найти тред по ачивкам ачивки это очень важная вещь ты можешь показать другим игрокам свои великие достижения в стиме ты можешь показать а тебе скажут да? ну ясно и в мыслях у них пролетает "читак наверно хз да пофиг на самом деле это же стим" а на консолях ты покажешь свою ачивку и все сразу "ого а онне простой парень многово достиг в играх" или типа того может зависть появляется как например если ты в бане моешься и у тебя хуй большой другие с маленькими пипирками смотрят и завидуют
>и все сразу "ого а онне простой парень многово достиг в играх"
Смеховую мышцу потянул от таких рофлянок.
Новый босс будет. Твое очко. Резист 100% к любому урону. Но его, прямо как Йорма, можно изи убить особым мечом. Называется "Мой хуй".
Выход на пк
я и не скрываю у меня хуй маленький или средний но мне похуй я добился в играх больше любого длиннохуя а так да я помню мылся однажды в душе с мужиками мне вообще стеснительно было я думал в трусах мыться но тогда бы подумали что я пидор я снял трусы и так посматривал на хуи и у всех были больше моего и я ещё обратил внимание что одн мужик на мою жопу смотрел через зеркало и вообще все на хуи друг друга смотрели не понимаю этой темы с баней
прости если вдруг за "живое" задел, реально не хотел
Нет не пиздешь, появиться. У этого моба кстати еще атака в прыжке кривая, может два раза задамажить.
я бы скинул но у меня нет дс ремастер я играю в оригинал и у мен маленький или средний хуй я когда в бане мылся там у всех были больше странно
если честно я думаю это не главное в жизни главное чтобы человек был хорошим или играл хорошо в игры и добился в них успеха и ачивки были
я люблю раздирать анусы даггером
что не так на 1-й?
Единственное что могу посоветовать, это с кольцом змеи и кучей человечности попробовать вальнуть какого-нибудь чра на карте, если не всех убил еще хотя ты наверное это и так знаешь.
ща погоди
Да ну брось.
Упала с него алебарда и титанит, шикарно.
Так бей не по жопе, а по хвосту
Да, но зависит от щита ещё. Смотри на статы щитов, там первая строчка P defence если не ошибаюсь хз как на русике, это физическая зищат. Если она на 100 то твой щит будет полностью брокировать весь урон, но следи за стаминой когда блокируешь удары стамина снижается и если постоянно держать щит в режиме защиты то стамина медленно восстанавливается нужно его опускать и поднимать только когда враг начинает атаку. хвост довольно легко отрубить даже самым слабым оружием, забегай за спину и попробуй в это время на держать таргет на гаргульи а в режиме свободного передвижения быть просто когда ты таргет держишь то твой гг смотрит на тело гаргульи и бьёт в направлении её тела а тебе нужно в направлении хвоста
Лол.
Лор френдли веапон что не так
В образах от кодекса всегда все длц анлокнуты, нечего переживать
Нi.
Закаливаешь цвай на молнию и качаешь на максимум, берёшь внутреннюю силу, юзаешь, бежишь к кристалу и стоишь рядом с ним, видишь что Сит начинает двигать головой для атаки и сразу бежишь к хвосту, он разобьет свой же кристал и застанится, бей по хвосту (который прям сзади) вертикальными атаками, если не отрубил, то отбегай к противоположному углу и провоцируй атаку, после движений шеи сразу беги к хвосту и бей только один удар, так повторяй пока не отрубишь.
Уже не выдержал и чекнул гайд. Оказывается нужно было бить по кончику хвоста, в то время как я все два прохождения бил прямо у его задницы. Сейчас попробую своим клеймором отрубить, не выйдет - сделаю в точночсти тому, как ты говоришь. Огромное спасибо.
ты лучше дракону красному отруби там очень мощный меч который стреляет магией. его можно отрубить стоя под мостом стреляя в него из лука или арбалета
900x506, 0:226,4 Мб, webm,
640x360, 0:438,1 Мб, webm,
640x360, 0:2914,9 Мб, webm,
640x360, 0:44
1440x1080, 0:13
1) Атмосфера полностью проебана
2) Графон уровня Мортал Шел да и вообще игра напоминает Мортал Шел больше чем Демон Соулс
3) Блядь эти эффекты, эта боевка как она далека от серии Соулс. Создатели хотели сделать новую игру, но не хотели париться и тупо все скопировали из Демонов, чтобы не париться тупо обозвали Ремейком. Чет хз будет ли успешной или нет, но лучше бы сделали ремастер на движке ДС3/Секиро
В Ниохе ачивки сраное гавно
Магия никогда не была приятной в душах. Как и в Готике. Инвалиды не могли сделать ноу таргет.
Руками. Если это говнина, то душачок говнина говнины.
что за виверна и как ты впервый раз играешь в дсы если ты уже в трешке ты с трешки начал первый раз играть в дсы?
256x256, 0:03
Трешкерс спок!
Потом можно будет. Ты ещё можешь складывать не нужные тебе вещи в "сундук" у костра. Но нужно купить этот сундук у скелета который в андед бурге сидит или у кузнеца если не ошибаюсь.
>В дс 1 есть какое-нибудь подобие бестиария с описанием существ и боссов?
В ЛОРных видосах можешь подробно узнать о каждом боссе, почти каждом мобе и даже почему они находятся именно там, с небольшой долей фантазии автора. Но лучше самому всё узнавать из описания предметов, брони, оружия, душ боссов и окружения.
>Еще такой момент, можно ли продать собираемый хлам и кому?
После того, как позвонишь во второй колокол в храме огня появится НПС для этого.
Нежити*
Не будут. Все остальное обычное нытье, которое случается каждый раз, когда что-то меняется.
Это кастомный персонаж. Ты кастомных персонажей в душачке видел?
Отфильтрован.
Весь бюджет всрали на рекламу и стартовый CGI ролик.
Луль, что за ведро надо иметь, чтобы играть на такой графике?
Зачем элден рингу быть анимешным калом?
>Когда не играл в игру и не знаешь пррсиейших механик но хочется спиздануть что-то и в итоге все понимают какой ты еблан
Слышь дай слайдеры ебала
Ну и зачем же ты не знаешь простейших механик и делаешь себе сплит дамаг? Вернее, ноудамаг.
Только не говори что ты магию используешь, от которой не увернется только дцп или двушкерс.
Хотя, если ты в пве играешь, то вопрос снят, извини.
Эх, как же хочется худенькую, бледную, не очень высокую, девственную, нецелованную, с тонкими руками, небольшими ступнями, синяками под глазами, собранными волосами, ненакрашенную, забитую Эммочку, лохушку без резчиков и подруг, закрытую социофобку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы зашёл к ней в мирок, но ничего не ломал по возможности, дабы вместе с ней изолироваться от неприятного Иссина.
Так я не понял по итогу, есть ли профит от игры в ДС2 или скипать сразу до 3 ?
Неведомым образом наиграл в неё 800 часов, потмоу что в какой-то момент времени не тянула трёшка. Потом узнал, что внезапно её все ненавидят, кек. Хуй знает, геймплейно приятней первой части, главное адаптивность прокачать со старта.
>Ээ сплит дамаг нет урона мне так сказали там короче пук ) нада 40 силы 40 ловкости шоб был урон))
Скипай копродвуху нахуй.
слева аниме, а справа не аниме по логике душебыдла
Блеванул. Неужели кто-то реально такими персонажами играет? Фу, блядь. Даже вторгаться к такому мерзко.
Манга не анимэ.
А какими ещё играть?
Это когда в конструкторе персонажей ебешься 3 часа, чтоб создать что-то внятное, на выходе получается пучеглазое уёбище, но ты настолько заебался и глаз замылен, что кажется, что всё ок. А через время свой сейв включишь и охуеешь от жабы, за которую всё это время бегал.
Ниохошиз спецом делает всраток чтобы семенить итт о том как он не любит души хотя на самом деле без ума от них. Буквально без ума.
Трустори, блять!
При статах 40/40 силы ловкости заточенный в рефайнд цвай наносит 582 физического урона. Возьмем самую охуевшую броню с самыми охуевшими резистами, максимум поглощения будет 35% физики и 31% элементального урона. После вычитания резиста получается урон в 378 единиц.
При минимальных статах для оружия и 40/40 инты/веры, заточенный в хаос цвай наносит 193 единицы физ урона и 463 огненного, в сумме 656 урона. Больше, чем в предыдущем варианте. "АХАХАХА, ДОЛБОЕБ СО СПЛИТ УРОНОМ, 120 УРОНА С УГС, ПОГЛОЩЕНИЯ АХАХА", скажет нам эксперт по душам из душетреда.
Отнимает все поглощения, которые были также в прошлом примере и получаем общий урон в 445 единиц, что БОЛЬШЕ, чем урон с одного физического дамага.
Хуже аниме =\= аниме. Еще манга есть по звездным войнам, это видимо в твоем воспаленном воображении тоже аниме.
Ну вот, души по аниме берсерку, а ниох по реальной истории нашего мира и японскому фольклору. вселенная ниох распределена на три игры разного жанра Дед ор алайв, ниндзя гайден и сам ниох, а вселенная душ распределена только на три одинаковые игры которые говно по аниме так как получается что ниох аниме а души не аниме
> копропвп
Даже читать не стал. Что сплитопидоры что калитиаутисты - два конца одной палки измазанной в говне.
> вселенная ниох распределена на три игры разного жанра Дед ор алайв, ниндзя гайден
Ебанутый, чо ты несёшь?
U tebya beda s bashkoi, animedebil
Что не так? Nioh - это приквел к Dead or Alive и Ninja Gaiden, там даже можно встретить предков персонажей из этих игр.
Но ниох от этого всё равно не перестаёт быть говном и второсортным душеклоном, а Души от этого не перестают быть лучшей игрой в истории видеоигр.
> игры одной студии происходят в одной вселенной
Ебанутый, завязывай. Все три серии никак не связаны, кроме пасхалок в виде гостевых персонажей.
Но секиро от этого всё равно не перестаёт быть говном и второсортным асасиноклоном, а Души от этого не перестают быть лучшей игрой в истории видеоигр.
Тебя переклинило что ли?
Да всем понятно какое ниох говно, кроме этого шиза, который тащит сюда этот кал время от времени.
Для хаотического цвая нужно 26/11/30/30 если чё, а для физ цвая лучше тупо всё в силу через хеви но физ цвай нахуй не нужен ни в одной части
Да съеби нах уже пропущеный ор бля
Правда про Секиро тоже все забыли нахрен, но там просто быстро контент кончился
640x360, 0:22
У нас тут контест популярности? Тогда дерьмак и колда самые великие игры души говно по-сравнению с ними.
У ниоха изначально своего треда даже нет а если и был то умер через пару недель после выхода
Весь мир знает про души и бб, чмоха, это одна из самых популярных серий видеоигр.
>на полном серьёзе ссылаться на Антоху
Пчел, не позорь комьюнити Ниоха (если такое вообще существует), я уверен вы не такие отбитые.
Т.е. души и бб - это пидорская попса, а Ниох - это блек метал от видео игр понятно.
>Правда про Секиро тоже все забыли нахрен
Зато награды свои отхватил. Какая нибудь ещё Душесрань (включая остальные проекты Миядзаки) может таким похвастаться?
512x288, 1:19
А на чьё мнение нужно ссылаться? Тоха жирный очень авторитетный и эксперт по играм и я уважаю его мнение потому что он крутой мужик, а ты кто такой и что из себя представляешь, хейтер Ниоха? ВОТ И ВСЁ.
толще попробуй долбаеб
Какие тебе ещё пруфы нужны если у игр общие персонажи, локации и предки? Не просто гостевые персонажи а именно сюжетные.
640x360, 0:33
Всё кончено, признай. Он уничтожил секиро как качественную игру, единственное почему ты вспомнил про её существование - это Ниох. Без ниоха секиро бы сейчас никто и не вспомнил.
Где пруфы-то? Пока что это лишь твой шизопиздёж. Где пруфы, билли? Не пиздёж о пруфах, а сами пруфы, где? Ты не принёс итт ничего кроме своего пиздежа.
Еще че нить, мань?
Сам иди
Бля как же красиво. Какой ахуенный дизайн. Как вообще можно сравнить конвеерный анимекал, типо ниоха с этим ?
В ниох лучше боёвка, музыка и вайфу, в секиро лучше дизайн. У игр общий сеттинг и частично жанр. Сравнивать можно.
Двачую. Что самое смешное секира максимум японоигра со всеми вытекающими, но она ниразу не смотрится и не ощущаетсчя как анимекал, в отличии от ниоха. Такие дела малята.
> где пруфы?
>> нету фруфов
> нахуй идёшь?
>> ря, ясн, пук, кек, врёти, пруфынипруфы
Пиздец шиза у человека. С него потребовали пруфы его пиздежа, он не смог их предоставить, по сути слившись, и теперь строит из себя жертву. Ниохошизы воистину пришибленные существа.
>лучше боевка
>лучше музыка
Бля, а может еще зеленый цвет лучше синего? Ты тупой ребенок или жирный тролль?
Я тебе предоставил пруфы. У игр общие персонажи и общие локации, общий сеттинг. Ты не можешь сказать почему эти игры не в одной вселенной потому что они в одной вселенной. Ниох - это приквел, там можно встретить например предка Рю Хаябусы из Ниндзя Гайдена, а в ниндзя гайдене можно встретить Аяне из Дед ор Алайв а в дед ор алайв можно встретить их обоих а в ниндзя гайден 4 вероятно будет босс вильям из ниоха потому что он бессмертный и мог дожить до современности
>Правда про Секиро тоже все забыли нахрен, но там просто быстро контент кончился
Потому что япония. А дс нет.
Да это оп-долбоеб запостил в шапку свое говно нерелейтед.
> У игр общие персонажи и общие локации, общий сеттинг
Во-первых ты пиздишь, потому что сеттинг ниоха это мистическая япония с реальными историческими именами, а сеттинг гайдена это шизобредни наркоманов про технонинзя и православных батюшек-извращенцев. Что там в доа в сеттинге я хуй знает, но вряд ли няшные японские школьницы в бикини имеют хоть какое-то отношение к эпохе эдо. Так что тут ты просто пиздаболишь.
> но... но ведь... персонажи...
Одна контора. Сега тоже соника в шенму пихала, и чо? Они теперь одна вселенная? Нет. Вот и не неси хуйню.
> Ниох - это приквел
Покажи мне скриншотом или видосом хоть один конкретный пруф того что ниох перетекает в гайден. Манятеории шизотериков с говнотеры и прочих параш в качестве пруфа не принимаются. Пруф должен быть в самой игре. Показывай.
> вероятно, наверное, возможно
Охуенный уровень аргументации. Где конкретика? Где доказательства? Не манятеории основанные на цвете трусов, а конкретные доказательства? Когда предоставишь такие, тогда и поговорим о связи вселенных. А пока что ты просто пиздишь.
Говноеды, понятно. Не удивительно что ниох хейтите.
Угу и самая пушка, что тут есть ебанаты которые неиронично оправдывают пвп в дс и считают его годным, лул.
Пчел, ну и нах ты его так приложил? Он же щас побежит, роняя кал, в ванную и повесится на цепочке сливного бачка.
>Ну на Японию таки многие дрочат
Ты так думаешь потому что мы на анимеборде. По факту в общем объеме игроков сеттинг ДС и ББ будет интересен тысяче человек, секиры пятидесяти.
Лично знаю несколько человеков которые не хотели играт секиру и-за японщины и прошли только потому что фанаты игр фромов.
В двухе одна маджула лучше чем все локации в ДС3.
>>080617
>Во-первых ты пиздишь, потому что сеттинг ниоха это мистическая япония с реальными историческими именами, а сеттинг гайдена это шизобредни наркоманов про технонинзя и православных батюшек-извращенцев. Что там в доа в сеттинге я хуй знает, но вряд ли няшные японские школьницы в бикини имеют хоть какое-то отношение к эпохе эдо. Так что тут ты просто пиздаболишь.
В ниндзя гайден тоже всё это есть, дебилушка. Технониндзя и православных в ниохе нет потому что технологии в ниох не развиты до такого уровня ещё дебил ты ебаный.
>Одна контора. Сега тоже соника в шенму пихала, и чо? Они теперь одна вселенная? Нет. Вот и не неси хуйню.
Соник в шенму, там он в качестве игрушки был или сюжетный персонаж?
>Покажи мне скриншотом или видосом хоть один конкретный пруф того что ниох перетекает в гайден. Манятеории шизотериков с говнотеры и прочих параш в качестве пруфа не принимаются. Пруф должен быть в самой игре. Показывай.
пикрелейтед предок рю хаябусы - джин хаябуса
>Охуенный уровень аргументации. Где конкретика? Где доказательства? Не манятеории основанные на цвете трусов, а конкретные доказательства? Когда предоставишь такие, тогда и поговорим о связи вселенных. А пока что ты просто пиздишь.
когда выйдет ниндзя гайден 4 тогда и увидишь
Третья самый топ, боевка доведена до совершенства некий симбиоз бб и дс, в плане сюжета так себе, в плане локаций топ, да мир стал меньше, но при всем этом он красивый.
Однуха идет следом боевка и механики так себе, но вот лор и сюжет 10/10, лучшее в этом плане что есть в соулсах
Двуха тупое гавно тупого гавна, из плюсов значимость второстепенных предметов по типу стрел, бомб, ножей. Боевка просто ужасна, локации так себе, сюжет гавно, мир средний
>пикрелейтед предок рю хаябусы - джин хаябуса
В каком месте игры про это говорится? Или он предок по твоему мнению изза того что у пиздоглазых отсутствует фантазия. Хаябуса в японии = Джонс в США.
>рю джин джек боб
Кто нить объяснит чому когда сталкиваешься с реальными попонцами то у них имена всякие Хидетаки, Такахиро Хироку, Такуми итд.
А в играх вечно при попонской фамилии имена довольно европизированы?
>Что там в доа в сеттинге я хуй знает, но вряд ли няшные японские школьницы в бикини имеют хоть какое-то отношение к эпохе эдо. Так что тут ты просто пиздаболишь.
Они в бикине только на пляже, в ниох когда принимаешь баню твоя героиня тоже раздевается, но там не бикини потому что технологии бикини тогда ещё не было изобретено
>>080704
У него костюм клана хаябуса, у него мечь клана хаябуса, он состоит в клане хаябуса
Для нюфани играющего первый раз в солс, это лучший вариант прохождения половины игры такто.
Я в конце НГ+
Ну если уж Маджула хуета, то тогда в серии вообще нет годных локаций
Иритилл на клыка дает Маджуле спокойно
То что там музыка крутая а не говно как в дс3 ОООООО АААА Блядь какие ебучие старики чёто орут пердят блядь заебали мрази лучше бы как в ниох нормальную музыку сделали https://www.youtube.com/watch?v=p9hoAyx3-0I
Хуя шизоид лопнул
> пруфы будут в игре которой ещё даже на бумаге не существует
То есть ты признаёшь себя пиздаболом беспруфным. Типичное ниохошивотное с шизобреднями, ничего другого и не ожидал.
>шутер без боссов
Нахуй не нужен. Только игра с классными боссами имеет право сравниваться с дсами.
Я больше не собираюсь тебе очевидные вещи обьяснять о которых и так всем известно. Или хотя бы вики почитай долбоёб тебе же похуй просто доебался и пытаешься помешать нам фанатам дарк соулза обсуждать дарк соулзы
>>081007
там есть боссы ещё один дебил который а так это ты и есть наверное всё понятно короче сейчас я буду должен доказывать тебе наличие боссов и почему эти боссы на самом деле боссы а не большие мобы с большим хп или типа того да?Н пошёнахуй
ниоходебил, спок
На первую треть-четверть скорее, из-за того, что он не скейлится ни от каких статов он очень быстро помойным становится. Да и есть аналоги этой параши, которые гораздо лучше дрейксворда.
>в плане локаций топ, да мир стал меньше, но при всем этом он красивый.
ну хуй знает. со стороны лвлдизайна первая на голову выше, а насчет красоты - она не только в разрешении текстур заключается, если что.
Ну четверть это ваще безруким надо быть. По сути и всю игру то пробежать можно, убийство боссов только подольше будет. Ну а какие аналоги с таким базовым уроном, низкими требованиями и скорости атаки и затрат стамины ? Еще 3 раза апнешь и уже под триста физдамага. Вполне себе чтобы новичку пробежать большу часть игры на самом деле. Атаки только не очень удобны для узких помещений ну и коротковат. Я помню когда первый раз играл вообще в ДС, на нем всех бсех боссов до чаши и до длц.
маджула полная хуета и я не понимаю ебанатов, которые еще и на музыку там дрочат, сравнивая с саундами из однерки.
А мне кажется в первом дс почти нет запоминающихся саундов. А вообще всё хуета по сравнению с остом Германа.
В дс саунд хуета. В дс меню создания в даушке маджула а в трешке ничего
Ну смотри, есть Асторский меч, который за счёт отмычки можно скачать сразу на +3 (через долину драконов пробегаешь в сад тёмных корней, там будет ящерка, а потом открываешь башню с хавелом отмычкой и на верхнем этаже в бочках будет вторая ящерка, за одно в начале же игры сможешь залутать травяной щит, кольцо завела, кольцо с волком, там же рядом и кузнец)
Асторский меч на +3 будет иметь больше демейджа, при этом обладать гораздо более удобным мувсетом, возможностью делать выпады.
Да и вообще клеймор какой-нибудь очень быстро догонит по крону помойный дрейксворд и тоже будет обладать божественным мувсетом в сравнении с ним.
Также можно играть более подпивасно, а не с одноручками (клеймор нечто среднее между одноручкой и ГСом всё-таки) и взять просто имбалансный цвай с кладбища и проходить всю оставшуюся игру с ним, катаясь еблом по клавиатуре.
Ну несли пруфы.
>Это как проводить аналогию с СНГ-игроками, которые экулируют на Свалкер, когда в остальном мире это лютый трэш.
Именно поэтому трейлер второго Сталкера был самым популярным трейлером с последней конфы Майков?
Интересно, этот дженерик трек кто-нибудь запомнил бы, если он не играл в хаб-локации, в которую мы носимся каждые 5 минут.
Двощую. Сралкер уже давно стал мемной хуйней на западе
>самым популярным трейлером
Для кого? Только СНГ геймерам он интересен, ведь 13 лет в этот кал играют с модами.
В бб одна норм композиция у Гаскойна. В остальном даже близко с трехой не стоит
Омайвамо...
>Для кого?
Для всего мира? Или 1,4 миллиона просмотров на канале Иксбокса это СНГшники набили?
>Или 1,4 миллиона просмотров на канале Иксбокса это СНГшники набили?
Вполне возможно. Цифра того не супер высокая.
>1,4 миллиона просмотров
Вбил на ютубе - сталкер.
Прохождение русского летсплеера - 2 миллиона.
Спидран Свалкера от Стопгейма - 3.5 миллиона.
Это наверно тоже набил весь остальной мир, а не РУССКИЕ
Вот именно что лвл дизайн в трехе лучше чем в однухе, да там мало локаций но например тот же Иритилл прекрасен не только масштабностью, но и атмосферой, или тот же Пик древних драконов, конечно же Лотрик куда более лучше чем в дс1
>В ДС иногда нотка того что игра сделана японцами проскакивает, но в 1% из 100.
Это японская игра и в ней ничего западного нет.
Что несет этот ебанутый? тебе надо нападать, но есть кривой хитбокс у всех поэтому мы будешь использовать трехмерное пространство прятаться! Смотрел он спидран лол)) вот уж где, а в секиро спидранах точно никто не прячется, механика боя заточена под агрессию.
А кто вообще этот петух? ну типо он же реально несет какую-то поеботу. У всех все работает, у него не работает.
Ты забыл болото с говном, которое просто необходимо было добавить в зимнюю городскую локу.
Ньюфажное животное 5 часов пве 0 часов пвп, тебя нравится когда тебя прилюдно опускают?
Пруфай чем лвлдизайн однухи лучше трехи лул
>она не только в разрешении текстур заключается, если что.
Поэтому ремастер однухи выглядит хуже трешки
Чмоня масштабность это когда ты идешь в локу и она кажется огромной, в дс2 на секунду таких нету, все локации по ощущением микро гавно, кроме разве что Дранглика
Даже кал бомжа выглядит лучше трешки!
>Поэтому ремастер однухи выглядит хуже трешки
Ты серьезно? т.е. я пишу, что лвл дизайн состоит не только из красивостей, и ты пишешь вот это? ты конченный чтоли сын говна? О том и речь, что дятлы зумерки дрочат на дс3 патамущта там текстура красивая вау дизайн нахой.
>Пруфай чем лвлдизайн однухи лучше трехи лул
мамаше твоей за зеку напруфал. иди побегай по локам фанбой ебаный, советую обратить особое внимание на продуманность переходов между ними и шорткатов. Все локации в игре существенно отличаются друг от друга и по сути уникальны. Чем в трешке отличается архив от хуйни с дьяконами например? да ничем одинаковая залупа с одинаковыми текстурами, да и как вся игра в этой бб гамме. Анор лондо единички в салянава обоссывает всю трешку чисто на изи.
Просто эксперт с ютуба. Он разбирается лучше нас ноунеймов так что помолчи а то за его спиной любой герой
> в дс2 на секунду таких нету
топовый аргумент при сравнение трешки и единички лол. Но и тут как бы есть один интересный момент, локации из длц двушки не только выглядят масштабнее обоссаных иритилов но и на деле гораздо масштабнее. Да и по основной игре можно указать парочку
попробуй это только мне в лицо сказать уебак, где живешь?
Заправляет вывалившееся очко от граб-атаки Безголового, очевидно же.
>лвл дизайн состоит не только из красивостей
Красивость к лвл дизайну не относится, ебанашка, как и связь между локациями, а шорткатов в трешке не меньше
>дс3 патамущта там текстура красивая вау дизайн нахой.
Текстуры как раз лучше в ремастере
>Анор лондо единички в салянава обоссывает всю трешку чисто на изи.
Что лотрик что иритил что рингед сити обоссывают анал рондо по красоте
Лул, еще один сын говна. читать в школе не научили?
>красивость к лвл дизайну не относится, ебанашка, как и связь между локациями
эээ ок. Красивость не относится. геометрия уровня получается тоже. а что тогда по твоему лвл дизайн лол?!?! долбоеб.
>шорткатов в трешке не меньше
сын шлюхи тупой не понимает, что дело не в количестве. Тебя вон явно больше двух челвоек зачинали, а толку то.
>Что лотрик что иритил что рингед сити обоссывают анал рондо по красоте
Серьезно? Т.е. на мой тезис о том, что лвлдизайн анорлондо в первой части ссыт на всю трешку, ты отвечаешь - рандом нейм красивее, написав при этом двумя строчками выше, что красота к лвл дизайну не имеет никакого отношения?!? пиздец нахуй, я в шоке. Сука блядь долбоеб так спешил высрать свое очень важное что сам себе противоречит нахуй в двух строчках текста.
>рингед сити
Блядь, серьезно? Любая лока, в которой есть болото, автоматически есть говно, а в рингед сити обе локи с болотом и говном.
>Красивость не относится. геометрия уровня получается тоже
Охуительная логика, дцпшник. Геометрия связана с красивостью у тебя или со связью?
>что дело не в количестве
Поехавшая утка, поясняй чем шорткаты отличаются
>что лвлдизайн анорлондо в первой части ссыт на всю трешку
>ты отвечаешь - рандом нейм красивее,
Я не думал что ты настолько поехавший чтобы говорить о том что левелдизайн анор лондо лучше чего-то
>>083256
>яскозал болота плоха!
Хуй соси ёпта чёрт
Очевидный блодборн, ничего лучше пока не придумали.
Ну не вижу ни комочка, ни то, как этот чертик себе его в очко пихает с довольным хрюканьем. Но в целом да, это ведь что-то из японской мифологии - они же верили в то, что душа находится в жопе.
>Я не думал что ты настолько поехавший чтобы говорить о том что левелдизайн анор лондо лучше чего-то
мне поебать что ты там думал долбоеб, у меня это прямо написано в посте на который ты высрался отвечать не читая хуесос.
>Охуительная логика, дцпшник. Геометрия связана с красивостью у тебя или со связью?
т.е. шорткаты не являются геометрией уровня?
>Поехавшая утка, поясняй чем шорткаты отличаются
они не такие предсказуемые как в трешке и гармонично вплетены в гораздо более продуманную геометрию, подразумевающую большую вариативность прохождения. Трешка это унылая линейная хуета, в которой все шорткаты копипаста по принципу подземелий скайрима.
>т.е. шорткаты не являются геометрией уровня?
Шорткаты внутри уровня являются, связь локаций не является
>предсказуемые как в трешке и гармонично вплетены в гораздо более продуманную геометрию
Т.е. ничего конкретного ты высрать не можешь
>подразумевающую большую вариативность прохождения.
Почти любая лока трёшки более вариативна чем самая вариативная лока однухи. Лотрик, поселение, храм, болото, катакомбы под озером золы, ариандель, архив...
>Почти любая лока трёшки более вариативна чем самая вариативная лока однухи.
Че ты пиздишь блядь? У тебя есть костер вначале локации, 2 кишки или болото и костер в конце локации.
что ты несешь дегенерат однуха это вообще метроидвания самая нелинейная и вариативная игра в серии твоя трешка даже параша для даунов типа двушки или даже хуже
Животное, научись отличать левелдизайн от ворлддизайна, вариативность однухи это кстати единственное что в этой части лучше чем в других, во всём остальном она сосёт хуяру у демонов, трёхи и бб.
это ты съеби со своей трешкой в тред для мобилок там ранеры обсуждают дс3 подходит по кишке бежишь вперед кувырок
Так это хорошо, особенно для игры 11го года, ведь тем временем ДС3 не является лучшей в чем-либо, кек.
Причем к боссу тебе бегать что с одного что с другого через всю локу, еще и на лифте ехать минуту.
>, ведь тем временем ДС3 не является лучшей в чем-либо, кек.
Лучшая боёвка, лучшее пвп, лучший ост, лучшие боссы, лучшая вариативность билдов, самая красивая в своём сеттинге, так что ты обосралася маня.
>Лучшая боёвка
ББ
>лучшее пвп
Такое же как и в ББ и ДС2.
>лучший ост
Опять ББ.
>лучшие боссы
И тут ББ.
>лучшая вариативность билдов
ДС 2
>самая красивая в своём сеттинге
Только если тут, да и то из-за даты выхода, будет убита ремейком ДеС на ПК.
>боёвка бб где нельзя бегать по диагонали в таргетлоке и легко бэкстэбать
>9/10 боссов волосатая собака или щупальцы
>2 запоминающихся оста на всю игру
>пвп с 2мя оружиями и 3мя сетами
Толстовато, ебанашка.
>будет убита ремейком ДеС на ПК.
Говноед ёбаный, плиз
>боёвка бб где нельзя бегать по диагонали в таргетлоке
Можно двигаться во всех направлениях и доджить
>и легко бэкстэбать
Ря сложно?
>9/10 боссов волосатая собака или щупальцы
>9/10 боссов драконы и лыцоли
>пвп с 2мя оружиями и 3мя сетами
> сет Лаппа и ГС Гаэля 24/7/365
Положил венок на твою могилу
>Можно двигаться во всех направлениях и доджить
Пруфай спринт по диагонали во время таргет лока, пиздабол
>Ря сложно?
При чём тут сложность если это кастрация боёвки
>9/10 боссов драконы и лыцоли
Дцп не умеет считать до сих пор, либо же в глаза ебётся, но наверное в мозг. Боссы из бб хуета кста.
>сет Лаппа и ГС Гаэля 24/7/365
Пруф, пиздаболка не игравшая в игру судя по всему?
>Пруфай спринт по диагонали во время таргет лока
Ты утверждаешь одно без пруфов, я утверждаю другое без пруфов.
>При чём тут сложность если это кастрация боёвки
Что из боевки убрали?
> не умеет считать
Я даже перепроверил, рыцари и драконы ас ис, даже финальные боссы 1 длс и игры ЛЫЦОЛЬ.
>Пруф, пиздаболка не игравшая в игру судя по всему?
Плиз
>Ты утверждаешь одно без пруфов, я утверждаю другое без пруфов.
Зачем же ты так сливаешься, чмоня? Ты хоть играл в свой блдборн если ты даже таких базовых вещей не знаешь?
>Что из боевки убрали?
Бэкстэбы одним кликом а не заряженной силовой атакой долбоёб.
>Я даже перепроверил, рыцари и драконы ас ис, даже финальные боссы 1 длс и игры ЛЫЦОЛЬ.
Драконы и рыцари это хорошо и их легко сделать хорошими боссами и придумать им красивый дизайн, хуета из блдборна вся однообразная и убивается одинаково, боссы из бладбрна даже хуже и менее разнообразные чем боссы однухи и двухи кста.
Да в первой можно танковать вообще в броне. Потом броня стала совсем уж декоративной.
Лол.
клинок бессмертного по которому секиро сделали тоже не аниме?
>Зачем же ты так сливаешься, чмоня?
Где же я сливаюсь? Пока все нормально.
> Ты хоть играл в свой блдборн
Играл, выбил платину, после этого выбил платину в ДС3.
>Бэкстэбы одним кликом
А добавили бэксэбы через хэви атаку, т.е поменяли механику на менее кансерную и казуальную.
>Драконы и рыцари это хорошо
В школе расскажешь.
>Где же я сливаюсь? Пока все нормально.
У тебя идёт отрицание того что в бб нельзя бегать спринтом во всех направлениях во время таргетлока, только вперёд, а это факт с которым ты зачем-то пытаешься спорить.
>А добавили бэксэбы через хэви атаку
Тепреь бэкстэбы юзаются 2 раза за игру и 0 раз в пвп, т.е. механику считай убрали, т.е. кастрировали боевую систему.
>В школе расскажешь.
Даже школьники знают что боссы в бб хуета в дс3 лучшие в серии
>только вперёд, а это факт с которым ты зачем-то пытаешься спорить.
Так я и не тестировал, может быть, скинь пруфы то.
>Тепреь бэкстэбы юзаются 2 раза за игру
Нет, я очень часто их юзал на обширном ряде сильных врагов, особенно в чашах с билдом на тайне, где сам фарм самоцветов основывается на умении бэкстэбчейнить босса.
> 0 раз в пвп
Плез
https://youtu.be/EiCFd1yIUUY
>Даже школьники
Иди уже в школу.
>Так я и не тестировал, может быть, скинь пруфы то.
Нихуя ты тупой, интересно как ты выбил платину
>где сам фарм самоцветов основывается на умении бэкстэбчейнить босса.
Целого одного босса бэкстэбал, дцп? Попробуй убить толпу лоулевел мобов через бэки
>Плез
Мог бы прикрепить видос как ты афкшника бэкстэбаешь, примерно то же было бы.
Как раз наоборот
>на полном серьёзе сравнивать одни из лучших моделек персонажей из ниоха и душеговна
вы тут совсем поехали?
Дарк Соулз - мультяшный кал, это да
Анимеговно, съеби уже в /а/ обсуждать свои мультики
>Нихуя ты тупой
Так я не бегаю в соулсборнах во время файта из-за моментального перехода в прыжок при попытке роллить.
>Целого одного босса бэкстэбал, дцп?
Я бэкстэбал гаскойна, хранителей, ведьм хэмвика, кровоглота, сироту, логариуса, марию, птумеран элдера. Это все что пришло мне в голову за 10 секунд, уверен я ещё 2-3 босса пропустил.
Теперь перечисли мне насколько больше боссов я могу бэкстэбать в ДС3 и мы посмотрим где же все-таки механика мертвая.
>Попробуй убить толпу ваншотающихся с Л1 мобов через бэкстэб
Не, ну это уже шиза.
>Мог бы прикрепить видос
>Ваши бэкстэбы не бэкстэбы
>Так я не бегаю в соулсборнах во время файта
Так бы и написал что у тебя инвалидность
>Я бэкстэбал
>многа босав!
Всем похуй, убивать этих боссов специально надеясь на бэкстэбы = быть дауном(тобой), потому что бэкстэбы из бб хуета. Мб в трёшке дьяконов через бэкстэбы убиваешь?
>Не, ну это уже шиза.
Что, не можешь? А я в трёшке могу потому что после забега за спину бс за 1 клик делается
>лучше графон
>лучше сюжет
>лучше музыка
>открытый мир
>лошади и лодки
>смена дня и ночи
>10 из 10 от журналистов и народа
мне продолжать или вы уже всё поняли сами? вот и молчите не выёбывайтесь
На пике ведьмак держит в мешке головы этих игр ваши игры обезглавлены ведьмаком
Кал какой-то, боевка убогая, геймплей убогий, кинцо ебаное без игрового процесса, дропнул спустя 6 часов, даже копродвуха, худшая часть душ лучше этого дерьма.
>инвалидость
Так я и в ДС3 нигде кроме 2 боссов не бегал, да и то на этих боссах подрубать лок себе дороже и является отличным индикатором луза.
>Целого одного босса бэкстэбал, дцп?
>Перечисляешь боссов которых бэкстэбил
>Всем похуй
Так ты будешь перечислять или сливаешься по данной механике?
>специально надеясь на бэкстэбы
А я и не надеюсь, я просто использую возможность нанести повышенный урон боссу с дополнительными фреймами неуязвимости.
>через бэкстэбы убиваешь?
Если есть возможность сделать бэкстэб, то я её использую, ты шизик?
>Что, не можешь?
Можно через Авгур Эбраитас или подобные по скорости бэкстаба вещи, но полезность данного действа при возможности ваншотнуть через L1 такая себе.
Уу ебать дарк соулз я смотрю вообще мультяшка я думал игра серьёзная
вот смотри на левый пик сразу видно игра серьёзная ка в жизни дед всмотрись в его глазаон как живой а справа просто мультяшка как арми мен или помните была игра тарзан на пс1 и там был злодей мужик с усами и ружьём вот это буквально он я как взрослый мужчина не могу всерьёз воспринимать мультяшку
Согласен замените название пика на ТЁМНЫЕ ДУШИ и фонс мените на чёрный будет не отличить
>Красивость к лвл дизайну не относится, ебанашка
К левелдизайну относится внешний облик локаций.
ты не прав под левел дизайном никога не подразумевается качество внешнего вида
>Дизайн уровней (англ. level design, environment design[1]) или маппинг (англ. game mapping) — дисциплина в разработке компьютерных игр, которая включает в себя создание уровней для игр — локации, миссии, задания и прочее окружение[2][3][4]. Обычно это делается с помощью редактора уровней, предназначенного для создания уровней в играх[5].
>Основные этапы включают:
Разбивку территории карты на сектора — горы, города, туннели, площади для возможности перемещения игрока и противников[14];
Определение отдельных регионов на карте, где должна происходить какая-либо деятельность, например, добыча ресурсов, строительство базы и т. д.;
Определение нестатических объектов на карте, например, двери, ключи, кнопки, взаимодействующие с разными механизмами, скрытые проходы и т. д.;
Определение мест организаций, например, точки возрождения врагов[15], игрока, размещение лестниц, монет, скоплений ресурсов, оружия, точек сохранения и т. д.;
Определение мест старта и конца для одного или нескольких игроков;
Добавление определённых деталей, например, текстур, звуков, анимаций, освещения и музыкального сопровождения и т. д.;
Добавление скриптов и триггеров на уровень;
Добавление скриптов поиска пути для мобов, области, в которых они могут находиться, действия, которые будут происходить после пересечения определённого триггера и диалоги с игроком и между мобами[5].
Неизвестно, но возможно в будущем портируют. Ещё многие достоверные инсайдеры говорят что бладик портируют.
Мог бы взять для душеигр ПС5 и играть там нормально как задумано а не кривой порт с читаками.
Ты про ремейк? Будет, но где-то через полгода после релиза, когда выйдет из бетатеста.
1920x1080, 0:10
с дагером у меня уже азиатка есть
Еблан, часть бы написал, откуда мне знать в какую из трёх ты играл. Хоть скорее всего в треть, но тем не менее, здесь челы во все играют.
Третья
Никогда не выйдет на пк как и владик как и ориг
>Так ты будешь перечислять или сливаешься по данной механике?
Перечислять что? В трёхе меньшее количество боссов можно стэбать, но сами бэкстэбы юзаются в десятки раз чаще.
>Если есть возможность сделать бэкстэб, то я её использую, ты шизик?
Ты шизик раз не понимаешь что в бб возможность сделать бэкстэб в десятки раз реже чем в душах
Парирования не нужны в пвп, дебич, посмотри любых топовых пвпшеров(не те видосы где они играют против ньюфагов с 10 часами)
https://www.youtube.com/watch?v=IknRnGbnYNo
Ну я видел у него видосы где он чисто в мете на арене после понтифика дерётся с чуваками и там то же самое в принципе что и с раками
Cуть в том что против хорошего игрока ты не сможешь парировать, поэтому против рачков можешь побеждать и без парирования а если научишься играть то парирования сами будут получаться против бомжей а против сильных игроков ты поймёшь что лучше не парировать
Так тут это тоже не нужно, особенно на Мидире, я чисто для фана закидывал волшебный щит.
>так короче я обосрался но сделаю вид что не обосрался и вообще я не всерьез обосрался так что пока
кил ит виз фаер
Пчел хорошо знает мувсет босса и что с ним делать, ему щит и не нужен по сути.
А так самые сложные босс длц блодика за вычетом синих грибов.
>Теперь перечисли мне насколько больше боссов я могу бэкстэбать в ДС3
>Перечислять что?
А?
>В трёхе меньшее количество боссов можно стэбать
Вот именно, в трехе бэкстаб на боссе не частое явление, даже с пресс х ту вин механикой.
>но сами бэкстэбы юзаются в десятки раз чаще.
Да, ведь в игре можно поднять щиты и кружить вокруг врага до получения бэкстэба, только это никак не делает бэкстэбы живыми, это делает их кансерными на ряде врагов и пвп.
>ты шизик
Нет ты.
>бб возможность сделать бэкстэб в десятки раз реже чем в душах
Естественно реже, только это никак не соответсвует твои крикам про
>Тепреь бэкстэбы юзаются 2 раза за игру и 0 раз в пвп
Просто механика стала более сбалансированной и теперь требует понимание мувсета врага.
>>086618
>я и в ДС3
>в бб
>хорошо знает
Не знает, я после этого пошел на другой билд со скимитарами и сдох на обычном НГ раза 3, если не больше.
Щит значительно упрощает прохождение этого босса как по мне, это я даже не задумывался над статами, просто разбросал покрасивше и пошел блокировать.
>только это никак не соответсвует твои крикам про
>Тепреь бэкстэбы юзаются 2 раза за игру и 0 раз в пвп
Соответствует, потому что почти все враги теперь убиваются закликиванием, юзать нормально можно только на тех которые не видят и стоят спиной
>Просто механика стала более сбалансированной и теперь требует понимание мувсета врага.
Не требует, теперь она нахуй не нужна кроме ситуаций когда враг тебя не видит или когда враг стоит на месте как логариус при переходе во 2 фазу
>я и в ДС3
В дс3 таргетлок это просто закрепление камеры на враге, он не ограничивает твои действия как в бб
>и теперь требует понимание мувсета врага.
Если я понимаю мувсет врага я его парирую, дебилыч, бэкстэбы нужны чтобы захуярить врага когда он повернулся спиной к тебе, но в бб этого почти никогда не сделать потому что бэк заряжается 10 лет.
да не обосрался я просто лень читать я вот даже сейчас уже поиграл как следует и всё равно лень пойду лучше ютуб посмотрю и так всем понятно что значит левел дизайн
>все враги теперь убиваются закликиванием
Как и в ДС3 они так же убиваются закликиванием.
>юзать нормально можно только на тех которые не видят
> требует, теперь она нахуй не нужна кроме ситуаций когда враг тебя не видит или когда враг стоит на месте как логариус при переходе во 2 фазу
https://youtu.be/xP1h4DBI9qs
https://www.youtube.com/watch?v=lKOBl8JAedM
https://youtu.be/V_9kjlGVgo8
https://youtu.be/0LwVDrL7k2Q
Че ещё расскажешь?
>В дс3 таргетлок это просто закрепление камеры на враге
Камера вляет на движение, если босс шатается как ебнутый на пол арены, как тот же Мидир, то это значительно мешает контролю персонажа.
>>087103
>Если я понимаю мувсет врага я его парирую
Для парирования нужно более точное понимаения мувсета, в бб достаточно одной чардж атаки в твою сторону, либо просто серии без автонаводки со стороны босса.
>Шорткаты внутри уровня являются, связь локаций не является
лул ахаха. ясно
>Т.е. ничего конкретного ты высрать не можешь
назови в трешке хоть один шорт не обрезащий свой же уровень. однуха - лифт из храма огня.
>Почти любая лока трёшки более вариативна чем самая вариативная лока однухи. Лотрик, поселение, храм, болото, катакомбы под озером золы, ариандель, архив...
Лул, после этого откровенного пиздежа можешь просто пойти нахуй сын шлюхи. Вариативность однухи это факт. Ты скорее всего пидарас, который сразу поиграл в трешку, а потом не стал играть в первую, патамушта никрасива. Ну давай, распиши мне вариативность прохождения архива, сука чмошник ебаный, я сейчас его только чистил, он линеен как дилдак в твоем очке блядь. Вся вариативность трешки - это выбор куда сначала пойти от больших крабов - знаток кристальный чар или отравленное болото. все нахуй, больше нет у тебя в игре выбора.
>Шорткаты внутри уровня являются, связь локаций не является
лул ахаха. ясно
>Т.е. ничего конкретного ты высрать не можешь
назови в трешке хоть один шорт не обрезащий свой же уровень. однуха - лифт из храма огня.
>Почти любая лока трёшки более вариативна чем самая вариативная лока однухи. Лотрик, поселение, храм, болото, катакомбы под озером золы, ариандель, архив...
Лул, после этого откровенного пиздежа можешь просто пойти нахуй сын шлюхи. Вариативность однухи это факт. Ты скорее всего пидарас, который сразу поиграл в трешку, а потом не стал играть в первую, патамушта никрасива. Ну давай, распиши мне вариативность прохождения архива, сука чмошник ебаный, я сейчас его только чистил, он линеен как дилдак в твоем очке блядь. Вся вариативность трешки - это выбор куда сначала пойти от больших крабов - знаток кристальный чар или отравленное болото. все нахуй, больше нет у тебя в игре выбора.
>лул ахаха. ясно
Судя по всему нет
>назови в трешке хоть один шорт не обрезащий свой же уровень. однуха - лифт из храма огня.
Сформулируй нормально
>Вариативность однухи это факт
Назови хотя бы 5 лок которые можно пройти разными путями из одного входа. Я могу вспомнить только сад корней где можно по водопаду скипнуть лес с охотниками, ну ещё катакомбы.
>Ты скорее всего пидарас, который сразу поиграл в трешку, а потом не стал играть в первую, патамушта никрасива.
Ты скорее всего сын ёбаной шлюхи который не играл вообще ни во что.
Оказывается у Элден ринга уже альфа была
>Как и в ДС3 они так же убиваются закликиванием.
В дс3 например я могу забежать за спину лучнику рядом с которым несколько милишников и бэстэбнуть его, в бб очевидно тебе скорее всего помешают.
>видосики
Молодец, целых 4 нашёл, в одном из них ещё и хуйню требующую 16 тайны юзают и почти на всех оружие с быстрой зарядкой силовой атаки
> в бб достаточно одной чардж атаки в твою сторону, либо просто серии без автонаводки со стороны босса.
А в дс не нужно ничего
https://youtu.be/lqGRe2Ih2ag
Я хуй знает что ты пытаешься доказать, зная мувсет любого босса можно убить хлопья ладошкой ему по лицу. А тут еще и с щитом.
> зная мувсет любого босса
Я не знаю мувсет это босса почти совсем, единственное я на мидире знал про несколько атак.
Я это проходил после игры в бладик на ПС4, снял хз сколько дней назад, только сейчас решил выложить.
Какое ещё знание мувсета?
Я просто жму D и делаю 1 удар, после чего нажимаю щит и опять D.
На мидире все кромы дыхания я ловлю щитом, хотя даже и там 1 раз словил в лицо дыхание, а другой щитом.
Ты мне объяснишь что у меня за скрытое знание мувсета такое?
Без щита я их уже убивал оче давно, смысл этих видосиков показать "киркорность" 3 части.
2) Как это говно контрить? У него стамины хватает на 5 ударов этим угсом в двуруче, а стамина восстанавливается супербыстро. Просто некогда наносить дамаг потому что если попал под один удар то гарантированно получишь второй (станлок), а это минус две трети хп примерно. Я за пол часа так ни разу его с этим оружием и не победил хотя с любым другим до этого вообще не парясь раскатывал. А с этой елдовиной он просто спамит р1 и я нихуя не могу сделать.
Какой же ты тупой. Я не говорю что у тебя знанием мувсета, я говорю чтобы ты прошёл теперь БЕЗ ЩИТА И ЗНАНИЯ МУВСЕТА потому что каждый босс проходится без щита и без перекатов если ты знаешь мувсет идеально блять ты тупой нах или что
>Парируются ли угсы в двуручном хвате?
Атаки после переката и атаки на бегу, обычные нет
>Как это говно контрить?
Легко, особенно саблями и прямыми мечами, каким-нибудт гсом сложно будет.
УГСы в двуручном хвате нельзя парировать. Исключение - атака после переката. Это "говно" контрится быстрым оружием: прямой меч, катана, сабля, кинжал.
1) р1, р2, и атака в прыжке у угс не парируется в двурчуном хвате
2) Вроде угс самым мусорным оружием в пвп считается, нет? Держи приемлемую дистанцию, чтобы первым ударом он до тебя не дотягивался, но пока идет зедержка между ударами чтоб ты успел подойти и втащить. Стамина в трёшке восстанавливается быстро, но недостаточно, если часто совершать ошибки. Байти его на атаки, внаглую беги на него и уворачивайся в него же. Пусть потратит максимум стамины и после этого лови его на выходе из уворота.
У меня 44 баланса и я ему атаки сбить не могу вообще. Пробовал и катаной и картуским мечом. Он тупо спамит р1 и ему вообще похуй. Первым ударом не попал, я делаю тычку, он тупо продолжает хуярить. Хз может быть это связано с тем что он меня через красный мелок засаммонил с нг+5 (сам он на нг) и там что-то со скалированием поломалось
>Сформулируй нормально
сформулированно предельно нормально, я не виноват, что ты тупой и не можешь сообразить даже с примером.
>Назови хотя бы 5 лок которые можно пройти разными путями из одного входа.
Охуеть, а че так условий мало?
Назови хотя бы одну локу трешки в которой вообще больше одного входа долбоеб.
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива. По факту ты пиздобол лул. и почти все тобой указанные локи линейны.
Потом ты идешь на вики, открываешь локацию храм огня, смотришь количество локаций в которые она имеет переход и идешь сосать хуй.
Все локации трешки имеют только 2 перехода - в предыдущую и последующую, в игре нет перекрестных локаций вообще, вариативности прохождения игры нет, каждый раз ты в одном и том же порядке убиваешь одних и тех же противников. Весь твой пиздеж обычные сверхманевры, лвлдизайн теперь не лвл дизайн, первую часть можно проходить как угодно сверху вниз слева направо задом наперед - это не вариативно, вариативно что в поселении нежити можно видители спрыгнуть и прийти в ту же локацию в которую ты все равно придешь лол.
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
"Это на всякий случай, чтобы тебе было еще неудобнее не отвечать на неудобный вопрос.
>Сформулируй нормально
сформулированно предельно нормально, я не виноват, что ты тупой и не можешь сообразить даже с примером.
>Назови хотя бы 5 лок которые можно пройти разными путями из одного входа.
Охуеть, а че так условий мало?
Назови хотя бы одну локу трешки в которой вообще больше одного входа долбоеб.
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива. По факту ты пиздобол лул. и почти все тобой указанные локи линейны.
Потом ты идешь на вики, открываешь локацию храм огня, смотришь количество локаций в которые она имеет переход и идешь сосать хуй.
Все локации трешки имеют только 2 перехода - в предыдущую и последующую, в игре нет перекрестных локаций вообще, вариативности прохождения игры нет, каждый раз ты в одном и том же порядке убиваешь одних и тех же противников. Весь твой пиздеж обычные сверхманевры, лвлдизайн теперь не лвл дизайн, первую часть можно проходить как угодно сверху вниз слева направо задом наперед - это не вариативно, вариативно что в поселении нежити можно видители спрыгнуть и прийти в ту же локацию в которую ты все равно придешь лол.
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
Трепло ебаное, я все еще жду вариативности прохождения архива
"Это на всякий случай, чтобы тебе было еще неудобнее не отвечать на неудобный вопрос.
Не берусь утверждать точно, в какие фреймы и каким оружием можно сбить 2 последовательные атаки угс в пустоту, но точно знаю, что когда играл в казульном ролплей билде через одноруч и нахуй не нужный щит в стартовой броне рыцаря с перекатом в ещё более хуёвую броню ласт босса - угс'ники и прочие челы с огромными штуками в руках отлетали куда чаще, чем остальные.
Тыкать лайтовым оружием тоже надо уметь. Ты, видимо, попадаешь в кадры гиперброни, поэтому ему похуй. Сколько у тебя баланса сейчас неважно, баланс только для больших пушек включается или для некоторых вепонартов.
>Назови хотя бы одну локу трешки в которой вообще больше одного входа долбоеб.
Это никак не связано с левел дизайном, долбоёб, ты опять серишь.
>и почти все тобой указанные локи линейны.
>cмог доебаться только к архиву
А чё так, пиздаболик
>и идешь сосать хуй.
Ты меня со своим батей перепутал, дцп.
>Все локации трешки имеют только 2 перехода - в предыдущую и последующую, в игре нет перекрестных локаций вообще, вариативности прохождения игры нет,
Животное ебаное тупое, узнай разницу между левел дизайном и ворлд дизайном и никто не говорит о вариативности, ты высрал хуйню про левел дизайн и теперь попробуй оправдать свой высер
>>088281
Хз он до этого с кучей оружия отлетал только в путь. А тут я за всё время пару раз его ткнуть смог. Эта елдовина должна три тычки делать с таким дамагом и станом. А она делает 5 и довольно быстро при этом будто это не угс а меч обычный. Пока что это для меня выглядит как ебаная имба и я вообще не знаю как её побеждать. Но я правда в пвп практически в первый раз за 160 часов сейчас зашёл и для меня это совершенно новая область игры. Правда для него тоже. Хуй знает короче жопу себе сжёг только
>Охуеть, а че так условий мало?
Ну ты же решил поспорить про левелдизайн, нет? Это вопрос который относится к левел дизайну.
С любым оружием надо уметь играть, найти его слабые и сильные стороны. Я недавно играл с УГС, ты бы видел как меня унижали катанщики со своими раннинг атаками. Теперь я имею ГС в быстром слоте, так хоть как-то удается ловить пасанов с быстрым оружием.
>Я недавно играл с УГС, ты бы видел как меня унижали катанщики со своими раннинг атаками.
Ты не умеешь играть с угс
Я не охуенный игрок, не спорю. Бывает, смотрю пвп каналы в ютубе и твиче. Обычно батьки пвп просто знают какая пушка контрит какую и просто свапают на другой класс оружия, если видят потного игрока.
https://youtu.be/MSHJgAZ_WaM
>Это никак не связано с левел дизайном, долбоёб, ты опять серишь.
опять ушел от ответа.
>А чё так, пиздаболик
ушел от ответа
>Животное ебаное тупое, узнай разницу между левел дизайном и ворлд дизайном
World design is the creation of a backstory, setting, and theme for the game
Так старательно пытаешься тыкать тем в чем нехуя не всекаешь чмоня.
>и никто не говорит о вариативности
Лул, ясно. т.е. вот этого не было?))))))))
>Лотрик, поселение, храм, болото, катакомбы под озером золы, ариандель, архив
ты когда сможешь пояснить в чем вариативность архива, сразу можешь начинать пояснять за болото, катакомбы и ариандиль лол)))))))))))))))))))))
>мидира
Ну я его завалил на изи после месяца+ игры в блядик на плойке, при этом завалил его на клавомыше на НГ+
Алсо есть ли что-то получше ГС черного рыцаря для билда через силу со схожим ренжом и скоростью атаки? Мне что-то лень перебирать весь арсенал ДС3.
>опять ушел от ответа.
Зачем отвечать на вопрос не по теме?
>Лул, ясно. т.е. вот этого не было?))))))))
Не было чего? Вариативность в однухе лучше, но левелдизайн однухи хуже ворлддизайна трёхи, ты пока не смог ни одного аргумента привести в обратную сторону, только высрать что-то про входы и выходы, потому что это единственное что придаёт локам однухи вариативность. А если учитывать ещё и красоту локаций как часть левел дизайна то однуха вообще в пролёте.
>ты когда сможешь пояснить в чем вариативность архива,
Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>В дс3 например я могу забежать за спину лучнику рядом с которым несколько милишников и бэстэбнуть его
Ну да, тебе не дают возможность абузить механику 24/7 и требуют что-то кроме press X to win.
>Молодец, целых 4 нашёл
А мне нужно найти все прохождения всех боссов с возможностью бэкстаба на всех билдах для опровержения твоего утверждения? Может ещё с учетом психических заболеваний игрока и инвалидности?
>одном из них ещё и хуйню требующую 16 тайны юзают
Билду с арканой гораздо выгоднее пукать с перчатки из-за большего дамага по сравнению с основным оружием. Это кстати позволяет даже местным "магам" по сути делать свои "бэкстэбы". Все вышеперечисленное можно провернуть с этим же оружием, просто дамаг будет поменьше и заходов за спину тоже может быть побольше.
>почти на всех оружие с быстрой зарядкой силовой атаки
Ну не всем же играть с "разложенным" Забивателем кольев и разложенным Священным Клинком Людвига.
>А в дс не нужно ничего
Да вообще, боссы сам на меч насаживаются, ещё и уголь с душами в карман засовывают.
>тупая картинка
кто это и что это? чем знаменит? слезы рнадома на форуме не тянет даже на обращение к авторитету.
>Зачем отвечать на вопрос не по теме?
понимаю. неудобные вопросы они такие
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
лул. ну вот ты и слился петушок)))))))))))))))))))))
>Вариативность в однухе лучше
Ага, принятие!! это какая стадия по счету
>левелдизайн однухи хуже ворлддизайна трехи.
лул. А планета земля больше украины.
>учитывать ещё и красоту локаций
Красоту чем измерял? тупой высер тупого дауна без чувства вкуса. Фильмы по комиксам смотришь? клевые? Тупица, ты пойми, что красота она может выражаться во многом, не только в блестяшках.
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
Платина достойная множественного цитирования
>тупая картинка
кто это и что это? чем знаменит? слезы рнадома на форуме не тянет даже на обращение к авторитету.
>Зачем отвечать на вопрос не по теме?
понимаю. неудобные вопросы они такие
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
лул. ну вот ты и слился петушок)))))))))))))))))))))
>Вариативность в однухе лучше
Ага, принятие!! это какая стадия по счету
>левелдизайн однухи хуже ворлддизайна трехи.
лул. А планета земля больше украины.
>учитывать ещё и красоту локаций
Красоту чем измерял? тупой высер тупого дауна без чувства вкуса. Фильмы по комиксам смотришь? клевые? Тупица, ты пойми, что красота она может выражаться во многом, не только в блестяшках.
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
Платина достойная множественного цитирования
>Ну да, тебе не дают возможность абузить механику 24/7 и требуют что-то кроме press X to win
Они могли бы убрать неуязвимость на бэкстэбе и сделать урон от него меньше, но они убрали его полезность
>А мне нужно найти все прохождения всех боссов
Я не понимаю зачем ты это ищешь если бэкстэб на боссах нахуй не нужен и если для него нужны какие-то специальные артефакты
>Ну не всем же играть с "разложенным" Забивателем кольев и разложенным Священным Клинком Людвига.
А в душах ничего не мешает с тяжёлым оружием бэкать.
>да нахуй её доказывать
Есть один принцип, связанный с утверждениями. Сначала петухи кукарекают вот такое
>Почти любая лока трёшки более вариативна чем самая вариативная лока однухи. Лотрик, поселение, храм, болото, катакомбы под озером золы, ариандель, архив...
А потом внезапно получается такое
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Назови хотя бы 5 лок которые можно пройти разными путями из одного входа.
Немного не понятно, что ты имеешь ввиду пот "пройди разными путями из одного входа". Пройти=убить боса или пройти=перейти в другую локацию?
мимо
>>088805
>Назови хотя бы 5 лок которые можно пройти разными путями из одного входа.
Немного не понятно, что ты имеешь ввиду пот "пройди разными путями из одного входа". Пройти=убить боса или пройти=перейти в другую локацию?
Сад корней, катакомбы, Изалит, руины Нового Лондо, Ущелье бездны если первый случай, Чумной город и Долина Драконов если второй.
фикс
>В дс1 все эти срезки нужны только лишь из-за отсутствия телепорта со старта игры
поэтому разработчикам пришлось нехило подумать, чтобы все это сложилось в единую картину и было расположено правильно относительно друг друга. В трешке думать нехотели и просто ебанули со старта телепорт, а так же придумали такие охуительные решения как телепорт к бабке, после победы над боссом 10/10 пушка. Ну и накопипастили контента из пердыдущих частей офк.
Так получается ты с петухом всерьез и на равных споришь, при этом на протяжении хуй знает скольких постов заткнуть его не можешь? Однушка более вариативна, трешёка более геймлейно приятна. Причина этого - телепорт. Всякие текстурки, графоний и наполнение этих лок - вкусовщина. Что вы развозите то?
>кто это и что это?
То что ты дцп которое спорит о том о чём не знает с терминами значение которых не понимает? Вот ещё держи.
>лул. ну вот ты и слился петушок)))))))))))))))))))))
Да вроде ты слился не в состоянии назвать локации из однушки в которых можно дойти от входа до выхода несколькими путями.
>Ага, принятие!! это какая стадия по счету
Пруф что кто-то писал что вариативность прохождения трёшки лучше, долбоёбина. Гринтекст давай.
>лул. А планета земля больше украины.
Хохол, плиз.
>Платина достойная множественного цитирования
>почти все тобой указанные локи линейны но я могу назвать только архив
Ну... да. И что? Охуенно? Охуенно.
Я могу насладиться нелинейностью дс1, геймплеем дс3, артдизайном всей серии и провести туеву хучу часов на всяких вики и двачах в поисках инфы, правд и истин. А твой поинт в чем? Думать не хотели? Так я даже спасибо им за это скажу, за то что не приходится по незнанке пидорить хз откуда, как было в дс1, например. Что у тебя за максимализм, ты хочешь это обсудить, тебе доставляет это трудности?
>Зачем отвечать на вопрос не по теме?
понимаю. неудобные вопросы они такие
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
лул. ну вот ты и слился петушок)))))))))))))))))))))
>Вариативность в однухе лучше
Ага, принятие!! это какая стадия по счету
>левелдизайн однухи хуже ворлддизайна трехи.
лул. А планета земля больше украины.
>учитывать ещё и красоту локаций
Красоту чем измерял? тупой высер тупого дауна без чувства вкуса. Фильмы по комиксам смотришь? клевые? Тупица, ты пойми, что красота она может выражаться во многом, не только в блестяшках.
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
Платина достойная множественного цитирования
>Зачем отвечать на вопрос не по теме?
понимаю. неудобные вопросы они такие
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
лул. ну вот ты и слился петушок)))))))))))))))))))))
>Вариативность в однухе лучше
Ага, принятие!! это какая стадия по счету
>левелдизайн однухи хуже ворлддизайна трехи.
лул. А планета земля больше украины.
>учитывать ещё и красоту локаций
Красоту чем измерял? тупой высер тупого дауна без чувства вкуса. Фильмы по комиксам смотришь? клевые? Тупица, ты пойми, что красота она может выражаться во многом, не только в блестяшках.
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
>Тогда когда ты сможешь пояснить в чём не вариативность остальных лок из списка
Платина достойная множественного цитирования
В общем, игра мне скорее понравилась чем нет но есть много раздражающего. Фальшивая сложность: каждый раз бегать пол локации перед босом. Сами битвы с боссами не очень сложные, простые противники гораздо хуже. И хотелось бы больше диалогов и катсцен. Несколько раз ставил прохождение на паузу, и, что самое интересное, не когда било трудно, а когда не знал, что делать.
Боссы били моей любимой частью, всегда кайфовал при битве с ними, особенно в DLC. Кроме Гвина. Хули он такой слабый, всю силу уже сжег или как? Никаких помощников на боссов я не брал, благо есть еще самоуважение. Большинство локаций "атмосферные", на них интересно смотреть.Яркое исключение Забитый Изалит, васянство какое то, а не локация.
Проходил воином с сила-жизнь-выносливость, в один момент додал чудеса на исцеления, помогало сохранять естус. Носил среднею и тяжелую броню, щит и что-то в правую руку. Не заморачивался игровой механикой до Анор-Лондо, там перед боссами пришлось разобраться в вики как что работает, потом не было проблем вообще. Купил на торрентах, потому никаких б-гмерзких сетевых штук не было. Еще по гайдах скрытие локации искал, как убивать боссов не подглядывал.
В чем фишка NG+? То самое проходить по 2 кругу? И куда там качаться, если сила-жизнь-выносливость под 40 подступают?
А, ну и последнее, само собой, я обоссал старый костер и Проголосив настання епохи істинної темряви.
>Они могли бы убрать неуязвимость на бэкстэбе
Эта игра имеет более быстрый таргетролл, таким образом бы выбросилась часть боссов в помойку из-за простоты бэкстэба.
А пвп с учетом неткода фромов вообще бы было ебнаутой хуетой и был бы пиздец пуще бэкстэбов ДС1.
>но они убрали его полезность
Это отличный способ нанести большое количество урона и зачейнить некоторых боссов/мобов.
>нужны какие-то специальные артефакты
Это билд на аркане, у них там своя атмосфера с артефактами.
>не мешает с тяжёлым оружием бэкать.
Так ты сложи свой Молот-меч/Священный Клинок Людвига и получишь обычный лонгсворд с быстрым мувсетом, зачем какие-то ебанутые ситуации придумывать?
>пройти=перейти в другую локацию?
Добежать до обязательного босса или перейти в другую обязательную локу, ну или сделать что-то важное как например открыть розарию в трёшке для перераспределения статов. В трёшке например есть 2-3 пути по которым можно от первого костра в поселении нежити дойти до пути жертв, в арианделе 2 босса и полностью скипываемый путь через милвудских рыцарей до костра перед мостом где можно убить большого волка и тогда он на боссе будет ослаблен, боссов можно тоже в разном порядке убивать, в храме глубин можно первому гиганту под ноги прыгнуть а можно проходить дальше по верху до комнаты с пауком, много опциональных шорткатов которые можно открывать а можно и нет.
>Сад корней
Ок
>катакомбы
Ок, там можно скипать проход к кузнецу а можно не скипать и в целом можно побегать
>Изалит
Чтобы скипнуть нужно поднести 30 человечностей, но в целом окей правда я не знаю кто таким будет заниматься, если этого не делать то тупо прямая локация
>руины Нового Лондо
Один путь до слива воды к рычагу, после слива один доп путь до босса если спрыгнуть кое-где где раньше была вода, который сразу соединяется с основным но я спрашивал про пути из одного входа.
>Ущелье бездны если первый случай
1 путь, о чём ты?
>Чумной город
1 путь до босса из каждого входа в локу
>долина
Это соединяющая лока без босса и какого-то предназначения вообще кроме того чтобы быть соединением.
Ну и скажу, какие боссы били самые трудные.
Горгульи
Орштейн и Смоуг
Хавел
Демон Капра
Боссы DLC понравились, не слишком сложные(или я поздно пришел), не слишком легкие, интересные, с изюминкой и разным походом.
>Фальшивая сложность: каждый раз бегать пол локации перед босом.
Там у любого боса почти шорткат есть, фальшивая сложность это не то немного. Да и вообще первая часть самая легкая из трилогии.
>В чем фишка NG+? То самое проходить по 2 кругу?
У врагов больше хп/урона, больше душ с них падает.
Это полный слив?
>пуксреньк много опциональных шорткатов которые можно открывать а можно и нет.
)))))))))))))))))))))))))
>первая часть самая легкая из трилогии
Даблять, почему так часто встречается это утверждение и чем оно подкреплено? Дс1 оптимальным билдом легче пройти, чем остальные части оптимальными билдами? Или же если вкачать папаню? Не представляю, в каком месте дс1 через одноручник в физбилде легче двушки и трёшки. В тех частях это хотя бы будет одним из вариантов прохождения, в однухе же это будет геймплейная боль. Не заикаюсь про всякие цестусы, кнуты и прочий изврат.
>Там у любого боса почти шорткат есть
Все равно не круто 2-3 минуты просто бежать
>У врагов больше хп/урона, больше душ с них падает.
Ну от демон прибежища буквально за 3 удару улетел в варп
> больше душ с них падает
а зачем мне они, если
>куда там качаться, если сила-жизнь-выносливость под 40 подступают
> первая часть самая легкая из трилогии
наверное буду к 2 части приступать, посмотрю
>Ущелье бездны если первый случай
1 путь, о чём ты?
Глянь карту локи, если я правильно понял тебя, то она подходит.
Ну и вообще, 5 лок то для однушки если быть честным довольно много, потому что локаций там меньше чем в других частях.
Если че я тип не спорю какая часть по геймдизайну или о чем вы там говорите лучше, просто локации перечислил.
покаялся тебе за щеку
>Дс1 оптимальным билдом легче пройти, чем остальные части оптимальными билдами?
Что такое оптимальный билд?
>Не представляю, в каком месте дс1 через одноручник в физбилде легче двушки и трёшки.
Одноручник подразумевает щит или одноручное оружие можно держать в 2х руках(например бальдерский меч)? Я проходил с катаной в двуручке у которой 400 урона или типа того, это немного больше чем у одноручки и это было довольно просто, плюс есть обмазка павервизином которая на боссах бустанёт урон до 520+
>Или же если вкачать папаню?
Что такое папня? Любые двуручные пушки + тяжёлая броня делают игру супер лёгкой, т.е. всякие гсы, угсы, ультра топоры, ультра молоты, косы и алебарды тоже. Да можно просто в средней броне с кольцом волка гонять, поиз слишком сильно упрощает игру.
>наверное буду к 2 части приступать, посмотрю
Лично мне было довольно тяжело, в первое время, после ремастера во вторую играть, так что советую запастись терпением.
>>089019
>Не представляю, в каком месте дс1 через одноручник в физбилде легче двушки и трёшки.
Ну это не потому что игра сложная ведь, а просто в пве одноручка в однушке слабая, мягко говоря.
>почему так часто встречается это утверждение и чем оно подкреплено?
Потому что тут добрую половину боссов можно пройти через рако-билд играя в первый раз с первой попытки. А понятное дело если человек в первый раз зайдет в игру он будет скорее всего через рако-билд играть и всем кричать, что игра не сложная. Я ничего не имею против таких игроков, пусть играют как хотят и тд и тп. Ну и опять же, если первая часть самая легкая, это не делает ее плохой. Лично мне она показалось проще остальных, хотя она остается моей любимой частью.
Вторая часть - она такая - лиричная-осенняя.
Спин-офф серии.
К экзистенциальному ужасу 1-3 отношения не имеет
А то что-то я от него ожидал смерти на первом трае, а он там отлетел очень быстро.
>Ну и вообще, 5 лок то для однушки если быть честным довольно много
Да он долбоеб лол. Тебя как бы не смущает, что одним из условий является прохождение из одного входа? Это все равно, что одноногий, доказывая, что он быстрее двуногого, требует от последнего соревноваться на одной ноге лол. Даже без этого, руководствуясь логикой этого дауна, например в катакомбах не бежать через них, а пропрыгать по уступам сразу колесам - это типа вариативность прохождения.
>много опциональных шорткатов которые можно открывать а можно и нет
его мамаша из членов так не высасывала, как он тут пыжится высосать из пальца.
Есть такое, но мне просто захотелось всю трилогию пройти.
Количество входов и выходов из локи это заслуга ворлддизайна, а не левел дизайна. Тогда и в трёхе можно пройти локу а потом её с обратной стороны проходить и говорить что это левел дизайн крутой.
Фриде я и так очень просто запинываю, а Гаэль вообще в первые 10 минут игры отлетел, когда я начал Стонущий Щит тестить. Я там даже по несколько секунд думал что жать и все равно сделал ферсттрай на НГ+.
Что-то этот щит всю ДС3 раком ставит, почему его патчами не понерфили?
А это к чему?
>Тогда и в трёхе можно пройти локу а потом её с обратной стороны проходить и говорить что это левел дизайн крутой
Это называется доведение до абсурда, собственно единственная дискуссионная возможность для умственно отсталых долбоебов. А в первой так можно сделать с каждого входа и будет все равно минимум в два раза больше, а в некоторых локациях в 8 раз.
>много опциональных шорткатов которые можно открывать а можно и нет
вся суть
Конечно
А можно вообще перебежать из одной локи через другую, крутануть через третью и вообще шоклад будет. По пути еще шорткат скипнуть офк.
>А в первой так можно сделать с каждого входа и будет все равно минимум в два раза больше,
Ты же про это и говоришь всё это время, нет? Чем это отличается от прохождения иритилла до понтифика начиная с катакомб и начиная от входа в тюрьму? Лес на пути жертв к спуску в болото можно проходить начиная с храма жертв или начиная со входа после поселения.
>Что такое оптимальный билд?
>Что такое папня
GiantDad и им подобные.
Игра через пойз и огромный дамаг + стан.
>это немного больше чем у одноручки и это было довольно просто
Но в разы сложнее, чем играть через р2 цваем Папаши.
Я про то и говорю, что дс1 играется либо через изи-мод - цвай, глефа черного рыцаря, пойз, магия. Либо ты не знаешь про всё это или хочешь что-то новое и приходится страдать. Не в прямом смысле - игра всё равно проходима, но в разы гумознее, чем если играть через "оптимальные" билды. В других частях ты можешь взять практически что угодно и не страдать. В двушке просто ебанутый контр-дамаг и ещё более ебануто медленные противники, что на выходе дает огромный урон от всяких рапир или колющих тычек лонгом. Паверстенс с цестусами даёт ебанутый станлок противников. Там вообще есть паверстенс - ебашь в две руки что угодно и этим можно комфортно пройти игру и это что-то новое будет. В трёшке вообще, кажется, нет ебанутого класса оружия - со всем можно играть охуенно, у всего есть плюсы и минусы. Можно, конечно, приебаться, что определенный гс сосёт по всем характеристикам другому гс, но нельзя скзаать, что определенный тип оружия или вид урона - топ, а всё остальное сосёт и нужно для челленджа.
Так и пришлось бы проходить если бы в игре не было телепорта, а наличие телепорта к левел дизайну никак не относится кста.
Что в однушке, что в двушке решает Хавел.
И глефа черного рыцаря (в двухе еще муракумо завезли)
проходи лол
>Игра через пойз и огромный дамаг + стан.
А какой смысл не юзать поиз и забивать на основную игровую механику напрямую влияющую на сложность игры? Тебя же не заставляют со щитом играть или с магией.
>Игра через пойз и огромный дамаг + стан.
Ну так получается что всё имеет огромный дамаг кроме одноручного оружия, а точнее одноручных мечей, рапир и сабель. Потому что я играл с улучшенной булавой(маленькая булава) на сл1 и это было супер легко, нет разницы почти между таким прохождением и с цваем, не хватало только хп на комбе мануса какой-нибудь или 4х королях которые чисто босс на танковость, те же орнштейн и смоуг отлетели с первого трая.
> В двушке просто ебанутый контр-дамаг и ещё более ебануто медленные противники, что на выходе дает огромный урон от всяких рапир или колющих тычек лонгом.
В двушке не работает защита брони и очень слабый поиз, плюс ко всему враги толпами наваливаются по скрипту.
тебе уже не один человек сказал, что ты несешь хуйню, в чем суть этого отрицания? Типа ты ПАБИДИЛ?! кого? здравый смысл? клоун блядь
>что ты несешь хуйню
>но я не могу объяснить почему
>кого? здравый смысл?
Опираясь на здравый смысл левелдизайн однухи сосёт у левел дизайна трёхи, согласен?
Нет, левелдизигн трёхи - коридоры-коридорчики.
Левелдизайн однухи - бля, где я, кто все эти люди?
однуха вообще переоценена
там из хороших локаций только прибежище, андед бурги, глубины, блайт, сен и картина.
Катакомбы же.
Это называется хороший левел дизайн, когда в игре есть шорткаты.
изучи прежде чем писать хуйню клоун
Хз, обычные локи, а если сравнивать с аналогами из других частей то хуже. Вот картина хорошая даже в сравнении с арианделем, сена уникальная, глубины довольно уникальны, прибежище ок, Анор Лондо визуально в целом хорош хоть и много открытых пустых пространств.
Потому что то что властитель бурь летает не имеет геймплейной ценности, ведь бой с ним на земле происходит с помощью дальнобойного меча, точно так же как с йормом.
> Анор Лондо визуально в целом хорош хоть и много открытых пустых пространств.
Тащемта, Анор Лодно именно про это - пустышка.
Ты еще спроси, почему в Монхан на котором паразитировал Миядзаки не завезли подводных боссов
>два больших здания по объему контента для прохождения и исследования сопоставимы с иритиллом тем же,
Я знаю только одно здание с 3мя этажами в котором есть хоть сколько-то контента, но это даже не треть иритилла
Ну чисто по пикселям если сравнивать, топонятно технологии вперед идут, но по большому счету как по мне в первом дсе если не все, то большинство локаций уникальны в том плане, что имеют свою собственную атмосферу. Тот же сад короля, если взять, туда приходишь после города как в другой мир попадаешь.
По лору ето и есть поддельный заброшенный город. Вполне аутентично.
>3мя этажами в котором есть хоть сколько-то контента, но это даже не треть иритилла
>мост, спуск до канализации подъем до пантифика - все
>спуск до канализации подъем до пантифика - все
>проход по балкам до лучников, здание с проходом до босса - всё
Ну и в чем разница? мост я кстати убрал, он по контенту как мост с гаргульей, раз мы одно не считаем то и другое тоже.
алсо если ты на пс3 то можешь тоже с пк игроками которые на эмуле играть
пидор фильтры своровал красивые
Новости года 3 уже минимум
в дарк соулз или ты про демонов на эмуле? души дизайнились под геймпад, а если ты на клавомышке осилил души, то и демонов на эмуле сможешь пройти, там же такое же управление
На эмуле не пашет мышь. и управление сущий ад и кнопки не ребиндятся. Покрайней мере на горячую может с ребутом станут. home end вращение камеры. васд - хотьба. q e блок удар, r t паринг и силовой удар. c - перекат. g захват цели. это так сказать из основного лол ))))))
Напоминаю тебе положняк треда
1. ПВП в дарк солс заебись, потому что лагает у обоих сразу, т.е. присутствует баланс и ни одна из сторон не имеет преимущества.
2. Третий дс нелинеен в своем прохождении.
3. Третий пункт будет - двушка самая графонистая игра серии.
4. ты не принимаешь необходимые тебе таблетки
>1. ПВП в дарк солс заебись, потому что лагает
ясн
>2. Третий дс нелинеен в своем прохождении.
начало дс1 - 4 пути с кучей всяких извилок
начало дс3 - 1 путь
>3. Третий пункт будет - двушка самая графонистая игра серии.
похуй на графон он во всех дсах говно и я сомневаюсь что в двушке он лучший
вот я и прибежал в файрилинк шрайн куда бы мне пойти ой некуда идти только в костёр телепорт на стену лотрика больше некуда ладно телепортнусь ой два пути прикольно ой а тут тоже только один путь срава же тупик с луком я забыл блин чёт уныло
>начало дс3 - 1 путь
мопед не мой, сорян. Так тут есть шизик, который весь день доказывал сам себе, что первая линейная, а третья нелинейная.
>потому что лагает
тоже не мое, скорее тезис того же шизика, что мельтешил про нелинейность. похожий почерк по накалу идиотизма.
>в храме глубин можно первому гиганту под ноги прыгнуть а можно проходить дальше по верху до комнаты с пауком, много опциональных шорткатов которые можно открывать а можно и нет!!!!!!!
я напоминаю лагает у обоих, поэтому пвп в дс пушка!
не пашет.
все нормально настроил кроме обзора, в итоге обзор у меня колесико - верх вниз и две боковые кнопки на мыши лево-право. я уже привык даже ахах.
А где качаться с демонах. чета у меня уже 8к душ и не видать тренера
Прошли уже. Фишка со сменными руками прикольная геймплейно, но тема про руки уже была в Секиро. Амокдиз охуенен, ошущения после победы такие же, как в солсборнах в первый раз.
У готишной тян в нексусе. Только надо первую локацию пройти и фалангу завалить сначала.
спс. уже врубился
1. ПВП в дарк солс заебись, потому что лагает у обоих сразу, т.е. присутствует баланс и ни одна из сторон не имеет преимущества.
2. Третий дс нелинеен в своем прохождении.
3. двушка самая графонистая игра серии (легитимность этого пункта сомнений вообще не вызывает.).
После тп на стену есть 2 пути - танцовщица и вордт, после танцовщицы 2 пути к оцецросу и в замок лотрик, после вордта спустя 2 локи 2 пути в храм( где Можно сразу в первое длц) или в болото после болота в которой опять развилка в опциональную локу и в иритилл в иритилле опять 2 варика в тюрьму или к пониифику а в тюрьме ещё доп проход в опциональную локу если уже убил оцейроса
Как видите игра очень линейна
>начало дс3 - 1
Ну хз ты можешь пиздить танцовщицу и идти к Оцейросу с Гундиром, просто в Архивы не попадешь по сюжету.
Под линейностью подразумевают локации где ты идешь либо вперед, либо назад. В дс3 у тебя хуй знает сколько развилок в локациях. Если ты берешь общую структуру мира, то дс1 менее линеен, чем дс3, но это не открытый мир который противоположен линейности.
Из всех игр дс2 самая линейная, потому что структура локаций имеет вид кишки, потом идет дс1 и дс3
долбоёб. открытый мир это говно просто кусок говна на котором ты бегаешь куда лучше качественно задизайненная метроидвания
Это Дум Этернал
ЛуЛ хочу
Не будет кастцен больше чем в душах
Похуй, лишь бы вышло
Похуй.
>нельзя пройти нажав 2 конпки за мага/нельзя пройти стоят на месте в тяжелой броне и бить угсом - худший
>идти к Оцейросу с Гундиром
перечислил двух опциональных боссов - нелинейно. дурачкам только дай волю хуеты напридумывать, такого нахуевертят. по факту, а факты есть факты, дс 3 выглядит как буква уай, дс как клубок. Дс2 соглы. В этом плане разочаровал школяр, что заткнули все дополнительные варианты переходов статуями.
>опциональных
И? Ты ньюфажное говно играющее ради того чтобы пройти игру и поставить галочку? Ты скипаешь гундира когда проходишь?
Почему ты до сих пор не знаешь значение этого слова?
>которые вчера весь день копротивлялся, что дс3 нелиненйнее первой части
Ты так и не смог привести цитату где я писал такое, пиздабол.
>рандомно скидывает в дыры в полу ветками, при этом игрок не имеет нормальной возможности стабильно доджить удары, так как нужно пройти к слабым местам
>не худший босс
>не имеет нормальной возможности стабильно доджить удары, так как нужно пройти к слабым местам
пахпах. я уже нелинейного дс3 шизика по характерному отсутсвию логики в высерах вычисляю.
>рандомно скидывает в дыры в полу ветками
Нет не рандомно, пол рушится до того момента, как на него встает игрок.
> игрок не имеет нормальной возможности стабильно доджить удары
Имеет. Если ты имеешь нормальную возможность воспользоваться гуглом, то можешь сам в этом убедиться. Не говоря уже о том, что удары руками-ветками можно блочить щитом.
>удары руками-ветками можно блочить щитом
его руками-ветками только хуйню на дваче писать можно
>Нет не рандомно, пол рушится до того момента, как на него встает игрок.
Ну да, но потом тебя скидываеют туда ударом ветки или не скидывают и просто получишь урон, как повезёт.
>возможность воспользоваться гуглом
>играя в дс
Хорошо пошутил.
Ну смотри, залочить таргет ты не можешь как с обычными боссами, тебе нужно идти и поворачивать камеру стиками, а в это время ты не будешь видить бьет ли по тебе ветка, потому что она находится сверху, а тебе нужно смотреть на дорогу, ведь иначе пизданёшься в дырку, если под ноги не будешь смотреть, а в это время тебя пизданёт веткой и ты упадёшь в дыру.
Бой с этой хуйнёй просто цирк ебаный, просто худший босс за всю историю игр.
>возможность воспользоваться гуглом
>играя в дс
Я имею ввиду, что ты сейчас, можешь открыть гугл, и там написать "BED OF CHAOS NO DAMAGE" и увидишь, что боса волне возможно убить с первой попытки бес смертей и без урона, и что игрок все таки имеет нормальную возможность доджить атаки. Ты наверное просто играл в супер тяж броне с угсом и не привык на босах двигаться.
Этого босса стабильно убивают без дамага только с помощью абуза, когда встают в определённое место и кидают бомбы в определённые точки.
Похоже ты не имеешь нормальную возможность использовать поисковик, ладно, я тебе помогу.
https://youtu.be/CWq1wHBU768
Да, ну и что ты мне сделаешь?
Чмоня открытый мир это иди куда хочешь в соулсах это просто коридоры с множеством проходов. Смешно говорить про линейность в серии соулс, если все части это линейная кишка где ты идешь либо вперед либо назад
ну и почему ты сгорел с прекрасного босса ложа хаоса, нелинейный дс3 шизик?
А где 4к 60ФПС?
>Ищи его там где идет отрицание очевидного.
получается я нашёл тебя, нелинейный дс3 шизик, ведь ты отрицаешь очевидное, что ты дс3 шизик
Назови мне игры с открытым миром, чтоб я обоссал твоё "иди куда хочешь". Во всех дс нет линейности. Тебя не запирают насильно на протяжении всей игры, ты можешь вернуться, ты можешь оптимизировать маршрут. Не всегда 2 разных маршрута качественно отличаются, но само их наличие уже указывает на то, что игра не на рельсах.
Но ты публично ругаешься.
>Твоя мать не шлюха. Ну и кто я теперь?
Ты конечно же нелинейный дс3 шизик, в данном случае тебя выдает отсутвие логики. Давай так сказать подсяду, поясню. Любой неадекватный пост с отрицанием очевидного в этом треде принадлежит тебе, значит ли это, что все твои посты отрицают очевидное? Поэтому указанное выше утверждение выглядещае как логическая ловушка на деле всего-лишь констатирует факт, но не делает тебя не нелинейным дс3 шизиком. Смекаешь?
Я хаотик нейтрал и не согласен с обоими шизойдами в ветке обсуждения линейности/нелинейности дс. Буду одинаково доёбывать вопросами обе стороны. Меня доебало, что один шиз рвётся и пытается доказать, что дс3 полностью нелинейна и приводит вялые пруфы уровня "можешь убить одного босса, а можешь другого", но не менее сильно доебал довн, который думает, что нелинейность - это возможность проскипать всё ради Х, где Х - это что угодно, будь то предмет или босс. Потому выходит, что вся серия нелинейна, но ограничения есть. В какой-то части больше, в какой то меньше. Обуславливается механиками.
Мне кажется ты говоришь об одном человеке лол) и да, нелинейного дс 3 шизика называют нелинейным дс 3 шизиком разные люди, если что, так что ты вообще не в ту сторону щас воюешь.
Возможность при новом прохождении пройти игру иначе. Выражается не в "свапну оружие Х на оружие Y", а возможность получения этого оружия. Возможность пойти другим путём. Важно отметить, что не наличие альтернативного пути, а просто возможность. Например, возможность ёбнуть танцовщицу с доспехами в начале пути и упереться в тупик возле архивов - всё еще нелинейность, которая позволяет добыть некотоыре расходники или оружие, недоступные на других путях. Вообще сама механика солс серии не водит игрока по дорожке, запирая двери за спиной, не позволяя вернуться, что уже не позволяет сказать, что это линейная и/или рельсовая игра. Хотя нельзя отнять тот факт, что локации сами по себе, особенно в трёшке, зачастую представляют собой кишку. Поэтому для меня трёшка - это игра, где благодаря знаниям и скиллу я могу на сл1 пробежать почти до какого угодно снаряжения оптимизировав свой маршрут, но при этом иногда придется бежать через кишку.
>что локации сами по себе, особенно в трёшке, зачастую представляют собой кишку
Т.е. ты считаешь что в однушке и двушке локации не кишки а в трёшке кишки?
Пчел, ты мог приебаться к тому, что в одном посте я говорю
>Меня доебало, что один шиз рвётся и пытается доказать, что дс3 полностью нелинейна и приводит вялые пруфы уровня "можешь убить одного босса, а можешь другого"
А в другом я же говорю
>Например, возможность ёбнуть танцовщицу с доспехами в начале пути и упереться в тупик возле архивов - всё еще нелинейность
И даже там я бы смог пояснить, что имелось в виду. Но ты, видимо, просто читать не умеешь, поэтому я еще раз более доходчиво объясню, несмотря на глуповатость твоей претензии.
>локации сами по себе, особенно в трёшке, зачастую представляют
означает, что локации и в двушке, и в трёшке, и даже в однушке ЗАЧАСТУЮ, но не всегда, представляют собой кишку. В дс3 локации-кишки встречаются чаще, чем в дс1. Как я и говорил, это вряд ли можно назвать ленью разрабов, потому что никто бы не пользовался разветвленной системой передвижения на своих двоих, когда в начале игры у тебя есть телепорт.
> в трёшке кишки?
Я тоже так считаю, после ДС1 в прохождении ДС3 чувствовалась огромная линейность, прямо ужасно.
Ну объясни чем локации типа Анор Лондо, Ариамиса, архивов, катакомб после вихря или андедбурга или изалита отличаются от локаций дарк соулс 3
Что ты понимаешь под локацией-кишкой? А ещё ты выделил трёшку потому что ты говорил о дс1 и дс3 или ты говорил о всей серии и выделил дс3 а не дс2?
Нееее
Кишка - неразветвленная локация, где есть один вход и один выход. Хотя, вспомнил сейчас прибежище нежити из дс1, и там тоже по факту один выход и особо некуда идти, но при этом другой контент при повторном посещении.. В дс1 много локаций перплетены между собой и порой и одной можно перейти в несколько. Из кишок вспоминается полость с озером, кристальный грот, горнило туда можно приплести ещё. В дс3 подобных локаций больше.
1920x1080, 0:27
Треха прям гораздо более коридорная чем офигительная первая часть, вот прям чувствуется после ремастера.
В анал родео можно открыть много путей, которые ведут в новые области этого же анал родео. В трёхе если и есть шорткаты, то именно что шорткаты - ведут к уже изведанным областям, чтобы если сдох можно было срезать путь, а не пиздошить заново. То же самое с Ариамисом. Из андедбурга можно перейти в фаерлинк, на нижние уровни, к алтарю солнца, к горгульям. Изалит - дрисня с самым уёбищным боссом.
В однухе подобных приколов много, без лазанья под текстурами (которые действительно абуз), они были намеренно оставлены разработчиками и за счёт этого есть множество разных маршрутов прохождения, особенно имея отмычку.
>>096233
>беготня под текстурами с помощью поломки камеры, которая думает что игрок умер и не прогружает часть локации
в данном случае ты обосрался уже в том, что сравниваешь 5 подобранных локаций с целой игрой, делая вид, что остальные локации на этом основании такие же. Наблюдая второй день к ряду, несомую тобой хуету, могу с уверенностью сказать, что это даже не какой-то хитрый дискуссионный ход, ты просто ирл такой ограниченный долбоеб.
>приравнял обычный прыжок в рамках предусмотренных разработчиком механик игры к фарон скипу
прямо большими буквами неоновая надпись НЕЛИНЕЙНЫЙ ДС3 ШИЗИК
>В анал родео можно открыть много путей, которые ведут в новые области этого же анал родео
Например?
>В трёхе если и есть шорткаты, то именно что шорткаты
Ну так смысл шортката в том чтобы вести туда где ты уже был или это не шорткат а проход дальше
>То же самое с Ариамисом
Что с ним?
>>096203
>Кишка - неразветвленная локация, где есть один вход и один выход.
Ну вот есть андедбург в начале игры где есть вход а в конце 2 выхода находящихся в 2х шагах друг от друга - лифт к храму и проход к анрде. Это теперь не кишка получается? Анор Лондо - выход в архивы закрыт изначально, у тебя есть один путь до самого тупика с принцессой, ну есть ещё тп в ариамис уровня тп в длц/пик драконов в трёшке. В любом случае у нас разное понимание кишок.
>>096260
Сын шлюхи, спок.
Можно пруф о намеренности оставления подобных штук? Заодно пруф нескольких подобных приколов. Тем, что ты скинул я и сам пользовался, когда через мага играл, это просто один из легчайших эксплойтов, которые могут провернуть большинство игроков.
Твой пост - не доказательство нелинейности, а такой же абуз, как беготня под текстурами. Специально ждать соулмасс знатока, чтоб влить больше урона - такой же абуз, например, как пользоваться поломанной камерой или прыгать в места, которые не задумывались под это.
>Ну вот есть андедбург в начале игры где есть вход а в конце 2 выхода находящихся в 2х шагах друг от друга - лифт к храму и проход к анрде. Это теперь не кишка получается?
В глубины прохода нет получается?
>Например?
проход к картине? проход к гвиндолину?
>Ну так смысл шортката в том чтобы вести туда где ты уже был или это не шорткат а проход дальше
Да, ты прав. Но в однухе так же были шорткаты между локациями. В дс3 не припомню такого. Загадывая заранее - я знаю, почему там такого нет.
>Ну вот есть андедбург в начале игры где есть вход а в конце 2 выхода находящихся в 2х шагах друг от друга
Подожди, я путаю пэриш и бург. Бург это где виверна и солер? Оттуда можно перебежать к озеру корней через Хавела, в таком случае. То есть там есть вход от фаерлинка, шорткат к фаерлинку, проход до андре, проход через хавела и озеро в сад и к андре, проход до горгулий.
По факту ответил, братан. От боевой картиночки я вообще дизмораль словил. Так в итоге-то что, данный скип это баг или фича, и если фича, то где про нее официально почитать можно?
>проход к картине?
Ну так такого и в трёшке полно в каждой локе
проход к гвиндолину?
Это не проход, он буквально в середине локи находится на лифте как какая-нибудь йоршка из дс3
>Ну так такого и в трёшке полно в каждой локе
Да я особо и в срачах участвовать не хочу, просто вспоминаю, как проходились дс1 и дс3. Хоть сейчас и играю только в дс3 раз в месяц новым билдом, но точно в памяти остались переходы в дс1, в то время как дс3 в этом плане всегда сводится к зачистке локации, открытию шортката до начала этой локации, а далее на автомате забег по боссам. Поэтому не отрицаю, что тупо могло из памяти вылететь, где какие срезки и к чему они ведут.
>После получения ключа который тоже в конце карты лежит.
Чуваки глядите. тут классический переход не переход АХпахпхахпха. теперь ключ не там лежит.
>Так в итоге-то что, данный скип это баг или фича, и если фича, то где про нее официально почитать можно?
Ты чё, шиз? Фромы тебе о каждом таком псевдоскипе должны писать? Миязаки в одном из своих интервью говорил, что они намеренно оставляют такие приколы при разработке игр.
>Заодно пруф нескольких подобных приколов.
Этот, прыжок через перила в Анор Лондо для альтернативного открытия шорт ката, ещё какой-то прыжок около мельницы в блайттауне помню.
Это только те альтернативные ходы, которые я знаю, а я относительно ньюфажный человек, в ДС1 наиграл в общей сумме всего около 200 часов, что довольно мало, я думаю что несколько штук ещё точно наберётся.
миядзаки не миядзаки
>Ты чё, шиз?
Нет.
>Фромы тебе о каждом таком псевдоскипе должны писать?
Так это псевдоскип или задокументированная фича?
>Миязаки в одном из своих интервью говорил, что они намеренно оставляют такие приколы при разработке игр.
Я и прошу пруф, в каком интервью Миядзаки в данном контексте такое говорил. Как только увижу что-то сродни "Мы в курсе, что в наших играх люди пользуются псевдоскипами и намеренно оставляем их, дабы придать играм нейлинейности", то сразу попрошу прощения за свою неосведомленность и еблю мозгов. Ну, естественно, это должно быть реальное интервью от не менее реального Миядзаки.
>Этот, прыжок через перила в Анор Лондо для альтернативного открытия шорт ката, ещё какой-то прыжок около мельницы в блайттауне помню.
За примеры спасибо, хоть заднюю не дал. Реально такая хуйня есть, да. Пока не пришли к консенсусу по прошлому вопросу, считаю это такими же багами и абузами, как сенс и фаррон скипы и подобные им.
>это баг или фича
Очевидная фича, ведь туда на они не поставили невидимую стену/киллбокс/текстуру, а попадаешь ты туда без особых без особых спидраннерских навыков без глитчей, 1 роллом и прыжком.
>то где про нее официально почитать можно
Очевидно в гайде под названием официальное подробное прохождение игры Дарк Соулс 1 от FromSoftware by Miyazaki™, где есть перечень официальных лорных скипов.
>Пока не пришли к консенсусу по прошлому вопросу, считаю это такими же багами и абузами, как сенс и фаррон скипы и подобные им
и по какому критерию ты их ставишь в один ряд? по слову скип?
> за еблю мозгов
уже сам признает.
> официальное подробное прохождение игры Дарк Соулс 1 от FromSoftware by Miyazaki
мне в виде пвд за предзаказ ремастера в стиме дали.
мимоКодзима
1. ДС3 самая нелинейная игра серии.
2. ПВП в дсах отличное. Лаги и десинхрон ничуть не мешают, потому что явление обоюдное для обоих игроков.
3. Единственный недостаток трешки как игры - визуально сосет у двушки.
>и по какому критерию ты их ставишь в один ряд? по слову скип?
Эти два примера - неофициальные срезки, не предусмотренные в обычном прохождении. Анон утверждает, что прыжок - это нелинейность и таких срезок локаций в дс3 нет. Я ему говорю, что в дс3 тоже можно срезать путь от одной локи к другой. После этого он говорит, что ваши срезки не срезки и вообще миядзаки сказал, что мой вариант кошерный. Я всё пытаюсь добиться от него тех самых слов миядзаки, раз уж анон решил, что одни срезки кошерные, а другие нет, и пытается это подкрепить хуй знает какими словами.
У меня вообще было в голове убеждение что дс3 это прямая, а потом развилка на 2 +- одинаковые по длине ветки, а по факту нет даже этого лол, просто беготня вперед с до охуения унылым телепортом после убийства червя-пидора из анор лондо
https://www.playground.ru/dark_souls_3/news/intervyu_h_miyadzaki_o_dark_souls_iii_urovne_slozhnosti_i_spidranah-188750
>Когда я приступил к работе над оригинальной Dаrk Souls, на самом деле даже Demon's Souls, я не ожидал, что игровое сообщество станет проходить игру на скорость или придумает другие странные способы прохождения. Однако я начал задумываться над тем, чтобы дать геймерам пространство для подобного «творчества» вскоре после релиза обеих игр. В этом смысле, я думаю, мои ожидания начали совпадать с геймерскими.
Также об этом здесь слышал.
https://youtu.be/537X1bkyVF8?t=685
Хотя в первой цитате всё-таки как я понимаю речь шла о гораздо более сильных эксплойтах.
>по слову скип?
>Эти два примера - неофициальные срезки
просто ответить да ты не мог?
Т.е. то что одни "срезки" достигаются обычными игровыми механиками без багов и глюков за счет геометрии уровня, а другие это фактически ломание движка, тебя не смущает нисколько?
Сам вопрос про спидраны и странные контроллеры. Уже не отсекает кошерность фаррон скипа.
> я не ожидал, что игровое сообщество станет проходить игру на скорость
Уже его слова про спидраны
> Однако я начал задумываться над тем, чтобы дать геймерам пространство для подобного «творчества» вскоре после релиза обеих игр.
Так падажжы ёба. По этим словам вообще получается, что фаррон скип - православный эксплойт, введенный специально, а все скипы в дс и дкс это ересь и хуета эксплойтная, про которую создатель и не в курсе был. Утрирую, конечно, но суть ясна.
>Т.е. то что одни "срезки" достигаются обычными игровыми механиками без багов и глюков за счет геометрии уровня, а другие это фактически ломание движка, тебя не смущает нисколько?
Не из-за багов или глюков, а из-за хуёво поставленных стенок персонаж не впадает в киллкам и выживает. Налицо эксплойт несовершенности геометрии. Чем отличается от фаррон скипа, где из-за несовершенности геометрии персонаж впадает в киллкам? Поставьте триггер киллкама на метр дальше и не будет скипа. По твоим словам, выходит, что разрабы специально предусмотрели такую возможность.
https://youtu.be/NwJ6h0Bp4gs
Ты действительно думаешь, что разработчики, создававшие ДС не заметили как переплетаются локации и не заметили, что андедбург находится прям под крепостной стеной, по которой пробегает игрок? Там же и поставили балкончик, на который человек с пытливым умом точно попробует запрыгнуть, особенно при повторном прохождении, а оттуда и спрыгнуть дальше.
И прыжок через перила, но очевидно же что будут игроки, которые попробуют через них перепрыгнуть и их тестеры наверняка это и проделывали, особенно удобно, что высота перил ровно такая, чтобы с возвышенной точки ступенек перепрыгнуть через опускающиеся перила, а там вот внезапно проход к открытию шорт ката.
Естественно, не пруфы.
>>Миязаки в одном из своих интервью говорил, что они намеренно оставляют такие приколы при разработке игр.
>Я и прошу пруф, в каком интервью Миядзаки в данном контексте такое говорил. Как только увижу что-то сродни "Мы в курсе, что в наших играх люди пользуются псевдоскипами и намеренно оставляем их, дабы придать играм нейлинейности",
Что мне кидают?
>>я не ожидал, что игровое сообщество станет проходить игру на скорость или придумает другие странные способы прохождения
Где слова про нелинейность? Где слова про "специально вставляем эту хуету в игры"? Ах так вот же они
>> Однако я начал задумываться над тем, чтобы дать геймерам пространство для подобного «творчества» вскоре после релиза обеих игр.
Жаль, что Миядзаки начал задумывать об этом ПОСЛЕ дс1, а так стройно всё выходило.
Короче, все эти скипы во всех частях - эксплойты и хуета, не имеющая ничего общего с нелинейностью, которую задумывали разработчики.
Пока ЛИЧНО Миядзаки не прокомментирует легитимность данных скипов с подтверждением собственного ДНК, отпечатками всех пальцев на руках и ногах, с 3 подписями чернилами и с 1 подписью лично его кровью, я не поверю в твой жалкий читерский анлорный безпруфный бред.
> а из-за хуёво поставленных стенок персонаж не впадает в киллкам и выживает
Там нет никаких стенок, той высоты недостаточно, чтобы игрок умер с достаточным количеством хп, но этом игрок всё же получает большой урон от падения. Никакого багоюза тут нет, всё в рамках игровых механик и не нужно перезаходить в игру перед нанесением урона от падения.
Ты действительно думаешь, что разработчики, создававшие ДС не заметили как переплетаются локации и не заметили, что андедбург находится прям под крепостной стеной, по которой пробегает игрок?
Какой-то глупый вопрос. Я не думаю, я знаю, что они в курсе, как у них локации расположены в пространстве. Я и не спорю, что можно проскипать вот так вот без всякого дроча уровня сенс/фаррон скипов. Просто это не лорный скип, а очень простой. Поэтому для мимокроков он может казаться "логичным", а всякие ебанутые скипы - хуйнёй для спидраннеров. На деле шо то хуйня, шо это. Они есть, их не латают, ими пользуются, но я на 100% уверен, что ни с фарроном, ни с балконом разрабы не чесали репу и не думали "так, как тут впиздючить всё так, чтоб самые разумисты смогли проскочить?". Просто так вышло.
>андедбург находится прям под крепостной стеной, по которой пробегает игрок?
Ну так там и стоят всякие заборы, там для скипа нужно изъёбываться а не просто взять спрыгнуть
Чтобы находить такие эксплойты как фаррон скип люди с навыками программистов разбирают игру, копаются в её устройстве, а чтобы сигануть с балкона в андедбург нужно просто проявить в игре внимательность и смекал очку.
Кстати на карте дс1 есть место обитания нелинейного дс3 шизика, кто найдет, тот молодец.
Просто жопа сгорела на стадии настройки управления и вообще юзания меню. Скипаю эту парашу. Иду в треху сразу.
Ты с клавомыши что ли? В любом случае скипай
А есть официальное подтверждение лично Миядзаки о содержимом данного контейнера? Что же он содержит?
очень занимательно, теперь давай неси пруфы что там хуево поставленные стенки и т.д. по тексту.
>По твоим словам, выходит, что разрабы специально предусмотрели такую возможность.
Лул. Начнем с того, что это твои слова, не мои. Но раз ты настаиваешь, то можешь пруфануть техдокументацией от игры, в которой исчезающие стены, за исключением туманных, и исчезающие текстуры заложены в игру как часть механики на равне с прыжками. Ну а так невозможно пруфануть то, чего в природе нет, то можешь пойти нахуй сын шлюхи лол.
Но по графону к сожалению сосед у двушки, единственный её недостаток.
Пропизделся получается не пропизделся. прижат к стенке но не сломлен ))))))))))))))))))))))))
Забавно, а я ведь в дс3 не играл еще даже...
Уже всем давно понятно что ДС3 ебаная параша для ньюфагов, зачем об этом из треда в тред напоминать?
В ЦЕЛЫХ 5ТИ локах есть разветвление на 2, какие еще доказательства долбаебам нужны для того что бы понять,что дс3 ебет во все щели жалкие шорткаты и срезы в богомерзкой однушке?
А во сколько локаций в ДС3 можно попасть из фаерлинка без убиййства боссов с самого начала игры?
А в ДС1?
Неосиляторы говна или чего?
Ты разговариваешь с поехавшим.
подтверждаю.
Хз, я спрашиваю в какие локации я могу попасть в ДС3 со старта без убийства боссов.
Двачую, играю в нее после однушки, первые часа 3 блевать тянуло, потом разогрелся.
Зачем тебя попадать в локации со старта без убийства босса? Там дальше развилки. Целых 5 штук кстати.
Ебать ты поехавший, купи гейпад за 100 рублей и играй как человек
Ты в состоянии на вопрос ответить?
Я хочу например билд собать побыстрее или что-то раньше получить.
640x360, 0:52
>Elden Ring
>Final Fantasy 16
>Dragon's Dogma 2
Следующие пару лет будут норм для любителей экшон рпг.
Блодборн
ДД2 никогда не выйдет
Первую часть. Когда начнёшь игру можешь взять себе стартовый айтем - мастер ключ он сделает игру ещё более нелинейной.
по трейлеру финалочка смахивает по боевке на ниер автомату. А как на деле? просто в автомате боевка вообще мертвая пресс х х х х х х х х х х х х х х х хх х х хх х х
Над новой финалкой работает директор финал фантази 14 и вроде дизайнер девил май края.
В аутомате боёвка говно, согласнен.
Двачую.
Ты говоришь как будто это что-то плохое. Щас бы дрочить ачивки и маняплатину. Таким только поехавшие сонибои занимаются. Зачищать десятки аванпостов, собирать 150 елдаков по карте и прочие увлекательные занятия ради картинки в профиле, ммм
Ебать кринж нахуй, я бы в реале над ним пиздец рофлил по этому поводу что он в игры ради ачивок играет
https://www.gametech.ru/news/72997/
Сразу после оригинала демон солса
Да что-то ты совсем отсталый, там уже 3 часть бладика выходит.
>Он вызвал еще одного фантома и нехуя не дрался, бегал только лечил лол))))))))))))
это называется бойцовский клуб
Выключить лок.
Сажа
ультима онлайн
Билд побыстрее? А игру сразу пройти не хочешь? Я хуею.
Убийство босса даже лоулевел персонажем занимает минуты 2, ты куда так спешишь?
очередной микропчёл с памятью гупика покоряет непокоряемое..
он мне никто, я на него случайно наткнулся, пока кофе пил, решил вам подарить
Уважаемый, проходите, присаживайтесь.
>ПВП в дсах отличное. Лаги и десинхрон ничуть не мешают, потому что явление обоюдное для обоих игроков.
ПВП в трешке - зергуй спам атаками кинжалом с двуручным хватом или соснешь. Еще замечательная тема типа враг машет мечем в 5 метрах от тебя, а у тебя снимается хп. Просто 10 из 10, только за пвп туда и хожу.
То есть в тес и курваке 3 не открытый мир? Ты долбаеб?
Пиздуй вперед, просто старайся не проебывать души. Открытие новых айтемов и спеллов при движении по сюжету усиливает персонажа гораздо сильнее чем гринд статов. Потом в анор лондо будет локация "нарисованный мир" в ней уже можно будет тупо гриндить экспу что бы подогнать статы под свой билд, так как там есть одно очень удобное место, сам поймешь когда увидишь.
Все части ДС прекрасно проходятся вообще без гринда душ. Перекач конечно может облегчить прохождение, но не будет такого как в обычных рпг, где решают только твои статы, здесь значительную роль скорее играет прокачка твоих личных умений, умение драться с конкретным типом противников, заучиваение мувсетов боссов, чем статы персонажа.
Без гринда вполне нормально играть, если по кд не терять души. Проблема новичков, пришедших из мейнстримных рпг, в непонимании, что важны не только циферки урона, но и скорость оружия и мувсет. Также активнее используй суперудары, т.е. парирования и бекстебы.
Пишешь везде, что прошёл с первого раза, и игра лёгкая. Обдофаминиваешься, представляя лолок, которые в это верят. Вроде все так делают.
> Нужен ли гринд вообще
Нет, вообще, можешь локу полностью зачистить от врагов когда проходишь но чистить локу и убивать одних и тех же врагов по второму разу это уже гринд а игра проходится без него.
>не обращая внимания на смерти?
Если у тебя нормальняа прокачка и шмот то ты не будешь умирать почти.
>>101382
У тебя мать сдохнет завтра если она ещё жива.
>>101393
Прокачка и статы от шмота решают не меньше чем знание мувсетов, иначе нельзя было бы танковать многих боссов лицом без щитов и перекатов
>У тебя мать сдохнет завтра если она ещё жива.
это часть игры такая же как оружие перекаты прыжки парирования арморы хуярморы и так далее если тебе не нравится то это твои проблемы понятно
Ты пидор ёбаный если с фантомами игру проходишь и ещё советуешь кому-то.
Один раз призвал нпс-рыцаря на бой с разверстым драконом, и то там это, вроде, было имеенно сюжетной опцией.
Нет, в первом и третьем ДС для квестов не нужно призывать НПС на бой с боссами, это только в копродвухе такой бред сделали.
Ебаныврот как фармить меч-траву вольчей крови на 67 уровне? Хочу меч старого волка. Но кидает к другим игрокам раз в 1000 лет и только тем, кто спецом пришел на болота файтиться сцуко
Ну блядь, бегай раз в тысячу лет по болотам тогда, у тебя вариантов что ли дохуя? Монетку, кольцо, рапиру с мимиком берешь и фармишь. Тебе всего 9 штук надо, 1 на болотах возле лестницы к демону.
Тут гетеросексуальное сообщество.
ну ебись дальше с мозгляками раз свое время не ценишь, мне то что лол
Двачую. Как же потом больно и ужасно возвращаться в мейнстримные рпг, пиздец
это не карта дс3
Хорошо конечно, хотя я в свое время уже выбил платину на плойке. Но перепройду еще раз на пк
В бб у тебя вообще нет выбора куда идти потому что нужно убивать боссов в одной локе чтобы открыть проход в другой, хоть там связь локаций и лучше чем в дс3 но вариантов прохождения даже меньше.
В трёшке можно призвать и отозвать, ньюфажина. Единственное что старого короля демонов можно убить с нпц фантомом ради сета
>нужно убивать боссов в одной локе чтобы открыть проход в другой
А в трехе так делать не надо?
В трёхе ты можешь ёбнуть танцовщицу в начале и за ней ещё 3 лейт гейм босса и залутать те локи, удачи так сделать в бб.
В игру играл, даун?
https://www.youtube.com/watch?v=B4rKOc9f03Q&t=4770s
Популярное место для фарма, только зачем терять время на фарм в этой игре не понятно если проще просто дальше проходить .
Некоторые расходники стоят прилично в самом начале игры. Тот же ключ для двери обошелся в 20к.
Ключ юзлес хуета, если после него ты 20к на фарме этих челиков то продолжать не имеет смысла.
мне нужно заклинание кристального колдуна которое с его души крафтить хочу все заклинания в игре собрать но я уже из его души скрафтил рапиру вот и подумал может тут кто скинуть
Ну ты можешь махать в 5 метрах от него
лул. страдай пидор. помню как я хотел казуальненько в анорлондо пофармить за верных, ну типо вдвоем наказывать угольков, а там карочи какой-то хуй рукастый дежурил в снаряге гундира чемпиона. я раз 10 к нему прилетел на отсос и пошел игру проходить дальше просто лул
у тебя пик именно это и показывает посмотри как переплетены между собой места в дс и как линейно в дс3 с тупиками
ну не совсем так все выглядит конечно, но дизайн откровенно говоря хуйня непонятная с текстурой из прошлого столетия
>нафиг в дс1 добавили новый вид врагов - полый с мечём? Они абсолютно уёбищны, их атаки невозможно предсказать, они просто машут мечём рандомно и за секунду наносят рывком удар который сносит почти одну пятую хп
Против них обмазанное огнём оружие хорошо работает, с первого же удара они начинают охуевать от огня и не могут атаковать, потом когда одупляются какое-то время они перестают замечать огонь, но в это время лучше находиться уже подальше от них, а когда они снова становятся восприимчивы к огню, то снова сокращать дистанцию и бить, ну и так далее.
Надо всегда крафтить спеллы. Потому что оружие всегда могут скинуть, а души боссов и заклинания - нельзя.
Опен аи из доты проводит в тренировках сам с собой охулион гемерочасов, имеет малый пул персонажей и различные геймпленые ограничения, но в целом в тепличных условиях, что ему создают для игр, играет хорошо и профессиональные игроки даже перенимали у него некоторые поведенческие особенности.
насчет чего-то подобного в дс - очень сомневаюсь.
Ждем подобное в Елдер Ринг... На самом деле нет. О чем ты вообще, если со времен первого фира умнее ии не было в играх
NYET
Почему? В догме Пешкам свойственно мимикрировать под их владельцев. Например если игрок часто прыгает, то и пешка начинает за ним повторять, таким образом можно формировать характер пешки например заставить её использовать какой-то скил чаще обычного, выйти с ней в поле и начинать её подрабысать в небо, тогда она начнёт подбрасывать игрока на монстров по команде или произвольно. Там много тонкостей. Мне иногда кажется, что ИИ пешек в догме на уровне собак ирл. похожее есть и в файтингах dead or alive, там ии врагов запоминает комбинации атак игрока и со временем начинает их евейдить или контратаковать
мне тоже так казалось, пока я не навернул в оригинал и там рил так все и есть. идешь шотаешь бомжей этих .а хуйков с глазами синими шотаешь с паринга.
хз я сам думал такое купить но не нашёл наверное только в их стране ограниченное число или может на амазоне или ебаи с рук можо купить
Штош, еще одна причина съездить в Японию
И зхорошо блять. А то я уже заебался лесть на вики, чтобы понять, как пройти сюжетную ветку какого-то персонажа, учитывая, что в самой игре всего лишь 0,5 подсказки для шерлоков
лезть офк
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3&v=9QT6aJspFQg&feature=emb_logo
Никак, всё, ремейков больше не будет.
норм видос
На сл1 можно броню носить кста которая нихуево помогает
Даун, на второй из демонстрационного ролика, для которого они запилили персонажа с бесконечной стаминой и ваншотящего всех врагов, чтобы выглядело не так душно. А то и вовсе это просто полностью проскриптованный ролик на движке игры.
т.е. нажимать икс для ваншота - это не душно, а демонстрация настоящего геймплея - это душно? у них ца неправильная и ты просто ублюдок если оправдываешь это я тебя проклинаю за такое поведение непристойное в данном треде и поверь анонимус на моей стороне а не на твоей. мы хотим геймплея а не кинца если бы мы хотели кинца то сидели бы в другом треде тебе понятно? если нет то иди нахуй
Никогда не понимал и никогда не пойму эту хуету, когда чел подпрыгивает, зависает в воздухе и начинает долбить мечем. Это сука в каждой японской игре и это сразу минус боевка.
Челочел, зайди на реддит, они там уже договариваются на начало октября вернуться в Болетарию, чтобы ураганить в мультиплеере. И выбивают платину через вторжения за Старого Монаха.
Фанатский работает. Даже кроссплей эмулеблядей с мыловарами подвезли.
лул. никак)))))
косточка
О, я тоже пойду этого чмохенсона унижать.
Готовь своего волчьего туза, маня
Виабушное говно.
>невероятно красивыми локациями
насколько невероятно красивыми? чет судя по стримам и по трешке, невероятно монотонное серое нечто. Разве это красиво?
Ну с медалями солнца у меня работало, с остальными ковенаниами я не пробовал, думал так же будет
>насколько невероятно красивыми?
Насколько возможно.
>судя по стримам и по трешке
Суди саму игру, а не её пожатые стримы и жалкую копию.
Да нихуя, если бы.
>дай плойку погонять :3
Так на ПК же есть какой-то PS NOW, я хз как это работает, но я пвпшился с людьми с ПК.
Ты еще уши не фармил, сынок.
я против читерства
В пве довольно мусорное, в пвп ебет, если знаешь, как играть. Тут дело не в уроне, а в дальности, типе урона и вепонарте.
Бери дробящее.
Чел, с такими вопросами нужно пройти игру вслепую, не понимая, что делаешь. Если не дурак, в итоге сам разберешься, что для чего качать и во что точить и это самое охуенное в солсборнах, когда от ебанутых билдов переходишь к каким-то йобамашинам просто за счёт знания и понимания механик, а не потому что меч получше нашел.
При полной заточке скейлинг от ловки будет чуть выше, чем от силы. Но скейлинг от силы будет A, если точить в тяжесть. Удача вообще не нужна.
Я кволити шиз в физбилдах и 98% ранов бегаю через 40/40, потому что уже даже на 90 уровне очки некуда вливать, а спеллы нахуй не нужны.
я устал работать и мне нужно поиграть
>очки некуда вливать
>спеллы нахуй не нужны.
Бля, я вот хп со стаминой не качаю еще, вообще очков до жопы, по 70 пойнтов в силу/ловксость вкинул.
Когда Майки купят Сони
потом
А ну тада ладна....
Это копия, сохраненная 21 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.