Вы видите копию треда, сохраненную 20 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc
>Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Лучший обзор!
Представляете какой шедевр вышел бы в результате совместного труда создателей NLC, ОП и прочих?
Не вышло бы ничего. Они все друг друга на дух не переносят. Получится как в басне Крылова "Лебедь, рак и щука". Все будут тянуть в свою сторону. У каждого ведь свое В И Д Е Н И Е.
Так-то, в таком виде в которым их подали - да, ошибкой. Ведь в основном сталкеры срали бы между собой и бандитами, и бандиты между собой. Надо было ввести не группировки, а отряды, банды.
Просто оставить одних одиночек и поменьше. Чё бы они срались между собой? Индивидуальная репутация чтобы была, изначально все нейтралы.
я на раб оте капчую например
>Шаришься такой по зоне, кругом одни мутанты, выживаешь потихоньку. И тут слышишь выстрелы, бежишь на звук, ждёшь, пока другого такого же убьют мутанты, лутаешь, бабло поднимается.
Поправил
Тогда будешь переться на север один с этим барахлом.
То есть в с2 особенно и не разгуляешься в таком случае по модам, шо думаете?
А что думать, всё так. К сожалению. Будем менять скины на калаш, но глубоких изменений - хер.
>но всех исходников не дадут, в отличии от ванилы, которую крутят через хуй сейчас как хотят потому что дали исходники
Будто кто-то, кроме id Software публиковал исходники своих движков и то они хер забили на это, ага. Ну разве что ЕА недавно опубликовала код для очень старых CnC и Red Alert
А ты у Рейнфорда спроси его авторитетное мнение насчёт того порвался я или нет.
Что тут думать? Как в сяк7 надо делать.
Тугая писечка, ты?
Подойди к дереву, на котором я повесился и я поссу тебе на еблет сверху вниз.
Никто не публиковал исходники. Но, вероятнее всего, моддинг на сталкер так хорошо расцвел именно благодаря слитым исходникам. Если во второй части никто исходников не даст(что, вероятно, так и будет), то моды будут в основном косметические. И это печально.
Пониёб: "Хнык хнык, твари неблагодарные, хуй вам, а не наработки моих лок, пусть лучше у меня на винте сгниёт!"
>то моды будут в основном косметические
Хуя как ты легко вычеркнул лет 10 из истории моддинга Да, исходники слили в 2015, но активно делать моды уже с их использованием стали позже
>расцвел
>в 2к20 бегаем по ванильным ЧН локациям в коке с 70% зданиями на фоне, в которые не зайти, и 1 дорогой.
Меченный, помоги, они же меня прикончат!
А кто там ныл про неблагодарных тварей в тредике, когда ноосферу в очередной раз закрывал?
Ты какие-то отдельные факты скомпоновал и вывалил их по принципу компота, словно шизотипик. Каким образом моё нытьё коррелирует с тем, что я всё-таки выкладывал исходники своих локаций, которые успешно проигнорировали?
Беру БОЛТ
надо кричать КАРАУЛ!
Ну это ладно. Пугает что они вообще хуй забивают на тех кто был причастен к ваниле.
Тот же Сытянов должен был продолжение клепать, а не какие-то ноунеймы.
Разве что Ясенева позвали и то спс
Может и не минус, кто знает. Озвучку делают едва ли не в самую последнюю очередь, в билде ласт лайта всего за полгода до релиза было дохуя черновой озвучки от профа.
Ну ты сравнил 4а времён ласт лайта с бюджетом в ящик пива и новоиспечённую ААА студию с финансированием миллионером из Оболони
Однохуйственно же. Тем более, что релизом даже близко не пахнет.
Нахуй они это делают?
В ЗП арты появлялись и вне аномалий после сбора артов всех видов.
Я думаю, что это вполне релейтед контент, просто тут об этом крайне редко говорят. Не уверен, что тема актуальна.
Чет жалко стало этого бедолагу. Не бей его.
Насколько я знаю нужно придумать себе легенду и пройти 50 собеседований, на которых подробно расскажешь про своего персонажа и только после этого пойдёшь рп-шить
'этого
Ля какие люди и без охраны!
Это ориджинал от ЛАльфовцев.
"Вопросов" скорее всего имелось ввиду.
Проще уже в тетрадь записать.
Нету С2 - нету новостей
Все на месте неосиляторы
БАМП
Лучше Воронина, будет вполне аутентично.
Но ведь игра становится интересно, когда ставит тебе вызов. В чем интерес бегах в "играх", где ты супер-мен и уничтожаешь всё и вся?
>Но ведь игра становится интересно
Нет, когда игра превращается в душное задротство, а analsea это именно душнилово как есть. Даже на ютубе проходить скучно. Есть годные механики, но играть уныло.
Аналси-6 прошел до Бара, а она была легче 7-ки, но к бару уже душной становилась. Жрать говно х2 я не собираюсь, бурят идет нахуй.
покормил зеленого
Ага, 2/3 видоса.
Кордон
Задача релизного Кордона - показать просторы Зоны, ее размах, ее протяженность и наличие Больших Обьектов, читай железка. Сразу за выходом из деревни новичков нас встречают панорамные виды, на открытые пространства, которые дают понять - территории игры большие, здесь есть где развернуться. Словом все то, чего не дает билдовский Кордон, поросший кустарником вдоль и поперек и с очень странной картой высот. Еще один яркий образ - деревня, которая вместо поросшего кстарником месива представляет собой благообразный и законченный портре сталкерского лягушатника. Волк как МУЖИК В ФОРМЕ противопоставляется копошащейся вокруг ребятне с пукалками, оттеняя и давай понять - желтая куртка это символ беспомощности и долго в ней оставаться нельзя. Билдовская деревня оставляет ощущение развалин, в которых поселились бомжи. Более труъ, не спорю, но не то. Еще одно противопоставление - деревня новичков против своих извечных врагов, деревни (назовем АТП так) бандитов. Игра показывает небольшую зарисовку всей своей будущей идеи - нас будут посылать на базы врага, а мы будем их зачищать. И даже предлагает сделать это в одиночку, канонично. История с контроллером и артефактом по сути потом превратилась в иторию с шутстрым и его курткой, только вместо контроллера была псевдособака, более характерная для этих мест Зоны. Подвал Сидора - футуристичное место с одним только вопросом, кто и зачем нахуй построил эту каменную кишку. Конечно билдовский вариант реалистичнее. Трюк с путем под мостом заставляет игрока поверить в большие и сложные аномальные пути, хотя по сути дальше их не будет. Он запоминается. КПП в конце локации лучше в разы, тк некогда было границей Зоны, и там вполне может стоять харизматичная башенка, а не просто лежать куча мусора. Опять же увидеть тот самый грузовик дорогого стоит, это дает игрокам связь между роликами и игровым процессом, заставляет поверить в целостность мира. Короче плюсов много у релизного Кордона, на фоне билдовской скуки - харизматичная локация со свистелками и перделками.
Свалка
Локация четко поделена на две части - это места проходимости для сталкеров и запретные горы, вздымающиеся угрожающими валами между разными зонами локации. Они делят ее на лабиринт и создают загадку "а что же там на радиоактивной вершине, может все артефакты запрятаны?", ибо верхушек мы не видим. Верхушки (фигурально) запретны, тк радиоактивны. В билдах эти же горы суют под нос, при сохранении концепции радиоактивности - просто выбешивая еще не разжившегося годовым запасом антирада маленького сталкера. Локация опять же открытая, просторная, видны значительые расстояния между зонами интереса. Шутерная тематика предоставляет сразу три полигона: ряды машин, позиционная война с из за укрытий на пути к Агропрому и расстрел несчастных из за пригорка на пути в ТД. Плюс еще одна таинственная территория - лес в юго-восточной части, который смотрит на игрока рядом непроглядных веток и явно скрывает что то нехорошее. Сюжетно туда никто идти не просит, и поэтому при случае есть ощущение себя исследователем. Ворота долга - да, цирк, но такова идея бара в оригинале, что там все обжито и все кайфуют, могут себе позволить.
(to be continued)
Кордон
Задача релизного Кордона - показать просторы Зоны, ее размах, ее протяженность и наличие Больших Обьектов, читай железка. Сразу за выходом из деревни новичков нас встречают панорамные виды, на открытые пространства, которые дают понять - территории игры большие, здесь есть где развернуться. Словом все то, чего не дает билдовский Кордон, поросший кустарником вдоль и поперек и с очень странной картой высот. Еще один яркий образ - деревня, которая вместо поросшего кстарником месива представляет собой благообразный и законченный портре сталкерского лягушатника. Волк как МУЖИК В ФОРМЕ противопоставляется копошащейся вокруг ребятне с пукалками, оттеняя и давай понять - желтая куртка это символ беспомощности и долго в ней оставаться нельзя. Билдовская деревня оставляет ощущение развалин, в которых поселились бомжи. Более труъ, не спорю, но не то. Еще одно противопоставление - деревня новичков против своих извечных врагов, деревни (назовем АТП так) бандитов. Игра показывает небольшую зарисовку всей своей будущей идеи - нас будут посылать на базы врага, а мы будем их зачищать. И даже предлагает сделать это в одиночку, канонично. История с контроллером и артефактом по сути потом превратилась в иторию с шутстрым и его курткой, только вместо контроллера была псевдособака, более характерная для этих мест Зоны. Подвал Сидора - футуристичное место с одним только вопросом, кто и зачем нахуй построил эту каменную кишку. Конечно билдовский вариант реалистичнее. Трюк с путем под мостом заставляет игрока поверить в большие и сложные аномальные пути, хотя по сути дальше их не будет. Он запоминается. КПП в конце локации лучше в разы, тк некогда было границей Зоны, и там вполне может стоять харизматичная башенка, а не просто лежать куча мусора. Опять же увидеть тот самый грузовик дорогого стоит, это дает игрокам связь между роликами и игровым процессом, заставляет поверить в целостность мира. Короче плюсов много у релизного Кордона, на фоне билдовской скуки - харизматичная локация со свистелками и перделками.
Свалка
Локация четко поделена на две части - это места проходимости для сталкеров и запретные горы, вздымающиеся угрожающими валами между разными зонами локации. Они делят ее на лабиринт и создают загадку "а что же там на радиоактивной вершине, может все артефакты запрятаны?", ибо верхушек мы не видим. Верхушки (фигурально) запретны, тк радиоактивны. В билдах эти же горы суют под нос, при сохранении концепции радиоактивности - просто выбешивая еще не разжившегося годовым запасом антирада маленького сталкера. Локация опять же открытая, просторная, видны значительые расстояния между зонами интереса. Шутерная тематика предоставляет сразу три полигона: ряды машин, позиционная война с из за укрытий на пути к Агропрому и расстрел несчастных из за пригорка на пути в ТД. Плюс еще одна таинственная территория - лес в юго-восточной части, который смотрит на игрока рядом непроглядных веток и явно скрывает что то нехорошее. Сюжетно туда никто идти не просит, и поэтому при случае есть ощущение себя исследователем. Ворота долга - да, цирк, но такова идея бара в оригинале, что там все обжито и все кайфуют, могут себе позволить.
(to be continued)
>Почему местные неоселяторы так не любят NLC 7?
>>76700
>Потому что не всем нравится страдать в гвоно-модах.
>>76834
>>Но ведь игра становится интересно
>Нет, когда игра превращается в душное задротство, а analsea это именно душнилово как есть. Даже на ютубе проходить скучно. Есть годные механики, но играть уныло.
Агропром
Локация отлично работает на перестрелку и на исследование (поэтому и не менялась то особо от билдов к релизу, лол). Основной трек проводит нас через сердцевину территории, загоняя условиями, но при этом явно демонстрирует, что на отрогах лежит нечто интересное (туннель, лощина с псведособаками, пространство за базой вояк и лежанка припять-кабанов - все это прикрыто как ширмочкой холмиками от проторенных дорог, по которым по сути надо идти в первый раз, истребляя). Этажность базы военных ПРОСТО ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ГЛАВНОЙ СТАЛКЕРСКОЙ ЛОТЕРЕИ - ОТКУДА ПРИЛЕТИТ СУКА СНИЗУ СВЕРХУ ИЛИ СУКА СБОКУ, ДА ДВИГАЙСЯ ЖЕ ТЫ НЕ СТОЙ ... потому что хуй его знает, решили ли эти ебаный боты потупить у входной двери или уже вовсю дышат тебе в спину. Короче билдовский вариант с двумя инвалидами (если конечно в OLR воссоздана настоящая идея ГСК по поводу Агропрома, а не просто ради новизны они решили оставить базу пустой) не запоминается ничем. Вот буквально. А в оригинальном ТЧ страх создает огромный - ты вылезаешь как черт из канализации, с обрезом в штанах, прямимком на огромную толпу экипированных злых вояк. Сраная вышка, которая не простреливается в темноте и караулит спину, делая любое из первоначально видимых укрытий непригодным, полное непонимание, откуда могут прессануть в следующую секунду ... короче, впечатлений вагон. Ну и да, придерживаясь OLRной концепции: максимум, который могут занимать обьединения сталкеров - одно здание. То есть буквально все группировки там удерживали максимум одно здание с подвалом, не более. Что вполне себе соотвествует концепции Зоны, ведь где блять в ней можно сыскать целую здоровую территорию, свободную от аномалий. А вот в релизной версии это правило нарушили уже на кордоне, поэтому как бы ... всем похуй.
Темная Долина
Опять же, насколько в OLR это непросвечиваемая территория для реального исследования, настолько в релизе ее план читается с одного взгляда и расставляет контрольные точки для зачистки. В билдах это мешанина из неясного назначения кирпичных строений (которые находяться между ЕБУЧИХ КУСТОВ, ВВИДУ СВОЕЙ ПЛОТНОСТИ ОТКРОВЕННО МЕНЯЮЩИХ ВОСПРИЯТИЕ ОБОЗРИМОЙ РЕАЛЬНОСТИ), структура которой становиться понятна только после обхода и осмотра всех имеющихся на локации обьектов. В релизе - ландшафт с только двумя доминантами в виде большрой и малой базы бандосов, кстати весьма характерных. Основной лагерь борова вообще произведение искусства из нескольких вполне реалистичных недостроев, соединенных сука неудобными переходами, где все плюшки позиционирования и укрываемости на стороне бандитов, лишь частично тусующихся во дворе. Один мой товарищ мне лично жаловался на дезориентацию, которая нагоняла впечатление лабиринта. Проблемы? Ну наверное то, что за пределами этой базы локация ничем особо порадовать не могла и быстро заканчивалась заборами, либо полющком с кровососом, пытающимся прокормиться идиотами без биноклей. И это безусловно потеря по сравнению с аутентично замусоренным, пересеченным вполне естественной речушкой ландшафтом из билдов, который хоть на поверку и оказывался также срезан заборами, но неплохо укрытыми за общим беспорядком. У территории не было видимых сразу границ и на огромным плоских пространтсвах куда интереснее, например, искать артефакты или охотиться на шерстяных тварей. Вот только этот ландшафт имел очень очень мало харизмы и в целом сливался с пейзажами всей остальной зоны. Чего ну вообще нельзя сказать о релизной ТД, которая с момента выхода игрока из кустов, где брался квест Пули, сходу врезалась в память своей композицией и вечно серым небом. Отдельной похлавы достойна идея с ограничением видимости от перехода до костра, которая сдерживала внимание игрока и сосредотачивала его на самосуде долгоцва, а только потом, уже поставив на рельсы полезного квеста, показывала территорию. Хорошее решение.
Агропром
Локация отлично работает на перестрелку и на исследование (поэтому и не менялась то особо от билдов к релизу, лол). Основной трек проводит нас через сердцевину территории, загоняя условиями, но при этом явно демонстрирует, что на отрогах лежит нечто интересное (туннель, лощина с псведособаками, пространство за базой вояк и лежанка припять-кабанов - все это прикрыто как ширмочкой холмиками от проторенных дорог, по которым по сути надо идти в первый раз, истребляя). Этажность базы военных ПРОСТО ПРЕДНАЗНАЧЕНА ДЛЯ ГЛАВНОЙ СТАЛКЕРСКОЙ ЛОТЕРЕИ - ОТКУДА ПРИЛЕТИТ СУКА СНИЗУ СВЕРХУ ИЛИ СУКА СБОКУ, ДА ДВИГАЙСЯ ЖЕ ТЫ НЕ СТОЙ ... потому что хуй его знает, решили ли эти ебаный боты потупить у входной двери или уже вовсю дышат тебе в спину. Короче билдовский вариант с двумя инвалидами (если конечно в OLR воссоздана настоящая идея ГСК по поводу Агропрома, а не просто ради новизны они решили оставить базу пустой) не запоминается ничем. Вот буквально. А в оригинальном ТЧ страх создает огромный - ты вылезаешь как черт из канализации, с обрезом в штанах, прямимком на огромную толпу экипированных злых вояк. Сраная вышка, которая не простреливается в темноте и караулит спину, делая любое из первоначально видимых укрытий непригодным, полное непонимание, откуда могут прессануть в следующую секунду ... короче, впечатлений вагон. Ну и да, придерживаясь OLRной концепции: максимум, который могут занимать обьединения сталкеров - одно здание. То есть буквально все группировки там удерживали максимум одно здание с подвалом, не более. Что вполне себе соотвествует концепции Зоны, ведь где блять в ней можно сыскать целую здоровую территорию, свободную от аномалий. А вот в релизной версии это правило нарушили уже на кордоне, поэтому как бы ... всем похуй.
Темная Долина
Опять же, насколько в OLR это непросвечиваемая территория для реального исследования, настолько в релизе ее план читается с одного взгляда и расставляет контрольные точки для зачистки. В билдах это мешанина из неясного назначения кирпичных строений (которые находяться между ЕБУЧИХ КУСТОВ, ВВИДУ СВОЕЙ ПЛОТНОСТИ ОТКРОВЕННО МЕНЯЮЩИХ ВОСПРИЯТИЕ ОБОЗРИМОЙ РЕАЛЬНОСТИ), структура которой становиться понятна только после обхода и осмотра всех имеющихся на локации обьектов. В релизе - ландшафт с только двумя доминантами в виде большрой и малой базы бандосов, кстати весьма характерных. Основной лагерь борова вообще произведение искусства из нескольких вполне реалистичных недостроев, соединенных сука неудобными переходами, где все плюшки позиционирования и укрываемости на стороне бандитов, лишь частично тусующихся во дворе. Один мой товарищ мне лично жаловался на дезориентацию, которая нагоняла впечатление лабиринта. Проблемы? Ну наверное то, что за пределами этой базы локация ничем особо порадовать не могла и быстро заканчивалась заборами, либо полющком с кровососом, пытающимся прокормиться идиотами без биноклей. И это безусловно потеря по сравнению с аутентично замусоренным, пересеченным вполне естественной речушкой ландшафтом из билдов, который хоть на поверку и оказывался также срезан заборами, но неплохо укрытыми за общим беспорядком. У территории не было видимых сразу границ и на огромным плоских пространтсвах куда интереснее, например, искать артефакты или охотиться на шерстяных тварей. Вот только этот ландшафт имел очень очень мало харизмы и в целом сливался с пейзажами всей остальной зоны. Чего ну вообще нельзя сказать о релизной ТД, которая с момента выхода игрока из кустов, где брался квест Пули, сходу врезалась в память своей композицией и вечно серым небом. Отдельной похлавы достойна идея с ограничением видимости от перехода до костра, которая сдерживала внимание игрока и сосредотачивала его на самосуде долгоцва, а только потом, уже поставив на рельсы полезного квеста, показывала территорию. Хорошее решение.
> сходу врезалась в память своей композицией и вечно серым небом
Вот тут кстати двачую - за это и люблю релизную ТД. Хоть и кажется довольно маленькой, но лока очень атмосферная за счет больших открытых пространств, покрытых зеленью и серым небом. БилдоТЧ меня дико напрягала своей скучкованностью, что ли, слишком много объектов рядом, поэтому напоминала песочницу.
О, какие люди, и без охраны! Подойди, обниму
Вот так норм было бы, а эти большие пустые территории хуйня без задач
Бар
Определяет облик всей Зоны. Нет вот я сейчас абсолюнто серьезно. Именно с того момента, как ты шагаешь в релизный бар, приходит абсолютное и полное понимание - Зона взяла у людей за щеку. Посреди очень очень опасненьких территорий раскинулась цитадель человечества, откуда злобные мешки мяса совершают вероломные набеги на заповедные территории аномальной реальности. В этом сейф спейсе можно не бояться абсолютно ничего, кроме ебанашки Арни, который организует взаимное убийство сталкеров с сталкерами, как будто сука прибывшие в Бар не успели насмотреться на это в ходках. Цирк - ну, он и тут цирк. История из "меня кинули как котенка в бассейн" моментально превращается в "сегодня я как обычно утром вышел из бара и отправился на прогулку в локациянейм. Как там сейчас это в ШУТЕРАХ называют? Лаундж? (я реально забыл слово прост). Короче вот эта вот территория, где тебя все любят и лижут попу. ШУТЕРНАЯ ДО МОЗГА КОСТЕЙ. Что же билды? Здесь бар существует с Зоной бок о бок. Пастбища плотей и псевдособак отделены от сталкерской деревни протяженной грядой, но совпадают по размерам, что визуально как бы утверждает мысль - у Зоны здесь такие же права, как и у сталкеров. Сама территория - откровенный и честный поселок, наверное самый адекватный жилой массив из виденых мною в сталкере наряду с деревней на кордоне (потому что ебать я НЕ ВЕРЮ в планировку кровососовки на АС, мне кажется что там какая то хуйня с расположением домов и так никто не стал бы строить никогда). Отдельно низкий поклон за идею с локацией, впиленной в локацию. Хотя конечно шоссе, намекающие на использование транспорта сильнее, чем первокурсница со слетевшей виндой на секс, и выглядит аляповатым и скорее всего требует какой никакой перепланировки, но задумка хорошо усложняет структуру переходов и общую картину территорий Зоны. С точки зрения исследования прерии, раположенные вокруг жилых территорий, также подходят гораздо лучше, чем ... ну, про оригинальный бар уже все сказано. Я кстати зачем то занялся эмоциональной оценкой без ориентации на первоначальную идею всего этого обзора, мда. Но по сути, бар в билдах - полноценная локация с небольшим магазинчиком, играющим роль ларька или забегаловки для утоления физического и снарядного голода, и огромной территорией для стандартной сталкерской разведки, в релизе - абсолютно отличная от всей остальной Зоны параллельная реальность, меняющая весь ее смысл.
Поздемелья Агро, Х-18
Билдовских подземелий я не помню, хоть убейте. Что кстати тоже кое о чем говорит. А вот лаборатория конечно получилось куда более мясная и предполагающая солидный боезапас. В целом здесь видна интересная замена: свободный от уничтожения толп народа билдовский вариант Зоны здесь переходит в мясорубку свинцом, тогда как в релизе именно на Х-18 возложена роль мистической ебанины, кардинально отличной от всего предыдущего опыта перестрелок. Не могу сказать, что за херня там в OLR с сюжетом, но я слабо верю в способность ГСК вот так нагло ломать стержневой конфликт и противопоставление Зоны и ГГ, выдавая ему задания от мутантов. Немного обидно конечно за отсутствие трюка с колотящейся дверью, который в релизной версии пугал не на шутку. Но в целом обе лаборатории получились закрученные к "спускайся все ближе и ближе к пиздецу".
Бар
Определяет облик всей Зоны. Нет вот я сейчас абсолюнто серьезно. Именно с того момента, как ты шагаешь в релизный бар, приходит абсолютное и полное понимание - Зона взяла у людей за щеку. Посреди очень очень опасненьких территорий раскинулась цитадель человечества, откуда злобные мешки мяса совершают вероломные набеги на заповедные территории аномальной реальности. В этом сейф спейсе можно не бояться абсолютно ничего, кроме ебанашки Арни, который организует взаимное убийство сталкеров с сталкерами, как будто сука прибывшие в Бар не успели насмотреться на это в ходках. Цирк - ну, он и тут цирк. История из "меня кинули как котенка в бассейн" моментально превращается в "сегодня я как обычно утром вышел из бара и отправился на прогулку в локациянейм. Как там сейчас это в ШУТЕРАХ называют? Лаундж? (я реально забыл слово прост). Короче вот эта вот территория, где тебя все любят и лижут попу. ШУТЕРНАЯ ДО МОЗГА КОСТЕЙ. Что же билды? Здесь бар существует с Зоной бок о бок. Пастбища плотей и псевдособак отделены от сталкерской деревни протяженной грядой, но совпадают по размерам, что визуально как бы утверждает мысль - у Зоны здесь такие же права, как и у сталкеров. Сама территория - откровенный и честный поселок, наверное самый адекватный жилой массив из виденых мною в сталкере наряду с деревней на кордоне (потому что ебать я НЕ ВЕРЮ в планировку кровососовки на АС, мне кажется что там какая то хуйня с расположением домов и так никто не стал бы строить никогда). Отдельно низкий поклон за идею с локацией, впиленной в локацию. Хотя конечно шоссе, намекающие на использование транспорта сильнее, чем первокурсница со слетевшей виндой на секс, и выглядит аляповатым и скорее всего требует какой никакой перепланировки, но задумка хорошо усложняет структуру переходов и общую картину территорий Зоны. С точки зрения исследования прерии, раположенные вокруг жилых территорий, также подходят гораздо лучше, чем ... ну, про оригинальный бар уже все сказано. Я кстати зачем то занялся эмоциональной оценкой без ориентации на первоначальную идею всего этого обзора, мда. Но по сути, бар в билдах - полноценная локация с небольшим магазинчиком, играющим роль ларька или забегаловки для утоления физического и снарядного голода, и огромной территорией для стандартной сталкерской разведки, в релизе - абсолютно отличная от всей остальной Зоны параллельная реальность, меняющая весь ее смысл.
Поздемелья Агро, Х-18
Билдовских подземелий я не помню, хоть убейте. Что кстати тоже кое о чем говорит. А вот лаборатория конечно получилось куда более мясная и предполагающая солидный боезапас. В целом здесь видна интересная замена: свободный от уничтожения толп народа билдовский вариант Зоны здесь переходит в мясорубку свинцом, тогда как в релизе именно на Х-18 возложена роль мистической ебанины, кардинально отличной от всего предыдущего опыта перестрелок. Не могу сказать, что за херня там в OLR с сюжетом, но я слабо верю в способность ГСК вот так нагло ломать стержневой конфликт и противопоставление Зоны и ГГ, выдавая ему задания от мутантов. Немного обидно конечно за отсутствие трюка с колотящейся дверью, который в релизной версии пугал не на шутку. Но в целом обе лаборатории получились закрученные к "спускайся все ближе и ближе к пиздецу".
>Зона взяла у людей за щеку. Посреди очень очень опасненьких территорий раскинулась цитадель человечества
Это игровая условность. Если после каждого выброса положение аномалий меняется, то ничто не мешало посреди бара заспавнить мясорубку и наделать фарша для собачек на несколько недель вперёд.
Я какую то хуйню про пустую базу на Агропроме написал, потому что перепутал ее с вариантов LWO, извините. Ну в целом мне показалось, что в OLR военных меньше, но сама идея штурма там примерно такая же. Ебать я даунич короче. А так красиво вроде все ложилось ...
Ну могли, но вместо этого сделали санаторий. Просто никто же всерьез не ждет, что в баре их разорвет мутант (ну всмысле внутри застав долга) или убьет аномалия? А это уже такое состояние, которое расслабленность предполагает, расхлябаность. Иной же смысл получается.
Остальное высру завтра
Она ахуенная, но опять же, как то растягивает внимание между этими двумя гигантскими комплексами. Все таки на каждой локации сталкера +- одна мега постройска. Ангар на Свалке, железка на Кордоне, ах ну да Агропром ... ну база вояк по дизайну явно более походит на символ локации, чем жд станция. Недострой на дт завод на янтаре, база на АС, Антенны ну ты сам знаешь где. Ассоциативность. А тут вроде как опять хз к чему прицепиться вниманием. Но с точки зрения простора эта билдовская ТД да, пиздатая. Хотя и есть в их таком расположении что то неестественное.
Не, овера смотрел.
процедурное разрушение объектов запилили? вон остановка треснула от взрывов, почему нонейм васяны могут, а аномали тим не ?
Вряд ли она треснула от взрыва, братан. Такая и была до него. И такая и останется. А в тизере С2 показали как машины гнулись динамически от аномалии.
Будут и такие, никто не спорит.
в финале зп?Или засчииывается только выполнение квеста в самом начале где бандосы хотели ограбить сталкеров ?
Что не так с землей?
Если ты имеешь в виду обычные отряды бандитов-хоть тысячу убей, не повлияет это на концовку. У них квестов несколько, и они не только на Затоне.
А машины для кого придумали, дурак? Или ты в ебанутый екстендед играешь? Тогда бросай нахуй.
-гораздо проходимее.
-видят аномалии и обходят их.
Кататься можно на плотях, кабанах, из собак можно упряжку сделать и на санках или тележке кататся, можно одного муьанта к другому привязать, чтобы сзади плоть хабар несла или с напарниками кататься.
Я давно мечтаю о химере вместо лошади.
Слитые билды? Грига в реабилитационный центр с собой прихватил флешку, там и конфисковали?
Мне еще с рейтрейсингом инсайдер слил тот же скриншот.
> А в тизере С2 показали как машины гнулись динамически от аномалии.
Ты же понимаешь, что машины не могут бесконечно деформироваться? В тизере это показали, чтобы придать зрелищности для современных школьников. Пысы если запилят циклическое движение физических объектов в аномалиях, то уже будет хорошо.
Ты вообще в курсе сколько нужно играть, чтобы дойти до этого момента? И да, после этого идёт продолжение сюжета, где собственно и ждет концовка игры.
Уже всё или ещё нет?
Интересно, пройдешь ли ты дальше свалки.
Всякие стримеры-дегенераты с ютуба и то проходят эту поеботу без нытья, чмо ты обоссаное.
>собираются сделать ОЛР номер 2 на основе ОЛР
Зачем дегенераты с геймру такие дегенераты? Ведь у нас уже есть ОЛР и в разработке непонятно зачем парадайз лост
Бля, ещё один еблан начал вести свой личный бложик по прохождению. Слушай, твоё прохождение нахуй не нужно, ты не один в этот мод играл. Сносно было бы читать последовательную критику разных аспектов модификации, а вот твои потуги в юмор с "индивидуальным прохождением" просто хуита на постом масле.
Поднимайся по левой стороне жд, перекидывай рюкзак через ограду, и сам дальше прыгай.
А вообще завязывай, тут был уже один нлцшник, только он срал качественно и по делу.
АХАХАХХАХАХАХАА
Еба, ты даже не посмотрел то самое место с бетонном кольце, где лежит артефакт. Если бы он просто валялся на пути аномалий - это была бы изи катка. А там его извлечь сложно пиздос. Ну короче реально завязывай, ты какой то клоун аутист.
В 3.7.5 арты могли и убрать, та ещё васяносборочка от любителей перепрятывать батоны
Прошёлся за документами, ни разу не сдох. По пути нарезал кучу бошек тушканов, нашел ПДА и арт "Кровь камня полностью гавянный конечно же.
>Поднимайся по левой стороне жд, перекидывай рюкзак через ограду, и сам дальше прыгай.
Не подумал об этом, пришлось отдать консерву тушенки за проход, которую мне дал Волк
>>79947
>Еба, ты даже не посмотрел то самое место с бетонном кольце,
Заглядывал туда, там было пусто
Вообще есть один трюк, чтобы каждый раз с рюкзаком не мучаться: вроде на элеваторе ящик есть, можешь допинать его до того места с левой стороны жд и прыгать спокойно.
Где ты видишь багоюз ? Сяк положил ящик, так ? На ящик можно залезть, так ? Ну вот и все, подтащил и перелез.
ЛОЛ, короче, надо мультк запилить, чисто PIXAR.
Сталкер заходит в ангар и начинает толкать ящик. Ногами ессесно, в руки он его взять не способен. С горы за этим наблюдают и уссываются стая слепых псов. Потом они по приколы начинают сбегать с горы и на огромной скорости врезаться в ящик, сбивая его с маршрута насовсем. Сталкер злиться, но сделать ниче не может. Потом одна из собак все таки подходит к нему, смотрит грустно в глаза, встает на здание и зацеплет ящик передними лапами, обучая сталкера брать в руки обьекты окружения. После нескольких повторений сталкер все таки понимает, как использовать руки, и берет ящик, в этот момент к беспомощному с занятыми руками сталкеру подбегает сзади другая собака и вытаскивает из кармана спички. Вся стая с диким гоготом убегает, сталкер бросается в погоню, но через два метра падает от обезвоживания и голода и умирает.
Мультик называется Наебали Лоха Смешное.
>сталкер бросается в погоню, но через два метра падает от обезвоживания и голода и умирает.
>из очка вытекает чья та сперма
>Ты вообще в курсе сколько нужно играть, чтобы дойти до этого момента? И да, после этого идёт продолжение сюжета, где собственно и ждет концовка игры.
Ебать он Йоко Таро.
Это в первых версиях NLC 7, где ещё финал не доделан
Я играю без переигровок с один сейвов. Хочу чтобы было что-то типа рогалика, чтобы не мог переигрывать по куче раз и смотреть как ситуация пойдет.
Поэтому решайте как сейчас поступить.
Можешь убить, можешь не убивать. Если мирно решишь, то потом сможешь с Боровым договориться, да и Петруха не забудет.
Но лучше не спрашивай такое, НЛЦ интересна слепым прохождением, трули последствия оф твои действия экспириенс.
Единственное, наверное, что стоит знать каждому НЕ ХРАНИ ВЕЩИ В БАРЕ ПЕРЕД УХОДОМ НА РАДАР!
>Но лучше не спрашивай такое, НЛЦ интересна слепым прохождением, трули последствия оф твои действия экспириенс.
Так я же и не хочу знать что будет в том, или ином случаи. Хочу чтобы местные из тхреада решали как мне поступить в различных ситуациях.
Ясен хуй не может. Артефактов ещё даже нет в игре
Тащемт, не только в баре, в тёмной долине тоже шмон устраивают вроде, правда там никто и не хранит никогда.
>Если мирно решишь, то потом сможешь с Боровым договориться
С Боровом, творительный падеж. На самом деле проходить линейку бандитов выгодно только в случае, когда знаешь про последовательность действий, чтоб в рыжем лесу не платить пустышку, что именно давать Рашпилю и всё это вот, если что-то упустил — можно всех гасить.
Ланфорс в подкасте сказал, что НЕОСИЛИЛ нлс. Это намёк?
>Тащемт, не только в баре, в тёмной долине тоже шмон устраивают вроде, правда там никто и не хранит никогда.
Не в этом дело. Тут прикол в том, что когда ты возвращаешься с радара в бар, ты внезапно обнаруживаешь что тайник пустой. В ответ на предъяву Воронин пукнул что-то по типу ОЙ НУ МЫ ДУМАЛИ ТЫ СДОХ, ТАК ЧТО ТВОИ ВЕЩИ НА ОБЩАК ПОШЛИ ))0) ВЕРНУТЬ ? НЕ, ЭТО УЖЕ НАШЕ ))) Вот на этом моменте я и дропнул, максимально ублюдочное отношение к игроку, это даже не сложности, это просто охуевание.
Но тебе же Воронин чётко сказал - если ты где-то надолго потеряешься, то твой хабар отойдёт нам. Ты согласился на эти условия? Согласился. В чем тогда проблема? А то что ты в лаборатории под Радаром просидел пару недель - это уже твои проблемы.
Да нормальный момент, начинаешь с чистого листа так сказать, в новой Зоне, а не в уже привычной истоптанной вдоль и поперёк и вроде бы даже как со старым сюжетом. После радара всё иначе
>на ютубе уже все проходят нлс и едят тайд параллельно
>в треде до сих пор говорят про каркор нлс
Потому-что это топовый мод и в него интересно играть, вот почему.
За мирное отсыпал бы ещё 2 арта первого уровня, рандомных, можно выбить каплю и слизь, например, норм такая тема для начала игры. Ну, или может повести и с бандосов выпадет пда с нычкой где-нибудь на кордоне или свалке, с капсулой или бронькой какой
А может и не отыспал бы, кот его знает что в этих кривых васяносборках накрутили
Как же хочется химерочку
На основе кока нормальных квестов не будут никогда, можно забыть об этом. Кок и сюжеты несовместимы в принципе, чисто фриплейный мод же, отыгрышь в голове, перестрелки на каждом шагу, симулятор бомжа собирающего бутылки и всё это вот.
Шо то говно, шо это.
Потому что никто кроме бомжей не возится с коком. Нлсшникам и у себя норм.
Там про котопидора? Ну рассказывай. Махнешь рукой, когда смеяться.
Как только узнал, что делать будут на движке Unreal Engine 4, сразу понял что будет лагающее говно с мыльной графикой и ТАА вместо сглаживания. Почти все игры на этом движке такие.
Ах да, еще и проблем с освещением, когда условное "солнце" просвечивает нахуй динамические объекты аля игрок или автомобиль.
Как только узнал, что делать будут на движке X-Ray Engine, сразу понял что будет лагающее говно с хуевой дальностью прорисовки, вылетами и костылями вместо адекватных скриптов. Почти все игры на этом движке такие.
Анриал ничем не лучше, особенно когда на нем что-то делают сторонние разработчики. Куча игр на нем, результат примерно одинаковый. Я уже по скриншотам и освещению могу узнать это говно из далека. И кстати, для своих годов Xray был весьма неплох.
Всё зависит от дизайна и прямоты рук, тащемт, есть и очень даже симпатичные игры, а есть мыльный кусок хуиты с тормозами. Впринципе, UE лучше юнити и сруэнжина, там-то с оптимизацией вообще жопа, ещё и графон хуже некуда, особенно в юнити.
Единственное, вот дуня неплохой движ - модифицированный сруэнжин, который используется в фар сру, но это надо подлизываться к юби, а они конечно же не дадут. Как и фростбайт и id tech и прочие движки крупных издателей, таким не деляется с кек попало
Для своих 2003-их годов? Согласен. Для 2007 это пиздец. Правда, он мог графически вывезти. Фотореализм и освещение естественное, как-никак.
да
Учитывая кривизну рук, там половина говна будет сделана на блюпринтах, остальное на С, я гарантирую, это говно будет лагать как сука. За 5 лет не видел ни одной игры с нормальной оптимизацией на этом движке не от самих эпиков.
Хеллблейд?
ясн пшел нахуй
Что не так? С беседки съебался, его подхватили под проект, похожий на Prey к которому он саундтрек писал, теперь сидит и пишет
>Что не так?
Инди-студия пригласила композитора НовоДума/НовоПрея писать музыку для своей игры. Немного шаблон рвётся. Это как если бы артхаус-режиссёр пригласил к себе какого-нибудь Роберта Дауни младшего (или любого другого расхайпанного актёра)
Какие сюжеты? Приблизительно концепция большого комплекса, на котором случился летальный пиздец, очень похожа
Сюда же можно и первую халфу отнести, и дедспейс и много других игр с похожей концепцией.А, ну ладно.
>Prey
Хуйня. Уёбищная стрельба, графика, сюжет (ГГ главный злодей), пердящая музыка и локации которые заёбывают через 5 минут. Поиграл за вас, не благодарите.
Prey и есть каладути, лал
Почему снорки ударяют в прыжке если я стою за углом или за деревом? Даже выглядывать необязательно - уебёт 100%
Хде?
только что устроил тир из Сайги на Затоне в Lost World ToD, минус 15 снорков, ни одного повреждения
А дефолтный снорк это недомутант, которого сделали на отъебись с анимацией химеры, а васяны упоролись и ебанули ему райндж атаку в 3 метра, чтобы хоть как то сделать его опаснее.
852x480, 1:36
Пердёж Мика Гондона узнаётся сразу. А какой уёбищный саундтрек в Атомик Харт это вообще пиздец. Тупо дешёвый дапстеп. ВУБ ВУБ ВУБ ВУБ ВУБ ПРРТ ПУК ПУК ВУБ ВУБ
Че за хуйню ты написал, довин.
ТЫ габариты снорка видел? ОН запрыгнув к тебе на хребет переломает тебя НАХУЙ.
В сталкере все продумано.
Есть монстр на которого низя долго смотреть - контроллер
Монстр который бегает - кровосос
Монстр который прыгает, но можно увернуться - снорк
Маломощная но быстрая херня от которой сложно уйти - псевдособака
Живность и мясо на отстрел - собаки, кабаны, плоти
Идеальная планировка. Реализовано несколько идей и стратегий боя. А у Химеры просто нет своей идеи, кроме быстрой и одновременно мощной хрени, вот и все.
Потому что хохлы
Никогда не понимал этой хуиты с установкой аномалий, потому что она портит всю атмосферу и делает модификацию уродливым говном. Так можно выпилить все стада мутантов на изичах, и локации превращаются в пустыни без интереса. Хз, может поэтому LW все говном и считают. А мне люто доставило вьебывать цинк патронов на случайно сагренное лежбище снорков/кабанок/кровика, атмосфера, выдивание, хардкор, все на месте.
По такой логике на самом деле можно, например, залезть на небольшой парапетик жд станции и оттуда выпилить кровососов, неспособных туда забраться. Ножом выпилить. Тоже как бы правил игры не нарушает. Короче расставление аномалий - говно для школоты.
Да и стоп, а разве в ТОД еще можно так делать? Эту Реквайтоловскую фигку не убрали разве?
Ахуенно, ну в ориджине то эта фишка конечно крайне необходимо. Я не помню, сколько я там артефактов до янтаря успел найти. Кажется, два.
Там арты надо "майнить", загонять монстрятину в аномалии и собирать урожай.
> Да и стоп, а разве в ТОД еще можно так делать? Эту Реквайтоловскую фигку не убрали разве?
Признаться, я не помню. Очень давно проходил.
>потому что она портит всю атмосферу и делает модификацию уродливым говном.
А мне наоборот, заебись. Потому что иначе это просто шутан, а так ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ с аномальной природой, типа бьешь Зону ее же картой. Да и не всегда так получается, необходимо чтоб возвышенность рядом была, чтобы был арт, который не жалко, и чтоб именно гравитационный, потому что жаркой или электрой ничего не получится. В лучшем случае ловушка с аномалией работает против тупых многочисленных мобов типа кабанов или тушканов. Короче, постоянно использовать это не получается поэтому это и норм.
Также немаловажная тема
Роль техников в зоне
Во первых вся система тюнинга в ЧН и ЗП это какой то неадекватный бред. Для того чтобы заниматься тюнингом оружия нужно иметь немаленькое количество металлообрабатывающих станков, опытный и образованный в металлургии коллектив, большое количество ресурсов, помещение и электричество. Этого в зоне быть просто не может. Что же касается гирбоксов для оружия (УСМ, приклад, глушитель, магазины с большей вместимостью, облегчённые ложа, прицелы) это всё сталкер и сам может установить. Кто же такой техник в зоне? Это в первую очередь торговец-старьёвщик, скупающий за бесценок всё убитое в хлам обмундирование и сломанное оружие, разбирающий это всё на составляющие и собирающий из нескольких сломанных одно целое Тоесть техник это в первую очередь торговец, только торговец того что можно починить. Именно техник скупает убитые пушки. Также техник вполне может делать крафтовые боеприпасы, особенно для 12го калибра.Для того чтобы заниматься тем чем будет заниматься такой техник - вполне хватает самых простых инструментов.
А оружие самых нищих и молодых сталкеров это гладкоствольные сайги и помповики. Это прям самый днищеуровень. Ниже уже некуда. Васянские моды где на ранних уровнях герой обрезом и вертикалкой валит кабанов это просто пиздец какой неадекват. Обычному кабану может быть похуй на вертикалку, про мутировавшую полутонную тушу с двумя сердцами я вообще блять молчу. Даже конченый камикадзе не пойдет на кабана в зоне с вертикалкой. Вертикалка это оружие на птицу и зайцев не более.
Также немаловажная тема
Роль техников в зоне
Во первых вся система тюнинга в ЧН и ЗП это какой то неадекватный бред. Для того чтобы заниматься тюнингом оружия нужно иметь немаленькое количество металлообрабатывающих станков, опытный и образованный в металлургии коллектив, большое количество ресурсов, помещение и электричество. Этого в зоне быть просто не может. Что же касается гирбоксов для оружия (УСМ, приклад, глушитель, магазины с большей вместимостью, облегчённые ложа, прицелы) это всё сталкер и сам может установить. Кто же такой техник в зоне? Это в первую очередь торговец-старьёвщик, скупающий за бесценок всё убитое в хлам обмундирование и сломанное оружие, разбирающий это всё на составляющие и собирающий из нескольких сломанных одно целое Тоесть техник это в первую очередь торговец, только торговец того что можно починить. Именно техник скупает убитые пушки. Также техник вполне может делать крафтовые боеприпасы, особенно для 12го калибра.Для того чтобы заниматься тем чем будет заниматься такой техник - вполне хватает самых простых инструментов.
А оружие самых нищих и молодых сталкеров это гладкоствольные сайги и помповики. Это прям самый днищеуровень. Ниже уже некуда. Васянские моды где на ранних уровнях герой обрезом и вертикалкой валит кабанов это просто пиздец какой неадекват. Обычному кабану может быть похуй на вертикалку, про мутировавшую полутонную тушу с двумя сердцами я вообще блять молчу. Даже конченый камикадзе не пойдет на кабана в зоне с вертикалкой. Вертикалка это оружие на птицу и зайцев не более.
А оружие самых нищих и молодых сталкеров это гладкоствольные сайги и помповики. Это прям самый днищеуровень. Ниже уже некуда. Васянские моды где на ранних уровнях герой обрезом и вертикалкой валит кабанов это просто пиздец какой неадекват. Обычному кабану может быть похуй на вертикалку, про мутировавшую полутонную тушу с двумя сердцами я вообще блять молчу. Даже конченый камикадзе не пойдет на кабана в зоне с вертикалкой. Вертикалка это оружие на птицу и зайцев не более.
Также немаловажная тема
Роль техников в зоне
Во первых вся система тюнинга в ЧН и ЗП это какой то неадекватный бред. Для того чтобы заниматься тюнингом оружия нужно иметь немаленькое количество металлообрабатывающих станков, опытный и образованный в металлургии коллектив, большое количество ресурсов, помещение и электричество. Этого в зоне быть просто не может. Что же касается гирбоксов для оружия (УСМ, приклад, глушитель, магазины с большей вместимостью, облегчённые ложа, прицелы) это всё сталкер и сам может установить. Кто же такой техник в зоне? Это в первую очередь торговец-старьёвщик, скупающий за бесценок всё убитое в хлам обмундирование и сломанное оружие, разбирающий это всё на составляющие и собирающий из нескольких сломанных одно целое Тоесть техник это в первую очередь торговец, только торговец того что можно починить. Именно техник скупает убитые пушки. Также техник вполне может делать крафтовые боеприпасы, особенно для 12го калибра.Для того чтобы заниматься тем чем будет заниматься такой техник - вполне хватает самых простых инструментов.
А оружие самых нищих и молодых сталкеров это гладкоствольные сайги и помповики. Это прям самый днищеуровень. Ниже уже некуда. Васянские моды где на ранних уровнях герой обрезом и вертикалкой валит кабанов это просто пиздец какой неадекват. Обычному кабану может быть похуй на вертикалку, про мутировавшую полутонную тушу с двумя сердцами я вообще блять молчу. Даже конченый камикадзе не пойдет на кабана в зоне с вертикалкой. Вертикалка это оружие на птицу и зайцев не более.
Также немаловажная тема
Роль техников в зоне
Во первых вся система тюнинга в ЧН и ЗП это какой то неадекватный бред. Для того чтобы заниматься тюнингом оружия нужно иметь немаленькое количество металлообрабатывающих станков, опытный и образованный в металлургии коллектив, большое количество ресурсов, помещение и электричество. Этого в зоне быть просто не может. Что же касается гирбоксов для оружия (УСМ, приклад, глушитель, магазины с большей вместимостью, облегчённые ложа, прицелы) это всё сталкер и сам может установить. Кто же такой техник в зоне? Это в первую очередь торговец-старьёвщик, скупающий за бесценок всё убитое в хлам обмундирование и сломанное оружие, разбирающий это всё на составляющие и собирающий из нескольких сломанных одно целое Тоесть техник это в первую очередь торговец, только торговец того что можно починить. Именно техник скупает убитые пушки. Также техник вполне может делать крафтовые боеприпасы, особенно для 12го калибра.Для того чтобы заниматься тем чем будет заниматься такой техник - вполне хватает самых простых инструментов.
> Вертикалка это оружие на птицу и зайцев не более.
> Обычному кабану может быть похуй на вертикалку
Тебя в прошлых тредах уже обоссали по этим пунктам.
Посадить на бутылку.
я ща тебя загашу сука заднеприводная
я тебе щас анус разорву пидрила
Лучше кончи в долг!
Сладенький давай я лучше кончу в твою девственную попочку. Я люблю кончать в таких женоподобных андрогенов как ты.
Зачем ААА сразу? Было дохуя ахуенных и не ААА
Tekken
Vampyr
Kingdom Hearts III
ARK
Battlefleet Gothic: Armada
Friday the 13th: The Game
нахуй это куда?
Совас молю
Либо репорть как положено, либо пиздуй отсюда. Нечего срать в уже засранном треде.
Тебе и такая не даст псиноеб
Гирс оф Вор
С такими предложениями к МЛРуху, он главный по Хипочке.
На обновлённом аппро нужно заново регистрироваться.
Опять выкатит, если вообще выкатит, недопиленное, нестабильное говно и забросит его нахуй.
Задонатил на мод?
Можно музыку патриотично-долговскую наложить?
На хуй
О заебись.
Побил бы ее и заставил бы приготовить борщ
Изначально заспавненые арты +арты от умерших в аномалиях мутантов. Вот так и фармить арты - заманивать мутантов в аномалии.
Мясная труба
Я надеюсь, что Грига введёт тяночек в С2 и их можно будет ебать. Что мешает сделать бордель в зоне? Ведь арена есть.
В зависимости от типа аномалии, емнип. Давненько играл, но помню, что это читерная тема.
Подошёл, засунул руку в аномалию, вытаскивает – нет руки. Он обалдел, засунул другую руку, вытаскивает – и этой нет.
Тогда он голову в аномалию суёт и кричит:
– Вам там что, блядь – совсем делать нехуй!?
Кто в здравом уме станет ебать покемонов, да ещё и в анус? Что курил?
> Ломоть мяса только?
От типа аномалии зависит. Алсо, могут образовать арты всех типов, но само часто это первого и второго порядка арты. Но из дешевых артов можно делать артефакт четвертого порядка в трансмутаторе
(я условно разделил арты на порядки. Медуза - узел - пузырь - зрачок)
>>84044
> но помню, что это читерная тема.
Это интерактивно очень - мотать круги вокруг аномалий, убегая от полчища мутантов. +Тебе напомнить что кабаны бегают быстрее гг?
Тогда она дворф, блядь.
Никогда такого не было, и вот опять.
С пропорциями оружия объебываются буквально все и всегда.
Ну побегал пару часов. Надоест жи. Денег будет завались. Купил себе все самое лучшее и потерял интерес к игре.
Вкатывайся. Я сам вкатился в 3.0 неделю назад, пока не жалею
Почему бы не пойти дальше и спавнить артефакты из трех бутылок водки, колбасы и бинта?
>Я уж лучше буду сидеть в мёртвом треде, чем в треде засранным говном.
Аутист ебучий, пошел нахуй. Здесь чатик для модных сталкеров. На Севе гоняешь или в КУРТОЧКИ МАМИНОЙ до сих пор МММ? Броук бой, иди отсоси Воронину.
Арты размером с горошину, чисто случайно можно наткнуться по дороге, но с биноклем по полям искать бесполезно. Детекторы соответственно реагируют на присутствие артефактов поблизости.
Идеальная система абсолютли.
Респауна от смерти в аномалии там вроде нет, а просто чисто случайный. И это идеально.
Ди нахуй пидр
NLC/Солянка/ОП-2
И так с самого анонса.
Уборщик
Народ, этот уборщик че нить полезное когда нибудь сливал или вполне могут быть беспруфные фантазии?
АМК, которую и взяли ПЫСы.
Сколько колошей?
>Выглядит как ультимативная васянка из категории "нажористо, смешали оливье с винегретом, борщом, холодцом, чаем, пивом, водкой и немного селёдочки под шубой", чтоб прям вставляло.
Уххбля
нервно шкрябает мышкой по столу
Трава просто отвратительная, вырвиглазно-зелёная аки шрек и с кучей жёлтых цветов. Оставили б дефолтную тчшную, но нет, васе надо какое-то говно вставить лишь бы было. Никакого чувства прекрасного.
>Трава просто отвратительная, вырвиглазно-зелёная аки шрек и с кучей жёлтых цветов. Оставили б дефолтную тчшную, но нет, васе надо какое-то говно вставить лишь бы было. Никакого чувства прекрасного.
починил.
Куклоеб таки релизнулся.
проiграв
А этот долбаеб мог дать скрины своих локаиций?
Что за мод?Можно подробнее о новых фичах?И можно больше о новых локациях?
>Так вроде студия принадлежит майкам
С каких хуёв? Дип Силвер/Кох Медиа их владельцы. Щас отдали сайбер интерактив, но это же чисто внутренние перераспределения
А, я ошибся, точно. Ну, всё равно ничего удивительного, выкатят метроху в 4к и с рейтресингом для пятой хуящика.
Столько жужали про этот гейпасс, а в итоге когда он выходит мы получаем метроху а не сталкер2
хех МДА
C2 будет позже.
Маняфантазия в голове сказала.
Вечер пятницы, Петровичи с завода закидываются пивасом или чем-нибудь покрепче. Ночью будет постинг, а сейчас обеденный перерыв. Перед сном.
пас сив)))
интересует монитор 21-9, как оно?
унылый кал псевдособаки
>рандомных аномалий
УУУ АПАСНА
НИ ДАВАЙТИ МНЕ ПРОБЕЖАТЬ ЗАЕБАВШИЕ ПЕЙЗАЖИ
ХАЧЮ БОЛТ КЕДАТЬ И ВЗДРАГИВАТЬ КАЖДЫЙ РАЗ КАДА ОН НИДАЛИТАИТ ДА ЗИМЛИ
УУУ АПАСНА)))))000)0
Извините, товарищ Генерал, а почему вы так высунули язык?
>УУУ АПАСНА
>НИ ДАВАЙТИ МНЕ ПРОБЕЖАТЬ ЗАЕБАВШИЕ ПЕЙЗАЖИ
>ХАЧЮ БОЛТ КЕДАТЬ И ВЗДРАГИВАТЬ КАЖДЫЙ РАЗ КАДА ОН НИДАЛИТАИТ ДА ЗИМЛИ
>УУУ АПАСНА)))))000)0
>УУУ АПАСНА
>НИ ДАВАЙТИ МНЕ ПРОБЕЖАТЬ ЗАЕБАВШИЕ ПЕЙЗАЖИ
>ХАЧЮ БОЛТ КЕДАТЬ И ВЗДРАГИВАТЬ КАЖДЫЙ РАЗ КАДА ОН НИДАЛИТАИТ ДА ЗИМЛИ
>УУУ АПАСНА)))))000)0
Ахаха, типикал зумир
"Можно мне пожалуйста сталкер но без аномалий без мутантов без тупых группировок без пейзажей без передвижения а то все это меня отвлекает от нажатия ПКМ. Спасибо нахуй"
Вошли в тред
720x400, 0:26
Нет. Но у меня есть видео, как кровосос присовывает сталкеру
>без тупых группировок
Но ведь группировки рили тупые. Какие-то разноцветные курточки с дебильными идеями. Более-менее вписываются только бандиты и одиночки, но бандиты изображены крайне утрированно.
кордон и атп старые, версия мода уже не 5, а 7
Я думаю, это стилизация по вархамер.
Фильмец один смотрел давно. Сам он так себе, но мне стилистика нравилась. Вроде будущее, люди воевали вроде с какими-то вампирами оружие и форма были стилизованы под ПМВ. Там еще была пара группировок у одних форма была похожа на немецкую у других на английскую. И оружие у всех было с таким же нарушением пропорций.
Память только отшибло. Не могу вспомнить, что за фильм и кто в нем играл.
Когда сделают мод в котором можно Занозу выебать?
Блять, что это за тряпье? На вид какой-то кал, как будто из той же ткани, что и мой носовой платок сделано, судя по влажным следам. Нет бы из палаточной ткани, как нормальные люди, ебануть.
Исполнитель Желаний.
>И Пикник на обочине он тоже превратил в какую-то лютую псевдо-философскую нудятину.
Пизда ты ньюфаг, даже не знаешь, почему это произошло.
Ну, я читал Пикник несколько раз, читал сценарий Машина желаний(это тот огрызок от Пикника, которые Стругацкие выдали Тарковскому для экранизации) и смотрел Сталкера тоже несколько раз, который является еще более кастрированным сценарием Стругацких. Так что я не на ровном месте заявляю.
Да мне не особо нужно знать причины и мотивацию. Мне достаточно просто сравнить исходник и кино-адаптацию, которая проигрывает по всем фронтам. То же самое касается и Соляриса, только там разрыв еще сильнее.
>Мне достаточно просто сравнить исходник и кино-адаптацию
А где-то говорилось, что Сталкер это кино-адаптация пикника? Ссылочку можно?
ИДЕЯ. И то это идея была только в Машине желаний. Сталкер это уже просто по мотивам, очень издалека.
В начале был Пикник, потом его люто провернули и высрали огрызок в виде Машины желаний, а потом Тарковский вырезал оттуда всё аномальное, оставив только зону с якобы аномальными явлениями(которые в фильме вообще никак не раскрыты, кроме едущего стакана в конце) и, собственно, проводника, который знаком в зоной и чувствует себя там лучше, чем вне неё. Больше ничего общего с книгой и нету. Если сравнивать вне контекста, как отдельные произведения, то фильм хорош, бесспорно, но если оглядываться на первоисточник и на саму концепцию, идею, то становится мучительно больно от адаптации.
Нет, не семен. Просто мне заебало в тхреаде видеть всякую херню, а интересно посмотреть как другой анон проходит моды.
В игре от книги больше, чем в фильме, лол. Хотя бы аномалии, да артефакты есть. И зона с мутантами, военные кордоны, лаборатории и эксперименты. Хотя в фильме тоже был военный кордон и даже немного стрельбы, да.
>видеть всякую херню
Ну конечно, играть то не во что, все нормальное только в разработке. А тут вот кто-то вызвался добровольно говно жрать.
>В игре от книги больше, чем в фильме, лол.
И в Машине было бы, если бы пленка не сгорела и Гений не ебнулся на этой почве.
Да, только прохождение аналси уже стало местным мемасом и делается это не потому, что мод такой пиздатый, а лишь на потеху публике.
>Да, только прохождение аналси уже стало местным мемасом и делается это не потому, что мод такой пиздатый, а лишь на потеху публике.
Я не нашел упоминания о сгоревших плёнках на вики. Видимо невнимательно читаю.
А, нашел. Там типа случайно засветили очень много материалов. Ну и как бы на тот момент Тарквский был недоволен работой, поэтому даже была гипотеза, что он сам это сделал, чтоб так вайпнуть процесс и начать сначала. И даже после этого сценарий переделывался еще несколько раз, что в итоге превратилось в то, что мы имеем. Фильм, в котором пропала вся научная фантастика, а главный герой блаженно-юродиевый псевдо-философ.
Бтв зашквар
Хуй знает. Я её со специями варю, добавляю потом либо мяса, либо сосисонов, либо консервов каких-нибудь, сверху можно еще и соуса какого-нибудь ебануть. Нажристое хрючево получается. Когда ем, то приговариваю "ух, ебать!".
1. Взял задание на ящик тушенки у Сидоровича. Пришёл на место назначения, думал щас придётся с плотями воевать, а они тупо стоят и в стену бегут. Забрал ящик и ушел.
2. Взял задание на куртку Шустрого. Обошёл насыпь, а там собак больше 10-ти штук. Ну я их тупо с камней перестрелял и они мне ничего сделать не смогли.
Через забор уже перепрыгнул как советовали выше. Опять же ни разу не сдох. А и вот уже попался первый тайник из ПДА бандитов, которых на АТП замаслил. Только вот хз как на это ваше Болото попасть.
И тут баг есть (или это специально так сделано) - ГГ отдаёт на зарядку ПДА, который уже заряжен. Пришлось по несколько раз выкладывать ПДА, чтобы он отдал на зарядку разряженный. Может я что-то не так делаю?
Все правильно делаешь, так и надо
Так вкусно же. И полезно, епту. Хоть и хрючево пидорашье, но реально от него только польза и никакого вреда. Это гораздо лучше всякого говна типа дошиков или фастфудов с газировками.
На мастере, правок никак не ставил. Только установил летний пак и изменил интерфейс инвентаря.
Ну вот, вояки с тобой как раз согласны.
Там концентрация сахара лютая. И кислоты, которые разъедают зубную эмаль. Когда пьешь колу, то ощущаешь скрип на зубак и как бы весь рот шершавый, это именно из-за кислот. А в комплекте с сахаром вообще отличный рецепт для ускоренной программы по получению кариеса.
Я без специй, но потом захуяриваю отдельно пожаренную курицу/индейку/свинину, маслин без косточек, зеленью сверху присыпать, укроп+петрушка, в качестве гарнира збс идет, лучше чем рис какой-нибудь ебаный.
>>89181
С тушенкой это самый простой вариант. Сварил, вывалил банку, сожрал, рыгнул - готов к труду и обороне.
>Я без специй, но потом захуяриваю отдельно пожаренную курицу/индейку/свинину, маслин без косточек, зеленью сверху присыпать, укроп+петрушка, в качестве гарнира збс идет, лучше чем рис какой-нибудь ебаный.
Я тоже раньше без специй варил, а тут не так давно нашел у себя в маркете готовую приправу без соли. И её там вариантов куча, ну я и комбинирую, добавлю ложку одной, ложку другой. Сегодня взял две чайных ложки: одну для плова, а вторую для шашлыка, лол. И вышло пиздато.
Ну и блять покупать колу это долбоебизм, она лютый оверпрайс. Купи любой лимонад в 3-4 раза дешевле и он не будет ничем отличаться.
>И кислоты, которые разъедают зубную эмаль. Когда пьешь колу, то ощущаешь скрип на зубак и как бы весь рот шершавый, это именно из-за кислот.
Блядь, я помню как кола массово появилась в 90-е, и сразу у всех одноклассников зубы посыпались.
Тут-то я и понял почему профессия стоматолога в штатах такая прибыльная.
Аналогичная хуйня тогда же была с хэд-энд-шолдерсом, башку помыл, на первый день перхотии правда вообще нет, к концу второго - ее в три блядь раза больше чем если вообще не мыть.
Почитай рецепт кока колы. Он вроде не меняется уже хрен знает сколько лет.
Я себе ебашу коктейли из фруктов с молоком. Нахуй мне эти газировки ссаные? Береш парочку бананов, половинку яблока, немного мёда, всё это шинкуешь в блендере, а потом выливаешь кружку молока и взбиваешь миксером. Получается пол-литра нямки. И вкусно, и сытно, и полезно.
кинул в дневального Долга сапогом
Делаем ставки до куда дойдет этот неосилятор. Думаю что дальше Свалки не уйдет.
>Аналогичная хуйня тогда же была с хэд-энд-шолдерсом, башку помыл, на первый день перхотии правда вообще нет, к концу второго - ее в три блядь раза больше чем если вообще не мыть.
По поводу колы согласен. А вот хэд-анд-шолдерсом пользуюсь уже много и перхоти нет вообще. Да и никогда не было, если честно, просто мне нравится запах и то, как он вымывает мои волосы, которые очень быстро жирнеют. А вообще это всё индивидуально. У меня подружка постоянно вычищает зубы, у неё на этом просто пунктик, каждый день ебашит и утром, и вечером, и зубной нитью чистит, и потом еще и полоскает лосьонами. И при этом 7 пломб вроде, или даже больше. А я могу хуй забивать иногда, пропустить чистку утром или вечером или вообще весь день жвачку жую, и при этом у меня идеальные зубы. Я думаю, тут многое в наследственности заложено, как и проблемная кожа головы с перхотью.
Я уже предпололгал подобное, но он, видишь, пишет, что ему вообще на изичах и никакого киркора нету.
Пепел мод.
>а в хваленых каломалиях
Там вроде обещали завезти. Но я не накатывал последнюю версию. Там фиксы выкатывают один за другим, подожду уже, пока соберут репачок, чтоб поставить без танцев с бубном.
черный петух сидел, подглядывал, дрочил хуй и завидовал
Почему пространство вокруг прицела незаблюрено? Ведь если сфокусировать зрение на прицел, то всё вокруг должно быть замыленно.
У меня ничего не блюрится, сходи к окулисту
двочую
Подходит Петренко:
- Товарищ генерал, разрешите один раз выстрелить.
- Разрешаю, солдат. Но только один раз.
Полковник прицеливается, стреляет. Стрела летит мимо мишени прямо в окно бара
Генерал:
- Ну, полковник! Ваша беда - вам, как грится, и разбираться.
Через некоторое время Петренко возвращается:
- Генерал, есть две новости. Одна плохая, вторая очень плохая.
- Давай плохую сначала.
- Я прострелил бармену хуй.
- А очень плохая????
- Бармен умер нахуй.
Ну ты выдал.
Так не смешно же.
Ты пушку-то убери.
в аналси крутые прицелы и фпс не жрут
Анрил хороший движок и многое позволяет, даже песочницы на огромных картах.
Я не боюсь пидоров
Ну, тогда печально. Вроде в плане наполнения лутом и тайниками ЛохАльфа самая лучшая. Но там огромные пустые локации, бродить по котором просто пизда как увлекательно.
А нахуя в каждом доме лут раскидывать? Особенно, если это не мусорка с починкой комбеза трусами? Тайники должны быть редкими, а не в каждом доме по складу.
Ну чего ты из крайности в крайность. Я думаю, что в каждом доме должно быть хоть что-то интересное, чтоб был смысл их обыскивать. А не так, что это просто тупо декорации, в которые ты никогда не залезешь, ибо там делать совершенно нехуй. Посмотри вон на Скайрим или Фоллаут, там в каждом домике или пещере есть что-то интересное, а иногда и уникальное.
>Посмотри вон на Скайрим или Фоллаут
Города из 1,5 улиц и нескучные пещерки на каждом шагу. Нахуй-нахуй, уровень "деревни" новичков без огородов.
>там в каждом домике или пещере есть что-то интересное,
Ага, тарелки, стаканы, три морковки, две монетки и череп козла.
>Города из 1,5 улиц
Как будто в игровой Припяти не так, лол.
>>89649
В пещерах очень часто можно найти уникальный лут, ну и как бы всегда в домах или еще где-нибудь можно найти массу всякого говна, типа ингредиентов для зелий, жрачку, шмотки, оружие и прочее, прочее. Это даёт возможность лезть в очередную пещеру и понимать, что там найдешь что-нибудь ценное или полезное. А не так, как в Сталкере, лезешь в лабу, охуеваешь от количества мутантов, а по итогу оттуда выносишь два мусорных артефакта, документы, которые никому нахуй не нужны, и дыру в бюджете, которая образовалась из-за убитой снаряшги и сожранных расходников, в виде медикаметов, жрачки и патронов.
Игровая Припять больше столицы ебанной провинции.
>В пещерах
Хуйня, ломающая любое погружение в игру.
>Игровая Припять больше столицы ебанной провинции.
Ну да, больше, только в ней 1,5 непися, с которыми можно взаимодействовать и тупо пустые коробки высоток, больше там нихуя нету. Любая деревня в Скайриме наполнена событиями в 10 раз больше.
Ну, есть деревня, в которой вампиры живут или какой-нибудь дух, или поехавшие культисты. В каждом поселении можно взять квесты, причем не только рандомно-сгенерированные, а еще и реально прописанные с поиском всяких годных штук.
>>89689
Сам съеби. Я сравниваю две игры с большим миром в контексте его наполненности и интерактивности. Всё по делу.
И я не меньше. Но никогда не срал здесь беседкокалом или чем-то другим. Съеби, тоддовская шлюха, у тебя сладкий рулет украли.
Может, у меня и украли рулет, а тебя синдром вахтёра. Это еще хуже. Сапог в жопу не хочешь примерить?
Разве что в твою. Наклоняйся, дядя Тодд адаптировал скурим на кирзач 46-го размера, тебе понравится.
Ну пиздец, развлекалово на один раз. Скайрим -- камерная поделка, пресыщенная квестами, в которой нельзя шагу ступить, чтобы не вляпаться в "интересность".
Ну так не я же делю тред на строго "рилейтед" и "не". Пиздуй давай уже спи, а то чето душно от тебя.
Именно поэтому эта поделка уже хрен знает сколько лет живет и здравствует не хуже сталкера. И модов на неё овердохуя.
Бесконечно рад за то, что хомяки любят чувствовать себя героями, чистящими пещерки для вступления в гильдию бардов. То что камерность мирка рушит погружение, спорить не будешь?
Тут спорить не буду. Погружение реально портится. В этом плане Сталкер на несколько голов опережает большинство современных поделок. Я вообще не могу припомнить ни одной игрухи с такой густой атмосферой как в нём. Сайлент хилл какой-нибудь.
не потянет...играю на старом ноуте
Та не, это RTX, нахуй.
Фетишисты порно с маслом одобряют
На сгм ещё.
Взял задание на КОЛБАСКИ ОХОТНИКОВ. Только вот чтобы пройти в КИШКУ, нужно заплатить 5к за проход. Поэтому пришлось вернуться и продать кровь камня, которую я нашёл вчера. Дошёл до охотников, и тут игра предлагает дать арт за колбаски, которые дал Сидорович, или напездеть и оставить арт себе. Но за это пришлось топать аж в самый конец локации и доставить ящик. Охуенный плюс моду за такие возможности сделать выбор. Дальше так же будет или это единоразово?
Самый смех в том, что я прошёл всю локация и опять ни разу не сдох. Только пришлось один раз загрузить сейв, так как нарвался на зомби и они мне голод устроили. Что я делаю не так? Киркор дальше будет?
Пока успел наменять патронов в уплату за переход на Болота, смотаться туда и забрать тайник. Охренел от количества зверья, шагу нельзя ступить, чтобы не наткнуться на кабаньи лежки, тушканов или слепышей, по патронам так сильно потратился, что решил на бывшую базу ЧН уже не идти. Тайнички в НЛС кстати годные, после дырявые труханы х1 из кокянок как свежий воздух. Поднял Ветер Свободы с противогазом, очень в тему, а я уже хотел идти искать Степаныча и вшивать маску в плащ.
На следующий день полуркал по округе, сбегал за горючим в Кишку, накопил десять пузырей да и махнул их на АК у Кузнецова. Теперь есть костюм и нормальный автомат вместо волковского укорота без прицела, жизнь удалась!
Сижу теперь с мужиками у костра в деревне, слушаю охуительные истории и наблюдаю за закатом. Завтра дождусь Сидора, а потом двину искать тайник Стрелка в подземку. Может, наконец наебну контрика, который до сих пор трётся на Агропроме, раньше тупо обходил его, не рискуя связываться. Такие дела...
Так с бандитов на АТП взял. Она убидая в хлам, но собак хорошо уложила за мостом в Темной лощине. А пули выпали из ящика на АТП
Можешь и намутить арт, я правда хз что будет, сам менял честно. Алсо, сколько раз заходил в Кишку, всегда удавалось дойти до охотников без стрельбы вдоль северной гряды, тебе на заметку.
Нахуя снотворное, если есть водка? Тратить жалко, это да, но щито поделать.
Арт говно полное, у него все свойства отрицательные. Но я как понял он второго уровня, думаю потом где-нибудь да пригодиться.
Все эти объёмные интерфейсы с завитушечками - устаревшая хуйня и смотрятся стрёмно. Нужно делать современный, плоский и однотонный, чтобы выглядело солидно.
Найди ещё два первых и махни на помпу у Сидора, она не раз мою жопу спасала, дробь в упор хорошо дамажит.
Для этого есть аномалия.
>Найди ещё два первых и махни на помпу у Сидора
Ок, учту это. Щас по локации ещё пошараёбюсь, может что из артов найду. А так всяких собак и кабанок форт-12 неплохо валит + на него патроны дешевые.
Сам смотри. У меня дробь в достатке, Дэн меняет на части мутантов.
Да. И плюнуть нельзя, чтобы не попасть в ветерана, прошедшего Афган Чечню Драм-н-басс ОП-2 с одной жизнью.
Тут согласен, лол.
Так вот, это и есть тот самый арт про который рассказал Шустрый, или где-то меня ждёт ещё один артефакт?
Я тебе такой же пбр одной командой могу высрать на ванильном сталкере.
Если он не в hard edition играет, то не нужно ничего, кроме пары пистолетов и 1к патронов.
ОРУ В ГОЛОС))))))
Почему? Разве вообще актуально сейчас играть в Hard Edition? Его же уже не поддерживают.
Установил себе 3.7.5 и орет здесь НУ И ГДЕ ВАШ КИРКОР?! Надо устанавливать истинную Сяканку - 3.0, а не ту дрянь, в которую играешь ты.
На нлс нет актуальных и неактуальных модов.
>Надо устанавливать истинную Сяканку - 3.0
Так выше же говорили, что build 3.0 - это более лайтовая версия, а buil 3.7.5 более жесткая. А теперь ты говоришь обратное, а пчел выше про какой-то хард эдишн втирает. ВО ЧТО ИГРАТЬ ТА БЛЯДЬ?
Избивают и в жопу ебут.
Там скорее мусори перенесли на ганслингер
Воронин за нычку на 2 дня просит 15к
Короче, я поставил вот эту сборку:
http://nlc-zone.ru/forum/topic/200-nlc-7-build-37/
Так какой положняк сейчас? В какую сейчас лучше играть?
>Hard edition
А есть аргументы? Я просто не хочу играть и потратить время, когда есть более годная годнота. Ведь build 3.7 вышел недавно, написано что там новые квесты, да и по форуму она более популярна. Посмотрел хард эдишен, там в шапке написано, что сборка не будет обновляться.
Так почему же именно она?
Потому что hard.
https://youtu.be/qX_PxcDrjOA?t=8872
Ну все, теперь нормисы его с говном сожрут, если не уже.
Заебись.
Вот если бы ты помазал свой хуй сливочным кремом-глазурью и положил вишню на самый кончик кто-нибудь уж точно пососал бы с проглотом облизываясь от такой вкуснотищи я бы точно не отказался, люблю женственные пенисы с розоватым оттенком, блять от одной только мысли шишка колом
Васян прав. Единственное, чем сяканка лучше судьбы васяна -- чувство меры.
Никакой. С натяжкой, можно взять то гудение из шахт.
Та же куйня, в сталкер лет 7 не играл, в треды захожу исключительно покекать, а тут че-то захотелось до первого бага, наверняка, или очередного ебнутого видения.
>изи мод
У вас у всех разное мнение: кто-то говорит играй в build 3.0, а то build 3.7 сложный. Другие говорят build 3.7 наоборот легкий и играй в нормальный build 3.0 хотя в описании самого мода сказано, что build 3.7 сложнее и там всякие новые квесты. Третьи говорят играй в оригинальный NLC 7. В чате на самом форуме NLC говорят играй build 3.0/3.7. Ещё один говорят играй в Hard Edition, хотя в тхреаде ранее говорили, что его уже не поддерживают и нет смысла играть.
>Один ты как маленький решить не можешь во что тебе играть.
Если бы я знал чётко плюсы и минусы всех этих сборок, я бы и не спрашивал. А тут явно есть не только фриплей-дебилы и наверное знают во что актуальнее стоит играть.
YES
1080x608, 1:39
Видюха затычная, может в минималки на динамике.
Мусорку проходил, дропнул. Заебали проблемы с сейвами и заебало перепроходить сюжет зовопараши.
Дед айр на статике стоит, заебало пыхтеть каждые пять метров вместо ходьбы.
Нужно что-нибудь фриплейное или с большой свободой действий, чтобы не бегать по васянским сюжетам
зона поражения
Ну эт на самый крайний случай, если вообще ничего не найду. Максимальную концентрацию билдоты уже в OLR получил
Я не долбаеб.
Внимание! В треде долговский снай
480x360, 0:29
БАР
Иди отсюда, грязный натурал.
Зашивайся, порванка
Но ведь в этом-то вся и суть сталкера - шариться по помойкам.
Не болтай много а становись раком щас тебя по кругу пустим петушок
640x480, 0:35
Я бы не сказал
https://www.youtube.com/watch?v=nwVkYc2Ehlg
полное переосмысленние?
Ты тут что-нибудь кроме хуйни видишь? Я тоже не вижу. Вот и обсуждаем что вываливают и не выебываемся.
Леха ВолчьяЖопа вспоминает свое тяжёлое детство?
И да, кто там из петушков говорил что я до Свалки не дойду?
номы на локации расставлены вообще везде, где только можно, в холмах, в каждом из зданий, они режут геометрию и не рендерят ее за взглядом игрока, лагать не должно, доллчанщик все оптимизировал, я уже чекнул
Далбан 8
Репорт
Я не он но этот тред последние несколько лет превратился в филиал б. Здесь ничего кроме мемасиков, щитпостинга и жопотраха не постят. Более 90% контента отборнейшее говно. Чувствую после релиза второго сталкера градус хуйни только повысится.
Ну в целом пока неплохо
Это одна местная ебанашка здесь срёт своим аниме, гомодолгом и прочим. Надо просто начать банить подобных хуесосов по подсети. Просто местные модеры позволяют им подобное поведение вот они и хуеют со временем.
Репортить надо.
Я думаю этих пчелов несколько. Один не смог бы 24/7 постить итт. Это же надо круглыми сутками высирать говно не вставая с проперженного стула. Эти слабаки-хуесосы так не смогут.
>Это же надо круглыми сутками высирать говно не вставая с проперженного стула
Это может быть поехавший, который спит по часу несколько раз в день.
слышь ты святое не трошь а то нагну сам не рад будешь
Ну ты ж засираешь, вместо того чтобы создать тред в /d
Ты что только из бункера вылез? Дно давно уже пробито. Без тебя справились! Тоже мне пробивальщик нашелся кек.
А че пидорами-то сразу?
Ещё боевые картиночки будут или тебя уже можно в позу ставить?
А потом мерков (культисты на месте?). А потом бандитов. А там и всех остальных.
И будет такая радужная зона...
Два года назад не было такого рака, имхо. Даже форс гомодолга был не такой хуйней как то что щас происходит. Такое чувство что это какая то обиженная ебанашка тут срет в одно рыло.
КаргоМерки на месте.
Но почему Долг? А не Свобода, например?
Имхо с кока началось. Там в глобальный чат иногда бандит говорит: "Видел как долговец у другого на кожаной дудке играл", вот наверное отсюда и началось.
Просто обиженная ебанашка.
Странно что военных в пидорасов не записали, как долговцев.
А потом кок впитал это, как губка, и выплеснул в итт тредю
В те времена все и всех в пидоры записывали, кто в противоположной идеологической группировке.
Особенно слободы с лолгом
Всё как всегда. Омеги дают ярлык пидорасов и уебанов сильным альфачам.
слил вам новый ост из С2 инсайдер
У меня ящик пустой. Я еще сдуру врубил зависимость состояния оружия от ранга и мне с бандосов одно убитое в ноль говно сыпется.
За железкой калололит с топ оружием валяется мертвыми.
Отойди подальше.
Тебя ебет?бля, ты только что подал идею для васяна, который высрет очередной каркорный мод.
Алсо, можно уйти в эзотерику и сказать что бюрер на это не способен, потому что человек - мыслящий объект, а это значит, что надо сначала подавить сознание человека, ибо то защищает его от телепатических манипуляций.
>Алсо, можно уйти в эзотерику и сказать что бюрер на это не способен, потому что человек - мыслящий объект, а это значит, что надо сначала подавить сознание человека, ибо то защищает его от телепатических манипуляций.
Так, вот отсюда поподробнее, я записываю.
геймдизайнер GSC Game World
А хули-то выдумывать?Я, как сумасшедший человек верящий в магию и подобное, готов утверждать что человек тоже способен к телепатии. Даже если он не развивает это в себе, вокруг него всё равно есть некая телепатическая сфера.
- Только черви-пидоры, сэр,
А это всё крайности. Запретить новые пушки в трупах — ломает баланс, мол игрок сразу найдёт себе топ-пушку и не будет крабить часами на новую и её апгрейд, то же самое касается и продажи. Запретить продажу трофейных пушек в зоне? Ну это же бред. Оружие в зоне такой же ходовой товар, как и артефакты. Вот поэтому и идут на такие ухищрения. Я думаю, чтоб это всё балансировать, нужно делать очень дорогие апгрейды и прокачку мутантов, чтоб они были очень жирные. Тогда можно было бы выдать возможность собирать относительно целые стволы в трупах, а не так, как сейчас. Я помню, как-то в Стасонку гонял, выкрутил там все ползунки на максимум и на агропроме сразу снял с вояки новый охуенный скат и какой-то крутой ствол, тоже в хорошем состоянии. Потом дотащил всё до кордона, сбагрил Сидору и ты уже в топ снаряге и тебе ничего практически не грозит.
>почему в рпг нельзя подбирать всё бабло врагов из карманов
>почему в гонках не кончается бензин
>почему в карточных играх нельзя набить ебало оппоненту и посмотреть его карты
Ты долбоёб или да?
Тогда нужно вызов игроку ставить не в унылом гринде коробок из под пива, а в сторону аномалий и мутантов. Можно еще и локации более не приветливыми к игроку сделать и весь уклон в выживание в зоне
Продажу трофейных оружий делать только через задания у торговцев, ну или кто там заинтересуется. Хотя по сути торговцам оно особо и не нужно будет, он и так поставки получает со всем нужным. А если и нужно то пусть ценник будет не в 10 раз меньше от цены, которую предлагает торгаш
Ну и про твою историю в стасоне, это же элемент рандома, мог и не выпасть скат с крутым стволом, а какая нибудь куртенка срочника и аксу.
>>95603
А нахуй мне нужен гринд помоек, когда СТАЛКЕР игра про АНОМАЛЬНУЮ ЗОНУ, а не про свинотарков и не дейз.
К тому же в том сралкер модах, которые имеем щас большинство оружия просто бесполезное и по сути различаются только моделью и возможно звуком выстрела. Те же 500 видов колошей, нато пукалок и всего-всего прочего говна.
Я сам прохожу большинство КОК сборок с одним ружьем и ли АК и считаю их единственными каноничными оружиями в зоне, а не блять винторезы и прочие ебы, которые ирл ничуть не лучше и не хуже друг друга
Ты про настройки в меню (геймплей-экономика)? хз, выкрути всё на минимум-максимум где нужно, если хочешь прямо коркор.
Медведь у Сахара всего 7к стоит, не показатель чего-то оче дорогого.
Кстати рил если не высыпаться постоянно, становишься поехавшим. Я про бомжей такое слышал. Секрет шитпостинга раскрыт.
Да как бы баланс нужен. Меня в мизери баланс устраивал, а здесь не знаю что ставить. Выбрал высокую сложность, но в плане экономики все слишком легко. В деревне выполнил 4 задания, за каждое по 7к упало, чет много. Вообще хотел бы черную дорогу как в мизери было, здесь не нашел настройки. Ну понятно мод на широкий круг делался, а не на хардкорщиков. Но я после мизери не могу играть во все что легче. В мизери помню как долго копил первые 60-70к на нормальный ствол у шустрого, потом еще тыщ 300 улучшить на максимум, да и деньги на патроны, аптечки и ремонт утекали со скоростью света.
>Ну и про твою историю в стасоне, это же элемент рандома, мог и не выпасть скат с крутым стволом, а какая нибудь куртенка срочника и аксу.
Когда выкручиваешь все бегунки в топ, то из каждого трупа можно снять новую броню и новую пушку. Поэтому я нашел себе лучшую снарягу на агропроме и дальше в хуй не дул. Ибо тебе достаточно того, что у тебя уже есть, а еще всякого нагрёб тонны, сбагрил всё Сидору и ни в чём себе не отказываешь. А сталкер так построен, что главная цель — добыть топ снарягу, дальше тебе уже ничего не страшно. Если бы там были охуенные сюжеты и испытания твоей жопы на крепкость, но, увы, когда у тебя много бабла, тебе уже ничто практически не угрожает. Вот поэтому нужно делать грамотно геймдизайн, чтоб игроку постоянно бросался вызов, даже в топ снаряге. Надеюсь, что во второй части они смогут сделать хоть что-то подобное, но сомневаюсь, если честно.
>Надеюсь, что во второй части они смогут сделать хоть что-то подобное, но сомневаюсь, если честно
В первой части тебя тупо гоняли по сюжетным ебеням, чтобы ты ушел оттуда в убитом костюме и без патронов. И жовтий как бы дает повод предположить, что так оно и будет.
>Меня в мизери баланс устраивал
Я деда навернул, так баланс и не прочувствовал, когда по кордону полдня ползал с 15 килограммами. Скачал КоМ, просто пиздец как все легко дается
забыл постом выше
>Я деда навернул, так баланс и не прочувствовал, когда по кордону полдня ползал с 15 килограммами. Скачал КоМ, просто пиздец как все легко дается
Аномалию поставь. Там можно практически всё под себя настроить. В т.ч. и состояние пушек в трупах и то, в каком состоянии их будут покупать. Но это ломает экономику к хуям. Сможешь загонять убитые калаши по цене новых, тем самым в самом начале обогатишься ояебу. Хотя, может, в последних версиях это как-то починили... Но всё равно, там настроек гора, можно очень гибко под себя всё накрутить. Ну и я обычно выкручивал количество бабла в трупах на маскимум, то же самое с лутом в трупах, чтоб было больше всякого барахла, увеличивал репутационные награды, чтоб не качать одну фракцию реальную ирл неделю, ну и награды вроде там тоже можно за квесты подкрутить, чтоб платили не по 300 рублей, а по 10к за квест, например. И тогда необходимость в новых стволах с трупов просто отпадает. Находишь убитую в говно пушку, но она тебе нравится, тащишь к технику, вываливашь гору бабла, но зато приводишь её в порядок и апгрейдишь, потом докупаешь обвесы, патроны. Но там тоже главное не переборщить. А то я за первую сюжетную ветку так вкачался, что у меня уже было буквально всё и не к чему стремиться. А на второй и третье арке уже бабло перевалило за 3 миллиона, тупо девать было некуда. Лучше сделать так, чтоб постоянно было превозмогание и нехватка ресурсов, тогда игра лучше чувствуется и не ломается погружение.
Пизда.
Ну и какого хуя нам её показали до аварии? Значит, будем играть во время первых экспедиций Стрелка в зону? Типа приквел к основной трилогии? Золотое время, о котором все ветераны-сталкеры у костра ноют? Что, вот, раньше было лучше, артефакты валялись везде горами, а мы на грузовиках катались по всей зоне и загребали их лопатой?
На ЧАЭС будем запрыгивать с одного разбега, пенопласт вместо колбасы.
>вот, раньше было лучше, артефакты валялись везде горами, а мы на грузовиках катались по всей зоне и загребали их лопатой?
ЧТО БЫЛО СРАЗУ ПОСЛЕ ВТОРОГО ВЗРЫВА, ЧТО МЫ ПОТЕРЯЛИ
>А на второй и третье арке уже бабло перевалило за 3 миллиона, тупо девать было некуда.
Нужно просто ввести новые статьи расходов, вроде сяканских камер хранения.
Там и так горы убер-дорогих скафандров, пушек и прочего говна. Но ты раз себе выбрал самую подходящую снарягу и больше её никогда не сменишь. Мне кажется, что идеальным решеним было бы ввести невозможность чинить броню и пушки. Чтоб всё ломалось к хуям и нужно было постоянно новое искать. Как в каком-нибудь Даинг лайте. Чтоб апгрейды были на пушку, мол можно прикрутить какой-нибудь корпус из особых сплавов, который хорошо сопротивляется износу, тем самым добавляя хп пушке, но чтоб снаряга всё равно рано или поздно помирала совсем.
Геймдев такая штука, что никто ничего там не пилит просто так. Это не кино, где в кадр случайно попал небоскрёб на фоне. Для этого не нужно дополнительных усилий. А тут нужно запилить целую лабу с жовтиями. Тупо для трейлера такого никто делать не будет. Уверен, что это будет игровая локация, почти такая же, как и в трейлере.
>Ну и какого хуя нам её показали до аварии?
Потому что это может быть тотальный перезапуск серии с переписыванием ключевых моментов и локаций. Могут быть флешбеки в прошлое, типа как было в лост альфе.
Хуйня ебаная. Я хочу старых персонажей со старыми локациями и со старым лором! Нахой мне нужон перезапуск
Пускай тогда и лор перепишут. Что все мутанты в зоне не являются жертвами экспериментов, а порождения аномального всплеска энергии ноосферы. Ну, кровосиси, контроллёры и какие-нибудь химеры пускай остаются выходцами из пробирок, но и чтоб они могли плодиться и размножаться. Это объяснило бы такие волны зверья в зоне, не смотря на то, что их постоянно отстреливают пачками.
К слову, было бы охуенно, если б сделали закрытую модель биосферы с пирамидой хищников. Чтоб были травоядные животные разных размеров, чтоб были хищники, чтоб были всеядные, типа медведей. И чтоб один мог жрать другого, или мелкие собаки толпой прогоняют химеру, как гиены львов. И чтоб все мутанты тоже должны были жрать, срать, спать, могли болеть, получать травмы и качаться. Чем больше убил и сожрал, тем сильнее стал.
Где сначала ты проходишь определенный квест по одним рельсам, а в новом старте, проходить будет надо другими путями возможно будет что-то вроде прохождения где ты, то есть гг, будешь уже знать тот или иной момент и появиться возможность закрыть квест иначе. Что-то вроде рандомного спавна мусора в дедпуке, где каждый раз должен спавниться случайный предмет на точке спавна предмета
А я и не сплю.
Бля точно, как раз про него подумал
>спавна мусора в дедпуке
Ты о чём? Там прямо запилили респаун предметов? Мол, тех предметов, которые просто в мире валяются? То есть, теперь батоны да колбаса на столах в безопасных зонах возвращаются обратно или что?
не понимаю почему dead air так нравится всем: ебля с всяким мусором в инвентаре?
персонаж задыхается блять через 5 секунд бега.Говно мод для дебилов
Иди в пизду. Внутриигровая ебля иногда очень пиздато заходит, ибо когда справляешься со сложностями получаешь массу удовольствия
У деда только атмосфера норм. Аномалия предлагает функционал по настройке мира. Выбирай стул сам.
Дедпук — максимальный фриплей с деградацией зоны и с минимумом настроек. Аномалия — тонны настроек, новый сюжет, новый стелс, новый крафт, новые группировки, ну и это фактически песочница, которую можно настроить под себя почти любым способом.
Что не так? Любой мод — васянка. Не васянкой является лишь ванильная трилогия.
У меня полно анимешных реакшон пикч, но я никогда не использую их как аватарки. А в качестве дополнения к посту они ничем не хуже других.
Ебанутый, Васянька - когда мод делают полтора человека с минимальным пониманием того, чем они вообще занимаются. В итоге получается максимально дерьмовый мод. К аномалии этот критерий вообще нельзя применить, ибо ею занимались ахуенные ребятки и проделали заебатую работу, которая вполне заслуживает уважения в геймдеве.
Это ты ебанутый фаг. Я сам ниаграл в аномалию часов 300 и всё равно считаю её васянкой. Вся лишь разница в её степени. Но всё, что не является высером от ПЫС — васянщина.
>Вообще-то, не васянкой являются лишь буэлды, чел
Да не, браток. Давай уже не васянкой считать только диздоки. Или вообще мысли в голове Григи.
Реиграбельность лишь в том, что можешь начать за другую группировку, но никто не мешает перекатиться в любую другую за смешную сумму в денежном эквиваленте. Эх, сделали бы так, чтоб при вступлении в группировку в начале получаешь несколько квестов, потом проходишь испытательный срок в неделю игровую и только потом получаешь доступ к группировке. Чтоб не меняли их как перчатки. Ну и после завершения трех сюжетных арок, отрывается кампания за ИИГ(новую группировку), но я никогда не начинал.
Блядовитые. Ибо у него душа бляди.
чтож ты творишь, содомит
>но я никогда не начинал.
К тебе враждебны все, кроме, собственно, ИИГ и наёмников, к которым надо через пол-Зоны переть, весьма сочно.
Можно за монолит начать. Там вообще заебок.
Просто ты зарядил подствольник перчатками для артефактов, они не дамажат почти. Бывает.
>кровосос с анимациями прыжка химеры
Прямо как в ЧН на агропроме. Знатно я тогда охуел, когда в первый раз играл.
БУУУУЭЛДЫЫЫЫ
А есть червь-червь?
да ето так
Очевидный ОП. Существуют люди хз люди ли, которые проходили его раза 3 или 4 в разных версиях, а кто-то даже в одной.
Так там при каждом прохождении одно и то же. Никакой вариативности нет. Это как фильм пересматривать 3 раза.
Что такое "кок"?
За такое тут забанить могут.
>Но пересматривают.
Но не в надежде увидеть что-то новое. Просто потому что нравится. В контексте реиграбельности там нет никакого нового контента, если ты при первом прохождении прошел всё.
>>96890
Реиграбельность никак не зависит от вариативности. Какая бы ни была вариативность, контент очень быстро закончится, даже если ты можешь пройти игру пятью разными персонажами по-разному. Меж тем спидраны люди ебошат годами. Memorize & repeat паттерн гораздо лучше для реиграбельности, можно скилл точить, повторяя десять тысяч раз. Это как игра на музыкальном инструменте.
Хуй знает. Я в рпг-песочницы вижу смысл переигрывать, там в диалогах можно выбрать разные варианты, что повлияет на основной сюжет, концовку или можно целые фракции вайпнуть, например. Какой-нибудь DOS2 можно переигрывать, чтоб попробовать новые классы, новые пути прохождения, новых героев, а в ОП ты нихуя нового не увидишь, просто пройдёшь одно и то же, только может немножко в другом порядке.
Что?Они импотенты?Я думал что они попросту не могут передавать наследственную информацию.
>Какой-нибудь DOS2 можно переигрывать, чтоб попробовать новые классы, новые пути прохождения, новых героев
Новые классы и новых героев - это и есть задрачивание, игра остается одной и той же, 99% ты уже видел.
Приёмная дочь.
Сидор просит отнести коробку с колбасками охотников Бороде на пробу. Мейн квест на неделю обеспечен.
>Новые классы и новых героев - это и есть задрачивание, игра остается одной и той же, 99% ты уже видел.
Да вот не скажи. Там огромный пласт диалогов и сюжетов открывается, если брать в группу разных героев. У них свои истории и им можно помочь их пройти. Там вариативности много и за одно прохождение вряд ли увидишь всё. Процентов 30 точно можно пропустить. А в сталкере ты ничего не пропустишь при первом прохождении. Я даже метроху с первого раза прошел на хорошую концовку и нашел всю снарягу в нычках. И на втором прохождении там было максимально уныло, потому то я всё видел. Играл тупо ради ДЛСи, так как думал, что они как продолжение основной истории, там просто сторонние сюжеты.
Надо у Воронина спросить.
А я не проходил ничего из ванилы, кроме ТЧ.
Ну так-то да, ведь либидо будет снижать дисциплину, особенно если солдатам предстоит долго находиться в казармах или засадах...
Но было бы ещё смешнее, если бы член полностью ампутировали у этих солдат(сорри, я нюфаня во вселенной молотка)
Почему нельзя подрочить и успокоиться? Как же мне жалко тех, кто не в состоянии свою животную хотелку унять.
Я думаю, что при отрезанном хуе она останется. Вот если яйца вместе с ним отрезать, то может и превратишься в полного асексуала. Но это только мои теории с дивана.
Блен, чeл, ты о чем?Мне просто вдруг стало смешно, ведь такого факта о космодезодорантников я не ожидал.
Им сделали систему, когда тестостерон полностью уходит на поддержание работы всех 19-ти органов. Короче, перенаправили все плюсики в силу
Ну, я не вижу смысла в таких радикальных мерах. Они могут в своих силовых бронях себе хоть выдвижную пизду сделать, которая будет во время боя надрачивать елдак, даруя святому воину блажь и благославление импеаратора.
>пынератор ваш на троне подох
К слову всегда было интересно, почему он подох и почему его не сняли со стула. Там выдвижной хуй, на который он надет? Или это просто дань уважения, типа мавзолея Ленина?
Да, они жрут собственное говно и мочу. Увлекательные солдаты будушего, ага
Моча вроде в воду перерабатывается, если память не изменяет. Как на МКС у нас сейчас. Про говно вот забыл
>отдаешь Прапору за проход 10к
>покупаешь у зуба переходы в РЛ, на юпитер, затон по капсуле
>отдаешь бандитам в РЛ за проход 2 арта 3 уровня (а если замочить - мост не опустится и в лиманск только с чаэс)
>используешь Лунный свет, чтобы телепортироваться с пузыря над танком к леснику и открыть калитку с другой стороны
>платишь наемникам на затоне за проход 100к, а иначе не получишь дешифратор и не проберешься в тайное подземелье под чаэс
Типа повторный цикл переработки прямо внутри организма? Забавно. В таком случае им ни срать, ни ссать не нужно? Всё полностью перерабатывается без остатка на нужды организма?
Блять, сколько лет я искал подобное порно... Биба как камень от фантазий подобных пёзд
Ага
Так это тёмные эльдары, а я про обычных.
Не, жрать им один хуй надо. Говно не в еду перерабатывается. Дохуя лет назад читал рецепты для космодеса, там ахуеть питание. Наши кочки бы ахуели
Так никто и не говорил, что вечный двигатель. Просто получается, что они жрать должны, но отходов жизнедеятельности нету. Всё, что поедается, растворяется в недрах организма.
Подох в нашем материальном мире.
И так и не нашел, судя по всему? А откуда тогда пошла эта шутка про пизду поперёк? Я её не сам выдумал, где-то очень давно слышал.
>трехконечная
Это как? Воткнул, а там развилка на три дороги? Налево пойдешь — без хуя останешься, направо пойдешь — получишь барышня кончит 8 раз подряд, прямо пойдешь — залетит и будешь вынужден взять в жёны. Так, да?
Пиши в Спортлото.
С такой реиграбельностью после первого раза налево больше никогда поиграть не сможешь.
Так вот откуда в Зоне бесконечный спавн мутантов.
Этими демонами являются свободовцы
Значение знаешь?
Запустил Аномалию: "Ничо се, выглядит секасно, крафт какой-то, ух, ща как окунусь!" - дроп через неделю ленивых бесцельных побегушек.
Запустил НЛЦ: "Чёт киркор" - инстант дроп неосилятора.
Запустил ОП 2.1: "Бляяя, ёбаные васяны, чё творите нахуй, у меня ща крыша протечёт" - играл две недели каждый день по 8 часов с перерывом на бионужды.
Короче, Объединённый Пак - мод века. Яскозал
450x360, 1:25
> А эти, со своими ритуалами
Хуй знает. Вспоминаю только орков, которые молятся богу хаоса, а потом гниют, ибо перепутали со своими богами.
Обычно они молятся жоке и боке, но некоторые по незнанию начинают молиться Нурглу и гниют(ведь он бог разложения и гнид)
У меня есть инфа только о Нургле. не исключено что и Кхорну могут молиться.
Вроде бы, даже есть орки, что полноценно за Хаос воюют.
"In the grim darkness of the future, there are only Vasyans"
Начало 31-го тысячелетия от разрыва очка Воронина. Цвета восстановлены
1. Сразу же сходу классическая сцена, где Юрика гопают местные васяны. Но тут уже можно с ними договориться. Решил впрячься за Юрку и отдал им говённый арт первого уровня.
2. Получил от Беса запрос о помощи. Пока обшаривал трупы, услышал какой-то странный рёв. И тут блядь химера... Честно говоря, я чуть не обосрался, но завал её с первого раза. С него выпало сходу два когтя. ЭТО НОРМАЛЬНО что на по Свалке химеры бегают?
3. Пока перестреливался с додика на депо, оказалось что на Беса уже напали и в итоге его кокнули. Странное конечно геймдезайнерское решение, но возможно просто так карты совпали, что я именно в это время пришёл на Свалку. Но так как я играю с одним сейвом, переигрывать не стал.
4. Возле депо выбежало 6 псевдособак. ЭТО НОРМАЛЬНО? Самое смешное, что с них выпало аж 4 хвоста.
5. По дороге к Долгу нашёл Гравий, но сцука опять убитый в хлам.
Сейчас опять возвращаться на Кордон, мда...
Это Зелимхан?
>У тебя нет косоглазия от этого монитора?
А с чего бы оно у меня было? После 21:9 вообще не могу сидеть за 16:9 как за основным монитором. Похожее ощущение было, когда с ЭЛТ'шного 4:3 перешёл на 16:9. Вот 32:9 уже перебор, а 21:9 самый сок.
>Ну, электрическая, например.
И где эта йоба обитает? Хотя нет, не говори, пусть будет сюрпризом.
Кстати, сильна ли важен этот Бес? Просто ответь - да или нет, без лишних спойлеров.
Да я никогда в аналси не играл, только на скринах видел электрических химер и знаю, что они ебут жоско. И еще от их рычания стамина умирает. По поводу всего остального я бы тебе даже при желании не наспойлерил, ибо нихуя не знаю. Жди эксперотов по твоей поделке, спят видать, а я манямальщик вообще.
Осталось только сделать нормально сракофаг, склеить 4 файла в один и оптимизировать
Вброшу для затравки пару скринов из хаммера
Что бы можно было устраивать операцию монолит со штурмом на ACF технике и устраивать маня-рп за аниме-девочек конечно же!
Когда орфографию и пунктуацию освоишь, то приходи, петушок. А пока тебе слова не давали.
>в войне курточек
Чел...В гаррисе уже есть один такой рп сервер где курточки возведены в отдельную фракцию отбитых дебилов, с которых все рофлят и которые самоубиваются об нормальных людей словно лемминги.
Плюсы:
1. Охуенная атмосфера. Все эти мелкие объекти, графика, диалоги и тд.
2. Продуманный гемплей. Нужно думать что взять с собой, а что оставить. Стоит ли срезать часть мутанта или же сберечь нож для чего-то более ценного. И да, ГГ бегает более чем нормально, если конечно не загружать себя в пол центнера. Я вот прошёлся с ~50кг с Свалки до Кордона и чуть не охуел от этого. Пришлось сейчас оплатить схрон и выгрузить часть снаряги.
3. Вариативность завершения квестов. Есть хоть какая-та развилка и можно по разному завершить (или вообще послать всех нахер) задание.
4. Опасность Зоны. Из-за сохранений у костров приходиться вдумчиво играть. Постоянно кидаю болты, слушаю хде аномалии, думаю обойти ли собак или стрелять. Где лучше пройти. Хороший пример насыпь на Кордоне: можно заплатить водкой/деньгами и пройти спокойно. Можно обойти справа, но придётся потратить антирад. А вможно пройти в тоннеле с электрами, но это дольше и придётся тратить патроны на кабанов и тушканов. И вот тут приходиться думать.
Минусы:
1. Нечем заняться. Вот приходишь, а Сидорович спит. Идти куда-то нет смысла, ибо ночь, да и арты уже собрал после выброса, а ГГ спать не хочет. Вот и приходится пинать хуи.
2. НПС туповаты. Перестрелки очень вяленькие, ГГ хорошо ловит маслины и не померает от одного попадания, как в том же ОП 2.1. Но сложность добавляет отсутствие сохранение, но не особо. А вот с мутантами порой сложно воевать, одни псевдопсы дают просраться порой. Боюсь представить какая дичь дальше твориться.
3. Некому продавать товары. Вот сейчас у меня накопилась куча собачьих анусов, а продать за деньги некому. У местных бомжей денег нет, а опытным кабаньчикам они и даром не нужны. Блядь, мне бабки нужны, спички не на что купить.
>Все эти мелкие объекти
Что за мелкие объекты?
Геймплей в любом моде продуманный в этом контексте. Потому что есть ограничения по переносимому весу. Поэтому всегда вынужден чем-то жертвовать в угоду чему-то более полезному или дорогому.
Ну, с вариативностью действительно круто, такого мало где встретишь, да.
Сохранения у костров во многих модах можно сделать опциональным. когда тебя вынуждают играть по чекпоинтам, это уныло, только если ты не сам выбрал подобный путь. Разумеется, когда есть выбор. В большинстве консольных поделок присутствует именно система чекпоинтов, которая меня всегда бесила.
>Что за мелкие объекты?
Всякие плакаты совковые, в домах какой-нибудь чайник лежит, ящики отрываются + звук открытий крышки, в Тёмной лощине крутятся какие-то йоба-установки. Это всё никак не влияет на гемплей, но очень сильно придаёт атмосферности.>>97954
>Сохранения у костров во многих модах можно сделать опциональным.
Не соглашусь. Порой обидно что столько шёл и шёл, а тут бац и обосрался - приходиться идти заново. Конечно же хочется сохраниться посреди дороги. Но вот когда у тебя нет такой возможности и приходиться заново идти и ты дошёл - просто ахуенные ощущения. Если есть возможность делать квик-сейвы каждые 5 сек, то уже не те ощущения от игры.
>Не соглашусь. Порой обидно что столько шёл и шёл, а тут бац и обосрался - приходиться идти заново. Конечно же хочется сохраниться посреди дороги. Но вот когда у тебя нет такой возможности и приходиться заново идти и ты дошёл - просто ахуенные ощущения. Если есть возможность делать квик-сейвы каждые 5 сек, то уже не те ощущения от игры.
Хрен его знает. Мне не доставляет по 50 раз переигрывать кусок, потому что я где-то там сдох. И всё по-новой. Задрочись до усрачки, выполняя одни и те же действия, пока не пройдешь правильно и идеально. Квиксейвы в любой момент тупо экономят время и не заставляют усираться, выполняя репетативно и монотонно одно и то же. Никогда не понимал любителей соулс-лайк игр. Там эта механика используется повсеместно.
Ну по такой логике проще сразу играть с бессмертием + спавнер, ну а хули? Зачем несколько раз дохнуть в перестрелке и опять переигрывать? Ибо когда ты сохраняешься каждую секунду, это не особо та и от бессмертия отличается. Личное я вижу удовольствие от игры, когда ты преодолеваешь какую-нибудь трудность, будь то экшон или какая-нибудь загадка.
Бессмертие в обоих случаях, просто в случае смерти с квиксейвами тебе придётся переигрывать меньше. А соответственно и времени тратить меньше. Меня всегда бесило повторять одно и то же по многу раз. Я лучше монотонно вычищу всю локацию и загляну под каждый куст, но буду постоянно двигаться по сюжету и прокачиваться, чем буду дрочиться на одном месте часами, пытаясь пройти какой-то кусок, потому что на нем нет чекпоинтов.
>сберечь нож для чего-то более ценного
А ноги в игре сейчас разве не стираются? Типа решай: посещать новую локацию или нет, а то будешь к концу игры ЧАЭС как такса семенить на коротких ножках "тын-дын-дын". Мне кажется, для NLC8 годная идея.
Фишка в том, что нож изнашивается после каждого срезания части мутанта. Нож который мне дали в самом начале, уже почти убитый. И да, если я правильно понял, то чем более изношенный нож, тем хуже он срезает собачьи анусы. То есть, если срезать новеньким ножом, то часть будет в отличном состоянии. А если же убитым ножом, то она будет почти испорчена.
Ну хоть точить-то нельзя? А то совсем ведь будет легкая прогулка для казуалов с заточкой.
>Ну хоть точить-то нельзя?
Насчет того чтобы точить пока-что не знаю. Но новый нож можно купить, и это вполне не дорого.
Потому что это аномальный живой батон.
Переход со Свалки туда - моё почтение. Сплошные аномалии, пройти можно только по вершине склона, а там ещё и невидимая аномалия обжигает. На самой локации сидят какие-то терпилы. У них лежал ящик, в котором были патроны и жратва. Ну я забрал её, а они и не пикнули. Сразу видно - терпилы, таких попускать нужно. Хотя было написано, что вещь чужая и нужно бы вернуть... Так же этим лохам я впарил когти химеры по 8к! Теперь у меня овер 20к денег, можно у Сидоровича и поясок с аккумулятором приобрести.
На самой локации сидит вояка и просит ему помочь. Мол нужно его кореша на кладбище закопать. Я бы его пристрелил конечно, но он обещал переход на Болота, а у меня там тайнички. Пришлось согласиться. Сама задумка квеста интересная, но как обычно релизация через жопу: нужно тащить труп мёртвого вояки, а ГГ это не может делать в одетой броне. А если снять броню, то ГГ устаёт быстро. Ахуенно просто.
>ни подсветки вокруг выделенного предмета
>ни его изображения где-нибудь над описанием
Дизайнер интерфейса — мудак
>У меня встал вопрос, нахуя нужны свободовцы?
Они отбивают постоянные набеги монолита. А вот долг только собак отстреливает, да пизды получает от свободы, пытаясь пролезть на армйеские склады.
>У меня встал вопрос, нахуя нужны свободовцы?
Потому-что Долг - это метафора Совка и символ Русского мира. Свобода - це СВОБiДА! Они хотят освободить Украiну Зону от всех этих оккупантов. Не хотят, чтобы клятые москали Долговцы убивали их свиней плотей.
Вот я и спросил куда крутить, чтоб как в мизери. Если на максимум выкручу, то обосрусь от сложности, во всем нужна мера.
Думаю, Долг с этой задачей то же бы справлялся ничуть не хуже как и любая другая группировка, если бы имел доступ к барьеру и армам. Но из за планокуров, которые ЗАЩИЩАЮТ ЗОНУ и не хотят чтобы там был "испытательный полигон" приходится крышеваться в баре и ждать пока какая-нибудь удачная волна монолита не ебанет маргиналов.
>>98413
В принципе в С2, который закрыли, Долг стал прокремлевским, а свобода как была ебанутой так и оставалась.
Лучше бы они так и оставались ебанутыми маргиналами, которые кошмарили всех просто так и были идалогически на уровне бандитов.
Что дальше? Если пошаманить, то из геносемени можно и тёла4ку склепать. Будет вам дочь, только помереть надо.
>ЗАЩИЩАЮТ ЗОНУ
Я думаю, что они просто не хотят, чтоб зона была обнесена стеной и туда не было доступа ни у кого, кроме официальных экспедиций, как это было в Пикнике. Но я считаю, что наличие крупных стоянок в зоне вообще бред. Их бы ёбнули артиллерией или градами с большой земли. В игре же не постпоапок, так что выгнать из зоны всяких педиков вообще не должно было бы составить труда.
Есть же сёстры битвы. По сути те же супер мужики, только бабы. Интересно, а они могут совокупляться?
А чем объясняется то, что в спеймаринах нету тяночек? И кто такие сестры битвы? Они же тоже в силовых бронях.
>чем объясняется то, что в спеймаринах нету тяночек?
Тем, что изначально своё семя жертвовал Император, а он-мужыг. У них есть только номинальная мать в лице Астарты, которая разработала эту технологию.
>сестры битвы
Фанатички, которых с ранних лет обучают вере в Императора в специальных заведениях. И они не все в броне рассекают. У них есть подобие орденов, не все из которых выполняют боевые функции или функции телохранительниц.
Бэк. Она была создателем технологии выращивания примархов/моряков, а Импи уже запустил эту технологию на своих мощностях.
>Тем, что изначально своё семя жертвовал Император, а он-мужыг.
Т.е. получается, что они все клоны из его его спермы? А почему нет деградации в с каждым новым поколением?
>Т.е. получается, что они все клоны из его его спермы?
Да
> А почему нет деградации в с каждым новым поколением?
Есть множество отклонений. Никто не говорил об идеальности.
Есть деградация. У примархов уже изъяны были. У моряков, которые из их семени созданы, эти изъяны стали проявляться еще сильнее.
Больше. Но появились они не из-за дефектов семени.
>Вот к Слаанешу было бы забавнее.
А чё там думать, оргии между всеми расами на всей территории галактики, даже тираниды бы ебались с некронами.
Долго и скучно.
Зона, братан.
Это Пеперумбо.
Да, пару раз. А что?
Нюхал мамкины трусы!
Император вообще отбитый батя. Вот самый хуёвый, которого только можно придумать. Не сказал примархам о Хаосе блять, воспитывал сыновей многих силой и наплевательством на их собственное мировоззрение, из-за чего некоторые буквально поехали кукохой. Да и Магнус сделал свою ошибку только из-за, что Батяня нихуя не сказал о своей работе. Горделивый уебан, вот кто он, а не пиздабол.
Об этом ничего не сказано. Астарта, когда хотела насрать в штаны импи, имела сиюминутную цель-устранить недоговорки/пиздеж со стороны импусика и его приближенных. Примархи ей не помешали бы в то время.
Были, были, точно помню. Ужасные модельки космодеса, которые выковыряли из первой части Dawn Of War. Тоже самое и с оружием и звуками. Но уже забыл название мода
>Горделивый уебан, вот кто он, а не пиздабол
Почему исключаешь вариант, что они горделивый пиздабол?
Он врал только Хаосу, когда наёбывал их при первой встрече. Империуму и примархам в частности он не пиздел ни о чём.
Какая разница, кому он пиздел? Пиздаболом он этого не перестаёт быть.
В виде реально работающей брони?
Ну это самое важное ведь.
Как и от Сидора — только голова.
Астарта, на момент окончания объединительных войн, уже была старухой, которая не собиралась переносить свое сознание в следующее тело. А примархи сидели и пердели в капсулах. И им было еще очень далеко до выхода из этих капсул и даже до первого слова. Чем бы ей помешали эти тугосери-загадка. При том, что её целью было расширение влияния гражданского правительства, т.к. империум уже на то время был отдан в лапы военных. Да, осада дворца и исчезновение примархов произошли в одно время. Однако, какого хуя ты считаешь, что к этому причастна номинальная мать примархов, а не главы оставшихся на Терре государств? Я тебе напомню, что на тот момент объединительные войны еще не закончились. А примархи должны были встать во главу легионов, которые бы закончили эту войну. Вона, двум легионам пришлось Луну штурмовать, не имя при себе примархов. И всех возможных виновников исчезновения примархов ты выбираешь старую бабку, которая их создала.
>Батя сказал не куколдовать, а куколдун скуколдовал. Но виноват все равно батя.
Ну так ебать если бы Батя разрешил магию и больше бы доверял примархам, то не-предательства не было бы. Все проёбы из-за него.
Ебало завали. Мне интересно.
Братанотред Сталкерный с содержанием Вахи не более 90%.
Да ты же бэка не знаешь, а кукарекаешь, мол, Астарта кого-то там в варп кинула. Хотя по бэку у этого события несколько версий. Вплоть о того, что сам Тзинч их раскидал.
Я знаю, что блядство активно реконит бэк в сторону ебанной хуйни и содержание спойлеров очередного говновысера с истеричной мамашей пубертархов.
Да просто как-то с ночного начали об этом говорить и до сих пор никак не отпустит. Да и тред уже почти протух. Так что норм. Если никто не зарепортит, то ничего не потрут и можно перекатывать.
До Судьбы Васяна дотягивает?
Старина, если для тебя Астарта и Легионес/Адептус Астартес это новый бэк, то по "старому" бэку не было ни Терры, ни Импи. Были мужики в броне, которые пиздили орков.
> И мне интересно, когда его заебёт.
И когда по твоему его должно заебать? Как же у меня горело жопа на Радаре, кто бы знал
Не уверен, что заебёт. Ему нравится. Играет на мастере и говорит, что ему как-то легко очень и тайники жирные.
Нихуя, у нас уже мемы готовы к перекату для коллаборация с Вахой.
Он всё скринами подтверждал. Так что вроде пока всё правдоподобно. Он на мастере с одной жизнью и с сейвами около костров.
Что, и в стартерах не упоминают?
> Он на мастере с одной жизнью и с сейвами около костров.
Ебанутый. Он вообще человек?
мимо слился за документах Волка
Это нормально, что НЛС делал малограмотный дебил? Какого хуя Меченый стал Меченным?
Скажи спасибо, что Джокером Ужоса не стал.
>сборочка говнокока с ебанутым сюжетом
Приограл, когда Лёха и говноеды начали нахваливать васянскую сборку с аниме, убитым балансом и всратым сюжетом. Хотя, им и сфз зашёл, так что всё ясно
Я не хочу в баню. Перекачу с 18+ пикчами в шапке, да тред потрут, а меня забянят к хуям. У нас же тут борда для школьников. Так что я не буду катить.
На стриме-то ты совсем в другую сторону сосал, дружок.
Я так в аномалии тащил трупак с артефактами через половину Армейских складов. У меня было кейсов и от фонящих артефактов я бы подох к хуям на середине дороги. Ну и вот тащил, тащил, ебался. А когда подошел к блокпосту на входе, какой-то пидор залутал мой трупак и я его тащил уже пустого к торгашу.
Если бросить труп - выносливость быстрее восстановится.
охуительные истории
Ну да, трупак притащил, заглянул внутрь, а там нихуя. Стерильно.
Вы видите копию треда, сохраненную 20 сентября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.