Это копия, сохраненная 8 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
!!ВНИМАНИЕ!! Весной систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Также вышел форк Bright Nights, направленный на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла (рекомендуется играть именно в него). Ссылки в разделе "Скачать".
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://pastebin.com/upgmSMQJ - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Рекомендуемый графический тайлсет: https://pastebin.com/yFAqXAcg
Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://pastebin.com/qkUzL70R
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh
1. На одном Кевин с его тоннами косметического контента и хитровыебанными механиками.
2. На другом Ктулху с его сухим геймплеем.
Короче, чую, что через пару лет у нас будет двумерный Эскобар. Версия жиричей уйдёт в шизу, версия ктулхи усохнет до киберкотлетного огрызка, как DC:SS.
Бля, если у тебя котлеты с пюрешкой есть, то тогда лопухи с одуванами и не нужны.
А, то есть по твоему пекиш, кармашки и бензиновые зомби это что-то хорошее?
А, то есть по-твоему игру, заточенную под отыгрыш, нужно непременно низвести до спинномозгового дьяблоида? Так-то и описания предметов не нужны же, обычной инфы по статам хватит. Да и мебель вообще никакой функции не несёт. Заменить её двумя объектами - <место_для_сна> и <контейнер>. Всё что нужно!
А, да и здания-то тоже лишние. Вместо домов можно запилить коробки величиной с тайл овермапы. И в них просто будет лут с монстрами. Как в Айзеке.
Да, сами идеи норм. И пекиш с калориями, и кармашки, и даже бензиновый зомби (а вот некробумер уже нет). Идеи норм, реализация, как в коде, так и в процессе собственно игры, дерьмище полнейшее. Почему? Потому что в команде Кебена все просто жопорукие макаки, которые а) добавляют слишком много пустой хуйни, мусора без эффекта, без нормальной проработки, глубины и того самого геймплея; б) свои коммиты даже не тестят нормально и в игру не играют; в) просто морбидли обисе лицемерные пидорасы. Да по сравнению с ними и Култуха сгодится.
> в команде Кебена все просто жопорукие макаки
Прям все-все? Ни одного годного, с твоей точки зрения, разработчика? Ни одного разраба, который бы сделал хоть что-то хорошее?
ну варенье из одуванчиков реально вкусное.Бабушка в детстве готовила.
Но конечно не эти ваши из под выхлопной трубы одуваны...а далеко где нет городов.
Пошел погуглю возможно ли в принципе такое..одуван с лопухом -__-
Горькое говно какое-то.
Горькое, сука, не может быть вкусным!
https://yandex.ru/turbo?text=https://mediabrest.by/people-news/poleznye-soviety/zharenye-oduvanchiki-kak-raznoobrazit-ratsion-vesnoy-875&lite=1
Я фаершторм и, да, это всё я. Я ещё я огнестрел сломал и из-за этого стамину нерфят.
>там что-нибудь толковое налутать можно?
Там можно выиграть игру, Анон. Как тебе перспектива залутать полсотни ИРП?
Не только вкусно, а еще и полезно, посмотри какие витамины идут.
Желейные витамины
Алсо в описании говорят что это говно было обжарено в масле но в рецепте масла нет
Большую часть зданий, монстров, лор, и даже мебель, и в целом кор геймплей Каты придумал еще Кит, и затачивалось оно совсем под другой баланс. А ставить в заслугу отыгрыш в Кате Эрку и Коргенту, по меньшей мере некрасиво. С тех пор даже холодильники работающие не появились, восемь лет прошло сука. Зато вот вам пять разновидностей вилок, вот это отыгрыш ебать, куда уж там Киту.
А то что поехавшие реализмодауны все это засирают и движок уже не справляется, иногда спавня по 10 ферм на одной овермапе в ущерб другим постройками или наоборот - отрицать это просто глупо.
Не, там есть люди, которые что-то интересное да пилят. Те же рампы, к примеру. Но их вклад под пятой мудачества главпартии, так что это не имеет значения.
Ну и да, я дохуя предвзят. Можно сказать, что я обижен на разрабов каты чисто по итогу багодрома с реализмом уровня б, которым является Катаклизм: Тёмные Дни Впереди.
>Ну и да, я дохуя предвзят.
Это тебя ещё Кевин не банил. Так что по сравнению с моей "предвзятостью" это ещё фигня.
>>187853
Система витаминов в кате полный бред, неделю не ел фруктов и тебе хренова становится.
>Некоторым участникам Кис давал витаминные и белковые добавки, чтобы посмотреть, как это отразится на реабилитации. Через несколько недель стало ясно, что они абсолютно бесполезны. Более того, мужчины, которые потребляли наименьшее количество калорий, не восстанавливались вообще. В конце концов Кис пришел к заключению, что для того, чтобы вернуть организм к нормальному состоянию, следует потреблять около 4000 калорий в сутки.
https://bigpicture.ru/?p=1018131
> Группа московских туристов из 11 человек, разных по возрасту, профессиям, состоянию здоровья, прошла пешком в автономном (без посторонней помощи и содействия) походе за 19 ходовых дней 538 км по лесистой пересеченной местности в районе Центрального лесного заповедника и Валдайской возвышенности (Калининская и Новгородская области). 14 дней шли на "голоде" (406 км), преодолевая ежедневно около 29 км, при весе рюкзаков около 15 кг. За это время участники потеряли от 13 до 18% первоначального веса, но были активны, подвижны и могли продолжать голодание.
http://turizm.lib.ru/k/komanda_k/86995885.shtml
Ну так в ИРП полный комплект же. Там тебе и витаминка, и фрукт сушёный, и блюдо основное, и протеиновая смесь, и десерт...
> движок уже не справляется, иногда спавня по 10 ферм на одной овермапе в ущерб другим постройками или наоборот - отрицать это просто глупо.
Очередной долбоёб, нихрена не разбирающийся в том, что обсирает. Ферм много не потому, что движок якобы не справляется (это вообще глупость несусветная), а потому, что в региональных настройках выставлен спавн большого числа этих ферм. Это призвано отражать состояние РЛ Новой Англии, где в сельской местности как раз дохрена всякого рода ферм. Но если тебе, долбоёбу, это не нравится, то это в джейсонах фиксится буквально на раз-два.
Но нахрена? Ставлю упрощенное питание и не парю себе мозг. На мой взгляд это избыточная и не проработанная механика никак не связанная с реальностью. Лучше бы о цинге подумали, различных заболеваниях кроме простуды(хотя может уже есть), зубной боли и тд.
>а потому, что в региональных настройках выставлен спавн большого числа этих ферм
Неросетка, заебала. Я об этом и говорю. И они все равно заспавнятся, даже если уменьшить шанс спавна, потому что их несколько разновидностей. Это не только про фермы, одноклеточного долбоёба кусок. Тут надо было сначала переписать генератор карты, чтобы было ограничение на спавн однотипных зданий и локаций на определенном участке, чтобы был шанс заспавнится и другим локам, а потом уже это все лепить.
>Это призвано отражать состояние РЛ Новой Англии
Просто, лол. Как же этот шиз пытается кебену подлизнуть. А можно РЛ статистику по военным базам и секретным лабораториям на кв.км. узнать?
> И они все равно заспавнятся, даже если уменьшить шанс спавна, потому что их несколько разновидностей.
И что, блядь? Можно урезать спавн всех видов ферм, а не только одной. Это всего на пару движений больше, но видимо, для тебя это слишком сложно.
>Тут надо было сначала переписать генератор карты, чтобы было ограничение на спавн однотипных зданий и локаций на определенном участке, чтобы был шанс заспавнится и другим локам, а потом уже это все лепить.
О да! Мнение иксперда, вот чего нам всем и не хватало. Переписать генератор карты - это задача уровня введения кармашков и даже, скорее, гораздо сложнее, с соответствующим уровнем багов и соответствующим временем приведения в играбельное состояние. Сразу видно разбирающегося (нет) человека, дающего советы космического масштаба и космической же глупости.
> Просто, лол. Как же этот шиз пытается кебену подлизнуть. А можно РЛ статистику по военным базам и секретным лабораториям на кв.км. узнать?
На форуме и на реддите высказывались игроки из Новой Англии и те, кто там просто проездом были. И они прямым текстом сказали, что да, мол, в сельской местности риальне ферма на ферме стоит, практически так же, как и в игре. Чего тебе ещё надо, собака?
Какой же необучаемый даун, пиздец просто. Теперь я верю, что существуют игроки с удовольствием наворачивающие реалистичный "контент" Эрка и Ко.
Давайте уже сами сборки обсуждать, пореже упоминая самих девелоперов. по крайней мере тех, кто ИТТ не сидит
Назови хоть одну причину тебя послушать?
>>Некоторым участникам Кис давал витаминные и белковые добавки, чтобы посмотреть, как это отразится на реабилитации. Через несколько недель стало ясно, что они абсолютно бесполезны.
Хуя идиот, прям из палаты мер и весов сбежал, да?
У тебя речь идёт о реабилитации от голода (какая неожиданность, если жрать витамины но не жрать еду то нихуя не пожирнеешь), а от гиповитаминоза витамины ещё как помогают.
> сами сборки обсуждать
Ок.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44506
>Initial Cardio implementation
Как насчет еще одного огромного пекиша, и будущей долгожданной возможности заниматься кардио тренировками в свободное от выживание время?
>Акцент делался на картофель, капусту, макароны и хлеб из цельнозерновой муки
Ты бы почитал чем они питались, а теперь иди на хуй.
Самое смешное, что кардиотренировки внедрить придумали в кате, затем эту идею спиздили и реализовали в зомбоиде, а в кате её только-только начали добавлять.
>эту идею спиздили и реализовали в зомбоиде
Не понял. Это где в зомбоиде отдельные кардиотренировки?
Они там вспомнили что у них в игре у персонажей есть частота пульса, которую добавили только потому что одному из подсосов захотелось работающий напульсник. Что может пойти не так?
Посмотри сборки последние. Там добавили возможность отжиматься, качать пресс и всё такое.
А, ну и хуй с ним. Хотя если помогает прокачивать силу и фитнес, то нормалёх.
Два чаю. Если можно будеть расширять тренировками пул стамины а беготнёй и кромсанием зомби каждый день ты таки должен по-хорошему нихуёво нагружать себя, то пиздато.
Ожидание.
Реальность: выживан должен будет соблюдать чрезвычайно четкий график тренировок (составленный путем сложного анализа) , чтобы просто не отрубиться от усталости при попытке помахать палкой.
Ты долбоёб я читал эту статью когда ты в яйцах батиных плавал ещё на самом деле года два назад , но вопрос остаётся: какое она отношение имеет к лечению гиповитаминоза? Там брали людей, морили голодом, а потом пытались восстановить, давая НЕБОЛЬШИЕ калории и витаминные добавки, и нихуя не выходило пока порции норм не сделали, там речь идёт о восстановлении после дефицита КАЛОРИЙ, а не дефицита витаминов.
А гиповитаминоз в исследованиях проверяется так: берут группу людей, доводят их до симптомов, скармливая НОРМАЛЬНУЮ калорийность, но лишённую витамина, потом дробят и одной группе начинают давать витамин, а другой не начинают.
Конкретно в игре сам принцип верен: жрёшь безвитаминный джанкфуд/плошку риса в день => витамины в органиме дропаются => энжой авитаминоз. Начинаешь глотать витамины => авитаминоз уходит.
Хз, я не играю в зомбоид. Просто слежу за разработкой.
Скорее всего, да. Так и будет. Когда я про кармашки почитал, мне они тоже зашли, но реализация-пиздец.
Как этот процесс можно выполнить неправильно? Не нажать пару кнопок с утра?
Помните, давным давно в Кате была деградация скиллов? Чтобы с ней бороться игроку с утречка было полезно говорить с неписем, покидать камни в стену. С гранатомёта и сложнее было.
Зачем это всё с точки зрения геймплея если для игрока это сведётся к прожатию кнопок. А единственный вариант файла - не прижимать пару кнопок.
Должны покрыть, но ведь бывают ситуации, когда ты месяц безвылазно сидишь на базе.
Когда нечего ответить по существу, оскорби собеседника и свали в закат. Слив засчитан.
Кевин каждый день прожимает пару кнопок. Так он ирл проводит свои кардиотренировки.
В этом случае, чтобы играть оптимально, игрок просто будет тренироваться каждый день. Т.е проживать пару кнопок, я полагаю. И в чем тут интерес?
Так то деградация скиллов вроде есть и в URW, но не сказал бы что на нее хоть как-то обращаешь внимание. Вопрос в реализации.
Насчет нынешней системы - у нормального человека, выживание в постапоке ассоциируется прежде всего с определенным набором действий. Тебе же не скучно например прожимать кнопки когда кайтишь мобов, или какие-то тактические движения? Но у того же Эрка похоже очень жесткая профдеформация на почве его работы, и скоро все дойдет до того что нужно будет раз в пять минут пульс персонажа проверять.
Я не разраб, не в курсе, но могу предположить, что это будет в твоих интересах, так как без физ. нагрузок стамина со временем будет падать.
>действий
Мне не скучно прижимать кнопки кайте монстров, поскольку там есть шанс проиграть и выиграть. А в случае с кардиотренировками, что qte запускать, чтобы хоть шанс был сделать что то неоптимально? Или кубики кидать?
Именно, раньше она просто не падала. А теперь чтобы она не падала, нужно выполнять рутинный процесс. Интерес то в чем?
>по существу
Себе засчитай токсичный ебанат, ты в этом треде каждый пост с оскорблений начинаешь. Тебе говорят про однотипные локи и их генерацию, а уебок прицепился к фермам и жсонам. Вместо генерации локаций согласно игровому процессу, нужно оказывается слушать каких-то мимокроков с Новой Англии, как будто у нас реальная карта той местности, вообще охуеть, какое же дерьмо у тебя в голове.
Ну, роглайк-выживач превращается в симулятор. Я удивлён, что до сих пор пописов, покаков и возможность помыться не запихнули. Был бы симс в постапоке.
>нужно выполнять рутинный процесс
Это касается почти любых действий в игре.
Какой же ты еблан, я тебе про одно, ты мне про другое.
Тоже могут автоматизировать процессы. Например с помощью зон персонаж может теперь раскладывать вещи автоматически, куда нужно. Я думаю, что автоматически посрать, размяться и помыться тоже можно без проблем реализовать и автоматизировать.
Зачем вводить механику в игру, если ее потом придется полностью автоматизировать, чтобы она не доставала игрока?
Почему придётся? Я сказал, что её можно автоматизировать, а не придётся. Одно дело, когда у тебя рейд по городам, либо ты по лабе шароёбишься, а другое - когда ты неделями на базе сидишь.
Это все же игра про выживание в зомби апокалипсисе, и игрок сидя на базе ожидает что ему придется баррикадировать окна, копать ямы, ставить ловушки на орды или заниматься чем-то подобным, а не тренировками на тренажере и подсчетом калорий. Кстати, кто-то с ордами играет, как оно сейчас?
мимовыживан
Когда уже телепорты запилят и нормальные атаки и профиты с базы?
Ты у себя в башке сформировал образ игры, в которую лично ты хочешь играть. Да вот беда, этот образ весьма сильно отличается от того, какой держат в голове разработчики.
Ты хочешь какой-то там переделанный мапген, а разрабов пока удовлетворяет и текущий.
Ты хочешь, чтобы ненужных, иммерсивных локаций в игре не было вовсе, ну или по крайней мере их число было сведено к минимуму. А разрабам наоборот, нравится большое количество локаций "для атмосферы".
Ты хочешь, чтобы все локации в игре имели какой-то смысл и непременно давали какой-нибудь хороший лут, за которым не жалко будет заскочить в эту локацию. А разрабы считают, что в локации может не быть хорошего лута, да вообще лута может не быть.
Тебе неважно то, где именно должно разворачиваться действие игры, поэтому тебя мало волнует соответствие географических факторов ИРЛ и в игре. А разрабы стараются сделать так, чтобы как можно точнее симулировать образ Новой Англии.
Ты хочешь играть в игру, построенную на принципах, которые нравятся лично тебе. Но от того, что Ката строится на других принципах, она не становится хуже. Как бы ты не старался убедить всех, что разрабы - мудаки, и только ты знаешь, какой на самом деле должна быть интересная игра.
Чего блядь? Какие образы, какой лут, какие ненужные локации? чё ты несешь? В посте к которому ты доебался, была всего лишь мысль о том, что больше разнообразных локаций = больше иммерсивности и отыгрыша, т.к. больше вариантов развития персонажа и его истории выживания. Но благодаря нескольким однотипным генератор иногда выдает полную хрень. Ну, чаще чем он обычно это делал.
>А разрабы стараются сделать так, чтобы как можно точнее симулировать образ Новой Англии.
Генератор карты может наспавнить тебе все что угодно, что будет "соответствовать" как инфраструктуре городов как Новой Англии так и Новой Зеландии. Не думаю что кто-то из "новооангличан" там что-то может узнать.
>Ты
>Ты
>Ты
>Тебе
>Ты хочешь играть в игру, построенную на принципах, которые нравятся лично тебе. Но от того, что Ката строится на других принципах, она не становится хуже. Как бы ты не старался убедить всех, что разрабы - мудаки, и только ты знаешь, какой на самом деле должна быть интересная игра.
Это пиздец, просто прими таблеток и перестань воевать с голосами у тебя в голове и какими-то воображаемыми личностями.
А мини деревеньки с 2 мя домами и супермаркетом поправили?
Разработчики делают игру доя разработчиков. Очень круто, что столько всего иммерсивного и реалистичного, только это бред с точки зрения геймдизайна.
Они не играют в свою игру и процесс разработки уже отделился от связи с игроком.
Для анона, с которым ты говоришь, важно, чтобы игра была интересной, ведь тогда играть интересно. Для девтимы важно, чтобы карта была похожа на реальную, ведь тогда... а нихуя тогда не будет. Ну просто похожа и всё, уже заебись, самоценность. Неверно, у них есть такое право, ведь ДДА принадлежит Кевину, но вот защитников вне девтимы понять невозможно. Это какой-то странный менталитет, родившийся в смеси стокгольмского синдрома, хуёвого вкуса и мамкиного бунтарства против любых меинстримных тенденции ИТТ, даже если тенденция заключается в том, чтобы говно не есть.
Поэтому ты долбоёб.
Либо ты тупой мудак, раз ничего не понимаешь, либо ты меня с кем-то спутал. Впрочем, я не исключаю оба варианта.
В посте ( >>187951 ), к которому я доебался, было написано, что, мол, игра спавнит по 10 ферм на одной овермапе, и автор поста (не знаю, ты это или нет) считает это чем-то неправильным, поломанным кривыми руками Эрка и компании. Я же говорю, что даже 10 ферм на одной овермапе - это нормально и допустимо, так как разрабы основывали числа спавна этих локаций на РЛ-данных.
Я не хочу сейчас спорить о том, хорошо это или плохо для геймплея, я лишь объяснил, почему это происходит. И если конкретно тебе это не нравится, то, во-первых, это твои проблемы, что твоё виденье игры отличается от такового у разрабов, а во-вторых, ты легко можешь взять и изменить эти данные, так как там всё несложно настраивается.
>Я не хочу сейчас спорить о том, хорошо это или плохо для геймплея
Да, но вопрос был исключительно об отыгрыше и разнообразии, а не о чьем-то там видении, разработчиков или анонов. Если ты не умеешь читать, нахуй ты вообще отвечаешь, долбоёб? Тебе нравится как тебя макают в говно?
Долбоёб как раз ты, если не различаешь, когда разработчиков защищают, а когда просто описывают, чем они руководствуются, когда принимают те или иные решения по игре.
Пишу максимально чётко, чтобы было понятно даже даунам: я не защищаю разработчиков. И более того, многие их решения мне самому не нравятся, и я бы предпочел, чтобы их не было в игре.
С какого хуя ты решил, что кому-то не поебать на то, чем они рукводствуются, делая хуйню? Открыватель глаз хуев.
Ооо, вы непонимаете! Он обосрался не просто так, а из-за пищевого отравления!
Ну охуенно, зачем ты об этом все сообщил? Запах лучше не стал.
>числа спавна этих локаций на РЛ-данных
Число спавна лок вокруг города ограничено, поэтому если заспавнится тысяча каких-нибудь ферм, то не заспавнится, например, лока там водоочистки. И че блядь? В новой англии водоканалов нету? То же самое и с некоторыми зданиями. К реализму это все не имеет никакого отношения.
Захотелось, вот и сообщил. Может, кому-то интересно будет.
А вот кем ты себя возомнил, вот так взяв и одним махом за всех здешних обитателей решив, что им на это будет поебать, это ещё вопрос.
Ты хоть раз донатил на патреон, чтобы что-то требовать? Если нет - скатертью тебе по жопе.
Ну как же обойтись без бросания в крайности! Тысячи ферм, ага, и это при лимите в 72 специальные локации на овермапе. Ведь среди разрабов, контрибьюторов, да и просто неравнодушных нет ни одного с глазами, который бы заметил, что какие-то локации не спавнятся из-за засилья ферм, и не сообщил бы этом.
Восточные единоборства, хули. Алсо, схуяли это у brawling оторвали блоки ногами? Я негодую.
Пчел спрашивает у модератора в дискорде, типа а какая причина моего бана. Ответ в духе:
-Ахаха, да соси хуй, лалка. Спрашивает он, ебать даун! Мать твою ебал, пёс.
Это полурандомный генератор. Может заспавнится как пять лок так и не одной. sewage treatment например вообще не всегда спавнится - но почему-то никто не кричит омайгад, а как же реализм, как же бедные жители тридцати-домушных "городов" сливают в грязную воду. Прекращай уже обсираться и пытаться прилепить реализм к генератору карты, который на это никогда не затачивался.
>I agree that hunger feedback still needs work.
Что у них там за таблетки? Я тоже такие хочу.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/j1k4ys/mod_to_revert_hunger_system_to_the_old_system/g70fp8t/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3
>Got plans that I think would improve it substantially
>Describe the solution you'd like
>The displayed hungry/very hungry/famished display should be replaced with hungry followed by a ||\ bar or a number of + signs related to how hungry you are based on several causes of hunger.
Потасовка тебе не восточные единоборства. Жри что дают.
Да заебали они уже. Сука, я выбираю себе Гадюкин стиль в надежде на то, что у него есть контратака после уклонения, и что я вижу? Нихуя блять! Я понимаю, почему Змеиное Кунг Фу с точки зрения баланса не должно иметь какую-либо контратаку - тогда можно постоянно поддерживать мощный бафф на пробитие брони, но Гадюкин стиль? СУКА БЛЯТЬ!
Чувак спрашивает за что у него бан. У чувака спрашивают в ответ: "А где ты, собственно, забанен?". Чувак исходит на говно, обзывается, истекает токсинами. Чувака дружненько флагают и банят. Потом в ту же тему скидывают скриншоты сообщений чувака из другого дискорд-сервера, где он опять кого-то поносит и оскорбляет, за что закономерно ловит БАН. Во-от, сам чувак ещё, оказывается, мамин нацист: ненавидит мексов, негров, хуё-моё, соответственно нелестно о них высказывается самыми уничижительными словами.
Дурачок, в общем.
Жду когда забанят всез кто остался в старом дискорде.
Братик расскажи за драки-как нубу вкатится в это дело/на какое оружие лучше смотреть и под какой стиль/как стиль получить.
А то играю первый дни с огнестрелом,потом дубинокопьем из арматуры тыкаю.Но как посмотрю у меня какая то неправильная и скучная тактика.
Никто не гарантирует и никогда не гарантировал, что мапген будет 146% реалистичным. Он лишь создаёт в той или иной мере правдоподобные карты, в соответствии с прямизной рук накодившего алгоритмы генерации. Но даже полурандомному (да чего уж там, даже и полностью рандомному) генератору можно указать условия и диапазоны. И эти условия и диапазоны можно задать кагбэ соответствующими РЛ. Не вижу противоречий. Ферм - условно - больше, чем водоочистных, но никакой зависимости количества вторых от первых.
>много однотипных ферм
>РРЯЯЯ!1 Далабаебы! мудаки! Тупые! Реалистичная статистика! Все как в Новой Англии! Вам непонять!
>ни одной водоочистки рядом с крупным городом, потому что место спавна лок вокруг ограничено и занято условными фермами.
>ЭТО ДРУГОЕ
Ясно.
>в считанном количестве городов есть ментовка (это при прописанном в лоре усилении полиции)
>в считанном количестве городов есть пожарная станция
>ратуша дай бог в каждом десятом КРУПНОМ городе
>аптеки, клиники и больницы исчезающе редки
>в ново-кукуево на три дома станция метро
>электростанций нет, подстанций пара штук на всю мапу
>зато 100500 видов кофеен и фастфудов
А касательно водоочистных - на овермапу лимитировано количество особых локаций. Чем больше ферм - тем меньше всего остального. Иди в жопу, нейросетка.
Я сам знаю примерно нихуя.
>Как нубу вкатиться в драки?
Просто берёшь и вкатываешься. Ничего сложного.
>На какое оружие лучше смотреть?
Для безоружного боя лучшим начальным оружием является гвоздевой кастет (pair of nail knuckles). Для боя с оружием зависит от стиля, потому что для каждого свой ограниченный выбор, и техники стиля обычно определяют, что использовать. В целом оружие с бонусом к точности в начале сработает лучше орудия без него/с дебаффом, но потом можно подобрать то, что бьёт больнее/быстрее.
>Под какой стиль?
Сам задаю себе такой вопрос, консультируясь с этой https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Martial_arts страничкой. В целом она верна, но про контратаки Серпентовых стилей - пиздёжь.
Неправильная и скучная тактика - в таком случае советую держаться подальше от стилей Тайквендо, Кунг Фу Дракона, Зуи Куан. Я попробовал эту троицу и при правильной расстановке статов/распределения скованности это уже не интересно. Стиль Жабы Ядовитого Клана также очень дохуя силён в начале за счёт просто халявнейшей брони, особенно за киборга с любой бронёй, но чтобы его использовать (и Гадюкин стиль тоже), надо включить мод Мистические Боевые Искусства.
В целом на основании моего опыта (который касается только безоружных стилей и весьма ограничен, т.к. я сам начал недавно в них вглубляться):
1. Стили применяют следующие тактики: ебашь противника с первого удара, ебашь противника в станлоке, ебашь противника в кнокбэк-локе об стены и ловушки, уклоняйся/блокируй/вылезай из захвата (онли Дзюдо) лучше и ебашь противника в контратаке, ебашь противника в хорошо продуманный момент после подготовки. Некоторый объединяют две тактики и являются своего рода гибридными стилями. Выбирай по вкусу.
2. Если стиль ставит в приоритете уклонение, уменьшай стеснённость торса и ног. Вообще, максимально уменьшай стеснённость торса, иначе все твои атаки превратятся в тыкву. Если стиль не имеет быстрой атаки, стеснённость ладоней может серьёзно уменьшить ДПС. Сильно стеснённые руки и рот убивают стамину и уменьшают её скорость восстановления, вместе это смертный приговор против группы, которая может как-то причинить тебе урон. Стеснённые глаза ночью очень сильно уменьшают обзор, и если напорешься на дом с ловушками, нося очки для сварки, то можешь их не заметить и подорваться на мине под столом. На ноги и голову чисто похуй, лучше держи поблизости велик.
3. Если атака блокируется рукой/ногой, то она переносится с первоначально атакуемой части тела на ту, что блокирует. Не забудь добавить брони. Но лучшая атака - это та, которая по тебе не попала.
4. БИ Шаолиня требуют больших вложений в определённые статы. Причём если дамаг по-прежнему определяется силой, то сила по-прежнему важна, а для критов первую очередь играет роль восприятие, и вторую - ловкость.
5. Ниньджутсу больно бьёт, но после удара страдает от дебаффа. При должной ловкости по-прежнему опасный стиль, но его главная польза имхо - тихие ночные рейды.
6. Тайквендо позволяет использовать пушки, но ему вообще похуй на оружие для безоружного боя.
7. Дзюдо защищает от полётов от удара брута/халка и при удачном резисте захвата наносит урон.
8. Стиль Жабы Ядовитого Клана, появляющийся, если включить мод Мистические Боевые Искусства, просто сломан в начальной игре. Позволяет игнорить обычных зедов в рукопашной нагишом, если играешь за любого киборга с КБМ-бронёй. А ещё у него быстрая атака с обычным уроном и ебанутые контратаки после блока. Мощно.
9. Стили с быстрой атакой в качестве обычной (50% стоимость движения, 66% урон) имеют свойство нихуя не пробивать броню, если у тебя в руках нет оружия или оно слабое. Однако если начать с таким стилем за экспериментального мутанта с хотя бы одной мутацией на достаточно сильную доп.атаку, то внезапно ты начинаешь причинять боль, много боли и смерти.
10. Критический удар без техники всегда станит на 1 ход. И лично мной не проверено, но если техника требует застанненого врага, хотя по лору требует применения другой техники, она может прокнуть.
Я сам знаю примерно нихуя.
>Как нубу вкатиться в драки?
Просто берёшь и вкатываешься. Ничего сложного.
>На какое оружие лучше смотреть?
Для безоружного боя лучшим начальным оружием является гвоздевой кастет (pair of nail knuckles). Для боя с оружием зависит от стиля, потому что для каждого свой ограниченный выбор, и техники стиля обычно определяют, что использовать. В целом оружие с бонусом к точности в начале сработает лучше орудия без него/с дебаффом, но потом можно подобрать то, что бьёт больнее/быстрее.
>Под какой стиль?
Сам задаю себе такой вопрос, консультируясь с этой https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Martial_arts страничкой. В целом она верна, но про контратаки Серпентовых стилей - пиздёжь.
Неправильная и скучная тактика - в таком случае советую держаться подальше от стилей Тайквендо, Кунг Фу Дракона, Зуи Куан. Я попробовал эту троицу и при правильной расстановке статов/распределения скованности это уже не интересно. Стиль Жабы Ядовитого Клана также очень дохуя силён в начале за счёт просто халявнейшей брони, особенно за киборга с любой бронёй, но чтобы его использовать (и Гадюкин стиль тоже), надо включить мод Мистические Боевые Искусства.
В целом на основании моего опыта (который касается только безоружных стилей и весьма ограничен, т.к. я сам начал недавно в них вглубляться):
1. Стили применяют следующие тактики: ебашь противника с первого удара, ебашь противника в станлоке, ебашь противника в кнокбэк-локе об стены и ловушки, уклоняйся/блокируй/вылезай из захвата (онли Дзюдо) лучше и ебашь противника в контратаке, ебашь противника в хорошо продуманный момент после подготовки. Некоторый объединяют две тактики и являются своего рода гибридными стилями. Выбирай по вкусу.
2. Если стиль ставит в приоритете уклонение, уменьшай стеснённость торса и ног. Вообще, максимально уменьшай стеснённость торса, иначе все твои атаки превратятся в тыкву. Если стиль не имеет быстрой атаки, стеснённость ладоней может серьёзно уменьшить ДПС. Сильно стеснённые руки и рот убивают стамину и уменьшают её скорость восстановления, вместе это смертный приговор против группы, которая может как-то причинить тебе урон. Стеснённые глаза ночью очень сильно уменьшают обзор, и если напорешься на дом с ловушками, нося очки для сварки, то можешь их не заметить и подорваться на мине под столом. На ноги и голову чисто похуй, лучше держи поблизости велик.
3. Если атака блокируется рукой/ногой, то она переносится с первоначально атакуемой части тела на ту, что блокирует. Не забудь добавить брони. Но лучшая атака - это та, которая по тебе не попала.
4. БИ Шаолиня требуют больших вложений в определённые статы. Причём если дамаг по-прежнему определяется силой, то сила по-прежнему важна, а для критов первую очередь играет роль восприятие, и вторую - ловкость.
5. Ниньджутсу больно бьёт, но после удара страдает от дебаффа. При должной ловкости по-прежнему опасный стиль, но его главная польза имхо - тихие ночные рейды.
6. Тайквендо позволяет использовать пушки, но ему вообще похуй на оружие для безоружного боя.
7. Дзюдо защищает от полётов от удара брута/халка и при удачном резисте захвата наносит урон.
8. Стиль Жабы Ядовитого Клана, появляющийся, если включить мод Мистические Боевые Искусства, просто сломан в начальной игре. Позволяет игнорить обычных зедов в рукопашной нагишом, если играешь за любого киборга с КБМ-бронёй. А ещё у него быстрая атака с обычным уроном и ебанутые контратаки после блока. Мощно.
9. Стили с быстрой атакой в качестве обычной (50% стоимость движения, 66% урон) имеют свойство нихуя не пробивать броню, если у тебя в руках нет оружия или оно слабое. Однако если начать с таким стилем за экспериментального мутанта с хотя бы одной мутацией на достаточно сильную доп.атаку, то внезапно ты начинаешь причинять боль, много боли и смерти.
10. Критический удар без техники всегда станит на 1 ход. И лично мной не проверено, но если техника требует застанненого врага, хотя по лору требует применения другой техники, она может прокнуть.
Как сбежать из подземной лаборатории? Пока нашел лишь возможность убегать по рельсам, потратил 20 минут и сдох от глаза, либо каким то образом починить поезд, но как так и не понял.
Поезда это обычные автомобили которые ездят только по рельсам и постоянно слетают на поворотах. Лучше вообще без них.
>>195675
На самом дне находишь карточку, она нужна, чтоб открыть главные двери на наземном уровне. Можно и без нее, но это самый простой способ.
Поднимаешься наверх, наверх и наверх. В одном из типов лаб конечной целью служит лифт, но я не знаю, включен ли он в список стартовых локаций.
По рельсам убегать не стоит, рискуешь блуждать там целыми днями и так никуда и не выйти.
Спасибо
>[CR]Reduce start day and season length
Все-таки Ктулху видимо разбирается в том, что делает.
Удивительно, но он видимо догадывается о проблемах с пейсингом игры и с ходом времени.
Чот не понял замысла.
>At 91 day season and 400% evolution time (default), you can easily get through the goal-filled phase of the game to the "mindless exploring out of curiosity" phase before seeing the season change or the zombies evolve to the final stage.
Ну будет ровно то же самое, только снег успеет выпасть. Дальше-то что?
Ну в общем это будет сложно, на локации появляешься без оружия, один раз видел зареспавнившийся пистолет без патронов, вокруг куча зомби, убить один на один ещё возможно, но потом то ли от заражения, то ли ещё от чего сдыхаешь, сейчас вроде как везёт, поднялся этажей на пять вверх
Это шаги к убыстрению игрового процесса. 14 дней в сезоне- это старый дефолт. Он и эволюцию поправил, чтобы быстрее шла.
Но эта пока всего лшиь дефолные значения для создания мира. Но это тоже важно. Way its meant to be played.
Это важно тем, что весь баланс будет идти от этих значений. Кстате что там с протуханием и заморозкой муки? Если убрать срок годности у таких долгоиграющих продуктов, то промотка времени в разы ускорится.
Эт пчел еблаклак. Он и на !моём!(на нём ещё только чаосвольт забанен, а не, уже нет) сервере был забанен.
Очень уёбищный тип. Нихуя не делает, зато выёбывается так, что только в путь + пониёб.
Огромное спасибо,личное мнение всегда лучше чем сухая информация в вики.Особенно после кучи всяческих исправлений в игре.
Этот пиар блять в категории "инфраструктура". Это значит игроки даже не заметят такого изменения. Про пекиш когда-то то-же самое говорили.
Зависит от операционки.
Если под андроид - качай только .apk. Но он сейчас у тебя скорее всего не установится, потому что не подписан. Подпиши сам с компа, если знаешь как, или жди релиза, в котором .apk будет подписан (т.е. когда из названия исчезнет суффикс -unsigned).
Бляяять. То есть теперь у нас есть ванилла, которая идёт хуй знает куда, либо бн, который нас переносит во времени назад в кату 2016-2017. Теорема Эскобара какая-то.
Ну ок, но в таком случае, что например с книгами, в те времена-то не было столько рецептов, а так получится одну хайлевел книгу персонаж полсезона читать будет, если не очень спешить.
Это другой анон, но тем не менее, ты прав, ебусь в глаза.
Статус деда: надет
Статус уток: активно переманивают ньюфагов в бн, своим ссаным нытьём.
"Эта игра не такая как я её вижу" - новый мейнстрим треда.
Нет, не была. Меньше отыгрыша, реализма, разнообразия. Не было конечно же системы кармашков. Зато был ссаный скай-фай, для любителей звёздных войн и киберпанка. Интересно, что они тут забыли?
>Зато был ссаный скай-фай, для любителей звёздных войн и киберпанка. Интересно, что они тут забыли?
Так они в Кату с самого начала и играют. А потом пришли жирничи и вырезали зачем-то сай-фай ради реализма™
Мимо
>стимулятор зомби апока в ближайшем будущем?
Да, была. Теперь альтернативное настоящее, где на голову глупым хуманам свалилась иномировая тарелка со всеми нужными технологиями, а еще добавили расу чужеродных киборгов из другого измерения, чья кибернетика почему-то совместима с человеческой физиологией.
>это все равно сай-фай
Надо различать грани и области применения сай-фая в игре.
Занимайся своей старой стабилкой, в чем проблема?
>Надо различать грани и области применения сай-фая в игре.
Раньше: играем в сай-фае
Сейчас: играем через пару лет, весь сай-фай свалился из порталов
>Удивительно, но он видимо догадывается о проблемах с пейсингом игры и с ходом времени.
Он в треде на форчане сидит.
Там за все эти проблемы игры тоже сто раз перетирали.
Ну, в хардваре сторе их по-лбому пару штук спавниться. В гаражах они примерно с верноятностью тулюоксов встречаются
Какое удобное выражение - "условными фермами". Оно выражает всю степень долбоебизма местных анонов, вся аргументация которых основывается исключительно на хейтерстве, выдумывании абсурдных ситуаций, приписывании оппоненту слов, которых он не говорил, и абсолютном невежестве.
Рассмотрим оригинальный пост, с которого всё и началось. Цитирую:
>>186171
>движок уже не справляется, иногда спавня по 10 ферм на одной овермапе в ущерб другим постройками или наоборот
иногда 10 ферм на одной овермапе
а) так и задумано разработчиками;
б) примерно соответствует РЛ;
в) не нравится автору поста, потому что расходится с его видением игрового баланса;
г) вряд ли мешает спавниться другим постройкам, потому что трудно доказать, что это именно фермы мешают, а не какие-нибудь другие локации, только если по косвенным признакам.
Насчёт "движок не справляется" даже комментировать не буду, потому что это откровенный бред.
Все фермы спавнятся на расстоянии минимум 5 тайлов от границ города, поэтому в теории не должны помешать спавну локаций, которые должны спавниться близко к его границам (=4 тайла и меньше), к которым, по идее, и должны относиться водоочистные сооружения. Можно попробовать задать обязательный спавн водоочистных на каждой овермапе, поставить расстояние от крупных (размер >=6) городов <=4 тайлов и посмотреть, что получится.
В любом случае, вопрос отсутствия водоочистных вблизи крупных городов относится к настройкам собственно водоочистных; большое количество ферм, спавнящихся вдали от городов, к этому вопросу отношения почти не имеет. И даже если не рассматривать водоочистные, то можно просто снизить количество спавнящихся ферм, которые, повторюсь, вряд ли мешают спавниться другим отдалённым локациям, если по каким-то причинам кажется, что ферм слишком много.
> А касательно водоочистных - на овермапу лимитировано количество особых локаций. Чем больше ферм - тем меньше всего остального.
Это не так работает. С чего ты взял, что фермы непременно будут спавниться первыми, засрут собой весь лимит и тем самым не дадут заспавниться остальным локациям? Вполне возможно (в зависимости от особенностей каждой конкретной овермапы), что попытка заспавнить фермы будет осуществляться самой последней, когда уже заспавнены остальные локации.
Ну и кроме того, давно ты последний раз видел сообщение о превышении лимита локаций? Возможно, что и вообще никогда не видел. А это значит, что даже с таким большим количеством ферм лимит ещё далеко не исчерпан.
Это изменение обязательно должно идти в паре с увеличением хода до 6 секунд, как раньше (или сколько он там решит), чтобы не было таких глупых ситуаций, как чтение одной книги по пол-сезона.
С другой стороны, Ктулху не раз заявлял, что, по его мнению, фиче не обязательно быть реалистичной, чтобы быть весёлой/интересной. Поэтому, вполне вероятно, ситуация с чтением одной книги всё лето может остаться как есть, если это, опять же с его точки зрения, будет весело/интересно.
С 6ю секундами за ход всё непросто. Казалось бы - сделай коффициент ускорения к ходам, но нет. Я мало смотрел, но то , что видел внушило мне уверенность, что к секундам сейчас и шагу времени все жёстко привязано.
Вместо того, чтобы оставить все в ходах, разрабы каты все гвоздями стали прибивать к секундам, месяцам и прочему. Могу ошибаться, но впечатление пока такое. Соответвенно быстро и просто это не прменять
>иногда 10 ферм на одной овермапе
а) так и задумано разработчиками;
Я другой анон, но уверен, что тот анон не понимает, что такое овермапа. На одной овермапе сейчас спавнится гораздо больше, чем 10 ферм. Обычно можно найти 10 только в пределах видимости, если на вышку какую-нибудь залезть.
>Возможно, что и вообще никогда не видел.
Пчел, зайди на реддит, там дохуя было постов про фермы. Я знаю, что даже иссуй создали, но не уверен, что пофиксили.
Логично же, хули не так то?
Ну... ты прочитал одну книжку, вышел, а там драугр уже прокачался, едет халк через некробумера. Звучит не очень весело.
Не то чтобы я поддерживал 1-секундные ходы, но в секундах зачастую тупо проще и удобнее считать длительность тех или иных действий. Вот, например, ты знаешь, что чтобы вздрочнуть, тебе требуется 10 секунд. Всё чётко и понятно. А вот если этот же процесс описать в неких "ходах": "Чтобы вздрочнуть, тебе нужно 10 ходов". Ход - это сколько? Одна фрикция? Или одна секунда? Или одна минута? Непонятно и нечётко, каждый представляет длительность в меру своей испорченности и скорострельности.
Я знаю. Даже мод создали, уменьшающий количество ферм - бери и пользуйся, если не можешь или не хочешь сам это поправить.
Я говорил конкретно про то, что, якобы, большое количество ферм не даёт заспавниться другим локациям из-за того, что упирается в лимит. Так вот, если не появляется сообщение о превышении этого лимита, то, значит, никакая локация не мешает никакой другой локации заспавниться (в нашем примере - фермы не мешают спавниться водоочистным).
Согласен. Ускорение эволюции не нужно было делать.
Кстати, до изменения эволюции драгур сразу был прокачан. Просто напоминаю, как оно раньше было.
Согласен. Может будет достаточно просто пересмотреть длительность действий.
>в) не нравится автору поста, потому что расходится с его видением игрового баланса;
Я отвечал на пост где-какой то клоун утверждал что нынешняя команда сделала что-то для увеличения иммерсивности игры путем увеличения однотипных предметов, зданий и всяких пекишей. Можешь и дальше считать что оригинальный Катаклизм был "спинномозговым дьяблоидом"(>>186171) и высирать тупые пасты про долбоебов на дваче. Это все что нужно знать про фанатов трех толстяков.
>а) так и задумано разработчиками;
Разработчики Катаклизма - это Кит и первоначальный состав DDA. Никаких расхождений с их видением у меня нет. Ну, кроме того, что иногда немного грустно смотреть как Ривет лепит дизлайки реализмодаунам, но никак это не комментирует.
Я не знаю как Ктулху относится к дополнительным опциям, но есть ли способ настраивать вручную время на чтение - как например существующая опция для изменения скорости строительства.
Хотя, не, нашел, можно просто подкрутить трейт скорочтения.
Судя по тому, что в BN есть уникальная опция отключения требований к lifting - нормально относится
И одна нейросетка
Poceluy mou zalupu.
Иммершн у него, идиота, блядь. В мёртвом мире, с нулевыми НПЦ. Хотели бы иммершена-добавили бы кучу текстов типа смсок в мобильнике, личных дневников, механики по типу увеличения настроения от приятной обстановки и удобной одежды (а не выживанской брони), личных историй и ситуаций зедов (заходишь в спальню, а там женский зомби ест труп ребёнка, рядом её диктофонная запись о том, как она скрылась с дочкой от сошедшего с ума мужа в спальне, на улице беспорядке, вот только эта царапина от мужа что-то болит и т.д.). Это бы дало иммершн и реализм, да ещё пиздец какой.
Но нет, есть куча глоков, гидроизоляция ткани и БЕСЕДКИ. Это говно мочи, а не иммёршн. Чтобы защищать это аргументами о том, что в этом что-то есть для игрока, надо быть умственно отсталым животным. И нейросетку уже миллион раз обоссали, но опущенный дегенерат не успокаивается и пиздецки натягивает очередную сову на глобус. Слышишь, уёба, открой глазза и увидь, что Кевину просто хочется пилить то, что он пилит и ему дико поебать на всё остальное. Это как дрочить кодом, ни целей, ни смысла, ни видения у него нет.
Блядь, как же надоело ссать на лицо Кевину и нейросетке-куну.
Ну так не ссы. Тебя что, кто-то заставляет? Закрой хавальник и сиди молча, в чём проблема-то? Или у тебя недержание мочи в организме? И нужно обязательно её куда-то сливать?
Про погружение в этом плане кстати правда, катастрофически не хватает перечисленного.
Но если хочешь чтоб тебя услышали, не скатывайся в токсичность. Вежливостю и конструктивным подходом ты добъешся гараздо большего. Иначе к тебе никто серъезно относится не будет
Когда любой нормальный человек видит, как кто-то срёт посреди комнаты прямо на пол, то возникает желание уронить засранца лицом в это говно.
Ты там заставляешь это делать своей тупостью.
аха... на сливочном масле конечн)
А это всё, что он описал слишком "problematic". Игру делают белые сойбои и куколды, так чтобы не расстраивать меньшинства и прочих грустных они это не добавят. А то мало ли расстроит какого-нибудь нигера-трансвестита!
Как же хочется барабан из кожи негра, да и белого тож не плохо.
да блять какие проблемы с гаечным ключом, ты вообще играешь чорт?
два упавших вертолета на поляне, и сразу ест ьлиния развития - производство, до сраной 3ки какнибудь, потом ставишь углевыжигательную печь, камги лопатой соберешь, лопата там же возле вертолета у тупой солдатни... потом ставишь коптильню чтобы с мясом не ебаться, потом горн, копаешь на глину ночью перед сном чтобы заебаться, делаешь из глины тигель, наковальню из собранного металлна вокруг двух вертушек,и шипцы, у тебя уже производство 6! сраный гаечный ключ на 3 день.. и он нахуй уже не нужен
я типа сам программист, вообще не нужно было привязываться к секундам или 10 секундам, тупая идея.
Все объекты должны были подписываться на events типа 1secEvent, 20secEvent, 1minEvent, 1hourEvent, 1dayEvent... 1yearEvent blya... Игровой цикл генерирует минимальный тайм потом по цепочке все остальные дергает.
и при этом быстрый объект всегда будет быстрее медленного ничего не сломается. Или например жидкость вода на поверхности, 10 часов прошло - высохла вода дерни destoy... нет блять надо швабру делать, сука говна в игре как мамонт насрал)))
при этой идее, каждый игровой цикл обсчитывается весь мир и время динамически все время идет,как в DwarfFortress, можно сделать чтобы просто шло меееедлееннноооо... но мир при этом бы развивался сам
Бедный
Ты хотел сказать "говновысирание через рот говновысиранием через рот". Есть же уникальная стратегия игнора, нет, надо кочевряжиться, чтобы отвечать нам, как ты говоришь, вонючими пидорасами с повесточкой. Вонючие пидорасы с повесточкой не здесь обитают, хочешь облить их дерьмом - иди в надлежащие места. А здесь и так слишком много фекалий, не добавляй в общую массу.
Мама наверно тобой гордится.
нно.. там ученых как тараканов! про реактивы я просек уже мусор не ненужный на данном этапе.. время тратить на этот сгенерированный химлут ненужно
Ну там светло местами, удобно массово вырезать бионику.
А как его кормить, ни разу еще питомца в кате не было?
Сначала готовишь кошачью еду, рецепт открывается на втором уровне готовки. Нужны 2 куска мяса, вода, кухонная утварь. Потом берёшь еду, подходишь к нему, жмёшь "a", выбираешь корм, и, емнип, жмёшь направление, в котором находится кот. Всё, он приручен.
Конкретно кошки играют чисто декоративную роль - слишком маленькие для ходячего мешка негниющего свежего мяса, молока и шерсти не дают, покататься на них не покатаешься, в бою ничтожны. Зато у тебя будет пушистый пидорас, оттирающийся поблизости и не отходящий от тебя.
Статус твоей матери: дохлая шлюха
Пошёл нахуй, реалист.
Какую скорость можно развить? И открывается ли карта большими кусками, если высоко взлететь, будто на вышку поднялся?
TomeNET
А выше можно взлететь? Ты на уровне 2-ого этажа, судя по тому, что крыши жилых домов видишь.
// While it's certainly possible to get sick when you already are,
// it wouldn't be very fun.
return;
}
Ждём изменений.
Все нормально. Делать порой интереснее чем играть.
Однако, приходи в BN. Там и чисто в JSON много что требуется.
Ты Вормитраксу про бн написал?
>приходи в BN
Это в чятик или в форк? Так-то я уже БрайтНайтер. И не решил, а уже делаю. Пилю вроде интересные и как-бы увлекательные квесты.....
>>>35206309
>в форк?
Да, туда
>увлекательные квесты
Так пилить то лучше в мейнлайн, а не в моды. Да и проще так.
Я пока локально пилю, ещё не разобрался как со всякими гитхабами работать.
Проще и лучше сначала модом делать: делаю как нравится, могу делать сили нонсенс и прочее. Ну а если пипл оценит, так сказать, ну и народ потестит, поможет отбалансить, может быть сделает мне мапы под квесты (плох в этом), то тогда подам на мейнлайн, и если Тёмный ЖирСовет или Светлый ХудСовет РЕШИТ, будет в мейнлайне :З
Ну это мечты, пока только есть 2.5 отчасти работающих нпс, с квестами без текста и кривым английским в диалогах.
>Я пока локально пилю, ещё не разобрался как со всякими гитхабами работать.
Если есть время желание разобраться с гитом и гитхабом - просто найди Firestorm_01 на любом дискорде каты и напиши.
Думаю, я найду время объяснить. О времени сможем договориться.
>Аддоны на чем пишутся?
Аддоны? А что это?
Моды пишутся JSON в текстовом редакторе. И даже не только моды тоже- новые пушки, монстры, локации и.т.п.. Для этого нужен текстовый редактор и всё.
Фичи игры пишутся на С++.
А "скрипты" миссии, что принести и в какой последовательности, все это тоже джисоном?
>Когда будет что-то, что не стыдно будет показать, напишу.
К слову- мне ненужно ничего показывать. Не конкурс красоты чай.
Я сам просто могу показать сам, как работать с гитом и пулл-реквестами. А там уж как пойдет.
>А "скрипты" миссии, что принести и в какой последовательности, все это тоже джисоном?
А вот ту увы не скажу. Не пробовал их писать никогда.
Но вроде все-то же делается через JSON
Не сможет, даже если захочет
Да, лучше для примера глянуть те,которые в игре или в крупных модах. Там не самая очевидная система чтобы сходу самому въехать.
Я умираю с исходников этой игры. Полтыщщи файлов объемом в 15 мб чистого текста, связанных друг с другом причудливым образом. Если у меня хватит времени и терпения раздробить этот монолит хотя бы на два модуля (клиент и сервер) - будет вам мультиплеер. Но дядь, это действительно подвиг Геракла, не меньше.
Кстати, все время проигрываю как эти чудики пытаются каких то неймфагов детектить, пиздец просто.
Вот ещё один образчик потребителя БН >>206083. Значит ли это что БН уже настолько урезана и оптимизированна, что, утверждение анона из предыдущего треда: "рогалик это про быстрые траи" наконец то верно для БН?
Резюмируем:
Статус деда: надет
Статус уток: приступы шизы не позволяют адекватно оценивать ситуацию, во объятиях собственного негодования ищут виновных.
Естественно, такое токсичное комьюнити кого угодно заебет своими претензиями и прочими визгами.
А зачем?
Как в этой сране прожить дольше 20 минут? Ну серьёзно, либо начинать полнейшим аутистом в мирном убежище, либо рвать жопу за каждый свободный балл характеристик и дохнуть от зомби-ребёнка-инвалида-афганской-войны в темноте
Ебать у тебя горит, анон.
Анон, а ты пробовал ОТЫГРЫВАТЬ? Ударься в аутизм и игра заиграет новыми красками. Базарю.
Двачую.
Мать твоя надета, чмо ебаное. Сдохни в огне.
Сейчас не смогу, но на гитхабе BN есть всё. Даже посетили сюда.
Статус обучаемости нейросети: 0%
Бля, я имел в виду, что если ты выше поднимешься, то у тебя и обзор больше должен быть.
Обзор будет больше разве что на овермапе. Если забраться на радиовышку с биноклем или телескопом, то можно разведать таким образом весьма внушительную область.
Пчел, ты меня троллишь нахуй? Я это и спрашиваю. Если ты взлетишь супер высоко на вертолёте, то будет ли охуенный обзор на карте?
Там всегда одинаковая дальность обзора.
Да, это я и спрашивал. Понятное дело, что в пределах бабла обзор не растёт. С чего бы?
Эх, а вот родумалось- есть такой симулятор Arma 3. Там спойно отрисовыет и обрабатывает объекты за километры. И это включая небольшие города с многоэтажными зданиями в каждое из которых можно зайти или разнести их из танка. И при этом игра ещё и трехмерная.
А тут у нас область метров в 300, так ещё и в 2d - и все, это предел- больше никак, иначе сильно будет тормозить.
И опять ничего по существу, одни оскорбления в ответ. Я другой анон, не поддерживаю ни тех, ни других, но мне, как нейтралу, противно видеть такие ответы.
А я просто зашел и высрал в тред, не читая посты до этого. И мне, как нейтралу, приятно отвечать такие ответы долбоебчику с даунскими фразочками
>Это фамилия или оскорбление?
Долго думал над ответом? Кто обзывается, тот сам так называется?
Это тебе не дворф фортресс, эта игра не охуенна.
В качестве утешения поделюсь обнаруженной багофичей. При включённых экспериментальных z-уровнях, если забраться на второй-третий этаж и взглянуть вниз, то можно смотреть прямо через дым. Во всяком случае, именно это я и смог сделать, когда у меня грибное цветение сгенерировалось прямо в городе рядом со зданием с автодоком и всякими разными наркотиками, которые грех не залутать.
x -> </>
Достаточно переместить руки с жопы на плечи. Импульс перемещения и превращение нижних конечностей в верхние завернёт шею таким образом, что голова повернётся впрямо и только впрямо. Отвечаю, инфа 100%.
Плохо? Вовсе нет. Очень комфортно.
Кушать лучше три раза в сутки. Проще всего питаться глазированной говяжьей вырезкой (по три порции на каждый прием пищи) при этом важно не использовать сахар, а заменить его кленовым сиропом или медом. В качестве гарнира лучше использовать свежую морковь, но можно и капусту, и тыкву, и свеклу. Морковь поможет поддержать витамин А на должном уровне. Специи по вкусу, лично я предпочитаю черный перец и соевый соус.
По поводу стамины сказать не могу. Нет возможности проверить, все время уходит на готовку еды и сон.
>Чуваки, тут кто-то реально играет в бн? Мне кажется или Ктулху сломал нахуй температуру? У костра больше не погреться, зимой особенно это заметно, просто замерзаешь к хуям.
Спасибо за репорт!
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/570
>570: Make "best fire" bonus heat apply in 6 tile radius
>Before, you'd have to be next to it and not asleep. Now it applies the full bonus heat at range and applies it to all body parts equally.
The best fire bonus is roughly equal to ~17.5 item warmth, for size 1 fire.
Я его уже выпустил в город. 10 скованность рта, 13 рук - весьма быстро устаёт, но достаточно просто походить кругами, чтобы в пределах 1-2 минут восстановить стамину. Мне нравится.
Спасибо за совет по поводу вырезки. К сожалению, она очень долго готовится, требует рецепт из книги и высокий навык кулинарии, не имеет экономии времени при массовой готовке, быстро портится, соответственно для каждодневной еды она мне не очень подходит, даже не смотря на то, что это охуенно - отыгрывать перса, который каждый день готовит себе вкуснейшую нямку в необъятных количествах и ни о чём не волнуется, в то время как вокруг него во всём мире пиздец, зомби зомби внеземное вторжение грибы-пидоры. Не совсем для меня, я ещё слишком нуб, чтобы в полную отыгрывать.
Думаю, стоит перейти на диету из сушёного мяса (3 раза в день по 4 куска, один приём включает мясо мутантов) (железо, б12, частично витамин С), семян декоративных растений (10 штук в день, вполне нормально) и костных таблеток (кальций; конечно, они тоже требуют рецепта из книги, и готовить муку для них стоит только с помощью комбайна, но зато за ~ час с помощью кухонного комбайна 80 порций костной муки, после 20 минут = 40 порциям таблетки, по 4 штуки в день, т.е. на 4 дня)/молока.
Ёбаный симулятор жирнича.
узбагойся, это просто пиздабол бля..
который не понимает что такое 15мегабайт говна (это если кратко), что мультиплей подразумевает клиент-сервер, что когда все это гавно писалось там никто не думал делить gui клиента от логики основной игры (это если более развернуто).
Лол, именно поэтому я и пишу "Если у меня хватит времени и терпения". Разумеется, я не знаю что такое клиент-сервер и не видел объем и содержимое сорцев. Я настолько нихуя не понимаю, что оцениваю объем работ как почти невозможный, да.
Какой же ты долбоебушка, пчел.
>Думаю, стоит перейти на диету из сушёного мяса (3 раза в день по 4 куска, один приём включает мясо мутантов) (железо, б12, частично витамин С), семян декоративных растений (10 штук в день, вполне нормально) и костных таблеток
Сушеное мясо, семена растений и таьлетки из костей? Боже упаси. Если тебе, как еще не вошедшему во вкус гурману, не доставляет процесс приготовления пищи (это изменится, вот увидишь), то предлагаю альтернативную диету:
1. Паштет из печени лося и куриных яиц. Процесс приготовления также потребует добавления муки, жиров, соли, молока, и (это важно!) лука. Безусловно, лучок придется выращивать самому, но оно того стоит. За 5 часов или меньше можно приготовить 300 порций паштета, который можно хранить до года.
2. Фруктовые панкейки. Альтернатива хлебу, а также менее полезным мучным десертам (вафли, шоколадные панкейки, печенье). Замечательно сочетаются с паштетом. Рекомендую не заморачиваться и использовать элементарный фруктовый джем. Срок годности: две недели.
3. Консервированный лесной суп, заваренный на хвойном чае, с говядиной и овощами по вкусу. Не люблю консервы, но все лучше, чем сушеное мясо. Срок годности: консерва.
4. На десерт, конечно же, гранола из риса, меда, и любимых фруктов или ягод (лично я предпочитаю яблоки и клубнику). Срок годности: 3 месяца.
>The best fire bonus is roughly equal to ~17.5 item warmth, for size 1 fire.
И что это значит? 17.5 - это в чём? Какая система измерения?
Features:
https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/ - Localization process is up! And we already has translation volunteers! Join us - Zombe nurses needs translation (and tileset support)!
Content:
Medical zombies - We have quality content here! Zombie-nurses with syringes! Oh my!
A new tree of zombie evolution:
Nurse - walks fast, but attacks (injects) once per ~1.9 turn, causing low armor-piercing damage, light bleeding and poison. Can't bash, no armor except vs acid. Can't smell (nurse is too "mechanical" mentally, surgeon has no face).
Surgeon - as nurse, but better. Injects once per turn, then (once per 20 turns) scratches for high damage and some bleed but armor is doubled against this attack.
Vivisector - Surgeon but with stats and attacks boosted, zero movecost leap added, inject having stronger poison, and light stab armor. They spawn in generic zombie location, in hospitals and in pharmacies. Generic zombie drops.
They spawn in generic zombie location, in hospitals and in pharmacies. Generic zombie drops.
Balance:
Reduce start day and season length - Yes, now BN has 14 days seasons and quicker evolution. As it was before! "this is how fast the game should go".
At 91 day season and 400% evolution time (default), you can easily get through the goal-filled phase of the game to the "mindless exploring out of curiosity" phase before seeing the season change or the zombies evolve to the final stage.
Rework ranged critical hit for bots and turrets - Bots and turrets no longer crit with ranged attacks Gun actor has a new flag "no_crits", which, when set, causes the attack to be unable to crit.
We are pretending that bots and turrets are "dumb" shooters and trying to aim your at player's body. They still can hit head hovever. But damage no longer going to be critical. Just usual 100% damage. Turrets and bots still very dangerous and accurate. But has somewhat more sane damage output.
It was done as balancing act to reduce turret lethality. Turret still will be dangerous but lest likely going to kill you in one burst. "Targetting "behavior was tweaked also - turrets and robots more likely going to hit you in you body and limbs. Armor should help against turrets fire better.
Features:
Remove lockpick skill leftovers -This thing resisted to die. Now it is butchered.
Bugfixes:
Make "best fire" bonus heat apply in 6 tile radius - Fire will keep you warm at winter!
Before, you'd have to be next to it and not asleep. Now it applies the full bonus heat at range and applies it to all body parts equally. The best fire bonus is roughly equal to ~17.5 item warmth, for size 1 fire.
Features:
https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/ - Localization process is up! And we already has translation volunteers! Join us - Zombe nurses needs translation (and tileset support)!
Content:
Medical zombies - We have quality content here! Zombie-nurses with syringes! Oh my!
A new tree of zombie evolution:
Nurse - walks fast, but attacks (injects) once per ~1.9 turn, causing low armor-piercing damage, light bleeding and poison. Can't bash, no armor except vs acid. Can't smell (nurse is too "mechanical" mentally, surgeon has no face).
Surgeon - as nurse, but better. Injects once per turn, then (once per 20 turns) scratches for high damage and some bleed but armor is doubled against this attack.
Vivisector - Surgeon but with stats and attacks boosted, zero movecost leap added, inject having stronger poison, and light stab armor. They spawn in generic zombie location, in hospitals and in pharmacies. Generic zombie drops.
They spawn in generic zombie location, in hospitals and in pharmacies. Generic zombie drops.
Balance:
Reduce start day and season length - Yes, now BN has 14 days seasons and quicker evolution. As it was before! "this is how fast the game should go".
At 91 day season and 400% evolution time (default), you can easily get through the goal-filled phase of the game to the "mindless exploring out of curiosity" phase before seeing the season change or the zombies evolve to the final stage.
Rework ranged critical hit for bots and turrets - Bots and turrets no longer crit with ranged attacks Gun actor has a new flag "no_crits", which, when set, causes the attack to be unable to crit.
We are pretending that bots and turrets are "dumb" shooters and trying to aim your at player's body. They still can hit head hovever. But damage no longer going to be critical. Just usual 100% damage. Turrets and bots still very dangerous and accurate. But has somewhat more sane damage output.
It was done as balancing act to reduce turret lethality. Turret still will be dangerous but lest likely going to kill you in one burst. "Targetting "behavior was tweaked also - turrets and robots more likely going to hit you in you body and limbs. Armor should help against turrets fire better.
Features:
Remove lockpick skill leftovers -This thing resisted to die. Now it is butchered.
Bugfixes:
Make "best fire" bonus heat apply in 6 tile radius - Fire will keep you warm at winter!
Before, you'd have to be next to it and not asleep. Now it applies the full bonus heat at range and applies it to all body parts equally. The best fire bonus is roughly equal to ~17.5 item warmth, for size 1 fire.
>and tileset support
Я не фанат тайлов, но кмк нужна в первую очередь поддержка того же ДедПипла последних версий - где есть возможность не грузить весь пакет с графонием на все моды одновременно, а подключать графику вместе с нужными модами, это было бы большим бустом производительности.
>CataThread Wiki на гитхабе от местного анона:
Вы в курсе неправильной ссылки на официальный сайт из этой вики?
https://github.com/shapkees/CataThread/wiki#Официальные-ссылки
>Reduce start day and season length - Yes, now BN has 14 days seasons and quicker evolution. As it was before!
Хз, как это комментить. Я начинал играть в кату, когда 14 дней - это были начальные настройки, но я специально всегда увеличивал где-то до 30, а затем пробовал играть и по 91 дней в сезоне.
Потом 91 дней в сезоне стало значением по умолчанию, а мы возвращаемся к 14 дням в сезоне. Повторюсь, что даже не знаю, как комментировать это. Может с ходом в 1 секунду это иначе будет чувствоваться, конечно. Посмотрим.
И почему именно 14? 14 на 3 даже не делится. Сделали бы уже 15, чтобы один месяц равнялся 5 дням, так и считать легче.
>И почему именно 14? 14 на 3 даже не делится. Сделали бы уже 15, чтобы один месяц равнялся 5 дням, так и считать легче.
Это смотря как считать. Так- один сезон - 2 недели.
>special zombie
>generic zombie drops
О даа, как же охуенно. Эти ребята же такие гибриды с насекомыми (осами и пчёлами) без броньки и крыльев, но с конечностями из-за спины-шприцами а-ля андеад техножрец едишн, а не бывшие медсёстры/братья/доктора-хирурги. Вот прям одобряю, 10/10 изменения.
Но погодные условия то по месяцам меняются, а не по сезонам. Мне не принципиально, что там по умолчанию стоит, в принципе, если это можно самому в настройках поменять.
Я уменьшал обычно, для того же огорода, 91 день, если не в промышленных масштабах и не чизить с овсянкой, это та еще рутина.
>Reduce start day and season length - Yes, now BN has 14 days seasons and quicker evolution. As it was before! "this is how fast the game should go".
Это всегда так будет или просто настройки по умолчанию? Я могу обратно сделать на нормальный сезон из 91 дня? Как-то вот совсем не хочется постоянно одежду менять с легкой на теплую и обратно. Да и вообще...14 дней сезон...Это слишком быстро для меня.
>Это всегда так будет или просто настройки по умолчанию? Я могу обратно сделать на нормальный сезон из 91 дня?
Это настройки по-умолчанию, их можно менять.
Но BN в итоге может начать балансится под эту длину сезона
> совсем не хочется постоянно одежду менять
Зачем менять если весна наступит быстрее чем замерзнуть успеешь?
30?
Или сделайте хоть какие-то механики для ее излечения, горчиники, банки там, мед с малиной. Просто бесит тупо ждать.
Почему ты не можешь просто получать удовольствие от реализма? Неделя постельного режима - это максимально недолго для простуды.
Простуду можно сбить при первых симптомах. Ее можно лечить режимом и правильным питанием. Либо наоборот усугубить. Она плавно начинается и плавно уходит, оставляя слабость. Я не против реализма, я против тупого скрипта без возможности повлиять на исход.
Игра подразумевает интерактивность.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
>Removed random cold and flu
Я в ванильную стабилку играю. Ну хоть там додумались.
Все-таки полностью убирать не нужно было. Возможность купировать симптомы вполне все бы исправила.
Сироп от кашля собственно подавляет симмптомы, причем все, включая слабость. И это похоже единственный фактор.
Был у меня чар, я его экпериментально, как простудился, в шарфы завернул, поливитаминами кормил каждый день, в итоге все равно неделю проболел.
Простуда в игре лечится с ном и чаем. Хвойный чай повышает здоровье (скрытый стат). Низкое здоровье приводит к простуде и прочим гадостям. Сильное здоровье позволяет бороться с простудой. Bee balm tea повышает здоровье и снимает симпомы кашля, временно. Сиропы от кашля просто сбивают кашель. Простуда быстрее проходит при соблюдении постельного режима. Кроме того необходимо потреблять жидкости больше обычного. Олсо поможет укол гамма-глобулина, роял джелли, прочие иммуномодуляторы. Все как ИРЛ.
>Extend ammo effects and Fix Grenade launcher rounds don't explode
Так, люди, в BN сейчас починятся гранотометы и вообще спец боеприпасы. А в dda, видимо, пока ещё нет.
Пил это хвойный чай, эффекта не заметно, даже кашлять не перестал. Хоть бы как-то намекали, что правильно делается или нет.
Еще раз, чаи бывают разные. Хвойный просто повышает твой общий уровень здоровья, чуть-чуть. Это не укол и не медикамент - они в игре представлены отдельно. Кашель сбивает bee balm tea и сиропы от кашля. Никто не мешает тебе пить хвойный чай с сиропом от кашля. Неделя - это недолго. В следующий раз когда заболеешь попробуй целыми днями рубить деревья, курить и бухать водку - вообще месяц будешь больной ходить, а то и подохнешь.
Даже ИРЛ здоровые люди, полноценно питающиеся и одевающиеся соответственно погоде, заболевают простудой и, сюрприз, болеют неделю. А вся та хуета, которую ты предлагаешь - горчичники, чай с малиной и прочий шлак, - и ИРЛ не работают от слова "совсем". Вирусу "простуды" глубоко плевать на все эти "лекарства", они не ускоряют выздоровление ни на минуту и в лучшем случае лишь купируют симптомы.
Если хочешь интерактивности и ты на стабилке, то сожри маточное молочко, оно лечит абсолютно от всех болезней.
Как вы оптимизируете кату? Пока нет барахла с собой по паре сотен кг то все ок, но как только набираю вещей с собой то начинается - пол часа сна идут по секунд 30 реалтайма, чтение ещё дольше. Один раз проезжал мимо массового захоронения в своем грузовичке так у меня каждый ход лагал по секунде полторы.
Может есть способы? Или поможет только нормальный проц? Щас сижу на i5 3470, кста на ССД стоит.
Также поставил BN сборку, она хоть чуть меньше тормозит чем из лаунчера
Пока чар спит, преключайся на двач. Выстесняющая многозадачность называется.
Оптимизирую альт-табом.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/89
Plenty of mutations are terrible, especially armor mutations.
This should help a bit.
Quick: cost 3->4
Thick skin: +2 all phys armor
Thin skin: -2 all phys armor
Bad knees: cost -1->-2
Sleepy: cost -1->-2
Deaf: cost -4->-6
Forgetful: OBSOLETED
Lightweight: 0 points, no longer starting trait
Addictive personality: cost -2->-1
Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated
Animal discord: no longer starting trait
Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis"
Weak stomach: no longer starting trait
All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor
All claws got damage bonus around 3handpoints
Lowered strength scaling of hooves and raptor talon
Horns got big boost to damage, added strength scaling
Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"
Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature
Fixed stab bonus not working on claws
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/89
Plenty of mutations are terrible, especially armor mutations.
This should help a bit.
Quick: cost 3->4
Thick skin: +2 all phys armor
Thin skin: -2 all phys armor
Bad knees: cost -1->-2
Sleepy: cost -1->-2
Deaf: cost -4->-6
Forgetful: OBSOLETED
Lightweight: 0 points, no longer starting trait
Addictive personality: cost -2->-1
Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated
Animal discord: no longer starting trait
Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis"
Weak stomach: no longer starting trait
All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor
All claws got damage bonus around 3handpoints
Lowered strength scaling of hooves and raptor talon
Horns got big boost to damage, added strength scaling
Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"
Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature
Fixed stab bonus not working on claws
>Ктулху дурачок. Я лучше в Кевина поиграю.
Ну так-то да. Мутации на броню в эндгейме вообще никакие, их боланс в последний раз затачивался когда многих монстров еще не было.
Он не собирается разграничить мутации и бионику? А то намутируешь себе когти, поставишь бионические когти и сверху обмажешься перчаткой с когтями.
>Forgetful: OBSOLETED
Означает ли это, что он собирается убирать фичу с запоминанием персонажем местности и деградацию навыков?
>Lightweight: 0 points, no longer starting trait
Будет ли добавлять Ктулху в стартовую генерацию персонажа выбор веса?
>Animal discord: no longer starting trait, Weak stomach: no longer starting trait
Вот тут тоже не понял.
Кто-нибудь вообще играет с деградацией навыков? Это же муторно и не интересно пиздец.
Lightweight - это про вещества. Черта, которая усиливает и продлевает их негативку.
>Означает ли это, что он собирается убирать фичу с запоминанием персонажем местности и деградацию навыков?
Скорее, уберет забывание местности.
Деградацию навыков наверняка пустит под нож, если еще не.
>Будет ли добавлять Ктулху в стартовую генерацию персонажа выбор веса?
Лайтвейт - это не про жирноту, это слабость к дебаффам от алкоголя и прочих веществ.
Вырубить главный портал
Причем это можно сделать двумя способами. Т.е. формально в BN даже хорошая и плохая концовка есть. Не ахти пока- но это уже прогресс.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far
Подчеркиваю - в BN игру можно пройти! Даже что-то вроде Энд гейм локации есть.
Как бы вот.
Интересно было бы послушать впечатления.
>Деградацию навыков наверняка пустит под нож, если еще не.
Деградация давно отключена по умолчанию и в dda. Более того, это было ещё до реабалнса в 1 секунду за ход. Там возможно вообще жесть с работоспособностью фичи, балансом и прочим.
А нет вруЖ
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37281
В Январе был один пиар с правкой. Может фича более-менее работоспособна. Но, вроде как по-умолчанию её так и не включили нигде. Я вряд ли уже включат, наверное.
Ктулху грит, Animal discord это просто бесплатный стартовый поинт. Мол, почти ничего не делает в силу того, как написан ИИ противника. Я в принципе с ним согласен.
У каждого животного есть пачка триггеров, которые его раздражают. Если раздражение достигнет определенного уровня, животное нападет. Animal discord просто чуть опускает планку агрессии для нападения.
Беда в том, что почти все триггеры не разовые, а накопительного действия и накидывают агрессии раз за разом. Если ты не перестанешь делать то, что животное бесит - например, стоять слишком близко, - то рано или поздно оно все равно атакует. В итоге изменение планки агрессии - это почти никогда не вопрос "нападет на меня зверь или нет", а "нападет ли на меня зверь сейчас или на два хода позже". А это на практике большого значения не имеет.
>> "Если у меня хватит времени и терпения"
да это стандартная твоя блять отмазка для долбоебов вокруг тебя...
Собственно, простуду почти ничем и нельзя вылечить. Только маточным молочком (в стабилке) или Панацеей (в эксперименталках). Ни употребление витаминов, ни здоровая еда или питьё, ни теплая одежда не оказывают на скорость излечения НИКАКОГО эффекта. Длительность болезни определяется один раз, непосредственно перед заболеванием, и определяется случайным образом от одной до двух недель. Скрытая характеристика здоровья влияет лишь на вероятность заболеть, но не на длительность болезни, если уже заболел.
Нет, не лечится, см. сообщение выше.
У меня Рязань 5 3500 и 32 гига оперативки, никаких тормозов не ощущаю. По крайней мере таких, как здесь описываются, когда можно пойти чаю заварить и выпить, пока персонаж читает или спит.
Кстати говоря, в последних эксперименталках проведена очень большая работа по улучшению быстродействия. Пиары на эту тему прям один за другим идут. Попробуй на последних версиях сыграть.
Нет, нельзя.
А у него есть ниша, где он работает.
Есть большая группа мирных животных, которые всегда убегают. Олени, кролики, вот это вот все.
У них особо нет триггеров, которые бы их пугали - они просто по умолчанию напуганы, так что начинают бежать, как только угроза попадает в радиус обзора.
В итоге даже небольшого улучшения в отношениях с этими животными достаточно, чтобы стабильно перевести их в нейтральное состояние, что позволяет подобраться поближе и забить на мясо.
Алсо какая последния версия кевина лучшая, если брать его?
Да и вобще во что лучше играть если я дальше нескольких недель еще не выживал?
Играй в последнюю стабилку Кевина, 0.E-2 - не ошибешься. Эксперименталку в ее нынешнем состоянии не рекомендую, БН тем более.
Оригинал ударился в реализм уровня симуляции работы желудочно-кишечного тракта.
БН отказывается от этого и позиционирует веселье и баланс как ключевые аспекты.
Не особо как-то впечатлило в нестабилке, когда одежду перед снятием нужно проверять на наличие засунутого в нее хлама и вручную вынимать.
>сироп от кашля лечит все симпомы
Лечит ли он дополнительный тик усталости раз в н ходов (причём если я правильно понимаю, черты, влияющие на скорость накопления усталости, нихуя на усталость от болезни не влияют)? Самый бесячий симптом, даже статы на втором месте по сравнению с ним.
Не известно, я его лишь на ночь пил, чтобы чар от кашля не просыпался. но днем да, уставал очень быстро.
Сироп снимает только кашель. Усталость - главный симптом простуды, как и ИРЛ. Анон, который утверждал, что на длительность простуды ничего не влияет, был неправ - сон ускоряет выздоравление. Но если тебе прям НАДО больному бегать и рубить деревья - энергетики тебе в помощь. Амфетамин тоже.
В смысле какая разница, блять? 0.C тоже стабильная, но уже неактуальная. BN, кстати, скоро будет как 0.C, охуеть развивается.
0.E-2 - это последняя блять стабильная версия игры, что тебе еще надо? Дальше идут эксперименталки, с багами и сырыми фичами.
Какое еще развитие и актуальность? За последние пару лет из чего-то стоящего это вертолеты, база и несколько локаций. А последние полгода это ловля кармашко багов и добавления монстров уровня "оче большой муравей". Можно спокойно сидеть на 0.D и не потерять и 5% контента с учетом не так давно выпиленного скайфая.
>Анон, который утверждал, что на длительность простуды ничего не влияет, был неправ - сон ускоряет выздоравление.
Когда я смотрел последний раз там в момент заболевания выбиралось рандомное число - сколько дней ты будешь болеть. Лечение только временные дебаффы убирает.
мимо
Там кто-то из девелоперов эту пропаганду ведет, мол, ничто не влияет на продолжительность болезни. Пряник, кажись, но могу ошибаться. Он же эту вику и писал.
В реальности же тебе рандомно выпадает минимальное количество дней, которые ты проведешь с простудой. Минимальное. Ощущаешь разницу? В игре есть миллион способов это количество увеличить. В итоге игрок наслушается таких вот экспертов и подумает, да нахуй мне лечиться и вести себя адекватно? Все равно выздоровлю через пару недель. Игрок забивает на сон, диету, бухает, жрет исключительно крекеры. И удивляется, а хули я уже второй месяц больной? Дебильная механика, нереалистично.
Сон ускоряет вообще все процессы в организме. Спящий человек быстрее оправляется от травм, яда, тошноты, зависимостей, и прочего. При условии, что персонаж здоров (имеется ввиду скрытый стат health).
Кевину, судя по всему, не нравится и поэтому, скорее всего, пиар принят не будет.
Нет, я его, конечно, понимаю: механика автоматического уменьшения лута со временем как следствие мародёрства - это просто бомба, я сам о такой мечтаю. Мой пиар по сравнению с этой механикой примерно как палка-копалка по сравнению с большим адронным коллайдером. Но беда в том, что этой системы пока нет, и когда она появится - неизвестно. Поэтому, на мой взгляд, палка-копалка - всё же лучше, чем ничего. А вот на взгляд Кевина...
Ну, единственное, что я могу изменить в соответствии с его претензиями, - это убрать вероятность появления полностью пустых холодильников. То есть будут спавниться не только доверху забитые жрачкой холодосы, но и "частично пустые", с сильно пониженной вероятностью спавна еды в них.
>механика автоматического уменьшения лута со временем как следствие мародёрства - это просто бомба, я сам о такой мечтаю.
И.е вместо простого решения проблемы сейчас - новая механика, которая появится неизвестно когда.
Отлично. Вообще офигенно. Всегда так делать надо.
Это уже реально напоминает написание кода ради написания кода.
Да, это я веду "пропаганду", если это можно так назвать. Вику я не писал (точнее, писал, но не про этот эффект). Я, как и анон >>236651 смотрел реализацию в коде. И именно поэтому продолжаю настаивать, что простуда и грипп в игре ничем не лечатся (если не считать фантастических лекарств), нет никаких способов уменьшить их длительность, и проходят они сами по себе через некоторое время.
В коде прямым текстом написано: проверить скрытую характеристику здоровья -> если она ниже некоторого значения, то повесить на персонажа статус "простуда" с длительностью от одной до двух недель. Всё.
Также там стоит проверка, чтобы дважды нельзя было получить этот эффект простуды и поэтому, соответственно, нельзя увеличить её длительность.
Ну, откровенно говоря, он не сказал прямо "нет", поэтому может и прокатит. Тем более что я в дискуссии с ним привёл пример, когда он сам разрешал пиар с механикой, которая работала неидеально и была в целом не очень реалистичной, но была всё же лучше, чем та механика, которую она заменяла собой. Посмотрим.
Кстати что то мне подсказывает, что в BN скорее всего твое решение приняли бы.
Не понел. Я обычно закупаюсь примерно на неделю, не люблю когда еда месяцами лежит, все равно портится же, и к концу этого срока холодильник обычно почти пустой, кроме самых базовых компонентов крафта. Что тут нереалистичного.
>Да, это я веду "пропаганду", если это можно так назвать.
>с длительностью от одной до двух недель. Всё.
>Также там стоит проверка, чтобы дважды нельзя было получить этот эффект простуды и поэтому, соответственно, нельзя увеличить её длительность.
Вот больше всего удивляет, что ты игноришь все репорты игроков о том, что они болели месяцами. Я когда-то давно тоже повелся на твои утверждения и забил на лечение вообще. Всю игровую осень провел с простудой.
Если память не подводит, то проверка в коде просто не позволяет заболеть одновременно простудой и гриппом, а сама продолжительность эффекта простуды (от 1 до 14 дней) устанавливается как минимальная. Иначе никто бы не болел больше двух недель.
Так-то можно болеть простудой месяц как нефиг делать. Просто опять заболеваешь в тот же или на следующий день после того как вылечился. Больше всего раздражало.
мимо
Я лично хочу почитать, скинь ссылку на файл в гитхабе, коли знаешь. Нихуя нигде не могу найти код как заболевания обычной простудой, так и его эффектов.
Хуй его знает, я как-то её подхватил, сразу закинулся сиропом от кашля, наелся, напился, лёг спать. Через день-два она прошла. Я хуй знает, что это вообще было.
Вот и у меня так же. Я даже в описании пиара эту ситуацию обрисовал: зайдя в игре в случайный дом и открыв случайный холодильник, я обнаружил, что он забит гораздо большим количеством еды, нежели в холодильнике у меня дома ИРЛ для семьи из 4 человек. Это можно было бы списать на индивидуальные различия (может, мы ежедневно ходим в продуктовый магазин и поэтому никогда не заполняем холодильник до отказа), если бы не то, что в игре уже хер знает сколько длились беспорядки перед Катаклизмом и, соответственно, были перебои с поставками всех товаров, и еды в том числе.
Одним словом, СЛИШКОМ много еды для разорённых беспорядками, мародёрством и Катаклизмом домах. Но это было бы ещё полбеды, если бы такое количество еды было в паре-тройее домов из всего города. Проблема в том, что такие забитые едой до краев холодильники стоят буквально в КАЖДОМ доме, что уже нельзя оправдать никакими доводами и требует решения.
Тут в реальном мире из-за сраного вируса скупали всю туалетную бумагу и гречку. А если бы за окном началась стрельба и зомбаки? Да ты бы весь супермаркет бы скупил и забил не только свой холодильник, но и весь балкон продуктами. Лишь бы из дома не выходить как можно дольше.
Сейчас я не могу, но завтра я ещё раз слажу в код и посмотрю, где и при каких обстоятельствах упоминается эффект простуды. Я, в принципе, уверен в том, что нет никакой "минимальной" длительности болезни и что длительность нельзя ни увеличить, ни уменьшить, но проверю ещё раз. Если окажусь неправ - публично покаюсь.
Насчёт репортов о том, что игроки якобы болели месяцами... Ну, даже не знаю, что на это сказать. Либо они действительно заболевали сразу или практически сразу же после выздоровления и поэтому казалось, будто болезнь длится дольше, чем положено. Либо это мог быть какой-то баг в механике эффектов (к которым относится и простуда с гриппом), то есть просто криво работало назначение длительности или проверка на длительность. Ну, то есть связано не с простудой самой по себе.
Я просто больше доверяю коду, чем неподтвержденным сообщениям игроков. Если написано в коде "назначить длительность такую-то" и больше в коде не встречается никаких моментов, связанных с изменением длительности, то у меня нет особых причин не доверять этому.
Сейчас не могу, с телефона очень неудобно искать. Освобожусь только завтра. Постараюсь найти и предоставить этот кусок кода.
Ок. Я сам ещё поищу, если найду, то запощу куски в пастебине.
Ок, скупил бы и заполнил бы весь дом всякой хренью, без вопросов.
Но беспорядки серьёзные (вовсю применяется огнестрельное оружие, военные и полицейские роботы и даже мины) и длятся уже не один месяц. Производство встало. Импорта нет. Новым товарам взяться практически неоткуда. Запасенное потихоньку начинает съедаться и вообще тратиться. С учётом того, что с электричеством тоже скорее всего перебои (если оно вообще ещё подаётся), продукты с малым сроком годности съедаются в первую очередь. Потом приходит пора консервов и других продуктов долгого хранения.
А что мы видим в холодильниках в игре? Молоко, масло, фрукты-овощи, мясо. И всё - несъеденное. Ну глупости же.
Ты забыл, что это американцы.
В отличие от всей Европы и Азии, у них почти джвести лет не было никаких серьезных конфликтов и бедствий на своей территории. Самое близкое - Великая Депрессия, но даже она близко не стоит с каким-нибудь голодом в СССР или послевоенными годами в Германии, что уж сравнивать с собственно двумя мировыми войнами.
В итоге у американца нет инстинкта бабушки с полным погребом банок просто на всякий случай. Им пытались привить такой во время Холодной Войны, но закончилось тем, что они покупали консервы (как им посоветовали по телевизору), тут же жрали их вместо свежей еды и ехали покупать еще консервов, а запасов как не было так и не создавали. Только испортили себе кулинарную традицию.
Кроме отдельных выживальщиков, у них как у нации давно выветрился весь здравый смысл в плане подготовки к катаклизмам. Взгляни хоть на итоги той же короны.
>А что мы видим в холодильниках в игре? Молоко, масло, фрукты-овощи, мясо. И всё - несъеденное. Ну глупости же.
Ну смотри. Ты затарился продуктами по самые помидорчики. На следующий день к тебе в дом врывается обезумевший мародер и убивает тебя и твоего кота. Через час ты становишься зомби и топаешь в гости к соседу. А у того тоже запасы были непочатые. И так по цепочке.
Согласен по поводу свежести того же молока - оно должно быть давно просрочено к началу игры. Но с другой стороны, если ты засунул его в холодильник, потом сразу же помер, потом вырубили электричество, но холодильник больше никто не открывал - оно какое-то время будет еще заморожено.
Я другой анон и полез искать в коде. Кароче в очень старой сборке есть оно в effect_flu и effect_common_cold с длительность до 2-х недель. А в новом коде такого нет. Ни гриппа ни простуды. Вангую что это проебалось при переносе содержимого из плейер.цпп в аватар.цпп. Там лично коргент всем руководил.
>>238033
А меня в первую очередь в разработке dda забавляет и бесит следующее - а на хрена эти пляски бубном и доказательствами реализма, если цель -ограничить доступ игрока к тоннам еды для улучшения геймплея?
Как бы доказательства то нужно вести от игрового процесса, по идее.
Например: у нас игра про выживания с ограниченным набором ресурсов, но игрок слишком просто находи еду в холодильниках. Давайте уменьшим запасы еды в холодильниках, чтобы улучшить геймплей.
Всё.
А тут началось- американцы, неамерикацны, мародеры-немародеры... Нафига?
По количеству хромосом?
Да ты волен вообще отключить лут в настройках, кто тебе мешает? Я его свожу к 10% от дефолта, например. Разрабы дизайнят реализм, а игроку дают возможность настраивать что душе угодно.
>а игроку дают возможность настраивать что душе угодно.
Моей душе угодно, чтобы при уменьшении спавна хавки, спавн камней и гаечных ключей не менялся.
Начать надо с пригорода, где слишком уж много даров природы, буквально на каждом кусте ягоды и орехи, кучи лосей. Климат надо российский сделать, где в лесу древесина и сено. И еще сыроежка - по праздникам.
А холодильники с едой и консервы оставить как подъемные, пока персонаж поле не вспашет и курей не заведет, тем самым выйдя на самообеспечение.
Бога ради - открывай джейсон и хоть каждый отдельный предмет перенастраивай под себя. Даже в код лезть не надо, и перекомилировать тем более.
>по идее
Ловушка Кевина:
1. Если что-то выглядит реалистично, то геймплей не имеет значения.
2. Если что-то достаточно реалистично, то тестировать необязательно, все будет работать изкаробки как и в РЛ.
3. Если реалистичная фича плохо взаимодействует с менее реалистичной, то последнюю нужно выпилить.
А вообще есть еще, например, старт зимой, который в плане лута ничем не отличается, кроме протухшего молока, какие еще мародеры.
848x468, 0:04
>а игроку дают возможность настраивать что душе угодно
Разрабы, блядь, даже не заставляют тебя дрочить изменение каких-то файлов, чего-то дополнительное скачивать. Открой настройки и меняй как хочешь. Нет, не хочу, хочу жрать говно и ныть, что не сделали как я хочу.
Во-во. Хотя на уровне джейсона подкрутить игру под себя тоже блять элементарно. Помню, в 0.D жутко бесили минные поля, которые спавнились в совершенно рандомных местах. Посреди болота, например. Ну я полез и отключил спавн этих полей вообще, что тут сложного? Документация в открытом доступе, открывай текстовый редактор и меняй что хочешь.
Но нет. Кевин разрушил мою жизнь. Пойду всем об этом расскажу
Как же все это сейчас напоминает Камнесуп.
Я ж говорю, я не против, если бы описанная тобой ситуация была бы паре домов в городе. Нет ничего плохого в том, чтобы в каком-нибудь доме игрок нашёл бы себе подарок на день рождения в виде забитого под завязку холодильника. Но такие холодильники в каждом доме. Это просто неправдоподобно. Я уж не говорю про интересность и баланс.
>>238943
>Разрабы, блядь, даже не заставляют тебя дрочить изменение каких-то файлов, чего-то дополнительное скачивать. Открой настройки и меняй как хочешь. Нет, не хочу, хочу жрать говно и ныть, что не сделали как я хочу.
Так, что уж там- давайте за разрабов всю игру напишем. Нас же никто не ограничивает.
Каким образом это напоминает кравл?
>>239051
Есть слабая связь с расизмом в том, что есть документ, в котором описывается изготовление дробовика, называемого «четыре ветра», а автор этого документа - расист.
Что еще более важно, это просто дерьмовое имя для наших целей. Нет веских причин использовать именно это имя.
> Есть слабая связь с расизмом в том, что есть документ, в котором описывается изготовление дробовика, называемого «четыре ветра», а автор этого документа - расист.
Нихрена они престраховываются.
По такой же логике надо было кирками разхуярить после войны в Германии все автобаны, потому что их строил Гитлер
>Каким образом это напоминает кравл?
Там тоже все начиналось с подобной шизы, смены названий предметов типа "меча джихада", запрет шаблонов рандомной генерации комнат, где стены могут быть похожими на всеми известный изогнутый крест и так далее.
Ответ прост - у Кевина нет цели улучшить геймплей путём снижения количества хавки. Сниженное количество хавки вследствие Катаклизма (неважно, каким именно путём это будет реализовано в игре - посредством примитивного снижения вероятности спавна еды в холодильниках или путём какой-нибудь хитрой автоматической механики) - это правдоподобно, и этого достаточно. Абсолютно (ему) неважно, как это повлияет на геймплей. Если играть станет интереснее - ну что ж, отлично. Если геймплей ухудшится после этого изменения - это ваши (игроков) проблемы.
Именно поэтому приходится в качестве обоснований описывать то, как бы повели себя люди в условиях апокалипсиса. А не то, как это скажется на геймплее.
>Ответ прост - у Кевина
>Именно поэтому приходится в качестве обоснований описывать то, как бы повели себя люди в условиях апокалипсиса. А не то, как это скажется на геймплее.
Вместо обсуждения проблем прыгать вокруг Кевина?
Надеюсь не я один вижу проблему в этом нефиговую такую проблему?
>не я один вижу проблему в этом нефиговую такую проблему?
Ну эта проблема весит килограмм 200, не меньше.
Нельзя.
>Именно поэтому приходится в качестве обоснований...
Веселый Девлид и конкурсы интересные. Вот, честно, Пряник не надоело за бесплатно вот этим занимать?
>выпилен луа
>выпилены старые моды, раньше спокойно бывшие в мейнлайне
>выпилены, выпилываются и в планах выпила старых настройки (насколько я знаю, з-уровни, с нпс играть или нет, размер городов)
>пок пок пок разрабы позволяют настраивать игру под себя, как хочешь
Никто твои моды не трогал. Часть включили в саму игру, часть перестали апдейтить сами разработчики и на новых стабилках они уже не работают.
Настройки тем более никто не трогал. Только дефолты частично поменялись. Но тебе походу даже этого не дано понять.
Да нет никакой драмы. Просто я намедни зашёл в игру, запустил "сразу в игру", забрёл в случайный дом, открыл холодильник и офигел - в нём полным-полно жрачки. Ладно, думаю, может просто попался такой. Побегал по другим домам, посмотрел в другие холодильники - везде такая же ситуация. Посмотрел в файлах игры - практически во всех домах настроено так, что в холодильниках гарантированно (то есть 100% шанс) спавнится тонна еды.
Лично для меня это никак не вяжется с заявленным сеттингом, который вкратце можно охарактеризовать как "полная жопа". Поэтому я и решил запилить пиар, снижающий вероятность спавна еды в холодильниках до 80%. Это всё равно много, но так бы, по крайней мере, изредка попадались бы пустые холодильники, которые должны изображать разграбленные мародёрами.
Потом я немного изменил пиар - теперь шанс на спавн полных холодильников 70%, полупустых - 15%, пустых - тоже 15%. Кевину это не нравится, он говорит, что пустых холодильников не должно быть вовсе.
Ну а здесь мы обсуждаем, кто прав, а кто виноват.
Другого варианта нет. Точнее, другого варианта нет для того, чтобы запилить что-то в ваниллу. Конечно, ещё есть БН. Есть возможность использовать моды. Но именно ванилла требует прыгать вокруг Кевина и пытаться ему что-то доказать.
> Кевину это не нравится, он говорит, что пустых холодильников не должно быть вовсе.
Так ты же всётлен пилишь, сделай там тогда это.
Ну, у меня такое редко происходит. В подавляющем большинстве случаев мои пиары проходят без проблем. Из чуть менее 700 предложенных мной пиаров принципиально непринятых, думаю, едва десяток наберётся. Считаю, что это немного, укладывается в неизбежную статистическую погрешность и уж определенно не повод, чтобы бросать это дело.
Даже если мои доводы по отношению к пиару с холодильниками на Кевина не подействуют, я не расстроюсь, так как в любом случае уже запилил это изменение в свой мод. Не получится запилить в ваниллу - ну что ж, жалко, но не смертельно. Будем заниматься чем-нибудь другим.
>чтобы запилить что-то в ваниллу
А DDA это сейчас точно ванилла? Я Видел фразы в стиле "концепция разработки изменилась"
Видел отзыв Whales о DDA.
Видел пиар смене жанра игры, фактически.
Так ванилла ли DDA сейчас? Я вот уже не уверен.
Сделал уже, причём в самом начале. Теперь вот питаю слабенькую надежду на то, что это удастся и в ваниллу пропихнуть.
А тебя самого не бесит, что Кевен отвергает пиар без должной аргументации? Блять, в игру неинтересно играть уже даже новичкам (ну, в плане еды). Понятное дело, что Кевен последний раз играл в Кату несколько лет назад, но с какого хуя он не принимает чужих мнений? Вот, Пряник, ты с ним общался? Может у него есть авторитеты, которые его могут разъебать? Вормитракс какой-нибудь, ты сам, может? Или пчел, который изредка врывается в разработку (млангсдорф или как-то так)?
>Просто я намедни зашёл в игру, запустил "сразу в игру", забрёл в случайный дом, открыл холодильник и офигел - в нём полным-полно жрачки. Ладно, думаю, может просто попался такой. Побегал по другим домам, посмотрел в другие холодильники - везде такая же ситуация. Посмотрел в файлах игры - практически во всех домах настроено так, что в холодильниках гарантированно (то есть 100% шанс) спавнится тонна еды.
Но ведь... это уже не будет иметь какого-либо значения после первой игровой недели? Тонна еды превратится в тонну гнили.
>не будет иметь какого-либо значения после первой игровой недели
А ничего страшного, что ты голожопый к концу светового дня уже с годовым запасом еды, всеми инструментами и почти всеми книгами? О какой неделе речь, лол?
Для меня - да.
Возможно, во мне говорит та самая утка, о которой здесь недавно разорялся один анон, но я не могу вот так взять и бросить дело, которому отдал 5 лет жизни. Для меня это было бы сродни предательству.
С БН у меня идеологические разногласия, поэтому я не могу принять его за "новую ваниллу".
А с Китовым Катаклизмом я практически не знаком. Так, запустил один раз пару лет назад (какой-то анон выкладывал здесь ссылку), чтобы ознакомиться с тем, как оно было, и минут через десять закрыл.
Японский форк я вообще не открывал, поэтому ничего о нём сказать не могу. А больше претендентов на ваниллу и нет.
>Вот, Пряник, ты с ним общался?
Общение с Кевином, к слову, может закончиться так:
https://user-images.githubusercontent.com/17512620/50358200-8bff9a80-0569-11e9-9059-c2ed80a059e6.png
Ты сейчас о чем вообще? Какие инструменты, книги? Речь о холодильниках.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44581
Годовой запас еды был бы заебись, вот только она вся сгниет через пару-тройку дней. Да и похуй, в лесу никогда не закончатся орешки.
И после этого всё:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/27214
Такие дела. Предполагаю, что не общался он с ним. И думаю не будет.
Да нихуя она не сгниёт за пару дней. Мы точно в одну игру играем? Там есть куча еды, у которой срок хранения - месяцы.
Пока что он ничего не отверг и не закрыл. И аргументация у него есть - на мой вкус, недостаточно убедительная, но всё же. То есть он в любом случае не сказал своё меметичное "клозед силли нонсенс".
Я с ним практически не общаюсь помимо обсуждений пиаров или иссуев. Насколько я знаю, для него есть только один авторитет - это он сам, и его крайне сложно переубедить, если он что-то втемяшил себе в голову. Лично я знаю только один-единственный случай, когда Кевин сказал что-то вроде "извините, ребята, я был неправ, ваши доводы валидны, щас я всё исправлю". Горжусь тем, что я был в числе тех, кому удалось его переубедить в тот раз. нашёл чем гордиться
Его позиция не меняется годами - он принимает пиары от других людей только и исключительно до тех пор, пока их взгляды совпадают с его.
Ни к чьему мнению он не прислушивается. Опять же, я могу и ошибаться, потому что на дискорде, где общение между разработчиками гораздо более активное и живое, чем на гитхабе, я бываю крайне редко.
Да какая разница, лол? Ты правда предпочитаешь с боем пробиваться через город к ХОЛОДИЛЬНИЧКАМ, нежели просто насобирать еды в лесу или на заброшенной ферме? Да на худой конец просто завалить лося и обеспечить себя годовым запасом мяса?
>Ни к чьему мнению он не прислушивается
Вот поэтому, судя по всему, сейчас так:
>Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг,...
Ну я иногда играю с настройками, где города супергигантские, либо просто спаунюсь в центре города, а ещё иногда играю зимой. Это ты в расчёт не берёшь?
>Его позиция не меняется годами - он принимает пиары от других людей только и исключительно до тех пор, пока их взгляды совпадают с его.
Пряник (ты же Пряник, да?), я хоть и не говорю, что Кевин святой, но и ты не без греха. В свое время зачем-то убрал копание ям, а народ теперь страдает. Кевин хоть и хеви-хендед, но лучше уж так, чем вообще позволять всем контрибуторам творить что хотят. Даже опытные кодеры вроде тебя ошибаются, а основная часть вообще не ведает что творит. Кто-то должен играть роль лидера, пусть даже так коряво как Кевин.
Я себя успокаваю лишь тем, что в конечном итоге даже самые сырые фичи в конечном допиливаются и в конечном итоге становятся годнотой.
>И аргументация у него есть - на мой вкус, недостаточно убедительная, но всё же.
Если я его правильно понял, он хочет видеть симуляцию а-ля дварф фортресс. Создаются некие начальные условия (еда в холодильничке), потом обсчитывается развитие до первого дня катаклизма (что-то сожрали, что-то полутали), и только потом игрока вводят в уже обсчитанный и симулированный мир. Если так, я всеми руками за. Хоть и печально, что ждать этой версии игры придется годы.
К слову сказать - то, что еду сейчас так легко добыть даже вне городов и практически с самого старта, лично мне кажется недостатком.
Вот скажите мне кто-нибудь, вы опытные сборщики ягод-орешков ИРЛ? Вы смогли бы прокормиться в лесу, не съев какой-нибудь дряни и не откинув от этого копыта?
То же и с лосем (да и вообще любым лесным животным). Есть среди вас те, кто ни разу не был на охоте, не держал в руках ружья? Смогли бы вы, попади случайно в лес, завалить лося, а потом ещё и разделать его?
Мне кажется, типичный городской житель сдохнет чуть ли не в первый же день, если окажется в лесу.
Заброшенная ферма - тоже как-то неправдоподобно. Если заброшена, то откуда там еда?
>К слову сказать - то, что еду сейчас так легко добыть даже вне городов и практически с самого старта, лично мне кажется недостатком.
О том и речь. Прокормиться в катаклизме совершенно любым удобным способом невероятно просто. А вы к холодильникам приебались.
Ну, каким-нибудь копьем вчерашний обычный человек лося не завалит при всем желании, это 500килограммовая машина для убийства. Он мишку опиздюлить может. А с ружьем - вполне возможно, если хоть немного удачи есть. Даже если выживан до этого ружье вообще в руках не держал, неужели он даже не потренировался на птичках и собаках, прежде чем на лося переть?
Ты действительно считаешь это грехом?
Копание через меню строительства обладало кучей недостатков - в частности, оно позволяло указывать лишь фиксированное время работы, и не было никакой возможности заставить это время зависеть от каких-либо факторов, например, от качества лопаты. В итоге через меню строительства ты попал яму одинаковое время что палкой-копалкой, что хорошей лопатой. Ну и не говоря уж о том, что копание вообще мало подходит под определение "строительство", и копать через активацию лопаты как-то более естественно.
Да, возможно нарушилась мускульная память, но выгоды и преимущества от компания через активацию всяко перевешивают недостатки того, что копание было убрано из меню строительства. По крайней мере для меня.
Хотелось бы узнать у народа - вы действительно страдаете от того, что теперь приходится активировать лопату, а не пользоваться меню строительства?
Если есть несколько проблем - их нужно решать все, пусть и постепенно, а не отбрасывать одну из них с аргументацией "это малозначимая проблема".
>Ты действительно считаешь это грехом?
Смотри. В настоящий момент есть лишь одно (!) действие, связанное с терраформингом, которое делается НЕ через меню строительства. Это копание ям. Это, как говорят буржуи, inconsistency.
Во что это выливается на практике? Ну вот из недавнего:
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/j3xgio/suggestion_a_few_simple_tweaks_to_make_npcs_more/
Вкратце: человек собрал пачку нпц и они ему отстроили базу через блупринт мод. А вот ямы ему пришлось копать самому. Вот вроде немногие с этим столкнутся, но те кто столкнется - будут раздражены же. На ровном месте неудобство. Нахуя копать самому, если можно было заставить НПЦ копать?
> Даже если выживан до этого ружье вообще в руках не держал, неужели он даже не потренировался на птичках и собаках, прежде чем на лося переть?
Выживану невероятно повезло - он сумел во время полной жопы Катаклизма сбежать из города живым и невредимым, да ещё и с ружьём. Он имеет смутное теоретическое представление о том, как им пользоваться. Но патронов в обрез, есть хочется всё сильнее, мелкая живность двигается слишком быстро, а выживан - слишком громко и слишком неуклюже. Честно говоря, даже не знаю, будет ли он пробовать стрелять в этих условиях хотя бы по птичкам, ещё и вдобавок рискуя привлечь звуками этих тренировочных выстрелов всех зомбей в округе.
Ну, во времена, когда я убирал копание из меню строительства, о том, чтобы заставить неписей выполнять какую-то работу вместо себя, и помыслить не могли. Не мог я предусмотреть, что через некое время некто реализует такой функционал, причем именно через меню строительства.
Возможно, это изменение с самого начала было ошибкой, но в то время мне оно показалось хорошим вариантом.
А насчёт inconsistency - получается, что и все остальные работы по терраформингу не учитывают качество инструмента в руках, поскольку меню строительства не умеет проверять такие вещи. Возможно, лучшим вариантом было бы вывести все эти работы из меню строительства на активацию соответствующих инструментов, но при этом как-то апгрейднуть механику работы зон, чтобы не поломался функционал неписей.
> Кевину это не нравится, он говорит, что пустых холодильников не должно быть вовсе.
Как же я ору.
Со скоростью Кевина машиной для убийства он быть не может. Каток, разве что.
Мне похуй. Строительство в игре не нужно, потому что у нас есть имбалансные машины. Ловушки в игре тоже не работают. ИРЛ машина всегда проиграет стационарной базе, но в кате свой реализм.
>получается, что и все остальные работы по терраформингу не учитывают качество инструмента в руках, поскольку меню строительства не умеет проверять такие вещи.
Вот тут немного непонятно. Что ты имеешь ввиду под качеством инструмента? Quality? Так меню строительства его учитывает. На постройку стены из самана нужен инструмент с hammering 1, а на постройку деревянной - с hammering 2. У лопат есть квалити digging, все работало по тому же принципу.
>Ну, во времена, когда я убирал копание из меню строительства, о том, чтобы заставить неписей выполнять какую-то работу вместо себя, и помыслить не могли.
Это ясно. В то время вообще никак не отражалось на геймплее, хоть и было слегка нелогичным. Но ведь сейчас об этом и речь - проекту нужен человек с хоть каким-то виденьем. Хорошим, плохим - тут уж каждый сам судит, но без виденья вообще все скатится в нагромождение разных фич, которые в лучшем случае не сочетаются, а в худшем вообще ломают друг друга и игру вместе с ними. Так и с холодильниками. Все сводится к тому, что Кевин что-то там ВИДИТ в далеком будущем. Ну, поживем - увидим.
>Вот тут немного непонятно.
А, все. Перечитал твой предыдущий пост и понял. Ты про скорость копания говорил, а не про возможность копать в принципе. Ну ок, твое решение исправляет одну проблему, но создает другую. Беру свои слова про грешок обратно.
>Кевин что-то там ВИДИТ в далеком будущем. Ну, поживем - увидим.
Проекту буквально 8 лет уже почти. Это далекое будущее уже наступило.
Привет, Пряник:) Я адепт покаков и гигиены, считаю, что эти рутинные действия в нашей повседневной жизни доставили бы кучу геморра в постапоке. Особенно учитывая, что у нас есть система обеззараживания ран, должен быть (но его нет) дефицит воды, ну и в игре представлена система запахов (но при этом персонаж не потеет и не срёт), а ещё есть одежда, которая пачкается, помимо этого у нас в игре уже есть животные, которые срут. Короче, всё ведёт к тому, что гигиена и покаки нужны. Вопрос такой: как сам к этому относишься?
>Если есть несколько проблем - их нужно решать все, пусть и постепенно, а не отбрасывать одну из них с аргументацией "это малозначимая проблема".
Очень жаль, что большинство девелоперов руководствуются именно этой логикой. А если еще точнее "давайте забьем на очевидные, слоноподобные проблемы и зациклимся на мелочах. А еще лучше запилим какую-нибудь новую хуйню!"
Так поступил Коргент, когда только ввел совершенно сырую, ломающую нахуй весь кайф систему голода/желудка (в наши дни уже допиленную стараниями других контрибуторов), а сам плюнул на свое же детище и ушел пилить МАГИЮ, блять.
Девелоперы пилят лут в холодильниках, на который чисто объективно похуй всем, кроме двух с половиной двачеров, а собственно ХОЛОДИЛЬНИКИ (minifreezer, minifridge) починить никто не чешется. Сколько можно. Миллион репортов на гитхабе, а они по-прежнему забагованы. Тебе какая разница, сколько налутаешь еды, если хранить ее все равно негде?
Когда-то я приказал своему персонажу расчистить зону от травы, чтобы построить домик, а он вместо этого накопал там ям.
При этом я точно указал ему "cut grass", и на большинстве тайлов он сделал все правильно, но на некоторых случайно выбранных тайлах по неизвестным мне причинам вместо этого стал копать ямы, потратив дохуя времени и сил.
Ни с какими другими зональными действиями у меня такого не было, так что уверен, что это именно ты что-то нахуевертил своим реворком копания.
Ну и да, я не помню деталей, но интерфейс копания через активацию лопаты работал дико по-уебански.
С какими-то идиотскими проверками в духе
>чтобы выкопать яму, надо обязательно стоять на том же тайле, и она начитает копаться сама без указания тайла
>чтобы закопать яму, нельзя стоять на том же тайле, надо стоять на соседнем, и надо явно указать тайл, который закапываешь
Которые по факту никакой практической роли не имеют, перейти на соседний тайл не проблема, но лишнее раздражение вызывают.
У тебя вообще всегда была чудовищная проблема с тем, чтобы сделать твои изменения удобными для игры блядь. Как будто ты вообще не тестишь юзабилити своих фич в реальных игровых ситуациях.
Это ведь ты в свое время кодил требование обезболивающего для установки бионики? Я помню хуевы тучи игроков, которые без видимых причин помирали в корчах на ровном месте и не знали от чего. Потому что двух таблеток кодеина на установку бионики не хватало, игрок жрал третью и умирал от передоза.
И надо было выжрать две таблетки, выждать полчаса и жрать третью - тогда пиковые эффекты опиума не наложатся и не перевалят за черту, а для бионики хватит. Но выяснить это можно было только чтением кода, ну или опытным путем, въебав десяток персонажей и проследив закономерности.
>Все сводится к тому, что Кевин что-то там ВИДИТ в далеком будущем.
Да нихуя он не видит, в этом вся проблема.
У него нет какого-то плана, нет понимания того, какой игра будет в завершенном виде в конце разработки.
Он просто принимает ПРы, которые понравились, и заворачивает те, которые не зашли, вот и все.
В отдельных аспектах разработочка буквально прошла полный круг, вернувшись к более старому состоянию - потому что сначала Кевину понравится ПР, который меняет какую-то механику в одну сторону, а потом понравился ПР, который меняет обратно.
>>>35240567
>Которые по факту никакой практической роли не имеют, перейти на соседний тайл не проблема, но лишнее раздражение вызывают.
Дополню этого анона. Вопрос "на какой тайл вы хотите поместить землю, песочек и прочие продукты копания" тоже не имеет никакого значения. Мне похуй, блять. Помести куда хочешь. Рандомно. Зачем ты меня об этом спрашиваешь?
>Да нихуя он не видит, в этом вся проблема.
>У него нет какого-то плана, нет понимания того, какой игра будет в завершенном виде в конце разработки.
https://cataclysmdda.org/design-doc/
Неплохо для человека без "какого-то плана".
> Вот тут немного непонятно. Что ты имеешь ввиду под качеством инструмента? Quality? Так меню строительства его учитывает. На постройку стены из самана нужен инструмент с hammering 1, а на постройку деревянной - с hammering 2. У лопат есть квалити digging, все работало по тому же принципу.
Ту же самую стену из самана ты будешь строить одинаковое время что бесформенным куском стали с hammering 1, что нормальным молотком с hammering 3. А должно быть разным, как считаешь? Лучше инструмент - быстрее выполняется работа. Так вот, меню строительства не учитывает, каким именно инструментом ты работаешь, главное, чтобы он просто подходил по требованиям к качеству.
дда скатился в говно, ктулху форкнул с намерением "сделать как надо" и "возродить дух каты" и сделал bright nights, ссылка в шапке, там вроде нет пекиш-реализма, хотя спорных решений хватает и там. ну или счастливого плаванья.
Хуйня, которая переписывается по сто раз на дню каждым первым Элком, когда ему захочется, чтобы бионику изобрели геи-пришельцы из параллельного измерения.
Идеально иллюстрирует мою позицию, спасибо.
Сказать-то что хотел?
перемещаешь на отдельный тайл, встаешь сверху, жмешь B и выбираешь разобрать все.
Привет.
К покакам и гигиене? Даже не знаю. Наверное, равнодушно. Несмотря на то, что я считаю себя фанатом реализма ("реализмодауном", как выражаются здесь некоторые), именно этот аспект выживания почему-то не трогает никаких струн в моей душе.
Возможно, мне это даже не очень понравилось бы, как и любые рутинные операции, которые можно и нужно автоматизировать. Я имею в виду что-то вроде "нажал одну кнопку -> персонаж сам пошёл в сортир, сам сделал там свои дела, сам смыл за собой, сам помыл руки после этого, сам почистил зубы, сам сходил в какой-нибудь самодельный душ". Чтобы тратилось время персонажа, а не игрока, и чтобы последнему не приходилось нажимать сто дополнительных кнопок для этого.
>бионику изобрели геи-пришельцы
Мне, кстати, очень интересно, как они выкрутятся из этой ситуации.
Автодок, система операций, куча гражданской бионики, зомби с бионикой, стартовые классы с бионикой- как со всем этим быть?
Это вот как-то совсем странно выглядит.
Слоноподобные проблемы требуют и соответствующего понимания кода (чтобы понять, где проблема, и чтобы понять, как её решить). Не говоря уже об экспоненциальном увеличении количества времени, потребного для их решения.
С другой стороны, изменить несколько чисел в джейсонах, чтобы исправить спавн лута, занимает от силы пять минут. Мелкие проблемы и решить легче, поэтому ими и занимаются с большей охотой.
У мамки твоей истерика.
Это не план разработки, а довольно грубое описание концепта игры.
Какие фичи будут добавлены в игру через год? Через два? Что Кевин сделал для того, чтобы эти фичи были сделаны - назначил на них каких-то разработчиков, выставил дедлайны, назначил ответственных? Какие фичи будут в игре в ее финальной версии, когда Кевин скажет, что малаца хорошо зделали, поблагодарит себя за проделанный труд и займется чем-нибудь другим?
По ссылке этого не написано, потому что Кевин этого и сам не знает.
>After stable we are planning a fairly large lore change to bionics that will make bionic professions nonsensical as a starting profession.
>Мне, кстати, очень интересно, как они выкрутятся из этой ситуации.
>Автодок, система операций, куча гражданской бионики, зомби с бионикой, стартовые классы с бионикой- как со всем этим быть?
Либо ты из тех анонов, что ведут диалог сам с собой, либо ты очень тонкий тролль. Дизайн док. Первый (!) абзац в таймлайне:
>YEAR -35 or so
An interdimensional traveler from an alternate earth crash lands a portal traveling vessel in the American Midwest. The traveler dies, the vessel is appropriated by the US government and starts a chain of research. The technology is very similar to Earth tech of the 1990s, but the actual dimensional travelling technology is as-yet undeveloped, and there are examples of equivalent but divergent energy technologies: there is a simple but functional high-capacity fuel cell on board, using mostly Earth accessible designs but with a few exotic components that will take time to reverse engineer.
Различия с нашим миром и первый контакт с внеземными технологиями начались аж за 35 лет до катаклизма.
>Какие фичи будут добавлены в игру через год? Через два?
Ну дурачок, ну научись пользоваться гуглом же. Не выставляй себя идиотом.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects
Не, не, ты только представь - твой выживан ранен после долгой битвы с зомбаками, уставший, выпивший, нажрался кокаина - ну вообще, похуй ему на все. Он гребёт грязную огнеупорную номексо-кевларовую халяву от сдохших в ямах зомбипожарников, попутно разделывая их, чтобы они более не встали. Короче, обмазывается говном и ниибёт.
Затаскивает всё добро к себе в магазинную тележку, везёт домой и мммм, целый день продолжает долгий проект крафта смертьмашины. Довольный, он ложится спать. И знать не знает ни он, ни ты, что так как одежда у него не только не 100% покрытия, но и от заразы не защищающая, и немного потрёпанная после истребления зомби, вся та бактериальная грязь с вонючей одежды проникла в раны, вызывая тот же эффект, что и глубокий укус. Он ложится спать, не волнуясь ни о чём, но в следующий день его будят не лучи солнца, всё равно не могущие пробиться через повязку на глаза, о нет. Выживан жёстко блюёт, находясь уже на второй стадии заражения! А почему? Прааавильно, потому что он не помылся. Весело - пиздец.
Ты троллишь, но мне почему-то это ситуация нравится. Лулзовая.
>>240971
Вот видишь, "план" уже на хую покрутили.
Там написано, что бионику запилили, изучая технологии и строение ми-го, а по новому лору это будут Экзодии, пришельцы из другой вселенной.
>>241050
>заброшенные проекты трех- и четырехлетней давности
>новые проекты добавляются и забрасываются
Как я и говорю, да.
Пришел разработчик, у него засвербило сделать проект, Кевину понравилось - проект пилится. Разработчику надоело и он ушел - проект заброшен. Кевину на него срать, он не ищет других людей, которые бы допилили.
>А почему? Прааавильно, потому что он не помылся. Весело - пиздец.
Ты ведь троллишь, правда? Скажи, что троллишь.
>Пришел разработчик, у него засвербило сделать проект, Кевину понравилось - проект пилится. Разработчику надоело и он ушел - проект заброшен. Кевину на него срать, он не ищет других людей, которые бы допилили.
Кек, ну поищи. Попробуй убедить людей бесплатно допиливать чей-то проект, вперед.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44617
О, как удачно.
Ну, что, кто там теперь скажет про дизайн документ? Про план?
Намного хуже. Там даже промышленного и сломанного киборга выпиливают. Т.е. в буквальном смысле все что связано с бионикой выпилят или засунут в афтершок, из всех "земных" локаций. Я думал хоть примитивная бионика как стартовая или в лабах/шахтах там останется.
Я не хочу сейчас оправдываться, скажу лишь следующее.
Фидбек для того и существует, чтобы указать автору на какие-то моменты, которые он может не заметить или которые ему просто в голову не пришли. Это нормальный процесс разработки. На примере тех же обезболивающих для установки бионики: я сделал пиар -> игроки начали жаловаться, что непонятно, почему их персонажи умирают -> я обновил и дополнил предоставляемую игрокам информацию, чтобы стало более понятно.
Я же не оставил ситуацию такой, какой она была в первоначальном виде, я прислушался к жалобам и критике и отреагировал на них, и ситуация вроде как улучшилась. В конце концов, экспериментальные версии для того и существуют, чтобы отрабатывать на них экспериментальные фичи.
А насчёт того, что я якобы не испытывал юзабилити своих фич. Я многократно тестировал работу этой системы.
Я не знаю, как у других, но лично мне, например, было просто трудно поставить себя на место другого игрока и отключить в своей памяти участок, буквально кричащий "не жри все обезболивающие разом, сдохнешь!" Отсюда, возможно, и растут ноги у всех тех случаев, когда что-то казалось очевидным мне, но неочевидным для других игроков.
И да, в обычной речке с хуя с два помоешься. Вода грязная и не только может добавить ещё больше заражения, чем прежде, но и подарить паразитов, потому что вода в игре этих самых паразитов в себе несёт. Даже если это дождевая водичка. ММММММММММ, РЕАЛИЗМ!
>Я думал хоть примитивная бионика как стартовая или в лабах/шахтах там останется
Я тоже так думал. А вот смотри как вышло.
DDA это точно не ванилла после такого.
>>241171
>Какие фичи будут добавлены в игру через год? Через два?
Ну и да, на этот вопрос ответа так и нет.
"Хочу чтобы вы зделоли фичу" есть, а вот конкретного плана с ответственными, дедлайном и активной разработкой нет и в помине.
Доброволец сидит и ебошит без задней мысли и без какого-то контроля, как только доброволец-энтузиаст отваливается, его проект загибается.
Когда запилят "NPC overmap activity"? А "zombie melee improvements"? "Ownership and theft"? Да хуй знает.
Ну то есть не только хуй знает, я тоже знаю, никогда.
>>241205
Сам не буду, я хикка-омежка, но есть приятель, который лет пять управляет бесплатным опенсорсным проектом.
150+ контрибуторов, ничего, планы строит, тикеты назначает, люди слушаются, в дедлайны как-то укладываются, фидбек от пользователей собирают и учитывают.
Если ты думаешь, что человека вот прямо никак невозможно убедить заняться конкретным делом без денег - ну, хуево тебе жить будет таким долбоебом, братишка.
Я теперь кажется знаю, что будет с автодком, гражданской бионикой.
Пряник, офигенно ведь, да?
А портал в лабе теперь будет вести в параллельную реальность... в афтершок! КЕВЕН Я ТЕБЯ ПРОЧИТАЛ, ДЕШЁВКА!
А ведь не навык отмычек - это целый пласт игры. Огромный.
>Сам не буду, я хикка-омежка, но есть приятель
Ну а чего на других наговариваешь, раз сам не способен?
Но в целом ничего нового. У каждого хикки-омежки есть такой приятель. Быть может у некоторых даже не вымышленный, кто знает?
Все так. Теперь есть цель игры - прокачаться, найти нужную лабу, войти в портал, а там настоящая Ката - с бионикой.
>а там настоящая Ката - с бионикой.
А можно ещё так:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
>Это если в выгребуху упасть, то в bn попадёшь.
Ну, в BN бионику не выпилят, есть потимизация и свои фичи. Нефиговая такая яма. А что же тогда DDA?
Фаершторм, угомонись, bn пока что очень плох, чтобы так агрессивно его рекламировать.
>bn пока что очень плох
Да, я что сомневаюсь. В плане популярности и количества контрибьютров- хорошо бы побольше.
Но в плане направления развития- все OK.
Баги чинятся, фичи и перевод пилятся. Что ещё надо?
Лаунчер- так это тоже вполне реально
Опять таки -я в курсе про статус проекта. Но месяц назад его в одиночку пили Ктулху, фактически.
Сейчас вон issue поялются, осбуждения в пиарах. Ктулху с фигаченья напрямую в мастер перешел на пиары.
Процесс идет.
А процесс выпивания бионики - вполне себе аргумент в пользу BN. Грех не использовать.
Мне нравится, что ты оптимизм не теряешь. Хотя была инфа, что Ктулху ненадолго хватит. Если разрабов не наберёте, то загнётся ещё до нг.
А если в метро спуститься?
>Мне нравится, что ты оптимизм не теряешь. Хотя была инфа, что Ктулху ненадолго хватит. Если разрабов не наберёте, то загнётся ещё до нг.
И тут ты прав. Без Ктулху я нифига не сделаю. Даже баги вряд ли смогу чинить. Да, все может загнуться.
Но, вроде пока результат лучше, чем в прошлую попытку Ктулху. Вот, ажно до локализации дошли:
https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Для просто форка- это круто.
Ну вот лично я решил чисто любопытства ради сэравнить боевые искусства до 0.Е и после. По моему личному мнению, те БИ, что я использую, в старой версии просто имба/10. +100 попыток доджа Зуи Куана чего только стоят, ё-маё. При этом разработчиков Катаклизма и курс, в которой они уже ввели игру, я в рот ебал.
Ты Вормитраксу написал, чтобы он заценил bn и высказался вообще по поводу форка?
>Ты Вормитраксу написал, чтобы он заценил bn и высказался вообще по поводу форка?
Пока ещё нет. Ему, прямо на youtube писать или он где-то ещё обитает?
На ютуб он заливает записи с твича. Обитает много где, не удивлюсь, если даже не форчане, но точно есть на реддите, на твиче и на ютубе. Но свяжись лучше по почте, не публично.
Ага. Признаюсь, ни разу не вникал в БИ. Но если в игре какой-то БИ оверповер (ниндзютсу, небось?) , почему не обмазаться каким-то другим? Эскримой там, или боксом.
Я вот как-то бегал с реилганом, убивал все живое, патроны бесконечны, челленджа нет. Потом взял и выбросил реилган, сразу стало интересно. Ката - это ж не камнесуп, идеального баланса во всем никто не обещает. А если пойти по мутациям и бионике, то вообще станешь богом во плоти. По мне так без самоограничений или отыгрыша в игре делать нехуй, вне зависимости от версии, модов, и форка.
>По мне так без самоограничений или отыгрыша в игре делать нехуй, вне зависимости от версии, модов, и форка.
Вот только есть нюанс- камнесуп вылюбит игрока и без самоограничений. Причем даже опытного. Попробуй там найди очевидные эксплойты.
Это другое, камнесуп - спортивный линейный рогалик, а не сэндбокс сурвайвал без цели и конца
>Вот только есть нюанс- камнесуп вылюбит игрока и без самоограничений. Причем даже опытного. Попробуй там найди очевидные эксплойты
Да. Я тебе об этом и говорил. Ката - не камнесуп.
Оно конечно да, но пока я обмазываюсь именно тем, что мне нравится, и на версии чисто поебать. 10614 мне вполне себе заходит.
Не, с модами тоже есть определенный смысл. Например в Ката++ или Аркане есть своя линейка квестов, со стартовыми сценариями, где можно вместо стандартной прокачки крафтом идти по квесту, прокачиваясь по мере необходимости. Тоже своего рода самоограничение, но не такое явное.
>Вот только есть нюанс- камнесуп вылюбит игрока и без самоограничений. Причем даже опытного.
Скажи это чуваку с непрерывной цепочкой из 43 что ли побед, притом на специально слабых комбинациях в качестве самоограничения.
Зачем? Кто-то хочет их использовать - пусть их использует, зачем указывать, как играть?
Вся игра по сути один большой эксплойт. Она такая изначально, со времен Кита. Здесь любой разобравшийся в управлении игрок не будет испытывать никаких проблем при "спортивном" подходе (а-ля камнесуп, играть на победу).
Прокормиться? Легко.
Завалить самую неубиваю НЕХ? Тысячей способов.
Квесты? Все до единого тривиальны.
Броня? Патроны? Да на каждом углу. И самому можно сделать.
Челлендж в Кате никогда не заключался в обычных для сурвайвал жанра задачах. Тот немногий челлендж, который в Кате есть/был - он был во ВНЕЗАПНЫХ, дисбалансных, поломанных фичах. Во времена Кита это был кислотный дождь. Во времена раннего ДДА это были, например, глаза. А еще был такой военный форт под завязку забитый роботами, там даже самые ветеранистые игроки зачастую дохли еще на входе. Потом этот форт убрали, кажется.
Сейчас главным челленджем является, хм, авитаминоз, наверное.
Я к чему. Это достаточно простой рогалик с точки зрения "спортивного" игрока. От каты ты не получешь большого удовольствия, если сам, лично ты, не привнесешь в игру элементы ролеплея или каких других домашних правил. Ну там, упоротый набожностью выживальщик, для которого любая бионика или мутация - грех. Или ученый, который поставил перед собой цель выучить наизусть ВСЕ технологии человечества - ходит по миру, собирает книги, заучивает рецепты, мечтает сохранить знания и дай бог передать следующему поколению. Если оно будет.
>Никто твои моды не трогал. Часть включили в саму игру, часть перестали апдейтить сами разработчики и на новых стабилках они уже не работают.
скажи это аркане
Камнесуп строг, но справедлив, так что если не совершать ошибок, то не проиграешь
>I-am-erkСегодня, в 23:33
>In this case I've got no plans to remove anything. Whatever professions in the new bionics pack that don't fit post-exodii release will be put into aftershock where they make sense, nothing will be deleted.
Мы ничего не будем удалять из игры, просто то, что не впишется перенесем в мод?
Не удалим, но просто удалим?
Рассказать ему про то как оригинальные режиссёры Чужого и Терминатора говна наснимали?
Строго похуй. Как будто кто-то играет без афтершока.
>original cdda director is still here
Э, бля, но ведь Кевин не был оригинальным руководителем CDDA.
Ему досталась эта роль только после того, как Дарклинг отвалился.
Нормально так историю переписываем, мы всегда воевали с Океанией.
Поносить Кивена, конечно, приятно. Но тупо. Но приятно.
С одной стороны, как-то тупо поносить девелопера бесплатной игры, каждая из предудущих версий которой лежит в свободном доступе. Не нравится - не играй. Не нравится новая версия - играй в любую из старых. Хочешь что-то поменять/исправить/допилить - меняй, правь, пили.
С другой стороны, Кивин - жирный лось. Даже не знаю.
>Не нравится - не играй
Я таки выйду из долгого ридонли ИТТ.
Я уже давно не играю и даже не сру ИТТ, просто иногда захожу печально посмотреть на останки игры, которую когда-то так любил, но она ушла безвозвратно. Прост зайти, вспомнить, как оно было, сколько хороших часов игра мне принесла - и чего теперь уже больше не будет. Может, оно и к лучшему.
>Э, бля, но ведь Кевин не был оригинальным руководителем CDDA.
Йеп.
>Ему досталась эта роль только после того, как Дарклинг отвалился.
Ты хотел сказать Кит? Все так. Версия Кита до сих пор доступна. Играй в нее, жди когда тот вернется и допилит оригинал.
А Кевин просто форканул и с тех пилит свой собственный форк, не покушаясь на оригинал. Как он сам много раз повторял, без Кита не было бы DDA - и весь DDA писался и пишется на том фундаменте, что запилил Кит. Почитай на реддите их переписку, там буквально год назад Кит возвращался с коммунити попиздеть.
Разжую. Без Кевина не было бы Каты. Точнее, Ката была бы такой, какой ее бросили 8 лет назад. И даже твой любий БН - это форк форка. Ктулху форканул Кевина. Не Кита.
Я и сам не в восторге от нынешнего состояния игры. Сегодня покончил со своим персонажем в Эллисоне, откачусь обратно в 0.D. В жопу такие ПЕКИШИ. Но мне хватает элементарной логики признать, что без Кевина, Пряника, Эрка и даже Коргента мне было бы некуда откатываться. И Дедгая, конечно. Если ты до сих пор в тредике - благодарю за труд от всей души. Тайлсет охуенен.
>но она ушла безвозвратно.
Она все еще на гитхабе, анон. Во всех версиях, начиная с самой первой.
>Вся игра по сути один большой эксплойт
Ты сейчас любую песочницу, где интерес не в спидранах а в отыгрыше и самоограничениях с аутизмом.
>Ты хотел сказать Кит? Все так.
Нет, я хотел сказать Дарклинг.
https://github.com/TheDarklingWolf
>А Кевин просто форканул и с тех пилит свой собственный форк
Нет, это Дарклинг запилил CDDA, который на тот момент был еще модом.
Потом Дарклинг форканул Вейлзову игру и начал пилить собственный форк. Кевин был его соавтором, но основную часть работы в первое время делал именно Дарк, можешь сам посмотреть историю коммитов на гитхабе. Через несколько месяцев он отошел от дел и пропал, а руководство проектом передал Кевину.
А теперь о нем никто не знает.
Бля, охуенно жирный поработал, я ебал.
>>242491
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.1
Собственно, посмотри, кто выпустил релиз CDDA 0.1
А ты даже не знаешь его имени.
>Нет, это Дарклинг запилил CDDA, который на тот момент был еще модом.
Ок, его запилили с аккаунта Даклинга, в этом ты прав. После тот совершил 369 коммитов и слился. В общей сложности он законтрибутил чуть больше 22 тысяч строк кода. Здорово, но... Его роль не то чтобы значительна.
Для сравнения:
Whales: 100+ тысяч строк.
Korgent: 66+ тысяч
Пряник: 100+ тысяч
Кевин: 6 миллионов. Так что да. Автор таки Кевин.
А вот само объявление о создании форка CDDA на старом удаленном форуме.
>First, The Darkling Wolf - Without DW, this project wouldn't exist. The Darkling Wolf Mod managed to enhance the core Cataclysm game and pull together other amazing improvements from a wide variety of developers, leading to the original version of Dark Days Ahead. Fellow Administrator of the forums, and the offical "face" of the new project, DW is the person you should complain to if anything goes wrong, and the person you should laud (along with the other active devs) for the things you love. The Darkling Wolf will also be making the determination of what features end up included in the "official" and current version of Dark Days Ahead.
>We also couldn't have pulled this together without a lot of hard work by Creidieki, Uzername, Kevingranade, HerbertJones, Gim, Shades and Origamiwolf. Hopefully, they'll all stop by sooner or later and introduce themselves, and continue making Cataclysm: Dark Days Ahead even better.
Мод, который после превратился в форк CDDA, изначально буквально назывался "Мод Дарклинг Вульфа".
Дарклинг же был создателем форка, лицом проекта, главным администратором, ведущим разработчиком и все такое.
Кевин же просто один из полудюжины разработчиков, которые помогали ему кодом по мелочи и упомянуты просто как "также спасибо таким-то". Всего лишь ничем не примечательный рядовой контрибьютор.
>>242599
Да хуй там, Дарклинг в самом буквальном смысле создатель и первый руководитель форка.
Отвалился ли он позже? Да.
Сделал ли Кевин многое для проекта? Да. Вероятно, больше, чем кто-нибудь другой, кроме Вейлза. Хотя в том, что Кевин за семь лет сделал больше, чем Дарклинг за полгода (после отведения форка), ничего удивительного и нет.
Но присваивать создание CDDA Кевину - полный пиздец. Это не его идея и не его заслуга.
В статье о разработчиках на вики Дарклинг упомянут вскользь, но помечен как "соавтор оригинального мода". Охуенно, Darkling Wolf - соавтор Darkling Wolf's Mod.
Сука, у аж охуел от такой наглости.
А вот само объявление о создании форка CDDA на старом удаленном форуме.
>First, The Darkling Wolf - Without DW, this project wouldn't exist. The Darkling Wolf Mod managed to enhance the core Cataclysm game and pull together other amazing improvements from a wide variety of developers, leading to the original version of Dark Days Ahead. Fellow Administrator of the forums, and the offical "face" of the new project, DW is the person you should complain to if anything goes wrong, and the person you should laud (along with the other active devs) for the things you love. The Darkling Wolf will also be making the determination of what features end up included in the "official" and current version of Dark Days Ahead.
>We also couldn't have pulled this together without a lot of hard work by Creidieki, Uzername, Kevingranade, HerbertJones, Gim, Shades and Origamiwolf. Hopefully, they'll all stop by sooner or later and introduce themselves, and continue making Cataclysm: Dark Days Ahead even better.
Мод, который после превратился в форк CDDA, изначально буквально назывался "Мод Дарклинг Вульфа".
Дарклинг же был создателем форка, лицом проекта, главным администратором, ведущим разработчиком и все такое.
Кевин же просто один из полудюжины разработчиков, которые помогали ему кодом по мелочи и упомянуты просто как "также спасибо таким-то". Всего лишь ничем не примечательный рядовой контрибьютор.
>>242599
Да хуй там, Дарклинг в самом буквальном смысле создатель и первый руководитель форка.
Отвалился ли он позже? Да.
Сделал ли Кевин многое для проекта? Да. Вероятно, больше, чем кто-нибудь другой, кроме Вейлза. Хотя в том, что Кевин за семь лет сделал больше, чем Дарклинг за полгода (после отведения форка), ничего удивительного и нет.
Но присваивать создание CDDA Кевину - полный пиздец. Это не его идея и не его заслуга.
В статье о разработчиках на вики Дарклинг упомянут вскользь, но помечен как "соавтор оригинального мода". Охуенно, Darkling Wolf - соавтор Darkling Wolf's Mod.
Сука, у аж охуел от такой наглости.
Ноуп.
>Oct 3, 2010 – Oct 5, 2020
>Contributions to master, excluding merge commits
Но цифра включает в себя пре-DDA коммиты тоже. Так-то он изначально работал с Китом, потом они втроем (Дарк, Кевин, и как-там-его, Пряник вспомнит) отделились в форк. Действительно, форк создали с профиля Дарка, я и сам не знал. Но их с самого начала было трое, в команде отделившихся. Да и какая разница? Ты думаешь, что у Дарка был ВИЖН, а с его уходом все полетело к хуям?
>Здорово, но... Его роль не то чтобы значительна.
Собственно в форке - да.
Но до этого он несколько лет пилил мод, который лег в основу CDDA.
Я думаю, что нехуй пиздеть, будто "original CDDA director" это Кевин.
Автором и главой проекта был Дарклинг, вот и все.
>В статье о разработчиках на вики Дарклинг упомянут вскользь, но помечен как "соавтор оригинального мода". Охуенно, Darkling Wolf - соавтор Darkling Wolf's Mod.
>Сука, у аж охуел от такой наглости.
Ну ты еще на вику поссылайся, как на доказательство присвоения Кевином всех заслуг. Вот собственно его цитата:
Если что, то у коргента тоже 300кк строк изменений. Он начинал с выравнивания жсонов которые пропускал через автоматическую выравнивалку. Так-то по количеству строк он легко Пряника обгонет.
>Я думаю, что нехуй пиздеть, будто "original CDDA director" это Кевин.
>Автором и главой проекта был Дарклинг, вот и все.
Ну вот с этим соглашусь, ок. Слово "original" там лишнее (опять же, это спизданул Эрк). Слово "director" - нет. Либо оригинальный соавтор, либо нынешний директор/руководитель.
А на что мне еще ссылаться?
99% игроков уверены, что Кевин создал CDDA.
Все в этом треде думали, что Кевин создал CDDA.
На вики написано, что Кевин создал CDDA (с соавтором).
Кевин на реддите пишет, что Кевин создал CDDA (с соавторами).
Хотя на самом деле это не так, и у CDDA есть четко и безоговорочно известный создатель.
Никаких вопросов о том, кто был главным в этой small group of fans, нет и не может быть. И это не Кевин.
Но Кевин предпочитает об этом умолчать и не называет имен.
Учитывая его самомнение, это не случайность.
>Хотя на самом деле это не так, и у CDDA есть четко и безоговорочно известный создатель.
Не было у CDDA единоличного блять создателя. Была группа людей, от которых остался один Кевин. Потому что все остальные, начиная с Кита, бросали проект. Кевин не бросил. Слово "автор" в данном случае означает "последний из оставшихся оригинальных создателей"
if( one_in( disease_rarity ) ) {
if( one_in( 6 ) ) {
// The flu typically lasts 3-10 days.
add_env_effect( effect_flu, bodypart_id( "mouth" ), 3, rng( 3_days, 10_days ) );
} else {
// A cold typically lasts 1-14 days.
add_env_effect( effect_common_cold, bodypart_id( "mouth" ), 3, rng( 1_days, 14_days ) );
}
}
}
>The Darkling Wolf Mod
>нет, The Darking Wolf не оригинальный создатель, оригинального создателя нет, врети
Pryanik, eto ti?
>A cold typically lasts 1-14 days.
Есть в других файлах упоминание effect_common_cold? Поискал бы, но руки-крюки
мимонаблюдатель
Чего сказать-то хотел?
Кевин тоже не сам основную часть кода пишет, это не лишает его статуса руководителя.
Скажу больше, вообще буквально главная задача руководителя - делегировать работу другим людям.
Идею Дарклинг придумал? Да.
Мод он создал? Да.
Форк тоже? Да.
Лицом проекта был? Да.
Главным разработчиком был? Да.
Главой сообщества был? Да.
Направление развития игры выбирал? Да.
Выбирал единолично, какие фичи в игру включать? Да.
Написал на форуме скромно, что в основном другие люди помогали? Да.
А, ну раз написал, значит, нихуя не делал, Кевин главный, разобрались.
>Идею Дарклинг придумал?
Идею чего? Игры? Ее придумал Кит, и с тех пор она не менялась. Даже диздок остался от Кита, слегка отредактированный.
>Мод он создал?
mostly other people's work
(c) DW
>Форк тоже?
С его аккаунта, да. И?
>Лицом проекта был? Да.
>Главным разработчиком был? Да.
>Главой сообщества был? Да.
>Направление развития игры выбирал? Да.
>Выбирал единолично, какие фичи в игру включать? Да.
>Написал на форуме скромно, что в основном другие люди >помогали? Да.
Все это относится к Кевину? Да.
>Идею чего? Игры?
Мода и форка.
>С его аккаунта, да. И?
Ебать маневры.
Кошка по клавиатуре пробежала, форк создала.
>Все это относится к Кевину? Да.
Не на момент создания форка.
Создатель форка однозначен, и это Дарклинг.
>Написал на форуме скромно, что в основном другие люди помогали? Да.
>Все это относится к Кевину? Да.
Кевин? Скромно признал заслуги других людей? Отличная шутка, бро.
>Если что, то у коргента тоже 300кк строк изменений. Он начинал с выравнивания жсонов которые пропускал через автоматическую выравнивалку. Так-то по количеству строк он легко Пряника обгонет.
Не думаю, контрибуты Пряника ощущаются куда больше. Разве что если Маджиклизм считать, но честно говоря вся идея мода бредовая. Олсо, сам Коргент признавался, что законтрибутил около 2/3 от объема Кита.
>Создатель форка однозначен, и это Дарклинг.
Ну вот на этом и сойдемся.
>Кевин? Скромно признал заслуги других людей? Отличная шутка, бро.
Да что с тобой блядь не так? Тебя Кевин изнасиловал в детстве или что? Ты хоть иногда официальный реддит читаешь? Пикрилейтед смотри
Не вижу скромности чет.
Скромность это когда свои заслуги принижаешь, если что, а не просто чужие нахваливаешь.
>Ты хоть иногда официальный реддит читаешь?
Конечно нет, бро, реддит это кукож.
>Конечно нет
"Кевин - мудак неблагодарный, никого не признает, скромности не вижу. Но и постов его не читал"
Ясно. Только время с тобой проебал.
Ну конечно. Двачер признает свою неправоту, ага. Ты живешь по принципу "по умолчанию все мудаки, пока рандомный мимокрок не докажет мне обратное"? Ну охуенно, чо. Если так интересно - залезь в его профиль и узнаешь для себя много нового. И то, что он таки пишет на около-ката форумах (с++ погромисты, рогалики, прочее), где таки ищет людей-контрибуторов, рассказывает об игре, даже БН рекомендует недовольным игрокам.
Вот только почему Я должен копаться в его сообщениях, чтобы что-то там доказать ТЕБЕ о незнакомом мне человеке, которому я всего лишь благодарен как девелоперу за сотни часов фана, проведенного в кате? У тебя браузер есть? Гуглом пользоваться умеешь? Про ctrl+f знаешь? Пиши ключевые слова и читай. Что там ключевого из разряда скромности? Как насчет "Sorry"? Пробуем. Получаем пикрил.
Похоже, Кевина занесло в каком-то диалоге. Но потом он осознал свою неправоту (вот это подвиг, правда?), удалил коммент, и совершенно искренне на мой взгляд попросил прощения. Да, к игре не относится. Но мне достаточно. Тебе нет? Тогда дальше сам копайся в чужих переписках. А я спать.
Я другой анон, но я просто не представляю, каково это - весь день ебашил на работе, приходишь домой и хочешь только одного - отдохнуть, позалипать в какой-нибудь сериальчик под пиво. А вот хуй тебе - у тебя там сроки горят по опенсорсному проекту, и нужно продолжать ебашить, только уже дома и без оплаты.
Зачем юродствовать? Думаешь, мне это нравится? Нет, не нравится, совсем не нравится.
Если примут, я всё равно буду возвращать всё как было в своём моде, а если будет невозможно обойтись одними джейсонами - буду пилить форк.
Nyet, eto drugoi anon.
Я смогу поискать сегодня только ближе к полудню.
Но блин, если этот сраный бан до сих пор не снят, то я ничего не смогу выложить. Не с телефона же писать, в самом деле.
Сколько из этих строк именно строки кода, а не жсоны?
>Кевин:
> Нет, это не означает удаление, мы просто делаем игру модульной
Экр
>Да, все это будет удалено из базовой игры, но мы все сохраним! Можно будет включить в модах.
Все нормааально. Ничего из игры не удалят. Игра будет мооодульной. иеее.
Блять. Во что они превратили разработку DDA?
Как будто до этого игра не была модульной в том смысле, что якобы нельзя было удалить профессию посредством модов, если она тебя не устраивала.
В пекиш, очевидно же.
вообще вайлз что-то непонятное говорит на этом скрине. Персональный лор, чивоблядь? Он написал диздок. Этот диздок - его. Мог бы просто сказать мол сильно отредактировали или оставили как было.
>Во что это выливается на практике? Ну вот из недавнего:
Ох, лол. Это мой пост. Прилагаю пик с текущим состоянием базы в качестве пруфа (но если кто не верит - похуй). Так-то я на двач не пишу, просто альт-табую когда персонаж спит или крафтит. Но раз меня тут помянули, вставлю и я свои 5 копеек.
>>239821
>Пряник (ты же Пряник, да?), я хоть и не говорю, что Кевин святой, но и ты не без греха. В свое время зачем-то убрал копание ям, а народ теперь страдает.
Не передергивай. Если ты имел ввиду меня, я ни разу не писал, что от этого прям страдаю. И уж тем более не виню Ночного Пряника. Пост на реддите был вообще о другом.
Я прямым текстом писал, что на момент когда убрали копание из констракшена - никакого блупринт мода не было и в помине. Да, в настоящий момент он там нужен. Но в то время - кто мог подумать?
>>239980
>Копание через меню строительства обладало кучей недостатков - в частности, оно позволяло указывать лишь фиксированное время работы, и не было никакой возможности заставить это время зависеть от каких-либо факторов, например, от качества лопаты.
Пользуясь случаем, привет, Пряник :3 И спасибо тебе за все, особенно за толерантность по отношению к неблагодарным пидорам-игрокам.
По теме: я прекрасно понимаю логику, которой ты руководствовался в то время. Но сегодня все обстоит иначе. Вот на пикрил есть база, ее от и до построили неписи, я только материалы подвозил и приказы раздавал. Есть забор на периметре - это забор из бревен. Его тоже построили неписи. Подж каждым тайлом этого забора было необходимо выкопать яму (одно из условий для log wall) - копать ямы неписи не могут, потому что копания больше нет в меню констракшен. Копание могил есть - это НПЦ почему-то могут. А копания ям нет.
И пока я самолично копал эти ямы, я испытывал смешанные чувства.
С одной стороны, ямы копались быстрее благодаря качественной лопате. Спасибо, Ночной Пряник.
С другой стороны, мне было бы похуй на скорость, если б эту яму копали НПЦ. Спасибо блят, Ночной Пряник.
Но в конце концов я просто вспоминал времена 0.D, когда блупринт мода не было и в помине. И стационарную базу приходилось строить самому, от и до. У меня как-то целый игровой год ушел на постройку базы в Дэнни, но я отхожу от темы.
Так вот. Никто не "страдает", как выразился тот анон - я готов накопать сколько угодно ям, если остальную часть достроят НПЦ. Однако, было бы очень, очень отрадно увидеть копание в меню строительства, снова. С учетом последних изменений в Катаклизме.
P.S.: сириусли, я на тебя зла не держу, хз зачем мой пост выложили в таком контексте.
>Во что это выливается на практике? Ну вот из недавнего:
Ох, лол. Это мой пост. Прилагаю пик с текущим состоянием базы в качестве пруфа (но если кто не верит - похуй). Так-то я на двач не пишу, просто альт-табую когда персонаж спит или крафтит. Но раз меня тут помянули, вставлю и я свои 5 копеек.
>>239821
>Пряник (ты же Пряник, да?), я хоть и не говорю, что Кевин святой, но и ты не без греха. В свое время зачем-то убрал копание ям, а народ теперь страдает.
Не передергивай. Если ты имел ввиду меня, я ни разу не писал, что от этого прям страдаю. И уж тем более не виню Ночного Пряника. Пост на реддите был вообще о другом.
Я прямым текстом писал, что на момент когда убрали копание из констракшена - никакого блупринт мода не было и в помине. Да, в настоящий момент он там нужен. Но в то время - кто мог подумать?
>>239980
>Копание через меню строительства обладало кучей недостатков - в частности, оно позволяло указывать лишь фиксированное время работы, и не было никакой возможности заставить это время зависеть от каких-либо факторов, например, от качества лопаты.
Пользуясь случаем, привет, Пряник :3 И спасибо тебе за все, особенно за толерантность по отношению к неблагодарным пидорам-игрокам.
По теме: я прекрасно понимаю логику, которой ты руководствовался в то время. Но сегодня все обстоит иначе. Вот на пикрил есть база, ее от и до построили неписи, я только материалы подвозил и приказы раздавал. Есть забор на периметре - это забор из бревен. Его тоже построили неписи. Подж каждым тайлом этого забора было необходимо выкопать яму (одно из условий для log wall) - копать ямы неписи не могут, потому что копания больше нет в меню констракшен. Копание могил есть - это НПЦ почему-то могут. А копания ям нет.
И пока я самолично копал эти ямы, я испытывал смешанные чувства.
С одной стороны, ямы копались быстрее благодаря качественной лопате. Спасибо, Ночной Пряник.
С другой стороны, мне было бы похуй на скорость, если б эту яму копали НПЦ. Спасибо блят, Ночной Пряник.
Но в конце концов я просто вспоминал времена 0.D, когда блупринт мода не было и в помине. И стационарную базу приходилось строить самому, от и до. У меня как-то целый игровой год ушел на постройку базы в Дэнни, но я отхожу от темы.
Так вот. Никто не "страдает", как выразился тот анон - я готов накопать сколько угодно ям, если остальную часть достроят НПЦ. Однако, было бы очень, очень отрадно увидеть копание в меню строительства, снова. С учетом последних изменений в Катаклизме.
P.S.: сириусли, я на тебя зла не держу, хз зачем мой пост выложили в таком контексте.
там есть две воды:
"вода" и "чистая вода"
если выпить "воду" можно подцепить паразитов.
есть механики по сбору дождевой воды.
при ее сборе ты получишь "воду", а не "чистую воду"
игровые механики, мать их.
Я запутался. То есть они не так давно поставили условие, что если моды не будут поддерживаться разрабами, то такие моды выпиливаются из ваниллы, так? При этом они сейчас сами делают мод, который не будут поддерживать. Т.е. они просто удаляют контент из игры? Или я неправильно понял?
кстати, кто помнит в какой последней версии была поддержка луа?
Амфибия. Лодка рядом с ней - это просто для рыбачества вблизи от базы (не сразу разобрался, как заставить НПЦ рыбачить - некоторые вещи в игре максимально неочевидны). А как разобрался, надобность в лодке отпала. Захотелось чего-то более быстрого и вместительного, чтобы порейдить некоторые островные локации.
1357 open issues. Играю с 2016 года, если честно, то не помню такого количество говна в кате, особенно учитывая тот факт, что она готовится к выходу стабильной версии.
"ammo pouch" и "leg ammo pouch" имею один и тот же перевод из за этого крафт ломается...
потом есть предложение, есть такая "кровавая тряпка" из которой простым кипячением делается тряпка, так вот предложение чтобы простые грязные компоненты точно также можно было кипячением чистить а вещи пусть стираются
Афтершок пока еще пара человек поддерживает, достаточно активно, если это все туда выпихнут. Другое дело, что там давно уже своя атмосфера с криовыжившими, франкенштейнами и световыми мечами, такая себе модульность.
Не забудь про каких-то робото животных или типа того. Чёт такое рисовал, нихуя не понял.
Сделал всех трёх. Сегодня вечером обнова.
И в связи с этим интересно что мне делать. Продолжать из бн добро совать в дда тайлсет или что?
Пока расхождение не большое но чую всё больше и больше будет.
Если кевин и ко продолжат в том же духе то однозначно.
А тут не конкуренция, а то что что есть в бн и не нужно в дда и наоборот.
Пока этот список вроде не особо большой, а потом хз.
Спасибо, дед! Я думал, как тебя попросить, а ты оказывается сделал уже.
Офигенно! Спасибо ещё раз!
О какой конкуренции вообще речь?
По поводу расхождений надо обсудить с Ктулху.
Не думаю, что Ктулху будет массово монстров сейчас кидать. Но этот вопрос над решить как-то. Это верно.
Я ему кину приглашение на твой дискорд, что не только через меня переговоры вести.
Збс, только он вроде уже там, лол.
Ну а причём тут монстры. Те же новые детали машин эрка. Кучи их там добавлено было, уже после Нестле Контейнеров.
Все понял, вопросов больше не имею.
У этой игры нет стабильных версий, точка. Разрабы только игроков путают своей терминологией. Перечисленные тобой версии - не более чем заботливо скомпилированные майлстоуны, и если ты ждешь от них какого-то полноценного игрового процесса - проходи мимо.
А БН - просто очередной мод, ничем особым не выделяется - так, взяли эксперименталку и вырезали некоторые фичи. Через месяц-другой на него тоже забьют болт.
Ты прав. Стабилка - это только название. Ни о какой стабильности в них не идёт и речи.
Чистая вода гарантированно не имеет паразитов, но и просто "вода" может их не иметь. Наличие и отсутствие паразитов в простой воде определяется в момент набора этой воды. Набираешь из реки/озера/лужи - такой воде даётся некоторое число паразитов. Если вода набирается "сама", то есть из дождя, то паразитов точно не будет. Она по-прежнему будет "грязной", от неё по-прежнему можно блевануть из-за пищевого отравления, но паразитов гарантированно не будет.
Привет. Спасибо за теплые слова.
Пока никто не запилил систему, посредством которой можно было бы заставить неписей копать ямы, могу порекомендовать тебе поискать траншеекопатель и воспользоваться им. Он ОЧЕНЬ удобен для выкапывания большого количества ям. Найти его можно на всякого рода строительных площадках.
Я больше того скажу. Катаклизм - проект для разрабов. Игрок в этом проекте занимает не то что последнее место, он вообще не входит в систему приоритетов. Игрок - это концепт. "А что будет, если в игру теоретически будут играть?". Под игрой понимается ее законченная, релизная версия, которой никогда не будет.
На практике это означает следующее. Вот она игра, Катаклизм, 6 лет назад. Ты зашел ее погонять, получил фан на недельку. Все крашится, багов море, и у тебя единственная мысль остается:"Хуясебе, какой тут огромный потенциал! Буду следить за девелопментом". И ты следишь. Выходит т.н. "стабилочка". И да, в ней фиксят часть багов, но при этом добавляют кучу недоработанных фич, а вместе с ними новую пачку багов. И ты такой, "НУ, ПОДОЖДЕМ ЕЩЕ". Ждешь. А ничего принципиально не изменится. Каждая новая "стабилочка" что-то фиксит, но еще больше ломает, потому что поток новых, сырых, зачастую никому не нужных фич не остановить.
>Сам пили себе игру, раз такой умный
Пошел ты нахуй, понятно? Ты гайд по компиляции читал? Там для выпускников кибер-универов все написано, блядь. В конце концов, не у всех есть 7 Гб свободного места чтобы поставить себе ту же вижуал студию. Одно дело джейсон, другое дело - слушать твое "сам компилируй".
Что сложного в том, чтобы создать ОДНУ (!!!) стабильную ветку, и ПРОСТО ЕЕ СУКА МЕЙНТЕЙНИТЬ, пидоры? Ни ОДНА блядь "стабильная" сборка не мейнтейнится после релиза. Да что говорить, в ветке 0.E добрые люди включили фиксы, которые до сих пор присутствуют в последней "стабилке". И что? Думаешь, кто-то почесал релизнуть 0.E-3? Хуй тебе в рыло.
Дай мне стабильную ветку. Реагируй на багрепорты в этой ветке. Если включаешь в нее новые фичи - включай ТОЛЬКО, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО доработанные. Нахуя, скажи ты мне пидор блядь, ты включил систему витаминов в Эллисон, если авитаминоз в игре не имеет ВООБЩЕ НИКАКИХ ЭФФЕКТОВ?? А?! Сука!
Катаклизм есть сцена группового онанизма разработчиков длиною в 8 лет. Они дрочат друг другу, ради друг друга. Игрокам позволяют за этим процессом наблюдать. Когда кто-то из игроков позволяет себе задать вопрос "посоны, а поиграть-то когда можно будет?", игроков банят, не отрываясь от процесса дрочки. И эта дрочка не закончится никогда.
Я кончил. Кевин еще нет.
Я больше того скажу. Катаклизм - проект для разрабов. Игрок в этом проекте занимает не то что последнее место, он вообще не входит в систему приоритетов. Игрок - это концепт. "А что будет, если в игру теоретически будут играть?". Под игрой понимается ее законченная, релизная версия, которой никогда не будет.
На практике это означает следующее. Вот она игра, Катаклизм, 6 лет назад. Ты зашел ее погонять, получил фан на недельку. Все крашится, багов море, и у тебя единственная мысль остается:"Хуясебе, какой тут огромный потенциал! Буду следить за девелопментом". И ты следишь. Выходит т.н. "стабилочка". И да, в ней фиксят часть багов, но при этом добавляют кучу недоработанных фич, а вместе с ними новую пачку багов. И ты такой, "НУ, ПОДОЖДЕМ ЕЩЕ". Ждешь. А ничего принципиально не изменится. Каждая новая "стабилочка" что-то фиксит, но еще больше ломает, потому что поток новых, сырых, зачастую никому не нужных фич не остановить.
>Сам пили себе игру, раз такой умный
Пошел ты нахуй, понятно? Ты гайд по компиляции читал? Там для выпускников кибер-универов все написано, блядь. В конце концов, не у всех есть 7 Гб свободного места чтобы поставить себе ту же вижуал студию. Одно дело джейсон, другое дело - слушать твое "сам компилируй".
Что сложного в том, чтобы создать ОДНУ (!!!) стабильную ветку, и ПРОСТО ЕЕ СУКА МЕЙНТЕЙНИТЬ, пидоры? Ни ОДНА блядь "стабильная" сборка не мейнтейнится после релиза. Да что говорить, в ветке 0.E добрые люди включили фиксы, которые до сих пор присутствуют в последней "стабилке". И что? Думаешь, кто-то почесал релизнуть 0.E-3? Хуй тебе в рыло.
Дай мне стабильную ветку. Реагируй на багрепорты в этой ветке. Если включаешь в нее новые фичи - включай ТОЛЬКО, ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО доработанные. Нахуя, скажи ты мне пидор блядь, ты включил систему витаминов в Эллисон, если авитаминоз в игре не имеет ВООБЩЕ НИКАКИХ ЭФФЕКТОВ?? А?! Сука!
Катаклизм есть сцена группового онанизма разработчиков длиною в 8 лет. Они дрочат друг другу, ради друг друга. Игрокам позволяют за этим процессом наблюдать. Когда кто-то из игроков позволяет себе задать вопрос "посоны, а поиграть-то когда можно будет?", игроков банят, не отрываясь от процесса дрочки. И эта дрочка не закончится никогда.
Я кончил. Кевин еще нет.
>Вот она игра, Катаклизм, 6 лет назад. Ты зашел ее погонять, получил фан на недельку.
Воу, палехче, 2-6 лет назад я экспериметалки обновлял несколько раз в неделю, и словил лишь пару крашей в год. Тот цирк что сейчас творится, ни в какое сравнение не идет.
Ну, пару крашей в год - это ты загнул, но не больше пары в месяц - это правда.
Я не тот анон, но мнение имею.
Не только в крашах дело. Если у тебя в игре есть нечто ломающее игровой процесс, то играть ты один фиг не сможешь. Кислотный дождь с какого-то момента сломали, например. А потом убрали совсем. Сейчас вот холодильники не работают. В Дэнни лично меня раздражали грибы - они спавнились отдельно, без привязки к фунгалоидным локациям. Ну просто взял и заспавнился гриб в соседнем лесу. А уже через день тебе придется паковать вещи и уебывать.
Анон прав. Как реагируют на багрепорты в гитхабе? Ты им говоришь "в стабилке хрень, играть не возможно". А они тебе, "ок, в следующей стабилке пофиксим". А можно в текущей пофиксить? В следующей будет океан новых багов. Я играть хочу, понимаете?
>од игрой понимается ее законченная, релизная версия, которой никогда не будет.
Вот это удваиваю. У самого такие же мысли. За 8 лет уже нужно по идее выруливать на 1.0 или хотя бы на бету.
Что после делать- другой вопрос.
Если в BN не буду сломя глову пихать сумасшедшие фичи- это может даже неплохо. Будет время стабилизровать игру.
>Что сложного в том, чтобы создать ОДНУ (!!!) стабильную ветку, и ПРОСТО ЕЕ СУКА МЕЙНТЕЙНИТЬ, пидоры? Ни ОДНА блядь "стабильная" сборка не мейнтейнится после релиза.
Бери и мейнтень. Кто мешает?
>Бери и мейнтень. Кто мешает?
Ваще без проблем:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
>Кто мешает?
Мудаки, называющие очередной экспериментальный альфа-билд "стабильным" и тем самым вызывающие у меня впечатление, что можно будет играть. И не только у меня.
>Их игра, их правила. Хуево, но такова жизнь.
Ну, вот пусть сами в неё и играют.
Если BN взлетит- будет альтернатива. Если нет- ну, можно дальше жрать продолжать кактус.
>юкевина, эрка и жилы отнимать жизни
И кто тогда останется? Ктулху твой? Ты правда веришь, что это не временный персонаж, каких до него были сотни?
Единственное- не стоит делать вид, что вся эта херня- это нормально. Это НЕ нормально. Это НЕ нормальная разработка ПО. Это херь.
Не останется никого. Это будет великолепно. Как же хочется чтобы они втроём умерли, бляяяяяя.
Как же классно станет.
> Ты правда веришь, что это не временный персонаж, каких до него были сотни?
Что ты несёшь вообще, охуеть
>Ктулху твой? Ты правда веришь, что это не временный персонаж, каких до него были сотни?
Ктулху- бывший разработчик Каталкизма.
У меня создалось впечатление, что дефакто Ктулху тащил проект, замещая Кевина, пока тот был занят с ребёнком (2016-2017).
До Ктулху был Ктулху, ньюфаг. Я как только пришёл в игру был ктулхофорк. Потом он вроде был больше не нужен, вот и отошёл он от дел. Теперь вернулся снова.
А кто-то делает такой вид? Разве что Эрк, всегда тошнило от его пафосных речей. Кевин прямым текстом посылает нахуй недовольных. Мол, не нравится - сосите хуй, ваше мнение никого не интересует.
Это меня, откровенно говоря, увдивляет.
Это потому что его контрибуты были незначительны. Участвовать в обсуждениях на форумах - не равно участвовать в разработке. Нашли себе мессию, блядь.
https://github.com/Coolthulhu?tab=overview&from=2015-12-01&to=2015-12-31
https://github.com/Coolthulhu?tab=overview&from=2016-12-01&to=2016-12-31
https://github.com/Coolthulhu?tab=overview&from=2017-12-01&to=2017-12-31
Такие охуенные утверждения все же стоит проверять, прежде чем озвучивать.
нахуй так сразу на каждый чих грибопилоров реагировать...
>Это должно было меня впечатлить, лол?
> Участвовать в обсуждениях на форумах - не равно участвовать в разработке.
Это должно помочь найти непиздин и принять целую упаковку.
Что про это скажете? Я слоупок и только вчера случайно наткнулся. Выглядит как упрощённая ката с графоном.
https://store.steampowered.com/app/1268900/Nearly_Dead/
Это то самое:
https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset
>... from upcoming game Nearly Dead made by Xotto and Toro.
>Please consider supporting it in the future, it looks like awesome Cataclysm inspired real time survival game and it is made by Cataclysm modders.
Ты тупой, я смотрю. Там не только хотто южный кореец контрибьютор каты.
Алсо - мамаша твоя кривой тайлсет.
Папка с модом. Остальные нормально, а секроном остается в предыдущей версии. Заебно каждый раз таскать
Че блять? Я тебе говорю, все остальные моды, которые в C:\CDDA Game Launcher\cdda\mods нормально переносятся, а секроном нихуя. У меня там лишь вручную скачанные лежат. Кладу в C:\CDDA Game Launcher\cdda\data\mods и тоже нихуя
Ну а я говорю выкинь лаунчер пока он тебе не удалил тупо сейв или мод.
Ещё можешь посмотреть на структуру папки. Чтоб там не было папки в папке или типа того.
Мол ты папку с модом открываешь, а там сразу modinfo.
>Ну а я говорю выкинь лаунчер пока он тебе не удалил тупо сейв или мод.
5 лет все норм
>Ещё можешь посмотреть на структуру папки. Чтоб там не было папки в папке или типа того.
Точняк, из за этого похоже
Хз, у меня лаунчер удалял моды и удалял сейвы. Без объявления войны. С тех пор вручную только.
Хз пчел, я думаю ты галочки тут потыкал. У меня еще и по 10 бэкапов после выхода и до запуска как же я заебался ждать, пока 600 метров копирнутся
Нет, максимум дважды на обновление нажал.
И нахуй это не надо, блядь. Я увидел свет. Это не дварфы где лаунчер действительно нужен. С ручной установкой любой даун разберётся, для этой игры никакой хуялунчер не нужен. Надо совсем хлебушком диванным быть, чтобы не понимать как это.
>3-года-не-играл ИТТ, какая из стабилок лучшая в плане именно стабильности? 0.C, 0.D, или 0.E? БН не предлагать - выглядит максимально печально. Хочется классику погонять.
НПЦ-построили-базу-кун здесь, скажу немного в защиту стабилки. В Ellison играть можно. Персонажу скоро два игровых года будет, полет нормальный, брат жив. Вот этот баттхерт-кун >>247790 прав, но только отчасти. Без танцев с бубном спокойно поиграть не получится, но если руки не из жопы растут, то сможешь собрать себе стабильную игру.
Что нужно знать про Ellison:
1. Есть баги. Есть краши. Один из самых неприятных - out of memory краш, я его как-то репортил, Кевин его признал на реддите. Суть в том, что если ты будешь ехать на десмобиле оче быстро, то игра будет загружать новые овермап тайлы быстрее, чем способна теоретически. И при следующей попытке автосохранения игра крашнется. Исправляется легко - поставь себе хоткей на квиксейв (я заменил 'Q', по дефолту суицид, на квиксейв). Когда куда-то едешь на тачке, просто жми на эту клавишу время от времени.
2. Холодильники наебнули, это правда. Хочешь морозить еду - пользуйся are cooler. Проблема лишь в том, что он тоже забагован. Как упоминал анон выше, позднее его пофиксили, фикс включили в ветку Эллисон, но 0.E-3 не релизнули. Так что да, придется самостоятельно компилировать отсюда: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/tree/0.E-branch
3. Новая система голода - даже не пытайся разобраться самостоятельно и не трать время на поиск инфы в игре. Просто почитай на форумах, что люди пишут. В стабилке система как бы работает, но чисто интуитивно ты ее не поймешь. Удовольствия скорее всего не получишь, но привыкнешь.
4. Есть баги/эксплойты, позволяющие дублировать предметы через систему "favorite items". Проще всего ей не пользоваться в принципе.
5. Максимально не рекомендую basecamp механику - очень забагована. Есть вероятность потерять все, что ты хранишь в лагере. Хочешь стационарную базу - строй ее лично, благо blueprint mode работает как часы.
6. Мапген довольно сили поменяли. Я рекомендую начать пару персонажей и через дебаг посмотреть овермап. Чтобы понять, какие тебе выставить настройки по размеру городов и расстоянию между городами. Если выставишь по старым привычкам, очень удивишься количеству тех же ферм.
7. Некоторые рецепты поломаны, в частности oxyacetelene. Были и другие, но навскидку не вспомню. Все очень легко исправляется в джейсоне по ходу игры. Просто тебе нужно быть к этому готовым морально.
Да, багов много. Львиную долю ты сможешь пофиксить самостоятельно. Но поверь, если откатишься на 0.D - фиксить придется гораздо больше.
Олсо, есть вариант Bright Nights, но лично мне он не по вкусу. Здорово, что они стараются игру стабилизировать. Не здорово, что они убирают в общем-то годные, работающие фичи из игры. Ну а там сам смотри. Удачи, анон!
>3-года-не-играл ИТТ, какая из стабилок лучшая в плане именно стабильности? 0.C, 0.D, или 0.E? БН не предлагать - выглядит максимально печально. Хочется классику погонять.
НПЦ-построили-базу-кун здесь, скажу немного в защиту стабилки. В Ellison играть можно. Персонажу скоро два игровых года будет, полет нормальный, брат жив. Вот этот баттхерт-кун >>247790 прав, но только отчасти. Без танцев с бубном спокойно поиграть не получится, но если руки не из жопы растут, то сможешь собрать себе стабильную игру.
Что нужно знать про Ellison:
1. Есть баги. Есть краши. Один из самых неприятных - out of memory краш, я его как-то репортил, Кевин его признал на реддите. Суть в том, что если ты будешь ехать на десмобиле оче быстро, то игра будет загружать новые овермап тайлы быстрее, чем способна теоретически. И при следующей попытке автосохранения игра крашнется. Исправляется легко - поставь себе хоткей на квиксейв (я заменил 'Q', по дефолту суицид, на квиксейв). Когда куда-то едешь на тачке, просто жми на эту клавишу время от времени.
2. Холодильники наебнули, это правда. Хочешь морозить еду - пользуйся are cooler. Проблема лишь в том, что он тоже забагован. Как упоминал анон выше, позднее его пофиксили, фикс включили в ветку Эллисон, но 0.E-3 не релизнули. Так что да, придется самостоятельно компилировать отсюда: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/tree/0.E-branch
3. Новая система голода - даже не пытайся разобраться самостоятельно и не трать время на поиск инфы в игре. Просто почитай на форумах, что люди пишут. В стабилке система как бы работает, но чисто интуитивно ты ее не поймешь. Удовольствия скорее всего не получишь, но привыкнешь.
4. Есть баги/эксплойты, позволяющие дублировать предметы через систему "favorite items". Проще всего ей не пользоваться в принципе.
5. Максимально не рекомендую basecamp механику - очень забагована. Есть вероятность потерять все, что ты хранишь в лагере. Хочешь стационарную базу - строй ее лично, благо blueprint mode работает как часы.
6. Мапген довольно сили поменяли. Я рекомендую начать пару персонажей и через дебаг посмотреть овермап. Чтобы понять, какие тебе выставить настройки по размеру городов и расстоянию между городами. Если выставишь по старым привычкам, очень удивишься количеству тех же ферм.
7. Некоторые рецепты поломаны, в частности oxyacetelene. Были и другие, но навскидку не вспомню. Все очень легко исправляется в джейсоне по ходу игры. Просто тебе нужно быть к этому готовым морально.
Да, багов много. Львиную долю ты сможешь пофиксить самостоятельно. Но поверь, если откатишься на 0.D - фиксить придется гораздо больше.
Олсо, есть вариант Bright Nights, но лично мне он не по вкусу. Здорово, что они стараются игру стабилизировать. Не здорово, что они убирают в общем-то годные, работающие фичи из игры. Ну а там сам смотри. Удачи, анон!
Спасибо, конечно. Но...
>Есть краши.
>наебнули, это правда
>придется самостоятельно компилировать
>Удовольствия скорее всего не получишь, но привыкнешь.
>Проще всего ей не пользоваться в принципе.
>рецепты поломаны
>багов много.
>ты сможешь пофиксить самостоятельно.
Нахуй такую игру.
Я блять вот чего не понимаю. У вас есть игра. У вас заявлена поддержка модов. Официально заявлена, я отмечу. Но при этом нормального mod api у вас нет. С документацией, версионированием и нормальными интерфейсами. Поэтому авторы должны по движению туч определять изменения в проекте и оперативно чинить моды. "Авторы должны поддерживать моды", вот как это называется. Да в ебаном майне с закрытыми исходниками, в кишках которого ковыряются отбитые джависты и то ситуация лучше: там хотя бы доки и изменения от версии к версии можно посмотреть, чтобы обновить свой мод.
Ебаный в рот, вы семь ебаных лет пилите открытый движок! Неужели за это время нельзя было привести в порядок архитектуру? Написать апи для модов, задокументировать, написать соответствующие тесты. И изменять апи только когда это действительно необходимо, попутно проверяя, что старые тесты не поломались и, как следствие, моды продолжат работу или их потребуется починить в уже известных местах. Неужели это так сложно блджад?
Или это блядь такого рода non-profit опенсорц от гордого кодера-одиночки, что "вы сделайте PR, а я его приму, спасибо за помощь". Сука! У вас есть мейнтейнеры, лидеры проекта, которых вродь как кто-то там спонсирует, которые видят ситуацию в целом и вродь как именно они должны заниматься подобными глобальными изменениями. Но неет, давайте нахуевертим говна поверх тех костылей что есть, это так круто!
Почему утверждение "авторы должны как-то сами проверять, что после сторонних изменений в движке из мод работает правильно" принимается без грамма сомнения я просто не понимаю.
Звиняюсь, пригорело.
>У вас есть мейнтейнеры, лидеры проекта, которых вродь как кто-то там спонсирует
Именно в этом и заключается проблема. Система спонсирования совершенно бесмысленна. К этим деньгам не имеет доступа никто, даже Кевин. У них единственное предназначение - оплачивать хост какого-то-там сайта, все. Почему нельзя запилить нормальный патреон и использовать деньги на найм нормальных разрабов, мейнтейнеров, художников в конце концов - я хз.
Нетж. У части девтима есть личные патреоны, и они таки получают бабло. За всех говорить не буду, но у корга такой патреон есть 100%.
https://github.com/sponsors/KorGgenT
>Sponsoring me will allow me to focus more on continual updates to the game and the Magiclysm mod.
Это как-то неправильно работает.
>И у Кевина есть.
Да. Я в своем посте >>249541 имел ввиду патреон Кевина. Именно на нем оседают деньги, которые потом никуда не идут. Вот здесь подробности: https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/imswo7/so_how_exactly_does_the_patreon_work/
Просто, ну, непонятно как-то. Очевидно, что интерес к игре есть, а разрабы не вытягивают. Очевидно, что в мире найдется немало добрых людей, готовых выделить на этот проект деньги. А вот системы, позволившей бы эти деньги использовать с умом, нет. Почему так?
>самостоятельно компилировать
А есть ли какой нибудь гайд как это все собирать в CodeBlocks, если это вообще возможно.
Да он ёбнутый. Запилил кармашки, которые до сих пор не до конца пофиксили ДРУГИЕ люди, а сам за бабки делает куколдоклизм.
В сорцах смотри doc/COMPILING/COMPILING.md
3 раза в character.cpp:
- в функции print_health, которая выводит значение здоровья;
- в функции get_sick, в которой и происходит собственно заболевание, проверяется, чтобы не получить эффект ещё раз, если он у тебя уже есть, и назначить эффект, если провалил проверку на здоровье. Даётся эффект длительностью от 1 дня до 2 недель;
- в функции update_bodytemp, при простуде температура тела ниже.
2 раза в consumption.cpp:
- в функции fun_for, еда становится в 3 раза менее вкусной, если у вас простуда;
- в функции eat, просто выводится сообщение о невкусной еде.
В коде - всё, больше упоминаний нет.
В джейсонах встречается в effects.json 2 раза:
- при описании самого эффекта простуды;
- при описании эффекта cureall, который имеется только у Панацеи.
Всё. Нигде нет никакого намёка на что-нибудь, изменяющее длительность в ту или иную сторону.
Так запили же. Будешь собирать по 40 рублей в месяц, а мы сможем тебе претензии кидать.
Не, спасибо. Я сейчас с трудом нахожу время, чтобы заниматься в разработке тем, чем сам хочу. А если люди будут кидать мне деньги, то я буду чувствовать себя обязанным, но не смогу эти обязанности исполнить. Поэтому ну его нафиг, по крайней мере пока.
>Уж лучше Кевин, чем нихуя
Лучше уж сделать по-нормальному.
А так это аксиома Эксобара, какая-то.
>А помните старый графон? Грудная клетка, потом благо хото появился, но сука дропнул.
Кстати, вспоминл. Просветите мимокрока, почему тайлсет Деда никто в девтиме не ценит, а поделие каких-то криворуких рисовальщиков признали офецальным тайлсетом? У них и половины спрайтов нет. И судя по скриншотам в интернетах большинство игроков играет с Дедом. Если по этому поводу была драма, есть у кого ссыль почитать?
Звучит, как что-то венерическое
Да хуй знает. Видел пару раз, как Дед с Эрком собачлся, друг дружку на хуй слали. Драмой не назовешь.
Они может и ценят, но признать это не могут, поэтому создали богомерзкую ультику говноподобного Эрка.
>почему тайлсет Деда никто в девтиме не ценит, а поделие каких-то криворуких рисовальщиков признали офецальным тайлсетом
Один из разработчиков мнит себя дохуя художником и не терпит конкуренции.
Дед набухался и обзывал других разрабов плохими словами. Потом попросил его забанить, ну его и забанили
Сук
Жаль, что они по-русски не понимают. Можно было бы ссылку на тред кинуть, почитали бы про себя плохих слов. А то на этих ваших реддитах все уж больно вежливые.
Не волнуйся, их на форчане хуесосят даже сильнее, чем мы тут на двачах, лол.
>так вот предложение чтобы простые грязные компоненты точно также можно было кипячением чистить а вещи пусть стираются
стиральную доску мыло и щетку в зубы и пошел мыть
Нет.
Не, эт до этого уже удалили тайлсет. Тогда я просто нажжрался и не мог больше находиться в одном месте с этими выскочками. Вот и озверел.
Дело в том, что надетый на хуй пиздит спрайты откуда не попадя, после замечаний его закономерно пидорнули и поделом.
На протяжении долгого периода он был де-факто лидером проекта, пока Кевин отошел от дел.
В 2015-2017, когда Ктулху собственно активно коммитил в CDDA, он занимал вторую позицию по количеству контрибуций и делал втрое больше, чем жирный.
Если же учитывать все время существования проекта, он на шестом месте по внесенному вкладу. Из ныне активных уступает только Кевину.
Надета на хуй твоя мать. Пруфы есть, чмо, что я "пизжу спрайты откуда не попадя"?
>Дело в том, что надетый на хуй пиздит спрайты откуда не попадя, после замечаний его закономерно пидорнули и поделом.
Абсолютно полная ложь.
Вот всё просто неправильно написал.
Нашли какой-то сраный спрайт вяленого мяса который был до меня и до xotto и семяна выглядели все как семечки из террарии.
Ни разу к тому что я конкретно добавлял вопросов не было. А удалили вообще все тайлсеты где это было. Это MShock, Chesthole32, Xotto+ и мой тайлсет.
В следующий раз не ври.
Потому что новый офецальный тайлсет запилен подсосом Кевина.
Но он нахуй никому не нужен был, пока был дедов. Поэтому дедов убрали.
Формально поводом послужил один спизженный спрайт шкварок из бекона.
>рандомный чувак залетает в дискорд, грит: "Кебен, смотри, у Деда пизженная шкварка"
>БУКВАЛЬНО через 20 минут Кевин делает официальное заявление: "Дед обманул мое доверие, весь его тайлсет будет вырезан, а сам он исключен из команды разработки, пока очень хорошо не потрудится над тем, чтобы заработать мое прощение"
>никаких шансов оправдаться или что-то исправить, люди предлагали просто вырезать спрайт, Кевин сказал "нет, мы теперь всему тайлсету доверять не можем, вырезаем все"
>спрайт даже не был спизжен самим Дедом
>его спиздил за несколько лет до этого Честхол, автор тайлсета, на базе которого Дед свое пилил
>Честхолу, собственно виноватому, Кевин разрешил удалить только этот спрайт и оставить остальной тайлсет
>когда Дед проснулся, он посмотрел на это все и послал Кевина сосать хуи
>Кевин его забанил
>конец драмы
Я в законах не шарю, но кому какая разница какой арт используется в некоммерческом проекте? А точнее в бесплатном тайлсете третьего лица некоммерческого проекта?
мимо
На счёт щестхола неправда полная. Он этот спрайт тоже не добавлял. И его тайлсет удалили. У него было 3 тайлсета
щестхол32 и щестхол32ИСО где были эти тайлы и щестхол16 где их не было.
Тайл этого вяленого мяса был добавлен неким Рагой, судя по всему и потом расползся по остальным.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/90
Только зачем было менять Name у тайлсета? Поставил обратно
NAME: UNDEAD_PEOPLE (вместо NAME: UNDEAD_PEOPLE_BASE)
Чтобы игроков не дергать с переключением тайлсета
>щестхол16 где их не было.
Его там как раз по этой причине и не было.
Смотри скриншот.
У Честхола в свое время тоже нашли эту шкварку. Кевин сказал Честхолу "у тебя шкварка ворованная, удоли", Честхол удолил и на этом инцидент был исчерпан.
Потом шкварку нашли у Деда. Деду Кевин сказал "ах ты сучара ебаная ненавижу ботинки лизать будешь бля, раз у тебя шкварка ворованная, то и весь тайлсет наверняка тоже" и вынес тайлсет.
Нормас их попердолило
Кеквин запиздился, ящитаю. Он удалил щестхоловы два тайлсета 100%. Они оба у меня в архиве есть.
Потому что на Честхолы всем похуй.
Задачей было удалить Дедов тайлсет, так как он самый популярный, и надо расчистить место для Ультики.
Честхолы с тем же спрайтом снесли за компанию, просто чтобы не было вопросов "а хули их не снесли, раз там тот же спрайт".
Да. С _BASE в конце NAME это задумка такая. Явно. Я поменял, чтобы при апдейте и игроков он включился сразу.
У нас просто тайлест мб старый был.
Что там у култулхи в его форке я хз, это не ко мне, а к нему вопрос. С медсетсрами тайлсет должен иметь айди с _BASE
Понял
>Как узнать, что адепт Кевина пиздит?
ЮРаз открыл рот или прикоснулся к клавиатуре - значит пиздит.
В общем- мы пока подержим старый id. Не парься, это уже кухня BN. Для пользователя всё останется как было.
И спасибо ещё раз!
А Кевин тут причем? Анон ответил на мой пост по поводу стабилок, в Кевиносрачь не переходил.
И это самое
>Так что да, придется самостоятельно компилировать отсюда: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/tree/0.E-branch
Как компилировать-то? Гайд читал, нихуянипонил.
>>БУКВАЛЬНО через 20 минут Кевин делает официальное заявление: "Дед обманул мое доверие, весь его тайлсет будет вырезан, а сам он исключен из команды разработки, пока очень хорошо не потрудится над тем, чтобы заработать мое прощение"
Это точно не преувеличение?
Это как отмороженно выглядит. Даже с поправкой на другую культуру.
Да, я знаю. Эрк не глядя принял мой пиар, а потом спохватился и увидел, что я там меняю не только содержимое холодильников, но и вообще весь лут со стопроцентным спавном. Его это не устроило, поэтому он тут же откатил большинство моих изменений, оставив лишь изменения по холодильникам. Да и у тех поменял проценты.
Не надо, говорит, больше рассматривать пиары, когда сидишь на обезболивающих.
Ну, меня радует хотя бы то, что теперь далеко не все будут спавниться с полным набором еды и во всех домах.
Кевин такой альфач.
>Проебал свой шанс, ну что же ты
Ха, да не было никакого шанса. Если и был- он того явно не стоил.
Я совершил в своё время ошибку, думая что с Кевином можно договорится и разрешить конфликт. Думаю ему это ненужно.
Я не дед если что, просто как раз в тот момент в дискорде в реальном времени это все видел и помню, как найти.
>Проебал свой шанс
>>253274
>не было никакого шанса
Тоже так думаю, ибо ситуация как минимум странная. Резкая активность по поводу копирайченного спрайта, окончившаяся быстрым и решительным выпилом тайлсетов, выше показанное заявление кевина про серьезные усилия для возврата обратно, и на фоне этого объявляется эрк со своим 100% original and awesome тайлсетом(хоть бы для приличия подождал недельки две)
>Проебал свой шанс, ну что же ты
Ну на практике бывают, видимо очень странные деформации, когда люди заигрываются.
Видел такое. Очень удивился, что у кого вообще есть желание в такое играть. Выглядит как помесь детского сада и дебильным сериалом. Но вот эффект может быть разрушителен.
>нельзя заставить НПЦ копать ямы, Пряник сломал
Хз, здесь ли еще анон(ы), которых это так волновало. Но если вдруг здесь, вот вам лайфхак:
1. Открываешь блупринт
2. Рисуешь ямы с кольями
3. Тупо не выдаешь НПЦ колья
4. ...
5. ПРОФИТ!
На Деда сам сядешь или мать посадишь?
> Что откуда не попадя не признавал.
Вот мне ещё отслеживать откуда ты пиздишь, да ты на хуй надет
>>252511
А че, видя что ворованные спрайты осуждаются девтимой, не было было мысли проверить свой тайлсет на наличие того что вызвало критику?
Нет, всем похуй, зато Кевин негодяй
>>252563
Ну конечно, задачей было удалить тайлсет надетого, ага. Задачей было не допустить пиздящих контент к разработке, с чем успешно справились. А Эрк стал автором тайлсет из-за того, что всех блядь пришлось пидорнуть из за пизженного контента.
Бля, сборище обиженнок на то, что не дают воровать спрайты и делают игру не так как они хотят
Хуй соси
В этой ситуации разница есть для девтимы, которая не хочет связываться с ворованным контентом. Это их решение и они имею на это полное право. Лично они не хотят видеть это в своём проекте. Это очевидно и нормально.
Но у нас сегодня очередной парад хейтеров зачем то продолжающих тут сидеть и срать итт
>>252563
> Задачей было удалить Дедов тайлсет, так как он самый популярный, и надо расчистить место для Ультики.
>>253352
> Тоже так думаю, ибо ситуация как минимум странная. Резкая активность по поводу копирайченного спрайта, окончившаяся быстрым и решительным выпилом тайлсетов, выше показанное заявление кевина про серьезные усилия для возврата обратно, и на фоне этого объявляется эрк со своим 100% original and awesome тайлсетом(хоть бы для приличия подождал недельки две)
>>252397
> Потому что новый офецальный тайлсет запилен подсосом Кевина.
> Но он нахуй никому не нужен был, пока был дедов. Поэтому дедов убрали.
Мамкины сторонники теории заговора.
Эрк пришёл в нишу тайлсетов от сложившийся безвыходной ситуации, когда не осталось тайлсетов без ворованного контента.
мимо переставший жрать стекло и следящий за BH, лампово поигрывая в Дварфанов
>В этой ситуации разница есть для девтимы, которая не хочет связываться с ворованным контентом. Это их решение и они имею на это полное право. Лично они не хотят видеть это в своём проекте. Это очевидно и нормально.
Мне не очень очевидно, как можно называть "ворованным контентом" что-либо в бесплатном проекте. Тем более, что тайлсет - это даже не часть самого проекта (в оригинале там аски). Это ж мод по сути, блядь. От независимого третьего лица. О каком воровстве речь?
Будь разговор об оригинальности (мол, это уже есть в Террарии, нарисуй что-нибудь новое пжалста) - ок, такую позицию я могу понять. Но и ты, и девтим поясняете за блядж воровство - что украли? Кого кинули? Кто обеднел? Кто заработал?
>Это их решение и они имею на это полное право. Лично они не хотят видеть это в своём проекте. Это очевидно и нормально.
Даже в этом случае, ситуацию можно было разрулить нормально.
Поговорить с дедом, найти компромисс. Или уж если вообще никак, объяснить, что вот мол, так, убираем, иначе не можем.
Нормально, по-человечески.
А вместо этого получилось так:
>>253191
>что украли?
спрайты
>кого кинули?
оригинальных художников и девтим впридачу
>кто обеднел?
девтим, потеряв репутацию + оригинальный художник, чей арт теперь ассоциируют с какой-то левой игрой
>кто заработал?
дед, который облегчил себе работу чисто чтобы войти в девтим
>дед, который облегчил себе работу чисто чтобы войти в девтим
>девтим
Эээ. А у деда вообще когда то девтиму входил? В терминах точно не путаемся?
Может все-таки в контрибьюторы?
Действительно, дохуя спрайтов спиздили в ретродейс.
>>254352
> анон ценит труд человека который позволил появится в виде cdda и кастрату-форку bn
> вы жирничи-пидары!!!
Ясно
>>254412
Ещё раз. С игрой распространялся тайлсет с объектом, имеющим копирайт. Разрабы в первый раз увидели это и попросили удалить. Объект был удален, о проблеме забыли. После когда это выявили повторно и пидорнули всех в отдельные загоны, и не допускают к разработке.
>>254478
Сказали один раз, сколько было до этого неизвестно. Ну, девтим все таки считает что у человека взявшего на себя ответственность вести тайлсет хватит совести не заниматься подобным. Нет - произошло то, что произошло.
Кевин, это ты? С гугл-транслейта зашел?
Это дело принципа, это личное желание Кевина и Ко. То что вероятность того, что до них доебутся с этим спрайтом крайне мала это очевидно. Но бля, не хочет разработчик связываться с этим, такая у него позиция и он имеет на неё полное право.
>Ещё раз. С игрой распространялся тайлсет с объектом, имеющим копирайт.
Ну ок. Признаюсь, что все еще не понимаю, как какой-то там маленький спрайтик сушеного мяса или чего там еще, может иметь копирайт. И кто кому будет предъявлять, если оно всплывет, в бесплатной-то игре. По поводу чего предъявлять вообще...
Спорить не стану. Опять же, недостаточно подкован юридически для таких споров. И твое
>Это их решение и они имею на это полное право. Лично они не хотят видеть это в своём проекте.
тоже понятно. Их собственность, их решение. Просто можно было сделать это в более корректной форме и с более внятной аргументацией. Непросвещенные игроки-мимокроки вроде меня на все это смотрят и охуевают.
у деда твоего больше суток ушло на отрисовку медсестры. думаешь бекон нарисовать проще чем медсестру? сам пробовал? вот и не пизди. дед себе не одну неделю сэкономил подворовывая тут и там. для тебя бекон для него пара дней слэка
Ты щас охуеешь, но дед брал за основу тайлсет хото. По началу тупо дорисовывая миссинг тайлы
>>254596
Ах, жаль, смесь ядерного кофе/колы с амфетамином, канализационного пойла/гнилого торнадо/мутагена и маковых продуктов (т.е. маковых усыпляющего, обезболивающего или сиропа от кашля) не существует в игре. Мне чисто поебать, что самодельные мутационные напитки были выпилены из игры - эта амброзия даже не появлялась в ней.
>Эрк пришёл в нишу тайлсетов от сложившийся безвыходной ситуации, когда не осталось тайлсетов без ворованного контента.
Ну очевидный пиздеж же.
Эрк полтора года пилил тайлсет, наконец запилил его до стадии, в которой он более-менее готов к использованию, и СОВЕРШЕННО СЛУЧАЙНО именно в этот момент все остальные популярные тайлсеты были пойманы на воровстве.
Я вообще мимокрок.
а я даже не удивлен. видимо до кевина дошла инфа что дед взял чейто пак и просто что-то дорисовал. вот он и психанул на деда.
Толсто.
Угу угу, дошла инфа и он не разобравшись забанил, попутно продвинув графон своего анального друга. Истеричка, долбоеб, чмо, пидор, зачем разбираться, если можно воспользоваться властью. Дед у хото разрешение спрашивал
>Это очевидно же, такое количество разно выглядящих объектов мог оставить в тайлсете только глубоко надетый дед
Ну хорош. Нормальные у него тайлы. Лучший сет из ныне существующих, и уж всяко лучше ультики. Если там и выбивается один-другой объект, об этом всегда можно сообщить. И понять, с учетом количества этих самых объектов.
а самому нарисовать что западло? разрешение он спрашивал. ятакщетаю если душа не чиста то всегда придет расплата. пользуешь чужой труд в своих целях? будь готов к последствиям.
все правильно кевин сделал. новый тайлсет хотя бы с нуля отрисуют оригинально. эксклюзив каты.
Даже хз, толстый ты или кретин
Хоть кто-нибудь взял бы нормальную ветку дда и приделал бы бэк-фиксы. Ничего не надо убирать, блядь. Просто пофиксите, чтоб играть было можно. Утята, блядь.
>Да, выход ультики на передний план в фокусе разрабов - вина только владельцев тайлсетов, не могущих в контроль надо тем, что они делают.
А схуя Кевин не проконтролировал вовремя, что в его репозитории ворованные спрайты?
У Деда в тайлсете оказался спрайт, который какой-то другой человек спиздил и ему подсунул, а Дед этого не заметил - виноват Дед.
У Кевина в репозитории оказался спрайт, который какой-то другой человек спиздил и ему подсунул, а Кевин этого не заметил - виноват опять снова Дед.
>Хоть кто-нибудь взял бы нормальную ветку дда и приделал бы бэк-фиксы.
"На Дваче постят несмешное!"
>виноват Дед
Да. Это не его проект. Контрибуторам и так оказывается максимальное доверие, но если ты проебался - ты проебался. Девелоперы - не ебаные наседки и не тюремные надсмотрщики. Если человек не оправдал доверие (неважно по какой причине - лень или злой умысел), с человеком проще не работать, чем перевоспитывать.
Жесть Эрк нашего Пряника троллит хотя по факту просто показывает свою натуру и то, что ему абсолютно похуй на проект
да они оба анальные долбоебы блять, просто если ты майнтейнер проекта опубликуй новость что ресурсы принимаются под лицензией CPL и все нахуй...
Не отвалился. Это новый текст, ещё не переведенный.
Отвечаю: тот сворованный спрайт находится под лицензией, явным образом запрещающей его использование в других проектах без разрешения автора. Автора, разумеется, никто не спрашивал, поэтому налицо нарушение лицензии.
А гитхаб очень ревностно следит за такими вещами. Достаточно одной жалобы (от автора спрайта или просто неравнодушного), чтобы гитхаб нахер прикрыл весь репозиторий Каты - как минимум до выяснения всех обстоятельств, а как максимум - насовсем, если руководители проекта не пойдут навстречу и своевременно не удалят сворованный контент.
Думаешь, Кевину нужны все эти проблемы? Из-за одного (да и одного ли?) сраного спрайта уходить с привычной площадки, искать новую, переносить все данные. И всё это время невозможно будет вносить никаких изменений в проект, по сути, он будет в стагнации. ТЕБЕ как игроку это надо?
вообщем идите нахуй задрочееные долбоебы!
>бэк-фиксы
Багфиксы. Bugfixes.
Но может это авторская задумка? Задние фиксы- тоже хорошая штука.
Предполагаю, что этот злосчастный майл всё ещё лежит в сборках dda. Или 0.D перевыпускали? Или он лежит в экспериментальных сборках.
Такие дела.
да усбагойся... это пидарские накладные ногти, начинай крафт с каменного ножа как все
Ты чё там на меня пиздишь, говно?
Ворованное хуёванное, сука. Блядь адрес пиши ебло расхуярю за пиздобольство.
Ты, пидорас, постоянно пишешь что за то чт о я что-то украл пидорнули тайлсет.
Ты заебался врать, враньё ебаное!
Ооооо враль, пиздец. Ты должен быть наказан кулаком в ебло.
Такого пиздежа я давно не слышал.
И он говно после этого. Жирное, лыбящееся говно.
Это, это уже тролл реально.
Ты пиздабол. Надеюсь из-за твоего пиздабольства ты получишь хороших таких пиздюлей и не раз, чмо ебаное.
не.. по факту верно, есть же вроде встроенные инструменты, с кучей свойств, может надо и этим остро отточенным когтям дать свойство разделки..
где нибудь в json?
кто тут дежурный по BN запилите task, кевину я так понимаю нет смысла отправлять...
Одно дело - когда он лежит в миллионе старых версий, из которых его очень трудно выкорчевать чисто физически.
И другое - когда руководитель проекта ясно дал понять, что он не хочет иметь проблем из-за этого спрайта, устранив сам источник проблемы.
Не, ни фига не одно дело. Лежит? Лежит. В кевинскои репозитории? Да.
Все, идём катать заяву. А там разберутся, зачем Кевин тайлы воровал.
Нарушения нужно устранять
Скорее всего, нет. Но какая, в принципе, разница - стабилка это или эксперименталка. Это всё равно неактуальные версии, которые не отражают текущей позиции руководства проекта.
>неактуальные версии, которые не отражают
Которые лежат в репозитории и на них есть прямые ссылки?
Я не знаю, что там не отражает - но если это так, то это явно залет.
Ну удалишь ты ссылку на 0.D., и что с того? Останутся ссылки на тысячи экспериментальных версий, вышедших днём раньше или днём позже этой стабилки. Загребешься все это чистить/удалять. Да и нахер это нужно, если последняя официальная версия - это 0.E-2? Вот эта версия представляет позицию руководства, а все, что были до неё - это история.
>Вот эта версия представляет позицию руководства, а все, что были до неё - это история.
Это очень интересная интерпретация заказа об авторских правах. Вы уверены, что это именно так работает? Я - нет. Ссылка есть, нелегальный контент есть.
Не всегда справедлив, но всегда закон. Авторское и патентное право та ещё шляпа, замедляющая прогресс человечества
Согласен. Вот именно поэтому и не стоило сломя голову тереть тайлсеты, а нужно было взять паузу, обсудить все со всеми и тихо решить проблему.
И уж точно не стоило страдать хуйней.
Нет, не уверен, это лишь мои предположения. Вполне возможно, что это всё детский лепет, и гитхаб в случае чего откинет все такие попытки оправдаться как несерьёзные.
А может, и прокатит, кто его знает.
Так это был только повод убрать самый популярный тайлсет, чтобы освободить дорогу ультике
Пытались же обсудить, ну! Дед прямым текстом сказал что-то вроде "идите нахер, никаких спрайтов я искать не буду, мне похуй". Сам тайлсет засунул в основную поставку какой-то левый хрен с горы, Дед с самого начала не планировал свой тайлсет куда-то добавлять.
Что тут ещё обсуждать?
Вот реально теория заговора прям. Если меня тошнит от ультики, я не буду, борясь с отвращением, играть с ней только потому, что дедова тайлсета больше нет в основной поставке. Дедов тайлсет сам по себе никуда не девался, лежит себе в своём собственном репозитории и в ус не дует. Скачать и установить его - дело пяти минут. Нужно просто поднять жопу и потратить совсем немного времени, чтобы установить тот тайлсет, который тебе нравится. Есть ли там ультика, нет ли её - вообще похер, я всё равно буду играть на дедовом тайлсете, где бы он не размещался - в комплекте с игрой или где-нибудь на стороннем ресурсе.
Если он это сделал после наезда от Кевина, то это объяснимо. Я общался с Кевином - он умеет неадекватно исходить на говно.
Ненене
Там не так не было.
Там предъява была типа вот у тебя в тайлсете один плохой спрайт. Теперь ДОКАЖИ, что КАЖДЫЙ тайл не нарушает копирайт. Я такой подохуел и такой мол на хуй иди. Как ещё можно было ответить в данной ситуации?
Насколько я знаю, Дед это сказал практически сразу же после того, как возник такой вариант решения проблемы. Ну а вообще тут лучше у самого Деда спросить, если так интересны дела давно минувших дней.
> ДОКАЖИ, что КАЖДЫЙ тайл не нарушает копирайт
Доказать сворованность просто: найти откуда спиздили. Но как вообще можно доказать не сворованность тайла? Чисто теоретически?
Как я докажу что его нет, если он с нами?
Ну, можно было ответить "раз ТЫ (Кевин) обвиняешь, то на ТЕБЕ и лежит бремя доказательства. Я (Дед) не должен и не собираюсь доказывать свою невиновность. Презумпцию невиновности так-то никто не отменялись". Ну, это только если ты на сто процентов уверен, что у тебя в тайлсете больше нет ничего спизженного.
Ты с кевиным никогда не общался? Ему вообще похуй на какие-то доказательства и логику.
Нахуй кевина. У меня уже депресуха от дда, думал нахуй уже тайлсет бросать тупо из-за того во что превращается игра.
I do not want to be a part of this.
Бля, лол, проконтролировал.
>>252511
> >щестхол16 где их не было.
> Его там как раз по этой причине и не было.
> Смотри скриншот.
> У Честхола в свое время тоже нашли эту шкварку. Кевин сказал Честхолу "у тебя шкварка ворованная, удоли", Честхол удолил и на этом инцидент был исчерпан.
> Потом шкварку нашли у Деда. Деду Кевин сказал "ах ты сучара ебаная ненавижу ботинки лизать будешь бля, раз у тебя шкварка ворованная, то и весь тайлсет наверняка тоже" и вынес тайлсет.
В глаза долбишся?
Да не, понятно, чего после драки кулаками-то махать.
Ну а если ты реально чувствуешь, что жопа надвигается, то возьми и в самом деле небольшой отпуск (ну или большой, там как пойдёт), чтобы собраться с мыслями и восстановить душевное равновесие. Я так несколько раз делал, когда всё реально задолбало. Отдыхал маленько от разработки и где-то через месяцок с новыми силами и новыми идеями возвращался.
Ну, допиливая за кем-то тайлсет - наверное, никак.
Бля, а подставлять девтим своим воровством нормально? Ответственность в этой ситуации на контрибутере, ибо он не проверив, суёт контент в гит.
>>258609
Берёшь и проверяешь, ты же ведёшь этот проект, почему бы не проверить?
Ах, да. Тут же сборище каких-то прямо ауешников.
>>258600
Время надеваться.
Сами раскормили. Срач на 100 постов на ровном месте, лол. Прошлые ее вбросы про фикс огнестрела стаминой и реальные фермы, были как-то не очень.
Как удобно, когда на оппонента можно навесить ярлык, да? Оппонент имеет мнение, отличное от моего? Окей, обзовем его нейросетью, создав таким образом прецедент, и, особо не разбираясь, будем лепить этот ярлык на любого, чья точка зрения не совпадает с моей.
Да чё его искать. Там начальные тайлы на группы были разделены. Еда была в одной кучке сгруппирована.
Чел, ты делаешь вбросы, исключительно для разведения очередного срача. Я понимаю, что запустить игру, запостить кулстори, это слишком сложно. Давай лучше еще одну смищную(нет) шутку про деда или про то какой Кевин охуенный. А потом жаловаться на отсутствие понимания.
>что запустить игру, запостить кулстори, это слишком сложно
Удвою. Только это не к нейросетке претензия, а ко всем ИТТ. Заебали. Даже на форчане постят игровые репорты в перервах от поливания Кевина говном.
Ага, узнал он, щас, конечно. Ты называешь нейросетью как минимум троих разных анонов. Кто из нас ещё более шизоид после этого. Наверное, в психиатрии есть какое-нибудь обозначение для таких вот развешивателей ярлыков на кого ни попадя.
Дед, а ты когда свое рисовал - ты в плане стиля подстраивался под существующие тайлы? Или думал, нарисую недостаюшее, а потом переделаю то что унаследовал? Или вообще похуй было, пусть будет винегрет?
Так там существующие тайлы такие себе были (да и есть сейчас). Кучи фотографий настоящих вещей СЖАТЫХ до 32х32.
Проиграл с хиттиновой брони, которая фотография хиттиновой брони из скурима, лол, с их википедии. Ну монстриков конечно чибийных рисовал, как же иначе, детали машин тоже, пушки старался в том же положении рисовать.
Да и вообще, как у нейросети может в принципе что-то гореть? У нее нет эмоций, долбоёб! Стремление придать неодушевлённым объектам человеческие
черты - кажется, тоже какое-то психическое отклонение.
> Стремление придать неодушевлённым объектам человеческие черты
Этот художественный приём называется олицетворение
Вот не пойму тебя все равно. Старался, и получилось охуенно. И львиная часть арта в тайлесете твоя, с нуля нарисованная. Так? Ну взял бы уже и выкинул давно все "унаследованное", хотя бы просто для того, чтоб гордо заявлять - тайлсет на все 100% мой. Я правильно понимаю что там не только шкварка осталось с предыдущего тайлсета? Были ведь и другие спрайты?
Кевин не правит баги - поток негатива уже хуй знает сколько тредов.
Надетый не исправляет косяки в тайлсете, оставшиеся от прошлого владельца - автор лучшего тайлсета, делай патреон быстрабля.
>>259091
Да нихуя он не делал, только добавлял спрайты на вновь вводимые предметы. А уж откуда SomeThiefGuy брал спрайты это уже другое.
В смысле?
Там тысячи старых тайлов, лол.
Весь первый лист с тайлами, почти, это всё от хотто и остальных.
Конечно он мог! А ещё он мог не посылать Кевина и сделать так как видит девтим процесс разработки.
Но это же надетый. Тут что, есть готовые поспорить с тем фактом что он неадекватный?
Ну я нуфаг прост, ни разу не видел хотто. Поэтому интересуюсь.
Сыш, ты, SomeKevinsPetGuy.
Ты перестаешь ВРАТЬ, а? Я как и добавляю так и меняю существующее если могу сделать лучше.
>>259584
> не посылать кевина
Ты ёбу дал? Кевин это мерзкое уёбище, которое мнит себя самым умным. Я буду слать его на хуй до конца времён. А твоя мать надета на хуй. Запомни, не я начал это.
Какого тебе осознавать тот факт, что ты все равно делаешь работу для ненавистного Кевина и продолжаешь обеспечивать кату контентом?
"Я посылаю девтим нахуй, поливаю говном каждое изменение геймплея, но все равно поддерживаю тайлсет для их игры" - охуенная логика.
Относительно воровства спрайтов, ты и сам знаешь что это было. Твоё маневрирование не изменит этого факта.
Потому что я делаю тайлсет для людей, а не для разработчиков.
Что было, ВРАЛЬ ебаный? Какое маневрирование? Ты запизделся уже.
В одном тайлсете проконтролировал, в пяти других нет.
То есть это еще хуже - Кевин знал, что у него в репозитории лежит ворованный контент, и годами ничего не делал по этому поводу, пока не понадобилось надеть Деда.
Дед-то хотя бы по незнанию этот тайл держал.
>Бля, а подставлять девтим своим воровством нормально? Ответственность в этой ситуации на контрибутере, ибо он не проверив, суёт контент в гит.
Так это не Дед был контрибутором, схуя на нем ответственность?
Пусть ищет, кто в честхол добавил, и ему предъявляет.
Ты что, надо историю каждого файла найти, ага. У одного файла история охуительней другого.
В смысле картинки каждой историю.
А что, это было не публично?
Любой бы после такого взял бы и проверил тайлсет который он ведёт на наличие копирайтного контента.
Кроме Святого Надетого естественно.
>>259964
А кем был Святой Надетый? Не он ли вёл процесс разработки тайлсета? На нем и ответственность которую он сам на себя возложил ведя тайлсет.
>>259895
Никто не запрещает тебе что то там "делать", я просто осуждаю тебя за потоки говна в адрес девтим, хотя бревна в своих глазах ты не замечаешь. И конечно же за постоянный развод срача.
Какие брёвна?
Кевин по умолчанию блядь и уёбок, который превратил игру которая мне нравилась в парашу. Я его ненавижу. Я желаю ему смерти. Как ты ещё хочешь чтобы я к нему относился?
Ты чё, тупой? Запомни ТВОЯ МАТЬ - ШАЛАВА, НАДЕТА НА ХУЙ.
Чётаааа честхол не проверял, мсшок не проверял, вальдо не проверял, хотто не проверял.
Ты чё тут несёшь, ПИЗДАБОЛ ЕБАНЫЙ!?
>А что, это было не публично?
Каждый разработчик обязан каждодневно мониторить и осмысливать 100% обсуждений на всех площадках, связанных с игрой? Так тогда никакой разработки не будет, времени не останется.
Это работа руководителя, доводить такие моменты до подчиненных.
>А кем был Святой Надетый? Не он ли вёл процесс разработки тайлсета? На нем и ответственность которую он сам на себя возложил ведя тайлсет.
А кто святой Кевин? Не он ли ведет процесс разработки игры? На нем и ответственность, сам возложил.
>Кевин не правит баги - поток негатива уже хуй знает сколько тредов.
>Надетый не исправляет косяки в тайлсете, оставшиеся от прошлого владельца - автор лучшего тайлсета, делай патреон быстрабля.
>>259570
> В смысле?
> Там тысячи старых тайлов, лол.
> Весь первый лист с тайлами, почти, это всё от хотто и остальных.
Вот блядь бревна, пожалуйста. Целый лес нахуй.
>>260148
А что, не Кевин и прочие её сделали сначала той, что тебе нравилась? Вот и сиди на варианте который нравится, что тебе ещё надо то? Ах, да.
>>260196
> Каждый разработчик обязан каждодневно мониторить и осмысливать 100% обсуждений на всех площадках, связанных с игрой?
Я такого не говорил. Но человек делающий тайлсет, все равно видит что обсуждается с такими же как он.
> Это работа руководителя, доводить такие моменты до подчиненных.
Ну Кевин и сделал предупреждение, потом пидорнул не услышавших. Что не так то? Или он должен был под подпись довести до каждого участвующего свою позицию по этому вопросу?
В наших сердцах. А где графон мочеприемника? В отстойнике давно, как и куколдизм
Ты тредом ошибся. Мы здесь обсуждаем Кевина, Деда и нейросетку. Сама игра никому не интересна. Иди своей дорогой, выживальщик.
пости ищо
Ты чёт приебался к тому что кеквен баги не правит. Мне насрать на это. Я сказал что он скатывает игру в парашу. Ты уже не знаешь к чему прицепиться, похоже. Аналогии тут свои проводишь.
Где я писал что мне кеквин не нравится потому что он баги не фиксит какие-то? Мне он не нравится, потому что он жирный хорёк.
> Ты чёт приебался к тому что кеквен баги не правит. Мне насрать на это.
Первая обиженка призналась, чудесно.
А давайте посчитаем сколько постов из треда содержат критику Кевина и Ко? Да вы охуеете от того что занимаетесь только поливанием говном и больше ничем.
И восстали споры из пепла огня и пошло засирание бабла
Меня ещё в обиженки добавь. В первую очередь за то, что Кевин сделал с игрой, в которую я конртбьютил.
В чём призналась?
Мне признаваться не в чем, я не врал, в отличии от тебя, враль.
А вот обижен я сильно. Я затаил злобу на кеквина и его отпрысков.
>Well, dead people will continue to be available and up to date, 0.F isn't a sharp transition or anything
Это от Эрка, если шо. Да и Дед там вполне вежливо себя ведет, никому смерти не желает, никого нахуй не шлет.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/idrlld/psa_ultica_the_communitymade_tileset_is_out_of/
Заканчивайте уже, а? Надоело.
Так это было до того, как я эрковскую морду начал на хуй посылать. Теперь то как раз я его на хуй посылаю.
Просто раньше я не говорил то, что думаю о людях, на какие-то компромиссы пытался идти. Теперь довольно. Я ненавижу их, они ненавидят меня. Я расист, они жв подсосы. Мы никогда не будем друзьями.
*сжв
> Меня ещё в обиженки добавь. В первую очередь за то, что Кевин сделал с игрой, в которую я конртбьютил.
Тебе кто то представлял гарантии что игра в которую ты вносишь свой вклад будет такой как ты её видишь?
>>260921
> В чём призналась?
> Мне признаваться не в чем, я не врал, в отличии от тебя, враль.
> А вот обижен я сильно. Я затаил злобу на кеквина и его отпрысков.
В том что тебе похуй на баги, и все говно истекающее из тебя только от обидки.
>>261003
> Так это было до того, как я эрковскую морду начал на хуй посылать. Теперь то как раз я его на хуй посылаю.
> Просто раньше я не говорил то, что думаю о людях, на какие-то компромиссы пытался идти. Теперь довольно. Я ненавижу их, они ненавидят меня. Я расист, они жв подсосы. Мы никогда не будем друзьями.
Ух какой злой и деструктивный надетый творец пизженного контента.
>Тебе кто то представлял гарантии что игра в которую ты вносишь свой вклад будет такой как ты её видишь?
Сама игра была такой. Была.
А так да, никто гарантий не давал. Ага.
Ты говно ебаное. Смотри, я выебу и убью твою мать. А потом такой да это обидка, браток, не обижайся. Ты чё, обиженный чтоль?
Кевин делает игру хуже и хуже. За это я его ненавижу. Кевин ведёт себя как говно, за это я его ненавижу.
Мне не в чем признаваться, ты ебаная нейросеть. Убей себя, нахуй.
Покончи с собой.
Покончи с собой.
Покончи с собой.
Погоди. Это месяц назад было. То есть СНАЧАЛА объявили о том, что Ультика теперь официальный тайлсет, и только ПОТОМ ты всех послал нахуй? Ну тогда не вяжется теория о том, что все подстроили. Или я чего-то не понимаю?
> сравнивает убийство человека и изменение вектора разработки игры
Есть ещё сомнения в отсутствии у этого Надетого существа психических отклонений и вопросов почему он не смог договорится с кевином и прочей девтим? Все очевидно.
Покончи с собой. Сомнений нет.
Бака сырный, иди на хуй. У меня перманентный бугурт от тех, кто на меня выёбываться и врёт и кто защищает жирного хорька кевина.
> Погоди. Это месяц назад было. То есть СНАЧАЛА объявили о том, что Ультика теперь официальный тайлсет, и только ПОТОМ ты всех послал нахуй? Ну тогда не вяжется теория о том, что все подстроили. Или я чего-то не понимаю?
Нет, пидорнули их ещё раньше.
Я с еблом твоим поиграю, чмо ебаное!
Эрк с его хуюльтикой уже сто лет в игре.
До этого ретродейз был главным, но ультика тоже была в игре.
Он когда злой - лучше рисует. Думаешь нахуй он в треде сидит? Вдохновение черпает.
>Тебе кто то представлял гарантии что игра в которую ты вносишь свой вклад будет такой как ты её видишь?
Ну ещё Кевин меня забанил хз за что. Причем походу реально хз. Он так и писал, что я не понимаю причину.
Но это мелочи.
Ну вот тебе и ответочка.
Для Кевина это маловато
Нет, это его мама. Что-то передать?
Может ты растени ЦЕ.
Потому что не делают это.
Почему? Нет никого кому это интересно.
Есть те, кому интересна сжв повесточка, поэтому они расистские дробовики переименовывают.
>Раньше спавнились кучи тараканов в местах скопления трупов, но видимо, кевин решил что это нинужно.
Не так. Каррион спавн устанавливает сам игрок в настройках текущего мира. Хочешь тараканов - играй с тараканами.
Это где там в настройках это выбирается?
Если вещь сделана из титаниума то она автоматически принимает на себя качества по принимаемому урону от чисто титана? Или где править качества вещей как ударопрочность чтобы надев титановые трусы можно было не опасаться за бенис?
Найс окно овертона, чорт йобаный
Я понял почему кевен отказывается вводить гигиену и покаки - все расисты какают и моются, если игрок будет это делать то он тоже расистом станет.
А как же покак и попис, ах да. Это не про людей игра же.
0.E-2, очевидно же блядь. Видимо в твоем русеке это называется ПАДАЛЬЩИКАМИ. Хз почему без %
Это не процесс, это коэффициент же.
А нет, лол. У тебя и правда нет этой опции. БН, небось?
Не про людей игра, тебе сказали.
Запретить! Разрешить пить только соевое молоко!
При вычислении защиты брони берётся среднее значение защиты всех материалов и умножается на material_thickness
Это вообще что за версия? Похоже на что-то экспериментальное из ветки Эллисона. Просто наверни последнюю стабилку блядж, будет тебе счастье.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.E-2
Найс слив, клоун
Тебе нужная гора трупов в тесном пространстве, и вроде как от температуры тоже зависит. Попробуй в рандомный подвал натаскать тушек о оставить их там на недельку. Просто с одного трупа посреди поля ничего не вылупится. По крайней мере я такого не видел.
У меня гора гниющих лобстеров и и сравнивать выставленный на десятку, на максимум.
*и спавн
Я и до 0.Е их не видел, лол.
Я их нарисовал, да. И потом ни в одном лекслее и ни в одном из своих тестовых забегов, где я время кручу месяцами вперёд ничего не видел.
Помню они были сначала, игроки про них писали как они их жрут, у района однажды как раз в это время заспавнились, лол, и всё, с тех пор нихуя.
Ты к кому обращаешься, шизик?
Ну да. Спавнящиеся блобослизни в контексте каты и то логичнее, чем просто так появляющиеся из протухшего говна гигантские тараканы. Откуда они телепортируются, а? Не из щелей же им лезть, размер мешает.
Я установил значение защиты титана овер9000 но танк с титановой бронёй всё равно разьёбывается об куст. ЧЯДНТ?
Какой годный иммерсив, вот работа Кевина и Ко!
прост у куста 10000 защиты
Доёбываешься до слов. Ты прекрасно понимаешь, что я имел в виду. Нет нагрузки - тратишь калории только на поддержание себя. Плюс ещё мышцы будут атрофироваться из-за отсутствия нагрузок, что ещё сильнее уменьшает расход калорий.
Их и не надо выперживать. Таки халявные яйца, из которых таки можно сделать яичный порошок.
Бомбежка всегда была каноном cdda
Надетая мать твоя, ты знаешь почему?
Потому что я знаю, что я ёбнутый. И лучше быть ёбнутый, чем жирным хорьком кевином.
Вор - батя твой.
Жду, ловлю.
теория:
не все тараканы в кате мутировали, остались и обычные. и вот они-то и пролазят в мелкие щели, на запах гнили. вместе с поеданием трупов заражаются сидящим в них блобом и мутируют. находят не всегда, мутируют не всегда, выживают при этом не всегда. от того и шансы на появление.
>И лучше быть ёбнутый, чем жирным хорьком кевином.
Это тебе мама или папа так сказали?
Кевин - создаёт уникальный игровой опыт для людей, бесплатно.
А ты всего лишь поддерживаешь художества других в виде применимом для произведения Кевина. Причём делаешь это хуже, чем Кевин разработает игру.
Опера > балет, дискас
по лору лабы бомбили нюками и мининюками
> Ебанутый, ты еще танцора и певца сравни, вдруг один хуже, хуле нет?
Ой, бля, танцор на хуе, прекращай какие то дегенеративные аналогии проводить.
Нет никакой разницы в том, что бы Кевину поправить старый незначительный баг и Надетому не перерисовать легаси в его тайлсете за период в пару лет. Только один почему то плохой, а второй охуенный.
потому что один добавляет в кату все новые сорта говна(иногда буквально), а второй поддерживает полюбившийся многим тайлсет без явных изменений к худшему
Есть одна сайга (на пике слева). Игра пишет, что отдача при выстреле 100. Для сравнения есть еще револьвер, отдача выше в четыре раза. Тогда почему когда я стреляю с револьвера, мой прицел после выстрела почти не сбивается, а когда стреляю из сайги, то ружье живет своей жизнью (целится приходится по-новой)? Это из-за веса? Если спилить ствол, будет лучше? Может, снизить отдачу еще больше через другой приклад, или отдача тут вообще непричем?
Давно уже над этой сайгой колдую, но в бою все время неудобно получается.
>Потроллю-ка я тредик. Так, так, что у нас там? А, форк новый объявился. Ну тут изи, ваш форк говно, контента нет, Ктулху мимокрок и скоро забьет хуй, да и ваще он нихуя для ДДА не сделал, ноунейм какой-то. Что там дальше? А, опять Дед? Тут по классеке, дед-надет, спиздил тайлсет. Весь, а то как же. Он ведь только пиздит, бля буду, но пруфы ищите сами.
Зелень, ты заебал.
Ты говно из жопы и ты врун.
Опять же ты превираешь, снова, блядь.
Бля, давай в дискорде поговорим. А то чёт ты то одно пишешь, то другое. А так тебя на словах надо ловить. А то ты уже запизделся.
Скорее всего дело в том, что сайга классифицирована в игре как дробовик. Оттуда и нужда в прицеливании после каждого выстрела. А у тебя навыки стрельбы из дробовиков и из пистолетов насколько прокачаны, к слову?
Ну блядь, я и дом, облюбованный мутировавшими чёрными вдовами, облутал на предмет их яиц. Много порошка получилось, буду зимой себе ништяки готовить.
То есть, что бы Кевину быть всем обожаемым ему надо прекратить эксперименты с механиками игры и запустить процесс стагнации игры?
Я надеюсь что он так не поступит.
>>263080
> Зелень, ты заебал.
Нет, это вы, хейтеры всего и вся происходящего с игрой заебали.
>>263085
Я не перевираю, а говорю как раз таки правду. Если она тебе неприятна, это не значит что её не существует.
Да давай, пиши-звони. Можешь на чистые пруды подъехать, поговорим. Вор.
>А у тебя навыки стрельбы из дробовиков и из пистолетов насколько прокачаны, к слову?
Пистолеты 6, дробовики 4. Стрельба в целом 8.
>Скорее всего дело в том, что сайга классифицирована в игре как дробовик. Оттуда и нужда в прицеливании после каждого выстрела.
Другими словами, любой дробовик будет при стрельбе плясать, что ты с ним не делай? Это же, мягко говоря, неправильно. Сайга ИРЛ может очередью стрелять (ну не совсем, конечно, но если курок зажмешь, то получишь такое впечатление) и пляшет при этом немногим сильнее тех же АК. Ну да, оглохнешь, но по цели попадешь.
А в игре ты выстрелишь - зомби к тебе на два шага успеет подойти - потом только второй раз выстрелишь. Ну блядь.
>надо прекратить эксперименты с механиками игры
Да, блять, уже пора бы. Проекту 8 лет стукнуло. Основные игровые механики уже должны были сложиться. Хотя бы.
И что, делать cdda2? На новом движке?
Вот он прекратит эксперименты, и потом вы же сами будете орать в треде как раньше об отсутствии нового контента.
Да
Оставляй контакты.
Остальные игры как то умудряются в релизы и при этом даже контент после релиза пилят.
>пистолеты 6, дробовики 4
Ну вот, ты тупо из пистолетов лучше стрелять умеешь. Хотя ебанутость дробовиков всё равно не исключается.
щеткой, мылом и водой
Берёшь в инвентарь тряпочку/набор для мытья, берёшь шлем, идёшь к источнику воды. Мыло/моющее средство достаточно иметь рядом, не обязательно в самом инвентаре. Активируешь тряпочку/набор для мытья, выбираешь шлем, моешь.
>он прекратит эксперименты
Кто "он", Кевин никогда не добавлял никакого контента и механик в игру. Назови хоть одного монстра-локацию-механику которую запилил лично Кевин. Он занимался только фиксами движка. Если уж сравнивать контент то выпилил он больше чем добавил. А то что благодаря ему в проекте появились такие великие "экпериментаторы" как Умбер, Эрк, Коргент это невелика заслуга.
>Кто "он", Кевин никогда не добавлял никакого контента и механик в игру.
В начале разработки, году в 13-14 точно добавлял.
Сайга заряжается обоймой в 10 патронов, а револьвер пулями по одной за раз. А так ни в чем.
Хоть нового и не добавил, зато старого выпилил ого-го!
>>263290
Работает это на сравнении объёма работ первого и второго.
У Кевина руководство разработкой в течении 8 (?) лет. Объёмы хейта просто безумные, с 40-го треда вроде, но это не точно. Это только тут.
У Святого Надетого Воришки доработка и актуализация одного тайлсета. Никакого хейта. Потому что нет прогресса - нет спорных решений - нет хейта. За хуй знает какой временной промежуток.
>>263380
Ага, заплати за очередную бету или альфу. Бля, как с луны свалились. Тут хотя бы иногда прислушивается девтим к обществу и можно напрямую что то сделать для общего дела самому.
А ещё в других играх нет потоков говна на 100+ тредов. Всё жрут что дали.
>>263506
Имел ввиду девтим конечно, не знаю точно что конкретно добавил своими руками Кевин.
Я не спорю, Кевин и Ко делают вещи которые мне тоже не нравятся, но они не заслуживают никак того говна что льётся на них. Это единственное что я хочу донести до сообщества.
>Я не спорю, Кевин и Ко делают вещи которые мне тоже не нравятся, но они не заслуживают никак того говна что льётся на них. Это единственное что я хочу донести до сообщества.
А еще обосрать Ктулху, БН и Деда. Да мы тебя поняли.
Какой же ты уебан, это пиздец. Надо на ебло твоё посмотреть насколько ты задрот.
Ты пиши контакты уже, а то чёт молчком я смотрю.
Лол, да, это ведь Ктулху настолько хейтер, что запилил БН. Это надо же так ненавидеть ДДА, вот ведь гнида, как земля его носит.
При этом от команды разработки исходит следующий леймотив:
"Мы вам ничего не должны. Эта не ваша игра. Ваше мнение- побоку"
Удивительно, с чего это взялось такое отношение коммюнити.
К слову - обычно в инди индустрии с игроками так не струится. Иначе - не купят
Мои данные прекрасно всем известны, кому интересно.
Ссылка на мой дискорд сервер на моём гитхабе.
Прошу, браток, приходи.
А что, уже кто то реализовали идеальную игру которая понравилась всем? Утописты подъехали.
Кстати, тут ничего не продают. Поэтому имею право делать что хотят.
Ты когда с нового предложения пишешь, ты как бы подписываешься.
Так что ты уже и хейтер и вор. Здравствуй.
И мы имеем право делать что хотим, а именно срать на хорька кевина.
>Я не спорю, Кевин и Ко делают вещи которые мне тоже не нравятся, но они не заслуживают никак того говна что льётся на них. Это единственное что я хочу донести до сообщества.
Никто его на самом деле не ненавидит. Ты уже больше суток кормишь троллей, который вбрасывают хейт в этот тред, надеясь что кто-нибудь покормит.
Плот твист: (хотя никакой не твист, это очевидные вещи) все ИТТ задрачивают Кевинский dda, даже прямо сейчас. А двач у них открыт для альт-таба, игра ведь частенько заставляет тебя просто ждать. Они табуют, видят мертвый тред. По-ангельски никто не шпрехает, на форчан или реддит не пойдешь развлекаться ах да, забыл. Куколж же. Что остается? Остается пытаться оживить мертвый тред. "КЕВИН - ЛОСЬ, ПОРУШЕЛ КОТОКЛИЗМ", пишут они. И ждут. А потом появляешься ты, говоришь очевидные блядь ВСЕМ вещи. Ты на что надеешься? Тебе больше заняться нечем?
И да, я конечно же Семен.
>буйство жирничей итт
И в чём тут отличие?
>Раньше спавнились кучи тараканов в местах скопления трупов, но видимо, кевин решил что это нинужно.
Выпилили спавн с трупов года два назад. Там была охуенная механика по которой тараканы спавнились из трупов, а волки из коровьих лепешек. Такая допастеровская биология.
>Поэтому имею право делать что хотят.
Дед тоже имеет право делать то, что хочет и никому ничего не должен. Однако же медсестер для BN нарисовал, хотя его никто не просил.
Не удивительно, что к деду, несмотря на его эксцентричный характер, отношение лучше чем к Кевину. Да и пряника тут нахуй прямо не шлют. Хотя он тоже никому ничего не должен.
Все таки Кевин чем то дополнительно заслужил свою порцию говна.
Плот твист - на dda все забили и просто струится тут. Это вглядит реальнее.
Плот твист - на dda все забили и просто сруться тут. Это вглядит реальнее.
Своим отношением с высока он заслужил его.
>они не заслуживают никак того говна что льётся на них
>Умбер выпилил дохуя контента с которым люди годами играли и свалил
>Эрк запиливает костыльные пекиши где только можно, даже вместо времени на крафт предметов теперь пекиш, придумывает вместо лора лютую срань.
>Коргент сделал максимально забагованую хрень и теперь отрабатывает бабки спонсоров аутируя со своей Магохуней.
>Все таки Кевин чем то дополнительно заслужил свою порцию говна.
Вся суть дда дженерал. Кто-то красочно пизданул про говнюка-Кевина. Утки в треде: "ну значит чем-то заслужил"
Потому что я не тот анон, с кем ты общаешься.
Разница между Кевином и Пряником заключается в уровне их активности. Пряник делает для проекта меньше, соответсвенно ошибается реже, и хейта получает меньше. Но заметь, хейт он тоже ловит.
Деда так вообще никто не переносит как собеседника, хоть и тайлсет юзают. У Деда с Кевином больше общего, чем ты думаешь. Их обоих поливают говном, но их продуктом пользуются все. Разница лишь в том, что Кевин в дда-коммунити более активен и узнаваем, от этого тебе и кажется, что к нему хуже отношение в целом.
Надета*
Какой нахуй хейт?
Где ты про меня хейт увидел кроме этого обсоска который тут срёт про воровство?
Меня любят и початают все на трёх дискордах. Хуева туча народа, всем я нравлюсь, только один из них мой, да и на том 800 человек (ботов).
А на дваче хуйня такая, потому что я просто ебанутый и гавкaюсь со всеми на "дед надет".
>слизень кевинский.
О бля, левел у подражателя растёт. Это уже отдалённо похоже на невменяемые словосочетания покинувшего нас Надетого.
Да, ты пиздабол которой йолбой прикрывается.
Это не твоя война.
>Где ты про меня хейт увидел кроме этого обсоска который тут срёт про воровство?
Первая гугол ссылка:
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/hrrvef/on_somedeadguys_aka_usometilesetguy_behavior/
Топовый комент:
>Meh, he's a douchebag, I'll keep using the tileset tho.
Вся суть. Ты и сам знаешь, что общаться с тобой очень тяжко.
Да. Утонуть и унести за собой все это говно.
Как насчет НЕТ
ПЕРЕКОТ
https://2ch.pm/vg/res/35264957.html (М)
https://2ch.pm/vg/res/35264957.html (М)
https://2ch.pm/vg/res/35264957.html (М)
https://2ch.pm/vg/res/35264957.html (М)
ПЕРЕКОТ
>писать
>"КЕВИН - ЛОСЬ, ПОРУШЕЛ КОТОКЛИЗМ"
>чтобы
>оживить
>мёртвый тред
Имплаинг для того, чтобы в очередной раз обложить хуями Кевинов, нужна причина.
>Maybe y’all should do a poll
Then what? Kick everyone I disagree with off the forums? Develop a game I don’t myself like because a bunch of random people on the internet said so? Feedback from players is critical, but if you want to change something about the way the game works, you need to convince people that your way is best for the game, and meming “fun over realism” over and over again isn’t doing that.
You might want to stop and think about why these changes are being made while assuming good faith on the part of people making the changes, because the more you repeat that, “people are breaking the game on purpose because they hate fun”, the more you’re demonstrating that you have no idea what people’s actual motives are, and alienating the very people you need to convince if you want to change anything.
/тхреад
Это копия, сохраненная 8 октября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.