Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Cataclysm DDA/BN #151 кулинарный навык /catadda/ 35296105 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA #151 ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ НА ГОТОВКУ БУТЕРБРОДА edition.

Прошлый тред ушел в бамплимит за рекордные 2 суток и 2 часа.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.

!!ВНИМАНИЕ!! Весной систему инвентаря напрочь поломали, поэтому все эксперименталки с того времени кишат критичными багами и крашами. Также вышел форк Bright Nights, направленный на повышение удобства, эргономичности и здравого смысла (рекомендуется играть именно в него). Ссылки в разделе "Скачать".

CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://pastebin.com/upgmSMQJ - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.

Скачать: https://pastebin.com/sn2uZ1AW Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.

Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw

Рекомендуемый графический тайлсет: https://pastebin.com/yFAqXAcg

Моды и контент: https://pastebin.com/HbV5G81S

Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ

Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.

А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.

Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe

Полезные ссылки
Гитхаб катаклизма, баги и предложения следует писать в Issues: https://pastebin.com/qkUzL70R
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT

Шапка треда: https://pastebin.com/P6NAmJMh
sage sage 2 35296146
First nahuy blyat
3 35296157
Зашел мужик в бордель, снял деда, а он ему как раз.
4 35296315
Кто-нибудь тут вставляет палки в колеса девтим?
5 35296357
>>296315
Вообще интересно, как это делается. Коммиты мерджат Кевин, Эрк, Жилкин и Ривет, ни одно изменение в код не может свершиться без их одобрения, пуллреквест могут закрыть с причиной "яскозал", в пуллреквест могут потребовать внести радикальные изменения с причиной "яскозал", ничье мнение их не интересует. Какие палки-то? Какие колеса?
6 35296366
>>296315

>в колеса


Которые весь девтим пиздит у бедного Эрка?
Это многое объясняет.
7 35297022
>>35293134 →

>Олсо, НИ ОДНА стабилка не мейтейнится после т.н. "релиза".


Ой, блядь, правда что ли. А это что?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.E
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.E-1
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/0.E-2
"Важные багфиксы к стабилке, выпускаемые после релиза". Ой, так это же и есть мейтенанс.

Кевиноподсосы вообще пиздец уже.
Мне бы уметь так нагло врать.
8 35297465
По поводу срача с лопатами, на мой взгляд косяк в том, что практически все строительные работы осуществляются, внезапно, через меню строительства, где указаны требования, нужные инструменты, материалы, время. А для того, чтобы выкопать яму, нужно активировать лопату, что для игрока привыкшему к меню строительства, это не совсем очевидно.
9 35297671
>>296105 (OP)
Как можно от мутации избавиться?
10 35297696
>>297671
выпить очиститель(purifier)
11 35297746
А как спуститься вниз если под лестницой крысы и меня не пускают пока они не уйдут, но они уходить не собираются?
12 35297781
>>297746
Пошуми. Выстрели пару раз из пистолета или шкаф сломай.
На шум прибегут и освободят лестницу.
13 35297788
Ктулху, кстати, мутациями что-то делал пару дней назад:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/89
Plenty of mutations are terrible, especially armor mutations.
This should help a bit.

Quick: cost 3->4
Thick skin: +2 all phys armor
Thin skin: -2 all phys armor
Bad knees: cost -1->-2
Sleepy: cost -1->-2
Deaf: cost -4->-6
Forgetful: OBSOLETED
Lightweight: 0 points, no longer starting trait
Addictive personality: cost -2->-1
Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated
Animal discord: no longer starting trait
Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis"
Weak stomach: no longer starting trait

All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor
All claws got damage bonus around 3handpoints
Lowered strength scaling of hooves and raptor talon
Horns got big boost to damage, added strength scaling

Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"

Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature
Fixed stab bonus not working on claws
13 35297788
Ктулху, кстати, мутациями что-то делал пару дней назад:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/89
Plenty of mutations are terrible, especially armor mutations.
This should help a bit.

Quick: cost 3->4
Thick skin: +2 all phys armor
Thin skin: -2 all phys armor
Bad knees: cost -1->-2
Sleepy: cost -1->-2
Deaf: cost -4->-6
Forgetful: OBSOLETED
Lightweight: 0 points, no longer starting trait
Addictive personality: cost -2->-1
Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated
Animal discord: no longer starting trait
Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis"
Weak stomach: no longer starting trait

All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor
All claws got damage bonus around 3handpoints
Lowered strength scaling of hooves and raptor talon
Horns got big boost to damage, added strength scaling

Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"

Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature
Fixed stab bonus not working on claws
14 35297792
>>297781
Так я туда уже ходил, они за мной наружу не пошли и теперь под ней стоят
15 35297797
>>297788
Как хоть оно?
16 35297805
>>297792
>>297781
Точнее это не лестница а уклон
image.png201 Кб, 1430x478
17 35297941
БЛЯТЬ НУ КАК
ct.png71 Кб, 770x616
18 35297970
Кстати, Ктулху помнит о нас)
Как мило

BroadFlatNailsСегодня, в 22:41
I usually just look at the total downloads for newest release. The highest I've seen recently was ~100

Firestorm_01Сегодня, в 22:42
Where are this people?

BroadFlatNailsСегодня, в 22:42
Some 4chan, some russian 2ch, not sure what else

А вообще вот статистика загрузок BN:
https://somsubhra.com/github-release-stats/?username=cataclysmbnteam&repository=Cataclysm-BN
19 35297983
Так, колитесь- кто-то явно играет.
20 35298003
>>297983
Я играл в июне, поиграл знатно, заскучал и все бросил.
21 35298006
>>297941
А тот баг когда копьем через f через уровень можно было бить по мобам, у тебя работает?
22 35298054
>>298006
Не знаю, у меня стабилка последняя, может?
23 35298071
>>297970
Очень мило))))))
Говна пожуй))))
24 35298086
>>296315
Если Святой Надетый и прочая шобла тут - очевидно вставляет.
sage 25 35298463
>>297746
В опциях в разделе отладки можно включить обзор z-уровней и абсолютно читерно убить всех крыс, не встречая никакого сопротивления. Также с помощью этого обзора и дебаг-меню можно телепортироваться вниз, привлечь внимание крыс своей тушкой, телепортироваться обратно и уже спокойно спуститься. Но можно вслепую переместиться в живое существо - я хз, что может произойти.
26 35298479
>>297983
Ну а почему нет, когда появляется время для недолгих каток. Докармашковые Аркана и Ката++ с Танками в БН вроде работают. Ребаланс не работает, жаль. Но в целом сойдет.
1.png454 Кб, 723x476
27 35298522
>>297983
Ну я.

Как этих тварей запрячь?
28 35298533
>>298463
ТО что нужно. Я не совсем всё знаю, но похоже превращаюсь в крысу. Как можно отменить это?
29 35298583
>>298522
Это кстати тачанка с турелью...
2.png215 Кб, 473x474
30 35298887
Приручить с помощью корма для скота, потом через e запрячь в упряжь.
31 35298919
>>298533
http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Ratting
Убраться подальше от спецмоба (или не задерживаться долго и убить его издалека), потом поискать очиститель-purifier. Он в лабораториях, радиоактивных свалках (toxic waste dump и ещё одна локация, на глобальной карте отмечены кислотно розовым), и, скорее всего, в госпиталях. Может повезти и выпасть книжка, в которой есть рецепт - но оборудование для него ещё надо найти.
1577317678536.jpg75 Кб, 604x604
32 35300313
>>297941
Выключи Z левелы и включи потом когда поднимешься по лестнице.
maxresdefault (1).jpg295 Кб, 1280x720
33 35300763
Выживанам привет и положительных мутаций в Кевина.
34 35300830
>>35298405 →
Благодарю.
Раба сейчас буду стегать, чтобы он секроном пофиксил.
35 35300838
>>298086
Нейросетка, спок. Я буду тут, я буду СРАТЬ на кеквина.
36 35300843
>>297022
Так ты так нагло и врёшь.
159099941617189686.png522 Кб, 2048x1956
37 35300903
>>35300759 →
С мамкой твоей надетой прощаюсь, пизда с ушами.
СДОХНИ СДОХНИ СДОХНИ
ПОДАВИСЬ ГОВНОМ
СГНИЙ
ПРОПАДИ
38 35300908
>>296157
Мать твою он снял, гнида ебучая.
39 35300926
>>300763
Подавись говном и сдохни, повторяющая одно и тоже мразь.
Как же я хочу чтобы тебя выпотрошили!
СУКА УМРИИИИИИ БЛЯЯЯЯ
40 35301096
>>300830
Погоди, рано ещё. Пиар не принят пока.
41 35301129
>>301096
А, там пчел (пчел) сказал "сегодня" запилит.
А что, если тег добавить сейчас, то ошибки будут?
Тогда получается все более старые версии игры тоже по хуям пойдут из-за этого.
42 35301139
>>301129

> Чел не поменялось на чeл.


Нахуй так жить, Абу.
43 35301148
>>301139
Сука, теперь поменялось!
Абу троллит, спасибо.
44 35301194
>>301129
Точно не уверен, но, возможно, и будут ошибки. Можно попробовать, конечно.
45 35301212
А, всё, отбой: Коргент, падла, закрыл пиар.
555555555.png65 Кб, 1674x753
46 35301215
>>301194
Да забей уже, лол. Блядь, и смех и грех.
47 35301315
>>301215

>если хочешь изменения в коде ради своего мода, добивайся включения своего мода в основу


>а в основу-то твой мод не подходит, и вообще твой мод не мод


:3
48 35301382
Когда надетый соизволит спиздить/перерисовать шакальные спрайты сжатых фотографий?
49 35301416
>>301382
Хз, их там много.
Если ты поможешь, то перерисуем быстрее, лол.
Ты что один и тот же вопрос из треда в тред повторяешь?
50 35301431
>>301315
Самое главное, что вот эту вот приписку "изменения в коде только для in-repo модов придумал Коргент только что, раньше её не было.
Кевин раньше прямо говорил: "мы выпиливаем Луа, но в качестве компенсации мы готовы добавить поддержку в коде для любого вашего мода, без уточнений, внутрирепозиторный это будет мод, или вообще какой-нибудь левый.
51 35301487
Кевин на хуй примерен, эрк на хуй надет.
52 35301506
>>301416
Лол, опять хуита, ни сроков, ни конкретики.
53 35301541
>>301506
А, это ты, нейросеть.
Привет.
shit dude.png165 Кб, 303x311
54 35301916

>hiding the issue is worse than having the issue in the first place

55 35301942
>>301382
Когда Кевин соизволить реализовать проект по активности НПС вне реалити баббла?
56 35302305
Можно скрин с коргентом, где субтитры типа "я чёт там сломал, но на самом деле починил".
57 35302533
>>301942
Когда ему перестанут ебать мозги на тему того, что он делает игру не так, как эти безумцы хотят.
Очевидно же.
15789368688160.png190 Кб, 500x374
58 35302601
59 35302901
Кстати, а кто-нибудь в курсе в чем вообще задумка переноса всех кбм какой то рассе киборгов из другого измерения?
Как по плану разработчиков это улучшит игру? И.е чем это лучше текущего варианта? Зачем это нужно?

Может я их критикую, а у них там разложенное по полочкам объяснение лежит где-то?
15126538005580.png43 Кб, 247x250
60 35303222
>>302901

>жирокевин и жироподсосы


>разложенное по полочкам объяснение

image.png410 Кб, 560x550
61 35303287
>>302901
Сделать максимально похожий на нашу реальность мирок. Чтоб без этого вашего скайфая, все было реалистично, нечего киборгами стартовать, вон профы офисных клерков простаивают. Я так то не удивлюсь, если следующими будут мутации, раз даже мод на мутантов нпс заобсолетили.

По сути огромный кусок геймплея переходит в мид-эндгейм, не факт что без определенных урезаний(но возможно и наоборот - типа это пришельцы и можно силлинонсенс туда пропихивать). Ну а те кто любят челленджи и стартовать сломанным киборгом или наоборот подготовленным выживаном с кбм, для недолгих каток, просто соснут. Каким образом это должно сделать игру интереснее, это уже хз, но я очень сомневаюсь, что кто-то вообще об этом задумываются.

Что касается объяснений - сегодня одно говорят, завтра другое, как и с пекишем и стаминой. Ясно пока только одно, что конструктивных результатов(если они будут) всего этого перепиливания лора, стоит ждать не раньше чем через 1-2 года.
62 35303349
>>303287
Если так, то и правда печаль . А ещё и куча проблем и вопрос. Энергия кбм ажно в ui защита, настолько это штука глубоко в игре.
63 35303357
>>303287
Может к тому времени надетый вор справиться с работой по тайлсету на которую кладёт уже черт знает сколько лет, кто знает.
64 35303397
Не говоря о том, что придется пересматривать кучу монстров, из способностей, Автодок, саму логику установки кбм, влияние скиллов на установку кбм.
Также в этом случае возникает вопрос про мутации. Это тоже ведь силлинонсенс так то.
65 35303421
>>303357
Ну я сомневаюсь, что Эрк наконец-то починит стены и сделает менее вырвиглазную траву и деревья, и Ультика станет играбельной. А вот вором его обзывать не нужно - он так-то и деньги предлагал художниками.
1600762399332-v.png389 Кб, 507x438
66 35303781
>>300313

>выключи Z левелы


>>297941
Уеби крысе через TAB.
67 35303838
>>303781

> Уеби крысе через TAB.


Чё правда так можно было?
68 35303857
>>303838
Можно. Через TAB можно бить через Z-уровни. По крайней мере можно пиздюлить зомби, сидя на крыше.
69 35304183
>>303857
Для этого 3D вижн должен быть активирован же, не?
image.png39 Кб, 1285x415
70 35304343
Как работает нанофабрикатор? У него нет юзабельных тайлов, кнопка е не работает на нем. Шаблоны и наноматериалы есть в инвентаре. По логике он должен работать как автодок для установки бионики в госпитале, но что-то не получается. Может тут не хватает тайла и он типо сломан?
71 35305093
>>304343
Тебя воображение подвело.
72 35305141
>>304343
И че ты кидаешь, а, че ты блять кинул, нах ты это кинул? Словно кроме тебя кто то будет еще в твоей мешанине из символов разбираться
73 35305423
>>304343
Видишь красный тайл посередине?
Если я правильно помню план комнаты, там была консоль.
Теперь ее там нет; подозреваю, в финале был какой-нибудь моб, который имеет свойство ломать мебель.
Нанофабрикатор проебан, поздравляю. Это реалистично.
74 35305837
>>304183
Активируй.
75 35305872
>>305837
А, его же включать-выключать можно.
777.png25 Кб, 382x972
76 35306727
О какую штуку нашел. Если регулярно выпивать можно в алкаша мутировать?
77 35307039
Как сделать так что бы во время езды на машине камера вперед не убегала, это баг или автор так видит?
78 35307147
>>307039
Это очень удобная фича для езды на большой скорости. Отключается в настройках если эту настройку еще не выпилили.
79 35307281
Кто знает способы фарма в кате? Рассказываю один - пиздишь глазобота и загоняешь в машину, а затем закрываешь, чтоб не улетел. Прикол в том, что он спавнит рядом с собой роботов осназа и полицейских ботов, которых с 7 уровнем компьютеров и управляющим ноутом можно бесконечно взламывать и делать армию, ну или разбирать.
Есть ещё зомби-огнеметчик, который напалм на землю сбрасывает. Сделал из него раба и запер в комнате - напалм падает, а вот собрать его никак. Я даже ради интереса слил напалм в унитаз и узнал прикол - с унитаза можно только воду собирать. Можно вообще хоть каким-то образом собрать пролитую жидкость?
80 35307900
>>300926
Твоё бульканье тоже разнообразием не отличается.
Отъебись от моей традиции.
81 35307952
>>307281

>Можно вообще хоть каким-то образом собрать пролитую жидкость?


Платиновый вопрос.
Стереть шваброй можно, собрать - нет.
82 35307963
>>307952

>Платиновый вопрос.


Добавьте в шапку.
83 35308042
>>305093
Разве?
>>305141
Для привыкшего к аски графону это не мешанина символов. Кто-нибудь найдется.
>>305423
Спасибо, я так и подумал. Придется искать другой нанофабрикатор.
84 35308390
>>308042

>привыкшего


Это что то типо перманетного кактуса в анусе
85 35308571
>>307281
А если вместо унитаза ванную использовать?
86 35308594
>>308571
Я так ирл всегда делаю.
87 35308682
>>296105 (OP)
Господа будущие грибы, есть какой то способ очищать воду в больших количествах? (целыми баками)
88 35308768
>>307900
Твоё бульканье это повторяющееся говно.
Каждый раз я буду срать на неё.
ТЫ ВЫЁБЫВАЕШЬСЯ НА МЕНЯ, Я ВЫЁБЫВАЮСЬ НА ТЕБЯ, СУКА
СДОХНИ
89 35308780
>>308682
Через транспорт если установлен водоочиститель. Таблетками для очистки воды. Кипятить партиями.
90 35309023
>>308768
Восклицательные знаки где?
91 35309083
>>304343
Нанофабрикатор нереалистичный силли нонсенс
92 35309088
>>308390
Это экран, на который наблевал цифровой Сатана.
93 35309154
>>308768
В следующий раз я пожелаю выживанам мутировать в деда. Если мне не будет лень, если я буду в силах.
94 35309619
>>308682
Есть ещё предмет lifestraw, он способен прочистить хуеву тучу этих баков. Но он редко выпадает, в подвалах домов в картонных коробках.
95 35310190
>>308768
Тыкать деда(впору) хуем острой палкой(грязное), чтобы заверещал(вы оглохли!) - тоже давно уже традиция кататредов. Смирись.
ded2.png18 Кб, 839x171
96 35310863
>>310190
Идите нафиг. Деда вон и так жизнь помотала.
15938562301970.webm295 Кб, webm,
500x500, 0:04
97 35310889
>>307952
А можно разжигать костёр в ванной?
474472757.gif940 Кб, 1024x604
98 35310976
>>310889
Конечно.
99 35311050
>>310976
Каждый раз с гифки проигрываю, как умалишённый.

Вот где те ламповые треды, когда потихоньку пилился контент, выживаны вываливали летописи своих похождений и срались из-за конструкции смертовозов? Одно говно в треде, тьфу на вас.
101 35311103
Кстати, кто-нибудь пробовал пожить в BN зотя бы пару сезонов? Как ощущения? Как скорость эволюции монстров? Стало сложнее? Проще?
103 35311151
>>311079
Только душу разбередил. Я ещё помню кибербомжа и Болотного хера, и анона, не поленившегося запилить гайд по наркоте - сколько жизней он спас!
104 35311170
>>311127
Именно про это всегда был Катаклизм. Вот про это, а не про пекиши с реализмом.
105 35311193
>>311151
А еще был анон с крылатой оверпаверной мутантшей, он строил ебанутый дом с прослойкой из блобомобиля между стен и таскал за собой команду сверхчеловеков. А еще был стримоанон, он затыкивал квартал копьем с одной царапиной и пытался выжить дедом-инвалидом.
106 35311210
>>311193
Пиздец, что же с нами стало?
107 35311223
>>311193
Ещё один драконшу свою нарисовал вроде.
108 35311225
>>311210
Что с игрой стало?
109 35311236
Кевин, что с игрой?
110 35311237
>>311210
Что-то с нами стало. Что-то случилось.
>>311223
Это я ему драконшу рисовал
1271063083.png132 Кб, 736x736
111 35311238
>>311225
Ещё спроси, что с дедом стало.
114 35311257
>>311238
Ничего, кроме ваших пидорских фантазий.
116 35311287
Думаю, если BN выживет- то все будет как раньше.
На DDA смотреть не хочется. Может лучше и не надо.
117 35311310
>>311287
Вот это. Вопрос почему култулха прекратил в первый раз.
119 35311351
1. МУТАГЕНЫ ДЕЛАЛИ ИЗ МОЛОЧНОЙ ПЕНЫ. МОЖНО БЫЛО ДЕТЕЙ КОРМИТЬ.

2. СКОВАННОСТЬ БЫЛА СЛАБЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ С ДВУМЯ ВЕЩМЕШКАМИ В ТЯЖЁЛОЙ БРОНЕ ОТ ВСЕХ УДАРОВ УВОРАЧИВАЛИСЬ.

3. ИГРОК ЖИЛ В СРЕДНЕМ 150-190 ЛЕТ. БОЛЕЗНЕЙ НЕ СУЩЕСТВОВАЛО КРОМЕ ЗАРАЖЕННЫХ РАН ЗЕЛЁНЫХ .

4. ЕСЛИ НА УЛИЦЕ СПОТКНЕШЬСЯ И УПАДЕШЬ - ХАЛКИ ПОДБЕГАЛИ, АПТЕЧКИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ОТДОХНУТЬ , ПОЛЕЧИТЬСЯ.

5. СОБАКИ И КУРОПАТКИ С ОДНОЙ СТРЕЛЫ САМИ РАЗДЕЛЫВАЛИСЬ И НА СКОВОРОДУ ЗАЛЕТАЛИ.

6. МАШИНУ БЕНЗИНОМ ЗАПРАВЛЯЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ И ДИЗЕЛЯ БЕСПЛАТНО ДОЛИВАЮТ.

7. К РЕКЕ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ОГОРОМНЫЕ РАКИ В ОЧЕРЕДЬ ВСТАВАЛИ И ХИТИН ОТДАВАЛИ.

8. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО ШУМА. УТРОМ ВСЕ ОБЛИВАЛИСЬ АТОМНЫМ КОФЕЁМ ИЗ БУТЫЛОК.

9. СКОРОСТЬ ЭВОЛЮЦИИ СОСТАВЛЯЛЯ 99.99. ЯДОВИТЫЕ ЗОМБИ РОЖДАЛИСЬ ПО 120-150 КИЛОГРАММ С ЗЕЛЁНЫМИ ЯЗВАМИ И ОГРОМНЫМИ СИНИМИ ЖИВОТАМИ - СРАЗУ К ТЕБЕ В ЗАКРЫТУЮ КОМНАТУ БЕЗ ОКОН ПРОСИЛИСЬ.

10. ВОДА В УНИТАЗАХ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А В ПОДВАЛАХ СРАЗУ В БУТЫЛКАХ ЛЕЖАЛА ЗАПЕЧАТАННЫХ.

11. ВЕСНОЮ БЫЛО МИНУС ТРИСТА, ВСЕ РУМЯНЫЕ В БАЛАКЛАВАХ И ОДЕЯЛАХ ХОДИЛИ.

12. ЯБЛОКИ РОСЛИ В САДАХ С СОБАК РАЗМЕРОМ. СОБАКИ БЫЛИ С МИ-ГО, МИ-ГО С ЛОСЯ-ЗОМБИ, А ЛОСЬ-ЗОМБИ КАК ТАНКОБОТ, А В ТАНКОБОТЕ ГРЕНАДЁРЫ В ВОЛЕЙБОЛ ГРАНАТАМИ ИГРАЛИ ПО ОСОБОЙ МЕТОДИКЕ - МАТЧ ВЫИГРЫВАЛИ ВСЕГДА С ПЕРВОЙ ПОДАЧИ !
120 35311384
>>311310
Он отписывался:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/29

>My job eats most of my time nowadays and I'm not very good at managing the rest of it.


I didn't see a lot of interest last time (though maybe I looked in wrong places), I don't know if anyone would actually play it if I updated it.

Иными словами- ну, хотя словом его поддержите. Запакостите какую-нибудь сумасшедшую идею в isses.

Палец вверх поставьте где-нить:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/97

Пару багов запостите.
121 35311388
И попробуйте хотя бы поиграть в BN. Хотя бы так.
123 35311402
>>311351
Первый пик - безумный капуста-кун, как я мог его позабыть?
А второй, с запредельной болью - выживан, врезавшийся во что-то на околосветовой скорости, если не путаю.
127 35311553
Кстати, Ктулху добавил в список задач ребаланс бионики.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/3

>Installation procedure: manual, assisted (NPC/bot), utils, rolls



Насчет бионики вопрос уже вставал:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/57

Таким образом, он точно не будет препятствовать более доступной бионике. И уж точно никаких киборгов с бионикой в загончике
128 35311555
>>311402
У кого-нибудь остался пик экипировки того капусты? Друг спрашивает.
129 35311895
>>311287
Не выживет.
Это говно забросят через пару месяце.
130 35311922
>>311103
Говно, никто до такого не доходил, все раньше заканчивали игру.
131 35311926
>>310863
Как был ленивым надетым на хуй, так и остался. Нихуя жизнь людей не учит.
image.png12 Кб, 526x179
132 35311940
>>311388
Пока что вижу что мутагены в ерлигейме стали гораздо интереснее (пикрил после одного торнадо, знатная рулетка однако). Чего не хватает - информации о том, какое количество мутаций получаешь с каждым разом, зависит ли это от качества и специфики мутагена, какой период до следующего употребления, зависит ли количество мутаций на просадку по здоровью. работает ли все еще таргетно или как вообще пурификатор. Прочитал что-то там на гитхабе про токсины, нечего не понял.
133 35311942
>>311895
в треде снай.
134 35311952
>>302305
Ты путаешь с Ктулху.
135 35311955
>>311926
Это вообще к чему?
Нейросеть, блядь.
136 35311961
>>311952
Не, не путаю.
137 35311975
>>311961
Уверен?
>>311955

>Идите нафиг. Деда вон и так жизнь помотала.


А это к чему?
138 35311993
>>311975
Не, не путаю.
И причём тут ленивость?
Ты какой-то вообще убогий.
139 35312000
>>311236
Все отлично. Опять проблем наридумывал?
140 35312009
>>312000
Нейросеть, спок.
141 35312014
>>311993
Найс переход с фактов на личности. Как всегда блещешь интеллектом.
142 35312041
>>312014
Каких фактов? Какой переход на личности?
Ты, блядь, совсем ёбнулся уже.
143 35312058
Простите, что отвечаю нейросети. Всё, заканчиваю. Это как со стенкой говорить.
5793056722.jpg47 Кб, 529x700
144 35312082
>>312041

>Ты какой-то вообще убогий.


>>312041
Какой переход на личности?

Таких фактов, что за время которое Надетый ведет тайлсет нихуя не сделано.
145 35312178
>>312058
Не прощаем, зачем кормить нейросетку, она и так уже человеческий облик потеряла. Го лучше стрим маэсто кодинга смотреть.
https://reddit.com/r/cataclysmdda/comments/j84w7t/doing_a_coding_stream/
146 35312204
подсосов ктулху и надетого полон тред, по самый ободок.
147 35312227
>>312204
Хуй соси
15900730961490.png125 Кб, 540x365
148 35312280
>>312178
Это неверное ещё скучнее чем смотреть как я тайлы рисую.
149 35312372
>>312280
Тут должно быть полно любителей смотреть на безмятежные пейзажи. Все ваши подсосы, вор.
150 35312374
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/j85uxc/cbn_changelog_october_9_2020_mutation_rebalancing/

CBN Changelog: October 9, 2020. Mutation rebalancing, QOL and Bugfixes!
[Changelog]

Changelog for Cataclysm: Bright Nights

Changes for: October 3 - 9, 2020

Big thanks this time:

SomeDeadGuy - for providing medical zombie tiles!

Kodiologist - for porting his PRs from DDa and for QOL features!

Soadreqm - for reporting interesting and important bugs!

Iria.Somobu - for providing Russian translation to BN!

Balance:

Mutation rebalancing - That is big one!

Plenty of mutations are terrible, especially armor mutations.
This should help a bit.

Quick: cost 3->4
Thick skin: +2 all phys armor
Thin skin: -2 all phys armor
Bad knees: cost -1->-2
Sleepy: cost -1->-2
Deaf: cost -4->-6
Forgetful: OBSOLETED
Lightweight: 0 points, no longer starting trait
Addictive personality: cost -2->-1
Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated
Animal discord: no longer starting trait
Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis"
Weak stomach: no longer starting trait

All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor
All claws got damage bonus around 3handpoints
Lowered strength scaling of hooves and raptor talon
Horns got big boost to damage, added strength scaling

Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"

Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature
Fixed stab bonus not working on claws

Features:

Display contained items like "water (plastic bottle)" instead of "plastic bottle of water" - QOL is alway good!

Content:

Update MSX++UnDeadPeopleEdition - Now with 100% more zombie nurses!

Rename "housecoat" to "bathrobe" and add some description. - "Bathrobe" is the much more common term, judging by Google Ngrams and Google Trends.

Give more weather-appropriate clothes to the Survivor profession - Obviosly surving menas don't freeze to death.

Link to the wiki page with new changes from the top of the README - Now differences between BN and DDA easier to find.

Bugfixes:

Extend ammo effects and Fix Grenade launcher rounds don't explode - Yes! Finally special ammunition (like exlplosive ammo) working again! DDA has this fix on schedule.

Additional:

Bionic redisign confirmed!

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/3

Bionics to the people!
150 35312374
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/j85uxc/cbn_changelog_october_9_2020_mutation_rebalancing/

CBN Changelog: October 9, 2020. Mutation rebalancing, QOL and Bugfixes!
[Changelog]

Changelog for Cataclysm: Bright Nights

Changes for: October 3 - 9, 2020

Big thanks this time:

SomeDeadGuy - for providing medical zombie tiles!

Kodiologist - for porting his PRs from DDa and for QOL features!

Soadreqm - for reporting interesting and important bugs!

Iria.Somobu - for providing Russian translation to BN!

Balance:

Mutation rebalancing - That is big one!

Plenty of mutations are terrible, especially armor mutations.
This should help a bit.

Quick: cost 3->4
Thick skin: +2 all phys armor
Thin skin: -2 all phys armor
Bad knees: cost -1->-2
Sleepy: cost -1->-2
Deaf: cost -4->-6
Forgetful: OBSOLETED
Lightweight: 0 points, no longer starting trait
Addictive personality: cost -2->-1
Chemical imbalance: cost -2->-1, no longer randomly mutated
Animal discord: no longer starting trait
Schizo: cost -3->-1, renamed "Psychosis"
Weak stomach: no longer starting trait

All armor-providing mutations got 50%-100% boost to armor
All claws got damage bonus around 3handpoints
Lowered strength scaling of hooves and raptor talon
Horns got big boost to damage, added strength scaling

Exposed the NV range of mutations to json as "night_vision_range"

Removed unused bash_bonus, cut_bonus, size_bonus from Creature
Fixed stab bonus not working on claws

Features:

Display contained items like "water (plastic bottle)" instead of "plastic bottle of water" - QOL is alway good!

Content:

Update MSX++UnDeadPeopleEdition - Now with 100% more zombie nurses!

Rename "housecoat" to "bathrobe" and add some description. - "Bathrobe" is the much more common term, judging by Google Ngrams and Google Trends.

Give more weather-appropriate clothes to the Survivor profession - Obviosly surving menas don't freeze to death.

Link to the wiki page with new changes from the top of the README - Now differences between BN and DDA easier to find.

Bugfixes:

Extend ammo effects and Fix Grenade launcher rounds don't explode - Yes! Finally special ammunition (like exlplosive ammo) working again! DDA has this fix on schedule.

Additional:

Bionic redisign confirmed!

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects/3

Bionics to the people!
151 35312380
Череп, ты?
15984263858470.png164 Кб, 723x379
152 35312385
154 35312507
CDDA ChangeLog: October 4, 2020

Covers experimental builds: 11045-11065

Minor changes and fixes not listed.
Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.
0.E Official Release Build (#10478)

Content:
Add ramp access for office tower garage #44548 by curstwist
Expand metalworking and other older proficiencies #44446 by I-am-Erk
Give fire axe pocket for halligan #44517 by NBBloodhound New Contributor.
Make feral humans sometimes drop their weapons on death. #42295 by Xenomorph-III

Features:
Make Mute also a player trait #43116 by Maleclypse
Balance:
Added 3 proficiencies to bionic prepper. #44464 by arijust
Update Sheet to match new tailoring #44471 by Xpyder
More randomized amounts in itemgroups #44444 by LaVeyanFiend
monsters with larger eyes see farther #44492 by LyleSY
Added appropriate length to guitars #44530 by MichaelMacha
Rename "housecoat" to "bathrobe" and add some description. #44553 by Kodiologist
Made getting inside gunstores through the second floor more difficult #44543 by Night-Pryanik
Randomize inhaler charges #44554 by casswedson
Make the ji non-conductive #44570 by Xenomorph-III
Feet-related mutations rework #42620 by LcsTen
Adjustments to table morale modifiers #44589 by Kodiologist
Randomize amount of liquid chemicals spawned in labs #44585 by RoyBerube
More randomized amounts in itemgroups #44592 by casswedson

Interface:
Interface: Add option to edit height, age and blood type to debug menu. #44435 by Pupsi-Mupsi
Update newcharacter.cpp #44465 by Pupsi-Mupsi
Add helptext to newcharacter skills tab #44515 by Pupsi-Mupsi

Overmap:
Changes to add-a-note help text and format. #44516 by Pupsi-Mupsi
PR #2: Replacing the CAL/kg row of the (E)at menu with a more meaningful Satiety row. #44490 by gkarfakis19
Reload liquid containers #44186 by RoyBerube
Add proficiency search capability to crafting gui #44509 by kkujala
Interface: Newcharacter - show proficiencies and other changes (UPDATED) #44532 by Pupsi-Mupsi

Mods:
retrodays fixed 202009 #44495 by halfahermit
[DinoMod] Triassic–Jurassic rebalance event #44402 by LyleSY
[Dark Skies] Monster Audit #44473 by ephemeralstoryteller
Overaccelerate two #44448 by KorGgenT
[Aftershock] Adjust monster spawns #44493 by Maleclypse
[DinoMod] cap dinos at 1000 kg #44514 by LyleSY
Magiclysm Attunements - Ice claws #44447 by KorGgenT
[magiclysm] implement summonable motorcycle #44496 by esotericist
[Magiclysm] add technomancer house #44547 by curstwist
More Crazy Mi-go Mimicking #44549 by SariusSkelrets

Bugfixes:
Fix chance_of_success for saving cyborgs #44455Fix chance_of_success for saving cyborgs #44455 by Fris0uman
Raise max length of container in violin_case. #44463 by arijust
Prevent out of bounds map manipulations in mx_portal_in #44472 by kevingranade
Tell players when they stun an enemy #44461 by Fris0uman
Fix empty vehicle symbol causing displaced console output #44457 by Qrox
Fix artifact slow aura #44501 by John-Candlebury
Trivial: fix apparent light symmetry when sun shines through a single-tile hole in the roof #44518 by Aivean
Fix sun in tents and vehicles #44535 by Aivean
Fix free counters #44533 by kevingranade
Made installation time mandatory for gunmods #44537 by Rasmus
Fix turrets appearing in tanks list #44541 by irwiss
Small typo fix in description of Super Electric Motor #44545 by gkarfakis19
Prevent taking items from running autoclave #44550 by irwiss
Fix acidic corpse pulp not querying for confirmation #44531 by Saicchi
Fix unvisited member warnings and unspecified gunmod installation time #44571 by Qrox
add battery cell to police sniper headgear #44583 by esotericist
Fix weather animation #44525 by ZhilkinSerg
Fix folding stock increasing aim speed. #42796 by JRF63
Fix out of bounds access in get_bar and improve satiety_bar #44572 by Qrox
fix vehicle door (de)serialization #44590 by esotericist
#43292 - Remove support for comestibles fortified with vitamins via the 'relative' field with an integer #44416 by Autoquark New Contributor.
Don't warn on sludge inside vehicles #44555 by irwiss
Drop vehicle part when the part that it requires is destroyed #44587 by Hirmuolio
Don't call item::put_in on full brass catcher #44601 by kevingranade

Infrastructure:
When DebugLog is called before initialized: fix crash + add buffering #44498 by Aivean
Add tests for unit-conversion functions #44519 by wapcaplet
Poll inventory for mission item target instead of using crafting inventory #44521 by kevingranade
refactor push/pull effects to be more general #44441 by KorGgenT
Only cast down if there's a chance of revealing something. #44522 by kevingranade
Add -lpthread to LDFLAGS for building tests #44462 by wapcaplet
Refactored vision_test for extensibility #44216 by Aivean
Jsonize weed messages #44564 by Night-Pryanik
Add tests for better_pocket and best_pocket #44258 by wapcaplet
Pack pkg-config calls in Makefile #44576 by AMurkin
Rename skills and merge speech-barter #44373 by I-am-Erk
Apply vehicle fault effects with flags instead of fault id #44527 by Hirmuolio

Performance:
Fix 3d shadowcasting 4 #42835 by ifreund and kevingranade
Speed up fields processing by replacing inline ids with global consts #44500 by Aivean
Use plf linked list impl for shadowcasting #44512 by ifreund
Improve performance of materials::get_rotting #44544 by Aivean

I18N:
Remove text style check hacks by adding a string reader #44536 by Qrox
Fully use class translation in options #44538 by Qrox
Routine i18n updates on 4 Oct 2020 #44602 by BrettDong
154 35312507
CDDA ChangeLog: October 4, 2020

Covers experimental builds: 11045-11065

Minor changes and fixes not listed.
Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.
0.E Official Release Build (#10478)

Content:
Add ramp access for office tower garage #44548 by curstwist
Expand metalworking and other older proficiencies #44446 by I-am-Erk
Give fire axe pocket for halligan #44517 by NBBloodhound New Contributor.
Make feral humans sometimes drop their weapons on death. #42295 by Xenomorph-III

Features:
Make Mute also a player trait #43116 by Maleclypse
Balance:
Added 3 proficiencies to bionic prepper. #44464 by arijust
Update Sheet to match new tailoring #44471 by Xpyder
More randomized amounts in itemgroups #44444 by LaVeyanFiend
monsters with larger eyes see farther #44492 by LyleSY
Added appropriate length to guitars #44530 by MichaelMacha
Rename "housecoat" to "bathrobe" and add some description. #44553 by Kodiologist
Made getting inside gunstores through the second floor more difficult #44543 by Night-Pryanik
Randomize inhaler charges #44554 by casswedson
Make the ji non-conductive #44570 by Xenomorph-III
Feet-related mutations rework #42620 by LcsTen
Adjustments to table morale modifiers #44589 by Kodiologist
Randomize amount of liquid chemicals spawned in labs #44585 by RoyBerube
More randomized amounts in itemgroups #44592 by casswedson

Interface:
Interface: Add option to edit height, age and blood type to debug menu. #44435 by Pupsi-Mupsi
Update newcharacter.cpp #44465 by Pupsi-Mupsi
Add helptext to newcharacter skills tab #44515 by Pupsi-Mupsi

Overmap:
Changes to add-a-note help text and format. #44516 by Pupsi-Mupsi
PR #2: Replacing the CAL/kg row of the (E)at menu with a more meaningful Satiety row. #44490 by gkarfakis19
Reload liquid containers #44186 by RoyBerube
Add proficiency search capability to crafting gui #44509 by kkujala
Interface: Newcharacter - show proficiencies and other changes (UPDATED) #44532 by Pupsi-Mupsi

Mods:
retrodays fixed 202009 #44495 by halfahermit
[DinoMod] Triassic–Jurassic rebalance event #44402 by LyleSY
[Dark Skies] Monster Audit #44473 by ephemeralstoryteller
Overaccelerate two #44448 by KorGgenT
[Aftershock] Adjust monster spawns #44493 by Maleclypse
[DinoMod] cap dinos at 1000 kg #44514 by LyleSY
Magiclysm Attunements - Ice claws #44447 by KorGgenT
[magiclysm] implement summonable motorcycle #44496 by esotericist
[Magiclysm] add technomancer house #44547 by curstwist
More Crazy Mi-go Mimicking #44549 by SariusSkelrets

Bugfixes:
Fix chance_of_success for saving cyborgs #44455Fix chance_of_success for saving cyborgs #44455 by Fris0uman
Raise max length of container in violin_case. #44463 by arijust
Prevent out of bounds map manipulations in mx_portal_in #44472 by kevingranade
Tell players when they stun an enemy #44461 by Fris0uman
Fix empty vehicle symbol causing displaced console output #44457 by Qrox
Fix artifact slow aura #44501 by John-Candlebury
Trivial: fix apparent light symmetry when sun shines through a single-tile hole in the roof #44518 by Aivean
Fix sun in tents and vehicles #44535 by Aivean
Fix free counters #44533 by kevingranade
Made installation time mandatory for gunmods #44537 by Rasmus
Fix turrets appearing in tanks list #44541 by irwiss
Small typo fix in description of Super Electric Motor #44545 by gkarfakis19
Prevent taking items from running autoclave #44550 by irwiss
Fix acidic corpse pulp not querying for confirmation #44531 by Saicchi
Fix unvisited member warnings and unspecified gunmod installation time #44571 by Qrox
add battery cell to police sniper headgear #44583 by esotericist
Fix weather animation #44525 by ZhilkinSerg
Fix folding stock increasing aim speed. #42796 by JRF63
Fix out of bounds access in get_bar and improve satiety_bar #44572 by Qrox
fix vehicle door (de)serialization #44590 by esotericist
#43292 - Remove support for comestibles fortified with vitamins via the 'relative' field with an integer #44416 by Autoquark New Contributor.
Don't warn on sludge inside vehicles #44555 by irwiss
Drop vehicle part when the part that it requires is destroyed #44587 by Hirmuolio
Don't call item::put_in on full brass catcher #44601 by kevingranade

Infrastructure:
When DebugLog is called before initialized: fix crash + add buffering #44498 by Aivean
Add tests for unit-conversion functions #44519 by wapcaplet
Poll inventory for mission item target instead of using crafting inventory #44521 by kevingranade
refactor push/pull effects to be more general #44441 by KorGgenT
Only cast down if there's a chance of revealing something. #44522 by kevingranade
Add -lpthread to LDFLAGS for building tests #44462 by wapcaplet
Refactored vision_test for extensibility #44216 by Aivean
Jsonize weed messages #44564 by Night-Pryanik
Add tests for better_pocket and best_pocket #44258 by wapcaplet
Pack pkg-config calls in Makefile #44576 by AMurkin
Rename skills and merge speech-barter #44373 by I-am-Erk
Apply vehicle fault effects with flags instead of fault id #44527 by Hirmuolio

Performance:
Fix 3d shadowcasting 4 #42835 by ifreund and kevingranade
Speed up fields processing by replacing inline ids with global consts #44500 by Aivean
Use plf linked list impl for shadowcasting #44512 by ifreund
Improve performance of materials::get_rotting #44544 by Aivean

I18N:
Remove text style check hacks by adding a string reader #44536 by Qrox
Fully use class translation in options #44538 by Qrox
Routine i18n updates on 4 Oct 2020 #44602 by BrettDong
155 35312531
>>312507
Who asked?
156 35312541
157 35312642
>>311553
С таким ребалансом бионики не хочет ли Ктулху переименовать форк в Cyberclysm?
158 35312694
>>312642
В DDA раньше глаза пересаживали наживую, накидвашись нарскотой- и ничего- выживали как-то.
159 35312742
>>312507

>Added 3 proficiencies to bionic prepper. #44464 by arijust



Ой, не напоминай.
160 35312884
>>312507

>Expand metalworking and other older proficiencies #44446 by I-am-Erk



Напомнил...
161 35313143
162 35313664
>>312082

>Таких фактов, что за время которое Надетый ведет тайлсет нихуя не сделано.



>ведет тайлсет


>нихуя не сделано.



Опять нейросетка сломалась.
163 35313742
А знаете что, достало.
Есть некоторый шанс, что я деанонимизировал нейросетку.

Знакомые высказывания вспомнил
164 35313755
Нехорошо себя так вести, Андрюша.
https://vk.com/id24042669
165 35313778
Шанс, само собой не 100%, но уж больно формулировки сходятся тем, что было 2 треда назад
166 35314061
Ололо, диванон всех несогласных.

>А знаете что, достало.


Перестаньте поливать говном девтим и все, я большего не прошу.
167 35314078
>>314061
Хуй соси
1593774217579-v.png164 Кб, 400x490
168 35314266
>>314061
>>314078
А теперь поебитесь. Не забудьте раскормиться как Кевин.
169 35314342
>>314266
Лучше иметь проблемы с лишним весом, чем психиатрические заболевания.

Еще раз, для особо одаренных: Ктулху и Ко только вредят разработке CDDA. Ну а Надетый просто нихуя не делает, только ворует да на говно в треде исходит.
170 35314375
>>314342

>Еще раз, для особо одаренных: Ктулху и Ко только вредят разработке CDDA


Ну да, и помогают разработке BN.
Капец ты умный!
171 35314379
>>314342
"Война — это мир, свобода — это рабство, незнание — сила."
172 35314404
>>314342

>Ктулху и Ко только вредят разработке CDDA


Ктулху вообще сейчас не участвует в разработке DDA.

Нейросетка, ну это пиздец же. Какую же ересь ты несешь.
173 35314420
>>314375
Ой, гении проснулись.
А теперь давайте доказывайте что опен сорс проект не страдает от ответвлений, которые возникают из-за личных обидок.
Хотя вы не способны мыслить ясно из-за дерьма в голове.
>>314404
А раньше участвовал?
174 35314429
>>314379
"Дед - на хуй надет"
175 35314502
>>314342
Хуй соси
176 35314506
>>314420
Нахуй иди
177 35314538
>>314420

>А теперь давайте доказывайте что опен сорс проект не страдает от ответвлений, которые возникают из-за личных обидок.


Ты че, ебанутый?
Бремя доказательства лежит на высказывающем положительное утверждение.
Доказывай, что страдает.
178 35314611
>>314538
Держи два:
Зарево вашего баттхерта от того, что происходит с разработкой CDDA.
Появление форка с переходом в него части контрибьюторов.

Легко.
179 35314663
>>314611
Но в dda современный играть невозможно, что из него понравилось, так это механика замерзание продуктов, а кучи говна с кармашками и прочая борьба с ожирением, это полный бред.
180 35314732
>>314663
Замени тайлсет Надетого на что нибудь поприличнее, что бы сжатые фото не резали глаза.
Сразу появится иммерсивность и атмосферность.
Рекомендую ultica tileset, лучший выбор.
181 35314769
>>314732
Но зачем тайлсет, когда есть божественный аски?
182 35314799
>>314769
Нечего сказать, полностью согласен.
183 35315012
>>314342
Звучит так, будто, нууу, не знаю, разрабы браузера Waterfox вредят разработке браузера Firefox, от которого тот отпачковался. Или разрабы b-crawl вредят разработке dcss. Ага, как же.

Понимаешь, насколько я знаю, Ктулху и Ко занимаются одной и только одной вещью - они пилят форк CDDA и к кате Кевина никоим образом не прикасаются. Быть может, они что-то пишут на реддите или форуме игры, но пишут они как сторонние люди. Соответственно, вредить они могут только как честные конкуренты в "борьбе" (которой нет, потому что и Кевину, и Ктулху плевать с высокой колокольни) за игроков. Ах, ещё может быть ч0рный пиар, но для того, чтобы так уверено заявлять, что Ктулху вредит разработке CDDA именно таким образом, у тебя должны быть пруфы, чтобы мы тебя восприняли серьёзно. В тредах таких пруфов не всплывало, это не очевидный всем факт. Неудивительно, что тебе не верят.
184 35315166
Как было лампово аутировать с метательными палками, в первый день зачищать город без труда, при спауне зомбей 5х. Сейчас в начале не встречал ни плевунов, ни шокеров, какие-то зомби стали мелкие. Хорошо хоть амбала встретил, думал вырезали.
Какой положняк по спауну зомбей и предметов нынче, что-то подобрать не могу?
185 35315240
>>314611
Форк пилят Ктулху и Фаершторм.
Обоих выгнал из dda лично кевин, контрибьютить в dda не могли бы при всем желании.
image.png1,5 Мб, 1920x1080
186 35315273
>>315166
Предкармашковая версия не бн, 10й день, спавн обычный, эволюция замедлена в полтора раза. 10й день, 90 зомби-рядовых в говно за ~час мили персонажем. На перекрёсток примерно 10-15 зомби, а зачистил один + улицу + бассейн + немного отхватил от ближайших двух парков. По-моему, следующую катку я буду уменьшать кол-во зомбей и увеличивать скорость их эволюции.
image.png381 Кб, 478x496
187 35315463
>>308390

>вы играете неправильно

188 35316070
>>315273
да ты крутоооой, бля!
и что ты хочешь показать своей протухшей информацией?!
189 35316096
кто-нибудь использует мутантов в регулярном рационе? Отпиздил муравья-солдата и сделал из него колбасу. Через день появились симптомы, схожие с отравлением токсинов, а вместо голода, сразу появлялся сильный голод. Пожрал противопаразитные, противогрибковые и антибиотики. Симптомы прошли, а сильный голод так и остался
190 35316147
>>316096
В мясо мутантов добавили скрытый токсин, который никак нельзя удалить и ничем вылечить.
Он накопительного действия, если не жрать еще, со временем сам из организма выведется.
Можно где-то на 200 калорий в день съедать без особых последствий.
191 35316160
>>316147
с триффидами тоже самое?
192 35316163
>>316160
Насколько я знаю, только мутировавшие животные.
Но мог пропустить ПР.
193 35316178
>>314342

>Ктулху и Ко только вредят разработке CDDA.


Это то же самое что сказать, что разработчик ПК Ребаланса мешает пилить ДДА лично Кевину. Чем больше выбор - тем больше игроков могут подобрать себе подходящую версию игры, а не сидеть и спрашивать "ну чё там кармашки уже починили?". А если и появится какая-то конкуренция, то нам, простым игрокам это только на руку.

>Ну а Надетый просто нихуя не делает, только ворует да на говно в треде исходит.


Твоя персональная вендетта с дедом на дваче мало кого интересует. Ну и вы обе те еще истерички.
194 35316236
>>315463
А что плохого в игре с тайлами, мм?
image.png20 Кб, 350x348
195 35316347
>>316236
А что плохого что кто-то играет без тайлов, тебя это как то беспокоит?
196 35316360
>>313755

>Андрюшка


хуй те в ушко
197 35316712
>>311553
Дааа, всё вырезает и вырезает. Ну, по крайней мере планирует. Автодок - в топку, анестезию - в топку, грязные бионики - в топку. Отлично, ничего не скажешь.
198 35316779
>>312694
А ещё раньше даже и наркота не требовалась.
Вырезал абсолютно чистый и готовый к установке чемоданчик на 10 литров с комплектом бионических глаз из трупа - и устанавливай сам себе прямо тут же, на земле, вперемешку с кусочками плоти только что разделанного тобой трупа, за 1 секунду и без каких-либо негативных последствий в случае успешной установки.

Правдоподобие? Да пошло ты нахуй, правдоподобие!
199 35316821
>>314420

> А раньше участвовал?


Участвовал. Более того, на период отсутствия Кевина он был де-факто чуть ли не руководителем проекта, рассматривал и принимал пиары чуть ли не в одно лицо, определял направление развития проекта. Именно за то, что он подхватил на время выпавшее знамя руководства проектом, и долгое время поддерживал его, его и уважали и ценили.
Хотя по факту внесённых непосредственно им изменений даже меньше, чем у некоторых текущих "просто контрибьюторов".
200 35316853
>>315240
Враньё. Ктулху никто не выгонял, он в своё время ушёл из разработки Каты из-за того, что появилась работа, которая стала отнимать у него всё время.
У Ктулху есть несогласие с Кевином по многим вопросам, и он говорил, что вряд ли будет работать под ним, но фактически никто не мешает ему хоть сейчас вернуться к разработке именно CDDA.
201 35317044
>>316779
Какой ужас, кошмар, как же мы жили без реализма. А это все Кевин, который лично мерджил возможность вырезать бионику из шокеров, ууу бля, аштрисёт.
202 35317094
Короче начал играть в текущую эксперименталку. Старт обычным выживаном в убежище. Через пару дней выкатился на первую вылазку. По пути в город встретил дорожное перекрытие, в котором пара трупов избивала турельки. И тут я увидел лежащую на земле М4. Я к ней присмотрелся и оказалось что это сжатая фотография! Когда эти вещи исправит владелец тайлсета?
image.png170 Кб, 960x423
203 35317179
204 35317228
А куда делись комнаты с самоубийствами из домов?
205 35317263
>>317044
Можно ссылочку?
206 35317275
>>317228
Никуда не делись, просто тебе не попадались, вот и всё.
208 35317572
>>315273
Ну прикольно, хули. Какие статы, навыки, чем снаряжён?
209 35317600
>>316160
Просто посмотри содержание токсинов в куске мяса. ЧСХ, если мне не изменяет память, внутренности у мутантов как раз таки токсинами не страдают, хотя и считаются "омерзительной пищей". По крайней мере я спокойно ел паучьи и тараканьи потроха и лёгкие, а также готовил из них.
210 35317845
А есть готовая сборка с русиком и тайлсетом Dead People? А то в этих стабильных/нестабильных/незабагованных версиях не смог разобраться, а поиграть было бы интересно.
211 35317925
>>317179
>>317845
Семён, заканчивай байтить, хуево получается.
212 35317969
>>317845
BN жи есть. Ссылка на ссылку в шапке.
213 35317992
>>316236
Ничего, как и в игре без тайлов. Просто кто-то считает, что играть нужно определенным образом и никак иначе.
214 35318064
Что то нейросетка вообще пиздит как дышит. Ктулху у нее Кевин в dda забанил уже.
image.png6 Кб, 141x158
215 35318071
>>317925
То чувство, когда весь тред - семены, хейтеры и байтеры.
216 35318105
>>317992
Без тайлов можно играть это да. Но к аски нужно привыкать. Причем у каждой игры каждая буква может значить разные вещи. Это сильно поднимает порог вхождения. Взамен этого игрок почти не получает преимуществ.
217 35318138
>>318071

>семены


Нейросеть, кстати, с некоторой вероятностью Андрюшей зовут. Выше пост был.
image.png76 Кб, 800x851
218 35318159
Осень это пиздец какой-то, игра превращается в стредью вэлли
219 35318171
>>318105
Это не более чем твое личное мнение. Я в дф, например, без тайлов не могу играть, а в Кате, наоборот норм. Часто встречается и противоположное мнение. Сейчас бы устраивать срач на тему аскии-тайлы. Пусть кто как хочет так и играет.
220 35318195
>>318171
Я так то и в кату без тайлов раньше играл. Но при этом помню, что были проблемы с распознаванием мебели. Не то, чтобы это имело значение.
221 35318464
>>318171

>Я в дф, например, без тайлов не могу играть, а в Кате, наоборот норм. Часто встречается и противоположное мнение


Тут согласен. Я как раз в дварфов с аски без тайлов отлично играл, а Ката никак с букавами не заходит. Каждому свое; щас бы сраться, что кто-то неправильно играет в одиночную дрочильню для аутистов.
index.jpeg6 Кб, 318x159
222 35318597
В двух словах, что изменилось за эти полгода? Последний раз играл на 10614, кармашки починили? Фатальные баги в последних экскременталках есть? Какую версию накатить?
223 35318793
>>318597
Тебе
шапку
прочитать
религия
не
позволяет?
image.png44 Кб, 542x955
224 35318861
>>316070
Я предоставил информацию по поводу спауна зомби, потому что был задан вопрос, и я захотел закинуть показательной информации. Не ответ, а статистика, что думать касательно неё, исключительно твоё дело. Мне похуй.
Я предпочитаю разбавлять шитшторм собственно игрой, хоть бы и протухшей версии. На ней вполне уютно и комфортно.
>>317572
Да ничего такого. Статы 10/10/10/10, байкер с читерным ножом со старта, одет в пикрил.
225 35318890
>>315273
Я в таких случаях люблю автосортировкой скидывать в огромную кучу трупы с грязной одеждой и устраивать погребальный костер.
226 35319224
Разбавлю срач своей старой историей. Не помню, постил ли я ёё или нет, ну да ладно.

Играл где-то год назад, детективом-шизофреником, взял на старте навыки самообороны, выбрал тхэквондо. В то время узнал, что добавили центр беженцев с нпс и квестами, решил пройти их сюжетки (до этого играл, когда нпс были никакие), так что выбрал старт именно там. Разговаривал с беженцами, проникся их историями, начал выполнять квесты торгаша в центре.
У меня был револьвер, мосинка с десятком патронов (выпала из охранника, когда тот чистил комнату с зомби вместо меня). Как-то получилось выполнить первый квест(убить троих бандюков в поле), хоть и с трудом. Забрал лут у них, мотоцикл, хоть и не надолго (бак был пробит). Потом ещё несколько квестов, нашёл дом на колёсах, стал складывать туда лут, обустраивать как мне нравится (хотел сделать базу на колёсиках).
Дошёл до квеста с червём у старой гвардии, еле-еле ноги унёс в первый раз. Покусала знатно, даже ногу сломала, но как-то заборол проблему. Перевязался, наложил шину, начал лутать ближайшие сёла. Нашёл БТР, переделал его в базу: поставил электродвижок, панели солнечные, баки с водой, кровать, всё как положено. Додумался мозги сырые поесть, словил червей (но это я потом узнал).
Из-за невероятной боли персонаж спать никак не мог, даже таблетки и наркота не помогали. Где-то дня 3-5 занимался апгрейдом тачки, удлинял её, ставил всякие кухни, сварки и тп. Когда надоело недосыпать, решил загуглить симптомы. Оказалось, черви. В экстренном порядке погнал искать таблетки от них, еле нашёл (или начитерил, не помню). Играю себе ещё, как замечаю, что нога не исцеляется. Думаю, чего за дела, может, кустарная шина не лечит? Решил штурмовать больничку, заодно и квест висел на тест крови зомбей.
Штурмовать большое здание со сломаной ногой это, конечно, дурное занятие: ни подбежать, ни убежать, ни ногой ударить своим тхЭк-вон-ДО. В общем, никаких преимуществ перед зомбаками. Пришлось использовать оружие (которого, впрочем, было достаточно СПАСИБО ТОМУ ПИДОРАСУ КОТОРЫЙ СДЕЛАЛ АМЕРИКАНСКИХ ВОЯК КОТОРЫЕ НОСЯТ С СОБОЙ ПОЛ АРСЕНАЛА БЛЯДЬ). Внешнюю угрозу нейтрализовал быстро: снайперская винтовка для совсем дальних целей, пулемёт для кучек поближе. Заняло это примерно пол дня (или день, не помню точно). Дальше предстояло столкнуться с задачей похуже: штурм.
До этого я несколько дней бегал по городам со сломаной ногой, поэтому познал, что это такое: подпускать никого нельзя, иначе не убежишь, а если и подпустил, зомби быстро выбивают оружие и ничего с этим поделать нельзя. Пришлось готовиться со всей серьёзностью, и подготовился я, конечно, знатно: слева кобура с береттой, справа кобура с юсп, на поясе кобура с кольтом, на лодыжке какой-то малыш, на спине М4А1, арбалет с байонетом, в руках дробовик. Из брони: на ногах железные поножи, на руках нарукавники, хитиновый шлем сверху, кевларовые сапоги снизу, броня из варёной кожи на всём теле и всякие остальные мелочи. Дождался я утра, и начал проделывать путь к автодоку.
Зашёл я в приёмную больницы, встретил несколько небольших группок зедов различного типа, с ними получилось быстро справиться. Дальше было испытание похуже: зайти в саму больницу. Больница имела несколько проходов в одну клетку, поэтому я решил выманить часть зедов наружу. Обустроил проход из стеллажей и столов, чтобы зеды долго добирались до меня, пока я целюсь в них и сношу по одному. Трудностей особых не вызвало, но несколько раз они умудрялись прорваться. Когда больше никто не шёл на шум, которым я приманивал ходячую мертвечину, я быстро осмотрел своё состояние, перезарядил всё что того требовало, и вошёл внутрь. Вот здесь-то и началась самая хохма...
Коридоры были длинные, узкие и, что самое главное, никак не освещённые. Включать фонарик я не хотел, так как это привлекло бы слишком много народу, а ПНВ у меня не было. Действовал по старой тактике: создаю шум, сношу заинтересовавшихся и продолжаю до победного. Трещина в моём плане появилась довольно-таки быстро, когда заинтересованных было больше, чем я смог обслужить. Получилось довольно-таки комично: зомби подходят, царапают меня, но достать через броню не могут, а выстрелить в них я не успеваю, так как они быстро выбивают у меня оружие из рук.
И тут моя хитрая подготовка пришлась кстати: я целюсь из основного оружие, делаю выстрел, может два, зомби подходят, выбивают оружие, я достаю пистолет, 1-2 выстрела, выбивают, достаю другой, 1-2 выстрела, достаю ЕЩЁ ОДИН, ЕЩЁ 1-2 выстрела, и так пока всё моё оружие не оказывается на полу и я начинаю их просто кулаками дубасить. Кое-как закончив с такой группкой, подбираю всё, что упало, и возвращаюсь к поиску автодока.
Через какое-то время я его, таки, нашёл. Сделал нормальную перевязь, собрался на выход. Увидеть солнечный свет после тёмной, как в кошмарах, больницы, было большой радостью для меня и, наверное, для персонажа. Но чёрт меня дёрнул на обратном пути зайди в одну комнатушку...
Это оказалась уборная, в которой был один ещё живой зед. Дай, думаю, стрельну разок по нему. Стрельнул. Задел рядом стоящую робота-медсестру, которую я не заметил. Она стала агрессивная, помчалась ко мне, заодно и подбила на сею затею свою напарницу. Я не успел ничего сделать. За несколько ходов они обе мне вкололи что-то раз 20, наверное.
Кое-как разобравшись с ними, я пошёл искать свою машину. Мой персонаж, видимо, устал, так как его стало клонить в сон. Он вырубался на ходу. Пришлось залезть в рядом стоящую машину скорой помощи, чтобы покемарить немного. Мой персонаж вырубился. Прошёл час, два. Затем, я смотрел на последние минуты его сладкого сна.
Его последнего сна.

Кстати, только под конец я понял почему нога не заживала. Причина: у меня постоянно был включен тхэквондо, который давал боевую стойку и, видимо, из-за этого, нога была постоянно "напряжена" и не лечилась.
226 35319224
Разбавлю срач своей старой историей. Не помню, постил ли я ёё или нет, ну да ладно.

Играл где-то год назад, детективом-шизофреником, взял на старте навыки самообороны, выбрал тхэквондо. В то время узнал, что добавили центр беженцев с нпс и квестами, решил пройти их сюжетки (до этого играл, когда нпс были никакие), так что выбрал старт именно там. Разговаривал с беженцами, проникся их историями, начал выполнять квесты торгаша в центре.
У меня был револьвер, мосинка с десятком патронов (выпала из охранника, когда тот чистил комнату с зомби вместо меня). Как-то получилось выполнить первый квест(убить троих бандюков в поле), хоть и с трудом. Забрал лут у них, мотоцикл, хоть и не надолго (бак был пробит). Потом ещё несколько квестов, нашёл дом на колёсах, стал складывать туда лут, обустраивать как мне нравится (хотел сделать базу на колёсиках).
Дошёл до квеста с червём у старой гвардии, еле-еле ноги унёс в первый раз. Покусала знатно, даже ногу сломала, но как-то заборол проблему. Перевязался, наложил шину, начал лутать ближайшие сёла. Нашёл БТР, переделал его в базу: поставил электродвижок, панели солнечные, баки с водой, кровать, всё как положено. Додумался мозги сырые поесть, словил червей (но это я потом узнал).
Из-за невероятной боли персонаж спать никак не мог, даже таблетки и наркота не помогали. Где-то дня 3-5 занимался апгрейдом тачки, удлинял её, ставил всякие кухни, сварки и тп. Когда надоело недосыпать, решил загуглить симптомы. Оказалось, черви. В экстренном порядке погнал искать таблетки от них, еле нашёл (или начитерил, не помню). Играю себе ещё, как замечаю, что нога не исцеляется. Думаю, чего за дела, может, кустарная шина не лечит? Решил штурмовать больничку, заодно и квест висел на тест крови зомбей.
Штурмовать большое здание со сломаной ногой это, конечно, дурное занятие: ни подбежать, ни убежать, ни ногой ударить своим тхЭк-вон-ДО. В общем, никаких преимуществ перед зомбаками. Пришлось использовать оружие (которого, впрочем, было достаточно СПАСИБО ТОМУ ПИДОРАСУ КОТОРЫЙ СДЕЛАЛ АМЕРИКАНСКИХ ВОЯК КОТОРЫЕ НОСЯТ С СОБОЙ ПОЛ АРСЕНАЛА БЛЯДЬ). Внешнюю угрозу нейтрализовал быстро: снайперская винтовка для совсем дальних целей, пулемёт для кучек поближе. Заняло это примерно пол дня (или день, не помню точно). Дальше предстояло столкнуться с задачей похуже: штурм.
До этого я несколько дней бегал по городам со сломаной ногой, поэтому познал, что это такое: подпускать никого нельзя, иначе не убежишь, а если и подпустил, зомби быстро выбивают оружие и ничего с этим поделать нельзя. Пришлось готовиться со всей серьёзностью, и подготовился я, конечно, знатно: слева кобура с береттой, справа кобура с юсп, на поясе кобура с кольтом, на лодыжке какой-то малыш, на спине М4А1, арбалет с байонетом, в руках дробовик. Из брони: на ногах железные поножи, на руках нарукавники, хитиновый шлем сверху, кевларовые сапоги снизу, броня из варёной кожи на всём теле и всякие остальные мелочи. Дождался я утра, и начал проделывать путь к автодоку.
Зашёл я в приёмную больницы, встретил несколько небольших группок зедов различного типа, с ними получилось быстро справиться. Дальше было испытание похуже: зайти в саму больницу. Больница имела несколько проходов в одну клетку, поэтому я решил выманить часть зедов наружу. Обустроил проход из стеллажей и столов, чтобы зеды долго добирались до меня, пока я целюсь в них и сношу по одному. Трудностей особых не вызвало, но несколько раз они умудрялись прорваться. Когда больше никто не шёл на шум, которым я приманивал ходячую мертвечину, я быстро осмотрел своё состояние, перезарядил всё что того требовало, и вошёл внутрь. Вот здесь-то и началась самая хохма...
Коридоры были длинные, узкие и, что самое главное, никак не освещённые. Включать фонарик я не хотел, так как это привлекло бы слишком много народу, а ПНВ у меня не было. Действовал по старой тактике: создаю шум, сношу заинтересовавшихся и продолжаю до победного. Трещина в моём плане появилась довольно-таки быстро, когда заинтересованных было больше, чем я смог обслужить. Получилось довольно-таки комично: зомби подходят, царапают меня, но достать через броню не могут, а выстрелить в них я не успеваю, так как они быстро выбивают у меня оружие из рук.
И тут моя хитрая подготовка пришлась кстати: я целюсь из основного оружие, делаю выстрел, может два, зомби подходят, выбивают оружие, я достаю пистолет, 1-2 выстрела, выбивают, достаю другой, 1-2 выстрела, достаю ЕЩЁ ОДИН, ЕЩЁ 1-2 выстрела, и так пока всё моё оружие не оказывается на полу и я начинаю их просто кулаками дубасить. Кое-как закончив с такой группкой, подбираю всё, что упало, и возвращаюсь к поиску автодока.
Через какое-то время я его, таки, нашёл. Сделал нормальную перевязь, собрался на выход. Увидеть солнечный свет после тёмной, как в кошмарах, больницы, было большой радостью для меня и, наверное, для персонажа. Но чёрт меня дёрнул на обратном пути зайди в одну комнатушку...
Это оказалась уборная, в которой был один ещё живой зед. Дай, думаю, стрельну разок по нему. Стрельнул. Задел рядом стоящую робота-медсестру, которую я не заметил. Она стала агрессивная, помчалась ко мне, заодно и подбила на сею затею свою напарницу. Я не успел ничего сделать. За несколько ходов они обе мне вкололи что-то раз 20, наверное.
Кое-как разобравшись с ними, я пошёл искать свою машину. Мой персонаж, видимо, устал, так как его стало клонить в сон. Он вырубался на ходу. Пришлось залезть в рядом стоящую машину скорой помощи, чтобы покемарить немного. Мой персонаж вырубился. Прошёл час, два. Затем, я смотрел на последние минуты его сладкого сна.
Его последнего сна.

Кстати, только под конец я понял почему нога не заживала. Причина: у меня постоянно был включен тхэквондо, который давал боевую стойку и, видимо, из-за этого, нога была постоянно "напряжена" и не лечилась.
227 35319244
Ребят хочу вкатится скачал ваш лаунчер а тайлсета в хранилище модов не вижу, его надо самому что ли накатывать? Я вам че програмист? Ппц
228 35319419
Кстати, у меня есть мысль, почему пекиши, профессии-навыки и перенос CBM в загончик вызывают негативную реакцию.
Очень просто- они ограничивают игрока, вместо того, чтобы давать ему новые возможности.

1)Система профессий-навыков. Тут просто- их дофига, но они при эттом ни фига не опциональны. Ты их либо учишь, либо шьешь носки по полгода. Просто решение- сделать их бонусами к скорости крафта. Тут игрок не будет чествовать себя ущемленным и это станет опциональной, но кому-то полезной фичей.

2) Пекиш - тут просто. Пекиш с тобой всегда. Ты не сможешь не беспокоится о нем. Он не дает преимуществ и новых возможностей. Он просто бесит.

3) CBM в киборгах. Тут самый вопиющий пример. У игрока была фича, но её на кой то хрен у него собираются отобрать и положить подальше. Раньше у игрока был выбор- ставить CBM сейчас, ставить потом. А с предлагаемым изменением выбора уже не будет.

Фишка в возможности выбора. Т.е. фича добавляются, но по факту они лишь ограничивают выбор и возможности игрока.
Можно много подобных примеров привести:
Раньше ты мог использовать луки, а мог нет. Но мы понерфим тебе луки. И с выбором уже становится более очевиден в пользу отстрела.
Раньше наркота давала игроку ощутимые преимущества и был повод юзать её. Либо нет. Но мы её понерфим- и вот выбора как бы и нет уже.

Как видите, для вывода подобных закономерностей ЛОР и реализм даже не нужен. Достаточно бытовой логики.
229 35319448
У этого есть и обратная сторона. Различные варианты выбора между действиями не стоит делать очевидными.
Иначе игрок будет просто выбирать самое очевидное решение или вариант действий и забьёт на остальные. Остальные так будут пылится. Это камень в огород локаций, в которые незачем ходить.
230 35319491
>>319224

>у меня постоянно был включен тхэквондо, который давал боевую стойку и, видимо, из-за этого, нога была постоянно "напряжена" и не лечилась



Очень маловероятно, что в игре такая фича есть. Если есть- то о ней игроку должен был сообщить UI.
image.png89 Кб, 686x281
231 35319988
3888.jpg23 Кб, 502x82
232 35320113
>>318138

>Нейросеть, кстати, с некоторой вероятностью Андрюшей зовут


Почти уверен, что это нейросеть - это на самом деле Коргент.
233 35320840
>>319491
Возможно, возможно. Но дело в том, что я тогда очень долго ходил в самодельной шине, и здоровье ноги всегда было на нуле. Помимо этого, было частое сообщение, что ваша нога больно ломается (или как-то так), даже когда я просто сутки игровые не двигался, то книжки читая, то ещё что. Я думал, что это от шизы, но как оказалось, она таки не лечилась. Так вот, поменяв стиль боя, сообщения пропали и нога стала залечиваться. Может я чего упустил, но тогда я сделал такой вывод.
234 35320997
>>320840
Это от шизы, пчел
235 35321235
>>319244
Да, ты программист.
236 35321464
Подкиньте идей для квестов, что-ли. Самые нормальные реализую в своём модике и закину номер поста в кредитсы. Если вы напишите полностью персонажа, с диалогами, сделаю под него даже ебанутые квесты.
237 35321690
>>321464
Шут ин май фейс шут ШУТ!
238 35321700
>>321464
- Бывший метеоролог собирается собрать зонд (мини-стратостат, высотный дрон, что-то такое) и просит принести детали для зонда и ракеты. Его цель - получить снимки Новой Англии (хотя б мельком посмотреть, насколько все плохо) и взять пробы воздуха. Топливо, металлические баки, детали роботов, радиодетали для передатчика. После запуска ракеты он просит подобрать зонд (генерируется где-нибудь в ебенях). Зонд либо собрал на себя какую-то случайно выжившую налипшую НЕХ, либо привлек НЕХ после приземления (миго или летающий полип). После возвращения зонад он просит отвести его в безопасное место (центр беженцев, или Центр 001, или соглашается пойти с персонажем). Вознаграждение - обучение Электронике/Механике/Химии, или указание на закопанный военный схрон, или редкий Ривтековский предмет, выдается частями за разные стадии квеста.

- Полусумасшедший пожилой немец-скрипач просит вернуть ему скрипку и записи из его дома Эрих Цанн, конечно же. Речь перемежается воззваниями на непонятном языке. Записи и скрипка генерируются в случайном доме (желательно, чтоб это была квартира на верхнем этаже в многоэтажке), там же генерируется разлом в реальности/всякие НЕХ. В награду он дает несколько художественных книг ужасов или психотропные таблетки.

- Непись просит отвести его на маяк и зажечь свет, чтобы, во-первых, у непися было безопасное место для жизни, во-вторых, чтобы показать остальным на убежище. Квест включает зачистку маяка и доставку лодки для непися (чтоб он не был заперт на острове). Ну и удочку ему с базовыми припасами - лодку можно доставить как сразу, так и после этого. Также впоследствии попросит пару канистр с дизелем для генератора. В дальнейшем у непися можно купить сушеную рыбу, а на маяке раз в N дней генерируются случайные неписи (если можно, не более трех единовременно), которых можно взять с собой. Награда - эти самые неписи, предметы вроде теплой одежды и т.д.
239 35321766
>>321464
Вдогонку - я так понимаю, триггеры для квестов могут быть следующие
- Определенный показатель стата или навыка
- Предмет в инвентаре или на земле
- Убитый монстр/непись
- Отметиться в определенных координатах
- Счетчик убитых монстров
- Таймер
- ???

Какие еще триггеры имеются? Алсо возникла еще идея - Непись-алкоголик требует составить ему компанию, нужно вместе с ним упиться до появления статуса последней статии опьянения или падения статов в ноль (смотря как можно реализовать). И по пьяной лавочке рассказывает про схрон в лесу или дает какой-то ценный предмет или оружие.
240 35321845
>>321464
Не хочу тебя расстраивать, но на текущий момент функционал квестов очень ограничен. Почти все квесты в игре можно условно разделить на 2 большие группы: "принеси" и "убей". Они могут различаться конкретными предметами, которые нужно принести (или их количеством), либо же монстром, которого нужно убить (или их количеством), но суть от этого не меняется. Да, есть некоторые другие виды задач (например, привести непися к той или иной локации), но арсенал этих самых задач очень беден.
С помощью модов ты вряд ли реализуешь по-настоящему интересные квесты с интересными задачами и целями, как это не прискорбно. Конечно, ничто не мешает написать супер-диалоги для квестов, чтобы скрыть банальную цель.
Именно поэтому я пока не берусь за добавление собственных квестовых линеек в игру, потому что ограниченный инструментарий откровенно удручает.
Короче, не знаю, получится ли у тебя запилить что-то интересное, но в любом случае желаю удачи.
241 35321908
>>321700
Нормально, нормально, ща попробуем чего писнуть. Хочешь тестером побыть?
>>321766
Да впринципе похуй чё можно а чё нет. Ты задачу поставь, а я там разберусь, как сделать. Хочу что-то новое реализовать пиздец, а своё говно доделывать лень.
>>321845
Уже сделал. Вижу цель, не вижу препятствий. Пока самый мой продуманный это пацанчик, которого жмёт ростовщик, и он просит игрока разобраться с этой проблемой. Вариантов 3: заплатить ростовщику, выполнить для него несколько квестов(без награды), убить ростовщика. Ростовщик, опционально, предлагает тебе деньги за голову этого пацанчика, и если ты его кончишь (или просто закроешь его долг), то он даст доступ к магазу с редким лутом, а также будет платить за те квесты (если ты их выполнишь не ради того челика).
242 35321956
>>321464
Запили что-нибудь про нормальный ИИ, а? Тема в игре вообще не раскрыта, хотя ИИ как таковой присутствует.

Скажем, обезумевший мамкин ученый, соорудивший себе манялабораторию в подвале с компухтерами и всей хуйней. типичный двачерский быдлокодер, короче

При встрече делится охуительными историями, что во всем случившимся виноват единолично путин. Зато он, ученый этот, может все пофиксить, нужна только помощь какого-нибудь мимобыдла плебея (тебя). Он тебе вещает, мол, незадолго до Катаклизма он состоял в очень секретном анонимном сообществе под названием "/22ch", один из агентов которого поделился инсайдерской информацией о еще более секретном правительственным проектом "Мельхиор". В теории, на основе спизженных агентом /22ch алгоритмов, можно написать такую программу, которая при соблюдении определенных условий возьмет под контроль всех уцелевших роботов Нью Ингланд. Вот тогда-то мы нанесем ответный удар! Тогда-то отвоюем страну, заживем! А там и весь мир завоюем гогот поехавшего битарда

Компы и софт у него есть, а электричество отключили. Первый квест - притащить миниреактор и плутониевых батареек штук 20.

Ну ок, притащил. Теперь надо написать ИИ, но одних пизженных алгоритмов недостаточно. Тащи 10 чипов ИИ, и 20 чипов базового ИИ.

Притащил? Теперь нужен контрол лэптоп, чтобы на его основе прописать девайс для подчинения роботов в промышленном масштабе.

Есть? Малаца. Теперь на тебе 5 специальный трансмитеров. Вот тут находятся 5 радиовышек (на 5 разных овермапах), развесь трансмиттеры и возвращайся.

Вернулся? Ну заебись, запускаем Скайнет.

ждем

армия хостайл роботов врывается в уютный подвальчик и несет с собой хаос и разрушение

>мимокрок

243 35322027
>>321908

>Хочешь тестером побыть?


Без проблем. Какая версия?

Еще:
- Непись просит принести ему велосипед/мотоцикл/машину/собрать йобамобиль с заданными параметрами, мотоциклетный шлем? топливо и рацию. Он хочет объездить окрестности и попробовать вырваться за пределы штата. После выполнения квеста он дает дорожную карту и сваливает. Спустя энное количество дней он вызывает выживана по рации в указанную точку. Непись там ждет, сообщает, что все плохо, дает карту выживальщика/карту всей овермапы и готов присоединиться.
244 35322164
Ах да, еще как-нибудь в качестве награды можно убить монстров на определенной локации (городской квартал, например). Допустим, ученый собирает экспериментальный блобоцид. Ему нужны химикаты (всякие фенолы, формальдегиды и прочий мусор), научные приборы, материалы для дрона (или поврежденный глазобот, например). После этого зомби в определенной области погибают - ученый получает подтверждение работы блобоцида при определенных условиях, игрок получает локацию для безопасного лутания.
245 35322185
>>321956

>5 радиовышек (на 5 разных овермапах)


Ну ты и содомит.
246 35322282
гулял сегодня по кате, нашёл разбившийся вертолёт. Обычно там авиационный двигатель, но сегодня мне попались разрушенные(ХХ иконка) лопасти вертолёта. Вопрос: есть шанс, что в разбившемся вертолёте эти лопасти будут целыми и можно будет полетать?
247 35322290
Посоны, а лифт в игре пилить не планируют? Вроде как z-уровни уже подвезли, уже даже можно транспорт по z-уровням перемещать, а что насчёт лифтов? Я знаю, что они есть в игре, но представляют из себя просто декорацию. Единственный рабочий лифт - в новой лабе, но там ты просто телепортируешься вниз/вверх на уровень, как я понимаю?
248 35322292
>>322282

>есть шанс, что в разбившемся вертолёте эти лопасти будут целыми


Шанс есть.

>можно будет полетать?


Шанса нет.
249 35322304
>>322185
Ну а чо? Лишний повод выехать из своей сраной фермы и попутешествовать немного. Овермапы не так велики, как кажется (180 на 180 тайлов). Другое дело, что чисто технически квест обджект вроде как не может выходить за пределы текущего овермапа.

В любом случае, похуй. Это были просто накуренные фантазии.
250 35322325
>>322282
Придется МУТИРОВАТЬ в пилота
251 35322332
>>322290
В шахтах и лабах лифты рабочие. Телепортируют тебя и нпц, которые рядом стоят, да. Лично мне достаточно.
252 35322344
>>322304
Ну, лично мне путешествовать в играх, где мир случайно генерируется, либо он просто неебически большой, всегда интересно. Жаль, что в Катаклизме он плоский только. Было бы ещё круче, если бы он имел рельеф, как в дворфах, например. Но тогда хз, как с машинами стоило бы поступить, они же многотайловые.
253 35322356
>>322344

>Было бы ещё круче, если бы он имел рельеф, как в дворфах, например


Что бы поменялось?
254 35322377
>>322356
Я бы лично начал блевать после поездки на жоповозке по холмам
255 35322383
>>322356
Да много чего. Можно было бы биомы запилить, иммерсив повысился бы.
256 35322419
>>322383

>Можно было бы биомы запилить


Например? Уже сейчас есть условные биомы "поле с кустиками", "лес", "болото", "озеро", "город". Прям щас можно добавить куски выжженных пустошей, пустыню, зараженные тиранидами области.
257 35322470
>>322419

>зараженные тиранидами области


Кем, блять?

>пустыню


В Новой Англии?

>Например? Уже сейчас есть условные биомы "поле с кустиками", "лес", "болото", "озеро", "город".


Можно эти же локации приурочить отдельно к равнинам, отдельно к холмам, отдельно к горам, например. Как суб-биомы в майнкрафте.
258 35322479
>>321908
О, во еще - непись ненавидит свою прошлую жизнь (или какого-то мудака с которым у них была склока, который нынче помер). Непись хочет символически сжечь свой дом (или дом мудака, который нынче помер).
259 35322506
>>322470
Ой иди нахуй, а. Иди в дф играй. В кате это НАХУЙ НЕ НУЖНО твердо и чотко. Как представлю эту блеваторию с переключением по несколько раз в секу этажей, а то ведь как еще зеда на холме увидеть. Или когда на жоповозке будешь по полю ехать. Нахуй нахуй пчелик челик
260 35322550
>>322506
Поддерживаю с уточнением - даже в ДФ я всегда старался селиться на максимально плоском ландшафте с максимально низким потолком у пещер, потому что я в рот ебал проматывать весь холм или гору и высматривать, где же, на какой же клеточке склона откинулся очередной долбоеб или спрятался последний гоблин с заклинившим скриптом, или какой же лут выпал после осады. Ну нахуй.
261 35322589
>>322506
Ну ты сам еблан, это во-первых. Во-вторых, я сам и отметил, что единственная проблема добавления рельефа в кате - это транспорт, так как он многотайловый. Но зато у тебя уже есть много (и их всё больше) локаций многоуровневых, которые ты не можешь даже со стороны увидеть. То есть у тебя уже есть многоэтажные дома/офисы/хуё-моё. Уже мосты подняли на z-уровень вверх и сделали рампу. Уже выезд с подземной парковки имеется с такой же рампой, как на мосту. Кроме того, ИРЛ ты ездишь по дорогам, а не по бездорожью, дороги будут реализованы, как в тех же дворфах, например, то есть они могут скакать по z-уровням, но обычно они приурочены к высоте местности.
262 35322636
>>322589
И че блять. Это единичные случаи. Высотка оно понятно что высотка, мост сделали чисто из за того, что бы проезжать под ним можно было. Парковка это что бы она работала как парковка. А ты предлагаешь ландшафт. Горы, холмы, ямы хуе мое
263 35322676
>>322636

>А ты предлагаешь ландшафт. Горы, холмы, ямы хуе мое


Да, предлагаю. Но это на уровне размышлений просто. Кроме того, обычно города и строятся на равнинных поверхностях, в долинах каких-то и т.д.. То есть, если тебе не нравится гористый рельеф, то просто не иди в горы, лоооол.
264 35323078
Челы подскажите перемещение только на стрелках? Я левша и бегать на стрелках унижает меня как меньшинство, пожалуйста исправьте.
265 35323108
>>323078
Это тралинк?
266 35323146
>>323078
Я бегаю левой рукой, тому что на ноуте нет нампада. По цифрам хуячь, норм будет. Единица - это вниз-влево, двойка - вниз, тройка - вниз-вправо, и т.д.
267 35323214
>>323078
Ты можешь в настройках клавиш поменять управление, как тебе удобно.
268 35323236
>>323214
А как ты бегаешь? На стрелочках?
>>323146
Сейм, тоже нампада нету
269 35323280
>>322027
Сделал хранителя маяка. Пока в стадии концепта, чисто механики потестить, потом можно доделать нормально, как работать будет. Тестируй, блядь! Точнее жди патча для каты, который пофиксит один баг из-за которого не работает нужный кондишн, тогда сможешь потестить Последний эксперимент, или следующий релиз БН. Спавни тестовую локу, в центре будет он стоять.
https://github.com/El-Jekozo/More_NPC
270 35323297
>>323236

>А как ты бегаешь? На стрелочках?


На нампаде. Просто у тебя такой странный вопрос, что я подумал, что ты не в курсе, что переназначить клавиши можно в игре.
271 35323309
>>323280

>Тестируй, блядь!


Ок, чуть попозже попробую и запилю отчет.

>Точнее жди патча для каты, который пофиксит один баг из-за которого не работает нужный кондишн, тогда сможешь потестить


Ок.
Ебать там у тебя контента
272 35323344
>>323309
Ну а ты как думал? 46 ТОНН! Что-то нашло на меня писать всякое. Ну и контент-то голый, в основном просто код пишу, чтобы проверить, как оно работает, а уж как работать начнёт как надо, запилю всё остальное (диалоги, внешний вид персов, трейты, статы вся хуйня).
273 35323397
>>322479
Нет такой цели для квеста, как "сжечь/уничтожить локацию". И вряд ли будет.
Как определить, сожжена ли локация?
274 35323426
>>323397
Чисто в джейсоне никак. Но если использовать костыли, то как нехуй, было бы желание.
Найти поджигателя, в диалоге предложить что-то сжечь, подвести на овермапу, сказать "Жги, брат!", обновить овермапу на кучу огня или пепла, на это действие прописать переменную и через проверку этой переменной запилить выполнение квеста.
275 35323442
>>323426

>обновить овермап тайл

276 35323448
>>317969
В обучении застрял на поднятии зажигалки. Захожу на ее тайл, нажимаю "g", открывается меню подбора. Нажимаю "a", отображается увеличение веса. Выхожу из меню подбора через "Esc", инвентарь пуст, зажигалка на земле. Что я делаю не так?
277 35323510
>>323448

>Выхожу из меню подбора через "Esc

278 35323538
>>323426
>>323397
Преполагаю костыльный костыль - чекать количество кучек пепла (террейн, не предмет) в локации, если их больше определенного количества - дом считается сожженным.
279 35323573
>>323538
Или наоборот чекать количество тайлов с огнем.
280 35323603
>>323573
Нет такого, братик-выживанчик, всё ха-рд-ко-д-е-д. Для модеров есть только проверки вещей в кармане, можно сделать проверку на груду пепла в твоих штанах, и если его достаточно, квест пройден. Без скриптов даже такую простейшую ерунду зойпилить нельзя без левых костылей.....
281 35323866
>>323426
>>323538
>>323573
А сколько именно должно быть кучек пепла?
Фиксированное число? Можно не угадать с тем, сколько по факту должно получиться, особенно если ненароком сгорит какое-нибудь случайное дерево, и от него тоже останется кучка пепла.
Динамически считать в зависимости от того, какая именно локация сжигается? Всё это будет жутко тормозить из-за просчётов. Да и непонятно, что именно считать, что должно быть сожжено - стены? пол? окна и двери тоже или фиг с ними? А если стены негорючие окажутся?

К тому же, получается, можно будет просто принести определённое число кучек пепла и бросить их на пол локации - задание тоже будет считаться выполненным. Тупо.

>>323603
Это нифига не простейшая ерунда. Это на словах просто - "сжечь дом", а при попытке формализовать это задание в вид, доступный для понимания игре, натыкаешься на кучу нюансов, например, как я привёл выше. Даже если дать волю и использовать код игры, а не только джейсоны, очень трудно заставить игру понять, когда локация может считаться сожжённой/уничтоженной.
282 35324028
>>323866
Ну, в принципе да, поспешил немного с выводами. Самый надёжный и рабочий костыль вариант КМК это обновить овермап тайл через нпс, добавив туда огонька или разрушений побольше и всё, дело сделано.
283 35324415
Какой же Жилкин все таки охуенный.
284 35324543
>>324415
Жилкин плез
285 35324552
>>324415
спасибо :3
286 35325428
>>323448
Обучение уже лет семь никто не трогал, с тех пор половина механик поменялась.
Игра делается для разработчиков, а не для игроков. Ожидается, что обо всех изменениях в управлении, новых фичах и механиках ты узнаешь с гитхаба, который тщательно читаешь. Еще лучше, конечно, вообще не играть, только программировать.

К твоему вопросу - выбери в списке зажигалку (скорее всего уже наведено, если она там одна) и нажми наверное стрелку вправо и enter что ли, я даже затрудняюсь вспомнить, как именно это делается, оно на уровне инстинкта.
1386994057.jpg513 Кб, 1680x1050
287 35325629
>>323078
h-left, j-down, k-up, l-right по дефолту же стоят.добро пожаловать на тёмную сторону
288 35325650
>>323448
Возврат каретки нажми.
289 35325664
>>325629
Про диагонали Пушкин писать будет?
290 35325711
>>325664
y -- k -- u
h -- . -- l
b -- j -- n
291 35325848
>>319419

>Система профессий-навыков


Меня больше удивляет сама тематичность акцентов этой подборки в некоторых моментах. Раньше ты просто представляешь как персонаж что-то крафтит в суровых условиях абы как на коленке, перематывает изолентой, хуяк и готово. А теперь вот представь, как выглядела бы ирл нынешняя система даже без апокалипсиса - выходишь ты на перекур с коллегой и говоришь
- Слыш, Петрович, а я вчера научился скоростному вязанию на спицах, а еще умею пришивать всякие рюшечки и застежки. Не говоря уж о моем скилле выпечки из азиатской кухни!
- ???
image.png36 Кб, 927x409
292 35326361
>>325848

>азиатской кухни!


Согласно Эрку, если ты не ПРОФИШЕНСИ в обращении с ножами и не ПРОФИШЕНСИ в азиатской кухне, то можешь с высокой вероятностью запороть приготовление онигири (если что, онигири - это рис с овощами, и для его приготовления в Катаклизме даже огонь не нужен), овощных роллов, роллов с рыбой, роллов с мясом (аналогично) и сашими (просто резаная сырая рыба с овощами).
293 35326477
>>326361
Знать бы что еще такое умение обращения с кухонным ножом, разделка же уже есть и как бы она зависит от скилла выживания. Или это имеется ввиду то пафосное нарезание овощей за 5 сек с риском оттяпать пальцы на всяких кулинарных токшоу и чего в реале никто не делает.
294 35327233
>>325848
Вот вопрос. А где-нибудь в играх была подобная система? В рогаликах или нет? Я про эти вот под навыки -профессии.

Ближайшая ассоциация у меня -это система перков, но перевернутая наоборот: пока их не -ты страдаешь.

Может в Нетхаке или Ангбанде что-то подобное есть? Или где то ещё? Где угодно
295 35327257
>>327233
В дорфоче, например.
296 35327310
>>323280
>>323344
В BN действительно вылетает ошибка, но если в следующем релизе будет норм, то и норм. В DDA запускается с такой ошибкой (пик2), но хз, ошибка ли это мода или DDA. Запустил и забыл, что дедов тайлсет не включен по умолчанию в комплект и проблевался от ультики - какая же ультика ссанина, не передать просто. В тестовой локации один из неписей с ошибкой роняет цвайхандер, потому что тот слишком длинный для ножен. Продолжаю наблюдения и держу в курсе.
dfp.png93 Кб, 837x947
297 35327323
298 35327365
Но при этом в DF гидроизоляции и скоростного вязяания нет. Профессии там логичнее выглядят. Но это на взгяд человека, не игравшего в DF/
299 35327438
>>327365

>Но при этом в DF гидроизоляции и скоростного вязяания нет.


Тралишь? Ты еще знание электроприборов попроси.

>Профессии там логичнее выглядят.


Ну точно тралишь.
Вообще, дворфы никогда не позиционировались как симулятор на серьезных щщах. Как раз наоборот, в игре процветает абсурд, фан, и гротеск. Он течет из ДФ, создает весь кайф. Профессиям и джобам и не полагается быть логичными.

>Но это на взгяд человека, не игравшего в DF/


Что останавливает?
300 35327479
>>327310
Что за тайлсет, получше аски на первый взгляд?
301 35327567
>>327438

>Что останавливает?


При попытке почитать гайды я увидел RimWorld. Более глуобокий, но и с очень непривычным управлением и без стандартных удобств (например в DF удобной таблицы с приоритетами задач). Удобства предполагалось себе ставить сторонними утилитами. Вместе с тайлсетами.

Я глянул на это и как то решил отложить это на потом.

Но в RimWorld играю.
302 35327570
>>327479
Тайлсет Ultica, идет в коробке вместе с DDA, но он нереально всратый. Я сейчас тестирую и прыгаю по карте - блевать тянет. Я честно пытался взглянуть на него максимально непредвзято и найти хорошие стороны (машины, например, очень ничего, и кое-где отдельные спрайты норм), но даже так ультика нереальное дерьмище. В шапке есть рекомендуемый тайлсет, устанавливай его, если не хочешь аски.
303 35327571
>>327438

>дворфы никогда не...


Тыскозал? ЧСХ, не смотря на обилие навыков в DF, почти у каждого есть своё применение. Блядь, да хоть та же, сука, варка мыла. А с этими блядскими специальностями в CDDA что? Правильно, они по сути ни-ху-я не решают и служат лишь искусственным растяжением времени крафта, пока ты не вкачаешься.
304 35327627
>>327438

>Тралишь? Ты еще знание электроприборов попроси.


А вот инет.
Глянь на: Craftsdwarf

Bookbinder
Bone carver
Clothier
Glassmaker
Glazer
Leatherworker
Papermaker
Potter
Stone crafter
Strand extractor
Wax worker
Weaver
Wood crafter

Что то их этого и для dda бы подошо. Но сделали, как сделали.
305 35327704
>>327567

>Более глуобокий, но и с очень непривычным управлением и без стандартных удобств (например в DF удобной таблицы с приоритетами задач). Удобства предполагалось себе ставить сторонними утилитами. Вместе с тайлсетами.


Чивобл? Ты скачиваешь пак с игрой, запускаешь лаунчер, и выбираешь себе любые утилиты, тайлсеты и чо-ты-там-еще-хочешь, включая "таблицу с приоритетами", которая в миллион раз удобнее и функциональнее той что в RW.

РВ - это как ДФ для особых детей.

>>327571
Нет, навыки в ДФ сначала вводятся, а потом уже им потихоньку пилится применение. Или не пилится. Даже таблицу тебе повесили - смотри, блядж - unused.

А у некоторых навыков такое охуительное применение, что они и вовсе не нужны. У части навыков неизвестные механики в принципе (ну т.е. никто не знает, на что они влияют и влияют ли вообще). Поиграй, короче - сам поймешь. Или здесь почитай:
https://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Labor#Jobs_that_are_not_associated_with_a_labor

Но все это не имеет значение. "Пустые" навыки никому не мешают, а функционал под них пилится и допиливаются. В дда по сути тот же принцип, но более кривое исполнение. В дда новые системы поначалу мешают всем.

Но в конечном итоге допиливаются.
306 35327736
>>327570
Наоборот, аски лучше честхола и пердуна, ща ультику глянул... Вроде не плох, но не лучше остальных, особенно водянной насос(не много пока бегал с ним), да и кучи тайлов нет.

>>327571
Два косяка тебе, выживан. Но таки циферки нужны для игроков, чтоб был видимый прогресс.
307 35327783
>>327627

>Что то их этого и для dda бы подошо.



ДФ - это фентези, блядь.
ДДА - пост-апок.

Ну хорош уже. Большая часть тобой перечисленных навыков и без того есть в дда под другими названиями (не glassmaker, а glassblowing и т.д.)
308 35327833
>>327323
>>327257
Ну как бы Рабы Армока 2 в режиме именно крепости имеет отнюдь не одного дворфа, чтобы от огромного количества и направленности навыков горела жопа. Да и сами профессии в целом выполняют или важную роль, без которой хуй тебе, а не такая-то индустрия, или дают умение лучше взаимодействовать с миром/сражаться с врагами. Если ты не можешь готовить японскую кухню, всем похуй - но если у тебя нет пивовара, то ты в глубокой жопе. И всему можно научиться за приемлемое время и ирл, и в игре.
мимочтецвики
309 35327859
>>327704

>Ты скачиваешь пак с игрой, запускаешь лаунчер, и выбираешь себе любые утилиты, тайлсеты и чо-ты-там-еще-хочешь, включая "таблицу с приоритетами",



Меня, кстати, несколько коробит тот факт, что UI для удобной игры нужно качать отдельно от неё. В Катаклизме хотя бы тайсет и звуки качаешь. А вот DF - элементы интерфейса. Это наводит на нехорошие размышления.

Плюс- я подозреваю, что там не все так гладко. Фишка в том, что DF собирается продаваться в Ситме:
https://store.steampowered.com/app/975370/Dwarf_Fortress/

Если бы все было так, просто- скачал и поехали и с графикой- то явно игра бы уже была выпущена.
310 35327890
>>327833

>Да и сами профессии в целом выполняют или важную роль, без которой хуй тебе, а не такая-то индустрия, или дают умение лучше взаимодействовать с миром/сражаться с врагами.


Ну расскажи мне, о великий чтец вики, чем мне в дф поможет алхимик? Без него мне хуй? Или это тот самый дорф, что поможет мне взаимодействовать с миром/сражаться с врагами?
311 35327921
>>327833

>Пивовар превратит "Толстошлемник" в "Дварфийское вино [5]", равно как и "Толстошлемник [5]" в "Дварфйиское вино [25]". Оба действия заполнят одну бочку (несмотря на разное количество) и занимают одинаковое время.



А вот крафтер хороший для торговли важен. Хотя если ты не во льдах, то крепость будет жить до веселья.
image.png18 Кб, 1004x246
312 35327928
Акира: 1 миссия (носки) - отель спавнится в чистом поле без подведения дороги. 2 миссия (шлем) - все нормально. 3 миссия (доспех) - почему-то доспех заспавнился на крыше, ас интендед? 4 миссия (меч) - особняк спавнится в чистом поле без подведения дороги. Последний квест - это ас интендед, что Акира выпиливается?
Боксер Джонни: при взятии первой миссии ошибка пик1. Квестовый маркер не появился. Неудачно солгал, квест не отменился, но получил следующий (заспавнился нормально). Что этот парень хотел под Rock, непонятно.
Решил потестить остальных учителей завтра и сперва попробовать квест с маяком. По пути меня перехватил Flame knuckle, я сказал, чтоб он отвалил, и на меня сагрилась половина неписей, захуярив за несколько ходов, начал заново в другом мире.
Непись-маячник постоянно ходит за мной, и ему нельзя приказать стоять на месте или дать предмет; следовательно, в не-тестовой (финальной) версии непися нужно будет изначально поместить на прибрежную зону, чтоб маяк был относительно неподалеку, а еще лучше рядом с лодкой (можно поврежденной). Короч, ему место на лодочной станции. На лодку непись погрузился нормально, первую миссию принял нормально. Миссия по зачистке заглючила, он отказывался принять квест, хотя зомби нигде не было.

Короч, анон, ты молодец. Я завтра дотестирую, все доделать и заебок, мод будет мастхэв.
313 35327933
>>327859

>Меня, кстати, несколько коробит тот факт, что UI для удобной игры нужно качать отдельно от неё. В Катаклизме хотя бы тайсет и звуки качаешь. А вот DF - элементы интерфейса. Это наводит на нехорошие размышления.


Если тебя коробят такие моменты, лучше играй в римворлд или кол оф дути. Как будто в кате ты сможешь поменять шрифты не заходя при этом в джейсон.
впрочем, в джейсоне они меняются элементарно

ДФ и Ката, будучи бесплатными альфами, все же требуют от игроков определенного дедикейшена.

>Фишка в том, что DF собирается продаваться в Ситме:


Ну не в нынешнем же виде, епта. Там по сути движок с нуля пишется, с графеном, уи, и прочими приблудами для рукожопых лентяев.
314 35327944
>>327736

> Наоборот, аски лучше


хуже
пофиксил
315 35327952
>>327736
Ультика лучше Dead People
https://youtu.be/zBkuNpgACH0
Ну ложное же утверждение
316 35327953
>>327859

>Если бы все было так, просто- скачал и поехали и с графикой- то явно игра бы уже была выпущена.


проорал в голосину

Все именно ТАК просто. Качаешь и поехали с графикой. Лаунчеров миллион. Лично я предпочитаю Meph, но каждому свое.
317 35327962
>>327952
Чем?
318 35327969
>>327962
Ложным мнением же.
319 35327984
>>327962
Или тебе норм безликая мешанина пикселей в виде существ и засвеченное говно в виде террейна?
Сам стиль ультики это третьесортный Neo Scavenger где люди не понимают как тайлсет в игре именно выглядит и работает.
320 35327996
>>327921
Ну хз, я недавно решил вкатиться.
>>327890

>Да и сами навыки в целом...


Расскажи мне, как это "в целом" == "все"? Я тебе про общую систему толкую, ты мне про частность. В катаклизме таких частностей стало слишком много на квадратный метр, аж играть стало неинтересно.

А вообще нахуй вас, я спать.
321 35328002
>>327984

>Сам стиль ультики это третьесортный Neo Scavenger


Да нормально Нео Скавенджер смотрится, нашел с чем сравнивать.
Ультика - это скорее уровень Джеффа Вогеля и его Spiderweb.
image.png13 Кб, 665x257
322 35328006
>>327233
В классических рогаликах точно нет. Просто потому что обычно у тебя есть пул экспы и ты сам решаешь куда его потратить.

>система перков, но перевернутая наоборот: пока их не -ты страдаешь.


По сути, так и есть. Потому что начали с придумывания умений под рецепты, а не с продумывания баланса прогрессирования персонажа по мере прокачки. Вместо дерева умений, получилось "перевернутое дерево", где чем ближе ты к вершине тем более тебе наплевать на эти умения, потому что они "изучиваются" и больше никак не влияют. Что никак не добавляет интереса к их изучению.
А вот если бы, допустим ты стартовал с производственной профессией, умением кузнеца и бустом к скорости или качеству крафта металлических изделий, либо умение приготовления еды, давало больший бонус к морали, или знание анатомии позволяло точнее бить по уязвимым точкам человекоподобных зомби. Это то что сильно влияло бы и на начальный выбор стиля игры, и оставалось бы до конца катки.
323 35328014
>>327933

>уи,


>приблудами для рукожопых лентяев.



>ДФ и Ката, будучи бесплатными альфами, все же требуют от игроков определенного дедикейшена.



С этим согласен.
Но это не отменяет того факта, что UI по современным меркам в них устарел лет на 30. И я считаю именно это в первую очередь делают их играми "не для всех". Из-за кривого UI, отсутствия элементарны удобств, необходимости нехило поебацца перед игрой многие игроки забрасывают подобные проекты, не доходя до геймплейной глубины. И я подчеркиваю- тут дело не в "графоне", а именно в удобстве.

Меня, как человека, игравшего в DDA, Dungeon Crawl и некоторое количество рогаликов поскромнее, почему -то вид статьи для начинающий игроков в DF навел на мысли: "Что-то пока нет желания. В другой раз".
324 35328051
>>327984
Так Neo Scavenger норм, а тут будто в глаза Эрк пописал.
325 35328057
>>327996

>Расскажи мне, как это "в целом" == "все"? Я тебе про общую систему толкую, ты мне про частность. В катаклизме таких частностей стало слишком много на квадратный метр, аж играть стало неинтересно.



У тебя субъективность головного мозга. В ДФ таких частностей куда больше, просто на геймплее они не так сильно ощущаются игроком. В основном потому что ты не микришь каждого дорфа и вообще не видишь львиной доли нюансов своей крепости. Ну или наоборот микришь и в результате играешь со скоростью улиточки.

Опять же, ДФ - невероятно простая игра. Куда проще Каты. Ну то есть шанс рандомно подохнуть в Кате у тебя довольно высок, независимо от твоего прогресса. Случайно мининюк активируешь в НЕУДАЧНОМ МЕСТЕ, или откроешь не ту дверь и получишь в рожу очередь из .50 калибра - всякое бывает. В ДФ безвозвратно проебать целую крепость можно либо по неопытности, либо по собственному желанию/похуизму. Ведет все это к тому, что мелкие косяки в ДФ ты не особо замечаешь (даже с учетом невероятного их колчества), а в Кате они тебе глаза режут.
326 35328101
>>328014

>Но это не отменяет того факта, что UI по современным меркам в них устарел лет на 30. И я считаю именно это в первую очередь делают их играми "не для всех". Из-за кривого UI, отсутствия элементарны удобств, необходимости нехило поебацца перед игрой многие игроки забрасывают подобные проекты, не доходя до геймплейной глубины. И я подчеркиваю- тут дело не в "графоне", а именно в удобстве.



Ну в целом так. Опять же, ДФ для Стима пилит вменяемый УИ. Если бы ДДА планировалась к продаже - уверен, они бы тоже начали с этого. Но вряд ли там вообще есть какие-то планы по коммерциализации проекта.

А раз так, на УИ с точки зрения девелопера, строго похуй. Кому интересно - и так поиграет.
327 35328103
>>327310
Слишком старая версия, если compare var не робит, обновись. В БН уже добавили нужный функционал. Ошибку type я ещё не смотрел, вроде что-то указал на добавить и не добавил.
>>327928
Акиру рассмотрим. Тренировка - драка насмерть за грязную книжку.
Джонни доделывается
В некоторых квестах для тестов я оставил вместо нормального предмета, требование принести камень. Асс интендет
Маяка посмотрю

Короче, обновись до последней эксперименталки и хуярь баги мне в ишусы или в дискорд и напиши мне диалоги плиз, если можешь, а то я не бэ не мэ
Сделал учёного (почти), завтра доделаю нормально и выложу, будешь тестиеть.>>321956
328 35328146
>>328002

>Ультика - это скорее уровень Джеффа Вогеля и его Spiderweb.


Не знал, о чем ты. Погуглил. Открыл первый результат и проиграл с названия статьи.
https://habr.com/ru/post/464733/
329 35328168
>>328002
>>328051

ойойойой я говорю третьесортный Neo Scavenger

Ни в коем случая не говорю что там графон не збс. Поиграл немножко, потом осознал что я кажул и пошёл играть в аниме якудзу. Когда-нибудь я вернусь к ней, это точно.

Мне единственное что не нравится в графоуни неоскавенжер это безликость персонажей (ни у кого нет лиц типа). А в ультике как раз это самое только возведённое в абсолют. Тебе повезёт если ты там на спрайте глаза найдёшь.
330 35328176
Ультика, кстати, ничего так (если особо не всматриваться). Будет лучше дедовского, если допилят (от спрайтов машин стояк появляется но только на вертикальные, горизонтально шлак полнейший). Только вот такой цветастый настрой, как по мне, кате не подходит. В мсх и у деда гамма темнее, и оно как-то лучше подходит для каты.
331 35328188
>>328176

>Будет лучше дедовского


ох ебать достижение, лол
332 35328207
>>328176
Ты скоро осознаешь что машины (да и персонажи) в улитике, пускай и боле правдоподобно нарисованы, но имеют очень большую проблемс.
Они все с отступом от краёв. Что это значит, так это когда ты въебёшься на машине в стену тайлы машины не будут вплотную к стене. И тут ты начинаешь маневрировать в узких переулках и не понимаешь где заканчивается машина, и где НА САМОМ ДЕЛЕ она заканчивается.
333 35328218
>>328188
Сперва добейся, лол. И лучше моего не будет она. Ультика обречена. А уж когда грим реалити выйдет, ну такое.
images.png8 Кб, 219x230
334 35328271
Настало время традиционного "тригерим Деда" минигейма

>you know SDG has lots of stolen assets?



>I know the rough bones of the SDG situation, yes, however, I didn't really want to beat a horse that's so dead even the blob can't reanimate it...



https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/j7xygx/rpg_maker_cataclysm_fan_game/
335 35328286
>>328271
фейл
на самом деле ворованными спрайтами я только треггерю нейросеть
336 35329722
>>328006
Не собираюсь оправдывать текущую систему умений, но, на мой взгляд, всё негодование по их поводу происходит из того, что умения на текущий момент влияют только и исключительно на крафт. Планируется, конечно, добавить влияние и на другие элементы геймплея, но когда это ещё будет реализовано, - неизвестно.

Первой ласточкой могло бы быть умение взлома, переделанное из навыка, но пока что это сделано максимально топорно - влияет не непосредственно умение взлома, а весь навык "devices" (не знаю пока, как это лучше перевести, ибо "устройства" - это тупо).
Короче, ожидаем улучшения в стиле "вот когда сделают Х, тогда и заживём!"
337 35330926
>>329722

>Планируется, конечно, добавить влияние и на другие элементы геймплея, но


Если влияние на другие элементы геймплея сделают по принципу "почти не можешь пока нет навыка", то это рискует стать той ещё жестью.
044582347ae7f7L.png96 Кб, 500x500
338 35331077
>>330926

>вы не можете стрелять из пистолета дальше 3 клеток и чаще выстрела в 10 ходов, так как нет профишенси "стрельба из пистолета", перезарядка требует 10 ходов на патрон


>вы не можете стрелять из дробовика дальше 3 клеток и чаще выстрела в 10 ходов, так как нет профишенси "стрельба из дробовика", перезарядка требует 10 ходов на патрон


>вы не можете стрелять из винтовки дальше 3 клеток и чаще выстрела в 10 ходов, так как нет профишенси "стрельба из винтовки", перезарядка требует 10 ходов на патрон


>вы не можете стрелять из винтовки дальше 10 клеток, так как нет профишенси "снайперская стрельба"


>скорость бега снижена, так как нет профишенси "бегун"


>скорость плавания снижена, так как нет профишенси "пловец"


>вы не можете метать гранаты, так как нет профишенси "метатель гранат"


>вы не можете обработать рану, так как нет профишенси "врач"


>вы не можете водить мотоцикл, так как нет профишенси "байкер"


>вы не можете водить грузовик, так как нет профишенси "права категории С"

f24b59468236bc37f98a45f4a5c9fe3b.jpg56 Кб, 1000x666
339 35331084
>>328168
Палитра цветов и стиль аля rustic
Будет норм если сделает спрайт игрока и обычних зомби 2 по вертикали как больших мобов, ну и айтемы тоже маскимально большими - иначе в ультике все невозможно мелко
340 35331401
>>330926
Ну вот возьмём для примера то же умение взлома, если его реализовать по-другому.
Во многих играх есть навык взлома, и ты не можешь взломать замки и сейфы, если их уровень "сложности" выше твоего уровня навыка. То есть, к примеру, у замка уровень 5, а твой навык взлома 4. И ты хоть тресни, но никак взломать его (отмычками) не сможешь. Так называемый хард-кап. Так будет интересно (при условии, что будет реализована поддержка установки произвольных значений уровней замков)?
Или оставить как сейчас, когда замок можно взломать хоть с нулевым уровнем навыка, было бы время, отмычки и терпение?
341 35331625
Сценарий sheltered (который зимой начинается), сложен не только сам по себе, но и тем, что монстры вокруг тоже сильнее? Ни одного обычного зомби не увидел. А некоторых вообще первый раз видел (типа некромантов и скелетособак).
342 35331654
>>331625
Это эффект эволюции монстров. Если начинаешь с зимы - эволюция проматывается на полгода вперёд.
343 35331662
>>331654
Не на полгода а до зимы проматывается, само собой
344 35331995
>>331654
Понятно. Спасибо. Значит мне, нубу, пока рано туда лезть.
345 35332056
>>331401
Мне недавно ютуб подсунул видео, прохождения какого-то мода на скайрим, где как раз что-то подобное было сделано. Перспектива запоминать расположения сундуков которые ты не можешь взломать, а потом по второму разу оббегать все локи, когда прокачаешь навык, выглядела немного странно. Но возможно с бесконечно генерируемым миром это будет играться по другому.
346 35332405
>>332056
>>331401
На самом деле это полная хуйня. Таким методом просто нереально будет прокачать навык взлома если взломать ничего не можешь. Так что либо со старта брать 5 взлома либо забить и открывать ломиком и болгаркой.
347 35332636
>>332405

>Таким методом просто нереально будет прокачать навык взлома если взломать ничего не можешь.


Если у тебя навык взлома 4 и замок сложности 4 - вскрываешь его, и навык качается. В идеале тебе нужно насобирать кучу разных навесных замков, запереться в безопасном месте и вскрывать-закрывать-вскрывать и т.д., параллельно изучая строение замков, улучшая навыки крафта отмычек и читая какую-нибудь литературу по теме. за авторством lockpickinglawyer.

Вот тогда реалистично будет, иммерсивно, и на геймплее скажется положительно.
348 35332665
>>332636
А если навык взлома 1, то судорожно ищешь замки сложности 1, чтоб нагриндить.
349 35332699
>>332636
А если тебе нужны штаны то вместо них шьешь балаклавы для левелапа. Иммерсивно и реалистично.
350 35332719
>>332665

>А если навык взлома 1


Осознаешь, что замки - это не твое. Примерно как у тебя ирл в данный момент. И берешь монтировку!

Потом когда-нибудь у непися научишься. Ничего, переживешь
351 35332885
Кто помнит как кто-то делал этот тайлсет: https://imgur.com/a/4M0Q0vl
Накидайте пожалуйста другие скрины, у меня только два сохранилось. Хочется продолжить его дело.
352 35332918
>>332405
Почему? Задать диапазон уровней замков для разных локаций, и дело в шляпе. Например, для обычных домов - от 0 до, скажем, 3 уровня, случайным образом. В магазинах электроники и оружейных - от 3 до 5. В военных бункерах и лабораториях - от 5 до 7. Таким образом в хай-левельные локации ты сам, будучи хай-левельным взломщиком, естественным образом не попадаешь. (Для усиления эффекта я бы ещё всё хай-левельные локации каким-нибудь образом сделал непробиваемыми "нетрадиционными" методами: пробитие автомобилем, взлом киркой, вырезание горелкой, взлом взрывчаткой (кроме самой мощной)).

Таким образом исключается ситуация, когда ты "извращённым" способом на ранних стадиях игры попадаешь в какую-нибудь лабораторию, выносишь оттуда весь лут и, по сути, выигрываешь игру.
353 35332949
>>332665
Ищешь литературу, которая научит тебя более высоким уровням.
354 35333248
>>332949

>Ищешь литературу


Вход в библиотеку заперт на крючок который невозможно взломать без навыка "открыватель дверей IV".
355 35333282
>>331401
Говорите так будтобы взломать замок надо большой скил иметь. Все что надо - знать как взламывать конкретный механизм, а сам процес не сложен
https://www.youtube.com/watch?v=k9VewWKfH_0
357 35333401
>>333282

>Говорите так будтобы взломать замок надо большой скил иметь.


Знание замков и собственно скилл - неразрывно связанные вещи для любого пикера. Тот же LPL показывал кучу замков, которые получалось сломать только его личной (авторский дизайн, ручная сборка) отмычкой. И даже с его убер-йоба-отмычкой это занимало какое-то время. Да, речь идет о минутах, но во-первых он профи, а во-вторых минуты по меркам ДДА - это сотни зомби-ходов.
1524410658326.jpg292 Кб, 894x894
358 35333456
>>333282
>>333303
Picking muh wife's beaver забыл
359 35333528
>>333401

>только его личной (авторский дизайн, ручная сборка) отмычкой


У него ЧСВ как мы все знаем у кого. Любой Михалыч с завода может запилить отмычку повыебистее.
360 35333737
>>333401
Относительно взлома то как по мне скил гдето посредине - заслуживает отделения от механики и в то же время не тянет на полноценный скил с 10 уровнями
361 35333746
>>333282
Говорите так, будто бы чтобы сшить костюм выживальщика, нужно большой скилл иметь. Всё, что надо, - знать, как сделать конкретную выкройку, а сам процесс шитья несложен.
Говорите так, будто бы чтобы приготовить буф де бугиньон, нужно большой скилл иметь. Всё, что нужно знать, это какие ингредиенты, в какой пропорции и сколько времени нужно готовить, а сам процесс готовки несложен.
Говорите так, будто бы чтобы запустить термоядерный реактор, нужно большой скилл иметь. Всё, что нужно знать, это какие элементарные частицы и куда нужно направлять, а сам процесс синтеза несложен.
362 35333829
>>333401
А ещё, если мне память не изменяет, у него был топ самых заебистых замков (а то и не один), и про некоторые замки он говорил, что так и не смог их взломать.
363 35333840
>>333528
Орнул. Ты же не разбираешься в теме, нахуйя умника из себя строишь? Ты посмотри сначала как они эту отмычку пилили, там серия из 6ти видео. Михалыч твой с завода только бухать может. Такой дизайн он не только не осилит, он даже до него не додумается.

Чем больше в кате будет препятствий для игрока - тем лучше. Потому что на данный момент у нас вот это:

>ты "извращённым" способом на ранних стадиях игры попадаешь в какую-нибудь лабораторию, выносишь оттуда весь лут и, по сути, выигрываешь игру.

364 35333906
>>333737
Ну сейчас он практически такое положение и занимает - он является умением навыка, только навыка не механики, а навыка неких "devices".
365 35333928
>>333746
Удваиваю. Такого рода АРГУМЕНТЫ напоминают сцену из Чернобыля (сериала):
https://youtu.be/-4IoqZkmO5o?t=152
366 35333931
>>328014

>UI по современным меркам в них устарел лет на 30


Спок, Тоади уже прикрутил мышку: https://www.youtube.com/watch?v=uYS-kNvgXR8&t=1s
1573981353667.jpg53 Кб, 604x466
367 35334053
>>333931
А чего он туда сюда качается на стулке? Дилдак геморрой чтоле?
368 35334054
>>333840
Нет ты посмотри серию из 6ти видео как Коргент пилил кармашки.
369 35334083
>>334053

>А чего он туда сюда качается на стулке?


Аутист же, ему так проще рассказывать. Он и на конфах игровых так делает
370 35334147
>>334083
А ну ок тогда.
371 35334318
Ребят. Давно не играл. Подскажите тайлсет Деда досихпор отдельно ставить нужно или он сразу прикручен в лончер?
372 35334367
>>334318
Нужно качать отдельно. В лаунчере нет никаких тайлсетов.
image.png9 Кб, 173x280
373 35334508
>>334367
Ну как же нет? Идут сразу тайлы если через лончер качать. Но Деда нет
374 35334882
К другим новостям: обновил ВсёТлен до версии 0.6:
- вернул в игру удалённую Кевином костяную броню (для игрока и для машины), её спавн и рецепты.
375 35334894
>>334508
Тогда напиши автору пусть деда добавит.
376 35334915
>>334894
Или нет. Это всё тайтлы из самой каты...
377 35335027
>>334894
Та был Дед раньше. Но потом они чтото неподелили вродь и он теперь особняком, несмотря на то что самый лучший и полный сет у него
378 35335116
Тайлы мяса из мода для майнкрафт.
379 35335145
380 35335824
>>335116
Тю їбать!
Мелоч какая
15242597564970.png1 Мб, 736x900
381 35336226
Антоны, какого моба заспавнить, чтобы началась постепенная естественная микофикация города?

Уезжаю из родной мухосрани шарить по окрестностям, хочу потом вернуться на знакомые места грибы собирать, но на овермапе грибов не заспавнилось, поэтому фунгалоида привести не вариант.
382 35336311
Почему зомби-солдат такой быстрый?
Судя по описанию, зомби-солдат это обычный зомби, но в броне солдата. Он одет как капуста, у него бронежилет, армейские говнодавы и прочая сковывающая хуйня, но тем не менее, он по скорости не уступает зомби-бегунам. Даже если учесть, что он тренировался - зомби амбала он все равно обгоняет
383 35336538
>>336311
Потому что у зомби нет одежды и соответственно штрафов от нее - лут генерируется автоматом во время смерти моба. А скорость - ну сколько поставили придумывали, столько и осталась, в то время с зомби солдатов еще не было гарантированного лута типа броников и всего остального, хорошо если куртка или сапоги выпадали. Но так то да вопрос логичный.
384 35336614
>>336538

>Потому что у зомби нет одежды и соответственно штрафов от нее - лут генерируется автоматом во время смерти моба.


Кстати, фикс этого к маняфантазиям выше.
385 35336850
залежи глины бесконечные? Значит ли это, что можно отправить непися копать глину неделю, а затем получить дохуищу глиняных пулек к пневмовинтовке?
386 35336890
>>336850

>залежи глины бесконечные?


нет
>>336850

>получить дохуищу глиняных пулек к пневмовинтовке?


проиграл
вот он, труъ челлендж котоклизма
387 35336906
>>296105 (OP)
Аноны, расскажите, пожалуйста, как работает механика запаха, могут ли приходить зомби из-за предела бабла? как долго держится запах? разносится ли ветром?
388 35337005
>>336906

>механика запаха


>как долго держится запах?


>разносится ли ветром?


Просто включи видимость запахов в дебаге и посмотри. Некоторые механики проще один раз увидеть, чтоб понять.

>могут ли приходить зомби из-за предела бабла?


За пределом баббла ничего не происходит. Вандеринг хордс работают иначе - они могут рандомно засправнится на границе баббла.
389 35337057
У json есть метод copy-from. Копирует ли он эффекты, прописанные именно в коде? Если с его помощью скопировать Жабры и поменять id на "KNEE_GILLCOCKS", то даст ли такая мутация возможность дышать под водой?
390 35337345
>>337005

>За пределом баббла ничего не происходит


Орды могут идти по запаху через всю овермапу.

>>337057
В коде проверяется айди мутаций. Копифром только позволяет сократить размер жсона.
image.png322 Кб, 500x480
391 35337522
392 35337617
>>335027
"Лучший", это естественно ирония над надетым.
Невозможно быть лучшим без ориджинал контента, которого там почти нихуя нет.
393 35337635
>>334882
А что вырезал?
394 35337783
>>337617
Как ни крути а Дед - оптимальный варик. Честхол таксебе мне перс непонраву, ультика имеет потенциал, атмосера как в зомбоиде найс но чот не радует пока тот курс что автор задал
395 35338391
>>337617

>Невозможно быть лучшим без ориджинал контента, которого там почти нихуя нет.


Сильное заявление. Пруфов, конечно, не будет.
396 35338405
>>337635
Ничего не вырезал, только возвращал вырезанный контент и балансировал некоторый имеющийся.
tenor.gif464 Кб, 498x372
397 35338533
>>337617

> дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший, дед полохой, кевин хороший

398 35339326
>>336226
Попробуй грибной цветок, fungal blossom.
399 35339486
Я чот непонял. А что теперь недьзя самодельный нож сделать из металолома? Нужно плавить кусок стали чтоб потом сделать шип?
400 35341044
>>339486
Да вроде нет?
http://cdda-trunk.chezzo.com/spike/craft
http://cdda-trunk.chezzo.com/makeshift_knife/craft
Металлолом, тряпочка и что-нибудь тяжелое.
402 35341552
>>341506
Посоны не качайте, там кевен!
403 35341633
Кстати с сандупаками в БН ни у кого проблем не было?
Тут игрок баг завел:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101

А он зараза, у меня не воспроизводится. У кого-нибудь было что-то подобное?
404 35341668
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/101

>Soundpack crash to desktop



>Game crashes if when trying to use a soundpack from CDDA. I've tried RRF, @ and Otopack, pasting the folders into data/sounds as usual.



>The game launches normaly, music plays on the main menu and when i load on the map, but crashes to desktop as soon as i take a step.



Игрок загружает санудпак в BN, делает шаг и игра крашится. Именно после шага.
405 35342368
>>341668
Опять клятый кевен баги в форк заливает!
406 35344794
в BN память карты сломали вроде... или как обычн баги в форк заливает... блять :-/
407 35345298
>>344794
Сделали настраиваемой. Баг репортов на память карты пока не прилетело.
408 35345318
>>344794
Но с другой стороны, память карты правили только пару дней назад
Может баги просто не успели зарепортить.
409 35345374
>>345298
Память карты так-то всегда была настраиваемой, не?
410 35345803
>>345374

> https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/97



А теперь в BN настраивается и количество запоминаемых тайлов
411 35345979
CDDA ChangeLog: October 11, 2020

Covers experimental builds: 11066-11088

Minor changes and fixes not listed.

Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.

0.E Official Release Build (#10478)

Content:
Proficiencies for weapons - piercing.json and bashing.json #44552 by I-am-Erk
Add ascii art for guns #44656 by Boondiggle-III
Added salt lick spawns to to dairy farm and horse farm #44667 by Night-Pryanik
Remove antiseptic from IFAK #44690 by Xenomorph-III
[Content] Adds kitchen knives ascii art #44669 by rchampton
More fridge subtypes #44644 by I-am-Erk
Venom glands part 1 #44702 by Venera3

Balance:
Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes #44581 by Night-Pryanik
Adjust "Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes" #44641 by I-am-Erk
Give more weather-appropriate clothes to the Survivor profession #44652 by Kodiologist
Add Proficiency to Cordage #44653 by ashGlaw
More randomized amounts in itemgroups #44654 by casswedson
More randomized amounts in itemgroups #44629 by casswedson
Reworked rebar and rebar rail into rebar no.5 #43166 by TheMasterGear1st Contribution.
Update hand press recipe #44523 by Rail-Runner

Interface:
Interface: 3 additions to martial arts style info #44599 by Pupsi-Mupsi
Extends the new Satiety row to more information menus #44565 by gkarfakis19
remove default keybinding for map memory toggle #44720 by esotericist
Display correct item info for each item in V menu. #44665 by OzoneH3
NewCharacter: Add PAGE-UP/DOWN fast-scroll to traits tab #44732 by Pupsi-Mupsi
Interface: Truncate player display proficiency name #44728 by Pupsi-Mupsi
Add 'pull handbrake' to vehicle action menu #44741 by Pupsi-Mupsi
Vehicle: Show detailed part-info on removal #44748 by Pupsi-Mupsi

Mods:
Aftershock: Replace Vanilla autodocs with Aftershock Average Autodocs #44639 by John-Candlebury
Magiclysm proficiencies #44551 by I-am-Erk
[DinoMod] Sauropod Shuffle: Brontosaurus, Alamosaurus, Brachiosaurus #44569 by LyleSY
Rename RetroDays+ to NeoDays #44671 by Fris0uman
[BLB] Quickfix to chiral vehiparts #44677 by Fris0uman
[Aftershock] Missing Broken Robot items #44600 by Maleclypse
[magiclysm] rings of wizardry, mojocycle tweaks #44651 by esotericist
[magiclysm] rings of wizardry, mojocycle tweaks #44651 by esotericist
[magiclysm] add bullet armor to magic rings and bracers of protection #44650 by esotericist
[Magiclysm] Attunements - Overclocker traits #44631 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Gamma Burst #44688 by KorGgenT
[Aftershock] Missing robot Corpse #44710 by Maleclypse
[Magiclysm] Attunements - Railgun spell #44684 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Rock Blast spell #44682 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Rebalance Lava Bomb #44746 by KorGgenT

Bugfixes:
Stop repair from moving ui cursor in pristine vehicle #44593 by irwiss
You can't mend items if you can't see #44607 by Fris0uman
Search nearby map area for mission targets #44679 by kevingranade
Fix inventory UI highlight not displayed when opening the UI or resizing the window #44633 by Qrox
Merge sealed and unsealed versions of plastic bottle and jug #44640 by Qrox
Imbue scent map (de)serialization stream with the C locale #44659 by Qrox
Weight cache invalidation where needed #44661 by RoyBerube
Fix 44349 - autoselect fuel type on vehicle spawn #44630 by irwiss
Don't drop undropables upon death #44676 by Fris0uman
tacoma commune: re-enable spawning of the ranch doctor #44692 by mlangsdorf
Fix some conflicting profession clothes, add MD trait where appropriate #44622 by Fallout48
Fix item group containers #44681 by Trioct
Fix corrosive zombie and mi-go scout ranged attack penetrating vehicle walls #44634 by Qrox
Randomize charges for lighters, matches, markers, and inhalers #44609 by wapcaplet
Adds "looks_like" to IFAK #44718 by Xenomorph-III
Fix dirty fuel #44045 #44689 by irwiss
Fix Npc opinion based on player hp #44725 by Fris0uman
Stop zombie bash parties #44673 by kevingranade
Added barbed wire fences to bolt cutter use action #44729 by kaffo1st Contribution.
EMP effect changed to tripoints to support z #44730 by kaffo
add a name to rock blast #44742 by KorGgenT
fix monster attack spells #44756 by KorGgenT
Fix range-loop-analysis warning in generic_factory.h #44762 by akrieger1st Contribution.
Add default symbols to in-repo mods #44766 by irwiss
fix item stacking bug #44529 #44539 by lcy03406
Fix weariness not saving or loading #44662 by Xpyder
Added ignore proficencies flag to butcher menu disassembly #44727 by kaffo
ix inserting ammo into quivers/ammo pouches #44734 by mqrause
Ammo extended effects loading issue repair #44750 by RoyBerube
Ammo casings for weapons that eject on reload #44771 by RoyBerube

Infrastructure:
Allow building with Sound using Code::Blocks on Wiindows #44632 by ZhilkinSerg
Fix conversion test for minGW #44635 by wapcaplet
weapon/tool recipe file resorting #44648 by I-am-Erk
shadowcasting benchmark #44557 by kevingranade
Move json flags to json #44626 by irwiss
refactor spells to use "shape" enums #44481 by KorGgenT
move ropes to their own recipe file and remove cloth reversible rope #44646 by I-am-Erk
simplify item::damage_level() #44563 by Hirmuolio
Small plumbing changes #44623 by irwiss
Add "breaking" monster tests #44597 by irwiss
Remove some num_bp in comments, and in the code #44726 by Fris0uman
Extend map editor and wishing items to view/edit item tags #44675 by irwiss
Jsonize vpart categories #44655 by irwiss
move spell effect map out of loading function into global namepsace #44749 by KorGgenT
Make clang 10 compile #44752 by Trioct
Move player hardcoded effects to character #44754 by KorGgenT
merge lockpicking and traps skills into a new "devices" skill, add proficiencies for it #44334 by I-am-Erk
Remove overhead in get_hunger_description() #44753 by akrieger
Dismantle recipe_electronics and pull some things out of recipe_others #44687 by I-am-Erk
Move bionic starting professions to a separate, default-on modfile. by I-am-Erk
Add sources to effects #44567 by John-Candlebury

Refactoring: wrap direct access to item::item_tags and itype::item_tags into methods (part 2 of #44694) #44712 by Aivean
epower hint for engines/alternators/wind turbines/water wheels #44716 by irwiss
Switch json_flags to generic_factory (part 3 of #44694) #44717 by Aivean
Cleanup for map::use_charges #44735 by irwiss
Fix item description UI error #44767 by irwiss

Performance:
Code optimizations reported by static code analysis (2020-09-08) #44724 by ZhilkinSerg

Build:
Work around GCC5 compiling error in cuboid_rectangle.h (another approach to #42464) #44598 by Qrox
Ignore Windows-style line ending in JSON formatter on all Windows builds #44657 by Qrox

I18N:
Use class translation in construction and group construction by group id instead of description #44566 by Qrox
Use class translation for faction description and other translation updates #44691 by Qrox
411 35345979
CDDA ChangeLog: October 11, 2020

Covers experimental builds: 11066-11088

Minor changes and fixes not listed.

Note: Stable 0.E is now recommended for newer players or any person who doesn’t want to risk game breaking bugs. Experimental versions will be riskier, back up your saves.

0.E Official Release Build (#10478)

Content:
Proficiencies for weapons - piercing.json and bashing.json #44552 by I-am-Erk
Add ascii art for guns #44656 by Boondiggle-III
Added salt lick spawns to to dairy farm and horse farm #44667 by Night-Pryanik
Remove antiseptic from IFAK #44690 by Xenomorph-III
[Content] Adds kitchen knives ascii art #44669 by rchampton
More fridge subtypes #44644 by I-am-Erk
Venom glands part 1 #44702 by Venera3

Balance:
Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes #44581 by Night-Pryanik
Adjust "Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes" #44641 by I-am-Erk
Give more weather-appropriate clothes to the Survivor profession #44652 by Kodiologist
Add Proficiency to Cordage #44653 by ashGlaw
More randomized amounts in itemgroups #44654 by casswedson
More randomized amounts in itemgroups #44629 by casswedson
Reworked rebar and rebar rail into rebar no.5 #43166 by TheMasterGear1st Contribution.
Update hand press recipe #44523 by Rail-Runner

Interface:
Interface: 3 additions to martial arts style info #44599 by Pupsi-Mupsi
Extends the new Satiety row to more information menus #44565 by gkarfakis19
remove default keybinding for map memory toggle #44720 by esotericist
Display correct item info for each item in V menu. #44665 by OzoneH3
NewCharacter: Add PAGE-UP/DOWN fast-scroll to traits tab #44732 by Pupsi-Mupsi
Interface: Truncate player display proficiency name #44728 by Pupsi-Mupsi
Add 'pull handbrake' to vehicle action menu #44741 by Pupsi-Mupsi
Vehicle: Show detailed part-info on removal #44748 by Pupsi-Mupsi

Mods:
Aftershock: Replace Vanilla autodocs with Aftershock Average Autodocs #44639 by John-Candlebury
Magiclysm proficiencies #44551 by I-am-Erk
[DinoMod] Sauropod Shuffle: Brontosaurus, Alamosaurus, Brachiosaurus #44569 by LyleSY
Rename RetroDays+ to NeoDays #44671 by Fris0uman
[BLB] Quickfix to chiral vehiparts #44677 by Fris0uman
[Aftershock] Missing Broken Robot items #44600 by Maleclypse
[magiclysm] rings of wizardry, mojocycle tweaks #44651 by esotericist
[magiclysm] rings of wizardry, mojocycle tweaks #44651 by esotericist
[magiclysm] add bullet armor to magic rings and bracers of protection #44650 by esotericist
[Magiclysm] Attunements - Overclocker traits #44631 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Gamma Burst #44688 by KorGgenT
[Aftershock] Missing robot Corpse #44710 by Maleclypse
[Magiclysm] Attunements - Railgun spell #44684 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Rock Blast spell #44682 by KorGgenT
[Magiclysm] Attunements - Rebalance Lava Bomb #44746 by KorGgenT

Bugfixes:
Stop repair from moving ui cursor in pristine vehicle #44593 by irwiss
You can't mend items if you can't see #44607 by Fris0uman
Search nearby map area for mission targets #44679 by kevingranade
Fix inventory UI highlight not displayed when opening the UI or resizing the window #44633 by Qrox
Merge sealed and unsealed versions of plastic bottle and jug #44640 by Qrox
Imbue scent map (de)serialization stream with the C locale #44659 by Qrox
Weight cache invalidation where needed #44661 by RoyBerube
Fix 44349 - autoselect fuel type on vehicle spawn #44630 by irwiss
Don't drop undropables upon death #44676 by Fris0uman
tacoma commune: re-enable spawning of the ranch doctor #44692 by mlangsdorf
Fix some conflicting profession clothes, add MD trait where appropriate #44622 by Fallout48
Fix item group containers #44681 by Trioct
Fix corrosive zombie and mi-go scout ranged attack penetrating vehicle walls #44634 by Qrox
Randomize charges for lighters, matches, markers, and inhalers #44609 by wapcaplet
Adds "looks_like" to IFAK #44718 by Xenomorph-III
Fix dirty fuel #44045 #44689 by irwiss
Fix Npc opinion based on player hp #44725 by Fris0uman
Stop zombie bash parties #44673 by kevingranade
Added barbed wire fences to bolt cutter use action #44729 by kaffo1st Contribution.
EMP effect changed to tripoints to support z #44730 by kaffo
add a name to rock blast #44742 by KorGgenT
fix monster attack spells #44756 by KorGgenT
Fix range-loop-analysis warning in generic_factory.h #44762 by akrieger1st Contribution.
Add default symbols to in-repo mods #44766 by irwiss
fix item stacking bug #44529 #44539 by lcy03406
Fix weariness not saving or loading #44662 by Xpyder
Added ignore proficencies flag to butcher menu disassembly #44727 by kaffo
ix inserting ammo into quivers/ammo pouches #44734 by mqrause
Ammo extended effects loading issue repair #44750 by RoyBerube
Ammo casings for weapons that eject on reload #44771 by RoyBerube

Infrastructure:
Allow building with Sound using Code::Blocks on Wiindows #44632 by ZhilkinSerg
Fix conversion test for minGW #44635 by wapcaplet
weapon/tool recipe file resorting #44648 by I-am-Erk
shadowcasting benchmark #44557 by kevingranade
Move json flags to json #44626 by irwiss
refactor spells to use "shape" enums #44481 by KorGgenT
move ropes to their own recipe file and remove cloth reversible rope #44646 by I-am-Erk
simplify item::damage_level() #44563 by Hirmuolio
Small plumbing changes #44623 by irwiss
Add "breaking" monster tests #44597 by irwiss
Remove some num_bp in comments, and in the code #44726 by Fris0uman
Extend map editor and wishing items to view/edit item tags #44675 by irwiss
Jsonize vpart categories #44655 by irwiss
move spell effect map out of loading function into global namepsace #44749 by KorGgenT
Make clang 10 compile #44752 by Trioct
Move player hardcoded effects to character #44754 by KorGgenT
merge lockpicking and traps skills into a new "devices" skill, add proficiencies for it #44334 by I-am-Erk
Remove overhead in get_hunger_description() #44753 by akrieger
Dismantle recipe_electronics and pull some things out of recipe_others #44687 by I-am-Erk
Move bionic starting professions to a separate, default-on modfile. by I-am-Erk
Add sources to effects #44567 by John-Candlebury

Refactoring: wrap direct access to item::item_tags and itype::item_tags into methods (part 2 of #44694) #44712 by Aivean
epower hint for engines/alternators/wind turbines/water wheels #44716 by irwiss
Switch json_flags to generic_factory (part 3 of #44694) #44717 by Aivean
Cleanup for map::use_charges #44735 by irwiss
Fix item description UI error #44767 by irwiss

Performance:
Code optimizations reported by static code analysis (2020-09-08) #44724 by ZhilkinSerg

Build:
Work around GCC5 compiling error in cuboid_rectangle.h (another approach to #42464) #44598 by Qrox
Ignore Windows-style line ending in JSON formatter on all Windows builds #44657 by Qrox

I18N:
Use class translation in construction and group construction by group id instead of description #44566 by Qrox
Use class translation for faction description and other translation updates #44691 by Qrox
412 35346055
>>345979

>Proficiencies for weapons - piercing.json and bashing.json #44552 by I-am-Erk


Контент подвезли!
413 35346070
>>346055
Конечно!

Пока БН топчется на месте, Кевин и девтим расширяют границы жанра.
414 35346243
>>345979

>Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes #44581 by Night-Pryanik


Это ведь солдаты? Солдаты, да?

>Move bionic starting professions to a separate, default-on modfile. by I-am-Erk


Эх, выпил кбм из оригинала уже близко. Скоро для становления киборгом придётся включать Aftershock. Сука, для всего придётся включать Aftershock.
415 35346279
>>346243
Ибо нехай всовывать в себя электронные штуки в антисанитарных условиях.
image.png8 Кб, 638x93
416 35346330
>>345979
У вас там сборки под шиндовс с позавчера отвалились, если что.
417 35346434
>>346330
Держи в курсе
418 35346446
419 35346835
>>346279
Ну да, ебучая антисанитария, куда только автодоки смотрят.
420 35346959
>>346835

>Удаление аппендикса, операцию проводят в стерильном помещении, чистота которого не поддерживается автоматически.


>10 дней на восстановление.



>автодок в зассаном подвале, проводящий операции по замене суставов во всем теле, сутки отдохнул и пойдём дальше нагибать



Лол
421 35347280
Думал накатить музла на кату (потому что в прошлый раз снёс всё), а саундпак от местного анона из шапки мёртвый лежит и 404 выдаёт. Скачал альтернативный, но он там чёт мало весит слишком 200 мб всего, да и версия 0.2. Я надеюсь, он юзабельный вообще? Помнится, в паке от анона 1-1.5 гб было а может у меня деменция
422 35347360
>>347280
Саундпак на 1,5 гб? Ты чё? Ты чё нахуй?
423 35347396
>>347360
Я ж говорю, у меня деменция
Ну так-то это было давно и, видимо, не правда
424 35347421
>>346959

>автодок в зассаном подвале, проводящий операции по замене суставов во всем теле, сутки отдохнул и пойдём дальше нагибать


Который прекрасно работал в этом самом подвале хрен знает сколько лет до катаклизма. И что-то сомнительно, чтобы в нелегальном помещении поддерживалась стерильность. А уж сравнивание времени восстановления ирл и в игре - вообще пушка.
425 35347733
>>347421
Описанное мной - сай-фай механики, подлежащие такому же выкидыванию из CDDA, как и тайлсет Надетого.
426 35347795
>>347733

>Описанное мной - сай-фай механики, подлежащие такому же выкидыванию из CDDA


Патамушта так скозал Кевен. Кевен божество, он не может ошибаться, выкинуть все на мороз.

>как и тайлсет Надетогo


Ни дня без упоминания деда. Он тебе за шиворот пописал, раз ты его забыть не можешь?
427 35347832
>>347795

>Патамушта так скозал Кевен. Кевен божество, он не может ошибаться, выкинуть все на мороз.


Может он ошибаться и ошибается, но не в этом случае.

>Ни дня без упоминания деда. Он тебе за шиворот пописал, раз ты его забыть не можешь?


Незаслуженно восхваляемое ворье это всегда плохо.
428 35347859
>>347832
Ты ж топил за справедливость, где соответствующие наезды на Кевина?
429 35347863
>>347421

>А уж сравнивание времени восстановления ирл и в игре - вообще пушка.


В какую сторону?
430 35347875
>>347863
Поясни.
431 35347878
>>347832

>ворье


>/vg/


Просто ради интереса, у тебя на компе нет ни одной контрафактной программы, или ты крестик надеваешь, когда в тред закатываешься?
432 35347881
>>347875
Ты поясни, что сказать хотел. ИРЛ, по-твоему, больше или меньше времени надо?
433 35347897
>>347832

>но не в этом случае


Правильно, нахуй ваш ентот сайфай нинужон, Кит проебался, добавив его.
434 35347914
>>347859
>>341552
>>342368

Меньше конечно, чему я рад, но все же.
435 35347926
>>347878
При чем тут я, и человек взявший на себя ответственность за проект?
436 35347944
Я вот одного не пойму, нах вы этого бодипозитивного тролля то кормите? Как можно постоянно на такую жирноту вестись? У меня просто испанский стыд от этого.
437 35347950
>>347881
Если бы ирл была бы такая же скорость восстановления - у нас тупо травм бы не было. Повалялся недельку - твой раскрошенный в пыль позвоночник как новенький. Сравнивать глупо. Вот завезут аппендицит с операцией по его удалению в игру, тогда и можно будет сравнивать с установкой бионики.
438 35347977
>>347950
Ну я согласен, что очень быстро восстанавливается перс от травм, но глядя, куда идёт ванила, это не означает, что они в будущем не увеличат время восстановления.
439 35348027
>>347977
И будем после пропущенного укуса пару недель лихорадить на базе, а после перелома руки - весь месяц. Охуенно. В пизду такой реализм.
440 35348100
>>346243

> >Removed guaranteed loot spawn, part I: mapgen palettes #44581 by Night-Pryanik


> Это ведь солдаты? Солдаты, да?


Нет. Солдат, боюсь, мне тупо не позволят.

Если хочешь солдат, то можешь воспользоваться моим ВсёТленом, где у солдат риальне не гарантированный спавн всей снаряги (даже у трусов и носков всего 90% шанса на спавн, а не 100%, как раньше).
Если не хочешь юзать ВсёТлен (он всё-таки довольно сильно влияет на баланс), то могу персонально для тебя запилить мини-мод только на солдат.
441 35348193
>>348100
Военные в бою умирают голыми, кек.
Пушка просто.
442 35348230
>>348193
Ну да, они же, как померли, в стазис погружаются, ничего на них не треплется, не рвется.
443 35348238
>>347926

>ЭТО ДРУГОЕ


Все с тобой ясно, принципиальный борец с пиратством, лол.
444 35348316
>>348230
Эти оправдания, придуманные для закрытия логической дыры, которая образуется после "ребаланса" просто смешны.
Ну, да, один обтрепался, второй нет, дальше что?
Кстати, на "обтрепаться" до голого состояния у них всего 5 дней по лору.
Охуенный иммершн, лучше не придумать.
445 35348372
>>348238
Методичку открыл?
Про пиратство я ни разу ничего не говорил, хотя ты меня на протяжении полуторатреда пытался забайтить на эту хуйню.
И вот сейчас смог натянуть сову на глобус, лол.

Кстати, от конкретного ответа уклонился, в прочем, как и всегда.
446 35348395
>>348316
Не менее смешны утверждения, что минимум пять дней шароебившиеся по всяким кустам и грязям зомби будут иметь новехонькую с иголочки форму и полный обвес. Аккуратисты наши зомби, что поделать. И померли они от пули в голову, видимо, раз вещи не поврежедны.
447 35348403
>>348193
Ну, гарантированный спавн 3 (!) упаковок сухпайка у всех (!) солдат без исключения, конечно, лучше.
448 35348469
>>348316
5 дней назад - это время, когда случился Катаклизм, но это не значит, что все солдаты разом умерли именно 5 дней назад. Беспорядки, на устранение которых бросили армию, начались гораздо, гораздо раньше. Так что любой конкретный зомби-солдат может быть как пятидневной "даты изготовления", так и пятимесячной.
449 35348499
>>348395
>>348403
Ой, а вы давно игру запускали теоретики хуевы?

А я вот за вчерашний вечер ни разу не встретил зомби-солдата с лутом плана: >новехонькую с иголочки форму и полный обвес
Ну максимум убитая М4, да граната и то не всегда. А еще чаще М9.

>3 (!) упаковок сухпайка у всех (!) солдат без исключения


Нихуя подобного, 1-2 и то ломанные.
1587942717536.jpg35 Кб, 460x460
450 35348553
>>348499

>Убрали имба лут с британских солдатиков.


В имба броники понерфили?
Ну всё наканецта я снова буду спокойно играть в кату! Возвращаюсь! Нет.
46854651651.jpg34 Кб, 600x404
451 35348729
452 35348866
>>348027
Ну я бы ради рофла сыграл в такой. Но на постоянке бы тоже играть не мог, по 2 неделе сидеть на базе после каждого замеса - это такое себе.
453 35348928
>>348372

>Кстати, от конкретного ответа уклонился, в прочем, как и всегда.


Тебе задали конкретный вопрос - ты так ненавидишь воров, но сам спиздил винду на торрентах и пользуешься таблетками и репаками от всяких кодексов и хатабов, которых в этом разделе "восхваляют" гораздо больше, как же так?
454 35348929
>>348372
Пустозвон.
455 35348991
Народ, а чем отличается Bright Nights от стандартной каты? Или просто фиксы и всё? Играл на стабиле E и был доволен. А тут в шапке советуют в новый форк гонять. Интересно ваше мнение.
Я в форк попробывал и не сильно заметил изменений
456 35349186
>>345318
так вот память не работает, через хоткей { типа, ничего не переключает...

> сделали настраиваемой


это вообще про что? что за хуйня? что там настраивать отдельно нужно еще?

да и если взялся он переделывать память карты, так почему бы не прикрутить туже мутацию "хорошая память" чтобы все запоминалось.. чтобы можно было найти 3 литровую банку за два квартала...
457 35349194
>>348499
Хм. Только что проверил. Признаю, я действительно проебался: у зомби-солдат спавн уже давно не гарантированный (уже 5 месяцев как), за исключением курток, штанов и нижнего белья. Что сухпайки, что оружие, что прочее снаряжение спавнится с определённым шансом, причём, надо признать, не очень высоким.
А самое удивительное, что выставил такие сбалансированные значения сам Умбер, который первоначально и поставил везде гарантированные спавны.
458 35349223
>>348499

> Нихуя подобного, 1-2 и то ломанные.



швейным набором бля почини!
459 35349250
Объявляю о Grim Reality.
Тот же дед выпил, но меняю всех персонажей, монстров, НАДЕТЫЕ вещи, оружие в руках и статусные эффекты.
Скрины позже.
460 35349427
>>349223
Не могу лайкры нет. Нашел Отрез лайкры, но он на куски лайкры не разделяется и применить для ремонта его не возможно.

>>348928

>спиздил винду на торрентах


>пользуешься таблетками и репаками от всяких кодексов и хатабов



Проецируй дальше, маня.
Я не против пиратства, лол, мне похуй.

Только тут сами спиздили/не проверили на копирайт - сами обиделись и поливают говном девтим.
461 35349471
>>349427
Опять пиздаболишь нейросет очка?
Я хуесосю кевина и коко за то что они делают с игрой, а не за то, что удалили мой тайлсет из основного репа, в который даже не я его добавлял.
Ты бредишь.
462 35349478
>>349427
Ну хотя я понимаю, у тебя в голове собственная реальность.
463 35349490
>>349471
>>349478
Обиженка проснулась, перерисовал шакальные фотографии?
15923955783290s.jpg3 Кб, 200x164
464 35349508
>>349490
Андрюш
Хуй те в уш
465 35349545
>>349508
Следующим нейм, что вы тут конфессионально придумали, был KorGgenT. Не забудь его упомянуть, болезный.
466 35349587
>>349545
ты серишь, андрюш
467 35350004
>>348991
Индикатор голода работает более вменяемо и мутагены как-то переделали, они теперь в начале гораздо сильнее. А так считай более допиленная докармашкавая версия, без странных "экспериментов" из нынешней эксперименталки.
>>349250

>но меняю всех персонажей, монстров


А вот это уже интересно.
nig.PNG78 Кб, 691x506
468 35351063
469 35351171
>>351063
Что этот ниггер себе позволяет?
1602400853163.jpg58 Кб, 486x618
470 35351301
>>351063
>>349250
Шок хуже чем у коргента.
471 35351479
>>351301
Так ультику делает Эрк, а не Коргент.
472 35351534
>>351479
Ну ну сорян постоянно путаю этих гомосеков.
15257247060910.jpg59 Кб, 604x402
473 35352017
474 35352090
>>350004
Благодарочка
475 35353193
зарядную станцию понерфили? Перекатился со стабилки в эксперименталку. В стабилке зарядная станция за несколько минут полностью заряжала все батарейки, убп, отбойные молотки итд итп. В эксперименталке она не может даже три маленькие батарейки за день зарядить, причём заряд аккумуляторов 100%
1546789001474.png782 Кб, 620x538
476 35353210
477 35353225
>>353193

> В эксперименталке она не может даже три маленькие батарейки за день зарядить, причём заряд аккумуляторов 100%


А она вообще заряжает?
478 35353289
>>353193
не, ввели слабый, но более распространенный вариант, название очень похожее, так что смотри внимательнее.
479 35353916
>>353225
заряжает, но пиздец как медленно - с нуля до 30-50 за день
480 35354018
>>349186

>так вот память не работает, через хоткей { типа, ничего не переключает...



Только что потестил в BN на последней версии. Работает.

Точно { нажимали?
481 35354019
Чем вообще можно в игре заняться? Нафармил 200 металлических стрел, прокачал лук и меткость на максимум, теперь пиздец скучно ебашить зомби.
1506965748192.png372 Кб, 604x366
482 35354105
>>353916

> с нуля до 30-50 за день

483 35354114
>>354019
Ждать, пока зомби эволюционируют и дадут тебе пизды.
484 35354139
>>349186
Точно команда забиндена?
485 35354168
>>354114
Вопрос- насколько быстро в BN зомби дают пизды с учетом того, что там ускорена эволюция? Хотя бы по ощущениям?
486 35354238
>>351063
Дед, вот это вот - как раз часть причины, почему Ультика = Ультимативный Кал и так им и останется. Даже не думай уподобляться.
487 35354262
В смысле я знаю, что ты перерисовываешь тайлы, но даже не думай перерисовывать в таком стиле. Получилась хуйня, а в дальнейшем получится Ультика.
sample.jpg72 Кб, 493x333
488 35354557
>>354262
>>354238
Не, я не перерисовываю, а запиливаю новый.
Два тайлсета будет. Я хочу запилить тайлсет в виде DCSS и Denzi тайлов.
14707504980120.png544 Кб, 650x455
489 35354599
Бля, лол, Надетый даже сейчас ворует стиль у самого ненавистного тайлсета среди имеющихся. Какие же вы жалкие, не устаю проигрывать.
490 35354701
>>354599

>НУ ОБРАТИ НА МЕНЯ ВНИМАНИЕ, ДЕД, Я ВЕСЬ ГОРЮ! ПОЧЕМУ ТЫ МЕНЯ ИГНОРИРУЕШЬ?!

1488446089309.png236 Кб, 640x360
491 35354729
>>354557
Пили и выкладывай скриншоты потом если не опрокинешься...
492 35354736
>>351063
Тени говно
493 35354760
>>354736
Тень та же самая что и в UDP. Естественно менять надо.
495 35355148
>>354168
Я не играю в BN, насчёт конкретных цифр ничего не подскажу.
496 35355165
>>355016
Необучаемый нахуй.
497 35355381
Люди- вопрос на миллион:
Какой был никнейм у автора оригинального мода DDA?
498 35355384
Я про того, о котром все забыли. Пора напомнить.
499 35355466
>>355384
Если ты про Кита, то о нём никто не забыл.
500 35355487
>>355466
Whales? Да
А кто ещё был?
501 35355618
>>355384
В смысле, а что кто-то забыл? TheDarklingWolf, собрал несколько модов, в том числе и машинки и обозвал это все Dark Days Ahead. GlyphGryph сделал сайт для DDA или предоставил хостинг, так все и началось собственно.
502 35355635
>>355618
Спасибо
503 35355741
Так, вроде никого не обидел:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/105

>Rebranding part 2. MOTD, Credits, Window name

504 35355743
>>355635
Хотя, не, немного таки забыл, сначала появился Myriad мод,
https://github.com/TheDarklingWolf/Myriad-Mod
который одно время параллельно с ванилой пилился, а в DDA его переименовали уже после того как Кит забросил Катаклизм.
505 35355775
>>355741
https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Developers
Вики жи есть. Всех все равно не упомянуть.
506 35355814
>>355775
Ну, хоть так уж. Докидаем, если что.
507 35355847
>>355016
Ну так по выдуманным ими правилами (которые придумали после выпила модов) Курджент совершенно прав - единственный официально поддерживаемый магический мод это Магиклизм, а другие моды не моды.
508 35355964
>>355016
Ссылку можно?
510 35356194
>>356053
Спасибо. Бедный Пряник, однако.
Ну, мои Пиары также внезапно закрывались. Правда Кевином.
511 35356245
Бывает.
512 35356251
Причина, логичное объяснение?

Ага, я вот тоже просил.
513 35356416
>>356251
Добавлять фичи для модов, потому что в самой игре без всяких еритических добавок нет невидимых заклинаний, харам. Вот тебе и причина. Можно было бы втихую предложить Коргенту невидимое заклинание, чтобы смотрелось клёво, круто, охуенно и он загорелся. Дать ему идею и готовую механику для её реализации. А так только "лишний" код для необязательных вещей, а не потенциал для хороших, годных фич в основе - ну кому это нужно?
514 35356495
>>356416
Забавно, что мы сейчас говорим о магии в двжике страшно реалистичной игры, где для релазима CBM собираются задвинуть подальше.

В организации разработки DDA проебалось что-то очень ценное. Я думаю, это можно назвать "логикой".
515 35356719
>>356495
Объективностью, скорее. Логика-то в организации разработки DDA в полной норме - просто это logicus samodurus.
516 35356723
>>356719

>Объективностью, скорее


Да, наверное это ближе.
517 35356858
>>355741

> Так, вроде никого не обидел:


> https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/105


> >Rebranding part 2. MOTD, Credits, Window name


Этот форс BN, отсутствие половины девтим.
Просто черви-пидоры.
518 35357039
>>356858
Андрюша, успокойся.
Упомянуты там разработчики DDA и даже Кевин.

>отсутствие половины девтим.


><color_yellow>Разработчикам Cataclysm: Dark Days Ahead</color> - За предоставления базы для развития форка и помощь.


><color_white>Катаклизм: Светлые Ночи был начат как форк игры Катаклизм: Темные Дни Впереди.</color>



Андрюша, ты от каких разработчиков там 50% насчитал?
16025166355220.mp41,4 Мб, mp4,
640x350, 0:28
519 35358183
Пацаны, смотрите какой жоповоз собрал!
image.png55 Кб, 498x414
520 35358481
>>358183
Мой модифицированный велосипед, ставший мотоциклом/скутером, лучше. В первый раз запилил, машины и механика для меня ещё в новинку.
image.png69 Кб, 559x457
521 35358571
>>358481
Извиняюсь. Вот правильная версия.
522 35358680
>>358571
Кинь схемау, что-ли.(e)xamine
523 35358755
>>358680
Как-то так. 100% неэффективно. К примеру, тканевые крыши вообще не в тему, гудок нахуй не нужен, корзинку надо было на деревянную раму ставить, чтобы больше был объём. Ну хоть колёса на внедорожные поменял, и то хорошо.
524 35358774
>>358755
Найс я сейчас схему с сидением и двигателем перепутал со схемой с подьёмником на скрине. Обладатель черты Забывчивый ас ис.
525 35358807
>>358755

>100% неэффективно


А не похуй ли? Чай не соревновательная игра, чтобы ебаться с "стопроцентной эффективностью". Делай как нравится.
526 35358842
>>358807
Наверное, ты прав. В любом случае, это только ранняя версия... Экспериментальная, так сказать.
XpQYXig.gif2,9 Мб, 400x218
527 35359121
>>355741

> он же "дед"


Дедом меня тут прозвали. Выпиливай.

>так же попробуйте 2ch.hk

528 35360361
>>355741
А можно там добавить спойлер после "Дед" надет, типо того.
529 35361348
>>355741
перевод mo файл не забудьте поправить в скриптах
там досих пор -dda суффикс был
530 35361401
>>360361
Добавишь я тебя ирл найду и прикончу.
531 35361547
>>360361
Спойлеры там не поддерживаются)
532 35361562
>>355741

>Kevin GrEnade



Кевин Граната? Искрометный двачерский юморок?
533 35361742
>>361562

>двачерский


Не-не, нам чужих заслуг не надо
https://discourse.cataclysmdda.org/t/what-does-a-granade-do/6206
534 35361915
>>361401
Надетый вор не успокаивается никак.
Когда ориджинал контент завезешь?

Кстати, а в чем был смысл копировать Ультику в новом проекте, поливая ее параллельно говном?
535 35361927
>>361348
Спасибо. Но не в этом пиаре - там уже что-то в скриптах сломаться может. Это отдельно
536 35361966
>>361927
а вообще у него там в git что есть что?
upload vs master
537 35362213
>>361966
Upload - это считай мастер в BN. Пиры идут туда, сборка идёт тоже с аплоада.
Зачем так? Видимо Ктулху когда ответвлялся, решил сохранить исходное состояние мастера. Может, чтобы держать стабильное состояние до своих правок.
538 35362222
Аплоад, в общем, дефолтная ветка. Пиары фигачить туда.
539 35362238
А стоп, мастер вообще у него очень старый. Возможно из старого Брайт Найта.
540 35362370
>>362213
понятно значит что правильно качаю, еще проблема в том что он версию не обновляет как пишет -128 ...

далее память карты сломана кхирам 100%, в старых сейвах при загрузке она появляется но стоит попереключаться так все ломается. в новых вообще ее нет и не реагирует переключатель.
541 35362385
Бля, играл пиздец как давно, но никогда до лэйтгейма с чисткой лаб и обмазом мутациями и бионикой не доживал, слишком ноускилл был. Дропнул когда мой перс вместе с крафтовой жоповозкой роскомнадзорнулся об халка.
Щас прочитал про пекишь и карманы, про планы на выпил бионики и решил в bn вкатиться. Начал за мента, стартом взял "забытого", чтоб заспавниться где-нибудь в городе, я любил съебывать из зараженного города. Вместо этого я заспавнился в халупе в пердях из четырех домов, рядом еще городок из одного дома. Хотел проверить как многоуровневость работает (раньше крыши блять не было), залез на крышу, а там ми-го сидит. Как вниз слезть я не разобрался, просто ебнулся об землю. Думал, этот пидор спуститься добивать, но он остался на крыше орать как ебанутый, говноед лавкравтовский.
Зачистил четыре домика с помощью пистолета, после приземления все болит, не хотел в мили пиздиться. Пошел на разведку на юг, там нашел почти целый ментовской джип, только бензин к нему подтащить и можно начинать роад муви. Хуй знает лезть ли в питомник, там наверняка только всякая зомбоживотина. Еще какой-то пиздец с генерацией береговой линии, охуеть просто.
542 35362515
>>362370
Стоит завести баг. Я вчера тыкал эту память . Загружался, перезагружался, старый сейв, новый., но не смог сломать память карты.

Как хоть это проявляется? Ошибки вылетают? Что в логе?
543 35362739
Анон, в дефолтном тайлсете БН при включении ночного зрения весь экран засталивает зелёным или ядовитозелёным (при свете) фильтром.
Это можно как-то убрать? Я готов уже руками полезть, только бы вырубить этот эффект. У меня от этого глаза вытекают, играть неудобно.
544 35362841
>>362739
Захоардкожено, неположено.
кевин гранатовый
545 35362942
>>362515
у меня curses (ascii) версия, ты проверял какую?
546 35362969
>>362841
Кевин, заебал, можно же костыль сделать. Типа заменить зелёный на прозрачный, либо яркость уменьшить так, что едва заметно будет.
547 35363065
>>362942
А вот ее нет. Lin64 curses юзали?
548 35363130
>>363065
да...
кто там ночное зрение пофиксить хочет грепай
color_pixel_nightvision
549 35363312
>>363065
собрал побыстрому sdl версию, там все работает, значит сломалось не в локальных моих настройках)))
550 35363399
Скачал BN где то месяц назад, не обновлялся. Начали появлятся ошибки с содержанием типо "Ошибка в цикле сохранения". Выключил автосохранение, ошибка осталась. Это уже пофиксили?
551 35363419
>>362739
Жаль глаза - юзай тепловизор
552 35363438
>>362969
Можно. Даже в задротском може на дум можно менять яркость ночного зрения.
А у нас НЕЛЬЗЯЯЯ.
553 35363547
>>363399
Впервые про такую ошибку слышу. Ну, заведи исью.
554 35363625
>>361562

>GrEnade


Блин, а я все время думал, что так и есть - "GrEnade". Думал, что погоняло такое или он просто любит сам себя так называть, типа это круто.
555 35363787
>>363547

>исью


айсл правильно
556 35363820
>>363787
Айсл оф доктор Граната
1582859309391-v.webm2,9 Мб, webm,
224x374, 0:55
557 35363861

>обновление с какой-то мелкой хуитой


>сейв теперь уходит в сегфолт то по рандому, то при перемещении на определённый тайл овермапы


БЛЯДЬ!
558 35363908
Здравствуйте, это тред про игру Катаклизм?
Как мне вкатится в айти?
559 35363913
>>363861
Это где? Где бы ни было - тут нужно писать issue. Логи силой мысли никто читать не может. Нужны данные, чтобы поймать этот баг.
БАТТХЁРТ.png231 Кб, 512x512
560 35364118

>The program has crashed.


See the log file for a stack trace.
CRASH LOG FILE: ./config/crash.log
VERSION: 0.E-6779-gc3caa74
TYPE: Signal
MESSAGE: SIGSEGV: Segmentation fault
STACK TRACE:

#0
(dbghelp: @0x67b5a6[cataclysm-tiles.exe+0x27b5a6]),
(libbacktrace: Z21debug_write_backtraceRSo+0x56@0x67b5a6),
(libbacktrace: 0x67b5a6 [unknown src]:0 [unknown func]),
#1
(dbghelp: @0x65664f[cataclysm-tiles.exe+0x25664f]),
(libbacktrace: log_crash+0x4af@0x65664f),
(libbacktrace: 0x65664f [unknown src]:0 [unknown func]),
#2
(dbghelp: @0x657322[cataclysm-tiles.exe+0x257322]),
(libbacktrace: signal_handler+0x32@0x657322),
(libbacktrace: 0x657322 [unknown src]:0 [unknown func]),
#3
(dbghelp: SMPEG_error+0x4b034@0x1162200[cataclysm-tiles.exe+0xd62200]),
(libbacktrace: gnu_exception_handler+0x70@0x1162200),
(libbacktrace: 0x1162200 /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crt_handler.c:223 _gnu_exception_handler),
#4
(dbghelp: _C_specific_handler+0x98@0x7ffeb96d8048[msvcrt.dll+0x28048]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#5
(dbghelp: _chkstk+0x11f@0x7ffebb2a11cf[ntdll.dll+0xa11cf]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#6
(dbghelp: RtlRaiseException+0x399@0x7ffebb26a209[ntdll.dll+0x6a209]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#7
(dbghelp: KiUserExceptionDispatcher+0x2e@0x7ffebb29fe3e[ntdll.dll+0x9fe3e]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#8
(dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x454a5e@0x16a8ace[cataclysm-tiles.exe+0x12a8ace]),
(libbacktrace: ZNKSt8_Rb_treeINSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEESt4pairIKS5_S5_ESt10_Select1stIS8_ESt4lessIS5_ESaIS8_EE4findERS7_+0xe@0x16a8ace),
(libbacktrace: 0x16a8ace [unknown src]:0 [unknown func]),
#9
(dbghelp: @0x883c44[cataclysm-tiles.exe+0x483c44]),
(libbacktrace: ZNK4item7get_varERKNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEEd+0x24@0x883c44),
(libbacktrace: 0x883c44 [unknown src]:0 [unknown func]),
#10
(dbghelp: @0x8ba079[cataclysm-tiles.exe+0x4ba079]),
(libbacktrace: ZNK4item5tnameB5cxx11Ejbj+0x59@0x8ba079),
(libbacktrace: 0x8ba079 [unknown src]:0 [unknown func]),
#11
(dbghelp: @0x41b7b0[cataclysm-tiles.exe+0x1b7b0]),
(libbacktrace: ZNK20craft_activity_actor20get_progress_messageB5cxx11ERK15player_activity+0x30@0x41b7b0),
(libbacktrace: 0x41b7b0 [unknown src]:0 [unknown func]),
#12
(dbghelp: @0xe0122d[cataclysm-tiles.exe+0xa0122d]),
(libbacktrace: ZNK15player_activity20get_progress_messageB5cxx11ERK6avatar+0x4ad@0xe0122d),
(libbacktrace: 0xe0122d [unknown src]:0 [unknown func]),
#13
(dbghelp: @0x7a593d[cataclysm-tiles.exe+0x3a593d]),
(libbacktrace: ZN4game7do_turnEv+0xa2d@0x7a593d),
(libbacktrace: 0x7a593d [unknown src]:0 [unknown func]),
#14
(dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x7f4118@0x1a48188[cataclysm-tiles.exe+0x1648188]),
(libbacktrace: main+0x1238@0x1a48188),
(libbacktrace: 0x1a48188 [unknown src]:0 [unknown func]),
#15
(dbghelp: @0x4013ed[cataclysm-tiles.exe+0x13ed]),
(libbacktrace: _tmainCRTStartup+0x23d@0x4013ed),
(libbacktrace: 0x4013ed /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:336 __tmainCRTStartup),
#16
(dbghelp: @0x4014fb[cataclysm-tiles.exe+0x14fb]),
(libbacktrace: WinMainCRTStartup+0x1b@0x4014fb),
(libbacktrace: 0x4014fb /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:186 WinMainCRTStartup),
#17
(dbghelp: BaseThreadInitThunk+0x14@0x7ffeb9517bd4[KERNEL32.DLL+0x17bd4]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#18
(dbghelp: RtlUserThreadStart+0x21@0x7ffebb26ce51[ntdll.dll+0x6ce51]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),

Ёбаный в рот, нихуя не разобрать. В любом случае, похоже, придётся выживанку новую создавать и заново откармливать. СУКА!
БАТТХЁРТ.png231 Кб, 512x512
560 35364118

>The program has crashed.


See the log file for a stack trace.
CRASH LOG FILE: ./config/crash.log
VERSION: 0.E-6779-gc3caa74
TYPE: Signal
MESSAGE: SIGSEGV: Segmentation fault
STACK TRACE:

#0
(dbghelp: @0x67b5a6[cataclysm-tiles.exe+0x27b5a6]),
(libbacktrace: Z21debug_write_backtraceRSo+0x56@0x67b5a6),
(libbacktrace: 0x67b5a6 [unknown src]:0 [unknown func]),
#1
(dbghelp: @0x65664f[cataclysm-tiles.exe+0x25664f]),
(libbacktrace: log_crash+0x4af@0x65664f),
(libbacktrace: 0x65664f [unknown src]:0 [unknown func]),
#2
(dbghelp: @0x657322[cataclysm-tiles.exe+0x257322]),
(libbacktrace: signal_handler+0x32@0x657322),
(libbacktrace: 0x657322 [unknown src]:0 [unknown func]),
#3
(dbghelp: SMPEG_error+0x4b034@0x1162200[cataclysm-tiles.exe+0xd62200]),
(libbacktrace: gnu_exception_handler+0x70@0x1162200),
(libbacktrace: 0x1162200 /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crt_handler.c:223 _gnu_exception_handler),
#4
(dbghelp: _C_specific_handler+0x98@0x7ffeb96d8048[msvcrt.dll+0x28048]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#5
(dbghelp: _chkstk+0x11f@0x7ffebb2a11cf[ntdll.dll+0xa11cf]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#6
(dbghelp: RtlRaiseException+0x399@0x7ffebb26a209[ntdll.dll+0x6a209]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#7
(dbghelp: KiUserExceptionDispatcher+0x2e@0x7ffebb29fe3e[ntdll.dll+0x9fe3e]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#8
(dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x454a5e@0x16a8ace[cataclysm-tiles.exe+0x12a8ace]),
(libbacktrace: ZNKSt8_Rb_treeINSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEESt4pairIKS5_S5_ESt10_Select1stIS8_ESt4lessIS5_ESaIS8_EE4findERS7_+0xe@0x16a8ace),
(libbacktrace: 0x16a8ace [unknown src]:0 [unknown func]),
#9
(dbghelp: @0x883c44[cataclysm-tiles.exe+0x483c44]),
(libbacktrace: ZNK4item7get_varERKNSt7__cxx1112basic_stringIcSt11char_traitsIcESaIcEEEd+0x24@0x883c44),
(libbacktrace: 0x883c44 [unknown src]:0 [unknown func]),
#10
(dbghelp: @0x8ba079[cataclysm-tiles.exe+0x4ba079]),
(libbacktrace: ZNK4item5tnameB5cxx11Ejbj+0x59@0x8ba079),
(libbacktrace: 0x8ba079 [unknown src]:0 [unknown func]),
#11
(dbghelp: @0x41b7b0[cataclysm-tiles.exe+0x1b7b0]),
(libbacktrace: ZNK20craft_activity_actor20get_progress_messageB5cxx11ERK15player_activity+0x30@0x41b7b0),
(libbacktrace: 0x41b7b0 [unknown src]:0 [unknown func]),
#12
(dbghelp: @0xe0122d[cataclysm-tiles.exe+0xa0122d]),
(libbacktrace: ZNK15player_activity20get_progress_messageB5cxx11ERK6avatar+0x4ad@0xe0122d),
(libbacktrace: 0xe0122d [unknown src]:0 [unknown func]),
#13
(dbghelp: @0x7a593d[cataclysm-tiles.exe+0x3a593d]),
(libbacktrace: ZN4game7do_turnEv+0xa2d@0x7a593d),
(libbacktrace: 0x7a593d [unknown src]:0 [unknown func]),
#14
(dbghelp: IMG_LoadWEBP_RW+0x7f4118@0x1a48188[cataclysm-tiles.exe+0x1648188]),
(libbacktrace: main+0x1238@0x1a48188),
(libbacktrace: 0x1a48188 [unknown src]:0 [unknown func]),
#15
(dbghelp: @0x4013ed[cataclysm-tiles.exe+0x13ed]),
(libbacktrace: _tmainCRTStartup+0x23d@0x4013ed),
(libbacktrace: 0x4013ed /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:336 __tmainCRTStartup),
#16
(dbghelp: @0x4014fb[cataclysm-tiles.exe+0x14fb]),
(libbacktrace: WinMainCRTStartup+0x1b@0x4014fb),
(libbacktrace: 0x4014fb /home/narc/src/mxe/tmp-gcc-x86_64-w64-mingw32.static/gcc-5.4.0.build_/mingw-w64-v5.0.2/mingw-w64-crt/crt/crtexe.c:186 WinMainCRTStartup),
#17
(dbghelp: BaseThreadInitThunk+0x14@0x7ffeb9517bd4[KERNEL32.DLL+0x17bd4]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),
#18
(dbghelp: RtlUserThreadStart+0x21@0x7ffebb26ce51[ntdll.dll+0x6ce51]),
(backtrace_syminfo failed: errno = -1, msg = no symbol table in PE/COFF executable),
(backtrace_pcinfo failed: errno = -1, msg = no debug info in PE/COFF executable),

Ёбаный в рот, нихуя не разобрать. В любом случае, похоже, придётся выживанку новую создавать и заново откармливать. СУКА!
561 35364170
>>364118
Лол, а ты считаешь что новый сейв не будет вылетать?
562 35364232
>>364118

>заново откармливать. СУКА!


Это в BN или DDA?
563 35364386
>>364232

>VERSION: 0.E-6779-gc3caa74


Конечно в DDA, балда.
>>364170
Может и будет, но вероятность КРАЙНЕ МАЛА.
564 35365096
>>328103
Дискорд-то скинь. Скоро все будет.
565 35367284
Статус деда: надет
566 35367456
>>363908
Первый делом надо пройти процесс инициации.
567 35367968
>>351063
А почему пенис зеленый?
image.png2,1 Мб, 900x1355
568 35368113
>>296105 (OP)
Сделойте трейт "Большие сиськи", который накладывает перманентное сковывание на торс в 5 единиц. Хочу отыграть Хитоми Танаку.
569 35368172
Уже пятый тред жду, когда Дед будет раздет
570 35368261
Анон, хочу скрафтить бионику. Нужен инструмент со свойством крафта бионики. Инструмент крафта бионики 2 есть в рецептах, но для него нужен инструмент крафта бионики 1, которого у меня нет. Обшарил уже 2 лабы и 3.5 города, заебался. Где искать его?
BN
571 35369066
>>361547
Тёмно-серый цвет шрифта на чёрном фоне.
572 35369321
>>369066
Оу. Мсье креативен.
573 35369557
>>368113
Был такой форк.
574 35371245
>>368261
тебе нужен bionic maintance kit, в лабах часто встречается, иногда в магазинах электроники и клиниках
575 35371335
А ведь эту хуйню с "дед-надет" в свое время именно я зафорсил хотя зафорсил это конечно громко сказано, скорее просто пару раз написал, а анон подхватил.
Прямо повод для гордости уровня /b
576 35371355
>>371335
Помню твой пост. А еще помню как дед явил себя. И как Кевин дропнул дда и как бугуртили с орехов с глоками. И множество нововведений и улучшений, а максимальный бугурт из за орехов. Эх
577 35371362
>>358481
>>358571
Хуйню запилил. Смари как надо.
Ладно я бы понял если бы ты колеса нормальные поставил чтобы по бездорожью гонять.
578 35371380
>>371355
По моему из-за питьевых шапок бугурт был не меньший. Как же наивны мы были тогда...
579 35371417
>>371380
Вот про них я забыл. Но все равно, сравнивая нынешнюю кату и ту, не помню какой билд
580 35371421
>>371417
То это небо и земля. Чего только лабы стоят
581 35372167
>>371335
Надеюсь у тебя в жизни всё хуёво будет.
Желаю тебе бед, несчастий и позорной смерти.
582 35372302
>>372167
За твоё воровство и ложь, которую ты сеешь вокруг себя, Надетый Вор, гораздо раньше других преставишся.
бб2.png394 Кб, 640x480
583 35372306
>>371335
А бетоносрач в факториотредах тоже ты устроил?
584 35372437
>>371362
хуета.. не хватает сварочного аппарата и подъемного крана!
585 35372660
Играю с арканой и магиклизмом. В какой-то момент, у меня упала мана так, что не хватает ни на один магиклизмовый спелл (аркановые, вроде, не жрут ману). Ставил бионику и юзал спелл Offering с какой-то чашки, которая блад эссенцию генерит.
От чего максимальная мана упала? Это можно пофиксить или тут ветка развития на бионику, либо магию типа?
586 35372829
>>372660
Уже нашёл закономерность. Оказывается, энергия забирает ману. Если просадить всю энергию до 0 и отключить бионику, которая эту энергию генерирует, то мана восстановится.
587 35372961
>>372437
Зато пролазит где угодно. А сварочный аппарат с краном можно и на складной раме смонтировать и потом просто засунуть в эту повозку.
588 35373160
>>372306
Нет, то какой-то шизик был.
589 35373172
Статус деда: надет
590 35373199
>>373172
Статус твоей матери: шлюха
591 35373478
Что за Дед? И зачем его надевают?
592 35373548
>>373478
Да типичный шизик, считающий что делает что-то важное для комьюнити, хотя по сути только вносит деструктив в процесс разработки CDDA.
593 35373649
>>373548

>ДЕДУШКА. НУ ОБРАТИ ЖЕ НА МЕНЯ ВНИМАНИЕ, Я НЕ МОГУ ПРОЙТИ СПОКОЙНО МИМО ЛЮБОГО УПОМИНАНИЯ О ТЕБЕ!

594 35373657
>>373649

>Undead


>ДЕДУШКА.



Лол
595 35375271
>>373657
Ты знаешь сколько лет среднестатистическому личу?
596 35375501
>>375271
Надетому?
597 35375516
>>373548

> комьюнити


Сжв словечко характеризующее кучу реддиторов сойбоев вперемешку с неудачными экспериментами по смене пола топящими за права негров грабить магазины.
Шёл бы ты отсюда, коммюнист.
598 35375775
>>375501
Любому.
599 35375970
У меня есть бионика, которая даёт пополнять свой энергозаряд по кабелю. Как сделать так, чтобы я из аккума в тачке мог заряд подсасывать?
600 35376444
>>375516
1...2...3... ты обосрался!
Взгляни еще раз на эту хуйню, сворованную по стилю с ультики >>375516
Кто тут теперь топит за BLM?
601 35376460
>>351063

>Взгляни еще раз на эту хуйню, сворованную по стилю с ультики >>376444


fixed
602 35376717
>>376444
>>376460
Я другой анон, но похоже, что ты опять накакал в штаны, нихуя не пофиксил.
603 35376829
>>376717
Похоже на то.

>>375516
1...2...3... ты обосрался!
Взгляни еще раз на эту хуйню, сворованную по стилю с ультики >>351063
Кто тут теперь топит за BLM?
1601898282413.gif3,4 Мб, 436x359
604 35377016
Как же ты обосрался. Уже не смешно, а просто кринж слабый.
605 35377022
>>376444
Я так понимаю что с ультикой вообще никто не играет, раз вон то >>351063 называют "стилем ультики", лол. Хотя если будет что-то типа древних Gervais тайлов из ангбанда и супа, то это будет интересный вариант сильно на любителя.
606 35377115
>>377022
Я пилю в стиле Denzi писал жеж.
https://opengameart.org/content/denzis-public-domain-art
607 35377457
>>377016
Да похуй мне.
Обосрался уж не сильнее твоих подсосов/тебя >>375516
>>377022
Ну лет через 5 доделает/доворует.
unnamed.jpg26 Кб, 512x288
608 35377530
>>377457

> нить ти абяслялься


> йа скязяяяяль


Пакетик
609 35377930
>>377530

>пакетик


Пошурши.
Picard-Facepalm.jpg89 Кб, 1440x1080
610 35378856
1491945249901.gif31 Кб, 238x330
611 35378980
Я правильно понял, что новый анальный клоун Андрюша, это никто иной как дедонадеватель, который уже с год как тут срёт? Странно, что он только сейчас открыл в себе жироподсоса -- Кебин то уже в "разработке" не первый день.
612 35379310
>>378980

>анальный клоун Андрюша, это никто иной как дедонадеватель



Предполагаю, что это разные личности.
Разве "надеватель" тупил так, как Андрюша?
images.jpeg4 Кб, 268x188
613 35379362
>>378980

>Нейросетка


>Жилкин


>Андрюша


>КorGenT


>Дедонадеватель



Шиза, хватит плодить личности читая текст на экране.
614 35379511
>>379362

>Андрюша-Нейросетка


>Жилкин


>КorGenT


>Дедонадеватель



Fixed
image.png301 Кб, 385x354
615 35379658
>>378980

> не первый день.


Кевин раньше был гораздо адекватнее. Без всех этих "моя игра", "неправильно играете", "не для вас делается". Ну и в команде не было таких экспериметаторов как "вы неправильно пекиш чувствуете", "ремувинг из импрувинг" и т.д. В том явно есть что-то нетрадиционное. Осталось только выяснить каким образом это вызывает гомосексуальные фантазии с пожилыми людьми у поциента.
616 35379708
>>371362
Знатно орнул, спасибо анон
617 35379820
>>375970
Находишь jumper cable, (a)ктивируешь его, цепляешь к себе, (a)ктивируешь снова и цепляешь к машине к любой части, хоть к лобовому стеклу, и теперь ты заряжаешься
618 35380263
>>379310
Надеватель не тупил, он ехидничал в полный рост и издевался от души, а на всё остальное обсуждение клал болт. Да и на Кату тоже.
Мимо надеватель.
619 35380349
>>379708
Что бы кто не говорил, но это обалденный транспорт. При желании на нее можно еще и баллисту поставить, вроде той которая на моем смертовозе установлена. Кстати штука имбовейшая - точная и очень дамажная. Джаггернаута за 2 выстрела сносит, халка за 1. И при этом стреляет болтами которые делаются из больших палок и металлолома, которые можно найти буквально везде. При том еще и магазин на 10 болтов имеет, т.е. можно 10 болтов подряд высадить.
620 35380377
>>380349
А, стоп, не 10 даже, а все 12.
621 35380944
>>380349
а может баллист просто на тележку из магазина скотчем примотать? а болты в тележке как раз ...
622 35381066
>>380944
Зачем, если ее можно установить на самоходную 1 тайловую повозку? У тележки то объем всего 100, если мне память не изменяет, а у грузового контейнера 250, к тому же ее еще и на своем горбу таскать не нужно, даже по пересеченке она медленно, но верно едет на своих 12 км/ч - всеравно быстрее чем тащить на себе.
1588837387196-v.png168 Кб, 400x400
623 35381078
624 35385530
Когда дропал эту хуйню, в эксперименталках мосты пилили, кармашки чинили, оно играбельно уже?
И че вообще происходит? Полтреда про одетого деда, чзх.
625 35385996
>>385530
Игра катится в сраное говно и тред следом за ней.
626 35387452
>>385530
Создали форк Bright Nights. Он настолько лучше,что Кевин проплатил некоему Андрюше чтобы тот итт защищал CDDA и травил Деда который молодец
627 35388457
>>387452
Блин, я охреневаю с вас. Некоему местному анону показалось, что ответы другого местного анона напоминают ответы человека, сидящего на совершенно другом ресурсе (пускай и по схожей тематике). И на этом супер-шатком основании весь тред устраивает деанон и чуть ли не травлю.
628 35388526
>>388457
Ну чому же? Идентичная манера речи, йоба на аватарке в кудахте. И никто не травит Андрюшу, мы смеёмся над ним ИТТ.
Если это и не он, то никто и не страдает.
Ну а вообще это 100% Андрюш, хуй ему в уш.
629 35388891
Иииииииии ещё куча пистолетов с магазинами к ним, леди и джентльмены!
630 35389001
>>388891
А среди них есть новые глоки?
631 35389047
>>389001
Многие из той же 9mm папки что и глоки, самих глоков нет, может их все добавили уже.
Вот что я вижу сейчас в отсутствующих тайлах, то что добавили в последнем обновлении из оружия

p226
sp2022
m11
bt apc9k
colt ro635
m16a3
m18
m231pfw
m38dmr
m4 cqbr
sig mcx rattler sbr
632 35389081
>>389047
Пришло время ворью сжимать фотографии, фотографии сами себя не сожмут.
6846846456546.jpg4 Кб, 315x160
633 35389097
465416546454.png25 Кб, 1286x762
634 35389527
>>355741
Шитшторм, откорректировал, не благодари.
635 35391024
>>389527
Спасибо, но ты не успел- мой вариант приняли уже.
Про деда убрал. Теперь он просто SomeDeadGuy
636 35391135
А и упоминание 2ch, 4ch убрал. Все равно конкурентную ссылку на тред не указать.
637 35391153
>>391024
Я форк сделаю, делов то.
638 35391624
>>391135
с чем ссылка на тред собралась конкурировать?
639 35391885
>>391624
Конкретную. Fix
640 35391897
>>391153

>Я форк сделаю, делов то.



Ждем ссылку на форк.
641 35393863
>>391135
На форчане можно вот так:
4chan.org/vg/rlg
642 35393973
>>393863
Какой рлг?
У них там теперь катаклизмовый отдельный тренд.
643 35394371
>>389047
Помню бегал с p226 под 357 сиг. Вообще классный пистолет из-за хорошего урона и вместительного магазина, жаль патроны редкие.
unknown-5.png4 Кб, 405x141
644 35394673
Кек
645 35394888
Как работает охуенно реалистичная система электропроводимости одежды? У меня одеты пикрил. Защита ступней, ног, тела, рук, кистей, рта и глаз со 100% покрытием, которое не проводит электричество. Но, какого-то хуя, я всё-равно огребаю от аугментед абоминейшенов и прочих шокеров, которые ебашат в меня искорками.
646 35395557
>>394888
Это другое. Чтоб не огребать нужен параметр защиты от электричества.
647 35395696
>>395557
Ну охуеть теперь.
BL добавил таких мобов, что без защиты от электричества, я их не завалю. Теперь либо в коридоре делать насыпь, мины и ебошить их со станкового .50 BMG пулемёта, либо искать аугметику на игнор электричества. такая, вроде, была
648 35395814
>>394888

>ЭТОТ ПРЕДМЕТ НЕ ПРОВОДИТ ЭЛЕКТРИЧЕСТВО


означает лишь, что если взять его в руки и пиздить им электрических зэдов, тебя не будет шарашить в ответ. А для защиты нужна, вроде, фарадеева кольчуга или чет такое.
649 35395911
>>395696
Помимо бионики есть парочка самодельных шмоток с этим флагом.
650 35396108
>>393973
Ктулху-то родом из рлг.
651 35396189
>>396108
Култулху или Ктулху?
Проигрываю с вас, даже своего идола обозвать корректно не можете.
652 35396221
>>396189
Цтулху или Катулу.
653 35396328
>>396189
Идол не нужен, Кевин уже есть. Нужна работающая игра с нормальными механиками, и не про выживание 200-килограммового постоянно жрущего персонажа, который не может пробежать 10 метров не выплюнув легкие, и к 25 годам так и не научившегося резать колбасу и пришивать себе пуговицы.
654 35396438
>>396328
Ну, делай такую, в чем проблема? При чем тут Кевин вообще, он тебе давал обещание что то сделать так тебе нужно?
ca-times.brightspotcdn.com.jpeg174 Кб, 1200x675
655 35396578
>>387452
А проясните по брайт найтс, кто играет, вроде все хвалят, но напрягают моменты:

>Removed random cold and flu


>Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms


Теперь прививка не нужна выходит, и фунгалоиды теперь не просто понерфлены, а вообще под шконкой сидят?

>Explosives rebalanced: lower ranges, blast damage rounded to 100%/50%/0%, shrapnel hits exactly once for damage not dependent on distance


А про излет осколков не слышали?

>Currently heavily WIP) Electric grid system, without use of vehicles


Вот тут подробнее, кто пробовал, или это в разработке?
Или лучше Кевиноподелие поиграть?
656 35396795
>>396438
Проблема в странных личностях вроде тебя которые думают, что для игрока важнее имя менеджера проекта, чем функциональность игры.
657 35396834
>>396578

>или это в разработке?


Зыс. В центре выживших есть зачатки электрической сети с возможностью подзарядки, пока все.
658 35397502
>>396328

>персонажа, который не может пробежать 10 метров не выплюнув легкие, и к 25 годам так и не научившегося резать колбасу и пришивать себе пуговицы.


Вот да. Очень странное отношение Кевина к игре.
-9 часовая приварка деталей к тачке и крафта сложных вещей. Полная разделка только с помощью верёвки и подстилки. Куча ебучих подскиллов. Невозможность юзать молоко (поскольку крафт сухого молока из тухлого убили, а свежее не спавнится в новооткрытых локах, как раньше). Неполноценно стакающаяся мораль. Бесполезные локации и локации только ради того, чтобы воткнуть лишних зедов. Сверхмедленное лечение.
-НЕ, НУ ЭТО СТРАННО, ЕСЛИ ВСЕГО ЭТОГО НЕ БУДЕТ. ИРЛ ЖЕ НЕ ТАК РАБОТАЕТ, ПОГРУЖЕНИЕ, АТМОСФЕРА, АМБИЕНТ
-Необходимость вкачки навыка кулинарии, чтобы сделать сендвич, навыка первой помощи, чтобы продезинфицировать самодельный бинт кипячением или чтобы грамотно наложить повязку. Невозможность дезинфекции ран алкоголем, задыхающийся персонаж через 20 метров бега. Полугодовой пошив штанов. Растущая скованность от мелкого предмета в кармане. Необходимость лома в разборке мебели, которая даже ИРЛ легко разбирается, когда нет лома под рукой. В бревне дерева на 50 стрел. Невозможность отстирать вещь без стиральной доски. 5 рыб в среднем пруду. Зомби-солдаты никогда не носят по 5 заряженных магазинов и приборы ночного видения. Ящики закрытые ящики снабжения в поле состоят из аптечки и одного ИРП. На закрытых военных складах и оружейках всегда 2 автомата, 3 пистолета пара штанов и две шапки (несмотря на наличие зомби-учёных, солдат и толп обычных зедов,, что подразумевает, что эвакуация провалилась), патроны ты находишь почти поштучно, в закрытых сейфах не будет пачки, они будут полупустыми абсолютно всегда, хотя иметь 500 патронов на калибр для домашнего пользователя-это нормально, а проф. военный при подготовке в год выстреливает 90 000 пуль.
-НУ У НАС ЖЕ ТУТ ИГРА, МНОГО НЕРЕАЛИСТИЧНОГО, ЭТО НОРМАЛЬНО
Пиздец, такое чувство, что специально вводятся именно те РЕАЛИСТИЧНЫЕ элементы, которые делают игру хуже, однообразнее, затянутее в тупой гринд. Вырезаются те, которые делали игру быстрее и интереснее.
Я не понимаю, если дохуя ударится в реализм, то берите всё, в том числе и то, что упростит жизнь игроку. А тут даже не реализм уже, а просто издевательство над игроками.
658 35397502
>>396328

>персонажа, который не может пробежать 10 метров не выплюнув легкие, и к 25 годам так и не научившегося резать колбасу и пришивать себе пуговицы.


Вот да. Очень странное отношение Кевина к игре.
-9 часовая приварка деталей к тачке и крафта сложных вещей. Полная разделка только с помощью верёвки и подстилки. Куча ебучих подскиллов. Невозможность юзать молоко (поскольку крафт сухого молока из тухлого убили, а свежее не спавнится в новооткрытых локах, как раньше). Неполноценно стакающаяся мораль. Бесполезные локации и локации только ради того, чтобы воткнуть лишних зедов. Сверхмедленное лечение.
-НЕ, НУ ЭТО СТРАННО, ЕСЛИ ВСЕГО ЭТОГО НЕ БУДЕТ. ИРЛ ЖЕ НЕ ТАК РАБОТАЕТ, ПОГРУЖЕНИЕ, АТМОСФЕРА, АМБИЕНТ
-Необходимость вкачки навыка кулинарии, чтобы сделать сендвич, навыка первой помощи, чтобы продезинфицировать самодельный бинт кипячением или чтобы грамотно наложить повязку. Невозможность дезинфекции ран алкоголем, задыхающийся персонаж через 20 метров бега. Полугодовой пошив штанов. Растущая скованность от мелкого предмета в кармане. Необходимость лома в разборке мебели, которая даже ИРЛ легко разбирается, когда нет лома под рукой. В бревне дерева на 50 стрел. Невозможность отстирать вещь без стиральной доски. 5 рыб в среднем пруду. Зомби-солдаты никогда не носят по 5 заряженных магазинов и приборы ночного видения. Ящики закрытые ящики снабжения в поле состоят из аптечки и одного ИРП. На закрытых военных складах и оружейках всегда 2 автомата, 3 пистолета пара штанов и две шапки (несмотря на наличие зомби-учёных, солдат и толп обычных зедов,, что подразумевает, что эвакуация провалилась), патроны ты находишь почти поштучно, в закрытых сейфах не будет пачки, они будут полупустыми абсолютно всегда, хотя иметь 500 патронов на калибр для домашнего пользователя-это нормально, а проф. военный при подготовке в год выстреливает 90 000 пуль.
-НУ У НАС ЖЕ ТУТ ИГРА, МНОГО НЕРЕАЛИСТИЧНОГО, ЭТО НОРМАЛЬНО
Пиздец, такое чувство, что специально вводятся именно те РЕАЛИСТИЧНЫЕ элементы, которые делают игру хуже, однообразнее, затянутее в тупой гринд. Вырезаются те, которые делали игру быстрее и интереснее.
Я не понимаю, если дохуя ударится в реализм, то берите всё, в том числе и то, что упростит жизнь игроку. А тут даже не реализм уже, а просто издевательство над игроками.
659 35397842
>>396578
Противогрибковый препарат нужен. Я вот к фунгалоидам даже близко не подходил, но умудрился два раза подхватить грибную инфекцию и блевал слизью.
Про излёт осколков-ребаланс для, ВНЕЗАПНО, баланса. Хочется реализма-можешь Кевина понапрягать по поводу того, что в ДДА персонаж умирает от усталости через 20 метров бега, а тут никто и не претендует на это. Претензия на то, чтобы играть было интересно, не вынося всё и вся гранатой, которых на зедах-солдатах дохуя. И в рот ебали, что А ВОТ ИРЛ ЕСТЬ РАЗЛЁТ ОСКОЛКОВ И... да нахуй с этим говном сразу.
660 35398242
>>394673
В ноль? Ниблоха.
661 35398511
>>397502

>Невозможность дезинфекции ран алкоголем


Это ж смешно вообще.
Она в игре была (в виде крафта медикаментов из алкоголя), потом пришел Кевин и сказал, мол, дезинфекция крепким алкоголем - нелепая байка и это так не работает.
Пришел ИРЛ медик, рассказал, что вообще-то работает. Подогнал ссылки на научные исследования воздействия алкоголя разной крепости на бактерии и вредную микрофлору, которые подтверждали, что градусов с 30 уже есть практический смысл чистить этим раны.
Кевин на это ответил "Я СКОЗАЛ БАЙКА ЗНАЧИТ БАЙКА" и теперь у нас алкоголь бесполезен.
662 35398611
>>396328

>не про выживание 200-килограммового постоянно жрущего персонажа


Так срать в игре нельзя, как же вес то скидывать?
663 35398684
>>398511

>и теперь у нас алкоголь бесполезен


Зато аж 3 вида антибиотиков, 2 из которых скорее отправят тебя к Аллаху, чем вылечат от заражения.
665 35398960
>>398511
Кстати, у Ктулху можно дезинфицировать алкоголем?
666 35398963
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44879
Бля, Пряник, америкосы даже отсылку не поймут 100%. У них монти пайтон не ценится нихуя.
667 35399000
>>398852

>evaporation cools you body, wetness does not have to come from sweat, you can also submerge yourself in the pool for a moment, or something


>evaporation rate is reduced by clothing, light summer clothing is quite okay, but running around in leather duster during summer can lead to drenching yourself in your own sweat and nasty morale penalties


>reduced speed penalty of heat slowdown effect to half, it is per body part and just being warm caused quite harsh penalty


Выглядит здраво, теперь летом не сваришься, находясь на улице голым, и купаться есть практический смысл
668 35399208
>>399000
Сейчас мы узнаем как Кевин на самом деле потеет.
669 35399373
Когда же добавят возможность срать?
670 35399601
>>398852
Не думал, что все так серьезно. Думал, кевин образумится после пекиша, кармашков, групп крови. Походу ката кончилась на 10614. Или еще раньше.
671 35399694
>>399000
Звучит, будто скоро сделают необходимость испражнятся. Вот тогда охуенно будет. Туалетная бумага даёт +мораль. Отравление даёт диарею на протяжении нескольких дней. Если во время боя приспичит, падают статы.
Затем выпадение зубов от цинги без нужных витаминов.
Затем необходимость убираться и смахивать пыль метлой в машине и доме.
Затем ногти стричь.
Затем потребность в отношениях с НПС. Бонус, если гомосексуальные, само собой.
Затем при старте выбираешь эстетические трейты, по которым нужно периодически читать, либо смотреть на картины, либо играть.
Затем уже можно и зедов выпиливать понемногу, типа реалистично отмирают по ходу развития мира, вводить работку в лагере, зарплату...
672 35400229
>>398852
А тем временем в BN
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/109

>Restore handmade weapons (like rail rifle)

673 35400253
>>398852
Выглядит норм, но стоит ли надеяться на внятную реализацию? Или каждый ход будем получать сообщение "Вы вспотели, пора бы искупаться", даже если дело происходит зимой?
674 35400336
>>400253

>внятную реализацию?


ВЫПИЛ БУТЫЛКУ ВОДЫ
@
ВЫПОТЕЛ ЕЁ НА СЛЕДУЮЩИЙ ХОД
@
ВЫЖИМАЕШЬ ОДЕЖДУ ЧТОБЫ ВЫПИТЬ ПОТ
@
СЛИШКОМ МЕДЛЕННО ТЫ УМЕР ОТ ОБЕЗВОЖИВАНИЯ
@
КАТАКЛИЗ ЗАБРАЛ ОЧЕРЕДНУЮ НЕВИННУЮ ДУШУ
675 35400529
>>400253

>стоит ли надеяться на внятную реализацию?


Надеяться стоит + это делает не Коргент, не Эрк и не Кевен. Другое дело, что я помню, что Кевен был сильно против гигиены и покаков в игре, так что скорее всего не одобрят эту фичу.
676 35400602
Блять, брайт найтс грузит сохранку 5 минут, 10614 полминуты. Вот вам и оптимизация.
677 35400605
>>400529
Ну, будем надеяться.
678 35400762
>>400602
В таком случае желательно заdести issue на
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues

И приложить сейв. Только так можно разобраться.
679 35400957
>>400229
Файершторм, как же ты хейтишь ванильную кату, пиздец.
680 35400985
>>400229
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/107
Почему в ваниле до сих пор этого нет?
681 35401035
>>400957

>Файершторм, как же ты хейтишь ванильную кату, пиздец.


Во первых: нет. У меня много претензий к тому, во что её превратили и продолжают превращать. Ну и Кевину и его компашке у меня дофига вопросов.
Во вторых: DDA - это ванильная ката? Была когда то, да. А сейчас это даже не рогалик с чего-то.
682 35401105
Ради интереса можете погуглить CDDA в википедии, в roguebasin, глянуть в реддите рогаликов.

Вы везде увидите, что CDDA до сих пор числится рогаликом, да ещё и со sci-fi элементами.

Заслуги прошлого.
683 35401447
>>400985
ИМХО силли нонсенс нелогично. Откуда ты свой вес динамически до фунта знаешь? Надо привязать к тому трейту (или то мутация была?) что позволяла видеть ХП в цифырках. А для остальных показывать на глазок - чот типа "меня сдувает", "вроде норм", "стул скрипит", "пекиш", "1/4 Кевина", "твоя мамаша", "слон", "сухопутный кит", "Кевин", "небесное тело" итд.

Вообще я бы с точки зрения охуительности геймплея сделал бы что рост ты знаешь сразу, но если мутация поменяла рост то число меняется на "(ощутимо) выше/ниже чем %старый рост%" пока не измеришься (банально в любом медицинском заведении как в советских школах ростометр + весы), аналогично с весом.
15789471339750.png265 Кб, 740x960
684 35401455
Воткнул свои первые бионики: батарейку и спиртогенератор. Как второй работает? В окне бионик и так и сяк его переключал, спирт не перерабатывается. При активации его соответствующей ему кнопкой пишет: "Your Ethanol Burner does not have enough power to start". Его что, отдельно ещё заряжать надо, чтобы он разогрелся?
685 35401966
>>401455
Или сломали, или нужно больше бухать.
686 35402022
>>401966
Только поставил. Алкашки уже до trashed добухался
687 35402378
>>402022
Балбесина, ты должен этанол в генератор заправить.
688 35403273
>>402378
Всё, допетрил. Оказыватся надо было чистый денатурат хлестать, а не разбавленный виски. И никуда его не надо заправлять, просто консьюмить на "Е"

>>http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Ethanol_Burne


>>You burn alcohol as fuel in an extremely efficient reaction. However, you will still suffer the inebriating effects of the substance.


Как я только это должен был понять из внутриигрового описания или вики? Этанол так-то и в квасе есть. Надо ещё с метанолом попробовать. Вот будет пушка, если Ethanol Burner его переварить, а перед водкой пасует
689 35403343
>>403273
Раньше оно работало на любом алкоголе именно так, как ты описываешь.
Ебашишь пивас, у тебя вдобавок к приятным ощущениям энергия растет.
Но потом решили, что нереалистично и нужно только разрешенные сорта топлива, а описание не корректировали.

Еще и эффективность снизили, кажется.
Там тоже Кевин сказал, что надо реалистичное значение.
Ему подогнали данные о энергоемкости топлива ИРЛ (а они охуенные, не зря ТЭЦ строят), он сказал, что не, это чего-то слишком жирно выглядит, так нельзя.
690 35404430
>>403343

>Ему подогнали данные о энергоемкости топлива ИРЛ (а они охуенные, не зря ТЭЦ строят), он сказал, что не, это чего-то слишком жирно выглядит, так нельзя.


Нуф сейд.
Я уже раньше говорил, что ДДА не про реализм даже. ДДА про то, как нассать в рот игроку уебанскими механиками, которые ещё более тормозные и гриндовые, чем ИРЛ.
691 35404956
>>396795
Проблема в поехавших, которые думают что разработчики опенсоурс проекта кому-то что-то должны.

>>396834
Зато ощутите объем самопиара обиженок на Кевина и Ко.

>>398511
А добавьте уринотерапию в БН. Есть исследования подтверждающие пользу аммиака в малых дозах для организма.

>>400253
О, а вот еще один Undead не потеющий. Хоть раз занимался физической активностью зимой? Судя по написанному нет.

>>400602
Лол.

>>401035

>Ну и Кевину и его компашке у меня дофига вопросов.


Обиженка все не унимается, лол. Все ему "должны" так как "онсказал". Просто ор.

Резюмирую: дед надет, вопли обиженных уток все громче и громче.
692 35405051
И платиновый вопрос:
Где полноценный тайлсет надетого? Grim Reality закрылся не начавшись?
Шакальные фото хотя бы перерисованы/сворованы?
693 35405093
>>398963
Хм? Вон даже Эрк сказал, что он в восторге и удивлён, почему это раньше не было запилено; ещё один товарищ мне на дискорде написал, что ему очень нравится.
694 35405157
>>401105
Я тебе одну вещь скажу, ты только не обижайся. Везде, где ты перечислил, Ката числится рогаликом не потому, что редакторы тех сайтов по-прежнему считают Кату рогаликом даже несмотря на позицию руководителя проекта, а потому, что всем пофигу и/или лень. Ну и вряд ли кто-то из них настолько плотно следит за разработкой игры (особенно учитывая её темп), чтобы заметить, что жанр игры изменился. Если бы это кому-то было нужно, он бы пришёл на эти сайты, исправил бы инфу со ссылкой на пиар, и никто бы ему и слова не сказал против.
695 35405295
>>404956

>этот дежурный утренний вброс нейросетки


Так сейчас на гитхаб и стоит заходить только ради того, чтобы поржать с новых "фич", и угадывать скатят ли их в полное говно сразу же или после еще одной порции реализма. Все справедливо и никто никому ничего не должен.
696 35405332
>>405295
Полностью согласен, тоже захожу в cataclysmbnteam/Cataclysm-BN за очередной порцией лулзов.
697 35405473
>>405332
А мог бы контент постить, если уж внимания деда тебе так не хватает.
698 35405539
>>405473
А мог бы не поливать CDDA дерьмом, делов-то.
Тут достаточно обиженных клоунов и без надетого (уже дважды обиженного).
699 35405566
>>405539
Андрюша, вот ты уже видимо не обращаешь внимания, но деда ты стал упоминать чуть-ли не в каждом своем сообщении.

По-моему тут Кевина многие реже упоминают, чем ты деда.
700 35405594
Андрюш, признай- ты ведь его тайный фанат деда?
А ненависть только от того , что он отверг тебя?
701 35405609
>>405539

>вы неправильно обсуждаете игру


Ну сорян чел, это так не работает. Запость охуительную историю про то, как интересно шить перчатки неделю с перерывами на усталость, пожрать, покармить нпс, сбросить калории на тренажере. Это сработает лучше чем перекидывание говном или нет.
702 35406415
>>405566
>>405594
Саня, надетого я упоминаю пропорционально тому дерьму что он льет на девтим.

>>405609
Периодически вкидываю и делюсь подобным, да так это тоже не работает.
4641615454.png41 Кб, 1267x582
703 35406501
>>405609
Ну какую неделю болезный, 5 часов, очень похоже на действительные цифры. А прочие действительно большими сроками изготовления наверняка допилят через некоторое время.
Это нормально что такое появляется при изменении механик игры.
704 35406890
>>401447
Мне казалось, что тут речь идёт о стартовом создании персонажа, когда ты не можешь вес выбрать.
705 35407083
>>406501

>А прочие действительно большими сроками изготовления наверняка допилят через некоторое время.



Первое:
Напоминаю, что 0.F is coming. А еще feature freeze
Править нужно, по идее, прямо сейчас, а не потом. Потом уже поздно.

Второе:
А разве это не Working as inteded? Получается, что да. Так что и

>через некоторое время.


может это уже никто и не допилит.

Напоминаю, что дроп 1000 партнов с турелей спокойно попал в прошлую стабилку и явно попадет в 0.F. Там, конечно сейчас рандом к выпадающим патронам добавили, но разброс там [0..Дохрена]. Так что в итоге все равно получается дохрена.
706 35407230
>>407083

>Потом уже поздно.


Поздно для кого или для чего, кто-то сроки разработки им ограничил? Или ты придумал это?

>но сборка неудачна для: Windows x64


Существуют гораздо более важные баги, чем тот который тебе мешает играть.

>может это уже никто и не допилит


А может и допилит, погадаем может?

>Напоминаю, что дроп 1000 партнов с турелей спокойно попал в прошлую стабилку и явно попадет в 0.F. Там, конечно сейчас рандом к выпадающим патронам добавили, но разброс там [0..Дохрена]. Так что в итоге все равно получается дохрена.



Напоминаю, что без абуза игровых механик или без нормального long range оружия этот дроп недосягаем. Ну или наслаждайтесь этим дропом отыгрывая полевого шкафоносца.
707 35407324
>>407230

>Существуют гораздо более важные баги, чем тот который тебе мешает играть.


Пизди, но меру-то знай. Какой баг может быть важнее подобного?
708 35407357
>>407230

>Поздно для кого или для чего, кто-то сроки разработки им ограничил? Или ты придумал это?


>Или ты придумал это?



>Напоминаю, что 0.F is coming.

709 35407508
>>407357
А после 0.F. разработка заканчивается, что ли?
710 35407665
>>407083
Дроп 1000 патронов с турелей попал в прошлую стабилку и гарантированно попадёт в следующую не по недосмотру, а по принципиальной позиции.

Это реалистично? Ну вроде как да.
Это сбалансированно? Нет.
Это интересно? Ну, прямо скажем, не очень.
Будут ли это менять? Напрямую - нет.
Что будут делать, чтобы это было и реалистично, и интересно, и сбалансированно? Вводить симуляцию жизни за пределами баббла, чтобы турели сами тратили все свои запасы патронов на мимопробегающих монстров, бандитов и прочую шваль.
Когда это будет сделано? Когда рак на горе свистнет. Как только, так сразу.
Почему не сделать нереалистичное, но сбалансированное количество патронов сейчас, а потом, когда будет реализована симуляция, увеличить количество до реалистичных значений? Потому что иди нахуй, вот почему.

Ещё вопросы?
711 35407692
>>406415

> пропорционально


> он льёт


И это очередная ложь, и ты отправляешься в Ад.
712 35407749
>>407083

>Напоминаю, что 0.F is coming. А еще feature freeze


Если бы Ultica не была включена в 0.F, то она бы гораздо раньше вышла. А так, пока Эрк своё говно допилит...
image.png40 Кб, 1052x261
713 35407836
>>406501

>Ну какую неделю болезный


Действительно, какую еще неделю, болезный. Ждем изготовления бутербродов по два дня на штуку.

>Это нормально что такое появляется при изменении механик игры.


Обсуждение изменения механик игры, это тоже нормально.
714 35407856
Статус деда:надел Андрюшу
715 35407866
>>407508

>А после 0.F. разработка заканчивается, что ли?



Стабильная версию в первую очередь рекомендуется игрокам.
Но раз так, игрокам лучше подождать следующую стабильную версию?

Ладно. Какие тут могут быть вопросы.

>Напоминаю, что без абуза игровых механик или без нормального long range оружия этот дроп недосягаем. Ну или наслаждайтесь этим дропом отыгрывая полевого шкафоносца.



А, все понял. Прекращаем играть неправильно и ждем 0.G. А уж там то все починят.

Всё, все вопросы отпали. Спасибо.
716 35408078
>>407665

>Это реалистично? По моему да.


>Это сбалансированно? По моему нет.


>Это интересно? Ну по моему , прямо скажем, не очень.


>Будут ли это менять? По моему напрямую - нет.



Обиженка, хватит ныть, пиздую пили форк.

>>407692

>ложь


>>407749

>Эрк своё говно допилит...



Время Надеваться, ворье.

>>407836

>допилят через некоторое время.


Через строки читаем-с?

>>407856
>>407866
Полехче, Сашуля, semper in motu, semper in motu
717 35408113
>>408078

>пиздуй пилить форк



fixed
718 35408155
>>408078
Время перестать врать, враньё.
719 35408164
>>408078
Заминусовал пост.
720 35408173
>>408078
И аргументы у Андрюши кончились.
Впрочем, ничего нового.
721 35408197
>>408078

>пиздую пили форк.


>>408113

Не не не. Все правильно.
Пиздуй.
722 35408269
>>408078

>Через строки читаем-с?


Да не, но и сидеть ждать Официального Релиза Исправленной Полноценной Версии Игры, тоже такой себе вариант. Все время существования этих тредов обсуждали изменения в игре, причем самые разные, а тут на тебе, низзя я скозал.
723 35408294
>>404956

>А добавьте уринотерапию в БН. Есть исследования подтверждающие пользу аммиака в малых дозах для организма.


аммиак если и полезен в малых дозах, то в настолько малых, что получается естественно, типа с нормальной едой
Аргументирует выпил фичи тем, что излишний дроч на реализм в игре приводит к бреду, которому нет места в условиях геймдизайна игры.

>>406501
Аргументирует пятичасовой крафт перчаток, которые есть в каждом третьем доме и тоннами на трупах зедов тем, что это "действительные", то есть реалистичные цифры, а поэтому всё нормально. Хотя тратить 5 часов на крафт вещи, которую легко добыть в течении нескольких минут после старта игры-это нихуя не имеет смысла в условиях геймдизайна игры.

Блядь, ты реально будешь вертеться, как уж на сковороде, оправдывая любое действие девтимы, ведь у тебя нет своего мнения или видения. Нормальный человек исходит из предпосылок (первична симуляция реальности для погружения, либо первичен геймдизайн для геймплея), это называется своим мнением, позицией, которой у тебя нет. А ты сперва делаешь вывод(Кевин-всегда молодец, даже если сожжёт приют для сирот), а потом задним числом формируешь аргументы, поэтому у тебя одна предпосылка аргумента с другой конфликтует, ведь позиция и аргументация вторичны, важнее вылизать жирное очко Кевина несмотря ни на что.
Просто сраный бот, настоящая нейросетка без своего мнения. Как упёртый фанатик будешь нести что угодно. Говорить с такой отвратительной мерзостью-это как в говно наступить. Харть-фу. Не зря мне сходу сказали просто игнорировать тебя, уебана.
724 35408304
Чому в BN не идут в зачёт убитые монстры?
725 35408583
>>408078
Как же Андрюшу рвёт, даже сильнее, чем Деда.
726 35408609
>>408583
Дед просто горел, а этот в отрицание уходит.
727 35408678
>>407230

>Напоминаю, что без абуза игровых механик или без нормального long range оружия этот дроп недосягаем. Ну или наслаждайтесь этим дропом отыгрывая полевого шкафоносца.



Я тебя умоляю. В помещении (Лаба, бункер) рецепт приготовления любой турели - граната. В поле, если ты вообще найдешь стоящую распила турель в поле, рецепт приготовления - ночь и граната. Турели, как правило, перед тем как открыть огонь, предупреждают о том, что игрок вошел в зону поражения, которая ночью, о чудо, у турелей ниже чем у игрока. Как ты увидишь в ночи турель? Брось под нее фонарик с севшей батарейкой.
728 35408740
>>408678
Ах ты сцуко. Да ты же играешь неправильно! Игру эксплйтишь! Гранаты кидаешь!
А вот ты не кидай гранты - и бага не будет!
729 35408756
>>408678
Ах ты сцуко. Да ты же играешь неправильно! Игру эксплойтишь! Гранаты кидаешь вон!
А вот ты не кидай гранты - и бага не будет!
730 35408762
>>408740
Все так. И машиной давить турели тоже нельзя.
731 35408793
>>408756
Бля. Во я мудак. А еще я, уебан такой, бомбы из труб и пороха делаю и активно их использую на толпах зомби, заманивая их в кучку шумящей куклой.

>>408762
А вот это, кстати, очень херовая идея. Машину можно использовать для подсветки турелей ночью, но давить ей - почти стопроцентный слив. Турели в поле, как правило, окружены препятствиями и никогда не стоят по одиночке, а потому очень высокий шанс словить ненужную маслину.
grcat.png281 Кб, 414x296
732 35408884
>>408793
А как же

>без нормального long range оружия этот дроп недосягаем

tr.png263 Кб, 411x300
733 35408928
А как же
Ш
К
ШКАФ
Ф
734 35408946
>>408884
Даже с нормальным long range оружием, если ты не ваншотнул турель - она открывает по тебе ответный огонь по "предполагаемому местоположению цели". Это, я думаю, было сделано против хитрожопых стреляк из темноты, но работает оно само по себе через жопу. Да и не много ли чести тратить патроны баррета на эту хрень?
735 35409015
>>408928
И нахуй тебе шкаф? Типа, двигать его навстречу турели и... и что потом? Кроме того что это само по себе какой-то маразм тащить шкаф в три пизды ради одной турели, основной вопрос - что тебе это даст? Ты сократил расстояние между турелью и тобой. Здорово. Что дальше? Ты вылетишь из-за шкафа и изрубишь ее катаной? Ну так она тебя вплотную нафарширует пулями так, что даже силовая броня охуеет. Расстреляешь ее вплотную из автомата? Предположим, что ты ее не уничтожил, и повторяю пункт выше про охуевание силовой брони. Хороший вариант, если у тебя есть ЕМП излучатель или ЕМП гранаты/шифраторы, но во втором случае такие извращения тупо излишни.
736 35409063
>>409015

>даже силовая броня охуеет


А вот эта:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/111

>Let's have a little chat about ESAPI vest of doom



Хотя, я прикалываюсь. Турель в башку как минимум раз критом в башку попадет.
737 35409087
>>409015

>вплотную нафарширует пулями так, что даже силовая броня охуеет.



Кстати, в BN в связи с правкой турелей, есть шанс что не

>охуеет


уж по крайней мере наглухо.
738 35409103
>>408155
>>408164
>>408173
>>408197
>>408269
>>408294
>>408583
>>408609
Ох, ебать, вот это ПОДРЫВ
Кстати, у надетого еще проблемы с памятью, я уже говорил что критически отношусь к решению выпиливания LUA.

>Да не, но и сидеть ждать Официального Релиза Исправленной Полноценной Версии Игры, тоже такой себе вариант.


Сашуля, да я не против, пили свой форк и наслаждайся результатом.

>Все время существования этих тредов обсуждали изменения в игре, причем самые разные, а тут на тебе, низзя я скозал.


Бля, я просто призываю вас уже на протяжении пары тредов меньше поливать Кевина и Ко дерьмом и все.

>>408678
>>408740
>>408756
>>408762
Ну да гранаты рабочая тема, сам так делал. Но риск отъехать велик и дроп за это в виде 1000+- боеприпасов это нормально.
Играя без сейвскама лезть на турели - слишком неоправданный риск.
739 35409178
>>409063
Есапи это вообще отдельная тема. Почитал - чувак прав, ее выпиливать нахуй надо из игры в том состоянии, в котором она сейчас есть. Отвесьте ему лайк, кто там на гите зареган. Но даже она не спасет - вплотную из всей очереди ты словишь 2-3 крита в дыню на 100+ урона, и на этом твой разговор с турелью будет закончен.

>>409087
В БН, раз уж он делает "тот самый" катаклизм, надо вернуть механ взрыва турели при ее силовом отключении. При получении чрезмерных повреждений турель и робот взрывается нахуй и оставляет после себя бесполезные обломки вроде пружин, металлолома, листов брони. Хочешь лут? Юзай ЕМП.

>>409103
Ну я вроде описал почти 100% вариант приготовления турели без риска отъехать - удаленная подсветка в ночи и граната ей в ебло. В помещениях просто жмешь шифт-X, выглядываешь из-за угла, жмешь t и кидаешь гранату абсолютно без какого-то риска, если ты не криворук с 0 метания. Можешь еще и дверь за собой закрыть ради прикола.
740 35409254
>>409103
А мы твой призыв берём и в мусор выкидываем. Дальше.
741 35409284
>>409103
Андрюша даже не понимает, что разговаривает с несколькими анонами, а рвётся то как, любо-дорого смотреть.
742 35409292
>>409254
Да я знаю Александр, знаю. Уже давно это делаете.
Вы уже подали заявку на модератора /vg/? Как же вы с несогласными без привычного банхаммера будете управлятся?
743 35409308
>>409254
Он так дальше и будет срать. Типичная вниманиеблять, если сосание хуя кевина будет привлекать внимание, он будет это делатью.
744 35409424
>>409308

>критически отношусь к решению выпиливания LUA.


>сосание хуя кевина



Лол. Продолжай не вынимать Култулхин, Санечкин и Надетого.
8db.png70 Кб, 919x737
745 35409433
>>409308
Ну чо, общий игнор тогда. Надо запилить мем как с австралицем.
746 35409452
>>409424

> критически отношусь


> ну нинада, ну ладно


> критически

747 35409491
>>409424

>мгрх чмок-чмок


Прости, сложно разобрать, что ты пытаешься сказать. Попробуй вытащить член из своего рта.
748 35409500
>>409452

>критика


>написание тонн дерьма на дваче



Существует система обратной связи которой я успешно воспользовался. Привет.
749 35409532
>>409500
И твоим обращением смачно так подтёрли жопу, лол.
751 35409589
>>409532
Они не обязаны что-либо делать так как я хочу. Это бесплатный проект, я на их месте тоже посылал бы всех несогласных нахуй.
Александр, вы сами этим же занимаетесь. Как участник BN.
752 35409619
>>409589
Ты виляешь жопой как продюссер говнофильмов российского проката.
753 35409635
>>409619
Есть с чем сравнить? Часто наблюдаешь как виляют жопой продюссеры говнофильмов российского проката?
image.png295 Кб, 512x512
754 35409648
Предлагаю следующий тред назвать "152 байта Андрюши"
755 35409651
>>409635
Конечно. Чуть ли не после премьеры каждого российского фильма.
756 35409653
>>409587
Ряяяяяяя, неееет! Это ниаправланный риск!! Без сейвскама никто это делать нибудит!!!1 Ты сейвскаммер и пидорас!11
757 35409726
>>409648
Много чести
758 35409727
Я хуй знает, кто это Александр-Сашуля, но этот форс выглядит жалко. У дебила-Андрюши срака горит, что его называют Андрюшей и он пытается в ответочку.
Вот только Андрюша поехавший куколд, посты которого угадываются на раз-два, поэтому персональная кличка имеет смысл, а вот некого анона Сашулей звать никто не будет, поскольку в этом смысла нет. Я тут сижу и никакого Сашулю сходу не детектирую. Даже Дед-надет детектируется лишь по бугурту в ответ на надевание и не более.
759 35409785
>>409587

>1 || патронная лента 5.56x45 мм (112/500 .223)


>112/500


>3 магазина


>1000 патронов


>Это сбалансированно? Нет.



Спасибо за фактчек.

>>409727
Молодой человек, это написано в первую очередь для Сашули, который деанонит итт.
760 35409795
>>409587
Какой же всратый шрифт. Как тты это читаешь вообще? Чуть глаза не выпали пока читал.
761 35409799
>>400229

>скопировал джейсоны из одной папки в другую


>типаяпофиксил

762 35409877
>>409799
Да, все же Андрюша легко детектится.
89485451645.png29 Кб, 716x616
763 35409919
>>409877
Опять обосрался, да что же это такое!
image.png55 Кб, 267x300
764 35409994
>>409103

>Бля, я просто призываю вас уже на протяжении пары тредов меньше поливать Кевина и Ко дерьмом и все.


Господа выживальщики, не будете ли вы любезны ответствовать, не соблаговолил ли уважаемый сэр Коргент оторваться от своего магического хобби, дабы исправить ничтожные неприятности в игре, появившиеся полгода назад в следствии трагической случайности. И не думает ли маэстро Эрк об усовершенствовании системы испытываемых примитивных потребностей, работающих на неточных моделях поведения, явно подделанных недоброжелателями с избыточными жировыми накоплениями.
765 35409995
>>409795
Да хуй знает, привык как-то. Неужели он настолько убогий?
766 35410127
>>409799
Так, пардон. Ошибся. Не вы, сэр.

>>409919
Но тем не менее Андрюша все равно задетектился. Как же так то?
767 35410211
>>410127
Роутер перезапустил, молодец.
768 35410226
>>410127
>>410211
Саня, проверяй штаны, ты обосрался на лекции
769 35410242
Поясните за Андрюшу и Саню. Что за анальные клоуны?
770 35410334
>>410242
А сам ниебу кто такие. Просто посты пролистаю и не читаю даже.
771 35410345
>>410226
Ты жалок, прекращай.

>>410242
Андрюша-это человек-нейросетка, который оправдывает совершенно любое действие текущей девтимы ДДА. Не стесняется менять позиции как перчатки, когда нужно-он за реализм, а потом против, а потом снова за. За что и пренебрежительно называется Андрюшей.
Кто такой Сашуля? Хуй знает. Андрюше обидно, что его зовут Андрюшей и по кд форсит своего Сашулю в отношении какого-то другого девелопера, которого не любит и подозревает в нахождении в треде. Забей хуй на Сашулю, это слово никто, кроме Андрюши, не применяет.
772 35410366
Блин, столько срача про выпиленные фичи... Какая версия самая тру для олдов? 0.D норм? Играю только стабилки. Готов смириться с выпиленными роботами, а вот всякие пекиши, хрень с выносливостью, миллион поднавыков, вынос сай фая напрягают
773 35410491
>>410345

>Андрюша-это человек-нейросетка, который оправдывает совершенно любое действие текущей девтимы ДДА.


>Кто такой Сашуля? Хуй знает.


В общем из написаного могу сделать вывод, что Андрюша это собирательный образ всех несогласных с общепринятым мнением местных анонов, а Сашуля - всех от этого бугуртящих. Охуенные тут у вас персонажи нынче, аж сидеть стало весело.

>и по кд форсит своего Сашулю в отношении какого-то другого девелопера


Учитывая твою реакцию, форсит вполне успешно.
774 35410494
>>410242
Несогласного с мнением относительно количества негатива в треде анона участник разработки БН решил попытался сдеанонить. На основе "схожих утверждений", лол.
>>313742
>>313755
Но, по традиции, испачкал штаны изнутри.

А Сашуля - как раз таки Файршторм, участник разработки БН. Кстати, похож на Дукалиса. Не понимаю откуда в нем столько негатива с такой внешностью.
775 35410498
>>410366
Этот вопрос пора сделать платиновым. Хуй знает, я в БН играю именно потому, что мне было лень искать старые версии. Модов ещё накатил и вообще заебись стало.
776 35410514
>>410498

>. Модов ещё накатил


запилили поддержку ребалансов?
777 35410553
>>410491

>Учитывая твою реакцию, форсит вполне успешно.


Ну, до этого Андрюша Семена вспоминал, если я ничего не путаю. Так что там вариантов ещё полно.

А Андрюша- он один.
778 35410554
>>410491
Я в рот ебал обшепринятое мнение. Мамкины бунтари, которые всегда против толпы,ничем не лучше этой толпы.
Важны аргументы и логичность суждений. Если кого-то, кроме Андрюши, назвали Андрюшей, то это сопутствующий ущерб. Борды же.

>Учитывая твою реакцию, форсит вполне успешно.


И хули ты там учёл, расскажи мне.
779 35410588
>>400229
Прочитал немного. Вставлю свои ненужные пять копеек, сoilgun - на самом деле неплохая штука, например против собак или обычных зомби, но он требует UPS, который скрафтить можно на 5 электроники, что уже не совсем лоулевел ниша. Но, если его можно будет заряжать батарейками, или от сети(если таковая появится), то это охуенный вариант альтернативного стартового оружия.
1564165465.png227 Кб, 500x500
780 35410599
>>410554

>Я в рот ебал обшепринятое мнение.


>Мамкины бунтари, которые всегда против толпы,ничем не лучше этой толпы.


>Важны аргументы и логичность суждений.

781 35410621
>>410588
Я пиар тот закрыл
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/109

Ктулху хочет переработку и пересмотр возвращаемых стволов. Все сразу буде сделать слишком тяжко.

Придется по частям.
782 35410653
>>410494

>Кстати, похож на Дукалиса.


Я тут. >>410491 В кой-то веке решил вкатится в кату вот и вернулся в тред. Отношения к тем двом не имею. И вряд-ли надолго задержусь.

>>410553

>А Андрюша- он один.


>121 постер в треде


>Андрюша- он один



>>410554

>И хули ты там учёл, расскажи мне.


Ну лично мне доставило, значит форс успешен. Вполне себе колоритный персонаж, лицо одной из сторон противостояния в треде.
783 35410674

>Pneumatic bolter is just a high level crossbow with a clip. It may be salvageable, since lack of a clip is the biggest downside of crossbows.



Пнебоболтомет можно сразу будет возвращать, судя по всему.

>But when would anyone use it? Heavy rifle at least has clip size above 1, but rail rifle has 1, giving it DPS below sniper rifles.


>Also, we certainly don't need both the heavy and the regular one. Heavy variant is just plain better.



Самодельную рельсу- только последнюю, скорее всего. Однозарядный вариант видимо пропускаем.

Насчет остального нужно думать.

Быстро сделать не вышло.
784 35410785
>>410599
Ты не любишь толпу потому, что стадо, которое не имеет своего мнения, а просто катится с течением. Если ты априори воюешь против толпы, то ты точно так же нихуя не осмыслил, не сформировал свою позицию. Это не делает тебя элиткой, ты остаёшься точно такой же биомассой, но с другой, причём, более слабой стороны баррикад, мнение которой контроллируется не своей головой, а другими людьми.
Настоящие независимые сверхлюди игнорируют мнение других людей, как большинства, так и меньшинства. Они думают своей головой и уже по результатам этого процесса делают вывод, они большинство, меньшинство или третий лагерь.
А ты и на хуй сядешь только потому, что большинство этого не делает, а значит превращение в глиномеса дохуя возвысит тебя над быдлом.
785 35410808
А вообще ченлжлг нужно идти пилить.
На этй неделе в BN заехал полный русский перевод

и ещё один ребаланс мутаций:

Toxins don't cause penalties, only mutations and only when you reach a threshold.

You can eat up to 1/4 of your diet in mutant calories with no effects.
~2.4 days worth of calories of pure mutant diet causes overload, which resets toxins.
Expected mutation count at overload is entire accumulated mutagen effect at once (up to 5), then ~2.75 mutations over 4 days.
Tornado and sewer brew just count as mutagenic toxins now, causing you to begin mutating soon after drinking.

Остальное- помельче
Хотя для модеров вот эта штука ценна:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/99

>npc_first_topic

786 35410812
>>410785
Окей, Саня.
787 35410830
>>410812
>>410785
Больше похоже на надетого
788 35410833
>>410653

>Ну лично мне доставило, значит форс успешен


А, ну тогда ладно. Я всё думал, каковы критерии успешности/неуспешности форса, а вот оно как оказалось. Всё, сливаюсь, оче успешный форс, Андрюша победил.
789 35410903
>>410830
>>410812
Я ваще не в вашей тусовочке. Я только в игру играю чего вы не делаете и в треде сру. Ничего не разрабатывал, не рисовал тайлы и даже в ваших дискордах меня нет.
Да, ИТТ не только русскоязычная часть девтим сидит, но и аноны, которые в игру играют. Удивительно, но это так.
790 35410995
>>410903

>Я ваще не в вашей тусовочке.


Все мы здесь принадлежим к какой-либо тусовочке. Выбор делается не нами, к сожалению.
791 35411013
>>410830

>надетого


Не, я вообще пару постов в тренде пишу и потом андрюша начинает сам с собой играть, лол.
Меня уже почти на поджигает надетость. Спасибо андрюше за его жалкость. Он помог понять мне как я смотрюсь со стороны.
792 35411080
>>411013
Дед, а ты сам в игру играешь? Или только тайлсетом занимаешься?
793 35411182
>>409015

>Ты вылетишь из-за шкафа и изрубишь ее катаной?


Именно так и сделаю, лол. Ты б попробовал, прежде чем хуйню нести.
Турели на то, чтобы тебя обнаружить и сделать выстрел, нужно 200 единиц времени.
Выскочить, ударить (быстрым оружием без лишних штрафов) и заскочить обратно, если турель еще жива - ну никак не больше 180 единиц времени.
Если ты не долбоеб и не машешь на нее тяжеленной кувалдой, будучи обвешан многотонной броней, то никакого "нафарширует пулями" не будет. Ну, чисто математически, просто по факту того, что 180 < 200.
794 35411202
>>411013

>Он помог понять мне как я смотрюсь со стороны.


Удивительно тебя вообще здесь видеть, Сам Гай. Как так получилось, что ты вернулся в так ненавистное тобою болото?
795 35411212
>>411080
Он не играет в игру и не занимается тайлсетом, лол. Он надевается 24/7.
796 35411243
>>411080
Не, не играю. Я играю в том смысле только, что богом хожу по миру и смотрю как всё работает и выглядит, это я постоянно делаю. Во все моды к которым делаю тайлы тоже "играю".
Времени нет играть по настоящему. Когда я в Якудзу 0 буду играть тогда?
Работа, тайлсет, тестинг. У меня тупо времени на другую активность и игры тогда не будет.
Ну и ИЗМЕНЕНИЯ и прочее делают меня нехотящим играть в это.
Смотрю райкона, томато (когда он иногда играет) и вормитракса. Помогают понять где я напортачил и надо фиксить.
797 35411256
>>411202
Да я и не уходил. Только когда мама умерла меня месяца два не было где-то и это вообще до надеваний было, по моему.
798 35411278
>>411212
И все-таки Андрюша - один.
изображение.png670 Кб, 964x912
799 35411284

>Персонаж устал


>Нюхаешь мета


>Персонаж устаёт ещё сильнее


>Доходишь до кровати


>Уже переутомление


>"Вы думаете вам не нужно так много зубов, вы вырываете один и он прогнил насквозь"


што?
800 35411286
>>411243
Когда шакальные фото пофиксишь ленивое ворье?
801 35411302
>>411284

>што?


Мет. Не кури его. Это зло.
d7c.jpg94 Кб, 645x773
802 35411307
>>411284
Прочитал как

> нюхаешь места

803 35411311
>>411286
Ну Андрюша, комон. Это уже тупо выглядит.
804 35411370
Может кто-нибудь объяснить как работают работяги твои в лагере?
Он валит лес уже дней 10
805 35411381
>>411243

>Смотрю райкона, томато (когда он иногда играет) и вормитракса.


Кстати, а данные товарищи как к текущему состоянию dda относятся в целом? Просто интересно, т.к. они то в dda дофига играют.
806 35411393
>>411370
ну без мозгов же
трубой валить лес...
807 35411411
>>411381
Вормитракс раньше играл ТОЛЬКО в катаклизм, сейчас миксует с другими играми. Вывод делай сам.
image.png158 Кб, 261x193
808 35411443
>>410808
А можно попроще, как это работает, и что вообще такое эти токсины. В прошлый раз когда я ебнул мутагену, получил 6-7 мутаций сразу же причем почти все положительные, и это без трейта генетики, как ни странно.
809 35411490
>>411443

>что вообще такое эти токсины


Из-за токсинов ты получаешь дебафы в игре, теперь будешь получать мутации вместо дебафов, но это в бн.
810 35411597
>>411381
Томату вообще похуй он во все игры играет и ему похуй. Просто он в кату вообще играет иногда, в отличии от остальных стримеров.
Вормитракс это тупо скука, он всё в игре знает как работает, знает все механники и от этого тупо ну не интересно смотреть. Постоянно находит баги и критикует решения плохие и сидит на неугодном дискорде с неугодными людьми и помогает с игрой. За это его уважаю.
Райкон это пиздец. Он когда играет и находит какую-то чушь то постоянно это как бы разыгрывает в своём ролеплее исползуя оправдания, как когда он в хаб01 залез, а там у охраны после кормашков патрон в обоймах не было и поэтому они на его терминаторшу побежали с касками в руках, он оправдал это тем, что ну тип они не ждали никого поэтому у них не было патрон в пистолетах, лол. Ненавижу когда он "делает голоса" типа как персонажи говорит. Так уёбищно звучит, я это всё всегда проматываю. А так он пчел збс, постоянно ему на видео оставляю комменты, он отвечает и лайкает. И голос у него хороший, когда он голоса не делает. Из-за райкона сделал анимированные индикаторы лестниц, потому что он в тупую их не замечал, лол.
Вообще замечаю тренд что стриммеры играют и стараются баги не замечать и обыгрывать это тип ну СТРАННО НУ ЛАДНА. Все англоговорящие стримеры стараются не обижать никого, даже если очевидное говно в игре попадается.
811 35411757
Ну, в BN как то так:
https://www.reddit.com/r/cddafans/comments/jcc6pj/cbn_changelog_october_16_2020_full_russian/

Главное- заехал полный русский перевод. Благодарите некого Илью. Он все почти в одну каску заточил.
812 35411772
Перевод тут, если что: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
813 35411844
>>411757
Хотел сказать скопировал с cdda?
814 35411849
>>411597

>Вормитракс это тупо скука


Не согласен. Он сам себе ставит довольно сложновыполнимые условия, за счёт чего и держит аудиторию. Каждый его ран - это пан или пропал.

>Райкон это пиздец


Райкону бы новый ран начать. Его персонажу уже год или больше, он заебал. Когда он начинает голоса менять - это кринжатура, согласен.
815 35411882
>>411443
В DDA какое-то время назад запилили токсин.
Это скрытый витамин (ебаные костыли), который содержится в мясе любых мутировавших животных.
Когда ты такое мясо жрешь, в твоем организме накапливаются токсины, чем больше - тем сильнее дебаффы. Со временем дебаффы становятся достаточно сильными, чтобы угробить - например, неожиданно парализовав на десяток-другой ходов посреди боя.
Вылечиться можно только ожиданием и нормальной диетой, со временем токсичные витаминки в организме кончатся и придешь в норму.

BN перепиливает эффект токсинов с дебаффа на рандомные мутации, если достаточно много токсина накопилось.
Будешь жрать много мутантов - мутируешь сам. Легкодоступный мутаген для долабораторного этапа игры, по сути.

>В прошлый раз когда я ебнул мутагену, получил 6-7 мутаций сразу же причем почти все положительные


Это в BN систему мутаций перепилили.
У тебя есть скрытый генетический потенциал. Тратится на мутации, восстанавливается со временем. Если потенциал во время мутации высокий - получаешь сразу дохуя хороших мутаций. Низкий - мало и плохих.
Цель у этого двойная.
Во-первых, чтобы игрок мутировал как можно раньше и как можно сильнее. Стартуешь с полным потенциалом, так что первая же найденная бутылка мутагена будет иметь большой эффект и потенциально сильно изменит геймплей. Таким образом мутантом можно поиграть уже к мидгейму, а не когда ты уже и без мутаций сильнее 99% врагов.
Во-вторых, чтобы сложнее было рероллить херовые мутации. Раньше наварил десять литров мутагена и жри, пока хороший набор не выпадет, а теперь придется выпить пару и какое-то время выживать с тем говном, что выпало, прежде чем продолжать.
816 35411914
>>411882

>получаешь сразу дохуя хороших мутаций. Низкий - мало и плохих.


Ну то есть это все равно рандом, конечно.
Просто шансы на хорошую мутацию чуть меняются.
817 35411934
>>411849
Вот мне это скучно. Он играет в игру, Ворм я имею в виду, как в уравнение по математике. Ну я не для этого игры смотрю, если смотрю. Вот он знает как всё будет или не будет и мне на это не интересно смотреть по этому.
На счёт голосов, кстати. Тот же Кругсмаш вообще никакие его голоса мне не противны, всегда очень хорошо, а у райкона пиздос. Стыдно, ебать. Ну НИНАДА, НУ ГОВОРИ НОРМАЛЬНО. Все диалоги и художественные сценки его скипаю.
818 35411952
>>411844

>Хотел сказать скопировал с cdda?



Нет, именно перевел. Естественно, основная часть перевода уже была в DDA, но там он был неполный. Осталась 200 с чем-то строк для перевода.

Если что 200 строк- это не 200 слов. Одна строка- это и целый абзац в дофига случаях.
image.png531 Кб, 530x393
819 35411977
>>411882
>>411914

Спасибо, похоже мутации в начале игры стали немного интереснее, по крайней мере разок можно рольнуть торнадо, и скорее получить немного профита чем проиграть.
820 35411992
>>411849
И да, райкон-то начал новый ран.
Он до этого играл терминаторов, в дыму его к счастью застрелила турель. Ну думаю теперь он начнёт новым.
Нихуя. Он своего старого терминатора из другой серии засунул в игру, лол. Такое чувство что он играет только терминаторами, которым всё нипочём кроме уж совсем очевидной смерти в упор.
821 35412407
>>408078

> Обиженка, хватит ныть, пиздую пили форк.



Блин, иди нахер уже. Я не обиженка, я вообще другой анон. Называя всех, кто не разделяет твою точку зрения, обиженками, ты не делаешь себе чести.

Я уж молчу о том, что ты абсолютно неправильно понял посыл моего поста. Я не "обижался", а просто рассказывал, чем руководствуются разработчики. Это не "по-моему", как тебе показалось, а так и есть, поскольку разработчики неоднократно обрисовывали свою позицию конкретно по вопросу с турелями и дропом патронов с них.

Я первое время даже поддерживал твою позицию защитника разработчиков, так как сам одно время был таким же горячим защитником. Но теперь ты реально переходишь все границы, обзываешь оппонентов (при этом путая, кто из них кто) и применяешь прочую неконструктивщину. Противно читать.
822 35412432
>>408946

> Это, я думаю, было сделано против хитрожопых стреляк из темноты, но работает оно само по себе через жопу.


И в чём же это "через жопу" заключается? Что именно не нравится или не устраивает?
823 35412453
>>412432

>И в чём же это "через жопу" заключается? Что именно не нравится или не устраивает


А можно я отвечу:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/81

>There's also the issue of return fire intentionally not working against throwing, which makes it easy to cheese it. The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard.

824 35412468
Плюс это:
Doesn't error when gun function is not found (ideally, it would be checked in MonsterGenerator::check_monster_definitions())

Doesn't initialize the NPC in the same way (stats, skills)

Won't work for weapons that require UPS

Is a copypaste instead of proper function reuse
825 35412475
>>412407
Ой забей. Не принимай его слова в серьёз совершенно. У него в голове вы все мои приспешники дедовские тип, лол. В то же самое время что вы же сами меня надевали. Клиника.

На другой ноте. Представте катаклизм но в этом сеттинге ковбойском. Или в сеттинге War of the Worlds.
https://youtu.be/kvd5Mrjq3jc
https://youtu.be/wkk1ohg99FY
826 35412492
Среди важного для игрока:
Турель, видимо, в целях реализма, отвечает только на шумный выстрел.

Но вообще ничего не мешает её заставить отвечать и на броски камней и на тычки из коробки.

Но так делать не стали, отчего то.
827 35412543
>>412492

>Но так делать не стали, отчего то.


Просто концепт турелей спиздили у южнокорейцев с границы, а не у евреев.
828 35412557
>>412475

>У него в голове вы все мои приспешники дедовские тип, лол.



Важно! Среди них есть некий Семен и некий Саня. Они самые дикие приспешники.
829 35412566
>>411411
Может, потому что играть в одно и то же надоедает вне зависимости от того, насколько хороша игра сама по себе?
830 35412617
>>412557
Семён эт тип я всё пишу один.
А саня там онон выше писал. Ему не понравилось, что мы его задеанонили. Ну анон какой-то. Вот чем я пизже. Меня задеанонили когда я тупо в той группе написал что это я, всем похуй. А к этому прилипло.
831 35412965
>>412453
О нереагировании турелей на беззвучные снаряды (читай: метание) было известно с самого начала, когда я только запиливал эту механику. И это не баг и не эксплоит, а так и задумано. Ванильные турели (читай: приблизительно ИРЛ-турели) умеют определять направление, откуда пришёл снаряд, только по звуку. И ИРЛ на текущий момент не существует никакого способа определять направление в темноте и тишине. Так что вопрос баланса в ванилле, опять же, упирается только в реалистичность - мне просто не дали бы реализовать эту механику на каком-нибудь фантастическом допущении (например, как я предлагал, что турели были бы оборудованы кучей акселерометров).
Поэтому не надо говорить, что механика реализована через жопу только на том основании, что мне пришлось действовать в стеснённых условиях.
832 35413115
>>412965

>ак что вопрос баланса в ванилле, опять же, упирается только в реалистичность - мне просто не дали бы реализовать эту механику на каком-нибудь фантастическом допущении



>Поэтому не надо говорить, что механика реализована через жопу только на том основании, что мне пришлось действовать в стеснённых условиях.



>упирается только в реалистичность



По факту в коде специально ограничения дописаны, дабы турель в нереалистичных случаях на огонь не отвечала.

void mdefense::return_fire( monster &m, Creature source, const dealt_projectile_attack proj )
{
// No return fire for untargeted projectiles, i.e. from explosions.
if( source == nullptr ) {
return;
}
// No return fire for melee attacks.
if( proj == nullptr ) {
return;
}
// No return fire from dead monsters.
if( m.is_dead_state() ) {
return;
}

const player const foe = dynamic_cast<player >( source );
// No return fire for quiet or completely silent projectiles (bows, throwing etc).
if( foe == nullptr || foe->weapon.gun_noise().volume < rl_dist( m.pos(), source->pos() ) ) {
return;
}

Ну вот суть проблемы опять всплыла. Сделать можно, но не дали- "реализм".
И кто после этого скажет, что проблем нет?
832 35413115
>>412965

>ак что вопрос баланса в ванилле, опять же, упирается только в реалистичность - мне просто не дали бы реализовать эту механику на каком-нибудь фантастическом допущении



>Поэтому не надо говорить, что механика реализована через жопу только на том основании, что мне пришлось действовать в стеснённых условиях.



>упирается только в реалистичность



По факту в коде специально ограничения дописаны, дабы турель в нереалистичных случаях на огонь не отвечала.

void mdefense::return_fire( monster &m, Creature source, const dealt_projectile_attack proj )
{
// No return fire for untargeted projectiles, i.e. from explosions.
if( source == nullptr ) {
return;
}
// No return fire for melee attacks.
if( proj == nullptr ) {
return;
}
// No return fire from dead monsters.
if( m.is_dead_state() ) {
return;
}

const player const foe = dynamic_cast<player >( source );
// No return fire for quiet or completely silent projectiles (bows, throwing etc).
if( foe == nullptr || foe->weapon.gun_noise().volume < rl_dist( m.pos(), source->pos() ) ) {
return;
}

Ну вот суть проблемы опять всплыла. Сделать можно, но не дали- "реализм".
И кто после этого скажет, что проблем нет?
833 35413161
>>412965

>Поэтому не надо говорить, что механика реализована через жопу только на том основании, что мне пришлось действовать в стеснённых условиях.



Но при этом вполне логично упомянуть, что был оставлен эксплойт по неким странным причинам, с трудом совместимым с логикой и объективностью. Хотя решить проблему полностью ничего не стоило.
834 35413189
>>412453
Блин, как же Ктулху бесит и всегда бесил своей высокомерностью! "Этя михяникя риализёваня нипрявильня". Сраный критикан в самом плохом смысле слова.

Он никогда не говорит "эту механику можно улучшить вот так-то и так-то". Или "реализованная таким образом механика имеет следующие недостатки". Нет! Только "реализована неправильно". Неправильно - и всё тут. Только он один знает, как нужно и как должно быть реализовано правильно.
Как же пригорает от этих надменности и высокомерности!
835 35413314
>>413161

> по неким странным причинам


Причины одни и те же - "если это так ИРЛ - значит, так это и должно быть и в игре". Как с этим играется - вопрос десятый и разбирается даже не во вторую и не в третью очередь, если вообще разбирается.
836 35413396
>>412965
Пряник, ситуация в целом понятна. И выбора у тебя особо не было, это тоже ясно.
Но однако проблема остается. В результате, вместо того, чтотбы накодить очевидное решение проблемы- начинаются пляски с бубном вокруг Кевина и Ко.

И это пиздец.
837 35413479
>>413189
Во всех иссуях, которые я видел, он предлагал решения проблемы или способ допилить. И обсуждал это.
Даже в указанном тобой посте есть:

>The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard.


То есть, беззвучность всё-таки будет приносить плоды в виде пониженной точности турели при стрельбе на звук. Сохраняется механ, при котором беззвучные атаки предпочтительнее, но турели не будут совершенно беззащитными в темноте и тишине, как раньше во имя ребаланса ради геймплея.
Вот в чём точно нельзя обвинить Ктулху, так это в указанном тобой. Те же мутагены реворкнули, анон выше рассказал, как именно, а не просто вернули по-утиному. Токсины не выпилили, а реворкнули. Самодельные пушки не возвращают тупо, поскольку из них большинство было бесполезными, а реворкают им статы в виде ребаланса. Мне продолжать?
Пиздец, даже я сходу могу назвать несколько недостатков BN, которых нет в ДДА, но вы настолько ебанулись, что уже высираете обвинения, основанные на откровенной лжи. Всё буквально диаметрально противоположно тому, что ты сказал.
838 35413526
Да не было раньше с турелями никаких проблем. Просто не нужно из турелей делать халявный лут и тем более эндгеймовую всевидящую машину для убийства. Лучше уж поставить патрулирующего танкбота например, для хайлевельных лок.
839 35413553
>>413189
Чего?
Он в этом тикете характеризует только качество кода.
А качество может быть оценено по объективным критериям, так что да, говорить о неправильной реализации вполне уместно.
Бойлерплейтить код, скажем, неправильно, и это знает любой программист, а не один Ктулху.
840 35413610
>>412566
Может. А может игра просто неиграбельна и жутко забагованна, а в чате у него сидит Коргент, который говорит, что ему похуй на баги, он куколдоклизм делает.
841 35413680
>>413479

>Пиздец, даже я сходу могу назвать несколько недостатков BN, которых нет в ДДА, но вы настолько ебанулись, что уже высираете обвинения, основанные на откровенной лжи.


>вы



Подозреваю это все-таки был Андрюша. А он у нас один такой.
842 35413725
>>413479
Я не отрицал и не отрицаю того, что он предлагает решения проблем. Я не отрицал и не отрицаю того, что он делает что-то, чтобы решить эти проблемы, а не просто разглагольствует. Я лишь говорю о его бесячей манере разговора, создающей ему ореол единственного знающего и разбирающегося человека, которого, мол, окружают одни бестолочи, которые всё делают неправильно и после которых всё приходится переделывать.
Из-за этого мне было неприятно с ним общаться весь период, пока он участвовал в разработке ДДА.
843 35413737
>>413526

>Лучше уж поставить патрулирующего танкбота например, для хайлевельных лок.


Которого тоже выпили из игры.

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/36438

>Obsolete chickenbot, tripod, tankbot


> ymber


>These were in the process of being phased out because scifi combat robots don't fit the game and because they're completely fictional it's hard to reason about how they should behave.



Вот, как так то. Эх.
844 35413834
>>413553
Он говорит не о том, что код был написан плохо, а о том, что код был написан неправильно. Это так-то разные вещи.

Механика работает? Работает.
Механика работает так, как и планировалось? Да.
У кода механики есть потенциал для улучшения и исправления? Конечно же, есть, никто не идеален.
Код написан плохо? Возможно. Даже почти гарантированно плохо. Но это не мешает механике выполнять свою функцию.

Ну так и что же здесь "написано неправильно", если всё работает, как и должно, хотя и может быть реализовано лучше?
845 35413836
>>413526
Тут это, ваше утверждение опровергли.
>>409587
846 35413837
>>413725
Так стоп. У тебя есть аргументы (или нечто похожее на них). Значит ты не Аднрюша. Извиняюсь.

Я лично не вижу проблем в том, что он говорит, что что-то неправильно. Главное, чтобы он это адекватно обосновывал. И он это делает.

Так в чем же проблема? Нафига эти реверансы, если проблема и правда есть? Меня вот не рвет на части, если мне кто-то пишет, что я сделал что-то не так.

Может это вопрос личных предпочтений, но ИМХО, уж лучше так.
847 35413963
>>413725

>которого, мол, окружают одни бестолочи, которые всё делают неправильно и после которых всё приходится переделывать.



Это ты откуда взял? Не припомню за ним такого.
848 35413974
>>413837

> Так стоп. У тебя есть аргументы (или нечто похожее на них). Значит ты не Аднрюша. Извиняюсь.


Принято.

> Я лично не вижу проблем в том, что он говорит, что что-то неправильно. Главное, чтобы он это адекватно обосновывал. И он это делает.



> Так в чем же проблема? Нафига эти реверансы, если проблема и правда есть? Меня вот не рвет на части, если мне кто-то пишет, что я сделал что-то не так.



> Может это вопрос личных предпочтений, но ИМХО, уж лучше так.



Именно что вопрос личных предпочтений.

Мы с ним очень плодотворно работали в своё время. Он указывал мне на ошибки. Бывало, что и я указывал ему на его ошибки, несмотря на мой гораздо более скромный, чем у него, опыт программирования. Код в конечном счёте становился лучше, чище, читабельнее после совместных обсуждений и рассмотрений. Но, повторюсь, непосредственно общение с ним меня очень напрягало. Неприятный (по крайней мере для меня) в общении человек и при этом высокий профессионализм, неужели не встречал таких людей?
849 35413975
>>413725

>о его бесячей манере разговора, создающей ему ореол единственного знающего и разбирающегося человека, которого, мол, окружают одни бестолочи, которые всё делают неправильно и после которых всё приходится переделывать.


>Из-за этого мне было неприятно с ним общаться весь период, пока он участвовал в разработке ДДА.


Двачую адеквата. По этой причине мне тоже неприятно общаться ни с кебиным ни с хуерком.
Только почему "участвовал" в прошедшем времени? Они все дружно свалили куда-то?
850 35414042
>>413836
Которое из? Турели и раньше одной железной стрелой из арбалета выносились, и без всяких мансов с заглядыванием за углы. А никакой проблемы не было в том, что падало с них 100 "чисто про запас" 9мм патронов и часто охраняли они одну пустую комнату с канистрой и компом как и сейчас.
851 35414058
>>413963
Из непосредственного общения во времена, когда он участвовал в разработке ДДА. Лазить по всему гитхабу и форуму и искать его цитаты, которые меня бесили, в качестве пруфов, сейчас желания нет, извини. Просто рассказываю свои ощущения.
Уже вроде всё в прошлом, всё забыл, но как увидел эту фразу про "сделано неправильно", так у меня прям вьетнамские флешбеки перед глазами, моментально всё вспомнилось.

Возможно, это только у меня такие ощущения сложились от общения с ним. А всем остальным он кажется в общении вполне себе милым и учтивым.
50358200-8bff9a80-0569-11e9-9059-c2ed80a059e6.png91 Кб, 872x632
852 35414071
>>413975

>По этой причине мне тоже неприятно общаться ни с кебиным


>кебиным


О, кого вы вспомнили.
Вот когда Ктулху до такого дойдет- я с ним сам работать перестану. А пока- все чисто.
853 35414106
Чем бн лучше дда, и стоит ли в него играть абсолютному нублу?
854 35414146
>>413975
И Кевин, и Эрк, и Коргент, и Умбер, и Ктулху в этом смысле очень похожи. Абсолютно одинаковая уверенность в своей непогрешимости, абсурдность даже мысли о том, что он может быть неправ, считание всех вокруг тупыми валенками, претензии на единоличное знание того, "как оно должно быть".
855 35414148
>>414106
Как минимум, он ощутимо менее лагает.
856 35414178
>>414106
Знаешь. Вот, я как человек, топящий за BN, рекомендую тебе начать именно с DDA. Так будет логичнее, что-ли. Там лаунчер, плюшки, Кевин, реализм и вот это всё.
А там сам решишь.

Думаю, чтобы лучше оценить BN, стоит поиграть в DDA.
857 35414187
>>414148
Тут не далее как сегодня анон писал, что у него БН по 5 минут сохраненку грузит, а в ванилле у него такого не наблюдается.
858 35414230
>>414187

>Тут не далее как сегодня анон писал, что у него БН по 5 минут сохраненку грузит, а в ванилле у него такого не наблюдается.



Хорошо бы ещё знать, как это воспроизвести, какого размера созраненка, какая версия.
К сожалению пока этот баг не подтвержден. Прочих подобных репортов не было пока. На на гитхабе ни на дискорде.

Но вообще- пусть идет в DDA сначала. Лучше так.
859 35414241
>>414187
Ещё бы хорошо саму ту сохраненку добыть
860 35414272
>>414241

>Ещё бы хорошо саму ту сохраненку добыть


А там вместо имени персонажа его еотова.
861 35414273
>>414106
Забыл упомянуть, играю на ведроид РЯЯ НИЩУК, это что то меняет?
862 35414348
>>413725

>Я не отрицал и не отрицаю того, что он предлагает решения проблем



>>413189

>Он никогда не говорит "эту механику можно улучшить вот так-то и так-то". Или "реализованная таким образом механика имеет следующие недостатки". Нет! Только "реализована неправильно". Неправильно - и всё тут.



Ну, типа, звучало именно так.
Но я понял, о чём ты. Хуй его знает, я только в иссуе с ним общался и другие смотрел и никогда не работал вместе. У меня такого впечатления не сложилось, но и опыта общения минимум.
Может и ЧСВшный в общем и целом, но тут ты приебался на пустом месте.

>There's also the issue of return fire intentionally not working against throwing, which makes it easy to cheese it. The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard.


>There's also the issue of return fire intentionally not working against throwing


Описание проблемы. Ответный огонь специально отключён против метания.

>which makes it easy to cheese it


Аргумент в сторону того, почему это проблема. Легко чизить. (Чизить-видеоигровая идиома, обозначающая использование не столько багов, а просто непродуманных дырок в механе для облегчения игрового процесса. Как поиск дырок в сыре. Классический пример-противник, игромеханически не умеющий в дальнобойные атаки и перемещение между Z-уровнями против игрока, который находится на другом Z-уровне с дальнобойным оружием. В таких условиях, игрок забивает такого противника без потерь, чизит)

>The sound check could be changed to just an extra accuracy penalty if the source can't be heard.


Потенциальная доработка, чтобы сохранить механику профита от беззвучных атак, но убрать чизинг.
863 35414367
>>414106
Лучше сразу в бн, если не хочешь кевинореализм кушать.
864 35414439
>>414367
Наоборот. Пусть сначала пекишы со стаминой навернет, так сказать почувствует разницу.
865 35414551
>>414439
Если бы я вкатился в кату во времена кармашкового пекиша, то предполагаю что хуй бы я продолжил периодически играть в кату. Хотя может для нуфагов весь этот пекишь не такая проблема, они другой игры не знал все-таки, может быть я бы стал частью нейросети на самом деле.
866 35414769
>>414106
Разница в том, что ДДА делает ставку на хардкор и затянутый гринд, а так же без сайфая. Олдфаги, знающие игру вдоль и поперёк это осилят, но нубу это покажется скучным и чрезмерно сложным даже для рогалика. Вкатится проще в БН явно. Потом можешь заценить ДДА, если сильно захочешь.

>>414551
Удваиваю этого анона. Я и сам после долгого перерыва сперва вкатился обратно в ДДА и чувство, будто говна навернул и проблевался. Но, в отличии от нуфага, я то точно знал, что Катаклизм может доставлять, так и перекатился в БН. Если бы не опыт старого ДДА времён неебанувшегося Кевина, то дропнул бы, а не вникал в сорта.
Ей-богу, вам будто главное выебнуться перед ДДА, а не игроков завлечь. Типа мало, чтобы пчёл просто играл в БН, он ещё и должен осознать его преимущества перед ДДА. В ресторане не подают размороженный полуфабрикат перед лобстером, чтобы ты лучше осознал охуенность лобстера.
867 35415017
>>414769
Понял, принял, снёс ДДА. Спасибо всем, кто советовал
868 35415546
Почему то не ставится ночной форк на 10 андройд.
Ради интереса поставил форк кевина, все встало все работает. Но я не хочу играть в симулятор жиртреста с кармашками, вот в чем проблема.
869 35415651
>>415546
В тред призывается жирный Сашуля
870 35415683
>>415546
Навскидку- а это никак не связано с тем, что у BN apk не подписаны?
871 35415753
>>415683
Хз, я простой игрок, просто сообщаю о проблеме.
изображение.png96 Кб, 512x512
872 35415768
А реально ли допросится что бы BN добавили в лаунчер отдельной вкладкой ?
873 35415859
>>415768
Думаю, реально. Это же другой чел делает.
874 35415945
>>415859
мне просто подгорит ли у эрка с коргентом >_<
875 35415952
>>415768
В этом направлении была закинута удочка ввиде issue с предложением в репозитории лаунсчра, но пока на этом все. Автор лаунчер а предложение это видел, но, ничего не обещал. Но это и понятно.

Однако это не единственный вариант. Лаунчер с открытым исходным кодом, написан на Питоне. Ктулху, кстати, судя по его репозиторию, хоть немного Питон, да знает. Так что можно попробовать адаптировать лаунчер своими силами.
876 35416083
>>415952
На месте Ктулху я бы забил на ланчер, еще один форк отожрет охулиард времени.
877 35416092
>>415753
Спасибо. Предполагаю, что андроид шлёт вас из-за того, что у пакета BN нет цифровой подписи. Это проблему поидее нужно решать со стороны BN, но не успели ещё.
Вы можете сами попробовать на своей стороне, либо подписав apk, либо разрешив ставиться неподписанным приложениям. К сожалению больше пока сказать ничего не могу. Сам никогда не пробовал играться с катаклизмом на телефоне.
878 35416160
>>416083
Либо этим займётся не Ктулху. В теории править в лаунчере немного.
Можно сделать форк лаунчера и поменять ссылки на BN. Структура файлов та же. Закачивает лаучер dda также с гитхаба. Но как на практике это выйдет - хз.

Но это время, да. И пока даже не обсуждалось. Но я подозреваю, что вопрос с лаунчером все равно придется решать.
879 35417650
>>407836
да хватит уже убеждать сумашедших инвалидов, которые из git версию собрать/посмотреть не могут...
880 35417659
>>409103

> я уже говорил что критически отношусь к решению выпиливания LUA.



сумашедший долбоеб бля... ананимус ссылающийся на свои ананимные сообщения...
881 35417667
>>413115

> По факту в коде специально ограничения дописаны, дабы турель в нереалистичных случаях на огонь не отвечала.



сравнение на nulptr это ограничения?
пипец, гоните нахуй этого клоуна программиста ссаными тряпками...
882 35418048
>>417667

>сравнение на nulptr это ограничения?


Э. Да?
Что за вопрос тупой.
883 35418108
>>408793

> А вот это, кстати, очень херовая идея. Машину можно использовать для подсветки турелей ночью, но давить ей - почти стопроцентный слив. Турели в поле, как правило, окружены препятствиями и никогда не стоят по одиночке, а потому очень высокий шанс словить ненужную маслину.


Кек, а ты присядь на корточки за рулём. Когда крадешься в машине, ее борта и двери становятся непрозрачными, турель тебя не видит и ее легко можно сбить. Достаточно даже самой мелкой и всратой машинки, так что можно провернуть это в первый же день. Я так в 0.Е выносил тонны оружия и боеприпасов с вертолетных площадок через ~два игровых часа после спавна, по сути выигрывая игру.
884 35418179
>>415546
Подпиши апк через Lucky Patcher, мне помогло
885 35419348
>>417659
Ты че? Ебнутый? Количество неймфагов вообще не замечаешь, лол?
image.png20 Кб, 714x436
886 35419355
Господа, что за осушение, как это фиксить?
887 35419368
>>419355

>Зарядка: 0%

888 35419376
>>419355
О, это работа великих переводчиков. Заряд сдох.
889 35419377
>>419355
Если аккумулятор достаточно сильно поврежден, он начинает высасывать из автомобиля заряд.
Фиксить собственно починкой аккумулятора.
Возможно, Кевин запретил чинить аккумуляторы в последних версиях, я не помню.
890 35419401
>>419377
Трабл в том что аккумулятор прекрасно работал пока я его не достал и не поставил снова. По итогу только искать полностью целый акумулятор?
891 35419608
>>419401
Так он и будет прекрасно работать. Он не убит в нулину, значит пока работает достаточно сильный генератор - он может себе даже немного накопить заряда. Только вот как только генератор отключится - заряд начнет утекать в никуда.
892 35419624
>>418108
Бля, обалдеть ты мозг. Век живи - век учись, вообще не подозревал что это говно может сработать. Надо будет протестить.
893 35420411
Как пользоваться складной рамой? Хотел сделать сделать выдвижной трап на машине, и нихуя не вышло.
894 35420457
>>420411

>Как пользоваться складной рамой?


Сделай транспорт из складных частей и сможешь превратить его в предмет.
895 35420543
>>419355
Вытаскивай эту поеботу КЕМ и разбирай на аккумуляторы поменьше, ты его уже нормально никак не починишь.
изображение.png10 Кб, 659x393
896 35421895
Опытные выживатели, подскажите где можно достать дохуя и больше медных проводов? Разбирал компы, холодильники и духовки, но там дропается вообще по хуйне, 4-5 штук за раз, за весь ран ни одного нормального сварочного аппарата не нашёл
897 35422008
На сколько z-уровней работает реалити бабл? Только на один вверх и один вниз? Или на все z-уровни?
898 35422441
>>421895
Магазины электроники и лаборатории. Там они обычно по 200 штук лежат.
1525450837213.png8 Кб, 975x51
899 35422696
>>421895
Подстанцию разбери нахой.

Эти аккумы типа протекают и такие большие нельзя чинить.
900 35422887
>>422441
>>422696
My thanks to thee
901 35423189
>>422696

>большие нельзя чинить.


вот кстати бред, солнечные панели чинишь, используя солнечные фотоэлементы, что мешает ввести ремонт аккумов по подобному принципу.
902 35423308
>>422696

>и такие большие нельзя чинить.


Это вам нельзя. А я чиню.
Поссал идиотам в морды.

Мимо 0.D-боярин.
903 35423311
У меня БН месячной давности. Хочу на новые апдейты, не хочу дропать чара. Можно ли накатить новую версию на тот же мир?
904 35423344
>>421895

>Разбирал компы, холодильники и духовки



А надо было курочить подстанции, а также лёгкие и электронные или как их там, механизмы, которые дед на хуй надет визуализировал в виде зелёных ящиков.
905 35423672
>>423311
Можно. Но перед этим стоит удалить папку data из твоей версии. Если там лежали дополнительные моды - предварительно скопируй их как нить. А ещё предварительно сделай копию сейвов.
906 35425993
>>419355
Пофиксить сам аккумулятор нельзя, но есть один прикол - можно взять два таких аккумулятора(для экономии, лучше оба сломанных) и из них сделать большой аккумулятор. Он получится полностью целым.
907 35426130
где найти лазерную турель? Прошерстил кучу авантпостов и лабораторий - попадаются лишь CROWS II, в каких локах эти лазерные турели спавнятся?
908 35426223
>>426130
В локациях из cata++ есть. Нафига они тебе вообще?
909 35426483
Вот бы в кате запилить быстрое перемещение, это не сложно?
изображение.png2,1 Мб, 1500x1500
910 35426719
>>415952
>>416083
>>416160
Тут еще вся мякотка в том,чтобы конкуренты находились в одном месте.Что бы новичек узнавший о игре узнал и о BN.Т.к лаунчер очень круто распиарен по поисковикам.В самые первые дни пока моя поисковая система была не загажена запросами вылезал в начале лаунчер а уже потом гитхабы/форумы.
911 35426764
>>419624
На последней ктулхе все работает, пригнулся за рулем и катаюсь под носом у КРОВСА, а он мне ничего сделать не может. Алсо, ПРИГИБАНИЕ вообще ультимейт механика и я удивлен, что никто не абузит. Я, например, лабы чистил в начальных шмотках и с шипом на палке. Подтаскиваешь к комнате с турелью комод или полки какие-нибудь, ПРИГИБАЕШЬСЯ, турель не видит тебя за комодом, подталкиваешь его в упор, РАЗГИБАЕШЬСЯ и тычешь турели копьем в ебало.
912 35426783
>>426764

>тычешь турели копьем в ебало


Эх, вот бы вернуться в эру взрывающихся турелек...
913 35426787
>>426764
Думаю, можно и не разгибаться, просто вслепую тыкать по тайлу, где турель стоит.
Или это все же предусмотрено?
914 35426906
>>426787
Лол, об этом я как-то не подумал. Я вообще по-дурацки это делал, вставал, тыкал один раз копьем, потом садился обратно на корточки, ждал пару ходов и снова.
915 35427052
>>426764
Алсо, с помощью этого абуза можно было легко сносить танкоботов, так что никогда не понимал страха перед этим мобом. Увидел в чате "У вас на теле появились красные точки", пригнулся, навел машину на йобу и выжал педаль газа.
916 35427358
>>427052
Приседания добавили на несколько лет позже танкоботов.
Собственно, они всего пару месяцев сосуществовали. Да и тогда были уже занерфанными.
А незанерфанный танкобот замечал игрока в автомобиле и через пару ходов въебывал по нему из танкового 120мм орудия с понятными результатами.
Можно было для той же цели использовать занавесочки, или дымовую гранату на немедленной активации через радиоуправление, но это все уже требовало подготовки.
917 35427461
>>426483
Уже есть.
918 35427504
>>426764

>я удивлен, что никто не абузит


Ньюфаги абузят, олдфаги избегают, как и прочий хлам, типа жилета ESAPI, военной базы и прочей имбы.
919 35427539
>>427461
Ты про телепорты?
920 35427730
>>427539
Он про автопилот.
921 35427941
Пряник свой мод уже выкатил? Дайте ссылку.
922 35428012
>>427504

>жилета ESAPI


Фингербокс какой-то. Эта хуйня ж весит десять кило, и поэтому против зедов лютый оверкилл - они и кожанку поверх гамбезона не прокусывают. И против турелей не очень полезна, меня даже 5.56 патроны из кровса дамажили, не смертельно, правда, но больно.
Короче, годится этот ваш есапи ток для разборок с неписями, где тебе из-за угла может заряд дроби прилететь или пистолетная пуля. У меня обычно два-три таких броника лежат в багажнике просто на всякий случай и за всю игру так ни разу не надеваю.
923 35428024
>>427539
Я про быстрое перемещение. Ты же про это спрашивал.
12749879217377.jpg128 Кб, 604x456
924 35430004
Вдохновился вашими беседами о таране всего и вся, решил свой запилить, однозадачный. Ответьте мне на один вопрос у машины при атаке на таран что имеет большее значение и что вообще не нужно: масса авто, покрытие таранящей рамы, мощность двигателя и скорость в момент касания. Есть смысл собирать лёгкую высокоскоростную елду на базе спорткара?
1472320660968.jpg143 Кб, 1100x708
925 35430127
>>430004
Если зомби до сих пор заходят в машину при ее повороте, машина расхуяривается об сраные кустики.

Не знаю как у других у меня тараны не очень то и помогали. Быстро сами в труху вместе с половиной передка машины. Даже если она размером с игровой экран. А про время ремонта это вообще пушка. Ну хоть сделали что обычные зомби не могут машину разбить.
926 35430246
Начал играть, подскажите, как-то можно разряжать автоматы/фонарики и тд не беря их в руки? Наткнулся на кучку зомбей-солдат, которые убежали за каким-то инопланетным лосём, оставив кучу автоматов, и чет запарно каждый разряжать
927 35431075
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/jczhbw/no_hope_mod/
Смотрю всетлен пока принимают тепло
928 35431472
>>430246
Можно. Если играть в BN
929 35431822
>>426223
дрочу на энергию и все что с ней, связано, хожу только с лазерными винтовками и электрической пилой. Хочу обставить дом лазерными турелями. Ката++ на эксперименталку или стабилку Е есть? Или придётся на D перекатывать?
930 35431848
>>430246
открываешь инвентарь, тыкаешь по нужному предмету, сверху должно появиться окошко, где есть варианты: использовать, надеть, читать итд. Там есть кнопки перезарядить и разрядить.
932 35431901
>>428012
Удивительно, да, что бронежилет требуется лишь для защиты от огнестрела?
933 35432280
Чтоб скрафтить молоток, нужен молоток. Как его получить то блядь?
934 35432680
>>432280
На свойства камня и куска стали глянь.
935 35432987
>>431901
Нет, удивительно что с этим броником носятся как с писаной торбой РРРРРРЯЯЯ НИБАЛАНС РРРРЯЯЯЯЯЯЯЯ УДОЛИТЕ ПОНЕРФИТЕ, хотя он вообще не нужен для 99% игровых ситуаций и всю игру пылится в багажнике. Или кто-то в самом деле носит ЕСАПИ на постоянке?
936 35433312
>>412557
Семён это я, а некий Саня щас подойдет скоро... задавайте пока вопросы, кого что интересует?
937 35433378
>>423672
Да, обновился и сейв загрузился, пока всё нормально. Пасиб.
938 35433557
>>432987
Вопрос не в том, нужен этот броник на постоянной основе или ситуационно. Проблема в том, что когда надевать его имеет смысл, то он становится абсолютно лучшим вариантом без каких-либо особых негативных моментов, и НЕ надевать его или надевать что-то другое (при его наличии) просто глупо.
939 35433569
Сап выживаны, есть ли способ как-то прокопаться на один z-level вниз?
940 35433686
>>433569
Вызываешь меню постройки ( * по дефолту), там во вкладке по землянным работам есть опция создания лестницы вниз. Создаёшь, можешь спуститься.
мутация.png3 Кб, 316x159
941 35434639
Крутые мутации в первый раз блин. Прям блин то что нужно.
942 35435172
Аноны, что нужно, чтобы можно было бы бродить среди грибных соцветий и не остаться без рук? Только хазмат даёт полную защиту или можно обойтись противогазом?
943 35435365
Выживаны, хочу скрафтить длинный шест, для него нужна балка, для которой нужен топор с уровнем рубки 2. Вопрос: как ещё можно добыть деревянную балку?
944 35435403
>>431888
Пасиба. Что еще из современных модов тред может посоветовать?
945 35436128
>>431848
Да это то понятно, но мне надо к каждому автомату подойти, выкинуть моё оружие, взять в руки автомат, разрядить, выкинуть, взять моё оружие, и так с каждым...
Подскажите где гаечный ключ на 2 взять, плоскозубцами бензобак не скрутишь, а что-то покруче найти не могу, три городка уже оббегал в рашке в каждом гараже по сто ключей лежит, что не так с пиндосами
946 35436255
>>435365
длинная балка - эта та, которая имеет свойство длинной палки 3?
947 35436259
>>436128
Хз во что ты там играешь, на букву U появляется менюшка с разрядкой вещей в руках, рюкзаке, рядом, на небе и Аллахе.
948 35436659
>>411882

>У тебя есть скрытый генетический потенциал. Тратится на мутации, восстанавливается со временем.


Есть какой-то способ его посмотреть? Я перенёс старый сейв в новую версию и упоролся сывороткой впервые за игру. Имея трейт к положительным мутация, отхватил плотоядность и светобоязнь. Ну заебись теперь.
Хочу узнать, перекочевала ли эта механика в текущую версию. Можно как-то проверить наличие этого параметра? Типа в сейве посмотреть или девелопер режим какой-нибудь.
949 35436868
>>436659
Не знаю, лень код читать.
950 35436914
>>436659
Без трейта шанс 2/3 на рандомную мутацию и остальные 1/3 на плохую. С трейтом 2/3 рандом и 1/3 хорошая мутация.
IMG20201018162428.jpeg922 Кб, 1333x1000
951 35437121
>>436255
Зис
952 35437442
>>435365
>>437121

>шест


>из шести бревен


Сука, зубочистку еще выточи.
953 35437491
>>437442
Интересно, игровое бревно какие размеры имеет?
cataclysm-tilesG594ta4iVn.png2 Кб, 346x101
954 35437611
Нодати+Нинздюцу
Объективный пруф, что виабу-это наиболее приспособленные существа к зомби апокалипсису.
955 35437689
>>437611
Попробуй эсток, я с него по 400 урона выбивал.
Правда, на альфаче с огромными статами.
956 35437755
>>437491
>>437442

Плотность средней древесины 500-700 кг\см³, в 1см³ 1000 литров. Упрощая средняя плотность древесины 600 г\л. 600×60=36000г или 36кг. То есть иными словами ТУТ РЕАЛИЗМ НАХУЙ! САСАТЬ! ЧЁ СУКА ТЯЖЛО НАХУЙ? ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ПОРОДЫ ДЕРЕВЬЕВ ВВЕДУТ ПИДОР! ТЫ БЛЯДЬ ДУБ РУБИТЬ ОХУЕШЬ ГНИДА БЛЯДЬ!.
>>437121
Надо объем смотреть.
957 35437766
>>437755

>Интересно, игровое бревно какие размеры имеет?


>Надо объем смотреть.

958 35437820
>>437755
Из 36 кг древесины выстругивается шест в 2.25 кг (и 4.5 кг щепок в виде отходов).
Охуенно, прямо реализмом повеяло.
959 35437858
>>437755

>500-700 кг\м³, в 1м³ 1000 литров


Пофиксил.
960 35437933
>>437766
Балка 15 на 15, длинной 2.44.
svnBpsKFWHA.jpg81 Кб, 318x561
961 35437944
962 35437972
>>436128
а, ты не можешь автоматы в рюкзак положить? Это проблема эксперименталки, в стабилке общий обьем считается.
Гаечный ключ почти 100% есть в хозяйственном магазине, иногда попадается в гаражах(как отдельных , так и частях дома)
963 35438044
>>435172
хазмат и противогаз обязателен, так как грибопидоры и через воздух и через кожу заражают
964 35438061
>>436259
>>437972
Спасибо
965 35439089
>>438044
Насколько я понял, сойдёт любая одежда со 100% покрытием вместо хазмата. Есть костюмы.
Я бегаю в какой-то сурвайвор броне и противогазе и не заражают.
Алсо, кто то спрашивал про фунгалоидов в БН, всё ок. Они вполне себе местность заражают своим грибораком, может просто другими методами, но всё-равно довольно быстро. Могут отравить твою уютную стационарную базу, если не озаботишься проблемой вовремя.
966 35439396

>военный вездеход


>застрял меж двух кустов

967 35439745
Подскажите, в каком файле можно стамину подкрутить?
968 35440266
>>439745
data/json/game_balance.json
изображение.png48 Кб, 388x866
969 35440362
На стабилке было. Сейчас не наблюдаю
970 35440471
>>440362
В экспериметалках перенесли в data/core/ вроде бы.
971 35440491
>>440471
Благодарю
973 35442355
>>440266
Так, я тоже game_balance.json не нахожу в DDA.
Там же EXTERNAL_OPTION лежали. Для настройки и моддинга.

Я вообще EXTERNAL_OPTION больше не вижу в DDA. И что, выкинули из DDA?
974 35442379
>>440266
А, все. Нашел. Ложная тревога.
cdda\data\core\game_balance.json
975 35442645

>There is new Weariness system #43985 that tracks weariness from activities that have activity level ranging from NO_EXERCISE to EXTRA_EXERCISE. I can definitely see the possibility of modifying it to not only raise weariness, but also body heat. That will in turn cause perspiration once the body part reaches the Warm status.


Теперь пнув белку персонаж будет разогреваться настолько, что может использовать себя как открытый огонь для крафта.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44880#issuecomment-711114781
976 35443538
Посоны, поясните:
1. Длинна сезонов. Как влияет на рост урожая, оно подстраивается под настройки? Алсо, сколько лучше ставить, 14 мало, 91 много.
2. Какой спавн нпс ставить? Так, что бы можно было сколотить группу в 3-4 рыл. И кстати, где нпс искать? В отладке включил, типа, трекинг нпс, он показал вейпойнт для нпс какого то, с глуши в лесу он шел в центр города. Получается, он оффлайн дойдет туда, и будет кемпить там?
977 35443651
>>443538

> Как влияет на рост урожая, оно подстраивается под настройки? Алсо, сколько лучше ставить, 14 мало, 91 много.


Да. Ставь сколько как ТЕБЕ комфортно. Всегда играл с 91.
Неписей не заводи - заебешься за каждым жопу подтирать. Хотя они оче даже помогают при крафте.
978 35443796
Как же игра ебёт, путь от убежища до центра беженцев через ебучие поля леса и реки, прорубаю лес, разбираю баррикады с моста, буквально прогрызаю путь для своего вездеходика, и тут под конец пути игра решает поставить рядом с прямой трассой аванпост с автотурелями, которые первым же залпом убивают напарника и мне руку ломают, пиздос блять. Ещё и автомат проебал, он же, блять, не может одной рукой его взять
979 35443896
Подскажите по управлению, как брать не сразу весь стак вещей, а одну или выбирать количество?
980 35444093
>>443896
Сначала жмешь цифру, потом перемещение предмета
981 35444394
>>443796
Жизнь - боль, братан. Я из-за внезапной турели персов терял, ваистену, самая большая опасность в кате.
982 35444408
>>443896
через расширенный инвентарь /. как? хоткеи в помощь, а еще только там есть сортирОВочка
983 35444614
Как избавиться от ебучих пней?Я пытаюсь сделать просеку для машины, а эта херня мне мешает проехать
984 35444656
>>444614
Отбой, я уже сам допёр, просто всё сжёг к хуям.
985 35444752
>>444656
так же как от брёвен
изображение.png3 Кб, 235x237
986 35444925
Вытечет или как?
987 35445147
>>444925
торс не сломается, но вот анемию ты на долго получишь, лучше сразу перевязываться
988 35445167
>>445147
Так это не я, а мародер
989 35445220
>>442168
Xotto+ старый тайлсет, который до дед выпил вернут удалив все предметы из тайлсета, лол.
Короче кастрированную версию и так неполного тайлсета.
Машинки обещают сделать меньше похожими на "ред блаб". Вот это уже интересно. Можно будет украсть. Если сделают как в ультике класть не буду, ибо там уёбищно и обманчиво нарисованы тачки.
990 35445236
Можно ли как качнуть механику на первый лвл без книг? Только отмычки дрочить?
991 35445246
>>445236
можно, делаешь... легкую раму, и дрочишь ее
992 35445625
>>445167
вроде у нпс кровь так же как и у персонажа рассчитывается. Тоесть он просто получит анемию
993 35446007
Реквестирую мод на возможность сейвскамить.
994 35446035
>>446007
Alt+F4 пробовал?
bn.png18 Кб, 1360x735
995 35446178
Ктулху совсем ебанулся?
996 35446271
>>446178
Хелувин хули
997 35446328
>>446178
Так это ж Кевин сделал, нет?
Ктулху просто досталось от CDDA.
998 35446352
>>446271
Хеллоуин 31 октября, еще срать и срать до него.
999 35446378
>>446328
>>446271
Воу! Реально привязка к дате, я прост последнюю версию скачал и там такое.
1001 35448061
>>444656
Их же вроде можно было просто вырубить.
1002 35448498
>>446007
в АЖТРЕСЕТ посмотри, должно быть
изображение.png41 Кб, 1920x1080
1003 35451912
Схуяли у меня апдейтнулся катаклизм, у меня одного лого поменялось?
1004 35452652
>>448061
>>444752
Если не нужны материалы а небходимость проехать есть, сжигать намного эффективнее(как я раньше до этого не додумался?)
1005 35452658
>>437121
Используй alt + print-scrn, довен.
1006 35453211
Ньюфани нафаничи
1007 35453352
>>451912
Хеллоуин на подходе, блять, село неасфальтированное!
1008 35465934
>>452658
Если прожимать альт, то скринится только активное окно.
Если играешь на одном мониторе и на весь экран то альт и не нужен.
(Если у тебя два монитора, но второй просто подключен, но игра именно на первом и на весь экран или играешь в окне, то чтоб не было лишнего мусора тогда нужен альт + прнскрн)
1009 35467271
>>296105 (OP)
Какие годные моды есть? желательно с русским переведом?
1010 35473213
Поставил брайтнайтс погонять после перерыва, а гранаты все ещё сломаны. Реквестирую способ пофиксить, с меня как обычно
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 октября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски