Это копия, сохраненная 5 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Baldur's Gate 3 (в раннем доступе), Solasta: Crown of the Magister (в раннем доступе), Wasteland 3, The Waylanders (в раннем доступе), The Dark Eye: Book of Heroes, Atom RPG: Трупоград (в раннем доступе), Iron Danger, Fallout: Sosnora, Wasteland Remastered, Paranoia: Happiness is Mandatory, Disco Elysium, Encased (в раннем доступе), Stygian: Reign of the Old Ones
В разработке:
Revolution: The Spark (2020): https://store.steampowered.com/app/1334230/Revolution_The_Spark/
The Way of Wrath (2020): https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
Black Gayser: Couriers of Darkness (2020): http://www.blackgeyser.com/
Project Witchstone (2020): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Gamedec (2020): https://store.steampowered.com/app/917720/Gamedec/
Death Trash (2020): https://store.steampowered.com/app/941460/Death_Trash/
Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021): https://www.kickstarter.com/projects/owlcatgames/pathfinder-wrath-of-the-righteous
Dark Envoy (2021): https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/
Colony Ship (2021): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Broken Roads (2021): https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/
Alaloth (2021): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Space Wreck (2021): https://store.steampowered.com/app/1063540/Space_Wreck/
Zoria: Age of Shattering (2021): https://store.steampowered.com/app/1159090/Zoria_Age_of_Shattering/
Archaelund (2021): https://store.steampowered.com/app/1082970/Archaelund/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (TBA): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Weird West (TBA): https://store.steampowered.com/app/1097350/Weird_West/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Mechajammer (TBA): http://copper-dreams.com/
Divinity: Fallen Heroes (в заморозке): https://divinityfallenheroes.com/
Предыдущий тред:https://2ch.hk/vg/res/35648171.html (М)
>В столбах и панцу достаточно большие и разнообразные боевые системы чтоб на "интерактивность окружения" полагаться не было нужно. А ещё можно в пошаге играть.
Разбери это на боевые опции игрока. Разветвленная боевая система где у игрока есть два выбора, либо ударить с руки, либо воспользоваться заклинанием. Ничего больше у игрока нет, ни стелса, ни хуелса, ни толкнуть, ни переместить, ни взорвать, нихуя
Это про реалтаймовую боевку где в бою у тебя выбор либо атаковать, либо заклинания кидать. Ничего больше.
Похоже как будто шкила сравнивает халфу с гарри модом, там тож можно пердеть говном и кидать всякую хуйню
В халфе 2 есть разнообразное вооружение и взаимодействие с физикой, в халфе 1 нет. По логике дрочеров рилтайма халфа 2 хуже халфы 1.
>ни стелса, ни хуелса,
Абилка стелса есть.
>ни толкнуть, ни переместить, ни взорвать, нихуя
Ну да, куда же без механик на которые ИИ не способен реагировать, а в реалтайме ещё и пиздюлей может дать, сложна.
Тебе говорят что хл1 лучше первого портала как шутан. А ты кукарекаешь про пару назойливых фич в "интерактивном" мире.
>Это игры разных жанров, они про разное.
Ну таки досы это гарри мод от мира рпг, так что всё норм
Абилка есть, применения в бою нет. Разве что первый удар, но ты и так можешь превым ударить, без стелста.
А зачем ии на них как-то особенно реагировать? И как собсна ии должен реагировать?
Портал и хл1 игры разных жанров, у них общего ничего кроме вида от первого лица нет. А вот пошаг и рилтайм это инструменты для реализации группового боя. Рилтайм ничего не дает для группового боя кроме простАты, пкм и победил.
Пчел, ты понимаешь что пытаешься спорить с шизом? Он не принимает аргументов и не предоставляет своих. Прекращай.
Тут конкретно сранивают дос3 и столбы/пкфм. Пошаг/рвтп вообще не имеет отношения к твоей простАте, и любого формата игра может иметь как кучу абилок, так и райтклик. Только если райтклик в реалтайме ещё хоть как-то играется, то райтклик в пошаге (дос3) - вообще уныло и бочки не спасают.
>Только если райтклик в реалтайме ещё хоть как-то играется,
Никак не играется, это автобой, как в шашках из доты.
> то райтклик в пошаге (дос3) - вообще уныло и бочки не спасают.
Ну да, автобоя в пошаге нет, беда.
Рейнджеры:
1) Не лучники, а хуевые дуал-вилд файтеры + хуевые роги без сник-атак + хуевые друиды.
2) Один из самых слабых классов в игре в целом. Единственный приемлемый вариант - это мешать его с рогой и шд.
И с такими статами ты ходячий труп, консту ниже 14 для милишника опускать смерти подобно.
А я тут решил накидать билдец и имею сказать, что больше не считаю друида слабым на эпик-уровнях. От статов драконоформы я положительно охуел. Но 21 герой каждого класса меня все равно запинали, лол, не успеваю залить их в должной мере АОЕшками, а гриз они на рефлексах вывозят.
А еще меньше можешь?
>применения в бою нет.
Рога уходит в стелс и фланкует вражеских стрелков и магов пока остальные месятся на середине, рога прожимает эвейд, пьёт соответствующие бутылочки и кайтит врагов на позицию группы.
>А зачем ии на них как-то особенно реагировать?
Чтобы взаимодействие не было игрой в одни ворота.
>И как собсна ии должен реагировать?
В ИИ летит бочка маг ИИ телепортирует её в сторону бросивших/сбивает фаерболом на лету, воины укрываются за щитами, остальные разбегаются.
>Так ты не кидай бочки. В чем проблема?
Так в игре больше и делать нехуй. Либо как уебану уныло скилы протыкивать однотипно.
>Один бой в начале игры пройденный тобой расстреляв врагов с высоты не делает боевку хуже. Плохо сдизайнили локацию эту
Ахахах, ору с этих маняпроекций копротивленца
>Ну и че?
Донельзя напоминает реалтаймовую боёвку в Верминтайде с посидушками на жёрдочке Рога Магнуса, вот только там врагов больше и есть шанс свалиться.
Это ничем не отличается от прожатия скилла и атаки. Ты получаешь дополнительный модификатор атаки из стелса, а не новую плоскость игры как в том же бг3 где при аккуратном стелсе бой можно перевернуть из заведомо проигрышного в легкую победу.
Ирл сначала партизан подорвал жд, а уже потом полицаи ищут негодяя. Как и в шахматах.
Такое еще ни разу нигде не реализовали.
Объективно в рилтаймовых играх делать есть больше чего, чем в пошаговых играх.
Бегаешь по плоской карте и бьешь врагов. Нет исследования из-за плоскости карты, нет вертикальности, нет взаимодействия с окружением, нет позиционки.
>Это ничем не отличается от прожатия скилла и атаки.
Это та же самая позиционка, милишник в толпе немелишников тоже имеет шанс поменять исход боя в сторону своей команды.
> а уже потом полицаи ищут негодяя.
Ты это контр-партизанским рейдам расскажи.
>Такое еще ни разу нигде не реализовали.
Ну так и нехуй кукарекать про какое-то откровение, если взаимодействие с окружением работает только в одну сторону
>Нет исследования из-за плоскости карты
Не то что в кишке коридоров, вот там то исследование, опен ворлд.
>кинуть камень или толкнуть
Залог успеха любой тактической игры, если этого нет то и тактики нет
>нет взаимодействия с окружением
Как мы выяснили в прошлом треде это косяк от которого следует отказаться
> нет позиционки.
тут только вопрос прямоты рук (и интерфейса)
Да, выглядит правдоподобно.
Милишники на милишников или милишник прорвался к ренджевикам. Вот и вся позиционка, два состояния в бою.
То что я описал и есть контр-партизанский рейд, идиот. Сначала взрыв, потом рейд.
Не только в одну, враги умеют занимать позиции сверху, взрывать бочки, толкаться и разливать лужи.
>Это пример большего количества опций. В пошаге геймплея больше.
Ещё бы, кинуть камень или толкнуть, это тактика же.
Г(а)лина очень симпатичная на данной фотокарточке.
Но там однообразные коридоры... И еще они лабиринтом, тупо круги наварачиваешь
3д корридоры с кучей деталей, секретиков и прочего. В отличии от плоской карты с 5 паками мобов.
>Милишники на милишников или милишник прорвался к ренджевикам. Вот и вся позиционка, два состояния в бою.
Как и в божественном пошаге -> >>60984 , а не стоп, тут враги просто стоят и ждут пока их расстреляют.
>То что я описал и есть контр-партизанский рейд, идиот.
Блять дебил, ну ты погугли что такое контр-партизанские акции.
>враги умеют занимать позиции сверху
Ебать колотить, вот достижение, враги умеют двигаться. никогда и нигде такого не было.
>взрывать бочки, толкаться и разливать лужи.
То есть всё что нужно для контры это не стоять рядом с бочками, вот это типа вся тактическая глубина пошага?
>>61206
>Зачем от него отказываться, шиз-выяснятор?
>>35660846 →
>Как и пошаговая боевка. Не швыряй бочка, ии их не швыряет например.
>Это пример большего количества опций.
Которые по своей природе несбалансированны. Вариативность нивелируется их поломностью, это фаново, но не более.
Ответил.
Единичный пример.
Контр-партизанские акции против населения без партизанов? Интересный ты какой, мальчик.
В рилтайме не умеют. Рилтайм хуже.
Такой глубины в рилтайме нет.
Речь шла про абузные ваншоты бочками, дурачок йододефицитный.
Вполне сбалансированные, победить исключительно ими не получится, а воспользоваться надо еще уметь.
Я перепрошел буквально месяц назад бг1-2-папину-табуретку
так там все бои с какого-то момента шли по схеме: 5 минут вешаем нужные бафы, выделяем всех рамочкой и пускаем в бой. Иногда пукаем контрспеллами, АОЕ и контролем. Исключение пара жирных босов, которых убить можно только через абьюз ловушек или метагейминг. Так вот, даже во втором досе боевка больше доставляла.
>а не изучение карты игроком.
Изучения коридорной карты, вышел такой из коридоров подземелья и пошел изучать коридоры леса.
У тебя скрипт сломался, нужно срочно таблеточек пропить что тебе доктор прописал
>Единичный пример.
А ещё единичный пример ваншота дракона.
>В рилтайме не умеют.
В реалтайме не умеют двигаться?
>Такой глубины в рилтайме нет.
Это не глубина, а дисбаланс.
>Речь шла про абузные ваншоты бочками, дурачок йододефицитный.
Речь шла про швыряние бочек в принципе и не возможность ИИ сколько-ниубдь адекватно на это реагировать.
>>61289
>Пасфайндер плоская игра, секретики там это прок восприятия, а не изучение карты игроком.
Зачем ты пиздишь? Прок восприятия это только всякие зарытые клады.
Ну так ты на стори моде играешь, да и даже там райткликом не пройдешь кучу всего. Если хочешь опровергнуть то неси доказательства. Райтклик подходит для толп говна, вот тут он нужен, нет нужды тратить по 10 минут на стычку с говногоблой.
Прошел досы не кидая ящики.
>>61337
Снова покругу пошел. Тебе объяснить что такое абуз в видеоиграх?
В рилтайме изометрическом плоские карты и одновременность действий, там нет позиционки.
Нет ничего дисбалансного.
Нет универсального швыряения бочек. Ваншоты бочками абуз, как и обставление дракона ими.
Я не пизжу, пукфиндер плоская игра изометрическая.
>Единичный пример.
На ящики забраться, просто хламом любого врага закидать с одного юза телекинеза.
> Тебе объяснить что такое абуз в видеоиграх?
Да давай, зачитай очередную мантру...
>В рилтайме изометрическом плоские карты и одновременность действий, там нет позиционки.
... а так ты уже
>Нет ничего дисбалансного.
>Нет универсального швыряения бочек. Ваншоты бочками абуз
>Я не пизжу, пукфиндер плоская игра изометрическая.
Почему тогда я из Зелёных Чертогов сбежал без боя с совухом и мантикорой?
Это и есть механика, вся вокруг на абузов построена, тебя прям в них тыкают, даже искать не нужно
щас непонял, дос уёбище вылезло или мне показалось? неслышу
Сорян макаба взбунтовалась
>>Нет ничего дисбалансного.
>>Нет универсального швыряения бочек. Ваншоты бочками абуз
А типа в ситуациях когда бочка не ваншотает, то всё заебись?
Можно и так сказать, коридорный тоже применимо хотя лабиринтный конечно более корректно
Шизогугл?
тащемта ролевик из него никакущий, типичный минмаксер, который к тому же свои теории не всегда подкрепляет практикой, после чего его носом в парашу пихают
>Абуз это читы грубо говоря. Жульничество.
Я ничего в консольке не вводил, артмани не запускал, значит это не жульничество.
>Что я уже?
На мантры перешёл.
>Потому что игра изометрическая, плоская, в инвиз ушел.
А вот и нет, забрался на стену.
>А что не так когда ты не засовываешь бочки в бочки и кидаешь телекинезом так как это была задумано геймдизайнерами?
ИИ никак на летящую в него бочку не реагирует, следовательно это не глубокая, а дисбалансная механика, а гейм-дизайн не безупречен и далёк от откровения.
Ну нашёл абузное местечко. Молодец. Дальше чё. Ну да ты гений тактики получается что нашёл это место. Молодец.
а вот это ты зря
Какой шнобель, брат?
>Абуз это неправомерное выбивающееся из баланса использование игровой механики.
Ну так там всё в балансе, так и задумано.
Лизка, не завидуй.
Ты тупой чтоль?
>(от англ. abuse – «злоупотребление») - игровая ситуация, при которой игроки используют баги игры, или дисбаланс героев для собственной выгоды
Какие мантры?
С точки зрения игровой механики не забрался, а телепортировался в отдельный корридорчик. Это же изомтреия, а не 3д.
Белые никак не реагируют на то что черные едят их пешку.
>Че там закрыто? Идешь в любую сторону лабиринта.
На то он и лабиринт, коридор, кишка, везде так можно.
Так в досах это не абуз и даже не чиз, это игровая механика которой тебе на каждом углу в лицо тычат.
>Нет, ваншоты не были задуманы разработчиками, потому что это сильно бы облегчило игру, уменьшило рейтинги и продаваемость.
Пруфай что не были.
Нет, ваншоты не были задуманы разработчиками, потому что это сильно бы облегчило игру, уменьшило рейтинги и продаваемость.
>Чем закрыта то, шиз? Ты от края до края свободно пройти можешь, но края и в скайриме есть.
По коридорам, если они там есть, а они не везде от края до края, ведь это закрытый коридорный мир.
Не знаю
Ну и нах ты не спок
>>(от англ. abuse – «злоупотребление») - игровая ситуация, при которой игроки используют баги игры, или дисбаланс героев для собственной выгоды
Это не баг, а игровая механика.
>С точки зрения игровой механики не забрался, а телепортировался в отдельный корридорчик.
Нет еблан не игравший, именно что забрался на другую плоскость уровня.
>Это не баг, а игровая механика.
Выглядит как баг, потому что ломает баланс.
>Нет еблан не игравший, именно что забрался на другую плоскость уровня.
Нет там других уровней, школьник. Забраться на стену равносильно реку перейти около Дрифтвуда (или как там) в столбах первых, игра то плоская.
>Выглядит как баг
Это не является багом, это часть гейм-дизайна, который не предусматривает какую-либо реакцию ИИ
>Нет там других уровней, школьник.
Ну всё, вышел в отрицание
Является, баланс же ломает полностью.
Как могут быть другие уровни в плоской игре? Никак, это просто визуальная иллюзия, а чисто механически ничем не отличается от двух берегов реки. Полетов нет, преимущества броска из-за высоты нет, штрафа к броску тоже нет, просто визуал.
> баланс же ломает полностью.
Значит это кривой гейм-дизайн, а не баг.
>Как могут быть другие уровни в плоской игре?
Ну очевидно что она не плоская.
Этот кривой дизайн можно очень легко обойти - не засовывать бочки в бочки и не обкладывать драконов бочками собранными по всей карте.
Плоская, ведь никакого взаимодействия с перепадами высоты нет, чисто визуал отдельной локации.
>Этот кривой дизайн можно очень легко обойти
А зачем его обходить если это геймдизайн?
>Плоская, ведь никакого взаимодействия с перепадами высоты нет,
Но ведь есть. Кобольд на хайграунде будет почти незаметен для стрелка, а кобольд на другой стороне реки будет вполне заметен.
Мне непонятно.
Если тебе такое не нравится, то не пользуйся, ничего не потеряешь
О пиздец дальность видимости, ну да, другое дело.
> то не пользуйся, ничего не потеряешь
Верно, я не потеряю, а геймплей диванов потеряет, поскольку ты открыто предлагаешь не пользоваться уникальной фичей.
>О пиздец дальность видимости, ну да, другое дело
Это скорее размер силуэта
А ещё можно врагов друг на друга натравливать.
Это как в морровинде уникальная фича алхимией интеллект поднимать. Как же не воспользоваться уникальной фичей? Вот так, ничего не потеряешь.
Можно атаковать с руки, а можно заклинания юзать. И так всю игру.
Потому что ломает баланс. Задайся себе вопрос, хочется тебе сломать баланс или нет. Если хочется - ломай. Только это твой выбор, а не обязательная составляющая игры, ты можешь и не ломать баланс.
>>62050
Потому что игра пошаговая, как шахматы. В шахматах стороны не реагируют если их фигуры едят.
Выглядить как грейхок.
Кстати, что делать с гребаной маскировкой? Я думал, что блестки контрят маскировку, но хуй там. Её можно чем-то убрать?
А я ему говорил, что надо из бочек башню строить, нет, говорит, я лучший лучник в своей деревне и молодых красных драконов ему на завтрак.
Представил эту картину только по мотивам дос 3 и проиграл
DnD non-pozzed edition art
Всем похуй на недоделанную арку зеленорожих.
1920x1080, 0:16
Устаревшая картина, в некстген рпг на драконов не нужны пати каких-то говногероев.
Вот же пидоры.
пинками прогнал пати агрессивных лоулевельных уебков и повел дракончика назад в пещеру успокаивать под пледиком
лел
Despite making up only 50% of the population, chromatic make up 100% of crimes.
В бг2 можно было обложить дракона ловушками и с некоторыми хитростями (чтобы он не лечился) заковырять его за пол минуты.
>>62425
Of all the deities, Bahamut receives the least reverence from chromatics. Sometimes a chromatic might rebel against its inner nature, following Bahamut's teachings as a new paradigm through which to live through the ages. Bahamut offers guidance to dragons that follow him, because the church of Tiamat sends powerful clerics to destroy any chromatic it learns has switched its devotion to the Platinum Dragon.
На 4 уровне ты как бы вообще не должен молодого дракона убивать без каких-то особых условий. Но молодой это хуйня, вот взрослый это настоящая анальная боль. А все что выше просто пиздец.
>и с некоторыми хитростями
Не нужны, достаточно добавить больше ловушек. Напомню, кстати, ЭТО НЕ АБУЗ И НЕ КЛОУНАДА
>Заабузил
Это не абуз, это некстген убийство дракона, это раньше в древние времена нужны пати были. Танки, хилы и прочее говно, сейчас все по другому
У драконов в бг 2 нет спеллов на отхил.
Там еще можно было на священника святилище наложить и шторм из мечей (забыл как заклинание называется)
Он убивает вообще всё и его ловушки не контрятся.
Понимаю...
>а гриз они на рефлексах вывозят
Анончес, они не гриз должны вывозить, а Storm of Vengeance и Stonehold - причём предварительно настаканные несколько раз. Гриз работает только как настаканный прокидыватель низких роллов для врагов, которые имунны к остальным формам контроля - иммунов к нокдауну практически не существует.
дварф-друид из Свордфлайта
телевизор погромче сделай, сына
Ну собственно, как одноклассник нашего треда в видосе говорил - суть боёвки БГ3 это забраться повыше, стрелять во врагов и спихивать вниз тех, кто залезает. Или просто спихивать с высоких мест, потому что игра именно под это и задизайнена.
Тебе медведем ёбнуть, или хармом?
Суть боевки это получить адвантагу. Только вот если ты играешь за файтера-мили, с хайграунда ты не получишь ничего.
Царь горы
>Только вот если ты играешь за файтера-мили
...то ты берёшь лук. Душа. всё как в первом балдураче.
>Душа. всё как в первом балдураче.
Помню, причем только воин у меня в пати и мог ходить с длинным луком.
На файлнейм посмотри, и недовольное ебало лягухи, которое он тут и форсит. Сам сделал, я уже узнаю его стиль.
>то ты берёшь лук
Сомнительно, обычно за файтера бма берут, ибо рипост крут. Но с занатаром лучник-файтер это просто peezda.
Еще и болел в детстве.
Хаотик, плс.
>драконы агрятся, если рядом с ними ловушку поставить
Почему? Может я просто так поставил, я хочу дружить и танцевать под дождем...
Может и так, но лучше всё же убить на всякий случай.
Всё еще можно поставить ловушку за пределами видимости дракона, а потом любезно его выгулять на них.
Он тогда оббафается и ловушки нихуя не нанесут
Просто забей.
Ну и еще добавлю, что маги в днд это варперы реальности. Наука такого не может.
А я магию видел с помощью прибора (пеки). А частицы никогда не трогал, да и не видел их никто. Только их картинки в виде шариков с орбитами рисуют, да и то это всё просто для наглядности.
>А я магию видел с помощью прибора (пеки).
Пека работает на физических константах и законах, что, кстати, эмпирическое доказательство их существования.
Ты в следующий раз лучше готовься, я может уделю тебе время. Твои вбросы это даже не уровень /b/, а вк паблик какой-то.
О, пошла жара.
Даунёнок понял что обосрался и решил выехать на упорстве, отрицая здравый смысл, обманывая самого себя и стараясь не замечать запашка говнеца из его просранных труханов. Бедная убогая униженная хикка, лол. Поскорее бы тебя усыпили.
Настоящий зоофил, спок.
>этот пук в пустоте
спок
1. ВСЕ МЕЧИ ДЕЛАЛИ ИЗ АДАМАНТИЯ. МОЖНО БЫЛО ДРАКОНА С ОДНОГО УДАРА УБИТЬ.
2. ЗАКЛИНАНИЯ БЫЛИ СИЛЬНЕЕ ПРОЦЕНТОВ НА 80. ЛЮДИ ПОРТАЛЫ ПРЯМО К АО ОТКРЫВАЛИ.
3. ВРАГИ ЖИЛИ В СРЕДНЕМ 1 РАУНД. СЕЙВСКАМА НЕ СУЩЕСТВОВАЛО.
4. ЕСЛИ ЗАШЕЛ В РАНДОМНЫЙ ЧУЖОЙ ДОМ - ЖИТЕЛИ ДОМА ТЕБЕ ДЕНЬГИ В КАРМАН ЗАСОВЫВАЛИ, В ГУБЫ ЦЕЛОВАЛИ, ПРЕДЛАГАЛИ ВЫПИТЬ, ПОРОДНИТЬСЯ.
5. ЭЛЬФИЙКИ И ТИФЛИНГИ СРАЗУ В КРОВАТЬ ПРЫГАЛИ.
СВИТОК ПОКУПАЕШЬ - ТЕБЕ ЕЩЕ ДОПЛАЧИВАЮТ.
К ТОРГОВОМУ КВАРТАЛУ СТРАШНО ПОДОЙТИ БЫЛО: ДЕНЬГИ САМИ В КАРМАН ПРЫГАЛИ.
6. ДЕД РАССКАЗЫВАЛ: ЛЮДИ НОЧЬЮ ПРОСЫПАЛИСЬ ОТ СЧАСТЛИВОГО ДОБРОГО СМЕХА БЕХОЛДЕРА, ЖИВУЩЕГО ПОД ГОРОДОМ.
7. СРОК БЕРЕМЕННОСТИ СОСТАВЛЯЛ 4.5 МЕСЯЦА. ДЕТИ РОЖДАЛИСЬ ПО 12-15 КИЛОГРАММ С БЕЛОКУРЫМИ ВОЛОСАМИ И ЯСНЫМИ ГОЛУБЫМИ ГЛАЗАМИ И ВОЛЕВЫМИ УМНЫМИ ЛИЦАМИ - СРАЗУ В РЕЙД НА ЛОГОВО ЛИЧА ПРОСИЛИСЬ.
8. ВОДА В ЧОНТАРЕ БЫЛА СЛАДКАЯ КАК ПАТОКА. А ПИСЕЧКА ВИКОНИИ НЕЖНОЙ, КАК ПОПКА МЛАДЕНЦА.
Вот хорошо.
В вымышленных фентезийных мирах магия это и есть наука. Точнее магия это часть мира, которая изучаема с помощью научных методов. Потому как там она работает и боги объективно существуют. Это можно проверить экспериментально (кинув фаербол в гоблинов, либо помолиться об исцелении своему богу), а эксперимент можно воспроизвести.
Ирл никакой магии нет.
То, что ебля кентавров не зоофилия, а думающие иначе во-первых страдают от ментальных заболеваний, а во-вторых ньюфаги, разговаривающие с пастами.
Ого, какой вы мудрец. А как понять, что при хлопке в ладоши звук именно от хлопка, а не от молнии, которая случайно бьёт рядом каждый раз, когда ты хлопаешь в ладоши?
Вообще-то ролевой совет полным составом лишился девственности в сессиях про эльфийских принцесс. Так что не надо тут наговаривать на людей.
Чайники Рассела схлопываются сами собой если что.
Вот если в народном хозяйстве примените эту воображаемую молнию, то честь вам и хвала.
Но ваша гипотеза даже тянет на научную, потому что соответствует критерию Поппера. Ведь если молния бьет случайно, то звук от хлопка одной и той же ладони должен быть всегда разным. К тому же должны быть фиксируемые электромагнитные колебания от хлопков.
>Но ваша гипотеза даже тянет на научную, потому что соответствует критерию Поппера
Нет тянет. По критерию верифицируемости не пройдем.
Ты не понял. Зоофилия была со стороны эльфиек. Спать с ролевым советом - зоофилия.
Но ведь ролевой совет это двухметровые альфа-самцы с огромными 30 см членами.
Ну и как ты ее понимаешь?
Гипотеза "при хлопке в ладоши звук от молнии, которая случайно бьёт рядом каждый раз, когда ты хлопаешь в ладоши" содержит в себе ряд утверждений и предположений, которые можно проверить. Это и называется фальсифицируемость.
Я ее понимаю как примеры опровержения гипотезы.
>при хлопке в ладоши звук от молнии, которая случайно бьёт рядом каждый раз, когда ты хлопаешь в ладоши
Экспериментально не подтвердилось. Значит все, до свидания.
Ну. Да. Но сама гипотеза вполне научная.
>пчел верит в волшебные теории и колебания, которых не трогал и не видел
>говорит, что звук должен быть разным
>ты шаманист
Постирония на века.
Научный подход дает результаты вот уже ни одну тысячу лет.
Магическое мышление ведет к аллахбабахам.
Брысь.
Вот это аргумент... Боженька даёт даунам результаты уже ни одну тысячу лет, а они всё верят в волшебные частицы в воздухе, а не в боженьку.
Сейчас бы в 21 веке использовать методы наивного реализма и полагаться на собственное сознание. Удачи, братан.
Мистер Докинз, ну зачем же вы так меня приложили...
>Только это твой выбор, а не обязательная составляющая игры, ты можешь и не ломать баланс.
То есть играть без взаимодействия с окружением.
>как шахматы
Как раз никак шахматы. Шахматы лаконичны, поэтому пока ты сам не накосячил у противника не будет возможности совершить какое-либо действие, которое сам ты совершить не можешь.
Лучше с хуем.
>но комп тебя в любом случае победит
Можно надрочиться любому до какого-нибудь взрослого разряда и выносить нахуй комп на любой сложности, но против специализированной хуйни, которая просчитывает в памяти с ходу всю партию по готовым паттернам человек просто не потянет. Разве что он будет такой же памятью обладать.
Я про это же. В бг3 ты играешь не против компа, а против ГМа (тут это дизайнер уровня по сути, ты просто разгадываешь его загадки). Просто чтобы прописать ИИ со всеми эти правилами, возможностями и еще чтобы было интересно играть ну... нужно было обучить нейронку (до этого дойдет, конечно, но не сегодня)
>не против компа
Но ИИ ты не можешь игнорировать в любом случае. У игрока просто совершенно убойное преимущество (помимо интеллекта) это право первого удара. Тут от стиля зависит, но сам факт. К сожалению, ии это не может законтрить никак. Разве что настоящий сильный ИИ, но он невозможен, так что жрем чо дают.
На форчан вернись, анимэ.
>К сожалению, ии это не может законтрить никак. Разве что настоящий сильный ИИ, но он невозможен, так что жрем чо дают.
Нейронки нынешние это смогут сделать играючи, но их обучать нужно, конечно.
Видел, но не стал играть. Меня отпугнула некоторая дженериковость и главная героиня-фемоид. В Хроно Триггере вон концепт-то какой был, да и арт ого-го.
>Нейронки
На суперкомпьютерах в условиях ограниченного выбора ситуаций? Ну да, могут, но тут уже все упрется в доступные для игрока возможности внутри самой игры.
Тут тоже офигенский сеттинг и концепт. Игра прямо очень самобытная.
Но геймплей на любителя, скажу честно. Боссы просто пиздец, хорошо хоть уровень сложности вроде ввели.
Там 2 параллельных лора (фентезийный и сафайный), например, и два ммм.. ну... назовем это материальных плана. А еще это синглплеерная ММОРГП.
о, вау, пиздоглазый гриндан, никогда не было... а не, стопэ, это же ведь каждая первая веобу ссанина
>фентезийный и сафайный
Было же в Дримфоле. Да и в том же Хроно Триггере с фитильком. Там всё-таки постапок-фаллаут и дремучая фентезя.
сорта пиздоглазого кала
Нене. Тут сеттинг вообще крайне оригинальный.
На какой-то планете открыли некую субстанцию, которая очень пластична и атсральна и на основе ее запилили мморпг. Т.е. есть физический мир и мир вот этой ммо, построенной на веществе. Типа дополненная реальность.
>На какой-то планете открыли некую субстанцию, которая очень пластична и атсральна и на основе ее запилили мморпг
Если есть геймпад, то... не используй его.
Игра проходима только с клавой и мышью. На геймпаде просто пиздец боль и страдания.
Еще есть сносный русский перевод, если это критично.
Попробуй сначала эту хуйню обосновать, чтобы я при этом не катался по полу от смеха. А ведь вся веобу хуйня подобной дегенеративной поеботой наполнена до краев и люди это жрут.
Чуваки сделали этот сеттинг ради фана. И хорошо его прописали в рамках своей игры. Т.е. играя в игру, ты веришь во все происходящее и на все вопросы которые ты себе задаешь в рамках сеттинга получаешь ответы. Что еще нужно?
>Игра тут не пытается реальность воспроизвести
Именно поэтому появляется такая ебейшая хуета как жрпг, которая ебет в рот своих игроков, а им норм. Спасибо, видеоигровая индустрия.
Ты к нам прямиком с дтф? Если это попытка съехать с темы и подъебать меня, тебе надо приложить больше усилий. Дам тебе второй шанс.
Вот это порвался, надо же, а я думал, что не увижу уже такого смачного разрыва пердака. Ты, видимо, думал, что ворвёшься сюда и всех поставишь на место своим ахуенно важным мнением, но когда тебе сунули то, что выше твоего понимания, ты просто разорвал себе жопу от ванезапного понимания своей ущербности?
Играя в любую игру (социальную, комкуктерную, карточную) ты должен принять ее правила (Погрузится в контекст, смириться с ее условностями) иначе игры как таковой не получится.
Виабублядей кормят хуями.
0 споров. Смеёмся как обычно над униженкой, которая никогда не занималась творчеством, но зато достаточно тупа, чтобы разговаривать с пастами.
У меня отключается приостановка неверия уже с описания и мне хочется смеяться от этой тупости.
Не рвись.
Лол. Ты борешься с форчем в своей голове. Я на нем никогда не сидел (на крауте вот сидел, на иичане сидел, на том самом дваче сидел, на доброчане даже был модератором в нескольких досках, а на форчонге не сидел)
Кросскод и хронотриггер посоветовал как пример отличных игор с отличным сеттингом и сценарием, потому что сам тут сценарий для игры пишу ну чтобы не ебануться и не спиться на самоизоляции.
Ок. У Дюны какой сеттинг?
Тысячи технически развитых миров дрочат тысячи лет на одну планету с червями и аллахбабахами. Смешно? Тупо?
Крайне интересная информация. Не забывай свой блог обновлять. Что ты сегодня кушал? Как поспал? Какие сны снились? Не стесняйся, это твой личный блог.
Это ты про кого?
Там ещё магия есть, черви, которые боятся воды и рукопашные бои в космосеттинге.
Не рвись.
Я бы этот спайс вообще как наркотик продавал, чтобы люди жили в своих мирах типа как в ММО.
Справедливо.
Натраха, спок.
> К сожалению, ии это не может законтрить никак.
Нормальные паттерны патрулирования и хотя бы базовые реакции.
Другое дело, что на разработку этого ИИ может уйти весь бюджет игры
Чтобы вы на меня свои ведьмовские чары наложили? Ну уж нет.
>То есть играть без взаимодействия с окружением.
Мы уже выяснили, что взаимодействие с окружением не сводится к ваншоту бочкой в бочке.
>Как раз никак шахматы. Шахматы лаконичны, поэтому пока ты сам не накосячил у противника не будет возможности совершить какое-либо действие, которое сам ты совершить не можешь.
Как и во всех играх.
> У игрока просто совершенно убойное преимущество (помимо интеллекта) это право первого удара.
Во всех играх есть право первого удара, претензия нелегитимна.
Во всех играх игрок обладает мета знаниями игры, знает что в игре есть враги, а потому может атаковать первым. Например в бг1-2 маг может заюзатьф амильяра чтобы заранее разведать карту и узнать где стоят паки мобов. Претензия к первому ударе нелегитимна, ведь первый удар есть буквально во всех играх.
Того принесут в жертву Шар.
Там то тем более есть, потому что игрок не просто знает, что будет бой, он всегда гарантированно знает с кем будет бой и может подготовиться до него.
>Претензия к первому ударе нелегитимна, ведь первый удар есть буквально во всех играх.
Не вижу, чтобы это отменяло мой аргумент про то, что право первого удара у игрока является решающим преимуществом и противостоять ему может только сильный ИИ.
И в квейке, но мы вроде РПГ тут обсуждаем (ну пасфайндер ещё ладно уж пусть будет).
> с кем будет бой
Нет, не гарантированно. Те же комары или Шамблер с Коллекционером могут внезапно появиться. Если инициатива проёбана, то и ходят они первыми.
>у игрока является решающим преимуществом
Зависит от сложности игры и врагов. Хрюкнуть лишние 1д10+5 в врага это не то чтобы хоть как-то гарантирует победу.
И шемблер и комары всегда периодично появляются. Ты знаешь, что они могут быть в купе с боссом и врагами локации.
Ага, только они могут и не появиться, а могут появиться рандомно без указывания на карте.
Могут и не появится, игра с рисками не отменяет что ты буквально обладаешь всеми мета знаниями о игре до ее начала от чего можешь подготовиться.
>Мы уже выяснили, что взаимодействие с окружением не сводится к ваншоту бочкой в бочке.
Мы уже выяснили, что функционально ваншоты и неваншоты не отличаются, следовательно нельзя называть одно багом, а другое игромехом.
>Как и во всех играх.
Не верно, в Диване комп с летящей бочкой ничего делать не может
Ваншот не отличается от неваншота? Ты ебан, школьник? Кто тебя ебал что ты так потек, расскажи?
Тем более что окружение не сводится к ваншоту бочкой. Ты можешь ваншотать если тебе не скучно дрочить бочку, а можешь не ваншотать и работа с окружением не пропадет.
В Хкоме инопланетянин не можешь с летящей пулей ничего не сделать, но ЭТО ДРУГОЕ!!
>Зависит от сложности игры и врагов.
Игрок всегда найдет способ обмануть ИИ, разработчик дает ему инструменты для этого. Вопрос только в разнообразии. Игрок банально трупами закидать может.
Не обязательно. Если в большинстве игр мета знаний о игре у тебя нет потому что нет или очень мало повторяемости, то в ДД ты поиграл часов 5 и уже знаешь как дальше будет до самого конца, кроме боссов.
С геймплейной точки зрения когда тебе дают такие инструменты и возможность решать одни и те же задачи разными методами это хорошо.
>комп с летящей бочкой ничего делать не может
Точно так же как и ты, если компу выдать сундук.
Пост удолить. Автора перманентно забанить по подсети.
>Ваншот не отличается от неваншота?
Именно, игромех один и тот же и работает по тем же правилам
>В Хкоме инопланетянин не можешь с летящей пулей ничего не сделать, но ЭТО ДРУГОЕ!!
Ну блять как бы пуля поменьше бочки и летит быстрее, не?
А ещё можно промазать
Ты можешь не ваншотать бочкой, если тебе не нравится такой унылый дроч бочки поломный, но окружение от того не пропадет.
Ну блядь, как-бы хкомовцы бегают туда-сюда, а инопланетяне стоят на месте и смотрят. Хкомовцы стреляют, инопланетяне смотрят. Хкомовцы выполняют задание мисси, инопланетяне смотрят. А знаешь почему, инвалид? Пошаг, он работает таким образом, что во время хода одного игрока второй ничего не делает.
>Ну блять как бы пуля поменьше бочки и летит быстрее, не?
А в ответ выстрелить инопланетянин не может? В него начали стрелять и он уже за пару секунд может начать ответную пальбу, но он смотрит.
>Ты можешь не ваншотать бочкой,
Хорошо, даже если я швырну во врага что-то, что не ваншотнет его он всё равно не сможет отреагировать на это, точно так же.
>>64784
>А в ответ выстрелить инопланетянин не может? В него начали стрелять и он уже за пару секунд может начать ответную пальбу, но он смотрит.
И так мы приходим к изначальному тезису, что пошаг изначально более щадящий по отношению к игроку формат игр.
Нет, он серагирует, начнется бой. Если бочки была с маслом, то он выбежит из масла или огня в свой ход.
Шахматы более щедящая по отношению к игроку игра, чем обвести рамочкой и пкм, смешно.
>И так мы приходим к изначальному тезису, что пошаг изначально более щадящий по отношению к игроку формат игр.
Нет, потому что вся щедящесть твоя сводится к удобству. Более того, в рилтайме ты можешь зафокусить врага и убить его выведя из боя моментально, секунд за 6, за 1 псевдораунд бг1-2, а в пошаге ты такое сделать не сможешь. Не говоря уже о том, что рилтайм геймплейно куда менее разнообразен, а потому говорить о сложности в игре с двумя кнопками нельзя.
>И так мы приходим к изначальному тезису, что пошаг изначально более щадящий по отношению к игроку формат игр.
Пошаг это про тактические бои, для примера выше в настолке существуют реакции и подготовка действия, просто в формате видеоигры такое реализовать полноценно очень тяжело, если возможно вообще.
>Если бочки была с маслом, то он выбежит из масла или огня в свой ход.
Предварительно получив урон или статус.
>Шахматы более щедящая по отношению к игроку игра
Опять ты за шахматами прячешься. По твоей логике шахматы казуальное говнецо с бедным геймплеем, ведь там плоская открытая карта, на которой кроме фигур нихуя нет, нёт плоскостей боя кроме "фигура ест другую фигуру и "фигура двигается" и разговоров с петухами.
>>64859
>Нет, потому что вся щедящесть твоя сводится к удобству.
Удобство это отсутствие таймера (вот например в ДоС3, где контролируешь только 4 болванчиков могли бы попробовать заменить раунды на периодические слоумо для выбора действий).
>Более того, в рилтайме ты можешь зафокусить врага и убить его выведя из боя моментально
Но только для этого тебе нужно будет минимальные усилия приложить.
>Не говоря уже о том, что рилтайм геймплейно куда менее разнообразен, а потому говорить о сложности в игре с двумя кнопками нельзя.
Ты ведь в курсе что в пошаге ты на те же самые кнопки нажимаешь так?
Ага то-то люди ноют про сложность Диванов, а Секиро за полчаса проходят.
>>64884
>Пошаг это про тактические бои, для примера выше в настолке существуют реакции и подготовка действия
Речь изначально шла про второй диван у которого нет настольного аналога.
>просто в формате видеоигры такое реализовать полноценно очень тяжело, если возможно вообще.
От чего же? Как раз в видеоигре можно развесить кучу триггеров для этих бросков навроде "если ПерсонажX находится от "ЗлойМоб1" на расстоянии Y, то "ЗлойМоб1" кидает проверку своего восприятия и начинает бой с правом первого хода в случае успеха"
>Как раз в видеоигре можно развесить кучу триггеров
В этом и проблема. Триггеры на все случаи жизни не повесить. В настолке попроще, в видеоигре это реализовать очень тяжело. Каждый раз тебе огромнейший лист с доступными вариантами вываливать? Пусть лучше будет работать в контексте (реакция срабатывает на набор уже готовых триггеров).
Что плохого в том что игрок может хитро начать бой?
По моей логике в шахматах есть разные фигуры с разным применением, а не обвел рамкой и пкм.
Удобство это не надо пробел наглаживать в судорогах при замедленном времени боясь пропустить действие.
Вот именно, чтобы победить в рилтайме надо просто фокусить врагов, а они ответить не успеют. Сложности нет.
В рилтайме ты обвел рамкой и фокусишь по одному врагу, а в пошаге есть понятие инициативы.
Во втором диване больше игровых опций, чем в любом современно рилтайме групповом.
>В этом и проблема. Триггеры на все случаи жизни не повесить.
На все случаи жизни не повесить, но можно определится с каким-нибудь необходимым минимум или как минимум подумать "блять у нас в игре можно дракона закидать бочками, может добавим где-нибудь броски на внимание?"
>>64999
>Что плохого в том что игрок может хитро начать бой?
А что плохого чтобы обмазавшись бафами вчарджиться и вырезать всех ворогов на микроже?
>По моей логике в шахматах есть разные фигуры с разным применением, а не обвел рамкой и пкм.
Как раз таки нет, по моей логике шахматы хороши тем, что у каждой фигуры есть строго определённые правила которые сами по себе не придуманы так, чтобы какая-то сторона получала плюшки от них, а другая хуй за воротник.
>Вот именно, чтобы победить в рилтайме надо просто фокусить врагов, а они ответить не успеют.
>В рилтайме ты обвел рамкой и фокусишь по одному врагу, а в пошаге есть понятие инициативы.
В пошаге тоже. Иногда фокусить отдельного толстого врага как раз не надо, а надо отправлять танка его агрить, а остальной группе вырезать аддов.
>Во втором диване больше игровых опций,
Которые использовать не стоит иначе игра становится легче в виду беспомощности ии.
Ну и пример. Душ и скачимочи всё ещё остаётся
>блять у нас в игре можно дракона закидать бочками
Ты сначала эти бочки собери. Их на всей карте, включая андеррейл, штук 20, а ты какую-то трагедию из этого делаешь.
>необходимым минимум
Ну я про это и сказал. Как это сейчас и работает.
В том что в одном случае ты делаешь 1 свободное действие, хрюкаешь на 1д10+модификаторв из арбалета (копейки по урону), а в твоем случае ты делаешь 5-6 свободных действий до боя, а в самом бою просто фокусишь через рамочку.
В рилтайме ты навешал баффы, ловушки до боя, а потом твои враги сосут от фокуса, но ЭТО ДРУГОЕ, я понял.
В пошаге не получится зафокусить, потому что действия не одновременные. К примеру в настольной днд при бое 3на3 чтобы зафокусить врага надо еще перетерпеть атаки врагов, а в компьютерной бг1-2 ты за 1 раунд ломаешь врага не давая ему возможности даже подойти.
Да уж, навесить статус масла или залезть на хайграунд и враг сразу беспомощный стал. Ты в игру не играл, говноежка.
Лучше один сейв с пермасмертью, чтобы прочувствовали.
В пукфиндере точно есть, я играл.
Все проходится автоатакой, а так же ЧЕСТНЫМИ И СПРАВЕДЛИВЫМИ баффами до боя, которые совсем не хуже чем атака из стелса.
ESC?
>Ты сначала эти бочки собери.
Напомни, что в игре мешает кроме моей степени упоротости/желания ваншотнуть этого несчастного дракона.
>>65088
>В том что в одном случае ты делаешь 1 свободное действие, хрюкаешь на 1д10+модификаторв из арбалета (копейки по урону), а в твоем случае ты делаешь 5-6 свободных действий до боя
Напомни мне у тебя небоевой геймплей тоже пошаговый или нет?
>, а в самом бою просто фокусишь через рамочку.
Или не через рамочку, потому что танк должен отвлечь одного конкретного моба или группу пока рога пролезает к кастерам и стрелкам.
>В рилтайме ты навешал баффы, ловушки до боя
Точно так же как и в пошаге, перед инициацией боя. Поэтому и нужны броски на внимание когда партия подходит на какую-то дистанцию к врагу. Потому что если в пяти метрах от тебя 6 обрыганов начнут греметь бутылками и распевать нашиды ты их услышишь.
>В пошаге не получится зафокусить, потому что действия не одновременные
Вся партия бафается на скорость перед боем, вылазит вперёд на шкале и фокусит, или бафается на броню и резист чтобы пережить ход врага с наименьшими последствиями.
>Да уж, навесить статус масла или залезть на хайграунд и враг сразу беспомощный стал.
Всё по заветам господина Винке: >>62338 >>60984
>что в игре мешает
Ничего и это прекрасно. К сожалению, у красного дракона иммун к огню и на релизе его точно не убить бочками.
Так о безупречности реалтайма никто и не говорит, дегрод, там главная проблема в интерфейсе
>>65157
В столбиках по=хорошему вообще нужно было уходить от квази-дндшной системы и искать какую-то альтернативу чтобы можно было вставить нормальную программируемую тактику ИИ как в ДАО, а паузу заменить слоумо.
А как же я тогда бафался до боя, солнышко ты мое каловое?
>>65209
Ты тупой раз не можешь убить дракона без бочек и говноед раз не лень собирать бочки.
Через рамочку, сынок, через рамочку.
Зависит от показателя скрытности партии. Если у тебя в партии ловкость слабая, то не получится стелсить. Однако у тебя всегда получится забафаться и фокусить рамкой вне зависимости от группы.
В пошаге невозможно фокусить, дурачок, действия не одновременные.
Нет, не по заветам каложор, ни масло, ни хайграунд не победят бой.
>ам главная проблема в интерфейсе
Еще в примитивности боевки, которая сводится к фокусу одновременному врагов.
>как в ДАО
Единственная настройка, которая там нужна, это ассист по гг, которую, впрочем, можно обойти это рамочкой.
Пиздишь, как обычно.
>солнышко ты мое каловое?
Нихуя у тебя болезнь прогрессирует. Раньше просто моча была, а теперь вот так.
>Ты тупой раз не можешь убить дракона без бочек и говноед раз не лень собирать бочки.
>с бочками не считается!
Найс манёвр
>Через рамочку, сынок, через рамочку.
Потому что твой мозг в принципе не способен понять концепцию микро контроля?
> Однако у тебя всегда получится забафаться и фокусить рамкой вне зависимости от группы.
Точно так же как перед входом в пошаговый режим твоя партия может забафаться и для начала швырнуть бочку.
>В пошаге невозможно фокусить, дурачок, действия не одновременные.
Ты вообще в курсе что означает "фокусить"? Бить несколькими персонажами одного это уже фокус
>Нет, не по заветам каложор, ни масло, ни хайграунд не победят бой.
>на вебМ с хайграунд расстреливаются все мобы
>>65237
Ну и как играть танком?
В столбиках, Дынде и Панцу даже такое нельзя реализовать так как саппорт будет сливать весь пул за один файт и отправлять партию на отдых
Не кастуются в столбах баффы вне боя.
Господе, какая же это пиздливая дрянь, нахуй вы с ней разговариваете вообще.
По-моему бесконечные. Но вообще в фейслессами воевать не стоит.
>>65291
Шо, обтекаешь помаленьку? Ты так с пкфм обсирался, выдавая что в игру не играл вообще, теперь со столбами. Ты хоть во что-то кроме своего ЕА дос и себилочьки))) в дос2 играл? Ты понимаешь что подобные обсёры стали уже твоей характерной чертой?
Это не маневр, ты сам признался что не можешь без бочек и тебе не скучно их таскать.
Микроконтролишь рамочкой фокус атаки.
Не может. В дос2 нет тактического режима, ты в рилтайме не успеешь забафаться нормально, а в бг3 есть понятие концентрации и больше одного бафа не навесить. Есть еще банки, но они не бесконечные, это ресурс для боя с боссом.
Рамочкой обвел солдатиков и по чертику, а потом по второму.
>Ты так с пкфм обсирался, выдавая что в игру не играл вообще
А с джагой что? Расскажи про джагу, я знаю ты любишь.
>В дос2 нет тактического режима, ты в рилтайме не успеешь забафаться нормально
Можно макс один баф до боя накинуть.
Да, но он продержится в бою 1 ход примерно, а потом уйдет в откат.
>с пкфм обсирался
Да, монгол с пфкм нехило обосрался. Я даже не могу назвать ни одной вещи, которая там сделана хорошо.
>ты сам признался что не можешь без бочек
[citation needed]
>В дос2 нет тактического режима
Ну наконец-то согласился.
>ты в рилтайме не успеешь забафаться нормально,
То есть шансы на ваншотящий чардж резко снижаются.
>Рамочкой обвел солдатиков и по чертику, а потом по второму.
Бляяяяяяяяяяяя, я только сейчас понял какой ты особенный, ты же кликать не можешь и полагаешься на рамочку
То есть как и в пошаге?
Если ты можешь без бочек, то зачем их дрочил по всей карте, калоежка? Ручкам хуйнуть быстрее будет.
Я про состояние до боя, конечно же в досе2 гораздо больше тактики, чем рамочка.
В игре нет ваншотящих чарджей.
В пошаге нет одновременности действий, а следовательно фокуса, мы уже выяснили.
Но у вас тут как всегда, пиздуны лепят наугад, то в столбах баффаться до боя можно, то вообще не нужно (посмотрел бы я на такого кренделя в первом же данже первых столбов под страхом от призраков). Позорище а не не тред, в общем.
Баффы в дос2 висят 2-3 хода, ты не успеешь все навесить до боя так чтобы они висели дольше 1 хода.
О каложор-зоофил. Кто же еще может защищать рилтайм?
>Если ты можешь без бочек, то зачем их дрочил по всей карте, калоежка?
Потому что могу, соси хуй, изначально об этом речь и шла.
>В игре нет ваншотящих чарджей.
То есть в реалтайме нет вашнотов, но это делает реалтайм хуже пошага в котором ваншот есть?
>В пошаге нет одновременности действий, а следовательно фокуса, мы уже выяснили.
Осталось только узнать откуда ты высрал подобное определение фокуса
Можешь есть кал и по 10 часов таскать бочки. Убожество дырявой, капец.
В пошаге есть игра, в рилтайме есть рамочка.
Это не определение, а применение слова. Зафокусить.
>Можешь есть кал и по 10 часов таскать бочки
И Свен намекает мне что так и надо делать, иначе его игра теряет то самое взаимодействие с окружением.
>В пошаге есть игра, в рилтайме есть рамочка.
Почему тогда в пошаге есть ваншот, а в реалтайме нет?
>Это не определение, а применение слова. Зафокусить.
Что означает "сфокусировать усилия на одной цели" ты можешь это делать как в рт так и в пошаге
Чем намекает? тем что это дольше и скучнее, чем просто влететь и убить с руки? Это не намеки, у тебя галлюцинации от вдыхания каловых масс, калоед.
В рилтайме есть еще лучше, не абузная механика, которой не надо пользоваться, а стержень геймплея - рамочка фокусирования урона.
В пошаге ты не можешь это делать, ведь нет одновременности действий, мы уже выяснили это.
Этого анона зовут джага.
По-моему любой с кем уриношизик вступает в срач прав по умолчанию. Ни разу ещё не видел ситуации где бы он защищал вменяемую точку зрения по какой-либо причине, всегда ёбаный бред.
Угомонись, а то уриношизик тебя сейчас бочкой ваншотнет и расскажет как призраки в первом данжоне столбов фир кладут.
>Чем намекает?
Тем что никак не останавливает, как не останавливает от расстрела беспомощных мобов с хг.
>рамочка фокусирования урона.
Чего блять?
>В пошаге ты не можешь это делать, ведь нет одновременности действий, мы уже выяснили это.
И? Я в героях когда снимаю ответ единичкой, а потом бью этот же стек двумя своими точно так же фокушу, в Хы коме когда два или более члена отряд бьют по одному кодексу точно так же его и фокусят.
>иначе его игра теряет то самое взаимодействие с окружением
броски
шов
хайграунд
поверхность
ящики
другие предметы (сталактиты всякие)
Заклинания типа разговора с мертвыми можно считать за взаимодействие с окружением?
>Можешь есть кал и по 10 часов таскать бочки.
А то во втором ДОСе кроме бочек ничего нет. Дат там куда ни плюнь- абуз. Врага телепортировал в лаву- абуз. Врага телепортировал подальше от остальной группы, ЗАФОКУСИЛ, сука, и убил- абуз. Скрафтил в свой ход идолов воскрешения всей пати- абуз. Навернул свиток апофеоза за 1ап и ваншотнул кальмара-переростка на тактике- абуз. Зафокусил, лол, врага, прибил и выскочил из подвала, тем самым завершив бой- абуз. ППЦ, да?
Ребенка не остановили поесть говна, а он и рад! АХАХАХАХА
Рамочка фокусирования урона, обвел и пкм по врагу.
Ты что, герои и хком же богомерзкий пошаг с ваншотами, у тебя сейчас инсульт случится от отсутствия динамики.
>хайграунд
Уже видели, полом похлеще бочек.
>ящики
>другие предметы (сталактиты всякие)
То же самое что и бочки.
>Заклинания типа разговора с мертвыми можно считать за взаимодействие с окружением?
А поднятие врагов из мёртвых в качестве спутников?
>То же самое что и бочки.
???
>А поднятие врагов из мёртвых в качестве спутников?
Разговаривай нормально, я не понимаю.
>Уже видели, полом похлеще бочек.
Адвентейдж на 1д10 это полом? Ничоси... вот это полом... нанести 5 урона с преимуществм... вау...
>То же самое что и бочки.
Уриношизик снова про бочки.
>А поднятие врагов из мёртвых в качестве спутников?
Что?
В героях просто шкалу инициативы ебешь и любой файт тащишь. Как ты сравнил обе игры я в душе не ебу.
Пошаг самый настоящий, как на карте, так и в бою.
>Дядь, при чем тут вообще герои...
Пример пошаговой боёвки с фокусом цели
А четвёрка так вообще вполне себе партийная рпг.
>>65563
>Ребенка не остановили поесть говна,
Но я не купил третью калитку, а терпиливо жду релиза
>Рамочка фокусирования урона, обвел и пкм по врагу.
Но рамочка урон не фокусирует
>Ты что, герои и хком же богомерзкий пошаг с ваншотами, у тебя сейчас инсульт случится от отсутствия динамики.
>школьник не знает что такое инсульт и пытается в "НЕТ ТЫ!" в качестве аргумента
>В героях просто шкалу инициативы
ПОШАГОВОЕ ГОВНО АБУЗНОЕ НИЧЕ НЕТУ КРОМЕ ИНИЦИАТИВЫ ВАНШОТЫ СТЕКАМИ КАК В ЭТИ ГЕРОИ 3 ЕБАНЫЕ ИГРАТЬ МОЖНО НЕ ТО ЧТО В МОИХ СТОЛБИКАХ АРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
В пошаге нет фокуса цели в рилтайме, действия не одновременно.
Я тоже не купил, а спиратил.
Рамочка фокусирует урон. Обвел, потом пкм и мобчик умер за секундочку.
>НИЧЕ НЕТУ КРОМЕ ИНИЦИАТИВЫ
Ты долбоеб, который кампанию только прошел? Ты вообще когда-нибудь видел стеки, которые моралились 7 раз подряд и вытаскивали проебанный бой? Иди-ка ты на хуй с такими историями.
АРРРЯЯЯЯ ГЕРОИ 3 ГОВНО ТАМ МОЖНО ЗААБУЗИТЬ ИНИЦИАТИВУ СТЕКИ УБИВАЮТ С ОДНОГО УДАРА ХРЮЮЮ ЕДИНИЧКИ ПОЛОМНЫЕ КАК ИГРАТЬ НИ ПАНИМАЮ!!!!!!
>Пример пошаговой боёвки с фокусом цели
Но тейк того анона про фокус с одновременным ходом был. Понятно, что ты фокусить можешь и в пошаге, но урон в пошаге идет равномерно по турнам, а не одновременно от всех прилетает.
> Ничоси... вот это полом...
>все безнаказанно расстреливают зверушек
>ШХ использует своё положение по шкале чтобы за один ход поднять мишку, уебать и обоссать скинуть его тушку и опустить лифт за следующим пациентом
>не полом
>Рамочка фокусирует урон.
Блять, чё несёт...
>>65636
Он даже компанию не прошёл
В пятёрке финальная миссия очень сильно учит любить инициативу
Ахахаха, зумеру дали пострелять один раз с лифта и он теперь волосы на жопе рвет доказывая, что в каждом бою есть такой лифт
Рамочка не фокусирует урон, сынок? Нельзя обвести отряд рамочкой и атаковать одного врага? Ты там в сознании или уже все, потерян окончательно?
>а не одновременно от всех прилетает.
А какая разница, если тебе нужно всю дамагу залить в одну цель ты просто ход каждого персонажа атаку направляешь именно в него, плюс если можно как-то манипулировать со шкалой то можно вылезти всеми или почти всеми вперёд врагов и это будет абсолютно идентично реалтаймовому влёту.
>>65689
>Рамочка не фокусирует урон, сынок?
Нет она нихуя не фокусит, она просто обводит персонажей.
>В пошаге нет фокуса цели в рилтайме
Ты по-русски не можешь разговаривать, да? В пошаге ты точно так же одним долбанул мобца, следующим долбанул того же мобца, он и умер. В чем же разница?
>Понятно, что ты фокусить можешь и в пошаге, но урон в пошаге идет равномерно по турнам, а не одновременно от всех прилетает.
Он и там не одновременно прилетает, чел. Риал тайм там только в том смысле, что игра не ждет на каждое действие твоего тыка, но действия эти происходят последовательно в порядке очереди, лог хоть почитай.
>ГЕРОИ 3
>ИНИЦИАТИВУ
Блять кто-нибудь скажите ему...
В Героях 3 абузят не инициативу, а Фениксов с самой высокой скоростью
>В пятёрке финальная миссия очень сильно учит любить инициативу
Я помню. Там тупо нечего делать без закидывания трупами или имбейшей сборки с плащом и посохом, следовательно половина фракций просто сосет хуй, четверть прост чмокает хуй, а последняя четверть нахуй разрывает вообще все. Нахуй так делать, пиздец.
Разница большая, в первом случае враг умер не ответив, во втором он ответил и порой очень сильно.
Обводит, а потом ты фокусишь. Поклонись рамочке-матушке что благодаря ей ты можешь микроконтролить нажатием правой кнопки мыши по чертикам.
>>65702
В пошаге ты долбанул мобца и он ответил, а в рилтайме ты долбанул мобцы и он умер.
Одновременно, в течении пары секунд по кд.
>>65707
Ну все получается, игра хуевая, ведь абузы есть.
>это будет абсолютно идентично реалтаймовому влёту.
Не, поскольку очередность теряется. Там может половине партии позиционироваться придется или еще что сделать.
> что игра не ждет на каждое действие твоего тыка, но действия эти происходят последовательно в порядке очереди, лог хоть почитай.
И че? Атака одновременная, моб умер, а в логе последовательно урон показан.
>Разница большая, в первом случае враг умер не ответив, во втором он ответил и порой очень сильно.
>ответ уходит в танка, а все последующие свободно колошматят несчастного
Ответил так ответил
>Обводит, а потом ты фокусишь
Так это не рамочка а клик, ёб твою мать определись уже с терминологией.
>Ну все получается, игра хуевая, ведь абузы есть.
Потому-то Фениксов и банят, как и сет некроманта.
Ответил.
Ахахаха, ОНО НЕ ПОНИМАЕТ!
Фениксов банят, а бочку в бочке нельзя, это другое, это механика, уникальная фича.
Думаю, до.
>Там может половине партии позиционироваться придется или еще что сделать.
Или же, если есть доступ к манипулированию шкалой через бафы, влететь в самую опасную цель до того как наступит её очередь хода.
>Фениксов банят
Стандартный договор между игроками в мп героев. В пятерке той же некоторые в лейте вообще не играют, ибо там пиздец треш, особенно с орками, руки бы пидорасу вырвал.
Кому он ответил, если до него ход не дошел, ведь он подох? Это только в ДОСе2 такую чудесную инициативу ввели, когда после твоего ЧЕДа с инициативой 100 ходит почему-то не твой второй ЧЕД с инициативой 99, а моб с инициативой 3, ПАТАМУШТА ТАК НАДА, а вот в первом ДОСе было ни хрена не так. А в Эадоре каком-нибудь вообще в твой ход все твои юниты ходят, правда там и сдачи всем дают (но стрелкам-то или всяким там ловкачам-вомперам нет). Точно так же и в риал тайме моб успеет провести свою атаку, если до него дойдет очередность. В чем, блин, разница?
Опять таки, это нужно зафокусить персонажа с низкой инициативой, достать до него всем отрядом, что не всегда возможно. А вот зафокусить в рилтайме можно кого угодно, ведь нет инициативы, а бой превращается в кучу на кучу без расстояний.
>если до него дойдет очередность
Нет очередности, они все атакуют одновременно, в этом проблема. А еще в том что пока моб идет он не атакует, а твоя партия атакует.
>когда после твоего ЧЕДа с инициативой 100 ходит почему-то не твой второй ЧЕД с инициативой 99
Потому что первым в первом раунде ходит персонаж с самой высокой инициативой, а потом все по очередности.
>А еще в том что пока моб идет он не атакует, а твоя партия атакует.
Что? Может наоборот, пока твоя партия идет она не атакует, а моб атакует?
>А вот зафокусить в рилтайме можно кого угодно, ведь нет инициативы,
>Нет очередности, они все атакуют одновременно, в этом проблема.
Это, блин, что? https://pathfinderkingmaker.fandom.com/wiki/Initiative
Мне это мешало даже, что чед дамагер первым ходит, в идеале было бы, чтобы саппорт первым ходил, баффал, телепортировал цели в кучу и т.д.
Дык надо было тогда суппорта инициативой обмазывать, а на чеда забить, он бы в любом случае третьим ходил.
В досе2 можно кому угодно первый ход в партии дать через восприятие и шмот на инициативу.
>Кд на несколько секунд никак тебе не помешают райткликнуть отрядом.
На самом деле помешает, враг успеет атачнуть тебя, вот и вся тактика твоя гениальная в пизду летит. Особенно если враг это огромный циклоп, который тебе мгновенно 3 атаки по 40 дмг сунет, хорошо, если без крита.
В том что в пошаге не всегда удастся атаковать противника с самой низкой инициативой. Все не сводится к пкм по очереди во врагов.
2. [К законопослушно-злому] Отправляйся на виселицу.
3. [К хаотично-нейтральному] Всем заткнуться и сосать!
4. [К нейтральному] [Уйти]
Возьмете диалоги писать?
>В том что в пошаге не всегда удастся атаковать противника с самой низкой инициативой.
Точно так же и в реалтайм, мобы не стоит на одной линии.
Да какая разница, какая у негг инициатива, просто атакуешьего всеми, а он один раз тебя ударит и умрет по твоей логике.
Не, наша, mongol-3000.
Слишком мало грамматических ошибок, боюсь наш бюджет не потянет.
Ой, дайте мне афтограф, а то как-будто что-то не так...
Джага говно кстати.
> Чтобы ему ударить надо подойти, он не подойдет.
Ты в фаллауте 2 что ли с 10 ловкостью гекконов бьешь?
Я сейчас играю в панцу, там обычно не так. Приходишь такой лауфул гуд, а тебе варианты на выбор.
>хаотично добрый
>нейтральный
>нейтрально злой
Ничего, кушай хорошо, пей молоко и яички обязательно, инвалид.
Ладно, нюфаня, объясняю. В изометрических фоллачах с высокой ловкостью можно было безнаказанно убивать милишных врагов, тактикой "ударил, отбежал", так что враг за свой ход только добежать до тебя успевал. Единственное объяснение твоему бреду
Я не боюсь тебя!
Дальнобойное оружие, например пращи в бг1-2.
Свен, хватит контента наваливать, если бы у меня была жизнь, я бы заволновался!
Если ты спидранишь, тебе этот контент побую должен быть. Кстати, на реддите один пчел сломал каким-то образом скрипт финального ролика и прошел дальше, а там армяне в нарды играют.
Пчел, все игры ларианов строятся вокруг 1 акта, где весь контент нормально отшлифован, а потом говно и моча.
Нет, я не хочу пропускать контент, я думал спидранить уже зная что и где находится.
Все это какие? В дос2 форт и побережье очень годными были, Аркс разве что просел, в классике там контента хуй да нихуя было, но его подкачали в дефинитиве.
Попущен!
>>3566679
Наркоман? Первый акт дос2 кончается на черве и получении корабля. Остров промежуточный, Аркс третий.
Аркс четвертый, третий это конкурс на божественного.
>Третий/остров это полный примитив в плане дизайна, вот тебе город, вот тебе данжи, собери семь фиговин и пройди в финальный данж.
Концовка акта интересная, раскрытие истории старого божественного и возможность с Сашей подружиться.
Отправляю гуманитарную помощь из будущего.
>возможность с Сашей подружиться.
Которого так или иначе сливают.
Интересную историю можно и в книжке рассказать, а вот как игра дос2 в третьем акте выдыхается и превращается в данженкравл.
А в дефинитиве типа дохуя изменилось. Два микроквеста и бой в руинах с непонятными рейнджерами всё поменял.
В дос1 ЕЕ было достойным, а тут лишь бы сделать и заново продать.
Крякен, одержимая девочка, бой на мосту, рейнджеры.
Во-первых к этому моменту ни о какой сложности речи уже не идёт. В арксе чай наливают, вопрос снят. Во-вторых что-то я вообще не помню значимых изменений в энкаунтерах в ЕЕ. А я игру три раза прошёл.
Ещё лавки у торговцев красивее сделали.
Сливают, сливают. Не важно что ты с ним делал, убил ты его, подружился, пообещал диваном сделать, сальному скормил, в конце акта он либо уже не существует, либо превращается в красное пятно.
Нормально, чо.
Именно так это и называется. Последствий от твоих в его сторону действий после этого момента никаких.
Сразу были.
Конечно никаких, его же убили.
Так можно любую смерть любого персонажа назвать сливом. Иисуса слили, а потом он воскрес. Говно ваша библия, а еще главным текстом Европы называют, харкнул.
Не совсем. Он именно что умер и вознесся богочеловеком показав как надо быдлу. В христианстве главной целью является теозис - обожествление человека, чтобы человек стал как можно ближе к богу, став богочеловеком, как Иисус. Ну и собсна стать богочеловеком возможно только после смерти естественной (самоубийство не считается).
Ну да, если иуда нипридавал, если б жиды освободили иисуса вместо того, кого они там освободили, иил если б понтий пилат отказался его распинать, или любое из значимых событий мифа пошло не так - разницы ведь не было бы. Так в библии и написано, "так короч всякая хуйня была, но иисус помер и похуй".
А тут ситуация как раз такая. Вытащили из жопы вроде бы значимого персонажа, дали что-то повыбирать, а потом "что происходит в вегасе, остаётся в вегасе". Леньки делать последствия.
Если можно все назвать сливом, то слив теряет свою значимость и не может быть критикой.
Можно. Убили персонажа - слив. Похуй что главная злодейка косплеит Мориарти и все подстроила, это бессмысленный слив, который вовсе не раскрывает глаза игроку на главного антогониста в данный момент.
>обожествление человека, чтобы человек стал как можно ближе к богу
Бог это идеал —> идеал это стагнация -> стагнация есть смерть.
Можно я про тихо умру?
>Это разве не является стагнацией?
Стагнация это отсутствие развития из-за неспособности, а идеал не развивается не потому что не может, а потому что лучше быть не может.
>Что особо от смерти не отличается.
Жизнь это не развитие, а повторяющиеся процессы. Сердце не начинает лучше и качественнее работать, но жизнь сохраняется.
>Стагнация это отсутствие развития из-за неспособности, а идеал не развивается не потому что не может
Ты сейчас две одинаковые фразы сказал.
Не может = не способен.
>Жизнь это не развитие
Еволюция.
>Ты сейчас две одинаковые фразы сказал.
"Машина остановилась, потому что водитель достиг цели" и "машина остановилась, потому что разбилась" это одинаковые фразы?
>Еволюция.
Эволюция не ведет к улучшение, а зачастую ведет наоборот к упрощению ради выживания.
>это одинаковые фразы?
Суть одна, а именно — машина остановилась. Почему она это сделал это уже вопрос частностей.
>Эволюция не ведет к улучшение
Смотря что мы понимаем под улучшением.
Пусть будет всестороннее улучшение.
>Суть одна, а именно — машина остановилась.
Действительно, парковка и дтп суть одно.
>Смотря что мы понимаем под улучшением.
Что угодно. Эволюция не ведет к чему-то кроме выживания, а выживание ради выживания это стагнация.
>Действительно, парковка и дтп суть одно.
Это причина остановки.
>Эволюция не ведет к чему-то кроме выживания
Еволюция не в биологическом смысле, дядь.
>Что движет Шадоухартовной?
Память стерли, промыли мозги и отправили на войну.
>Что движет людьми, спамящими Шадоухартовной?
Чистая любовь. Наверное.
Не просто причина, а место остановки. Стагнации не может быть там где достигнут максимум развития.
Еволюция не в биологическим смысле, мальчик, это достижение идеала.
У него ПЕРСТ СМЕРТИ (один каст), котором он тебя должен напугать, и всё собссно.
>Стагнации не может быть там где достигнут максимум развития.
Ты сам себе противоречишь. Стагнация есть отсутствие развития. Максимум развития, значит развиваться дальше невозможно, а значит развитие отсутствует.
Мне похую, тем более на Мелисанну остановка времени не действует.
Не рулон, а стену и сам тоже обмазаться.
> Вот ето другой базар. Ты только лучшего мальчика прилепить забыл.
>Ето
Не удивлен, что у шитпостера нулевой iq.
> ЗАПРИСЧАЮ ВАМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЛОКАЛЬНЫЙ СЛЕНГ!!! В МОЕМ ПАБЛИКЕ ВКАЛТАКТЕ ТАК НЕ ГОВОРЯТ !!!!!
Не на руссише сидим хуй соси
Ну не голливудской звезды, а просто норм парня, который свою работу хорошо делает.
Берут не за час, а за строки вроде или как они их там считают
А что остается делать, когда достигнут предел возможного?
Конкретно тот хуй занят твоей мамашей сейчас.
Ж и ш пиши с буквой й.
есть по одной книге каждого навыка юзается на последнем пунткте прокачки
>парня, который свою работу хорошо делает
Когда такое в последний раз было в играх? От озвучки хочется блевать последние лет 10.
Я ВСЕ ШАРЮ, СЕЙЧАС МОИХ ПОДСОСОВ НАЙДЕМ И БЫСТРО ВЫЛЕЧИМСЯ, ЕПТА, НЕ ССЫТЕ, ВСЕ СХВАЧЕНО
Лаезель на встрече с другими гитиянки:
Мнмн... ммм... а можно мне, пожалуйста, помочь... а, вам идти надо, ну ладно...
В ведьмаке и старкрафте втором норм локализация, лично мне в старкрафте даже больше оригинала нравится.
Оно ни о чем не говорит. У Гейла вообще в десять раз меньше, а он, на минуточку, самая популярная насадка на член.
Гринч, спок.
Щас бы романсить пчела, которому снится блоуджоб от Мистры. Вам Красного Принца было мало?
Да вы заебали блядь, вам делают куколдские романсы как в вашей любимой классике, а вы всё ноете что плохо.
маркетолог-фрилансер
Смеешься? Мистра это известная прошмандовка, в ней хуев побывало больше, чем литров воды в Чонтаре. Блядь, Цирик, приди, порядок наведи.
Это я про аватар, офк. Смертного, скорее всего, ее портфолио еще на подлете размажет.
Сорри, тупанул. Смысл есть, если ты хочешь заклинание сорка себе, у него куча дамага, а маг только огнешаром пукает.
Подготовленные слоты ограничены, но ведь чем больше у тебя разных заклинаний на разные случаи, тем более ты универсален, может где-то понадобится специфическое заклинание, ты узнаешь об этом и заранее его готовишь.
Так а как я его подготовлю, если у меня нет возможности перетасовывать заклы хотя бы при отдыхе?
Сорк - говна кусорк))))
>блять у нас в игре можно дракона закидать бочками,
Какие же вы, черти, нудные еб вашу мать. Ну корежит тебя с ваншотов, не ваншоть. Ток не мешай развлекаться другим. Ну ваншотнул пчел дракона бочками, покекал, залил, другие тоже покекали. Нет, всегда найдется уеба, которому опять что-то не так. Это мешает прохождению? Нет. Несет моральный вред? Нет. Просто анус чешется, ведь кто-то развлекается, кто-то играет не так.
Ты наверное в мультиплеер ваще не играешь, ведь там не болванчики, а живые игроки. Которым внезапно! может захотеться ваншотнуть дракона. Во жеппа то горит.
Как то играл в одно ммо, так там развлекуха была у хай левела: приведи в локу нубасов босса, который постоянно аоешил, если его не танчить. Ну вот приводили и убегали, а этот босс всех нубов ложил. Весело? Весело. Никакого вреда это особо и не несло. Просто часть виртуальной жизни и хотелки живых игроков.
Ты пробовал книгу спеллов открыть?
>Ток не мешай развлекаться другим.
Так никто против фана и не выступает, выступают против дегродов которые подают фан за глубину.
Лучше с 9-го на 10, там больше всего очков надо. Или с 8 на 9, единицу талисманом добьёшь.
Я вообще не понимаю свена в этом плане, в досе2 можно было мешком любого босса ваншотнуть, но зачем-то были капы в 40 на характеристики и капы на умения в 10.
Так с 10 варфары и двуруча ты уже терминатор нахуй. Энрагу въебенил и с вертухи убил всех в радиусе.
Я вообще играл за мага, качал только пиро и в кап уперся, пришлось еще гео вкачать, так узнал про каменный выбром, который с 5 навыка уже всех ваншотит без шансов.
Он про классику рпг, а не извращенских модов к ним.
>мгмгм играл за мага... в кап уперся..пук...пришлось еще гео вкачать, так узнал..а тебе уже пора? ну ладно. ..
Крис?
Ты уже знаешь ответ.
Бля, чет проиграл с этой коварной улыбки.
>в досе2 можно было мешком любого босса ваншотнуть
Собирание этого мешка мы конечно опустим. Ну там же любым мешком или 5 минут на его крафт...
Реально затратный процесс только наполнение бочек нефтью. Остальное легко собирается прямо по ходу действа.
тот самый анон с кошельком
>Один Эон, другой Трикстер
При том, что это действительно так. Другой анально в жопу ебет рельсами, другой тупо рофлит, когда геймдизайн продумывает, после которых очко на Луну улетает.
Тебе нужен свиток восстановления.
А разве там не должно быть написано сколько они висят?
>Сойер чтоли?
Таймеры и анальное скриптование у Сойера что ли? Просто самый вопиющий пример, который я помню, это твое имя и имя напарников, которые те идиоты все равно сольют по скрипту грачу.
Наказание за это все равно нулевое, хотя если пытаться эвейдить, то бомбануть может от бесплодности попыток.
По данному вопросу нужно собрать совет, я считаю
YES.
Ну да, когда стоит, вопросов не возникает.
Не заслужил.
а пф не днд?
Ну зато тонус вернет.
Это комар с 9 айсикью.
Покажи мне в патфе бога, который
создал гримуар, промывающий мозги, сам его прочитал
сошел с ума
после чего украл портфолио у бога воров
вернул разум
адово затроллил Тимору, Тира и Хелма, что кончилось тем, что Тир убил Хелма
убил Мистру прямо в ее Ливайн рилме и зашкварил плетение, что запустило столетний катаклизм, перестроивший строение планов, что даже Ао лично пришлось вмешаться
YES.
Ей в первый раз что ли? Не сцы, все ок.
Нет, у тебя еще 2 попытки.
Поэтому боги в ПФ лучше. Дндшные боги к текущему моменту выглядят как герои комиксов, те умерли, те воскресли, там уже пятое рыло держит одно и то же портфолио, тут один бог стал другим, тут три апокалиптических события подряд которые заканчиваются восстановлением статуса-кво.
Ну ирл всякие языческие боги только и делали что туда-сюда умирали, воскресали, ебались, рожали коней будучи мужиками, вынашивали других богов в бедре итд.
Никак. Все хорошо, не переживай. Глазки закрывай, баю бай.
В дынде они хотя бы делами какими-то занимаются, пиздятся между собой, 4D шахматы играют, а не унылое болото как в пф.
НА ХУЯХ??))) АХАХАХА НУ ТЫ ДАЕШЬ)))
Есть. Лицензии разные.
Пф это калька с днд, но без ька.
милишник убивает всю сложность и тактику в игре даже на главгаде
Нет ти!
Ну так и Локи всех пиздил.
Концепция та же ведь. Бог рассвета, бог плодородия, бог говна и так далее.
В данный момент его запечатали на тысячу лет на родном плане и отжали часть портфолио. А зря, я бы хотел на епик реп дуель между ним и тройкой посмотреть.
Тот же рейнджер
Воздержание и целомудрие.
Босс под кладбищем фигни наложил и вроде как ловушка сработала на минус передвижение
540x960, 0:14
Как думаете, он специально какую-то штуку как хуй держит?
Потому что поросячьи части гарантированно больше восстанавливают, а у тебя не всегда столько хп отняли.
Красное братство.
Нет, это не я.
Неделя высокой моды.
>не всегда
Тут хуй знает. У меня за 19 часов враги либо не попадают по моим болванчики, либо заносят больше десятка урона за ход.
А что такое портфолио и домен? Я просто не хочу читать эти книжки, а то не дай бог гиком стану как вы итт
Портфолио это когда ты в школе ездишь на всякие олимпиады, а потом в вузе при поступлении приносишь.
[БАЛДУРЕЦ] [ПРОНИЦАТЕЛЬНОСТЬ] Вы говорить про Балдурс Гейт? Да, я оттуда.
Такую бы нудную чушню во всякие досы и прочее говно, была бы охуительная игра. Цепочка всех сюжетных твистов и атмосферы дает пососать любой изометрии.
Можно заесть яблочками, морковкой, картоплей, арбузами наконец. Чёт Свена проперло на жрат в этой игре, столько еды я ни в одной рпг не видел.
>A portfolio was a list of things that all true deities possessed. The portfolio of a deity determined the area of interest that it both represented and had power over. Ideas, emotions, races of creatures, schools of magic, and other topics related to mortal existence could all become part of a deity's portfolio.
>Divine domains were a specific areas of interest for deities, particularly to do with the magic and spells granted to their faithful.
>Чёт Свена проперло на жрат в этой игре, столько еды я ни в одной рпг не видел.
Это еще в раннем доступе иконка крафта неактивная, потом будешь из всего этого супы кашеварить.
Я надеюсь, можно будет зелья улучшать, кругляшковые посильнее обычных будут.
А вы говорите 10 уровень мало, вон могучие красные волшебники с собственными отрядами только 7 уровня.
> яблочками, морковкой, картоплей, арбузами наконец.
Как же заебало. Вот бы паштетика, сыра, говядинки, свининки, булочек, пирожков, тушоночки
Там было настолько хуже, что это сравнение не стоит обсуждения. Небо и земля просто.
Вот бы топовых мододелов откопали современные известные студии, вопросов к сюжету не было бы совсем.
начинает плакать, кастует plane shift и убегает
Чё там кроме БГ 1-2, планетки, ивд, и нвн из боевой классики стоит посмотреть?
Твоя сегодня свободна или снова обслуживает всех в таверне?
Эру декаденса можешь почитать.
>Больше ничего нет
А ТОЕЕ??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
тут соглы
Понял, спасибо.
Задирать-задирают, только вот связки с мышцами при этом никуда не деваются и нога не выглядит как прикрученная к телу. Поэтому я и проиграл с пикчи, тупо кукла.
Шишка встала. Ебал бы и ебал.
Уже готов строгать новых драгонборнов с Сумеречным сердцем в новой игре товарища Свена?
>Сумеречным сердцем
Моя любимая пони.
Что, не пони? Персонаж в сурьёзном сиквеле классики црпг?
Понел принел
От ассенизатора слышу.
На кровосисю.
:-(
Так он же наш японец, русский!
Подтверждаю. Играл в его игры. Больший кошмар только во всяком юбикале.
О ком речь конкретно?
Король гримдарка?
>Ну ирл всякие языческие боги только и делали что туда-сюда умирали, воскресали, ебались
Чё несёт
Почитай хотя бы про Афродиту, которая ебала, по моему, вообще все, что шевелилось в пределах ее видимости.
Ну двинешь немного, ну и что такого. Не вылетишь сразу в другое мировоззрение. Можно выбрать варианты без сдвига же.
Ебать то ебала, но она больше с братиком любила уединяться, но вот бесконечными реинкарнациями там и не пахло
Надо было перероллить.
>колдуна же!
Нахуя если маг может на 4 уровне взять обучение варлок и хексу? А больше ни для чего куколдун и не нужен, к сожалению.
Брат, скорее всего просто операционку хуевую установил. В любом случае ты не первый у кого новый комп сразу крашнул, уверен ты определишь проблему и будешь наворачивать дерьмо вместе с тредом.
Вроде все должно быть норм тогда. К специалистам обратись, мож че по комплектующим, частая хуйня у тех, кто сам комп собирает.
Может, потом нужен будет...
А где можно как-нибудь расшифровать отчеты о ошибках типа пикрил?
А хз где его даже искать, еле эту хуйню нашел.
Ток с сайта производителя ставь, не с васянских сборок.
Романсы есть? Нет? Значит говно.
https://store.steampowered.com/app/1154040/SpellForce_3_Fallen_God/
Да, можно заромансить троллиху.
Чем должна привлекать игра за тролля? Тем более не оригинально-мифического тролля, а современно-жирного?
Анус себе зарепорти, пес.
Даже первые столбы.
И даже диско!
Свистушку.
Самая дешевая а320 и атлон 200ге с перспективой отдать маме в пользование, вместо видеокарты подаренная другом гтх1050ти. Бп, корпус, кулер, жд со старого компа.
Достойное занятие. Чернокнижник наверное.
>вместо видеокарты подаренная другом гтх1050ти
>вместо видеокарты
Ты зажрался... Сходи в киберпук тред, там больше половины в него на этой играть и будут в него.
Друг сказал что видюха говно, я ему верю. В железе совсем не разбираюсь, компоненты пеки друг же и подсказал, а потом собрал.
>Сходи в киберпук тред
Сходил, спорят достаточно ли 2060 для запуска на минималках или нужна минимум 30 серия.
А у детей в африке пек вообще нет. Такое себе утешение. 1080@60 на ультрах это минимум допустимая для звания видеокарта.
Да, собрали пеку, подрочили друг другу и крепко по-братски обнявшись сели ставить винду.
В прошлых тредах когда речь была о видеокарточках тоже самое обсуждали.
Ха ха! Собаки сутулые.
Средние настройки. Но мне сложно сказать, у меня жд вместо ссд, поэтому порой прогрузки текстур долго происходят, а так вполне приятно по сравнению с прошлой сборкой.
Стояло и упало. Бывает.
Извините, по бурятски не понимаю.
Один хуй.
https://store.steampowered.com/app/1276790/Ruined_King_A_League_of_Legends_Story
Вертолет апач.
Ис требитель
Вам в сажатред.
Помню мку про слово пацана.
Скорее всего перманентная херня.
Резисты вроде снижаются некоторыми заклинаниями, но конкретно в нвн не знаю как эта механика работает.
Может на нем каменная кожа? Она снимается чере определенное количество нанесенного урона + элементальный дамаг на оружии сквозь нее проходит.
>Джубилост>Нок-Нок>Харим>Валери>Каэс>Регонгар и его тян>Ыы бить врага и жрать еду на Амири>Наемник>Экандейо>>>> говно моча>>>>>Линдзи
Всё правильно раскидал?
Это копия, сохраненная 5 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.