Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 6 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Cataclysm DDA #157 гомеопатических таблеток /catadda/ 36039902 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA/BN доказательной медицины edition.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую систему крафта строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.

Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.
Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер: https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack

CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.

Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW

Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw

Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcg
В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.

Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K

Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ

Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.

"В какую версию играть?"
Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.

А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.

Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe

Полезные, и не очень, ссылки
Гитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Гитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Гайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySu
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT

Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
pWQFE9Nb57o.jpg7 Кб, 189x200
2 36040004
Передаю выживанам привет и желаю положительных мутаций.
3 36040522
Анон, который жаловался на то, что у него не получается использовать машинку на радиоуправлении, чтобы удаленно подрывать взрывчатку. Я пофиксил это дело - https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45661 . Однако в процессе фикса я обнаружил баг, из-за которого игра крашится, если при взрыве уничтожается контейнер, содержащий взрывчатку. Как легко догадаться, машинка при взрыве уничтожается в 100% случаев, поэтому полноценно пользоваться этой фишкой сейчас не получится.
Моих мозгов не хватает, чтобы пофиксить этот краш, поэтому придётся ждать кого поумнее. Либо, как альтернатива, можно поправить значения машинки таким образом, чтобы она не уничтожалась после взрыва - если контейнер во время взрыва не уничтожается, то всё работает как часы.
4 36040856
>>040522
Ты в иссью по этому крашу пишешь, что долю секунды до краша на земле виден динамит. Плюс, я помню, был баг, что замороженные жидкости выпадали из бутылок.
Я к чему - получается, есть готовый механизм, который проверяет условия и при их соблюдении автоматом выбрасывает вещь из всех контейнеров на землю. А если его просто вызывать в начале процедуры взрыва?
5 36042206
Где кроме охотничьего магаза встречаются очки ночного видения ?
6 36042259
>>042206
у зомбей пилотов вертычей
7 36042432
>>36039023 →
Смысл очистки воды отбеливателем в том что-бы продержаться неделю пока тебя не спасут. Если это делать дольше то быстро зангешся от отравления отбеливателем.
8 36042451
>>042432
А зачем вообще мудрить что-то с отбеливателем и все такое? Проблем с питьевой водой же нет вообще. Я за все годы игры уже существующими водоочистными таблетками пользовался всего раз или два, да и то от лени или любопытства.
9 36042867
>>040856
Хм.. ну, попробовать можно.
Хотя, честно говоря, смахивает на костыль.
10 36043243
Блядь, то что сейчас в игре происходит со стаминой это ебаный бред блядь. У меня самая популярная причина смерти- забыл отключить бег, пробежал 20 метров и сдох. Я понимаю что кевин ИРЛ 200 кг весит и задыхается пройдя от комнаты до сортира но с этим "реализмом" надо что-то делать блядь.
11 36043263
>>043243

>блядь


>блядь


>блядь


У меня от боли в жопе уже -2 к интеллекту нахуй.
12 36043461
>>042867
Так костыль и есть, да. Но это лучше, чем ничего, если, конечно, не будет просадки по быстродействию. Можно написать потом новый иссью с предложением поправить все красиво, пусть он ждет своего героя.
13 36043475
>>042206
Мне один раз в рандомном луте с зомби-солдата упало.
14 36043506
>>043263
Я те щас целых три варианта подскажу.
1. ПОДКРУТИ.
2. Напиши иссью или попроси кого-то тут написать, если сам в гитхаб не умеешь спойлер: не сработает.
3. Страдай. Ката - это игра про страдания.
15 36043539
>>043506
4. Попробуй BN. Там персонаж не выдыхается фатально.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far

>Winded condition removed

16 36043669
>>043539

>>Winded condition removed


Вот это как раз не надо. Виндед накладывается когда стамины совсем нет, что с ним что без него она заканчивается одинакого быстро.
17 36043677
>>043539
4. Попробуй BN и опционально напиши иссью туда. Шанс, что послушают, есть.
18 36043724
>>043677
А почему бы в бн просто не откатить стамину до старых значений?
19 36043974
>>043243
Затестил сейчас разные значения траты стамины при беге. Примечание: бегал персонаж с небольшим избытком веса.

1. Значение 10. Пробежал из убежища (фуксийная @) вниз по дороге до белой @, прежде чем полностью выдохся.

2. Значение 7. Пробежал из убежища (белый +) вниз до перекрестка, там повернул направо, к городу Griswold (белая @).

3. Стандартное значение 15. Пробежал из из убежища (фуксийная @) вниз по дороге до белой @, прежде чем полностью выдохся.

Как видно, можно легко настроить себе значение по вкусу - на какую дистанцию, как тебе кажется, должен бегать человек.
20 36044014
>>043974
Блядь, фотки перепутал. Вот правильные фотки.
28112020 14.33.44.png92 Кб, 620x944
21 36044187
С механикой контейнеров даже как будто удобно организовывать инвентарь. Подозрительно удобно.
28112020 14.55.01.png19 Кб, 470x64
22 36044300
>>044187
Ну конечно же.
Пф, чтобы в этой игре всё было адекватно и удобно... пф. Раскатал губу.
23 36044368
>>044187
А хуле толку от контейнеров, если их содержимое у тебя на вкладке инвентаря всеравно показывается? В том виде в котором они сейчас есть это тупо лишняя сущность. Алсо че там, газировку из 2 недопитых бутылок в 1 уже можно перелить или нереалистично?
24 36044503
>>044368
В инвентаре пиздец вообще, а вот по стеллажам гречу разложить - самое то. Как раз в этом и фишка, что теперь можно немного посидеть, потыкаться, и сложить аккуратно всё в одно место. И из одной бутылки в другую перелить, и всю соль из пакетов в банку большую собрать, и все банки с солями в коробку поставить. В общем организовать теперь полегче свой срач.
Я на каждой базе уже пару лет как делаю стеллаж под непортящиеся пищевые продукты - приправы, крупы, муку и прочее. Раньше такой пиздец был, просто куча надкушеных пакетов с солью, какая-нибудь мука насыпана прямо между ними без упаковки, в этой муке ещё штук двадцать полупустых бутылок соевого соуса.
А теперь всё чистенько, порядочно. Даже если не хочется из каждого пакета с корицей высыпать её и перекладывать в банку общую, то можно хотя бы положить все эти пакеты в банку и поставить. Маркером подписать "банка (корица)" и всё.
Красота, цивилизация, процветание.

Но вот то, что некоторые вещи не стакаются из-за того, что у них сроки до порчи разный или как сверху из-за того что одно молоко холодное, а другое горячее, это конечно мем...
Кукурузную муку по объёму я мог бы хранить в двух мешках, а не четырех, но у меня они все в разные время были сделаны, поэтому будут храниться разное время, а значит и в один мешок не положить их так, чтобы подпись была мешок (кукурузная мука). Только мешок с 2 предметами.
25 36044595
>>043724

>А почему бы в бн просто не откатить стамину до старых значений?


Я и говорю - предложи им это. Я не разраб, есличо, просто попиздеть люблю.
26 36044653
>>044503
Нужно кевину предложить чтобы при стаке 2 продуктов с разным сроком годности в 1 контейнер общий срок годности падал до срока годности самого старого продукта, это будет СБАЛАНСИРОВАННО да и ИРЛ примерно так оно и работает, если кинуть 1 гнилую картошку в мешок с нормальными то пизда всему мешку придет буквально за неделю.
27 36044775
>>044653
Гениально! В сочетании с текущей механикой автостака особенно. Потом будет море ругани от выживанов, которым автоматом свежая картошка добавилась к гнилой и мгновенно сгнила.
28 36044818
>>044775
А ты думал в сказку попал? Ну ладно, чтобы поберечь нежные жопки клизманов можно сделать чтобы срок жизни продукта усреднялся, а то 500кг картошки сгнивающие синхронно за 1 тик времени это сильно.
29 36044877
>>044775
Ну так думать надо куда картошку кладёшь!
30 36045012
>>044818
Не уверен, что это прокатит, нириалистична же.
Тут другой прикол, продукты с разным, но близким сроком годности уже должны стакаться, солнцеликий лично запиливал: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/26523
Анон с кукурузной мукой, у тебя она когда должна испортиться? Может, это вовсе не асс интендед?
31 36045025
>>044187
Можешь быстро сказать, сколько у тебя единиц перца, сколько кукурузной муки, а сколько овсянки?
32 36045061
>>044818
Тогда картошка, которая вот-вот, буквально через час, должна испортиться, при добавлении к ней картошки свежей мгновенно посвежеет и не будет портиться ещё какое-то время.
33 36045245
>>045025
Да мне в общем-то и не нужно... Знаю что их около 500, а овсянка кончается, потому что это стеллаж рядом с крафтерской станцией и я постоянно эти цифры в рецептах вижу.
Но я твой намёк понял и скажу что да, с этим дело обстоит не очень удобно. Счётчик количества вещества в контейнере пригодился бы. Может даже не в виде циферок мол мука (732), а относительно объёма контейнера. Мешок муки (полон наполовину), бутылка водки (на донышке). Иногда лутаешь так по домам еду и специи, а их оказывается буквально 1-2 крупинки.
73553653.jpg48 Кб, 458x470
34 36045314
35 36045408
>>045061
Проблему невозможно решить без перелопачивания всей механики порчи продуктов. Сейчас весь стак чего бы то ни было гниет синхронно и мгновенно, что ИРЛ разве что с жидкостями можно наблюдать.
36 36045482
>>045408
Просто переписать жесткое время жизни на период полураспада.
За неделю сгнивает половина стака, за вторую неделю половина оставшегося, и так далее.
37 36045562
>>045482
Тогда у трайхардеров будет по 1 картофелине в отдельном зиплоке лежать, лул.
38 36045831
>>044014
Тебе норм с овалом играть вместо круга?
39 36046027
>>044595

>просто попиздеть люблю


Так я тоже давно не играю и только в треде сруся.

>>043506

>ПОДКРУТИ.


ЭТО ДРУГОЕ. Все механики балансятся на основе стандартных настроек которые и нужно выставлять сразу нормальными. А то если подкрутить одно, то потенциально сломается что-то другое.
40 36047200
>>045562
"А это гречка, но она не продается".
giphy.gif1,5 Мб, 480x260
41 36047266
>>046027

>только в треде сруся

42 36047311
>>045245
А ведь раньше так было, до кармашков. Что мешало удобную фичу оставить - загадка.
43 36047328
>>045831
Я не играю. Это отладочная версия, на которую мне лень накатывать квадратные шрифты.
44 36047340
>>045562

>Просто переписать жесткое время жизни на период полураспада.


>Тогда у трайхардеров будет по 1 картофелине в отдельном зиплоке лежать, лул.



В чем проблема округлять дробные значения вверх?
45 36047521
>>047328

>Я не играю.


Здарова, Кевен!
46 36047634
>>045562
Не, ну понятно, что там не прямо такую простую функцию надо.
Для начала надо базовое время, до которого она вообще гнить не начинает, плюс верхний лимит, к которому оно гарантированно сгниет все.
А вот в промежутке между этими полураспад был при примерно реалистичен.
47 36047968
>>047521
Подозреваю, что играющих здесь - меньшинство.
48 36048015
>>047968
Я вот это не понимаю, смысл сидеть и дрочить в треде, если ты даже не играешь?
49 36048092
>>048015
Сообщать о том, что я пофиксил баг?
Сообщать об обновлениях моего мода?
Общаться с целью - "а вдруг какую интересную мысль подкинут, которую можно было бы реализовать"?
Просто общаться?
50 36048149
>>048015
Чтобы заходить каждые пол года и спрашивать, что нового добавили в кату и что старое удалил Кевин и Совет Пяти.
image.png60 Кб, 1366x768
51 36048172
Не пойму всю ету упрямость нащет скорости зомби и cтамины, ведь уже естьпри создании настраиваемая скорось зомби, пусть добавят настройку количества стамины и скорости бега, абы вибирали между игрофицированой и реалистической настройкой
Разве сложно?
52 36048403
>>048172

>пусть добавят настройку количества стамины



Это уже добавлено, через внешние опции.
53 36048453
>>048403
Типа через gamebalance.json?
54 36048718
>>045012
Там разброс неплохой между друг другом в сроках годности, так что думаю она всё же не должна стакаться. Самая новая мука имеет приписку свежести, а старая - через 9 недель испортится.

Алсо встречайте самый ебнутый рецепт в кате. Что мешало сделать 1 известняк в 1 известь вместо 50 в 50? Почему я не могу раздробить один камушек известняка молотком, а только 50?
55 36048853
>>048718

>Что мешало сделать 1 известняк в 1 известь вместо 50 в 50?


Долгое время то же самое было со шкурками, только еще хуже, потому что они быстро портятся.
Нужно было собрать 50 лоскутков свежей шкуры, чтобы их можно было превратить в 50 очищенных.
Убил волка, а с него дропнулось 42? До завтра сгниют, если не сможешь найти, кого еще ошкурить.
.jpg58 Кб, 486x618
56 36048983
Дискорд тема для чатика. Картинка с кебеном пикрил мгновенно удалили. Все остальные такие же рандомные картинки никто не трогает. Совпадение?
57 36049603
>>048718

>Там разброс неплохой между друг другом в сроках годности


Тогда все ас интендед, увы. Только пиар на усреднение пилить.

>самый ебнутый рецепт в кате


Я думаю, сначала один пчел сделал рецепт 50 извести и одного известняка, а потом второй по своим каким-то мотивам решил, что камешки должны быть поменьше, и переделал это автозаменой в 50. Второй долбоеб, да, но это должны бы поправить, если им рассказать.
58 36049607
Блет, я наверное слепой, но тут можно переключаться на мобов вокруг одной кнопкой? Десять раз уже клавиши пролистал, V работает онли на предметах.
59 36049620
>>049603

>50 извести и одного известняка


из одного
быстрофикс
60 36049629
>>049607
Tab нажми.
61 36049658
>>049629
Спасибо.
62 36049695
>>049629
Не спасибо, существ не переключает.
63 36049805
>>049695
В смысле, не переключает? Нажимаешь V, входишь в режим осмотра объектов в поле зрения. В этом режиме Tab переключает между списком вещей и монстров. Если вещей либо монстров в поле зрения нет, естественно, их не покажет.
Постоянно так делаю. Может, сломали что-то? Дда, бн? Версия?
64 36049851
>>049805
А, ясно, таки спасибо, я просто так таб жал.
65 36050476
>>048015
Я сижу в треде в перерывах между закатываниями в игру примерно раз в год-полгода. Наблюдаю за степенью деградации Кевина и жирокомпашки.
66 36051029
>>048403
Ну ето уже модинг
67 36051050
>>048403
Нужно прямопция, если добавят то глядиш она потихоньку и дефолтной станет
68 36051129
В зале есть моддеры? Возник вопрос, можно ли для вещей менять набор материалов и количество слоев селективно по частям тела? По аналогии с тем, как можно менять процент покрытия и скованность?
Хочу, чтобы костюмы типа SWAT armor, AEP suit и прочее адекватно давали торсу больше защиты, чем рукам и ногам.
69 36051152
>>051029

>Ну ето уже модинг


Как что-то плохое.
70 36051255
>>048453
Да, именно.
71 36051316
>>051029
И? На всех всё равно угодить невозможно. Кому-то стандартная стамина кажется нормальной, кому-то - слишком маленькой, кому-то - слишком большой. Бери и настраивай под себя, как тебе кажется правильным. Это же не читы, а точно такая же настройка игры, как и скорость монстров или множитель зарождения предметов.
72 36051338
Не играл полтора года, жирная хуйня пофиксила огнестрел?
73 36051344
>>051050
Этого не будет. По крайней мере, пока Кевин у власти. Он уже неоднократно говорил (и здесь об этом уже неоднократно писалось), что в игре и так слишком много опций, и новые опции очень вряд ли будут добавлены.
6373737463997123772.jpg30 Кб, 1176x165
74 36051362
75 36051392
>>051129
Нет, нельзя. Все покрываемые части тела покрываются одним и тем же материалом и защищены одним и тем же показателем брони.

То, что ты хочешь сделать, можно реализовать костыльно: сделать отдельно предметы типа "SWAT armor торс", "SWAT armor рукава" и "SWAT armor ноги" и задать каждому предмету те параметры, которые считаешь нужным.
76 36051426
>>051392
Понял, спасибо.
77 36051501
>>051338
Нет. Спи дальше.
image.png186 Кб, 1366x768
78 36051569
Аче у отелей крыш нет? Везде подобавляли а тут оставили, или как обычно на 80% сделали и забили?
79 36051601
>>051316

>кому-то - слишком большой


Посмотреть бы на таких уникумов.
Не, ну серьезно - реально ты видел хоть кого-то, кто считает, что это правильно? Не "мне похуй, я в рукопашку не лезу" или что-то подобное, а именно чтобы кто-то от этого испытывал неудобство, и все равно говорил, мол, да это должно быть так?
80 36051806
>>051601
Если присмотретса то у перса стамина даже при обычной ходьбе уменьшается и регенится сразу же
Походу у всех выживанов стенокардия
81 36051908
>>051344

>По крайней мере, пока Кевин у власти.


Как он туда попал-то кстати? Я играю в кату с самых ранних версий и все что делал Кевин- добавление духоты, мошны с рутинными действиями и растягивание унылого начального этапа игры.
82 36051957
>>051129
Можно. Ищи "armor_portion_data"
83 36051971
>>051957
А, жопой прочитал, анон выше правильно сказал.
84 36051983
>>051316
Кста а почему решили не добавлять стат выносливости? Сила восприятие интелект и ловкость ведь есть
85 36052081
>>051601
Но огнестрел ведь тоже кривой. Валить из пушки громкой вовремя зомбиапокалипсиса как бы плохая идея, пуль на всех просто не хватит
86 36052115
>>052081
Начнем с того, что большинство пушек стреляет на несколько метров перед собой, а потом пульки волшебным образом исчезают.
Так пистолет стреляет на 14 метров-клеток в среднем.
На этом можно закончить любой разговор о расстояниях, стаминах, огнестреле и реализме в игре. ПРОСТРАНСТВО РАСТЯГИВАЕТСЯ
Нет там реализма, всё хотелки Кевина. Хотел бы реализм, убирал бы впервую очередь вот такие базовые условности, а не удалял бы все подряд что ему, не нравится.
87 36052123
>>051983
Статы делали в те времена когда стамины еще не было.
88 36052242
>>052115
Кстати да. Никогда не понимал это ограничение. Могли бы просто експоненциально дальше уменьшать точность и все, стреляй хоть так далеко как видиш но попадеш врятли. В жизни ведь так, можеш палить и с пистолета на 100м если вздумаешь только безрезультатно
w.png29 Кб, 827x540
89 36052289
Вот ну что за херня? Полчаса не могу понять. С камнем что-то не то?
90 36052320
>>052081
В каком смысле кривой? Если валить из громкой пушки в кате, к тебе будут стягиваться зомби. Если поставлены орды, будут спавниться орды (тут с чужих слов, сам без орд играю). Если у тебя не хватит патронов или просто подходить зомбаки будут быстрее, чем ты сиожешь их убивать, тебя сомнут.
Что из реализованного в кате в части огнестрела в зомби-апокалипсисе, выглядит нелогично? Кроме очередей, с которыми, да, хуйня какая-то?
91 36052334
>>051957
>>051971
Все понял, буду колупать дальше, спасибо.
92 36052399
>>052320
Я наверно просто неточно выразился. С тобой абсолютно согласен
Имел ввиду что со стороны разработчиков не правильно отдавать такое сильное предпочтение проработаности огнестрела, в то время как огнестрел в зомбиапокалипсисе штука опасная и должна использованая довольно консервативно в силу своей громкости и ограничесности ресурсов
93 36052410
>>052289
Нужно еще 1 камень чили инструмент с забиванием 1, ты не можешь забить камень самим собой
94 36052416
>>052289
Испортился. Найди другой, посвежее.
Вот увидишь - это сработает.
95 36052445
>>052320
Кривой в смысле чтоне очень то и привлекает звук, даже с включеными ордами, и даже уже готовых зомбей что есть в реалити бабле, просто вне дальнотсти видимости
И вообще звук распостраняеться как и пули летят, строго на то количество клеток сколько написано всместо того чтоб постеренно угасать с дальностю
96 36052485
>>052410
Ох, точно.

>>052416
Сработало, спасибо.
97 36052593
>>052399
Ну, как раз проработанности огнестрела я не вижу. Дальность стрельбы всрата, выше писали. Очереди всраты невероятно. Стойки не реализованы, ты всегда стреляешь из положения стоя, даже если присел, про возможность залечь я молчу. Чтобы использовать сошки, надо иметь перед собой мебель. Подавление огнем не реализовано (да, зомби похуй, но бандитам-то вроде не должно быть). Стрельба в конкретные части тела не реализована даже там, где ее просто не может не быть (например, при снайпинге). Скиллы стрельбы ни влияют, кажется, ни на что, кроме точности попадания - ни на вероятность задержки, ни на скорость перезарядки, ни даже, по-моему, на скорость повторного прицеливания (т.е. уменьшения отдачи). Что ты имеешь в виду под проработанностью, миллионы разных стаолов с минимальными отличиями?
98 36052612
>>052593
Ну зато глоков если не все модели есть то большенство)
99 36052654
100 36052667
>>052445
Ну, в чем-то согласен, но тут, как я понимаю, все упирается в баббл, и хз когда с этим разберутся. Не уверен, что задачка вообще имеет решение. Но неужели на том основании, что неидеально работает одна фича, не надо править другую?
101 36052693
>>052612
>>052654
Не, тут, конечно да. Глоки - это святое, тут мне крыть нечем.
102 36052799
>>052593
Я не тот анон и немного побуду в роли адвоката дьявола (да-да, Кевин мудак и это святое, однако все ж хочу взглянуть объективно).

>Дальность стрельбы всрата, выше писали


Расстояния в игре (особенно в тайловой игре, особенно в псевдорогалике) условны, и это нормально; попытки их формализовать = мудачество, и Кевин будет еще большим мудаком, если примется продвигать это. Дальность стрельбы при неформализованных расстояниях условна и подходит игромеханике с ее условностями.

>Очереди всраты невероятно


Для начала их починки нужно всего-то убрать костыльный модификатор в коде (кое-кто этого не разрешает, правда).

>возможность залечь я молчу


>Чтобы использовать сошки, надо иметь перед собой мебель


Уверен, это несложно запилить на манер режимов перемещения.
103 36052951
А стелс никак развивать не планируют? Возможность прятаться в шкафу? Залезать под кровать или под машину?
Может быть какой-то аналог зомби-феромонов? Обмазываешься какой-нибудь хуитой, чтобы запах от тебя не шёл, либо шёл очень слабо.
104 36052963
>>052693
И при этом интересно увидеть кто использует весь этот объём внутриигровой оружейной. Обычно у меня геймплей с оружием сводится к запасному револьверу за пазухой и... всё.
Запилить бы опрос по используемости внутриирового оружия - думаю там будут ужасные показатели у большей части стволов. Вряд ли кто-то использует дробовики, большинство "редких" пушек. Думаю чаще всего в ходу пистолеты на 9мм, пара револьверов, эмки/скары и .50. А остальное пылится в коде ненужное.

На каждый заход в игру делаю на базе отдельную область под оружие, патроны, модификации. Там всё копится, копится, копится, а использовать это не хочется.
Слишком опасно начинать пальбу в окружении, а чаще всего стрелять уже бесполезно. Если зомби подошли настолько, чтобы ты мог начать их отстреливать (попадая в них, а не в молоко), то ты скорее всего уже умер. Единственный, кого успеешь в таком случае убить - пара лоулевел зетов. А потом выстрелы привлекают толпу крупнее. И таким образом чтобы зачистить средний город сколько нужно патронов? 2к? 5к? Хочешь вырезать аккуратно одного-двух зомби пока втихую лутаешь дом - попробуй, скоро тут будет половина района. Работаешь по толпе из пулемёта - пули скорее тебе за спину полетят, чем по цели. А кончились патроны? Или патронов нет и не было? Значит всё, до свидания, сиди дрочи карту, ищи гильзы.
Сквад НПС с эмками на первых прохождениях каты был у меня классической схемой - много находил эмок, и калибр популярный. Теперь понял что это очень узкоспециализированная тактика. Подойдёт для зачистки узких коридоров, лаб, в основном всего, что связано с Z-уровнями. Лучше уж ближний бой. Против толпы нпс с ближним боем даже кевларовые халки на колени встают. А ещё лучше луки, арбалеты и энергетическое оружие.
105 36053052
>>052799

>Дальность стрельбы при неформализованных расстояниях условна


Пусть так, но почему она именно такая? Есть диздок, который бы это пояснял? Я не находил.

>нужно всего-то убрать костыльный модификатор в коде


И предложения это сделать закрываются со скоростью света.

>Уверен, это несложно запилить на манер режимов перемещения


Я не разделяю твоего оптимизма, для начала придется, например, отвязать режим перемещения (бег/ходьба) от собственно стойки (стоя/в приседе/лежа) и сделать изменение стойки требующим времени. Это много геморроя в очень разных местах.
Но дело даже не в этом. Все можно сделать, да. Но - этого нет. То, что есть, сделано непонятно как и без видимой общей идеи Т.е. о проработанности огнестрела говорить странно. Как-то работает, иногда даже нормально - но это не выглядит, как результат вдумчивой работы, это выглядит, как хуяк, хуяк и в продакшен.
106 36053253
>>052799

>Расстояния в игре (особенно в тайловой игре, особенно в псевдорогалике) условны, и это нормально; попытки их формализовать = мудачество, и Кевин будет еще большим мудаком, если примется продвигать это. Дальность стрельбы при неформализованных расстояниях условна и подходит игромеханике с ее условностями.


>>Очереди всраты невероятно


Захотелось тебя задушить нахуй, сломать твою цеплячью шею и смотреть как ты дрыгаешься мудак блядь обосраный.
shocked-man-with-phone-6201.jpg105 Кб, 620x424
107 36053279
108 36053369
>>052799

>асстояния в игре (особенно в тайловой игре, особенно в псевдорогалике) условны, и это нормально;


Я конечно все понимаю но когда пистолет можно кинуть дальше чем из него выстрелить- это уже перебор с относительностью, не находишь?
109 36054393
>>052445
Кстати, звук распространяется за пределы реалити бабла. Естественно, это фича имеет смысл только с включенными ордами, т.к. только орды этот звук услышат.
110 36054639
Не играл 6 месяцев. Как там дела? Кармашки починили?
111 36054892
>>054639
Ага, сортировать неудобно, но можно теперь хранить прям в сумке на полке. Кармашковых багов вроде особо нет
112 36054894
>>052593
Кста, неплохо бы если надо было на оду проверять сколько осталось в магазине, а то как то нереалистично вообще, да и учитывать +1 плую в стволе которую еще можно и забыть в нем, предохранитель для безпасной переноски
image.png161 Кб, 300x220
113 36054905
114 36055352
>>051908
Когда отвалился Кит, Кевин сотоварищи создали свой форк. Когда отвалились товарищи Кевина, Кевин остался единственным человеком с админскими правами этого форка.
По сути - просто методом исключения.
115 36055380
>>054892
Есть. Вон анон выше написал не просто про баг, а про краш, связанный с кармашками - когда взрывчатка при взрыве уничтожает контейнер, в котором она находилась до взрыва. Это, конечно, весьма редкая ситуация, но тем не менее.
116 36055721
Пиздос, ищу рецепт каменного горшка - оказывается его выпилили, ищу рецепт глиняного - ему нужна единица крафта, вырубаю поллеса чтобы прокачать крафт - всё равно нихуя, видимо тоже выпилили. Я просто хочу воду вскипятить, блджад, ИРЛ я бы за это время уже дыру в камне выточил. Эх, надо было пройти лишние пару десяткой тайлов ради той банки с колой.
117 36056616
>>052963

>Запилить бы опрос по используемости внутриирового оружия


Хм. В текущей катке Глок 19, как основной ствол, Five-seveN, на случай бронированного хрена, и Kel-Tek PF9 чтобы застрелиться потому что есть место в кобуре на лодыжку. Плюс Remington 870 Wingmaster, если адресно иду убивать, а не лутать. Не ожидал, а?
Но тут нужно учесть, что а) я недавно начал играть после перерыва, да и катка недавно началась, так что, что нашел, то юзаю, и б) у меня персонаж - бывший коп, и навыки взяты на пистолеты и дробовики плюс стараюсь ролеплеить.
118 36056917
Из реально полезных стволов в игре
1) Армейские винтовки под .308
2) В руке-сидит-зеды-боятся пистолеты-пулеметы
3) Глоки
4) Помповики

Всякие сотни револьверов-мелкашек-суисайд спешлы от келтека использовать можно только от безысходности, йобу с редкими патронами тоже нет смысла таскать.
119 36057030
>>056917
Из реально полезных стволов в игре только .50 калибр. И стену вынести, и зэда любого в кашу превратить.
120 36057053
>>056917
Баррет забыл.
Патроны с туреллей по 2к падают, а если пофиксят количество то всё равно ходовой калибр, да и с автотурелей можно собирать. На военках всегда есть магазины к баррету и сами патроны, а в лабах есть суперпатроны .50.
121 36057086
>>056917

>йобу с редкими патронами тоже нет смысла таскать.


Я свою компактную йобу ношу, как палочку-выручалочку против внезапной твари, которую мое стандартное оружие не берет, и от которой тяжело смотаться.

>В руке-сидит-зеды-боятся пистолеты-пулеметы


Смысл? Под них нужен отдельный навык, очередь даже в упор не вся попадет, еще и лут покоцает. Одиночными они на дистанции "видны белки глаз" не выглядят лучше пистолетов.
122 36057099
>>056917

>Армейские винтовки под .308


И .223
123 36057867
>>057099
Ага. Не помню какой из этих 2 с армейских джипов ведрами лутается, но они оба заебись.
124 36057894
>>057086

>Одиночными они на дистанции "видны белки глаз" не выглядят лучше пистолетов.


Они зачастую лучше чем пистолеты в плане контроля отдачи, можно нашпиговывать набигающих свинцом с большей плотностью огня, плюс большие магазины из коробки.
125 36057925
>>057894
Вот большие магазины это зачастую плюс. И контроль отдачи тоже.
Но тот же глок может иметь здоровенный магазин и быть компактным достаточно, чтобы лежать запазухой, в отличие от.
Можно конечно складной приклад бахнуть поверх пп, вроде...
Ну в общем вопрос дискуссионный.
126 36057974
>>055721
Не повезло удачи в следующей катке. Но вообще, вскипятить воду в кате можно практически в чем угодно. Например, в мангале. Или в любой стеклянной, металлической или керамической таре. Или в корпусе от гранаты. Ты совсем в лесу или есть хоть что-то вокруг, дорога с машиной/остовом, разрушенный бомжатник, хоть что?
127 36058053
>>057867
Я тоже не помню, у меня мод Пряника и неразбитая машина за счастье. Но там, вроде M240 на турелях, это .308 (7,62).
128 36058126
>>057894
>>057925
При всем при том, оружие последнего шанса у тебя точно будет пистолет (хотя можно и обрез, но они ща вроде поломаны, длина при спиливании ствола не меняется). Получается, один лишний навык надо вкачивать, ну не знаю.
Может, в следующую катку пойду нигрой-гангста, возьму пп. Заодно найду применение всему этому героину, который в кате каждый второй зомби с собой носит.
129 36058188
А что сейчас с "помощью" нпц при крафте? Ускоряет крафт или что? Облегчает в калориях?
IMG20201129130605.jpg127 Кб, 458x515
130 36058219
Сап.
Решил залутать ТЦ, что долго мозолил глаза. На пару клеток мапы уже довелось разъебать порядка сотни дедов, что превратило все близлежащее пространство в месиво из трупов, крови и кружевных трусиков (грязное). Решив заодно убить и пару часов собственной жизни, я рассортировал все это дело, попутно отмывая асфальт во внезапном порыве апокалиптического психоза. И вот, спустя некоторое время, работы были завершены, плодом чего послужило образование восьми куч срани, что видны на пике.

Казалось бы, финал вполне обыденный, и к чему понадобилось гадить в этот тред? А причина в том, что с недавней обновы, как многим известно, Наш Солнцеликий Вождь поломал механику разведения огня, и теперь я не в состоянии удовлетворить свой перфектоксикоз путем сжигания образовавшихся куч трупов. Возможно, он оказался пофикшен в следующем же билде, но мне, как истинному ебанату, пользующегося андроид-версией приложения, не предвидится возможным насладиться сими достижениями в ближайшие несколько дней.

Посему, я прошу совета у восседающих в этом треде оракулов по тому, как избавиться от ебучих восьми тонн мусора, засирающих оперативку, не имея под рукой биореактора.
131 36058275
>>057974
Да я опять ступил, там нужно было два навыка крафта, не один. Впрочем, это открытие мне не особо помогло, ибо какого-то чёрта для глиняного горшка нужна кожа. Снимать её с лежащего рядом трупа старушки я так и не решился и пришлось идти искать чего, благо рядом лагерь оказался. Города тоже были, но меня бы наверное ещё на полпути туда сожрали.
132 36058305
>>058219
Машиной можно покататься поверх. Или взрывчаткой закидать.
Дропни на это мини-ядерку.
133 36058408
>>058219

>как истинному ебанату, пользующегося андроид-версией


Земля тебе пухом, братан.

Так то да, костры уже пофискили на пекарнях. Ты можешь попробовать совет анона свыше, но если хочешь всё-таки прибегнуть конкретно к поджигательству, то ты можешь попробовать облить всё, что ты хочешь сжечь бензином. Он, вроде, всё ещё горел нормально с тем багом. Если бензина нет, а огня хочется, у тебя только один выход - кидать примерно 50 штук трута на тайл и молиться рнг, что пламя всё-таки возгорится.
134 36058458
>>058275
Погоди, какая кожа? 1 единица воды, 5 кусков глины и огонь.
http://cdda-trunk.chezzo.com/clay_pot/craft
Кожа нужна для большого глиняного горшка, судя по описанию - на крышку.
135 36058481
>>058219
>>058408
Еще нормально горит огонь, созданный игрой при выстреле/взрыве. Огнеметы, молотовы, вот это вот все.
Screenshot2.png40 Кб, 1248x566
136 36058630
>>058458
Обычного у меня так и не появилось, и я подумал что это проблема перевода и это одна из вот этих вот глиняных штук - а для них для всех нужна кожа. Но учитывая, что я потом спокойно сделал глиняный чайничек, с меню просто что-то не так либо я не туда смотрю. В скрытых тоже ничего.
137 36058680
>>058275
Если что есть пара рецептов из глины для контейнеров без кожи, ниток и прочего. Из них, например, глиняный тигель. Тоже 2 производства, имеет свойства аналогичные горшкам и сосудам, но малюсенький и вода из него вроде бы выльется, если ты его не будешь в руках держать. Но тем не менее...
А, и ещё лайфак, в коробках из под еды (картонных), можно кипятить воду тоже. Качество варки 1, кажется. Не я это придумал.
138 36058712
>>058630
>>058680
Если что он находится в инструментах, потому ты его и не видел.
139 36058749
>>058126
Есть мелкие ПП которые можно засунуть в кобуру, по сути это тот же пистолет, но лучше.
140 36058893
>>058680

>в коробках из под еды (картонных), можно кипятить воду тоже


А вот этого не стал бы этого делать даже под страхом смерти персонажа просто по ролеплейным причинам. Из тёплого размокшего картона пить, ещё наверное с кусочками бумаги, фу.

>>058712
Да, уже нашёл, спасибо. Могли бы и в обе категории поместить.
141 36058938
>>058680
В картонке и правда можно воду кипятить. "Занимательная физика", ага.
Самый смак в том, кстати, что в кате можно кипятить воду в лабораторной пробирке обьемом 10 мл. Нет, формально, конечно, они правы...
142 36059091
>>058893

>А вот этого не стал бы этого делать даже под страхом смерти персонажа просто по ролеплейным причинам. Из тёплого размокшего картона пить, ещё наверное с кусочками бумаги, фу.


Анон, неужели если бы ирл был выбор: пить воду с кусочками бумаги или умереть от жажды, ты бы выбрал умереть? Или твой персонаж пиздец брезгливый?
143 36059149
>>058749
Хм, а и правда. Значит, у меня будет предусмотрительный нигра-гангста, спасибо.
144 36059165
Все-таки Кевину и Жилкину абсюлютно похуй на BN.
А Кевину настолько похуй, что похуй даже не на основном дискорд сервере для разработчиков.
145 36059336
>>059091
Не выбрал, но всё равно откладывал бы до последнего. Просто в игре дооткладываться до смерти попроще.
146 36059766
>>059165
ЭТО ДРУГОЕ. Они просто беспристрастно участвуют в дискуссии и конструктивной критикой помогают братскому проекту развиватьсч.
147 36059858
>>059165
Что за пост на пик2 который жирнич зарепортил?
148 36060115
>>059858
Без понятия. Судя по всему был какой-от пост на Коммюнити дискорд сервере на канале BN, которым Кевин оказался очень недоволен и позвал модератора.
Судя по отзыву модератора пчел видимо как-то некорректно отозвался о DDA. Или сравнил DDA с BN некорректно. Сообщение удалили и выдали пользователю предупреждение. Никой драмы, в общем.

Тут забавно, что Кевин, мониторил канал BN на коммюнити серевре и среагировл на на сообщение ажно быстрее модератра.
149 36060143
А так, забавно то оно забавно, но как-то напрягает уже немного, что-ли. Не первый раз вижу что-то подобное.
150 36060500
>>058219
кинь пару щепок и подожги

или как уже сказали проедь тяж машиной по ним
151 36060693
>>060500
В принципе, как ответ на >>060143 тоже подходит.
152 36060740
>>058680

>в коробках из под еды (картонных), можно кипятить воду тоже


ВНЕЗАПНО реализм: https://www.youtube.com/watch?v=tG9Mn4oSXmk
153 36060770
>>060740
Офк.
Ещё в галилео было, Пушной в бумажном стаканчике воду кипятил.
Да и кусков картона там плавать не должно, если картон нормальный.
154 36060854
>>060500

>как уже сказали проедь тяж машиной по ним


Хорони ребят, коробочка
155 36060943
>>060770
Блет, да еще Перельман (не тот, который хикки-математик) про это писал в начале ХХ века в научпопе для детей.
156 36061614
>>052963
Хрен знает, я в BN гоняю и, вроде, все нормально со стволами. С пулеметами - так вообще зашибись. Кладут пачками. Патронов только не хватает.
157 36061633
>>058219
Безотносительно разведения костров - такое лучше делать через зоны автосортировки во имя экономии времени; назначить большую зону с нелутанными трупами, назначить зону на трупы, зону на одежду и зону на еду; перс все сам раскидает, потом подберешь что нужно и оставшееся, и можно устраивать погребальный костер. Часто так делаю после больших замесов.
158 36061794
>>047328
Это в настройках фикистся
159 36062227
Странная математика какая-то. Бульон весит больше супа и соответственно в горшок убирается 7 штук бульона, а супа - 8.
29112020 18.03.16.png75 Кб, 805x695
160 36062281
>>062248 (Del)
>>062227
Да блядь!
161 36062374
>>062227
Сколько единиц бульона уходит на единицу супа?
162 36062422
>>062227
Интерфейс выглядит как лютое говно.
163 36062549
>>062374
Одна. Берется два бульона, даётся два супа.
164 36062559
>>062281
Ну, типа бульон - это условно вода с плотностью 1 гр/см^3, а суп - это такая же вода плюс всякие овощи, которые легче воды, так что общая плотность ниже.
Хотя это не снимает вопроса, какого хуя бульон тяжелее воды.
165 36062637
>>062559
Анонче, бульон - это не условно вода с плотностью 1 гр/см^3. В бульоне и супе много чего относительно тяжелого.

>плюс всякие овощи, которые легче воды


Ты, наверно, в последний раз суп ел очень давно, я напомню - почти вся гуща лежит на дне тарелки.

https://www.aqua-calc.com/page/density-table/substance/soup-coma-and-blank-chicken-blank-broth-coma-and-blank-ready-to-serve

>Soup, chicken broth, ready-to-serve density values


>1.05 g/cm³



Бульон и суп тяжелее воды.
166 36063314
>>062637
хуя, какие тут важные вопросы обсуждаются.
мое увожение
167 36063785
Сколько весит суп из семи залуп?
168 36064051
>>062637

>Ты, наверно, в последний раз суп ел очень давно, я напомню - почти вся гуща лежит на дне тарелки.


Я его неделю назад готовил, и напомню, что овощи при готовке плавают. В тарелке, кстати, по разному, что-то тонет, что-то плавает.
Интернет со мной согласен, овощной суп имеет плотность ~примерно 1,01 гр/см^3, а бульон 1,05 гр/см^3 (тут я объебался, да), так что суп таки легче.
https://www.aqua-calc.com/page/density-table/substance/14-blank-garden-blank-vegetable-blank-soup-coma-and-blank-upc-column--blank-035742224018
Правда, я в прошлом комменте не учел, что на скрине - солянка, она поплотнее должна быть. И это все не отвечает на вопрос, какого хуя глиняный горшок не удерживает больше двуз килограмм веса. Китайский фарыор толщины яичной скорлупы, не иначе.
169 36064068
>>064051

>фарыор


фарфор
быстрофикс
170 36064073
При включеных ордах спавнятся новые зеди или просто начинають бродить те что уже есть?
171 36064265
>>063314
Не, ну а чо нам, зомби-апокалипсис обсуждать? Или, может кулстори из игры делиться?
172 36064313
>>063785
Вес семи залуп + вес воды - вес испарившейся при приготовлении воды.
173 36064780
Кто-нибудь на ведре играет? Искал информацию по управлению, как с ним совладать. Искал как сделать экран вертикально, не нашёл.
174 36064879
>>064313
Забыл учесть, сколько залуп покрошено, а сколько так брошено. Измельчённые быстрее теряют массу при готовке
175 36064921
>>064879
а ещё некоторая часть покрошенных может потеряться
176 36064936
>>064921
Если есть профишенси "Zalupa cook", то не потеряются.
177 36064993
>>064073
https://discourse.cataclysmdda.org/t/horde-mechanics-how-do-they-work/17451/7
TL:DR орды не спавнятся из воздуха, а собираются из "существующих", но по карте путешествуют как будто везде ровное поле без преград
178 36065019
>>039902 (OP)

>Проект русификации каты: https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/language/ru


Ссылка выдаёт 404, есть кто следящий за руссификацией дабы пофиксить?
179 36065023
Я смотрю тут была дискуссия про полезность разных стволов. При включенных ордах, из всех этих громких хуимбол типа баррета стрелять себе дороже по крайней мере в городе. ты этой стрельбой убьёшь меньше зомби, чем в итоге на тебя заспавнится. И на первое место выходят стволы типа CX 4 Storm, которая с глушителем производит всего 15 шума и достаточно мощная для своего калибра, чтобы спокойно отстреливать тех же шокеров. Ну и рукопашка, в BN ещё и луки нормально ебут.
sage 180 36065086
Какой же Жилкин все таки охуенный.
181 36065104
>>065086
Сажа прилепилась.
182 36065108
>>065023

>дискуссия про полезность разных стволов


А чего тут дискутировать. Самые распространенные патроны в игре - .223, .308, .50, 9мм, 12 калибр, следовательно, самые полезные стволы - которые подходят к этим патронам. Разница между стволами одного калибра (а иногда и между калибрами) гомеопатическая, так что пользуйся чем есть.

>CX 4 Storm, которая с глушителем


Хз, как по мне, слабовата (пользовался ею как суррогатом ЭМОЧКИ или другой нормальной винтовки), но раз тебе зашло, да еще и с глушаком, то рад за тебя, бро. Про луки двачую.
183 36065242
Аспирин в кате обладет антиагрегантным действием? Проще говоря влияет на кровотечение?
184 36065771
>>065242
Сейчас потестил - парадоксально, но влияет. Замедляет.
Условия:
1. Взял действующего персонажа, дебаг, минута кровотечения, подождать, пока не прекратиться, потом дебаг 999 минут кроаотечения.
2. Взял действующего персонажа, принял 10 таблеток аспирина, далее все аналогично.
Результат:
1. Первое кровотечение остановилось ровно через минуту, при втором - через 3:10 tired and listless, через 7:16 cannot collect your thoughts, через 15:10 смерть от кровопотери.
2. Первое кровотечение остановилось ровно через минуту, при втором - через 3:10 tired and listless, через 9:18 cannot collect your thoughts, через 23:42 смерть от кровопотери.
В обоих случаях были еще сообщения, но в первом - одно-два, во втором прямо роман в стихах, кожа бледная, взор горящий руки холодные, вы в шоке, вы больше не в шоке...
Подозреваю, что противосвертывающее действие аспирина не реализовано, а более длительное время жизни завязано на обезболивающий эффект.
Если кто умеет в C++, пусть меня поправят.
185 36065827
>>065019
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
Оно? Я хз, как должно выглядеть и зачем это вообще в шапке. Если оно, обновлю сейчас.
186 36066080
Ебать. Два нпц с суммарной силой производства в 14 ускоряют производство второго стака гвоздей с 3 часов до 38 минут!
Почему я раньше не знал этого!?
187 36066861
>>065771
Аспирин действительно не обладает противосвёртывающим эффектом. Я, помню, в дискорде спрашивал, можно ли передоз словить от аспирина. Мне ответили: "Лол нет, он даже кровь не разжижает"
188 36066911
>>066861
Я пару лет назад словил, у меня дыхание остановилось. В игре, не ирл. Я точно помню, даже сейфскамнуть не вышло.
189 36066920
>>066080

>Почему я раньше не знал этого!?



Потому что ньюфажина. Тут не раз об этом писали, с цифрами и примерами.
Правда, потом кататреды скатились в тупой срач и надевание деда, но это уже другая история...
Так что обучение неписей имеет смысл, если собираешься что-то крафтить всерьёз.
190 36066939
>>066920
Э бля...
Я просто в тред по катаклизме додумался дойти только спустя 3 года после начала игры в него.
191 36066949
>>066911
Пару лет назад при самостоятельной имплантации КБМ от обезболивающих отъезжали пачками, пока не поняли, что от приёма до пика действия проходит определённое время.
1271063083.png132 Кб, 736x736
192 36066979
>>066939
Ещё и дурак, лол.
193 36067007
>>066979
Ээээ бля...
194 36067216
>>056917

>Пистолет-пулеметы


Ну такое, вкусовщина. Я их не беру, под парабеллум предпочитаю карабины вроде СХ4. У них достаточные прицельная дальность и точность, чтобы всаживать хедшоты на безопасной дистанции, плюс используют навык винтовки, который используется и качается чаще. Ну а чтобы всадить очередь в упор, то лучше держать в кобуре тарахтелку 18С.

>Горки


Если под взрослый калибр, .40 .45 или .357, как и любые пистолеты, тащемта.

>Помповики


Неистово двачую.
195 36067228
>>067216

>Горки


Глоки же.
Ебанная автозамена
image.png350 Кб, 960x631
196 36067272
>>066979
Три года назад о существовании Кататредов в /ro знали пара десятков анонов максимум, если что.
197 36067368
>>066861
Тоесть не разжижает? А аспирин-кардио тогда накой призначают?
198 36067375
>>067368
В ИРЛ имею ввиду
199 36067427
>>067368
ИРЛ аспирин обладает антиагрегантным действием и подавляет агрегацию тромбоцитов (то есть препятствует образованию тромбов). Это можно условно назвать "разжижает кровь". И да, при приеме аспирина повышается риск кровотечений.
200 36067459
Как Кевин оправдывет работу торгоматов и кредиток вообще?
Ладно можно сказать что у торгоматов батарейки долгоиграющие но как работает електронный балан без подключения к сети связи. Незнаю которой пользуются в банковской сфере просто предпоагаю что с пропажей електричества она врят-ли работает
201 36067474
>>067459
Там, где нужно, объясняется резервными генераторами и солнечными батареями.
202 36067693
>>067474
Почему не снимаются и не дропаются?
203 36067707
>>067693
Потому что Кевин.
204 36067832
Чет умбера давно не видно, он там живой вообще или обсолит?
думал смешная шутка получится, а нихуя
205 36068473
Нашел в госпитале какой-то аквариум с рогатой рыбкой

WTF?
206 36068476
А насколько активным считается тред каты в vgшечке?
wtf.PNG158 Кб, 1280x707
207 36068598
Скрин
Нашел в госпитале какой-то аквариум. Описание говорит, что принадлежит какому-то Эду.

Че это за хрень?
208 36068662
Банально-ньюфажный вопрос. Как (грязное) превратить в чистое?
209 36068676
>>068662
Крафтишь стиральную доску, используешь.
Должно быть вода, мыло или чистящее средство
210 36068757
>>068598
>>068473
Это пасхалка или отсылка, притом невероятно древняя; весьма вероятно, что аж с Китовой версии (в 2014 году точно уже была). Скорее всего, не значит ничего, ни к чему не отсылает и добавлена просто так.
211 36068785
>>068757

>36068598 (You)


>36068473 (You)


>Это пасхалка или отсылка, притом невероятно древняя; весьма вероятно, что аж с Китовой версии (в 2014 году точно уже была). Скорее всего, не значит ничего, ни к чему не отсылает и добавлена просто так.

212 36068792
213 36068806
>>068757

пидорасит вакабу

have no idea if I was on that list of people, but here’s some stuff in a spoiler tag if yes

spoiler=because I am feeling awkward]
Name: Edmund Hawkins
E (With white background. use @ if @ looks better or gets confused with a monster I don’t recall.)

Description: This small, labcoat-wearing man looks like all his features have been formed from plant materials, right down to green flesh, birch antlers, and a mossy chinstrap beard. Whether that makes him suitable for vegans is anybody’s guess, but he looks intent on making sure you don’t get to test that.

Make Edmunds like moose. Arbitrarily aggressive, but only when you get too close. They have pretty good hp but don’t go any faster than a normal player.

Edmunds have and release many Hosses. Hosses would actually be a beefier version of manhacks, but the idea of little angry betta fish swarming my targets is hilarious.
Hosses would be & on the map. Or whatever colour shallow water uses.

Edmund himself will also attack with a hatchet, and will throw all sorts of crap (mostly rocks, sometimes hatchets, slightly less often matchhead bombs.)
The only mutations he really needs to function properly are Antlers, for the headbutt. The rest is aesthetic as an npc.

It would be REALLY funny if he had a pool of random dialogue to shout like Mi-Go’s, but I don’t want to write up a pool of phrases at 9am. Maybe I will edit this post.

When an Edmund dies he should drop a Very Reinforced Labcoat, which is like the regular labcoat but it gives more protection and warmth than a regular labcoat and isn’t technically a reinforced item (can be improved via tailoring). Dropping deployable Hosses is also possible, uncommonly matchhead bombs, and rarely one vial plant-flavoured mutagen. He can also drop reading glasses, rum and cola, steel toed boots, dress pants, wool sweater, messenger bag, his hatchet (reinforced somehow if possible), or safety goggles (it’d be funniest if Edmund’s Goggles did nothing.)

He will always drop A Fish Bowl. Butchering Edmunds supplies the player with plant marrow and plant fibre.[/spoiler

Вот что нашел
213 36068806
>>068757

пидорасит вакабу

have no idea if I was on that list of people, but here’s some stuff in a spoiler tag if yes

spoiler=because I am feeling awkward]
Name: Edmund Hawkins
E (With white background. use @ if @ looks better or gets confused with a monster I don’t recall.)

Description: This small, labcoat-wearing man looks like all his features have been formed from plant materials, right down to green flesh, birch antlers, and a mossy chinstrap beard. Whether that makes him suitable for vegans is anybody’s guess, but he looks intent on making sure you don’t get to test that.

Make Edmunds like moose. Arbitrarily aggressive, but only when you get too close. They have pretty good hp but don’t go any faster than a normal player.

Edmunds have and release many Hosses. Hosses would actually be a beefier version of manhacks, but the idea of little angry betta fish swarming my targets is hilarious.
Hosses would be & on the map. Or whatever colour shallow water uses.

Edmund himself will also attack with a hatchet, and will throw all sorts of crap (mostly rocks, sometimes hatchets, slightly less often matchhead bombs.)
The only mutations he really needs to function properly are Antlers, for the headbutt. The rest is aesthetic as an npc.

It would be REALLY funny if he had a pool of random dialogue to shout like Mi-Go’s, but I don’t want to write up a pool of phrases at 9am. Maybe I will edit this post.

When an Edmund dies he should drop a Very Reinforced Labcoat, which is like the regular labcoat but it gives more protection and warmth than a regular labcoat and isn’t technically a reinforced item (can be improved via tailoring). Dropping deployable Hosses is also possible, uncommonly matchhead bombs, and rarely one vial plant-flavoured mutagen. He can also drop reading glasses, rum and cola, steel toed boots, dress pants, wool sweater, messenger bag, his hatchet (reinforced somehow if possible), or safety goggles (it’d be funniest if Edmund’s Goggles did nothing.)

He will always drop A Fish Bowl. Butchering Edmunds supplies the player with plant marrow and plant fibre.[/spoiler

Вот что нашел
214 36068834
>>068806
Помню, еще на старом форуме сидел чел с аватаркой в виде выживана-мутанта-помесь растения с лосем. Еще много картинок с ним было. Видимо, рыбка - воплощение вот этого вот. Загадка решена. Спасибо, анон.
215 36068857
>>068834

>size=7pt]If I were a coder I’d make an item called THE Fish Bowl, and it’d generate a charge every [large] number of turns that can be activated to deploy a Hoss. No way am I asking that of others LOL too much thinking.[/size]



https://discourse.cataclysmdda.org/t/survivor-monsters-unrelseased-info-and-discussion/7981/30
image.png443 Кб, 1886x784
216 36069169
Как правильно размещать кондиционер в машине? Хочу забабахать в бункере большой морозильник, но при включении он горячий воздух пускает в клетку с холодным
217 36069171
>>068757
Кстати, а чо за прикрол с радужными котами? Кроме изменений в цвете ничем от простых не отличаются?
218 36069184
>>067459
Йеп, без сопутствующей инфраструктуры -- электричество, сеть, банковские и служебные сервера, регулярное обслуживание -- торговые автоматы долго не живут, а кредитки становятся бесполезны.

Вообще, я поражаюсь тому, насколько двояка (двулична?) вся эта движуха вокруг игры. С одной стороны, тайлы размером ровно метр, а с другой -- расстояния условны. Реализм, но тот же вендинг работает. Труъ система питания, но выживан съедает лося за день и просит добавки. Игровой баланс важен, но блть параметра стамины нет, а бегаем мы по десять метров с перерывом на час. Серьезные требования к пулл-реквестам (запросам от сторонних разработчиков применить созданные ими правки в код каты), но блять ебаный, ебейший пиздец в кодовой базе.

Ууух, сука. Я тут поковырял код, и могу сказать, что это такая пиздецома, какой я давненько не видел. Когда-то, во времена тов. Whales (вы же его Китом называете, да? Я в треде нечасто бываю набегами, сорри), ката была меньше, проще и - самое главное - имела плюс-минус продуманную структуру, которая подходила проекту такого размера. Но с течением времени фичи множились, код разростался, но основание оставалось прежним, это все еще основа сраанительно небольшого пет-проекта, а не йобы, над которой работают сотни людей. По-хорошему, грамотному мейнтейнеру не составило бы труда за полгода-год аккуратно изменять код, приводить его в порядок -- здесь кусочек, там пара файлов, так глядишь, и работать становится проще и удобней, остается лишь требовать от участников придерживаться уже заданного качества кода, не допускать деградаций. Однако в кате этого не произошло, и сейчас код представляет собой ебейшую, адовую хуиту, где все к таким хуям перемешено, что пиздец. И как следствие, хуй ты что сделаешь, потому что чтобы запилить хоть что-то сложнее предметов или там видов неписей или покрутить циферки баланса, чтобы сделать хоть что-то комплексное, тебе нужно править десятки файлов, связанных самым причудливым образом и молиться, чтобы ничего не сломалось с непонятным экзепшоном. Да, конечно, привести код в порядок можно, но это потребует сотни (сотни ли?) человекочасов. Будет ли этим заниматься нынешняя команда мейнтейнеров? Хороший вопрос.

Кстати говоря, насколько я вижу, команда ктулхофорка и сам Coolthulhu -- это, в принципе, те же люди, что и в CDDA, только с немного другим взглядом на "реализм". Ну, то есть ничего качественно иного ждать не стоит: немного ребаланса, немного новых предметов, чуть-чуть иной список официальных модов, да пара новых механик, не влияющих на корь-геймплей и не сильно связанных с уже существующими. Я надеюсь, что ошибаюсь, но блин. Пока вижу именно так.

А, и сорри за простыню текста про код. Накипело, а выговориться некому. Такие дела.
218 36069184
>>067459
Йеп, без сопутствующей инфраструктуры -- электричество, сеть, банковские и служебные сервера, регулярное обслуживание -- торговые автоматы долго не живут, а кредитки становятся бесполезны.

Вообще, я поражаюсь тому, насколько двояка (двулична?) вся эта движуха вокруг игры. С одной стороны, тайлы размером ровно метр, а с другой -- расстояния условны. Реализм, но тот же вендинг работает. Труъ система питания, но выживан съедает лося за день и просит добавки. Игровой баланс важен, но блть параметра стамины нет, а бегаем мы по десять метров с перерывом на час. Серьезные требования к пулл-реквестам (запросам от сторонних разработчиков применить созданные ими правки в код каты), но блять ебаный, ебейший пиздец в кодовой базе.

Ууух, сука. Я тут поковырял код, и могу сказать, что это такая пиздецома, какой я давненько не видел. Когда-то, во времена тов. Whales (вы же его Китом называете, да? Я в треде нечасто бываю набегами, сорри), ката была меньше, проще и - самое главное - имела плюс-минус продуманную структуру, которая подходила проекту такого размера. Но с течением времени фичи множились, код разростался, но основание оставалось прежним, это все еще основа сраанительно небольшого пет-проекта, а не йобы, над которой работают сотни людей. По-хорошему, грамотному мейнтейнеру не составило бы труда за полгода-год аккуратно изменять код, приводить его в порядок -- здесь кусочек, там пара файлов, так глядишь, и работать становится проще и удобней, остается лишь требовать от участников придерживаться уже заданного качества кода, не допускать деградаций. Однако в кате этого не произошло, и сейчас код представляет собой ебейшую, адовую хуиту, где все к таким хуям перемешено, что пиздец. И как следствие, хуй ты что сделаешь, потому что чтобы запилить хоть что-то сложнее предметов или там видов неписей или покрутить циферки баланса, чтобы сделать хоть что-то комплексное, тебе нужно править десятки файлов, связанных самым причудливым образом и молиться, чтобы ничего не сломалось с непонятным экзепшоном. Да, конечно, привести код в порядок можно, но это потребует сотни (сотни ли?) человекочасов. Будет ли этим заниматься нынешняя команда мейнтейнеров? Хороший вопрос.

Кстати говоря, насколько я вижу, команда ктулхофорка и сам Coolthulhu -- это, в принципе, те же люди, что и в CDDA, только с немного другим взглядом на "реализм". Ну, то есть ничего качественно иного ждать не стоит: немного ребаланса, немного новых предметов, чуть-чуть иной список официальных модов, да пара новых механик, не влияющих на корь-геймплей и не сильно связанных с уже существующими. Я надеюсь, что ошибаюсь, но блин. Пока вижу именно так.

А, и сорри за простыню текста про код. Накипело, а выговориться некому. Такие дела.
219 36069285
>>069184
А, и вдогонку вкратце на чем основано мое мнение о ктулхофорке:
- ктулха планирует портировать код из/в CDDA (CBN PR #236);
- ктулха не планирует менять структуру кода (там же);
- ктулха в хороших отношениях с нынешними мейнтейнерами (см например коммит 439c606);
- ктулха занимается клизмой который год и его, похоже, все устраивает в кодовой базе, т.к. за время "свободного плавания" ктулхофорка код кардинальных изменений не притерпел.

Конечно, в этой позиции есть смысл, но я бы сделал иначе.
220 36070091
>>069184
Мне кажется, что это излишне думерский взгляд на кату. Так или иначе, даже с хуёвыми системами, с хуёвым кодом, выборочным применением реализма, ката, всё ещё, хорошая игра имхо. И я думаю, что так или иначе, хорошей игрой она останется. Будет она хуже или лучше в будущем и за каким форком будущее, я сказать не могу. Смотря на кату и, может, быть, на любой опенсорс проект, нужно вспоминать ту хуету про бесконечных обезъян с бесконечными печатными машинками. Так или иначе, со временем, бесконечное количество мартышек кодеров произведёт хорошее изменение и, в итоге, хорошую игру.
1271063083.png132 Кб, 736x736
221 36070643
>>067832

>Чет умбера давно не видно, он там живой вообще


Умбер на хую умер.
222 36071190
>>069169
Вроде, кто-то на оффоруме писал, что горячий воздух работает по принципу выхлопа: если есть глушитель, воздух выходит глушителя, если нет - из самого кондиционера (который не кондиционер, а холодильник, но пох).
Попробуй сделать машине второй тайл, торчащий в сторону от холодильной камеры, и вкорячить на него глушак.
223 36071241
>>071190
да, я чекал тот пост на дискорсе и поставил глушитель. В итоге как была ебала так и осталась. Либо люк из листа металла не держит воздух, либо нужно проходами все рамы закрыть
224 36071282
НПЦ будут реагировать, если я попытаюсь вломиться к ним в дом?
225 36071378
>>071282
Могут и реагировать. Зависит от нпц.
226 36071398
>>071378
Эх, ладно.
227 36071408
>>071282
Нет. У них нет их домов. Пока что система собственности распространяется лишь на движимое имущество - предметы и транспорт.
228 36071418
>>071408

>У них нет их домов.


Коммунисты что ли?
229 36071438
>>071408
То есть предметы в доме всё равно не стащить?

>>071418
Просто сами в чужой забрались, не мы же одни выживаем.
230 36071486
>>071438

>Просто сами в чужой забрались, не мы же одни выживаем


Сквоттеры что ли?
231 36071591
>>071438

> То есть предметы в доме всё равно не стащить?


Почему? Тащи, только будь готов к тому, что неписи на это очень негативно отреагируют, вплоть до стрельбы на поражение.
232 36071686
>>071486
В постапоке все сквоттеры.

>>071591
Ну да, я это и имел ввиду. Ладно, это даже упрощает дело, и вообще не очень-то и хотелось.
233 36071738
>>069184
Все так, все так. Это и сами разрабы периодически упоминают, что там не просто спагетти, там, блять, пятимерное спагетти Йог-Соттота. Но есть два момента, дающих некоторую надежду. 1 - оптимизатор-кун. Пчел пришел и начал неистово править дурацкие косяки, тормозящие игру (типа: процедура проверки, удобно ли носить шмотку персонажу с огромными размерами от мутаций, вызывалась каждый раз при надевании; он поменял условие на "каждый раз, если есть соответствующие мутации", и быстродействие выросло на ~87%). Я не говорю, что он замахнется на полный рефакторинг всего, но что-то, где-то... Кроме того, это показывает, что в кату могут прийти люди, которым реально интересно именно чинить фундаментальные косяки, а не добавлять очередные 100500 вещей/локаций/механик. 2 - форк BN. Култулху, да, из той же команды, но он, во-первых, не зазвездился (может, не успел просто еще) и может прислушаться к критике основ, во-вторых, у него в принципе пока меньше аудитория и команда, а значит, более управляемый проект.
И, это - может, попробуешь подать пример? Я не в смысле "сделай лучше или уебывай", просто если тебя раздражает текущая ситуация (как я вижу, да), ты это умеешь (ну, похоже) и готов потратить саое аремя на правку опенсурс-кода (вот с этим сложнее всего), может, попробуешь изменить жизнь к лучшему?
234 36072623
>>071190
Чет я не понял, холодильник морозит только тайл с холодильником или всё в машине?
235 36072931
>>072623
Холодильник производит поле под названием "холодный воздух", как огонь производит "горячий воздух". Дальше, как я понимаю, этот воздух просто распространяется и постепенно затухает. Т.е. охлаждать он должен все, независимо от машины (мб машина даже вредит, она изолирует все, что внутри, от общего уровня температуры - хотя, кажется, не от полей).
На оффоруме или в реддите, не помню точно, кто-то писал, что просто сделал машину 1х3 (холодильник-рама-глушитель) и сквозь пролом в стене запихнул конец с холодильником в комнату с едой. Иемпература, писал, стала, как в ледяной лабе.
236 36072962
>>072931

>Иемпература


Температура
молния-фикс
237 36072963
>>071738

> попробуешь подать пример?


Извини, но ничего лучше "ковыряю потихоньку, когда-нибудь отпишусь в тред" сейчас сказать не могу.
238 36073039
>>072963
Ну, это больше, чем делает 99% аудитории.
239 36074713
Кто прочитал тот здохнет. Ответь на вопрос и можешь считать что не читал.
Выживаны, какие цели вы ставите для себя в Кате? Помимо построить базу и собрать йобамобиль.
240 36074866
>>074713
Все сдохнут, в конечном итоге. И их имена быстро будут забыты среди миллиардов других, погибших в апокалипсисе.
А ты себе цели сам придумывай жопа ленивая.
15630509606520.png63 Кб, 1142x307
241 36074924
242 36075045
>>074924
А вот это надо в дайджест.
243 36075627

>>3607471


Я нюфаня, пока играю чтобы выжить. 3-4 зомби за раз -- у меня начинается паника (хотя я их все равно выкашиваю с лука с восьмью стрелами в колчане лол)

Также хочу спросить:
Крашится ката яркончная при запуске с тайлсетом деда (ошибка в cata_tiles.cpp вроде, сейчас точно не скажу. Приеду домой сделаю скрин). Win7 x32, DX9, затычка от интел. Наблюдается что с вшитым, что со скачанным (и перекинутым на место старого с заменой файлов). Как фиксить?
244 36075848
>>075627
1. Версия каты? Если тайлсет деда вшитый, видимо, сильно давняя.
2. Точно именно на тайлсете крашится? Без него - нормально запуск идет?
245 36075948
>>075848
1. Светлоночь, только вчера вечером обновлся до последнего на тот момет по крайней мере билда
2. До тайлсета все норм пашет, на загрузке тайлсета -- краш. На ультике полёт нормальный
246 36076106
>>075948
Про бн я не подумал, да. Вечером попробую посмотреть, как у меня взлетит. Если разрабы есть, может, до этого времени помогут.
247 36077499
>>075948
Пытаюсь загрузить сейв чтоб скинуть новый crash.log, а у меня на загрузке тайлсета все зависло нахуй
248 36077641
pastebin.com/22Ex1rNT

Кто шарит разбиритесь пажожда, я в коде ноль полный
249 36078381
250 36079126
>>077641
Лучше писать сюда сразу же:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
251 36079234
>>077641
У другого анона та же проблема была. Долбоеб просто не правильно графон установил
252 36079259
>>077641
Я завел issue:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/245
Но данных бы надо побольше. У ме няне воспроизводится, увы.
Какая видеокарта? Нужно точно знать.
253 36079825
>>079259

>Какая видеокарта? Нужно точно знать.


Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 3150
254 36079838
>>079234
Это скорее всего я и был, лол
255 36079913
Если что могу попробовать свою папку с катой залить, может в ней проблема где-то
256 36081138
>>079825
Спасибо.
video.mp459 Кб, mp4,
528x528, 0:01
257 36082633
258 36084277
>>082633
лул
259 36084280
>>074924
Уважаю человека, сам на полпути к этому нахожусь.
image.png256 Кб, 512x371
260 36085654
>>067216
>>067228

>Горки


И Морки
image.png8 Кб, 244x161
261 36085892
Вы че блять вы че ебать
262 36086059
>>085892
Фичафриз же, пока ничего нового не выкатывают
263 36086099
Как сделать? Не оч понял как надо написать
264 36086398
Сразу не понял, а потом как не понял...
Схренали у пстого армейского жилета ESAPI без пластин защита круче чем у стальной кирассы, если жилет даже не кевларовый а просто синтетическая ткань, еще весит меньше ее. Да и шмотки которые делаются из него же ему в подметки не годятся
265 36086467
>>086398
Кста, а заряженый пластинами ESAPI ломается от первого попадания? Они в реале одноразовые а потом пластина крошиться и больше не протектит
266 36086483
>>086467
Ты как себе это представляешь. Уже давно обсосали, обоссали и обосрали этот жилет. Вводился во времена жесткого РЕОЛИЗМА
267 36086585
https://www.youtube.com/watch?v=nWIV2yRLXf8

>Что это за шум? Я слышал там какой то шум!


>Ты трахан мудак так тебя и раз так я голоден, когда мы будем есть?


>Я страдаю от радиационного загрязнения


Реалии каты с неписями в бункере. Фильм говно, не смотрите. Неписи не нужны. Жрут постоянно, а потом и вообще могут на вас напасть. Самое то в соло сычевать.
https://youtu.be/Q5-xnJCFgzY
268 36086697
>>086483
Ну дык почему не убрали досихпор? Кевон уперся и не сдает позоцию так же как и сос стаминой?
269 36086709
>>086697
Да.
Больше того, сделали ПР с его нерфом, другой мейнтейнер посмотрел, остался доволен и принял.
Потом пришел Кевин и вернул все обратно к старым значениям, а мейнтейнеру извиняться пришлось, что поспешил.
270 36086816
>>086709
Обиделся что в обход начальства вопрос решили чтоль? Иначе могли б уже при нем обкашлять на какойнить компромис
271 36086932
>>086709
Ок за пластины могу понять. Но почему пустой жилет еиз синтетической ткани защищает круче кирасы?
272 36087659
>>086816

>Обиделся что в обход начальства вопрос решили чтоль? Иначе могли б уже при нем обкашлять на какойнить компромис


Уже нашли. BN называется.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far

>Restored MBR vests (with some rebalance). ESAPI vest removed

273 36087669
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/146

>Restore MBR vest and remove ESAPI vest

274 36088677
>>086398
>>087669
Еще вариант - заблэклистить эту йобу у себя или найти мод, который это делает. Это для тех, кто любит какие-то фичи дда, которых в бн нет и не предвидится я про вас, кармашкофилы, и при этом угорает с некоторых решений.
275 36088900
>>088677

>Еще вариант - заблэклистить эту йобу у себя или найти мод, который это делает.


Это вариант, да. Но есть нюанс - так игрок останется без армейского броника.
Надо бы отребалансить тогда. А потом ещё пару десятков вещей, а потом ещё. Так модеры и появляются.
А человек изначально просто нормально поиграть хотел.
276 36089326
>>088900

>А человек изначально просто нормально поиграть хотел.


Вот на этой фразе проиграл. В кату. Нормально.
Но если серьезно - что еще прикажешь делать пчелу, которому нравится в кевинокате одно, и не нравится другое? И который, в общем, в курсе, как Кевин прислушивается к обратной связи?
277 36089351
>>088900

>Надо бы отребалансить тогда. А потом ещё пару десятков вещей, а потом ещё.


Узнал себя, проиграл еще раз. ОКР? Какое ОКР, скованность от шорт должна быть внутренне непротиворечивой!
278 36089366
>>089326

>что еще прикажешь делать пчелу, которому нравится в кевинокате одно, и не нравится другое?


Играть в зомбоид
279 36089567
>>089366

>Играть в зомбоид


Угу, а еще делать бочку.
280 36089851
Там не думают добвлять стены из тонкого листового метала?
Чисто для обшивки разбившихся боингов, ангаров, кораблекрушений и силосных башен например?
281 36090487
Бля да ктож знал что на активировать он съест свою ебучую сумку, а как тут копать?
282 36090519
>>090487
Здравствуй, внеземной разум. Ты точно пришел с миром?
283 36090537
>>090519
Ну одного оленя я уже убил, снял с него шкуру и крафтанул сумку, которую из-за своего -1 интеллекта съел, так копать-то как?
284 36090670
Если пиар ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/45752 ) примут, то начало любого долгого действия (перезарядка, чтение, крафт и т.д.) не будет вызывать раздражающих окон "Х в опасной близости!", если Х не будет иметь возможности добраться до игрока.

Тефаль Пряник. Мы всегда думаем о вас.
285 36090812
>>039902 (OP)

Товарищи мододелы, джва года хочу такой мод наподобие мода на пустыню, но чтобы леса заменили на газовые облака, поля и асфальт на чёрный вакуум, а перемещаться можно было исключительно на машинах переименованных в космические корабли так как если без скафандра выйдешь из машины то начинает падать здоровье. Сам скафандр чтобы состоял из шлема и комбинезона. В шлем заряжать баллоны с кислородом, а в комбинезон - любые батареи. Если кончается кислород то наступает удушье, а если батареи то быстро замерзаешь. Города и постройки превратить в космические станции.
Кроме того если возможно реализовать сражения между кораблями на отдельной арене куда можно прилететь и, где можно у торговца покупать броню, навесное оружие и получать деньги если убит весь экипаж вражеского корабля на арене.
286 36090913
>>090670
Лопатой. Или любым другим предметом, которого есть качество "копание" (чем выше, тем быстрее выкопаешь). Нажимаешь "а", выбираешь лопату (а не контейнер с лопатой!), выбираешь "Вырыть яму здесь", выбираешь, на какой из соседних тайлов кидать землю. Яму выроешь на своем тайле.
Если перекапывать мусор, то просто "е" его, если в инвентре есть лопата или саперная лопатка, перекопаешь автоматом.
287 36090931
>>090913

Анон, подскажи какой кнопкой создать лагерь?
288 36090968
>>090670
Приятно, очень приятно. Хвойного чая тебе.
В текущей ситуации напрягает даже не то, что приходится жать I, а то, что если после прожатия к тебе подойдет ДРУГОЙ зомби, который от тебя решеткой не отделен, снова промпт выскочит, только когда тобой начнут обедать.
289 36090977
>>090537
Меню строительства на *
гоблин.jpg73 Кб, 399x600
290 36091052
>>090670

>помогите, на меня вышел кислотный плевун, игра об этом не предупредила и он меня убил через решетку


>помогите, на меня вышел халк, игра об этом не предупредила и он убил меня, снеся нахуй решетку


>помогите, на меня вышел простой зомби, игра об этом не предупредила и он убил меня, наступив на мину


>помогите, на мой автомобиль вышла орда зомби, игра об этом не предупредила и они разнесли нахуй всю машину, пока не проломали прямой путь


Вылезающие зазря предупреждения - это безусловно неприятно, но они сделаны не просто так.
Если убираешь какие-то из них, нужно быть очень хорошо уверенным, что это не повредит игроку.

Я одобряю начинание, конечно, но пробуй блядь хоть немного продумывать, как твои фичи реально будут работать в реальных игровых ситуациях.
Ты сам-то давно играл вообще?
291 36091061
>>090812

Алсо, если кто подскажет можно ли добавлять новые тайлы в тайлсет и где находится/как редактировать код зданий то я готов сделать всю нудную работу по перерисовке самостоятельно. Тогда понадобится лишь правка среды чтобы персонаж умирал выходя из зданий и машин, но это можно реализовать добавлением какой нибудь версии дыма с чёрным тайлом и костюма с флагом защиты от него. Арену же проще простого - большой стадион, будка с торговцем и спавн рандомного корабля с агрессивными нпс в нём. Не знаю умеют ли нпс стрелять из турелей правда, но можно реализовать это добавлением спецтурелей с кодом из турелей осназов всяких которые агрессивны к гг.
292 36091083
>>090812

>перемещаться можно было исключительно на машинах


Вот это, как я понимаю, модом не реализовать.
293 36091147
>>091083

Можно. Сделать заполненность бабла новой версией дыма по умолчанию и дамаг от дыма, плюс костюм с флагом защиты от него. Кислотные дожди можно перерисовать из дождя в пустоту. Дамаг будет сразу по выходу из здания и транспорта. Но дым привлекателен имитацией потери атмосферы при пробитии корпуса корабля или обшивки станции. Вакуум как дым будет заползать внутрь.
294 36091180
>>091052
Справедливости ради, тебе сначала прилетит промпт о том, что плевун/халк/орда замечены. Я, например, вот в этот момент начинаю думать, не пора ли сибаса заказать.
Но по зрелом, есть проблема с легко разрушаемыми постройками, которые ирл особо не пробьешь. До сих пор помню свое удивления, когда впервве увидел, как зомби кулаками проломил проволочный забор.
Пряник, а можно сделать, чтобы промпт не включался только до тех пор, пока пути до персонажа нет? А как появится - сразу бы начинал работать по общим правилам?
295 36091267
>>091180

> Справедливости ради, тебе сначала прилетит промпт о том, что плевун/халк/орда замечены.


С включенными ордами это игнорируешь, потому что в городах постоянно какая-нибудь ебота на горизонте болтается и ей обычно на тебя насрать.
Если бы предупреждение было именно на то, что увидел монстров, которые именно знают о тебе и задались целью тебя пиздить - тогда да, тогда бы можно было на это положиться.
296 36091329
>>091147
Как я понял накуренного анона, который это предложил, речь о том, чтобы именно нельзя было ходить по асфальту без машины летать по космосу без корабля. Типа на пару тайлов отошел - все, дальше нельзя.
Хотя и это реализуемо через костыль. Добавить какое-нибудь ракетное топливо для скафандра, сделать поле "невесомость", пусть ракетное топливо на него тратитсч, как фильтры на газ, и пусть при нуле топлива скорость падает до ~1%.
Господи, какой треш.
297 36091392
>>091267
Без орд тоже болтается. Если голова есть, будешь это отслеживать по-любому, ебота на горизонте и ебота, вышедшая из-за угла, дают одно и то же предупреждение.
298 36091422
>>091329
Не поле. Дождь.
299 36091564
>>091329

Это можно реализовать добавлением ранца сделанного из УБП например куда заряжать топливо для огнемёта. Но нет под невозможностью перемещаться я имею в виду то, что в корабле ресурс шлема скафандра не будет расходоваться, ибо среда не та и будет механика как с включённым респиратором. А вне корабля чтобы шлем расходовался. Кроме того не знаю можно ли сделать по умолчанию штраф для псевдовакуума на перемещение чтобы скорость была околонулевой, кораблю же нацепить колёса с механикой колёс внедорожника, игнорящих штраф перемещения. То де самое и ракетному ранцу для персонажа. Чтобы убирался штраф, но за это расходовалось топливо. По итогу гг будет вынужден постоянно выживать выискивая на разбитых кораблях и станциях не только еду но и кислород, батареи, топливо и детали для своего корабля. Кста штраф на перемещение решит проблему выбегающих из зданий зомби. Они вполне реалистично будут барахтаться у входа. Опасными будут только находящиеся внутри.
300 36091607
>>090977
Всё просмотрел, но как вырыть яму не нашёл.
301 36091645
>>090913
Спасибо.
302 36091855
>>091180

> Пряник, а можно сделать, чтобы промпт не включался только до тех пор, пока пути до персонажа нет? А как появится - сразу бы начинал работать по общим правилам?


Это и будет работать, как ты описываешь. Проверка осуществляется каждый ход. Если на ход Х не было пути, то промпт на этот ход не показывается. На ход Х+1 проводится новая проверка, и если ВНЕЗАПНО путь появился, то промпт покажется.
303 36092042
>>091645
Да, и это. За один подход ты выроешь неглубокую яму. Если хочешь из нее ловушку сделать, надо дальше рыть.
304 36092124
>>091052

> >помогите, на меня вышел кислотный плевун, игра об этом не предупредила и он меня убил через решетку


Игра не предупредит тебя, если плевун будет находиться дальше чем в 5 тайлах, вне зависимости от того, в поле он стоит или за решёткой. Как быть в этой ситуации? Добавлять новое предупреждение? Увеличивать дистанцию обнаружения?

> >помогите, на меня вышел халк, игра об этом не предупредила и он убил меня, снеся нахуй решетку


Сразу же после того, как халк сломает решётку, игра предупредит тебя.

> >помогите, на меня вышел простой зомби, игра об этом не предупредила и он убил меня, наступив на мину


Это не имеет отношения к сути моего пиара.

> >помогите, на мой автомобиль вышла орда зомби, игра об этом не предупредила и они разнесли нахуй всю машину, пока не проломали прямой путь


Игра предупредит тебя сто раз, прежде чем они проломают путь - как минимум из-за непрерывного грохота.

> Вылезающие зазря предупреждения - это безусловно неприятно, но они сделаны не просто так.


Это не просто неприятно, это ЗАЕБЫВАЕТ, извините за мой французский. Настолько, что потенциальная польза от таких предупреждений многократно перекрывается НЕНАВИСТЬЮ к ним.

> Если убираешь какие-то из них, нужно быть очень хорошо уверенным, что это не повредит игроку.


Я знаю о подводных камнях, поэтому пиар сначала обсуждается, а потом принимается (или нет). Сюда я тоже написал, чтобы можно было обсудить.

> Я одобряю начинание, конечно, но пробуй блядь хоть немного продумывать, как твои фичи реально будут работать в реальных игровых ситуациях.


Иди в жопу. Если ты думаешь, что я не продумываю, то ты глубоко заблуждаешься. И всегда продумывал. Я не говорю о том, что мои пиары всегда проработаны до мелочей, причём с самого начала. Но говорить о том, что я делаю всё на похер - это ебланство.

> Ты сам-то давно играл вообще?


Давно. Но это не мешает мне видеть, как люди бесятся, сталкиваясь с постоянным выскакиванием этого предупреждения, на стримах и летсплеях.
305 36092223
Нашёл свою первую рабочую машинку, довольно весело, и управление не такое сложное. Только у транспорта же не наебнётся ничего при резком снижении скорости?
306 36092243
>>092124

Не проще ли сделать это опциональным? Кому надо - включит. Меня тоже заёбывает, когда я, выпиливающий зомби тысячами за выстрел должен нажать аж три кнопки чтобы скипнуть сраное "вы заметили болонка. прекратить да, нет"
307 36092266
>>092223

Без ремня безопасности в кресле и ты и нпс вылетят и получат урон.
308 36092322
>>092266
Окей, а с ним я полностью предохранён от вреда от любых перепадов скорости, ремень мне грудную клетку не пробьёт или вроде того?
309 36092416
>>092322

С обычным ремнём безопасности вылетаешь при резком повороте на большой скорости. С пятиточечным ремнём не страшны никакие остановки и повороты.
310 36092462
>>092416
Круто.
311 36092596
>>092243
Нет, не проще. К тому же Кевин очень негативно относится к добавлению новых опций, а последнее время - даже и внешних опций (через джейсоны которые).

Вообще, по-хорошему тут требуется отдельный менеджер выскакивающих предупреждений, где каждый бы смог настроить всё под себя. Но это, конечно, большая и сложная работа.
312 36092794
>>092596

А где вообще код этой хуйни находится? Добавить вручную obsolete или концы в воду. (удалить нах)
image.png556 Кб, 1920x1080
313 36092839
ебанул целых джва кондея с 1 мафлером, а воздух все равно утекает через кузов, чо за бред блеатб. Как сделать как у анона с форума, чтоб было морознее чем в морозильной лабе?
314 36092879
>>092839

>как



Крышу забыл.
315 36092909
>>092879
чекай выделенный тайл
316 36092946
>>091564

>Кста штраф на перемещение решит проблему выбегающих из зданий зомби.


Погоди, то есть, зомби должны остаться? Анонче, слезай с этого дерьма, это плохое дерьмо.
317 36093013
>>092909

>укрытие 60%



Оно, нет? Пробуй тяжелую раму и тяжёлый кузов или вообще непрозрачный люк. Броню навесь.
318 36093063
>>092946

А в чём смысл выпиливать зомби? Они будут внутри станций и машин по прежнему. Просто вне их будут из за штрафа скорости стоять на месте. А иначе в чем челлендж лутать пустые станции и корабли? Так ты можешь открыв очередной шлюз нарваться на халка.
319 36093161
>>092416
Оп-па, а можно с этого места поподробнее? Хотел себе сделать сетку безопасности на кровать, чтобы она устанавливалась, как пятиточка из длинной веревки, а защищала от вылета, как обычныц ремень. Обломался о то, что не увидел у них разницы во флагах, т.е., как я понял, они одинаково работают, либо это не флагом регулируется.
нормально делай.png601 Кб, 892x676
320 36093194
>>092124

>Увеличивать дистанцию обнаружения?


Да. Сделать ее зависимой от моба.
Если у моба есть дальняя атака, то предупреждение выдается по меньшей мере на дистанции атаки + 1, невзирая на простреливаемые преграды.

>Сразу же после того, как халк сломает решётку, игра предупредит тебя.


Только я б хотел знать о халке хотя бы за пять тайлов, а не когда он проломил решетку прямо рядом со мной (возможно, обрушив при этом на меня потолок).

>Это не имеет отношения к сути моего пиара.


В смысле?
Ты уменьшаешь количество ситуаций, когда игра предупредит о противнике в опасной близости.
Следовательно, ты увеличиваешь риск, что незамеченный противник наступит на ближнюю мину. Отношение прямее не бывает.

>Игра предупредит тебя сто раз, прежде чем они проломают путь - как минимум из-за непрерывного грохота.


Я в наушниках для морали книжки читаю, грохота нет.

>Это не просто неприятно, это ЗАЕБЫВАЕТ, извините за мой французский. Настолько, что потенциальная польза от таких предупреждений многократно перекрывается НЕНАВИСТЬЮ к ним.


А никто и не говорит, что не заебывает.
Только фиксить надо с умом, продумывая последствия, а не "лол отключаем плохую надпись".

>Я знаю о подводных камнях, поэтому пиар сначала обсуждается, а потом принимается (или нет).


Ты прекрасно знаешь, что ты на хорошем счету у Кевина. Держу пари, что твой пиар будет смерджен, даже если кто-то в комментах станет возникать.

>Сюда я тоже написал, чтобы можно было обсудить.


Ну вот я пришел обсуждать, выкатил претензии, а ты меня в жопу послал и нихуя не почесался исправить.
Хотя по меньшей мере проверку на дальние атаки запилить 100% стоит, от этого и сейчас проблемы есть, а будет еще хуже.

>И всегда продумывал.


Ну значит лучше думай, еба.

>Давно.


Ну так иди поиграй. Это же пиздец ебанатство, пилить фичи и не тестировать их, в этом и причина половины проблем каты.
И нет, зайти, с дебажной панелькой проверить, что твой код делает то, что ожидал - это не тестирование, это только малая его составная часть.
321 36093238
>>092042
Я пока не дошёл до этого, а костёр разжечь можно только с помощью спичек/зажигалки?
322 36093273
>>093063
Да я не а плохом смысле. Я, наверное, просто старый уже. Зомби в космосе, мамма миа, не, этого мало надо ЗОМБИ-ЛОСИ В КОСМОСЕ!!!!адынадын.
Кстати, надо как-то сделать, чтобы дым-вакуум максимальной силы тушил огонь. А огонь постепенно создавал вакуум (да, я знаю, что в воздухе кислорода не 100%, но это проще, чем мутить еще одно поле "воздух без кислорода", хотя если мутить, получится круче).
image.png7 Кб, 347x229
323 36093310
>>093013
Это так не работает, все равно укрытие 60%
324 36093311
>>092794
Какой именно? Код показа предупреждения о том, что монстр в опасной близости? Многим игрокам помогает это предупреждение, не вижу смысла его выпиливать насовсем.
325 36093333
>>093238
Любой инструмент с флагом FIRESTARTER.
http://cdda-trunk.chezzo.com/flags/FIRESTARTER
326 36093397
>>093311

Я хочу выпилить у себя. Скажи где, если знаешь.
327 36093426
>>092243

>Меня тоже заёбывает, когда я, выпиливающий зомби тысячами за выстрел должен нажать аж три кнопки чтобы скипнуть сраное "вы заметили болонка. прекратить да, нет"


Так это ж не поможет.
Прицеливание надо решать иначе.
328 36093458
>>092596
Дык вроде есть белый список существ?
329 36093537
>>093273

>поле



Поле не нужно. Достаточно сочетание механики кислотного дождя и вакуума через механику дыма и штрафа движения на местность. Если вне печи огонь горит то можно вместо дыма дымовакуум вставить в конфиге. Тоже просто и реалистично что вакуум постепенно рассасывается внутри. Хотя тут может возникнуть сложность что псевдокосмос сам рассосется по механике дыма через минуту, лол. Значит нужно предусмотреть места генерации.
330 36093768
>>093537
Не, я имел в виду, что если у тебя на космическом корабле или станции пожар, то это хреново, потому что быстро переводит кислород. И один из вариантов тушения, если в отсеке нет ничего, плохо переносящего декомпрессию - изолировать его и откачать воздух. Т.е. Идея такая, что сам по себе огонь не гаснет, потому что есть приток свежего кислорода со стороны - но при этом около себя он постепенно создает непригодный для дыхания воздух. Амвакуум гасит его мгновенно, как только давление упадет.
Плюс в воздухе без кислорода у тебя время до потери сознания - минута минимум, скорее больше, насколько дыхание задержишь. А в вакууме - секунд 10.
331 36093855
>>093768

>быстро переводит кислород



Разве обычного задымления недостаточно?
Кислород так то и печка переводит.

>гасит его мгновенно



Это да. Можно просто сообщение вешать типа "Вы пощёлкали зажигалкой".

>секунд 10.



Особый реализм не нужен имхо. Просто в вакууме сделать хиты на голову при отсутствии кислорода и хиты на тело при отсутствии энергии в скафандре.
332 36094539
>>093855
Да можно и с обычным задымлением, но если огонь будет именно выжигать кислород, это будет круче. Космос, кислород дороже всего, все дела. Не какой-то там плебейский дым, от которого еще первые неандертальцы носками первого путешественника во времени морды заматывали, пока жарили его на первом костре. Вопрос, насколько усложнение механики окупится этой доп. крутизной.
333 36094923
>>086099
Бумп. Жилкин, Пряник, я знаю вы здесь, хелпаните
334 36095295
>>093194

> Да. Сделать ее зависимой от моба.


> Если у моба есть дальняя атака, то предупреждение выдается по меньшей мере на дистанции атаки + 1, невзирая на простреливаемые преграды.


Это был больше риторический вопрос. Я это к тому сказал, что никто сейчас не ноет и не жалуется на то, что игра не предупреждает их о том, что рядом есть монстр с дистанционной атакой. Соответственно, вряд ли кто-то будет жаловаться об этом, когда (и если) пиар будет принят.

> Только я б хотел знать о халке хотя бы за пять тайлов, а не когда он проломил решетку прямо рядом со мной (возможно, обрушив при этом на меня потолок).


Смотри, тут вот какая ситуация. Игроки знать не знают условие выдачи этого конкретного предупреждения. Вот ты например, знал, на какой дистанции оно срабатывает? Я не знал, пока не углубился в код. Соответственно, игрок не знает, что если халк стоит далее 5 тайлов, то никакого предупреждения он не получит, вне зависимости от того, есть ли между ними преграда, или нет. Соответственно, начинать какое-то долгое действие (например, читать книгу), находясь в опасной близости от халка, никто в здравом уме не станет. Игрок будет занят либо убийством халка, либо сбеганием от него. В обоих случаях он прекрасно осведомлён, что халк "в опасной близости", дополнительные предупреждения (а я ещё раз напомню, что они появляются только при начале какой-либо долгой деятельности, а не просто так) ему не требуются и будут только раздражать.

> В смысле?


> Ты уменьшаешь количество ситуаций, когда игра предупредит о противнике в опасной близости.


> Следовательно, ты увеличиваешь риск, что незамеченный противник наступит на ближнюю мину. Отношение прямее не бывает.


Описанная тобой ситуация - я правильно тебя понял: ты начинаешь долгое действие (например, читать книгу), стоя рядом с решёткой, за которой находится зомби в окружении мин? - на мой взгляд, нелепая. Что с решёткой, что без нее находиться в опасной близости от мин и шарящихся поблизости зомбей не самая умная идея. Если игрок целенаправленно попадает в подобные ситуации несмотря на явную их опасность, то он сам себе злобный буратино, раз не способен просчитывать последствия своих действий. Предупреждения ему не помогут, тем более, как я написал выше, игрок не знает, в каком случае сработает выдача сабжевого предупреждения.

> Я в наушниках для морали книжки читаю, грохота нет.


Если ты не видишь и не слышишь, как к тебе ломятся противники, то тут неважно, есть между вами непроходимое препятствие, или нет, сабжевое предупреждение не будет выдано в любом случае. А если ты ВНЕЗАПНО увидел ломающих твою машину монстров, то тебе будет выдано предупреждение "замечен Х".

> А никто и не говорит, что не заебывает.


> Только фиксить надо с умом, продумывая последствия, а не "лол отключаем плохую надпись".


Не знаю, с чего у тебя сложилось такое впечатление. Я уже говорил, что в курсе возможных побочных эффектов. Лично я считаю, что польза от нововведения превышает вред, но готов выслушать и другие точки зрения. И даже отказаться от пиара вовсе, если большинство скажет, что от нововведения будет только хуже. Пока что все приведённые примеры меня не убеждают в этом, но я готов к дальнейшему обсуждению.

> Ты прекрасно знаешь, что ты на хорошем счету у Кевина. Держу пари, что твой пиар будет смерджен, даже если кто-то в комментах станет возникать.


Если тебе от этого станет легче, то я готов хоть сейчас поставить тег "CR" (comments requested) к заголовку пиара и/или написать комментарий о том, что возможны побочные эффекты, давайте подумаем, будет ли польза превышать вред.

> Ну вот я пришел обсуждать, выкатил претензии, а ты меня в жопу послал и нихуя не почесался исправить.


Ты первый начал. Мне неприятно, когда меня выставляют долбоёбом, который лепит пиары на тяп-ляп, не задумываясь о последствиях, хотя это неправдивая неправда.

> Хотя по меньшей мере проверку на дальние атаки запилить 100% стоит, от этого и сейчас проблемы есть, а будет еще хуже.


Возможно, это и хорошая идея, но лично мне подобного рода предупреждения ("Внимание! Вы попали в радиус выстрела зомби-плевуна") кажутся мета-геймингом. Или какое предупреждение должно быть, по-твоему?
Кроме того, начинать читать на глазах у плевунов - неважно, есть ли между вами непроходимая, но простреливаемая преграда, или нет - будут только самоубийцы. Да и для чего вообще начинать читать - только для того, чтобы тут же получить предупреждение? А если ты уже читал, но плевун внезапно появился из-за угла, то игра тебя в любом случае предупредит "замечен плевун!".

> Ну значит лучше думай, еба.


Спасибо большое, блядь, мне так помог твой совет! Я бы сам ни за что не догадался!

> Ну так иди поиграй. Это же пиздец ебанатство, пилить фичи и не тестировать их, в этом и причина половины проблем каты.


Я не сказал, что я не тестирую свои фичи. Я сказал, что я не играю. Это разные вещи.

> И нет, зайти, с дебажной панелькой проверить, что твой код делает то, что ожидал - это не тестирование, это только малая его составная часть.


Спасибо ещё раз, наконец-то я узнал, что всё это время я тестировал неправильно, а ты мне глаза открыл.
334 36095295
>>093194

> Да. Сделать ее зависимой от моба.


> Если у моба есть дальняя атака, то предупреждение выдается по меньшей мере на дистанции атаки + 1, невзирая на простреливаемые преграды.


Это был больше риторический вопрос. Я это к тому сказал, что никто сейчас не ноет и не жалуется на то, что игра не предупреждает их о том, что рядом есть монстр с дистанционной атакой. Соответственно, вряд ли кто-то будет жаловаться об этом, когда (и если) пиар будет принят.

> Только я б хотел знать о халке хотя бы за пять тайлов, а не когда он проломил решетку прямо рядом со мной (возможно, обрушив при этом на меня потолок).


Смотри, тут вот какая ситуация. Игроки знать не знают условие выдачи этого конкретного предупреждения. Вот ты например, знал, на какой дистанции оно срабатывает? Я не знал, пока не углубился в код. Соответственно, игрок не знает, что если халк стоит далее 5 тайлов, то никакого предупреждения он не получит, вне зависимости от того, есть ли между ними преграда, или нет. Соответственно, начинать какое-то долгое действие (например, читать книгу), находясь в опасной близости от халка, никто в здравом уме не станет. Игрок будет занят либо убийством халка, либо сбеганием от него. В обоих случаях он прекрасно осведомлён, что халк "в опасной близости", дополнительные предупреждения (а я ещё раз напомню, что они появляются только при начале какой-либо долгой деятельности, а не просто так) ему не требуются и будут только раздражать.

> В смысле?


> Ты уменьшаешь количество ситуаций, когда игра предупредит о противнике в опасной близости.


> Следовательно, ты увеличиваешь риск, что незамеченный противник наступит на ближнюю мину. Отношение прямее не бывает.


Описанная тобой ситуация - я правильно тебя понял: ты начинаешь долгое действие (например, читать книгу), стоя рядом с решёткой, за которой находится зомби в окружении мин? - на мой взгляд, нелепая. Что с решёткой, что без нее находиться в опасной близости от мин и шарящихся поблизости зомбей не самая умная идея. Если игрок целенаправленно попадает в подобные ситуации несмотря на явную их опасность, то он сам себе злобный буратино, раз не способен просчитывать последствия своих действий. Предупреждения ему не помогут, тем более, как я написал выше, игрок не знает, в каком случае сработает выдача сабжевого предупреждения.

> Я в наушниках для морали книжки читаю, грохота нет.


Если ты не видишь и не слышишь, как к тебе ломятся противники, то тут неважно, есть между вами непроходимое препятствие, или нет, сабжевое предупреждение не будет выдано в любом случае. А если ты ВНЕЗАПНО увидел ломающих твою машину монстров, то тебе будет выдано предупреждение "замечен Х".

> А никто и не говорит, что не заебывает.


> Только фиксить надо с умом, продумывая последствия, а не "лол отключаем плохую надпись".


Не знаю, с чего у тебя сложилось такое впечатление. Я уже говорил, что в курсе возможных побочных эффектов. Лично я считаю, что польза от нововведения превышает вред, но готов выслушать и другие точки зрения. И даже отказаться от пиара вовсе, если большинство скажет, что от нововведения будет только хуже. Пока что все приведённые примеры меня не убеждают в этом, но я готов к дальнейшему обсуждению.

> Ты прекрасно знаешь, что ты на хорошем счету у Кевина. Держу пари, что твой пиар будет смерджен, даже если кто-то в комментах станет возникать.


Если тебе от этого станет легче, то я готов хоть сейчас поставить тег "CR" (comments requested) к заголовку пиара и/или написать комментарий о том, что возможны побочные эффекты, давайте подумаем, будет ли польза превышать вред.

> Ну вот я пришел обсуждать, выкатил претензии, а ты меня в жопу послал и нихуя не почесался исправить.


Ты первый начал. Мне неприятно, когда меня выставляют долбоёбом, который лепит пиары на тяп-ляп, не задумываясь о последствиях, хотя это неправдивая неправда.

> Хотя по меньшей мере проверку на дальние атаки запилить 100% стоит, от этого и сейчас проблемы есть, а будет еще хуже.


Возможно, это и хорошая идея, но лично мне подобного рода предупреждения ("Внимание! Вы попали в радиус выстрела зомби-плевуна") кажутся мета-геймингом. Или какое предупреждение должно быть, по-твоему?
Кроме того, начинать читать на глазах у плевунов - неважно, есть ли между вами непроходимая, но простреливаемая преграда, или нет - будут только самоубийцы. Да и для чего вообще начинать читать - только для того, чтобы тут же получить предупреждение? А если ты уже читал, но плевун внезапно появился из-за угла, то игра тебя в любом случае предупредит "замечен плевун!".

> Ну значит лучше думай, еба.


Спасибо большое, блядь, мне так помог твой совет! Я бы сам ни за что не догадался!

> Ну так иди поиграй. Это же пиздец ебанатство, пилить фичи и не тестировать их, в этом и причина половины проблем каты.


Я не сказал, что я не тестирую свои фичи. Я сказал, что я не играю. Это разные вещи.

> И нет, зайти, с дебажной панелькой проверить, что твой код делает то, что ожидал - это не тестирование, это только малая его составная часть.


Спасибо ещё раз, наконец-то я узнал, что всё это время я тестировал неправильно, а ты мне глаза открыл.
335 36095333
>>093397
game.cpp, строка 1542.
336 36095406
>>094923
Бумп снова. Помогайте, быстра блядь!
337 36095408
>>093458
Ну если существо неопасное, то его, разумеется, можно внести в белый список, чтобы не реагировать на ВСЕ связанные с ним предупреждения. Но тут речь идёт о том, чтобы не выдавать лишних предупреждений по отношению к опасным существам. Этого белым списком не сделать.
338 36095456
>>094923
Добавляешь поле вида "emissions": [ "emit_swamp_gas_leak" ] к нужному тебе террейну, и дело в шляпе.
339 36095490
Блэт, снова BN крашится. Че делать то? Снова в зомбойд ливать?
image.png11 Кб, 518x133
340 36095636
>>095456
А мля, я думаю чейта не работает, а тут пикрил
341 36095820
>>093194
>>095295
Слушайте, может, вопрос в том, при каких обстоятельствах это предупреждение вообще нужно?
Я вот за себя скажу - мне оно помогает, если я занят долгим действием относительно недалеко от твари, которая пока на меня внимания не обращает, но может и заагриться, если заметит. Реальный пример - вскрытие замка в оружейном магазе, когда на границе видимости край толпы зомби. Пока они там у себя отжигают, мне на "замечены монстры" пох. Если "опасно близко" два-три, надо прерываться и разбирать их тихо, если вся толпа пошла - надо валить. В таких условиях промт от, допустим, зомбака внутри магазина мне нахер не нужен и будет сильно мешать (потому что я его еще и заигнорить не смогу). Поэтому мне вариант Пряника нравится.
Анон, которого беспокоят мины и плевуны - можешь описать какую-то произошедшую с тобой в игре ситуацию, когда тебе промпт в текущем варианте помог, а во варианте после правки был бы бесполезен?
342 36095889
>>095295

>Я это к тому сказал, что никто сейчас не ноет и не жалуется на то, что игра не предупреждает их о том, что рядом есть монстр с дистанционной атакой.


Я ною и всегда ныл, потому что я любил играть персонажами с 4 силы и -75% хп, а они натурально могут отъехать ровно за один плевок шокера, если не повезет с уроном. Пару персонажей потерял ровно из-за этого.

>Смотри, тут вот какая ситуация.


Я не знаю конкретного механизма и смотреть в код мне лень, но уверен, что "вы заметили халка" может быть сокрыто "вы заметили монстров".
И если так, то игрок может понадеяться, что монстры не смогут разобрать решетку, и халк застанет его врасплох.

>Что с решёткой, что без нее находиться в опасной близости от мин и шарящихся поблизости зомбей не самая умная идея.


Мины, внезапно, невидимы.
Чтобы надежно их обнаруживать с дистанции в 5 тайлов, надо иметь неплохой навык ловушек и/или персепшен и отсутствие загруженности глаз.
Я, впрочем, признаю, что конкретно этот пример надуманный, хотя в теории и возможный; в игре не так много мест, где мины вообще спавнятся. Но с примерами выше все еще верно.

>А если ты ВНЕЗАПНО увидел ломающих твою машину монстров, то тебе будет выдано предупреждение "замечен Х".


Представь, ты простой игрок, сидишь, читаешь книжку.
Увидел монстров где-то на горизонте и забил - ты знаешь, что игра выдает предупреждения, когда монстры подходят близко. Конкретные детали реализации тебе неизвестны без того, чтобы лезть в код, как ты сам и сказал; поэтому ты не знаешь, что стенка машины уберет предупреждение, и думаешь, что оно появится как обычно.
Поэтому пропускаешь предупреждение про монстров на горизонте - они могут и мимо пройти, а в следующий момент получаешь "you were hurt, stop reading?", потому что зомби уже внутри разъебанной машины ебут тебя в жопу.

>Если тебе от этого станет легче, то я готов хоть сейчас поставить тег "CR" (comments requested) к заголовку пиара и/или написать комментарий о том, что возможны побочные эффекты, давайте подумаем, будет ли польза превышать вред.


Да, было бы неплохо.
Напиши там про ренжед врагов и попроси мнений по этому поводу.

>Мне неприятно, когда меня выставляют долбоёбом, который лепит пиары на тяп-ляп, не задумываясь о последствиях, хотя это неправдивая неправда.


Ну не лепи тогда такие пиары и проблема решена.
Ты меня еще с бионики и грязных шмоток бесишь, щито поделать.

>Возможно, это и хорошая идея, но лично мне подобного рода предупреждения ("Внимание! Вы попали в радиус выстрела зомби-плевуна") кажутся мета-геймингом.


Не вижу никакого смысла скрывать эту информацию от игрока.
Любой игрок с минимальным опытом все равно ее знает, пусть и с некоторой погрешностью, так чего из себя строить.
А сообщение то же самое оставить, мол, плевун опасно близко, вполне подходит.
Насчет "замечен плевун" - смотри выше, ситуация, когда толпы монстров на горизонте игнорируешь, вполне бытовая.

>Я не сказал, что я не тестирую свои фичи. Я сказал, что я не играю. Это разные вещи.


Это не разные вещи.
Ты делаешь модульное тестирование, но это только часть тестирования.
Есть еще интеграционное тестирование, есть тестирование пользовательских сценариев, это все позволяет оценить, насколько хорошо фича вообще вписывается в игровой процесс и как на него влияет. Такое нельзя упускать.
342 36095889
>>095295

>Я это к тому сказал, что никто сейчас не ноет и не жалуется на то, что игра не предупреждает их о том, что рядом есть монстр с дистанционной атакой.


Я ною и всегда ныл, потому что я любил играть персонажами с 4 силы и -75% хп, а они натурально могут отъехать ровно за один плевок шокера, если не повезет с уроном. Пару персонажей потерял ровно из-за этого.

>Смотри, тут вот какая ситуация.


Я не знаю конкретного механизма и смотреть в код мне лень, но уверен, что "вы заметили халка" может быть сокрыто "вы заметили монстров".
И если так, то игрок может понадеяться, что монстры не смогут разобрать решетку, и халк застанет его врасплох.

>Что с решёткой, что без нее находиться в опасной близости от мин и шарящихся поблизости зомбей не самая умная идея.


Мины, внезапно, невидимы.
Чтобы надежно их обнаруживать с дистанции в 5 тайлов, надо иметь неплохой навык ловушек и/или персепшен и отсутствие загруженности глаз.
Я, впрочем, признаю, что конкретно этот пример надуманный, хотя в теории и возможный; в игре не так много мест, где мины вообще спавнятся. Но с примерами выше все еще верно.

>А если ты ВНЕЗАПНО увидел ломающих твою машину монстров, то тебе будет выдано предупреждение "замечен Х".


Представь, ты простой игрок, сидишь, читаешь книжку.
Увидел монстров где-то на горизонте и забил - ты знаешь, что игра выдает предупреждения, когда монстры подходят близко. Конкретные детали реализации тебе неизвестны без того, чтобы лезть в код, как ты сам и сказал; поэтому ты не знаешь, что стенка машины уберет предупреждение, и думаешь, что оно появится как обычно.
Поэтому пропускаешь предупреждение про монстров на горизонте - они могут и мимо пройти, а в следующий момент получаешь "you were hurt, stop reading?", потому что зомби уже внутри разъебанной машины ебут тебя в жопу.

>Если тебе от этого станет легче, то я готов хоть сейчас поставить тег "CR" (comments requested) к заголовку пиара и/или написать комментарий о том, что возможны побочные эффекты, давайте подумаем, будет ли польза превышать вред.


Да, было бы неплохо.
Напиши там про ренжед врагов и попроси мнений по этому поводу.

>Мне неприятно, когда меня выставляют долбоёбом, который лепит пиары на тяп-ляп, не задумываясь о последствиях, хотя это неправдивая неправда.


Ну не лепи тогда такие пиары и проблема решена.
Ты меня еще с бионики и грязных шмоток бесишь, щито поделать.

>Возможно, это и хорошая идея, но лично мне подобного рода предупреждения ("Внимание! Вы попали в радиус выстрела зомби-плевуна") кажутся мета-геймингом.


Не вижу никакого смысла скрывать эту информацию от игрока.
Любой игрок с минимальным опытом все равно ее знает, пусть и с некоторой погрешностью, так чего из себя строить.
А сообщение то же самое оставить, мол, плевун опасно близко, вполне подходит.
Насчет "замечен плевун" - смотри выше, ситуация, когда толпы монстров на горизонте игнорируешь, вполне бытовая.

>Я не сказал, что я не тестирую свои фичи. Я сказал, что я не играю. Это разные вещи.


Это не разные вещи.
Ты делаешь модульное тестирование, но это только часть тестирования.
Есть еще интеграционное тестирование, есть тестирование пользовательских сценариев, это все позволяет оценить, насколько хорошо фича вообще вписывается в игровой процесс и как на него влияет. Такое нельзя упускать.
343 36095944
>>095490
Заводить иссью. Описывать, что произошло. Если сам в гитхаб не можешь (хотя это не так сложно), попробуй сюда, Анон добрый бывает, после третьей, Анон поможет особенно если пикчу с флагом приложишь.
Или можешь хуями всех разрабов крыть, от хуев все краши магически исчезают, проверено, инфа 100%.
Все как в дда, короч.
344 36095972
>>095490

>Блэт, снова BN крашится. Че делать то? Снова в зомбойд ливать?


Нет, просто писать сюда:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/new?template=bug_report.md
Там разберутся.

Вчера было изменение, но оно откровенно мелкое, чтобы что-то сломать.

>Prevent no-need NPCs from getting sleep deprivation

345 36096044
>>095944

>Если сам в гитхаб не можешь


Писать в гитхаб, это как на форум, не сложнее. Тем более Ктулху в курсе о интересе к BN русскоязычной аудитории, так что и плохой английский или уж даже русский его вряд ли смутит.
Не говоря о том, что Ктулху, вроде как, сам из Польши.
346 36096114
>>095295
Вот, смотри, пчел верно говорит:
>>095820

>Реальный пример - вскрытие замка в оружейном магазе, когда на границе видимости край толпы зомби. Пока они там у себя отжигают, мне на "замечены монстры" пох.


Надо смотреть не на фичу в вакууме, а на то, как она реально работает на реальных примерах, возникающих в процессе игры.
А в реальных примерах "замечены монстры" часто пропускаешь, потому что если не пропускать, заебет.

>>095820

>Анон, которого беспокоят мины и плевуны - можешь описать какую-то произошедшую с тобой в игре ситуацию, когда тебе промпт в текущем варианте помог, а во варианте после правки был бы бесполезен?


Скажем, примерно такое было:

>встретил на улице шокера, подстрелил


>труп лежит рядом с домом, в стене окно


>улица пустынная, поблизости врагов нет, вроде безопасно


>начинаю расчленять на предмет бионики


>включены орды, где-то на горизонте одна пробегает по своим делам


>меня они не беспокоят, так что нажимаю игнорировать monsters spotted


>внезапно изнутри дома к окну подходит еще один шокер


>меня прерывает предупреждение, что шокер рядом


>нацеливаю дробовик на шокера, ваншотаю его


С фиксом Пряника я бы не увидел шокера, пока окно не было бы разбито, и нацелиться бы не успел - а значит, следующим ходом получил бы заряд. Для моего персонажа (там то ли 16, то ли 18 хп) это вполне могло привести к немедленной смерти на ровном месте без возможности что-то сделать.
347 36096399
>>096114

>С фиксом Пряника я бы не увидел шокера, пока окно не было бы разбито


Погоди, с чего ты это взял? Как я понял там постоянно идет проверка на наличие монстра который может до тебя дойти, т.е. даже если бы он из под кровати вылез пока ты балаклаву шьешь- тебе бы предупреждение вылезло сразу как он появился в твоем поле зрения.
348 36096457
>>096399

> который может до тебя дойти,


А как быть с реалистичными ботами, вооруженными m16?
Это уже не шокер.
349 36096487
>>096457
На них и сейчас не реагируешь, пока орать не начинают НУ ТЫ ТЫ ТАК ТЕБЯ НУ НУ ТЫ БРОСЬ БЛЯ ДАВАЙ БРОСЬ КОПЬЕ НУ ТЫ
350 36096503
>>096487
Я про роботов-ботов.
351 36096548
>>096457
Самым разумным решением всех стреляющих противников под отдельную проверку загнать, стрелун мамкин в поле зрения- отдельное сообщение капсом "СЕЙЧАС ПО ВАМ БУДУТ ШМАЛЯТЬ". Сейчас точно так же можно намотаться "Обнаружены монстры"->Игнорировать->"Ай больно!".
352 36096869
>>096548
Да блэт, нормальный курс действий, если вылез промпт "обнаружены монстры" - потратить секунду времени, посмотреть на минимапу и понять, кто обнаружен. "Внимание, сейчас по вам будут шмалять", "внимание, бандит сел посрать"... детсад из выживания устроили, блэт!
353 36096985
>>096399
В том-то и дело, что он "не может" дойти.
Между ним и мной окно, т.е. непроходимая преграда.
То, что ее разрушить можно и зомби так и сделает, код Пряника не проверяет (насколько я могу судить глянув одним глазком, сорян если ошибся).
Я потому и говорю, что одобряю идею, просто исполнение всратое и надо делать лучше и продуманнее.
354 36097119
>>096869

>Да блэт, нормальный курс действий, если вылез промпт "обнаружены монстры" - потратить секунду времени, посмотреть на минимапу и понять, кто обнаружен.


Если что, все обсуждение началось с жалобы на заебистые промпты, которые мешают играть, а тут оказалось, что тебе нормально и не мешают.
О чем тогда разговор вообще.
355 36097323
>>096869
Да, заебись ситуация, когда ты кевиношьешь ботинки 2 дня а под окном бегает БУЛЬДОГ и твой персонаж каждые 2 минуты прерывается ОЙ А ХТО ЭТО ТАМ ОБНАРУЖЕН МММ?
356 36097392
>>097119
Просто, как как учил Серджио Леоне-сенсей, в этом мире два типа людей - те, кто проверяет, почему вылез промпт, и те, кто его бездумно скипает. Вторых мне не жалко и добавлять отдельный промпт спецом для них я бы на месте Пряника не стал. Но у шокер-куна выше возражение выглядит легитимнее - он каждый раз думал, прежде чем заигнорить, и все равно с переделанными промптами в своем примере всосал бы.
Хотя, стоп. Не помню, а игнор промпта "обнаружены монстры" игнорит после этого все обнаружения или только тех, кто имелся в виду в заигноренном промпте? Во втором случае шокер-кун смог бы отреагировать, когда новый шокер появился в поле его зрения.
357 36097520
>>097392
С увлечением времени крафта промпты стали пропорционально более бесячими, нихуя не поделать.
358 36097576
>>097392

>Хотя, стоп. Не помню, а игнор промпта "обнаружены монстры" игнорит после этого все обнаружения или только тех, кто имелся в виду в заигноренном промпте? Во втором случае шокер-кун смог бы отреагировать, когда новый шокер появился в поле его зрения.


Всех.
Есть два типа оповещения о монстрах - "X замечен" и "X опасно близко".
Игнорируется весь тип целиком. Если пропустил монстра на горизонте, будешь игнорировать всех вообще. Если ты пропустил "чихуахуа опасно близко", то о вырулившем из-за угла халке узнаешь, только когда он тебе пиздюль отвесит.
359 36097580
Какой самый простой способ полностью запретить выживану помещать вещи в предмет одежды? Пока что я каждому выставляю черный список на каждый карман в который добвляю все категории но как-то это неоптимально ощущается.
360 36097592
Какой самый простой способ полностью запретить выживану помещать вещи в предмет одежды? Пока что я каждому выставляю черный список на каждый карман в который добавляю все категории но как-то это неоптимально ощущается.
361 36097619
Кстати, тут где-то избранный был, у которого краш с саундпаками в BN ивоспроизводится.

Так вот, был сделан тестовый фикс:
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/k4nv1u/possible_fix_for_soundpack_crash/
https://github.com/olanti-p/Cataclysm-DDA/releases/tag/26

Ему бы потестить фикс. Если подтвердится, что ему помогло- тогда фикс зальют.
362 36099033
>>097580
А зачем, если не секрет?
363 36099210
>>097576

>Всех


Тогда опаньки. Шокер-куну и подобным физически слабым персонажам такое изменение - писец. Разве что - точно не получится это как настройку во внешних опциях оставить? Пусть каждый выбирает в меру своей испорченности.
364 36099344
>>099033
Что бы не видеть ШАПКА В ЧЕХЛЕ ДЛЯ ВИНТОВОК
365 36099355
>>099210
Или еще лучше - можно изменить фунеуию clear_path, чтобы она проводила путь через SMASHABLE террейн? А для монстров с флагом DESTROYS вообще оставить старую механику?
Тогда все четко будет, промпт не будет вылезать, только если монстр реально сам пройти не сможет.
366 36099376
>>099355

>фунеуию


функцию
быстрофикс, мля
15486453888890.jpg35 Кб, 460x460
367 36099398
>>099344
ИРЛ в чехол для винтовок можно запихнуть шапку. Напиши хоть одну причину, почему в игре это должно быть невозможно.
368 36099420
>>099398
Ирл она не автоматом туда запихивается
369 36099448
>>099344
А винтовку при этом там видеть. Тогда я ничего лучше блеклиста по категориям не знаю. Но я это вообще вручную все раскладываю, так что может и есть способ.
image.png32 Кб, 225x225
370 36099472
>>099420
Отчего же. Можно запихнуть рукой, можно запихнуть автоматом. Автоматом даже удобнее, наверно.
371 36099547
>>099033
У меня есть броня спецназа которая имеет скованность 12 когда пустая и 25 когда заполнена. У нее 4 маленьких кармашка по 1 литру. Выживан лутает 4 банки бобов, сует их в нее и не может сука двигаться. При том что у него есть рюкзак в который эти самые банки можно было бы засунуть получив +2 к скованности вместо +13. Аналогичная хуйня со всякими поясами инструментов и разгрузками- часто их надеваешь просто потому что у них есть слот для хранения длинной хуеболы, но ты очень не хочешь чтобы выживан забивал их под завязку получая конские штрафы к скованности.
myguncleaninghat-r2293cf8a56944c2d930527325c1c57d5eahwr8byv[...].jpg14 Кб, 307x307
372 36099600
>>099398
>>099420
Шапка просто проходит по категории "прибор для чистки и смазки оружия".
373 36099729
>>099547
ПОДКРУТИ броню, она поломана. Как и пояса. И кобуры. И вообще все.
374 36099944
>>099729
Да проще назвать что не поломано в этой ебаной игре. Калорийность и питание сломаны полностью нахуй, я не подсчитываю сколько жрет мой ебанат, но по ощущениям сильно больше 3к калорий в день, там халк должен быть нахуй если он столько жрет без нагрузок. Недавно вообще анекдотичная хуйня была- простыл, как я понимаю при простуде увеличивается жажда. У меня персонаж пил воду и наедался быстрее чем напивался, уже -16% скорости из-за сильной жажды, у персонажа в руке бутылка холодненькой минералки, а он пить блядь не может, потому что не лезет. Если взять перк на повышение жажды наверно можно сдохнуть от обезвоживания в магазине напитков.
375 36099959
>>099547
Оказывается, есть костыль. Вместо того, чтобы добавлять все в черный список, добавь одну вещь в белый - то, что в карман не влезает. Эффект тот же, делается быстрее.
687367377.png42 Кб, 788x514
377 36100009
>>068857
>>068806
Это, кстати, вот этот товарищ, по ходу. А когда-то Кевин вместе со всеми шутил на форуме, и все шутили вместе с ним.
378 36100048
>>099980
Какая же душниловка, ебал ее рот. Я ИРЛ меньше о своем питании думаю чем о том что же будет кушать микрочелик 16х16 пикселей.
379 36100092
>>099959
Хм, я думал об этом но там же только вещи что есть в инвентаре вроде. Пойду зомби-жирдяя подниму и всем карманам пропишу в белый список.
380 36100153
>>100092
Не только, это Коргент в реддите предложил, и полный совет - пропиши в белый список то, что в карман не влезает или то, что ты в игре вряд ли найдешь.
381 36100184
Че за хуйня происходит
382 36100229
>>100184
Годичный план закрывают, не иначе.
383 36100275
>>099944
Сейчас подсчитал, за день выживан который сидел дома и крафтил шапку сожрал 4200 калорий. Я не поленился скачать калькулятор калорий для качков и подсчитать рост и вес выживана. Судя по всему это жожо референс около 220 см ростом и 150 кг весом.
384 36100405
>>100275
Трата калорий от крафта всрата по-полной, я не удивлюсь, если крафт шапки проходит, как brisk excercise.
И вообще, нехер ломы использовать в качестве вязальных спиц.
385 36100450
>>100275
Шапку крафтить это калориезатратно вы не понимаити!!!
YOBACRY.png (211×201).png50 Кб, 211x201
386 36100464
>>100405
>>100275
Да вообще любая трата калорий, все связанное с калориями и питанием, вообще все невероятно всрато. Выживан целыми днями прыгает через окна, таскает тяжеленные мешки, хуярит зомби дубиной, разбивает трупы в кашу, спринтует по пересеченной местности - и сука с избыточным весом. Притом одно из решений проблемы - дать возможность сбросить вес в качалочке. Ору.
224607642.jpeg21 Кб, 267x400
387 36100511
388 36100607
Все беды от того что Кевин жирный. Вы его фотку видели, это же пиздец хряк оплывший, ему хоть 10 хоть 400 статей про питание приведи он будет свой личный опыт пожирания 5 гамбургеров и 2 литров колы за 1 присест реализм считать и ничего другого.
16019990265461.png13 Кб, 1017x223
389 36100779
390 36100911
Куда кстати делать опция "выпить" при крафте напитков? Я понимаю что это нереалистично- пить чай из чайника, но это пиздецки удобно было, теперь каждый раз чтобы попить надо 2 лишних операции делать.
391 36100933
>>100911
Плюсую.
Или для этой способности не нашлось научного обоснования и пары-тройки статей в рецензируемых медицинских журналах?
392 36101100
>>099600
Нужно просто по дефолту чтоб сделали предпочтение в первую очередь для огнестрельного оружия, во вторую для холодного. А вообще лучше дефолт уайтлист на оружие, чтооб туда можно было только в ручную вложить ченить другое
393 36101210
>>095889

>Ну не лепи тогда такие пиары и проблема решена.


Я как-нибудь без сопливых разберусь, какие мне пиары лепить, компренде?

>Ты меня еще с бионики и грязных шмоток бесишь, щито поделать.


Думаю, на этом общение можно заканчивать.

Можешь не отвечать на это сообщение.
394 36101227
>>096985

> Я потому и говорю, что одобряю идею, просто исполнение всратое и надо делать лучше и продуманнее.



Ну так возьми и сделай лучше и продуманнее, критикан херов. Пока что я вижу, что ты только и можешь, что обсирать и хаять.
395 36101251
>>101210
>>101227
Пряник, но тот анон совершенно прав. Тестирование только работоспособности кода, который ты внес - это неполноценное тестирование.
396 36101374
>>101210
Тю, у нас тут свой мини-кевин не иначе. Сражаясь с драконами сам рискуешь стать драконом яда-яда.
изображение.png428 Кб, 768x625
397 36101498
Бля, сейчас пошел полутать магаз под вечер, взять себе пива и чипсов на сон грядущий. По дороге наткнулся на 1(одного) обычного зомби-нормиса и чуть не получил от него пиздюлей, но все впитала броня. Я не придал этому значения и пошел дальше и на меня напал 1 (один) зомби-охотник и просто размотал меня как бог черепаху. 5 рукопашки, 4 навыка оружия. Я нихуя не понял и засейвскамил, пошел тем же маршрутом и уже вдумчиво начал пиздиться с первым зомбарем. Судя по ощущениям он делал 4-5 атак на мою одну. Я решил что забыл отключить бег и выдохся- нет, стамина полная. Я проверил статы персонажа- небольшое замедление из-за жары, а так более чем норм, ни штрафов к параметрам, ни скованности какой-то охуевшей, ни штрафа к скорости. Я вспомнил, что весь день копал ров и УСТАЛ, пошел поспать, на утро встал и спокойно затабал 15+ зомбей. Походу усталость при больших значениях вешает нигде не отображаемый дебафф из-за которого можно запросто без персонажа остаться. Я в кату играю редко и для меня это было сюрпризом, спасибо кевин-семпай блядь за геймплей на кончиках.
398 36101513
>>101100
Неплохая идея, наверное. Но, если что, приоритеты насираиваются, т.е. ты можешь не ждать, когда Коргент разродится, а сделать себе красиво сам.
399 36101525
>>101498
Так и есть. Я думаю нихуя за мою одну атаку мои нпс уже 10 зомбей положили, а потом вспомнил про УСТАЛОСТЬ
400 36101589
>>101498

>усталость при больших значениях вешает нигде не отображаемый дебафф


В смысле "нигде не отображаемый"? У меня отображается в окне персонажа по Shift+2, там же где радиация, перегрев/переохлаждение по зонам, недосып и прочее. Но на панели справа и правда не видно.
401 36101627
>>101589
А, бля. Ты имеешь в виду, что не написано, что от усталости у тебя вообще падает скорость, тем более, насколько. Это да, это хуйня.
402 36101631
>>101589
Пособираю завтра еще статистику, мб баг с отображением завезли на эксперименталке.
403 36102451
>>101498
Чот у меня безыгольный надеваемый ривтековский инъектор жрал кучу ходов при взмахе алебардой. Попытался с ним выйти 1на1 с кевларовым халком и при ударе через клетку он успел отправить меня в полет два раза.
Возможно, это из-за того что у него есть параметр скованности, но нет части тела на которую он крепится. Происходило это билдов 50 назад, так что не знаю пофикшено или нет
1c6260eea5.png241 Кб, 751x463
404 36103781
Сука.
Для не знающих ангельский - Пряник выбрал для проверки метод, которые определяет возможность пройти по кратчайшей прямой линии от точки А к точке Б. То есть при расположении как на пикрилейтед игра не станет предупреждать игрока, потому что решит, что зомби до него ну никак не доберется.
Давай, расскажи мне еще, как ты продумывал и как тестил.

Еще раз, у тебя ущербная методика тестирования.
Ты проверяешь, что твой код может отработать как надо.
Но задача тестирования не в этом. Ты должен проверять, что твой код не может отработать как не надо.
405 36103983
>>103781
Так зеды же тупые и идут напрямик, поэтому этот полицай будет долбится в решетку пока выживан будет стоять на месте
406 36104055
>>103983
Давно уже нет.
У зомби есть флаг STUMBLES, который заставляет их время от времени делать шаг на случайно выбранный соседний тайл вместо того, куда он хотел. Так что он довольно быстро оступится и шагнет по диагонали.
Кроме того, проверка ведь не только для зедов. Всякие умные монстры вроде ми-го умеют препятствия обходить.
407 36104632
>>101513
Вообще можно было бы добавить на вещи флажок длинное, и установить приоритет всяких чехлов под длинное чтоб еще и всякие топоры дровосеков туда ложились автоматически
408 36104838
Сукаблять. Персонаж с нулевым навыком метания, кидая из-за угла, обязательно уронит гранату себе под ноги. Напомните мне, что перед тем, как кидать гранаты, нужно хотя бы потренироваться на камешках.
409 36105673
>>104838
Неьось, чеку метнул, а гранату выбросил, лол.
Кстати, надо, чтобы при активации гранаты в инвентаре либо под ногами появлялся предмет "чека" с качеством вскрвтия замков, как у шпильки. У нас реализьм, или где?
410 36105839
>>104632
Флаг не надо, надо алгоритм сортировки типа такого: если приоритеты не говорят обратного, вещь кладется в самый короткий карман, который может ее принять, при равенстве длин карманов - в карман с наименьшим остатком объема.
Да, и максимальный вес поправить как-то надо. Лучше, конечно, вообще убрать, но раз это нириалистична, хотя бы привести в соответствие с прочностью современных материалов. В кармане можно носить предметы тяжелее воды, правда-правда!
411 36106061
>>105839
Самое важное чтобы она клалась в тот карман в котором выживан получит наименьшую скованность. Да и то тут не угадаешь, может он надел штаны с карманами потому что других не было, ты ему насуешь туда лута а его зомби съедят из-за этого. Кармашкопокалипсис ас ис.
412 36106139
>>106061
Это, боюсь, только приоритетами. Или развесистой системой настроек - приоритизировать при упаковке длину, объем, скованность, скорость доставания... Это было бы лучше всего, но это тяжело очень плюс появятся новые настройки же.
И скованность, кстати, не так важна с кармашками. Важно понимание, может ли выживан быстро скинуть контейнер, чтобы от этой скованности избавиться, или у него после этого жопка оголится.
413 36106374
>>106139
Ну тогда решение простое- все класть только в рюкзак/верхнюю одежду, а остальные контейнеры по умолчанию сделать заполняемыми вручную онли, если они не твердые. Ты никогда не будешь экстренно скидывать штаны или ботинки.
414 36107513
Как вы боретесь с тем что персонажу всегда жарко? Одел бронежилет и рюкзак на голое тело- ой памахите я сейчас расплавлюсь. Заебало сука блядь, а ведь не лето еще даже, так, поздняя весна.
415 36107838
>>107513
Работает все тоже, что и в этом списке, я предпочел п.1:
>>043506
>>043539
416 36108143
>>107513
Как уже писали, в BN реабалнсили температуру, в том числе летнюю.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/224

>Weather rebalance and new weather settings



Кстати, крутить температуру проще в BN, так как там теперь есть настройки температуры для каждого сезона:

Add ability to set exact temperature for all seasons in
\data\json\regional_map_settings.json

Add new JSON fields:

"spring_temp": 8,
"summer_temp": 16,
"autumn_temp": 7,
"winter_temp": -14

Это температуры в середине указанного сезона. Промежуточные значения автоматически подбираются путем интерполяции.
417 36108201
Хотя я ожидаю, что в BN температура летом должна уже быть терпимой. Не зря же ребалансили.
Но если не нравится- теперь можно гибко крутить самомму в JSON.
418 36108368
>>108143
А это средние температуры? Разброс какой?
419 36108537
>>108368

>А это средние температуры? Разброс какой?


Это в температура самом середине соответствующего сезона.

Но это средняя температура дня в середине сезона.

В течение дня она, если не ошибаюсь, будет +- 6 градусов колебаться (не помню точною цифру, точно около того, и это не менялось)
420 36108611
>>108368

>Разброс какой?


Разброс в течение дня плюс к этому идет небольщой рандом.

Т.е. в JSON указана средняя температура дня, который находится в середние сезона.
В остальных днях будет что-то промежуточное.

"autumn_temp": 7,
"winter_temp": -14

Это значит, что в середине осени средняя температура дня будет +7. К концу осени она будет снижаться.
В конце осени, думаю будет около 0 (что-то среднее между 7 и -14).
Ну а к середине зимы температура плавно доползет до -14.
421 36108637
>>108611

>В конце осени, думаю будет около 0


Хотя вру, не около нуля будет в конце осени, а пониже.
422 36108761
И сразу предупреждаю- персонаж в кате недекватно редактирует на вполне терпимые температуры.
Поставите летом +30 - сваритесь нафиг в середине лета. Не спроста сейчас по дефолту в середине лета стоит +16. К середине дня оно прогревается ещё.
Даже для пустыни (из мода) я выше +24 побоялся ставить.
423 36109225
>>108761

>И сразу предупреждаю- персонаж в кате недекватно редактирует на вполне терпимые температуры.


Это, кажись, потому что не реализованы теплопотери от испарения пота плюс не учитывается, что одежда на самом дел не греет, а изолирует от внешней температуры. И вроде даже есть пиар, который должен это поправить в дда, ну, посмотрим, посмотрим.
424 36109716
Как тут работают голод с жаждой? А то я что-то не пойму. Вода утоляет голод, сильная жажда порой полностью исчезает, сильный голод при поедании меняется на хотелось бы перекусить а потом и вовсе исчезает и всё в таком духе.
425 36109736
>>109716

> хотелось бы перекусить


Это ПЕКИШ, не так ли?
426 36109758
>>109736
Ты про еду? Нет, ем рандомные штуки и чаще всего это вылезает.
427 36109770
>>109758
Не, я говорю что ПЕКИШ так перевели.
428 36109799
>>109770
Ну, наверное. Степень голода с тёмным шрифтом.
429 36109987
>>109799
А он разве оставался именно как состояние? У меня постоянно "Очень голоден" вылезает, и чувство, что надо больше калорий. Может, конечно, паразиты, но сырого ничего не ел и не пил. Получается, пекиш оставили? Радость-то какая!
430 36110023
>>109987
Я тоже обычно с сильным голодом хожу, вроде просто так эта штука и не вылезает, обычно сразу жёлтый голод, потом сильный.
431 36110536
>>110023
Понятно, то есть похоже, что само состояние убрали, а у анона выше просто старый билд. Значит, все-таки не паразиты. Просто пекиш.
432 36111623
>>105673
Не, я метнул именно гранату, другой вопрос, что криворукий выживан без тренировки роняет под ноги.
Алсо, в БН чека не спавнится
433 36111727
>>110536
У меня стабилка. И проблема больше не в пекише, а в том что непонятно как еду распределять. Могу сожрать три порции и всё равно быть голодным, а через несколько минут вдруг стать сытым, или потратить еду там где мог просто напиться.
434 36111929
>>111727
Просто кушай как разработчик.
435 36112276
Доложите статус деда
436 36113983
>>111623

>Не, я метнул именно гранату


Да теперь-то уж чего оправдываться.

>в БН чека не спавнится


Точно? Ты проверь, может, просто не заметил.
437 36114186
>>112276
На втором стуле.
438 36114354
>>113983
Точно, да и чего тут оправдываться. Достаточно поднять метание хотя бы на единицу.
439 36114832
>>108143
Это в цельсиумах или фаренгейтах?
440 36114912
В ваниле ДДА есть армор из покрышек?
.jpg302 Кб, 1920x1080
441 36114999
>>114912
Нет? Вроде колесо нельзя разбирать на обод/гайки/покрышку.
442 36115051
>>114912
Тут даже армора из гандонов нет.
443 36115135
>>114999
Как так то? Это ж класика жанра! Как постапок без армора с покрышек?
image.png842 Кб, 619x567
444 36115162
>>115135
Зато из бумаги есть
445 36115192
>>115162
Хорошая была передача. Жалко что закрыли.
446 36115319
>>115192
У Севеджа кстати неплохой канал на ютюбе
https://www.youtube.com/watch?v=cYH6UuHQCwk
14494173882070.jpg79 Кб, 600x480
447 36115366
>>115162
>>115192
Что за очумелые ручки на минималках?
peckish.mp46,9 Мб, mp4,
854x480, 1:02
448 36115492
1606930452603.jpg274 Кб, 634x866
449 36115512
Какой эффект оказывают Mutant toxines на выживана, которые есть в мутантском мясе, типа паучьего, например?
450 36115541
>>109716
Если по проще сказать. То показатель голода как такой отсутсвует, есть только заполненость желудка которую выдают за чуство голода
451 36115569
>>115541
Кавин и тима уперлись в то что чуство сытости определьяется только механорецепцией, а ни прокакие холицистокинины, лептины, инсулины они и слышать не хотять
452 36115588
>>115492
>>115541
...понятно. Я догадывался, что что-то такое. Ну что, буду вслепую кушать.
453 36115597
>>114832

>Это в цельсиумах или фаренгейтах?


В Цельсиях
454 36115960
>>114832
В Кевинах
.jpg58 Кб, 486x618
455 36115999
>>115960
Ого это выходит 1 Кевин в 4 раза больше чем 1 Фаренгейт.
456 36116255
>>115999
1 Кевин тяжелее половины двача, чего уж там.
457 36116333
>>115999

>Ого это выходит 1 Кевин в 4 раза больше чем 1 среднестатистический человек.



Немного переделаю твоё высказывание. Ну и отсюда все проблемы с голодом, системой калорий, стаминой и т.п.
458 36117946
>>108761
>>109225
Всё реалистично, Кебен в +30 даже без одежды охуевает от температуры и любое усилие вызывает головокружение
02122020 23.06.02.png858 Кб, 1920x977
459 36118000
Блядь наконец-то.
Я наверное неделю реального времени собирал металл на этот гараж. Осталось только обставить.
Ещё и ёбаные лебедки работают только рядом с БЕЛЫМИ стенами, я дрочился в поисках этой краски по всей округе.
image.png419 Кб, 800x450
460 36118012
461 36118027
Я ведь смогу потом переделать стартовую хижину в лагере? Не хочется всю игру в палатке сидеть.
462 36118082
>>115512
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34878
TL:DR

>Головные боли


>Спазмы в мышцах


>Припадки на несколько минут


>Снижение здоровья

463 36118573
>>115512
>>118082
Это в DDA, если что.
В BN их перепилили, чтобы в достаточной дозе они вызывали мутации.
464 36118638
>>118000
А чего у деда кстати ни новый кухмастер, ни холодильники большие для транспорта не апгрейднулись? Или это из модов каких-то контент?
7695857.jpg25 Кб, 400x400
465 36118951
>>118000

>Кевин: "Я в буквальном смысле слова создаю игру, где во главе угла реализм".


>лебедки работают только рядом с БЕЛЫМИ стенами

466 36118971
>>118000
Расисты
А чо только с белыми то? Голоков то всех моделей не упомнишь, а все стены закодить в западло?
85464545.jpg80 Кб, 1080x809
467 36118992
>>118951
Пруф высказывания.
468 36119020
Дайте мне блять скачать этот билд, какого хера
469 36119033
>>118971
А нахрена вообще лебедке стена рядом?
470 36119075
>>118992
Как же я ненавижу эту ебучую жирную свинью убившую мою любимую игру. Пиздец. Когда залетаешь кату раз в полтора-два года уровень деградации всего просто крышу сносит.
471 36119182
В кате можно подхватить прионную болезнь поедая приготовленый мозг? Насколько знаю термическая обработка их не уничтожает
472 36119261
>>119182
Не должно быть.
451zTHjShH8.jpg120 Кб, 1080x1080
473 36119473
Дропнул кату незадолго после кармашечного апдейта. Какие крупные изменения были после кармашков?
474 36119476
>>119473
И что, на данный момент, отсутствует в BN в отличии от кевинского форка?
475 36119487
>>119476
Кармашки, пекиш вроде бы, замерзание
476 36119800
>>119261
А жаль
477 36119918
>>119473
>>119476
Сами кармашки починили, добавили новый вид усталости который скрытно повышает мувкост всех действий при накоплении, добавили "профишенси" для крафтов, они задуманы как дополнительная дефрагментация скиллов, но на данный момент не дают ничего кроме увеличения времени изготовления предметов до нескольких дней за предмет при их отсутствии. Вроде пару новых глоков добавили ещё

В БН нет кармашков, вычисления температур предметов, пекиша и всей хуеты сверху вроде бы
478 36119938
>>119918
Ясно-с. Выбор в пользу BN, пока, очевиден
479 36119961
>>119938
Зависит от степени твоего аутизма, честно. Я, к примеру, играю в дда и мне нравится вся эта хуета
image.png507 Кб, 804x818
480 36119979
Сексботов так понимаю в кату тоже не завезли?
Ну хотя бы бешенных неюзабельных
481 36120018
>>119979
Чот у кевина антураж какой то непонятный виходит , броньки из покрышек нет, сексботов нет. Зато куча наркоты как ни странно
482 36120660
>>120018
Искусственных вагин нет, но есть вибраторы, которыми могут пользоваться мужчины, и им всем без исключения это нравится.
С зомби-детей регулярно падают наборы типа "наноюбка, кеды, сережки и все".
Можно стартовать "нижним", потерявшем в суматохе Катаклизма своего "верхнего". Но не наоборот.

Смирись, анон. Это не Кевин такой, это ката такая.
8974337209.png606 Кб, 1382x524
483 36120767
>>101631
Лови в копилку статистики. Копал, пока не начал валиться с ног, потери скорости от недосыпа и жажды указаны, от усталости - ни слова. Билд 11199.
484 36120840
>>093161
Бамп вопросу. Есть разница между обычным ремнем безопасности и пятиточечным? Если да, где в джейсоне она настраивается? Беглый осмотр кода ни на какие мысли не натолкнул.
485 36121191
Есть ли эффект от морозилок \ холодильников в "BN" ?
486 36121305
>>118638
Из модов.
Кенанский модпак качай, там во все моды вшиты тайлы.
Или используй моды которые идут с моим тайлсетом, но там нужно мод с тайлами подключать уже.
487 36121361
>>119979
В фоллаче моде есть фисто.
.jpg45 Кб, 300x300
488 36121371
>>119979
Откуда нижний робот? Соус?
489 36121449
>>121191

>Есть ли эффект от морозилок \ холодильников в "BN" ?


Есть. Продукты в них живут дольше.
490 36122750
>>121191
Нет. Они сломанны, Ктулху за них еще не принимался.
491 36122767
>>119075
Это его игра, а не твоя :)
492 36123042
>>122750

>Нет. Они сломанны, Ктулху за них еще не принимался.


Неверно. Ктулху описывался, что холодильники работают.
Еда не становится "Заморожено", но хранятся продукты дольше.
493 36123135
>>122750
Если конечно вы не имеете ввиду неподключенные холодильники в домах, где нет электричества.
Такие, да, не работают)
1606986157827.jpg245 Кб, 1072x1080
494 36123273
>>118573
Спасибо, анонче
495 36123383
>>122767
Это уже давно не игра а "проект".
496 36123524
Кстати. Пряник, я понимаю, что хожу с такими речами по охуенно тонкому льду на самом деле нет, но - ты не думал о том, чтобы в своем моде порезать боекомплект турелей и вообще поиздеваться над военнвми объектами? А то получается, у нас в игре беспорядки, охуевшие мародеры все, что не привинчено, вынесли, что привинчено - отвинтили и вынесли, бензин выпили высосали сосалками... Потом они еще попревращались в зомби, чад кутежа ваще стал, как в московском метро в час пик...
И посреди этого срача и бардака новые, с иголочки, блокпосты и заставы, прикрытые турелями с боезапасом в тысячи патронов. Только красной ленточки поперек входа не хватает.
497 36123572
Каждый раз как спрашивают где взять дедвыпил этот чёрт пытается просунуть своего монстра Франкенштейна, лол.
Ну и коргент, как обычно.
498 36123884
>>123572
В дискорде то же самое, периодически челы спрашивает: "а где дедпипл?" или "Ой а что за тайлсет такой красивый?". Им отвечают: "сорян, его нет, юзай ультику пж". Ладно я понимаю у них с дедом тёрки и они не хотят вшивать тайлсет в игру, но зачем как дети себя вести-то?
499 36124039
>>123524
Соглы
Венные вроде и не пробовали отстреливать зомбей. Сразувсе сдохи в все целехонькое осталось
500 36124057
>>121371
Fallout4
501 36124080
>>120660
Можно жрать собачье говно, но самому срать и ссать нельзя
502 36124084
>>123524
Ну, так-то боекомплект турелей я порезал почти в самом начале запиливания мода. В моде у турелей калибра 5.56 мм 120 патронов, 7.62 - 100, .50 - 90.

Насчёт уменьшения остального лута - конечно, планирую, к тому же непосредственно в ванилле. Но только через создание "разграбленных" версий локаций, которые должны спавниться чаще "обычных" версий. Такой подход вроде не вызывает возражений со стороны руководства.
503 36124132
>>124084
Если будешь ковыряться в турелях ещё- проверь дальность оповещения у 0.50 турели. У меня подозрение, что с максимальной дистанции стрельбы предупреждение о наведении игрок не слышит.
А должен бы. учитывая что антиматеральная турель с одного игрока даже в хорошей броне убить может.
504 36124306
>>124084

>В моде у турелей калибра 5.56 мм 120 патронов, 7.62 - 100, .50 - 90.


Получается, тот клондайк, что у у себя наблюдаю, заспавнился до того, как я накатил твой мод. Ок, вопросов более не имею, спасибо.
505 36124416
>>124132
От .50 калибра в тело может спасти разве что esapi или силовая броня если повезёт, а от .50 калибра в ебало не спасает вообще ничего, эти турели - не шутка
506 36124576
>>124132
Она, по-моему, тайлов 40 дальность имеет, если не 50. На таком расстоянии это какая-то туманная сирена должна быть, чтобы ее нормально услышали (хотя от выстрелов антиматериальной турели даже на таком расстоянии глохнешь, лол).
Может, лучше, как раньше чикенбот делал, лазером? Это и реалистично: с одной стороны, он для турели сработает как дальномер, с другой - мало что передает послание "Ну-ка быстра съебал отседова!" так же выпукло, как лазерный "заяц" на тушке. Всчкие грозные "Вы входите в запретную зону" и рядом не стояли
Или лазер тоже насовсем выпилили?
507 36124726
>>124576

>Может, лучше, как раньше чикенбот делал, лазером?


Это отличная мысль. Только вот лазер сломан и чинить его нужно в коде. Он не включится, даже если включить в JSON. А когда это исправишь выяснишь, что он конфликтует с прицеливанием.

Это и в BN и (я, полагаю) в DDA. К счастью лазерным наведением в ванилле ни один монстр не пользуется теперь.
508 36124803
>>124576

>Или лазер тоже насовсем выпилили?


Нет, просто сочли нереалистичным момент переделывания турелей. Лазер в коде и в JSON остался.

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/33436

>Bring turrets into line with real RWS


>ymber


>Laser warning removed from mon_turret_bmg turret. These systems use IR lasers so you shouldn't see them.

509 36124835
Предполагаю, что изначально лазер присутсовал как раз по причине того, чтобы прдупредить игрока, что ему надо прятаться, а то насмерть зашибет. И это было логично.
510 36125054
>>124132
Да, ты прав. Оповещение слышно с 50 тайлов, а дальность выстрела .50 калибра - 110 тайлов (фактически - 60, так как 60 тайлов - граница реалити-баббла).
Тут одно из двух - либо увеличивать дальность оповещения до 60 тайлов (какой же громкости должно быть такое оповещение ИРЛ?), но это не особо поможет, так как как только ты войдёшь в радиус оповещения, ты одновременно попадаешь и в радиус поражения. Либо снижать дальность выстрела до 50 или даже ещё меньше. Но это тогда получится не крупнокалиберная турель, а какая-то пукалка, с такой дальностью-то.
511 36125638
>>125054

>Да, ты прав. Оповещение слышно с 50 тайлов, а дальность выстрела .50 калибра - 110 тайлов (фактически - 60, так как 60 тайлов - граница реалити-баббла).


У антиматериальной турели дальность видимости скорее всего 50. Поэтому она игрока не увидит с более чем 50 тайлов и стрелять, соотвественно, не будет.

Но у меня был кейс, когда в BN у похожей турели предупреждения с 50 тайлов и громкостью оповещения 50 не было слышно (это уже поправлено, просто был увеличена громкость).

Т.е.- просто проверь в живую, услышит ли игрок предупреждение на границе стрельбы. Я видел тут сообщения, о том, что игрока ваншотали без предупреждения. Так что это может и баг.
512 36126032
>>090670
Сделай лучше опции в настройках, в вкладке дебаг, например, чтобы можно было ручками включать/выключать любые предупреждение, которые нужны или не нужны конкретному игроку. Это ебаное пианино с предупреждениями реально заебало. Хочешь стрельнуть в куче зомбей - клацаешь как дурачок 5-i. Автотревел - долбишь ентер на каждой мухе, и так далее.
513 36126143
>>124803
>>124835

>These systems use IR lasers


Ну да, но в данном случае идея в том, чтобы как раз видимый лазер работал, как отпугивающий фактор. Статья по теме: https://www.policemag.com/338704/laser-sights-give-you-that-tactical-edge
"One of the most important benefits of a laser sight is the intimidation of deterrence that it can provide. Several studies that were conducted by law enforcement agencies have shown that the use of a laser sight will often de-escalate potential deadly force encounters. The mere sight of the laser dot is often what convinces a suspect to surrender or otherwise comply with commands in situations where he or she otherwise might not". Это про полицейское использование лазера, но на блок-посту оно актуально и для военных, логично предположить, сто его будут использовать, раз уж вообще заморочились на предупреждение.
Или тут проблема не в том, что не разрешают чинить, а что некому?
514 36126301
>>126143

>Или тут проблема не в том, что не разрешают чинить, а что некому?



Это:

>не разрешают чинить

515 36126315
Точнее починить то лазер дадут в DDA, скорее всего, а вот при попытке прицепить его к турели придется сражаться с реалистичным видением разработки.
516 36126380
>>123572
>>123884
Ну так коргент прав жи. Использовать дедов тайлсет - себя не уважать.
517 36126406
>>126380
Жирно
518 36126600
>>126315

>придется сражаться с реалистичным видением разработки.


Ну вот тут пруфы реального применения лазеров, как фактора устрашения, и могут помочь. Попробую еще накопать, если надо.
Я хочу сказать - ну что реалистичнее, что на турель для применения ее на блок-посту поставят громкоговоритель, или заменят ИК-лазер на видимый?
519 36126646
>>125638

> У антиматериальной турели дальность видимости скорее всего 50.


А, блин, точно. Я же сам выставил такую дальность видимости в своё время, хехе. Память подводит уже.
520 36126708
>>126032
Я уже писал - здесь нужен отдельный менеджер предупреждений, а не просто настройка в опциях. Наподобие существующего менеджера безопасного режима. Но это гораздо больший объём работы и гораздо более сложный. Боюсь, моих мозгов может не хватить на него.
521 36126754
>>126600

>Я хочу сказать - ну что реалистичнее, что на турель для применения ее на блок-посту поставят громкоговоритель, или заменят ИК-лазер на видимый?



Начнем с того, что на блокпосту, рядом с полицейскими машинами стоит крупнокалиберная военная турель, предназначенная для военной техники и кораблей. Это уже доставляет.

А дальше

"У военных не было времени. Громкоговорителя достаточно. Вешать ненужнуый лазер, демаскирующий турель глупо ... и т.д. и т.п."
522 36126796
>>124080
Серёзно у него даже питательнойценности нет, добавлена возможность тупо жрать говно просто так
523 36126817
Я на своем опыте убедился, что реализм в DDA - это как сова, которую если хочешь натягиваешь на любой глобус, а не хочешь не натягиваешь.
Но доступ к этой сове лишь у избранных.

Удачи, в общем.
524 36126858
>>126796
Надо запилить иссью, чтобы по "a" выживан им обмазывался. Все остальное, вроде, уже есть.
525 36126866
>>126600
Лазер. Громкоговоритель, бьющий на 2 км при каждом приближении мимокрока уже на первой же неделе вынесет мозг обслуге безо всяких довесков в виде турели.
526 36127032
>>126796

>Серёзно у него даже питательнойценности нет, добавлена возможность тупо жрать говно просто так


Как я и упоминал, скорее всего разрабов DDA некоторые конртибьюторы просто троллят.
527 36127437
>>126754

>на блокпосту, рядом с полицейскими машинами стоит крупнокалиберная военная турель


Не, рядом с копами турель с резинострелом спавнится, все ок. Просто, когда ситуация докипела до "вводить нац. гвардию", уже можно оправдать использование и военной техники, в том числе и на блок-постах.

>А дальше


Ну, вот это да, судя по тому, как принимаются и отметаются некоторые пиары, у Кевина "Скотный двор" прям настольная книга.
528 36127596
>>127437

>Не, рядом с копами турель с резинострелом спавнится, все ок.


В коде в BN видел доп.условие. С некоторой вероятностью может заправится и военная турель. И вроде даже антиматериальная.
Подозреваю, что в DDA это не менялось.
image.png98 Кб, 263x168
529 36127856
>>126380
Иди играйся со своей недоделкой и микроскопическими спрайтами, а нас оставь в покое
530 36127906
>>126380
Раз такой плохой тайлсет то почему в чибиультиеке дедовы ассеты?
531 36127910
>>127596
Это, видимо, те редкие случаи, когда чувство локтя и прочее товарищество оказываются сильнее естественного соперничества и недоверия одних силовиков к другим. Нормально, наверное.
004см.jpg57 Кб, 400x266
532 36128135
>>127856

>Иди играйся со своей недоделкой и микроскопическими спрайтами, а нас оставь в покое


Пофиксил пикрил, не благодари.
533 36128156
>>127906
Тому что художественный фильм "Спиздили".
534 36128238
>>128156
Тоесть Деду нельзя заимствовать, а другим можно у Деда?
535 36128723
>>126866
На реальном объекте был бы забор с колючкой под током по периметру того радиуса на котором будет лупить туррель и еще 1 колючка без тока вокруг нее на расстоянии 4-5м. После того как потенциальный нарушитель преодолел первый забор- срабатывает тревога и солдатики начинают орать СТОЙ СУКА СТОЙ УБЬЕТ БЛЯДЬ, если перелез через второй не зажарившись- пизда пацанчику, в дело вступает пулемет. Я в ракетной части служил, я этой хуйни насмотрелся- всегда +- такая схема.
536 36129061
>>128723
Вот колючка по периметру было б хорошо, сразу знаешь как близко не стоит подходить. Но эт надо делать мультитайловый мапген, врятли в одну клетку влезет
537 36129567
>>129061
Сделать 9 клеток, 8 тайлов минных полей/колючек/КПП и заборов и 1 тайл "начинки".
538 36130522
>>119033
Ограничения кода, вроде. Во всяком случае я стараюсь слишком долго не засиживаться в дебаге потому что безграничная власть разлагает душу и не пробовал всех вариантов расположения лебедки.
А лебедка, увы, делается только с помощью дебага.
Точнее она делается после того как аутичный игрок запилил частокол с веревочными подъёмниками, а потом принёс к этому частоколу ~30 стальных плит, 15 фиттингов, 2 электромотора и 8 стальных цепей, зашёл в дебаг, удалил эти компоненты и заменил веревочный подъёмник и частокол на стальные двери и лебедку.
539 36132923
Нужно ли кормить живность (куриц, коров, etc)
И нужно ли поливать растения? или просто посадил в землю и забил хуй
540 36133191
>>132923
Нет.
541 36133816
Ух нифига себе.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/247
[WIP] Refactor map memory, remove map memory limit.

>SUMMARY: Features "Unlimited map memory"



И это внезапно в BN, да ещё и своими силами, а не порт из DDA.

Как тебе такое, Илон Маск?
542 36133849
Выходит в BN теперь есть свой оптимизатор.
543 36134253
>>133816
>>133849
Нужно больше подробностей
изображение.png1,2 Мб, 829x939
544 36134269

>Нужна пара пуговиц на крафт


>Есть ненужная куртка с пуговицами


>Можно разобрать за 8 часов


>Можно порезать за 5 секунд


>Во втором случае пуговицы загадочным образом уничтожаются


>Полностью


>Без следа


>Разваливаются на бозоны и квантовую пену

image.png297 Кб, 600x500
545 36134535
>>134269
Пиши чтоб побавили пуговицы и молнии как отдельные предметы
546 36134780
>>133816

>И это внезапно в BN, да ещё и своими силами, а не порт из DDA.


Фишка в том, что ничего не мешало сделать неограниченную память в DDA.
Даже напротив, в свое время автору пришлось поебаться над тем, чтобы специально заставить память стираться, и итоговое решение было хуже по производительности, чем бесконечная память.

Почему же ограничение добавили?
Неиронично тупо потому что лично Кевин так захотел.
Сказал, что это было бы неправдоподобно, если персонаж с фотографической точностью запоминает все места, которые когда-нибудь видел, и он не примет фичу без того, чтобы персонаж их со временем забывал.
547 36135030
Пиздец я сыт кевиношизой по горло, сейчас сидел читал ебучую книгу и словил ГАЛЮЦИНАЦИИ от жары +17 градусов на улице. Ебать мой рот, я не могу уже в эту дрочь играть, можно персонажа с каты на BN как-то перенести?
549 36135764
>>135030
Температура - это пиздец, двачую тебя, бро. Летом выживан нахуй варится заживо, если бегает не голышом.

>жары +17 градусов на улице


Ебать ЖАРА, конечно. И Кевин реально это считает жарой.
550 36136094
>>135764

>И Кевин реально это считает жарой.


реализм же, при +30 люди уже не выживают
551 36136484
>>136094
Я осенью когда температура падает ниже +20 куртку надеваю пока не привыкну. Кстати я так понял на то что организм постепенно подстраивается под температуру Кевин слышать не хочет?
image.png10 Кб, 439x136
552 36136529
Вы кто такие что бы это делать? Вы совсем ебанутые я вас спрашиваю. Этот блять стоит глоки туда-сюда перекладывает, этот орехи считает
image.png352 Кб, 1366x768
553 36137190
Чет не пойму как квест делать, всех обошел переспросил, согласилось только 3, торговец сказал нужен мерч, сходил домой вернулся с мерчем, и теперь ниукого нет даже никаких опций диалогов связаних с етим квестом
554 36137811
>>134780

>он не примет фичу без того, чтобы персонаж их со временем забывал


Погоди, в любой игре с исследованием персонаж ходит, карта открывается (в кате потом забывается, но ща не об этом). Если не открывается, значит, не ходит. Automapping называется, все так где-то с середины девяностых делают, минимум. Хочешь сказать, в оригинальной кате Кита за пределами поля зрения карта сразу стиралась? Или к какой фиче "в нагрузку" пристегнули забывание?
555 36137854
>>134780

>Почему же ограничение добавили?


>Неиронично тупо потому что лично Кевин так захотел.


Полагаю, что это значит, что бесконечной памяти карты в DDA не будет и фичу в DDA точно не перенесут. Ну, ладно
556 36138048
>>137811

>Или к какой фиче "в нагрузку" пристегнули забывание?


Когда у тебя вот прямо потайлово память есть. То есть твой персонаж помнит, что вот здесь стена, а здесь окно, а здесь дерево. Этой фиче только года два, может, три. До этого у тебя на экране отрисовывались только те тайлы, которые ты непосредственно видишь прямо сейчас. И вот к этой фиче в довесок запилили забывание, чтобы персонаж мог помнить только ограниченное количество стен и окон, а более старые забывал.
Запоминание глобальной карты на уровне домов, аптек и лабораторий - это еще у Кита было, да. И они не забываются, потому что кодились до Кевина и он не мог сказать свое веское слово в момент коммита, а вносить предложения по изменению существующего кода он не умеет.
>>137854
Скорее всего нет.
Разве что все игроки сейчас начнут кончать от этого радугой и массово сбегать в BN; тогда, может, Кевин прогнется.
557 36138085
Блядь, лучше бы починили то, что под мебелью в памяти не видно земли.
Выглядит как говно же.
558 36138337
>>134780
>>137811
>>137854
Ага, немного покопался в истории, сам ответил на свой вопрос. Походу, аатомаппинга и правда не было до осени 2018, вопрос поднял Култулху:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/19053
Кевин был действительно против фотографической памяти всего, но он не был против фотографической памяти террейна и мебели.
The other solution is to restrict map memory to features it is reasonable
for the player to recall permanently, such as terrain, furniture, and
presence of items.
Кроме того, он предлагал дополнить забывание возможностью маркировать важные территории, которые бы выживан не забывал.
А параллельно был несвязанный пиар, автор которого хотел, чтобы можно было играть слепым выживаном, а это без памяти карты - такое. И там было забывание, но забывание всего, и не было маркировки важных территорий. И так все и смержили.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/25551
Т.е Кевин может и принять тему без забывания, если там будет, как он хотел - только террейн, мебель и факт наличия каких-то вещей на тайле.
Не знаю, нахера я все это написал.
559 36139712
Как вообще запустить этот ваш BN? Объясните для не пограмиста.
560 36139784
>>139712
Эндрю, спок :)
561 36139798
>>139784
Какой-то местный мемас? Я серьезно спросил.
562 36139809
>>139798
Серьезно не можешь найти в корне папки экзешник и кликнуть на него дважды?
изображение.png76 Кб, 709x868
563 36139878
>>139809
Но его там нет, потому и спросил. И да, я уже на всякий сделал поиск по .exe и .bin, там вообще нет ни 1 экзешника.
564 36139902
>>139878
cataclysmbn-1009-win64-tiles.zip такую качал или где?
565 36139918
>>139878
Ты все сделал правильно- скачал исходники игры. Теперь компиль их и включайся в разработку BN, лол.

А если серьёзно, то в шапке треда есть.
Последняя версия:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases

Там в списке будет набор версий под разные ОС:
cataclysmbn-1009-win64-tiles.zip - это твоё.
Качаешь архив, распаковыаешь, а там уже exe. Его запускаешь и играешь.
изображение.png405 Кб, 480x461
566 36139934
>>139918
>>139902
Пиздец я всратый.
567 36139937
Так. В шапке треда ажно ссылка на лаунчер BN есть. Ну комон, люди. Читайте шапку.
568 36139963
>>139918
Его запускаешь накатываешь модов и играешь.
569 36140118
>>138048

> Разве что все игроки сейчас начнут кончать от этого радугой и массово сбегать в BN; тогда, может, Кевин прогнется.


Кевин не раз ясно давал понять, что даже если абсолютно все игроки вдруг перейдут в другие форки, его это не заставит ни под кого прогибаться. Он просто будет продолжать пилить игру в одиночку, но всё равно так, как он хочет.
570 36140142
>>139878
Ты репозиторий скачал.
Скачай билд.
571 36140237
>>140118

>Он просто будет продолжать пилить игру в одиночку, но всё равно так, как он хочет.


Правильно. Игроки ненужны. Абсолютно нормальный подход к разборке игр. Так и надо.
572 36140272
Вообще с таким подходом что бы ему не взять всю команду разработки и не уйти бы в закрытый репоизторий. Никакой критики, никаких проблем. Лепота же.
573 36140285
>>139878
Ты что-то не тот скачал. В шапке же есть ссылка и по ней есть выбор разных версий, для разных систем. Качаешь нужную и запускаешь. В чем сложность то? Если это для тебя сложно, то Ката(любой форк) наверное не для тебя.
574 36140320
>>140118
Я бы даже поддержал такой подход, если бы у кевина было видение того какой должна быть игра и желание сделать именно игру, а не условный "проект". Но к сожалению он унылый реализмодрочер который занят тем что пришивает никому ненужный реализм то там то сям без какой-либо системы, методично убирая из игры весь фан и добавляя рутину. Самая перчинка в том что кевин очевидно домосед-затворник с проблемами со здоровьем и он имеет довольно размытое представление о том что такое реальность и реализм.
575 36140493
>>140237
>>140272
К чему закрывать репозиторий? Ты неверно рассматриваешь его подход. Ты почему-то считаешь, что если человек делает игру для себя, то он обязательно должен ни с кем ею не делиться. А у него другой подход - "я делаю игру для себя, но если кому-то она понравится тоже, то милости прошу". Ты же, надеюсь, не всерьёз думаешь, будто он бесится, когда его кто-то там критикует, тем более - какое-то анонимное чмо с какого-то сраного иностранного форума или имиджборда. Как говорится, собака лает - караван идёт, ему от всей этой критики не горячо и не холодно. Пиары, которые ему не по нраву, он все равно не примет, поэтому игра в любом случае будет развиваться в том направлении, в котором он хочет. Так что делать разработку закрытой нет никакого резона, ведь процесс разработки не устраивает тебя, а не его.
576 36140605
>>140493

>Ты же, надеюсь, не всерьёз думаешь, будто он бесится, когда его кто-то там критикует, тем более - какое-то анонимное чмо с какого-то сраного иностранного форума или имиджборда. Как говорится, собака лает - караван идёт,


Ну, к счастью этот подход работает в обе стороны. Так что пусть кодит, что хочет, а качестве альтернативы есть BN.
577 36140622
>>140320
Окей, у Кевина нет цельного виденья того, какой должна быть игра в итоге. Поэтому он бессистемно лепит (точнее, по большей части принимает чужие) пиары, которые согласуются с его взглядом на игру. Что дальше? На этом основании ему нужно самоотстраниться от руководства и/или передать его в чьи-то чужие руки? У тебя есть примеры таких людей, которые безусловно имеют целостное виденье игры и которые, самое главное, не наделают ошибок, если им доверить руководство? Лично я таких людей не знаю.
Но даже если бы такие люди и нашлись, почему бы им не сделать форк, как тот же Ктулху?
578 36140652
>>140622
Чел, мне похуй на кевина и его борьбу, я просто констатирую факт что играть в текущую эксперементалку- ебаная пытка.
579 36140670
>>140493

>я делаю игру для себя, но если кому-то она понравится тоже, то милости прошу


>я делаю игру для себя


>игру для себя


Интересно, когда последний раз Кевин в нее именно играл?
580 36140704
>>140622

>не наделают ошибок, если им доверить руководство


Алло. Это уже произошло. И такие люди - это Эрк, Коргент и Умбер. За последние джва года мнение Кевина относительно многих вещей кардинально поменялось, настолько, что он сам выпиливает то что раньше мерджил, под аплодисменты и восторги "новой" команды.
581 36140803
>>140652

>играть в текущую эксперементалку- ебаная пытка.


Из-за чего именно? Кармашки вроде починили. Я во время кормашкопиздеца укатился в BN, интересно что там теперь такого адового еще.
582 36140829
>>140605
Вот! Здоровый подход. Не нравится что-то - форк офф! Как видим, этот подход приносит свои плоды, хотя бы в виде убогого БНа.
583 36140964
>>140803
Кармашки, температура, пекиш, навыки- много всего. Каждый из этих пиздецов "починили" но в сумме они заебывают сверх всякой меры.
584 36141022
>>140622

>Но даже если бы такие люди и нашлись, почему бы им не сделать форк, как тот же Ктулху?


С другой стороны: а почему бы Кевину не уйти делать свой сверх-реалистичсный форк? Судя по тому, что я наблюдаю, текущая DDA фактически сменила направление разработки и жанр. Получается, что DDA стал условно форком над самим собой.
А кто-нибудь спрашивал хотя причастных к разработке- стоило ли так делать? Ах ну да- никто никому ничего не должен. Форк-офф. Только форк-офф делать будешь ты, а не Кевин и вообще пошли все нахер, мояигра.
Ну форк офф в итоге сделали, конечно, но как-то паршиво ситуация выглядит, если честно.
Можно было по-другому.
585 36141072
>>140829

>Вот! Здоровый подход.


Что-то мне текущая ситуация здоровым подходом не кажется /\
586 36141350
Вообще текущую ситуацию с DDA можно было сильно смягчить, если сделать нормальный анонс о смене жанра, сесть переписать дизайн документ сразу и сразу выпилить все, что считается "нереалистичным".
А то сейчас хоть монетку кидай на силлинонсенс/неслиилнонсенс
587 36141550
>>140652
"Кевина и его борьбу"? Насмешил. Борются только всякие шизики, которых вечно всё не устраивает. Кевину плевать.
588 36141616
>>140670
Ты считаешь, что разработчик только тогда имеет право вносить изменения в игру, если он денно и нощно в неё играет?
589 36141626
>>141550

>Кевину плевать.


Почти
590 36141691
Да, добавлю, что Кевину настолько плевать, что он потребовал с BN, т.е. с чужого проекта, удаления ссылки на неправильный дискорд сервер, на котором когда-то сидел он сам с командой разработки.

А так, да. Ему абсолютно плевать.
591 36141733
>>141691
А он еще не перебанил на всех на этом дискорде?
592 36141809
>>140704
Я спрашиваю, что, по-твоему, должен сделать Кевин, если у него нет целостного виденья игры. А не "что делает или уже сделал Кевин".
593 36141812
>>141733

>А он еще не перебанил на всех на этом дискорде?


Нет, но его внезапные появления наводят на мысль, что он очень внимательно мониторит каналы BN. Причем даже на коммюнити сервере. Вот настолько ему плевать.

Я не знаю, может быть именно поэтому обсуждения BN активнее ведется на модерском дискорд-сервере, где Кевина нет. Об этом никто не договаривался, просто это как-то само выходит.
594 36141825
>>141616
Начнем с того что это не то чтобы его игра. Сидит какой-то гусь-приживала, решает как кате быть при том что в кату не играет и цели сделать хорошую игру не имеет. Казалось бы при чем тут вахтерство?
595 36141848
>>141022
Кевин и так делает свой форк, с какой стати ему куда-то уходить и делать какой-то ещё форк? Только потому что это порадует недовольных?
596 36141898
>>141809

>что, по-твоему, должен сделать Кевин, если у него нет целостного виденья игры.


Я даже хуй знает анон, может перестать сидеть на 2 стульях и заявить напрямую что он делает реалистичный симулятор обывателя по мотивам волкинг деда, а всех этих силли ми-го, лабы, грибопидоров, муравьев и прочий нонсенс оффициально выкинуть? А то как-то странно все это выходит пока.
597 36141905
>>141825
Ок, предположим в рамках дискуссии, что это не его игра (хотя я с этим абсолютно не согласен). Чья это тогда игра? Только фактически, а не с какой-нибудь там философской точки зрения.
598 36141936
>>141905
А вот это сложный вопрос. Идейным вдохновителем каты как я понимаю был кит?
599 36141990
>>141898
Хорошо, завтра он официально объявляет, что он делает супер-реалистичный симулятор выживания по типу волкинг дед. И что весь силлинонсенс будет вскоре выпилен. То есть фактически продолжает делать то же, что делал последние пару лет.
Что от этого изменится? Люди ВНЕЗАПНО перестанут играть в Кату после такого каминг-аута, или что? Те, кому не по нраву текущее направление развития, либо терпят (и, скорее всего, будут продолжать терпеть), либо уже давно перестали играть.
600 36142029
>>141936
Да, Кит. Предлагаю также убрать из списка потенциальных владельцев всех, кто на текущий момент не участвуют разработке, даже если они и внесли значимый вклад в прошлом. То есть всяких там ДарклингВулфов и иже с ними.
601 36142061
>>142029

>Предлагаю также убрать из списка потенциальных владельцев всех, кто на текущий момент не участвуют разработке


А я предлагаю так не делать.
602 36142131
>>141990
Это подтолкнет многих контрибьюторов махнуть рукой на кевинокату и перекатиться с концами в какой-нибудь форк. Многие до сих пор надеются что кевина можно убедить не преумножать дрочь и двигать кату в том направлении которое задал в свое время кит- силли рогалик про БП в котором всех штампов погуще навалили.
603 36142193
>>141990

>Что от этого изменится?


Людей хотя бы оповестят о том, что собираются сделать с игрой. Заодно это поможет команде разработке понять, а что конкретно они разрабатывают и что хотят получить в итоге.
Сейчас без поиска на гитхабе даже не сразу поймешь, что у игры жанр поменяли.

А то как-то сейчас непонятно выходит, когда один сай-фай- силлинонсенс, а другой- внезапно- нет. Где-то одна фича- реализм (даже если она работает не так, как ИРЛ), другая внезапно- баланс. (бег?)
604 36142232
>>142061
Хорошо. Вопрос остаётся прежним: чья это тогда игра?
605 36142314
>>142131
Да уж конечно. Смена вектора развития произошла не сегодня и не вчера. Если их не подтолкнули реальные дела (принятые пиары на выпиленный контент, реалистичное количество лута и т.д.), то какое-то там заявление уж точно не подтолкнёт.
606 36142317
https://www.reddit.com/r/roguelikes/comments/gorkcw/cyberpunk_game_like_cataclysm_dda/

>Cyberpunk game like Cataclysm: DDA


>6 месяцев назад



Т.е. люди, не пылесосящие гитхаб не вкурсе, что же такое DDA сейчас.
Анонс нужен. Точнее нужен был уже давно.
607 36142354
>>142314

>Да уж конечно. Смена вектора развития произошла не сегодня и не вчера.


А когда она вообще произошла? Ведь когда-то произошла.
Или не произошла все-таки?

Пылесось гитхаб и догадайся сам.
608 36142419
>>142131

>Это подтолкнет многих контрибьюторов махнуть рукой на кевинокату и перекатиться с концами в какой-нибудь форк.



Все как завещал шиз, совпадение?
609 36142457
>>141905
Нигде в официальных ресурсах Кевин не числится единоличным владельцем игры. И даже на Кикстартере деньги собирались от имени команды Clever Raven, потому что сам один Кевин нихуя бы не сделал, и сейчас сидел бы с немного улучшенным китовым форком без z-уровней и даже тайлов, это если фактически.
610 36142475
>>142232

>чья это тогда игра?


https://ru.wikipedia.org/wiki/Открытое_программное_обеспечение

>Исходные коды открытых программ выпускаются либо как общественное достояние, либо на условиях «свободных» лицензий — как, например, GNU General Public License или BSD License.



общественное достояние
611 36142638
Видимо, немного не так:
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ru

>При обязательном соблюдении следующих условий:



> «Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее указание авторства, предоставить ссылку на лицензию,



Хотя даже тут- Кевин будет в списке авторов. Однако, остальные тоже. В том числе и те, кого вы предложили:

>Предлагаю также убрать из списка потенциальных владельцев всех, кто на текущий момент не участвуют разработке



Все равно как-ни крути игра не Кевина.
siera enemies.png13 Кб, 820x64
612 36142802
Ебаный рот этого казино!
613 36143157
>>142802
Стадии эволюции из обезьяны в двачеры?
614 36143307
>>142802
Опа! Тайлы для Сиерра-Мадры подъехали
615 36143478
>>140118

>Кевин не раз ясно давал понять, что даже если абсолютно все игроки вдруг перейдут в другие форки, его это не заставит ни под кого прогибаться.


Кевин не раз пиздел.
У него больное самолюбие; он говорит такие вещи, потому что не хочет признавать, что зависим от мнения других.
По поступкам же понятно, что на самом деле зависим, и еще как, так что угроза потерять игроков для него - пугающая перспектива.
616 36143714
>>142354
Как и во многих исторических процессах, трудно выделить какую-то одну точку, послужившую рубежом между старым и новым.
изображение.png54 Кб, 1920x1080
617 36143768
вшитый русек не применяется. какой танец с бубном нужно исполнить?
618 36143805
>>143714

>Как и во многих исторических процессах, трудно выделить какую-то одну точку, послужившую рубежом между старым и новым.


Хрен уж бы с ним, с выделением.
Сказали бы отрыто и официально, чтобы не было вопросов, что DDA теперь - другая игра.
Просто из увлажнения к контрибьюторам и игрокам, хотя бы.
Безымянный.png74 Кб, 742x416
619 36143867
Две вилки в дошираке.жпг

>>143768
Закрыть и запустить снова, возможно ?
620 36143894
>>143867
пробовал, не помогает. при рабочем русике и пункты главного меню на русском должны быть?
621 36143897
>>143867
Опять сейвскамишь?
622 36143939
>>141616
Я считаю, что, во-первых, не мешало бы хоть иногда, но - если у тебя есть другие способы оценки именно играбельности, например, не знаю, ты с коммьюнити в активном диалоге, то это необязательно.
А во-вторых, ты путаешь фразы "Кевин делает свою игру" и "Кевин делает игру для себя". Первое - спорно, но можно с этим с натяжкой согласиться. Второе просто неверно, Кевин делает игру для других. Не только для двачеров тут, разумеется, но: загляни на реддит, загляни даже на оффорум, увидишь одно и то же - на аргумент, что какая-то фича хреново работает, потому что губит игру, именно как игру, Кевин стандартно дает ответ, что так надо, реалистик, просто надо набраться терпения и подождать лет десять.
Херовый геймдизайн, херовая работа с аудиторией.
623 36143969
>>143894
ебанаврот, для запуска русского языка нужно поставить в настройках системы ИСТИННО русский язык. Без прекурсоров, так сказать
624 36143976
>>141350
>>143805
Для этого надо как минимум иметь в голове четкую картинку того, к чему хочешь прийти. Нет, "максимальный реализм" таковой не является, ты быстро упрешься в физическую невозможность смоделировать все, нужно как раз решение, что моделировать, а что нет (и почему!).
Потом нужно четко описать, как ты планируешь достичь этой картинки, потому что, как минимум, с тобой работает куча независимых контрибьюторов, которые должны понимать твою логику принятия и отклонения пиаров. Про аудиторию молчу.
Да, и план должен поддерживать возможность нормальной игры на каждом этапе изменения, потому что пернход не будет мгновенным, а в процессе люди, наверное, хотели бы играть в игру, а не в кривое несбалансированное говно.
Потом надо придерживаться своего же плана и озвученного изначально концепта - даже если кто-то из доверенных контрибьюторов хочет, допустим, добавить очень реалистичную вещь, которая пока не совсем доделана, но вот когда, тоггда ух! - надо сказать ему нет. Потому что, пока она не доделана, у тебя вместо игры кривое несбалансированное говно. Если контрибьютор съебал в закат - у тебя говно, пока не придет герой и не отребалансит фичу.
Хм, что же из этого Кевин не сделает, даже не знаю.
625 36144043
>>141550

>Борются только всякие шизики, которых вечно всё не устраивает


>уже который месяц приходит яростно доказывать, как Кевин во всем прав


Классный каминг аут, парень.
626 36144094
>>143897

>сейвскамишь


Там же слева вырезку карты вставил, генератор карты выдал два кладбища рядом и на каждом была Бриджит. Какой же ты ебанат пиздоглазый невнимательный.
627 36144122
>>144043

>Классный каминг аут, парень.


Классный каминг аут, андрюша.
фикс
628 36144135
>>144122
Шиз, спок
629 36144179
>>144135
Дрюнь, шиз
630 36144222
Да блядь, просто вспомните тред 2 года назад и сравните с тем что сейчас есть- никто не обсуждает игру, все только срутся на тему кевина и как ката летит в пизду. Редкие посты от людей которые в игру всетаки играют- поток баттхерта от жары/пекиша. Пиздец нездоровая хуйня, вам так не кажется?
631 36144288
>>140829
А, так это Андрюша вылез. С разбаном, родной, лови очередной репорт.
632 36144393
>>144222
Зажрались. Вы 0.с и 0.д вспомните, это был кусок говна без нихуя, без квалити лайфа, без контента, без лок. НИХУЯ, это был игроподобный продукт, катки длились день ирл, т.к. дальше играть просто не было смысла
633 36144405
>>144288
Шиз, спок
634 36144428
>>144393
Очень иронично звучит учитывая что кевин активно вырезает QoL фичи которые еще при ките были.
635 36144475
>>144428
Да поебать. Я лучше буду пекиш жрать и афтершок больше чем сама ката иметь, чем откатываться докармашков
636 36144544
>>144475
Ладно пекиш, можно потерпеть а с жарой ты что делаешь? Выживан же тупо пол года недееспособен. Подкрутишь?
637 36144583
>>144544
Про жару я не понимаю о чем речь. У меня выживан в полном обмундировании. На улице очень жарко, но влияет лишь на скорость же. Раньше так же было, чейта вы лишь сейчас опомнились
638 36144615
>>144583
Хз, я в кату не так часто играю, раньше летом было жарковато но сейчас весной как летом.
639 36144633
>>143976

>Нет, "максимальный реализм" таковой не является, ты быстро упрешься в физическую невозможность смоделировать все, нужно как раз решение, что моделировать, а что нет (и почему!).


Никто ирл не моделирует совсем всё, в любой нормальной работе есть множество допущений, которые в данном конкретном случае не влияют на результат.
Что-бы сделать реализм надо сначала понять как и почему это ирл происходит. А не брать только какую-то одну причину и игнорировать всё остальное. А главное увидеть как эта механика должна работать когда будет запилена. Это совсем с другой стороны нужно начинать разработку.
Это как с пекишем который зависит только он наполнения желудка и запаса сала. Вместо того что-бы сначала определить как выживан должен чувствовать голод они запилили механику по стенгазете гамбургерного университета и искренне не понимают почему все недовольны.
640 36144659
>>144615
Честно, хз. Год назад так же было, что сейчас 92 дня, что тогда, по мне дак нихуя не изменилось
641 36144698
>>144393

>катки длились день ирл, т.к. дальше играть просто не было смысла


Чего блядь? А ты не охуел так пиздеть? Первые треды почитай. Это сейчас нашел военный склад и выиграл игру, а раньше хоть какое-то выживание было с кипячением воды из толчков.
642 36144735
>>143897
Наверное просто два кладбища рядом заспавнились. И на каждом по Бриджетт.
643 36144762
>>144698
Читал первые треды, пол дня кипятили воду, шили балаклавы и заточкой ковыряли зомби. Под конец дня расширяли бионикой очко и пробегали лабы. Дальше идет просто аутизм. Один в слизня мутировал, другой нпс одевал
644 36144888
>>144633
Ну я об этом и писал, нужно понимать, что и зачем делаешь. Потому что, в том числе, можно нереалистичной механикой (когда все контейнеры дают общий лимит объема) смоделировать реалистичную ситуацию (когда выживан то, что в кармашек не влезает, утрамбовал, привязал, засунул под клапан или плечом придерживает).
645 36144909
>>144633
Механика>реализм. В любой игре главным фокусом должен быть геймплей. Возьмем всеми любимый пекиш. Можно ли поиск еды в кате назвать важным элементом геймплея- чет нет, нихуя, еду добывать очень просто, орехи и чипсы буквально с зомби сыпятся, если нашел триффидник/муравейник- забыл про еду навсегда, вода- сейм щит, любой открытый водоем= бесконечный запас воды. Однако из-за пекиша нам приходится каждый день жрать по 4к калорий и делать 7-8 приемов пищи, каждый из которых занимает от 7-8 до пары десятков осмысленных нажатий. Никакого челленджа нет, реального геймплея нет, просто рутинные действия которые надо делать потому что надо. И такая хуйня во всех аспектах буквально.
646 36144991
>>144909
Просто Кевин не хочет понять, что реалистичнвм должен быть не механизм, а результат.
647 36145039
>>144393

>катки длились день ирл, т.к. дальше играть просто не было смысла


А это плохо что ли?
Сколько тебе катку надо играть, неделю, месяц, полгода?
Чтобы потом сейвскаммить, когда персонажа проебешь, потому что жалко проебанного времени и не хочется по-новой гриндить говно?

Это рогалик вообще-то. Многие игры в жанре за час-два полностью проходятся, и в этом нет никакой проблемы - главное реиграбельность, а не продолжительность одного отдельно взятого забега. Продолжительность наоборот вредит, потому что цена поражения слишком высока, а терпеть поражения и начинать заново - буквально ключевая особенность жанра.
Забег в рогалике ну никак не должен занимать больше двух-трех дней, максимум, недели.
648 36145072
>>142475
>>142638
Ок, давай включим все эти мертвые души.

Они принимают участие в разработке? Нет.
Они как-то влияют на процесс разработки? Нет.
Они могут влиять на процесс разработки? Вряд ли.
Они хотят влиять на процесс разработки? Вряд ли.

Получается, что все эти люди считаются владельцами, но только де-юре. Де-факто же это чуть ли не левые люди, которые имеют весьма отдалённое отношение к игре.

Да, они являются авторами, согласно лицензии. Но можно ли сказать, что игра принадлежит им, с учётом вышесказанного? Я считаю, что нет.
649 36145127
>>145072

>Де-факто же это чуть ли не левые люди, которые имеют весьма отдалённое отношение к игре.


Левые люди? Отлично. Блять нет, даже ахуенно.
Бля
650 36145129
>>145039
В кате до сих пор винкондишена нет, это не игра.
651 36145143
>>145072
Сколько тебе кевин хоть платит за такой-то смачный римджоб?
652 36145221
>>145039
Это не рогалик и неорогаливание начало происходить года два назад. Играл как в рогалик лишь по началу, где то в середине 0.с. А потом заебало, т.к. все увидел, все отыграл. Да и вообще считаю, что ката не подходит для рогалика вообще. Сейчас же сейвскамлю и умираю своей смертью, когда заебет, а катка длится пару месяцев. Самое долгое это лет 5-6 ингейм. Кевин и подсосы двигают кату в сторону реализма, когда заходишь на военный склад с оружием и внезапно там оружие, а не 1 винтовка на 100 человек и пачка патронов
653 36145242
>>144288
Знаешь что, вахтёр? В треде может быть больше одного человека, которым может быть понятна позиция Кевина. Описывать свои мысли на эту тему - это что, преступление?
654 36145246
>>144428
Какие именно qol фичи?
655 36145263
>>145221

>когда заходишь на военный склад с оружием и внезапно там оружие, а не 1 винтовка на 100 человек и пачка патронов


И в кого ты с этих винтовок стреляешь? Эндгейм контента который можно поисследовать обвешавшись винтовками нет, разве что лабы, да и те того и гляди объявят силли и переделают.
656 36145292
>>145246
Самое что в глаза бросилось- возможность выпить напиток сразу после того как он был изготовлен. Ты в 95% наверно случаев хочешь именно это сделать, а все, хуй саси губой тряси. Особенно прикольно наверно когда ты кипятишь воду в единственной кастрюле в чистом поле и вынужден вылить потому что свободного контейнера-то нет, я пока еще таким в текущем ране не занимался не знаю разрешили ли эту ситуацию или нет.
657 36145354
>>145127
>>145143
А по существу есть что ответить?
658 36145361
>>145129
Игры бывают и без винкондишена, но соглашусь, это недостаток.
>>145221

>Это не рогалик и неорогаливание начало происходить года два назад.


Ну то есть после 0.С и 0.D, на которые ты (?) псишь.

>А потом заебало, т.к. все увидел, все отыграл.


Вот это и есть проблема, которую надо решать. Делать разнообразные старты, разные ветки мутаций, которые по-разному играются, провоцировать уникальные ситуации, заставлять игрока решать какие-то разные задачи, вот это все. Чтобы игроку было интересно соснуть и начать заново.
DDA же пошла по пути искусственного затягивания игрового процесса однообразным гриндом.
659 36145430
>>145354
Что тебе по существу ответить? С тем что Кевин ВЛАСТЬ БЛЭТ и творит что хочет- никто не спорит особо. Просто это мало кому нравится, т.к. делает он хуйню вместо игры. И формально игра таки не его.
660 36145455
>>145242

>Описывать свои мысли на эту тему - это что, преступление?


Было бы неплохо, если бы эти человеки описывали позицию Кевина какими-нибудь аргументами, а не "Кевин тут главный, ему видней, скайфай говно, форки ненужны, моды ненужны" и так далее. Потому что иначе это выглядит как неимоверно жирные вбросы.
мимо
661 36145620
>>145263
Во всех. Любой зомби получает .223 и это хорошо. Я хз почему в остальных зомбивыживачах патроны это последняя мера и хуй их найдешь
662 36145668
>>145292
Вроде можно в нее же налить. Но если кипятишь больше, чем в нее влезает, то опаньки. Хотя ирл тоже было бы опаньки.
663 36145689
>>145620

>Во всех.


А зачем? Ну ну вот ты полутал тележку патронов и всех стреляешь, а хуле толку, где вызов ради которого стоило эту телегу лутать?
664 36145787
>>145242

>Описывать свои мысли на эту тему - это что, преступление?


Теперь это преступление. Критика БН, Деда - нерелейтед контент.
>>145455

>Кевин тут главный, ему видней, скайфай говно, форки ненужны, моды ненужны


Вот такого даже Андрюша не писал.
Аргументы были приведены неоднократно относительно позиций разработки КДДА. Но, вместо того что бы вести конструктивный диалог все скатывается в одно и тоже - начинаются поиски шизы в постах, потом привлечение модераторов для затыкания несогласных.
665 36145898
>>145689
Нравится сам геймплей. Одевание выживана, его качание, лутание, строительство жоповозки и тд и тп. Цели нет
666 36145962
>>145898
Я не осуждаю такой подход, но и не считаю что подобное аутирование должно быть приоритетным направлением в разработке.
667 36146002
>>145787

>Вот такого даже Андрюша не писал.


Неправда. Неоднократно вижу тут такие заявления при обсуждении очередного вырезания контента или добавления какой-то сомнительной фичи. Собственно "не для вас игра делается", это уже почти местный мем.
А еще удивляет новая тенденция, если что-то не работает - "ну это вообще не игра, а кусок кода, заготовка для игры, как вы вообще в это играете". Охуеть, столько лет играли, и не знали.
668 36146054
>>145787
А теперь - краткий дайджест твоей критики, только из последнего.

>А, форк от обиженок, все понятно. Спасибо.


>Тайлсет как был недорисованным дерьмом с ворованным контентом, так и остался.


>Надетый, опять троллишь тупостью?


>Как видим, этот подход приносит свои плоды, хотя бы в виде убогого БНа.


И, да, прости, но кто-то должен тебе это сказать. Ты реально очень особенный, тебя видно. Не надо семенить, не позорься.
669 36146071
>>145787

>Теперь это преступление. Критика БН, Деда - нерелейтед контент.


Нет, чувак, это ты досрался в треде. А как раньше смачно срал:
"Подсосы Ктулху"
"ДедНадедУкралТайсет"

А теперь вспомнил про аргументы и конструктивный диалог? Ну, хорошо. Только сам эти штуки начни юзать. Вряд ли кто-то будет против. Заодно тебя репортоами закидывать перестанут.

И да, это ты. 100%. Я не знаю, как ты умудряешься настолько хорошо дететктися. Видимо сказались целые треды практики.
670 36146100
>>145787

>Вот такого даже Андрюша не писал.


Но ведь сами разработчики именно так и пишут.
671 36146111
>>146071
Ты определись, кто твои АНДРЮША то. То это я, то он, то вообще левый анон
672 36146121
>>146071

>Нет, чувак, это ты досрался в треде.


В Тредах. фикс.
Если бы только в одном треде.
673 36146286
>>145787

>Аргументы были приведены неоднократно относительно позиций разработки КДДА.


Его позиция давно всем ясна и многие с ней не согласны. Не понимаю зачем этим несогласным затыкать рты, если тебе лично Кевин не башляет конечно, если так то вопросов не имею.
674 36146486
Как же вам скучно без вашего любимого зелёного, настоящие дегенераты.
Ну а вообще аргументы он приводил в начале срача. Если же его аргументация не воспринимается как таковая - это не значит что её нет.
675 36146498
>>146121
Интересно, а вдруг это и правда не тупое школоло, а умная нейросеть? Вот реально - такая, знаете, дипломная работа какого-нибудь студента из MIT? Тогда и неадекват понятен, автор для обучения выбирал самую активную доску, но к несчастью, ей оказалась /b. Потом он ошибку понял, но было поздно, следы остались навсегда.
Ведь реально - начал с практически с бессвязной шизофазии, а сейчас уже почти осмысленно что-то пишет, троллить пытается, толсто пока, но все впереди.
676 36146622
>>146498
Шиз, спок
677 36146662
>>146622
Ну вот, а я о чем? Загубил проект, теперь все, с отличием не выпустится. Жалко, головастый, наверное.
678 36146679
>>146498
Ну вот хуйню несёшь, рилли.

Я помню что одним из аргументов были извинения файршторма перед девтимой, две попытки. Нахуя ему это делать если он ни в чем не виноват и такой чудесный контрибьютор? И что, хотите сказать что весь хейт от него в сторону дда это не результат его обиды за то что его не приняли обратно? Чушь это все.
679 36146790
>>145430
С тем, что формально игра не его, я не спорю. Я лишь говорю, что игра фактически его.

Я уже писал здесь ранее, что "владение чем-то" можно определить как "возможность в любой момент заблокировать или иным образом ограничить открытый доступ к этому чему-то". Кевин имеет возможность закрыть открытый доступ к игре? Если постарается, то да. Если не к текущим, то к будущим версиям - точно. При таком раскладе он является полноправным владельцем игры, так как кроме него такую операцию провернуть не сможет.
680 36146817
>>146679
Поддамся на эту провокацию.
Т.е. линия аргументации получается такая: файршторм хотел извиниться перед девтимой дда (кстати, пруфом не поделишься?), поэтому он виноват, поэтому хейт от него не имеет под собой оснований, поэтому то, что делает Кевин - все правильно, и так и надо.
Продолжай, пожалуйста, ты обогащаешь как минимум две области науки бесценными примерами, эээ, поведения.
681 36146862
>>146498
В каждом длиннотреде рано или поздно заводится свой шизик. Ведут себя практически одинаково. Это норма в каком-то смысле.
>>146679
Нету никакого отдельного итт хейта в сторону ДДА. Ты думаешь на форчане хуесосили Кевина меньше до БН? Или на бухте Кевин "изгонял дворфоводов" из камунити просто так? Или тут шутки про вес Кевина не появились после максимально криво реализованного пекиша Эрком и Коргентом?
Но конечно, во всем виноваты фаершторм и дед, ага, а так бы все любили и уважали наших любимых бодипозитивных разработчиков, и нахваливали пекиши, стамину, усталость во сне и перчатки за 5 часов.
682 36146892
>>146002

>Охуеть, столько лет играли, и не знали.


Ну, можно и в недостроенном доме жить, без окон-дверей, с неработающей канализацией, с положенной наскоро дырявой крышей, и даже получать от процесса жилья в таком "жилье" удовольствие. Но согласись, никому в голову не придёт считать, что это нормальное состояние этого дома.
683 36146921
>>146071

>И да, это ты. 100%. Я не знаю, как ты умудряешься настолько хорошо дететктися.



Двачую, палится просто на раз. Даже не пытается маскировать свой дрюня-стайл.
684 36147019
>>146054

>Как видим, этот подход приносит свои плоды, хотя бы в виде убогого БНа.


Не знаю, кто автор предыдущих трёх цитат, но четвёртая цитата - моя, Пряничная. Я к тому челу (челам?) и его (их?) высказываниям никакого отношения не имею. Если я пишу, что считаю БН убогим, то пишу это по моим личным причинам, а не из-за солидарности с Андрюшей и тем более не из-за того, что я и есть Андрюша.
685 36147070
>>146892
Ты сейчас новостройки
686 36147121
>>146892
Мы про рогалик говорим. В которых обычно все максимально абстрактно, а упор делается на игровой процесс, а не гринд.
И тут становится не все так очевидно. В предыдущей версии я мог взломать робота, запустить ракету, отпилить руку и вставить бластер, а этой уже нет, потому что выпилили. Так где канализации нет на самом-то деле?
687 36147190
>>147019
А чем конкретно бн убог?
688 36147227
>>146817
"Линия аргументации" описанная тобой верна до момента

>поэтому хейт не имеет под собой оснований...etc


Я в предыдущем посте говорил только о причинах хейта файршторма к кдда, без обсуждения действий Кевина.
Пруфы discourse.cataclysmdda.org/t/request-to-developers/22170
discourse.cataclysmdda.org/t/apologies-to-community/22942

У меня это не состыкуется с заявлениями об отсутствии аргументации.
689 36147395
>>146862

>перчатки за 5 часов.


Хуя ты оптимист, я тут перчатки выживальщика шил, 4 суток ушло.
690 36147410
>>147227

>У меня это не состыкуется с заявлениями об отсутствии аргументации.


И как же это повлияло, например, на реализацию пекиша или выпил половины модов, или целого луа? Или другие вещи за которые тут "хейтят" кевина. Продолжай, становится все интереснее.
691 36147435
>>147121

>Мы про рогалик говорим. В которых обычно все максимально абстрактно, а упор делается на игровой процесс, а не гринд.


Это в рогаликах-то упор не на гринд? Убить лоу-левельного монстра лоу-левельным оружием, получить за убийство экспу, левельнуться, вооружиться оружием покруче - и всё это только для того, чтобы можно было убить монстра чуть посильнее. То есть, получается, убийство ради убийства. Если это не гринд, то что - гринд?
692 36147493
>>147435
В олдскульных рогаликах вся "катка" зачастую занимала 4-5 часов, при этом между траями никакого прогресса не сохранялось. Прогрессия!=гринд пчел.
693 36147494
>>147410
Моды выпилили потому что ОБСОЛЕТЕ, нет поддержки-иди нахуй
На луа было 1.5 мода и всем было похуй. Но как только выпилили в треде сразу вой начался А КАК ЖЕ МОДЫ Я ВОТ МОД ХОТЕЛ СДЕЛАТЬ А ТУТ ВЫРЕЗАЛИ МОДОВ НЕ БУДЕТ КАТА ВСЕ КАК ИГРАТЬ ТО ТЕПЕРЬ ОЙ БАТЮШКИ!!!!
694 36147530
>>147410
Ты весьма конструктивно настроен, ни на один из вопросов подняты мной не отреагировал. Очередной зелёный, репорт.
695 36147670
>>147190
Лично для меня - в первую очередь выпиливанием всего и вся вместо переделки. То, за что ругали Кевина - к примеру, то, что он удалил запуск ядерной ракеты вместо того, чтобы исправить связанные с ней баги, - мы получаем в БН.
Заморозку продуктов - выпилить.
Желудочную механику - выпилить.
Говно животных - выпилить.
Простуду и грипп - выпилить.
Поломку рук от грибной инфекции - выпилить.
Выдыхание персонажа после бега - выпилить.
Дым и жар от огня - выпилить.
Влияние ветра на огонь - выпилить.
Влияние температуры на хавчик - выпилить.
Навык взлома - выпилить.
Бесполезные, но атмосферные предметы - выпилить.

Ничего из этого списка не исправлено/поправлено/улучшено/отбалансировано, а просто тупо и безальтернативно выпилено. Просто Кевин-стайл.

Да, не спорю, в форке добавлено несколько qol-фич и несколько фич для улучшения производительности, а также несколько ребалансов. Но, во-первых, они все теряются на фоне выпиленного, да и не настолько они прям уж крутые, чтобы прям ВАУ. А во-вторых, чего-то реально нового форк не предлагает. Единственное, за что цепляется глаз, - это электрические сети не на базе машин. Но это всё ещё настолько WIP, что пока даже смотреть особо не на что.
696 36147684
>>147227
Но постой, даже первый шаг "извиняется, значит виноват" не выдерживает критики. Кроме того, при чем тут вообще Файршторм, его тут вспоминает только поехавший Андрюша, которому кажется, что все хорошее про бн и все плохое про дда только он мог написать. Речь в исходных комментах шла о том, что позиция Кевина, мягко скажем, непоследовательна, а также непрозрачна. А также не очень корректна именно по форме. А также переиначивает, а многие скажут, предает, изначальные идеи, заложенные в игре. И хорошо бы услышать стоящую за всем этим идею. Глупо, наверное, ожидать, что добровольные адвокаты Кевина читают его мысли, но раз ты считаешь, что аргументы есть, не сочти за труд, ответь на три простых нет вопроса:
1. Как думаешь, какой Кевин видит кату в своем завершенном состоянии? Какова его цель, к чему конкретно он хочет привести проект?
2. Считаешь ли ты, что в процессе перехода к этому состоянию качество игры не должно падать на каждом этапе, т.е. нельзя вносить вещи, ломающие игру сейчас, подразумевая, что их отребалансят потом? Если да, то считаешь ли ты, что Кевин сейчас соблюдает этот принцип?
3. Считаешь ли ты, что в процессе приемки пиаров применчть двойные стандарты при оценке их корректности - т.е. принимпть одни вещи (или фичи от одних людей) на веру, а от других требовпть огромных и подробных исследований в качестве доказательства, закрывать пиарв без возможности обсуждения просто из-за неприязни к автору и т.п.? Если да, то считаешь ли ты, что Кевин сейчас соблюдает этот принцип?
697 36147708
>>147670
Нах так прикладывать. Сейчас тебя задетектят как Андрюшу, скажут и нинужна, только выиграли, стало быстрее
698 36147710
>>147435

>>Мы про рогалик говорим. В которых обычно все максимально абстрактно, а упор делается на игровой процесс, а не гринд.


>Убить лоу-левельного монстра лоу-левельным оружием, получить за убийство экспу, левельнуться, вооружиться оружием покруче - и всё это только для того, чтобы можно было убить монстра чуть посильнее.


Ты только что мморпг
699 36147774
>>147494

>Моды выпилили потому что ОБСОЛЕТЕ, нет поддержки-иди нахуй


Часть из них работала. Кое-что задеобсолейтели в BN по просьбе.

>https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/67



А обсолейтили в DDA тогда моды массово. И не только потому, что они не работали:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/37272

>SUMMARY: Mods "Cut down on in-tree mods"


>Purpose of change


>*Half the mods in the source tree are things we don't want to maintain. Some of them are stuff that should have been added to core in the first place. The mods we maintain here should be quality changes to the core experience unless there's a good technical reason something should be a mod.



Такие дела.
700 36147811
>>147684

> Но постой, даже первый шаг "извиняется, значит виноват" не выдерживает критики.


Где критика? Объясни мне, зачем человеку который не осознает своей вины в чем-то, извиняться за то, чего он не делал? После этого я отвечу на твою простыню.
701 36147846
>>147670
Понимаю, и меня это тоже беспокоит. Да и не только меня, в прошлых тредах писали, что боятся, как бы бн не "пересушили".
Тут, скорее, надо смотреть, не что, а почему выпиливают. Почти все, что ты переслил, либо само вызывало хейт, как желудочная механика, либо являлось причиной явлений, вызывающих хейт, как выдыхание. Култулху подходит с позиции "больше фана", убирая то, что захламляет геймплей. Прав ли он в итоговом наборе выпиленного? Имхо, нет. Прав ли в подходе приоритета геймплея над реалистичностью. Имхо, безусловно.
702 36147883
>>147846

>переслил


перечислил
быстрофикс
703 36147903
>>147494

>На луа было 1.5 мода и всем было похуй


Потому что они были, и с ними играли те кому интересно не только статичные глоки в жсонах пилить. Я вообще Луа выучил благодаря Кате, лол. А теперь сам иди нахуй вслед за кевеном.
704 36147932
>>147811

>Объясни мне, зачем человеку который не осознает своей вины в чем-то, извиняться за то, чего он не делал?


Серьезно сейчас спросил? Вариант, что человек хочет заниматься любимым делом, из которого его выкинули за небольшую опрометчивость - просто сходу.
705 36147956
>>147708

>Нах так прикладывать. Сейчас тебя задетектят как Андрюшу, скажут и нинужна, только выиграли, стало быстрее


Нет, это вряд ли произойдет, так в сообщении были конкретные аргументы.
И кстати:

>Влияние температуры на хавчик - выпилить.


Влияние температуры на скорость порчи хавчика не выпиливали.

Да, некоторые из этих выпилваниий спроны. С другой стороны:

>Желудочную механику - выпилить. (ПЕКИШ!)


>Выдыхание персонажа после бега - выпилить.


Вот на эту хню давно жаловались.

Это бы и из DDA можно выпилить, к слову.
706 36148037
>>147494
Ты не Пряник. Пряника три треда назад Коргент облил в гитхабе публично говном, потому что Пряник попробовал для анона тут запилить возможность невидимого магэффекта, Коргент сказал "иди нахуй, в магоклизме это нинужна, а фичи для немейнлайн модов мы не пилим". И Кевин все подтвердил. А вот был бы короткоствол lua, этой проблемы вообще бы не возникло.
707 36148071
>>147956
Да и говно собак не особо жалко чего уж там.
708 36148109
>>148071

>Да и говно собак не особо жалко чего уж там.


Ты шо! Его же даже жрать вроде можно!
Это же сильно обогащает геймплей.
709 36148136
>>147811
Потому что человеку сказали "если ты не извинишься, ты идешь нахуй".
Допустим, тебя гопота на улице поймает, отпиздит и заставит извиняться за то, что зырил еба.
Ты извиняться будешь, потому что осознаешь свою вину, или потому что не хочешь, чтобы еще и обоссали?
710 36148142
>>147670
Подпишусь даже.
мимоаутист
711 36148146
>>147903
Назови пару модов, с которыми ты играл
712 36148182
>>148109
Считаю подбор говна надо сделать по умолчанию включенным в автоподборе, типа прошел по говну и оно к подошвам прилипло. Еще надо трейт "копрофил" который буст настроения от наличия говна в карманах запилить, ну и возможность обмазываться. Пилите исью, контрибуторы,
713 36148189
>>147774

>The mods we maintain here should be quality changes to the core experience unless there's a good technical reason something should be a mod.


И в то-же самое время принимаем мод КРИТ где есть носки КРИТ трусы КРИТ и даже ореховые глоки КРИТ.
714 36148219
>>148189
А хуле нет. Спец подразделение
715 36148277
>>147684

>3. Считаешь ли ты, что в процессе приемки пиаров применчть


3. Считаешь ли ты, что в процессе приемки пиаров нельзя применять
слоупок-быстрее-меня-фикс
716 36148299
>>147932
Да, спросил без шуток. Смотри, ты говоришь про небольшую опрометчивость, но за такое не банят. Кевин, каким бы он ни был, описал мотивацию своего решения.
>>148136
Вот даже интересно стало, кто же ему посоветовал так поступить, учитывая что он все равно пошёл нахуй.

Вы действительно троллите.
717 36148304
>>148146
Немного переделанные Raid и Beacon моды, для набигающих на базу мародеров и монстров. Мод на то чтобы сохранять книги в электронном виде, какие-то мелкие самоделки расширяющие некоторые мутации и свой вариант нынешнего stats through kills. До хентай мода так и не добрался :3
718 36148330
>>148299

>Вот даже интересно стало, кто же ему посоветовал так поступить, учитывая что он все равно пошёл нахуй.


Хаосвольт.
Моя очередь спрашивать. Ты действительно тупой или притворяешься?
719 36148350
>>148304
И где ты их нашел? Сколько раз я спрашивал, сколько раз я искал нихуя не было, кроме древней хуйни. По типу разрушенные здания, рейдеры. Но они криво работали и были заброшены. Были лишь достижения, stk, че то там мелкое еще, не помню уже. В общем мелочевка чисто чтоб было
720 36148369
>>148330
Не вижу в своих псто признаков тупости. Скорее вижу в тебе обиженную на девтим кдда сущность.
721 36148393
>>148369

>Не вижу в своих псто признаков тупости


Неудивительно.
Если б хватало мозгов их увидеть, постыдился бы писать.
722 36148413
>>148299

>Кевин, каким бы он ни был, описал мотивацию своего решения.


При чем тут это вообще? Ты посчитал, что извинения Файршторма автоматом означают, что он виноват. Я тебе ответил, что они даже признания вины не обязательно означают. Теперь ты говоришь, что Файршторм виноват, потому что Кевин аргументировал, что он виноват. И это при том, что Файршторм и его вина, действительная или мнимая, вообще не имеют отношения к теме аргументации Кевином своих решений по курсу проекта!
Ну и кто после этого троллит?!
723 36148493
>>148393
>>148413
Вот и поплыли господа не выдерживающие аргументированной критики. Спасибо за внимание.
724 36148592
>>148299

>Кевин, каким бы он ни был, описал мотивацию своего решения.


О, это да.
Причем объяснил он это очень интересно.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/glxl92/project_leader_kevin_grande_acting_completely/

>Really interesting part is the reason I was banned:



https://imgur.com/2XTQ2l7

>"You seem to be misunderstanding something, you did damage the development process, your argumentative behavior made it less fun to develop the game, this is pretty much the cardinal sin of projects like this As mark and korg said, participating in the community and demonstrating that you can do better is your only chance, no amount of pleas or demands are going to convince me at this point, it's just more self centered irritating behavior"


> your argumentative behavior made it less fun to develop the game

725 36148598
>>148493
Все-таки тролль. Жаль, так хорошо все начиналось.
726 36148601
До сих пор охуеваю.
image.png1,7 Мб, 1367x1080
727 36148656
Благодаря Fris0uman`у, мб я таки запилю мглу без танцев с бубном
728 36148689

>Вот даже интересно стало, кто же ему посоветовал так поступить, учитывая что он все равно пошёл нахуй.


>Хаосвольт.


Лол, да Сашуля еще бы собаку послушал.
729 36148716
>>148350
Когда учил луа искал примеры, так и нашел, натурально, гуглом. Кста один чел просил портировать часть этих модов(как кевен и обещал когда выпиливал луа)

>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/32385


>Could you port these interesting lua mods to the game:


>Assault - alternative/addition to hordes, very customizable.


>Ebook - scanning books into electronic format.


Но был внезапно послан кевеном в известном направлении, которому как оказалось вполне известно было, что на луа существуют интересные моды.

>We're aware of the mods, but our issue tracker is entirely too jammed to keep wishlist issues about big content imports around.

15374691052811.jpg201 Кб, 600x900
730 36148727
ИТТ шизик на шизике сидит и шизиком погоняет.
731 36148730
>>148592

> your argumentative behavior made it less fun to develop the game


Не согласен с линией партии был? В расход карасика.
732 36148744
>>148727
Так в игру играть не возможно, с подключением. Остается только срать в треде.
733 36148875
>>148727
Блядь реально.
У долбоёбов в любом месте своеобразный филиал /pol/. Им только бы позащищать и пообосрать каких-то левых, не имеющих к ним отношения, людей.
Своей жизни нет, а обсудить что-то нужно.

Кевен плахой, нет кевен хароший. А вот дед плахуй. Нит он хароший. Ещё преняк и андрушо и ээээ ково бы ещё обсудить таааак...
734 36148886
>>148727
Как что-то плохое новое.
мимо один из этих шизиков
735 36148898
>>146790
Падажжи. Это каким-таким образом можно закрыть доступ к произведению под CC-BY-SA 3.0?
736 36148966
>>148898
Добавить проприетарный код, открытый продолжать публиковать, но сделать так, что отдельно он работать не будет - не вариант?
737 36149016
>>148966

>Добавить проприетарный код, открытый продолжать публиковать, но сделать так, что отдельно он работать не будет - не вариант?


Не вариант:
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ru

>«ShareAlike» («СохранениеУсловий») — Если вы перерабатываете, преобразовываете материал или берёте его за основу для производного произведения, вы должны распространять переделанные вами части материала на условияхтой же лицензии, в соответствии с которой распространяется оригинал.

738 36149122
>>142802
Ля а где мод найти? В списке доступных стока ДДА вроде нет
739 36149149
>>148656
И нихуя. Ката охуевает от просчета. А жаль, я ведь мечтал, что бы можно было тупо заставить асфальт дымить. Почему то охуевает сильнее, чем от сотен пыхтелок на задних дворах домов
740 36149174
>>149016
Беда в том, что СС не оговаривает, что ты обязан распространять материал. Только то, что, если распространяешь, он тоже должен быть СС.
Это лицензия, не предназначенная изначально для опенсорсного кода, а для разного рода музыки и прочего; Кит использовал ее просто потому что в программировании не разбирался, иначе взял бы специально заточенную под это GPL.
741 36149204
>>149174
А есть ли возможность сменить лицензию с CC на GPL?
742 36149226
>>149204
Кажется, нет.
В GPL специально прописано, что с нее можно сменить на другую совместимую, то есть такую, какая не будет противоречить никаким из требований GPL.
А тут вот прямо явно

>на условиях той же лицензии

743 36149280
>>149226
Не, я про то, чтобы поменять лицензию в кате на нормальную.

Впрочем, уже нашел:
https://creativecommons.org/2015/10/08/cc-by-sa-4-0-now-one-way-compatible-with-gplv3/
744 36149303
>>149174

>Беда в том, что СС не оговаривает, что ты обязан распространять материал. Только то, что, если распространяешь, он тоже должен быть СС.



Я конечно извиняюсь, но если ты будешь единолично под одеялом разрабатывать свой Катклизм, то об этом вообще никто не узнает.

Но стоит тебе попробовать распространить такой Катаклзизм без исходиноков- и тут тебя натянут за очень вольное трактование лицензии.

Ибо нефиг.
745 36149307
>>149149
Значит, превратить кату в космосим, как мечтал один анон выше, тоже не выйдет.
746 36149364
>>149280

>Не, я про то, чтобы поменять лицензию в кате на нормальную.


Это как? Скастовать заклинание смены лицензии, что ли, отменяющее действие прошлой?
Отличная мысль.

Пойду-ка Линуксом торговать, а заодно засужу тех, кто раразбаывает теперь уже мой Линукс.
747 36149417
>>149307
Увы. Так было бы охуенно, то что я хотел. А как красиво он трепыхается со стороны. Прям наяву вижу пикрил
748 36149491
>>149303

>Но стоит тебе попробовать распространить такой Катаклзизм без исходиноков- и тут тебя натянут за очень вольное трактование лицензии.


Кто?
Можешь прецедент показать?
Потому что у GPL механизм распространения четко прописан и предусматривает, что ты обязан выдать исходники любому человеку, у которого уже есть доступ к скомпиленному продукту. Даже сроки выдачи оговаривает и все такое.
А вот у CC ничего такого нет.
749 36149502
>>149303

>и тут тебя натянут за очень вольное трактование лицензии.


Кстати, насчет "натянут". Был такой персонаж, Денис Попов.
lurkmore.to/Денис_Попов

Почитайте. Очень полезно и познавательно.
750 36149572
>>149491

>А вот у CC ничего такого нет.


>https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ru



>Без дополнительных ограничений — Вы не вправе применять юридические ограничения или технологические меры, создающие другим юридические препятствия в выполнении чего-либо из того, что разрешено лицензией.



>Делиться (обмениваться) — копировать и распространять материал на любом носителе и в любом формате



> Адаптировать (создавать производные материалы) — делать ремиксы, видоизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал


в любых целях, включая коммерческие.

Я хочу ремикосвать Кааклизм! Ой, а что это Кевин мне препятсвует? Атата.
751 36149638
>>149572

>Вы не вправе применять юридические ограничения или технологические меры, создающие другим юридические препятствия в выполнении чего-либо из того, что разрешено лицензией.


>Делиться (обмениваться) — копировать и распространять материал на любом носителе и в любом формате


>Адаптировать (создавать производные материалы) — делать ремиксы, видоизменять, и создавать новое, опираясь на этот материал


Да пожалуйста, пусть делятся и ремиксуют. Я ж им никак не препятствую.
Ой, не могут, а почему? Потому что я исходники не выложил и веду разработку в закрытом репозитории со своими доверенными товарищами?
Ну их проблемы лол. Меня же не обязали ничего делать, только запретили активно мешать.
752 36149674
Кстати, если я правильно понимаю условия лицензии
https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/deed.ru
CC BY-SA 3.0
То Кевин, внезапно, может таки продавать Катаклизм, т.е. сделать коммерческую версию.

Однако
При обязательном соблюдении следующих условий:

«Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее указание авторства, предоставить ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если таковые были сделаны.

В результате получается интересно. Т.е. продавай- пожалуйста, но если что-то менял- публикуй изменения?
753 36149708
>>149638

>Ну их проблемы лол. Меня же не обязали ничего делать, только запретили активно мешать.


>«Attribution» («Атрибуция») — Вы должны обеспечить соответствующее указание авторства, предоставить ссылку на лицензию, и обозначить изменения, если таковые были сделаны.

754 36149786
Хотя вот тут уже возникают вопросы. Что значит

>обозначить изменения


Это ведь не требование исходников? Значит возможность таки закрыться остается.
Однако, тогда она есть вообще у всех. И все смогут через эту логическую дыру закрыться создавать свой Катаклизм.

Все равно получается, что игра - это общественное достояние, как ни крути.
755 36149843
>>149708
Так, и?

Смотри, я Кевин.
Раз, перевожу разработку в закрытый репозиторий.
Два - начинаю продавать скомпилированную игру в стиме.
Три - пишу в бложике, что это продолжение разработки Кита и я ему очень благодарен - обеспечил соответствующее указание авторства.
Четыре - написал в главном меню игры, что лицензия CC, и поставил там URL - предоставил ссылку на лицензию.
Пять - выдаю патчноуты для каждого релиза - обозначил изменения, каковые были сделаны.
А код никуда не выкладываю, меня никто не обязывал. Работаю над ним вместе с Коргентом и Эрком, шлю нахуй всех, кто просит выложить.
Ну и в чем я не прав?

Еще раз, GPL был разработан именно для того, чтобы прикрыть вот такие дыры.
Поэтому там и прописано, что если конечный пользователь имеет доступ к игре, то он должен иметь доступ к исходному коду и разработчик обязан ему этот доступ дать, в полном объеме, без исключений, в оговоренные сроки. Вот прямо четко это все прописано, с кучей уточнений, условиями предоставления, все такое, на несколько страниц юридического текста.
И все равно в итоге дыры остались, так что пришлось потом AGPL выпускать с учетом накопленного опыта обхода лицензии.
756 36149875
И кстати. Есть интересный кейс
https://steamcommunity.com/app/1241950
Warzone 2100
Это бесплатная опенсорная игрушка в Стиме.

https://steamcommunity.com/app/1241950
Фишка в том, что в Стим игру выложила не основная команда разработки, а другие люди.
Игра все ещё в Стиме.
757 36149917
>>149843

>Ну и в чем я не прав?


В этом случае мне нечего возразить.

Однако при этом параллельно может разрабатываться такой же Катаклзизм и Кевин на это не сможет повлиять. Лицензия же не меняется.
758 36149918
>>149875
А это стандартная практика.
ЕМНИП, Нетхак тоже в стиме продает какой-то левый хуй.
Многие опенсорсные лицензии не запрещают левым людям их коммерчески распространять, если нашел лоха, который купит, то это проблемы лоха.
759 36149954
>>149917

>Однако при этом параллельно может разрабатываться такой же Катаклзизм и Кевин на это не сможет повлиять. Лицензия же не меняется.


Да, разумеется.
В этом и смысл копилефтных лицензий - сделать так, чтобы никто не мог намеренно ограничивать распространение кода.
За автором фиксируется собственно авторство и ему вечная благодарность и все такое, но распоряжаться своим кодом он более не имеет права.
760 36149996
Ну что же. Общим.

1) Да, Кевин может закрыть разработку CDDA. И Даже продавать, то, что сделает
2) Нет, эксклюзивных прав на CDDA у Кевина все равно нет и быть не может. CDDA Кевину не принадлежит. CDDA - это не его игра.
761 36149999
>>149954

>никто не мог намеренно ограничивать распространение кода.


Точнее, так: никто не мог отозвать однажды выложенную разработку и запретить другим ей пользоваться и распространять.
Если ты что-то там для себя накодил, никто тебя не принудит публиковать.
762 36150031
>>149638
Тут, на самом деле, вопрос, что американское законодательство считает технологическими ограничениями. Т.е. шифрование - точно да, но, как я понимаю, никто не запрещает обфусцировать код до полного безумия (судя по некоторым комментам тут в кате для этого немного усилий надо, лол), стереть комментарии в коде, снести все мануалы и диздоки и вуаля.
Другое дело, что Кевину это нахуй не нужно.
763 36150033
>>149996

>CDDA - это не его игра.


Уточнение. Он все равно будет в списке авторов, вместе с остальными.
Однако получается, что никаких эксклюзивных прав на CDDA у него нет.
764 36150077
>>150031

>Т.е. шифрование - точно да, но, как я понимаю, никто не запрещает обфусцировать код до полного безумия (судя по некоторым комментам тут в кате для этого немного усилий надо, лол), стереть комментарии в коде, снести все мануалы и диздоки и вуаля.


Это да.
Тут на самом деле еще такая ситуация, что правоприменительная практика по подобным лицензиям небольшая.
Это все работает по большей части на честном слове и на институте репутации. Если ты будешь таким заниматься - ну, формально ты будешь в своем праве, но посаны не поймут.
765 36150308
Народ, вы тут реально кукухой поехали. Блядь, да какая разница, кому ката принадлежит? Что значит, блядь, "игра Кевина"? А когда проприетарная и платная игра выходит, что, мне компанию-разработчика купить надо, чтобы ее критиковать?
766 36150321
>>147710
В которых от, собственно, рпг только название. Никакого отыгрыша ролей в них нет и в помине.
767 36150415
>>150308
Ну нахуя ты с козырей-то сразу заходишь? Разрушил привычный мирок, плюнул прямо в душу. Сейчас они повыпиливаются от потрясения, как дед, над кем тогда в треде ржать?
768 36150423
>>150308

>какая разница кому принадлежит?


Разница есть, и это влияет на развитие каты и катафорков.

>Чтл значит, блядь, "игра Кевина"?


А то и значит. Как кевин сказал -- так и будет, и хер кто чо сделает (разве что форкнуться можно, но похоже вокруг каты не так много разрабов, чтобы организовать независимый форк).

>купить надо ... чтобы ее критиковать?


Нет, про критику разрабов сейчас речи не идет. Сейчас мы хуесосим лицензию CreativeCommons в контексте применения ее к исходному коду.
изображение.png23 Кб, 1073x487
769 36150445
>>147956

>Влияние температуры на скорость порчи хавчика не выпиливали.


А это что (пикрелейтед)?

>Вот на эту хню давно жаловались.


Жаловались не на сами идеи (идеи-то в принципе неплохие), а на их реализацию.

>Это бы и из DDA можно выпилить, к слову.


Если бы Кевин дал карт-бланш на доведение этих механик до ума, прислушался бы к фидбеку, разрешил бы настраивать и даже выключать через опции - ты бы тоже предпочел выпилить их?
770 36150546
>>150445

>А это что (пикрелейтед)?


То, что и написано.
Это про тепло и теплый воздух. Конретно про это.

Да, для игры это отдельная штука.
771 36150560
>>148898
Перейти с открытого гитхаба на какую-нибудь другую платформу, где вход (и, соответственно, скачка новых версий) только по инвайтам.
772 36150567
>>150445

>А это что (пикрелейтед)?


Это влияние уебищного и жрущего кучу производительности без реальной пользы механизма влияния температуры на скорость порчи хавчика.
freezers.png134 Кб, 742x758
773 36150591
>>150445

>А это что (пикрелейтед)?



Nonesuch16.11.2020
OK, just curious is all. I noticed that stuff is definitely keeping longer in cold temperatures, just wondering if the lack of freezing kicks freezers in the balls or not.

BroadFlatNails16.11.2020
Freezers set effective temperature to -5C, so prevent rot.

Да, теплый воздух и тепло от костров и температрура- это разные вещи.
774 36150663
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Changes-so-far

>Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature. Freezers still working as intended and prevent rot



Поправил. Давно надо было.
775 36150667
>>149996
>>150033
Так никто ж и не спорит, что с формальной точки зрения у него нет никаких эксклюзивных прав. Речь идёт о фактическом владении. Если он пожелает, то может закрыть разработку, и об открытом доступе к КатеДДА, какой мы её знали, можно будет забыть.
776 36150686
>>150667

>Если он пожелает, то может закрыть разработку, и об открытом доступе к КатеДДА, какой мы её знали, можно будет забыть.


Неверно. Он может закрыться и разрабатывать свой форк.
А в этот момент КатуДДА, даже без смены названия могут пилить другие люди. Да и сейчас могут. Да и сейчас пилят, чего уж там.
777 36150709
>>150667
Если он закроет разработку, можно забыть о ДДА. Это ее убьет.
Сейчас ее продвигают сотни контрибуторов, которые коммитят туда только потому что у нее открытый код. С закрытым репозиторием согласится работать, может, десятая часть их числа, и со временем они будут отваливаться, а приток новых будет заметно меньше.
Люди же перекатятся в опенсорсный форк; либо BN, либо какой-то другой, который будет создан по этому случаю.
778 36150758
>>150709

>Это ее убьет.


Или наоборот спасет. Как знать?
779 36150770
>>150445

>Если бы Кевин


Если бы да кабы...
Механика может быть неудачной и незаконченной, но если она почти ничего не дает, но при этом сильно мешает, то в отверстие такую механику.

>Жаловались не на сами идеи (идеи-то в принципе неплохие), а на их реализацию.


Играем мы в реализацию. Идей тут у каждого анона дохуя. Одна круче другой.
780 36150780
>>150546

>Да, для игры это отдельная штука.


>>150567

>механизма влияния температуры на скорость порчи хавчика.



Вы уж определитесь, то это или не то.

>>150567

>жрущего кучу производительности


Оптимизировать? Не, лучше тупо выпилим.

>без реальной пользы


А вот здесь не согласен категорически. Жрачка будет одинаково быстро портиться и рядом с обогревателем, и без него? Нет уж, увольте. Если рассматривать в таком ключе ("без реальной пользы"), тогда стоит и вообще всю механику влияния температуры окружающей среды на скорость порчи продуктов выпиливать. Да и - чего мелочиться - вообще всю механику порчи продуктов в целом.
781 36150786
>>150445

>доведение этих механик до ума


Вот лучше сначала довести до ума. Он же этого не делает, и другим не дает.
782 36150813
>>150780

>Вы уж определитесь, то это или не то.


Определились все уже.>>150591
783 36150857
>>150780

>Оптимизировать? Не, лучше тупо выпилим.


Вот если по каким-то причинам не получается оптимиировать, может быть лучше выпилить. Это ж не так, что у Култулху, или Кевина, кстати, есть готовая оптимизация на блюдечке.
А так-то, да, лучше быть богатым, но здоровым, чем бедным, но больным.
784 36150870
>>150780

>Жрачка будет одинаково быстро портиться и рядом с обогревателем,


Я полагаю, что это только в реалити бабале.
А не оказывается ли в итоге это влияние в итоге настолько незначительным, что им можно пренебречь?

Интересный вопрос. Кто-нибудь его рассматривал?
785 36150872
>>150686

>Он может закрыться и разрабатывать свой форк.


Ок, он закрывается и придумывает новое название. Выдаёт инвайты всем или большинству текущих активных контрибьюторов. То есть фактически почти ничего не меняется по сравнению с текущим моментом. За исключением одной маленькой детали - новые версии игры больше не попадают в открытый доступ.

>А в этот момент КатуДДА, даже без смены названия могут пилить другие люди. Да и сейчас могут. Да и сейчас пилят, чего уж там.


Ну и кто будет пилить старую КатуДДА (с непонятно каким руководством), когда большинство разработчиков уйдут (я уверен!) в новый форк? Думаю, КатуДДА в этом случае ожидает судьба обычной, Китовой, Каты - она по-прежнему доступна для скачивания, но только нахрен никому не нужна - все пилят и/или играют в новый форк.
786 36150885
>>150780

>Жрачка будет одинаково быстро портиться и рядом с обогревателем,


Я полагаю, что это только в реалити бабле.
А не оказывается ли в итоге это влияние в итоге настолько незначительным, что им можно пренебречь?

Интересный вопрос. Кто-нибудь его рассматривал?
787 36150917
>>150780

>вообще всю механику порчи продуктов в целом.


В Зомбоиде есть порча продуктов, и это хороший выживач с зомби. В 7 days to day нет порчи продуктов и это (когда-то был) хороший выживач с зомби.
Может, не совсем в порче продуктов дело?
788 36150930
>>150872

>Ну и кто будет пилить старую КатуДДА (с непонятно каким руководством), когда большинство разработчиков уйдут (я уверен!) в новый форк?



Если в итоге то, что наворотили разработчики окажется никому ненужно, то может туда игре и дорога?
789 36150974
>>150709

>Сейчас ее продвигают сотни контрибуторов, которые коммитят туда только потому что у нее открытый код.


Не потому, что любят игру? Не потому, что хотят её развития? А просто шарятся по сети в поисках опенсорсных проектов - похер каких, главное чтобы был открытый код - и коммитят туда, так, что ли?

>С закрытым репозиторием согласится работать, может, десятая часть их числа, и со временем они будут отваливаться, а приток новых будет заметно меньше.


Я, конечно, в будущее смотреть не умею, но по моим ощущениям всё останется практически так же, как и сейчас. Никакого массового оттока контрибьюторов, как мне кажется, не будет. Большинство контрибьюторов занимаются разработкой Каты в качестве хобби, им просто нравится разрабатывать игры, и им совершенно неважно, в открытом репозитории им даётся возможность заниматься своим хобби или в закрытом.
790 36150988
>>150780

>Вы уж определитесь, то это или не то.


Чего не ясно-то тебе?
В ДДА есть два независимых механизма влияния температуры на скорость порчи хавчика.
Один нормальный, который был в игре годами и работает без проблем.
Второй кевинский, который пару лет назад нахуярили параллельно с первым для большей реалистичности, который отслеживает прогрев еды от ветра, теплого воздуха и прочей еботы. Он почти ничего не делает, потому что за редким исключением влияние этих вещей в пределах погрешности, зато отжирают существенную часть производительности.
Вот второй в БН отпилили.

>Оптимизировать? Не, лучше тупо выпилим.


Так его и оптимизировали, лол.
Убрать ненужные вычисления, которые отжирают производительность с околонулевым эффектом - основная стратегия оптимизации.

>Жрачка будет одинаково быстро портиться и рядом с обогревателем, и без него? Нет уж, увольте.


Переложил жрачку на тайл дальше, эффект пропал.
Нет никакой причины когда бы то ли было класть жрачку в зону действия обогревателя, от этого одни негативные эффекты. Ни один игрок никогда этого не сделает, если знает о механике.
Это значит, что для опытного игрока единственный эффект фичи - пониженная производительность.
Для неопытного еще более быстрая порча пищи, пока не станет опытным.
791 36151036
>>150770

>Играем мы в реализацию. Идей тут у каждого анона дохуя. Одна круче другой.


Вы играете в недоделку. Требовать от недоделки качества законченного продукта - это такое себе.

Если бы от контрибьюторов требовали вносить в игру исключительно полностью отполированную реализацию фичи, да ещё и с безбажной гарантией, то, боюсь, мы бы до сих пор топтались на месте.
792 36151049
>>150872

>За исключением одной маленькой детали - новые версии игры больше не попадают в открытый доступ.


>новые игроки пропадают


>приток разработчиков, набираемых из заинтересовавшихся игроков, пропадает


>с течением времени старые разработчики отваливаются из-за потери интереса или других дел


>разработка скатывается до полутора олдфагов, клепающих по пять фич в год и даже не играющих

793 36151089
>>150974

>и им совершенно неважно, в открытом репозитории им даётся возможность заниматься своим хобби или в закрытом.


Угу. Открытый для разработки проект превразается в закрытый, противореча основой идее опенсорса.

Конечно всем пофигу будет. Однозначно.
794 36151103
>>150857
А почему тогда мы (ну, не конкретно ты и/или я, а вообще) материм Кевина, когда он выпиливает некую фичу, если у него нет на руках готовой переделки этой фичи в лучшую сторону, но прощаем это Ктулху, когда он занимается тем же самым?
795 36151118
>>150974
Большинство контрибуторов играют, придумывают идею, резво вкатываются в разработку, коммитят чего-нибудь, через некоторое время заебываются и уходят.
Чем сложнее ты делаешь вкатывание (надо связаться с разработчиками, войти в доверие, возможно, подписать NDA, при всем этом есть риск, что ты посмотришь на код и тебе расхочется что-то делать, потому что там окажется помойка, или просто станет неясно, как вписать туда твою фичу, так что проебешь кучу усилий впустую), будет меньше людей, которые решаться через это пройти.
Это же очевидно.
796 36151133
>>150870
Едва ли не вся игра состоит из таких вот незначительных моментов, которыми в принципе можно было бы и пренебречь, но без которых игра становится пресной.
797 36151150
>>151036

>Вы играете в недоделку. Требовать от недоделки качества законченного продукта - это такое себе.


Так такими темпами DDA вечно такой будет. 8 лет уже прошло.
798 36151161
>>151103
Потому что нам нравится фича, выпиленная Кевином, и не нравится фича, выпиленная Ктулху?
Наркоманский какой-то вопрос.
799 36151166
>>151036

>исключительно полностью отполированную реализацию фичи


стесняюсь спросить, а у вас только два стула варианта бывает? Либо все идеально отполировано, либо с хуями дрочеными? Можно хотя бы пики?
800 36151170
>>151161

>Потому что нам нравится фича, выпиленная Кевином, и не нравится фича, выпиленная Ктулху?


>Наркоманский какой-то вопрос.


И неудобный очень. Да.
801 36151202
>>150917
Порча продуктов есть, к ней все привыкли, механика одновременно и реалистичная, и положительно (имхо) влияет на геймплей. Но тут приходит Ктулху и выпиливает всё нахер, не предлагая ничего взамен.
Тут, ты прав, не конкретно в порче продуктов дело, а в подходе Ктулху к разработке форка. Это-то мне в нём и не нравится.
802 36151207
>>141825

>гусь-приживала


для меня таким гусем однозначно является коргент, такое ощущение, что он решил присосаться к основному форку, вместо того, чтобы создать отдельный, маджиклизменный свой. Серьезно, инфраструктура заклинаний прямо в коде реалистичного нерогалика, в котором сайфай элементы выпиливаются просто на ура.а еще есть(была?) бажина, если маджиклизм не включен, игра все равно будет делать постоянную проверку связанную с заклинанием, что бьет по производительности
Да, он кодит для каты, создал пекиш и кармашки, куча всякой мелочи, но, на примере кармашков, кажется, словно он это сделал под принуждением, типа, нате вам эти кармашки, а теперь отвалите. Ибо после релиза кармашков, была куча репортов про ошибки и баги. Что делал коргент? Как добропорядочный разраб начал исправлять баги в своем творении? нихрена, у него маджиклизм, это важнее. С пекишем была похожая ситуация. И этот ведущий погромист проекта еще смеет клянчить донаты не для игры в общем, а для себя лично.
image.png663 Кб, 540x486
803 36151263
>>151036

>Требовать от недоделки качества законченного продукта - это такое себе.


>недоделки



>Rock, Paper, Shotgun named it in October 2016 number 39 of "The 50 Best Free Games on PC"


Может пора перестать нести хуету и понять, что игру от недоделки отличает как раз умение вовремя фиксить пекиши? Почему четыре года назад ни у кого и мыслей не было назвать Кату недоделкой?
804 36151265
>>151170
Почему же?
805 36151268
>>150930
Ненужным окажется старая и заброшенная версия. Сейчас в открытом доступе есть Китова оригинальная Ката; есть стабилки 0.С и 0.D, но все они практически никому не нужны, за исключением пары маргиналов. В них, полагаю, не играют не потому, что там что-то "наворотили разработчики", а потому, что там нет различных клёвых фишек более поздних версий.
806 36151272
>>151202

>и положительно (имхо) влияет на геймплей.


Вот именно, что ИМХО. А должно быть не ИМХО, а заметное влияние.
Ведь никто же не проверял, как это вообще влияет на срок порчи еды?
Сколько там в итоге набегает? Пару суток в месяц? Или пару минут?
Почти гарантирую- никто это не знает и не проверял. Просто сделали, чтобы было.
807 36151307
>>151265

>Почему же?


Не так выразился. Вопрос как раз нормальный. И интересный.

Да и правда:
Потому что нам нравится фича, выпиленная Кевином, и не нравится фича, выпиленная Ктулху?
808 36151324
>>151202

>к ней все привыкли


Не надо тут. Я о её существовании узнал только из этого треда. Никогда не хранил продукты рядом с кострами, чё за бред.
809 36151350
СРОЧНА мод на блобомобили до сих пор заброшен? Сейчас с ним играет кто? Какую и откуда версию качать?
810 36151355
>>151103
Скажу за себя. Есть фичи, которые с тобой по-любому, если ты играешь. Еда, кармашки, температура, запахи, погода, крафт, скованность, тысячи их. Есть фичи, которые с тобой, только если ты с ними столкнешься, причем зачастую этого активно надо добиваться. Мутации, бионика, запуск ракет, пасхалки, стартовые сценарии, потеря скиллов, тысячи их.
Вот первые фичи должны работать так, чтобы как минимум не вызывать массового бугурта. Иначе - дорогой кислотных дождей. Когда Кевин выпиливает такие фичи из-за косяков, мне это нравится.
Вторые фичи могут работать криво (хотя лучше бы, конечно не) и это само по себе не повод для их выпила. Если Култулху будет выпиливать такие фичи из-за косяков мне это нравиться не будет.
Идея понятна?
811 36151372
>>151324

>к ней все привыкли


>Не надо тут. Я о её существовании узнал только из этого треда. Никогда не хранил продукты рядом с кострами, чё за бред.



Если я не ошибаюсь, в игре грозовые фронты по карте путешествуют.
Сюрприз да? Можно вроде глянуть в отладке погоды.
812 36151381
>>151372
Нах они мне, кислотные дожди верните.
813 36151393
>>150988

>Убрать ненужные вычисления, которые отжирают производительность с околонулевым эффектом - основная стратегия оптимизации.



Это не оптимизация, а хуйня на постном масле. Как не прикрывай её красивыми словами, от этого хуйня не перестанет быть хуйнёй. Не надо играть словами: оптимизировать - это сделать так, чтобы уменьшилось влияние фичи на производительность, а не выпиливать фичу потому, что некий много о себе возомнивший товарищ посчитал фичу "ненужной", "бесполезной" и т.д.

>Переложил жрачку на тайл дальше, эффект пропал.


Про обогреватели точно сказать не могу, может, у них эффект действительно распространяется всего на один тайл, не проверял, но открытый огонь распространяет горячий воздух на весьма приличное расстояние от себя. Это всё легко проверяется - достаточно развести огонь в печурке/жаровне в закрытом помещении и подождать, пока теплый воздух распространится по всей комнате. Потом выйти из помещения и сравнить температуру внутри и снаружи.
814 36151395
>>151381
Верни сам, хуле ты инвалид такой
815 36151412
>>151355
Специально для троллей - нет, это не значит, что нужно ломать бионику или мутации. Ломать вообще ничего не надо, блет. Если работант и бугурта не вызывает, сначала думать, потом править. С этой стороны, я хз, зачем простуду Култклху выпилил, нормально ж было.
816 36151419
>>151355

>Вторые фичи могут работать криво (хотя лучше бы, конечно не) и это само по себе не повод для их выпила. Если Култулху будет выпиливать такие фичи из-за косяков мне это нравиться не будет.


Так он не просто от нечего делать это выпилил. Фича вызывала серьезные лаги.
Пытаться оптимизировать ее можно, но она все равно будет вызывать лаги - потайловый подсчет это так или иначе дохуя математических вычислений, принципиально невозможно просто взять и сделать его незатратным, как ни ебись.
Можно снижать точность - делать так, чтобы считалось не для каждого тайла и не каждый ход - но зачем тогда это все, если весь смысл фичи был изначально в более точном вычислении температуры? Тогда она буквально не делает то, что должна.
817 36151426
>>151049
Посмотрим. Никто не может предугадать, как на самом деле обернулось бы дело в такой ситуации.
818 36151438
>>151412
А откуда простуда возьмется?
Это даже не реалистично, лол.
819 36151456
>>151393
Вот ты еблан. Оптимизировать не фичу, а игру, дерево. И, да, убрать то, что не дает заметного влияния на геймплей - оптимизация.
Не выплеснули ли с этой водой и ребенка - это другой вопрос, но это скоро по реакции игроков будет видно.
820 36151457
>>151089
Неправильно. Закрытый он для левых людей. Если ты ранее контрибьютил в проект, то получаешь инвайт и продолжаешь контрибьютить и дальше - для тебя ничего не меняется.
821 36151491
>>151419
Гм, фича нагрева продуктов - из первой категории. Она должна работать без косяков, или ее не должно быть. Хз, насколько там были косяки, но это следующий вопрос, к принципу у меня на примере этой фичи претензии нет.
822 36151502
>>151456
Да-да, клоун.
Может вообще из игры всё вырезать?
Ну а нахуя оно там нужно? Какие-то фичи ненужные, ещё и оперативку забивают. Пустой экран с буквой @ летает на 144 фпс, звучит по-геймерски.
мимошёл
823 36151517
>>151118
Да и похер, если честно. Несмотря на все вымыслы отдельных товарищей, Кате никогда не требовались разработчики, тем более в массовых количествах. Игра, как уже не раз говорилось, разрабатывается для себя, поэтому даже если от огромного числа текущих и прошлых контрибьюторов останутся одни воспоминания, продолжать пилить будут те, кому это нужно.
824 36151522
>>151457
Опенсорс - идеологическое движение, стоящее за безграничный доступ к информации и создание единого организма опенсорс, хранящего постоянно растущую базу кода, который люди могут использовать как хотят, облегчая дальнейшее развитие программного обеспечения.
Закрываешь опенсорсный проект - прослываешь в опенсорсной среде пидором и копирастом.
Контрибутишь в проект такого копираста - контачишься.
Доступно?
825 36151526
>>151456
Можно и бабл в два раза порезать, а хули, то же самое
826 36151533
>>151395
Поставил японский форк и вернул, проблемс?
А от грозовых фронтов какая польза/влияние на игровой процесс?
827 36151551
>>151150
Ну, такова се ля ви. Так получилось, что все контрибьюторы пилят игру в своё удовольствие, и никто никуда не торопится, релиз нахер никому из них никому не сдался.
828 36151553
>>151457

>то получаешь инвайт и продолжаешь контрибьютить и дальше


Только раньше ты контрибютил в проект с отрытым исходным кодом, а теперь в закрытый. Это уже не опенсорс.
Разница есть. Я вот её вижу. Многие тоже увидят.

А если Кевин потом его и продавать начнет, то считай, что ты бесплатной рабсилой стал.
829 36151555
>>151438
Не знаю, я не эпидемиолог, лол. С ней прикольнее.
830 36151564
>>151393
Фича - зависимость срока годности от температуры.
Фичу оптимизировали, удалив наиболее ресурсозатратную часть вычислений с низким выхлопом.
Сама фича осталась.
831 36151578
>>151551

>Ну, такова се ля ви. Так получилось, что все контрибьюторы пилят игру в своё удовольствие, и никто никуда не торопится, релиз нахер никому из них никому не сдался.



Ну тогда это пиздец и мы приехали. Вот и всё.
832 36151596
>>151502
Еще один жопочтец. Специально для тебя: то, что не дает заметного влияния на геймплей. Но для тебя пустой экран - норм оптимизация, ты явно не играешь.
833 36151609
>>151161
В чём его наркоманистость? Мне, к примеру, нравится фича, которая выпилил Ктулху, поэтому я не играю в его форк и даже не собираюсь. Но Ктулху у нас кагбэ безгрешен, поэтому критиковать его не комильфо.
834 36151611
>>151533
А от кислотных какая польза/влияние?
835 36151622
>>151526
Не, с порезанным баблом очень херово жить. Наоборот расширять надо, мб даже за счет просадки по производительности.
836 36151643
>>151609

>Но Ктулху у нас кагбэ безгрешен, поэтому критиковать его не комильфо.


Критикуй, сколько влезет.

Если ты имеешь ввиду Андрюшу- то он не критиковал, а тупо срал. Поэтому и огребает.
837 36151644
>>151166
Так это ж не я предлагаю "играть не в идеи" (читай: "играть не в не доведенную до ума фичу, а в реализацию"), а ты (?) или тот анон, на чей пост я отвечал.
838 36151647
>>151578

>Ну тогда это пиздец и мы приехали. Вот и всё.


Да не, просто надо понять уже, что вот это "сейчас выкатим говно, потом допилим" - это хуйня. Нет никакого потом.
839 36151662
>>151611
Дополнительная опасность, разнообразие от простого дождика от которого спасает даже зонт, до полноценного кислотного дождя, нужно прятать лут, можно выманивать зомбей под дождь. Лампово сидеть читать книжку пока за окном уничтожает все живое и не живое кислотный шторм.
840 36151686
>>151609
Так без проблем.
Не нравится так не нравится, ты имеешь право на это мнение и даже можешь его высказывать.
Просто вопрос "а почему вам не нравится выпил X, но нравится выпил Y, вы лицемеры штоле" - хуйня какая-то, ложное сравнение.
Человеку может нравиться одна вещь и не нравиться другая, в чем тут странность-то?
841 36151707
>>151438
Грипп, как вирусное заболевание, в кате очень нереалистичен, вирусы во внешней среде долго не живут.
А насчет простуды есть один интересный факт: в человеке обитают условно-патогенные микроорганизмы, стоит иммунитету поплохеть, как они начинают плодиться и размножаться, вызывая заболевание. Но это далеко от принципа каты: вдохнул бациллу - заболел, не хочешь болеть носи респиратор на постоянке. Так то оно ирл и есть, но не в условиях постапокалипсиса со околонулевой плотностью населения. А симулировать подробную передачу заболеваний разными путями как в ирл, никто не будет. Для реализма достаточно привязать шанс заболеть обычной простудой к параметру здоровья, чем больший минус, тем больше шанс, и желательно, чтобы шанс возникал, допустим с -5 или -10, для избегания ситуации, вроде съел пару пачек чипсов, получил небольшой минус к здоровью, заболел.
>>151555
согласен
842 36151733
>>151662
Плюс можно было набрать кислоты воронками и накрафтить из нее кислотных гранат, взрывчатки и батареек.
843 36151742
>>151707
Главное чтобы не было - переболел простудой неделю и заболел по новой на следующий день, потому что показатель здоровья все еще в минусе.
844 36151766
>>151609
Если ты тот, кто сначала написал про убогость бн, то вспомни, как все шло. Серанул без раскрытия темы - получил поток говна а ответку, и думаю, пару репортов (это, наверное зря, но тут люди нервные, сначала стреляют, а потом уже и спрашивать некого). Написал потом то же самое, но развернуто - и посмотри, как народ взбурлил, аж до CC лицензии доебались. А где-то что-то даже по делу кто-то написал. Наверное. Так что можно тут бн критиковать, и Култклху можно. Хуесосить пока нельзя, не заслужил пока. Про Кевиновы-то косяки все знают, можно и не раскрывать особо. Увы, но - репутация-с.
845 36151844
>>151036

>Вы играете в недоделку.


Именно. И поскольку ката как и дварфы никогда не будет доделаной надо держать ее играбельной постоянно, здесь и сейчас, тактика "затянем пояса а через годик заживем" тут не канает.
846 36151850
>>151733
А вот кстати. Никогда в кате кайлом не махал в забое, а тут захотелось мне много нитроглицерина сварить. Короче, как серу искать? В смысле, в земле?
847 36151864
>>151844
Два хвойных чая тебе. И вина из одуванчиков.
848 36151901
>>151742
Точно, можно например сделать, скрытый статус иммунитета, не дающий заболеть в течение, допустим сезона или меньше, тут уже лучше ориентироваться на геймплей.

>заболел по новой на следующий день


Самое смешное, такое в реальной жизни бывает(ну не прям на следующий день, но в короткие сроки), особенно если пациент перестал принимать препараты раньше положенного срока, типа мне уже хорошо зачем себе здоровье гробить антибиотиками, а недобитые бациллы спустя какое-то время берут реванш.
849 36151952
>>151901

>не прям на следующий день


Когда прям на следующий день, это называется - а кто тебе сказал, что ты уже выздоровел?
850 36151990
>>151850
Можно немного у лавы найти, но в больших количествах не знаю.
851 36151998
>>151901
Если по уму делать простуду то надо еще и механику ее влияния на персонажа переделывать, а то просто удар по статам который правится сиропом это довольно убого. Начнем с того что хуево далеко не одинаково на всем течении болезни, пик пиздеца обычно приходится на 2-3 день а потом отпускает понемногу.
852 36152394
>>151952
эт да, такое "выздоровление" выздоровлением называть никто не будет
853 36152658
>>151901
Иммунитет - странная штука. Я вообще не болел чаще трех дней в году. Ни разу лекарств не пил.
Сейчас вся семья и коллеги с короной ходят, вообще похуй.
В игре достаточно сделать лихорадку от переохлаждения и сниженные статы на пару дней. А то будет как с пекишем, если жирнич - еще и ипохондрик, будем болеть 200 дней в году.
854 36152749
>>151844
Жабец хотя бы механики доделывает, прежде чем их вывалить на игроков и советуется с комьюнити. И доделанными дварфы станут на версии 1.0, и в отличии от Каты, прогресс прямо в названии версий находится
855 36152834
>>152749
Потому что жабец- чад визионер, а кевин- вирджин реализмодрочер.
856 36152983
>>150780

>Оптимизировать? Не, лучше тупо выпилим.


Если Бы Кевин и его партия не принимала пиары и не пиарила сама подобное неоптимизированное и тупо жрущее производительность - говно, то его не нужно было бы выпиливать. Если делать, то делать надо нормально, а не вкидывать недоделанное говно, в надежде, что его кто-то доделает лет через 20, а на игроков похуй, пускай страдают все эти 20 лет, у нас тут игра для Кевина.
857 36153636
>>118000
ПОкажи, хотя бы схематично, куда и откуда у тебя прикреплены джамп-кабеля?
858 36154754
Играю в Кату примерно год. Играл и в DDA и в BN. И меня все мучает один вопрос - я единственный кто ни разу не видел дождя в игре??? Когда смотришь летсплеи, там у людей чуть ли не каждый день дождь, а у меня ни разу не было, ни в одной катке, ни в одной версии, ни в одном форке. Что-то поменяли что ли или у меня такое везение?
859 36155057
>>151263
То, что какой-то там сайт называет Кату одной из лучших игр, не делает Кату законченным проектом.
Ката на текущий момент не доделана, это факт. Возможно, она никогда не будет доделана. И никакие манипуляции словами, тем более от людей, которые видят только внешнюю сторону разработки (я про редакторов RPS), не сделают из недоделки "доделку".
Я уже приводил пример выше с недостроенным домом, аналогия с Катой весьма прозрачна.
860 36155066
>>151272

> Вот именно, что ИМХО. А должно быть не ИМХО, а заметное влияние.


Кому это оно "должно"? Есть фичи с серьезным влиянием, а есть мелочи.

>Просто сделали, чтобы было.


Большая часть игры сделана по такому принципу, и это давно известно. Не понимаю, почему это до сих вызывает удивление.
861 36155097
>>151324

> Не надо тут. Я о её существовании узнал только из этого треда. Никогда не хранил продукты рядом с кострами, чё за бред.


Бредом это кажется потому, что только долбоёб будет хранить продукты рядом с кострами, так как высокая температура, ВНЕЗАПНО, уменьшает сроки хранения продуктов. Вполне возможно, что ты, сам не осознавая этого, будучи (надеюсь) здравомыслящим человеком, даже старался держать продукты подальше от источников высокой температуры.
862 36155126
Ох уж эти почти-зэковские понятия. Как будто кого-то ебёт, кроме пары красноглазых дегенератов, коммитил ты когда-нибудь в закрытый проект, или остался девственником верен опенсорсной идеологии.
863 36155137
>>149122
У меня даже на гитхабе тайлсета реклама этого модпака.
https://github.com/Kenan2000/CDDA-Kenan-Modpack
Тайлы вшиты в моды уже.
864 36155201
>>151553

> Только раньше ты контрибютил в проект с отрытым исходным кодом, а теперь в закрытый. Это уже не опенсорс.


Подавляющему большинству игрокоа просто пофиг на модель организации разработки. Они просто играют в игру, и им неважно, опенсорсная она, или нет.

> А если Кевин потом его и продавать начнет, то считай, что ты бесплатной рабсилой стал.


Как что-то плохое.
За всех сказать не могу, но лично меня это совершенно не коробит. Я получаю удовольствие от самого процесса разработки. А также если кому-то нравится то, что я наворотил.
Я вот, к примеру, когда смотрю стримы, где челы играют на сценарии старта моей островной тюрьмы, просто кайфую от осознания того, что кто-то играет в моё творение и, надеюсь, ему это нравится. И мне совершенно неважно в этой ситуации, играет этот "кто-то" в бесплатную версию или же в платную.
865 36155320
>>151707
Но ведь шанс заболеть уже зависит от здоровья
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/f5eb21dd27fc20c0aac64013164e6a7094ae0162/src/character.cpp#L6198
866 36155899
>>155066
Анон, влияние фичи на геймплей должно хоть как то кореллировать с тем сколько производительности фича отжирает. Никто не против мелочей если они не требуют дохуя данных постоянно обсчитывать, а если требуют- да и нахуй их.
867 36155965
>>151998

>удар по статам который правится сиропом


Сиропом это не правится. Препарат так и называется - "сироп от кашля", поэтому он и избавляет только от кашля.
02122020 23.06.021.png826 Кб, 1920x977
868 36156201
>>153636
Примерно вот так. Над гаражиком топливный генератор и солярки, оттуда всё начинается. Внутри гаража освещение, в крайней левой части бара тоже освещение, если что.
Единственная проблема - под кухней стоит четырёхтайловый ядреный реактор. Не могу заставить его работать. Видимо багнутый. Если я его включаю, то он не подсасывает заряд в присоединённые к нему "машины". И мне кажется он всю сеть багать начинает при подсоединении, из-за него вообще никуда заряд не подсасывается.
Поэтому я там только аккумуляторы на 40к и 80к заряжаю по необходимости.
869 36156213
>>155320

>add_env_effect( effect_common_cold, body_part_mouth, 3, rng( 1_days, 14_days ) );


Этот шанс контрится респиратором.
Погодите-ка, ох, лол, судя по коду, чем хуже здоровье персонажа, тем больше шанс вдохнуть бациллу, от чего можно защититься.
870 36156542
>>147670
На хуй иди, пильщик мамкин.
871 36156579
>>155965
Без сиропа у тебя там емнип -3, с сиропом -1.
872 36156597
>>155057
Смотря с чем сравнивать. В стиме сейчас продаются такие "законченные" проекты, по сравнению с которыми даже первая версия ДДА выглядит как Фотошоп на фоне Пеинта.
К тому же существует много рогаликов даже классических с >10-летней историей, в которых время от времени что-то до сих пор изменяется и довольно существенно, но что-то я не слышал чтобы их называли недоделками. Так-то кор геймплей в Кате не особо поменялся если что - убиваешь зомби, лутаешь дома, собираешь машину. Что кардинально может в этом плане вообще изменится?
873 36156627
>>147670
Почти со всем согласен. Разрабы BN так сильно сконцентрированы на игре "здесь и сейчас", что убивает какое-либо развитие проекта в будущем.
Не хотите ждать выхода стабилки DDA? А и не нужно. Вот там порезанный DDA в виде BN, в котором будут вырезать недоделанные механики и добавлять костыли, чтобы играть "здесь и сейчас". Зато мы вернём вам лут из 2017, чтобы было, как раньше.
05122020 12.17.24.png25 Кб, 747x229
874 36156804
А способы орехи как-нибдь побыстрее разделать есть?..
Мне кажется ИРЛ чтобы ведро грецких набить вряд ли нужно сутки сидеть над ними.
875 36156828
>>156804
А глоков у тебя столько же?
876 36156854
>>156828
Примерно столько же, но я их хотя бы разделывать не планирую.
877 36156934
>>156627
Ну ты-то уже прованговал как там БН в будущем будет, мое почтение ясновидящим тредеса.
878 36157503
>>156627

>Не хотите ждать выхода стабилки DDA?


А что там такого ожидается в стабилке, что принципиально изменит текущую ситуацию, о которой тут так говорят?
Стабилка вообще уже вот-вот за поворотом, поидее. Т.е текущая эксперименталка - уже почти стабилка.
879 36157577
>>156627
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/projects
Вот тебе планы БН на развитие проекта
А какое развитие в ДДА? Мы запилим фичу, а в будущем кто-то допилит и вот тогда поиграем? Коргент вбрасывает кармашки, которые при запуске крашат игру, и всем комьюнити их допиливают и стабилизируют, чтобы игру можно было хотя бы запустить и бензин слить с машины без краша игры? Чот говно какое-то, а не

>развитие проекта в будущем


Людм хочется в игру играть, знаешь ли, а не в симулятор альфа-тестера и шить костюм выживальщика по несколько суток
880 36158020
>>157577

>Вот тебе планы БН на развитие проекта


Ну и что ты скинул? Вот запилит электричество, тогда и кидай. Пока что нихуя в BN не сделано. Костыль на костыле: понизили среднегодовую температуру, повырезали недоделанные механики, вернули контент, который еблан Умбер вырезал, большую часть оптимизации взяли всё из той же DDA.

>Коргент вбрасывает кармашки, которые при запуске крашат игру, и всем комьюнити их допиливают и стабилизируют


Ну кармашки уже работают, что с ними не так?
нарушения психики.jpg17 Кб, 386x192
881 36158089
>>158020

>вы слишком сконцентрированы на здесь и сейчас, надо бы подумать о будущем


>ок, вот о будущем


>ну и че ты скинул, что здесь и сейчас-то сделано?

882 36158127
>>158089
Так ничего не реализовано ещё. Я тебе могу скинуть такую же ссылку на DDA.
883 36158195
>>158127

>будущее


>не реализовано еще


Но щит Шерлок.
884 36158539
>>154754
Одно из трех.
1. Везение.
2. У тебя и в дда, и в бн стоит какой-то мод, который убирает дожди (не факт, что намеренно).
3. Ты просто их не замечал. Если так, то аккуратнее с глазами, контрацепцию используй, что ли.
885 36158602
>>158020

>Пока что нихуя в BN не сделано. Костыль на костыле: понизили среднегодовую температуру,


Уже нет. Её расчет переделали. Теперь она задается для каждого времени года.

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/224

>Weather rebalance and new weather settings

image.png107 Кб, 312x161
886 36158618
>>158127

>Так ничего не реализовано ещё


Так то, что реализовано, не висит в списке ПЛАНЫ НА БУДУЩЕЕ
887 36158619
>>158020

>большую часть оптимизации взяли всё из той же DDA.


А что вы этом плохого?
888 36158745
>>158127

>Я тебе могу скинуть такую же ссылку на DDA.


Зашел я по такой же ссылке на DDA, а там:

>Tailoring in DDA is currently broken in a number of significant ways. Most obviously, it's simply way too good, it is preferred over scavenging, which should dominate acquisition of clothing. There are several contributing factors to this. Crafting times are incredibly low compared to reality


Кто крайний на поссать Кевину в рот?
889 36158845
>>158539
Модов нет никаких, контрацепция не требуется.
890 36158876
>>158845
Тогда п.1. У меня в дда дожди регулярно, в бн вроде это не меняли.
891 36158915
>>158539

>Если так, то аккуратнее с глазами, контрацепцию используй, что ли.


Так, ты делаешь это явно что-то неправильно.
892 36159021
>>158745
Так это уже надо в разряд реализованных перемещать. Эрк пилил умения и случайно выполнил одну из целей по замедлению крафта шмота, во.
Но в целом это совсем не то. "scavenging" экспириенс от этого не улучшается, поскольку для каких нибудь задамаженных шмоток все равно нужен навык крафта для починки.
893 36159287
Докладывайте статус деда
894 36159459
>>159287
Дед съел Андрюшу на обед.
895 36160183
>>159459
Фу блядь, фу на хуй! Я не буду это есть! Начальник!
896 36160536
>>159021
Просто блядь ребаланс шмота давно напрашивается, всякие выживанские/хитиновые шмотки занерфить нахуй, и ввести редкий лут типа брони спецназа, силовухи и йоба-броников армейских. Чтобы была прогрессия

Крафт бичешмоток->Дженерик лутное говно из обычных локаций->крафтовый йоба шмот->лутное йоба говно из элитных локаций
897 36161008
Пряник скидывал тут инструкцию, как пилить локации в игре. И чё? Кто-то что-то запилил в итоге? Признавайтесь.
898 36161174
>>161008
Запилил тебе за щеку, проверяй.
899 36161246
>>161008
Я запилил, но без гайда Пряника. Задавай свои ответы.
900 36161278
>>161008
Нах это надо
901 36161371
Что, двачесаундпак проебали?
902 36161475
>>160183

>Фу блядь, фу на хуй! Я не буду это есть! Начальник!


Это дрон, это сладкий дрон!
903 36161596
>>161371
Нах это надо
904 36161601
>>160536

>Крафт бичешмоток


Вот тут сейчас сильно передушили, какая там прогрессия. Легкие перчатки из 4 тряпок теперь крафтятся 5 часов, а не 10 минут как раньше, при этом даже умений никаких не требуется.
905 36162020
Дед уже перерисовал сжатые фото в тайлсете?
906 36162072
Как поправить генерацию карты, шоб меньше дорог и ебучих ферм через 100 метров, заодно увеличить расстояние между городами ?
907 36162101
>>162072
Переписать кор
908 36163080
>>162020
Дрон, спок.
909 36163990
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/k7a3u5/cbn_changelog_december_5_2020_preparation_for/
CBN Changelog: December 5, 2020. Preparation for unlimited map memory!

На этой неделе в BN опять в основном багфиксы. Например, починили возможные краши при метании.
Однако готовится к релизу ряд интересных штук:

1) Неограниченная память карты:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/247
[WIP] Refactor map memory, remove map memory limit.
Скажем прощай лимиту тайлов на запоминание. Да, так можно сделать, способ нашелся. И даже суперкомпьютер не потребуется.

2) Ребаланс патронов 0.22.
Low-tier Ammunion Rebalancing: .22 L
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/246
Из винтовки 0.22 можно даже будет кого-то убить!
Это только первый шаг в реабалнсе патронов. Планируется сделать виды боеприпасов заметнее отличающимися друг от друга.

3) Ктулху пилит электросеть. Все ещё. Да.
[WiP][CR]Rewrite electric grids
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/237
image.png732 Кб, 1366x768
910 36164318
У берега озера такой крутой мапген по сровнению с квадратами у реки. Почему не сделать у реки такой же мапген? Заодно и швы ети на переходах пропаут
911 36164597
>>163990

>Скажем прощай лимиту тайлов на запоминание.


А как это использовать? Перс теперь не будет вообще ничего забывать? Или просто увеличат размер памяти?
912 36164650
>>164597

>Перс теперь не будет вообще ничего забывать?


Это.
Как доделают.
913 36164824
Есть мод на ребаланс пушек? Который в идеале убирает максимальную дальность стрельбы и заменяет ее на постепенно снижающеюся точность и фиксить автоматическую стрельбу?
А то уж совсем фимозная стрельба
914 36165276
>>164824
Хуй
undeadpeople.jpg283 Кб, 1020x727
915 36165699
916 36165943
>>163990

> 3) Ктулху пилит электросеть. Все ещё. Да.


А как оно будет в игре выглядеть?
917 36165965
>>165943
Как говно
918 36165998
>>165965
Ну лампу настольную/телевизор/вентилятор от аккума можно будет в домике запитать?
919 36166285
>>123572
>>165699
Коргент, конечно, пидорас пихать везде свою говноподелку, это не обсуждается.
Но в данном случае хочу отметить, что он отвечал а) - не на фразу юзера по тайлсет деда, а на исходный вопрос, какой из тайлсетов лучше. И б) - он свой ответ написал на два часа раньше вопроса юзера про тайлсет деда.
920 36166383
>>166285
Понял, зря быканул
921 36166434
Кто юзал гарпунное ружье не в воде? Как оно против зомбей
922 36166777
>>165998

>Ну лампу настольную/телевизор/вентилятор от аккума можно будет в домике запитать?


В перспективе- не только.
В текущем пиаре будет во первых сделаны основа для работы.
А во вторых- появится возможность использовать подключить двуховку.

Работать это будет так (если ничего не путаю):
в доме (или окло него) ставишь источник питания. После этого дом в доме работает "сеть"
А далее в доме строишь/ставишь мебель (или юзаешь ту, которая уже есть), которая питается от сети. И все- пользуешься. Все просто и понятно для игрока. Причем работать вроде и в подвале все будет.

Причем, судя по всему та мебель будет сделана гибко

"type": "construction",
"id": "constr_oven",
"description": "Build Oven",
"pre_note": "Will only work if constructed in/on a building that has an electric grid with a mounted battery.",
"pre_special": "check_empty",
"post_terrain": "f_oven"

"type": "furniture",
"id": "f_oven",
"name": "oven",
"symbol": "#",
"description": "Used for heating and cooking food with electricity. Might still work, if you manage to power it. It's safe to light a fire inside of it.",
"color": "dark_gray",
"move_cost_mod": 2,
"coverage": 60,
"required_str": 10,
"crafting_pseudo_item": "fake_oven",

{
"id": "fake_oven",
"copy-from": "fake_item",
"type": "TOOL",
"name": { "str": "oven" },
"sub": "hotplate",
"max_charges": 1000,
"flags": [ "USES_GRID_POWER" ]
}
т.е. сможет юзать существующие уже свойства объектов и все протащено в JSON. А значит это может и менять модами.

Если я все правильно понял, то когда полностью будет сделана основа- много всего можно будет хоть через JSON накидать.
922 36166777
>>165998

>Ну лампу настольную/телевизор/вентилятор от аккума можно будет в домике запитать?


В перспективе- не только.
В текущем пиаре будет во первых сделаны основа для работы.
А во вторых- появится возможность использовать подключить двуховку.

Работать это будет так (если ничего не путаю):
в доме (или окло него) ставишь источник питания. После этого дом в доме работает "сеть"
А далее в доме строишь/ставишь мебель (или юзаешь ту, которая уже есть), которая питается от сети. И все- пользуешься. Все просто и понятно для игрока. Причем работать вроде и в подвале все будет.

Причем, судя по всему та мебель будет сделана гибко

"type": "construction",
"id": "constr_oven",
"description": "Build Oven",
"pre_note": "Will only work if constructed in/on a building that has an electric grid with a mounted battery.",
"pre_special": "check_empty",
"post_terrain": "f_oven"

"type": "furniture",
"id": "f_oven",
"name": "oven",
"symbol": "#",
"description": "Used for heating and cooking food with electricity. Might still work, if you manage to power it. It's safe to light a fire inside of it.",
"color": "dark_gray",
"move_cost_mod": 2,
"coverage": 60,
"required_str": 10,
"crafting_pseudo_item": "fake_oven",

{
"id": "fake_oven",
"copy-from": "fake_item",
"type": "TOOL",
"name": { "str": "oven" },
"sub": "hotplate",
"max_charges": 1000,
"flags": [ "USES_GRID_POWER" ]
}
т.е. сможет юзать существующие уже свойства объектов и все протащено в JSON. А значит это может и менять модами.

Если я все правильно понял, то когда полностью будет сделана основа- много всего можно будет хоть через JSON накидать.
923 36166785
>>165998

>Ну лампу настольную/телевизор/вентилятор от аккума можно будет в домике запитать?


В перспективе- не только.
В текущем пиаре будет во первых сделаны основа для работы.
А во вторых- появится возможность использовать подключить двуховку.

Работать это будет так (если ничего не путаю):
в доме (или окло него) ставишь источник питания. После этого дом в доме работает "сеть"
А далее в доме строишь/ставишь мебель (или юзаешь ту, которая уже есть), которая питается от сети. И все- пользуешься. Все просто и понятно для игрока. Причем работать вроде и в подвале все будет.

Причем, судя по всему та мебель будет сделана гибко

"type": "construction",
"id": "constr_oven",
"description": "Build Oven",
"pre_note": "Will only work if constructed in/on a building that has an electric grid with a mounted battery.",
"pre_special": "check_empty",
"post_terrain": "f_oven"

"type": "furniture",
"id": "f_oven",
"name": "oven",
"symbol": "#",
"description": "Used for heating and cooking food with electricity. Might still work, if you manage to power it. It's safe to light a fire inside of it.",
"color": "dark_gray",
"move_cost_mod": 2,
"coverage": 60,
"required_str": 10,
"crafting_pseudo_item": "fake_oven",

{
"id": "fake_oven",
"copy-from": "fake_item",
"type": "TOOL",
"name": { "str": "oven" },
"sub": "hotplate",
"max_charges": 1000,
"flags": [ "USES_GRID_POWER" ]
}
т.е. сможет юзать существующие уже свойства объектов и все протащено в JSON. А значит это может и менять модами.

Если я все правильно понял, то когда полностью будет сделана основа- много всего можно будет хоть через JSON накидать.
923 36166785
>>165998

>Ну лампу настольную/телевизор/вентилятор от аккума можно будет в домике запитать?


В перспективе- не только.
В текущем пиаре будет во первых сделаны основа для работы.
А во вторых- появится возможность использовать подключить двуховку.

Работать это будет так (если ничего не путаю):
в доме (или окло него) ставишь источник питания. После этого дом в доме работает "сеть"
А далее в доме строишь/ставишь мебель (или юзаешь ту, которая уже есть), которая питается от сети. И все- пользуешься. Все просто и понятно для игрока. Причем работать вроде и в подвале все будет.

Причем, судя по всему та мебель будет сделана гибко

"type": "construction",
"id": "constr_oven",
"description": "Build Oven",
"pre_note": "Will only work if constructed in/on a building that has an electric grid with a mounted battery.",
"pre_special": "check_empty",
"post_terrain": "f_oven"

"type": "furniture",
"id": "f_oven",
"name": "oven",
"symbol": "#",
"description": "Used for heating and cooking food with electricity. Might still work, if you manage to power it. It's safe to light a fire inside of it.",
"color": "dark_gray",
"move_cost_mod": 2,
"coverage": 60,
"required_str": 10,
"crafting_pseudo_item": "fake_oven",

{
"id": "fake_oven",
"copy-from": "fake_item",
"type": "TOOL",
"name": { "str": "oven" },
"sub": "hotplate",
"max_charges": 1000,
"flags": [ "USES_GRID_POWER" ]
}
т.е. сможет юзать существующие уже свойства объектов и все протащено в JSON. А значит это может и менять модами.

Если я все правильно понял, то когда полностью будет сделана основа- много всего можно будет хоть через JSON накидать.
924 36166810
>>165998
Да кто откуда знает, кроме этого поляка? Нихуя не сделано же ещё. WIP.
925 36166811
Что, блджад, лоботомизатор делает в книге "101 поделка для начинающих"?
926 36167246
>>166811
А хули нет
927 36168677
>>166811

>Что, блджад, лоботомизатор делает в книге "101 поделка для начинающих"?


Т.е. наличие в той же книге оптического прицела и химлабы для машины - не смущает?
Есличо, lobotomizer - это не орбикласт, это отсылка в World War Z. Условно, гибрид саперной лопатки и топорика.
928 36168803
>>168677
Я думал любая саперная лопатка это гибрид саперной лопатки и топорика.
929 36169336
>>168677
Лоботомизатор - одна из самых бесполезных вещей в игре. Никогда не понимал, какое ему предполагалось применение, помимо отсылочки.
image.png528 Кб, 1366x768
930 36169920
Что только что произошло?
06122020 03.18.58.png16 Кб, 429x171
931 36170349
Карательные сосисочки с селитрой. Это точно легально? Так в деревнях ели или че?
932 36170483
>>170349
Вполне.
Натриевая селитра - пищевая добавка e251.
Используется как консервант и краситель. По вкусу - аналог соли простой.
Для здоровья вредно, но не прям кровь кишки распидорасило вредно, а так, слегка повышенный риск развития разных пиздецом при чрезмерном употреблении. В условиях постапокалипсиса ты до них скорее всего не доживешь.
933 36172542
>>168803
Не, складной с вогнутым лезвием нормально рубить не выйдет, как не точи. Стандартная американская вроде именно такая.
А тут получается что-то больше похожее на мпл-50, только еще более плоскую. Как лопата, да, не похуже, но я вообще не догоняю, зачем в ЗА с ромеровскими зомби (в WWZ как раз такие) окапываться. У зомби нет огнестрела.
934 36172561
>>172542

>не похуже


похуже
быстрофикс
935 36172756
>>170483
Даже как-то жесткоко.
В киберпанке живём, хуле... Старина Гибсон знал что писать.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 6 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски