Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 22 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CATACLYSM: DDA/BN #163 голодных смерти /catadda/ 37233576 В конец треда | Веб
CATACLYSM: DDA/BN #163 ВОССТАНОВЛЕННОЙ НУМЕРАЦИИ edition.

Сataclysm DDA -- это уникальный рогалик проект, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.

Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.
Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер: https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack

CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.

Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW

Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw

Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcg
В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.

Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K

Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ

Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.

"В какую версию играть?"
Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.

А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.

Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!

Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe

Полезные, и не очень, ссылки
Гитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Гитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Гайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySu
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT

Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd
image.png52 Кб, 738x298
2 37233686
15922125177820.png255 Кб, 480x480
3 37234297
>>233576 (OP)
Выживанам привет и да здравствует дед!
4 37234390
Посоны, кому не впадлу, затестите новый вариант островной тюрьмы. Мне нужен фидбек.
5 37234430
>>233576 (OP)
Наконец-то нормальная нумерация блять. Спасибо перекатун
dsasf.jpg263 Кб, 1440x900
6 37235243
Блядь. Какого хрена в лабе все оранжевое стало? Дед, ты опять что-то нахуевертил с тайлсетом? Пиздос.
7 37235383
>>37225231 →
В каждом овермап тайле (24х24x1 игровых тайла, или один символ на карте) может быть, а может и не быть, электросеть. Она генерируется автоматически когда пояляется "активная" фурнитура, и предоставляет всем устройствам внутри себя единый пул энергии.

Полный лист "активной" фурнитуры:
- аккумуляторы
- солнечные панели
- электроплиты
- коннекторы для кабеля (присоединять к сети авто)

Соседние овермап тайлы могут объединяться в одну большую электросеть (например, этажи одного дома), но это пока происходит только в мапгене. Но если очень хочется, можно поставить по коннектору в каждой сети, и подключить их к одному авто - тогда вся система будет считаться за одну сеть.

Холодосы собирать пока нельзя, холодосы по-другому работают, но электроплиты уже можно.
Да и любой электроинструмент, использующий электроэнергию, можно превратить в работающую фурнитуру, надо только всё это в JSONах прописать.

Единственная проблема - пока ещё много багов.
8 37236332
>>234390
Попрыгал в ажтрисет - тюрьма стала интереснее, чем раньше, это первое, что бросилось в глаза (да и вообще стала лучше, прогресс налицо). Видно, что старался, красиво; ну вот ей-богу, симпатично. Нашел несколько предполагаемых выходов к морю между рядами камней и решеток. Море кишит зомби-акулами и в нем бултыхается халк - если удастся выбраться на берег, то остается уповать на удачу и плыть изо всех сил.
Стартовал в тюрьме заключенным - сожрали. Стартовал полицейским с навыками и перделками - получилось удрать. Застрелил несколько зомбей, по привычке полез лутать комнаты, одумался и побежал искать воду, на побережье понял, что придется бросать барахло, поплыл голый и с пистолетом, застрелил зомби-комиссара рекса и изо всех сил погреб, усираясь от упоминаний зомби-акул и халков в логе. Выбрался на берег.

В общем, что хочу сказать - локация хороша. Как челлендж очень даже, в отличие от старта в башне миго (которую принципиально нельзя пережить).

Из того, что можно было бы поправить - ряды одинаковых камней бросаются в глаза (по крайней мере, в дедовом тайлсете). Возможно, в некоторых комнатах добавить что-то, пригодное для изготовления отмычек (ну тут хуй знает, впрочем).

Очень давно не запускал клизму, запустил в первый раз за долгое время, и из замеченного не по теме - переименуйте навык "Здравоохранение" в "Медицину", глаза режет; почему "приготовление пищи", а не "кулинария" или "готовка"? "Устройства" - непонятно, что за навык, пока не прочтешь описание, переименуйте в "Взлом" или типа того
Алсо могу со стопроцентной уверенностью заявить, что систему инвентаря делал человек, не имеющий ни малейшего понятия, что он делает и ни разу не игравший в Катаклизм, это просто пиздец куда ни глянь, господи
images.jpg9 Кб, 259x194
9 37236399
Выживанам привет и положительных мутаций!
10 37236800
>>235383

>Она генерируется автоматически


Вот за одно это автору прибавится кармы.
Т.е. условно электросеть появляется, если просто в овермап тайле оказывается электроплита, а если в том же овермап тайле будет солнечная панель, то они автоматом считаются соединенными?
11 37236826
Сап зомбач. Решил вкатиться в катаклизьму с андроида(компа нет).
Дайте советов по настройкам и применим ли к игре гейпад?
12 37236925
>>236332

>тюрьма стала интереснее, чем раньше, это первое, что бросилось в глаза (да и вообще стала лучше, прогресс налицо). Видно, что старался, красиво; ну вот ей-богу, симпатично.


Спасибо большое. На самом деле я открыл Prison Architect и выбрал в нём "Реалистик Айленд Присон" или что-то в этом роде. И уже оттуда перерисовывал на движок Каты. Хотя и очень много добавил от себя или переделал.

>Море кишит зомби-акулами и в нем бултыхается халк


Халк в море? Это не моё. Возможно, набрёл откуда-то. У меня в локации халк, конечно, тоже есть, но он сидит в закрытой комнате и вряд ли станет выбираться поплавать в море просто так.

>на побережье понял


Как добрался до побережья?

>ряды одинаковых камней бросаются в глаза (по крайней мере, в дедовом тайлсете)


Это целиком и полностью зависит от авторов тайлсетов - заморочились они рисованием дополнительных картинок или нет.

>Возможно, в некоторых комнатах добавить что-то, пригодное для изготовления отмычек


В комнатах - в смысле, в тюремных камерах? А так вообще, если повезёт и на острове найдутся пассатижи, то отмычки могут делаться из проволоки. Если не повезёт - нужно искать или делать молоток, а также ножовку по металлу, которые помогут сделать отмычки из металлолома.

>переименуйте навык "Здравоохранение" в "Медицину"


Сделал.

>почему "приготовление пищи", а не "кулинария" или "готовка"?


В оригинале вообще "food handling" - приблизительно "обработка пищи". Это не обязательно именно готовка, туда входит и всякое около-кулинарное типа консервирования (сушка и дубление кож), разделка туш и проч.

>"Устройства" - непонятно, что за навык, пока не прочтешь описание, переименуйте в "Взлом" или типа того


В "устройства" теперь входит не только навык взлома, но и навык ловушек. Название - что оригинальное, что в переводе - не ахти, но вариант "взлом" точно не подходит. Нужно что-то другое.
13 37237004
>>236826
Я пытался как-то вкатиться в андроид версию. Дропнул уже на настройках. Заебался пытаться поменять пару настроек. Это какой-то адовый пиксельхантинг. Пол часа у меня ушло на то, чтобы изменить фаренгейты на цельсии и формат времени. А как в это играть я вообще представить боюсь.
14 37237062
>>236800
Именно так. Единственное что плита не умеет потреблять "напрямую" с панелей, аккумулятор нужен (или авто с аккумом).
15 37237326
>>236925
Нет, пчел. Дополнительные картинки к огромному камню я не могу нарисовать. Это двигаемая мебель, ей нельзя назначить разную графику.
Только если соединения ему сделать.
16 37237358
>>235243
Я это нахуевертил века назад. Только это не отображались в игре.
Это горячий воздух, как я понял. Он не должен отображаться.
Так что это разрабы там навертели что-то.
17 37237564
>>236826
>>237004
Тоже за неимением пока полного доступа к пк решил снова придрочиться к андроид версии и при желании вполне играьельно. Много не копался в настройках, но кое что менял.
Из главного, тап по экрану это "5" или ".", двойной тап это эскейп, провести по экрану вызывает джойстик и соответствующее движению направление.
В настройках менял управление под себя, на q крафт, Q квик сейф, 0 автоатака. Так же эти клавиши вынес на панель быстрого доступа.
Поставил дедовский тайлсет, опционально музыку. В остальном всё играьельно из коробки, отдельные настройки ставил как в привычный пк версии.
Геймпад не пробовал, от пс3 не смог подключить, а вот юсб клава вроде вполне рабочая раньше была
18 37237711
>>236925

>Как добрался до побережья?


От комнат охраны прошел почти по всей длине острова, прошел возле вертолетной площадки и там нашел промежуток в камнях. В воду зашел около пирса. На мое счастье, никто, кроме собаки, за мной не угнался.

>В комнатах - в смысле, в тюремных камерах?


В комнатах в первую очередь; если заспавнит в камере - оно и так гроб-гроб-кладбище. В целом так-то на острове лучше не задерживаться, там монстров полно, найдут и сожрут.

>В оригинале вообще "food handling" - приблизительно "обработка пищи". Это не обязательно именно готовка, туда входит и всякое около-кулинарное типа консервирования (сушка и дубление кож), разделка туш и проч.


>В "устройства" теперь входит не только навык взлома, но и навык ловушек. Название - что оригинальное, что в переводе - не ахти, но вариант "взлом" точно не подходит. Нужно что-то другое.


Мда. Действительно хз.
19 37237817
>>236826
Годик уже играю на ведре, нормуль, если шрифты поменьше сделать всё видно даже в окне взаимодействия с авто. Просто вбиваешь основные горячие клавиши по умолчанию на последней вкладке настроек и всё - дальше опционально под себя настраивай
Главный минус что НИ-ХУ-Я не видно на экране, банально на 8-10 тайлов вокруг себя в комфортном отдалении, а если таки отдалить, то в принципе нихуя не видно. Пальцы ещё устают и пиздос мисскликать начинаешь.
20 37237877
>>237326
Тогда сорян за доёб по незнанке.
21 37237928
>>237711
Мда. Судя по всему, ты тестировал первую разновидность. Теперь я понял, откуда халк в море был.
Я просто просил протестировать второй вариант, который буквально сегодня был добавлен в игру.
22 37238011
>>237928
Так я сегодняшнюю версию и качал. 11429
23 37238360
>>237358

>Это горячий воздух, как я понял.


Да, точно. Я потом дальше прошел и понял, что это он был.

РАЗРАБЫ, ИСПРАВЛЯЙТЕ НАХУЙ. BRIGHT NIGHTS.
24 37238870
>>238360
ИСПРАВИЛ НАХУЙ
25 37239208
>>238011
В меню выбора локаций для этого сценария должно быть два варианта: "Island prison type A" и "Island prison type B". Так вот, нужно протестировать тип Б (в нём нет никаких вертолетных площадок).
26 37239356
>>239208
Хз, у меня только один вариант был с площадкой. На твоем пиаре Feature freeze стоит, мб поэтому?
27 37239812
>>239356
Нет. Он сегодня утром был смерджен лично Кевином.
Всё, я понял. На сайте 11429 версия последняя, а она вообще от 2 февраля. По какой-то причине не обновляется на сайте уже вон сколько времени.
28 37240179
>>239812
Как появится - скажи. Мне правда тюрьма понравилась.
29 37240202
>>240179
Ок.

Спасибо, приятно.
30 37240986
>>240179
Так, ну вроде собралась сборка. Не знаю, какая последняя версия качается через лаунчер, но через гитхаб последняя - 11440. https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/cdda-jenkins-b11440
31 37240991
Бля, почему я не могу постирать грязный кожаный лоскут? Доска, мыло и вода есть.
32 37241252
>>240991
Сшей из лоскута носок, постирай и распори обратно в лоскут.
33 37242374
>>236332

>нельзя пережить


изи можно, главное что бы лес недалеко был и развед по дороге не попался с пукалкой
34 37242418
>>240991
Может губка нужна?
35 37244563
>>240991

> Доска, мыло и вода есть.


Помывочный набор?
36 37245978
>>240991
даска просто или стиральная? Это важно. На доску активировать и на лоскут
37 37246874
Что такое всетлен и ажтрисёт?
38 37247325
>>246874

>всетлен


Это название мода от Пряника.

>ажтрисёт


Отладочный режим в игре.
39 37247721
Модпак из шапки для BN от Kenan2000 не скачивается. Ошибка при загрузке страницы, с двух браузеров пробовал.
40 37247992
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/lehzxj/cbn_changelog_february_7_2021_power_grids_online/

>CBN Changelog: February 7, 2021. Power grids online!


Ну, в общем-то свершилось. Для Светлых Ночей наконец-то включили электросети в штатном режиме. Быльше никаких дебга опций- все включено для всех по-умолчанию. Даже в вики страничку добавили:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Electric-grids

По деталям тут уже все расписано - спасибо человеку:
>>235383
В каждом овермап тайле (24х24x1 игровых тайла, или один символ на карте) может быть, а может и не быть, электросеть. Она генерируется автоматически когда пояляется "активная" фурнитура, и предоставляет всем устройствам внутри себя единый пул энергии.

Полный лист "активной" фурнитуры:
- аккумуляторы
- солнечные панели
- электроплиты
- коннекторы для кабеля (присоединять к сети авто)

Соседние овермап тайлы могут объединяться в одну большую электросеть (например, этажи одного дома), но это пока происходит только в мапгене. Но если очень хочется, можно поставить по коннектору в каждой сети, и подключить их к одному авто - тогда вся система будет считаться за одну сеть.

Холодосы собирать пока нельзя, холодосы по-другому работают, но электроплиты уже можно.
Да и любой электроинструмент, использующий электроэнергию, можно превратить в работающую фурнитуру, надо только всё это в JSONах прописать.

Единственная проблема - пока ещё много багов.

Также были отребалансены калибры .38 и .357.
Ну и ряд багфикосв, один из которых правит косяки с путями на русском языке под Windows.
41 37249839
>>247992
Ну вот теперь жирокату можно послать нахуй.
Ну что скажешь, Пряник? Как пососал? Кевин громко орёт?
42 37250073
>>249839
Кармашки в бн не завезли еще? Если завезли я даже трайну
43 37250261
>>247992

>Да и любой электроинструмент, использующий электроэнергию, можно превратить в работающую фурнитуру, надо только всё это в JSONах прописать.


А кто и когда пропишет? Или опять каждый игрок должен стать разрабом и научиться переписывать кучу кода?
Когда завезут официально все эти холодильники, морозильники, светильники, автоклавы, пилорамы, сварочные станции, стиральные машины, кондиционеры и обогреватели?
44 37250723
>>250261

>А кто и когда пропишет? Или опять каждый игрок должен стать разрабом и научиться переписывать кучу кода?


Естественно будут добавляться разработчиками и контриюьюторами. Тут важно, что эта фича ещё и модабельная. Вдруг кто-нить захочет мод с турбо вибратором, работающим от сети добавить?

>Когда завезут официально все эти холодильники, морозильники, светильники, автоклавы, пилорамы, сварочные станции, стиральные машины, кондиционеры и обогреватели?


С течением времени. Главное фича теперь достаточно стабильна, чтобы с ней начинать играть.
45 37250739
>>250261
И, важно, фича теперь просто включена для всех. Никакие дебажные переключатели больше ненужны. Достаточно обновиться.
46 37251033
>>250073

>Кармашки в бн не завезли еще?


Кармашки в том виде, в котором они реализованы в DDA, в BN завозиться не планируется.
Удобства, вроде скидывания и быстрого поднятия рюзказа планируются.
47 37251558
>>251033
а, шляпа тогда, спасибо.
48 37251751
>>242418
Точно, спасибо. Стиральная доска только для хлопка и номекса почему-то.
49 37252031
>>251751
Точнее - для мягких материалов.
50 37252371
>>251751
У меня просто аналогичная проблема была. Не мог понять как постирать противогаз. Тоже вроде все было, но не стирался. Потом кто-то подсказал про губку. Я тогда не знал, что доска - для ткани разной, а для остального - может понадобиться губка.
51 37252894
>>244563
>>251751
Пробовал?
52 37254060
>>252371
Вместо губки может и тряпкой стирать твёрдые вещи, типа брони, так же тряпку активировать. Но проще сделать помывочный набор и не ломать голову что для чего, он легко делается
53 37258722
Дедушка, я в глаза ебусь, где твой расширенный тайлсет с поддержкой модов? К.Р.И.Т, я надеюсь, ты туда впилил?
54 37260552
>>258722
качаешь с гитхаба в при создании мира подключаешь тайлсет моды отдельно
55 37262247
>>260552
От души, спасибо
56 37264823
Одной причиной выключать фунгалоидов меньше: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/47330
Производительность при наличии большого количества грибов в окрестностях увеличена на 30%!
57 37265197
>>264823
Оптимизатор strikes again!
newboulders.PNG180 Кб, 1058x743
58 37271540
Огромные волуны поменял, вроде чуть получше стало.
59 37272160
>>271540
Спасибо!
Блин, ну как так-то? Террейны могут иметь разновидности, а мебель - нет? Надо бы пофиксить.
screenshot 2021-02-08 001.png22 Кб, 517x284
60 37272475
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/leicve/cbn_changelog_february_7_2021_power_grids_online/

>Aww come on we need structure powergrid in CDDA



>kevingranade


>That's my first project after 0.F lands, which is soon:tm:



В общем Кевин лично будет делать эдекторсети в DDA сразу после выпуска стабилки. Внезапно.
А раньше то что мешало?
61 37272614
>>272475
Ха-ха, чует гад, что стул горит под ним.
62 37272647
>>272475
Не думаю что он будет "лично" делать, подтянет с БН и делов-то. Ну оно и правильно.
16021414304380.jpg35 Кб, 512x512
63 37272702
>>272647
Как это у них есть, а у нас нет?! Быстро мне электросети! Я СКОЗАЛ!
64 37272737
>>272160
У мебели которую нельзя двигать могут быть разновидности вроде.
Я так понял если у двигаемой будет, то она свой лук будет менять при каждом двиге.
65 37272850
>>240986
Тюрьма охрененная. Я пока ее всю испрыгал через ажтрясет, но просто 10/10 пока что. И гараж с лодкой, и заключенные. Хз, как оно будет в игре, но выглядит прям продуманно.
66 37272853
>>272475
а вот и первые плоды конкуренции. Правильной дорогой идем, товарищи
67 37272946
>>272850
Алсо "ВСЕГДА ЗАКРЫВАЙ ЕБАНУЮ ВХОДНУЮ ДВЕРЬ ЗА СВОЕЙ ЖОПОЙ" сказали мне зеки, открыли входную дверь и побежали бить зомби. Сижу ржу.
68 37272964
>>272647
Не, он неоднократно говорил что хочет сделать электросети на основе кода машинок, только статичных. Да и подготовка к стабилке еще год назад была объявлена, а пекиш и ныне там, какой уж там "soon". Но вообще, да, неплохо было бы в любом уж виде
70 37273679
Бля, у меня серьезно ощущение, будто в первый раз играю.
Стартовал полицейским, убил нескольких зомби рядом, побегал по коридору и запер нескольких еще. Кстати, какие начитанные тут зеки. Оказалось, что решетчатые двери заперты, я стою, корчу рожи через решетку и думаю, что делать дальше. Эти пидорасы ВНЕЗАПНО выламывают решетку и кидаются на меня, и кусают, и швыряют через двери. Я весь в крови бегу не знаю куда и натыкаюсь на пикрелейтед-1 - зеки сами устроили ебаную кровавую баню посреди тюрьмы. Я спер на кухне нож, нашел среди трупов КОРОБКУ ПАТРОНОВ, мультитул, дилдак и прочие бесценные предметы. Зеки немного нервные (пикрелейтед-2). Из разбитой параши падает воск? Я чего-то не знаю о сантехнике?
При помощи зеков я зачистил большой кусок тюрьмы и собирался идти ломать сейф, но в одной из комнат мне на плечо легла окровавленная волосатая рука. Увы.
В общем, охуенно.
изображение.png2,4 Мб, 1680x1050
71 37274042
усталость умеренная штраф к усталости 0. Я что-то не понимаю или на крайней эксперементалке она сломана?
72 37274103
>>272737
Так валуны же как раз и нельзя двигать?
73 37274150
>>272946
Если не изменяет память, вроде как-то можно было добавить зону, чтобы зэки стояли в ней и не убегали. Надо посмотреть.
74 37274155
>>272850
Спасибо, приятно слышать.
75 37274174
>>274103
Можно. Тебе просто силёнок не хватает.
76 37274203
>>274155
Я стартану еще пару раз, чтоб все-все лично облазить. В общем, мнение совпадает с предыдущей тюрьмой, только эта намного хардкорнее, потому как на берег хер выберешься (с другой стороны, есть вооруженные зеки). Хз, как выбираться без пистолета (отмычки хер скрафтишь, ломик тоже, с оружием проблема), но попробую.
Как челлендж - самое оно. Ну и локация оч симпатичная, да.
77 37274596
>>274203
Ок, спасибо за фидбек. Если вдруг окажется СЛИШКОМ трудно или вообще невыполнимо, ты кричи, я постараюсь что-нибудь придумать.
78 37278081
>>272702
ага, поручит это коргенту, и получим в кате электрокармашки 2.0, которые еще несколько месяцев будут фикситься усилиями мимоконтрибьютеров, пока коргент аутирует над маджиклизмой
e13.png367 Кб, 600x750
79 37278145
>>278081

>электрокармашки 2.0


НИКАК НЕЛЬЗЯ УЗНАТЬ, РАБОТАЕТ СЕТЬ ИЛИ НЕТ

СЕТЬ НУЖНО ПРОКЛАДЫВАТЬ ПО КАЖДОМУ ТАЙЛУ, ЕСТЬ ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЦЕПТ НА ПОДРОЗЕТНИКИ И РОЗЕТКИ И ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЦЕПТ НА ПРОВОД

ОТДЕЛЬНЫЙ РЕЦЕПТ НА КАЖДЫЙ ПРИБОР, ЧТОБ ПРИПАЯТЬ К НЕМУ ВИЛКУ И ВКЛЮЧИТЬ В СЕТЬ

ОТДЕЛЬНЫЕ ПАРАМЕТРЫ ВОЛЬТАЖА, СИЛЫ ТОКА И СОПРОТИВЛЕНИЯ НА КАЖДОМ УЧАСТКЕ

ЗАБЫЛ СДЕЛАТЬ ЗАЗЕМЛЕНИЕ - НУ ДЕРЖИСЬ, СССУКА

В КОНЦЕ КОНЦОВ СЕТЬЮ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ НЕВЫГОДНО, ПРОЩЕ ПО СТАРИНКЕ СОБРАТЬ ПСЕВДОМАШИНУ И ПОДКЛЮЧАТЬ ПРИБОРЫ ЧЕРЕЗ РАМЫ

НО ЭТО ВСЕ В БУДУЩЕМ, ПОТОМУ ЧТО В ТЕЧЕНИЕ ДВУХ МЕСЯЦЕВ ПОСЛЕ ПРИНЯТИЯ ПИАРА ИГРА БУДЕТ КРАШИТЬСЯ ПРИ ЗАПУСКЕ, БУДЕТ КРАШИТЬСЯ ПРИ ОТКРЫТИИ МЕНЮ СЕТИ, БУДЕТ КРАШИТЬСЯ ПРИ ПОЯВЛЕНИИ ЛЮБОГО ЭЛЕКТРОПРИБОРА В ОБЛАСТИ СЕТИ, У ВСЕХ ЭЛЕКТРОПРИБОРОВ ИСЧЕЗНУТ БАТАРЕЙКИ, А ЕЩЕ В СЕТИ НЕ БУДЕТ ТОКА НЕЗАВИСИМО ОТ РАБОТЫ ГЕНЕРАТОРОВ
80 37278176
>>278145
Ууу, бля! Заскринил
81 37278267
>>247992
А где самое важное - осветительные приборы и холодильники?
82 37279090
>>278145
напряжение в сети появится только через 3 часа после включения генератора
83 37280044
>>279090
А если ты захочешь узнать, когда именно оно появится, то ты грёбаный минмаксер!
84 37280210
>>278145
А как же профессии? Ещё нужно покрыть это профессиями, типа "втыкание вилки в розетку", "гидроизоляция проводов"
85 37280225
>>278145

>ПРОЩЕ ПО СТАРИНКЕ СОБРАТЬ ПСЕВДОМАШИНУ И ПОДКЛЮЧАТЬ ПРИБОРЫ ЧЕРЕЗ РАМЫ


Шутки-шутками, а строительство машин в будущем могут и убрать или как минимум сильно подрезать.
Как это ты сам строишь машину вне заводских условий?
86 37280307
Ребята, не знаете где найти мод Tank? Находил разные версии (под сборку Ктулху), но они ошибки выдают и запустить игру нельзя.
88 37280631
>>280386
Нашёл уже, оказалось, что нужно было вместе с Aftershock его запускать. Спасибо все равно за ответ!
89 37281114
Оу. И ещё кое-что будет портироваться из BN в DDA
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/47253

>Unlimited map memory



>kevingranade commented 3 days ago


>Summary



Features ">Make map memory unlimited"

>Changes backported from BrightNights PRs cataclysmbnteam#247 cataclysmbnteam#252 and cataclysmbnteam#310



>Perform streaming serialization/deserialization of map memory to disk just like with map data so that the amount of memorised map is essentially unlimited.



Я видел, что тут упоминали, что забывание карты в DDA прикручивали специально.
Оказывается это забывание уже ненужно?
90 37281146
Того гляди нерф луков отменят, глядя на BN.
.jpg59 Кб, 540x486
91 37281209
>>281146
>>281114

>СИЛЛИ НОНСЕНС КЛОЗИД! ФИЛ ФРИ ТУ ФОРК ИН АНОЗИР ПЛЕЙС.


Пик ебало кевина ворующего фичи BN.
92 37281263
>>281209

>Опенсурс проект


>Воровство


Андрюшина логика, только в другую сторону.
93 37281275
>>281209
А как же реализм? Не может человек помнить всю карту до мельчайших деталей? Разве не так?
А... оказывается может?
94 37281281
>>281263

> >Опенсурс проект


С партийной диктатурой.
95 37281310
>>281275

> реализм


В условиях каты и КЕВИНА это личные хотелки его одного. До пизды ему видосы и прочее где ИРЛ из говна и палок люди вундевафли РАБОЧИЕ делают. Про воду в презервативах тоже что то нос воротили а потом ВНЕЗАПНО так и сделали.
96 37281367
>>281281
Ну так-то DDA- это Кебенский форк, хош-нехош он имеет полное право добавлять/убирать контент по велению своей левой пятки. Это не красиво (как ситуация с автодоками), это неприятно и отталкивает игроков и контрибутеров... но как владелец своего форка он может так делать.
Вообще тут многие реально не врубаются, что опенсорс это не анархо-социализм - никто вам из девтима не должен мержить все подряд, хозяин проекта имеет полное право отклонить ваш мердж и выкинуть вас на мороз если ему так захочиться. Суть опенсорса в том, что ты можешь сделать свой форк, где уже ты главный и можешь воротить что хочешь, либо можешь что-то накодить и попросить того кто проект держит смержить это. Все. То что ДДА- диктатура жирократии вообще никакого отношения к этому не имеет.
97 37281386
>>281367
Это все понятно. Я просто пишу про то что у него СВОЙ ИРЛ и чужие пруфы для него не пруфы вообще.
image.png11 Кб, 513x119
98 37281620
>>281367

>реально не врубаются


Дело не в этом, а в том что когда-то трава была зеленее, добавляемые фичи реально обсуждались, силлинонсенсами никого не обзывали, а яскозал не было окончательным аргументом. И почему это внезапно изменилось, до сих пор не ясно.
Screenshot20210209-113008.jpg515 Кб, 1440x720
99 37281867
Хочу поблагодарить анона за корректный перевод, аж глаз радует, давно бы так. Спасибо
100 37282018
Обнаружил смотровую башню ми-го. Там стоит вонь и духота. Есть ли смысл пробираться внутрь или ничего интересно там нет?
101 37282092
>>282018
Есть смысл, много полезного, можешь рискнуть пробраться, но хорошо подготовься
если хочешь строить свой лагерь
102 37282499
>>282018
Берешь огнестрел и выманиваешь всех Ми-Го на улицу погулять. В угол встал вокруг развел огонь и стреляешь по ним. Опционально задом машины таранишь стенки и неписей забираешь не входя внутрь.
103 37282518
>>281867
Пожалуйста. Обращайся, если нужно.
104 37282532
>>280225
Сварю мутаген механика.
105 37283029
>>281620

>И почему это внезапно изменилось, до сих пор не ясно.


гормоны
106 37283452
>>282092
Другой анон
Я видимо плохо смотрел? Или мне попалась не вкусная башня?
В башне обнаружил 3(вроде как) этажа с ми-го и их жертвами, и ничего полезного, поэтому больше в башни и не ходил, даже если была возможность
107 37284062
>>283452
Обычно ради заключённых башни и штурмуют. Лут не помню, кажется его нет
108 37284157
>>281867
Когда уже шомпол обратно нормально переведут, и он перестанет уже быть трубочистом?
IMG20210209154957.jpg4,1 Мб, 4000x2250
109 37284692
>>284157
В ванилле давно уже шомпол.
110 37284938
ФАЕРШТОРМ ПОПРАВЬ ПЕРЕВОД В BRIGHT NIGHTS.

Исправьте трубочист на шомпол. Сколько можно то?
изображение.png1,5 Мб, 1680x1050
111 37285215
забавный баг
112 37286342
>>284938

>ФАЕРШТОРМ ПОПРАВЬ ПЕРЕВОД В BRIGHT NIGHTS.


Понял, сделаю
screenshot 2021-02-09 001.png150 Кб, 1411x856
113 37286399
>>284938
Сделал. При следующем импорте перевода заедет в таком виде.
114 37286441
Пользуясь возможность, напоминаю, что о багах лучше докладывать сюда:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues

Я тут не круглосуточно и могу на время пропасть
115 37287279
>>286399
Спасибо большое!
116 37287631
эти ебучие пчелы теперь вечно будут жалить?
изображение.png1,1 Мб, 1680x1050
117 37288129
то ли нохоп, то ли секроном делает множество зомбей невоскресаемыми.
изображение.png2 Мб, 1680x1050
118 37288218
>>288129
труп даже разбить нельзя лол
119 37288566
>>284062
Понятно, спасибо, видимо мне очень повезло
120 37289280
>>287631
1. Надень что-либо чуть плотнее обычной футболки, и на их укусы тебе будет насрать.
2. Сожги их в любом источнике огня.
121 37289289
>>288129
Нохоп. Сделано специально.
122 37289571
>>289289
ага, спасибо, я уже отключил. Жаль, мод так-то неплохой, разве что ИИ мародеров нулевой раздражает.
123 37289924
>>289571

>ИИ мародеров нулевой раздражает


Это не от мода зависит. Это нужно фиксить в коде самой игры.
124 37289931
>>289924
само собой
125 37291065
Выживаны, стоит ли включать орды? Я глянул - весело, но меня интересует в плане оптимизации - сильно нагружает игру данная опция? Как оно в целом - игра с ордами?
126 37291102
В зомбоиде интересно и ссыкотно даже в глухом лесу, так как время от времени появляется какой-нибудь кадавр из-за дерева и кидается, в катаклизме если зачистить территорию 1 кв км, то уже никогда никто там не появится.
Вот и спрашиваю)
127 37291440
>>291102

>никогда никто там не появится


Каждое утро какая-то залупа к убежищу подходит
128 37291572
>>291065
Вообще не грузят, когда находятся за пределами реалити бабла, а это почти всегда. а если это не так, то есть повод свалить подальше. У меня Некрополис еще пролагивал иногда, а орды нет.
Работает это так - есть точки спавна зомбей которые блуждают рандомно вокруг городов, количество зависит от размера города. На звук сбегаются всей толпой.
129 37291582
>>291440
срешь очень вонюче, они на запах летят
130 37291663
>>291582
из-за бабла разве может что-то кроме орды зайти?
131 37292364
Внимание, анекдот!

Наткнулся тут на строчку в коде, который парсит json менюхи помощи:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blame/921da7c96b65cffbfac3d0f947f5bbf5f831d11d/src/help.cpp#L53

Собственно, вот этот файл парсим:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/help/texts.json

В json'е для каждого объекта массива они зачем-то задают параметр "order", который соответствует индексу элемента массива. Сначала я не понял - нахуя. Потом предположил, что собственный json-парсер всрат, и каким-то хером может вычитывать элементы в произвольном порядке. Но похоже, что нет -- я раз десять прогнал этот код, и элементы всегда идут в том порядке, в котором они объявлены.

То ли я что-то не понимаю в этой жизни, то ли простое "int i = 0;" и на каждом шаге цикла "i++;" - это недостойно истиного ката самурая.

Вопрос, зачем для каждого элемента задавать "type": "help" также остается открытым.

tl;dr для не-прогеров: или я дурак, или разрабы каты пишут код жеппой.
132 37292664
Вопрос от вкатывальщика: есть два предмета одежды, один не по размеру второй норм, как использовать для крафта именно тот который не по размеру? То-ли я в глаза ебусь, то ли действительно единственный варик выкидывать все вещи, которые не хочешь просрать при крафте, отбегать, крафтить, подбегать к куче дропнутых предметов, подбирать и радоваться тому, что что в кате такой крутой интерфейс, расчитанный на тру олдфагов с высоким порогом вхождения
133 37292676
>>292364

>или разрабы каты пишут код жеппой


Ты не поверишь...
134 37292873
>>292664
Можешь выкинуть тот, который не нужен, и при крафте игра спросит, какой использовать. Я так обычно делаю.
135 37292908
>>292873
Именно тот, который не нужен? Прост странно, по логике должно быть наоборот... Впрочем, если игра спрашивает какой заюзать, то наверное похер, какой бросать.

А вообще, я когда спрашивал все-таки надеялся, что где-то в меню можно выбрать.
136 37292999
>>292908
Просто нужный предмет ты можешь использовать, а ненужный можно беспрепятственно выбросить. Если хочешь, можешь нужный выкидывать. Игра спросит какой использовать, тот что лежит в инвентаре, или тот что на земле.
137 37294074
Еще один, возможно, банальный вопрос: допустим у меня есть 5 одинаковых предметов с качеством варки 1, значит ли это, что серийное производство пресной воды будет быстрее, чем только с 1 таким предметом?
138 37294076
>>294074
Мне, если что, тупо влом сейчас самому проверять. Мб кто знает из олдов
139 37294080
>>294074
Нет.
140 37294086
>>294080
Хуево.
141 37295019
Масштабирование карты мира никогда не завезут?
142 37295134
>>287631
>>289280
Это что вообще такое? Реализация мелких не мутировавших насекомых или чего? Других типа комаров завезли?
143 37295397
>>281114

>Я видел, что тут упоминали, что забывание карты в DDA прикручивали специально.


А я видел, что тут упоминали, что забывание карты Кевин вмержил вместе с забыванием предметов, но сам он не является адептом идеи забывания карты.
144 37299099
>>291663
Одиночные зеды тоже ходят вдоль дорог по запаху.
145 37299159
Тем временем обновил ВсёТлен до версии 2.6.

Убежища LMOE являются, на мой взгляд, одними из первоочередных целей для любого выживана, так как содержат в себе внушительный запас хорошего лута. При этом получение этого лута не представляет никакой угрозы для игрока, да и получить доступ к нему может абсолютно любой выживан, так как вход не охраняется и не заперт. Чтобы исправить имбанутость этих убежищ, я
добавил довольно высокий шанс на спавн бандитов во всех убежищах LMOE. Кроме того, заменил незапертую входную металлическую дверь на запертую.
Поставил 50%-шанс на спавн бандита на любом стуле внутри убежищ. Таким образом, внутри убежищ может заспавниться от 0 до 6 бандитов.

Также есть мысли о том, что такие убежища не должны как-то выделяться на глобальной карте. В конце концов, это секретное убежище одного-единственнного человека, откуда случайный выживан может узнать о его местонахождении? Можно красный плюс заменить на зелёную F и переименовать название локации на "лес", чтобы игрок мог наткнуться на них только случайно. Что думаете?

Также что думаете на тему того, чтобы перенести изменения (бандитов и дверь) из мода в ваниллу?
146 37299219
Нахуя ВОСК в толкане?
Разбиваешь толкан, а там вместо битой керамики лежат пчелиные соты.
147 37299492
>>299219
По моему дома есть в спавне которые пчелы зохватили.
4prisons.PNG98 Кб, 1526x1029
148 37299530
Пряник, фикси спавн озёрной тюрьмы.
4 штуки, блядь.
149 37299561
>>299492
Нет, захватывают осы. И они бумагу слюной делают.
Я про любой толчок. И тут воск может быть неправильно нарисован, но он выпадает всегда. Называется wax а в описании бизвакс вообще.
150 37299588
Кстати, в тюрьмах металлические толчки и металлические кровати должны быть.
151 37299617
И старые тюрьмы перезасели теперь, раз зомби разных типов появились. А то в старых одни стандартные.
152 37299753
>>299530
У тебя на карте, скорее всего, пересечение четырёх овермап, в каждой из которых заспавнилась тюрьма. Но ладно, я посмотрю.
153 37299769
>>299588
>>299617
Ок, займусь этим.
154 37300201
>>299159

>Также есть мысли о том, что такие убежища не должны как-то выделяться на глобальной карте. В конце концов, это секретное убежище одного-единственнного человека, откуда случайный выживан может узнать о его местонахождении? Можно красный плюс заменить на зелёную F и переименовать название локации на "лес", чтобы игрок мог наткнуться на них только случайно. Что думаете?


Это надо было сделать еще несколько лет назад. И сделай спавн на границе леса, чтобы не было смешных лмое посреди лугов, типа замаскированных деревцами.
155 37300262
>>300201
Лмое спавнятся только в зонах "лес без тропы", то есть никаких спавнов на лугах в принципе не должно быть.
156 37300318
>>300262
Постоянно вижу их в лугах это раз, а два частенько их вижу в центре города, лол.
Да, стоит такой лесок с убежищем среди домов, типа прячется.
другой антон
157 37300370
>>300318
Хорошо, посмотрю, что там со спавном.
LMAO shelter.PNG8 Кб, 361x362
158 37300396
>>300370
Я больше на редактирование картинки потратил времени чем на поиск подобной ситуации.
159 37300555
>>300396
Там рядом с убежищем пара тайлов деревьев? Видимо, генератор посчитал, что это лес. Боюсь, такие ситуации нельзя пофиксить. Единственно, можно запретить спавниться в городах.
160 37300568
>>299099
там не зэды вообще все подряд приходит. Я думаю просто возле тебя время от времени спавнится
161 37300588
>>299159
бандитов - ни в коем случае до тех пор, пока у них ИИ хотя бы до уровня зомби не подрастет, это же цирк, аж писька глядючи на это все падает.
162 37300604
>>299219
Ахахах, я когда подсказал что в толкане меди дохуя все думал, удивится ли кто-то воску.
163 37300608
>>300555
Да, это "не густой лес".
Проблема в том, что этот негустой лес может быть в центре города, лол, а на окраине его заспавнится этот самый лмао шелтер. И получится что он стоит с краю леса, но в центре города.
В полях пока искал ни одного лмао не увидел, кстати. Возможно это пофикшено.
164 37300634
>>300555
Надо генератору сказать "спавнить хуйню только если со всех сторон она окружена тремя слоями леса".
165 37300671
>>300588
Бандиты с огнестрелом вроде неплохо себя показывают в небольших закрытых помещениях, где расстояния не слишком большие, чтобы игрок мог это эксплоитить?
166 37300692
>>300671
скорее всего игрок их просто кайтить на звук будет и наслаждаться лутетцким на ровном месте.
167 37300757
>>300634
К сожалению, генератору это нельзя сказать.
Но.
Можно подправить мапген вручную таким образом, чтобы тройное кольцо леса входило в состав локации. У меня так, к примеру, с островной тюрьмой сделано, где в состав локации входит кольцо воды, чтобы сама тюрьма спавнилась на озере, но не вплотную к берегу.
168 37300873
>>300692
Можно сделать так, чтобы бандиты не реагировали на звук.
Кроме того, в лмое и так сейчас море халявного лута, который никто не охраняет, лут от бандитов не сильно что-то изменит в этом плане.
169 37300878
>>300757
Спавнюсь Я На Озере!
Но Не В Плотную К Берегу!
170 37300944
Записи запаутиненное паучье вскрытое LMOE. Дверь распахнута должна быть именно.
И трупы засушенные туда ещё.
metro-exodus-spiders-02.jpg46 Кб, 740x417
171 37300950
>>300944
Картинку забыл.
172 37301298
>>300873

>море лута


далеко не все играют на больших значениях лута
173 37301345
>>301298
Похуй можно всё в ноль выкрутить и лут с зомби собирать.
174 37301526
>>301345
или мародеров ага
175 37301637
>>299159
Я вот хз, но ты же всегда был против локаций типа "дракон охраняющий сокровища". Да-да, помним про лут в банках.
176 37302152
>>301637
Вариант "сокровища, которые никто не охраняет", на мой вариант, ещё хуже.
А вот ситуация "выжившие (бандиты) укрылись в случайно найденном ими убежище, в котором по счастливому стечению обстоятельств ещё и имеется запас продуктов, оружия и т.п." - вполне себе правдоподобный.
177 37302202
>>301298
Там море лута на дефолтных настройках.
178 37302481
>>302202
я о дефолтных и говорил
179 37302599
>>301298
Далеко не все играют на минимальных.
Балансить нужно под дефолтные настройки, на то они и дефолтные.
180 37302732
>>302599
Спавн лута можно регулировать, а спавн статических нпс?
181 37302757
>>302732
Хзлол, статических вроде низзя.
182 37302804
>>302732
На то они и статические, что их число фиксировано. Как-то глупо будет смотреться, если кто-то из, к примеру, беженцев (со своей квестовой линейкой, диалогами и прочим) в центре беженцев не заспавнится из-за низкого показателя спавна.
183 37303007
>>299159

>Также есть мысли о том, что такие убежища не должны как-то выделяться на глобальной карте.


Согласен, а вот можно сделать так, чтобы замаскированные убежища отмечались на карте наподобие случайных встреч? То есть на карте будет как обычный тайл леса, а если выживан будет рядом, появится отметка с подписью, там что-то интересное\подозрительное etc.
184 37303264
>>303007
Можно. Но через костыли.
Создать пустую мап экстра, просто заглушку без какого-либо контента. Добавить спавн этой заглушки на нужную локацию. Сделать заглушку авто-отмечаемой, наподобие трупов учёных или блокпостов. Профит. При подходе на определённое расстояние к локации поверх неё на глобальной карте будет мигать предварительно написанный текст.

Вообще идея неплоха. Попробую сегодня добавить/изменить всякую шляпу, родившуюся по результатам обсуждения, во ВсёТлен и посмотреть, что получится.
185 37303539
>>302804
учитывая насколько центр беженцев проработан и протестирован - вообще плевать. Все равно что на последней стадии рака переживать из-за кариеса.
186 37304663
>>303539
По сравнению с тем, что было, центр беженцев очень даже.
187 37305355
>>303539
Так-то центр беженцев - это просто пример. В игре полно локаций со статическими неписями.
188 37305758
>>292364
https://stackoverflow.com/questions/7214293/is-the-order-of-elements-in-a-json-list-preserved/7214316

>The order of elements in an array ([]) is maintained. The order of elements (name:value pairs) in an "object" ({}) is not, and it's usual for them to be "jumbled", if not by the JSON formatter/parser itself then by the language-specific objects (Dictionary, NSDictionary, Hashtable, etc) that are used as an internal representation.



Выходит ты прав. Может у автора просто ОЧЕ плохие воспоминания о работе с джэйсонами в жабаскриптах каких-то (я сам себе так пару раз в ногу выстрелил, надеясь на постоянный порядок элементов)
выява.png8 Кб, 689x135
189 37305804
>>299219
кек, вроде правда есть такое
190 37305891
катаны, что нового за 2 года? вкатываться снова?
191 37305953
>>305891
нет
192 37306003
>>305953
спасибо анонче, до встречи через 2 года
193 37306561
>>305804
У нас популярно всё захуячить синей изолентой герметиком
изображение.png3 Кб, 397x201
194 37307117
Для начала объясню, почему лмое иногда спавнится на краю города или даже в его границах. Для лмое установлено минимальное расстояние от города в 25 тайлов. Тонкость в том, что это расстояние отсчитывается не от края города, а от его центра. Поэтому достаточно крупные города просто перекрывают это расстояние и, если в пределах города есть участок с лесом, то в нём может заспавниться лмое.
Возможный фикс - увеличивать расстояние от города до каких-нибудь совсем уж зверских величин, например, 100. Но в этом случае лмое может вообще не найти место для спавна, особенно если в настройках расстояние между городами поставлено на низкое значение.
Короче, устраивающего всех решения этой проблемы нет, по крайней мере пока не будут написаны дополнительные настройки для спавна локаций - таких как, например, расстояние от края города.

Далее. В общем, я запилил всё, что планировал насчёт лмое - изменил символ на зелёную F, окружил сам лмое кольцом из леса, добавил авто-заметку при приближении. И... мне не нравится. Потому что получается непоследовательно.
У нас куча локаций, о местонахождении, назначении или даже просто названии которых средний выживан не может даже догадываться - начиная от вполне земных лабораторий или хабов 01 и заканчивая всякой инопланетной хренью типа башен ми-го или рощ триффидов. Но тем не менее выживан вполне уверенно определяет тип локации и то, что в ней его ждёт, очень издалека.
Если мы прячем лмое в связи с тем, что выживан не должен знать, где они располагаются, то мы должны также сделать одно из двух со всеми остальными упомянутыми выше "непонятными" локациями - либо изменить символ и название на "дженерик"-варианты (поле, лес и т.д.), либо переименовать такие локации в "непонятная хрень", "неизвестная хрень" и так далее. Ни один из вариантов лично меня не устраивает, потому что ломает привычную механику осмотра глобальной карты на предмет интересных локаций.
195 37308113
>>307117
Сделать некоторые или часть локаций секретным до тех пор, пока не уткнешься в них носом не только против привычного исследования локаций для олдфагов, но и затруднит поиск этих самых локаций для всех. Уверен, что многие игроки большую часть времени проводят около дорог или вблизи цивилизации, редкие аутисты бегают с палкой по лесу и пугают лосей голой жопой.
Мало кто в здравом уме целенаправленно пойдёт в лес искать секретные ништяки, о которых он и знать то никогда не знал.
На личном примере могу сказать, что выбрал случайный старт и мне дали миссию курьера с заданием отвести посылку в поместье. Сначала и играть не хотел, начал лишь ради теста, но потом побродил по округе, старт был на АЗС, рядом грузовик с едой на ходу, есть топливо, книги, еда, другие авто на ходу или хотя бы с бензином. И я даже подумал на первый игровой день доставить эту посылку.
Взял грузовик, ведущие колеса у него широкие, к тому же целые двс и аккумы, холодильник и морозилку, генератор и куча бензина вокруг. К слову, да, по дороге действительно было много других АЗС, общественных туалетов, прям чувствуется некогда былая жизнь в этих местах.
Поместье в 200 тайлов северо-западнее от меня. Сначала решил проверить дорогу на юг, т.к. дорога на север уходила всё дальше и дальше на восток.
Одна из проблем моего дорожного приключения заключалась в том, что играю со смарта. Играбельна, но порой отвратительно. Секунда игрового времени в среднем три ирл. Ограниченный обзор. Где-то полчаса-час пути, когда дорога на юг всё больше петляла и всё дальше уволила от конечной цели, я решил возвращаться и проехать сразу на север. Доехал до моста с блокпостом, развернулся и поехал обратно.
Дорога на север была не сильно лучше, иногда были авто, иногда мосты. Не без труда проехал небольшой городок. И всё. Дорога завела в тупик. Асфальт закончился ничем. До цели оставалось около 100 тайлов, разворачиваться и искать другой путь совсем не хотелось, да и развилок не было. Благо грузовик позволял пересекать бездорожье без проблем. Но вокруг были только лес и вода.
Так вот, к чему я. Пришлось возвращаться на южную дорогу, хотя и она завела в тупик, и затем по бездорожью искать путь к цели. Но вокруг только лес. В пути разбил перед грузовика, потерял два колеса, с большими штрафами и долгой прогрузкой двигаться по полям и носом встречать стену леса это ужасное занятие.
В дальнейшем буду зачищать городок и качать навыки. Мой курьер, вот реализм, сильный, внимательный, но несколько глупый и абсолютный 0 по всем навыкам. Благо книги некоторые нашёл, но этого мало. Город ещё не чистил, затем хотел бы переоборудовать авто в амфибию и закончить свою миссию. Жаль только, не удалось уложиться в один день.

Поэтому прятать часть локаций убьёт желание их искать и исследовать, проще скипнуть и найти всё необходимое в другом, более доступном месте.
А вот сделать охрану для ценного лута было бы, на мой взгляд, лучшим решением. Наглядно будет понятно, ЧТО можно исследовать, без ограничений, а вот КОГДА- это уже будет решать сам игрок. Всё таки это игра не про такое детальное исследование карты, чтобы заглядывать под каждый куст и осматривать каждый лес.
195 37308113
>>307117
Сделать некоторые или часть локаций секретным до тех пор, пока не уткнешься в них носом не только против привычного исследования локаций для олдфагов, но и затруднит поиск этих самых локаций для всех. Уверен, что многие игроки большую часть времени проводят около дорог или вблизи цивилизации, редкие аутисты бегают с палкой по лесу и пугают лосей голой жопой.
Мало кто в здравом уме целенаправленно пойдёт в лес искать секретные ништяки, о которых он и знать то никогда не знал.
На личном примере могу сказать, что выбрал случайный старт и мне дали миссию курьера с заданием отвести посылку в поместье. Сначала и играть не хотел, начал лишь ради теста, но потом побродил по округе, старт был на АЗС, рядом грузовик с едой на ходу, есть топливо, книги, еда, другие авто на ходу или хотя бы с бензином. И я даже подумал на первый игровой день доставить эту посылку.
Взял грузовик, ведущие колеса у него широкие, к тому же целые двс и аккумы, холодильник и морозилку, генератор и куча бензина вокруг. К слову, да, по дороге действительно было много других АЗС, общественных туалетов, прям чувствуется некогда былая жизнь в этих местах.
Поместье в 200 тайлов северо-западнее от меня. Сначала решил проверить дорогу на юг, т.к. дорога на север уходила всё дальше и дальше на восток.
Одна из проблем моего дорожного приключения заключалась в том, что играю со смарта. Играбельна, но порой отвратительно. Секунда игрового времени в среднем три ирл. Ограниченный обзор. Где-то полчаса-час пути, когда дорога на юг всё больше петляла и всё дальше уволила от конечной цели, я решил возвращаться и проехать сразу на север. Доехал до моста с блокпостом, развернулся и поехал обратно.
Дорога на север была не сильно лучше, иногда были авто, иногда мосты. Не без труда проехал небольшой городок. И всё. Дорога завела в тупик. Асфальт закончился ничем. До цели оставалось около 100 тайлов, разворачиваться и искать другой путь совсем не хотелось, да и развилок не было. Благо грузовик позволял пересекать бездорожье без проблем. Но вокруг были только лес и вода.
Так вот, к чему я. Пришлось возвращаться на южную дорогу, хотя и она завела в тупик, и затем по бездорожью искать путь к цели. Но вокруг только лес. В пути разбил перед грузовика, потерял два колеса, с большими штрафами и долгой прогрузкой двигаться по полям и носом встречать стену леса это ужасное занятие.
В дальнейшем буду зачищать городок и качать навыки. Мой курьер, вот реализм, сильный, внимательный, но несколько глупый и абсолютный 0 по всем навыкам. Благо книги некоторые нашёл, но этого мало. Город ещё не чистил, затем хотел бы переоборудовать авто в амфибию и закончить свою миссию. Жаль только, не удалось уложиться в один день.

Поэтому прятать часть локаций убьёт желание их искать и исследовать, проще скипнуть и найти всё необходимое в другом, более доступном месте.
А вот сделать охрану для ценного лута было бы, на мой взгляд, лучшим решением. Наглядно будет понятно, ЧТО можно исследовать, без ограничений, а вот КОГДА- это уже будет решать сам игрок. Всё таки это игра не про такое детальное исследование карты, чтобы заглядывать под каждый куст и осматривать каждый лес.
196 37308312
>>234390
Поглядел твой жсон с нпц.
Пихать всё в один файл это просто некрасиво, переделай.
u_add_var где не уместно поменяй на npc_add_var. Срать в глобальные вариаблы, да ешё с настолько не уникальными параметрами - признак говнокодерства. Пусть лучше каждый отдельный призонер персонажа отдельно первый раз встретит.
talked_to_greeter - annoyed_greeter и talked_to_greeter - angry_greeter ? Ты не мог просто каунтом посчитать уровень его недовольства, чем плодить кучу лишних переменных? Переделать.
Топик TALK_PRISONER_LEADER_GREET сделан просто отвратительно, переделай.
В диалоге с лидером ответ, выходящий на задание, можешь поменять TALK_MISSION_LIST на TALK_MISSION_OFFER, чтобы пропустить топик "I have a job for you, interested? y/n" и сразу выйти на задание. Зачем ему ещё раз спрашивать и игроку ещё раз соглашаться, если игрок это уже сделал? Заодно и пропадёт потребность в лишнем топике TALK_PRISONER_LEADER_GIVES_WORK. Вопросы можно будет отдельно вынести. В начальный топик, например. Либо, поменять на TALK_MISSION_ACCEPTED и в ответ добавить эффект assign_mission. Это сделает диалог более естественным. Вот сравни.
Твой:
-Я бы хотел свалить из этой тюрьмы.
Ладно, делай то-то
-Хорошо.
У меня есть миссия.
-Принимаю
Описание миссии.
-Согласен.
Отлично.

Можно сделать так:
-Я бы хотел свалить из этой тюрьмы.
Ладно, сделай то-то.
-Хорошо.
Отлично.

В остальном зачёт, молодца. На разметку было похуй.
197 37308347
>>308312
А ещё я понял, почему у тебя так насрано. Открываешь NPCs.md и штудируешь от А до Z. Пристальное внимание уделить эффекту "npc_first_topic".
198 37308441
>>300757
Другой анон
Если такое возможно, сказать генератору, если расстояние до города < N, то не спавнить эту локацию
199 37308533
>>308441
Фикс
Извиняюсь не дочитал
изображение.png967 Кб, 1680x1050
200 37308918
гуси лол кидаются и пробивают гамбезон
201 37309105
>>299530
>>300396
Это в какой версии/моде такая карта?
203 37310181
>>309105
Mод graphical overmap на последней экскремнеалке с моим аддоном, который недостающие дома добавляет.
Аддон на гитхабе тацлсета пока валяется.
204 37310684
>>308312
>>308347
Первый раз работал с неписями, их болтовнёй и заданиями, поэтому всё вышло сыро и не оптимизированно.

> Пихать всё в один файл это просто некрасиво, переделай.


Так почти все делают, насколько я понял. Но ладно, если соберусь с мыслями на рефакторинг, то разобью один большой файл на несколько маленьких.

> u_add_var где не уместно поменяй на npc_add_var. Срать в глобальные вариаблы, да ешё с настолько не уникальными параметрами - признак говнокодерства. Пусть лучше каждый отдельный призонер персонажа отдельно первый раз встретит.


Что значит - "неуместно"?
Кроме того, разве npc_add_var - это не такой же глобальный вариабл?

> talked_to_greeter - annoyed_greeter и talked_to_greeter - angry_greeter ? Ты не мог просто каунтом посчитать уровень его недовольства, чем плодить кучу лишних переменных? Переделать.


Прямо-таки и куча. Можно и переделать, конечно, но смысла особого не вижу - прироста производительности всё равно не будет, а так - что в лоб, что по лбу.

> Топик TALK_PRISONER_LEADER_GREET сделан просто отвратительно, переделай.


Подробнее.

> В диалоге с лидером ответ, выходящий на задание, можешь поменять TALK_MISSION_LIST на TALK_MISSION_OFFER, чтобы пропустить топик "I have a job for you, interested? y/n" и сразу выйти на задание.


Да, хорошая идея, меня это тоже напрягает, но я не знал, как от этого избавиться.
205 37310700
>>308918
Заточенные клювы, ничего необычного.
206 37310863
О, вот чё ещё, Пряник!
Твои исписсаные графити и побитые магазины выглядят хуевато тому что остальные здания в округе норм.
Я бы порекомендовал рандомный шанс появления случайного граффити на внешних стенах любых городских домов. Это бы сильно помогло в атмосферке.
207 37310955
>>310863

> на внешних стенах любых городских домов


Я, разумеется, только за. Но это значит, что нужно будет вручную пробежаться по мапгену всех домов (коих, на минуточку, где-то с полсотни) и вручную задать граффити именно на их внешних стенах. С учётом того, что на одну-единственную сраную бакалею у меня ушёл целый день работы, можно представить, сколько времени потребуется на эту задачу. Она относительно несложная, но очень, очень долгая и нудная.
208 37311364
>>306003
через два года тоже нет. И еще через два. Вообще тред этот забудь.
209 37311727
>>310955
И граффити должны быть самые разные, я не хочу видеть одно и тоже граффити на одном и том же типе дома постоянно.
А так да, давай делай.
210 37311733
>>310955
И чтобы был шанс того, что здание будет не расписано вовсе.
211 37311747
Анон со стулом был, сегодня у меня с прилавком. У всех такой баг?
Пишет, предмет сломался и отпускает, но мебель не ломается, нужно заново хватать и тащить
212 37311763
>>311747
Да, иссюху уже создали.
213 37311950
>>310181
спасибо
214 37312025
>>310684

>Кроме того, разве npc_add_var - это не такой же глобальный вариабл?


u_ сохраняет в персонаже игрока, npc_ в нпц. Получается, что в твоём случае, если какой-нибудь контрибьютор решит в своей работе сделать подобный выкрутас, добавив общую переменную с таким же не особо оригинальным названием, то она может сломать диалог и тебе, и ему. К тому же, всё что не выходит за пределы взаимодействия с одним конкретным нпц, лучше оставлять у него. Подумой.

>Прямо-таки и куча.


Не куча, но наплевательское отношение или низкий уровень навыка сильно бросается в глаза. Мелочь, но неприятно. Вы все делаете, как умеете, а мы тут сидим в треде и удивляемся, почему это в коде насрано и ката лагает.

>Подробнее.


Я не буду всю эту кашу с бесконечным количеством лишних переменных разбирать. Возьми и сделай нормально. Лишние ответы ты можешь убирать, оставляя их в своих топиках, а игроку выдавать другие. Товарищ, изучай документацию!

>Да, хорошая идея, меня это тоже напрягает, но я не знал, как от этого избавиться.


Советую изучить TALK_COMMON_MISSION.json чтобы понять, как вся эта внутренняя кухня работает. Благо, всё уже было благополучно вынесено в JSON.
215 37312142
Эта ваша ката рогалик чи шо?
216 37312488
>>312142

>рогалик


DDA - нет. BN - да
217 37312507
>>312488
В чем разница то? Тут одна же игра обсуждается.
218 37312552
>>312142
Когда-то давно была рогаликом. Но потом обрасла кучей механик, предметов и тонной гринда, что порой вместо смерти персонажа проще выйти и перезагрузить сейв, если катка шла более-менее успешно и жаль терять прогресс.
Сами разрабы говорят, что не рогалик. Песочница в зомбиапокалипсисе. А, не, не зомби. Кто они там официально были? Зеды? Короче, боремся с блобом, грибопидорами и пекишем
219 37312661
>>312507
В желании или не желании называть создателями свою игру так.
Кевин не желает называть её рогаликом, значит она не рогалик. Буквально "Я СКЯЗЯЛЬ!".
220 37312754
Пощаны, как заставить нпц-бригаду ЗАКРЫВАТЬ СУКА ДВЕРИ СМЕРТОВОЗА?
Заебали уже впускать нечисть во время рейдов в город.
221 37312816
>>312754
Видел в диалогах с нпс действия с дверьми, возможно стоит попробовать. Диалоги где-то в первых строчках кажется, хочу дать команды или типа того ищи
222 37312882
>>312816
Айе, благодарю, попробую
223 37313210
>>310684

>Так почти все делают


Не все, а только те у кого вес превышает 600 фунтов.
224 37313213
>>311727
хз даже, восхищает ли или возмущает такая наглость, кек.
225 37313259
с тех пор как добавили кровь выпиваю каждую тушу, которую добуду. Даже возникла мысль а как бы охуенно было бы добавить ветку мутаций в вампира что бы + к статам ночному зрению и тд но экстремальная непереносимость света и хавать только кровь можно было.
image.png2 Мб, 1920x1080
226 37313663
Муравьинные ульи - это ужас.
Но турели - наш друг. Ещё бы они ещё умели стрелять не полными очередями - так вообще бы сказка была.
227 37313713
>>310181
Как же круто, что типы жилых домов отображаются. Сразу видно, где одноэтажный, где двухэтажный, а где дуплекс ёбаный.
228 37313967
>>312025
Послушай.
Спасибо тебе, конечно, за твои простыни и немного тёплых слов, но вообще-то я просил фидбек по геймплею, а не по качеству кода.
Да, я делаю непрофессионально. Да, я делаю как умею. Да, я не отрицаю, что у меня низкий навык.
Я изучал документацию - не всю, но в объёме, достаточном для того, чтобы добиться реализации того, что я задумал. Я могу принять конкретные советы по улучшению той или иной штуки. Но, как и в любом другом случае, когда мне говорят или подразумевают "ты сделал говно, исправляй", я ничего исправлять, разумеется, принципиально не буду.

Я не буду сидеть и разбираться, как можно сделать лучше, только на том основании, что некто указывает, что это можно сделать лучше, но не удосуживается рассказать хотя бы, в чём проблема, даже после прямой просьбы. Если хочешь, чтобы что-то было сделано, либо распиши, что тебя конкретно не устраивает, либо исправь это сам.
И, пожалуйста, не надо этого менторского тона.
229 37316145
>>313967
Ты критику нормально воспринимай, анон. Пчеловек тебя похвалил и указал на конкретные ошибки, причём именно что поясняет как надо нормально и почему, охуенно же, а ты взвинтился с какого-то лешего.
мимо прохожу
230 37316299
>>316145
это не критика лол. Так барины холопов своих критикуют.
тоже мимо
231 37316300
>>312661
То есть это все таки по сути рогалик?
232 37316410
>>316300
ты хочешь какое-то конвенциональное мнение? Его нет даже по тому, что такое рогалик, не то что является ли какая-либо игра рогаликом или нет. Можешь конвертнуться в верующего в немецкую интерпретацию или еще чего и с такой позиции определить.

Нахуя, а главное зачем вы вообще сретесь о терминологии? Ни один байт в папке с игрой от этого не прибавится не убавится
233 37316493
>>316145
Я нормально воспринимаю конструктивную критику. Конкретные ошибки мы конкретно и проговорили. Когда же я попросил пояснить за предъяву типа "сделал говно, переделывай", мне был дан ответ "я не буду тебе ничего объяснять, бери и исправляй". Это, по-твоему, "с какого-то лешего"?
234 37316496
>>316410
Ты чего такой токсичный? Если создатель "яскозял кто ни рагалик", это же не меняет того факта, что игра является рогаликом?
235 37316706
Зашёл почистить лабу и возник вопрос.
Каких зомбей можно выгодно вскрывать? В первую очередь ради бионики конечно же. А можно ли какие-либо ещё ништяки получать? Раньше помню только некоторые виды были полезны - техники, учёные и шокеры часто давали бионику, полная разделка (или только свежевание?) кевларовых давала кевлар. Сейчас попробовал двух освежевать, или навыка не хватает, или инструменты не те, но кевлар извлечь не удалось
236 37316785
>>316496
Что такое рогалик?
237 37316895
>>316496

>ты чего такой токсичный


просто по жизни конч
238 37317224
>>316496
У некоторых разработчиков Каты начинает сдуваться чсв от осознания того что они делают "всего лишь" нишевый рогалик про зомбей, поэтому придумали супер реалистик рпг симулятор выживания. Но по сути реалистичность весьма условная, элементы рпг присутствуют не более чем в адоме, например а то и меньше, "выживание" подразумевает нехватку базовых вещей, еды патронов вот это все, симулятор... а чего собственно? Вот и думай какой тут жанр.
239 37317414
Бля в б не могут досчитать до 10, так в кататреде не могут сказать во что они играют
240 37317429
Собираюсь путешествовать по шахте. Что с собой взять и как приодеться?
241 37317545
>>317429
БДСМ костюм и маску.
242 37317571
>>317545
Я слышал там ебанутые черви. Думаю, такой экипировки будет недостаточно.
243 37317598
>>317571
Костюм ввживана на все времена и в любой ситуации
244 37317733
>>317429
Силовую броню бери.
245 37318115
>>312488

>рогалик


>DDA - нет. BN - да



Да и BN - не рогалик, если уж по чесноку. Ката давно уже ушла далеко от рогалика. Хз как у вас язык поворачивается ее рогаликом называть.
246 37318145
>>317414
В симулятор погромиста
247 37318208
>>318115
Да, не-пошаговый, не-пермадеф, не-процедурно генерируемый, не-рпг, не-рогалик.
248 37318285
>>318115
Вообще без проблем. Просто ты из рогаликов только Рогу на скринах видел наверно. Сравни Кату, например с рогаликом CavesOfQud - практически все то же самое, за исключением того что разраб не называет свою игру Симулятором Пост Апокалиптического Выживания.
249 37318725
>>317224

>... а чего собственно?



Кевина.
250 37318778
Пиздец, даже назвать жанр своей дрочильни не способны, полуебки
251 37319052
>>318778
а потом меня спрашивают почему я токсичный. Даже если бы завтра сделали б полный клон роги лол она под интерпретации не попадает.
252 37319157
>>318778
Что именно тебе не понятно в "Ката - это рогалик"?
253 37319342
>>318778
Зомби-дрочильня
254 37319694
>>318285

>Просто ты из рогаликов только Рогу на скринах видел наверно.


Нет.

>сравни Кату, например с рогаликом CavesOfQud - практически все то же самое.


Щас тебя приколю, но по моему мнению и CoQ - тоже далек от рогалика.
255 37320034
>>319694
И какими же именно механиками они "выбиваются" из границ жанра рогаликов?
256 37320368
>>313663
Если не ошибаюсь, можно настроить режим стрельбы, но думаю зависит и от типа турели
257 37320474
>>320034
Ну чтобы долго не аутировать над терминологией, критериями и признаками рогаликовости, как уже было до этого не раз, то я предлагаю ответить на вопрос "в этой игре умирать весело?". Можно ли комфортно играть с пермасмертью или хочется сейвскамить?

Это может показаться чрезмерным упрощением и рогаликовость не сводиться лишь к этому. Однако, все то, что делает рогалик рогаликом, делает и пермасмерть нормальной вещью, а не катастрофой.

В Кате же слишком много дроча и слишком долгое развитие, чтобы можно было просто и легко воспринять смерть, после пару месяцев задродства, и лихо начать заново.
Если бы изначально Ката не позиционировалась как рогалик, то сейчас бы, глядя на нее, никто бы так ее наверное не назвал. Разве что рудиментарный интерфейс намекает на связь игры с этим жанром. Это давно просто РПГ-песочница, но не рогалик.

Так же и в CoQ - автор забыл что делал рогалик, и пилит обычное РПГ. И это не только мое мнение.
258 37320816
>>320474

>слишком долгое развитие


Чего? Чувак, ты первую неделю здесь?
изображение.png1,7 Мб, 1680x1050
259 37321048
кровь, кровь, кровь, люблю я кровь, кровь, кровь. Реквестирую рецепти из крови
260 37321067
>>320474
Ну можно конечно и пойти "от обратного". Но тогда Ката и до классических РПГ или песочниц типа Майнкрафта не дотягивает еще больше.
Я вижу болезненность пермасмерти скорее как проблему баланса, а не жанра. В Куде, например слишком жесткой метой - ты просто обязан пылесосить несколько часов стартовые локи, чтобы потом тебя просто не ваншотнули.

Чтобы уменьшить именно зацикленность на дроче и сборе лута в начале игры, я обычно накатываю какие-нибудь квестовые моды, вроде Ката+ или Арканы, и больше отыгрываю от выбранной профы. И это в целом помогает. А вот в еще более "песочном" УрВ я обычно через игровой год дропаю - ну построил дом, купил лодку, выпилил десяток нерпецов - а что дальше-то? И если Ката полностью станет песочницей, то это будет совсем печально.
261 37321077
>>320474
вообще не сейвскамлю в кате, поэтому из последних 50 часов игры жил максимум пару недель. Полет нормальный. Наоборот - начинаешь сейвскамить и сразу писька падает.
262 37321280
>>316706
Учёные, био-операторы, техники и электрические вскрываются ради бионики. Био-операторы самые жирные на лут. Кевларовые свежуются. Из кислотных можно слить концентрат через blood kit. Скелеты при разделке жилы дропают, если дефицит ниток. А вообще, можешь сам посмотреть у кого какой "harvest" в JSON'ках.
263 37321489
>>320474
смерть в адоме бариониксе нетхаке и тд доставляет точно такие же эмоции как смерть в кате, особенно в адоме-то, он долгий что пиздец
264 37321707
>>320474

>В Кате же слишком много дроча и слишком долгое развитие, чтобы можно было просто и легко воспринять смерть, после пару месяцев задродства, и лихо начать заново.


Пчеловек, в нетхаке вознесение меньше чем за 20 часов считается ультракоротким, а совершить YASD можно одним неверным телодвижением при этом. И гринд там есть, и абузы, и всё остальное. И никто не говорит что нетхак не рогалик.

В кате же умирать вполне фаново на разнообразных сценариях, если ты играешь в начальное развитие или упорядочиваешь что-нибудь типа генетического хаоса, а не доводишь всё до единой точки смертовоза и мутации в семикрылого пиздохуя. Вполне рогаликовый геймплей местами.

Так что лучше давай про берлинскую интерпретацию.
265 37322126
>>321707

>давай про берлинскую интерпретацию.


Звучит как "про эректальную дисфункцию".
266 37323006
>>313259

>а как бы охуенно было бы добавить ветку мутаций в вампира


Добавляй. В ДДА мб и не пропустят, а в БН вполне могут
image.png529 Кб, 900x900
267 37323060
>>317224

>нехватку базовых вещей, еды патронов

268 37323067
>>317414
Так мы не играем, мы срёмся
269 37323081
>>318778
Триггерилка для жанродрочеров
270 37323495
>>323060
ставишь 0.1 лута + отложенный на год старт и энжой
271 37325142
>>312882
Еще можно моторчики на двери поставить и с пульта закрывать
272 37325741
https://youtu.be/-13LUfagQhYдауны, блядь
Если время стоит, потом ты делаешь шак и все остальные мобы и другое на карте делает шаг вместе с тобой, то это рогулайк.
Ката - рогулайк, Кевин - жирное заносчивое чмо!
273 37325931
можно как-то использовать автоклав без автомобиля и плутониевой ячейки? В него вставляются тяжёлые батарейки, имеющие максимум 2500 зарядов, а он требует 8000
274 37326144
>>325931
Ну тут либо вставляешь в авто
Либо крафтишь плутониевую батарею на 10000 заряда
Хотя возможно и есть какие-то другие варианты
275 37326471
>>326144
вот я про другие и спрашиваю. Иначе смысл делать автоклаву разъём под тяжёлую батарейку, если там минимум плутониевая нужна
276 37326693
>>326471
Логично, так как находил его с зарядом 2500, а он не запускался
Возможно ошибка
277 37326739
>>325741
Серьёзно? Пошаговость и одновременность действий, твоих и мобов, - это определяющий признак рогалика?
278 37326904
заморочился и установил таки автоклаа в электромобиль. Теперь вопрос: как бионику-то мыть? Я дефект починил и упаковал в мешок. Водой баки заполнил, зарядов хватает, с этим всем проблем нет. Я нажимаю запусти цикл, он пишет что автоклав пустой. Я кладу в автоклав один пакет бионики, он говорит что из автоклава нужно убрать все грязные вещи. Причём не работает как упакованная, так и неупакованная бионика.
279 37327039
>>326904
Мыть просто руками (тряпкой, губкой или помывочным набором) нужно. Можно в посудомойке, но она того не стоит
280 37327052
>>327039
а нахуй тогда автоклав нужен?
281 37327080
>>327052
Для стерилизации, долбоёб ты этакий! В автоклаве обрабатывают паром под давлением, а не моют водой.
282 37327132
>>326739
Внезапно сейчас это уже лучший критерий, по которому отсеиваются 95% того что сейчас называют "рогаликами", а по сути являются платформерами и подобными.
https://store.steampowered.com/tags/en/Roguelike/#p=0&tab=ConcurrentUsers
283 37327155
>>327052
Ты, возможно, немного запутался. Сейчас всё разложу по полочкам,чтобы не возникало вопросов.
Ты вырезал батарейку их ануса очередного учёного.
В первую очередь помой её водой с мылом при помощи тряпки. Аккуратно, бережно.
Посмотри, не сломана ли она? Если дефектная - исправь m её.
Она всё ещё не стерильна. Скорее ищи пакет для автоклавы, сам автоклав, монтируй на авто и заправляй бак водой.
Когда будешь упаковывать бионику, не порви пакет.
Закончил? Всё, получай чистую, исправную и стеснительную бионику.
Теперь скорее ищи автодок и анастезию
284 37327170
>>327155
не стеснительную, а стерильную, конечно же
285 37327194
>>327132

> по которому отсеиваются 95% того что сейчас называют "рогаликами"


Потому что они по хорошему rouge-lite'ы, но никто сейчас не использует этот термин. Скорее из-за узости аудитории классических рогаликов.
мимо
286 37327491
>>326739
Да. Покажи мне рогалик без этого.
287 37327502
>>327170
не стесняйся
288 37328048
>>327491

>"... в зависимости от либеральности настроя конкретного геймера, можно считать и Transcendence — реалтаймовый космический полет в полноценной графике, и даже Диаблу или Майнкрафт. Впрочем, «считать ли %title_name% рогаликом» — одна из самых популярных разновидностей холиваров в среде рогалик-фагов. Но абстрактные дизайнерские приёмы такие абстрактные — особо лакомые рогаликофичи то и дело всплывают и в других жанрах."



https://lurkmore.to/Рогалики

На сайте Rogue Temple есть небольшая, но удобная статья «Roguelike Definition», где коротко описаны принципы, которым должен или может соответствовать среднестатистический рогалик, здесь мы приведём вольный перевод этой статьи:

Исключительно важные факторы

Случайная генерация игрового окружения.

Игровой мир и его содержимое должен каждый раз создаваться заново случайным образом.
Случайным образом в рогаликах накидывается практически все — от лабиринтов до названий свитков.
Возможность сделать фатальную ошибку (включая возможность окончательной гибели персонажа).
Игрок должен платить за свои ошибки и сделанный выбор, иногда даже и ценой жизни. Восстановление сохранённой игры не делает вам чести и может применяться только в случае, если игра упала в результате багов.

Пошаговость.
Всё происходящее в игровом мире происходит в порядке бесконечного цикла, разделённого на отдельные ходы для каждого действия.
Ввиду того, что сэйвы отсутствуют, возможности персонажа ограничены, а ошибки чреваты быстрой смертью, единственная возможность выжить — это тщательно обдумывать каждое свое действие.

Полная доступность всех игровых действий.

Все игровые команды (управление или действия) должны быть доступны в любой момент игры. Не должно быть никаких искусственных ограничений в отдельных ситуациях.

Свобода.

В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда.

Самостоятельное исследование окружающего мира.

Игрок должен самостоятельно изучить природу предметов, а также механизм их использования.

Факторы средней важности

Игрок — одиночка.

Игрок управляет только одним персонажем.

Огромное количество всякой всячины.

В игре должно быть нечеловеческое количество монстров, предметов, мест для посещения etc.
Сложный и необычный мир с занимательной и труднопредсказуемой системой взаимодействия с предметами.

Предметы, в идеале большую их часть, можно использовать самым удивительным способом, явно не вытекающим из их природы.

Наименее важные факторы

Высокий уровень сложности.

Игра становится очень сложной и очень быстро. Выиграть при первом и не только прохождении должно быть почти невозможно. Для того, чтобы приблизиться к победе, игрок должен набраться опыта.

Монстры и игрок играют по тем же правилам.

Природа монстров соответствует природе игрока, они могут носить вещи, оружие, имеют такую же систему статистик, как и игрок, а также подчиняются тем же правилам.
Если пойти от противного, то игровой персонаж — это монстр, у которого прописано, что он управляется человеком и по этой причине игнорируется во время обработки ИИ, в остальном всё как у прочих существ.

Псевдографика.

Игрок взаимодействует с игровым миром посредством интерфейса, основанного на псевдографике.
Это интересно, но рогалик может быть выполнен в псевдо-псевдографике. То есть, игра фактически является «графической», что открывает интересные возможности.

Hack and Slash.

Игра включает в себя убийства всяких разных существ и сбор сокровищ.

Довольно быстрое развитие персонажа

В отличие от доминирующих нынче задротских (MMO)RPG персонажи в рогаликах столь же быстро качаются, как и умирают, большую часть времени в рогалики именно играешь, а не задрачиваешь ради очередного левелапа.

Таблица рекордов

Редко какой игрок доходит до того самого победного YAVP, а прохождение некоторых рогаликов может занять несколько лет. Таблица рекордов (в последнее время даже и сетевая) даёт стимул играть тем, кто совсем не намерен проходить игру.

Вышеприведенные правила совсем не являются догмой — рогаликом, в зависимости от либеральности настроя конкретного геймера, можно считать и Transcendence — реалтаймовый космический полет в полноценной графике, и даже Диаблу или Майнкрафт. Впрочем, «считать ли %title_name% рогаликом» — одна из самых популярных разновидностей холиваров в среде рогалик-фагов. Но абстрактные дизайнерские приёмы такие абстрактные — особо лакомые рогаликофичи то и дело всплывают и в других жанрах.

И что мы видим?
Случайная генерация мира, пошаговость, относительная свобода действий, Hack and Slash.
Но. Нельзя выиграть, нет случайных предметов, нет быстрого развития персонажа, использование предметов предсказуемо и ожидаемо, тысячи предметов и рецептов созданы для того, чтобы они были, без какого-либо функционального значения.
Что-то подходит под критерии, что-то нет.
Как было подмечено ранее, и та жа террария, и 7дтд тоже можно с натяжкой считать рогаликом. И адом, и Torneko: The Last Hope рогалик. И у них мало что общего, на первый взгляд.
В любом случае, а какая разница, какой жанр? Игры давно перестали делать «стерильными», смесь разных жанров, тем более в инди-проектах это нормальное явление, так же как стало модно делать игры с «ролевыми» элементами, которые тоже далеки от своего первоначального значения, а ролевая игра для многих лишь игра с возможностью прокачать персонажа и накинуть пару очков в силу или ловкость.
Спорить о жанровой принадлежности можно долго. А нужно ли? Игра от этого не станет скучнее или интереснее.
288 37328048
>>327491

>"... в зависимости от либеральности настроя конкретного геймера, можно считать и Transcendence — реалтаймовый космический полет в полноценной графике, и даже Диаблу или Майнкрафт. Впрочем, «считать ли %title_name% рогаликом» — одна из самых популярных разновидностей холиваров в среде рогалик-фагов. Но абстрактные дизайнерские приёмы такие абстрактные — особо лакомые рогаликофичи то и дело всплывают и в других жанрах."



https://lurkmore.to/Рогалики

На сайте Rogue Temple есть небольшая, но удобная статья «Roguelike Definition», где коротко описаны принципы, которым должен или может соответствовать среднестатистический рогалик, здесь мы приведём вольный перевод этой статьи:

Исключительно важные факторы

Случайная генерация игрового окружения.

Игровой мир и его содержимое должен каждый раз создаваться заново случайным образом.
Случайным образом в рогаликах накидывается практически все — от лабиринтов до названий свитков.
Возможность сделать фатальную ошибку (включая возможность окончательной гибели персонажа).
Игрок должен платить за свои ошибки и сделанный выбор, иногда даже и ценой жизни. Восстановление сохранённой игры не делает вам чести и может применяться только в случае, если игра упала в результате багов.

Пошаговость.
Всё происходящее в игровом мире происходит в порядке бесконечного цикла, разделённого на отдельные ходы для каждого действия.
Ввиду того, что сэйвы отсутствуют, возможности персонажа ограничены, а ошибки чреваты быстрой смертью, единственная возможность выжить — это тщательно обдумывать каждое свое действие.

Полная доступность всех игровых действий.

Все игровые команды (управление или действия) должны быть доступны в любой момент игры. Не должно быть никаких искусственных ограничений в отдельных ситуациях.

Свобода.

В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда.

Самостоятельное исследование окружающего мира.

Игрок должен самостоятельно изучить природу предметов, а также механизм их использования.

Факторы средней важности

Игрок — одиночка.

Игрок управляет только одним персонажем.

Огромное количество всякой всячины.

В игре должно быть нечеловеческое количество монстров, предметов, мест для посещения etc.
Сложный и необычный мир с занимательной и труднопредсказуемой системой взаимодействия с предметами.

Предметы, в идеале большую их часть, можно использовать самым удивительным способом, явно не вытекающим из их природы.

Наименее важные факторы

Высокий уровень сложности.

Игра становится очень сложной и очень быстро. Выиграть при первом и не только прохождении должно быть почти невозможно. Для того, чтобы приблизиться к победе, игрок должен набраться опыта.

Монстры и игрок играют по тем же правилам.

Природа монстров соответствует природе игрока, они могут носить вещи, оружие, имеют такую же систему статистик, как и игрок, а также подчиняются тем же правилам.
Если пойти от противного, то игровой персонаж — это монстр, у которого прописано, что он управляется человеком и по этой причине игнорируется во время обработки ИИ, в остальном всё как у прочих существ.

Псевдографика.

Игрок взаимодействует с игровым миром посредством интерфейса, основанного на псевдографике.
Это интересно, но рогалик может быть выполнен в псевдо-псевдографике. То есть, игра фактически является «графической», что открывает интересные возможности.

Hack and Slash.

Игра включает в себя убийства всяких разных существ и сбор сокровищ.

Довольно быстрое развитие персонажа

В отличие от доминирующих нынче задротских (MMO)RPG персонажи в рогаликах столь же быстро качаются, как и умирают, большую часть времени в рогалики именно играешь, а не задрачиваешь ради очередного левелапа.

Таблица рекордов

Редко какой игрок доходит до того самого победного YAVP, а прохождение некоторых рогаликов может занять несколько лет. Таблица рекордов (в последнее время даже и сетевая) даёт стимул играть тем, кто совсем не намерен проходить игру.

Вышеприведенные правила совсем не являются догмой — рогаликом, в зависимости от либеральности настроя конкретного геймера, можно считать и Transcendence — реалтаймовый космический полет в полноценной графике, и даже Диаблу или Майнкрафт. Впрочем, «считать ли %title_name% рогаликом» — одна из самых популярных разновидностей холиваров в среде рогалик-фагов. Но абстрактные дизайнерские приёмы такие абстрактные — особо лакомые рогаликофичи то и дело всплывают и в других жанрах.

И что мы видим?
Случайная генерация мира, пошаговость, относительная свобода действий, Hack and Slash.
Но. Нельзя выиграть, нет случайных предметов, нет быстрого развития персонажа, использование предметов предсказуемо и ожидаемо, тысячи предметов и рецептов созданы для того, чтобы они были, без какого-либо функционального значения.
Что-то подходит под критерии, что-то нет.
Как было подмечено ранее, и та жа террария, и 7дтд тоже можно с натяжкой считать рогаликом. И адом, и Torneko: The Last Hope рогалик. И у них мало что общего, на первый взгляд.
В любом случае, а какая разница, какой жанр? Игры давно перестали делать «стерильными», смесь разных жанров, тем более в инди-проектах это нормальное явление, так же как стало модно делать игры с «ролевыми» элементами, которые тоже далеки от своего первоначального значения, а ролевая игра для многих лишь игра с возможностью прокачать персонажа и накинуть пару очков в силу или ловкость.
Спорить о жанровой принадлежности можно долго. А нужно ли? Игра от этого не станет скучнее или интереснее.
289 37328094
>>328048

> читать эту стену


Ниггер, прошу.
290 37328157
>>320368
M249 нельзя поставить на одиночные выстрели, к сожалению.
Я бы М2 Браунинг поставил и не парился, да вот пуль на него хрен сыщешь.
291 37328198
>>328094
Тебя и не заставляют. Первым пунктом ответ на вопрос

>Покажи мне рогалик без этого.


Остальное краткий разбор полётов что такое рогалик и с чем его едят
292 37328209
>>327491
куча игр от цивилизации до шахмат теперь рогалики лол. Как же вы заебали со своим поиском рогалика...
293 37328265
>>328209
Crown Trick и некродансер теперь эталлоные рогалики, почти клоны роги лол
294 37328296
>>328048

>В игре не должно быть строго определённого создателем линейного пути прохождения. Игрок сам выбирает, что ему делать, как и когда.


а ты теперь выписал из рогаликов нетхак адом и дт. Господи, мне больно смотреть, во что превратился тред. Бесконечное нытье о том что лет пять назад хуй стоял и препирательства о всякой ебанистике...
295 37328338
А ведь дедушка Диоген и дедушка Гедель давно на пальцах пояснили, что любая обобщающая система противоречива и неполна, но нет, вы продолжаете специальную олимпиаду тысячелетней давности
296 37328349
>>328296
Моё мнение здесь совсем не при чём и лишь предоставил статью, где спорили о рогаликах ещё до вас. Но споры о рогалике или нет будут вечные.
>>328209
А ещё ты удивишься, но все видеоигры - это теннис и его клоны.
И ни к чему преувеличивать всё и на столько извращать
297 37328364
>>328198
Конкретную обложку игры выставь и скажи - это рогулайк без одновременного движения всего.
298 37328376
>>328209
Даун, блядь. Ты где в шахматах одновременно ходишь и время стоит до этого?
299 37328384
>>328265
Так точно.
300 37328393
>>328338
Да мне делать больше нехуй.
Ты хули доебался, блядь?
image.png99 Кб, 300x168
301 37328516
>>328048
Transcendence еще можно как-то отнести к рогаликам, но это уже скорее отдельный жанр игр, таких как StarControl и еще очень старая игра, не помню как называется, но по сути такая же - корабль перемещается по системам и собирает апгрейды с реалтаймовыми боями и видом сверху. Или что-то более новое типа Sunless Sea.
Ну а называть Дьябло рогаликом, это все равно что Ведьмака классической РПГ. То есть можно конечно, но зачем?
302 37328558
>>328376
ты и в кате одновременно не ходишь. Сначала свое действие определяешь ты - потом остальной мир. Такое синхронное действиев одном ходе которое как ты думаешь в кате происходит на моей памяти только в Эйж оф Вондерс 2 было. Там да - у вас ход, ходите все. И да - эйж оф вондерс теперь, сука, рогалик. Красота. Человек это птица лишенная перьев ага ага
303 37328573
>>328349

>Моё мнение здесь совсем не при чём и лишь предоставил статью


ну не ты выписал а другой какой-то Платон лол.
304 37328596
>>328349
это не я настолько извращаю, это вы снизу дна постукиваете, я просто демонстрирую вам, куда ваша шиза заводит. Пошаговость у вас, блядь, рогалик определяет...
305 37328630
>>328516
То то и оно. Можно всё, но смысла нет. Сколько людей, столько и мнений.
Да и я не в жанры играю, а в игры. В первую очередь конечно по жанровой принадлежности ищется, затем уже более детальное знакомство. Но опять же, дяблу и её клонов никогда не любил, а даркстон на пс1 норм так заходил. Шутерки не люблю, но борда нормаьно игралась.
>>328596

> Пошаговость у вас, блядь, рогалик определяет...


Ты путаешь меня с другим аноном, т.к. для меня пошаговость это не основа основ рогалика. Предоставил перечень основных критериев, чуть ли, а может и общепринятых, а аноны читать разучились и видят только то, что хотят видеть
306 37328694
>>328630

>перечень основных критериев


следуя которым Адом выбивает только один 3 очков, а игры, которые к рогаликам причислил последний ебаната изи выбивают 3 из 3

>общепринятых


тем хуже для общества лол. В средние века общество врачей на баланс жидкостей дрочило, тоже охуенная история

>Ты путаешь меня с другим аноном


вполне вероятно, борда это борда.
307 37328757
>>328630

>Сколько людей, столько и мнений.


Для меня критерий все же вполне определенный. Дьябло может и не плохая игра, но отсутствие пошаговых боев, слишком сильно сужает тактическую вариативность, что для рогалика одна из основ(как и для других пошаговых жанров), следовательно причисление Дьябло к рогаликам(или к шахматам, например) существенно ухудшает критерии жанра и недопустимо в целом.
308 37328764
>>328558
Нет, ходят в кате все вместе, одновременно.
Не неси чепухи.
309 37328808
>>328764
лол, ходят. Не неси чепухи.
310 37328831
>>328808
Лол, нет. Не неси чепухи.
311 37328839
>>328764
не просто одновременно ходят, а еще и совершенно по разному - есть мобы которые вообще 5-6 ходов сделают на один твой, игра соотносит показатель скорости и в соответствии с ним начисляет ходы.
312 37328849
>>328831
ну ты в следующий раз прежде чем обсираться игру хоть разок запусти
313 37328906
>>328839

>ходят


не ходят, само собой
314 37328933
>>328849
>>328839
Даун.
Игра стоит.
Я нажал кнопку, все походили.
Это называется одновременно, похуй что там у тебя за хуйня.
Я двигаюсь и мир весь двигается.
изображение.png1,8 Мб, 1680x1050
315 37329037
>>328933
ты меня так выбесил, что я даже не поленился в аштрисет зайти, сделать выстрел из йобы который занимает ровно одну секунду, что бы ход прошел, полюбоваться как сначала просчиталось мое действие, моб получил в каску в том месте где он стоял И ТОЛЬКО ПОСЛЕ ЭТОГО он сделал ход равный этой секунде в сторону, где бы выстрел его не достал. Еще раз, на пальцах - СНАЧАЛА ХОДИТ ПЕРСОНАЖ, ПОТОМ СВОЙ ХОД ПРОСЧИТЫВАЕТ ИГРА.

>это называется одновременно, похуй что там у тебя за хуйня.


а сразу признаться, что ты умственно неполноценный нельзя было?
316 37329103
>>328933
Оно как бы кажется, что все ходят одновременно, но на самом деле это не так, да. Просчитываются все ходы последовательно, в определённом порядке. Одновременно в пошаговой игре ходить физически невозможно. Попробуй поиграть на слабом железе, на том же не совсем новом андроиде и заметишь, как есть порядок действий. Особенно хорошо заметно было, когда на большой скорости врезаешься в толпу зомби и они красиво в слайд шоу разлетается кто куда
317 37329129
>>328849
Эм, но вообще-то у игры есть один четко определенный интервал в 100 единиц, в соответствии по которому уже рассчитываются ходы и действия. Т.е. ты делаешь шаг на 70, потом удар на 30, все, теперь зомби подходит на 80 и останавливается, если для атаки ему нужно больше 20, остаток переносится на следующий интервал в 100, где у зомби будет преимущество в скорости(т.е. если ты делаешь шаг назад - то моментально отгребаешь от зомбака). Собственно это основы кайта для быстрого оружия, где ты можешь почти не получая урона бить зомби и вовремя отходить.
Таким образом действительно можно сказать что действия происходят пошагово и одновременно, в контексте интервалов по 100 единиц действий. Но с точки зрения персонажа действия происходят только после его хода.
318 37329198
>>329103
Ходят, ходят.
Я нажал кнопку и все походили.
Вот когда буду сначала я ходить, потом смотреть как каждый зомби ходит, вот тогда будет как ты сказал.
Нажал кнопку я, все походили.
319 37329205
>>329037
Ты уже на говно пошёл, даже читать твои высеры дальше не буду.
320 37329226
>>329198
Так жирно, что и продолжать говорить не о чем
321 37329312
а есть ли мод, который меняет зомбаков на кого-угодно???
Я терпеть не могу зомби. Уж лучше бы были инопланетяне, роботы, мутанты... Ну почему... почему из всех вариантов выбрали самый убогий сеттинг???
322 37329333
>>329103
зыс, господи, зыс. Спасибо тебе, добрый человек, ты потушил мою пятую точку.
323 37329348
>>329312
ты будешь смеяться но есть. Есть шизофренический мод сводящий все к абсурду, есть мод косплеящий икском. Раньше они в комплекте были сейчас через лаунчер пихай.
324 37329386
>>329129
Да, но все еще СНАЧАЛА ТЫ тратишь свои 100(200,300 сколько там) единиц, и УЖЕ ПОСЛЕ ЭТОГО игра их уравновешивает. Так можно ваншотнуть моба и не получить урона вовсе - хотя он за это же время должен тебя несколько раз ударить. Но не ударил - сначала просчитались твои очки, моб ггшнулся, занавес.
325 37329397
>>329386
в пределах одного хода, конечно. Если ты на удар тратишь больше тебя ебнет, само собой.
326 37329411
>>329226
Ничего жирного.
327 37329499
>>329198
ты и смотришь. Тебе просто понимания того, а на что ты, собственно, смотришь, не хватает.
328 37329535
Когда-то вы смеялись над машинами из ультики. Ну и кто смеётся теперь, а?!
329 37329577
>>329535
Мы и смеемся. Что за убожество ты сюда притащил?
330 37329601
>>329535
Забери обратно и больше никому не показывай.
А мог бы приложить скрины в сравнении с тайлсетом деда для большего эффекта. Хотя разница очевидна, и не в пользу ультики
331 37329608
>>329386

> не ударил - сначала просчитались твои очки


Нет не так. Еще раз, допустим до зомби жирдяя 2 клетки, ты делаешь ход на 70 и берешь в руки дубину на 30, все у тебя нет очков действий. Зомби жирдяй делает ход на 80, вплотную к персонажу, но для удара ему нужно 50 очков, 80+50=130, следовательно 30 переносятся на второй ход.
Второй ход, ты думаешь "ну нахер" и нажимаешь отойти назад тратя те же 70 на ход, но у зомби остались 30 на атаку которую он не закончил на первом ходе, поэтому в целом на ходе 130 ты получаешь в лицо и только ПОСЛЕ этого на 170 персонаж перемещается на клетку назад.
332 37329633
>>329312
"Я терпеть не могу зомби, поэтому зомби-сеттинг убогий". Охуенная логика, прямо в палату мер и весов людей с таким ЧСВ.

Так-то в игре есть и роботы, и инопланетяне, лол.

Далее, почему "выбрали"? Выбрал в своё время один-единственный разработчик, а остальные просто подхватили.
333 37329681
>>329535
Найс, утюги, блядь.
Зато в ТРИДИ.
scootersprite.png14 Кб, 181x182
334 37329700
>>329535
Ты блядь, скутер заспавни. Я ржал как конь.
335 37329708
>>329608
смотри, давай смодулируем. Ты бьешь на 100, зомби бьет 100, ты его ваншотнешь ударом. Что произойдет?
336 37329721
>>329700
негоже смеяться над карликами.
337 37329744
>>329535
насколько сами по себе охуенные, настолько же эклектичный пиздец в сумме.
338 37329819
>>329535
Я до сих пор смеюсь. И над твоими скринами тоже смеюсь.
339 37330002
>>329312

>а есть ли мод, который меняет зомбаков на кого-угодно???


Ну так нахуя ты игаешь в зомби выживач?!?! Охуенна логика - ненавижу зомби, буду играть в игру про зомби и жаловаться что в ней убогий сеттинг и вообще зомьи - гавно.
Правда новый кевинолор действительно убог и жалок, но мы опустим этот момент т.к. я воспринимаю его как фанфик 13 летней фрикрайтерши а не как канон
340 37330020
>>329535
Машины - ок, мотики как-то странно выглядят, но в целом - да, годно. А от меня это ОЧЕНЬ большой комплимент, т.к. я ультику считаю несуразной блевотиной.
341 37330385
пиздец, нашел кокаин, дай думаю подбущу фокус. Смотрю он только пол часа держит лол, орнул, ну понюшки 4 в итоге сделал за два часа, закончил крафт, понял что +25 морали не могут отыграть минус очко инты и ТРИ ДНЯ ПРОВАЛЯЛСЯ ОВОЩЕМ ВЕРЕЩА ОТ БОЛИ И МУК БЕСКОНЕЧНЫХ.
342 37330602
>>329681
НЕ ОПУЩЕНА, А ЗАНИЖЕНА. КАТАКЛИЗМ БПАН НЕ ОТМЕНИЛ.
343 37330641
в кате все нпс терминаторы, или этот просто отчаялся?
hd0L-imSQcU.jpg1 Мб, 1920x1080
344 37330659
>>330641 картинку забыл
345 37330714
>>329708
Скорее всего в таких спорных ситуациях (например зомби против лося с одинаковым количеством ходов) оно реализовано как пул, где приоритет первого хода будет отдаваться в порядке очередности предыдущих ходов. Но это уже непосредственно в коде надо смотреть.
346 37330994
>>330714

>надо в коде смотреть


я тебе и так скажу, все что в пределах одной секунды сначала от перса засчитывается потом от игры, если за эту секунду что-то отменяющие иные действия например зомби умер случилось то от моба никаких действий уже не будет.
347 37331136
Ну, пацаны, когда до квантовой запутанности дойдете в спорах рогалик ли ката?
348 37331181
>>330659
Он просто ненавидит тех, у кого винда не активирована.
349 37331385
>>331136
Да ладно, чего уж и пообсуждать рогалики нельзя, /ro то совсем не живой.
350 37332870
>>329700

Шоу боевых карликов-педерастов из Амстердама какое-то.
351 37332963
>>330385

НОРКОТИКИ - ГРЕХЪ.
Чо ты как этот, Кевин тобой недоволен.

(слишком быстрое зануление бонусов к настроению это вообще известный косяк)
352 37333142
>>332963
вот все ноют из-за пекиша или еще какой ебанины постоянно, а слона в комнате никто не замечает. Мораль и индекс здоровья полностью сломаны, не работают и не имеют никакого влияния на гейплей.
353 37333279
>>333142

> Мораль и индекс здоровья полностью сломаны,не работают


Вот по этому и не замечают - здоровье на игру влияет... не влияет, мораль только при обучении и крафте. А пекиш он с тобой всегда, его в жсончиках не исправишь - он как коварный зверь ждет момента, что бы тебя сожрать. Ну и просто бесит очень.
354 37333415
>>233576 (OP)

> без стремления к сверхреалистичности



Для новоприбывшего. В чем это проявляется?
355 37333515
>>333415

Да ни в чём по существу, именно это и хорошо. Просто в BN гораздо меньше элементов принудительного симулятора Кевина. Но они всё равно есть так как на момент расхождения форков в код уже было богато насрано.
356 37333553
>>333415
вместо четкого понимания что с персом голод жажда и тд словно ты не живой человек а бочка с 15 датчиками как в других выживастиках типа донт старва у тебя только смутное ощущение чет жрать охота, которому если потакать можно с ума сойти и довести перса как до ожирения так и до освенцима смотря чем именно желудок набивать. Это добренькие разрабы еще пишут питательность на хавчике так, словно перс - врач диетолог. Если бы вместо этого было обывательское нажористо, слабонажористо а хуй его знает насколько нажористо то вообще туши свет кидай грэнэду. Это как ближний пример.
357 37333642
>>333515

понял, спасибо.

И еще вопрос.

Нет возможности, проводить так много времени за пк, как мне хотелось бы. Видел, что есть порт на телефоны так вот, на сколько это больно, играть на телефоне? пробовал кто-то?
И на какой из этих стульев мне присесть :

https://play.google.com/store/apps/dev?id=7993261173536026363
358 37333854
>>333642
Начинал играть в клизму с телефона, потом перешел на пк. Если сравнивать пк с телефоном то играть довольно больно, но когда я не знал прелести пекарства то было норм. Да, управление кривое, но играбельное. Там суть в том что тебе нужные клавиши нужно на экран выводить, а те что сейчас не нужны - убирать что бы место не занимали. Ну и фпс намного меньше естественно.
359 37334069
>>333854

> нужные клавиши нужно на экран выводить, а те что сейчас не нужны - убирать



Ландскейп не спасает?
360 37334085
>>333854

вот первый же отзыв

Офигеть! Я заинтересовался игрой и начал смотреть гайды по компьютерной версии... Сложно, не спорю, но это только на компе. На телефоне все клавиши под рукой! Нужно запомнить максимум семь "букавак"! Если и не запомнил, то справка под рукой. 1)Только хотелось бы нармальную графику(как на компе). Сделайте пожалуйста выбор графических элементов, а не только "цветовой гаммы". 2)В обучении и справках я не нашел многих кнопок с компьютера... К примеру автоподбор я нашел только в меню, а кнопка где?
Screenshot20210211-111218.jpg504 Кб, 1440x720
361 37334260
>>333642
Я долго играл с пк, выучил горячие клавиши, потом пересел на андроид версию. Качаю последнюю эксперименталку, если есть желание и если старую новый забег.
Качай из шапки, там свежие актуальные версии, хотя ты можешь разницы и не заметить, если не читать тред. Но если будут вопросы, здесь могут уже не помочь, так как старые версии местами могут сильно отличаться от новых. Чтобы вкатиться, можешь и попробовать штабилку их плеймаркета, ничего страшного не случится.
По поводу управления и удобства, только страдать привыкать.
Вот мой старый скрин, где насрано клавишами прилично и потом немного неудобно, но проще, чем всегда раскрывать клавиатуру. Сначала будет тебе тяжело, когда не знаешь клаву, но потом запомнишь, что-то под себя настроишь.
362 37334358
>>334260

На андроид версию советуют ставить тайлсет Dead people - как это сделать?
363 37334584
>>334358
Так же, как и для пк версии, инструкции одинаковые, ставится через любой файловый менеджер у меня x-plore, пк не нужон
364 37334689
>>334584

Я сперва спросил, а потом уже мам нагуглил, как обычно короче.

Единственное, что я не могу выбрать, так-как не совсем понимаю в вопросе это

https://github.com/SomeDeadGuy/UndeadPeopleTileset

мне брать MSX++UnDeadPeopleEdition или MSX++UnDeadPeopleEditionLegacy
для Cataclysm: Dark Days Ahead (Experimental)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cleverraven.cataclysmdda.experimental&hl=ru&gl=US

Подскажи пожалуйста.

Да и в целом, может что-то по модам подскажешь, для более легкого вката.
365 37334994
>>334689
Легаси этистарая версия таилсета, я всегда ставлю новую версию.
Из модов нравится играть с афтершоком, но вкатывался с чистой версии из коробки,играя лишь с настройками мира. Как освоился, начал экспериментировать.
Ставить огромные модпаки и проверять что и как (в описании каждого мода кратко расписано что и зачем) лучше с пк, потому как и без модов андроид версия грузит неприлично долго (хотя смотря что у тебя за девайс). Тут уж от вкусов зависит, хочется тебе магии или пришельцев, больше сайфая или реализма
366 37336298
>>321707

>в нетхаке вознесение меньше чем за 20 часов считается ультракоротким



20 часов? Я нынешнюю катку в Катку катаю уже года полтора, и то еще и близко не сделал все, что хотел. При чем из этого времени треть, если не половина, ушло на зачистку, дрочь, чтение книг, собирание тачки. Я только недавно смог начать кататься нормально по миру. И как-то вот, после этого всего, сдохнуть от какой-нибудь глупой случайности или мисклика и начать дрочить еще несколько месяцев тоже самое заново - ну его нахуй.
Хз сколько там часов в совокупности выходит, но эти самые 20 - это просто ничто вообще - быстрый рогаликовый забег.
367 37336331
>>327491

>Покажи мне рогалик без этого.



Я тебе покажу нерогалик с этим.
Geneforge - одновременные ходы, но не рогалик.
368 37336828
На шаг ближе к новому "лору"
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/47451

> Shocker zombies no longer drop CBMs(in vanilla)


>


> Kevin has spoken. Shocker zombies are the result of space blob magic, not CBMs.

369 37336884
>>336331

>Geneforge


Епт, анон зачем ты напомнил

>пошел гуглить что там нового у паутинки


>анонс генокузни 2021!


>


>


>


>Вогель, а где графен???

370 37337016
Я теперь знаю как этот тред расшевелить. Достаточно сказать, что Ката - не рогалик и почалооось....
371 37337079
>>336884

>Вогель, а где графен???



Да да. Я когда увидел, то подумал, а чо изменилось то?
Зато теперь только 64бит будет. лол
372 37337132
>>336298
а я за 100 часов каток 6 отыграл лол
373 37337160
Тут это, наконец-то в BN краши из-аза саундпаков починили
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/355

Соответственно, у кого были проблемы- обновитесь!
374 37337165
Бля, аноны, я все понял! Ката - это игра Шредингера. Она и рогалик и не рогалик одновременно.
В нее и так и эдак играть можно.
375 37337184
>>337165
Поэтому человеку, который в нее еще не играл, нельзя сказать рогалик это или нет. Он это узнает только когда сам начнет играть.
376 37337222
>>336828
Э... А как блоб производит электричество?
image.png36 Кб, 929x272
377 37337316
378 37337331
>>337316

>magic

379 37337539
>>327170
Изначальный вариант мне нравился больше
380 37337576
>>337316
Кевен, ну ёб твою мать...
381 37337644
>>337316
Ну действительно не поспоришь - Кевин сказал что реалистично, значит реалистично.
382 37337706
>>337316
нахуя, а главное зачем переделывать лор, который худо бедно обьяснительную функцию исполнял в смехуечки "это магия вуду"
image.png637 Кб, 825x464
383 37337779
>>328048

>Псевдографика.


>


>Игрок взаимодействует с игровым миром посредством интерфейса, основанного на псевдографике.


>Это интересно, но рогалик может быть выполнен в псевдо-псевдографике. То есть, игра фактически является «графической», что открывает интересные возможности.


Как же у меня горит жопа с ASCII-дрочеров. Не хочу, блядь, смотреть на экран и видеть собаку и дракона, хочу видеть d и D, иначе воображение не работает, иначе не ТРУЪ!
Этих долбоёбов абсолютно не ебёт, что с графикой воображение ВНЕЗАПНО тоже может работать, что многим людям гораздо приятнее и удобнее видеть что именно находится на экране, а не мешанину символов. Хочешь на взгляд примерно представить, как выглядит условный человек и что на нём надето? Ххххр-тьфу, жамкни несколько клавиш и сиди читай описание! Ты что, недостаточно хардкорен? Ты что, хочешь использовать одно из пяти чувств, данных тебе для восприятия мира? Тут закал тридцатилетний, символьный, без мыши!
Знаете как выцепить символьных пуристов? Если в игре есть графен или фанатские тайлсеты, они при любом упоминании а иногда и без него с плохо скрываемым чувством превосходства расскажут, что им заебись играется и без графония и что он ограничивает их БОГАТУЮ фантазию. Они ведут как веганы или владельцы айфонов
ASCII-дрочеры рак на теле рогаликокомьюнити, их надо гнобить и гнать отовсюду
384 37337829
>>337316
Я вспоминаю жаркие дебаты в одном пиаре про зомби огнеметчика, где доказывалось, что зомби не умеют стрелять, так как они зомби.
385 37337863
>>334358

>На андроид версию советуют ставить тайлсет Dead people - как это сделать?


Как вариант- заюзать BN. Там этот тайлсет уже стоит и даже включен по-умолчанию.
386 37337984
>>337779

>Они ведут как веганы или владельцы айфонов


Ведут себя
Среднескоростной фикс
387 37338021
>>337779
Ха-ха, чмоха без воображения порвалась.
Мимо не нужны даже символы играю в рогалики в голове
388 37338022
>>329535
А теперь поверни на небольшой угол и посмотри как красиво оно разъезжается
389 37338068
>>336298
20 часов это ультракороткое для тех кто знает что делает, ещё раз (есть ещё и спидраннеры, но это спидраннеры). 20 часов в кате мне вполне хватит, чтобы развиться до восьмирукого шивы. Комплеционист в нетхаке может сотни часов в одной катке наиграть, там полный аутизм доступен если ты этого хочешь. В общем это не определяющий фактор роглайка
390 37338321
>>337779
Чего? Я споров труъ-не труъ аскии-тайлы в рогаликах уже лет 10 не видел. Кому как удобнее так и играют, причем в некоторые рогалики с тайлами, в другие с аскии напомнить сколько лет в Кате не было нормальных тайлов?, или вообще с псевдографикой вроде ИнфраАрканы. Не проецируй на всех свои фантомные боли.
391 37338508
>>320474
ну абсолютная ерунда же. Не весело в рогаликах умирать от слова совсем. Почти везде в них катки на миллион часов и любой фейл дальше эрли гейма - серпом по одному месту. Весело умирать во всяких айзэках хэйдес спеланки и тому подобных ранерах, где забеги редко когда за час длятся и ты за игровую сессию дохнешь раз по 10.
392 37338597
>>311364
пошёл нахуй тогда
393 37338609
>>338597
вот и помогай анонам советом после этого...
394 37338633
>>233576 (OP)

Я тот новичок, что недавно вкатился.

Взял я значит
Сataclysm Bright Nights из шапки, и модпак для него (хотя думаю зря, там теперь такая каша)

Читаю я значит описания модов, и натыкаюсь на "Мой сладкий катаклизм" - ржу в голос, и понимаю, что несмотря на сложности для освоения на телефоне, меня будут ждать охуительные истории.

Господи, как я люблю рогалики.
395 37339479
>>338633

> и модпак для него



В итоге, я удалил модпак и играю в чистый Сataclysm Bright Nights - решил, что для вката так будет лучше.
396 37339552
>>339479
Мог бы и не удалять. Там же что хочешь, то подключаешь, а не хочешь - не подключаешь.
397 37340096
>>337829
Они не умеют стрелять из огнемёта. Но если этот пиар с электричеством будет принят, то это откроет дорогу для зомби, которые будут уметь стрелять огнём - благодаря магии блоба.
В принципе, это откроет дорогу для зомби, которые будут уметь стрелять чем угодно - водой (льдом, градом), кровью, просто сгустками энергии, анусами единорогов. Ни для чего из этого не потребуется никакое иное объяснение, кроме того, что это "космический магический зомби". Останется только объяснить, для чего блобу в принципе могли понадобиться такие изменения его "подопечных", если планета и так уже, считай, полностью захвачена им.
398 37340111
>>337316
Что тут скажешь - придётся возвращать бионику шокерам во ВсёТлене.
Непонятно, почему бы лучше не сделать нового монстра, у которого электричество действительно вырабатывается блобом, а старых монстров, чьё происхождение электричества удовлетворительно объясняется наличием бионик, оставить в покое.
60f.gif727 Кб, 245x168
399 37340126
>>329535
Бля, что это за перечеркнутые коричневые круги? В ультике многоэтажные деревья, выглядящие как пеньки а-ля дф?
400 37340136
>>337644
>>337706
>>340096
Так жопы трещат, лол. Какой же Кевин охуенный.
401 37340150
Тут были скрины мода на карту мира с домиками. Дайте инструкцию что качать нужно. Для BN и кевиновской каты.
402 37340154
bogpill me on пекиш
403 37340208
>>340136
Не, ну если менять устоявшийся уже много лет лор не по необходимости, а просто по желанию левой пятки, - это охуенность, то, конечно, тут не поспоришь.
404 37340393
>>340208
Сейчас бы считать, что Кевин ответил это всерьез.
405 37340433
>>340393
Но киберчелов из другого измерения он всерьез собрался вводить же?
406 37340481
>>340433
Может Кевина самого все это задолбали. А лишь игру лет 8, а выходит какой-то пекишь с непонятной жанровой принадлежностью
407 37340560
>>340481
Выходит непонятно что, поэтому давай ко всему прочему за каким-то хером менять лор. Офигенная логика.
409 37341191
Не так давно вкатился, и не могу понять: есть ли в игре альтернативные варианты перемещения по городу, кроме как на йоло-мобиле, давя всех подряд?

Пытался красться через дома, но зомби пипец глазастые. Пытался бегать, но они шустрые. Брал копье и выносил вообще всех - долго, и не сильно отличается от смертевозки.

Есть еще варианты?
410 37341207
>>341191
Велосипед, лол.
411 37341310
>>338508
Все так. Как вспомню, что в Ангбанде однажды залез на аж на 60 уровень, нарвался на Унголиат и печально сдох - так до сих пор обидно.
412 37341326
>>341191
Ролики, ночь.
413 37341401
>>340136
Хехлел, я про "реалистично" писал с иронией - у Кевина при изменении чего-то все аргументы сводятся к этому самому условному реализму. Понятно же что он пошутил правда когда они придумают объяснение оно скорее всего тоже будет всратым, как у зомби-летунов. У анонов сверху либо мозги разъело, либо они не могют в иронию вообще.
По сути это то же самое что воспринимать всерьез "планы по улучшению кипячения воды" Эрка:
I plan to eventually require several NPCs to help gather the pot, light the fire, and stabilize it while it boils. Just like irl.
(Взято отсюда: https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/ld4uhk/have_you_heard_of_the_tragedy_of_darth_kevin_the/)
image.png397 Кб, 512x384
414 37341480
>>341401

>не могют в иронию вообще


>кибернетические пришельцы из другого измерения которое сожрал блоб, устанавливающие людям внезапно подходящие импланты.

415 37341724
>>341401

>кевин собирается ввести киборгов с другого мира


>удивляться, что теперь от него на полном серьезе воспринимают любой наброс

416 37341755
>>340111
Но бионика же будет от киборгов из другого измерения, она не может быть установлена людям до Катаклизма, сопряжение сфер произошло во время зомбификации населения
417 37342005
>>341755
Вроде как киборги тоже люди, просто из другого измерения.
Вообще реалистичному Кевину стоило бы рассмотреть реальные прогнозы по поводу установки имплантов. Например, ну не знаю... то, что в таких количествах их опасно устанавливать, т.к. организм не распознает всю эту хуету как свое родное и перестает нормально работать. Хотя взять штампы из нф легче, ага
изображение.png1,4 Мб, 1680x1050
418 37342867
я кажется понял, в чем проблема оттопака. Он озвучивает только звуки которые перс услышал. Вот у меня перс глуховатый и не услышал взрыв лол
изображение.png1,3 Мб, 1680x1050
419 37342886
лол, раздутая воронятина начала друг друга убивать. Бага, однако
420 37343341
>>341755
Когда планируется смена лора такого масштаба, начинать нужно с добавления новой фракции, добавления им функций работы с бионикой, убирания всех КБМ из открытого доступа, вырезания из автодока функций работы с бионикой. И только после этого, когда вся необходимая инфраструктура создана и добавлены источники получения бионики и работы с ней, можно уже убирать элементы старого лора. Иным словом, работать нужно снизу вверх.
А иначе получится, что будет убран весь относящийся к старому лору контент, а новый фиг знает когда будет запилен, если вообще когда-нибудь.
421 37344350
>>343341
На гитхабе это вроде осознали, и мёрджить пока не будут так что можем выдохнуть.
422 37344586
>>344350
То есть скоро в BN появится уникальная фича- установка бионики и автодоки?
Пусть не затягивают.
423 37344710
>>344586
Я очень сильно ржу... сквозь слезы.
424 37344781
>>344586
Не, установка бионики в любом случае останется. Как минимум это умеет делать доктор из коммуны Такома. Если разродятся Эксодиями, то будут делать ещё и они.
Да и автодоки тоже вроде как никуда не денутся, просто они перестанут ставить бионику.
425 37345136
>>344781

>Как минимум это умеет делать доктор из коммуны Такома.


Как умел, так и разучится. Он что- киборг? Нет? Все вопрос закрыт. А то развели тут силлинонсенс.
426 37345194
>>345136
Разучится, если про него вспомнят, учитывая что для его появления нужно выполнить кучу квестов, не удивлюсь, что он будет ставить бионику и после полноценного введения строггов этих киборгов.
427 37346230
Станет ли ката лучше или хуже, если заменить концепцию "один мир - несколько персонажей - один сейв на мир" на "один мир - один персонаж" + классические сейвгеймы?
428 37346762
>>346230
С множеством сейвгеймов есть другая проблема. Сейчас легко нааутировать гигабайтный мир, 10 таких сейвов займут 10 гигов места.
429 37346871
>>346230
Возможность выживать в одном мире нескольким персонажами всегда считалось полуофициальной фичей, которой не все пользуются, но чем лучше 2-й вариант?
16041505403680.png149 Кб, 512x512
430 37346895
>>345136
Сюжетный поворот - доктор из Такомы теперь киборг.
431 37346936
>>329535
Ну и ссанина.
432 37346940
>>346762
Ну, тут уж вопрос дальнейших оптимизаций. Скажем, простое зипование уменьшает размер сейва раз в десять.

>>346871
Легитимизация сейвов, внутриигровой интерфейс сохранения/загрузки, смещение от принудительного permadeath к более "сюжетному" стилю прохождения (попробовал чота сделать - не получилось - загрузился). Плюс снимает вопрос "почему два персонажа в одном мире в одно время не видят друг друга".

Вопрос в том, лучше ли этот вариант для каты, как для игры?
433 37346961
>>346230
Станет хуже - ката изначально балансилась под пермадес, если его не будет весь челлендж каты сразу испарится - как человек который одно время активно сейвскамил могу это гарантировать.
434 37347012
>>346961
А если оставить пермадеф как опцию мира, включенную по умолчанию?

Вообще, как часто аноны играют несколькими персонажами в одном мире? Насколько востребовано это разделение на миры и чаров?
435 37347033
>>346940
>>346230
Ящитаю, особо ничего не поменяется. Я все равно играю одним персонажем в одном мире, пользуюсь быстрыми сохранениями, если помер - так помер, если помер глупо - альт-ф4.
Абузить смерть и лутание своего трупа следующим персонажем в том же мире - ну хз, как-то неспортивно.
Загружаться на какой-то период назад в одно из сохранений - оч сомнительно. В Катаклизме невероятно много дроча: дроч однообразных действий, дроч однообразных последовательностей клавиш, дроч менюшек, дроч окошек, дроч дроча. И загружаться не на последнее сохранение, а на сохранение пораньше как-то бессмысленно ввиду потери прогресса от всего этого дроча.
436 37347126
>>347012

>А если оставить пермадеф как опцию мира, включенную по умолчанию?


Вот кстати да, эта идея неплоха. Особенно для новичков, которым намного удобно учится с сейвскамом чем каждый раз создавая перса на убой.
Как вариант - режим "карапуз" с сохранениями, но в котором отключены достижения; и нормальный режим с пермадесом, в котором достижения есть.
437 37347206
>>347012
Не знаю насчет востребованности (сам играл так только пару раз), но больше хотелось бы наверно оставить возможность стартовать в том же мире, или добавить возможность переключаться на другого персонажа - например на одного из спутников. Ну мне по крайней мере это кажется более интересным, чем убирать это все ради кнопки "сейв лоад"
438 37347295
>>347012

>как часто аноны играют несколькими персонажами в одном мире


Мне такое совсем не нравится. Во-первых помнишь расположение основых локаций что убивает експлоринг, во-вторых можно вернуться на старую базу со всеми ништяками и считай что прошел игру. а потом из прошлого трупа вырезать всю бионику и себе поставить.
439 37347381
>>347126

>но в котором отключены достижения


Вот это серьезное ограничение, да. Тут кто-нибудь играет в песочницу ради ачивок?
440 37347621
>>347381
А нахрена вводить ограничения? Или ката - это донатна ммо, где не купив премиум пак ты можешь бегать только с заточенной палкой?
Это - песочница, если дать игроку еще один выбор то от этого никому не убудет.
441 37347899
>>347012

>А если оставить пермадеф как опцию мира, включенную по умолчанию?


Считаю, что давно пора если не откючить, то сделать опциональным режимом для мазохистов и любителей репитативного геймплея.

>Вообще, как часто аноны играют несколькими персонажами в одном мире? Насколько востребовано это разделение на миры и чаров?


Мне всегда казалось, что возможность играть в один мир несколькими персонажами - это фича, призванная немного компенсировать потери при пермасмерти.
После смерти одного персонажа, ты можешь новым найти его труп и хабар. Никогда одновременно в один мир не играл. Только после смерти предыдущего персонажа создавал нового, с квестом на поиск предыдущего.

>Абузить смерть и лутание своего трупа следующим персонажем в том же мире - ну хз, как-то неспортивно.


Почему нет? Качаться все равно заново придется. Это совсем не выглядит каким-то читом. Наоборот, кажется довольно интересным решением.
442 37348008
>>347899

>считаю, давно пора отключить


лол, нормас переворот
443 37349598
>>342867
Это же наоборот фича, а не проблема.
444 37350075
>>349598
А если одно ухо откусят тогда половину звуков нислышна.
445 37353884
>>348008
Ну так, кнопка загрузки - новое решение всех проблем:
Зафейлилась установка бионики? Нароллились не те мутации? Хочешь имбовый арт с шахты? Как зачистить город не получив урона с одной дубинкой? Персонаж почему-то заболел простудой? Захотелось грибочков? - просто загрузись и скипни все эти ненужные механики в Катаклизм Барби ворлд: Стардью Эдишн.
446 37355397
Сделать опцию гарантированного стартового компаньона и после смерти играть за него
447 37355430
>>355397
А если компаньон сдох раньше?
448 37355527
>>355430
Нет других компаньонов - гейм овер. Тогда появится смысл возиться с болванчиками не для отыгрыша.
449 37355967
>>355527
Я тут как писал что можно было сделать фичу с клонами. Специальная лаба. Там камеры для неписей. Что то типа автодока в центре помещения. Пихаем голых неписей по камерам. Далее как бы копируем характеристики персонажа в непися. Сбацать систему багов/багофичей при копировании на основе прокачанных навыков + рандома. Типа по сценарию персонаж имеет постоянный доступ к спутнику X. Пульс/Дыхание хуё моё постоянно проверяется. Если признаков жизни у персонажа ВНЕЗАПНО не обнаружено в лабе запускается протокол активации клона. Дальше собственно продолжаем играть клоном. Тюкаем по голове неписей и везем их в лабу загружаем копию персонажа - повторить x999 раз.
450 37357056
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/ljm9pp/cbn_changelog_february_14_2021_soundpack_related/

>CBN Changelog: February 14, 2021. Soundpack related crashes fixed!



На этой неделе в Светлых Ночах были только багфиксы.
Но среди них был очень ценных- наконец-то пофиксили краши из-за звуковых пакетов, возникавшие у некоторых пользователей.
Остальное- багфиксы поменьше и оптимизация.
451 37357152
>>353884
Кто-нибудь расскажите Прянику про альт+ф4.
452 37357325
>>357152

> альт+ф4


А вроде чет решали по этому поводу. Мол СИЛЛИ НОНСИНС ЗОПРЕТИТЬ! Вот не помню чем кончилось, помойму оставили как есть. А не сделали что нельзя так делать, вроде как чет принудительное сохранение на альт ф4 если нажать... Хотя еще можно тупо процесс прибить нахуй а не завершать.
1398191903535.jpg35 Кб, 460x460
453 37357453
>>357325
Спасибо что напомнили, я давно хотел удалить эту силлинонсенс возможность сохранения, потому что она мешает процессу разработки.
.png638 Кб, 594x593
454 37357482
>>357325

> Хотя еще можно тупо процесс прибить нахуй а не завершать.


>>357453
И как ты это сделаешь о светлейший?
455 37357515
>>357482
Сделает сохранение каждый тик.
.jpg58 Кб, 486x618
456 37357543
>>357515
А как с нагрузкой на пекарню тогда?
457 37357564
>>357152
Эмм, чего? Я вообще в этой дискуссии не участвую.
45136638.jpg13 Кб, 400x400
458 37357645
>>357543
Нагрузку на пекарню мы оставим, но файлы сохранения будут удаляться сразу после создания. Для блага игроков, что-бы место на хдд не расходовать.
459 37357650
>>357543
Проблема с неправильной игрой решена? Да. На остальное похуй.
460 37357736
>>357645

>файлы сохранения будут удаляться


О, вот приблизительно это и предлагалось. Добавить опцию чтобы удалять файлы еще ДО того как появится окно с сообщением о смерти персонажа. Но Кевину не понравилось что это должно быть "опцией" и вообще как-то сомнительно выглядело.
461 37357864
>>357152
можно сделать принудительное сохранение если торс\голова до 0 опустятся и тд.
15873107926980.png481 Кб, 530x775
462 37357907
>>357736
Мне это не понравилось потому что файлы должны удаляться пока висит сообщение "подождите, игра сохраняется". К сожалению многие испытывают сложности с пониманием этого, особенно не американцы.
463 37358151
>>357864
Тогда хитрый игрок будет сохранятся через лаунчер или вообще бекапить сейвы.
Но так то это все не нужно. В эндгейме особого разнообразия пока нет и иногда интереснее стартануть новую катку.
30208401.png22 Кб, 128x128
464 37358558
>>358151
Тогда нужно сделать так что-бы у игрока не было доступа к сейвам. Например хранить сейвы на сервере и давать доступ к ним только тем кто задонатил на магиклизм. Это для вашего же блага.
465 37358941
>>357325

>А вроде чет решали по этому поводу. Мол СИЛЛИ НОНСИНС ЗОПРЕТИТЬ!


Это просто добавит лишнего гемора - будут постоянно бэкапить сейвы. Кто захочет сейвскамить, тот будет сейвскамить.
466 37360109
>>358558
Нет, нужно просто не делать сейвы вообще. Вышел и все, игра пропала.
467 37360562
>>360109
Об этом и разговор. А то многие неправильные игроки играют неправильно и жалуются что новые версии ломают им сейвы. Эта проблема тоже будет разрешена.
.jpg75 Кб, 604x604
468 37360765
>>358941
Да чё вы. Кевин на изи это примет сейчас он вообще охуевший. Поднимайте пулл реквестик с пидорянием сохраненки.
469 37360823
>>360765
>>358558
Вообще было б збс, если после смерти персонажа вся игра лочилась. Хочешь играть - сноси и переустанавливай, а то хуле, ИРЛ жизнь-то одна.
470 37360861
>>360823

> лочилась


И отправляла скриншоты Кевину если силли нонсинс игрок сохраненку пытается из бекапа вернуть.
471 37366569
>>360823
после смерти игра начинает удаляет все содержимое жесткого диска, а то вдруг у игрока где-то бекапы есть
472 37366590
>>366569
после смерти игра провоцирует короткое замыкание и сжигает ПК, а то вдруг у игрока где-то сьемный диск с бекапами
473 37366663
>>366590
Передает координаты для вызова опергруппы, которая будет искать и уничтожать все носители информации, ну и напоследок роняет весь интернет на случай бекапов в облаке.
474 37367281
>>366663
Еще стрирает игроку память, потому что знание игровых механик это минмакс и абуз.
475 37367702
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/47514

> Pipes are too short


>


>The pipe item is currently 3 in. long, way too short for most of its applications in crafting. Leads to some silly things like banging a 3 in. pipe into a 23 in. long makeshift crowbar.



Кто из вас это сделал, признавайтесь.
476 37368130
>>367702
А что мы сразу?
screenshot 2021-02-15 001.png460 Кб, 1279x1002
477 37369093
Полгода не игравшие повсюду.
kurisukachinsky.jpg171 Кб, 1080x1283
478 37371083
Вряд-ли кого-то парит, но в шапке ссылка на саунд-пак от анона не работает
Всем положительных
479 37372212
>>368130
Потому что пендосы тупые и сами бы не догадались, а тут кто-то подробно расписывал как экономить место в рюкзаке, нося несколько труб вместо вещей которые з них крафтятся.
480 37372302
>>292664
Ок, теперь появился схожий вопрос по поводу готовки в автокухне.

Чому-то с ней не работает выбрасывание предметов, как в варике анона >>292873
481 37372479
>>367281
Так вот почему разработчики не знают как работают созданные ими механики - это потому что они играют правильно.
изображение.png1,2 Мб, 1680x1050
482 37373082
дед, это у меня или у тебя говно какое-то?
483 37374837
таскаю емкостью бензин той же откуда молоку пью да и думаю - было б круто что б от всякого говна емкость загрязнялась.
484 37375178
>>374837

> выживан налил в стакан молоко


> не может потом налить в стакан ничего, пока не кинет стакан в посудомойку


Спасибо, не надо.
485 37375468
>>375178

>выживан пьет из стакана, куда перед этим насрал, нассал, налил бензин, аммиак, кислоту и мутаген

486 37375829
>>375468

>хочу еще больше дроча ради дроча

487 37376133
>>375829
никто не заставляет это в ванилу впиливать лол. Я только за опциональность на все вплоть до потребности есть, пить, и спать.
488 37376691
>>376133
Так может, это, какой-нибудь мод на зомбиапокалипсис для симсов накатишь, не?
489 37376696
КЕБЕН ДОБАВЛЯЕТ СОТНИ ТЫСЯЧ ФЛАЖКОВ В РЕДАКТОР ПЕРСОНАЖА
@
ВОЗМОЖНОСТЬ ЕСТЬ/ПИТЬ ЕДАНЕЙМ
@
ВОЗМОЖНОСТЬ КАЧАТЬ НАВЫКНЕЙМ
@
ВОЗМОЖНОСТЬ НОСИТЬ ОДЕЖДАНЕЙМ
@
ВОЗМОЖНОСТЬ ХОДИТЬ ПО ТАЙЛНЕЙМ
@
KEBEN: "ENABLE ALL" BUTTON? SILLY-NONSENSE! NON-REALISTIC!
490 37376815
>>376691
а может, это ты в маинкрафт в криетор мод тогда вкатишься, а? Катаклизм - игра изначально на повторяющиеся механические действия заточеная. Кушать, пить, спать и крафтить смертевозки и много чего еще делать нажимая на кнопочки нужно было всегда.
491 37376876
>>376815

>нужно было всегда


Но не всегда это скатывалось в абсурд "помой посуду после еды и бутылки после выливания жидкости".
492 37376955
>>376876
Ты в жизни тоже посуду не моешь? Это тоже "абсурд"?
493 37376960
>>376955
Ты б делал различие между жизнью и игрой для начала.
494 37376969
>>376960
Ката - симулятор жизни после апока. Пока мне не дадут потребности и возможности делать все то же что в жизни - то игра говно.
495 37376981
>>376955
Из этого может получиться просто невероятный пекиш! Срочно добавить!
496 37376982
>>376969
Тогда жди нейроинтерфейсов с полным VR-погружением.
497 37376996
>>376876
оно и не скатывается. Ну, то есть для тебя это абсурд, конечно, но это не тыскозал а сугубо индивидуальное мироощущение, которое, я, например, не разделяю. Я вообще не вижу никакой разницы между дрочем поеби кусты/оленя подрочи коптильню поеби лужу подрочи жаровню и поеби грязную одежду подрочи мыло, и поеби раны подрочи бинты. Абсолютно одинаковые механические действия для ликвидации внешнего раздражителя. Если бы меня хоть один из этих пунктов напрягал - меня напрягали бы они все, как и жанр сурваивл в целом.
498 37377020
Кстати, когда они уже удалят весь этот ненужный глупыйнетсмысла контент? Ну, зомби например, бионику, мутации в том виде что они есть - пусть делают реалистичные мутации, где ты облучился, заболел раком и сдох даже не успев понять что там в хромосомах сломалось.
499 37377024
>>376982
лол, ради того что бы хоть мимолетом ощутить такой стафф я начал запоем читать ЛИТРПГ, кек.
500 37377035
>>377020
от облучения уже сейчас вроде бы пиздец наступает. Я хз просто, я любое подозрительное место вплоть до мертвой травы обхожу по дуге.
501 37377270
>>376876
Ну если это сделать не как необходимость, а опцию которая дает бонус к морали = повышает фокус и скорость развития скиллов, то не такой уж абсурд.
Это просто уже по умолчанию воспринимается что если кто-то возьмется пилить что-то подобное, то обязательно получится максимально унылый и кривой дроч ради дроча вроде как умения или усталость.
502 37377357
>>374837
Загрязнение емкостей не завезли. Вот бы кто то это в игру добавил... ПРЯЯЯЯЯЯНИИИИИИК
503 37377472
>>377270
Ну ты же сам понимаешь чем это закончится - будет бесполезный дрочный уберпекиш. Будет как стирка одежды на максималках - оно доставляет неудобства? В теории - да, но на деле найди кусок мыла, сделай доску, имей тряпку и немного воды - все, проблема решена. Это не сложно, это скучно и муторно. А теперь представь что это надо делать регулярно, т.к. жрешь ты каждый день.
504 37377598
Я так понял все долгоживущие миры в кате в итоге погибают от нашествия триффидов/грибов? Я тут раскачал своего перса, сделал смертовозку, нашел убежище, одел уебка в фуллплейт с цваем, пошел лутать большой город который рядом был, полгорода были обычные орды зомби, а во второй половине начался пиздец, Штук 7 королев триффидов, всякие лианы, зомби хуярятся с триффидами, королевы ломают постройки, оставленные турели хуярят и тех и других.

Кстати можно ли как то решить эту проблему? Ну там сжечь все к хуям.
505 37377624
>>377472
2xЧистая вода этому оратору. Этот дрочь повседневных вещей в кате - лишний. Если меня ещё и тарелки с бутылками мыть заставят, то я вообще охуею.
506 37378011
>>377598

>Кстати можно ли как то решить эту проблему?


Конечно.
1. Выйти подальше от триффидов и грибов, чтоб не попадали в баббл.
2. Никогда не подходить близко/надолго к триффидам и грибам.
507 37378031
Здрасте. Не играл в Катаклизм где-то с 2018 год, но вот решил вернуться и обнаружил, что как-то контента стало мало. У меня не сохранился прежний билд, но тем менее список модов стал крайне маленький, танкоботов вырезали, вроде как и прочее-прочее.
А куда всё делось-то?
508 37378076
>>378031
Так-то контента стало больше, справедливости ради. Стало больше локаций, больше предметов, больше монстров, больше квестов, больше неписей, больше рецептов, больше взаимодействия, больше механик.
Насколько это дополняет игровой процесс - это другое дело
509 37378102
>>378076
А, правда? А танкоботов реально выпилили?
510 37378134
>>378102
Да, реально выпилили.
511 37378157
>>378102
Чувак, по новому лору в игре вообще альтернативный 2019-2020 год.
Скажи пока человеческой бионике, половине роботов, сайфайному оружию и броне.
512 37378189
>>378157
>>378134
Там Кевин ёбу дал, что ли? Вроде не так много времени прошло с тех пор, но столько всякого изменилось...
513 37378197
>>378157
А, чуть не забыл. Атомные авто тоже выпилили.
514 37378236
>>378031
Многие вещи переместили в афтершок и другие моды, т.к. весь "не реалистичный™ сайфай" контент решили вырезать и добавить реалистичную туеву хучу глоков, орехов и профессии плетения шнурков, ковки металла и т.д., почти на каждый пук выжившего свои умения, попутно левой пяткой переписывая лор.
Сейчас, кстати, набегут сектанты ктулхи с его" Б-гоподобным" форком "светлые ночи", где меньше дроча и реализма.
Теорема эскобара, не иначе, никто с выбором "во что играть" тебе не поможет, только сам пробуй.
Ищи в шапке полный пак модов для каждого форка или их лаунчеры, с возможностью скачать желаемые, будет тебе контент
515 37378261
>>378189
Ах да. Все луки почти бесполезны, в каждом доме лежат горы еды, одежды, инструментов и вообще всего даже на минимальных настройках спавна (я не шучу), ввели овер 9000 специализаций (это система, дублирующая систему скиллов, потому что нехер крафтить и идите нахуй, вот почему), добавили кучу одинаковых предметов, превратили инвентарь в неописуемую хуйню и так далее.
516 37378340
>>378236
>>378261
Спасибо за инфу, постараюсь разобраться в этом
517 37378498
>>378189
Да ладно тебе, смотри какие вкусные механики он дает взамен!
Новая механика насыщения делает тебя вечно голодным, из-за чего ты жрешь как не в себя 24/7 и обрастаешь жиром. Зато потом хоть недели 2 можно ничего не жрать, только воду пить. Это - реализм!
Или несколько месяцев назад к обычным навыкам добавили поднавыки - профессии. Теперь тебе не только нужно иметь навык для создания предмета, но и одну из 100000 проф, а не то даже простейший предмет будешь крафтить несколько дней. Нравится?
Вершина всего этого - усталость. Нет, не та усталость - новая, где персонаж от любого - подчеркну, ЛЮБОГО действия накапливает усталость и не может нормально ничего делать. Побегал утром в город, убивал зомби и лутался, а потом хочешь посидеть у костра и почитать книжку? Саси, ты УСТАЛ, вот тебе штраф -90% к скорости всего на свете. Что делать? Ну... смотреть в стену наверное - спать-то твоему персу от усталости(новой) не хочется.
В общем много дроча, мало чего-то интересного - можешь смело играть в стабилку или еще более старые версии. Планы на следующий релиз у них интересные - это будет система конечностей и протезов. А в этом году все тухло.

А, еще форк Bright Nights воскрес, можешь чекнуть его. там нет реализмодроча ( в таких количествах - всю хуйню что добавили за последний год- еще не вырезали), старый лор, несколько новых механик, самая главная (но очень WIP) - электросети. Вдобавок Кенан запилил на него модпак, все работает +/- стабильно, тоже в шапке есть с тайлсетом деда, который - да-да - тоже выпилили из ДДА.

В общем - сам решай во что играть. В ДДА тоже, безусловно, появилось много интересных ништяков - но я в него из-за вышеперечисленных минусов играть просто не могу. Мож зайдет, чекни что там Кевин наворотил.
518 37378529
>>377598

>Я так понял все долгоживущие миры в кате в итоге погибают от нашествия триффидов/грибов?


Мир не может погибнуть весь, он бесконечен. Плюс все это распространяется только внутри реалити бабла.
519 37378554
>>378498

>спать от усталости не хочется


как раз хочется, лол. После экстремальной усталости перс отлично вырубается.
520 37378857
>>378529
Я знаю как устроен этот рогалик, конркетно интересно то, что можно ли дать бой этим уебкам. скажем налутать хуеву тучу гранат/накрафтить динамита и ходить подрывать этих пидоров. Или же это бессмысленно и триффиды тупо будут спавниться до бесконечности.
521 37378916
>>378857
Найди их центр и ёбни локального главбосса (сердце трифидов), и локальная популяция, вроде как, должна начать вымирать. Но я так никогда не делал, обычно, проблемы создают только ёбнутые грибы.
522 37379520
>>377357
с расчетом на пряника и написал ага. Он, помню, и одежду грязную впиливал.
523 37379557
огнестрел пофиксили?
524 37380029
>>379557
Вроде да, а вроде из пистолета все еще стреляешь на расстояние броска камня ирл. Мне вот вообще интересно - а они там в своем суперреалистичном симуляторе будут делать реалистичную дальность оружия? Я не думаю что пуля упадет после того как пролетит 5-6 метров.
525 37380102
Пацаны, а что с конфой?
526 37380438
>>380102
В каком смысле?
527 37380511
>>380438
Не могу зайти, пишет что-то вроде "нет такого аккаунта. Ты куда лезиш, хуесосина"
528 37380638
>>378916
Затарился огнестрелом, динамитом и гранатами, хорошо ещё успел спиздить где то парочку С4. Пошел искать эту ебанину, рядовые болванчики отлично клались с цвайхандера, но все равно было ОЧЕ тяжело. Прорубился в их логово, перед сердцем ебучим меня встретило их штук 10-20, я тупо взвел С4, кинул в их толпу и свалил оттуда со всех ног аки в голливудском фильме.

Короче, после уничтожения сердца, королевы триффидов умирают сразу( на поверхности пока пробивался, вокруг было 3 королевы) и триффидов сходу становится меньше, подожду несколько дней и пойду проверю. Проблема в том, что у меня возле города ещё 2 их логова осталось, а взрывчатка только одна.
529 37381356
>>377598
Генерируй мир без грибов, с них всё равно профита нет
530 37384268
>>378498

>подчеркну, ЛЮБОГО действия накапливает усталость


В прошлом треде была шикарная картинка, где персонаж решил покурить сигаретку и устал устал прямо во время перекура.
531 37384329
>>380029
Ещё интересно, когда в

>суперреалистичном симуляторе будут делать


адекватный разброс при стрельбе очередями

https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31947

>Overhaul automatic fire


>(P2 - High)


>Currently firing automatic firearms has very little gameplay value and doesn't reflect how such weapons are actually operated. The combination of large bursts and constantly increasing recoil makes automatic fire largely useless except as an ammo inefficient way to maximize damage per turn at extremely close ranges.


>kevingranade removed this from Confirmed blockers / To Do in 0.F Release Planning on 26 Aug 2020



В BN, к слову, отдачу при стрельбе очередями уже починили.

В DDA? Помните сколько времени чинилось дальность стрельбы? Так что есть риск, что про это придется на года, а то и навечно т.к. хрен знает как это починить так, чтобы и "реалистично" и адекватно.
В BN же это просто починили.
532 37384371
>>384329
Тому issue с высоким, вообще-то, приоритетом уже 1.5 года и, я полагаю, оно переживет ещё кучу стабилок, если не вообще все.
533 37384376
>>384371
Поправка. Это issue 1.5 года. Самой проблеме с отдачей при стреле очередями уже более 3-х лет.
534 37384951
>>384376
Это иссью не закрыли только потому что он кукумбер. Подобных иссью было великое множество, но их быстро закрывали потому что ез интендед.
535 37385095
>>384951

>ез интендед.


Забавно, что буквально так.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/29424

>Autofire recoil is weird



https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/29424#issuecomment-481517594

> kevingranade commented on 10 Apr 2019


>This is working as intended.



Хотя закрытыми issue и окртытым буквально можно попытаться искать 10 отличий.

Выходит, что важно важнее не что репортят, а кто репортит. Такая здоровая атмосфера сотрудничества, что прям усрись. Опенсонрс, ви а билдинг фреаднликоммюнити, май асс.
536 37385156
>>385095
Все конечно равн... а хотя давайте буден честными хотя бы с самими собой - партийная элита и не скрывает что она элита и другие контрибутеры для них - расходный материал, который конечно немного жалко терять, но во имя РЕАЛИЗМА и Пряником пожертвовать можно.
изображение.png28 Кб, 913x778
537 37385877
Нашел вот такой загон для зайцев. Внимание вопрос: они будут трахацца и размоножацца, если их тут так и оставить, или тупо разбегутся\передохнут к моему следующему визиту в эту локацию?
538 37386196
>>384329
Вместо того, чтобы не трогать нормальные механики простуды и тем более мемные механики взрыва рук от грибов, в BN их просто вырезали. Как тебе такое, сраный BN-апологет?
539 37386273
>>386196
Простуда - имбалансное говно, которым ты можешь заболеть сразу же как только выздоровел. На грипопидоров насрать - все их избегают до поры, потом находят противогаз и шмот с резистами - и все, они вообще больше не представляют опасности.
Квик полл: кто считает, что после 0.D игра умерла? 540 37386329
Сабж.
Мои аргументы: на более новых штабилках нахуй сломано всё, механики изменены не в лучшую сторону, плюс дизбалансное ВАСЯНСТВО в итемах.
Так, по крайней мере, было ~полгода назад, и едва ли что-то изменилось.
541 37386444
Пощщоны, а когда уберут нереалистичную хуйню вроде зомби, живых грибов, мутаций в черепаху? И вообще катаклизм как он есть does not make sense.
542 37386635
>>386329
Для меня она умерла когда перестала быть сай фай выживаче в лабе. Оказуалеле всё нахуй. А играть в старые штабилки ну такое себе, сейчас не играю вообще.
543 37386650
>>386273
Да кто бы сомневался: "всё, что ни делают в ДДА, говно; всё, что ни делает Ктулху, оправдано, верно, уместно, в тему, полезно, обогащает игру, делает её интереснее, живее".
544 37386659
>>386444

> живых грибов


ИЗВИНИСЬ!
545 37386676
>>386329
Ну не совсем умерла, просто постепенно мутирует в Магиклизм и Афтершок, куда регулярно подвозят достаточно оригинальный контент Коргент недавно вроде говорил что скоро запилит нпс умеющих кастовать магию, лол, пока Ерк и Ко нахуевертили кучу костылей в которых сами уже запутались и чтобы нормально играть приходится подкручивать практически всё, а сраная идея псевдореализма это просто прокрустово ложе для каких-либо оригинальных идей хоть немного не соответствующих "новому" лору.
546 37386717

>ESAPI ballistic vest

547 37386725
>>386329
умерла, умерла. Не насилуйте труп только, идите в другие рогалики, пожалуйста.
548 37386776
>>386273

>Простуда - имбалансное говно, которым ты можешь заболеть сразу же как только выздоровел


прямо как ирл

>На грипопидоров насрать


кек

нинужно, силинонсинс, нет это не кевен ЭТО ДРУГОЕ
549 37386915
>>386650
Хорошо подитожил, сам бы лучше не сказал.
550 37386998
>>386676
Да даже не столько в этом проблема.
Во-первых — JSONизация всего убила производительность. Если 0.D заводится на полудохлом атоме с гигом оперативы, то билдота показывает чугунный такой херЪ, то есть на ноуте уже не поиграть.

Во-вторых — сломан баланс. Да, в 0.D есть свои поломы типа пневмоелдомёта, но даже он, в общем-то, отбалансирован временем дозаряда и соснулостью против бронецелей, но против них ролял подствольный 40мм.
Но с другой стороны — там всёж таки, как ни крути, был выживач, и даже будь ты уберменшем со смертовозом, но какой-нибудь роботанк тебя один хуй имеет все шансы запидорить на реролл.
А с васянобалансом билдоты ты уже с первого дня можешь содомировать лосей.

В третьих — где реализм, сука?! Если уж его так заявляют? Вместо тысячи слов — патроны на дымном порохе. Просто патроны на дымном порохе.

Ну и как вишенка на троте из говна — переделки того, что и так прекрасно работало.
Пекишголод починили или ещё ебутся? А литроинвентарь и говнокармашки?
551 37387243
>>386776

>прямо как ирл


Не, ирл я не простуживался на следующий день по второму разу никогда. А вот в игре когда такая хрень случается реально заебывает, когда персонаж жрет и спит пока халк качается, а ты просто прожимаешь одни и те же кнопки по кд.
552 37387754
>>387243
а я простуживался, кек.
553 37387780
>>386998
производительность сейчас даже лучше, чем года 2-3 назад. 10 часовой крафт практически мгновенно пилиться если в бабле пусто. Играю на коре два дуба, если что.
554 37387788
>>386998
а что с патронами на дымном порохе?
555 37387882
>>387788
Эта хуйня для фейерверков же, не?
мимо
556 37387997
>>387882
дымный порох изготавливать гораздо проще из селитрянницы
557 37388251
>>387780
Да у этого долбоёба, судя по всему, какая-то специфичная проблема персонально с его компом, на котором старые тормозные версии работали быстрее, чем новые. Ему, очевидно, насрать на результаты тестов, которые показывают, что после недавней серии оптимизаций игра объективно быстрее стала работать.
Ну а уж этот аргумент о джейсонизации, которая якобы и является причиной тормозов - это даже не курам, это инфузориям-туфелькам на смех. С головой выдаёт махровую некомпетентность.
558 37388280
>>387882
Дымный порох применялся во всём огнестрельном оружии со времён его (пороха) изобретения и до середины 19 века, то есть больше 500 лет.
559 37388424
>>388251

>якобы и является причиной тормозов


Справедливости ради это вполне уместный аргумент, хотя дело и не только в переносе в жсоны, когда речь идет о некробуках с гигом оперативки, где большую часть еще и ос сжирает.
Мне лень сейчас вытаскивать свой старый ноут с 2 гб из шкафа, но почти на 100% уверен что лаги будут просто дичайшие, особенно если включить тайлы или саундпак, хотя 0.Д работала более-менее.
560 37388536
>>388424

>старый ноут с 2 гб из шкафа


Фу зумерок. У меня в шкафу есть ноут с 512 МБ. Вполне рабочий, только батарея сдохла.

>тайлы или саундпак


Они в память не влезут, от чего будет постоянный своп на диск.
561 37388655
>>386329
Все так. Играю в 0.D.
562 37388720
>>386650

>"всё, что ни делают в БН, говно; всё, что ни делает Кевин, оправдано, верно, уместно, в тему, полезно, обогащает игру, делает её интереснее, живее".

563 37388750
Какую-то из версий каты собираются продавать в стиме?
564 37388799
>>388536

>с 512 МБ


Да есть и такой тостер, без жесткого диска правда. С него и начинал в Кату играть. Хотя тогда ее вообще на чем угодно можно было запустить.
565 37388874
>>388750
Могу для тебя форкнуть и продать.
566 37389625
>>388424
В каком месте это уместный аргумент? Джейсонизация если на что-то и влияет, то только на скорость загрузки игры: считывание всех локаций происходит 1 (прописью: один) раз во время создания новой игры или загрузки старой. Локаций со времён 0.D. стало больше в разы, поэтому считывание их всех, разумеется, занимает определенное время. Во время самой игры взятие конкретной локации из файла берётся непосредственно перед спавном и занимает такие доли секунды, что на глаз они будут совершенно незаметны.
Нет ни одной разумной причины, по которой считывание обычного текста из файла будет выполняться медленнее просчёта различных функций, по которым строятся захардкоженные локации, тем более - "гораздо медленнее", как тут нас пытаются убедить.
567 37389820
>>389625
Вообще-то влияет и зависит от прямоты рук кодеров. Свойства объектов каждый раз ищутся по всем джейсонам, и чем их больше тем дольше. Если бы не кешировать активную одежду, мутации и прочее, то на каждый шаг ирл времени будет затрачиваться как у кевина.
568 37389829
>>389625

>Нет ни одной разумной причины, по которой считывание обычного текста из файла будет выполняться медленнее просчёта различных функций, по которым строятся захардкоженные локации


На хардкод генерацию уходит в десятки, а то и сотни, тысяч раз меньше времени, чем на чтение файла с диска + парсинг + генерацию. Речь идёт о микросекундах против десятков миллисекунд, так что для типичного юзера не сильно заметно, но всё же.

> Джейсонизация если на что-то и влияет, то только на скорость загрузки игры


Тоже неверно. Живой пример: Фрис на гитхабе переводил всю анатомию в json в прошлом году. Про миллионы багов я молчу, но одним из последствий оказался сильно просевший по скорости код, отвечающий за постоянные проверки частей тела (температура, encumbrance). Благо чел-оптимизатор это потом подчистил.
569 37390327
>>389829

> На хардкод генерацию уходит в десятки, а то и сотни, тысяч раз меньше времени, чем на чтение файла с диска + парсинг + генерацию. Речь идёт о микросекундах против десятков миллисекунд, так что для типичного юзера не сильно заметно, но всё же.


Пруфы?

> Живой пример: Фрис на гитхабе переводил всю анатомию в json в прошлом году. Про миллионы багов я молчу, но одним из последствий оказался сильно просевший по скорости код, отвечающий за постоянные проверки частей тела (температура, encumbrance). Благо чел-оптимизатор это потом подчистил.


Я имел в виду "нормально проведённая джейсонизация". В твоём примере, получается, проблема была не в самом факте того, что данные теперь читаются с джейсонов, а в том, что алгоритм был написан не самым оптимальным образом. То есть весь вопрос в кривизне рук программиста, а не в фундаментальном снижении скорости "просто потому что теперь приходится читать всё с джейсонов".
570 37390447
>>388424

>Мне лень сейчас вытаскивать свой старый ноут с 2 гб из шкафа, но почти на 100% уверен что лаги будут просто дичайшие



Играю на двухъядерной некропеке 2009 года выпуска с 2гб оперативы. Дичайших лагов не наблюдаю. Но крафт, даже в пустом бабле, происходит по соотношению примерно 1 минута за 1 секунду.
571 37391081
>>390327

>Пруфы?


Ну вот я тебе ещё и профилировать буду. Гугли скорости обращения к диску против скорости обращения к оперативке.
Если ты, конечно, сам не меня не наебал, и игра не загружает весь мапген в оперативку.

> В твоём примере, получается, проблема была не в самом факте того, что данные теперь читаются с джейсонов, а в том, что алгоритм был написан не самым оптимальным образом.


Справедливо. Но
1. Это Ката, кривизна рук контрибьюторов/девелоперов - неотъемлемая часть разработки в общем то как и везде, но в Кате это проявляется особенно сильно. Её нельзя не учитывать.
2. Зная точное (или максимальное) количество и/или значения каких-либо объектов, можно забацать неплохие оптимизации в коде (плюс компилятор от себя всякой магии добавит). Если объекты динамично загружаются с джейсонов, приходится писать код, рассчитаный под любое количество объектов, и он гарантированно будет не быстрее. Здесь уже форма/расположение рук программиста никак не влияет, это просто жизнь.
572 37391220
Раз уж разговор зашел про производительность, вопрос - как и чем вы ее меряете?
573 37391223
>>391081
Справедливости ради стоит сказать, что основные тормоза происходят вовсе не из-за количества орехов и глоков в джейсонах.
574 37391228
>>391220
в пекишах канешна
575 37391311
>>391223
Я имел в виду более низкоуровневые штуки типа частей тела - часто используемые во всём коде и хорошо поддающиеся оптимизации.
576 37391399
>>391220
В игре есть встроенный бенчмарк. При его запуске игра проводит внутриигровой час. Затем выводит время, которое потребовалось на это игре.
577 37392713
>>373082
Это тайлсет обнови. Скутеры новые завезли.
578 37394047
>>388280

>со времён его (пороха) изобретения и до середины 19 века


Если бы под дымный порох можно было снаряжать только древнее говно типа болтовок — без вопросов.
Но ингейм эти патроны НАВАСЯНИЛИ всему, несмотря на то, что автоматике от дымного пороха приходит пизда с первого же выстрела.
>>388251

>после недавней серии оптимизаций


О, неужели там что-то оптимизировали, а не сломали? В последний раз новоговно на ведроноуте щупал где-то год назад, но терзают меня смутные сомнения...
579 37394318
>>394047
Там мимокрокодил пришел и сделал хорошо.
580 37397471
>>394047

> Но ингейм эти патроны НАВАСЯНИЛИ всему, несмотря на то, что автоматике от дымного пороха приходит пизда с первого же выстрела.


Так-то в игре есть механика загрязнения оружия, и вроде как от дымного пороха оружие покрывается нагаром в мгновение ока. И из-за этого нагара оружие будет постоянно фейлить. Так что претензия не обоснована.
581 37397561
Chaisawlajatang, ты в курсе, что тебя заобсолетили? https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/47558
582 37398046
>>397561

>Could they be moved to crazy cataclysm?


>No, crazy, not stupid.

583 37398878
>>397471

>Так-то в игре есть механика загрязнения оружия, и вроде как от дымного пороха оружие покрывается нагаром в мгновение ока. И из-за этого нагара оружие будет постоянно фейлить. Так что претензия не обоснована.



Интересно кто-нибудь из игроков на практике практике этими патронами пользуется вообще?

Думаю, что в DDA и обычных дофига, особенно учитывая дроп патронов с турелей
584 37398949
>>397561

> to make them not highly dangerous to swing around


> alternatives you've considered : Cutting your arms every time you miss.


Предлагаю выпилить катаны, потому что размахивать катаной опасно для здоровья или добавить шанс отрубить себе голову при крит промахе.
585 37398955
>>398878
Бомбы делать намного практичнее, они даже халков ваншотают при удачном раскладе.
586 37399265
>>398878
Ими можно пользоваться, если юзать ролеплей и/или челленджи. Например, играть только в дикой природе, не заходить в города и даже на дороги - тогда шанс найти огнестрел и патроны к нему снизится радикально. Можно принципиально не пользоваться никакими "готовыми" вещами, в том числе и огнестрелом, и использовать только и исключительно самолично скрафченное. Короче, если включить фантазию, то применение найти можно.
587 37399392
>>388536

>Они в память не влезут, от чего будет постоянный своп на диск.


Но на 0.D влезают же.
588 37399418
>>399265

>Ими можно пользоваться, если юзать ролеплей и/или челленджи.


Другими словами, это означает, что реального применения патронам на дымном порохе при обычной игре просто нет. Фигово.
589 37399983
>>399418
Ну, вообще да. Как, собственно, и ИРЛ. Даже если убрать огромный дроп патронов с турелей, в игре (опять же, как и ИРЛ) всё равно слишком много обычных патронов.

Чтобы был смысл в самодельных патронах, можно сделать что-нибудь из следующего:
- убрать или снизить до минимума спавн патронов вообще отовсюду: с военных машин, из оружеек, с трупов зомби-солдат и просто солдат из мап экстра, и т.д.
- сменить сеттинг на более поздний, лет этак через 10-20, когда большинство фабричных патронов уже будет израсходовано.
590 37400233
>>397471

>Так-то в игре есть механика загрязнения оружия, и вроде как от дымного пороха оружие покрывается нагаром в мгновение ока. И из-за этого нагара оружие будет постоянно фейлить


А ничего, что ИРЛ от таких патронов даже автоматика не работает?>>398878

>Интересно кто-нибудь из игроков на практике практике этими патронами пользуется вообще?


Уж не знаю, как в новой билдоте (хотя не удивлюсь, если НАВАСЯНИЛИ щитспавн патронов везде и всюду), но на той же 0.D даже с высоким спавном с патронами была глубокая такая и перманентная жопа, вынуждающая щедро использовать самопалы, взрывчатку, пневмоболтомёт и 12.7/7.62, которые можно натрофеить с лент M2, но это очень такой себе лейтгейм (болтомёта в повседневке не отменяющий).
>>399392
Двачую. На всё том же говноуте (Атом, Карл!) 0.D замечательно работает с тайлами, причём разрабами это подсвечивалось.

>“I regularly test the game now on a Windows netbook with a sub 2GHz single core CPU, 1GB of ram, and no graphics acceleration.” -Kevin Granade



P.S. Кстати, какой у вас любимый тайлсет? Я годами сижу на Chesthole32 (и его анальная несовместимость с поздней билдотой, скажем прямо, ещё один довод забить на неё хуй лично для меня).
591 37400416
>>399983

>- сменить сеттинг на более поздний, лет этак через 10-20, когда большинство фабричных патронов уже будет израсходовано.



Это сложнее - мир будет настолько отличатся от того что мы видим в игре что можно будет объявить сиквел. Это другой спавн лута, другие мобы, другие локации, другое окружение - все другое.
Хотя я бы на такой катаклизм посмотрел. Сеттинг (старой) каты через 20-30 лет был бы очень занимателен - появились поселения выживших, изменился баланс сил фракций, родилось новое поколение выживших которые о старом мире слышали только по рассказам старших. Мир изменился - из-за Блоба теперь мутировало большинство животных и растений, "нормальной" флоры и фауны либо нет вообще, либо ее минимальное количество. Отдельные области захвачены Грибами и Тиффидами, скорее всего они воюют друг с другом за территорию. При чем у Грибов скорее всего будет козырь в виде зараженных грибоживотных, зомби и выживших, которые стали грибокультистами и живут отдельно от других людей. Люди кстати тоже в большинстве случаев имеют какие-то мутации, т.к. окружение на них влияет. Города - это уже натуральные руины, какие-то пустые т.к. их либо зачистили, либо орды ушли из них по какой-то причине, но большинство забито нежитью-мутантами.
Я бы кстати изменил эволюцию дабы ситуация с городом забитыми келавровыми халками не была нормой - скорее всего я бы сделал секромон-стайл зомби - быстрые, больно бьют - но хрупкие (за столько-то лет износились), вдобавок зомби образовывали бы свою экосистему, у каждого - своя задача, необходимая для выживания орды. Хотя уже многие зомби (до поры келавровых халков) нормально с этим справляются, можно просто их чуть рескиннуть и добавить каких-то новых способностей, вроде того что бы скомбинировать зомби-хвата и кислотника.
Ну и ясное дело другие профессии другие, квесты, новые фракции, другие приоритеты в крафте и поисках предметов.

Это сложно, комплексно, и никто это делать не будет. Вот так-то.
592 37400560
>>400233

>Кстати, какой у вас любимый тайлсет? Я годами сижу на Chesthole32


Ты можешь свободно поменять его на дедовский. Почти прямой наследник.
593 37400648

>Кстати, какой у вас любимый тайлсет? Я годами сижу на Chesthole32


Блин, жиза. Очень по нему скучаю, такой ламповый был.
594 37400691
>>400233

>ирл не работает?


А можно пруфы? Не то, что бы я не верил, но если будут хорошие пруфы можно их из под автоматики и выкатить, оставить на всяких самопалах.
595 37400704
>>400560

>почти прямой наследник


нихуя от слова вообще. Мобы в совершенно другой стилистике сделаны.
596 37400719
>>399983
хз, играю на спавне 0.1 и самодельные патроны очень ко столуправда, я все еще не понял где брать селитру и серу
597 37400743
>>400704

>нихуя от слова вообще.


Вижу ты нихуя не шаришь в матчасти. Тайсет был подхвачен с тайлсета ксотто, который бын нарисован на основе честхолла.
598 37400755
>>400743
Ты не разбираешься вообще.
Дед
599 37400771
>>400755
Ну расскажи тогда, как было дело
Не дед
600 37400782
>>400648
А чё, он не работает? Какие ошибки? Я может смогу починить.
601 37400845
>>400771
Хотта это продолжения MSHock.
Там где даже одежки не было и был бородатый мужик и блондинка в качестве игрока.
Мшок и Щестхол используют одинаковые текстурки какие-то, но пчелики и враги все разные. И стиль там в том что все выглядят как пчелики из RPG Maker. Щестхол обновлялся и во время того, как Хотто уже заменил MShock. Так что нет, щестхол и хотто это разные вещи.
602 37400873
>>400845
Ну что же, спасибо за пояснение.
603 37401003
>>400691
Персонал экспириенс. Сайга-12 — работает, но через раз. ВПО под калашовский патрон — автоматика клинит, ВПО под ланкастер — 50/50, СКС клинит. Мосинке с маузером, что характерно, похуй.
Это мы с пацанами в своё время щупали, just4lulz. А потом остаток дня ебались, потому что нагар был ВЕЗДЕ, даже там, где его по определению быть не может, и было его дохуя.

По видосам зарубежных — «эмку» клинит (https://youtu.be/dL0Y_ivmfRE), их аналог МР-153 — нет экстракции (https://youtu.be/QEP39EovJ0k). Это то, что за 5 секунд нашлось.
>>400782

>А чё, он не работает? Какие ошибки? Я может смогу починить.


Он кевину не понравился, и его выпилили отовсюду, соответственно к васянству новобилдов спрайтов нет, а из остальных половина ломается.
Но под 0.D всё пятачком, если брать из архива.
604 37401016
>>400845
Ты сейчас хуйню сказал с челиками.
Если брать хронологию, то изначально был тайлсет честхолл, на основе которого хотто сделал свой тайлсет, на основе которого был тайлсет от анона из шапки, который дед взялся разширять.
Так что этот >>400560 прав. Тайлсет деда является прямым наследником честхола.

>>400691

>А можно пруфы?


кевен иди нахуй да. Если ты такой ебанат и не можешь своей головой подумать, то это не значит что все вокруг такие.
605 37401045
>>401003
раз в 10 короче скорость нагорания бустануть и нормально будет, судя по твоим словам.
606 37401058
>>401016

>кевен иди нахуй да. Если ты такой ебанат и не можешь своей головой подумать, то это не значит что все вокруг такие.


мне даже интересно - нахуя ты мне это высрал? Ну была же у этого какая-то цель.
607 37401069
>>401016
Это ты хуйню говоришь.
Перестань врать. Был МСшок, тупой дебил. И хотто его не делал.
Хотто вообше не было тогда. А появился он уже после мсшока и честхола и продолжал допилку МСшока ЖЕ.
Но если у тебя пруфы, то давай вкидывай, хули.
608 37401103
>>401045
Не. Суть в том, что даже на Сайге экстракция была через раз. Калаш под 7.62 у нас и AR-15 по видео буржуев — и вовсе стабильно клинят (то есть прыгай на рукоятке, пока не выломишь зажёванную гильзу).
609 37401137
>>401016
https://discourse.cataclysmdda.org/t/20170216-big-sprite-update-mshock32xottoplus-tileset-oversprite-tileset/11301
Утрись, блядь.
Вот тепебе первый тред с Хотто тайлсетом.

> MShock32 Modded Xotto

610 37401188
>>401137
И вот тебе самый первый тайлсет в том стиле от Waldo.
https://discourse.cataclysmdda.org/t/waldo-tileset-32x32-abandoned/4596
Где тут хоть слово про честхолл?
611 37401328
>>397561
Печаль. Ну, я ожидал этого.
612 37401502
>>400233

> А ничего, что ИРЛ от таких патронов даже автоматика не работает?


Я не специалист, этого не знал (если это правда, конечно).
Ну не реализовано это в игре, что дальше? В игре много чего не реализовано.
613 37401730
>>400416
Я бы, может быть, и сам бы занялся таким модом, но этому мешает в первую очередь недостаточное развитие инфраструктуры. Например, нет нормальной возможности указать, чтобы перестали спавниться определённые локации. Аналогично для групп предметов - при использовании в моде одноимённой группы предметов они не переопределяются, а добавляются к исходной группе. Думаю, именно из-за таких ограничений у нас до сих пор и нет модов - глобальных конверсий.
614 37402268
>>401502
Суть здесь в том, что патронов с дымным порохом под автомат не должно быть вовсе, а для ретро-калибров — необходим флаг «не подходит» на всё автоматическое (несовместимость патрона и оружия в игре ЕМНИП есть).
И, ЧСХ, старобилд выходит реалистичнее, лул. И не толкь опо патронам, но и по прочему ВАСЯНСТВУ
615 37402278
>>401730
Форк и работа прямо с файлОм внутри?
616 37403123
>>390447
Ух, вспомнил как игралось на телебоне, когда кевин ввел заморозку, течение времени могло сравняться с реальным, или даже медленнее, когда рядом замерзало несколько бутылок с водой. Хорошо что в бн нет заморозки жидкостей
617 37403349
>>403123
бн это что?
618 37403624
>>403123

>когда кевин ввел заморозку


Которую из них? В первой заморозке жрачка могла быть одновременно [горячее] и [замороженное].
619 37403880
>>403349
Форк ДДА, сделанный челиком как альтернатива суперрелистик симулятору Кевина. По сути если ДДА хочет быть симултором, то БН - рогаликом, соответственно и механики с балансом там более "игровые". В шапке есть ссылка, а все отличия можно легко вбить в инете (БН это если что Bright Nights).
620 37403936
>>400648
Мпхм, в общем я тут решил покопаться в реликтах и нашел вот это вот: https://github.com/Fris0uman/Tilesets_backup
Может кто-то глянуть нормально ли работает с последними версиями ДДА?
621 37404444
>>400719
Минералы можно копать киркой под землей. Сера также спавнится на лавовых разломах, селитра – иногда в пещерах (и вроде как в городах).
изображение.png1,9 Мб, 1680x1050
622 37404541
неееет, они опять меня нашли((((
623 37404549
>>404444
выкопал тайлов 30 и нихуя кроме угля и соли не упало, оно точно там есть?
624 37404560
>>399983
а как ирл делают бездымный порох? Может, помимо черного просто добавить в игру нормальный порох?
625 37404723
>>399983

>Даже если убрать огромный дроп патронов с турелей


До сих пор не понимаю, в чем проблема пофиксить эту хуйню с огромным боезапасом турелей. Было время, когда в кате турели взрывались после "смерти", верните эту фичу обратно. Если так хочется, что бы турельки оставляли после себя "трупы" - пусть оставляют. С уменьшеным в ноль боезапасом и полезным железом. Если так хочется полный боезапас с турельки, изволь ее отключить. Затем найти нужные инструменты. Затем разобрать. И, самое главное, постараться выжить в процессе всего этого. Все это делается элементарно, ручками.
Я не понимаю, почему кевен и ко до сих пор не озаботились.
626 37404781
>>404560
Кевин против добавления крафта бездымки, любые аргументы и доводы в пользу того что это (пусть и с риском) можно делать в кустарных условиях выглядят как-то так:

>Кевин, я думаю в игру надобно добавить рецепт бездымного пороха, т.к. в рл имея нужное оборудование его в целом можно варганить на коленке.


>СИЛЛИНОНСЕНС Я СКОЗАЛ!!!111


>Да нет же, смотри как хорошо получается! Ты, как и в жизни, можешь попробовать сделать бездымку, что даст тебе возможность снаряжать качественные патроны - неплохой контент для лейтгейма, то что игрок вполне может хотеть получить. НО если ты зафейлишь в крафте то есть огромный шанс взорваться к чертям, либо сильно покалечившись, либо вовсе умереть. Так что у игрока будет и доступ к качественным патронам, который сопряжен с риском и поэтому игрок должен трижды подумать стоит ли игра свеч. Вполне же реалистично и сбалансированно.


>АНРЕАЛИСТИК У МЕНЯ ВСЕ ASSИНТЕНДЕД!!!!!! ПШЕЛ В БАН СО СВОИМИ ВЫДУМКАМИ НА УРОВНЕ ЛАЗЕРНОГО РЕВОЛЬВЕРА РИВТЕХА СИЛЛИНОНЗИС ПРОКЛТЫЙ!!!!!!

.jpg58 Кб, 486x618
627 37404783
>>404723

> почему кевен и ко до сих пор не озаботились


Партийная верхушка не играет вообще. Они только СИЛЛИ НОНСИНС на гитхабе пишут и закрывают всё нахуй.
628 37404784
>>404541
Лол. А с прошлыми как справился?
629 37404798
>>404541
кто хорошо разбирается в этом говне - заропертите, плиз. Они должны лопаться.
630 37404814
>>404784
а с прошлыми я проснулся от того что рогатый молотобой сел на мое лицо с летальным исходом.
631 37404906
>>404541
ты может бомбу под них подложи, или с крупнокалиберного ебани, чтоб разом ваешотнуть
632 37404929
>>404549
А, значит, перепутал с известняком.
633 37404945
>>403936
Маленький отчет: все работает нормально, многих тайлов нет конечно, но в остальном все ок. Если найдется какой-то аутист который решит восстановить былое величие честхола - то вот, все рабочее и ожидающее своего часа.
634 37405216
>>404560

>бездымный порох


Не стоит вскрывать эту тему. Но в домашних условиях можно.
635 37405234
>>404781
А если ему отправить пруф что можно сварганить дома?
636 37405236
>>404906
на этот раз успел стальное копье отковать да и затыкал, правда эта ебань ко мне в спальню пролезла и чуть до инфаркта не довела лол.
image.png908 Кб, 1920x1080
637 37405377
Пиздец, ну и уебище, блять! Ради этого пидорнули дедов тайлсет?
638 37406487
>>405377
дедов тайлсет пидорнули потому что он тайлы ворует.
639 37406488

>


>>404549
Кстати, а что не добавят в жесончики или куда шанс в 3% там или 4% на дроп серы и селитры? Эту вашу лаву хер найдёшь, а если и найдёшь, то вместе с той хернёй, что тебя сожрёт, если ты без должной экипировки в ту клоаку с лавой полез. Проще найти серу и хим. удобрение в сельхоз магазинах, но тебя там уж наверняка сожрут, если это не произойдёт на полпути к цели
640 37406573
>>404906
я понял кстати в чем прикол, если бить без перерыва то они регенят слабо, но если хотя бы ход дать - сразу фулл хп апают.
641 37406859
>>406573
Там не фуллхп, там есть флаги реген 50хп/ход и ренен 100хп/ход. По крайней мере раньше так было.
image.png769 Кб, 1920x1080
642 37406899
>>406487
Тогда почему они сделали вот это, на основе тайлсета, за тайлы которого пидорнули деда?
643 37406938
>>406899
Ну это не ЕГО тайлсет - Дед так-то допиливал уже существующий. Хотя то что на реддите я вижу все больше скринов с ультикой или этим бастардом действительно огорчает.
644 37406975
>>406938

>Ну это не ЕГО тайлсет - Дед так-то допиливал уже существующий.


Я про это и спрашиваю. Почему они допиливают то, за что пидорнули деда? Что за двойные стандарты?
645 37407056
>>406899
эти тайлы - не ворованные, очевидно.
646 37407080
>>406975
какие стандарты? Деду предложили вычистить тайлсет от коммунизма, он отказался. В чем проблема?
647 37407081
>>407056
Ну охуеть отмазка у них. А какие были ворованые?
648 37407103
>>407080

>В чем проблема?


В том что предлагатели допиливают тот же коммунизм, вот в чем проблема.
649 37407204
>>406975
Смотри - были нарисованные челиками текстурки, скажем так, внутри сообщества - все ок, никто не против, все довольны. Ну и вот выходит Дед с самым полным тайлсетом - все хорошо, его берут в мейнлайн, все довольны. И вдруг обнаруживается что какой-то кусок мяса - это спизженная с другого мода текстурка, причем взятая без ведома автора. Ну потом еще пару таких текстур нашли, и потекло говно по трубам...
Учитывая что кевинокомпашка на Деда зуб уже давно точит, то выкинуть его тайлсет за нарушение копирайта они решили оперативно. Потом был какой-то срач, дед стал врагом народа, ну и вот мы имеем что имеем.

Я кстати не вижу проблемы в том, что не бюджетный проект (тайлсет) берет текстурки с копирайтом. По сути Кевин и ко скорее боялись леща от гитхаба за то, что в мейнлайне у них ворованное, так что они пожалуй сделали все правильно. Но вот из-за этих личных терок все переросло в драму. Такие дела.
650 37407208
>>404723
Объясняю популярно.

Представь, что ты - один из солдат на блокпосту в самый разгар беспорядков. Ты стоишь за баррикадой из мешков с песком и отстреливаешь набегающих на вас "протестующих", как их зовут шишки из правительства. Начальство в своей безграничной мудрости придало вам в помощь автоматизированные турели и установило их рядом с вами, на передовой. Они со своей ролью в целом справляются, достаточно эффективно отстреливая противника благодаря продвинутой системе распознавания целей.
Одна беда - если у протестующих имеются какой-никакой огнестрел, то одна удачно выпущенная очередь, попавшая в турель, вызывает её самоподрыв вместе со всем оставшимся в ней боезапасом. В результате непосредственно от взрыва и от осколков могут начать взрываться остальные турели, вызывая цепную реакцию. По итогу имеем кучу трупов военных и уничтоженные мат. средства. Ты и весь твой отряд превращаетесь в жмуров в мгновение ока, даже не успев понять, что же произошло. Здорово, правда? А всё ради чего? Ради того, чтобы противник не завладел боеприпасами уничтоженной турели. Потеряли блокпост, зато и патроны не досталось противнику. Как по мне, какой-то неравнозначный обмен.

Очевидно, что шанс на установку таких устройств самоуничтожения ИРЛ равен ровно нулю, а появиться они могут только в видеоиграх, где их наличие оправдывается игровым балансом, а не здравым смыслом.

Вообще, если мне не изменяет память, изначально предполагалось, что в игру вскорости после того самого пиара, давшего турелям тысячи патронов, будет добавлена некая механика, благодаря которой будет как-то симулироваться естественный расход патронов турелей с течением времени, даже за пределами баббла. Мол, после начала игры некая турель где-то там, за границей открытой карты будет время от времени стрелять в мимопробегающих белочек, зомбей и прочих выживших, и таким образом потихоньку тратить боезапас. И, мол, к тому времени, как на неё наткнется выживан, от заложенных в неё изначально тысяч патронов останется буквально горстка, поэтому проблем с балансом возникнуть не должно. Но, во-первых, воз и ныне там, никаких таких механик добавлено не было и, чует моё сердце, и не будет. А во-вторых, непонятно, что мешает не проводить симуляцию на самом деле (тратя при этом ресурсы компьютера), а заранее посчитать на бумаге примерно, каков будет расход боеприпасов в среднем в данных условиях, и выставить полученное значение как максимум доступных боеприпасов.

Со своей стороны могу предложить такой вариант: боеприпасы к турели хранятся в расположенном рядом с ней небольшом таком, но крепком, похожем на оружейный сейф металлическом ящичке. Он оборудован контроллером, который постоянно пингует турель и проверяет, жива ли она ещё. Пока ящичек успешно общается с турелью, нет никаких проблем перезарядить послелнюю. Как только ответы на пинг перестают приходить (турель уничтожена), ящичек моментально блокируется, а код разблокировки знают только какие-нибудь высокие командиры. Либо, как альтернатива, разблокировать его можно только на заводе-изготовителе. Умелый выживан, впрочем, может попытаться хакнуть ящичек, совсем как сейчас можно хакать электронные оружейные сейфы. В случае успеха ящичек открывается, и выживан получает доступ к оставшимся патронам.
Но вообще вероятность принятия такого изменения в игру лично мне кажется близкой к нулю, так как ИРЛ наличие такого ящичка весьма значительно удорожало бы стоимость и так недешевой турели, да и под вопросом надёжность всей системы.

Гораздо более продуктивно было бы, на мой взгляд, уточнить у Кевина, сколько времени в среднем прошло с момента последней перезарядки этих турелей до момента начала игры по дефолту. Если - по новому лору - прошло порядочное время, то можно пытаться напирать на этот факт и предложить снизить количество патронов как бы в результате естественного расхода.
650 37407208
>>404723
Объясняю популярно.

Представь, что ты - один из солдат на блокпосту в самый разгар беспорядков. Ты стоишь за баррикадой из мешков с песком и отстреливаешь набегающих на вас "протестующих", как их зовут шишки из правительства. Начальство в своей безграничной мудрости придало вам в помощь автоматизированные турели и установило их рядом с вами, на передовой. Они со своей ролью в целом справляются, достаточно эффективно отстреливая противника благодаря продвинутой системе распознавания целей.
Одна беда - если у протестующих имеются какой-никакой огнестрел, то одна удачно выпущенная очередь, попавшая в турель, вызывает её самоподрыв вместе со всем оставшимся в ней боезапасом. В результате непосредственно от взрыва и от осколков могут начать взрываться остальные турели, вызывая цепную реакцию. По итогу имеем кучу трупов военных и уничтоженные мат. средства. Ты и весь твой отряд превращаетесь в жмуров в мгновение ока, даже не успев понять, что же произошло. Здорово, правда? А всё ради чего? Ради того, чтобы противник не завладел боеприпасами уничтоженной турели. Потеряли блокпост, зато и патроны не досталось противнику. Как по мне, какой-то неравнозначный обмен.

Очевидно, что шанс на установку таких устройств самоуничтожения ИРЛ равен ровно нулю, а появиться они могут только в видеоиграх, где их наличие оправдывается игровым балансом, а не здравым смыслом.

Вообще, если мне не изменяет память, изначально предполагалось, что в игру вскорости после того самого пиара, давшего турелям тысячи патронов, будет добавлена некая механика, благодаря которой будет как-то симулироваться естественный расход патронов турелей с течением времени, даже за пределами баббла. Мол, после начала игры некая турель где-то там, за границей открытой карты будет время от времени стрелять в мимопробегающих белочек, зомбей и прочих выживших, и таким образом потихоньку тратить боезапас. И, мол, к тому времени, как на неё наткнется выживан, от заложенных в неё изначально тысяч патронов останется буквально горстка, поэтому проблем с балансом возникнуть не должно. Но, во-первых, воз и ныне там, никаких таких механик добавлено не было и, чует моё сердце, и не будет. А во-вторых, непонятно, что мешает не проводить симуляцию на самом деле (тратя при этом ресурсы компьютера), а заранее посчитать на бумаге примерно, каков будет расход боеприпасов в среднем в данных условиях, и выставить полученное значение как максимум доступных боеприпасов.

Со своей стороны могу предложить такой вариант: боеприпасы к турели хранятся в расположенном рядом с ней небольшом таком, но крепком, похожем на оружейный сейф металлическом ящичке. Он оборудован контроллером, который постоянно пингует турель и проверяет, жива ли она ещё. Пока ящичек успешно общается с турелью, нет никаких проблем перезарядить послелнюю. Как только ответы на пинг перестают приходить (турель уничтожена), ящичек моментально блокируется, а код разблокировки знают только какие-нибудь высокие командиры. Либо, как альтернатива, разблокировать его можно только на заводе-изготовителе. Умелый выживан, впрочем, может попытаться хакнуть ящичек, совсем как сейчас можно хакать электронные оружейные сейфы. В случае успеха ящичек открывается, и выживан получает доступ к оставшимся патронам.
Но вообще вероятность принятия такого изменения в игру лично мне кажется близкой к нулю, так как ИРЛ наличие такого ящичка весьма значительно удорожало бы стоимость и так недешевой турели, да и под вопросом надёжность всей системы.

Гораздо более продуктивно было бы, на мой взгляд, уточнить у Кевина, сколько времени в среднем прошло с момента последней перезарядки этих турелей до момента начала игры по дефолту. Если - по новому лору - прошло порядочное время, то можно пытаться напирать на этот факт и предложить снизить количество патронов как бы в результате естественного расхода.
651 37407229
>>407103
эм, нет
>>407081
это у деда надо спрашивать
652 37407236
>>407204
С мысли сбился. Не все текстурки "меченные", так что решили сделать тайлсет с "чистым" ксотто. Формально. Текстуры ультики все портят имхо.
653 37407271
>>407204
копирайт вообще говно говна и и превращает в говно все, чего касается. И если в вопросах коммерции приходится терпеть просто потому что без него никак, то нкошки задрачивать - последнее дело и таких пидарасов надо общественному остракизму предавать.
654 37407366
>>407056
А сейчас они получается тоже не ворованные?
655 37407421
>>407208

>Представь, что ты - один из солдат на блокпосту в самый разгар беспорядков.


Твоя логика разбивается о автономную работу турелек и вполне вероятного отсутствия человеческого фактора в условиях его работы.

Первое. Автоматические турели предназначены для обороны локаций, в которых живых людей быть в принципе не должно.
Второе. Если такую турель все же необходимо использовать на полевой, ее можно использовать за баррикадами, укрытиями и т.д. или в специальных для такого случая бункерах.
Третье, система самоуничтожения не обязательно должна устраивать ядерный взрав на месте уничтоженой турели, хотя в игровых условиях такой исход оченб даже желателен.
656 37407427
>>407208

>а появиться они могут только в видеоиграх, где их наличие оправдывается игровым балансом, а не здравым смыслом.


Ты только что объяснил, зачем предлагают ввести подрыв турелей при убийстве
657 37408346
>>405234
Попробуй лол. От требует информации из нескольких доверенных источников (читай - самых известных американских научно-популярных журналов), которые все в один голос однозначно будут трубить что да, это правда. И все равно он может в итоге сказать "Ок, прикольно конечно но мне не нравится. Иди-ка ты лесом."
658 37409337

>по новому лору


Это что (и чем их старолор не устраивал?)
изображение.png1,2 Мб, 1680x1050
659 37409438
можно как-то сделать что бы этот больной перестал хаотично брать и бросать мои вещи не вышибая ему мозги дробовиком?
660 37409484
Bright nights это форк 0.D или эксперименталки?
661 37409829
>>407208
В чем проблема тупо дропать не гору патронов, а небольшую кучку? А считать как если бы их было много. Как в каком вульфенштейне, фриц может часами стрелять из пистолета, но снять ты с него сможешь максимум обойму.
662 37409849
>>408346
Отправить порцию побольше и с будильником
663 37410056
>>407366
Сейчас этот тайлсет пилит один из нынешних разработчиков, это другое, тут понимать надо. Он сказал что проверил лично каждый из тысячи тайлов на копирайты, весь интернет перерыл, и все ему верят, потому что как же иначе, с чистой Ультикой то играть не хочется.

А кроме шуток, эта вся ситуация полная шляпа. Из всех тайлсетов только Ретродейз и ДедПипл поддерживают большинство крупных модов. Изометрия умерла, так и не получив полноценного развития. Нормальной анимации персонажа нет и не будет.
664 37410161
>>406938
Чему тут удивляться - многим тупо лень качать дополнительный тайлсет, поэтому они и выкладывают скрины с дефолтным.

Проведённый недавно опрос на том же реддите показал, что дедов тайлсет всё равно в недосягаемых лидерах, за него проголосовало больше народу, чем за все остальные предложенные тайлсеты, вместе взятые. Ультика, конечно, идёт на втором месте, но отрыв гигантский, и я не думаю, что в ближайшее время ситуация изменится.
665 37410330
>>409438
что, никаких вариков кроме как ебнуть этого шиза нет, что ли? Он уже затрахал.
666 37410334
>>407421

> Твоя логика разбивается о автономную работу турелек и вполне вероятного отсутствия человеческого фактора в условиях его работы.


Моя логика ни обо что не разбивается, поскольку в лоре (по крайней мере, в старом лоре; что там говорится на эту тему в новом лоре, мне похуй) прямо говорилось, что турели использовались (настраивались, ремонтировались, заряжались) в непосредственной близости от живых солдат на передовой.

> Первое. Автоматические турели предназначены для обороны локаций, в которых живых людей быть в принципе не должно.


Может, они и предназначены для этого, но как в лоре, так и непосредственно в самой игре турели установлены в местах, прямо предполагающих наличие живых людей поблизости.

> Второе. Если такую турель все же необходимо использовать на полевой, ее можно использовать за баррикадами, укрытиями и т.д. или в специальных для такого случая бункерах.


Это, конечно, снижает шанс повреждения и уничтожения турелей, но не исключает его. В принципе, может быть достаточно одной пули, прилетевшей в критическую точку турели.

> Третье, система самоуничтожения не обязательно должна устраивать ядерный взрав на месте уничтоженой турели, хотя в игровых условиях такой исход оченб даже желателен.


Взрыв должен быть такой силы, чтобы гарантированно уничтожить боеприпасы. Какова должна быть мощность взрывчатки, чтобы хватило на тысячу патронов, и к каким последствиям приведёт такой взрыв, догадаться несложно. Это в любом случае не какой-нибудь там пшик, достаточный для сжигания электроники, а вполне себе приличный взрыв, который даже без последующего взрыва патронов запросто может убить или покалечить немало солдат поблизости.
667 37410392
>>410330
Может через диалог запретишь ему поднимать вещи? Там точно была такая команда.
668 37410457
>>409337
В старом лоре слишком много ненаучной фантастики, которая Кевину почему-то внезапно стала не по душе.
669 37410470
>>410392
у меня там только соврать что выполнил задание или сказать что нет, все.
670 37410478
>>409484

>Bright nights это форк 0.D или эксперименталки?


Эксперименталки - 0.E от 3-его мая 2020
671 37410872
Можно ли как-то подшить под персонажа одеджу "не по размеру"?
672 37410890
>>410872
Да, "улучшай" его (reinforce) и в процессе перешьёшь.
Не всю одежду можно перешить - в описании предмета указано.
673 37411417
>>410478
То есть уже после ввода разного васянства, типа дымнопороховых патронов, тонны патронов в турельках и прочей хуиты, просто без пекиша и кармашков?
674 37412169
Не играл в вашу парашу годика два. Посоветуйте самый проработанный (в плане отображения контента) тайлсет. С меня бабл
675 37412282
>>412169
Стабилка 0.D и Chesthole32 из архива, в новобилдах полом и васянство.
мимо
676 37412352
>>409438
Написано же - это трава. Скоро отпустит.
677 37412385
>>409829
Спроси об этом мальчишку, что в доме напротив живёт Кевина. Кевин ориентируется исключительно на то, будет ли реалистично дропать горстку патронов с турелей, а не то, как это будет влиять на геймплей. Поэтому лучше спросить, как я написал выше, о том, сколько времени прошло с момента последней перезарядки этих турелей. В случае, если прошло полгода или больше, то в турелях, настроенных на стрельбу по всему, что движется, никак не может остаться изначальное количество заложенных в них тысяч патронов.
678 37412666
>>411417

>То есть уже после ввода разного васянства,


Да, но часть васянства в BN откатили. Остальное ещё нужно пересматривать, откатывать и переделывать.

>тонны патронов в турельках


Пофиксили, вместе с пекишем. Тeрели, кстати, переделали и перебалансили.

Дымные патроны пока никто не убирал.
679 37412689
>>411417
Кстати, мне тоже порой думается, что оптимальным вариантом для BN было бы ответвится от 0.D. С другой стороны так потерялся бы год контента и доработок движка.
Хотя в случае 0.D игра бы работала явно шустрее и переделывать бы пришлось меньше штук. Но вертолетов бы не было.
680 37413093
>>406487
Опять андрюшка вылез, лол.
681 37413137
>>407080
Ничего мне не предлагали. Ко мне конкретно лично никто не обращался лицом к лицу от этих жлобов.
Всё что жирный слизняк сделал это "НУ ЕСЛИ КТО-ТА ХОЧИТ ВИРНУТЬ ТАЙЛСЕТЬ НАЗЯД ТЁ ОН ДОЛЖИН ПРИДЯСТЯВИТЬ ПРЮФ ЧТО ВСЕ ТАЙЛИ НЕ ПРЯНЯДЛЯЖЯТЬ КАМУТЯ".
С такими предъявами он на хуй пошёл.
682 37413162
>>413093
Сейчас любая критика деда является андрюшинством?
683 37413188
>>413162
Не, если приходит хуй и пишет "дед УКРАЛ" и "дед ВОР" это андрюша 100%.
Он начал эту хуйню нести, потому что у него жопа горит от того, что я сру на кевина тут. До него никто не писал этого.
Бтв кевин - жирная заносчивая блядь.
684 37413345
Ну чё, катаклизмодебилы, вы уже определились с жанром вашей дрочильни?
685 37413373
>>413345
Уже давно: это уникальныйрогалик проект
686 37413435
>>413188
дед ничего не воровал, ему подбросили, лол.
687 37413438
>>413345
нет, пожалуйста, не надо, не набрасывай, шизики только-только успокоились
688 37413611
>>413435
Я/МЫ ДЕД
689 37413616
>>413137
Меня ещё позабавило, что по факту тайлет полностью так и не удалили. До сих пор ведь в 0.D лежит.
Т.е. АЗАЗА ВОРОВАННЫЕ ТАЙЛЫ СРОЧНО УДОЛЯЕМ ТАЙЛСЕТ!
А может тогда ещё и релиз перевыпустить и удалить с сайта прямые ссылки на сборку с дедовым тайлсетом, раз вы такие законопослушные? Но тут, видимо, резко стало не АЗАЗА и как-то даже лениво и срочность куда-то резко пропала.
690 37413798
>>413616
Мне интересно, как ты это себе представляешь? С 0.D до 0.E было выпущено буквально 10000 версий (без преувеличения), и из каждой предлагаешь вырезать тайлсет?
691 37413819
>>413188
Андрюша вообще все еще тут? С ним весело было: он вел свой праведный крестовый поход против бн-еретиков и деда с файерштормом, говорил что он не хочет этого делать, но видя как оскорбляют Кевина у него в душе и в жопе разгорается праведное пламя гнева и ему ПРИХОДИТСЯ уподобляться тем с кем он воюет... и тоже срать без причины на "оппозицию", мде. Такое себе если ты не хочешь выставить себя фанатиком, ну да ладно. Для меня клиникой было когда он сравнил зеленый глаз деда и того летающего одноглазого хуя из 3-х героев и сказал что дед его спиздил. Сейчас он стух как-то: почти не постит, постит адекватно (+/-) или короткими шаблонными фразами типо "дед надет и вор" .

Андрюша, имхо, скатился.
692 37414118
>>413798

>Мне интересно, как ты это себе представляешь? С 0.D до 0.E было выпущено буквально 10000 версий (без преувеличения), и из каждой предлагаешь вырезать тайлсет?



Ещё раз. На сайте Катаклизма в разделе закачки есть ссылка на релизную сборку стабильной версии 0.D.
https://cataclysmdda.org/releases/
Скачайте и проверьте сами:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/download/0.D/cataclysmdda-0.D-8574-Win64-Tiles.zip
И узрите там:d:\Downloads\cataclysmdda-0.D-8574-Win64-Tiles.zip\gfx\MSX++DeadPeopleEdition\
Там лежит страшный дедов тайлсет. Даже оттуда не стали убирать. А это не 1000 сборок.

Ну и как это понимать?
693 37414149
Т.е. мы за соблюдение авторских прав, срочно удолить, но тут что-то лениво стало?
694 37414167
Я подебил?
695 37414176
Какого черта не приклеилось
696 37414198
>>414118
Интересно, а можно им кинуть репорт чтобы их пидорнули с гита? Или это только автор текстурки сделать может?
697 37414210
Что за хуйня
698 37414215
>>414210
Макабу шатает.
699 37414583
>>413373
Что за проект то шизик? Проект игры? Проект рогалика?

Катаклизмодебилы, вы сейчас выглядите хуже чем все прочие посетители vg, которые хотя бы понимают во что они играют.
700 37414618
>>414583
кинул репорт. Заебал жирнотой своей все обляпывать
701 37414636
>>414583
Как-то похуй какого жанра шляпа если в шляпу интересно играть
702 37414682
>>414583
Ок, щас все распишу.
Игра: Катаклизм ДДА.
Жанр: Проект Кевина, ужасы геймдизайна
Краткое описание: суровое выживание в мире, где холодильники ломятся от еды, в каждом доме полный набор инструментов для всего на свете, оружие найти проще простого и где нахождение любого транспорта делает тебя master of this dungeon. Ощутите на себе тяготы вечного переедания, нехватки пуговиц для крафта, борьбы с ужасными монстрами которых всегда можно просто переехать и крафта по 40 минут реального времени. Это катаклизм, детка.
703 37414700
>>414118
Так а если ещё дальше копнуть, там на 0.С и прочих есть тайлы "ворованные".
704 37414721
>>414118
Я это вот к чему говорил: ну, допустим, вырежут из 0.D., размещенной на сайте, этот тайлсет. Но это мало на что влияет, так как на гитхабе есть ещё стопицот версий с тайлсетом. Удаление тайлсета в одной-единственной версии - это капля в море.
Я думаю, здесь больше посыл идёт такого плана: "Мы не поддерживаем ворованный контент в своём проекте, поэтому с версии Х удаляем такой контент из проекта. Удаление такого контента из всех предыдущих версий, где он встречается, сопряжено с большим объёмом работы и техническими трудностями, поэтому мы не проводили эту работу. Но наша позиция по отношению к такому контенту в старых версиях та же самая".
705 37414896
новопед (3 недели игры) здесь, поясните за пекиш и почему он плох
706 37414925
>>414896
Потому что он не нравится местным уткам.
707 37414945
708 37414983
>>414896
Потому что раньше не хотелось жрать каждые 5 минут. Но, справедливости ради, если жрать регулярно но не много то его действительно можно игнорить. Я кату (дда) дропнул после того как они ввели профессии или как они там называются, которые растягивают крафт на несколько дней. Спасибо, мне такое не надо.
709 37415092
>>414983

>Потому что раньше не хотелось жрать каждые 5 минут.


Ну вот таки это я заметил - жрать вечно хочется, пока жиром заплывать не начнёт, после чего некоторое время нормально становится.
Играю на стабилке (0.Е-3) и там профессий нет. Думаю закатиться в BN когда заброшу текущий забег.
710 37415094
>>414896
потому что всем хочется датчик в желудке как принято в выживалках вместо смутного желания жрать.
711 37415135
>>414215
Да я вижу. Короче я расстрелял грибную башню из пулемета и поджег все что под ней. Я могу больше не боятся что грибы заполонят все окрестности?
712 37415171
>>415094
Проблема в том что так сильно жрать хочет только Кевин. Я, например, не испытываю непрерывного желания пожрать.
713 37415263
>>415094
У нормальных людей смутное желание жрать не доводит их до периодического ожирения.
Хотя, игра таки соёдинённоштатская...
714 37415299
>>415263

>У нормальных людей смутное желание жрать не доводит их до периодического ожирения


Ну вообще доводит.
715 37415329
>>415299
Ну не до периодического же.
716 37415407
>>415329
Нереалистично просто. Жирные хотят больше есть
717 37415464
>>414721

>Мы не поддерживаем ворованный контент в своём проекте, поэтому


Оставили ссылку на него на нашем сайте? Могли бы хотя бы ссылку убрать, если бы было нужно. Да и пересобрать релиз это вообще то быстро при настроенном CI. Просто это не нужно. А удалить тайлсет было нужно.
Учитывая, что Кевин склонен принимать решения выкидывая нафиг объективные факторы - я думаю это как раз такой случай.
Плюс, Кевин меня забанил как раз в момент удаления тайлсета деда и, вроде бана самого деда. Офигенно совпадение, если подумать.

Может Кевин просто подорвался от чего-то и решил организовать зачистку по личным мотивам, а чистота контента тут не причем?.
718 37415482
А разве вода утоляет голод?
719 37415489
>>415464
Может у них там свой No Russian намечается?
720 37415503
>>415489
Пряник пока ещё не выгнан.
721 37415569
>>415171
а я испытываю, кек. Просто у меня тоже кило 20 лишнего веса
722 37415586
>>415482
ты будешь смеятся но да. Тарелка хлебова дает чувство насыщения не меньше чем тарелка каши хуяши, хотя калорийность там хуй да маленько. Сам так желудок дурил что бы сбросить вес но через неполный месяц уже смотреть на жидкое не мог и дропнул
723 37415718
>>415503
Ну выпил автодоков это явно провокация.
1613645656931.jpg12 Кб, 430x215
724 37416122

> Просто у меня тоже кило 20 лишнего веса


> Сам так желудок дурил что бы сбросить вес но через неполный месяц уже смотреть на жидкое не мог и дропнул


> Кевин жирный, азаза

725 37416160
>>416122
Кевин не просто жирный.
Я его фотку с пиздюком видел. Это отвратительно. Он её потом выпилил сразу же почти. Это картофелина с ручками и ножками, а не человек.
1613646114657.jpeg2 Кб, 318x159
726 37416227
>>416160

> Это картофелина с ручками и ножками, а не человек.


> картофелина



Опять на жидкое подсел?
icheM9YM400x400.jpg26 Кб, 400x400
727 37416429
>>416227
Не знаю на что подсел кевин.
728 37416538
>>416429
Ясно только одно - Андрюша подсел на Кейджа.
729 37416564
>>412689

>Кстати, мне тоже порой думается, что оптимальным вариантом для BN было бы ответвится от 0.D.


Двачую. Особенно с учётом того, что «контент» на 95% состоит из васянства, а движок противоестественным образом сделался медленнее, чем был.
Тем более, что ЕМНИП на 0.E Z-уровни всё ещё работали через жопу, а без них весь пердолинг с JSONизацией лишён смысла.
730 37416605
>>413345

>Ну чё, катаклизмодебилы, вы уже определились с жанром вашей дрочильни?


Песочница, лул. По всем критериям.
Разноси врагов, крафть, лутайся, строй смиртавоз, покрась его в красный.
731 37416626
>>416605

>покрась его в красный


Как эту хуиту-то убрать? Раздавил пару гадов - так вся передняя часть в крови.
732 37416670
>>409438
У него мотоциклетный шлем. Это норма.

>>412385
Дело было в том, что мы собираемся добавить реалистичное снижение лута со временем из-за мародерства неписяси. Но это когда-нибудь потом, а сейчас будут горы лута повсюду. А тот кто не согласен будет силлинонсенс забанен.

>>414198
Для репорта достаточно сказать что они насильники, устраивают харасмент, за Трампа голосовали и среди разработчиков нет инклюзив пипл оф колор.

>>415464

> зачистку по личным мотивам


Никогда такого не было и вот опять!

>>415407

>Жирные хотят больше есть


Путаешь причину и следствие. Это не жирные хотят жрать больше. Это те кто постоянно хочет жрать становится кевином.
733 37416868
>>412282
Спасибо, гляну
734 37416900
>>416868
Тебя наебали.
735 37416991
>>416670
Бля, где там кнопка репорта?
736 37417621
>>413819
Андрюша скорее всего свалил вскоре после того, как и появился, но он был настолько мемным, что челы любого несогласного так обзывали. Меня какой-то шиз (или 2 шиза) дважды с ним перепутали, хотя я ничего такого не сказал даже.
737 37417639
>>415263

Начать можно с того что у здоровых людей вообще нет патологического желания жрать-жрать непрерывно словно у паука какого.
738 37417717
>>417639

> словно у паука какого


У кота.
739 37417802
>>403880

>если ДДА хочет быть симултором


..Кевина и только Кевина.
740 37417867
>>401103

Потом что навеску надо не тупо брать грамм на грамм а всерьёз ебаться пересчитывать, сколько же дымаря надо чтобы давление было достаточно для работы автоматики.

С этим подбором навески под конкретную автоматику и подгоном автоматики под заданный патрон и с обычным то порохом посчитай полсотни лет ебались.
741 37418238
Почему пишут что дед что то своровал? Разве тайлсет не "опенсурс"?
742 37418328
>>418238
в нем тайлы с копирайтом
743 37418432
>>418328
Какие?
744 37418443
>>418328
А можно все-таки хотя бы одну ссылку на тот пресловутый мод из майнкрафта где обнаружился этот тайл куска мяса или чего там, и то что автор запрещает использование этого тайла?
745 37418462

>картинка три пикселя на три пикселя


>копирайт


Ай-я-яй! Куда катится этот мир?
746 37418623
>>418432
в душе не ебу, это надо деда спрашивать.
747 37418638
>>418623
То есть ты попугай?
748 37418690

>вора надо спрашивать что он украл


https://www.youtube.com/watch?v=zBkuNpgACH0
749 37418691
>>418638
давай-ка я тебя сразу на хуй пошлю с такими заявлениями
750 37418703
>>418691
Давай лучше я тебя.
751 37418707
>>417867

>С этим подбором навески под конкретную автоматику и подгоном автоматики под заданный патрон и с обычным то порохом посчитай полсотни лет ебались.



Т.е патроны на дымном порохе для автоматов - это по сути и есть настоящий силлинонсенс?
И никто из контрибюторов и разработчиков сверхреалистичного симулятора проблемы не увидел. Нда
Неужто статьи покопать не могили или ролики на ютюбе глянуть хотя бы.
752 37418812
>>418707
не то что бы прям силлинонсенс, но игра делает допущение что персонаж ЗНАЕТ охуеть какие тонкие нюансы, которые ирл никто просто-напросто не вычислял.
753 37418893
>>418812
Решено - как только Коргнет запилит свою систему конечностей и ран надо будет СРОЧНО сообщить об этом силлинонсенсе что бы кевинтим запилил миниигру по запихиванию пороха в гильзу. Неправильно продозировал - при выстреле пушка взрывается и тебе отхерачивает руки. Реалистик.
754 37418900
>>418623

>Дед воровал тайлы в своем тайлсете!



>Ну ладно не тайлы, а всего один тайл.



>Ну ок, не Дед, а тот кто рисовал до него этот тайлсет.



>А можно взглянуть на этот тайл. - Нет!



Я в принципе не сомневаюсь что там дохуя срисованного с других тайлсетов, художники пиксельарта они такие, да, оригинальных со своим стилем не так много. Но все это выглядит тупо как причина для того чтобы освободить место под Ультику.
755 37418981
>>418443
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34196

>Remove all MShock derived tilesets.


>It was brought to my attention that the DeadPeople tileset contains a copy of a tile from the Minecraft HarvestCraft mod.


Т.е. Кевин нашел один тайл из мода к майнрафту. Ровно один.
https://harvestcraftmod.fandom.com/wiki/Epic_Bacon

>A copy of this tile is used for the "Jerky" tile.


>Upon further research, it turns out this tile is also used in the MShock and Chesthole tilesets.



Этого хватило, что выпилить кучу тайлсетов. Это логичнее, чем удалить один тайл.

Но вот в старых сборках и версия чистить Кевин не стал.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/34196#issuecomment-548879993

>If the copyright holders were insistent that these files being available


from github presented a problem, we could look into expunging them from the
project history as well, but that would be a significantly disruptive
undertaking, so I would prefer not to do so.
Если уж напишут, то удолим. Ой, а так оказывается можно было?

Правда спустя год внезапно:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/44930

>Bring back MSX+



То ли ворованных тайлов оказалось немного, то ли их все удалили и доказали что они все не ворованные. А вот хз теперь.
756 37419003
>>418981
По моему удалили все тайлы предметов оттуда, тому что именно там видели кофе райт ин фридже мент.
757 37419023
>>417867
Так если речь не про 12к, то гильза спроектирована так, чтобы пороха там было под шапку, иначе лишний вес. А дымный порох слабее, и больше его не влезает потому что см. п. 1.

Для 12к можно оставить, но риск клина всё равно будет из-за неравномерности горения и нестабильности характеристик.
758 37419035
>>418981
Честхол, что характерно, не вернули. Так что 0.D форева, всё остальное ИМХО вырвиглаз.
759 37419068
>>419035
https://github.com/Fris0uman/Tilesets_backup
Там сверху нашли рабочую версию тайлсета на последние версии, что изометрию, что в плоскости.
760 37419103
>>419035
Нет, чесхол это кал. И я не про стиль, про качетво тайлов.
Там очень много жатых-пережатых файлов и много чего через жопу.
Нужен такой-же безумец как я чтобы нормально запилить.
Там много чего надо пилить.
761 37419138
>>419103
Да, кстати, честхол ща не пойдёт тому что все вертятся влево-вправо. В щетхоле очень странно это будет.
762 37419143
>>419023
Помимо веса пороха гораздо важнее размер гранул. У пистолетного и винтовочного пороха он разный. Можно нагуглить прохладные от муриканских самострелов, которые засыпали в винтовочный патрон пистолетный порох, а потом ходили по двору и пальцы оторванные искали.
763 37419146
>>419103
Смотря какой честхол. 32 нормально выглядит, был еще один то ли 15 то ли 16 - да, он шакальный.
764 37419166
>>419103
самое главное-то в чем. Нужен художник, который будет рисовать в стилистике дырогруда
765 37419180
>>419023
порох же в гранулы пресуется, не?
766 37419185
>>419146
Как раз-то нихуя.
Ты посмотри на тайлшит для 32 версии. Там взяли из 16 и акскейнули шакально до 32. Я про него и говорил, лол.
767 37419190
>>419166

>в стилистике дырогруда


Это стилитика RPG Maker, чел.
768 37419211
Кстати, а рпг мейкер-то чё? Это типа можно использовать или тупо никто не стал проверять можно или нельзя?
769 37419262
>>419211
Экхем
Есть разница между "сделано в стиле" и "спизженно".
770 37419270
>>419262
Не, там рили спижено просто.
Особенно тайлы персонажа.
771 37419271
>>419190
хз, я за вашу кухню не шарю, главное что б человечки были как в честхоле
772 37419310
>>416670
жирные таки действительно хотят больше жрать. Как-то был срач с пруфами на моей памяти, жирный в сутки сжигает примерно около косаря лишнего ккалорий, что так-то около трети от обычной пищевой нормы.
773 37419340
>>419262
Так у меня и сделано в стиле.
Я не беру никогда как есть, я обычно всегда видоизменяю то, что из других мест беру, типа каменного супа или Denzi. Не зависимо от того они копирайчены или нет (тому что я вообще не заморачиваюсь на эту тему "можна-низя").
774 37419367
>>419340
Деда, я вообще на тебя не гоню и считаю весь этот трэш с мясом бредом. Просто некоторые реально не понимают разницу между тупо копированием и использованием стиля.
775 37419382
>>419367
Не, просто дискутируем, я ничё. Просто обсуждаем с аргументами.
Я на тебя не быкую.
776 37419433
>>419367
И там не стиль. Там в щестхоле взяли голых балванчиков из рпг мейкера, рил. И на них уже навешали всякое.
Я, блядь, играл в игры с рпг мейкера с таким графином, я помню.
777 37419448
>>419310
Это если весь день бегать и прыгать то жирничи потратят дохуя каллорий, как обычный человек с десятипудовым рюкзаком. Но если весь день сидеть на жопе ровно, то отличия в энергопотреблении минимальны.
778 37419529
Вот загуглил тупо в гугле RPG Maker Character Sprites и уже честхол.
chest.PNG1 Кб, 90x110
779 37419551
>>419529
Отвалилася катриночка.
780 37419593
В общем - соснули все, скоро останется только Ультика (ака блевотина) и Ретродейз (который прикольный, но явно не для всех)
53577-9be33ec3ff4060f74087e6d872972633.jpg21 Кб, 384x256
781 37419603
А вот и щестхол пчелики с волосами, лол. Найдёте, думаю кто из ху.
782 37419642
>>419593
Нет, скоро останется только UnDeadPeople и Grim Reality (когда я его сделаю наконец-то).
https://youtu.be/k-8jo373g_w
783 37419795
>>419448
если бегать прыгать то вообще пиздец, отличия как раз более чем реальны, погугли, если интересно
784 37420020
>>419143

>Помимо веса пороха гораздо важнее размер гранул.


Для дымного это не особо работает: там хоть жопу порви, но гореть он будет медленно, а из ствола будет жЫрный такой сноп огня.
Это если фабричный гранулят, а у выживач-куна получится говно, ой, пардон, пороховая мякоть (в лучшем случае). Да и гранулируется он хуёво, см. пикрил.
785 37420050
Тем временем добавили в MSX+ (ворованное имя) коровок.
Я... я в ужасе.
Было -> стало.
scale1200.png470 Кб, 617x445
786 37420053
>>420020
пикрил отвалился
cowshow.png7 Кб, 120x288
787 37420071
>>420050
И да, я пару недель назад перепиливал коров.
Совпадение? Не думаю.
https://youtu.be/JkDH6lKyn_g
788 37420104
Таки что, получается дед ничего не воровал чи шо?
yzmp5v989xk11.png284 Кб, 1280x720
789 37420122
И всё же Chesthole32 рулит. Change my mind.
790 37420138
>>420104
О нет, я воровал. Только ничего из того что я воровал не нашли до сих пор, лол.
Тайлсеты не только мои но и все похожие удалили на основе каких-то там тайлов и майнкрафтового мода и как мне кажется тайлов семечек из террарии, которые тоже были до меня.
791 37420154
>>420122
Да тут нечего ченжеть. Я вижу аппил честхола, но попросил бы показать тот же скрин с UnDeadPeople и сказать что говно.
792 37420190
>>420122
Теней нет, деревья спизжены из честхола (мсшока), ЖИРНЫЕ обводки всего имущества, перекоряженные предметы от уёбищной маштабирки, причём эти предметы были в 32, потом их сжали в 16, а потом опять разжали в 32. Это преступление.
Сказал что не буду ченжить, но не мог удержаться.
793 37420198
>>420122
А, да. Фиолетовая блевотина.
794 37420203
>>419642

>Grim Reality


Извиняюсь за слоупочизм, но что за Grim Reality?
migo-wings.png6 Кб, 192x162
795 37420251
>>420203
Более реалистичные тайлы персонажей и монстров. В стиле каменного супа и Slash'EM.
796 37420336
>>420138
Ты есть Андрюша был прав? Ну дела.
797 37420357
>>420336
Он был прав не в ту сторону, лол.
798 37420457
ваша игра обосраная хуйня, слыхали такую инфу, доходяги ёбаные?
мимо дварфогосподин
799 37420472
>>420050
Стала какая-то собака корова сутулая.
800 37420476
>>420457
Тебя трахнуть, чтобы ты успокоился? Успокойся.
801 37420487
>>420190
Зато ярко, понятно (что, скажем, банка это банка, баклажка это баклажка, а не хуй чужого в три пикселя), плюс на персонаже появляется то, что на него надели в весьма годном качестве.
И зомби нарисованы годно.
802 37420517
Дед пидорас
803 37420524
>>420487
Ну а чё ты мой не поставишь? Там же так же годно! Даже лучше! Я же специально старался!
Я понимаю если именно такой стиль нравится, но за качество я готов спорить.
804 37420551
>>420517
Да, люблю мальчиков больше девочек (если они на девочек похожи и вообще красивые).
Так что тут не спорю.
805 37420569
>>420524
Что за твой? Можно скрин из самой игры?
806 37420589
>>420476
Ебни его 200 раз мастерским стальным молотом. Нам тут всякие эльфы не нужны.
807 37420592
>>420524
Какое качество нахуй? Ты ебанулся уже старый, пиздуй под шканарь со своими сжатыми фотографиями.
808 37420616
>>420589
Чому нет? Я хочу фентези какаклизм.
Но ещё больше я хочу уровни дума на движке катаклизма, лол. PK Rebalancing ибо.
809 37420633
>>419795
А еще жировая ткань связывает гормон, регулирующий желание жрать, так что у жиробасов реальный пекиш, если пчел отожрался - например перестал бегать по утрам, а аппетиты не снизил, то он начнет жрать больше чем (жрал + поддержка жира). Именно так рождаются йоба-жирдяи - организм ломается и они перестают понимать что хватить жрать.
810 37420645
>>420569
Так тот пчелик запостил скрин. Пусть и с моим тайлсетом тот же скрин постит.
>>420592
Успокойся.
811 37420685
>>420616
Эх, ты немного не врубился. Назвать игрока в ДФ эльфом - это все равно что сказать что ты сношал всех его ближайших родственников и любимую собаку заодно. Нормальный дварфовод от такого сразу впадет в matrial trans, если он тру конечно.
812 37420733
>>420685
Я только пока смотрю кругсмаша. Там да, эльфы плохие, всегда просят требуют чтобы не рубили деревья. За это им пизды дают.
Не играю в дф пока нормальные тайлы для женщин и мужчин не запостят.
maxresdefault.jpg76 Кб, 1280x720
813 37420926
>>420487
Ну аноний, ну а где в меня не видно где

>банка это банка, баклажка это баклажка, а не хуй чужого в три пикселя


и где у меня не

>на персонаже появляется то, что на него надели в весьма годном качестве


Я... я же лучше честхолл...
814 37421001
>>420457
Ониноагак, спок.
815 37421006
>>420926
Нет, не лучше. А когда допилят ультику совсем пропадешь.
816 37421009
>>421001
Не булль его, может он так к нам просится.
817 37421028
>>421006
Извини, но постю опять это видео. Ну ты понимаешь.
https://www.youtube.com/watch?v=jgflCE7zRpc
818 37421052
>>421028
Кончишь так же, без шуток.
giphy.gif1,9 Мб, 235x240
819 37421085
820 37421118
>>421052
кончу тебе в ротик :3
821 37421126
>>421118
Мне!
822 37421158
>>421118
И ей >>421126 :3
823 37421166
>>421158
Sharing is caring. Я согласен.
824 37421300
Я тут посмотрел видео битвы выживана с ботами в лабе. Это BN, если что:
https://youtu.be/Tc0H6OwrmrI?t=3269
Насколько вижу, нерфить стрельбу ботов смысл таки был. В DDA выживан бы отъехал давно. А тут с ранением я в тело и руку таки разобрался с ботами. Правда под конец выживан таки решил не мелочиться и заюзал меха.
Плюс в этом видео есть демонстрация переделанной стрельбы очередями на длинную дистанцию.
825 37421321
Т.е. ситуация из разряда: "чуть не застрелил" - это как раз то что нужно. Это гораздо интереснее для игрока, чем ваншотилки
826 37421348
>>421321
Для какого игрока?
827 37421414
>>421348
У этого катаклизмодебила свой образ игрока, забей. Что ещё взять с людей, которые не в состоянии определить жанр своей дрочильни.
828 37421426
>>421348

>Для какого игрока?


Полагаю, что для того, кто таки не хочет отлетать стразу за одну ошибку.
В DDA с подобным уровнем брони (у того чувака был MBR бронижилет с керамикой) я полагаю то чувак бы закончил прохождение на данном моменте с парой дырок в башке. А так, маневрировал, словил маслины, оступил, заюзал альтернативный вариант вввиде меха.
ИМХО это гораздо интереснее, чем сразу смерть. Особенно для рогалика с пермасмертью.
829 37421452
>>421414

>определить жанр


В BN определили уже. Таки рогалик.
В DDA -я уж хз. Не мои проблемы.
830 37421492
>>421452
Значит пора вам переезжать в /ro
831 37421515
>>421492
Не рвись, Андрюша, никто никуда не поедет. Разве что ты в бан.
832 37421602
>>416900
Ну так и советуй тогда
833 37421681
>>421602
Я и не советовал!
834 37421712
>>421492

>Значит пора вам переезжать в /ro


Так кто там катаклизм должен был быть изначально. Но теперь это уже неважно.
835 37421815
>>421712
Он там и был вообще-то изначально. Были конечно треды и в вг, но то вообще еще в Китовые времена.
image.png39 Кб, 790x642
836 37421844
Что за херня? Выбрал русек, а тут не русек
837 37422003
>>421844
А точно выбрал и сохранил-перезапустил?
В операционной системе язык стоит просто "русский", а не "русский (что-то там)"?
838 37422018
>>421452
Какой в жопу рогалик? По всем ТТХ (крафт, стройка, постройка транспорта, влияющее время и типажи врагов) это типикал песочница.
Как майнкрафт, но с разменом 2.25D (за четверть считаю уровни лестницами) на куда больший функционал, машинки и фан.
839 37422036
>>422018
Как будто этого нельзя делать в рогаликах.
image.png57 Кб, 1322x778
840 37422083
>>422003
Я уже и шрифт успел заменить, ноль эффекта. Как видишь, половина на русеке, другая половина нет.
.png7 Кб, 83x570
841 37422122
>>422083
Попробуй вот так еще. Переименуй RU в EN и выбери EN.
842 37422163
>>422122
Не, херня всё. Чет я уже и перехотел играть, ебля прям на входе. Такой херни пару лет назад не было.
843 37422186
>>422163
Да было это всё. Особенно на линуксе.
844 37422189
>>422036

>Как будто этого нельзя делать в рогаликах


Не всё сразу. Ката ИМХО уже к 0.C стала скорее песочницей с пермасмертью, нежели рогаликом, а к 0.D стала ею окончательно.
Задача, соответственно, не пройти игру (это невозможно в принципе, галка за песочницу) и не нагнуть самого страшного врага (ку, сколько процентов здесь сидящих реально шло в шахту или пыталось накуканить шоггота?), а залутаться под шапку, построить СМЕРТОВОЗ под ширину дороги и найти все КБМы.
После чего получить снаряд танкодром в щачло, чудом выжить за счёт бионики Адам Дженсен-стайл и начать собирать лут/смертовоз по новой
845 37422203
>>422163
Попробуй BN. Вдруг заедятся сходу.
846 37422220
>>422186
Не было. Качаешь-ставишь шрифт и вуаля - всё готово.
>>422203
Написано, что BN - это dda с меньшим реализмом. А нахуй оно мне надо с меньшим реализмом то?
847 37422241
>>422220

> А нахуй оно мне надо с меньшим реализмом то


Да в рот ебать такой реализм НАВЫК ПЛЕТЕНИЯ КРЮЧКОМ НАВЫК ЗАБИВАНИЯ ГВОЗДЯ
848 37422256
>>422241
Да, звучит так себе, авось на практике повеселее будет
849 37422258
>>422220

>с меньшим реализмом то?


По задумке да, но такие времена наступили, что я уже даже не уверен, что не наоборот
850 37422305
>>422256
Ну тут скрины были. Где без этих прокачанных навыков несколько дней буш какую то хуитку.
851 37422317
>>422305
Крафтить.
852 37422327
>>421052
Я слышал это год назад.
853 37422396
>>422258
Раньше такого срача насчет версий не было. Варились в одном котле и все были довольны
>>422305
Да ради Бога. Всё равно меня сожрут под следующее утро.
854 37422500
>>422396
Я ещё год назад помню срачи «0.D vs последняя версия» с тотальным говнометанием.
Теперь они превратились в «0.D vs последняя версия vs BN», но нихуя от этого не поменялось (т.к. BN забрал аудиторию у прошлых сторон в равных пропорциях).
855 37422516
>>422396

> Варились в одном котле и все были довольны


Угу, все изменилось и это очень заметно. Поскрольте тред. Видите обсуждение геймплея? А раньше оно было.
856 37422546
>>422516

>Видите обсуждение геймплея?


https://www.youtube.com/watch?v=lXxUPo9tRao
857 37422557
>>422516
А как его обсуждать, когда дыдвачеры сидят на трёх версиях игры, взаимонесовместимых чуть более, чем полностью?
858 37422625
Хотя, стоит отметить, что местами обсуждение игрового процессапроглядывает. Но очень местами. И никаких кулстори.
>>236332
859 37422653
>>422189

> и не нагнуть самого страшного врага (ку, сколько процентов здесь сидящих реально шло в шахту или пыталось накуканить шоггота?)


Э блет. Я как отыгрывал паладина уверовавшего что корень зла на дне слайм пита. Он одел свою силовую броню (шлем был легкий, тяжелого не нашел), взял кувалду и начал свое продвижение к цели. Слаймы как-то пробивали шлем и приходилось возвращаться. За ночь, раны регенерировали, но и слаймы вновь размножались. Прошла неделя. Но наконец-то был найден последний этаж. Там был всего один предмет. Источником зла оказался лежащий там порножурнал который был торжественно сожжен.

Но если серьезно, песочница - это тупик для Каты. Надо было не нетрадиционных личностей и бомжей в центр беженцев добавлять, а пилить главный квест, или хотя бы продолжать квесты маршала. Добавлять новые механики, похуй на силлинонсенс. А любая песочница живет за счет только одного - регулярного добавления контента, в отличии от рогаликов, которые опираются на реиграбельность механик. А какой дальше реалистичный контент ждет Катаклизм - новая планировка пиццерий? Еще один глок? Умение ковыряния в носу? Или может Пряник будет клепать по интересной локации в неделю? В которую приедет очередной безликий кибермутант на смертевозе?
860 37422804
>>420122
лампота. Аж скупую ностальгическую злезу пустил. Помню, хотел когда-то сделать честхолл но со всем что в нем нет из деда и травой той сочнющей, которая года полтора назад была, но заленился.
861 37422864
>>422804

>но заленился


Поэтому я и сижу на хую Олимпе.
Дед
https://youtu.be/5IsSpAOD6K8
862 37422870
>>421844
выбери системный языг еще
863 37422880
>>422870
Да выбирал я уже, нихера. И гугление не помогает на эту тему
864 37422881
>>422220

>А нахуй оно мне надо с меньшим реализмом то?


Под реализмом тут надо понимать именно кевинореализм - тупой и кривой "реализм" ради реализма, забитый в игру кувалдой, который превращает игру в унылый и абсурдный дроч.
865 37422928
>>422625
просто геймплей пощу на 90% я один, но после тысячи часов, что я наиграл в эту игру у меня кулстори не может случится в принципе. Сидишь крафтишь, горишь на зомби которые грузят ЦП, умираешь из-за какой-то тупой ошибки, рипит.
866 37422938
>>422880
у меня когда-то было такое мне в группе вк помогли, только я не помню уже как, сорян.
867 37422954
>>422928
и да, у меня неприятное ощущение, что я генерирую большую часть игровых человекочасов уже четвертый тред подряд
868 37422974
>>422954
Прост как-то так получается, что играть в симулятор разработки и обсирать эту игру намного интереснее, чем в нее собственно играть.
869 37422987
>>422881
Я всё равно вывожу все настройки зомбей на максимум, мне мало что поможет
>>422938
Да похуй, пошаманю чуть позже со шрифтами еще
870 37423011
>>422653
ИМХО Ката закончена как песочница на 0.D, больше контента - это уже скат в ВАСЯНСТВО (что наглядно доказано позднепатчами).
Более того, именно за счёт рандомности в сочетании с песочностью она нихуя не надоедает: мимотанкобот если и не убьёт, то лишит всего, кроме твоего комиссарского тела, причём внезапно. Или ты заедешь в реку. Или останешься без рук по недосмотру.
Плюс охуенная вариативность, простейший пример - сама конструкция смертовоза по тяге: можно сделать электротягу и солярки (медленно и режим "день едем, неделю стоим", а города в 0.D друг от друга далеко-о-о...), а можно пойти в унутреннее сгорание и игру в дачу с биотопливом, делая долгие стоянки у лутаемых городов. Или и вовсе уйти в стимпанк и дать стране угля.
871 37423031
>>421844
Файлы переводов на месте?
872 37423122
>>423031
А я там ебу что за файлы. По пути \mo\ru\LC_MESSAGES есть cataclysm-dda.mo
873 37423184
>>423122
всё на месте*
874 37424324
>>415489
100% можно будет это утверждать если они пидорнут Жилкина
875 37424466
>>420457
Ты илитист вонючий, а не господин. Сравниваешь две несравниваемых игры с разительно различающимися механиками. Хуже остроухой мрази
мимоигрок в Дварфов и Кату
876 37424508
>>420733

>эльфы плохие, всегда просят требуют чтобы не рубили деревья


Пчел, они врагов убитых на поле боя жрут. Гринпис состоящий из каннибалов, с которых ещё и сторговать что-то полезное почти невозможно, только экзотических животных, хотя они такие охуенные любители природы. Хуже червя-пидора
изображение.png1,2 Мб, 1680x1050
877 37424525
на что только не пойдешь, что бы покачать устройства...
image.png893 Кб, 794x1198
878 37424527
>>421006

>А когда допилят ультику совсем пропадешь

879 37424552
>>421348
Которому нравится не пересоздавать перса из-за шага в неверную сторону
880 37424569
>>422018

>Как майнкрафт


>тайлы


>пошаг


>упор на совершенно другой геймплей

881 37424581
>>424552
для таких изобрели сейвскам
882 37424641
Катаны, построил снаружи дома солнечную электростанцию (просто приделал на рамы солнечные панели и аккумы), теперь вопрос : можно ли
провести электричество в дом не разбивая стену? Если можно распишите пожалуйста как это провернуть.
883 37424651
>>424581
Так чего мелочиться тогда? Пусть все враги ваншотают и права на ошибку у игрока не будет. Шагнул не в ту сторону в рандомно сгенерированной локации? Либо сэйвскамь, либо начинай по новой, гуд лак!
884 37424707
>>424525
Найди закрытую дверь и дрочи отмычки. Так дня за три выучил взлом и поднял устройства до 2 лвл.

Вопрос по БН. Доставил кучу модов, игралось нормально, были рецепты. После обновлений что-то пошло не так. Обновлял игру, затем так же перекачал и модпак. В итоге в рецептах пусто, хотя помню их было множество показано, пусть и не доступные на тот момент. Или это какой-то мод отвалился?
885 37424709
>>420733
Я больше хайпую стим версию от того, что возможно там появится мастерская модов. Если Жаба ее запилит то можно будет столько всего накуралесить - мама не горюй! Вспоминая тот же Римыч - довольно пресная ванилла с модами становится очень даже весомым конкурентом ДФ, особенно если кто-то (как я) любит научную фантастику.

На счет эльфов - они по сути есть антипод дварфов по основным этикам и способу жизни, поэтому часто враждуют. Серьезно - если во время генерации эльфы и дварфы не образовали альянс против очередного демона или некроманта - значит рано или поздно быть войне, и хуй ты с этим что сделаешь (а я пытался, поверь - мне нужны их экзотические зверушки для кровавого цирка). Серьезной опасности не представляют, хотя притащить с собой бяку могут. Самое неприятное - они приходят обычно засадой, поэтому часто валят гражданских если не разработать систему контрмер (я обычно делаю сеть маленьких фортов-башен с сторожевыми псами по периметру. Башни связанны с центральными казармами и имеют ловушки, бойницы, двери и мосты - в случае чего гражданские быстро эвакуируются с минимальными потерями)
886 37424765
>>424651
так чего мелочиться тогда? Пусть все враги не будут иметь возможности повредить игрока в принципе, можно будет делать все что угодно, право будет на все. Шагнул в лаву? Не беда, у тебя же есть право на ошибку, гуд лак!
887 37424781
>>424765
>>424651
А тут мы наблюдаем две стороны одной монеты - радикализма. При чем на пустом месте, гыг.
888 37424794
>>424781
я просто хз, что на подобный бред можно ответить кроме как хиральностью.
889 37424823
>>424794
А что ещё писать долбоёбу, который в ответ на геймплейные предпочтения предлагает сэйвскамить?
890 37424839
>>424823
какую-то рандомною ебанистику а потом жидко пукнув обтекать, ага ага
891 37424844
>>421844
>>422083
>>423031
>>422938
>>422870
Короче, если в треде будут переможные, то рассказываю, как я здобул перемогу -
Параметры Windows - Время и Язык - Язык - Меняете "Русский (Украина)" на "Русский"
892 37424854
>>424844
лол
893 37424881
>>424844
А, помню у меня была такая херь. Долго не мог врубится что я не так делаю.
К слову - кто-то знает чем Русский(Украина) отличается от Русского?
894 37424891
>>424881
автоматическим внесением в реестр Миротворца.стыдно, но не смог удержаться
895 37424895
>>424881
На вид вообще ничем, пока что. Когда я попытался изменить на Английский - система запросила релог, а когда поменял те два русских - нихера.
896 37425335
>>424641
Соединительный кабель через окно/дверь
897 37425541
>>424881
Локалью. Русская - ru, Русский (Украина) - ru_UA. Первая представлена в файлах перевода, вторая - нет.
Screenshot2021-02-19-09-29-25-465com.perm.katenew6.jpg211 Кб, 1080x2280
898 37427522
>>422500

> BN забрал аудиторию у прошлых сторон в равных пропорциях


Да хуй там. Фантазии не превращаются в реальность только от того, что очень сильно этого хочешь.
Из пятисот с лишним человек проголосовавших всего сотня переключилась на постоянку.
899 37427711
Почему у Пряника так печет с BN, кто-нибудь может ответить?
Ему что, Ктулха лично в кашу насрал что ли?
900 37427728
>>427711
Я сам могу тебе ответить, если хочешь.
901 37427755
>>427728
Давай. Любопытно же.
902 37427881
>>427522
Еще сотня планирует попробовать. Приведенные результаты показывают позитивное отношение к BN. Большинство про BN не вкурсе пока.
По-моему результаты неплохие.
903 37427958
>>427755
1. Ктулху заносчивый и высокомерный. Я с такими людьми с трудом могу общаться, не то что работать вместе.
2. Он выпилил из форка механику, на реализацию которой я потратил много времени и вообще, можно сказать, вложил душу. И поступил при этом в точности как Кевин в худшем его проявлении - "выпиливание вместо доделки".
3. Он выпилил из форка много других вещей, которые мне нравятся.
4. Его форк - докармашковый, а меня дико не устраивает бескармашечный инвентарь. Он вроде говорил, что введёт свою версию кармашков, но дальше слов дело пока не дошло.
5. Он лично насрал мне в кашу.

По отдельности, быть может, всё это и не так страшно и не так сильно отторгает. Но когда всё это собирается вместе, не то что желания участвовать в его разработке, но и просто симпатии у меня не вызывает ни малейшей.
904 37428026
>>427881
никто и не говорил, что результаты плохие, говорилось что манямирок в котором между эксперементалкой и стабилкой есть весомая третья переменная - манямирок. Потому что, как ты сам и сказал

>Большинство про BN не вкурсе

905 37428339
>>233576 (OP)
Два вопроса:
1) Не работает мод на воскрешение зомби после смерти;
2) Если я его починю придется ли перезагружать мир?
906 37428450
>>427958

> 1. Ктулху заносчивый и высокомерный.


Серьёзно, ниггер? А Кевин и его подсосы НЕ заносчивые и высокомерные.
Просто на хуй иди. Ты не понимаешь что ты несёшь, сука.
907 37428554
>>428450
Мне скорее интересно чем же там Ктулха такой высокомерный и заносчивый? Я не видел от него (характерных для Кевина) силлинонсенс зопретить - если кто-то что-то хочет добавить то он это обсуждает, спрашивает что это привнесет в геймплей, как то сбалансированно и т.д. Рили - если смотреть на общение того же Кевина с условных Хаосвольтом то становится непонятно - чего именно Ктулха-то высокомерный?

Хотя другие предъявы в целом оправданны т.к. это уже вкусы. Разве что с кашей не понял, но это скорее всего личное и, ясен пень, не мое дело.
908 37428589
>>420685
У эльфов нет чести, нет уважения, нет пива!
909 37428632
>>428450
ты же понимаешь, что здесь нет противоречий?
910 37428949
>>428450
Ни капли не спорю, Кевин и его подсосы (некоторые из них) заносчивые и высокомерные. Но смысл менять шило на мыло?
Тем более, как я уже сказал, если бы только этим всё и ограничивалось, то я бы даже и упоминать об этом не стал.
911 37429116
>>428589
Мальчики у них красивые только... На девочек похожи...
912 37429204
>>428339

>1) Не работает мод на воскрешение зомби после смерти;


Что не работает? По умолчанию все зомби воскресают, а был мод, который наоборот запрещает им воскрешаться

>2) Если я его починю придется ли перезагружать мир?


В папке сейв с именем мира редактируй mods.json, вроде все новые добавленные моды подтягиваются (и удаляются) из существующего мира без проблем
913 37429590
>>429204
Не работает на запрет респа, да. Запускаю через лаунчер, вдруг все моды что там указаны в установленных не пашут.
914 37430139
>>428450
Это ты не понимаешь что несешь, ебан. Вопрос был про Ктулху -- при чем тут Кевин-то, блять?
915 37430463
Ну чё, катаклизмодебилы, вы определились с жанром вашей дрочильни?
916 37430633
>>430463
Ты играешь в игры или в жанры?
917 37430846
>>424569
Сходств больше, чем различий.
Тайлы - они и в майнсрафте есть, только трёхмерные.
И не пошаг, а реалтайм с активной паузой, в настройках можно ЕМНИП даже выставить просто тикающий РТ, что нихреново усложняет-с.
За геймплей тоже описал: акцент на крафтинг-лутинг-крафтинг в бесконечном, сука, мире. В рогаликах так-то акцент на сражения (жесткий) и, как правило, закрытый мир.
>>427522
Ну вот оно и есть: +- по трети на последних версиях, BN и 0.D.
Мне лично BN в хуй не всрался, пока оттуда не уберут всё ВАСЯНСТВО в предметах, сычую на D.
918 37430897
>>428554
Зачем ты пытаешься переубедить в чём-то Пряника, который с ним непосредственно общался, при том, что ты в качестве аргументов только свои предположения используешь? Ну не нравится ему Ктулху и всё тут. Он даже мог не пояснять, почему он ему не нравится.
Я вообще тему срача dda vs bn не понимаю. У вас есть оба форка в открытом доступе, играйте, ёпта. А если руки не из жопы растут, то можете и помощь предложить в разработке.
919 37430993
>>430897
Я не пытаюсь никого переубедить - это дело человека почему он хочет/не хочет что-то делать. Мне просто интересно в чем высокомерие Ктулхи заключается - из того что я видел он не создает впечатление надменности или заносчивости.
920 37431091
>>430139
Тому что пряник у кевина, очевидно.
921 37431141
>>430846

> ВАСЯНСТВО в предметах


Будь добр, опиши, что конкретно ты имеешь под этим ввиду?
922 37431331
>>429590
Моды указанные в лаунчере? Активные моды надо бы добавлять при создании мирка.
923 37431336
>>431141
Нерфоцирк самодельного оружия, дымный порох и вагоны патронов на каждом шагу. Это главные претензии.
924 37431513
>>430993

>Мне просто интересно в чем высокомерие Ктулхи заключается - из того что я видел он не создает впечатление надменности или заносчивости.


Я с ним достаточно поработал, и тоже не заметил никакой заносчивости.
925 37432066
>>430633
В игры определенного жанра
926 37432919
>>432066
И какой жанр у этой игры?
927 37433291
>>432919
Онлайн дрочильня 5 на 5 с башенками и крипами.
928 37434492
>>433291
Демиург? Оригинал
929 37434554
>>424641
Внутри дома построй автомобили из рам и холодильников, кухонь, светильников и ещё че тебе там надо. Добавь им аккумуляторы и соедини внутри и с наружней станцией соединительными или прочными кабелями
930 37434614
>>434554

> прочными кабелями


Представляю как выживан будет связывать их стальным тросом спиленным от крана.
931 37434841
>>434614
поэтому специально точные названия и указал, чтоб не перепутал
932 37435689
>>432919
Вот, спрашиваю у катаклизмодебилов, но просто не в состоянии охарактеризовать кату
933 37436181
>>435689
Сложно дать определение чему-то что поменяло жанр с рогалика на симулятор... реалистичного постапока (самому смешно), оставив при этом в ядре механику, собасна, рогалика.
Тут важно уточнить какой именно катаклизм - оригинальный китовский - рогалик, ката Кевина хочет быть симулятором и стремится к этому (там правда симуляция мира каким его видят люди, которые дай бог 2 раза в неделю из дома выходт) , ката бн - рогалик с элементами выживания.

А вообще вы реально херней какой-то страдаете. Жанр нужен, имхо, только для привлечения какой-то аудитории и что бы определить основной вектор развития. Вся эта херь с "чистыми" рогаликами и "тру-не тру" это тупорылое надрачивание самому себе для удовлетворения эго или просто от неприятия того, что игра может комбинировать в себе элементы нескольких жанров.
Реально что-то креативное и интересное получается не у тех кто стагнирует и делает все по шаблону, что бы не стать "не тру", а у тех кто не боится экспериментов.
934 37436421
>>436181

>Реально что-то креативное и интересное получается не у тех кто стагнирует и делает все по шаблону, что бы не стать "не тру", а у тех кто не боится экспериментов.


Только это ни фига не гарантирует, что не выйдет "втф из зис?".
В качестве примера приведу самую ревоюционную игру на моей памяти - Achron
https://store.steampowered.com/app/109700/Achron/?l=russian

RTS, где реализовано честное управление временем, с возможностью менять действия в прошлом и видеть изменения настоящего. И это работает без механизма сейвов и при этом ещё и в мультиплеере?
Удивлены, что о такой революционной штуке не слышили? А все просто- упралвение времени революционно, а вот та часть, которая касается всего остального, в том числе и собственно RTS - очень такая себе вышла.

Шаблоны часто не по приколу появляются, а потому что они работают и дают хороший результат и нешаблонность сама по себе индульгенцией от любых проблем не является. Делаешь революционный геймплей- сделай так, чтобы он нормально работал.

Я не смог найти цитату второй раз, но автор ремейка старой игры M.A.X.: Mechanized Assault & Exploration написал где-то в своем сайте (или блоге) примерно следующее:
"Никому не нужны хорошие вещи сделанный плохо и плохие вещи сделанные хорошо. У меня ушло 5 лет, чтобы это понять".
935 37436454
Было бы неплохо в кату добавить костюму БДСМ-раба такую абилку. Хорошо бы спасало против электрошокеров в начале
https://youtu.be/teOBVD0IzxE?t=299
936 37436514
Вот ещё пример- серия Battlecruiser :
https://en.wikipedia.org/wiki/Battlecruiser_3000AD

Если я правильн опомню, в начале двухтысячных в этой игре можно было летать по галактике и высыживаться на планеты. И это все в 3D в начале 2000х. Вот так вот.

А как же Infiniminer? Это практически идеия майкрафта за годы до майкрафта.

Полагаю, что существует цела братская могила революционных проектов, сделанных не по шаблону.
937 37436570
>>427958
Все равно не понимаю с чего гореть.
Разве что с этого:

>Он выпилил из форка механику, на реализацию которой я потратил много времени и вообще, можно сказать, вложил душу.



Но есть же еще DDA, так что это не особо что-то меняет, тем более что ты все равно все для DDA делаешь. А что, кстати, за механика была?
938 37436656
>>436514

>Если я правильн опомню, в начале двухтысячных в этой игре можно было летать по галактике и высыживаться на планеты. И это все в 3D в начале 2000х. Вот так вот.



Но багов в ней было немеряно. Исправить бы баги и было оч круто.
До сих пор очень жаль, что такой потрясающий задел не допилили нормально.
939 37436998
>>436570

> Все равно не понимаю с чего гореть.


А кто сказал, что я горю? Да, мне не нравится сам форк, не нравятся принимаемые в нём некоторые решения, не нравится его автор. Но я же не кричу об этом на каждом углу и тем более не делаю это экспрессивно. Один раз некоторое время назад я позволил себе назвать его (форк) убогим, и всё. На этом моё открытое высказывание мнение о нём закончилось.

> А что, кстати, за механика была?


Ну, если быть точным, никакая не механика вовсе, а просто отдельный навык взлома.
940 37437090
>>436998

>Ну, если быть точным, никакая не механика вовсе, а просто отдельный навык взлома.


Его из из DDA выпилили. А ещё из DDA выпилят автодок.
2:1 в пользу DDA. лол.
941 37437113
>>436181

>Вся эта херь с "чистыми" рогаликами и "тру-не тру" это тупорылое надрачивание


Нет, это вполне определенный маркетинговый ход. Никто не будет покупать игру которая называется "платформер-недорогалик-с рандомными сундучками". А вот "Олдскул хардкор рогулайк!" и любая говноподелка на юнити за 5 баксов в стиме выглядит намного солиднее.
942 37437168
Решил значит сбегать домой скарфтить многозарядный арбалет. Зацепил случайно краем толпу зомби. Сбежал от них на скорости. Сел дома, скрафтил арбалет и решил назад вернуться квест сделать. Прихожу ночью в район, где зацепил зомбей, а эти сволочи знают, где я, и прочно так за мной бегут. Хотя ни у одного даже не было знака, что он меня видит. Что за нахуй и как его лечить?
943 37437303
>>436421
Я твою мысль понял и так-то разделяю: необычная и интересная механика НЕ гарантирует что игра станет не то что бы шедевром, но даже просто середняком. Примеров интересной задумки и кривой реализации полно, примеров сверху вполне достаточно.

Я недоволен не тем что люди используют шаблоны - это нормально и даже нужно, в шаблонах и клише нет ничего плохого при условии их развития и нормального интегрирования. Я не люблю этих жанровых нацистов которые отвергают любые нововведения в пользу "трушности". "Вот в настоящем рогалике... вот в настоящем шутере... вот в настоящем рпг... и т.д. не должно быть такого-такого-такого но должно быть это-это и то". Потому что когда я только начинал играть в игры все было так, значит так и должно быть всегда, верно? О, ты хочешь показать мне интересный проект. О, там есть это, это и это, мне нравится, да, хорошо, пожалуй посмотрю... ЧТО?! ТАМ ИНВЕНТАРЬ СДЕЛАН НЕ ПО ГОСТУ?! Отойди от меня со своей псевдоигрой и не говори со мной больше! Я конечно утрирую, но попробуйте мне сказать что таких людей нет.
944 37437587
>>436181

>ката Кевина хочет быть симулятором


Только вот ты не учитываешь, что последние механики- усталость, умения, вот это все, делают главные "песочные" элементы симуляторов, такие как крафт и строительство, если не бесполезными, то очень опциональными на долгий период времени.
.png1,2 Мб, 941x660
945 37437906
>>436454
Ебать...
946 37437939
>>416564

> оптимальным вариантом для BN было бы ответвится от 0.D



Несмотря на субъективную всратость 0.E и эксперименталки, качество кода в них объективно выше. Проще форкнуться от новой версии и доработать её напильничком чем поднимать 0.D и заново проделывать ту же работу над "движком", что была сделана целой группой разрабов за год. Но чёт я смотрю Ктулх не торопится развасянивать накопившееся после 0.D
947 37438017
>>437090

>Его из из DDA выпилили.


Навык взлома был объединён с навыком ловушек, став в новом навыке "устройства" умением взлома. Да, формально отдельного навыка взлома больше нет, но сама идея того, что есть отдельный элемент, отвечающий только и исключительно за взлом, по-прежнему на месте. Это, согласись, несколько отличается от "выпилили". Лично мне не нравится идея объединения двух практически не связанных навыков в один только на том основании, что они редко используются, но это всяко лучше того, что раньше (а в БН - и сейчас) за взлом в игре полностью отвечал навык механики.

>А ещё из DDA выпилят автодок.


Когда (точнее - если) выпилят, позови меня.
948 37438145
>>437939
Какое в пизду качество, ау? Там так-то оптимизации нет, игра память как хром кушает, при хоть сколько-то развитии уже своп ебёт.
Или они форкнулись от билда до JSONизации?

Ну и да, васянство как было, так и осталось. Как где-то выше писали дымнопорох, нерфоцирк самоделок и горы патронов это апопиздеоз горы говна, но только самое заметное из.
949 37438148
>>436998

>я же не кричу об этом на каждом углу


Ты именно это и делаешь. Просто мимо почему-то не можешь пройти. Я почему и спросил изначально с чего горение. Потому что это слишком уж в глаза бросается.

>Ну, если быть точным, никакая не механика вовсе, а просто отдельный навык взлома.


Охуеть. Я уж думал там что-то серьезное, о чем реально можно заморочиться.
950 37438237
>>438145

>Какое в пизду качество, ау?


Пчел, ты путаешь качество игры и качество кода. Первое - это когда "оптимизации нет, игра память как хром кушает". Второе - это когда ты можешь всё это поправить, не разгребая несколько тысяч строк говнокода и не отлавливая три дня краши.

> Или они форкнулись от билда до JSONизации?


А кате каждый месяц что-то JSONизуют
951 37438380
>>438148
Да ты сам постоянно горишь с того, что Пряник в ДДА сидит, и напоминаешь ему об этом в каждом втором трэде. Ну не нравится человеку Ктулх и его форк, чё доёбываться то.
952 37438393
>>438148

>Ты именно это и делаешь.


Чего ты выдумываешь? Как я уже сказал, я всего один раз в открытую высказался. Если находятся другие люди, которым форк не нравится настолько, что они "горят" и часто и впрямую об этом заявляют, то я тут причём? Задолбали уже любого анона, негативно высказавшегося по отношению к БН, считать по умолчанию Пряником!

>Охуеть. Я уж думал там что-то серьезное, о чем реально можно заморочиться.


Мне, если честно, пофигу, что ты там думал. Для меня это было и есть важно.
953 37438401
>>438237
Так вопрос в качестве игры. Нахуй нужна ката, которая не заводится на говноуте или офисном целероне эпохи core2duo? В неё, в основном (если вспомнить опрос +- годичной давности) играют в офисе/дороге/даче/нищеброды, лул.
Даже у меня есть говноут на допотопном ш3 с полутора гигами памяти (а хуле, работает же) и дачная пека на c2d, с двумя. Да, на хоумпеке оно летает, но толку если сейвы не взаимозаменяемы?

>А кате каждый месяц что-то JSONизуют


ЕМНИП именно где-то между D и E случился Большой Пиздец AKA тотальная JSONизация мапгена (или ещё какой-то столь же масштабной хуиты, не помню), после чего производительности настал пиздец вида «хэй, теперь игра в реалтайме, в прямом смысле слова».
954 37438624
>>438017

>Когда (точнее - если) выпилят, позови меня.


Тебе напрямую руководитель проекта сказал. Остальное- домыслы и толкование слов других людей.
Кевин тебе тогда ответил очень конкретно и больше ничего не добавлял.
955 37438880
>>438624
Я в курсе. Но слова - это просто слова, даже такие конкретные; они могут остаться словами неопределённо долгое время. Поэтому, повторюсь, когда (точнее - если) выпилят, позови меня.

В любом случае сами автодоки и код, отвечающий за их работу, скорее всего останется в игре, так как автодоки используются в Афтершоке.

Кроме того, я уже почти решился на то, чтобы после релиза 0.F. попробовать впилить ВсёТлен в базовую поставку модов с игрой. Поэтому даже если из ваниллы автодоки и соберутся выпиливать, в чём лично я очень сомневаюсь, я тут же запилю всётленовскую версию автодока. Таким образом у меня будет механизм влияния на автодоки - хотя бы посредством мода. А там можно будет запилить мини-мод только на спавн автодок - для тех, кому не нравится Афтершок или ВсёТлен, но хочется иметь в своей игре автодоки.
956 37439189
>>438401

>Так вопрос в качестве игры.


Да, но игру то надо дальше 0.D разрабатывать. А это значит, разгребать гавно и баги, пилить фичи. А нахуя тратить на это время, если ты пилишь свой форк соло, а в 0.D+ работа уже во многом сделана за тебя.

Васянство лечится чисткой джейсонов/игровых механик (что постепенно и происходит), тормоза - выпиливанием тормозного шлака и запиливанием оптимизаций (в т.ч. портированных с ДДА), потребление оперативки - хуй её знает, на оперативку вообще редко кто смотрит кроме нас игроков. Но как показывает опыт с саундпаками, и оперативку можно подрезать.

Не спорю, что 0.D как игра лучше, но и человекочасов в неё заливать, чтоб дотянуть движок до уровня эксперименталки, в разы больше пришлось бы. А никому движок нахуй нужен, всем лишь оптимизации да фичи подавай.
изображение.png261 Кб, 559x349
957 37439576
Парни, будет ли удобнее указывать направления стрелочками вместо слов?
958 37439610
>>439576
Опцию в настройках, такое туда выносится
959 37439631
>>430846

>Тайлы - они и в майнсрафте есть, только трёхмерные.


В Майнкампфе ты не перемещаешься строго по тайлам, ты можешь стоять между ними, можешь перепрыгивать перпемещение свободное в отличии от Каты

>И не пошаг, а реалтайм с активной паузой


Нет, это именно пошаг. Есть ход длинной в 100 тиков, атаки и перемещение танцуют именно от этого. Ты не ставишь игру на паузу, игра постоянно на ней пока ты не совершишь действие. Реалтайм с активной паузой это Римворлд, Крусэйдер Кингс, 7.62 Калибр

>можно ЕМНИП даже выставить просто тикающий РТ, что нихреново усложняет-с.


Можно, но баланс и разработка игры не танцуют от этой механики

>За геймплей тоже описал: акцент на крафтинг-лутинг-крафтинг в бесконечном, сука, мире


В Только вот в Майнкрафте основной акцент на крафт и сбор материалов для него, тогда как в Кате акцент на сбор "готового" лута, который в 90% случаев лучше крафтовых предметов, и боёвка занимает в ней гораздо более важное место и более проработана. Плюс акцент на развитие персонажа навыки/мутации/бионика, в Майне же персонаж не развивается никак кроме улучшения эквипа
960 37439690
>>437168
а)Ты подсвечен каким-то из своих предметов
б)Они идут по твоему запаху
961 37439716
>>438017
А чем отличается

>объединения двух практически не связанных навыков в один


и

>за взлом в игре полностью отвечал навык механики


По итогу всё равно за взлом отвечает один навык, который ты не запиливал в игру
962 37439727
>>438393

>Задолбали уже любого анона, негативно высказавшегося по отношению к БН, считать по умолчанию Андрюшей!


Пофиксил тебя
963 37439760
>>439610
Кебен против добавления новых опций
>>439576
Можно соединить, после climb писать словами, а в скобках стрелкой указывать или наоборот
964 37439823
>>439576
У меня рука почти всегда на боковой клавиатуре, и думаю у всех так, так что стрелочки нажимать будет гораздо удобнее.
965 37439930
>>439760
Забей на Кевена хуй и попробуй запуллить в тот же BN
966 37440158
>>439631

>В Майнкампфе ты не перемещаешься строго по тайлам, ты можешь стоять между ними, можешь перепрыгивать перпемещение свободное в отличии от Каты


И в чём разница в рамках двумерного мира? Римка, кстати, с точки зрения движка на 100% тайловая, и ей это никак не мешает. В качестве пруфца — попробуй поуничтожать двигающиеся цели кнопкой destroy дебаг-меню, словишь лулза. Кате не хватает только плавных межтайловых анимаций, лол.

>Нет, это именно пошаг. Есть ход длинной в 100 тиков, атаки и перемещение танцуют именно от этого. Ты не ставишь игру на паузу, игра постоянно на ней пока ты не совершишь действие. Реалтайм с активной паузой это Римворлд, Крусэйдер Кингс, 7.62 Калибр


Обосратушки, дважды. В римке скорость игры прибита гвоздями к всё тому же tps, просто с меньшей квантовкой, в КК один тик=один день, хойка 1 тик в час. Из всего вышеперечисленного не тикбейз активная пауза только у калибра.

>Можно, но баланс и разработка игры не танцуют от этой механики


Depends от того, что считать балансом и считать ли приемлемым компромиссом или ирреалистик то, что у тебя есть на раздумья всё время мира. С риалтаймом ката становится хардкорнее, но полома нет.

>Только вот в Майнкрафте основной акцент на крафт и сбор материалов для него, тогда как в Кате акцент на сбор "готового" лута, который в 90% случаев лучше крафтовых предметов, и боёвка занимает в ней гораздо более важное место и более проработана.


Вот только суть та же: готовый лут в 90% случаев это каркас. Стоковая пушка — god tier shit, смертовоз на дороге хуй найдёшь. Так что это до-о-олгий пердолинг стволов, смертовоза на шасси того, что попалось первым и сборка говна из говна, чтобы перекрафить это в не такое говно. Даже годная еда нередко крафтится из налутанных продуктов, которые сами по себе говно.
Ябдажсказал, что сам городской лут в кате — это как руда в майнкрафте, которую ещё пердолить и пердолить.

>который в 90% случаев лучше крафтовых предметов


А это — ВАСЯНСТВО новобилдов с их нерфоциком. На 0.D, например, с патронами первые 2/3 игры не просто жопа, а совсем жопа (пока не найдёшь баррет/шкар/A7: но под первые два можно потрошить пулемётные ленты, хотя их тоже не сильно много, а A7 требует кучи КБМ, так что пневмоелдомёт никуда не уходит), и разного рода арбалеты не просто нужны, а обязательны (и не так хуёвы, как в новобилде). Крафтовый холодняк — топ и тоже нужен.

>Плюс акцент на развитие персонажа навыки/мутации/бионика, в Майне же персонаж не развивается никак кроме улучшения эквипа


Навыки и в 90% песочниц есть, это кубач такой охуенно уникальный, мутации-бионика — это тот же пердольный крафт/лут, но в другие слоты.
966 37440158
>>439631

>В Майнкампфе ты не перемещаешься строго по тайлам, ты можешь стоять между ними, можешь перепрыгивать перпемещение свободное в отличии от Каты


И в чём разница в рамках двумерного мира? Римка, кстати, с точки зрения движка на 100% тайловая, и ей это никак не мешает. В качестве пруфца — попробуй поуничтожать двигающиеся цели кнопкой destroy дебаг-меню, словишь лулза. Кате не хватает только плавных межтайловых анимаций, лол.

>Нет, это именно пошаг. Есть ход длинной в 100 тиков, атаки и перемещение танцуют именно от этого. Ты не ставишь игру на паузу, игра постоянно на ней пока ты не совершишь действие. Реалтайм с активной паузой это Римворлд, Крусэйдер Кингс, 7.62 Калибр


Обосратушки, дважды. В римке скорость игры прибита гвоздями к всё тому же tps, просто с меньшей квантовкой, в КК один тик=один день, хойка 1 тик в час. Из всего вышеперечисленного не тикбейз активная пауза только у калибра.

>Можно, но баланс и разработка игры не танцуют от этой механики


Depends от того, что считать балансом и считать ли приемлемым компромиссом или ирреалистик то, что у тебя есть на раздумья всё время мира. С риалтаймом ката становится хардкорнее, но полома нет.

>Только вот в Майнкрафте основной акцент на крафт и сбор материалов для него, тогда как в Кате акцент на сбор "готового" лута, который в 90% случаев лучше крафтовых предметов, и боёвка занимает в ней гораздо более важное место и более проработана.


Вот только суть та же: готовый лут в 90% случаев это каркас. Стоковая пушка — god tier shit, смертовоз на дороге хуй найдёшь. Так что это до-о-олгий пердолинг стволов, смертовоза на шасси того, что попалось первым и сборка говна из говна, чтобы перекрафить это в не такое говно. Даже годная еда нередко крафтится из налутанных продуктов, которые сами по себе говно.
Ябдажсказал, что сам городской лут в кате — это как руда в майнкрафте, которую ещё пердолить и пердолить.

>который в 90% случаев лучше крафтовых предметов


А это — ВАСЯНСТВО новобилдов с их нерфоциком. На 0.D, например, с патронами первые 2/3 игры не просто жопа, а совсем жопа (пока не найдёшь баррет/шкар/A7: но под первые два можно потрошить пулемётные ленты, хотя их тоже не сильно много, а A7 требует кучи КБМ, так что пневмоелдомёт никуда не уходит), и разного рода арбалеты не просто нужны, а обязательны (и не так хуёвы, как в новобилде). Крафтовый холодняк — топ и тоже нужен.

>Плюс акцент на развитие персонажа навыки/мутации/бионика, в Майне же персонаж не развивается никак кроме улучшения эквипа


Навыки и в 90% песочниц есть, это кубач такой охуенно уникальный, мутации-бионика — это тот же пердольный крафт/лут, но в другие слоты.
967 37440621
Во что больше играете и почему?

В ДДА или БН
968 37440701
>>440621
Старобилд ДДА за что идёт? Как-то не по душе ни инновации кевена по патентованной технологии P.E.C.K.I.S.H, ни лагодром и сохранение васянства с прикрутом ненужных фич от BN.

ИМХО где-то после того, как в анальных болях родили 0.D пора было сказать: всё, пацаны, игра закончена, выпускаем в стим и ждём мододелов, а сами будем делать новую с нуля.
мимо
969 37440737
>>440621
Играю в БН, т.к. там нет растяжение крафта на ровном месте. Да и голод как-то понятнее, как в старых версиях.
Вдобавок там интереснее механика мутации и неплохой потенциал для развития электросетей - если добавят возможность запитывать мебель то цены этой системе не будет! Кстати, а в кате остались электростанции? Вроде еще когда начинал играть, в году 2017-18 один раз видел, там еще были амбалы-шокеры и вроде простые электрозомби. С тех пор не видел, может это был один из модов на локации?
Ну и для меня плюс это наличие старого лора, без тупой хуйи с киборгами из другой реальности и альтернативным 2019. Это тупо, в старом лоре пусть и было достаточно антинаучной херни но он хотя бы не скатывался в маразм.
image.png116 Кб, 930x617
970 37441015
>>440158
Спам-лист говна, рот ебал
971 37441457
>>438380

>Да ты сам постоянно горишь с того, что Пряник в ДДА сидит, и напоминаешь ему об этом в каждом втором трэде.


Каво? Я впервые вообще с Пряником заговорил.
>>438393

>Чего ты выдумываешь?


Ну как же? Вот и в этот раз, вместо того чтобы мимо пройти, ты не поленился заскринить какой-то опрос, выложить его сюда, и прокомментировать, при чем в достаточной степени язвительно.
972 37441751
973 37441888
>>440621
Старобилд ДДА за что идёт? Как-то не по душе ни инновации кевена по патентованной технологии P.E.C.K.I.S.H, ни лагодром и сохранение васянства с прикрутом ненужных фич от BN.

ИМХО где-то после того, как в анальных болях родили 0.D пора было сказать: всё, пацаны, игра закончена, выпускаем в стим и ждём мододелов, а сами будем делать новую с нуля.
мимо
974 37442469
>>441015
1. В исаака играл, средней паршивости дрочильня. Остально даж не пробовал
2. Так это галка в настройках, чем ката и хороша. Хочешь — играешь в пошаге, хочешь — с автотиком при бездействии, чтоб думалось быстрее.
3. А ничего, что расчет идёт в секундах? Найди часы, налепи на руку, удивишься. Подсказка: пошаг — это когда ты делаешь ход и зомби делает ход, в кате ты под плюшками можешь делать эн действий, а зомби будет лагать, потому что его действие привязано к внутриигровым секундам.
4. Это право выбора. Если для тебя удобнее динпауза — оставляешь сток, риалтайм — ставишь риалтайм. Ката вариативна.
5. В майне ты тоже можешь бить палкой, но лучше всё же скрафтить топор. В кате из трофейного автомата можно только застрелиться, пока не скрафтишь пердольный обвес, а найденные автомобили нихуя не едут, потому что у них нет руля/колёс/заряда/бензина. Не наводит на мысли?
6. Жаль, да. Полистай тред, васянством не один я недоволен. Люди вон неравнодушные даже проект форкнули.
7. В версии здорового человека — хоть ты облутайся, но сурьёзный ствол будешь брать только на лабы и подобный пиздец, а также как запаску против халков (хотя тут подствольный 40мм «супердробовик» лучше работает). А в городе у тебя будет сет выживальщика, МПС и котелок, самодельный ствол по вкусу с крафтабельными патронами и несколько взрывпакетов на дымном порохе из консервных банок. Даже в лейте, потому что топ шмот нитками не заштопать.
Холодняк тоже нужен, причём как в начале, где у тебя гола жопа с огурцом в жопе, так и в лейте, где с КБМами можно творить ад. Лучший холодняк — крафт онли, хуй залутаешь.
8. Ну да, только бионика — это крафт/лут, а её заправка — крафт. Без этанолгенератора или сжигателя калорий толку от бионики нет, а значит привет, игра в дачу и крафт крафта говна. Потому что при игре с КБМ начинается реальный пекиш.
Перки не заставляют жечь ресы для работы.
975 37443396
>>439716
За взлом в ДДА сейчас отвечает умение взлома, именно оно вносит основной вклад в вероятность успешного взлома. Сам навык "устройства" играет второстепенную, малозначимую роль.
Это практически то же самое, что и добавленный мной навык взлома (основной) и второстепенный навык механики. Фактически те же яйца, только в профиль, тем более что используется моя формула расчёта успеха взлома.
976 37443403
>>439760

> Кебен против добавления новых опций


Это будет чисто интерфейсная опция, которая ни на что не влияет - наподобие стиля настроения (вертикальный или горизонтальный) или вероятности попадания (палочками или цифрами). Он, вроде, не против добавления новых интерфейсных опций.
977 37443430
>>441457

> Ну как же? Вот и в этот раз, вместо того чтобы мимо пройти, ты не поленился заскринить какой-то опрос, выложить его сюда, и прокомментировать, при чем в достаточной степени язвительно.


Я прокомментировал, как правильно выше сказали, манямирок отдельных анонов, которые считают, что БН уже наступает на пятки ДДА по популярности и фанатской базе и не сегодня-завтра уверенно будет шагать в лидерах. Вне зависимости от того, как я отношусь к БН или Ктулху лично, меня напрягает, когда кто-то пытается выдать свои фантазии за действительность.
978 37443760
>>443430

>что БН уже наступает на пятки ДДА


Это пока что явно преувеличение. Но тут такое дело- Кевин внезапно отписался в новости про BN, что будет пилить эклетросети вне машин (как сделали в BN) к качестве первого личного проекта после BN.

https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/leicve/cbn_changelog_february_7_2021_power_grids_online/gmijdfz/?utm_source=reddit&utm_medium=web2x&context=3

>CBN Changelog: February 7, 2021. Power grids online!


kevingranade
Project Lead
12 days ago
SilverHugz

That's my first project after 0.F lands, which is soon:tm:

А на бесконечную память карты из BN уже лежит PR в DDA.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/47253

>Unlimited map memory


>Changes backported from BrightNights PRs cataclysmbnteam#247 cataclysmbnteam#252 and cataclysmbnteam#310



Как бы там кому не виделось, BN с небольшим количеством констрикторов очень заметно продвинулся за достаточно короткий срок. Настолько, что ажно фичи из него стали таскать в DDA с его сотнями контрибьютров. И это в принципе даже отдаленно похоже на "наступание на пятки". Такие дела.
979 37443790
Девятилетний братан сказал, что ультика лучше деда.
981 37444084
>>443790
reddit moment
982 37444085
>>440621
Пока в БН, идея с электросетью выглядит интересно. Сидел бы на предыдущей стабилке ДДА, или даже докармашковой версии, если бы не моды, обновленные версии которых уже совместимы с БН. Про 0.F сложно что-то сказать, вроде как неделю назад была объявлена в очередной раз, но так не пофиксили за эти джва года ничего из того что я ждал, а только добавилось еще больше дисбаланса.
15809196727990.png32 Кб, 856x68
983 37444309
984 37444942
>>443790
Это естественно. Ультика превратится скоро в новый стандарт графического тайлсета, а поделие деда останется только выбором его подсосов.

Тайлсет деда уже проигрывает по качеству некоторых элементов, а в будущем отставание только усилится.
985 37445003
>>444942

>Ультика превратится скоро в новый стандарт графического тайлсета


Андрюша, плиз
986 37445066
>>443790

>Девятилетний братан сказал, что ультика лучше деда.


Давай угадаю, у тебя больше нет брата?
987 37445082
>>445066
Не угадал, у меня их аж джва.
Пускай хоть на аскии играют, ей-богу.
988 37445125
>>445082

>Не угадал, у меня их аж джва.


Так, положи пилу и медленно отойди от тела.
989 37445178
>>444942
Не знаю, как другие, но если не дай бог с дедовым тайлсетом что-то случится, ультику не буду использовать в любом случае, потому что мне в ней не нравится... Да ничего мне в ней не нравится! Стиль рисовки, цветовая гамма, размер спрайтов - всё вызывает неприязнь. А эти ужасные гробы, по недоразумению зовущиеся машинами, - кошмар, да и только. Но больше всего, конечно, вымораживает беспрестанный дроч авторов сего, с позволения сказать, тайлсета на расхваливание своего творения.
990 37445302
>>445003
Хуюша, плиз. Ты блядь настолько дегенерат что не видишь прогресса в развитии Ультики?
991 37445520
>>440621
дда и постоянно обновляюсь. Во-первых кармашки, которых нет в бн во-вторых меня дда в принципе не напрягает.
992 37445597
>>445302
лично я вижу прогресс исключительно в количестве дисгармонирующих между собой эклектичных моделек, на которых смотреть больно. Какой прогресс, лол, вы о чем, автор ультики даже не может обьекты типа окон и стульев развернуть в правильную сторону, не говоря уже о том что сам мир выглядит словно Гуливер наоборот. Ультика - мертворожденное говно, смирись.
993 37445662
>>445597

> Гуливер наоборот.


Так вторая же часть просто, ты нихуя отсылок не понимаешь.
994 37446186
>>445597

>Гуливер


Вот. Я когда смотрел на скриншот ультики у меня мозг тоже отсигналил, что с пропорциями что-то не то.
995 37446447
Перепись SomeDeadPodsos итт
996 37446601
>>446447
Андрюша, плис
997 37446785
СКОРО НАСТУПИТ НОВАЯ ЭПОХА - ЭПОХА УЛЬТИКИ! ОТРИНЬТЕ СВОИХ ЛОЖНЫХ БОГОВ, ПРИМИТЕ В СЕБЯ ПЕКИШ - И СМОТРИТЕ КАК ГОРИТ ЭТОТ МИР!
998 37446905
Пацаны, полней комплект хитиновой брони норм тема для мидгейма? Или лучше скрафтить что-то другое?
999 37447234
>>446905
для мидгейма - вполне. Но в целом в броню выживана лучше идти, особенно если ингридиенты попались.
1000 37447457
зомби обычные видят перса издалека (а обычный халк кажется немного дальше чем перс видит) но многие виды типа кусаки хвата и тд видят перса чуть ли не за пару экранов максимум. Это нормально? Раньше, помню у всех +- один радиус обзора был.
1001 37447614
>>447457
То что халк далеко видит - это логично, но в остальном... хз, мне наоборот всегда кажется что зомби какие-то слеповатые - перс их раньше видит в абсолютном большинстве случаев.
1002 37447660
>>447614
Это ж ебаные зомби, логично что здоровый человек видит лучше.
1003 37447762
>>447614
так я и говорю что подслеповатые, причем вот обычный зомби видит примерно раза в полтора ближе чем халк, но все равно достаточно издалека, а вот он мутирует в кусаку и все, резко раза в 2-3 слепнет.
1004 37447901
>>447762
Может там уже глаза на блобохерню заменились? Слизь тоже не очень хорошо видит, наверное дело в этом.
1005 37448770
>>446785
Не знаю насчёт мира, зато точно можно смотреть как горят пердаки итт.
1006 37448875
>>440621
В БН. Больше похоже на ту самую кату, а ваши кармашки с пекишем и неуместным реализмом на ровном месте я в рот имел.
1007 37449207
>>440621
В БН. Отсутствие кармашков как-то даже радует (меньше микро и багов), плюс она в целом подинамичнее чувствуется (несмотря на тормоза).
Старые билды, да и стабилку, не гоняю, люблю чтоб всё каттин эдж было.
1008 37449639
>>448770
Ну справедливости ради мир и так хорошо горит в последнее время, так что сейчас самое время поклонятся богам хаоса катаклизма:
Кевину - Богу Реализма и Пекиша
Коргнету - Богу Кармашков
Эрку - Богу кривых тайлсетов
Жилкину - Богу Охуенности
1009 37449945
>>446785
Не сгорит, а утонет в жире.
изображение.png2,2 Мб, 1680x1050
1010 37449988
а может это секроном? Ребята с секрономом, у вас тоже мобы настолько слепые попадаются что их можно из пращи расстрелять безнаказанно?
1011 37450092
>>449988
Да вроде нормально(для зомби) видят, может это у тя моб такой? Я эту херь из кровавого леса еще не встречал (как и сам лес), только пару зараженных домов видел.
Кста, а зараженные Полтью зомби чем-то отличаются от обычных?
1012 37450344
>>450092
хз, я и сам только-только вкатился
1013 37450481
>>449988
Что за кал на пике?
1014 37450606
>>449639

>самое время поклонятся богам хаоса катаклизма


Бог-император 0.D защитит!
Его вечная (т.е. необновляемая) аура антивасянства ограждает нас от еретических идей, Его доспех Chesthole32 блистает во тьме и на солнце, а Его скорость пронзает даже самые медленные пространства!
Слава 0.D, слава Императору, героям слава!
1015 37450783
>>450481
катаклизм. Игра такая
1016 37450859
как лечить пекиш?
1017 37450928
>>450859
Так же как разрабы - кушай побольше да покалорийней. Не отказывай себе ни в чем, даже не смотри на то что у тебя ожирение 3-й степени - это нормально и здорово.
1018 37450979
Сука, специально поселился в ебенях на болоте чтобы орды меня не беспокоили. Вот только все равно каждое утро выхожу - и там новый зубастик тусуется, заебали уже.
1019 37451053
>>450979
Я ебал болота. Как подумаю о ордах комаров - так сразу оттуда убегаю подальше, даже если их в игре и нет как таковых.
Мерзкие места эти болота.
1020 37451061
>>450859
забить на него хуй и хавать строго по калориям, благо, они написаны на хавчике. 3-5к в зависимости от интенсивности нагрузок в день вкидывай и норм.
1021 37451162
>>451053
В игре они есть, более того - это орды гигантских комаров, кислотных слизней, мерзких мух, ос и чел. С другой стороны там бесконечный запас еды в виде камыша, соль можно килотоннами делать, а все монстры которых я перечислил легко убиваются луком/пращей/арбалетом и идут на сухожилия, хитин и (в БН) на мясо там правда из-за переработанных токсинов тоже свой "сюрприз" есть, кроме слизня который обрыгивает кислотой на расстоянии - от него поначалу только убегать.
.png2 Мб, 1601x1000
1022 37451174
>>443790

> Девятилетний братан сказал, что ультика лучше деда.


Не брат ты мне, Кевин черножопый!
1023 37451250
>>450979
Кто-то ещё играет с ордами? Нахуя?
1024 37451467
>>451250
Ради интереса. Ради челленджа. Чтобы доказать себе, что ты не какой-то гнойный чмошник и пидор, который отключает орды, так как не может с ними справиться.
1025 37451602
>>451250
C ними банально интереснее города чистить - надо думать не только о том как всех поубивать или обойти, но и о том как сделать это с минимальным количеством шума. Хотя эту механику звука можно и абузить, если знать откуда орда будет выходить - молотов наше все.
1026 37451651
>>450979
лол, живу в 15 минутах игровых шагом от города, на лесопилке, вообще ни разу орда не приходила. Я даже начал подумывать что они сломанные, лол, вижу их только в самом городе
1027 37451756
Собрал смертовоз с лазерной винтовкой, набил багажник патронами, взрывчаткой и сухпайками. Можно просто кататься и выжигать целые города. Скучно.
Плюнул на все, сгенерил карту без дорог, заперся в хижину на берегу реки. Теперь на рассвете ссу с крыльца и жру собачатину, охочусь по окрестностям и шарахаюсь от ми-го. Построю себе коптильню, вот заживу. Потом запиздячу лодку и причал. Свежий воздух, здоровый образ жизни и крафт из говна и палок, охуенно короче. Забывает только кусты шарашить на веревки.
1028 37451856
>>451602
Для этого интереснне покрутить эволюцию, количество и т.п. коркор. Электрохалка пытаться развалить куда веселее.
Орды — это тупо до определённого момента splinter cell в двадэ, после — дум (маленький мальчик нашёл пулемёт, больше в том доме никто не живёт...).
1029 37452064
>>451756
можно пройтись по миру - на фермах снопы с сеном, они длинными растительными веревками связаны. Разберешь десяток снопов и хватит до конца энтропии
1030 37452300
Линейка зомби-медсестер в БН в целом хорошо сбалансирована... кроме вивисекторов. Это какой-то пиздец - у них прилично хп (на вскидку - если если дикому охотнику надо 2-3 удара пожарным топором то им надо 4-6), бегают быстро, бьют больно, при этом отравляя и вызывая кровотечение. И это вкупе с тем что у них ОЧЕНЬ маленький перерыв между атаками - в итоге они тебя просто нашинковывают.
Как по мне им надо снизить хп - сестры это линейка дебафферов в первую очередь, сами по себе они не должны быть машинами для убийства. Как по мне если бы они были "стеклянной пушкой" это были бы намного более сбалансированными.
1031 37452477
>>452064
Нету ферм. Можно в амбарах поискать, я так две тысячи гвоздей нашел.
1032 37452839
>>452300
Так подкрути по вкусу, хуле как неродной
1033 37452843
>>449988
Спрошу создателя секронома.
>>450092
Это не из кровавых биом. Это мясники, они просто любят рубить на куски и из этих кусков себя делать. Их логово можно в одном здании увидеть.
1034 37452886
>>452477
>>451756
еще можно палкой копалкой высокую траву через строительство рвать - это проще и быстрее чем кусты палкой пиздить>>452477
1035 37453180
Как заставить рабов крафтить за тебя?
1036 37453510
>>443430

>Вне зависимости от того, как я отношусь к БН или Ктулху лично


>меня напрягает, когда кто-то пытается выдать свои фантазии за действительность.


А мне кажется, что зависимость очень даже есть. Более того, она так очевидна, что ее только слепой не заметит. Но тебя ведь не волнует что мне там кажется, правда?
1037 37453533
>>443790

>Девятилетний братан сказал, что ультика лучше деда.


Все ясно, автору девять лет.
1038 37453594
>>453180
Лагерь.
1039 37453616
>>447234

> Но в целом в броню выживана лучше идти


Блин, онаж тяжелая писец. Как вы ее носите? С моим обычным наполнением рюкзака у меня будет наверное 50 скованности.
1040 37453661
>>453616
так их три вида же + можно взять легкую и дополнительно ее обкевларить, например.
1042 37453714
>>452300
Линейка зомби-медсестер в БН в целом хорошо сбалансирована... кроме вивисекторов. Это какой-то пиздец...
Норм вивисекторы - единственные мобы, кто хоть что-то может мне противопоставить. Хотя бы добегают до меня иногда. Сразу интереснее играть сталл.
1043 37454175
>>450783
Я про тайлсет
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 22 февраля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски