Это копия, сохраненная 30 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm DDA -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую но уже не совсем живую систему крафта, строительства и конструирования автомобилей.
Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.
Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA, который весной 2020 был реанимирован автором из-за непопулярных решений команды разработчиков DDA и (на тот момент) огромного количества багов и крашей в эксперименталках. Cохраняет оригинальную сайфайную направленность проекта без стремления к сверхреалистичности.
Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер: https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Самый полный поддерживаемый тайлсет для DDA и BN: https://pastebin.com/yFAqXAcg
В BN встроен по умолчанию, но только базовая версия, без доп. тайлов для модов. В DDA не встроен вообще.
Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?"
Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея. Кроме того, пока BN не сильно далеко ушел от DDA. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные, и не очень, ссылки
Гитхаб Dark Days Ahead, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Гитхаб Bright Nights, баги и предложения следует писать в Issues: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Гайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySu
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/yy2x7Cmd

вообще это идиотизм
а)требовать от обьекта соответствовать ВСЕМ составляющим термина
б)требовать, что бы обьект НЕ ОБЛАДАЛ больше НИЧЕМ, кроме того что ПЕРЕЧИСЛЕНО в термине
Так половину птиц из определения птица можно частично не внести, частично выписать. Ну а хули, кто-то не летает, кто-то вообще плавает. Рогалик это выполнение условий из берлина и при этом большую часть времени ты убиваешь монстров. Человек платона, блядь...
>Сataclysm DDA -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта
Ну наконец-то поправили описание жанра Каты. А то ходят тут, спорят - одному рогалик, другому выживач, третьему симулятор разработчика на Гитхабе.
Тот анон-дотер который требовал четкого жанра нашей дрочильни - ты его получил, можешь спать спокойно.
Как откатиться на версию 40.43, хотим по мп поиграть с другом, а не можем..
Подскажите, будьте добры, наверняка тут сидят и игроки в него тоже.
А если я не юзаю шуты? Если я милишник? Всё, описание не соответствует, продолжаем срач.
То ты неправильно играешь.
>Имеешь возможность заниматься чем-то другим, и это может быть основным занятием в твоей игре? Не рогалик.
Боюсь это самая слабая часть аргументации. Потому что в Катаклизме можно строить домики, но это не слишком полезно. Точно так же можно в классическом Ангбанде возможность добывать золото из стен данжа и сидеть на одном левеле вообще никого не убивая и зависая по вечерам в таверне слушая новости.
Да и убивание монстров далеко не главное, а интересно то какая история из этого прохождения получается, вот например из Нетхака:
https://www.reddit.com/r/nethack/comments/j09dh8/yaap_the_story_of_eric_the_ranger_my_first/
Похоже правда? На то какие кулстори тут постили, когда-то.

У тебя будет заправленная под завязку жоповозка
Ночью к тебе придет злой Кевин и съест!
На таком типе заправок ты не сможешь активировать колонку, не купив бензин.

> Боюсь это самая слабая часть аргументации. Потому что в Катаклизме можно строить домики, но это не слишком полезно.
Я про полезность ничего не говорил. Да и вообще, полезность - весьма относительный термин. "Не слишком полезно" для чего? У Каты же нет цели как таковой, если не считать выживание в течение неопределенного времени за цель. Ты строишь домики, потому что тебе нравится заниматься строительством, а игра, к счастью, даёт тебе возможность этим заниматься. Вот ты и строишь просто так, ради своего удовольствия, потому что Ката - песочница без определенной конечной цели.
>Точно так же можно в классическом Ангбанде возможность добывать золото из стен данжа и сидеть на одном левеле вообще никого не убивая и зависая по вечерам в таверне слушая новости.
Мне кажется, некорректно сравнивать осмысленные занятия, которыми тебе даёт заниматься игра, и бессмысленную трату времени, которой можно заниматься только потому, что в игре больше нечем заняться, кроме убийства монстров. Домики строятся ради получения эстетического удовольствия, а золото в твоём примере для чего добывать? Просто чтобы было?
> Да и убивание монстров далеко не главное, а интересно то какая история из этого прохождения получается
И какая может получиться интересная история из постоянного, непрекращающегося рубилова? В любом случае всё сводится к тому, убил ли ты монстров и прошёл дальше (чтобы продолжить убивать монстров), либо же убили тебя.
У персонажа с бессонницей появились траблы с засыпанием в те дни, когда я подлечивая раны боевые хлебал чаёк и читал Serving a Man дни напролёт. Чтобы к ночеру заснуть, придумал упиваться сиропом от кашля. Какого было моё удивление, когда через пару дней у меня развилась зависимость от снотворного. В такие моменты и понимаешь, насколько топовая игра моментами, настолько же пустая в целом. У тебя возникает геймплейная проблема, которую ты решаешь, как тебе кажется нестандартным и изобретательным путём, а игра проводит тебе по губам, показывая что даже такое в ней предусмотрено и имеет свои последствия.
Ближайшее что могу вспомнить, это когда в нью вегасе я слонялся по дому Дока Митчелла и снял череп брамина с полки над камином, на что игра мне вывела: "Молодец! А теперь положь на место, клоун!". Чуть не обделался со страху, когда после овер200 часов игра начинает с тобой разговаривать. Или тебе приходила в голову какая-нибудь безумная мысль, например убить местного Андрю Райна клюшкой, или Бенни его же пистолетом, и ты получал за это ачивку с шуткой, недвусмысленно намекающую, что да, авторы тоже в биошок играли.
https://www.youtube.com/watch?v=M0qI3uNwRmk
Согласен, только ты не в том треде
> настолько же пустая в целом.
В каком месте она пустая? Контента тонны. Сотни локаций, предметов, черт характера мутаций, бионик, возможностей для строительства зданий и транспорта, сельское хозяйство, неписи, квесты, случайные встречи.
Чего тебе ещё надо, собака?
>У Каты же нет цели как таковой, если не считать выживание в течение неопределенного времени за цель.
Это более чем определенная цель, и чем больше различных способов ее достижения(кроме очевидной постройки смертовоза) тем лучше.
>потому что Ката - песочница без определенной конечной цели.
Нет, Ката - это игра, в которую ты можешь играть как в песочницу. Но совершенно не обязан. Или как в рпг с квестами и прокачкой. Или как в пошаговый шутер с полубесконечными патронами.
>а золото в твоём примере для чего добывать?
Чтобы еду покупать, очевидно же, а то от голода умереть можно.
>и строишь просто так, ради своего удовольствия
>и бессмысленную трату времени, которой можно заниматься только потому, что в игре больше нечем заняться, кроме убийства монстров.
Постройка домиков в Кате и есть пример таких действий. Я играю с китовой версии и строил с нуля деревянный дом только один раз, за все это время. Мне хватило бессмысленности этого занятия, это был интересный но абсолютно бессмысленный эксперимент того же самого уровня. Не знаю как насчет эстетического удовольствия, но на нынешних эксперименталках с новыми механиками это будет просто адовый дроч, о котором даже думать не хочется.
>И какая может получиться интересная история из постоянного, непрекращающегося рубилова?
А ты по ссылке пройди да почитай. Ну и встречный вопрос, а как выглядит сейчас история постройки домика? Очень интересно, да: пожрал, устал, пожрал, устал, поспал, пожрал, устал, пожрал, устал, поспал, пожрал, устал, пожрал, устал, поспал...
ИдИ нАхУй
Является ли "дрочильня" жанром? Если да, то ката определенно дрочильня.
Хотел запилить в качестве нового финала шахты балрога, а вокруг него залежи мифрила. Сами понимаете, к чему отсылка. Возможно, оформить это в виде портала, из которого он бы вылез. Типа портал соединил наш мир и мир Профессора. Сделал бы балрога круче халка, добавил бы ему дистанционную атаку огненным хлыстом, а в ближнем бою он бы ебашил своим мечом.
Вопрос: подходит ли это для ваниллы? Или только для специфических модов типа колдоклизма? Или добавить во ВсёТлен, когда (если) его добавлю в комплект с игрой?
PS: Р., нарисуешь мне зомби-шахтёра? На голове обязательно шахтерская каска, остальное по твоему усмотрению.
>балраг метрил
и кебен пропустит такой силинонсинс?
>подходит ли такое для ваниллы
в ванилле все таки стоит не фентези пасхалки делать а хотя бы НФ
Чувак, какой нахуй Балрог? Какой мифрил? Тут бионику "от людей" вырезают за силлинонсис, а ты хочешь портал в фентези мир(!) Профессора(!!) добавить в МЕЙНЛАЙН (!!!). Кевин не только нахуй тебя с этой идеей пошлет, он вообще весь твой пиар с шахтой закроет как один сплошной силинонзиз.
Лучше отталкивайся от лавкрафтианщины - какая-то стемная ебанина из другого мира будет намного более уместной, вместо мифрила запилить какой-нить "камень тьмы" или другую поеботу - это уже было бы намного более подходящим и по тону, и может не станет моментальным силлинонзес зопретить.
Если тебе это не нравится можешь попробовать протолкнуть Балрога в Магиклизм.
Понятно.
в бета версиях смотрел?
Мне нравится идея. Может еще какой-нибудь из рандомных артов заспавнить рядом и проход по дорожке над обрывом. Так-то оно подходит для ваниллы не меньше чем "люди улитки", но сейчас скорее всего не тот момент для добавления таких вещей.
Вот такая магия. Просьба не отсылать на гит с иссуями, просто делюсь, может исправит кто.
Торговец похоже из Merchant Mod.
Покупал сумку, в которой лежала винтовка, но так же в продаже винтовка была отдельно.
При покупке caravan bag (Savage 111f) винтарь любезно положили в подарок.
Понятно.
>подходит для ваниллы не меньше чем "люди улитки"
Ну такое. Люди-улитки это, если не ошибаюсь, от Ито - а его "Спираль" это как раз таки про встречу городка с чем-то потусторонним и крайне жутким. Балрог уже давно стал стандартным элитным мобом/боссом в фентези-хуентези (спасибо ДнД) и, как по мне, не очень вписывается. Хотя если каким-то чудом Кебен примет эту идею - я буду только рад.
Это да. Как прямую отсылку вряд ли - а если еще и вспомнят паранойю с копирайтами на известные названия, то точно нет.
Как отдать эти ёбанные 200 досок прорабу?
Рядом с ним положи
Кидай в него доски.
Выживаны, это гавно вообще стоит вычищать? Я то как-бы затарен на патроны .50 BMG и Баррет имею в машине, так что за несколько дней думаю справлюсь, но там вообще что-нибудь интересное в этой базе есть? Или мне дальше идти искать лаборатории и роллить на бочку с мутагеном чтобы наконец-то до Альфа ветки добраться.
Алсо, как много квестов в немодированной кате? А то их конечно можно понабрать, но пока что самые интересные были у центра 01 и после того как достаёшь хай тек принт из подвала разрушенного здания там ничего нету.
Ах да как я понимаю "Странный Храм" это эндгейм данжн, где искать айтем чтобы открыть вход к нему, и какую снарягу нужно иметь чтобы не обосраться уже прям на входе?
Ещё вопрос, после смерти твоего персонажа все эти сообщения которые появляются что происходило после тебя они зависят от чего-нибудь? Может быть там не знаю чем больше квестов понавыполняешь в центре беженцев тем больше вероятность будет что у них всё заебись будет на эндскрине?
Там более 9000 килограммов оружия, патронов, обвесов, магазинов, снаряжения, консервов и одежды. Прям чего-то особо интересного, чего у тебя ещё нет, там не найдешь.
> где искать айтем чтобы открыть вход к нему, и какую снарягу нужно иметь чтобы не обосраться уже прям на входе?
Petrified eye. Попадается в особняках или шахтах. Можно просто подкоп возле входа на поверхности сделать, если это не пофиксили. Бери отбойник, больше ничего не надо.
>Значит у каты есть конечная локация и геймовер?
Только в БН, но это не оно.
>Это что?
Одна из древних локаций, со времён Кита. Тогда, может, и была хай-левел, сейчас хрен его знает.
Если сможешь зачистить эту локацию, то значит 9000 кг оружия у тебя уже есть и лут там не особо интересный на тот момент.
шобы было!
>эти сообщения которые появляются что происходило после тебя они зависят от чего-нибудь?
Да, чем больше квестов ты выполнишь для фракции тем лучше ей будет в "концовке". Вроде есть 3 варианта развития концовки для фракции - "плохая" если ты не выполнял кветстов/выполнил слишком мало, "средняя" - если выполнил половину заданий и "хорошая" если выполнил все квесты. Не то что бы они на что-то реально влияли, разве что потешить свое ЧСВ тем что ты всем помог.

>шахты
>Балрог
>Из мира Профессора
Этот что-ли?До огненного хлыста хлыста искренне не мог понять о ком речь
>но так как в ДДА нет концовки, "энд-гейм" её называть как-то странно.
"Энд-гейм" здесь значит контент предназначенный для конца игры, то есть, когда ты уже прокаченный наглухо и обвешанный топ снарягой, а не место, где игра фактически заканчивается.
>чем больше квестов ты выполнишь для фракции тем лучше ей будет в "концовке".
А давно концовки эти ввели? Я помню только "смотреть последние мгновения вашей жизни" и усе.
Погода в БН чинтлась уже очень давно. Значит вылез баг. Нужно его репртить.
Какая версия? Под какую ос? Под Винду?
Воспроизводится ли баг на версии без модов?
Такого быть не должно. Попробуй начать новую игру без модов. Так нормально будет?
Погода задаётся в конфигах, так что моды могут быть виноваты.
Сейм шит бро, настоящий ад нахуй
Чё делать то с этим говном? Снёс и поставил начистую - та же херь
Такс
Вот результатики разных персонажей:
1. Слесарь Дон, стандартный старт в убежище на полностью стандартных настройках. Мир без модов, версия - 1379 ака предпоследняя для Винды 64. Результат - -58 практически на всех конечностях (где была теплее одежда там выше)
2. Версия 1385, Винда 64. Лесоруб Уильмс, в целом ок кроме ног (-40), рта (-30) и ладоней.
3. Опять же таки последняя версия для Винды, начинаю за жертву душа. Как ни странно у него температура не такая адовая - везде - 36.
В целом какая-то странная хрень получается. Так или иначе дело не в модах.
Ну ради справедливости их там переименовали в Балоров
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Balor
Хотя визуальный образ практически тот же ясен хрен - это просто копипаста с минимальными изменениями.
>Хотя визуальный образ практически тот же
Ну хуй знает. Единственное чем похоже это огненная плеть. Так что в ДнД нет канонического Балрога. Да и по стат блокам они разные.
Понял
Завел баг:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/383
Теперь не потеряется. Спасибо за репорт.
ты длительность сезона менял? Просто у меня на стандартных 14 днях погода холодная только в первый день весны, а при 92, первую неделю нужно одеваться как капуста.
Лучше бы заспавнить термометр и померить сколько градусов.

И в чем вообще проблема?
ну и звук стартера просто забавен в таком месте
>ты длительность сезона менял?
Да нет, я же говорю - на стандартных настройках, вообще ничего не трогал. Может дальше температура и не такая адовая - просто при таком раскладе до этого "дальше" еще дожить надо. Ладно еще если это старт в убежище с теплым пледиком -а вот стартану я в глухомани и что? Перс замерзает очень быстро, теплый шмот хрен найдешь - все, гг. У меня на старте из 4-х персов в итоге выжил лишь один (да и то потому что нашел фурсьют с парой комбинезонов), остальные замерзли и/или не смогли ничего сделать против опасностей из-за тотального обморожения.
Пиздато, надо будет потом заценить твою шахту :3
Насчет Балрога - если делать прям Балрога, то только в Магоклизм. Если хочется просто пасхалку, то можно залежи "типа мифрила" - просто какого-то ценного металла, или жила чего-то ценного, что-то подобное, ну и мертвые обожженные шахтеры, в этом духе.
>>7640923
Это классика, это знать надо!
Я хочу пасхалку, поэтому вот рецепт крафта огнемета из мифрила.
Профишенси: обращение с мифрилом
Профишенси: продвинутое обращение с мифрилом
Профишенси: литье мифрила
Профишенси: ковка мифрила
Профишенси: продвинутое материаловедение
Профишенси: обращение с горючими смесями
Профишенси: продвинутая механика насосов
Профишенси: обращение с базовыми инструментами
Профишенси: обращение c продвинутыми инструментами
Профишенси: сварка
Профишенси: разрезание
Профишенси: закручивание гаек
Профишенси: закручивание винтов
Профишенси: теория огнеметов
Профишенси: практика огнеметов
Профишенси: лор Средиземья
Механика 6, производство 6, гранатометы 3, стрельба 3
Инструменты: Молоток, набор отверток, сварочный аппарат и очки, щипцы, гаечный ключ, наковальня, горн, ножницы
Материалы: мифрильная пластинах5 ИЛИ маленькая мифрильная пластинах25, резиновый шлангх2, металлоломх10, маленький металлический бакх1, кусок пластиках3, трубах2
Орнул.
Срочно пиар Кевину на стол!
Слушайте, я вот смотрю на этот список - и меня прям озарило!
Жанр каты - это ММО-гриндилка где тебе нужно качать 3000000 навыков, гриндить ресурсы и мобов что бы получать лучший шмот что бы гиндить мобов посильнее. Игроков правда других нет если не считать НПС которые отыгрывают нубов, но в остальном-то подходит!
В начале игры подрался с Дерматиками. Теперь перс всю игру либо чешет руку, либо его тянет тошнить. Что делать?
Противопаразитарные таблетки или полынное масло.
Отпили руку. Нет причины - нет проблемы.
ждать, скоро персонаж станет мамой.
Вопрос снят. Заразился личинкой.
Обязательно нужно сделать что когда прокачиваешь одну проффишенси другие забываются. Не может один человек одновременно иметь навыки "закручивание гаек" и "откручивание гаек"!
Люди в пту колледже годами на автомеханика учатся, а здесь за день по книжке можно научиться машину разбирать. СИЛЛИНОНСЕНС
У людей в ПТУ нет мотивирующего фактора в виде зомбей, мутировавших монстро и прочей живности за стеной/дверью/окном.
Откровенно говоря если бы Кебен вместо профешенси запилил бы необходимость иметь в инвентаре книжку нужного уровня навыка для ускорения крафта/возни с машиной/ увеличения качества лечения и т.д. (типо персонаж делает все по инструкции, а без нее работает медленно пока руку не набьет) то это было бы и реалистично и не так напрягало.
Поправочка - профешенси в текущем виде. Так-то можно было бы развить идею во что-то годное, а не то унылое гавно что они в итоге добавили.
Не, это я знаю. Я о том что вообще-то можно было добавить "бонус" к крафту за то что у тебя есть инструкция под рукой.
Не помню когда - то ли год, то ли 2 назад. Что бы получить "концовку" фракции надо с ней сначала как-то контактировать (вроде достаточно просто встретить ее), по сути это то же самое что судьбы твоих рабов напарников, только результат не рандомный а зависит от игрока.
Вообще было бы неплохо что бы в Кате реально были концовки. Хочу как во втором фоллауте - выполнил все квесты фракции, победил финального супер-босса - тебе показывают текст где говорят что ты молодец или не очень и выпускали обратно в мир чисто как в песочницу.
> Risking falling over from stepping on oil on any surface seems very cartoonish
У нас тут серьёзный симулятор, а не хиханьки-хаханьки из мультиков, поэтому УДОЛИЛ!!1
Ката - мультижанровый проект:
>пошаговый тайловый зомби-шутер
>ММО-гриндилка без других игроков
>РПГ с элементами симулятора ожирения
>Дрочильня
>(пока что) песочница
>Как-бы выживач
> И все это с 2/3... то есть я хотел сказать с элементами рогалика.
ролл
ИдИ фПеСдУ
Первый катаклизмодебил-нонконформист нарисовался, но попытка все равно дерьмо)
Ну может раз ты такой Epic Gamer эксперт то ты сам дашь определение жанру Каты?
Лично я не извиняю. Постишь в треде - значит вместе со всеми!
Ну так поиграй и сформируй свое мнение блять! Реально как стадо какое-то, жанр им важнее самой игры.
Может ещё в блокнот поиграть? Тоже нечто без определенного жанра как и ката. Бля, пиздец вы катаклизмодебилы тупые.
>даже жанр блокнота не может определить
А что ты от дотера ожидаешь? Этот еще умный - они обычно знают только слова мид и рак.
Если для тебя понятие "текстовый редактор" - игровой жанр, то с тобой все понятно)
Катаклизмодебилы снова бьют рекорды тупости
Давно ли анон == катаклизмодебил, не могущий в классификацию жанров игор?
turn-based survival definitely-not-roguelike game set in a post-apocalyptic world
> Кармашки вроде как и радуют, но в то же время через расширенный инвентарь что-то взять/положить в них нельзя, хз почему их не сделали как "контейнер", который на кнопку C открывается.
Расширенный инвентарь - это вообще отдельная вселенная, слабо взаимодействующая с "обычными" механиками работы с предметами. Там нужно чуть ли не все функции писать по второму разу, чтобы они работали в расширенном инвентаре. Поэтому, скорее всего, класть предметы в кармашки через расширенный инвентарь игру просто ещё не научили. Рано или поздно это сделают.
> шитье рюкзака растягивается на сутки с лишним.
А сколько, по-твоему, должен шиться рюкзак, даже с учётом наличия соответствующих умений?
> А сколько, по-твоему, должен шиться рюкзак, даже с учётом наличия соответствующих умений?
Так меня раздражает то, что разница при наличии умений и их отсутствии слишком большая, а не то, что время крафта "нереалистичное". И ладно бы, если это время менялось при частичном развитии умения, так оно уменьшается только тогда, когда ты выучил какое-то из умений на 100%, при этом разрабы топят за "реализм", будто ирл ты умеешь делать что-то либо как профи, либо вообще никак.
По ходу на этой недели ВСЕ мне будут напоминать поиграть во второй Систем.
Я сам давно хочу! И сделаю это... однажды.
Тебя тут никто не ждет, все уже с радостью укатились на ультику.
Но не беда, двигатель не глушил, слазил, вручную перетаскивал в нужное направление и продолжал поездку
Сообщил кому надо про корзинку на мотике, кстати.
Скоро запилит нормальное колесо с ней. А я нарисую.

Все это ты?
Там, куда они укатились, глаза не нужны.
Чувак, о вкусах конечно не спорят...
Но если человек ест говно и просит добавки, то он - говноед.
Я, конечно, за разрабов, которые вводили умения, говорить не могу, но мне кажется, что система "всё или ничего" - это не сознательный и принципиальный подход, а просто нечто из разряда "не додумались до такого". Думаю, ввести в формулу расчёта времени процент изучения умения никаких проблем не составит.
Конечно, есть. Открываешь все файлы в папке furniture_and_terrain и смотришь, на какие составные части можно разбить/разобрать ту или иную мебель или местность. Можешь воспользоваться поиском для облегчения процесса поиска.
>Думаю, ввести в формулу расчёта времени процент изучения умения никаких проблем не составит.
А потом разбить каждую профессию на 10 уровней и привязать возможность крафта к определенному уровню. Ой вей, это же навыки получаются.
Нет, не перенёс.
Алсо как сделать подъёмный кран чтобы переставить двигло? Мой пикап не заряжает аккумы чет
> Посоны как крафтить самодельный сварочный? Где рецепт?
Создай новый мир и чеорез АЖТРИСЕТ выучи все рецепты там и глянешь по бырику.
> Алсо как сделать подъёмный кран чтобы переставить двигло?
Телескопический что то там его нужно в машину ставить в паре тайтлов от двигла/колеса.
> Мой пикап не заряжает аккумы чет
Наверное аккумы побитые и энергия из них вытекает, или у тебя запчасть сломана которая заряжает забыл название.
для самодельного сварочного качай электронику и производство, он вроде сам появится после определенного лвла, кран нужно ставить на пустой тайл без рамы, а аккумы не заряжаются либо из-за осушения(тогда меняй сами аккумы), либо из-за отсутствия генератора в тайле с двигателем
>как крафтить самодельный сварочный?
Электроника 2, прочее -> инструменты. Питается средними батарейками (на 500 ед., всякие ноутбуки, кухонные комбайны)
>подъёмный кран чтобы переставить двигло?
Когда будет сварочник, достаточно найти стальную раму и на свободном тайле приварить как "стрела погрузчика". Я так иногда в конце своего авто приваривал для последующего снятия с других авто (при правильной парковке) колёс, больших аккумуляторов и двигателей. Смотри чтоб между стрелой и снимаемой деталью не было крупных помех, типа кузова.
>Мой пикап не заряжает аккумы чет
На двигателе (ДВС) нужен исправный генератор (механкиа 2 и гаечный ключ для успешного снятия и установки с других авто)
На пике 1 вид с высоты обеих частей наземной части. Добавил погрузочно-разгрузочную зону. Перенёс склад и заправку на эту зону. На освободившемся месте теперь столовая с кухней. Добавил отдельный лифт чисто для руды и материалов, поднятых из-под земли. По конвейеру их можно грузить либо на склад, либо сразу в транспорт. Грузовик спавнится с 50%-шансом. Также обновил сам список материалов, спавнящихся на складе - теперь там могут заспавниться не только камни, известняк, уголь и селитра, но и песок, почва, сера, каменная соль, родонит и цинкит.
На карте будет выглядеть примерно как на пике 2.
Крупный план новой зоны и изменений в старой на пике 3.
На 4 пике переделанная подземная часть. Пришлось немного сдвинуть лестницу наверх, а также шкафчики и полки с шахтерским барахлом, чтобы вместить новый лифт и конвейер. Также запилил задел для будущих изменений в туннелях в виде узкоколейки. Также добавил спавнящуюся на ней вагонетку.
Комментарии, замечания, предложения?
Макаба как всегда в своём репертуаре - все картинки перепутала. Вот правильный порядок
Нормас
Кстати говоря, в BN завезли новый сварочный аппарат, работающий от электросети:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/379
>Add the option to place (construct) arc welders and connect them on a electrical grid
> А вот двигло написано "дефект" - поэтому, наверное?
Смотря какой дефект, не знаю, может быть. Количество и качество генераторов тоже не знаю, как сильно влияет на зарядку. По сути мощнее генератор - быстрее зарядка, но сильно ли падает мощность двигателя или может вообще не влияет не знаю, обычно на легковушках автогенераторы стоят, на грузовиках - грузовые. Как-то раз находил бензиновый генератор - там вроде самый маленький движок стоял, но самый мощный генератор, мощнее, чем от грузовика.
В меню машины или на движке нажми "m", чтобы исправить дефект и там напишут, что сломано и чем починить
Говорит, ремень надо сделать. Ща попробую.
Алсо спасибо - я даже не знал, что так можно и пытался менять двигло
а все, достаточно было просто нажать е
Подскажите один момент: если я дебил, захотел посмотреть на взрыв ядерной мини-бомбы и отошел на достаточное расстояние, чтобы меня не пришибло взрывной волной, но дошла звуковая, то сколько глухота проходить будет?
Я заебался уже две недели без слуха и с головными болями бегать
Запчасти для движков можно получить разбирая другие движки, которые снял с других авто или они просто на земле лежали. Только имей под рукой банку, иногда можно с них неплохо масла слить, полезная штука
Несколько внутриигровых лет, можно посмотреть в файле сохранения, открыв его текстовым редактором и поискав эффект deaf, там еще будет длительность в ходах, тем же редактором можно сократить или убрать глухоту. К слову, был пуллреквест, где хотели добавить автодоку операцию для лечения временной глухоты, как раз для таких случаев, завернули под предлогом, что не реалистично.
>завернули под предлогом, что не реалистично.
Завернули под предлогом, что нереалистично в том виде, в котором автором была предложена реализация этой фичи. Даже сам автор написал, что потеря слуха в результате таких сильно травмирующих факторов не лечится одной только тимпанопластикой.
Никто (и Кевин в том числе) не против, если будет предложена гораздо более продуманная реализация.
Он, блджад, бионику ставит, а сраные уши вылечить не может? Плюс перс регенерирует сам по себе не хуже морской звезды.
Пиздец.
1. Есть игромеханическая ситуация в виде снижения способностей персонажа (притом не количественная, а качественная, и вдобавок постоянная)
2. Есть потенциальное решение, вписывающееся в геймплей и игровой мир
3. Решение не принимается, потому что ИРЛ так не работает
>если будет предложена гораздо более продуманная реализация
Какая еще ему реализация нужна? Реализовать ЛОР-отделение, чтоб там заведующий сидел, медсестры бегали, ЛОР-врачей полная ординаторская, чтоб операционная была, и анестезиолог с аппаратом сидел, и чтоб расходники подвезли, и чтоб на перевязки ходить, и еще в поликлинику к ЛОРу ходить наблюдаться, и еще больничный чтоб блять выдавали.
Не хватает еще чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез.
Лол, так обещают же подвезти протезы, отрубание культяпок и более "реалистичные" раны.
Может. Нужно только чтобы кто-то взял и написал нормальную реализацию, а не тупое "нажал на кнопку - мгновенно вылечил".
Да. Нужно иметь 300 профешшенси, тогда без них ты будешь лечить 3 года (при заживании за 2) а с ними - почти мгновенно. Вот тогда одобрят, т.к. реализм.
>Есть игромеханическая ситуация в виде снижения способностей персонажа
Если игрок долбоёб, то кто ему виноват? Нужно было включать мозги (и надевать беруши), прежде чем взрывать ядерку.
>Есть потенциальное решение, вписывающееся в геймплей и игровой мир
Есть. Пускай только кто-нибудь напишет его по-человечески, а не хуяк-хуяк, и в продакшен, лишь бы было.
>Решение не принимается, потому что ИРЛ так не работает
Да, блядь, это так не работает, поэтому пускай долбоёбы страдают.
>Реализовать ЛОР-отделение, чтоб там заведующий сидел, медсестры бегали, ЛОР-врачей полная ординаторская, чтоб операционная была, и анестезиолог с аппаратом сидел, и чтоб расходники подвезли, и чтоб на перевязки ходить, и еще в поликлинику к ЛОРу ходить наблюдаться, и еще больничный чтоб блять выдавали.
Обязательно всё к крайностям сводить?
К примеру, заживание сломанных конечностей требует продолжительного времени, и никто не воняет и не ноет по поводу того, что оно реализовано с учётом этого. Но когда от операции по излечиванию глухоты требуют хотя бы наличия такого же длительного эффекта восстановления, то сразу начинается "блджаж", "пиздец" и прочее.
А Кевин никогда не против, только в одном случае реализация не подходит, в другом диссертация не написана, в третьем реквест целый месяц висит "незамеченным".
О, я жду более реалистичных ран. Если делать все соответственно ИРЛ, то игра станет захватывающей дальше некуда абу, сделай бб-код сарказма.
- Любой перелом конечности, особенно открытый, особенно ноги - это гарантированный гроб-гроб-пидор-кладбище и новый персонаж. И ДАЖЕ с огромным акцентом на это слово если получится вправить кость, не отрубиться от болевого шока, избежать крупного кровотечения и остеомиелита и правильно иммобилизовать конечность, то в ритме выживана кость не срастется никогда. И тут придется либо помирать, либо предлагать охуительно интересный геймплей "лежи, жри, спи, лежи, жри, спи" в течение нескольких недель и месяцев.
- Внутреннее кровотечение и повреждение внутренних органов из-за проникающей раны - это неминуемый пиздец сразу или в ближайшие минуты-часы, тут и говорить нечего.
- Кровотечение из крупной артерии - это почти неминуемый пиздец.
- Выздоровление от тяжелых травм (не переломов и крупных кровотечений) - это охуительно интересный геймплей "лежи, жри, спи, лежи, жри, спи" в течение многих дней и недель.
- Сотрясения мозга, вывихи, растяжения - это или люто страдай почти недееспособным персонажем, либо держи охуительно интересный геймплей "лежи, жри, спи, лежи, жри, спи" в течение многих дней и недель.
- Кевин явно одобряет необходимость профишенси на каждый минимальный пук, поэтому без навыков и профишенси вместо медицинской помощи будет ХУЙ.
В общем, идею ты уловил, анон.
Пффф. Я никогда слух от ядерки не терял, но если мне такое встретится, я поправлю свой сейв, потому что реализация - полное говно.
>А Кевин никогда не против
Хуйня на постном масле. Он миллион раз прямо высказывался против тех или иных предложений.
>одном случае реализация не подходит
С какой стати нужно принимать пиары, если реализация говно? Лучше никак, чем хуёво.
>в другом диссертация не написана
Без комментариев.
>Ну охуеть, блядь. Не принял пиар в день его написания, если анону очень нужно? Всё, считай себя гнидой и чмом.
>реализация - полное говно.
И почему же? Потерять слух из-за близкого очень сильного взрыва - это что-то неестественное?
Да ладно тебе, крафт вон тоже был нериалистично силлинонсенсно и вообще с быстрым крафтом игроки неправильно играли - в 2 клика крафтили шмот. Теперь тоже в 2 клика крафтят, только ждут несколько дней. Он как хорошо стало!
Если серьезно - "нормальная" реализация фичи скорее всего была бы такая >>7688981, так что нахуй.
>И почему же?
Потому что в игре (а мы говорим про игру) потерять слух из-за близкого очень сильного взрыва - это копипаста про корованы.
Оу, а давай теперь уберём из игры возможность получить любые долговременные негативные эффекты (те же переломы, к примеру), ведь они все отсылают нас к корованам!
охуенно, больше нечего сказать. Теперь шахты хотя-бы выглядят как шахты
или не могла
Сперва ты обвиняешь кого-то в крайностях, а затем сам сводишься к крайностям, ставя знак равенства между вечной (а в рамках игры это вечно) глухотой, которую излечить нельзя, и временным переломом, который излечить можно.

Хуйня унылая еще более чем ката. Какие то декабристы шкерятся в лесу и собирают всякое говно в округе. Рядом железная дорога но там сразу пизды дают бандюки с огнестрелом - минус неписи изи.
Хорошая шутка
Ещё раз повторюсь: ни я, ни Кевин, ни кто угодно из разработчиков не против введения возможности излечить глухоту. Для этого есть вся необходимая инфраструктура. Нужна только нормальная реализация, а не на отъебись, как было сделано в тот раз.
Ну вот как нормальная реализация подъедет, так и приходите. А до тех пор есть блокнот и редактирование сейва.
ну сделайте что бы автодок лечил не за один сеанс а за 20, и откат между сеансами сутки лол
Да я это к тому, что тут уже звучали идеи в стиле: игра же позволяет вам редактировать контент, так редактируйте и не нойте. Но вот вдруг мы опустились до необходимости редактирования уже и сейвов.
Катаклизм: ТЕМНЫЕ дни ВПЕРЕДИ.
>просто сделать ограничение на максимальную длительность глухоты под предлогом
превращение персонажа в необратимого инвалида - хуевое дизайнерское решение.
а я себе отредактирую просто да и все. Доказывать кевину что я не верблюд никакого желания не имею
Так-то уши тоже сами восстанавливаются (глухота временная, просто игроков не устраивает длительность этого восстановления.
1. Глухота не необратима.
2. А если этот игрок - долбоёб, который сам виноват в своей инвалидности?
Да тебя никто и не просит ничего доказывать.
В любом случае читер (а редактирование сейвов для получения желаемого результата - это самое что ни на есть читерство) хуже пидараса.
>1. Глухота не необратима.
1. Длительность глухоты, измеряемая игровыми месяцами и годами - все равно что необратима.
>2. А если этот игрок - долбоёб, который сам виноват в своей инвалидности?
Давай систему оценки, какой игрок долбоеб и какой не долбоеб, и чтоб игра это различала.
Пчел, проснись, тут полтреда уже пару лет как подкручивают половину из базовых балансных значений игры, чтобы Кевина в каждой катке не отыгрывать.
Лол, щас бы указывать, как правильно играть в песочницу. Не говоря о том, что речь про игру, в которой намного проще (и даже предпочтительнее) самому подкрутить игру, нежели убеждать Кевина диссертациями и лизанием очка. Не говоря о том, что убрать говно, оставленное Кевином - это не читерство.
У меня заготовлены самопальные моды и памятки, что надо подкручивать при новом старте и что из охуительных видений Кевина надо обязательно чистить.
> Давай систему оценки, какой игрок долбоеб и какой не долбоеб, и чтоб игра это различала.
Начнём с того, что игре похеру, нормальный пчел игрок или долбоёб. Она никого специально не наказывает.
Человек, который а) взрывает взрывное устройство охренительной мощности б) на недостаточном удалении от себя и в) при этом не озаботился защитой ушей, определённо долбоёб.
Критерии, ты критерии давай. Чтоб можно было объективно оценить, кто долбоеб, а кто нет.
Легально подкрутить значения, когда игра не только разрешает, но и практически подталкивает к этому - это одно. Редактировать сейв, потому что тебе хочется побыстрее избавиться от негативного эффекта - это пидорство другое.
> Лол, щас бы указывать, как правильно играть в песочницу.
Никто никому ничего не указывает. Пусть играет как хочет. Просто если он читерит, то он хуже пидора, всё просто.
> Не говоря о том, что убрать говно, оставленное Кевином - это не читерство.
Нереализованный пока что функционал - это, по-твоему, "говно, оставленное Кевином"?
> У меня заготовлены самопальные моды и памятки, что надо подкручивать при новом старте и что из охуительных видений Кевина надо обязательно чистить.
Ну и молодец, в этом нет ничего криминального, игра сама чуть ли не поощряет подкручивание.
К чему подталкивает? В опциях можно например реген хп до заоблачных значений разогнать и это типа норм?
Настоящее пидорство это сначала говорить.
>ну это эксперименталка тут могут быть баги и дизбаланс чё бухтите.
а потом
>да ты пидор если хочешь баги у себя на локальном компе исправлять
> К чему подталкивает?
К различным стилям игры. Хочешь - играй Кевином, хочешь - качком, хочешь - сильным милишником, хочешь - остроглазым рейнджевиком. И так далее, ну ты понел.
> В опциях можно например реген хп до заоблачных значений разогнать и это типа норм?
Если тебе интересно с этим играть, то норм.
> Настоящее пидорство это сначала говорить.
> >ну это эксперименталка тут могут быть баги и дизбаланс чё бухтите.
> а потом
> >да ты пидор если хочешь баги у себя на локальном компе исправлять
Чот вообще не понял, где ты такие мысли увидел. И про какие баги ты говоришь?
>И про какие баги ты говоришь?
Если перс может отрегенить себе руку, но при этом восстановление слуха занимает астрономическое время это явный баг и дизбаланс, и как по мне без разницы где его фиксить - доказывать что-то Кевину на гитхабе или у себя в игре.
> Если тебе интересно с этим играть, то норм.
Т.е. если человеку интересно регенить слух за пару дней, то всё норм?
> Если перс может отрегенить себе руку, но при этом восстановление слуха занимает астрономическое время это явный баг и дизбаланс
Так-то реген сломанной руки и убитого в хлам слуха - это несколько разные по сложности задачи для человеческого организма, потому и занимают разное время, причём здесь дисбаланс?
А то, что для ремонта рук есть средства, а для ремонта слуха - нет, это не баг, а просто временное отсутствие функционала, на добавление которого в игру дано принципиальное согласие руководителя проекта, и которое просто ожидает человека, который это нормально реализует.
Ещё раз повторяю - разница в том, какие значения можно подкручивать легально, а какие - только по-пидорски.
А ты не пидорас чтоль?
Чегото нового добавили из тайлов или пока можно чилить?
Спрашиваю про бн и дда. Мб что в игре видно без тайлов есть.
Если нет, то горшочки завтра перерисую.
Рогалики с переводом это та еще редкость. Можешь глянуть Stoneshard например, он вроде обновлялся не так давно, до полного релиза еще далековато, но оно того стоит.
Если понравился луп хиро, возможно зайдет какой-нибудь Legend of Keepers тоже с полу айдловыми боями. Еще недавно релизнулся Urtuk The Desolation(такая себе вариация Battle Brothers), но это уже же совсем не рогалики, но определенная залипательность с пошаговыми боями присутствует.
С Луа в 0.Д можно подкрутить эти же значения и без ковыряния сейвов или дебага, вполне "легально" и без разрешения Кевина.
Ну ты и страя овцебык канеш.
Хорошо, что это было. Плохо, что никто этим не пользовался.
Да и вообще, к чему ты это сказал? Типа, раньше было хорошо, а сейчас не очень? Или что?
И какое это имеет отношение к тому, что кто-то читерит, потому что не хочет ждать естественного окончания действия негативного эффекта?
иНЖАЛИД ДЕЖИЦЕ мне в глотку! Это же год 2010 наверно.Там ещё древнее был перевод, с носкs и носкы через раз.
К тому что если кто-то не хочет ждать исправления багов разработчиками, а сам этим занимается то это нормально и не важно как это делается, скриптами или прямым редактом сейва. Можно даже сделать локальный форк и самому выставить нужные значения, сам себе Кевин, прикинь, да ?
>естественного окончания
>отсутствие функционала, на добавление которого в игру дано принципиальное согласие
Так естественного или нет,ты уж определись. Даже если появится тот самый разработчик одобренный Кевином и поправит все прямо сейчас, то ты же понимаешь что сейв так и останется забагованным даже при переносе в новую версию, но уже старые значения окажутся "нелегальными" и что тогда?
Да, кстати. Такого контента как у RLM я у российских обзорщиков так и не увидел. Это как lightning in the bottle, это только случайно может произойти у нас.
Тут нужен смех Рича Эванса.
https://www.youtube.com/watch?v=yTEdf5VS3EA
Я себя зарепортил уже, надеюсь удалят всё это.
> К тому что если кто-то не хочет ждать исправления багов
О каких багах ты говоришь?
Большая длительность глухоты после близкого и/или мощного взрыва - это не баг, а естественное и нормальное состояние.
Отсутствие на текущий момент функционала по восстановлению поврежденного слуха - это тоже не баг, а просто временная ситуация.
Таким образом, игрок не исправляет в данном случае никакие баги, а просто исправляет нечестным образом не устраивающую его длительность негативного эффекта, иными словами - читерит.
> Так естественного или нет,ты уж определись.
Естественный процесс, длительность которого можно будет сократить. Здесь нет противоречия.
>Даже если появится тот самый разработчик одобренный Кевином и поправит все прямо сейчас, то ты же понимаешь что сейв так и останется забагованным даже при переносе в новую версию, но уже старые значения окажутся "нелегальными" и что тогда?
Как я сказал, здесь нет никаких багов и нет никаких "нелегальных" значений длительности эффекта, и когда придёт разработчик и запилит по-нормальному процедуру восстановления слуха, например, через автодок, то игрок, обновившись до новой версии, просто пойдёт к автодоку и вылечит свой повреждённый слух. Всё просто, логично и легально.
>игрок не исправляет в данном случае никакие баги, а просто исправляет нечестным образом не устраивающую его
А иными словами сам становится "разработчиком" со своим представлением о балансе, чего нельзя допускать. Я тебя понял.
>длительность которого можно будет сократить
Берешь, открываешь редактор и сокращаешь, отыгрывая в уме, что такой функционал к автодоку уже прикрутили и слух восстановлен, не дожидаясь специально обученного Кевином человека, то в чем же тут читерство, если результат буквально тот же самый.
>А иными словами сам становится "разработчиком" со своим представлением о балансе, чего нельзя допускать. Я тебя понял.
Это твои слова, не мои. И никакие это не "иные слова". Я совершенно не это имел в виду.
>Берешь, открываешь редактор и сокращаешь, отыгрывая в уме, что такой функционал к автодоку уже прикрутили и слух восстановлен, не дожидаясь специально обученного Кевином человека, то в чем же тут читерство, если результат буквально тот же самый.
Предположим, что такой функционал действительно уже прикрутили к автодоку, а восстановление слуха занимает, ну, скажем, две недели после операции. Если игрок, потеряв слух, отыграет наше предположение в голове и две недели будет ходить без слуха, потом найдёт автодок, сохранится возле него, а потом подправит значение в редакторе - вот только в таком случае не будет никакого читерства. Хотя это всё равно несколько сомнительный подход.
Но что-то я сомневаюсь, что игрок, без зазрения совести редактирующий сейвы, чуть что не по его нутру, будет ждать такой длительный срок, ведь читер, как я уже говорил, хуже пидараса.
>что-то я сомневаюсь, что игрок, без зазрения совести редактирующий сейвы
У тебя какое-то предвзятое отношение к игрокам. Любая катка это своего рода целостная история персонажа, и если даже сейвскамить или что-то в этом роде, то все равно возникнет чувство что "что-то уже не так", иными словами читерить не интересно. А в сингл плеерных рогаликах-песочницах и рпг так тем более. Также как и например Скайрим или Морровинд можно легко сломать в хлам даже легальными механиками, но зачем и кого это волнует?
>Я совершенно не это имел в виду.
Это был сарказм на тему что именно считать "легальным" в комьюнити опенсорс игре в процессе разработки. Некоторые разрабочики вон приходили в проект тупо для того чтобы выпилить контент лично не устраивающий их по каким-то причинам, возможно детским травмам от скай-фай фильмов, некоторые раскидывают тонны еды в холодосах и патронов по всей карте, и ничего же, никто их читерами не называет.
Или пожар рядом, а там ебнуло.
а в здание они не заходят? Они еще и видят тебя пиздец издалека. Думал поджечь здание но так домов не напасешься на них
Бамп вопросу
>игрок, без зазрения совести редактирующий сейвы
Знаешь, я собирался написать тебе пост с цитатами твоих постов, с разбором, почему ты неправ и все такое, притом сдержаться от оскорблений и держать дискуссию цивилизованной, но потом подумал, все стер и напишу просто:
ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ, БЛЯДИНА ЕБАНАЯ
Более ты никакой реакции и никакого ответа не заслуживаешь. Иди играй в симулятор разработки игры на гитхабе, ты там как раз игрок. Дрочи на свой код, ты ведь ЕБАТЬ РАЗРАБОТЧИК, только вот чего разработчик - хуй знает. Код ради кодинга. Только в саму игру не лезь, пожалуйста, и не указывай, как кому играть тебе не указывают, как кодить, после того примера с критикой кода с тобой все стало ясно. Ты тут не нужен.
ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ, БЛЯДИНА ЕБАНАЯ
Пчел, если ты не троллишь, ещё не сделали. Её собираются не просто перенести из БН, это будет с нуля писать лично Кебен. Так что электросети в ДДА в скором времени не жди, а нормально работающие тем более
Господи, что это за монстр Франкенпромта?
Пряник мутировал в тонкого Жилкина и подрывает игрокам пердаки?
Можешь перерабатывать банки из-под газировки в центре переработки. На один слиток нужно где-то 60 банок.
Камнем разбивать машины, собранные на сверхлёгкой раме(всякие Eco-friendly bullshit на солнечных панелях). Вроде именно она дропает слитки
> Только в саму игру не лезь, пожалуйста, и не указывай, как кому играть
Я как-нибудь сам разберусь, что мне делать, куда лезть и кому что указывать, безо всяких дегенератов и недоумков наподобие тебя.
Ты прямо какой-то SJW гейм-пространства - "Все должны играть так, как я хочу, те кто так не делают - пидорасы, и меня это задевает!"
Я имею в виду, в онлайн игре читеры - пидорасы, потому что рушат удольствие другим людям от игры и соревнования
Почему люди, которые читерят в соло-играх пидорасы? Кому они мешают? Чем это вообще аргументировано? Твоим личным мнением о том, как нужно играть, но ведь это необязательно истина в последней инстанции, не так ли?
Вряд ли можно спорить, что главное в игре - получать удовольствие от нее, и если я получаю удовольствие, играя с подкруткой определенных значений игры, то какая разница? Почему все должны играть таким образом, каким хочешь ты и страдать, а те кто этого не делают - ненормальные пидорасы? Не думаю, что это имеет хоть какой-то смысл
Все - это уже не игра.

Ну я тут когда начинал играть. Я в игре помер на заправке качек расшуярил об колонку нажал алтф4 и продолжил. В треде еще отписался. Так меня так опустили что мне пришлось по новой игру начинать и чувствовать себя как больного. Тру стори я не коргент.
Пусть каждый играет как хочет ёбаный рот этого казино.
>Пусть каждый играет как хочет ёбаный рот этого казино.
Так то да, но вот вопрос- а зачем нужна игра, где игрок, чтобы поиграть нормально, обходит игровые механики, путем редактирования игры? Хотя хм... суть игры в этих самых механиках, включая тут самую необратимую смерть?
Т.е. фактически получается, что игрок обходит механики игры и в итоге не играет в игру.
Зачем тогда нужна такая игра вообще?

>обходит механики игры и в итоге не играет в игру.
Обхожу всякие пекиши десятой дорогой. Смотрю количество калорий в аштрисет. Редактирую опции бесплатно без смс. И даже ставлю моды на скайфай и баф луков. Полет нормальный.
Заметь, я ни разу ни в одном посте не сказал, что играть нужно только так и никак иначе. Пусть каждый играет так, как он хочет (только в сингл-плеере, разумеется), мне как-то пофигу, я всё равно никак на это не могу, да и не хочу, повлиять.
А читеры хуже пидарасов просто по определению, и это не зависит от моего к ним отношения.
а опредилил кто? Ты? Бог? Игровое сообщество, чье существование как конвенции не более реально чем второй вариант?
то-есть любое здание по определению имеет сеть, просто к некоторым надо приделать солнечные панели?
Если я правильно понял, что написано https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Electric-grids тут, то в здании со своим обозначением на овермапе сеть работает во всем здании. Если обозначения нет, то сеть работает только в этом тайле.
Я запускал сеть в городском доме с подвалом. Плита заработала, а вот зарядку так и не смог запустить.
> Почему все должны играть таким образом, каким хочешь ты и страдать, а те кто этого не делают - ненормальные пидорасы?
Потому что Пряник так сказал, очевидно же. Или ты не веришь в авторитетность мнения случайного человека из сети, которого ты знать не знаешь?
>Т.е. фактически получается, что игрок обходит механики игры и в итоге не играет в игру.
Хуевое утверждение. Кому-то может не нравится часть основных механик, при этом заходить другие. Пчел просто отключает нинужные для него механики, получая ту игру где ему играть приятно, а не тужась через силу ради 1.5 любимых фишек. Тут проблема скорее в возможности сломать к хуям баланс.
Тот же пермадес может кому-то не нравится, либо не нравится в отдельных случаях (когда ты сдох не по собственной глупости, а из-за какой-то тупой залупы), и если человек путем сейвскама или другой хрени игнорирует эту механику - в этом как по мне нет ничего прям криминального.
Или другой пример выше - оглох на 2 года, пусть и по дурости - все, нет способа это исправить. Игра ставит перед игроком нерешаемую проблему, т.к. механика в текущем состоянии не дает решения проблемы и не даст т.к. автодоки выпилят к хуям лол, действительно ли так криминально убрать механику которая тебе не нравится и раздражает?
> Все - это уже не игра.
Помню пару-тройку лет назад разработчики что-то понакрутили в расходе топлива авто, и без редактирования определенных файлов то-ли сейвы ломались, то-ли бак 60 литров опустошался с невероятной скоростью, точно не помню. Так что для каты это норма
Напоминает мне дебаты про амбразуры в римворлде.
Похуй на то, что конструкция-решение логичная, це читоррръство.
>Ты неправильно играешь с этой машинкой! Приговаривать "пых-пых" - не правильно! Правильно "бррррррр" и НИКАК ИНАЧЕ!
сейвскамил, сейвскамлю и сейвскамить буду!
>оглох на 2 года, пусть и по дурости - все, нет способа это исправить. Игра ставит перед игроком нерешаемую проблему
Это не проблема, а возможность поотыгрывать глухого чувака.
Твой пример с машинками некорректен. У тебя вкусовщина и субъективщина, которая никакого влияния на процесс игры не оказывает. Сейвскам и обсуждаемое здесь редактирование сейвов - это совсем другое, поскольку имеет самое прямое отношение к читерству, то есть к игровому процессу, точнее, к его обману.
Один вопрос: а если я запилил мод на тоже самое, что делаю руками, то это будет чем?
оро
Мод на "обман игрового процесса". Или мне надо изучить срр и собственноручно исправить исходники и собрать свою собственную версию, что бы не получить звание читера от тебя?
Один раз такое было когда длительность хода порезали. Разрабы сказали что у нас есть юниттест по которому расход топлива даже снизился на треть по сравнению со старыми версиями. А то что блять теперь бак опустошается в 6 раз быстрее если судить по игровому времени - они проигнорировали.
не знаю что за амбразуры, но если вы про деад боксы то это даже не читорство а обычный абуз искусственного идиота
>деад боксы
Киллбоксы? Это то, что строится вместо амбразур поехавшими. Огромные комплексы, суть которых надругательство над искусственным идиотом.
Амбразуры же просто стены, через которые можно перестреливаться - сводит на нет опасность племенных рейдеров, до тех пор пока у них взрывчатка не появится по крайней мере.
> Мод на "обман игрового процесса".
Всё равно не понял. Что именно он делает?
> что бы не получить звание читера от тебя?
Тебе не похер, что о тебе думает и как тебя называет рандомный анон с двощей? Вон меня парой десятков постов выше какой-то мудак назвал "блядиной ебаной". Ну назвал и назвал, мне-то что. Я же не блядина и тем более не ебаная. Может, у него писюн начинает стоять только после того, как он начинает писать нормальный пост, потом стирает написанное и капсом матерится на рандомных людей в интернете. Пускай хоть так удовлетворяется.
С рандомной закодированной карты можно выучить какой-нибудь рецепт крафта, ВзломПро раньше использовался как компонент для крафта управляющего ноутбука, сейчас хз. Матемакс вроде не нужен совсем. Фотки можно просматривать.
А зачем их просматривать это бонус к нормальному духу даёт? И как их загрузить куда-то?
Моральному*
На месте
Можно как то сделать, чтобы сохранки тёрлись сразу после смерти?
Можно. Делай
Делать надо не "как то", а нормально. А то Кевин не пропустит!
блядь, да накидайте этому куску говна репортов
Что там было? Опять дотер вылез?

Главная суть в том предвзято относишься к людям, которые играют не так, как считаешь нужным играть ты, то ли потому, что тебе так кто-то сказал, то ли потому что тебя самого когда-то выбесили читеры. Подумай над мотивами своих мыслей и не будь фанатиком.
Мир все равно слишком субьективен, есть миллиарды людей с миллиардами мнений, никто никогда не будет согласен со всеми, и единственная адекватная оценка чужих действий состоит в том, наносят действия человека какой-то обьективный вред или нет.
Смысл тратить время на ярлыки, которым тебя научили другие люди, либо независящие от тебя обстоятельства? Think about it
Предвзято? И в чем же моя предвзятость? Я разве что-нибудь говорил о ком-нибудь до того, как узнал о нём что-нибудь?
Да, я не люблю читеров, даже в сингл-плеере. Да, моя нелюбовь к читерству и читерам, разумеется, субъективна. Да, я не стесняюсь в открытую высказывать здесь своё негативное мнение по отношению к людям, которые показали, что они тем или иным способом обманывают игру.
Что из этого не так? Здесь запрещено иметь своё мнение? Или здесь запрещено высказывать своё мнение? Или здесь запрещено высказывать своё негативное мнение?
Тебе не запрещено иметь свое мнение точно так же, как другим не запрещено считать это мнение гавной и высказывать это, а так же давать советы (например не клеить ярлыки). Ты имеешь полное право послать предложенца нахуй или прислушаться, это уже твое дело. Никто у тебя права голоса не забирает, а если кто-то пытается это сделать - то это долбаеб которого можно смело игнорировать.
И да, есть разница между "Я с тобой не согласен и говорю об этом" и "Заткни свое хлебало, ты права на свое мнение не заслужил."
Пока коптишь свинью она протухает, ешь мясо - худеешь, игра сейчас заставляет меня уже 15е сутки шариться по болотам в поисках рогоза и прочего и целыми днями я ем, готовлю, все переваривается пока я готовлю, снова ем и так по кругу. Вес стал «обычный» но на этом все. Иначе перс устаёт за полтора часа ходьбы и нихуя не может.
Что я делаю не так?
Ты только не лопни.
Удваиваю. Слышал от деда(не того), что это pure roleplay cosmetic feature without any actual effect, но сейчас играя на стабилке 0.E заметил, что у них расписанны проценты основных витаминов(А,Е,С,В₆) по суточной норме.

Полагаю, это просто выглядело максимально странно, поэтому и вызвало подобное обсуждение. Одно дело сейвскамминг, а другое поправить БАГ самостоятельно, да это именно БАГ, которого в предыдущих версиях, например, не было, там глухота проходила в разумное время(но вероятно не такое реалистичное). Но говорить тут действительно не о чем. А вот кстати, инструкция как это исправлять от одного из нынешних активных разработчиков Каты.
Сам сейвскамил и могу твёрдо заявить, что это портит всю игру. Типа с сейвскамом интересно играть только в начале, а через игровой месяц ты 100% станешь перекаченной тентаклей с кучей бионик и ни единой отрицательной мутацией, поэтому играть резко надоест. Без сейвскама игра по другому ощущается

>от одного из нынешних активных разработчиков Кат
По мнению главного программиста и разработчика ката это рогалик
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/lz6t70/best_way_to_describe_this_game_to_my_friends/gpztajo/?utm_source=share&utm_medium=web2x&context=3
Ух ты! Скоро в дда станет на одного жирыча меньше, т.к. он каким-то силлинонсенсным становится.
Помогло. Спасибо
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/389
>Re-implement 3+ engines for vehicles
Пока только issue, но уже выбирается решение.
А нахуя тогда Пряник обходит игровые механики, запиливая свой мод? Он самовольно меняет спавн предметов, бенза, машин и прочей хуйни, то бишь редактирует уже зашитый в игру функционал в угоду себе. А не пидорас ли он часом?
Просто еще одна отсылочка. Насколько помню ни разу не становился агрессивным.
Отключи в опциях показ этой таблички
>А нахуя тогда Пряник обходит игровые механики, запиливая свой мод?
Правка != обход
Он же не сейвы редактирует.
Здравствуйте, вы не знаете как в БН установить турель CROWS II или какие для этого нужны условия?
Пчел правит сэйвы, обходит игровые механики. Пряник правит мапген, обходит игровые механики. В чём разница-то?
Никак.
Обходи стороной, шогготов с баррета отстреливай, джаггернаутам достаточно эмки в длинном коридоре.
Мили круто, стильно, молодежно, но иногда стоит брать дальнобойное оружие.
Тряпки можно шить из растительного волокна, получаемого из рогоза, но не нужно. Лучше залутай штор в городе.
Смотри, отключаешь в настройках режим автосейва, при входе прожимаешь "быстрое сохранение" и спускаешся чистить Лабу. При смерти закрываешь игру и запускаешь сначала. Повторить необходимое количество раз, любая лаба просядет рано или поздно.
Важный момент: после смерти важно именно сразу закрыть игру, не нажимая никаких сообщений о смерти. Иначе при загрузке ты найдешь в месте смерти свой труп. можно использовать для дюпа

>Вы возвышенный гибрид слона, тщательно сконструированный хранитель порядка, созданный из ДНК человека, слона и мастодонта.
Воу. Там в Aftershock уже давно особая атмосфера, как я погляжу.
можно просто корни рогоза жрать, можно свинью какую-нибудь закоптить. Я лично молочные фермы ищу, там минимум одна корова всегда, ее надолго хватает.
Надо что-то в настройках включить, а потом просматривая местность через x переключаться через > и <.
Должно быть включено 3д-зрение. 'х' для включения режима осмотра окрестностей, затем < или > для просмотра вверх или вниз.
>И если выйти из игры до нажатия, то можно с автосейва загрузиться
Поздравляю, ты изобрел сейвскам.

Если разработчики не запретили, значит это легальная механика, ас интедед, а не чит.
Открытый код тоже для этой цели. "Немного" подкрутить статы и эффекты в сейве - не чит.
Этот блокнотодебил порвался, несите следующего, квех)
Да. У меня тоже как-то так: играю несколько дней, развиваюсь, умираю, бросаю на недели 2-3.
забить, походу
Нет, все 9х19
сегодня девочка лет четырёх в маршрутке спросила маму:
—Мама, а если всем миром попросить Ктулху и Кевина, они выключат торговые центры?
С девочкой плакала половина маршрутки.
Ктулху и Кевин, выключите торговые центры!
Играет на старых, неоптимизированных версиях, и жалуется на низкую производительность.
не говоря уже о том, что только конченые мудаки используют слово "лаг" и производные от него в качестве синонима тормозов
Тебя привезли в бессознательном состоянии в больницу, где ты никогда до этого не был. Что удивительного?
Ну это как в ходячих, проснулся из комы, а тут кевинклизм случился.
Тюрьма тоже, считай тебя только что привезли.
Ага и игра начинается аккурат в тот момент когда зомби уже на расстоянии вытянутой руки и ты только очухался и тебя ещё не сожрали. Тогда бы уж сразу гейм Овер показали, тип тебя сожрали пока ты валялся
При этом ты знаешь, что находится вокруг больницы, включая кратеры от бомбежек, массовые захоронения и рощи триффидов.
В окошко увидел
Наброски пока такие. Что-то от дизайнера добровольца. А так люди просто кидают варианты.
А вот это очень серьёзный момент на самом деле. Я сам думал над тем, чтобы некоторые локации, о которых игрок, по идее, не должен знать, что там такое, не проявлялись на карте вообще, либо же маскировались подо что-то другое, например, "непонятная херабора" вместо "лагеря миго".
Тут на логотип только второй пик похож. Но непонятно что он символизирует. Сломанные кевином луки?
Логотип должен быть простым и минималистичным. Так что-бы если его зашакалить на 32х32 иконку то он останется узнаваевым. На первом пике слишком много деталей пейзажа, а третий вообще непонятно что.
Чем Ктулхе синяя иконка Каты не подошла? Мне вон идея понравилась - понятно что эта за игра, и цвет ей подходит. Эти иконки какие-то... странные что ли, не могу сказать что они сильно подходят. Кроме второй - она минималистичная, приятно выглядит, стильненькая такая. Из этих 3-х я бы выбрал ее.
>Чем Ктулхе синяя иконка Каты не подошла?
Так там был буквально перекрашенный логотип DDA. Решили, что-то уж лучше полностью свое использовать. Благо как раз в это время один пчел-дизайнер предложил помощь.
>Решили, что-то уж лучше полностью свое использовать.
Хотя, по факту нифига ведь не решили и все ещё можно переиграть. Но в любом случаеявно есть вариант лучше, чем просто перекрасить логотип DDA.

>Чем Ктулхе синяя иконка Каты не подошла? Мне вон идея понравилась - понятно что эта за игра, и цвет ей подходит.
Может так тогда
А при чем тут месяц растущий?
Алсо если знак заражения делать то уж сразу в три луча - хуйле, если у дизайнера НАСТОЛЬКО импотенция творческая - то лучше бы он оставался в строительном ПТУ и никогда не садился за фотошоп.
Давайте сделаем лого автомобился?
- Ебать КОЛЕСО вот вам
Давайте сделаем лого ресторана?
- ебать вот НОЖ И ВИЛКА
лого твоей мамки?
- вот СВЕРХМАССИВНАЯ ЧЕРНАЯ ДЫРА ебать
Тише-тише, а то сейчас файршторм беспнется и назовет тебя Андрюшей за излишнюю критику
Попался, катаклизмодебил)
Ну типо тут обсуждают новое лого для БН, я не совсем понимаю при чем тут тайлсэт и как вообще тайлорисовальщики к этому делу относятся.
Первая пикча похожа на задник какого-нибудь chillwave mix to relax\drink hot chocolate to с ютаба, вторая просто набор закруглённых линий, третья похожа на шарик с соском и вырезом для него лол. Запилите луну с щупальцем там, зомби с киберрукой, на крайняк спиздите ебало кевларового зомби у деда
2 и 3 - какие-то гербы из Stellaris.
Я за второй вариант. Он действительно похож на лого, да и выглядит неплохо (на фоне остальных уж точно).
1 - логотип какой-нибудь ТВ-компании с Аляски. Или IT-конторы с названием "Северное сияние солюшенз". Для иконки проекта слишком много деталей, будет смотреться просто как мутно-зеленый знак @.
2 - это клинок Иллидана? Это эмблема каких-нибудь клингонов? Только после пояснения, что это сектор знака био-опасности, стало очень-очень отдаленно напоминать этот символ, но необходимость в разъяснении уже сама по себе признак негодного логотипа.
3 - вообще хз, что это. Наверно, предполагался месяц, звезда и сумеречное небо, но не смотрится вообще. Лого белый, на белом фоне будет выглядеть как сиреневое пятно.
>>7749655
Честно - нужно делать новые варианты. Те, что есть, не годятся никуда.
>спиздите ебало
Два мутагена этому. Зачем изобретать непонятно что если можно взять всем знакомую бошку зомбака из тайлсета.
потом сами знаете кто подорвется и сделает иконкой дда тайл из ультики от чего все будут долго ржать
Это зимние тайлы.
Ворнинг: вся локация, как и в оригинале, является одним большим спойлером, так что имейте в виду.
В хардкоде в туннелях может заспавниться один из нескольких видов "случайных встреч" (лава, трупы шахтёров, тёмный змий, разрушенные шахтёрские машины), выбирается случайным образом. По мне это как-то глупо, теряется единый стиль/тема локации. Поэтому при переводе в джейсон я убираю эти нерелевантные случайные встречи, и моя "спиральная" шахта будет иметь только "спиральную" тематику.
1. Запилил бетонную крепь (опору-подпорку) для шахт. Поставил их в туннелях.
2. На пике 1 - часть, примыкающая к секции с лифтом (он справа за кадром, куда уходит узкоколейка). Уровень задуман как "начали копать, проложили узкоколейку, наткнулись на пустоту в породе, когда начали разведывать, случился ПИЗДЕЦ, и все сдохли". На уровне спавнятся зомби-шахтёры, а на полу - очень редко различное шахтёрское оборудование.
3. На пике 2 - следующий уровень. Уровень представляет собой нечто вроде испытания - "готов ли ты наступить на опасный тайл, чтобы пройти дальше". Опасность везде низкая, за исключением последней секции, где нужно по спирали обойти участок с лавой, чтобы добраться до спуска на следующий уровень. Лут никакой не спавнится. Монстры тоже никакие не спавнятся. Зато запилил беднягу-шахтёра, неведомо каким образом умудрившегося выжить, но при этом окончательно поехавшего кукухой. На пике он виден в правой верхней спирали, спавнится всегда только там. На приветствие и все вопросы отвечает "Спирали?" или "Спирали!" или даже "СпИрАлИ", иногда - безумным смехом. Одет в шахтёрскую одежду, в руках - кирка, лопата, ведро, фонарь и т.п. Никаких особых взаимодействий с ним не предусмотрено, добавлен в основном для атмосферы.
4. На пике 3 - финал локации. Творчески переработанная оригинальная локация, представляет собой спираль спиралей. Спавнятся те же монстры, что и в оригинале (люди-улитки, скрученные тела, вихри). Награда та же, что и в оригинале (вихревой камень и/или спиральный камень), только не 0..4, как раньше, а 0..7.
Комментарии, замечания, предложения?
Ворнинг: вся локация, как и в оригинале, является одним большим спойлером, так что имейте в виду.
В хардкоде в туннелях может заспавниться один из нескольких видов "случайных встреч" (лава, трупы шахтёров, тёмный змий, разрушенные шахтёрские машины), выбирается случайным образом. По мне это как-то глупо, теряется единый стиль/тема локации. Поэтому при переводе в джейсон я убираю эти нерелевантные случайные встречи, и моя "спиральная" шахта будет иметь только "спиральную" тематику.
1. Запилил бетонную крепь (опору-подпорку) для шахт. Поставил их в туннелях.
2. На пике 1 - часть, примыкающая к секции с лифтом (он справа за кадром, куда уходит узкоколейка). Уровень задуман как "начали копать, проложили узкоколейку, наткнулись на пустоту в породе, когда начали разведывать, случился ПИЗДЕЦ, и все сдохли". На уровне спавнятся зомби-шахтёры, а на полу - очень редко различное шахтёрское оборудование.
3. На пике 2 - следующий уровень. Уровень представляет собой нечто вроде испытания - "готов ли ты наступить на опасный тайл, чтобы пройти дальше". Опасность везде низкая, за исключением последней секции, где нужно по спирали обойти участок с лавой, чтобы добраться до спуска на следующий уровень. Лут никакой не спавнится. Монстры тоже никакие не спавнятся. Зато запилил беднягу-шахтёра, неведомо каким образом умудрившегося выжить, но при этом окончательно поехавшего кукухой. На пике он виден в правой верхней спирали, спавнится всегда только там. На приветствие и все вопросы отвечает "Спирали?" или "Спирали!" или даже "СпИрАлИ", иногда - безумным смехом. Одет в шахтёрскую одежду, в руках - кирка, лопата, ведро, фонарь и т.п. Никаких особых взаимодействий с ним не предусмотрено, добавлен в основном для атмосферы.
4. На пике 3 - финал локации. Творчески переработанная оригинальная локация, представляет собой спираль спиралей. Спавнятся те же монстры, что и в оригинале (люди-улитки, скрученные тела, вихри). Награда та же, что и в оригинале (вихревой камень и/или спиральный камень), только не 0..4, как раньше, а 0..7.
Комментарии, замечания, предложения?
Годнота. 3D стены не зря пилил в тайлсет.
Тайлсет обнови, кста. Большие камни теперь иначе выглядят.
Ебучая макаба.
> Колонны в шахте запили новые, железные. Я нарисую.
Запилил. Просто поставил им looks_like колонны.
Удар на расстоянии. И притягивание к себе если можно.
Чтобы не было похоже на G, нужно увеличивать размер и делать больше витков. Сейчас спираль занимает 6х6 тайлов, изначально же занимала 8х8, но такие спирали занимали слишком много места на карте, поэтому я и уменьшил размеры.
Классно сделал, молодец.
Неплохо.
>По мне это как-то глупо, теряется единый стиль/тема локации.
Ну так к слову, в оригинале ты никогда не знаешь какой финал у шахты, а тут получается ты это узнаешь сразу, а по сравнению с остальными шахтами тут финал все равно слабоват, если не играть с Блейзмодом, где эти предметы активно использовались в движках авто. Поэтому плюсую спирального босса с притягиванием/отталкиванием и/или возможно спавн одного из "натуральных" артов, если можно указать ему спиральную форму.
>Ну так к слову, в оригинале ты никогда не знаешь какой финал у шахты, а тут получается ты это узнаешь сразу
Сделать подлинный рандом шахт в джейсоне невозможно. Ну, точнее, возможно сделать псевдо-рандом через nested mapgen, но сделать так, чтобы это реально получилось красиво и бесшовно, потребует огромного количества сил и времени, гораздо больше, чем я готов потратить, а на выходе, вполне вероятно, будут неясные перспективы в плане качества. Поэтому по мне лучше сделать один фиксированный вариант для каждого вида шахты, но качественно.
>а по сравнению с остальными шахтами тут финал все равно слабоват
Я, может, чего-то не знаю, но остальные финалы тоже ничем особенным не выделяются: окаменевший глаз; собака-нечто; разлом Амигары. Ни один финал, насколько мне известно, не даёт чего-то такого прям супер-пупер.
>Поэтому плюсую спирального босса с притягиванием/отталкиванием
Не то чтобы я был против, но босс должен же что-то охранять. Не эти же камни? А то я пока никакого смысла не вижу игроку лезть в финал и убивать босса.
Охуенно.
>Не эти же камни?
Ну, шахта с глазом, это единственный гарантированный способ получить ключ к храму, остальное - предметы из других измерений ака арты, после победы над боссами с небольшими челенджами, и если они еще роллятся хоть иногда полезными, то вортексы не плохи, были, когда-то в еще оригинальной Кате, сейчас их возможно стоило бы баффнуть, чтобы они стали и опаснее и интереснее их френдли версии.
Артефакт пусть охраняет.
А что там по хуерге которая кислотой харкает? Всё так же если там стартовать не выжить? Коркор пиздец еще и дым.
А так норм но ты мог бы и сделать еще рандом вариант что бы ВООБЩЕ ПИЗДЕЦ КОРКОР был с Халко Улитками с сектантами. А то так вообще уныло выглядит прохождение.
> А что там по хуерге которая кислотой харкает? Всё так же если там стартовать не выжить? Коркор пиздец еще и дым.
Какой хуерге, не понял?
Червь/слизень который шавает стены после него кислотный след и сам кислотой плевки раздает. Да он там один такой в шахте.
Я червей планировал в отдельную разновидность шахты запилить. Правда, у меня пока нет никаких идей по планировке и тематике.
Их например выгнать в конечные локации шахты с ценными ништяками в призовой комнате прямо как в лабах. А в начальные зомби шахтеров впилитить для РЕАЛИЗМ. Ну и этот угарный дымок на каждом шагу перебор какой то, и лава васянство. И шахта что бы шахтой была хотя бы бомж уровня с вагонетками тоннелями рудой какой нидь.
И ВОДА в шахте должна быть полюбасу.

>шахта
>лава васянство
Слыш бля, у меня брат от этой хуйни расплавил четвёртый палец на левой руке, его верхняя губа расплавлена, с его третьего пальца правой руки сочится кровь, его правая нога расплавлена. Ему надоели мухи. Он удовлетворён недавней работой. Он доволен созерцанием мастерски сделанного шкафа. Хули ты пиздишь что её не бывает, пидор?
Ваш мир СИЛЛИ НОНСЕНС! БЫСТРА ПРЫГАЙ В ЛАВУ МЫЛОВАР!
Френдли-файр, хули.
Это было к вопросу о том что такого уникального в других шахтах, по сравнению со спиральной.

Вот мой унылый набор, который очень скоро придётся менять, ибо уже конец весны. Пожаропрочный леотард ношу за 100% покрытие. Всякие ванити-побрякушки — ради буста к морали. Серебрянный браслет отводит мелкие неудачи пока надет(снял с Багрова-внука). Баттплаг, вопреки своему прямому назначению, носиться на поясе, для устрашения врагов.
Планировал переодется летом в подшитое кевларом платье горничной, но оно оказалось достаточно тёплым. А thermal dissipation совсем неприлично жрёт энергию. Думаю дальше.
Чет зашел в последнюю эксперементалку DDA и охуел с этих кармашков, тупо лишняя неудобность. Потом вспомнил про луки, вспомнил что собираются выпилить хуйни для автоматической кибернизации и вообще саенс фикшн - понял что лучше смотреть в сторону BN, хоть я и боюсь что ее сделают слишком фентезийной что даже выживать не придется. К тому же новость что BN можно пройти закрыв какой-то портал достаточно интересна, игра больше на рогалик будет походить.
У меня только вопрос, на BN есть лаунчер? Или опять по старинке работать руками придется?
Только ради послепороговых мутаций в одной ветке которую ты для себя выберешь.
>Лаунчер: https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.
Я слепой дегенерат. Странно, до этого не видел.
>Только ради послепороговых мутаций
Эм... можно с этого места поконкретнее? Я прост не оч шарю в этой игрухе
Спасиб

Pathetic sissy community.
Не знаю так сохраняется. Пришлось гуглить как видео спиздить со звуком.
https://redditsave.com/info?url=https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/m3n1c4/kevin_sings_never_gonna_give_you_up_by_rick/
Что-то в старом коде явно работает неправильно. Из-за правок это вылезло наружу.
Но это пификсят.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/397
>[CR]Fix body temperatures being too low
Если все будет так, как в табличке, то вообще отлично. Получится что влияние температуры на персонажа станет даже реалистичным.
У меня было такое. Непись дает задание и прямо при тебе убегает нахуй. Ищи его может он как раз в бегах где то рядом.

Дай угадаю. Как это допилят его спиздит Кевен?
Не успели.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/397
Ктулху уже смерджил. Он как электоровеник вчера-сегодня.

Вот пример Катаигрока нормального человека. Ему что-то не понравилось в игре - он взял и убрал. А не ныл, что ему это не нравится, поэтому разработчики должны немедленно это исправить.
>Вот пример Катаигрока нормального человека
Вместо, собственно игры, чинить косяки разработчиков? Ну, отлично, что могу сказать, классно поиграли. Удачи в починке пекиша.
>чинить косяки разработчиков
О да, изменить спавн локации, который не устраивает лично тебя - это, оказывается, "чинить косяки разработчиков".
- "Мне не нравится, что спавнится слишком мало монстров. О, увеличу-ка я их спавн, благо как раз для этого и добавили настройку при создании мира".
- "Уууу, сука, проклятые разработчики, понаделали косяков, не дают играть!"
Это, наверное, какое-то неизлечимое психическое заболевание, когда во всех бедах - а в данном случае и не бедах даже, а просто в вопросе настройки игры под себя - винишь разработчиков.
Тьфу, блин, долбоёб, даже разговаривать с таким противно.
>- "Мне не нравится, что спавнится слишком мало монстров. О, увеличу-ка я их спавн, благо как раз для этого и добавили настройку при создании мира".
Так настройки игры менять или в файлах с сейвами ковыряться?
Определитесь уже.
Да при чём здесь вообще сейвы? Тему с сейвами уже закрыли давно.
> >добавили настройку при создании мира
> Так ведь не добавили же.
Я писал про настройку из своего примера со спавном монстров.
>Смену настроек и ковыряние файлов игры различаем?
Тебе самому бы научиться различать "ковыряние в файлах игры с целью читерства" и "ковыряние в файлах с настройками генерации мира в отсутствии официальных средств создания модификаций".
Было бы вообще превосходно.
Пихуй блядь
Ты тихонечко и выглядываешь, мобы не палят. А то что восклицательный знак у моба загорается, это типа он заметил БЫ тебя, стой ты на этом месте в полный рост(на месте куда ты выглянул).
Чего?
Ты обознался.
на самом деле выглядывание тебя палит, и зомби реально тебя замечает, просто длится это одну секунду и он из-за этого не идет в твою сторону, другое дело - когда ты раненый, уставший и с ещё какими-то эффектами, замедляющими тебя. Ты можешь на один ход выглянуть и спрятаться, на тебя всеравно пойдут зомби
Да с большего напрягают тормоза из-за них
они в середине весны уже появляются
Напоминает старые харвест муны
на второй год уже почти все до них докачаются
Ну, зелёный реально чутка менее ядовитым можно сделать, а остальные вроде терпимо.
Норм, но нет атмосферы, слишком кавайно и я не люблю джрпг
Хуйня как будто для телефонов. Лучше уж дедов, ничего лучше еще не придумали.
Интересно, спасибо за информацию
Неплохо, крупные тайлы без черезмерной детализированности и выглядит все узнаваемым, но трава и земля реально кислотные.
У меня тоже середина первого лета и одни халки кевларовые, джаггеры, и все в таком духе. Я в BN играю, там эволюцию ускорили, как я понял, так что это норм.
Есть какой файлик со списком целей для нпс, а то половину зомбей напарники тупо не атакуют?
>Я в BN играю, там эволюцию ускорили, как я понял, так что это норм.
Поидее эволюция ускорилась вместе с течением времени. В BN времена года по 14 дней.
Мне пришлось поудалять вообще всех зомби кроме классических, чтобы напарники начали защищаться, а значит список целей где то есть.
Нет. Она вообще ускорена. У меня сезон 90 дней выставлен. Раньше об этом Файшторм писал уже тут, на сколько я помню.
>Раньше об этом Файшторм писал уже тут, на сколько я помню.
Правильно. Ускорена. Так ускорена специально, соответственно текущей длине сезона.
Напоминаю, что на эволюцию идет отдельная настройка и она с длиной сезона вообще никак не связана. Это просто по-умолчанию все было выставлено, чтобы сообтвестовать новой, более "быстрой" длине сезона.
Насколько я припоминаю, вообще плюс-минус по внутриигровому времени эволюция вроде должна соответствовать DDA-шной.
Вот этот пиар. Его Ктулху делал в октябре 2020
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/85
>Reduce start day and season length
Длина сезона изменилась с 90 дней до 14. Смена сезонов ускорена в 6 раз
Фактор эволюции изменился с 4 до 1. Эволюция ускорена в 4 раза
Хм. Вообще по внутри игровому времени года эволюция даже должна быть помедленнее чем в DDA. И, кстати, примерно такая же, как было в DDA хз скольки лет давности.
Может все просто отвыкли уже?
Непогано, но лучше что бы цвета были менее яркие, особенно зеленый. Ну и зомби, кишищи и кровищи было бы интересно в этом стиле увидеть. Нарочито милые вещи в умелым вкраплением пиздеца создают неплохой контраст и в целом запоминающийся образ, если конечно не перебарщивать и не превращать все в симулятор киселя.
И уже вчера CV был в курсе. Но, как известно, "вындовс сакс", а потому идите на CDDA

И правда залупа какая то стала. Или им в лом компелять или еще траблы какие то. Ну вот на крайняк.
Хотя это не он сломал. Другой. Починили температуру сломав по пути виндовые билды.
>>7801606
Билды по винду поломались. Разработчики BN вкурсе. Проблема в процессе починки.
Пока предлагаю заюзать предыдущую версию:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases/tag/1399
Как починят билды- можно будет перекатится на новую.
>Или им в лом компелять
Все компилится автоматом вообще. Но вот сборки под винду вчера сломались. Вроде не проходит ряд тестов.
В процессе починки.
>Проблема в процессе починки.
Именно поэтому тот, кто сломал, сидит в дискорде и обсуждает, какие КевинИКо мудаки.
ага
ага

Да, так тупо спокойнее идет разработка. Тут я с ним согласен.
Ещё бы виндовые билды не сломал. Ставить линуху на домашний мне не улыбается.

спасибо, а то так и не смог полюбить кармащки
Классно нарисовано! Если ты тот самый чувак что это рисует - молодец, держи вкусненькую мутагенку.
Хотел написать "да ну, ты гонишь это какое-нибудь они/зер с америки".
А не, хуйдожник с Украинi https://twitter.com/epsilonshadow?lang=en
Ну так я знаю що цей парубок моторний отсюда, вот и думаю - сам запостил или репост. Хотелось бы конечно первый вариант - здесь в последнее время кроме срачей и Пряника ничего толком и нет, хотелось бы чего-то лампового типо тех же рисуночков.

Зачем ему сюда приходить?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
cataclysmbn-1456-win64-tiles-o3.zip
С окончанием o3. Это просто скомпилированная версия с параметром, теоретически обеспечивающим доп. оптимизацию средствами компилятора.
Чудес, думаю, не будет, но может станет чуть побыстрее на каких-нибудь машинах.
Шла Саша по шоссе и ХОРОШО ЕЙ БЫЛО ВЕДЬ ЭКЗАМЕНЫ СДАНЫ ПОСТУПИЛА В ПРЕСТИЖНЫЙ ВУЗ МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК ПРЕДЛОЖЕНИЕ СДЕЛАЛ ВЕСНА ЛЮБОВЬ БУКЕТ РОЗ
Шла Саша по шоссе И ТУТ СУКА ВЗРЫВ НАХУЙ КИШКИ В СТЕНУ БЛЯДЬ МОЗГИ ГОВНО РАСЧЛЕНЕНКА ПРОЕБАШИЛО БЕШЕНО РАЗДРЮЧИЛО В ГОВНО СУКА РАСПИДОРАСИЛО БЛЯТЬ В ДЕРЬМО
Какая мерзкая рожа
сорян, я в очередной раз умер как ебанько и что-то сил моих нет заново стартовать, так что гейплей в конфу теперь пусть кто-то другой закидывает.
Смешно. Но мне нужно убрать только асфальт, а не свой сарай и прилегающие постройки.

На текущий момент есть проблема с тем, что несмотря на то, что длительность эффекта составляет одну секунду, вспышка по пока не известным мне причинам иногда остаётся на две секунды (это видно на гифке). В связи с этим вопрос: стоит ли вообще продолжать работать в этом направлении, чтобы постараться избавиться от проблемы? Стоит ли вообще добавлять эту фичу в игру?
У меня производство 10 уже и почти все навыки выше 5. Или все вообще - я не возле компа не могу точно сказать. Но рецепта нет. Книг полбагажника
Глянул по пулл реквестам, кажись тебе нужна книга "Plastics & Polymers: Projects for the Classroom". Но это не точно, сам на штабилке сижу.

Не знаю, что ты делаешь не так, но ради интереса глянул новый мир без модов и всё по дефолту. Форма всегда крафтилась элементарно. Может модов каких нахуевертил. Или новая версия, в прошлых, и не самой свежей моей (давно не катал) всегда просто делалась
> несмотря на то, что длительность эффекта составляет одну секунду, вспышка по пока не известным мне причинам иногда остаётся на две секунды
Я когда-то пытался усыпить персонажа функцией принудительного сна и спиздил кусок кода из другого эффекта. Но фишка в том что этот эффект поломали давным-давно и такой функционал в ванили не работает. Может быть подобное.
Вообще нужная фича. Всякие бандиты с огнестрелом полностью безобидны по ночам стоит одеть ПНВ.
Прикольная фича. Годная.
Ну, вспышка все-таки не прожектор, к тому же она ГЛАВНОЕ подсвечивает как минимум тайл с персонажем и палит его присутствие и местонахождение, этого уже достаточно.
Я хер его знает. Где-то полгода уже такая фигня, непонятно с чего. В принципе, сильно не мешает особенно если не играть.

иногда без стальных стен, мне попалась центральная комната с дохуищей электроники и обычной стеклянной дверью. Обшарил всю лабу и по ценности, эта комната самая дорогая
чувак, это реально охуенная тема, сам об этой фиче много думал


>>7823860
Так этот маленький бокс с тремя мутагенами(большую часть которых побило местное население, пока я прилёг поспать в соседнем отсеке) и был призовой комнатой? Как-то сатисфакшена мало. Хоть набор для лабанализа собрал в процессе. Но вопрос это не снимает — бывают ли многоэтажные, с труэлями? Просто по подземке очень атмосферно бродить, и у меня на краю овермапы ещё один кластер из трёх лаб зареспился. Нужно знать, стоит ли туда переться. Мне на моём этапе игры кроме энергооружия уже особо хотеть нечего, поэтому заведомо проходняковые лабы чистить неохота.
> заведомо проходняковые лабы чистить неохота.
Неправильно ты рассуждаешь. Любая лаба это источник материалов для крафта. Все ценное открутил вот вот тогда можно считать что лабу успешно облутал.

>бывают ли многоэтажные, с труэлями?
Нет. Они все одноэтажные, вот эти синие лабы.
НО. Существует центральная лаба - синяя и отображается её подземный вход как Central Train Depot или что-то в роде того, вот в ней этажи идут очень далеко вниз и в ней кучу финальных комнат можно найти. У меня она только на четвёртом этаже, вместе с остальными лабами старого типа; синие же лабы, новые, лишь на -2.
Спасибо.
То есть вход в центральную можно только прокопать в лесу? Потому что подземка же вся на -2 уровне проходит. Если судить по твоей карте, то получается обычные лабы(розовые), тоже могут иметь выход в метро, но это уже противоречит:
>Нет. Они все одноэтажные, вот эти синие лабы.
Или они под исследовательскими институтами спавняться? Фикисован ли у них(институтов) тип лабы в подвале?
>>7827592
У меня уже после первой такой полный гараж всяких оксидов марганца. Спасибо врождённому плюшкинизму. Мне до конца игры теперь хватит.
>обычные лабы(розовые), тоже могут иметь выход в метро
Иногда, да.
Противоречит же потому что центральная лаба отличается от новых-синих тем, что это просто гигантских размеров лаба старого (розового) образца. В неё можно попасть двумя основными способами - сверху через люк в лесу, либо через метро как на моём скринщоте. Ну или прокопать, да.
Под институтами спавнятся розовые точно - на моём скриншоте как раз она под ним. А вот спавнятся ли синие - не знаю.
>Под институтами спавнятся розовые точно
То есть, могут спавниться. Я только под одним из пяти исследованных нашёл.
Science research facility, имелось ввиду.
Бля, точно! Так и думал, что что-то да забуду. выворачивает руль, и пускается в обратный путь, судорожно прикидывая, хватит ли в багаже места на разобранные больничные койки
>>7828131
Круто. Пасибо. Только ты часом не в Светлые Мочи играешь? В кебеновской стабилке разве есть центральная лаба?
>В кебеновской стабилке разве есть центральная лаба?
Скриншот с 0.Е-3, так что таки да, должны быть. Они вроде-бы редкие, но хрен его знает на самом деле.
нужен кошачий и собачий корм, активируешь его и выбираешь тайл с животным. Корм можно скрафтить или найти. Найденные попадаются только в виде консервов, не знаю почему, но сами консервы активировать нельзя, поэтому их нужно разрядить и использовать сам корм отдельно.
С помощью вибратора.
> не знаю почему, но сами консервы активировать нельзя, поэтому их нужно разрядить и использовать сам корм отдельно.
Потому что консерва считается контейнером?
Херня. когда консервы покупаю то жру их не открывая, вместе с банкой.
К - Ката.
Выкладываешь - не работает. Кидаешь мясо коту в жбан - работает.
Активируешь банку кошачьих консервов - перс жрет ее на глазах у голодного кота. Выкладываешь содержимое - перс понимает, что есть и другое применение кошачьему корму.
И сколько они в клетках хранятся? У меня пока просто загон для них толком не готов, и в ближайшее время не уверен, что сделаю.

> Выкладываешь - не работает. Кидаешь мясо коту в жбан - работает.
Ладно раз шутку никто не понял я поясню. Тут был анон который кидал куски мяса в собаку и убил ее и удивлялся почему она не приручилась. А приручать нужно спец кормом активировав его в тайле от зверушки.
Птицы точно сами будут спавнится со свременем. Одна зверушка в одну переноску. Но выгодно делать из травы веревки и их привязывать. На кортанах их ловить они тогда не убегают от тебя.

А мб есть какой-никакой подробный гайд по всему этому безобразию со скотиной? Кого сподручнее разводить, лайфхаки и прочее
Сподручно разводить коров. Они дают много молока и плодятся, правда, медленно. Еще сподручнее разводить кур и индюшек, они дают много яиц и плодятся как ебанутые.
Это кран. Искать в гаражах, крафтить можно, рецепты в продвинутых учебниках механики.
Сорь, поздно запостил
Ок, пасиб
просто идешь вдоль дороги пока не найдешь молочную ферму. Сразу развел от одной до семи коров чего тебе хватит примерно навсегда.
Раньше помню было чтото вроде гарпуна что пробивало джаггернаута насквозь с лютым уроном. Сейчас есть чтото подобное?
Лазерные. Остальные не помню название 20мм или чего против всяких халков. А так вообще дохуя мощных турелей было/есть.
Да я уже сменил. Но интересно же, как оно на самом деле. Просто если утечек нет или они незначительны, то, имхо, может даже есть смысол впихнуть второй, полупокоцанный.
Я, если что, имею ввиду аккум большой емкости, а не всякие мелкие штучки-дрючки, которых действительно навалом.
ну обычные пулеметы снимай с хаммеров и вешай, автонаводка вроде по прокачке электричества открывается
А самодельных - не? Я просто ношу карабин который стреляет как раз патронами 223 калибра что в пулеметах - и их никогда не бывает много. А вот выточить пару арматур и запустить их с тачки по халку я бы не отказался.
Алсо у меня в конце весны была простуда и теперь в конце лета - это баг такой или и в самом деле выживан болеет как пиздец? Ем витамины и не ем джанкфуд - а один хрен болею.
Болезни чаще прокают при малом здоровье, повышается оно медленно, лучше постоянно пить чай из сосновых веток.
На стабилке 5.56 самый распространенный калибр, он валится из всего военного: военные зомби - по два магазина, в джипах заряженные по 200 пулеметы, из турелей по 600 патронов
Я на кармашках, там в пулеметах если на целую обойму наберется то уже праздник. С военных валится примерно нихуя вообще. Броники в лучшем случае. Короче, патронов нет вообще.
А вот с болезнями засада - я пью в основном всякие монарды и сосновые чаи - один хер болею. Как это в Джейсона поправить? Заебало же. Антибиотики тоже не помогают
>Болезни чаще прокают при малом здоровье, повышается оно медленно, лучше постоянно пить чай из сосновых веток.
А там точно не чистый рандом с болезнью? Тут писали о подобном.
Это билд с дополнительными оптимизациями.
В теории, шустрее обычного. На практике - хз, проверять надо.
Так блед. Сча проверю.
Шанс заболеть находится в прямой зависимости от показателя здоровья персонажа.
Что не так? Добро пожаловать в афтершок.
Один пчел в дискорде проверял - тоже ничего.
Так что если разница по скорости и есть, то максимум в пару процентов.
У меня на железе моём вообще даже тот самый фпс 35 что там что там.
В БН кой чего упростили в плане пердолинга. В партийной кате кармашки и дохуя больше пердолинга добавили. В идеале попробуй обе версии и сам реши что для тебя лучше. Ушла не ушла хз ене понять уже слишком много всякого дерьма.

В BN нет пекиша, кармашкев, бесполезной группы крови, вес показывается сразу в менюшке а не просто "ожирение третьей степени" (хотя иногда лучше бы показывало ожирение у меня или нет, по цифрам не всегда понятно), сезоны на 14 дней по умолчанию. BN лучше как по мне, надеюсь они будут развиваться.

>было лучше
Там это, в ДДА новый интерфейс завозят. мини-челендж: угадай автора по скриншоту

352x288, 2:15
А я кажись писал про это что то похожее но без интерфейса. Анально прикрученный графоний от коргента? Других скриншотов нету? Типа что бы мышкой только клоцать? Закос под зомбоид? Выглядит хуже говна собаки.
Не, пока только один скрин. Мышки не будет, тайлсет можно менять.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/m78y04/feedback_wanted_concept_art_for_character/
Потому что БЛМ.
Игра про то, как негр бегает по городу, бьет витрины, грабит магазины и колотит детей битой.
Наверное что бы злить дващеров которые триггерятся на любой цвет кожи темнее розового.
Я тут потихоньку рисую пре-гейм менюшки, в т.ч. меню создания мира и персонажа (пикрил). Репо публичная, но особо не афишировалась. Буду сильно смеяться, если партия заметила мой форк и теперь "симметрично отвечает".
Просто команда разработчиков вряд ли черная и специально ставит такие цвета, тот же Эрк с хуюльтикой. Толерантность головного мозга.
Выглядит непривычно. Собираешься переделывать вообще весь интерфейс во всей игре?
А что за форк? Заинтересовал. Были какие-нибудь изменения еще кроме интерфейсов?
Оно вовсе не плохо, збс даже. Именно что по-другому - потому что Катаклизм всю дорогу был с аски-элементами интерфейса. Первые ассоциации были - проект зомбоид, стелларис, метал гир почему-то, а это Катаклизм, оказывается.
Блять, ты картинку видишь? Каким местом это негр вообще - просто загорелый мужик с прической афро. У них есть черный тон кожи, если бы они реально хотели впихнуть БЛМ то они выбрали бы его.
Честно, сами увидели какую-то хуйню, сами придумали "толераснутое" объяснение для нее и возмутились.
Я конечно понимаю что щас открою Америку, но дващи это раельно твиттер для правых - там возмущаются токсично маскулинными белыми гетеросексами и придумывают всякие germxn с womyn, тут видят геенигерро пропаганду в загорелом чуваке.
Прямо сейчас больших, хороших изменений в ядре особо и нет, т.к. сижу пилю интерфейс. Из крупного:
- Выкинул SDL, потому что делаю графику с нуля;
- Выкинул весь магиклизм, потому что ему не место в ядре;
- Выкинул все моды кроме core, потому что у меня просто нет ресурсов поддерживать сторонние моды;
- Немного перетряс структуру проекта в т.ч. систему сборки, зависимости, папочки геймдаты -- просто чтобы было сподручнее;
- Параллельно привожу в порядок options и связанный с pre-game менюхами код и данные.
>>7852022
Собственно, решил начать с интерфейса именно потому, что одна из самых больших бед каты -- это отрисовка псевдографикой (да, даже tiles-версия это те же curses. но красиво перекрашенные). Металгир есть на первом скриншоте, хех, хоть я на него вообще не ровнялся.
Кевином уже наелся, чем отличается форк BN?
мимо не играл полгода, как каждый второй анон
>- Выкинул SDL, потому что делаю графику с нуля;
Оу. Под тайлсет или как? Или просто механику отрисовки меняешь?
А в целом какие глобальные цели перед собой ставишь
И вопросительный знак в конце, конечно же.
Он и есть. Трижды себя проклял, но все равно нравится ковыряться в коде.
>>7852316
Полностью меняю механику отрисовки. В ближайших планах (до полугода) -- реализовать ту же тайловую отрисовку, но под клавамышь.
Глобальных целей две:
1. Разгрести авгиевы конюшни в плане кода: в первую очередь архитектуру, затем производительность, ModAPI и пр.;
2. Сделать из каты игру. Не симулятор, не рогалик, а компьютерную, блин, игру две тысячи двадцатых годов.
Следует отметить, что корпею над кодом соло -- а это значит что шансы добраться хотя бы до первой глобальной цели не особо велики.
>>7852429
Не намечается. В ближайший год я точно не конкурент ни партии, ни Ктулхе.
Пчел, а у тебя в форке старый или новый лор будет? Если старый то советую перенести хотя бы часть контента из Афтершока и Ремонта роботов в мейн, т.к. если я правильно понял поддержки модов в комплекте с игрой не будет.
Это нигер эрка. Они все все нигеролюбы и хотят чтобы их жён ебали нигеры, пока они делают игру в другой комнате, где нигеров и говнокожих притесняют. Это реальность белого человека в Америке.
дед
Сдуется. Ты сдуешься. Ката прикольные проекты это всегда сдутые.
Аноны, сразу записывайте это в abandonware. Этого НЕ БУ ДЕ Т.
Нет. Но нигера надел бы если он няшный. Из них шимейлы ого-го получаются.
Э! Не надо мне ничего стимулировать!
Эти задания только как часть лагеря.

Теперь учитывается общее количество нпс на карте. И если один заспавнился на краю леса когда ты по дороге проезжал, то шансы встретить второго резко снижаются.

Все чудесатее и чудесатее разработчики каты.
А если этого самого НПС сожрали зомби, то он все равно считается заспавнишимся и блокировать дальнейшее появление?
Хотя как бы и нефиг много выжывших по улицам пускать, но и встречать их только в определенных локациях - такая себе ситуация.
Они тебе анус выковыряют. БЕГИ ОТ НИХ ДУРИЛКА!!!
Я посмотрел, это далеко не старть лучевой болезни слава богу, она при 80 начинается. Таблетки поищу тогда.

Ну хз, скорее всего это паразиты. Ищи противопузожительные таблетки, или попробуй схавать антибиотики.
Одно дело - лучевая болезнь. Другое - опциональные мутации при облучении. (дефолт: вкл)
>Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
>Лаунчер: https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.
Куда чего распаковывать?
1.По первой указанной тобой ссылке скачиваешь тот билд, что тебе надо. Прозреваю, что win64-tiles.
2.Распаковываешь куда хочешь.
3. Запускаешь.
Это понятно, лаунчер, который будет обновлять версию, куда девать чтобы он работал?
Даже не качать это исчадие ада.
Надо просто больше есть. Твой перс теряет вес, и будет терять его еще стремительнее сейчас потому что такое сообщение выводится когда ты сильно похудел.
Иди к ближайшему болоту и начинай жрать рогоз, или убей муху и ешь ее мясо. Главное пару дней чтобы был не ПЕКИШ а СЫТЫЙ. Тогда все вернется в норму. Но не забывай витамины жрать еще, а то заболеешь. Если найдешь кальций по дороге так вообще заебись будет
Ем уже мегадохуя, ем всё подряд что нахожу съедобное и свежее офкорс, всё равно через пару часов повляется сильный голод с этим сообщением. Вообще это пиздец, как персонажа прокормить тогда?
еще больше жри, жрать надо ОЧЕНЬ много. Не как в жизни - лося можно вьебать за три дня без проблем.
А вообще поищи по кустам полынь и свари масло из нее и выпей - должно вроде глистов выгнать
Я зачищаю, если оно в городе - слизь превращает мимозомби в такую же слизь. Я стараюсь сжечь или чистить вилкой, будучи на пороге открытой двери йобамобиля, чтоб периодически закрываться на передышку.
Жрать нужно дохуя, тебе буквально нужно жрать самую жирную калорийную пищу и запивать топленым жиром. Представь, вот сейчас без иронии и сарказма что перс - Кевин, карикатурный американский заплывший кусок сала на ножках, и ему все время хочется жрать, и жрать ему надо целыми кастрюлями и холодильниками, и все чтоб с жиром, с горелыми шкварками, чтоб масло по сиськам стекало.
Сначала я думал, что вы тут троллите или преувеличиваете. Но теперь я с ужасом догадываюсь, что нет.
И, кстати. Есть ещё одно решение. В BN этот пекиш починили.

Шутки шутками, а я действительно очень рад если нахожу эту локу. Там всегда что-то полезное да найдется, от книг до разных инструментов и запчастей.
Поддерживаю, хорошая лока.
Поздравляю, ты мутируешь в фурря.
Не уверен насчет всех, но те зомби, которых я встречал, не могут поломать железную решетку вокруг некоторых домов.

Отличного дня!
Например?
Для отыгрыша

Это уже лучше предыдущих вариантов. Я так понимаю, вы хотите таки сделать логотип из буквы Z, типа обозначение зомби в аски?
Это уже намного лучше.
да откуда вы лезете? это не логотип. логотип должен быть максимально простым как у любого телеканала. все аноны проголосовали за селфи зомбака из тайлсеса в качестве логотипа.
в смысле это говно сгодится для оформления бекграунда на сабреддите но это не логотип
>типа обозначение зомби в аски?
Я, не уверен, что мысль была именно такая. Подозреваю, что дизайнер хотел переосмыслить логотип DDA, где тоже буква Z.
У меня такая же реакция была поначалу. Но потом я понял что это сделано потому что перс много путешествует и еды завалы просто - потому и сделали его прожорливым. Чтобы толкало игру вперед - на необходимость исследования и постройки всяких коптилен и ловушек и ну ты понел.
>много путешествует и еды завалы просто - потому и сделали его прожорливым.
Ставлю на то, что не поэтому. Думаю, просто хотели запилить реалистичную фичу. Вычитали, сколько калорий потребляет солдат в условиях боя. До кучи не учли ряд факторов. И вот мы тут. А о тонкостях, вроде того, как это повлияет на игровой процесс, просто не думали.
А если бы хотели, чтобы игрок больше путешествовал в поисках еды, можно было элементарно подрезать спавн еды - и это было бы логичнее.
>потому и сделали его прожорливым. Чтобы толкало игру вперед
Можно поискать пиары на гитхабе поэтому поводу. Но там 100% подобных рассуждений вы не увидите. Скорее уж там будет про реализм.
>Но потом я понял что это сделано потому что перс много путешествует и еды завалы просто - потому и сделали его прожорливым. Чтобы толкало игру вперед
>Чтобы толкало игру вперед
Пиаров с такой подоплекой там нет уже очень давно.
>>7866828
вы делаете меня грустить. Хотя я и бросал кату два года назад - когда был психоз с ПУШКАМИ СТРЕЛЯТЬ ГЛОКИ ГЛОКИ ОБМАЗАТЬСЯ ГЛОКАМИ ДАААА
>>7866693
Ну вообще да. Но с другой стороны просто ходить по лесу в поисках слив или абрикосов по полчаса - хуевая затея. А игроку хочется ВАРИТЬ и исследовать.
Кто знает так-то. Уже играем как есть и хуй с ним

Походу не сделать мне свой самодельный вертолет...
Где-то видел что им так команды можно выкрикивать. В подробностях не знаю, сам нпс для боя (где это может быть полезно) почти не юзаю. Разве что в каком-то моде который добавляет замаскированные бункера добытчиков этим пользовался, там торгаши за бронированным стеклом сидят и единственный способ с ними поговорить это через меню орания.
>перс много путешествует и еды завалы просто - потому и сделали его прожорливым
Тут две совсем разные вещи. Механика голода делалась тем самым карикатурным 600 кг американским куском говядины для барбекю который свои ноги видел последний раз еще в детстве. С кучей научных статей из Макдональдс Гамбургер Юниверсити что именно так все люди чувствуют голод.
А лута дохуя - это специально потому что разработчики планируют добавить реалистичную механику мародерства нпс (отсюда и очень удобная настройка спавна нпс). Но это мы сделаем когда-нибудь потом, а сейчас наслаждайтесь выживанием с тоннами еды повсюду.
>>7870419
>ты и твой друг Ваня?
Да. Постановили по результатам тайного смс голосования. Если не согласен то ты не анон и играешь капчуешь неправильно!
Так у него есть некий радиус лопастей который хрен где посмотреть можно. Если в чистом поле сажать, то все ок.
> наслаждайтесь выживанием с тоннами еды повсюду.
А что, если выживание, то обязательно голод? Других видов выживания не бывает?
Ого нихуя себе идея - мародерство нпс. Звучит охуенно. Но против бронированных халков через пару месяцев выживача уже мало что поможет.
Как не надо выживать.жпг

Ну да, охуенно ты придумал - пускай зонт в сложенном виде лежит где-то на дне рюкзака и при этом защищает от солнца.
Во-первых не на дне рюкзака, а в ректальном анусе. Во-вторых он там хранится вовсе не в сложенном виде.
Пускай, ничего против не имею. Бинокль ведь как-то расширяет обзор не используя его непосредственно, а фонарь внезапно из дна рюкзака может на километры вперед смотреть. Игра полна условностей, т.к. здесь нет второй руки. Мне нахуй не надо занимать основной слот бесполезным зонтом. Если он не защищает меня пускай я лучше волдырями покроюсь, в пизду.
> Бинокль ведь как-то расширяет обзор не используя его непосредственно
Бинокль не требует постоянного использования, чтобы выполнять свою функцию. Персонаж взял его в руки, осмотрел окрестности и убрал обратно в рюкзак. На это уйдут считанные секунды, это вполне можно абстрагировать и не требовать явного использования.
>а фонарь внезапно из дна рюкзака может на километры вперед смотреть.
А вот это, на мой взгляд, нельзя. Это не та условность, на которую можно закрыть глаза. Требование наличия фонаря/факела в руке, а не в инвентаре, для освещения окружающей местности вводится даже в далёких от реализма играх и, я считаю, правильно.
Поэтому это недосмотр, который нужно исправлять. Это моментально придаст смысл существованию налобного фонаря или бионического фонаря. Или даже, чем черт не шутит, подствольного фонаря.
Лишить персонажа единственной руки на весь эрлигейм, добавить еще несколько прожатий кнопок на ровном месте, ради подствольного фонарика? А ты неплох. Запиливай.
Обойди. Делай дырку в соседнюю комнату.
Разве? Уже переделали, что ли? Я раньше (относительно недавно) точно их туда затаскивал.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/26197 октябрь 18 года.
Если ничего не сломалось с тех пор (или как-то незаметно не переделали обратно), то не должна работать.
>CBN Changelog: March 20, 2021. Rebalances, engine improvements and new logo variant!
В BN на этой неделе:
Неправильный новый логотип (не как у телеканала!). Правда пока логотип никуда не было добавлен.
Куча фиксов, в том числе странной температуры и билдов под винду
Ребаланс дропа с военных- теперь так легко M16 с трупа не поднимешь, скорее найдете пистолет. Халява закончилась.
Возвращение части шмоток выживальщика
Расширенные багажники для машин.
Обновление перевода.
* И даже небольшое обновление ЛОРА в записочках.

Кринж момент.
Ищи фаустпатрон гранатомёт какой-нибудь одноразовый или С4 ему туда закинь, дверь закрой и БЕГИ.
Не лезь, блядь, дебил сука ебаный.
Машиной таранишь и всё.


Нашел, пиздос я слепой.

Как хорошо в начале было, у меня год прошел и к второй весне одного лука уже начинает не хватать для зачистки улиц, приходится машины находить и ими сбивать всяких джагернаутов.
согласен, я всегда ищу место для проживания первые пару дней и быстро их зачищаю, пока всякие амбалы-шокеры, да дикие хищники не появились
Вот по этому я и не люблю "эндгейм". 3-4 одинаковых вида мобов с редким вкраплением других эволюционировавших зомбей. Скучно это - весь день давить халков, амбалов, джагеров и коррозийников.
Мда уж. Сижу об этом же думаю.
Посоны, кстати, а это норма что заерная винтовка дамажит около 25? Раньше она была имбой для эндгейма, а теперь - хуйня какаято.
И еще - что из нее можно сделать на машину? Как ее туда установить?
>Я могу холодильник или ту же стиралку подключить к сети?
Холодильник и стириралку вроде пока нельзя. Можно плиту, новый сварочник и зарядку для инструментов.
Интересно. Можешь пожалуйста подсказать как это сделать, мне нужно кабель присоединить сначала к этой самой плите а потом потянуть к генератору? Зарядка для инструментов это что-то новое? Не помню такое.
>Можешь пожалуйста подсказать как это сделать, мне нужно кабель присоединить сначала к этой самой плите а потом потянуть к генератору?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Electric-grids
Провода ненужны. Они только для подсоединения машины к электросети.
Просто должна стоять солнечная панель и батарея. Если они есть- то значит электросеть присутствует. После этого если в окрестностях есть плита - то она автоматически подключается к сети.
Предлагается, что игрок фоном сам находит ближайшую розетку, судя по-всему. Самому с проводами возится ненужно.
Все, понял. Через Notepad++ изменил и нормально
Кстати, электросеть действует на все здание. Т.е. солнечная панель может стоять на крыше, а генератор в подвале - и все здание запитано.
В чистом поле тоже сеть можно развернуть.
Хорошо, получается плита должна у меня по умолчанию работать внутри подвала, если тот же свет включен. Но почему-то показывает что зарядов нет.

>солнечная панель и батарея. Если они есть- то значит электросеть присутствует
А, понял. Получается свет светит сам по себе не тратя энергию, а плутониевый генератор просто для красоты? Главное - панель и батарея. Хорошо, узнать бы как их построить только.

Точно... Я совсем забыл что локализацию могли и не подвести, большое спасибо.


Ты советовал Стикс-улей - я прочел, мне понравилось.
Ты советовал Путешествие Иеро - я прочел, мне понравилось.
Посоветуй еще что почитать, а?

1. Проверь, чтоб электросети включены в настройках были.
2. Попробуй подождать. Солнечные панели производят энергию раз в 10(?) минут.
3. Если не поможет, попробуй поставить аккум на крыше. Он будет в одном овермап тайле с панелью, работать 100% должен.
Никак.
Кстати, а электросети сети в настройках игры включены? Это в разделе отладка. Они сейчас по дефолту должны быть включены, но настройка могла остаться в старом значении (отключено), если игрок обновлялся переносил настройки со старой версии
Сделал премикс карбида, теперь пишет что не хватает заряда УБП, куда пихать УБП? Сколько нужно его заряда? Эта печь ещё для чего то кроме крафта карбида нужна?

1. Включены
2. Жду час
3. Почему то если ставить батарею с разницей в 1 или 2 этажа то она не заполняется, а вот на крыше энергия заполняется. Очень надеюсь что электроприборы под землей будут работать.
А хз как сейчас, но если ты сломал или тебе кто-то откусил руку-ногу, то нужен убернострум инжектор. Есть еще салв инжектор, но он вроде только ускоряет реген, а не лечит переломы.
Возможно... Точно могу сказать, что в убежищах мультиуровневую электросеть проверял - работает.
Есть вариант поставить в подвале и на крыше по cable connector (тоже через менюшку строительства), загнать на первый этаж любую машину (или магазинную тележку) и подключить её кабелями к этим коннекторам. Тогда вся система за одну электросеть считаться будет.
Интересное предложение с машинами. Я ведь могу через ажтрисет тележку заспавнить? Проверю хотя бы.

No cable connector нет, но есть это, это ведь тоже самое?
Работает, большое спасибо. Тогда загружусь и попробую придумать как это честно сделать.
>Треда по caves of qud нет
Он есть, только мертвый. Но если там что спросишь, то тебе наверняка ответят.
https://2ch.hk/ro/res/37298.html (

Значит, баг. У меня на кармашках весь инвентарь просматривается, и одетые вещи просто синим подписаны, ка ки оружие в руках.
Да, лока от мода.
У меня тут проблема с крафтом при помощи плиты, он постоянно требует чтобы ингредиенты были у меня в инвентаре, хотя при крафте на огне раньше ему было достаточно чтобы они просто лежали рядом. В чем прикол, это не исправить?
>У меня тут проблема с крафтом при помощи плиты, он постоянно требует чтобы ингредиенты были у меня в инвентаре, хотя при крафте на огне раньше ему было достаточно чтобы они просто лежали рядом. В чем прикол, это не исправить?
Это баг
Уже зарепортили 2 дня назад:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/405
>Using grid welder causes the player to not be able to reach nearby materials
Теоритически из них можно любых мутантов получить скармливая мутагены/гоняя по грибным полям. В крайнем случае редактор сейвов поможет.
Какие сосачеры тупые, пиздец просто. Там же на столе фотка лежит, на которой дед с вешалкой танцует. Два плюс два сложить ведь можно.
Вешалку в лестницы передвинь, Эйнштейн хренов.
Разрабы CoQ как-то справились. Там ещё и лишних 3-4 можно отрастить, и для запястий отдельные слоты под браслеты
Взял мутацию фазинг при создании персонажа, первым делом зашел в скалу и умер. 11 из 10.
Ребят, ну расскажите пожалуйста как эта йоба работает, никто не строил её что ли?
хуйня бесполезная как и ацетиленовая горелка
А я и не говорил, что это невозможно. Я лишь сказал, что это далеко не так просто, как представляется некоторым.
Ого, от башки .50 отскакивает?
>>food handling
Вот вы ржоте, а например в симс это может быть вполне нормальным навыком для личинок, что-бы овладев им они могли есть вилкой и ложкой как белые люди, а не обмазываться едой как дети малые. Есть же там подобные навыки прямохождения и пользования горшком.
>>7909611
В римворлде тоже можно запилить любое количество рук, ног и органов, каждый из которых будет оказывать влияние на соответствующие действия.
У меня в КуДе как то вырос пальмовый лист на конце которого была какая-то колба, таскал факел в ней. И ваще самый топовый крысобилд был. Жало скорпиона, фазовое движение и топор плюс щит. Отравил, отрубил что-то топором и бежать. Он сам сдыхает от яда и кровотечения.
Позипуй, лол
Как-то мутировал в слизня, прикольная мутация в целом. Кислоты не боишься, но почему-то отпочковавшиеся от тебя слизняки боятся. Умеренно полезны. А ещё они тебя подбодряют и говорят какой ты охуенный и как у тебя всё получится, отчего мораль растёт.
>Генетическая нестабильность это штука критичная или все норм будет?
Это хаотический геймплей, тоже прикольная шняга, игра кидает в тебя рандом, а ты приспосабливаешься знанием механики. Но опасная - можно набрать необратимых мутаций и тупо сдохнуть. Поэтому нужно успевать чистить мутации, как только до необратимых негативов остаётся один шаг.
У меня например не вышло его завести. И новой версии вроде не было.

И можно как-то его псов заполучить

Да, спасибо! Не знаю, где ты научился мыслить по-Кевиновски, но под "faulty CBM's" действительно понималось "burnt out bionics". Надеюсь, это хотя бы потом пофиксили.
И да, это последний квест в его линейке и собак он не дал, собака.
Сном в подвале
>мыслить по-Кевиновски
Этот квест не из ваниллы.
Пользуется какими-то ёбнутыми левыми модами, написанными кривожопыми и тупорылыми недоумками, но обвиняет в их косяках, конечно же, Кевина. Ай, молодец!
Если для тебя выражение "мыслить по-Кевиновски" это оскорбление уровня "кривожопый тупой недоумок", то проблема уже в тебе или в Кевине.

>Пользуется какими-то ёбнутыми левыми модами, написанными кривожопыми и тупорылыми недоумками
>один из авторов мода — лид-мессия форка благословенного
Найс. Простите пожалуйста, Кабэн Гранатович, не знал что и в этом чатике сидите.
По правде говоря, я совершенно забыл что включал автершок. Потому-что из добавленного контента пледы и атомные машины быстро примелькались, а до обещанных лазерного лузья и мех я так и не добрался(уже первый месяц лета подходит к концу)
Да, прочитал уже. Какая же реддит помойка за пределами рогалико тредов которые читаю оказывается-то. Надеюсь они не надолго самозабанились для выражения "правильной социальной позиции".
Ну пока они самозабанились, можно поднять альтернативный саб, который станет основным.
> supporter of child rape
Что там, опять кто-то посмел подумать что секс с семнадцатилетней — не изнасилование маленького неокрепшего разума?
кста, в дда я видел кибер-мастифов, которые свободно по полям гуляли и их можно было приручить, в бн такого не видел
Придавать формальной стороне вопроса(когда это нужно ему), значение большее чем с точки зрения геймплея и юзабилити. Но это не так давно началось, раньше он был молодым, шутливым , и я не удивлюсь если еще через пару лет выяснится что нахуй релизм и скайфай, теперь мы будем пилить магию с эльфами в постапоке.

Попробовал приручить тех, что тусили с тем челиком. Они к PC изначально дружелюбные(может после выполнения квестов), но от корма отказываются и за пределы его огорода не выходят. Заспавнил кибер-мастифа в поле. Он к игроку "tracking", но еду собачью почему-то тоже не переваривает. Учитывая изощрённую логику авторов мода, кормить его надо отходами электроники и поить электролитом?
Ну пиздец. Молодчик Candlebury и пусть и отвратная по характеру, но все же трудолюбивая Mombun это криворукие обезьяны, а Кебен под надзором которого запилили кармашки (ради справедливости потом пофиксили) и пекиш (который работает эсс интендед) это молодец, герой и вообще боец за мрачное будущее ДДА. Андрюш, а не пойти ли тебе в одно тепленькое отверстие твоего любимого Кевина?
И какое это имеет отношение к тому, что бестолковые мододелы просто некорректно сформулировали цель миссии?
> один из авторов мода — лид-мессия форка благословенного
Ктулху никогда не был автором Афтершока. Более того, он ни разу ничего не закоммитил в него. А в авторах он значится лишь потому, что Брайт Найтс (на тот момент ещё мод) был интегрирован в Афтершок, так как разработчиков не устраивало наличие двух модов примерно на одну тематику, особенно с учётом того, что один из этих модов был заброшен оригинальным автором и давно не обновлялся.
С чего это ты взял, что я считаю Кевина молодцом, героем и далее по тексту?
Я не противопоставлял его авторам модов. Факт того, что авторы мода - кривожопые косоруки, никак не меняется от того, кем я считаю Кевина и кем является Кевин на самом деле - мудаком или красавчиком. Это совершенно независимые вещи.
Ну так формально все верно - burnt out bionics это и есть неисправная бионика изначально. В заблуждение же вводит то, что игрок не сразу может сообразить о чем речь, потому что "неисправную-грязную и т.д." бионику добавили намного позже чем "сгоревшую". Это неудобно, но делать что-то удобным для игрока это не является нынешним трендом в разработке.
Речь о том, что в квесте тебя просят найти буквально Faulty CBM's, и в игре есть целая куча таких предметов с префиксом "faulty-". Годы других игр учать читать условия квеста буквально. В jrpg такие ключевые моменты часто даже выделяют жирным, чтобы совсем все поняли, что это не эпитет, а конкретная сущность этой вселенной. В добавок к этому, в тексте квеста говориться, что он собирается её фиксить, или что-то вроде показать игроку как их можно восстановить, не помню(на скрин не попало).
К тому же, есть чисто лингвистический момент. Burnt out — это сгоревший, перегоревший. То есть то, что либо чиниться заменой деталей, либо скорее всего не чиниться вовсе. Тогда как faulty, это как раз неисправный, имеющий изьян(fault), поломку. Что-то не обязательно "broken beyond repare", а возможно даже работающее, но не так как надо. Короче я хочу сказать, в первом случае, одним только набор отвёрток с качеством точное закручивание 2 и навыками электроники ты не обойдёшься.
Я не кого не обвиняю в мелких косяках игры, разработка которой ведётся спорадически кучей разных людей на протяжении долгого времени. Это естественное следствие модели такой разработки. Но отстаивать такие косяки мне кажется нецелесообразным.
>В добавок к этому, в тексте квеста говориться, что он собирается её фиксить
Так я и говорю, что все эти "фаулти" появились намного позже. Изначально было только два вида бионики - целая, готовая к установке и "сгоревшая". И даже было большое количество рецептов как на основе "burnt out bionics" скрафтить новую, существенная часть из которых на данный момент выпилена. Поэтому года джва назад это вообще не вызвало бы никаких вопросов, потому что других сущностей подходящих под описание просто не было, - что не отменяет того факта что сейчас это не так.
Вообще стоит об этом авторам мода сказать. А то действительно херня получается.
Хех. Я так понимаю это все в досудебном порядке уже решили? Очевидно, что да.
Отлично.
Предлагаю удалить нафиг канал.
Кстати, а знаете какой канал доступен?
Вот этот вот: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Если я правильно понял из новостей там одна из новых сотрудниц реддита была членом какой-то партии, где она благодаря своей позиции выплачивала зарплату своему бате который сидел(или сидит, я не в курсе) за rape 10-летней. В общем когда какие-то паблики в реддите начали делать посты про этот маленький факт то она расчехлила банхаммер, а остальные админы реддита это поддержали.
Ну и теперь левачки высказывают протест своими любимыми методами - нытьем в твиттере и символическим самозабаном на неделю. Хотя ее скорее всего уволят т.к. держать такого человека - это огромный урон по репутации.
>держать такого человека - это огромный урон по репутации
А уволить тоже, кекус.
>Aimee Knight (née Challenor, born 1 October 1997) is a British transgender activist and former spokesperson and electoral candidate for the Green Party
> Если я правильно понял из новостей там одна из новых сотрудниц реддита
При чем тут сабрредит каты? Поясни.
Админ Реддита. Вообще главный-главный админ, а не низкоуровневая шпана которая паблики создает и модерирует. Типо катадебилымодеры паблика каты решили в "акции" поучаствовать и показать что они недовольны руководством Реддита. Будто-бы кому-то не похуй на паблик где даже 100к нет.
> одна из новых сотрудниц реддита была членом какой-то партии, где она благодаря своей позиции выплачивала зарплату своему бате который сидел(или сидит, я не в курсе) за rape 10-летней.
Пардон, но... это даже звучит как-то ебануто.
Бабушка моей троюродной кошки, что то там где-то выплачивает, кому-то поэтому она плохая и давайте... забанимся на недельку?
Да. Т.е. в результате огребает тот, кто не насиловал никого и куча случайных пользователей?
Йе, современные решения.
И разравниваться через недельку будет немного неудобно, кстати.
>она благодаря своей позиции выплачивала зарплату своему бате который сидел
Пааажди. Т.е. она огребает за то, что помогла своему родственнику?
Бля.
Помогала своему родственнику который изнасиловал 10 летку. Если ты не знал в обществе такое, мягко говоря, порицается. Ну и добавь к этому слухи о том что ее муж это дело любит, и слухи (необоснованные особо на самом деле) что и она это любит - и получишь идеального кандидата в козла отпущения, особенно в инете где в кого угодно при желании можно тыкать палкой сколько душе угодно.
Мне кажется что поддержка насильника 10 летнего ребенка перечеркнет прочие выслуги перед отечеством. В твиттерах общепризнанных борцов гендерной революции за шутку про Гитлера отменить могут, а тут ситуация серьезней. Намного, блять, серьезней.
>Если ты не знал в обществе такое, мягко говоря, порицается
С другой стороны, не уверен, что отказываться от своих родственников тоже принято.
Или там ценности настолько другие?

>6 survivors
dead gaem, dead reddit
Как все просто оказывается. Надо будет проверить хватит ли одной панели на холодос и освещение. И можно ли, кстати добавлять еще солнечные панели?
Мало т ого, что можно больше панелей, так можно и больше батарей. Да ещё и автомобиль с панелями и батареями подключить, ну или генератор сделать на всяк пожарный
Кстати да. Поидее и авто может поддерживать электросеть, так и электросеть авто.
Подробнее этой пока нет:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Electric-grids

Делал перепланировку, пару раз потолок упал на голову. С внутренней планировкой закончил, а вот на крыше принципе построить ничего не выходит. Выбрать вариант "build a roof" появляется возможность только на первом этаже, и персонаж честно строит ... паркет, на этом самом первом этаже. Всё. Дырка в крыше никуда не девается.
Да. В другую лабу(-ы) и ведёт, но они в основном унылые. Выше по треду обсуждали. Ну и на станциях можно посреди города вылезти ещё.
>>7942204
Отмыть, пофиксить (mend), обеззаразить в автоклаве(удачи тебе найти для него гермопакеты(pouch), их скравтить нельзя, а падают как снег в июле), и наконец установить в автодоке(тут зависит от версии в которую играешь). В случае неудачи, повторить, начиная с шага 2.
А автодок-то где? В лаборатории как я понимаю их нет, может быть в научной лаборатории есть? Один раз видел как в подвале дома это было, но такое чудо очень сложно найти.
Бля тебя что через эту дырку будут штурмовать как в дварфах или чё? Попробуй лестницу построить. И потом крышу например.

В лабах на днище иногда, в госпиталях регулярно(а то и несколько), в частных клиниках(~50%). Ну и подпольные киберкотлеты с их трансгуманизмом в подвалах, но ты их уже видел.
>>7942528
Хочу сделать как было и всё тут! Почему я могу смолу из башни миго выковыривать и пол красить/ковры класть, а тупо крышу восстановить можно только транспорт там построив?
Да они все научные. Только одна васянская там где дохуища ученых.
на военных бункерах часто есть еще

При строительстве крыши — строиться паркет. Не нравиться? Пользуйся читами, но мы это конечно осуждаем. А виноват в том, что твоя old-stable ревизия работает как роллинг релиз конечно ты сам и твои васянские автершоки от "кривожопых и тупорылых недоумков", но не как не светозарный гренадовец.
Мало того, что пишет с ошибками, так еще и выражается настолько косноязычно, что вообще ничего не понятно. Что написал вообще, кто-нибудь может мне перевести на нормальный человеческий язык?

Он критикует Кевина по поводу того, что в версии, которая называется стабильной, при постройке потолка строится паркет на полу, что по его мнению не соответствует признакам стабильного релиза. Так же он критикует анона, который выше назвал разрабов мода "кривожопыми тупорылыми недоумками" при том, что и в основной версии хватает ошибок которые влияют сильнее, чем выше по треду указанный квест из Aftershock
Обычным зеком - только с удачей, так как когда зомби вскрывают все турели, они начинают искать тебя.
Даже если не слакать, то обычно возле здания крутится очень прилипчивый джаггернаут, которого ты естественно не убьёшь простыми средствами.
Заебись. В полночь, когда часы пробили 12 раз, паркет как по волшебству стал крышейну ещё игру надо было перезапуститьПравда в ходе этой трансмутации он сожрал лестницу на крышу, воткнутую чтобы не было дырки и дверь, которую я неосторожно построил на первом этаже. Видимо материалов не хватало для полного превращения. Хорошо ещё что моего ручного непися, стоявшего в шаге, в гудрон не переварило.
>>7949699
Спасибо чел! Я так и знал, что один лишьний мягкий знак сделает сообщение абсолютно не расшифровываемым для нашего дрюни.
Просто жмакаешь n.
Некоторые монстры когда тебя бьют заражают радиацией
Ищи «таблетки Берлинской лазури».
Там можно в один клик тонны металла переработать в металлолом/куски стали/листы
Эми гранаты или бомбы ищи. Любого робота выносит
В мясной лавке (и в некоторых бакалеях) всегда спаунятся эти зомби, причём много.
О, еще одну неплохую фишку вырезали ради реализма. Ничего нового, жду когда удалят этих тупых, нереалистичных зомби. Пусть заменят их, ну не знаю, на сторонников Трампа или что-то в этом духе.
Хм. Тебе у них feature freeze, но фичи выпиливают? Отлично
Отдельно поржал с аргумента " процесс не требует электричества". Это, а разве станки в DDA могут сейчас требовать электричество в принципе? Электросети то нет в DDA.
Автодок запитан силлинонсенсом.
Ура! Проверил, теперь нормально работает, круто.
Для хорошей жизни осталось только узнать как построить battery charger, ты случаем не знаешь? В меню * строительства не находится этот рецепт, не понятно как заряжать вещи из под сети. Возможно придется заряжать из машины которая подключена к сети?
> В меню * строительства не находится этот рецепт
Ктулх забыл его добавить, лол.
> Возможно придется заряжать из машины которая подключена к сети?
Пока да. Или пользоваться предустановленными charger'ами.


Просто стой рядом и читай вслух.
Бери книгу в руки и нажми «активировать», там будет строчка для прокачки Скилла у нпс
Курить плохо!

Существует лекартсво от этого треша?
Подозреваю что это мог быть PK ребалансинг, там что-то с болезнями изменяли. Сейчас создаю мир без него (пик2).
Сгонять в молл за чипсами
На первом пике видно добавленное помещение с насосной станцией. Она не работает, поэтому нижние уровни шахты потихоньку затопляет.
Это видно, например, на втором пике. Лужицы воды спавнятся в случайных местах.
Добавил скаты для железной дороги. Работает аналогично скатам для обычных дорог. Можно, к примеру, дотолкать вагонетку до финала шахты и обратно. Тянуть её через эти скаты не получается, персонаж теряет захват вагонетки - нужно фиксить.
Третий пик изображает дальнейший спуск в туннели шахты. Монстров во всей локации нет, за исключением ужаса амигары в финале шахты. Единственная опасность - вовремя не заметить карстовые воронки, которые видно на пике. Впрочем, если идти по рельсам, то опасности никакой.
Лута тоже не очень много. Вдоль путей может иногда попасться что-нибудь из шахтерских шмоток или инструментов, а также иногда будут попадаться извлеченные материалы (уголь, песок, камни и т.д.).
Финал шахты - на четвертом пике. Добавил два ящика с почти гарантированным спавном разного археологического барахла. Саму комнатку с компьютером и линией разлома уменьшил.
Снизил время до спавна ужаса амигары с 1 минуты до 10 секунд после выбора опции "Инициировать подземные толчки", а то игроку может и не хватить терпения стоять на одном месте целую минуту и ждать, когда что-нибудь произойдёт.
Добавил крипи-сообщения, которые будут сопровождать игрока, если он прочитает логи. Типа люди, уже застрявшие в щелях, шепчут.
Замечания, комментарии, предложения?
>а то игроку может и не хватить терпения стоять на одном месте
Эм, дело в том что в этот момент должен включатся эффект амигара обсешн который буквально не дает отойти персонажу от разлома, вне зависимости хочет ли этого игрок, что воспринимается довольно крипово, особенно в начале, когда не понимаешь что вообще происходит. Но тут главное чтобы не сломалась сама механика получения артефакта когда за определенное время, пока действует эффект амигара обсешн нужно убить всех появляющихся амигар.
Амигара обсешн вешается на игрока только в том случае, если игрок запорол попытку хакнуть комп, запускающий толчки. Я не менял время спавна ужасов для этого конкретного случая, оно так и остаётся равным 30 секундам. Я поменял время спавна ужасов только для успешного взлома пароля.
>пока действует эффект амигара обсешн нужно убить всех появляющихся амигар.
Ты получаешь артефакт вне зависимости от того, находишься ты под действием эффекта, или нет. Артефакт гарантированно даётся по факту уничтожения последнего ужаса.
Когда это успели поменять-то. Ну хз, выглядит как упрощение.
https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Guide:_Mine#Amigara_Scenario
>Once you either fail to to operate the computer or successfully initiate the tremor test, your character will be infected with Amigara obsession
>If you kill all the Horrors before the Amigara obsession times out, the obsession is cleared and the last one drops an Artifact.
На вики устаревшая информация, щито поделать. Либо же она там никогда и не была достоверной, потому что код, связанный с амигарами, насколько я знаю, тыщу лет уже не менялся.
Смотри сам:
void mdeath::amigara( monster &z )
{
const bool has_others = g->get_creature_if( [&]( const Creature & critter ) {
if( const monster const candidate = dynamic_cast<const monster >( &critter ) ) {
return candidate->type == z.type;
}
return false;
} );
if( has_others ) {
return;
}
/ В куске кода выше мы проверяем, остались ли после смерти данной конкретной амигары другие, живые амигары. Если остались, то выходим из функции, ничего больше не делая. /
// We were the last!
Character &player_character = get_player_character();
if( player_character.has_effect( effect_amigara ) ) {
player_character.remove_effect( effect_amigara );
add_msg( _( "Your obsession with the fault fades away…" ) );
}
/ Если мы дошли сюда, значит, других живых амигар не осталось, поэтому делаем следующее: если у нас есть эффект обсешна, то мы его снимаем и выводим сообщение. Всё. Больше ничего связанного с проверкой на этот эффект нет. /
get_map().spawn_artifact( z.pos(), relic_procgen_id( "netherum_tunnels" ) );
}
/ А здесь мы безусловно спавним артефакт. В любом случае - есть у нас эффект, нет его, неважно. /
На вики устаревшая информация, щито поделать. Либо же она там никогда и не была достоверной, потому что код, связанный с амигарами, насколько я знаю, тыщу лет уже не менялся.
Смотри сам:
void mdeath::amigara( monster &z )
{
const bool has_others = g->get_creature_if( [&]( const Creature & critter ) {
if( const monster const candidate = dynamic_cast<const monster >( &critter ) ) {
return candidate->type == z.type;
}
return false;
} );
if( has_others ) {
return;
}
/ В куске кода выше мы проверяем, остались ли после смерти данной конкретной амигары другие, живые амигары. Если остались, то выходим из функции, ничего больше не делая. /
// We were the last!
Character &player_character = get_player_character();
if( player_character.has_effect( effect_amigara ) ) {
player_character.remove_effect( effect_amigara );
add_msg( _( "Your obsession with the fault fades away…" ) );
}
/ Если мы дошли сюда, значит, других живых амигар не осталось, поэтому делаем следующее: если у нас есть эффект обсешна, то мы его снимаем и выводим сообщение. Всё. Больше ничего связанного с проверкой на этот эффект нет. /
get_map().spawn_artifact( z.pos(), relic_procgen_id( "netherum_tunnels" ) );
}
/ А здесь мы безусловно спавним артефакт. В любом случае - есть у нас эффект, нет его, неважно. /
>Когда это успели поменять-то.
Хехе, 5 с половиной лет назад: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/14327
Вот это внезапный не-фича-а-баг, а я по старинке стараюсь их выпилить по-быстрее, лол.
> предложения?
Добавить трупы с лутом фонари инструменты и прочее шахтера. И самих зомби шахтеров, должен быть хоть какой то экстрим.

Сначала у меня на всех уровнях были зомби-шахтеры. Но потом, прочтя логи, в которых говорится, что шахтеры, нашедшие разлом, были арестованы некой таинственной организацией и, скорее всего, вывезены куда-то в неизвестном направлении как ненужные свидетели. Поэтому я думаю, что наличие зомби-шахтеров будет неуместно и противоречить лору.
Трупам, по идее, тоже неоткуда взяться, ведь не было никаких стычек или нападений. Случайный (читай: забытый в спешке) лут в виде шахтёрских инструментов всё же иногда спавнится вдоль узкоколейки.
Я понимаю, что без монстров и лута локация не локация, но пока что не могу придумать убедительного обоснования для их наличия без переписывания лора.

Сделай ЗОМБИ ХАЛК КОСТЯНОЙ АГЕНТ ЗАЧИСТИ.
Что-то оно не похоже на то что на последних видео с их блога. Да и информация о появлении опен альфы появилась только на одном сайте, далеко не официальном, больше похоже на то, что наши флибустьеры где-то откопали прошлогоднюю альфу для бакеров с кикстартера.
На ich.io лежит, и в дискорде анонс был
Добавь в шахту закрытую комнату и в этой комнате пусть будет уцелевший шахтёр, которого тупо не нашли, игрок найдёт в пустой шахте комнату, из которой будет идти шум, кирпичики. Открывает, а там шахтёр обычный.

>CBN Changelog: March 28, 2021. Bugfixes and code porting!
На этой неделе в BN были в основном багфиксы и порт кода из DDA. Починен крафт с использованием новых электросетей.
Портирован Магический код и инфраструктура частей тела из DDA.
Ах, да - логотип же. Над ним дизайнер ещё полодовал и выдал финальный вариант. Этот вариант уже поставили на реддит канал BN.
Ну этот вариант лучше чем прошлые, соглашусь. Он хотя бы ровный. В принципе пока сойдет.
Да, в целом неплохое лого. Пусть будет это.
Да че вам так код Магиклизма не нравится? Ладно еще у Кевина, который "никакого кода из посторонних модов в мейнлайн" это смотрится лицемерно (особенно с его страстью к реализму), но Ктулха вроде ничего подобного не заявлял. А код дает тем же модерам возможность реализовывать как магическое колдовство, так и что-то не волшебное (как силовуха в секрономе). Говорить "фи" из-за того что код изначально делался для магиклизма это просто глупо.

>кевинская ката говно магиклизм говно РЯЯЯЯЯ ЩЯ ОТПОЧКУЕМСЯ В КОШЕГНЫЙ ФОРК
...
>28 марта Портирован Магический код и инфраструктура частей тела из DDA.
>???
>ой пук среньк ЭТО ДРУГОЕ ТАК НУЖНО!
В обратном направлении тоже уже таскают.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/48231
>Backport Cataclysm-BN #355 to fix use-after-free in SDL sound code
Тоже нинужно?
1. Персонаж может получить облучение от использования/поедания приготовленной еды от атомной кастрюли?
2. Какие навыки нужны для крафта костюма выживальщика?
>шахтеры, нашедшие разлом, были арестованы некой таинственной организацией и, скорее всего, вывезены куда-то в неизвестном направлении
Добавь зомби-солдат тогда или зомби-спецназ, мб. Локация с гарантированным лутом и без зомби, ну, такое.
> Добавь зомби-солдат тогда или зомби-спецназ, мб.
Был такой вариант. Спавнились зомби-ученые и зомби-солдаты. Вроде всё по лору, но блин, почему они все сдохли, и почему сдохли именно в шахте? Что их убило?
>Локация с гарантированным лутом и без зомби, ну, такое.
На локации нигде нет гарантированного лута. А зомби-шахтеры есть на надземной части шахты.
Лол, я никогда не был против кода магиклизма, не приписывай мне чужих слов. И отпочковывались а)не аноны с дваща для которых все что добавил Кебен говно по дефолту б)Люди которые не были против колдунствоклизма. То что я сказал что со стороны Кебена лицемерно заявлять про то что никакого стороннего кода в мейне быть не должно, а потом этот самый код от члена партии вставлять никак не меняет суть того что выше.
Да вы тут вообще не о том. Тут даже мне полгоданеигравшему очевидно. И бодипартсы и магический код это для мододелов - из-за того что боди партс зачем-то переименовали в послекармашковых версиях отвалились все моды со шмотками, которые том же авторам сборок пришлось перепиливать для докармашкой версии и бн. А магический код - ну например в Аркане для дда отвалилось несколько фич, и кевин само собой в жизни не позволит чтобы это кто-то исправил, в то время как в бн последняя версия арканы работает вполне нормально.
Чем дольше продержится хоть какая-то обратная совместимость модов, тем больше времени проживут все эти сборки модов и сами моды, потому что поддерживать это все в рабочем состоянии для разных форков и версий, я даже не представляю насколько нудная задача.
>почему они все сдохли, и почему сдохли именно в шахте? Что их убило?
Просто добавь их. Без объяснений. Ты слишком запариваешься. А то тогда придётся объяснять, отчего в городах все поумирали, хотя разъёбаны там только автомобили, а здания стоят нетронутые.
Затопило шахту и утонули нахуй, как вариант. Или амигара поработала.
1) Да вроде может, там же указано что даёт пища. Ривтековский кофейник точно облученный кофе наливает.
пускай будут трупы только на уровне с амигарой, а на остальных этажах мазки крови в сторону спусков на этаж ниже
Это копия, сохраненная 30 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.