Это копия, сохраненная 27 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Купить на торрентах: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5735463
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды - это не rage «О, привет чуваки, это постапок открытый мир с вышками, хаха». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор это не Скайрим, Борда или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами— ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Альфина удалила зубы из пизды, а мы смеемся. Ледорубы слили ключи за которые люди донатили деньги, а мы смеемся. Игра с трудом идет на топовых компах, а мы смеемся и просим еще. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесцельные споры — наша стихия, мы — истинное лицо ледорубкоммьюнити.
Эксклюзивные штуки для бэкеров, доступные всём и каждому.
Игровой предмет (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
somethingold
Игровое cобытие (активируйте этот код в настройках (раздел награды) перед началом новой игры)
herekittykitty
Демо-Версия:
https://vk.com/@icepicklodge-demo-mora
Если хакнуть таймер можно будет спокойно играть дальше, но не все квесты присутствуют.
Трейлеры Мора 2:
https://www.youtube.com/watch?v=pQIWmfC_CCw
https://www.youtube.com/watch?v=3aTYm0YOTXQ
https://www.youtube.com/watch?v=ECSwEgzeEug&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=n2fAbqT5GWg
Архив тредов 2013-2021:
https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка: https://pastebin.com/r4uMFzpa
К следующему перекату стоит убрать &feature=youtu.be. А то как-то всё-таки некрасиво.
Кстати, может нам пора уже в целом подлатать и обновить шапку?
Поддерживаю. Допилить немножко хотя бы. Мб дать ссылку на тот же теншон. Нет, я не теншено-админ. Просто это логично уже, имхо.
Не уверен, что есть смысл собирать ссылки на все популярные тематические паблики в соцсетях.
Потому что масштабы разные, не?
И в остальных постят просто смехоту в рамках сеттинга Мора, а в теншоне соавторы шутят на злобу дня и тоже стараются показывать миру подноготную студию и лично мсье Дыбовского а еще воруют шутки отсюда
А офстраницу ледорубов, имхо, только ленивый не найдет.
>>728542
Может и не стоит. Я предлагаю, а не с ножом же тут бегаю, чтоб вот НЕПРЕМЕННО ТЕНШОН МОЙ ЛЮБИМЫЙ ДОБАВИЛИ
>>728541
Потому что тематика здорово пересекается. Там же тоже сплошной срыв покровов с ледорубов исключительно в последнее время. Как и у нас.
Да и соавторам из треда, думаю, приятно будет мемасики посмотреть по мотивам наших дискуссий. А теншеноадмин это нередко клепает.
Но вообще соавторы, если считаете, что не - то и не стоит, имхо.
>приятно будет мемасики посмотреть по мотивам наших дискуссий
Кому приятно - не безрукие, сами найдут или спросят. А так все-таки нужно как-то понимать, что мы на дваче, не пиарщики группок в вк да и теншн ваш сильно переоценен. На оппиках в вг обычно не рофляночки постят, а ссылки на полезные источники и ФАКи. И в оппостах освящают текущую ситуацию с игрой или вселенной тредов, новости и слухи, а то действительно, чепуха какая и лютый междусобойчик сдеаноненных дружбанов. Вот дать ссылку на проебанный портал для бэкеров, сдохший форум, оф группу ледорубов в вк и на страницу на кикстартере - самая красноречивая картина о жизни ледорубов и Море будет.
Резонно. Согласен, в целом.
Эти ссылки стоит добавить, кстати.
Имхо, стоит писать в трех строках текущий статус разработки Мора и других игр (ничего нет, ничего нет, Айрат выкатил геймплейный трейлер, ничего нет, Бакалавра в 2020 не будет и никогда не будет Бакалавра вашего, ахаха).
И последние связанные со студией события, формата: вышел подкаст, там были новички, инфы новой не было, кроме переноса Бакалавра.
Надо подумать. С ходу вспоминается разве что менее эпичный, но тоже достаточно срачегенный обмен репутации Орловского в обмен на животворящее бабло при разработке Аллодов и стремительной продажи их мейлу с последующими турбосрачами и стремительным скатыванием игры.
Надо еще повспоминать.
А так, я могу накидать наоборот историй успеха с Кикстартера. Когда люди при сходных условиях и не сильно отличном количестве бабла примерно в то же время делали игры. Только выпускали их, в меньшие сроки и не обманывая бэкеров. На мой взгляд, для контраста было бы неплохо одну из таких историй вкратце привести, но решать тебе, конечно, соавтор-текстов-статей-и-постов)
Последнее, что я про него помню - что он пилил Prime World.
Потом он еще где-то мелькал с какими-то авантюрами, но я ничего конкретного не помню. Следовательно, у него не выгорело, скорее всего.
Попробовал погуглить. Ничего сходу нет. Походу мутит что-то потихоньку, не особо заметное и примечательное.
Вон интервью раздает:
https://incrussia.ru/understand/fwd-orlovskiy/
https://www.litres.ru/maksim-spiridonov/prezident-kompanii-nival-sergey-orlovskiy-25924615/#buy_now_noreg
Забавно, что второе выходило в категории "Истории успеха" - Орловский умудрился растерять репутации и пропасть с радаров, не смотря на приличный задел на успех и громкое имя. Хотя, учитывая, что он их обменял на какое-никакое состояние, то, пожалуй, вполне себе история успеха, просто на любителя.
>>729457
Кажется, в целом, я оказался прав. Вики вон что говорит про его последние дела:
- Привлекает в компанию «Nival» 6 млн долларов инвестиций от фонда «Almaz Capital Partners» (2013).
- Переводит штаб-квартиру компании в Лимассол с целью сфокусироваться на глобальных рынках (2016).
А сейчас он, вроде как, работает над Блицкригом 3, в качестве продюсера.
Пневмосода.
>>729478
Считаю, что Дыбу надо показывать именно на фоне мастодонтов индустрии. Кранк, Орловский, создатель Механоидов который давал интервью IXBT. Надо показать череду олдов индустрии, которые не скурвились до положения балабола-лектора, который не выполняет обещания бейкеров уже который год подряд.
Нужно продемонстрировать ряд схожих объектов, чтобы читатель статьи сам пришел к выводу, что Дыба - исключение из правила.
*обещания бейкерам
Вероятно, у меня разыгрался СПГС, но почему-то даже просто от просмотра фотографии возникает ощущение, что между Содой и остальными людьми есть какое-то напряжение.
Как будто им некомфортно находиться в этой комнате.
Не возникает у вас такого чувства, соавторы?
Предлагаю первую обскурную идею: Бакалавр умирает в первый же час, упав с лестницы, и всю оставшуюся игру мы играем за Гаруспика. Метамодерн же
Анон уже писал в прошлых тредах об этом. Вообще, мне кажется, что на фотке явно не сплоченная дружная команда, ака "семья", как любит Коля утверждать. Нужна фотка дочки с батей для сравнения.
Вот да! А первый внутриигровой час геймплея за Данковского можно продать как 10-минутное ДЛС "Мраморное яйцо".
Семья, в которой один поехавший дед маразматическим брюзжанием и скверным нравом разогнал всех старых членов, набрав взамен спиногрызов из сиротского приюта для отсталых под названием ВШЭ, на мой взгляд, примерно как-то так и должна выглядеть.
Не надо верить и искать правду. В том году Дыбовский писал, что сценарий бакалавра ушел в продакшн, а спустя полгода выяснилось, что сценарий только делается. Там же он писал, что думает за год управятся, а в итоге ничего не будет в этом году
Соавторы, а с чего вы взяли, что комп старый? Монитор как монитор. Мы же про эту фотку говорим?
Нет, ну вы только поглядите!
За окном уже темно, а Дыба, не жалея глаз своих, впотьмах трудится над Бакалавром.
Трудится, поскольку знает, что малютки ждут!
Эх, соавторы-соавторы...
Я где-то писал что-то в его защиту? Я считаю и буду считать, что он пидорас, который наебал огромную тьму народу и меня в том числе и практически развалил студию. Фото явно постановочное - факт.
Я не понимаю просто почему тут считают, что комп старый.
Двачую соавтора - комп они могут позволить себе поновее. Скорее просто набили пару страниц текста заведомо, и фотографировали явно с настроем, чтобы не было отчетливо видно текста кроме слова БАКАЛАВР.
Ну написали и написали, чего доебался-то.
Эти пидорасы наживаются на безработных людях во время пандемии, которые не знают ЧТО из себя представляют Ледорубы на данный момент и чему они могут научить на курсах.
Эту гниль нужно давить.
Кек, зато несколько раз ледоебы во время пандемии в прошлом году писали в виде новостей
>нас часто спрашивают, почему мы не используем ситуацию с вирусом в свою пользу. А мы нитакие! Мы совестливые!
>А ещё скромные - смотрите все, как мы не пиаримся на пандемии! Это потому что у нас есть СОВЕСТЬ!
>>739128
Думал, прикол, ан нет - реально вниманиеблядство, что пздц.
https://vk.com/wall-33165854_37094
Ах, прекрасные времена без соды. До взрыва пуканов оставалось чуть менее 2-х месяцев....
Надо набижать в комменты
Ну мне больше из искусства или мировой истории надо. Но спасибо, тоже интересно. Если можешь, дай ссылку, где знакомиться с подробностями.
Благодарю. Но сразу скажу - писать пока не пишу. Собираю данные, делаю заметки. Работы и других дел очень много на себя взял. Так что пока без пустых обещаний и сроков обойдёмся)
Кстати, кроме шуток, сценарий нужен. УЕЧ-анон же делает игру. А я скоро тестировать буду его первый билд.
Получилось у кого что разобрать? Я пока только вижу заголовок "Бакалавр" и всё. Остальное мне куча пикселей.
Может, кто умеет через нейронки для восстановления текста прогонять? Одну такую замутили же, там из таких же лютых пикселей буковки получают.
Попутал просто соавтор насчет компа
Спасибо, что предупредил) А так-то, материалы собирать и черновики набрасывать - тоже работа и часть подготовки статьи. Сил и времени требует тоже.
Сценарий для демо? Или ты про допиливание и шлифовку всего Бакалавра?
Если что, я тут. Как только дело до этого дойдет - готов приступить.
соавтор диалогов
Надо уже начать делать общие наброски. Задачи пока две:
1. Расписать общую сценарную структуру. Где, что, как, когда, почему, с кем. Сухо собрать факты и фабулу. Хотя-бы обобщённо, затем уже будем детализировать.
2. Понять, как лучше адаптировать сценарий Бакалавра под новые реалии. Всё-таки относительно оригинала придётся делать как минимум стилистическую коррекцию. А то с содержанием всё прекрасно, но форма, мягко говоря, устарела, имхо. Но опять же, тут тоже нужно учесть отзывы и мнения остальных соавторов.
Ага, привет. Сессию запускал уже?
Сценарий Бакалавра должен быть метакоммментарием. Это должна быть история про Дыбу, который пишет рут Бакалавра и при этом он мотается по Ковидному городу пытаясь спасти членов своей команды разработчиков. Лутает помойки, меняет ПОРОШОЧКИ у детей у метро и прочее.
И все это с невыразимой мучительной недосказанностью.
А это как в Биошоке. Можно выебать и сразу получить много игровых ресурсов. А можно не выебать, а обнять и поцеловать в лобик - тогда поулчишь ресурсов еще больше, но не сразу.
Анончик, я написал тот пост не с претензией к тебе, а просто иронизируя над фотографией.
> Предлагаю первую обскурную идею: Бакалавр умирает в первый же час, упав с лестницы, и всю оставшуюся игру мы играем за Гаруспика. Метамодерн же
Предлагаю вторую идею: шутер от первого лица, где бакалавр по ночам ходит с револьвером и вырезает полчища бандитов.
Другого геймплея не будет, поскольку это творческое переосмысление.
>бакалавр по ночам ходит с револьвером и вырезает полчища бандитов
То бишь чистый перенос оригинала но новый движок? Предлагаю добавить хотя бы, как эксклюзивные механики, лучше раскрывающие суть идеи Бакалавра, укрытия, перекаты и регенерацию здоровья вне боя!
Судя по Гаруспику, все так и было, местами. Только соавторы тут шутки шуткуют, а они на полном серьезе это подавали как современные механики и переработку игры.
Соавтор, ну ты оцени революционность идеи! Бакалавр же по сути, кто? Змея! А змеи что делают? Правильно - укрываются да перекатываются в траве, ну и регенерируют при случае. Какая смелая игра игра со штампом! А на уровне соавтора это еще и разлом 4 стены - игрок ведь где угодно ожидает подобное, но только не в лощенном артхаусе, а тут БАЦ! и типичный шутан прямо у нас в костяном доме! Вот это метаигра, так метаигра, Марк Бессмертник нервно скуривает пачку беломора в сторонке! И ещё, ещё - пусть ввиду нововведений головы и животы червей разрываются от выстрелов дробовика как тыквы! И специально для изготовления лекарства Бакалавр должен будет тащить из них кишки, но поскольку он не менху, то тратить на это будет по 10 минут! Только вообрази катарсис от прохождения подобного!
Эти курсы ледоколы что ли проводят, а? Дыбовский ведь там явно зарабатывает, а не тратится. Или я не понимаю чего-то?
Кстати, если Дыбовский там зарабатывает, а не тратится на рекламку, то выходит еще смешнее относительно бэкеров.
И Марка Бессмертника переименовать в Марка Смертника! И сделать его единственным персонажем, которого нельзя убить!
Вот это будет постмодерн и игра со штампами! Не хуже гномов, живущих в лесу. Мощно, неожиданно, современно!
Работает, значит, получает з/п. Не понимаю, с чего решили, что деньги бэкеров уходят в скиллбоксы. Деньги честно вливаются в разработку игры и в дорогой алкоголь на яхтах.
Во - спасибо, соавторы, ща сценарий и нахуярим. А то курекают там где бакалавр, где бакалавр, ептель. Ща все будет, падажжи, творцы все ж как никак, а не быдло какое-то.
Соавторы, а что за район города изображен на карте с пика с Дыбовским?
Чот не могу опознать. Это кусок карты из Мордвы, нарисованный еще в стилистике карты из оригинального Мора?
>Деньги
>вливаются
Все верно, если пропустить несколько промежуточных этапов, то именно это с деньгами и происходит!
Соавтор, ты же это писал как раз с намеком на это скрытое послание?
Так а в чем смысл графения в Мордве если ты носишься как ужаленная шмелем белка под кокаином по городу? У тебя даже нет времени остановиться и полюбоваться видами.
Еще бы музыка прошлого композитора из оригинального Мора..
>Еще бы музыка прошлого композитора из оригинального Мора.
А ведь была бы, если бы Коля тупо его не заигнорил в какой-то момент их работы над саундом к Мордве
Удваиваю. Эмбиент (хоть технически задумка была интересная) вышел никакой и вообще незапоминающийся и неатмосферный. А музыка Теодоров, хоть и хорошая, но в игре смотрелась не очень к месту.
И насколько же органичны саундтрэки Андриеша. Лютую часть атмосферы Мора сделали именно они, дополнив и оттенив остальные части игры.
>смотрелась не очень к месту.
Почему-то очень выбесила музыка во время сжигания невесты на костном дворе. Это пиздец, настолько чужеродно она в игре звучала и не передавала атмосферы происходящего на экране, этот детский голосок, сама музыка. Словно из другой игры.
Ага, зато сколько было разговоров, мол, электронный звук не сочетается со степью, надо шоб была этника, эмбиент, бла-бла. В итоге даже музыку всрали из-за тупых заебов.
Тем временем абсолютно вся игра ебет тебя своим мета-уровнем и ненастоящестью. Зато музыка, блядь, бесподобно серая, незапоминающаяся, не дающая ни атмосферы, ни хера — настоящая... Классная только музыка в кабаке у Андрюхи (угадайте почему)
Вообще, шутки-шутками, но настоятельно советую соавторам поиграть в Disco Elysium, когда выйдет Director's Cut - оно должно появиться в этом месяце.
История про детектива, который напился до такой степени, что забыл о том, кто он такой, что он здесь делает, где вообще находится это "здесь".
В голове у детектива находится 24 черты личности (логика, воля, эмпатия, авторитет и так далее), которые совместно с игроком будут пытаться направить главного героя на путь истинный.
Черты личности подаются как полноценные персонажи, которые совсем непрочь поговорить как с игроком, так и между собой.
Игра завязана на тексте, и это явно её сильная сторона.
Также мне нравится визуальное исполнение.
В качестве одного из художников выступал, по-видимому, наш соотечественник - он подписан как "Alexander Rostov".
И его работы это просто нечто.
Игра, конечно, без чувства мучительной незавершённости, которое мы здесь все очень любим, но всё же внимания, по-моему, она однозначно заслуживает.
Прошёл за 40 часов, с удовольствием провёл время.
В Director's Cut добавят полную озвучку всем персонажам - сейчас озвучены только некоторые ключевые реплики.
> когда выйдет Director's Cut - оно должно появиться в этом месяце.
Лол. Джва года делали перевод на понятный, теперь выходит длц и еще столько же будут новый текст переводить.
> Вообще, подозреваю, что анон из прошлого треда окажется прав, предположив, что они сделают тупо как в дискаче и в бакалавре будет тратиться время по мере разговоров и совершения действий.
Однако в Диско Элизиуме время не идёт, когда персонаж копается в инвентаре или просто перемещается по локациям.
Да и в диалогах время продвигается только с выбором ответа.
То есть тебя никто не подгоняет во время чтения диалогов, никто не торопит с выбором варианта ответа.
Читаешь, время стоит.
Выбрал ответ, время продвинулось на 5 минут.
Потом опять читаешь, время стоит.
Там ведь именно так это работает.
Не,серьезно, они сами сказали в оф группе, что перевод будет сразу с финал катом, ждать не придётся.
А мне очень нравится вот эта.
https://youtu.be/Ody83LBIj_I
Столкнулся с ней в доме у Люричевой в ночь перед приездом инквизитора.
Дочь инквизитора рассказывает про своего отца, нагоняя страху, а в соседней комнате ходит по кругу Бакалавр.
Крайне атмосферный момент.
К тому же в Director's Cut не будет особо нового контента, который нужно долго и усердно переводить.
По части текста только 4 новых квеста.
Основная суть Director's Cut именно в том, что добавят полную озвучку.
Да и это ведь будет бесплатное обновление, чего жаловаться.
>24 черты личности
Вы заебали. Там же точно и чётко написаны разделы. Это не всё "черты личности", и не всё это "в голове". Ну ёба-боба, соавтор.
А так да, давно хочу сыграть уже.
Так она там теперь только одна из переводчиков. А организацией перевода и, как я понял, основной его частью сейчас занимается какое-то европейское агентство.
То есть перевод DE - это сейчас не только и не столько про Альфину.
После члена Дыбовского она пришла менеджерить перевод. Так прошло более полугода и хуй что сдвинулось. Дальше пришли белые люди, низвели Альфину на парашу текст переводить и быстро все перевели.
Если не "черты личности", то как ты это назовёшь?
Диалог между чертами именно что происходит в голове у главного героя.
>>747848
>Testronic Laboratories Limited
Вот эта компания занималась русской локализацией.
Сайт у них, конечно, просто мда.
Нихуя нет, ни одного упоминания о работе над DE, не говоря уж о других проектах.
https://www.testroniclabs.com/
Сильно сомневаюсь, что у этой конторы в штате есть люди, владеющие русским языком, но тем не менее каким-то образом они смогли состряпать вполне добротный перевод.
Кстати, отдельное спасибо нужно сказать разрабам за функцию мгновенной смены локализации.
Ты просто нажимаешь клавишу Q или E и в ту же секунду локализация меняется на другую. И всё это происходит мгновенно.
В первый раз такое вижу.
Также не могу не отметить, что разрабы DE каким-то образом сумели оптимизировать игру, что после одного из первых патчей они смогли значительно снизить системные требования.
В общем, хорошо сделоли, не тупа.
Молодцы, даром, что леваки.
>Классная только музыка в кабаке у Андрюхи
Не сказал бы, что классная. Косплей никогда не переплюнет оригинал.
>сделали качественный перевод дискача
>нигде даже на сайте ни намека, ни пиара на том
>алфыня проебывает полгода, пиная хуи
>кстати, ребятки, я лицо перевода диско элизиума, а еще в айспиклож работала, может слышали? ну так я расскажу!
Старая истина о том, что чем больше человек о себе пиздит, тем менее он значим, опять подтвердилась.
Вот я примерно так же понял из новостей. Там просто это более мягко и корректно написано, но суть та же, что Альфина сотоварищи начали перевод, что-то сделали, а потом все встало.
Конечно, я. У нашего выводка вообще целый утеночий тред - вот этот. Ты его сейчас читаешь.
>Кстати, отдельное спасибо нужно сказать разрабам за функцию мгновенной смены локализации. Ты просто нажимаешь клавишу Q или E и в ту же секунду локализация меняется на другую. И всё это происходит мгновенно. В первый раз такое вижу.
Кстати, да, тоже первый раз такое и вижу и, в хорошем смысле слова, обалдел от такой инновации. Это же невероятно круто. По-моему, такое вообще должно быть, по-хорошему, в любой игре, где полно текстов - вроде того же Planescape или Мора. Авторы DE реально молодцы. Респект им. Но они вообще вызывают мое увожение всем, что делают с игрой после релиза.
>Также не могу не отметить, что разрабы DE каким-то образом сумели оптимизировать игру, что после одного из первых патчей они смогли значительно снизить системные требования.
Ага. Особенно впечатляюще эта новость выглядит на фоне того, что мы знаем тех, кто не сильно и пытался.
Иди нахуй или правду прими как есть.
На правду не обижаются.
Она первая начала!
Что, двач с твиттером перепутала? Здесь тебе не SJW-жирухи. Объяснения, почему перевод на наш запоздал в сравнении со всеми остальными языками, будут?
Обычный двач с женским перепутала.
Мой дедуктивный метод подсказал, что на это явно указывает наименованию "Альфыня", вместо "Альфина".
Думаю, можно сойтись на том, что моротред - тред утят.
Но что делать, если Мордва практически во всех отношениях на голову хреновее.
Мне абсолютно похуй, что ты уже хуй знает который раз отчаянно пытаешься тут задеть утят. Я люблю утят. Особенно желтеньких. Очень милые, пушистые птички и если меня кто-то назовет утенком, я приму это как няшный комплимент.
Соавтор, ты воюешь не в ту сторону. Если по ветке посмотришь - изначально утенком назвали именно меня, а обличитель утят обитает чуть выше по течению треда.
В целом согласен, но тема меню и "Выше неба" пиздатые.
https://www.youtube.com/watch?v=BquYupe8YrE
https://www.youtube.com/watch?v=y7m4cyT3ydM
А в меню (кстати, она же была в трейлере HD-переиздания) разве Теодоры?
Кстати, на мой вкус Doctor's Dead крутой трек.
И Hello Darkness тоже, только ей в самой игре делать нечего было - потому что это песня полноценная, а не саундтрек. А это разные жанры все-таки.
Имхо, я бы по умолчанию сейчас в моротреде предполагал, что везде сарказм, если есть сомнения. Толстяков в прошлом треде было ровно два и они себя выдавали с головой тем, что активно и достаточно по-идиотски кидали грязью во все стороны разом, одним постом.
соавтор, который подписывал к чужим постам табличку "Сарказм"
>а еще воруют шутки отсюда
Не бойся, мы и сюда кидаем иногда экслкюзив для треда в ответ) Просто не подписываем мол ПОДГОН ОТ ТЕНШЕНА.
Там тоже сарказм был :( Понятное же дело, что тут взаимообмен идет и соавторская экосистема. Я уж не говорю о том, сколько людей незримо работают, доставая ИНСАЙДЫ для тредов.
Жалко, Дыбовский со всеми разосрался и инсайдер, который писал во время разработки Мордвы, судя по всему, тоже сбежал с корабля сам или отправился на мороз
А, значит не путаю, что тогда они еще с Теодорами не сотрудничали. Спасибо.
А в Гнезде, случайно, не Doctor's Dead играет в меню? Не помню что там было, но по названию как раз подходит
>тогда они еще с Теодорами не сотрудничали
Вроде как саундтрек от ТБ был готов уже в 2017 году, МГ был обнародован в 2016. Вполне могли уже тогда сотрудничать.
Я про трек из меню, который еще в трейлере HD-издания вышел.
Трейлер был в конце 2015-го, тогда они еще точно с ними не сотрудничали, насколько помню.
А вот в 2016-м уже вполне могли.
Ты прав, но опоздал. Мы тоже уже делаем игры.
Пруфы присутствия кого-то из её приближённых или даже её самой в треде были достаточно убедительны.
>>37756864
Ну не обижайся, настоящая калосода обязательно пообщается с тобой. Мб даже письку даст полизать, если ещё сто постов про неё высрешь.
>Кому не терпится быть выебанным в очко - в очередь становись!
Уже бегу.
некий Николай Д.
Орнул
Как же я всхохотал на твоем комменте. Толстик ведь и представить не мог, когда писал свой наброс, что он даже в этом промахнется.
Ура, он вернулся) Привееет! \(^______^)/
Вот теперь этот тред точно можно считать полноценным моротредом.
Всем по залпу колиного кефира на лицо за счёт соавторов!
Да. А ты можешь прекратить завидовать нашей братской любви и присоединиться. Мы без предрассудков радушно примем тебя в наш коллектив. Намажем уды цветом, встанем в хоровод вокруг дерева в саду...
Будь спокойнее, дружок-пирожок. Чего ты такой взволнованный?
Я же предложил, как раз, твоему коллеге рассказать что его так задело и по фактам рассказать почему аргументы, приведенные в треде, ошибочны. Предлагаю теперь и тебе, еще раз.
Эй, а как же совет соавторов по вопросу принятия токсика в наш таглур гобо? Я за него не проголосую ни в жизнь!
>>757436 (Del)
Ну что же, этот упитанный соавтор сам выбрал свою судьбу - низвергнем же его в Кошмар полного игнорирования, Братья.
>Как проебать репутацию и друзей за пару лет
Да ниче он не проебал. Видать за курсы такие бабки заломили, что решили рекламой поспамить, чтобы побольше народу увидело, может кто из зажиточных увидит. Если бы проебал, то не было бы хомячиных соплей про донаты и веру в его гениальность.
Аминь, брат. Я вот с теми же ощущениями и с той же целью за ними слежу.
Отдельно потешно их на разных этапах сравнивать с аналогичными студиями, которые делают хорошие и при этом не гигантские игры.
С тем же Торнквистом, FailBetter (которые Sunless Sea и Fallen London делают) или даже с крошечной отечественной Мортешкой, которые создали Человеколося. Последние так и вовсе без понтов и торговли лицом сейчас тихонько делают игру (гораздо меньшим числом людей, чем Мордву делали, например), в которой есть и национальный колорит и интересная идея, и посыл неглупый, хоть и простый. Я вообще с релиза Мордвы, параллельно с которым их Черную книгу анонсировали, думаю, о том, что вот именно такие простые и без претенциозности ребята могут спасти российский геймдев и как-то его возродить. А IPL и лично Дыбовский тянет не только свою студию и проекты на дно, но и способствует тому, что геймдев в России почти никакой сейчас по-прежнему.
Так это ж остаточное хомячье да зумерки налетевшие. Если не ошибаюсь, они курсы из-за недобора уже полгода стартовать не могут, вот и заказали рекламу на стопгее, чтобы там хоть лох-другой повелся. Не верю, что зажиточный будет тратиться на хуйню «стань гейдезигнером и зарабатывай 100к в наносекунду». Здесь скорее расчет на инфантилов с маминой кредиткой.
Потерял-потерял. Просто новые фанаты подрасти успели, пока он Мордву ковыряет. Если бы он не растерял репутацию, то у них бы не сменилось все сообществу подчистую почти за последние 7 лет и они бы не сидели сейчас без денег и патреона. Они же сами понимают, что его сейчас рисково запускать.
>Мортешкой
Годнейшие пермяки. Очень жду Чёрную Книгу. Но им бы там тоже сделать некоторые стилистические правки относительно демо-версии.
О, и правда. Почет и уважением санитарам треда!
Вот да. У них там есть шероховатости и если их поправят - будет круто.
Но ее я, пожалуй, из отечественного больше всего жду тоже. Они очень крутые.
А еще мне нравится как они с аудиторией общаются - сами отвечают в группе; благодарят, когда их хвалят - причем явно искренне радуются; пишут ответы, когда конструктивно критикуют что-то в игре; даже вплоть до того, что их просят выложить обои в другом формате, под телефон - и они доделывают и скидывают в комменты. Причем все из под своих личных аккаунтов, не из-под группы. И как-то очень просто, живо и по-человечески, без излишнего надувания щек. Очень располагает к ним, если честно. Видно, что они обычные приятные ребята и искренне увлечены тем, что делают, стараются и им не плевать.
В идеале последние несколько лет Ледоколы должны были вести себя точно так же. Вместо этого - повальный непрофессионализм, удручающий информационный вакуум, мучительная неопределённость.
господин калдератор очень милостлив, только посты потёр :)
Ты сегодня плохо себя вел, Толстяк-1, так что никаких разговоров с соавторами до утра. И спать будешь в Костяном доме.
>не Doctor's Dead играет в меню?
Нет. Там именно то, что я запостил, "о штекеман но эва штекеман но эва", Plague Awakes Here.
https://www.youtube.com/watch?v=hRX4McTaPyY
Согласен. А еще пафос с самолюбованием и постоянные попытки сделать хорошую мину при плохой игре.
От них и ждали все, что они себя будут как Мортешка вести, мне кажется - открыто, дружелюбно и честно. И вот это им бы помогло. Но, мне кажется, тут проблема в том, что тогда бы пришлось не разбрасываться обещаниями и честно говорить где и почему они провалились. А это сложно. И Ледорубы поэтому выбрали более просто путь. Ну а еще Дыбовскому, кажется, весь этот флер таинственности и инаковости очень нравится, сам по себе. Ну и с ним тоже проще живется.
Точно, там же даже написано, что это меню Мраморного гнезда. Это я невнимательно посмотрел)
Спасибо!
Помню попытки создать "уютную" атмосферу тогда - и Николя в костюмчике выступал, рассказывая, что теперь они будут общаться с аудиторией чаще и открытее, и новости будут регулярно. На деле пара кринжовых постов то с татушками, то с видосикоом и артиками, да нереалистичная патока от имени группы. Определенно тогда постила, модерила и отвечала какая-то мадама. А далее все вновь стало привычно - содино интервью, пара постиков, попытка поздравления с хэллоуином и опять заткнулись до нг, где вновь запостили кринж. Дыбовский честно пытался в то, что по его представлению "честность и открытость", но он просто понятия не имеет, что это такое. Для него это еще одна маска.
Юбками машешь перед Соавторами, а под юбками волосатые небритые ноги и трусы пятилетней давности
Зато - неопределенность. За которой якобы что-то есть.
>честность и открытость.
Январь 2021 - бухал.
Февраль 2021 - бухал.
Март 2021 - начался привычно. Я опять бухаю...
Слушай, соавтор, а ведь хронологически выходит, что такими "няшными" они стали как раз перед постом с запуском патреона. Забираю слова назад про "честность и открытость". Еще одни сраные манявры, чтобы подоить хомяков. Тьфу, блядь.
Альфина в треды ходила, Кашевник тоже. Ждем Соду? А то и самого Николая?
Толстик, фу!
Есть некоторая, пусть и не очень большая, вероятность, что Сода к нам сегодня как раз заглядывала. Просто посты были такие милые, дружелюбные и полные любви к соавторам, что модератору пришлось их тереть.
И это тоже, кстати. Прямо или опосредованно она Моротреды посматривает.
Ну Сода потенциально здесь могла быть. А Николай... Он же с технологиями не особо ладит. Он вряд ли сам пойдет на борьбу с анонами. Не барское дело. Вот помельче кого послать... кошусь в сторону нашей новой и верной дворняжки треда
Не факт что она сама. Группа поддержки у нее не такая маленькая, кто-то может сидеть и у нее и на теншене.
>А Николай... Он же с технологиями не особо ладит.
Ему помощники приносят распечатки тредов, думаю)))
>Он же с технологиями не особо ладит
Мало ли, может, ему распечатки тредов в студию приносят.
Так точно, соавтор. Вот пост от 29 апреля с новой колиной политикой:
https://vk.com/wall-33165854_36681
А вот несколько постов спустя сразу через пару месяцев 31 июля ПАТРЕОНЧИК, СОАВТОРЫ!
https://vk.com/wall-33165854_37850
Не факт. Может кто-то приносит выжимку.
Но это как-то совсем - ради Соды все мониторить (а может и воевать в тредах) и приносить выжимку инфы - это совсем уж как-то тупо.
Ну, кинуть в личку ссылку или скан с комментарием, мол, Саш, тебя тут земляным червяком обзывают, дело двух минут, если в теории
А еще под интервью с Содой и последовавшей волной: "Давайте закроем этот тред или будем задавать конкретные вопросы"
Ну так это надо еще треды мониторить. Особенно учитывая, что человек, чтобы Соде ссылку кидать, должен айспикам быть либо лоялен, либо вообще равнодушен к тому, что тут происходит.
В любом случае, это для него должно быть именно искусством задачей, а не развлечением.
Дыба в каком-то интервью еще что-то говорил про игровую разработку, но это еще ни о чем не говорит.
ну это просто америанизм тупой, тредами даже высеры в твиттере обзывают
>Ну а еще Дыбовскому, кажется, весь этот флер таинственности и инаковости очень нравится, сам по себе. Ну и с ним тоже проще живется.
30.12.2021
В паблике ледорубов после полугодового молчания выкладывают новое видео. Дыбовский на коричневом фоне молчит и вращает глазами подобно гипножабе. Около минуты стоит пронзительная тишина. Затем Дыбовский замогильным голосом начинает:
- Братья и сестры! К вам обращаюсь я! По независящим от нас обстоятельствам разработка Бакалавра... вновь откладывается.
Еще несколько минут историй о том, как нехватка средств и пандемия помещали выпустить игру в срок и как красиво поступили ледорубы, не пытаясь хайпануть на модной теме мора.
Комментарии:
- Николай, мы одобряем ваше решение! Ваше здоровье важнее чьих-то эгоистичных хотелок! Берегите себя!
- По Мору ясно, а что там с Фра...
- Тебя ебет?! Они тебе ничего не должны!
Ты Дыбу с Романом Михайловым перепутал.
Удваиваю. На видосе про то, что Мор будет выходить по эПиЗоДиЧеСкоЙ сИстЕмЕ Дыбовский примерно такое впечатление и производил. И реакция фанатов в комментах похожая.
Еще должно быть:
- Подождем столько сколько нужно! Главное, что получится достойная игра! Лучше долго, но качественно!
- А еще расскажите, куда вам можно деньги скинуть? Мы очень ждем. Может быть Патреон откроете?
Тот самый инсайдер времен 2014-2017, блаблаблавр, говорил, что Норд точно когда-то сидел на дваче. Правда речь шла о давних временах. Ну и на Бинго обиделся, и про Бесконечное лето в курсе. Так что двачи для него известная тема.
О, соавтор, а расскажи вкратце, пожалуйста, какие инсайды от блаблаблавра были тогда? Я часть видел, а часть явно пропустил - тогда треды мониторил периодами.
>30.12.2021
>В паблике ледорубов после полугодового молчания выкладывают новое видео
Ну ты раскатал губу. Дыба будет курсы проводить и зачеты у дочек принимать, а будет какой-нибудь подкастик с преставителями айспиковского вайба, сммммммщик брякнет про то, что они работают, очень работают(с), а к новому году выпустят очередной всратый видос с масками, строя из себя нитакихкакфсе креативщиков.
Неожиданно. И занятно! Спасибо, соавтор!
Я особо не помню прямо все, а скринить тогда в голову не приходило, может в архиваче есть что. Так, навскидку, он перечислил сидельцев двачевских среди ледорубов. В начале второго квартала 2016 сказал, что сюжет на тот момент у ледорубов не готов даже на треть. В конце того же года поведал, что денег нет, вообще нет, полный голяк. Что хульфина пишет для игры больше дыбловского.
Так, хорош. У меня сегодня и так уже паранойя включилась, что в тред Сода приходила грязищей покидаться, так теперь еще и А-но-подозрения почти включились
Да она это. Она всегда в интернете пишет, игноря прописные буквы. А по постам этим двум можно понять, что это не мимокрок, да еще и сразу после поста с твиттером.
Спасибо! Вот я тоже тогда не думал даже скринить. В архиваче точно есть.
Во, я помню, что он говорил, что-де ледорубы день-деньской сидят и занимаются ерундой, точат пиццу и болтают за жизнь вместо работы (это было году в 2017-м, похоже). И помню тоже, что он говорил, что пишет почти одна Альфина вместо Коли.
ой все
Я тогда был возмущен из-за инфы про готовность сюжетки, аноны моего бухтения не понимали и писали, что "а че такова, ты надеялся, что они уложатся в обещанные сроки?". Аноны видать тогда не понимали, насколько сильно эти сроки будут проебаны. А мне что-то возмутительно так было, ведь я помнил, что в 13-м Коля вещал, что уже пишет сценарии. Мол, как так могло получиться, что у чела с таким энтузиазмом почти нихуя не готово, да еще когда до релиза хуй да нихуя осталось, ведь еще саму игру сделать надо же. Пиздец, короче.
Я эликсира уважаю, в отличие от всей этой швали, если не заметно. Потому ему и мое почтение. А вниманиеблядочки пусть нахер идут, исполняют свою основную функцию, так сказать.
Без тяжелой артиллерии в него лице соавторы могут чего доброго и не занести на Патреон
Во-во. И логи ему из игры можно было показывать, а он подсказывал, как решить проблему. И патчи там анонсил и с людьми обсуждал. И прохождения пилил для тех, кому плохо в Промежутке выживается, даже чит коды постил. А сейчас что? Только тупые пезды никчемные, уставший Айрат, тупой сммщик, и Коля, который упомянул возможность обсудить проблемы с мордвой только из желания отвлечь внимание от своей любимой эджи-мрази.
Эта манька порвалась, тащите новую.
слабо, соавтор, не убедил
Дать под сраку подстилке кальяна? Это дело.
Прости нас, соавтор. Мы были не правы. Я бы году в 14-15 сам бы с тобой воевал, наверное. А вот в 17-м у меня шторки уже давно поднялись и я тоже охреневал с Коли.
Но неудивительно, что анонсы тогда верили, что все будет - инфа из-под полы поступала только от блаблаблавра и знакомых около-ледорубов. И сложно в голове уложить, что кто-то может НАСТОЛЬКО нагло врать всем в глаза и быть таким распиздяем.
Я хоть и представлял как дела обстоят, все равно не мог поверить в конце 2018-м, что там нет НИЧЕГО. Что не то, что релиза никакого не будет, там даже конь не валялся даже Бо-Джек. Что они просто ничего не делают и просто тупят в ожидании не пойми чего. Знал, но в голове не мог уложить. А ведь это реально пиздец.
Ага. Эликсир заходил именно побеседовать. Но вот от него как раз такое же приятное ощущение, как от ребят из Мортешки.
Если он все-таки выведет в публичное инфополе свой magnum opus и тот окажется интересным, я чуть ли не первым в его коммьюнити пропишусь.
А Альфина скучная и пустая (если это она, конечно, сейчас здесь).
Ого, Эликсир вообще крутой и душевной тогда.
У меня, помню, когда Тургор купил на релизе, была мааааленькая проблемка с ним - он не запускался. Вообще. Я тогда на форум пошел, пожаловался и вот как бы не он мне помочь пытался. Жаль,что не помню точно.
Удваиваю. Рапортуйте на самофорс (или, что вероятнее, на средней толстоты подделку) если это Альфина и правда, то как-то даже грустновато, что ее не отличить от такой среднего качества подделки
На доске соавторы репетируют новую пантомиму.
Ммм, развести дегенеративный срач - вот это движ...
Окончание дня подвел я, сымитировав анона из конца прошлого треда. Тоже предпочел бы, чтобы здесь обсуждали игру, написание статьи/разработку соавторского бакалавра и че там у ледорубов. Кстати, вполне могу поверить что, судя по осведомленности, а-ной мог прикинуться кто-то из олдов по угару. Так что если так, просьба - не надо. Впрочем, я предполагаю и шанс реального нахождения здесь постыдно голодной до внимания особы/особ.
>Ну а еще Дыбовскому, кажется, весь этот флер таинственности и инаковости очень нравится, сам по себе. Ну и с ним тоже проще живется.
Ну это вообще классика так-то. Если какая-то манька строит из себя такую загадочную особу, создает напускную таинственность, то 100% там за душой нихера светлого нет, а вот говна и комплексов - по самую макушку. Это вообще правило без исключений.
Все верили, думая, что Колька-то - гений, и лишний месяц или год ожидания пойдёт на допиливание или поиск откровения для написания сюжетки. И правда никто бы не подумал, что ситуация обратная - 6 из 7 они будут пинать одонгов, а в последний год напильником наспех выпускать игру плевать в каком состоянии. Ожидали, что сейчас корифей ледорубов сделает что-то невообразимое, дабы выйти из тяжелого положения, до чего обыватель в жизни не додумается, чудо совершит. А вышла обычная мещанская срань, где открылось, что у Николая мозгов не особо и много, а вся приписываемая ему слава - дешевый флёр. Одно правда - Дыбовский действительно ставил эксперимент над соавторами, только эксперимент этот - просев аудитории на наивность, до какого момента сможет сохраняться доверие фанбазы при постоянном его разрушении.
>соавторского бакалавра
Собственно, что я ещё в прошлом треде пытался начать.
Господа, для нашей постановки нужен сценарий.
>Кстати, вполне могу поверить что, судя по осведомленности, а-ной мог прикинуться кто-то из олдов по угару.
Мог и, думаю, прикинулся с приличной вероятностью. Хотя исполнение было очень добротное - и стиль, и ссылка аж на два канала Альфины в телеграме. Респект. Но я согласен - соавторы, не делайте так, пожалуйста. Это не то, каким хочется видеть моротред.
Нам бы какое-то расследование в духе шраера именно про дыбу. С инсайдами и интервью старых анонимных сотрудников. О том что он проебал все полимеры. А то будет эффект как в том комментарии про версии консолей - это не мы, это злые индусы.
Можно в эту статью добавить акцент и на то, что полимеры были упущены личной Колей. Потому что в студии абсолютная централизация управления, все решения (даже самые незначительные) проходят через Дыбовского и принимаются только после его личного одобрения, то есть за все несет ответственность лично он. Потому что он сам все так в студии выстроил. И то есть, да, косяки - результат работы отдельных сотрудников, но в конечном итоге из-за того, как Коля все построил - это лично он это одобрил, допустил и сделал.
Вот это было бы хорошо подкрепить словами бывших сотрудников Может с Митосом стоит попробовать сконтачиться в Контакте - может, если спокойно распросить и вопросы будут без агрессии, он расскажет как там все было устроено, он же на Колю зол остался
Ещё момент - вроде как какой-то редактор dtf высказывался о любви к дыбе и его играм. Так что потенциально эти чмохи могут потереть материал или чего подправить типа «нет доказательств». Так что ойнон-автор, будь готов и на всяк сохрани исходник, чтобы ещё где запостить.
Я тоже думаю, что на дтф потрут статью.
Поддерживаю. Там Олег Чимде фанатеет от Мора и Коли очень сильно. А он один из их основных редакторов. Так что сохранить надо исходник.
И я бы еще дал перед публикацией доступ к статье паре доверенных соавторов, чтобы они ее просмотрели на предмет нейтральной подачи и отсутствия острых моментов, до которых DTF сходу сможет докопаться. А еще нейтрально оформленная информационная статья будет больше доверия у стороннего человека вызывать. Но, думаю, соавтор-текстов-статей-и-постов об этом и сам уже подумал, а я прописные истины повторяю)
Да вряд ли прямо потрут, если там не будет именно оскорблений Коли. Но заручиться поддержкой было бы действительно полезно.
Если у кого-нибудь есть знакомые в редакциях таких сайтов или игрожуре - мб имеет смысл им написать, когда статья будет готова к публикации.
И опубликовать еще и на стопгейме и плейграунде том же (он жив еще?). И если еще такие площадки есть
Сомневаюсь, правда, что статья вообще эта родится в итоге, энтузиазм - вещь не постоянная
Всякое может быть. Зависит от человека. Пока выглядит так, что соавтор-текстов-статей-и-постов серьезно настроен - источники собирает, делает выжимки, заметки готовит. Это начальный этап, но работа тоже объемная. Посмотрим как будет дальше.
>Когда эврика провалилась, он в интервью кричал "я не виноват! Это все идея Айрата!
https://youtu.be/e0rrOspk1ng?t=2988
Николай, вы и на встречи с фанатами-то, подкасты и интервью не всегда приходите, когда обещаете. Не то, что на такие беседы.
А время, знаете ли, у многих нынче весьма дорого, чтобы впустую прокатиться куда-нибудь, потусить там, вас не дождавшись, соавторским коллективом, и разъехаться.
И вновь наш Промежуток посетил мелкобуквенный недородок, Братья. Низвергнем же и его в Кошмар полного игнорирования!
>сам уже подумал
Всё так, соавтор. Дураков нет, подача материала обязана быть такой, какой её примут более разумно. Но несколько соавторов на вычитку и редактуру я бы попросил добровольцами.
Кстати, спасибо. Добавлю в историю тезисов. А есть ссылки на места, где Николай высказывался иначе, в духе сваливания вины? Для полноты картины будет важно иметь все данные.
Ты собирался донос накатать, не слушав при этом самые известные интервью? Зачем?
Ну почему. Многие я слушал. Просто всего подряд не упомнишь. На что-то я попросту тогда мог не обратить внимания, т.к. мог не посчитать важным. А сейчас уже нет времени переслушивать всё подряд.
Можно их контакты? Митос в принципе видел в ВК, но если есть альтернативные каналы, то было бы неплохо через них связаться. А вот Гандрабура хз как пингануть, не искал пока.
В принципе, учитывая какие размеры российской индустрии - никто комментарии от своего имени не даст. Потому что через 3 рукопожатия все с друг другом знакомы, и если ты сливаешь компромат на бывшего работодателя, то лучше тебя на работу и не брать.
Но попробовать можно.
1. Как давно знаешь про игры Ледорубов
2. Почему решил стать бейкером
3. Сколько задонатил
4. Как менялось отношение к Ледорубам и факту фин. поддержки их проекта на краудфандинге со временем
5. Какие-то свои личные мысли под конец.
Вот если у нас будет 2-3 "крика души" от крупных бейкеров (рядовых людей) это может быть хорошим эмоциональным элементом статьи.
Если бы еще бейкеры сфоткали свои диски Мора 1 и Тургором как подтверждение своих слов (бумажка с ником на фотке или что-то такое) - вообще было бы идеально.
>Чимде
Забавный товарищ. Он до того, как прийти на ДТФ, нахваливал Мор на Игромании, откровенно перегибая палку. Извинялся за ту рецензию и сравнивал с Игрой престолов.
Раньше Николая точно не помрём.
Играю в игры Ледорубов с 2005-го года. Диск увидел в магазине, зацепила картинка на обложке. В «Мор. Утопию» влюбился в первую очередь в атмосферу, т.к. в силу возраста всю суть игры понять ещё не мог, но спустя годы переигрывал и каждый раз находил для себя что-то новое. Потом был «Тургор» (диск уже не найду, т.к. кто-то несколько лет назад его взял поиграть, да так и не вернул), а вот «Эврика» не зашла. Далее был «Тук-тук-тук» ну и, конечно же, ремейк.
Сама идея ремейка понравилась ещё в 2013-ом году, когда увидел результаты опроса в официальной группе ВК – очень был воодушевлён тем, что можно будет поиграть в «Мор» с улучшенной графикой и доделанной Самозванкой и теплилась маленькая надежда на Инквизитора и Полговодца. Как сейчас помню, с радостью бросился на съёмки в последний день осени в Центральном Телеграфе «играть» труп для ролика на Кикстартере и позже также предлагал свои идеи для дальнейших съёмок. Помню, перед Кикстартером было очень интересно читать письма Вороники, разгадывать загадки, обсуждать с друзьями.
Вложился я на «Нитях» уже после Кикстертер-кампании, приобрёл сначала «Уровень 2» за 6400р, а в 2017-ом ещё добавил бумажную копию книги по «Мору» за 1250р.
И началось ожидание. Тогда казалось, что релиз под конец 2016-го будет тут как тут, но нет – студия объявила перенос. Ничего страшного – подумал я тогда, пусть делают подольше, но выйдет качественный продукт. Спустя некоторое время выходит демка «У мраморного гнезда», где меня поджидает лютый удар об реальность: на моём компе не идёт ремейк. После длительной загрузки я мог пройти максимум до пробуждения Бакалавра, выйти из дома, наступить на лужу и на этом мой комп радостно вылетал. В саппорте ответили, что видеокарта не поддерживает Unity. Выругавшись, было решено отложить апгрейд компьютера до выхода игры, тогда верилось в оптимизацию.
Очередной перенос в 2017-ом стал просто диким ударом – я помню, тогда узнал о нём не из официальных источников, а кто-то в комментариях сказал о том, что это было заявлено на какой-то выставке (по-моему) в Штатах. Я тогда очень разозлился: почему на другом конце земного шара заявляют о том, что релиз переносится, а я, вложивший денег, находящийся в Москве, узнаю об этом через какие-то левые каналы?! Позже было официальное подтверждение о переносе и снова тишина.
2018-ый год: о да, наконец-то долгожданная альфа! Почему-то только за Гаруспика. И момент истины – ну точно, она не идёт на моём компе. Что ж, скрипя зубами, покупаю новую видюху и наконец-то удаётся со скрипом сыграть. Очень удивило, что заходя в дома игра начинает дичайше висеть, но внимания тогда особо этому не уделил. В целом, доволен, показалось мало, но альфа на то и альфа.
Конец 2018-го и уже такой классический перенос релиза – появляется видео с Николаем Дыбовским, который заявляет о переносе и о том, что игра будет выходить по частям, потому что «затягивать уже нельзя», а также объяснял, что игру такого масштаба сделать за средства, собранные на Кикстартере нельзя. Я не понимал этого, я вообще далёк от разработки игры, мне было искренне непонятно почему нельзя было просто сделать ремейк как и обещали.
И вот это произошло. Спустя 6 лет ожидания. Релиз. Скажу честно – игрой остался доволен. Первое прохождение было незабываемым – нереальная злость на сложность, отчаяние, желание всё успеть, грань смерти на 11-ый день, нарушение своих же принципов… Эмоций была масса. Что ж, раз уж такое дело, будем ждать Бакалавра. И снова такое привычное ожидание, которое с каждым месяцем превращалось в злость.
2020-ый год принёс очередные новости: стало понятно, что работать над продолжением некому, люди покидают студию, делаются сторонние проекты и студия выходит из абсолютного молчания очень странным образом – появляется какое-то безумно дурное невнятное интервью девочки-студентки, которая с гордостью заявляет, что не умеет быть гейм-дизайнером и делала лже-летсплеи.
Это интервью окончательно убило в веру в то, что дальше что-то будет, чем подкрепили «новости» из 2021-го о том, что Бакалавр не выйдет и в этом году. Я до сих пор не могу понять зачем надо было менять концепцию игры и делать «переосмысление», а не заявленный ремейк; не понимаю как можно было за долгие 7 лет не написать сценарий к Бакалавру, основываясь на уже существующем сценарии; не понимаю как можно, имея на руках готовый город, модельки, систему мыслей не сделать дополнительный рут; не понимаю как долго можно будет ехать на доверии фан-базы.
На данный момент мы имеем только сценарий Гаруспика, а о физических наградах только мелькнуло упоминание в последнем подкасте. Ну и веры нет в это упоминание – фотографии масок и тавро появляются в инстаграме студии уже несколько лет, только дальше их стен они никуда не двигаются.
Тем не менее, я искренне желаю успехов Айрату с его «Помни…», на мой взгляд, это единственный проект из заявленных, который может выстрелить, но морально готов поиграть в неё не раньше конца года.
===========
Спасибо всем, кто дочитал. Получилось многовато, но давненько хотелось высказаться.
Играю в игры Ледорубов с 2005-го года. Диск увидел в магазине, зацепила картинка на обложке. В «Мор. Утопию» влюбился в первую очередь в атмосферу, т.к. в силу возраста всю суть игры понять ещё не мог, но спустя годы переигрывал и каждый раз находил для себя что-то новое. Потом был «Тургор» (диск уже не найду, т.к. кто-то несколько лет назад его взял поиграть, да так и не вернул), а вот «Эврика» не зашла. Далее был «Тук-тук-тук» ну и, конечно же, ремейк.
Сама идея ремейка понравилась ещё в 2013-ом году, когда увидел результаты опроса в официальной группе ВК – очень был воодушевлён тем, что можно будет поиграть в «Мор» с улучшенной графикой и доделанной Самозванкой и теплилась маленькая надежда на Инквизитора и Полговодца. Как сейчас помню, с радостью бросился на съёмки в последний день осени в Центральном Телеграфе «играть» труп для ролика на Кикстартере и позже также предлагал свои идеи для дальнейших съёмок. Помню, перед Кикстартером было очень интересно читать письма Вороники, разгадывать загадки, обсуждать с друзьями.
Вложился я на «Нитях» уже после Кикстертер-кампании, приобрёл сначала «Уровень 2» за 6400р, а в 2017-ом ещё добавил бумажную копию книги по «Мору» за 1250р.
И началось ожидание. Тогда казалось, что релиз под конец 2016-го будет тут как тут, но нет – студия объявила перенос. Ничего страшного – подумал я тогда, пусть делают подольше, но выйдет качественный продукт. Спустя некоторое время выходит демка «У мраморного гнезда», где меня поджидает лютый удар об реальность: на моём компе не идёт ремейк. После длительной загрузки я мог пройти максимум до пробуждения Бакалавра, выйти из дома, наступить на лужу и на этом мой комп радостно вылетал. В саппорте ответили, что видеокарта не поддерживает Unity. Выругавшись, было решено отложить апгрейд компьютера до выхода игры, тогда верилось в оптимизацию.
Очередной перенос в 2017-ом стал просто диким ударом – я помню, тогда узнал о нём не из официальных источников, а кто-то в комментариях сказал о том, что это было заявлено на какой-то выставке (по-моему) в Штатах. Я тогда очень разозлился: почему на другом конце земного шара заявляют о том, что релиз переносится, а я, вложивший денег, находящийся в Москве, узнаю об этом через какие-то левые каналы?! Позже было официальное подтверждение о переносе и снова тишина.
2018-ый год: о да, наконец-то долгожданная альфа! Почему-то только за Гаруспика. И момент истины – ну точно, она не идёт на моём компе. Что ж, скрипя зубами, покупаю новую видюху и наконец-то удаётся со скрипом сыграть. Очень удивило, что заходя в дома игра начинает дичайше висеть, но внимания тогда особо этому не уделил. В целом, доволен, показалось мало, но альфа на то и альфа.
Конец 2018-го и уже такой классический перенос релиза – появляется видео с Николаем Дыбовским, который заявляет о переносе и о том, что игра будет выходить по частям, потому что «затягивать уже нельзя», а также объяснял, что игру такого масштаба сделать за средства, собранные на Кикстартере нельзя. Я не понимал этого, я вообще далёк от разработки игры, мне было искренне непонятно почему нельзя было просто сделать ремейк как и обещали.
И вот это произошло. Спустя 6 лет ожидания. Релиз. Скажу честно – игрой остался доволен. Первое прохождение было незабываемым – нереальная злость на сложность, отчаяние, желание всё успеть, грань смерти на 11-ый день, нарушение своих же принципов… Эмоций была масса. Что ж, раз уж такое дело, будем ждать Бакалавра. И снова такое привычное ожидание, которое с каждым месяцем превращалось в злость.
2020-ый год принёс очередные новости: стало понятно, что работать над продолжением некому, люди покидают студию, делаются сторонние проекты и студия выходит из абсолютного молчания очень странным образом – появляется какое-то безумно дурное невнятное интервью девочки-студентки, которая с гордостью заявляет, что не умеет быть гейм-дизайнером и делала лже-летсплеи.
Это интервью окончательно убило в веру в то, что дальше что-то будет, чем подкрепили «новости» из 2021-го о том, что Бакалавр не выйдет и в этом году. Я до сих пор не могу понять зачем надо было менять концепцию игры и делать «переосмысление», а не заявленный ремейк; не понимаю как можно было за долгие 7 лет не написать сценарий к Бакалавру, основываясь на уже существующем сценарии; не понимаю как можно, имея на руках готовый город, модельки, систему мыслей не сделать дополнительный рут; не понимаю как долго можно будет ехать на доверии фан-базы.
На данный момент мы имеем только сценарий Гаруспика, а о физических наградах только мелькнуло упоминание в последнем подкасте. Ну и веры нет в это упоминание – фотографии масок и тавро появляются в инстаграме студии уже несколько лет, только дальше их стен они никуда не двигаются.
Тем не менее, я искренне желаю успехов Айрату с его «Помни…», на мой взгляд, это единственный проект из заявленных, который может выстрелить, но морально готов поиграть в неё не раньше конца года.
===========
Спасибо всем, кто дочитал. Получилось многовато, но давненько хотелось высказаться.
Благодарю. Надеюсь, справлюсь.
Отлично! Надеюсь Соавтор-автор статьи прикрепит скрины и части этого поста к своей статье.
Интересно, какова вероятность, что колян специально руинит катку? Обычно у таких как он типочков, корчащих из себя дохуя творцов, знатно рвет сраку когда их ЧСВ вдруг становится затронуто. Мог ли колька по итогу какого-то конфликта затаить обиду на того же Айрата, например, или кого другого, и начать саботировать разработку? Все-таки в одном из подкастов, где серия с Айратом, он говорит что дыба определился с ТЗ по освещению только к концу 2016 года, а это влияло вообще на всю систему построения уровней, рендер, шейдеры и т.д., т.е. полностью стопорило разработку! Опять же, выпустив огрызок, дыба не садится доделывать руты, а фактически распускает студию, ведь теперь никто не делает общий проект, у каждого просто свой. В статье "насылая мор" от, кажется, игромании, в конце преподносится так, что дыбка де обижен на коллег.
Или все-таки колька просто охуел до полной бессознательности в результате постоянных возлияний и окучивания малолетних пезд?
Вот мне поэтому кажется что разнос мордвы на дтф в техническом плане и прочих никак дыбовского не встряхнет. Обозлится только на старую плохую команду и подумает что правильно всех выгнал. Зато сейчас вот новые дочери сделают ему шедевр!
Надо разносить самого дыбовского, а не мордву. Огрызок вон даже понравился некоторым соавтарам выше.
Что там в римейке, кампания за бакланозава сильно от оригинала отличается? Купил 1 HD и 2, вот не знаю что лучше. Сейвы от оригинала пиратки в HD не пашут :(
1920x1080, 0:18
Поскольку Session-анон оказался проебщиком хуже дыбы, пришлось записать работу текущего варианта ремейка баки as is, без его строгого суда. Да, в сессион я заходить больше не буду, чудовищно уебищный мессенджер.
В этом небольшом, но со вкусом сделанном отрывке вы можете наблюдать:
Игру за баку от первого лица.
Внутренности дома Евочки, увы, без текстур.
Саму евочку.
Подсветку активных предметов. (сделано кривовато, но хоть чтото)
Диалоги. С ветвлением!
Действия, которые выполняются по выбору ответов из этих самых диалогов.
Подгрузку разных уровней по условию. (менюшки в уе играх работают как отдельные пустые уровни)
Чего пока нет:
Инвентаря. Он простенький, делается элементарно.
Боев. Тут мои полномочия все, т.к. нет моделек и анимаций.
Смены дня и ночи, подсветка окон ночью. Делается элементарно.
Микроскопа, визира.
Крысиных бегов, за неимением крыс.
Спавна неписей. Тут придется посидеть, но не вижу ничего невозможного.
Если соберется команда из хотя бы пяти людей, готовых вытаскивать модельки\текстуры из мордвы, делать новые по необходимости, и собирать диалоги в УЕ формате, ты мы вполне сможем сделать ремейк рута Баки (именно дословный ремейк, свои фантазии об адаптировании сценария засуньте себе в задницу) раньше дыбки. Где то как раз за год.
Или можно ремейкнуть за пару месяцев мраморное гнездо, собрать под это дело донаты и съебаться.
В любом случае я обещал, я сделал.
Искренне ваш, УЕЧ-анон
Тьфу, за гаруспика, то есть.
Храни тебя Бодхо! Сделал для релиза больше, чем Николай за все время.
Как же радуете, соавторы! И статью варганите, и мемасы клепаете, и даже бакалавра сами созидаете в то время, как в обители ледорубов опять перекати-поле катается. Обнял всех братьев, искренне уважаю.
Прошу прощения, что проебал и сорвал тебе ридонли. Геймджем был. И на работе загрузили пиздец.
> Да, в сессион я заходить больше не буду, чудовищно уебищный мессенджер.
Телега устроит? Хотя я бы не хотел палить
Давай так условимся. Если я организую нам нормальный девопс в течении месяца, то мы снова вместе в седле, а может даже и других анонов примем в соавторы Бакалавра. Там и УЕЧ изучать начну нормально. А то пока я только в Годоте разобрался более-менее, и то для 2D.
Ты кстати не выпилил же анимацию Бакалавра? Думаю, может есть смысл переключение на вид от третьего лица добавить.
Орнул
C НЕДЕЛЮ он ненавидит себя за лень! Неделя длиною в годы.
Мне думается, это ради рофла было.
А ты, полагаю, предлагаешь её предать изгнанию в Кошмар и полному забвению чи шо?
Не понимаю, хули ты до воскресенья подождать не мог. И записал довольно говняный летсклей. Но ладно, в следующий раз буду более точен в сроках. Завтра (для кого-то уже сегодня) всё будет.
Я вообще не понимаю, нахуя анон ее вписывает даже в смехуечную поделку? Жить без нее не может? Она крайне важный для него человек и неотъемлемая часть его жизни?
Возможно, был план изначально кого-нибудь подорвать её наличием. Тем более, что затем её выпилят.
Ну если это так, то у него получилось, может поставить себе плюс.
Никогда не верил в вас и в ваш успех, ничего кроме веселух и пиара шлюх так и не сделаете.
>не верил в вас и в ваш успех
Уж больно ты скептичен. Ладно я проебался (хотя изначально моя идея была). Но я как-бы и денег не брал ни с кого, и тут вполне открыто сижу с вами общаюсь. Да и УЕЧ-анон всё-таки сделал для ремэйка рута Бакалавра больше за несколько месяцев, чем Дыбка за 6 лет.
Спасибо и тебе, соавтор, на добром слове. Правда, помогаешь.
Если вдруг решишь изучать UE4, чтобы вступить в ряды команды разработчиков, то поможешь ещё сильнее.
У него есть куча минусов, начиная с того, что команда в жаббере сидеть не будет, это я тебе точно говорю.
Что ты скрытный то такой? Фейкодискорд на фейкопочту зарегать сложно?
Уж на что я параноик, да и то.
В воскресенье у меня дында на весь день, вернусь вечером, буду отходить от общения. Я интроверт же.
Вообще мор тебя должен был научить внимательнее относиться ко времени. Капля за каплей, так и тратится жизнь, ну.
>>775148
Хотел полизать ей писечку
Двенадцать лет назад
Ну мемная же фотка, ну
Тем временем, я чтото не вижу моделлеров\аниматоров, готовых работать за спасибо. Что какбэ намекает на исход всего предприятия.
>не вижу моделлеров\аниматоров, готовых работать за спасибо
Есть один, но он пока диплом сдаёт. Сможет начать работать ГИПОТЕТИЧЕСКИ через 2-3 месяца. Думаю, нам пока хватит и извлечённых ассетов.
> Фейкодискорд на фейкопочту зарегать
Может тогда Matrix? Ладно, ебану дискор с протона, если в матрикс не сможем.
> Что ты скрытный то такой?
Скорее проприетарщину не люблю. Но и как-бы страхуюсь от лишних проблем. С копирайченным материалом таки работаем же.
>С копирайченным материалом таки работаем
Поэтому и на Гитхабе репу организовывать не хочу. Есть куча альтернатив посвободнее.
Это сейчас ебли на неделю условно (с моим расписанием на месяц), чтобы потом не было ебли на годы с возможными исками.
>В воскресенье у меня дында на весь день
Ну так я тебя и не прошу ничего делать. Приятной игры, сам люблю это дело. Я говорю, что сам записать геймплей смогу только в ВС.
Знаю. И закрытый. Они даже банили с гитхаба открытые имплементации их API. Поэтому чисто идейно считаю их помойку, собственно, помойкой.
>Вообще мор тебя должен был научить внимательнее относиться ко времени. Капля за каплей, так и тратится жизнь, ну.
Да, в этом ты прав. Извини меня ещё раз за проёбы. Я как Гаруспик в Мордве - везде успеть пытаюсь, но чем-то приходится жертвовать.
А вообще я за собой те же проблемы замечаю, что мы тут всем тредом за Николаем... Стыдно за лень всю неделю будет!)))
Да, спасибо, что пнул
Кстати, кто-нибудь в итоге потыкал тот скрин с Твёрдым и мыльным "сценарием Бакалавра"? Есть тут у нас удалые умельцы в дата-сатанизм?
Семья и сплоченная команда
Мы работаем
Охуенная новость. Отдельный респект за дословность текстов будущего ремейка. Честно - я в успех этого предприятия верю пока с трудом. Но заткните мне ебало своим трудолюбием и грамотной работой. Сделайте красиво. Чтобы было в разы круче и душевней того, что набедокурит Николаша. К сожалению, Николаша все неизбежно просрет, и потому прикладывать огромных сверхусилий не понадобится. Уже уважаю тебя, человек, выше любого из здешних соавторов. Здоровья тебе и вкусного чая (или чем ты там балуешься обычно).
С освещением внутри дома ещё надо б поработать. Динамическая смена дня и ночи мб и легко, а как насчёт погоды и вечного дождя?
Ещё предвижу сложность в катсценах и в создании внутренностей многогранника и модельки горбуна.
И как с бесовностью открытого мира, стримминг? Уе4 конечно намного лучше заточен под оперворлды но всё ещё задача не самая тривиальная? будет загрузка в дома как в море 2005?
А есть какие-то подробности из интервью, с форумов, откуда-то ещё о концепте игры? Чтобы это был именно Холод, а не "русский инди The Long Dark"
Их ворчливое бормотание благодаря этому напоминает приятное, едва слышное звучание радио на фоне в комнате, где множество людей сидят и беседуют на различные занимательные темы.
Красота!
Спасибо. Зайдите завтра в студию за своей порцией кефира
Холод по эпическому концепту Дыбовского был, скорее, помесью Игры престолов и Massive Chalice c привкусом Семи Подземных королей и Достоевского.
>"Холод". Концепция этой игры была придумана Ледорубами, после выпуска "Тургор. Голос Цвета". Тогда еще существовавшая Atari предложила им сделать новый проект, наподобие Мора, только гораздо масштабнее и в другом сеттинге. Приставленный компанией продюсер предложил взять в качестве предполагаемого бюджета сумму в 2 миллиона долларов. Именно с учетом этой цифры был сделан концепт Холода. Потом, как известно, Atari обанкротилась, а Ледорубы даже думали о том, чтобы выпускать игру по эпизодам. Как говорил, Николай Дыбовский, основной темой сюжета должна была стать любовь, а сеттинг одновременно напоминал бы о "Ромео и Джульетте", "Семи подземных королях" и "Тишине в небе".
А, там должно было быть противостояние/сосуществование двух крупных семейств-фракций в каком-то замкнутом пространстве на протяжении долгого времени и нескольких поколений.
То есть планы были совсем наполеоновские. Но, в отличие от сотрудничества с Ubisoft, от которого Дыбовский сам отмахнулся щедрой рукой (прямо как от музыки, которую Марк Морган гоов был к Мору написать), тут, похоже, все-таки проблема была действительно в том, что Atari тупо кончились.
>"Живое слово". На данный момент известно, что ключевой темой данной игры должны стать слова и язык, а предполагаемый жанр - RPG. По сюжету, в мире наступил своеобразный лингвистический апокалипсис. Слова начали обесцениваться, терять смысл, общение стало невозможным, общество почти развалилось, повсюду начинался хаос. Но, спустя какое-то время, в один прекрасный день люди просыпаются и обнаруживают, что появился новый, "истинный" язык, и каждый человек получил какой-то набор новых слов - кто-то сто, кто-то сто тысяч, а иные, обнаружил, что могут использовать их неограниченно. Некоторые увидели в таких людях Избранных, но многие наоборот начали охотиться на них, считая их корнем всех неприятностей. Правительство также ищет людей с безграничным словарным запасом, надеясь использовать их в своих целях, "Избранные", в свою очередь, пытаются спрятаться. Начинается торговля словами, появляются мошенники, которые говорят, что могут создавать новые слова. Обнаруживается, что часть имеющихся слов не имеет смысла, представляя из себя чистые листы - их обладатель может сам придать им любое значение. Приблизительно так будет выглядеть мир на момент начала событий "Живого слова".
>"Аврора". Маленькая игра-новелла, которая должна была рассказать нам историю маленькой девочки, проснувшейся в заброшенном городе. Она не помнит, как в нем оказалась, а на улице вовсю свирепствует метель. Спустя какое-то время, блуждая по городу в одиночестве, девочка ощущает, что где-то здесь бродит еще некто, способный пролить свет на происходящее здесь. По словам разработчиков, игра должна была напоминать "Shadow of Colossus”, " ICO” и, в то же время, "Тургор".
>Неназванный проект про конец света. На одной из КРИ Николай Дыбовский рассказал об идее игры, в которой игроку предлагалось бы прожить несколько часов перед концом света. При этом функции сохранения-загрузки должны были отсутствовать, чтобы каждое принятое игроком решение было окончательным и необратимым.
>"Живое слово". На данный момент известно, что ключевой темой данной игры должны стать слова и язык, а предполагаемый жанр - RPG. По сюжету, в мире наступил своеобразный лингвистический апокалипсис. Слова начали обесцениваться, терять смысл, общение стало невозможным, общество почти развалилось, повсюду начинался хаос. Но, спустя какое-то время, в один прекрасный день люди просыпаются и обнаруживают, что появился новый, "истинный" язык, и каждый человек получил какой-то набор новых слов - кто-то сто, кто-то сто тысяч, а иные, обнаружил, что могут использовать их неограниченно. Некоторые увидели в таких людях Избранных, но многие наоборот начали охотиться на них, считая их корнем всех неприятностей. Правительство также ищет людей с безграничным словарным запасом, надеясь использовать их в своих целях, "Избранные", в свою очередь, пытаются спрятаться. Начинается торговля словами, появляются мошенники, которые говорят, что могут создавать новые слова. Обнаруживается, что часть имеющихся слов не имеет смысла, представляя из себя чистые листы - их обладатель может сам придать им любое значение. Приблизительно так будет выглядеть мир на момент начала событий "Живого слова".
>"Аврора". Маленькая игра-новелла, которая должна была рассказать нам историю маленькой девочки, проснувшейся в заброшенном городе. Она не помнит, как в нем оказалась, а на улице вовсю свирепствует метель. Спустя какое-то время, блуждая по городу в одиночестве, девочка ощущает, что где-то здесь бродит еще некто, способный пролить свет на происходящее здесь. По словам разработчиков, игра должна была напоминать "Shadow of Colossus”, " ICO” и, в то же время, "Тургор".
>Неназванный проект про конец света. На одной из КРИ Николай Дыбовский рассказал об идее игры, в которой игроку предлагалось бы прожить несколько часов перед концом света. При этом функции сохранения-загрузки должны были отсутствовать, чтобы каждое принятое игроком решение было окончательным и необратимым.
>>783643
Честно говоря ни что не укрепляет меня в уверенности, что УЕЧ-соавтор сделал больше ремейка Бакалавра, чем IPL, на данный момент, чем это гневное бормотание.
И в том, что есть немало шансов, что УЕЧ-ремейк будет готов раньше официального хе-хе
>Проще было заново отправить чем фиксить то, что я на бегу написал. Извиняйте за даблпост, соавторы.
Почему не телега или дискорд:
- Телега требует регистрацию по номеру телефона. А это сразу фэйл в плане анонимности. Надеюсь, не нужно объяснять, почему. Ещё и код сервера уже несколько лет "обещают открыть", но не открывают. Никого не напоминает?)
- Signal не подходит ровно по той же причине
- Дискорд тоже закрытый, ещё и требует регаться с почты, а большинство доступных среднему пользователю почтовых сервисов так или иначе выманивают номер телефона.
Почему бы не завести фэйк-почту и/или фэйк-номер:
- Это не безопасно и частично незаконно
- Это лишний гемор - куда-то идти, искать кабанчиков, нахера оно вам?
Почему Session:
- Уже палил в тредах свой Session ID
- Полностью открытая, децентрализованная, zero-identity альтернатива другим мессенджерам
- Хотя имеет свои минусы, активно развивается, баги и недостатки исправляются регулярно каждый месяц.
- Там же организуем обсуждение альтернативных платформ для общения (есть варианты и получше Session, просто его сейчас настроить быстрее и удобнее всего) и хостинга кода. Чтобы с одной стороны всё было анонимно, децентрализованно и нецензурируемо, а с другой был контроль над ситуацией, и можно было банить таких, как наши толстячки-лахтовики. Офк новые члены команды будут проходить через некоторый отбор и ценз, проводимый, например, лично мной.
Контакт для связи: 05877d4281a7e2b3317e5679139f0565e1e18ba98954c2e2cc08bb281e6dcb066b
Откуда брать Session: getsession.org
Session-соавтор a.k.a. Проёбщик уровня Дыбы)))
Именно. Да и нет времени сейчас разбираться, как этот поломанный архив починить и распаковать.
Даже если позже выйдет, всё равно в итоге получится быстрее сделать, чем у Николая, в общих затратах времени и усилий (команда из полутора анонимусов против опытных студийных геймдевов, которые шесть лет уже нихуя не делают). И возможно даже лучше в техническом плане. Чем чёрт не шутит, может и сами и порт на консоли сделаем (который придётся запускать только с джейлбрейкнутых приставок, ну да ладно))))
Кстати, вот инструкция по сборке на Linux: https://docs.unrealengine.com/en-US/SharingAndReleasing/Linux/BeginnerLinuxDeveloper/SettingUpAnUnrealWorkflow/index.html
Заметьте, всё добровольно и бесплатно, никакого инфоцыганства.
Нах вам геморроится с Унрил Энджайном? Только потому что один из Соавторов захотел его поковырять?
Удваиваю.
имхо, лучше оттачивать навыки на реальных проектах, которые можно закончить и презентовать. Браться за заведомо непосильный проект и потом бросать начатое дело - очень плохая практика, для долбаебов. Не будьте долбаебами.
Сделайте визуальную новеллу по мордве с использованием вынутых моделей, это, по крайней мере, реально осуществить для разрозненной "команды", а рофл от реально выпущенной игры будет бомбой, войдете в историю, а так, взявшись за азведомо неподъемную задачу выпустить 3д квест-продилку, вы только пукните в лужу и неихера не выпустите, ваших потуг даже никто не заметит кроме соавторов в треде.
Для этого Godot подходит идеально. В принципе я его уже знаю более-менее. Мы тут кстати одну игрушку для геймджема делали, вам может быть интересно... Доделать не успели по разным причинам, но работа продолжается.
Pathalogic, The Coauthors Losted Roots.
Вот Дыба на пердильной тяге на Марс улетит как увидит такое в Стиме.
Покажи ее хоть или опиши че там есть. Если есть готовый билд с механиками, то дело останется за модельками-артами и текстом-музыкой.
Хм. Звучит на самом деле довольно разумно. Тем более, что даже с простыми проектами могут возникнуть различные трудности.
Там простенькая бродилка не очень доделаная пока. 2.5D top-down пиксельная на ретро-джем. Из механик пока имеем только хождение по тайлам, здоровье, жажду, голод, диалоги. Контейнеры, обмен и инвентарь в процессе ранней разработки.
Не согласен с этим соавтором: с точки зрения навыков и того, что можно презентовать при поиске работки, недоработанный проект - это норма. Показываешь куски кода из него, которые лежат на твоем гитхабе; пишешь в резюме технологии, которые выучил и применял в процессе; рассказываешь на собеседовании, какие проблемы и как решал. Профит. Обычно именно это при устройстве и требуют.
Согласен с этим соавтором. Соавторский ремейк - это потрясающе. Но это реально очень долгий труд, который люди чаще не доводят до конца. Я не призываю сдаться. Если ты, уеч-анон, с этим не согласен - делай дальше ремейк. И ты будешь прав.
Но сделать сначала свое мраморное гнездо или визуальную новеллу/квест про бакалавра - более реалистично и шансы выпустить вырастают в разы. Да и эффект произведет мощнее. И Николай придет в большую ЯРОСТЬ
Но тут реально - к чему больше душа лежит, тот формат и выбирай. Потому что проект будет ехать на твоем и других работающих над игрой соавторов, а не тех соавторов, которые тут в комментах умные советы дают, вроде меня или коллеги выше.
снова мимо-ойти-анон
А вы чего хотите, Соавторы? Попрактиковаться в ковырянии UE или игру до конца довести?
>>784209
Я вас уверяю, соавторы, лучше сделать небольшой проект по типу визуальнорй новеллы на ресурсах мордвы, но СДЕЛАТЬ, стать новостью, войти в историю, подорвать сраку дыбе и его дочкам, - чем заявить в треде что делаете супер-пупер альтернативу мордве и забросить это дело потом, тупо пукнув в лужу и проебав время, чтоб потом какая-нибудь немосода проиграла с вас в очередном интервью, мол "вон двачеры кукарекали чето на нашу студию, а сами хуй соснули".
>Потому что проект будет ехать на твоем и других работающих над игрой соавторов энтузиазме
Пофиксил
Тут вопрос к уеч-соавтору, что он хочет в конечном итоге.
Я, в плане соавторского ремейка, вообще мимокрок, просто даю еще одну точку зрения, малеха основанную на моем собственном (местами болезненном) опыте.
перды хуесосы малой запомни
Словцов-то чего ушел? разве не было амбиций сделать лучший геймдизайн в истории ледорубов?
Ушел в ТиниБилд. Он Мордву за Гаруспика сделал и ушел.
Есть прямо кладезь - там все практически интервью Дыбовского и статьи об ледорубах: https://devushka-is-hrebtovki.diary.ru/
Правда, до 15-го года только, включительно.
Благодарю, соавтор.
>Сразу в нескольких интервью, на вопрос о следующем проекте Ледорубов, Николай подтвердил, что ремейку быть. Тем не менее, "Живое слово" и "Холод", скорее всего в дальнейшем тоже увидят свет.
>На данный момент студия находится в переходном состоянии - одни Ледорубы заканчивают мобильные версии Knock-Knock, а другие уже вовсю работают над новым Мором. Еще в ноябре было начато составление списка возможных и необходимых изменений,которые будут внесены в концепцию оригинальной игры.
То есть работа над Мором была начата в ноябре 2013-го года.
>Запуск самого Кикстартера пока что намечен на февраль-март этого года, а очень приблизительное время выхода игры - первая половина 2015-го года. По самым мрачным подсчетам, на разработку потребуется около миллиона долларов, по более оптимистичным - 500 тысяч. Эту сумму Ледорубы планируют собрать не только с помощью Кикстартера (к работе на котором, в этот раз, они решили подойти гораздо ответственнее), но и с использованием раздела "Нити" на их собственном сайте (напомню, что во время сбора средств на Тук-Тук-Тук "Нити" дали сумму приблизительно равную пятой части выручки на Кикстартере), а также, возможно, с привлечением еще каких-то сторонних инвестиций.
То есть тогда уже был расчет на то, что деньги будут не только с Кикстартера. Но на самом Кикстартере об этом не говорили.
Если кого-то расстроил первоначальной датой выхода с началом 15-го года - простите, соавторы, я не со зла, а исключительно полноты статьи для.
>Чем же будет отличаться ремейк от Мора образца 2005-го года? Во-первых, совершенно точно будут улучшены графика и физика, использован новый графический движок. Почти наверняка переработают спорную боевую систему, за которую многие критиковали оригинал. Вероятно, IPL отредактируют и расширят уже существующий сценарий, также, есть некоторая вероятность, что будут добавлены не попавшие в оригинальный Мор сюжетные линии Инквизитора и Генерала. Будет очень сильно изменено поведение болезни - у нее появится мощный AI, который по различным причинам Ледорубам не удалось реализовать в прошлый раз. В звуковом сопровождении игры станет больше композиций, основанных на хоровом вокале (наподобие той, которая звучит в главном меню).
Вот как выглядел ремейк по новостям и интервью на тот момент.
>Сразу в нескольких интервью, на вопрос о следующем проекте Ледорубов, Николай подтвердил, что ремейку быть. Тем не менее, "Живое слово" и "Холод", скорее всего в дальнейшем тоже увидят свет.
>На данный момент студия находится в переходном состоянии - одни Ледорубы заканчивают мобильные версии Knock-Knock, а другие уже вовсю работают над новым Мором. Еще в ноябре было начато составление списка возможных и необходимых изменений,которые будут внесены в концепцию оригинальной игры.
То есть работа над Мором была начата в ноябре 2013-го года.
>Запуск самого Кикстартера пока что намечен на февраль-март этого года, а очень приблизительное время выхода игры - первая половина 2015-го года. По самым мрачным подсчетам, на разработку потребуется около миллиона долларов, по более оптимистичным - 500 тысяч. Эту сумму Ледорубы планируют собрать не только с помощью Кикстартера (к работе на котором, в этот раз, они решили подойти гораздо ответственнее), но и с использованием раздела "Нити" на их собственном сайте (напомню, что во время сбора средств на Тук-Тук-Тук "Нити" дали сумму приблизительно равную пятой части выручки на Кикстартере), а также, возможно, с привлечением еще каких-то сторонних инвестиций.
То есть тогда уже был расчет на то, что деньги будут не только с Кикстартера. Но на самом Кикстартере об этом не говорили.
Если кого-то расстроил первоначальной датой выхода с началом 15-го года - простите, соавторы, я не со зла, а исключительно полноты статьи для.
>Чем же будет отличаться ремейк от Мора образца 2005-го года? Во-первых, совершенно точно будут улучшены графика и физика, использован новый графический движок. Почти наверняка переработают спорную боевую систему, за которую многие критиковали оригинал. Вероятно, IPL отредактируют и расширят уже существующий сценарий, также, есть некоторая вероятность, что будут добавлены не попавшие в оригинальный Мор сюжетные линии Инквизитора и Генерала. Будет очень сильно изменено поведение болезни - у нее появится мощный AI, который по различным причинам Ледорубам не удалось реализовать в прошлый раз. В звуковом сопровождении игры станет больше композиций, основанных на хоровом вокале (наподобие той, которая звучит в главном меню).
Вот как выглядел ремейк по новостям и интервью на тот момент.
>сюжетные линии Инквизитора и Генерала
Кстати, а есть какая-то информация о том, что они из себя представляют? Кроме того, что мы можем узнать по внутриигровым источникам. Хотя если и эту информацию кто-то систематизирует, то будет просто замечательно.
Я у Митоса только вк и инсту видел.
Гандрабур, как оказалось, тоже находится вк по имени-фамилии - я наткнулся в какой-то момент.
Имхо, в оригинале сильно лучше. По проработанности они на уровне - в ремейке тоже впохыхах доделывали вторую половину сюжетки. А оригинал атмосфернее, глубже и интереснее. Так что играй лучше в HD, не пожалеешь.
Думаю, и от оригинала официального не будут работать( Не знаю, сложно ли конвертер было сделать и возможно ли, но если возможно, мне кажется, это было бы хорошим жестом по отношению к игрокам оригинала 2005-го года.
>могу написать
Было бы просто замечательно. В формате относительно подробного, но по возможности лаконичного досье, с фактами, разбитыми на пункты, датами и другими структурными элементами, желательно без лишних повторений. Но, полагаю, вы примерно такую форму и выбрали.
Бл, хотели хоровой вокал, а получили зумерскую говно-группу.
Мне поровну.
Пока я не вижу людей, способных делать хоть чтото, а значит эта дискуссия не имеет смысла.
Я с самого начала предлагал ремейкнуть мраморной гнездо, набить руку, собрать урожай внимания в прессе, привлечь людей, тем более это можно сделать за пару месяцев.
уеч анон
Поддержу ойнона. Быстрее и легче для начала, а инфоповод будет большой, как и подрыв в ледорубском стане. Вдобавок, если вы успеете раньше, чем соавтор статьи, то он сможет включить вас с эмпирическим подтверждением, что тред новичков-любителей на чистом энтузиазме справляется качественнее и быстрее, чем МЭТР-ГЕНИЙ-ДОЧКОЛЮБ-СОЦИОФОБ. Лучше и правда пока на крупное не замахиваться.
>чё вы там копошитесь, каловые черви? думаете, кому-то не похуй на ваше мнение? лол, николай выпустит бакалавра раньше, чем вы свою дрисню даже до демо-версии доделать успеете
>Никогда не верил в вас и в ваш успех, ничего кроме веселух и пиара шлюх так и не сделаете.
>вы ходите по охуенно тонкому люду кальчёныши
>черви убогие, у вас нихуя не получится
>слышите меня? нихуя у вас не выйдет, мрази поехавшие
>Помяните моё слово: не будет ни фан-поделки, ни статьи
Вопрос: в 8 дне за гаруспика в оригинале Григорий отправляет к Марии на квест. Не смог его пройти из-за её заражения. Много ли я потерял не выполнив его?
Конечно, потерял. Гаруспик нечасто с Каиными пересекается. Дать Марии мономицина и закончить квест слишком просто, чтобы этого не сделать — мономицин детишки пачками таскают.
По-моему, это наш мелкобуквенное-фоновое-бормотание-друг
>>37793043
Хе-хе-хе.
>Николай, а кто это у вас в дальней темной комнате по клавишам стучит?
>Да там ничего интересного, лучше посмотри, как мы студию украсили!
Есть кстати какие-то источники, где от ТВЁРДО И ЧЁТКО говорит, что программирование неинтересно не просто лично ему, а в целом хуйня и к играм не относится?
> ТВЁРДО И ЧЁТКО
Соавторы, кто-то из вас сейчас был в б в линуксосрачетреде?
Причем тут линукс? Эта фраза очень популярна в интернетах уже много лет. Особенно
>НЕ БУДЕТ! ТВЕРДО И ЧЕТКО!
Понял. Опять я проспал 510 лет...
вот мрази то блядь а всё не угомонятся. я ещё раз повторяю всё что вы можете высрать это собственное гавно в толчке, нихуя у вас не получится и как скоро вы это осознаете, так скоро вы перестанете страдать хуйней кретины вы сраные
Была запись с чего-то вроде DevGAMM'а, года эдак 13-14-го, где Дыбовский на круглом столе твердо и четко говорит со сцены, что геймдизайн Дыбовскому неинтересен, он в него не умеет и не понимает.
Вот это инфа сотка. Могу попробовать поискать, но не уверен, что осилю откопать. Если соавторы помогут - шансы увеличатся. Может кто-то точно помнит где был сей впечатляющий монолог.
Было бы смешно, если бы по словам соавторов, наведывавшихся в студию к ледорубам, примерно так это и не выглядело.
Сначала уверяет, что геймдизайн неинтересен, а потом идёт преподавать его в вышку. Прям как кое-какая дочка сначала хуесосит студию, а потом идёт туда работать. Гены - они такие
Вкусного чая тебе (или того, что ты вместо него уважаешь), хороших умных игор и всяческого процветания! Спасибо, что поддерживаешь уважительную, спокойную атмосферу в треде и поддерживаешь культурную дискуссию затирая атмосферный мелкобуквенный и не очень шум.
Да кстати, админу 2 катарсиса за счет твиринового шалмана. Норм сраку тролоте рвет.
Поддерживаю соавтора. Крайне приятно читать сейчас тред - действительно интересные разговоры, конструктивный обмен редкой информацией и уважение друг к другу. Действительно круто.
По теме поста: к сожалению, не помню конец ветки Гаруспика настолько хорошо.
Но, могу предположить, что как и в остальных квестах - с точки зрения профита материального, потеряно было не очень много.
А с точки зрения профита в познавании сеттинга - если есть желание узнать еще несколько кусочков интересного о персонажах, то стоит попробовать перепройти. Хотя бы и отдельно потом, слив все на то, чтобы вылечиться исключительно под этот квест.
Ну менять своё мнение в зависимости от обстоятельств и опыта - признак всё-таки наличия интеллекта, а не отсутствия. Но вот то, что они это сделали без дополнительных публичных разъяснений - бестактность.
Соавтор, я тебе вместе с другими ойнонами тоже подскажу, так что если не решишь пройти, читай за спойлером: Мария попросит дневник на кладбище матери забрать, в котором типа сам дух матери в склепе записи оставил, там на выходе появятся сумные с поджигателями и их можно опционально ебнуть. За то что принесешь, даст немного материальной награды, баблишка кажется, от него кстать можно отказаться, и раскланяется по-дворянски, гаруспик же будет делать морду кирпичом. Вот и всё.
Тут, скорее, получается, что человек, который сам признавался за пару лет до этого, что он вообще не разбирается в геймдизайне (а новый Мор это только подтвердил), идет его преподавать. Выглядит это сомнительно.
С самой мыслью о том, что менять мнение со временем и благодаря новому опыту - это нормально, здорово и правильно, я полностью согласен.
>Что будет дальше?
>Николай: Команда, скорее всего, сократится до 4-5 человек. но потом снова расширится за счет менее квалифицированных специалистов Заработаем деньги на то, чтобы выполнить свои обязательства по «Кикстартеру». Лично я собираюсь потратить много времени на учёбу или нет. Мне, очевидно, нужно как-то скорректировать свою картину мира.
>Знаете, в исторических исследованиях встречается такая точка зрения, что иногда для страны выгоднее проиграть войну, чем выиграть её: проигранная война — это явный сигнал о том, что нужно немедленно что-то менять и проводить реформы. Вот коммерческая неудача с «Мором» — это как раз такой сигнал, и нужно сделать из него правильные выводы. все еще ждем их
Вот с этого я сейчас внутри вопил китом:
>иногда для страны выгоднее проиграть войну, чем выиграть её:
Что это значит в контексте случившегося? Иногда выгоднее не выполнить свои обещания перед теми, кто дал тебе денег на игру на Кикстартере, чем выполнить? Потому что ценный опыт важнее? Раньше не задумывался о том, как в контексте случившегося выглядит эта фраза.
Источник: https://dtf.ru/gamedev/65410-inogda-vygodnee-proigrat-voynu-chem-vyigrat-ee-bolshoe-intervyu-s-ice-pick-lodge-o-more
>нужно сделать из него правильные выводы
Ну так он сделал правильные выводы о провале Мора и уволил добрую половину работавших над ним сотрудников.
А другая половина сама ушла (-Айрат и Петр, но они сами финансово в этой лодке)
Вот так мы с вами, соавторы, и выяснили, что вывод Николай сделал, но неправильные!
>почему-то не уволил
Да почти. Он теперь - говорящая голова, пиздобол, косплеер препода геймдева и папаши многодочек, к играм теперь не притрагивается. В студии поди появляется, чтобы проверить, как у дочур дела идут, а потом снова бухать и искать новые таланты среди студенток.
Было бы всё-таки здорово, если бы ушедшие Ледорубы собрались вместе в какой-то другой команде. Но возможно ли это? И выйдет ли что-то стоящее?
Кстати, о бухать: я уже немного переживаю за Николая. Интервью пропустил, причем в последние момент - за него Айрат отдувался, на подкасте не появился. Его с новогоднего видоса не видать. Он там в порядке, интересно?
Если тут еще есть студенты Вышки - напишите, пжлста, мсье Дыбовский хоть на пары свои ходит, чи как?
Спасибо. Было бы здорово, если бы кто-нибудь в итоге текст целиком разобрал.
Софт, который вроде как пиксели в текст умеет преобразовывать: https://github.com/beurtschipper/Depix
И тут Эликсир такой анонсирует свой эпик-проект
@
Оказывается неимоверная крутота: новый Мор вперемешку с Planescape'ом и Диско Элизиумом
@
Митос пулеметной очередью выпускает концепты
@
Гандрабур с Марком Морганом говорят "Малацца, хорошо сделал!" и предлагают писать совместный саундтрек
@
Айрат втихаря, с фонариком ночью под одеялом тайно помогает писать ночью код, что Дыбовский не узнал
@
Подтягиваются все художники, моделлеры и кодеры, которые работали над Мором-Тургором и с которыми разосрался Дыбовский, а Эликсир сохранил контакты и хорошие отношения
@
Вольфганг Вальк звонит и предлагает локализации организовать и кое с кем из западных издателей по знакомству перетереть
@
Журналисты в восторге, предвкушают Настоящую Глубокую Игру
@
Открывают патреон на разрабокту - собирают тонну бабла
@
Нанимают на эти деньги нормальных смм-щиков и крутых кодеров
@
Игра выходит, встает в один ряд со столпами жанра, Чимде берет огромное интервью, Зулин снимает обзор на 5 часов (через несколько лет, но что есть зулин-время для настоящего мастера обзоров?), великолепные продажи
@
Все забывают про IPL и ждут новых гениальных игр от новой надежды русского геймдева и настоящих художников
@
Все видят, что такое возможно - в Россиюшке открываются новые компании, анонсирующие крутые игры
@
Русский геймдев поднимается с колен
@
Николай перестает мимикрировать и, перебравшись с кругом особенно преданных студенток, в дальнее Подмосковье открывает там теологический кружок с собой в качестве мудрого гуру и духовного наставника
И тут Эликсир такой анонсирует свой эпик-проект
@
Оказывается неимоверная крутота: новый Мор вперемешку с Planescape'ом и Диско Элизиумом
@
Митос пулеметной очередью выпускает концепты
@
Гандрабур с Марком Морганом говорят "Малацца, хорошо сделал!" и предлагают писать совместный саундтрек
@
Айрат втихаря, с фонариком ночью под одеялом тайно помогает писать ночью код, что Дыбовский не узнал
@
Подтягиваются все художники, моделлеры и кодеры, которые работали над Мором-Тургором и с которыми разосрался Дыбовский, а Эликсир сохранил контакты и хорошие отношения
@
Вольфганг Вальк звонит и предлагает локализации организовать и кое с кем из западных издателей по знакомству перетереть
@
Журналисты в восторге, предвкушают Настоящую Глубокую Игру
@
Открывают патреон на разрабокту - собирают тонну бабла
@
Нанимают на эти деньги нормальных смм-щиков и крутых кодеров
@
Игра выходит, встает в один ряд со столпами жанра, Чимде берет огромное интервью, Зулин снимает обзор на 5 часов (через несколько лет, но что есть зулин-время для настоящего мастера обзоров?), великолепные продажи
@
Все забывают про IPL и ждут новых гениальных игр от новой надежды русского геймдева и настоящих художников
@
Все видят, что такое возможно - в Россиюшке открываются новые компании, анонсирующие крутые игры
@
Русский геймдев поднимается с колен
@
Николай перестает мимикрировать и, перебравшись с кругом особенно преданных студенток, в дальнее Подмосковье открывает там теологический кружок с собой в качестве мудрого гуру и духовного наставника
Ещё одна штука, которая вроде тоже крутая
https://github.com/meijianhan/DeepDeblur
https://github.com/SeungjunNah/DeepDeblur-PyTorch
>в дальнее Подмосковье открывает там теологический кружок с собой в качестве мудрого гуру и духовного наставника
Такие истории обычно очень плохо кончаются...
А ведь точно, вот где настоящий айспиковский вайб-то - в том, с какой скоростью Зулин неспешно и размеренно снимает свои обзоры!
Да я что-то пока пасту писал, как раз про Веть Давидову вспомнил и прочие замуты с Очень Духовным Лидером и Харизматичным Оратором во главе.
Я пока сам не могу заняться - одним из наших местных проектов вплотную занят (не УЕЧ-анон, конечно). Да и кроме этого расписание плотное, а время как обычно неоднородно. Но если кто-нибудь ещё займётся - было бы просто восхитительно.
Реквестирую апскейл сценария бакалавра с текстом "здравствуйте Мартин Алексеевич "
Судя по тому, чем он активнее всего занимается в последнее время - Марк Мэнсон (https://ru.wikipedia.org/wiki/Мэнсон,_Марк):
>автор и консультант по личному развитию
>>798666
А ведь как это иронично, соавторы, оцените:
>Позже, надеясь заработать в качестве «цифрового кочевника»
Хотел стать цифровым кочевником, а стал инфоцыганом. Можно ли считать это достойным эквивалентом?
Digital Nomad или Info Gypsy - choose your figher, как говорится.
Хотя цифровым кочевником, если серьезно, так-то вполне себе соблазнительно стать. Какие-то страны им даже особые визы сейчас выдавать стали, вроде
Поясняю. В Мородин он приезжал по приглашению Исидора Бураха, с которым долго переписывался. В Мордве это не прокатит - он даже не мог запомнить фамилию Бурах, то есть с Исидором знаком не был. В общем, ради дешевого выпендрежа кто-то похерил обоснуй появления персонажа, а теперь сам страдает.
Однажды соавторы поспорили, что смогут одним предложением описать работу Николая над Мором так, чтобы расстроить любого:
> В общем, ради дешевого выпендрежа он похерил %что_угодно_связанное_с_мором_нейм%
Ну это да. Но так можно вообще все что угодно обосновать "because no why". Ну вот захотелось ему и приехал, чего вы вообще прицепились бейкеры долбанные!
Не, я именно про момент издёвки над фамилией Бураха в диалоге. Не помню, кстати, где он там ещё ошибался.
Ещё могут переделать так, что его типа Стах позвал. Или кто-то из Каиных.
Если он сознательно это сделал, то Бакалавр тогда вообще дном в Мордве выглядит - он тогда не только внешне на Злотопуста Локонса из ГП похож, но и внутри. Просто косплей 10/10.
Так-то да, могут сделать что его прям Каины позвали. Это вполне реалистично выглядит - у них и положение и возможности вполне для этого есть. Они правда тогда тоже менее хитрыми и более чсв-шными становятся, но это вполне Николай мог сделать.
Стах-то вряд ли позвал бы.
Что для Даниила вообще не свойственно по характеру. Так что у меня до сих пор бомбит с этой нелепицы, что два взрослых мужика, в оригинале помогающие друг другу, в огрызке вели себя как школьники-долбоебы ну да, по другому тупорылая хульфина и пропитый дыбла не могли их изобразить, понятное дело. Одной неведомо,как может вести себя образованный мужчина, а другой попросту забыл.
Тогда скомпоную. Но я сразу предупрежу:
- Будет не очень много по объему - сеттинг даже в оригинальном Море набросан широкими мазками и про Генерала с Инквизитором и вообще Империю там не то чтобы много. Но есть.
- Скорее всего, какое-то время у меня это тоже займет. Но, я так думаю, время пока терпит и статью не затормозит.
Соавтор, а ты думаешь одним полотном статью выпускать или разбивать на несколько фрагментов? Если уж думал об этом и это не секрет пока что.
>>797093
Поищу сегодня. Если найду, скину с тайм-кодом, конечно :)
Я бы подсказывал поаккуратнее на нашем месте, соавторы. А тут ведь как с новостями "Панорамы" в реальном мире - вот выйдет, ремейк и увидим там письмо Андрейки Стаматина про бухло, баб и "ах да, еще у нас мужик, которому over 9000 лет живет, приезжай, в общем!"
Удваиваю. Мне тоже до сих пор мерзковато от того, как испоганили Данковского и его характер в ремейке. В оригинале же они оба даже в ветке Данковского, где Гаруспик выглядит маленько буйным, общались более чем культурно. Просто потому что и Даниил - человек образованный, взрослый и сдержанный, и Артемий - в общем-то очень спокойный и с уважением относится к другим.
Хульфина прямым текстом говорила, что не любит утопистов. Текстами занималась она. Неудивительно, почему Даньку не только проебали, а намеренно изувечили как персонажа.
>время пока терпит
Пока что да. И так уже много материала надо проанализировать, на что у меня время есть только по пятницам и субботам.
>>797093
Нашел сейчас по своим сохраненкам сходу перевод интервью Дыбовского от августа 13-го, когда они еще над ТТТ работали, а ремейком не начали заниматься (начнут через 3 месяца), где Николай говорит похожую фразу:
>"Видите ли, мне геймплей вообще не нравится, - сказал Николай Дыбовский, генеральный директор и идейный руководитель Ice-Pick Lodge. - Мне кажется, что он отвлекает игрока от игры. Он ведёт за собой. Но это, разумеется, неизбежное зло, так что нам пришлось с ним смириться".
Источник: http://www.gamer.ru/tuk-tuk-tuk/pervaya-igra-ot-ice-pick-lodge-v-kotoroy-net-zla-prevyu-tuk-tuk-tuk-perevod
Фраза про бесплатные советы папе Дыбе об этом же и была. Он и так серьезно к сценарию Баки не относится, тут как не хуй делать продолжать в том же ключе и не напрягаться.
Вместо того, чтобы лучше раскрыть любимую ветвь, испоганить другую. Мое почтение за подход, вполне в духе современной ледорубии. Хульфина там поистине к месту была бы и сейчас.
Тогда хорошо. У меня как раз тоже свободное время не каждый вечер образовывается, поэтому я решил не привносить мучительную неопределенность и сразу предупредить, что может выйти не сегодня и не завтра.
Не, хульфина там не к месту сейчас. Она слишком старая и не годится в дочери.
Красота. Если это действительно ее рук дело, то она реально к сюжету Мора, похоже, относилась как к фанфику - что хочу напихать, то и пихаю.
Вообще кошмар, если Данковского из-за этого сделали карикатурой на себя из оригинала.
Так вот каким макаром он попал в дружочки-пирожочки в компанию к Ларе, Стаху и Бураху, хоть и выглядел там, мягко говоря, внезапно и не к месту. Остальные по возрасту хоть близки, а в оригинале мистер Грифец, вроде, был основательно старше. Ну и должен был быть. И по лицу, и по положению, которое занимает.
Вообще выглядит похоже на правду
>он отвлекает игрока от игры
В таком случае, какого черта Дыбенский еще не сделал свою визуальную новеллу с блекджеком с твирином и невестами?
Я нашел где, предположительно, Дыбовский говорил про свою нелюбовь к геймплею/геймдизайну и что он его не понимает и не разбирается:
https://kanobu.ru/news/kanobu-vyilozhil-zapis-vstrechi-gamesnightmoscow-370905/
Но там три видео с записью трансляции, почти по два часа каждое, если кто-то поможет пролистать и найти момент для соавтора-статьи, это было бы настоящим подвигом!
Всё верно говорите, ребята. Похерили как персонажа не только бакалавра, но и вообще всех утопистов. И не только их. Изначальное "УТОПИСТЫ ЛУЧШЕ ВСЕХ" убито на корню, и вряд ли дело только в Альфине. Мне страшно думать о том, что будет в рутах бакалавра с самосвалкой. Разброс ожиданий - от незаткнутых дыр и неизбывной логики сна до религиозной шизы. Вероятнее всего будет всё вместе и лопатами говна.
Хорошего настроения треду и отборного цвета соавторам.
Да, я здесь.
>>740354
>Надо уже начать делать общие наброски.
Уже делаю.
>Расписать общую сценарную структуру.
Вот это как раз. Хотя это сейчас, мне кажется, нужно не в первую очередь.
Согласен с УЕЧ-соавтором, что сейчас лучше начать с Мраморного гнезда или (это имхо, вы вправе как всегда не согласиться или согласиться) с демки с отрывком оригинала, чтобы показать потенциал разработки. Например, взять тот же квест, где Бакалавр сидит час в зараженном доме и кусок с разговором с Анной/Юлией или просто Исполнителем перед ним (демонстрация диалога). А квест с испытанием лекарств, потому что протекает в замкнутом пространстве, показывает болезнь и основные механики. Проще делать, чем большой кусок города, атмосферно и наглядно. Впрочем, тут УЕЧ-соавтору решать, как и всегда. Делает-то это все он сейчас.
УЕЧ-соавтор, так что, в итоге, не сессия будет, а дискорд?
И что, в итоге, делаем с диалогами-сюжетом? Выше и ниже по треду разные вещи написано. Имхо, Бакалавра лучше минимально дошлифовать, убрав шероховатости и расхождения того же таймлайна в упоминаниях. Потому что Бакалавр в оригинале сделан качественнее всего и до конца. А вот если дело дойдет до Гаруспика и Самозванки, их, на мой взгляд, стоит дорабатывать и доделывать. Но это можно обсудить, если до этого и правда дело дойдет, а не сейчас.
оффтоп: Session-соавтор, подписывайся, пожалуйста, а. А то я сижу и думаю, то ли УЕЧ-соавтор раздвоился и говорит на разные голоса, то ли это ты.
Сессия мало того как выглядит курсовая первокура, так ещё и сообщения теряет.
Дискорд. Телега. Слака. Ну хоть что-то минимально вменяемое, что работает без допиливания, конпиляния сырцов и не выглядит как foss в своих худших проявлениях.
Желательно чтобы стояло на кномпе более менее у всех.
Потому что при сборе команды необходимость ставить лишнее программное обеспечение может быть серьёзным аргументы том против. Мы и так ищем людей которые готовы работать за спасибо.
уеч анон
Лет на 10 или даже больше. Гриф там правдоподобный зрелый дядька, а не незнамо как нахватавший себе людей и влияние пенюх, как будто старше и злее его никого не было.
Стах с Бурахом и в оригинале ровесники, а Лара на несколько лет младше вроде. Так что там и они бы не дружили точно - в детстве это бездна.
Спасибо. Разумный подход.
На мой взгляд, тогда лучше всего дискорд. По простоте/распространенности/легкости регистрации.
Хотя и телеграм тоже очень даже ничего.
Лара ваще боль, чувак. И старую похерили, и новой недодали.
>окуклодыбливанию
Соавторы в треде периодически посылают предполагаемого Кашевника в дылбильню, а на самом-то деле в результате Колиной многоходовочки, сами того не заметив, в дылбильне оказались вообще все соавторы :(
Общавшиеся с телом доносили, что Данковский лучше всех, единственный умный человек в городе, его все не понимают и вообще он один все знает. В общем, кто-то компенсирует.
>начать с Мраморного гнезда
Вообще открою один секрет. Над этим уже внезапно работает один мой друг. Сценарий разбирает. Правда немного для другого проекта. Там с ребятами сооружаем демэйк Гензда в стиле под Game Boy Color на Godot Engine
Забыл подписаться. Session-соавтор
Давайте сначала попробуем найти хотя бы одного моделлера\аниматора, а потом будем решать этот, без сомнения, важный и нужный вопрос.
уечкун
>И что, в итоге, делаем с диалогами-сюжетом? Выше и ниже по треду разные вещи написано. Имхо, Бакалавра лучше минимально дошлифовать, убрав шероховатости и расхождения того же таймлайна в упоминаниях. Потому что Бакалавр в оригинале сделан качественнее всего и до конца.
Согласен
> А вот если дело дойдет до Гаруспика и Самозванки, их, на мой взгляд, стоит дорабатывать и доделывать. Но это можно обсудить, если до этого и правда дело дойдет, а не сейчас.
С этим тоже
Session-соавтор
>хотя бы одного моделлера\аниматора
Один уже есть, как и говорил. Но пока диплом делает, освободится вероятнее всего в июне.
Session-соавтор, но скорее всего уже не Session. Я девопсом в проекте заняться хотел, могу так и обозваться.
>Но пока диплом делает, освободится вероятнее всего в июне.
Считай что никогда.
В июне он сдастся, потом скажет что он только выпустился,а на дворе лето, ему бы пиво попить да девок пожамкать, потом скажет что работу ищет, ему не до того, потом он эту работу найдет, и так далее.
Проблема даже не в этом, коммьюнити на тысячи человек, куча хомяков, а людей готовых работать руками нет.
Thats why we cant have nive things.
У меня есть методы воздействия, если что. И там человек начинающий фанат Мора и Ледорубов, но уже понимает, какой Дыба дыбил. И портфолио хочет собирать, уже обсуждали как минимум моделинг разных предметов типа еды и бутылок. И он же мне пытался уже помочь разобраться с тем, что там было не так с моделькой Бакалавра (но это не Волк). И работа какая-никакая уже есть.
Ниже вы найдёте три хороших курса по Блендеру для новичков. Ознакомьтесь. Уверен, у вас всё получится. Если давно хотели ,но не знали, с чего начать - вот вам знак.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLjEaoINr3zgEq0u2MzVgAaHEBt--xLB6U
https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
https://www.youtube.com/playlist?list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6
Проиграл с твоей наивности. Правильно тебе сказали - забудь про этого человека, если он не готов сейчас делать что-то.
> Проиграл с твоей наивности
Я знаю, какая у него ситуация. Получше тебя. И человека знаю лучше. Так что не надо тут это. Мы с ним уже всё обсудили, ТВЁРДО И ЧЁТКО!
И прекрати уже пессимизм разводить.
>он не готов сейчас делать что-то
Потому что и так дел дохера сейчас. В универе напрягают жёстко. Лично у меня после диплома и на работе времени свободного поприбавилось на самом деле. Там весьма вероятно будет так же.
Так что ты пока не проецируй. И крест не ставь.
Не предлагаю ставить на человеке крест, но, имхо, к сроку, когда моделлер освободится и будет готов регулярно, путь даже по чуть-чуть, что-то делать, я бы прибавил несколько месяцев с окончания универа - пока все устаканится.
При том, что летом он, вполне возможно, что-то поделает - просто потом, скорее всего, его поштормит немного с переменами в жизни.
А так, посмотрим - что будет. Если получится и он впряжется, то это здорово.
Спасибо, соавтор!
А что насчёт просто сборки уровней в уе4 по готовым моделькам, вытащенным из мордвы? Левел дизайнеру не обязательно уметь моделить, а работы такой всё ещё много. Можно начать с этого, до июня как раз все готовые модельки и расставите.
> В таком случае, какого черта Дыбенский еще не сделал свою визуальную новеллу с блекджеком с твирином и невестами?
Ты только что Тургор...
>сборки уровней в уе4 по готовым моделькам
Да, пока есть смысл этим заняться. Но я пока не умею, а уечкун не горит вроде особым желанием. В принципе вакансия левел-дизайнера открыта.
Песочница, в первом руднике/шахте/забыл как локация называется, где добываешь цвет.
>Тургор
Нет, Тургор все же больше выживач, чем ВН. Я говорю про чисто визуальную новеллу, без геймплея.
Черт, в Тургор переиграть захотелось.
СЛЫШ, ДЫБА, ЩА МЫ СДЕЛАЕМ ИГРУ БЫСТРЕЕ ТЕБЯ! РЯ!
@
НУУУ МОДЕЛЛЕР ЩАС ПОКА УЧИТСЯ И РАБОТАЕТ, ЧЕРЕЗ ПОЛГОДИКА ОСВОБОДИТСЯ. ТВЕРДО И ЧЕТКО!
@
НУ И ЧТО ЧТО ДАЖЕ НЕ МОЖЕМ ДОГОВОРИТЬСЯ В КАКОМ ГОВНОЧАТЕ СИДЕТЬ, НИКТО ЖЕ НЕ ХОЧЕТ СЕБЯ ДЕАНОНИТЬ! ВСЕ ТАКИЕ ДОХУЯ ЗАГАДОЧНЫЕ! ПОК-ПОК!
@
РЯЯЯ! ЭТО НЕ ГОВНОЧАТ, ЭТО МЕССЕНДЖЕР! КАКОЙ ЕЩЕ ГИТ, ЭТО ЧЕ ТАКОЕ? ПОК-ПОК! ВСЕ РАВНО МОДЕЛЛЕР ЧЕРЕЗ ПОЛГОДА ОСВОБОДИТСЯ ТОЛЬКО!
@
РЯЯЯ1 НУ ПОДУМОЕШ МОДЕЛЛЕР НЕ СМОГ, ЖИЗНЬ ТАКАЯ НЕПРЕДСКАЗУЕМАЯ ШТУКА! КУДАХ!
@
А ПРО ЧЕ ХОТЬ ИГРУ ДЕЛАТЬ БУДЕМ?
@
ДА НЕ ОЧЕНЬ-ТО И ХОТЕЛОСЬ!ВСЕ РАВНО САСИ ДЫБА! ПУК!
Да изначально понятно ведь что идея глупая. Я думал это все рофлы были, а щас вон уже реально что-то собираются, лол, цирк да и только.
То, что ты ленивец и ничего делать не хочешь, характеризует только тебя, анон.
@
"НИЧЕГО СТРАШНОГО, НИКАЛАЙ, МЫ ВЕРИМ УЖЕ 8-ОЙ ГОД В ВАШУ УСЕРДНУЮ РАБОТУ, ЕЩЁ ДЕНЬЖАТ ПОДКИНУТЬ?"
@
ХОМЯКИ МОЛЯТСЯ НА СТУДИЮ, КОГДА ИМ ОТКРОВЕННО СРУТ НА ГОЛОВУ, А ТАКЖЕ ПЫТАЮТСЯ ПРИНЕСТИ В ЖЕРТВУ ИНАКОМЫСЛЯЩИХ
@
ПАРА АНОНОВ ИЗ ТРЕДА ДУМАЮТ ПОПЫТАТЬСЯ БЕСПЛАТНО СДЕЛАТЬ ДЕЛО ПИЗДУНА ЗА НЕГО И ЗАОДНО РУКУ НАБИТЬ
@
"ЙОБАНЫЙ РОТ, НИХУЯ НЕ ВЫЙДЕТ, ВЫ ЧЁ ЕБАТЬ? РРРЯЯЯ, НИ ВЕРЮ!"
@
ХОМЯЧЬЕ СТАНОВИТСЯ МАМКИНЫМИ ЦИНИКАМИ И КРИТИКУЕТ КАЖДЫЙ ШАГ ЛЮДЕЙ, КОТОРЫЕ ПЫТАЮТСЯ ХОТЬ КАК-ТО СДВИНУТЬ РАЗРАБОТКУ С ДОЧКИНОЙ 5 ТОЧКИ
(ебать хуею, сколько скептиков повылазило, как только стало ясно, что разработка у ребят таки идёт; я уже реально начинаю думать, что 2 Николая - Кашевник и Дыбовский сидят и надрачивают тут пасты, ну и жирное трололо ещё, но он уже здесь свой, пусть сидит, мне от его пуков даже уютно
>СЛЫШ, ДЫБА, ЩА МЫ СДЕЛАЕМ ИГРУ БЫСТРЕЕ ТЕБЯ! РЯ!
>@
>НУУУ МОДЕЛЛЕР ЩАС ПОКА УЧИТСЯ И РАБОТАЕТ, ЧЕРЕЗ ПОЛГОДИКА ОСВОБОДИТСЯ. ТВЕРДО И ЧЕТКО!
>@
>...
>@
>ВСЕ РАВНО СДЕЛАЛИ ИГРУ БЫСТРЕЕ ДЫБОВСКОГО
А че такого? Кукарежу насчет собственной игры уже несколько месяцев, а результат - какая-то хуета на встроенном ассете, которую любой школьник по видеогайду с ютабчика под накуркой за 15 минут сделает. Ясен хуй что при замахе аж на 3д, хуй че манясоавторы сделают, только пукать и рякать будут в треде.
А нахуй мне оно надо? Я же не дурачок чтоб время впустую тратить на маняпроекты с манякомандой. Лучше покекаю с вас итт. Вам тут не один и не два анона раскидали почему затея ваша фуфло, нет чтоб включить голову и трезвый расчет, знай себе рякаете и пукаете, ну так хуй с вами, мне такой цирк только по душе - созерцать как манякоспиролухи очкуют в дискорде соьраться, а то не дай боже кто спалит комнатных секретных дельцов, но тут же на серьезных еблах кукарекают про командную разработку проекта уровнем выше крестиков-ноликов. Одно слово - дебилы.
Да ему это щас нахуй не упало просто, прикинь, даже старый алкаш мыслит рациональней манясоавторов итт.
>пук
>боевая картин очка
>оправдания ленивой маньки, лежебочащего на шее у мамки или бабули
Принято, Толстяк-1. Продолжайте операцию.
>Вам тут не один и не два анона
Все верно. Не один анон и не двое, а только вы один, Семен Семеныч. Верно подмечено, как и всегда!
>сделаем игру лучше мордвы
Ну это изи - просто перенесут оригинал и всё.
>"РЯЯЯЯ МЫ СДЕЛОЕМ ИГРУ МИЧТЫ НАЗЛО ДЫБЕ ЛУШЕ МОРДВЫ! ТОЛЬКО ОПРЕДЕЛИМСЯ ГДЕ ЧАТИЦО БУДИМ! И ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ПОЛГОДА, КОГДА МОДЕЛИР ОСОВОБОДИЦА КУКАРЕКУУУУУ!"
У коляна нибамбит.
>Не держит слово, вертит фанатами как хочет, де-факто просто взял деньги за здорово живешь у множества людей.
Малацца, "рационально мыслит"!
>Люди на чистом энтузиазме, в свободное от работы время (а у Коли - это и есть работа за деньги), хотят сделать что-то хорошее.
"Затея ваша фуфло"! "Одно слово, дебилы!"
Браво, маэстро! Well played!
У тебя стадия отрицания сейчас. Но ты прекрасно и сам все понимаешь, что соавторы только кукарекать и горазды. И чем грандиозней заявленный прожект, тем больше кукареканья и эпичней обсер. Я бы поверил в соавторов, если б они за неимением опыта в игрострое и при очковании собраться в дискорде или любом другом нормальном мессенджере для командной работы, взялись за что-то уровня крестика-ноликов по мотивам мордвы. Но раз уж тут кукарекают о 3д, то остается только ловить коры с вас манек.
Нихуя не сделают соавторы. Вот увидишь. Покукарекают с месячишко и все заглохнет. Смотри сам - как только возникли вопросы практивеского плана так сразу то один у них учится, то второй боится в дискорд зайти, то третий хуй сосет на работе. Типичный двачерский сброд.
Че, соавтор, неприятной пилюля правды оказалась?
>Соавторы, нужна ваша помощь!
>Я нашел где, предположительно, Дыбовский говорил про свою нелюбовь к геймплею/геймдизайну и что он его не понимает и не разбирается:
>https://kanobu.ru/news/kanobu-vyilozhil-zapis-vstrechi-gamesnightmoscow-370905/
>Но там три видео с записью трансляции, почти по два часа каждое, если кто-то поможет пролистать и найти момент для соавтора-статьи, это было бы настоящим подвигом!
Если никто не отзовется, я сам пролистаю. Надо же соавтору статьи помочь это отыскать.
Но если есть еще добровольцы окунуться в костяной дом геймдев-конференции ажно за 2014-й год, где Дыбовский вальяжно рассуждает про то, как делать игры - Империя и лично всемогущие Власти вас не забудут!
Пральна, братка, дави этих полупокеров. Дыба норм мужик, девок попрофессиональней со свежим взглядом из уника отобрал, а старых ленивых пидоров выпездовал - вот теперь нам нормальный мор и склепают, а этих тредовских щеми! Охуели, скажи? Ещё даже срок не установили для разработки, а уже его проебали, видал? Эт ты верно петухам сказал. Ползи сюда - твирину николая тебе на жбан в награду плесну.
Вот не сделают нихуя - тогда и воюй. Что-то я когда кальян сроки проебывал, таких боевитых не видел.
Чет пукнул с твоих манявров. Мань, я еще в 2014 году когда были треды про кампанию на кикстартере - сразу писал что колян вас в очко всех выебет и проигрывал с того что денег собрали только на 1 стречгол. Ну а про соавторов ты ваще насмешил - если некто кукарекает больше месяца о том что делает игру, а по итогу выдает хуйню из готового пресета движка, которую можно реально за 15 минут по гайду на ютюбе сделать, то это верный признак того, что за дело взялся долбаеб, который 100% заруинит катку и бросит проект по итогу. Я уж не говорю про дико смешные вскукареки соавторов про боязнь деанона по дискорду и прочие "ряя у миня работа", "ря, а у меня сегодня жопа болит" и т.п. нахрюк двачерского сброда.
>сразу писал
В студию.
>кукарекает больше месяца
Последнюю неделю только как активизировались. Проебутся - тогда и пизди. Они в отличие от кальяна мани с тебя не драли.
>за 15 минут по гайду
Че-то и правда будто кальяна цитируешь про то, что "програмить может каждый, эт изи, вот пропробуй оригинально!". Точно сейчас не с маэстро веду беседу?
>некто кукарекает больше месяца о том что делает игру
Тебе сразу сказали, что это всё в свободное от работы время и для себя в большей степени делается, чтобы изучить двигло и другие инструменты. Мы никогда не заявляли, что мы профессионалы геймдева.
Рофл и главный аргумент в том, что мы за месяц уже имеем с двумя анонимусами-хоббиистами более играбельный результат рута Бакалавра, чем у Николая за 6 лет с большой командой, бюджетом и как-бы фултайм-работой в студии.
Короче, готовь пока вбросы свои и пасты, чтобы ими сюда срать и нас троллить где-нибудь в конце лета. Если нихуя не сделаем к тому моменту, то будет вполне заслуженно.
В хуюдию. Уже метнулся в архивач ради двачерской педовки. Жди. Маня, тебе тут никто ничего не должен, заруби себе это на носу. Вы вольны кукарекать что покажете дыбе кузькину мать, а я волен кекать с вас долбаебов, потому что знаю 100% что вы обосретесь, раз взялись без опыта за какую-то еболу сложнее крестиков-ноликов.
>вы обосретесь, я олд, пруфов не будет
Ну ясно короче. Кашевнота опять пердит без аргументов. Готовь ебало, коля тебе кефиром вечером в дылбильне покрасит.
Согласен. Лимфа жира не для преступной траты. Запрещено мазать. Он уже десятикратно нарушил это табу.
>кефиром покрасит
Теперь у нас, получается, уже два соавторских цвета - жирный и кефирный. А Дылбильня и Костяной Дом - новые локации Промежутка.
Мною были проанализированы доступные способы связи будущих соавторов двачерского ремэйка, и из альтернатив выбор пал на Matrix.org: https://matrix.org/.
Аргументы:
+ Значительно стабильнее и удобнее Session, т.к. не использует никаких экспериментальных и неотлаженных методов связи.
+ Достаточно анонимен и безопасен, т.к. при регистрации не требует получения SMS и может быть использован без указания e-mail (но для восстановления пароля его стоит указать, если вдруг у вас такой, который вы не запомните. Можете использовать любой, но я рекомендую protonmail.com). И с шифрованием всё в порядке.
+ Можно создавать группы (пока что нет отдельных суб-чатов, как в Дискорде, но как-то пихуй. Вроде как это достигается через создание собственного сервака, но нам это пока не нужно)
+ Поддерживает войсы, видеозвонки, демонстрацию экрана вроде как тоже можно
+ В группах можно настраивать роли и права
+ Очень много разных клиентов на любые платформы (можно даже через веб заходить, ничего не устанавливая. Сам пока пользуюсь их собственным и вроде как самым удобным клиентом - Element: https://element.io/get-started): https://matrix.org/clients/
В скором времени я настрою там групповой чат, инвайт в который пришлю сюда. А пока можете зарегаться, поставить любой удобный вам клиент и выбрать аватарку для себя и для группы.
Всем удачи и спасибо за внимание к проекту и моральную поддержку. Постараемся вас не разочаровать. Будем рады, если кроме нас пока троих (в будущем вероятно пятерых) присоединится кто-то ещё.
Всё равно перевод стрелок не сработал. Николая гнобить за постоянные "неудачи" - святое дело.
А про вайпы ты прав. За это стыдно.
> Рофл и главный аргумент в том, что мы за месяц уже имеем с двумя анонимусами-хоббиистами более играбельный результат рута Бакалавра, чем у Николая за 6 лет с большой командой, бюджетом и как-бы фултайм-работой в студии.
Мань, если тебе не показывают рабочий билд, это не значит что его нет. То, что ты пытаешься здесь преподнести обратное, уже выдает в тебе долбаеба. Очевидно же что раз есть рут бураха и мраморное гнездо, то и город, и вся хуйня в плане моделей и механик (по крайней мере первичных по задумке) за баку уже есть, так что ты уже пиздабол что соавторы тут чето сделаи больше дыбы. По факту все че вы сделали - вытащили несколько моделей из ресов игры, одну модельку вставили в уеч, плюс какой-то драфт дома из зд макса или блендера, лол ну и готовый пресет игрока от первого лица, диалоговое окно. Это, мань, полная хуйня, которую любой даун по ютюбу за 15 минут слелает. А раз такую хуйню кто-то высрал после месяца кукареканья, а не по рофлянке за полчаса в тредеч, то это верный признак заведомого обсера. Такие ввсеры вы долдны за полчаса делать, а не после месяцов нахрюка.
Кстати, да. Спасибо, что напомнил.
>это не значит что его нет
>Очевидно же что
>ты уже пиздабол что
>чето сделаи
>слелает
>тредеч
Мда.
Отличная работа!
Звучит удобно.
>можно даже через веб заходить, ничего не устанавливая.
Великолепно! Веб-версия - это то, о чем мечтало все прогрессивное человечество (ну или я, по-крайней мере). Я уже думал даже предложить анонимный чат с исключительно веб-версией, где можно комнаты создавать, доступные только по прямым ссылкам, если мы не договоримся до чего-то другого.
А это гораздо лучше. Спасибо!
И да, присоединяюсь к соавтору - всем спасибо за слова поддержки. Если у кого-то есть знакомые, которые даже с небольшой вероятностью могут заинтересоваться - расскажите им, пожалуйста.
Соавтор текстов (так проще, короче и уже по сути ближе), ex-соавтор-диалогов
Пролистал первые 2 видео, т.к. в 3 вообще другие люди, и может что упустил, но ничего про нелюбовь к геймдизайну и "не разбираюсь" не нашел. Может, это в другом каком интервью было. Под конец второго видоса всплыл только старый известный прикол:
https://www.youtube.com/watch?v=5Al0gMNiBQA
Спасибо! Я мог напутать, к сожалению, и это была другая какая-то конфа. Я в ту пору посматривал мероприятия, где Дыбовский выступал.
Там точно было именно что-то типа круглого стола, где он и еще несколько чуваков сидели в креслах на сцене и перетирали за игры и разработку.
Чет если для тебя 2014 это олд, то ты походу ваще какой-то пидорас малолетний. Ну и че с тобой, додиком двухихвиленным, говорить тогда? Нахуй просто иди, говноед.
>двухихвиленным
Кашевник опять дергающимися ручками пытается набить яростное послание треду, но не выходит.
Напоминаю про пост с информацией для связи с Соавторами и всеми желающими поучаствовать в разработке соавторского ремэйка.
Может, уже стоит переносить обсуждение целиком куда-то ещё. Весь тред перевести там на другую доску или в какой-то из мессенджеров.
А может поштормит да пройдёт.
Пчел, ты сейчас описал двач с момента его существования практически. Другое дело, когда в отдельном треде беснуется отдельная мразь, а весь тред идет на поводу. Уже ТЫЩУ РАЗ ВАМ БЫЛО СКАЗАНО, СУЧАРЫ, НЕ КОРМИТЬ ЛАХТУ ПОЗОРНУЮ. Короче, съебываю из треда, он так и будет вечным пристанищем кормящих кретинов.
Поддерживаю. Нам - чистый, вежливый Промежуток треда. Им - низвержение в Кошмар игнора. Игнорируйте их, соавторы, будьте выше этого.
А вот это вообще пушка. Ты ни разу не двачер, для тебя двач - временное пристанище, где ты нашел собеседников по вкусу, раз месенджером заменить тебе проще простого.
Другой какой-то. Толстяк-1 пишет исключительно постами, наполненными слегка бессвязной бодрой ненавистью и бестолковыми оскорблениями, которые он щедро швыряет во все стороны.
Тут слишком связно и сложновато для него.
Мда. Тут несколько вариантов:
- стратегия по внесению смуты в ряды Соавторов (что не так уж вероятно, но возможно)
- несколько залётных троллей
- один залётный и один не такой уж и Соавтор, раз так легко сдался (не осуждаю, каждый волен выражать своё мнение, но было бы лучше обойтись без подобного пессимизма и фатализма)
>обойтись без подобного пессимизма и фатализма
слабо обоснованного *
А то так может стать слишком много хомяков, если совсем то без критики. Но выражать её стоит в более уважительной форме, без снобизма и неподтверждённой элитарности. Мы тут все аноны, в конце концов. Ну, как мне пока кажется. Могу быть не прав офк.
Просто выражать нужно критику, а не жирнющую троллоту, слабо замаскированную под нее. Вот и все.
Бывает критика конструктивная - и это хорошо. А бывает жирогрязь, которую выдает наш толстый друг.
Подозреваю, что третье.
Похоже, конечно, на то, что это снова один-единственный Семен старается, но по стилистическим отличиям все-таки вероятнее, что это залетный троллонавт и действительно легко сдавшийся соавтор.
Ну тогда могу пожелать соавторам только развития вероятно уже имеющихся у них достоинства и сдержанности.
В одном, кстати, наш друг-пессимист бесконечно прав - кормить недородков нельзя.
Фраза "это Двач" должна звучать гордо, а не как оправдание. И только в наших силах это претворить в жизнь.
Абсолютно. Полностью поддерживаю. Только полное их игнорирование способно очистить тред от них и сделать его исключительно приятным для чтения. Ничто не демотивирует их сильнее.
Тот самый соавтор, который каждый раз при появлении недородков, призывает не обращать на них внимания
По-крайней мере, "в Моротреде" точно. Потому что, мне кажется, уже можно сказать, что в этом треде качество обсуждения, поднимаемых вопросов и того, что делают соавторы, значительно превышает то, что происходит в официальном сообществе Айспиков.
У нас тут приличное общество. Будем же поддерживать высокий уровень беседы и дальше.
Вас, получается, можно считать Соавтором-Дозорным. Не желаете вступить в ряды модераторов будущего матричного чата Соавторов?
Ну так расскажи нам, о чем речь в моротредах стародавних шла, соавтор. Есть приличный шанс продолжить обсуждение сейчас)
Обычный более сложный, голос цвета более "вылизанный" и чуть-чуть упрощенный. Хотя там еще поменялись акценты с точки зрения того, что такое вообще Промежуток. В этом плане первая версия лучше.
Короче Голос цвета сделали для западного потребителя, у которого и так крышак съезжал от такого уровня абстракции.
А мне ГЦ более сложным показался. В оригинале можно хуйней маяться и фармить, а в новом у тебя есть еще ограничение по времени на квесты от братьев.
Ну и вообще есть новшества, что пошли только на пользу: потраченный тип цвета влияет не на мир в целом (что хер заметишь, ибо тратить будешь все цвета), а на конкретную локацию. Новые враги опять же.
Честно говоря вы уже задолбали поминать меня к месту и не к месту. До этого момента я вообще ничего на двче не писал, только почитывал и не более. Сижу, спокойно пытаюсь в музыку и все.
Да и с Дыбовским впринципе никак не связан.
Фотосигну в трендж для подтверждения личности, будьте добры.
>пытаюсь в музыку
Сленговато. Средненький закос под Кашевника - стилистически более-менее, но вот таких фраз из сленга он себе в комментах не позволяет (или просто ими не пользуется).
Троечка, в лучшем случае. А лучше приходите на пересдачу через полгодика, как подготовитесь получше.
Тут все аноны, это бессмысленно. Единственная причина, по которой на меня начался гон - коммент в теншене под постом про маски и награды, и в данной ситуации я заступился не за Николая, а за смм-мщика. Парень через пот и кровь проходит, на него идет гон и поток хейта. Грустный итог - от вашего гона на николая с сашей страдают абсолютно все, кто никак к их действиям не относится.
Тред читать интересно из-за старых фанатов, потому и хочется провести диалог. Но пара тройка токсиков низводят все это до банального срача. Это двач - вряд ли тут можно такое контролировать. Да и можно ли контролировать, когда тут скрыта личность и идет полная уверенность в безнаказанности? За слова отвечать тут никто не обязан, а значит это бессмысленно. Всем старым фанатам уважение и поклон за ваше терпение.
Касательно недавнего моего гона под постом подкаста что мои слова коверкаъют на дваче - трудно понять кто отсюда пишет комменты в паблике, но создалось впечатление ,что несколько конкретных личностей. Мне захотелось прервать молчание в эфире после комментов в теншене (его админ кстати хороший парень, респект ему), но я выбрал неподходящую структуру изложения. До сегодняшнего дня я ничего не писал в тредах двача и потому ваши призывы «Кашевник, разлогинься» шли к таким же анонимным токсикам, а теория , что это был я , сводится только к тому что в тот момент я был онлайн в вк.
Ну и последнее по поводу Василия (Машрумера). Могу лишь сказать , что он не отстранился от студии и продолжает работать над ее проектами (какими? вот это будет уже инсайд, и мне не дано на такое право, я все таки даже не ледоруб).
Все что я хочу, это по возможности не видеть свое имя. До сегодняшнего дня тут не было ни одного моего комментария и после этого в тредах его так же не будет, дабы не дать возможности троллям генерировать псевдохайпконтент.
На простые вопросы отвечу в вк (на крайняк можно в лс моего паблика по музыке), но не более того. Спасибо треду за интересные истории, порой было даже очень интересно. Буду продолжать следить за тредом уже как просто наблюдатель.
Тут все аноны, это бессмысленно. Единственная причина, по которой на меня начался гон - коммент в теншене под постом про маски и награды, и в данной ситуации я заступился не за Николая, а за смм-мщика. Парень через пот и кровь проходит, на него идет гон и поток хейта. Грустный итог - от вашего гона на николая с сашей страдают абсолютно все, кто никак к их действиям не относится.
Тред читать интересно из-за старых фанатов, потому и хочется провести диалог. Но пара тройка токсиков низводят все это до банального срача. Это двач - вряд ли тут можно такое контролировать. Да и можно ли контролировать, когда тут скрыта личность и идет полная уверенность в безнаказанности? За слова отвечать тут никто не обязан, а значит это бессмысленно. Всем старым фанатам уважение и поклон за ваше терпение.
Касательно недавнего моего гона под постом подкаста что мои слова коверкаъют на дваче - трудно понять кто отсюда пишет комменты в паблике, но создалось впечатление ,что несколько конкретных личностей. Мне захотелось прервать молчание в эфире после комментов в теншене (его админ кстати хороший парень, респект ему), но я выбрал неподходящую структуру изложения. До сегодняшнего дня я ничего не писал в тредах двача и потому ваши призывы «Кашевник, разлогинься» шли к таким же анонимным токсикам, а теория , что это был я , сводится только к тому что в тот момент я был онлайн в вк.
Ну и последнее по поводу Василия (Машрумера). Могу лишь сказать , что он не отстранился от студии и продолжает работать над ее проектами (какими? вот это будет уже инсайд, и мне не дано на такое право, я все таки даже не ледоруб).
Все что я хочу, это по возможности не видеть свое имя. До сегодняшнего дня тут не было ни одного моего комментария и после этого в тредах его так же не будет, дабы не дать возможности троллям генерировать псевдохайпконтент.
На простые вопросы отвечу в вк (на крайняк можно в лс моего паблика по музыке), но не более того. Спасибо треду за интересные истории, порой было даже очень интересно. Буду продолжать следить за тредом уже как просто наблюдатель.
Нет, ну правда, без хоть какого-то подтверждения личности, доверия этому посту будет примерно нулевое. На уровне тех самых возможно-Николаев-Кашевников. Раз уж зашла речь об "это же доска, тут скрыта личность", то это работает во все стороны.
Поэтому без того же фото с запиской верить в авторство поста было бы глупо.
Салтыков-Щедрин - "Как один соавтор из двух источников инсайды получал"
За всеми вопросами - только вк. Я хочу знать с кем общаюсь и если у вас не хватает для этого смелости, то оставайтесь тут.
Расходимся, соавторы. Снова не настоящий.
Речь шла не про общение, а про заявление от лица конкретного человека. Без хоть какого-то подтверждения личности, у него веса не больше, чем у любого другого сообщения от лица кого угодно на анонимной доске.
Уже лучше, кстати. Но в первых двух постах стиль хромает.
Так что если подготовитесь получше, товарищ студент, то через полгода наверняка пересдадите ледорубоведение на хорошую оценку. Дерзайте!
Если ты каша, поставь статус вк "проявить мудрость в чужих делах куда легче, нежели в своих собственных."
Поставил статус, засим прошу без провокаций и обвинений в мою сторону. Засим откланиваюсь.
+
Если фотку слать не хочется (а проблема то в этом какая - сделать селфач с бумажкой, на которой написана дата и "Привет, моротред"? Да хоть на максимально нейтральном фоне у стены с искусственным освещением, чтобы аноны там адрес не вычислили по звёздам), то можно так хотя-бы.
Поставить то поставил, а кто может подтвердить, что до того был не тот? Вроде как раньше был точно такой же.
Катись отсюда, провокатор. Или сигну делай уже. Или ставь новый статус. Напиши то же самое, но с большой буквы.
Если не будет этого >>829175 изменения - очередной тролль прикатился.
А я вновь напоминаю про пост >>811798 с информацией для связи с Соавторами и всеми желающими поучаствовать в разработке соавторского ремэйка.
Пруфани в Сешшене, что это ты. Я серьёзно. Иначе кто угодно мог тобой подписаться. Алсо, уеч анон поменял подпись уже. И чаще ближе к вечеру по моему времени в тред заходит. Либо в обед.
угадай, кто))
>>828647
Тогда, Николай, позвольте пару ремарок.
>Единственная причина, по которой на меня начался гон - коммент в теншене под постом про маски и награды
Проблема была в том, что это выглядело как прямое общение с аудиторией, попытка играть на ее поле, в некоторой степени - заигрывание со зрителями. Не потому что вы этого хотели, а просто потому что это всегда так воспринимается, когда такое происходит. Если кто-то начинает прямое общение, то отношение и восприятие человека меняется. Особенно в вашем случае - студия молчит все время, поэтому вы, начав высказываться, фактически стали ее лицом.
>, и в данной ситуации я заступился не за Николая, а за смм-мщика. Парень через пот и кровь проходит, на него идет гон и поток хейта.
Парень сейчас доламывает репутацию студии. Вполне вероятно это хороший человек, приятный в общении. Но ведет себя, от лица студии, очень непрофессионально, собирает все возможные грабли, дает ненужные обещания (которые потом нарушаются), напускает тумана там, где стоило ответить честно. Игнорирует неудобные вопросы. При этом шутит шутки на несерьезные комменты - что именно вкупе с предыдущим фактором выглядит как насмешка.
а еще, и это самое главное, что злит тех, кто злится (не меня, меня это удручает просто) - все вышеперечисленное и некоторые другие его действия, по сути, сводятся к одному. Он старается держать хорошую, очень хорошую мину при плохой игре. Делать вид, что все хорошо и замечательно, замалчивая все неприятные моменты и не комментируя их.
Наверное, я могу причислить себя к тем, кого вы назвали "старыми фанатами". И, к сожалению, за терпение меня, как и большинство других, поблагодарить нельзя и не стоит. Потому что мы теперь уже ничего не ждем. И не из-за срыва сроков. Нет. А именно из-за этих попыток сохранить хорошую мину при плохой игре. Во всех случаях. Что с НемоСодой, что с пропущенными вопросами в комментариях, что с постоянно уезжающими сроками.
Если бы студия хотя бы не делала вид, что это нормально, ничего страшного и вообще проходные моменты - людей разочаровавшихся во вчерашних кумирах и поэтому злых (ведь, как известно, нет более яростного атеиста, чем вчерашний католик), этих людей было бы гораздо меньше. Потому что это было действительно доверительным, честным и искренним отношением. Нынешнее же поведение студии ничем не отличается от такового у медийных компаний-гигантов. А в чем-то и хуже него - потому что с EA и Ubisoft спрос изначально был другой и не пытались выглядеть иначе.
И проблема в том, что Николай Дыбовский (а я думаю, что, как и все остальные решения, это принимал именно он) абсолютно игнорирует мнения поклонников. Все, кроме одобрительных голосов. Люди это видят. В людях это вызывает недоумение, обиду и - как следствие - раздражение. Не принимайте это на свой счет. И лучше просто не вступайте в дискуссии в комментариях - из-за всего, о чем я сказал, к сожалению, репутацию студии вы не защитите, а вот ваша только выиграет, если вы не будете вспоминаться в контексте всего этого. А будете - в контексте вашей музыки. Ведь она-то у вас приятная, как минимум.
Что касается вашей просьбы - думаю, теперь соавторы будут просто игнорировать мимопродящих троллей. Это будет хорошо и для атмосферы в самом треде.
Спасибо за информацию про Василия.
Я специально старался избегать именно эмоциональной стороны вопросы и не стал затрагивать ситуацию с Николаем и НемоСодой - реакция смм-щика и Николая тогда сильно ухудшила восприятие студии в сообществе, но это и так понятно, тут нечего говорить в сотый раз - потому что это все лишь усилит напряжение, а мне хотелось высказаться конструктивно. И показать вам как все это выглядит изнутри около-моровского коммьюнити.
>>828647
Тогда, Николай, позвольте пару ремарок.
>Единственная причина, по которой на меня начался гон - коммент в теншене под постом про маски и награды
Проблема была в том, что это выглядело как прямое общение с аудиторией, попытка играть на ее поле, в некоторой степени - заигрывание со зрителями. Не потому что вы этого хотели, а просто потому что это всегда так воспринимается, когда такое происходит. Если кто-то начинает прямое общение, то отношение и восприятие человека меняется. Особенно в вашем случае - студия молчит все время, поэтому вы, начав высказываться, фактически стали ее лицом.
>, и в данной ситуации я заступился не за Николая, а за смм-мщика. Парень через пот и кровь проходит, на него идет гон и поток хейта.
Парень сейчас доламывает репутацию студии. Вполне вероятно это хороший человек, приятный в общении. Но ведет себя, от лица студии, очень непрофессионально, собирает все возможные грабли, дает ненужные обещания (которые потом нарушаются), напускает тумана там, где стоило ответить честно. Игнорирует неудобные вопросы. При этом шутит шутки на несерьезные комменты - что именно вкупе с предыдущим фактором выглядит как насмешка.
а еще, и это самое главное, что злит тех, кто злится (не меня, меня это удручает просто) - все вышеперечисленное и некоторые другие его действия, по сути, сводятся к одному. Он старается держать хорошую, очень хорошую мину при плохой игре. Делать вид, что все хорошо и замечательно, замалчивая все неприятные моменты и не комментируя их.
Наверное, я могу причислить себя к тем, кого вы назвали "старыми фанатами". И, к сожалению, за терпение меня, как и большинство других, поблагодарить нельзя и не стоит. Потому что мы теперь уже ничего не ждем. И не из-за срыва сроков. Нет. А именно из-за этих попыток сохранить хорошую мину при плохой игре. Во всех случаях. Что с НемоСодой, что с пропущенными вопросами в комментариях, что с постоянно уезжающими сроками.
Если бы студия хотя бы не делала вид, что это нормально, ничего страшного и вообще проходные моменты - людей разочаровавшихся во вчерашних кумирах и поэтому злых (ведь, как известно, нет более яростного атеиста, чем вчерашний католик), этих людей было бы гораздо меньше. Потому что это было действительно доверительным, честным и искренним отношением. Нынешнее же поведение студии ничем не отличается от такового у медийных компаний-гигантов. А в чем-то и хуже него - потому что с EA и Ubisoft спрос изначально был другой и не пытались выглядеть иначе.
И проблема в том, что Николай Дыбовский (а я думаю, что, как и все остальные решения, это принимал именно он) абсолютно игнорирует мнения поклонников. Все, кроме одобрительных голосов. Люди это видят. В людях это вызывает недоумение, обиду и - как следствие - раздражение. Не принимайте это на свой счет. И лучше просто не вступайте в дискуссии в комментариях - из-за всего, о чем я сказал, к сожалению, репутацию студии вы не защитите, а вот ваша только выиграет, если вы не будете вспоминаться в контексте всего этого. А будете - в контексте вашей музыки. Ведь она-то у вас приятная, как минимум.
Что касается вашей просьбы - думаю, теперь соавторы будут просто игнорировать мимопродящих троллей. Это будет хорошо и для атмосферы в самом треде.
Спасибо за информацию про Василия.
Я специально старался избегать именно эмоциональной стороны вопросы и не стал затрагивать ситуацию с Николаем и НемоСодой - реакция смм-щика и Николая тогда сильно ухудшила восприятие студии в сообществе, но это и так понятно, тут нечего говорить в сотый раз - потому что это все лишь усилит напряжение, а мне хотелось высказаться конструктивно. И показать вам как все это выглядит изнутри около-моровского коммьюнити.
Кстати, подтверждаю, про время материализации уеч-анона в треде. А я за этим тоже послеживаю
третий из той же серии
Спасибо, что посетили наш кружок соавторов. Судя по всему >>829245 >>829450 >>829456 , это скорее всего действительно вы. Благодарим за внесение ясности, теперь тред, будем надеяться, станет почище.
Что-ж, дружище, готовьтесь. Я бы хотел задать вам несколько вопросов. Как только заведу страницу в ВК.
Соавтор статьи
То есть, если говорить коротко, то насчет постоянных поисков вас в треде, вы правы - это стоит заканчивать.
А вот насчет остального: сммщика, Николая и Саши и того, как вся студия выглядит со стороны - все далеко не так однозначно. Вы знаете наверняка что-то, что не знаем мы. А с нашей стороны видно что-то, что не видно с вашей. И многие вещи имеют совсем другую окраску.
Есть вероятность, что это всё же был он.
Ещё остаётся шанс, что страницу Николая взломали / как-то ещё к ней доступ получили. Либо в треде сидит довольно тонкий тролль из модераторов ВК.
По факту наш единственный более-менее твёрдый пруф - смена кегля одного символа.
Да, я тоже этого не исключаю.
Но если Николая Кашевника не взломали, то, похоже, это он, а в роли уеч-соавтора - уеч-соавтор.
Я на уроке, через часок.
Не отсюда ли?
https://www.youtube.com/watch?v=y97LuQoAflI
https://www.youtube.com/watch?v=dkQQp0iSrzM
https://www.youtube.com/watch?v=1LGGBPdSlqM
Ну и ещё немного тематического Зулина:
https://www.youtube.com/watch?v=PoS5DJfdlZE
Кто сможет отсмотреть и раскидать таймкоды по темам и тезисам - тому особая благодарность от соавтора статьи. Сам этим не так уж скоро смогу заняться, простите. Буду очень рад, если поможете.
>>831978
Нет, это аудиоинтервью 2010 года, времён до Эврики. Все части лежат здесь, если кому нужно. https://vk.com/topic-198997529_46932567?post=61
Благодарю.
И мой ник ты разумеется не замазал, такой ты шифропанк мамкин, я тащусь просто.
О, это хорошо.
Параноидальный соавтор напоминает, что это не служит нам подтверждением того, что Николай Кашевник не чатился с нами тут раньше. Хотя я думаю, что все-таки не чатился.
Я, конечно, понимаю, что у смм-щика очень непростая работа, но зачем давать обещания, которые не собираешься выполнять?
Более полугода назад был опубликован пост, в котором значилось следующее: "Если у вас есть вопросы по другим наградам, спрашивайте — не оставим без внимания.". Я задал вопросы, которые меня интересовали, на что получил ответ "Спасибо за вопросы. Узнаю у ребят.".
В итоге ни ответа, ни привета, зато у нас мем появился. Ну вот честно, раздражает такое.
Просто он узнал нечто настолько мучительно неопределенное, что решил защитить тебя своим молчанием.
Чтобы бейкеры от таких новостей случайно не попали в Костяной дом в очередной раз. Хотя некоторые в него и попали из-за молчания - только в плане отношения к айспикам
Поэтому мне и не нравится позиция выше от ледоруба. Типа или вы преданный фанат и терпите или вы токисики не-преданные фанаты и токсите и не терпите.
При этом опять же выше отписался олд, который с ледорубами еще в каком-то ролике как массовка валялся и донатил, но он явно не доволен.
Если бы у ледорубов каждую неделю писался кусок кода и каждую неделю рисовались новые модельки-арты, то все эти года можно было бы стабильно кормить аудиторию небольшими порциями контента о процессе разработки. На постоянной основе (каждую неделю например).
Но у них по ходу тех. процесс поставлен очень по разпиздяйски и на регулярной основе им показывать было нечего и сейчас - нечего. Как только у них образуются дыра в бюджете Дыба начинает с горящей жопой давать интервью и начинают записывать аудио подкасты. А как с деньгами все норм - молчат.
"Как срать так и место искать".
Делали бы нормально игры - был бы материал для постоянного подкармливания аудитории новостями - не было бы недовольных олдов и бейкеров - не нужно было бы ледорубу в ручном режиме тащить свою жопу в тред и что-то тут написывать.
А вы ведь понимаете, кто еще у нас в стране любит тушить пожар в ручном режиме?
Да по хуй кто он. Он в одной лодке с Дыбой. Это главное.
1. Ты его всегда сменить можешь
2. Там не по нику идентифиткация идёт. Они могут быть одинаковыми. И искать юзеров по нему тоже не выйдет.
>отписался олд
Кстати, если ещё есть подобные истории - рассказывайте обязательно. Соавтору статьи материалом будет.
+ ещё я уж надеюсь, ты сам то его никак напрямую нигде с собой не связал. Впрочем, этих зилотов из каждого варпгейта сотнями постоянно. Так что не парься.
Хотя ты прав, невежливо получилось. Но тут, мне кажется, без этого никак было. Иначе я мог хоть с собой переписываться.
Позднее добавлю ссылку-приглашение в созданную группу.
Нет. Matrix.org мне не дадут этого сделать.
А через Session и подавно не смог бы, там луковая маршрутизация)
>>834064
Стало интересно заглянуть вечеромпосле написанного глянуть реакцию и надо же, тут некоторые даже прямой текст не могут правильно понять.
Чувак тебе в первом большом тексте прямыми словами я написал, что дело не в целом в напряженной ситуации между фанатами и студии, а в том что под удар ставятся новопришедшие, которые пытаются весь хаос разгрести и привести в норму и они внезапно оказываются тоже виноваты внезапно. Как собственно и со мной и смм-мщиком. Он тоже не идеальный, но изза низкой репутации любой мелкий косяк черезвычайно акцентируется и идет жесткая деморализация. Я не говорю что абсолютно все, но некоторые конкретные челы целенаправленно под каждым постом поливают все и вся на чем свет стоит.
И я не ледоруб. Я очень хочу помочь ребятам на студии и к тут слава богу процесс налаживается, смм-щик много чем тут занимается и весь новый контент и некоторые подвижки - его заслуга. Он не может ответить на некоторые вопросы, не потому что ему плевать, а потому что это не от него зависит и есть определенные сложности. Само собой начинается складный официальный диалог, который вас раздражаети мне самому от этого грустно.
Могу сказать что студия существует фактически благодаря айрату с петром, без них все бы уже давно пошло прахом. И я рад , что работаю именно с айратом. С ним я могу быть уверен, что проект точно будет закончен и не перенесен на длительный срок.
1. Зачем новопришедшие пришли в Айс Пик Лодж? Зачем? Чтобы что? Это тонущий корабль, впереди угасание и возможно групповые иски от обманутых бейкеров. Куда вы пришли и зачем?
2. Смм-щимк вообще не виноват, ведь ему тупо нечего показывать публике. Виноват он разве что в своей глупости из-за которой он решил взойти на тонущий корабль.
3. "И я не ледоруб". Если бы в студии все было отлично, то ты бы так не говорил.
4. "Определенные сложности" - прокрастинация Дыбы, алкогольные запои, его неумение организовать тех. процесс за сколько там лет существования студии?
5. Желаю тебе и Айрату отчалить в сторону вашей собственной студии.
Ты ведь не политик, а посмотри как ты пишешь. Недомолвки, обтекаемые формулировки, бесконечные обещания и оправдывания. Самому не противно тащить крест чужих ошибок и провалов?
Поддержу анона. Ощущение, что колян (не кашевник) там не только нихуя не делает, но еще всех и за яйца держит, мешая двигаться тем, кто работает. Все заметки, какие вы напряженные на той последней фотке были. Уж больно похоже по этому официозу, что весь корабль (на самом деле яхта), разве что исключая шлюпку Айрата с Петром.
Сегодня распечатка этого треда легла на стол лично к Дыбовскому...
Как вы себе это представляете, что Дыба вам сделает?
Сначала Loop Hero, а теперь поиграл в The Life and Suffering of Sir Brante.
Игра сделана в форме интерактивной книги: тебе даётся текстовое описание ситуации с небольшими иллюстрациями, а затем тебе предлагают выбрать, как поступить.
Твой выбор повлияет на характеристики персонажа, положение дел в мире и впоследствии на развитие сюжета.
История повествует о жизни человека в эпоху, которая, по моим ощущениям, является чем-то средним между Реформацией и Буржуазной революцией во Франции.
https://youtu.be/7EuJVqfGFdw
Любопытно посмотреть, как пойдут дела у этих ребят.
С Loop Hero всё более или менее понятно уже понятно: в издателях Девольверы, а значит игра не могла провалиться. 500 тысяч копий, проданных за первую неделю, только подтверждают эту идею.
А вот, что будет с этими даже хз.
Игра мне пока что очень нравится, но наткнулся я на неё совершенно случайно в комментах в ВК под какой-то фотографией.
В Стиме сказано, разрабы: Sever; издатель: 101XP - хз, кто это вообще такие, впервые слышу.
Будет обидно, если эта игра как и Мордва проебётся из-за отсутствующего маркетинга.
Игру ещё не прошёл, но пока что мне очень нравится.
В детстве и отрочестве игра преимущественно сосредоточена на семейных отношениях.
ГГ - сын судьи, который получил дворянство за службу, и матери-простолюдинки.
В мире игры общество поделено на 3 классические сословия: дворян, духовенство и простолюдинов. Из-за чего происхождение нашего персонажа порождает тонну конфликтов.
Как внутри семьи, так и в обществе.
Найс трай, маня, но в единственном подтвержденном посте каша написал что высрется на дваче единожды и далее будет в ридонли. Вряд ли он такой же пиздабол как дыба и переобувается также лихо на лету.
Удваиваю. Спасибо Старкрафту, этих зилотов хоть горстями греби. Я бы тоже не заморачивался. Все-таки ник-то не "Великолепный и Сиятельный Полковник Аурелиано Буэндиа Но Дыбовски", чтобы легко и однозначно можно было опознать.
Я знаю, я знаю! Ничего. Но мы-то об этом знать не будем. То есть он сделает нам мучительную неопределенность.
Ну не гений ли, а?
Истинный гений, бесспорно.
101XP - это, в прошлом, легендарные создатели браузерных гриндилен, если мне память не изменяет.
Я поэтому знатно офигел от того, какой поворот на 180 градусов они совершили за это время - от фритуплейных чудищ до издательства богоспасаемого качественного инди. Наткнулся на трейлер Господина Бранте, а там в издателях они. Вот это был поворот.
Я так понимаю, шансы у них неплохие хорошо продаться. Потому что есть издатель (и это те еще акулы, по идее, учитывая, что раньше они лихо умели качать баблишко из любителей фритуплея), про них я слышал в разных группах про инди-игры (несвязанные друг с другом) - то есть, в отличие от Мордвы, действительно сработало сарафанное радио, плюс Стим их фичерит активно, по-моему. Ребята молодцы.
И в отличие от IPL сделали великолепный трейлер - не каша-нарезка, из которой об игре ничего не ясно, только пафос и театральщина без смысла, а действительно цепляющий и атмосферный ролик. Я после него резко захотел купить Господина Бранте сразу на релизе.
Соавтор, ты его целиком прошел? Меня очень зацепило, но почитал в отзывах в стиме, что в игре отличная первая половина, но они безбожно слили два последних акта, то есть весь замес и концовку. И что твой выбор там идет псу под хвост - либо резко начинаешь отыгрывать один из навязанных архетипов, либо сидишь с порванным шаблоном. Подскажи, пжлста, это так или те, кто отзывы писал, драматизируют просто и концовка тоже на уровне?
Я расскажу попозже, как выдастся времени немного, чтобы мысли собрать воедино.
Анонс: это душещипательная история о том, как я методично расхваливал Мор и ледорубов другу, мотивируя его приобщиться к оригиналу и закинуть денег на ремейк; он мне поверил и закинул, а потом я, благодаря своевременным усилиям Коли и Ко, оказался (по моим же собственным ощущениям) коварной скотиной, который уговорил человека вложиться в МММ и получить невнятный огрызок вместо той игры, о которой я ему так красочно рассказывал (на кикстартере же еще обещали прямо ремейк-ремейк, вы же помните, соавторы?)
Это даже неприятнее чем-то, чем свои спущенные на Мордву кровные, имхо. Как и всегда, когда не себя подставил, а и еще кого-то.
Досадное недоразумение вышло, однако. Надеюсь, друг не был сильно в обиде и тебя простил. Ждём твоего рассказа.
Полностью поддерживаю весь пост этого соавтора.
>А вы ведь понимаете, кто еще у нас в стране любит тушить пожар в ручном режиме?
Да, ох, я каждый раз еле сдерживаюсь, чтобы не сравнить действия (по его словам, по-крайней мере) убежденного оппозиционера Дыбовского с поведением тех, кому типа противостоит и стоит в оппозиции.
Потому что Колян ведь пользуется ровно теми же, дословно почти, методами в управлении студией и общении с аудиторией, как те, кто ему так не нравится. Абсолютно.
Спасибо. Да он не обижается. У него, скажем так, материальное благосостояние за эти годы успело улучшиться (немало времени прошло все-таки), поэтому сумма по нему не ударила особо. Тем более он за это время про Мор уже в достаточной степени забыл, да и я тогда на Дыбовского смотрел иначе еще. Так что тут все хорошо, в общем-то.
Но вот у меня от этого осадок остался неприятный.
К сожалению, да. Я кайнда имею знакомства в окололедорубных кругах.
Утром написала Маша хоменко, сообщила что я спалился.
Нет, инсайтов не будет. Я много грязюки знаю, но в тред ее таскал и не собираюсь.
О как. Извиняюсь тогда очень сильно. Очевидно не мог знать, что оно так. Но кто ж знал, что ты не простой рандомный анон.
Да забей, я просто кекаю уже с того, что городят какие то турусы на колёсах, чуть ли не меш сети типа нетсукуку используют, а про элементарные правила предосторожности забывают.
Очередной пруф, кстати, что ледорубы тред читают.
>про элементарные правила предосторожности забывают
Впрочем, как и ты. Ник то мог хоть какой указать. Даже рандомную строку сгенерить. Но ты почти что ФИО указал.
Ладно, полно грязью кидаться. Все облажались.
Таким образом, благодаря уеч-анону, мы выяснили, что:
а) Снусмумрик-таки жива.
б) Тред почитывает не только Кашевник. Очередное подтверждение этого. Хоменко ушла до прихода Кашевника или практически. Сомневаюсь, что она от него эту инфу узнала
Пользуясь случаем, передаём привет всем Ледорубам и бывшим Ледорубам от соавторов.
Люто удваиваю соавтора. Особенно 4-5 пункты и послесловие.
Но Николай, кажется, как раз видит себя частью студии, поэтому и считает успехи и провалы старых ледорубов, отчасти, и своими тоже. Не то чтобы это неправильный подход, но тогда неудивительно, что пробуют и ему неудобные вопросы задавать.
А смм-щик сам виноват еще в том, какой стиль общения с людьми он выбрал. Не доверительно-дружелюбный и открытый, а пафосно-высокомерный, с напусканием тумана недосказанности намеками на то, что "Вот я вам сказать не могу что в студии происходит, но там такоооое, уж я-то знаю".
А еще он просто очень неумело действует, из чего можно сделать вывода, что опыта в этой работе у него никакого. Поэтому он допускает такие грубые ошибки, не помогая студии выглядеть лучше и доступнее для аудитории, а наоборот.
Кроме Коли. Коле передаем мучительную неопределенность.
Кроме Дыбовского. Дыбовскому передаем мучительную неопределенность. Делимся своей, которой он нас щедро одарил, так-скть
Надеюсь, это пока не сильно отбило у тебя желание работать?
Хотя на самом деле я уже думал пробовать на выходных пилить то же самое, но на Годоте. Его гораздо проще посадить на GIT. Да и в целом он понятнее. И я уже в нём работаю более-менее активно.
Простите за даблпост, соавторы :(
Согласен. Дыболай, к сожалению, уже давно не оправдывает надежд и разрушает ожидания.
Ледорубы, уходите от него уже. Давно пора. Без него вам только лучше ж будет.
Ты ответил не уеч-соавтору. Я только сейчас понял, что мой пост выглядел похоже на то, что это он писал. Я не пытался этого сделать, но что вышло.
От себя тоже надеюсь, что уеч-анона это не демотивировало. Тем более, грязюшки никакой он действительно не приносил и в треде вел речь исключительно о соавторском ремейке. То есть даже если спалиться перед знакомыми из окололедорубной тусовки, ничего зазорного он не делал и дискомфорт ему чувствовать не за что. Сидеть на доске - не общественно-порицаемое действие так-то, само по себе. Особенно сейчас уже.
Тем более, что ледорубы сами виноваты, что 6 лет нихера не делали. Особенно Дыболай. С его-то организаторскими способностями понятно, почему в итоге за ремэйк взялись соавторы.
Соавторы писали, что она в соцсетях уже давно вымерла. Выше по треду же обсуждение было, ну (в прошлом, вроде). Ты ж там был уже.
Тоже не всекал, а потом на покойный ледорубофорум заглянул. У нее ник там такой был. И в твиторе тоже
Ну мы тут не все приближенные к комиссарскому обществу, поэтому для нас единственный термометр ее (да и многих других айспиков) жизнедеятельности - общественное информационное поле и соцсеточки. В новостях она, в отличие от Айрата, Дыболая и какого-нибудь Андриеша, не мелькает. А в соцсетях вымерла из всех разом.
Вроде логично, как один из вариантов предположить, что паночка померла, не? Логичное предположение, особенно если не делать его основным и единственным.
Но вообще это отрадное известие, что жива, само собой.
Я (и думаю другие соавторы) порадовался.
Событульник-кун
То есть если бы её вообще не было в соцсетях, вы бы сделали вывод что её не существует?
Человек может уйти из сети по многим причинам, самая очевидная: соцсети говно и не нужны. Тупая трата времени.
Сам бы давно выпили фейкоакк вконтакте, но у меня на него завязаны пара активностей, которых терять не хочется.
Не все соавторы обитают в ДС.
Выглядит и правда как такая себе подделка под Кашевника.
Обращение на ты, неумеренное восхваление смм-щика (тут выглядит, что вся студия на нем держится).
Смм-щик даже не пробует изменить модель поведения. Он раз за разом идет по тем же граблям. А вас, (будем считать, что) Николай, никто и не обвиняет в косяках студии. Только фантомные попытки опознать в комментах.
Я бы мог разобрать почему большинство тезисов из этого поста - сомнительные, но, думаю, толку в этом мало. Потому что все мои слова из длиннопоста были проигноирированы. А еще (и эта причина предыдущего факта), вот это скорее всего не настоящий Кашевник.
Почти весь пост про то какой смм-щик хороший и как старается, а виноваты только комментаторы. Да уж
>Дыба кошмарно доверчивый и открытый, когда напьётся.
Вот бы он ещё напитым почаще в группу заходил, например. Или почту проверял.
О, привет!
Ты, тот который злой на Дыбенского или тот, который осуждал второго собутыльник-куна?
А так, я думаю, тут инсайдеров сильно больше, просто молчат. Дыбовский же еще и болтает только в путь, даже когда тверез абсолютно.
Немного соавтор-инсайдер
Если бы ее не было в соцсетях, никто бы и не почесался. Я поэтому и сказал про новости и соцсеточки.
Петра Потапова, например, нет ни там, ни там. Поэтому никто никаких гипотез и не выдвигает.
А вот именно уход из всех соцсетей разом, если ты раньше ими активно пользовался - это вполне себе примечательное событие. Обычно, если люди ими уже пользуются, то они из одной уходят, потому что она фуфлоя, и переползают в другие. А не все разом обрубают. Это редкость все-таки.
Ага) Но это событие в компании не такое частое, как я понимаю.
Эх, если бы. Веселее бы было и познавательнее точно, по-крайней мере.
>весь пост про то какой смм-щик хороший
А не он ли это сам тут тоже? Если так, то и ему привет.
Друг, старайся всё-таки не совершать прежних ошибок, но и придумай уже стратегию поддержания постоянного актива и подогрева интереса у аудитории к играм студии. Вся эта секретность и мучительная неопределённость надоела. Катарсисом от этой ситуации все уже сыты по горло.
Тоже такая мысль мелькнула. Но решил не подогревать параноидальные настроения у братьев-соавторов.
Но если это он, то тоже маленький хороший совет: поучись у коммьюнити-менеджеров (потому что ты не смм-щик, ты не делаешь рекламу, ты - КМ) тех компаний, которые любят и уважают. Посмотри что они делают. Веди себя так же.
Если коротко: Они ведут себя просто и открыто. Честно отвечают на вопросы, признают косяки. Не задаются и, как правило, не прячутся за корпоративным аккаунтом. Пиши от своего имени. Люди это уважают. И не бойся слов "ошиблись", "не сделали", "не успели", "не получилось", "наша вина". Люди больше любят и уважают тех, кто ошибается и признает ошибки, чем тех, кто делает вид, что у них все схвачено и никаких ошибок нет, а людям просто показалось.
Это правда поможет.
Привет. Первый, да.
Да, поболтать любит. Меня ещё радует, что при этом он называет себя параноиком и говорит, что очень тяжело открывается людям. (Ну это вдобавок к тому, что он считает себя интровертом, социопатом и так далее)
Я так и предполагал, что это ты)
Ого, еще и параноиком.
Я помню, после того, как получше узнал Дыбовского, подофигел, вспоминая его пассажи на публичных мероприятиях, что "Я социопат и не люблю общаться с людьми", перед тем как он соловьем заливался.
Хуя ты губу раскатал. Ты гендира ледорубов видел? Такие дохуя высокотворчесткие кукаретики не умеют признавать ошибки, а если вдруг и признают, то делают это нарочито театрально и наиграно. Ну а раз ссмщик наемная шоха директора-самодура, то хуй в сраку, а не то что ты тут понаписал.
Видел :( Вживую он еще и убедительный что твой Троцкий и одухотворенный аки Далай-Лама. Ничего удивительного, что ему студенты и новые сотрудники верят. Он же вон еще и говорит с ними "на равных", всячески показывает, что свой. Было бы странно, если бы они НЕ шли косяком в студию работать на его зов. Только знай отсеивай тех, кто твою точку зрения не готов поддерживать безоглядно.
Да и понятное дело, что если смм-щик такие фокусы начнет самовольно проворачивать, он живенько станет бывшим смм-щиком и даже никому не расскажут, что его ушли.
Но не попробовать воззвать к лучшему в человеке я не мог, соавтор. Надо же хотя бы попытаться!
Но это я его на публике пару-тройку раз видел. Тет-а-тет он вполне возможно шибко другое впечатление производит и собутыльник-кун сейчас добродушно посмеивается, читая мои впечатления.
>Чем занимаются разработчики в свободное время?
Чем занимаются разработчики здорового человека в свободное время?
Дорабатывают уже созданные локации.
Чем занимаются разработчики курильщика в рабочее время?
Скоро будут новости, вам понравится (не про Бакалавра, конечно, придумаете тоже)! И еще вот Николай преподает в Вышке. И на курсы к нему можете записаться, вот.
Судя по временной линии я прошёл 3/4 игры (сегодня за день отыграл ещё период взрослой жизни главного героя) и после одного выбора в середине у меня всё пошло по пизде.
Мне нужно было определить дальнейший род занятий:
1) Пойти по стопам деда с отцом и поступить в университет с расчётом на то, чтобы в дальнейшем стать судьёй и за службу получить титул дворянина.
2) Послушать мать и податься в священники.
3) Остаться в статусе простолюдина, присоединиться к революционной организации и борьбе за права третьего сословия.
По итогам одного из ивентов я подался к духовенству, но я не учёл того, что по характеристикам мой персонаж не очень вписывается к ним.
В игре есть 6 характеристик.
У представителей каждого из сословий большинство (но не все) из проверок завязаны на двух характеристиках - для духовенства это красноречие и теология.
Игра прямо говорит об этом в описании этих самых характеристик, но я проебался и на момент принятия решения ещё не знал об этом.
Эти характеристики у меня были довольно плохо прокачены, из-за чего большинство проверок я просто проваливал и мне приходилось выбирать не лучшие варианты.
В итоге, получилась довольно парадоксальная ситуация: мой персонаж является инквизитором, который вообще-то должен бороться с реформаторами, но из-за проёба по статам я буквально саботировал деятельность инквизиции и совершал действия, которые приводили к распространению ереси.
И я не мог ничего сделать просто потому, что в первой половине игры выбирал решения, которые приводили к развитию черт личности, не нужных инквизитора.
Итого, прохождение я себе заруинил, хотя тут и нужно признать, что в значительной мере я сам в этом виноват.
С другой стороны, информация о том, что определённые характеристики в большей степени нужны определённым сословиям появляется только в третьей главе.
В то время как большую часть очков личности мы получаем в первых двух главах, очевидно, не имея представления о том, какие из них будут более полезны, а какие менее.
Да и опять же такая привязка сословий к характеристикам делает практически невозможной нормальную игру в слепую, то есть с отключённой информацией о последствиях, которые повлекут твои действия.
Я целенаправленно выключил, поскольку посчитал, что так будет более иммерсивно - в реальности у нас ведь нет возможности предвидеть точные последствия наших решений.
Но во время перепрохождения, видимо, придётся играть с этой функцией, дабы можно было собрать персонажа под нужную судьбу.
Судя по временной линии я прошёл 3/4 игры (сегодня за день отыграл ещё период взрослой жизни главного героя) и после одного выбора в середине у меня всё пошло по пизде.
Мне нужно было определить дальнейший род занятий:
1) Пойти по стопам деда с отцом и поступить в университет с расчётом на то, чтобы в дальнейшем стать судьёй и за службу получить титул дворянина.
2) Послушать мать и податься в священники.
3) Остаться в статусе простолюдина, присоединиться к революционной организации и борьбе за права третьего сословия.
По итогам одного из ивентов я подался к духовенству, но я не учёл того, что по характеристикам мой персонаж не очень вписывается к ним.
В игре есть 6 характеристик.
У представителей каждого из сословий большинство (но не все) из проверок завязаны на двух характеристиках - для духовенства это красноречие и теология.
Игра прямо говорит об этом в описании этих самых характеристик, но я проебался и на момент принятия решения ещё не знал об этом.
Эти характеристики у меня были довольно плохо прокачены, из-за чего большинство проверок я просто проваливал и мне приходилось выбирать не лучшие варианты.
В итоге, получилась довольно парадоксальная ситуация: мой персонаж является инквизитором, который вообще-то должен бороться с реформаторами, но из-за проёба по статам я буквально саботировал деятельность инквизиции и совершал действия, которые приводили к распространению ереси.
И я не мог ничего сделать просто потому, что в первой половине игры выбирал решения, которые приводили к развитию черт личности, не нужных инквизитора.
Итого, прохождение я себе заруинил, хотя тут и нужно признать, что в значительной мере я сам в этом виноват.
С другой стороны, информация о том, что определённые характеристики в большей степени нужны определённым сословиям появляется только в третьей главе.
В то время как большую часть очков личности мы получаем в первых двух главах, очевидно, не имея представления о том, какие из них будут более полезны, а какие менее.
Да и опять же такая привязка сословий к характеристикам делает практически невозможной нормальную игру в слепую, то есть с отключённой информацией о последствиях, которые повлекут твои действия.
Я целенаправленно выключил, поскольку посчитал, что так будет более иммерсивно - в реальности у нас ведь нет возможности предвидеть точные последствия наших решений.
Но во время перепрохождения, видимо, придётся играть с этой функцией, дабы можно было собрать персонажа под нужную судьбу.
Читай отзывы в Стиме. Игра не очень хорошо продумана с точки зрения проверок твоих характеристик. И с точки зрения возможностей в самой игре.
Спасибо за такой развернутый ответ, соавтор!
Очень здорово разъяснил что и как. Все бы обзоры на игры с такими примерами были - цены бы им не было.
Теперь уверился в том, что брать надо, просто совсем иммерсивно играть не выйдет. Буду подсматривать в характеристики тогда. Немного напрягает, но вообще не смертельно.
Пчел, прочитай мое сообщение, на которое как раз и отвечал соавтор. Я там как раз прямо писал о том, что я читал отзывы в стиме и они мне не помогли. И мне нужно было такое разъяснение после ознакомления с отзывами в Стиме.
Давай будем терпимее к другу другу в таких мелочах, ну. Соавторы же мы здесь все-таки, а не сообщество скрытых Николаев Дыбовских.
Отзывы тебе должны были понять не с тем как игру пройти и как от нее удовольствие получить, а с тем чтобы понять, что игра - кривая.
Это-то я и так понял из отзывов. Потому и спрашивал детали, как раз.
может дашь прямую ссылку на аудиофайл, хоть попытаюсь
АЙ СПИК ЛОЖЬ: "РЯЯЯ ПОДКАСТ НА ЮТЮБЕ БУДЕТ ЧУТЬ ПОЗЖЕ! ТВЕРДО И ЧЕТКО"
Чет даже не удивлен что опять напиздели. Неужели и тут у сммщика не было полномочий без санкции дыбы выставить подкаст на ютюб? Хртьфу!
"Небольшая задержка" по-ледорубски, это как минимум три недели. Ну что за бестолочи...
И СММ-щик поди еще студент, которого брали без оплаты и "за спасибо, ради опыта", человек увидел внутреннюю кухню и съебал. Поэтому и перезалива на ютуб нет.
я не говорю что надо как свиньи нажираться, но для расслабона чарку бы опрокинули все дружно, анусы бы подрасслабили с лицами и дело бы пошло по-другому.
Химия епт. Люди пришли в старый гарнизон чтобы поднять упавшее знамя только чтобы обнаружить, что из гарнизона давно все ушли, а знамя - спиздили.
Вот поэтому мне и непонятно почему дыба как директор не поднимает моральный дух гребцов. Деньги пропиты, это понятно, но на бутылку для гребцов мог бы наскрести, раньше наскребал, по крайней мере, хуй поверю что там из молодых все трезвенники. По соде так ваще видно что не прочь прибухнуть по тихой грусти. Телочки дана и марина тоже судя по всему любят хряпнуть, но исключительно культурно.
>Деньги пропиты, это понятно, но на бутылку для гребцов мог бы наскрести
ИБД и похуизм.
Ты путаешь причину и следствие. У людей старой закалки голова пухла от знаний и умений и им буквально было тяжело в нашей повседневной реальности. И поэтому они бухали, а бухло заодно расслабляло некоторые их тормозные центры в голове за счет чего творчество шло лучше.
А у этих молодых ты много видишь знаний и умений и невыносимой тяжести бытия на лицах и во взглядах? Эти если начнут пить, то станут обычными алкоголиками на вписочке и все.
Блядь, я просто в шоке. В треде реально сидит человек, который думает, что алкоголь (и наркотики вообще, если говорить шире) могут что-то дать человеку в плане творчества. Наркота может ослабить некоторые "тормоза" в мозге, но если ты обычная бесталанная молодая хуила с 0 скиллов и мыслей в голове, то ни алкоголь ни другие наркотики тебе никак не помогут.
Если берем Диско Элизиум, то там явно есть идея парламента органов, цитаты из Бодрийяра и из Маклюэна (последний там почти прямым текстом цитируется в одном диалоге). Если ты как создатель игры не в курсе этих вещей, то ты и не сможешь их ввернуть в свою игру.
И как тебе "бутылка водки на столе" с этим поможет, если ты пустоголовый зумер из ВШЭ?
на стриме у мушрумера как-то было видео с работы. там потапов спокойно себе рюмочку опрокидывал. так что деды помнят.
Да нет, соавтор. Ты сейчас это написал и у меня прямо scp-шный холодок осознания по коже прошел: а ведь по такой логике это Зулин SCP-персонаж с искажающим время полем (т.н. зулин-поле). Ведь людям уже издревле (лет 15) известно зулин-время и его проявления: такие как уже много лет выходящие через пару месяцев обзоры на Фаренгейт, [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ] и Мордву.
Зулин брал интервью у Дыбовского. Видимо, тогда в Дыбовском и пустили корни зулин-частицы. Сначала они прибывали в анабиозе - пхоже, именно на том этапе Дыбовский ушел в запой, пытаясь побороть их развитие, и пропал с радаров (так появилась Эврика, которую Айрат делал, чтобы студия не простаивала). Потом Дыбовский проиграл эту битву и сдался перед лицом неизбежного. Первым звоночком того, что в Дыбовском стал просыпаться зулин-поле, был ТТТ - тогда сроки поехали на пару лет. Это зулин-поле повлияло на его сознание и заставило отказаться от издателя, который мог бы контролировать временной поток. Но Дыбовский еще делал последние бессмысленные попытки справиться - взял на Тук-Тук-Тук стороннего геймдизайнера, намеренно выбрал малый формат игры. Но это была обреченная борьба.
И к моменту создания ремейка Дыбовский уже обладал полностью развившимся зулин-полем. А результаты мы видим сами. Дыбовский полностью погрузился в зулин-время и поэтому для него работа над Мором идет с нормальной скоростью, в то время как для нас проходят годы и годы. Именно поэтому Дыбовский не разу не извинился за произошедшее - он искренне не понимает что случилось, ведь в его мире все нормально и никакие сроки еще не сорваны. А в подкасте он попытался подать нам последний сигнал от той затухающей части его сознания, которая еще не была подвержена зулин-времени. Вот откуда взялась промелькнувшая фраза про "неоднородность времени".
К сожалению, если судить по эталону человека, живущего в зулин-времени, самого Зулина, давшего название феномену, можно с уверенностью утверждать - Мора 2 в завершенном виде соавторы не увидят никогда. И в этом нельзя винить Николая Дыбовского - ведь он пал жертвой чудовищных обстоятельств. Мы же, со своей стороны, можем лишь снять шляпы, чтобы почтить былое величие гения, триумфальный полет которого оборвало столь невероятное явление.
Эк меня разобрало к ночи с недосыпа. Надеюсь, вам будет весело читать мою простыню, соавторы
Да нет, соавтор. Ты сейчас это написал и у меня прямо scp-шный холодок осознания по коже прошел: а ведь по такой логике это Зулин SCP-персонаж с искажающим время полем (т.н. зулин-поле). Ведь людям уже издревле (лет 15) известно зулин-время и его проявления: такие как уже много лет выходящие через пару месяцев обзоры на Фаренгейт, [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ] и Мордву.
Зулин брал интервью у Дыбовского. Видимо, тогда в Дыбовском и пустили корни зулин-частицы. Сначала они прибывали в анабиозе - пхоже, именно на том этапе Дыбовский ушел в запой, пытаясь побороть их развитие, и пропал с радаров (так появилась Эврика, которую Айрат делал, чтобы студия не простаивала). Потом Дыбовский проиграл эту битву и сдался перед лицом неизбежного. Первым звоночком того, что в Дыбовском стал просыпаться зулин-поле, был ТТТ - тогда сроки поехали на пару лет. Это зулин-поле повлияло на его сознание и заставило отказаться от издателя, который мог бы контролировать временной поток. Но Дыбовский еще делал последние бессмысленные попытки справиться - взял на Тук-Тук-Тук стороннего геймдизайнера, намеренно выбрал малый формат игры. Но это была обреченная борьба.
И к моменту создания ремейка Дыбовский уже обладал полностью развившимся зулин-полем. А результаты мы видим сами. Дыбовский полностью погрузился в зулин-время и поэтому для него работа над Мором идет с нормальной скоростью, в то время как для нас проходят годы и годы. Именно поэтому Дыбовский не разу не извинился за произошедшее - он искренне не понимает что случилось, ведь в его мире все нормально и никакие сроки еще не сорваны. А в подкасте он попытался подать нам последний сигнал от той затухающей части его сознания, которая еще не была подвержена зулин-времени. Вот откуда взялась промелькнувшая фраза про "неоднородность времени".
К сожалению, если судить по эталону человека, живущего в зулин-времени, самого Зулина, давшего название феномену, можно с уверенностью утверждать - Мора 2 в завершенном виде соавторы не увидят никогда. И в этом нельзя винить Николая Дыбовского - ведь он пал жертвой чудовищных обстоятельств. Мы же, со своей стороны, можем лишь снять шляпы, чтобы почтить былое величие гения, триумфальный полет которого оборвало столь невероятное явление.
Эк меня разобрало к ночи с недосыпа. Надеюсь, вам будет весело читать мою простыню, соавторы
Какая же великолепная аллегория того, что творится в студии, соавтор. Браво, прям даже добавить нечего.
Если бы Соавторы делали текстовую игру или ВН, то можно было бы вставить встречу с Зулиным как смешной гейм овер. Типа ГГ Дыба встречается с Зулиным и у него все дальше идет как в нашем реальном мире (гейм овер). Если уклоняется от встречи с Зулиным - игра продолжается.
Родной, песочку принеси.
>Лол, сказали, что первый пак физ. наград (саундтрек и артбук) вышлят первым бакерам в ЭТОМ месяце, остановите мой ор
Из позапрошлого треда. Тогда еще февраль заканчивался (28-е было).
То есть да, думаю, подразумевалось, что в этом месяце (марте).
Намекаешь, что он уже не так уж и нескоро заканчивается?)
А это из краткого содержания подкаста:
>- Жаловались как сложно делать Мор маленькой командой и как сложно рассылать награды, поэтому все так долго.
>- Награды бэйкерам Мора только начнут рассылать и, похоже, это основательно затянется.
Чет ты хуйню всперданул, соавтор. Там писали про то что алкоголь расслабляет, а не про то что творчество бустит.
Кстати, кто-нибудь знает, чем сейчас занимается Зулин?
Давненько у него на канале ничего не было.
Мой растянутый после ледорубов анус конечно ожидает обзора сразу на 2 и 3 части (потому что хули там столько снимать про вторую, за 15 минут можно управиться), но скорее всего будет именно второе. А может какой неожиданный бонус типа рецензии на обновленный Бласфемус или продолжение отрецензированного клона Call of Cthulhu с членами.
Ну, какой ни есть, а все-таки обзор от Зулина на Сибирь. Если на вторую снимет, значит и на третью будет все равно когда-нибудь. Зулин - не ледорубы, всяко доснимет рано или поздно.
Я после релиза Мордвы ждал, что он на нее обзор сделает - он все-таки знатный ценитель оригинального Мора. Но, похоже, ему тоже вообще не понравилось и он решил, что об айспиках, в честь их прошлых заслуг, надо или хорошо, или никак. Поэтому сделал никак.
Кидали же в тред, как предновогодний зулин жаловался, что новой мордве внимания и денег мало люди занесли, такому шедевру-то.
>Зулин - не ледорубы, всяко доснимет рано или поздно.
Ну, на сцене анонсировал Чистильщика с Ваней в стиле обзора на Red Lake, а в результате забил/проебал футажи, что очень жаль - игра была чем-то невероятным даже на фоне русских шутеров середины 2000-х.
Вроде обещал еще Agony (как всегда, за это время успели выпустить вторую часть) и в целом порассуждать на тему шокового контента в играх.
Но это уже так, больше прямых обещаний вроде старался не давать.
на стриме проходил же, зачем еще обзор - наверняка еще и откладывал до выхода трех сценариев
А вообще зулин сейчас в одном отряде с а-ной на женском дваче воюет, не мешайте мужику кризис среднего возраста переживать и искать себя. (по сути, про кризис среднего возраста подходит и дыбе)
Ааа, вот оно чего. Серьезно? Жаль, думал, в Зулине опыт победит фанатские чувства :(
>>856980
Ну, это да, у него тоже есть такие игры, где он обещал и как-то не вышло. Но, по-моему, тоже, он уже давно стал осмотрительнее и не обещает зазря. Больше предпочитает внезапно обзор какой-нибудь выпустить, наоборот.
>>857036
Чего говорил-то, кстати? ШЕДЕВОР 10 из 10 на кончиках? Или все-таки у него неоднозначные эмоции были? Помню, когда МГ проходил, ему не понравился овердизайн персонажей (полностью поддерживаю, кстати, Митос перестарался совсем как-то).
>>857091
Да он всегда вроде в твиттере воевал активно, ветеран уже.
Или сейчас прямо бок о бок с Альфиной?
Ну, у Дыбовского-то кризис должен был отбушевать во время/после Эврики, как раз - сейчас ему уже поздновато, вроде. По-моему, он как раз примерно в возрасте Зулина должен настигать.
Насчет бок о бок с а-ной вряд ли - она левацкая, а этих он критикует, но никогда их противоположных мнений по одной и той же теме не видел. Насчет среднего возраста - может, ты и прав, что дыба уже его прошел и нашел себя в виде пробухивающего былую славу и проебывающего ее в "дочках" преподавателя ВШЭ, инфоцыгана-светителя ебалом и просто хорошего человека. А Зулин да - то в одном занятии себя ищет, то в другом, судя по его соцсеточкам. Даже на обзоры на год с лишним забил.
Похоже на то. Он себя и ведет просто уже последние лет десять одним и тем же образом, не меняясь. Как перешел на эти рельсы окончательно в районе Эврики, так и едет тем же курсом.
Ага, с Зулиным тоже на то похоже. Что себя ищет постепенно. И это круто, на самом деле. Что человек пробует, перебирает, не сидит без дела. Но Зулин у меня лично вообще всегда вызывал определенное уважение.
Зулин, вроде, раньше себя либертарианцем называл, когда еще это не было мейнстримом, не было шуток про суды при анкапе и всякие Световы это слово с грязью не смешали. Ну в общем, когда норм еще либертарианцем было быть. Я так понимаю, он сейчас условно-либеральных взглядов придерживается? Интересно очень узнать, а твитор его я никогда больше одного дня читать не осиливал - дюже могучий бородач там активный и постит нон-стоп.
А Альфина типа не просто придерживается взгляд за мир-дружбу-жвачку и равные права для всех и штоб женщин не ущемляли, а именно прям махровый левак со всеми вытекающими?
Напоминаю про пост с информацией для связи с Соавторами и всеми желающими поучаствовать в разработке соавторского ремэйка.
ВАЖНОЕ ДОПОЛНЕНИЕ
Выбирайте никнеймы, которые вас никак не деанонимизируют.
Справедливости ради, они там и правда нужны, чтобы отличить хотя бы тех же уеч-соавтора, соавтора текстов и брата организатора. Ну и если еще кто приобщится.
Не в треде же все сообщения подписывать предлагают, ну.
Насчет полит. взглядов Зулина не знаю, а вот а-ну даже на dtf ловили за поддержкой sjw-травли: (в комменты сама королева там же спустилась с очевидным вынипоняли, эта другое!)
https://dtf.ru/flood/600248-strah-i-nenavist-k-bolshim-siskam-alfina-nanosit-otvetnyy-udar
Спасибо. Ну да, она, похоже, радикально-левая по некоторым взглядам.
Неожиданно. Вроде, раньше на DTF, еще совсем недавно, в комментах был всегда Клуб Любителей Альфины, когда она забегала в них. Причем айспиков могли хейтить, а ее - наоборот. Быстро все переменилось. Глядишь, через некоторое время там все устаканится до совсем объективного взгляда на нее.
Там вторым комментом еще и Чимде пришел за Альфину воевать. Получилось не очень.
Было бы весело. Отличная идея для Disco Coauthor: Dybowski Unstoppable.
После твоего сообщения прямо захотелось в такое поиграть или сделать. Пусть и простенькую, небольшую текстовую игру/ВН/аналог Game Dev Tycoon.
В этом и смысл, что в идеале игра от Соавторов должна быть метакомментарием на творчество Айс Пиков и самого Дыбы. Чтобы Дыба по ковидному городу бегал и пытался собрать команду разработчиков, раздавал им волшебные порошочки, которые он выменял у детей, рылся в мусорных баках и бегал от одного властного лица к другому (очень в стиле России, Николай, мы наконец-то поняли вашу глубокую иронию спустя столько лет).
Но в треде, к сожалению, одному интереснее подергать крипто-месенджеры, а другому интереснее потыкать в Унрил движок. Делать игру в 3d = провал изначально.
Всё что нужно чтобы собрать вн по мотивам, то есть диалоги и загрузка уровней по условию там есть. Модельки все из ассет студии можно достать.
Дерзайте.
вы знаете кто
Грибник музыку для господина Бранте писал? Круто. Ну вот мы и выяснили чем он занимается сейчас.
Дыбовский социопат только по отношению к бейкерам, разве что. А вообще он себя в социуме как рыба в воде чувствует.
С эмоциями у него тоже порядок - иначе он бы не стал, в итоге, непогрешимым гуру для многих фанатов, для этого нужно хотя бы иногда грамотно на чувствах играть.
Да уеч-соавтор это.
Будь добрее, соавтор. Все ж свои тут, не сборище скрытых Николаев Дыбовских.
>21 марта состоится бесплатная онлайн-конференция «Нарратив в играх» от НИУ ВШЭ, совместно с Союзом литераторов РФ. В качестве спикеров выступят нарративные дизайнеры, сценаристы, писатели и руководители проектов игровой индустрии: Николай Дыбовский, глава студии Ice-Pick Lodge, гейм-дизайнер; Максим Михеенко, Co-founder & COO в 5518 Studios (acquired by PTW); Константин Сахнов, сооснователь издательства Just Forward, игровой продюсер; Вадим Панов, писатель-фантаст, автор цикла книг «Тайный город», «Анклавы», и многие другие. Спикеры расскажут о создании вселенных, основах работы с нарративом, зарубежном подходе к историям, нелинейном повествовании и других вопросах. Трансляция будет проходить на нашем канале, но записи НЕ БУДЕТ! Старт — в 12 часов 21 числа.
https://www.youtube.com/watch?v=OG8qL5jVzn8
Кажется ты путаешь социопата с социофобом. Последнее точно не про него, что правда то правда
Написал и подумал, нахера. В кои-то веки хороший тред. Не обращайте на меня внимания
>>865887
Да все в порядке, ты же спокойно сказал вообще. А я не подумал, что соавтор из сообщения, на которое ответил я, перепутал социопата с социофобом. Он там про то, что Дыбовский называет себя социопатом именно написал, а я машинально на написанное ответил. Речь там явно про социофоба была, по смыслу, ты прав.
А тред и правда хороший. Все стараемся же.
Ну я предлагал вариант 2D делать в Годоте. Он раз в 10 проще Анрила и для таких целей хорошо подходит. И на гит проект легко садится. И там даже визуальное программирование есть. Типа блюпринтов. И куча опенсоусных плагинов и примеров.
А про криптомессенджеры - не хочется деанонить соавторов, но тупо на Двачах всё делать тоже неудобно. Поэтому такой компромисс выбрать пытаюсь. Тем более, что Матрикс - штука в целом довольно удобная.
Брат Организатор
>Николай Дыбовский, глава студии Ice-Pick Lodge, гейм-дизайнер;
Кто-нибудь смотрел сегодня это Слово Пастыря? Было что-нибудь смешное или интересное?
Только сейчас увидел, что Дыбовского тут геймдизайнером называют. Смешно :)
Ничего интересного не было, только смешное. Ну, как обычно!
И эти гематогенки не рассылают бейкерам.
Если ты не играл в ветку Гаруспика, там подробно есть про то, что происходит с кровью.
А если играл или не против спойлеров:
Потому что вся суть в крови. Степнякам нужна бычья кровь, чтобы умиротворить Суок, ее они выливают в Бойнях.
Степнякам нужна именно кровь, а обескровленные и разделанные в ходе ритуала бычьи туши они отдают на Заводы.
Спасибо. Что-то я сегодня не очень внимательный, почему-то решил, что это сегодня.
Спросить у него напрямую
Про Бранте он рассказывал ещё в октябре у себя на стриме. Чем сейчас занят – непонятно.
К слову, в начале года проводил какие-то курсы в Москве.
В Бранте музыки гораздо меньше, чем в Море (как по количеству мелодий, так и по их продолжительности) - в значительной мере это просто мотивы, подчёркивающие настроение конкретной сцены.
Однако нужно признать, что один из моментов в конце игры в совокупности с музыкой заставил меня пустить слезу.
И правда.
НИИИИКОЛАЙ ДЫБОВСКИЙ!
>вот даю деньги в долг - это хорошо, я хороший человек
Слышите, бэйкеры? Вы все хорошие, Николай одобряет.
>больше 20 ЛЕТ руковожу индистудией! И кафедрой гей-дизайна ищо!
Слышите, чмохи, я РУКОВОДИТЕЛЬ!
>диско элизиуму просто повезло, это ошибка выжившего!
Верно, Николай, все зависит от везения, а не от проработки мира и таланта сценариста, именно так.
Че. Да ты поехал, соватор. Между коронавирусной паймон и тургором общего только наличие цвета, но он есть во всех теликах с восьмидесятых годов. Идее представления эмоций в виде цветов тысячи буквально лет.
Кто-нибудь пишет? А то они обещали, что записи не будет, а я на начало не успел.
>выражаешь несогласие - хейтер
>чат существует для положняка
>спервадобейтесь, смерды!
Я смотрю, они там борются за звание конференции высокой культуры и быта?
>Дыбовский: Не надо!
В это время в голове Николая: а то поиграете в Мор-2 и рефанд сделаете. Лучше просто покупайте и не играйте.
Он опять это задвигает?
Самое смешное, что Мор-1 с кучей текста стал событием, а Мор-2, где Дыбовский воплотил свои новые загоны с "меньше текста - лучше" - прошел незамеченным. Но он все равно тоже талдычит.
Николай: Я сделаю из Мора выводы, поменяю свое мышление.
Тот же самый Николай, чуть позже: Задвигает ту же самое сомнительную телегу, которая на практике показала свою несостоятельность.
Он там серьезно смешивал DE с грязью, типа им просто повезло? Это как-то уже, ну, я даже не знаю... Жалко, что ли?
А в каком контексте это было?
А то это выглядит какой-то подменой понятий умение/время работы и бессмысленным стажедрочерством, формата:
- Я ДЖВАДЦАТЬ ЛЕТ РУКОВОЖУ КОНСТРУКТОРСКИМ БЮРО, А ТЫ МНЕ БУДЕШЬ СОВЕТЫ ДАВАТЬ, ЩЕГОЛ?!!1
- Но у вас тут ошибка в расчетах, поэтому все ракеты и стукаются о небесную твердь, а успешных запусков - ноль.
- ...ДЖВАДЦАТЬ ЛЕТ!!!1
Было интересно почитать
В начале, когда представлялся, кто такой и чем знаменит.
Это к он своей телеге про "меньше текста - лучше" задвинул, типа что планескейпа и подобного время прошло, сейчас бы не взлетело, немодно и немолодежно, и дискачу чисто фартануло.
>главное - это поступки. Вот я говорю сейчас,это поступок. Вот подойдет ко мне человек, скажет "21 такого-то числа вы сказали то-то, меня это очень расстроило", я скажу "простите", он скажет "не прощу" и стрельнет мне в голову, и, возможно, будет прав
С этого еще орнул.
Есть инфа от знающих соавторов (вообще нет, конечно, это чисто мои домыслы и догадки на основе множества разроненных фактов), что мсье Дыбуа тогда был малость в раздрае и, возможно, пил.
Но, еще раз повторюсь, это мои гадания на кофейной гуще - доказательств никаких, пруфов нет, только ощущения и предположения
То есть, согласно моей теории, ему тогда было ну вот вообще не до того и у Айрата был карт-бланш.
Вышло, кстати, имхо, недурно для прототипа игры - не дожали, не сделали сюжета - и игра, местами, здорово свое время опередила. Вот ей бы в Стим да в ранний доступ, лет эдак на 5 попозже - могла бы конфетка выйти, со временем
Спасибо.
Мда уж. А ведь песня эта поется уже лет 5, показала на примере Мордвы свою ложность, другие игры, вроде, Нуменеры и Диско доказали, что можно и с грудами текста быть успешными, но Дыбовский почему-то продолжает упорно крутить все ту же пластинку.
И ГДЕ ДЫБА?
Ну у бэкеров теперь карт-бланш))
>Мсье Дыбуа
Вы знаете, а ведь у главного героя Disco Elysium фамилия - Дюбуа...
Детектив, почивающий на лаврах от старых раскрытых дел, который постепенно опустился до такой степени, что просто забыл обо всём.
О том, кто он такой.
О том, что это за мир.
Коллеги по работе признают его пропащим человеком, но тем не менее стараются заботиться о нём.
Довольно забавное совпадение.
Дыба ведь сегодня говорил, что знает ZA/UM и переписывался с ними. Походу поставлял им материалы для основного сценария рассказом о своих проебах. Порой действительно складывается ощущение, что Коля не понимает, в каком мире живет. Так что все соавторские прикольчики могут быть ближе к правде, чем кажется. С нетерпением жду продолжение похождений маэстро. На бакалавра похуй.
Кто-нибудь запись делал?
Немосода
Зачем обсуждать девочек, когда есть Николай и концепция текста-врага?
У него рутрекер в закладках лол
SG: Брать проекты студентов, доводить их до релиза и выпускать в Steam?
НД: Да. По несколько в год.
...
НД: Я хочу сделать из этого издательства что-то вроде шоу «За стеклом»: чтобы у студентов был канал, на который я заставлю всех подписаться, и чтобы они каждую неделю писали дневники о том, как издаётся их проект.
А ларчик просто открывался, соавторы! Дыба-то реально на хую вертел мордву, отдав ее на откуп залетышам-зуммеркам, а сам решил в ИЗДАТЕЛЯ и ШОУРАННЕРА поиграть и на базе вшэ релизить проекты студентоты.
https://stopgame.ru/show/117340
Интервьюху сюда уже кидали. Вообще, коляныч не перестает удивлять. С его умением управленца, стать ИЗДАТЕЛЕМ, ШОУРАНЕРОМ у маэстро так же хорошо выйдет, как у червя танцевать в балете.
А как же бест Лиледж ин зе виледж?
Юлечку бы из оригинала....
И так ясно, что выше Оспины не прыгнуть.
Я был готов. Все еще готов. Корплю потихоньку. Меня сроки уже жмут или это просто пинг? :)
Только из оригинала, разумеется, а не эта зумер-эксгибиционистка из соавторонеугодной Мордвы.
По мне так обе каждая по своему хороши.
Как для них вообще планировался лор и игровой процесс? Они же появляются почти в конце игры, когда пара дней всего остаётся. Там в последние дни и делать особо нечего
Николай вообще планировал двадцать персонажей. Но потом ему пришлось придумывать геймплей.
Если Николаю не нравиться заниматься геймплеем, почему он тогда визуальные новеллы не делает?
В любом случае, я бы не стал так цж рьяно катить бочку на Дыбу, УЖЕ в текущей стадии это бесполезно просто.
До основной работы было просто дохуища времени написать сценарий баки. Не было бы вышки - была бы другая отмаза, чтобы этим не заниматься
И? Дальше что? Это у пидорах такая традиция за один и тот же косяк дважды спрашивать? Че за азиатщина? Ему уже из под каждой шконки кукарекнули что он долбаеб и не умеет в менеджмент. Доколе? Конретно щас расклад такой что иначе никак, пока айрат с содой не выпустят свои поделки, 100% никакого баки не будет. А когда они выпустят, эти игры долдны еще чето заработать, как минимуи лям баксов, чтобы разработка продолжилась. Без этой суммы (ккк минимум ляма) смысла браться за баку нет.
Норм идея - пойти в няньки к зумеркам человеку, который даже с нормальными взрослыми и знающими своё дело не справился. «Интересно, а что если это не я, а все вокруг виноваты? Вот с малолетками точно выйдет!» Отличный план, надежный блядь как швейцарские часы.
>Нуменеры
Ну не, она через два месяца после релиза была забыта, и заслуженно
мимо фанат планешкафа
Кто тебя нормально долбит?
А так и будет, они будут размазывать релизы. Ванугю что с разницей в полгода минимум. Перед релизом "помни" че-нибудь скажут про нейросказу и все.
Он и планировал делать визуальные новеллы, а потом пришли Айрат и тот парень, у которого был движок, и все испортили и завертелось - Дыбовский решил, что 3D рулит.
>спустя больше полугода после анонса
Ты удивляешься так, будто соавтором не был никогда. Они же всегда так делали. Информацией с холопами делится, если с них оброк на кикстартере собирать не нужно - не барское дело. Так и будут невнятные огрызки информации кидать пару раз в год. Соавтор из >>895913 полностью прав, я думаю.
Тут ты точно лучше разбираешься. Я мимо Нуменеры практически мимокрокодил, когда в новостях ее видел.
Но на старте-то она денег хорошо собрала на кикстартере, да и потом продалась неплохо, как я понимаю. При том, что сеттинг там был куда специфичнее и упоротее Мора да и текста больше, чем в Мордве. А для Дыбовского, мне кажется, возможно сейчас важнее успех в денежном эквиваленте, чем народное признание (хотя это тоже приятно, конечно)
У Дыбы не осталось своего ума. Ему если корпоративные геймдизайнеры сказали, что лучше всего продаются три-в-ряд на мобилках, то значит так и есть. И текста поменьше. Зумеры сейчас этого не любят, а дети это самая податливая и легкая для завлечения аудитория.
Дак у них и нет корпоративных геймдизайнеров-то. Только сам Дыбовский, который теперь считает себя геймдизайнером. А вот знакомые/друзяшки легко могли затереть что-нибудь такое, кто-то, кому он доверяет, вот он и прицепился к этому.
А ведь ты прав, про детей: у них же аудитория сейчас прирастает почти исключительно за счет нового поколения фанатов, которые именно что подрастают - там, в основном, ребята 15-20 лет. И аудитория их, за счет этого притока и оттока людей постарше, которые за ними следили долгие годы, постепенно становится все более и более молодежной. Так что с этой точки зрения Дыбовский все правильно делает. Может, на это он еще и ориентируется.
Хотя с точки зрения продаж, план надежный, как швейцарские часы. Хреновый, в общем, план: согласно исследованиям или статистике (уже не помню точно, на основе чего там это было написано), самая платежеспособная аудитория сейчас в плане контента и особенно игр - миллениалы и те, кто их постарше лет на 5-7. Потому что уже не зашоренные и привыкшие в игры играть, но при этом и платежеспособные, в отличие от большинства зуммеров. А у Дыбовского раньше ядерная аудитория как раз была вот в этом диапазоне "постарше миллениалов лет на 5-7", а потом постепено самими миллеанилами несколько подразбавилась. То есть, только и знай, что сохраняй свою ЦА и купоны на них стриги с продажами.
Да брось, ипл всю жизнь впроголодь жили, на маусимально зуммерском пук-пуке только и смогли поднять 800к зелени, а все их дохуя умные проекты сосали хуй по продажам, и мордва плотнее всех. Всего 50к продаж, в то время хорошей цифрой было от 100к проданных копий.
Блядь, Дыбыня из хуя все эти тезисы высасывает?
Текст отличный инструмент для повествования, в том числе в интерактивных развлечениях, просто надо уметь писать не филлерную поеботу, а интересные и живые вещи.
Так в том и штука, что с тех пор, как собрали себе ЦА, она стала платежеспособной и консолидированной, ледорубы н-и-ч-е-г-о на нее нацеленного не делали.
Потому что Мор и Тургор вышли в ту пору, когда про них узнать могли люди совсем нескоро - каналов связи не было, журнальчики не все читали далеко, поэтому большинство их фанатов об их играх узнали через 3-4 года благодаря покупке пиратки с лотка по скидке.
Что было потом: выпустили Эврику, которая в ее реальном виде нацелена вообще ни на какую ЦА. И уж точно мимо их собственной была.
В это время и после Эврики, как раз, интернет стал еще распространеннее, ЦА стала платежеспособнее и так далее. Момент когда нужно было что-то делать.
Они выпустили ТТТ. И собрали на него неплохие деньги на кикстартере, потому что он хоть как-то перекликался с их ЦА. И у них наконец-то был маркетинг. Сделали на все платформы, продали. Опять же тогда они, в кои-то веки за их новейшую историю использовали рекламу и как-то пиарились.
Потом Дыбовский решил, что он дофига мастер рекламы, посрался с Леутиным и выпер его на мороз (или тот сам ушел после этого, не суть).
Они анонсят Мор. Тут часть денег на кикстартере отсеивается, потому что не все готовы платить за мор второй раз. Но многие готовы и денежку несут, причем немаленькую (знаю пару людей, которые занесли им по 40-50к только на кикстартере).
Потом выходит огрызок мордвы - без рекламы, без бакалавра и самозванки, полностью перепиленный до неузнаваемости и вообще спорный. При этом фанаты взяли на кикстартере, мы это помним.
Само собой он плохо продавался. Аудиторию они за время разработки уже стали терять - ту самую, старую и платежеспособную, новых людей Мор не привлек - его будто специально везде показывали так, чтобы человек со стороны не заинтересовался. Фанаты уже взяли (плевались они или наслаждались - другой вопрос, но они свою копию получили не в результате продаж).
В отличие от ТТТ, кстати, который человека со стороны легко мог заинтересовать. Особенно на мобилках. Особенно на распродаже. Порог вхождения в него ниже гораздо - и в силу большей понятности на первый взгляд, и того, что ТТТ был визуально очень стильным - за него взгляд цеплялся, и в силу того, что психологически любому проще поиграть в платформер на телефоне, пока в метро едешь или в маршрутке, чем в полноценный многочасовой сингл-плеер проект. Поэтому ТТТ продался хорошо, а Мор со всем этим (и отсутствием хоть каких-то платформ, кроме ПК+Винда) - нет.
Поэтому я и говорю, что айспике ни разу не делали проекты под свою ЦА и не работали именно со своим, сформировавшимся и платежеспособным сообществом. А только и делали, что метались в разные стороны, делали игры не пойми под кого или совсем под другую группу людей, чем та, которая готова была активно покупать их игры. А эту самую свою аудиторию они всеми силами, будто целенаправленно, теряли последние годы, плюя на нее и делая вид, что они тупые и не поймут Хитрых Планов ледорубов по тому, как замаскировать свои косяки под продуманные и заранее запланированные действия.
В итоге, парадокс: у айспиков была платежеспособная аудитория, которая хотела покупать их игры, но они решили игры делать и работать с аудиторией совсем другой - неплатежеспособной и которая исключает приличную часть уже имеющихся у них фанатов.
Хотя, скорее всего, это я слишком хорошо думаю об умении Дыбовского планировать и на самом деле никакого выбора ЦА и всего остального не было - он просто тупит, ленится, совершает вообще необдуманные действия на эмоциях, пытается сохранить свою репутацию хоть перед кем-то и мечется в самые разные стороны, ни разу не думая на перед (и так ведь получится, верно? Раньше же всегда получалось и сейчас получится как-нибудь).
Так в том и штука, что с тех пор, как собрали себе ЦА, она стала платежеспособной и консолидированной, ледорубы н-и-ч-е-г-о на нее нацеленного не делали.
Потому что Мор и Тургор вышли в ту пору, когда про них узнать могли люди совсем нескоро - каналов связи не было, журнальчики не все читали далеко, поэтому большинство их фанатов об их играх узнали через 3-4 года благодаря покупке пиратки с лотка по скидке.
Что было потом: выпустили Эврику, которая в ее реальном виде нацелена вообще ни на какую ЦА. И уж точно мимо их собственной была.
В это время и после Эврики, как раз, интернет стал еще распространеннее, ЦА стала платежеспособнее и так далее. Момент когда нужно было что-то делать.
Они выпустили ТТТ. И собрали на него неплохие деньги на кикстартере, потому что он хоть как-то перекликался с их ЦА. И у них наконец-то был маркетинг. Сделали на все платформы, продали. Опять же тогда они, в кои-то веки за их новейшую историю использовали рекламу и как-то пиарились.
Потом Дыбовский решил, что он дофига мастер рекламы, посрался с Леутиным и выпер его на мороз (или тот сам ушел после этого, не суть).
Они анонсят Мор. Тут часть денег на кикстартере отсеивается, потому что не все готовы платить за мор второй раз. Но многие готовы и денежку несут, причем немаленькую (знаю пару людей, которые занесли им по 40-50к только на кикстартере).
Потом выходит огрызок мордвы - без рекламы, без бакалавра и самозванки, полностью перепиленный до неузнаваемости и вообще спорный. При этом фанаты взяли на кикстартере, мы это помним.
Само собой он плохо продавался. Аудиторию они за время разработки уже стали терять - ту самую, старую и платежеспособную, новых людей Мор не привлек - его будто специально везде показывали так, чтобы человек со стороны не заинтересовался. Фанаты уже взяли (плевались они или наслаждались - другой вопрос, но они свою копию получили не в результате продаж).
В отличие от ТТТ, кстати, который человека со стороны легко мог заинтересовать. Особенно на мобилках. Особенно на распродаже. Порог вхождения в него ниже гораздо - и в силу большей понятности на первый взгляд, и того, что ТТТ был визуально очень стильным - за него взгляд цеплялся, и в силу того, что психологически любому проще поиграть в платформер на телефоне, пока в метро едешь или в маршрутке, чем в полноценный многочасовой сингл-плеер проект. Поэтому ТТТ продался хорошо, а Мор со всем этим (и отсутствием хоть каких-то платформ, кроме ПК+Винда) - нет.
Поэтому я и говорю, что айспике ни разу не делали проекты под свою ЦА и не работали именно со своим, сформировавшимся и платежеспособным сообществом. А только и делали, что метались в разные стороны, делали игры не пойми под кого или совсем под другую группу людей, чем та, которая готова была активно покупать их игры. А эту самую свою аудиторию они всеми силами, будто целенаправленно, теряли последние годы, плюя на нее и делая вид, что они тупые и не поймут Хитрых Планов ледорубов по тому, как замаскировать свои косяки под продуманные и заранее запланированные действия.
В итоге, парадокс: у айспиков была платежеспособная аудитория, которая хотела покупать их игры, но они решили игры делать и работать с аудиторией совсем другой - неплатежеспособной и которая исключает приличную часть уже имеющихся у них фанатов.
Хотя, скорее всего, это я слишком хорошо думаю об умении Дыбовского планировать и на самом деле никакого выбора ЦА и всего остального не было - он просто тупит, ленится, совершает вообще необдуманные действия на эмоциях, пытается сохранить свою репутацию хоть перед кем-то и мечется в самые разные стороны, ни разу не думая на перед (и так ведь получится, верно? Раньше же всегда получалось и сейчас получится как-нибудь).
+
Ясное дело, что в RPG уже отпала надобность текстом имитировать гейм-мастера. Всяческие описания внешности персонажей и облика вещей можно вынести в визуал. В принципе экспозицию конкретной сцены заменить на конкретную эстетику в формате соответствующего медиа - звук звуком, картинку картинкой. Но это не отменяет необходимости в описании мыслей и реплик персонажей непосредственно текстом, например. Или инструментов ворлдбилдинга типа внутриигровой литературы и прочей печатки.
Николай опять ретранслирует первую попавшуюся более-менее правильную мысль ровно как услышал, без собственной рефлексии и хоть сколько-нибудь подробного раскрытия.
Видимо, должны были появиться раньше. Возможно, сразу с Бакалавром.
С лором проблем нет, легко можно вписать. А вот с игровым процессом - вопрос. Я уже не один год над этим задумываюсь периодически. Смесь РПГ, Phoenix Write и тактической стратегии - для Генерала? Эдакий Consortium + игры про Шерлока Холмса + Dishonored за Инквизитора?
Не представляю что планировал Дыбовский для них. Возможно, ничего, а просто думал, что "было бы прикольно сделать ветки них". Но их сюжеты можно было сделать прямо экспериментальными с точки зрения смешения жанров и механик - каким сам Мор и был, в общем-то.
Полностью согласен с этим соавтором. Все очень верно сказано.
Ты думаешь, что у Дыбовского "plans inside plans", а на самом деле он как собака, что просто бежит за автобусом.
Планы у мафии... Я же просто бегу за автобусом
>Ванугю что с разницей в полгода минимум
Слишком малый промежуток. С разницей в два года будет точнее. И с Айратом в роли кодера в каждой игре.
Отлично, спасибо!
Так уже. Даниил, который с Айратом "Помни" кодит обмолвился на подкасте, что-де Айрат лид-кодер чуть ли не на всех проектах. Учитывая, что программистов у них не богато, то подозреваю, что не-лидом на этих проектах будет тот же Даниил. То есть так вдвоем и будут все кодить по очереди.
Если я не путаю, другие оставшиеся кодеры у них не мелькали нигде. Покровский разве что? Но про него я не знаю, ушел ли.
Спасибо. Рад, что понравилось.
Только если кто-нибудь записал. Я не успел.
>То есть так вдвоем и будут все кодить по очереди
А кодили бы одновременно - глядишь успели бы еще в конце 2016 мордву выпустить!
Так тогда еще Даниила не было, он ближе к концу Мордвы пришел, похоже.
Поэтому и вышло так долго: Айрату за двоих приходилось кодить - и одновременно, и по очереди!
а при чём здесь антиграв-контрол и паркур в инфеймусе? тут через цвет выражаются эмоции. там такого нет.
Нуменера не за счёт текста провалилась, а вопреки.
Там сюжет просто не дописан и очень чётко видно, где авторы сделали обрезку и "придвинули" финал.
Что окончательно добило игру - из неё не вырезали некоторые моменты, прямо говорящие об об обрезках (в диалогах в первом городе есть фрагменты текста скрипта, случайно попавшие в само диалоговое окно, где говорится о том, что эти реплики анлокнутся при возвращении в город... возвращения в город в игре нет).
Да и в целом у Дыбовского уже капитально фляга протекла, если честно.
Социальный заказ на новеллы с минимальной имитацией геймплея колоссален. Бартендер Вальгалла, Диско Элизиум, Санлесс Скай (нет, эту игру никто не любит за кастрированный симулятор дальнобойщика - весь геймплей там лишь подводка к окнам текста), его прямой эпигон House of Many Doors, недавно вполне успешной оказалсь игра про общении с ИИ, изучающим морское дно, Эпоха Декаданса (при формальной рпг-составляющей, опять же, вся "мякоть" игры описывается в текстовых окошках, включая дикий экшон), Сир Бранте...
Блядь, тысячи их.
Я бы даже сказал, что это как раз та ниша, в которой свой бутер с маслом тебе гарантирован. В отличие от выживалок и ко, где тебя могут накормить хуями особо резвые токсики, игры с опорой на "текст для элиты, любящей читать" просто игнорируются "le dydlo" и, как итог, у любой текстовой игры собирается более-менее плотное комьюнити.
Фактически, даже игры, которые стараются казаться не новеллами (тот же Age of Decadence в промо-стратегии не делает акцент на дохуище текста, он делает акцент на развитую рпг-систему и развилки в сюжете), на деле собирают свой гешефт именно через акцент на письме.
Да та же Нуменера в основе сеттинга имеет потоки цвета, которые выражают разные стороны души.
Тесты Люшера и т.д., опять же.
Синтестезия (правда, ни разу не слышал, чтобы синестеты применяли этот навык к другим людям, а не вещам материального мира, но идея напрашивается сама собой).
Общая теория цвета в кинематографе туда же.
Мне ещё Executioner понравился, чем-то даже чуть больше синьора Брагин - в нем хоть можно отыгрывать, а не дрочить чисто статы, поскольку есть шансы и при низких на везении затащить. Но эта игра тоже в багах, и о продолжении первого эпизода, как и у дыбы, ни черта не слышно. Если бы какой серьезный коллектив взялся за полномасштабную отполированную текстовую новелку, им цены бы не было. Впрочем, у господина николая другое мнение, он же у нас геймдизайнер.
Мне вообще начинает казаться, что Николай уже начинает потихоньку отходить от типажа "взбаломашный барин, у которого уже не стоит" (примеры - Иван Бунин и Эдуард Лимонов в литературе, Никита Михалков в кино, Юрий Лоза в музыке) и натурально скатывается в какую-то почти пидерастическую мессианскую шизу.
Это уже не ворчащий сноб, чьё золото заржавело, а натурально жаба какая-то.
Какие-то совершенно омские тезисы из нихуя, дрочка на 20 ЛЕТ В ИНДУСТРИИ (сука, ну ты же за 20 лет сделал, по сути, две игры и горстки хуйни), попытка сочетать позу ТВОРЦА с совершенно низкопробнейшим инфоцыганством (мне кажется, ни один геймдевелопер в мире не вовлечён в коучинг так, как Дыбовский, если не считать создателей мобилок, которые без лишних претензий просто учат других кодингу и маркетингу).
А его попытки сострить и сыграть в мудреца (вроде того, как он парировал аргумент о том, что игры делать учит не самый успешный девелопер фразой "я считаю, что учить делать игры может даже человек, вовсе не делавший игр сам") окончательно превращают его в полного антигероя.
Когда мор-2 обосрался я приходил в эти треды и в целом был скорее на стороне Дыбовского, потому что выглядело так, что горе-художника, который "промахнулся" тупо гасят толпой по фану циники-битарды. Теперь я вижу в Дыбовского откровенно неприятную личность, лгуна, позера и редкостную жадину.
>>900872
Крипто-теория:
Дыбовский топит за игры без текста по той причине, что если в нынешних играх ему приходится писать текст, то в играх, где текста будет мало, он вообще сможет за вечер сочинять текст, за два - придумывать концепт, а потом плевать потолок, давать интервью и гребсти гешефт, светя еблом.
Его идеал - это нынешний Кодзима, который катает по миру, собирает референсы для своих игр, фоткается с селебами, а потом лепит своё имя в каждый пункт титров игры, будучи этаким визионером-фантазёром, за которого всё делают рабы-кодерасты.
При этом Дыбовский не учитывает, что Кодзима в своих особо знаковых проектах, внезапно, пахал как лошадь (Полиснавты имеют не только текст, но и код Кодзимы, и даже Тодд Говард в эпоху Моровинда погруждася в тех-часть и принимал ТЕХНИЧЕСКИЕ решения).
В общем, он, похоже, просто хитрит.
Ну хз, про игру без текста/слов дыба еще со времен тургора вещает. Это у него идея фикс.
Впрочем, это не противоречит твоей гипотизе. Дыбе безусловно нравится внимание публики, значит он тоже хочет ездить по миру, с умным ебалом втирать лохам свои дохуя умные мысли насчет игр и ебать баб.
Самое смешное, что написать хорошую текстовую игру, где мало текста, сложнее.
Надрочить букв - дело не сложное. Та же Pillars of Eternity 2 содержит дикие количества текста.
А вот написать ёмкий сценарий с малым, но метким количеством текста, как сделал автор Paratopic, Дыбовский никогда не сможет.
Все его игры, где он писал мало, по итогу вообще не запомнились текстами.
В "тук-туке" я помню только сюжет дневника миролога, в Тургоре - псалмы братьев, в Эврике я вообще ничего не вспомню.
Зря Дыбовский так дрочит на лаконичность и концептуальность.
Вопреки мнению быдла, делать что-то годное минимальными средствами, так, чтобы вставляло, - это тоже непросто. Сам по себе второй чёрный квадрат никому не нужен. А сделать свой ШХД:Зима у Дыбовского кишка тонка (знаю Илью Мазо ещё со времён его первого альбома и постоянно слежу за его музыкальным и немузыкальным творчеством, ШХД:Зима знатно жопы мамкиным инди-геймдевелоперам на ДТФ подорвала, помнится, и Илья очень круто задефал этот проект, при том, что выступал в аналогичной Николаю роли - кодил и моделлил не он, но от Ильи в этом проекте дохуя).
Если это помогает творчеству, а не сублимация собственной творческой беспомощности, - то хорошо.
Быть дамским угодником-стилягой, чтобы это способствовало беззаботному творчеству и помогало генерировать идеи от вдохновения, - это одно.
Прятать собственную бездарность за маской "да я просто такой вот чилловый ебарь-интеллектуал" - это хуйня говна.
Тоже люблю Илюху.
По мне, его бесплатный фановый подкаст про музыкальное инди-творчество, если перенести это на геймдев (а советы там легко переносятся по аналогии) куда полезнее чем все лекции Дыбовского вместе взятые.
https://www.youtube.com/watch?v=3FfpQwzVlxk&list=LL&index=130&ab_channel=ИМИ
>>901065
>>901670
>>901806
Соавторы, что-то реально проникся идеей, что Дыбовский - это Кодзима, только без скила, поскольку тот от старости, алкоголя и лени уже выветрился. По сути, при всей моей нелюбви к death stranding (унылый геймплей, пошлый и шаблонный сюжет) Коджумбу можно уважить чисто за то, что он смог выцедить себе у соней тонну бабла и назвать туда тонну неплохих актеров и музыкантов, да не каких-нибудь, а с обложек, знаменитых. И делать с ними по чилу артхаус, который поймет любой хомяк, а сам Кодзима выразит в нем свое одиночество из молодости. По сути, основа, чтобы прониклись тысячи хикканов, есть. А что Дыбовский? Вместо вечно довольной сойбойской улыбки унылым ебалом и охуевшим характером прогнал к хуям собачьим всех более-менее неплохих спецов, в том числе тех, кто ему мог бы игру и славу и дальше на ура делать, и НАБРАЛ ЕБАНЫХ МАЛОЛЕТОК! Я реально хуею, какой там мыслительный процесс был - может, он от безнадеги, когда понял, что проебал все полимеры, на это пошел, а может, и правда синапсы спокойно без всякого подозрения, что что-то не так, пронесли в проспиртованный мозг: "Бля, а хорошая идея - и платить почти не надо, и студентоты мотивированной полно кругом, и дырка молодая если что под рукой, заебись! Не то, что старики, которые позволяют себе быть несогласными. Ща разосрусь по-блядски с последними членами команды и бабеху свою новую публике представлю, а хомяки привычно схавают, что может пойти не так?" Подводя итог мысли: да, Кодзима, по моему мнению, тоже ЧСВ-уебан, но он, в отличие от дилдака умеет своими ЧСВ и славой пользоваться на пользу проекту (хотя еще раз такую гору бабла сонибои ему уже вряд ли выделят).
Кодзима всю жизнь шёл к той социальной роли, которую он воплотил собою в Death Stranding.
На ютубе есть миллион роликов о творческом пути Кодзимы.
Если кратко, то он пришёл к этому лишь теперь.
Первая же игра Кодзимы - гоночки, - требовала от него: а) кодить, б) продумывать гейдмзиайн аркадных гонок с резиновой физикой.
Вот тебе и путь лодыря-визионера.
МГС создавалась из аппаратных ограничений консолей.
В последующих частях он делал модели уровней без текстур (не считая МГС 5, где он ограничился концепт-моделями) и предлагал алгоритмы для АИшек, и ещё много-много чего ещё.
Кодзима умеет РАБОТАТЬ.
Николай работать НЕ УМЕЕТ.
Соавтор, я соглашусь с тобой, что Кодзимыч все ж пахал, а не просто пацану фартануло однажды с парой хороших людей. Спорить не буду, ибо солидарен, но я больше хотел сказать, что Дыбовский даже теми крупицами известности, что заработал, нормально воспользоваться не смог. Вот тру-Хений пальнул из пушки, когда время пришло, и выпустил проект, срачи о котором идут до сих пор, да и просто друганов хороших среди знаменитостей завел, реально любимых баб играть у него пригласил. А что Дилдак? Использует любовь фанатиков со всей элегантностью синдрома вахтера - он банально не знает, как быть медийным правильно, а просто жрет фрукты с внезпано расцветшего древа славы, да слизывает стекающую амброзию. Это пиздец, ощущение, что подобным охуевшим барином мог бы стать любой васян из твоего же подъезда. И где, спрашивается, вся ебучая духовность, о которой твердили эти 15 лет? Да не было нихуя, сами мы построили себе многогранник и молились на него.
Кодзима ещё умеет подцепить какую-нибудь хуйню и раздуть её до циклопических масштабов.
Понравилось ему исландское инди-говно - в итоге весь саундтрек ДС в нём.
Захотелось понапихать реальных селеб - напихал за обе щёки.
Дыбовский хватается за всё подряд, использует в одной-двух лекциях и паре диалогов в игре, и бросает.
В Море 2 дикое количество такой хуйни. Квантовая смерть (фигурирует в одном диалоге), Детерминационная энтропия (в одном диалоге), Бродский (в одном диалоге), и такого там очень много. По сути, та же тема враждебности башни как ловушки для взрослеющих детей, которая в итоге служит ключевым моментом сюжета, фигурирует где-то в трёх квестах (при этом не отвечая на вопрос о том, почему в итоге Бакалавру, который тоже хотел спасти башню, приходится уходить из города в болота, когда башню сохраняешь).
Его можно сравнить с Норштейном.
Мужик заставил свою жену нарисовать три мультика (сам охуел, всю жизнь думал, что "Ёжика в тумане" и "Сказку сказок" рисовал сам Норштейн, ан нет), а потом сидел-пердел и строил из себя духовного старца от мира мультипликации.
Самое смешное, что я уверен, что слава Дыбовского на самом деле бесконечна. Он и через пятнадцать лет сможет делать то же самое, что и сейчас. Можете заскринить - время ничего не изменит.
Справедливости ради, в мордве диалоги говнофина писала, от того они такие обоссаные вышли.
Сто раз уже опровергли этот тезис.
Сейчас без шапочки из фольги его толкать уже нельзя.
Альфина писала описания предметов, и то не всех.
99% - Дыбовский.
От группы ВК до комментариев на дтф.
95% - опровержения самой Альфины в ответ на подхалимства пиздолизов о том, что она писала крутые тексты в Море. 5% - где-то три поста Николая о том, что именно он отдал на откуп Альфине.
Чет насколько я помню, в подкастах утверждалось что как раз она пишет диалоги к мордве, типа дыба глобально квесты сочиняет, она пишет диалоги, а шестерки пониже рангом уже мелочевку хуярят. Мол они на этом фоне с дыбой и поссорились, что у нее свой взгляд на диалоги был и она его дохуя отстаивала перед дыбой. Надо переслушать записи как они все тогда преподносили.
То, что она щас отмазывается, это ни о чем не говорит, потому что диалоги были обоссаны и обосраны вдоль и поперек, ясен хуй она будет отнекиваться.
Ещё раз говорю - сними шапочку или прекрати пиздеть.
Тема уже слишком затёрта и обсосана для марта 2021.
Текстов Альфины в Море 2 - меньше процента. Это описания предметов, маркеров на карте, и два-три афоризма (про анатомический театр).
В отличие от тебя, я буквально помню, как выглядели посты на дтф и ВК.
>дыба глобально квесты сочиняет, она пишет диалоги, а шестерки пониже рангом уже мелочевку хуярят
Первый раз в жизни такую хуйню про Мор 2 читаю. Тебе это приснилось.
Кто опроверг, маня? Был даже скрин, где хуина сама дыбе писала, как конкретный диалог нужно написать и исправить.
альфиня, чини детектор, тебе трое разных соавторов на рыло пукнули.
Ё, это же прямо классическое лицо плута с иллюстраций ко всяким DnD. Да и откуда угодно. Когда хотят жулика показать - вот примерно с такой физиономией рисуют.
Какая-то всратая говнина на фоне полноценного академ-романса с великолепнейшей подачей (акустические концерты Илюхи - отдельная мистерия)?
По мнению зумерского говноеда - может быть, лол.
Пропустил скандал насчет Мазо на дтф. Что там было если вкратце? Не сижу на этой помойке
Картинки
Ну Митос про себя говорит "он". Да и ведет и одевается соответствующе. У меня поэтому не отваливается ничего его так назвать - диссонанса во мне это не вызывает, в отличие от многих других, кто просто в это играет.
Ответ тем, кто ниже возмущался: Ну и вы же помните, что я это соавтору статьи написал? А ему важнее с Митосом поговорить и получить информацию, чем гордо обратиться к нему в женском роде и с поднятой головой проследовать в закат. Он же статью пишет, а не гендерные войны ведет сейчас.
>Слева - спаситель белой расы, справа - кайфожор.
Chad визионер Скайрима на всех платформах / Virgin лентяй, забивший на порт Мора даже на обещанных Хуане и PS
Почему бы и нет? Зато в моротреде нормальные, неглупые обсуждения.
Но твоя версия не лишена смысла. Он мог разработчиков мобилок наслушаться, легко. И экстраполировать это на все игры вообще, как он любит. Дыбовский же не мелочится, а сразу обо всем на свете говорит всегда.
Поддерживаю соавтора.
Слова Альфины и Дыбовского о том, что диалоги писал Коля - сейчас не вызывают уже особого доверия. Альфины - потому что их только ленивый не называл плохими (а Альфина активно торгует лицом и это было бы вредно в этом деле), а Дыбовского - потому что Коле ЧСВ бы не позволило иначе сказать и подписаться под тем, что он ничего не делал большую часть времени (а Коля активно торгует лицом и это было бы вредно в этом деле).
Поддерживаю этого соавтора.
Написать игру с таким текстом, чтобы он зацепил и ты только о нем потом и вспоминал, когда кто-то упоминает эту игру - гораздо, гораздо сложнее, чем награфоманить тонны не запоминающегося текстохлама для какой-нибудь условной рпг из середины 2000-х, которые выветрятся из голова игрока сразу же после того, как он их прочитает.
В этом признак таланта, мастерства и труда, как раз.
>и НАБРАЛ ЕБАНЫХ МАЛОЛЕТОК! Я реально хуею, какой там мыслительный процесс был - может, он от безнадеги, когда понял, что проебал все полимеры, на это пошел,
Сегодня напишу еще одну простыню, на этот раз с криптотеорией о том, почему Дыбовский вообще творит эту дичь.
Краткие тезисы-спойлеры:
- Дыбовский не спит с Содой.
- Дыбовский не выпустит больше ни одной заметной игры (даже как Мордва).
- Дыбовский всерьез видит себя мудрым гуру, Учителем и наставником Нового Поколения Гениев.
- У Дыбовского новая идея, на которой он зациклился.
>Может с Митосом стоит попробовать сконтачиться в Контакте
Постараюсь. Хорошая мысль. Я как раз для этого ещё где-то в начале-середине треда спрашивал, что там по контактам у ледорубов.
Соавтор статьи
Звучит любопытно. Ждём.
>Дыбовский всерьез видит себя мудрым гуру, Учителем и наставником Нового Поколения Гениев.
Это, кстати, невооружённым глазом заметно. Особенно после истории с внутренним издательством ВШЕ.
>У Дыбовского новая идея, на которой он зациклился.
Ну это вообще в его духе.
>не выпустит больше ни одной заметной игры
А вот это поподробнее раскройте, пожалуйста.
Миллионы мамкиных геймдевелоперов, делающих всякие говно-платформеры уровня мобилок, бомбили с того, что чувак смог продать и распиарить симулятор брождения среди лоу-поли ассетов со стихами на фоне и добиться респекта прессы и хипстеров.
Всё это сопровождалось типичным "программистским юмором" и circle jerk.
>- Дыбовский не спит с Содой.
Надеюсь, будут весомые пруфы, а не "пук-пук ну у него жена есть, вот инст и ваще дыбе 40".
>РРРЯЯЯ, ВСЕ СИЛЫ БРОШЕНЫ НА БЭКЕРОВ!1!! ВИДОМ ДИОЛОГ С ОУДИТОРИЕЙ!1!
>не могут даже починить ебаный сайт
Я ору, как кто-то еще может им верить. Не удивлюсь, если комната для бэкеров уже навсегда и останется сломанной - либо проебали исходники данных, либо настолько стало похуй, что уже стали надеяться на то, что все задонатившие сами потихоньку отклеются - кто от короны, кто от разочарования, а там уже с новых непуганых лохов можно начать стричь.
Бля, даже уже узнать у ребят не обещают, просто банально игнорят.
То чувство, когда соавторы настолько верят Дыбовскому, что в отношении него уже применяют не презумпцию невиновности, а презумпцию виновности.
Шутки-шутками, но как ты вообще представляешь себе пруфы того, что Дыбовский чего-то не делает?
На ум приходит несколько комичных идей.
1) Анон раздобыл результаты медицинского обследования, которые показали, что Сода - невинная девочка, которая ещё не познала мужчину.
Если она девственница, значит она не спала и не спит с Дыбовским.
2) Анон вёл продолжительную слежку за Дыбовским, по итогам которой установил, что Дыба занимается чем угодно, но только не ебёт Содочку.
3) Анон провёл опытное исследование (в методологическую часть которого он нас, надеюсь, посвящать не будет), по итогам которого пришёл к выводу, что годы взяли своё и Дыбе уже попросту неинтересен секс с девочками.
Анон, ну пойми - список "дочек" здесь был уже внушительный, а раз коля какую мамзелю открыто при всех к дочурам причисляет, то тут уже знающего его сразу понимают, что к чему. Добавь к этому то, что он выделял ее среди других во время обучения, ввиду чего пизда не стеснялась выебываться на одногруппниц под его прикрытием, а также сам факт, что дыба лично явился на защиту селедки, хотя ранее сам любил похуесосить сотрудников за глаза. Внезапное какое-то проявление рыцарства, ммм? В новогоднем видео они стоят вместе, в обнимочку. Тут уже правда нужно что-то серьезное в контрпримеры привести, поскольку против дыбы играет не только разочарование, но и конкретные примеры.
это просто крепкая дружба наставника и ученицы...
> как ты вообще представляешь себе пруфы того, что Дыбовский чего-то не делает?
Ты сам первый тезис выделил, как "дыбовский не ебет соду. ТВЁРДО И ЧЁТКО". Чем подкрепишь? Анон Соавтор может подкрепить свой тезис твитом одной из его бывших дочек, которая еще и пруфы в виде фоток Дыбы в рестике и офисе приложила.
Они скорее базы проебали. Деньги прожрали уже давно и теперь у них даже инфы что и кому отсылать.
В итоге они попросят бейкеров еще раз ВСПОМНИТЬ сколько и за что те донатили и будут высылать ништяки только вспомнившим и сохранившим все письма в почте (а таких явно будет не оч много).
> список "дочек" здесь был уже внушительный
Даже если исходить из тезиса о том, что Альфина - одна из дочек (что не так, у Альфины крепкая пара с отношениями со студенчества) и включить в дочки Митос (что не так, потому что... сами знаете почему) и Гаухар (что не так, ибо какая она дочка, то список ограничится Содой и той девчонкой, которая выкладывала фотки Дыбы с котом и историю про отношения.
Итого, два человека для мужика за 40. Вот это огромный список, я понимаю.
>Дыбовский не спит с Содой
Уже нет, но было
видел переписку Соды, где она практически признаётся
Если найду, я ведь не все охуительные истории из вк сохраняю. Было в пабе tension оф мор утопия
Я ещё от общей знакомой слышал, что спермосода якобы шантажировала и разводила дыбу на бабки инфой о том, что он ебал несовершеннолетних. Не знаю, насколько это правда.
Точно знаю только от подруги, что он чуть ли не в самом начале отношений кидает девушкам данные своей кредитной карты и трясти с него бабки проще простого.
Бля... Не завидую бейкерам.
Не то чтобы я летописец потрахушек Дыбовского, но даже из того, что я помню:
0. Гаухар (не в счет, ибо не дочка и Коля пошел в разнос по девочкам, которые его младше на 15+ лет после нее).
1. Неназванная дочка-художник концептов для Эврики во время разработки Эврики.
2. Дочка, которая фоткалась с господином Дыбовским и руками, приложенными к окну (твиттер-дочка), лет 10-14 назад. Несовершеннолетняя.
3. Лю Сорокина, примерно тогда же и вплоть до разработки Мордвы.
4. Судя по тем самым фоткам с руками и стеклом из твиттера - возможно, снова дочка из пункта 2.
5. Еще какая-то дочка, про которую где-то мелькало. Точно не помню, но года 4-5 назад.
6. Дочка, которая призналась в каком-то паблике недавно, что спала с Дыбовским год-полтора назад примерно, когда ей было 16-17. Несовершеннолетняя.
Дальше лишь предположения соавторов:
7. Предположительная новая жена Дыбовского. Студентка вышки, где преподает Дыбовский, неизвестно совершеннолетняя ли на момент начала предполагаемых отношений.
8. Сода. В чем лично я не уверен, но соавтор пару постов назад писал, что были почти-пруфы в переписке. Тоже студентка вышки, в которой преподает Дыбовски.
Итого, достоверно известных 5-6 дочек и еще 2-3 - про которых есть предположения.
И это то только те, о ком известно широкой публике.
Практически все младше Дыбовски на 18+ лет, кроме Лю, которая младше его "всего" лет на 15.
Не так уж и мало, по-моему?
Надо все подбивать со скринами и ссылками.
Шаблон для комикса.
Кряхтим. О судьбах русского геймдева, его бездуховности и том, что геймплей не нужен. И текст тоже не нужен. Только арт и музыка нужны в играх.
Арт и музыка. А ведь с точки зрения Дыбовского идеальная игра - это арт-галерея, где тебя за ручку водят и ты преисполняешься Глубокого Смысла и Гениальности Создателя этого искусства.
И у него нет общего типажа. Ебёт и казашек, и татарок, и русских, и хохлушек. И светленьких, и тёмненьких. Только ровесниц не любит. Исключение: ебал по пьяни обдолбанную Хелавису, с которой они друзья детства.
Про нынешнюю его жену вот слышал, что она тупая как пробка и пишет с детскими ошибками, зато добрая и заботливая.
Как же он пучит. Представляю как у него глаза во время оргазма выглядят.
А ты че - друг? Ты Друг или Соавтор? А?
>в начале отношений кидает девушкам свою кредитку
А соавторы в прошлых тредах думали, в чем секрет успеха: авторитет, слава, внешность, рост, длинный язык...
Все банально с дамами.
Ой, я одно время их видел, но давно. Точно были Высоцкий, Мэрилин Мэнсон, всяческий батя-рок, Акира Ямаока, какие-то детские песенки.
>детские песенки.
Еще одно подтверждение. Нежный, ранимый, мечтательный 40-летний мужчина покупает любовь 16-18-летних девочек потому что сам про себя думает, что ему еще 16. И он хочет вкусить молодую плоть чтобы обмануть себя... Еще раз.
The Dyba. На всех стрминговых сервисах этим летом.
Один инсайдер много тредов назад писал, что Дыбовский - обыкновенный нормис с подвешенным языком и привычками побухать и поупарываться.
Соавтор, ну ты чего, а? Пишешь ты, а стыдно мне.
Про 2 и 4 я сам написал, что это один и тот же человек. В пункте 4 ссылка на пункт 2.
Дочка-2-4 и Дочка-6 - это разные люди. Либо ты не очень внимательный, либо недавно присоединился к нам - в одно из последних тредов соавтор публиковал скрин комментария Дочки-6 и мы даже выяснили, что у нее в друзьях в контактике есть Дочка 2-4. И это уж точно совершенно разные люди.
А про пункт 5 написал так, как помню. Заметь, я опустил все недостоверные случаи, а сомнительные написал отдельно. Мне кажется, в одном пункте можно поверить мне на слово, что я не выдумываю и не путаю. Ну или убрать эту дочку из списка. Без нее он все равно богатый и хорошо характеризует Дыбовски. А суть именно в этом.
Так вот же он!
От глубокого смысла, заложенного в арта и подкрепленного звуком! И от гениальности автор произведения. Вполне достаточно!
Из списка почти все хотя бы немножко монголоидных черт во внешности но имеют. А большинство и не немножко.
Но антропологосрач у нас уже кто-то вел в предыдущих тредах, так что ну его.
Но вот с возрастом заметно, что он после Гаухар резко перекинулся на малолеток, причем с огромной разницей в возрасте, без исключений.
Про Хелавису занятно. Кстати, она тоже с годами стала несколько самопародией, как будто, и ЧСВ, кажется, выросло стократ, судя по тому, что про нее в публичной повестке слышно. Хотя неудивительно, если они дружили - с чуждым по духу человеком вряд ли общаться годами близко будешь.
А ведь верно, кинцо, как оно есть. Дыбовский все про DE, Stanley Parable, Journey и прочие понравившиеся ему крутые инди говорит, а на деле, если все его тезисы в кучу собрать, получается, что его идеал - те самые Сони эксклюзивы с QTE и красивой картинкой. Не то чтобы это плохо, имхо. Если бы он это осознавал и пытался это делать.
Диктат Автора. И никаких Соавторов.
Не было, вроде. Интересно. Вроде, я о них даже слышал.
А еще чего такого из мелких малоизвестных фактов есть занятного?)
>Дыбовский
>разосрался с участниками.
Никогда такого не было и вот опять.
Дыбовски хоть с какой-то группой лиц способен не разосраться на заметном по продолжительности отрезке времени, интересно?
В центре пикрел, справа Найшулер.
От его бывшего друга ещё слышал, что Николая травили в школе, потом распустили какую-то сплетню, и тот из-за этого перевёлся в 57 школу. Подробностей нет, тк Дыба обещал рассказать другу об этом при встрече, а они разругались до того, как она случилась. Ещё у него с тянками лет до 20 никак не складывалось и в целом он был очень одиноким, а теперь вот жалуется, как его все заебали.
То, что он эротоман, думаю, и так очевидно.
Пока ничего нового вспомнить не удаётся. Можете задавать вопросы, мб чёт всплывёт. Я сам с ним не контачил, просто так получилось, что есть общие с ним друзья и знакомые с геймдизайна ВШЭ. Ещё тут вроде озлобленный собутыльник-кун посиживает, тоже что-нибудь да вбросит, наверное.
Не, это вряд ли.
Даже интересно, те ли это друзья и знакомые с гемдизайна ВШЭ (ты же про преподов?), что и у меня и это я просто кулстори не слушали или другие.
Только по части вещей. Про дочек вон половину пруфы лежат в открытую да и про другие вещи кое-какие. А по остальным да, одна бабка сказала. То есть и звучит убедительно, и пруфов, понятное дело, не будет - сиди-гадай, было или нет
наебался
Ну мне лично было занятно почитать, какая на самом деле заурядная чмоха пытается представить из себя гуру-визионера от геймдева. Благодарен соавторам, что поделились.
Он запилил артхаус в нулевые и создал культ имени себя.
Безотносительно прочего, уже это делает его не
>заурядной чмохой
Не озлобленный собутыльник-кун, но добавлю, что до Гаухар была еще жена и два ребёнка, одного вы тут обсосали до костей, а второй бастард. Не теодор.
О, диванный психолух с «тысублимируешь» подъехал, личные проблемы у меня диагностировал. Не, хом, ваш дыбовский не был у меня ни в кумирах, ни в злодеях, просто сетую на деградацию игровой индустрии.
>>919877
Если у тебя есть небольшой полк фанатиков и ещё меньший отряд хэйтеров, это не значит, что ты как человек являешься необычным или нечмохой. Насчёт мора - он его во многом основал на тех настолках, в которые играл, и тут уж не его одного авторства заслуга. Почти все за него всегда делала команда. Его личные попытки в творчество дали тургор - неплохо, но мне мор лично больше зашёл. Может, я просто не фан ебашиться с братьями за сестёр (свергните в Кошмар - мнение и там не изменю, уж извиняйте, соавторы). А далее его импотенция стала лишь отчётливее. Я считаю, что чем скорее все эти позёрные чмыри вроде дыбы падут в глазах общественности, тем ближе игровой ренессанс.
Тут и без психолога ясно, что дела у тебя плохи, анон.
Можешь отбиваться простынями текста, язвить, шутить.
Ты и сам знаешь правду о том, какой песок у тебя в жизни под ногами. )
>Если у тебя есть небольшой полк фанатиков
то это вполне делает тебя
>необычным или нечмохой
Ибо у
>большинства и чмох
Никаких фанатов нет.
Это не вопрос мнения. Это вопрос статистической очевидности.
Фанатики есть лишь у немногих. Большинству людей дай Бог хотя бы жену, ребёнку и маму с папой, которые будут считать тебя кем-то значимым. Но, как правило, и этого нет.
Людей, которым бы респектовало хотя бы полсотня человек на планете, уже меньше одного процента.
Не, тебя кормить больше не буду - банальная софистика и байты. Заходи, когда станешь, мммммм, тоньше.
>>920693
А вот тебе еды подкину, ты аргументируешь, это я люблю. Так вот, без понятия, у кого как, но моя система оценки человека идёт от того, что он сделал, а не от того, кем, кто и сколько таких его считают. Прославиться вне своей семьи могла раньше любая панковская говно-группа говнарей/рэперских петушков с района, а нынче - индюшатина для хипстеров, если повезёт расхайпиться и не потонуть в миллионе похожих. Люди любят вниманиеблядствовать, и потому мне мерзко, когда авторитетны потому лишь, что известны и пиздят, не сдабривая это делом. Если бы коля наконец начал делать то, что должен, , мордву то бишь, я бы примолк. Если бы использовал и ту небольшую известность, что имеет, на помощь пострадавшим от пандемии (собрал бы донаты не себе и дочкам, а нуждающимся - актуалочка, как никак) или ещё каким альтруизмом занялся, я бы здесь вообще воевал за него. Но имеем то, что имеем, и мне пох, насколько мало таких же, как он, в процентном соотношении. Хороших игроделов ещё меньше.
The Life and Suffering of Sir Brante
VA-11 Hall-A
Disco Elysium
SUNLESS SKIES (тогда уж и SUNLESS SEA)
A House of Many Doors
The Age of Decadence
Torment: Tides of Numenera
The Executioner (не закончена)
Хорошо.
Мне тут вспомнился один пост от Ледорубов после съёмок ролика для кикстартера: https://vk.com/wall-61923414_341
"Некоторые из вас преодолели чуть не полстраны, чтобы принять участие в съемке всего одного эпизода. Тех, о ком мы это знали, мы постарались снять крупным планом и постараемся, чтобы их лица оказались в кадре после финального монтажа. "
В общем, постарались они так, что никто в ролик не попал (вроде только лицо девушки мелькнуло). Ролик можно посмотреть здесь: https://www.kickstarter.com/projects/1535515364/pathologic
К слову, в нем и упоминается про три сценария.
Потому что мы тут сидим как артель рыбаков на берегу какого-нибудь Аральского моря. Вроде как мы тут собрались зачем-то, да только рыбы больше нет, моря, собственно тоже, так почему бы за жизнь тогда не перетереть и за подходы к ирригации, которая к нашим проблемам и привела?
А если серьезно, то соавторы правы: Дыбовский - абсолютный диктатор в своей студии, человек с манией контроля и синдромом вахтера. Поэтому все игры выпущенные ледорубами напрямую перекликаются с его личностью и прочно связаны с ее особенностями. Интересно поискать эти взаимосвязи. Что-то понять об этих играх, которые нам всем явно важны, что-то - о человеческой психологии и о себе. А еще от личности Дыбовски зависит то, какие игры будут выходить, и от того, что-то там в его котелке происходит - будут ли они вообще выходить.
Поэтому все это, пусть и опосредованно, не на прямую, но неразрывано связано с темой моротреда.
Это верно.
Период "до Гаухар", я так понимаю, соавторы не обсуждали, потому что это вообще терра инкогнита и все покрыто мраком. Только уж совсем на кофейной гуще гадать. А безосновательные теории, вроде, стараемся не мусолить все.
А вот что второй ребенок - внебрачный, я не знал, например. Вроде, не мелькало тут.
>все игры выпущенные ледорубами напрямую перекликаются с его личностью и прочно связаны с ее особенностями. Интересно поискать эти взаимосвязи. Что-то понять об этих играх, которые нам всем явно важны, что-то - о человеческой психологии и о себе
Пока вижу только что он смерти боится. Хотя не он один, так что это о нем почти ничего не говорит.
>Я считаю, что чем скорее все эти позёрные чмыри вроде дыбы падут в глазах общественности, тем ближе игровой ренессанс.
Вот согласен, кстати. Если уж не игровой ренессанс, то точно хотя бы небольшой подъем русскоязычного независимого (а может и зависимого от дяди-издателя, ха) геймдева.
Потому что Дыбовски, как и закостенелые деды-ретрограды в других отраслях, которые кичатся выслугой лет и званиями, но уже десятилетиями не делают ничего стоящего, мешают развитию своей отрасли и не дают ей развиваться. Кого-то они заворачивают сознательно, из тех, кто мог быть толковым, кого-то - портят своими бреднями, вселяя ложные идеи и уверенность, что так и надо делать, как они.
Внезапно Колян с примесью черт Кодзимбы выглядит гораздо приятнее, менее пугающе и человечнее, что ли.
Ему бы пошло.
-Еще Fallen London (в копилку к Sunless Sea и Skies) - но это только для англоязычных бояр.
Там такой слог, что ближе всего к "Джонатану Стренджу и Мистеру Нореллу" (если проще - закос под викторианскую литературу типа). Я вот с переводчиком играю - сносно, если что.
Sunless Sea атмосфернее Sunless Skies, но вторая проработана именно с геймплейной составляющей лучше.
-Winter Voices - супер-инди, сделанная чуть ли не двумя людьми. Красиво, атмосферно, музыка роскошная. Но несколько меланхоличная и затянутая. Если скандинавские фильмы нормально переносишь - зайдет.
Сильно акцент на то, что у ГГ в голове происходит. Все навыки - черты характера. "Чувство юмора", "замкнутость", "воображаемый друг". Меня это очень зацепило - крутая концепция. И раньше DE сильно! Но они разные, так что в DE, думаю, даже не эпигонство.
Надо будет еще повспоминать.
- Arcanum считается? :)
Да, было в комментах под постом вк, где он разсловоохотился. Что со школы не любит, когда так зовут.
Мощно. Как-то прямо грустно от этого. Как и от некоторых других вещей, которые они делали за последние лет 6. Не обидно, не злит, а именно даже грустно просто.
>Поэтому все игры выпущенные ледорубами напрямую перекликаются с его личностью и прочно связаны с ее особенностями. Интересно поискать эти взаимосвязи
В оригинальном Море они не так очевидны, а вот в неремейке личность Николая очень сильно отражена в Гаруспике, мне кажется. То, что он всеобщий батя (Дыба обожает детей) и то, что у него было несколько бывших жён (вряд ли количество совпадает с дыбиным, but still), может быть неслучайно. Ещё в неремейке звучат характерные для Николая фразы типа "Что совой об пень, что пнём об сову", которых в оригинале не было.
Личности Коли и его тараканы сильное влияние на Мордву оказали, например что она вышла такой пустышкой да еще и не вышла до конца. И чем дальше, тем сильнее это влияние. В Мордве - гораздо заметнее и более явно, чем раньше. Дальше еще больше будет, думаю. Если вообще что-то он выпустит еще.
>Личность Коли.
Быстрофикс. Хотя вот теперь думаю даже, опечатка настолько удачная, что может даже и не опечатка, а реально "личности Коли" и есть.
Бывший собутыльник
А ведь верно.
Мне поэтому и кажется, что чем дальше, тем сильнее это видно. Поэтому в Море "внутреннего Николая", потаенного, было мало, почти вовсе нет, а в Мордве - полно. Потому что он больше начинает просачиваться. Или Николай перестает скрывать.
А про жен Гаруспика в Мордве что было? Я невнимательно играл, пропустил напрочь
Согласен. Потому и спросил. Ты прав, про него в списке писать лишнее, будет капитанством.
>А про жен Гаруспика в Мордве что было? Я невнимательно играл, пропустил напрочь
Я сам плохо помню, но там вроде был момент, когда что-то говорилось о его жёнах. Но это могло быть и про другого персонажа, точно сказать не могу.
Можно будет тогда список в начале некст треда запостить. Может кто еще что вспомнит.
Благодарю.
Из-за фамилии, наверное. У каждого второго поляка она оканчивается на -ский. Но я так, мимо проходил.
>Дыбовский - абсолютный диктатор в своей студии, человек с манией контроля и синдромом вахтера
В своей студии он хоть хуем до потолка может стрелять.
Имеет полное право.
>у него было несколько бывших жён
Уехал из Горхонска учиться хирургии аж в 16. По канону.
Студенту не до гаремов, а после учёбы он был санитаром в армии, а солдаты шилом бреются, дымом греются...
альфину отчекрыжили в 14 лет, причем типок намного старше ее )) она сама об этом кукарекала в свиттере
Думаю, что этот слух скорее показывает то, какую неприязнь Сода вызывает у однокурсниц (мы же помним историю, о том что она травила как минимум пары из них поочередно, потом прячась за Дыбовским?). А уж если к этому добавить историю о том, что она сдавала вместо игр фейковые видосики, потом все равно попала на работу к главе их кафедры (или направления, не помню как у них там зовется) и с его одобрения об этом публично рассказала то получается вообще прекрасный образ Соды, который должен вызывать зубовный скрежет у других студентов хотя бы того, что суммарно это восхительный пиздец просто!
Я так понимаю, ее выручает еще то, что она с гемдизайна перевелась на просто дизайн и поэтому сделала нормальный диплом. Потому что если бы у нее настоящая дипломная была такой фейковой, то после такого признания ее бы могли, по итогам разбирательства, диплома лишить.
ну и где простыня, мань? дыбовского косплеишь?
Был хорошим. Пока не повылезали охуительные сплетни-россказни про похождения Дыбовского. Это должно поднять рашн геймдев с колен и дать толчок к созиданию, или как? Хорошо, если так. Но по-моему вы тут хуйней страдаете.
Спасибо за твое чрезвычайно ценное мнение. Но тред не про поднятие рашн геймдева, так что ты берега перепутал, маня, так что плыви туда где рашн геймдев с колен подымают. А тут мы обсуждаем все че с мордвой связано, а как вещала альфина - мор - это сугубо авторский проект, неразрывно связанный с персонажем дыбой.
Там, кстати, выше пара соавторов это подробнее обстоятельно расписывали. В общем, да, Мордва неразрывано связано с тем, что происходит в Колиных мозгах и чем он занимается вообще
> Ну и последнее по поводу Василия (Машрумера). Могу лишь сказать , что он не отстранился от студии и продолжает работать над ее проектами
А прикиньте, если Грибник сейчас саунд к нейросказке пишет))
Вот еще что: Гаухар и Потапов уже 10 лет женаты. Интересная, должно быть, атмосфера в студии между Дыбой и Потаповым.
Да они там все хипари и куколды в этой студии. Свободная любовь, наркотики и алкоголь. А Дыбовский там как глава секты, соавторы под него своих жён и молодых девственниц подкладывают, а некоторые сами ложатся.
Учитывая характер Дыбовского и его организаторские способности, это меньшая причина для напряжения в рабочем коллективе.
Благодаря нашим своевременным усилиям, инсайдеры-собутыльники, помогающие нам в наших трудах составления психологического портрета Дыбовского, не успели подвергнуть себя опасности деанона.
На доске соавторы репетируют новые статьи и ремейки.
Скрин переписки тред назад был.
Это копия, сохраненная 27 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.