Это копия, сохраненная 4 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому, чтобы получить истинное удовольствие от игры.
Команда для больших скриншотов, ввести дважды (но ачивки отрубятся): /c game.take_screenshot{resolution = {x = 5000, y = 5000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Прошлый тред: >>https://2ch.hk/vg/res/37725057.html (М)
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Max Rate Calculator - простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Max Rate Calculator - простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Electric Trains - электрические поезда https://mods.factorio.com/mods/magu5026/ElectricTrain
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
команду скриншотов просрал
проволока на белте в шапке. чтоб ты сдох пидарас.
>Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5 Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
Прям все? Если какие-то гнезда останутся то они сами размножатся.
Понял. Я копировал из pastebin. Надо тогда там исправлять. зовите Nyakko - это его паста. Или к следующему треду новую ваять.
в рампанте есть прикольная опция: жуки не грызут жд, светофоры, столбы.
Может есть отдельный мод на такое? А то в ваниле на большой карте это превращается в perdolique...
Я как-то в десворлде пробовал отыгрывать полное огораживание, так чтобы целиком защищать ж/д: обносил стенами-турелями, делал мини-аванпосты, чтобы подвозить боеприпасы, потом заебался, сел в ракету и улетел, а хотел 1000 в минуту сделать.
А не проще ли выжечь напалмом до горизонта?
Первый и последний запуск.
Прощайте, аутисты ебаные.
До завтра.
Зачем тебе ускорение в шахте? Пиздец просто, тогда бы уже маяки рядом поставил.
да там всё прекрасно - бетоноблядство, одноколейки, шахты от собственных полей панелек, массовая засыпка воды, как будто на земле места мало.
>Первый и последний запуск.
В душе не ебал, че там и как по времени делается
Воткнул сходу на всякий пожарный, маяки там тож были, но, как оказалось, это все особо там не нужно...
А надо было?(((
Лень тянуть столбы до выработки @ не лень сделать футбольное поле солнечных панелей.
А лень тут при чем? Просто баловался с солнечной энергетикой в начале игры
320x240, 0:08103 Кб, mp4,
318x240, 0:01694 Кб, mp4,
320x240, 0:201,1 Мб, webm,
720x480, 0:05
НИКОГДА ТАКОГО НЕ БЫЛО И ВОТ ОПЯТЬ!
Когда вижу подобные "мемы", сразу представляется даже не посетитель пикабу, вконтакта или протыкласников и даже не школьник, а некий умственно отсталый имбецил, настолько это мерзко.
>сразу представляется даже не посетитель пикабу, вконтакта или протыкласников и даже не школьник, а некий умственно отсталый имбецил
то есть типичный двачер, да?
@
Кукарекаешь, как будешь резать русню.
А я тут наконец-то докачался до ЛЭП и до исследования из мода, который позволяет получать ускорение от связок направленных вперёд и назад локомотивов, а то до этого я второй локомотив жопой вперёд возил мёртвым грузом (потому что унификация для будущих сортировочных станций, на которых будут перемещаться между составами не грузы, а вагоны с грузами).
Только скриншотов не будет, ночь на дворе, темно как у негра в жопе, а из-за сбоя Clockwork'a у меня теперь сутки игровые равны суткам реальным (кстати интересный опыт - с одной стороны солнечные батареи работают днём, который теперь охуеть какой длинный, с другой стороны никакими аккумуляторами теперь нельзя обспечить работу только от батарей - ночь-то 8-10 часов).
Я множитель на время 10 поставил, ну и в настройках чтоб емкость батареек соответствовала. Отлично.
>Врываешься
Да этот болезный окр-щик всегда тут сидит, время от времени чего-то пытается кукарекнуть вне тематики треда. Ну а реакцию на дружеский совет с таблетками ты видел, просто клиника.
>>из мода, который позволяет получать ускорение от связок направленных вперёд и назад локомотивов
Чозагрибы мод?
Шиз, ну чем тебе бетон-то не угодил? Ну не хочет человек видеть травку и пустыню. хочет быстро бегать по кирпичикам. Тебе камня ванильного жалко?
Бессмысленный расход ресурсов ради ничтожного результата. Экзоскелеты ускоряют намного лучше.
>Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью
А вот и не с бесконечной, обманщики.
Блин, у меня такая ломка - я вспоминаю как рубился в неё днём и ночью года три назад. За 2020 я только два мира создал и отыграл.
Сейчас запускаю, мне страсть как хочется поиграть - но загрузив сейв только разочарование ловлю, что тут нет тех же эмоций и нет ничего интересного. Уже не надо придумывать как подвести две жидкости и шесть ресурсов к постройке - все возможные конструктивные решения известны, и комбинаторы задрочены до дыр.
Грусть и тоска, ребята. Не играйте несколько тысяч часов в факторию.
Показывай свою ракету в пианодоне.
Сделай ачивки блять, аж трясет.
А эффект разве не суммируется...?
Да и насколько надо быть поехавшим, чтобы считать расход ресурсов в практически бесконечной песочнице?
У ангела есть теплицы который производят резину которая резина и резину которая раббер что-бы не возить охулиард бревен. Для крафта потребуются химикаты, но они на грядках растут. Для этих исследований нужны зеленые биобанки тоже с грядок.
>Что про сферу дайсона местный анон расскажет?
Китайское говно для мобилок. осталось донат добавить
Бобангеловод,думаю стартануть без всего этого, чтобы на всю катушку дымить и расширяться, а не извиваться как червь - пидор между препятствиями пол катки.
Отговорите меня.
Ну такой аргумент. В ваниле то база метр на метр, а тут каждый новый пакет как 10 ванильных баз. Тупо не дотяну без шины до уничтожения скал и засыпки.
Не обращай внимания. Это местный шиз.
Пьянь самая лютая. Жопа сгорит. Если прошел ваниль, лучше накати красторку. Ну или следующий шаг - бобангел.
Полный набор пианодона это самый жоский мод. Я понимаю как это выглядит, тип олды пытаются красоваться перед нуфагом. Но поверь, это реально анальный набор модов. Ставь его только если ты собрался потратить 500+ часов.
Иначе как сказали ставь красторию2.
спейс эксплорейшен накатывай прямо поверх ванильного сейва, у тебя развалится половина производства и откатятся некоторые техи (ну типа скорости дронов)
запаси на складах всяких ништяков побольше для реновации и накатывай, поправишь базу и сразу в космос без раскачки
ставь бобана, а красторио2 пройдёшь вместе с Space Exploration. А вообще, наверное должны быть сборки и полегче бобана, с каким-нибудить 5dim или ещё чем.
как насчет обновить список модов в оп-посте по степени сложности? Я бы сделал, но окромя крастории2 никакие сборки больше не накатывал.
и запомни самое главное правило: никогда, слышишь, НИКОГДА не клади проволоку на белты!!!!
тредом ранее была киберкотлета, говорившая что пройдёт спейс за 5 часов, так что я не рискну.
Таблетки прими.
Не вижу, что там может сломаться. До космоса спейс (спейс блэт, один, а не спейс+красторио+100500 модов) менее чем нихуя не отличается от ванилки, за исключением некоторого изменения в рецептах с заменой одного ингредиента на другой. А ну да, один маяк на сборщик вместо туевой хучи маяков вокруг одного конструктора сильно меняет геймплей до космоса, пиздец просто как меняет. Стоит ли ради этого еще раз в миллионный раз проходить от бомжа до первой ракеты?
Мне внезапно зашло. Как Маленький Принц сидишь на крохотном глобусе, вокруг которого лампово закручены белты. 3д получилось, по сравнению с сатисфактори планирование базы гораздо удобнее. Но ранний доступ и контента на пару вечеров.
Хочешь строить от души - смело отключай горы и кусак. Шо то хуйня без задач, шо это геймплейная затычка. Местных шизиков не слушай, всё равно найдут за что засрать, хотя бы даже за то, что у тебя белты электричество не жрут.
Вот. О чём и речь.
Тибериум, кстати, тоже багнутый, а жаль. Концепция прикольная, хотя я и не фанат кнк.
Осталось выкинуть самую васянку и морально созревать для левел-апа, играя неправильно.
Держи в курсе
Другие глобусы тоже по площади как два ситиблока. Такие лубочные размеры мне Populous напоминают.
Говноед, спок.
Накати какой нибудь калькулятор и он тебе будет показывать базовые ресурсы (те же самые, потому что игра хуево считает ресурсы которые в руках не делаются).
О, спасибо. Я так понимаю, он для полного просчета производственных цепей, но то, что мне надо тоже умеет.
Что не так с проволокой на конвейере? Она много где нужна, так что я кладу её на шину и просто развожу по различным производствам. Всё прекрасно работает, у меня на шине два отдельных конвейера под неё.
Эффективнее делать проволоку на месте подгоняя медные пластины очевидно. Тащить линии меди тебе в любом случае придется, а смысл делать простую производную из них на шину смысла почти не имеет, тем более с проволокой которая на конвеере будет занимать больше места чем медные пластины.
Так НИПРАВИЛЬНА
делай ещё конвейеры с бочками воды. А то у труб сложности с расчётом пропускной способности, а на ленте сразу просто рассчитывается! 2х должно хватить тоже. И ещё конвейер с бочками смазки.
Если запилить на нефтяном пятне энергетику с переработкой то можно и бочками возить. В отличии от лент, трубы теряют пропускную способность в зависимости от длины.
тссс! Он так догонит, что и проволоку можно не по шине пускать, а на месте делать.
Долбоеб, может ты ещё и пластины на каждой отдельной фабрике плавишь, а на шине у тебя едет сырая руда?
я их плавлю на месте добычи, а железная руда нужна только бетоноблядям.
Неэффективно, она производится очень быстро, нужна в огромных объемах. Еще и как-то отбалансировать доставку надо, разводка ресурсов усложняется. Проще на месте делать и вставлять напрямую.
А двух конвееров не хватит никак. Разве что ты играешь совсем не спеша.
Очередной пациент не осилил хелмод. Маня, у тебя на скрине 40 ракетных частей в секунду.
не все предметы можно пушками отправлять, вот и ответ.
>Очередной пациент не осилил хелмод
Количество ингридиентов как-то изменится если поставить 1 час? Расход в секунду изменится, а итоговая сумма нужная на запуск останется прежней.
Красные модули, Waaagh!
Серьезно? Не может быть! Как же это я не заметил?
Если у ракеты 100 секций и 67 +- 10 будет восстановлено, то сколько в среднем надо будет добавить новых? Задача для начальной школы, вообще-то. Домашнее задание хоть сделал?
Ты шутишь или просто давно проходил и раньше этого не было? В современной версии есть технология такая.
Видимо я еще не открыл такого
Если кратко, то лучше сатисфакторки и красивее факторки. Но все портит сырость процесса. Тебе дали не просто планету, а целую звездную систему с кучей звезд и по несколько планет на орбите. И тебе придется туда летать лично что бы наладить производство. А блюпринтов не завезли. Поэтому что бы наладить выплавку железа тебе нужно по одному построить 40 плавилен и по 2 сортера (местный манипулятор) в обе стороны. Сортер одним концом крепится к белту, так что если тебе нужно плавить что то из двух компонентов, то ебаться придется доллго. Сносить неправильно поставленый сортер неудобно потому что 3д. Можно случайно снести завод. Банально протащить что либо кроме конвеера нельзя. Конвеер тоже нельзя, ты просто выбираешь первую и последнюю точки, а он сам как то строится. Обычно в виде прямого угла. Из-за того что поверхность это сфера ты не можешь прямо строить конвееры в принципе. В нужных местах будет уродский уход в сторону. Через полюс провести нельзя вообще, нужно делать полукруглый поворот. Все потому что двумерная сетка натянута на глобус.
При всем при этом потребности твоих фабрик не меньше чем в факторке. Т.е. тебе придется только под плавильню ставить отдельную планету. Там ты руками должен построить примерно 600 плавилен и по 2-3 сортера к каждой. Это более 2к телодвижений. А потом у тебя кончаются ресурсы на планете и надо лететь к соседней звезде где нихуя нет электричества и строить производство заново чтоб просто добывать руду. Так что захвати штук 400 солнечных батарей чтоб ставить их по линии экватора по одной.
В общем то игра хорошая, но надо подождать годик пока выкатят самое необходимое.
На такие вещи похуй до конца катки, хз каким надо быть окр, чтобы что-то оптимизировать в факторке до запуска ракеты, да и жуки сожрать могут, пока хуй дрочишь.
Ты больше времени и ресурсов потратишь на шину с проволокой чем просто подводя медь куда надо.
(Факторио старый и без модов)
>Из-за того что поверхность это сфера ты не можешь прямо строить конвееры в принципе.
Шикарный фильтр шизанутых перфекционистов, заверните два.
Хз, я не строю шину. Я просто быстренько настраиваю лапши оставляя 10 клеток между производствами, а после запуска ракеты ставлю новый мод. Лень че-то оптимизировать.
Логистикой. Можно проводом соединить конвеер и манипулятор. Конвеер ставишь на считывание постоянное (можешь несколько конвееров подключить) и подцепляешь к маняпулятору с условием включения больше кол-ва предмета на конвеере.
Це логика, а не логистика
На нём самом написаны все его эффекты. Достаточно навести на значёк крафта. И да, оно лучше ТТ хотя бы потому что требует меньше ресурсов на производство при той же отдаче. Но вот модификации не стоят возни, имхо.
Вообще да, сожрут легко, если развиваться не будешь. Или займут все вокруг и не будут давать ресурсы добывать. В начале они очень быстро эволюционируют. А без нормально работающего производства уже на 1/3 игры могут возникнуть непреодолимые трудности. Но это смотря какие настройки сложности, конечно.
>Но вот модификации не стоят возни, имхо.
Это если у тебя по одному вагону. А состав с 4мя вагонами не успеет разогнаться пока доедет до станции. Если конечно не ядерный локомотив.
Не догадался я потыкать проводом в конвеер хотя туже нефть настраивал и в трубы тыкал и вообще много где. А тут такое.
Да там еще и ленту остановить можно. Охренеть ))
Я сперва тоже запускал пушками, но потом перешел на запуск ракетой.
Причем запуск ракетой был автоматизирован.
Нашел скрин со своего поста >>35890072.
Тут я запускал ракеты с родной планеты на орбиту, где была космическая станция.
В будущем можно будет не ракетами грузы доставлять, а на космических кораблях, которые ты сам будешь конструировать.
P.S. Сейчас смотрю поклонников Space Exploration прибавилось. Пол года назад в обсуждениb и их было 1-2 человека.
>Сейчас смотрю поклонников Space Exploration прибавилось
Ну так зуммерья с успехом factorio всё больше лезет, должен же у них быть свой загон мод.
пункт 1 (скачать свежую версию игры):
https://small-games.info/getTorrents.php?gid=12355&direct=1
>Но это смотря какие настройки сложности, конечно.
В бобангеле делаю в 10 раз(примерно, не помню уже свои настройки) меньше эволюцию и стартовую зону на максимум, и все равно впритык иду в развитии, но я еще и планирую/аутирую.
Ставлю мод change map settings и регулирую коэффициенты эволюции по ходу игры, чтобы идти в ногу с жуками, т.к. тоже люблю поаутировать.
В Стронгхолде 3 была норм тема - вызывать врагов когда сам хочешь. Аутируешь в экономику сначала потом когда хочешь сражаться жмешь на кнопочку.
С трубами можно через помпу подключаться и настраивать её как манипулятор. С жидкостями только через резервуары к сожалению.
А кое-что хуже. Тут ты прав.
На нем только написано теплотворность 15 МДж. А на обычном твердотопливном - 20МДж. Как я должен это понимать? Твердотопливное лучше что-ли получается?
Тыж с 6 единиц по 20, получаешь 10 по 15. Т.е. с 120 МДж получаешь 150 МДж. Так что выгода вполне есть.
Всё, что выходит из глубинных буров (фрагменты ядра опеределенного типа) разбить сначала первый раз до обычных фрагментов, а потом эти фрагменты уже на всю остальную руду, которая из них выходит. Надо понять, сколько и чего ставить в идеале.
почитал описание - заинтересовало. В следующую катку включу для интереса.
о, я его тоже воткнул, но еще не засрал до такой степени. Берега укрепляю потихоньку...
Никак. Майнер работает через скрипт, потому калькуляторы считают неправильно. Вон справа количество возможных ресурсов при 1-4 майнерах.
>Есть все условия чтобы делать общую шину или магистраль
>Ютится в квадратных залупах до запуска ракеты, вместо того чтобы быстро строить и расширяться.
Хм...
А я вдоль экватора ставил, ололо, а полюса один хуй шли под приемники энергии. Но в остальном двачую. Ну и триде там условно. Так-то оно плоское, просто плоскость на сфере и можно послойно пускать белты, а не жирной шиной. Что создает дополнительный ворох проблем в результате.
Факторка лучше, имхо.
>Я сперва тоже запускал пушками, но потом перешел на запуск ракетой.
Я сначала думал, что 640кб пушек хватит, но сейчас вижу, что они хоть и дешевы в использовании, но довольно медленны. Это основная проблема
>Тут я запускал ракеты с родной планеты на орбиту, где была космическая станция.
Думал о таком. С автоматизацией ракетной шахты проблем нет, с погрузкой сложнее. Я так понимаю, ты принимаешь с орбиты сигнал о том, сколько и чего там есть, затем решаешь, что погрузить, запуск по загрузке.
Но точно определить объем погруженного можно лишь контролируя загрузку каждого ресурса в шахту, а не на конвеер. Или ты исходишь из того, что потом в итоге все уравновесится? А зачем нужны сигналы?
На орбите условно 10 больших хранилища (мод на хранилище в 450 ячеек).
Сигнал о суммарном содержимом 10 хранилищ передается на планету.
Если какого-то предмета становится меньше, чем нужно - начинается загрузка этого компонента в ракету.
И, далее ты прав, я контролирую сколько недостающего ресурса загружено в саму ракету.
На картинке у меня вертикально расположены 1)сундук запроса-> 2)манипулятор1 -> 3)cундук с 1 ячейкой -> 4)манипулятор2 -> конвейерная лента доставляющая все в ракету.
1) в сундуке запроса поддерживается дронами запас ресурса на несколько ячеек.
2) при поступлении сигнала с орбиты о малом количестве ресурса, манипулятор начинает перегружать ресурсы из сундука 1 в сундук 3
3)в сундуке 3 стоит ограничение на 1 ячейку
4) манипулятор перегружает ресурсы из сундука 3 на конвейер. В случае, если в ракете нужное количество ресурса- манипулятор останавливается.
В итоге в ракету загружается только нужное количество стаков недостающего ресурса + остаток, что был на конвейере.
При отправке ракеты на спутник, в ракету при следующей загрузке еще дозагрузится манипулятором2 один стак из сундука 3+немного того, что перегрузит манипулятор1 из сундука 1 в сундук 3, пока ресурс будет разгружаться на орбите.
Спикеры нужны для понимания того, что на орбите нужно ресурса стало по нулям.
Загрузка в ракету начинается не тогда, когда нужного ресурса на орбите совсем 0, а когда там его осталось, предположим, 1000 единиц (для разного ресурса эти значения разные: для урана обогащенного - 200, стекла -1000, для зеленых микросхем -5000 и т.д.)
И вот если спикер замигал, то это либо ракета слишком долго ждет полной загрузки, либо условную 1000 ресурса для старта загрузки нужно увеличить до 2000, т.к. ресурс тратится очень быстро.
В итоге я меняю настройки манипулятора1 с 1000 ед. на 2000 ед. В манипуляторе2 тоже увеличиваю максимальное значение ресурса, которое нужно грузить в ракету.
А чего заправщики без продуктивности и так уродливо снизу поставлены?
А что ещё? До дронов и поездов ещё полгода игры в моем темпе.
>>151310
> > на горячем воздухе
> Пар. Это называется пар.
Нет, это называется горячий воздух https://ru.wikipedia.org/wiki/Горячее_дутьё
> подогретого воздуха
>>151421
Вас нет на планете.
>>153811
Есть. И да, чекбокс пересечений руд и создания колец там включен.
>>154181
Что именно васянски выглядит? Скрин пришлось ужать, он был 75 Мб.
Что за моды/сборка?
Я зачистил все улья в обозримом радиусе, да так, что подумываю о вырубке всего и вся, намеренном увеличении загрязнения, лишь бы жуки приходили ко мне на базу, так как зачищенный периметр я сразу перекрыл блокпостами, чтоб не распространяли свои улья.
Так вот, можно ли в процессе игры изменить настройки мира? Мне достаточно будет выкрутить ползунки кусак везде ну или убрать поглощение загрязнение деревьями/блоками, а то построю ракету, так и не по оборонявшись нормально.
> чекбокс пересечений руд и создания колец там включен.
А, ты из тех, кто любит делать сам себе больно. Удачи подобывать с пересечения руд, которые обе требуют жижу.
>качалки воды из хайтехов
>качалки воды их нефтянки
>ванильная лужа воды в конце концов
>да ну нахуй, ебанка я воду из воздуха
> Что именно васянски выглядит?
У хуйдожника проблемы с ортогональной проекцией. То-ли вообще не понял как ее делают, то-ли изометрию рисовать пытался.
Просто топ-даун факторская максимум всрато для больших объектов выглядит.
Неа, нету.
Как называецо?
Ну а как ты хочешь поменять ландшафт под уже готовой базой? Утопив половину, когда там озеро заспавнится?
Мне достаточно разобрать базу, всё барахло по ящикам распихать и в новый мир с этими ящиками, там уже дроны отстроят.
Сделай блюпринт всей базы и названия технологий и вперед консолькой пердолиться тогда.
> У хуйдожника проблемы с ортогональной проекцией
Обведи на скрине. Вообще может ты не знал все модели делаются в 3д и рендерятся под определённым углом. Не только в модах, но и в ванили так.
в ванили это не выглядит так по васянски
есть способ заставить себя играть в это после 1000 часов с модами и всеми ачивками в стиме?
Только не начинай опять эту хуйню.
В прошлом несколько тредов подряд было залито срачами про пар в баках, насосы без электричества, локомотивы в карманах и схемы на железных пластинах.
накатить ещё модов
Локомотивы в карманах и схемы на железных пластинах, это можно списать на игровые условности, но пар хранится, как жидкость и насосы без питания -- это пиздец.
Шина в модах, размером начиная с Бобангела как минимум, - это всратая хуйня из-за кол-ва компонентов, лучше думать над каждым действием иначе будет полтора здания около жирного как чья-то мамаша поля из белтов как у того анона из прошлых тредов.
>>151276
>>153811
Двойственное чаепитие.
>>154181
Всегда так выглядел, он выглядит похуже бобана в целом. Просто тут показывают самое красивое.
>>161024
Просто не храни. Может ты еще жидкий металл в бобане перевозишь в цисцернах?
>>161135
Если ты прошел ВСЕ МОДЫ, то зачем? Есть куча других годных игор.
Ты в пивана видать играл, покажи скрин до поездов.
>Просто не храни.
Единственное зачем его использую -- регулировать подачу стержней в реактор.
Стандартный регулятор не регулирует ресы из пьянодона.
Моды для быдла.
С модами не обязательно проходить моды, я про всякие приколы. Строить лапшу чтобы сделать красную банку из деревянной платы, припоя, клея, шурупов, 8 видов минералов, бумаги, мяса и картофеля никогда не нравилось, даже боба дропнул в самом начале.
Ситиблоки называется.
и ещё много манипуляторов могут хватать с обеих сторон одного белтта а чтобы разделить белт сплиттерами на кучу лоадеров это геморой тот ещё
А то пипец.
1624x1080, 0:05
Благодарение.
я думал нормальные биомы будут размером в чанк может в конфиг мода надо лезть
У меня на стандартных настройках алиенбиомы громадные, как в ванили примерно. Настройки карты при старте игры обычные стоят?
Ебать ты фашист.
А ракета дожидается полной загрузки или стартует неполная?
Зато с каким-то ебучим колодцем, который выглядит тут настолько уёбищно, с нарушением масштаба, перспективы и здравого смысла, что лучше б он себе бесконечный насос консолью заспавнил.
Ну и лапша ебаная. Столько места проебанно в пустую. Прям вижу как конвееры с проводами пустеют в 10 раз быстрее остальных и все производство стоит дожидаясь проводов на конвеере.
>>177107
Норм решение. Тебе не нужно перестраивать все. Достаточно сделать отдельное поле под новые лабы и запитывать их отдельно банками нужными. Это больше для удобства сделано тк подводить больше 6 разных видов банок это пиздец.
В лабу спокойно влезает 18 пакетов даже без дронов. В касторио пакеты 1 тира нужны только для начальных технологий и сносятся вместе с лабами 1 тира в которых нет слотов для высоких пакетов. Это ничем не обоснованный говно-дизайн, можно было хотя ы добавить пакеты 1 тира в рецепт более высоких.
Двумя лабами собрался изучать дохуячасовые исследования?
И смотреть как этот цирк из манипуляторов тупит пропускной способностью в особенности от количества разных колб. Охуенно придумал пчел, смешно.
Мод NewGame+
Жесть. По такой схеме, где из одной лабы колбы перекладываются в другую, у тебя сколько лабораторий стоит? Максимум 5-10. И сколько по времени ты изучаешь технологии?
Проблема в том, что забирая из одной лабы во вторую колбы, в первой может не остаться нужных колб. И до тех пор, пока нужную колбу не принесут, лаба будет стоять.
+1
Автор картинки видимо теоретик, когда свою же схему никогда не использовал на практике.
18 разных колб собрался перекладывать одним манипулятором )))
ну так накати СЭ, там таких проблем нету. Там своя лаба принимающая все колбы.
хоть и не у меня спрашивал, покажу как ставят лабы психически здоровые люди
сюда только 6 вмещается
К сожалению, этот сетап только до космических банок, потом переделывать.
>подводить больше 6 разных видов банок это пиздец.
На первом же тире ванильных белтов/инсертеров могу подводить 12 видов банок без прокидок из лабы в лабу.
Твои действия?
Реквестирую платиновый скрин лабы обмазанной сундуками и лентами в три слоя.
берёшь и сам считаешь по приведённой таблице с формулами, в чём проблема?
можно воспользоваться моим подходом для всех 4х сторон миксовать подземные белты. Тогда будет 24 вида колб.
пиздец ты шизик. Давай теперь то же на твердотопливных с подведением ещё линий угля.
Ну так эта одна линия из двух конвейеров даёт 4 вида, плюс над ней 1 простая линия даёт ещё 2 вида.
Может не я жоповидец, а ты жопосчётчик?
У меня планшет замироточил.
ими можно доставлять уголь в ящики, откуда его будет брать твердотопливник и заправлять другой твёрдотоплевник.
Емеля, ты?
у лаборатории только 3 манипулятора можно поставить с одной стороны. с 4 конвейеров брать не получиться
фига себе математик от бога.
Что с чем складывал ?!
"Одна лаба + 2 = 12" -
Ты [лабораторию] суммируешь с чем-то и получаешь в итоге [виды пакетов].
прикинь, поставить можно только 3 манипулятора, а сторон то 4, это не треугольник. 342 = 24
не будет успевать закладывать
нет, по программе следующие квадратобляди с ЛТН, которые покажут схему как запихнуть в лабу любое количество видов колб при правильно составленном запросе.
>квадратобляди с ЛТН
Суть есть дроноблядки деградировавшие до ручного программирования дронов-поездов.
ТОЛЬКО ВАНИЛЛА ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ФАБРИЧНЫЙ УКЛАД ЕДИН!!1
Гуманитарий, просто чтобы ты знал - работа инженера это сплошное применение читов, иначе заказчик охуеет от цены без них.
Двачую
Тричую
А почему просто читами лоадерами не нахуяришь между ними? Будет быстрее, да и с пиздецовым буфером.
Еще несколько тредов назад постил скрины анон, который определенно продвинулся в пиване. Но - неймфаг. Оставлял на миникарте имя игрока и местоположение. Кому-то не понравилось и началась травля неймфага как положено Возможно, он действительно шиз и травит сам себя в прошлом, поди разберись
Хуй знает. Лично мне - похуй н неймфажность. Склоняюсь к тому, что он сам над собоой иронизирует здесь. Поскольку пару раз общался с ним здесь и вижу похожие посты.Не удивлюсь, если он и перекатывает. Я преатывал треда 3-4 нзаад. Непонятно поему он слился. Из-за школолотгавли? Тогда бы не стал неймфажить изнчально. Хуй знает. Помню, что в пиване он пошел хорошо. часов минимум 300
Ну я где-то так и думал. Скорее самоирония.
>купи игру
>васянографон
>этот КРУЗИС
>гламурный глянец
>гуй в стиле "я сын говна так верстают только мудаки"
>эти новые кнопки, свистелки-перделки, куча нАсТрОеЧеК ремня искаропки и прочий кал
Сразу захотел купить игру, когда с ней познакомился, только был школьником без денег. Сейчас не хочу - нуегонахуйблядь, разве что чисто 4фан закинуть разрабам шекель и сидеть дальше на старой пират_очке 0.15.
>>191569
Я сначала подумал, что это роскомпараша лютует, не удосужившись даже глянуть, о чем сайт, типа "1488 > ррряяяя фошызды!! > банхаммер!!". Хрен знает, чего у него там с провайдером, но регулярно падает@поднимается. Плиз вейт.
> я играю пару тыщ часов, но мне всё нинравится и я зажму 500р
Ясно. Не удивляйся если тебя пидорахой будут называть.
>одули продуктивности в лабах
>В ракете очевидно. На этом их полезность заканчивается.
Ебать дебил.
Даже если ты не снг бомж - зажимать бабло на игру в которую играешь больше месяца аутизм. Понавыдумывал там себе топ 5 причин шизла не покупать игру и серит теперь от радости на весь двач.
Речь именно о снг бомжах: разрабу может быть выгодней, чтобы такие игру не покупали.
Поступи как не снг бомж - купи 4 копии игры и пусть 3 будут вечно валяться у тебя в инвентаре.
Можно один раз на сайте купить по нормальной цене, даун.
> Кому-то не понравилось
Чел, ты серьёзно? Щас бы после годового содомирования треда пикрелейдом не узнать того, кто скрывается под аббревиатурой "кому-то".
>Непонятно поему он слился.
Потому-что заебало, очевидно же.
> Оставлял на миникарте имя игрока
А его как-то выключить можно чтоль? Как?
Я уже заебался на свой ник смотреть, вместо карты.
Кнопка под миникартой. %Какие же уебищные иконки, блять, раньше было лучше
Ну и для анонимности скрина - подтираешь свое имя, если курсор наведен на объект. Как на втором пике.
Всё. Никакого неймфажества.
По вики 1 реактор, 4 бойлера, 8 турбин
У меня на тестовом уже 5 бойлеров и 25 турбин и непонятно как определить максимум, ставить бойлеры пока их температура не станет ниже чем у реактора или чё?
Вики тебе не покажет соотношения для касторки. Или гуглить иди или сядь и посчитай сам.
https://www.youtube.com/watch?v=UvULRYCAXco
Если у тебя лицуха и ты уже залогинился для скачки модов - нельзя.
https://mods.factorio.com/mod/warptorio2
https://mods.factorio.com/mod/warptorio2_expansion
Мод для тех, кто готов к хардкору с кусаками. Впечатление как от стратегии в реальном времени+tower defence.
Суть мода Warptorio2 в том, что у вас есть площадка небольшого размера, которая автоматически через определенное временя (на старте 20 минут) или по самостоятельному нажатию на кнопку телепортируется на новую планету.
Все, что находится на площадке телепортируется, все что вне площадке теряется навсегда.
Технологиями можно расширять площадку, добавлять этажи к ней, увеличивать время нахождения на планете и т.д.
Сложность возникает в том, что площадка создает загрязнение по экспоненте (в первую минуту десятки единиц, на двадцатой минуте чанк, где находится платформа будет иметь больше тысячи загрязнения).
Загрязнение привлекает кусак, чем больше загрязнения - тем больше кусак. В итоге не дожидаясь условных 20 минут до авто-телепортации, ты уже сам экстренно собираешь свои вещи с планеты, чтобы улететь на следующую. На следующей планете платформа начинает генерировать загрязнения снова с минимального уровня.
Планеты бывают с разной активностью кусак, есть планеты без кусак (но и без залежей ресурсов).
Далее в ступает в игре дополнение Warptorio2 expansion
1) Технологии для расширения площадки, добавления этажей и др. перед тем как изучить нужно "открыть".
Чтобы "открыть" каждую технологию нужно выполнить мини-квест. Квестом могут быть запитать электроэнергией здание, сопроводить!! транпорт до точки, положить нужные ресурсы в здание и др. Выполнения любого квеста требует совершения вылазки на территорию врага на расстояние нескольких чанков. А кусаки не дремлют....
2) появляются боссы (жирные, злые). (вчера один такой босс с физической защитой 12ед. в одиночку половину моей платформы разрушил, 50 турелей не смогли его остановить, пришлось загружаться. Это при том, что у меня турели имели урон 5+9)
3) после "открытия" и исследования у вас появится помощник.
Благодаря тому, что на планете находишься ограниченное время, игра становится "сессионная". На какой-то планете ты проводишь пару минут и потом пытаешься скорее улететь с нее, а на других сидишь по максимуму.
Модам Warptorio в дополнение не требуются никакие моды типа бобангела или красторио. Моды бросают вызов и так.
Я бы посоветовал обязательно поставить дополнительно мод Even Distribution, чтобы патроны в турели, топливо в буры и печи загружались автоматически, т.к. воевать нужно будет очень-очень много. Прикрепил моды, которые установлены.
https://mods.factorio.com/mod/warptorio2
https://mods.factorio.com/mod/warptorio2_expansion
Мод для тех, кто готов к хардкору с кусаками. Впечатление как от стратегии в реальном времени+tower defence.
Суть мода Warptorio2 в том, что у вас есть площадка небольшого размера, которая автоматически через определенное временя (на старте 20 минут) или по самостоятельному нажатию на кнопку телепортируется на новую планету.
Все, что находится на площадке телепортируется, все что вне площадке теряется навсегда.
Технологиями можно расширять площадку, добавлять этажи к ней, увеличивать время нахождения на планете и т.д.
Сложность возникает в том, что площадка создает загрязнение по экспоненте (в первую минуту десятки единиц, на двадцатой минуте чанк, где находится платформа будет иметь больше тысячи загрязнения).
Загрязнение привлекает кусак, чем больше загрязнения - тем больше кусак. В итоге не дожидаясь условных 20 минут до авто-телепортации, ты уже сам экстренно собираешь свои вещи с планеты, чтобы улететь на следующую. На следующей планете платформа начинает генерировать загрязнения снова с минимального уровня.
Планеты бывают с разной активностью кусак, есть планеты без кусак (но и без залежей ресурсов).
Далее в ступает в игре дополнение Warptorio2 expansion
1) Технологии для расширения площадки, добавления этажей и др. перед тем как изучить нужно "открыть".
Чтобы "открыть" каждую технологию нужно выполнить мини-квест. Квестом могут быть запитать электроэнергией здание, сопроводить!! транпорт до точки, положить нужные ресурсы в здание и др. Выполнения любого квеста требует совершения вылазки на территорию врага на расстояние нескольких чанков. А кусаки не дремлют....
2) появляются боссы (жирные, злые). (вчера один такой босс с физической защитой 12ед. в одиночку половину моей платформы разрушил, 50 турелей не смогли его остановить, пришлось загружаться. Это при том, что у меня турели имели урон 5+9)
3) после "открытия" и исследования у вас появится помощник.
Благодаря тому, что на планете находишься ограниченное время, игра становится "сессионная". На какой-то планете ты проводишь пару минут и потом пытаешься скорее улететь с нее, а на других сидишь по максимуму.
Модам Warptorio в дополнение не требуются никакие моды типа бобангела или красторио. Моды бросают вызов и так.
Я бы посоветовал обязательно поставить дополнительно мод Even Distribution, чтобы патроны в турели, топливо в буры и печи загружались автоматически, т.к. воевать нужно будет очень-очень много. Прикрепил моды, которые установлены.
> по самостоятельному нажатию на кнопку
> игра становится "сессионная"
Изобрели кнопку "в бой", хех.
немного не так:
по самостоятельному нажатию на кнопку телепортация происходит на сразу, а через небольшой промежуток времени (время известно сразу, сперва 10 секунд, потом время увеличивается), во время которого происходит "зарядка" двигателя для телепортации.
И пока двигатель не зарядится, никуда ты не свалишь )))
Немного об интерфейесе мода:
1. Время нахождения на текущей планете.
2. Время зарядки двигателя (варпа) при самостоятельном нажатии на кнопку (5)
3. Номер посещенной планеты по счету.
4. Время до автоматической телепортации на следующую планету
5. Кнопка ручного телепорта на следующую планету. Телепорт в этом случае произойдет только через время (2) или через время (4) (что раньше случиться).
6. Данные о текущей планете:
-название -краткое описание ( на примере - планета богатая медью)
-время- время суток (отвечает за смену дня/ночи)
-температура (не используется)
- аборигены - плотность кусак на планете (none, low, average, high, very high, everywere) - первое на что смотришь на новой планете.
- эволюция (без комментариев).
7. По нажатию показывает меню планеты (6)
8. По нажатию показывает меню (10)
9. Информация о помощнике (в примере у меня еще не исследован)
10. Данные о состоянии платформы, на сколько "открыты" и исследованы составные части.
-
Это уже не фактория получается, а практически другая игра с механиками фактории
так можно и про СЭ сказать. Но меня мод заинтересовал, надо будет попробовать.
Зачет! Сам начал рубиться в этот мод две недели назад.
У тебя лицензия? Давай может по сети оборонять базу.
Видел видосик, как парни группой рубились, мне зашло.
жанр tower deferce и MOBA (Dota) как раз и выросли из модов к Warcraft3
Ебать, мы присутствуем при рождении жанра Automated Real Time MOBA-Tower Defense Strategy!
Через пять лет в это будут играть больше чем в доту и батл рояли, скриньте.
Наркоман?
Первая карта на вышки была в первом старкрафте, название сча не вспомню. Там на стартовой локации успеваешь за секунду взять с собой 1-3 юнита и перемещаешься на поле боя и отбиваешь кучи волн. Задержка там между волнами была минимальная - 1-3 секунды.
Вот с неё пошли моба, товер дефенсы и прочее.
вот ты ржёшь, а что если так и будет? Посмотри сколько уже клонов фактории наклепали.
И сколько из них дотянулись до факторки?
Да. Надеюсь ты воду собрался возить? Если да, то рекомендую бочки и грузовые поезда.
Бочки это ад с постоянным дисбалансом пустых и полных, на ваниле всегда было проще протянуть трубу. Использую только на дронах или когда в моде нужно экстремальное количество жидкости переместить на белтах.
Мне не нравится, переделывай.
>железнодорожный мир
>выбирает худший вид перекрёстков
>тащит киломентр белтов к жд вместо того чтобы подвести ветку жд к аутпосту
>ограничивает основной завод кольцом из рельс
Хуета, переделывай.
krastorio2
Фу, ну ты и лох.
Плотнее строй.
Насосы перекачивают воду из цистерны гораздо быстрее чем разгружать бочки. ааа, ты тралишь...
Сделай переход на верхнюю магистраль под углом 45 вместо 2х переходов на 90 градусов.
Это пока ты чит-лоадеры не поставишь на 270 бочек/с, а если их 6... четверть секунды и вагон пустой.
это совсем пиздец какой-то, на уровне мода Thaumaturgic
не понял покажи. надо чтобы с обеих основных линий можно было на любую станцию заехать. я помню что делал гораздо компактнее и держал 2 чертежа основной и второй чтобы добавлять новую станцию одним кликом
я бы показал целых два варианта решения, но ломать голову над адаптацией по левостороннее движение лень.
1.1 Строить только с одной стороны шины, со второй наращивать белты или
1.2. Изначально отступить адекватную для шины ширину.
2. Запомнить раз и навсегда - место на карте бесконечное, а место внутри завода ограничено.
3. Оставлять много места между производственными блоками.
4. Вода засыпается отсыпкой.
5. Скалы взрываются синей взрывчаткой.
6. Жуки укатываются танком в землю.
7. Место на карте бесконечное, не лепи все в кучу.
8. Я уже говорил, что карта бесконечная?
Ты не поверишь, она называлась tower defense ладно пизжу, на самом деле turret. И защита там была теранскими туреллями, а не юнитами, все волны были воздушными. Хотя фотонки и сагочку керриган как-то можно было купить. И еще там карта была поломана.
> 1.1 Строить только с одной стороны шины, со второй наращивать белты или
Вот это наверное самый годный совет.
> 1.2. Изначально отступить адекватную для шины ширину.
Так я отступал. Но оно как-то постепенно закончилось.
> 2. Запомнить раз и навсегда - место на карте бесконечное, а место внутри завода ограничено.
Бесконечное-то бесконечное, да только террейн мешает. Я изначально посмотрел куда шину строить - в самое свободное место. Да вот только оно закончилось, а дальше ебучее огромное озеро и мириады жуков.
>>221962
Я читал гайд в шапке про строительство шины несколько раз. Там сказано "объединяйте фабрики с общими компонентами". Да вот только откуда ж знать какие компоненты общие, а какие нет. Посмотрел какие общие для черного пакета исследования, подвел, а что-нибудь еще такую же хуйню требует и хуируй дублирование логики или делай лапшу.
Песнями гипериона повеяло.
Озеро засыпаешь, а жуки в любую сторону есть.
> объединяйте фабрики с общими компонентами
Тут скорее имеется нечто вроде "вот этой хуйне нужно железо и схемы - ставлю ее завод там куда уже подведено железо и схемы".
У меня вышло нечто вот такое отдельными блоками.
> Посмотрел какие общие для черного пакета
Науку лучше отдельными блоками, там слишком много отдельной хуйни.
> без маяков
> без модулей продуктивности
> завод стоит на руде
> обработка руды без более профитного вулканита (хотя не ебу есть ли он в красторе без космосов)
Благодарю! То, что надо.
Хех: это сколько у тебя выдавало до этого МВт что тебе не хотелось задействовать целые робопорты базы???
Мимоанон у которого 240МВт, половина на нужды робопортов смело
где маяки? Хуйня.
Это "круто" меня занесло.
До телепортации больше 8 минут. Надеюсь продержусь, в запасе 5000 обойм патронов
Да не в этом дело. Разобрали электростанцию общими силами. Роботы растащили все по складам и все, энергии нет, назад они ничего не принесут. Бежать на склад и собирать все самому? С локальным робопортом проще - разобрал, построил, пока реакторы разгоняются, подключил воду. Можно было, конечно, поставить сундук хранения рядом со стройкой, тогда они все туда сложить должны. Буду перестраивать, так и сделаю.
Но ведь такая схема как у тебя на пике не расширяется (например если скорости производства какого-то компонета посередине не хватает) и никак не дает защиту когда компоненту из одного места нужен компонент с другого лайна или выше или ниже себя - тащить подземные костыли не всегда есть возможность, т.к. там уже могут быть другие костыли.
>>228869
Ого.
А где производство находится? Или все вручную?
везде какой-то треш и бардак ресурсов не хватает и нихуя непонятно что нужно а на что забить
что-то новое запускаешь сразу половина производства встаёт нахуй
чему отдавать приоритет не понимаю
как осваивать новые месторождения и дефать их от врагов?
поезда ? конвееры на полкарты?
застакался пиздец помогай
Потому-что любое действие в этой игре вне макарон - это боль и страдания, пока думаешь как делать 1 производство успеешь намакаронить штук 5.
Ресы вози поездами, чтобы не стопорилось делай производства побольше. Нужно все, вопрос в кол-ве. Я лично автоматизирую вообще все кроме насосов, да и то пока, потом и их буду возможно.
как организовать места добычи?
возить опять же поездами уголь и патроны? ставить лазеры и вести провода?
хочется поставить и забить
Я уничтожаю гнезда в области загрязнения от буров/качалок и ставлю турели, когда появляются лазерные ставлю лазерные. Мне кажется так и надо делать, потому-что если не чистить гнезда то очень много набегает никаких турелей не хватит. Турели - это чисто на всякий случай, если не успел на первую волну добежать и почистить гнезда. Про уголь и электричество не понял. Электричество все равно же вести для буров/качалок. Или ты угольными буришь?
Если хочешь еще меньше дистанцию, то положи прямоугольник из первой и четвертой линии жд (если считать сверху вниз) по центру путей, а от него вверх будут добавляться уже станции или что там у тебя задумано , и вниз тоже. + разворот поезда без заезда на станции. А в таком виде реальное порно.
Достаточно не слушать местных шизиков, которые будут рассказывать почему ты играешь НЕПРАВИЛЬНО.
Ну если я начну рассказывать как играть правильно, то я сам стану таким шизиком ¯\_(ツ)_/¯
Если совсем не знаешь что как куда и зачем - стартуй "железнодорожный мир" с максимумом ресурсов.
На жуков становится почти поебать, а стартовых ресов вполне хватит на сотню часов для неспешного понимания игры.
Что непонятно - спрашивай.
Конечно есть, но это часть игры строить как попало и постепенно самому открывать ПРАВИЛЬНЫЕ варианты строительства.
чет я в каком то говне ничего не хватает нихуя непонятно
что-то уровня когда примерно строить поезда когда дроны и прочий хлам
после стартовых ресов начинается нефтянка и вообще треш идёт конкретный
Что думаете? Годнота или обычны ангелбоб лучше?
Мы планируем после спейс эксплорейшена вдвоём с чуваком стартануть нового бобана.
Пока не пробовал )
В настройках ангела есть три пункта про расширения. Включает новые рецепты науки и компонентов. Собственно это полный оверхоул ангела: огромное количество новых компонентов, типов наук, научных зданий (больше нет одной лабы, есть много мелких лаб под разные типы и комбинации наук).
это предложение поиграть? скидывай(те) фейкодискорд, я могу предоставить мир и сборку в которой я играю. можно попробовать поиграть вместе.
Ты нормальный? Не токсичный? Приятный голос у тебя? Не истеричка?
По каким дням вообще готво играть совместно? И сколь часов в день.
Странные вопросы про истеричность. Я что ли знаю что ты там под нормальностью и нетоксичностью понимаешь. Давай фейкодискорд, там посмотрим как оно, не срастётся да и хуй сним.
> По каким дням вообще готво играть совместно? И сколь часов в день.
Без идей, как придётся. 4-8 часов топс в неделю. Обычно в субботу я свободен и по вечерам на неделе.
Для меня идеальным вариком было бы запустить дедик сервер и пусть он там крутиться (с паузой если никого нет). А там будем заходить как удобно и запиливать хуйню, иногда заходить все вместе что бы набигать на жуков.
Еще и одноколейка. Больной ублюдок.
Никак, все игры с уклоном в логистику - всратое говно, что факторево, что отдт, что индустриальный гигант или как там, что прочие игры про ж/д, самый дегенератский жанр в плане внешнего вида, в котором так никто и не смог сделать красиво, потому-что делают про логистику а надо делать как в градостроях, там тоже есть логистика, но разрабы понимают суть и не пихают по 100 путей для доставки в 2 точки. Одним словом превозмогай до поездов и дронов, потому-что белты - это чушь несусветная выглядящая как кусок кала.
*понимают суть дизайна
>alpha
Выглядит ненадежно.
Но рецепты вроде не сильно сложнее.
Можно вкатится, потому что СЕ мне как то не заходит. Не могу в автоматизацию всех этих ракет и ресурсных пушек.
Алсо можно ли как то пофиксить это окно, что бы оно влезало в экран и не приходилось его двигать каждый раз?
норм хотя твои 30к дронов пугают мой проц
> Но рецепты вроде не сильно сложнее.
Я в начале, но по-моему рецепты стали сильно сложнее. Сложнее не в плане ресурсных затрат, а в плане логистики. Небольшой кусочек первой науки (до электрических ассемблеров). Сижу пока на паровых (быстрые) и угольных ассемблерах.
ниуя блядь не понимаю
что то добавил и все проседает просто в нулину
надо одновременно несколько залежей разрабатывать? есть какие то приколюхи про которые я не знаю?
Делать шину всех компонентов, расширяться пока хватит пропускной способности белтов, потом делать еще один столбик рядом и его увеличивать пока белта хватит и не ебать себе мозги. Не экономь место и белты.
если шины которая идет с шахт не хватает че делать?
че значит раширяться? тупо по 8-12 линий вести?
Тогда хуярить их вплотную компактным сетапом или поднять флаг дезинсекции и пердолить на завоевание второго пятна руды.
Для ОДНОГО полного конвеера руды тебе надо 30 буров и 48 печек. А ты 18 печек на 2 конвеера поставил плюс еще на 4 их разделил, да и буров походу нет нихуя.
найс высрал шизло блядь
Ну у тебя на пике явно самой руды не хватает.
Если у тебя там пара буров всего стоит, то заставляй всё пятно руды бурами и заводи все белты от них в балансер.
А если само месторождение уже почти закончилось, то ищи новое, так же заставляй бурами и тащи белты уже оттуда опять таки в балансер.
Нахуй тебе так много? Я тупо по одной техе автоматизирую мне хватает. Открываю теху леплю столбик, с одной стороны столбик который можно до бесконечности условно расширять, с другой шина всех компонентов которую тоже можно до бесконечности расширять, все. Я даже воду, скалы и кусак отключил, но я играю в бобангел и мне лень зигзаги выкручивать, а в ваниле все это изи делается и на стандартных настройках и даже перестраивать для уменьшения шины ничего не придется, в модах она становится слишком жирной и приходится менять производства местами после определенной планки, но там уже дроны появятся и в целом это не критично, все равно это не частые перестройки.
пчел я еще ракету не запустил и после мидгейма вообще в говне погряз и заново начал
и оптяь хуйня какая
алсо как сделать чтобы поезд 2 и более ресурсов возил?
2 поезда? 2 вагона разместить аккуратно?
Я тебе универсальный способ рассказал, можешь хоть с самого начала строить, ток подземные конвейеры открой.
Хз я вожу только начальные ресы, там смысла нету возить больше 1, даже в бобане, да и это наверное было бы дольше.
Хоть 10 вагонов делай и в каждом по разному ресурсу закладывай. Главное загружать и выгружать без перемешивания.
В ваниле же вроде до взрывчкатки и засыпки недалеко? Я очень давно играл у меня получалось сделать шину всех компонентов без перестроек.
Засыпай@Взрывай
Слева печки и ассемблеры, справа белты. Таким образом ты можешь расширять производство и логистику условно до бесконечности. Куда уж проще?
Всегда пропускал кусок игры с burning фазой, потому что она дурацкая. Можно задизайнить и сделать завод с загрузкой угля по белтам, но пока ты это сделашеь, уже оп! и burning фаза пройдена.
Поэтому я просто налепил лапши что бы хреначила мне компоненты и науку, добил до нормальных ассемблеров, и теперь уже строю нормальный завод, что бы не перестраивать блоки по 1000 и 1 раз.
Но часть настолько всратая, что просто пиздец. Особенно все эти заборы. Даже не знаю, накатывать или всё-таки нет. Передрать бы удачные идеи и грфаику в отдельный мод... Типо расширение бобангела какое-нибудь.
Убавил жуков до минимума(в эволюции проставил единички), полет нормльный. В душе не ебу сколько надо для комфортной игры с модами, но без жуков будет совсем скучно.
>Yuoki Industries
Читоговно. Но графика неплохая. Автор частенько помогает другим мододелам запиливать красивые развёртки.
постоянно то трубы то еще какую хуйню хуярят
Захуярить периметр в которой войдет твоя добыча и встречать всех желающий стеной огнеметов.
Тогда пульками.
1920x1080, 0:13
так ))
ладно, это была шутка для более позднего периода
забор с частоколом, камень-то я надеюсь уже добываешь
Есть мод чтобы играть за технодесантника, потерпевшего крушение на мире смерти, и чтобы были заменены жуки на тиранидов? И чтобы оружие и технологии были заменены на имперские - чтобы были болтеры, болты разрывные и обычные, танки космодесанта.
>Да только выгружай фильтрующими манипуляторами, чтобы не было перемешивания.
Гружу в один поезд разные предметы. На разгрузке заместо фильтрующих маняпуляторов использую сплиттеры с фильтром. Брат жив, зависимость есть.
Играл в красторку. На середине игры плюнул и начал заново с затратным крафтом, затратной наукой и х3. Сейчас снова где-то в середине игры и понял, что в красторку не завезли затратное увеличение. Все рецепты тупо такие же. В бобанах сделали затратный крафт и науку?
когда всё колом встанет, придёшь сюда жаловаться как тот с одноколейными ситиблоками?
>В бобанах сделали затратный крафт и науку?
Нифига не понял.
Сложным крафтом не пользуюсь (и так жопа горит), а вот х8 науки честно отрабатывает своё увеличение количество требуемых предметов для исследования в 8 раз.
А ещё у меня ебанутые затраты на всякие спутники, нужные для SpaceX и космической науки, будут (до которых я никогда не докачаюсь)
И я поставил мод, чтобы на модули следующего грейда нужно было не по 1, а по 2 модуля предыдущего уровня.
Короче контента у меня ещё года на два игры по вечерам после работы.
>юки
Белые реакторы - вещь. Электробуры - тоже. Новые турбины - туда же. Это вот все, апнутое красными техническими токенами - вещь в квадрате. Белые турбины - вещь сами по себе. Жаль, заебывает гнать упаковки угольных кирпичей, а производство топлива на 3ГДж из композита низводит новенькую юки-энергетику обратно на уровень ванильных стимгенераторов, лол.
А, половина турелек - говно, хардические стены сочетаются только юки-лазерами и шестой с пика 2 (стена плача, лол), а еще хрен знает как добыть ядовитую пыль для зажигательных капсул.
Два чаю.
Есть. Nanobots
из колнсоли заспавни
Затратный крафт - когда некоторые рецепты требуют те же ингредиенты, но в слегка (или не слегка) больших количествах. Затратные технологии - некоторые технологии, как правило ключевые, требуют гораздо больше банок, чем обычно. Обе опции доступны только при старте новой игры.
только если в модденый бобан с расширенными настройками. дрочу вот его, мне заходит, с удовольствием бы вместе с кем-нибудь задротил. на сервер тоже могу закинуть\или даже поднять
Далеко зашёл уже? Меня смущают надписи "альфа" и "бета". Боюсь что пройду до середины, а там что-нибудь сломано совсем. Не хотелось бы читы включать.
Работает охуенно, ставить в трубу с водой или нефтью.
https://mods.factorio.com/mod/BotPrioritizer
Список модов делал не оп, он его спиздил и добавил туда какое-то говно, которое кроме него никто больше не использует итт. И ты предлагаешь сделать то же самое.
Хз, до поездов ничего не сломано.
Да, я аутист, у меня путь до поездов около сотни часов занял.
>Покаж базу. Хотя бы одну из наук
У меня там говно на палке вместо базы, я вроде уже приносил.
Могу старые скриншоты принести, ещё до поездов, новый будет ещё не скоро (пока утро не настанет, а то у меня и-з-за сломанного clockwork'а сутки в игре 24 часа).
Что за перфоманс с перекладыванием из 1 ящика в другой?
Чем отличаются красные трубы от обычных?
это буферный склад, очевидно же
>Что за перфоманс с перекладыванием из 1 ящика в другой?
Буферный склад. На тот момент больших ящиков просто небыло.
>Чем отличаются красные трубы от обычных?
Красные из меди.
Я был уверен, по предыдущей игре в бобан без ангеловского оверхаула, что меди будет до жопы. Как же я ошибался. Потом пришлось все эти трубы заменять на каменные, а трубы обратно в пластины переплавлять через реверсфактори.
как вы делаете такие охуевшие скриншоты всей базы с нормальным разрешением? мод какой?
"/screenshot 5000 5000 0.5"
Первые 2 цифры разрешение, третья - отдаление камеры. Сам скрин будет в "AppData\Roaming\Factorio\script-output"
пиздец, я только что понял что это всё у тебя на ПАРУ БЛЯДЬ. уважуха братуха, это мощно
>мод на инсертеры
Есть какой нибудь для бобана? А то все что ставил только до синих белтов.
Жалко, думал стартануть и остров в форме хуя отсыпать, ток вот базу на хую строить не хотел
сами разрабы об этом писали, когда добавили
Один, один. Вокруг него может сгенерироватся мелочь, но по сути это будут просто части одного острова отделенные водой. Если хочешь в острова, то вот тебе:
https://mods.factorio.com/mod/islands_world
разве стандартными настройками такой пресет не накручивается?
Какой пресет я бы хотел, так это большой остров с ресами без жуков, и всё остальное огромные континенты. Я что-то похожее себе на генерил на самом деле, но каждый раз искать пресет который подобное генерит -- сложно и запарно.
>разве стандартными настройками такой пресет не накручивается?
>но каждый раз искать пресет который подобное генерит -- сложно и запарно.
об этом и речь. А многие просто хотят ракету запустить.
третий пресет вообще зашёл на отлично. спасибо анон
Вот на МКС все подключено к передатчику, 2 канал. Внизу ставлю приемник на второй канал и нет никаких сигналов. ??? В пределах планеты работает, орбита-планета нет. Что я делаю не так?
зы. это тестовый полигон с читами, чтоб понять как собирать правильно эту байду.
>предложил мультиплеер
>предложил заплатить за сервер
>оставил свои контакты
>ктото даже отозвался >>265142
....
>спустя сутки никто так и не написал
Охуенный мультиплеер посоны.
Я предполагаю, что все дело в зумерках дегенератах вроде тебя. Раньше мы без проблем здесь собирали сервера
Не пизди, меня буквально три назади назад прямо в этом треде добавлял анончик. Либо стим самостоятельно изменил статус профиля, либо он открыт.
Да не парься ты так, лол. Мы вообще с чуваком дру гза другом переделываем постоянно на одной карте. Никакого бомбажа. Просто получай удовольствие от игры.
>>272770
прости анон, я пытался в 8к прикрепить, но двач кажется больше 40 метров за файл не разрешает.
Поиграл — не понел. Играю — чувствую себя подавленным.
в смысле не понял: ты не понял как что-то строить или какое удовольствие от игры? если второе, то тут никто тебе не поможет, это же просто игра. ну не зашло, бывает. мне вот овервотч не заходит, а народ в массе играет. всем нравится.
Не понимаю, распиши подробнее что ты хочешь получить на выходе.
10к*10к весит 220 метров в пнг (︶︶)
Кста все-таки загрузился, прошёл ещё пару дней, снес ВСЕ ближайшие ульи, а эти пачки продолжают ресаться около воды, где вообще и близко даже их ульев нет. Пиздос, найс наебка от разрабов. А что же они сразу на голову не респятся? А то неинтересно.
Чел, они ресаются из ульев. Значит т проёбываешь где-то их улей. Атакуют они из-за загрязнения.
Открываешь карту. Включаешь загрязнение. Исследуешь везде, где край загрязнения уходит в туман войны.
>>285286
>>285965
Я долбоеб, оказывается я не включал загрязнение и не видел что оно вообще распространяется. Там на всю видимую мапу уже загрязнение. Но так все равно странно, почему они атаковали по прямой, а потом резко совсем с других сторон и одновременно? И что теперь с ними делать, ехать на тачке и вручную зачищать?
Атакуют с тех ульев, до которых дотягивается вонь загрязнения. Сперва ты вонял на один улей, потом дошло и до соседей.
Что делать - вариантов много.
Чистка ручками. Турельный периметр вокруг базы. Артиллерия как превентив.
И радары. Радары еверивере. Ты должен видеть радарами куда воняешь, чтоб мог достойно встретить новых понаехавших жучар. Они могут делать новые ульи, если ты не вырубил это в настройках.
Не, у меня стандарт. Дошёл вот до военных пакетов, наверное, стоит начать с начала. Спасибо.
в стандарте они создают новые ульи
Спасибо, сохранил. Попробую пока побиться с жуками, если будет хреново, создам на острове.
Они создают новые ульи. Но чтобы это сделать жукам надо выслать отряд с существующей базы. Потом они пешком идут в подходящее место и там ставят парочку новых ульев. Иногда это можно видеть в реальном времени прямо на карте, если есть радары.
Соответственно, если перекрыть ключевые направления стеночками с турелями так, чтобы в огороженную зону пройти было нельзя, экспедиция намотается на пулеметы и ничего не построит.
Красный провод используй. У меня почему-то только с ним работает, с зеленым нет.
>>288060
Што. Турели построй, пчел.
Яб хотел, но я аутист непостоянный. Могу 3 дня по 10 часов сидеть, а потом неделю хуи пинать.
Да и опыта мультиплеера 0.
Завтра уже.
Ну, то есть придумать челенджей и выполнять их если есть сыгранная команда - понятно, но к аутистам и шизам из тредика это даже близко не относится.
Строить мегабазу - так проще одному, шизики будут на говно исходить от того что по разному и в разном порядке хуячат и по разным схемам, а аутисты затуплять и залипать в неподходящие моменты.
Вы там что ли пвпшитесь?
Шизло спок
после мид гейма все настолько распыляется что нихуя понять невозможно
миллиард ресурсов и столько же заводы
интерфейс топорный пиздец индикация минимальная
чтобы понять где затык нужно бегать и вручную все проверять и вместо адекватных данных какие-то ебучие графики и ресурсы на шине
+ в итоге все сводится к копипасте блюпринтов и интереса ещё меньше становится
> этот список ручного крафта
Я смотрю ты уже soldering изучаешь, а крафтишь ещё на паровых сборщиках. Паровые сборщики лучше чем электрические даже на начальных этапах?
Я начал на острове, но у меня от 150к угля осталось уже только 100, а я ещё до поездов не добрался. Надеюсь успею развиться, иначе читить придётся.
Не успеешь, я почти сразу тяну новые жилы потому-что начальных со стандартными настройками не хватает, зря на острове стартанул.
Только сейчас увидел что скорость работы зависит от температуры пара. С максимальной - они на уровне синих. А сейчас всего 20% мощности.
Дострою шину немного и буду переходить на электрику.
А они лучше? Мне вот не очевидно. По описанию там скорость вроде такая же как у электрических(либо пайсер опять проебался) только площадь меньше и трубы надо тянуть вместо столбов что важно при удаленных пятнах.
ну если построены, то перестраивать смысла нет до нормальных сборщиков. А новые надо уже электрические строить. На скриншоте больше похоже на стартовые макароны.
фак. нуштош, рестартану видимо, есть какой-нибудь мод что бы стартануть новую катку со старым инвентарем хотя бы? Помню был какой-то.
Так это всё верно до модулей. Ставишь электрические буры с первыми модулями эффективности и они уже жрут с нихуя энергии и почти не чадят. Но без модулей разницы не вижу, а значит смысла перестраивать нет.
Смысл в том чтобы их вообще не строить, тянуть и убирать столбы гораздо легче чем трубы.
первые буры и сборщики будут на пару. Не строить - это крафтить все первые колбы руками. И добывать руду тоже руками, чтобы руками закидывать в печи. Ты точно играешь правильно?
> Ты точно играешь правильно?
ну вот не надо этого, окей?
> Не строить - это крафтить все первые колбы руками.
Не обязательно. Можно сделать частичную автоматизацию: компоненты, переработка песка и так далее. Но часть крафтить руками, да, пока не дойдёшь до электро-автоматизации. Это не очень долго, если аккуратно всё провернуть, зато позволяет пропустить дурацкую фазу с паровыми\угольными сборщиками.
Как только нормальная автоматизация будет, уже масштабировать и строить на электрических. Если строить на пару всё, в результате будет много ресов (и времени) будет расходовано на начальные машины, полезность которых... быстро улетучивается.
Так что идея быстро добежать электричества -- совершенно валидна.
Шиз, ты чего такой агрессивный?
если ты не будешь строить паровые буры, то будешь копать руками. Кто тут овца?
Я бы вот в DST катнул, ты не играешь случаем?
>Не строить - это крафтить все первые колбы руками
Где я тебе дерева нафармлю не исследовав садоводство???
Заброшенные базы есть, и они агрессивны по отношению к тебе. Имеют как турели так и арту.
только один поезд может проезжать такой перекрёсток. Поставь круговые, они и то лучше, и тебе их хватит.
Кстати неплохой перекрёсток. Но я говорил про круг. Просто один круг на который выходят пути.
Понял, спасибо.
А насколько часто они встречаются? Нашел уже массу пирамид, но ни одной заброшенной базы.
Круг нахуй не нужен, если у тебя по кругу на перекрёстке поезд разворачивается на 180 градусов, то это какая-то залупа с логистикой.
круг лучше скрина выше, по нему хотя бы встречные поезда умеют разъезжаться без остановки.
Прошел. Ровно пятидневку на заводе оттрубил. Ебаный рот этого вашего завода. Увольняюсь. Работать лучше на работе.
По большей части на них и запустил. Только медные и железные рудники переводил на красный и путь меди и железа от поезда до конца шины. Ну и еще пара мест в intermediate компонентах, где не хватало производительности конвейера.
Красава. Я вот только 10 часов откатал, начал про мейн шину читать. Сам в первой катке все отдельными производствами ставил, это хуета какая-то.
Не будь таким долбоебом как я и не сжигай леса, т.к. лень их выпиливать или сносить дронами. Я все леса к хуям сжег (правда контролируемо, с прорубанием огнезаградительных полос) кроме юго-запада и на бойлеры и электродрели кусаки-анусаки начали эволюционировать в партизанскую крысу по кд, причем ебучими толпами которые очень мощно все сносят. Хорошо, что вспомнил с начала игры, что загрязнение потребляют гнезда внутри облака и начал оперативно их выпилвать и не дотянул до эволюции ебучих зеленых бегемотов.
> Сам в первой катке все отдельными производствами ставил, это хуета какая-то.
Я спагетти заводами настрадался в обучении и в игре сразу решил начать строить попытку в шину.
>>302448
На инсте гейта минусовый хурик в бубле в агре.
Не особо понял про лес, ты имел в виду не вырубать из-за того, что он загрязнение поглощает? Да я на острове стартанул, все ульи на других островах, хочу сначала научиться понимать все механики и тактики строительства, а потом уже и дефаться, и строиться. А то вот начал на обычной карте, заебали нападать, а обносить всю базу стенкой не хочу.
> Не особо понял про лес, ты имел в виду не вырубать из-за того, что он загрязнение поглощает?
Да. Меня кусаки ебли только в начале игры (но я очень сильно натупил и изучил турель только когда построил автоматизированный production с лабой и электричеством), следил за загрязнением, вычищал гнезда в радиусе и проблемы с ними закончились и я благополучно на них полностью забил и делал максимальное количество пара. Жег леса когда мешали и в итоге закончилось бустом эволюции и ебучими партизанскими гнездами. Впрочем, так даже лучше, т.к. в середине я про жуков забыл совсем и даже думал подрегулировать их через консоль.
> Да я на острове стартанул, все ульи на других островах, хочу сначала научиться понимать все механики и тактики строительства, а потом уже и дефаться, и строиться. А то вот начал на обычной карте, заебали нападать, а обносить всю базу стенкой не хочу.
А, ну так не интересно. Не death world конечно, но на первый раз в самый раз. Не только же на заводе пахать.
И в правду. Красный работает.
Я раза в два старше тебя, если что.
Строишь теплицы, растишь деревья, делаешь из них топливные брикеты и не знаешь ни проблем с энергией, ни болей читошизика.
Это когда ты крафтишь простую печку 5 минут вместо 5 секунд
https://mods.factorio.com/mod/angelsindustries
У этого мода в настройках будет опция, меняющая технологии. Суть в том, что постройки будут требовать различные блоки, которые сперва надо будет произвести. Т.е. ты не делаешь сборщик сразу из металла и шестерен. Ты делаешь сперва ебаную кучу металлопрофиля, из него блоки, и уже из них сборщик.
Я до этого реснулся в пустыне, где ни травы, ни деревьев, и представь себе, я даже не знал как загрязнение смотреть, а когда узнал, то оно уже было по всей видимой мапе. Хоть турели и были, но только на 3 сторонах, а ехать зачищать супер неинтересено. Ездишь по кругу на машинке и жмешь пробел, вот это кайф.
Если не хочешь, чтобы жуки строили новые гнезда - при старте новой игры отключи опцию "экспансия кусак". Нападать на тебя из-за загрязнения по-прежнему будут, но если ты зачистишь все гнезда вокруг базы, то новые появлятся не будут и нападения прекратятся.
Сомневающимся про альфа\бету расширенного бобана. Зашёл на форум, и там последний же вопрос:
> Since Angel Industries components are in beta and tech overhoul is in alpha stages, IS IT PLAYABLE THOUGH? Is it safe to start playthrough with these 2 options enabled?
>> Yes it is playable. But you might have to refactor your base when there are updates to recipes.
Furthermore, mod compatibility might be an issue. Currently, you can use Bob's mods alongside tech overhaul, but any other mod compatibility is coincidental.
>>> Yes, it is very playable. I played it in 018 (or some older version, I don't remember) and now. There are no major issues yet and everything works, but many things might need a balancing pass.
В (вольном) переводе:
> Я знаю, расширеный бобан в альфо-бете. НО ЭТО ИГРАБЕЛЬНО ВООБЩЕ? Насколько безопасно врубить все расширенные опции?
>> Да, оно играбельно. Но тебе, возможно, придётся нормально отрефакторить базу из-за апдейтов рецептов. Могут быть конфликты с другими модами. Сейчас расширеный Angel + Bob гарантировано работают, но любая совместимость с другими модами совершенно случайна.
>>> Да, оно реально играбельно. Я играл с 018 (или дургой старой версии, не помню). Никаких реально больших проблем, всё работает, но баланс в некоторых местах можно бы и подправить
В ангеломодах ты можешь намыть из воды жеод и песка. Песок можно промывать получая железо, медь, хром, золото и платину, плюс кристаллическую пыль. Жеоды можно дробить на камень и кристаллическую пыль, которые растворять в серной кислоте кислоте, фильтровать, и минеральный осадок гнать вообще на все руды. Если с процессов фильтрации серных стоков тебе не хватит на кислоту, можно драть сернистые газы и серные стоки фильтруя воздух. Словом проблема будет только если ты не сможешь сделать добычу аллюминия на керамические фильтры из его оксидов до того, как у тебя кончится уголь на фильтры. Ну или накати мод на использование в фильтрах углерода вместо каменного угля.
Не, насчет песка я напиздел. Промывка песка накатана этим модом: https://mods.factorio.com/mod/Clowns-Processing
А вообще его моды отлично затыкают дыры с садами.
1.1.30
Если ты про новый ванильный флиппер, то он работает нормально только в ванили, когда дело доходит до модов с множеством труб, то у него были проблемы.
Какие ещё?
с ограничениями на станции теперь лтн более не нужен. Если ты не хлебушек, не умеющий планировать количество поездов на ресурс, и тебе не прожить без перекидывания поездов с одного ресурса на другой.
вот с этого места попо дробней
почему лтн не нужен? что за ограничения по станциям? я с 0.17 в факторку не играл, пропустил много чего
Теперь станции можно установить, сколько поездов на неё поедут. Т.е ставишь станцию с ограничением в 2, и короткий стакер перед ней, и на неё поедет только 2 поезда, а не все, потому что она ближе. Один встанет на станцию, второй будет ждать. Как первый закончит, на место встанет из стакера, и только тогда поедет новый в стакер.
А ещё если условие стоянки на станции не выполнено, но следующая станция доступна, поезд поедет сразу на неё без остановки на станции.
А значит можно запилить приоритеты: сначала в списке низкоприоритетная станция, потом высокоприоритетная. Если все высокоприоритетные заняты поездами, они начнут останавливаться на низкоприоритетных. Костыль, зато не жрущий проц как не в себя у лтн.
Так же депо делаем - причём можно одной станцией с большим стакером и условием на приём большого количества поездов разом.
Как я понял поездам все еще нужно задавать список станций, а как в лтн сделать запрос и забыть нельзя.
я и говорю, единственный минус на фоне лтн. Но ты же справишься с расчётами сколько поездов нужно на ресурс и копированием настроек?
Окей, вот я настроил поезда, настроил приоритеты станциям, а потом взял и расширил сеть. И все надо по новой настраивать. А в лтн я ставлю блюпринтом станцию, делаю запрос один раз, и забываю про нее. Так что удобство>>>сомнительная экономия юпс.
что заново настраивать? Добавил блюпринтом станцию и поставил ещё один поезд. В него скопировал расписание уже имеющегося на этот ресурс. Всё.
Я изначальный анон, который спрашивал вопрос, а не тот с которым ты ведёшь диалог. Большую часть игровой карьеры в факторку, я играл с LTN, у меня всё повёрнуто на LTN теперь. Ты заставил меня задуматься.
Смотри, одна из вещей для которого я использовал LTN это мульти-задачные станции. Я делал небольшие заводы, которые требовали (и производили) большой спектр разных ресурсов. Например завод переплавки, который забирал любую руду, переплавлял и выдавал: никель, железо, медь, свинец, шлак, сталь и ещё черте что.
Мульти-задачные LTN станции позволяли мне не заботиться о том что бы для каждого другого мини завода собирать ресы сначала со станции выдачи железа, потом со станции выдачи меди и так далее. Просто станция выдачи\сбора: поезда часто собирали до 10 разных ресов за раз.
Потом, если пропускной способности переплавки не хватало, я могу поставить ровно такой же завод переплавки, и... всё. Или просто уничтожить текущий завод, поставить новый, жирный. Апдейтить расписания нигде не надо.
Я не могу теперь представить без этого реально большую поездную систему. Как в таких условиях строить большой ЖД?
Во-первых, в отличии от LTN-сети, в обычной сети каждый новый поезд это поезд сбора ресов: у нас есть мини завод, у него есть свой поезд, он разъезжает по стациям которые производят нужные ресы, и собирает их. Причём, когда мы создаём такой поезд, мы раздаём ему все станции производства, а priorities сделают дело за нас.
Но допустим мы хотим расширить количество станций производства. Как мы проапдейтим расписания у всех остальных поездов тогда? Какая-нибудь стация переплавки в таком случае может состоять из 20+ поездов.
Короче сложно. Расскажи про свою поездную систему, анон. Очень интересно посмотреть, больше всего интересно как ты расширяешься и апдейтишь расписания (или почему тебе и не надо их апдейтить).
Проблема была в том что когда LTN генерировала новый поезд "отвези руду на стацию переплавки", это занимало невероятно много времени. Пока плавительная станция поймёт что руды не осталось, пока поезд доедет до месторождения, пока наберёт руду... Подстраивать это всё трудно и сложно. А так, руда сразу в "пешей" доступности, и LTN-поезда моментально получали свои ресы.
Ах, да, точно. А мульти-проваейдры пилятся и без LTN. Поезда выдают же сигнал сколько ресов и каких ресов они хотят. Попробую без LTN сделать систему, посмотрим что получится.
> Пока плавительная станция поймёт что руды не осталось
Там же буфер настраивается, при котором посылается запрос. Сделай побольше.
не понимаю проблем апгрейда. Ну поставил ещё один завод. И ещё несколько поездов добавил под него. Расписания скопировал с уже имеющегося. Поезда теперь ставятся блюпринтами, так что тоже проблем нет.
ну да. Раньше это и была проблема ванили - с мультипровайдера все поезда ломились на ближайшую, вместо того чтобы равномерно распределиться. Поэтому лтн и был нужен, чтобы принудительно рассылать на все станции.
в вырожденном случае, если у тебя 2 станции с рудой, где одна ну очень близкая, а другая ну очень дальняя, то настройка становилась сложнее: либо идеальный параметр буферезации в плавильнях, либо везде подстроенный параметр в рудниках.
Я не говорю что нереально, но перевалочная станция оказалось сильно проще в настройке. Жахнул обычный поезд на рудник, а всё остальное работает и так.
так теперь и этого не надо. Лимиты поездов на рудниках, чтоб ездили на дальние. Лимиты поездов у переплавок, чтоб занимали все свободные. Депо, где невостребованные поезда ждут очереди. От ЛТН отличается только тем что в ручную новым поездам копируешь расписания, и поездов надо чуть больше, чтоб излишек был на каждом направлении, а не на всех.
Тебе уже пояснили тут за LTN. Можно также пояснить за RSO. Спавн ресов теперь нормален и настраивается для модов. Blueprint flip and rotate тоже сделали (ищи горячие клавиши в настройках). Так что рекомендую прошерстить список модов, и выкинуть половину нинужных.
>Лимиты поездов на рудниках, чтоб ездили на дальние.
Чё то у меня это не работает, если поставить несколько поездов по одному маршруту, то некоторые из них впустую нарезают круги между "отстойником" и "отгрузкой".
мимо не самый смышлёный инженер
> с ограничениями на станции теперь лтн более не нужен
Я не из-за этого добавил лтн. В ванили теперь можно сделать депо, где будут стоять поезда и ждать реквеста со станции, а потом поехать загрузить столько предметов, сколько я хочу, и отправить на станцию приема?
Хз чем его не устроил русский язык в игре и русские в частности. Играю на русском уже 2 года, полёт нормальный.
Через логику такое и раньше можно было сделать. А с введенным лимитом поездов/на станцию стали доступны лтн-фишки.
всегда можно было, но только реквест от станции в расписании. Но до лимита на реквест ломанулись бы все такие поезда со станцией в расписании, а теперь лишь столько, сколько тебе надо.
Не у всех модов есть локализация. А у некоторых частичная.
А только когда до бобана дошел, перешел на англюсик потому что путался в предметах.
Да это пиздец кадр, раньше их просто в дурке запирали, где они на стены бросались в смирительной рубашке, а теперь вот их в интернеты выпустили. РЯЯЯ РУСНЯЯЯ, РЯЯЯ РЕЗАТЬ!!1
>А у некоторых частичная.
Ну вот в этом то и состоит самый треш, играй либо на одном, либо на другом, а от смеси глаза должны вытекать.
> а от смеси глаза должны вытекать.
Глаза вытекают, если оба языка нормально знаешь. Если не очень -- то банально весь интерфейс будет препятствием которое нужно преодолевать. Зачем? Это же игра!
> Через логику такое и раньше можно было сделать
А зачем лепить горбатого, если можно не лепить горбатого? Риторический вопрос.
>если оба языка нормально знаешь
Смотришь такой рецепт для алюминиевого слитка. А один из ингредиентов - aluminium ingot.
> всегда можно было
Нет, нельзя. В ванили ты привязываешь поезд к маршруту. В лтн поезд ни к чему не привязая и может в одиночку обслужить все станции и все ресурсы одновременно.
Ну и чо не понятно? Сунул слиток в слиток. Слиток слиток слиток.
так себе фича при сильных тормозах. Поезда то стоят копейки, нет никаких проблем несколько лишних поставить в депо.
А чем бетон не устраивал бетоношизика, который три треда подряд засрал?
Что лучше, 3 треда подряд или периодические приступы по 30-50 постов в рандомных тредах?
Просадки UPS. На мега-базах это может нормально так аукнутся, атвечаю.
Ты не только гениальный художник, но еще и... белый.
> The forest of Skund was indeed enchanted, which was nothing unusual on the Disc, and was also the only forest in the whole universe to be called -- in the local language -- Your Finger You Fool, which was the literal meaning of the word Skund.
> The reason for this is regrettably all too common. When the first explorers from the warm lands around the Circle Sea travelled into the chilly hinterland they filled in the blank spaces on their maps by grabbing the nearest native, pointing at some distant landmark, speaking very clearly in a loud voice, and writing down whatever the bemused man told them. Thus were immortalised in generations of atlases such geographical oddities as Just A Mountain, I Don't Know, What? and, of course, Your Finger You Fool.
> Rainclouds clustered around the bald heights of Mt. Oolskunrahod ('Who is this Fool who does Not Know what a Mountain is') and the Luggage settled itself more comfortably under a dripping tree, which tried unsuccessfully to strike up a conversation.”
>А зачем лепить горбатого, если можно не лепить горбатого?
А в лтн ты типа не лепишь горбатого со всеми этими комбинаторами, настройками запросов и кучей неочевидных иконок?
Короче, сорта говна. Но одно говно идет по дефолту, и не нагружает мегабазы снижением ups, а другое - да. Какой стул выбрать: решай сам, но главное запомни: не играй неправильно!
> Какой стул выбрать: решай сам, но главное запомни: не играй неправильно!
ящетаю ето должно быть в шапке, болд капсом
Но я никогда не играл в него, хотя я видел как минимум смешной видос, где чувак сделал сортировочную горку (https://www.youtube.com/watch?v=FtQlTQS45vo): https://www.reddit.com/r/factorio/comments/gh0ygm/factorio_train_yard_operations_uncoupling_sorting/
>ты строишь supply станции куда пригоняются полные поезда стафа и ждут реквестов
То есть хранишь продукты не на складах, как положено, а хуй знает где в депо в хуй знает каикх поездах. Собственно поэтому мод херня.
Заметка себе на завтра - убрать косяк.
Что за усиленный бобан? подскажите плиз несведущему список модов: что ставить?
>налить её в бочки и сложить в сундуки
Жидкости полный бак (среднее значение на 1 бак 15к), её нужно использовать и учитывать. Как?
>>315310
>...поставить мод на складывание сундуков в сундуки
Хах. Чесно.
>А от резервуара провод не?
Это нужно протягивать провода - смешивать сигналы. А расстояния большие (задержка сигнала на несколько тиков). Да и точность измерения в "к", что только раздувает сигнал и путаницу.
То есть все мои распинания по поводу нинужных модов вы проигнорили? Вы понимаете, что вы играете НЕПРАВИЛЬНО?!?!
Для ванилки есть мод радиосеть, у спейса есть своя радиосвязь (работает только с красным проводом как оказывается) из AAI Industries (хотя его можно и отдельно поставить)
найс читы
Щас уже ничего сайт с модами накрылся медным тазом, жди когда подымут. Либо может кто-то архив тебе скинет хз.
ТЫ ИГРАИШЬ НИПРАВИЛЬНА, очевидно же. Нужно дрочиться с кляксами по 100к руды, чтобы у тебя месторождение заканчивалось раньше, чем доедет поезд до переплавки
>>320925
Дефолтное распределение ресурсов чем не угодило? Чем дальше от стартовой локации - тем богаче залежи. По площади они будут мееньше, чем делает RSO, но в красторке это как раз стимулирует переходить на буры следующего поколения, использовать модули скорости и исследовать продуктивность добычи. А то, что у вас на сервере - тупо можно заполнить обычными бурами и никакой потехи. Я уже говорил, что так играть - НЕПРАВИЛЬНО?
Ну лагов пока не замечаю. Кстати сейчас посмотрел, сейчас на шине 161к белтов. Пожалуй это сейчас у меня самый удачный вариант однотипного блока сборщиков на все случаи жизни.
я все же надеялся на мод лист, прост обычно в ваниллу гамаю, решил вот вкатиться в ваши моды бобановские и не хотелось, как говорят: неправильно играть. ( недоустановлю еще что-нибудь...)
но все равно спасибо
Bobs mods
Angels mods
Их несколько. Смотришь по автору и ставишь всё подряд.
Если первый раз то лучше с обычного начать потому что можно сгореть нахуй
мои моды: боб + ангел, aai для машинок, rso для смешно сделаных залежей, кораблики для антуражу, лтн, ресайклинг для переработки ненужных машин (например паровые машины), блюпринт лаб для тестирования идей, ну и мелочёвка: rate calculator что бы прикидывать рейты по быстрому, FNEI и RecipeBook оба мода про одно и тоже. Не решил ещё какой лучше. Рескины для моделек покрасивше. Садрофиксес для пересортировки крафт-меню.
В общем, чистые бобмоды просто расширяют ванилу. У тебя там появятся несколько новых руд, например сера чтобы гнать кислоту, новые уровни оборудования, изменения манипуляторов, которые уберут нафиг длинные и простые, оставив только простые, которые ты настраиваешь куда им выкладывать и брать, и все такое по мелочи. Ангел это уже новая степень погружения, начиная с руд, которые теперь становятся сложными, и у тебя появляется целая куча стульев того, как их перерабатывать, начиная от тупой выплавки базовых пластин из дробленых руд, и заканчивая многоступенчатой переработкой руды на шесть компонентов. Продолжая через выплавку металлов из слитков, которые получаешь с компонентов руд тоже хитровыебанными способами.
В общем. Боб это ванилла+ с дополнительными свистелками, в котором у тебя будет по прежднему в целом линейная структура базы, Ангел это про ебучие балансы, потому что у тебя стало дохуя условной меди и нехватает титана и обратные связи, в которых ты можешь обнаружить что продукцию из середины производства надо кидать обратно к началу, потому что появилась более выгодная переработка свинца с какой-нибудь фтористоводородной кислотой. Ангела рекомендую полирнуть этим набором.
https://mods.factorio.com/user/MadClown01
Что заткнет некоторые проблемы. Например в ангеле есть фермерство, когда ты выращиваешь местные растения получая всякие химикаты и топливо. Но если ты в начале игры не наберешь на карте садов для начала разведения, ты сосешь хуй. Клоун затыкает это рецептами выращивания оных садов.
И рекомендую тебе этот мод.
https://mods.factorio.com/mod/islands_world
Потому что ты быстро обнаружишь что тебе придется перезапускать игру спустя пару суток игры, потому что кусаки уже ебут твою базу, а ты только дополз до продвинутых патронов. С островным миром можно зачистить стартовый остров, окопаться, разобраться в военке, и без лишних анальных разрывов начать экспансию на занятые жуками острова. Можешь полирнуть этим
https://mods.factorio.com/mod/cargo-ships-seraph
чтобы не строить мостики из отвалов.
>aai для машинок
Вот этот вот у меня здорово юпс сжирает, когда пытаешься коробочками удаленно хоронить кусак.
Он со вчера работает.
юзай обычный крагошипз, этот уже депрекейтед
ну это нечасто происходит всё-таки, так что норм.
... в бобане я ещё не играл с ааи, а так я включал полёт валькирий и отправлял машинки-смертники.
https://mods.factorio.com/user/Bobingabout - Боб
https://mods.factorio.com/user/Arch666Angel - Ангел
С помощью этого сайта
https://1488.me/factorio/mods/
скачиваешь все моды этих авторов, кроме тех у которых пометка deprecated(устарел). И будет тебе полноценный "расширенный" бобангел. Алсо там у боба или у ангела было 2 мода декоративных, которые вроде бы просто картинку какую-то лепят в центре карты их можно не качать.
Вам пятихатку на игру закинуть жалко? Поддержи разрабов, они её почти 10 лет пилили. В обратную получишь нормальный подпортал и апдейты\установку модов прямо из игры.
Ау, петух? Обоснуесть почему нужно поддерживать игру?
Щас бы за петухом повторять.
Зачем тебе столько сборщиков на белты? Ты поехавший, или я что-то не знаю про бобанов?
ты его прошлые скрины не видел что ли, что такие глупые вопросы задаёшь?
Петух тут только один: тот анон который зачем-то разрывает жопку, качает моды с какого-то невнятного сайта, и жмотит 500 деревянных за игру в которую проебывает сотни часов. Не долбоезим ли?
кстати интересный челендж - играть в красторио где вся карта это уран + робот атракшн. Добавить только ещё выпадение медной руды с него.
Почему в треде стоит нестерпимое кукареканье о петухах, но стоит появится этому скрину, оно мгновенно затихает.
Как это вообще работает? Магия?
> Вам пятихатку на игру закинуть жалко
Не жалко. А вот за бесплатные моды платят пусть исключительно долбоебы.
Ты о чем поехавший? Все моды качаются совершенно бесплатно, прямо из стимовской версии факторио.
> Все моды качаются совершенно бесплатно, прямо из стимовской версии факторио.
Что бы узнать об этом, для этого её надо сначала купить. Как видишь это проблема.
Вот раньше можно было увидеть 3-4 треда подряд с кровавым поносом от шизика объясняющего всем и каждому, что молл невозможно построить на белтах.
А щас просто унылость, изредка серанёт полсотни постов подряд про то, как будет резать русню и всё на этом и никакой движухи в треде.
>>327054
Давай проследим логическую цепочку. Я играл в игру еще когда модпортал был открытым для всех. А потом доступ закрыли просто так. Получается те, кто его закрыл (разработчики игры), объявили себя петухами, что ради лишней монеты в кармане готовы пожертвовать частью аудитории. Платить таким хуесосам - себя не уважать.
Аналогичная ситуация: ты идёшь по улице на учёбу или работу, на твоём пути установили блокпост и с сегодняшнего дня требуют деньги за проход. Ты можешь проглотить, заплатить и кукарекать на адекватов, которые просто обошли шлагбаум.
>Давай проследим логическую цепочку.
>ради лишней монеты в кармане готовы пожертвовать частью аудитории
>аудитория, которая не платилда
>пожертвовать аудиторией которая не платила
>сосачер пытается в логику
Пчел, лучше даже не пытайся иди в доку2 ебани там или ещё чего.
Долбоеб, тут логики больше чем во всей твоей жизни. Я как раз и был такой аудиторией, долго не платил, а потом взял и купил ещё до закрытия модпортала. Сейчас бы хуй отдал деньги этим пидорам за закрытый модпортал. Так что да, большую часть аудитории они потеряли, остались только омеганы, которые с окей-фейсом пойдут платить как долбоебы за доступ к бесплатным модам.
Ты повторяешь хуиту вида "разрабы сделали A, исключив из своей аудитории множество игроков B", поэтому "множество игроков B" перестало входишь в множество "платёжеспособная аудитория", при этом они изначально не входили в это общее множество игроков, а были лишь как его подмножество "Все платёжеспособные игроки и пиратобляди".
Пчел, булева алгебра с логикой у тебя будет в рамках курса дискретной математики на первом курсе универа (если не повезёт и из школы не выгонят).
Там бесплатная демоверсия в которой обучающие миссии можно пройти есть. Бери и попробуй, затянет или нет.
У меня пиратка есть. Уже прошёл, но вот думаю мб задонатить разрабам. Я на половине пути.
Наиграй ещё сотку часов, там яснее станет, я купил после 400 часов.
О, поехавший, снова ты? Я ж тебя спрашивал, зачем тебе столько сборщиков на белты?
И пройди ты наконец обучение по логистическим сундукам.
Возникает вопрос: сможет ли он в логику вообще?
Не слушай долбаёбов >>329614-кун, въеби лучше ещё столько же белтов, что бы мы все тут охуели
Поддерживаю.
Сколько ракет в минуту запускаешь?
Плюсую. Люблю гигабазы на 500 экранов.
>молл невозможно построить на белтах
Это вызов?
В ванилле думаю что можно. А вот в модах заебешься лапшить.
https://habr.com/ru/company/itsumma/blog/551622/
Мало дерева.
Хуярь сразу 80 парников минимум. И лучше выращивать на песке - если технология открыта.
Их там 66, по расчетам пока хватит. Песка не нашли, видимо это из СЕ рецепт.
А до удобрений еще далековато.
удобрения того не стоят, слишком длинная и затратная цепочка изготовления.
Какие же толстяки там обитают, хорошо, что у нас таких нет.
Автор оригинала фуриеб. Боб?
А переводчик ебаный надмозг, который перевел red circuit как красный провод и в итоге у него от нехватки провода у него вся база встает.
>Часов 40. Если собеседуемый подготовлен.
>Хотя лично у меня столько занимает добраться до поездов.
Пиздец.
да ты бы и собаку...
ну так пакет надень
Всмысле блять молл невозможно построить на белтах? Даже в бобане можно 16 ингров построить рядом и под сборщиками неособо шире дронов будет.
Эх, натравить бы на тебя дрономольца.
Я виде скрины молла на белта для пьяни, я так понял там еще проще потому-что сборщики шире.
Полгода не было, ракету то запустили на грибах и кишках, или тут всё так же вялого дрочите?
Я тут обновился и охуел, 100500 новых цепочек и зданий, интересно.
Всё так же перидически. Смени игру.
Переключись на другую игру. Потом вечный цикл тебя снова перекинет на факторио.
Я из-за этой статьи в факторио и поиграл.
Не повторяй все эти клише: блупринты, моллы, ситиблоки, шины и т.д. Играй полностью по-своему. Мне помогло. Потому что так играть - ПРАВИЛЬНО!
> Не повторяй все эти клише: блупринты, моллы, ситиблоки, шины и т.д. Играй полностью по-своему. Мне помогло. Потому что так играть - ПРАВИЛЬНО!
Это как? Ну чужие блупринты не использовать ладно, но что тогда как не все остальное? Творческое спагетти?
Да, спагетти делает базу причудливой, как спонтанно исторически разросшийся город. Юзай спагетти.
И тут видишь рецепт, который уверяет, что сахар производится из костей. Бред? Вроде из свёклы, тростника, картохи там?
Гуглишь и это оказывается правдой, львиная доля мирового сахара производится с помощью костного угля из рогатого скота и альбумина.
Всем сахарку пасаны.
Неужели в условиях факторки, когда ты сам себе инопланетный коммунист без нужды в котлетках легче вырастить живность, чем синтезировать все нужное напрямую? Какая-то фигня.
Ну, да. Потому что живность это ебучие природные наномашины хуячащие настолько изьебистые химикаты, что их синтез методами промышленной химии практически невыполнимая задача.
Чел, 90% клеток твоего тела это микроорганизмы.
У тебя в одном кишечнике 3 кило бактерий живёт. А современный методы медицины предлагаю пересаживать говно одного человека в жопу другому, живи с этим.
Что за моды что ты пошел в биотехнологическое производство aka zerg'и?
жесть какая, хорошо что не стал присоединятся
Что в Факторио не убиваемо для живности - скалы. Смотри в эту сторону.
Лол, помню на одном манякрафтовском сервере узнали, что отец с сыном играют вместе, закормили хуями обоих, отняли все предметы, заруинили постройки.
Чтот даже жалко вас стало.
Пили прохладную.
а чего мне тут ожидать
Но ты ведь помнишь что только ОДНОВРЕМЕННЫЙ разогрев/подача топлива даёт те самые % которых ты добиваешься?
Обрати внимание на количество насосов-их столько не нужно, скорость перекачки не суммируется. Как игрок этой игры ты должен бы знать.
>Поезд лучше пусть атакуют активнее.
Были когда-то моды на сетку оборудования для поездов, можно было понаставить щитов и турелей, превратив унылый товарняк в смертоносный бронепоезд.
> отец с сыном играют вместе, закормили хуями обоих, отняли все предметы, заруинили постройки.
Кекнул с агрессивных школьников завидующих крутому бате.
а потом люди удивляются, откуда такое отношение к комьюнти майнка...крафта, как к дотерам каким-нибудь.
Социоблядствовать на пикабушечке будете, потому что.
топливо подается по таймеру одновременно во все реакторы. тем самым соблюдая максимальную производительность
сигнал подачи топлива проходит при условии малого количества пара в резервуарах
что касается большого количества помп, то их количество связано с необходимостью прокачки выработанного пара до потребителя
трубами жидкость медленно прокачивается, и чем больше в цепочке труб, тем ниже скорость прокачки
Я только сейчас заметил, что у тебя только 2 помпы в "сети", за что-то отвечают. Но с остальными помпами ввозиться нечего ибо это:
около 30 кВт Помпа
около 300кВт 10 помп с одной стороны
около 600 кВт с ветки
около 1.2 МВт с 2 сторон
предполагаю что у тебя таких веток будет 6-8, т.е. около 10 МВт только на помпы,чем больше тем больше
Мб ты и выигрываешь в несколько тиков, но это того не стоит если у тебя таймер задан как константа, не зависящая от кол-ва пара в резервуарах.
Ну а за производительность не могу тебе ничего твердить т.к. моя база использует только 40 и 160 МВт мощностные АЕС где разница в температуре начала спадания 594 и 669 град соответственно (без замера времени до точки падения темпы на уровень 500 град).
При моих мощностях потребления 10МВт - ничто, как впрочем и 100МВт. )
Что касается роста/прироста и прочих расчетов, то это наверняка требуется при расчетах настоящей АЭС. В игре по моему надо вовремя закинуть топливо. Большое хранилище пара не даст упасть АЭС между циклами подачи топлива.
Чертеж не для установки, а для показа объема цепочки НПЗ. )
Сам установочный чертеж вмещает по длине две дронстанции - он расширяемый. Я вообще стараюсь делать расширяемые чертежи.
Я думал у тебя Гигабаза с запусками [множества] ракет? Но 1 ракета при таких мощностях((((((((( Ты вообще без модулей работаешь на ней (или с модулями эффективности)?
В моем первом посте >>350623 указана причина столь больших мощностей )
Пока ставил макароны - использовал модули продуктивности. Но тех мощностей не хватает на частую посылку ракет. да и проектировал и строил я их "на глазок".
Сейчас я в разработке блоков. Поставил хелмод для более точных расчетов.
Блок для Конструкции малой плотности.
Да хуй знает, я сейчас играю с набором 5dim и ещё кое-чего по мелочи накатил, чтоб разнообразить геймплей. До красторио ещё не дорос.
Так и шину можно в круг свернуть. Представь что анон выше с бобаном свою шину будет дальше так строить.
Вообще от души.
Захотел себе зимний уголок, завтра побольше сделаю.
О, привет, шиз. Все никак логистические сундуки не выучишь?
Шина будет оборвана когда мы освоим дронов. Тогда можно будет перейти полностью либо на аутпосты с лтн, либо на квадраты с лтн. Что-то вроде того, как на скрине.
Православно
Да ну: секундный расход бойлера-30 л/с. Их 28. Итого за 1 сек должно израсходоваться (при максимальной нагрузке) 840 л aka воды.
Для сравнения: 40 паровых движков (36МВт), 24 бойлера на 1 насос 1200 л/с. А активно только 20 бойлеров/24 доступных. Подумай над этими цифрами когда будешь доводить свою версию до меня.
Так и у тебя васянка. В ванили потребление 60/сек.
Это говно мочи, которое пытается паразитировать на удачном проекте.
А что для тебя "идейный наследник"? Я могу привести доводы в обе стороны. С одной стороны, возможность строить фабрику на месте, те же самые белты с трубами, та же самая добыча энергии, ракеты пока нет, но, скорее всего, будет в каком-то виде, так что определенное наследство очевидно. С другой - 3д от первого лица как бы, и большие расстояния. То есть много беготтни, много экстплоринга, причем некоторые вещи от эксплоринга зависят прям жестко (например, модули крафтятся из слизней, которых придется искать и собирать ручками, по-другому никак). Так что если хочется мегафабрики - то ебли будет намного больше, а фабрика будет намного меньше, зато красивенько в 3д.
Ну я хотел спросить, буквально ли это тоже самое, что и факторио или нет. В сатисфэктори 130 часов нааутировал и посмотрел весь существующий контент.
Щас вот думаю взять факторио, но если это литералли тоже самое, то может и не стоит оно того.
>америций я могу перегонять в опять же плутоний-239
шта?
>кюрий можно пускать только в ториевые ячейки
пиздец васянка
Реши для себя, что тебе в Сатисфактори понравилось в первую очередь. Если эксплорейшн и виды для тебя составили важную часть игры, то с Факторио тебе не по пути однозначно. А вот если тебе понравилось строить длинные производственные цепочки, балансировать всё что только можно и так далее, то Факторио тебе даст еще больше этого всего, а если обмажешься модами, то больше на порядок, тебе придется решать логистические и производственные проблемы, которые в Сатисфактори не возникали даже близко, просчитывать развитие фабрики на десятки часов вперед.
сатисфактори это казуальная факторио. С красивым графоном, но вместо глубоко геймплея задротство с ручным крафтом и сбором. Скорее надо сравнивать не с факторио, а со скайримом, где тоже красивый графон, а ты бегаешь и собираешь травку и руду, разве что без белтов.
Ну вон на пиках. А что васянка, как будто перегон 238 в 235 в ваниле лучше с точки зрения реалистичности, тут хоть какие-то интересные цепочки возникают.
Кинь его нахуй в дробилку или что там отвечает за разбор мусора.
>как будто перегон 238 в 235 в ваниле лучше с точки зрения реалистичности
Лучше, уран238 можно перегонять в плутоний239 облучая нейтронами (да, явно не в центрифуге). А плутоний239 с оговорками способен заменить уран235
Если говорить про первый пик, то непонятно зачем там америций. Цепная реакция на америции? Так тогда это надо пихать в реактор, а не центрифугу. И урана238 на выходе должно быть 55.
2й пик вообще ор. МОХ топливо с не толерантным ТВС. Надеюсь реакторы с этим топливом периодически взрываются для реалистичности?
>периодически бегать расстреливать сундуки
Удел дебила, который не может освоить использование субпродуктов.
Лол, так у меня и стоит вопрос, куда приткнуть субпродукт в виде кюрия с наименьшим геморроем.
ирл если будет промышленный способ получения кюрия-245, то захоранивать его будут только умственно-отсталые.
Скорее умственно отсталых будут захоранивать, после знакомства с этим металлом.
Ну, если найдётся способ массового производства из отходов, то захоронения можно расхоронить обратно. А если они исчезнут вместе с расстрелянным сундуком, то не получится. sic!
>то захоронения можно расхоронить обратно.
ну попробуй достань, я посмотрю https://ru.wikipedia.org/wiki/Onkalo
копать пол километра гранита/базальта? Тебе понадобиться очень много взрывчатки для скал.
Только через 100 лет зачепятают, если раньше не ебанет. А на десяток гермодверей хватит и пары заводов.
Ок, считать ты умеешь. А какой расход у тебя в паровых движках? Ведь не может быть такого чтобы максимальный выход из бойлера не мог обеспечить и 1 движок на фуллворке.
Давай ты сам 20 на 10 поделишь?
>уже продвинутые схемы, но наука без модулей и вообще построена максимально всрато
>Играем ПРАВИЛЬНО и строим КРАСИВО.
Все OK у вас с лабораториями. Построены как выше в тренде обсуждали.
Факторево - это как если в майнкрафте тебя ломает без гречки.
А если ты не понял о чем это, или тебе хватает актуальных нутипнормас индустриальных сборок - то мимо.
самое главное забыл - чертежей нет. Вручную строй массивы плавилен. Это при том что делать сложные балансеры там - ещё та морока.
А ты как не строй, по любому будет массив плавилен, и либо ты балансишь вход, либо выход, либо и то и другое. С LTN ты можешь запилить ситиблок с кучей небольших плавилен, но опять же, это не про сатисфактори.
Ты бы ещё декомпилировать предложил и самому добавить.
>>373078
во-первых зачем вам солнечные панели, когда коварик дал вам ядерную энергетику?
во-вторых, на поздних этапах лабы будут другие и размер у них будет другой, плюс начальные банки уже не используются для конечных исследований => лабы придется перестраивать.
Вас же просили не играть НЕПРАВИЛЬНО!
как вам такая проволока на белте в красторке?
Я сегодня перехуярю эти 20к железобетона в армированные плиты и, когда запустим дронов, обмажу ими всю базу.
Я знаю, мне твоя мама это каждый раз по утрам говорит.
Это зазумленный скрин со скрина базы выше.
секции что должны отвалиться - это пол за пределами стен. Движки, вроде, могут быть и внутри корабля. Разделение на отсеки не особо поможет ни в разгрузке корабля, ни в его надёжности. Разве что консоль сместить с носа в корму, что даст мизерный шанс выжить при столкновении с метеоритом, за счёт того что корабль долетит до пункта назначения раньше чем встретит следующий.
Лучше поставь желтые вместо красных с фильтром по продукту, ну и на манипулятор ограничение логикой чтоб не забивали все 48 ячеек. Не будет бардака с нижним рядом желтых. А шину через подземные в центр мола, чтоб летать меньше.
У тебя куски пола вверху справа и вверху слева, а также слева и справа отделяться при полете.
Как тебе сказали - у тебя стены или движки должны формировать границу корабля
"Пробовал. Так еще хуже параметры."
Параметры зависит от площади корабля и его массы.
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Spaceship_Integrity
От того, что у тебя движки будут торчать наружу хуже быть не может. Наоборот - места будет больше свободного на корабле
Если сегодня до вечера не решишь вопрос, скинь сейв на
Посмотрю, что у тебя не так.
Точно. Я должен начать новую катку, где буду играть без белтов одними поездами!
Спешл фо ю.
Чет в голос даже
Но без опыта самостоятельного конструирования ты проебешь большую половину удовольствия от этой игры.
Так пробовал, ничего толком не нашел. В официальной вики объяснение в общих словах, на том уровне, на каком я и сам это понимаю. Пробовал несколько стримов смотреть, но и там все методом проб строят.
Идеально.
Факторчую. Самому придумывать - суть игры.
Предлагаю этот фрагмент внести в закрепленные видео при следующем перекате!
В чем смысл однополосных шин?
Ведь каждый раз ты делишь поток на 2. И в конце шины там уже ничего не будет почти.
Это производство оборудки, и по идее оно работает на переполнение. Т.е. забило выходы, и встало, потом мне понадобилось условные пять пачек дробилок, я их взял, и пока использую, производство их добивает на складе.
да у тебя тут ленты, и судя по масштабам, потребляются они не по 5 пачек.
https://www.youtube.com/watch?v=V1qOCAM9Syw
https://youtu.be/V1qOCAM9Syw?t=40
> этот (чешский?) акцент
> research new теХНолоджиз
Но, конечно пиздец, 8 лет разработки. Оно вообще окупилось? Что теперь студия делать собирается?
https://www.factorio.com/blog/post/fff-365
> Оно вообще окупилось?
2 500 000+ copies sold.
Исходя из пессимистичной оценки в 5€ за копию, это 12.5 ляма или 1.6 ляма на каждый год разработки. Я думаю окупились.
> Что теперь студия делать собирается?
Собираются делать большой expansion pack игры. Что конкретно не говорят, минимум год на то что бы сделать, работать уже начали.
На волосатом разве что.
Окупились точно.
> 1.6 ляма на каждый год разработки. Я думаю окупились.
У них в команде 21 рыло сейчас. Если поделить на всех, то получается 76к евро в год, а это очень круто для Чехии, да и не всегда там 21 рыло было.
Просто я хочу максимально универсальную переработку, чтобы все и сразу. И дробленые на порошковую отводить, и сортировку классическую, и куски на продвинутую порошковку с ее осадками и концентратами. Я хз сколько мне придется намывать отвалов на все это.
Чот както криво скопировал.
Вопрос - Ты ведь на нулевых строительных ботах? ну или был по крайней мере. Как ты организовал систему логистики? Т.е. молл у тебя в одном месте и боты просто летят бесконечно?
Читы.
> без кусак
> читерные ресурсы
> изменение местности редактором
> кривые лабы
> проволока носится дронами
Это было неизбежно.
Эволюционируй.
>на поезде вози, таких шизоидов тут ещё не было.
Что не так с проволокой в поезде и на белте???
Из-за такого полюбил факторку. И вообще на производственные процессы без человека можно вечно смотреть. Это как законченная композиция нашего мира. Когда материя сама себя формирует непрерывно в разных формах и вариациях.
Кайф.
> И вообще на производственные процессы без человека можно вечно смотреть.
До тех пор, пока вся эта залупа не встанет из-за какого-то косяка или закончившейся смазки.
Так для этого нужны ДРУГИЕ роботы обслуга. Вообще конвейеры которые в терминаторе показаны топ. Когда ии просто клепает киборгов без всяких там денег и рабочих. Просто клепает и всё.
Симфония как есть. Вечно бы на такое смотрел.
> без кусак
А турели и стенки вокруг ресурсов мы чисто по приколу ставим, да.
> читерные ресурсы
Которые внезапно кончаются и приходится поезда гонять. Ваще читы.
> изменение местности редактором
Это уже просто пук в лужу.
> кривые лабы
> проволока носится дронами
Неужели кто-то в интернете играет НЕ ПРАВИЛЬНО?!
>как играть ПРАВИЛЬНО и как НЕПРАВИЛЬНО. А то постоянные раздоры по этому поводу
Тупой раздор тупого раздора.
"Делай что хочешь" с. Войд.
https://2ch.hk/vg/res/38440680.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/38440680.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/38440680.html (М)
Это копия, сохраненная 4 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.