Это копия, сохраненная 18 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm -- это пошаговый тайловый зомби-шутер с элементами крафта, включающий в себя нестандартный сеттинг, полностью открытый мир, широкую (но уже не совсем живую) систему крафта, строительства и конструирования автомобилей. Здесь мы строим йобамобили пока ещё любых форм и размеров, боремся с тяжёлыми условиями и жуткими тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей. Добро пожаловать.
Сataclysm DDA -- это оригинальная версия Сataclysm, с недавних пор отличается неадекватной командой разработчиков и спорными нововведениями. К игре рекомендуются только стабильные версии, как самые отполированные и дружелюбные к новичкам.
Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Экспериментальная версия: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/
Лаунчер: https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases Сам скачает последний билд, сделает бекап версии, накатит музон, моды и т.д. Очень удобно.
Сataclysm Bright Nights -- это форк DDA.
Последняя версия: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер: https://github.com/DoctorGoat/BN_Update/ Еще допиливается, возможны баги. Вас предупредили.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
CataThread Wiki на гитхабе от местного анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki - рекомендуется прочитать сразу. Вся основная полезная информация в одном месте.
Загрузки и подробная информация о версиях: https://pastebin.com/sn2uZ1AW
Любая проблема, связанная со шрифтами: https://pastebin.com/a1Xh7Biw
Моды и контент: https://pastebin.com/K3DB8G0K
Звуки и музон: https://pastebin.com/KHGT4DPZ
Платиновые вопросы
В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > в английской раскладке с зажатым шифтом, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
Пекиш - хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
"В какую версию играть?"
Однозначного ответа ты не получишь, холивар на эту тему ведется месяцами. Похожие вопросы, по типу: "А с какой начать?" "Я если [вставить свое условие] то тогда в какую?" также не панацея.
BN довольно далеко ушел от DDA, присутствует множество свежих нововведений. Решай для себя сам.
А как...? Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Любой вопрос по управлению: ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ!
Помогити убивают! Гайд от местного анона: https://pastebin.com/WnPDDBTe
Полезные, и не очень, ссылки
Гитхаб Dark Days Ahead, баги и прошения на новый контент следует писать в Issues: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA
Чейнджлоги на английском: http://ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/changes
Списки предметов и их описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Проект перевода каты (в том числе на русский): https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
Английская вики: http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Main_Page тухловатая уже
Гайды по моддингу (пока мало): https://pastebin.com/GFR4zySu
Коммьюнити: https://pastebin.com/D9j6x7fT
Шапка треда: https://pastebin.com/QEribwqn
А что стало с пряником? Выпилился? Файршторм довел?
Не был в треде полтора года. Что за "Андрюша" такой?
Да)
очередной протыкатель файршторма

460x696, 1:22
https://github.com/Crul/cdda_osm_maps
выглядит как неюзабельная хуита пока что
Бнблядям самое время пойти под шконарь, все верно
Мы братский народ.
Псы подзаборные, а не братский народ
Простите, Дядя Кевин
Based
0.75 и 0.75 достаточно для комфортного времяпровождения.
Да, по 100 что-то не очень. Зомби, как бы странно это не звучало, прям бешеные. Против толпы невозможно устоять. Почему же изначально выставлена такая сложность?

Я особенный?
Он выпилился.
Устанавливай начистую, либо жди апдейт.
Естественно. В последних тредах было только обсуждение BN да поливание калом Кевина и ко. А потом довели и пропустили Пряника, последнего светоча русскоязычного ДДА-комьюнити. У тебя есть другие предложения по взаимодействию с бн-блядьми?

> Шел 2022 год. 5 тредов форков каты всегда в топе на главной /vg/ все активные 24/7 и внутри постоянная грызня и поливание друг друга говном с набегами на вражеские треды.
> Кевин. Итоги.

Я давно уже считаю что Кевин подстилка коргента и остальных магиклизьмеров кармашечных.
https://nornagon.github.io/cdda-guide/
Гайда в нём одно название, по сути браузер предметов/монстров/прочего.
Не, нихуя, даже мои братки в курсе про кату и периодически играют
А что ты хотел от инди ебалы?
Я вот помню, в далеком 2013, когда примерно стартовали эти проекты все - Cata, Project Zomboid, и Rimworld, все были в альфа состоянии, совершено полуиграбельном. Но уже тогда было видно, что у некоторых потенциал больше.
В итоге, рим нихуево так поднялся, от альфа до беты, и до релиза какого никакого. ДЛС, стим релиз, вся хуйня. Тунан смог.
Зомбоид залип в билдах, хотя вот поиграл, игра развивается, хотя оче медленно, но у разрабов хотя бы план описан - чо в каких билдах выйдет.
А катка - как в 13 году поиграл в нее, так кроме механики грязных трусов ничего и не сделали, больше поломали.
Никак, так не должно быть. Похоже баг, кто бы удивлялся.
Можешь перезагрузится, или в меню управления транспортом жмакни "прекратить отслеживать транспорт", или чет вроде
Не помогает. Теперь придется жить с этим.
Выглядит симпатично. Лучше, чем старый браузер предметов.
>>38319784
Это и есть неюзабельная хуета. Но жирный прямо загорелся идеей этого проекта. Он там на реддите чуть ли не отсосал челу, который это предложил. Но вероятность того, что процесс сдвинется дальше обсуждения крайне мала.
а то моему поломоному киборгу дофига ещё чего вырезать, а медсестра эта получается теперь бесполезная стала, можно её перезарядить как то или типа того?
Не видел там таких комментариев файршторма, соре
У меня ни разу не было чтобы все
Нет не должны.
Рецепты остаются в книге, а запоминаются те что ты по книге исполнил, с каким-то шансом.

Ребят, такой вопрос, не играл в кату лет 7.
Можно ли сейчас в ней настроить мир так, чтобы выживать становилось всё сложнее и сложнее, чтобы мир деградировал, а зомби становились сильнее, чтобы не было всякой нечисти вроде пришельцев, динозавров, комаров. Чтобы убрать всё более менее слишком фантастичное.
Чтобы только ты, природа, зомби и надвигающийся пиздец?
Алсо, нахуя вы в итоге разделились на два треда?
> не играл в кату лет 7.
Ты встретишь в игре таких новых зомбей, шо я маму их ебал. Тебе понравится вобщем.
Мне хочется, чтобы вызов бросал мир и время, а не динозавры мутанты, да муравьи носороги.
Чтобы было что-то вроде зомбоида+лонгдарка, где со временем всё сложнее и сложнее.
Мир тоже стал злее, атмосферней
Ну монстры со временем эволюционируют. Если ты реально не играл 7 лет, то разнообразие тебя удивит. Пришельцев и динозавров можно выключить, но вот мутировавших животных нельзя, если я не ошибаюсь.
Фантастического и так в игре осталось по минимуму, что многим не понравилось, из-за чего появился новый форк в игре, а теперь и второй тред.
Даже грустно, что такой охуенный проект практически убили.
Зомбоид как был говном в начале, так им и остался
Мир подчёркнуто статичен.
Из эндгейм кризисов только забытый в баббле грибопидор, способный за ночь заростить всё вокруг.
Вокруг горы жратвы и добыча природной еды времени почти не стоит.
Зомби быстро превращаются в ебозавров. Это единственный элемент роста сложности.
Отключай НЁХ в настройках мира, подкручивай спавн лута до минимума, коэффициент эволюции мобов тоже стандартным не оставляй и наслаждайся реализмом.
>Алсо, нахуя вы в итоге разделились на два треда?
У одного персонажа бомбит настолько, что он создал себе отдельный тред
Сашуля, спок
Дрюня плес, чини детектор
>У одного персонажа бомбит настолько, что он создал себе отдельный тред
Самое смешное, что он орал, дескать, в BN играют полтора анона, но если теперь сравнить уровень активности обоих тредов, то похоже что полтора анона играют в DDA. DDA тред можно удалять и оставлять только BN тред. И гнать потом от туда Андрюшу за нерелейтед контент. кек
Пряник, инглес.
Все верно, полтора сабхумана, аноном такое назвать невозможно.
Тут же нет Сашки Мочалова со спамом своих микроизменений ежедневным, все логично.
Ахуенно тебе жрать как свинья и наслаждаться копытом сумки по несколько дней ИРЛ? долбоеб уважаемый
Произошла ошибка и теперь появилось два одинаковых треда на доске. То есть, на этапе постинга можно выбрать два одинаковых треда.
>>384422>>38439865
Кевин убил тред
Так может или нет? Эта хуйня появилась как раз после ошибки.
На счёт всяких провалов и порталов не в курсе, иногда в ебенях видел где, только сразу или нет не помню. Вполне может быть, почему нет? Всё случайно же.
>один на четвереньках прыгает, у другого что-то типа костяной брони.
Так это же обычный зоопарк, их много завезли и они, особенно в городах, прям на старте могут быть. Всякие охотники, хвататели, кусаки, скелеты и прочая хня. Это потом они эволюционируют, а это слабые, так сказать
1) Поставил бродячие орды зомби - уехал сычевать на остров из двух тайлов. На 30 день проснулся от грохота и увидел 3 амбалов. Орды тупа спавнят зомби прямо тебе за стенку? Т.е. если накопать ям с кольями у хижины зомби заспавняться прямо у стен а не на расстоянии?
2) Как можно полностью отключить предупреждения о зомби или шумах которые вылазит когда например точно целишься почти в упор?
3) Можно ли как то настроить подбор предметов в конкретные сумки и карманы? Чтобы не пихал барахло в разгрузку, а засовывал в рюкзак.

1) х3 играю с ордами вроде как они пешочком ходят, не замечал что они тпшатся
2) х3
3) да можно открываешь инвентарь выбираешь сумку и там вроде есть строчка автоподбор ( но это не точно )
Так безопасный режим отключается на "!" Или не то?
Я так понял это не безопасный режим. У меня он отключен, просто игра кидает предупреждение когда зомби подходит слишком близко при прицеливании.
Такая херь тоже часто раздражает. В случае с зомби хорошего решения не вижу, но в более безопасном случае решение таки есть. Хотя если ты не боишься, то можешь использовать этот способ на любой случай.
Самое простое и безопасное, а ещё и полезное - использовать беруши или шумоподавляющие наушники (возможно мп3 плеер тоже подойдёт, ещё и мораль музыкой поднимаешь). Тогда все звуки персонаж будет игнорировать.
В случае, когда я перетаскивал вещи и постоянно спамели о том, что лося увидел в конце зоны обзора, то лося отправил в список игнора (вайт или блэк лист, точно не помню). Вызывался этот список на ' (клавиша ё, но в английской раскладке).
В игнор можно отправить кого угодно, по имени или части слова. Тогда не будет постоянных предупреждений о том, что @name рядом
О, ништяк спасибо, силовую броню тебе в подвал. За десяток каток один раз нашел силовуху в ящике в подвале дома, и помер когда вылез из неё под роботов охраны
О, ништяк спасибо, силовую броню тебе в подвал. За десяток каток один раз нашел силовуху в ящике в подвале дома, и помер когда вылез из неё под роботов охраны
Ничего не допилили. Кевин окуклился и новых фич нет, стабильную версию F готовит
Я так понял что катке скоро все?
>1)
Да орды тупо спавнит зомбей через стенку, огородиться нельзя
>2)
Никак. Это будет очень опасно.
>3)
Нет
Не все. Перед стабилкой всегда затишье.
А чо обещают в стабилку добавить?
Меня больше всего напрягает в кевиновском форке две вещи это примтивная система транспорта (не модулируются системы и их поломки из за износа, также нет техобслуживания) и то что со временем мир не разрушается было бы круто если появлялись деревья там, дома эрозии подвергались как в зомбоиде ну и конечно не хватает электросетей которые в бн запилили. А так то что глоки добавляют я рад такой хуйне люблю оружие и много его точно не бывает.

Скачал кевиновскую стабилку, а там расширенный инвентарь не работает толком.
Как только перекладываю единичку лута с [1] на [9] интерфейс сбивается на [A] и .
Я всё понимаю, но расширенный инвентарь то за что?
И кто, кроме лично Кевина, в этом виноват? А так же как это можно исправить?
Давно уже кармашки норм работают, багов не замечал в эксперименталке.
А пекиш пофиксили?
https://old.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/n7iloo/soonertm/
> This is the first release candidate for 0.F
> https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/experimental-15
Пекиш х3 мне реалистичным кажется ну и похуй есть хочет там негативных влияний нет персонаж сразу все таки бегает какое то говно таскает пиздится с зомби я карочи не голодаю и не жирею прост ем адекватно пекиша я не ощущаю
Да, а ещё можешь перекинуть свое транспортное средство между мирами. Особенно такое бывает когда настройки изначально задал кривые.
Вернее несколько строк, погугли на реддите было свежее описание процесса переноса
А то охота моды на русике держать все же
Да ты что, не дай Кевин осквернить код ДДА жалким бн.
Эт я хотел шрифт побольше сделать
Не пугай так, Анон.
Хищник, разлогинься.
ньюкек
Мод BrightNights
Смищно
Выкручиваешь в 0 и все
Никак. Жилкин чмо
Шо то шо это, кататреды померли. Тут и там по 3 чела пишут 1 из которых я
Тащи научку и числа, в чем проблема?
Погуглил за тебя:
Гуревич М. М. Фотометрия. Теория, методы и приборы. Гуторов М. М. Основы светотехники и источники света.
Ищи нужную цитату и доказывай.

Еще дебафф на ловкость откуда-то идет. Не могу понять только откуда..
Сними двадцать штук одежды и прекрати перекатываться по земли
Хз, вроде скованности сильной не было у перса
>вы теряете равновесие из-за скованности торса
А такая хуйня периодически вылезает при ЛЮБОМ уровне скованности. Вопрос только в частоте ее появления.
Я не знаю во что ты там играешь, но у меня такой хуйни нет.
Ты такими отдельными скринами что то доказывать собрался? Лол, удачи.
>Я не знаю во что ты там играешь
В Доку 2, что за тупые вопросы? Это же тред Доки2?
>доказывать
>доказывать
>доказывать
Ладно.
>В Доку 2, что за тупые вопросы? Это же тред Доки2?
Это же вроде та самая игра, где ты убиваешь зомби, или ты сам есть зомби, вряд ли я мог ошибиться.
Столбняк, сэр
Я подумал про это. Но он чет очень быстро у перса развился. Как лечить? Атреюпан норм?
Если что, в окне состояний ничего не написано
Он появляется моментально, если ты проверку здоровья или ещё какой-то хуйни провалил, когда об стекло или шипы поцарапался. Буквально в тот же момент. Чем лечить хз, но без лечения оче долго будет - мой выживан с неделю со столбняком бегал, пока халк голову не проломил.

Уже года 3 меня так не радовали игры.
И сразу вопрос- вот я значит зачистил квартальчик в городе, вынес немного лута, пошел поспать, а на утром в зачищенном квартальчике опять появились зомбаки.
Это случайный реген или же они с других мест переходят?
Так же вроде фиксированое кол-во зомбей при генерации.
Если орды включены-зомби будут спавниться. Если выключены, то можно зачищать города, могли тупо забрести на шум, задел их баблом, а ты не заметил
Добра тебе
Орды это круто, только с ними играю, потому что без них пиздец скучно станет через пару месяцев игры, а так могут и ночью вломиться и тд продумываешь оборону. Алсо вроде зомби не респавнятсяи с ордами, просто орда может с другого конца карты к тебе перекочевать и кажется что их бесконечное количество но вроде они кончаются.
А потом микротранзакции.
> а на утром в зачищенном квартальчике опять появились зомбаки.
Ну могли с других мест набежать у них радиус агра большой особенно на шум. Но с большей вероятностью ты не доставил баланс мод который отменяет "вставание" ранее убитых зомбей. Я тоже по первости с ним играл, да еще с зомбями x3-4 и после 100+ вскрытого зомби понял что мне как-то не в кайф быть чикатилой в мире зомби. И уже в новых партиях эту хуету убираю ибо ролеплей ролеплеем, но проебанное в пустую время тоже такое себе. Да конечно в чем-то это легче ведь раньше после того как ты отбил одну волну, зачастую неуспевал всех вскрыть до появления новой, ну или банально транспорт сложнее обузить ибо передавленные со временем встанут.

Попробуй включить 3D зрение
У меня всегда включена эта опция и есть возможность бросить гранатку в толпище зомбей, не исключено, что на шум придёт такая же толпа
Ты его установил в тайл, на котором всегда стоишь? На сиденье с рулём, например. И включить не забудь. Потом, для верности, проверь температуру термометром или с помощью часов несколько раз, там покажут, как температура скачет. А вообще, когда последний раз играл, он работал. И даже спасал от жары
Так вроде же цируляция воздуха должна работать если машина правильно собрана? Или там своя атмосфера?
нет он на раме отдельным файлом отображается жму е и ничего нет
Запускать кондей через меню управление транспортом, холодить будет только тайл там где установлен + пару тайлов от себя. Если не ошибаюсь то дает - 10 градусов в точке где установлен
то есть установка кондиционера по сути бессмысленна в авто? если только один тайл охлаждает
Братья, подскажите, пожалуйста, где свежие тайлсеты. Что-то в глаза долблюсь.
Ну почему, установи сверху на место водителя и жарким летом сможешь комфортно гонять на своем смертевозе.
>>38727563
https://pastebin.com/yFAqXAcg
Низкий поклон от >>38727563
Честно сказать, уже сам нашёл. Однако всё равно сердечно благодарен.
Подскажите, пожалуйста, как грамотно ремонтировать порезостойкую балаклаву, а то пару раз поломал и вероятность успеха ремонта стала очень маленькой.
Вариант только один, прокачать шитье и взять набор портного хотя не уверен что качество инструмента влияет на успех починки
Спасибо
Анончики, как там с кармашками, пекишем, прогрузкой мира вне местонахождения игрока?
Улыбнуло.
Ну разраб ДФ хотя бы не такой поехавший как кевин и спокойно пилит игру уже дохуя лет. А что думать игры как бы разные, а в рпг режим в ДФ я особо не играл так что сравнить не могу.
я с года 2014 хочу в дф вкатиться, играл маленько когда решил повторно в 2020 вкотиться осознал что пука уже фризить будет если крепость большая, как сейчас с фпс дела обстоят? проц 4 ядра 3200, но древний
>как сейчас с фпс дела обстоят
а я хз, мне только в режим приключенца охота погамать, как в рогалик
>с кармашками
пофиксили
>пекишем
Есть, хотя вроде его тоже пытались пофиксить
>прогрузкой мира вне местонахождения игрока?
Только в бабле
Хех, тоже в последний раз был около года назад. Только сегодня накатил.
У меня не обновлялся, и не загружал апдейты, потом один раз попросил, и перестал запускатся, требует какую-то фигню установить
Так, объясните мне, какого хуя произошло разделение на 2 треда? Неужели БН настолько разительно отличаются, что нужен ещё один тред?
Меня вот это тоже интересовало. Но слышал, что режим приключенца УГ.

Ебаный Кэвин опять всё сломал, надо было в БН играть
Для пистолета не ОП нужны. Я тоже думал что сломал систему так как их с турели тонны валяться, а в итоге соснул и так и не нашел пушку под эти патроны.
Уже было такое, были баги и вернули назад.
Давно было?
Так то кармашки (коими теперь являются магазы, если я правильно понял) должны такой функционал без проблем предоставлять.
Качество инструмента влияет, но по сравнению с деревянной иглой у набора портного всего +10% успеха. Проще прокачать навык до нужного.
Да, ахуенно. Зачем фиксить баги, когда можно просто убрать фичу?
Почему БМ тред живее ДДА треда?
тому что дда хуйня
уже было доказано сто раз
БН выглядит лучше в перспективе. Но сейчас это тот же дда только упрощенный и меньшим контентом.
Все давно решили, что бн хуйня

Братья, помогайте, как прорубить лестницу в пол? Когда-то там была лестница в подвал, но когда я туда спустился, зомбей было много, я выбрался, а они лестницу сломали. Потом пытался сделать лестницу, но вместо этого поставил крышу. Как под пол пробраться?
Можно с улицы забуриться в землю, там поставить лестницу, потом отбойником сломать стену. Однако после этого я вылезти не могу, зомби убивают, либо сам как-то с лестницы падаю. По 150 урона прилетает.
Что за тайлсет?
Там лаба или что ты так туда хочешь попасть? Я сам не нашел как пол снимать, но можно стену раздолбить, арматуру спилить, яму закопать и там лестницу прорубать, по идее если стена совпадет или комната там просторная должно прокатить без дополнительной долбежки в низу.
Дожили бля уже дедовский тайлсет в треде не узнают. Вы там его окончательно доели?
Спасибо. Хочу туда попасть, потому я конченный перфекционист и методично обношу каждый дом.
Сколько я понимаю, старт с вертолетом без топлива сломаный?
Вертолета в округе не видно
Что за Бритвокогти? Впервые такую хуйню вижу. Попробовал переехать на грузовике, а им похуй вообще, в итоге прошли между тайлами и сожрали меня
Давным-давно были. Они на кораблях осевших на мель обитают только.
Мобы могут входить в машину по диагонально расположенным тайлам.
Да и не только мобы, игрок тоже может спокойно пройти по диагонали
И зомбихват может выдернуть и амбал может прописать в жбан с вылетом

Братья, подскажите, пожалуйста, почему как только персонаж садится в машину, фокус падает буквально за секунды? Он там что, параллельно квантовую физику изучает?
Ну типо вождение внимание нужно. А то вдруг зомби-ребенок на дорогу в неположенном месте выбежит. И если ты его собъешь тебе перед его зомби родителями и зомби законом отвечать. Оно тебе надо?
Какие-то российские постапокалиптические реалии. Если собью ночью зомби-бабку, то вдавлю по газам с надеждой, что меня никто не увидел.
Всегда так было, вождение отнимает больше фокуса чем чтение технической литературы.
Благодарю.
Ну я бы не торопился ведь с неё можно пероформить её зомби пенсию на себя. И будешь этаким Чичиковым в мире постапокалипсиса.
Спасибо двачу, что своими идеями не даст мне умереть с голоду.
0.50 залетает со снайпы конечно хорошо, но как бы они банально заканчиваются и потом чёртовы роботы начинают разбирать меня на части.
Никогда не был в лагере, но жопа со спамящихся роботов горела всегда. Взламываю неудачно дверь, как откуда не возьмись налетают жестяные нехристи. Нет бы у них какой гараж в городе был, откуда они закономерно выезжают.
Как перевозить огромные туши? Допустим я хочу перевезти китоосу, а она не помещается в грузовой отсек.
Сделай полевую разделку, а потом четвертование, и это месиво разложи по отсекам
Понял, спасибо. Других вариантов нет?
Есть ли возможность отключать сигнализацию на дверях, чтобы потом предпринимать попытки взлома двери без страха появления глазоботов.
А что разве не разделанная туша дольше храниться? Или тебя именно аспект перевозки интересует?
Именно перевозка интересна.
Играю на эксперименталке.
Недавно завалил лося 350кг.
Нажал четвертовать с набором для разделки. Так он мне вывалил 10кг мяса без частей тела.
мимодругойвыживан
Точно нажал четвертовать, а не быструю разделку? Может в крайней эксперименталке пофиксили, но при четвертовании должны выпадать 4 части туши, которые затем дополнительно нужно разделывать на ломти мяса.
Уверен на 95%. Попробую как-нибудь еще одного найти и проверить еще раз. Не хочу в дебаг залезать.
Как во время прицеливания менять з-уровень?
Pgup,pgdown меняют конкретные цели, как и ><
Братья, подскажите, откуда алюминиевые слитки брать?
Очевидно надо сажать алюминиевые огурцы. Ну а так разбирай сверхлегкие корпуса.
3D зрение включено?
Спасибо!
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/49003
Ты.
Уже включил, думал оно по дефолту включено
Братья, как же задолбал болеть мой персонаж, Господи, помилуй. Просто 3 раз за весну. При чём я даже не успеваю замечать, когда ему холодно стало. Спустился в метро, поднялся – простуда.
Есть предположение, что это от того, что я мясо мутантов жру, но почему-то думаю, что это не определяющий фактор. Как вы думаете, в чём причина?
Переходи к БН, бро.
Мясо мутантов понижает здоровье. Чем ниже здоровье, тем выше шанс заболеть
Хм, понял. А можно ли узнать статус здоровья? Или это неотслеживаемая переменная?
Через дебагменю можно посмотреть.

Это как? Я только меню отладки видел. Там только эта информация:
- OS: Windows
- OS Version: MINGW/CYGWIN/MSYS2 on unknown Windows version
- Game Version: 6b9918a [64-bit]
- Graphics Version: Tiles
- Game Language: Системный язык []
- Mods loaded: [
Тёмные Дни Впереди [dda],
Отключить потребности у NPC [no_npc_food]
]
В настройках клавиш ищи debug menu и назначь ей кнопку.
Братья, есть какой-то толк от собаки? Хочется, чтобы она уничтожала всех кроликов/барсуков в округе, но она стремается. Нашёл собачий свисток, теперь собака ходит ближе, но всё равно не истребляется всё вокруг.
Убила только 3 чихуа-хуа.
Братья, есть ли какие-нибудь способы взаимодействия с турелями, кроме их уничтожения?
Ну разве что нажраться фунгецидов и отправиться с ними изучать иные миры.
Спасибо.
хз никогда не юзал 3D
а ну брысь отсюда! фу, брысь я сказал
Кевинские шизло, когда вы перестанете портить кровь БН господам?
Это тебя так тараканы?
Зомби из подвала.
Также непрактичные би: айкидо, ниндзютсу, капоэйра, тай чи и прочие китайские школы, всякие пьяные мастеры.
Возможно всякие малазийские эскримы и силаты тоже фейковые ма, но я о них ничего не знаю.
Короче предлагаю пересмотреть би в игре на реалистичность их практического применения в реальном рукопшном бою насмерть, спасибо.
Как я предлагаю фиксить:
1. Убрать все би практичность применения которых ирл будет аргументированно оспорено (Это легкое, но худшее из двух решение)
2. Модифицировать каждый рукопашный мув в игре относительно условных колхозного хука и мидл кика в живот которые может наносить любой пузан. Например кун фу удар культяпкой богомола наносит 10 процентов от обычного урона и весь бонусный баш урон от силы наносится по руке наносящего удар (ну типа чем сильнее ты сложенной культяпкой ударил тем сильнее повредил себе руку). Или взмах ноги капоэйры наносит две трети нормального урона и стоит х1 + (1 - 0.1хUnarmed) единиц действий от нормы и имеет 100% - 10%хUnarmed шанс что применяющий этот удар упадет. Потому что это не оптимальное не эффективное движение для кика, а танцевальный элемент. Вот второе решение изящнее как по мне, ибо от того что фейковые би не эффективные, все равно будут дебилы их практикующие и если они достигнут топ скилла в них то смогут наносить удары равные по эффекту колхозной драке но при этом будут выглядеть как ниндзя/монах/джеки чан (по сути станут проф кино каскадерами). Так будет реалистичней.
> Короче предлагаю пересмотреть би в игре на реалистичность
Снимаем видосы на которых рандомжирнич пытается в айкидо, и удаляем айкидо, потому что нереалистично.
Как автопилотом пользоваться?
Игра глючит, капец. Сон персонажа длиться минут 4 реального времени. Связываю это с живностью в округе. Где-то полсотни птенцов бегает. Это из-за этого? Можно что-нибудь сделать, чтобы ускорить в реальном времени сон и производство вещей, при этом не вырезая всю живность?
Сказал, проверяй
> с недавних пор отличается неадекватной командой разработчиков и спорными нововведениями
Можно подробнее в двух словах что не так с проектом? Играл лет 6 назад. Хочу вкатиться обратно, но есть опасения.
Вот он тоже подумал, "а зачем тебе теперь вещи?"
>>39028953
В двух словах - Кевин ебанулся.
Если революционные механики борьбы с инвентарём и ожирением покажутся тебе слишком агрессивными - пробуй вместо DDA BN.
Перерезал два подвала с курами – аллилуя. Игра стала раз 5 быстрее работать.
Просто проходишь по мосту без задней мысли
Слишком много задних мыслей у тебя, братан.
Чтобы по дефолту окурки сиг и сигар и роачи косяков ронялись на пол за 0 действий (если не в транспорте или промпт сделать 'дропнуть окурок?' по дефолту выбор на да)
В любой пояс можно засунуть булаву (или топор) если она не длиннее половины роста персонажа (просто суешь между штанцами и ремнем рукояткой вниз (0 энкамберта)) и не надо ебаться с ебаной веревкой
Не должно быть заряженного оружия на полках в оружейных магазинах, не реалистично.
Молле бакпак слишком слабый хуже травелпака туристического за примерно тот же экамбермент. Пусть у молле пака будут доп карманы в которые можно положить онли доп контейнеры типа дроп паучей всяких, ножен, ифаков. Это смысл молле системы. 0 стоимости доставания итемов из этих "карманов" только кост доставания из самих доп контейнеров
Все сурвайвор сумки и рюкзаки на самом деле мешки ибо у них только 1 большой карман, надо добавить более мелкие но быстрые карманы им
Надо переработать систему книг щас распишу как
Расписываю про книги:
У персонажа есть очки памяти на книги (базовый инт (без временных бафов/дебаффов но с бонусами кбм и мутаций) + 2 очка за гуд мемори + 5 очков за мемори банкс кбм + ? очков за любые другие бонусы к "памяти" о которых я не знаю).
Ты можешь повысить свои скиллы за счет книг на столько лвлов сколько у тебя очков памяти на книги.
Это твои софт скилл лвлы (должны рядом отображаться через слэш как додж). Они работают как обычные скилл лвлы (скорость крафта, рецепты, но ты не можешь поднимать свои хард лвлы от софтов, харды отдельно качаются. Пример - ты прочитал книгу и теперь твоя готовка 0 своих и 3 софт лвла от книги. При готовке ты будешь поднимать свой (личный а не теоретический от книги) скилл с 0.
Разница между твоими хард скиллами и софт скиллами от книги - не может быть выше очков памяти.
Если ты прочитаешь еще на 1 уровень выше максимума памяти - то ты потеряешь рандомный софт скилл лвл кроме того навыка что ты читаешь. Если не можешь потерять то и читать выше максимума не можешь.
Савант в своем наивысшем скилле не учитывает софт скилл лвлы против лимита памяти.
Эта система симулирует реалистичность обучения учебниками.
Если ты дохуя умный то ты можешь несколько учебников запомнить.
Но у каждого свой лимит. Без практики ты забудешь прочитанное как только изучишь что то более свежее.
Ну и для баланса и отыгрыша хорошо. Сложнее будет стать всемогущим. Больше значения будет иметь твоя роль, как ты играешь. Хочешь быть лесником охотником читаешь только о своем оружии и сурвайвале (пока не станешь экспертом) и теперь есть причина не читать о том что тебе менее полезно - о вождении и плавании например.
Потом еще скажу что передать, пока всё
Нашел сумку для петов - petpack

Вам правда удобно с таким layout'ом интерфейса играть?
Левая нога — правый верхний угол 2х3 матрицы
Правая нога — левый нижний угол 2х3 матрицы
СПЕШИАЛ из четырёх характеристик разбит на две колонки, перемежаясь слабо нужным барахлом

Писали же уже, что пол-магазина цельнометаллических наверное, и дозаправить другим типом не выйдет. Вытряхни пульки из магазина, попробуй снова.

Как пользу от собак получать? Разделку на кости не предлагать.

Фугасы обезвреживай.
Ахах, спасибо.
Спайс по вене, дед весь в пене.
Чувствуешь кевинскую стабильность?
Где достать мод на последнюю стабильную версию (или на эксперименталку на крайний случай), что бы зомби не надо было добивать (сразу помирали) и на отключение витаминов. В лаунчере их не нашел. Заранее благодарю.
Игра мне в любом случае нравится, для меня эти неудобства в рамках не желаемого допустимого.
Раньше мог, сейчас вроде это пофиксили и незаконченные продукты тоже портятся.
Братья, мне хочется плакать. У меня в момент очередного обновления почему-то слетел тайлсет. Ну ладно, я его поставил. Так оказывается ещё и мод Cata++ слетел, я это обнаружил, только на следующий день. Меня гнетёт мысль, что много контента вырезалось и/или предметы, которые относятся к Cata++ либо исчезли, либо не будут генерироваться в том месте, где я был. Понимаю, возможно я говорю глупости. Делюсь сюда своими мыслями, потому что некуда больше.
У меня 5 яиц рептилий было. Я думал, что из них динозавры появятся. А они исчезли. (ノ_<、)
Из хорошего увидел на крыше гракена и убил с одного выстрела, чему очень рад. Сейчас буду разделывать по разному, вдруг что хорошего из него выпадает.
Лаунчеропроблемы.
Из него выпадает что то интересное?
Не понял в чем твоя проблема поставить её на другой таил рядом?
Нет. Только куски мяса получеловека. И если из них приготовить колбасу, то будет написано "колбаса из беса".
Я же не совсем долбоеб в 1 тайл ставить. В разные ставлю. Не ставится, просто опции даже нет. На первом пике нет уже установленных турелей на тачке, на втором когда установлена 1 турель.
Православная колбаска.
Ну камера же там, попробуй тайл где на крыше нет ричего
Алсо зачем такие огромные броневики делаете? Маневриоовать в городе на таком невозможно же. Или нет проблем от размеров ибо они всё сносят не ломаясь?
Блядь. Реально камера мешала, спасибо. Тогда я не понимаю, какого хера туда можно ставить крепление турели, если нельзя ставить саму турель.
>Алсо зачем такие огромные броневики делаете? Маневриоовать в городе на таком невозможно же. Или нет проблем от размеров ибо они всё сносят не ломаясь?
Ну, у меня управляемые оси спереди и сзади стоят, так что разворачиваться практически на месте могу. Иногда, правда, приходится жертвовать столбами дорожными, но все гуд если удар принимает на себя передняя броня.
На винтовках штык нож не ставится на андербаррел (под ствол) куда ставится форвард грип (передняя рукоятка?) или би/трипод или лаунчер. Штык нож ставится ближе к глушителю (он будет мешать).

Ты бы ещё domelight ставил. Нужно фару(headlight) ставить.
Флудлайт это для улицы лампа здоровая почему я ее не могу поставить на крышу
На внешку машины ставил только Фары и Прожектор на крышу
Это норм сложность просто без навыков очень опасен даже 1 простой зомбак. Если планируешь с ними драться то стоит взять что то для этого из навыков. Если нет, то возьми что то для убегания. Скейтером начни, ролики решают, можно днем лутаться. Паркурщик тоже хорош. Лезешь на крышу, спрыгиваешь с другой стороны. Просто быстрый пчел, выносливый пчел. Чтобы драться неплохо любым челом 1вс1 с 0 навыка сделай cudgel из гардины (дубинка вроде), она станит на 2 хода а когда не станит бьет быстро (можно ударить + отбежать).
Ясно, спасибо.
Сам передай
>И чтобы можно было отрубать конечности и головы.
Жди пока Коргент запилит новую систему конечностей и потом жди ещё столько же чтобы её привели в играбельное состояние
>Чтобы драться неплохо любым челом 1вс1 с 0 навыка сделай cudgel из гардины (дубинка вроде)
Кайт копьём уже не мета шоль?

Когда то давно не было причины не юзать его. Сейчас оно крафтится не из гардины емнип + оно ломкое стало. Есть деревянный кол обоженный на костре но это не всем доступно в начале, нужно выживание. Так что дубинка топ для пары первых десятков зомбаков.
И еще - какое оружие ближнего боя посоветуете для массовой зачистки? Боевая бензопила выглядит неплохо, нодати тоже, или есть что получше?
Дальний бой сильно не бафнешь — там всё от ствола-калибра зависит, поэтому перспективна ветка медвiдя, потому что у неё самые компромиссные мутации даже после трешхолда, главное не наролить ту, которая не даёт одежду носить(безобразно большой), но она вроде ближе к концу появляется. Тут вроде подробнее объясняли пару тредов назад.
До конца июня 0.F выйдет. Твёрдо и чётко.

На гитхабе вон во всю баги "фиксят", релиз готовят.
А сколько у тебя навык качественного извлечения бионики?
А я не знаю. Как посмотреть? Как его улучшать?
Скажите, пожалуйста, Кевину, чтобы была возможность объединять объём однородных хранилищ машины. Например установил 3 грузовых отсека на 500 литров – фигак, есть возможность объединить в кузов на 1500 литров.
Не думаю, что это сложно сделать. Раньше в броневике 3 тяжёлых дверей багажника, стоящие подряд, открывались поочерёдно, а теперь в одно действие. Красота.
Хочу реализовать здоровый фургон, забитый до отказа трупами зомби. В том числе всяких халков и джаггернаутов.
Нет, это чтобы начать вскрытие. А как достать кбм?
Любые кожаные штанцы нужны. Маркер был бы на секс шоп но у тебя его на карте нет поблизости.
Спосибо. А я как долбоеб в стриптиз клуб пошел.
Я пошутил. Там нет такого навыка(наверное, я уже не уверен, возможно там уже для любого чиха есть отдельный навык).

И еще вопрос. Интеллект это юзлесс? Какие вообще параметры минимальные брать, зачем 10 силы и т.д.
>Постоянно меняю место сна чтобы гасить радиоактивность
АФАИК радиация с персонажа на тайлы не распространяется
Алсо, начал новую игру и теперь постоянно мерзну. До этого миллиард раз стартовал в лаборатории подопытным, и такого небыло. Есть мутация грубая кожа, но она вроде бы ни на что не влияет, а так приходится жечь стулья в одном кабинете и ходить в костюме волка в одеяле
>>39220236
Так это че получается, без пьюрификатора я помру?
Я сам новичок, но возможно либо двери открытые, либо баг. У меня, помню, была игра, где у персонажа тупо выносливость не восстанавливалась. Несколько недель прожил с нулевой стаминой, думал, болезнь.
Нет же. Выносливость вообще с 0 не восстанавливалась. Т.е., даже когда персонаж спал, она должна была восстановится, а потом быстро истратиться при невыключенном беге, но она вообще не восстанавливалась.
>Интеллект это юзлесс?
Чет немного даж проиграл с вопроса. Без интеллекта будешь отыгрывать колхозного васяна, который не может ни в одной книжке разобраться.
До конца года, ты хотел сказать
Он не сказал июня какого года
Откопал последнюю релизнутую версию тайлсета, попробовал закинуть. Ну и хер там. Сразу обнаружилось, что половина тайлов деревьев смещена. В лесу ногу сломишь, словно леший водит по кругу. Дальше даже смотреть не стал. На 0.F видать та же херня будет.
Так вот, катаны, вопрос - может где-то кто-то из умельцев этот честхоловский тайлсет привел в рабочий вид? Он же охуенен. Понятно что копирайт, вся хуйня. Но, может так, чисто для себя?
Никто ничего не слышал, не видел, не делал? Не проскакивало в тредах? Поделитесь, если вдруг было. Надеюсь и верю, и жду. Спасибо.
Играй в БН, там он основной тайлсет
@
Лучше катаклизма ещё ничего не придумали
@
Захожу в vg, а тут два треда, какие-то форки-хуёрки
@
Неуютно
@
Поставил Проджект Зомбоид
@
Пиздец, уёбищно. Но ладно, попробуем.
@
Погулял, полутал. Вроде даже прикольно.
@
На свою голову нашёл наручные часы
@
Увидел, что пока распихивал лут по ящикам в игре прошло три часа. В кате бы это 5 минут заняло.
@
Пиздец, уёбищно.
@
Удалить.
Только если разрядить рюкзак полностью.
Увы, нет. Что-то путаешь. Там тоже основной (ан)дедпипл.
Думаю попробовать в фш хуйнуть честхоловские спрайты поверх какого-нибудь тайлсета. Интересно, получится ли.
7dtd поиграй.
Как раз-то зомби тематика в катаклизме - параша сраная. НИКАКОЙ атмосферы абсолютно. Это выживалка Бера Грилза, а зомби так, для галочки там.
Хм, а какими они должны быть по-твоему?
Лаборатории иногда замёрзшие, одеяла вродь не спасают.
Скинь панельку персонажа которая на "@" вызывается.

Кнопки перемещения по лестницам
Потому что Кевин часто устаёт.
Какая за что отвечает?
>Там тоже основной (ан)дедпипл.
Так и есть.
>>39276429
>Откопал последнюю релизнутую версию тайлсета, попробовал закинуть. Ну и хер там. Сразу обнаружилось, что половина тайлов деревьев смещена.
Это тот же баг, из-за которого моды на замену спрайтов сломались. Не проблема в БН.
>>39281309
Шапку не читаем, да?
Есть. Английская версия игры
>>39279565
Дроч ради дроча. Игра катится в тартарары, скоро нужно будет кости и говно сортировать потому что они будут задействованы в важном рецепте
Ура. 0.Fрэнк релизнулся. Всего то с опозданием на 4 месяца. Ух, теперь заживём!
Если скорость зомбе понизить, то полезны.
Он на английском языке, я хотел скачать на русском.
Бамп вопросу. Как отменить разборку?

1278x720, 0:15
та же хуйня, решил вкатиться после года, посмотреть штабилку, накатил все, поставил дедовский тайлсет и здрасте. На говноУЛИТКЕ карта норм работает, на остальных встроенных тайлсетах даже не чекал. Дед, шо за нах?
Как вкатиться? Пару раз пробовал, но игра комплексная пиздец. На ютубе что-то смотрел, но там летсплеи и обучалки на 1000 часов растянуты, я засыпаю. Есть какой-то платиновый текстовый гайд может? На русском\ангельском.
В БН всё работает
Не ожидал, что так быстро к вам перекачусь, но Кевин меня ускорил своими клешнями.
Можешь тогда просто сказать какую версию скачать? Тут с десяток ссылок. Одни либо не имеют русского языка, точнее имеют, но выбрав его ничего не происходит. Либо они не имеют той графики с которой вы тут сидите.
Экспериментальная версия пока только и работает, но при запуске выдает ошибку. Ее можно проигнорировать, но я чувствую, что потом мне это аукнется.
Спрашивай, что именно не ясно. А шапке раньше были очень тухлве гайды, толку от них мало, в те времена ещё молились, чтобы пошёл дождь и пили воду из унитаза
Внезапный выкат экскрементальной хуйни.
Подобная хуйня всегда после разморозки фич на экперименталке. Жди фикса, чёрт.
Это штабилка, братан.
Она конечно комплексная, но вкатиться не так уж сложно, особенно если раньше играл в рогалики. Достаточно выучить несколько основных хоткеев и можно играть. Я через час игры уже вполне себя в ней комфортно чувствовал. Для того чтобы играть, не обязательно сразу во всех мелочах разбираться, их ты освоишь во время игры.
То есть часы время показывают, полностью работают, а отменить их разборку нельзя?

Ты походу камеру сдвинул относительно перса. Клавиша : (дефолтная, если ты её н изменил) центрирует обратно.
Можно вернуть ее или убрать? Нажимаю на : смещаю этот желтый круг перед собой, но как его зафиксировать?

Каждый батончик портится отдельно
Выбери место старта на последнем экране создания персонажа через "/"
Выглядит, кстати, круто.
Зомбоид это риал тайм, а в кате между ходами можешь пойти подрочить и обдумать каждый шаг
Можешь, например, заглянуть на мой стрим на твичике и позадавать вопросы в чате а то мне одному там скучно
Вот у нас свобода. Я могу зайти на форум ДДА, стукнуть кулаком по столу и сказать "Кевин, мне не нравится как ты делаешь игру!".
Фанат БН говорит:
У нас тоже свобода, я могу зайти на реддит БН, стукнуть кулаком по столу и сказать "Мне не нравится как Кевин делает игру!".
Да это понятно, но, как по мне, время там идёт уж слишком быстро. Думал хоть моды будут, но нет, всех всё устраивает.
Я пробовал в Nearly Dead поиграть недавно - вот там реальное время адекватно идёт и два часа на лутание одного домика не уходит.
Только вот фаната ДДА забанят за неконструктивную критику
Раньше в зомбоиде можно было менять соотношение игрового времени к реальному. Это убрали или ты в настройки игры не лазил? Можно было буквально сутки в игре приравнять к суткам ирл.
А вот это интересно. Сейчас посмотрю, может и правда не заметил.
А вот это интересно. Сейчас посмотрю, может и правда не заметил.
Да, и правда можно, но только в режиме "песочницы". Я не знал, спасибо. Уже, правда, вовсю играю в Кату, но, может, попозже дам Зомбоиду шанс.
Поддерживаю.

Как истребить пернатых? Их так много около хаты расплодилось, что уже игра лагает. А если в леса убегут, так вообще вероятность отстрела граничит с невозможностью.
Ну с ПоЕ такое работало, так что давай линк, анон!
А как будешь выкручиваться с многоэтажными зданиями? Просто будет первый этаж показывать? Или наоборот крышу?
Всё здание, просто без земли и дорог на фоне.
А, понял. Не, с одной стороны это очень круто, что такая подробная карта будет, а с другой читы какие-то. Типа, есть же лаба в офисе, например. Получается, что ты увидел за 500 метров не только то, что у тебя лаба там, но и её конкретный план? Или эта локация как-то скрываться будет?
Так все здания в виде сверху, это тебе ничего не даст
Нет, я имею ввиду отметить не процесс разборки, а саму разборку. У меня в инвентаре предмет обозначается как "х в процессе разборки (0%)", а отменить это никак не получается, хотя предмет, я так понимаю, работает
Я огромные куски мяса в процессе так хранил, пока холодос не прикрутил к машине, они не портились
Видимо не запилено, кнопка Разобрать тоже не доступна? То есть попробовать разобрать предмет в разборке
Видимо не допилили и раз уж начал то разбирай до конца, F в общем
Насчёт Sweet Cataclysm, если он тебе не нравится просто удали его из мира, Меню>Мир>Редактировать моды мира и удали его
Я когда случайно его поставил, а играть уже начал, то просто удалил его, мобы предметы просто пропали, не нравится он мне, видимо не вписывается в моё представление о игре
![Screenshot2021-07-11-15-39-23-168com.cleverraven.cataclysmd[...].jpg](https://2ch.life/vg/thumb/38319184/16260080925270s.jpg)
>>39281299
Извини что сразу не ответил, твой комментарий не высветился. Да, я уже понял что есть такой сценарий. Он дает какие то плюшки? Скрин показать не смогу ибо удалил мир думая что это баг
>Он дает какие то плюшки?
Имеешь ввиду помимо кучи халявных очков при генерации персонажа?
в рюкзак запихнуть штаны, в кармане которых лежит пачка сигарет, внутри которой лежит 3 сигареты и жига.
Но при этом в мире такое не генерируется. То есть, в найденных штанах лута не будет?
Я имею ввиду что есть ли какие-то преимущества по отношению к обычной лабе? Очков то одинаково за них дается, а сценарии разные
Я пока такого не встречал и наоборот рад тому, что мне штаны разлутывать не приходиться.
Подскажите, пожалуйста, как смоляную клетку из башни миго вскрывать?
Может есть какие-либо сборки под линукс?

> А с какого перепугу bn так дико тормозит под вайном?
Он вообще сам по себе тормозит. Пока не пофиксили.
> Может есть какие-либо сборки под линукс?
Лол ты бы хоть шапку читал.
>>39409134
> Доброго времени местным анонам! Заинтересовал сабж. Какую версию качать DDA или BN, если раньше в подобное не играл?
BN без модов. DDA сейчас перегружена фичами всяким говном.
>>39406462
Машиной тарань.
Я думаю разницы почти нет. Наверное, в BN местами будет чуть проще. С другой стороны, для CDDA на днях вышла новая стабилка. Ещё есть вариант вкатываться не в последнюю версю, а в одну из более ранних, например 0.D. Когда разберёшься с управлением и механиками, перейти на актуалку не составит труда.
Ага, посмотрел уже. linux x32 нету(
*не сложно догадаться, что нетбучина старый, а ничего нормального под рукой нет. Вот и хотел чего простенького погонять. Попробую еще дда завести, но чую все одно ерунда получится. Всё одно на обрезанной клаве играть в кату неудобно.

720x480, 0:17
От поддержки x86_32 рахитектуры уже многие крупные дистры отказались. Как там Linpus-Linux живётся?
Норм. Хота ещё жужжит. Хроно Триггер вот перепрошел ещё.
Можно вот как раз нёрда посмотреть может еще чего восьмибитного присоветует -___-
>linux x32 нету(
Чел.
Ты же на линуксе, чел.
Игра с исходников компилируется одной командой.
Исходники скачиваются одной командой.
Все зависимости устанавливаются одной командой.
>sudo apt-get install git g++ gettext libsdl2-dev libsdl2-ttf-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev libfreetype6-dev build-essential
>git clone --depth 1 https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN.git cata
>cd cata
>make -j2 RELEASE=1 TILES=1 SOUND=1 LANGUAGES="all"
>./cataclysm-tiles
Деда за правду минисуют.
А depth то нахуя писать? Типа чтоб мусора прошлых ревизий не было? А еще можно почистить лишнее после компиляции.
>А depth то нахуя писать? Типа чтоб мусора прошлых ревизий не было?
Да. Так скачивать мегабайт 70, а без depth - 3,5+ гига. Можно, конечно, и без гита обойтись - скачать саусы с https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/archive/refs/heads/upload.zip и распаковать, но это уже кому как нравится.
>А еще можно почистить лишнее после компиляции.
Там много чего можно
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/blob/upload/doc/COMPILING/COMPILING.md#general-linux-guide
Подскажите, можно ли уничтожить муравейник? Если можно, то как? Мамку муравьиную убил, но муравьёв как-будто меньше не стало. Весь муравейник облазил, другой мамки не нашёл.
Отключи муравейники модом
Благодарю. Т.е. внутриигровых способов уничтожения муравейника нет?
Штош, срипя зубами я был вынужден признать, что это так. Обновил систему, скомпилировал кату, после чего был успешно послан нахрен.
dbus[14082]: arguments to dbus_message_new_method_call() were incorrect, assertion "path != NULL" failed in file ../../../dbus/dbus-message.c line 1362.
Собственно, ну и хуй с ней.
Оу, неповезло тебе, чел. Это какой-то баг либы SDL2 x32 на ubuntu 18.04
https://bugs.launchpad.net/ubuntu/+source/libsdl2/+bug/1775067
Если осталось желание ебаться, https://forum.odroid.com/viewtopic.php?t=30652 предлагает либо фигачить
>sudo killall ibus-daemon
перед запуском, либо запускать через
>DBUS_FATAL_WARNINGS=0 ./cataclysm-tiles
Первое что пришло в голову это сжеч его
Сам муравейник как локацию - нет, нельзя. Но если зачистить его от всех муравьёв и, в особенности, от муравьиной матки, то муравьёв в нём больше спавниться не будет.
Как ты это себе представляешь реализовать?
Во всяком случае, благодарю за участие в вопросе.
>>39446206
Понял. Спасибо огромное.
Скажи пожалуйста, муравьиная матка одна или их может быть несколько?
Скажите, пожалуйста, откуда достать синтетическую ткань? Имею желание починить тактический ремень, но не имею возможности.
Я конечно не побывал поджигать муравейник, но пробовал поджигать улей
В теории это должно быть так
Доступными методами поджигаешь муравейник, он разгорается, создаётся огромная термическая камера умервщления муравьёв и всего живого, остатки на поверхности зачищаешь любыми методами
> Скажи пожалуйста, муравьиная матка одна или их может быть несколько?
На один муравейник одна матка.
Воу, спасибо за тактику с ульем. Сам улей не находил, но теперь буду знать.
Благодарю.
>>39456720
Думал, что у меня либо баг, либо вторая матка, так много муравьёв. Благодарю за уточнение, моё сердце успокоилось.
В какую версию играешь? В ранних версиях был баг, из-за которого в муравейниках спавнилось 2 матки, но потом этот баг был пофикшен.
Распори другой ремень. Ещё в Сделай Сам'е вроде есть большие отрезы синтетики.
В последние эксперементалки. Матка была всё-таки одна. Больше муравьёв в муравейнике нет. На поверхности их дофига.
Сейчас стали проводить странные манёвры: массовые переходы к берегу реки. Думал, что топятся. Но нет, просто там стоят.
Всем спасибо за участие. Вопрос с муравейником закрыт.
Спасибо!
Уже придумали че там в 0.G хотят прикрутить?
Подскажите, пожалуйста, возможно ли сделать так, чтобы при разделки персонаж не тратил время на отдышаться?
Про урез восстановления выносливости при надетой на рот одежде знаю.
====
Скажите, кто-нибудь Кевину, что если начать разбирать кусок стали на металлолом, и при этом останавливать процесс, то всегда добудеться только 1 металлолом, сколько бы кусков стали не разбиралось. Я так 250 кусков лишился.

он уже есть в тайл себе? или я что то не так установил?
типа через действие А юзаю, перс берёт в руки ИРП и пишет что "Вы не можете это разобрать"
как кушац?
наверное ещё надо было уточнить билд: 2021-07-27-0018
Выключи прокачку вождения в листе персонажа.
Разве, что сделать полную разделку и ненужное выбросить. По другому никак.
Вроде есть черта, самоконтроль или как то по другому называется которое може отображать здоровье без debug меню. Можешь еще противогаз носить, вроде помогает.
Более или менее почти все мутации подходят под ближний бой, рептилия, насекомое, паук. Можешь медицину взять, плюсы к силе, быстрое лечение, иммунитет к болезням, потенциально иммунитет к боли и кислоте. Из минусов, можно стать шизиком.
Это вроде рандом не? Попробуй засейвскамить.
Так кбм при вскрытии и получается.
Старт в лабе немного очков персонажа дает вроде, ну и челлендж сам по себе. И да радиация при может давать слабость и наносить урон персонажу.
Язык в настройках меняется, а графика скачивается отдельно.
Еда которая подписана серым или белым не портится до вскрытия. Как пример всякие ИРП или консервы.
В холодной сложнее очевидно, ну и еда не портится.
Благодарю
Нужно поместить папки с тайлсетами модов в папки модов.
Сам сталкивался с этой проблемой. После какого-то обновления механика ИРП изменилась, появилось больше кармашков, но старые, как я понял, стали пустыми. У самого было несколько ИРП, попытался с ними взаимодействовать, но ни активировать, ни извлечь еду не получалось. Когда разобрал, выпал только пластик.
Так я пришёл к мысли, что ИРП добытые раньше обновления игра считает пустыми контейнерами и при разборке (а точнее разрезки) можно получить только кусочки пластика.
Сейчас вскрывал 4 разновидности электрических зомби. К сожалению, даже не показывалось о том, что КБМ не удалось извлечь. Тупо в в отходы трупы превращались и всё.
Думаю, это баг из-за того, что они пару дней у меня в машине лежали.
Шокеры больше не дропают КБМы. Теперь его фокусы это блобомагия. Наслаждайся лором от Кевина!
крч да ИРПшки поломаны, им там поменяли какое то свойство контейнера и всё завертелось...
эх, а ведь я так расчитывал на их запасы в лабе когда закончеться жратва.. остаётся жрать мутированные руки и зародышей
рельно?
получается что магиклизм стал частью лора и если он у меня отключён - то это не канон?)
учёные тоже теперь колдуны без КБМ получается?
>получается что магиклизм стал частью лора и если он у меня отключён - то это не канон?)
Пока нет, но все еще впереди.
>учёные тоже теперь колдуны без КБМ получается?
КБМы выпиливают как таковые в пользу какой-то охуенно лейтгеймовой межпланетной фракции боргов. Зомбари теперь не имеют КБМ и все их "особые силы" нужно считать за хуету, которую им дает блоб.

Аааа! Я отыграл 3 года в катаклизме, но так и не установил ни одну бионику или мутацию. Мне так нравилась механика дропа бионики с зомби. У меня сейчас вой в сердце. Скажите, пожалуйста, Кевину, что может быть это не так страшно, чтобы бионика продолжала выпадать с зомби?
Я даже ещё не могу стерилизовать бионику. Только недавно нашёл место, где её можно устанавливать. В одном из подвалов домов, там ещё был киборг обезумевший.
Лично я не против выпиливания дропа КБМ с трупов, по крайней мере в работоспособном состоянии, которую после некоторой очистки можно взять и поставить в себя. Я считаю это полным бредом, когда ты можешь супер-аккуратно вырезать бионические глаза у рандомного Васи, не повредив ни единого проводка так, чтобы их потом можно повторно использовать.
Максимум можно оставить какую-нибудь несложную и/или лёгкую для изъятия (которая вряд ли повредится при изъятии) бионику, наподобие батареек или брони. Вся остальная сложная бионика должна вырезаться в виде кучки электронного хлама.
Сами КБМ должны остаться в игре, но единственным их надёжным источником должны остаться хай-левельные локации.
Дай тебя поцелую. Целый день ждал, раз 5 тред чекал, чтобы кто-нибудь о КБМ высказался

Играю на последней стабилке с модпаком. В стартовой локации ок, шаг влево шаг вправо начинается ебучий водный мир. Меня блядь заебало Костнера косплеить
Как его удалить вообще из игры?
начинать заново не хочу слишком уж необычный старт вышел (авто авария,без ног, куча зомби, но я все равно удрал в лес ползком пока они пиздили голубей)
Надо поддерживать дымоход в чистоте
Обновись ещё раз. Конкретно этот баг пофикшен ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/50334 ).
первы зиг просто поломан немного физически а второй еще до кучи немного засран копотью и вообще его не мешоло бы смазать (набор для чистки оружия есть существует давно же)
шкала снизу до верну говорит на сколько он засран, у тебя нас скрине процентов на 20%
>>39627369
Спасибо, попробую
Накатил снова кату спустя гдето полгода перерыва. Новая стабилочка
Короч заспавнился в шелтере. Взял нпс с собой. Шелтер прям возле города оказался. Нпс пошел отвлекать зомби а я довольно быстро нашел полностью исправный бронегрузовик. Задавил им весь город. В процессе грузовик конечно превращен в хлам, главным образом потомучто я им врезался в дома и другие машины. Жалко с виду полностью целый хаммер случайно развалил этим грузовиком. Грузовик все еще вполне на ходу, зарпавил дизеля с местной заправки. И чот както скучновато стало. Ощущение что я УЖЕ выиграл катку.
Дальше я уже вижу что будет. Буду ездить на этом грузовике пока не найду рабочий бтр. Потом пересяду в бтр. Буду ездить на бтр пока не соберу все инструменты и скилы по автомеханике. Затем перепилю этот бтр в машину смерти. И все дальше годмод.
все так?
>довольно быстро нашел полностью исправный бронегрузовик.
>Буду ездить на этом грузовике пока не найду рабочий бтр
Попробуй накатить мод No Hope. Он гарантирует, что ты НЕ найдёшь исправный транспорт. Придётся чинить сломанный либо строить свой.
Кроме того, он очень сильно режет спавн топлива, в частности, в баках транспорта. Придётся подрочиться, чтобы найти топливо. Либо переходить на электричество, либо, возможно, самому варить биодизель.
>Он гарантирует, что ты НЕ найдёшь исправный транспорт.
>Кроме того, он очень сильно режет спавн топлива, в частности, в баках транспорта.
Но это же не реалистично.
Если я захочу не реалистичного школокаркора я скочаю дарксоулс
>Но это же не реалистично.
Чойта?
9 месяцев беспорядков, плюс война с Китаем, всеобщий хаос и анархия, и шанс найти целую и заправленную тачку на дороге (сорян, забыл уточнить, что целую тачку нельзя найти на дороге - в некоторых локациях можно по-прежнему найти целый и заправленный транспорт) - это нереалистично?
Скажите, пожалуйста, на ком сейчас можно использовать вскрытие, чтобы хоть что-то достать? Или это уже бесполезный пункт?
Как включить такую карту?
Как включить такую карту?
В настройках графона.
Что мешает вырезать не супер аккуратно, а с кусками плоти? Потом засунуть в специализированное оборудование, которое приведёт КБМ в стерильное состояние. Потом опять же вставляет в тебя КБМ робот, а не человек.
Пишу это, потому что вспомнил о фильме Потрошители
2010 года и потому что хочу получать дроп КБМ с зомби.
Во-первых мод удаляй на карту, это без мода работает.
Во-вторых это только для последней экскременталки, не для стабилки.
В-третьих в настройках графона рядом с выбором тайлсета будет новая опция для включения тайлов для карты.
Это из-за афтершока. Удали в папке мода файл region_setting
Ок, и получим кучу электроники с кусками плоти, только теперь стерилизованную. Здесь проблема не в том, что бионика будет грязная после вырезания (с этой проблемой успешно справляются посудомоечная машина и автоклав), а в том, что трудно отделить собственно бионику от плоти таким образом, чтобы она осталась работоспособной.
Если предположить наличие в мире Каты некоего твоего "специализированного оборудования", то это (по крайней мере лично для меня) выглядит слишком фантастичным. Даже автодок нужно охренеть как тщательно настраивать перед установкой бионики, и то остаётся хороший шанс всё запороть - и это при наличии точных инструкций от производителя, по шагам и в деталях описывающих процесс, и фабричной сборки КБМ, когда производитель гарантирует качество.
Принести такой машине отрезанную тобой у рандомного трупа голову, чтобы она по каким-то там своим алгоритмам определила, что и как нужно вырезать, чтобы получить на выходе работоспособные бионические глаза - ну, в каком-нибудь другом сеттинге это может и будет правдоподобно, но в мире ванильной Каты (опять же, лично для меня) это явно выходит за границы того, что я готов принять как возможное/реалистичное.

И так сойдёт пока.
Уважаю тебя.
А я - нет.
Красота
В итоге оказалось переборщил чутка. Города слишком маленькие терь и слишком далеко.
Олсо где брать стартовый лут если весь стартовый лут в городах а всех города в зомбях. Только искать тачилу и выдавливать ею города?
Посоветуйте фильмов в которых есть чтото из игры. Например довольно урча навернул The Day of the Triffids
Дорога и Безумный Макс например
Предлагаю покаяться.
В чём?
Старый хуй дед Вормитракс на стриме сказал, что попробует в следующем челлендже твою карту. Она ему понравилась.
>>39627545
Спасибо.
Еще один вопросец, никак не пойму что за хуйня. Есть масляная лампа и масло в бутылке. Не могу никак зарядить лампу до конца.
При (r)eload на лампу - пик 2
При u(nload) на бутылку - пик 3
Чзх?
В неуважении, очевидно.
Не нужно ввести себя как нехороший человек, и уважение придёт само.
А как он успел проявить себя как нехороший человек?
Прилюдно и неоднократно отрёкся (читай: послал нахер) от человека, который считал его своим другом и соратником. Прямо как грёбаный апостол Пётр.
Ого. Откуда за апостола Петра шаришь? Меняйлова читал?
Эмм, Библию?
Что понравилось? Посылание нахер?
Я 4 года семинарского образования имею, за которые я слышал, что Пётр красавчик, потому что покаялся. И только на днях я узнал, что он предатель пидр, который отрубил ухо рабу, чем дал возможность арестовать Иисуса. Ещё он мудило потому, что ходя с Иисусом, который чудеса творил, таскал с собой меч. Это нужно быть особенным человеком, чтобы, находясь рядом с человеком, который шторм прекращает, таскать с собой меч. Т.е. либо очень тупым, думая, что учитель его не защитит от опасности, либо очень гордым, чтобы хотеть понтоваться атрибутом власти.
> Пётр красавчик, потому что покаялся.
Вся суть гнилой религиозной пропаганды. Неважно, какую хуйню ты творил, сколько плохого ты сделал, сколько зла принёс в мир. Важно, что ты потом покаялся, а церковь (за определенную мзду, разумеется) тебе простит все грехи, и ты типа снова чист и невинен, как младенец.
Именно.
Я пользовался и, скорее всего, буду продолжать пользоваться твоим тайлсетом, поскольку он мне нравится и полностью устраивает, да и он единственный, насколько мне известно, максимально заполненный по количеству нарисованных тайлов.
Но как человек (не художник) ты показал себя мерзопакостной мерзостью, уважения к тебе не осталось ни на грамм.
Пускай другие надрачивают тебе за то, что ты так поступил, для меня это отвратительный поступок, достойный только лишь осуждения.
Тебя совершенно справедливо послали на хуй.
Меня? Я вообще мимопроходил. Мне достаточно было просто присутствовать при драме и смотреть на поведение всех её участников, чтобы понять, кто что собой представляет. Твоё поведение ясно показало твою гнилую натуру.
Пряник, ди на хуй.
Ты не просто человек-мудак, ты ещё и человек-мудак со сломанным детектором.
Желаю тебе захлебнуться собственным ядом
> Прилюдно и неоднократно отрёкся (читай: послал нахер) от человека, который считал его своим другом и соратником. Прямо как грёбаный апостол Пётр.
https://youtu.be/MT2Ow-3kfxE
Какой ДРУГ, блядь, какой ещё, блядь, СОРАТНИК?
Это был хрен с двача, который ещё и принимал участие в разработке. Всё, блядь, больше никем он не был.
Он на пол насрал и за это я его послал на хуй, справедливо и по делу. Так что иди-ка ты на хуй, защитник этого пидораса. Твои обвинения это ничего больше, чем ложь и пиздёшь.
Пряник пригорел.
>Но как человек (не художник) ты показал себя мерзопакостной мерзостью
Ты не уважаешь человека за то что тот послал нахуй долбоеба, прилюдно выставившего самого себя той самой мерзопакостной мерзостью, о которой ты говоришь? Двойные стандарты, приятель.
Пять раз перечитал, прежде чем понял, что ты про челика - разработчика, а не апостола Петра. Жаль, теологических споров тут не хватает
Он тебя считал другом и соратником, ебаный ты дегенерат. Прекрати уже читать жопой.
Кем ты его считал, сказать трудно. С одной стороны, ты по его просьбе рисовал тайлы, даже ебаные смайлы-сердечки слал ему в ответ, когда он благодарил тебя за работу. И это не общение между двумя анонами, которые не знают своего собеседника. Вы оба знали, с кем разговаривали. Я хуй знает, как называются такие взаимоотношения у нормальных людей. Наверное, похуизм?
С другой стороны, стоило ему сделать что-то, что тебе не понравилось, ты моментально показал своё истинное лицо и, выбросив все прошлые взаимоотношения в пропасть, послал нахер.
С учётом того, что сделанное пряником напрямую тебя не касалось, да и было откачено назад буквально на следующий же день, ты - мерзкая, гнусная, отвратительная личность, от которой лучше держаться подальше и не иметь вообще никаких дел.
Ещё раз желаю тебе захлебнуться собственным ядом. Но перед тем, как ты сдохнешь, желаю, чтобы от тебя отвернулись все твои близкие люди и никто не пришёл на помощь, когда она тебе потребуется.
Поступая по-мудачески по отношению даже и к другому мудаку, он не перестаёт сам быть мудаком.
Ой, ну пиздец. Уебанок сраный считал меня другом и соратником, охуеть! Теперь я не буду на хуй посылать эту дичь, когда ОНА НАСРАЛА НА ПОЛ!
Да иди ты тоже на хуй, хуйло!
>>39694469
Твои аргументы - кал, как три ты сам.
Если я вижу говно - я посылаю на хуй говно. И я посылаю на хуй тебя, чмо.
Кек. Во первых, у тебя какое-то странное понимание морали, если в твоем восприятии мудак заслуживает что-то кроме мудачьего отношения к себе.
Во вторых:
>он не перестаёт сам быть мудаком
Если ты "не уважал" деда и до события с пряником, мог бы и не прикрываться примером пряника лол. По мудацки поступаешь же.
Ты двуличная мразь и полнейшая дрянь. Ты хуже кучи говна на полу. Скорее бы ты уже сдох в луже собственной блевотины, когда, в очередной раз набухавшись, ты забудешь, что ты не в интернете, и, открыв свой хавальник, пошлёшь кого-нибудь нахуй ИРЛ, а в ответ получишь нехуёвую порцию пиздюлей. Мир очистится и станет лучше в тот же час, когда ты перестанешь отравлять его своим существованием.
Можешь не отвечать, ничтожество, всё равно из твоего поганого рта ничего хорошего никогда не выйдет.
> Он тебя считал другом и соратником, ебаный ты дегенерат.
А сына в его честь назвать не планировал?
>С учётом того, что сделанное пряником напрямую тебя не касалось
Лол. Отношения пряника и деда этого ебаната уж точно никак не касаются, не тем не менее этот долбоеб во всю доебался до деда из-за них, лицемерное чмо.
У мудака защитники такие же мудаки, хуле. Убей себя, мразь. Дед вызывает больше уважения чем твой пряник.
> Ты двуличная мразь и полнейшая дрянь.
Дальше не читал, это тупо не правда и никогда ей не было. Я всегда и ко всем отношусь одинакого, поэтому у меня и проблемы с комьюнити, потому что "особенным" это не нравится.
Ты заблуждаешься или толсто тролишь. Не собираюсь вести с идиотом который нихуя не понимает или троллем дальше дискуссию.
Ты полегче там, смотри не захлебнись собственным ядом.
>Ты двуличная мразь и полнейшая дрянь.
Нет, пчел, Дед был бы двуличной мразью, если бы простил мудаку его отвратительное мудатское поведение, только из-за того, что этот мудак кем-то там его считает. Это называется кумовством. Это называется двойными стандартами. Дед же показал себя человеком чести, верным своим убеждениям, а не спустил все на тормозах, ради каких-то смайликов в переписке, уебку, который решил откровенно насрать на комьюнити.
Я очень рад, что в нашем прогнившем лицемерном мире жополизов еще остались такие люди как Дед.
Так игра пошаговая, какой еще мультик то? В кате всегда была трабла с ограниченным баблом вокруг игрока, реально мал и нельзя сделать выше. Да и орды всегда были галимые, слишком маленькие и спаунились по тупому.
>Так игра пошаговая, какой еще мультик то?
Ну существуют же примеры мультиплеерных рогаликов. Хоть они и убогие.
Можно было бы начать например с такого - баблы игроков пересеклись - начался обоюдный пошаг с 1 секундой на ход.
Тангария и Ангбанд онлайн (?). Вполне нормально играются со слоу баблом.
>>39691621
>>39694361
>>39703163
Пиздец у вас тут драма. Остались следы отречения Петродеда от Иисусопряника, очень почитать хочется? Хотя бы апокрифы? Кто был Иудой? Пилатом?
>Посоны, не был тут полгода.
Пиздишь ведь. Пох, скучно, поддамся на троллинг.
>Кто с кем поссорился и почему? Пряник с Дедом?
Блядь, сам в шоке, мексиканский сериал - нихуя не понятно, и драма, драма во все поля!
>Мод на залутанные дома и магазины есть уже?
Вот ведь точно пиздишь, сученыш, что полгода не был, No Hope езе в прошлом году тот же Пряник выкатил.
>Вообще, игра продвинулась куда то за это время? На Римку вон вышло дополнение, бренд нью гейм теперь, а что с каткой?
Блядь, ну полгода-то назад ты был, сам не можешь на свой вопрос ответить?
После обновления на андроид 11 перестало работать наэкранное управление. Что делать я не ебу.
Может кто сталкивался.
>Блядь, сам в шоке, мексиканский сериал
Так ведь весь этот тред - мексиканский сериал.
>Вот ведь точно пиздишь, сученыш, что полгода не был
Так это ведь мем уже про "пол года не играл". Говоришь так, когда что-то не делал относительно давно, не обязательно именно пол года.
>Говоришь так, когда что-то не делал относительно давно, не обязательно именно пол года.
Да ну, это недомем какой-то, в ноябре набегали полгода неигравшие пачками, а до этого так не говорили да и после не особо. И многие вкатывавшиеся после перерыва называли его длину, потому что тут хуйзнают, сколько ты не играл, если не скажешь, а пересказывать весь тернистый путь каты за все время ее существования тоже охоты нет.
Короч, есть No Hope, и по разъебанным локам я больше рпбочих модов не знаю. В дда есть, в бн пока нет, но Пряник запилил порт. В остальном про вектор движения и пр. - сам можешь догадаться, раз в треде бывал.
Вроде один пчел несколько тредов (месяцев) назад тоже столкнулся с этой проблемой. Порешали на том, что косяк в 11 андроиде, никак тогда не решил и видимо не решаемо и сейчас
>в ноябре набегали полгода неигравшие пачками
Это форс был. Потом подуспокоилось и некоторые стали использовать это в качестве мема, как обозначение произвольного промежутка времени. Как бы шутка для своих. Веселее сказать "не играл пол года" и те, кто в теме, поймут к чему отсылка(к тем самым "набегающим пачками"), чем просто сказать "давно не играл".
У BN свой тред. Там и спрашивай.
как вернуть старое?
>>39812555
Не ори, я в печали. У меня сейв не грузится.
>>39812555
Здравствуйте. У меня вылетела игра, когда персонаж проводил сортировку предметов в зонах лагеря. Когда загружаю сейв, вылетают эти ошибки. Есть ли возможность сделать сейв рабочим?
debug.log скинь
19:02:28.097 : Starting log.
19:02:28.113 INFO : Cataclysm DDA version 4a673f3
19:02:28.113 INFO : [main] C locale set to C
19:02:28.113 INFO : [main] C++ locale set to C
19:02:28.113 INFO : SDL version used during compile is 2.0.14
19:02:28.113 INFO : SDL version used during linking and in runtime is 2.0.14
19:02:28.670 ERROR : src/options.cpp:946 [build_resource_list(std::map<std::__cxx11::basic_string<char>, std::__cxx11::basic_string<char> >&, const string&, const string&, const string&)::<lambda(std::istream&)>] Found "tileset" duplicate with name "MshockRealXotto" (new definition will be ignored)
19:02:28.692 ERROR : src/options.cpp:946 [build_resource_list(std::map<std::__cxx11::basic_string<char>, std::__cxx11::basic_string<char> >&, const string&, const string&, const string&)::<lambda(std::istream&)>] Found "tileset" duplicate with name "MshockRealXotto" (new definition will be ignored)
19:02:28.693 INFO : Number of render drivers on your system: 5
19:02:28.693 INFO : Render driver: 0/direct3d
19:02:28.693 INFO : Render driver: 1/direct3d11
19:02:28.693 INFO : Render driver: 2/opengl
19:02:28.693 INFO : Render driver: 3/opengles2
19:02:28.693 INFO : Render driver: 4/software
19:02:28.696 INFO : [options] C locale set to C
19:02:28.696 INFO : [options] C++ locale set to C
19:02:28.696 INFO : Setting language to: 'ru'
19:02:28.696 INFO : Language is set to: 'ru'
19:02:28.697 INFO : [translations] C locale set to Russian_Russia.1252
19:02:28.697 INFO : [translations] C++ locale set to C
19:02:28.785 INFO : Active renderer: 0/direct3d
19:02:29.003 INFO : USE_COLOR_MODULATED_TEXTURES is set to 0
19:02:29.084 INFO : Setting language to: 'ru'
19:02:29.085 INFO : Language is set to: 'ru'
19:02:29.085 INFO : [translations] C locale set to Russian_Russia.1252
19:02:29.085 INFO : [translations] C++ locale set to C
19:02:29.574 ERROR : src/mod_manager.cpp:218 [void mod_manager::load_modfile(const JsonObject&, const string&)] there is already a mod with ident Cata++
19:02:34.098 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error)
Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:6:15: Invalid or misplaced field name "authors" in JSON data
"id": "Cata++",
"name": "Cataclysm++",
"authors":
^
[ "Noctifer" ],
"description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.",
"category": "misc_additions",
19:02:34.350 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error)
Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:8:16: Invalid or misplaced field name "category" in JSON data
"authors": [ "Noctifer" ],
"description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.",
"category":
^
"misc_additions",
"dependencies": [ "dda" ]
}
19:02:34.380 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error)
Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:9:20: Invalid or misplaced field name "dependencies" in JSON data
"description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.",
"category": "misc_additions",
"dependencies":
^
[ "dda" ]
}
]
19:02:34.413 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error)
Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:7:19: Invalid or misplaced field name "description" in JSON data
"name": "Cataclysm++",
"authors": [ "Noctifer" ],
"description":
^
"The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.",
"category": "misc_additions",
"dependencies": [ "dda" ]
19:02:34.440 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error)
Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:5:12: Invalid or misplaced field name "name" in JSON data
"type": "MOD_INFO",
"id": "Cata++",
"name":
^
"Cataclysm++",
"authors": [ "Noctifer" ],
"description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.",
19:02:34.471 WARNING : opendir [./mods/] failed with "No such file or directory".
19:02:39.954 WARNING : opendir [./save/Леланд/mods] failed with "No such file or directory".
19:02:52.640 INFO : Loaded tileset: UNDEAD_PEOPLE_BASE
19:02:57.190 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:02.179 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:03.332 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:07.136 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:08.440 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:09.006 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:09.516 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:09.980 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:11.511 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:21.943 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:23.623 ERROR : src/item_location.cpp:114 [void item_location::impl::ensure_unpacked() const] item_location lost its target item during a save/load cycle
19:04:34.513 ERROR : src/item_location.cpp:785 [void item_location::deserialize(JsonIn&)] parent location does not point to valid item
19:04:48.468 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:54.368 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:54.770 ERROR : src/item_location.cpp:114 [void item_location::impl::ensure_unpacked() const] item_location lost its target item during a save/load cycle
19:04:55.216 ERROR : src/item_location.cpp:785 [void item_location::deserialize(JsonIn&)] parent location does not point to valid item
19:04:55.466 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:55.496 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:55.526 ERROR : src/item_location.cpp:114 [void item_location::impl::ensure_unpacked() const] item_location lost its target item during a save/load cycle
19:04:55.556 ERROR : src/item_location.cpp:785 [void item_location::deserialize(JsonIn&)] parent location does not point to valid item
19:05:07.267 : Log shutdown.
19:02:28.097 : Starting log.
19:02:28.113 INFO : Cataclysm DDA version 4a673f3
19:02:28.113 INFO : [main] C locale set to C
19:02:28.113 INFO : [main] C++ locale set to C
19:02:28.113 INFO : SDL version used during compile is 2.0.14
19:02:28.113 INFO : SDL version used during linking and in runtime is 2.0.14
19:02:28.670 ERROR : src/options.cpp:946 [build_resource_list(std::map<std::__cxx11::basic_string<char>, std::__cxx11::basic_string<char> >&, const string&, const string&, const string&)::<lambda(std::istream&)>] Found "tileset" duplicate with name "MshockRealXotto" (new definition will be ignored)
19:02:28.692 ERROR : src/options.cpp:946 [build_resource_list(std::map<std::__cxx11::basic_string<char>, std::__cxx11::basic_string<char> >&, const string&, const string&, const string&)::<lambda(std::istream&)>] Found "tileset" duplicate with name "MshockRealXotto" (new definition will be ignored)
19:02:28.693 INFO : Number of render drivers on your system: 5
19:02:28.693 INFO : Render driver: 0/direct3d
19:02:28.693 INFO : Render driver: 1/direct3d11
19:02:28.693 INFO : Render driver: 2/opengl
19:02:28.693 INFO : Render driver: 3/opengles2
19:02:28.693 INFO : Render driver: 4/software
19:02:28.696 INFO : [options] C locale set to C
19:02:28.696 INFO : [options] C++ locale set to C
19:02:28.696 INFO : Setting language to: 'ru'
19:02:28.696 INFO : Language is set to: 'ru'
19:02:28.697 INFO : [translations] C locale set to Russian_Russia.1252
19:02:28.697 INFO : [translations] C++ locale set to C
19:02:28.785 INFO : Active renderer: 0/direct3d
19:02:29.003 INFO : USE_COLOR_MODULATED_TEXTURES is set to 0
19:02:29.084 INFO : Setting language to: 'ru'
19:02:29.085 INFO : Language is set to: 'ru'
19:02:29.085 INFO : [translations] C locale set to Russian_Russia.1252
19:02:29.085 INFO : [translations] C++ locale set to C
19:02:29.574 ERROR : src/mod_manager.cpp:218 [void mod_manager::load_modfile(const JsonObject&, const string&)] there is already a mod with ident Cata++
19:02:34.098 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error)
Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:6:15: Invalid or misplaced field name "authors" in JSON data
"id": "Cata++",
"name": "Cataclysm++",
"authors":
^
[ "Noctifer" ],
"description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.",
"category": "misc_additions",
19:02:34.350 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error)
Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:8:16: Invalid or misplaced field name "category" in JSON data
"authors": [ "Noctifer" ],
"description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.",
"category":
^
"misc_additions",
"dependencies": [ "dda" ]
}
19:02:34.380 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error)
Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:9:20: Invalid or misplaced field name "dependencies" in JSON data
"description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.",
"category": "misc_additions",
"dependencies":
^
[ "dda" ]
}
]
19:02:34.413 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error)
Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:7:19: Invalid or misplaced field name "description" in JSON data
"name": "Cataclysm++",
"authors": [ "Noctifer" ],
"description":
^
"The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.",
"category": "misc_additions",
"dependencies": [ "dda" ]
19:02:34.440 ERROR : src/json.cpp:123 [void JsonObject::report_unvisited() const] (json-error)
Json error: data/mods/nocts_cata_mod_DDA/modinfo.json:5:12: Invalid or misplaced field name "name" in JSON data
"type": "MOD_INFO",
"id": "Cata++",
"name":
^
"Cataclysm++",
"authors": [ "Noctifer" ],
"description": "The unofficial expansion mod for Cataclysm: Dark Days Ahead.",
19:02:34.471 WARNING : opendir [./mods/] failed with "No such file or directory".
19:02:39.954 WARNING : opendir [./save/Леланд/mods] failed with "No such file or directory".
19:02:52.640 INFO : Loaded tileset: UNDEAD_PEOPLE_BASE
19:02:57.190 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:02.179 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:03.332 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:07.136 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:08.440 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:09.006 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:09.516 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:09.980 ERROR : src/generic_factory.h:442 [const T& generic_factory<T>::obj(const string_id<T>&) const [with T = mutation_branch]] invalid trait id "PARKOUR"
19:04:11.511 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:21.943 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:23.623 ERROR : src/item_location.cpp:114 [void item_location::impl::ensure_unpacked() const] item_location lost its target item during a save/load cycle
19:04:34.513 ERROR : src/item_location.cpp:785 [void item_location::deserialize(JsonIn&)] parent location does not point to valid item
19:04:48.468 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:54.368 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:54.770 ERROR : src/item_location.cpp:114 [void item_location::impl::ensure_unpacked() const] item_location lost its target item during a save/load cycle
19:04:55.216 ERROR : src/item_location.cpp:785 [void item_location::deserialize(JsonIn&)] parent location does not point to valid item
19:04:55.466 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:55.496 ERROR : src/item_location.cpp:290 [bool item_location::impl::item_on_person::ensure_who_unpacked() const] Failed to find item_location owner with character_id 1
19:04:55.526 ERROR : src/item_location.cpp:114 [void item_location::impl::ensure_unpacked() const] item_location lost its target item during a save/load cycle
19:04:55.556 ERROR : src/item_location.cpp:785 [void item_location::deserialize(JsonIn&)] parent location does not point to valid item
19:05:07.267 : Log shutdown.
Обычно в логе конкретное место ошибки указывается, но в этот раз почему-то пусто. Пишет, что у тебя две копии тайлсета и две копии Каты++, но это влиять не должно...
Такая ошибка чаще всего вылазит из-за криво сохранившихся длительных действий (сортировка предметов, например).
Попробуй открыть файл персонажа
> save/ИмяМира/#НаборБуквЦифр.sav
и в нём заменить все строки, начинающиеся на ACT_, на ACT_NULL.

Картинку забыл, с до/после.
Файл лучше каким-нибудь Notepad++ открывать, ибо Блокнот винды кодировку портит.
Восхитительно! Всё заработало! Спасибо! Я даже полтинник готов тебе задонатить.

Никак, потому что если ты вручную вернёшь старое управление правой стрелкой, то с неё снимутся все другие команды. Можешь попробовать, ебатория та ещё. Привыкай к новому управлению, либо с точки на что-то другое переназначь, но только не на клавиши управления.
Что там по овермапе, дедуля?

там вроде починили в последних версиях, но теперь сука ТАБ не работает когда надо группу предметов выделить выделить

Разрабы уже не один раз прямым текстом заявляли, что буквально вот-вот откажутся от очков в создании персов, чтобы не ограничивать игроков, так что не удивляйся таким вещам. Кроме того, раз у тебя в игре есть хобби, то это означает, что ты на эксперименталке играешь, приготовься к сотням различных багов, это норма.


На реддите целый тред есть посвященный обсиранию деда. До чего отвратительно читать всю эту хуйню - такие они все продвинутые и поддерживают людей алфавита, а дед такой плохой cave dveller и не толерантный. Некоторые даже отказываются пользоваться его бесплатным тайлсетом, чтобы не поддерживать его деньгами, лол.
Чё случилось то нихуя не понял
> Trance
О вы из англии.
>>39945762
> чтобы не поддерживать его деньгами, лол.
Не-не. Они не хотят давать ему платформу.
Хотя, раз уж дед только порвался, а не выпилил свой тайлсет сразу же, то он официально пуська и трансбабка.
Потому что Transgender. Т.е. у нас должны быть trans days ahead. Ну или это был такой сложный прекол про массовое помешательство, а я не выкупил.
>>39946121
Пуська. Когда ждать возвращения?
Манька, когда форк без говняка в руководстве или в игре появится. То есть никогда.
Тогда зачем держать? Чтобы люди, которые тупо считают тебя говном за такое отношение к трансам продолжали пользоваться результатами твоего труда?
Ща все скачают и удалю. До понедельника пока лежит.
Невиданная воровская щедрость
Ты шавка, дрюнь.
Нужно аспирин сделать не в виде баночки, а просто разсыпной, раз он растворяеться при погружении в воду
деда трансы надели
Бедный дед, прям жаль
Как я понял, дед обидился из-за трансов?
его обидели
Накатил новую эксперименталку.
У меня у одного сломана поддержка кирилицы? При создании мира, если название написано кирилицей, происходит ошибка сохранения
Не играл в кату со времён перепила пекиша. Слышал, что в DDA активно выпиливали сай-файную составляющую. Как с ней дела сегодня в DDA и BN?
в бн есть, а в дда выпиливают в мод, взамен добавляют гендеры и ориентацию

Fuji More Buildings
More City Locations
More Survivor Stuff
No Makeshift Firearms
Oa Buildings
Youkai Enemies
Раньше такого не было
>This comment was marked as wrongthinking
>Этот дебаг не дебаг и вообще КАКЖЫ ЭР ПЭ боевого вертолёта?
В интересное время живём.

А можно так же ирл? Кевин же за реализм топит, сделал бы гормональную терапию для этого параметр мужественность/феминность например что ли или операции в автодоке, а то как то туповато получается и нелогично.

И да, если хочешь отыгрывать человека во время смены пола, не логичнее было бы добавить трейт для этого наподобие депрессии но лечимой поддержанием в нужном состояние препаратами. Ибо все это выглядит как дебаг функция которую запихивают в релиз непонятно нахуя.

Зачем турель, если можно кинуть под ноги нитку и поджечь?
Ухожу в инвиз, юзаю шарик телепорта

Мимо-только скачал БН
ПоТоМу ЧтО ЕтО сМеНа ГеНдЕрА А геНдеР Ето СоциАльнІй консТрукт
Боже как же у меня бомбит от етого, если уж генедера то должно только произношение менятся, а у перса прям борода отваливается и сиськи выростают
Было бы ирл так просто, пиздец. Вроде и на таких как я нацелена эта хуета но у меня бомбит пиздец. То есть ты можешь сдохнуть от авитаминоза, ловишь пекиш, лечишься почти как в ирл долго, но блядь МОЖЕШЬ СМЕНИТЬ ПОЛ НАЖАТИЕМ КНОПКИ. Это просто гениально, и это ввели в игре где НЕТ ГЕНДЕРНЫХ РОЛЕЙ И ЗАВИСИМОСТЕЙ ОТ НИХ. Какой же кевин мудак блядь, слов нету.
>если уж генедера то должно только произношение менятся, а у перса прям борода отваливается и сиськи выростают
Уже говорили, что это потому, что у Деда тайдсет трансофобский.
Ну про Кевина очевидно, что прекол был. А по сути хочу обратить внимание, что кто-то таки решил нажиться.
Для тех, у кого руки из плеч, можно и самому собрать
https://github.com/apollovy/Cataclysm-DDA-iOS
Ты че хуета попутал что-ли, схуяли 180 рублей за чужой ттред просишь?
*труд
>Ты
No you. Чини детектор.
Я это тоже не поддерживаю, но если это действительно тайлы Деда, копирайт холдеры егоза яйца конкретно прижмут - главное найти, кому написать.
Рабочий комп сдох, с цен на видеокарты тихо охуел, так что вынужден вернуться к кате и днищебуку о полутора ядрах...
Играю в 0.F-1 на десктопе 2005 года: полёт нормальный, только при езде на большой скорости анимация фризится на пол-секунды на половине.
Кармашки кстати охуенны:
1) Можно сложить все тряпки и прочие детали в 1 мешок и когда нужно их переместить время тратится как на 1 объект, а не на 100.
2) Перед махачем можно скинуть рюкзак с ненужным барахлом и махаться в полную силу.
3) Нельзя спрятать пику в карманы пальто.
4) Можно собрать любой сет инструментов.
5) Можно оптимизировать переносимый объём. Например когда я лутал котеджи то запихивал тряпки прочую мелочь в пустые бутылки и прочую тару.
Вообще должны быть трейты, выбираеш также как и групу крови, типо чуствуеш себя женщиной/мужчиной или тебе вообще похуй на гендер. А потом ловише разные негативы если в результате мутации или глюка в автодоке или изначально биология не совпадает с гендером
Если речь про автоматические заметки, то возможно нужно ещё включить каждый их тип отдельно в игровом меню (Esc) (пункт под хоткеем 3).
Спасибо за ответ. Завтра попробую.
Просто тред разделился на два. Тут сидят те, кто играет в DDA, а в другом - те, кто играет в BN. Тред BN намного более активен, а тут, как говорится, мертвый тред мертвого форка.
Благородные анонимусы, подскажите, пожалуйста, что это за строение (pic1) и что это за предмет (pic2)?
Рядом было штук 5 киборгов-зомби. Думал, что это система открытия бункера.
И ещё вопрос. Есть ли какая зона, чтобы можно было автоматически обломки (pic3) расчищать? Ставлю зону раскопки, добавляю зону инструментов с лопатой – ничего не происходит.
раньше ТАБ эту функцию выполнял а теперь хз как быть
Кстати, у меня как-то получилось сделать так, чтобы через TAB предметы группой выделялись.
>как-то получилось сделать
ну то что это в принципе возможно уже хорошо
но блин как?
я не осознавал масштаба проблемы пока не начал таскать кучу всего
Это новая фракция киборгов и их локация. Пока на начальной стадии внедрения, так что ничего интересного из себя не представляет.
Понял, благодарю.
Братья, сейчас на лучшем ноутбуке друга установил кату. Перенёс сейв. А как перенести настройки клавиш? Переносил папку config – не помогло.
файл на выстрел 223 калибра есть, например дробовики норм гремяк но вот эти ни как не хотят


А это какой-то мод или стандартная эксперименталка?
Стабилка
>НПС теперь вообще стрелять не умеют?
Умеют но плохо. Лучше выдай милиоружие и бронь покрепче. НИП в ближнем бою силен, прям берсерк.
Перенеси всю папку с катой

Уже думал об этом. Она весит в два раза больше, чем та же ката заново установленная.
Буду рад, если скажете конкретные папки.
Ультика. Выглядит охуенно, но все машины выглядят или как зубило, или как газель. Представь, что Катаклизм случился в окрестностях Челябы.

Сейчас на ноутбуке друга переназначал клавиши.
Нажимаешь в инвентаре клавишу "?". И делаешь как на картинке.
Не ограбили, а поменялись.
спасибо, анон, но я уже нашел решение - это клавиша t
Попробуй на TAB сделать, ради эксперимента. Реально удобнее. Я Себе ещё крафт на BACKTAB сделал, вообще сказка.
Для начала тебе нужно её 1 раз прочесть. Ознакомиться, так сказать. После этого через инвентарь можно узнать подробное описание книги. Что даёт, что требует.
Баррет на сраный револьвер? Норм такой обмен
Можно и готовить. В БН скорей был подсоединен к электросети
Но она стоит в машине, т.е. должна автоматически подсоединяться к сети, разве нет?
Становишься на тайл с кошельком, где лежит кредитка, открываешь свой инвентарь на i, выбираешь сумку, куда хочешь положить кредитку, нажимаешь вроде бы опять i (должна быть команда insert у твоей сумки, по-русски "вставить"), игра тебе предлагает вставить в сумку вещь, либо из твоего инвентаря, либо с тайла, на котором ты стоишь. Выбираешь на земле кредитку и вставляешь. Не очень удобно, но зато не нужно подбирать кошелёк, доставать из него всё и т.д.
Спс
Тук-тук, Нео.

>out of principal
>principal
Ахахахаха. Школу не закончил, а уже трэнни.
>Че за дела
В Кату добавили "пресс Ф ту чендж гендер", Дед сказал - нахуй Кату и её повесточку.
>В Кату добавили "пресс Ф ту чендж гендер", Дед сказал - нахуй Кату и её повесточку.
А разве эта функция не была в кате изначально? По дефолту на Q забинжена же

ща словил очеред от турели и кое как себя смог перевязать но все равно в лесу умер от остановки сердца ибо оно колотилось как бешенное.
2) Дед(дай бог ему здоровья) не будет рисовать тайлсет для ДДА? а то там божьи коровки\кузнечики\богомы не отображаются нормально.
Дед уже всё, самонаделся. Теперь только православная Ультика
Зачем схлестнулся с оленем на близком расстоянии?
Не, сейчас добавили возможность прямо в процессе игры по нажатию кнопочки пол менять


Подскажите, пожалуйста, есть ли возможность массово убрать металлические обломки?

у кого на свежих эксперименталках некрасивые/уёбищные шрифты или их вообще нет, удалите в файле config/fonts.json путь к шрифту терминус, будет пользоваться юнифонт
Ссылка мертва. Выложите человеческий зип.
Если правильно понял, то только лопатой чистить

Приятнее играть со сглаженными русскими шрифтами. Сылка в шапке же была, на случай проблем со шрифтом
на свежих эксперименталках шрифт терминус сейчас ВООБЩЕ не работает, поэтому ссылка из шапки мимо, т.к. там терминус. Хотят вроде это починить, но когда это будет хз.
а ты продолжай играть в стабилку месячной давности и научись читать внимательно.
бамп вопросу
>Просто чтобы в одном окне был один карман а а в другом второй
Ну или клетка земли, с которой планируется подобрать предмет
>и забиндить еще всего один ссаный хоткей для вызова меню отображения всех карманов
Точнее списка всех карманов, чтобы можно было в каждом окне расширенного инвентаря отобразить один конкретный карман по выбору, ну или, опять же, предметы на соседней клетке
Лол. Это штабилка?
Стиральная доска для мягких вещей, для твердых нужны тряпка или губка.
Ладно, создал новый мир, где только колдоклизм включен, начинающий волшебник, с собой книжка - поучил спелы оттуда, поколдавал - прогресс 0%.
Лааадно... Скачал DDA, последний экспериментальный, включил там тот же мод, повторил те же действия - прогресс 0%.
Фокус был нормальных значений во всех случаях, интеллект тоже (10-14).
Ну а теперь вопрос: как повышается этот навык?
Хз, что там в BN, но в DDA теперь у навыков есть практическая и теоретическая часть. Теперь читая книги, ты только даёшь себе буст к дальнейшему изучению на практике. Короче сделали так же, как в зомбоиде.
Но что там с магией - хуй знает.
Перекладывать вещи между контейнерами внутри инвентаря - i (инвентарь) -> выбираешь контейнер, куда будешь вставлять -> i (вставить). Чтобы вещи автоматом распихивались куда надо, через окно инвентаря опять же можно настраивать белые\черные списки предметов и расставлять приоритеты подбора (например сначала все собирает в рюкзак, а когда он переполнится в штаны и т.д.)
Спасибо анон, разобрался с приоритетом и с белыми/черными списками
жать только списки слетают, когда меняешь штаны и заново нужно все настраивать
Мертвый тред мертвого форка. В Жироклизм играет полтора анона.
КАПЧА Я РОБОТ СМИЛУЙСЯ
Помывочный набор сделай. Все в одном, удобнее.

Что с USB накопителями делать? Ни планшет, ни ноут их не читает. В планшете есть хотя бы кнопка "управление внешним хранилищем", где можно выбрать USB, но дальше ничего сделать нельзя.

Как можно выпилить кроликов из игры, а то никакого спасения от них нет?
Полгода не играл, но в те времена юсб бесполезный мусор был. Полезны только флешки, которые зашифрованы, ни них иногда что-то полезное было. А эти пустые юсб можно только выкинуть. По некоторым квестам кажется нужно было ПО на них, но они так и подписаны были
Ответ получил в другом треде, но всё равно спасибо, что вы есть.
Спасибо. Целую.

Danya
>Не, сейчас добавили возможность прямо в процессе игры по нажатию кнопочки пол менять
Чего блядь, нихуя себе блядь, ебануться можно.

1. Буксировочным тросом нельзя буксировать другие машины задом
2. Осколки и взрывы от гранат не проходят через сетку
Держу в курсе, ага.
Ну а так чисто повод напостить, всем удачных мутаций, выживаны
"Слышь, бля, эту хреновину вставь мне в зад. И это приказ".
Так, думаю.
Сам не знаю, так подсказал бы.
Это копия, сохраненная 18 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.