Это копия, сохраненная 4 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
http://arhivach.net/thread/684128/
Разнообразные ссылки, FAQ, история тредов и творчество анонов:
https://stalker-thread.github.io/
Все известные билды для ценителей фотокомпозиционного билдоэстетизма:
https://stalker-ru.gamepedia.com/Категория:Сборки
Красножопый перекат... на месте.
ХОРОШО! ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ ХОРОШО!
МС Жопа?
Ну молодец, ОП-хуй. Теперь до самого переката будут коммисрач убирать.
Заебца. Не придётся сворачивать Аномалию чтобы подрочить. Спасибо васянам
Челы, сто лет в сталкер не гамал, скачал щас "аномали" и кайфанул с графония и проработки, но дико заебует отлетать ваншотом от первого кабанчика, необходимость жрать срать спать пить и прочие заебы, васянская экономика где все барахло которое у тебя в рюкзаке автоматически теряет 99% процентов стоимости и прочие прелести "хардкококорного" геймплея.
Есть какие то моды или сборки где хоть какой то играбельный баланс и такой же уровень проработки мира и локаций?
> но дико заебует отлетать ваншотом от первого кабанчика
> необходимость жрать срать спать пить и прочие заебы
Может тебе ещё миникарту с врагами включить?
Открой настройки мода и настрой его под себя.
> но дико заебует отлетать ваншотом от первого кабанчика
При старте выбери самую легкую сложность. Еще где-то в опциях есть бегунок с параметром "защита игрока". Выбери там самую высокую.
>необходимость жрать срать спать пить и прочие заебы
Голод и жажду вроде можно отключить в настройках.
>васянская экономика где все барахло которое у тебя в рюкзаке автоматически теряет 99% процентов стоимости
Такого в игре нет, не выдумывай. Цены меняются только у торговцев фракций, в зависимости от твоей репутации у этих фракций. Также экономику можно настроить и в самом начале, когда выбираешь сложность, и после старта игры в настройках геймплея.
Она по дефолту без модов сверху очень гибкая в настройках, а всякие сборочки сделаны для совсем отбитых спиномозговых даунов, которые не в состоянии поковыряться в настройках и сделать всё сами, но ты ведь не считаешь себя таким, правда?
Долговец, видать. Больше ни в какой группировке не получить такое погоняло.
А, вот почему ты не дропнул это поделие еще в начале.
Пока искал нужный телепорт - излазил всю карту. Телепорт нужный так и не нашел, плюнул и пошел в обход.
Гомофорсер уже перекатывать начал?
Что это за волосатые твари с пятаками? И почему текстуры на пушке так выглядят?
И что это такое? Аптека? Их можно 270 штук таскать? А почему именно столько?
Нет вроде, но я их сам перебью.
Я немного сам прихуел, когда увидел кучу мутантов которых нету в той же опянке. Хотя казалось бы. Пауки еще ладно, это сигнатурочка реборна, но все остальное то.
1. Игра начинается на Кордоне.
2. Он слабо заселён сталкерами (на железке и ферме никого не было).
3. Квесты не отмечаются на карте.
4. Переходы на другие локации сначала недоступны, их надо получить.
5. Один из найденных мною переходов был в тоннеле (или возле него) на востоке кордона, где контроллёра обычно спавнят.
6. Переход был точно не в тёмную долину, как было бы логично, но куда-то в другую сторону, может быть на свалку или деревню или болота.
7. Была яркая летняя картинка.
8. Мод был выпущен раньше 2017 года.
9. Можно было искать флэшки/инструменты для техников.
10.Возможно, мод был для ЧН.
Не сагрились, в ЛА вообще довольно человеческие отношения как я посмотрю. Лично не враждуешь ну и все заебись, сейчас бы из-за прихотей главнюков под пули лезть. А Меченого вся зона знает, с ним ссорится не надо, лул.
Ну да, по желанию пиздец вам, а вы с дедовыми берданками воевать против Меченого будете?
Тьфу блять.
Ну чо теперь, убивать их? Они и так убогие, в Темной Лощине у Велеса сейв загрузил - не могу, жалко. Перебить их труда не составляет.
Охуеть, кошечьки. А погладить можно?
>>56781
Ага, пусть проходит с пруфами.
> доктор подорвался на своей же растяжке
> я виноват
Да не, это просто погода такая. Да и долина ТЕМНАЯ как-никак, обычно светлее.
Я пожалуй после сна начну. Чет меня с самого начала ебут в очко на знание механик и их абуза. Например я должен сразу скипнуть "полет" над баром, потому что во время этого полета сталкеров ебут мутанты. А этого допустить нельзя.
Так точно товарищ генерал!
Похоже на AREA
Area, одна из двух сборок. Киркорная если что.
Кто он по национальности? Батя наверное Байдалбулды Бердымухамедов блять туркменбаши
Петька Дырявый
Неа, Просектор. Тут хоть стелс +- работает, документы военных смог вытащить без единого выстрела.
Я из всех модов вроде только в Аномали видел, что трупы реагируют, если по ним ходить. Но даже в ней на них стоять нельзя.
Ну там на шашлычок, пожрать кулич.
Раньше начну - раньше кончу. И опять азот про "ебаные хохлы".
На втором пике выглядит так, как будто эта хуйня рассказала смешной анекдот псевдопсу, и они вместе орут.
Какие три мода? Ты же только в реборн играешь. Просто у него три эпизода.
Надо еще псу добавить "лол".
Гаргуша спок
> геймплея, сюжета, сеттинга, мира, персонажей, стиля, смысла, контента и причины существовать
Как же хорошо, что в НЛС это всё есть в отличие от аномалии.
1280x720, 0:22
> Территория за пределами Бара позиционируется как "усыхающая". Потому не удивляйтесь отсутствующими в некоторых местах текстурах и т.д.(а возможно автору было лень доделывать всё это и он придумал такую отговорку, что впрочем тоже вполне подходит)
Неблохо.
Этого кота не остановить.
Ох блядь, этот бесконечно веселый мир.
Я и необычных не видал никогда.
Тому що сценарий писали птушники
В смысле?
Потому что по смыслу подходит
Вижу ты не играл в nlc
498x720, 3:38
Ору блядь, они взяли скрин из какого мода то? Эта ебаная мазня черная у нпс.
Долговец, очевидно, далеко не убежал, на втором скрине его ноги торчат. Долбоёб, что с него взять.
Вот чувствуется, что в оригинале ПЫС'ы хотели дать возможность полностью скрытно убить Борова, да и долговца нормально спасти. Есть же хорошее место для прыжка, всего-то анимки, да скрипт долговцу прикрутить, дабы он не убегал через ГЛАВНЫЙ ВХОД. Не успели, видимо. Или забыли допилить из-за этой чехарды с очередным перепиливанием сюжета и поджиманием сроков.
https://www.youtube.com/watch?v=7UM_crPtjSc
https://www.youtube.com/watch?v=xndBn_z7198
просто в ванили стелс хуёвый, там нужно с 1-ой попытки всё делать
>играть
>не в nlc
Хехмда
>что трупы реагируют, если по ним ходить
Хех, коллизия еще в билдах ТЧ была, я даже скачивал какие-то движковые правки сто лет назад с какого-то древнего форума.
Движок у билдов другой.
В просекторе же нпс изменили, по сравнению с ванилью они в разы умнее, разве нет? В этом стопудово дело
Билдов не существует. Есть только мертворождённый Обливион Лост и недоношенный РЕБЁНАК БЕЛОВ Сталкер Обливион Лост
Я в тренде, а значит — существую!
Раз я смог написать это — значит я существую. А кто видел белды? Ты сам хоть видел их? Хоть кто-то из треда? Все скрины и шебм просто фейки. Ванделейка вас всех наебал. Белдов не существует, как и Бога.
В любом нормальном, уважающем себя моде.
Шизик бункерный, игра будет на пеке со старта.
Эксклюзивность имеется в виду именно СОСНОЛИ от майков
Знаете, есть у меня такое подозрение, что сенса в игре опять будет как в меду плавать, как в метро исжопус. В сталкере нужна быстрая, резкая сенса, чтобы кровосисю быстро в прицел брать.
И причём тут Сталкер с Майкрософт? Очевидно, что Галёнкин тоже занесёт чемоданов, чтоб Сталкер вышел в гей-сторе вместо Стима.
Не, не в фпс дело, просто в кроссплатформерах прям чувствуется вялая сенса, будто не человеком управляешь, а блять башню танковую поворачиваешь.
Ох лол, я в студенчестве так ходил. Грига косит под молодёжь?
В дум Этёрнал вроде всё нормально. Или в Рейдж 2. Недавно наворачивал Фаркрай 5, там тоже всё нормально. Мне кажется, что ты просто шизик.
>Грига косит под молодёжь?
Человеку нельзя носить то, что нравится и удобно? Вещь обязательно должна соответствовать возрасту?
А Вальв просто посылает всех нахуй. И правильно делает.
Памперсы вещь функциональная. И если есть недержание, то их ПРИДЁТСЯ носить памперсы для взрослых есть, если что
Грига никак не мог смириться с тем, что в игры теперь играют на видаке
>а грига такой "пиздец нахуй блять"
Забавно будет, если он после релиза будет открещиваться от игры и вообще продаст права на серию каким-нибудь Юбисофт.
Если игра будет говном, то ему будет не похуй. Он явно хочет заработать не меньше, чем на первых частях. А для этого Сталкер 2 должен быть чем-то действительно охуенным. И революционным. Но у меня нет веры в то, что он сможет надрать жопу всем нынешним гигантам игровой индустрии. Мне кажется, что он даже с Фаркраем тягаться не сможет.
О, так получше.
Да какие там продажи? Тут снова майнинговый бум, теперь харды будут стоить как крыло самолёта. И у нас тут дефицит полупроводников, консолей не хватает, железа не хватает, а то, что успевают сделать, разгребают перекупы и майнеры. Осталось только научиться на консолях майнить и всё, тогда точно пизда, останутся только мобилочки. Пока телефоны не стали достаточно мозными, чтобы на них тоже можно было майнить. Эта планета ебанулась.
Давай перефразирую
"Кто-то действительно хотел покупать Хуй-коробку ради new game looks like metro? "
Да, именно так. постсовок популярный и итолько раскручивается, не говоря уже про Чернобыль
Купил плойку ради персоны пятой срояль. Потратил 200 часов на пару прохождений, отложил в сторонку и пылится.
Вся суть консолей. Особенно, если ты всю жизнь пк-боярин.
Мне третья сонька досталась от знакомого вместе с четырьмя игорями:
Килзона 3, какой-то шутан про шестиглазых инопланетян (забыл как называется, но в названии тоже было 3), лител биг пленет 2 и Год оф вар 3. Потом ещё за 50 рублей выциганил диск с ПЕС2015. Если не считать сегу в совсем уж раннем пиздючистве, то всё вышеперечисленное - единственные соснольные эксклюзивы, в которые я играл. Игори, кстати, годные были. С соседом да под пивко доставляло.
В защиту пысянов хочу сказать, что в 2018 такой хуйни как "локдаун из-за эпидемии" не было. Так что они реально могли рассчитывать на 2021. А сейчас из-за вынужденного переезда на удалёнку и связанных с этим проблем — игра гарантированно переедет на 2022. Если, конечно, они не рискнут высрать забагованный кусок говна аля кубирпук 2077. Что будет вдвойне забавнее, если релизить будут в декабре, лол
Вряд ли будут спешить и повторять ошибки предыдущих частей. Инфы по игре практически нет, никаких обещаний никто не давал. Так что могут пилить и до 23го.
Если говорить конкретно про S.T.A.L.K.E.R. 2, то процессы идут по планам, в некоторых аспектах — чуть быстрее.
Публично никто не признает, что все планы полетели к хуям из-за каких-либо обстоятельств. Не будь наивным дурачком.
Точно так же как и публично не будут заявлять обратного в такой же ситуации, а будут молчать в тряпку. Не будь наивным долбоёбом
>а будут молчать в тряпку
>спрашивают о ситуации в студии
>молчишь как аутист
лол, типичный двачер
Ну и какие были обещания, кроме туманных "бла, бла, у нас пробитие игрового потолка"? Сроков никто не озвучивал, геймплея не показывали, ничего не известно ни про сюжет, ни про главного героя, вообще толком нихуя нет, кроме пачки 3д молелек.
А ты разве не в расширенную играешь?
Ну да, ну да...
Что за мод?
Кому она нахуй нужна, лол?
Шизик один. Судя по рассказам с форумов, он считал так - если какие-то моменты проходимы с множественными перезагрузками - значит менять не надо.
1280x720, 0:11
Вляпался в страшную аномалию.
Вот как думаете, какой должна быть ЧАЭС? Вываливайте свое видение.
Местный анон нихуя не умеет. Что было на моей памяти:
- один анон хотел запилить двач-мод. Вот прям про в двач. С макабой, Абу, досками и анончиками. Что-то по концепции проработали, даже пару логотипов вроде сделали и на курточки пришили — анон слился
- другой анон ельцин мод пилил. Дальше кордона сил не хватило — слился
- третий наркоман всякую хуйню на огсе пилил типа арабской озвучки (потом на кок перенесли), напарников-бумбоксов, мелкие сатанинские ретекстуры для того же огсе — скорее всего вообще нахуй умер
- ещё один хотел собрать в очередной сборке на кок все локации. Вот прям вообще все, что наделали в модах и просто так. СДК скачал, локи скачал, даже карту нарисовал — слился
Только двое что-то сделали — рейнфорд и ласт_даун ака пониёб. И то, первый сделал перекоркоренный мусорник на кок, а потом развил это в ещё более перекоркоренный дед пук, а второй вообще истеричка, запилил мелкий аддон МЛР , да двадцать раз группу удалял/восстанавливал. Последний раз он всё грозился сделать крупный мод, да только на дваче пердеть может теперь
> ещё один хотел собрать в очередной сборке на кок все локации. Вот прям вообще все, что наделали в модах и просто так. СДК скачал, локи скачал, даже карту нарисовал — слился
Я в него все еще верю.
НИКАК, блядь. Если ВСЕ локи расставить ЛОГИЧНО, то вся концепция сюжета распадаться. Всю трилогию нам твердят про некий "Север Зоны", но дело в том, что в реальности все локи расположены по другому.
Станция в центре, вокруг нее локации - то есть и с севера, и с запада и с юга и с востока есть локации, припять географически правильно расположена, по краям соответственно кордонные всякие локации.
Бля, кинул бы пикчу, она 32 мега весит, 10к на 9к пикселей.
>логично
Просто сунуть ЧАЭС в центр, а всё остальное вокруг — не есть логично. Это просто иное расположение локаций. Это уже пытался делать забугорный Технобекон в своём STALKERSOUP https://www.moddb.com/mods/stalkersoup
Да он их как-то уебищно расположил. Долина вроде аж под ЧАЭС, дичь какая-то.
Да хуй с ангельским, сайт всратое говно, как такое вообще можно в здравом уме сварганить? Даже наши васяны сайты норм даелают, все видно, где читать, где скачивать, моддб явно делал мизантроп какой-то, типа татьяныча.
>Убиваешь снорка - из него выпадают два снорка, убиваешь их - еще 4 снорка
Напомнило анекдот про 16-битного горыныча:
>Шел Илья Муромец по лесу и вышел на поляну, на которой Змей Горыныч сидел. Подбежал Илья Муромец к Змейю Горынычу и срубил ему единственную голову. А у Змея Горыныча вместо этой головы две выросло. Срубил Илья две головы, выросло 4. Срубил 4, выросло 8... И так продолжалось это час, два, три ... А потом срубил Илья Муромец Змею Горынычу 65535 голов и умер Змей Горыныч, ибо был он 16-ти разрядный.
Гандон, я уже заебался из-за твоей десятикиллограмовой карты браузер рестартить
Ваш пека не подходит для сталкер 2 и современные моды, лул
Ладно, братишка, не горячись.
Зарепортил свой мост, может моча потрет, вот залил сюда.https://dropmefiles.com/HZ9CD
ЕМНИП, оригинальная пикча была выше разрешением и с ней была то ли ссылка, то ли вообще отдельный пост с подписями
Крашит, только если её открывать, поэтому пост пусть лежит. Но всё равно удивляет, как легко ноутбук отлетает от картинки в с разрешением в 10к
Критерии олдовости?
Я карты наизусть не учил как-то, я их вообще практически не пользовал, в ваниле не нужны, в модах как правило прописывается все в квестах.
У него был список со всеми локами и он время от времени скрин этого списка кидал с пометками что перенёс а что ещё нет
Вот тебе смешно, а в сталкере начнутся проблемы гораздо раньше 65535 снорков — игра перестанет сохранятся. Счётчик, который раздаёт id-шники каждому объекту в игре тоже, сука, 16-разрядный ☹
Это было особенно заметно в древнем моде Большая зона на ТЧ, ибо там со старта уже было где-то ~50 000 объектов. Убиваешь всех без разбора и оставлешь стволы на месте — в конце концов игра перестанет сохранятся
Интересно, пофиксили ли это во всяких новых кокянках да опенхреях
Дроп дропа со временем прописать не?
>А из сосыча выпал натовец, а из натовца зомби. Ебаная матрешка.
К слову, этой хуйнёй баловался ещё Заурус в Упавшей звезде. Обозвал это перевёртышами. Бродячие сталкеры превращались в мутанта(-ов) и стопку лута, если подойти близко.
Ну это я помню, но там хотя бы не выпадал с каким-то шансом зомби из которого 100% выпадет ваншотающий все хуйлан в радиусе 10 метров. Да и перевертыши у зауруса были по большей части только в начальных локациях, когда пролезаешь в очко там уже обычная чечня.
Там фишка была больше в том, что лутать трупы низя, а просто лут выкидывать не интересно
Да это и в ТЧ делали. И сборщик мусора тоже. Во всяких соляночных сборках можно было видеть ласковое сообщение о бесхозных стволах, мёртвых зверушках и прочее
В тч, да и модах к нему не так выражено. Тырить, лутать трупы и кидать гранаты тебе под ноги это уже чн и после
Воронин, принимай пополнение!
Тебя ебёт?
Слухай, а сильно карта Истока отличается от двойников? Чёнить новое появилось?
Прийти в Зону чтобы бухать, охуенно.
Охуеть, неужели по всем моим детским страхам есть термины? А как называется фобия толстых женщин?
>запилил мелкий аддон
Ну уж поболее мусорника и нынешнего пердежа деда. Не знаю что он в будущем выкатит, но на данный момент я всё-таки локации переделывал. И хватит ныть уже, я будто итт нонстопом в треде сру как разрабы лр. И Куклоёб ещё кстати, он тоже из треда.
Если бы я в своё время не истерил, хрен бы меня кто запомнил, справедливо?
> порубежье
Вспомнил тред в /сн про дом в порубежье, про барражиующие огни и петуха, которого отгоняли травматом, лол.
>The stand-alone mod S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1 aims to be the most stable and customizable experience for fans of the S.T.A.L.K.E.R. games. It's powered by the Monolith 64-bit engine, a custom fork of the X-Ray engine.
Хуя аномальщики ёбнутые. Нужно по движку для каждой курточки!
>>68248
Да. Рецепт прост. Берёшь слово, обозначающее страх (желательно на латинском), добавляешь -фобия — вуаля!
какоморгинофобия
Спускаешься в подземку, а там тебя гопстопит она. Твои действия?
А по вторникам ты на что дрочишь?
Бюрер, плез
И то и другое. Ещё я пиздецки боюсь пауков Один раз приснилась толстая баба-паук. Сука, неделю нормально спать не мог
А я еще не успел у пацанов спросить, что такое кабаки и девки
Спукаюсь в подземку через месяц. У неё нет защиты пизды. Нахватается радиации и загнется от пиздецомы вульвы.
Ну их типо 80, но там часть из них пустые лол, как впринципе и в двойниках. Только теперь другие пустые. Я так понимаю он еще больше подземок насрал.
Две скуумы, мусс'ера
Эр, сукин сын. Добавил припять из LWO и оставил центральную припять, которая входит в первую! Каков мудак!
Одна Припять поди МЁРТВАЯ, а другая ИСТИННАЯ.
Уже пострашнее, но не то. Жаль, не умею рисовать. Такую хуету, как мой мозг мало кто придумает
Да я всё. Толстых арахн я больше не нашёл
Маловато будет, такой выпадет быстро. Нужно минимум крупнокалиберный от ЯкБ-12,7
Птрд шоль?
*Бусы пробабки бюрера
Ты про ПРИГОРОД? Это ж еще в двойниках было, я там орал с трупа в церквушке, который при нажатии на него ржал женским голосом.
Э, бусы там у долгорей.
А ну он назвал её восточной, лол.
М-ге-ге.. Грибной, ачё)))
Отряд Свободы, приём! Это говорит командир спецотряда Долга! Приказываю вам развернуть свои задницы и валить от сюда нахрен! В Центре Зоны вам делать нечего!
Нифига себе! Ты чё ваще тут раскомандовался!? Ща мы вам покажем, кто и куда валить отсюда должен. Ребята, намылим им задницы!
> из вооруженного зомби обычный зомби
> из обычного зомби кровосос
> из кровососа натовец
> из натовца пес
ДА ТЫ ЗАЕБАЛ СО СВОЕЙ МАТРЕШКОЙ
Нет, все нормально.
>Затащили в логово монолитовцев и ебут - я им показал как нужно вертолеты сбивать а они говорят нужен такой боец
И почему мне захотелось наложить на это какой-нибудь бодрый гитарный мотив?..
Сдохнешь на подходах к чаэс, говорят там сейчас жарко
>на базе карт генштаба
отрывок про белое море из даун хаус.mp4
Но вообще интересно нарисовано, спасибо за доставку.
А чего ждать от вояк? Ебни его да и дело с концом.
бандеровец-зомби-кровосос-другой кровосос-бандеровец-кровосос-еще один кровосос-собака-натовец
Аж зауважал его за политические взгляды
Неси, конечно, всяко интереснее слухов уровня "а воть на хбавкс будет так на дтф скозали!!!"
Утром занесу, там не то что красивые карты, а скорее анализ карт сталкера, особенно всяких местностей между локами, их систематизация для дальнейшего переноса на ирл карту, который так и забросил многое сделано коряво в пеинте, так как в армии нехуй было делать, но был старенький пк, так что строго не суди.
Непроизвольно зиганул
> [error]Arguments : LUA error: ...es\reborngovno2\gamedata\scripts\xr_motivator.script:36: attempt to index field 'object' (a nil value)
Началось блядь.
Почему он тесак держит лезвием вниз? Потому что?
Вряд ли он читерит, там же анчитит стоит, который может выпилить к хуям все сейвы.
Решил пройти SGM 1.7, а он постоянно крашится, причем на Затоне. Вылет на вылете и вылетом погоняет. Жалко очень, хотел пройти любимый мод из детства, а скачать его негде.
У тебя чистый, не geonezis аддон? Могу посоветовать только очевидное:снижать настройки графена. Можешь ещё посмотреть как дела пойдут с версией 2.0, она от 1.7 отличается тем что там одну локу из ТЧ добавили да работу с оптимизацией провели.
У меня 1.7 + 3.3 оружейный пак. Вроде ничего больше.
>с версией 2.0
Ок, попробую. Спасибо, анон.
>3.3 оружейный пак
Stcop что ли? Может, в нём дело. Сгм, по крайней мере 1.7, насколько я помню довольно стабильный.
Да, наверное. Но мне в любом случае нужен оружейный пак, без стволов играть совсем не хочется.
Из интереса прослушал аудиофайл операции. В переговорах про эту будку была разве что одна фраза по типу справа 20 дальше 150 урод у трансформаторной будки с гранатомётом и всё.
Спасибо, Маэстро
>>73082
Просектор? Я его ради пистолета убил...
Так эта, майор Кузне.. Кузнец! Вот кузнец меня зовут, да я тут давно чаем занимаюсь...
Нее, мы левым пиплам такое не говорим. Ты подходи к нам, на базу, там я тебе всё покажу и заварю, сам попробуешь!
Не находил около перехода пистолетов(да и не искал особо). Пистолет этот насколько я помню для задания одного нужен, я его заранее взял.
На подоконнике второго этажа , с бронетранспортера на крышу
А, как раз сейчас там, поеду посмотрю. Техник нужен, не к убогим же в бывший бар мотаться.
>прыжков в аномалии
Чет у меня от этого случился вьетнамский флешбек. В Аномали большинство аномалий тебя ваншотят, даже если ты в топ костюмчике. Поэтому прыжки в аномалию превращаются в русскую рулетку.
Ты хоть модами обмазайся, какими-нибудь daoo да taz weapon pack, или вообще revolution скачай, а то почти 3 года мусолить одну и ту же кокянку без аддонов надоело наверняка
>>74287
Урон аномалий напрямую от общей защищённости зависит, на хорошей защите аномалии дамажат на уровне сложности новичок в ванильном коке, а вот на среднем уже беда, на слабом мне кажется даже в лучшей защите ваншот будет
>Урон аномалий напрямую от общей защищённости зависит, на хорошей защите аномалии дамажат на уровне сложности новичок в ванильном коке, а вот на среднем уже беда, на слабом мне кажется даже в лучшей защите ваншот будет
Я обычно на мастере играю. Только защиту игрока выкручиваю в топ и немного с экономикой шаманю. И вот на такой сложности жарка почти гарантированно ваншотит. В редких случаях бывало, что оставалось где-то процентов 10 хп.
На ютубе поищи видео. Там и про штурм базы свободы было, и про штурм АТП
>Лор фолача более продуман.
Был. А потом у тоддодебилов случился Пит Хайнс и нанятые им бездари.
Конфликт с ap pro, который так же занёс их в список информационной блокады.
Ох уж эти вассянские войны
А теперь мнение с адекватной стороны.
>forward frontier
Forward Frontier - глобальный проект, с тотально изменённым геймплеем, совершенно новыми локациями, мутантами, животными, группировками, аномалиями, артефактами, моделями персонажей, оружия и, конечно же, со своим миром и лором.
События Forward Frontier развернутся в Чернобыльской Аномальной Зоне, появившейся в 2037м году, после террористической атаки на эксперимент CERN по переводу некоторой энергии из ложного вакуума в истинный, во время его проведения. Потеря контроля над экспериментом и привела к появлению Зоны. Политическая карта мира в Forward Frontier отличается от той, что мы наблюдаем в наше время - мир на грани социальных и военных кризисов, а появление Зоны стало попросту ещё одним из вызовов человечеству, новой, массивной каплей в чашу людских бед. Вы окунётесь во вселенную сталкера, в которой высокие технологии, соседствуют с ещё сильнее упавшим уровнем жизни, и невероятно возросшим уровнем социального неравенства. Перед вами распахнётся новая Зона, которая не существует "сама по себе" вне окружающего мира, а является крохотной его частью. Передовым фронтиром для своего региона, и возможно, всего человечества.
Концепция и дизайнерские документы много лет до сего дня находились в тщательной, кропотливой разработке. Ранее мы не объявляли о создании проекта, по причине титанической сложности и объёма работ, дабы не давать пустых обещаний и не подвести ожиданий тех, кого проект сможет заинтересовать в случае его закрытия. Но усердное изучение движка, годы получения навыков и недавнее пополнение команды, придали нам уверенности для скорого полномасштабного анонса Forward Frontier!
Безусловно, нам нужны люди. На данном этапе требуются моделеры, аниматоры, специалисты по работе со звуком, дизайнеры уровней и программисты скриптов.
Маршрутчик, залогинься
Итак, то, чего вы так долго ждали - интервью!
Взяли мы его, как некоторые догадывались, у проекта Forward Frontier. Дмитрий Гамбург - автор идеи проекта, любезно согласился дать нам его, за что мы чрезмерно благодарны.
Не будем томить - начнём.
И сделаем это, пожалуй, с самого банального вопроса.
В - Вопрос, О - ответ.
В: Как к вам пришла идея создания такого столь необычного мода для комьюнити S.T.A.L.K.E.R.? Что вдохновляет вас? Подобных идей было много, но вот дальше этого обычно не уходило, да и сами они были в несколько зачаточном состоянии, чего не скажешь о вашем проекте.
О: Идея разработки мода пришла мне довольно таки давно. На дворе тогда был 2012-й год. Но то было простое желание несколько изменить любимую игру. Частью комьюнити модмейкеров сталкера я стал в 2015-м году, когда присоединился к разработке Phobos. Видел я и внутренности проекта "Загнанный". В данных проектах я занимался вспомогательным сценарием. Однако, неорганизованность процесса разработок этих модов, подтолкнули меня собрать свою команду. Надо сказать, я не прогадал - оба проекта, как вы знаете, закрылись. Собрать свою команду было не просто, но, как гласит народная мудрость - "волков боятся - в лес не ходить". Первый состав команды, состоявший из знакомых и малоизвестных модмейкеров просуществовал недолго. Нас тогда осталось двое - я, Rexsauer, и мой близкий друг Mortan. Концепт, который использовался в том моде был ближе к оригиналу. По факту, это был бы оригинальный сталкер с изменённым геймплеем и более реалистичными локациями. В 2017-м году я занялся разработкой двух новых концептов, не связанных со сталкером, и предназначавшихся для написания рассказов и романов "Ирий" и "Третьему не бывать!". Перенеся действия в мир "Третьему не бывать!", я избавился от огромного количества несостыковок и сюжетных дыр, имеющихся в оригинальной истории от GSC. Обновлённый концепт разительно отличался от того, что мы имеем в оригинальном "S.T.A.L.K.E.R.". Это позволило привлечь большее количество людей к разработке проекта. Хорошая иллюстрация того, что если у вас не вышло что-то в первый раз - не смейте бросать! Продолжайте!
Следующий вопрос.
В: Можете рассказать поподробнее о моде? Что он из себя представляет, какую историю хочет рассказать игроку, через какие испытания провести его?
О: Что такое "Forward Frontier" - это глобальная модификация, призванная изменить каждый аспект игры. Новый мир, новая история, лор, оружие, локации, геймплей и враги. Действия происходят в 2039м году. В мире произошел регресс в социальном плане, но в технологическом человечество, конечно, не остановилось на месте. Описать этот мир можно так - "Порядки конца 19го начала 20го века, получили вторую жизнь в середине 21го". Внутри игры это время будет называться "Эпоха солидаризма". Отправной точкой сюжета станет атака террористической организации "Единство" на "Восточно-Европейский институт квантовой хромодинамики", во время эксперимента по взаимодействию с полем Хиггса. История расскажет нам о столкновении интересов. И о том, как сильные делают одно, декларируя иное. Сталкеры в нашем концепте это не мусорщики, а люди, добывающие невероятно дорогие материалы, для нужд корпораций и организованной преступности, за огромные деньги. В прочем, сами сталкеры довольствуются относительно малой долей. В моде, вам позволят присоединиться к одной из фракций, выбирать врагов и друзей среди группировок и даже отдельных сталкеров. Действия будут влиять на расстановку сил в Зоне. В прочем, все пути будут вести в подземные комплексы, так что концовки, скорее всего, не будут в игровом смысле отличаться друг от друга. Наша основная задача отобразить реальность. В диалогах, в квестах, в геймплее. Именно по этому вы встретите множество реалистичных механик. Но, следует заметить - реализм не означает "хардкорность" в том понимании, в котором она присутствует в модах сейчас. В игре будет присутствовать система бронежилетов, разгрузок, ограниченного инвентаря. Артефакты, кроме класса "мочалки" не будут давать каких-либо положительных свойств. Вместо этого, игрокам будет предложен огромный список бустеров, способных изменять даже точность стрельбы и скорость передвижения. Но и злоупотребить ими будет нельзя - организм вполне может отравиться от переизбытка препаратов. Радиация имеет более пугающую и интересную механику - она будет накапливаться в организме куда медленнее, но и последствия её накопления будут страшнее - вместо потери здоровья, развитие лучевой болезни, требующей терапии. Способы вывода радиации из организма будут присутствовать в моде, но они будут очень дороги.
В: Вы используете какой то сторонний оружейный пак, или все модели делаете самостоятельно?
О: Сейчас мы собираем свой оружейный пак из разных источников. Многие модели мы покупаем на различных площадках. В будущем, вероятно появление и собственных моделей оружия.
Как вы верно заметили, мы действительно имеем систему кастомизации оружия. Её автор - Mortan. Весь код полностью его (это в общем, весьма очевидно). В игре будет доступно множество модификаций, и это важнейший элемент нашей оружейной части. В прочем, многие модификации можно установить только у техника (приклады, цевья), но дульные устройства, прицелы, рукояти - это всё устанавливается из инвентаря.
Итак, то, чего вы так долго ждали - интервью!
Взяли мы его, как некоторые догадывались, у проекта Forward Frontier. Дмитрий Гамбург - автор идеи проекта, любезно согласился дать нам его, за что мы чрезмерно благодарны.
Не будем томить - начнём.
И сделаем это, пожалуй, с самого банального вопроса.
В - Вопрос, О - ответ.
В: Как к вам пришла идея создания такого столь необычного мода для комьюнити S.T.A.L.K.E.R.? Что вдохновляет вас? Подобных идей было много, но вот дальше этого обычно не уходило, да и сами они были в несколько зачаточном состоянии, чего не скажешь о вашем проекте.
О: Идея разработки мода пришла мне довольно таки давно. На дворе тогда был 2012-й год. Но то было простое желание несколько изменить любимую игру. Частью комьюнити модмейкеров сталкера я стал в 2015-м году, когда присоединился к разработке Phobos. Видел я и внутренности проекта "Загнанный". В данных проектах я занимался вспомогательным сценарием. Однако, неорганизованность процесса разработок этих модов, подтолкнули меня собрать свою команду. Надо сказать, я не прогадал - оба проекта, как вы знаете, закрылись. Собрать свою команду было не просто, но, как гласит народная мудрость - "волков боятся - в лес не ходить". Первый состав команды, состоявший из знакомых и малоизвестных модмейкеров просуществовал недолго. Нас тогда осталось двое - я, Rexsauer, и мой близкий друг Mortan. Концепт, который использовался в том моде был ближе к оригиналу. По факту, это был бы оригинальный сталкер с изменённым геймплеем и более реалистичными локациями. В 2017-м году я занялся разработкой двух новых концептов, не связанных со сталкером, и предназначавшихся для написания рассказов и романов "Ирий" и "Третьему не бывать!". Перенеся действия в мир "Третьему не бывать!", я избавился от огромного количества несостыковок и сюжетных дыр, имеющихся в оригинальной истории от GSC. Обновлённый концепт разительно отличался от того, что мы имеем в оригинальном "S.T.A.L.K.E.R.". Это позволило привлечь большее количество людей к разработке проекта. Хорошая иллюстрация того, что если у вас не вышло что-то в первый раз - не смейте бросать! Продолжайте!
Следующий вопрос.
В: Можете рассказать поподробнее о моде? Что он из себя представляет, какую историю хочет рассказать игроку, через какие испытания провести его?
О: Что такое "Forward Frontier" - это глобальная модификация, призванная изменить каждый аспект игры. Новый мир, новая история, лор, оружие, локации, геймплей и враги. Действия происходят в 2039м году. В мире произошел регресс в социальном плане, но в технологическом человечество, конечно, не остановилось на месте. Описать этот мир можно так - "Порядки конца 19го начала 20го века, получили вторую жизнь в середине 21го". Внутри игры это время будет называться "Эпоха солидаризма". Отправной точкой сюжета станет атака террористической организации "Единство" на "Восточно-Европейский институт квантовой хромодинамики", во время эксперимента по взаимодействию с полем Хиггса. История расскажет нам о столкновении интересов. И о том, как сильные делают одно, декларируя иное. Сталкеры в нашем концепте это не мусорщики, а люди, добывающие невероятно дорогие материалы, для нужд корпораций и организованной преступности, за огромные деньги. В прочем, сами сталкеры довольствуются относительно малой долей. В моде, вам позволят присоединиться к одной из фракций, выбирать врагов и друзей среди группировок и даже отдельных сталкеров. Действия будут влиять на расстановку сил в Зоне. В прочем, все пути будут вести в подземные комплексы, так что концовки, скорее всего, не будут в игровом смысле отличаться друг от друга. Наша основная задача отобразить реальность. В диалогах, в квестах, в геймплее. Именно по этому вы встретите множество реалистичных механик. Но, следует заметить - реализм не означает "хардкорность" в том понимании, в котором она присутствует в модах сейчас. В игре будет присутствовать система бронежилетов, разгрузок, ограниченного инвентаря. Артефакты, кроме класса "мочалки" не будут давать каких-либо положительных свойств. Вместо этого, игрокам будет предложен огромный список бустеров, способных изменять даже точность стрельбы и скорость передвижения. Но и злоупотребить ими будет нельзя - организм вполне может отравиться от переизбытка препаратов. Радиация имеет более пугающую и интересную механику - она будет накапливаться в организме куда медленнее, но и последствия её накопления будут страшнее - вместо потери здоровья, развитие лучевой болезни, требующей терапии. Способы вывода радиации из организма будут присутствовать в моде, но они будут очень дороги.
В: Вы используете какой то сторонний оружейный пак, или все модели делаете самостоятельно?
О: Сейчас мы собираем свой оружейный пак из разных источников. Многие модели мы покупаем на различных площадках. В будущем, вероятно появление и собственных моделей оружия.
Как вы верно заметили, мы действительно имеем систему кастомизации оружия. Её автор - Mortan. Весь код полностью его (это в общем, весьма очевидно). В игре будет доступно множество модификаций, и это важнейший элемент нашей оружейной части. В прочем, многие модификации можно установить только у техника (приклады, цевья), но дульные устройства, прицелы, рукояти - это всё устанавливается из инвентаря.
>На данном этапе требуются моделеры, аниматоры, специалисты по работе со звуком, дизайнеры уровней и программисты скриптов.
У всех васянов годами кто-то требуется. Никого, никогда не находят.
Все в один пост не влезло
В: Есть ли у вас какие то уникальные механики, которых не было ранее ни в одной модификации до вас? Или, быть может, вы отдельно развили какие-то?
В группе есть скриншот с оружием, для которого уже подготовлены модификации. Неужели будет детальная кастомизация оружия?
О: В первую очередь, это наша система инвентаря. Как и было сказано, он ограничен. Для этого в моде будет иметься слот для рюкзаков, и рюкзаки разных ёмкостей. Они будут реализованы через движок, так что никаких ужасных последствий для производительности!
Каждый такой рюкзак словно отдельное хранилище, имеет свой инвентарь. Так что, если вы вдруг соберёте несколько рюкзаков с разным снаряжением, вы сможете их менять, выбрасывать и т.д., с полным сохранением всего, что в них лежит. Тоже касается и разгрузочных систем. Они будут сохранять магазины в подсумках. Сами подсумки можно настраивать. У техника нужно установить подсумки, которые вам нужны. Так, барабан на 75 патронов не влезет в обычный автоматный подсумок, а для перезарядки дробовика нужна отдельная система. Проще говоря, вы собираете себе разгрузку под конкретный набор оружия и магазинов, которые собираетесь использовать. Таким образом, если вы собрали разгрузку, которая имеет только подсумки для пистолетных и автоматных магазинов, не стоит использовать АК с барабанным, ведь при перезарядке барабан просто упадёт на землю. Но вам ничего не помешает использовать в этой разгрузке сайгу вместе с ак, так как её магазины будут подходить к подсумкам.
Система брони будет делать бой насыщенным - противник в очень тяжелой броне требует использования подходящих патронов, а легкобронированный враг погибнет от самого дешевого вооружения. Это верно и для ГГ. Тяжелая броня уменьшает скорость движения, делает неповоротливым, но способна сделать некоторое оружие в принципе не способным навредить вам. В прочем, даже в пределах одного оружия можно категорически менять его ТТХ, используя разные патроны.
Многие НПС в моде будут относиться либо к ЧВК, либо к ССО, либо к "добровольческим отрядам". Недостатка в оружии игрок не почувствует, но ему всегда придётся искать оптимальный набор для задания, которое он выполняет. Мы не ограничиваем игрока ресурсами, мы ограничиваем возможностями этих ресурсов.
Как говорилось выше, бустеры будут важны в игре. Они раздвинут границы эффективности персонажа. Предполагается, что игроки будут постоянно пользоваться бустерами, ведь стоимость их приемлема, а действуют они половину игровых суток. Расплата за это - отравление организма. Игрок может накачаться препаратами, и превратиться в сверхбыстрого не убиваемого терминатора, пробегающего половину Зоны на одном дыхании, но в критический момент не сможет воспользоваться аптечкой. Или наоборот, он будет ползти словно улитка под весом своего снаряжения, но во время боя, принимая верные препараты, превратит себя в сверхэффективную машину смерти. Это лишь крайности, игроки наверняка найдут верные для себя компромиссы. Немаловажным элементом экипировки являются экзоскелеты. Они деляться на два типа: пассивные, что имеют ограниченный функционал, но способны спасти от перевеса и не требуют энергии, а так же активные, которые расходуют заряды аккумуляторов, но способны усилить потенциал бойца. В общем, боевая система покажет вам сражения пехоты, глазами дорогого солдата будущего. Мутанты в нашем моде, к слову - это тоже попытка описать развитие военной промышленности, когда технологии биоконструирования сделают шаг вперёд.
Перенос игры в будущее, позволил объяснить некоторые чисто игровые механики развитыми технологиями, что положительно скажется на погружении в мир игры.
Артефакты будут дорогими и не имеют положительных свойств, кроме так называемых "мочалок". Мочалки - это редкий тип артефактов, которые способны заблокировать урон аномалии родителя, поглощая её энергию. Когда такой артефакт полностью заполнится, он перестанет быть полезным для ГГ, но вырастет в цене. Все артефакты для переноски требуют громоздкий одноместный контейнер. Это ограничивает максимальное количество артефактов, которые игрок может нести одновременно, ведь для этого нужно много свободного места в инвентаре. Конечно, это не все изменения в геймплее, которые будут в моде. Следите за нашими новостями.
В: Насколько трудно даётся разработка? Сколько человек на сегодняшний момент трудится над модификацией?
К какому году планируется ОБТ, релиз?
Быть может, мод будет поделен на главы, которые будут выходить по степени готовности? Или всё таки планируете выпустить цельную игру, не дробля её на части?
О: Теперь про сложность разработки - тут вы правы, это весьма сложный процесс. Причем, наибольшая сложность связана с малоизвестностью проекта, и небольшим количеством разработчиков. На данный момент над модом трудятся всего семь человек. Отсутствие информации о нас в "меин стрим" новостях связано с тем, что для нас важно выпустить мод, а не "засветиться". Собственно сейчас, дорогие читатели, вы видите первое интервью, которое даётся на публику. Если вы заинтересовались проектом и желаете помочь в его разработке, напишите в нашу группу ВК. Наверняка найдётся для вас местечко. В первую очередь нам требуются аниматоры, квестеры, маперы.
Про релиз говорить пока не стоит, но у мода будет два мода-приквела. Это будут короткометражки, которые крайне важны для сюжета.
В: Что по части оптимизации? Используете ванильный X-Ray, или его модификации, вроде OXR?
Если судить по скриншотам, что опубликованы в вашей группе, графическая часть мода явно стоит не на последнем месте приоритета.
О: По части оптимизации - мы используем собственный х64 движок. Публичный билд, поддерживающий STCoP, и запускающийся с любым модом, который использует оригинальный движок, можно скачать с гитхаба, ссылка на который есть в группе нашего мода.
Системные требования пока озвучить я не берусь, но точно скажу одно - мод будет поддерживать только DX10 и DX11. Это так же требуется для оптимизации, так как некоторые функции, применимые к этим рендерам, не могут использоваться на устаревших. Графической частью в проекте занят наш хороший товарищ LVutner, человек ответственный за графику в известном моде Anomaly. Ему удалось написать настоящий, не фейковый PBR. Значительных ударов по производительности PBR не наносит, чем мы очень горды. В прочем, все прелести нашего физически корректного рендеринга вы сможете лицезреть на полностью новых локациях, созданных специально для мода.
В: Как вы сами считаете - обретёт ли ваша модификация большую известность? Выглядит проект амбициозно.
О: Наша задача - качество творения. И такой подход, я полагаю, выгодно отличается от того, что сейчас считается меинстримом не столько в моддинге, сколько в игровой индустрии. Лично я, как собственно основатель проекта, глубоко ассоциирую успех данного творения со своим успехом. Для меня это больше, чем просто "убийство времени". Эта работа подарила мне множество друзей и товарищей, заставила изучать труды по истории, биологии, физике, военной тематике, оружиеведению, литературе, постановке, геймдизайну.
Нам есть, что сказать и показать. Проект Forward Frontier наверняка не оставит вас равнодушными!
Все в один пост не влезло
В: Есть ли у вас какие то уникальные механики, которых не было ранее ни в одной модификации до вас? Или, быть может, вы отдельно развили какие-то?
В группе есть скриншот с оружием, для которого уже подготовлены модификации. Неужели будет детальная кастомизация оружия?
О: В первую очередь, это наша система инвентаря. Как и было сказано, он ограничен. Для этого в моде будет иметься слот для рюкзаков, и рюкзаки разных ёмкостей. Они будут реализованы через движок, так что никаких ужасных последствий для производительности!
Каждый такой рюкзак словно отдельное хранилище, имеет свой инвентарь. Так что, если вы вдруг соберёте несколько рюкзаков с разным снаряжением, вы сможете их менять, выбрасывать и т.д., с полным сохранением всего, что в них лежит. Тоже касается и разгрузочных систем. Они будут сохранять магазины в подсумках. Сами подсумки можно настраивать. У техника нужно установить подсумки, которые вам нужны. Так, барабан на 75 патронов не влезет в обычный автоматный подсумок, а для перезарядки дробовика нужна отдельная система. Проще говоря, вы собираете себе разгрузку под конкретный набор оружия и магазинов, которые собираетесь использовать. Таким образом, если вы собрали разгрузку, которая имеет только подсумки для пистолетных и автоматных магазинов, не стоит использовать АК с барабанным, ведь при перезарядке барабан просто упадёт на землю. Но вам ничего не помешает использовать в этой разгрузке сайгу вместе с ак, так как её магазины будут подходить к подсумкам.
Система брони будет делать бой насыщенным - противник в очень тяжелой броне требует использования подходящих патронов, а легкобронированный враг погибнет от самого дешевого вооружения. Это верно и для ГГ. Тяжелая броня уменьшает скорость движения, делает неповоротливым, но способна сделать некоторое оружие в принципе не способным навредить вам. В прочем, даже в пределах одного оружия можно категорически менять его ТТХ, используя разные патроны.
Многие НПС в моде будут относиться либо к ЧВК, либо к ССО, либо к "добровольческим отрядам". Недостатка в оружии игрок не почувствует, но ему всегда придётся искать оптимальный набор для задания, которое он выполняет. Мы не ограничиваем игрока ресурсами, мы ограничиваем возможностями этих ресурсов.
Как говорилось выше, бустеры будут важны в игре. Они раздвинут границы эффективности персонажа. Предполагается, что игроки будут постоянно пользоваться бустерами, ведь стоимость их приемлема, а действуют они половину игровых суток. Расплата за это - отравление организма. Игрок может накачаться препаратами, и превратиться в сверхбыстрого не убиваемого терминатора, пробегающего половину Зоны на одном дыхании, но в критический момент не сможет воспользоваться аптечкой. Или наоборот, он будет ползти словно улитка под весом своего снаряжения, но во время боя, принимая верные препараты, превратит себя в сверхэффективную машину смерти. Это лишь крайности, игроки наверняка найдут верные для себя компромиссы. Немаловажным элементом экипировки являются экзоскелеты. Они деляться на два типа: пассивные, что имеют ограниченный функционал, но способны спасти от перевеса и не требуют энергии, а так же активные, которые расходуют заряды аккумуляторов, но способны усилить потенциал бойца. В общем, боевая система покажет вам сражения пехоты, глазами дорогого солдата будущего. Мутанты в нашем моде, к слову - это тоже попытка описать развитие военной промышленности, когда технологии биоконструирования сделают шаг вперёд.
Перенос игры в будущее, позволил объяснить некоторые чисто игровые механики развитыми технологиями, что положительно скажется на погружении в мир игры.
Артефакты будут дорогими и не имеют положительных свойств, кроме так называемых "мочалок". Мочалки - это редкий тип артефактов, которые способны заблокировать урон аномалии родителя, поглощая её энергию. Когда такой артефакт полностью заполнится, он перестанет быть полезным для ГГ, но вырастет в цене. Все артефакты для переноски требуют громоздкий одноместный контейнер. Это ограничивает максимальное количество артефактов, которые игрок может нести одновременно, ведь для этого нужно много свободного места в инвентаре. Конечно, это не все изменения в геймплее, которые будут в моде. Следите за нашими новостями.
В: Насколько трудно даётся разработка? Сколько человек на сегодняшний момент трудится над модификацией?
К какому году планируется ОБТ, релиз?
Быть может, мод будет поделен на главы, которые будут выходить по степени готовности? Или всё таки планируете выпустить цельную игру, не дробля её на части?
О: Теперь про сложность разработки - тут вы правы, это весьма сложный процесс. Причем, наибольшая сложность связана с малоизвестностью проекта, и небольшим количеством разработчиков. На данный момент над модом трудятся всего семь человек. Отсутствие информации о нас в "меин стрим" новостях связано с тем, что для нас важно выпустить мод, а не "засветиться". Собственно сейчас, дорогие читатели, вы видите первое интервью, которое даётся на публику. Если вы заинтересовались проектом и желаете помочь в его разработке, напишите в нашу группу ВК. Наверняка найдётся для вас местечко. В первую очередь нам требуются аниматоры, квестеры, маперы.
Про релиз говорить пока не стоит, но у мода будет два мода-приквела. Это будут короткометражки, которые крайне важны для сюжета.
В: Что по части оптимизации? Используете ванильный X-Ray, или его модификации, вроде OXR?
Если судить по скриншотам, что опубликованы в вашей группе, графическая часть мода явно стоит не на последнем месте приоритета.
О: По части оптимизации - мы используем собственный х64 движок. Публичный билд, поддерживающий STCoP, и запускающийся с любым модом, который использует оригинальный движок, можно скачать с гитхаба, ссылка на который есть в группе нашего мода.
Системные требования пока озвучить я не берусь, но точно скажу одно - мод будет поддерживать только DX10 и DX11. Это так же требуется для оптимизации, так как некоторые функции, применимые к этим рендерам, не могут использоваться на устаревших. Графической частью в проекте занят наш хороший товарищ LVutner, человек ответственный за графику в известном моде Anomaly. Ему удалось написать настоящий, не фейковый PBR. Значительных ударов по производительности PBR не наносит, чем мы очень горды. В прочем, все прелести нашего физически корректного рендеринга вы сможете лицезреть на полностью новых локациях, созданных специально для мода.
В: Как вы сами считаете - обретёт ли ваша модификация большую известность? Выглядит проект амбициозно.
О: Наша задача - качество творения. И такой подход, я полагаю, выгодно отличается от того, что сейчас считается меинстримом не столько в моддинге, сколько в игровой индустрии. Лично я, как собственно основатель проекта, глубоко ассоциирую успех данного творения со своим успехом. Для меня это больше, чем просто "убийство времени". Эта работа подарила мне множество друзей и товарищей, заставила изучать труды по истории, биологии, физике, военной тематике, оружиеведению, литературе, постановке, геймдизайну.
Нам есть, что сказать и показать. Проект Forward Frontier наверняка не оставит вас равнодушными!
>Все в один пост не влезло
Ты ебанулся? Мне и первый было влом читать. Не мог ссылку отправить?
Нахуя про них рассказывать? Сейчас расскажешь, кто-то узнает и ебанут как васянов выборграда.
Какая-то букашка из кучи говна верещит. Зачем она верещит? Ты попроси поддержать - мы поддержим.
А зачем нужна вообще Поляна? Сколько играл в фриплей моды - от силы 2-3 раза на неё заходил
Потому что на ней делать особо нехуй, как и на других локах, потому что авторы нихуя не наполняют локации в своих сбор_очках.
Это ложь. Мне ещё автомобили нужны чтобы сотни килограмм всякого говна перевозить по всей Зоне
Грубо говоря, время не стоит ведь на месте, и можно просидеть на кордоне все время от чн до зп и далее. Просто ты либо проживаешь время и ищешь выполняешь задания в ногу со временем либо тебе пофигу и ты ждешь пока группировки навоюются и выжигатель отключится дабы пойти к центру уже во времена зп. Просто проверка в квестах на время будет. Так что по сути выбрав сюжетную ветку за одну из группировок она проведет тебя через все периоды трилогии.
Так что само собой для вступления в монолит надо будет нарваться на случайное событие и правильно отреагировать, пройти испытание веры ( прыгать с трубы ЧАЭС кстати идея была, достойный попадет в портал а неверный разобьется xD )
Уже давным давно всё было придумано. А теперь все у всех всё пиздят. Новых идей практически нет.
Мне пониеб в умерщвленном состоянии больше нравился. Теперь захожу и в каждом треде он стабильно срёт или опять его посты шизофренические репостят.
>Мне пониеб в умерщвленном состоянии больше нравился.
Да ладно тебе. Ожил васян, творит что-то. За начало года столько васянов и их модов закрылось, что хорошо, что хоть ктото оживает и делает что-то.
В том числе. Ведь проще взять готовое и доработать, чем пилить с нуля.
>пиздят друг у друга?
Да если бы ещё умели пиздить. И спиздить не каждый сможет. Особенно сюжет, сценарий.
>Опять васяны Выбограда пытаются в кастрюлизацию?
Нет, это не васяны выбора. Васяны выбора уже всё давно. Этот мод появился ещё до васянов выбора.
Ну как же, ведь по версии школотреда идеальный васян должен не только бесплатно пилить то, что соответствует ожиданиям аудитории, но ещё и вести себя соответствующе! И всё это ради того, чтобы месяц поболтаться в топ ко-про, пока о тебе все не забудут.
Да че там рассказывать...
Вот этот видос залили не абы куда, а прямо на канал к Вольчей Жопе, эксклюзивчик же. Естественно, предохраняться после набега Буянова на сталкерское сообщество не подумали, равно как и не задумывались о возможных последствиях.
Какие-то китайчухи, из игры которых брали ассеты для Выборграда, заприметили канал Лёхи и ебнули его вместе с видео, обрубив монетизацию и отключив некоторые функции по типу стримов.
Лёха, как я уже сказал, жестко обиделся, о чём сам поведал на ближайшем стриме на втором канале. Выборгцы, в свою очередь, лишившись медиа пространства, тут же прикрыли проект, не имея к этому никаких предпосылок. Вряд ли бы китайцы их засудили, в отличии от жирного хуесоса Никиты.
>И всё это ради того, чтобы месяц поболтаться в топ ко-про
Тут уже каждый по своим причинам это делает. У каждого васяна свой мотив бесплатно въебывать на кривом движке.
Да, только мотив кабанчика-жополиза почему-то итт в почёте, в отличие от всего остального.
Да куда уж мне до сборщиков
>кабанчика-жополиза почему-то итт в почёте
По-моему такие везде и всегда в почёте, не только в ко про.
Я думал ты наебал, а это... ЭТО БЛЯДЬ МОД МЕСЯЦА.
Можно официально ссать на лоб всем фанатам Аномали ИТТ
>Ну и в чем он не прав?
Я и не говорил, что он не прав. Я говорю, что он поехал крышей. Реализовать такое.. Да проще головкой члена до ануса дотянутся.
А я о них ничего не знаю. Думаешь я в моды нонстопом играю? Нахуя они мне нужны.
И хули? Не у всех школьников есть ресурсы (как у вольчей жопы) или время (как у непряхина) чтобы компилировать локации на нормальном качестве 70-200 ЧАСОВ блядь. 2021 на дворе, когда там уже высрут нормальный сборщик локаций?
Ясно, +15 RU
>не идти на поводу у основное аудитории говноедов
Подумал Жень-Шень и вырезал возрождение Монолита на хуй
Походу придётся сыграть, составить собственное мнение
>>75983
Даже у меня на максимальном качестве.
Непряхин?
Pixel per meter на 2 из 20 ставишь, да, гений?
Пониёб, иди нахуй, чмошный картавый нытик.
>гиперпыня
>2 ядра
>4 потока
>4-6 часов
Я коковскую свалку на четырёхядернике компилял часов 7-8. Тут приличные ризены нужны, а не вот эти ихравые керогазы от интуля.
Разговаривая с журналистами Gamingbolt, PR-менеджер GSC Game World Захар Бочаров затронул тему продолжительности S.T.A.L.K.E.R. 2. По его словам, даже если не брать во внимание дополнительные поручения и не шататься по миру игры в поисках секретов, а выполнять только сюжетные задания, боевик утянет вас на долгие часы. Если же начать браться за любое дело и заглядывать под каждый камень, готовьтесь провести в Припяти и ее окрестностях «сотни часов».
«Это очень длинная игра, даже если вы будете выполнять только основные задания. На выполнение дополнительных заданий и изучение мира могут уйти сотни часов».
https://www.gametech.ru/news/2021/05/03/stalker-2-budet-ocen-dlinnoi-igroi-razrabotciki-obeshhayut-sotni-casov-kontenta
>третий наркоман всякую хуйню на огсе пилил типа арабской озвучки (потом на кок перенесли), напарников-бумбоксов, мелкие сатанинские ретекстуры для того же огсе — скорее всего вообще нахуй умер
БРАТАН, увроде, ещё жив.
Ну штож, котятки. Вас за язык никто не тянул.
Оригинал, если кому надо. https://gamingbolt.com/s-t-a-l-k-e-r-2-will-be-a-very-long-game-with-hundreds-of-hours-of-content
Про киберпанк то же самое говорили. А я за 80 часов вычистил на 100% весь мир нахуй.
Угу, во модах с фриплеем можно вообще бесконечно аутировать.
>А я за 80 часов вычистил на 100% весь мир нахуй.
Ебать ты аутитст. Ни парня, ни даже бабы нет. Одинокий, как хуй в поле.
А ты бы не охуел от снайперской Грозы?
Циклические задания нахуй не нужны. кок с его "принеси залупу собаки х5" в плане интереса отсасывает у Золотого шара, где каждый квест рассказывает какую-то свою историю (ещё бы не глючил, как мразь, вообще праздник же был). Надо делать именно подход "каждый квест - своя история", а не "эй метнись кабанчиком за залупой пса".
Ого! Газонюх в треде! Пацаны, выдайте ему дырявую ложку ещё для комплекта, хаха
Ебать набздела тварь, аж волосы на мошонке сдались без боя.
>Надо делать именно подход "каждый квест - своя история"
Такое смогли сделать годно только в Ведьмаке.
ЧКДЗ... я преклоняюсь...
>>75461
Поясняю - там три васяна, один мамкин писатель фанфиков, но в моды не умеет от слова совсем, второй какой-то его знакомый, который вроде бы что-то немного умеет, но нихуя не на тот уровень, который хочет первый, третий просто хочет сделать выебистый оружейный пак и умеет ковырять пехло.
апд. реально что-то делает только третий, но делает он только оружейный пак и все что с ним связано.
Чистить то надо, хули. А сверху почти безопасно, если не считать бюреров которые вываливаются из убитых собак.
Напомнило о той ультрахуйне бородатых времён на стороненнем движке, которую скидывали месяца полтора-два назад.
СГМ
Всё так, помню, как в году 16 скрины с форума приносили.
ИЧСХ с вероятностью 95% так оно и есть. Плавали, знаем.
>У меня так начальство разговаривает и в армии командный состав
Всё правильно, забыли что ли, кто такой Сяк?
Быдло?
Ты приходишь и говоришь: "Васян, сука, чини мод!", но ты просишь без уважения, даже не называешь меня модмейкером...
Знаком с первым и третьим, они меня собственно пару раз звали к себе модельки ковырять. Я бы может даже согласился, но слишком уж предсказуем результат.
>Знаком с первым и третьим
А кто из них кто? Ставлю хлеб и водку, что писака это второй с аниме на аве.
Писака первый, у него даже на странице где-то есть ссылка на сайт с фанфиками. А стволоёб это как раз аниме.
Это нихуя не шутка, несколько сотен патрон против пары зарядов из бульдога. А ГИГАпсевдогиганты вообще бессмертные. Если убьешь - из него еще один вываливается и так до бесконечности.
С такими друзьями врагов и не будет.
- Сюжет постепенно реализуется по мере сил, равно как и дополнительные активности.
- Полируются различные механики - так, например, я приготовил вам видеодемонстрацию актуальной рабочей версии плавания. Возможно, вы что-то мне подскажете на этот счёт.
- И, разумеется, работу сопровождает куча мелких и не очень правок практически на каждом шагу.
Теперь васяны научили сталкеров плавать https://www.youtube.com/watch?v=QnLMzxVhTc8
Эхх, так хочется сделать свой мод. По своей личной концепции. Чтобы также новости с видосами делать. Да чтобы ещё и писали, и играли люди после релиза! Но, я ленивое хуйло, которое может только болтать
А хули ты её ненавидишь? 30К для тебя слишком дорого?
https://trofey.ru/catalog/okhota/oruzhie/nareznoe_karabiny/karabin_op_sks_bez_optiki/
Нет, во-первых без тюнинга она всратая, во-вторых абсолютно ебанутый механизм заряжания.
И да, 30к для скс это дохуя, я лучше за эти бабки нарезную сайгу возьму ну или ВПО какой-нибудь, чем пердолиться с зарядкой обоймы.
>И да, 30к для скс это дохуя
Ну вот тебе за 18К
https://www.huntworld.ru/catalog/okhota_i_sportivnaya_strelba/okhotniche_oruzhie/nareznye_karabiny/karabin_toz_ko_sks_rt_7_62kh39/
Да мне она и бесплатно не усралась.
Так блядь. Если кто-то снова будет пукать про мосинки в зоне, дайте ему ссылку на этот магазин https://www.huntworld.ru/catalog/okhota_i_sportivnaya_strelba/okhotniche_oruzhie/nareznye_karabiny/karabin_toz_ko_30_s_7_62kh54_s_pu/
А как же дробаши, вообще пиздец. Бегаю со спасом,так он секунд 10 заряжается. Правда хуярит наповал.
>тем более в магазине больше патронов и он надежней
И что? У самозарядных карабинов патрон мощнее, чем у обосанного калаша.
Что ты выберешь, падла тупая, много слабых патронов или мало, но мощных? Вот тот же, блядь необразованная.
>Грига сделает внутриигровые микротранзакции?
Сделает. Мы это уже обсуждали, когда Лысы из 4А говорил про игру-сервис. Магазин будет называть "100 гривен".
Сделает. Наверняка. Это же модно. Главное, чтобы баланс не крутился вокруг донатных товаров. А всякие скинчики, варианты пушечек/экипа — глубоко похуй.
Буду золотой колаш Копетана покупать.
>много слабых патронов
Это ты выбор между 5.45 или 7.62? Тогда ты еблан, если семеру выбрал. 5.45 больше энергии передаст плюс в туше застранет, а семера навылет пройдет.
>У самозарядных карабинов патрон мощнее, чем у обосанного калаша.
Охуительные истории, у АКМ и СКС один патрон, так что кто из нас необразованный это еще открытый вопрос. Скройся, дитя каловдутия.
>>77543
Зато помпари можно дозаряжать, но на это конечно нужна сноровка опять же.
>Скройся, дитя каловдутия.
Ты бы ещё на пакетике с водой продемонстрировал мощь пули, обосанный ублюдок сталкерских подвалов.
Обойму лучше быстрей перезаряжай да патрончики не рассыпь, а то в затвор не попадешь, псевдопсина жопу откусит.
Ага, армия не может взять под контроль зону и барыжит со сталкерней - в стране полный бардак.
Спермотоксикозник, успокойся.
Добро пожаловать в СНГ, хуле.
WAAAGH!!!
Гомофорс-разбойник опять вышел на тропу войны.
Обоймодрочер, ты из Долга? Хватит о хуях и жопах думать.
Только в твоих мечтах, Возрожденннный.
Фу, ну и мерзость нахуй!
Не помню такого. Вроде в первых билдах где было еще БУДУЩЕЕ, был миниган, фн2000, калаш из вархаммера и браунинг.
Я перепутал по педали, не приставай.
Наверно
>хохлы, москали, чурки
Это наверно лишнее, особенно в нынешней политической обстановке. Можно наверно про амеров/европейцев шутить, но это тоже лучше не надо.
Хохлы как нацмены не смогли бы в такое. Разве что смогли бы в какой-то невнятный выпук в сторону русни, как у метро
Слишком острая ситуация сейчас. Если некие долоёбы сгорели к хуям от стиха про жовтия на колбе, то представь что будет, если кто-то шутканёт напрямую про москалей. А если про хохлов, то Григу поставлят на колени, а потом засунут в мусорный бак.
>А если про хохлов, то Григу поставлят на колени, а потом засунут в мусорный бак.
Свои же, при том.
>то Григу поставлят на колени, а потом засунут в мусорный бак.
Тогда не надо. Будет обидно за Григу, если его набутылят свои же.
Так понятно, что не москали. Их не пускают уже.
>но стрелять в них не дадут точно
Типа как в ласт оф ас, где вроде в церкви нельзя было стрелять по библии? Ну, это пиздец будет. И конечно уже никого не будет ебать, что мы в прошлых частях устраивали не только геноцид военных, но и устраиваило геноцид от лица СБУ.
Вышел а на поверхности уже одиночки - где мои братаны, что с ними сделали? я сам хотел позже войну развязать и захабарить их по крупному
>Кроме ЗП
Во время эвакуации можно перестрелять всех военных, даже около прометея и спокойной улететь и получить внеочередное звание полковника.
Та СБУ на вояк хуй лОжило, скот подневольный.
Ты же в Зоне, где полно зверья, которое ссытся громких звуков и которому irl достаточно выстрела в воздух.
Помню, в пикриле на одной из карт если стрелиьнуть по пиндоскому флагу тебя моментально отправляло нахуй
>Серьезно?
Да, только я обосрался. Не церковь, а синагога. Впрочем, суть одна. Вот и статья, и видео.
https://www.youtube.com/watch?v=yr01s3BC_Z8
https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/pogorskythinks/2794148.html
Шутер с самой уёбской баллистикой и отдачей.
Пиздос. Спасибо, что есть Лариан. В Третьем Балдуре даже детей убивать можно.
- Добавлен новый бинокль, который научился распознавать и турели, само собой будет не сразу и не бесплатно.
- Доработан голод, голодным теперь не поспасть. И не только это.
- Переделан спавн Сивого на ДТ, чтобы не потерялся. Заспавнится через рестриктор, а не после подъёма флешки Ары.
в связи с изменениями размеров перехода ДТ-Бар изменены (перенесены) связанные с этим тайники.
- Химику после оживления потребуется время, чтобы прийти в себя. Поэтому сразу загнать ему цепочку не получится.
- Переделана выдача именных тайников.
- Переделана выдача обычных тайников, чтобы не выпадали на дальних локациях в начале игры.
- Исправлены некоторые моменты по Шахматисту.
- Рестриктор, который переносит нас в катсцену над стадионом в Припяти, удалится при первом же посещении ЧАЭС-1.
при выдаче ЦЗ теперь выводится "общая" картинка для награды.
- Артефакт "Живое Сердце" теперь един в моде. Как им распоряжаться - решает сам игрок.
- Правки по сюжету "Снайпер".
- Переделано радио на "Скадовске", теперь его можно выключить/включить.
- Добавлена информация в ПДА, в раздел "Обнаруженные переходы" о бонусных переходах Стрелка Бар-Кордон, Кордон-Бар, Бар-Ц.Припять, Ц.Припять-Бар.
- Артефакт "Идол Монолита" теперь без условий улучшает погоду при одевании его на пояс.
- Арни теперь приветствует игрока. Моделька другая (обновлена).
- При порче отношений с блокпостом под мостом (бойцами Кузи), будет произноситься фраза военных, произносимая ими при аларме. Чтобы игрок случайно не пропустил момент ссоры с Кузей и его ребятами.
- Новая моделька для Прайма, теперь он немного "очеловечен".
- Переделана логика Борова. Теперь он разворачивается к игроку лицом и приветствует ГГ. А не как раньше разговаривал, рассматривая карту, не удосуживаясь развернуться к Меченому лицом. Также уменьшена дистанция, при которой Жила произносил приветственную фразу.
- Переделаны все телепорты, которые создавались Доктором, Фанатом, Сахаровым и свободовской троицей - Скрягой, Максом, Поваром. Теперь телепорт создаётся удобно, рядом с тем, кто его и настраивает.
- Фосфорные палки с редким шансом добавлены в лут с некоторых группировок сталкеров;
пачка рублей/долларов/евро может выпасть из редких тайников с рангов врагов опытный/ветеран/мастер соответственно.
- Призраку в диалог добавлена фраза, в которой он просит принести ему арт "Песчаник" из его нычки в Х-10. Сам арт он не заберёт.
- Переделан принцип вывода иконки при "напоминалках". Добавлены иконки квестодателей, у которых их раньше не было.
- Аачивку "Шахматист" получим только после прохождения обоих сюжетов СО и КЭ.
- При разговоре со Скромным на АС мстители заспавнятся только после последней фразы ГГ, т.ч. сейчас можно спокойно договорить диалог до конца, а не скипать его из-за "внезапного спавна".
- Новые модельки для: Лентяя, Чука и Гека, Гамбита и Скромного, Босса наёмников в ВарЛабе, Гавра, Креста, Витамина, Шуры Гинеколога, Монгола. Также у нпс-контрика по взносам (сталкер Петров) своя моделька, а не как раньше, использовалась моделька Нормана.
- Добавлены тайники на территориях: Тёмная Лощина, Металлургический Завод, Забытый Лес, Стройплощадка
три датчика в подвале Гастронома по квесту Димака, отключатся со звуковым сигналом.
- Новые модели для автоматов АК-9, АК "Штурмовик" и АКС-74 "Кобра". Только теперь это АКС "Штурмовик" и АК-74М "Кобра".
Изменения в заселении Научной Станции.
- Добавлен новый бинокль, который научился распознавать и турели, само собой будет не сразу и не бесплатно.
- Доработан голод, голодным теперь не поспасть. И не только это.
- Переделан спавн Сивого на ДТ, чтобы не потерялся. Заспавнится через рестриктор, а не после подъёма флешки Ары.
в связи с изменениями размеров перехода ДТ-Бар изменены (перенесены) связанные с этим тайники.
- Химику после оживления потребуется время, чтобы прийти в себя. Поэтому сразу загнать ему цепочку не получится.
- Переделана выдача именных тайников.
- Переделана выдача обычных тайников, чтобы не выпадали на дальних локациях в начале игры.
- Исправлены некоторые моменты по Шахматисту.
- Рестриктор, который переносит нас в катсцену над стадионом в Припяти, удалится при первом же посещении ЧАЭС-1.
при выдаче ЦЗ теперь выводится "общая" картинка для награды.
- Артефакт "Живое Сердце" теперь един в моде. Как им распоряжаться - решает сам игрок.
- Правки по сюжету "Снайпер".
- Переделано радио на "Скадовске", теперь его можно выключить/включить.
- Добавлена информация в ПДА, в раздел "Обнаруженные переходы" о бонусных переходах Стрелка Бар-Кордон, Кордон-Бар, Бар-Ц.Припять, Ц.Припять-Бар.
- Артефакт "Идол Монолита" теперь без условий улучшает погоду при одевании его на пояс.
- Арни теперь приветствует игрока. Моделька другая (обновлена).
- При порче отношений с блокпостом под мостом (бойцами Кузи), будет произноситься фраза военных, произносимая ими при аларме. Чтобы игрок случайно не пропустил момент ссоры с Кузей и его ребятами.
- Новая моделька для Прайма, теперь он немного "очеловечен".
- Переделана логика Борова. Теперь он разворачивается к игроку лицом и приветствует ГГ. А не как раньше разговаривал, рассматривая карту, не удосуживаясь развернуться к Меченому лицом. Также уменьшена дистанция, при которой Жила произносил приветственную фразу.
- Переделаны все телепорты, которые создавались Доктором, Фанатом, Сахаровым и свободовской троицей - Скрягой, Максом, Поваром. Теперь телепорт создаётся удобно, рядом с тем, кто его и настраивает.
- Фосфорные палки с редким шансом добавлены в лут с некоторых группировок сталкеров;
пачка рублей/долларов/евро может выпасть из редких тайников с рангов врагов опытный/ветеран/мастер соответственно.
- Призраку в диалог добавлена фраза, в которой он просит принести ему арт "Песчаник" из его нычки в Х-10. Сам арт он не заберёт.
- Переделан принцип вывода иконки при "напоминалках". Добавлены иконки квестодателей, у которых их раньше не было.
- Аачивку "Шахматист" получим только после прохождения обоих сюжетов СО и КЭ.
- При разговоре со Скромным на АС мстители заспавнятся только после последней фразы ГГ, т.ч. сейчас можно спокойно договорить диалог до конца, а не скипать его из-за "внезапного спавна".
- Новые модельки для: Лентяя, Чука и Гека, Гамбита и Скромного, Босса наёмников в ВарЛабе, Гавра, Креста, Витамина, Шуры Гинеколога, Монгола. Также у нпс-контрика по взносам (сталкер Петров) своя моделька, а не как раньше, использовалась моделька Нормана.
- Добавлены тайники на территориях: Тёмная Лощина, Металлургический Завод, Забытый Лес, Стройплощадка
три датчика в подвале Гастронома по квесту Димака, отключатся со звуковым сигналом.
- Новые модели для автоматов АК-9, АК "Штурмовик" и АКС-74 "Кобра". Только теперь это АКС "Штурмовик" и АК-74М "Кобра".
Изменения в заселении Научной Станции.
В Прибое была пиздаятая зелёная зона.
Ходить с гаусской по рыжему лесу будет только отбитый.
Можно даже троих.
Прохор звучит как старожил, что прикидывается отмычкой. Ну и Лекарь если соответствует кличке неплох
Да? А я и не знал.
Ссучил ментам.
Либо инфу нужную левым сталкерам слил.
Откуда в зоне кличка СКАТ? За большие крылья? Или от английского словца?
Гусары молчать!
Может ебало любит скрючивать
Может он отличные самокрутки закатывает, или же имеет в собственности шерстяные носки - ходит и всех статическим електричеством бьет, как аномалия.
>имеет в собственности шерстяные носки - ходит и всех статическим електричеством бьет
Твоя кликуха была бы Саня Ебанат.
Тогда пусть Лысого ЧВ накажет за блекфейс
А ты бы мутировал в хуесоса. Хотя ты уже.
Нет. Говорун пропизделся новичкам, что его взял крутой сталкер к себе под крыло, новость уже уползла за деревню.
Дятел уже успел отправить сообщение бандитам, чтобы следили за ними.
Они Лысый ровный сталкер и будет горой за ГГ.
Да во втором они ватные.
И в настройках лазал и медом тыка уже все кнопки перебрал, ничё не работает. Неужели нельзя так?
>Ну не пиздец ли.
Нахуй тебе 500 патронов? Там 150 по горло хватит. Стрелять один хуй не в кого в ЗП.
>Впрочем, суть одна. Вот и статья, и видео.
Ай, не пизди, животное левацкое. Если бы там была церковь, то ты бы точно смог там хоть вообще все взорвать.
>Есть мод какой, чисто с одной этой функцией?
Ты ебанат? Господи, хуже отмычки. Нет такого, еблан. Играй как дают.
Вспомнил пикрелейт и проиграл. Если кто не понял - киберпанк проходится за 25 со всеми побочными миссиями.
Да не сердись, он тролит просто.
Долбил своим клювом чьё-то дупло.
>175 часов
>тестер
Это означает, что он ВСЁ ЭТО ВРЕМЯ БЛЯДЬ ВОСПРОИЗВОДИЛ РАЗНЫЕ СРАНЫЕ БАГИ ДО ФИКСА И ПОСЛЕ
>«сотни часов» контента
Кто им эти стопицот часов контента за три года запилит? ~300 фрилансеров?
Один человек, который сможет запилить бесконечно повторяющиеся циклические квесты по поиску медузы и собачьих немытых жоп.
Вообще неправ. Пацаны хуярят так, что я даже выстрелить не успеваю иногда. Их боялись даже чеченцы...
В черной куртке на тяночку похож
1280x720, 0:06
Помню в ХЛ2 Аликс и вроде другие персонажи щурились и закрывали лицо когда им фонариком в упор в лицо светишь. Вот бы подобные реакции в С2, еще с фразой какой-нибудь, типа "Свет выруби!".
>закрывали лицо когда им фонариком в упор в лицо светишь
А в сталкере будут давать по морде, как когда не убираешь ствол? Ещё и будешь вероятность разбития фонарика и придется покупать новый.
>А в сталкере будут давать по морде, как когда не убираешь ствол?
Лучше отталкивать ствол в сторону, а потом уже по морде, если во второй раз полез. Думаю, это вполне реализуемо.
Вот делали же игры...
В первом эпизоде ещё прикол с фонариком был. Когда ползёшь с Аликс от комбайнского поезда по тёмной парковке и выключить фонарик, то Аликс может порычать. Включишь фонарик и обернёшься — она посмеётся и скажет "Попался!". Эх, внимание к деталям
>Лучше отталкивать ствол в сторону
Сразу видно отмычку. Тебе всегда и везде сначала дадут по морде за то, что ты наставляешь на человека оружие, даже незаряженное. Этой хуйней даже в армии учат: наставляешь оружие на человеку - получаешь пизды по каске за такое. Поэтому нихуя удивительного нет, что за то, что Копченный получало по ебало за то, что не убирал ствол и тычал им в рожу.
Так это ж Зона, а если в темноте наткнулся? Один по морде другому заехал, потом второй в ответ, потом стрельба начнется, так друг друга и положат.
>а если в темноте наткнулся?
Наткнулся, опознал человека, что свой - ствол опускаешь. А если продолжаешь тыкать, накалять обстановку, то не удивляйся, что не только по ебалу получишь, но и жопу насквозь прострелят. Потом болотный доктор будет хихикать и латать твою дырявую задницу.
Нихуя не завезут. Сделают мимику уровня последнего метра, с тремя-четырьмя положениями рта, как в аниму каком-то.
>что сразу в морду
Сразу в морду, если средь бела дня подходишь на стоянку сталкеров и тычешь оружием в морду. Если как ты говоришь ночью наткнулся на сталкеров, то ясен хуй, надо убедится, что они сталкеры: опознаешь, что перед тобой нормальные люди, нормальные люди опознают, что ты не ебанат, то стволы опускается.
> как в аниму
Эх, когда уже сделают Genshin Impact в мире сталкера. Погонял бы лысого на такое
>Если как ты говоришь ночью наткнулся на сталкеров, то ясен хуй, надо убедится
Ну так епт, братан, это как прорабатывать то надо, чтоб игра понимала, в темноте ты наткнулся или при свете дня. Это ПЫСы, а не Вальвы.
Нет, мне он не нравится
Я не против чтобы Мона села мне на лицо
>Это ПЫСы, а не Вальвы.
Именно, поэтому этот разговор бесмыссленен. Грига 200 грамм не собирается делать техническую революцию, как Гейб 2+1.
Вот только слова, которые будут использовать фанаты, будут совсем не культурные...
Обаншлагился
Или для кат-сцен, чтобы смотреть в стиле современных игр, как игра проходит саму себя.
Охлол. У того чувака на переднем плане точно такое же лицо, как у меня, когда старший брат учил драться.
>Да тут не в лицах проблема
Твоё ебало, когда Мельник отъехал, Артём почти сдох, а какой-то ребёнок мешается под ногами и пиздит про карты с Байкалом.
>Кто сказал лицевая анимация?!
Проха сэкономил деньги ради оплаты труды продажной столичной душе бляди.
ПАТАМУ ЧТО ПРИКОЛЬНА ХЫХЫ
Помнится в ДМХ моде на солянку был вообще отдельный в пистолетный слот.
Обалдеть... Это мой скрин, ему ж лет, я хз, лет пять что ли. Аж потеплело на душе.
Я про песню, которая именно на этой локации, именно в этой области и пиздошит из неба.
Она сдохла.
Неа, еще не хватало этой хуйни.
А то. Реборн — самый настоящий исекай. В ОП-2 вообще всё подряд: и меха, и сёнен, и гарем, и даже детектив на уровне тетради смерти.
А кто в ОП главная альфа самка в гареме? Ну это чтобы я знал под чью жопку своё лицо подставлять
А почему она не в скине 2д тяночки? Нинужна
> Реборн — самый настоящий исекай
В истоке такой исекай начинается, когда ПОПАДАНЦЫ попадают в тот мир, в котором ты и так ПОПАДАНЕЦ.
Нет, ну всё же согласиться стоит, что РЕБОРН - не такой уж и наркоманско-рофельный мод.
Сначала пройди, а потом уже говори что не наркоманский.
>После зачистки НИИ в 4 рыла
Их было четверо, четыре пацана
Всегда были вместе как огонь и вода
Военный броник с трупа, мерковскую починил и сам поносил, зарю в нычке нашёл.
Вот бы они в каломании они тоже были крепкие, а то хуй в экзоскелете отлетает от двух с половиной бандитов.
Чекнул ннм, там только БАНДЛ, где геймдата папки нет, плюс в коментах на майнер воняли. На рутрекере не нашел, на руторе тоже.
Где блядь версию скачать, чтобы божественный амк накатить, йопта?
Спасибо родной. Ебать, я там про копетана долга прочитал, даже я нихуя не сталкерофанат слышал про этот мем. Уважаемый тред, таже фак свой нормальный есть.
Ты сможешь! Я в тебя верю! Добейся любви зоны!
>еще и разукрашенный как говно.
Согласен, но можно выбирать в настройках другую расцветку.
>Консольный интерфейс
Где? Колесом с оружием вообще ни разу не пользовался. А кроме этого оно ну ни как не отличается от того же сталкера по возможностям.
>Где? Колесом с оружием вообще ни разу не пользовался. А кроме этого оно ну ни как не отличается от того же сталкера по возможностям.
Хуй знает. Игры, которые мультиплатформенные, обычно заточены под консоль, потому что там масса ограничений в управлении. А для пк уже получается как порт.
>потому что там масса ограничений в управлении
Такие проблемы в основном у всяких изометричных РПГ и стратегий, ибо у них хоткеев до жопы. Шутанам и полушутанам достаточно добавить автонаводку и всё, а кнопок на геймпаде им за глаза. Максимум добавить менюшку как в деус эксе/прее, если есть всякие инвентари/деревья навыков/карты, да и то на ПК их сопровождают хоткеями.
Ну ты же не думаешь, что у нас снова будут слоты под артефакты и пушки? Тот же прикольный и удобный инвентарь, который был в оригинальной трилогии. Теперь в лучшем случае будет как в Метро, а в худшем вообще как вон в Резидентах последних.
>Ну ты же не думаешь, что у нас снова будут слоты под артефакты и пушки?
Вполне могут быть. С чего им пропадать? А ты считаешь, что будет как в калофдути шоле, лёл?
>Теперь в лучшем случае будет как в Метро
Инсайдер или просто пукаешь в лужу?
>а в худшем вообще как вон в Резидентах последних.
Ну ты мастер вообще чистопородный хоррор натягивать на шутан с примесью хоррора и выживача. Ещё скажи, что стрельба такая же будет и такие же мутанты трёхметровые, лол
>Ну ты мастер вообще чистопородный хоррор натягивать на шутан с примесью хоррора и выживача.
Ты резидент последний видел? Там тупо шутан с хорором, крафтом и выживачем. Да, жрать/спать не нужно, но во всём остальном почти то же самое, только локации камерные и никакого попенворлда.
Смотрел небольшие геймплейные нарезки. Прям шутан-шутан или всё же эрзац шутан с малым кол-вом патронов, ватным перемещением и двумя-тремя стволами?
>Прям шутан-шутан или всё же эрзац шутан с малым кол-вом патронов, ватным перемещением и двумя-тремя стволами?
Вот такое. Ну, это ж резидент ивл. Почти то же самое, что и в 7ой части, только тут шутан начинается сразу. У гг есть пистолет, дробовик, нож. Можно крафтить патроны.
Ну вот я и говорил
>Ну ты мастер вообще чистопородный хоррор натягивать на шутан с примесью хоррора и выживача
В резике стрельба "побочная" механика, в сталкаче — основная. Тут уместнее было бы с тем же аркейновским Prey сравнить. Вот если пысяне по геймплею сделают сталкер 2 похожим на прей — будет годнота, имхо как оно на самом деле будет — узнаем позже
Посмотри геймплей. Там шутерная составляющая далеко не на последнем месте. Почти как в Прее.
Ну хипочку там можно сделать пуленепробиваемой.
Неоднократно слышал, что и Сталкер тоже именно в таком жанре. Ну и плюс еще шутан, да.
Ну да. Прей реально шутан. Там хорора особо и нету. Разве что несколько скримеров.
По минимуму
Ну, моё мнение, что это шутан, но и с неплохой долей хорора и выживача. Даже немного рпг есть.
Нет, я не предлагаю выдумывать жанры. Но сам то ты можешь решить, к какому относить Сталкер?
Ну вот и все. Каждый при своем мнении пусть остается. Имхо, есть элементы РПГ, есть элементы иммерсива, есть всего понемногу.
Всё началось с того, что кто-то принёс новый резик как пример того, что станет со сталкер2 из-за консолей.
Тут проблема именно в терминологии. Одна вики пишет, что это сурвавл хоррор, а вторая, что шутан, экшон.
На вики любую хуйню высрать можно, и это надо понимать. Единицы из них стремятся к какой-либо нейтральности и критичности. Zone Chronicles, например, годный пример.
специализированная вики > обычная вики
Представляю, как себя чувствует васян, когда по твоему моду фильм снимают. Я бы лично в ахуе от радости прыгал.
Еще один повод пониёбу выпилиться. Его снова не заметили.
Предпримет отчаянную атаку с криком "УРА!" и с голым хуем наперевес.
Ну, ты в курсе, куда тебе идти, да?
Никак. Выжить пытаюсь, и все дела.
Где долговцы натуралы
Стрелочка не поворачивается. Портировать эксклюзив соснолей на пк возможно, пк-эксклюзив на сосноли нет.
Своя личная. Её куски здесь звучали в разное время от разных анонов в том числе и от меня. Я не буду её описывать, так как это будет очередной пук в лужу. Лучше промолчу, но может быть сделаю в будущем, чем скажу-распишу и окажусь очередным пиздлоболом.
Не-не-не, ты меня этим гавном не мажь
> се это жирно приправлено какими-то высшыми существами, древнеиранскими книгами, амулетами Солнца и прочими высерами закоулков сознания мастера
Прям как в белдах
А есть уже ПОВ порнуха по сталкеру?
Силлов был в качестве главного сценариста и консультанта. Он писал всё, а ребята, которых ты перечислил, просто под его руководством доводили всё в продакшн.
Намочил свои balls твоими слюнями.
>зомбированные - анимешники?
Потому и зобмированные, прям как нынешние аниме-бляди несчастные.
>Аниме-бляди везде одинаковые и нет между ними разницы даже если анимешник хохол, чурка, москаль или ускоглазый хуй.
>
Ну зря ты так. Все анимешники разные. Они просто объединены одним увлечением.
>1 пик
Пиздец, похожа на мою соседку бабу Маню у которой дед на муравье разбился когда свинью на рынок вёз.
>дед на муравье разбился когда свинью на рынок вёз
Очень похоже на начало сюжетной линии в Сталкер 2.
Забыл спросить
А че они по воздуху летят? Муровей был белым? Правь.
Возможно платина. Существуют ли моды для сталкера, превращающие его в шутер по вселенной самосбора? Я б сыграл в такое.
Я хер знает, что там произошло. Вроде скользко было или хз, короче он в дерево въебался и через руль улетел. Или сначала вылетел, а потом уже обмяк об дерево.
Гугли ОП-2.1.
>не хардкорный мод на сталкер.
Попробуй мод месяц на копро ЧУДЕСНЫЙ КРИСТАЛЛ, ДАРОВАННЫЙ ЗВЁЗДАМИ.
>Ресурсы стулкира можно ведь хоть в блокноте ковырять
Иди и ковыряй. Никому нахуй не нужно возиться с твоим говном.
>аниме какого-то
Оно и есть. Ебанат запили типичный аниме сюжет про чухана и им обожаймую бабу.
ЧУДЕСНЫЙ КРИСТАЛЛ, ДАРОВАННЫЙ ЗВЁЗДАМИ - это вообще строчка из песни вот этой https://www.youtube.com/watch?v=WDCNlqMgnvo которая играет в оригинале. Вот перевод.
poshel nahyi
Самый стабильный на сегодняшний день — Аномалия. Вылетает крайне редко. У меня за 60 часов вылетало раза 2.
>Самый стабильный на сегодняшний день — Аномалия
Несчастные фриплей-бляди... подали голос с параши.
СЕВА?
Там так-то много вариантов, не считая зари/курток все комбинезоны неплохимимо
>2021
>форчок
Дедуль, ты зачем из каменного века выполз? Мертвая параша, как-то даже зашкварно заходить на такие ресурсы, прям фу
Негр в Зоне......
>оригинальный 2033
Ну это как пилить моды на веном, зачем? На данный момент сталкерский двиг более продвинут, чем двиг оригинального 2033
Великий человек. Аве.
Не похож, он как-то на стримах засветил рожу, обычный такой уженешкольник, ну вот прям лет 17-18.
>На данный момент сталкерский двиг более продвинут
Так и на нём делают мод на метро, только другие васяны. Вот.
Мод разрабатывается на платформе X-Ray 1.6 по мотивам вселенной «Метро». Игроков ждет новый сюжет, затрагивающий сразу несколько новых уникальных локаций. Причем не только открытых, но и подземных. Местом действия игры станут окрестности города Полярные Зори, что находится в Мурманской области. Соответственно игровой процесс будет завязан на выживании в суровом зимнем климате. Игроку предстоит самостоятельно добывать еду, например рыбалкой и охотой, спасаться от диких животных, путешествовать по миру, используя различные средства навигации, и согреваться у костра.
https://www.youtube.com/watch?v=hHNrXapcBCs
Звучит кстати вполне интересно, наверно даже поиграю
2) Добавлен режим разработчика
3) Исправлен редкий вылет (bytes_need<=mSize) && vl_Count
4) Исправлена скриптовая ошибка из-за которой были проблемы с каплями на севе и экзоскелете
5) Добавлен невидимый 17-ый слот под анимации предметов
6) Фикс голода
7) ЧН: Поддержка STCoP 3.2
8) Улучшен Discord RPC (спасибо ValeroK и Gladiator)
9) Теперь скорострельность и тип патронов не выводятся в описание ножей, если show_ammo = false
10) Звук ветра затухает в помещениях
11) Фикс быстрой загрузки
12) Поправлено освещение и цвет дождя во всех циклах погоды
13) Фикс вылета от действий в инвентаре
14) Поддержка неполной перезарядки
https://www.youtube.com/watch?v=W94j9PANCic
>Исправлен редкий вылет (bytes_need<=mSize) && vl_Count
Никогда не встречал в ЧН/ЗП — это вылет по нехватке видеокеша или что-то такое, частенько вылетало в тайных тропах и особенно в фотографе, пока макрон двиг не навасянил для четвёртого патча.
Но опять же, нахуй нужен оригинальный ЗП? Или оригинальный ЧН, лол, пилили бы хотя бы на лост альфу или уж сразу на кок, всяко лучше ванили ЗП.
О, спасибо. Вроде оно
>Так вот там вообще нет ни Сталкера, ни Зоны братан нихуя нету.
Но... написано же "сталкер"...
>пилили бы хотя бы на лост альфу
Васяны говорят, что там беда с движком и геометрией локации. Поэтому никто и не использует почти лох альфу как платформу.
Нахуя нужен пулемёт в сталкере? Чтобы в полтора псевдогиганта пострелять?
Зачем?
>Нинужон он там
Твой парень там нинужон, а пулемет - вещь нужная, ибо позволяет повеселиться и погонять немытые жопы бандосов крупнокалиберными пулями.
>>88560
>Щас бы на всякую шушеру дорогой боеприпас расходовать.
А что, копить их? Нахуй надо. Надо избавляться от хомячих наклоностей: если есть хорошее оружие, то не надо держать для удобного случая и стрелять из говна, а сразу стрелять из хорошего оружия для получения удовольствия. С говна всегда будет возможность пострелять
А не проще ли для этого ружьё таскать?
Правильно, а потом половину зарплаты на НИИ Агропроме отдавать за магазин к новенькому АК-228 by vasyanefimochkin
>за магазин к новенькому АК-228 by vasyanefimochkin
Я хуй знает как надо так криво стрелять, чтобы вообще без патронов остаться.
Не, базара нет, если ты играешь как побитая волчья жопа и используешь постоянно автоматические темп стрельбы, и не юзаешь стрельбу очередями, одиночными, то тебе никогда патронов хватать не будет. Так только криворукие яйца играют.
Глянул только что прохождение Хуга. Пиздец, диалоги уровня мода на БЛ. И это МОД МЕСЯЦА?
Я к тому что редкий патрон стоит как половина денег за квест на сбор анусов. Вторая половина уходит на водочку
Есть редкий тип патронов по типу .50 MG на баррет в КоКе. Стоят как половина зарплаты сталкера-ветеринара
Я когда ТЧ первый раз проходил, поле Янтаря без раздумий купил у Бармена Вал, но только потом осознал, что патронов к нему хуй да нихуя.
>В оригинале вообще бесконечные
Я когда ребёнком играл, то уже на Радаре, как крыса побирался тем, что найду. Всё расстрелял нахуй.
Одиночными стрелять очень удобно, если любишь использовать автоматы как дешевое подобие снайперской винтовки. К примеру, с ТРС в оригинале можно с одиночными пизды давать всем, даже с той, которая лежит на блокпост наёмников в ТЧ.
С мп5 тоже удобно стрелять с очередями по 3, а не на автомате. Три точных в голову - один труп. В общем, хуй знает как другими не пользуются, но я постоянно пользуюсь и меняю режим стрельбы от ситуации к ситуации. И по этому у меня всегда дохуя патронов с избытком.
Чаще всего встречал их с АК
БЕЕЕЕЛДЫЫЫЫЫ
>Ну и нахуя они тогда нужны тебе?
Продаю их или скидываю, когда слишком начинает грузить. Из-за моей любви к смене режиме стрельбы по ситуации у меня постоянно полно патронов. Так выходит, что они начинают много копиться.
Реально кто-то слил. Впрочем, читая что там хотели сделать в сталкре 2 за 2011 год, то думаешь, что и хорошо, что закрылся.
А я люблю заходить с ПКП прямо в лоб противнику и зажимать по скоплению врагов. Чёт прям доставляет всегда это
> аналси
Неосилятрорское говно, ты? Там после первой недели в Зоне дробью и патронами 9x18 можно целую армию обеспечить
Хотел было написать, что Лохотрон развлекается, но что-то закрались какие-то сомнения...
Чё там?
Может этот школоло купил у лохотрона тот самый билд?
>но что-то закрались какие-то сомнения...
Может он настолько умный, что целый год готовил канал к этому сливу, чтобы никто не подумал, что это он.
Небо красивое
Какой ты инициативный мальчик, отмычка.
Они удалили ссылку. Хмммм
Вобщем я накатил ZRP, max shaders и weapon overhaul вместе с zrp-merge для этого мода. Прошу помощи разобраться со следующими проблемами:
- Каждый раз когда я открываю интерфейс(думаю, торгую, диалог) курсор мыши оказывается в в углу экрана и его надо тащить всегда до кнопки. Вощем-то, казалось бы, нашел проблему, но следующая проблема делает эту невыносимой ещё более.
- Чувствительность мыши. Курсор мыши в графическом интерфейсе(инвентарь, лут, диалог, торговля ИТП) двигается медленно, очень медленно. Если в настройках игры выставить Чувствительность курсов выше, в интерфейсах курсор таскать легче но теперь прицелиться из любой пушки невозможно - чувствительность слишком высокая.
Помогите, сталкеры. Есть ли моды исправляющие описанные выше неудобности? Хочу понастольгировать не взрывая себе анальную жопу от ботхерта. А ещё в догонку вопрос: все ещё есть бан с быстрыми сохранениями и надо пользоваться сохранениями из меню паузы?
Какой мод-то скачать? В этом же вопрос. Я вообще не шарю в модах на Сталкер. То что я устанавливал(zrp и все такое), я качал с официальных сайтов. Сталкер - Гог версия с рутракера.
Вот помню ЗП проходил, там пулемет охуенен в Припяти зомбаков крошить в Юбилейном и когда вояк выводить.
>говорю что ты быдло
Фриплей-блядь называет кого-то быдлом. Уже все собачьи хвосты собрал, хуебесина?
Быдло, не бесись.
> пук среньк нет ты быдло фриплейщик
Ясно, Василий Ефимочкин из 7В пришёл со школы выражать своё мнение
Ты типа такой крутой пчел, что не любишь все популярное? Кок в 2021 году - это только аналмания.
>со школы выражать своё мнение
Нихуясесебе, уже нельзя и вашу хуйню самуюлучшуюстабильную критиковать? Тише, фриплей-бляди, идите накатите аддонов и возьмите очередной квест на сбор копыт и залуп.
>>89703
С самого начала, когда только КОК появился, я его невзлюбил за то, что эта хуйня не предлагает ничего интересно. И все последующие коковские сборки продолжают заниматься хуйней, которая только школьникам заходит и ебанатам постарше, которые разглядели в хуёномали какой-то геймплей.
> Нихуясесебе, уже нельзя и вашу хуйню самуюлучшуюстабильную критиковать?
Так критикуй. Кто ж тебе мешает? Только ты быдло которое не умеет конструктивно критиковать то что ему не нравится
> Чувствительность мыши. Курсор мыши в графическом интерфейсе(инвентарь, лут, диалог, торговля ИТП) двигается медленно, очень медленно. Если в настройках игры выставить Чувствительность курсов выше, в интерфейсах курсор таскать легче но теперь прицелиться из любой пушки невозможно - чувствительность слишком высокая.
Видел только один мод, где это пофиксили - "неофициальный патч от lvg_brest"
> С самого начала, когда только КОК появился, я его невзлюбил за то, что эта хуйня не предлагает ничего интересно
> Вобщем хочу перепройти сталкер КОЧ
Я понимаю, что тебе фриплееблядство не нравится, но в посте выше как раз это и просили.
Ну я, честно говоря, с шапки треда на вг форчана поставил "обязательные"(зрп и Макс шейдер) и "рекомендуемые"(weapon overhaul с патчем). Они вроде как не конфликтуют, и проблема-то с чувствительностью мыши и в обычном Сталкере есть, без модов. Такой проблемы в чистом небе уже нет, так что я думаю это в тени Чернобыля просто проблема, вот и спрашиваю может какой срок есть на тень Чернобыля который исправляет мышь.
Да это залётный шизик-хейтерок опять бомбит. А пчел который про "коч" написал очевидно ошибся, потому как писал про ZRP.
Я кстати только щас понял что памятники залупоголовому остались только в зоне отчуждения на которые срут снорки, так как в незалежной их снесли
КОЧ я имел ввиду "кал оф Чернобыль" короче, самая первая часть игры. Я поставил эту вашу аномалию и нифига не разобрался. А что вы хотите? Я что лет не играл в Сталкер и играл только самую первую часть. Не хочу лезть в перепалку по поводу аномалии, я просто хочу перепройти КОЧ не подрывая свой анал.
Еще и удачи желают.
Чего - то слишком добрые тут в ЛА вояки.
Учитывая что и в ТЧ и в ЧН они хуярили на поражение почти всегда. А порой и бандосам инфу про шедших в ходку сталкеров сливали.
Самая первая часть игры фритуплейщиков!
Ну это вообще, братан.
Уже все поняли. Только помочь по поводу мыши вряд ли тут смогут. Я переиграл на 2х компах кучу модов, проблем с курсором никогда не испытывал. Попробуй ваниль запустить, хз че ещё советовать.
Лучше бы ими и оставались.
Думаю на тот момент, обьединив силы, они могли бы вообще всем на клык дать. Но потом один хуй устроили бы войну между собой, не поделив земли и сферы влияния.
Ёптыть, я же тебе объясняю, шо коммунизм и нацизм полюбому ни одна и та же шняга.
Выкидышь.
Так или иначе. Гитлер сам все заруинил, когда полез на СССР.
Как минимум Германия тогда бы могла захватить всю Европу.
Даже сшп ничего бы сделали и вообще врядли бы полезли без помощи СССР на набирающую обороты Германию.
Но сшп сучки такие, стали союзниками, только когда явно одна сторона начала сдавать позиции. И если бы Германия побеждала в той войне, то пиндосы сами бы с ними союз заключили.
>Гитлер сам все заруинил, когда полез на СССР.
Так в этом и была цель, к этому всё и шло - к войне с обслабленным государством с несметным богаством и территориям.
Хули нет то? Нацистская Германия и СССР в то время оба социалистические режимы, главы обеих режимов так или иначе старались избавиться от евреев. Просто евреи стали явной для всех проблемой(а не только для самых просвещенных и наблюдательных) во время и после вв2, а вылазить из вооруженного конфликта ни Сталину ни Гитлеру не вариант было - сначала еле как зазомбировали свое быдло лезть в мясорубку а теперь координально менять направление это был бы подрыв шаблона у быдла и все пиздец(читай Майн кравт, там как раз об этом и говорится даже во второй главе, хотя это произведение было ещё до вв2 написано, но, как все гении, раньше своего времени и на все времена). Короче, пиздишь, школьник, иди уроки учи.
>Нацистская Германия и СССР в то время оба социалистические режимы, главы обеих режимов так или иначе старались избавиться от евреев.
Ясненько.
А в костюмах они по умолчанию что-ли стоят?
пиздец, какие же фриплейщики дегенераты.
Берём обычную хрущёвку, Прорабатываем её каждый этаж в подъезде. Коридорчики делаем. А потом зацикливаем на манер оазиса из ЗП. И за окном показываем черноту. То есть что получается. Идёшь наверх — тебе перебрасывает вниз, идёшь по коридору сквозь дом — перебрасывает в начало коридора может даже на другом этаже.
Беру ответственность на себя, что это никому нахуй не нужно. Я сказал. Самосбор - дешевая подделка SCP и точка.
Ебатькопать, это ж тот самый Томми по кличке Сиська! Видать как от Кирпича избавился, сразу дела в горы пошли.
По словам Бочарова, в S.T.A.L.K.E.R. 2 «невозможно» увидеть все, что предлагает игра, за одно прохождение.
«Не раскрывая подробностей, могу сказать следующее: невозможно увидеть всё за одно прохождение. Игроку понадобится несколько прохождений, чтобы увидеть весь сюжетный контент», - сказал Бочаров.
Буржуский оригинал новости https://gamingbolt.com/s-t-a-l-k-e-r-2-dev-says-youll-need-several-playthroughs-to-see-all-the-story-content-in-the-game
Ну почему же? В одном прохождении мы увидим реакцию нпс на отказ от сайд, квеста, а в другом возьмём и не увидим. Разница же
В одном прохождении можно выпилить бандитов из дробовика, а при втором — из калаша.
Вангую наличие разных персонажей ТИПА КАК В ГЭТЭА ПЯТЬ))
У каждого своя маняистория и мотивация.
Нашли бедолаге все-таки методичку Яворского, хоть пиздеть научился. Главное чтоб игра сама себя не предлагала проходить.
У Сидора можно будет купить всякие бустеры для экономии времени.
Уж лучше бы уникальный набор экипировки реализовали на основе их рандомизатора зубов
Не, то слишком сложно. Так что будут зубы.
Тож мне открытие. Даже первые метро нужно два раза проходить, кек.
Лол, достаточно одного квеста с сюжетным выбором - и бочаров уже не пиздун. Тоже мне открытие. Наделают кучу альтернативных вариантов с одним финишем как в дерьмаке и все.
Воронин
Как только нормальный сделают.
Могут повторить ТЧшный финт. Что там было? Пять желаний у монолита, которые зависят от нескольких несложных условий, и два концовки, которые выбираешь прям на месте? Не думаю, что такое прям уж сложно реализовать.
Потому что для НПС в игре динамических объектов просто не существует. Одна из причин, почему транспорт решили вырезать
Вот сук, лол.
Хохлов недолюбливает.
По складам, кордону и свалке вполне можно покататься
Была бы ещё возможность катить, ага. Какой-то гандон катит с первым бамплимитом. Угадай, что сделают с любым последующим перекатом?
Да лол, "перекатывать некому" потому что вот это ебло каждый раз катит едва ли не по бамплимиту. И перекаты хуйня примерно поэтому же.
Инджой мочеперекаты.
Аналсюх спок
1)Берешь своё имя
2)Ролишь
3)Подставляешь к имени свою новую кличку
4)??????
5)profit!!
00 - МЕРЦАЮЩИЙ
01 – Сявка
02 – Шершень
03 – Авось
04 – Архаровец
05 – Стаф
06 – Юс
07 – Оазис
08 – Медь
09 – Фант
10 – Пират
11 – КОПЕТАН
12 – Трубач
13 – Фармацевт
14 - Саксафон
15 – Фаза
16 – Самец
17 – Таксист
18 – Зануда
19 – Фараон
20 – Самурай
21 – Мясник
22 – МЕССЕР
23 – Облако
24 – Облом
25 – Рентген
26 – Кадык
27 – Жало
28 – Кадет
29 – Туз
30 – Картель
31 – Декабрист
32 – Январь
33 - СЯК
34 – Дантист
35 – Игла
36 – Изгой
37 – Кастет
38 – Игрок
39 – Дворецкий
40 – Брезгливый
41 – Жаба
42 – Камень
43 – Сотка
44 - БОМЖ
45 – Синс
46 – Плеер
47 – Желток
48 – Животное
49 – Птица
50 – Шпала
51 – Еврей
52 – Каннибал
53 – Собака
54 – Гад
55 - ВИСТ
56 – Шило
57 – Рыбак
58 – Гитарист
59 – Акробат
60 – Бард
61 – Паз
62 – Бульдозер
63 – Ёж
64 – Сахарный
65 – Неумеха
66 - ГРЕК
67 – Мутный
68 – Рубль
69 – Палтус
70 – Художник
71 – Волшебник
72 – Инквизитор
73 – Столяр
74 – Сизый
75 – Книга
76 – Доктор
77 – ЭСТЕТ
78 – Картошка
79 – Клерик
80 – Дырявый
81 – Адепт
82 – Блюз
83 – Двухсотый
84 – Актив
85 – Домовой
86 – Рак
87 – Дембель
88 – СТАЛКЕР ЧЕРНОБЫЛЯ
89 – Ферзь
90 – Радист
91 – Червь
92 – Южный
93 – Кол
94 – Рубик
95 – Череп
96 – Бык
97 – Мангал
98 – Серый
99 – Карасик
Любой трипл – ТЕНЬ ПУСТОТЫ ДЖОКЕР УЖАСА
1)Берешь своё имя
2)Ролишь
3)Подставляешь к имени свою новую кличку
4)??????
5)profit!!
00 - МЕРЦАЮЩИЙ
01 – Сявка
02 – Шершень
03 – Авось
04 – Архаровец
05 – Стаф
06 – Юс
07 – Оазис
08 – Медь
09 – Фант
10 – Пират
11 – КОПЕТАН
12 – Трубач
13 – Фармацевт
14 - Саксафон
15 – Фаза
16 – Самец
17 – Таксист
18 – Зануда
19 – Фараон
20 – Самурай
21 – Мясник
22 – МЕССЕР
23 – Облако
24 – Облом
25 – Рентген
26 – Кадык
27 – Жало
28 – Кадет
29 – Туз
30 – Картель
31 – Декабрист
32 – Январь
33 - СЯК
34 – Дантист
35 – Игла
36 – Изгой
37 – Кастет
38 – Игрок
39 – Дворецкий
40 – Брезгливый
41 – Жаба
42 – Камень
43 – Сотка
44 - БОМЖ
45 – Синс
46 – Плеер
47 – Желток
48 – Животное
49 – Птица
50 – Шпала
51 – Еврей
52 – Каннибал
53 – Собака
54 – Гад
55 - ВИСТ
56 – Шило
57 – Рыбак
58 – Гитарист
59 – Акробат
60 – Бард
61 – Паз
62 – Бульдозер
63 – Ёж
64 – Сахарный
65 – Неумеха
66 - ГРЕК
67 – Мутный
68 – Рубль
69 – Палтус
70 – Художник
71 – Волшебник
72 – Инквизитор
73 – Столяр
74 – Сизый
75 – Книга
76 – Доктор
77 – ЭСТЕТ
78 – Картошка
79 – Клерик
80 – Дырявый
81 – Адепт
82 – Блюз
83 – Двухсотый
84 – Актив
85 – Домовой
86 – Рак
87 – Дембель
88 – СТАЛКЕР ЧЕРНОБЫЛЯ
89 – Ферзь
90 – Радист
91 – Червь
92 – Южный
93 – Кол
94 – Рубик
95 – Череп
96 – Бык
97 – Мангал
98 – Серый
99 – Карасик
Любой трипл – ТЕНЬ ПУСТОТЫ ДЖОКЕР УЖАСА
ПАЛУЧИ ПРАТИВНЫЙ!
Ролл
Бля
ролл
ролл
яРолл
Погонял у тебя за щекой.
юстава
Пока живёт тот перекат — новые делать бесполезно. Они будут удалены
Качай спавнер, говорю тебе. Без него в нынешней версии мода хуй чо сделаешь в середине игры.
Мод добавляет новые локации, вооружение, геймплей с добавлением особенностей и аспекта выживания. Сюжет расскажет о попытке добраться до ЧАЭС майором Дегтяревым с целью получения информации о провале операции Фарватер. Сюжетная линия до ЧАЭС будет полностью новая, после сюжет ЗП. Особенностью прохождения будет некоторое переосмысление некоторых квестов и моментов оригинальной трилогии. Игрок встретит как новых, так и знакомых уже персонажей. Сюжетные и добавленные квесты иногда напомнят моменты из прошлых частей.
https://ap-pro.ru/forums/topic/2548-avs-location-mod-20/
Это копия, сохраненная 4 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.