Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://youtu.be/sk1wdszIgP8
Мне нравится бегать и прыгать, как ромке.
Пока сложно сказать, у меня пека два дня подряд работает и кое-какие игры из-за этого вылетать начинают.
Жди рецензии до следующей перезагрузки.
FabianWillisArt
Проходняк, готи 2021 фенотопия если ничего другого не выйдет
Первые впечатления приятные, если нравилась Alwa's Awakening/Legasy, но хотелось геймплея подинамичнее и челленджовее, то берите смело.
Тут есть задел на паззлы, в том числе хитровыебанные в стиле Ла-Муланы (хотя до ее уровня вряд ли дойдет, разве что контент для секретной концовки или пасхалки), но в целом годнейший NES-style с послушным управлением и продуманными врагами и локациями.
Есть три персонажа с чуть разными свойствами и собственным "ключом" (у мага снаряды проходят сквозь стены, рыцарь разрубает лианы, а охотница далеко стреляет и подтягивается за платформы), менять их можно на кострах, которые хп не восстанавливают, для этого надо разбивать фонари, причем в случае смерти они не восстановятся. Тут вообще задел на последствия с заигрывания с перемоткой времени (благодаря магу и его сделке с Грим Рипером), то бишь возрождение героев обосновано внутри вселенной. И собранные монетки на прокачку мы также тратим только погибнув.
Возрождаемся не у последнего костра, а в самом начале. Но шорткатов множество, так что это не проблема.
Ебать, чё на втором? Вроде Одаллус, но чёт интерфейс не такой. Это продолжение?
https://youtu.be/SCcDZA-_ZEA
Хочется верить, что эта обнова и была силксонг.
Буду проходить гуакамили а потом тоухоу или как там эту парашу.
She is the engineer of the All-Terrain Battle Tank Metal Attacker" that helped put a stop to the Invem invasion 10 years ago.
Jennifer lives with Kane and her daughter, Eva, at the satellite NORA's Science Academy where she works as a researcher.
Jason must meet up with Jennifer on NORA to have her analyze a certain "something" he finds on his journey.
Средняя лучше всего ИМХО.
Iunno, but last week we and the boys did your mom real good.
Хорошо бы... Хоть Игараси хуи не пинает в отличие от говноделов из тим черри.
Это и в платформерах тоже есть
а то, успел запилить игру до 40% готовности и все равно создал столп жанра
https://youtu.be/5MK0631b49I
Тем, что термин "метроидвания" указывает на определённое устройство игрового мира, а термин "платформер" указывает на то, что в игре надо прыгать.
В том, что мир представляет из себя структуру из взаимосвязанных переплетённых локаций, некоторые из которых игроку недоступны, пока он не нашёл некие спрятанные в других локациях способности.
Нет. Сыграй в какой нибудь платформер для начала.
В платформере мир может быть каким угодно.
Уровни могут быть не взаимосвязанной структурой, а быть одним сплошным коридором или линейной последовательностью уровней с загрузками, без возможности вернуться или может быть большой мир, но он открыт изначально во все стороны или ещё как угодно.
Ну и способностей может не быть вообще никаких. Или они могут быть необязательными.
Не корми толстого, заебал.
Ещё че сделал?
Она эксклюзив для ps4/5 чтоле блядь?
Ещё бы силксонг туда... Новые соли, новые души, новый жук - трипл мечты.
https://youtu.be/umKeMJfCY6c
А к Death Gambit то вышло длц с новыми локациями и боссами, не вкурсе?
дракон какойто череп и два мужика
Пизда, час скакал оказалось забыл что можно в мир мертвых скакануть, не читайте этот пост я неправ.
Обратил же.
> (you)
Держи.
Олсо прошел таки гвакамелю, скачок сложности на последнем боссе какой-то странный. Все боссы в игре раскатываются еблом, а эта последняя хуета какая-то дикая совсем.
А если костюм дьявола надеть то и последний раскатывается
Незнаю кто вы, но весь тред играет только в игры с жуками
А на PC то будет? Там про какие-то сраные сосноли написано в конце.
>>9034160
Лол, пока я это писал, его Оффициально™ анонсировали.
https://www.youtube.com/watch?v=6uPbBu1Dg98
>"SO what is next?
>What isn’t next… is Phoenotopia 2. As you may have heard down the grapevine, the game couldn’t be what you call successful. No one’s earned even minimum wage on it.
>Maybe there’s hope in the game’s long tail. A year or two down the line… maybe. I won’t hold my breath though. At some point in the past few months, I finished processing (or grieving) and it’s time to move on.
>The game has at least earned enough for us to continue our modest operations. As long as we don’t expand the team, and we don’t take another monster six-year dev cycle like what Phoenotopia took, we can continue. We’ll have to be smarter and faster. Perhaps the most valuable thing we gained from all this is experience."
Фенотопия продалась хуева но вторая часть будет еще через 6 лет
Метал слаг добавил в вишлист люблю такое
Ясен хуй. Про неё мало людей слышали, а бюджет нихуёвый.
Жаль только он выводы неверные сделал.
У них новости в стиме последние от 2 апреля 2019 г.
Давно откладываю, интересно: когда ДЛЦ на ПК будет? Я уже так долго жду, когда они разродятся апдейтом, что и забыл о них, лул.
Он проебался на рекламе, игра очень годная но о ней банально никто не знает, разраб не понял что её надо было раскрутить сначала.
А слава другой случай, он просто высрал говно.
Да даже с раскруткой - чтобы метроха окупила такой длительный период разработки, это должен быть коммерческий прорыв уровня жука или ори, это же не ААА дрочильня какая-нибудь.
https://youtu.be/fo7P4aSTMTk
Навозный защитник ирл
Слава Redspade, приступим. Готовы?
- Готов.
- Ваша контрольная фраза.
- Fearmonium – психоделичная метроидвания, где саспенс переплетается с юмором. Начните игру за обычное неприятное воспоминание и, прорвавшись через самые потаенные уголки сознания Макса, перевоплотитесь в настоящую фобию.
- Таблетки.
- Таблетки.
- Феармониум успешный проект? Таблетки.
- Таблетки.
- Вы жукошиз? Таблетки.
- Таблетки.
- Когда вас обсирают в этом треде, что вы делаете? Таблетки.
- Таблетки.
- Жукошиз.
- Жукошиз.
- Что вы чувствуете когда феармониум получает негативные оценки? Жукошиз.
- Жукошиз.
- Вас учили делать игры? Жукошиз.
- Жукошиз.
- Вы жаждете захейтить успешный проект под названием Hollow Knight? Таблетки.
- Таблетки.
Ты забыл добавить третий раздел "В стиме". 9 игроков через две недели после релиза против 5,7к игроков спустя 4 года. Дал пососать жуку, ничего не скажешь.
Слабый троллинг, цифры на скринах бросают в куда болший смех чем твой высер.
В жуке да. На дерьмониум средний хомячок не посмотрит даже. Что и видим в статистике.
Лично я отсеялся как анимации, графику и сам собственно физон, или геймплей, или как это назвать, увидел вживую, а я тот еще говноед.
Сомневаюсь что средний хомячок будет покрепче в этом плане.
Проиграла с утки
https://www.youtube.com/watch?v=PrX7r9UykLY
Терпел и доигрывал, чтож там будет то, раз за разом напарываясь на ваншотные шипы, которые везде. И таки дотерпел до финала, 2 последних босса стоили мучений.
Ну да большинство наверное отсеялись не пройдя половины, застряли где-то в катакомбах или удалили после очередного ваншота. Счастливые, посмотрели на первых боссов, арт и прошли на ютубе. Не узнали что для нормальной концовки надо лезть в гайды или иметь привычку после показанной плохой концовки, прошерстить и обстукать все что плохо лежит и стоит в локах.
Побочные квесты, секретный лут на то и побочные, поэтому там еще хуже, вот например:
1)шесть раз подняться и спуститься на элеваторе чтобы открылась дверь с хорошим амулетом на босса
2) зайдя в помещение с картинами 3 мобов, игрок должен по описанию взятого предмета додуматься сбегать в 3 локи (на разных концах мира), убить этих мобцов и вернуться обратно. Не телепортируясь, не умирая.
3) ну и вишенка, пикрил, 4 раза войти в помещение слева и 2 раза справа
Жалко труд художников, труд оркестра - они даже каждого персонажа с 1 репликой озвучили отдельными людьми. И все это закопал выблядок на геймдизайнере.
Любая метроха с бэктрекингом. Симфония ночи и Фиармониум, если угодно. Могу ещё 20 назвать.
https://youtu.be/bEIZxnKdw4M
Хотел за умного сойти? Прикол в том что это переиздание, которое презентуют чуть ли не как побратима Бладстейнд.
https://www.youtube.com/watch?v=afUI8nIrGgI
> Симфония ночи
https://youtu.be/5HnhPNS0rqM?t=428
Обоссан.
> Пидармониум
https://youtu.be/_5ly2yz0QXU?t=90
Обоссан.
> Любая метроха с бэктрекингом
Обоссан, нахуй послан.
А если начнешь скулить, что-то типа "а-а-а-а... в-вот вот вот... в-в с-сам-мом нач-ча-а-а-але...", жри трейлер/демку силксонгочки.
> обоссан
> обоссан
> обоссан
МАААТЬ НЕСИ ТРЯПКИ, ТВОЙ ДЕБИЛ ОПЯТЬ У КОМПЛЮКТЕРА ЛУЖУ НАПРУДИЛ!!!
ОХ ОТДАДИМ МЫ ТЕБЯ В АРМИЮ, СЛАВКА
>Прикол в том что это переиздание
Это и называется продать ещё раз за фуллпрайс на новую платформу.
Что и требовалось доказать.
https://youtu.be/D9fjMOdkjAM
У жука спиздели
> А если начнешь скулить, что-то типа "а-а-а-а... в-вот вот вот... в-в с-сам-мом нач-ча-а-а-але...", жри трейлер/демку силксонгочки.
А вот сожру, причмокивая, все до процента и каждой секретки сожру нах и добавки попрошу
Cave Story без инерции и с более ТРАДИЦИОННЫМИ локациями.
Новая игра Тестова выглядит замечательно кста.
Он так и сказал.
Был рад утолить твою жажду. Обращайся.
720x405, 0:04
Ёмкость чего оно увеличивает? Ёмкость пистолетов с бесконечными патронами?
Скоро апдейт.
Кто играл, стоит брать? Выглядит вроде отлично, только гг лоля смущает.
Уебанский топ уровня нашего адвайс-листа. Готеки там нет только потому, что она на свище не вышла.
Я решил тут попробовать Ender Lilies и уже пол-часа тупо иду в одну сторону. Даже в говёном как метрования первом Ори была какая-то вертикальность. Убил уже одного босса и одного мини-босса, теряю всяческий интерес. Попробую пройти ещё дальше через какое-то время, но у меня плохое предчувствие.
Сам-то подумай.
У фанатов кастлы нет ни мозгов ни вкуса, как они могут сделать что-то невасянское?
Бладстейнедты.
Мод на нормальную палитру в Harmony of Dissonance.
748x450, 0:05
Маркетолухи пиздейшн как всегда забывают сказать, что игра выходит и на других платформах.
Все ещё выглядит лучше, чем пидармониум. Я серьезно.
https://youtu.be/eFdahM2Qulc
https://youtu.be/0mXWA-RmF-I
Линейная плоская хуита. Геймплей тоже не особо интересный. Зато графен.
Мне отвратительна сама идея того, что на карты из соников, можно запихать человечка с пушкой. Ужас.
Нет, я не манька без мнения. У меня мало свободного времени.
Раньше проходил все каслвании от симфонии до эклесии, аксиомку, гвакамеле.
Сегодня заглянул в стим и охуел от разнообразия. Решил спросить в тренде, ведь наверняка есть какая-то современная объктивно годнота.
Благодарю за пикчу.
Нет. Есть шизофренический тирлист (уже скинули), есть жырный тирлист (в ответ на первый). Всё. Тред давно мёртв, поддерживается только одним нарциссом на самоподдуве. Ловить тут нечего. Из годноты:
La-Mulana II
Environmental Station Alpha
Hollow Knight
Phoenotopia: Awakening (зельдоид)
CrossCode (совсем зельдоид)
Всё. Ещё можешь Rain World если чувствуешь себя мазохистом.
Для тех кто хочет вспомнить/ознакомиться с играми эпохи зарождения инди - чувачок составил неплохой пак, внутри тхт с рекомендациями.
Особой похвалы удостоился отечественный Purple, что приятно.
Я бы ещё каринчик назвал, но он линейный как палка, и карты нету, так что комплетист может лишних часов десять на карте навернуть собирая ненужные опциональные апгрейды.
700x392, 1:02
This is an indie metroidvania with a dreamlike aesthetic, starring a whip-wielding adventurer named Quinn!
We will be sharing previews and news on the game using this page, give it a follow!
https://twitter.com/DormivegliaGame
Очень зашла https://store.steampowered.com/app/757480/Broken_Reality
Правда, все апгрейды собираются в пределах первой локации, а дальше барьеры чисто по кол-ву лайков. И все равно очень чильно играется, прям приятно отдыхаю за ней
Ори первая частично подходит, там процентов 80 ебучий платформинг. А вообще пошел на хуй. Жри жука.
серия Knytt
https://www.twitch.tv/videos/1071560197
Трансгейспиннер продался достаточно для сиквела?
Интересно, в этот раз автор весь текст тоже пизда пойми кому отдаст?
https://www.youtube.com/watch?v=g_ddisFNbYU
>Чето иклнокластс говно анимешное, скучная хуйня.
Да, там интересный только последниие пару часов.
Аниме, спок
https://youtu.be/YpasMN3Z0eQ
У этой игры гораздо большие проблемы (вроде получения по ебалу при контакте с врагом/отсутствия стаггеров, даже когда ты пиздишь маленького червя огромным молотом/вариативности врагов и мувсета у них), чем одностороннее движение, тем более что только 2-3 локи включая тутор/пролог идут тупо вправо, будет тебе вертикаль позже, которую ты проклинать будешь в последней локе, где тебе придется спускаться и постоянно чекать что там у тебя под ногами, выправляя камеру своими руками.
https://youtu.be/ZGlP0vRJLSg
Это же один в один редкостный кал под названием Morbid.
Как я понимаю, мудаблядского Тирана из RE2R теперь будут пихать и в метроидовании?
https://youtu.be/JnKbBq4AJIs
Да ничего особенного вроде, сам не играл но судя по скринам выглядит красиво но левел дизайн плоский опять, из за этого дропнул бласфемус в своё время, не как в жуке например или esa. Когда разрабы метрошек поймут что коридорные уровни в метроидвании говно и они не работают.
Ну и силксонгочку... Наши соседи по елден рингу дату выхода дождались, а мы чем хуже, тим черри
https://daily.afisha.ru/games/20225-chto-takoe-metroidvaniya-i-5-prichin-eto-slovo-zabyt/
признавайтесь, кто копирайтит для афиши, толстяки
>Линар Феткулов
из печатной игромании хочет стать новым Котаку или Полигоном.
В западной прессе и года не проходит, чтобы кто-то не вылез и не начал топить за "сделаем индустрии более доступной для нормальных людей", избавимся от всяких роуг-лайков и метроидваний - а в результате ничего толкового не способны предложить взамен, и все продолжают использовать естественным образом прижившиеся термины. Люди не тупые и способны найти определение и историю появления игрового жанра.
Особенно смешно про "громоздкость" термина, а конструкции типа Survival Horror, Run and Gun, Turn-based Strategy или Point and click видимо норм.
Мой промежуток внимания на такие сроки не распространяется.
https://youtu.be/vACqdaSnvp0
Ну так че
У них все игры на одно лицо, недавняя Дидлит слегка выигрывает большим копированием Симфонии кмк.
Опять денди. Не можешь в дизайн и в рисовку хотя бы уровня жука или Бладстейнед - ебашь деньги графон.
Не ебу че это.
Геймплей норм, мир говно.
Лол, разрабы не понимают смысла жанра и дрочат на РЕТРО.
А надо на тянучек. А именно этого не дают с таким графеном.
Хуйня игра короче.
Тоже самое что и сверху, геймплей и боссы норм, дизайн врагов и уровней/карты говно.
https://twitter.com/exok_games/status/1384182598507778052
Че там твои одноклассники думают тут никого не колышет.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5706452
Кастльвания хороша, совас-лайк - проходняк, в алиен-шутер осилил только пару ложек, ну ты понел.
а кто из них кто?
Фенотопия лучше, ноудискасс
Славон, ссать
>тупо кликер
Дурачок? Так то, если разобрать любую игру на атомы, получается в корне своём кликер.
Ты покрякокакола?)))
Я первый раз встречаюсь с такой механикой, это реально так работает? Для примера скрины прицепил, я захожу на новый экран, там запертая дверь, за дверью какое-то дерьмо лежит, я соответственно ухожу назад, возвращаюсь обратно к двери и вещей нет. Че за конченый долбоеб такое придумал? Я должен вслепую проходить метроидванию заранее зная куда идти?
Может я чего-то не понимаю, поясните.
А, все отбой. Нашел ответ на свой вопрос, это приколы пиратской версии. Тролль разработчик издевается над ворами игр.
Ключ цыгане спиздили
Я такое только в Ghost 1.0 помню, где прокачка из врагов перестает вываливаться через час игры, если на пираточке играешь.
В конце след года точно.
https://www.youtube.com/watch?v=zRMpXp-1cso
Нахуй мать твоя не нужна жукошиз
Игра - дофаминовая доилка. Немало людей слишком неосознанны чтоб заметить, как она ими манипулирует.
А если тебе не зашло - у тебя проблемы или с релизом или с рецепторами дофамина. Не замечал за собой ухудшения мелкой моторики, тремор, навязчивое поведение?
Я и не говорил что легко, ко всем боссам один подход который всегда срабатывает, так зачем напрягаться.
Играл бы и на изи, если бы в этой хуйне нормал был залочен, как и сложная. А второй раз переигрывать, что бы ВОЗМОЖНО ощутить что игра не так и плоха пожалуй откажусь.
Держи в курсе.
>Почему Bloodstained Ritual оф чето там имеет крайне положительные в стиме ?
А почему должны быть отрицательные? Игра от Игараси, в духе Игараси и отвечает всем канонам Кастлы. Плюс, фансервиса навалом. Всем норм.
Ты бы ещё пожаловался на ДаркСоулс3 после Ведьмака3. Ну а хули, и там, и там плашка РПГ
Таблетки.
Незнаем когда твоя мать 2 выйдет, а у Hollow Knight: Silksong пока даты выхода нет
Не знаю, я удочкин (
Это точно не метроидвания, так как нет абилити-гейтинга.
Это скорее душоидный околорогалик без процедурной генерации.
Стекломоя уже с утра накатил, пидорандель?
Спалился, Славон, все знают, что лучшая игра в жанре это Бладстеинед, а Игараси гений жанра.
Жукошиз спок
Ух, это была жесть.
Но я залил-таки очень серьёзный патч для Fearmonium. Игра преобразилась весьма серьёзно и в первую очередь за счёт новой анимации атаки, радиус которой значительно вырос. Изменилась и скорость атаки, а так же появилась отдельная шкала выносливости для "рывка" - теперь он не конфликтует со способностями, часть из которых так же подверглась измнениям.
Полный огромный список нововведений (а так же способы решения возможных проблем) можно глянуть здесь:
https://store.steampowered.com/news/app/1068360/view/4700053301707360432
What's new?
Added a separate stamina bar for the dash;
Increased hammer attack radius;
Increased hammer attack speed;
Dash now gives invulnerability even without a special item;
The time of invulnerability after taking damage has been extended;
The "unconscious" item increases the invulnerability time after receiving damage even more;
The character moves forward during the attack only if the key is held in the direction of movement;
Changed the way to control the wheel for selecting skills and items - now the button to the right moves the cursor clockwise, and to the left - anti-cockwise;
Scooter control should become more convenient;
Changed the ability "Audric" - now his head flies off, check it out yourself;
Significantly increased "coyote time";
The school jock, throwing cheerleaders, now throws them a little more slowly, and the cheerleaders can be destroyed;
Changed the ability "Agatha";
The wizard can now damage mobs;
Increased missile speed;
Reduced the price for improving the consolidation - (was 800, now 300 balloons);
Antidepressant is now less greedy and has dropped the prices for hints on the map by about 10 times;
Huge discounts on Vincent's services. If earlier he took 200/300/400 balloons for improving abilities, now he takes 50/75/100);
Felix fights much harder now;
Reduced the amount of HP of the final boss;
Reduced the amount of HP at the pre-final boss, but physically he became stronger;
Thyroxine now drops even more frequently.
Bug fixes:
Fixed bug with Pendelweiss on the swing;
Fire now deals damage to a huge trees;
Changed the hitbox of the big knight - now it is impossible to be killed by touching his leg;
Fixed a bug when a pumped-up cat fell off platforms;
Fixed a couple more places where the character rested against an invisible wall at the junction of the platforms;
Soap bubbles are now destroyed after damaging the character in order to avoid repeated damage;
In the place in the city where many players were disoriented due to hearts, hearts are now removed and only appear during the battle for the lighter;
Fixed a rare bug when the whispers of hylophobia did not stop after killing the boss;
Removed the possibility of accidentally losing one key when there are more than three of them in the inventory;
Ух, это была жесть.
Но я залил-таки очень серьёзный патч для Fearmonium. Игра преобразилась весьма серьёзно и в первую очередь за счёт новой анимации атаки, радиус которой значительно вырос. Изменилась и скорость атаки, а так же появилась отдельная шкала выносливости для "рывка" - теперь он не конфликтует со способностями, часть из которых так же подверглась измнениям.
Полный огромный список нововведений (а так же способы решения возможных проблем) можно глянуть здесь:
https://store.steampowered.com/news/app/1068360/view/4700053301707360432
What's new?
Added a separate stamina bar for the dash;
Increased hammer attack radius;
Increased hammer attack speed;
Dash now gives invulnerability even without a special item;
The time of invulnerability after taking damage has been extended;
The "unconscious" item increases the invulnerability time after receiving damage even more;
The character moves forward during the attack only if the key is held in the direction of movement;
Changed the way to control the wheel for selecting skills and items - now the button to the right moves the cursor clockwise, and to the left - anti-cockwise;
Scooter control should become more convenient;
Changed the ability "Audric" - now his head flies off, check it out yourself;
Significantly increased "coyote time";
The school jock, throwing cheerleaders, now throws them a little more slowly, and the cheerleaders can be destroyed;
Changed the ability "Agatha";
The wizard can now damage mobs;
Increased missile speed;
Reduced the price for improving the consolidation - (was 800, now 300 balloons);
Antidepressant is now less greedy and has dropped the prices for hints on the map by about 10 times;
Huge discounts on Vincent's services. If earlier he took 200/300/400 balloons for improving abilities, now he takes 50/75/100);
Felix fights much harder now;
Reduced the amount of HP of the final boss;
Reduced the amount of HP at the pre-final boss, but physically he became stronger;
Thyroxine now drops even more frequently.
Bug fixes:
Fixed bug with Pendelweiss on the swing;
Fire now deals damage to a huge trees;
Changed the hitbox of the big knight - now it is impossible to be killed by touching his leg;
Fixed a bug when a pumped-up cat fell off platforms;
Fixed a couple more places where the character rested against an invisible wall at the junction of the platforms;
Soap bubbles are now destroyed after damaging the character in order to avoid repeated damage;
In the place in the city where many players were disoriented due to hearts, hearts are now removed and only appear during the battle for the lighter;
Fixed a rare bug when the whispers of hylophobia did not stop after killing the boss;
Removed the possibility of accidentally losing one key when there are more than three of them in the inventory;
Нихуя ты покрякокакола.
>на пур вессела, уже заебешься, и сливаешь на изи
https://www.youtube.com/watch?v=dVuZTwItSq0
Так это арена, а не пантеон. На арене я его тоже выношу, хоть и не так быстро.
Мой любимый протыкласник. Ещё эмарь тоже весьма хорош, да. Вот эти двое.
Иди на хуй, второй раз я твой ебаный морбид не куплю!
НЕ в порядке классности
Жук
Бласфемоз
Метроиды
Ори
Аксиом верж
Бладстейнед
Фенотопия
Все обошлись без пастбина, в остальной кал можешь даже не играть
Кастлвания это тот калец с сердечками из светильников? Спасибо оставьте себе
Jyck gownio
Что за кастылевании? Типо метроидвания на кастылях или что? Первый раз слышим
Все так, база треда. Ты в целом самые играбельные метрохи перечислил, порядок не имеет значения, кроме конечно Hollow Knight, король всея геймдева и топ 1 среди всех вышедших когда либо на свет игр. Остальное на любителя или лютый кал по типу феармониума.
На любителя в том числе всякие сандеред, ESA, гуакамеле и так далее, кому то зайдет кому то нет
Бля только хотел именно про них написать, хуя ты снял прямо с языка . Ещё кросскод и иклнокластс если ты гей любитель аниме адвенчур.
Всмысле? Зачем мне смотреть блогеров если есть пик? Все и так знают что Hollow Knight лучшая игра мира всех времён и народов, незнаю про что ты говоришь вообще
Настолько знают, что тебе пришлось делать скриншотики? Видимо, в прошлом разъебали твоего кумира по фактам.
Я разраба имел в виду.
А так одно аргументированное мнение всегда побивает сотни аценочек (будто нужны какие усилия и интеллект, чтобы их ставить), запомни на будущее.
Могу запомнить только то что ты жукошиз-хейтер. Никому не интересно аргументированное мнение твоего протыка. Есть лучше метрошка - предлагай. Нету? Ну нет так нет, что ты сразу то не сказал.
Тоже орнул.
>>9542149 (Del)
>>9542155 (Del)
>>9542163 (Del)
Одни шизы сменяют других, но одно остаётся вечным - Hollow Knight
Нет, говно друг друга сменяет. Сказал же.
8 боссов в игре с огромным миром на 50 часов гриндана.
Мда.
И на ту же дарк соулс посмотреть, где боссов десятки в куда более компактном мире.
Карта. Где.
Сука, как же я ненавижу уёбков запиливающих четырёхэтажные локации с кучей перекрестных коридоров, распихивают по ним бектрекинговые объекты в изобилии (типа "видишь эту хуйню? а ты сюде ещё часов пять не попадешь, вспоминай потом где ты её видел, сука!!!"), ещё и эти горшочки с семечками, то у тебя 4 семечки на кармане и ни одного горшка, то семечек уже по нулям, а уже три горшка нашел. И всё это без ебучей карты для ориентирования на местности.
Но в сухом остатке игра доставляет.
Единственное что, знал бы что магия так ебёт, вкидывал бы в магию вместо мили, потому что не прокачанные файерболлы накидывают не хуже прокачанной милихи.
>захватывающий геймплей
>красивая графика
>отличная музыка
>интересная история
Это костылеванея, ау. В них кроме тянучек ничего не бывает.
>быдло хавает
Ну это да.
>Карта. Где.
Зачем?
Даже довольно СЛОЖНЫЕ с точки зрения топологии игры типа Фенотопии или Ла-Муланы нормально живут без карты. А здесь игра почти линейная.
Я понимаю, что карта может быть удобна если её сделать ненавязчивой, но почему отсутствие карты в игре про навигационные паззлы блеть считается недостатком?
Каков Timespinner по геймплею? Поможет скоротать какое-то время до силксонга? Насколько там много повесточки?
> Каков Timespinner по геймплею? Поможет скоротать какое-то время до силксонга? Насколько там много повесточки?
Жук не мой, жук - достояние человечества.
Патлатый говнарик, спокеда!
>Зачем?
Зачем велосипеду сидение?
Зачем столовые приборы?
Зачем визуальный интерфейс вместо командной строки?
Потому что это УДОБНО.
>в игре про навигационные паззлы блеть
Не заметил. Игра прямая как палка. Бесит, что нужно делать блядские скриншоты мест залоченных абилкой, чтобы получив граплю не плутать по всей ёбаной карте в поисках того самого ебучего якоря который ты вроде бы где-то в этой локации видел наверное.
>>9560932
В солях карты нету, потому что их делали тупые уёбки, которые только спрайты анимировать умели. Запилить в игре карту это не про их навыки.
Вон в ендерных лилиях карта очень не очевидная. С одной стороные её практически нет, ибо там схематичность на грани абстракции. Однако с другой стороны, там тебе ясно отмечают комнаты в которых больше нехуй искать, что пиздец как этономит время избавляя от необходимости в лишний раз простукивать стены.
>Зачем велосипеду сидение?
ЧСХ зависит от задач самого велосипеда. Некоторым только мешает.
>Потому что это УДОБНО
Зачем ты тогда вообще играешь в метровании, если тебе удобно чтоб игра тебе всё сама показывала? Их суть - в запоминании мира и реконтекстуализации. А трушные зельдоиды - это вообще игры про навигационные паззлы.
>плутать по всей ёбаной карте в поисках того самого ебучего якоря который ты вроде бы где-то в этой локации видел наверное
Ноотропы попей, я не знаю. Тебе что, 60 лет?
Жанр не для тебя просто, если ты его основную суть считаешь НЕУДОБСТВОМ.
>Батя твой зельдоид, клован.
Что тебе подгорело? Бэктрекинга нет, локации это отдельные данжи, а не один взаимосвязанный мир, абилки очень локальные, упор на паззл-платформинг.
>В солях карты нету, потому что их делали тупые уёбки, которые только спрайты анимировать умели. Запилить в игре карту это не про их навыки.
>
>Вон в ендерных лилиях карта очень не очевидная. С одной стороные её практически нет, ибо там схематичность на грани абстракции. Однако с другой стороны, там тебе ясно отмечают комнаты в которых больше нехуй искать, что пиздец как этономит время избавляя от необходимости в лишний раз простукивать стены.
Да.
>ЧСХ зависит от задач самого велосипеда. Некоторым только мешает.
Про графический интерфейс так же говорят, да.
>Зачем ты тогда вообще играешь в метровании, если тебе удобно чтоб игра тебе всё сама показывала?
Ты путаешь тёплое с мягким. К слову нету ни одной метроидвании, которая тебе "всё сама показывает". Карта никогда не бывает открыта вся и полностью. Я прошу только зарисовать мне те локации в которых я уже был, чтобы я мог быстро просмотреть не посещенные места без ебучего забега по всему игровому миру начиная с ебучего оффиса.
>Жанр не для тебя просто
У норма представителей жанра с картой проблем никогда не было. Собственно из игры карту выпиливают обычно поехавшие душеёбы, ибо и в каслах и в метроидах карта на месте. Не говоря уже о венце жанра, где система картографирования вообще уникальна.
>, если ты его основную суть считаешь НЕУДОБСТВОМ.
В нормальных метрохах основная суть это ОСОЗНАННЫЙ бектрекинг по ранее непосещенным местам, а не бесцельные плутания в слепых попытках наугад отыскать ранее не посещенные места.
Опять же. Я признаю, что иной раз игра может обойтись и без карты. Но тут уже левелдизайнеры должны очень хорошо делать свою работу, делая закрытые ответвления ЗАМЕТНЫМИ И ЗАПОМИНАЮЩИМИСЯ. Собственно в одной шедевральной игре это сбыло сделано даже не смотря не только на наличие карты, а ещё и при возможности на этой самой карте оставлять кастомные маркеры.
В этой же игре локации совершенно незапоминающиеся. Т.е. ты отличишь особняк от заросших руин, но в самом особняке и руинах внутренние комнаты ты хуй отличишь одну от другой. Про ебучий сад и говорить нечего, не покидает ощущение, что ты нарезаешь круги по лабиринту, не смотря на тщетные попытки тех самых левелдизайнеров где-то плиточку постелить уникальную, а где-то листья другого цвета насыпать.
Это не говоря уже о наёбках как в затопленном форте, где тебе то сундук в воду засунут, до которого ты никогда не доберешься, а где-то якорей на краю видимости накидают, что ты бегаешь как ебалн ищешь как до них добраться, в то время как они из себя представляют обычную декорацию.
Так что я говорил, говорю, и буду говорить, что те кто выпиливают карту из игры должны помереть от рака яичек, ну или хотя бы раз подержать на руках своего мертвого ребенка.
>ЧСХ зависит от задач самого велосипеда. Некоторым только мешает.
Про графический интерфейс так же говорят, да.
>Зачем ты тогда вообще играешь в метровании, если тебе удобно чтоб игра тебе всё сама показывала?
Ты путаешь тёплое с мягким. К слову нету ни одной метроидвании, которая тебе "всё сама показывает". Карта никогда не бывает открыта вся и полностью. Я прошу только зарисовать мне те локации в которых я уже был, чтобы я мог быстро просмотреть не посещенные места без ебучего забега по всему игровому миру начиная с ебучего оффиса.
>Жанр не для тебя просто
У норма представителей жанра с картой проблем никогда не было. Собственно из игры карту выпиливают обычно поехавшие душеёбы, ибо и в каслах и в метроидах карта на месте. Не говоря уже о венце жанра, где система картографирования вообще уникальна.
>, если ты его основную суть считаешь НЕУДОБСТВОМ.
В нормальных метрохах основная суть это ОСОЗНАННЫЙ бектрекинг по ранее непосещенным местам, а не бесцельные плутания в слепых попытках наугад отыскать ранее не посещенные места.
Опять же. Я признаю, что иной раз игра может обойтись и без карты. Но тут уже левелдизайнеры должны очень хорошо делать свою работу, делая закрытые ответвления ЗАМЕТНЫМИ И ЗАПОМИНАЮЩИМИСЯ. Собственно в одной шедевральной игре это сбыло сделано даже не смотря не только на наличие карты, а ещё и при возможности на этой самой карте оставлять кастомные маркеры.
В этой же игре локации совершенно незапоминающиеся. Т.е. ты отличишь особняк от заросших руин, но в самом особняке и руинах внутренние комнаты ты хуй отличишь одну от другой. Про ебучий сад и говорить нечего, не покидает ощущение, что ты нарезаешь круги по лабиринту, не смотря на тщетные попытки тех самых левелдизайнеров где-то плиточку постелить уникальную, а где-то листья другого цвета насыпать.
Это не говоря уже о наёбках как в затопленном форте, где тебе то сундук в воду засунут, до которого ты никогда не доберешься, а где-то якорей на краю видимости накидают, что ты бегаешь как ебалн ищешь как до них добраться, в то время как они из себя представляют обычную декорацию.
Так что я говорил, говорю, и буду говорить, что те кто выпиливают карту из игры должны помереть от рака яичек, ну или хотя бы раз подержать на руках своего мертвого ребенка.
Ну ясен хуй, к такому говну даже феармониум не приблизился
https://youtu.be/HtHydGbcDGc
Обычное японутое недомузло, каких по пять штук в каждом аняме, только очень дёшево сделанное.
>Не говоря уже о венце жанра
Если ты про Жука, то там карта - минимум, необходимый для того, чтоб не мешала. Было бы лучше, если б первоначальная карта показывала только расплывчатые очертания и общее направление зоны, а не отдельные комнаты.
>бектрекинг по ранее непосещенным местам
Вроде понял что ты имеешь ввиду, но словечки ты конечно выбрал... В любом случае, бэктрекинг как раз потому осознанный, что ты помнишь местность.
Дата выхода Hollow Knight: Silksong ещё неизвестно
Картинка конечно хороша.
Босы в основном порадовали, хотя последний выбесил, особенно на второй фазе.
Музыка местами хорошая.
Ужаснейший и тупой левелдизайн.
Проблема не в карте, а в самих локациях, они одной запоминающейся или интересной.
Они все +/- одинаковые по своей безыдейности и приносят только уныние.
Мало врагов, все они повторяются.
Финальные уровни просто на отвались делались.
Если бы не желание закрасить все комнаты в золото, игра проходилась бы часов за 10 на все концовки.
Красивая, но пустая и бездушная.
И внезапно доставила.
При чём, не меньше, чем последняя Игавания.
Обе из них кривы каждая по-своему.
Но сделаны с душой и в правильном направлении воюют.
ВНИМАНИЕ ВОПРОС:
Что было в жанре за последнее время с таким же удачным проработанным дизайном локаций и постоянным поощрением за их исследования?
И желательно чтобы был хоть какой-то элемент шмтотдроча, а не один гвоздь раз в пятилетку.
Дандара
А в Говно 1 играл?
Говно.
СЛАВАДРОН СПОКЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕДААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
Что за игра Бандикам? Не могу найти.
Ссы славону в карман, он не против
Мощный накряк пошёл сейчас вот.
Почему метроид лучшая метроидвания?
> Метроид первый для своего времени норм, даже более чем. В отличие от Метроид 1.
Сам то понял что сказал?
Держи в курсе, Славка, нам очень интересно. Как посрать сходил тоже отпишись.
Иди играй в метроид, не для тебя сделано и не для таких как ты
Опять ты про свой метроид
Славон и первый-то фирмониум продать не может, а ты уже про второй
Вот вроде выглядит интересно, но в глаза бросается пустота и отсутствие наполненности мира, ну хз короче, на любителя
Прохожу римейк, милота.
Как же всрато выглядит, будто слава до 3D дорвался.
Ладно, у славы бы ещё всраче вышло, но всё равно пиздец.
ШизоОПа поносит.
>>9618100
Для сравнения
На самом деле неплохо выглядит и на анимации не поскупились. Но местами прямо странные решения: где-то в лоб перенесли то, что работало только в 2д, а для трехмера стоило адаптировать. А где-то наоборот забили и сделали с нуля, см. деревья в лесу и невыразительный блюрчик там, где был густой как река туман.
Славон, таблетки!
Чел ты... Тут на Славиковский шедевр ни у кого 250 рублей нет, а ты про свич за 25 к и игру еще за 5 к.
Зумеры изобрели дарк соулс?
https://youtu.be/7wHV9FA5F2c
Вы видите копию треда, сохраненную 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.