Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СПИСОЧЕК ИГОР: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AFV4MYD25lkkSqUbRMyea92Ck4ZiNAInueWxoDSL1Vo/edit?usp=sharing
Есть чем поделиться или есть что добавить? Пиши в тред.
Прошлый закрыл грид мод - >>38057877 (OP)
Алсо почему так мало людей с этой ачивкой? Никто челленжи не хочет гонять?
>оказуалеле
Жду тебя на 5bc в обсерватории, чувак. Нет, если серьезно, немного добавили хила между этажами на 2bc, раньше кажется вообще не было, чтобы новичкам не так жопу отрывало после 1bc и убрали хворь на 4. Высокие уровни сложности 4-5 всë такие же зубодробительные.
Потому что это DLC.
Да
Ну кароч рандом там гавеный, играть душно. В игре тыща пукалок, а ты постоянно бегаешь с каким-то говном.
Пчел, мне поебать на гей+++ режим с ультрахард добавками после 500 прохождения новыми открытыми путями с усиленными в 3 раза монстрами с суперэлитными подминибоссами. Я хочу играть в игру уже сейчас, а не жевать бумагу 10 часов, пока мне не принесут ресторанное блюдо, ради которого нужно каждый раз делать забеги через рутинную унылоту первых уровней.
https://www.youtube.com/watch?v=muMt7jpg_WQ
Ещё и протыка своего рекламирует.
Всё что ты можешь пукнуть? Стандартный набор одауневшего сосачера: гринтекст, стрелки, ойвсё. Как же измельчал анон. Готов не просто жевать говно, а ещё и яро защищать его. Причём такая ситуация по всем тредам. В дбд то же самое, абсолютно убогая дрочильня, хуёвые механики, доят деньги главами, а дебилы всё сидят в ней и надрачивают очки с перками. Как будто стадо баранов, которое загнали в психотронную петлю цифрового стойла.
Это хуже пидорастии.
Отдельным пунктом хочется отметить ужасающую вторичность механик и врагов. Развития со времен десятилетней давности бастиона почти никакого (половина врагов вообще словно прямиком из бастиона перекочевала, например круглые парни которые делают рывок и треугольные мужики с молотками, оружие тоже из бастиона в большинстве своем), все бабло ушло на художников, говнописателей и озвучку.
Да хуй знает, решил навернуть просто, посмотреть о чем там все орут так сильно мол роглайт тысячелетия 10 богов из 10, последний раз в роглайт играл в ерли акцессе дед целлса.
Я бы не сказал что это все супермегахуево, просто игра из тех которые нихуя нового в жанр не вносят совершенно и при этом имеют огромный успех, в основном за счет презентации. Примерно как холоу найт или в*дьмак 3.
>там все орут так сильно мол роглайт тысячелетия 10 богов из 10
Это кто такое высрал? Небось обзоров в стиме начитался?
И да, как говорится, работает - не трогай. Игры уже давно воспринимаются как товар, и если товар продается, то нехуй там что либо воротить.
Можешь попробовать Curse of the Dead Gods. Буквально хадес (дженерик проходняк)
>Curse of the Dead Gods. Буквально хадес (дженерик проходняк)
Не понял логики. Хадес не понравился, поэтому вот тебе еще один хадес?
Да. Раз ты так обидно обсуждаешь один хадес, вот тебе еще один. Надо ж чем то в тред срать, а то тут совсем тухляк, мне даже разжевывать свои похождения в сиралиме расхотелось.
God tier
The Binding of Isaac, Slay the Spire, Dead Cells, FTL
High tier
Spelunky, Spelunky 2, Darkest Dungeon, Enter the Gungeon, Hades, Crypt of the Necrodancer, Griftlands
Mid tier
Rogue Legacy, Rogue Legacy 2, Into the Breach, Synthetik, Noita, Risk of Rain 2, The legend of Bum-Bo, Loop Hero, Downwell
OK tier
Risk of Rain, One step from Eden, Nuclear Throne, Unexplored, Undermine, Exit the Gungeon, Monster train, Curse of the dead gods
Shit tier
Book of Demons, Wizard of Legend, Hero Siege, Skul the Hero Slayer, Dark Devotion, Our darker purpose
Любитель каках, спокеда.
В нормальных рогаликах, очевидно, в этом списке только рогулайты.
Wizard of Legend охуенна билдами, сразу составляешь себе скилы, магию, от которой стиль игры идёт, но уровни почти так же мегауёбищны, как в богах, тупо носишься по лабиринтами и дешишься через пропасти иногда, пиздец говно. Сюда бы тоже уровни побольше и поинтереснее.
Dead Cells расписывать не стану, короче всё то же самое, только наоборот. Мегауёбищная казуальная унылая боёвка, но уровней напихали нормально, ещё и разными путями бегать можно. Перемещение и ловушки правда тоже казуальщина ебаная, но с примитивом двух первых не сравнить.
Есть ли что-нибудь такое, что с нормальными уровнями, эксплорингом, но и боевая система чтоб не говном была? Или это только в метроидваниях искать надо, а роглайки все настолько уёбищны в плане дизайна изаточены на репетатив?
Wizard of Legend охуенна билдами, сразу составляешь себе скилы, магию, от которой стиль игры идёт, но уровни почти так же мегауёбищны, как в богах, тупо носишься по лабиринтами и дешишься через пропасти иногда, пиздец говно. Сюда бы тоже уровни побольше и поинтереснее.
Dead Cells расписывать не стану, короче всё то же самое, только наоборот. Мегауёбищная казуальная унылая боёвка, но уровней напихали нормально, ещё и разными путями бегать можно. Перемещение и ловушки правда тоже казуальщина ебаная, но с примитивом двух первых не сравнить.
Есть ли что-нибудь такое, что с нормальными уровнями, эксплорингом, но и боевая система чтоб не говном была? Или это только в метроидваниях искать надо, а роглайки все настолько уёбищны в плане дизайна изаточены на репетатив?
> грифтледнс выше монстер трейна
Че какие прогнозы у врачей по твоей ситуации, лечится вообще такая хуйня?
Не, там вообще пиздец. Идея конечно хорошая, сделать роглайт с методичной боевкой, но воплощение тухловатое. Вообще стагнация в жанре конечно мда. Ладно хоть доросли до того что разрешают отключать анлоки чтоб не попадались в луте больше, если анлокнул говно, жаль не во всех играх. В хадесе блядь две трети молотков можно смело нахуй выкинуть.
То, что ты назвал - это роглайты, оказуаленный вариант рогаликов. И те и другие заточены на репетатив ввиду того, что это не корридорный шутан с сюжеткой, а жопораздирающий околорпг пиздец с пермасмертью и блудницами.
Если для тебя всё кажется казуальщиной ебаной, то можешь попробовать классику рогаликов - ToME, DC:SS, CoQ.
Лично от себя могу посоветовать OWH+. Сам не люблю маняме и игры с оным, но игра очень годная.
Залетуха из /б, спок.
Пориджы опять, чтобы выебнуться перед своим протыком, изобретают 10 жанров из одного.
Шиз с дефицитом внимания опять пишет хуйню только что бы его покормили. Съебос оформи, сынок
Твоя пикча подтверждает мои слова, а не опровергает, ебло.
>новый ран в Caves of Qud
>в первом же данжене гигантский водяной источник, а также лавовый, медовый, кислотный, гелевый и т.д.
Хорошо...
Как игра хорошая, но как декбилдер - монстер трейн мне кажется лучше, все эти разговоры и брожения от карт отвлекают
Как в это играть? Нихуя не понял. Под каждое действие отдельная кнопка, я ебал всё запоминать. Посмотреть, поднять, атаковать, почесать яйца. Как там управлять вообще? Дохуиллион параметров и значений всего. Я ебал это всё отслеживать и учитывать. Учите.
Ты поконкретнее спрашивай. Почти все кнопки переназначаются, цифры на нумпаде ходить, 0 — автоисследование, способности назначаешь сам через меню "a"bilities, подбираешь хуйню через "g"et, стреляешь "f"ire, перезаряжаешь "r"eload. Еще можешь врубить дебаг команды, чтобы не умирать.
God tier
The Binding of Isaac, Slay the Spire, Dead Cells, Griftlands, One step from Eden, Voidigo, Noita
High tier
Spelunky, Spelunky 2, Darkest Dungeon, Enter the Gungeon, Hades, Crypt of the Necrodancer, Nuclear Throne, Unexplored
Mid tier
FTL, Rogue Legacy, Rogue Legacy 2, Into the Breach, Synthetik, Risk of Rain 2, The legend of Bum-Bo, Loop Hero, Downwell
OK tier
Risk of Rain, Undermine, Exit the Gungeon, Curse of the dead gods
Shit tier
Book of Demons, Wizard of Legend, Hero Siege, Skul the Hero Slayer, Dark Devotion, Our darker purpose, Monster train
Я не могу это всё помнить в процессе, где мир подаётся через карлючки и нихуя не понятно что происходит и какие последствия. Зачем так перегружено? Как это всё отслеживать с кучей стат и происходящего в текстовом виде
>High tier
> Hades,
>4 этажа
>4 босса с парой вариаций
>пул из пары десятков врагов
>мало предметов и полторы комбы только одобренные разрабами
>вместо геймплея и фана у нас сюжет и музычка
>High tier
Соболезнования твоим родителям.
Твой СДВГ — не наши проблемы, игра пошаговая, лимита времени на ход нет, читай, сколько влезет.
>Mid tier
>FTL
>Rogue Legacy
>Into the Breach
Да вы там совсем охуели. Для своего времени годнота годнейшая
Там у человека клетки в топ тире, о чём ты с ним разговариваешь?
>Алсо почему так мало людей с этой ачивкой?
Не всем надо доедать яйцо до конца, чтобы понять, что оно протухло
>Мегауёбищная казуальная унылая боёвка
Для тех, кто не умеет парировать - да. Парировать нужно учиться, не все могут
>НУ НИУЖЕЛИ ВЫ НИПА НИМАИТИ ШТА ВАШИ РАГАЛИКИ НИ РАГАЛИКИ РАГАЛИКИ ЕТА ТОЛКО ТЕ ИГРЫ, КОТОЫРЕ УТВЕРДИЛ ЛИЧНО Я И МОИ ДРУЗЬЯ ИЗ ШКАЛКИ
Таблетки прими.
Это выживач песочница.
хуй изо рта вытаскивай, начинай лизать мой анус
Ну разумеется нет. Даже пикрил больший рогалик, чем голодач.
Пермадез, поцедурная генерация уровней, тайлы, пошаговость, 10 рогаликов из 10!
Да похуй
Ты таблетки не принял, шизпет, какой нищук нахуй?
А там все атаки парируются или есть какое-нибудь говно непарируемое? Если все, то я дам игре второй шанс.
Демшиза, спокеда
Крепкий орешек. Есть все поводы назвать его хорошим показателем того, что из себя представляет жанр.
Если хочется CHAOTIC EVIL, то стоит взглянуть на Pathos.
>Есть все поводы назвать его хорошим показателем того, что из себя представляет жанр.
В каком смысле? Типа игра говно или наоборот - заебись?
Люба игра на андроид - говно для имбецилов, так понятней?
Типа то, что я и написал. Корапт шмотки, рандомные зелья, свитки, подземелья и пермасмерть - всё то почти что мандатори для рогалика. Игра не перегружается йоба механиками и вполне умеет наказывать за ошибки.
Интересно, есть ли какая нибудь правильная последовательность для эндгейма. У меня получилось так:
Мать -> Сатана -> Айзек -> Мега Сатана -> Делириум
По пути еще дал Сирене по голове, открыв какую то новую локу
Вот рассматриваю ее для покупки, я обожаю карточные игры, но ненавижу ебучий рандом, отзывы по игре высокие, но жалуются на рандом, а что ты об этом скажешь? Ну и про реиграбельность, я хочу купить только одну игру в которую можно залипать очень долго.
Мимо другой анон
>Играл в ноиту, клетки, ганджеон
Nuclea Throne
Voidigo
Juicy Realm
Metaverse Keeper
Going Under
Fury Unleashed
Catacomb KIds
I, Dracula
Tallowmere 2
Heroes of Hammerwatch
Caveblazers
Blazing Beaks
Serious Sam Tormental
Hades
Spirits Abyss
Я?!?
>это не рогалики же в большинстве своем
Томе самый настоящий классический рогалик (в отличии от 90% игр обсуждаемых в треде), плюс калтента там на охулиард часов.
мимо
А что такое рогалик по-твоему, дебс? Нетхак тоже можно пошаговой диаблой назвать.
Пошаговость в томе не замечается после того как задрочишь управление, да и количество классов и билдов никакой диабле не снилась
Мне не понравилось что очень много шмоток которые ничем не отличаются друг от друга.
Часов шесть наиграл и как-то не идёт оно.
Может посоветуешь какой билд чтобы интересно было?
Ну чтобы втянуться в том нужно иметь терпение для осиливания хуевой горы механик и общей длины прохождения, плюс куча анлоков. У каждого класса куча разных механик, понимание которых нужно для игры на высоких уровнях сложности, и даже если ты осилишь один билд/класс, то при переходе к другому опять возникнет вопрос "а как играть". Ну и большая часть классов и даже веток скиллов для них открывается в процессе прохождения, поэтому просто посоветовать билд не прокатит т.к. у тебя скорее всего нет нужных анлоков.
Могу посоветовать играть на максимально доступном для тебя уровне сложности (кроме madness, это неиграбельное говно), т.к. с уровнем сложности больше редких врагов и вкусного лута, но не ставить роуглайк режим с одной жизнью ибо ты заебёшься начинать с начала пока осиливаешь механики.
Лично я первый раз полностью прошёл игру (на роуглайке потому что я необучаемый дебил) на найтмаре за рогу через метательные ножи. Нужен анлок на ветку ядов, но его получить довольно легко: начиная с 14 или 18 уровня, не помню уже, когда ходишь по карте мира появляется эвент со спуском в подземелье, там будет торговец и разбойник, если в разговоре встать на сторону разбойника получишь анлок, можно сделать на низкой сложности если лень заморачиваться. Стелс очень помогает в выживании когда поймёшь как он работает, ножи на найтмаре ебут всё живое, под конец стало так легко что я спешил как можно быстрее пройти основной квест чтобы открыть следующий уровень сложности.
В целом самому вкуривать все нюансы скиллов/классов/предметов и прочего будет заёбно, есть гайды, но в виду малой популярности игры некоторые из них сомнительного качества и/или для старых версий, поэтому всегда нужно думать самому и вкуривать что как работает, а не просто следовать гайду вслепую.
Вот, например, билд про который я говорил:
https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=53&t=50716
Вообще по запросу "класснейм guide" в гугле можно найти сносные билды для многих классов, в некоторых даже более или менее подробно расписаны механики для ньюфагов.
Ну чтобы втянуться в том нужно иметь терпение для осиливания хуевой горы механик и общей длины прохождения, плюс куча анлоков. У каждого класса куча разных механик, понимание которых нужно для игры на высоких уровнях сложности, и даже если ты осилишь один билд/класс, то при переходе к другому опять возникнет вопрос "а как играть". Ну и большая часть классов и даже веток скиллов для них открывается в процессе прохождения, поэтому просто посоветовать билд не прокатит т.к. у тебя скорее всего нет нужных анлоков.
Могу посоветовать играть на максимально доступном для тебя уровне сложности (кроме madness, это неиграбельное говно), т.к. с уровнем сложности больше редких врагов и вкусного лута, но не ставить роуглайк режим с одной жизнью ибо ты заебёшься начинать с начала пока осиливаешь механики.
Лично я первый раз полностью прошёл игру (на роуглайке потому что я необучаемый дебил) на найтмаре за рогу через метательные ножи. Нужен анлок на ветку ядов, но его получить довольно легко: начиная с 14 или 18 уровня, не помню уже, когда ходишь по карте мира появляется эвент со спуском в подземелье, там будет торговец и разбойник, если в разговоре встать на сторону разбойника получишь анлок, можно сделать на низкой сложности если лень заморачиваться. Стелс очень помогает в выживании когда поймёшь как он работает, ножи на найтмаре ебут всё живое, под конец стало так легко что я спешил как можно быстрее пройти основной квест чтобы открыть следующий уровень сложности.
В целом самому вкуривать все нюансы скиллов/классов/предметов и прочего будет заёбно, есть гайды, но в виду малой популярности игры некоторые из них сомнительного качества и/или для старых версий, поэтому всегда нужно думать самому и вкуривать что как работает, а не просто следовать гайду вслепую.
Вот, например, билд про который я говорил:
https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=53&t=50716
Вообще по запросу "класснейм guide" в гугле можно найти сносные билды для многих классов, в некоторых даже более или менее подробно расписаны механики для ньюфагов.
Темпорального стража с собачками попробуй. Для анлока нужно дойти до Daikara и пройти там временной разлом. У тебя будут и дуалы, и стрельба из лука, и балансные собаки, и ZA WARUDO.
Основные данжены все время одни и те же (инб4 АДОМ). Взаимодействий с окружением меньше, чем в более классических рогаликах. Тащемта я и не против, уже 480 часов наиграл.
Потому что к нему ты приходишь максимально вкачанный, а к Хашу мало того что путь короче, так ещё и нужно спешить, иногда пропуская арты.
А я уже успел дать по голове трупу. На харде! (в принципе похуй потому что перс сломанный)
Я еще очень давно помню, что Потерянного можно открыть сдохнуть в сакр руме с постером "пропавший". Это правда что для этого теперь надо там плясать по сидам и дохнуть при определенных условиях на нескольких персонажах подряд? К чему такой идиотизм?
Отбой. Хуйни с вики начитался
Даже в общих чертах Хаш тяжелее Делириума. Посуди сам:
Хаш - жопораздирающий буллет хелл, следующие за тобой столбы, толпы противников
Делириум - респавн разными боссами в 8 точках (или в 9?). Цель - не поймать косу, которую спавнит один из харбиндеров и постоянно двигаться, что б моментальная нога на тебя не наступила. Большой мс и ренж - залог победы. Я как то откинулся от Хаша и с хуевейшим дпсом (урона 8-12) в лице негра-иуды 2 года колупал Делириум. Попал он по мне раз и то под конец, когда я уже засыпал.
>Хаш - жопораздирающий буллет хелл
Лол, когда Хаш начинает спамить пулями, нужно просто остановиться, и они никогда не попадут.
> так сильно мол роглайт тысячелетия 10 богов из 10
Это просто хорошая игра. Не самый хардкорный. Это не игра с кучей интересных механик. Но они там есть и они на нормальном уровне.
Мне он нравится из-за своего стиля. Побегать часов 30-40 самое то. А больше мне от этой игры не нужно
да, тепрь гораздо разнообразнее, но проще, но зато чтобы платину выбить надо дрочить и превозмогать
Зверь, кстати, пиздец никудышный, паттерны легчайшие, на уровне Айзека в соборе.
По шмоткам у меня было, кстати, целое ничего. Не проебал бы брелочек на +10 лака, то Зверь испарился б в самом начале ещё.
Кстати, то же самое могу сказать про вторую фазу Догмы - легчайшие лазеры, а спираль можно доджить из стороны в сторону.
Я вот скачал бастион чтобы проверить собственную память. Сука в гадости реально все пушки оттуда. Точно такое же копье которое можно метать. Бастионовский молот стал мечом. Щит зачем-то выделили в отдельное оружие. Зубомет + мортира = рельса в гадесе. Это пиздец просто они тупо обмазали все новым артом и все. Враги типа "мужик без ног с молотком" и "огромная круглая сопля которая чарджит" точно такие же тоже. И точно так же дропают бомбы при смерти ммм как же оригинально. Блядь ленивые мрази сука, и ведь пипл хавает.
А почему не хавать? Взяли внешний вид четырех пушек и пары монстров? Вообще охуеть. А остальное наверное из какой-то другой своей игры спиздили. Бомбы дропает? Удивительно. Ни в одной роглайке такого не видел.
Охуеваю с таких, как ты
Многие ачивы связаны с открытием новых классов, веток скиллов и рас, коих там просто дохуя. Ну и общее количество ачив намного меньше т.к там версии одних и тех же ачив для кажого сочетания уровня сложности и режима с одной или несколькими жизнями.
>Взяли внешний вид четырех пушек и пары монстров?
Ты тупой? Пушки играются абсолютно точно так же, анимации у монстров те же самые, настройки сложности через дроп бомб и прочее ровно те же самые. Я не знаю каким дебилом нужно быть чтобы защищать этих ленивых говноделов, разве что на зарплате у них сидеть.
>Сука в гадости реально все пушки оттуда
Скажу больше, из бастиона даже вся скандинавская мифология взята. Скандинавы не постиснялись спереть возвращающееся копье и вручили его Одину. И молот Тору тоже!
Нормас, но мне не нравится. Вроде все как в любом классическом рогалике. Только тайлы пиздец мерзкие и управление немного конченое.
Ещё ui кал, тупо в ascii версию удобнее играть было
русека нехватает и управление какойто микс из классических рогалей и новодела, вот что я скажу
Ну вон в данжнс оф дредмор русик есть...
>управление какойто микс из классических рогалей и новодела
>>376940
>управление немного конченое.
Ну собственно я смотрю сейчас видео геймплея, да к управлению надо будет привыкать серьезно, но если адаптируешься то вроде игра топыч выходит.для меня
Разработчик еще выкатил но на стадии альфы\бетки новую часть, там уже графика другая и изометрия.
>Так она мобильная казуалочка и вообще не адом.
Выходит что так, я еще один аналог нашел, только не совсем понял насчет управления.
1%
Не понял.
Уже ведь есть Dungeon of the Endless где тоже разбиваешься на корабле и защищаешь кристалл в отмеченной наградами вселенной Endless.
Так тут мультиплеер есть и вообще экшон
Проглядел. Замки открываются при выполнении квестов, описание квестов в Вики есть
ДА ТЫ ПОСМОТРИ! УРНЫ! В БАСТИОНЕ ТОЖЕ БЫЛИ УРНЫЫЫЫЫ. О ЛЕНИВЫЕ РАЗРАБЫ, ГОСПОДИИИИ
Тебе разрабы платят или может в очко тебя ебут? Почто ты так усираешься, защищая этих говноделов? Отрицать абсолютную вторичность этой поделки может только полный имбецил.
Таблетки, шизя.
Хадес.
>ррррряяяяяя у тибя батхерт я скозал
Ты более предсказуем чем разрабы твоей дрочильни, кек. Бля, можно в ожидании следующей игры от этих индусов бинго составлять
- реюз пух и врагов из бастиона, опять
- поющая баба
- поющий пидарас
- рассказчик с нарочито мужицкими интонациями роняет фразы как мешки с говном на ебло игроку
- будет сон с флешбеками
- враги роняют бомбы после смерти
Дополняем.
В бастион не играл, так что хадес хорошо зашел, 80 ранов сделал, получил море удовольствия - отрисовали годно, арт, дизайн, музыка, сюжет моё почтение, у многих игр в жанре графика пикселтная или сиилизованная под неё, вообще не воспринимается.
Прихуел с двуручных арбалетов. По-моему тяжелый такой же сломанный один хрен.
Пока доживал до 15 уровня за берсерка и алхимика - за берсерка дварфа круто всех станить и регенерировать с пассивки и руны, просто иногда не выгребаю на сложных противниках. Дошёл до какого-то затопленного лабиринта, плавал там, вдыхая пузырьки воздуха как в сонике. В самом низу соснул у регенерирующего ктулхи.
За алхимика было чуть сложнее, хотя окончание чувствовалось заранее - голем всё сильнее отхватывал от врагов, и в конце концов я где-то не заменджерил его реген, ну или его просто не хватило.
Не могу разобраться с тирами вещей и как можно играть за тонких персонажей - архимага убивает босс в стартовой локации, лучник просто доживает максимум до 10 уровня.
Смотря на чем играешь. До трех клеток можешь бегать с чем угодно. Хочешь с заморозкой и уроном по холоду, хочешь с разрывными арбалетами. А вот дальше будет тяжело без щитов. На высоких сложностях надо парировать или уворачиваться. Если ты не про-плеер, который может убить босса за первые секунды, то нужен щит/кокон, с арбалетом сложно.
> Дошёл до какого-то затопленного лабиринта
Под озером Нур чтоли? Что-то ты далеко залез для 15 уровня. Зачищай сначала т1 данжи (когда на карте мира наводишь мышкой на вход в данж там пишут для каких он уровней).
У архимага хуева гора щитов и телепортов будет, кастеры живут за счёт того что им не нужно танковать всё лицом.
Лучник вообще имба, ты наверное что-то не так делаешь.
С берсерком ты правильно выбрал, один из лучших классов для ньюфага, собирай шмотки на хп и хилмод, проверяй торговцев на наличие двуручек с большим уроном (ассортимент обновляется на 10м, 20м, 30м уровне и так далее)
Заморозка кажется самым безопасным вариантом. Играл через зелень и фиолетовый, арбалет и ледяная граната + капкан.
Ну или молот/двуруч(имею ввиду меч, который критует 2ой и 3ий удар) и заморозка во вторую руку.
С парированием совсем плохо. Сколько не пробовал, даже с мутациями - всегда по итогу ошибался и бомбил. Уворачиваться гораздо легче.
Самым тяжелым кажется идти через красный - ничего толкового для себя не нашел.
А пинок, пинок-то ваябл сделали?
И вообще, в клетках запилили возможность убирать шмотки из пула дропа? Или все так же анлоки играют против тебя?
Ну как обычно в роглайтиках
Анлочишь кучу предметов
Они все имеют более-менее равный шанс дропа
А тебе нахуй например не всралось лутать арбалеты и щиты в дед целлсе, тебя просто физически тошнит от арбалетов, арбалеты изнасиловали твоего отца и сожрали мать, просто пусть в жопу идут
Игры здорового человека, например Curse of Dead Gods, позволяют убрать отключать анлокнутые шмотки, чтоб они не дропались, чтобы ты с большим шансом мог слутать то что хочешь и играть в свое удовольствие
Игры чуть менее здорового человека типа гадес дают тебе кипсейки богов и рероллы чтобы ты мог примерно хотя бы нужные буны собрать, впрочем молотки рероллить нельзя
Игры курильщика не дают отключать анлоки и рероллить шмотки, чтобы тебя ебал в жопу рандом
> Игры здорового человека, например Curse of Dead Gods
Ты в следующий раз пиши в самом начале поста что ты говноед, чтобы люди не тратили время на чтение твоих высеров.
Спасибо. Да, под озером, там внизу снова был воздух через пару этажей. Я бы и убил его, если бы не его реген на 100 процентов.
А вот как понять что лучше - двуручный синий меч 30-45 tier 2 или какое-то золотое двуручное бревно 30-50, но тир 1? Я с итемлевлом вова совсем данном стал.
Не очень хочу читать гайды и вики - все таки новую игру очень интересно поначалу исследовать самому. Ну, пара вопросов в тред не в счёт.
Айзекодаун, ты зачем опять из-под шконки вылез? Ползи обратно, мамка ждет.
>А вот как понять что лучше - двуручный синий меч 30-45 tier 2 или какое-то золотое двуручное бревно 30-50, но тир 1?
Золотые предметы - уникальные с фиксированными статами, большая часть предметов (зелёные, синие, фиолетовые и так далее до оранжевых) имеют полностью случайные статы, так что нужно смотреть что лучше для твоего класса. Конкретно по оружию часто в статах есть бонусный урон, крит шанс и так далее. Вообще разных характеристик в игре дохуя из за обилия разных классов, но многие статы нужны почти всем (хп и хилмод, например).
Нет-нет, анон, играй с заморозкой до финального босса. А там из рюкзака доставай щит. То-есть не надо учить тайминги всех мобов в игре, только у последнего босса. Перед боссом переодеваешься. А босс не слишком быстрый. На остальных мобах ты прав, заморозка очень хорошо работает.
В последних патчах еще интересное оружие добавили типа катаны, у нее тоже есть фреймы неуязвимости на зажатой атаке. Катана с крабов из рыбной деревни падает. Или кокон - это не оружие, но оно позволяет блокировать как щит. То-есть можно с двумя луками бегать и все равно иметь инструмент, который блокирует/парирует.
Спасибо, понял-принял.
Ты даун? В клетках можно о ютключить ненужные предметы в настройках. Ебать ты дебич
Когда я играл такого не было, потому и спрашиваю.
Резонно.
Завезли, конечно. Можешь сделать хоть так, что тебе будут только 2 шмотки дропаться.
Архимагом ты АККУРАТНО играешь до 12 уровня и Distortion Shield, стакаешь на себе темпоральные щиты, обычные щиты, distortion щиты и всё такое, а потом аннигилируешь всех, скажем, молниями.
https://www.reddit.com/r/deadcells/comments/i75b92/brute_force_build_to_get_you_to_4bc_and_beyond_v2/
Я хз работает сейчас или нет.
>стакаешь на себе темпоральные щиты, обычные щиты, distortion щиты и всё такое, а потом ловишь сайленс и жидко пукнув умираешь в луже собственной маны
Только антимагия, только Зигур!
> Забавно что хотел купить Адом
Я купил Адом, меня ебут без шансов. Хочу вкатиться в ТоМЕ, надеюсь хоть немного будет легче.
>А что такое рогалик по-твоему, дебс? Нетхак тоже можно пошаговой диаблой назвать.
Дело в прокачке и шмотках. В классических рогаликах на шмотках у тебя какие-нибудь чары плохие или хорошие и заточка +1 +5 или еще какая.
В Томе у тебя дохуя всего на броне и оружии. Прям, как в диабло. И прокачка перса прям, как в диабло. Имея столько то уровней персонажа.
Я тоже думаю в Томе есть что-то такое если не от диабло, то просто другой подход к прокачке, и это весело.
Не жалею что промахнулся мимо Адома и взял его, мне если честно и стоун суп и нетхак не так уж зашли, а вот Томе пока по всем параметрам нравится.
Одно из достоинств, кстати - нет голода. Какая же долбоёбская механика, в духе игр на Нес, ебучая гонка на время с постоянным баттхёртом.
В общем, советую.
мимокрок
>Не жалею что промахнулся мимо Адома и взял его
Адом крутой, просто порог вхождения нехувый, хотя я быстро к управлению адаптировался, проблема именно в каноничном роглайк моде, для новичков это полный пиздец, придется играть в стандартный мод и осилить игру хотя бы 1 раз. Ну и когда говорят: я играю уже 2 года и БЫЛ БЛИЗОК К КОНЦОВКЕ, ну охуеть конечно, это так угнетает.
>Одно из достоинств, кстати - нет голода
В адоме я не особо чувствую нехватку продовольствия, постоянный дроп тушек некоторые лучше не пожирать
>ебучая гонка на время с постоянным баттхёртом.
В этом и смысл. Тебе надо не только ресурсы менеджерить, но и свое время. Иногда лишний раз на предыдущий уровень не вернешься ибо тогда жрачки не хватит.
А в Томе просто летишь вперед и пукаешь разноцветной хуйней скашивая толпы монстров.
Воде там еще и свитков с зельями нету. Короче мало в нем от классического рогалика.
>>399572
>я играю уже 2 года и БЫЛ БЛИЗОК К КОНЦОВКЕ, ну охуеть конечно, это так угнетает.
Смотря сколько человек наиграл за эти два года.
Но у меня тоже редко бывает, чтобы я рогалик прошел раньше чем наиграю сотню часов. Но я спешу постоянно в пошаговой игре и поэтому обсираюсь. Да и один ран, если внимательно играть занимает много времени.
>А в Томе просто летишь вперед и пукаешь разноцветной хуйней скашивая толпы монстров.
И это прекрасно.
Роглайты определяются не количеством убитых врагов, а тем что ты теряешь при смерти. Классический роглайк это когда ты при смерти теряешь всё и начинаешь новый ран, в то время как в роглайтах вполне возможна ситуация что ты не теряешь вообще ничего, а наоборот делаешь последующие раны проще как в том же хадесе.
В томе есть вполне себе классический роглайк режим с одной жизнью (даже в адвенчур моде жизни быстро закончатся если ты хлебушек). Единственная проблема в том что длина одного прохождения уж очень большая, одно дело сдохнуть в классическом рогалике где один ран занимает пару часов, а другое - словить в томе ваншот на десятом часу прохождения потому что на входе в локацию заспавнилось три рандом босса и пять рарок.
Но таки вы не конкретно ты говорите, что в игре много анлоков открывающихся при каких-то условиях. Даже если они просто открывают новые билды.
В классических рогаликах тебе доступен сразу весь контент.
Анлоки там на расы, классы и так далее, они никак не влияют на твои шансы пройти игру. У тебя нет никакого преимущества при сотом прохождении по сравнению с первым за исключением твоего знания механик боссов и тому подобного.
>словить в томе ваншот на десятом часу прохождения потому что на входе в локацию заспавнилось три рандом босса и пять рарок
Что-то меня задизморалило.
Рандом боссы спавнятся начиная с предпоследнего уровня сложности, до этого их только в мешках найти можно, строго по одному. Ну и вообще играй на адвенчур моде.
В томе вместо консумаблов ты мажешь себя гавном магическими рунами или природными инфузиями. У тебя есть ограниченное число слотов под них, они откатываются какое-то время и откатываются дольше, если ты их спамишь. Типичные эффекты – лечение, регенерация, щит, короткий телепорт, снятие дебаффов.
Справедливости ради, некоторые ветки скиллов тоже сразу недоступны, а некоторые ты вряд ли откроешь при первом прохождении (улучшенный огонь и лед у архимага, например, а босс для ветки камня может и не заспавниться в этом ране).
Ну и заебись. Я жанроёб и в музыке и согласен с вполне чётким разделением рогаликов и роглайтов, но некоторые вещи просто слишком хорошо подходят жанру, а их внедрили в общее знание о геймдизайне слегка попозже. Мета-прогрессия и некоторые послабления в пермасмерти - отличный тому пример.
А еще там есть хранилище для предметов, общее для всех персонажей, поэтому ты можешь спокойно передавать свой йоба-посох с безумными статами, сколько влезет. Там есть ограничения, но в основном для квестовых вещей.
Это для тех, кто купил игру, открывается в твоей персональной крепости (под озером которая, охраняется чуваком, жрущим сустейны).
Это скорее в песочницотред, если он еще жив.
Так и вижу, как мама ставит перед ним тарелку с макаронами, а он нос воротит: "Мамаша, ну я же просил сделать мне ПАСТУ!"
"А какая разница, сынуля?" "Разница? Разница КОРДИНАЛЬНАЯ! Макароны они из муки и длинные, а паста - длинная и из муки, это большая разница! Вот ссылка на википедию, иди просвящяйся, дремучая женщина!"
Таблетки прими.
Шиз, таблетки. В роглайтах есть мета-прогрессия, в рогаликах нет. Что тут обсуждать? Именно поэтому томе не рогалик, как бы того не хотелось некоторых шуешникам.
Дедуль, спок, щас в моде постсарказм.
>Как меня бесит
Почему? Тебе не похуй что за жанр у понравившейся тебе игры?
И так-то оно все рогалики. Но есть классические /карточные/платформеры/экшенрогалики/с открытым миром, типа каты и хуй знает какие еще
фанат айзека
Клавишу в настройках посмотри, бо я не помню. В какой-то момент тебя этому обучают, но ты видимо проскипал. Есть же секретки куда только головой пролезть можно
НУ просто там ещё дохуя игр. ТАк-то сам геймпасс как грязь стоит, если считать все игры.
20 минут танцулек ни к чему не привели, хуй знает что делать, ниже 50 процентов его жизни не опускались.
А, надо было сдохнуть и забить на это говно. Вопрос решён.
>В роглайтах есть мета-прогрессия, в рогаликах нет
В тетрисе нет мета-прогрессии. Тетрис роглайт? В футболе тоже кстати нет
Мувемент лучше чем блинк
Спок, тролль тупизмом. Тетрис это логическая игра, совсем другой жанр.
Я не знал что такой дисбаланс, глянул Вики про темпорал рифт когда увидел вход, написано было 16+, а я уже 19 был. Не знаю всегда ли у этого босса резист к физическому урону, но я его бил по 15 вместо 70. В принципе регена хватало бесконечно вокруг него бегать и пытаться достать, но 20 минут попыток ничего не дали. Я не пробовал прокопать лес, да и мало его там, но не думаю что это что-то дало бы. Прочитал на форумах что это одна из самых сложных локаций из-за такого вот рандома, когда тебя могут ваншотнуть по прибытию эти близнецы, ну или софтлокнуться можно как я. Рекомендуют один раз туда сходить на 50 уровне для анлока и всё. А я так хотел вардена, и вообще это пока самый сильный персонаж который у меня получался.
>Рекомендуют один раз туда сходить на 50 уровне для анлока и всё
Не знаю что ты там читаешь такого, делаю рифт каждым персонажем на инсейне. Единственная локация куда действительно не стоит ходить это ивент со спуском в крипту где надо тню спасать, ибо он вылезает на ~25 уровне, а враги там будут 45+
Судя по твоему скриншоту у тебя руны/инфьюжены со старта игры, в этом твоя проблема. Они продаются в магазинах почти в каждом городе и их нужно покупать как только скопишь чуть денег с первой пары данжей. Стартовое снятие дебафов можно оставить, в остальные два слота нужно мувемент и либо хил, либо регенерацию, либо героизм.
Не стартовые инфьюжены, там кд/лечение гораздо лучше уже чем было, на всех трёх. Проблема всё таки в том что у него был резист к физическому урону и он постоянно либо отбегал (даже в стане, какая хуя вообще), либо взрывами откидывал меня на 7-8 клеток, и мог это делать каждый ход практически. Совершенно идиотские ситуации были, когда я ждал отката дэша 25 ходов, прыгал на него и в этот же момент снова оказывался на том же месте или ещё дальше из-за взрывов. Я ещё не разобрался как работает элементальный урон, но если правильно понял, то те небольшие проценты, которые добавляются в свойствах оружия, всё равно бы погоды не сделали.
У берсерка с правильной прокачкой достаточно пробивания физ резиста чтобы убить даже небо и аллаха (за исключением нежити с иммунитетом к кровотечению, худшие враги для берсерка).
В двуручной ветке 3й навык (который аое) начиная с 3 уровня вешает кровотечение. В ветке bloodthirst 3й навык - пассивка которая режет половину физрезиста при кровотечении.
>когда я ждал отката дэша 25 ходов
А мог бы использовать мувмент инфьюжен с кулдауном в 8 ходов
Вот оно что... Спасибо, попробую ещё раз. Мой баттхрт не остановить пока я не сделаю это именно берсерком.
Ещё очень полезный навык для этой комбы - lacerating strikes, его можно получить по одному из эскортов. Даёт кровотечение для всех твоих атак пассивно.
К эскортам пока не приловчился, постоянно умирают они, особенно если попадаются ренж враги в ответвлениях от пути к порталу.
Если тыкнуть на них правой кнопкой будет опция "подожди несколько ходов", ну и можно тупо блочить их своей тушкой в коридорах пока хилишься/ждёшь кулдауны.
>>412121
Про это уже знаю, лечу их, прошу подождать - это конечно повысило их выживаемость. Проблема чаще всего либо в монстрах из коридоров, которые догоняют со спины, либо в ренжевых врагах, которые почему-то выбирают целью нпц, а не меня, даже если я ближе, и хил не спасает. Думаю тут просто практика нужна.
>милипроблемы
На крайняк можно откатываться до последнего сейва через альт+ф4, но это уже немного читерство.
Еще бывает забавно, когда случайно убиваешь эскорта аое, долбящим всех, а не только врагов.
>Еще бывает забавно, когда случайно убиваешь эскорта аое, долбящим всех, а не только врагов.
Больше всего у меня сгорела жопа когда я почти довёл эскорта, который был нужен для моего билда через всю локацию, пробиваясь через несколько рандомбоссов, а в трёх шагах от портала из-за угла вышел говнорарник который сдох за пару тычек, но перед смертью кинул на меня дебаф который превращает тебя в хтонический ужас на несколько ходов и делает всех враждебными к тебе, после чего мой эскорт благополучно самоубился об меня.
мимо
Там нет сейвлоада, но можно тупо сделать бэкап папки и заменить если сдохнешь. По крайней мере на пиратке так можно было, на стимоверсии я не пробовал.
Тут есть автосейв при выходе, но при нестандартном выходе его не происходит, как и везде.
Там текста две строчки, не позорься
1920x1080, 0:46
А чего ты на 19 уровне туда залез? Не может быть что ты уже все т1 и т2 зачистил, ещё и за дварфа, у них данжей больше и штрафа к опыту нет.
Я сам сейчас туда пришёл за скелета с 20% штрафом к опыту и у меня уже 35 лвл. На высоких сложностях экспы больше конечно, но всё равно 19 лвл для рифта это мало. Уровень врагов хоть и скалируется до какого-то момента, но при нормальной прокачке твой персонаж будет опережать по силе врагов чем выше у тебя уровень. Глянь на вики примерный порядок данжей https://te4.org/wiki/Recommended_Zone_Order_Progression
>Resists: Physical 72%
Думаю я бы и на 35 уровне охуел от такого за берсерка.
Конечно, в ближайшее время попробую пройти с вкачанным кровотечением. Жаль, что я работобыдло и могу только час-два сегодня и завтра потратить.
У меня большая часть урона тоже физ, всякий элементальный урон в комбат логе это просто бонусы от оружия. Обычно ещё яды дамажат, но этот босс все бафы диспелит и мне было лень их обновлять.
Так, первый эскорт — воин, что позволит потом взять один интересный и очень сильный трезубец. Хорошее начало.
Позорно сбежал, но выжил.
Хах, но там же можно настраивать количество мин и размер поля, так что нихуя!
>Тогда cataclysm dda это рогалик ведь?
Да хуй его разберет. Там и выживач и песочница. И элементы рогалика. Там и рпг составляющую можно найти. Хорошая игра в общем
Анону, который спрашивал, куда качаться — просто ебашь в ускорение и в кровь-кишки-распидорасило. И в антимагию, разумеется.
Слава Омниссии, попался эскорт-вор, что позволяет взять чудо-ветку с кровотечениями и защитой от критов. Пойду поем.
А я вот своим нубоберсерком там пока не умирал, хотя пару раз все три этажа чистил. Дракон конечно злоебучий когда начинает убегать, но в целом эти толпы мне удавалось кайтить.
Левел 25 и первая суперпассивка.
>>417195
Это няшная демоническая тянка, которая ебнет тебя метеоритом. У демонов вообще довольно интересный лор, но для этого нужно начать думэльфом (а чтобы его открыть, нужно убить эту тянку и еще двух демонических друзей) или COOMбрингером. А потом пройти длц с орками для другого куска лора.
Как и всем, каннинг, но есть сустейн в combat techniques, который немного замедляет атаки, но добавляет точности и шанса крита и скейлится от ловкости.
Запинал хроноклонов, вроде несложно.
Лол, хорошо что я после телепорта из магического города додумался чекнуть статы этих грозовых бурь и прожать палочку-возвращалочку на карту мира перед тем как перется на смерть
Он неприятный, потому что электрические ветки у архимага очень хорошо синергируют между собой и с любыми cast on spell hit триггерами. Самая жопа вот в таком комбо:
1) сустейн, который каждый ход бесплатно слабо хуярит молниями n врагов неподалеку;
2) сустейн, который дает шанс накинуть daze при попадании молниями и создает сильно хуярящую по площади бурю над целью, если daze накинется;
3) сустейн, который дает 50% лайтнинг пенетрации.
Против него нужен либо диспел, либо сайленс, либо иммунитет к станам, либо очень много урона, либо все сразу.
Если сам играешь электроархимагом, то можешь сделать совершенно сломанную хуйню, автоматически уничтожающую все в зоне видимости, что-то уровня автобомберов из path of exile или даже хуже. Ну, и со щитами на 10к хопе.
>>413463
Идти по списку оказалось гораздо легче чем лезть куда попало, даже сделал пару анлоков - бравлер и ветка ядов на кого-то.
А то начал а там только милишники лучник и додик с голосом, который мне не нравится.
https://te4.org/wiki/Unlockables_(Reduced_Spoilers)
Архимаг: дать магический артефакт чуваку слева от Дерта, который его просит. Годится любой уникальный предмет с подписью Arcane. Нужно будет открывать ветки на улучшенную землю/огонь/лед/электричество.
Некромант: собрать лор, а потом сделать квест с кладбищем. Собранный в предыдущих прохождениях лор можно прочитать, зайдя в библиотеку в личной крепости.
Корраптор: договориться с одним неприятным магом пердежа в mark of the spellblaze.
Аноритил: отправиться на Дальний Восток, закончив первую половину игры.
Культист энтропии: прочитать определенную запретную книжку.
Архимага хоть после первого данжена открывай, если повезет с уником. Почти наверняка после т1 у тебя что-то будет. Но нужно будет сделать квест с электрическим чуваком, чтобы открыть UNLIMITED POWER, ака лучшую ветку. У тебя ДЛЦ с орками и культистами есть?
Надо купить кстати, чето забываю.
А оно контент к основной игре добавляет, или там тупо отдельная кампания?
Там вторая кампания и балансные паромеханические классы, в том числе для основной кампании. И крафтинг. И глубочайший лор.
Ну нахуй тогда, крафт в рогалике только портит все, а лор там не особо интересный как по-мне.
Насчет крафта ты зря, он тут особо не напрягает и дает сильные бонусы. Насчет лора тоже, но тут уже вкусовщина.
1920x1080, 0:38
Допройду берсерком – попробую.
Как минимум уже потому что это не очередной изометрический/пиксельный айзекогадес, а такой-то космос
И что сука характерно на моем тостере даже идет лучше чем индусский гадес, ух блять говнокодеры
>Хули вы молчали что еверспейс такая годнота
Кроме внешнего вида там ничего годно нет. Имхо
Но поиграть можно какое-то время
Геймплей бодрый экшновый и рандом в сраку не ебет, блюпринты освоил - крафти че хочешь.
>стоит ли покупать ToMJ в стиме без дополнений?
Базовый томе бесплатный. Его можно спокойно скачать прямо с сайта разработчика.
"Покупка" базовой версии в стиме даёт тебе бонус к одному бонусному классу. Длс добавляют ещё несколько классов и разный доп. контент. В принципе даже со всеми длс игра копейки стоит, плюс всегда можно скачать с рутрекера (единственное отличие в том что там онлайн чата не будет). Ну или можешь скачать базовую версию с сайта и потом решить надо ли оно тебе. Даже без длс классов и рас дохрена.
>Шо це за игра?
Айзек ж
>И да стоит ли покупать ToMJ в стиме без дополнений?
Ну а почему нет. Я все длц докупил спустя месяц
♂DUNGEON♂MASTER♂ готов, мы на пути к йоба-трезубцу и второй части кампании.
А, ой. Это OWH+
Он просто выглядит так. Алсо, умер в первый раз от своей злой копии.
00-24 — фунгус
25-49 — гармония
50-74 — расовое превосходство
75-99 — инскрипция, в которую я наконец суну героизм
Гармония - говно из жопы.
Поздравляю, хули. А я не осилил, и что-то пропало желание пердолиться по несколько часов пару сотен раз, чтобы достичь такой вот стабильности. Моему Пукану наступил пиздец от летающего цветочного камушка.
В общем, мир этому томе, пойдём к другоме, есть миллион гораздо лучше награждающих занятий, чтобы поддрочить свой дофамин. Хотя конечно система классов и механик супер-крутая, возможно вернусь к игре всего вернусь, как успокоюсь.
А зря, очень помогает когда открываешь дверь на которой написано "не влезай - убьёт" и оттуда вылезает какая-нибудь ебака. Можно спокойно убежать на следующий уровень данжа, а потом вернуться через десяток уровней чтобы отомстить обидчику.
t. пикрелейтед
При заходе на уровень. Как правило в таких закрытых комнатах враги выше уровнем, чем в остальной локации, ну и часто бывают уникальные минибоссы типа того что тебя схлопнул.
А, и еще платиновый ответ.
>24 левел
>нет unstoppable+adrenaline surge, чтобы проблемы "бля, меня ебет босснейм" никогда не существовало
Аннигилятор может блочить и стрелять. Каменный страж может аоешить в радиусе 7 и накладывать дебафф с контратакой на всех.
На 25 адепт ибо полезных способностей дохрена, а очков мало, с адептом даже при 1/5 эффективный уровень таланта получается высокий. На 42 ethereal form чтобы быть ещё более неубиваемым.
Мародер 00-07
Скирмишер 08-15
Вурмик 16-23
Саммонер 24-31
Слиземант 32-39
Ривер 40-47
Курсед 48-55
Дуумед 56-63
Маг парадоксов 64-71
Майндслеер 72-79
Солипсист 80-87
Поссессор 88-95
Алхимик 96-99
Ну вот и всё, епту. Прописал Демон Лорду четко в жбан, снял с него ботинки и уебал в закат.
Как что-то плохое.
34 уровень и мы наконец-то решили проблемы с пенетрацией раз и навсегда. А на 35-ом решим и проблему с сайленсом.
Спасибо, мистер Torture Souls.
На рогулайке в жопу ебут, особенно до лича.
В этом вся и суть рогалика - наказание за ошибки. Вслепую идешь хуяриться со всем, чем попало - получай по горбу и начинай всё заново. А так тебе даже не нужно думать о последствиях и твой "рогалик" превращается чуть ли не в коридорную эрпоге.
Алсо
>Бля, почему так легко
Вот тут в голос, конечно
Ага, только в традиционном рогалике один ран занимает часа два, а не десять.
Тебе не обязательно проходить партию за один присест, сейвы как раз по этой причине и существуют.
Возможность зайти в гробницу и одним действием окружить себя ебанинами, которые шотнут тебя в течении двух ходов и после этого магическим способом выпрыгнуть из этой локации - ни что иное, как абуз.
>только в традиционном рогалике один ран занимает часа два
Ни разу не проходил классический рогалик за 2 часа. А играю в них лет 10
Фок ю, лезэр мэн.
Не, в рогулайке слишком ебут. Попробуем другой класс.
Поясните за инвентарь, в чем смысл сундука трансмогрификации. Это просто большой инвентарь для говна, да?
>Это просто большой инвентарь для говна, да?
Это. Лута так дохуя что ты бы заебался вручную это всё продавать, а сундук работает наоборот - выкладываешь то что нужно, а остальное продаётся автоматом.
Бегаешь бьешь всех как минотабром в данжен кравле, на боссах прожимаешь все кд и бьешь, когда станет сложно?
На предпоследней сложности будет сложно из-за рандомных боссов. Могут нароллиться либо неубиваемые, либо очень убийственные комбо из классов. Nightmare чуть ли не легче нормала из-за ускоренного набора опыта и большего количества лута.
На найтмаре начинай, это считай самая высокая сложность доступная изначально, по сути представляет из себя введение в игру, после первого прохождения на найтмаре открывается инсейн, где реальная сложность.
1920x1080, 0:08
Просто бери антимагию и еби во все щели всяких демонов, колдунов и прочую шваль.
Комманд стафф просто меняет к какому типу урона твой посох даёт бонус. Чтобы пулять из посоха надо выучить ветку на посохи и прокачать в ней навык, но на деле он нахрен не нужен т.к. твои спеллы должны быть лучше.
А есть смысл качаться во много стихий, или в одну лучше идти? А то в одну идешь - чето по началу посасываешь пока спеллы на кд...
Если ты за архимага играешь, то там в закрытых ветках много вкусного есть. По началу можно абузить тот факт что последние 4 очка классовых навыков можно всегда вернуть. Т.е. сначала ты вкачиваешь то что на 100% уверен будет в итоговом билде, а последние 4 поинта можешь вкинуть например в какой-нибудь временный спелл на первое время. Главное не забывай когда получаешь новые очки сначала вернуть последние 4, потом вкинуть новое очко в то что ты не собираешься менять, и снова кинуть 4 во временные скиллы.
У архимага в начале просто качаешь огненный луч+арканный луч+молнию, у них кд по 3 хода, можно спамить по очереди. А потом во что нравится.
Не, я имею в виду есть ли смысл качать скажем молнию и воду и огонь и землю и еще кучу веток, или это трата очков и маг, максимально вкачанный чисто в две ветки будет лучше? Да про архимага речь
Очевидно, что проще собираться в какую-то одну стихию, но есть некоторое количество шмоток, которые поддерживают возможность хуярить всем подряд (кольцо, которое конвертирует весь урон в огонь/холод/молнию/аркану поровну, например). Распыляться во все ветки обычно не хватает очков и продвинутые ветки под элемент тонко намекают, что лучше хуярить именно одним.
Ты в любом случае будешь много веток качать. Например в аркан ветке последний талант - имба щит, поэтому даже если ты не пользуешься аркан спеллами для урона ты её прокачаешь скорее всего на 1/1/1/5.
По урону старайся придерживаться одного типа урона (например ветки воздуха и шторма на урон молнией, аркан и эфир на арканный урон и так далее). И это даже не затрагивая специальные классовые опции которые открываются при определённых условиях, там вообще пиздец. Можешь стать стимпанковым техномагом или тауматургом, но там уже предварительное планирование билда нужно.
Cтрашно.
Бей пока не умрëт.
Никак практически. Умножение яда и бесплатные кинжалы выносят все живое очень быстро. Желательно на защиту брать нулевки всякие и сброс/добор руки, чтобы мощно кастовать длинным комбо.
Шиз, таблетки.
Может, ты делаешь что-то очевидно не так. Покажи раскачку. Нажимай реген ЗАРАНЕЕ, а не на 10% хп. Не стесняйся бежать из боя. Следи за дебаффами на себе. Мувмент инфузия — твой лучший друг, вместе с антимагией.
И что не так? Дьябля это рогалик в реалтайме. Убери реалтайм, и хоба - остаётся классический рогалик.
Нет никаких "классических рогаликов". Есть просто рогалики, и "мимикрующая параша на хайпе".
Ангбанд топ.
Не, хуйня. Как не крути архимаг всегда сосать будет, если не бегать на ручнике, и не выдрачивать трекинг каждые три метра. Без обкаста он слишком ватный. Прожимаешь автоэксплор, и тут хуяк - ты внезапно в толпе уников с голой жопой. А на высоких уровнях сложности можно и мометналдьно убиться с одного нажатия на автоэксплор - отлететь с ваншота раньше чем враг войдет в поле зрения.
Одного щита не хватит, он за полторы увесистые плюхи слетает. В том и проблема что архимагу чтоб тащить начать начать нужен полный обкаст, которой мгновенно на накинешь. В толпе пока бафами обмазываешься тебя уже сожрут.
Падажжи. Вот я электрический архимаг, вижу врага, триггерится темпоральный щит (мгновенный), я нажимаю руну шилдинга (тоже мгновенную) и кастую, скажем, цепную молнию. Всë вокруг начинает огребать от электрической ауры и хуррикейнов. Опционально нажимаю еще какой-нибудь щит и спелл, который заряжает щиты. Где тут долгий обкаст? Самая большая сложность – дожить до крепости с заготовленными артефактами/25 уровня.
Зачем ты в толпе бафами обмазываешься когда у тебя два телепорта есть? Да и вообще врагов которые сустейны сбивают не так и много.
Но это ж блядь реально пошаговая дьябла. Я около часа потратил, чтобы пройти босса в троллмире. А потом увидел хаб, в котором дороги в кучу разных локаций.
Ебанешься же проходить все это в режиме роуглайка, а потом, если сфэйлиться, очень обидно будет просрать перса спустя кучу часов.
Проходи на адвенчуре.
>убивал босса час
Лмао, это кем ты так? В первой локации же всë бамп атаками убивается.
Немного неправильно выразился. Весь мир проходил час, а не самого босса.
На берсеркере попробовал.
На адвенчуре все и проходят обычно?
Элитисты и те, кому слишком легко – на рогулайке. Начинай с нормал адвенчура, если будет слишком легко, то переходи на кошмарный адвенчур, там будет больше лута и экспы, но больше сильных мобов.
Будут вопросы, в том числе по берсерку – спрашивай.
Не забывай про кнопку Z – автоисследование.
>просрать перса спустя кучу часов
Да вы тут совсем окофебрейкились. Том проходится за день - куда меньше-то?
Когда привыкнешь к управлению быстро пойдёт. Бинды сделай удобные и так далее.
И я умер от рандомного рарного монстра. Тут уже чистейшей воды FAULT, думал, что бессмертен и могу замочить кого угодно.
>думал, что бессмертен и могу замочить кого угодно
Типичная ситуация ближе к концу игры когда уже давно 50 лвл, на горы шмота из дропа даже смотреть не хочется, а впереди ещё геноцид миллиона орков и 10 уровней блядской пещеры до финального босса. Вот поэтому я и не играю на роуглайке.
Знал же, что тут как в ПоЕ можно ВНЕЗАПНО умереть от рандомной хуйни.
К счастью, есть еще безумный адвенчурный лич.
Our daddy told us not to be ashamed of our suns, especially when they're such a good size and all...
Подкласс выглядит прикольно, но как его лучше качать? Бонусы и под двуручи, и под щиты, и под ветку сияния, и под продиджи, которое никто не берет.
Продиджи то нахуй не нужно, тупо бери ракан майт на 42м. Способов резать лайт резист (который мало у кого есть) и так полно с классовых навыков. А так в том и фишка что ты вкачиваешь и гардиан и крусейдер ветки и получаешь годные плюшки от обеих. Обычные ветки на технику двуручек/щитов на 1/1/1/1 по остаточному принципу. Конкретно ветка двуручек помогает по началу, да и скиллы можно спамить ибо стамина не твой главный ресурс. Экзекут помогает в начале игры прокать sun's vengeance пока крита не наберёшь.
Интересно. Что думаешь про fallen? В него тоже как-то неинтуитивно идти, в итоге превращаешься в полукурседа и вынужден качать сразу 4 стата (силу, магию, волю и хитрость), а это уже жирновато.
Фолена не пробовал, у меня вообще паладин особого интереса не вызывал до апдейта с аватаром.
Ну ладно, тогда я попробую.
Срыгни обратно в /б, чмондель.
> вообще паладин особого интереса не вызывал
Да как так-то? У палыча самая охуенная абилка во всей игре - path of the sun. Это убергоднейшая вещь, на одной только ей можно всю игру пройти.
Нужно набежать на опасного ренджевого моба? Кинь на него путь солнца. Тебя кайтит лучник? Кинь путь солнца ему за спину. Тебя дрючит толпа? Кинь путь солнца себе за спину и еби их fearless cleave'ом каждый ход. Тебе делают больно? Вставай на лыжню и моментально уходи в закат. Нужно разведать подозрительную комнатку? Кидай через коридор путь света, и вкатывайся на похуе. Если что-то опасное - то тут же с кулфейсм и выкатишься обратно. - никто даже не заметит. И т.д. и т.п.
Число применений для неё просто несчётно.
Худший мувемент скилл в игре. Требует вложения очков ибо стартует с убогой дальностью в четыре клетки, тратит ход при этом никуда тебя не перемещая. Для сокращения дистанции любой чардж скилл лучше т.к. они обычно наносят урон, дают какой-нибудь баф/дебаф и работают сразу, для перемещения мувемент инфьюжен и скиллы которые работают по тому же принципу лучше потому что они не тратят ход.
Ты просто не умеешь им пользоваться. Любой чардж скилл скастанул раз, и дальше сосешь. А тут - скастанул, и ближайшие 5 ходов буквально телепортируешься по полю боя. То что каст тратит ход - похуй в общем-то, обычно оно кастуется с расстояния, потраченный ход тебя не убьёт. И даже если кто пальнёт - тыж паладин, жирный класс в консервной банке, и пиздюли держишь неплохо.
С чарджем ты прыгнул на амбразуру, ну и всё. Либо затащищь, либо сдохнешь. А тут можно набежать, раздать пиздюлей... и укатится обратно пережидать колдаун. Да и вообще они прекрасно в связке работают - посреди боя можно отъехать назад на своей лыжне, и въебать чарджем с разбега. Тем более что для сьёбов чардж не пригоден, нет смысла его экономить.
Мувмент превращается в тыкву после первого удара, на нём у тебя не прокатит подбежать, надавать пиздюлей, и съебать в закат.
Да, можно набежать чарджем и сьебать мувментом. Но путь света тащит своей универсальностью, он делает это всё сразу. И делает лучше - чардж не позволит тебе передумать если внезапно окажется что рядом с целью стоит злая НЕХ, прыгать к которой тебе не очень-то и хочется. А мувмент быстр... но всё же не мгновенен, и гарантии съёбов тебе не даст. Да и мобильности в самом бою(на 5 ходов) не даст тебе ни один из них.
Единственный минус пути солнца - требует на пару скил поинтов больше вложений чем какой-нибудь раш. Но оно того стоит, иначе это совсем лютая имба была бы.
>И делает лучше
Ты хотел сказать хуже? Чарджем ты подлетаешь и сразу даёшь в ебало, если что-то идёт не так врубаешь мувемент(мгновенно) и отступаешь туда куда тебе надо. С этой абилкой ты сначала тратишь ход чтобы её скастовать, тебе прилетает в ебало, потом ты идёшь по своей дорожке к врагу, если что-то пошло не так отступить ты можешь только если не прошло 5 ходов и только по своей дорожке, а если на ней теперь стоят трешовые мобы то тебе пиздец.
А нахуй ты трешовых мобов пускаешь на свою лыжню, имея возможности в любой момент телепортироваться в любую её часть, и дать пизды того кто встал рядом с ней? Да и 5 ходов легко превращаются в десяток если обмазаться бонусами на скорость. Как минимум блиндинг спид у тебя всяко должен быть. А через десяток ходов уже всё ясно будет, или уже всех почти перебил, или стамины нихуя не осталось, а вот врагов еще куча - значит нужно давить тапки.
Ты предлагаешь тратить ходы на трешовых мобов когда на экране три рандбосса и несколько рарок?
Да хуле бы нет-то? Я же не пешком тебе предлагаю к ним идти. Тот ход который ты потратишь на трешового моба это рандбосы будут не бить тебя, а потратят на шаг в ту сторону куда ты отлетел. Если на трещовых мобов хуй ложить то внезапно может оказаться что тебя и мувмент руна не спасёт, если мелочь со всех сторон облепила. Путь света наоборот позволяет отстреливать эту мелочь на безопасном расстоянии от рандбосов.
Боссы и ренжовые есть, да и у милишных часто бывают нормальные чарджи и мувемент скиллы вместо говнодорожки. Мувемент инфьюжен позволяет обойти треш в отличии от дорожки.
Мувмент инфьюжен соснёт если нужно пройти через трешовых мобов, где обхода просто нет. Тюкнул моба - мувмент слетел. А с дорожкой нихуя не случится. Да и мувмент не панацея. Он быстр, но не мгновенен. Даже с мувментом можно отхватить пизды гарцуя вокруг мобов.
Малыш, тебе же сказали срыгнуть в /б обратно со своей тупизной.
Cынуль, я тебя ещё двадцать минуть назад отправлял за пивандрием метнуться, мне опять ремень доставать?
>теперь надо там плясать по сидам и дохнуть при определенных условиях на нескольких персонажах подряд?
Это старый способ. Макчикен хотел, чтобы игроки через внутриигровые подсказки совместными усилиями раскрывали как анлокать Лоста, но датамайнеры просто вытащили всё из файлов игры. Эдмунд РАССТРОИЛСЯЮ сделал нынешний способ анлока и запилил итем в честь датамайнеров
Я не в курсе ситауции, но в текущем году ожидать что твою популярную игру не будут датамайнить прямо в процессе скачивания обновления как минимум тупо сука пиздец блядь он ебанат нахуй в вакууме живет что ли дебил обосранный.
А я че без сейвов буду? Нихуя себя. Пошел на хуй.
Тортоскот?
"Trials", a.k.a. Jupiter Hell 0.9.12, marks the final Early Access update as the game will be graduating Steam Early Access and
releasing in full on August 5
. A long, ambitious, and - let's not be afraid to admit - crazy development cycle is coming to an... climax. Yeah, let's go with climax, as in no way 1.0 marks the end of Jupiter Hell updates.
If you've been eyeing the game for some time now and don't have it on your wishlist yet, be so kind and correct that obvious oversight now. If you do have it on your wishlist - remember to get at the full release date or soon after, so you don't miss the special release discount. Now, let's see that over-the-top cinematic teaser-trailer thing, to whet that appetite!
The Update notes
Jupiter Hell 0.9.12 "Trials" is live!
The highlights of this release are a new type of challenges, the eponymous "Trials", that change the layout of the game. Furthermore you can now play the same random layout as other people thanks to the "Preset seed game" mode. New message quests (and one new level event) have also been added, as well as updates to the game voice over, as well as new intermission screen music! Finally balance changes and a TON of fixes have been made, read all about it below!
Trials
Trials are a separate category of challenges that modify the game world instead of the player. Our initial lineup of Trials is as follows:
Purity
- no-bullshit, no special levels, no quests but a higher chance for random exotics and uniques!
Haste
- half the levels, twice the experience - for the times when you want a shorter, more intense game!
Endless
- ever wanted to see the limits of your characters power? Try your wits in the endless challenge!
Arena
- fight off waves of enemies in the Arena!
Royal
- the Jupiter Hell "boss" rush - only special levels, but you get to pick the amount and order!
Of course each Trial comes with its set of badges to earn!
Seeded games
Finally a use for that Seed number that has been lurking in the top left of your screen. Had a big stroke of luck with items? Share the level generation seed with others! Want to compete against others on the same generated levels? Share a seed and see who gets the best score!
(note that seeded games don't unlock achievements, badges, found items, and are not recorded on the highscore list)
New message quests
A whopping 48 new messages are to be found, split into six new message quest types. Two of those are linked to the new potential level event - Toxic Contamination. Take note, as this one can definitely be a double edged sword!
"Trials", a.k.a. Jupiter Hell 0.9.12, marks the final Early Access update as the game will be graduating Steam Early Access and
releasing in full on August 5
. A long, ambitious, and - let's not be afraid to admit - crazy development cycle is coming to an... climax. Yeah, let's go with climax, as in no way 1.0 marks the end of Jupiter Hell updates.
If you've been eyeing the game for some time now and don't have it on your wishlist yet, be so kind and correct that obvious oversight now. If you do have it on your wishlist - remember to get at the full release date or soon after, so you don't miss the special release discount. Now, let's see that over-the-top cinematic teaser-trailer thing, to whet that appetite!
The Update notes
Jupiter Hell 0.9.12 "Trials" is live!
The highlights of this release are a new type of challenges, the eponymous "Trials", that change the layout of the game. Furthermore you can now play the same random layout as other people thanks to the "Preset seed game" mode. New message quests (and one new level event) have also been added, as well as updates to the game voice over, as well as new intermission screen music! Finally balance changes and a TON of fixes have been made, read all about it below!
Trials
Trials are a separate category of challenges that modify the game world instead of the player. Our initial lineup of Trials is as follows:
Purity
- no-bullshit, no special levels, no quests but a higher chance for random exotics and uniques!
Haste
- half the levels, twice the experience - for the times when you want a shorter, more intense game!
Endless
- ever wanted to see the limits of your characters power? Try your wits in the endless challenge!
Arena
- fight off waves of enemies in the Arena!
Royal
- the Jupiter Hell "boss" rush - only special levels, but you get to pick the amount and order!
Of course each Trial comes with its set of badges to earn!
Seeded games
Finally a use for that Seed number that has been lurking in the top left of your screen. Had a big stroke of luck with items? Share the level generation seed with others! Want to compete against others on the same generated levels? Share a seed and see who gets the best score!
(note that seeded games don't unlock achievements, badges, found items, and are not recorded on the highscore list)
New message quests
A whopping 48 new messages are to be found, split into six new message quest types. Two of those are linked to the new potential level event - Toxic Contamination. Take note, as this one can definitely be a double edged sword!
Визуальная новелла
Это вообще странная хуйня. Карта (локации и переходы между ними) статичная. Враги в целом тоже, да и боссы на тех же местах стоят. Лут рандомный. Есть метапрогрессия. Боевка с понтом как в душах. "Квесты" примерно тоже как в душах типа "поговори с одним и тем же нпс в четырех разных локациях". Сюжет на тему "религия плохо мммкей". Играется как земля.
Рогулайт-платформер или что-то вроде того.
В куде приятный графон. А так каменный суп глянь
Стоуншарт?
если в рогалике нет ascii, то ето не рогалик
Юпитер АД, Курса - изометрическое 3D с осветоном.
Клетки - очень красивый и детализированный пиксельарт и общий стиль.
Хуйдес, если не боишься запомоиться об пидорские движухи.
>если не боишься запомоиться об пидорские движухи
Шизик плиз.
А еще он говорил про роглайки. Аски графен должен был тебе подсказать. Так что только Джупитер Ад подходит
Совсем йобу нельзя, но +/- нормальный запросто.
Можно, только нахуя? Рисовать крузисы в пошаговой игре?
Это же просто картинки. Главное отличать дракона от гоблина и меч от свитка. А это можно и в аски.
Какой-нибудь брогью или когмайнд. Куд тот же. Они вроде стильно выглядят. Звуки завезли в двух последних, анимации.
Хотя может для погружения и полезно было бы. Но ты обычно делаешь столько ранов, что в каком бы пиздатом окружении ни играл, со временем перестанешь замечать
>Рисовать крузисы в пошаговой игре?
Лично мне не нужно, но вообще презентация продается. Фираксикомы не взлетели бы без йоба тридэ графона и похотливых змеедевок например.
Ебнутый, спок
Не лучше ли(и дешевле) сделать русскую локализацию.
Плюс реквестирую классические рогалики(кроме дредмора) на русском языке.
>Фираксикомы не взлетели бы без йоба тридэ графон
Чёт оригинал без всяких графонов уделывает последние части.
Даже если тебе 45 лет. Не плохо было бы подучить англюсик. Для того чтобы играть в рогалики хватит месяца, по часику в день. Имхо
Да надо бы. Но все равно хочется поиграть во что ни будь на родном. И не только в стоуншард и дредмор.
Мне кажется в рогули играют олдскулы всякие и немножко неофитов. Олдскулы играют с тех времен когда вся годнота в нете была на англюсике, а неофиты в большинстве англюсик уже подучили в школах/тиктоках. Вот и перевод без надобности для большинства. А комьюнити и так не большое. Но возможно это тольуо в моей бошке так работает
Так что хуй. Или сам переводи. Проблема только в том, что практически все, все еще обновляются и переводы тоже нужно поддерживать.
Я далеко не олдскуль. Начал со стандартных экшен рогаликов, потом Я влюбился в пошаговые рпгшки. Так и докатился до классических рогаликов.
Начиная от мобильных подделок (pathos и PD) и чего то лайтового(Stoneshard, ToMJ и ( into the brith сука я в названии запутался а проверять лень, да и рогалик ли это?) с Battle brothers (рогалик ли)) и заканчивая более нишевым рогаликом от (Лучшая игра в мире(разве я виноват что плохая память на названия?)) сложным для меня Adom и quid.
Вспомнил, что давно не играл в него, максимум денек после релиза ДЛС с культами. Сейчас есть нормальный билд на Бравлера с Грапплингом, которым можно вполне не сдохнуть от рандома на 30 лвле?
Cдохнуть от рандома тут всегда можно, особенно на инсейне. Билды нормальные на бравлера есть, вообще если возникают подобные вопросы лучшее решение - пойти на сайт и чекнуть персонажей нужного класса/подкласса/расы которые прошли игру на инсейне. Стоит обращать внимание на наличие аддонов которые меняют баланс и количество смертей, благо это всё отображается как и весь шмот, билд и т.д. вплоть до списка выполненных заданий и награды за эскорты.
https://te4.org/characters-vault
>Вот и перевод без надобности для большинства.
Он не то что без надобности, хрюсек это откровенно вредная хуйня, отрывающая использующих его мирового комьюнити фагов игоря, и окукливающая его в междусобойчике из 3.5 имбицилов не осиливший англюсик, и пары школьников. Эта хуйня вместо разрушения языкового барьера наоборот выстраивает его - если ты используешь хрюсек, то те кто его не используют тупо тебя не поймут когда ты спросишь где слутать "неутомимый стояк выносливости", или про еше какой высер надмозгов.
Нет, все маджалой объелись
Всегда умиляют люди которые думают что остальным не похуй на их любимую хуйню-нейм
По чуть-чуть играю в айзека, Аполлиону с воидом выпали часы на возврат времени в предыдущую комнату - при этом заряд не тратится. Кажется это будет идеальный ран.
Держу в курсе.
>>513665
Кстати как вариант йоба графона в рогаликах это консольные шрифты со сглаживанием как на пике (не нашлось скриншота покрасивее), жаль что я уже привык в катаклизме к тайлсету, да и вряд ли осилю разбираться с линуксом.
>вечер пяиницы + 2 дня
У нормальных психически здоровых гетеросексуальных мужчин это называется выходные с шашлыком на даче и банькой с голыми мужиками.
Игрульки как игрульки, ничего обскурного или содомитского, хотя конечно очень на любителя и скажем прямо чаще всего задрота.
Ну да, что не так? Гомосексуалисты-анальники сидят в 4Х тредах, педофилы играют в японщину, любители женщин постарше - в доту и лол.
Ты явно не встречал нетхакошизика с его пастами и коллажами. Он хоть он обитал в основном на бородаче, но и на майлач тоже протекал - его ни с кем не спутать.
Что-то давно его не видно, кстати. Сторчался поди.
Кстати насчет Нетхака, он только что побывал на ESA.
https://www.twitch.tv/videos/1099828707
Я немного играл в аннетхак на телефоне, показался хуетой, не понимаю за что его можно любить.
>показался хуетой
Так и есть. Максимально васянский сеттинг, плюс геймдизайн прямиком из 80х.
>в Томе есть что-то такое
Я когда в первый раз играл заметил что там многое взято из ВоВ, классы очень похожи, принципы работы талантов тоже. Те же роги, воины, маги, друиды и т.д.
Шадоустеп рогой так и не смог пройти из-за какого-то бага с открыванием замков прямо перед концовкой, но охуеть как нравилось ваншотить любых врагов.
Так Томе буквально создавался с 2009 года и совсем не старый? Там наверное и от ангбанда ничего не осталось и это новая игра совсем, с влиянием более современных механик. ну это и к лучшему.
>>603052
За пращника эльфа пройди лучше, в вики написано что пращи сосут. Или за алхимика - написано стартовый класс для новичков, а в тирлистах он тоже на последнем месте. Или саммонер, ну ты понел. Или они не такие плохие?
А я спустя 160 часов только только открыл дверь в последнее дополнение в айзеке. Всё таки в такой мета-прогрессии когда в пул добавляются новые предметы есть что-то крутое, особенно если предметы нормальные.
Если под пращником ты подразумеваешь скирмишера то он дикая имба. Я скелетом проходил >>433234, но в принципе можешь любую расу делать. Алхимик действительно слабоват, для новичков он в том смысле что вникать особо не нужно, ибо он по сути только и умеет что бомбочки кидать, но опять же, даже за алхимика достаточно прохождений на инсейне. Саммонера тоже мощным сделать можно.
мимо
Я говорил про лучника, у которого вместо лука праща с камнями. Заметил кстати что скелет один из самых популярных классов.
У скелета полно иммунитетов, здоровенный щит со скейлом от ловкости, неплохой самохил, снижение длительности дебаффов и дополнительная жизнь, что на рогулайк сложности очень важно. Неудивительно, что он популярный.
>АНУ ЁБЛА ВСЕ ПОЗАВАЛИВАЛИ ПОКА ПЕЗДАЧИ ВАМ НЕ РАСКРОШИЛ
Поясните, уже можно еблы открывать? А то со среды молчим
Берсерк простой, как 3 копейки, качаешь силу->телосложение->хитрость и немного воли, чтобы анлокать способности. Главная классовая ветка, которую надо анлокать на 10 уровне — Bloodthirst, дает и шанс крита, и сустейн, и резисторез, и самую важную кнопку, не дающую умирать. Если стартанешь корнаком, будет +1 очко категорий на инфузию в самом начале, что может спасти жизнь очень много раз.
БЕРИ АНТИМАГИЮ, БЛЕАДЬ, И BUNGUS тоже, магочухи должны страдать
Есть какой-то гайд с форумов, который довольно полезный.
https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=52&t=50649
Это копия, сохраненная 31 июля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.