Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Игра про русско-турецких аристократов далёкого будущего, облучающих друг друга радарами с летающих линкоров в постапокалиптической пустыне.
Суть - смесь FTL с Дюной и привкусом симулятора подлодки. Задача - уничтожить флагман повстанцев захватить столицу повстанцев.
Вся игра идёт в (условно) реальном времени.
Стратегическая часть: летаем от города до города, смотрим на радар и детектор радарного излучения "Берёзку-40000", подрезаем конвои, пытаемся уйти от преследования ударными группами, фейлим и ловим тактические ракеты из-за горизонта в CockPit.
Тактическая часть: бьёмся на двумерной вертикальной карте со всем вражеским сквадроном, уворачиваясь от ракет, пуль, снарядов, зажигательных снарядов, бронебойных снарядов, ракет, снарядов с радиовзрывателем, ракет, неуправляемых ракет и ракет.
Имеется "социальная часть" - можно вербовать других командиров после традиционного восточного "вай-вай тебя я уважай" разговора.
Скачать - на торрентах
Купить - в стиме
Мануал (ибо туториала НЕ ХВАТАЕТ) - www.microprose.com/downloads/manuals/highfleet/HF_user_manual_latest.zip
Есть предложение послать в Зефи авиакрыло с ФАБ, но если это крейсера, то мои ребята-лётчики обратно не вернутся.
Альтернативный вариант - валить нахой на западные рубежи.
Замеры производились "Волной", сейчас подключил ещё одну. У первой уже кончается топливо, поэтому сейчас она пойдёт домой.
В Зефи есть топливохранилище, поэтому брать город мне нужно - кровь из носу.
На северо-востоке, в Гизраме, вроде бы тихо, поэтому есть шанс подрезать станцию стратосферной связи и проверить, кто это сидит в Зефи.
Таким образом, приказы будут следующими:
1. "Волна-2" отправляется к точке на рубеже в 749 км от местоположения сквадрона и продолжает мониторинг радиоизлучения.
2. Сквадрон начинает дозаправку и готовится к отходу на западные рубежи по маршруту Дан-Тинат-Кейлах.
Я так понял у игрушки требования повыше, чем у римки и факторио? Скачал с рутрекера, поглядел заставки, а как до геймплея дошло, так и вылетела. на моей некропеке только в крайзис играть походу, современную индюшатину не тянет
Как Тяга работает? Типа скорость выше и расход топлива выше или просто скорость регулирует
И скорость и расход.
>>590991
Каждый движ расходует n кг топлива в секунду, посмотри в описании. В принципе там довольно понятно, но на верфи нужно считать. А вот на карте понятно, если выделить юнита, то будет 2 желтых круга, малый это расстояние, которое проделает юнит из А в Б и снова А, и большой круг, за которым обратно в А он уже не вернётся что не мешает пустить корабль на перехват, чтобы потом его подобрать, и\или налутать топлива
>>591032
А почему Волна, а не Восход? Восход ещё и помехи может ставить. Из-за радиуса РТР? Как РТР вообще работает?
Однако, спустя семь часов, Волна-2 обнаружила, что источник оказался на пеленге в 15-45 от текущего местоположения корабля радиотехнической разведки.
Это означает, что ударная группа "Гранит" решила отправиться в Дан через Гизрам. Важная информация? Несомненно!
>>591110
Волна, потому что дешёвая, маленькая, и летает далеко.
Это тактическая карта. Есть еще веселая боевка
Спустя пять часов после анализа данных станции тропосферной связи, Волна-2, затаившаяся на рубеже в 600 км от Дана, наконец-то уловила радары "Гранита". Они идут, но нас уже там нет.
Приказы были подвергнуты пересмотру: Волна-2 продолжит отслеживание "Гранита", а Волна-1 будет отправлена на запад, в центр треугольника Дедан-Мари-Кейлах.
Волна-2 отрапортовала о прибытии "Гранита" в Дан.
Основной сквадрон в девяти часах до прибытия в Кейлах на малом газу. Было принято решение отправить вместе с ударной группой авиакрыло прикрытия.
А вот ещё и инфа от цивилов подъехала про спрятанный город на северо-востоке отсюда. Интересно...
У меня эти крррррр не работали сами, я ими сам стрелял на пкм, на корабле стояли 130мм и вот эти 37мм пушки.
Волна-1 об изменениях в регионе не докладывала.
А нехило! Офигенская база, которую не палит Собрание, плюс бомбы, плюс ракеты, и плюс оружейка, забитая под завязку спецбоеприпасами!
Как город нашел? У меня тоже были разведданные про скрытый город, но до меня что то не дошло как его искать. По ИК радару?
Говорю же, даже не искал его, тупо наткнулся. Судя по всему, он будет примерно в середине таких вот огромных "многоугольников" между городами.
Сейчас у нас ключей нет. Однако! Шифрование у Республики Герат весьма простое - они не слышали про блочное шифрование, про систему с двумя ключами. Это, по сути, "Энигма", и довольно примитивная. Принцип работы - все символы в сообщении меняются на некоторые другие. Сама длина сообщения не изменяется, не добавляется лишних символов.
Итак, как же его расшифровать? Очень просто! По контексту. Формат этих сообщений всегда один:
Первая строчка - позывной получателя.
Последующие - сообщение.
Завершающее слово - позывной отправителя.
Таким образом, сейчас мы будем ломать ключ, предполагая, что он был отправлен УГ "Гранит".
Вообще говоря, в данном районе действуют несколько единиц противника. Но, предположительно, часть из них - гражданские конвои. Поэтому, нужно учитывать и тот факт, что отправитель сообщения может быть не "Гранит".
Ебать ты в партизана играешь, шифровки перехватил, ключи взломал, еще в баки им насри пока они на заправке стоять будут.
Лучше служебных собак выебать.
А как работает дешифровка? Ты типа эти барабаны крутишь и символы меняются? Чисто последнее слово "гранит" выстраивал?
>Чисто последнее слово "гранит" выстраивал?
Именно так.
Вести с полей: Угарит взят, ценой одного самолёта. Потери неприятные, если учесть, что у нас есть специальный корабль-бомбардировщик.
Вообще говоря, атака авиакрыла - это всегда оверкилл в начале игры. Самолёты целенаправленно атакуют одну цель. Слишком уж большой расход бомб получается. Но эффективно. У меня есть с десяток-другой крутых 130-мм НАРов, было бы неплохо опробовать их на чём-то уровня крейсера.
Волна-2 возвращается с тактическими ракетами в трюме к основному сквадрону, а Волна-1 выступает в разведывательный поход к следующей группе городов. Результаты - около города Кемх обнаружено излучение РЛС на расстоянии примерно в 1000 км. Это точно не "Гранит" - те остались далеко на юге. Это значит, что пора бы брать следующую станцию связи.
К счастью, скорость "Волны" пятикратно превышает скорость конвоя. Те, скорее всего, даже и не поймут, что же это такое мимо них промелькнуло.
Ага, но игра киберунижает тебя если ты слишком хитрый и инверсионки палишь. Чем больше облаков, тем больше просадки фепесов, тут уже кадров 15 по ощущениям.
Кстати, каждая вражеская группа вещает на одной и той же частоте. Жаль в игре нет блокнотика с заметками.
Только сейчас заметил что карты у нас слегка разные, так что не прокат выучить расположение скрытых городов.
У меня пока что наварин машинка для получения пиздюлей и раздавания онных, ну и фенек фан машинка "борис хрен попадешь" на зажигательных снарядах.
Вот я щас тоже не понимаю, но кажись меня вычислили, с лицом пепе пытаюсь свалить и не понимаю, шум помогает или наоборот.
На пикрелейте - "Волна" активно облучается РЛС "Гранита". Погрешность РТР - 15 градусов (как половина цены деления), то есть не на 120, а где-то в секторе между 105 и 135 градусами. И тут на помощь приходит станция оптической разведки.
Качество пикрелейтов хреновое, но, вообще говоря, можно увидеть, если приглядеться, характерную "полоску" на дисплее секторного поиска. То есть цель точно на 117 градусах пеленга относительно "Волны".
Отмечу, что вы не получите извещение об новом тепловом контакте, если он не будет слишком возвышаться над уровнем шума. То есть, если хотите точные данные - придётся всё делать самостоятельно. И в реальном времени, так как ОЛС работает только так.
Собственно повреждения кроме шасси у Бури, его я отломал при посадке. Стоимость ремонта обоих кораблей 3260 и 22 часа на 30% верфях, притом 2300 на паладине, он первым в бой шёл, развалил грифона и подранил двух других, а Буря забронирован нормально. Ещё минус 10к на покупку боеприпасов и топлива ибо шёл пустым. Но с врагов снял 8 пушек д-80 по 4000 каждая, плюс продал раскуреченный авианосец за 17к, полученный от тархана.
Хотел посмотреть как эти самолёты работают и отправил его одного против 3 грифонов, работают они, собственно как ракета, если бы к ней приделали пулемёт, летают кругами, стреляют и ловят пули, притом каждый самолёт стоит несколько тысяч, за эти деньги лучше пачку "Зенитов" купить и устроить врагу самонаводящийся пиздец.
Итого 75к на руках.
Думаю стоит отправиться к торговцам, накупить запчастей и сделать из второго "Буревестника" "Вестника Дури" - поставить к двум д-80 ещё две 37мм, двигло как минимум одно, бак, генератор, ЛТЦ и броню. Моя апгрейжена Буря хоть и хорошо ловит броней дамаг, но тяга 2.5, хотя у стаковой 3.3.
Не, на Севе можно затащить, только гарантированно отлетят антены. Зависай в левой части карты и танкуй правым бортом, если выживешь канибализируй восход и волну на запчасти.
Я затащил это на севе, но я разворошил осиное гнездо, я только начал чиниться и заправляться с подбитых этих, как появился 1 визуальный отряд еще одного такого радара и где то 2 на периферии помигивали летя в мою сторону, до этого я еще тактичку сбил.
УГ передвигаются между городами в среднем раз в 20-30 часов.
"Севастополь" ну очень медленный. А до Нарада - следующего непосещённого города - пять часов лету. У меня будет около пятнадцати часов, чтобы погрузить топливо для перелёта через пустыню к топливохранилищу Мучен далеко на востоке.
Ну я еще кстати понял что начало новой игры добавляет золото к следующей экспедиции. Да даже загрузка с жесткого сейва в городе. Весь путь пройденный тобой от такого сейва до момента загрузки начисляет очки. Ну и еще созданные в редакторе корабли можно будет потом или добавить в экспедицию или найти среди наемников, это еще не понял.
Итак, они отправляются на перехват вместе со авиакрылом сопровождения на перехват. МОжет даже я успею сбить сопровожденцев транспортника до того, как они передадут сигнал СОС.
Во-первых: если вы собьёте сопровождение транспортника с помощью авиакрыла, то транспортник просто пропадёт. Утешает, что НАРы отработали хорошо.
Во-вторых, УГ "Титан" оперативно среагировали на СОС. И сейчас мой основной сквадрон уже под облучением. Это значит, что "Титан" уже в радиусе 1000 км от нас. К счастью, я успел переснарядить тактические ракеты, так что сейчас будем их пробовать.
> если вы собьёте сопровождение транспортника с помощью авиакрыла, то транспортник просто пропадёт.
Хуй знает, я пару часов назад поймал транспортник вообще без сопровождения, но думаю это отдельный ивент был.
Попробую выполнить перехват самолётами.
С одной стороны самолёты предсказуемо не успели перехватить ракету.
С другой стороны, сама попытка перехвата самолётам ракеты сбивает её с курса наведения! По некоторым признакам, это как раз таки ARM, так что я успел потушить радар вовремя. Однако, один корабль таки потеря. ПРО - обосралось.
И... это нахер крашит игру. Пиздец.
Загрузился до момента прилёта конвоя.
Хуй там, вылетает при входе в город.
Пиздец.
Ну у меня пока что не было ни единого вылета. А еще в стиме разраб подвез решение для игры в любом разрешении. https://steamcommunity.com/app/1434950/discussions/0/3051737007079103678/
Только что понял, что какая-то нездоровая хуйня произошла у меня вот здесь
> дал (отрицательное значение)
Внутри севастополя черная дыра и он где то на границе сингулярности?
1. РТР засекает радары дальше их эффективного радиуса. Это вполне объяснимо и ИРЛ: чёткий отклик принимающая антенна будет получать лишь до определённой дистанции. Всё что дальше - неразборчивый шум. Опять же, импульс должен вернуться в фокус фазированной решётки за те микросекунды, пока она ещё направлена в сторону цели.
Достаточно чувствительные стационарные антенны могут засечь излучение РЛС. Но вот точное направление на источник получить трудно.
Короче, не летайте по Герату с постоянно включёнными радарами. Включайте их только во время охоты, либо когда уверены, что рядом нет кораблей со станцией предупреждения об облучении. Лучший зарекомендовавший себя способ - выслать на основные направления дозоры из "Волн". "Восход" бы думаю тоже подошёл, но у "Волны" по дефолту очешуенная дистанция полёта.
2. Авиакрылья не бесполезны, но с дефолтной пушкой они действительно являют собой одноразовые "ракеты с пулемётом". Их нужно нагружать всем, чем угодно, но не пушками. Пушки разве что для догфайта подойдут.
На начальных этапах себя неплохо показали авиационные ФАБ-100. Ими очень хорошо зачищать города.
Идеальное оружие для атаки наземных или стационарных воздушных целей - НАРы. Слоупочным корабликам просто некуда убежать от карадашного града.
Очень симпатично выглядят 308 мм НАР. Думаю, покажут себя неплохо против крейсеров.
САМОЕ ГЛАВНОЕ: НИКОГДА НЕ ПУСКАЙТЕ САМОЛЁТЫ НА ШТУРМОВКУ ВСЕМ СКОПОМ. 95% авиакрыла отстреляется по одной цели. Если собрались применять самолёты - высылайте их малыми группами с промежутком в 10-20 минут.
Из недостатка самолётов - высокая цена замены, редкость и невозможность собрать обломки уничтоженных противников.
Думаю также рассмотреть тактику с размещением одинокого авианосца где-нибудь в пустынных ебенях, вместо того чтобы таскать его вместе с Севой.
>там как раз очки разведки восстановились
Как ими пользоваться? А то от союзника получил, а как их тратить не понял. Спасибо мануалу за это
Есть ли радары у транспортных конвоев или если Береза орёт, то значит тебя облучает точно УГ/ТГ?
В городе, где залутал очки разведки, справа вверху экрана (на карте, не внизу) появится возможность получить инфу о УГ/ТГ/Конвое. УГ - 3 очка, ТГ - 2 очка, конвой - 1 очко стоимости. Инфа точная - название, местонахождение, скорость, маршрут движения, поэтому очень ценна.
А что за самолёты?
Имеется ввиду что нужно продать кораблик какой нибудь из флота
Значит прод... а тебе уже ответили.
Попробовал, прикольная тема, только вот видимо игра в полноэкранном режиме все таки умеет выше фул хд
Потому что полноэкранное окно в проге растягивающее игру выглядит более вырвиглазно чем без проги
Жаль нельзя как нибудь апнуть разрешение самой игры
В игре вообще куча механик которые хуй пойми как работают
По идее если натягивать игру на ИРЛ можно вообще собрать кораблик поставщик помех, и просто засирать им все каналы связи намертво так что никто не отправит запрос о помощи
Но работает ли это в игре непонятно
А то редактор сложноватый в освоении, не совсем понятно как лепить корабли.
Спасибо
Лепишь каркас, на каркас лепишь все остальное. На люлюминявый крепится все включая броню, на не люлюминивый не включая броню.
> Тупо стёр нахуй палец об колесико мыши
Хватаем пимпочку-крутилочку ЛКМ, тянем медленно вправо, видим как грозный палка дернулась под циферблатом, там уже доводим колесиком.
Можно мышью шевелить эту хуйню, зажимая. Колесом уже доворачивать. Но таки настройки управления не хватает
Ах да, автоперехват работает хуево, ну и ты же не забываешь еще направление пеленга колесиком теребить после поимки сигнала?
Решил модернизировать стартовый фрегат в корабль ДРЛО, для чего вкорячил на него еще топливный бак и... все к хуям сломалось и корабль просто исчез в доках высрав из остатков себя часть модулей
Разумеется игра сама себя сохранила после этого события
Автор игры и таких сохранений просто пидорас конченый
Я уж молчу что пиздец сложно было в редакторе сделать кнопку назад на одно действие
Лень систему переставлять и всё заново настраивать. А можно ли безболезненно пиратку обновить я хз - как поставил активатор в 16 году, так и хуй забил. Я айтишник, мне всё сложно
>Я уж молчу что пиздец сложно было в редакторе сделать кнопку назад на одно действие
Это да, адок
Где ты руководство на русском нашел?
А зачем тебе бесконечно переигрывать? Вопрос искренний, я пока ни разу загрузку не использовал, кроме пролога, если где то вижу что сложный бой, то просто отступаю, но такое тоже редко случается. Мораль 5-6 у большинства кораблей держится за счет того что я постоянно рашу во все стороны малыми ударными группами. Опять же фиксить мораль легко - садишься и чиллишь на земле. Опять же игра спланирована под то, чтобы проигрывать - тебе очков щедро насыпят на следующий трай. Нахуя тебе 10 раз загружаться то? Ты что, инвалид?
А мне обязательно все корабли сажать?
Неа, вроде только один при первом заходе в новый город.
Вообще необязательно. Сажать нужно только если хочешь починить конкретный кораблик побыстрее, все-таки время тут жестко может наебать.
> садишься и чиллишь на земле
Вахабиты сообщили куда надо о богохульных летающих гробах, по твою жопу летит отряд быстрого опиздюливания.
да они большие медленные и тяжелые. Пускай летают. И карта большая. + я думаю можно засесть в пустыне, и какую нибудь молнию повести в бои на другой край карты, чтобы стягивала на себя ударные группы отовсюду.
Только севастополь делает среньк, когда речь заходит о скорости. Мне тяжко заходит вся эта тактика радиолокационной борьбы.
Всякие радары и тд кстати стакаются по дальности?
Ну и ладно, ну и не надо, пойду дальше рис с овощами готовить :(
А, а мне наоборот люто нравится такая стратегическая микра. Преследует кто то тяжелый, прыгаешь на него легкой ударной группой и выбиваешь несколько двигателей самому медленному кораблю; заспамили тебя ракетами, разбиваешь ордер на отдельные кораблики и всякими лоханками перехватываешь стратегические ракеты без угрозы для больших дорогих кораблей. И т.д. Чувствую себя как рыба в воде.
Тактичка с большой вероятностью шотнет мелкий кораблик. Мелкая ударная группа внезапно делает сосо, когда ты спавнишься на пиздюлинке против 3 крейсеров и тебе в лицо сразу 6 ракет и булетхэлл из арт. снарядов. В общем обида ебаная, хочу изи режим в игре.
Вот, смотри, спецом для тебя план придумал - пускай севастополь по необитаемым территориям в обход всего и вози ему топливо экономичными тянкерами. Если не приведешь хвост, считай что он теперь неуязвим
А в игре есть хоть какое то ПВО чтобы все эти толпы ракет перехватывать? Собрать какой нибудь аналог ИДЖИС эсминца нельзя?
А в игре есть хоть какое то ПВО чтобы все эти толпы ракет перехватывать? Собрать какой нибудь аналог ИДЖИС эсминца нельзя?
Можно конечно. Можно просто корыто с двигателями с ТВР 15 которое будет быстрее ракеты выжимать.
Есть, прям на самом севастополе например стоят сверху по центру, на ракетах прям и написано что для перехвата всякой шушеры мелкой, но одноразовые, еще есть бррррррз турели, но я их не встречал, да и им радар какой то нужен, а я хлебушек.
Главное перехватывать ракету ударной группой, а не всем флотом, как обычно, иначе она просто проигнорив твое пво впишется в дорогие кораблики.
А ракету можно в перехвате закрутить? Построить бешенную табуретку, которая будет вертеть на хую ракету пока она в землю не врежется.
Не успел попробовать, было бы гуд если бы её закручиванием можно было назад в ударную группу врага направить. Но ядерка вроде удаленно умеет взрываться, так что с ней возможно будут сложнее трюки.
1) Почему бои на уровне - мы одинокий самурай против всей команды врагов??? Вот у меня например есть пара сильных кораблей, на бою у врага 3 равнозначных. В итоге, я пускаю первый, сношу одного врага, просаживаю двоих и едва-едва половинкой тяжелого корвета ухожу, врывается второй и тоже в потном бою их добивает. В итоге у врага -3, а у меня -2 боевых корабля ибо они требуют срочного ремонта.
Если бы я мог ворваться двумя тяжелыми корветами, я бы разбросал врага с легко-средними повреждениями. И где логика? Какой имперский кодекс запрещает влетать в бой всеми силами?
2) Как фармить? И вообще какой оптимальный состав эскадры? Я продал Наваринов и все равно топлива жрет эскадра много.
3) как избежать заговора. Вокруг меня плетут интриги, чую будет БУНД генералов. Только кто главная крыса пока неясно. И где кнопка РАССТРЕЛЯТЬ???!!! Я бы парочку преветивно перед строем.
1. Игровая условность, чтобы сохранять баланс между потно и играбельно. И не против всей команды, а против 3 ближайших кораблей. Исходя из очередности кораблей планируй тактику боя. Как по мне охуенное геймдизайновое решение, чтобы не проебывать впустую свои корабли.
2. В целом никак, можно чутка подрабатывать продажей конвоев, ядерок и пушек, но в целом игра рассчитано на то, чтобы ты прошел её в околонищем состоянии.
3. Не рестартить постоянно как дебил из за лишней дырки в корпусе, давать отдохнуть экипажу, использовать петра
>Если бы я мог ворваться двумя тяжелыми корветами, я бы разбросал врага с легко-средними повреждениями. И где логика? Какой имперский кодекс запрещает влетать в бой всеми силами?
Разраб писал что он аутист и так и не смог высрать нормальный ИИ который бы не лез сосать от всех противников сразу
Почему разраб не додумался сделать полупошаговые бои с тактической паузой как в Airships: Conquer the Skies это тоже отличный вопрос
Тогда бы игра вообще скатилась в симулятор подводной лодки, в боях хоть какой то экшон есть.
> полупошаговые бои с тактической паузой
Фу блять. Отвратительно. Для этого есть старсектор уже. Там и кайфуй в этой дебильной системе, в которой нельзя погрузиться в личный бой и надо постоянно ставить на паузы чтобы посмотреть как там дела у дебилов.
Скучный говноэкшон который нахуй не нужен и вообще это самая аркадная и худшая часть игры
В нем все плохо от стрельбы с конченым упреждением до отсутствия хотя бы какого нибудь замедления времени чтобы реагировать на угрозы от нескольких противников одновременно
На корабле дохуя разных постов и систем которые ИРЛ бы вообще работали и реагировали независимо друг от друга а у нас игрок один должен должен моментально на все реагировать и прожимать все кнопки расположение которых даже изменить под себя нельзя
Во, быстрыми самолетами на глобалке можно перенаводить ракеты обратно в противника
Я может описал неправильно но оно грубо говоря в риал тайме игралось
Просто приказы разным кораблям идут с задержкой + паузу никто не убирал
И в Airships ты именно что командовал эскадрой против эскадры
Мог менять кораблям эшелоны, давать приоритеты в плане целеуказания, микрить их стрельбу или устранение повреждений в бою
Гораздо интереснее чем этот симулятор припизднутой мухи которую пытается захуярить 5-7 ботов одновременно
>отсутствия хотя бы какого нибудь замедления времени чтобы реагировать на угрозы от нескольких противников одновременно
А, лох без скилла и желания обучаться, привет.
>которую пытается захуярить 5-7 ботов одновременно
Вранье, больше 3 врагов у тебя никогда не будет.
Ну хуй знает что у тебя с реакцией если ты не успеваешь реагировать, все меньше или около 37 калибра можно не особо бояться, а все что больше летит весьма медленно.
>>602714
> Гораздо интереснее чем этот симулятор припизднутой мухи которую пытается захуярить 5-7 ботов одновременно
Ты только что старсектор.
>>602718
Ну может он у мамы тактик, я вот охуеваю с тактической части, но боевка мне приятна и легка.
>А, лох без скилла и желания обучаться, привет
Нахуй иди говноед, весь "скилл" это сборка кораблика с ебанутой тяговооруженностью и постоянное тыкание форсажа/сер ловушками на неудобных клавишах которые разраб пидорас не дает заменить
Все корабли играбельные, посмотри видосы от константина, где он разные кораблики юзает и остуди свое пригорелое неловкое очко.
>Ну может он у мамы тактик, я вот охуеваю с тактической части, но боевка мне приятна и легка.
Мне вообще все части удивительно на 10 из 10 зашли, даже эта карточная игра с привлечением траханов зашла.
Мануал почитал, лолка. Тактика в том, что больше 3 в воздухе не бывает. Исходя из этого планируешь свою колоду. Или неси пруфы. Ты ж блять даже считать не умеешь до 3, какого черта ты со своей инвалидностью в нормальные человеческие игры лезешь со своим негативом?
Машинки да, могут быть. Но это исключение и больших помех они тебе не создают.
Мне интереснее тащить тяжелые бои с рестартами, чем постоянно их избегать. Сделали бы систему морали только на высокой сложности
Ну рестарть, но не десять раз же. 3-4 рестарта вполне можно потянуть, если там играть не получается, то отступи уже, не упорствуй.
> Мануал почитал, лолка. Тактика в том, что больше 3 в воздухе не бывает
А ты точно не пиздишь?
А теперь начни, я с ним вроде как согласен, больше 3-4 не бывает за раз, просто как только ты собьешь одного, заспавнится еще один.
Да там в бою же хуй поймёшь, с 1 ты воюешь или с 10. Снаряды летят хуй пойми откуда, дым, дождь, пепел, ночь, нихуя не видно, всё взрывается. Ебашишь куда-то в сторону врага, пытаешься уворачиваться от снарядов.
> Подбери код руками
Очень интересно, но нихуя не понятно
Опять какие-нибудь шестеренки скролом крутить?
Я уже заебался это делать
Это очередь из которой будут летать 3 активных корабля в той последовательности как на твоем скрине. Сбил один, идет в бой следующий. Не тормози. Пчел написал, что против него все сразу выходят. Это неправда.
> Ебашишь куда-то в сторону врага
Это да кстати раздражает, из-за этого я вечно сперва даю пристрелочный выстрел, слишком уж короткая блямба с направлением выстрела, сделали бы как в старсекторе.
>>603344
Да, один раз, 4 шестеренки, больше тебе это не придется делать, или ищи в сбитых кораблях в рубках радиста кусочки кода, по идее тебе достаточно одного кусочка чтобы остальной код подобрать за минуту.
Мышку зажми и крути
Таки два чаю, хотя такая сложность возникла только на легких кораблях. Вот там ты нонстоп хуяришь маневры с перманентным черным экраном от перегрузок от трех арт очередей и пары сн ракет, потому что права на ошибку нет, любая плюха крупнее 57мм это сразу отступление без пары двигателей. И скорость твоего кораблика при этом такая, что упреждение только на близкой дистанции рассчитать успеваешь. Но мои впечатления основаны на молнии с 37-милимитеровками А вот начиная с того же Неварина и крупнее оно как-то все медленее становится, и такого чтобы меня ситуация на экране перегружала на средних и крупных кораблях не могу припомнить. Хотя нет, когда выкатываешь севастополь, из-за сранных спецэффектов (тряски, взрывов и дыма при попадании по севе) маркер наведения орудий не видно, лол, довольно неудобно. Хотя не критично, сева, если правильно встать, вполне дает роскошь потупить пару секунд.
>>602718
Не путай теплое с мягким, изучение и освоение новых механик и умений, не то же самое что дрочево реакции и рефлексов. В случае с аркадной частью этой игры, здесь именно второе, и у людей они от природы разные, внезапно.
>>602991
И это тоже подвачну. Нафига нам избегать боя, если мы тут блин в основном ради него? Конечно понятно, основной и глубокий геймплей на стратегической карте, а аркада так, для движухи, но ебанный рот, что делать тем кому относительно пофиг на эти маневры эскадрами и радио игры, и кто пришел сюда за крутыми пострелушками?
>>603299
Таки он прав, больше трех-четырех в воздухе одновременно не бывает, они просто по очереди в бой входят, по мере выбывания уже имеющихся. Но уебки на земле в счет лимита не идут, к сожалению.
> шестеренки скролом
Ах и да, почему скролом то, ты можешь ту же ручку радиостанции крутить лкм просто зажав и потянув.
> Это да кстати раздражает
А ещё больше раздражает вот это. Враг улетел то ли за правый край экрана, то ли за интерфейс. Ебашит тебе оттуда, ему норм. А ты блять в него попасть не можешь, потому, что ЕГО СУКА НЕ ВИДНО. Очень удобно сделали, заебись.
>И скорость твоего кораблика при этом такая, что упреждение только на близкой дистанции рассчитать успеваешь
Уравнивай боковую скорость перед залпом, между залпами врага. Тогда будешь всей кассетой попадать. Как видишь это не только рефлексы, тут много факторов, которые надо учитывать. Бить между бронепластин, прикрываться своими пластинами, и т.д.
Конец игры? До конца дошел или потери на столько велики что кэптан решил покончить с жизнью от пирровой победы?
> До конца дошел
Первые 5 или 6 деревень облетел. Пиздец. Я первый раз в жизни сталкиваюсь с тем, что чувствую себя тупым в компьютерной игре.
1280x720, 0:06
> Ах и да, почему скролом то, ты можешь ту же ручку радиостанции крутить лкм просто зажав и потянув
Нихуя не получается
Чего орёшь? Лучше объясни как этим пользоваться
Не, это понятно, я и так это обычно делаю, просто говорю же, на мелких все слишком быстро, при полном скваде врагов со всем ракетно-артиллерийским фаршем не до грамотного позиционирования уже, там бы просто под струи не попасть. Так сказать, думалка перегружена входящими данными.
Кстати, так 37-мм зажигательные имба или нет? У меня от них двоякие ощущения, пару раз удалось мелкой пиздюлинкой просто сжечь несколько крейсеров из ударной группы, но во все остальное время как-то meh, фугасы(!) и то лучше были.
> Я первый раз в жизни сталкиваюсь с тем, что чувствую себя тупым в компьютерной игре
Тебе еще повезло, я вообще ни в одну игру не могу играть.
1280x720, 0:29
Уже лучше, теперь оно как-то крутится, но всё равно сука нихуя не удобно. Крутишь быстро - оно пролетает всю шкалу и нихуя не понятно где сигнал. Крутишь медленно - оно проползает совсем чуть-чуть, дераешь мышкой - оно улетает в другую сторону. Ебаный рот этого казино блять. Ну есть же WASD, ну хули нельзя было крутить было на W+D например а медленно на Q+E. Нахуя вот это дрочево с мышкой?
Ну они одновременно стреляют обычно, т.е. время между залпом можно поймать, уравнять скорости, выстрелить, и как замигают красные векторы прицеливания, жать пенпендикулярно ускорение, выждав чуть меньше полусекунды, чтобы они не успели поправку дать при начале стрельбы.
Опять же обожаю когда они радиовзрываетли используют, можно их под френдли файр ставить на раз. Пока ты в окружение не попадаешь, с группой довольно удобно файтится.
Зажигательные как я понял очень нежелательно в дождь использовать, а так слегка рандомные штуки, но отлично подходят, чтобы жечь крупные бронированные корабли. Особенно если ты заснайперишь под броню в боеукладку или в баки. Тоже очень понравились.
Кляты костян, не проработал момент инерции на ручке.
> при полном скваде врагов со всем ракетно-артиллерийским фаршем не до грамотного позиционирования уже, там бы просто под струи не попасть.
Под такое дело нужно выводить что то тяжелое и бронированное как пузо моего брата, ты просто ловишь все ебалом, всегда дешевле заменить 1-2 слоя брони чем чинить на половину убитую бешенную табуретку.
Бляяяяя, представь что ты дрочишь член соседа, но не вверх вниз, а влево вправо, как будто он на боку к тебе лежит, очень медленно дрочишь, вот так же и води мышкой четко вправо или четко влево, не надо пытаться ей круги нарезать, ты не в OSU играешь.
У меня было такое когда топляк в ударной группе кончился, и она пыталась сесть в город, ВНЕЗАПНО даже без топляка она долетела до основной группы на расстоянии в пол шишки и уже потом все нормально заработало.
Бля, даже не так. Крашится, когда игра пытается загрузить любую "тактическую" карту - перехват ракет, бой, посадка в город, сам город, бой в редакторе кораблей. И в новой кампании так же. Хуй знает, короче. Придётся месяц ждать фиксов.
Ну ты достаточно повоевал и ты заслужил покой.
Это русская игра для настоящих русских, самостоятельно должен разобраться. Мануал для пиндосов и прочих убогих.
Почему ты такой? Зачем, какой смысл? Любой кто пробовал 8ку моментально понимал что это говно и или откатывался или ждал до 10ки. Просто обновись. https://www.groovypost.com/howto/upgrade-windows-8-1-to-windows-10/
>Ну они одновременно стреляют обычно
К сожалению, только первые три и только с примерно одинаковым оружием. Следующие спавнящиеся уже по своему таймеру стреляют, как и всякие ракетно-залповые корабли. Сложилось даже впечатление, что у всего ботовского оружия настроены свои примерно одинаковые таймеры, но с плюс-минус погрешностью, и чем дольше бой, тем больше разница между разными моделями. Говорю по опыту махача с двумя то ли грифонами, то ли корморанами, и одной мелко-средней букашкой. Крузеры как одновременно ебашили 180мм, так и ебашут весь раунд, даже повреждения не сказались на этом, а вот мелкий хоть и начал одновременно с ними, но со временем стал давать залп примерно между залпами крузеров. Хотя возможно сказалось то, что он был поврежден. Но в любом случае было неприятно.
>Опять же обожаю когда они радиовзрываетли используют
А у меня наоборот. На Палладнне или Гладиаторе от них уже не увернуться, в отличие от обычных снарядов. Да, при увороте задевает только краешком конуса, но обычно этого хватает чтобы то, что броней не прикрыто сдуло нафиг.
>>603729
Да, все так. Но я в таких ситуациях не от хорошей жизни оказывался, там обычно был выбор между почти никогда неповреждаемой мелкашкой с зажигательными, либо и так побитые сева и фрегаты.
Реквестирую ваши переделки и чертежи, так как сам я не очень понимаю как работает конструктор и какие есть ограничения. Мой максимум пока это поставить броньку на жопу гладиатора и на бошку палладина. В теории же можно из какого-нибудь неварина собрать кочевника? Как много и каких типов орудий вы ставили вместо/в дополнении к ванильным и на что? И как блин делать такую перестройку быстро?
А я вот не понял как работают радиовзрыватели и корректируемые, я их выбираю на севастополь, но заряжаются только обычные, по R клацаю, тип снаряда не меняется.
И что кстати с зажигательными в дождь, они не горят?
А что тебе мешает? Я недавно тоже обновлялся с 7-ки, когда надо было питон 3.9 поставить, а он на 7-ку не встаёт. Скачать апдейтер, запустил, ушел спать. Утром проснулся - у меня новая винда, поставил все региональные настройки, туда-сюда - и всё готово. Весь старый софт на месте, всё работает, никаких вообще проблем. Теперь диву даюсь, почему я раньше этого не сделал.
другой анон
Радиовзрыватели детонируют перед целью и накрывают в определенном конусе. Оче удобно против вертких или мелких или того и другого. А вот корректируемые я сам пока не вкурил.
>они не горят?
Ну, почти. Как я понял, ниже вероятность возгорания и сам пожар может потухнуть без системы пожаротушения. Вероятность поджога и так не радует, а с дождем её вообще в ноль выкручивает.
>>604400
Второй даст увеличение отношений со всеми, логично же. А про концовку самому интересно, по идее должно влиять, все таки это вполне себе серьёзное определение вектора конечной цели.
Спасибо. Попробую по цепочке обновить 8-8.1-10 и поиграю наконец странно, что другие игры новые идут только
Бля уже активатор проблема найти в 2к21. Дожили. Тебя как в интернет пускают вообще?
>Радиовзрыватели детонируют перед целью и накрывают в определенном конусе. Оче удобно против вертких или мелких или того и другого. А вот корректируемые я сам пока не вкурил.
Против ракет и самолетов еще идеальны
Не, это лучше залпа, тот имеет процентов 25 вероятности промахнуться полной кассетой, а тут стреляешь примерно на глазок и эту шушеру дезинтегрирует на месте
Нашел. Охуенно блять, в установленном виде он NO IMAGE и не отображается вообще никак, пока по нему не кликнешь
Мало того, что меня в интернет пускают, так я ещё и айтишник, кек.
Активаторов много, но хочется без троянов в жопе
Окропи пк святой водой, сразу все трояны пройдут.
Пиздуешь на рутрекер, там если троян и тд, раздачу сносят тупо.
Новые корабли проще с нуля собирать
Ограничений никаких особо и нету кроме невозможности лететь если тяговооруженность будет ниже единицы
Кста встречный вопрос ко всем имеет ли смысл бронировать середину корабля? Делать что то типа цитадели для боекомплекта и командной рубки? Или достаточно ебашить большой квадрат с двойным слоем брони?
Дон Дон Дон
Не вижу смысла особого в цитадели, это не корабль который на плаву держится, тут отстрелят двигатели с одного борта и все, прилетели, цитадель вообще никак не поможет.
Я имею ввиду что пока есть условно кусок брони с борта через него ничего в центр корабля не залетит или как? Обязательно сначала его оторвет а уже потом все что за ним?
Или какой нибудь хитровыебанный выстрел крупной арты может влететь куда нибудь в центр корабля и ебнуть боекомплект тот же
Кхм, и так и так. Первое это с фугасными, зажигательными и прочими. Но есть бронебойки. И да, 180-мм бронебойные - страшных вещей наделает, если попадет. Проверено. Я четырьмя 180-мм снарядами в одном залпе ваншотнул кочевник Но нюанс в том, что им пофиг, пройти ли сначала два слоя брони снаружи и только потом дамажить внутрянку, или пробить сначала один слой брони, внутрянку и наткнуться на ещё один слой. Тут главное не расположение, а суммарное кол-во брони, кмк. Не думаю что разраб заморачивался с поведением лома в разных средах, поэтому разнесенная броня не имеет смысла.
Короче нужны тесты сколько слоев брони проходит бронебойка 180м
Которые хрен проведешь потому что редактор не позволяет настраивать противников
Но чисто в теории если снаряд прошел 2 слоя брони, сорта разных модулей и потом наткнулся на еще стенку внутри то возможно она и поможет
Не насквозь же эти ломики пролетают корабль
На сколько я помню по сливам тестовых билдов в ВКшечке был еще и взлет вручную
Ты видимо как то сломал игру в этом направлении
>Не насквозь же эти ломики пролетают корабль
Ну, почти на самом деле. Когда летал со 100мм на бронебойках успел несколько раз отметить на экранчике справа, что внутрянка врагов среднего и малого размера дамажится довольно интересно: в виде линии которая тянулась от места попадания ровно до противоположной стороны. Правда броня с этой стороны помечалась как неповрежденная. После внутрянки уже не хватало второй раз броню пробить. Думаю 180-мм пробивал бы реально насквозь.
Это метапостирония?
@
НО ВЫ ЕЩЕ МОЖЕТЕ ЕЁ СБИТЬ
@
ГЛАВНОЕ НЕ ЗАДЕНЬТЕ СТРЕЛЬБОЙ СОЮЗНЫЕ КОРАБЛИ
@
СОЮЗНЫЕ КОРАБЛИ: ПАЛЯТ ПО РАКЕТЕ, А ЗАТЕМ ПЛАВНО ПЕРЕВОДЯТ ОГОНЬ НА СОЮЗНЫЙ КОРАБЛЬ, В КОТОРЫЙ ЛЕТЕЛА РАКЕТА
Ручками или до переключения на другой корабль нажать "отмена" справа снизу.
Говно ебаное, увидимся через пол года если тебя пофиксят
У меня 4
Типа уничтоженный компонент ты новый покупаешь, а поврежденный чисто за время чинишь?
Тогда объясни мне, вот у меня есть пуха за 4к, почему замена другой пухи на эту пуху все равно стоит 4к? То есть если я хочу заменить пуху мне нужно иметь 200% цены пухи?
Хуй знает, я каждый раз видя этого мужика вспоминаю "ДЮНА 2 БИТВА ЗА АРРАКИС".
Купи ракету.
Без задней мысли берешь и выходишь. Может недалеко откатить, но не критично.
И нет он не был уничтожен, только починил полностью.
О боже, нельзя в современные игры играть на релизе...
>Или какой нибудь хитровыебанный выстрел крупной арты может влететь куда нибудь в центр корабля и ебнуть боекомплект тот же
Вот из-за этого я бы в пошаговую попробовал, выцеливая слабые места, а то в этом хаосе и масштабе можно попасть только случайно
Там есть такая хуйня, когда снимаешь жизненно важные вещи с корабля и пытаешься выйти, тебя предупреждают что в текущей конфигурации корабль сохранить нельзя, при подтверждении корабль удаляется. Тупо кстати, да, плохо зделоли.
Хотя возможно даже при посадке, хуй знает, нужно тестить, кто в игре, дерните РУД в ноль и откройте люк.
Прилетел в город, сел. Вышел из игры. Зашел снова. Оказался перед одим из двух боев, которые случились перед посадкой в город. Охуенно зделоли.
>Вот из-за этого я бы в пошаговую попробовал, выцеливая слабые места
Бум - ты попал в боекомплект. Конец игры. Охуенно весело
Ну я чего-то подобного и ждал, т.к. в стиме есть несколько отрицательных отзывов, где народ возмущается: "разрабы где сохранения блжад?", но надеялся что может быть всё лучше, чем говорят. Но нифига, всё ровно так. Вообще конечно игра сырая, просто пиздец. Надо было её сперва на торрентах покупать.
Зато ты теперь перешел с вось... блять даже мерзко это произносить вось... блять... так, крепись, восьмерки на 10ку.
У кого проблемы с редактором, создайте папку Ships в корне игры
D:\HighFleet\Ships
Тем временем понял чего я их не мог найти, нужно не просто сесть в город в ожидании ивента, нужно нажать на корабль с силуэтом мужика в фуражке.
Ага, в паладин, я как основной боевой использую гладиатор, думал сюда впихнуть, не думал что они на столько огромные.
Ну тогда полностью его переделывай, толку тебе с одной ракеты-то. Но, кмк, проще Ярса или Триумфанта найти, они довольно часто попадаются в пунктах вербовки.
Я вот никак понять не могу, зачем им эти цаки в носу? То что микрофон - это понятно, но зачем в носу-то?
Ну это минимум отсылка ко вселенной дюны. Может там кислород, а может СПАЙС
Высылай Волну в дозор. Пусть шароёбится по округе, палит за уровнем излучения.А где запалишь - туда ебошь тактичками, если начнут приближаться.
Я успел свались, "опасно" замигало как раз на последних минутах запрета взлета.
Кстати хажись Тали Зора предатель, ибо был ивент, приставил к нему офицеров безопасности, шанс предательств в городах снизился. Ну и -4 к отношению с принцем.
А вот сам не понял как, вроде бы при взлете автосейв из города, а вроде бы и нет. А чего делиться, ищи мужиков в городах, у них над кораблем мужик в фуражке нарисован, вербуешь, продаешь его корабль, профит, ну и ивент мне выпал что я просто так нашел 6 ядерных ракет под городом.
Ох как же я блять не хотел этим заниматься, рисовать на карте, но нет, приходится, сижу как мышь, точу картоху, ставлю крестики на карте.
Игра, ты охуела? Подгонять еще меня будешь? Говорит мол если мешкать буду, то в Хиве соберется весь их флот и штурм будет невозможен.
Допизделся я в общем что денег дохрена, меня окружили 2 ракетные группы, сбили половину кораблей. Еле долетел до города на парах.
Какая-то типа высотная маска, чтоб указывать молодым траханам на всякое не в условиях кислородного голодания.
Уф блять, ракеты пережил, сева еще и 2 ударные группы смог затащить без ракет, чисто на броне вывез. Но за мной идет еще одна...
Я понимаю что в общем то всем похуй, но блять, как же я рад, кажись они меня потеряли и удаляются.
@
-6 морали
@
Никакого тарана в бою не было
@
И тут же следом происходит затмение
@
-3 морали
@
КОНЕЦ ИГРЫ
Я уебал, но... нет... волну случайно заметил транспортник который какого хуя был не на маршруте меж городами, а летел по пустыне через нихуя и ТУТ КАК НАЧАЛОСЯ. Ракет 10 по мою жопу прилетело, за ним ударный отряд с младшим братом севастополя кочевником. Я все еще не до конца понимаю как работают радары и тд в этой игре. Он шел за мной по ИК следу? Меня можно обнаружить когда я в радиомолчании? Тупо шли по пятам.
> младшим братом севастополя кочевником
во главе отряда и 5 маленькими братьями пидорасами. Продолжая мысль, у меня нахуй жопа сгорела от этого огрызка, который разраб называет прицеливанием, ну нереально на севе ебашить через весь экран, по целям меньше кочевника. Если не попадаешь главным калибром по фрегатам, то считай ты им нихуя не делаешь, а они то да, они конечно ебашат точно всегда, ну и конечно они ограбили все склады алькаиды и хуярят ракетами как будто это конфети.
Попадает нихуя из дохуя, а если враг хоть чуток медленно движется перпендикулярно полету снарядов то там еще и упреждение надо брать, упреждение, через весь экран, когда ты не знаешь векторы движения врага, а из прицельных инструментов у тебя хуйня размером с хуй ехидны. Ошибка на пару градусов и все, ты нахуй не попадаешь. Еще крейсеры любят держаться за границей экрана где нибудь сверху, что тоже дико калит.
> а из прицельных инструментов у тебя хуйня размером с хуй ехидны.
Пристреливайся зенитками же, ну. Либо снаряды корректируемые/с радиовзрывателем.
Снаряды зениток летят быстрее и с нехуевым разбросом, арта медленней и бьет кучнее. Я буквально стрелял через весь экран, с левого нижнего угла в правый центр, и на таком расстоянии разница скоростей уже влияет на пристреливание. Не купил я на тот момент такие снаряды, точнее купил, но совсем чуть чуть, для попробовать.
Ты ебу дал? У тебя весь корабль засран радарами и электроникой
ИРЛ все эти поправки автоматика считает
Щас прибежит куча членососов рассказывать что ты казуал и мог бы давно найти гайд и выучить все кнопочки
А то что в игре нет настроек никаких и нельзя даже посмотреть раскладку это крутяк и хардкор
Олдскульненько, как в 90е.
У меня в мышке колесо не нажимное. Я не могу бомбами пользоваться. Так что игру в сторону пока отложил, хотя она мне понравилась.
Еще бы блядь половину клавиш на нумлоке сделали бы. Чтобы челы с маленькой клавой обосрались
>колесо не нажимное
Кто вообще эту хуйню изначально придумал? Добавить кнопку? А нахуя, лучше колесо сделаем кнопкой. Похуй что самая уязвимая часть после провода и ломается первым
Можно их вообще переводить назад в противника слегка придрочившись
Это наебка калькулятора/интерфейса, на самом деле за установку плюхи из инвентаря денег с тебя не возьмут
>самому надо рулить избушкой и шмалять с 2 куриных лап
Это. Твои кораблики выходят по очереди. Можно отступать. Враги тоже по очереди, но по три за раз
Самому, причем одному против 3 противников всегда, чтобы жизнь малиной не казалась. Вот я правда не уверен, что можно рулить в сцене, когда в тебя стратегическая ракета прилетает - не видел чтобы кто то пытался увернуться. Поправьте если не так.
можно рулить, причем несколькими способами, либо самолеты на перехват отправлять, либо с пво палить по ракетам
как то так
Не, меня интересует можно ли именно двигатели включать и жать в сторону от ракеты. Например я хочу молнией из ордера выйти, отвести её в бок до тактического боя, потом войти в тактический и сделать уворот, чтобы она полетела дальше.
Самолетиком так можно, но не уверен, что можно кораблем.
Можно вполне разьебать, но почиллить вроде бы как не получится, хз как тебе точно сказать, чтобы не заспойлерить.
2, т.к. фигурирует слово "friend".
Вот это даже без вылетов получилось, убрал ракеты в корпус, забронировал жопу, добавил КАЗ и чуть больше ложных целей
Но времени даже на такие мизерные переделки уходит просто дохуя
О радарак, ракетах и тд, на английском, переводчик адекватно переводит.
В этом руководстве кстати не сказано, если посадить свой флот, его сложнее обноружить или он вообще не будет видим? Потому что если уж игрок то редко пользуется наземным радаром, то нахуя это делать компу.
Да, это определенно лучшее решение ставить спасательные капсулы на в точки, в которые чаще всего попадают вражеские снаряды.
На Паладине по умолчанию совершенно не хватает средств спасения, по этому лучше танковать одним бортом и спасти хоть кого то чем не спасти никого вообще
Ну и как я уже выше писал это именно кустарная модернизация уровня пикрила, у меня нет игровой недели чтоб капитально его перестраивать или сделать все правильно с нуля
Спаскапсулы нинужны, только крысы бегут с корабля, настоящие шахиды солдаты империи сражаются до последнего патрона, до последней капли топлива. Ни шагу назад! Мы Романи и с нами Бог. Ибо Господь - Пастырь мой; я ни в чем не буду нуждаться: Он покоит меня на злачных пажитях и водит меня к водам тихим, подкрепляет душу мою, направляет меня на стези правды ради имени Своего. Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла, потому что Ты со мной; Твой жезл и Твой посох - они успокаивают меня. Ты приготовил предо мною трапезу в виду врагов моих; умастил елеем голову мою; чаша моя преисполнена. Так, благость и милость твоя да сопровождают меня во все дни жизни моей, и я пребуду в доме Господнем многие дни.
Красивые слова, дон.
В еве только подскан есть.
Больше нет чем да.
1. Механика времени не зря из коробки имеет ускорение. Игрокам буквально часами придется стоять в пустынях скрываясь или в городах заправляя корабли или летя. 95% геймплея будет про ожидание.
2. При этом игроку нужно будет сидеть за ПК это время, потому что может поступить сообщение или радары засекут врага.
3. При этом фарм в игре только через бой, то есть любому нубу пизда тут же.
Имеет смысл только 2 варианта:
1. Сессионка чисто про бои, притом дуэльная, где собираешь ростер кораблей. И никакого редактора кораблей чисто сток и его модификации.
2. Просто кооп. И тут в принципе интереснее, хоть и первые 2 проблемы остаются, но можно к механике перехвата сообщений, ввести механику отправки
50 тысяч копий продаст, как думаете?
Успех факторки/римача/террарии будет?
Успех факторки/римача/террарии будет?
Нет потенциала стать массовой игрой. Механики не слишком простые и очевидные. Сложность на уровне даже на среднем.
А так я думать, что игра - это успех, с оговорками.
Приятно что появилась еще одна хорошая игра, еще и от наших
После того как ссет обозреет, наверное свалится, как это и со старсектором было.
>> ссет обозреет
>Это кто? Почему старсектор свалился? Он все еще жив в своем комьюнити.
Хей хей пипл, сет хир. Свалится в смысле популярность на голову
Хочешь повыебываться, дак говори все его обязаности.
> бог ярости, песчаных бурь, разрушения, хаоса, войны и смерти
Костян, поставил свечку, чтоб автоматизация посадок появилась в следующем патче. Не подведи.
Две штуки подряд захватил, один даже без боя сдался, так как без сопровождения был.
Долетел до ближайшего города и хуй.
> У меня захваченные корабли не регистрируются что ли.
Ну если у тебя во флоте не появляется корабль с нулевой моралью, то да.
Можешь еще ништяков попросить за минус 1 отношения.
https://www.youtube.com/watch?v=SjugsyOKNvg
>>612839
Я бы не сказал, что у него вообще есть тип. У него обзоры на старсектор, сталкер и маскарад. Его "тип" это "необычность чего-нибудь" будь то сюжет, лор, геймплей или механика кастования заклинаний.
Нихуя.
Обычно как в город заезжаешь, то сообщение всплывает типа "получен выкуп за транспорт" или чет такое.
В этот раз вообще ничего не было.
>>612099
Так, подажжи. Как ты её задоджил, на карте маневрировал или в бою уклонился? Если второе, то что выходит, нюка взрывается при столкновении чтоли?
Сегодняшняя лекция будет касаться средств радио-электронного подавления, РЭП, ли же попросту джаммеров.
Джаммер - это охуительно громкая "шумелка", всенаправленая антенна, орущая во всём спектре. Ракеты с АГСН в таком море белого шума просто не могут различить полезный "отклик" радиосигнала от цели. Да и обычные РЛС тоже не смогут нормально работать.
Но сам по себе джаммер не невидим. Он очень даже видим и притом на огромных расстояниях. А ещё он является приоритетной целью для противорадиолокационных ракет - потому что является ярчайшим источником радиоизлучения в округе.
Таким образом, джаммеры не должны стоять на ваших флагманах, и вообще любых медленных кораблях. Корабль РЭБ должен быть быстрым и автономным. 600 км/ч предельной скорости - это необходимый минимум.
Размещайте корабли РЭБ не рядом с вашими флагманами, а в отдалении, желательно даже в тылу противника.
Если ваш корабль РЭБ подобрался вплотную к противнику и готов его отвлечь, то сначала нужно взлететь. Включайте джаммеры только во время полёта, иначе - готовьтесь ловить кокпитом ARMы.
Работает ли джаммер на подачу сигналов СОС - хуй его знает.
Есть подробный гайд по РЭБ и доджу УГ и ракет?
> Надо со всей папки Read-only снять, тогда вылетов из редактора не будет.. попробовал только что - получилось.
Летят мимо сидящей на земле Волны, сразу палят ее как будто специально смотрят ОЛСкой в сторону от маршрута
На облучение РЛС сразу же бегут и визжат на весь Гират
Не облучай РЛС очевидно. Перехватывай радиограммы, жди в нужном месте с БЫСТРЫМ кораблем, корабли стартуют из города, по направлению пеленга можно обычно понять откуда и в радиограмме часто есть их маршрут или направление движения.
Кстати, если повесить на корабль 3 разных калибра, то стрелять то будешь всё равно с двух кнопок мыши. Теперь мой Паладин на ЛКМ сыпет градом 37мм и довешивает двумя 180мм, и это блядь существенно облегчает стрельбу, потому что 37 как трассеры хорошо показывают траекторию. А на ПКМ 220мм ракетомёт. По ощущениям снаряды существенно медленнее летят и стартуют с задержкой, но это компенсируется боезапасом в 6 ракет, и большим уроном, один такой ракетомёт хорошо заменит целых два модуля 2-180 пушек при той же скорострельности за счёт боезопаса, но с экономией в один большой модуль боеприпасов.
Кста, ваше мнение - что выбирать по эвенту?
В бою уклонился. Нет, взрывается как понимает, что ближе к тебе уже не подлетит. Поэтому надо увидеть её, и сразу под углом 45 градусов жать на форсаже. И желательно выбрать направление вверх, так как скорее тебя ударной волной толкнет - если толкнет в землю - тоби пизда
Прожал "списать" -порядок +мораль ну сириусли, какое нахуй стрелковое оружие, у нас тут блядь флотилия кораблей, две ядерные ракеты и гражданская, ебать её сраку, война. Кому не похуй на эти винтовки?
Экипажам не похуй. Когда поднимется бунт, предатели будут ебашить твоих верных людей не ядерными ракетами, а вот этими самыми винтовками внутри твоих же кораблей.
А что вообще есть потеря экипажа? Минус мораль? Хуевая концовка? Экипаж нельзя ни нанять, ни уволить, он автоматически пополняется, дак на что влияет потеря?
А он точно автоматически пополняется? Я думал он перераспределяется между кораблями.
Ну по крайней мере ни одного меню где бы его можно было пополнить я не припоминаю.
Если не спасти, может упасть "доброта", которая нужна в ивентах некоторых, большего влияния я не заметил. Ты же врагов спасаешь которых только что сбил, не пойдут же они к тебе на службу.
А за счет восьми маневровых двигателей он может прекрасно уворачиваться от вражеского огня.
Да, ты прав, но он не может в внезапную атаку, недостаточная скорость, высокая заметность, а значит весь китай будет знать что ты здесь.
А до этого он разнесет 10 тактичек и еще пару ударных групп которые придут за первой. Чем глубже в жопу карты, тем хардовей все становится.
Крашится так же в редакторе кораблей, при чем именно в редакторе которое в меню. Краши рандомные, через 15-20 минут при установке детали. Пиздец, два раза уже пытался кораблик создать для начала игры, так и не выходит. Бесит эта хуета!
Win10
Первый позывной это кому сообщение, последний - от кого, сообщения идут каким либо группам, не обязательно ударные или авиационные.
пизжу с дивана
У него 4 тепловых ловушки, которые нивелируют большую часть ракетных атак, а потеря маршевых двигателей нихуя не критична, ибо есть 8 маневровых за броней. А попадания ракет в броню урона не наносят нисколько.
> У него 4 тепловых ловушки
На сколько я помню они не особо то многозарядные, а ракет у одной ударной группы может быть за десяток. И когда столкнешься с ударной группой во главе с кочевником, тогда и поговорим.
И кстати не говори что для корабля который должен отбивать ударные группы, у тебя всего 2 системы пожаротушения.
Я думал сделать штуки 4 за счет уменьшения числа баков. Но пока хватает. Тяжелая броня сломанное дерьмо и ее почти не пробивают.
Я тоже думал что их много не надо, но когда сева отражал 3 ударных группы, я потратил все огнетушители, а их а нем около 20ти.
Зачем мне твоя броня, если рядом с движками кокпит который с орлом? Против ботов заебись, но в ПвП бы я именно жёг движки фугасами и зажигательными, чтобы добраться до кокпита, а сверху добрался бы бронебойными до баков. 130 и 180 это хорошо, но монёвренные кораблики не только смогут на изи уйти, но и 37мм сбить снаряды. В принципе, если у бота будет такой, то я бы на Паладине с двумя 37 и одной 180 или 220 затащил бы.
Вполне многозарядные. Ну и как я говорил, ракеты броню пробивают никак. На пиксе завершение боя где он помимо прочего поймал ебалом 4 ракеты. Как видишь, ему просто отстрелили лапки и все.
Хм, ну в принципе, проект можно изменить и маршевые разнести по сторонам, а жопу под кокпитом забронировать нахуй. Ты прав.
> У него ни живучести
> ни дамага
Ты сейчас серьезно? Он как раз линкор который может танковать даже аллаха, а на нем можно воевать просто зажимая гашетку и разносить все что движется в пределах разумности. Сева есть оружие загнанного человека, которому нечего терять, и оно забирает за собой в вальхаллу все.
Только вот он лопается как пузырь при дамаге по танкам с горючкой. Такой себе линкор. Про бронирование я даже не говорю.
Это еще мало, бывает что приходит 3-4 сообщения за раз, у тебя все чистоты мигают как новогодняя елка, но стоит только перехватить одну, опять эта частота зажигается.
Я вообще баг словил, со старта в УРЕ 3 конвоя верехватываю по пути в первый город на севере, они радируют ударной группе и она меня догоняет на перехвате, разминая мне жопу ракетами естестно
Хуй знает, две начальные ударные группы он переживает запросто, тушить пожар может ты забываешь.
Пока что ты запилил флешку, которую увидят все и маяк для всех ракет направленных на радары.
хаха писюнчик
А может так и планировалось? Ты на статы глянь, он в одиночку может по карте летать и уворачиваться от всего на свете.
Да П О Х У Й. Это Борис-Хуй-Догонишь. С такой-то автономностью, он может шароёбиться от топливохранилища к топливохранилищу.
Алсо, навалил ещё МОАР двигателей. ИК-сенсоры пилить не буду, ну его нахуй.
Тактическая по идее по баллистической траектории должна хуярить к цели, а крылатая летит огибая рельеф по низам
Разница в геймплее видимо в сложности перехвата/скорости полёта до цели
Но это не точно, хуй знает че там автор нагородил
Чтобы точно ёбнуть тактичкой, например. Или отвлечь на себя тактички врага.
Пиздец, я создал монстра. ГОТТА ГО ФАСТ
Залей на файлообменник блупринт свой
ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЭТО РАДИ БАЛАНСА КАЗУАЛЫ ДОЛЖНЫ СОСАТЬ И КОГДА ГЛАЗ ВЫБИВАЮТ ТО ПОЛ ЭКРАНА НЕ ВИДНО Я ДЖВА ГОДА ЖДАЛ ТАКУЮ ИГРУ
мимокирилл
На самом деле, от всей боевки пованивает нагромождением костылей, хотя это основной аспект. Руки у Кости из жопы, балансить может только вставкой напомаженных сапогов в жопу игроку.
Подкиньте Костику идею, что еще когда летишь - птичку на лобовуху срут, и чем меньше стоишь на месте и дальше летаешь - тем больше засранное стекло, вплоть до 90% говна налипшего может быть. Типа, помыть некогда. 10 православия из 10!
Такая-то ТАКТИЧНОСТЬ на кончиках пальцев когда ты под трясущимся, дырявым и засранным стеклом пытаешься разглядеть хоть что-то, пока боты насовывают твоему севе в очко полный бак сгущенки без промахов.
СТЕКЛООЧИСТИТЕЛИ ОРУДИЕ ШАЙТАНА
@
ЗАПАСНЫЕ НАБЛЮДАТЕЛЬНЫЕ СИСТЕМЫ ТОЖЕ
@
ВО ВРЕМЯ БОЯ НА СТЕКЛО РАДАРА ОБИЛЬНО ССЫТ ПОМОЩНИК КАПИТАНА, ФЛОТСКИЕ ТРАДИЦИИ
В ПОРТУ СПИЗДИЛИ ПУЛЕНЕПРОБИВАЕМОЕ БРОНЕСТЕКЛО КРЕЙСЕРА
@
ПРИШЛОСЬ ВСТАВИТЬ ВИТРИНУ ОТ ЛАРЬКА С ШАУРМОЙ
@
ТЕПЕРЬ ДЫРКИ ОТ ПУЛЬ
Но ведь у бабахов-врагов есть стеклоочистители. И запасные наблюдательные системы, судя, по-всему, тоже. И даже на стекла никто не ссыт во время боя.
А разгадка проста, моя князь.
Так называемые саяди - это народ-пидар, народ-мразь, народ- говно, народ-гнида, народ-хуесос. Поделом ядеркой ебнули втруху.
1. Увеличена дальность автономного полёта с 6487 до 6825 км;
2. Увеличена максимальная скорость скорость полёта с 589 до 622 км/ч;
3. Из-за меньших размеров, эффективность двигателей также возросла: с 135 до 128 т на 1000 км;
4. Улучшен обзор для ОЛС, что привело к увеличению эффективной дальности ИК-разведки с 216 до 300 км;
5. Самое важное изменение - уменьшена радиозаметность с 463 до 267 км.
Недостатком является полное отсутствие средств пожаротушения и эвакуации экипажа.
Главный способ защиты Волны-М - невидимость для средств обнаружения противника. Впрочем, Волна-М с лёгкостью подвергается модификациям, и такой является, например, Волна-МС, оснащённая двумя спасательными капсулами и системой пожаротушения, установленных на место двух баков ТЦ-40. Дальность полёта таким образом снизилась на 591 км. В качестве небольшого бонуса, максимальная скорость полёта возросла на 3 км/ч.
А зачем 4 нижних движка? Всегда была мысль что такие корабли набирают горизонтальную скорость маневровыми, они же не как ракеты летают по идее, маршевые для поддержания высоты, маневровые для набора скорости.
Прям почти один в один похожая ситуация, дед заебал напоминать про тайминги и пришлось резко переть на север
Ну и разумеется попасть под раздачу всех соединений противника в районе
Последний бой дал сидя на базе Собрания, Сева перезаряжал и спамил ЯО каждый час пока его не добили массированным ответным ядерным ударом
Как же удобно то хоспади. Особенно когда от попаданий эти маркеры косоебит.
Хуй знает. Игра увеличивает максимальную скорость с помощью любых движков. Может быть пилоты наклоняют свои корыта при перелёте.
Удобно не должно быть, это же иммершн, но в целом всегда понятно где ты и куда стрелять чтобы попасть во врагов. Если слишком неженка то вот тебе мой читерский совет: замени текстуры от пуль на маленькие члены и играй с "удобством"
Он программный скорее всего, так что разве что в конфигах поискать вынесен ли он. У меня уже глазомер настроился чтобы в принципе на него не смотреть.
Глазомер то да пристраивается, но чем больше паники, нервов и СПЕЦЭФФЕКТОВ, тем чаще он теряется, а любое движение мышкой и все, ты уже на пару градусов ошибся.
ТАРИЩ ТАРХАН, ЗАЧЕМ ВАМ БОЛГАРКА
@
ТАРИЩ ТАРХ...
@
ОХ
@
ОХ БЛЯДЬ
@
ТАРИЩ ТАРХАН, ОТОЙДИТЕ ОТ КОРАБЛЯ
@
ТАРИЩ ТАРХАН, ВО ИМЯ ИШУ, ОТОЙДИТЕ ОТ КОРАБЛЯ
@
ИГОРЬ ИГНАТЬЕВИЧ, АДМИРАЛ, СКОРЕЕ СЮДА
@
КНЯЗЬ СПИЛИВАЕТ УГОЛКИ У ФЕРМ
Шасси не сильно раздвигаешь? Оно у тебя не сядет же в доки милипиздрические
1920x1080, 0:18
Очередной флекс костяна, или это нужно в мануале поискать?
ладно, дошло
На таком от ракет улетать можно лол. У них скорость ~900-1000 км\ч. Бля, засними тестовый бой, хочу посмотреть как он по карте гоняет.
Я не могу, я тот анон с смерёкой.
Кажись у нас идеальный образец бешенной табуретки.
Убери спасательные капсулы.
Проблема твоей табуретки что ртр в 2 раза меньше волны, ик обзора вообще нет, ик заметность тоже больше, и дальность на 1.5к км меньше. 4к км кажется много, пока не вспоминаешь что если она сама возвращается, то реальная дальность 2к км, если ее подбирать, это трата топлива основной эскадры, если заправлять в городах, то изначально нужно в местах ее работы захватить города, а нахуй ей там работать, если там только что прошла твоя эскадра?
Ах да, на взлет и посадку тоже тратится топливо.
Ты бы разрабу это показал, чтобы он в баланс смог.
852x480, 0:33
Поскольку маршевые двигатели в одну сторону не очень эффективны, поставил вращающиеся плюс дву 37мм. ЭТО ЁБАНЫЙ ФАКЕЛ! ОН САМ ПО СЕБЕ ГОРИТ! СРАЗУ ПЕРЕГРУЗКИ НАХУЙ!
Реальная бешенная табуретка.
Нахуй тебе такая скорость? Движки убери, массы меньше, дальность больше будет по логике.
Куда ты их обгонять будешь? У него км/ч больше чем топлива, сделаешь им кружок почета вокруг основной группы?
Кстати да, в голос.
Считает, да хуево. Баллистическое вооружение вообще неточное, поэтому в реальном мире ракеты везде. В игре они тоже решают, одна крылатая ракета может порешать крейсер за 50000.
Ракеты используют потому что это управляемый снаряд. баллистическое оружие точное при прямой наводке. Твои мысли о не точности наверно сформированы тем что арту в основном используют для ковровых обстрелов, когда нужно накрыть большую площадь, при желании и времени снаряд можно положить весьма точно, другое дело что в игре у нас догфайты, и на таком расстоянии система прицеливания игры сосет хуй и анально ограничивает игрока.
В результате свет увидел проект сверхмалой мобильной РЛС "Блоха".
А ртр опять забыл, при включенном радаре тебя спалят еще раньше чем ты заметишь врага. Без включенного радара нужен или ртр или хотя бы ИК, но у тебя ни того, ни другого. Ну и команду урежь, нах тебе 250%.
822x720, 0:18
Почему тогда на одну ракету ирл автоматика изводит косарь пеинтбольных шариков?
Оно неточное, корректируемые снаряды сейчас везде, и это мера модернизации устаревшего вооружения. У старых, еще пушечных, линейных кораблей, был теоретический лимит точности попадания, именно из-за этого на них стояли многоствольные турели с автоматами заряжания. Естественно, эти корыта стали не нужны после того, как стало возможно уничтожать их с сотен километров одной-двумя ракетами. Ставь туда сколько угодно компьютеров - свойства атмосферы, ствола и заряда не изменишь.
Ладно, просто взгляни на современный танк, системы стабилизации, наведения, слежения за целью, обычный снаряд может поразить мишень за 5км при том что танк будет двигаться. Зенитка делает кучу бррррррр для гарантированного сбивания ракеты, далеко не факт что ракета внезапно самоуничтожится или в принципе перестанет работать после пары попаданий этого в общем то многоствольного пулемета. И даже если ракета собьется с цели то она летит все равно в вашу сторону, на вашу территорию, больше снарядов делают брррррррр в ракету, больше вероятность вывести двигатель из строя или вообще уничтожить ракету полностью.
Команду невозможно сделать меньше 60 человек. Эта хуятина будет действовать вместе с Волнами - они устанавливают местоположение вражеской РЛС, Блоха летит вплотную и точно устанавливает местоположение ударной группы.
Плохая идея, ты устанавливаешь где УГ, а дальше? Отводишь их в сторону? Все равно тебя заметили и сюда летит уже орава ударных групп со всех сторон.
Да нихуя он не сможет. По недвижимой цели - может быть, а по движущейся - вопрос единичных процентов.
Ага, деды в совке у нас стреляли с упреждением на глаз, а электроника не сможет, конечно. http://pro-tank.ru/tanki-v-bou/nastavlenie-po-ognevomu-delu/544-strelba-iz-pushki-dvigenie
> Глазомерный способ определения поправки заключается в том, что стрелок оценивает направление и скорость движения цели на глаз и определяет величину поправки. Поправки этим способом, как правило, определяются в фигурах цели и учитываются выносом точки прицеливания в сторону движения цели. Этот способ является основным. Точность определения поправки зависит от степени натренированности стреляющего.
> Определение поправки по действительному перемещению цели на местности производится следующим образом: по сетке целика измеряется угол, на который переместилась цель за время:
> для 45-мм бронебойной гранаты — за 2 сек.,
> для 45-мм осколочной и 76-мм осколочной гранаты к пушке обр. 1927/32 г. — за 3 сек.
>
> Это угол является поправкой для дальностей 800—1200 м. Для получения поправки на дальности 1200—1800 м этот угол надо увеличить в 1,5 раза, для дальностей более 1800 м увеличить в 2 раза и для дальностей 500—700 м уменьшить в 2 раза.
Севастополь в ширину 217 метров, сколько их на экране поместится по горизонтали? У нас дальность стрельбы 2км то наберется на от края до края экрана? Что, в экипаже в несколько сотен рыл нет нормального наводчика и поэтому все ебашут на глаз по прицелочным выстрелам?
https://steamcommunity.com/app/1434950/discussions/0/3051737278914585903/
А вообще ты прав - нахуя мне РЛС, если с такой-то незаметностью я могу подойти вплотную и вообще не палиться, наблюдая за УГ по ИК?
А вообще, насчёт "летят со всех сторон" - у УГ пиковая скорость - около 90-100 км/ч. Лететь они будут несколько дней.
>обычный снаряд может поразить мишень за 5км при том что танк будет двигаться.
Ты бы хоть видосы смотрел, как на биатлоне с неба километра мажут. предупреждая аргументы про совковый хлам, с учений в Польше точно такие же видео с абрамсами есть.
Ну и хуй с ним, считай я слился, но от этого все равно не перестает быть глупым прицел в игре.
>Игра про летающие на метане стометровые корыта в мире где за уцелевший ядерный реактор целая война разворачивается
Прицел тут по моему не самая спорная часть.
Там есть же уже готовый прицел для корректируемых снарядов, его вместо основного не получится засунуть?
В целом 220 насколько скилозависиморужие, настолько же мощное. Двух не полных залпов (ну или полного заряда, если будет стоять одна) хватило, чтобы раскурочить бок Архангелу до бака. Даже МК-6-180 хуйня по сравнению с этим.
Да можно что угодно засунуть по идее, но я чет полистал атласы, и не нашел такого, я честно говоря и не знаю как он выглядит, ни разу не использовал корректируемые.
Можешь сам сделать.
I:\SteamLibrary\steamapps\common\HighFleet\Media\Tex\Midground2.res
Открываешь в блокноте, ищешь "Animation sign_arrow"
> Animation sign_arrow
> {
> texture = Midground2
> rect = 4074,2777,12,130 //x1,y1 = крайней левой точки спрайта на атласе // x2,y2 = ширина, высота спрайта
> hotspot = 6,65 // центр спрайта, прост раздели ширину и высоту на пополам
> zorder = 0.000000
> resgroup = 0
> frames = 1
> }
Ну и перед этим конечно где нибудь на пустом месте в Midground2.png рисуешь себе прицел с направлением снизу вверх.
Покажешь чего выйдет.
И еще кое что. В игре постобработка хуе мое, в атласе дефолтный прицел белый, но в игре он зеленый, учитывай это.
Пиздец. Бедных пилотов туда-сюда мотает в кокпите.
>Китайский римворлд - это тип игры?
Ну там много возможностей. Там про говно и отваливающиеся пенисы. И в эту хуйню он наиграл 600 часов
В посадке нет ничего сложного, на большинстве кораблей кроме самых крупных можно просто хуярить в свободном падении до 300м и потом давать W+Shift
Ебля начинается только когда тебе нужен ремонт нескольких крупных кораблей одновременно
Держите меня в курсе, мой князь.
бан
Я буквально это же кинул 4 сообщения назад....
Это норма. Придется кораблик подарить на растерзание и давить в это время по съебам.
Был в такой же ситуации как и он, и по съебам уже как то не работает когда корабли убитые, топлива нихуя, скорости нихуя из-за повреждений и тебя душат и душат. Поэтому и не охота даже игру запускать, ты можешь несколько часов изъебываться и выживать, Но чем дальше на сервер тем больше цена ошибки вплоть до невозможности выжить.
Раздябут 220. Эта срань броню хорошо сносит, а тут тупо стационарная цель.
Эта хуевина вообще вверх лететь способна или только, как наземная десантируемая батарея работает?
Это просто охуенная ПРО-батарея. А можешь сделать то же самое, но со снарядами с радиовзрывателем?
Это концепт недоступного донышка, когда у тебя все что снизу закрыто наглухо землей, а ты в свою очередь ебешь врагов буквально в открытое очекало.
Да я понял великий конструкторский замысел. Но мне интересно, как эта хуйня вообще летает и с какого расстояния обнаруживается.
Корабль так же может выполнять роль ПВО/ПРО соединения обстреливая 4 цели сразу 16ю зенитными ракетами
В случае прорыва ракету и авиацию встретят 8 шестиствольных автопушек, по 4 на каждую сторону с возможностью стрелять в верхнюю полусферу из всех стволов одновременно
Из минусов могу выделить только недостаточную защиту РТР и Радаров при встрече с крупными кораблями противника с которыми оно и не должно встречаться в идеале, но корабль и так получился достаточно жирным и укреплять радарную мачту кусками брони ИМХО уже не рационально
Неблохо, но планировать его размещение нужно аккуратно. Ползёт он, как таракан, так что быстро дислокацию не сменишь. Я бы ещё добавил для него пушки, к которым есть снаряды с радиовзрывателем.
А вообще, может лучше сделать несколько меньших танкеров?
>Из минусов могу выделить только недостаточную защиту РТР и Радаров
>при встрече с крупными кораблями
>только
Чел, оно ебанет ярким пламенем при первом же попадании.
>Я бы ещё добавил для него пушки
Я думал на счет пушек но отказался по нескольким причинам
Во первых вес пушек и боекомплекта негативно сказывается на важной для меня характеристике, а именно дальности полета
Пушки это сразу +вес, +вес БК, +экипаж и т.п.
Во вторых все таки в первую очередь это танкер а не крейсер, если его и выставлять в бой то только против корветов и всяких эскортных фрегатов, которым за глаза хватит 8 автопушек
>А вообще, может лучше сделать несколько меньших танкеров?
Танкеры меньше как раз и будут таскать этой штуке топливо из городов
>>625654
Если днищем сильно не светить средние калибры и не спец боеприпасы у крупных он вполне себе жрет но не долго, бронирование рационально закрывает верхнюю полусферу, маневровые двигатели, боекомплект, автопушки и даже ЗУРы
Часть уязвимых зон снизу прикрыта КАЗом, много внимания опять же уделил пожаротушению
Эта штука должна вообще по идее пережить ядерный взрыв на средней дистанции, особенно если стоит на земле
Нужна ударная группа для разъёба гарнизонов и пара Волн для подработки танкером/разведчиком. Всё остальное наберёшь по дороге.
Молния+буревестник+волна(1-2). Для начала норм, потом уже по ситуации. Было бы заебись стремиться к двум ударным группам.
Думаю к моменту пока он доползет до хибы, природа уже восстановится от ядерной зимы.
Севастополь медленнее почти на 30км/ч, держу в курсе
При этом у него хуже тяговооруженность и почти в 2 раза меньше дальность
Хуета. Слишком дороха. Мало брони. Ракеты можно за нее вытащить. РТР и радары лучше засунуть в брюхо.
Э.. а эм ладно, об этом я чет не подумал.
> мало брони
На волну посмотри. Ей норм, этот корабль вообще не должен учувствовать в боях, а тактички у него есть чем сбить. Он же не собирается это в бои тащить?
Без брони тебя даже корветы очень больно покусают, и даже перехваченная на средней дистанции ядерная плюха сделает тебе очень больно
Я и так с броней не упарывался, тупо размазал ее в один слой кусками чтобы на углах она закрывала большую часть верхней полусферы
Она вообще работает кста? Сама без пердолинга с кнопками? Ни разу не видел просто
Можно ли уменьшить\увеличить одновременное количество противников в бою?
Убрать трещины по экрану от попаданий совсем?
Сделать так чтобы игра нахуй не вылетала в конструкторе?
Видел зеленый круг вокруг некоторых кораблей? Вот это КАЗ. 2 или 3 раза автоматически то есть без тебя "стреляет" и уничтожает снаряды, если они входят в зеленый круг, потом уходит на довольно долгую перезарядку. Не работает против удаленно-взрываемых они просто сами по себе раньше взрываются, 57 и 37 калибров.
Именно на что-то больше и массивное смысла ставить нет - перезарядка слишком долгая, а снарядов прилетает много. На легких в принципе поможет от ваншота. А на средних ей можно закрывать двигатели. Если есть оружие последнего шанса, то это защита последнего шанса.
1920x1080, 1:52
HighFleet\Media\Tex
В Midground2.res меняешь с 267 по 285 строки на
Animation sign_arrow
{
texture = Midground2
rect = 4047,3419,48,300
hotspot = 24,150
zorder = 0.000000
resgroup = 0
frames = 1
}
Animation sign_arrow3
{
texture = Midground2
rect = 4047,3100,48,300
hotspot = 24,150
zorder = 0.000000
resgroup = 0
frames = 1
}
Через фотошоп какой-нибудь можешь поменять прицел на свой, он там сбоку подле спрайтов дыма.
Спасиб.
Дальность полета не упала выше заданной минималки в 10к км
Скорость упала но танкер все еще быстрее Севы на 17км/ч
Многократно возросла защищенность двигателей как выяснилось слабое место первой версии, как маневровых за счет смещения их выше под броню так и маршевых за счет пересмотра бронирования нижней полусферы
Увеличено количество средств пожаротушения в 2 раза
В 2 раза увеличено количество КАЗов + теперь они защищают радарную мачту и ЗУРы от атаки сверху
Начал играть в вашу игрушку тоже. Видно конечно, что сыроватая ещё, но играть уже интересно. Вот например какого хуя револьвер закрывает пол корабля вражеского. Ещё непонятно, как смотреть какое вооружение стоит на корабле, я должен просто знать как выглядит каждая пушка, чтобы определять её визуально на нём? Ракет повесил в прологе 2 штуки, а выпускает их в бою 3 раза и пиздец. Почему не 2 или 4? Если одну повешу, то сколько будет выстреливать? Больше двух пушек вооружения разного вешать нельзя получается, в мышке то 2 кнопки всего. Там, где заправляешься топливом, если вправо поскроллить, то можно боеприпасов докупить, а вкладка "мои боеприпасы" пустая. Как узнать когда и чего надо докупать?
Спешу тебя обрадовать - ракеты одноразовые. Поставил одну - одну и выпустишь,и она не появится вновь пока ты ее не купишь.
Создай уж, блин, нормальный ганшип, который будет делать БРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРРР. И лети распиливать крейсера.
Подожду полгодика, может добавят вменяемые настройки или модами допилят. Думал будет нормальная игра как и хаммерфайт но нет. Спасибо габену за возможность рефанда.
Хорошо хоть старсектор недавно обновили.
> Больше двух пушек вооружения разного вешать нельзя получается, в мышке то 2 кнопки всего
Можно, просто пара типов орудий объединятся в одну кнопку.
А, и правда.
Там в атласах текстур есть пулевое попадание, не пробовал его стереть, работает? Просто по скринам они вроде разные, но в текстурах только один вид есть.
1920x1080, 1:09
Мне нормально. Аутентично и эмерсивно. 57 калибр против двух Архангелов.
Зачем мне 8 180мм, если я могу сделать кирпич 16 спайных 2-180? Вообще судя по тестам, самый топ это д-80. Во первых хороший пробивающий калибр, во-вторых низкая боевая мощь из-за чего экипаж будет получать много опыта.
Петр смотрит на меня как на говно
Нет.
В снабжении или в ремонте? В снабжении ракеты для самолётов.
В корпус суй.
Бля, я заставил это говно работать на сперме.
Как сказали на форме стима, нужно несколько раз перезапустить игру, пока она не заработает.
Даже забыл, на чём я там остановился.
сперма это семерка?
Молния чуть-чуть не успела перехватить торговца. Он успел передать СОС на последних секундах. Реакция - моментальная. флагманская группа уже под облучением. Впрочем, к этому я был готов. Ловушка расставлена, осталось дождаться, пока противник в неё попадётся.
Создал, и чет охуел с его эффективности, 5 звезд за тестовый бой
Он правда в ИК светится как новогодняя елка но 7 движков это вам не это)
Во первых мелкий топливозаправщик для повышения мобильности всяких мелких подразделений
Вторым идет Волна Мини, задачи те же но упор на максимально возможную незаметность чтобы в буквальном смысле сидеть палить маршруты и состав конвоев в ОЛС
И на последок машина судного дня во всех смыслах, 20к км помех чтобы засрать даже небо даже аллаха
Система катапультирования на случай внезапной КР в ебало так же присутствует
И есть сигнал! По пеленгу 214, мой передовой разведчик уловил тепловую сигнатуру. Можно отправлять самолёты.
Есть контакт! Пора увидеть, насколько НАРы хороши против крейсеров.
Не надо сравнивать их с танками, когда это фактически корабли летющие
Это тот тип игр, где просто возможность закончить игру зависит от скила.
А чего усатый тогда подгоняет? Если бы не он, я бы не щемился резко пару раз на север, из-за чего и дох.
Великолепно сработали! К сожалению, один самолёт мы потеряли - дозвуковой Ла-29, а вот сверхзвуковые Т-7 сработали на "отлично".
>
>
Ну у FTL же есть концовка, у залуп хиро тоже есть. Тут как я понимаю фоновый около сюжетец даже есть.
Ребята, это - мета.
Пиздец как проявят. Меня при подлете к Хиве отполировал вражеский АУГ, снеся всю верхнюю броню на Севастополе и Диане. К счастью, крейсера даже бомбы херово пробивают.
Попробуй 4087,3,6,998. Нашел бы место какое попустее и сделал бы хороший длинный указатель из тех же 7 пикселей, но с шириной в 20.
Не, ну нифиг. Я Севастополем 2 ударные группы подряд в одно рыло разбирал (да минус все надстройки, но тем не меннее), а на этом ни брони ни пушек. В твоем флагшипе есть резон, если ты уверен, что воевать на нем не будешь.
Единственный момент где крейсера необходимы - это концовка в Хибе. Во все остальные моменты это ленивые неповоротливые мамонты, нужные только как танкеры - слишком уж накладно чинить и невозможно вместе с ними вести штурм без того, чтобы о твоем присутствии доложили.
Но шутка в том что перед Хибой тебе дадут абсолютно бесплатно полноценный штурмовой крейсер, и уже им одним спокойно можно чистить остатки врага.
Ладно, пора его вздрючить по-тархански.
И вот эту тень от трубки, занимающую столько же места почти, сколько и сама трубка я считаю вообще шедевром.
Это таки приквел хамерфайта?
В чем вообще сюжет, есть вотэтаповороты?
Какие там концовки?
Что там за коды в виде фрагментов из библии?
Что поменяется, если при чтении коды принца фазиля соврать про царски род?
Спасибо, мой друг. 4088,3,8,998 починил это.
Если вы этого хотите https://files.catbox.moe/3ivuei.7z
А группа Варяг даёт своё точное местоположение. Примерно 16 часов лёту - пришла пора убираться отсюда. Пойдём на топливохранилище Муген через пустыню, как и хотели раньше.
Ну есть кораблики с нормальным пво, которые твои самолеты на раз разуплотняют
>Это таки приквел хамерфайта?
А хрен его знает, знакомые названия есть, а те ли они - хоть тресни не могу понять.
>В чем вообще сюжет
Есть империя Романи, управляемая династия Саяди. Есть Герат, некогда вассал Романи, но теперь взбунтовавшийся. Играем за Марка Саяди, наследника престола империи, которого батя отправил на Гератский фронт развлечься и себя показать.
На самом деле все вышло хуже - Герат каким-то образом помножил на ноль столицу, начал широкомасштабное наступление на метрополию и империя в общем и целом дышит на ладан. Эскадра Марка оказалась единственным боеспособным подразделением на вражеской территории, и теперь должно тихой сапой добраться до столицы Герата, города Хива и, захватив его атомный реактор, снабжающий гератцев халявной энергией, заставить их королевство капитулировать из-за нехватки ресурсов.
>есть вотэтаповороты?
Если ты ожидаешь чего-то мозгосноящего - нет. Но адекватные разумные повороты сплошь и рядом. Вокруг предатели, твои союзники могут чего-то недоговаривать, последствия войны в метрополии сказываются в экспедиции и т.д.
Обнови/установи winetricks, накати protontricks, потом в терминале бахни "protontricks 1434950 d3dcompiler_47 d3dx11_43", попей чаю, далее запускай игру из библеотеки. Будут проблемы с мышью - решаются альтабом. От блекскрина после альтаба спасает переключение в оконный режим (дернуть оконный можно в конфигах, или альттабнувшись из игры в игру - мышь перестает творить хуйню).
@Dev: If there is any interest in helping to work around issues like this - the issue seems to be "D3DX11CreateTextureFromMemory" which is deprecated and unimplemented in WINE (see https://github.com/wine-mirror/wine/blob/master/dlls/.. ). So if there are good alternatives, using them would help Proton/Wine. Apart from that the game appears to run fine on Linux.
В целом вполне играбельно, но слегка подлагивает в крупных боях и немного зажевывает звук (у меня ртх3070, хз в карту упирается или в проц или еще куда то. Помониторю где горлышко как-нибудь потом). В компании бои идут получше, почти как на винде.
*в боях в редакторе.
Отвалившаяся ссылка: https://github.com/wine-mirror/wine/blob/master/dlls/d3dx11_43/texture.c
Все вообще не так лол, ты очком сюжет читал?
Герат это условный кал типа Афгана ИРЛ, за который условно пиздятся РФ и Штаты, они же Романи и Собрание
Собрание ввели войска и отпиздили Гератовцев и в начале кампании Романи начали тоже потихоньку вводить
И уже в этот момент все и произошло, хотя ты уже наспойлерил так что скажу что произошло
Собрание ебнуло ядеркой столицу Романи и перешло в наступлении, а ты как лох сычуешь в уже окупированном Герате и пытаешься сделать удар в псину
А его и не надо в бой вводить, грязную работу надо возложить на другие корабли, этот не должен никак светится в бою. Учитывая, что севу тоже в бой вводить смысла нету, получается куда более полезный и стильный корабль. Авиакрыло может стелсово ебать всю окресность, ракеты тоже, а сам он несколько менее прожорливый, чем сева.
>>630568
Простите за плохой перевод, я не русский. Я добавил еще два варианта, еще раз спасибо за вашу помощь.
>horizontal
https://files.catbox.moe/3ivuei.7z
>vertical
https://files.catbox.moe/2wduee.7z
>inverted vertical
https://files.catbox.moe/ixuume.7z
Да это с реддита (ну тупые), но я скорее про то, что тоже склоняюсь к тому, чтобы сделать мазершип авианосцем с ракетами.
Авианесущий ракетный крейсер это тема, кто же спорит
Но его тоже с умом делать надо, а пчелик чет отжигает
С одной стороны есть РТР, с другой нету
Брони нету, ничего не дублировано
На одну ядерную плюху короче кораблик
>Собрание ввели войска и отпиздили Гератовцев
Тебе четко объясняют что Герат восстал, после того как наместник империи взбунтовался и порешал королевскую семью. А восстал потому что научились делать оружейный плутоний массово и решили что спам нюками прокатит.
Кто тут не читал сюжет вопрос отдельный.
Осталась только одна ударная группа и две эскадры ракетоносцев. В целом у меня нет сложностей просто быстро захватить соседние города и оттуда наспамить толпы кораблей.
Херня в том, что сраные ребелы отлично наводят свои ядерки - одну собью, две собью, но рано или поздно флот все-таки размажут по кусочкам, да даже хотя бы близкими попаданиями.
Есть надежный способ уклоняться от залпов вражеских ракет? Какая вообще оптимальная стратегия обороны Хивы? Мой максимум пока что уничтожение ударной группы, но потом спам ядерок все-таки порешил город.
Решение с форчана - создай папку с названием Ships в папке с игрой. У меня на пиратке работает, корабли теперь сохраняются
Двачую вопрос, если возможность шмалять из валын быстрее.
Блядь, ебучая лицензионная 10ая винда СУКА! Я другой анон с 7кой, который на эту сраную 10ку перешёл только месяц назад и сука везде блядь палки в колеса, с хуяли я должен гуглить очередной костыль в жопе у себя, чтобы на СВОЁМ компе что-то поменять, ебаный ты в рот блядь. Почему я сука блядь не могу снять у папки "только для чтения" в своем компе-то, а эти пидары там пишут: "Зачем Вы пытаетесь снять эту галочку? Чего пытаетесь этим добиться?". Тебя пидор не должно это ебать, я на лицензии сижу, отвечай блядь на вопрос за мои деньги, гандонище! Хочу и всё нахуй, пиздец просто какой-то. ААА БЛЯДЬ!!111
Чет ehe, не знаю, никогда таких проблем не было. Попробуй игру перенести из всяких program file в другое место, хоть тупо в корень диска или на другой.
на е\games стоит. Просто пока не разобрался как в этой сссаной 10ке вытащить зонды из жопы и заблокировать нахуй ебучего защитника системы. Первая лицензионная винда, не хочется её ломать особо пока. Но блин в 7ке никогда никаких проблем не было, там ты царь и бог, так бы в ней и сидел дальше, если бы поддержку в прогах не прекратили в новых игорях и прогах. Даже джойстик от хбокса не установить без пердолинга, потому что эти пидарасы поудаляли все дрова к 7ке, а те, что есть в сети чому-то не заводились. Хватит на сегодня игорь короче, завтра уже погуглю эту ебулу. У меня просто 3 раза подряд вылетает редактор, но хорошо, что сохранился прямо перед последним действием и теперь загружаю, добавляю элемент и вылет стабильно. Отправил бы багрепорт разрабу, но игра ворованная, без меня разберётся
> Даже джойстик от хбокса не установить без пердолинга
Чет у тебя вообще какие то странные проблемы, так же обновлялся с 7ки на 10ку, все чин чином, джой от ящика я тупо вставил в усб и все заработало сразу.
>На самом деле все вышло хуже - Герат каким-то образом помножил на ноль столицу, начал широкомасштабное наступление на метрополию и империя в общем и целом дышит на ладан.
Нее, не так.Герат вообще не при делах, это изначально был третьестепенный фронт, который вообще нахер никому не нужен был(до тех пор пока там не обнаружился рабочий реактор). Ну был там вассал Сайади - ослов ебал, его сместил и устроил переворот бывший губернатор поставленный Сайади и начал вместо него ослов ебать. Всем похуй. Основной театр военных действий был южнее, династия этих самых Сайади так остоебала остальным знатным домам, что они огранизовали мятежное "Собрание", силы которого оказались внезапно могущественнее чем силы правящего дома. Ну и устроили в метрополии гражданскую войну, она потихоньку шла в пользу собрания, которое теснило силы Сайади в сторону столицы, те проебали по земле все полимеры и единственное могли тащить за счет превосходства во флоте своих пепелацев. А тут внезапно из Хивы приходят новости, что там откопали рабочий реактор, которых в рабочем состоянии на всю планету осталось 2 штуки помимо этого. Ну Сайади решили подусуетиться и приструнить бывшего губернатора с помощью пары эскадр(Дауда и Скобелева), к одной из которых и был приписан протагонист в качеств простого тархана(типа контр-адмирала что-то на наши деньги), ну и короче в прологе операция в Герате идет относительно успешно, хотя сил пары эскадр все равно маловато и тут прилетают вести из столицы о том, что собственно столицы то уже и не существует. Дома Собрания психанули(по сюжету объяснят) и расхуярили ее вместе с главой дома Сайади ядерным оружием. Ну и получается, что столицыв нет, дома нет, дело почти проиграно, но есть очень ценный реактор в Хиве, который можно использовать как козырь в переговорах(и который уж точно никто не станет бомбить). Петр Игнатьевич перстом указующим приказывает пиздовать на Хиву с одной оставшейся эскадрой и с этого начинается игра. Как-то так.
Ебать, кто у них сценарист? Ему бы книги писать, я б с удовольствием что-то такое навернул про русско-турецкую знать и политические интриги в постапоке на пепелацах.
Со старта имеется ввиду
Костян гений, ты не знал? Он всё делал сам, второй пчел на подхвате был. А для хаммерфайт Костя и музыку сам писал даже.
В редакторе перецыганить, не? Можно новый корабль создать и флаг доступного для выбора флагмана ему проставить.
В редакторе - в смысле прямо в меню ремонта брать и переделывать по ходу игры.
Прямо во время игры не вариант, севастополь говно, и если дать возможность разместить на нем авиагруппу, он станео ахуенным. но делать это нужно со старта, иначе по ходу игры слишком много средств уходит.
Ты случаем не из группы финансовой взаимопомощи финико? Одинаково по средствам выйдет же. Только в кампании время на ремонт придется потратить, но это пустяки. По ходу игры ты в целом жиреешь богатеешь, наедаясь лутом с гарнизонов
А других вариантов нет, если не менять файлики
>расхуярили ее вместе с главой дома Сайади
Ну да, расхуярили, как же.
Петр Игнатьичь солгал во всем о судьбе юга ради того чтобы все согласились на штурм Хивы. Он в самом начале игры получил приказ от верховного командования идти на юг - да, столица погибла, но адмиралтейство и император выжили, собрали уцелевшие силы и кое-как начали огрызаться и запросили в подкрепление все имеющиеся силы. Но наш товарищ генерал решил что игра с реактором стоит свеч, и пошел на нарушение приказа, подлог и откровенное вранье наследнику престола.
Незадолго до штурма Хивы прилетает тот крейсер, который отправили в метрополию, и передает наследнику все новости оттуда.
А что потом? Есть какая-то связь с вангерами/периметрами? Или с концовкой хаммерфайта?
Если бы я знал. Вон выше спрашивал что там делать с финальной битвой, потому что она ну чересчур хардкорна для моего обезьяньего мозга, и я раз шесть уже переигрывал.
В вк вчера пост делал, где на вопросы отвечал. Сказал, что воркшоп точно будет, куминг сун.
Да, это постапок.
Скорее всего мир где расположен Герат это бывший закрытый мир исхода, как и мир хаммерфайта.
Доказательства простые - высокотехнологичные остатки предыдущей цивилизации.
Только в хаммерфайте ещё показали роботов (автоматические системы безопасности) и криспо (жуки), а тут просто йоба реакторы планетарного масштаба и всякие кусочки библии и евангелия в виде древних артефактов.
Перед самой Хивой тебе дадут халявный крейсер, а потом... ну, потом тоже щедро отсыпят техники, но там и проблемы будут соразмерные.
Ну и зачем спойлеришь? Я ж давал диспозицию именно на начало игры.
Чё после хайвы происходит все молчат, только "ОуоООУОУУууууО! Как же ОПАСНО!", вместо того чтобы тактический и стратегический расклад описать.
Вообще я так понимаю в Хиве у игрока должен быть как минимум второй, а лучше третий полноценный флот. Притом флоты должны быть "мать её ебал", то есть полностью укомплектованные и ударными кораблями, и волнами\восходами в несколько штук, и молниями для увода ракет.
>>634916
Скил растёт со временем. Если на начало игры Архангел это пиздец страшно, а два Архангела это выход в меню и удаление сейчас, то на 20 часу они разъебывается стоковым Гладиатором или забронированой Молнией\Наварином\Буревестником с ремонтом в 1-2к.
>>634937
Это не столько баг, сколько ограничения конструктора - он не может переподключить деталь, если ты достаёшь и вставляешь обратно базу. Сначала вставляй базу которая как леса, самая первая в списке, а на неё модуль.
Такое проще с нуля собирать на самом деле, а то ты много свободного пространства проебал
И зачем столько одинаковых пукалок когда можно вместо них одну спарку 180мм поставить и еще на пару 37мм хватит места
Но 180 говно. Снаряды медленные, зарядка долгая, требуют много боеприпасных модулей, боеприпасы дорогие, огневая мощь мешает зарабатывать опыт. 3 д-80 замечательный выбор для корабля с тягой больше 3.
Что важно так это круговое бронирование, в том числе и в районе маршевых двигателей, эта штука обычными корветами и фрегатами вообще не прошибается, может жрать ракеты пачками
Че там еще по голым ТТХ, выше тяга, выше скорость
Про то что 180мм говно решительно не согласен, темп стрельбы у спарки приемлемый а оппонентам оно даже на обычных боеприпасах наносит огромные повреждения, на спецбоеприпасах можно крейсера ковырять но не долго, в бою беды с топливом танкер тебе не решит
Ага. Тоже схоронил.
>Изначально хотел 4 воткнуть, но там нужно уже сильно всё было перестраивать или действительно с нуля пересобирать.
Можно на базе Паладина\Гладиатора собрать хороший 4-д-80 корабль. Но я бы собрал 3-д80 и плюс одну 37 чтобы мелочь вроде Ос и ракет уничтожать.
>>635176
>дальность 400км
>огн.мощ 12
>д-30 заместо двигателей
>даже с ними скорость 350км\ч
Пчел
>Чел
Лол, человек первый раз увидел корабль специализированный
А то что он является частью собранной рейдовой группы которая своим топливом тащит большую бабаху к месту боя это слишком сложна нипанятна
Вот оно же но не перепиленное под 2х180мм, совершенно другие характеристики на выходе
+ все это на на карте сопровождает такая штука не вступая в бой
У меня получалось пройти, причем чисто на стоковых кораблях. Концовка просто охуительно пафосная и трудная, раз 7 переигрывал с последнего чекпоинта.
Алсо твое корыто получит очередь в днище и на этом его полет закончится, там еще под некоторыми углами через шасси прямая дорога до БК, прям чудо инженерной мысли уровня Гирата
Будет 2 корвета танкера, один для мини Волн и один для скоростных полетов
Что с авицацией? Самолёты долетают до УГ, запускается бой на секунду, заканчивается, самолёты улетают обратно.
Ассортимент в магазинах не обновляется? У меня много городов, где верфь вообще пустая, ни одного элемента конструкции корпуса даже. И нет, я не скупал там всё. То же самое с наёмниками? Игра типа гонит всё вперёд, в Хиву?
>Как заложить свой пепелац с нуля?
У тебя 2 варианта, создать пепелац в редакторе и начать с ним новую кампанию, или найти один из заброшенных городов и там перестроить имеющийся корабль в новый
Если корабль маленький то имеет смысл строить в городах с верфями, но если корабль крупный то твою позицию быстрее сдадут Собранию чем ты соберешь какой нибудь крейсер даже с бонусами по времени
>Что с авицацией?
Баги, там надо как то хитровыебанно подлетать к противнику чтобы бой нормально проигрался
>Ассортимент в магазинах не обновляется?
Хз
Тебе нужно на авиацию повесить вооружение. Берешь каждый тип самолетика и тыкаешь на вооружение, пока число свободных самолетиков не уменьшится до 0. И потом отправляешь в атаку.
Игра да, гонит в Хиву. Если хочешь остановиться и отдохнуть, то ищи скрытые города, там тебя не найдут.
>Баги, там надо как то хитровыебанно подлетать к противнику чтобы бой нормально проигрался
Мне где-то попадался совет отправлять самолёты повторно, когда они развернулись. пока не пробовал.
А насчёт корабля - жопа, что только какую-то мелочь пересобирать можно. Частями пробовать собирать если только по разным верфям...
Игра охуительная, я прям залип в неё основательно, но багов хватает, и всяким неудобных моментов. Одна надежда, что она будет допиливаться. Ну ив итоге появится свободный режим с разными целями и стартовыми условиями.
Алсо, кто-нибудь пробовал на сложном уровне сложности играть(крутилкой в начале кампании можно выставить)? В чём отличие?
Судя по-всемк, стекломойная пидорашка Костя проебал весь бюджет на бояру, и после всех пиздецов ничего нет. Ни катсцен, ни нового и интересного лора, ни второго дна сюжета. Нихуя. Зато капли мочи и дырки месяцами рисовал, пидор.
Не кипишуй, ща Костик еще через 8 лет протрезвеет и захуярит тебе DLCшечку с продолжением
Нужно просто немного подождать и не раскачивать Севастополь
Перезапуск игры и переспавн готового корабля не помог
А панемаю, если у корабля нет хоть одной пушки хуй тебе а не стрельба ложными целями и хуй тебе а не КАЗ
Хорошо сделали
При чем можно вкорячить боеукладку на корабль без пушек и все равно нихуя не работает
А панемаю, если у корабля нет хоть одной пушки хуй тебе а не стрельба ложными целями и хуй тебе а не КАЗ
Хорошо сделали
При чем можно вкорячить боеукладку на корабль без пушек и все равно нихуя не работает
Это копия, сохраненная 1 августа 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.