Вы видите копию треда, сохраненную 27 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать в OPENXCOM-тред, где ты найдешь себе удовольствие по вкусу.
https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html?PHPSESSID=90rsbvj9qdvohvn2j92fmcgg11
В: Что за ужас пикселями здесь творится?!
О: Это OpenXcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь? когда речь заходит о причинах не играть в старую, но до сих пор живую классику.
В: Я понял, что за пиксели, но при чем тут моды?
О: Пресытившись обычным Xcom, тут пошли дальше, и начали наворачивать на это дело тотальные конверсии.
Изначально этот тред был посвящен X-Piratez - ебучей черной дыре для твоего аутизма, тотальной конверсии, не оставившей от старой игры ничего кроме движка и нескольких спрайтов.
Сеттинг - 2600 год, Земля оккупированная Эфириалами и ставшая задворками их империи. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их мутировавшие друзья. Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё.
Безумный китч, эстетика фантастики 90-ых годов, тонны фансервиса и оружейного порно, бездонные горы контента - это все X-Piratez, детка.
Другая, заслуживающая упоминания модификация - Xcom-Files. Вновь тотальная конверсия, но теперь в другую сторону по таймлайну.
На дворе 1996 год, X-com только создан, а в ООН уже думают нахуя спонсировать это сборище фриков. Все что есть на старте - парочка агентов, выгнанных с более престижных должностей, три скучающих студента, выдающих себя за ученых и нависающее над Землей инопланетное вторжение и десятки тайных обществ, уже мечтающих услужить своим небесным друзьям.
Конспирология, атмосфера и душа Секретных материалов, интриги в вершинах власти и шпионские игры, переходящие в привычное, но куда более масштабное и проработанное вторжение.
Третья конверсия - 40k.
Безымянная планета, безымянный сектор, 41-ое тысячелетие и вокруг есть место только для войны. Орки, хаосня и прочая нечистая сила наседает со всех сторон, а ты... хороший вопрос кто ты, но тебе защищать этот мир.
Можно играть за Космодесант, Сестер битвы, Гвардию и Арбитрес, тонны нового оружия и фансервиса для вахаебов - и безостановочная хардкорная резня, поскольку мирно вздохнуть тебе на Зажопинск Примарис никто не даст.
В: Охуеть! Где качать?
О:
X-Piratez: https://www.moddb.com/mods/x-piratez/downloads/dioxine-xpiratez-m2-shadow-robots-and-immortal-amazons
Xcom-Files: https://openxcom.mod.io/the-x-com-files
40k: https://openxcom.mod.io/40k
Ах да, чтобы поиграть тебе понадобятся файлы оригинального UFO Defence и Terror from the deep. Такие дела.
Предыдущий тред полёг при штурме базы Ниндзя тут: https://2ch.hk/vg/res/39680241.html (М)
бумп уберняшей
Вот у меня топовая вуду-бабища, сила вуду заебись, навык пока нет. В руках трость мастера, юзаю только контроль. Иногда взламывает наемников, демонов почти всегда. Вопрос - стоит ли брать ее в бой? Она почти всегда афк, только бодрость проебывает, пока танк ебет живое и не живое. Или же ждать вуду-палку получше? Армор фивейский, лучше ничего нет.
У меня тоже зеленый кодекс и в итоге я раздал вуду-девкам биоскафандр с фолиантами, но это все оказалось без задач. После чего я дал им одеяния святых и посадил в истребители. Получился такой террор в одно лицо. Больше я странненьких не нанимал.
>Получился такой террор в одно лицо
Не понял нихуя.
истребители сбивают врагов, а причем тут террор?
>Или же ждать вуду-палку получше?
Вуду жезлы доступны только серому и золотому, смысла ждать чего-то лучше особо нету.
>юзаю только контроль
Пока навык не раскачан, лучше качать его паникой, она дешевле.
>Она почти всегда афк
Абилки с трости мастера не требуют линии зрения, просто кидай панику каждый ход не выходя из корабля.
При том что святая ебашит плазменным огнем, моментально уничтожая мораль врагов. При этом ее щиты позволяют танковать ховертанк. Заливаешь всю карту не снимая свитер. На что-то большее впрочем лучше не идти.
Дружок, я для кого про фивийское платье написал? Это энтри-левел броня, а ты про святых пишешь.
Вуду ваябл - даешь ей хелган со скейлом от силы вуду, и она ебошит сильнее тяжелой плазмы.
Майнд-контроль в зеленом слабенький, можешь попробовать конечно, но ничего сильнее жезла вуду (убеждатор не скейлится, так что его не считаем) тебе не дадут.
Есть, но для прокачки пофиг, засчитывается сам факт попытки.
А как убеждатор работает? Шанс только от расстояния и видимости зависит? Даже собака справится?
Я чот в прошлом патче пробовал, раздал своим вудуисткам - да юзлесс залупа какая-то этот убеждатор - трость мастера работала лучше лупоглазовый МК гораздо лучше
мимо
Да, все работает, это я жопой смотрел, спасибо
Вот поэтому зеленый кодекс и не годится для вуду. У золотого есть хотябы костюм-призрак, у серого всякое.
Ничто не мешает вуду-бабу одеть, внезапно, в нормальную броню обычных галок, или даже в блиц какой-нибудь и идти пиздошиться этим кинжалом
Да, баланса там и близко нет пока, автор в демонстрационных целях выложил, чтобы сам концепт показать, как я понял. Надеюсь, не дропнет.
В пейратках он постепенно появляется.
Кстати в пиратках сейчас большой хиатус. Новые обновления появятся не раньше, чем через полгода.
>постепенно появляется
>оригинальный дизайн прогрессии оружия выпилен годы назад
>привязывание к ключевым техам всего что движется(под легкие орудия уже 10% всей ветки ветки, что считай 90% всего прогресса вначале, застолбили), игра полностью линейна, приемущество которым обладал мод раньше - реиграбельность - полностью выпилена
>шиза с бесплатным фармом рейтинга и денег, умноженная на новые цены и убийства производств
>полное убийство всех тихоходов
>полное убийство всех не-топовых прибамбасов к кораблям
>полный выпил любого смысла крафта всего что не в мете
>полный выпил боевого рабства как основного источника бойцов
>полный выпил всего зоопарка зверей их изговнением
Это только то что вспомнил. Действительно, появляется, но в отрицательную сторону.
>
Так пиратки изначально и планировались линейной игрой. Автор их сделал именно такой, какой он её видел изначально. И прогрессия оружия есть. Плазма сильней всего остального, а её ты получаешь в конце. Лазеры тоже неплохо апнули, а их ты получаешь в середине. Так что прогрессия Кинетическое оружие - лазерное - плазменное присутствует.
К тому моменту как все требования сошлись, уже открыта нова-винтовка, которая ебет все что шевелится.
Наконец открываешь гаусс, а это мемное косое говно.
Затем еще и тру-плазму. Но все равно нова-винтовка ближе к телу.
Гениально, Тодд!
Гаусс никогда не нужен. До новы есть ускоритель тяжелых частиц. Хз, как гаусс работает против наемников, думаю, хуевато, но утч хуярит соткой плазмы, быдло течет, наемники боятся.
От OAK C.G.:
Дио собирается взять перерыв (ну что ж, посмотрим, надолго ли его хватит!) и вот таким дополнением к М2 объявляет, что пофиксил все, что хотел пофиксить, и добавил все, что хотел добавить. Ну а пока Отец Пираток копит силы на какой-то эпичный рывок, у нас есть шанс доиграть, наконец, кампанию до конца, посмотреть на эндшпиль (многие ли добираются до него из-за постоянных обновлений и стартов с самого начала?), получить десятый уровень достижения [Бессмертие] и поучаствовать в финальном замесе в Кидонии.
Пиратки сейчас полностью такие, какими их задумывал автор.
Да вы задроты просто. Дрочите цифры свои, тююю у этой хуйни в своем тире на 5 урона больше, чем у остальных пушек, а еще она на килограмм легче - нахуй остальные пушки, нахуй диоксина! Аряряря
Это я читал. И про перерыв знаю, но меня заинтересовали именно слова про полгода, которых в приведенной цитате нет.
Обновления выходили раз в полмесяца. Если автор сказал, что уходит на перерыв это явно не два-три месяца, а больше. Минимум полгода.
Ну, если посмотреть на даты, то скорее раз в 1 - 2 месяца. По крайней мере в этом году.
Доработку некоторых квест линеек еще
Не понимаю, почему шиз пытается троллить ценами производства.
Троллил бы ебанутыми требованиями для исследований. Вот это действительно проблема.
Уже подняли, но причину падения никто не назвал.
>появление самолетов над сбитым из воздуха, просто из ничего
>бесконечный боезапас
>вечное висение с бесконечным топливом
>дико примитивный пепелац из хлама на водке с возможностями круче чем у звездных богов
>даже лучше чем у конкурентов звездных богов
Шизики на модерах как обычно. Обоссываем даунов, не стесняемся.
Ты с кем вообще разговариваешь, сумасшедший? Какие шизики на каких модерах, поехавший?
> когда не смог ни разу запустить игру, но орешь про шизиков
Буквы в слова собирать научился, молодец. Даже основы пунктуации осилил. Теперь следующий шаг - научиться составлять из всего этого осмысленный текст.
Еще нужно учитывать бонусы с брони, а у лупиков с этим печально. Их главное преимущество - их вуду работает сразу из коробки, они тащат в начале, когда шмоток нету, а ведьма пустошей не найдена.
Главное - не сцать и под огневым прикрытием прорываться к ДОТам, там есть непростреливаемая из амбразур ниша, туда влезает галка с биг рашен спейс хаммером и её подружка с большой пушкой. На следующий ход в доте делается дырка и обитателям устраивается разъяснительная работа о превосходстве европейской военной школы над японской.
Всё ещё не понимаю вайна на тему васянства.
Ну все, это серьезная ересь, все в демонкулабу.
А что, по правой кнопке внешность не меняется?
Нужно исправить параметр female frequency в файлах soldiers_40k.rul в папке ruleset оригинала, а также soldiers_sm.rul в ruleset\sm росигмы, после чего начать новую игру. И будут у тебя только спейсмарины, а не спейсмаринки, лол. Заодно можешь поменять этот же параметр у сороритас, а то он у них почему-то на 50 выставлен вместо 100.
Так поменяется только внешность, блядь, но сам сгенерированный неправильно марин не станет нормальным. Только правка файлов и новая игра, иначе никак нельзя.
Да, там максимум пси мастерства на 100 больше, чем у убербабы без шмота и бонусов (2400 против 2500). У лупоглазов 5625 может быть, что совсем иные роллы дает. Да даже у лохнаров 3500 может быть. Неплохо жиды из банка наебали.
>Если кому интересно - крисалиды берутся в майндконтроль, но зомбей из вражеских юнитов не делают
Здрасьтеприехали, ещё в досовской уфошке так можно было. Только под контролем он совершенно бесполезен. Его ещё и с собой можно задамзабрать на базу. А если забрать зомбя, пока из него не вылупился новый крисалид, то его вылечивали обратно в человека. Не знаю, что из этого ещё актуально в опеникскоме.
Я таки взялся играть на супермутанте, ибо соблазн сейвится убивает каеф. Уж лучше уровень сложности понизить. И, в уверенности, что Птичку не жалко, а галки как-нибудь сто километров по суше пешком, если что, одолеют, решил этой самой Птичкой пощупать дирижопель бандитов. Минус Птичка фигня, а галки теперь в статусе потеряшек и возвращаться домой, кажется, не собираются.
Это (возврат экипажа домой) была абилка дирижопелей, или что?
Все делжны возвращаться, ищи в доставке.
Это я в курсе, и садиться на необорудованную площадку тоже. С одной стороны, удобно, с другой - прощай, героическое превозмогание толпы крестьянок со списанными 50-и миллиметровками. Отбивались же даже от истребителей иногда (не сбивали, разумеется, просто перехватчик решал передумать)
Мда, сложно обнаружить сто метровую ебалу, зависшую рядом с твоей базой. Как их назад сделать обнаружаемыми?
Они сделаны такими, чтобы вражеские истребители не разносили их в клочья почем зря.
под облако раскрасили и сумратек помощнее поставили
Радиопрозрачность+низкая высота и скорость. Но согласен, решение спорное.
если ты атакуешь, то экипаж гибнет, если тебя то спасается.
Насру статистикой еще, один хуй в треде тишина замогильная
Год скипаю все, что можно. Доучиваю всякую парашу, мб скоро полечу на марс.
Построил дракона и горя не знаю, летает по всей карте и ебет.
Дык они у тебя, наверное, сидят на другом конце глобуса и потихоньку засирают все аванпостами. Скоро проапгрейдят аэродром и пойдет жара с миссиями по -2500 рейтинга.
- Как я буду Фортуной-то чистить?
>>0984755
А как Дракон ебёт то, что не может догнать?
В ноябре месяце ниндзя воткнули базу, вторую за этот год. Штурм первой состоял из мата, превозмогания, шахид собак и бросания крестьянок сиськами на амбразуры. Но к появлению второй сумрачные умы успели разработать несколько интересных игрушек.
Пик 1. Еще на подлете Фортуны в сопровождении двух Охотников пиратки увидели съебывающиеся в ужасе истребители. Серьезно, буквально за миг до влета в радар базы ее истребители полетели в противоположную строну.
Пик 2. Йоба, затащившая весь бой - книга заклинаний серого кодекса, а именно око килрога спектральное око. Летающий глазик, 23 НВ и 7 обнаружения - обнуляет камуфляж простых нинзей, отлично засекает ассасинок.
Пик 3. Гномки в летающих костюмах, 2 штуки. Заняв крышу вышки, просидели там на кортах весь бой. Снайперки с ПС патронами в их руках пару раз ваншотали даже летающих ниндзя с щитами.
Пик 4. ОБЧР, просто ОБЧР.
Общий состав группы: два шагохода, две летающие гномки, три летающих вуду-галки. На первом ходу ОБЧРы сломали лампочки и две туррели, гномки и галки ушли свечой в зенит. Несколько выстрелов из темноты поцарапали краску на ОБЧРах и самая сложная часть штурма закончилась.
ОБЧРы устраивали "А вот и Джонни" засевшим в бункерах ниндзя, гномки постреливали по набигающим рабочим, галки швырялись глазами, врывались во вскрытые бункеры и рассылали лучи добра.
Зачистив бункеры, отправились дальше. А дальше начался натуральный тир - стрелять по засвету от летающих глазок было легко и приятно. Домики за летным полем сносились тк-проекторами, выживших стукали ОБЧРы.
Ассасинок на базе оказалось аж 4 штуки, но благодаря глазкам 3 из них были вовремя обнаружены и обезврежены. Четвертая выскочила из-за угла и дала очередь по ОБЧРу, ответку не пережила.
Итого из потерь - поцарапанные шагоходы, у обоих минус 30-40 брони на лбу и на боках, просаженная на две трети бодрость у всех.
А пытавшиеся съебатся с разграбленной базы истребители были-таки опиздюлены охотниками, ибо нехуй.
В ноябре месяце ниндзя воткнули базу, вторую за этот год. Штурм первой состоял из мата, превозмогания, шахид собак и бросания крестьянок сиськами на амбразуры. Но к появлению второй сумрачные умы успели разработать несколько интересных игрушек.
Пик 1. Еще на подлете Фортуны в сопровождении двух Охотников пиратки увидели съебывающиеся в ужасе истребители. Серьезно, буквально за миг до влета в радар базы ее истребители полетели в противоположную строну.
Пик 2. Йоба, затащившая весь бой - книга заклинаний серого кодекса, а именно око килрога спектральное око. Летающий глазик, 23 НВ и 7 обнаружения - обнуляет камуфляж простых нинзей, отлично засекает ассасинок.
Пик 3. Гномки в летающих костюмах, 2 штуки. Заняв крышу вышки, просидели там на кортах весь бой. Снайперки с ПС патронами в их руках пару раз ваншотали даже летающих ниндзя с щитами.
Пик 4. ОБЧР, просто ОБЧР.
Общий состав группы: два шагохода, две летающие гномки, три летающих вуду-галки. На первом ходу ОБЧРы сломали лампочки и две туррели, гномки и галки ушли свечой в зенит. Несколько выстрелов из темноты поцарапали краску на ОБЧРах и самая сложная часть штурма закончилась.
ОБЧРы устраивали "А вот и Джонни" засевшим в бункерах ниндзя, гномки постреливали по набигающим рабочим, галки швырялись глазами, врывались во вскрытые бункеры и рассылали лучи добра.
Зачистив бункеры, отправились дальше. А дальше начался натуральный тир - стрелять по засвету от летающих глазок было легко и приятно. Домики за летным полем сносились тк-проекторами, выживших стукали ОБЧРы.
Ассасинок на базе оказалось аж 4 штуки, но благодаря глазкам 3 из них были вовремя обнаружены и обезврежены. Четвертая выскочила из-за угла и дала очередь по ОБЧРу, ответку не пережила.
Итого из потерь - поцарапанные шагоходы, у обоих минус 30-40 брони на лбу и на боках, просаженная на две трети бодрость у всех.
А пытавшиеся съебатся с разграбленной базы истребители были-таки опиздюлены охотниками, ибо нехуй.
>Еще на подлете Фортуны в сопровождении двух Охотников пиратки увидели съебывающиеся в ужасе истребители.
Стоп, а в пиратах можно каким-то образом несколько самолётов в одну эскадрилью объединять?
Кнопка "Проложить курс", выбираешь самолет, назначаешь ему целью другой свой самолет.
Кстати, глядя на последний скрин, только сейчас обратил внимание: окна бункера, которые видны изнутри имеют дополнительную горизонтальную раму, а которые видны снаружи - не имеют. Если кто бывает в дискорде, может спросить - это такой феншуй или со спрайтами путаница?
Рано или поздно все тормозят, и стоит только дракону залететь в радиус их радара, то они сразу агрятся и получают пизды.
Но 80% нло - ниндзевские, у них радиус радара оч высокий и они сами рады намотаться на дракона.
На самом деле есть такая хуйня. Напишу.
Это ты еще не видел как в фермерском биоме край сарая залезает на забор.
Хз, по мне, так там два тайла в пеинте пофиксить. Работы на 10 минут, если в курсе дел и на 20 если нет.
Хотя, когда я репортнул ему проблему в прошлый раз, он написал, мол, кого ебет, но потом фиксанул.
Серый кодекс
Уже давно складываются оставшиеся в начатых магазинах патроны и обоймы заполняются до максимума, так что по одному выстрелу из десяти магазинов на тридцать патронов проебут один магазин, а не десять.
https://github.com/MeridianOXC/OpenXcom/blob/oxce-plus/src/Battlescape/DebriefingState.cpp#L1950
Рандом, шанс потерять неполный магазин прямо пропорционален количеству потраченных патронов. Но перед этим игра, как и раньше, суммирует все магазины.
>>0996605
Вроде должны отображаться, плюс даже аэродром иногда спаунит налеты ниндзя в том же регионе.
Права душат?
Почему люди не ходят пешком в космос? Почему кино нельзя посмотреть на камне? Почему нельзя насрать сбе на колени? Ты ебанутый там?
Движок фиксароикскомов закрыт и фиксароикскомы говно же. Первый всегда был самым ламповым
На любой городской локации?
У гуманистов, мага/аристократов, и на миссии ликвидации от ЕС такого точно навалом.
>и на миссии ликвидации от ЕС такого точно навалом.
Награда кстати окупает потерю очков? Там -2к вроде за миссию.
Награда это пушки синдиката. Если сумеешь всех живыми брать, то урон рейтингу мизерный будет. Я спокойно жил с этими миссиями всех вырезая, и заодно порадовался пушкам ес для захвата наемников. Хотя есть и более эффективные варианты.
У меня выходило обычно -1к, но я просто большинство перехуярил. Сейф и шмотки мне особо с них не нужны были.
https://www.ufopaedia.org/index.php/Ruleset_Reference_Nightly_(OpenXcom)
>tuSnap
>The percentage (0-100%) of Time Units (from the soldier's total) required to fire an Aimed/Snap/Auto Shot or doing a Melee attack. If 0, the weapon does not have the corresponding attack.
Типичный скрин папки. Ты бы ещё спросил откуда броня и пушки на корабли, если там по 100 цены исследований уже в прогрессирующей шизе калоксина.
Тем более что на кодексы добавили несколько прокладок с исследованием и гриндом. Чисто физически не отставая нельзя открыть корабль. Про бумагоход уже молчу, который в танковый тир за каким-то хуем задвинули.
Там два проблемных пререквизита - обломки терминатора и робопауки, остальные ничего экзотичного не содержат. Пауки открылись по рандому в начале лета, не помню с кого точно. После этого да, целенаправленно изучал недостающие топики, чтобы к середине осени осталось изучить только обломки терминатора, которые планировал добыть на орбите. Но терминаторы случились раньше, на большом гражданском корабле летело сразу двое.
Вот и я думаю откуда у него мехи с истребителями. Сделать корабль кодекса, сделать мехи, сделать истребители, сделать бронь это уже месяца два на полные производства.
Пиздец игра ускорилась когда начал скипать бесполезные миссии по типу набегов на склад. Да и все бодрые постоянно.
Щас буду изучать гномку пока не даст УМНЫЕ КНИГИ.
А так само собой, надо скипать то, что тебе не нужно
Я даже и не пытался. Посмотрел видосы, приценился к механикам и решил что для меня это говно. Промежуточные ксенонавты тоже не особо зашли
Даже каловые комы от соевых (феникс в эту же помойку) в разы лучше васянской хуеты. Уж кто бы кукарекал.
Нулевой месяц старта события. На будущее будешь знать теперь. И приготовь свой редактор сейвов если не хочешь проиграть. Потому что базы там будет 2-5 на этой сложности только у ниндзя.
как тебе васянская хуета? норм ПОЛАКОМИЛСЯ?
[КРЕПОСТЬ НИНДЗЯ ЗАПУЩЕНА]
Я ебал, блять, никогда сейвы не редачил, есть способ как-то выпилить эту хуету в январе? Куда лезть, какую строчку искать, что писать?
Там миссия которая запускается, как удары(может висеть месяцами). Выпилив ОДНО событие или стерев из сохранения запись на следующей она появится снова и таймер поедет опять. Тут только два варианта:
1. Правка каждый старт месяца
2. Тяжёлый и долгий выпил васянщины из наборов правил
Местные спидорачные бомберы заняты насасыванием у калоксина(им были норм последние изменения) и не оклемаются видимо теперь никогда. Так что тебе некому помочь, а от моих услуг местное быдло невежливо отказалось.
Но могу подсказать, что выпилив все ninja base в missions run, ninja base в alien bases и все летающие замки ninja castle ты ВРЕМЕННО остановишь этот кошмар. Хочу сказать что таких приколов будет дальше больше, а поэтому лучше вообще не бери в руки этот кал.
>ninja base ninja castle
Чот не вижу строчек с такими названиями. Cбросил alienactivity в своей этой юго-восточной Азии на 0, через три дня он вернулся обратно, кек (Еще и Австралия начала активничать, блять, да это же только ебаный январь)
Там где у всех регионов активитиалиен стоят числа, вроде отражающие рейтинг, нашел такую строчку про индийский океан:
type: STR_INDIAN_OCEAN
activityXcom:
- 0
activityAlien:
- 5bases
это оно, вражеские базы?
Хуя себе этюд неосилятора
Таки играть на сверхмутанте - охуенная тема, эмоции совсем другие. Дропнул вполне удачный год на Дейви Джонсе ради того, чтоб начать с нуля на Сильвере-сверхмутанте. Удовольствия гораздо больше.
Кстати для разминки попробовал две катки в оригинал на сверхчеловеке без сохранений. Первая - за два месяца просрал несколько рейнджеров и рейтинг с финансированием. Вторая попытка пошла гораздо удачнее и закончилась январьским десантом на мою базу, который я продул. А главное - после Пираток уже как-то НЕ ТО.
Тебе бы поучиться потоньше вбрасывать. Ну или в другой тред сходить. Тут жизни мало.
Просто пятью людьми ковырять штаб-квартиры культов не очень хорошо, а застраивать весь земной шар, чтобы стрекоза или как там называется вертолёт с 8 пацанами и 4к дальностью могла долететь, у меня денег нет.
>нулевой месяц старта события
только на джеке воробье, и первый а не нулевой
>И приготовь свой редактор сейвов
Типичный местный мамкин илитарий-коркорщик. Нихуя не знает про игру, рассказывает всем какой он крутой нагибатель на суперхуман айронмене, а сам сидит редактирует сейвы в блокноте. Харк-тьфу в морду.
Линейка рейнджероподобных транспортов закрыта за alien power systems.
Я уже несколько версий в нее не играл, но там можно через события разжиться годным транспортом. Вроде нужно промо 3 и кирью-кай, так что какую-то базу придется чистить на маленьком транспорте.
Либо открывай тяжелый вертолет на 16 тел, для него нужны операции всех 4 культов. Но у него радиус полета еще хуже чем у вертушки на 8 тел, так что он обычно покрывает места появления 1 или 2 штаб-квартир.
>alien power systems
Для него источник энергии НЛО исследовать нужно?
Ну и, не знаешь как к промо3 выйти? Одну базу я таки расковырял (солдаты противника шли ко мне через узкий проход, благодаря чему выходили по одному и раскидывались огнём через реакцию), но исследования на повышение не появилось.
https://thexcomfileswiki.github.io/
Для него нужно поймать и допросить пришельца. Они иногда летают в первые два года, проблема их поймать пока они сидят. Либо еще вариант, открыть досье на Гертруду через допросы, оно спаунит миссию с пришельцами.
>как к промо3 выйти?
Исследовать предмет который ты полутал с базы (там на каждой базе свой, на базе русских карта памяти), и посмотри через дерево исследований что требуется для пререквизита к промо 3. После победы над каждым культом открываются новые противники, обычно их нужно немного подопрашивать для этого пререквизита.
У меня обычно он открывается либо через живых пришельцев (нужна тюрьма для них), либо через порталы сайбервеба, которые как раз таки начинают появляться либо после зачистки завода по производству дюратреда, любо после зачистки базы красной зари.
Ещё бы собак также изменили. Хуле они слот занимают? Я бы простил даже базы ниндзя.
Чтобы совсем не зарашил видимо лол
Собаки ещё хуйня. Вот гиены которых в транспорты не засунешь это совсем пиздец. Или усиливать пропорционально четырем челикам, или вообще вырезать нахуй.
>Линейка рейнджероподобных транспортов закрыта за alien power systems
Странное решение, как по мне. По идее, это же просто обычный земной транспортник, нахуя ему аленьи технологии?
Гиены норм, большой бонус к ОД и открытый инвентарь. Можно изображать пулемет с метательным оружием и/или врываться через полкарты и ломать ебла в мили. Полное восстановление хп после миссии позволяет не отлеживаться месяц в больничке после таких наскоков.
Затянуть геймплей, x-files этим грешит
Каждая новая миссия после получения наездницей ранения
@
НаКуРиВаЕм ГиЕнУ=)
Можно кстати таким образом совсем выжатым бабам бодрость. Одел гиеной, накурил в конце миссии - все, девка свежая максимально
Трололо, что ж я сразу о таком не подумал...
Я устраивал сеансы внеклассного чтения, пара самых ответственных девок бъет морды гражданским, остальные листают порнуху в корабле.
> минус к метанию от и так небольшого навыка сильно ниже сотни
> ухх как метает! точно с 50% фсехубьет!
Давно так не смеялся.
> врываться в мили
Только в воображаемом мирке. На деле жидкий обсер в 99% случаев, так как двери для этого существа непроходимы. Ещё и по этажам не умеет передвигаться (одногексовые лестницы). И это без вопросов про реакцию, которую тут тоже значительно минусили.
У этой фигни нет вообще никакой задачи в которую она умеет, и это очевидно.
У метательных топоров и копий базовая точность 150%, штраф -10 неприятен, но не критичен, если навык не совсем на дне. -10 реакции более чем компенсируются +75 к ОД, при одинаковой пройденной дистанции гиена будет иметь лучший результат по реакции, чем пешеход.
Проблемы с проходимостью обычны для всех больших моделек, никто не спорит, что на городских картах им намного хуже, чем на открытой местности.
Гиена хорошо работает в первые голожопые месяцы, потом конечно нет причин не менять ее на мобиль или на 4 тела с норм пушками.
Потом можно на оборону колхозов перевезти
Ну статы да, днище уровня РС пираток. Косые даже полковники.
Пока есть смысл в этой хрени будет всего боев 20, поднять металку можно успеть хорошо если на 10. С расстоянием точность будет днищной, топоры короткострелы не ровня дальнобойным копьям, когда можно добежать за эти полторы клетки. Якорь хуярит сильно хлеще по броне чем эти зубочистки. Метать с точностью 30% это финиш, хоть игру бы запустить для начала.
Гиена сосет на всех картах. В деревне, поселке и городе по очевидным причинам. В лесах пройти не может, ловит плюхи с каждой дырки. На полях и в пустыне умирает за ход если выйдет, брони и защит нету. Штурмовать ничего не может так как в корабли не проходит.
Не пойму, как можно защищать этот высер калоксина. Ещё и хуже чем любой носитель нубских пистолетов с наград. А исследовать заебешься.
На полях мрет потому что ты криворучка-неосилятор. На конец хода у тебя должна стоять дымовая завеса в которую гиена залезет. А еще с нее можно по колчану стрел каждый ход выпускать. У меня гиена на полях и в городах была эффективна. В лесах сосала и саппортила потому что через деревья стрелы хреново летят
> давен не в курсе про дым
> думает что умный
Уровень местных любителей высеров калоксина: запредельный
скажите что он не троллит и хотя бы раз запускал игру
Ты сначала бы из треда вышел отдохнуть после такого дымового обсера, другие твои перлы про колчан стрел обоссывать будем потом. А то что признал калоксина калоксином молодец, растешь.
Ну и кто теперь обосрался?
У меня с гиеной все хорошо, у тебя плохо и умирает. Вывод - ты не умеешь её использовать
Если стоишь на свету, то видно будет как днем. Дым от костра обычно слишком жидкий, чтобы реально на что-то влиять. Очень плохая идея, короче.
Ай ноу зет фил бро. Навернешь бывает модов, садишься потом за ванилу и охреневаешь, а где здесь контент.
>нормальная игра
>зачистка сбитой тарелки раз в неделю + погром раз в две
деды играли и ты играй ссука
Даже в пиратках баланс лучше - имбовую плазму и летающий поверармор в них не получить на 2 месяц.
Дыма должно быть потолще намазано, от обычного костра его не особо хватает. Я стену обычно прямо набрасываю из 2-3 дымовух, вперед вывожу споттящего лохнара или залупоглаза, которые отлично видят через дымы и хуярю ничего не подозревающих противников. То оружие что имеет бонусы к стрельбе вслепую отлично идет, автоматическое тоже. Если надо сделать точный выстрел - высовываю бойца на пару тайлов из дыма, стреляю и прячусь обратно. Работает как часы, играя без сейвов народ стал терять прямо совсем редко
Сбить тарелку, исследовать выпавшую плазму и магазин к ней. Повер армор исследуется после исследования сплавов и эллерия.
>стартовое оружие бесполезно
>больше половины корабельных орудий не нужно
>исследовать и использовать вражеское оружие можно сходу
>псионика имба, превращающая геймплей в скукотищу
Васянское говно эта ваша ванилла, жрите дальше, что Голлопы дают. Извините, меня довели до сарказма
Неа. Именно пушка и магазин. Там даже воевать после этого не нужно, все крафтится из алиен аллоя, который и сам крафтится на коленке из нихуя.
А какие тебе требования нужны? Залутал - исследуй, изучил - производи и пользуйся, на тебя работает вся планета, ёпту.
>>1045786
>стартовое оружие бесполезно
Сектоидов вполне себе валит, на большее оно и не рассчитано. Надо как можно быстрее делать лазпистоли или даже лазганы.
>больше половины корабельных орудий не нужно
Разве что пулемёт и стингер никогда не использовал, лол. Лазерные корабельные пушки полная хуйня, но на продажу заебись делать, одно из самых выгодных производств.
>исследовать и использовать вражеское оружие можно сходу
И это нормально, у тебя лучшие умы Земли, блядь, учёные с мировым именем пашут, чтобы разобраться во всей этой хуйне.
>псионика имба, превращающая геймплей в скукотищу
Да, псионика - имба, но это уже лейтгейм и она нужна больше для того, чтобы побыстрее добить исследования для полёта на Марс путём отлавливания нужных аленей. По крайней мере, я так ею пользовался всегда. Оригинал не рассчитан на сильно долгую игру, там уже к октябрю-ноябрю надо собираться на Марс, потому и быстро всё относительно ваших пейвсраток ябучих. Второй год в оригинале - нонсенс, до этого не доходит обычно.
Изделие != производственная цепочка для производства изделия или даже информация о том как непосредственно его самого собрали. Закинь современный кампуктер в ранние 90е, "изучать" его будут лет 15-20 до уровня "сделать копию". В икскоме еще и в условиях секретности работать приходится.
А, да, я забыл про ГАУССЫ из второй части. Охуенно полезный тех, всем взводом нахваливаем и просим ещё.
>>1046235
>>1046700
Я не пойму нихуя, вы траливалируете меня тут или решили на серьёзных щах доебаться до игры четвертьвековой давности, благодаря которой пейвсратки вообще в принципе существуют в природе? Но, так уж и быть, отвечу, ладно.
>>1046225
>Закинь современный кампуктер в ранние 90е, "изучать" его будут лет 15-20 до уровня "сделать копию".
И схуяли, собственно? В ранние 90-е и даже раньше прекрасно выпускали микропроцессоры совершенно различных архитектур и видов, технология с тех времён кардинально не изменилась, разве что на порядки уменьшился техпроцесс, стала в разы выше плотность транзисторов на единицу площади, но никаких новых и прорывных вещей изобретено не было. Даже тот же хуй86 до сих пор используется. Задача только в том, чтобы построить завод под нужный техпроцесс.
>В икскоме еще и в условиях секретности работать приходится.
Да, секретность уровня Полишинеля просто. Вся планета бабки засылает, прям ебануться, насколько всё секретно.
>>1046235
Я мало играл во вторую часть, гаусски - это которые только подводные? Не припомню с ними особых проблем, если не ехать с подводным оружием на террор на берегу.
>>1046700
Ну вот какие есть, щито поделать. По идее, это ещё лучших собрали. Но тогда лучше не представлять, каковы те войска, которые не прошли отбор, лол. А так - да, именно что вся планета. Хочешь базу строить - да пожалуйста, родной. Летать через воздушное пространство любой страны? Да не вопрос, лети, конечно. Денег дать? Держи, только спасай нас от этих пидорасов инопланетных. Прислать тебе солдат, учёных или рабочих? Вон, очереди стоят, чтобы записаться к тебе, за такие-то бабки.
Ну перестрой лол завод под нужный техпроцесс, первокурсник блять ебучий)
>гаусски - это которые только подводные
Нет, это условный аналог лазерок из первой части. Вот только убить ими можно примерно никого, местных мутонов они вообще едва царапают, а на местных кефирных надо минимум 2 выстрела из тяжёлой гауссовки и дохуя из стандартной. При этом ещё и в отличие от лазерок эта ЛОВУШКА жрёт патроны.
Ну сам смотри, снижает днем видимость на 8 клеток. Нормальная видимость где то в районе 3 десятков. На полях т.е. можно развернуть, если споттить вокруг некому. Таких удобных карт особо много не будет. Насколько помню как работает механика дыма, можно частично партизана дымом прикрыть и будет более менее норм. Но я бы поискал более камуфляжный костюм именно для того чтобы хорошо прятаться. Партизан к реакции хорошие бонусы дает, так что это скорее костюм для перехватчика выпрыгивающих противников, если тебе такой класс бойца нужен.
Партизан хорош как расходник для Хрома.
>Я не пойму нихуя, вы траливалируете меня тут или решили на серьёзных щах доебаться до игры четвертьвековой давности
Ну так-то пчел, который это начал, прямым текстом написал, что сарказм, лол.
>Нормальная видимость где то в районе 3 десятков.
Если точно, то в пиратках ровно 40 по дефолту.
Вроде помню, что была какая-то штука у врагов, которая ОД моим герлам уменьшала, но название не помню.
> когда экспертный состав залетух из парашных конфоблядских дурачков, учащих олдов играть, вдруг узнал, что дым и камуфляж мягко говоря не очень хорошо работают
Как не зайдёшь - всегда посмеешься. Сеймы есть?
Сеймчанский.
Что ты имеешь ввиду, говоря, что они не работают? Что тайл дыма не скрывает галку от всего и вся, как шапка невидимка, а камуфляж, внезапно, видно не только в упор? Я тебе одну вещь скажу, которая возможно, тебя шокирует: оно и в жизни так не работает. Я понимаю, наверное, с этим трудно свыкнуться, но упаси Пурпурный Цветок, если ты окажешься в реальных боевых действиях и будешь думать, что оно так работает.
На миссиях, где получен сигнал бедствия и всё дымом застелает, там какой конкретно вид дыма/газа используется?
>Ядовитый газ от газовых гранат и газ от голлюциногенок является дымом, за которым можно укрыться?
Является, но это ненадежный способ, дым тут побочный эффект, его может быть слишком мало.
>На миссиях, где получен сигнал бедствия и всё дымом застелает, там какой конкретно вид дыма/газа используется?
Если это та же карта, где зомби в лесу, то там идет урон по морали.
кто-то кто есть только на миссии с погромами? Этим исследованием можно себе что-то в исследованиях запороть или можно спокойно исследовать?
На непосредственно погромы если и влияет, то я этого не помню. Зато влияет на миссию "забой мутантов" (разновидность погрома, с эридианами, криссалидами и химическим оружием, в том числе, массового поражения). В городе появится контингент повстанцев, иногда даже с танком, а кроме того, ССМ собьют перед миссией бомбовозы эридиан, которые собственно, иначе превращают миссию в увлекательные приключения англичан на Ипре.
Короче изучай, норм всё
Процент снижения = 100 - знач1 \ Максимально возможный процент работы предмета = 100 - знач2
Т.е. 90\50 значит что будет снижать урон на 100-90=10%, с максимальным значением в 100 - 50 = 50%, больше которого этот предмет не сработает, например, если броня уже имеет 40% в этом значении.
благодари долбоебов на переводе за это. так и не могут по людски написать уже который год
Общая статья про защитное снаряжение это описывает, хоть и не проясняя все детали.
Первая цифра - эффективность, вторая - нижний порог. Формула идет как итоговый_резист = нижний_порог + эффективность х (текущий_резист - нижний_порог), то есть если у тебя, например, 100% уязвимость к лазеру, то шмотка его изменит на 50 + 0,9 х (100 - 50) = 95, "целых" 5%. С другой стороны, противогаз с резистом 30/50 даст 50 + 0,3 х (400 - 50) = 155% вместо 400.
И еще чисто механический момент, на резисты влияет в какой последовательности ты надел вещи. Если они стакаются, то каждая следующая вещь использует резист, измененный предыдущей вещью.
Осенью первого года повышается активность фракций.
Любые пролетающие НЛО, кроме гражданских и союзников (правительство, мутанты итд), жрут рейтинг. Плюс они обычно летают не просто так, а выполняют какую-то миссию, за завершение которой у тебя тоже отнимается рейтинг. Обычно если пролетает много военных кораблей и рейтинг резко улетает вниз, кто-то где-то построил базу, может быть и ниндзя.
Долбоеб на переводе репортинг ин. Предложи свой вариант, что ты как не родной?
Ок. Берешь переменные всей этой залупы. Берешь формулу. И делаешь как с оружием где можно посмотреть урон в числах. Выводишь ту же строку для текущей брони чтобы игрок видел сам сколько будет защищать.
Серьезных манипуляций не требуется, объявить пять переменных, посчитать. Бонусом модифицировать экран свойств брони цветными циферками как с типами урона, чтобы и там игрок видел сколько процентов будет в результате. Нельзя скриптами? Можно рисовать примитивы на прегене во время глобального инита на экранах брони перед стартом игры, очень незначительно увеличивая время загрузки(хотя может можно и так, с тормозами).
Не благодари.
вроде бы это долбоеб на переводе, а не меридиан, который отклоняет пулл реквесты
Лол, так это зарубили сами дискордовые опеникском дауны?
Охренеть у них там рак мозга. Как минимум у вас есть два экрана из трёх (статьи брони и предмета, инвентарь вам в патче менять не дадут), вариант костылей я предложил, а ваше дело уже самим разобраться, сосать у калоксинов-говнодианов дальше или что-то сделать.
на что ты тратишь свою жизнь. смени коллектив
>Серьезных манипуляций не требуется
Резисты на предметах сделаны через васяноскрипт ,а не напрямую через код игры, поэтому там все может быть совсем не просто.
Как по мне, путаница и непонятки возникают от того, что параметр, называемый "сопротивление", на самом деле "уязвимость", ведь, например запись "Удушающий 400%" означает х4 дамага.
Может в статью о защитном снаряжении стоит добавить пример расчета?
Но ведь это ты тратишь жизнь на тред про игру, которую ненавидишь, тут скорее тебе надо коллектив менять, хотя ты не сможешь, здесь все твои друзья.
>путаница и непонятки возникают от того, что параметр, называемый "сопротивление", на самом деле "уязвимость", ведь, например запись "Удушающий 400%" означает х4 дамага.
В чём здесь путаница и непонятки-то? По мне, так всё предельно ясно, но я много задротил во всякие хак-н-слеши, где весь урон всегда считается в процентах и видеть цифры типа 500% или 1250% для меня совершенно нормально, ведь 100% - это всего лишь базовый урон, лол.
На краю болота сидела жаба. Она пристально вглядывалась в окружающий её мир в поисках пищи и пролетающих насекомых. Изредка она переползала с места на место и вновь замирала в ожидании пролетающей мимо мухи или, на худой конец, комара. Созерцательный и малоподвижный образ жизни сделал её философом. И вот однажды, приглядевшись к низко склонившейся ветке акации, жаба увидела сороконожку, которая беззаботно ползла куда-то по своим делам. Её движения были настолько изящны и безупречны, что жаба несколько минут завороженно наблюдала, как бесчисленное количество ножек чётко и согласованно делали общее дело, а сороконожка двигалась, как ни в чём не бывало, напевая песенку. Когда сороконожка проползала совсем рядом, жаба не вытерпела и, выйдя из оцепенения, спросила:
– Послушай, просто удивительно, насколько изящны и согласованы твои движения!
– В чём дело? – обернулась сороконожка.
– Знаешь, я уже минут пять наблюдаю за тобой, пока ты ползёшь мимо, и ни разу не заметила, чтобы ты сбилась, – продолжила жаба разговор. – Наверное, это весьма трудно – управляться с таким количеством ног!
– Сколько времени живу – и ни разу об этом не задумывалась, – сказала сороконожка. – Для меня это естественно и потому не составляет проблемы. Ползу себе да ползу...
– Нет, погоди, – не унималась жаба. – Объясни мне, пожалуйста, откуда ты знаешь, какую свою ногу и в какой момент нужно поднять, а какую – поставить?
Сороконожка начала было объяснять, но это оказалось слишком трудно: с каждой попыткой объяснить она лишь путалась больше и больше. Наконец, она решила отделаться от надоедливой жабы и, гордо повернув голову, решила продолжить свой путь. Но – не тут-то было! В голове у неё появились сомнения: а действительно ли она ставит свои ноги правильно? Каким же образом это происходит, и почему она не запутывается? В результате она начала спотыкаться всё больше и больше и, в конце концов, остановилась в полной растерянности.
– Ну вот, – рассмеялась жаба, – я была права. Это действительно очень трудно – управляться с таким огромным количеством ног! Лучше иметь четыре, а остальные тридцать шесть – должно быть, от лукавого.
И, довольная, что оказалась права, жаба плюхнулась в воду, скрывшись под тонким слоем ряски .
На краю болота сидела жаба. Она пристально вглядывалась в окружающий её мир в поисках пищи и пролетающих насекомых. Изредка она переползала с места на место и вновь замирала в ожидании пролетающей мимо мухи или, на худой конец, комара. Созерцательный и малоподвижный образ жизни сделал её философом. И вот однажды, приглядевшись к низко склонившейся ветке акации, жаба увидела сороконожку, которая беззаботно ползла куда-то по своим делам. Её движения были настолько изящны и безупречны, что жаба несколько минут завороженно наблюдала, как бесчисленное количество ножек чётко и согласованно делали общее дело, а сороконожка двигалась, как ни в чём не бывало, напевая песенку. Когда сороконожка проползала совсем рядом, жаба не вытерпела и, выйдя из оцепенения, спросила:
– Послушай, просто удивительно, насколько изящны и согласованы твои движения!
– В чём дело? – обернулась сороконожка.
– Знаешь, я уже минут пять наблюдаю за тобой, пока ты ползёшь мимо, и ни разу не заметила, чтобы ты сбилась, – продолжила жаба разговор. – Наверное, это весьма трудно – управляться с таким количеством ног!
– Сколько времени живу – и ни разу об этом не задумывалась, – сказала сороконожка. – Для меня это естественно и потому не составляет проблемы. Ползу себе да ползу...
– Нет, погоди, – не унималась жаба. – Объясни мне, пожалуйста, откуда ты знаешь, какую свою ногу и в какой момент нужно поднять, а какую – поставить?
Сороконожка начала было объяснять, но это оказалось слишком трудно: с каждой попыткой объяснить она лишь путалась больше и больше. Наконец, она решила отделаться от надоедливой жабы и, гордо повернув голову, решила продолжить свой путь. Но – не тут-то было! В голове у неё появились сомнения: а действительно ли она ставит свои ноги правильно? Каким же образом это происходит, и почему она не запутывается? В результате она начала спотыкаться всё больше и больше и, в конце концов, остановилась в полной растерянности.
– Ну вот, – рассмеялась жаба, – я была права. Это действительно очень трудно – управляться с таким огромным количеством ног! Лучше иметь четыре, а остальные тридцать шесть – должно быть, от лукавого.
И, довольная, что оказалась права, жаба плюхнулась в воду, скрывшись под тонким слоем ряски .
Лично у меня с этим проблем тоже нет. Я сделал предположение, почему они могут быть у других - при названии параметра "Сопротивление" возникает установка, что большие цифры - это хорошо, а в данном случае ровно наоборот.
Уязвимость - подразумевает что получает больше урона даже при 1%, не пойдет.
Сопротивление - подразумевает обратное первого, аналогично
Эффективность - подразумевает что броня эффективна на %, что тоже не пойдет
Восприимчивость - идеально подходит. 400, 100, 50 - сразу будет понятно сколько урона броня будет принимать. Теперь фиксите этот цирк в следующем обновлении.
Чот не могу понять, как открыть "Интегрированные Устройства", блять, на "Электрику и Электронику" надо. Вроде как можно изучить "Оптронные Детали", чтоби извлечь из них, у меня есть на складе оптронки, а изучить их не дают.
Это абстрактный вопрос.
Когда прилетит настоящая ебальня - и твои склады и твоя пво жидко скукожатся.
Для изучения нужны личные лаборатории. Многие здания предоставляют сервисы, которые открывают некоторые исследования, в дереве технологий все написано.
За счет чего там "ускорены" эти технологии? Я чот начал за них - мне не совсем понятно, какие ключевые техи серым доступны относительно раньше других кодексов? Ведьма пустыни раньше появляется?
1) При взятии кодекса сразу дают книгу, изучение которой позволяет сразу же изучить, собственно Вуду.
2) Через эту же книгу открывается Астросенсориум, за цену чуть меньше мастерской дающий 4 места для прокачки вуду и 3 места для лаботрясок. Последнее заодно бустит науку.
3) После начала поисков ведьмы пустыни она появляется с большей вероятностью - у серого кодекса прописан дополнительный эвент на ее появление.
гранд мерси
Ведьмовской фолиант дают. Еще дают Либер Оккультус, но все плюшки кодекса именно из фолианта. Никакого рандома тут нет, если у тебя другое, то значит что-то сломалось.
все, нашел фолиант, спасибо. дадад, либер окультус тоже дали
Посмотри еще активность по странам - если вся активность также в одной, то скорее всего база, если размазано по всем странам в регионе - полеты кораблей.
На всякий случай напоминание - радары сканят не постоянно, а раз в полчаса, к тому же вероятность обнаружения не 100%.
Уже ставили на вид, если добавить слот поддержки, то туда можно будет на танках ездить охотиться.
Но танки это ведь такая же "одежда", если их не будет в списке разрешенных "нарядов", то и никакой охоты на танках не будет. Или я неправильно понимаю работу движка?
Тоже о таком думал, скорее всего, есть еще что-то, что не позволяет разрешить гиен.
Я к тому, что надо либо крестик снять, либо трусы надеть - убрать гиену из миссии или дать слот ватаге.
The_Dave — 13.10.2021
Hyena riders are categorized as "Stone Age", but Hunting Party, the only Stone Age craft, can't take auxiliaries. So they can't actually be brought to Stone Age missions
Dioxine — 13.10.2021
well can't do anything about that
The_Dave — 13.10.2021
Oh, would enabling auxiliaries then allow all the auxiliaries, including shit like converted cyclops and cyberdisc?
Dioxine — 13.10.2021
and tanks
can ban them on this mission, but cannot ban them from being used otherwise with the hunting party, which would kinda go against its stealthy nature
Meymey — 13.10.2021
Well to be fair, Gals riding hyenas are not exactly stealthy
Solarius Scorch — 13.10.2021
All that giggling, right?
Логику примерно понял. К слову, успел провести натурный эксперимент - прописал ватаге vehicles 1, сходил на миссию с танком и гиеной (заебся прокликивать все окна, пока эта улитка ползла через половину глобуса).
Итоги - танк штатно заменяется на голую крестьянку, гиена с наездницей просто дематериализуется. Так понимаю, проблема из-за отсутствия площадки для спавна тушки 2х2.
Про одноклеточную поддержку не подумал даже, тестить уже влом.
>Так понимаю, проблема из-за отсутствия площадки для спавна тушки 2х2.
Нихуя ты не понял.
Ставить спавн этой туши 2х2 нет смысла, если сразу знали, что их не будет.
Проблема в том, что тогда ватага, которая может использоваться на других миссиях, будет носить с собой танк, а вот это уже противоречит ватажеству.
Да я не об этом, в английский умею достаточно для понимания
> ватага, которая может использоваться на других миссиях, будет носить с собой танк, а вот это уже противоречит ватажеству.
Имел в виду, что полное исчезновение юнита, а не замена на другой происходит потому что а) он прописан как допустимый, значит менять не надо б) нет валидной площадки, значит хрен а не спавн.
Тут б), но это не причина, а следствие. Раз не рассматривали юнита, как возможность, то нахуя ему ставить спавн? Лишняя, бесполезная работа.
>- Дебил, в твоей васянке собака равна танку, тебя обоссать чтобы мозг включился хоть на секунду?
>- ШИЗ ШИЗИКИ ВЫСЕР ААУА!!!!
Необучаемые.
>Мама! Посмотри как я их троллю!
Я скучал по тебе, мой недалекий друг. Нет, не скучал
Спасали рядового Рейнерда, мучали животных. Пара крестьянок в модном прикиде заменяет саперную бригаду - укрепленные стены они вскрывают на раз, после чего шагоходы начинают отстрел свиней. Эта тюрьма просто создана для штурма шагоходами, с коридорами и лесенками как раз под их ширину.
В кадр не попали две убер волшебницы - они вскрывали ломтерезками башенки и их обитателей.
Я пока не встречал проблем, с которыми не справился бы отряд из ОБЧР и девочек-волшебниц.
Второе, миссия от альянса мутантов. Основная задача - вытащить их оперативника, а так там еще куча пленных милашек, лупоглазов и странников. Если выпадет такая, бери средства для пролома стен - сама тюрьма запечатана, плюс внутри есть комнаты, где наглухо забаррикадировались мегаполовские свиньи.
Что лучше ховер танки или обычные, у ховеров броня тоньше, но есть щит и они шустрее, но я пока не встречал у обычных танков прямо нерешаемых проблем с проходимостью, а более тонкая броня меня будет заставлять нервничать.
Син очень редкие, но не уникальные, может, повезет еще одну найти. Да, их можно воскрешать.
>>1156076
Я только спросил, как сам нашел ответ. Налутал синку на космическом грузовике, но кто такие карты то делает. Огромная, просто ебических размеров, и с кучей роботов, ну чтобы паникой не пройти. И блин там были новые враги, хотелось живьем взять, но все девочки уже уставшие были и израненные, не захотел рисковать их жизнями. Пришлось, того, вибротопорами.
Молоца. Еще в подзаброшенных миникорабликах в космосе находил ее. Еще может за яблоко золотое сролляться и в стартовом мусоре есть миниатюрный шанс ее раскопать. И за допрос робота технократии рано или поздно дадут син. А по какому ивенту тебе ее выдали?
Первую дали за самую базовую космическую миссию, орбитальные станции с парой гильдейцев инвалидов. Причем с самой первой же миссии и вывалилась, потому-то я и подумал что она выдается по сюжету в единственном экземпляре.
Не дают бесплатно только самый топ. Почти всю игру можно тащить на купонах.
Там у него особо нужных востребованных для прохождения призов нету. За простенькую миссию с танком, которая через теху разучивается, дают 1600 жетонов, за которые можно охуенчика на всю партию себе навращать и забыть про казино
Главное, не протерять тело убитой синки, например от особо эпичного взрыва. Тогда можно починить, залить бэкап и снова в бой. 5 прокачанных синок с вибротопорами - это десбол, который, хоть и не решает всех проблем, но позволяет проходные миссии делать аще не напрягаясь за пару ходов.
Да, пиздец устал их выбивать, но пока болел дохуя времени было)
Спасибо, конфоблядок, а то думал ты помер. Всегда рад нассать на ваше васянское ебало, не благодари.
Я верю в тебя и надеюсь что ты таким хитрым образом бампаешь и подогреваешь интерес к пираткам, а не являешься кринжовым дурачком.
Мимопроходил.
No catgirls with this zeitnot. We have 4 the hardest spritesheets left, each of them requires at least a week of hard work.
M4 - probably. M5 - for sure.
Всем. Настолько васянское говно, что мне прям кажется, что сама цель была нахерачить всего подряд, лишь бы побольше хуйни было, не считаясь ни с чем другим.
Обоссал васянов. Давай жетоны мочи в мод калоксина неси, будешь опять играть в линейный симулятор игрового автомата.
мимодругой анон
Не обязательно, просто у тебя через месяц после апдейта заспаунятся 3-4 базы ниндзя.
Храбрость бабам просто качать - обмазав их грязью. Они начинают уже на 3 ход паниковать, скипаешь раз 10 ход и все бабы получают стабильные +10 храбрости.
У меня они вообще не появились, хотя ивент в марте был. Игру начинал на актуальной m2 версии. Уже январь 02 года. Сижу чилю, обмазавшись латами и золотыми винтовками некомими, не понимаю чего аноны бугуртят, уверен базы наемников посложнее чистятся, на остальных всегда найдется ранний лом. Наемники кстати как раз базу под боком доделали, освоил латы, думаю уже сходить к ним на огонек, осталось только придумать чем возможные ховертанки задеффать.
Так выскакивала в марте хуйнюшка от джека мол ниндзя стали активничать, вам скоро пизда
Это предупреждение, просто текст. Это не миссия.
Я уже изучил Кидония или нахуй, но финальной миссии не появляется, зато повторно появилась третья миссия на луне, где надо как раз брать языка - я его как бы взял и представителя (у меня дипкораблей не было, так что только тут их смог набрать) и магистра. На столе в командном центре лежит какая то синяя хрень, но обычно всё забирается само
Мне продолжать жать на скорость и ожидать выдачи миссии на марс или я где то что то не сделал?
Так вроде бы самостоятельно надо отдавать приказ на перелет, а не миссий ждать.
Нашлись тут давены что типичные миссии выдают за базы.
Вообще охуеть, базы это когда вот так:
Niqaque. Обращайся к васянам что поломали игру нахуй, правда, сейчас в треде начнется от конфоблядей полноформатное ВРИЙОТЕЕ!!!, которые будут бомбить от того количества усилий что вложили в этот васянский кал, и каким днищным по итогу он оказался.
Играть надо всегда на максимальной сложности, иначе это не игра, а пидорастическое говно для пидорасов.
>отбивать
Давай неси пруфы. Стандартные восемь миссий в месяц даже с цтрл д(полный захват всех заложников с продажей) не покроют минус по рейтингу и еще больше по деньгам. Исследования по 25 рейтинга это вообще пушка, там надо ими по сотням запихивать.
>неосилятор
Видео твоего осиливания -6к в месяц с февраля в студию.
>заложников
Во, я вспомнил, почему дропнул нахуй пираткоговно. Из-за ёбаных заложников, это всё для пидорасов. В вахамоде гораздо лучше всё, тупо убиваешь к хуям всех ксеносов и еретиков, нахуй не нужно никого захватывать и дрочиться, можно из хэвиболтера хуярить во всё, что шевелится. И это хорошо, это правильно. Фо зе Эмперор!
Это не мешает конфоблядским шизам которые еле еле осиливают к концу второго года латы хвалиться на эту тему, играя на нормале.
>без кодексов и без их кораблей играть
Корабли от кодексов говно без задач. Все. Хоть червь-пидор, хоть флагман.
Картинку смотри не жопой. Это самое начало игры.
Ясно. Конфоблядь с пруфами обосралась. Так и запишем - трепло обыкновенное. На дорожку ссу тебе на твое пиздлявое ебало.
Будто бы я про это не знал, лол.
Действительно говно, так как все просто по приколу теперь попадают в истребители звездных ниндзя-богов, которые их аннигилируют. Кроме двух - это фуэго и ястреб, которым на них насрать. Все остальные варианты это чистой воды сейвскам, тупо потому что рано или поздно тихохода собьют со всем добром изниоткуда и кроме загрузки других вариантов не будет. Но четкие пацаны и так уже на золотом кодексе играли всегда, сейчас просто пошло цементирование меты и провод лохам из остальных кодексов по губам.
Катаюсь на КОНВОЕ, ебу истреители по три штука за раз 30-мм пукалками от ДЖЕКА. Потом его даже не чиню, тупо продаю и покупаю новый. Рейтинг улетает в небеса уже через пару месяцев, правительства текут, быдло боится.
Но ждать жетоны Джека целый 1.5косарь ради конвоя... Мое почтение, это даже круче чем аэрошары и камни с палками, такое родить когда можно за те же жетоны запилить турбу надо додуматься конечно. Вот уж ты не ищешь лёгких путей. Реально отыгрыш, не то что загрузочные меташизы.
Действительно, спасибо, я всегда прожимал перехват через нло, а не через кнопку сбоку, даже не подумал на неё
Турбо пушка. Ее недавно опять подняли, теперь дальше и дпснее чем чайка. Открывается с расположения банка. 125+700 сильно дешевле 450+1000, следовательно, смысла копить на эти каловые пушки от джека никакого. Паверкрипаются хоть 50ммкой.
25мм не всегда падают, я пробовал ещё на вводе, там шанс каличный без статов, на момент открытия у меня этот тихоход тупо от второго мига отлетел. Хз честно стоит ли того чтобы их вооружать, я бы с такой калич 25% точностью до любого тяжа дотерпел. Ангара все равно три, замена любого из кораблей стандартного набора это какие-то минусы в любом случае. Чуть потерпеть и уже будут базы акульих слонов для фарма рейтинга.
привет чушкам убившим производство, теперь флексим на абузах ниндзя
Перечитай пост. С расположения банка авто дилеры открываются. Почти в два раза быстрее по жетонам к тому же. Разве что исследований больше сильно надо.
>В вахамоде
Пажжи, так ты еще с упоминания вахи в 1 или втором треде срешь сюда бесконечным потоком? Что же ты за чмо без жизни, прямо хочется на тебя взглянуть!
Акула и слон стандартный набор для начальной фармы рейтинга с этих баз, ещё и функции свои обычные выполняет как боевые корабли, в отличие от эрзац вариантов вроде грузовиков. Загрузкопидарасы вообще одной акулой обходятся(сохранение\загрузка х99). Хотя у них и исследования раза в два(бывает и в три) в среднем быстрее, чего удивляться.
Просто больше играть. Вообще конечно ситуация с рандомом пиздец какой фейл, и награды как с ящиками должны быть на выбор и один раз(остальное деньги как в реальном казино). Может вообще квад, дум и плазма выпасть(даже несколько раз), что отправит уберов до конца игры на помойку. Кому вообще эти убогие будут нужны если у тебя на старте игры 45 брони, 300 од, и плазма меч/штык?
Летает недалеко пиранья. Акула летает ОЧЕНЬ ДАЛЕКО.
>Акула
Не так надежна на самом деле. У истребителей ниндзь охуевшая точность, но относительно невысокий дамаг. На деле даже лок-нарр с 130 реакции может пропустить много попаданий. Если играть аккуратно, то акулу конечно же не собьют, но придется отступать и чиниться. КОНВОЙ этой проблемы лишен, он тупо танкует по хп, всегда стабильно. Ну и для фарма конвоем нужен только контакт с ханной, это буквально 2-3-й месяц.
Плюс конвой дешевый что пиздец, его буквально можно продать и купить сразу новый, не ожидая починки. А акула это 2млн.
>>1223498
>на старте игры 45 брони
Турель 14-мм передает привет. Ниндзя ассасин с дубиной на 120 контузящего урона машет из инвиза.
Живой ньюфаг! Я-то думал уже все давно пробрасывать каличный калоксинный воздушный бой без потерь научились, ан нет.
14мм не стреляет по реакции, да и на ястребе взлетка обычно и проходится когда достаешь вменяемое оружие из игр. Дурачки туда вообще шагоходы подгоняют редактируя сейвы. Тут только клиника. Ясен хрен туда квадрик никто гнать не будет.
Чо? Можно выбирать? У меня всегда онли на синие кч игра была, а дальше уже рандомил купоны выигранные
А какой понт играть без кодексовских костюмов, зданий, палок вуду и вот этого вот всего. Дрочить ворота чтоли до самого марса? Типа для тех кому просто джека с утюгом мало?
Им три или четыре листа анимации осталось отрисовать.
В ход пошла логика "Кто не как я - либо нубы, либо читеры", давненько ее не видел. Твои набросы унылы, а вот обсеры доставляют, продолжай. Даже не знаю, можно ли пробить такой глубокий слой дна, но я в тебя верю.
>кукареку если я не знаю никто ниможет!!111
В гiлiс с неосилятора. Просто пушка, дурачек не смог в элементарные основы калоксинного недобоя, и начал позориться. Чего еще расскажешь?
Иииии... ты это сделал. Взял и приписал мне гринтекстом свою собственную позицию и тут же ее обосрал. Еще глубже пробиться сможешь?
>14мм не стреляет по реакции
Чего блять? Все турели пиздец как стреляют по реакции. Там же возможность дать выстрел по реакции зависит от собственно параметра реакции и оставшихся очков действия. Именно по этому на первый ход зачастую лучше вообще сидеть в транспортнике, если есть возможность. На второй же ход все противники тратят ОД на перемещение и по итогу не стреляют в ответ.
Турели же, внезапно, никуда не бегают, и ОД не тратят, и если они на своем ходу не стреляли, то шанс словить ответку крайне высок. Так же у техники врага обычно дохуя ОД и тот же кибердиск постоянно сохранят возможность стрельбы в ответ.
>пробрасывать каличный калоксинный воздушный бой без потерь научились
Я же прямо написал, что в бою с истребителями потерять акулу почти нереально, но тебя вынудят отступить. И это в бою с истребителями очень важно, так как когда ты тригеришь истребители с базы ниндзь, они вылетают с базы, патрулируют недолго, а потом улетают обратно, и дней 10-15 больше не полетят. То есть для фарма тебе нужно сбить их за один раз.
Сейвскам, конечно же эту проблему решает, но для стабильного фарма акула посасывает.
Ты только узнал? Я весь этот сейвскам конфоблядский цирк уже давно загрузкопидарасами прозвал, считай с первого треда кличка у них.
Даже если будешь отвечать через сутки - это не перестанет быть самоподсосом
Някни
Сейчас спецом запустил быстрый бой перепроверить, второй тип баз ТУРЕЛИ НЕ СТРЕЛЯЮТ ПО РЕАКЦИИ. Проехался тремя танками, не хотят, не реагируют даже на огонь по ним. Стреляют только в первом типе и только маленькие. Хз, может в скриптах дело. Но мне вообще ни разу не удавалось словить ответку от любой турели без минигана, а может привычка все нафигачивать минометами когда уже ничего живого нет. Может быть дело было в том что я ходил с максимальной реакцией.
Быстрый бой в отдельный сейв файл сохраняется; можешь попробовать спецом реакцию бойцу занизить
Возможно у турели нет выстрела навскидку, только очередь/прицельный.
- Движок обновлен до версии OXCE 7.1.4 от 24.10.2021
- Новая вражеская активность: Воздушный разбой;
- Новая миссия: Полиция в осаде;
- Новые враги: Ирокез, Огр-зэк, Квад Налетчиков;
- Новые вражеские суда: Ниндзя-Бомбовоз, Громобой;
- Новые суда и "суда": Бомбовоз, Смельчак, Бригада;
- Новые корабельные орудия: спаренные 50-мм пушки (ПВО), ракеты 'Гремучка', версии Авиабомб и Лавин под грузоотсек, Тяжелый Плазмомет;
- Новая броня: подводные версии Преломителя и Скафандра UAC, Бронемобиль с 14-мм пулеметом, одежда полярников, Монашка (КРЕ);
- Новое оружие: Гетто-ПП, знак 'СТОП', напалмовые гранаты, казенный пистолет;
- Новые боеприпасы: мортирный снаряд с кислотой, кислотные стрелы для Длинного лука;
- Новые тренировки: Ган-ката, офицерская подготовка (для человеков);
- Новинка: шпионаж за Ниндзя;
- Новинка: стартовые бонусы, зависящие от региона и страны;
- Новые фоны для статей 'Сооружения' и 'Транспорт врагов' (OAK Group, над фоном для сооружений также трудился SmoleVN, взяв за основу фон для предметов от Few People);
- Новые мэп-блоки размером 30х30 клеток для самых больших карт (Solarius Scorch);
- Различные варианты плохой концовки (в зависимости от того, что именно привело к поражению);
- Улучшение графики стараниями Brain: Мэнхек, семейство синей брони, броня 'Штурмовик', миномет Торнадо (в руках);
- Замена графики: Кошкодевочка-контрабандистка (долл - SmoleVN; труп в инвентаре - Alunvirae; спрайт-лист и труп на карте - Osobist);
- Развертывание новых Убежищ теперь обходится чуть дешевле;
- Некоторые сооружения теперь имеют пассивную способность обнаружения вражеских баз в близлежащих окрестностях;
- Немного выровнена кривая мощности контроля разума;
- Улучшены особые умения нарядов 'Кустарь' и 'Путана';
- Снижены штрафы за пропуск налета Ниндзя и отступление с этой миссии;
- У Ниндзя стало меньше перехватчиков и больше БТРов;
- Радиус чувствительности радара Ниндзя-Перехватчика снижен;
- Между развертыванием первой и второй баз Ниндзя установлен случайный интервал;
- На глобус нанесены географические названия (OAK Group);
- Больше музыки;
- Больше звуков;
- БОЛЬШЕ событий;
- БОЛЬШЕ лора;
- БОЛЬШЕ фич;
- Всякая нудятина и прочая ботва;
- Мелкие фиксы - тысячи их.
- Движок обновлен до версии OXCE 7.1.4 от 24.10.2021
- Новая вражеская активность: Воздушный разбой;
- Новая миссия: Полиция в осаде;
- Новые враги: Ирокез, Огр-зэк, Квад Налетчиков;
- Новые вражеские суда: Ниндзя-Бомбовоз, Громобой;
- Новые суда и "суда": Бомбовоз, Смельчак, Бригада;
- Новые корабельные орудия: спаренные 50-мм пушки (ПВО), ракеты 'Гремучка', версии Авиабомб и Лавин под грузоотсек, Тяжелый Плазмомет;
- Новая броня: подводные версии Преломителя и Скафандра UAC, Бронемобиль с 14-мм пулеметом, одежда полярников, Монашка (КРЕ);
- Новое оружие: Гетто-ПП, знак 'СТОП', напалмовые гранаты, казенный пистолет;
- Новые боеприпасы: мортирный снаряд с кислотой, кислотные стрелы для Длинного лука;
- Новые тренировки: Ган-ката, офицерская подготовка (для человеков);
- Новинка: шпионаж за Ниндзя;
- Новинка: стартовые бонусы, зависящие от региона и страны;
- Новые фоны для статей 'Сооружения' и 'Транспорт врагов' (OAK Group, над фоном для сооружений также трудился SmoleVN, взяв за основу фон для предметов от Few People);
- Новые мэп-блоки размером 30х30 клеток для самых больших карт (Solarius Scorch);
- Различные варианты плохой концовки (в зависимости от того, что именно привело к поражению);
- Улучшение графики стараниями Brain: Мэнхек, семейство синей брони, броня 'Штурмовик', миномет Торнадо (в руках);
- Замена графики: Кошкодевочка-контрабандистка (долл - SmoleVN; труп в инвентаре - Alunvirae; спрайт-лист и труп на карте - Osobist);
- Развертывание новых Убежищ теперь обходится чуть дешевле;
- Некоторые сооружения теперь имеют пассивную способность обнаружения вражеских баз в близлежащих окрестностях;
- Немного выровнена кривая мощности контроля разума;
- Улучшены особые умения нарядов 'Кустарь' и 'Путана';
- Снижены штрафы за пропуск налета Ниндзя и отступление с этой миссии;
- У Ниндзя стало меньше перехватчиков и больше БТРов;
- Радиус чувствительности радара Ниндзя-Перехватчика снижен;
- Между развертыванием первой и второй баз Ниндзя установлен случайный интервал;
- На глобус нанесены географические названия (OAK Group);
- Больше музыки;
- Больше звуков;
- БОЛЬШЕ событий;
- БОЛЬШЕ лора;
- БОЛЬШЕ фич;
- Всякая нудятина и прочая ботва;
- Мелкие фиксы - тысячи их.
Калоксин устал от нытья неконфоблядского вахоеба
Country bonuses:
Your starting country is researched for free
The Confederation: 1 govt pistol, 3 big iron, 50 big pistol rounds (6 shots), 10 glamour, -150 infamy
Eurasian Autonomy: 1 baby nuke, 1 uranium weapons documentation, 1 govt fine
Iron Tribe: 8 junk piles, 30 necroplane parts, 50 chemicals, 50 scrap metal
Eurosyndicate: 6 super maids, 6 maid outfits, 9 gothic raygun clips, 3 energy weapon parts
Blackmarch: 1 gnome
Romania: 6 crusader SS armors, 6 peasant nun outfits, 6 olde swordes, 6 quarterstaves, 1 golden cup, 1 golden cross
Nordfederation: 5 young ubers
Central Province: 75 sectoweed
Fuso: 3 fuso swords, 3 sudoku blades, 6 fans, 30 fuso knives, 20 glamour
Death Realms: 20 chitin plates, 10 animal poison, 10 spider silk, 20 demon skulls -75k dolaros
Hidden Expanse: 3 flak tower kits
Ghostgates: 24 slaves, 24 slave maids, 4 slave gladiatrices, 4 slave lashers
Rogue Fields: 5 govt fines
Theban Hive: 12 assault clone licenses, -600 infamy
Kingdom of Canada: 50 cultural wealth, 15 personal databases, 10 glamour, 3 govt personal codes, 1 exquisite lingerie
Cali Republic: 50 mutant porn, 50 glamour, 50 crack, 50 hideout cleaning bills
Dark Dominion: 3 arcane books, 2 esoterica
Latin Empire: 1 old earth books, -50 infamy
The Technocracy: 20 optronic parts
Pirate Straits: 3 hoes
Turan: 3 turanian gals
Steel Pact: 10 metal ores, 1 prepper box
Red Revolution: 10 workers
None: 2 lokk'naar scriptures, 3 grrrl guides, 6 free techs: animal poison, spider pilk, monster teeth, monster eye, luxury fur, chitin plates, +50 infamy
Country bonuses:
Your starting country is researched for free
The Confederation: 1 govt pistol, 3 big iron, 50 big pistol rounds (6 shots), 10 glamour, -150 infamy
Eurasian Autonomy: 1 baby nuke, 1 uranium weapons documentation, 1 govt fine
Iron Tribe: 8 junk piles, 30 necroplane parts, 50 chemicals, 50 scrap metal
Eurosyndicate: 6 super maids, 6 maid outfits, 9 gothic raygun clips, 3 energy weapon parts
Blackmarch: 1 gnome
Romania: 6 crusader SS armors, 6 peasant nun outfits, 6 olde swordes, 6 quarterstaves, 1 golden cup, 1 golden cross
Nordfederation: 5 young ubers
Central Province: 75 sectoweed
Fuso: 3 fuso swords, 3 sudoku blades, 6 fans, 30 fuso knives, 20 glamour
Death Realms: 20 chitin plates, 10 animal poison, 10 spider silk, 20 demon skulls -75k dolaros
Hidden Expanse: 3 flak tower kits
Ghostgates: 24 slaves, 24 slave maids, 4 slave gladiatrices, 4 slave lashers
Rogue Fields: 5 govt fines
Theban Hive: 12 assault clone licenses, -600 infamy
Kingdom of Canada: 50 cultural wealth, 15 personal databases, 10 glamour, 3 govt personal codes, 1 exquisite lingerie
Cali Republic: 50 mutant porn, 50 glamour, 50 crack, 50 hideout cleaning bills
Dark Dominion: 3 arcane books, 2 esoterica
Latin Empire: 1 old earth books, -50 infamy
The Technocracy: 20 optronic parts
Pirate Straits: 3 hoes
Turan: 3 turanian gals
Steel Pact: 10 metal ores, 1 prepper box
Red Revolution: 10 workers
None: 2 lokk'naar scriptures, 3 grrrl guides, 6 free techs: animal poison, spider pilk, monster teeth, monster eye, luxury fur, chitin plates, +50 infamy
Посос всеравно
0.6 х 3 х 200(360) вс 1 х 3 х 150(450) 90 в пользу чаржеда
0.6 х 4 х 200(480) вс 1 х 4 х 150(600) 120 в пользу чаржеда
Калокс как обычно евГений
>Theban Hive: 12 assault clone licenses, -600 infamy
Сломано нахуй, повторяю, сломано нахуй. Крестьянки клоны приходят в подводной версии аква-костюма, которая может быть заменена на любую другую подводную броню - а там и поверармор есть лол. Кто хочет покекать и разъебать стартовые миссии непробиваемой зондеркомандой - ловите момент, пока не пофиксили.
оттуда допрошенных убирать будут? сломанная хуйня
Кто там мечтал о раннем транспорте с гиенами? Теперь есть Бригада с 3мя гиенами
Нормально сделали. Но без ложки дегтя в лице 12 костюмов с храбростью опять не обошлось. Считай гиены не нужны опять, если рекруту можно дать в руки пукалку из хлама на сотню урона.
Это ад, кому вообще нужны теперь комариные винтовки, лолометы штурмового говна по 60 урона, и хай-тек лазеры?
Подпишись в группу вк по x-piratez
Там тебе выкладывают всё в день релиза и фиксы в том числе. С чайнджлогами и прочими прелестями.
Хуевая аналогия. Была бы правильной, если бы его послали в конфочку диоксина, а не нахуй.
Это баг? Или кто-то подумал, что давать лут на защите убежища слишком выгодно? Кто-нибудь дефал убежеще на последней сложности в М2?
Дебаг выключи и ctrl командами больше не пользуйся. Считается что в таком случае весь лут идентичен таблице, так что смысла его писать нет.
как же бесят эти неровные порезанные от сложности цены
Может баг?
>None: 2 lokk'naar scriptures, 3 grrrl guides, 6 free techs: animal poison, spider pilk, monster teeth, monster eye, luxury fur, chitin plates, +50 infamy
Одна дается вместо шести если нет страны. Случайно естественно.
Нужно найти ведьму пустыни, после того как ты начал ее искать рандомно всплывает ивент, может занять несколько месяцев.
>Turan: 3 turanian gals
Кто там хотел играть через гиен? Начинаете в Монголии, дадут трех таких девок - исследуете их 4 раза и можно нанимать - приезжают верхом на личных гиенах, с луками, пиками и шипастыми ножами. Исследования стоят всего 5, дают в том числе самих гиен и новую версию ватаги на 12 рыл или на 3 гиены. И все это к концу новогодних праздников.
> исследуете их 4 раза
А это технология такая дохуя сложная - баба на собаке, или просто исследователи настолько тупы, что с первого раза не могут понять, что баба на собаке сидит?
тамошние исследователи только только из лабы сбежали, в которой прожили всю жизнь. ясен хуй, что для них все - новое.
Всё равно это не объясняет исследования одного и того же четыре ёбаных раза подряд.
>Если так интересно лорное обоснование, то там прямым текстом сказано - этих троих можно будет нанять, когда они обучат всему, что знают. У них 5 рандом топиков, один из которых уже открыт. Как только изучишь оставшиеся 4 - они твои.
Всё равно нихуя не понял, зачем бабу на собаке исследовать 4 раза. Почему было не сделать один раз, но дольше, блядь.
Силовуха в казино лежит, на втором месяце ее нароллил
Ты исследуешь не конкретно бабу на собаке, ты опрашиваешь баб из монголии на тему чего они умеют. Одна из технологий, которые они дают по рандому и есть верховая езда, делать своих гиен можешь сразу после этого.
>Ты исследуешь не конкретно бабу на собаке, ты опрашиваешь баб из монголии на тему чего они умеют
А почему, блядь, не сделать исследование бабы на собаке, после чего можно сразу дрессировать собаку и сажать на неё бабу? Что за ёбаный пиздец там вообще творится, блядь, хули всё через жопу то?
Потому что это исследование там и так есть, допросы монголок - альтернативный путь мимо обычной цепочки.
Эта херня с ракетными ударами не одноразовая? Они так и будут мне каждый месяц строения сносить? И деньги потраченные на эти базы вылетели в трубу?
>Силовые брони начнет раздавать скоро.
Ну ты и соня, тебя даже вчерашний ивент с латными доспехами не разбудил.
Точно не скажу, в последней версии судя по ченджлогам добавили бомбардировщики ниндзя, возможно они теперь умеют бомбить базы. Раньще единственные бомбардировки начинались только после зачистки одной орбитальной миссии.
>Этих разведчиков я сбить не могу
Что у тебя доступно из тех? На 2-й год уже хорошо иметь хотя бы минимальный хелеревый перехватчик с парой 50мм пушек.
Если 1 самолет не справляется, посылай 2-4 за раз. Группируй их (приказывай 3-м быстрым лететь за самым медленным) и нападай группой.
Ракеты сбиваются мощным ПВО, хотя бы ЗРК. Остановить ракетные удары можно, для этого надо ограблять те самые разведчики и изучать техи с них.
>>1265208
Техи для охотника у меня есть, но я его не строил. Когда здесь первый тред по пираткам появился, я еще тогда в первый раз их поробовал, но совсем недолго, года два наиграл. Там никаких налетов ракетных не было, по крайней мере в первые два года и мне хватало акулы чтобы сбивать мелочь, а потом появился кракен, вот я и в этот раз решил так же на акуле до кракена протянуть. ПРО я так же не строил, так как решил от вторжений лучше отбиваться гарнизоном из девочек на каждой базе. Вот и спокойно сидел, а тут такая внезапная подляна.
И тут такая жопа что у меня свежепостроенные базы бомбят, которые вот вот должны начать приносить деньги, которых у меня нет так как я на эти базы деньги и потратил, только только спиртозаводы и мастерские достраиваются, как их и сносят, причем на трех базах сразу. А на одну из них где склады уничтожают и я вынужден оружие оттуда перевозить, сразу после этого прилетает группа медичек с мелким летающим диском, так что кулаками не отбиться. Я попробовал у одной дробовик отобрать, но диск из него не пробивается.
Ну раз новая версия вышла, наверное стоит заново начать и учесть эти ошибки. Раз так у меня есть несколько вопросов:
1)Насколько охотник с 50 мм эффективен против этих разведчиков? Я эксперимента ради посылал акулу и фортуну со звуковыми осциляторами, весь боезапас отстреливался, но видимого эффекта небыло. Соответственно сколько нужно охотников?
2)Насколько срочно нужно роняя кал чистить аванпосты ниндзя? А то я на этой сраной фортуне приземляюсь, а мне в открытую жопу ехидно смотрит 14 мм пулемет и я даже поэксперементировать что его броню пробивает не могу. А на этих аванпостах написано что они со временм вырастают, плюс вроде именно с них эти разведчики и вылетают. Советы по зачистке аванпостов не пишите пожалуйста, я хочу сам понять как и чем их чистить, только срочность их зачистки скажите..
3)Сколько стартовых ПРО нужно чтобы отбивать ракеты? У них же еще и точность вроде низкая, то есть по идее нужно минимум два на базу, на случай одного промаха, но может одного попадания будет недостаточно.
>>1265208
Техи для охотника у меня есть, но я его не строил. Когда здесь первый тред по пираткам появился, я еще тогда в первый раз их поробовал, но совсем недолго, года два наиграл. Там никаких налетов ракетных не было, по крайней мере в первые два года и мне хватало акулы чтобы сбивать мелочь, а потом появился кракен, вот я и в этот раз решил так же на акуле до кракена протянуть. ПРО я так же не строил, так как решил от вторжений лучше отбиваться гарнизоном из девочек на каждой базе. Вот и спокойно сидел, а тут такая внезапная подляна.
И тут такая жопа что у меня свежепостроенные базы бомбят, которые вот вот должны начать приносить деньги, которых у меня нет так как я на эти базы деньги и потратил, только только спиртозаводы и мастерские достраиваются, как их и сносят, причем на трех базах сразу. А на одну из них где склады уничтожают и я вынужден оружие оттуда перевозить, сразу после этого прилетает группа медичек с мелким летающим диском, так что кулаками не отбиться. Я попробовал у одной дробовик отобрать, но диск из него не пробивается.
Ну раз новая версия вышла, наверное стоит заново начать и учесть эти ошибки. Раз так у меня есть несколько вопросов:
1)Насколько охотник с 50 мм эффективен против этих разведчиков? Я эксперимента ради посылал акулу и фортуну со звуковыми осциляторами, весь боезапас отстреливался, но видимого эффекта небыло. Соответственно сколько нужно охотников?
2)Насколько срочно нужно роняя кал чистить аванпосты ниндзя? А то я на этой сраной фортуне приземляюсь, а мне в открытую жопу ехидно смотрит 14 мм пулемет и я даже поэксперементировать что его броню пробивает не могу. А на этих аванпостах написано что они со временм вырастают, плюс вроде именно с них эти разведчики и вылетают. Советы по зачистке аванпостов не пишите пожалуйста, я хочу сам понять как и чем их чистить, только срочность их зачистки скажите..
3)Сколько стартовых ПРО нужно чтобы отбивать ракеты? У них же еще и точность вроде низкая, то есть по идее нужно минимум два на базу, на случай одного промаха, но может одного попадания будет недостаточно.
Ракеты сбивает ПВО. Где-то 500-700 силы будет достаточно (отображается в параметрах твоей базы). Это пара начальных зениток + мощный радар. Догнать истребителями можно, но не всегда их даже вовремя засекут. Да и база может быть полностью под производство, например, тогда вообще истребителей на ней не будет.
>И деньги потраченные на эти базы вылетели в трубу?
Это еще не так страшно. Рано или поздно к тебе полетит КОРВЕТ с десантом. Для его сбития нужно 2000-3000 силы ПВО. И если ты не сбил его, то жди замеса на базе. А там может быть пиздец. 15 эфирных + 3-4 сектопода дадут просраться даже подготовленной команде. Так что для всех баз думай, как ты будешь её дефать, рано или поздно этот момент настанет.
>сразу после этого прилетает группа медичек с мелким летающим диском, так что кулаками не отбиться. Я попробовал у одной дробовик отобрать, но диск из него не пробивается.
Строй нору или логово зверей и нанимай собак для защиты баз.
Это-то понятно тут просто прилетели на только-только поставленную базу на которой только аванпост и кубрик достроили, заехали девочки, приехал запас оружия и тут-же аванпост снесли и остался один кубрик
Собаки диск тоже не прокусят, проверено. Однажды на меня академички точно так же напали и два пса на охране смогли загрызть всех, кроме дрона.
>Насколько охотник с 50 мм эффективен против этих разведчиков?
Зависти от пилота. Даже одна акула в соло разъебет один ниндзя-МИГ при топовом пилоте с 50мм.
>со звуковыми осциляторами
У них боезапас всего ничего. 25 30 50мм может выдать больше дамага.
>Насколько срочно нужно роняя кал чистить аванпосты ниндзя?
Похуй по большому счету. Твоя главная задача фармить рейтинг. Эти базы производят машинки и истребители. Если их сбивать, то рейтинг не будет падать. Я дожил на последней сложности с 12-ю базами на декабрь первого года и только начал их чистить. Ни одна страна меня не кинула.
>>1268150
>cобаки диск тоже не прокусят, проверено
Метательные топоры в помощь. Так же пистолет от джека на 40 урона их прошибает.
А лучше две, первая коронная, вторая похоронная.
А осталась какая взрывчатка которая не бабахает лежа в инвентаре, но аннигилирует после смерти?
Из того, что могу вспомнить - все виды мин и сенсорная граната, которая по сути та же мина.
Если не повезет то да, но в среднем не особо. Кулдаун бы стоило увеличить, этот добавленный месяц не особо решает.
Насовсем не победить, как и всех остальных, но если оперативно сносить их базы, активности от них будет самый минимум.
>Так этих ниндзей можно вообще победить, ну тоесть стереть с лица земли нахой
Да. Некоторые их специально оставляют для миссий.
1. Есть ли какие штрафы за игнор сбитых тарелок? Вики говорит, что за сбитую тарелку есть плюшки, а штрафы лишь за успешные миссии алиенов? т е, я могу сбивать и не добивать скаутов/терроршипы (которые один хрен, дают меньше боеприпасов, чем я потратил на штурм, а топливо сгорает почти всегда) и остаться в плюсе?
2. Можно ли проиграть, если страны перейдут на сторону алиенов? Пару раз видел сообщение (страна нейм) подписала пакт с пришельцами и вышла из проекта, но суммарно по очкам я в плюсе. Вики говорит, что фейл только при потере всех баз или минусовом счете пару месяцев подряд
1) если у корабля есть миссия и ты его не сбил(хотя я не уверен, что надо сбивать, а не просто подбить), то свою миссию он выполнит.
>Фауст
Осталось, блять, только открыть ШВАРЦМАРКУ. Всего то блять. Удачи ее нароллить ее из сотен другого говна, не абузя сохранения. Пиранья же дается за жетоны, которые выбиваются гарантированно.
Плюс у фауста скорость 1500. Этого даже не хватит, что бы догнать все гражданские суда. И уклонение у него 0, а у пираньи +35 блять.
Говно без задач этот фауст.
Если это конкуренты, в начале должен быть выбор и возможность свихнуться в нинзей и щемить пираток, иначе не конкуренты нихуя.
Достаточно начать в Шварцмарке, получешь автоматом нужное иследование
Охуеть очередной живой ньюфаг. На загрузках как все здесь кроме меня играли тупо вопрос хуйни. Если по-нормальному то выясняется, что изучение стран это один из немногих оставшихся способов повышения рейтинга который будет уходить без этого в большой минус. Это как с турелями, на штурмах баз которые местные кукаретики как бы НЕ ЗАМЕТИЛИ что они не открывают ответный огонь. Хотя это вполне очевидный момент через который мимо пройти невозможно. Также и тут. Ебейший фарм жетонов на юнитах с 15 камуфляжем которые выпилят через окно и стреляют из невидимости(с угандошиванием рейтинга с самой миссии и от смертей мяса по 25 за штучку) это конечно куда уж проще чем просто исследовать пленных.
Из тех кого он не догоняет жалко только магомобиль. Но тут такое дело, что пиранья паром не сваливает с гарантией(от даже самых слабых пушек по 20 ей нужно всего два попадания, что вполне для рандома достижимая цель), не догоняет в хорошем количестве случаев и без загрузок по-сути бесполезна. Для ожидания посадки не подходит совсем, так как радиус говна. От мобилей отлетает чуть ли не сразу. Для любого отстрела некриков не подходит, так как радиус говна, а их самолет не валит. Короче, это вполне очевидно что пиранья не подходит для игры на сложном режиме от слова совсем. Дорогая, для прохождения миссий подходит сильно меньше чем фауст. Сухогруз не свалит, так как может не долететь до посадки и при фиксированном аутизме уворот ниже минималки бесполезен в бою, а вот хп были бы как раз.
Буквально кал из жопы, хуже корабля не придумаешь. Что-то вроде медузы или черепахи.
Нет времени объяснять, таблетки.
В первой же игре где надо будет попасть с 35% все заснут после 5 ходов промахов. А иначе не поделие калоксина и просто настолка без сюрпризов.
В плане сеттинга это считай книга нового солнца, по которой уже есть много настольных конверсий.
В плане игрового процесса это скорее деградирует до новых икскомов, потому что считать всю мелочевку заебешься.
Я бы добавил, что в плане сеттинга это еще будет весьма похоже на ваху, с меньшим акцентом на демонах и магии, с большим акцентом на земля-которую-мы-потеряли.
>изучение стран это один из немногих оставшихся способов повышения рейтинга который будет уходить без этого в большой минус
Ну и как их изучать вначале? Пленные - дорого, докладов от разведотрядов еще нет.
Где дорого? Они по смешным ценам теперь продаются. Их только изучать остаётся.
Изучение пленника - это в среднем 10 очков. Вначале это дохуя.
>Они по смешным ценам теперь продаются
Что-то поменяли в М3? Теперь можно купить данные о стране?
Теперь можно продать что угодно за 60% от цены продажи. Поэтому смысла изучать сильно больше чем продавать.
Я пока ни одной ни налутал в новой партии
>60% от цены продажи
Дак это уже давно так. Но все равно вначале всего не изучишь. У тебя буквально может быть 50 потенциальных исследований и 10 ученых. На всё тупо времени не хватет.
И массово допрашивать пойманных тупо не выгодно. Большинство допросов дают не нужную хуету типа советов, апельсина и другой хуеты, которая ни к чему не ведет, и не нужна в принципе. Намного профитнее изучать нормальные технологии.
Даже в лейте допросы нужно делать в последнюю очередь. Так как те же диски с данными стоят всего два очка, и их можно тупо производить. И только после того как изучишь все 400 технологий от дисков, можно перекатываться на допросы.
>Это целых +250 рейтинга
А может выпадет апельсин, блять. И получишь ты +15, а не 250. Да и зачем изучать всю эту хуету, если можно как можно раньше удариться в технологии для боя на глобальной карте и там спокойно фармить рейтинг.
>>1324079
Большинство советов это буквально цитаты уровня говнопаблика.
Сумратечные суда это которые за кодекс? Там что нормального есть, чтобы и возило много баб и сбивало хорошо, ну и быстрым было понятное дело. Черепаха кал.
Присоединяюсь к вопросу. От себя добавлю, что было бы неплохо чтобы у такого судна были еще больше, мягкие сиськи и упругая жопа. и чтобы стоило оно недорого.
Нет времени объяснять, таблетки.
Типа
бест тир
Гуд тир
Посредственно тир
Полное говно тир
пока по классам оружия пробегусь
Бест тир - жезлы вуду, ракетницы, тяжёлые винтовки, плазма, миномёты, гранаты, волынка глубинников
Гуд тир - пулемёты, снайперки, гаусс, лазеры, метательные копья и топоры, луки
Норм тир - штурмовые винтовки, пистолеты, дробовики(за исключением ОГРА с нюка дробью, он выше на тир), холодное оружие, нелетальное ближнего боя
Шит тир - пп, огнемёты(за исключением шаромёта, он выше на тир), нелетальное дальнобойное, метательные сюрикеноподобные, бумеранги, баллиста, гранатомёты, арбалет, мины
Твой тир будет неюзабельным говном в вакууме. Вот ты записал ракетницы в топ тир. А на практике когда они нужны? Когда тебе нужно пробить что-нибудь бронированное и у тебя нет доступа к боевым машинам, ну можно еще огнем пол карты залить (зачем?). Это прямо скажем не широкий круг миссий. Эффективны ли ракетницы, минометы, волынка луки в пещерах? Нет. И так с каждой категорией оружия.
А вот пп и сюрикены. Это лучшее что ты можешь взять на миссии со стелсом. И если записывать в нелетальное дальнобойное тяжелый гранатомет с нокаут-гранатами то это тоже супер полезная пушка, если у противника нет иммуна к газу.
По хорошему для каждой миссии нужно делать свой тир лист. Никто такой дрочбой заниматься не будет.
И какие же это технологии без ханны, после которой можно взять много чего поинтереснее? Отскочило от брони 25мм конвойный кал день туда день обратно(с возможностью опиздюливания по респауну какого-нибудь злого корабля просто по пути) за конскую цену в 150к пока считаешь копейки с возможностью наткнуться на нормальный истребитель звездных богов(теперь базы и не только ниндзя с начала игры делают)? Некрохлам? Вертолеты? Просто интересно, что может быть лучше.
Там ничего и нет нормального кроме ястреба. До ввода баз был червь, но и он быстро потерял актуальность. Хотя когда ты догоняешь один паром из трех тоже себе был такой корабль. Остальное лучше не трогать, так как кал со скоростью 2000 явно тебе не поможет ничем кроме как сбить что-нибудь у мегапола и редкого слоупока подрезать. С чем и пара фаустов справится без всяких ко-ко-кодексов.
Хуита.
Все тяжелые винтовки, как и снайперки отправляются нахуй. Ты ими пукнешь разок за ход, да и все.
Нет задач. Но боззар более-менее оправдывает свое существование.
Ракетница и подобные установки, включая минометы, имеют узкое применение, ты далеко не всегда даже будешь выводить девку с такой пушкой из корабля.
Пулемет и пп - оружие самого начала игры, потом быстро теряет смысл, для стелса тоже не обязательно, в целом обилие пп не оправдано.
Гаусс - самое беззадачное говно во всей галактике.
Лазеры ЕС, как и смартвинтовки протащат тебя через всю первую половину игры.
Шаромет арены - всегда должен быть.
Дробовики - говно, кроме резни. Нодискасс.
Получаешь плазму тогда когда получаешь и забываешь про все остальное.
Мемное оружие даже не рассматриваю.
>скутер
Если ты имеешь ввиду акулу ниндзь, то эта хуетка может и истребитель разорвать, если пилот кривой.
Блять, научись писать. У тебя слова в предложения не складываются.
Лично я очень люблю их разбирать) а как оружие мне норм кажется урон стабильный, для охраны мухорсансков всяких в самый раз
Кривое слоупочное говно, которое по какому-то недоразумению находится в том же тире технического развития как тяжелая плазма и х-гаусс.
Для себя я уяснил, что метательные топоры против них это ОП, с 1-2 укладывает обычную 2-3 укладывает воина.
Пехотные лазеры - из казино ТОП, серебряный змей для храброй девочки или на кайняк ТОММИ из-за его убойности. Весь остальной огнестрел на первом году - шлак.
Абордажные пушки со взрывными ядрами против обычных туррелей, если нет Ханны и ее и ее РПГ и минометами.
Из брони только пиратская шмотка из-за ее бонусов либо спецкостюм "Дымок" чтобы палить этих чертил дальше.
И все равно не получается пройти командой из 9 тянок, прилетев на черве. Либо постепенно отъезжают из-за реакций, либо кто нить забежит и вырежет 2-3.
Дошел уже до эксплоита - по попугаю внутри корабля у каждой двери, чтоб ИИ разряжался в птицу.
>Как вы на первом году справляетесь с нинзями?
Никак. Я спокойно дожил до второго года и выебал за два месяца 10 баз танками.
Самый сложный вид баз. Даже в лейте могут быть проблемы. Уверенно их можно брать только при наличии десятка вуду-девочек с майнд контролем.
Слышал у кого то была похожая хрень. Вроде там что то с отображением лута ломается после миссии, сам лут полностью кочует к тебе в убежище. Может ты категорию с боеприпасами открыл только?
Это не отображение. Искал потом - нету.
Точно замечал, что когда идет допустим погром, и гражданские могут подобрать стволы с трупов оккупантов - эти стволы в итоге в дроплисте не появляются, да.
>гражданские могут подобрать стволы
Нахуя это вообще было сделано, блядь? Ваш калоксин совсем ебанулся, штоле, там? Кто-нибудь, пожалуйста, приедьте к нему домой и набейте ему ебальник уже, блядь.
Ну справедливости ради это таки другое. Если свой шмот не убрал из кучки то сам виноват. Исключение только для всякой ебени что бьет через стены на 1 ходу тупо по приколу и все вещи сгорают. Вот этого не должно быть.
>Нахуя это вообще было сделано, блядь? Ваш калоксин совсем ебанулся, штоле, там? Кто-нибудь, пожалуйста, приедьте к нему домой и набейте ему ебальник уже, блядь.
Спроси у разработчиков оригинальной игры от 1994 года, но ты только и умеешь ныть про Диоксина нагадившего тебе под дверь.
Ни разу, блядь, в оригинальной уфошке под досом, гражданские не поднимали с земли вообще ничего, тем более, оружия. Даже алени никогда не поднимали своё оружие, если были ранены и успели полежать на земле. Потом они вставали и так и ходили с пустыми руками, пока не добьёшь. Я дохуя раз играл в оригинал в версии Обрящикова, десятки раз, если не больше сотни. Никто ничего не поднимал.
Ну спроси хуилу разраба охсе, хули ты доебался то? Пойди бабу в кино своди, мороженое ей купи бля, заебал.
В оригинал от Обрящикова же. В те года только она была у всех и ходила из рук в руки на дискетах. А всех изменений там было только отключение проверки лицензии и усиление стартового огнестрела, больше он ничего не менял. Да и всё равно огнестрел был говном, даже лазпистоль был лучше всех этих автопушек и ракетниц ёбаных, а уж лазкарабин и тяжёлый лазер так и подавно.
>больше он ничего не менял
Исковерканный Обрящиковым исполняемый файл теперь считается за оригинал. Чувак, у тебя явно проблемы с логикой и когнитивными функциями.
>ракетницы говно
Да ты охуел, я ими всегда пол игры тащил тактикой выжженой земли, часто даже не вступая в бой на прямой видимости
Оригинал и есть, вся страна играла и никто не пиздел, даже книги писали именно по этой версии.
>>1370754
Охуенно много можно выжечь целыми аж четырьмя ракетами, лолбля. Больше с собой-то не унести, а у лазкарабина боезапас бесконечный, а хэвилазер с одного попадания выносит почти всех, и тоже боезапас бесконечный. Потом он меняется на хэвиплазму, а лазкарабины и лазпистоли даже на Марс едут, лол.
Так у меня полкоманды держало ракетницы, а другая половина подносила с пола новые, а третья половина раскидывала по всем закоулкам сенсорные мины
Да это все балабольство, чтобы сжечь труп надо удачно попасть, как правило вплотную к цели, а то еще и следующий раз по ней взрывной волной пройтись.
>Оригинал и есть, вся страна играла и никто не пиздел, даже книги писали именно по этой версии.
Мы тебя услышали, а теперь, шизюнчик, сходи и прими таблеточки.
>эти стволы в итоге в дроплисте не появляются
Это так работало совсем недолго, и они уже больше года как все возвращают.
https://openxcom.org/forum/index.php/topic,6586.msg127741.html#msg127741
>Civilians and summoned player units now kindly return any borrowed xcom equipment
Потому-что они стационарны и ты их и так должен видеть как и другие объекты, например здания. Приятно удивился когда узнал о введении такой фичи.
>Пиратки сейчас полностью такие, какими их задумывал автор.
но на вопрос завершены ли сюжетные линии, диоксин ответил "not eve close lol"
Тогда нахуя они их сделали видимыми, еще костыльности внесли только. Турели без проблем раньше палились, если действовать осторожно.
>Тогда нахуя они их сделали видимыми, еще костыльности внесли только. Турели без проблем раньше палились, если действовать осторожно.
Что ты как маленький? Сходи в дискорд и спроси у калоксина лично. Заодно пояснишь ему за мегакостыльность.
Меня забанили, когда ему подсосы накрысили, что я подразумеваю под "калоксином"
Ебать как удивительно, харкачер ввалился на сервер и начал хуесосить всех подряд и называть говном, а его за это забанили. Какая неожиданность.
Там по итогу все равно ничего путного нет. Пару шизов инвалидов играющих как дебилы, поехавший сталинист и подсосы. Ещё и англодаунские подсосы радужного цвета. Буквально сборище биомусора, ты ничего не пропустил.
>харкачер ввалился на сервер и начал хуесосить всех подряд и называть говном, а его за это забанили.
А ведь этот сын блудной женщины мог взять мод Диоксина, внести исправления и создать по настоящему годную игру.
Нет, не мог. Он только хуесосить незнакомцев анонимно может.
Мушкетонище стреляет золотыми пулями
А потом все правки коту под хвост с выходом новой версии с васянскими приколами вроде азартных игр и синусового рейтинга. А ты как хочешь так и ебись с даунами на моде.
>А потом все правки коту под хвост с выходом новой версии с васянскими приколами вроде азартных игр и синусового рейтинга.
А нехуй тянуть всякую васянку в правленую версию. Тем более без переработки. Будешь умный - не будет ебли с даунами.
Там и так надо танки ждать. По сути ничего не изменилось. Способ "зачистки" уровня кемпера с дрочкой загрузок справедливо можно не считать адекватным. Т.к. это читерство которое рано или поздно должно быть вырезано.
Сейчас бы каждый пук калоксина перерабатывать. Там уровень шизы такой, что пока закончишь делать одно, выйдет новая васянка и количество правок станет таким что только вызов санитаров поможет.
Без сейвов никто не будет в этот говномод играть
> хыхы говно хыхы
Уровень интеллекта: конфоблядь
Зато потом тебя заебать успеет
В игре нет "мишн пула", у тебя может быть хоть овер 9к миссий за месяц.
>>1468985
Должны, прибавка к скорости от хяс-двигателей точно стакается.
Зашитое мамкой очко снова порвали и ты опять прибежал высираться? Ожидаемо.
- РРРЯЯЯ ОЧКО ЗАШЕЙ ААХАЗА АЗАЗА ЗАТРАЛЛЕЛ ЛАЛКА УГЫ 11!!!!!
И так с дебилами каждый раз.
Автомальчик? Это тебя так дяди дальнобойщики называли, когда ты с их огнестрелами возился?
Этого даже его лечащий врач понять не сможет. Если у этого есть врач..
Есть ли мод который позволяет непрерывно играть в X-COM: Terror From the Deep сразу после событий X-COM: UFO Defense в одной игре?
Так и представил: взъебнул Кидонию и сидишь 40 лет, смотришь, как финансирование урезают за отсутствием миссий, и к 2040 все базы распродаёшь
>к 2040 все базы распродаёшь
Зачем распродавать? Переходим на производство товаров не требующих е-115.
Нашёл! Но оно дропнуто и немного не доделано
>This is a mod (In theory, because it is not 100% tested) which allows you to play both UFO and TFTD game, together. The storyline does not go concurrently. You have to finish the UFO story first before the TFTD part starts.
https://openxcom.org/forum/index.php/topic,7587.0.html
Затестил, у него там старая версия Openxcom Extended(6.2), аж 2019 года.
Знает кто где доки для Openxcom Extended? А то я не могу понять что там добавлено по сравнению с Openxcom и как эти новые функции использовать.
https://www.ufopaedia.org/index.php/Ruleset_Reference_Nightly_(OpenXcom) - здесь подробно описаны рулсеты для обоих движков, то, что для OXCE, выделено зеленым.
Спасибо.
Может ли кто-то мне объяснить, как конкретно, в деталях, работает стрельба?
Что есть accuracy, ведь очевидно, что это не процентный шанс попадания? Если это просто коэффициент разброса, то на кой хуй он мне вообще сдался? Какому наркоману вообще пришло в голову, что скрывать такую информацию от игрока - это блядь хороший геймдизовский ход?
Как работает этот ебаный "конус разброса", где блядь его центр? У меня складывается ощущение, что деревья и камни вообще не котируются за укрытия, так же как и приседание не уменьшает профиль.
Поясните или ткните куда читать, а то на форуме одни столетние треды без конкретики да ещё порой противоречащие друг другу. Спасибо.
Камни, деревья и прочие укрытия оченьь даже хорошо снижают шанс попадания по тебе. Процент попадания, который ты видишь, зависит от огромного количества факторов. Если он у тебя 160% например, но между тобой и врагом стоит дерево, то есть 50% шанс, что пуля попадёт в дерево. Также у каждой брони есть свой коэффицент уклонения. Например по латному доспеху в бб будет редко проходить попадания. То же и с дальним боем.
Я не просто так прошу "в деталях", поверхностный ресерч и гуглинг я и так провел.
> Процент попадания, который ты видишь, зависит от огромного количества факторов.
Это от каких же, кроме расстояния? Отображаемый рядом с прицелом "шанс попадания" вообще пиздит как дышит. Он пишет 70% и на расстояние в 2 клетки и на расстояние в 20 клеток. Но при этом на расстоянии в 2 клетки реальный шанс явно больше 70%, а на расстоянии 20 клеток - явно меньше 70%.
Иначе промахи из снайперки по цели в чистом с меткостью 110% были бы тупо невозможны, а я их наблюдал не раз и не десять.
>Если он у тебя 160% например, но между тобой и врагом стоит дерево, то есть 50% шанс, что пуля попадёт в дерево.
Если дерево четко между тобой и противником, то ты вообще не сможешь выстрелить - нету LoF (линии огня). Откуда цифра в 50%?
А если верить тому, что пишут на форуме то у меткости кап 110%, а все что выше тупо срезается.
>Также у каждой брони есть свой коэффицент уклонения.
У брони нет никакого уклонения от дальнего боя. Есть evasion, который работает только в ближнем бою.
Шанс попадания который ты видишь нереальный. Он точный только для выстрела в упор и свыше 400% теоретически. Практически ИИ вертит на хую правила боевки попадая с 1% подгадыванием случайных чисел и выбором такого набора цифр чтобы на твоём ходу был минимальный урон или даже минимальная меткость. Если не тупой то уже давно должен выучить основное правило - взрывчатка лучше любого стреляющего оружия.
Сюда же и боковые ранения твоих юнитов в 95% случаев при стрельбе в фронт. Дерьмовая неравномерная броня это тоже самое что и дерьмовая случайная как говно стрелковка. Фейл в большинстве случаев.
Шанс попадания не пишет расклад по случайным числам, он отображает ТОЛЬКО один из многих факторов - точность попадания самого оружия. Поэтому на него ориентироваться это тупизм.
>>1585508
Если без особых подробностей - есть точность самого ствола, она умножается на процент, равный показателю меткости. Т.е. выстрел навскидку у условного пистолета с 50% у стрелка с 50 меткости превращается в 25%. Но - это шанс попасть по силуэту цели, стоящей в пределах эффективной дистанции при условии полного отсутствия препятствий. Еще есть куча оружия с нестандартной формулой точности, она всегда пишется, если отличается от дефолтной.
Если более подробно - нужно лезть по локоть в недра движка, что-то можно выловить на педии, ссыль кидали выше.
>>1590311
ИИ не умеет и даже не пытается в анализ циферок, иначе не стрелял бы в танк из примитивного огнестрела.
А там анализ и не нужен. Только максимальные кубики что он и делает. Не стоит путать и делать шизотерические выводы.
Не иначе, заговор. Калоксин отправился в прошлое и подкупил Голлопов, чтоб они такую йобу в движке написал , чтоб лично тебе нагадить
Пояснительная бригада ITT от игроков на хардкоре.
Значение в точности попадания имеет точность на прицеле, но не решающую. Скажем это шанс попасть в мишень с дом. Если есть хоть один пиксель преграды то будет хоть 5%, но точно не 100+. Если на линии есть хоть одна маленькая помеха то уже начинает косить как инвалид, даже если цель вплотную. Считай это как дебафф.
Другой более важный параметр - выпавшие random seed, которые и решают кто сколько и куда попал. Не то что бы предыдущий абзац был неважен, но без точности попадания количество кубиков удачных будет меньше тупо по теорверу. Соответственно стрелять надо будет больше. Мобы знают числа наперед и поэтому твоя снайперка мажет. Так как там урон не нулевой то идиоты на ней и спалились. Раньше можно было списать на неудачный рандом чисел нулей, сейчас же каждому очевидно что идёт подкрутка, и раньше рандом крутил нули, а теперь промахи.
Шизуки из конфы пытаются навязать ложный тезис о том что это все еврейский заговор, хотя они отлично знают о боевых состояниях и все равно молчат про это публично, как и про очевидный факт что никакого анализа нет, а просто выбор удачного состояния для своих юнитов что суть заглядывание на числа рандома наперед.
Читай код игры (ну хотя бы комментарии)
https://github.com/MeridianOXC/OpenXcom/blob/oxce-plus/src/Battlescape/Projectile.cpp#L413
игра рассчитывает хитбоксы солдат и окружения в 3д вокселях, каждая пуля моделируется отдельно. f10 сохраняет скриншот из глаз выбранного солдата в папку с сохранениями, в непонятных ситуациях можешь смотреть как оно выглядит.
https://www.ufopaedia.org/index.php/LOFTEMPS.DAT
110% меткости дает минимальный разброс, при котором пуля все равно немного гуляет. Если цель почти не видно из-за укрытия, то даже с максимальной меткостью можно промахнуться. Приседание уменьшает профиль, но в чистом поле это не поможет.
> f10 сохраняет скриншот из глаз выбранного солдата в папку с сохранениями
какая классная кнопочка. Я чет даже не знал, что старый икском моделирует 3д.
По факту больше помогает.
Ствол находится на 3 (вроде) вокселя ниже чем глаза, поэтому даже если ты видишь край противника, выстрел может быть заблокирован.
ЕМНИП там еще хитровымудренный алгоритм с изменением точки выстрела если директриса при обычном положении ствола заблокирована.
Он только пытается немного сдвинуть ствол налево или направо, и не работает с реакцией и гранатами.
>>1593927
>>1594178
Иксперды уровня конфы ИТТ. Логоса уголка не знающие, не познавшие и логос сетки (напомнило как дауны не играли в то о чем рассуждали с умным видом - реакция на турелях). Если вертикальная линия заблочена то даже со сдвигом не будет красной цифры, только зеленая.
Серьезно, это знает любой кто сталкивался со стелс-сетками которые делают противников невидимыми, там тоже столбики тонкие есть.
>>1593229
>игра рассчитывает хитбоксы солдат и окружения в 3д вокселях, каждая пуля моделируется отдельно.
Да я это про это сразу вычитал, начал эксперименты с f10, охуел с реальных размеров бойцов относительно укрытий и потому и спрашивал про камни с деревьями.
Из того,что я понимаю, ситуация выглядит как маразм. Укрытие, получается, работает тем лучше, чем хуже навык стрельбы противника. То есть от мерков прятаться почти бесполезно, а от шлюх и так не нужно.
>Если цель почти не видно из-за укрытия, то даже с максимальной меткостью можно промахнуться.
Прочел на форуме срач на эту тему за авторством одного из разрабов. Кратко суть в том, что алгоритм прицеливания выбирает для основания конуса разброса не центр тайла, а максимально открытый участок.
То есть, вставать за камнем и рассчитывать, что он прикроет от части выстрелов не слишком разумно - алгоритм просто будет целиться не в центр масс, прикрытый камнем, а выше.
>Приседание уменьшает профиль, но в чистом поле это не поможет.
Ага, я уже понял из кода. Тактика на кончиках пальцев, блядь. При этом есть простое, логичное, реалистичное и само собой напрашивающееся решение: скручивать меткость и, как следствие, подкручивать девиацию в зависимости от того, сколько процентов цели видно. Разом решает все проблемы. Но нет, утятам-разрабам с форума виднее. Блядь, хоть форкай и сам правь.
>>1593871
Я теряюсь в догадках, какому наркоману и как конкретно это вообще пришло в голову. Присел за окном, башка торчит но стрелять нельзя блядь. Вот кто-нибудь сходу может придумать боевую ситуацию, когда видишь противника, но не можешь ткнуть в его сторону автоматом?
Вообще, чем больше читаю кухню на форуме опенхкома, тем более тягостное впечатление это производит. Сидят утята-вахтеры, сами определяют, что "в духе оригинала", а что "не в духе", каждый впиливает какие-то куски кто во что горазд.
Вот сижу, читаю как автор ублюдочной механики "споттер-снайпер" защищает свою шизу. А я-то блядь думаю, почему меня спартанцы разъебывают и камуфляж через раз работает. Мрак какой-то.
>>1593229
>игра рассчитывает хитбоксы солдат и окружения в 3д вокселях, каждая пуля моделируется отдельно.
Да я это про это сразу вычитал, начал эксперименты с f10, охуел с реальных размеров бойцов относительно укрытий и потому и спрашивал про камни с деревьями.
Из того,что я понимаю, ситуация выглядит как маразм. Укрытие, получается, работает тем лучше, чем хуже навык стрельбы противника. То есть от мерков прятаться почти бесполезно, а от шлюх и так не нужно.
>Если цель почти не видно из-за укрытия, то даже с максимальной меткостью можно промахнуться.
Прочел на форуме срач на эту тему за авторством одного из разрабов. Кратко суть в том, что алгоритм прицеливания выбирает для основания конуса разброса не центр тайла, а максимально открытый участок.
То есть, вставать за камнем и рассчитывать, что он прикроет от части выстрелов не слишком разумно - алгоритм просто будет целиться не в центр масс, прикрытый камнем, а выше.
>Приседание уменьшает профиль, но в чистом поле это не поможет.
Ага, я уже понял из кода. Тактика на кончиках пальцев, блядь. При этом есть простое, логичное, реалистичное и само собой напрашивающееся решение: скручивать меткость и, как следствие, подкручивать девиацию в зависимости от того, сколько процентов цели видно. Разом решает все проблемы. Но нет, утятам-разрабам с форума виднее. Блядь, хоть форкай и сам правь.
>>1593871
Я теряюсь в догадках, какому наркоману и как конкретно это вообще пришло в голову. Присел за окном, башка торчит но стрелять нельзя блядь. Вот кто-нибудь сходу может придумать боевую ситуацию, когда видишь противника, но не можешь ткнуть в его сторону автоматом?
Вообще, чем больше читаю кухню на форуме опенхкома, тем более тягостное впечатление это производит. Сидят утята-вахтеры, сами определяют, что "в духе оригинала", а что "не в духе", каждый впиливает какие-то куски кто во что горазд.
Вот сижу, читаю как автор ублюдочной механики "споттер-снайпер" защищает свою шизу. А я-то блядь думаю, почему меня спартанцы разъебывают и камуфляж через раз работает. Мрак какой-то.
>когда видишь противника, но не можешь ткнуть в его сторону автоматом
Стена высотой по плечи? Твою голову видно, а стрелять прицельно нереально, особенно если цель ниже по уровню чем ты сам. Вообще очень я очень редко когда натыкался на ситуацию в пиратках когда вижу, а выстрелить не могу.
>При этом есть простое, логичное, реалистичное и само собой напрашивающееся решение: скручивать меткость и, как следствие, подкручивать девиацию в зависимости от того, сколько процентов цели видно.
Снайперки и так посасывают, а тут вообще хуетой станут. Так себе идея.
> Укрытие, получается, работает тем лучше, чем хуже навык стрельбы противника.
Звучит вроде как раз нормально. В чем проблема то?
>Стена высотой по плечи?
Окей, засчитаем. Но даже так можно стрелять навскидку. Игра же запрещает стрелять вообще.
А ещё правильнее, с точки зрения геймдизайна - просто считать такую стену за ростовое укрытие, блокирующее LoS. У меня похожее было на днях - впервые выпала зимняя карта с сугробами на обочинах дорог. И с первого взгляда было нифига не очевидно, что эти сугробы начисто режут LoS.
>Вообще очень я очень редко когда натыкался на ситуацию в пиратках когда вижу, а выстрелить не могу.
Ну это правда, пожалуй. Зато когда такое происходит, у меня челюсть отваливается.
Суть-то не в этом. Зачем вообще разделять LoS и LoF?
>>1600276
>Снайперки и так посасывают, а тут вообще хуетой станут. Так себе идея.
Снайперки в руках нормальных стрелков это как раз не заденет вообще. Да и сейчас они вполне мощны и точны, несмотря на периодические очень странные промахи. Ну за баланс особо спорить не буду, я пока нуб.
>Звучит вроде как раз нормально. В чем проблема то?
Возьми мишень для дартса, отпили половину. Попасть стало проще, сложнее или так же?
>Возьми мишень для дартса, отпили половину. Попасть стало проще, сложнее или так же?
Смотря какая у меня точность. Если я в среднем попадаю в мишень в 50% то станет явно сложнее. Если же я попадаю 10 из 10-и в самый центральный кружок, то уменьшение мишени не станет проблемой, до тех пор пока она не станет меньше центрального кружка.
Ты же предлагаешь, если закрывать мишень, то у меня с какого-то хуя должна падать моя точнось.
Ну, в этом и фишка - никто не попадает 10 из 10 миллиметр-в-миллиметр. Тупо ни стрелков таких нет, ни оружия. И вряд ли будет. А раз есть неопределенность - то вероятность попадания в мЕньшую цель будет меньше чем в бОльшую чисто математически.
>Ты же предлагаешь, если закрывать мишень, то у меня с какого-то хуя должна падать моя точнось.
Ты так говоришь, как будто "твоя точность" - это длина твоего хуя, константа, неизменная во внешних условиях. А это всего лишь абстракция и аппроксимация.
>Ну, в этом и фишка - никто не попадает 10 из 10 миллиметр-в-миллиметр.
Добавление вероятностей не повлияет на конечный результат. Вот, допустим, я попадаю в центральный кружок примерно 1 раз из 10 на основании 1000 бросков, а вообще в мишень в 5 из 10. Ты попадаешь в центр кружка в 9 из 10 случаев и в 99 из 100 в мишень.
Мы закрываем мишень на половину. Теперь выгодно целиться не в старый центр, а в центр оставшийся половины. В эту новую аленькую зону мы попадаем точно с такими же шансами 1 из 10 и 9 из 10 соответственно.
А вот с оставшейся частью происходят изменения. Я уменьшу свои попадания примерно на половину то есть 2,5 из 10 (точно считать не будем, так как у нас изменилась форма из круга в полукруг, да и модель разброса я сделал по сути дискретной, а не градиентной). Ты же будешь попадать в примерно 98 из 100 бросков. То есть в относительных величинах я потерял в точности 50% а ты всего лишь чуть больше 1%.
В итоге тезис о том, что укрытие работает хуже, чем точнее стрелок остается верным. Да, мы оба теряем в точности, но более косой стрелок делает это быстрее, чем более точный.
>Зачем вообще разделять LoS и LoF?
Игра позволяет стрелять вслепую, в ОХСЕ даже есть механика порезки точности если ты не видишь цель (которая как раз таки работает на врагов, стреляющих по ассисту).
Это аналог миссии с защитой особняка в файлах. Сложно, много гранатометов, но у тебя есть годные позиции.
Было бы ещё годное оружие. Из более, менее оружия только 2 тяжелых лазера. Большие ничего тяжелого нет. Сунул туда нос. 5 ходов пилил одну из 2 больших турелей. за это время все вокруг уже было в огне и сраные нинзи меня за полкарты из своих нычек расстреливали. Пришлось скипнуть до лучших времен.
Так они говно неточное. Я бы в таком случае пустил кого-то бегать по карте с какими-нибудь метательными топорами, особенно если инвиз есть.
5 месяц игры. Ничего нет.
И проблема турелей в том, что она союзников убивает и подсвечивает, как я понимаю. За счет чего эти бляди стреляют и кидают гранаты на полкарты.
Возможно, но у них еще и дистанция прямой видимости хорошая, в том числе ночью. На базе ты столкнешься с тем, что обычные бомжи без ночного зрения наносят больше урона из башни, чем сами бабы, в том числе летающие. Поэтому советую сразу запастись ракетами и расхуярить ее с того угла, через который будешь подходить. И не ходить ночью.
А исследовать по-быстрому можно либо просто хорошие пушки (10-12 исследований на 1 ученого, все оружие для исследования легко достается), либо патроны к улучшенному, что даже легче, потому что автомат может упасть с гуманиста на первом месяце.
Можешь еще снаряжение конфедератов исследовать (награда), там и дезерт игл, и электрокнут. Дезерт игл сбивает кибердиски с 3-5 выстрелов.
Перекатился в эти ваши M3 с ниндзями , за 2 недели вылезло 15 баз
Для начала дефайн "точность". А потом разберем твою модель, которая получилась какая-то весьма self-serving.
>>1601528
В курсе и сам пользуюсь. И я только за, когда враги тоже пользуются сквадсайтом. Вот только у них не сквадсайт, а читерный валхак на несколько ходов.
К вопросу о разделении LoS и LoF это каким боком?
Ок. В таком случае, логично ли предположить, что при прочих равных 0,6S = 0,6шанс попадания? Если нет, то почему?
Диоксин сказал, что это сильно разноображивает ирли и мид гейм. Жди таких же баз у Тёмных вскоре.
>Вот только у них не сквадсайт, а читерный валхак на несколько ходов.
Разные вещи. Некоторые враги могут волхачить тебя в течение 1-2 ходов. Некоторые враги могут подсвечивать тебя для союзников. Стрельба вслепую по подсветке - это вообще третий параметр.
>К вопросу о разделении LoS и LoF это каким боком?
Игра проверяет лос только из середины твоего хитбокса, а лоф может быть сдвинут вбок для стрельбы из-за угла или из окна вслепую.
Ниндзи забавные, у них лор есть, они разумные. А Тёмные - мясо какое-то безыдейное и безмозглое. На фига им базы?
Если разброс попаданий в площадь мишени абсолютно равномерный, то утверждение 0,6S = 0,6шанс попадания верно. Если же попадания ложатся более часто в к центру мишени, то нет.
>Разные вещи.
Есть "Intelligence" - индивидуальный валхак, который по-моему у всех абсолютно есть. Чем круче юнит - тем больше этот Intelligence. Тут никаких вопросов, без него ии будет просто овощем.
Есть Spotter - валхак всем и каждому.
И наконец, Sniper - процентный шанс выстрелить по пиратке, которую не видит сам Sniper, но ранее запалил Spotter.
С терминами разобрались. А вот теперь начинается цирк. Во-первых, если посмотреть по файлам игры, то почти все снайперы это одновременно и споттеры. Запалил один - запалила вся карта. Но это ещё ладно.
Во-вторых, Споттер, почему-то, не ограничен тем ходом, в который тебя запалили, а действует несколько ходов. Мы, пиратки, ограничены только одним ходом, это и называется сквадсайт.
И в-третьих, никак не учитываются обстоятельства. Даже если ваншотнуть со спины бесшумным пистолетом за пределами зоны видимости
В совокупности на практике это предсказуемо превращается в балаган беспардонного читерства.
>Игра проверяет лос только из середины твоего хитбокса, а лоф может быть сдвинут вбок для стрельбы из-за угла или из окна вслепую.
Не из середины, а из глаз. И я по прежнему в упор не вижу причины, зачем плодить сущности.
>В совокупности на практике это предсказуемо превращается в балаган беспардонного читерства
Это не читерство, это игромех. Читерство бывает только и исключительно со стороны игрока.
>>1611460
Так, и с чего бы попаданиям ложится чаще в центр мишени, а не равномерно?
Возвращаясь к твоей модели, правильными итоговыми цифрами будут: ~25% попаданий по цели у тебя и ~49% попаданий у меня. Иными словами укрытие, закрывающее половину цели, мешает нам обоим, и мешает одинаково. При этом, в каком-то смысле, результат можно интерпретировать а-ля "мне укрытие мешает меньше, потому что в итоге я все равно попадаю чаще".
Таким образом, тезис о том, что укрытие работает хуже, чем точнее стрелок не имеет под собой оснований. Но вот только я этого тезиса не выдвигал и с ним не спорил. Я выдвигал тезис о том, что укрытие должно мешать, даже если ты мировой чемпион по стрельбе. Да ты будешь попадать гораздо чаще нуба, но не сможешь проигнорировать помехи вообще.
Ну, раз ты настаиваешь, чтобы мы опустились до буквоедства, давай я перефразирую:
В совокупности на практике васяны предсказуемо не смогли в игромех. Так устроит?
>Так, и с чего бы попаданиям ложится чаще в центр мишени, а не равномерно?
Ну в жизни ты не встретишь человека у которого распределение равномерное. Если ты пытаешься целиться в центр мишени, туда ты будешь попадать чаще. Видел мишени на стрельбище в жизни, центр всегда усыпан попаданиями, а по краям их почти нет.
>~49% попаданий у меня
Это просто не возможно, так как в маленький кружок ты попадаешь так же в 9 из 10 случаев, так как он меньше чем половина мишени. То есть правильный ответ в том что ты теряешь в точности меньше 10%.
Да, я настаиваю, чтобы термины были использованы правильно, а не как попало.
>если посмотреть по файлам игры, то почти все снайперы это одновременно и споттеры
88 снайперов, 121 споттер, учитывая что не все споттеры снайперы, это натяжка.
>Споттер, почему-то, не ограничен тем ходом, в который тебя запалили, а действует несколько ходов. Мы, пиратки, ограничены только одним ходом, это и называется сквадсайт.
Если главная пиратка не страдает тяжелой формой деменции, то мы тоже можем отслеживать местоположение противника в течение нескольких ходов. Можно, конечно, накодить что-нибудь поинтереснее волхака, но это сложнее.
>Даже если ваншотнуть со спины бесшумным пистолетом за пределами зоны видимости
Аналогично, игроку не нужно видеть противника чтобы понять, что пуля прилетела из-за угла не сама по себе.
>это натяжка
А, ну раз не 100%, а ~70% то это сразу меняет дело.
>Если главная пиратка не страдает тяжелой формой деменции, то мы тоже можем отслеживать местоположение противника в течение нескольких ходов.
Ну, понеслась. Если другая главная пиратка не страдает тяжелой формой аутизма, то она не будет терять нить разговора.
- "Механика сломана нахуй."
- "Гит гуд, неосилятор."
>Можно, конечно, накодить что-нибудь поинтереснее волхака, но это сложнее.
Тезис вообще не в том,что "валхак-плохо", а в том, что подкапотные потроха игры в идеале вообще не должно быть видно и слышно. А тут они торчат наружу, порождая на поле боя шизу и контры со здравым смыслом, а в комьюнити - багрепорты и вопросы "wtf, блядь?".
>Аналогично, игроку не нужно видеть противника чтобы понять, что пуля прилетела из-за угла не сама по себе.
Когда во время вражеского хода экран моргает как припадочный, непонятно вообще нихуя, откуда что прилетело и в какой дыре на долю секунды мелькнул краешек вражеской жопы.
>>1611956
>Ну в жизни ты не встретишь человека у которого распределение равномерное.
Ты сам дал определение "точности", я тебя за язык не тянул.
>Видел мишени на стрельбище в жизни, центр всегда усыпан попаданиями, а по краям их почти нет.
Ну и что это доказывает? Я тоже видел мишени в жизни, и выглядели они сильно по разному в зависимости от оружия, дальности, того, бегали ли перед стрельбой марш-бросок и так далее и тому подобное.
Куда приходится бОльшая часть попаданий, то и логично считать "точностью", по твоему же определению, не?
>Это просто не возможно, так как в маленький кружок ты попадаешь так же в 9 из 10 случаев
Еще раз. Я специально запросил твое определение точности, и ты сам мне сам его дал. И в этом определении ни слова не было про "маленький кружок". А когда я тебя на этом подловил, ты завилял задом, уж извини за грубость. А я всего-то пытаюсь подвести тебя к мысли, что "точность" - это в любом случае абстракция, на которую влияет до хрена всего и укрытия в том числе.
Например, в нюкомах, как ты наверное знаешь, все плюсы и минусы дают плоский штраф/бонус к точности, и ничего, нормально получилось, прозрачно и логично.
Давай заканчивать что-ли, я уже хз, о чем конкретно мы спорим.
>это натяжка
А, ну раз не 100%, а ~70% то это сразу меняет дело.
>Если главная пиратка не страдает тяжелой формой деменции, то мы тоже можем отслеживать местоположение противника в течение нескольких ходов.
Ну, понеслась. Если другая главная пиратка не страдает тяжелой формой аутизма, то она не будет терять нить разговора.
- "Механика сломана нахуй."
- "Гит гуд, неосилятор."
>Можно, конечно, накодить что-нибудь поинтереснее волхака, но это сложнее.
Тезис вообще не в том,что "валхак-плохо", а в том, что подкапотные потроха игры в идеале вообще не должно быть видно и слышно. А тут они торчат наружу, порождая на поле боя шизу и контры со здравым смыслом, а в комьюнити - багрепорты и вопросы "wtf, блядь?".
>Аналогично, игроку не нужно видеть противника чтобы понять, что пуля прилетела из-за угла не сама по себе.
Когда во время вражеского хода экран моргает как припадочный, непонятно вообще нихуя, откуда что прилетело и в какой дыре на долю секунды мелькнул краешек вражеской жопы.
>>1611956
>Ну в жизни ты не встретишь человека у которого распределение равномерное.
Ты сам дал определение "точности", я тебя за язык не тянул.
>Видел мишени на стрельбище в жизни, центр всегда усыпан попаданиями, а по краям их почти нет.
Ну и что это доказывает? Я тоже видел мишени в жизни, и выглядели они сильно по разному в зависимости от оружия, дальности, того, бегали ли перед стрельбой марш-бросок и так далее и тому подобное.
Куда приходится бОльшая часть попаданий, то и логично считать "точностью", по твоему же определению, не?
>Это просто не возможно, так как в маленький кружок ты попадаешь так же в 9 из 10 случаев
Еще раз. Я специально запросил твое определение точности, и ты сам мне сам его дал. И в этом определении ни слова не было про "маленький кружок". А когда я тебя на этом подловил, ты завилял задом, уж извини за грубость. А я всего-то пытаюсь подвести тебя к мысли, что "точность" - это в любом случае абстракция, на которую влияет до хрена всего и укрытия в том числе.
Например, в нюкомах, как ты наверное знаешь, все плюсы и минусы дают плоский штраф/бонус к точности, и ничего, нормально получилось, прозрачно и логично.
Давай заканчивать что-ли, я уже хз, о чем конкретно мы спорим.
>Ну в жизни ты не встретишь человека у которого распределение равномерное.
>Ты сам дал определение "точности", я тебя за язык не тянул.
Как это утверждение противоречит определению - точность - это шанс попадания в область S?
>Ну и что это доказывает?
Это эмпирическое доказательство того, что точность людей в реальной жизни не является абсолютно равномерной, при задаче попадания в определенную область. И если считать, что чем лучше симуляция в игре соответствует реальной жизни, тем лучше игра, то модель неравномерного распределения лучше.
>Куда приходится бОльшая часть попаданий, то и логично считать "точностью", по твоему же определению, не?
Нет. Ещё раз. Точность - шанс попадания в область S. Если мы берем модель неравномерного распределения в которой попадания стремятся к центру, то можно взять область S1 узнать шанс попадания в неё, выделить её подобласть в центре меньшего размера S2 и так же узнать шанс попадания в неё. При этом точность попадания в S1 всегда больше S2.
>И в этом определении ни слова не было про "маленький кружок"
Определение понятия и должно быть абстрактным. Вот есть определение слова танкер. Танкер - это корабль для перевозки нефти. Это определение не указывает на определенный танкер, оно лишь задает правило, по которому мы можем определить, является ли конкретный корабль танкером.
Так же и с сегментированием мишени. Мы можем взять мое определение и применить его к каким угодно областям.
>"точность" - это в любом случае абстракция, на которую влияет до хрена всего и укрытия в том числе
И походу моего объяснения я четко показал, как система укрытий влияет но точность - а именно, то, что с ростом этой самой точности, влияние укрытий уменьшается, и стремится у нулю.
>Например, в нюкомах, как ты наверное знаешь, все плюсы и минусы дают плоский штраф/бонус к точности, и ничего, нормально получилось, прозрачно и логично.
Ну да, в нюкомах очень примитивная система. Там даже и мишеней по сути нет, можно спокойно обойтись кубиком с двадцатью гранями. Выстрел или попал или нет. Промазавший выстрел даже не может задеть противника с боку и френдлифаера там нет. По сути если пуля не попала, то она просто исчезает. Хорошая ли это симуляция? Пожалуй нет.
А вот есть тот же финикс поинт. Там ты вообще проценты не видишь, там у тебя, как раз есть честный конус, по которому летят все пули и там даже в этом конусе пули более вероятно полетят к центру. Чем ты точнее, тем меньше конус. И там если ты снайпер, то тебе намного проще попадать в цели за укрытиями. Если ты и так можешь попасть в голову с 50 метров, то тебе не важно стоит цель в полный рост, или выглядывает только головой из за забора. А если ты пулеметчик, то ты запросто попадешь в цель в полный рост, но за укрытием цель уже защищена почти полностью.
>Ну в жизни ты не встретишь человека у которого распределение равномерное.
>Ты сам дал определение "точности", я тебя за язык не тянул.
Как это утверждение противоречит определению - точность - это шанс попадания в область S?
>Ну и что это доказывает?
Это эмпирическое доказательство того, что точность людей в реальной жизни не является абсолютно равномерной, при задаче попадания в определенную область. И если считать, что чем лучше симуляция в игре соответствует реальной жизни, тем лучше игра, то модель неравномерного распределения лучше.
>Куда приходится бОльшая часть попаданий, то и логично считать "точностью", по твоему же определению, не?
Нет. Ещё раз. Точность - шанс попадания в область S. Если мы берем модель неравномерного распределения в которой попадания стремятся к центру, то можно взять область S1 узнать шанс попадания в неё, выделить её подобласть в центре меньшего размера S2 и так же узнать шанс попадания в неё. При этом точность попадания в S1 всегда больше S2.
>И в этом определении ни слова не было про "маленький кружок"
Определение понятия и должно быть абстрактным. Вот есть определение слова танкер. Танкер - это корабль для перевозки нефти. Это определение не указывает на определенный танкер, оно лишь задает правило, по которому мы можем определить, является ли конкретный корабль танкером.
Так же и с сегментированием мишени. Мы можем взять мое определение и применить его к каким угодно областям.
>"точность" - это в любом случае абстракция, на которую влияет до хрена всего и укрытия в том числе
И походу моего объяснения я четко показал, как система укрытий влияет но точность - а именно, то, что с ростом этой самой точности, влияние укрытий уменьшается, и стремится у нулю.
>Например, в нюкомах, как ты наверное знаешь, все плюсы и минусы дают плоский штраф/бонус к точности, и ничего, нормально получилось, прозрачно и логично.
Ну да, в нюкомах очень примитивная система. Там даже и мишеней по сути нет, можно спокойно обойтись кубиком с двадцатью гранями. Выстрел или попал или нет. Промазавший выстрел даже не может задеть противника с боку и френдлифаера там нет. По сути если пуля не попала, то она просто исчезает. Хорошая ли это симуляция? Пожалуй нет.
А вот есть тот же финикс поинт. Там ты вообще проценты не видишь, там у тебя, как раз есть честный конус, по которому летят все пули и там даже в этом конусе пули более вероятно полетят к центру. Чем ты точнее, тем меньше конус. И там если ты снайпер, то тебе намного проще попадать в цели за укрытиями. Если ты и так можешь попасть в голову с 50 метров, то тебе не важно стоит цель в полный рост, или выглядывает только головой из за забора. А если ты пулеметчик, то ты запросто попадешь в цель в полный рост, но за укрытием цель уже защищена почти полностью.
>Как это утверждение противоречит определению - точность - это шанс попадания в область S?
Никак. Это было замечание целиком к конкретной ветке. В которой мы говорили об абстрактной игровой точности, определение которой я у тебя затребовал. И для аргументации за которое ты резко начал использовать примеры из реала, которые с игровыми моделями соотносятся примерно никак.
>Это эмпирическое доказательство того, что точность людей в реальной жизни не является абсолютно равномерной
А с этим постулатом никто и не спорил. Мы по прежнему говорим за игровую точность, или уже моделирование для минобороны пишем? А то вон на пикрелейтед ученые упарываются проблемой не по детски.
>И если считать, что чем лучше симуляция в игре соответствует реальной жизни, тем лучше игра
Очень спорно. Но мы не об этом.
>то модель неравномерного распределения лучше.
Опять же, очень спорно. По моему мнению, это усложнение ради усложнения.
>Нет. Ещё раз.
А я говорю - да. Моя интерпретация твоей модели прозрачнее, нагляднее и проще для оценки игроком. Твоя интерпретация переусложняет, по сути, тривиальную механику, почти никак не обогащает геймплей, но вполне может сгодиться для минобороны, если доработать. Ну что, обнимемся и вместе нахер пойдем?
>Определение понятия и должно быть абстрактным. Вот есть определение слова танкер.
Казуистика. Когда дело дойдет до практического воплощения этого понятия в железе, мы должны будем дать ему совершенно конкретное определение, вплоть до марки используемой стали и ширины гальюна в миллиметрах. Иначе такое понятие будет годно только как абстракция самого высокого порядка, в виде строки для толкового словаря.
>И походу моего объяснения я четко показал, как система укрытий влияет но точность - а именно, то, что с ростом этой самой точности, влияние укрытий уменьшается, и стремится у нулю.
Ты это показал в рамках одной (своей) виртуальной умозрительной модели, в условиях сферических укрытий в вакууме стрельбища. И не более.
И раз уж у нас зашел разговор за "реалистичность", то в реале за укрытиями, внезапно, укрываются, а не стоят столбом. Противник старается не высовываться лишний раз, приседает, залегает, перемещается, прячется, палит за тобой, отстреливается и в целом делает твою жизнь нескучной. И хорошая модель (и игра), по идее, должны это учитывать и не забывать, что пошаг - всего-навсего инструмент аппроксимации динамичного скирмиша, если конечно не стоит задачи сделать шахматы.
>Ну да, в нюкомах очень примитивная система.
Мне нюкомы нравятся прозрачностью, логичностью, наглядностью и динамичностью. Одного взгляда достаточно, чтобы прикинуть расклады и сделать прогнозы. Примитивности же там не больше и не меньше, чем в олдкоме или большинстве других тактик.
"Примитивность" вообще относительна. Машина Голдберга может быть дохуя навороченной, но ее конечная функция в итоге - поднимать флажок/нажимать на кнопку кофеварки. Здесь мне импонирует философия Соломона (главный геймдиз нюкомов): "complex is good, complicated is bad".
>Там даже и мишеней по сути нет, можно спокойно обойтись кубиком с двадцатью гранями.
Ты не поверишь, но в основе любых "честных конусов" лежат ровно те же самые кубики. Ну, может, граней побольше, и то не факт.
>Выстрел или попал или нет. Промазавший выстрел даже не может задеть противника с боку и френдлифаера там нет.
Это упущение, да. Тем более, что игра так же чекает лос по 3д модели, ничего не мешало это запилить.
>А вот есть тот же финикс поинт.
Пока не щупал, спорить не буду. Звучит интересно, но я не раз слышал, в том числе в местном треде по тактике, что система очень косячная.
С наступающим :)
>Как это утверждение противоречит определению - точность - это шанс попадания в область S?
Никак. Это было замечание целиком к конкретной ветке. В которой мы говорили об абстрактной игровой точности, определение которой я у тебя затребовал. И для аргументации за которое ты резко начал использовать примеры из реала, которые с игровыми моделями соотносятся примерно никак.
>Это эмпирическое доказательство того, что точность людей в реальной жизни не является абсолютно равномерной
А с этим постулатом никто и не спорил. Мы по прежнему говорим за игровую точность, или уже моделирование для минобороны пишем? А то вон на пикрелейтед ученые упарываются проблемой не по детски.
>И если считать, что чем лучше симуляция в игре соответствует реальной жизни, тем лучше игра
Очень спорно. Но мы не об этом.
>то модель неравномерного распределения лучше.
Опять же, очень спорно. По моему мнению, это усложнение ради усложнения.
>Нет. Ещё раз.
А я говорю - да. Моя интерпретация твоей модели прозрачнее, нагляднее и проще для оценки игроком. Твоя интерпретация переусложняет, по сути, тривиальную механику, почти никак не обогащает геймплей, но вполне может сгодиться для минобороны, если доработать. Ну что, обнимемся и вместе нахер пойдем?
>Определение понятия и должно быть абстрактным. Вот есть определение слова танкер.
Казуистика. Когда дело дойдет до практического воплощения этого понятия в железе, мы должны будем дать ему совершенно конкретное определение, вплоть до марки используемой стали и ширины гальюна в миллиметрах. Иначе такое понятие будет годно только как абстракция самого высокого порядка, в виде строки для толкового словаря.
>И походу моего объяснения я четко показал, как система укрытий влияет но точность - а именно, то, что с ростом этой самой точности, влияние укрытий уменьшается, и стремится у нулю.
Ты это показал в рамках одной (своей) виртуальной умозрительной модели, в условиях сферических укрытий в вакууме стрельбища. И не более.
И раз уж у нас зашел разговор за "реалистичность", то в реале за укрытиями, внезапно, укрываются, а не стоят столбом. Противник старается не высовываться лишний раз, приседает, залегает, перемещается, прячется, палит за тобой, отстреливается и в целом делает твою жизнь нескучной. И хорошая модель (и игра), по идее, должны это учитывать и не забывать, что пошаг - всего-навсего инструмент аппроксимации динамичного скирмиша, если конечно не стоит задачи сделать шахматы.
>Ну да, в нюкомах очень примитивная система.
Мне нюкомы нравятся прозрачностью, логичностью, наглядностью и динамичностью. Одного взгляда достаточно, чтобы прикинуть расклады и сделать прогнозы. Примитивности же там не больше и не меньше, чем в олдкоме или большинстве других тактик.
"Примитивность" вообще относительна. Машина Голдберга может быть дохуя навороченной, но ее конечная функция в итоге - поднимать флажок/нажимать на кнопку кофеварки. Здесь мне импонирует философия Соломона (главный геймдиз нюкомов): "complex is good, complicated is bad".
>Там даже и мишеней по сути нет, можно спокойно обойтись кубиком с двадцатью гранями.
Ты не поверишь, но в основе любых "честных конусов" лежат ровно те же самые кубики. Ну, может, граней побольше, и то не факт.
>Выстрел или попал или нет. Промазавший выстрел даже не может задеть противника с боку и френдлифаера там нет.
Это упущение, да. Тем более, что игра так же чекает лос по 3д модели, ничего не мешало это запилить.
>А вот есть тот же финикс поинт.
Пока не щупал, спорить не буду. Звучит интересно, но я не раз слышал, в том числе в местном треде по тактике, что система очень косячная.
С наступающим :)
>Мне нюкомы нравятся прозрачностью, логичностью, наглядностью и динамичностью.
Здесь должен быть тот самый скрин с шансом попадания 65%, когда ствол упирается в лицо сетоиду.
Главная проблема нюкомов - сначала они взяли очень простой концепт как основу геймплея, после осознали, что получилось слишком просто, и начали углублять костыльным методом. В итоге имеем, что имеем.
Например - та самая система с поподаниями броском кубика - сначала к ней прикрутили систему явно выраженных укрытий. Косяк номер раз - если кто помнит, то в ранних версия первого нюкома была парадоксальная ситуация, что зачастую стоять открыто в полный рост было выгоднее, чем присаживаться за камень. Было это связано с костыльным бонусом к дамагу против фланкированных целей - а фланкировать можно было только укрытого, нет укрытия, нет фланкирования. Косяк номер два - к неспособным занимать укрытия большим юнитам пришлось прикручивать костыль в виде трайта "укрепленный", который резал шанс попадания, компенсируя отсутствия укрытия, из-за чего получаем новый парадокс - попасть танк сложнее, чем в человека.
Или вот механика брони, до предела упрощенная, любой бронекостюм - это всего лишь дополнительные хп. Косяк номер три - это привело к раздуванию пула хп, которое все равно не спасало, элитная команда за полходжа без напряга разбирала сектопод с его тоннами хп. Косяк номер четыре- это попытались прикрыть новым костылем, введя "настоящую" броню, честно резавшую входящий дамаг. Но поскольку изначальная упрощенная механика этого не предполагала, следы от приваривания костылей сразу бросаются в глаза - у врагов брони тонны, игрок ее имеет в символических количествах. Тут же лезет еще один косяк, из-за упрощенного менеджмента инвентаря брать с собой больше одной гранаты и ракеты религия не позволяет, и динамичный геймплей, ради которого все упрощения и производились, вырождается в ковыряние консервных банок.
>"Примитивность" вообще относительна. Машина Голдберга может быть дохуя навороченной, но ее конечная функция в итоге - поднимать флажок/нажимать на кнопку кофеварки. Здесь мне импонирует философия Соломона (главный геймдиз нюкомов): "complex is good, complicated is bad".
Главная моя претензия к фиракскомам - попытка усидеть на двух стульях, пытаясь сдалать complex на основе примитивизма, получили свой complicated.
>Мне нюкомы нравятся прозрачностью, логичностью, наглядностью и динамичностью.
Здесь должен быть тот самый скрин с шансом попадания 65%, когда ствол упирается в лицо сетоиду.
Главная проблема нюкомов - сначала они взяли очень простой концепт как основу геймплея, после осознали, что получилось слишком просто, и начали углублять костыльным методом. В итоге имеем, что имеем.
Например - та самая система с поподаниями броском кубика - сначала к ней прикрутили систему явно выраженных укрытий. Косяк номер раз - если кто помнит, то в ранних версия первого нюкома была парадоксальная ситуация, что зачастую стоять открыто в полный рост было выгоднее, чем присаживаться за камень. Было это связано с костыльным бонусом к дамагу против фланкированных целей - а фланкировать можно было только укрытого, нет укрытия, нет фланкирования. Косяк номер два - к неспособным занимать укрытия большим юнитам пришлось прикручивать костыль в виде трайта "укрепленный", который резал шанс попадания, компенсируя отсутствия укрытия, из-за чего получаем новый парадокс - попасть танк сложнее, чем в человека.
Или вот механика брони, до предела упрощенная, любой бронекостюм - это всего лишь дополнительные хп. Косяк номер три - это привело к раздуванию пула хп, которое все равно не спасало, элитная команда за полходжа без напряга разбирала сектопод с его тоннами хп. Косяк номер четыре- это попытались прикрыть новым костылем, введя "настоящую" броню, честно резавшую входящий дамаг. Но поскольку изначальная упрощенная механика этого не предполагала, следы от приваривания костылей сразу бросаются в глаза - у врагов брони тонны, игрок ее имеет в символических количествах. Тут же лезет еще один косяк, из-за упрощенного менеджмента инвентаря брать с собой больше одной гранаты и ракеты религия не позволяет, и динамичный геймплей, ради которого все упрощения и производились, вырождается в ковыряние консервных банок.
>"Примитивность" вообще относительна. Машина Голдберга может быть дохуя навороченной, но ее конечная функция в итоге - поднимать флажок/нажимать на кнопку кофеварки. Здесь мне импонирует философия Соломона (главный геймдиз нюкомов): "complex is good, complicated is bad".
Главная моя претензия к фиракскомам - попытка усидеть на двух стульях, пытаясь сдалать complex на основе примитивизма, получили свой complicated.
Не знаю насчет большого количества танков, но штук 10 влезет. Худшее что с ними может произойти это они заспаунятся в ангаре.
Калоксинный кал считает что собака равна танку. Типичная оборона танков с собаками камикадзе это респы даже не в ангарах а на проходе что почти гарантированно выпил. Так что выбирай что то одно.
- Движок обновлен до версии OXCE 7.3.3 от 04.01.2022
- Исправлен баг с неуловимыми Шамблерами в снегах, джунглях и открытом море;
- Исправлено достижение "Десантник": теперь работает со всеми видами вражьих убежищ;
- Исправлены взбесившиеся рабы, все работает! (тестировал Като);
- Новинка: Крестьянская Революция;
- Новинка: Подземка Джека;
- Новинка: активных вражеских перехватчиков теперь можно засечь с большей дистанции (+300 морских миль), чем обычные вражеские суда;
- Новая вражеская активность: Месть Бандитов;
- Новые суда: Раптор, Комбайн;
- Новые судовые орудия: Тяжелые бомбы (БМБ, РАК., ГО), Адские бомбы (БМБ, РАК., ГО), Биоплазмомет, 14-мм турели ПВО;
- Новое корабельное оборудование: Вуаль Тьмы;
- Новая броня: Ховербайк (графика: Brain, дополнительная графика: Dioxine и Bloax), Мозговой танк (эксклюзив Серого Кодекса, только для мужиков), Мученица (только для Кающихся), Падальщик (для Крестьянок, благодарность Brain за помощь с графикой);
- Новое оружие: Биоплазменное ружье, Смарт-гранатомет;
- Новые боеприпасы: РПГ-снаряд/Бластер (обычный и счетверенный), 40-мм граната/ЭМИ (обычная и в виде комплекта);
- Новые предметы: Огнеупорная рубашка, Антирадиационная куртка, Заземляющие калоши;
- Новые облики: +24 для мужиков, +24 для Крестьянок;
- Новые достижения (для определенных типов миссий);
- Баланс Ниндзя: технический прогресс игрока больше не приводит к появлению 3 дополнительных баз Ниндзя. Появление последней из заскриптованных баз Ниндзя на уровнях сложности Черная Борода и выше происходит позже. Однако базы с небольшим шансом могут появляться бесконечно с 2603 года и далее;
- Ребаланс корабельных кодексовых орудий: усилены Огненная пушка, Илюшенька (перенесен в класс легких орудий), но для их производства нужны Сферы, Мини-лазер для Зеленого Кодекса заменен на Биоплазмомет (Мини-лазер можно приобрести после получения приза "М-Лазеры");
- Улучшена графика: Рейдер-Огнеметчик (Brain), Продвинутый Ракетомет (Brain), спрайт/инвентарь Битника (Mikkoi), инвентари для Шлюх, Хулиганов и Бродяг (Mikkoi);
- Больше вариантов музыки для дебрифинга, изменена музыкальная тема для Мемориала;
- V8 теперь невозможно обнаружить;
- Теперь врагам куда сложнее обнаружить девочку в наряде Путаны;
- Очень откровенные и разведывательные шмотки получили +1 к Н/В и/или ОБНАРУЖЕНИЕ: 1/1 (влияет на наряды Девочек, мужиков, Крестьянок и Гномок);
- Обычные ракетные установки и гранатометы больше не работают в невесомости;
- Заслуживающие упоминания изменения в древе технологий: теперь для Икс-Гауссов нужен Сломленный Инженер Наемников, в то время как для Синткостюма нужны всего лишь Сломленный Инженер Гильдии и Наемник-Солдат;
- Улучшения, ребалансы, переработки;
- Обновления древа технологий;
- Различные незначительные исправления.
- Движок обновлен до версии OXCE 7.3.3 от 04.01.2022
- Исправлен баг с неуловимыми Шамблерами в снегах, джунглях и открытом море;
- Исправлено достижение "Десантник": теперь работает со всеми видами вражьих убежищ;
- Исправлены взбесившиеся рабы, все работает! (тестировал Като);
- Новинка: Крестьянская Революция;
- Новинка: Подземка Джека;
- Новинка: активных вражеских перехватчиков теперь можно засечь с большей дистанции (+300 морских миль), чем обычные вражеские суда;
- Новая вражеская активность: Месть Бандитов;
- Новые суда: Раптор, Комбайн;
- Новые судовые орудия: Тяжелые бомбы (БМБ, РАК., ГО), Адские бомбы (БМБ, РАК., ГО), Биоплазмомет, 14-мм турели ПВО;
- Новое корабельное оборудование: Вуаль Тьмы;
- Новая броня: Ховербайк (графика: Brain, дополнительная графика: Dioxine и Bloax), Мозговой танк (эксклюзив Серого Кодекса, только для мужиков), Мученица (только для Кающихся), Падальщик (для Крестьянок, благодарность Brain за помощь с графикой);
- Новое оружие: Биоплазменное ружье, Смарт-гранатомет;
- Новые боеприпасы: РПГ-снаряд/Бластер (обычный и счетверенный), 40-мм граната/ЭМИ (обычная и в виде комплекта);
- Новые предметы: Огнеупорная рубашка, Антирадиационная куртка, Заземляющие калоши;
- Новые облики: +24 для мужиков, +24 для Крестьянок;
- Новые достижения (для определенных типов миссий);
- Баланс Ниндзя: технический прогресс игрока больше не приводит к появлению 3 дополнительных баз Ниндзя. Появление последней из заскриптованных баз Ниндзя на уровнях сложности Черная Борода и выше происходит позже. Однако базы с небольшим шансом могут появляться бесконечно с 2603 года и далее;
- Ребаланс корабельных кодексовых орудий: усилены Огненная пушка, Илюшенька (перенесен в класс легких орудий), но для их производства нужны Сферы, Мини-лазер для Зеленого Кодекса заменен на Биоплазмомет (Мини-лазер можно приобрести после получения приза "М-Лазеры");
- Улучшена графика: Рейдер-Огнеметчик (Brain), Продвинутый Ракетомет (Brain), спрайт/инвентарь Битника (Mikkoi), инвентари для Шлюх, Хулиганов и Бродяг (Mikkoi);
- Больше вариантов музыки для дебрифинга, изменена музыкальная тема для Мемориала;
- V8 теперь невозможно обнаружить;
- Теперь врагам куда сложнее обнаружить девочку в наряде Путаны;
- Очень откровенные и разведывательные шмотки получили +1 к Н/В и/или ОБНАРУЖЕНИЕ: 1/1 (влияет на наряды Девочек, мужиков, Крестьянок и Гномок);
- Обычные ракетные установки и гранатометы больше не работают в невесомости;
- Заслуживающие упоминания изменения в древе технологий: теперь для Икс-Гауссов нужен Сломленный Инженер Наемников, в то время как для Синткостюма нужны всего лишь Сломленный Инженер Гильдии и Наемник-Солдат;
- Улучшения, ребалансы, переработки;
- Обновления древа технологий;
- Различные незначительные исправления.
Ура, обновление!
>- Обычные ракетные установки и гранатометы больше не работают в невесомости;
Окончательная победа васянизма над логикой, впрочем это было закономерно.
Вообще блядь логику медалей не понимаю. На одной более легкой офигенные бонусы без штрафов, на другой более сложной микроскопические бонусы и какие-то левые штрафы, да еще и немалые. Вот чем "мастер ловушек" такой особенный и где у него супер бонусы, что за него дают аж -1 ОЗ за уровень? В то время как, например, "палач" и проще, и удобнее, и бонусы лучше и штрафов нет.
Объясни, как порох в снаряде РПГ должен воспламениться в безвоздушном пространстве, чтобы выстрел произошел, логичный ты наш.
В космической эре используют другие типы снарядов. Электро или баллистические. Они сильно лучше обычных ракет. Никакого пороха там нет. Болит палец - отрежу руку, охуеть логика. Калоксин как обычно.
А теперь найди мне в патчноуте эти "другие типы снарядов", чорт.
Пороху не нужен воздух, долбоёб. У него кислород в нитрогруппах запасён.
>как порох в снаряде РПГ должен воспламениться в безвоздушном пространстве
Так же как и на земле. От удара. Гугли капсюль и зачем он нужен в патроне. Почти всё оружие в игре должно спокойно стрелять в невесомости.
Иначе выстрел с полным выгоранием по науке уносил бы в глубокие дали самого стрелка.
>динамореактивный безоткатный гранатомет
>уносил бы в глубокие дали самого стрелка
Рассуждения о реализме уровня "шиз".
Шизореактивный шизомёт 9000
> толчковый
> без импульса
Шиз калоксинный хочет спрыгнуть с темы приведя в пример другой гранатомет. Орунах.
Лично мне лень пока. Не такой уж прям соблазнительный патчноут, чтобы ради него лишний раз час сидеть и свои фиксы в рулсет накатывать.
"Фиксят", пожалуй, не совсем правильное слово, хотя баги периодически вылавливаю. В последней версии, например, у синок были сломаны прически, а у хэллоуинского наряда шлюхоколдуньи вместо камуфляжа был инвиз.
В остальном это скорее персональные моды. Переделал контрабанду, которая раньше была наглухо оверповер, а теперь занерфлена до полной ненужности. Рабство слишком дохуя сильное, и как следствие, если вышел в мили, глушить гораздо выгоднее, чем резать. Вообще баланс оружия как в вестернах, либо промазал/не пробил (что по сути одно и тоже), либо наповал уложил. Так что сейчас играюсь с рандомизацией вторичного стан урона на огнестреле. Как-то так.
Качнул, немного податамайнил, продолжаю кампанию на М2, которую надеюсь все-таки завершить.
Сама революция - третий вариант к развилке глаки/мужики, контента пока мало, один костюмчик и одна тренировка, позволяющая типа рерольнуть статы - сначала режет все статы на процент, потом рандомно повышает, пси силу в том числе, и ради нее это и стоит делать.
Из не объявленного - когда водили зомбификацию, ее добавили в требования к вампиризации доктора Х, т.е. по факту это стало экслюзивом зеленого кодекса, в М4 вернули как было, без зомбификации.
Есть баг со статами гномки - в педии сказано, что храбрость у них 180-200 кап 200, а в .rul прописано 150-160 кап 170. Кто бывает в дискорде - маякните, пусть приведут к единому виду.
>у синок были сломаны прически, а у хэллоуинского наряда шлюхоколдуньи вместо камуфляжа был инвиз.
Можешь эти фиксы отдельно выложить?
>лишний раз час сидеть и свои фиксы в рулсет накатывать
Создать свой сабмод и просто копировать папку не судьба?
О чем речь
https://www.mediafire.com/file/payqj4akvo0p6nb/Piratez.rul/file
>>1749348
Ну я же это не руками делаю, а мерджером и обычно совмещаю с просмотром изменений новой версии, так что смысл.
А как это сделать? Я бы для вахамода такой сабмод сделал, чтобы пару моментов поправить.
Создаешь папку в модах, в ней создаешь текстовый файл, переименовываешь его в metadata.yml
Можешь посмотреть как он выглядит в других модах, для пираток внутрь надо добавить что-то вроде
name: "моднейм"
version: "например последняя версия пираток"
author: "анон"
description: "..."
id: ЛюбойУникальныйИдентификаторТекстом
master: piratez #id мастер-мода, для ванилы xcom1, для вахамода смотри в его метадате
Потом создаешь файл с любым именем и расширением .rul, внутрь добавляешь любые секции как в полноценном рулсете, по типу пикрилейтеда. Главное соблюдать разметку YAML (можешь онлайн поискать сайты с проверкой синтаксиса), в первую очередь число пробелов в начале строки.
я вот откатился на Л после того, как 3 ЛАРДЖЕ корабля ниньзь с их базы гуськом поехали на мою вторичную базу. И это в декабре первого года.
>Что означают буквы УВМ в характеристиках вражеских судов?
Урон В Минуту, средний по больнице.
>В описании Золотого значка сказано что миссий уровня "А" еще не существует,это означает именно то что означает и значек, по сути, не нужен?
Да. На данный момент все, что он делает - отключает кучу лоулвл миссий, вроде атаки на сарай фермера и опиздюливания 3,5 гуманистских гопников.
можно как нить отредачить файл сохраненки что бы игра продолжилась?
видел тредом ранее совет что надо меня параметр warned но у меня всегда там стоит false.
посоветуйте что нибудь плез
Возможно, потому, что у меня не открыта "Личная запись #2" ? Как её открыть?
в текстовике открой сейв и через поиск найди строку с суммой денех. переправь на любую сумму. сохрани сейв. загрузи сейв. ты прошел игру, можно удалять
я умираю не изза денег жи. деньги есть как видно из скрина, даже не в минусе.
пока нашел решение просто поставить дату на начало месяца
это будет долгий январь
Через эвент, требования:
STR_CAPTAINS_LOG_02: false
STR_CAPTAINS_LOG_01: true
STR_PERSUASION: true
STR_SAT_NETWORK: true
STR_PIRATEZ_HIERARCHY: true
STR_CHRONICLES_001: true
STR_NO_CIVILIAN_TRAFFIC: true
STR_CONTACT_SMUGGLERS: true
STR_BIKINI_PRODUCTION: true
STR_MEIDO_OUTFIT: true
STR_ONSEN: true
STR_PLOTTING: true
facilityTriggers:
STR_MESS_HALL: true
STR_LIBRARY: true
сентябрь? первого года? ты явно делаешь что-то не так и тебе стоит понять свои ошибки и начать заново.
А что он сделает? Ну построит или купит свой пепелац, а его тупо разьебут, так как каловые дегенераты отправили в мусорку весь зоопарк кораблей кроме полутора штук. Минус 6к рейтинга не убрали в месяц с тремя базами на старте игры. Вангую что так как начальные пушки у него которые и о каличный бтр будут отскакивать то он не сбивает даже их.
Раньше можно было что-то исследовать и что-то построить и оно даже как то что то будет сбивать, сейчас же другая ситуация. Все сильно запрятано за метой.
>А что он сделает?
например не будет делать то, что он делал весь сентябрь, что бы улететь на 1к в минус.
я в последней своей катке в сентябре ещё сидел без шадоумастеров и имел рейтинга 2-3к в +
720x900, 0:15
В прошлый ран у меня больше года не выпадали магистры сумрака, столько времени всрал в допросы из за этого безнадежно отстал в темпе развития, что пришлось забросить. Я нубло и что то делаю не так или это такой геймдизайн потрясающий и с таким только смирится можно?
>это такой геймдизайн потрясающий и с таким только смирится можно
Если хочешь играть в пираток, то только это.
А можно и не мириться и играть в другое.
Так пускай играет в последнею версию, там не будет у него 3х ниндзя баз сразу. Понерфили сволочи.
Как ее можно поднять, если миссии не прокают?
В следующий раз рандомьте больше миссий.
Можно научиться сбивать нло. Или летать на миссии когда они садятся, только тут нужно немного смекалочки. Или нагуглить какие исследования приносят много рейтинга.
Да я хлебушек, у меня только налутанные где-то 25мм на аэрокаре, из которых я на весь боезапас сбил грузовик с пшеницей.
Видать нужно курить мету и рашить в истребители. Там вроде у меня как раз и пошли исследованияна эту тему, обидно проебывать когда вроде вот-вот можно затащить снова.
Пара баз есть, но там на подлете сбивают сразу. Попробую туда пешком прийти.
В графиках следить за репой, чтобы не расслабляться, когда не надо
>рашить в истребители
Истребители на хеллерии это поздно. В начале тащит ПИРАНЬЯ от джека, с аэрошарами. И то и другое открывается просто. Еще есть конвой - но медленный, но живучий. Можно быстрым судном заманивать на него агрессивные нло. Так же конвой догоняет всякие бронемобили.
Следующий тир это авторизованные диллеры. Там у тебя будет АКУЛА с очень хорошим уклонением. И тут же всякие корабли от магистров сумрака.
И только потом идут истребители.
> рашить в истребители
Забей, это глубоко неблагодарное занятие. Твои истребители будут сбивать только собственный ремонтный бюджет примерно до эндгейма. Летай строго по миссиям или садить на готовенькое.
Исследуй диски с данными и пизди бумаги с кораблей местных правительств. Ну и локкнаровские тоже изучай.
У меня долго не появлялись миссии с зомби, но мне норм, так бывает во всех модах. В файлах как-то год не мог исследовать йети.
редактируй файл сохранения как я, ну а хуле делать не с нуля же начинать
я нашел два пути.
1) ты просто измени дату на скажем 3е число и вот у тебя есть снова месяц что отработать потери в рейтинге. как уже выше писали его дают за исслодования да и даже если ты пролетаешь над какой то страной то тебе тоже это идет в плюс. ну ты понял кароч.
2) можно повысить очки за типа исследования (смотри пик рил) на конец месяца, открой сейв и докинь в самом низу себе столько что бы уползатьв минус.
созрани файл и загрузись
>как стел пихоту
Хуета. Рассчитывать на стелс вообще плохая идея. Но локнары все же нужны. Есть миссии с уникальным лутом куда пускают только их. Есть наряд крысоманта. Они, до выхода кошкодевочек, лучшие пилоты. Так же они являются дешевой заменой гномок, когда их не хватает.
Проще настроить поражение при рейтинге в -1000,000,000 и больше никогда не ебать себе мозг.
Вообщем я собрал ватагу и наебнул пешком две базы Академии, рейтинг взлетел, жопа спасена.
Если тебя рубит наглухо - ты что-то делаешь неправильно. Или вообще всё делаешь неправильно, ололо. Лучше проанализировать свои ошибки и начать заново.
Именно, что неправильно, если игра тебя бьёт по ебалу и чуть ли не сообщения выдаёт, что ты ебанулся совсем.
Ну получай удовольствие от постоянного балансирования на грани проигрыша, долбоёб. Тебе же приходится постоянно лазить и править сохранения.
>я назову тех кто играет никак я долбаебами и обвиню их в правках сейвов. ибо не сметь играть не так как я.
> обвиню их в правках сейвов
Глазки свои заплывшие подними выше по треду, выблядок спидозной гиены. Вот тебе, пиздоглазому, небольшой список пидорасов, ковыряющих сохранения, отметившихся только за сегодня.
>>1828038
> редактируй файл сохранения
>>1831438
> просто измени дату на скажем 3е число
> открой сейв и докинь в самом низу себе
>>1832009
> настроить поражение при рейтинге в -1000,000,000
>>1832138
>>1832486
>у шизика рвет жопу от того, что есть люди играющие не как он и способные изменять файлы игры под свои запросы.
> калоксинные дегенераты убившие весь рейтинг и воздушку рвутся от того, что кто-то не хочет иметь дела с их васянством
>жрет дерьмо, осознавая, что это дерьмо, называет его дерьмом и пробует поджарить, что бы не так воняло, но обвиняет тех, кто его пытается остановить
И вообще, я просто мимо проходил.
>горит-горит разорванная термоядерным подрывом жопка шизика. не может он принять факта, что люди могут игры изменять под свои вкусы и слать мамкиных коркорщиков на хуй.
Это невероятный уровень говна.
> любой кто вкатился даже хотя бы по этому треду сходу начал ссать в ебало калоксинным дегроидам
> ШИЗ ШИЗИКИ!!!11 НИПРАВДА!
Уровень интеллекта: конфоблдяь
Конфа создателей мода про пираток.
>Начал играть в X-COM Files, рекомендую.
Мне тоже в самом начале понравилось, но типа "балансные" ограничения и нелепые косяки дизайна убили все удовольствие от игры.
Каково ваше мнение по Xenonauts? Стоит пробовать после икскомов или играбельно только с модами?
Мне понравилось. После соевых икскомов, ксенонавты приглянулись как раз тем, что это один в один старая механика с обновленной графикой. Все что нужно - все на месте.
Я не рекомендую начинать с модов, хотя бы раз стоит пройти в оригинале. И, когда будешь играть, следи за тем, чтобы перехватчики могли долететь до любой точки шарика, я вот один раз соснул на том, что не смог долететь до аэриал террора, пришлось новую игру начинать.
Тупое говно тупого говна. Единственная игра на моей памяти, оставившая от себя ощущение плевка в лицо. Пацанчики решили поэксплуатировать ностальгию, сделали игру в похожем антураже, но потом ударились в РЕАЛИЗЪМ и ЯТАКВИЖУ.
Привык рашить сплавы пришельцев для брони? - хер тебе на рыло.
Привык рашить лазеры? - хер тебе на рыло.
Пошел исследовать псионику? - большой хер тебе на рыло, псионику не реализовали вообще, прикрывшись фиговым листочком "люди так не умеют".
Особый шик, что не зная про подставу с псионикой можно вообще проиграть стратегически, всрав в никуда кучу времени
Нет, с чего бы вдруг. Проект полностью некоммеоческий же. Вон, автора тех же короткометражек "Астартес" не выебали, а этих за что?
> Привык
Вот в этом и есть вся твоя проблема. Ты привык и ожидаешь от игры в точности того, чем был оригинальный икском, а ксенонавты всё-таки не икском, несмотря на всё его подобие. Это другая игра и играется она всё-таки иначе, что необходимо помнить и учитывать. Я вот прошёл с удовольствием, мне ксенонавты показались гораздо лучше фиракскомов, например.
Вот тут надо либо крестик снять, либо трусы надеть. Либо эксплуатировать ностальгию и делать как ожидается, либо пилить оригинальный проект без настолько откровенных попыток закосить под классику. А эти пидоры сначала заманивают любителей оригинального икскома, а потом откровенно издеваются над их ожиданиями. По примеру с исследаваниями - они специально сделали названия исследований точно такими же, чтобы по итогу выдавать тексты типа " азаза затралили лалку, никаких бронек сразу после alien alloys, у нас же РИАЛИЗЪМ"
На том этапе когда у тебя есть громовержец пора раскатывать пол-карты на первом ходу.
Сбил линкор с наемниками, ну раскатай его на первый ход
> В этой игре будет такой корабль, чтобы вот прям без минусов
Нет, конечно. Ты бы еще спросил, почему нельзя захватить и использовать неповрежденный чужой корабль.
>копрофаг жалуется, что вместо пятикратно переваренного кала подали на стол нормальную еду...
Это фиксить надо, у других кораблей изменена точка спавна предметов, чтобы не было необходимости переигрывать несколько ходов из-за кривого выстрела из автопушки.
>>копрофаг жалуется, что вместо пятикратно переваренного кала подали на стол трехкратно переваренный кал...
Все что нужно для чародейки ты полутаешь на неисчезающих миссиях.
Ниндзя потом вылезут или они с концами?
Я точно также проебал ключевые технологии для высшего образования, там что-то связанное с зомбями было, даже здесь писал об этом. Вылечилось скупкой волшебных томов, они тоже открывают разные техи.
Так у наемников можно покупать разных главарей, может и их тоже. Правда, это открывается через Евросиндикат, у которого говномиссии на -2500 рейтинга. Так и не понял, как их делать, смысл только генерала захватить.
Вот поэтому надо чекать Q почаще. Примерно такое было с ретикулянами. Но варики есть:
Во-первых, по идее, ниндзи прям с концами никуда деться не могут. Как минимум, в скриптах есть миссия "доебаться" (STR_MISSION_HARASSMENT_NINJAS), с шансом прокнуть 25%. Эта миссия спавнит тарелку "ниндзя-ищейка", с которой, по идее, можно налутать искомый щит.
Во-вторых, можно отправлять юных уберок шпионить за ниндзями и надеяться, что они притащат книгу небесной кузни, с которой можно получить нужную теху. Шанс, правда, 4,5%.
В-третьих, начинай подкатывать яйца к Сае. По ивенту на горячих источниках (шанс прока 42%) можно вытянуть нужную теху. Список, правда, довольно большой, но раз ты говоришь, что лаботряски пинают хуи, то шансы норм.
Ну про юных уберок и шпионаж я не упомянул, но да этот вариант я использую. Проблема в том что там есть около 20% шанс проебать этих самых убер с концами, а сами они сейчас не то что-бы часто лутаются. У меня за последние два или три месяца, только с двух погромов три штуки удалось получить и две из них проебались на первой же попытке, а одна на второй.
Про Саю спасибо, я подозревал что там есть что-то такое, но мне миссии от альянса не спавнились вообще, чтобы жетоны получить, ну буду закидывать их деньгами, что поделать.
>Евросиндикат, у которого говномиссии на -2500 рейтинга
Так не скипай их лол. Евросиндикат за них башляет лям двести, не считая лута и заложников, это кроет потери как бык овцу. Рейтинг так-то вообще нахуй не нужон.
Не очень внимательно прочитал твой первый пост, кстати.
>И раз он изучается через допросы ниндзей, то насколько я понимаю дропается с них же
Такие штуки дропаются с тарелок, а точнее, с определенных тайлов карты, на которых стоит специальный флаг. Принцип ровно такой же как с дропом ИИ, систем жизнеобеспечения, хирургических инстрементов и т.д. Что важно, такой лут не помечается крестиками на карте. Снес тайл гранатой - проебал лут, имей это в виду.
Я с большого грузового корабля лутаю 2,5. С атаки ниндзя (простая миссия, если знать, как ее проходить и иметь любые летающие костюмы) примерно столько же. А здесь всего лям, немного лазерного оружия под разборку, миллион врагов без допросов и генерал на пол-ляма, который нужен 1 раз. Если всех убить, -2,5 к рейтинга, если всех вырубить (удачи), -1500 примерно. Да проще вынести этот сейф и помахать ручкой.
Ну блин, а с летучего святилища церковников одного только золота на 6 лямов тянет. А в миссии таких святилищ аж три. Так что теперь, на другие миссии не летать? Речь была не о том, что миссия синдиката дохуя чемпион по прибыли, а о том, что она с легкостью окупается и приносит отличный доход.
Да если и узнает даже, вообще похуй. Этот мод никак не угрожает бизнесу и продаже ебенячьих человечков, так что всем просто будет похуй.
Из сектопли еще делаются медикаменты и мазь от попаболи, плюс эпизодически нужна для накурки оборотней и вудуисток. Кроме вина еще есть ром (ты же не продавал кокосы?).
Альтернатив винной игле в ранней игре как раз особо и нету. Для всякого денежного промпроизводства типа суперволокна и пластастали, а также для фальшивомонетных муток нужен промышленный сканер, без вариантов.
Из сектопли в самый раз гнать медикаменты, профит 67,5 баксов/человекочас, с учетом покупной химии. У вина, если что, 61. Но обрати внимание, что гнать что-то из сектопли на продажу имеет смысл только если ты сам ее выращиваешь, из покупной профиты будут околонулевые, а чаще вообще отрицательные.
>>1935046
Спасибо
Конопля своя, даже отдельную базу на мадагаскаре сделал под плантации и додзе пришлось тоже строить ибо рабы-солдаты еле еле отбили на нее набег набег поехавших одержимых, уже жалею что выбрал "нам нужна мужская рука" ибо еще стабильно раз в месяц прилетает штраф что они там что то учудили...
а коксы да есть, штук 150 буду в эту сторону развиваться если яблок не подкинут
Миссия на 1 раз, как я и сказал ранее.
>>1913241
Да не приносит она никакого дохода, лям - ни о чем, он только в начале игры интересен. А на этой миссии без летающих костюмов и лазеров делать нечего.
>>1935046
Она растет с 3 плантаций тысячами, девать некуда. Потом лучше на бумфрукты переходить, конечно. Но по прибыльности на 1 клетку химзавод выигрывает.
ЭМИ-гранаты. Дропаются с воинов-ниндзя.
потом Ионная пушка ЕС против них хороша
А чем тебе мортиры не нравятся? Лучший вариант же. Если можешь кислотные снаряды к ним сделай, они против этих пушек очень хороши.
Бозар с хорошими патронами, снайперские лазеры, вулкан, танковая пушка. До этого только подходить и кидать несколько EMP, которые обычно с самих ниндзя падают. В начале можешь вообще на задания с этими пушками не летать.
Хотя обстрел мортирами и кажется безопаснее, но нужно далеко отбегать или прятаться, ебучая пушка на любом расстоянии 1-2 раза за очередь попадает.
То, что танк за 3 очереди в лоб ложится - это вообще пушка евросиндиката, 1 на 1 даже 85мм хеллериевыми снарядами за раунд не ломается.
Нетты, только пидорас и дебил-говноед будет играть в ебанутых пейсраток вместо нормальных модов или вообще ванилы.
Но ведь в таком случае пиратки были бы идеальной игрой для тебя, а ты вроде как выражаешь неудовольствие ими.
Пейвсратки говно уже хотя бы тем, что это пейвсратки. Я всегда дропаю нахуй любую вселенную, если там есть хоть одно упоминание пейратов и пейратства в любом виде вообще. Но, поскольку это мод, проект openxcom в целом можно не дропать и не начинать его ненавидеть как явление, можно сконцентрировать весь хейт на говнопейвсратках.
Одна проблема: если бы не пейвсратки - тред давно утонул бы. И тебе негде было бы насрать.
Хм... а может это и не проблема вовсе?
Можно обсуждать openxcom как явление, играя при этом в ванилу или tftd, либо в нормальные моды, в которых нет ни одного упоминания пейсвратства, а не это ебанутое говно для пидорасов.
А ты небось весь софт покупаешь? Правильный ты наш.
Эко тебя разрывает. Подорожник приложи, что ли...
Говна вьебал?
Этот тред был исключительно про пираток ещё полгода назад
Только позже добавили другие моды
Выпилили канал, забанили админов за неполиткоректный контент
Но ведь Тестудо может делать кто угодно, это не эксклюзив мужиков, и самих солдат делать из рабов девкам тоже ничего не мешает. С когтевраном (рейвенкло, блеать) заранее учитывай, что одна рука у него заблочена абилкой костюма и молись рандому на дроп волшебных палочек, если хочешь в майнд контроль. В остальном костюмчик шикарен, девочка-волшебница заменяет десять экскаваторов и вскрывает бункеры ниндзя вместе с самими ниндзя.
>молись рандому на дроп волшебных палочек, если хочешь в майнд контроль
Проблемы КРАСНО-быдла и ЗЕЛЕНО-опущенцев.
Напрямую - нет. Юзай ништяки другими юнитами на своих шлюх.
У серого кодекса есть Shadowbat, который дает полное укрытие и имеет лестницы, что позволяет безнаказанно стрелять по очереди с двух сторон. В него не пройти, кроме как через несколько реакшенов.
Сравни это со скорпионом и почувствуй разницу.
Видать постоянный мат, дебилизм и спам в личку дегенеративных выпуков со стороны конфоблядей всех доебал, отчего те кто не застал старый двач попросту репортили особистов всяких.
Я на нормале играл. Вполне проходимо. С танком изи, в латах чуть труднее
Changelog читай. Там все изменения описаны.
Это который Implosion Bomb Launcher? Ты не поверишь, сбить бомбер. Ну, точнее сбивать их до посинения, потому что если ебнут движки (а они ебнут 146% 75%), то никакого бомбомета ты не получишь. Есть еще нюанс: у бомбера три движка, под двумя бомбометы, под одним плазмопушка, так что можно налутать не совсем то, что хотел.
Бомбер - это ниндзя-бомбовоз? или из другой фракции какой-то судно?
Уже стока говна всякого насбивал, что от названий кораблей в глазах рябит.
Нет, это именно "Бомбардировщик" (STR_VESSEL_BOMBER). Они летают в рамках миссий "Миротворчество" (STR_ALIEN_HARVEST) и "Возмездие" (STR_ALIEN_RETALIATION_C).
Есть ещё варианты налутать бомбомет. Я о них не упомянул, потому что сбить батлшип и марсековскую Гадюку гораздо сложнее.
гадюки частенько попадаются, спасибо, друг
Если кто-то нарисует спрайты с переизбытком бубы на одного персонажа, то Диоксин их добавит в игру?
Запустил наконец т на бубунте пираток (спасибо габену за протон). Навернул последнюю версию с революцией крестьянок. Подумал, хуле ща нахуй похуярим на предпоследнем. Не играл год до этого. В общем, на четвертый месяц меня вздернули на рее.
Ну ладно, начнем заново на третьем.
Поставил базу в свободных землях(где то в казахстане), охуел с 777 налогов на головы на складе, но это ладно. Но еще больше я охуел когда мне за взятие пленников на миссии ставят минус к рейтингу, это норм? всегда ж наоборот было.
И второй вопрос. Помогите долбоебу, как на первых месяцах сбивать кораблики, которые на малой скорости, невысоко летают, или ходят эти пидоры трехклеточные, сделал ПТИЧ, а он сука без пушек(( аэрокар только? или спидер?
>>2297239
>Запустил наконец т на бубунте пираток (спасибо габену за протон).
Причём тут габен ёбаный, блядь? Он тебе собрал openxcom extended для жмупинукса, штоле, дебил? Или ты не осилил взять нативный движок и пердолился с шиндовой версией, в, блядина?
У меня был комплюктор с 90мгц на борту, 8мб оперативки, виндовс95 и вот это все, тормозил даже первый старкрафт. И тут дядька принес на дискетах ее, на английском еще, но в целом это не было проблемой, когда у тебя одна игра на компе. Сидел переводил сам как мог, но было интересно пиздец, я рили охуел с ее комплексности. Прям ощущал себя командиром ИКСКОМ. Кстате, фиракскомы подарили мне отголоски того самого ощущения своей озвучкой и повествованием. А потом мамкин кореш какой то припер русскую версию, и все бля, я пропал нахуй. С какого то трая понял что стартовый огнестрел ваще нахуй нинужон, сразу лазеры похуй на первые миссии, без лазпистолетов никуда. Плазма? нахуй плазму, там патроны кончаются. Производить что-то и продавать? нахуй оно надо, я лучше с баз уберу все ПВО, оставлю пару танков с парой пушечного мяса для разведки, и буду ПРОДАВАТЬ ЕЛЕРИЙ с кораблей которые целехенькие приземлились в попытках меня нагибать. к полету на марс у меня был почти миллиард вроде.
На марс я отобрал лучших, все в ховерброне и тяжлазерами. И как же я всосал со своими пукалками, просто пиздец. У меня остался последний полудохлый боец и я съебывал от вражин по коридорам и наткнулся на какую то дверь и охуел там МОСК епта на нах с лазера, ну с него кусок отвалился и вот так я игру и прошел.
ну и эт, анон который запостил первый из этих тредов про пираток - большое тебе, человеческое спасибо.
пик стронгли релейтед, надо бы добавить туда пираток
Ладно, я допустим вижу, как с бикини можно фармить гламур на изи миссиях, но кто-то реально пользуется, например, нарядом гладиаторши для крестьянок?
Кстати, а зачем нужны крестьянки? Я только одну заточенную под них миссию нашел, фалоут-стайл с зомбями.
А если просто скачать движок по ссылке отсюда - https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html, то никакой пердотон нахуй не нужен будет. Распаковал в папку и просто запустил. А уж пейвсраток своих как-нибудь осилишь в нужную папку положить.
скорее наоборот. качаем пейвсраток шиндоузных, и засовываем туда просто бинарник по твоей ссылке
я крестьянок использую как пушечное мясо, они у меня лихо отрабатывают операцию "живой щит", редкая доживает до третьего ранга
оно так не запускалось чота, у мя протон уже стоял, так что я решил попробовать и все заработало
чета? т.е. запустить в консольке и посмотреть на что оно ругается - несруки? Понабежало вас с уебунты блядь.
Ей всего-то надо пару библиотек установить. sdl2 с чем-то ещё
как сделать что бы первую базу при установке можно было самому застраивать? а не получать стандартную застройку?
запускать виндовое приложение на линухе через протон когда есть нативное - звучит как анальный секс по принуждению.
Конкретно костюм гладиаторши использовал в особняке и городе чистокровок, т.е. там, куда в нормальной броньке не пускают. Но да, много странных костюмов.
В первые месяцы крестьянки хороши в качестве дешевого мяса, к лету изучается костюм сталкера, норм стелспихота получается. Когда открывается вуду, можно начать поиск крестьянок с капом вуду, для них есть шикарнейший костюмчик.
а я и не против, все лучше чем красноглазие
Чем на эту роль плоха обычная уберка? У нее и броня нативная и хп позволяет не быть ваншотной, и ОД больше.
>>2302943
>В первые месяцы крестьянки хороши в качестве дешевого мяса
Ну хз. Я бы мог понять такую тактику, если бы в транспорт вместо двух уберок можно было засунуть трех крестьянок. Но уберок влазит столько же и они по всем параметрам лучше крестьянок, гоблинш и мужиков. Немного дороже, но при этом гораздо живучей.
>к лету изучается костюм сталкера, норм стелспихота получается.
Опять же, у уберок тоже есть крутой костюм для ночных операций, у которого к тому же 20 брони.
>Когда открывается вуду, можно начать поиск крестьянок с капом вуду, для них есть шикарнейший костюмчик.
Типа нанять сто штук и выбрать лучших? А разве лупоглазы не чемпионы в вуду?
>>2306474
Ну я почекал вики, гламур много где нужен в конских количествах.
>Суть изначально была в том что можно играть от разных механик.
А, ну тогда понятно. Мда, было бы круто, если бы работало. Я люблю ассиметричные механики по типу старкрафта.
>Чем на эту роль плоха обычная уберка? У нее и броня нативная и хп позволяет не быть ваншотной, и ОД больше.
Цена. 5к за крестьянку и 50к за уберку - большая разница для первых месяцев. Поймавшая маслину уберка отправляется в больничку и лежит там мертвым грузом несколько миссий. Заглядывать за угол и подниматься по лестницам намного выгоднее крестьянками.
>Опять же, у уберок тоже есть крутой костюм для ночных операций, у которого к тому же 20 брони.
Ночной дозор хорош, но у него штраф к реакции, что для непрокачанных бойцов особенно опасно, у сталкера такого нет.
>Типа нанять сто штук и выбрать лучших? А разве лупоглазы не чемпионы в вуду?
И снова цена вопроса, просеивать лупоглазов для набора отряда с капом вуду намного дороже. Плюс крестьянки более универсальны из-за много большего количества костюмов. Не скажу, что лупики плохи, вуду прямо из коробки - это очень хорошо, но я обычно перестаю их использовать когда набирается пси отряд из уберок и крестьянок. Исключение - первобытная охота, жезлы вуду проносить туда нельзя, а лупоглазов можно. У животных низкая защита от вуду, охота на оборотней превращается в цирк с конями волками.
>>2302134
У меня к вам гора вопросов, поехали:
- Комфортно ли играть в ванилу на андроиде? Не нужно ли там ебаться с управлением? Что по поводу модов, играть можно?
- устанавливал ванилу в описании говорилось, что игра на русском, но при установке оказалось, что на инглише, что за хуйня?
- дайте пожалуйста список модов полностью переведенных на русский язык или переведенных частично, но позволяющих играть такой необученной языкам обезьяне как я.
- стоит ли проходить ванилу или можно отбросить её и сразу начинать с модов? Опыт игры имеется, но полностью не проходил, при встрече с псиониками жидко обсирался.
- Я вахаёб шопизда поэтому мод на ваху в приоритете. Переведён ли он и если переведён то насколько хорошо?
Думаю хватит для начала. Заранее благодарю всех тех кто поможет зеленому во вкате в игру.
Всем добра.
Переходя по ссылке-приглашению в пространство Butcher's Bay, вы подтверждаете, что правила поведения вами прочитаны, поняты и приняты:
https://matrix.to/#/!OCowXwPZZlqMRoXBmC:matrix.or..
>- Комфортно ли играть в ванилу на андроиде? Не нужно ли там ебаться с управлением? Что по поводу модов, играть можно?
Стилусом играть комфортно. Единственное, что напрягает - лонгтап вместо райтклика, но это в принципе везде так. Пальцем играть ебано.
>- устанавливал ванилу в описании говорилось, что игра на русском, но при установке оказалось, что на инглише, что за хуйня?
Дальше главного меню ты не открывал ничего, я понял.
>- дайте пожалуйста список модов полностью переведенных на русский язык или переведенных частично, но позволяющих играть такой необученной языкам обезьяне как я.
Какие тебе моды, если ты настройки открыть не осилил даже, блядь?
>- стоит ли проходить ванилу или можно отбросить её и сразу начинать с модов? Опыт игры имеется, но полностью не проходил, при встрече с псиониками жидко обсирался.
Первые псионики в ваниле - это сектоиды на второй месяц, прям невъебенный опыт у тебя.
>- Я вахаёб шопизда поэтому мод на ваху в приоритете. Переведён ли он и если переведён то насколько хорошо?
"Вахаёб шопизда" по дефолту знает английский язык, ведь как иначе читать новые кодексы и литературу сразу после выхода? Не ждать же, пока всё переведут и хуязбука выкатит новые книги через три года.
> Дальше главного меню ты не открывал ничего, я понял.
Я не уточнил, на андроид установилось на русском, а на комп на инглише. В настройках лазил русского не нашел.
> Какие тебе моды, если ты настройки открыть не осилил даже, блядь?
Не тролльте зеленого пожалуйста
> Первые псионики в ваниле - это сектоиды на второй месяц, прям невъебенный опыт у тебя.
Нет, там какие-то уёбища в плащах были.
> "Вахаёб шопизда" по дефолту знает английский язык, ведь как иначе читать новые кодексы и литературу сразу после выхода? Не ждать же, пока всё переведут и хуязбука выкатит новые книги через три года.
Опять же мой косяк, не уточнил. Я угораю именно по бэку/вселенной, читаю книги от БЛ. В настолку не играю, кодексы не читаю, поэтому знание английского мне не особо нужно.
Язык в настройках.
Пиратки и файлы переведены на русский, насчет вахи не знаю.
Ванилу пройди хотя бы один раз, иначе в можах утонешь. Она относительно короткая.
Тред умер?
Я всегда играл через лазган и даже лазпистоли таскал до самого конца у всяких псиоников. Хэвиплазму брал в количестве одной-двух на корабль, чисто ковырять бронированных врагов и делать проходы на базах. Плазменный пистолет и винтовку вообще не пользовал, нахуй надо элериум тратить просто так. Лучше стремись к управляемым ракетам, от них больше пользы, особенно в узких коридорах.
Благодарю анон!
После лавин что ставить на перехватчики? А то болшие тарелки двумя приходится ковырять.
Как можно быстрее изучать фаершторм, а от перехватчиков избавляться. На корабли как раз изучай лазеры и плазму, там они имеют смысл. Фаершторм с двумя плазмами нормально роняет большие тарелки. А после фаершторма изучай и копи бабло на эвенджер.
Ты боженька, анон. Добра тебе!
Скафандр делать летающий или обойтись простым? Как раз сейчас оба готовы к производству.
Конечно, блядь, летающий. Энергоскафандр хорош только тем, что регенит энергию, во всём остальном летающий лучше, а энергия всё равно успевает восстановиться, если оставлять время на выстрел по реакции, ты ведь это делаешь?
Оставлять ТУ на реакцию всегда стоит, это спасёт тебе немало твоих криворуких ебанов, которые в свой ход толком не могут попасть с пяти клеток, а реакцией порой через полкарты хэдшоты ставят.
Буду знать, если появятся ещё вопросы, то буду надеяться на твою помощь.
Сказать что охуел - ничего не сказать. Как, блядь, я должен бороться с постоянным усыханием рейтинга начиная со второго месяца? Куча всякого говна летает над базой в режиме 24 на 7, а иногда это говно даже ходит. Я третий раз рестартую просто потому что каждый раз приходится держать в запасе миллион-другой на то чтобы просто не остаться в минусе по итогам года.
Какая сейчас мета развития, пиратаноны? Я видимо слишком привык играть в старом темпе, нихуя теперь не понимаю.
> бороться с постоянным усыханием рейтинга начиная со второго месяца
Чем быстрее будешь сбивать всё что летает, тем быстрее пойдет рейтинг. Так что быстренько изучай аэрошары, потом ханну. Ставь 25-мм на КОНВОЙ и начинай агрить на него все, что враждебно. Поломанный конвой продавай и покупай новый, так быстрее.
Мета - открывать как можно больше миссий. Первый месяц - банути хант и либо вэрхаус варс либо монстер хант. Также как можно быстрее подводные миссии (туда ходят экспедиции), лагеря бандитов (топчик по скору, там этих бандитов по 60 штук), в общем вообще все миссии до которых можешь дотянуться и в которых можешь выйти в плюсовой скор.
Вот кстати с налетами на склады я не понял. На сайте сказано что нужно изучить культуру и "кто есть кто" чтобы открылись набеги на склады. Но изучив эти техи вообще ничего не появилось. В чем ошибка?
Некоторые техи требуют особых зданий на базе. Набег на склады требует функцию культура. Так что строй кают-компанию.
Да нифига, не путай людей. Функция "культура" требуется ровно для того, чтобы топик появился в списке исследований. Когда ты изучил какой-либо топик, требующий функцию "культура" (а он такой не один), то кают-компанию можно тупо снести, и ничего не случится и никак это не влияет на генерацию миссий вообще.
>>2412861
Почекай дерево технологий через Q. Если ты точно изучил все, что надо, то остается только ждать. "Налет на склады" как и все прочие миссии, генерится в начале месяца с определенной вероятностью, но никаких гарантий.
>Ну и чтобы окончательно закрыть все вопрос - какой сейчас кодекс самый актуальный? Читал краем глаза на форуме пираток что всем, кроме золотого, сейчас изменили и добавили им геймплея.
А хуй его знает. Для нормального сравнения нужно самому откатать за каждый кодекс. А учитывая, что каждая катка это часов 150, вряд ли кто-то это сделает.
По мне кодексы с посохом вуду - имба, это золотой и серый. Еще довольно интересно смотрится зеленый, там есть девки-зомби и их вроде можно воскрешать, но сам я этот кодекс не трогал.
На авиацию от кодексов вообще похуй. Обычной хватает.
не, я тут, я не неосилятор если чо)
шестой или седьмой трай вот на последней версии, дошел до кодекса.
ебаный рот блять, вот как нинзей спавнить так деоксин отсыпает с горкой. а как блять на первых месяцах карибасничать нормально сбивая хоть что нибудь - так пошел нахуй, страдай, смотри как всякое говно летает. ууу сука
Ну слушай, это игра про страдание.
К маю вполне реально выйти в Ханну и делать превосходящим силам противника СОСИТЕ МИНОМЁТ.
Я пока не раскурил некролеты и птички. Вроде они затем и нужны, чтоб кое-как сбивать в дебюте, но я форсю науку, и средств на организацию нормального производства и логистики этого хлама у меня не остаётся.
да понятно дело что про страдание.
птичку быстро можно собрать
птичка - на хим топливе, где его столько взять в начале - хз, и пульки к ее 14мм пушке - тоже кончаются.
я стараюсь не торопить события, но ебучие нинзя торопят.
Вот ща вышел в серый кодекс а там вундервафля какая то сразу далась - типа тентаколь, мегаполовскую тарантайку сбило с одного попадания. но семь болтов всего к этой шляпе, и хз когда новые предвидятся(
Так я и говорю, собрать птичку или бакару - не проблема. Проблема - поставить на поток их снабжение боеприпасами, понастроить ангаров-радаров по всему миру и наобучать толковых пилотов.
Мегаполовские пепелацы убиваются об 25мм пушку без проблем, зря болт протратил.
да про мир речи не идет, мне бы то что рядом летает)
а болт да, жалко, оно еще и в море пизданулось
а чо за орден хламовников?
- Исправлен вылет из-за одеяния монашки;
- Исправлен подсчет трофейных неприкаянных душ;
- Воскрешение Икс-вампирессы больше не является прерогативой только Зеленого Кодекса;
- уничтожение собственных камер видеонаблюдения больше не дает достижение [Предатель], а "спасение" оборонительных турелей Убежища - достижение [Честь и слава];
- Новые миссии: Приманивание Зомби, Пищевое пиратство, Танковые учения Гуманистов, Задания Ведьм (6 штук);
- Новый враг: Вампир-Господарь;
- Новый вражеский транспорт: Черный вертолет, Полчище мародеров, Курьер-Отступник;
- Новые вражеские активности: Месть Бандитов, Месть Крысюков, Вторжение вампиров, Доставка Отступника;
- Новые сооружения: Революционный штаб (спрайт сделан по мотивам трудов Vangrimar), Темница, Отель;
- Новые костюмы: Горничная /КРЕ (на релизе некорректно названа "служанкой", вдохновители: Interdictor, Bloax, Mikkoi); Меха /КРЕ, Зимняя Королева, Матроска (по мотивам суб-мода за авторством Interdictor); Сикарий (только для Крестьянок, нарисовал Brain); СВ-костюм (КРЕ и РС); Чистоплюй (только для РС, нарисовал Jim);
- Новое оружие: Смарт-пушка (нарисовал XOps), Лазер UAC (нарисовал Brain), Старина снайперка;
- Новый боеприпас: ЭМИ-ракета;
- Новая графика: спрайт и обломки Бронемобиля бандитов (Bulletdesigner), моделька Дрессировщицы Церкви в броне (Brain), ДОТ;
- Новая графика: 8 новых обликов для галок;
- Новые особые рекруты (10), приходят посредством глобальных событий;
- Новая городская карта, автор CosmicAfro;
- Новые карты (5 штук) для Схронов UAC, больше добычи;
- Новая музыка, также музыка добавлена в большинство глобальных событий;
- Новые глобальные события: не перечесть;
- Исправлена безумная скорость перезарядки орудий у вражеских судов на сложности "Джек Воробей", в противовес этому увеличен урон от попадания;
- Зенитная батарея теперь устойчива к разрушению, объем хранилища увеличен до 50, повышен приоритет при бомбардировке;
- Переписаны маркировки точек подвески судовых орудий, чтобы соответствовать написанному в Хабаропедии;
- Покупка корабельного мини-лазера стала намного дороже (в ценнике учтена стоимость всех комплектующих), урон увеличен;
- Спрайт-плейсхолдер Девочки-волшебницы заменен на корректный;
- Звуки улучшены, добавлены новые (большинство звуков взято из библиотеки Piratez HQ Soundpack, которую составил RSSWizard);
- К пушке Боевого Танка применены ограничительные меры (механику предложил berriebun);
- Суда могут нести гораздо больше бомб, однако интервал между выстрелами для бомбового и ракетного оружия немного увеличен;
- Усилена крестьянка-гладиатрикс (больше бонусов к параметрам + фиолетовый щит);
- Эффективная дальность автоматической стрельбы большинства штурмовых винтовок увеличена на 1 клетку;
- Огнеметы стали на 33% смертоноснее;
- Брехаловка оказывает более существенное влияние на Боевой дух, однако теперь игнорируется только 82% брони (благодарим EricdaMidget за полевые испытания);
- Золотой Кодекс: добавлен Кустаграм;
- Крестьянская революция: добавлены падальничество, пропаганда, подкрепления, революционный штаб;
- Сюжетная арка Д-ра Икс: добавлена броня Черного Рыцаря Гудрун (рисовал Brain);
- На некоторых картах перерисованы некоторые пиксели, чтобы Hobbes наконец-то заткнулся (занимался этим Solarius Scorch);
- Небольшие исправления графики;
- Другие исправления, апгрейды и т. п.
- Исправлен вылет из-за одеяния монашки;
- Исправлен подсчет трофейных неприкаянных душ;
- Воскрешение Икс-вампирессы больше не является прерогативой только Зеленого Кодекса;
- уничтожение собственных камер видеонаблюдения больше не дает достижение [Предатель], а "спасение" оборонительных турелей Убежища - достижение [Честь и слава];
- Новые миссии: Приманивание Зомби, Пищевое пиратство, Танковые учения Гуманистов, Задания Ведьм (6 штук);
- Новый враг: Вампир-Господарь;
- Новый вражеский транспорт: Черный вертолет, Полчище мародеров, Курьер-Отступник;
- Новые вражеские активности: Месть Бандитов, Месть Крысюков, Вторжение вампиров, Доставка Отступника;
- Новые сооружения: Революционный штаб (спрайт сделан по мотивам трудов Vangrimar), Темница, Отель;
- Новые костюмы: Горничная /КРЕ (на релизе некорректно названа "служанкой", вдохновители: Interdictor, Bloax, Mikkoi); Меха /КРЕ, Зимняя Королева, Матроска (по мотивам суб-мода за авторством Interdictor); Сикарий (только для Крестьянок, нарисовал Brain); СВ-костюм (КРЕ и РС); Чистоплюй (только для РС, нарисовал Jim);
- Новое оружие: Смарт-пушка (нарисовал XOps), Лазер UAC (нарисовал Brain), Старина снайперка;
- Новый боеприпас: ЭМИ-ракета;
- Новая графика: спрайт и обломки Бронемобиля бандитов (Bulletdesigner), моделька Дрессировщицы Церкви в броне (Brain), ДОТ;
- Новая графика: 8 новых обликов для галок;
- Новые особые рекруты (10), приходят посредством глобальных событий;
- Новая городская карта, автор CosmicAfro;
- Новые карты (5 штук) для Схронов UAC, больше добычи;
- Новая музыка, также музыка добавлена в большинство глобальных событий;
- Новые глобальные события: не перечесть;
- Исправлена безумная скорость перезарядки орудий у вражеских судов на сложности "Джек Воробей", в противовес этому увеличен урон от попадания;
- Зенитная батарея теперь устойчива к разрушению, объем хранилища увеличен до 50, повышен приоритет при бомбардировке;
- Переписаны маркировки точек подвески судовых орудий, чтобы соответствовать написанному в Хабаропедии;
- Покупка корабельного мини-лазера стала намного дороже (в ценнике учтена стоимость всех комплектующих), урон увеличен;
- Спрайт-плейсхолдер Девочки-волшебницы заменен на корректный;
- Звуки улучшены, добавлены новые (большинство звуков взято из библиотеки Piratez HQ Soundpack, которую составил RSSWizard);
- К пушке Боевого Танка применены ограничительные меры (механику предложил berriebun);
- Суда могут нести гораздо больше бомб, однако интервал между выстрелами для бомбового и ракетного оружия немного увеличен;
- Усилена крестьянка-гладиатрикс (больше бонусов к параметрам + фиолетовый щит);
- Эффективная дальность автоматической стрельбы большинства штурмовых винтовок увеличена на 1 клетку;
- Огнеметы стали на 33% смертоноснее;
- Брехаловка оказывает более существенное влияние на Боевой дух, однако теперь игнорируется только 82% брони (благодарим EricdaMidget за полевые испытания);
- Золотой Кодекс: добавлен Кустаграм;
- Крестьянская революция: добавлены падальничество, пропаганда, подкрепления, революционный штаб;
- Сюжетная арка Д-ра Икс: добавлена броня Черного Рыцаря Гудрун (рисовал Brain);
- На некоторых картах перерисованы некоторые пиксели, чтобы Hobbes наконец-то заткнулся (занимался этим Solarius Scorch);
- Небольшие исправления графики;
- Другие исправления, апгрейды и т. п.
Ну наконец без новых говнокораблей
Да живы вполне, вчера XComFiles версии 2.4. вышел, например. Это здесь обсуждение затихло
Да я просто как поставил версию, где только примарисов добавляли, так и играл её и нихуя не следил за обновлениями. Надо обновить, похоже.
очется добавления злых фракций.
Так можно же скорраптиться, насколько я помню. За карланов так точно можно было. И будут грейнайты набигать вместо термосов хаоса.
Это охуенно, буду пробовать.
Разрабы мода говорили, что не будет изначально злых играбельных фракций. Так что никаких тебе несунов и нурглиток, ололо, только превозмогание ха лоялистов.
Ну хуй знает,мне лично понравился этот долгий процесс переползания с огнестрела на магию, как то лучше ощущается что ты проделал важный путь, вложился в исследования и вот это вот все. Если бы за пару исследований, тяп ляп и вот мы архимаги то было бы не то.
Лично мне не особо понравилось другое:
1) Малое разнообразие миссий и карт, при этом миссии к картам привязаны очень слабо, единственная миссия привязанная к карте, которую я могу вспомнить - это восстание мертвецов которое происходит собственно на карте с кладбищем, все остальные, будь то терроры, конкурирующие спецслужбы и эээ все? (не помню) происходят на одних и тех же локациях, из-за чего воспринимаются как одни и те-же миссии в которых просто наборы врагов меняют. Причем для разных наборов врагов тактика не меняется практически. Есть еще парочка миссия в лесах, но у них те-же самые проблемы. В результате все в голове игрока сливается в убей всех в городе, убей всех на природе, убей всех на "базе пришельцев"
2)Проблемы с балансом, что особенно ярко выражается в полном отсутствии брони для, я даже не могу сказать мидгейма, того промежутка игры между первыми 10% и последними 10%. А это тот промежуток в котором прокачка становится невероятно важна, мучительно долгая так еще и предметы для трансформации солдат даже не в еба магов, а только в потенциально крутых магов еще весьма ограниченны в количестве. И если солдаты на старте это пушечное мясо, умер и не жалко", то в этом моменте потеря солдата прокачанного на половину - это блять катастрофа, потому что артефактов чтобы сделать нового боевого мага у тебя нет. Так его и качать миссий 20 надо (и это как я уже упоминал лишь середина прокачки). А у тебя все солдаты ваншотные и блядская сопля выползшая из узкого прохода, куда я предусмотрительно не полез тратя все очки действий, и поставив троих бойцов на овере перед ним, ваншотнув бойца и только ПОСЛЕ этого умершая от овера вызывает ЯРОСТЬ. Как итог играть без перезагрузок, ну наверное возможно, но это сомнительное удовольствие. Это не для всех проблема, но для айронменшиков это проблемой будет.
3)Слабый эндгейм контент, который предлагает только: чисти миллионы "баз" вилкой, чисти-чисти давай, чо ебало скривил?
4)Финальная миссия - чисти миллион первую "базу"
5)Концовка, которая я надеюсь что просто заглушка, чтобы можно было сказать что игра проходима от начала и до конца.
Но вообще у мода интересная идея, а пилит его как я понял один человек, так то для одиночки это весьма нихуевая проделанная работа и мод вроде как продолжает допиливаться, так что засирать его, я думаю, будет несправедливо.
Ну хуй знает,мне лично понравился этот долгий процесс переползания с огнестрела на магию, как то лучше ощущается что ты проделал важный путь, вложился в исследования и вот это вот все. Если бы за пару исследований, тяп ляп и вот мы архимаги то было бы не то.
Лично мне не особо понравилось другое:
1) Малое разнообразие миссий и карт, при этом миссии к картам привязаны очень слабо, единственная миссия привязанная к карте, которую я могу вспомнить - это восстание мертвецов которое происходит собственно на карте с кладбищем, все остальные, будь то терроры, конкурирующие спецслужбы и эээ все? (не помню) происходят на одних и тех же локациях, из-за чего воспринимаются как одни и те-же миссии в которых просто наборы врагов меняют. Причем для разных наборов врагов тактика не меняется практически. Есть еще парочка миссия в лесах, но у них те-же самые проблемы. В результате все в голове игрока сливается в убей всех в городе, убей всех на природе, убей всех на "базе пришельцев"
2)Проблемы с балансом, что особенно ярко выражается в полном отсутствии брони для, я даже не могу сказать мидгейма, того промежутка игры между первыми 10% и последними 10%. А это тот промежуток в котором прокачка становится невероятно важна, мучительно долгая так еще и предметы для трансформации солдат даже не в еба магов, а только в потенциально крутых магов еще весьма ограниченны в количестве. И если солдаты на старте это пушечное мясо, умер и не жалко", то в этом моменте потеря солдата прокачанного на половину - это блять катастрофа, потому что артефактов чтобы сделать нового боевого мага у тебя нет. Так его и качать миссий 20 надо (и это как я уже упоминал лишь середина прокачки). А у тебя все солдаты ваншотные и блядская сопля выползшая из узкого прохода, куда я предусмотрительно не полез тратя все очки действий, и поставив троих бойцов на овере перед ним, ваншотнув бойца и только ПОСЛЕ этого умершая от овера вызывает ЯРОСТЬ. Как итог играть без перезагрузок, ну наверное возможно, но это сомнительное удовольствие. Это не для всех проблема, но для айронменшиков это проблемой будет.
3)Слабый эндгейм контент, который предлагает только: чисти миллионы "баз" вилкой, чисти-чисти давай, чо ебало скривил?
4)Финальная миссия - чисти миллион первую "базу"
5)Концовка, которая я надеюсь что просто заглушка, чтобы можно было сказать что игра проходима от начала и до конца.
Но вообще у мода интересная идея, а пилит его как я понял один человек, так то для одиночки это весьма нихуевая проделанная работа и мод вроде как продолжает допиливаться, так что засирать его, я думаю, будет несправедливо.
Не ебу что там а пейвсратках. Я играл только в ваниль и играю в вахамод, в обоих технологии развиваются, а не деградируют.
Сейчас же магию еще сильнее развели в стороны, не? Если ты не выбрал кодекс, то будешь пукать плазмой, не более.
Скажите, васянство с ниндзями убрали?Можно наконец наземный транспорт и новые самолеты из хлама использовать без опасения их потерять?
Сегодня поступил запрос от одного из правительств — разъебать каких-то окопавшихся выживальщиков вещающих в радиоэфир байки про пришельцев. "Звучит не трудно", — подумал я и затарив баб вылетел на охоту. Однако прибыв на место я с удивлением обнаружил что вместо обычных челиков имею дело с похотливыми(??) зомби. Недооценив противника я быстро потерял двух баб. Что же делать в такой ситуации? Да это же очевидно! — убить процесс и попробовать по новой. На этот раз я был готов. Во всяком случае думал что был готов. Я разил врага очередями из трофейных пп и автомата, собака и милишная дикарка секли прорывающихся в мили зомби, и когда казалось бы их стало уже меньше... их нихуя не стало меньше, а просто не все сбежались в точку прилёта. В довершении девки начали страдать от нехватки боеприпасов и оглушения с которым я раньше не сталкивался и опрометчиво оставил фляги на корабле. О! А ещё одно из трофейных стрелял досталось мне с зажигательными патронами так что поле на котором я высадился задорно горело. Ну и зомби начали вставать. Признаюсь я обратил внимание на значок сна и даже рубанул один из трупов топором, но эффекта не последовало и отбросил подозрения. Надо ли говорить что зря? Потеряв двух баб и пёселя я был вынужден эвакуироваться нахуй
Ну что же, приключение продолжается, я наугад изучаю всякое надеясь получить доступ к чему-нибудь защитному/убийственному но пока тщетно.
Не так давно мне удалось поймать на земле одну тарелку с кем-то вроде хорошо вооружённых наёмников, бой был непростой но победа была за мной и я залутал несколько любопытных артефактов в числе которых были куски кевларовой брони, но к моему разочарованию после изучения собрать кевларовою броню мне не удалось, вместо этого я получил доступ к камуфляжу и довольно дерьмовому прикиду партизана. Попробовал выучить ПП как класс оружия и один конкретный образец, но по видимому производить что-то подобное мне пока рано.
Вот и сейчас продолжаю изучать трофеи с той тарелки а потом попробую допросить нескольких церковных деятелей захваченных на одной из миссий. У меня в тюрьме целый священник имеется! Я поверхностно почитал тред и видел упоминание магии, думаю святоша меня чему-нибудь научит, или может в книге проповедей что-нибудь подчерпну, энивей я намерен это проверить
Сегодня поступил запрос от одного из правительств — разъебать каких-то окопавшихся выживальщиков вещающих в радиоэфир байки про пришельцев. "Звучит не трудно", — подумал я и затарив баб вылетел на охоту. Однако прибыв на место я с удивлением обнаружил что вместо обычных челиков имею дело с похотливыми(??) зомби. Недооценив противника я быстро потерял двух баб. Что же делать в такой ситуации? Да это же очевидно! — убить процесс и попробовать по новой. На этот раз я был готов. Во всяком случае думал что был готов. Я разил врага очередями из трофейных пп и автомата, собака и милишная дикарка секли прорывающихся в мили зомби, и когда казалось бы их стало уже меньше... их нихуя не стало меньше, а просто не все сбежались в точку прилёта. В довершении девки начали страдать от нехватки боеприпасов и оглушения с которым я раньше не сталкивался и опрометчиво оставил фляги на корабле. О! А ещё одно из трофейных стрелял досталось мне с зажигательными патронами так что поле на котором я высадился задорно горело. Ну и зомби начали вставать. Признаюсь я обратил внимание на значок сна и даже рубанул один из трупов топором, но эффекта не последовало и отбросил подозрения. Надо ли говорить что зря? Потеряв двух баб и пёселя я был вынужден эвакуироваться нахуй
Ну что же, приключение продолжается, я наугад изучаю всякое надеясь получить доступ к чему-нибудь защитному/убийственному но пока тщетно.
Не так давно мне удалось поймать на земле одну тарелку с кем-то вроде хорошо вооружённых наёмников, бой был непростой но победа была за мной и я залутал несколько любопытных артефактов в числе которых были куски кевларовой брони, но к моему разочарованию после изучения собрать кевларовою броню мне не удалось, вместо этого я получил доступ к камуфляжу и довольно дерьмовому прикиду партизана. Попробовал выучить ПП как класс оружия и один конкретный образец, но по видимому производить что-то подобное мне пока рано.
Вот и сейчас продолжаю изучать трофеи с той тарелки а потом попробую допросить нескольких церковных деятелей захваченных на одной из миссий. У меня в тюрьме целый священник имеется! Я поверхностно почитал тред и видел упоминание магии, думаю святоша меня чему-нибудь научит, или может в книге проповедей что-нибудь подчерпну, энивей я намерен это проверить
Магию ты ой как пиздец не скоро увидишь. Это лайт гейм.
Места? В смысле расширяет склад что ли? Есть еще и обычные грузчики?
Я вообще не шарю как там все это работает. Только начал играть и мне бесплатно дали огра-грузчика. Написано только что он сильнее обычного грузчика. Что мне вообще ни о чем не сказало.
Больше никаких грузчиков не видел.
Да, это микросклады считай. Только они каждый месяц хотят зарплату. Есть рабы разные и служанки, они считай те же грузчики, только бесплатные и мужиков-рабов можно будет нанимать как бойцов, если ты выберешь на первой технологической развилке, что девки привыше всего. Если выберешь, что нужна мужская рука, то сможешь покупать рабов-солдат в магазине. Для них броньки прикольные есть, не недооценивай их.
>Да, это микросклады считай. Только они каждый месяц хотят зарплату. Есть рабы разные и служанки, они считай те же грузчики, только бесплатные
Спасибо. Теперь понятно.
А что лучше брать, мужскую руку или девок? :D
У девок вроде больше плюшек, но в магазине рабов солдат не сможешь покупать, а только превращать через производство рабов в солдат и чуть позже по времени, когда изучишь рабство. Ещё есть случайное событие, которое с 1% шансом тебе может раз в месяц выпасть, когда к тебе приходит мужик герой. Это суперраскаченный раб солдат с характеристиками круче, чем у девок в полной раскачке.
Лайф хак насчет зомби. Они не могут открывать двери когда с другой стороны стоит твой боец. Даже страшные крисалиды не могут, собаки могут, а эти нет.
Короче, есть именно "рабочий", дает 4 склада, стоит 5к/мес. А есть несколько видов рабов, они тоже дают место на кладе, но в дополнение еще зарабатывают деньги. Открываешь хабаропедию, находишь статью про раба, там написано допустим "рабочая эффективность: 1". Это значит, что он дает 1 место и зарабатывает для тебя 1к/мес.
>А что лучше брать, мужскую руку или девок? :D
Девки-уберки это считай изи-мод, их можно раскачать буквально до уровня "терминаторша в бронелифчике".
Хз случайно так получилось или это какой-то хитрой ход автора мода, но баланса в этом плане тупо нет. Парни и крестьянки просто хуже уберок во всем. Единственный момент, найм уберок стоит дороже, но это критично только в первые месяцы, когда сидишь с голой жопой.
Я хз, что мешает допилить баланс, чтобы уберки тупо занимали больше места в транспорте, например. Это и по лору будет обосновано, ведь уберы это типа такие шкафы 2.5 на 1.5 метра. Вот тогда и у парней с крестьянками будет своя ниша и свой смысл.
<чтобы уберки тупо занимали больше места в транспорте
Не надо.
Это будет пиздец. Тогда пусть в 2 раза количество ниндзь снижают ибо они тоже уберки.
Речь о том, что в пиратках тупо нет баланса даже в базовых вещах, всё принесено на алтарь коркора.
Мне, например, нравятся гоблинши, но стэлс блядь тупо неиграбелен против всех, кроме шлюх и бандюков, и все из-за васянов-коркорщиков.
А в оригинале он играбелен? Движок может не позволяет сделать его играбельным?
Я, честно говоря, хз что там в оригинале, совсем пиздюком играл. По-моему, там стелса как такового вообще не было, а было просто ограничение дальности зрения.
Ну стелс в пиратках точно так же и работает в общем-то, просто васяны нахуярили в него костылей для ии, чтобы все враги знали твою точную позицию, даже если ты ночью ваншотнул врага со спины, убежал на другой конец карты, заныкался в сортире и просидел там три хода. Ну, типа ты засветился. Так называемая механика "споттер-снайпер", мать ее. То что этот маразм идет вразрез даже просто со здравым смыслом, васянов не колышет.
>Движок может не позволяет сделать его играбельным?
OpenXcom это клон оригинала, написанный с нуля, они могут буквально все что угодно сделать с движком. Но у них шиза, чтобы все было "в духе оригинала", что бы это блядь не значило.
Я такое замечал только у хай тир врагов, типа наемников и звездных богов, что они на тебя прут, даже если ты ночью со спины кого-то из них убил. Остальные враги тупят и им похую, засветился ты или нет. Этих гнид всё равно приходится по всей карте выискивать.
А также спартанцы, ниндзя, марсек, озирон, да много кто. Там чуть сложнее чем я описал, у врага есть процентный шанс выстрелить по засвеченному, плюс количество ходов памяти отличается, у наемников емнип 5-6, у марсеков 2-3 вроде, надо файлы смотреть. Короче, рандом на казино и костылем погоняет.
И в итоге получается, что есть две крайности: абсолютно слепошарое, безвредное и безмозглое мясо, которое можно голыми руками брать, и полубоги, палящие тебя с другого конца карты и шарящие друзяшкам на 5 ходов.
Ну 5 ходов это конечно перебор. Надо нерфить.
И снижать серым звёздным богам дальность их магии, а то они с другого конца карты под контроль твоих челиков берут сквозь любые стены.
На самом деле, я бы сказал, что это всё не причина, а следствие изначально примитивного геймдизайна. В нём слишком много рандома, условностей и аутичной зацикленности на бессмысленных мелочах в ущерб большой картине, и одновременно очень мало собственно тактики. Ни укрытий, ни огня на подавление, ни позиционной игры, ничего.
Как в таких условиях сделать челлендж? Правильно, нарисовать побольше врагов и обмазать их статами. Это простительно для пионера жанра 30 летней давности, но цепляться за это как разрабы openXcom - тупо. Имхо и без наездов, если че.
Na hui shodi, bandit
>Даже во 2 джаге 1 человек, не имея доступа к движку смог сделать мод на суперумный ии
Исходный код JA2 лежит в открытом доступе еще с нулевых. Твой один человек воспользовался десятком лет наработок на основе этих исходников.
Шыз, ты опять выходишь на связь? А чего ни слова о том, что дым не работает, я не понял
И куда мне пихать эти гранаты, если все слоты заполнены патронами, гренами и всякими лифчиками с полотенцами?
Каловый оксин держит марку. Меньшего и не ожидалось.
Ну в пиратках хотя бы полноценная фракция для мидгейма ниндзь появилась. А что с другими модами? В икс файлах нихуя, в вархаммере добавили пару пиздец каких сырых рас, которых ещё пилить и пилить. Х хроник по сути ещё даже нет. Так что пиратки это единственный на данный момент мод, где с каждым патчем хоть что-то новое и интересное добавляют.
Кошкодевки готовы, их Диоксин должен добавить в следующем апдейте, если не проебется. Там все нарисовано и сдано, осталась только интеграция, которая уже за Диоксином.
Надеюсь их не в лейт контент интегрируют, а можно будет вначале пощупать, как альтернативу Локнаркам.
Я хз кто ты, и че ты несешь вообще. Скажи своему мозгоправу, что у тебя весеннее обострение.
>>2725267
>В смысле не работает?
Не слушай того поехавшего; работает, но очень через жопу и сфера применения очень узкая. Ровно та же история, что и со стелсом, на самом деле. Вот тут можешь почитать за механику:
https://www.ufopaedia.org/index.php/SMOKREF.DAT
Брони может и нет, зато есть модификатор для бронебойного оружия в 60.
Вообще не парься тут с дробовиками, они беззадачные все, кроме "резни".
Стрим чувака какого-то смотрел, он там с пулемета в голову хуярил.
>Вообще не парься тут с дробовиками, они беззадачные все
Не скажи, это то что доктор прописал для кача меткости. Даешь в глаз какому-нибудь охраннику гильдии, утаскиваешь его в темный угол и херачишь резиной в лицевую броню. 2-3 хода и вся команда прокачалась до капа одной миссии.
>>2732072
Ты че-то попутал походу, нет здесь такого, это рандом. Да и бессмысленно это с точки зрения игромеха. Может он подлечивал раненого и ты принял интерфейс аптечки за прицеливание? Там как раз кукла показана и написано где её продырявило.
Я игры перепутал. Там был Арканум.
Чем больше процент, тем больше урон. При типловом уроне 50% ты получаешь вдвое меньше урона по бодрости при жаре.
Крабы очень плохо газ переносят, попробуй их гранатами газовыми или чем-то подобным, что удушающий урон наносит.
Пидоры с дудками-волынками были? Пипец они меня накалили в первый погром с глубинниками.
>>2743437
Вот да. "Да че мне эти папуасы сделают?" :D
>>2744229
>>2743837
КрабЭ довольно медлительны и хорошо вырубаются электрострекалами. Я в первую встречу с ними (храм с дилдами) по чистой случайности как раз был ими вооружен и даже не заметил сопротивления. Зато когда после боя исследовал и глянул на отчет...
Были там крабы, я даже одного раненого успел схватить и увёз с собой на опыты. А ещё была тучка, не запомнил как звали, но она мне тоже нихуя не понравилась
>>2744525
Волынку я слышал, но источник на глаза не попадался
>>2743454
Тут было или съёбывать или терять всю партию, а мне эти бабы ещё пригодятся. Да и атмосферно - не всё же побеждать
Пердушка, в ванили селацид называется.
>или съёбывать или терять всю партию
Надо неистово дрочить сейвлоад до победного. Я именно так делаю всегда, хоть и в другой мод играю. У меня только на каждой миссии больше полсотни сохранений, потому что я хочу пройти каждый раз идеально. Не туда повернулся - загрузка, промахнулся - загрузка, враг сделал не то, что мне надо - загрузка, нахуй. Особенно, если по моим попали, это вообще не обсуждается, здесь только загрузка. Я каждый месяц переигрываю раз по десять, чтобы получить максимально возможный рейтинг в конце.
Не имею понятия что такое роготаны, я и зверинец то нашёл только когда он переполнился после их захвата, а не продавал просто потому что не изучил их ещё
Зомби всех смело продавай после изучения. Они нахуй не нужны. В очень далеком лейте после постройки операционной, ты с них лишь жалкие единицы хелерия сможешь добывать. Жнецов можно расседлать, получишь с них косой пулемет Ротоган, обычного крысюка и жнеца, которого сможешь приручить, но они нахуй не нужны. Занимают 4 места, как танк и убиваются любым оружием как нехуй делать.
Золотой это всего понемногу. Красный для мили и хорошей брони, у зелего лучший корабль Червь и наряд со встроенной лечилкой, серый для магии и лучшей брони для магов. Все топовые штуки открываются в лейте.
Мед отсек открывается поздно, вещь хорошая, стоит у меня везде, но и без него прожить можно.
Биокостюм - беззадачная вещь, открывается в конце игры, но к тому моменту у тебя все будут в другом, более удобном ходить.
Червь - топовая машина сразу из коробки, просто лучше не изобретено. Купил и до конца игры можешь на нем летать.
Геймплей через хим. оружие - хуита.
Сам я при следующем прохождении возьму красный, просто из-за топоров, варварш, вот этого всего.
В прошлом месяце у меня летало несколько кораблей и я думал, что это просто база строится, грабанул пару приземлившихся, а в конце внезапно одна страна осудила пиратство.
В этом у меня уже достроились декодеры и я увидел штук 5 кораблей с миссией "давление на правительство", я сбил над морем тяжелый штурмовик, над сушей сбил террор корабль (на обломки слетаю позже), два крейсера приземлилось, я один из них слетал и взял на абордаж.
Сейчас один крейсер из тех двух все еще сидит и еще один какой-то кораблик шароебится по карте, мне рвать жопу и лететь на второй сидящий крейсер или того что я сделал хватит? Нужно уничтожать все корабли с миссией давление на правительство или достаточно какую-то часть?
Тот летающий кораблик я сбить уже наверное не смогу,если нужно сбивать все корабли с подобной миссией, то и на второй крейсер лететь смысла нет.
Есть ли в игре поражение если пиратство осудят более какого-то количества стран или можно выйти на самообеспечение по деньгам и вообще забить хуй на хотелки правительств?
Если кратко - сбивай любой ценой шипы типов "Эскорт", "Штурмовик", "Тяжелый Штурмовик", "Курьер" и надейся на лучшее. Тут никаких гарантий. Если интересно, как оно работает под капотом - я распишу подробнее.
Ок, свари кофе, техникал дата инкаминг.
1) Во-первых, теория. Что такое "миссия"? Любой корабль летает не сам по себе, а в рамках "миссии". Любая миссия генерится заранее в начале месяца и определяет сколько, когда, какие конкретно корабли и по каким конкретно траекториям на тебя отправить. Вот, для примера, миссия "Контрабанда":
- type: STR_MISSION_SMUGGLING
points: 0
raceWeights:
0:
STR_SMUGGLER: 90
STR_ZOMBIE_SMART: 10
waves:
- ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER
interruptPercentage: 25
count: 1
trajectory: P2_SMU
timer: 15000
- ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER
interruptPercentage: 33
count: 1
trajectory: P2_SMU
timer: 19000
- ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER
interruptPercentage: 50
count: 1
trajectory: P2_SMU
timer: 26000
- ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER
count: 1
trajectory: P2_SMU
timer: 21000
Здесь мы видим,что в рамках этой миссии прилетит четыре волны (waves) с промежутком по таймеру (timer), в каждой волне по одному кораблю (count) типа "Сокол" (STR_VESSEL_SMUGGLER), которые будут летать по траектории (trajectory). Также здесь есть очень важный параметр "процент прерывания (interruptPercentage) миссии, о нем в конце.
2) Ещё теория. Как генерятся миссии? Миссии генерятся в начале месяца с помощью двух систем: одна - легаси из ванилы (миссии выбираются из пулов регионов), вторая - новодел от команды openXcom (миссии генерятся скриптами). В рамках вопроса об "осуждении пиратства" нас интересует вторая система.
За давление на правительство отвечают 4 миссии:
- STR_MISSION_SWAY_GOVT
- STR_MISSION_SWAY_GOVT_ACADEMY
- STR_MISSION_SWAY_GOVT_GUILD
- STR_MISSION_SWAY_GOVT_CHURCH
Состав этих миссий в плане количества и типов кораблей идентичен, разница только во фракции, соответственно Боги, Академия, Гильдия, Церковь.
Эти конкретные миссии генерятся двумя скриптами:
- giftsOfBlood_Sway
- giftsOfBlood_SwayRets
Рассмотрим первый скрипт, второй очень похож, об отличиях я скажу отдельно:
- type: giftsOfBlood_Sway
firstMonth: 8
missionWeights:
0:
STR_MISSION_EXTRA_TRANSPORT: 20
STR_MISSION_GOVT_PATROL: 25
STR_MISSION_MINING: 5
STR_MISSION_SURVEY: 10
STR_MISSION_LOC_RET_BASE: 5
STR_MISSION_RETICULAN_TRADING: 20
STR_MISSION_SWAY_GOVT: 2
STR_MISSION_SWAY_GOVT_ACADEMY: 2
STR_MISSION_SWAY_GOVT_GUILD: 2
STR_MISSION_SWAY_GOVT_CHURCH: 2
STR_MISSION_RAID: 20
STR_MISSION_SMUGGLING: 10
useTable: false
researchTriggers:
STR_FAMILY_TIES: false
STR_CONTACT_RETICULANS: false
Итак, что у нас здесь. Этот скрипт начинает работать с 8 месяца (firstMonth) и с помощью весовой функции выбирает одну миссию из списка. У интересующих нас миссий вес=2, общий вес всех миссий=123, соответственно, шанс выпадения=2,46% в месяц.
Также есть дополнительное условие - researchTriggers. Оно означает, что скрипт будет срабатывать, только если исследования "Семейные узы" (STR_FAMILY_TIES) и "Контакты: Ретикуляне" (STR_CONTACT_RETICULANS) НЕ изучены.
Второй скрипт идентичен первому, только немного отличается состав миссий и researchTriggers. Он срабатывает если "Контакты: Ретикуляне" изучено. Соответственно, работает либо один либо другой. При изучении "Семейные узы" оба этих скрипта отрубаются в полном соответствии с хабаропедией и правительства больше не могут тебя пидорнуть.
3) И наконец, самое время рассмотреть саму миссию "Давление на правительство", пусть будут Звездные Боги:
- type: STR_MISSION_SWAY_GOVT
points: 300
objective: 1
endlessInfiltration: false
spawnZone: 4
siteType: STR_ALIEN_BASE_ASSAULT_ETHEREAL
raceWeights:
0:
STR_ETHEREAL: 100
waves: &wavesSwayGovt
- ufo: STR_VESSEL_ESCORT
interruptPercentage: 5
count: 1
trajectory: P6
timer: 16500
- ufo: STR_VESSEL_GUNSHIP
interruptPercentage: 10
count: 1
trajectory: P8
timer: 15000
- ufo: STR_VESSEL_HEAVY_GUNSHIP
interruptPercentage: 15
count: 1
trajectory: P6
timer: 13800
- ufo: STR_VESSEL_COURIER
interruptPercentage: 50
count: 1
trajectory: P7
timer: 9000
- ufo: STR_VESSEL_HEAVY_GUNSHIP
count: 1
trajectory: P8
timer: 1000
- ufo: STR_TERROR_SHIP
count: 1
trajectory: P7
timer: 60
- ufo: STR_VESSEL_FRIGATE
count: 1
trajectory: P7
timer: 60
- ufo: STR_BATTLESHIP
count: 2
trajectory: P7
timer: 60
Восемь волн, епта. Однако, нас интересуют первые четыре, потому что только у них есть interruptPercentage, и довольно скромный: 5% если сбить "Эскорт", 10% - "Штурмовик", 15% - "Тяжелый штурмовик" и 50% - "Курьер". То есть, как я и говорил - даже если не проебаться и сбить всех четверых, гарантий никаких. Так что если ты сбил курьера, а корабли с миссией продолжают лететь, то можешь расслабиться и получать удовольствие - сделать больше ничего нельзя.
Ну, как-то так. Вопросы?
Ок, свари кофе, техникал дата инкаминг.
1) Во-первых, теория. Что такое "миссия"? Любой корабль летает не сам по себе, а в рамках "миссии". Любая миссия генерится заранее в начале месяца и определяет сколько, когда, какие конкретно корабли и по каким конкретно траекториям на тебя отправить. Вот, для примера, миссия "Контрабанда":
- type: STR_MISSION_SMUGGLING
points: 0
raceWeights:
0:
STR_SMUGGLER: 90
STR_ZOMBIE_SMART: 10
waves:
- ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER
interruptPercentage: 25
count: 1
trajectory: P2_SMU
timer: 15000
- ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER
interruptPercentage: 33
count: 1
trajectory: P2_SMU
timer: 19000
- ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER
interruptPercentage: 50
count: 1
trajectory: P2_SMU
timer: 26000
- ufo: STR_VESSEL_SMUGGLER
count: 1
trajectory: P2_SMU
timer: 21000
Здесь мы видим,что в рамках этой миссии прилетит четыре волны (waves) с промежутком по таймеру (timer), в каждой волне по одному кораблю (count) типа "Сокол" (STR_VESSEL_SMUGGLER), которые будут летать по траектории (trajectory). Также здесь есть очень важный параметр "процент прерывания (interruptPercentage) миссии, о нем в конце.
2) Ещё теория. Как генерятся миссии? Миссии генерятся в начале месяца с помощью двух систем: одна - легаси из ванилы (миссии выбираются из пулов регионов), вторая - новодел от команды openXcom (миссии генерятся скриптами). В рамках вопроса об "осуждении пиратства" нас интересует вторая система.
За давление на правительство отвечают 4 миссии:
- STR_MISSION_SWAY_GOVT
- STR_MISSION_SWAY_GOVT_ACADEMY
- STR_MISSION_SWAY_GOVT_GUILD
- STR_MISSION_SWAY_GOVT_CHURCH
Состав этих миссий в плане количества и типов кораблей идентичен, разница только во фракции, соответственно Боги, Академия, Гильдия, Церковь.
Эти конкретные миссии генерятся двумя скриптами:
- giftsOfBlood_Sway
- giftsOfBlood_SwayRets
Рассмотрим первый скрипт, второй очень похож, об отличиях я скажу отдельно:
- type: giftsOfBlood_Sway
firstMonth: 8
missionWeights:
0:
STR_MISSION_EXTRA_TRANSPORT: 20
STR_MISSION_GOVT_PATROL: 25
STR_MISSION_MINING: 5
STR_MISSION_SURVEY: 10
STR_MISSION_LOC_RET_BASE: 5
STR_MISSION_RETICULAN_TRADING: 20
STR_MISSION_SWAY_GOVT: 2
STR_MISSION_SWAY_GOVT_ACADEMY: 2
STR_MISSION_SWAY_GOVT_GUILD: 2
STR_MISSION_SWAY_GOVT_CHURCH: 2
STR_MISSION_RAID: 20
STR_MISSION_SMUGGLING: 10
useTable: false
researchTriggers:
STR_FAMILY_TIES: false
STR_CONTACT_RETICULANS: false
Итак, что у нас здесь. Этот скрипт начинает работать с 8 месяца (firstMonth) и с помощью весовой функции выбирает одну миссию из списка. У интересующих нас миссий вес=2, общий вес всех миссий=123, соответственно, шанс выпадения=2,46% в месяц.
Также есть дополнительное условие - researchTriggers. Оно означает, что скрипт будет срабатывать, только если исследования "Семейные узы" (STR_FAMILY_TIES) и "Контакты: Ретикуляне" (STR_CONTACT_RETICULANS) НЕ изучены.
Второй скрипт идентичен первому, только немного отличается состав миссий и researchTriggers. Он срабатывает если "Контакты: Ретикуляне" изучено. Соответственно, работает либо один либо другой. При изучении "Семейные узы" оба этих скрипта отрубаются в полном соответствии с хабаропедией и правительства больше не могут тебя пидорнуть.
3) И наконец, самое время рассмотреть саму миссию "Давление на правительство", пусть будут Звездные Боги:
- type: STR_MISSION_SWAY_GOVT
points: 300
objective: 1
endlessInfiltration: false
spawnZone: 4
siteType: STR_ALIEN_BASE_ASSAULT_ETHEREAL
raceWeights:
0:
STR_ETHEREAL: 100
waves: &wavesSwayGovt
- ufo: STR_VESSEL_ESCORT
interruptPercentage: 5
count: 1
trajectory: P6
timer: 16500
- ufo: STR_VESSEL_GUNSHIP
interruptPercentage: 10
count: 1
trajectory: P8
timer: 15000
- ufo: STR_VESSEL_HEAVY_GUNSHIP
interruptPercentage: 15
count: 1
trajectory: P6
timer: 13800
- ufo: STR_VESSEL_COURIER
interruptPercentage: 50
count: 1
trajectory: P7
timer: 9000
- ufo: STR_VESSEL_HEAVY_GUNSHIP
count: 1
trajectory: P8
timer: 1000
- ufo: STR_TERROR_SHIP
count: 1
trajectory: P7
timer: 60
- ufo: STR_VESSEL_FRIGATE
count: 1
trajectory: P7
timer: 60
- ufo: STR_BATTLESHIP
count: 2
trajectory: P7
timer: 60
Восемь волн, епта. Однако, нас интересуют первые четыре, потому что только у них есть interruptPercentage, и довольно скромный: 5% если сбить "Эскорт", 10% - "Штурмовик", 15% - "Тяжелый штурмовик" и 50% - "Курьер". То есть, как я и говорил - даже если не проебаться и сбить всех четверых, гарантий никаких. Так что если ты сбил курьера, а корабли с миссией продолжают лететь, то можешь расслабиться и получать удовольствие - сделать больше ничего нельзя.
Ну, как-то так. Вопросы?
Тьфу ты блядь, обосрался немного с подсчетами. Вот тут
>У интересующих нас миссий вес=2, общий вес всех миссий=123, соответственно, шанс выпадения=2,46% в месяц
конечно же, будет 1,46% в месяц.
да ебана, ~1,62%
Ну то что корабли летают в рамках миссий я знал. А вопросы:
То есть правительство осудит пиратство со 100% вероятностью если вражеская миссия считается завершенной, да?
Вражеская миссия будет считаться сорванной только если прокнет interruptPercentage?
Касательно моей ситуации описанной выше, у меня уже крейсеры и террор корабли, то есть видимо те эскорты и курьеры я благополучно проморгал. Но я сейчас сбил тяжелый штурмовик и террор-корабль, оба крейсера приземлились и я их принял, последний кораблик тоже приземлился и я планирую и туда слетать тоже. И что какое-то правительство все равно меня кинет, потому что я не сбил курьеров и прочую мелочь и плевать на крейсеры и прочее говно что я уничтожил? Если это так, то вся система честно говоря будет выглядеть глупо, а я верю в лучшее в людях и думаю, что явной глупости люди (в том числе и разработчики мода) стараются избегать.
Из того что ты мне скинул видно что interruptPercentage присутствует на относительной мелочи. Может быть так что он нужен чтобы сорвать волны с крейсерами и прочими большими судами, но если не сбил их (или не прокнул шанс на прерывание миссии), то сражайся с крупняком?
Террор корабли всегда начинают миссию погром мутантов. Если ты его успел сбить, то просто этой миссии не будет.
>То есть правительство осудит пиратство со 100% вероятностью если вражеская миссия считается завершенной, да?
Да
>Вражеская миссия будет считаться сорванной только если прокнет interruptPercentage?
Да
>Может быть так что он нужен чтобы сорвать волны с крейсерами и прочими большими судами, но если не сбил их (или не прокнул шанс на прерывание миссии), то сражайся с крупняком?
Не уверен, что я тебя правильно понял. interruptPercentage может присутствовать где угодно, все зависит только от фантазии мододела. Есть, например, миссия на постройку аванпоста ниндзя, там interruptPercentage=100 и он есть только на одном самом крупном корабле во всей миссии.
>И что какое-то правительство все равно меня кинет, потому что я не сбил курьеров и прочую мелочь и плевать на крейсеры и прочее говно что я уничтожил?
Во-первых, а что тут такого? Главное,что дипломаты фракции договорились с правительством, а дальше уже прилетели фракционные вояки наводить новый порядок. Вояк раскидали? "Ну вот видите, какие опасные эти пираты, вовремя мы спохватились", в таком духе короче. По-моему с точки зрения лора все ровно.
Во-вторых, эта миссия очень похожа на ванильную Alien Infiltration. Там тоже сначала легкие скауты, потом крейсеры и прочие. И в ванили вообще никак нельзя законтрить эту миссию.
В-третьих, последних четырех волн в этой миссии вполне могло и не быть. Просто тихий курьер с эскортом. Какие бы тогда были твои аргументы?
В-четвертых, если ты так влегкую раскидываешь экипажи крейсеров, то вполне должен потянуть изучение "семейных уз", там вполне щадящие требования. И всё, никаких больше осуждений.
Честно говоря, я вообще не помню чтобы слышал, как кто-то слил кампанию из-за ливнувших стран. Ты скорее по рейтингу или бабкам просядешь.
В-пятых, потеря страны это неприятно, но и не конец света. Если ты хочешь перфекционизма, то ты не по адресу. Хком всегда был про превозмогание, в той или иной степени.
Семейные узы требуют дипломатию (не напрямую,но какое-то из требуемых исследований в свою очередь зависит от нее), а она требует "личную запись#2" которую только сидеть и ждать.
Про дипломатов договаривающихся с правительством сомнительно, там в каком-то из лорных исследований про эти миссии говорится что фракции "прогибают" правительства, так что крейсеры - это мордовороты которые объясняют правительствам как правильно родину любить и если их нет, то и правительства смогут дипломатично эти посольства посылать в эротическое пешее, поскольку силы чтобы здесь и сейчас набить непокорным странам морду были уничтожены пиратами.
Про перфекционизм, я переживу потерю страны, мне просто была интересна механика этих миссий. Вдруг игра хочет от меня каких-то действий и я просто не понимаю чего она хочет вот и задавал вопросы, в свою очередь информация полученная в ответ потребовала уточнений,вот вопросы и продолжились.
Просто этот момент с тем что шанс сорвать миссию по прогибанию правительств есть на не самых крутых кораблях которые идут сначала, а крейсера которые идут потом сбивать бессмысленно, кажется немного странным именно как часть игры. Если их уничтожение вообще ни на что не влияет, то зачем они вообще в игре есть (не крейсера в игре вообще, а конкретно в этой миссии)?
В любом случае, это было познавательно и полезно, спасибо.
>она требует "личную запись#2" которую только сидеть и ждать
Она прокает по ивенту со 100% шансом, когда изучишь требуемые техи, никакого рандома.
>Про дипломатов договаривающихся с правительством сомнительно, там в каком-то из лорных исследований про эти миссии говорится что фракции "прогибают" правительства
Вот именно. Фракции - глобальные силы и они по дефолту стоят выше локальных правительств, и эти правительства еле-еле от них отбрыкиваются и защищают жалкие остатки своего "суверенитета", ни о каком посылании в пешее эротическое там речи не идет. Потому они и готовы идти на сделку хоть с сатаной, хоть с нами. Потому и существует Альянс Мутантов.
>так что крейсеры - это мордовороты которые объясняют правительствам как правильно родину любить и если их нет, то и правительства смогут дипломатично эти посольства посылать в эротическое пешее, поскольку силы чтобы здесь и сейчас набить непокорным странам морду были уничтожены пиратами.
Мордовороты нужны, чтобы нам было чем заняться. А фракциям достаточно просто перекрыть поставки пластистали или в особо запущенных случаях наябедничать Звездным Богам и они пришлют каких-нибудь эридианцев с оружием массового поражения. Правительства могут вилять жопой, торговаться и даже борзеть, но меру знают хорошо.
Локальные правительства походу в принципе существуют только потому, что Земля - это Нижний Усть-Перепиздюйск, окраина Империи и Звездным Богам по большому счету тупо положить с прибором на то, что там творится, и они спихнули повседневное управление на фракции по принципу "разделяй и властвуй". В масштабах империи это всё мышиная возня.
>Просто этот момент с тем что шанс сорвать миссию по прогибанию правительств есть на не самых крутых кораблях которые идут сначала, а крейсера которые идут потом сбивать бессмысленно, кажется немного странным именно как часть игры.
Ну, логику происходящего, как я её вижу, я тебе описал. Зияющих каких-то дыр лично я не наблюдаю, но твои аргументы тоже вполне понятны и адекватны. Можешь лично спросить у Диоксина на форуме, выдвинуть свои предложения, потом расскажешь.
>В любом случае, это было познавательно и полезно, спасибо.
Рад помочь.
>она требует "личную запись#2" которую только сидеть и ждать
Она прокает по ивенту со 100% шансом, когда изучишь требуемые техи, никакого рандома.
>Про дипломатов договаривающихся с правительством сомнительно, там в каком-то из лорных исследований про эти миссии говорится что фракции "прогибают" правительства
Вот именно. Фракции - глобальные силы и они по дефолту стоят выше локальных правительств, и эти правительства еле-еле от них отбрыкиваются и защищают жалкие остатки своего "суверенитета", ни о каком посылании в пешее эротическое там речи не идет. Потому они и готовы идти на сделку хоть с сатаной, хоть с нами. Потому и существует Альянс Мутантов.
>так что крейсеры - это мордовороты которые объясняют правительствам как правильно родину любить и если их нет, то и правительства смогут дипломатично эти посольства посылать в эротическое пешее, поскольку силы чтобы здесь и сейчас набить непокорным странам морду были уничтожены пиратами.
Мордовороты нужны, чтобы нам было чем заняться. А фракциям достаточно просто перекрыть поставки пластистали или в особо запущенных случаях наябедничать Звездным Богам и они пришлют каких-нибудь эридианцев с оружием массового поражения. Правительства могут вилять жопой, торговаться и даже борзеть, но меру знают хорошо.
Локальные правительства походу в принципе существуют только потому, что Земля - это Нижний Усть-Перепиздюйск, окраина Империи и Звездным Богам по большому счету тупо положить с прибором на то, что там творится, и они спихнули повседневное управление на фракции по принципу "разделяй и властвуй". В масштабах империи это всё мышиная возня.
>Просто этот момент с тем что шанс сорвать миссию по прогибанию правительств есть на не самых крутых кораблях которые идут сначала, а крейсера которые идут потом сбивать бессмысленно, кажется немного странным именно как часть игры.
Ну, логику происходящего, как я её вижу, я тебе описал. Зияющих каких-то дыр лично я не наблюдаю, но твои аргументы тоже вполне понятны и адекватны. Можешь лично спросить у Диоксина на форуме, выдвинуть свои предложения, потом расскажешь.
>В любом случае, это было познавательно и полезно, спасибо.
Рад помочь.
Есть кибердиски. Вполне себе беспилотник.
Он клюется и наверняка матерится как портовая шлюха. Выбор настоящего пирата короче.
А ещё ему можно дать взведенную гранату, и получится бомбардировщик или дрон-камикадзе, смотря по ситуации. От ракетной модификации я бы, впрочем, тоже не отказался.
это те пчелики за убийство которых мне жирный -рейтинг пропишут?
Да. Но захватить по одному такому челику для изучения все равно придется. Особенно ценен генерал, но они вроде только в миссии синдиката встречаются, а это нескоро.
>Но захватить по одному такому челику для изучения все равно придется.
Можно получить из исследования дисков и документов.
https://openxcom.mod.io/from-the-ashes
Протестируй и напиши отзыв сам.
>Если ты хочешь перфекционизма, то ты не по адресу. Хком всегда был про превозмогание, в той или иной степени
А вот и неправда, всё реально. Нужно всего лишь делать постоянно тысячи сохранений в разные слоты и много раз переигрывать места, которые вызывают хоть малейшее сомнение и вопросы. Я вот могу одно задание переигрывать по три-четыре дня реального времени, пока не сделаю всё вообще идеально.
Да. Типа заражённая какая-то местность. Газ впринципе не опасен. Он только бодрость снижает и не убивает. Если ты будешь рашить такие миссии ходов за 8-10, то вообще но проблем.
Это газ в тропиках и псиизлучения на фермах.
Газ приводит к потере сознания, пси излучения к потере рассудка.
Есть ещё особые миссия типа Горящего города и убежища гулей. В первой всё горит, а во второй всё в ядовитых испарениях. На эти миссия без специальных костюмов лучше никогда не летать.
Импы пидорасы. Один из самых бесячих врагов в игре. Через всю карту хуярят фаерболами.
Будет сложно.
На первом ходу все твои бойцы окажутся на открытой местности перед бункерами с пулеметами. ИХМО, лучшее, что можно сделать - за первый же ход подбежать к стенам бункеров - там для турелей слепая зона.
Начинай миссию обязательно в светлое время суток.
Для твоих бойцов важен параметр "реакция".
Если есть динамит или пластиковая взрывчатка - бери. Ей можно подрывать двери бункеров и подрывать турели.
Если есть гранаты с напалмом/огнемет - бери. (Вроде огнеметы в последних версиях апнули).
Продвигайся осторожно, там пара ниндзя-штурмовиков с летающими ранцами и катанами они опасны.
Подводные камни - это 40-60 боевых баб которых огнестрел на твоем скрине не будет пробивать в 95+ процентов случаев, а когда пробьет то урона будет на несколько едениц, так что пробивать ты их будешь только милишкой, а реакция у них приличная, так что , так они за счет камуфляжа будут видеть тебя раньше чем ты их даже днем, про ночь уже и говорить не стоит.
Не если ты не против сейвскаминга, но даже в этом случае это будет разрыв жопы.
>>2789220
Почитал я советов мудрых и решил пощадить их пока. Пущай живут! Попробую экипировать своих кобыл во что нибудь поприличнее для начала.
Алсо в прошлом месяце была миссия "нинзя напали на каких-то шахтёров, а они дескать наша жертва иди разберить за 8 часов или 300 штрафа", ну я полетел давать пизды и получил таких люлей на первый ход что в его конце и сдристнул оттуда. Возможно спаун был неудачный т.к. аэробус обстреливали чем то взрывным в правый борт я даже хз кто, а из заднего выхода открывался вид на турель и ещё одну поодаль, а ещё ебучий ниндзя поливал очередями прямо в лобовуху. Вот кстати на первый ход у всех противников полные од на ответный огонь как я понял, а после первого хода уже намного реже ответки идут, в результате первых ход зачастую самый ёбовый. Тип втф? Это же не логично, ведь я бывает врываюсь посередь файта а они все как будто бы не дрались а готовились на низком старте
Так или иначе тот случай и появлениее базы привели меня к мысли что надо бы эквип проапгрейдить основательно. Я раньше старался не смотреть в древо технологий чтобы не спойлерить себе веселье, теперь я подозреваю что тратил время на изучение всякой хуйни. В частности я был уверен что мне совершенно необязательно изучать свой стартовый радар (это же типо хайтиех — всё равно построить не сумею).
Кстати я тут пытаюсь включить опцию чтобы время стопалось когда чужое судно заходит на посадку, но нихуя. Почему?
Ну про полные ОД у противников на первый ход, если рассуждать по логике, то никаких проблем. В конце концов у твоих врагов, тоже есть глаза и они видят твою летучую маршрутку заходящую на посадку, вот и готовятся встречать гостей.
Касательно древа технологий и игры по гайдам: я проходил в первый раз пользуясь исключительно тем что есть внутри самой игры. Но я делал это тогда, когда ниндзя не было и играть было значительно вольготнее.
Мое мнение заключается в том что сейчас игра в немалой степени требует от игрока знать что он делает, а откуда человеку знать что к чему при первом прохождении.
Фактически у тебя уже начинаются проблемы, ниндзя будут душить тебя по рейтингу, а воевать с ними напрямую ты пока не можешь. Твой единственный ответ - просто зарабатывать больше рейтинга. Не знаю что у тебя по исследованиям, но на всякий случай дам совет старайся исследовать новые миссии (новички их часто бояться исследовать, а это грубая ошибка в текущей версии игры), на стартовых миссиях просесть по рейтингу два месяца подряд - как нефиг делать, и геймовер.
>Пущай живут!
1) База ниндзя будет генерить миссии, по типу "ниндзя напали на каких-то шахтёров". Будешь игнорить - рейтинг будет падать
2) С базы будут взлетать истребители на перехват твоих кораблей.
Советую постоянно сбивать их своими истребителями чтобы компенсировать проседание рейтинга.
3) База ниндзя будет расти, и генерить более сложные миссии. Попав на такую первый раз, я немножко охренел.
Вообще, ниндзя сложный противник - появляется тогда, когда игрок ещё с голой жопой. А хорошо против них идет лазерное оружие, гранатометы, минометы.
В вахамоде тебя вначале тоже кидают на терминаторов хаоса, но там у тебя с самого начала есть космодесантники и оружие, способное пробивать их. В пейвсратках же тебе просто говорят - ТЕРПИ и смирись со штрафом рейтинга и молись, чтобы рандом тебе не спамил базы каждый месяц.
>Добавление баз ниндзь самая огромная ошибка калоксина.
Наоборот самое интересное дополнение. Буквально самая интересная механически фракция. Было бы хорошо если бы и другие основные фракции довели до уровня ниндзь.
Единственное чего не хватает, это баланса сложности, можно в первом же году нарваться на миссию со спасением генерала. И там ниндзи будут не с самодельными дробовиками, а с ебучими СД-пукалками которые пробивают все, что легче паверармора.
Ну и вынос большой базы ниндзя это пиздец унылое занятие - чистить вилкой двухэтапную миссию с 180-ю телами это мрак.
>В вахамоде тебя вначале тоже кидают на терминаторов хаоса, но там у тебя с самого начала есть космодесантники и оружие, способное пробивать их
Ничего подобного. Сколько ни играл за разные фракции вахамода, раньше пятого-шестого месяца не будет термосов, только культисты, гвардота и коррапченные сёстры, термосы всегда сильно позже. А за полгода уже неслабо вкачиваются свои карланы или примарисы и с термосами особых проблем уже нет. Вот орки могут с самого начала спавниться, лол.
В первой же миссии нападения на блокпост имперской гвардии ты воюешь против терминаторов и высших демонов хаоса.
У меня на блокпостах были культисты, в основном, причём в разных играх, хуйзнает.
У меня постоянно терминаторы, жирные летучие огненные демоны и рогатые бабы с щитами и плазмоганами
Я вообще не могу на таких картах воевать. Это вообще игру ломает.
У меня бойцы с одного-двух выбросов сходят с ума или вырубаются.
Еще и невидно ничерта, что осложняет раш и в без того сложной местности джунглей. В итоге самый действенный способ проходить такие миссии, что я нашел - сидеть в корабле, ждать пока враги сойдут с ума и вырубятся. А тех, кто не вырубается, добивать попугатором, который ели домажет. Запарился на прошлой миссии, где были зомби, на которых газ не действует. Короче, буду скипать такие миссии, пока химзащиты не будет, а то оно того не стоит.
>У меня из неуловимого транспорта только ватага, поясните если я конвой снаряжу он сможет через истребители прорваться?
Можно прорваться почти на любом транспорте в режиме сэйф-лоад
Истребители вылетают на перехват любого судна в радиусе работы радара базы. Преследуют, пока видят его своим радаром. Но после того, как возвращаются на базу, им нужно время для дозаправки, в течении которого они не могут осуществить перехват.
Так что можно быстрым судном выманить их с базы. Далее два путя. Или атаковать базу, пока истребители преследуют пустое быстрое судно, или атаковать базу сразу после того, как истребители пошли на посадку.
За счет вражеских баз можно нихуево фармить рейтинг, имея хороший истребитель. Надо просто сбивать вражеские истребители, охраняющие базы. Они респавнятся каждую неделю. За их сбивание дают примерно 1000 рейтинга.
Так показывают прогресс изучения.
>если напротив исследования написано, что оно продвигается плохо, то оно никогда не исследуется
Исследуется, просто больше месяца понадобится. Более того, исследовать техи выгодней максимально долго. Если ты на теху со стоимостью 5 очков направишь 20 ученых, то примерно 15 очков проебутся (есть небольшой разброс сколько ученый сгенерирует в день, в среднем одно).
Так же если прогресс меньше трети, то время будет писаться неизвестно.
Прогресс исследований идет по дням. В 00:00 будет триггер и обсчитается прогресс.
Еще в описании исследования по сути написано сколько теха стоит.
. - 1 очко
- - 5 очков
= - 20 очков
# - 100 очков
#==--.. - 152 очка.
Сбить - это один вариант.
Другой - рандомная миссия может оказаться локацией с обломками этих самых некролетов и ты получишь их в качестве лута с нее.
https://openxcom.mod.io/x-piratez-nerfed
Ну и нахуя, блядь? Вся суть пейсраток именно в хардкорности, рандомности и ебанутости происходящего. Без превозмогания и десятков запоротых прохождений нет никакого смысла вообще в них играть.
А я вот хочу больше всякой хуйни, которая вообще не зависит от игрока и на которую нельзя повлиять, но чтобы эта хуйня могла заруинить всё прохождение насмерть. И чтобы загрузка не лечила, только новую игру начинать.
Рулсеты позволяют написать событие с геймовером. Можно написать такое, где протагонист ловит инфаркт и на этом все. При правильно выставленных шансах это будет очень внезапно.
Лапута, уровень 34, модуль "Йорс"
Нездорово худой человек с зеленоватой кожей и желтыми белками глаз осторожно осмотрелся по сторонам. На этом уровне и тем более в этом модуле его быть не должно, поймают - сразу выкинут в космос. Впрочем, Рас обещал подогнать ему новую печень, на этот раз даже от кого-то из городских с шарика, так что игра стоила свеч.
Сделав глубокий вдох и сосчитав до десяти, он начал осторожно приближаться к блоку управления очистными фильтрами, держа наготове лазерный пистолет. Воздух за его спиной едва заметно всколыхнулся...
*
- А потом я такая: "Гули-гули-гули!" - и кладу руку ему на плечо! Ха-ха-ха! Из него даже что-то вывалилось!
- Сестрица, да ты одурела совсем уже!
- Да лааадно, это был всего лишь гражданский дилетант, еще и перепуганный. Будь он хоть с Шанурра, при таких вводных - шансов ноль, ха-хаа!
Две совершенно одинаковые Кошкодевочки подошли к третьему шлюзу модуля "Гек" на уровне 27. Теперь они могли позволить себе расслабиться в уютном "Гнезде Ли Ци".
- Новинка: добавлена боец-Кошкодевочка, сделанная OAK Group и их друзьями. Прорва контента;
- Новинка: Штаб Ниндзя. Первая база Ниндзя теперь не такая, как все. Она лучше укреплена, но в то же время менее активна, что снижает давление на игрока в первый год (намного меньше шныряющих по глобусу перехватчиков; снижено влияние на Рейтинг, появляется шанс немного отыграться после его потери);
- Новые враги: Рейдер-Говночист и Рейдер-Огнестражница;
- Новая вражеская активность: набег Ниндзя на Локк'Нааров;
- Новая миссия: Оружейный завод Рейдеров;
- Новое оружие: М-пулемет, Пистолет "Перечница";
- Период полураспада Гламура увеличен с 7 до 9 ходов, немного увеличено количество Гламура в некоторых миссиях против Большой Тройки;
- Пулемет и Тяжелый пулемет теперь можно установить на авиатехнику как орудие класса НЗО;
- Улучшения графики пейпердоллов. Академия: Медсестра, Лаборантка, Медик, Инженер, Экстрасенс и Йомен Озирона. А также Неофит Церкви, Полу-Убер, Здоровяк и Ламия (автор изменений Interdictor, после него все было немного доработано напильником);
- Больше разнообразных звуков оружия;
- Реформа Хабаропедии;
- Исправления.
Автор заглавного арта: Виктор Павлов, полноразмерную версию можно найти в "Коллекции пиратоартов".
=====================
От OAK C.G.:
Мы строили, строили, наконец-то построили. Благодарим всех, кто помог нам делать играбельных Кошкодевочек, и благодарим за ожидание всех, кто их ждал. Отдельное муррси Духу за баланс и финальный отлов багов.
Не настаиваем на старте новой кампании, но рекомендуем так сделать.
Список всех причастных лиц приведен в файле Dioxine_XPiratez\XPiratez readme\credits_Nekos.txt
Ру-патч подрос до версии 8.0, в ней мы добавили во внутриигровую Хабаропедию статью "Дубрава памяти" (ищите после "Склепа памяти").
Библиотека имен обновлена до билда Isida (подключены имена для Кошкодевочек, вариантов имен галок стало на 300 тысяч с хвостиком больше, ну и еще немного по мелочи).
Моды "Все люди разные" и "Честная Бодрость" обновлены.
Лапута, уровень 34, модуль "Йорс"
Нездорово худой человек с зеленоватой кожей и желтыми белками глаз осторожно осмотрелся по сторонам. На этом уровне и тем более в этом модуле его быть не должно, поймают - сразу выкинут в космос. Впрочем, Рас обещал подогнать ему новую печень, на этот раз даже от кого-то из городских с шарика, так что игра стоила свеч.
Сделав глубокий вдох и сосчитав до десяти, он начал осторожно приближаться к блоку управления очистными фильтрами, держа наготове лазерный пистолет. Воздух за его спиной едва заметно всколыхнулся...
*
- А потом я такая: "Гули-гули-гули!" - и кладу руку ему на плечо! Ха-ха-ха! Из него даже что-то вывалилось!
- Сестрица, да ты одурела совсем уже!
- Да лааадно, это был всего лишь гражданский дилетант, еще и перепуганный. Будь он хоть с Шанурра, при таких вводных - шансов ноль, ха-хаа!
Две совершенно одинаковые Кошкодевочки подошли к третьему шлюзу модуля "Гек" на уровне 27. Теперь они могли позволить себе расслабиться в уютном "Гнезде Ли Ци".
- Новинка: добавлена боец-Кошкодевочка, сделанная OAK Group и их друзьями. Прорва контента;
- Новинка: Штаб Ниндзя. Первая база Ниндзя теперь не такая, как все. Она лучше укреплена, но в то же время менее активна, что снижает давление на игрока в первый год (намного меньше шныряющих по глобусу перехватчиков; снижено влияние на Рейтинг, появляется шанс немного отыграться после его потери);
- Новые враги: Рейдер-Говночист и Рейдер-Огнестражница;
- Новая вражеская активность: набег Ниндзя на Локк'Нааров;
- Новая миссия: Оружейный завод Рейдеров;
- Новое оружие: М-пулемет, Пистолет "Перечница";
- Период полураспада Гламура увеличен с 7 до 9 ходов, немного увеличено количество Гламура в некоторых миссиях против Большой Тройки;
- Пулемет и Тяжелый пулемет теперь можно установить на авиатехнику как орудие класса НЗО;
- Улучшения графики пейпердоллов. Академия: Медсестра, Лаборантка, Медик, Инженер, Экстрасенс и Йомен Озирона. А также Неофит Церкви, Полу-Убер, Здоровяк и Ламия (автор изменений Interdictor, после него все было немного доработано напильником);
- Больше разнообразных звуков оружия;
- Реформа Хабаропедии;
- Исправления.
Автор заглавного арта: Виктор Павлов, полноразмерную версию можно найти в "Коллекции пиратоартов".
=====================
От OAK C.G.:
Мы строили, строили, наконец-то построили. Благодарим всех, кто помог нам делать играбельных Кошкодевочек, и благодарим за ожидание всех, кто их ждал. Отдельное муррси Духу за баланс и финальный отлов багов.
Не настаиваем на старте новой кампании, но рекомендуем так сделать.
Список всех причастных лиц приведен в файле Dioxine_XPiratez\XPiratez readme\credits_Nekos.txt
Ру-патч подрос до версии 8.0, в ней мы добавили во внутриигровую Хабаропедию статью "Дубрава памяти" (ищите после "Склепа памяти").
Библиотека имен обновлена до билда Isida (подключены имена для Кошкодевочек, вариантов имен галок стало на 300 тысяч с хвостиком больше, ну и еще немного по мелочи).
Моды "Все люди разные" и "Честная Бодрость" обновлены.
Ну наконец-то неки. Но прямо срочно играть в новую версию не рекомендую. Надо пару недель подождать, пока баги отловят.
Ебанутые васянские правки уровня порезки червя в говно черепашье откатили? Не хочется под действием каловых оксинов опять с дерьмового спидера которому пол дальности порезали пересаживаться на червя которому порезали пол скорости.
Ебанутые награды за старт с которых падают магистры убрали?
Там вообще что-нибудь фиксили из критичного, или опять будет НОВАЯ ВЕРСИЯ цирка CALOXYNE? Только не говорите что опять просто добавили васянской хуеты а на баланс хуй забили.
Кроме снижения активности первой базы ниндзя вроде нихера не правили.
Там же при тычке на миссию написано, какой минус будет. Если ничего не написано, значит минуса нет.
https://vk.com/doc5533166_635036856?hash=KIAzqTHQBivdIULDuQurTAr634zrYit2c9c3tImRoJD
Да, совсем без зеленого кодекса было плохо, огребать от всей фауны и летать без пушки на косарь урона было той ещё имбой. Хорошо что панерфили, слишком сильно червь унижал гражданские посудины.
Сейчас Змей горыныч серого лучший нагибатор всего, а червь остается самым удобным кораблем на тактической карте все равно. Вот чего я бы апнул, это Скарабея, Медузу и тортиллу. Они вообще гарбидж без задач.
Две тысячи скорости
Убер нагибатор без статов
Дверей в лифте нет
Супер гипер выбор лудший кодексовый ноудискасс двач экспертайз
Кароч первым делом я засейвился на супермутанте чисто чтобы пощупать базу ниндзя. Понял что делать мне там решитьльно нечего, а дрочить сейв-лоад у меня не было ни возможности ни желания. Да и не факт что это помогло бы. Также рядом обнаружилось несколько аван-постов и тайная база церкви, их я тоже чекнул, и к слову на базе церкви было приемлемо трудно, даже играя на похуй я положил немало. Правда я видел там генерала, но пострелять по нему не довелось, хз завалил бы я его. В общем решил я забить на все эти базы и продолжил играть как играю стараясь не скипать миссий и погромов дабы востановить рейтинг.
Ну что же, как не удивительно но мне удалось пока удержаться на плаву! В конце месяца был погром с глубинниками который я бодро зачистил с одной потерей - гоблинша застрелила товарку в спину. Лобстеров пытался закидать гранатами но поняв что это проблематично забил их каменными топорами, я, правда, могу уже боевые топоры делать, наверное надо этим заняться. Короче. Выживших разумеется не было, хоть я и честно старался спасти парочку, после чего у меня закралось подозрение что проще вырубать ближайший мирняк парализующими дубинками и оттаскивать в безопасное место. Как, норм идея?
Весь последний месяц пытался выйти на Ханну но не имею в наличии партизанский пулемёт. У меня осталось 4 беспредельщика после набега на лагерь бандитов и я даже всех их допросил, но анлаки.
Построил мастерскую, через пять дней будет готов лазарет. Всё ещё не знаю где раздобыть некролёт, ну да похуй пока, буду конвоем воевать когда Ханну разблокирую и куплю пушки
>>2850133
Нет, это слишком тупо, удалить сейвы я могу и сам, как и просто новую игру начать. Я про такие вещи, чтобы какая-нибудь пропущенная миссия через год-полтора привела к неминуемому проигрышу. Или убил уникального врага случайно, а больше за всю игру такого не будет, из-за этого не получить теху, а без неё тебе гарантированно пизда, но далеко не сразу. Или, наоборот, взял кого-то в плен, а его надо было обязательно убить, но внешне чтобы враги ничем не отличались от обычных и заранее нельзя было узнать, испортишь ты прохождение, поступив так, или испортишь, не поступив, а может и нормально будет.
Причём, чтобы такие вещи заранее генерились при старте, но игрок об этом даже не подозревал, пока не упрётся в этот тупик и не будет вынужден бросать прохождение.
Херасе ты мазохист.
Надо сделать, что если не зачистишь вражескую базу в первую неделю после её появлянения, то наступает геймовер. Или если в террор миссии ты потеряешь хотя бы одного гражданского. Вот это будет заебись. Или если за первые 3 хода не зачистишь особняк или космические грузовики.
Это слишком очевидно. А вот скрытое условие, что в какой-то миссии надо потратить, например, ровно 111 патронов или проиграешь через год - вот это заебись.
Я знаю, что надо делать. Надо дать 50% шанс любому оружию взорваться у тебя в руках со 100% летальным исходом. Тогда каждая битва станет рулеткой. И при исследовании сделать 10% шанс, что твоя база взорвется со всем.
Это всё тоже слишком заметно и банально. Я говорил о том, чтобы гарантированный проигрыш наступал далеко не сразу, а через год-полтора игрового времени.
Так это просто называется хуевый геймдизайн. Причем то, что ты описываешь это самое худшее его проявление. То есть ты буквально хочешь что бы тебя накормили говном
>А вот скрытое условие, что в какой-то миссии надо потратить, например, ровно 111 патронов или проиграешь через год
Сделаем вид, что ты не ебанутый. ЗАЧЕМ?
Чтобы с очень большой вероятностью прохождение было запорото и нельзя было победить, очевидно же.
Если не прошел игру за первый год, без брони, оружия и одежды, то не считается.
"Ты если хочешь пизды получить, есть проще способы" (с)
Ну так продай все оружие и играй только начальными бабами с кулаками. Или как вариант одними попугаями.
>Это прям взаправду можно скипнуть?
Большинство погромов можно скипать. Если сбивать все что летает, то можно и -1000 скипать. Особо интересного лута там нет.
>проще вырубать ближайший мирняк парализующими дубинками и оттаскивать в безопасное место. Как, норм идея?
Норм. Только учти, что за вырубание союзных юнитов дают медальку с минусом к ближнему бою (-1 за ранг). Так что не делай этого девчатами заточенными под мили.
>>2863518
Будут нападать, но пво собъет, если хватит мощи. Большинство нападений происходит со всякого говна типа абордажных торпед или вообще пешком, но может и фрегат прилететь, или крепость ниндзя.
Чисто технически такое уже есть. Есть событие на выпадение таинственной коробки. Из неё с шансом где-то в 1% падает устройство пиздеца - это пиздецово мощная бомба, которая взрывается через 10 ходов, при защите убежища. Если очень повезет, то она сгенерится на карте близко к уникальной начальной лаборатории и тогда пиздец твоему прохождению.
Вообще довольно много ситуаций, где реально проебать эту лабу. Тут и ракетный удар, и ниндзя камикадзе с наплечной взрывчаткой. Только шансы на это охуеть какие маленькие.
При штурме базы какие-то враги все равно в канализацию провалятся и ты будешь их там выковыривать.
Обычно я отделяю место спавна врагов от остальных построек базы.
Можно пример увидеть, как ты это делаешь? Типа несколько мест на базе пустыми оставляешь?
На меня было три штурма, никто из атакующих вниз не проваливался, может как раз из за наличия коридора? Я прост хочу перестроить коридор во что то полезное, но тип хз может он исполняет важную функцию защиты подвала и стоит один оставить
Его можно смело заменить зенитной туррелью. Враги до подвала не дойдут.
Если я не ошибаюсь (а я могу ошибаться, т.к. коридоров у меня нет уже тысячу лет, потому что в лейте у тебя все равно не будет места на бесполезные строения, так что я мог и забыть), то коридор перегораживает проходы в подвале непосредственно под собой, так что если у тебя не огорожены коридорами все места где спавнятся враги при атаке на базу (лифт и ангары), то останется место где враги смогут просочиться в подвал и упиздовать к краю карты, где ты будешь искать их 40 ходов.
Так что коридоры в принципе бесполезны
В левом верху два ангара, затем лифт, затем коридор, затем все остальные постройки. По правой стороне производственные мощности. Когда появляются лазеры, ставлю их вместо коридоров, то есть около лифта две турели всегда есть.
Со временем с главной базы все ненужное выводится, остается наука и какой-нибудь штурмсквад из олдовых девочек. Там уже похуй, застраиваю все клетки.
Вторая-третья база - для подготовки солдат. Там все под прокачку, ну и производство в оставшиеся слоты. Всего один ангар. Не особо страшно, так как там сотни солдат.
На базах-фабриках все примерно также, только без ангаров. Слева-сверху вход, к турелям добавляется комбинированная комната-радар-энергостанция, если зеленый кодекс. Но там шансы что нападут невелики.
Наконец база-аэродром, для анального угнетения. Там турели конечно есть, стараюсь оставить пару слепых коридоров, но защита это солдаты.
Вот так я и играю.
На айрон мене играешь? Мне интересно, какой уровень микроконтроля должен быть, что бы несколько сотен бойцов держать и применять?
А кораблики какие юзаешь кроме бурового? Держишь ли отдельные корабли с бабами под разные миссии типа подводных, космических, скрытных или переодеваешь каждый раз в подходящую броню?
Если юнитов много спавнятся в подвалах в любом случае. Те же темные, или даже крысы если ангар один.
То что коридоры бесполезно стоят годами ни для кого не секрет. Почему каловые оксины не сделали бессмертные камеры и полное перекрытие решетками хотя бы с одним коридором на всю базу - большой вопрос.
Ответ на него кажется мы все знаем.
Он перегораживает, да. Правда только прямо под собой и нигде больше, лол. При этом спуск в канализацию есть прямо в ангаре, где по странному стечению обстоятельств как раз и сравнится большинство атакующих. Так что для меня загадка, зачем вообще нужны коридоры.
Вот что блядь мешает сделать из них "защитную постройку" по типу батарей, например? Батареи спавнят туррели, а коридор бы спавнил камеры по всей базе и перекрывал врагу доступ в канализацию, тоже по всей базе. Хоба, и бесполезная хрень разом превращается в важный ассет, потому что самый ценный ресурс - это место на базе.
Движок openxcom - опенсорсный, если чо. Никто и ничто не мешает и не запрещает сделать форк и дописать нужный функционал, раз уж всё равно мод распространяется в виде stand-alone приложения. Так что нехуй мне тут на движок гнать, пидор.
>каловые оксины не могут Х потому что не может движок
>поэтому давай пусть и пятый год нахуй стоят никому не нужные коридоры! потому что движок не может, ничего другого сделатьс ними нельзя!!!!!
Лол. С 2017 так ничего и не поменялось в головах. Помнится тогда так же захiщалi эти убогие коридоры.
Для этого нужно быть погромистом.
Для этого надо мозги иметь в голове, а не говно, ололо.
>Пишут же что опеникском полностью открыт и там сожно все че хочешь мутить
Кстати, автор мода From the Ashes так и сделал.
И правильно. Вот бы ещё в мастер бранч закинул свои коммиты, совсем хорошо было бы. А дерьмоксин нихуя не может, только подсосы его кукарекают, что НИЗЗЯ ДВИЖОК НИУМЕИТ РРРЯЯЯЯ, как полные ебанашки.
>Вот бы ещё в мастер бранч закинул свои коммиты, совсем хорошо было бы.
Так скачай новый код с гитхаба и мерджи куда угодно на здоровье.
Я-то могу скачать и замерджить, но мне бы хотелось все положительные изменения видеть в мастере.
Сделай форк и поддерживай.
Или только руины в Сибири, да потомки в Автономии?
Разве гильдия это не икскомовцы?
Вопрос:
А где указана дальность обзора днем?
В CALOXYNE_param_1 ищи.
Сорок стандартный. 25 ослабленный. Бесконечный для опасных мобов, ибо ситуаций когда по тебе не смогут ударить из-за того что выше дальность чем макс обзор не будет.
А, ты об этом. "Потомки" - это больно громко сказано. По такой логике, мы тут все потомки дружины Ермака.
В том же проблема, из-за которой коридоры стоят пять лет бесполезные.
Вы видите копию треда, сохраненную 27 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.