Это копия, сохраненная 18 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
Релиз и обновление:
⬛️ The Glade
⬛️ ICARUS
⬛️ Len's Island
⬛️ Starsand
⬛️ This Land Is My Land
Прошлый >>41194591 (OP)
Отвалился.
Вроде у них тред был здесь, но он мерт, не перекатился кто сюда?
Вроде у них тред был здесь, но он мерт, не перекатился кто сюда?
Вроде у них тред был здесь, но он мерт, не перекатился кто сюда?
Спросить хотел, где лучше селиться. У заправки, у моря, где-нибудь в лесу? В центре города или на самом отшибе? Каких материалов больше всего не будет хватать когда начинаешь строительство своего дома?
Жуки обиделись, что я убил королеву. Хотел похитить, но в суматохе боя каратист как ванпанчмен снёс её голову с вертухи насмерть. Я уже с прошлого прохождения знал, какие будут последствия, по этому быстро побежал на базу готовиться к финальному штурму.
Сражались от заката до рассвета.
Я выставил отряд за стену. Жуки увязли перед воротами под огнём 15 гарпунов, что неплохо проредило их ряды.
Мой авангард держался крепко, но всё же не выстоял под натиском этих огромных преторианцев. Ворота пали. Теперь уже резерв из 15 гарпунеров пошел в рукопашную, оттянув внимание противников на себя. В это время авангард оклемался и как давай друг другаотсасывать чинить. И с новыми силами снова в бой. Последним остался военачальник, который одним ударом наносил по 100-150 урона по тяжелой самурайской броне, я уж думал пиздец, но мне повезло. Он пропустил несколько увесистых тычек по левой руке под броню и больше не мог держать оружие. Был забит палками как собака.
Короче побоище вышло знатное.
Работяги скелеты со статами по 30-40 если чё.
Тред вроде живой
Можешь селиться в лесу, там где-то есть хижина лесника - зомби рядом нет, сычуй до посинения. У моря то же самое, да и вообще это для аутирования и выживания своими силами, т.е. без лутинга.
Я обычно строился где-то недалеко от города, чтобы ездить за лутом туда. Обычно это 1-2 одиноких дома, в них и заселялся, главное тачку раздобыть и всё. Если свою хату строить, до дохуища дерева надо, да и без навыков всё равно железо не сможешь делать, но дерево хуйня, главное топор с пилой найди, а потом просто будешь лес вырубать и на доски пускать. И для своего дома генератор нужен ещё будет, инструкция по его эксплуатации и запас бензина, чтобы если че запитать холодильник зимой и не остаться без еды главное генератор строй в отдельной комнате, иначе траванешься дымом
Ну первое прохождение было чисто ванилла. А ща решил разнообразить чут чут, но старался без жоского васянства и дизбаланса
А что мод добавляет, новые фракции чтоль и их перемещения/захваты?
Ебать стремный у этой хуйни вид, ещё и истыкан весь болтами
Новое броню/оружие/юнитов ульям. + при смерти/похищении королевы на аванпост высылают армию элитных солдат во главе в этими огромными преторианцами у которых по 400 хп в частях тела
chuck.dfwk же. Он как нежить, вроде бы есть, но им никто не занимается, хотя отдельные аутисты что-то пишут иногда. И всё это вайпается спамом 24/7.
Нашёл, вот это артефакт. Ещё и движок нульчановский.
Спасибо. Приму к сведению.
На старте поселения мне дали собаку, как сделать так чтобы она жрала только мясо? Она что то посевы недоросшие есть не хочет.
И чтобы всякие шикарные блюда не ела. Как оградить? На ум приходит только сделать отдельный холодильник с сырой пищей и мясом и ограничить зону
>>40806031 (OP)
Съешь собаку. Нет собаки-нет проблем.
Следущая ступень васянохардкора это legendary of kenshi
Просто тыкни в холодильнике отдельный мини-склад для шикарных блюд, 1-2 клетки (ты же не будешь их больше 20 одновременно готовить?), поставь в нем приоритет повыше, чтобы туда сначала несли. А потом просто назначь животным разрешенную зону, в которую этот мини-склад не входит, будут искать что пожрать в другом месте.
Не знаю. Я всегда в Кенши отыгрывал неонациста. Брал в команду ТОЛЬКО людей и только белых. Всяких роботопидоров и шеков утилизировал. Дружил со Святой нацией само собой.
Ну вот будет проблема если кухня будет работать быстрее и мясо всё переработается. Она вроде ещё может всякую сырую картоплю жрать
Так грядки - это первое, что надо исключать из разрешенной зоны животных, если они не полностью хищники. А если мясо перерабатывается - будет жрать простые блюда из него, ничего страшного. Можешь даже в настройках кухни исключить мясо из рецептов простых блюд, тогда оно будет уходить только на хорошие/шикарные.
Пока дочитывал прошлый тред его уже перекатить успели. А ведь никто так и не дал ответ на главный вопрос:
КАК ВЫРАЩЕВАТЬ ГРИБЫ ???
Месяц играю в ванильный рисворлд с обоями длс каждый вечер перед сном, ненапряжно так, даже без паузы - ну ломают мои колонии по всякому, что поделать. И вот решилось что-то поиграть за подземников, которые кайфуют от поедания грибов и давящих стен. Выкопал в горе квадрат под поле, а поле то там и не ставится. Окей. Поставил поле грибов на улице, вокруг стены - а они не садят их там, тупо игнорят. В описании грибов вроде как написано что должна быть какая-то грибная почва - да где блин взять то её, везде мрамор и тому подобное. Вощем эта колония сдохла с голоду, помогите не сдохнуть второй, сегодня планирую ещё траить.
Построй кормушку для животных и складывай туда плохое и вяленное мясо. Собака сама будет оттуда жрать.
Я за интернационал, брал всех если полезные, гонял ссаной тряпкой всяких пидорасов типо бандитов/людоедов/работорговцев/охотников на людей. Естественно со временем союзным городам такое не понравилось, тем более что на одну из каменоломен постоянно рвачи набегали и охрану под ноль вырезали, а я нахаляву рабов освобождал
>отыгрывал неонациста
Ты просто завидуешь тому, что не можешь быть большим и сильным, как шек.
Ну как там моды на идеологии доработали?
Всякие религии и секты из реальности уже можно запиливать?
У рабов штраф к работе, бонус к настроению, они не срываются на поселенцах, они делают всю работу даже если в биографии есть запреты (но делают с нулевым навыком, то есть долго и плохо), но при этом некоторую работу не делают даже если могут. Помимо этого они периодически устраивают восстания, профилактика которых сводится к необходимости перестроить всю базу так, что они в итоге будут жить лучше колонистов.
Грядки в горе ты можешь делать только под толстой крышей, сама грядка находится в разделе для пола. Если делать грядки на нормальной земле - убирай все источники света, ибо гриби от него дохнут.
Блеать выходит от них вообще что ли никакого профита? А я уже идеологию создал, у меня штраф к настроению у колонистов будет если не будет рабов
Ну есть мелкий профит. Рабов довольно быстро можно обратить в отличии от убеждений колонистов
Накати мод на ошейники от simple slavery и рабы перестанут быть проблемными. Сможешь держать некоторое количество для работы или развлечения, чтоб твои рабовладельцы не бухтели.
Тащемта, рабы полезны, когда тебе надо сделать какую-то объёмную хуйню, например выкопать подгорную базу всю за раз. Просто хватай врагов, обращай в рабство и пускай они копают, пока не помрут или не попытаются сбежать. Кто доживёт до конца проекта - отпустишь.
Поначалу сильно экономит время.
То же самое касается обработки камня, таскания говна и уборки. Более-менее без разницы кто этим занимается, так что захвати пару помощников своему основному носильщику-уборщику и будет заебись.
Я накатывал без новой игры - вроде проблем не было.
>без жоского васянства и дизбаланса
Ставь тот модуту про гига-кочек шеков, у которых сила 300
Это она такая сложная или я такой тугой?
>грядка находится в разделе для пола
Ай! Так и знал что где то оно должно быть. В любом случае пока тоже не помогло это знание, высадился на высокой горе в пустыне, там животных оказалось мало для пяти рыл, агав тупо ноль - всё же надо было насрать рисом по доступной плодородной земле для начала, а не тупо копать как кроту с первых наносекунд.
Такое со всеми бывает. Рейнжер так вообще большую часть времени выглядит как дробовик.
Раньше не замечал.
А я играю простым гринландером-окранитом, с гаремом шекских сильных женщин. На моей базе в Шеме мы каждую ночь проводим эксперимент по гибридизации. Существование гибрида докажет что шеки - тоже люди, а значит чисты в глазах Окрана, такой гибрид будет силен как шек и умен как гринландер. Я потратил 200 дней на это.
Очищаешь своих зверей святым жезлом, брат?
Если при краже из сундука положить предмет не в свой инвентарь, а в инвентарь, например, собаки, кража будет качаться у собаки.
Волк не тот, кто за бочок кусает, а тот, кто товарища в беде не бросает! Ауф!
Вот красота, только щит проебал. Все бы так легко одевались как сказано.
Имба, конечно, в лучшем духе васяномодов, но покатит. Насчёт стат пока думаю.
"Реликвия" немного уступает мейте - на 10% режущего урона - 1.0 вместо 1.1. Описание - чтобы как-то вписать священный меч в мир.
Я их полностью раздевал, правда уже не помню, че там нужно в этом ебаном говноинтерфейсе говна менеджере экипировки ставить, чтоб их раздеть, и только потом переключал экипировку на один из боевых шаблонов. Только после этих манипуляций додики-карлики надевали бронеперчатки и сапоги (с этими конкретными кускими брони больше всего траблов по каким-то причинам).
Че с кочевниками, как мне с ними контакт установить, чтобы они союзниками стали? В шеме только их один лагерь и мой говнфорпост, мы в мире должны жить, епт тем более планирую пока не отстроился к ним убегать. И торгаша где ближайшего найти можно?
Можешь делать броню - она крафтится без ограничений до мастерской. Только рецепты ищи.
>Че с кочевниками, как мне с ними контакт установить, чтобы они союзниками стали? В шеме только их один лагерь и мой говнфорпост, мы в мире должны жить, епт тем более планирую пока не отстроился к ним убегать.
Никак, насколько я помню.
>И торгаша где ближайшего найти можно?
Ближайшего от Шема? Путевая стацния, плохие зубы, плоская лагуна, бар контрабандистов ещё. Деревни на болотах, если не боишься пауков. Пошли разведчика осмотреть территорию.
Бывает, просто их редко берут в рабство и выдаётся шанс освободить.
У меня такие вопросы:
1. Где взять полный список средних цен на все товары - хочу отыграть торгаша-челночника.
2. Какие моды можете посоветовать.
3. Есть ли мод на список цен в игре/фиксированные цены от игры к игре?
Ставь моды на цены, по дефолту там чисто символические колебания цены
>1. Где взять полный список средних цен на все товары - хочу отыграть торгаша-челночника.
Нигде. Цены меняются от старта к старту. Просто покупай ниже себестоимости и смотри, где проще продать. Навар небольшой, но есть.
На некоторые товары заметная наценка. Например, сакэ в Союзных Городах идёт с 50% надбавкой, так что если видишь сакэ дешевле или просто в большом количестве, можешь скупать и везти в почти любой из Союзных Городов. В пустыне рис не растёт, а сакэ самураи любят.
>2. Какие моды можете посоветовать.
Оптимизацию накати, остальное опционально. В первый раз лучше поиграть в околованиль, а потом уже накатывать всякое. Кенши и в ванильном виде - годнота, не обязательно допиливать.
Ты можешь забить на ковку оружия. Самый высокий грейд, которого ты сможешь достичь, по статам будет на уровне скелетов-кузнецов, проигрывая всему желтому оружию.
В том замесе он отлетел в кому один из первых, так весь бой и проспал
>Даже с 99 навыка? Че за хуйня тогда
Можно делать тип2 идущих по клинку, но не тип3 и не мейто.
Это лучше, чем делают скелеты.
>Че за хуйня
Идущие по клинку - древние производители оружия. Их оружие пережило сотни лет, но их самих давно уже нет. Скелеты-кузнецы тоже не производят оружие, только продают старые запасы. Самое совершенное оружие в массе у Катунских кулибиных.
Совершенствуясь в ремесле и занюхав найденные записи, игрок может делать аналоговнет сяоми. Ты можешь делать лезвие тип2, которое по статам будет лучше скелетовских МК3, но хуже идущих по клинку тип 1.
>Скелеты-кузнецы тоже не производят оружие, только продают старые запасы.
Вроде производят, но только для своих.
Да каждые сутки новый завоз
>с шестов туманников
Спасай тех, кто в сознании. Остальных пусть едят. У меня только раз получилось спасти от каннибалов флотзамскую феминистку без сознания так, чтобы она присоединилась (хотя эти очень редко присоединяются - обычно бегут искать свой отряд). Забавно, но я в тот раз был в союзе со Святой Нацией. Может она просто разочаровалась в фем-движении и домой захотела.
Потом бодро резала сестёр по ереси.
Дополню, что я её просто оттащил в заброшенную деревню и оставил на кровати. Потом пошёл обратно еды набрать и она присоединилась без диалогов.
Чую что меня обложат хуями, но все же рискну.
Никогда не щупал Кенши из-за страшноватого графона.
Там уже понаделали кумерских модов на няшных тяночек, инопланетянш, киборгш и прочие бронебикини или нет?
Ну и отдельно от первого вопроса - есть ли моды на графон для понижения уровня вырвиглазности, но без 4к васянства каждой кружки и табуретки?
Аноны, а какие есть годные моды на Римку для уга-буга техуровня на 1.3?
Видать дварфов вообще хуй знает сколько будут переводить.
В оксиген, что ли вкатится...
Если ты медленноват, то я повторяю: римворлд переводят фанаты. Не нравится скорость - помогаешь с переводом. В конце-концов, выучить английский и перевести римворлд будет быстрее, чем дождаться его перевода. Или выучить английский и не переводить римворлд, а играть как белый человек.
А что там не перевели? Что-то не замечал проблем.
Можно притащить из соседнего Дрега тамошних изгнанников и подкинуть жукам. Эти присоединяются после спасения. Те что бродят в туманах - нет, вероятно сделано намеренно. Но у меня было уже два случая когда похиленные бичи сами приходили с диалогом.
Так что попробуй хилить их, хотя как по мне проще тырить людей из гулагаов святош.
>В оксиген, что ли вкатится
Ты в Английский лучше вкатись. И любимые игры сможешь проходить и чего полезного в интернетике на англюсике почитать.
Понимаешь же, что новые годные песочницы если они вообще когда-нибудь появятся тоже не будут ааа? Их тоже будут годами переводить.
>выключил транспондер
>пукнул сканером
>начал уходить на окраину системы на sustained burn
>подождал, пока слетятся все патрули
>transverse jump
Не может быть! Оскар наконец-то выкатил интересный мод! А не, опять хуйня какая-то околованильная. Как же я проиграл, когда этому аутисту официальный аддон(!) недостаточно ванильным показался.
Думаю как пробустить каннибалов и сделать их поинтереснее.
1. Старт за каннибалов - есть мод.
2. Съедобные отрубленные конечности - есть мод, надо только добавить их в список съедобного расы людоедов и поднять вес с 1кг до... сколько там весит отрубленная человеческая рука или нога? Возможно, придётся сделать их съедобными ещё и для жуков из-за ограничений игровых механик.
3. Убрать им резист к кислотному дождю - незачем, пусть тоже страдают. Дожди в зоне их обитания редкие - не помрут.
4. Статы и скиллы:
Большим каннибалам:
Общая идея: Большие, сильные и страшные. Хорошо питаются.
Буст в прокачке силы в 1.1. ХП груди и живота 125 вместо 100 (чтобы отражать визуал, они крупнее гринландеров и толще шеков). Голова и конечности - 100.
Реген 1.2 (лежачие каннибалы смогут быстрее подняться и кого-нибудь утащить, да и их медицину ещё пережить надо...)
Уклонение, Скрытность -20% (крупный - сложно спрятаться, легче попасть)
Воровство, Взлом -20% (для дрыщей-трупоедов)
Работа -20% (проще заставить дрыщей, чем горбатиться самому)
Опционально (как-то слишком круто): Живучесть +20% (выживает сильнейший, слабые деградировали до трупоедов)
Трупоедам:
Общая идея: Быстрые, ловкие, мелкие и вредные. Бусты к куче навыков, чтобы компенсировать низкую живучесть.
Буст в прокачке ловкости в 1.20, 0.8 в силе. ХП у них и так меньше.
Реген: 1.2
Скорость: 80-140 как у жуков-работников, чтобы было сложнее от них убежать.
Скорость передвижения в бою: 1.20 (как у жуков-работников)
Атака +20% (как следствие повышенной ловкости)
Атлетика, Плавание, Уклонение, Скрытность +20% (шустрые мелкие засранцы)
Воровство, Взлом +20% (развитая мелкая моторика)
Работа +20% (спорно, может эти гоблины без пинка не работают)
Общие:
Фермерство -20%, Готовка +20% (ванильное, лулзов ради)
Медицина +20% (Откуда-то же они берут свои аптечеки, да и батины травы, народная медицина - вся хуйня.)
Наука, робототехника -20% (очевидно).
Идеи? Предложения?
Думаю как пробустить каннибалов и сделать их поинтереснее.
1. Старт за каннибалов - есть мод.
2. Съедобные отрубленные конечности - есть мод, надо только добавить их в список съедобного расы людоедов и поднять вес с 1кг до... сколько там весит отрубленная человеческая рука или нога? Возможно, придётся сделать их съедобными ещё и для жуков из-за ограничений игровых механик.
3. Убрать им резист к кислотному дождю - незачем, пусть тоже страдают. Дожди в зоне их обитания редкие - не помрут.
4. Статы и скиллы:
Большим каннибалам:
Общая идея: Большие, сильные и страшные. Хорошо питаются.
Буст в прокачке силы в 1.1. ХП груди и живота 125 вместо 100 (чтобы отражать визуал, они крупнее гринландеров и толще шеков). Голова и конечности - 100.
Реген 1.2 (лежачие каннибалы смогут быстрее подняться и кого-нибудь утащить, да и их медицину ещё пережить надо...)
Уклонение, Скрытность -20% (крупный - сложно спрятаться, легче попасть)
Воровство, Взлом -20% (для дрыщей-трупоедов)
Работа -20% (проще заставить дрыщей, чем горбатиться самому)
Опционально (как-то слишком круто): Живучесть +20% (выживает сильнейший, слабые деградировали до трупоедов)
Трупоедам:
Общая идея: Быстрые, ловкие, мелкие и вредные. Бусты к куче навыков, чтобы компенсировать низкую живучесть.
Буст в прокачке ловкости в 1.20, 0.8 в силе. ХП у них и так меньше.
Реген: 1.2
Скорость: 80-140 как у жуков-работников, чтобы было сложнее от них убежать.
Скорость передвижения в бою: 1.20 (как у жуков-работников)
Атака +20% (как следствие повышенной ловкости)
Атлетика, Плавание, Уклонение, Скрытность +20% (шустрые мелкие засранцы)
Воровство, Взлом +20% (развитая мелкая моторика)
Работа +20% (спорно, может эти гоблины без пинка не работают)
Общие:
Фермерство -20%, Готовка +20% (ванильное, лулзов ради)
Медицина +20% (Откуда-то же они берут свои аптечеки, да и батины травы, народная медицина - вся хуйня.)
Наука, робототехника -20% (очевидно).
Идеи? Предложения?
Забыл, большим голод 1,2, мелким оставить 0,6 - разница в два раза.
Мелким разрешить жрать ещё плохое мясо - у них выбора нет, трупоеды же. А вот большие такое не жрут.
Предложил бы им ещё между собой пиздиться, ирл племени умпа-лумпа похуй, что уки-хуюки тоже людоеды
В кайзо и так пиздятся. Есть племена чисто отожраных, есть племена чисто дрыщей с большим во главе, а есть смешанные.
Самый раздражающий ивент. Сочувствую.
Если это ранняя игра, то ты можешь просто придти туда, прокрасться к генератору ЭМИ, раздолбать его и свалить. Потому что мехи будут спать, а активатора там нет.
К нему можно не подходить, а просто сломать девайс, не разбудив охрану. Мехов мало и они не вокруг постройки обычно, а где-то рядом.
В этом случае есть второй трюк: просто двигаешь базу вне зоны этой хуиты. На глобальной карте не может быть двух генераторов ЭМИ, так что вторая база гарантировано без этого говна будет.
200IQ мув. Уважаю!
Долго :(
В этой сатисфактори аутировать долго можно? Я не знаю во что играть, хочется чтобы сильно не напрягаться, можно было бы просто погулять по локациям, побродить
>Satisfactory
Нет души, поставил печку для переплавки руды в слитки а она размером с дом, что подразумевает какие-то колоссальные фабрики. Фактория аккуратнее и проще воспринимается.
Хех, у меня ссд, ванилла + моды на пережатые текстуры и удаление всяких объектов типа камней и палок с земли, и я охуеваю с постоянных прогрузок. Особенно на макс скорости игры если отряд налегке. 10 сек бежишь, 20 сек загрузка, 10 бег, 20 загрузка.
А ты хочешь йоба графон. Ну удачи
У меня такое впечатление что они сломали механику. Или в чём я не прав? Строю холодильник по гайду, тамбур, двойные стены. Там где морозильник выходит одинарная стена но иначе не поставишь. Там нужен выход теплого наружу.
Может быть дело в том что надо холодильники одинарные надо ставить а не рядом друг с другом?
Что то очень плохо он температуру держит. Я бы даже сказал наоборот тепло удерживает
Круто
Снеси крышу в месте выхода кондеев. А двойные стены в игре нахуй не нужны кроме случаев, когда тына льду живещь.
Сейчас построю тех.станок, изучу хуйню для фермерства и норм стены, доберу юнитов до 20 и обратно на форпост.
Вопрос: на военной базе святош магазины есть строительные? У шеков один и там не хватает ресурсов вечно
Есть нюд мод на женщин. Инопланетянок нет и не нужны - есть шечки.
Сеттинг игры не очень распологает к поебушкам. Как говорится: - Кого ты тут трахать собрался? Шечку, которая затащила в последнем бою за весь отряд? Или голодную бандитку с отрубленной ногой?
Чувствуется, что не хватает отношений, хотя бы как в Скайриме со свадьбой. Но, судя по модам на некусе, народ не считает это важным или легко решаемым.
Блять я что то уже сомнваюсь что и тамбур нужен. Щас выпилил тамбуры. Позапускал пешку туда-сюда. Все так же стабильно держит -9. Ну скачет до -8 и всё. Ну мб у меня там небольшой холодильник, и -5 хорошо так охлождают
Первая версия. Вроде нигде не проебался.
https://mega.nz/folder/Sh0hHITZ#ltzySSHBVWScnVwmi7wV0A
Добавлено:
1. Статы расам каннибалов как описано в посте.
2. Конечности теперь еда для каннибалов - отдельный мод не нужен. Сперва я его тупо спиздил, интегрировав в свой, потом всё равно пришлось переделывать и фиксить, т.к. вес там был как в ваниле, параметры еды занижены, а некоторые конечности вообще давали 10 ед. питательности. Так что максимум сэкономил себе чуть-чуть времени.
Конечности тяжёлые (от 3 до 9 кг), но окорок шека не на один укус, так что сойдёт. Обычная еда всё равно лучше по сумме размер-вес-питательность, но ты не можешь делать её на месте из врагов.
Могут ли жуки есть конечности не проверял, - меня устроит любой вариант. Специально они у них как еда не прописаны, но хуй знает, как будет на практике. (Механики кенши умеют удивлять)
3. Старт с парой каннибалов в Деревне Призраков (заброшенная деревня дохлокотов). Там можно полутаться на старте, но опасайтесь патрулей - кочевники или техохотники вас не тронут, но охотники на каннибалов, фемининдзя (kaizo) или дохлокотские рейнджеры (kaizo) перебьют и не почешутся.
Денег нет, но есть недоеденная нога и сколько-то плохого мяса. Статы персонажей - 1 (new character stat), оружие ванильных каннибалов хренового качества. Каннибалы не подцепляют оружие из модов (Cannibals Expanded), но если создать старт на отряд каннибалов со статами (из готовых персонажей) - тогда подцепят. В любом случае, с начальной единицей в силе они будут адово перегружены в броне из мода, так что игрок её всё равно выкинет.
Каннибалы союзны фракции каннибалов со старта, но если установлен Кайзо, то они будут в союзе с фракцией Painted Tribe, которая здесь заменяет дефолтную и не очень распространена. Остальные племена вас сожрут, что добавляет сложности и не позволяет лутаться на халяву в деревнях каннибалов, как в ваниле.
Диалоги не прописывал - во-первых это долго и муторно, мне мотивации не хватит. Во-вторых - каннибалы в игре не очень-то разговорчивы. Но игромеханически немыми не считаются, так что смогут разговаривать с неписями и торговать как все.
Если это ломает погружение или хочется хардкора, легко прописать стартовым персонажам "Is Dumb - true" в редакторе (да, редактор считает немых тупыми, так что Ану и Рей по-умолчанию тупые. Крииис!!)
Хуй знает, нужен ли под это дело отдельный старт. Если что, создать хардкорную версию очень просто.
Первая версия. Вроде нигде не проебался.
https://mega.nz/folder/Sh0hHITZ#ltzySSHBVWScnVwmi7wV0A
Добавлено:
1. Статы расам каннибалов как описано в посте.
2. Конечности теперь еда для каннибалов - отдельный мод не нужен. Сперва я его тупо спиздил, интегрировав в свой, потом всё равно пришлось переделывать и фиксить, т.к. вес там был как в ваниле, параметры еды занижены, а некоторые конечности вообще давали 10 ед. питательности. Так что максимум сэкономил себе чуть-чуть времени.
Конечности тяжёлые (от 3 до 9 кг), но окорок шека не на один укус, так что сойдёт. Обычная еда всё равно лучше по сумме размер-вес-питательность, но ты не можешь делать её на месте из врагов.
Могут ли жуки есть конечности не проверял, - меня устроит любой вариант. Специально они у них как еда не прописаны, но хуй знает, как будет на практике. (Механики кенши умеют удивлять)
3. Старт с парой каннибалов в Деревне Призраков (заброшенная деревня дохлокотов). Там можно полутаться на старте, но опасайтесь патрулей - кочевники или техохотники вас не тронут, но охотники на каннибалов, фемининдзя (kaizo) или дохлокотские рейнджеры (kaizo) перебьют и не почешутся.
Денег нет, но есть недоеденная нога и сколько-то плохого мяса. Статы персонажей - 1 (new character stat), оружие ванильных каннибалов хренового качества. Каннибалы не подцепляют оружие из модов (Cannibals Expanded), но если создать старт на отряд каннибалов со статами (из готовых персонажей) - тогда подцепят. В любом случае, с начальной единицей в силе они будут адово перегружены в броне из мода, так что игрок её всё равно выкинет.
Каннибалы союзны фракции каннибалов со старта, но если установлен Кайзо, то они будут в союзе с фракцией Painted Tribe, которая здесь заменяет дефолтную и не очень распространена. Остальные племена вас сожрут, что добавляет сложности и не позволяет лутаться на халяву в деревнях каннибалов, как в ваниле.
Диалоги не прописывал - во-первых это долго и муторно, мне мотивации не хватит. Во-вторых - каннибалы в игре не очень-то разговорчивы. Но игромеханически немыми не считаются, так что смогут разговаривать с неписями и торговать как все.
Если это ломает погружение или хочется хардкора, легко прописать стартовым персонажам "Is Dumb - true" в редакторе (да, редактор считает немых тупыми, так что Ану и Рей по-умолчанию тупые. Крииис!!)
Хуй знает, нужен ли под это дело отдельный старт. Если что, создать хардкорную версию очень просто.
Строй пятерные стены. И холодильник обязательно должен быть по площади минимум в половину базы, иначе стены работать не будут!
Никак не вкуриваю зачем тайлы микрочелов сделаны размером 1х0,5. Общий стиль выглядит как фанатский тайлсет для нетхака, в том же DCSS гораздо лучше выглядят подземелья.
Меня больше бесит то как именно они двигаются.
Ни в одной игре даже в 2D без анимаций вроде Эадора я не видел настолько уебанского движения рывками, как будто какая то парадия на телепортацию.
Это выглядит настолько мерзко, что я только по этой причине думаю не вкатываться в эти новые дварфы.
Я не знаю ему там никто на форуме или в коменте на это не указывает, что ли?
Как можно не видеть настолько мерзкий пиздец.
Там даже петух не двигается, а рывки делает, рывки блять.
Петух телепортируется рывками, охуеть игра.
>Чувствуется, что не хватает отношений, хотя бы как в Скайриме со свадьбой. Но, судя по модам на некусе, народ не считает это важным или легко решаемым.
На самом деле, это легко решается на уровне заранее прописанных пар. Можно сделать старт за уникального персонажа и прописать ему диалоги с другим уникальным персонажем так, что это вполне потянет на роман.
Можно даже запилить некоторое развитие по мировым триггерам, примерно как получаешь Сето в отряд.
Особого выбора или интерактивности не будет, но можно симулировать разное поведение персонажей.
Для начала, нужен старт за именного персонажа. (Он может быть каким угодно, только технически должен быть уникальным, чтобы те же диалоги не срабатывали со всеми подряд, а то роман получится такой себе. Я правда хз можно ли сделать обращения по имени в диалогах так, чтобы использовалось изменённое игроком имя персонажа, но всегда можно придумать обращение. Курьера №6 никто не звал по имени, но ему это не мешало быть охуенным персонажем.)
Персонаж игрока встречает в Хабе девушку, сбежавшую из Святой Нации из-за ложного обвинения. При некоторых условиях (нет альянса с врагами СН или есть альянс с СН) убеждает пойти с ним и восстановить отношения со Святой Нацией (чего хочет девушка изначально, т.к. не держит зла на паладинов и вообще правоверная няша)
При взятии её в отряд отношения падают на 25 единиц (с нуля это не война, война пятью пунктами ниже).
Далее идут диалоги при условиях (Война/нейтрал/союз с СН), где тянка либо хочет заслужить доброе имя в Святой Нации, либо жалуется, что всё так вышло (война), либо довольна. Это первый уровень.
Второй уровень - когда игрок получает титул Святого, то есть захватил Сето, Молл, Тенгу или Эстату. Союз с СН + смена состояния мира.
Третий уровень - комментарии других именных персонажей об отношениях и общей ситуации.
Попутно можно добавить в одну из локаций новых НПЦ - мать и отца тянки, с которыми придётся договариваться. (Не уверен, можно ли запилить триггер на полученное одобрение или это будет чисто РП - хочешь делай, хочешь нет)
Сделать это не сложно, но долго и муторно - массу диалогов писать, чтобы история получилась минимально проработанной с развитием и всем прочим.
Свадьбу устроить реально плюс минус в стиле вступления к Ворам Шиноби, то есть набор условий + диалог. В принципе, жрец мог бы толкнуть речь, но я хз как проверить, что оба персонажа находятся в одном храме или вообще в отряде.
В общем, было бы желание. Кто-то с форчана пилил мод TFW no kenshi GF с несколькими персонажами (или пиарил там этот мод, хз). Там всё сделано неплохо, кроме того, что автор предлагает играть в два персонажа в отряде, из-за того, что диалоги будут проигрываться со всеми подряд. Вот это как раз легко обойти через старт за уникального персонажа.
>Чувствуется, что не хватает отношений, хотя бы как в Скайриме со свадьбой. Но, судя по модам на некусе, народ не считает это важным или легко решаемым.
На самом деле, это легко решается на уровне заранее прописанных пар. Можно сделать старт за уникального персонажа и прописать ему диалоги с другим уникальным персонажем так, что это вполне потянет на роман.
Можно даже запилить некоторое развитие по мировым триггерам, примерно как получаешь Сето в отряд.
Особого выбора или интерактивности не будет, но можно симулировать разное поведение персонажей.
Для начала, нужен старт за именного персонажа. (Он может быть каким угодно, только технически должен быть уникальным, чтобы те же диалоги не срабатывали со всеми подряд, а то роман получится такой себе. Я правда хз можно ли сделать обращения по имени в диалогах так, чтобы использовалось изменённое игроком имя персонажа, но всегда можно придумать обращение. Курьера №6 никто не звал по имени, но ему это не мешало быть охуенным персонажем.)
Персонаж игрока встречает в Хабе девушку, сбежавшую из Святой Нации из-за ложного обвинения. При некоторых условиях (нет альянса с врагами СН или есть альянс с СН) убеждает пойти с ним и восстановить отношения со Святой Нацией (чего хочет девушка изначально, т.к. не держит зла на паладинов и вообще правоверная няша)
При взятии её в отряд отношения падают на 25 единиц (с нуля это не война, война пятью пунктами ниже).
Далее идут диалоги при условиях (Война/нейтрал/союз с СН), где тянка либо хочет заслужить доброе имя в Святой Нации, либо жалуется, что всё так вышло (война), либо довольна. Это первый уровень.
Второй уровень - когда игрок получает титул Святого, то есть захватил Сето, Молл, Тенгу или Эстату. Союз с СН + смена состояния мира.
Третий уровень - комментарии других именных персонажей об отношениях и общей ситуации.
Попутно можно добавить в одну из локаций новых НПЦ - мать и отца тянки, с которыми придётся договариваться. (Не уверен, можно ли запилить триггер на полученное одобрение или это будет чисто РП - хочешь делай, хочешь нет)
Сделать это не сложно, но долго и муторно - массу диалогов писать, чтобы история получилась минимально проработанной с развитием и всем прочим.
Свадьбу устроить реально плюс минус в стиле вступления к Ворам Шиноби, то есть набор условий + диалог. В принципе, жрец мог бы толкнуть речь, но я хз как проверить, что оба персонажа находятся в одном храме или вообще в отряде.
В общем, было бы желание. Кто-то с форчана пилил мод TFW no kenshi GF с несколькими персонажами (или пиарил там этот мод, хз). Там всё сделано неплохо, кроме того, что автор предлагает играть в два персонажа в отряде, из-за того, что диалоги будут проигрываться со всеми подряд. Вот это как раз легко обойти через старт за уникального персонажа.
Надо ему DCSS показать. Там стиль подходящий для DF и ещё тайлы высотой 1,5х1 для гигантов.
1) Поставил мод на новые ресурсы (а их лучше сначала копить),
2) Заебался ебаться с животными (сука, было 20 коней, всем самочкам поставил по спиральке, но они всё равно плодятся, их уже больше сорока и они продолжают ебаться как кони!),
3) Немного проебался с менеджментом колонистов (набрал дохуя, а выгонять это не по людски; набрал некоторым дворянства, которое нахуй мне не упало, хватает и одного Графа),
4) Захотел улучшить сам замок, но ещё одну перестройку я не вынесу (в прошлый раз я так заебался вымерять, отмечать, вспоминать что я там хотел и т.п.)
5) Созданная мной идеология чёт не айс, хотя на благо колонии работает неплохо
6) Проебался с имплантами (думал что я могу крафтить только бионику, а там есть улучшенная бионика)
7) Да и вообще на моих читерных условиях я выбрал не тот уровень сложности.
Начал создавать новую идеологию и понял что чёт хуйня какая-то.
Супрематизм вроде подходит, "наш город лучше всех". Но это не означает что остальные надо презирать. Значит надо брать Лоялизм, он мягче, но с ним хуй мне а не Стрелец. Мастера-стрелка даёт и Рейдерство, но у меня не город кочевников-набегателей, а цивилизованное место. А налёты это как-то нецивилизованно.
Или например Индивидуализм и Коллективизм. Оба подходят и не подходят. Вроде каждый человек в моём городе - свободная личность и достоен хороших условий для жизни и процветания, работы и развлечений, отдельной жилплощади и кошкодевочки, но с другой стороны в моём городе все должны держаться вместе и работать в первую очередь на благо всех и каждого. Хотя каждый волен уйти свободно, с некоторым количеством денег, провиантом и животным для перевозки (если это у города есть).
Кстати, на что вообще влияют эти параметры?
И что это за "влияние идеологии"? Что оно даёт?
Шизоид, ты заебал уже со своими рывками. Смирись что это большинству вообще побоку
Ты молодец, но ты уверен, что твой мод не ебанет с/без кайзо или вообще без твоего модлиста? Одна ошибка - и ты ошибся.
>2) Заебался ебаться с животными (сука, было 20 коней, всем самочкам поставил по спиральке, но они всё равно плодятся, их уже больше сорока и они продолжают ебаться как кони!),
Настрой в меню животных автозабой, с ограничением на максимальное число животных по полу, возрасту и наличию беременности. К примеру, я так разводил дьявольских барашков из Alpha Animals, у меня было 2 барана и 30 овец - лишних забивали по мере взросления новых
>3) Немного проебался с менеджментом колонистов (набрал дохуя, а выгонять это не по людски; набрал некоторым дворянства, которое нахуй мне не упало, хватает и одного Графа),
Специально для тебя сейчас на глагне воркшопа висит https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2674603226
Это руда блять, ты её за 50k сумарно продашь, атласы больше фуйла за три дня сожрут. Руда и металлы на сальваге это тупо мусор в игнор.
>Специально для тебя сейчас на глагне воркшопа висит
Я не совсем понял что это. Типа продвинутый стазис для колонистов? Мол по чётным дням будут бегать вот эти ребята, а по нечётным другие?
> играть в два персонажа в отряде, из-за того, что диалоги будут проигрываться со всеми подряд.
Но Бип по-особому реагирует на Ану. Значит можно.
Плохо, что придется создавать уникальных персов. Это как-то не по-песочному.
Глянь еще вот это вот, по мне так краше чем сатисфактори
https://store.steampowered.com/app/1366540/Dyson_Sphere_Program/
DCSS это игра целиком и полностью про подземелья. Неудивительно, что подземелья там сделаны хорошо.
Я эту видел, но тут прям 1 в 1 факторио, просто в 3Д, а в сатисфактори классная планета, вид от первого лица, мне больше зашло
>>405435
Двойные стены полезныесли у тебя перепад температур градусов в семьдесят: снаружи -50, а внутри 20 или снаружи 60 а в холодильнике -10. Тамбуры полезны при большом количестве колонистов - есть они постоянно шастают туда-сюда и дверь в холодильник часто бывает открыта. Плю перепад температур тоже должен быть немалый, хотя менее 70 градусов. В принципе, это можно заменить на выставление температура в холодильнике пониже, на -20.
Это еще что, я в факторио жидкости бочками возил, и однажды сделал очень маленький завод, который запустил ракету часов за 80 наверное, и тут тоже хуеты наворочу
>тамбур
>двойные двери
Ты просто тупенький. Двери тамбура должны быть одинарными, чтобы калонисты не могли выпускать/выпускать целевую температуру.
>Но Бип по-особому реагирует на Ану. Значит можно.
Об этом я и говорю. Бип - уникальный персонаж, Ану - тоже. Стартовые персонажи игрока ни в одном из стартов не уникальны. Можно делать роман между НПЦ, но чтобы вписать в это дело игрока, нужен уникальный старт.
Можно сделать уникальную болванку и при добавлении её в отряд врубать редактор(как в моде с вербовкой зэков).
Кайзо не изменяет расы.
Каннибал Экспандед (который я не юзаю, но планирую накатить под каннибальский старт) - тоже.
Мод создавался без участия моего модлиста, на чистой ванили.
Побочные изменения:
1. Собаки перестали играть с культями.
Связано это с тем, что у конечности изменилась функция (item function) c ITEM_SEVERED_LIMB на ITEM_FOOD_RESTRICTED. При этом собака может съесть конечность с земли, но получит меньше питательности (лимит - 50, как если бы ты ей кинул сухпаёк или фудкуб).
К сожалению, в АИ собак нельзя прописать конкретный предмет, а предмету нельзя прописать две функции, чтобы это поправить.
2. Конечности. вроде бы, перестали автоматически сжигать в печи по задаче (они теперь еда).
Если не превращать конечности в еду, а просто прописать их каннибалам в особую еду, собаки смогут с ними играть, но каннибалы не будут их есть. Такие дела.
В принципе, это можно обойти, если добавить жарку конечностей - превращение сырых в жаренные, едой считаются только жаренные, собаки играют с сырыми. Но это уже сложнее и надо разбираться, как сделать для них станок (печь) и рецепты. Может быть займусь.
Легко посмотреть в FCS, что изменяет мод:
1. Расам каннибалов меняются статы (это просто список good/bad стат и множители силы/ловкости) и параметры ХП - груди и живота у больших каннибалов.
2. Новый старт сделан из новых персонажей (копия ванильных каннибала и трупоеда со статами нового игрока). Стартовый отряд новый (из двух этих каннибалов), старт - копия бродяги в хабе без денег и с прописанными отношениями.
Отношения с каннибалами работают по-разному, об этом я уже писал, но никакой несовместимости с Кайзо и ванилью нет - Кайзо юзает ванильную фракцию. Любые другие моды на войну между племенами будут работать с моим стартом, если в нём используется ванильаня фракция каннибалов как одно из племён.
3. Конечности стали съедобными. Конечности рас из модов съедобными не будут, увы, т.к. их надо превратить в ITEM_FOOD_RESTRICTED. Если расы из модов дропают ванильные конечности, то всё в порядке.
С чем могут быть конфликты:
Во-первых это не Скайрим. Игра крашиться не будет. Просто один мод будет перезаписывать часть изменений другого.
1. Другие моды, изменяющие ХП груди и живота каннибалов (Руки, ноги и голова - пусть меняют, а ХП груди и живота у меня прописаны).
2. Другие моды, изменяющие хорошие-плохие статы каннибалов (я таких не видел, потому и стал менять им статы)
3. Моды, изменяющие отрубленные конечности (конфликтов не будет, просто они перестанут быть едой или откатятся к 10 питательности, как в ванили)
Надо протестить на совместимость:
Тот мод, который позволяет перерабатывать конечности в еду (вроде бы в консервы или в плохое мясо). Возможно, из-за того, что они теперь еда, они перестанут перерабатываться.
Опять же, лечится готовкой конечностей.
Кайзо не изменяет расы.
Каннибал Экспандед (который я не юзаю, но планирую накатить под каннибальский старт) - тоже.
Мод создавался без участия моего модлиста, на чистой ванили.
Побочные изменения:
1. Собаки перестали играть с культями.
Связано это с тем, что у конечности изменилась функция (item function) c ITEM_SEVERED_LIMB на ITEM_FOOD_RESTRICTED. При этом собака может съесть конечность с земли, но получит меньше питательности (лимит - 50, как если бы ты ей кинул сухпаёк или фудкуб).
К сожалению, в АИ собак нельзя прописать конкретный предмет, а предмету нельзя прописать две функции, чтобы это поправить.
2. Конечности. вроде бы, перестали автоматически сжигать в печи по задаче (они теперь еда).
Если не превращать конечности в еду, а просто прописать их каннибалам в особую еду, собаки смогут с ними играть, но каннибалы не будут их есть. Такие дела.
В принципе, это можно обойти, если добавить жарку конечностей - превращение сырых в жаренные, едой считаются только жаренные, собаки играют с сырыми. Но это уже сложнее и надо разбираться, как сделать для них станок (печь) и рецепты. Может быть займусь.
Легко посмотреть в FCS, что изменяет мод:
1. Расам каннибалов меняются статы (это просто список good/bad стат и множители силы/ловкости) и параметры ХП - груди и живота у больших каннибалов.
2. Новый старт сделан из новых персонажей (копия ванильных каннибала и трупоеда со статами нового игрока). Стартовый отряд новый (из двух этих каннибалов), старт - копия бродяги в хабе без денег и с прописанными отношениями.
Отношения с каннибалами работают по-разному, об этом я уже писал, но никакой несовместимости с Кайзо и ванилью нет - Кайзо юзает ванильную фракцию. Любые другие моды на войну между племенами будут работать с моим стартом, если в нём используется ванильаня фракция каннибалов как одно из племён.
3. Конечности стали съедобными. Конечности рас из модов съедобными не будут, увы, т.к. их надо превратить в ITEM_FOOD_RESTRICTED. Если расы из модов дропают ванильные конечности, то всё в порядке.
С чем могут быть конфликты:
Во-первых это не Скайрим. Игра крашиться не будет. Просто один мод будет перезаписывать часть изменений другого.
1. Другие моды, изменяющие ХП груди и живота каннибалов (Руки, ноги и голова - пусть меняют, а ХП груди и живота у меня прописаны).
2. Другие моды, изменяющие хорошие-плохие статы каннибалов (я таких не видел, потому и стал менять им статы)
3. Моды, изменяющие отрубленные конечности (конфликтов не будет, просто они перестанут быть едой или откатятся к 10 питательности, как в ванили)
Надо протестить на совместимость:
Тот мод, который позволяет перерабатывать конечности в еду (вроде бы в консервы или в плохое мясо). Возможно, из-за того, что они теперь еда, они перестанут перерабатываться.
Опять же, лечится готовкой конечностей.
Можно просто прописать стартовому персонажу unique - true и не ебать себе голову. А затем просто в диалоги, предназначенные только для игрока, вписать проверку на этого персонажа. Имя можно менять. Если переименовать Бипа в КиберБипа, Ану не перестанет его узнавать. К нему всё равно будут обращаться как к Бипу, т.к. в диалогах так прописано, так что обращение придётся или придумать своё, или писать диалоги в более нейтральном стиле.
Можно делать разные варианты от пола игрока, но это в два раза больше работы и куча условий.
По-моему нельзя только сделать опцию, которую игрок в диалоге (при рекрутинге) сможет выбрать только определённым персонажем (уником в отряде, а не рандомом или другим уником), но, возможно, получится сделать НПЦ реакцию на персонажа, т.к. чтобы с твоим уником непись сам заговорил. Хуй знает.
>предмету нельзя прописать две функции
А сделать два предмета с генерацией 50\50? Иногда выпадает та, с которой собаки играют, иногда - та, что жрут.
>нельзя только сделать опцию, которую игрок в диалоге (при рекрутинге) сможет выбрать только определённым персонажем
При разговоре с Ио у техохотников или со Старейшиной (скелетные бандиты) диалоги меняются, в зависимости от того, скелет ты или нет. Можно оттуда что-то дёрнуть.
Не получится, насколько я понимаю, да и не очень решение. Надо доделывать переработку конечностей в еду, с чем сейчас и ковыряюсь.
>Не получится, насколько я понимаю
Почему? Делаешь дубликаты человеческих Severed Limbs, прописываешь свои условия. Если это предмет, то наверняка же есть шанс появления при отрубании конечности где-то, это ж кенши. Нормальные делаешь съедобными, а дубликаты называешь "изувеченная", типа настолько распидорасило, что мяса там толком не осталось. И их делаешь со старыми правилами.
Вариант с готовкой лучше в плане совместимости и не требует менять ванильные конечности. Пока с ним разбираюсь. Может там тоже всплывут какие-нибудь подводные камни.
Сап, местные. В кенши не играл с его предрелизной беты, поэтому пара вопросов:
1. Запилили более живой и динамичный мир? Дипломатия все так же крутится вокруг убийства/похищения ключевых персонажей фракций, или что-то допилили? Раздражало что по факту все вокруг игрока крутится, да и в целом мало чего происходит - ну разве что рандомные патрули друг друга лупят и все.
2. Может как-то модами боевку допили, или это все еще максимально ртс?
Пошёл я на лагерь бандитов в рейд с кучкой шеков, пустить их по кругу и покачать навыки, но из-за разницы в скорости бега в итоге пустили по кругу меня. Пригнал песеля - хуяк, хуяк, одного за другим она загрызла, а в конце мило побежала играть с оторванной рукой
>Может там тоже всплывут какие-нибудь подводные камни.
Всплыли.
Можно приготовить:
Ногу человека, ИЛИ руку человека, ИЛИ руку пшека. Можно приготовить блюдо из руки И ноги человека, или руки человека И ноги жука.
Но нельзя закинуть в один рецепт разные предметы с одинаковым выходом (Например, принимать разные конечности, выдавать по итогу всегда одно жареное мясо).
Пришлось бы делать N рецептов под кучу типов конечностей, которые в результате захламляли всё и не ставились нормально в очередь, т.к. ты ставишь готовить: левую ногу человека, потом правую ногу человека, потом левую и правую руку соответственно. По итогу если у тебя нет левой ноги, но есть правая нога и обе руки, очередь дальше не пойдёт, пока не найдётся нога.
И чтобы запечь конкретный вид конечности на печи, тебе придётся выбирать из списка рецептов именно эту конечность. Хуй знает, по-моему очень неудобно, но и поведение собак менять не хочется (сам бы обосрал такого модера).
Идеи?
Ах да, пытался сделать жарку мяса на костре, т.е. закинул и забыл. Не выйдет. Или придётся делать отдельный костёр для левой человеческой ноги и отдельный, например, для правой руки жука. И так по костру на каждый вид конечностей, что бред и рак.
С жуками дело обстоит ещё хуже, т.к. в игре три комплекта жучиных конечностей, по одному на каждый вид жуков. Называются они одинаково, один из них для рабочих, другой для принцев и третий для воинов. Итого 12 рецептов только для жуков, из которых ещё и не вполне ясно как выбирать чисто по списку.
Поправочка: западный, южный и мёртвый. их можно нормально отличить, если назвать готовые конечности по-человечески, так что проблемы нет.
Всё как ты описал.
Няшить Руку в палатке, ты ей массаж, она тебе массаж, вот и поебалися.
>мать и отца тянки
К слову одна из фемниндзя упоминает что у нее маман в святых городах и она с ней переписывается.
Теперь ванильные конечности не затронуты никак, даже вес им не менял ради совместимости. Собаки играют, всё отлично.
Проблем с другими модами быть не должно, т.к. изменены только ванильные расы каннибалов и то частично (доступная еда и некоторые статы). Остальное же - процессинг ванильных предметов и новый станок с рецептами.
Добавлено:
Вертел каннибалов (копия ванильной каннибальской печи) с функцией жарки конечностей вместо ванильного крематория (сама ванильная печь не задета, чтобы не ломать поведение каннибалам, убирающим трупы). Постройка и все рецепты доступны с самого начала. Каннибальские рецепты не будут появляться на обычной плите. Строится в меню лагеря, стоит 1 стройматериалов.
Питательность конечностей:
Жуков и трупоедов - руки: 50 (шаурма), ноги: 75 (фудкуб).
Людей, каннибалов и шеков - руки: 100 (шаурма х2), ноги: 150 (фудкуб х2)
Как бы халява, но необходимость жарки и невозможность продажи несколько балансирует. В любом случае, возможность жрать голодных бомжей, которых почти везде как говна за баней - имба. Мод не добавляет возможность добивания, а только жарку конечностей, которые ещё надо найти или отрубить.
Собаки не играют с жаренными конечностями, но могут их есть.
Ссылка та же:
https://mega.nz/folder/Sh0hHITZ#ltzySSHBVWScnVwmi7wV0A
Изменений много (Из-за кучи рецептов), но, вроде, нигде не проебался.
>ключом на 26 уебать надо
Это тебя, долбень, ключом на 46 надо выебать, чтобы помнил размеры крепежа, особенно 27 и 24 мм.
А тебе я желаю купить STANLEY 1-95-979, взять двадцать шестой и выебать себя за такие подрывы.
Позволяет из лишних пешек сделать что то подобие нпц, которые живут по своему расписанию и не требуют внимания
>Сеттинг игры не очень распологает к поебушкам.
Сеттинг игры где ты можешь подкрасться к тян сзади, дать ей по голове и унести в свой шалаш не распологает к поебушкам? Да ты кукухой двинулся?
Скрытность позволяет избегать всех ненужных сражений, тем и имбует. Правда ты всё равно бегаешь так быстро, что это не проблема. Обойти всех врагов и слугать что тебе надо - изи. А если нападать как берсерки (единственные нормальные шеки) - сложность возрастает в разы.
Нет, тамбуры даже одиночные нихуя не работают.
Слух на общение - если глухого обложить хуями, он не услышит.
Зрение - на всё практически. Слепой может заниматься исследованиями, но в остальных задачах будет постоянно фейлить.
Нажимаешь на "i" на панели персонажа и видишь список с кучей статов. Наводишь на стат и справа появляется подсказка с росписью что на этот стат влияет.
По ходу придётся патч совместимости для Кайзо пилить, т.к. он добавляет подвиды каннибалов с другой раскраской и с них падают не ванильные конечности.
Сука, ещё 4 подвида, 16 рук и ног другого цвета, +16 рецептов. И нет, нельзя запихать в станок разные предметы, чтобы получить один результат. Надо по рецепту на каждый.
Рак ёбаный!
Ещё и васянский каннибалс экспандед накатил. Сука, глянул ещё раз на это оружие, ага. Дай, думаю, каннибалами поиграю, ага. На хуй я вообще полез в эту залупу?
Горит, пиздец.
Всяко лучше ЕА
Поставь своему медику Пассивно. Да и арбалетчику тоже, чтобы он вступал в бой только по команде.
Не сработает - они будут подбегать под атаки миликов, чтобы хилить.
Арбалетчику можно приказать держать позицию, но в 99% случаев на нём повиснет какой-нибудь милик, а скорее даже 2-3 милика и зарубят, если не хватит стат.
мимо
Если только ты напрямую штурмуешь кластер и прямо на поле его развертываешь. Я так понял ИЗНУТРИ я стрелять норм могу?
>Ну и как то сложно придумать ей применение.
Лол что?
Развернул в любом месте и скосил половину рейда тремя специалистами-стрелками и пятью колонистами.
Развернул в любом месте и снёс миномёты на осаде, а затем спокойно съебался.
Развернул у кластера мехов и выпилил турели, после чего сраных роботов останется только обоссать.
Под сапёрный рейд механоидов можно выпилить основных демонтажников в перестрелке, не рискуя ловить ваншоты от лансеров.
Можно быстро раскрыть щит и поймать ракету им, а не своими бомжами.
Можно отсечь врагов вне щита от милишника, который внутри всё вырежет без помех. Правда обычно милишника просто закидывают под вражеский щит.
Можно раскрыть щит, чтобы вытащить раненного из-под обстрела или увести бойца так, чтобы в спину не настреляли.
Ну и так далее.
Вот пришли ко мне беженцы, и вот они хотят через день уже сваливать, ну я офк их захотел захватить.
Беру одного захватываю, они агряться. Я им конечно оружие снял но не учёл что они его подобрать тупо могут блеать. И потом какой то скрипт странный. Если там колонист с ума сошёл я его обычно другими колонистами руками пизжу чтоб он не обжирался и тд и он только пару синяков получет.
А тут они от ударов кулаками все поумирали. Что за хуйня. Ещё и тяночке моей большую кровь сделал
>Беру одного захватываю, они агряться.
Лол, а что ты хотел? Я бы тоже такую мразь отпиздил которая моего другана хочет захватить и кто знает что сделать.
>Ещё и тяночке моей большую кровь сделал
Я надеюсь он её и обесчестил, хотя не думаю что у таких последователей лорда Фрея она вообще может быть.
https://rimworld.fandom.com/ru/wiki/Переносной_барьерный_проектор
Написано про пули. Можешь проверить же, потом отпишешься ИТТ.
Никогда там не был даже зареган, бесчестная тварь.
Надеюсь тебе прилетит по полной программе от дяди Ренди, малолетний ценник-мизантрап.
Я играю на отвественном режиме. Если я проверю и эта хуйня не работает, у меня колонист в мясной фарш превратится с отрезанными ножками и ручками
Тонда не делай.
Fire from mortars, orbital bombardment, or aerodrone strikes or salvos will not be blocked by the shield, nor will explosions crossing the boundary.
Только что нашёл. Лови:
https://rimworldwiki.com/wiki/Low-shield_pack
И благодари!
Я к тому что почему то если дерешься кулаками со своими колонистами то у них только синяки и всё.
А если вот так вот, то они почти все умирают.
Может они там все на ладан дышали, а твои беркуты им почки/печень отбили.
Посмотри в журнале пешки от чего она откинула копыта.
Алсо, они не всегда так реагируют. Один гость у меня психанул (была ломка от амброзии, пивка и ещё чего-то). Я его хотел в тюрьму на пару часиков. Вылетела мессага что все остальные в страхе, но не будут ничего предпринимать. Вроде даже миссия не была провалена.
Алсо, какого хуя нельзя убивать нпс если они вырубились? Вот пришли ко мне домой бандиты, перебил я их, но только один юнит остался на ногах, все остальные лечатся на кроватях. Сижу, караулю как долбоёб чтобы те никого там из моих юнитов не перерезали, даю им пизды как только просыпаются и надеюсь что сдохнут все. Какая же тупость, я ебал, почему просто нельзя им глотку перерезать?
В настройках рассказчика есть параметры ваншотности врагов. Если враг падает в бессознанку по любой боевой причине, то этот параметр определяет вероятность мгновенной смерти. По-умолчанию он 100%, но подкручивается во время игры, чтобы дать тебе возможность завербовать новую пешку.
Эта хуита работает только на врагов, у животных или твоих колонистов такой хуйни нет. Во время срыва твой колонист остается твоим колонистом кроме срывов со съебыванием из сраной колонии. Поэтому твои колонисты честно падают в бессознанку. Беженцы же мгновенно пропадают из списка колонистов как только ты их обижаешь и считаются за врагов. Так что и умирают мгновенно.
Если хочешь захватить нескольких беженцев - построй комнату вокруг гейзера, заведи беженцев туда, дождись потери сознания и арестовывай. Они сагрятся всё равно, но перегрев не является боевой причиной потери сознания, так что они не умрут.
>а сам процесс игры какой-то унылый гринд без интересных возможностей для "отыгрыша".
А песочница - это просто гора песка с деревянной оградкой.
На живой мир может моды есть, там какой-то делает, что фракции начинают двигать тазом, пиздиться но пока только людоеды друг другу ебла ломают и жрут.
На добивание мод ставь из мастерской и фикс сверху, сам без него заебался вечно встающих бичей пиздить по десять раз с модом у них предмет будет, обыщешь и убьёшь пока он валяется
>А радиус у него большой?
Небольшой, не помню сколько точно клеток, но поставить отряд из 12 стрелков хватит.
>А если враг внутрь забежит
Сможет стрелять в тех, кто под щитом, а сам получит защиту от стрельбы извне. Так же ты можешь забежать или телепортироваться под вражеский щит и юзать его, пока он не кончится.
Сложность в том, что смена состояний мира завязана на смерть уникальных персонажей, которых очень сложно убить, а события могут происходить только в присутствии игрока (т.е. глобальной политической карты, которая бы менялась, пока игрок пускает клювастых на шаурму, в игре нет).
Теоретически, это можно было бы решить, выдав фракциям по 20-30 мелких поселений и расширив карту минимум вдвое. Тогда поселения могли бы переходить из рук в руки, а столицы и крупные города оставаться неприступными, так что игрок бы не знал, будет в приграничной зоне, например, аванпост шеков или поселение Святой Нации. А может его вообще пыльные бандиты захватят.
Можно было бы накодить простенькую систему на рандоме, чтобы просчитывалась, не занимая особых ресурсов, пока игрока нет в регионе.
Не забывай, что Кенши - игра мечты одного человека, которую он делал с 2002 года (по-моему) и до 2012 вообще в соло, а сюжет писала его доминантная младшая сестрёнка. (Потому он местами всратый)
Это ёбаное чудо и благословение Окрана, что игра вообще вышла в релиз, а сейчас пилится вторая часть. 99,99% таких проектов умерли не родившись.
Сейм. Эта игра по сути древняя паста про корованы и эльфов, набигающих на них, тупо мечты васяна, которые при этом сбылись
>сейчас пилится вторая часть
Учитывая сколько сжв говна Крыня набрал в стафф за Кенши 2 реально страшно
>Алсо, какого хуя нельзя убивать нпс если они вырубились?
Что мешает выкрутить модификатор урона на максимум? Тогда каждый бой будет с трупами. И не факт, что с вражескими.
Главное чтобы были нормальные инструменты моддинга. Если будут, правее этой игры будет только стенка.
МОДАМИ ПОПРАВЯТ
>Главное чтобы были нормальные инструменты моддинга
Чистят вилкой в стиме, саппорт стима разводит руками, дескать модераторы комунити кенши сами вольны решать, какие моды удалить. Учитывая мои недавние открытия о главных чмодах кенши в стиме - ситуация страшная.
Одно дело где-то там на пиндосском пикабу, другое - когда это дело рук оффициальных чмодов игры.
Ну, сеть нексус еще. Алсо, мод добавляющий голодным бандитам лозунги BLM достаточно долго провисел в мастерской.
Какой? Удалили мод и вообще скрыли автора, который сделал группы скорчей, что ходили и орали про белые привилегии и скорчс лайвс меттер.
Спасибо. Я думал, это сборник аниме-трусиков.
Бля а у кластера есть така хуйня которая и минометы блочит
Под ноги
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2678376745
Ну значит будут неофициальные моды, альтернативные площадки и ссылки с расшаренной папкой на меге.
Все моды неофициальные вообще-то.
Не знаю к чему ты это сказал.
>>419629
> На добивание мод ставь из мастерской и фикс сверху, сам без него заебался вечно встающих бичей пиздить по десять раз с модом у них предмет будет, обыщешь и убьёшь пока он валяется
А что за мод? Я каких-то пару штук нашел, но там что-то о багах говорят, что типа пленные постоянно дохнут так как у них на автомате пиздят все предметы с инвентаря.
>>420793
> Сложность в том, что смена состояний мира завязана на смерть уникальных персонажей, которых очень сложно убить, а события могут происходить только в присутствии игрока (т.е. глобальной политической карты, которая бы менялась, пока игрок пускает клювастых на шаурму, в игре нет).
Эх, грустно это всё. Просто с рассказов я представлял то самое скачи мочи, просто в пустыне с интересным сеттингом и кучей возможностей. На деле же, как я понимаю, все эти истории это просто в голове отыгрыш и максимум игры это просто возможность случайно сдохнуть от стычки в пустыне. Печально.
> Не забывай, что Кенши - игра мечты одного человека, которую он делал с 2002 года (по-моему) и до 2012 вообще в соло, а сюжет писала его доминантная младшая сестрёнка. (Потому он местами всратый)
> Это ёбаное чудо и благословение Окрана, что игра вообще вышла в релиз, а сейчас пилится вторая часть. 99,99% таких проектов умерли не родившись.
Да не, так-то игру говном не считаю. Просто банально ожидал от неё другое. Да и в целом странно, что её к песочницам приписывают. Ближе к обычным рпг каким-то, просто кучей юнитов управлять.
>>421097
> Что мешает выкрутить модификатор урона на максимум? Тогда каждый бой будет с трупами. И не факт, что с вражескими.
Так меня не интересует то, чтобы самих по себе трупов больше стало. Просто хочется иметь возможность тупо убить валяющихся врагов. Эта проблема не исчезнет даже если выкрутить этот модификатор, так-то.
Это Римыч, если бы его делал не Тынян.
>Печально.
Я бы не сказал. Кенши ценна тем, что миру плевать на игрока. Ты не избранный, ты просто один из множества бомжей, которые, скорее всего, скоро будут мертвы. Мир - помойка и эту помойку давно поделили между собой крупные игроки, самые положительные из которых - фанатики-расисты.
У большинства фракций нет будущего, а лучшее состояние мира - то, в котором он находится на момент начала игры. Святая Нация, Союзные Города и Шеки разрушают сами себя и как бы не подсвечивались проблемы Святой Нации в попытках выставить их антагонистами всей игры, у остальных всё ещё хуже.
Малые фракции слишком слабы, чтобы на что-то повлиять.
Ульи обречены стать мировой катастрофой в будущем и это только вопрос времени, сама же катастрофа гарантирована.
Скелеты постепенно приходят в негодность или сходят с ума и, в общем-то, они это заслужили - это последствия их собственных действий, а сожалениями уже ничего не исправить.
Шеки? При очень маловероятном сценарии они выживут как вид, но, скорее всего, их ждёт вымирание не по одной причине, так по другой.
Жуки вымрут, так как не размножаются без ульев, а ульи однажды закончатся и это нельзя предотвратить.
Остаются люди, которые так и будут защищать свои земли и жрать друг друга и едва ли смогут в ближайшие тысячелетия пройти весь путь технологического развития до космической эры. И неизвестно ещё, остались ли необходимые ресурсы для возрождения.
В данный момент в Кенши господствует цивилизация мусорщиков, доживающих свой век на руинах прошлого без попыток создать что-то новое. Даже техохотники не учёные, а всего лишь археологи, волей-неволей занимающиеся, к тому же, сокрытием знаний о прошлом.
Это не просто постапокалипсис. Это посмертие. Мы все уже мертвы, но всё равно пытаемся продлить собственное существование хотя бы на день. А миру, между делом, давным давно настал необратимый пиздец.
Тем Кенши и прекрасна.
Пиздец, драться не могут, работать не могут, хули они ваще могут?
>Рахиты откисают с 2х ударов и в каждой драке теряют конечности.
Это плюс. Потеря конечностей в перспективе делает тебя сильнее.
>Пиздец, драться не могут, работать не могут, хули они ваще могут?
У жуков хорошие навыки боя и они шустрые шопиздец. Быстро качаются, если следовать специализаации (рабочие работают, принцы исследуют и воюют). Воины, правда, говно, потому что не могут носить шлем и страдают от пыльных бурь (накати мод), а так - жуки быстро качают боевые навыки из-за +20% бонусов.
Такой же имбовой скотиной как шек или скелет жук никогда не будет, но игра не про это, а про превозмогание. Вот в этом жуки хороши.
>Это плюс. Потеря конечностей в перспективе делает тебя сильнее.
>хорошие навыки боя и они шустрые шопиздец. Быстро качаются
А хули толку с протезов и боевых навыков, если у груди/живота 80 хп?
Не такая большая разница с человеком - 25% ХП, а в живот жуку намного сложнее попасть, чем любой другой расе (60 против 140). Самурайская броня даёт 100% защиту груди при конских показателях дефа и только на 85% покрывает живот. У хиверской кольчуги меньше штрафы, чем у человеческой, и она не закрывает руки (на что как бы похуй, если у тебя протезы).
Моим самым бронированным бойцам зачастую выбивают живот, а не грудь, как раз из-за этой особенности самурайской брони. И самурайские штаны, которые жук просто обязан носить из-за их покрытия ног в 100%, дают ещё 25% защиты живота, который и так выбивать не будут.
У всех жуков +20% к прокачке живучести, что очень и очень сурово. И +20% к прокачке ловкости - самому сложному стату в прокачке, т.к. качается он только боем.
У рабочих (которые тру воины, если не брать мод, дающий иммунитет к песчаным бурям) ещё и 125 ХП головы как у шека, так что удары по ней менее опасны.
По факту, у жука остаётся единственное уязвимое место - грудь, которая закрыта в два слоя кольчугой и латами. Голова прочная и закрыта шлемом (рабочий), в живот хуй попадёшь, на конечности похуй - протезы. Бегает жук очень быстро, кровь теряет медленно.
В общем, вполне неплохо жуки себя чувствуют.
Ещё можно вспомнить воинов, у которых 100ХП и 200ХП головы, при тех же шансах попадания в живот. 200ХП головы без шлема с высокой живучестью, которую жуки хорошо качают, делает их головы такими же прочными, как у скелетов, которые от отсутствия шлемов не страдали никогда.
При этом жуки имунны к кислоте и могут поселиться в буквальной жопе мира, где кожаные мешки будут страдать от одной только кислой водички сильнее, чем от любой обороны. Им нужно очень мало еды и в остальном они весьма и весьма хороши. Разве что регенят медленно (с той же скоростью, что и люди, но у них меньше ХП, так что единица ХП у рабочего регенит на 25% медленнее, а у принца на 20% медленнее)
С протезами получаем этаких полускелетов.
>Они разве у них не воспроизводятся?
Спойлерить не хочу, но по всему выходит, что нет.
>БИП!
Ага. ТруЪ сильнейший воин.
> Они разве у них не воспроизводятся?
Как только встретишь Королеву или Короля быстро сообразишь
А затем вырежу все шекские фракции, кроме берсерков - они няши, чтобы ни у кого не возникало сомнений, кто тут сильнейший воин.
Моё. Если хочешь что-то оспорить - мне лень. Только начал интересный старт, не хочу отвлекаться.
У меня уже есть небольшая пати, воины хоть и слабаки, но всё же с трудом отбивают атаку местных ниндзя. Вот только их рейды ебашут один за другим, у меня бойцы физически не успевают вылечиться. Так эти пидоры ща в сарайчик все залезли И хз как оттуда их вымаливать, они стоят там и всё. Ещё и еды нет, две грядки кактусов не успевают вырасти даже. В общем нихуя не весело, у людоедов и то человечнее было, не вывожу короче.
Где можно около шеков поселиться, чтобы были камни/вода/железо/медь?
Vain. Там тихо и спокойно. Иногда баки набегают, но это хуйня. Ресурсы все есть. Это лесок к северу от шеков.
Просто схоронил
С броней не пересекаются и не мешают ее носить:
- На голову - Hood
- На тело - cloak
- на руки - mittens
- на ноги - Skirts (иностранная одежда).
Теоретически не должно пересекаться еще много всякой хуйни типа носков, НО процесс напяливания всего этого очень сложно микрить и контролировать (даже заставить просто нацепить сет брони уже задачка) и все равно есть риск, что молотобоец побежит в бой звеня голыми мудями.
Так что у меня солдаты носят только элементы брони, щит и оружие и ничего больше (рюкзак и фляжка не в счет).
Поход начался удачно - у дороги нашлась собака, мясом которой можно будет питаться по пути на север острова.
Теперь нужно найти оружие, достойное сильнейшего воина, и тренироваться, чтобы стать мастером.
Ну не знаю. При первом прохождении у меня был мультикультурный сквад, в фул матерской самурайской броне. Так вот жукии КиберБип обычно первыми спать ложились в серьёзной мясорубке, тогда как скелеты, шеки и даже люди оставались на ногах.
ITS HAPPENING
Серьезный доспех, уважаемо.
Палю годноту. В этом месте есть охуенная низинка, где есть всё. Вода, железо, медь, камень, плодородие для пшеницы/конопли. Близко к городу и станции. Почти центр карты, удобно путешествовать во все стороны.
Из набегов пыльные обрыганы, голодные бомжи, и шеки требуют в дань еду раз в неделю кажется, но если с ними закорешиться, то перестанут требовать.
tl:dr — Я ожидал другого от игры, но это не делает игру говном. Всё дело в простом разочаровании из-за надуманной об игре хуеты.
Ну опять же, спору нет, лор у игры интересный. Просто знал бы я о том, что в этой игре вся суть именно в этом лоре, а так же то, что игра в целом не о "живом мире который меняется независимо от действий игрока" — я просто не тратил бы время на сам по себе игровой процесс, который для меня не так уж интересен при отсутствии этого самого живого мира. Скачал бы себе мод на какого-то относительно имбового персонажа и играл бы себе в игру так, будто это типичная рпг типа ТЕСа, исследуя этот самый лор. Да, я потерял бы чувство этого самого выживача в жестоком мире и всё такое, но типа... Хуй его знает, мне просто не нравится сам по себе игровой процесс, слишком медленно всё качается, слишком долго нужно гриндить всякую там руду, слишком много опыта в бою нужно получить прежде чем твой персонаж становится хоть каплю сильнее и прочее, и прочее — и всё чтобы можно было начать само по себе путешествие по миру и поиск приключений. Это просто банально не то, чего я ожидал от игры, да. Так что типа вот, не воспринимай это моё
>Печально
так, будто бы я считаю игру каким-то говном или что-то типа того. Просто почитав рассказы других игроков об этой игре у меня сложилось представление, будто бы тут суть в этом самом живом мире, который меняется сам по себе и ему плевать на игрока. Думал что смогу себе просто жить рядом с городом Святой Нации и наблюдать за тем, как меняется мир вокруг. Думал что однажды "пиздатые времена" закончатся и придётся съёбывать с города по тем или иным причинам, которые не зависят от моих действий. Ну может кто-то захватит этот город или там Святая Нация оказывается ждала какого-то там момента, чтобы начать массовую операцию по истреблению неверных и я окажусь "слишком неверным" для них. Но поиграв эти самые 20 часов игры у меня просто начали появляться сомнения насчёт того, что подобное когда-нибудь произойдёт и вот я тут, осознаю что эта игра немного о другом. Просто разочаровался немного из-за этого, из-за того что игра оказалась не тем, что было у меня в представлениях об этой игре. Существуют же игры с живыми мирами, типа того же старсектора, скачи мочи, да даже космические рейнджеры или какой-то там сталкер (Там относительно живой мир если накатить какой-то там CoC с аддонами). Подумал, что это как раз одна из таких игр, вот.
tl:dr — Я ожидал другого от игры, но это не делает игру говном. Всё дело в простом разочаровании из-за надуманной об игре хуеты.
Ну опять же, спору нет, лор у игры интересный. Просто знал бы я о том, что в этой игре вся суть именно в этом лоре, а так же то, что игра в целом не о "живом мире который меняется независимо от действий игрока" — я просто не тратил бы время на сам по себе игровой процесс, который для меня не так уж интересен при отсутствии этого самого живого мира. Скачал бы себе мод на какого-то относительно имбового персонажа и играл бы себе в игру так, будто это типичная рпг типа ТЕСа, исследуя этот самый лор. Да, я потерял бы чувство этого самого выживача в жестоком мире и всё такое, но типа... Хуй его знает, мне просто не нравится сам по себе игровой процесс, слишком медленно всё качается, слишком долго нужно гриндить всякую там руду, слишком много опыта в бою нужно получить прежде чем твой персонаж становится хоть каплю сильнее и прочее, и прочее — и всё чтобы можно было начать само по себе путешествие по миру и поиск приключений. Это просто банально не то, чего я ожидал от игры, да. Так что типа вот, не воспринимай это моё
>Печально
так, будто бы я считаю игру каким-то говном или что-то типа того. Просто почитав рассказы других игроков об этой игре у меня сложилось представление, будто бы тут суть в этом самом живом мире, который меняется сам по себе и ему плевать на игрока. Думал что смогу себе просто жить рядом с городом Святой Нации и наблюдать за тем, как меняется мир вокруг. Думал что однажды "пиздатые времена" закончатся и придётся съёбывать с города по тем или иным причинам, которые не зависят от моих действий. Ну может кто-то захватит этот город или там Святая Нация оказывается ждала какого-то там момента, чтобы начать массовую операцию по истреблению неверных и я окажусь "слишком неверным" для них. Но поиграв эти самые 20 часов игры у меня просто начали появляться сомнения насчёт того, что подобное когда-нибудь произойдёт и вот я тут, осознаю что эта игра немного о другом. Просто разочаровался немного из-за этого, из-за того что игра оказалась не тем, что было у меня в представлениях об этой игре. Существуют же игры с живыми мирами, типа того же старсектора, скачи мочи, да даже космические рейнджеры или какой-то там сталкер (Там относительно живой мир если накатить какой-то там CoC с аддонами). Подумал, что это как раз одна из таких игр, вот.
>мир будет уровня скачи мочи или старсектора какого
Перечислил одни из лучших песочниц и ещё нос воротит, нихуя вы батенька эстет. В каких песочницах мир живее и чтоб в них ещё и играть было интересно?
Это какой-то говноканал, паразитирующий на отличных обзорах и превращающий их в хентай с озвучкой от Анкорда, то есть в почти несмотрибельную парашу
Анончик, если бы я знал, то я сейчас играл бы в эти игры... Я всего лишь хотел сказать, что думал, что кенши это одна из этих игр — игр с живым миром.
А, не так понял, извиняюсь
Ну тут только вторую часть ждать либо моды накатывать. Выше по треду уже сказали, что это ультра васянка, делавшаяся в свободное от работы охранником время. Щас продалась, бюджет на команду есть, да и навыков в геймдеве прибавилось, глядишь годноту и высрет
> Ну тут только вторую часть ждать либо моды накатывать.
Ну это я уже понял. Пожалуй, я лучше не буду ничего такого накатывать, потому что боюсь, что это будет очень всрато реализовано. Накачу себе просто какие-то моды чтобы упростить гринд и вот это >>427038 ещё и всё, пожалуй, буду просто лор игры исследовать. Но, походу, как-то в другой раз.
Если Бип увидит людей, они могут подумать, что Бип - туманник и захотеть напасть. Тогда Бип покажет им настоящего туманника и они сразу поймут, что Бип не туманник!
Бип умный!
Бип!
Это унылый самопиар.
Мой кузнец 120лвл кует очень роскошное и ему похуй
Но статы то меньше
Пчел, если ты жив прошу забахай станок там или стол, короче в котором труп будет материалом или как в крематории сжегатся, или типо того, но чтобы на выходе давало 20 кусков челомяса с питательностью по 15 и возможностью альтернативных рецептов в готовке тех же брикетов, я что-то пытался наваять но ген мод сломал даже прописку к хранилище еды моих блюд из челомяса
Без всякой хуйни и имбы. Просто расширить ванильную игру
Хочется интересных механик, больше лора и тд.
К крематорию нельзя прикрутить производимые ресурсы, во всяком случае у меня не получилось. (прикрутить-то можно, но нельзя забрать или даже посмотреть, производится ли что-то в нём - просто нет интерфейса)
Печи можно попробовать выставить производство мяса вместо железа, но не похоже чтобы ей можно было как-то ограничить поступающие предметы и формула, по которой броня превращается в железо, похоже, захардкодена.
Труп целиком не может быть материалом, т.к. не может быть взят в инвентарь.
Есть вариант с переработкой конечностей, с которым я разбирался - он работает, но только в виде 1 конечность - 1 продукт, а вариантов конечностей много. В итоге имеем 9000 рецептов готовки и разные рецепты для левой и правой ноги.
Есть костыльное решение №1 - добавить всем, кого ты хочешь сделать съедобными, death item'ы - то же самое человеческое мясо и альтернативные рецепты. Правда делается это не в расах (что было бы просто), а в персонажах (что пиздец, ибо персонажей в игре дохуя). И это поломает механику игры, т.к. все, кто забирает у тебя инвентарь полностью (работорговцы, некоторые бандиты) будут просто убивать персонажа. Не знаю, как это обходится в модах на добивание, если обходится.
Есть костыльное решение №2 - сделать так, чтобы все дропали один и тот же тип конечностей. Тогда у тебя будет "отрубленная нога", "отрубленная рука" даже без разделения на левую и правую, а в готовке будет 2 рецепта, а не 9000. Или даже взять какой-нибудь максимально изуродованный кусок мяса в качестве модельки/иконки и запилить всего 1 вид отрубленной конечности для всех съедобных. Имхо, это рак. Зато это легко сделать и легко пилить патчи совместимости к модам на новые расы.
Есть костыльное решение №3 - можно попробовать запилить НПЦ-каннибала, который будет "покупать" у тебя трупы за мясо и сжигать их в ближайшем крематории (как делают стражники, если им принести труп). Тут я, правда, не разбирался. Может вылезут какие-то проблемы.
В любом случае, пока этим заниматься влом.
Если интересно, на форчане запилили мод на переносные арбалетные турели и функциональный банк с возможностью получать дивиденды по вкладам.
К крематорию нельзя прикрутить производимые ресурсы, во всяком случае у меня не получилось. (прикрутить-то можно, но нельзя забрать или даже посмотреть, производится ли что-то в нём - просто нет интерфейса)
Печи можно попробовать выставить производство мяса вместо железа, но не похоже чтобы ей можно было как-то ограничить поступающие предметы и формула, по которой броня превращается в железо, похоже, захардкодена.
Труп целиком не может быть материалом, т.к. не может быть взят в инвентарь.
Есть вариант с переработкой конечностей, с которым я разбирался - он работает, но только в виде 1 конечность - 1 продукт, а вариантов конечностей много. В итоге имеем 9000 рецептов готовки и разные рецепты для левой и правой ноги.
Есть костыльное решение №1 - добавить всем, кого ты хочешь сделать съедобными, death item'ы - то же самое человеческое мясо и альтернативные рецепты. Правда делается это не в расах (что было бы просто), а в персонажах (что пиздец, ибо персонажей в игре дохуя). И это поломает механику игры, т.к. все, кто забирает у тебя инвентарь полностью (работорговцы, некоторые бандиты) будут просто убивать персонажа. Не знаю, как это обходится в модах на добивание, если обходится.
Есть костыльное решение №2 - сделать так, чтобы все дропали один и тот же тип конечностей. Тогда у тебя будет "отрубленная нога", "отрубленная рука" даже без разделения на левую и правую, а в готовке будет 2 рецепта, а не 9000. Или даже взять какой-нибудь максимально изуродованный кусок мяса в качестве модельки/иконки и запилить всего 1 вид отрубленной конечности для всех съедобных. Имхо, это рак. Зато это легко сделать и легко пилить патчи совместимости к модам на новые расы.
Есть костыльное решение №3 - можно попробовать запилить НПЦ-каннибала, который будет "покупать" у тебя трупы за мясо и сжигать их в ближайшем крематории (как делают стражники, если им принести труп). Тут я, правда, не разбирался. Может вылезут какие-то проблемы.
В любом случае, пока этим заниматься влом.
Если интересно, на форчане запилили мод на переносные арбалетные турели и функциональный банк с возможностью получать дивиденды по вкладам.
Кроме некселерина этого и нет нифига. Енжой фракциянейм мод с кораблями и пушкчками
Ничего подобного в игре нет. Там есть только самобытный лор и интересный визуал - мне, как морроутке - очень зашло. Но по большей части, в геймплейном плане - это раскрученный фингербокс. Есть города и поселения, между ними ходят сквады и рандомно друг друга хуярят. С модами могут еще караваны появится и более разнообразные сквады. Больше ни хуя нет. Ходи-броди по полупустым локациям, строй между ними поселки (строительство кстати кал - есть только заранее подготовленные пресеты, ничего оригинального кроме халупа-града ты не построишь) рейди лаборатории и пиздись с праздно-шатающимися сквадами. Если в голове умеешь отыгрывать - идеально, если нет - делать там решительно не хуй. Чисто на разок поаутировать часов 50 и забить хуй. Если нужен живой мир - это римач с модами. Моды для кенши, какие бы я не ставил - эту убогую статичность и унылость не правили.
А, ну и скачимочи + скачимочи 2, конечно же. Скачимочи2 уже нормально так допилили, к слову. Уже вполне играбельная аутильня-дрочильня с живым миром. Еще могу к слову корсаров посоветовать, или косморейнджеров2
Ну это всё я уже понял, да. Тоже лор нравится, да и в целом реально дух морры есть. Просто ожидал одно, получил другое. Ладно, похуй.
А что там с живым миром в римаче? Есть какие-то моды, которые делают рейды логичными? То есть, не будет такого, что находясь на безлюдном острове откуда-то вылазят рейдеры и прочее. Да и в целом чтобы рейды именно что шли с других лагерей, а не просто как попало. Чтобы другие лагеря тоже между собой пиздились. Там есть подобное?
>>437086
Стоит ли накатывать скачимочи2 если уже наигрался в скачимочи1 с модами? Дотягивает ли оно до уровня скачимочи1 с модами вообще?
Все будет в кенши2, от нас требуется сидеть тихо и не бухтеть.
У меня точно такая же ситуация с Кенши была, я честно пытался настрадать там игру - нихуя не получилось. Хотя я тот еще аутист.
>>что там с живым миром в римаче? Есть какие-то моды, которые делают рейды логичными?
Посмотри в мастерской, там реально таких модов дохрена и больше. По названиям я не помню их, честно говоря. Римач чем хорош - чем то скурим или морру напоминает - игру можно по своему вкусу намодить. Но вот этот вот меняющийся вокруг тебя мир - там сделать возможно. Т.е будешь аутировать у себя в поселении (или если не лень заморачиваться - можно кочевника отыгрывать) пока мир вокруг будет худо-бедно существовать - фракции друг у друга города будут отжимать, дружить/воевать, различные эвенты будут на карте появляться, и так далее. Ничего сверхестественного ты не увидишь - но уровень скачимочи можно запилить.
> Ничего сверхестественного ты не увидишь - но уровень скачимочи можно запилить.
Для меня это уже то, что нужно, а с фичами римача — даже больше. Спасибо, обязательно обмажусь тогда.
Как же я оказался в такой ситуации? Просто - копил деньги, чтобы купить у Короля Доспехов воронёную кольчугу роя, потому экономил на еде и для пропитания охотился на собак. Это совсем не сложно, если приноровиться, но одна псина отказалась становиться едой. Первым же укусом она прокусила жуку его тонкую ногу, мастерски обойдя доспехи и ошеломив сильнейшего воина. Всего на секунду, но этого хватило, чтобы ухватить ту же ногу ещё раз. Затем подошли ещё три костяных псины, сбежать от которых уже не представлялось возможным.
Вопреки всем шансам, выбили прочную, но не прикрытую бронёй голову.
Бип упал и рана в прокушенной голове быстро ухудшалась. Собака же улеглась прямо рядом с ним, ожидая, пока еда, наконец, помрёт. Но Бип не умер. Бип выжил и перевязал голову, пробитую клыками чудовища. Он попытался отползти, но проклятая псина это заметила и ударила снова.
-57, рана медленно ухудшается. Вокруг никого, кто мог бы подлечить и тем более никого, кто унёс бы с берега, где с минуты на минуту появятся каннибалы.
И каннибалы появились. Вплавь перетащили жука в ближайший лагерь, хоть это и заняло у каннибалов всю ночь. Рана потихоньку заживала, но это как-то не особо обнадёживало, учитывая всё ещё не восстановившуюся ногу и перспективы стать экзотической закуской в меню людоедов.
Когда разделали и зажарили первых пленных, каннибалы из двух других племён подтянулись на запах и устроили возле лагеря грандиозное рубилово, так что Бип оклемался, вскрыл замок, наложил шину на ногу и так поковылял в деревню рыбаков, есть рыбу и отходить от полученных впечатлений.
К чему ты эту хуйню написал? А в другие игры без компухтера не поиграть, вот эта новость.
Такие приключения невозможны в римаче. Там все управляется, насколько я понял, псевдо ИИ, который создает для игрока ебанутые ситуации. Да как они могут сравнивать эту васяновыживалку с божественным Кенши!
Да на самом деле он относительно оптимизированный. У меня на средепеке нормально игралось. Единственный минус - ужасные просадки памяти. Но я думаю их рано или поздно пофиксят. А так приходилось каждые 3-4 часа комп перезагружать.
Никаких ситуаций в плане дипломатии псевдо ии там не создает. Это все рандомно генерируется. В итоге мир действительно живой - вот твоих соседей разъебал рой жуков, вот фракция работорговцев разъебала крупный мегаполис, и так далее, и тому подобное. В кенши вообще ни хуя не управляется - просто чуваки по карте бегают и лупят друг друга, да и то если это в радиусе видимости игрока.
Все ясно. Ты - любитель стратегий.
да и то если это в радиусе видимости игрока.
А если это не в радиусе то нихуя не происходит? Как в сралкере чистое небо было. Пока на локацию не зайдёшь все стоят на месте.
Лагеря бандитов и гнезда зверей постоянно появляются и вайпаются независимо от присутствия персов игрока.
Medieval Overhaul, но автор мудак зачем-то захуячил свое железо и удалил ванильное, в итоге мод конфликтует почти со всем.
Может Оскар что-то годное сделает.
Ясно, а что-то другое есть?
>не ходить колонистами в фулл броне и пукать вспешке одеваясь когда на голову приземляться жнецы с механоидами.
>Не строить 4 рейх и держать всяких негеров в колонии а не пускать их на органы
>строить огромные проходные бесполезные коридоры отнимающие ценнейшее место
>играть без модов на нормальные турели
>быть пориджем-праваком и выбирать пешки не по статам
>строить копробазу
Вот вопрос он на меня сразу сагрится после воскрешения? Его можно будет арестовать? А то обидно будет её проебать. Они ещё любят почему то умирать в драках даже от кулаков
У малолетнего интцела перегрев. В петлю полезешь от злости?
Были в Кенши такие, даже несколько. Одни вымирают, других каннибалы едят. Выбирай.
А вообще я килл боксы и не умею строить. Хз как правильно
Всех дикарей снесет!
За красивую столовую и красивую игровую комнату идёт отдельный бафф на счастье.
А если объединишь не будешь лутать два бафа а только один
>>442778
Ну охуеть просто, зато когда за мной бандиты гнались, мне пришлось два круга по городу навернуть, пока эти пидоры не очухались и не побежали давать им пизды. А как одинокого бегущего сыча увидели, сразу побежали ему и его друзьям лицо ломать.
Кстати, в тавернах новые юниты для найма появляются или теперь только в другой город бежать? Неделя игровая прошла, в две таверны захожу постоянно, там как сидел один единственный шек-медик, так и сидит, новых нет
Фракция, которая что-то из себя представляет только с помощью игрока. Кек.
Подошёл к лагерю с севера достаточно близко, чтобы пара людоедов это заметила. Убил их без проблем, чем привлёк внимание вождя.
Вождь попёр в мою сторону, охрана за ним. Отвёл их немного от лагеря, чтобы другие не мешали, и аккуратно, чтобы не пропускать удары и драться с 1-3 за раз, уложил охранников.
Остался сам главный мясник. Ну, что я могу сказать... Когда у него скорость 14, а у тебя - 40, получить удар молотом очень сложно. Тем не менее, один я пропустил. 78 урона в живот и мгновенный, хоть и очень короткий, нокаут. Поднялся и добил лорда.
Если бы ему дали шекский топор скелетной ковки мк3, он был бы ужасающей машиной абсолютного уничтожения, но с этим своим кухонным молотком пока он замахивался, Бип успевал навернуть вокруг него два круга на своих скелетных ногах, ну или трижды сменить позицию для блока.
При всей своей невероятной живучести и крепкой броне, мясной лорд не особо порадовал. Да, можно было не убегать из-под его атаки, но тогда мне нужно было бы хотя бы 70 защиты против его 90 атаки, а не мои 60.
Плохо то, что даже полный мастерский комплект ему не выдали. Только штаны (видать там шансы), потому добивать мясного лорда или сдавать за награду не буду. Подожду, пока ему скрафтят что-нибудь получше. А штаны, пожалуй, заберу. И молоток себе возьму для тренировки.
Понятно, побежал в другой город тогда
Смотрим сейчас на карту Raven Creek. Хочу впервые включить бегающих.
Бегающие зомби - это абсурд. Зомби не могут бегать. Даже человек не может пробежать и двух метров без подготовки, для бега нужно контролировать дыхание и группу мышц. Каким образом ты можешь контролировать свое тело, если у тебя мозги гнилые? Вся суть зомби в том, что их слишком много и они не дают тебе проходу, для всего остального есть инопланетные твари, вирусы и облучение.
Если честно тоже терпеть не могу бегающие темы. Просто вот ещё вчера игра была сложной, я делал ошибки и меня кусали, сегодня же целый день прошел в стиле "run gun car" и немного приуныл. Все ещё весело отстреливать орды, ненавижу заряжать магазины сратого 9мм пистолета, но хочется просто увидеть что-то мм, что-то своеобразное хз.
Вариант сделать бегающий и вырубить передачу инфекции кажется в этом плане вполне себе норм.
Очевидно, что Святая Нация единственная нормальная крупная фракция
Прочитал - прослезился. ДУША, однако...
Сам сейчас ковыряю ванильный старбач, пытаюсь надыбать чертежей для всякой травянистой мебели, шобы организовать себе комнату отдыха прямо на корабле.
Охуенная игра.
Если коротко - тебе нужно, чтобы 100+ тел рейда из плотной кучи превратились в жиденький поток и по одному выходили в чистую коробку без укрытий под фокус огня стрелков и турелей.
Змейка с ловушками нужна для первой части, хз правда, зачем ты дырку в центре оставляешь.
Бог ненавидел эту курицу.
Ты ещё сильнее проиграешь, если к тебе придет караван, молнией убьет одного из посетителей, ты потеряешь с ними репутацию и они станут агрессивными.
Я когда титул получал у меня охранника чем-то коцнуло и он сознание потерял. Ну я его в больничку положил и вылечил. Он съебал пешком. А остальные в шаттл залезли и ждали его пока от голода не сдохли, у меня фракция врагом стала сразу. После этого я без сохранений в любое время не играю.
Понял. 1 клетку если сделать расстояние то не будет задевать взрывом соседние турели?
Дырка в центре чтобы они шли по ловушкам и потом недобитки подходили под турели.
Конечно я мог бы обнести тупо базу всю стеной и сделать один вход. Но щас они начали штурмовать и стены. Так что лишняя защита не помешает с разных сторон я думаю
Да и похуй что стали врагами. Улучшить можно же. Пиздец вы какие то неженки. Хоть и из-за багов не приятно так проебываться, но это не критично
Имелась в виду дырка внутри змейки, которая на пике оказывается совсем не змейка.
Я и так могу самостоятельно от сейвскама удерживаться. И без того ренди без конца пизды давал чтобы убить кого-нибудь, а тут ещё пиздохать с подарками к плутократам.
Про второй - при первом взгляде подумал, что там обычный для киллбоксов вход змейкой, чтобы задержать поток, но с какой-то непонятной дыркой внутри. Сейчас посмотрел внимательнее - там не змейка, а две прямоугольные секции, соединенные в центре.
Обычно просто делают длинную извилистую кишку без дверей для рейдов, рядом прямой проход с дверями для своих.
А нахуй пиздюхать то болезненный? О каких подарках речь?
Просто ждёшь пока на тебя пойдут рейдом, забираешь в плен выживших, потом отпускаешь и всё блять.
Максимум пару лечебных трав потратил и то можно не тратить и врачевать без них
Сбегал посмотрел на Гранд Визарда.
Это просто Архивасян, блеать! Абсолютно уверен, что он разъебёт и Катлона и Багмастера. Насчёт Тинфиста есть небольшие сомнения, но всё равно поставил бы на каннибала.
Броня с суммарным штрафом к ловкости в 10%, почти не замедляет в бою (0.99 множитель на штанах, на броне чуть побольше), почти не снижает атаку (-2 против -10 у других тяжёлых комплектов) и при этом имеет покрытие как у крабовой и защиту около того же. Его волшебная палочка, то есть тяжёлый тесак - отдельная проблема.
И при этом его можно просто украсть из кровати без прокачки оглушения и стелса, залутать все эти ништяки и просто включить режим бога. Не считал, сколько силы требует его тесак уровня мейты, но при своих 55 Бип размахивает им как пёрышком, а ебашит как молотом.
Загрузился, чтобы настолько уж не абузить.
Это были минусы. А плюс в том, что побить его в бою, даже микря увороты, - та ещё задачка, за которую я пока, пожалуй, браться не буду. Зато когда это получится, остальными боссами можно будет просто вытирать пол.
>Просто ждёшь пока на тебя пойдут рейдом, забираешь в плен выживших, потом отпускаешь и всё блять.
Лови 200IQ мув:
Если их фракция будет враждебна, лутай с них все шмотки и засылай дропподом им на базу. Можно вместе с пленными. Дают больше, чем за освобождение.
мимо
И кстати это даже лишний профит что они стали врагами. Когда база отсроена просто лишнее мясо которое даст буст по луту
Но вообще, конечно, подумываю сбегать за Ану и выдать ей Ослиный Хрен... в смысле Орлиный Крест.
Ну я просто увидел на одном канале что пчел так сделал. Хз, кишка даже профитнее по соотношению ловушек будет. А зачем двери? Ловушки же на своих не срабытывают или нет?
BUILD A WALL
BUILD A WALL
Имперцы на хую вертели стандартные лимиты по очкам и будут засылать существенно более серьезные рейды. При чем лута с них немного так как у них регулярно встречаются биокодированное оружие, а броня растворяется после смерти. А всё потому, что на релизе Роялти против империи можно было воевать, а псилинк был имплантом, который можно было хирургически удалять. Так что для игры за псиоников было два выбора: дружить с империей или воевать с империей. Но потом Тыня всё переделал и вместо войны с империей ты теперь дрочишь на дерево, а ошметки старых механик из игры так и не вывезли.
>биокодированное оружие
Целых 10 стали после переплавки с одного. Нихуя ты зажрался. А как же же плоть человека? Бесценные ресурсы
В этом случае надо дружить со всеми кроме туземцев - их рейды в два раза больше.
Перебил его охрану и некоторое количество каннибалов довольно легко, самому колдуну нанёс пару хороших ударов в грудь, но на этом удача закончилась. Подошли ещё несколько каннибалов, неудачно пропустил удар, затем ещё один... По итогу оказался в клетке, но сбежал и теперь отлёживаюсь.
Мысль дня:
То, что в плейлисте внезапно заиграла музыкальная тема босса ещё не значит, что босс здесь ты.
Двери - для короткого прохода напрямую, чтобы своим через кишку не идти.
Можно кожу с трупов кидать им
>Ловушки же на своих не срабытывают
Скажи это моей соло-колонистке, которая СЛУЧАЙНО в свой же капкан и истекла кровью.
При этом да, сквозь них можно ходить сколько хошь, но шансы наступить есть.
>Это просто Архивасян, блеать! Абсолютно уверен, что он разъебёт и Катлона и Багмастера.
Багмастер - самый сильный персонаж в мире Кенши. На втором месте Катлон, а на третьем - то ли Жестькулак, то ли Король южного улья.
> пока анон бегает чёрным властелином и карает всех, ты едва закончил строить забор и даже не вышел на самообеспечение едой
Надеюсь хоть голодные бомжи теперь не будут через день нападать, заебали уже
У Тинфиста единственная слабость - 70 уворота, так что по нему довольно легко попасть, но в остальном он имба ровно настолько, насколько рукопашный бой. Там цифры урона бешеные. Хотя я уже очень давно с ним по-серьёзному дрался и не помню, каким персонажем и в каком обвесе. Может на практике он не такой страшный.
А вот Багмастер - зло, да. 108 защиты, быстрый как сволочь и пауки кругом.
Давным давно видел на ютубе видео от одного аутиста который стравливал меж собой самых сильных неписей и у него было тинфист>>>багмастер>катлон, причем багмастер с катлоном сражались почти на равных и долго, однако стоило выставить их против тинфиста как тот их разъебывал почти моментально.
Зато дальше стало веселее. В третий заход драться с боссом мне помешали каннибалы, так что я два дня ходил вокруг их столицы, вырезая одиноких дикарей и небольшие группы, стараясь не ввязываться в бой с крупными отрядами. Качественно вырубил поднявшуюся охрану Гранд Визарда. Если встречал самого босса или получал тяжёлые ранения - отступал, лечился и уходил на второй круг.
В конце концов каннибалов в городе не осталось. Большой отряд ушёл куда-то на север, но пока они не возвращались.
Стал понемногу подбираться к колдуну и дрался с ним довольно успешно, пока в бой не вмешался отряд фемининдзя. На пользу им это не пошло - феминист-практик устроил им сеанс живительного ББПЕ с летальным, для большинства из них, исходом. Я не стал ему мешать, чтобы случайно не получить стрелу, а за ней - тесаком по башке. Да и не спортивно.
После брутального изнасилования флотзамского отряда, не получив от них ни единой царапины, эта здоровенная отсылка на Куклуксклан опять переключилась на меня.
Всю ночь Бип бегал вокруг него кругами, пытаясь пробить почти совершенную защиту каннибала. Спасало только то, что скелетные конечности можно было чинить на месте, восстанавливая на 2/3 после пропущенных ударов.
Отдельные подошедшие каннибалы утилизировались с удара или двух, редко дольше, и бой продолжался.
К утру Ебучий Колдун был изранен с ног до головы, но всё ещё стоял. В конце концов, тесак Бипа нашёл брешь между пластинами, покрывавшими левую руку и решающим ударом лишил вождя возможности держать оружие.
Я всерьёз опасался, что колдун окажется ещё и шайтан-каратистом, но повезло. Хотя некоторые конь-ебалы, оставшись с одной рукой, отбивались в рукопашной вполне неплохо.
BEEPED!!!
Багмастер - король Жуков чтоль? А я хотел его по быстрому ёбнуть и шекам сдать для союза
Аутиста зовут "Кусок зайца". И насколько я помню, жестькулак проиграл королю жуков и катлону.
С пауками духотища пиздец. Но мой среднеуровневый отряд (50-60 статы у большинства) с первого раза прошёл и даже с боссом справился, затыкав его болтами на лестнице. Какой-то шек правда руку потерял и я дважды бегал закупаться хавкой стелсером. Вот пепельные земли разочаровали немного. После жуков вообще изи, плюс я наслушался рассказов и готовился пиздец так что у всех были мастерские пыльники и топовое оружие.
Некоторое сходство имеется
И если церковь не стоит или её разрушили или там нахуй чтоб было 60 привлекательности, 4 колоны, покрытие. Причём бафа никакого с этой хуйни нет, зато дебаф весит если осквернена или не стоит. Какой смысл тогда её вообще ставить? А ещё нужно как можно меньше обязательной адежды для Клирика и главаря а то они тоже в минус настроении. А я бы лучше в брони их постоянно таскал
Ну в смысле зачем в пункте rilic в идеологии ставить все эти алтари и прочее. С оружия хоть баф идёт на настроение
После победы над колдуном, занёс его охотникам на каннибалов - похвастаться, а потом сдал за награду и быстренько бипнул ещё раз Мясного Лорда (я оставлял его в живых в прошлый заход), а затем вождя тощих. После боя с Гранд Визардом обоих вообще не почувствовал. Тоже показал их охотникам, так что теперь меня там уважают.
Отправился на юг к шекам, где без особых усилий бипнул Тору. На очереди Летящий Бык. А вот насчёт основной фракции шеков пока не уверен - это затянется надолго, так что пока не очень хочется ввязываться в войну. Может правда стоит взять в отряд Ану с орлиным крестом, встать возле города и отстреливать там всё, а тех, кто подойдёт - бипать? Так можно управиться побыстрее.
Пока единственный серьёзный недостаток жука это даже не его здоровье, а то, что оно достаточно медленно регенит. Рабочему бы 1.25 регенерации, а принцу - 1.2, чтобы сравнять реген с человеком в единицах, а не в процентах - было бы идеально. Как представляю, сколько часов реального времени придётся отлёживаться во время войны с шеками, так сразу хочется вернуться в Монгрел.
И ещё праздники блять, специально поставил кучу разных праздников(6 шт). Теперь если нет возможности его провести они тоже бугуртят с настроением. Как то не было у меня ткани сделать флаг для сожжения и они бугуртели
Это как Револьвер Оцелот, только Бип.
Заглянул к Кралям, где случился приступ внезапного хардкора.
Давным давно, когда я выпиливал их в первый раз, я сильно разочаровался главной кралей и запилил небольшой мод, которым серьёзно баффнул ему статы и поднял грейд его мечу до скелетного. Потом я в тех краях долго не бывал и успешно об этом забыл.
Прихожу, крали на меня, естественно, агрятся. Бип бодро выбивает из них дерьмо, чуть-чуть сложнее, чем из их безрогих собратьев в предыдущем лагере. Потом захожу в башню, а там Летящий Бык, он же Главная Краля. И с ним толпа - целый забор рогов.
Главный бодро начинает выбивать из Бипа дерьмо, Бип, соответственно, отшибает рога остальным, чтобы расчистить место для драки. И только последний рогатый падает, они с быком остаются сам на сам, как приходит ещё отряд кралей. И всё по-новой.
Заборол таки быка, но это было непросто. Статы у него примерно как у ебучего колдуна, но без имбовой брони времени ушло не так много.
По итогу принял решение забить на войну с шеками - без шанса быть сожранным после падения никакого адреналина. У каннибалов Бипа вырубали пять раз и три из них приходилось выбираться из клетки с неплохим шансом угодить на обед к людоеду.
В общем, старт Бипа против каннибалов считаю законченным. С первой попытки без сейв-лоада.
Через поражения. Любой бой, в котором ты выжил, это победа.
Оставь на подстраховке кого-нибудь, чтобы могли перевязать и дотащить до кровати твоих бойцов, и дерись с какими-нибудь голодными бомжами. Потом с пыльными бомжами. Потом ещё с какими-нибудь бомжами, пока сам не перестанешь быть бомжом. Святая Нация тебя не любит? Не убегай от их патрулей, а отведи в сторону одного человека, на всякий случай. Остальные пусть дерутся.
Ну и так, постепенно, будешь становиться сильнее.
Силу можно немного подкачать, таская на горбу раненного бойца или просто бегая с перегрузом. Только имей в виду, что перегруз замедляет скорость блока и атаки - в бою будет мешать. Тем, кто юзает тесаки, дробящее или тяжёлое оружие с высокими требованиями к силе, достаточно апгрейдить оружие так, чтобы оно было немного тяжелее оптимального - тогда сила будет качаться в бою. (Формула - дробящий урон х40, то есть тесак с 0.5 дробящего будет требовать 20 силы, а с 1.2 дробящего - 48. Ну и так далее.
Ловкость и атака отлично качается в бою быстрым режущим оружием. Понемногу её прокачивает даже тяжёлое оружие, но принцип простой - каждый удар по цели это прокачка ловкости, так что больше ударов - больше ловаости. Удар двум целям равен двум ударам по одной цели.
Поначалу можешь выдавать своим бойцам катаны - у них минимальные требования к силе, так что сможешь более-менее ими драться с самого начала. Атака и ловкость пойдут вверх очень быстро.
Атаку можно немного потренировать на манекенах перед боем, но из полицейского участка тебя погонят, если заметят. Можешь встать рядом с манекеном на втором этаже в стелсе и начать тренироваться. Если встанешь удачно, тебя не будут замечать. Формально можно прокачаться до 15, но после 10 уже идёт медленно, так что проще идти драться и не терять время.
Защита и уворот качаются когда ты получаешь удары или блокируешь/уворачиваешься от них. Советую не качать их специально - сами прокачаются, ибо никуда ты от пиздюлей не денешься.
Рукопашный бой? Найди одинокого путника и дерись с ним, пока тебе лицо не сломают. Но качать рукопашника в соло больнее в десять раз - качается только уворот, лол - можешь просто оставить одного бойца в отряде безоружным и пусть пытается кого-то бить. Он долго будет бесполезен, но когда-нибудь начнёт ебашить. Может быть. Если всё же хочешь в соло, сперва потаскай тяжести, чтобы было немного силы, а то удары кулаками вообще не будут наносить урона.
Живучесть качается просто - получай пиздюлей и однажды станешь крепче. Упав и поднявшись в окружении врагов, ты получишь серьёзный буст к живучести, если рядом не будет союзников.
Стелс - найди крупный вражеский отряд и крадись за ним следом. Увидишь, как навык скрытности пронзает небеса.
Взлом - взламывай всё подряд. Если никого нет рядом, взламывай кандалы на взятых в рабство фермерах, етц. В башне шиноби стоят тренажёры, качающие взлом до 20, но после 15 уже очень медленно.
Ещё арбалеты и турели. Арбалеты качают ловкость и навык арбалета во время перезарядки, а восприятие во время прицеливания. С турелями та же история, но качается навык турели.
Меткость прокачивается когда твой боец попадает по своим, так что дать нубу Орлиный Крест - попрощаться с парой конечностей. Ну или с парой бойцов, как повезёт. В одном из моих ранов Ану ампутировала Бипу две руки за один бой. Он, конечно, только рад остался по итогу, но если бы вместо руки болт прилетел в грудь, не стало бы Бипа.
Вроде ничего не забыл.
Через поражения. Любой бой, в котором ты выжил, это победа.
Оставь на подстраховке кого-нибудь, чтобы могли перевязать и дотащить до кровати твоих бойцов, и дерись с какими-нибудь голодными бомжами. Потом с пыльными бомжами. Потом ещё с какими-нибудь бомжами, пока сам не перестанешь быть бомжом. Святая Нация тебя не любит? Не убегай от их патрулей, а отведи в сторону одного человека, на всякий случай. Остальные пусть дерутся.
Ну и так, постепенно, будешь становиться сильнее.
Силу можно немного подкачать, таская на горбу раненного бойца или просто бегая с перегрузом. Только имей в виду, что перегруз замедляет скорость блока и атаки - в бою будет мешать. Тем, кто юзает тесаки, дробящее или тяжёлое оружие с высокими требованиями к силе, достаточно апгрейдить оружие так, чтобы оно было немного тяжелее оптимального - тогда сила будет качаться в бою. (Формула - дробящий урон х40, то есть тесак с 0.5 дробящего будет требовать 20 силы, а с 1.2 дробящего - 48. Ну и так далее.
Ловкость и атака отлично качается в бою быстрым режущим оружием. Понемногу её прокачивает даже тяжёлое оружие, но принцип простой - каждый удар по цели это прокачка ловкости, так что больше ударов - больше ловаости. Удар двум целям равен двум ударам по одной цели.
Поначалу можешь выдавать своим бойцам катаны - у них минимальные требования к силе, так что сможешь более-менее ими драться с самого начала. Атака и ловкость пойдут вверх очень быстро.
Атаку можно немного потренировать на манекенах перед боем, но из полицейского участка тебя погонят, если заметят. Можешь встать рядом с манекеном на втором этаже в стелсе и начать тренироваться. Если встанешь удачно, тебя не будут замечать. Формально можно прокачаться до 15, но после 10 уже идёт медленно, так что проще идти драться и не терять время.
Защита и уворот качаются когда ты получаешь удары или блокируешь/уворачиваешься от них. Советую не качать их специально - сами прокачаются, ибо никуда ты от пиздюлей не денешься.
Рукопашный бой? Найди одинокого путника и дерись с ним, пока тебе лицо не сломают. Но качать рукопашника в соло больнее в десять раз - качается только уворот, лол - можешь просто оставить одного бойца в отряде безоружным и пусть пытается кого-то бить. Он долго будет бесполезен, но когда-нибудь начнёт ебашить. Может быть. Если всё же хочешь в соло, сперва потаскай тяжести, чтобы было немного силы, а то удары кулаками вообще не будут наносить урона.
Живучесть качается просто - получай пиздюлей и однажды станешь крепче. Упав и поднявшись в окружении врагов, ты получишь серьёзный буст к живучести, если рядом не будет союзников.
Стелс - найди крупный вражеский отряд и крадись за ним следом. Увидишь, как навык скрытности пронзает небеса.
Взлом - взламывай всё подряд. Если никого нет рядом, взламывай кандалы на взятых в рабство фермерах, етц. В башне шиноби стоят тренажёры, качающие взлом до 20, но после 15 уже очень медленно.
Ещё арбалеты и турели. Арбалеты качают ловкость и навык арбалета во время перезарядки, а восприятие во время прицеливания. С турелями та же история, но качается навык турели.
Меткость прокачивается когда твой боец попадает по своим, так что дать нубу Орлиный Крест - попрощаться с парой конечностей. Ну или с парой бойцов, как повезёт. В одном из моих ранов Ану ампутировала Бипу две руки за один бой. Он, конечно, только рад остался по итогу, но если бы вместо руки болт прилетел в грудь, не стало бы Бипа.
Вроде ничего не забыл.
Нет. Крали не признали правление Эстаты. Главный у них до сих пор верен предыдущему королю Шагеру. За него даже награда назначена.
Пыльный король норм для начала будет?
>Пыльный король норм для начала будет?
Если пыльные бандиты уже не вызывают проблем - можешь к нему сходить.
Как такое могло получиться? Он где-то в тайне от всех получил пизды?
>Как такое могло получиться?
С окрановой помощью, разумеется.
>Он где-то в тайне от всех получил пизды?
Скорее всего встал, пока остальные мордой в пол лежали, выдал что-то пафосно-религиозное и получил благословение Окрана.
>получил благословение Окрана
По ебалу? Почему гг не получил, он тоже настоящий окранит, даже книжка всегда с собой. Рука и Канг это все изуми, вздорная баба.
Она же крепость, она же живучесть, она же крутизна. По мере прокачки твои яйца наливаются сталью и начинают звенеть при ходьбе.
смех смехом, а если пса вырубят, моя базу будет кверху мехом. Чет бичи мои вообще не качаются нихера
Ниндзя опасны. Не только эти, а вообще любые. Быстрое оружие, высокая атака и режущий урон - комба, которая оторвёт тебе жопу и оставить истекать кровью на песке.
Прямая их контра - качественная броня (не обязательно тяжёлая, особенность катан как оружия - от них и средняя неплохо защищает). Ну и быть скелетом, ага. Скелет, даже голый, унижает всяких ниндзя как щенков. Хотя, пожалуй, как детей. Щенки в кенши могут и ебало откусить.
Если у тебя бойцы в тряпках/коже, они будут тебя разделывать. Ищи какие-нибудь куртки с латами, а если кожу, то от высокого качества (зелёный тир) и не ниже. В латах поначалу особо не походишь.
А если поподробнее? Типа болезни? Как сделать шанс спавна 100%?
Спок, рука очищена несколько раз. Канг ждет убит кат-лона. Это будет его очищение.
Хочу понерфить свежую Тифу из воркшопа, а то у ней рукопашка 80...
Кенши?
Ищи FCS в папке с игрой, открывай им мод, найди наверху кнопку Сhanges и увидишь всё, что есть в моде. Там ищи персонажа и разбирайся, где статы.
Понерфил ей все статы, но она выбивает по 150 урона обычной катаной. ЧЯДНТ?
Может это не совсем обычная катана? Типа 15.0 режущего урона? Это не 15 урона, это 20 + твоя декса х 15. То есть ~200 урона. Минус множитель от живучести - вот тебе 150.
Не, я ей дал обычную желтую первого тира, своего изготовления.
Такое ощущение что статы изменились только на ui, а реально работает как было - 50 ловкости и 90 катаны. Ну или пчел что-то нахуевертил с какими-то рассовыми статами, хз.
>Ну или чел что-то нахуевертил с какими-то рассовыми статами, хз.
Не должно быть такого. Дай ссылку на мод, яхз. Сам посмотрю что там.
Он щас в топе воркшопа висит
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2678023163
Я правил этот файл
Вроде нормально. Не могу скачать, страница даунлоадера лежит.
Перенос сейва делал или новую игру начинал? Мало ли. По идее, если не было переноса, у неё вообще статы измениться не должны были.
Переносил, она не появляется в Хабе иначе. Видимо из-за того что второй раз переносил, после правки статов.
Срань.
Какого хуя она-то там забыла? Охуеть.
По-моему был, но, имхо, пиши тут, пока ссаными тряпками не погонят.
В gsg точно есть.
Ладно автор мода еблан и не смог за полгода синхронизировать вылеты при попытке сделать ритуал, но ломать сейвы когда почти дошли до финала это обидно.
В гсг, если ты не считаешь ту помойку хуже этой. Спрашивай, если че.
Баф за комнату отдыха/столовую начисляется по результату развлечений/употребления еды. Если колонист пришёл в комнату, поел и поиграл в бильярд, он получит оба бонуса. Если он пришёл и просто поел, то будет бонус только за столовую. Советую в комнату отдыха ставить телескоп и разбирать клетку крыши над ним чтобы получать бонус комнаты отдыха.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2355818300
Мод, который убирает из игры малый стаггер. Персонаж просто игнорирует ранение, если оно нанесло ему недостаточно урона.
С одной стороны, разбираться с арбалетчиками стало в разы проще, т.к. большинство встреченных игроком арбалетчиков - бомжи с зубочистками. С другой - никакого станлока по латам от удара катаной, так что сильные враги будут игнорировать кружащих вокруг бомжей и косить их как траву.
Боссы станут намного сильнее, насколько я понимаю. Хотя бой может выглядеть хуже из-за отсутствия какой-либо реакции на пропущенный удар.
Если бы было технически возможно, привязал бы отсутствие малого стаггера к ношению лат, а без брони или в тряпках - пусть будеть, но увы, это технически невозможно. В принципе, броня и так влияет, т.к. снижает урон. Меньше урона - сложнее пробить тебя до стаггера.
Алсо, мод геймплейно делает самурайский доспех не таким мастхевным, т.к. ты теперь не так сильно зависишь от блока и его скорость становится менее важна.
В любом случае, это надо сперва потестить.
И да, теперь каратист ДЕЙСТВИТЕЛЬНО МОЖЕТ тренироваться в полных латах в бою, а не лупцуя прикованного к кровати скелета. Броня будет снижать тебе урон и эффективность, но ты больше не будешь становиться раком после каждого пропущенного удара при том, что физически не способен уклоняться. Тебя больше нельзя будет забить в перманентный стаггер/цикл уворота, потому что ты ИГНОРИРУЕШЬ стаггер и у тебя НЕТ уворота.
Уже хочется это попробовать.
Негуманно, ежжи. Может и тут так автор решил сделать а скорее всего ему просто похуй с чем они бегать будут
>Фламберги запрещала другая церковь, а в кенши их вообще не было
Зачем Святой Нации клинок, единственное предназначение которого болезненная смертельная рана, если у них вера де факто насаждённой вселюбви? Ну то есть они не убивают людей и шеков, а отправляют замаливать грехи через тяжёлый труд, чтобы в следующей жизни стать человеком. А скелетам на фламберг похуй.
Слово "гуманно" применимо к человеку, а люди в мире Кенши только гринландеры и скорчландеры. Пощада для слабых.
Автор делал отсылки больше к христианству, хотя крест как религиозный символ в мире Кенши не сущетвует. Или происходит от оружия паладинов, которое само по себе символ, но больше нигде, кроме как в оружии, не используется. А вот пламя - да. Святое Пламя, символы повсюду, сожжения, которых никто не видел, но все в курсе, жаровни, етц... Даже Феникс как бы намекает на пламя в той же степени, как и на возрождение.
>>460676
Резонно. Если исходить из практики, рубить скелетов профитнее, чем резать.
>Слово "гуманно" применимо к человеку
Шеков тоже не убивают, а отправляют в Возрождение. И это не фикция для оправдания рабства, верхушка действительно в это верит, раз секс табуирован, а ебущая заключенных стража делает это исключительно втихую и редко.
ой все вопрос снят, я пиздоглазое мудило(
В самой игре, не помню где, можно найти упоминание об этом. Это типа запрещено, но кто поверит рабу?
А насчет секса вот помню: в Крае Мира некоторые путешественники рассказывают, что окранитские женщины крайне жадные до хуя и каждая ебется за троих.
>А насчет секса вот помню: в Крае Мира некоторые путешественники рассказывают, что окранитские женщины крайне жадные до хуя и каждая ебется за троих.
Там техохотник жену жреца выебал. Вангую критический недоёб. Скорее всего, её потом сожгли на костре.
И сам рядом лёг
Я однажды взял Сето в отряд, потом решил проверить, что будет если сдать её инквизитору. И сдал. Вместо клетки, инквизитор положил её в ближайшую кровать и вернулся на пост, а мне защитали статус святого. Такие дела.
Учитесь перевоспитывать тёмных зверей, братья!
Почему Staxel нет в списке?
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/VideoGame/Kenshi
Ищи в новых постройках стол с зеркалом, забыл как называется. Там можно всё перекрашивать.
Любую, которую можно красить. Там я хз от чего зависит.
1 колонист в ванили
Это фермакрафт какой-то для бедных. Зачем?
>В самой игре, не помню где, можно найти упоминание об этом. Это типа запрещено, но кто поверит рабу?
В игре, по-моему, ровно одна история Гоморфои, которую изнасиловал паладин, а потом она его убила и сбежала. Про это есть реплики у Барда.
А вся тема про Нарко. Хотя после выражанцев типа "Нарковы бубенчики" уже не уверен что это была тянучка. Ловушка Нарко.
Вообще, я удивлён тотальному отсутствию содомии в Святой Нации. Ну, серьёзно, секса всё равно хочется, а женщины - подлые, корыстные и неверные порождения Нарко, так? Ну так же есть варианты!
Ящитаю, это всё повесточка. Если бы в Святой Нации было как в древней Греции - ебать мужчин не зазорно, но изволь жениться и оставить потомство - оправдать их уничтожение типичным завсегдатаям реддита ("Шреки+Флотзам+Антислейверы"-комбо, то есть левакам с уровнем сознательности как у хлебушка) было бы намного сложнее.
Да, я про неё. Но это только в песнях барда. У него ещё вроде есть песня, как Жестькулак отпиздил Нарко, поэтому доверять его словам не стоит.
>в древней Греции - ебать мужчин не зазорно
В древней Греции не существовала ориентация, имел значение статус. Такие себе лояльные понятия доминант ебёт всегда, а нижний никого не ебёт. И чаще всего это было пердикс с зумером или зумер с зумером, потому что зумеры тупые нахуй. А вот пердикс с пердиксом не чаще, чем сейчас.
>В древней Греции не существовала ориентация, имел значение статус. Такие себе лояльные понятия доминант ебёт всегда, а нижний никого не ебёт.
Мудрые древние люди.
>Жестькулак отпиздил Нарко
Я бы не удивился.
Если Китрин это Стоб, а само слово происходит, например, от его роли на древнем языке (спаситель, яхз), а Окран и Нарко, - возможно, лидеры древних людских группировок, пришедших после Стоба-спасителя, то Тинфист легко мог убить/победить лидера одной из группировок, ибо он тогда был на стороне Катлона, явно против людей. Это потом он разошёлся с линией партии вождя и свалил.
Может в кенши2 расскажут, что там было.
Но, конечно, учитывая что Тинфист - фигура легендарная и о нём ходят легенды уровня Чака Норриса с его ударом ногой с разворота, может и 100% вымысел.
В любом случае, Гоморфою можно встретить в Крае Торговца как предводителя каравана. Она не любит мужчин, а на скелета вообще триггерится и нападает, что можно использовать, чтобы облутать её караван (её и охрану самурайская стража сходу отпиздит).
Жаль нельзя притащить её обратно в Возрождение и сдать за награду/репутацию. Могли бы хоть награду за голову объявить, яхз.
>лидеры древних людских группировок
>он тогда был на стороне Катлона, явно против людей
>Это потом он разошёлся с линией партии вождя и свалил
Каво? Если Китрин - это Стоб то каким хуем он остановил планетарные катаклизмы то никаких группировок, с которыми бы сражался Тинфист, не было.
1) Век Хаоса, планету пидорасит, Восстание скелетов -- Тинфист с Катлоном в числе восставших, либо нет
2) Жертва Стоба ради человечества, какие-то остатки выживших -- Тинфисту с Катлоном не с кем воевать
3) Раскаяние Катлона, восстановление цивилизации -- Тинфист с Катлоном хорошие
4) Голод, бунты, именные скелеты начинают сходить с ума -- Тинфист в чём-то несогласен с Катлоном (скорее всего встал на сторону недовольных людей, потому что Катлон говорит игроку про скелетов, которые якшаются с предателями - человеком)
5) Изгнание Катлона, появление первого Феникса из числа мятежников, зарождение религии -- Нарко тупо эфемерное понятие
>восстановление цивилизации
>концентрационные лагеря
>война из-за голода, случившегося из-за ошибки скелетов
>каннибализм
>война с пиратами и каннибалами, вместе с которыми резали окранитов просто за компанию
>детские тюрьмы, концентрационные лагеря
Нет, няша. Совки скелеты не были "хорошими". Тебя наебали.
Впрочем, развивать тему не буду - лень ввязываться в срач на кучу постов.
>концентрационные лагеря
Для преступников.
>война
Не было войны, был мятеж.
>случившегося из-за ошибки скелетов
Если голод - ошибка скелетов, то катастрофа в Чернобыле - ошибка хохлов.
>вместе с которыми резали окранитов
И правильно делали, это был культ с шизой.
>детские тюрьмы, концентрационные лагеря
Для преступников - культистов, воров, пиратов. Вся проблема в наступающей шизе скелетов.
>Для преступников
Восставших против репрессивного государства? Ну да, ну да. Власть скелетов - вот что было преступлением.
Не было никаких репрессий. Рулевые скелеты начали ехать крышей, от чего их задачи гипертрофировались: ударил соседа в пьяном угаре - 20 лет на рудниках. Честному работяге ничего не грозило.
>Не было никаких репрессий. Рулевые скелеты начали ехать крышей, от чего их задачи гипертрофировались: ударил соседа в пьяном угаре - 20 лет на рудниках.
Ты сам себе противоречишь. Впрочем, не удивительно. Ты и в прошлой попытке поспорить на эту тему выставил себя... Ладно, не будем.
В общем, с тобой всё понятно. Забей.
Timberborn
>в прошлой попытке поспорить
В прошлой попытке поспорить нас потёр чмод ты обтекал, когда пердел про плохую-плохую другую империю, потому что я тебе рассказал историю, как обычные фермеры из крыжопинска переехали в Хэнскую область и всей семьей получили от империи нормальную работу в шаговой доступности, комнату в жукодоме и лично-рабочего быка, а позже, в течение 4 лет, и свой собственный крепкий дом.
Охуительные истории из жизни твоих предков ничьих преступлений не оправдывают, ты в курсе?
Это всё, что я хотел о тебе узнать.
Не то чтобы раньше это было не понятно, но всегда приятно получить подтверждение своим выводам. Спасибо.
Коммунист - всегда мразь. Нет исключений.
Факторио - завершённая игра. Там есть живые существа - они пытаются сожрать твою фабрику и тебя.
Бобры прикольны идеей, но пока пустоваты.
Ты скорчландер штоле? Откуда такой помпаж на Вторую Империю? Иронично, что у вас тоже нет никакой истории и достижений, как и хуепинателей скорчей, кекв
Твоё "объективное" отношение основано исключительно на записках техохотников и пропагандонах, которые также никогда не жили в империи.
Не обольщайся, меня может переспорить любой баран, просто потому, что мне быстро надоедает спорить.
Можешь считать, что победил. От меня не убудет.
А точно не потому, что у тебя нет ничего, кроме семейных историй, у твоего оппонента нет ничего кроме семейных историй, но ты называешься свой манямирок объективным, а манямирок оппонента - нет? Может быть ты просто объективно ничего никому доказать не можешь и прячешься за "мне быстро надоедает спорить"?
Мне кажется, или Святая Нация это лучшая фракция Кенши? Не ебанутые пшеки, не Союзные Города, которые, кажется ,сами с собой договориться не могут? Это не считая скелетов, которым скоро хана
Если ты молишься-постишься и являешься труЪ хуманом, то они даже закрывают глаза на нелюдей в пати
Помню послал назуй окранит со словами это мой работы и я его бдю, пиздуй куда шёл, а он мне руку пожал
У меня все фракции во врагах и все потому что я грабил завоёванные мною города святой нации, щас, тусуюсь в тщете и снаряжаю своих бойцов, пушки красивая роскошь качества есть уже у всех, мастерская броня самурайская есть только у половины, робототехник с протезтрованрем вообще не спешит только 10% от всех с новыми конечностями, вот я закончу и пойду войной на всех
Тяжелые сабли и святые кресты
>Мне кажется, или Святая Нация это лучшая фракция Кенши?
Так и есть. Если тебя устраивают их порядки, приходи и живи. Если не устраивают - уходи, никто не запрещает. Здесь безопасно, нет дворян и налогов. Если нет - можешь просто оставить их в покое. На их землях в мид-эндгейме особо нечего делать, ибо паладины всю нечисть давным давно перебили, тебе остались только речные рапторы да костепсы.
Самые сложные для чистого фракционного отыгрыша, - много ограничений, но это тоже круто.
И главное - хочешь по-настоящему хорошей драки? Добро пожаловать в альянс со Святой Нацией! Союзные Города и Королевство Шеков рядом не валялись по количеству добротного рубилова. СН - путь настоящего воина, а не вот эта вся рогатая шобла без чести (Ибо тот, у кого есть честь, не станет быковать на умирающего с голоду жука-безулья). В плевке окранита больше чести, чем в большинстве шекских воинов, как бы Эстата и Баян не пытались это исправить.
>ебанутые пшеки
Когда начнут сами выращивать свою еду и перестанут быковать, тогда и поговорим. А пока шек это смесь пыльного бандита с костяной псиной, вполне возможно полученная половым путём. (Не в обиду шекам в других фракциях - из них получаются хорошие самураи и техохотники)
Хотя они отлично подходят общему стилю игры, как подошла бы любая раса воинов к миру-помойке с вечной войной за лучшую мусорную кучу. Но если так, - добро пожаловать в берсерки. Вот у них есть честь и они заслуживают уважения, в отличие от основной фракции, избранных крала и прочих ауткастов. (Жаль без модов к ним нельзя присоединиться, а было бы здорово)
>не Союзные Города
Как раз у них царит единство - дворяне на удивление единогласно плевать хотели друг на друга. Разве что Трейдерс Гилд (ака Трайторс Гилд) мутит воду время от времени в попытках ослабить императорскую власть. СГ - крутейшая фракция в плане РП и подъёма с самых низов, когда ты строишь поселение, а к тебе приходят то с налогами, то с набегами, то просто гопота. Отличное поле для конфликта - просто попробовать поселиться в синих песках и не платить грабительские налоги.
В СГ обязательно нужно побывать:
Нищим, избитым просто за то, что от него отвернулась удача; рабом и противником рабства; бродягой, поселенцем, пытающимся свести концы с концами и заплатить все налоги; наркоторговцем, купающимся в катах; мятежником, убивающим дворян в пустыне; и наконец воином, сражающимся за дворян, которые тебя презирают, бок о бок с самураями, которые готовы убивать и умирать за тебя там, куда их пошлют.
Без этого нет Кенши. Кенши это СГ.
>Мне кажется, или Святая Нация это лучшая фракция Кенши?
Так и есть. Если тебя устраивают их порядки, приходи и живи. Если не устраивают - уходи, никто не запрещает. Здесь безопасно, нет дворян и налогов. Если нет - можешь просто оставить их в покое. На их землях в мид-эндгейме особо нечего делать, ибо паладины всю нечисть давным давно перебили, тебе остались только речные рапторы да костепсы.
Самые сложные для чистого фракционного отыгрыша, - много ограничений, но это тоже круто.
И главное - хочешь по-настоящему хорошей драки? Добро пожаловать в альянс со Святой Нацией! Союзные Города и Королевство Шеков рядом не валялись по количеству добротного рубилова. СН - путь настоящего воина, а не вот эта вся рогатая шобла без чести (Ибо тот, у кого есть честь, не станет быковать на умирающего с голоду жука-безулья). В плевке окранита больше чести, чем в большинстве шекских воинов, как бы Эстата и Баян не пытались это исправить.
>ебанутые пшеки
Когда начнут сами выращивать свою еду и перестанут быковать, тогда и поговорим. А пока шек это смесь пыльного бандита с костяной псиной, вполне возможно полученная половым путём. (Не в обиду шекам в других фракциях - из них получаются хорошие самураи и техохотники)
Хотя они отлично подходят общему стилю игры, как подошла бы любая раса воинов к миру-помойке с вечной войной за лучшую мусорную кучу. Но если так, - добро пожаловать в берсерки. Вот у них есть честь и они заслуживают уважения, в отличие от основной фракции, избранных крала и прочих ауткастов. (Жаль без модов к ним нельзя присоединиться, а было бы здорово)
>не Союзные Города
Как раз у них царит единство - дворяне на удивление единогласно плевать хотели друг на друга. Разве что Трейдерс Гилд (ака Трайторс Гилд) мутит воду время от времени в попытках ослабить императорскую власть. СГ - крутейшая фракция в плане РП и подъёма с самых низов, когда ты строишь поселение, а к тебе приходят то с налогами, то с набегами, то просто гопота. Отличное поле для конфликта - просто попробовать поселиться в синих песках и не платить грабительские налоги.
В СГ обязательно нужно побывать:
Нищим, избитым просто за то, что от него отвернулась удача; рабом и противником рабства; бродягой, поселенцем, пытающимся свести концы с концами и заплатить все налоги; наркоторговцем, купающимся в катах; мятежником, убивающим дворян в пустыне; и наконец воином, сражающимся за дворян, которые тебя презирают, бок о бок с самураями, которые готовы убивать и умирать за тебя там, куда их пошлют.
Без этого нет Кенши. Кенши это СГ.
>Это не считая скелетов, которым скоро хана
>скоро
Они вполне могут протянуть ещё пару-тройку тысяч лет. "Скоро" это по меркам скелетов, а так это может быть как сотня-другая лет, так и сотня-другая поколений. Древние машины очень надёжны. У них всё равно есть лимит. Иногда скелеты просто выходят из строя без видимых на то причин и сами не знают, когда это случится. Могут только догадываться. Человек хотя бы болеет и понимает, что скоро умрёт, потому, что ему становится хуже и хуже.
Иногда робопаук просто останавливается и всё. Становится из опасного противника предметом ландшафта. Рано или поздно это случится с каждым скелетом, а создать новых или полностью починить существующих уже невозможно - технологии утрачены.
Но вот когда они вымрут? Никто не знает.
>Вот у них есть честь и они заслуживают уважения, в отличие от основной фракции
Берсерки дед инсайд, которые хотят сдохнуть, потому что Эсата им хуем по губам провела. Иди отсюда, анархист.
>Помню послал назуй окранит со словами это мой работы и я его бдю, пиздуй куда шёл, а он мне руку пожа
Это с союзом? Без союза скелетов сразу атакуют и сказать в своё оправдание ты уже ничего не успеешь.
Звери допустимы под присмотром и под ответственность святого брата - за преступления зверя отвечать будешь ты. Правда иногда попадаются не в меру фанатичные часовые.
Надо уже сделать мод, чтобы можно было зайти к одному из инквизиторов и раз и навсегда прояснить вопрос со зверями, получить разрешение иметь их в отряде и потом просто отсылать всех паладинов и часовых сразу к инквизитору. Мол так и так, святые братья, с начальством всё согласовано - инквизитор дал добро
.
В принципе, это называется "союз", но игромеханически после союза персонажей игрока начинают называть святыми, что не очень вяжется с РП, если ты им всего лишь принёс два десятка бомжей. Имхо, статус святого надо заслужить, как минимум принеся им Молл. Может это кайзо чудит с диалогами.
>Их же там все подряд уничтожают, плюс они сами себя должны убивать частенько, и всё равно их толпы бегают
Сторителлинг которого нет подразумевает, что игрок в мире кенши - здесь и сейчас. Для него нет до и нет после. Только очень далёкое до.
Меня кстати рандомные пшеки, когда переодичиски пробегаю за энергетическими уже ядрами ии , называют людоедом
Burn/Ожег говорит, что ему недолго осталось и что он скоро умрёт. Он же объясняет, что скелеты не вечны.
Робопауки, стоящие как истуканы, тоже совершили РКН?
Некоторые скелеты (даже многие скелеты, окей, чуть ли не большинство, если информация в той книге верна) действительно совершили РКН, но это не значит, что они не могут умереть от естественного износа механизмов. Ремонт на ремкровати - игромех. Скелеты в отряде игрока иногда жалуются, что человек-то регенерирует, а ему - скелету - с этими царапинами теперь всю оставшуюся жизнь придётся прожить. В общем, ремонт тоже не превращает старого робота в нового. Части на замену больше не производятся. Мозги сдают.
Но они ещё долго протянут. И те, кому повезло не слишком ебануться (как Королю Доспехов или Тинфисту) ещё и будут при этом адекватны.
Бывало такое. Вангую косяк в локализации люди-людоеды. Легко могли напортачить.
А фикс на что
Эхх, сегодня почти реальные сутки потратил на то чтобы создать свои протезы для 5 чуваков, пиздец
Сколько вообще надо людей чтобы никто не отходил от станков, хотя от того что с протезами
>Перерезают маслопроводы вдоль? Перекрывают вентиляционные отверстия подушкой?
Загадка скелетехнологии II
...Вдобавок, большая часть найденных останков скелетов указывает, что причиной смерти было самоубийство, но каково было обоснование этого трагического массового самоубийства?
- Идад
>>467357
>Ожег говорит, что ему недолго осталось и что он скоро умрёт. Он же объясняет, что скелеты не вечны.
Даже если так, то "скоро" для него понятие весьма относительное. Скелеты помнят (хотя говорят, что не помнят) события времён Эпохи Хаоса (о чём проговаривается Квин в Хламилище или Старейшина в разговоре со скелетом). Вторая Империя (где Кат-Лон) была более 3000 лет назад, а Эпоха Хаоса - ещё раньше на тысячелетия.
>...Вдобавок, большая часть найденных останков скелетов указывает, что причиной смерти было самоубийство, но каково было обоснование этого трагического массового самоубийства?
Я это читал, но это не имеет отношения к обсуждению долговечности скелетов, так как тогда у скелетов ещё срок годности не вышел. С тем же успехом можно попробовать пересчитать скелетов, утилизированных Святой Нацией, но это тоже будет мимо.
>Даже если так, то "скоро" для него понятие весьма относительное.
О чём я и говорил в том посте - может сто лет, а может сто поколений. В любом случае, скелеты давно не представляют той опасности, которую представляли раньше. Они просто доживают свой долгий век.
По большому счёту, после смерти Катлона и его генералов останется только прикончить Ио и всё. Эта слишком долгая война закончится победой человечества.
Ну нет. Святые петухи единственная фракция чьи жители съебывают в таком числе, что заполонили пол континета.
>после смерти Катлона и его генералов останется только прикончить Ио и всё
Ожог, и Нил - "обычные" скелеты, о которых даже догадок нет. Именно они законченная модель скелетов Древних. И ни один из них не сошёл с ума и не подался в устрой дестрой. Король Доспехов немного шиз, но на этом всё.
Ио рано или поздно сойдёт с ума, ведь он П4 юнит, если его секрет не связан с возможностью избежать данной участи.
>Ио рано или поздно сойдёт с ума, ведь он П4 юнит, если его секрет не связан с возможностью избежать данной участи.
Его секрет связан с тем, что скелеты помнят прошлое и с тем, что было в этом прошлом. Уверен, что если бы техохотники раскопали правду, а Ио не удалось её скрыть, скелетов истребляли бы по всем Союзным Городам, а у Окрана прибавилось бы последователей.
В любом случае, последним гвоздём в крышку гроба давно прошедших времён станет гвоздь, выкованный из его головы. А потом уже от техохотников будет зависеть, накопают они ещё что-нибудь или нет. Практического смысла в этом уже не будет.
>И ни один из них не сошёл с ума и не подался в устрой дестрой.
"Сломанные скелеты" - как раз такие. Скелеты, охраняющие древние мастерские, по-моему тоже. Хотя они, возможно, действительно более устойчивы психически.
Тинфист либо тоже сумасшедший, либо сознательно не пытается ничего исправить, а только разрушает тот порядок, который считает неправильным, вполне отдавая себе отчёт в том, что получилось из последней попытки скелетов управлять людьми. Хотя бы за это его стоит уважать.
>скелетов истребляли бы по всем
Тебе централизованный строй говна в жопу залил или что с тобой блять не так? С момента Второй Империи прошло более 3000 тысяч лет, а у тебя в штанах всё ещё насрано? И кстати Жестькулак тоже обычный скелет, на минуточку.
>"Сломанные скелеты" - как раз такие.
Но они не безумны, ты ёпта по их мастерским шляешься. Тебя даже не убивают, а выносят нах с хаты.
>Гулаги и рабы
И чё? Общее благо важнее личного. И нет, это не как ирл, потому что скелеты не нуждаются в еде, благах и богатстве. У Кат-Лона была идеяфикс восстановить цивилизацию. И он её восстановил между прочим, но потом отъебнул цех с сосисками.
Я не про этих сломанных скелетов, а про тех, что одиночные бродят по некоторым локациям и нападают на всех подряд. Те, что охраняют мастерские, тоже не выглядят разумными. Скорее просто машинами, которым дали команду и они 3000 лет её исполняют, даже не пытаясь понять, что вторая империя давно сгинула.
Сломанные да, а вот в мастерских мне кажется обосрамс. Хотя Крыня бы уже патч давно высрал. Их присутствие там нелогично, сравнивая с тем, что мы видим в остальной игре (нет врагов простых скелетов, кроме сломанных; все враги - солдаботы и безголовые, которыми рулят п4\скримеры).
>Общее благо важнее личного.
Общее это сумма личного, никакого сакрального смысла в нём нет. Верун ёбаный, а ещё на окранитов пиздит. У самого шиза во всю башку, мантры повторяет.
Есть твоё благо, моё благо, благо соседа-васи, етц. "Общее" - абстракция, придуманная непорядочными людьми, чтобы грабить доверчивых идиотов и покупать на мизерную часть награбленного их лояльность, чтобы грабить не мешали и других пиздили, которые поняли, что их грабят, и пытаются этому помешать.
Твои скелеты совершили одну простую ошибку - пытались загнать людей в "светлое" будущее против их воли. Да ещё и в будущее, которое сами себе представляли. С точки зрения людей оно ни хуя не было светлым, судя по всему.
А централизация послужила классической точкой отказа, когда централизованная система наебнулась вследствие просчёта, как бывает со всеми слишком централизованными системами, за ней наебнулось сразу всё. Это было неизбежно.
Скелеты совершили классический грех пагубной самонадеянности, решив, что могут контролировать процессы более сложные, чем могут себе представить. Дальше одно неверное решение наслаивалось на другое, а обвинили во всём людей, которые были жертвами правления скелетов и понесли все издержки за их провал.
Часть попыток урегулировать проблему была провалена по причине шизы Катлона и его крайне хуёвого выбора соратников, но по сути этот самолёт не имел ни единого шанса взлететь. Конструктивно. Экономически.
Ну щас то жизнь заебись, за три тыщи лет на руинах Древних и с технологиями второй империи могут себе позволить подъемники времен древней Греции и примитивные ветряки.
Пососные звездные воины и риммагию уже смотрел. Не то.
На самом деле, справедливости ради, развитие по шаблону (в смысле имея точный список необходимых технологий, без реального прогресса или повторяя параллельно сделанные достижения соседей) вполне возможно даже централизованно (про сопутствующие издержки пока не говорим - на выходе может получиться ад, в котором жить не захочется), но любой отказ - бич централизованной системы, т.к. каждое решение применяется ко всему сразу.
В противовес этому свободный рынок это всегда рынок идей - инноваций. Тысяча участников применила тысячу идей или сотню идей десятком способов каждую, перепробовала разные методы и подобрала оптимальные для разных условий и ситуаций, подсмотрела друг у друга и выходит на следующий виток инноваций, ещё и конкурируя друг с другом, то есть стремясь к эффективности в разделении труда.
Случись при таком подходе ошибка, её совершит 1 из 1000 или 10 из 1000, да хоть 500 из 1000, остальные быстро займут освободившуюся нишу и катастрофы не будет.
Если же один и тот же метод указом сверху применить ко всей тысяче производств, ошибка в нём всегда будет катастрофической, а её исправление чрезвычайно долгим и дорогим. Не клади все яйца в одну корзину. Знакомо? А скелетам - нет.
Скелеты не имели шанса подняться выше своего уровня технологий, да и до него не могли (иначе давно бы чинили себя и делали новых скелетов), но и то, что они сделали централизовано, по итогу было убито именно централизованным подходом. Скелеты наверняка продолжали ебашить по шаблонам прошлого, а ситуация уже была другой и оптимальным было другое решение.
Классика пагубной самонадеянности.
Да епт, это же из вселенной для сойбоев.
Скелеты тоже ничего не сделали, хотя для них это вопрос выживания, в отличие от людей, которые могут жить поколениями и так. И неплохо, кстати, живут. Окраниты, вон, тысячи лет так живут и только недавно начали скатываться в ШУЕ из-за якобы грядущего апокалипсиса (что предельно нормально для религий - все проходили через этот этап).
Вполне возможно, что критически важные для хайтека ресурсы на луну завозили при колонизации и их количество было строго ограниченным, потому те же ядра ИИ невозможно создать.
>Ну щас то жизнь заебись
Ну, кстати, люди вполне справляются. Все проблемы политические - охуевшие дворяне, войны, набегающие дикари, етц. Это не проблема технологий и не проблема экономики, без которой технологии никому не нужны.
Что у СН, что у СГ, всё ещё много плодородной земли, но первым достаточно уже освоенной, а вторые не дают осваивать её свободным фермерам, ибо это угрожает власти дворян. Так что СГ бодро стреляют себе в ногу, а во вторую им стеряет ТГ.
И то раньше СГ справлялись, пока Торговая Гильдия не поднасрала с Красным Восстанием, а Тинфист с беглыми рабами не начал шатать торговые пути (которые как бы ставили СГ в зависимость от Торговой Гильдии, но всё же делали еду доступной).
Шеки - просто грабители, но похоже, что тоже зависят от ТГ, ибо ничего сами не выращивают.
В общем, научным прогрессом здесь не озабочен вообще никто, включая скелетов и техохотников.
>Боевые:
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2679831053
Можно косплеить Дарт Ведро.
>Утилитарные:
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2560684411
Очень долго висел в аутдейтед. Я хз какой там апдейт.
>Лечение и утилитарные:
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2460833332
Годнота, но переноска не работает с deep storage, который в римке уже стандарт. Вызывает долгий пролаг (тем дольше, чем больше объектов), а потом что-то куда-то телепортирует, но точно не заполняет хранилищя из DS полностью.
Зато раскидывать трупы и оружие по складам после рейдов и убирать всё месиво за один каст - бесценно.
мимо
>Годнота, но переноска не работает с deep storage, который в римке уже стандарт. Вызывает долгий пролаг (тем дольше, чем больше объектов), а потом что-то куда-то телепортирует, но точно не заполняет хранилищя из DS полностью.
Это проблема возникает и в ванильной римке, если наставишь много зон для хранения. Просто обычно у людей одна зона под скалад, ещё одна под холодильник с едой, ну и может быть третья под трупы. С Deep Storage же ты натыкаешь себе по полке возле каждого станка, а каждая полка - это отдельная зона и всё, пиздец.
>10% говно идея
Да. Постарайся зарашить гидропонику, будет быстрее, чем при таком подходе ждать урожая.
Я глянул быстренько, на вики пишут хуй, а не хлопок - он единственный не выращивается. Пиздят?
Ткань можно делать из пеньки, а она выращивается. Пеньку можно взять у жуков или на болотах. В СГ она, вроде, запрещена, т.к. из неё делают гашиш.
Благодарю, тогда нахуй хлопок, пойду за книгами к скелетам
>свободный рынок это всегда рынок идей - инноваций.
Ты забываешь, что в чистом рыночке порешают корпорации, и всё, пиздец
>>468730
В Кенши или в Римке?
На свободном рынке монополии не выживают. Они всегда существуют в симбиозе с государсвтом, которое раздаёт привилегии.
Потому, кстати, союз и развалился - между государствами рынок вполне свободный. Монополия "СССР" на нём померла.
>Аноны, а что это за древние клинки неизвестного происхождения в Кенши, использовавшиеся сотню тысяч лет? Поясните.
Преувеличение. "Этот меч настолько старый, что вообще не ебу кто и когда его сделал."
Поясняю, тут на меня недавно напала стая хасок и так вышло что раненный колонист валялся на земле и на нём же стояла хаска, в итоге при приказе атаковать моя пешка заразала раненого колониста, вместо атаки на хаску
Кулстори, бро. Картелей никогда не существовало, а антимонопольное законодательство существует лулзов ради.
>На свободном рынке монополии не выживают
А Амазон и Гугл просто ВНЕЗАПНО создавали стартапы, просто похожие на аналоги более мелких компаний, что вскоре обанкрочивались.
>Картелей никогда не существовало
Механизм разрушения картеля встроен в сам картель, ибо конкуренция никуда не денется.
>а антимонопольное законодательство существует лулзов ради
Почти. Ради вмешательства в рынок в интересах одного бизнеса против другого. Олигархат - бизнес, связанный с властью в государстве, - лоббирует применение государственной дубины против своих конкурентов за чужой счёт (за счёт налогоплательщиков).
При чём результат - всегда пшик, а какой-то положительный эффект, даже по словам мейнстримных экономистов - этатистов до мозга костей, может быть достигнут лишь при идеальной работе антимонопольной службы (идеальное - не то, что достижимо в реальности). Этот положительный эффект заключается в том, что сговор или монополия (в чисто бытовом понимании, т.к. реальных монополий не существует - ни одна компания не занимает 100% рынка) разваливается чуть раньше, чем её порешал бы рыночек.
В остальном это просто очередной инструмент государства, доступ к которому политики продают лоббистам. Ради чего государство и существует - грабить тебя и делать услуги дороже для тебя и менее доступными за твой же счёт.
Обрати внимание на антимонопольную службу в России, которая до недавнего времени (насчёт новейшей истории не скажу - не следил) могла заниматься - внимание, это ре рофл! - преследованием двух поставщиков услуги "покататься на надувной горке в парке", у которых установлена одна цена в 15 рублей. Вроде со сменой руководства там стало чуть меньше маразма, но это не значит, что антимонопольная служба внезапно стала нужна. Она стала лишь чуть менее вредной.
Другой пример - когда-то мелко-мягких докапывали антимонопольщики из-за браузера, устанавливаемого вместе с виндой. Более смешной кейс себе можешь представить? Сейчас же мелко-мягкие анально огораживаются и никто что-то им не мешает.
>>469645
Неэтично? Возможно. В своём ли они праве? Абсолютно. Ничего плохого тут не вижу. Ты увидел нишу, увидел спрос и удовлетворил его лучше, чем другие. Ты получил прибыль, люди получили товар. Потребители проголосовали ногами туда, где им лучше. Их никто не принуждал, а создатель первого стартапа не имел никакого исключительного права на своих клиентов - они распоряжались своим выбором как хотели.
>Картелей никогда не существовало
Механизм разрушения картеля встроен в сам картель, ибо конкуренция никуда не денется.
>а антимонопольное законодательство существует лулзов ради
Почти. Ради вмешательства в рынок в интересах одного бизнеса против другого. Олигархат - бизнес, связанный с властью в государстве, - лоббирует применение государственной дубины против своих конкурентов за чужой счёт (за счёт налогоплательщиков).
При чём результат - всегда пшик, а какой-то положительный эффект, даже по словам мейнстримных экономистов - этатистов до мозга костей, может быть достигнут лишь при идеальной работе антимонопольной службы (идеальное - не то, что достижимо в реальности). Этот положительный эффект заключается в том, что сговор или монополия (в чисто бытовом понимании, т.к. реальных монополий не существует - ни одна компания не занимает 100% рынка) разваливается чуть раньше, чем её порешал бы рыночек.
В остальном это просто очередной инструмент государства, доступ к которому политики продают лоббистам. Ради чего государство и существует - грабить тебя и делать услуги дороже для тебя и менее доступными за твой же счёт.
Обрати внимание на антимонопольную службу в России, которая до недавнего времени (насчёт новейшей истории не скажу - не следил) могла заниматься - внимание, это ре рофл! - преследованием двух поставщиков услуги "покататься на надувной горке в парке", у которых установлена одна цена в 15 рублей. Вроде со сменой руководства там стало чуть меньше маразма, но это не значит, что антимонопольная служба внезапно стала нужна. Она стала лишь чуть менее вредной.
Другой пример - когда-то мелко-мягких докапывали антимонопольщики из-за браузера, устанавливаемого вместе с виндой. Более смешной кейс себе можешь представить? Сейчас же мелко-мягкие анально огораживаются и никто что-то им не мешает.
>>469645
Неэтично? Возможно. В своём ли они праве? Абсолютно. Ничего плохого тут не вижу. Ты увидел нишу, увидел спрос и удовлетворил его лучше, чем другие. Ты получил прибыль, люди получили товар. Потребители проголосовали ногами туда, где им лучше. Их никто не принуждал, а создатель первого стартапа не имел никакого исключительного права на своих клиентов - они распоряжались своим выбором как хотели.
Блять, палю годноту быдлу
Делаешь микробараки, назначаешь всем беженцам процедуру наркоза, пока они в отлючке захватываешь и делаешь с ними всё, что захочешь
>Ничего плохого тут не вижу
Скажешь это, когда будешь покупать рагу из тараканов по подписке за 1000 фантиков и благодарить господина ПЖ за то, что рабочий день всего лишь 16 часов каяться за угнетение коренного населения острова Пасхи.
Альзо, монополист в жизненно важных областях может задирать любые цены, всё равно в мире без налички можно пролоббироаать закон об обязательной сертификации за 100500 у.е.и задавить всех нелегалов.
Так на практике этого не происходит.
Оба самых известных "монопольных" процесса - Стандарт Ойл и Майкрософт с разницей в 100 лет между ними объединяет одно - они оба были на руку потребителю, снижали цены и не делали ничего из того, в чём левачьё обвиняет монополии - не завышали цены и не снижали производство. Наоборот - цены снижались, эффективность увеличивалась.
Это даже признавали и это прямо говорилось на судах - можешь сам поискать информацию. Прямо говорили, что вы ничего не сделали плохого потребителю, наоборот, но вы гипотетически можете... ну ты понел, да?
Короче говоря, выбирая между рыночными олигополиями (монополии всё же вульгарный, популистский термин - ни одна компания не занимала 100% рынка) и государствами, вмешивающимися в экономику, я выбираю рынок.
>>469954
Удачи.
Ну и, к слову, я сейчас говорю о рыночных монополиях, а не о монополиях, созданных государством. Просто чтобы не было вопросов. Монополии, созданные государством, вредны по-умолчанию, потому что существуют не в интересах потребителя, а в интересах государства и обеспечены не деньгами потребителя, которого устраивают товары и услуги, а деньгами, отнятыми через налоговый грабёж и государственным аппаратом насилия.
Фундаментальная разница.
Нет ты
Так справляются, что кроме императора Пыньгу и его свиты все живут хуево. Прямо как... FBI OPEN UP
Ты меня не совсем правильно понял. Живут хуёво, но не потому, что забили на технологии и не могут сделать лучше, а потому, что политическая обстановка такова и институты, говоря современным языком, в этой феодальной дыре таковы, что жить мешают в первую очередь они.
Тут ничего техническим прогрессом не исправить.
Но, кстати, очень странно, что в СГ нет противостояния дворян. По идее, феодализм должен бы запустить подковёрную борьбу за власть не между императором и ТГ, а между дворянами. Но в игре мы этого не видим, а дворяне показаны предельно карикатурно.
Блеать, тут ещё модами чинить и чинить.
Раньше компании не имели оборот, сравнимый с не самыми маленькими и бедными государствами. У Гугла и Амазона как раз будет примерно как у всей России с её богатствами.
Щелкай правой кнопкой с зажатым контролом или шифтом (я не помню какая конкретно кнопка нужна). У тебя появится список с действиями вида "атаковать колониста" или "атаковать хаски".
>Оба самых известных "монопольных" процесса - Стандарт Ойл и Майкрософт с разницей в 100 лет между ними объединяет одно - они оба были на руку потребителю, снижали цены и не делали ничего из того, в чём левачьё обвиняет монополии - не завышали цены и не снижали производство. Наоборот - цены снижались, эффективность увеличивалась.
Потому что оба не являются монополией, от чьего продукта нельзя было бы отказаться в пользу аналогичного от другой конторы. То есть не монополии ни разу.
>Это даже признавали и это прямо говорилось на судах - можешь сам поискать информацию. Прямо говорили, что вы ничего не сделали плохого потребителю, наоборот, но вы гипотетически можете... ну ты понел, да?
Этим пытались отмазаться на судах и это не всегда срабатывало. Обе конторы множество раз эти суды проигрывали и были наказаны за проебы.
>Короче говоря, выбирая между рыночными олигополиями (монополии всё же вульгарный, популистский термин - ни одна компания не занимала 100% рынка) и государствами, вмешивающимися в экономику, я выбираю рынок.
Закончишь жизнь в типичном шахтерском городе, где вся работа, жилье, магазины и развлечения принадлежат одной компании, а за попытку сделать что-то своё тебя будут хорошо если пиздить ногами. Деньги - это власть и если государство не пиздит сапогами солдат богатых, то богатые наймут на эти деньги братков и будут пиздить тебя. Пендостан через это уже проходил, было хуево.
Пси-залупа была и так имбалансед, а это уже через край. Обоссывать ирл за такое. Мододебилов обоссывать.
Тыня приторговывает пэйтувином, а ты сосешь с заглотом и горишь с "имабаланса" от модов. Не надо так делать.
В этом очень далеком до сельхоз наебнулся, жратеньки стало нечего и люди выкручивались как могли, включая каннибализм. Если бы им тогда дали нормальной еды, они бы ели нормальную еду. Каннибалы в Кенши сейчас - это те, для кого каннибализм стал нормой и частью жизни. Они просто так от него не откажутся даже если будет альтернатива. Это не одни и те же каннибалы.
Да блять, я говорю про то, что эти каннибалы были ахуллиард лет назад, и были ненавидемы всеми нормисами, и за всё время их не смогли истребить, с учётом того, что они ещё и друг друга жрали?
Каннибалы и бандиты в большинстве своём те, кото оказался без возможности добывать себе пропитание другими способами. Они постоянно дохнут, но им на смену приходят новые.
Нэт. В Кайзо есть бесконечные ВРАТА; ТАМ БЬЮТСЯ НАШИ ВОИНЫ в Мочалке между паладинами и самураями. Зохвата городов нет.
Они выжили. Выжили бы они под властью поехавшего на идее контроля катлона - большой вопрос. Напомню что против него свои же скелеты подняли бунд когда он начал их траллить.
Пчел, игру разрабатывал один охранник пятёрочки на движке аля в тылу врага. Скажи спасибо, что есть вообще понятие "графика", а не очередной пиксельно-спрайтовый сблёв типа римачей.
Хуйню какую-то кинул и рад.
>>468281
Держи нормальные.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2030855904
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2058269001
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2454641856
>>472447
> ррряяя боланс
Иди Оскару подрочи. Песочница не должна быть сбалансированной, она должна быть фановой. Я накачу самых имбалансных модов, если они дадут врагам то же, что и мне. А дрочить на "баланс" в игре про набег 1000 дикарей - это надо быть отбитым куколдом и подсосом тянки.
Хз, я бы предпочел без графона и 3d, но с большей живостью мира и меньшим горением видюхи на болоте.
Хуево. Кстати, пандусы можно как-то закрыть, чтобы бомжи не бежали к турельщикам? Думал ворота построить, но в упор не получается
>пандусы можно как-то закрыть
Разобрать.
А еду хранить в рюкзаке у быка - на небольшом расстоянии поселенцы будут брать оттуда еду, даже сидя на турелях.
Ну или просто замуровать скелетов на стенах - получится такой себе орудийный сервитор.
Такое себе решение. У меня вот регулярно при загрузке игры турельщики прогружатся в основании стены и снова бегут к турелям.
Тогда дерись как мужик и ставь турели так, чтобы одни могли прикрывать другие.
У меня когда-то так и было - одна турель стоит и смотрит на внешнюю сторону базы, где агрит всякую срань на себя, а две других стреляют по первой и по двору. Основной моей обороной они не были, но шатали неплохо.
Или как у фемининдзя сделано - три турели в ряд, пока ты бьёшь первую, две другие стреляют по тебе.
Если хочешь чтобы турельщик стоял подольше - дай ему дзюттэ и поставь в блок. Стрелять, по идее, он всё равно сможет, но если подойдут в мили, получит +28 дефа. Пускай пытаются пробить вечный блок. Главное чтобы всех за раз не заблочили.
>Бегал к скелетам и в край мира, надо ещё 4 книги
Если уж ты недалеко от скелетов, то сходи к техохотникам в Ровную Лагуну - там вроде есть.
Как ни странно - да. Сорт оф.
Asura Chi (v1.4.2)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2630049503
Понятия не имею, что там. Не ставил.
Раньше я дроновозов набирал побольше и нормально было. Ноу брейн боевка так сказать. В новых патчах дронов переиграли и уничтожили.
Теперь только корабликов значительно больше брать чем у вражеского флота, иначе нужно будет микрить. ИИ тупой, запросто допускает окружение и слив, особенно в длительных схватках.
сначала обрадовался, но потом
>This mod is made for those players who really don't like creating bases and they like to wander a lot
ну как так-то...
>В меню обвеса можно выбирать пресеты же
Насколько эта хуйня делает адекватные сборки? Потому, что они не особо отличаются от моих собственных.
Какая разница, для кого сделано? МЛП снимали для детей, но смотрят его бородатые мужики.
Там надо собирать говно по миру? Ну так собирай, а на базе пускай пока гонят самогон и отстреливают бомжей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1354878627
Ворота близко слишком. Я конечно могу ебануть ещё две турели на крыши сзади, чтобы они по спинам хуярили, но лучше бы просто пофиксить баг со стенами
>Её нельзя рекрутировать?
Она не уникальная, а Generic Recruit и крайне редко у такого рекрута (не раба) может выпасть характер, который никогда не присоединится к игроку. Собственно - это он.
В смысле "в тени"? В неё уже проаутировали.
Эх, а я думал надо вырезать местного босса и тогда она пойдёт за мной.
Вообще лока атмосферная, первый раз шёл - толпа налетает, только отбился - ещё одна, залечился - ещё, уже на ногах еле стоим - ещё бегут, прям как зомби. И в городе сидят все как сычи, стремно
Что в твоем понимании "адекватные сборки"?
Кто преступник решает катлон.
Святой кек. Я тогда думал, что иметь шеков в отряде как-то не тру, при игре за СН и хотел от неё избавиться.
Теперь вот стал мудрее - буду обращать шеков в истинную веру. Особенно будет круто заиметь в отряд шекскую принцессу, сражающуюся в Окрановом Крестовом Походе.
Не выйдет. У шеков нет концепции богов. Они верят только во что-то типа Совнгарда - Врата на "ту сторону", куда попадают воины, павшие смертью храбрых.
Какой мод для кенши самый контенто-жирный? Что бы мир более живым был и наполненным активностями.
Накатывал пару лет назад ливинг вордл и реактив ворлд - зашло, но все равно мало. Может за два-три года чего новое вышло? Ну точнее оно вышло, судя по мастерской - но выбор такой что сам черт ногу сломит.
Очень в ваниле раздражает что локации полупустые, строго прописанные спавны и вот это вот все говно - хочется его пофиксить.
Нет, я знаю что если у туманников королевну отпиздишь они ебу дадут и начнут спавнится в землях святой нации - мне хочется что бы не только вот после этих убийств/похищений какая-нибудь динамика происходила.
>павшие смертью храбрых
Костры, турели и арбалеты считаются?
Тащемта, им ничего не мешает пасть смертью храбрых, убивая других шеков для окранитов. Да и этот их Крал - такая же шуета по итогу, как и Золотые Равнины у СН. Важно то, что здесь и сейчас - победы, а не поражения и плевать, чем эти поражения оправдывают.
>Ну точнее оно вышло, судя по мастерской - но выбор такой что сам черт ногу сломит.
Есть два стула:
Легенды и Генезис. На обоих хуи в перемешку с пиками, обмазанные говном, не рекомендую. Большего васянства в жизни не видел. Не рекомендую даже пытаться жевать этот кал.
>Очень в ваниле раздражает что локации полупустые, строго прописанные спавны и вот это вот все говно - хочется его пофиксить.
Kaizo. Меняет спавны, добавляет отряды туда, где их раньше не было. Например, в мясорубке СН против СГ иногда можно встретить залётный отряд кралей, ищущих, где бы сдохнуть. Туда чаще захаживают каннибалы, редко можно встретить даже их лагерь в этой зоне.
Флотзамские фемининдзя теперь охотятся на каннибалов, так что можно хотя бы увидеть, где они тренируются. По итогу всё равно каннибалья еда, но быстрое оружие, арбалеты, типично высокая для ниндзя атака и голые дикари в противниках позволяют им регулярно побеждать. (С Cannibals Expanded их начинают экспандить во все дыры). Очень советую повоевать с ними, будучи в союзе с СН. Такое ощущение, будто сходку реддита/тумблера/твиттера разъёбываешь.
Нейтральная Зона превращается в довольно опасное место - два вида шреков, работорговцы, пыльные, нигеры чёрного дракона, восстановленный Клан Белой Брови, лежбища костяных собак. Иногда заходят отряды СН разгонять эту нечисть, но безуспешно.
Ходят отдельные сильные шекские воины, которые могут захотеть тебя убить, если ты в союзе с СН (статы от 60 до 90, дикий разброс) - бывает весело.
В принципе стало больше фракционных отрядов. Пыльные бандиты иногда даже захаживают в Святые Земли.
У святош теперь спавнится ёбаная куча собак недалеко от стака, так что охотиться на них вполне профитно. А у столицы гнездится орда речных рапторов. В этом старте охотника с собакой выносил там по 10к за небольшой рейд на шкурах. Так всех и не перебил.
На север Святых Земель иногда набегают людоеды. Поселения меняют владельцев, появляются отряды ронинов после убийства некоторых дворян, которые наёмничают в пустыне. В общем становится веселее.
Не без кривой хуйни и васянства, но его там по минимуму.
>Ну точнее оно вышло, судя по мастерской - но выбор такой что сам черт ногу сломит.
Есть два стула:
Легенды и Генезис. На обоих хуи в перемешку с пиками, обмазанные говном, не рекомендую. Большего васянства в жизни не видел. Не рекомендую даже пытаться жевать этот кал.
>Очень в ваниле раздражает что локации полупустые, строго прописанные спавны и вот это вот все говно - хочется его пофиксить.
Kaizo. Меняет спавны, добавляет отряды туда, где их раньше не было. Например, в мясорубке СН против СГ иногда можно встретить залётный отряд кралей, ищущих, где бы сдохнуть. Туда чаще захаживают каннибалы, редко можно встретить даже их лагерь в этой зоне.
Флотзамские фемининдзя теперь охотятся на каннибалов, так что можно хотя бы увидеть, где они тренируются. По итогу всё равно каннибалья еда, но быстрое оружие, арбалеты, типично высокая для ниндзя атака и голые дикари в противниках позволяют им регулярно побеждать. (С Cannibals Expanded их начинают экспандить во все дыры). Очень советую повоевать с ними, будучи в союзе с СН. Такое ощущение, будто сходку реддита/тумблера/твиттера разъёбываешь.
Нейтральная Зона превращается в довольно опасное место - два вида шреков, работорговцы, пыльные, нигеры чёрного дракона, восстановленный Клан Белой Брови, лежбища костяных собак. Иногда заходят отряды СН разгонять эту нечисть, но безуспешно.
Ходят отдельные сильные шекские воины, которые могут захотеть тебя убить, если ты в союзе с СН (статы от 60 до 90, дикий разброс) - бывает весело.
В принципе стало больше фракционных отрядов. Пыльные бандиты иногда даже захаживают в Святые Земли.
У святош теперь спавнится ёбаная куча собак недалеко от стака, так что охотиться на них вполне профитно. А у столицы гнездится орда речных рапторов. В этом старте охотника с собакой выносил там по 10к за небольшой рейд на шкурах. Так всех и не перебил.
На север Святых Земель иногда набегают людоеды. Поселения меняют владельцев, появляются отряды ронинов после убийства некоторых дворян, которые наёмничают в пустыне. В общем становится веселее.
Не без кривой хуйни и васянства, но его там по минимуму.
> вокруг замес, ебаки нападают на путников, кровькишкираспидорасило
> а тебе похуй, ты просто хочешь кушать
Вроде не должно, но на всякий случае поищи патч совместимости.
Там порядок загрузки будет решать, какие города как перезаписываются.
Я видимо в глаза долблюсь, но не нашёл патч. На канибал экспансед вижу, на живой мир нет.
Думаю рискнуть и просто скачать кайзо, в загрузке на 1 позицию поставить и а игре импорт сохранений сделать, надеюсь ничего не наебнется
> Важно то, что здесь и сейчас - победы, а не поражения и плевать, чем эти поражения оправдывают.
Срок жизни этого древнего мира так велик, что наши маленькие жизни похожи на капли в океане. Укорачивания такой маленькой жизни не нужно бояться... смерть ничто, но слава вечна.
Оправдания лузера.
>слава вечна
Лол, нет.
Пшеки не помнят ни одного своего героя, кроме Крала. Есть Призрак, есть Эстата, есть предыдущий король (но он часть истории Эстаты), а мёртвых героев нет.
Какая нахуй слава, поехавшие? Покажите мне славу.
> где их скачать без майнеров?
Со стима, проще всего со steamdownloader.io. Раз вообще вопрос возникает, значит, у тебя пиратка.
Выращивай коноплю и из неё ткань делай. В пустыне норм растёт
Единственный оставшийся на ногах - канг в самурайских бронированных штанах. А ведь нас там семеро плюс теленок.
Иногда у меня ощущение, будто чем больше пати, тем хуевее в бою. Шёл в заблудший, 5 человек - отбился от двух групп туманников. Нанял пятерых жуебков - теперь даже одну толпу не могу осилить
походу я теперь как местный, дойти до города дошёл, а обратно хуй
Это из-за АОЕ атак.
Если двое-трое стоят вплотную друг к другу и драться каждый с одним туманником, наносить они будут по одному удару, а ловить от каждого из троих будут все трое.
Маленькая группа разбегается и нормально блокирует, а в большой больше народу толпится и получает от нескольких.
Чем больше пати, тем важнее броня. Один ты можешь хоть голым драться, лишь бы было чем блокировать. Проблема только арбалеты, а их мало.
Толпой уже придётся принимать удары лицом, для чего нужна броня, при чём не хуй пойми какая, а нормального качества.
А с бронёй пока пизда, надо идти к шекам или на болота за пенькой и её растить, но теперь хуй вылезешь с туманных островов
видел как толпа пожирала местного стражника, ух бля
Делай броню прямо там.
Ткань? В магазине.
Железо? Там автобур стоит, настрой таскать оттуда в ящик.
Перед этим купи дом.
Нет денег? Голова принца, небольшой дом + ящик. Продай руду, яхз. Купи дом побольше и делай листы из железа. Продавай их, заодно прокачаешь кузнечку.
Надеюсь, ты в принципе умеешь делать броню? Если уже открыта ковка лат, производство легко наладить прямо в городе.
Ну или просто прокачай стелс и иди домой. Сними перед этим всё, что его снижает.
Ты думаешь на самом деле всё нормально и на релизе мы увидим как курица плавно и красиво двигается прямо как буквально во всех играх?
Я думаю, что на релизе мы увидим персональное обращение от жабы, в котором он тебя нахуй пошлет.
Перспектива - это выше моих сил.
Да нахуй, у меня уже на базе всё, и станки, и технологии, мне только поля с пенькой ебануть и после ткань делать начать.
Попробую в стелсе сдристнуть
Каво? Модели? Fashion-Land - Bella
Пытаюсь скрестить железную шляпу с лицевой маской. Они выглядят так, будто их нужно носить вместе как две части закрытого шлема, но хуй там.
Накатил блендер, импортировал меши, привязал к скелету в нужных местах. Один раз шляпа прогрузилась в игре, затем исчезла (Лол что?). После не появлялась вообще. Иконка сгенерировалась нормально, но и только.
Скорее всего, косячу в каком-то очевидном месте, ибо за блендер второй раз в жизни. В первый раз ремоделил ванильное оружие - там всё предельно просто, вообще никаких проблем.
Можно, конечно, просто надеть одну часть, а другую из fashion kenshi повесить в слот пояса, но это будет не то.
При всем твоем аутизме, такие приколы даже с инструментами скайрима работали через раз. Мне кажется там какая-нибудь хуйня с костями и их весом.
В Кенши есть пауза. Используй ее.
Увидел врага - пауза. Раздал приказы кому куда встать - цель рассредоточиться. Если у тебя толпа часть сил спокойно оставляешь в резерве. В идеале ты должен охватить врага полукругом. Потом оставшимся резервом окружить или сменять побитых бойцов по очереди, пока те лечатся. В ходе боя если видишь что твои начинают толпиться - ставь паузу и разводи людей посвободнее.
Если юзать арбалеты то часто строй просто расстреливает подбегающих.
И если врагов больше всегда работает ниндзя прием - один выбегает вперед и агрит сука всех сразу на себя. И бегает по кругу, пока остальные из засады выцепляют хвост колонны по одному врагу толпой. Тут хоть арбалеты, хоть ближний бой, так можно перерезать всех по очереди. Не забывай юзать паузу чтобы контролировать отвлекающего бегуна - если он добегает до указанной точки - он останавливается, тут его догоняют. Т.е. надо следить чтобы вовремя отбегать.
Если надо кого-то освободить или что-то украсть - тоже нередко работает ниндзя прием, агришь-убегаешь-уводишь за собой, остальные быстро все делают. Но надо следить за бегуном. Т.е. не следует в Кенши пренебрегать паузой. Без нее играют дурачки, которые думают чтот так реалистичнее. Нет, так не реалистичнее, потому что ИРЛ у каждого из твоих людей была бы соображаловка не лезть в гущу замеса. Но в игре за всех думаешь ты один.
Тебе сюда
https://www.loverslab.com/topic/87203-kenshi/page/31
Насколько я помню в Блендере две разных вещи надо сначала объединить в один объект. При этом у них слетает УВ-маппинг и его надо делать заново и потом присвоить ему текстуру. Причем в Кенши один объект может использовать только одну текстуру, то есть нельтзя просто объединить два разных элемента одежды, если у них разные текстуры. Тебе придется либо выбрать одну из двух и адаптировать под нее, либо сделать свой гибрид (что не желательно, т.к. это +1 текстура в дополнение к двум имеющимся, а память не резиновая)
Так что таки проще маску в слот пояса, ибо ты заебешься делать все это.
Бывает что модель не грузится из-за нарушенной геометрии модели (когда не заметив накосячил).
Портирование в Кенши из Блендера имеет свои особенности (там есть галочки которые надо правильно указывать):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1287177013
Требуются плагины к Блендеру:
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=448
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=10732
Кроме того надо правильно присваивать значения в констракшн сете когда моды делаешь, неправильно пропишешь путь, не укажешь текстуры или не включишь отображение на модели в игре и не сработает:
https://www.lofigames.com/phpBB3/viewtopic.php?f=11&t=966
Лист модов к Кенши, некоторых нет на Нексусе или Стиме:
https://www.loverslab.com/topic/172556-kenshi-mod-index/#comment-3450198
А я только-э собирался Очередняру протезироватл, раздел его все дела, и тут напала третья треуголька, она конечно пососала, но это пчел откис с удара, очень жаль
Похуй на дефолтный дроч с кораблем, он еще может быть оправдан тем, что нужна была концовка и мотивация фармить ресурсы. Но три блять раза с почти что нуля отстраивать поселение на одном и том же сиде ради титров? До выхода двух длс считал, что Тайнан мечтатель и творческий человек на уровне Вилла Правого и Питера Малины, но после понял, что это обычный хуесос кабанчик.
Нет серьезно, кто нибудь в треде делал этот охуеть интересный квест, взятый прямиком из мобильных-кликеров-дрочилен? Почему нельзя было немного поменять геймплей, после продажи поселения в первый раз, добавить какую-нибудь уникальную ветку квестов, после выдать крутую мега-васянскую псионику или других приколов? Ведь сама идея с одноразовой продажей поселения выглядит круто, но сука не три раза же.
За сумбур извиняюсь, на протяжении недели наиграл в это говно по 12+ часов в день и очень разочаровался в том, что моя гонка за поиском Архонексуса это просто гринд без положительных эмоций и старания со стороны разраба.
В начале мне было интересна тема с архонексусом, но когда увидел требование для выполнения... То послал его нахуй.
Я делал. Там ещё и концовка охуеть какая. Чем дальше ты идешь по квесту, тем больше анима травы, а сам архонексус окружен анима деревьями. Ты подходишь к нему без боя, активируешь в предкушении не ведра помоев и тебе Тыня говорит человеческим голосом: хуй знает что дальше произошло, может вас распидорасил богоподобный ИИ, а может быть и нет, сосите, чмони.
Так в этом и суть.
Мир открытый, причём реально открытый, а не как в других играх "можешь пойти куда угодно, но сюда после квеста, а здесь надо предмет ключевой, а вот тут тебя ебака ваншотать будет", а ты не какой-то избранный спаситель мира, почему то при этом дрочащего шкуры крыс для продвижения, а обычное чмо, коих толпы бегают. Ну и подача лора мне нравится, как в душах - дают тебе кусочки, остальное додумывай сам
>>495748
>>495813
>>495829
Благодарю! Буду разбираться, если терпения хватит.
>>495748
>Насколько я помню в Блендере две разных вещи надо сначала объединить в один объект.
В прошлый раз сделал. Когда просто экспортировал два отдельных объекта одним мешем, у одного из них криво легла текстура. Теперь понятно почему.
>При этом у них слетает УВ-маппинг
И делать его заново вручную на модели со сложной геометрией - боль (с моим уровнем блендера как минимум).
А вот с текстурами проебался. Обе шмотки используют одну текстуру, но в блендере ничего не привязывал. Был уверен, что они привязываются в редакторе. Позже попробую, вдруг получится.
>>495748
>Так что таки проще маску в слот пояса, ибо ты заебешься делать все это.
Как проще - понятно. Хочется сделать как лучше. Хотя бы попытаться.
>>495813
>Кроме того надо правильно присваивать значения в констракшн сете когда моды делаешь
Для теста просто скопировал готовую железную шляпу и сменил ей меш. Так меньше шансов накосячить. Потом уже можно заново создать предмет, когда будет понятно, что модель работает.
Самое бредовое в нексусе не то, что тебе надо продать своё поселение, а то, что тебе надо продать ВСЕ свои поселения. Ты не можешь отстроить рядом с базой вторую базу на продажу, нет. Костыль установлен ректально.
Если ты живёшь на корабле (SOS2), то тебе придётся продать корабль вместе с базой, ибо он тоже база.
Подводные?
В итоге ещё быстрее станет нехуй делать
А я не про римку и ответил...
Вот это "зы ворлд дозент кэрэ абоут йю", с которым так носятся, перестает работать уже к середине игры, когда ты можешь подметать пол императором, насовав ему гнилых кабачков в штаны.
>к середине игры
>можешь подметать пол императором, насовав ему гнилых кабачков в штаны.
И тут мне стало интересно, а что же тогда происходит в эндгейме?
Натягивание богов на немытую кукурузину и свёртка Вселенной в рулон туалетной бумаги с запахом фиалки?
Да, но Тинфист тебя всё равно отпиздит.
>что же тогда происходит в эндгейме?
Эндгейм тут довольно условный. Честным путём ты очень долго будешь качать свой отряд выше 70 статов. А 70 - не панацея, в Пепельных землях всё равно могут дать просраться легионы скелетов. Хотя моему 90 силы/90 крепости бойцу хватило и одного робопаука, лол.
А говорили Battle Brothers не песочница.
Вот кстати в неё попробуй вкатится, нахрен тебе какой то китайский аналог если есть охуенный свой со средневековьем.
Русик есть в виде мода.
Бойфренд фортресс кек
https://www.youtube.com/watch?v=6l0HB8Qb2Cw
Как же сложно заставить латный воротник нормально масштабироваться вместе со слайдерами тела!
Уже 100500 раз меняю и тестирую в игре, но такого же плавного ресайза, как у ванильного воротника, всё равно не получается. Курва!
Начинаю понимать, почему никто до сих пор не объединил эти две модельки, хотя мод давно и очевидно напрашивается.
Дай уже дать тебе денег, Жабстер. Заебал
Это как раз легко - даже блендер не нужен, делается в редакторе за 10 секунд.
Но в слоте пояса уже очки или фонарь, да и пришлось бы делать шляпу с 90-100% покрытием и чисто косметическую маску без стат, что уже костыль и неписям не выдать по-нормальному.
А если оставлять маске статы, то это 70% + 75% покрытия - хуита, которая во-первых имба, во-вторых не работает нормально. Ещё и покупать/крафтить надо будет сразу два предмета с качеством, чтобы защита была.
Но ебаться с блендером уже устал. Чем меньше играю и чем больше ебусь, тем меньше мотивации.
Пушто надо их выставлять не на конкретные даты, а по запросу
Братишки норм были на релизе пока их в аниме не скатили с переапанными мобами.
Атаковать врага в километре от тебя, пока в двух метрах от тебя орда злых туманников? Изи!
Не переключаться на мили оружие для блока, пока не получишь удар, хотя враг уже в мили?
Не начинать атаку после кайта, а тупо стоять и смотреть, как будто ждёшь лечения? Только вот лечить тебя некому и тебе сейчас прилетит палкой по от 5 разных врагов.
Не стрелять по ползущему/лежачему врагу даже после прямого приказа и бежать вместо этого за живым в километре отсюда? Могу, умею, практикую!
После короткой стычки в мили не переключаться обратно на арбалет, а бежать рубиться? Мозгов как у шека, не иначе.
Если приказать держать ёбаную позицию, добив врага в мили персонаж будет ТУПО СТОЯТЬ и НИХУЯ НЕ ДЕЛАТЬ, а не переключится обратно на арбалет.
Да, в ванили та же хуйня.
Нет, арбалеты всё ещё имба. Они ЕБУТ по-страшному и менеджмент патронов стал проще, но какие же они, блядь, кривые!
тоже самое, я пока успел снабдить своих уже 40 человек броней, оружием наилучшего качества и рюкзаками, и 10 из них протезировал, 3 человека делают запчасти для протезов и все равно производство протезов иногда стоит и я во вражде со всеми фракциями шеков и людей, когда живу в тщете рядом с роем, ну они хотябы покупают мой ром
Стены и три-четыре турельки на возвышении, плюс пара крафтеров внутри с прокачаным строительством для ремонта ворот. Если т2-т3 турели доступны, то про защиту можешь забыть, они вынесут даже убертерминаторов в доспехе с 9999 резиста благодаря кровотечению и слабо защищённым конечностям. Если нет, то придётся оставить на базе пару борцух с ~50-60 атаки.
ИИ использует корабли из того же общего пула автофитов. Если по умолчанию для флотов НПЦ сделать нормальные, оптимизированные корабли, то играть станет в принципе невозможно из-за возросшей на три порядка сложности. Даже на изимоде.
Да и не может быть в этой игре хороших билдов на все случаи жизни, потому что у каждого корабля свои задачи.
Один поддерживает бесконечным спамом ракет, другой обеспечивает PD, третий вырубает противников ЕМП, четвертый прессует щиты, пятый отвлекает на себя огонь, шестой кайтит половину вражеского флота, седьмой насовывает Риперов в бочину перегруженным кораблям, и так далее.
Один корпус может выполнять все (либо какую-то часть) перечисленные задачи в зависимости от обвеса и модов. Вдовесок качество и успешность выполнения задач ещё и подкрепляется твоими и/или офицерскими навыками. Поэтому либо ты понимаешь все тонкости кораблестроения и сопутствующих игровых механик, либо сосёшь писос и давишь числом.
>Поэтому либо ты понимаешь все тонкости кораблестроения и сопутствующих игровых механик, либо сосёшь писос и давишь числом.
О горе. Разбираться как раз не очень хочется. Ладно. Качать экономику и спамить огромными флотами для меня подходит
Учти, что пропорции DP в бою зависят не от числа кораблей, а от количества и качества офицеров (и от захваченных стратегических точек на карте).
Так что маленький флот с семью офицерами 6-7 уровней сможет выставить 200+DP, в то время как тридцать капиталов с пятью офицерами пятого уровня еле-еле 160 получат.
3 гарпуна начальных на стене, ебашут норм, но не хватает дпма. Два пиздюка с инженерией под 80, всё равно не пересиливают ремонт, ещё двоих надо. Хотя да, проще ещё двоих в ремонт запрячь и сверху 1-3 турели поставить чтоб наверняка, да воткнуть куда-нибудь на башню
Скелет в отряде есть?
Триггерни Гоморфою в столице Торговой Гильдии, она там тусуется с караваном вольных торговцев. У неё две нодати от скелетных кузнецов мк3.
После того, как она нападёт, стража отпиздит её и охранников. Если успеешь слутать нодати - хорошо. Если нет - выкупишь в полицейском участке за 25% от стоимости.
Залутать по-моему есть шанс с песчаных ниндзя, вплоть до катун3 включительно.
Катунскую нодати можно купить... в Катуне, где у них магазин и кузница.
Как вариант - у скелетов купить, но это слишком просто. Лучше вообще у них ничего не покупать, а добывать своими силами и лутать древние склады.
>Четвертый час играю
Тогда даже не суйся туда. Пизды получишь.
Без серьёзной прокачки стат, хай тир нодати тебе ничего толком не даст.
Урон это база в 20 (или 30 для двуручного, не помню) урона + атака оружия, помноженная на твои статы. (декса для режущего, сила для дробящего урона)
Короче говоря, разница будет минимальной, пока бойцы не прокачаются. Плюс урон идёт ещё и от навыка владения оружием, который не зависит от качества оружия.
В общем, играй как играется. Исследуй мир, приключайся. Спойлеры тебе ни к чему, а оружие ничего не даст, пока бойцы не будут ему соответствовать.
Рано или поздно найдёшь свою нодати.
Тогда это тебе не подходит. Гаражи с мехапетровичами обычно где-то в жопе и у них там гарпуны. Хотя попасть в город Катун тоже непросто. Скопи денег и купи у скелетов.
>А можно играть в соло без отряда?
Да. С одной стороны это проще, т.к. тебе надо контролировать только одного бойца, одевать, етц. С другой сложнее - в некоторых локациях выбраться в соло достаточно сложно и полагаться приходится только на себя - хуй кто подлечит в поле.
Попробуй. Если юзаешь сейв-лоад, то выживешь.
> А можно играть в соло без отряда?
Можно, но не нужно. Если один персонаж впитывает в себя весь опыт, то становится машиной нагиба, потому что в ванильной игре он может заблокировать или увернуться от всех атак. Отряд карают сплешем очень часто.
>загрузка сохранения занимает 2 минуты
>всё чаще происходит баг с серым экраном, когда нельзя ни чего нажать и единственный вариант alt+f4
>на второй скорости уже всё лагает
>пешки иногда перестают подбирать снаряжение а в меню предметов не отображаются часть из них
>7 год игры
Насколько всё плохо?
И только дум/аффликтор просто хороши.
Москитный флот аффликторов разносит даже небо и аллаха. Еще бы капитаны устраивали ротацию и вообще было бы охуенно. Пиу-пиу в дюзы и готово
Союзный отряд или просто союзник.
Когда на твою базу нападают, враги отмечаются красной точкой, а если кто-то идёт на помощь - зелёной.
Освобождённые рабы (те, чьи кандалы ты взломал) или спасённые от каннибалов/туманников тоже могут становиться союзниками и будут какое-то время отмечаться на карте.
Толпа ебучих ниндзя-куколдов ломают моментально ворота, даже если их активно чинят, пробегают мимо борцух прямо к бочке с шавухой и уже потом начинают пиздиться с окружающими, разбежавшись по базе. Собирай их потом.
Лучший вариант который пока увидел - пара борцух перед воротами с большими дрынами, стаггерят этих пидоров всех разом, а там и гарпуны в жопу.
Земля тебе пухом. До выхода квантовых компов забудь про рим
>Лучший вариант который пока увидел
Перед рейдом нидзя-симпов переложи всю еду из бочки в рюкзак быку или гарру. Затем дай им забежать в здание и столпиться вокруг бочки с едой.
Если бочка пуста, они будут тупить, так что твой шайтан-каратист сможет прыгнуть в толпу и убить ~50-80% куколдов с одного удара.
Подтверждаю этого. Если там какое-то говно ворота ломает, то чинить успевают, но толпа серьёзных дядь мигом их выламывают и начинают грабить, убивать, ебать костепсов. Думаю поставить вторые ворота со стеной после первых, чтобы в закутке они пиздились
Мой метод:
Держать ворота открытыми и закрывать их, когда враг зайдёт внутрь. Пиздить всех и отправлять на костры/в пилер выживших.
Я ставил мод на ручную баку, она занималась наведением порядка после боя, очень удобно, я считаю.
>Ну это тупо багоюз.
Зато весело. Знаешь, если кто-то нигерит мою еду, он должен умереть. В идеале - позорно, медленно и мучительно. Но в реальности отлавливать каждого и сжигать/свежевать довольно муторно, та что хотя бы просто сдохнуть.
Самая омерзительная механика. Любой, кто так делает, заслуживает смерти вместе со всей фракцией, со всеми своими союзниками, лидерами, детьми и домашними животными.
Эта хуйня просто не должна существовать и долг каждого - выпилить её из мира любыми методами, любой ценой. Нигеришь еду - хуже тебя уже нет. Даже червь-пидор тебя презирает. Даже голодные бандиты сражаются, прежде чем попытаться забрать еду.
>Еще и каратисты, фу.
Человек без протезов - нормально. -40% урона по роботам, блеать. -20% урона в принципе.
Каратисты без абуза прокачки скорее говно, чем имба. 60 навыка = 60 атаки по шансам попадания, а с 60 атаки в серьёзном бою только огребать. Навык качается пиздец как медленно, а бустить его прокачку перегрузом и тяжёлой бронёй значит быть забитым в стаггер 90% времени в любом реальном бою.
Вражеские каратисты, которым магическим образом нарисовали 80-100 навыка - вот это мрак и пиздец, оправдывающий на 146% использование против них арбалетов.
А на своего каратиста ты, скорее всего, тупо забьёшь без модов на ускоренную прокачку и абуза скелетных кроватей, когда упрёшься в софткап навыка.
>Может мне еще скелетами играть?
Вот скелеты это реально не то - их тупо никто не ест, так что с 50 живучести проиграть уже невозможно. Это делает локации с кучами врагов тупо бесплатной тренировкой.
>скорее говно, чем имба
Хуй знает. Подобрал Чеда и он сразу показал как надо, прописав с вертухи каким-то пидорам-менхантерам.
Чед скипает самую унылую тренировку (до 30 навыка, когда открывается прыжок), но после 60 он так же упрётся в софткап и будет мазать по целям с 70-80+ защиты. Плюс тебе нужны хорошие танки в отряде, чтобы ему не мешали ломать лица и не забивали в стаггер.
Если будут танки, - он будет ломать лица и вваливать очень серьёзный урон. В принципе, где-то до 80 ты ему можешь разогнать рукопашку протезами и шмотом, но легче докачать атаку до 80-90, чем рукопашку без абузов до 70.
Плюс у него урон сильно зависит от силы, которую он в бою не качает. Так что готовься таскать тяжести хотя бы до 70 силы. Живучесть тоже пробустит ему урон, но без силы цифры урона будут не такие красивые.
Скимсенд значит. Ну почти. Отстойное место, воды нет, меди нет, железа нет, бак нет. Ну и как тут жить? Строить фермерский уголок у святых?
Чертовы скелеты, без их помойки в центре карты все было бы значительно интересней на карте.
>меди нет
Можешь забыть про медь. Электродетали, для которых она нужна, проще купить, когда их нужно мало. А когда тебе понадобится много, ты будешь их фармить по 50 штук за вылазку.
В текущей версии фейзшипы очень сильно понерфили, особенно в плане скорости. Под управлением ИИ они теперь только бодаться 1х1 могут, как обычные корабли, только вместо щитов фаза.
>Или запилить себе Великую Отечественную: накатить модов на СССР и ебошить фошыстов-ксенофобов по хардкору.
this
Сразу как закончу отыгрывать киберкоммунистов думаю начать играть с вооружением времён WW2. Кстати, есть ли какие то моды, удаляющие из игры энерговинтовки, пехотную броню, мехов и т.д?
Вроде в 1.3 всё с этим намного проще.
Просто ставишь новые фракции с нужным тебе оружием и отключаешь старые.
Потому, что кенши строится на выживании после многочисленных поражений.
Если вводить такую механику для игрока, но не для врагов, будет уныло.
Если вводить для всех, то поломается вся механика прогресса и прокачки в игре.
Дум это крузак. Капитал это [REDACTED], который как раз получил хороший баф. На самом деле Афликтор за свою цену был тоже слишком мощным, в руках игрока он минимум 30 DP стоит, да и боты им рулили неплохо.
В нынешнем патче мета сместилась к лоутеку, маленьким кинетикам с баллистик интегрейшен и куче автоматических кораблей либо элитных офицеров.
Я Аффликторы брал в флот на размен (вместе с Хаундами и прочей мелочевкой), не припомню чтобы он себя как то особенно проявлял.
А что сейчас по файтерам? Я так понял, их занерфили в говнину, вместо Атласов лучше брать Моры и Грифоны. Просто фракция DME нравилась, у них упор на авики идет
>А что сейчас по файтерам? Я так понял, их занерфили в говнину, вместо Атласов лучше брать Моры и Грифоны. Просто фракция DME нравилась, у них упор на авики идет
Самолетики никто не нерфил, только немного ослабили скиллы и на дно опустили Дровер. Бомбардировщики с Херона/Атсрала всё так же нагибают при грамотном контроле (или удаче), а ангар с майнинг подами/Талонами можно за SP воткнуть в любой приглянувшийся корабль, бесплатно и без СМС.
ДМЕ исторически были сбалансированной (читай, слабой) фракцией. Их тащили невероятно мощные ракеты, Дарды и секретные корабли Бурейдо Бурейкеров. В плане баланса для них ничего особо не поменялось, так что можно смело накатывать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2688154567
Надо запилить мод на боевое весло.
https://fractalsoftworks.com/forum/index.php?topic=8007.0
Вот эта ебала это боеприпас с ахуенным взрывом.
Даже в руках ИИ аффликторы ебали нормально и вполне себе валили пару-тройку крейсеров. Плюс фаза давала им важный эффект - они залетали в тыл противнику и тот начинал либо поворачивать щиты, либо что еще лучше - собственно корабль.
О, ебать, как раз то, что нужно моей Ранэ
Хуита. В Luddic Enhancement каждый правоверный водитель бензовоза может нажать красную кнопочку и отправиться на небеса со схожим эффектом, FOR GREATER LUDD!
А я даже не знаю, я за ним не следил.
>Почему краденные шмотки инкаизиции не могу гарантированно сбыть в других городах, как льбой другой краденный лут?
Тут всё зависит от фракции. Краденное у Святой Нации не сбыть Святой Нации, у самураев - Союзным Городам и связанным с ними фракциями, включая техохотников в Союзных Городах.
Есть шанс сбыть краденное, который зависит от навыка воровства.
Проще всего продавать краденное техохотникам на путевых станциях - им похуй, на самой станции покупают всё. В магазине рядом не купят краденное у самих техохотников, но в баре - без проблем.
Можно продавать краденное скелетам в магазинах с протезами, а у самих скелетов - другим фракциям в СГ.
>Как можно отпилить себе конечность для протеза?
Есть варианты:
1. Потерять в бою.
2. Пилер (ты не достанешь рецепт сейчас, забей)
3. Попасться плотоядным жукам или рыболюдам, которые отожрут от тебя сначала ноги, а потом руки. Посреди процесса умрёшь от кровопотери, так что лучше терять по 1 конечности за раз.
4.Клювастые жрут лежащих живьём, начиная с ног. Потом переключатся на руки и так далее.
Просто поставь себе модуту. Привязывание к столбам и драка в броне-без-рук это отстой.
https://catalogue.smods.ru/archives/75524
Скорее всего нет.
Этот косплей костюм полностью меняет облик одевшего, или ты прям специально создавал Тубишечку под сет?
Это мод под ключ. Но он не оч, шмот нельзя менять, голова вообще как шапка сделана.
вот бы кто сделал из пилирмашин двойную машину типо, сначала калдешь туда обычного чела и по умертвению тебе выдается 10 кусков обваленного мяса, и в момент умертвения срабатывает кремация и ты снова можешь класть туда продукт.вот бы кто смог
я так в 5 классе шутил
Скорее пизды они вот такой получила
СВЯТАЯ НАЦИЯ, КОРОЛЕВСТВО ШЕКОВ, СОЮЗНЫЕ ГОРОДА, ТЕХОХОТНИКИ ГИЛЬДИЯ ТОРГОВЦЕВ, НИНДЗЯ ОТЩЕПЕНЦЫ, ПРОТИВНИКИ РАБСТВА, МЯТЕЖНЫЕ ФЕРМЕРЫ.ВСЕ ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ УНИЧТОЖЕНЫ
Ролл
Запиздил робота на которого у святош баунти был, ну обобрал засранца, вынул из него проц - помер. Ок, мертвец даже лучше, не убежит если упасть в процессе переноски. И что вы таки думаете?
Этот жопошник исчез с плеча в какой-то момент! Говно ебаное, я его через половину мира тащил до Хаба, принес, выдохнул - а мудилы железного нет, блядь! Дохлый - и исчез!
И не денег жалко, деньги - прах, на экспорте гашиша поднимается в десять раз больше за день, но репутация!
inb4: лови-сдавай-похищай из тюрячки-сдавай
Это я к чему. В римаче я постоянно хотел отстроить такой закрытый комплекс, который в случае пиздеца можно закрыть и жить припеваючи. Хоть это и возможно, но тогда колонисты ИРЛ должны поехать кукухой.
Моя грандиозная затея никогда не сможет стать явью.
>накатить модов на СССР
Не получиться без модов на колхозы благо раскулачивание, рабоство и лагеря есть в ваниле
Твой час пробил.
>Этот жопошник исчез с плеча
Он не исчез с плеча, скорее всего, просто моделька пропала. Есть такой баг.
Там ещё и другое было: народ хавая нямку добытую в Биосфере-2 начал буквально истощаться. Вроде как жрали нормально, но всё равно хирели.
В общем там не только ментально, но и физически будет плохо.
Я сейчас посмотрел про эту биосферу видос, и там сказано что основные проблемы начались после въёба роста в тропиках. ну и цемент, да. Теоретически, развитие технологий и учёт предыдущего опыта позволит не допустить начальные проблемы.
А ещё им приходилось жрать на 1.5к калорий и мясо было раз в неделю, хотя они вроде как корячились на огородах. Понятно почему им хуёво стало.
Конечно, есть же RimJobWorld
Так они там жрали хуиту веганскую. Ясен хуй веганы без поддержки современной химии моментально хиреют в свои любимые овощи.
Нет, он точно пропал. Put down на челике что его нес отсутствовал, сунуть в клетку/койку нельзя
Нехуя, Prison Labor жи есть.
Ну очевидные сторителлеры из Васянка Экспандед. И куча мелких No Vanilla %хуйня_нейм%
Вот, кстати, вопрос возник: в Римыче мы отыгрываем колонистов на заброшенной планете. Поэтому там все общее, коллективное хозяйство и плановая экономика. Т.е. почти СССР
Можно ли в Римыче устроить капитализм? Чтобы экономика не была в твоем прямом подчинении, а колонисты, вместо выполнения плана, сами бы раздлеили колонию на собственность и начали развивать ее исходя из своих финансовых возможностей
Или не имеет смысла из-за малого числа колонистов?
А ты им зачем, если они сами с усами? В чем гейплей? Внутри колонии коллективизм, а во вне капитализм.
Тянан и так там наговнокодил, а ты хочешь его научить рынок симулировать, причем на масштабе не сильно крупной семейной группы? Там даже жаба обосрался с этим делом, а он кодить умеет.
Большая славная какашечка вышла.
Для этого надо запилить личные кошельки пешек, систему заработка и трат, а значит и что-то на что они будут тратить кровные.
https://dwarffortresswiki.org/index.php/40d:Dwarven_economy
Жаб пытался, но походу система со временем набрала дисбалансы и ломалась и он ее выпилил до лучших времен.
Суть рынка не в денежных отношениях, а в вопросе собственности на капитал.
Как ты эмулируешь это, не сломав всю игру нахуй?
Вот вы выпали из гнезда, будем для простоты считать что с ебаным нихуя.
А пошел собирать ягоды, Б пошел валить лес, С - метал.
Собранные ягоды - собственность А, пусть так.
Б и С имеют собственные лес и сталь.
Какой ты предложишь алгоритм определения чьей будет, допустим, кухня, которую будет делать А?
Она будет принадлежать А - он работал? Будет принадлежать С - он дал метал?
Кому будет принадлежать произведенная на этой кухне еда - работающему Б или допустим владельцу в виде С, или поставляющему еду А?
Госкапитализм жаботинского - все государственное, все работают за зарплату, как мы видим, сломался. Тянан ебанется балансировать чтобы все не скатывалось в строительно-шахтерский олигархат.
Тыня? Балансировать? У него до сих пор построить новую минитуррель выгоднее, чем перезарядить старую.
Ну, строго формально отыграть это можно. Играешь одним капиталистом, а всех прочих обращаешь в рабство. И всякие моды на экономику для симуляции рыночка в масштабах плонеты. Ну ещё можно с Hospitality и римжобом отыгрывать гостиницу, бордель очевидно и, внезапно, ресторан.
А зачем тебе тогда каждая пешка? Римач в данном виде это про это.
У жаба вполне норма вариант. Не надо к этому подходить с точки зрения реальной экономической науки и красножопых басен.
Достаточно хоть частично сымитировать товарно-денежные отношения. У жаба, как я понял, проблемы обнаружились на длинной дистанции, баланс системы ломался. Иначе бы оно не попало в релиз.
Это еще что было? С какой стороны полыхнуло?
Пчел, "настоящий капитализм" не могут смоделить лучшие умы с мат. моделями, тервером и прочим хаосом, на специальном софте и железе чтоб прогнозировать кризисы. Даже очень упрощенная модель жабса - уникальная штука, жаль что он не допилил ее до стабильной версии.
У жабы была регрессия из коммунизма в совок, с легендарными членами цк, фикспрайсом на товарах и жизнью на одну зарплату.
> Чел, "настоящий капитализм" не могут смоделить лучшие умы с мат. моделями, тервером и прочим хаосом, на специальном софте и железе чтоб прогнозировать кризисы.
А может, это всё наебалово чтобы быдло успокоить, и кризис 2008 сука года был очевидным пузырем, который васяны с 3 классами образования прогнозировали? Да не, не может быть, всё это красножопые басни! Вот вам тервер!
> баланс системы ломался.
Нихуя. Он прекрасно всё моделировал. И ломал к хуям боланс. Прям как настоящий капитализм. И как ИРЛ, был абсолютно неиграбельным.
>расписываешь почему у Жабы не работает система из-за её костыльности и неопытности
>красножопые сводят к обличению капитализма и клеймению системы
А может песочек по-обсуждаем?
Долбоеб? Долбоеб. Цикличность кризисов описали еще век назад. Да, капитализм так работает.
В каком месте он моделировал, если у жабы не было собственности на капитал? Знаешь, той самой хуйни которая вообще определяет капитализм как понятие?
А еще не было понятий спроса-предложения, когда уристы оставались без работы - они шли к менеджеру и тот ставил План: произвести N хуйнянейм из X материал.
А еще цены на товары были выбиты на дне кружек лично Жаботинским.
Гуляй, красножопик, капитализм работает уже много веков, ваша хуйнянейм не прожила и века.
Скачи@Мочи
Европка и кресты из парадоксодроча
Старсектор технически считается стратегией
Братушки
Сраные шарады
>Достаточно хоть частично сымитировать товарно-денежные отношения.
Не совсем. Тут важнее права собственности и обмен благами. Рынок это система добровольного обмена в условиях ограниченности ресурсов. В первую очередь - система принятия решений, во вторую - более сложная система социальных взаимодействий, чем реализуется в игре.
Максимально простой пример:
У нас есть один рыночный агент. Он на необитаемом острове, на котором нет других людей. Находится ли он в условиях рынка? Да, потому что его ресурсы ограничены.
Он может потратить своё время на сбор веток или поиск еды, но не на всё сразу - время ограничено. Собранные ветки он может потратить на постройку шалаша или костёр, но не на всё сразу, потому что ветки ограничены.
Даже оставшись в одиночестве, человек продолжает принимать те же самые решения, которые принимают люди на рынке, распоряжаясь своими ограниченными ресурсами.
Если ввести в систему второго-третьего игрока, то сложность возрастает в геометрической прогрессии. Приходится учитывать ещё и нематериальные блага. Допустим, что к берегу острова прибило блок сигарет. Человек, нашедший их, не курит. Он может обменять сигареты на материальные блага (скажем, на бананы, которые может съесть), а может просто отдать их в коллективную собственность группы выживших, условно "за респект", а может "за подтверждение принадлежности к группе" или даже ради собственных внутренних убеждений, которые подскажут, что так правильно. Во всех случаях, кроме примера с бананами, он обменивает материальную вещь на нематериальное благо. Более того, "зажав" сигареты, он может получить репутационный ущерб. Наша репутация нам не принадлежит. Другие члены группы сами решат, как к нему относиться после этого, так что продав сигареты он может по итогу остаться в проигрыше.
Далее, надо определиться с вопросом - зачем. Зачем нужен рынок? Ну, во-первых он просто есть. Как бы ни пытались его зарегулировать или запретить, пока ресурсы фундаментально ограничены, он не исчезнет полностью. Во-вторых, рынок это механизм, позволяющий более сложное разделение труда, чем любая другая форма организации. Каждый занимается тем, чем считает нужным, обменивая продукт своего труда на продукт труда других людей при посредничестве денег или других благ, определяя стоимость того или иного блага через спрос и предложение.
Это ведёт к специализации и повышению эффективности труда, что делает возможным, ни больше ни меньше, существование нашей цивилизации на её техническом уровне.
Даже без денег, если группе очень нужны дрова, а бананов - полно, я получу одобрение группы, если пойду собирать дрова, а не бананы, которые просто сгниют, ибо не нужны в таком количестве. Потом возникает простой бытовой обмен - один человек умеет хорошо шить одежду, а другой - делать луки. И шить одежду, и делать луки, умеют все в деревне, но у одних это получается быстрее и лучше, чем у других. Люди просто договариваются - я тебе сошью одежду, а ты мне сделаешь лук. По итогу оба в плюсе.
Деньги только позволяют накапливать благо впрок, ибо не портятся, да удобны при подсчёте стоимости.
В условиях выживания небольшой группы колонистов, всё добывается и производится ими на месте. В игре это возможно только благодаря предельному упрощению технологических цепочек и минимуму необходимых ресурсов. Права собственности же редуцируются до устных, т.к. их все можно запомнить. Это твоё, это моё на чисто бытовом уровне. Моё то, что я сделал и чем пользуюсь. Твоё то, что сделал и используешь ты. Воровство и прочее перераспределение отсутствует. Всё работает в рамках системы "свой-чужой", где своим помогают, а чужих едят.
В прошлом люди пользовались только тем, что могли произвести сами. В условиях необитаемого острова и малой группы происходит откат до этого состояния, при котором сложная система товарно-денежных отношений, которую обычно и понимают под словом "рынок", попросту не сложится.
Вместо этого сложится та или иная форма общинных/клановых/семейных отношений, где люди будут работать на благо группы, просто по принципу "свой-чужой" а к тем, кто паразитирует на группе и не вкладывается, так или иначе, в её выживание, будут применяться социальные, а затем и физические санкции.
По мере расширения территорий и увеличения количества людей будет заново создаваться рыночная система разделения труда и обмена благами. Просто потому, что мир так работает.
Сложность с реализацией всего этого в игровой механике в том, что пешки должны стать полноценными действующими лицами, принимающими решения и распоряжающимися собой и своим имуществом в полной мере. Игроку же максимум отводится роль правителя, ставящего перед своим народом те или иные задачи. Всё равно это будет огромное упрощение, т.к. отсутствует конкуренция, инновации и предпринимательская деятельность, а все технологии захардкодены, но уже хоть что-то.
Это уже реализовано в старых стратегиях с непрямым управлением Majesty 1 и 2. Как эту сову натянуть на римку или на куда более сложную песочницу - отдельный вопрос. А будет ли это играбильно и интересно - тем более.
>Достаточно хоть частично сымитировать товарно-денежные отношения.
Не совсем. Тут важнее права собственности и обмен благами. Рынок это система добровольного обмена в условиях ограниченности ресурсов. В первую очередь - система принятия решений, во вторую - более сложная система социальных взаимодействий, чем реализуется в игре.
Максимально простой пример:
У нас есть один рыночный агент. Он на необитаемом острове, на котором нет других людей. Находится ли он в условиях рынка? Да, потому что его ресурсы ограничены.
Он может потратить своё время на сбор веток или поиск еды, но не на всё сразу - время ограничено. Собранные ветки он может потратить на постройку шалаша или костёр, но не на всё сразу, потому что ветки ограничены.
Даже оставшись в одиночестве, человек продолжает принимать те же самые решения, которые принимают люди на рынке, распоряжаясь своими ограниченными ресурсами.
Если ввести в систему второго-третьего игрока, то сложность возрастает в геометрической прогрессии. Приходится учитывать ещё и нематериальные блага. Допустим, что к берегу острова прибило блок сигарет. Человек, нашедший их, не курит. Он может обменять сигареты на материальные блага (скажем, на бананы, которые может съесть), а может просто отдать их в коллективную собственность группы выживших, условно "за респект", а может "за подтверждение принадлежности к группе" или даже ради собственных внутренних убеждений, которые подскажут, что так правильно. Во всех случаях, кроме примера с бананами, он обменивает материальную вещь на нематериальное благо. Более того, "зажав" сигареты, он может получить репутационный ущерб. Наша репутация нам не принадлежит. Другие члены группы сами решат, как к нему относиться после этого, так что продав сигареты он может по итогу остаться в проигрыше.
Далее, надо определиться с вопросом - зачем. Зачем нужен рынок? Ну, во-первых он просто есть. Как бы ни пытались его зарегулировать или запретить, пока ресурсы фундаментально ограничены, он не исчезнет полностью. Во-вторых, рынок это механизм, позволяющий более сложное разделение труда, чем любая другая форма организации. Каждый занимается тем, чем считает нужным, обменивая продукт своего труда на продукт труда других людей при посредничестве денег или других благ, определяя стоимость того или иного блага через спрос и предложение.
Это ведёт к специализации и повышению эффективности труда, что делает возможным, ни больше ни меньше, существование нашей цивилизации на её техническом уровне.
Даже без денег, если группе очень нужны дрова, а бананов - полно, я получу одобрение группы, если пойду собирать дрова, а не бананы, которые просто сгниют, ибо не нужны в таком количестве. Потом возникает простой бытовой обмен - один человек умеет хорошо шить одежду, а другой - делать луки. И шить одежду, и делать луки, умеют все в деревне, но у одних это получается быстрее и лучше, чем у других. Люди просто договариваются - я тебе сошью одежду, а ты мне сделаешь лук. По итогу оба в плюсе.
Деньги только позволяют накапливать благо впрок, ибо не портятся, да удобны при подсчёте стоимости.
В условиях выживания небольшой группы колонистов, всё добывается и производится ими на месте. В игре это возможно только благодаря предельному упрощению технологических цепочек и минимуму необходимых ресурсов. Права собственности же редуцируются до устных, т.к. их все можно запомнить. Это твоё, это моё на чисто бытовом уровне. Моё то, что я сделал и чем пользуюсь. Твоё то, что сделал и используешь ты. Воровство и прочее перераспределение отсутствует. Всё работает в рамках системы "свой-чужой", где своим помогают, а чужих едят.
В прошлом люди пользовались только тем, что могли произвести сами. В условиях необитаемого острова и малой группы происходит откат до этого состояния, при котором сложная система товарно-денежных отношений, которую обычно и понимают под словом "рынок", попросту не сложится.
Вместо этого сложится та или иная форма общинных/клановых/семейных отношений, где люди будут работать на благо группы, просто по принципу "свой-чужой" а к тем, кто паразитирует на группе и не вкладывается, так или иначе, в её выживание, будут применяться социальные, а затем и физические санкции.
По мере расширения территорий и увеличения количества людей будет заново создаваться рыночная система разделения труда и обмена благами. Просто потому, что мир так работает.
Сложность с реализацией всего этого в игровой механике в том, что пешки должны стать полноценными действующими лицами, принимающими решения и распоряжающимися собой и своим имуществом в полной мере. Игроку же максимум отводится роль правителя, ставящего перед своим народом те или иные задачи. Всё равно это будет огромное упрощение, т.к. отсутствует конкуренция, инновации и предпринимательская деятельность, а все технологии захардкодены, но уже хоть что-то.
Это уже реализовано в старых стратегиях с непрямым управлением Majesty 1 и 2. Как эту сову натянуть на римку или на куда более сложную песочницу - отдельный вопрос. А будет ли это играбильно и интересно - тем более.
Пажжи. Тогда как раз получается, что в риме уже есть симулятор рынка. Только вместо спроса - потребности. Каждый и так обменивает результат своего труда - бананы, сигареты - на что-то у всей остальной группы. Никакого иного рынка с твоим определением нет. Цена его товаров/услуг определяется лишь его потребностями.
Я не знаю каким ещё словом описать все вот эти "занюхал трусы китайской бляди +15"
"Моды"?
Все перечисленное нахуй не нужно без возможности построить капитализм.
Ибо было сделано уже тысячу раз
Есть предельно упрощённый симулятор клановой/семейной группы. Слишком упрощена социалка, нет системы вознаграждений/санкций (эту роль берёт на себя игрок, т.к. он принимает почти все решения).
Если исключить игрока, не получится игры, но по уму должно быть как-то так:
1. Колонисты сами принимают решения, чем им заниматься.
2. Получают по итогу тот или иной ответ от других колонистов (одобрение/неодобрение)
3. Получают ответ от своих потребностей (голодный более склонен искать еду, чем строить дом)
4. Получают тот или иной результат (успех/неудача)
5. Корректируют своё поведение, меняют или не меняют род занятий, пиздят друг друга и пробуют ещё раз.
6. ???
7. Эволюция! Через NN циклов племя или помрёт, или будет жить.
Игроку останется только дрочить на эту муравьиную ферму.
@
А КАПИТАЛИЗМ НЕВОЗМЖЕН, ТАК КАК КАЖДЫЙ РАЗ ВЫХОДИТ НАЕБАЛОВО
@
ИГРАЕШЬ ДАЛЬШЕ В СИМУЛЯТОР КОЛХОЗА
> Слишком упрощена социалка
Моды.
> нет системы вознаграждений/санкций (эту роль берёт на себя игрок, т.к. он принимает почти все решения).
Моды. Санкция - нервный срыв.
> 1. Колонисты сами принимают решения, чем им заниматься.
Colony manager, например. Один раз забил параметры и ждешь результата.
> 2. Получают по итогу тот или иной ответ от других колонистов (одобрение/неодобрение)
Запилили в 1.3
> 3. Получают ответ от своих потребностей (голодный более склонен искать еду, чем строить дом)
Было в ванили.
> 7. Эволюция! Через NN циклов племя или помрёт, или будет жить.
Разве что тут проблема. Максимум, что может колония сама - это поддерживать себя на +/- одном уровне. Потому что новое сторительство/исселедования все равно должен назначать игрок. Но в рамках этой замкнутой системы в колонии вполне себе рынок и саморегуляция.
Ну, и если воспринимать игрока не как божественную сущность, а как такого же участника рынка, то свои решения он тоже должен принимать, основываясь на поведении и потребностях своих пешек.
Бамп. Я наконец сборку своей мечты собрал с блекджеком и шлюхами с блекджеком, шлюхами и монстродевками, космосом, кастомной темой, кастомным саундтреком, симуляцией селького хозяйства, генетикой, мутациями, разумными монстрами, инопланетными НЕХ, магией, а Colony Manager по пизде пошел.
Скинь хоть скриншот настроек менеджера, а то окажется что что-то не так сделал у у тебя отмечен сбор ягод только в Усть-Ужопинске.
В том числе
Не, там вообще хуйня какая-то творилась. В меню менеджера даже зоны не отображались. Или отображались через раз. Сейчас попробую ещё раз запустить.
В том же, в чем и капитализм - шла по пизде без костылей и опиздюливания зажравшихся уристов.
Ты хоть строчку написал? Или кукарекаешь чтобы другие работали?
Ага, на заводе, принадлежащем тайваньскому асеру.
Чисто технически, она работала.
Легендарычи набивали сундуки барахлом, а их дети голодали - денег-то у них нет.
Уристы таскали монетки по одной.
Фикспрайс зарплат (которые росли только если дварфы НЕ работали, и не у всех видов работ, по рандому). Насколько я помню, цена переноски была настолько низкой, что носильщик жрал крыс и еду позволял себе раз в несколько дней, ну и становился бомжом.
В итоге получалась кучка легенедарычей-в-коммунизме
средний-класс-хайскилл-рабочих которые могли иногда позволить себе свои товары
огромная толпа бомжей - носильщики, рыбаки, лесорубы и прочие
Бомжи моментально устраивали революцию и крепость помирала.
> Бомжи моментально устраивали революцию и крепость помирала.
Так нужно было как ирл запилить ментов, попов и масс-медиа, чтобы бомжей в узде держать, а не отметать идею целиком.
Хаммемер есть. С попами даже перестарались. Масс-медиа - есть в крепости психолухи.
В принципе, жаба когда-то заикался что на злодеях отработает работу рыночной экономики.
Но вообще экономика в дф просто сломана, но в коммуне на это не обращаешь внимание потому что это не вызывает проблем.
Когда авторы Империи совместимость с SOS2 допилят, тогда и приходи. А пока придется жрать дерьмо Оскара.
Ну целиком ее не отметили, а просто выключили до лучших времён. В дф будет все, что душа пожелает. Вот только не завтра дай Бог Жабстеру здоровья
Не поможет. Проблема экономики была как раз в том, что как бы ты не ебался, у тебя получится расслоение и бомжи устроят бунт. Если вырезать всех бомжей - будет новое расслоение и новый бунт. Рано или позно во время бунта или всех богачей вырежут, устроят новое расслоение и новый бунт, или что-то важное сломают и крепости придет конец.
Я уже не застал экономику. А как там вообще торговля осуществлялась? Вот наделали дварфы ништяков и откуда получили деньги за работу, если ты допустим еще не продал нихуя? А когда продал тебе физические деньги выдают или виртуальные? Если есть один счет денег в крепости, то можно было бы и пособия малоимущим назначать, чтобы они не бугуртили.
Подробностей уже не помню, но примерно так.
1. Открывается экономика, все дварфы получают 200 монет (кроме легенд и ноблей, у них коммунизм), выписываются из своих комнат и начинают снимать жилье
2. Игрок строит шопы - любой дварф у которого есть 200 монет может ее купить, рандомно определить чем торговать будет, и притащить ничейные товары в лавку
3. Уристы идут в лавку и платят за товар
4. Произведенные товары «ничейные» и несутся на склад, откуда их пиздят кабанчики в шопы
Физические деньги просто не работали, поскольку уристы таскали их по одной и вскоре вся крепость была усыпана кучками монет, сами дварфы занимались только переноской денег.
Банковские счета были примерно как ИРЛ: у дварфа счет, он получает зарплату, платит за товары. Вроде бы плата за еду, питье и ренту абстрактно вычиталась в никуда. Наверно за товары тоже, но это не точно. Не помню чтобы у кабанчиков скапливались кучи денег на счетах.
Отпусти пепежек, живодер
Никак.
>из свежего сейва нового поселения все содержимое ворлдпавнс
А если из старого сейва просто удолить дедпавнс, куда записывается каждая невинно убиенная белка?
Какой же ты всё-таки хохол
> На текущем движке - никак, всё через жопу
(c) Американские экономисты в 2008 простите, больше не буду
А что за игра на первом пике?
Земля пухом, братишка.
Да. Строишь трехклеточный туннель с лестницей, часть отгораживаешь стеной.
Ну и в игре есть climbing. Вылезет.
Чё это
Спасибо, душевное видео, все так.
Скопипастил лидеров фракций. Стали доступны в консоли связи и появились в описании. Ничего подозрительного не происходит в игре, все вроде по старому. Тпс охуенный, как при новом поселении. Трупы можно не удалять, они на производительность не влияют.
Так что за движняк с оптимизонием? Тоже хочу чтобы на х3 быстро было и не тупило
Он просто сделал вручную то, что делает RuntimeGC (во всяком случае раньше, в 1.3 он удаляет не всех мёртвых пешек).
По-хорошему бы написать простенький парсер для сейвов римки (да и для Кенши тоже - там та же механика и та же проблема), который будет удалять записи о старых пешках/неписях. Сохранился, запустил софтину, загрузился и следующие пару дней играешь нормально.
Почему бы ебаному тыне не сделать это все? Пидорас, бабло гребет, нихуя не делает. Тыня - вот единственный аргумент почему капитализм хуево работает.
>единственный аргумент почему капитализм хуево работает
Тащемта государство, ибо его силами защищается "интеллектуальная" собственность.
Без государства ничего бы не мешало любой геймдев-конторе полностью скопировать Римворлд (переписать заново на нормальном движке с нормальной оптимизацией) и продавать, а Тыню послать на хуй. Так сработал бы рыночек.
Без государства любая контора наймет гопников и отпиздит шибко умного конкурента.
Зачем ему что-то делать если он и так бабло гребет? Именно так капитализм и работает.
Да, если не будет правовой системы. Государство не так давно её захватило, если что. Просто мы уже привыкли, что иначе быть не может, но это не так.
Отсутствие государства не означает отсутствия права, институтов и прочего. Это просто отсутствие самого опасного бандита. Бандиты помельче останутся и с ними нужно будет бороться, но самая большая проблема будет решена.
>>548856
Что возвращает нас к интеллектуальной "собственности" - выдаваемой государством привилегии на монопольное использование информации. По факту договор между "правообладателем" и государством запрещает всем остальным распоряжаться их собственностью так, как они считают нужным, при чём эти "остальные" ни в каких договорах не участвовали и никаких обязательств на себя не брали.
Государство создаёт монополию, запрещает конкуренцию. Как результат - Тыня может сидеть и в хуй не дуть, грести бабло.
А потом приходит комми и говорит, что это рынок.
>Да, если не будет правовой системы.
Справедливо. Ты только забыл добавить, что правовая система там сводится к возможности пригнать злых бородатых мужиков с автоматами. И кто пригонит больше - тот и прав.
Ну тогда единственный рынок - это в римворлде банановых республиках. У кого в банде больше нигров и автоматов - то и монополист. Честная конкуренция и никакого государства, прищемляющего гражданские права.
Scrap mechanic подходит?
>к возможности пригнать злых бородатых мужиков с автоматами
Не совсем так. К возможности любому желающему взять автомат и прогнать злых бородатых мужиков с автоматами. И любой организации продавать такие услуги. Отсутствие монополии на насилие.
>>549162
>У кого в банде больше нигров и автоматов - то и монополист.
Отсутствие государства это не рынок (тут уместнее термин "анкап"). Анкап это правовое общество - развитые частные институты + свободный рынок. И свободный рынок даже не в первую очередь. Он вполне может и не быть свободным в частной юрисдикции.
Простое отсутствие государства - анархия - война всех против всех по Гоббсу, а классический "левый" анархист никогда с анкапом в одном поле срать не сядет, ибо анкап не против власти, анкап за любые добровольные формы (само)организации, в которые, таки да, может входить и власть и система законов. Тут фундаментальная разница в генезисе этой власти и способе её распространения.
Почему не получилось на месте того или иного фейлд стейт - надо в каждом отдельном случае разбираться. Часто это куча иностранных бандитов, пытающихся запилить государство обратно. Или же просто недостаточно развитые правовые институты (шариат, кровная месть, етц, которые к идее безгосударственного права пришли (собственно, они от неё и не уходили), а до свободы пока не додумались). Щито паделать? Европейский классический либерализм не везде успел распространиться.
Вбрасывай. Это всяко лучше обсуждения экономики уровня /вг.
>Но без капитализма у нас был бы только df.
А мне и нормально. Ссал и срал на рим и ему подобные игры.
Но с римом конечно лучше. Большинство долбоебов осело в нем и дрочит на инцест, расчлененку и говно
И при этом без модов ни то, ни другое, ни третье в нем нормально не реализованы.
Да? Ну давай обсудим дф. Ты вот за последние две недели как там? Что делал?
Забыл, был бы, наверно, еще кенши.
>Ты вот за последние две недели как там?
>Что делал?
Ждал стим версию и дрочил на показанную глобальную карту
> Terraria
Вопрос про экспириенс в данной песочницы. Как Освоив игру догадаться вызвать босса, если не предусмотрено руководство, как раньше игроки без имения различных вики выходили на боссов, может, разработчики где-то на площадках вводят в курс дел?
>как раньше игроки без имения различных вики выходили на боссов
В бородатые времена люди пробовали разное. Вычитывали фишки в журналах. Друзья рассказывали и тд.
А во времена терки уже была вики. И в самой игре ты можешь поглядеть крафты через гида. А там уж из описания крафтить призывалки боссов например.
Там довольно последовательно все. Первый сам приходит или находишь призывалку. Залезть в кримзон тоже логично. Пчелу можно найти. В данже тебе сторож скажет приходи ка ночью и тд и тп.
Исследую мир ты все найдешь
Отлично, хочу получить полный экспириенс от игры не пребегая к различным ресурсам, изучая каждый аспект, но при этом не чувствуя, что мир виден тебе лишь наполовину. Фишки на самом деле очень занимательная штука, к примеру постройка Арены перед призывом босса, представляю, как сложно сражаться на стандартном поле боя
>Не совсем так. К возможности любому желающему взять автомат и прогнать злых бородатых мужиков с автоматами. И любой организации продавать такие услуги. Отсутствие монополии на насилие.
Она у тебя и сейчас есть. Так же как и возможность опиздюлиться от самой многочисленной группы бородатых мужиков с автоматами. Единственная разница заключается в твоей возможности НЕ брать автомат и разрешить спорную ситуацию так, как она и должна решать в обществе правовом, а не в общесте бесправном, о котором ты так мечтаешь.
>Тоже хочу чтобы на х3 быстро было и не тупило
Залезь в AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios и охуей от размеров лога для начала.
>Не совсем так. К возможности любому желающему взять автомат и прогнать злых бородатых мужиков с автоматами. И любой организации продавать такие услуги. Отсутствие монополии на насилие.
Появляется доминирующая группа злых бородатых мужиков. Или несколько группы объединяются в одну, чтобы забороть доминирующих. И мы приходим к монополии на насилие.
Пиздец атланты тупые.
126KB с 200+ модами. Вот не надо ставить криворукие моды от Васяна.
Государство не имеет отношение к правовому обществу и мечтает его уничтожить. Государство это большая кучка бандитов, и твое право - смиренно просить этих бандитов помочь тебе, ссылаясь на то что они что-то там обещали.
Право это власть. Только винтовка рождает власть.
Нет, потому что сейчас другой правовой консенсус и у меня не получится подкрепить факт своей самообороны юридической правотой. Тут ещё работать и работать - убеждать людей, сдвигать консенсус в сторону свободы.
>>550237
То есть в самом худшем случае мы вернёмся к тому, что имеем сейчас. И, возможно, нам удастся хоть сколько-нибудь пожить свободно, а может быть и отыграть некоторую часть утраченных свобод в долгосрочной перспективе.
США после победы либертарианских ценностей 200 лет всё скатываются в говно и до сих пор не совсем скатились. Если удастся выиграть себе такие же 200 лет свободы - ради этого стоит жить, умирать, воевать и вообще всё что угодно стоит.
А там уже потомки разберутся. Не смогут защитить свободу - им же хуже, им жить.
Посты вроде твоего охуенно мотивируют. Спасибо.
>>550345
Добра.
Ну то есть ты готов накрыть пиздой судьбы миллионов, лишь бы немножко пострелять в свое удовольствие.
Меняющие свободу на безопасность не имеют ни того, ни другого.
И откуда ты там взял миллионы судеб, накрытых пиздой, мне непонятно, да и насрать. Ты просто демагог.
>Нет, потому что сейчас другой правовой консенсус и у меня не получится подкрепить факт своей самообороны юридической правотой
Разумеется нет. Но в твоем варианте будет ровно то же самое.
>То есть в самом худшем случае мы вернёмся к тому, что имеем сейчас.
Нет, в самом худшем случае мы вернемся к клановой структуре и скатимся до уровня Ичкерии. Затем, если нам повезет, мы вернемся к тому, что имеем сейчас.
Ты путаешь меня с комми.
У нас всё исключительно добровольно. Никому ничего силой не навязываем. Даже сторонникам этатизма. Хотите государства? Не вопрос. Для себя - сколько угодно. Для других - нет.
Потому сперва и нужно изменить правовой консенсус, чтобы те кто захочет перемен к лучшему, сами присоединились к движению за свободу от власти государств. При чём реализовано это может быть по-разному. Лично я не верю полное в уничтожение государства как института в обозримом будущем, но уверен в возможности сократить его власть над человеком до (почти) нулевой, не трогая государственных границ (потому, что они, к сожалению, проведены в два слоя - изнутри и снаружи).
Пока главная проблема в инерции мышления людей и в преступных группировках, которым существование государства выгодно.
Ты не меняешь свободу на безопасность. Ты меняешь безопасность на дырку от бублика, да и свобода твоя останется под вопросом.
>У нас всё исключительно добровольно. Никому ничего силой не навязываем. Даже сторонникам этатизма. Хотите государства? Не вопрос. Для себя - сколько угодно. Для других - нет.
У нас тоже всё исключительно добровольно. Хочешь жить в государстве и пиздеть в интернете о том, как тебе не хочется государства - пиздишь. Не хочешь - а куда ты денешься, интернета-то у тебя не будет.
Ну так и о какой безопасности тут идет речь тогда? У нас менты и депутаты опасней бандитов и реже соблюдают законы. Правовое общество, лол.
Я не знаю, где у вас там такиое добрые бандиты, а у нас тут всё наоборот.
К сожалению, нет. Если бы каждый думал о том, чтобы дать потомкам лучший старт из возможных, мы бы жили в лучшем мире.
Чтобы разбавить тред чем-то более полезным, чем рассуждения анархошиза, я принес охуенный мод. Как известно показывать текст на экране - это очень затратно по ресурсам. Так что с этим модом есть возможность отключить текст для существенного прироста производительности в некоторых случаях. Теперь ваша ферма на 80 шинщил будет лагать не пиздец как, а всего лишь немного.
Там же через какое-то время глаз сам прилетает, либо находишь приманку в сундуках, а там уже по описанию поймёшь. Червь/мозг туда же, один хрен сломаешь 3 сферы и придёт ебака.
Про данж и пчелу уже сказали, остаётся только стена, но про неё как до ада дойдешь допрешь, там приманки будут падать.
В харде уже сложнее, но если гиду всё подряд совать будешь и смотреть, че сделать можно, поймёшь про трёх мехов. С плантерой уже сложнее, там будет подсказка про джунгли, а че там хуй поймёшь.
>>549819
Арена по факту нужна в аду, да для вторжений, в остальных случаях это чисто для облегчения боя/затащить абузом типо медсестры.
Вообще, охуенная игра, музыка класс, разве что в начале довольно уныло до харда
>разве что в начале довольно уныло до харда
Ты охуел? Самая ламповая часть, где ты будучи хуево подготовленным лазишь по пещерам в поисках ништяков и руды
А по мне наоборот хуета. Нормальных инструментов нет, врагов не так много, фишек тоже. Ещё и боссы унылы, А для стены так обязательно надо хотя бы немного дорожку сделать.
А как в хард переходишь, сразу куча всего сваливается, дохуя новых возможностей
>>528361
Разобрался. Дело было в Prison Labor. Точнее, в Prison Labor + Colony Manager + какая-то из оптимизирующих хуевин. Я выдавал пленникам возиться с бумагами аки в побеге из Шоушенка, а те, прямо как в фильме, меня наебывали и нихуя не делали. Ну, точнее, кто-то из модов снижал пленникам тпс, а Prison Labor сам по себе работает через жопу, давая костыльные джобгиверы, которые ни менеджер, ни оптимизаторы не видят. Хуево, придется для этого колониста отрывать.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2687653217
А ты скорострел, штаны не снял, а уже всё.
Заебал этот симулятор бригады гастарбайтеров в подмосковье.
Есть мод на творческий режим как в Майнкрафте? Хочу сразу нарисовать себе базу мечты с домиками, а потом уже разъебывать её топовым ренди
Девмод вруби и в нем годмод.
С 1.0 ничего не изменилось, по большому счёту. Турки в основном балансируют цены на масло и прибавляют-убавляют +2 защиты рваной кожанке вместо реальной работы.
Больше карт для сражений стало, больше генерируемых квестов подай-принеси. Экономика более беспощадная, но цена экипировки ниже. Индивидуальный ИИ бойцов значительно отупел, зато теперь не зависает на осадных лестницах и не бежит в стену. Кавалерия теперь промахивается только в 80% случаев вместо 99,9%, копейщики перестали быть абсолютно бесполезным мусором и теперь являются просто бесполезным мусором. Добавили немного опций дипломатии, наследования и обучения отпрысков.
Где-то через полтора года, когда основные моды выйдут из альфы-беты, можно будет вернуться к игре, поскольку в ванили банально нечего делать после десяти часов.
Ладно, спасибо, еще через годик зайду тогда.
У меня что, в любое время бесконечное число любых семян?
Будут ли растения расти внутри зданий?
Как работает вентиляция? Если я соединю ею несколько комнат и поставлю обогреватель лишь в одной, они типа все одинаково обогреты будут?
>Вкатился в Римворлд.
>У меня что, в любое время бесконечное число любых семян?
Так точно. Если не нравится, накатывай Seeds Please.
>Будут ли растения расти внутри зданий?
Будут. Растениями нужны только оптимальная температура и свет выше 51%. Если поставить лампу искуственного света или накатить моды на окна/прозрачные потолочные панели, то можно круглый год урожай собирать.
>Как работает вентиляция? Если я соединю ею несколько комнат и поставлю обогреватель лишь в одной, они типа все одинаково обогреты будут?
Как и в реальной жизни. Воздух перетекает постепенно, температура окружающей среды меняется тоже постепенно,и маленький радиатор едва ли сможет обогреть две комнаты по сорок квадратов. Особенно если за окном -180C и колонисты открывают дверь каждый час.
Спасибо :3
Сюда же стоит добавить, что некоторые строения генерируют тепло и свет сами по себе. Так генераторами на химтопливе или дереве можно отапливать помещения и иногда даже будет становиться слишком жарко. Гейзерами тоже можно отапливать помещения, а вот от геотерамалки слишком жарко будет с гарантией, если только не отапливать ей стадион.
Они на разработку первой части уже забили или можно еще ожидать выхода нового контента?
И что-то о второй части кроме интро-ролика уже известно?
Неголодайка...
Ещё всратее римача это надо постараться.
Римач не графонистый, это его единственное хорошее свойство.
Я бы может быть играл в двач фортресс, если бы осилил.
Это он вместо того что бы играть в божественную факторию, обмазывается говномодами на хрюнити.
>собрать один раз и дохуя
Риса ты больше наберешь за тот же промежуток времени.
Единственный плюс картохи - это если у тебя мало пешек и некому постоянно приглядывать за грядками.
1. Ты быстрее получаешь еду. Легче наладить производство еды, не утруждая себя подсчётами.
2. Ты меньше теряешь от болезни растений (самый унылый ивент в римке). Заболел рис? Похуй. Заболела кукуруза - 40 дней псу в пизду.
3. При плохих садоводах не так жалко фейлить сбор, т.к. быстро растёт. Можно начинать с 0 навыка.
Даже в пустыне на каменистой земле проще первой партией посадить рис, иначе пока вырастет картошка (которая как бы на такой земле растёт намного лучше) всё племя с голоду помрёт. А рис более-менее успевает.
Рис быстрее растёт в почве выше 100%, то есть в гидропонике, на плодородной земле, в ящиках и грядках из модов, и так далее.
Плюс быстрый цикл роста-сбора означает, что потеря урожая от внезапного блайта/пожара/стада мафало не так сильно бьёт по колонии, как, скажем, потеря поля кукурузы (которая вызревает в 3-4-5 раз дольше риса).
Казуалы сажают рис потому что рис долго хранится, а картоха - нет. Хардкорщики сажают рис потому что его единственный недостаток - количество работы на посадку и сбор, что не является проблемой для любого игрока в римку, кроме настолько отбитых казуалов, что на них даже казуалы сверху вниз смотреть будут.
Скуин. Было раньше 2 бара, ща прибежал - который около ворот был теперь магазин походного хлама
Мрачно
Ну про рис тебе уже расписали, так что добавлю про картоху. Ее плюс в том, что она растет на малофертильной почве. И соот-но нужна для старта на всяких неприятных биомах. Если запас еды есть, то лучше сажать кукурузу.
Потому что скрин сделан считай в финале, когда все на корабле, много разобрано на ресурсы для его постройки или компенсацию разобранного
Никакой инфы, даже в вейбу на китайском.
Я даже специально старый сейв загрузил, да, там бар стоит. А сейчас походный магазин
Не съедят, вообще ни одного жучиного налета не было, возможно мод на ксеноморфов модифицировал налеты, потому что они постояным потоком валили
При каждом импорте или старте игры здания генерируются случайным образом. Магазины и бары могут располагаться в разных зданиях, доступные для покупки дома также сюда относятся. Неизменными остаются только основные объекты инфраструктуры - мусарни, тюрьмы, дома нобилей и пр.То же самое касается и случайных рекрутов, и руин, и прочих объектов.
Состояния мира менялись? Если убить дворянина в городе, там случится передел собственности и некоторые здания поменяют расположение.
Да нет, я в основном на базе сычую, вот только короля пыльного наконец пошёл отпиздил. Да и как выше анон писал, это же скуин, шекский мухосранск
Может какой-нибудь мод меняет состояния мира?
Например:
Пыльный жив + шреки живы + крали живы + Тора жива + призрак жив = состояние Скуина на момент начала игры.
Вычёркиваем пыльного - его башня перезаписалась, появились новые минибоссы пыльных, пыльные воюют между собой.
Состояние мира: Пыльный мёртв, остальное как было. Скуин всё ещё у шеков, но состояние уже другое, так что фракция как бы перезахватила город сама у себя и здания могли перераспределиться.
Не уверен, как именно это работает, но это бы объяснило внезапный переезд бара.
Да ровным счетом нихуя. Вот если бы пешка строить не умела могли бы быть проблемы.
Так я пыльного после пропажи бара захуярил.
А вообще, я кайзо накатывал, но вроде как я пару раз туда бегал и было два бара, потом где-то почти неделю сычевал безвылазно на базе, решил сбегать лишний хлам сбыть, смотрю - там уже другой магазин. Мне кажется этот мод что-то захуячил, может там со временем есть такая хрень, что магазин могут выкупить под другой
>Мне кажется этот мод что-то захуячил, может там со временем есть такая хрень, что магазин могут выкупить под другой
Ни разу такого не видел с одним кайзо. Может у тебя кайзл, ливинг ворлд и реактив ворлд дерутся за порядок загрузки? Или ты один поверх другого накатил? Или переставил порядок? Или как я выше описал с состояниями мира, только одно из одного мода, а другое из другого?
>>526895
Понабежали кириллы-экономисты-камунисты.
Джабба-аутист непременно хотел монетки в кармашиках у гномиков, и чтобы обязательно с разными номиналами, чтобы гномики бегали туда-сюда, искали сдачу и размен, чего они делать не умели, из-за чего торговые отношения сильно страдали.
А еще, на тот момент они хранили сбережения в своих комнатках под кроватями, что с учетом того, что путь от спальни до столовой занимает столько же времени, сколько производство латного доспеха, а так же того, что вес денежек замедлял перемещение, стимулировало игроков глушить эту систему по максимуму и постоянно пинать Жабицкого, чтоб он чинил.
А жабицкому было некогда чинить, он как раз только принялся за расчеты волос на жопе у подземных мутантов и переменного количества сосков у котов-оборотней. А там ещё и гнумы разучились менять грязные штаны на новые, вот Тарн и решил вопрос наиболее оптимальным по трудочасам способом. Ни подтверждением, ни опровержением единственной истинно верной системы экономических и социально-политических взглядов это не является.
rimworld mod prepare carefully скачать бесплатно на пиратку 1.3
Можно. В редакторе сценария можно поставить выпадение трейтов, статов и огоньков для пешек (стартовых, своих или вообще всех).
Кек
Ну до этого живой мир стоял, но кайзо я выше поставил в загрузке.
Так то похуй, но неожиданно
идея с двойными воротами и турелями реально норм, теперь залетная херота не бежит к бочкам с едой и не выпиливает крестьян, а честно получает пиздюлей
>а честно получает пиздюлей
Да, но твои бойцы при этом не качаются. Если прорвутся - всех положат и они ничего не смогут сделать.
В прошлом старте всем раздал длинные тесаки и тяжёлую броню. Ползали они как черепахи и выкачивали защиту в 40+ при атаке в 15-20, потому что постоянно получали по башке, но потом это начало окупаться. Всех приходящих месили в мили превосходящей бронёй, стойкостью и пробитием с хорошим АОЕ размахом, а 2 турели остались только чтобы заманивать врагов и отстреливать пробегающих мимо животных.
>Римач не графонистый, это его единственное хорошее свойство.
Альзо это не мешает ему быть лагающим говном
Такой прикольной детализации человечков и их отношений как в ДФ и Римворлде там нет?
Или какого-нибудь ГГ-правителя как в КиперРЛ тоже не завезли?
>в которые, таки да, может входить и власть и система законов
Как будут работать суды при анкапе?
Бетономешалка! Мешает бетон!
Складируем пасту на заблеванный пол!
Бетономешалка! Трансгуманизм!
Бетономешалка! Аскетизм!
Возможно, следующий ОП доделает.
есть может хорошие гайдики которые стоит почитать?
или лучше самому все изучать
>Какие-то глаза скелета, моторы, это вообще нужно?
Некоторые запчасти пригодятся, если захочешь крафтить свои ремкомплекты для роботов. Да и сами мышцы-глазки и прочие потроха стоят немало, обычно это главный источник дохода в руинах.
Римка как бы только для самоизучения и годиться. Когда в ней разберешься становится понятно, что делать там особо и нечего.
На Римворлд гайды и не нужны как таковые. Там нет каких-то сложных, неочевидных механик, а решения для сиюминутных проблем твоей колонии лежат на ладони и для разруливания не требуют даже зачатков интеллекта.
Гайды и оптимизация (или личный опыт нескольких удачных колоний) потребуются, только если тебе в голову придёт высаживаться в абсолютно экстремальные условия (голая пустыня с +70 круглый год или полярные льды с долгими ночами и суровыми сибирскими морозами от -100 до -200) без запаса ресурсов, на предельной сложности и с айронменом. В базовых биомах вроде лесов-тундр-степей это лёгкое, приятное приключение без особых рисков и сложностей.
Волт сити? Отдели деревянные сараи стеной с турелями.
Ух, я прям представляю как в гидропонной ферме появляются жуки и начинают жрать ячейки
Достаточно было 1 монитора жизненных показателей для всех твоих 3 больничных коек при таком расположении
Да, ещё.
> 8 колонистов
> 8 спален
> ни одной пары
...
> 15 лет
Ты походу Битардск наконец запилил.
Проиграл
А чем ты 15 лет занимаешься? У тебя же с виду ванила, в римке же весь контент заканчивается после 4-7 лет.
Хуемразям здесь не рады. И гомосекам. Пленные мужики-набигаторы только как необходимые доноры органов приветствуются, иначе на свалку, после полевой эвтаназии прикладом в жбан. У гомосеков вобще нет шанса выжить. Лесбухи-пленные получают качественную медицинскую помощь и реабилитацию, но никакой вербовки. Зик, как говорится, хайль.
>игра на донной сложности
>8 пешек в силовой броне избивают трех набигающих голозадых туземцев на пятнадцатом году игры
С гидропонных грядок приходится собирать урожай каждые два дня. А если рисинки начали расти не синхронно, тогда вобще 24/7 занимаются садоводством. Колонист бросает добычу, пиздует через всю карту рубить 1 кустик риса.
>>580007
На самой средней, с сейвами. Хорошо набигают. Примерно 40 трупов с регулярного набега получается. И не с палками приходят, а с ракетницами и миниганами.
>А если рисинки начали расти не синхронно, тогда вобще 24/7 занимаются садоводством. Колонист бросает добычу, пиздует через всю карту рубить 1 кустик
Сказало тело, у которого пять колонистов бездельничают. Просто пик эффективности
Они же не кони, чтобы без выходных въебывать. Пиво вот в холодильнике не для алкоголика, а для души, чтобы все как у людей. А еще у меня ремесленник не одаренный, творческий подъем получить шанс повышается. Ни одной легендарной вещи не сделала за 14 лет, пизда неодаренная. Я ее с планеты пидорну, как только обнаружу женский труп "Непонятного творца".
Так назначил бы садоводу задачу на базе в двух метрах от фермы. Пусть исследует, шьёт, перерабатывает камни, которые ему собаки приносят, етц.
Я вообще один раз делал грибную мегаферму на рабах. Сгребал всех, кто после рейда выжил, набивал их в мегабарак (вырытый рабами), а сбоку рабы рыли огромную пещеру. Пол в пещере рабы закладывали коробками с землёй из VFE, построенными из того же камня, который выкопали и обработали.
В коробках сажал грибы.
Кормил только первую пару рабов, которые наполовину вырыли барак и заложили ферму. Остальные питались грибами и колонистов не занимали никак. Часть грибов лежала прямо в бараке (чтобы рабы не оставались без еды), остальное животные уносили в холодильник (на психосилах (arctic pinhole из мода), электричества не было).
Случались восстания, так что количество рабов сокращалось. Иногда приходили торговцы и мы их продавали. Иногда отдельные рабы косячили и уходили на органы, ну или кому-то из колонистов требовалась пересадка. В любом случае, грибов в холодильнике было столько, что даже долгое отсутствие рабов ни на что не влияло. Ещё и продавали их и покупали всякое.
Мои же люди ели шикарные грибные блюда, развлекались и дрочили на дерево.
С голожопой одной буквально тян начинал. Операция, очнулась после наркоза, что-там случилось.
Если все под обычной крышей, капсулы приземляются рядом с поселением, впритык. Не забывать заново строить разобранное над пусковыми капсулами и минометами, и всё будет заебись. Союзники не придут на помощь, десантировшись в район склада, не обрушат крышу на кучу гранульных снарядов, например. Крыша без дыр защищает от союзников и "какие-то хуи десантируются в ваше поселение". Но не от "Произошел сбой в капсулах". Вероятность, что при событии "Произошел сбой в капсулах" залетный непись натворит что-то катастрофичное, наверное очень мала.
В конце концов он приземлился в месте, где из таких умников делают обогреватели, лампочки, химтопливо. У него есть 3.5 секунды, чтобы добраться и повредить энергоячейку
>и минометов
Минометный обстрел опасен, если это миномет механоидов. Но когда он действительно может быть опасен, может ебнуть и попасть в группу энергоячеек или в склад с тоннами бесценной хуйни, у поселенцев уже есть возможности нейтрализовать его за 30 секунд. Есть эми и гранульные снаряды. Есть пусковые установки и псионик с невидимостью. Есть переносные энергощиты и бойцы с архоконечностями и с бионическими сердцами. Вынести инстант-активированный миномет за время подготовки выстрела - это решаемая задача. Вражеский миномет - это не повод для житья в горе с насикомыми.
Жуки - это тысячи бесплатного биотоплива и комбикорма. Да и с ними интереснее. Жаль только что они могут сломать всяие легендарные вещи
Строиться под горой можно под толстой крышей. И никто туда не дропнется. На обычной земле, ты никогда не защищен от такого. Миномет может прилететь тогда, когда у тебя нет способов его эффективно разобрать, а гора даст тебе защиту большинства ассетов. Да и просто в артиллерийской дуэли меньше шансов потерять что-то ценное.
Под горой более умеренная температура. Экономишь энергию на обогрев/охлаждение.
Гора это один фиксированный фронт атаки, что не размазывает твою оборону. Ты всегда знаешь как будет атаковать враг.
Жуки самый простой эвент из нападений. 64 милишных механоида или 15 центепидоров разнесут твою базу в щепки, а 120 жуков это пара дней койки для 4-5 пешек. Каждый раз когда тебе спамит механоидов, вместо них могли бы быть жуки.
Жуки контрятся модами, а если тебе это неспортивно, то механика на твоей стороне. Роешь пещеру рядом, а на базе ликвидируешь все темные углы. Бинго. Поставив в пещеру деревянной мебели и несклько зажигательных фугасов решит проблему инфестации в автоматическом режиме.
>Если все под обычной крышей, капсулы приземляются рядом с поселением, впритык.
Только у мехов. Пираты приземляются куда хотят, им твоя крыша не указ. Главное, чтобы была незанятая клетка, которая у тебя как раз видна. Союзники, кстати, тоже приземляются через крышу, но лишь если это существенно ближе к твоим пешкам, чем приземляться вне крыши.
>Минометный обстрел опасен, если это миномет механоидов.
Миномет мехов ничем не отличается от обычного в плане попадания по ячейкам.
>Вражеский миномет - это не повод для житья в горе с насикомыми.
Ты просто дебил. С жуками разделаться намного проще, чем с минометами и дроп подами. Фактически халявное мясо. Но похуй, не хочешь жить в горе - не живи. Но ячейки туда спрячь в шахматном порядке со стенами. Если у клетки нет соседней проходимой, то жуки там спавниться не будут, так что и ячейки будут в порядке, и жуки тебя не обоссут.
Всегда отключаю это говно. После них полбазы приходится заново отстраивать - не смертельно, но заёбно
Жуки - костыль, при чём крайне хуёво реализованный.
Спавном они вытесняют станки так, что даже отметок под перестройку не остаётся и все настройки рецептов пропадают.
Они тупо сразу начинают грызть стены, а природные стены нельзя отстраивать. Они сходу ломают легендарные кровати и прочие статуи.
При этом обороняться от них легко. Типичная ситуация в мид-эндгейме - пол базы в руинах, у колонистов, кроме танка, ни царапины.
Пример абсолютно донного геймдизайна.
В общем, Тыня - пидораса кусок.
Я играл, очень давно. Не зашло, глубины не хватает. Будто в стронгхолд поиграл, только 2д.
Тыня на самом деле типичный васян - называет себя геймдизайнером, но при этом постоянно ограничивает подобными костылями игроков, которые по его мнению неправильно играют в песочницу
слыш книгу купи
лол
Так-то да, но стронгхолд я привёл как пример того, что ничего нового и интересного в той игрухе нет и я лучше, собственно, в стронгхолд и поиграю.
>легендарные кровати
>ускоритель сна
>эффективность отдыха 246
>в 3 утра гремит кастрюлями, крутит ручки термостатов, сверлит стены
>в 6 вечера спит с в обнимку с гниющим трупом на помойке
Я его книгу прочитал даже, на флибусте.
Короче его идея такова - нужно запекать жопу игрока, но не сложностью. Поэтому каждый элемент рима примитивен до одури, и все припекания создаются костылями.
>нужно запекать жопу игрока, но не сложностью
Ну, в чём-то он прав, - если игрока просто оставить в покое, он просто забьёт. Но это не потому, что игрок такое ленивое животное, что в него нужно вечно тыкать палочкой. Это потому, что в римке толком ничего нельзя предпринять самому, а значит как только игра перестанет тыкать в игрока палочкой, игрок тупо уснёт.
Правда тут он решает проблему, которую сам же создал. Лечит симптом, но не болезнь.
Чтоб песочка была сама по себе интересной, без костылей, это надо уже симуляцию мира пилить, как у жаба. Тянану такое не под силу, да и проблемы с производительностью у ДФ говорят, что потолок возможностей почти достигнут. Соснуле, короче.
>проблемы с производительностью у ДФ говорят, что потолок возможностей почти достигнут
Да-да, конпуктеры ведь производительнее не станут, 640 КБ хватит всем и навсегда.
>да и проблемы с производительностью
Переусложнять не нужно. Симуляция полностью достоверного мира будет размером с мир, а на чём её запускать я в душе не ебу.
В чём проблема просчитывать фон в максимально общих чертах, а при приближении детализировать?
Помнить только известных/значимых персонажей, рандомов считать массовкой и помнить только тез, чьё имя игрок узнал при взаимодействии с ними.
Считать перезахват на глобальной карте просто по очкам: сила обороны - сила армии и потери по простейшей формуле.
Сами армии перемещать точками на карте, персонажей в которых не будет (кроме небольшого числа известных - командиров, етц) пока игрок к ним не подойдёт. И то большинство останутся безликими, т.к. игрок их не знает. Они забудутся, как только он уйдёт с территории.
Сами города при приближении генерировать по механике: центр + дороги + расстановка домов + распределение домов (а-ля кенши) и помнить первые три параметра. Последний генерить заново при захвате.
Ну и так далее. Итого:
Игрок приключается в своём режиме приключений, а в мире вокруг все воюют, именные персонажи умирают и оставляют наследников (сгенерированных в момент смерти или если игрок с ними поговорил и узнал имя при посещении города), политика фракций меняется в зависимости от характеров ключевых персонажей, обо всём этом ходят слухи. Короче говоря, создаётся ощущение кипящей вокруг жизни, которая будет разной при каждом старте мира.
Из этой массы рандомов игрок может выхватить любого персонажа, например похитить городского жителя или утащить раненного с поля боя, или зафейлить кражу и разговориться с сокамерником - повзаимодействовать по диалогам, сгенерированным из большого пула вариантов или упрощённых до механики диалога в симс, узнать имя и с этого момента создать "уникального" персонажа, которого игра будет помнить.
Параллельно уники создаются событиями просто из рандома. В таком-то городе такой-то бард напился и отлюбил свинью прямо на городской площади, за что был бит и брошен в темницу. Слухи до игрока дошли - пошёл, увидел, повзаимодействовал. Или нет. Если нет - игра через некоторое время забудет свиноёба.
Не надо просчитывать каждого непися, пока они не понадобятся игроку. Не надо помнить всех, кого игра когда-либо сгенерировала. Достаточно помнить тех, кого запомнил игрок.
По итогу можно объединить в одной игре: социальную механику симса, боевую механику игр серии TES или лучше (подземелья, всё такое), глобальную карту как в глобальных же стратегиях + способ донесения информации о событиях оттуда до игрока.
События на глобальной карте считаются тупо по очкам - защита поселения - сила армии = результат + потери по простейшей формуле. Сербы - 100 очков. Жепа - 50 очков. Итог: Сербы заняли Жепу, потеряв N очков в процессе.
Игрок получает слухи и новости:
Тормунд Великаний Хер отличился при взятии Жепы, но погиб после боя, насмерть затраханный монахинями в лазарете. (погибших не храним, просто история, которую неписи пообсуждают и забудут).
Иван Говнов, сражавшийся в стане защитников Жепы, лично забил оглоблей 15 сербских солдат. Судьба героя после окончания боя неизвестна. (Возможно выжил, игрок имеет шанс встретить его где-нибудь в мире. Не встретил через NN дней/месяцев? Забываем.)
Что-то такое есть разве что в стратегиях от парадоксов, но это всё же стратегии, а хочется что-то близкое к РПГ-песочнице.
>да и проблемы с производительностью
Переусложнять не нужно. Симуляция полностью достоверного мира будет размером с мир, а на чём её запускать я в душе не ебу.
В чём проблема просчитывать фон в максимально общих чертах, а при приближении детализировать?
Помнить только известных/значимых персонажей, рандомов считать массовкой и помнить только тез, чьё имя игрок узнал при взаимодействии с ними.
Считать перезахват на глобальной карте просто по очкам: сила обороны - сила армии и потери по простейшей формуле.
Сами армии перемещать точками на карте, персонажей в которых не будет (кроме небольшого числа известных - командиров, етц) пока игрок к ним не подойдёт. И то большинство останутся безликими, т.к. игрок их не знает. Они забудутся, как только он уйдёт с территории.
Сами города при приближении генерировать по механике: центр + дороги + расстановка домов + распределение домов (а-ля кенши) и помнить первые три параметра. Последний генерить заново при захвате.
Ну и так далее. Итого:
Игрок приключается в своём режиме приключений, а в мире вокруг все воюют, именные персонажи умирают и оставляют наследников (сгенерированных в момент смерти или если игрок с ними поговорил и узнал имя при посещении города), политика фракций меняется в зависимости от характеров ключевых персонажей, обо всём этом ходят слухи. Короче говоря, создаётся ощущение кипящей вокруг жизни, которая будет разной при каждом старте мира.
Из этой массы рандомов игрок может выхватить любого персонажа, например похитить городского жителя или утащить раненного с поля боя, или зафейлить кражу и разговориться с сокамерником - повзаимодействовать по диалогам, сгенерированным из большого пула вариантов или упрощённых до механики диалога в симс, узнать имя и с этого момента создать "уникального" персонажа, которого игра будет помнить.
Параллельно уники создаются событиями просто из рандома. В таком-то городе такой-то бард напился и отлюбил свинью прямо на городской площади, за что был бит и брошен в темницу. Слухи до игрока дошли - пошёл, увидел, повзаимодействовал. Или нет. Если нет - игра через некоторое время забудет свиноёба.
Не надо просчитывать каждого непися, пока они не понадобятся игроку. Не надо помнить всех, кого игра когда-либо сгенерировала. Достаточно помнить тех, кого запомнил игрок.
По итогу можно объединить в одной игре: социальную механику симса, боевую механику игр серии TES или лучше (подземелья, всё такое), глобальную карту как в глобальных же стратегиях + способ донесения информации о событиях оттуда до игрока.
События на глобальной карте считаются тупо по очкам - защита поселения - сила армии = результат + потери по простейшей формуле. Сербы - 100 очков. Жепа - 50 очков. Итог: Сербы заняли Жепу, потеряв N очков в процессе.
Игрок получает слухи и новости:
Тормунд Великаний Хер отличился при взятии Жепы, но погиб после боя, насмерть затраханный монахинями в лазарете. (погибших не храним, просто история, которую неписи пообсуждают и забудут).
Иван Говнов, сражавшийся в стане защитников Жепы, лично забил оглоблей 15 сербских солдат. Судьба героя после окончания боя неизвестна. (Возможно выжил, игрок имеет шанс встретить его где-нибудь в мире. Не встретил через NN дней/месяцев? Забываем.)
Что-то такое есть разве что в стратегиях от парадоксов, но это всё же стратегии, а хочется что-то близкое к РПГ-песочнице.
Здравствуй, Кирилл!
>В чём проблема
Проблем нет, если ты готов все это запилить. Или найти тех кто заплатит, чтобы потом найти тех кто запилит.
Пока вроде хуёво, но это к жабу вопрос, я как погромист 300ккк/пикосек могу только ответственно заявить что задача сама по себе распараллеливаемая, инфа 100%.
БЛя, в следующем треде можешь кратко пересказать его книгу?
>но это к жабу вопрос
На который он ни раз ответил. НЕ БУДЕТ. слишком много работы, а дф даже на половину не готов. Вот со стимом ебется уже два года
Ну, будем ждать поточно-оптимизирующий конпелятор. Ты ему скармливаешь хуево написанный однопоточный функционал на крестах, а он тебе собирает быструю и оптимизированную программу с мультипердингом. Скажете невозможно? Но про половину хуйни которой сегодня каждый пользуется 10 лет назад сказали бы "невозможно" и даже привели обоснование почему не будет работать...
Большинству пользователей винды, которые не знают что делать с файлом со странным расширением .exe
> Большинству
> не знают
Выключить антивирус и запустить от администратора конечно.
Ты недооцениваешь большинство пользователей винды.
>Да нахуя он кому там всрался???
Самая большая площадка для продвижения и продажи игр, нахуя всралась? Даже не знаю, Игру продавать наверное. Чисто моя догадка
Я не недооцениваю польщователей винды. Я могу подойди к среднестатистическому пользователю, взглянуть на рабочий стол и начать пиздить пользователя линейкой за его чудовищное состояние. Люди не знают, как запускать приложения кроме как через ярлыки, как пользоваться папками, ну и как настраивать таскбар. А если я перед ними командную строку открою, то они меня за шамана примут.
Графон более лучшее и мышка.
>Люди не знают, как запускать приложения кроме как через ярлыки
А оно им нужно вообще?
До тебя на дороге доебываются дрифтеры за то, что у тебя тачка говно и ездишь ты, как старый дед?
Примеров тысячи
Так не пизди, что им стим не нужен. Сюда ткнул, туда ткнул - купил, на ярлык нажал - запустил.
>События на глобальной карте считаются тупо по очкам - защита поселения - сила армии = результат + потери по простейшей формуле. Сербы - 100 очков. Жепа - 50 очков. Итог: Сербы заняли Жепу, потеряв N очков в процессе.
Частично реализовали в RimWar.
Тоже читаю потихоньку его книгу и создается впечатление, что он писал одно, а делал другое.
Цитата: Один из парадоксальных аспектов хороших игр – насколько они кажутся повторяющимися. Игроки используют одни и те же инструмент, но получают другой опыт.
Мне до сих пор плохо, неделю уже не играю в игры, ибо восстанавливаюсь морально от дрочки с Архонексусом. Он же понимает, что этим тезисом перечит сам себе? Ты не получишь разный опыт от ванильного римворлда с трех рестартов на одной и той же планете, с одними и теми же фракциями.
А вообще я заметил, что Римворлд вообще не пытается развлечь, ибо если в условном Киберпанке/Скайриме есть тыща побочных квестов и дел, то на Кассандре если успел без потерь закрыть кризисную ситуацию то можешь без квестов сидеть по часу реального времени, просто аутируя на базе.
Армии как в скачимочи можно. Там же есть автобоевка, которая правда работает через жопу, но суть в том, что у одного юнита уровень 40, у другого 20 и первый с высокой вероятностью сломает второму лицо. Всё это в итоге просчитывается и выдаётся сразу результат ваш элитный топ-йоба-отряд отпетушила орава ополченцев, загрузите жопу
Я как другой наносек ответственно заявляю что километры спагетти (можешь почитать его дневники, у него явно не очень с качеством, просто потому что он один пишет без ревью и уже много лет) кода на плюсах/си ты ебанешься тредить.
Но он писал что работает над этим, но очень медленно.
Да. Суть в том, что для создания у игрока ощущения живого мира не так уж много нужно.
Только представь, насколько живее стала бы Кенши, если бы игра не была так предсказуема в плане состояний мира. Например, ты сбежал из Возрождения и отправился в Хаб - в нейтральную зону. Приходишь, а Хаб захвачен Святой Нацией. И все твои планы отсидеться псу в пизду. А через неделю-две придут шеки и выбьют святош из хаба.
Или наоборот - его взяли шеки и тогда тебе какой-нибудь бык башку проломит, просто потому, что ты слабее и за твой счёт удобно самоутверждаться, а святоши будут пытаться их оттуда выбить.
Или вот решил ты провести стандартный, шаблонный "дестрой холи нейшн"-старт. Сбежал из Возрождения, добрался до убежища Отщепенцев, пошёл дальше на север к деревне, уже готовый обрушить на клятых хуемразей всю ярость угнетённых. Целуешь сапоги бабе на входе, нанимаешь кого-то из местных, а вслед за тобой приходит Гнев Господень со Святым Фениксом во главе и вычищает огнём и мечом это гнездо разврата. Молл сжигают на костре.
Ты всё ещё можешь продолжить борьбу против СН, но теперь это будет сложнее.
Или не приходит и тогда события развиваются несколько иначе.
Или у шеков Ида Летящий Бык (с бустанутыми статами, он всё же не совсем хуй) на каком-то этапе вызывает Эстату на бой и побеждает. Или проигрывает. (условно, 25/75%)
В случае победы шеки возвращаются к своему оригинальному состоянию "медведь снова зол" с ним во главе и начинают активно шатать южные земли Святой Нации, а Сето сидит в случайном городе в качестве рекрута в баре; в случае поражения Избранные Крала перестают существовать, а оставшиеся вливаются к берсеркам или банде костей.
Всё это происходит без участия игрока. Представь, ты вписался за шеков, воюешь с СН, а потом вдруг игра преподносит тебе сюрприз.
Или ты мирно живёшь в святых землях, растишь зеленофрукты и никого не трогаешь, а тут, блэт, армия, война, вся хуйня. Патрули разносят, шеки начинают набегать к тебе за едой...
И на каждый старт может случиться разный набор событий, так что мир будет выглядеть по-разному и игроку придётся в этом как-то вертеться.
Да. Суть в том, что для создания у игрока ощущения живого мира не так уж много нужно.
Только представь, насколько живее стала бы Кенши, если бы игра не была так предсказуема в плане состояний мира. Например, ты сбежал из Возрождения и отправился в Хаб - в нейтральную зону. Приходишь, а Хаб захвачен Святой Нацией. И все твои планы отсидеться псу в пизду. А через неделю-две придут шеки и выбьют святош из хаба.
Или наоборот - его взяли шеки и тогда тебе какой-нибудь бык башку проломит, просто потому, что ты слабее и за твой счёт удобно самоутверждаться, а святоши будут пытаться их оттуда выбить.
Или вот решил ты провести стандартный, шаблонный "дестрой холи нейшн"-старт. Сбежал из Возрождения, добрался до убежища Отщепенцев, пошёл дальше на север к деревне, уже готовый обрушить на клятых хуемразей всю ярость угнетённых. Целуешь сапоги бабе на входе, нанимаешь кого-то из местных, а вслед за тобой приходит Гнев Господень со Святым Фениксом во главе и вычищает огнём и мечом это гнездо разврата. Молл сжигают на костре.
Ты всё ещё можешь продолжить борьбу против СН, но теперь это будет сложнее.
Или не приходит и тогда события развиваются несколько иначе.
Или у шеков Ида Летящий Бык (с бустанутыми статами, он всё же не совсем хуй) на каком-то этапе вызывает Эстату на бой и побеждает. Или проигрывает. (условно, 25/75%)
В случае победы шеки возвращаются к своему оригинальному состоянию "медведь снова зол" с ним во главе и начинают активно шатать южные земли Святой Нации, а Сето сидит в случайном городе в качестве рекрута в баре; в случае поражения Избранные Крала перестают существовать, а оставшиеся вливаются к берсеркам или банде костей.
Всё это происходит без участия игрока. Представь, ты вписался за шеков, воюешь с СН, а потом вдруг игра преподносит тебе сюрприз.
Или ты мирно живёшь в святых землях, растишь зеленофрукты и никого не трогаешь, а тут, блэт, армия, война, вся хуйня. Патрули разносят, шеки начинают набегать к тебе за едой...
И на каждый старт может случиться разный набор событий, так что мир будет выглядеть по-разному и игроку придётся в этом как-то вертеться.
Кенши наверное просто не настолько популярная игра. Потому, что в других играх, что я знаю рано или поздно появляется мод который делать мир не статичным. Или по крайней мере сильно меняет геймплей.
В старсекторе - нексерелин. В факторке - спейс эксплорейшен. В риме какие-то попытки есть.
Просто в кенши по обычному пути модинга не особо пойдешь, мне кажется. Когда просто делают тысячу и одну вариацию того, что уже есть в игре, без добавления новых механик. Просто расширяют ваниль и делают все медленнее, и сложнее.
Да в тех же модах на скачимочи всё это есть, и захваты рандомные территорий и постоянные пиздиловки и что иногда собирают армию и идут чистить вилкой какое-то говно. Просто скорее всего в движке тут залупа и для мододела слишком геммороя много всё делать это
>>602340
Игру делал один человек, в стиме и соответственно в широком доступе она появилась относительно недавно. Была бы известная франшиза с армией фанатов или хотя бы инструменты для модов как в скайриме, а так анон тут даже совместить шляпу с маской охуевал
>Кенши наверное просто не настолько популярная игра.
В Кенши большие сложности с моддингом из-за того, как это работает. По идее, Гнев Господень на базу отщепенцев можно организовать (хотя я не проверял, могут ли они рейдить рандомные локации или только базу игрока) и, если уж придут, они могут даже вырубить Молл (насчёт захвата не уверен), но пока она не умрёт или не окажется в клетке, состояние мира не изменится. Лидеры фракций умирают очень неохотно. Разве что добавить в рейд СН собак с АИ-паком клювастых тварей (жрать живьём).
С шансами всё тоже сложно. Шансы есть только в диалогах на выбор фразы да на то, что у персонажа будет та или иная экипировка при спавне. Награды за голову, етц. Состояния мира меняются при смерти/захвате определённых НПЦ и никак иначе.
Короче говоря, сделать так, чтобы с шансом в 25% Ида отпиздил Эстату и сменил состояние Королевства Шеков, а само это событие произошло на NNN день с шансом XX% - такого нет.
Можно запилить несколько десятков модов с разными комбинациями состояний мира и подсовывать их игре через внешнюю софтину, чтобы игрок сам не знал, что ему подкинули и что будет в игре, но это такой костыль, будто его из костылей собирали. И состояния мира тоже будут статичными, просто они будут другими и игрок не будет знать, какими именно.
>В Кенши большие сложности с моддингом из-за того, как это работает.
Игра каким-то образом умеет работать с состояниями и персонажами вне прогруженной зоны, но при этом также умеет ставить что-то на паузу.
Работа: отряды рейдов или торговцев могут застрять или быть опиздюлеными вне прогруженной зоны игрока; ЛСГ может начать барагозить, а при следующем твоём посещении города десяток их будет сидеть в клетках полиции, либо будут рабами.
Пауза: твой дом и всё в нём полностью замораживается, если рядом нет персонажей, гидропоника, например, не будет расти, а колодцы наполняться.
Лолисичка, надеюсь
2. Не переходи ей дорогу, или она сыграет реквием и на твоей могилке.
3. Охотниця(Охотиться)
4. А вы знали что лисички живут в норах?
То-то модсцена римача едва ли не в пятерке в стиме по популярности.
Блядь, что за даун копал эту нору, сука!?
Её затопит нахуй при первом дожде, нет никакой маскировки, тупо дырка в холме.
Я, блядь, этой лисичке уши бы надрал за такое!
Там рандом. Либо сразу присоединится, либо побегает за тобой чутка и позже присоединится, либо не присоединится, лол.
Там же везде эти лужи ебаные и между ними места мало
Так ты её освободил, лол. Пробеги от города подальше, дальше либо она сдристнет, либо будет диалог, где она поблагодарит и убежит/останется
>А как улучшить?
Выйти из игры. У меня то к ней и ее работе претензии, а не конкретно к домику. Это у второй чел за дизайн пояснял
Тебе чуть выше кинули охуенный минигайд и с намёком на изучение полевой фортификации. Там даже простая система антизатопления есть, работает на элементарной физике. Или в фурришколах учат только хвосты крутить друг другу?
Хуй знает насчёт обороны, тут надо знать с чем тебе придётся иметь дело.
Я больше за практичность, так как нахуя нужна суперуютная сычевальня если её к хуям снесёт при первом пиздеце? Даже не пиздеце, а так, хуйне.
Я тебе твои антишизовые таблетки в жопу запихаю.
Выше фуррятина кинула скрины, на третьем отчетливо видно месилово. Промой очи свои, сука, и узри это!
Логично предположить что стоит хотя бы озаботиться об обороне. Я хуй знает как там всё устроено, это ссаные рейды из римки или рандомные ночные монстры как в террарии. Но даже лоботомированному дауну понятно что бой лучше вести на выгодных тебе позициях.
даже если бы там были нападения всякие. зачем оно нужно в норе какой-то галимой?
норе ебать, а не базе, хотя кто знает что она собирается делать с ней и как её использовать. у тебя римач головного мозга, умерь пыл
Вот тебе пара примеров:
Летающие пидарасы, по закону жанра, имеют такую способность как "манёвренность". Например если ты в них стреляешь стрелами они их доджат. Значит логично их этой манёвренности лишить. Как? Построить сраный туннель куда они смогут залезть, но не смогут доджить твоё говно.
Или есть большой и жирный ублюдок, который пиздит всё в рукопашку. Логично построить ссыную вышку и оттуда уже его гасить. Если у него есть абилка "крушить постройки", значит выкапываем простой ров и когда он туда упадёт можно поливать его сверху чем угодно, как в той пасте про батю и сына.
Так ведь фуррятина сама сказала что это временная нора, попросила накидать советов. Вот я и накидал.
Я ж не говорю про уберзащиту какую-то, минное поле например. А про элементарную хуйню, тут даже инженером не надо быть.
>В игре есть куча абилок оружия + технологий для уклонения и борьбы с каждым видом моба.
>Тупая дегенеративная хуйня хочет абузить всех с неуязвимой точки.
Типичный арбуз треда. Ебанутый нагибатор мамкин. Ты наверное и в майнкрафте всякие фермы хуяришь афк, любая игра где можно забагать движение моба ты это делаешь. Пиздец, просто идиот ёбаный, просто дебил блять.
2. Огромная лиса проникла в самый большой подземный город дворфов! Разрушения не избежать.
3. Древние сокровища... Охраняют какие-то роботы-пауки. Осмелится ли она проникнуть внутрь?
4. Ой... Нееш...
Из песочниц ничего нового нет, а играть в очередную вариацию стардью не хочется.
Теперь думаю в какой игре проаутировать зимние праздники, может в римке пройти мод на космический кораблик или наконец-то потраить прохождение братков или аврору4x разобрать, а может быть научиться воевать на четыре фронта в хой4 или викторию 2. Пиздец на каком распутье себя ощущаю. Единственное жалко, что вторую главу Симс сетелментса в ф4 еще не перевели на русский.
Но если кто-нибудь откопает хотя бы альфу какой-нибудь новой песочницы, было бы супер проаутировать изучая ее.
>может в римке пройти мод на космический кораблик
Стоит того. Можешь попробовать разные стили игры. Например, сделать себе полностью безопасную космическую станцию (отключить нападения или просто поставить пару-тройку нужных для стелс-девайса эндгейм радиаторов, а может заабузить технологии ванилы или других модов) и набегать с неё на планету. Или по классике - корабль и вечная война в космосе, которая, в отличие от вечной войны на планете, начинает доставлять, как только ты разбираешься в механиках.
>или наконец-то потраить прохождение братков
Battle Brothers? Годнота/10.
>Единственное жалко, что вторую главу Симс сетелментса в ф4 еще не перевели на русский.
Что там переводить? Там же мод про механики, а не тонны текста. Или уже нет? Насколько плох твой английский? Если тебе интересен мод - начни играть и забивай новые слова в переводчик, пока будешь с ним разбираться. Со временем никакой перевод тебе не понадобится.
Или накати утилиту для перевода модов к играм серии TES (xTranslator), открой плагин - он тебе выдаст весь текст из мода на английском. Ну а дальше перевод делается быстро и удобно. Непонятное в переводчик. Многое xTranslator сам подхватит из ванилы, заменит повторяющиеся строки, етц. Сильно сомневаюсь, что там много текста и сложный английский.
Генератор обосрался и захуярил кривой данж, бывает. Может повезёт и он с дверью подземного храма обосрался
слоуответ
А почему они годные? Чем там можно заниматься кроме войны? Которая по ощущениям чистый Х-сом с тремя промахами подряд при шансе попадания в 90%
>>611667
>Что там переводить? Там же мод про механики, а не тонны текста
Не знаю следишь ты или нет, но там во второй части мода навалили сюжета, и он немного интересен. Сами механики мода с их работой через костыли и невозможностью брать ресурсы из поселений на свои нужды очень бесят. А сюжет очень хочется допройти, и мне нравится проходить такие момент на русском с нормальным переводом.
>Братаны убер годная игра.
А там реально на железном мужике пройти игру? Немного играл и это казино с точностью попаданий раздражало. И какой шанс в лейте запороть игру, если будет очень невезти?
>А там реально на железном мужике пройти игру?
Да, но сложно из-за рандома и всегда нужно знать, что ты делаешь. Ну и "пройти" песочницу - выполнить свою цель.
Если эта цель - пережить мировой кризис и уйти на покой богатым человеком - более чем реально.
Если цель - прочистить все легендарные локации, то заебёшься 10 раз.
Больной ублюдок.
Ебать ты долбоёб конечно. Не можешь своим межушным нервным узлом отличить багоюзерство и получение тактического преимущества, но что-то смеешь кукарекать. Всегда удивляли такие тупые зверьки, как у тебя извилин хватает на двач заходить?
Или по твоему окопы тоже читерство? Хули, ты можешь попасть только в торчащие культяпки когда ты, весь такой честный и непорочный, стоишь посреди чистого поля как хуй на нудиском пляже и простреливаешься на 100%
Пиздец ты дегенерат, ёбаный рот.
> Герой в белых лосинах
Не, это такой типичный залетыш, который редко подключает больше одной извилины на нахождение тех самых тактических мувов, он думает, сча на "реакции" пройду, предугадаю полет, уклонюсь, я нинздя невероятный млеать
>>623111
Небольшой вопросик насчёт этого, что если ты впервые встречаешь опасного босса не зная о его сильных сторонах, как тогда с ним сражаться не пологаясь лишь на лук и стрелы, во время боя может и можно быстро сообразить, как придушить, но вряд-ли будешь строить туннели во время боя. Опять таки это чистый экспириенс, по задумке вы не можете найти из ниоткуда знать о враге до его встречи не обращаясь к предыдущим прохождениям кого-то
Я тебе в перекате отвечу.
При желании можно хойком туда залезть без ключа
Какая замечательная игра. Весь декабрь и начало января пролетели незаметно. Давно я не получал столько удовольствия от игры.
А какая здесь музыка, боже мой. Моя любимые — ночной океан и затмение. Да и вся она в целом очень стильная, не надоедает и не даёт заскучать. Собственно, как и сама игра.
Стереть бы память и начать проходить её с нуля, чтобы всё было в новинку. Эхх. Нужно начать сначала, но уже в компании друга.
Люблю Террарию.
Это копия, сохраненная 18 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.