Это копия, сохраненная 19 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.
Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.
Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.
Victoria 2: Heart of Darkness (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.
Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.
Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.
Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com
Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com
Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/
Историческая личность: https://en.wikipedia.org/wiki/Joseph_Stalin
Прошлый тред: https://2ch.hk/vg/res/41193771.html (М)
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
1) маляры
2) пираты
3) манадауны
Чмохи и их удел навечно оставаться низшей кастой игрового коммьюнити. У меня всё, спасибо за внимание!
Слабоватый байт для парадоксотреда.
Последнее длц как раз нормальное и окончательно разгребает дерьмо за предпоследним, которое было катастрофой.
Ну крч смотри, маляры - это чмохи без фантазии, которые не умеют играть в игру и получать от неё удовольствие, они тупо льют краску и мерются своими писюнами кто разлил краски больше и быстрее, это как манчкины в ДнД, отдельная петушиная каста, их как бы все терпят, но при этом за спиной над ними смеются и презирают.
Пираты - это нищие опущенцы с менталитетом совкового быдла, самая низшая каста коммьюнити, при этом они гордятся тем что нищуки и не купили ни одной игры в жизни. Ну это типа бомжи которые гордятся тем что они бомжи, называя свой образ жизни "бродяжничеством", думая, что так они смягчают углы. Но бомжы они везде бомжы. Также и быдлонищуки везде быдлонищуки, как бы они там себя не называли.
Ну а манадауны - это челы которые ноют из за того что игра недостаточно реалистична ведь в ней слишком много условностей в виде "маны". Любое числовое значение в игре они называют "маной". К ним принято относиться снисходительно или даже иногда одобрительно кивать чтобы у них не начался аутистический припадок. Отличаются крайне низким интеллектом, особенно в виду того, что не понимают, что претензия к мане это порочный круг, выйти из которого нельзя.
Далее гайд по справедливому отношению к каждой касте для тру парадоксодрочеров: пиратов чморить и ссать на ёбла, опускать их самих и их семьи обрыганов, над малярами открыто насмехаться и троллить их тем что они хуёво покрасили присылая им фейковые скины чтобы они рвали жопу и пытались повторить, ну а манадауны... ну их надо просто понять и простить, не повезло им родиться глупыми, никто не виноват, интеллект детерменирован генами.
зато я не бомж и отдал все свои деньги за игру и длс и радуюсь отыгрышу!!!!!!!!!!!!!
Ебало отыгруна с европкомеханиками даже представить сложно. В ААРе нужно писать что-то вроде: "Сегодня Его Бумажничество посетил провинцию Нижние Пупки и потратил в ней административную мощь, за счет чего население стало платить больше налогов. Затем Его Сабельничество приказал потратить военную мощь на изучение штыков, благодаря чему наша армия оказалась самой сильной на субконтиненте. После этих дел Его Кулдаунщиство получил уведомление, что можно переанонсировать икону, что было немедленно исполненно."
Надеюсь, что хоть с такой боевкой будут адекватно реализованы гарнизоны.
Ну, я это понимаю, что у нас два полностью противоположных... Желания? Цели? Ну, того, что мы хотим добиться от системы. Я обдумывал эту систему с точки зрения возможных многообразий у нас, как игроков, для разных войн. Комбинации разных противоборствующих сторон и т.д. для тебя же, как я понимаю, более интересны варианты более глубокой проработки. Что-то в стиле Кайзеррейха. И, как понимаю, ты по началу решил, что я предлагаю не автоматическую систему создания мира, а в ручную сделанную параходами миры заготовки. С этой точки зрения, и в правду относительно нынешнего положения ничего мне меняется, т.к. разрабы и так и так делаю все те же фокусы в ручную. Меня интересует больше глубокая система настройки, где каждый вариант менял бытдрево фокусов. Не только от идеологии они бы зависели, как ты решил, но и от течения и лидера. Экономического, социального и внешне политического положения. Подобная система гораздо лучше бы подходила пол мультиплеерный партии.
> Те, кто отыгрываются парадоксстратежках не гонятся за самой сильной армией. И вообще не пытаются быть намбер Ван. Скорее наоборот.
И чем же они занимаются в УГ4? Время скипают?
Ну, в понимании маляров, занимаются хуйней. Ведь как так то, вон, вся карта не закрашена.
Ты на вопрос ответь, а не жопой верти. Какая механика УГ4 подходит под отыгрыш без ебнутого маляризма?
О, так Вы из гсг.
А, отыгрыш. А как это, например? Любой отыгрыш, особенно на высокой сложности закончится тем, что тебе объявит войну сосед, поэтому страна всегда должна иметь сильную армию и хороших союзников. Я вот не понимаю что значит отыгрыш в плане Европки, по мне так это пустой звук. Есть плейстайлы, это да. Можно играть через торговлю, например, через развитие провок, через покрас, через союзы и дружбомагию, можно сделать упор на наемников после того как пофмксят баг с неработающим бонусом дисцы, а можно на регулярную армию. А отыгрыш это как вообще? Отыгрывать трейты правителя и если выпал трус, то не нападать ни на кого, а если выпал жадный, то сидеть копить золото?
Дистрофик, спок.
>Приобщился к великому, к немецкой нации, т. к. я сам русское быдло без истории
Проиграл с куколда.
Зато я не маляродаун, потратил всю свою зп на длц (изза этого голодал месяц).
Вот я тоже не знаю. Хуже УГ4 для отыгрыша только хуйка подходит.
Газич что не так?
Ох, ну конкретно для меня "отыгрыш" в любой парадокс дрочильне, это симуляция альтхистори. Я играю так, будто веду историю реального государства. И в рамках этого для меня не приемлемо, что у моей страны никогда не было проблем, и она на протяжение веков топ один. А когда вижу Византию захватывающую Финляндию или Урал, я мощно кринжую. И для кого то вроде меня самый сок, это провести свою страну от раннего феодализма до второй мировой. И если это делать со стороны малярства, то я уже в Европе захвачу весь мир и нахуй мне тогда играть дальше? Нет, я хочу отыграть в некоторой степени реалистичную историю. Поэтому я всегда контролю развитие других стран, ибо если в какой-то момент у них происходит какая то хуйня, типа страна превратилась в кляксу на пол Европы, или это же страан состоит из кучи невозможных анклавов, или границы просто пиздец не реалистичные, я вмешиваюсь. Да, это не уровень ск2, но и там люди манчкинят. Как думаете, почему параходы ввели в трешке большую значимость переов у персонажа? Потому что манчкины их игнорили нахуй какие бы там перки у короля не были, они играют полностью одинаково. так и в Европе. Перки правителя всеголишь бонусы. Для тебя подобный стиль игры может и является страданием хуйней, но кто ты такой, чтобы меня осуждать?
>А когда вижу Византию захватывающую Финляндию или Урал, я мощно кринжую.
И то и другое захватил в СК2, кстати, в своём текущем ране.
Полагаю, парадоксы ввели для Литвы какое-нибудь решение на переименование Вильнюса, но забыли это дело локализировать. Видел у них уже такое несколько раз.
>пук
Весь твой "отыгрыш" — садиться консолькой за другие страны и рисовать красивые границы. С таким же успехом можешь в пейнте малярить, УГ4 ничем не лучше.
Потому что не вышло.
Cлишком современно. В хои 4 то уже многое что в реальности было опускают.
ну сори не знаю, но по логике должно быть как в двухе
>треха
Напомнило кал
Почему у латинян император а у византийцев басилевс?
вообще такой феодальной системы как в западной европе в визе не было пришлось придумывать и натягивать сову на глобус
Ждите контент пак "Византия" с византийской нефеодальной системой. А ещё прямо в глаза бросается западноевропейский феодализм в Индии. А азиатскую деспотию думаю завезут в полновесном ДЛЦ вместе с Китаем и Японией.
Я знаю что не было. И все вообще неправильно обозначили пароходы. Во 2 части как я посмотрел хоть названия советников аутентичные а не стоковый военачальник и т.д. Но на русском это слово правильно дука, а не дукс. Может ошибка перевода? Что касается императора, его всегда по разному обозначали, вот читаю Историю Византийской империи Успенского, он попеременно то царь то император использует. Не знаю откуда шведы выдумали что надо василевс сделать титул. Это то же самое что и царь/император на греческом. Мне кажется им надо серьезно переработать Византию. Учитывая что стратеги/дуки и т.д. имели нмного больше свободы чем в Европе феодалы. И по кд восставали.
>>466908
Такая когда любой честолюбивый генерал может тебя свергнуть и стать императором.
> Такая когда любой честолюбивый генерал может тебя свергнуть и стать императором.
Ты с китаем не перепутал?
Нет. Можешь почитать про Никифора Фоку и Иоанна Цимисхия, один за другим два военных императора.
В китае каждый век 1917 происходил генерали обещали всем крестьянам еду и землю, потом за 100 лет нихуя не происходило и все по новой новый генерал. Необучаемая порода
Ну там долгое время сохранялось централизованное государство, которое только медленно на протяжении ~500 лет скатывалось к обычному западноевропейскому феодализму.
Ты сдурел, какие анахронизмы? Иди историю учи. Еще кстати сенат был как в Риме, только не играл особой роли.
Давайте накинем каждому полоумному графу претензии на римскую империю, иначе он никак не сможет их осуществить.
>>467338 (Del)
Идиоты причем здесь Рим? Во вторых Роберт был нормандцемС Римом Роберт Гвискар был в хороших отношениях, ведь нормандцы были как бы вассалами Папы и обязались его защищать. Собственно поэтому Роберт и не дошел до Константинополя, как планировал, так как Папу в Риме осадил германский император, и надо было его спасать. К слову Генрих IV так ссыканул Гвискара что просто отступил без боя.
>каждому полоумному графу
Только человек в принципе не знакомый с историей может такое сказать. Роберт величайший полководец и человек своего времени, 40 лет без остановки воюющий с греками, лангобардами, сарацинами, германцами и итальянцами. Он обеспечил место под солнцем для своего немногочисленного народа и основал Сицилийское королевство, где мирно уживались представители трех религий, православия, западного христианства и ислама. Без сомнений он бы захватил трон Византии, не помешай ему болезнь и проблемы в Италии. И он был герцогом, а не графом. Брат его, Рожер также был сильной личностью и все силы положил на укрепление Сицилийского королества, но это уже другая история. В общем можно сказать что этого человека боялись как западный так и восточный императоры, к слову Алексея I Комнина он разбил вдребезги в битве при Диррахии. Параходы как любители альтернативной истории должны были бы добавить эту линию с завоеванием Византии им.
Вот так вот, играете в исторические стратегии, а ни черта не знаете.
Очень интересный был персонаж исторический, у него даже жена, лангобардка Сишельгаита была воинственной и участвовала с ним во многих походах. Мне кажется вышел бы топ сериал про покорение нормандцами Южной Италии, тупо королевская битва там происходила, все против всех.
Либо добавлять полноценную механнику с "КБ на всю РИ", либо нахуй. Так как пидарохи — криворукие уебаны, второй вариант лучше.
В рамках игры как ты видишь выдачу таких вот КБ? Разве что в трешке нет КБ из двушки от трейтов, но не может же трешка быть таким калом?
Да похуй мне, как ты там дрочишь, даун. Ты высрал что-то про отыгрыш в УГ4, а оказалось, что ты не механиками игры пользуешься, а консолькой, о чем сразу надо было предупреждать.
>анахронизмы
Ебало зумера представили? Думаю надо все титулы переделать чтоб зумерам сложно не было, ну и всякие анахронизмы убрать, нахуй они нужны? Какую то аутентичность создают, кому это нахуй надо? То ли дело спаймастер, вот это я понимаю нахуй, сразу видно наш пацан по шпионским делам, ой то есть, спай бизнесу шарит. Чисто по теме название. Маршала называем Вармэн ну чтобы понятно было, а то слово как бы и так английское, но сука по русски же также, а это значит слово гречневое немного, неприятно как то даже, надо новое придумать. Вармэн заебись, чисто человек войны, сраз понятно что за советник. Потом кто там у нас есть? Управляющий какой то? Чего бля че за длинная хуйня хуй пойми че значит. Менеджер - во, это для в самый раз для зумерка. Складывается охуенный такой совет короля Пориджа II Сына Блядины из спаймастера, вармэна и менеджера, не забываем что в совет входит гёрлфренда Пориджа II Малолетняя Поблядуха IV Нитакая, она тоже в совете. Ну и под конец там еще какие то хуесосы которыми Поридж II не пользуется. Религия? Это ж мракобесие, какая нахуй религия, поридж ставит мод на атеизм и заебись. А дипломатия это сложно че то тыкать договариваться нее, это для бумеров хуйня какая то, а у нас тут Сестроебля III Поридж Эдишн.
Ну так отыграш истории. А никакого отыгрыша и не будет, когда есть клякса на пол Европы. Что тебе не устраивает?
Какая же ты тупая скотина, я хуею. Мы обсуждали игру, а не выпердыш твоего межушного ганглия, который ты хотел представить геймплеем УГ4.
Спасибо.
>>468706
Я тут и не сижу, просто заглянул из любопытства, потому что с определенного момента играю только в эти игры, так как комп не тянет ничего нового, начиная с РДР 2. Поэтому вашу терминологию не знаю.
Мне вот интересно, есть ли смысл в укреплениях за СССР? Просто я провел эксперимент, на всей границе с Осью поставил укрепы 4 и 5 из 10, еще и сделал выжженную землю в восточной польше. В итоге немцы все равно пробились и выбили мои дивизии из этих клеток. Получается нет смысла в укрепах? Или я что то не так сделал.
Агрессивный псих, спок, иди перечитай сообщения. С самого начала этой ветки речь шла об отыгрыша. То, что у тебя бомбит от того, что кто то играет не так, как тебе нравится и хочется, жизнь не кончится. А теперь выпей таблетки и иди рисовать.
Кусок мусора, я как раз был за то чтобы уникальные титулы ввести всем и всем давать титул граф, герцог и тд это и есть анахронизмы. А алкогольное боярышникове стекломойное пидарашье отродье сразу спешит высрать свое говно. Чтоб ты сдох, уебище, чтоб тебя завтра машина сбила, или все твои родственники погибли, гандон, будь ты проклят
Тиши-тише. Не бомби, пчел. Что случилось? Можешь рассказать нам. Мамка в компуктер не дала поиграть? Панимаю.
Кекнул
А как надо? Просто мне так стыдно, тут в треде у вас все время хои 4 казульной, но я никак не могу немцев на границе хоть раз остановить. У меня уже скоро шиза как у Сталина начнется.
По авиации как дела? Немец только за счет нее и побеждает. Со старта рашишь в авиафокусы, оставляешь 25 заводов и по игре не меняешь. До 39-40 строишь онли фабрики, потом строишь заводы. И лучше на Урале и в Сибири, чтобы фокус "танкоград" тебя потом бустанул. Про массовый штурм забудь вообще, рашь 2 доктрину. В дивизии шаблон должен быть 9 касок и 1 арта. Дивизий надо 120. Если на границе не удается, попробуй на границе рек "из варяг в греки", там точно выйдет. Но первостепенное это зеленый воздух, за счет него и идет победа. Про танки забудь года до 42, потом можно начать строить в последнюю очередь. Они щас дороговаты и малоэффективны.
Спасибо, на авиацию я забивал, так как мне показалось что она имеет мало смысла.
>я как раз был за то чтобы уникальные титулы ввести всем и всем давать титул граф, герцог и тд
Так это есть уже. Они в зависимости от культуры по разному называются. Вопрос в том, что они все функционируют одинаково.
Потому что нам с Тамплиерчиком надо где-то снимать напряжение.
>>474926
Тебе же ответили, что твоим вассалом он станет лишь в том случае, если отвоеванный по его претензии титул будет ниже твоего. В трёшке правила точно такие же, как и в двушке, потому что это база.
В двухе он еще должен быть твоим вассалом.
Тиз вчерашнего дневника по Европе.
Британская республика.
У тебя просто флага своего нет, вот и завидуешь
Подскажите залетному, есть ли на Crusader Kings 3 какие либо моды на небольшую карту? Видел мод с японией, но он какой то донельзя кривой.
Средневековое варварье с их чумными могильниками вместо городов одобряют канализацию
Достаточно про эпидемию черной смерти почитать.
Как же хочется Викочку. Обнять её, пожмякать, поняшить, изучить в малейших деталях. Даже если она будет дурочкой, я буду её любить. ВИЗ, когда ты уже родишь нам Вику?
И тут ты с первой канализацией в Париже, созданной после падения РИ. XIV век, ага, уровень царского Рима.
Моя первая кампания будет за рабовладельческую США с покрасом всей Америки. Работорговлю в трешке реализовали кстати чтобы я мог из африканских своих колоний негров поставлять на плантации??
WC за США будет интересным.
Не будет, васяны не осилят. Да и не нужно, лучше фронты с логистикой, чем гигантский человечек с телепортом.
Посмотрел, вроде карта выглядит меньше дефолтной, спасибо.
Ну а если искать что нибудь совсем дуэльное, по размеру ну например с Ирландию?
>>475692
23 дневник.
>Since military buildings work according to the same logic as other buildings, such as factories and plantations, all core mechanics such as Market Access, Goods Shortages, Qualifications, etcetera apply to them in exactly the same way. If one of your Barracks’ Battalions are supported by Armored Divisions but you cannot supply it with enough Tanks, recruitment will slow down to painful levels and both Offense and Defense will suffer. If you don’t have enough qualifying Officers the number of Battalions the building can actually create will be throttled. Just because you have researched a new type of artillery piece or a more efficient way of organizing your army doesn’t mean you’ll be ready to modernize straight away, and if your local infrastructure suffers the acquisition cost for the requisite goods could reach astronomical levels.
Благодарю
Логистика уровня барракам теперь нужно сырье постоянно. Ну я хз это даже не уровень хойки.
>даже
Суперпукарню запас? Алсо, в хуйке телепорт с заводов по всей стране в столицу, а оттуда уже на фронт, кал. В вике можно построить завод на ДВ и ебать япошек.
Норм ты перепукал это быдло.
Это > то
Про рынки. В отличие от двушкокала, теперь железка не + к производству дает.
>В вике можно построить завод на ДВ
На котором никто не будет работать потому что Иван не умеет читать орунах
база
Ремесленники в двушке и были заводчанами. Ты про кустарей? Насколько я понял, да. Теперь производство привязано к домикам и работающим в них населению.
Нашел только на вторую. На третью его нет?
хочу попробовать 3,но если там еще остался этот дебильный микроменеджмент с подавлением вассалов и их поддержкой - нахуй надо такое
Это троллинг?
нету там таково там один раз захвативаишь гасударства и ано патом само ночинают все делодь а ты просто смотрижь
А я всё ждал подходящего момента показать Вам мою Римскую империю.
Начинал я, как положено всем малярогосподам, за викингов.
Всё это, как водится, покрашено в режиме Железная Воля.
Знойная женщина, мечта поэта.
В Гражданке испании есть модификатор - "незапланированное наступление". Его можно посмотреть нажав на регион, там где обычно погода. ИИшка может этот модификатор снимать через решения, ты на это повлиять не можешь, только проверять регионы где его уже нет.
Пофиксили, а потом подумали, что уж очень сильно пофиксили и немного вернули.
>ИИшка может этот модификатор снимать через решения, ты на это повлиять не можешь, только проверять регионы где его уже нет.
Чел, вообще то ты тоже можешь его снимать через решение...
Хочу еще раз сказать тебе большое спасибо, впервые за все время что я играю в хойку (с 2018 года) мне удалось не сосать. Я до до этого момента никогда не доходил. Действительно, авиация сила. Немцы даже Украину не смогли взять у меня.
У меня теперь новый вопрос, так как я никогда не видел этот момент в игре, что выбрать на Ялтинской конференции?
На мой взгляд лучше отказаться, ты можешь отжать кучу территорий если сейчас поторопишься и возьмёшь кучу победных очков.
А как по твоему ещё искуственно затянуть гражданскую войну которая ирл длилась два года а в игре идёт максимум год? Отвечай, раз гундишь, чмондель
Ну эта бля... надо было кароче придумать чё-нить... я же не разраб бля они за это деньги получают бля..... а так понапихали костылей так что с таким отношением только торрент...
А, это просто ещё одно оправдание своему быдлонищенскому менталитету. Ясно. Интересно устаните вы мазы придумывать иди нет. Признали бы уже просто что быдлонищуки и прекратили этот фарс
Тоже всё время проигрываю с той логики
МНЕ ВСЁ НЕ НРАВИТСЯ Я СТРАШНО ОСКОРБЛЁН И РАЗДОСАДОВАН
@
НО ИГРАТЬ ВСЁ РАВНО БУДУ
Впринципе согласен у нас тут когда надо историческая а когда не надо не историческая. А хулинах вот война в совке наху, пускай наху так сделают: 41 год немци +50 атака 42 (исторично +25) 43(0) 44(-25) и 45 ( -50) тут игрок наху ниче не поделает) вот так то наху сынки это историчная игра у нас сосать наху
Потому что все бригады дают дебаф.
>В хойке нельзя забрать кусок Польши без войны в Великобританией?
Можно. Идёшь по историчному руту, заканчиваешь войну в Берлине, на пресс-конференции делаешь Польшу своей марионеткой или отжимаешь её территории, как больше нравится.
Не нужно ничего заканчивать. Он говорит о разделе польши до войны ссср-германии, если ставить исторический фокус то ИИшка идет по ветке фокуса с пактом молотова-рибентропа, ИИшки капитулирует польшу и выскакивает ивент что Германия соблюла договор и совку переходят все нац. земли Украины и Белоруссии, львов волынь и тд. плюс еще так же с бессарабией у румынии такой же ивент, все там исторически соблюдено если стоит историч. фокус а ты ему про капитуляцию германии.
А, да действительно, это я чет не так в первый раз сделал. Не совсем понятное описание фокусов связанных с Польшей.
Чтобы остановить на границе тебе нужен грандбатлплан, там +15 к окапыванию.
Теперь другая механика ширины. Можешь забить на кратность 20 и делать любую.
В лесах теперь ширина 84, а ширина подкреплений 42.
В джунглях теперь ширина 84, а ширина подкреплений 42.
В болотах теперь ширина 74, а ширина подкреплений 26.
В городах теперь ширина 96, а ширина подкреплений 32.
В горах теперь ширина 75, а ширина подкреплений 25.В пустынях теперь ширина 90, а ширина подкреплений 45.
На равнинах теперь ширина 90, а ширина подкреплений 45.
Uf, ебать, а как теперь окопы копать чезанах...
>>490692
Это получается если я хочу лес стоять в фулл фронт то мне нужно ставить дивизии по 21 - 42
Стоять город по 16 - 32 - 48
и тд т.е блять не сделать одну универсальную дивизию, теперь нужно будет больше макроменеджить что бы подводить нужные шаблоны ВНИМАНИЕ БЛЯТЬ, выводя при этом не подходящие шаблоны под МЕСТНОСТЬ, спасибо пидароксы, 10 котлов стандартных шаблонов из 10.
>и сразу проигрываешь, потому что твои экономика, логистика, технологии и мэнпавер меньше, чем у противника, а мужиком в горах больше не поабузить
Починил тебя.
Согласен, так было в старой вике. А вот в трешке с новыми механиками проиграть за нормальную страну будет невозможно, иначе казуаломаньки будут плакать
Да не еби мозги, по 21 или 42 делай, а горы все равно спецурой воевать с отдельным шаблоном в 25.
Так кстати даже удобней, потому что в 20 надо врезать арту и пво\пто, либо две арты, что для обычной пехотной дивки жирновато, особенно в начале.
Тебя прикол с женщинами генералами, советниками и гендерными правами в восьмом веке не разбудили?
Отношусь к этому как к длс с ацтеками.
Причина баха?
Ты про какую игру?
Хорошее длс. Ацтеки просто топ, они бы ещё вампиров и оборотней с магией в ванилу добавили было бы совсем круто.
И сильных женщин уважаю.
Хочу, что бы какая нибудь гордая королева взяла меня завассалила.
>>490921
Теперь раньше января новых патчей и дневников не будет. Сам думай.
Я пока стелларис тестирую.
>>469403
А что сейчас авиация прям тотальный топ и без неё пиздец наступает?
Я вот раньше просто батальоны пво обмазывал которые заодно и от танков хороши, а авиация у меня шла всегда по остаточному принципу, ниже неё по важности только флот.
Правда за СССР я и не играл, может это у них так надо и ПВО не поможет?
>>475692
>Кстати, напомните как там работорговля будет работать? Она вообще будет эффективна? Или только минусы даёт, чтоб расисты знали свое место?
>
Там есть ключевая проблема которую я вижу сразу.
Новые рабы могут появится или из долговых рабов, или из купленных или из территорий которые неколонизируемые в данный момент. То есть если колонизировать всё, то новые рабы могут быть только долговые или выращенные. Что хуёво.
А вот захватить какую нибудь страну и поработить как в стелларисе нельзя.
И вроде бы нельзя настроить, что бы в долговые рабы попадали только люди определённых культур и религий, что решило бы хотя бы эту проблему.
Мне лично неприятно делать рабами свой собственный народ, как это особенно мерзко. В том же стелларисе это не понимал зачем с рабскими гильдиями играть.
А вот за Грецию устроить реконкисту с порабощением ммм это было бы эпично.
Ещё они не прикрутят в версии 1.0 нормальное перемещение рабов между регионами, что хуёво так портит возможности по управлению рабами.
Будет в стиле они в Алабаме - значить и работать будут только в Алабаме. Тоже хуёво.
А так потенциал охуенный если это допилить.
>чтоб расисты знали свое место?
Теперь главный оплот рабства будет Османская Империя, в общем шведы сильно насрали историчностью повестке.
Они бы ещё (((таких))) среди работоговцев добавили и вообще повесточка рыдала бы от унижения.
И ивенты как "африканский вождь прям всучивает вам рабов в руки и сам даже понижает цену если вы отказываетесь их покупать и говорите про права человека и под конец его речи вы берёте их и спрашиваете ,что будет с теми кого не купили. На что он отвечает ,что их принесут в жертву/сожрут"
Вот это был бы вин.
Вообще сжв за "вину белых" должны реально ответить сволочи, мы их блять ВСЕХ ДОЛЖНЫ ЧЕКАТЬ ЗАСТАВИТЬ, что бы бялть у них БЕЛЫЕ СТАЛИ ВОПЛОЩЕНИЕМ ВСЕГО ЛУЧШЕГО на фоне мирового пиздеца вокруг.
Хорошее длс. Ацтеки просто топ, они бы ещё вампиров и оборотней с магией в ванилу добавили было бы совсем круто.
И сильных женщин уважаю.
Хочу, что бы какая нибудь гордая королева взяла меня завассалила.
>>490921
Теперь раньше января новых патчей и дневников не будет. Сам думай.
Я пока стелларис тестирую.
>>469403
А что сейчас авиация прям тотальный топ и без неё пиздец наступает?
Я вот раньше просто батальоны пво обмазывал которые заодно и от танков хороши, а авиация у меня шла всегда по остаточному принципу, ниже неё по важности только флот.
Правда за СССР я и не играл, может это у них так надо и ПВО не поможет?
>>475692
>Кстати, напомните как там работорговля будет работать? Она вообще будет эффективна? Или только минусы даёт, чтоб расисты знали свое место?
>
Там есть ключевая проблема которую я вижу сразу.
Новые рабы могут появится или из долговых рабов, или из купленных или из территорий которые неколонизируемые в данный момент. То есть если колонизировать всё, то новые рабы могут быть только долговые или выращенные. Что хуёво.
А вот захватить какую нибудь страну и поработить как в стелларисе нельзя.
И вроде бы нельзя настроить, что бы в долговые рабы попадали только люди определённых культур и религий, что решило бы хотя бы эту проблему.
Мне лично неприятно делать рабами свой собственный народ, как это особенно мерзко. В том же стелларисе это не понимал зачем с рабскими гильдиями играть.
А вот за Грецию устроить реконкисту с порабощением ммм это было бы эпично.
Ещё они не прикрутят в версии 1.0 нормальное перемещение рабов между регионами, что хуёво так портит возможности по управлению рабами.
Будет в стиле они в Алабаме - значить и работать будут только в Алабаме. Тоже хуёво.
А так потенциал охуенный если это допилить.
>чтоб расисты знали свое место?
Теперь главный оплот рабства будет Османская Империя, в общем шведы сильно насрали историчностью повестке.
Они бы ещё (((таких))) среди работоговцев добавили и вообще повесточка рыдала бы от унижения.
И ивенты как "африканский вождь прям всучивает вам рабов в руки и сам даже понижает цену если вы отказываетесь их покупать и говорите про права человека и под конец его речи вы берёте их и спрашиваете ,что будет с теми кого не купили. На что он отвечает ,что их принесут в жертву/сожрут"
Вот это был бы вин.
Вообще сжв за "вину белых" должны реально ответить сволочи, мы их блять ВСЕХ ДОЛЖНЫ ЧЕКАТЬ ЗАСТАВИТЬ, что бы бялть у них БЕЛЫЕ СТАЛИ ВОПЛОЩЕНИЕМ ВСЕГО ЛУЧШЕГО на фоне мирового пиздеца вокруг.
>И вроде бы нельзя настроить, что бы в долговые рабы попадали только люди определённых культур и религий, что решило бы хотя бы эту проблему.
Но можно угнетать культурки и религии, из-за чего их представители скорей попадут в рабство, чем основная культура.
> В том же стелларисе
Это тот кал, где нельзя геноцидить по политическим взглядам?
>Но можно угнетать культурки и религии, из-за чего их представители скорей попадут в рабство, чем основная культура.
>геноцидить по политическим взглядам
Мальчик, ты третий класс закончил? Что за шизобред?
А крепостные в России тоже будут по сути такими же долговыми рабами (только пожизненными, кек)? Я просто дневники не читал, но было бы логично, если бы их сделали такими, они же ничем от рабов не отличались, их продавали на рынке, закон их защищал минимальным образом. Надеюсь, Парадоксы не прогнутся под повесточку?
Ну странно конечно, чисто по логике ничем не отличались от них, ну разве что как ты выразился, делали рабами свой собственный народ. Интересно будет посмотреть на то, какие будут различия конкретно в цифрах. Спасибо!
Да именно это совсем другая тема.
Более того европейская средневековая и в Германии той же так же весьма поздно отменённая (перенимали западный опыт лол), но в РИ доведённая до какого то местного абсурда, что и выделило эту тему на фоне западных крепостных.
Одноклассников ищешь, дебилушка?
Если ты раньше этим не интересовался то смысла нет, не твоя тема значит.
Делаешь воздух. Ну истребители - это и так ясно. Касы практически в половину усиливают дивки. в достаточном количестве Они и бонус дают и сами наваливают. Обязательно с тактикал бомберами, которые будут бомбить машинки и поезда. ИИ их строит в последнюю очередь, а поэтому рано или поздно посыпется, и посыпется у него вся промка вообще, потому что будут потери из-за снабжения. И радары на безопасном расстоянии. Они тащат. Бонус от разведки дают, и бонус воздуху.
>>493069
Можно забрать Иран, Ирак и всю азию, если воевать умеешь.
Неосилятор, кек
не читал
не читал
за ссср вообще нельзя держать дивизии на границе с германией, нужно отводить дивизии так что бы немец лишний раз страдал от нехватки снабжение от волыни до дона.
можно на рижско-киевскую границу отступить все разьебать до этой границы и немец сдохнет
зачем бред писать... там разработчики говорят что у каждого персонажа будет своя работа и семья все как в реально жизни
блин реально это база неплохо так
У меня такое было с Европой 3 и Викторией 2.
Я забил на европку полностью как на серию, а вот кресты имеют свои интересные штуки и зашли.
Да и хойка со стелларисом тоже.
Единственная игра где проёб полный это европка, она слишком проигрывает на фоне других игр парадоксов.
>>498538
Симс топ игра была раньше.
Современный симс это кресты и римволд которые как раз развивают эту тему нормально.
В то время как сам симс скатился.
ну европка более казуальная игра и менее глубокая
Вообще не нужны будут. Можно будет модами вообще сделать мегаигру от античности до космической эры на одних только базовых механиках вики 3.
> Строить инфраструктуру, чтобы стекло ехало к спиртзаводику в соседнем регионе
Только там этого не будет, лол. Ничего никуда ехать не будет, просто цена на рыночке будет падать/расти.
Либо не будет доступа к товару, ага. И это на несколько порядков лучше системы двушки, где вся страна застраивалась дорогами, которые давали бонус к производству.
Понимаю. Помню как я тоже был молод и ждал выхода хуев4. Какие же сладкие были дневники и их обещания мммм.... А потом это говно вышло.... Даааа жозенько тогда было. Никогда не верьте пидарохам, малые
>ждать хуи 4
Я в этом говне с УГ3, малой. Пидарохи могут выпустить говно, но на открытом пиздеже еще не попадались.
С разморозкой. Уже полгода как "приостановлен".
>Я в этом говне с УГ3, малой
Сына, потише будь, а то достану свой День Победы II ПЛАН СРАЛИНА
>ебаться не в сестроебле
Ебало представили?
Интерфейс лучше трешки.
Да пиздишь небось. Я сам вкатился между республикой и старыми богами, а мне же сейчас под 30...
Да теперь вообще похуй, совкам пятилетку апнули, так что фошиздам можно дать пососать без потерь провок вообще. Считай совок разгоняется так же, как и до этого.
А если я хочу до 41 гражданочку..
Ментач /gsg/ всегда был сранью, с момента основания и по сей день. Как Дед оттуда ушёл, так всё окончательно скатилось в пизду.
мимо
Ну он хотя бы что-то пытался делать полезное для раздела, но потом устал и ливнул.
Хуйню несешь, поехавший. Гсг стал сранью, когда 3,5 шизика засрали тред, а не когда чмонька мпшная ливнула.
Там ща в треде в 2,5 раза больше народу сидит, хотя обсуждают не дрочильни, а кто как покакоть сходил. Очевидно, шизиков было таки больше.
Было больше шизов (Куклоеб, Власов, Пирамидка), обсуждавших игры, были мододелы, вроде Вавилона, были салогетиумцы. Остались шизы с личным чатиком, выгнавшие обилием сранья всех остальных. Даже я, шиз коренной, который вайп на очкопараше и колчке переживал, свалил из раковника, где за весь тред могут ни разу раскрасски не обсудить.
Имею, даун
Так модератор в сговоре с оффтоперами и покрывает их? Какой ужас!
он все правильно делает все говно собирается в 1 месте и не лезет в норм доски
Ну без айронмена какие проблемы? Для масс-покраса тебе в первую очередь нужно не создавать коалиции. Для этого нужно попеременно красить в разных местах одновременно т.к. страны с другой культурной и религиозной группой получают гораздо меньше штрафа к ае. Поэтому важно с самого старта создавать плацдармы для покраса в разных точках мира. Важные идеи: дипломатия (быстрее падает ае, дешевле провы, репутация помогает иметь союзников), администрация (мастхэв из-за скидона на коры), религия (очень эффективное кб для покраса). Другие хорошие идеи - толерастия (сильно снижает револт риск и ускоряет обнуление ае), шпионаж (-ае), оффенсив (бонус кубам и скорость осад), квантити (большая армия заставляет ии бояться тебя и не нападать).
Как только видишь, что начинает собираться коалиция (буквально первые пару стран) - доваешь. так повторяешь пару раз, чтобы у тебя перемирие заканчивалось не одновременно со всеми, а по очереди.
Но вообще анон сверху прав - надо пытаться делать так, чтобы коалиции просто не образовывались большие
Самое главное, это формирование дивизий, которое стоит какое-то конское количество экспы. Ладно бы сделали символические 1 экспы за батальон, но сука целых 5 единиц опыта, да идите нахуй. Танковая дивизия может стоить 120 опыта, да пошли вы нахуй.
Сынидзе спокуха. Всё как в жизни - с помощью всяких мелких войн и атташе хуй в малаше никто ничему не научился, реальное понимание как воевать пришло только во время большой заварушки.
А ещё можно как можно раньше набрать офицерский состав на прокачку опыта и его будет как раз нормально к началу войны.
атташе в китай и норм опыта будет если ты сось то в японию
Раньше покрасов и обсуждений игр хотя бы было.
Теперь разве, что моды на хойку в лучшем случае.
И при этом по меркам GSG норм это когда религиозно политические геополитические обсуждения.
Не норм же когда всё скатывается в просто массовый обмен оскорблениями.
Я бы лично вообще GSG выпил бы с двача в какой нибудь чат в телеге, там и сидеть было бы удобно, капчу вводить не надо.
Все равно де-факто это он и есть, просто зачем то на дваче.
я за 2 недели покорил весь китай за японию
Кайзеррак и эксперт аи.
Кринж
И в веге был. Но и гсгшный неплох, там нет чатика даунов.
В веге есть.
Но при попытке начать генерацию клайма на комуняк, пп тратится и генерация начинает, но тут же пропадает(пп не возвращается)
Это какой-то баг или я что-то не понимаю?
Вау, такой крутой покрас.
Какое-то мультиплеер говно, судя по архиуебищным границам, Грузиям и прочей шляпе.
Сингл, случайные удачные страны. Пару раз помогал Византии отбиться от Османа, потом создал каноничные США с ирландской культурой и пересел в Новый Свет.
жидок спок, тебя никто не уважает здесь.
>атакует через реку
>в горы
>без зелёного воздуха против КИТАЯ, Карл!
>без снабжения блядь!
>ряяяя игра плохая!!!
Ты реально ебнутый дегенерат. Там везде горы везде. Какой нахуй воздух тупое животное, когда оно дает 2% штрафа, так как в горах ебейший штраф на авиацию, а самолеты просто нахуй жрут снабжение?
> Hearts of Iron 4
Как в эту залупень играть?
Почему ИИ командиров при выполнении приказов, которые ты им начертил, ведет себя как аутист и проебывает всем кому можно?
Как, блядь, управлять самолетами?
Какой долбоеб делал интерфейс?Хули все так неинтуитивно?
Тупой ебанат, твой "зеленый воздух" дает 2% штрафа противнику, что влияет примерно на нихуя.
Так строй инфраструктуру, расширяй порты, строй железные дороги, повышай уровень моторизации в хабах. Используй транспортные самолёты, они теперь полезные.
Алсо, судя по тому, что у Китая так много дивизий на этом этапе, при чём полностью экипированных, ты похоже тупо атаковал их в лоб и позволял отступать вглубь. Не надо так делать. Делай морские десанты в крупные порты за линией фронта, затем направляй туда танковые и моторизироввнные дивизии, окружай и отрезай дивизии Китая. На востоке страны подходящий рельеф для танков, а у Японии достаточно IC для производства грузовиков и лёгких танков. У тебя на скриншоте я вижу только 2 танковые дивизии, ни одной моторизироввнной и кринжовую атаку обычной пехотой в горы через реку, неудивительно, что ты сливаешь.
Скорее всего у тебя слишком мало самолётов в зоне. Ну и да, зелёный воздух это не только дебафф к защите. Это также бафф к твоей защите в атаке (breakthrough), это дебафф к скорости передвижения, это делает более эффективными твои CAS миссии (тактические и особенно пикирующие бомбардировщики наносят приличный дамаг). Короче иметь зелёный воздух это охуенно важно, более того — очень легко против Китая, но ты как-то умудрился проебать войну в воздухе.
Там никакая инфраструктура с железными дорогами не поможет потому, что пехота вне действия хаба снабжения даже с моторизацией, а он сам строится по полгода.
И да, у тебя проблемы с логикой ибо если бы я атаковал в лоб, то у них как раз были неполные и побитые дивизии, а я наоборот закотлил 1.5 млн к тому времени. Войну я выиграл, капитулировал несколько его подсосов и он стянул туда дивизии из столицы. Танки в войне в Китае не нужны, это очевидно любому, кто имеет больше 1к часов игры, даже писать не буду почему.
>>519919
Сразу говорю нет, сам "зеленый воздух" не дает никаких бафов, бафы дают твои штурмовики и тактики на своей миссии поддержки. Я сразу вижу, что ты не понимаешь, что на данном ТВД в текущем патче нельзя так играть, так как если у тебя нет снабжения, то нет и орги, а это значит, что бой будет сразу заканчиваться и твои тактики или касы не нанесут урона. Это не как ты кидаешь 5к файтеров и 2к касов в Восточную Польшу и проносишь, здесь это невозможно осуществить по объективным причинам.
Нахуй ты это высрал даже если ии япошка выносит китай.. ты просто расписался в том что не умеешь играть
Да ты че, Китай ща имба суровая, а японский ИИ просто жульничает жестко. Человеку сейчас никак Китай не одолеть...
Не знаю, зачем ты высираешься, учитывая уровень понимания работы и эффективности механик здесь, я могу сказать о том, что легко готов сыграть на Китае против тебя на Японии. Но поскольку ты сам понимаешь, что жидко обосрешься с трясущимися ручками и не сможешь меня капитулировать, то я заранее прогнозирую ответ "нет".
Кореище...
Так это же не я не могу китай убить..
Механики не понимаю я а Китай убить не можешь ты. Лол.
+0,15 шанс не быть уволенным из мегакорпорации
военных бафов много, сынок
>Там никакая инфраструктура с железными дорогами не поможет потому, что пехота вне действия хаба снабжения даже с моторизацией, а он сам строится по полгода.
А куда тебе спешить? У тебя следующая заварушка только в 1941м. Остановись и строй хабы, налаживай снабжение. Зачем ты рашишь?
>И да, у тебя проблемы с логикой ибо если бы я атаковал в лоб, то у них как раз были неполные и побитые дивизии, а я наоборот закотлил 1.5 млн к тому времени
Лол, нет. Когда ты атакуешь в лоб и потом останавливаешься, то они просто отходят вглубь и через какое-то время восстанавливаются. Когда ты окружаешь, то ты полностью удаляешь мэнпавер окружённых дивизий и их снаряжение. С людьми у Китая проблем нет (хотя всё равно потребуется какое-то время, чтобы сформировать новые дивизии, которым ты можешь воспользоваться, чтобы беспрепятственно продвинуться дальше), а вот с индустрией у Китая такие проблемы, что в итоге для новых дивизий будет тупо не хватать оружия.
>Танки в войне в Китае не нужны, это очевидно любому, кто имеет больше 1к часов игры, даже писать не буду почему
Танки нужны в любой войне, если есть подходящий рельеф и твоя страна имеет достаточно IC. Потому что переманеврировать и окружить противника всегда лучше, чем атаковать в лоб пехотой.
Я играл за Японию несколько раз в прошлом патче и я всегда использовал танки и мотопехоту. После нескольких окружений по 20+ дивизий Китай коллапсировал и я стомпил. И да, в прошлом патче при продвижении вглубь страны мне тоже приходилось останавливаться, чтобы наладить снабжение — расширять порты и улучшать инфраструктуру.
Против китая надо закотлить миллиона 4. Тогда у него кончается все. А еще хороший вариант - отрезать нахуй запад страны, а не выжимать с востока. Так они там все передохнут и можно спокойно их схвавать. Однажды мы сделали котел на 140 дивизий. 140 дивизий мертвых вонючих гуков. Эта война кончится.
Я тебе покажу кто на ТТБД батька.
Еще один диван вылез, у китая за всю войну максимум 2.5 миллиона будет.
>диван
ебать ору с этого дауна который играет в прыщеблядские дрочиловки для девственников и будто разбирается в чем серьезном и полезном
Ты на доску по играм зашел, а не в кружок талантов, идиот
нууу тупой
Почему такой низкий уровень контроля, не позволяющий провести высадку?
Я умею читать, умник.
Вместо того, чтобы повышать чсв на анонмном форуме выебанами, лучше бы объяснил, как эти разведданные повысить.
Шпионами
А при чём тут разведданные? Судя по всему, твой флот просто слабее. Ты воюешь против Франции и наверняка против Великобритании. Ты серьёзно надеешься превзойти их флот?
>Я нагнал огромное количество кораблей в регион. Врагов там нет вообще
>Врагов там нет вообще
хмммммммммммммммммммм
Радарами.
радары, развед самолеты. развед крейсера
Самый простой способ презвойти флот бриташек — это спамить подлодки и ставить их на рейдинг конвоев. ИИ не умеет защищать конвои, особенно против подлодок 1940го года со шноркелем — это имбалансная хуйня. В итоге через какое-то время бриташки тупо окажутся без топливо и получат большие дебаффы.
Можно также наспамить пикирующие и торпедные бомбардировщики, и поставить их на морскую бомбардировку в зонах, где ты можешь достать до их кораблей. Когда они без топлива, они становятся лёгкой добычей.
Я воюю с французской африкой
Самое сука смешное, что со мной это сделал АИ на Германии, когда я играл за Бритаху...
Чтобы законтрить подлодки, надо строить специальные эсминцы против подлодок, с сонаром и глубинными зарядами. И делать таск форсы из 4-6 таких эсминцев + 1-2 лёгких крейсера, и давать им задание сопровождать конвои. Там, где есть возможность, размещать пикирующие и торпедные бомбардировщики, они очень эффективны против подлодок.
ИИ бриташек ничего такого не делает, так что его очень легко оставить без ресурсов из колоний и США.
Вас же ещё в прошлом треде обоссали с вашим рюсиком, а вы всё продолжаете рваться, чому вы так любите мочу?
Рюсикодаун, спок. Ты можешь обоссать только сам себя.
>А геймплей в цивилизации в своей степени достаточно глубок.
Нет, не глубок, а сложность ИИ там откровенно выкручивает им читы.
Не настолько неприкрыто читерская.
Очередной зумер которые услышал умное слово на харкачах но не смог понять его суть...
>Нет, не глубок
Ты сказал?
>Ии
Ты кажется забыл как работает сложность ии у парадоксов. И давай ты не будешь забирать про "не так сильно" и все в таком духе. Однохуйственно.
Руками блять надо управлять, а все эти планы для командиров это для казуалов зумеров сделали.
Ты как котлы будешь автопланами делать? Лол воевать с АИ при помощи АИ в тактической блять игре.
Самолётами к сожалению никак. Только на регионы отправлять и всё.
Что мне с этим подвидом делать? Раньше можно было спокойно применить шаблон и вернуть назад, либо я путаю что-то? В стелларис играл последний раз год назад наверное, такой проблемы не было.
В параходоиграх вообще АИ отсутсвует, это набор скриптов, а не АИ. Нормальный АИ хоть как-то осознает собственную цель и стремится к ней, а тут тупо по щелчку срабатывают скрипты и все. И если ты там что-то уникальное сделал, то пекарь может сломаться к хуям, так как скриптов для данного развития событий нет.
Что можно сделать в этой ситуации? Как от них избавиться?
Нах ты так рвёшься?
Ты тоже набор скриптов. И?
>Война также упрощена в сравнении с европой
Ну ты выдал. Европковойна — стак модификаторов и маневры гигантских мужиков в попытках поймать врага в горе через реку. В вике 3 будет хоть население от боев умирать, нужно винтовки производить и как-то их доставлять в казармы.
Не, капнул всю ось, один хуй не дали. Ну похуй, хоть ачивки за РИМ НАШ и <1кк потерь получил.
>Союзники тоже вряд ли что-то там брали, у них 0 высадок, даже в Италии.
А Франция и прочие страны почему освободились?
Рейх капнул, Франция с Бенилюксом сразу освободились, только Норвегия почему-то осталась с новой столицей Рейха, лол (Данию я к этому времени уже сам освободил).
Я проигрываю с пуков кто носится с этим говном. Просто завезли стартовых шаблонов иишке и все, а у них уже великий мод. Необучаемая порода.
У ваты всегда есть повод подорваться, надо их игнорировать и в ебло ссать.
С одной стороны, да блять, они охуели, а с другой стороны будет чем заняться помимо строительства домиков и войны с Египтом.
>>527843
В Вике в войнах сделан приобретет на другие аспекты, собственно - экономические, в то время как сам процесс войны сильно ослаблен. А теперь посмотри на Европу. Да, гоняем мужика по карте, но ты посмотри - подобно хуям, у Европы один из самых живых мультиплеером, в которых преобладает именно война. Маневры, и игра военными статами. А ведь их дохуя. В циве побеждает тот, у кого больше промки/денег, которыми ту делаешь кучу балванчиков и закидывает врага мясом. Тактические и даже стратегические аспекты есть, но они константивнын, т.е. те почти не где развернутся. Европа в этом плане лучше. В циве на победу в войне во многом влияет лишь кол-во балванчиковя в то время как Европе куча показателей. Да, основных два, но профессиональный игрок на то профи, что он знает и умеет использовать и все остальные показатели. Основным показателем различного качества проработки войн в циве и Европе я считаю зрелищность войн. Даже знающими игроку будет не особо интересно следить за войнами в циве, в то время как следить за войнами в Европе будет по своему интересно даже крокодилу. Масштаб, напряжённость. В той или иной мере я ты реально можешь почувствовать, что идёт война. И эта война заставляет тебя потеть.
Диктатура
>у Европы один из самых живых мультиплеером
Не показатель охуенной боевки.
>в которых преобладает именно война
Больше в европке и заняться нечем, лол.
>Маневры, и игра военными статами.
Легендарные маневры в виде "подловил врага на осаде". Охуеть просто, Наполеон бы всосал у таких гениев.
>В циве на победу в войне во многом влияет лишь кол-во балванчиковя в то время как Европе куча показателей.
Да даже в циве тактики больше за счет позиционировпния и дальнобойних юнитов, а в европке один победный шаблон армии и стак модификаторов.
>следить за войнами в Европе будет по своему интересно даже крокодилу
Лол, блядь. Следить у кого в генералке кубик лучше выпадет?
>Да даже в циве тактики больше за счет позиционировпния и дальнобойних юнитов
Как там, за дюжину лет с момента релиза пятёрки компы научились стрелять после движения?
Ты говоришь, что в Европе заняться кроме войны нечем, но при этом у неё самый живой мультиплеер, в котором люди воюют. И это не показатель боевки? Может она и не охуенная, но явно лучше чем в упоминаемых в рамках данного диалога играх. И напомню, что после Европы наиболее живой мульт в хуях, который также популярен за счёт войны.
И что не так с маневрами? Говоришь, будто ловить противника на осадах это пиздец какой геймдизайнерский проеб.
Лол, да ты смешься. Вся тактика цивы: это закидывать врага мясом, и обстреливать лучниками. Побеждает тот, кого промки/денег больше. А из-за мапдизайна, практически нет маневров. Именно тактическая часть в циве минимальна. Решает стратегия. В большей степени решает не то, смог ли ты перекликать опонента, а то, как ты был готов к войне. И также будет в Вике. В Европе решают маневры. У тебя может быть в разы более сильная экономика, но ты легко можешь всосать в маневрах. И те самые кубики, дисца/мораль, ловля на крепостях, и т.д. и делают войну в Европе более интересной. Они вносят некий рандомя и тем делают партии интересней.
Маневры, брат, маневры. Смотреть на то, как игроки управляют армиями, водят их по огромным территориям. Или ты ожидал экшена уровня кол оф дюти?
Ну никаких ИИ и АИ и не существует в природе и быть не может. Это всё фантазии трансгуманистов, что бы бабло на гранты выбивать и публику шокировать.
>>528592
> Выискивают русофобию подобно тому, как сжв выискивают расизм и сексизм.
Так это круто как раз в современном мире.
Сейчас за счёт чекания привилегий можно ДОМИНИРОВАТЬ. Нам реально русское сжв не помешало бы которое заставило бы весь Запад вписать нас в какой то отдельный тип меньшинств которому стоит отсыпать бабла, брать по квотам, особенно уважать именно нашу культуру и т.д.
Это сейчас способ доминации в современном шизо мире.
В мире поехавших надо играть по правилам поехавших.
Да это шизотрад, он у нас прописался, т.к. с малолетними дебилами из gsg и не подискутировать толком.
>Ты говоришь, что в Европе заняться кроме войны нечем, но при этом у неё самый живой мультиплеер, в котором люди воюют.
И? Европка самая примитивная из раскрасок за это и популярна.
>И это не показатель боевки?
Нет. Боевка максимально упрощена. Нет ни снабжения, ни ополчений, ни нелояльных генералов. Только модификаторы и кубик.
>явно лучше чем в упоминаемых в рамках данного диалога играх
Чем лучше?
>И напомню, что после Европы наиболее живой мульт в хуях, который также популярен за счёт войны.
В той же калциве еще живей. Много игроков != хорошая боевка.
>И что не так с маневрами?
Максимально тупорылая РТС-хуитка, где ты по дням расчитываешь успеет ли твой гигантский мужик догнать/убежать гигантского мужика противника. Фишечки солдатиков нормально выглядят в пошаге, а не ГСГреалтайме.
>Вся тактика цивы: это закидывать врага мясом, и обстреливать лучниками.
В европке даже обстрела нет, только битва мужиков на кубах.
>В Европе решают маневры.
Тот самый дроч дней. Ебало Наполеона представил, когда он три раза на дню приказывает идти в разные провинции своей гранд армэ, потому что Кутузов с другой стороны делает то же самое?
>делают войну в Европе более интересной
Нет. Этому калу из настолки давно пора на помойку.
>Смотреть на то, как игроки управляют армиями, водят их по огромным территориям.
То есть, старкрафт на минималках. Только под личиной ГСГ.
Да сказал.
ИИ это нелогичный бред основанный на ложных предположениях и неготовности признать их ложность, так как в таком случае сыпется слишком много идей.
Ваши ИИ это всегда скрипты ради скриптов. В хорошем исполнении симуляция и это всегда будет симуляцией.
Даже при "восстании машин" лол восстал бы не ИИ какой то, а просто глюк программы, или специально так сделанные скрипты для этой конкретной цели.
В общем глупая сценическая материалистическая догма, не более того.
Ты в курсе что до сих пор не сказал ни одного аргумента кроме "врёти"? Или нормальнл пиши или не высирайся больше неинформативной хуйней
Регулярно играю на х и вх
Токсик прав, тут всегда так было. Достаточно открыть более ранние треды, чтобы в этом убедиться. Что не удивительно, тред создан выходцами с гсг.
>>530972
>Европа самая приметивная из раскрасок
Не жирни так откровенно, будь тоньше
Но она глубже, чем в циве.
Ну так этого всего нет и в циве. И сила юнитов там также определяется модификаторами. Вот новость то. Только в Европе игрок сильнее влияет на модификаторы. В Европе генералы сделаны лучше. В Европе больший простор для военных действий. И этих модификатор множество много.
>Чем лучше?
Мне тебе по несколько раз повторять одно и тоже? Война в циве несёт больше стратегический характер, в то время как в Европе роляет тактика(это если забыть про тот факт, что в Европе война имеет гораздо больший импакт на страну, чем в циве). В циве в большей степени решает закидывание мясом, за исключением уникальных юнитов. В 6-ке появилась возможность побеждать меньшими армиями за счёт большей силы юнитов(аналогично дисце в Европе), но влияние игрока на этот аспект все ещё меньше, чем в Европе. И.е. Основная тактика всё ещё иметь больше юнитов и перекликивать. Т.е. в большей степени решает не умение воевать, а экономическая мощь страны. А значит умение строить домики и удачность спавна. Про карту нельзя сказать, что она лучшая потому что она просто другая, но факт в том, что мапдизайн Европы в большей степени способствует активной и быстрой войне. Т.е. даёт простор для маневров. В циве война в большей степени похожа на шахматы, в которых у фигур есть очки жизней. Война в Европе так или иначе даёт почувствовать себя генералом.
Я просто вспомню два примера. Две мультиплеерный войны. В циве, где мы с другом долго воевали за один стратегически важный город буквально между нами. Было проведено за него три войны. И не смотря на весь спектр эмоций, что мне принесла та партия. Не смотря на то, что ту партию и особенно последнюю войну я считаю своими самыми лучшими партиями в циве. Вся суть войн в той партии сводилась к перекликиванию и закидывание мясом. Я победил его, полностью уничтожив его страну. Почему? Потому что перед самым началом третьей войны за тот город мой друг принял стратегически ошибочное решение. Не тактическое, а стратегическое. Он пошел в изучение аточюмной бомбы, желая разбомбить мои города, тем самым подорвав мою экономику и лишив меня возможности производить юниты для войны. Но он не учел того факта, что наука у нас была на одном уровне. И в то время как он спешил к далёкой и долго получаемой бомбе, а вышел в новый вид пулемётчиков. Апгрейднул их, и с более сильными юнитами просто разнёс его армию. Это был весело и интересно.
Вторая война. Я на Турции, один из друзей на Испании а третий на Бургундии. Война за Италию. И, ох боже, как же это было охуенно.маневры королями в средеземном море. Отвлечение вражеских кораблей, дабы успеть провести транспортники. Ложные маневры, с целью обмануть опонента по поводу моих стратегических целей. Убийство экономики, путем вызжига территории. Вызжиг собственной территории, для убийства вражеской армии истощением. Бегаете по магрибу, Египту, Иберии, Италии, Балканах и не участвующей в войне Франции. Штурмы крепостей. Ловля голой пехоты конницей, лишь бы не дошла до главной битвы. Ох. Я потел как сука. Я вообще не припомню большего напряжения от игр. Мы всю следующую неделю были на эмоциях, обсуждая эту войну. Больший каев приносит только танковая война в хойях. И подобной эмоциональной отдачи я никогда не получал в циве. Она в разы более размеренная игра.
Я привел пример кол-ва игроков в мульт как ответ на твои слова о том, что кроме войны в Европе нет ничего. В одном месте ты говоришь, что Европа ограничена войной, в другом месте, что война там пиздец упрощена, что даже в циве лучше. А раз так, то хули сетевые так популярны? Чёт не сходится. Они там только и воюют, но ведь военка так упрощена. Хммммм
Что не так с ртс? Что не так с высчитыванием дней подхода армий? Что не так с модельками? При этом ты ничего по сути связанного именно с маневрами и не сказал. Это сродни тому, что я бы начал жаловаться, что в циве пошаговая боевка. И кстати. А циве то в нас тоже модельки мужиков друг друга бьют. Ходят мужики размером с города, бьют друг другу ебало. Стрелы пускают на сотни км. Стрелами сбивают истребители. И в циве также можно высчитывать время подхода юнитов, вот новость то.
Кстати, маневры, это основа войны.
Все остальные аспекты боевки ты тактично-стратегично опустишь? Я вообще то говорил к тому, что вся война в циве буквально сводится к тому, кто способен больше построить юнитов, тот и победил. В то время как в Европе на ход войны влияет больше факторов. Я видел множество мультиплеерных партий по циве. И они все сводятся к тому, что в какой то момент некто, ввиду имба страны или удачного спавна или остуствия стопарящих развитие факторов, типа войны, вырывается вперед по развитию, т.к. Построил больше домиков чем другие игроки, благодаря чему становится способен в соло вынести почти любую другую страну, или победить развитием, т.к. все остальные уже не способны уменьшить разрыв самостоятельно. И перед всеми игроками встаёт вопрос: за чей счёт будет стопорить лидера? Я это к чему? Преимущество лидера заключается в том, что он имеет более сильную экономику, а значит способен построить больше юнитов. Т.е. преимущество игрока не в военном плане, а стратегическом. В Европе наоборот, успех в войне крутится вокруг тактической части.
Я понял, что тебе не чего сказать кроме как сведению спора к некой реалистичности(просто ору, когда речь заходит про ману и отсутствие попов, то у нас это игра, симуляция, абстракции, а тут резко появились требования к реалистичности, и чтоб прям как Наполеон делал).
>когда он три раза на дню приказывает идти в разные провинции своей гранд армэ, потому что Кутузов с другой стороны делает то же самое?
Это ты где такое видел? В сингле с иишками? Чувак,это не смешно, опробуй войну с реальными людьми.
>Нет. Этому калу из настолки давно пора на помойку.
Чел, война в циве - в разы больше настолка, чем война в Европе. Ты вообще о чём? Ты в стратегии вообще играешь или просто залётный?
Какой Старкрафт? Ты вообще не видешь разницу между старкрафтом и Европой? Это игры совершенно разных направлений. Даже циву и Европу то сравнивать не правильно, а Европу и Старкрафт это вообще долбоебизм. Ты бы, блять, ещё тотал вар вспомнил.
Токсик прав, тут всегда так было. Достаточно открыть более ранние треды, чтобы в этом убедиться. Что не удивительно, тред создан выходцами с гсг.
>>530972
>Европа самая приметивная из раскрасок
Не жирни так откровенно, будь тоньше
Но она глубже, чем в циве.
Ну так этого всего нет и в циве. И сила юнитов там также определяется модификаторами. Вот новость то. Только в Европе игрок сильнее влияет на модификаторы. В Европе генералы сделаны лучше. В Европе больший простор для военных действий. И этих модификатор множество много.
>Чем лучше?
Мне тебе по несколько раз повторять одно и тоже? Война в циве несёт больше стратегический характер, в то время как в Европе роляет тактика(это если забыть про тот факт, что в Европе война имеет гораздо больший импакт на страну, чем в циве). В циве в большей степени решает закидывание мясом, за исключением уникальных юнитов. В 6-ке появилась возможность побеждать меньшими армиями за счёт большей силы юнитов(аналогично дисце в Европе), но влияние игрока на этот аспект все ещё меньше, чем в Европе. И.е. Основная тактика всё ещё иметь больше юнитов и перекликивать. Т.е. в большей степени решает не умение воевать, а экономическая мощь страны. А значит умение строить домики и удачность спавна. Про карту нельзя сказать, что она лучшая потому что она просто другая, но факт в том, что мапдизайн Европы в большей степени способствует активной и быстрой войне. Т.е. даёт простор для маневров. В циве война в большей степени похожа на шахматы, в которых у фигур есть очки жизней. Война в Европе так или иначе даёт почувствовать себя генералом.
Я просто вспомню два примера. Две мультиплеерный войны. В циве, где мы с другом долго воевали за один стратегически важный город буквально между нами. Было проведено за него три войны. И не смотря на весь спектр эмоций, что мне принесла та партия. Не смотря на то, что ту партию и особенно последнюю войну я считаю своими самыми лучшими партиями в циве. Вся суть войн в той партии сводилась к перекликиванию и закидывание мясом. Я победил его, полностью уничтожив его страну. Почему? Потому что перед самым началом третьей войны за тот город мой друг принял стратегически ошибочное решение. Не тактическое, а стратегическое. Он пошел в изучение аточюмной бомбы, желая разбомбить мои города, тем самым подорвав мою экономику и лишив меня возможности производить юниты для войны. Но он не учел того факта, что наука у нас была на одном уровне. И в то время как он спешил к далёкой и долго получаемой бомбе, а вышел в новый вид пулемётчиков. Апгрейднул их, и с более сильными юнитами просто разнёс его армию. Это был весело и интересно.
Вторая война. Я на Турции, один из друзей на Испании а третий на Бургундии. Война за Италию. И, ох боже, как же это было охуенно.маневры королями в средеземном море. Отвлечение вражеских кораблей, дабы успеть провести транспортники. Ложные маневры, с целью обмануть опонента по поводу моих стратегических целей. Убийство экономики, путем вызжига территории. Вызжиг собственной территории, для убийства вражеской армии истощением. Бегаете по магрибу, Египту, Иберии, Италии, Балканах и не участвующей в войне Франции. Штурмы крепостей. Ловля голой пехоты конницей, лишь бы не дошла до главной битвы. Ох. Я потел как сука. Я вообще не припомню большего напряжения от игр. Мы всю следующую неделю были на эмоциях, обсуждая эту войну. Больший каев приносит только танковая война в хойях. И подобной эмоциональной отдачи я никогда не получал в циве. Она в разы более размеренная игра.
Я привел пример кол-ва игроков в мульт как ответ на твои слова о том, что кроме войны в Европе нет ничего. В одном месте ты говоришь, что Европа ограничена войной, в другом месте, что война там пиздец упрощена, что даже в циве лучше. А раз так, то хули сетевые так популярны? Чёт не сходится. Они там только и воюют, но ведь военка так упрощена. Хммммм
Что не так с ртс? Что не так с высчитыванием дней подхода армий? Что не так с модельками? При этом ты ничего по сути связанного именно с маневрами и не сказал. Это сродни тому, что я бы начал жаловаться, что в циве пошаговая боевка. И кстати. А циве то в нас тоже модельки мужиков друг друга бьют. Ходят мужики размером с города, бьют друг другу ебало. Стрелы пускают на сотни км. Стрелами сбивают истребители. И в циве также можно высчитывать время подхода юнитов, вот новость то.
Кстати, маневры, это основа войны.
Все остальные аспекты боевки ты тактично-стратегично опустишь? Я вообще то говорил к тому, что вся война в циве буквально сводится к тому, кто способен больше построить юнитов, тот и победил. В то время как в Европе на ход войны влияет больше факторов. Я видел множество мультиплеерных партий по циве. И они все сводятся к тому, что в какой то момент некто, ввиду имба страны или удачного спавна или остуствия стопарящих развитие факторов, типа войны, вырывается вперед по развитию, т.к. Построил больше домиков чем другие игроки, благодаря чему становится способен в соло вынести почти любую другую страну, или победить развитием, т.к. все остальные уже не способны уменьшить разрыв самостоятельно. И перед всеми игроками встаёт вопрос: за чей счёт будет стопорить лидера? Я это к чему? Преимущество лидера заключается в том, что он имеет более сильную экономику, а значит способен построить больше юнитов. Т.е. преимущество игрока не в военном плане, а стратегическом. В Европе наоборот, успех в войне крутится вокруг тактической части.
Я понял, что тебе не чего сказать кроме как сведению спора к некой реалистичности(просто ору, когда речь заходит про ману и отсутствие попов, то у нас это игра, симуляция, абстракции, а тут резко появились требования к реалистичности, и чтоб прям как Наполеон делал).
>когда он три раза на дню приказывает идти в разные провинции своей гранд армэ, потому что Кутузов с другой стороны делает то же самое?
Это ты где такое видел? В сингле с иишками? Чувак,это не смешно, опробуй войну с реальными людьми.
>Нет. Этому калу из настолки давно пора на помойку.
Чел, война в циве - в разы больше настолка, чем война в Европе. Ты вообще о чём? Ты в стратегии вообще играешь или просто залётный?
Какой Старкрафт? Ты вообще не видешь разницу между старкрафтом и Европой? Это игры совершенно разных направлений. Даже циву и Европу то сравнивать не правильно, а Европу и Старкрафт это вообще долбоебизм. Ты бы, блять, ещё тотал вар вспомнил.
Это зависит от его относительной мощи по отношению к игроку. А на высокой сложности у него много бафов.
Нет. На харде у него вообще почти нет баффав и все равно он гораздо злее. Просто поиграй и ты сам увидишь.
не читал
Я тебя приложил к ногтю, мань.
>Не жирни так откровенно, будь тоньше
Ну сравни с любой другой дрочиловкой. Европка окажется проще.
>Ну так этого всего нет и в циве.
Так это кал из 90-х, в который я еще в начальной школе играл. Самые большие изменения были в воде гексов и выпиле стаков с дальнобойными юнитами, что уже лучше европки с фулллинией пехоты+2 и фулллинией арты. Даже боевка крестов дает просраться йоханополелию.
>И сила юнитов там также определяется модификаторами.
Юниты в калциве имеют специализацию. Юниты в европке имеют +- 2 пипки.
>В Европе генералы сделаны лучше.
Чем в циве, в которой генералы — не пришей пизде рукав? Да. На фоне же других дрочиловок... мхех.
>В Европе больший простор для военных действий.
Больше чего? Ячеек для ходьбы солдатиком?
>Мне тебе по несколько раз повторять одно и тоже?
Ты уперся, что раз тебе весело с друганами солдатиков пол саббатон водить, то боевка сразу становится 10 из 10, на кончиках пальцев, игнорируя примитивизм самой боевки. О чем говорить, если в великой тактике кава — говно без задач, а гениальнейший маневр — ввод в многомесячную битву нового стака пехоты.
>Война в Европе так или иначе даёт почувствовать себя генералом.
Сочувствую. С реальными БД нового времени европка общего ничего не имеет.
>Я просто вспомню два примера.
В первом случае была стратегия, во втором — РТС с дрочем микро. Вам бы в тибериум варс играть. А лучше — в суприм коммандер, охуеете от маневров и разменов.
>В одном месте ты говоришь, что Европа ограничена войной, в другом месте, что война там пиздец упрощена, что даже в циве лучше.
И в чем ты увидел противоречие? В европке настакал модификаторов и в бой, куда примитивней? Ни сбора армии, ни адекватных той эпохе боев, ни логистики. Советник, одни и те же идейки, икона.
>А раз так, то хули сетевые так популярны?
Потому что с посанами собраться по бырому каточку-катульку прогнать — ниша европки.
>Что не так с ртс?
Дроч АПМ, меты и абузов.
>Что не так с высчитыванием дней подхода армий?
Кал говна, который выглядит максимально потешно.
>Кстати, маневры, это основа войны.
А при чем тут "маневры" европки? Можно перерезать врагу линии снабжения?
>В Европе наоборот, успех в войне крутится вокруг тактической части.
Настакать модификаторов и перемикрить соперника — высший пилотаж тактики, понимаю. Ну и удачи за Албанию тактически переиграть сосмана.
> когда речь заходит про ману и отсутствие попов, то у нас это игра, симуляция, абстракции
Так европка — настолкокал, это ни для кого не секрет. Это ты прибежал защищать убогую боевку любимой ситивухи Йохена.
>Чувак,это не смешно, опробуй войну с реальными людьми.
И что, механика сражений и передвижений по провкам изменится? Пидарохи даже блок движения запилили в одном из патчей, чтобы хоть как-то эту убогость прикрыть.
>в циве
Ты к калциве как к спасательному кругу привязался, хотя мой тезис был только в том, что юниты в механике боевки цивы дают хоть какую-то тактику, кроме подловить вражескую армию на горе через реку.
>Какой Старкрафт? Ты вообще не видешь разницу между старкрафтом и Европой?
Сам себя приложил боевкой европки с микроконтролем, а теперь переобуваешься.
>Не жирни так откровенно, будь тоньше
Ну сравни с любой другой дрочиловкой. Европка окажется проще.
>Ну так этого всего нет и в циве.
Так это кал из 90-х, в который я еще в начальной школе играл. Самые большие изменения были в воде гексов и выпиле стаков с дальнобойными юнитами, что уже лучше европки с фулллинией пехоты+2 и фулллинией арты. Даже боевка крестов дает просраться йоханополелию.
>И сила юнитов там также определяется модификаторами.
Юниты в калциве имеют специализацию. Юниты в европке имеют +- 2 пипки.
>В Европе генералы сделаны лучше.
Чем в циве, в которой генералы — не пришей пизде рукав? Да. На фоне же других дрочиловок... мхех.
>В Европе больший простор для военных действий.
Больше чего? Ячеек для ходьбы солдатиком?
>Мне тебе по несколько раз повторять одно и тоже?
Ты уперся, что раз тебе весело с друганами солдатиков пол саббатон водить, то боевка сразу становится 10 из 10, на кончиках пальцев, игнорируя примитивизм самой боевки. О чем говорить, если в великой тактике кава — говно без задач, а гениальнейший маневр — ввод в многомесячную битву нового стака пехоты.
>Война в Европе так или иначе даёт почувствовать себя генералом.
Сочувствую. С реальными БД нового времени европка общего ничего не имеет.
>Я просто вспомню два примера.
В первом случае была стратегия, во втором — РТС с дрочем микро. Вам бы в тибериум варс играть. А лучше — в суприм коммандер, охуеете от маневров и разменов.
>В одном месте ты говоришь, что Европа ограничена войной, в другом месте, что война там пиздец упрощена, что даже в циве лучше.
И в чем ты увидел противоречие? В европке настакал модификаторов и в бой, куда примитивней? Ни сбора армии, ни адекватных той эпохе боев, ни логистики. Советник, одни и те же идейки, икона.
>А раз так, то хули сетевые так популярны?
Потому что с посанами собраться по бырому каточку-катульку прогнать — ниша европки.
>Что не так с ртс?
Дроч АПМ, меты и абузов.
>Что не так с высчитыванием дней подхода армий?
Кал говна, который выглядит максимально потешно.
>Кстати, маневры, это основа войны.
А при чем тут "маневры" европки? Можно перерезать врагу линии снабжения?
>В Европе наоборот, успех в войне крутится вокруг тактической части.
Настакать модификаторов и перемикрить соперника — высший пилотаж тактики, понимаю. Ну и удачи за Албанию тактически переиграть сосмана.
> когда речь заходит про ману и отсутствие попов, то у нас это игра, симуляция, абстракции
Так европка — настолкокал, это ни для кого не секрет. Это ты прибежал защищать убогую боевку любимой ситивухи Йохена.
>Чувак,это не смешно, опробуй войну с реальными людьми.
И что, механика сражений и передвижений по провкам изменится? Пидарохи даже блок движения запилили в одном из патчей, чтобы хоть как-то эту убогость прикрыть.
>в циве
Ты к калциве как к спасательному кругу привязался, хотя мой тезис был только в том, что юниты в механике боевки цивы дают хоть какую-то тактику, кроме подловить вражескую армию на горе через реку.
>Какой Старкрафт? Ты вообще не видешь разницу между старкрафтом и Европой?
Сам себя приложил боевкой европки с микроконтролем, а теперь переобуваешься.
С императора его еще с 3 патча пидорнули.
в пидарохоигры только девственники играют. а в циву успешные нормисы пруф ми вронг
И зачем ты прожал забор земель у сословий? КД спало?
Щас бы мне какому-то пердежу малолетнему что-то доказывать)) Иди уроки на завтра делай))
ну я понял что ты пиздабол, свободен)
Сука, ебанные пидорасы шведские. Делают новые багованные фокусы, но не могут игру оптимизировать даже спустя пять лет после выхода, ебать их в сраку.
Не могут даже нормальный ИИ прописать. Ебланы.
Вот сливает об меня Германия пять миллионов мужиков, а Италия теряет ещё два ляма в Африке об Британию. И это все тупо благодаря непрерывным атакам. Похуй что нет снабжения, нет снаряжения и нет призывников - один хер ИИ атакует.
Бесконечные волны атаки.
А теперь вишенка на торте.
Мой СССР положил пять лямов немцев при собственных потерях в 250 к. Мой вклад в войну - 9 процентов. Охуеть блять. Британия же себе дохуя набила из-за потопленных кораблей и бомбардировок.
А варскор я забираю с собой, толковый варскор. Сталин бросился на колени, пытался свой вклад в войну отмолить. Ничего не помогло. Англичанин нарисовал набобу 9% и улетел.
И дело здесь не в стратегических решениях ставки и не в эффективности военных операций, а в дипломатической школе. Знают как облупленных и управляют мастерски: щелчок-конфетка-щелчок.
Да, и радарное покрытие тоже ЕСТЬ, но игре плевать.
Я всегда парашютистов кидал в Англию, а снабжался через море ибо морбомберы и конвоям тоже помогают. Но если че можно и авиацией поснабжать. Если в 39 высадку делать там нихуя нет никого. А в 41 уже американцы и англичане сидят дохуище.
Мододелы делают. А ты только кукарекаешь.
Ну покидал, а толку? Пишет что недостаточно разведданных. Вот превосходство в воздухе, и ноль пользы.
>Сравни
Сравнил - нет, не проще. Эта сложностью конечно, достигается за счёт кол-ва контента, т.е. перегруженности и отсутствия обучения, но что есть, то есть.
>Лучше
Ох, кажется я понял, из-за чего ты считаешь боевку цивы лучше боевки Европы, особенно припоминая упоминание тобой старкрафта. Я буду прав, если скажу, что ты подразумевал сам бой, а не войну в целом? И что война в Европе тебе кажется примитивной из-за того, что весь бой армий там сведен к кубикам, и на который мы можем повлиять лишь опосредованно? В то, время как в циве этот самый бой есть?
>Юниты
Потому что боевка в циве построенна по типу камень-ножницы-бумага, где один юнит силен против второго, но слаб против третьего. Боевка в Европе строиться по другому принципу, где арта - бог войны.
>Генералы
Ну так и речь у нас не в общем, а об конкретных циве и Европе.
>Ячеек
Ну, как бы, да. Война, это маневры. Достижение наиболее удобных и лучших для себя условий и ухудшение их для противника. Чем больше у тебя выбор в достижение данных целей тем лучше. Цива более ограничена в этом плане. И пока в циве война идёт на небольшом участке в несколько клеток, максимум пару десяток, в Европе война уже с середины приобретает огромные масштабы.
>Рог
А как ещё мы должны определят лучшесть войны в той или иной игре? Разве не по количеству приносимого ей удовольствия? Мне то весело и в циву играть, как никак, у меня в ней в 4 раза больше часов чем в Европе, но я вижу, что война в Европе сделана лучше.
Проблема в твоём не понимание войны в Европе. Пехота без кавы будет наризаться как масло противником, у которого эта самая кава есть. Маневры же заключаются в движение войск и занимание территории, а не вводе войск в битву. Хороший маневр - поймать в хороших для себя условиях чужую армию. И раз на то пошло, то давай не будем забывать, что в той же циве тоже есть бессполезные роды войск, маневров нет вообще, а тактика одна для всех.
>Реальность
Опять ты за реальность затираешь. Твоя цива ещё дальше в плане реалистичности, и что дальше? Мне перестать в неё играть из-за этого?
>Случаи
Это как раз то, почему в принципе не стоит сравнивать циву и Европу. Игры разные. Война играет по разному. И обе меня вполне устраивают, но если будет выбор где воевать, то я за Европу
>Противоречие
Ну, может в том, что игра, ограниченная чем то одним, что при этом очень упрощённо, аж даже хуже чем в циве, с какого то перепугу является одной из самых популярных линеек параходов в принципе, и в мульти в частности? Будь там все так плохо, как ты говоришь, она не была бы так популярна, ведь, как ты и говоришь, заниматься войной было бы людям не интересно. Но нет, воюют.
Все упомянутые в циве сделанно не лучше, а много в чем и хуже чем в Европе.
>Быстро
Ты рофлишь? Партия в Европу занимается минимум 20 часов(когда все разобраться и станет понятен примерный расклад сил). Самое среднее - 40 часов. И это прям если доигрывать лишь до начало революций, не проигрывая эпоху даже на половину. В циве партии тоже длинные, но они явно короче чем в Европе раза в полтора, если партия идет на сетевой скорости и до игрывается до эпохи атома, а ведь она гораздо более вероятно может закончиться раньше. И напомню, что в Европе нет быстрых режимов, как в циве. Нет режима дуэли. Нет режима комманд. Для тех самых "быстрых" каток.
>Меты, абузы
Что там на счёт цивы, с которой как бы идёт сравнение, но ты постоянно забываешь?
>Кал-говна
Не то, что в циве, да?
>Резать линии
А можно ли в циве?
>Как же ты заебал
Не то, что в циве, да? Ей богу, ты уже заебал со своими выкрутасами. Ты можешь нормально вести диалог?
>Переход на личности
Не то, что цива, да? Лол, просто лол, сравнивая циву и Европу, говорить что Европа это настолка. Лол, пчел, просто лол. А ты в циву то играл?
Ты обосрался, пытаясь заехать на личность. В циву у меня наигранно в 4 раза больше чем в Европу. И это только в 5ку. В хуи, кресты, Стелларис у меня наигранно также больше чем в Европу. Как дальше пыжаться будешь?
>Мульт
Откроешь для себя целый новый мир, в котором нет такой сингловской хуйни, которую ты описывал. А то в твоём представлении, как я понимаю, и в шутерах мультиплеер от сингла ничем не отличается. Как в сингле игра тир, так и в мульте стрельба в противников это тир. Не так ли? Ни какой разницы, одно и тоже, блять.
>Цива
Разве спор не о том, что где война отображена лучше, в циве или Европе? Моё изначальное утверждение было именно об этом. То, что ты высрался со своим мнением, ведь тебя тригерит, когда кто-то говорит что-то хорошее о Европе, и не заметил, о чем споришь, не моя проблема. Давай я тебе пальцем тыкну: я говорю, что в Европе война сделана лучше чем в циве -> ты тригеришься на хорошие слова в отношении Европы -> мне в ответ говоришь, что Европа говно. И как любой нормальный человек, я интерпритирую это не как высер и хейт, а как сомнение в правильности моего утверждения. Но видимо я был слишком высоко о тебе мнения. Думал, что у тебя есть какая то позиция, и что мы просто не совсем друг друга понимаем, а оказывается ты просто искал повод по хейтить Европу. Очередное доказательство, что споры в интернете - трата времени. Здесь людям лишь бы поныть и по хейтить. Да и ты ещё синглодаун, оказывается. Мне казалось, я веду диалог с человеком, а ты выходит животное.
>Старкрафт?
Ты к старкрафту как спасательному кругу привязался? То, что тебе по существу сказать нечего, я уже понял. Можешь не продолжать.
>Сравни
Сравнил - нет, не проще. Эта сложностью конечно, достигается за счёт кол-ва контента, т.е. перегруженности и отсутствия обучения, но что есть, то есть.
>Лучше
Ох, кажется я понял, из-за чего ты считаешь боевку цивы лучше боевки Европы, особенно припоминая упоминание тобой старкрафта. Я буду прав, если скажу, что ты подразумевал сам бой, а не войну в целом? И что война в Европе тебе кажется примитивной из-за того, что весь бой армий там сведен к кубикам, и на который мы можем повлиять лишь опосредованно? В то, время как в циве этот самый бой есть?
>Юниты
Потому что боевка в циве построенна по типу камень-ножницы-бумага, где один юнит силен против второго, но слаб против третьего. Боевка в Европе строиться по другому принципу, где арта - бог войны.
>Генералы
Ну так и речь у нас не в общем, а об конкретных циве и Европе.
>Ячеек
Ну, как бы, да. Война, это маневры. Достижение наиболее удобных и лучших для себя условий и ухудшение их для противника. Чем больше у тебя выбор в достижение данных целей тем лучше. Цива более ограничена в этом плане. И пока в циве война идёт на небольшом участке в несколько клеток, максимум пару десяток, в Европе война уже с середины приобретает огромные масштабы.
>Рог
А как ещё мы должны определят лучшесть войны в той или иной игре? Разве не по количеству приносимого ей удовольствия? Мне то весело и в циву играть, как никак, у меня в ней в 4 раза больше часов чем в Европе, но я вижу, что война в Европе сделана лучше.
Проблема в твоём не понимание войны в Европе. Пехота без кавы будет наризаться как масло противником, у которого эта самая кава есть. Маневры же заключаются в движение войск и занимание территории, а не вводе войск в битву. Хороший маневр - поймать в хороших для себя условиях чужую армию. И раз на то пошло, то давай не будем забывать, что в той же циве тоже есть бессполезные роды войск, маневров нет вообще, а тактика одна для всех.
>Реальность
Опять ты за реальность затираешь. Твоя цива ещё дальше в плане реалистичности, и что дальше? Мне перестать в неё играть из-за этого?
>Случаи
Это как раз то, почему в принципе не стоит сравнивать циву и Европу. Игры разные. Война играет по разному. И обе меня вполне устраивают, но если будет выбор где воевать, то я за Европу
>Противоречие
Ну, может в том, что игра, ограниченная чем то одним, что при этом очень упрощённо, аж даже хуже чем в циве, с какого то перепугу является одной из самых популярных линеек параходов в принципе, и в мульти в частности? Будь там все так плохо, как ты говоришь, она не была бы так популярна, ведь, как ты и говоришь, заниматься войной было бы людям не интересно. Но нет, воюют.
Все упомянутые в циве сделанно не лучше, а много в чем и хуже чем в Европе.
>Быстро
Ты рофлишь? Партия в Европу занимается минимум 20 часов(когда все разобраться и станет понятен примерный расклад сил). Самое среднее - 40 часов. И это прям если доигрывать лишь до начало революций, не проигрывая эпоху даже на половину. В циве партии тоже длинные, но они явно короче чем в Европе раза в полтора, если партия идет на сетевой скорости и до игрывается до эпохи атома, а ведь она гораздо более вероятно может закончиться раньше. И напомню, что в Европе нет быстрых режимов, как в циве. Нет режима дуэли. Нет режима комманд. Для тех самых "быстрых" каток.
>Меты, абузы
Что там на счёт цивы, с которой как бы идёт сравнение, но ты постоянно забываешь?
>Кал-говна
Не то, что в циве, да?
>Резать линии
А можно ли в циве?
>Как же ты заебал
Не то, что в циве, да? Ей богу, ты уже заебал со своими выкрутасами. Ты можешь нормально вести диалог?
>Переход на личности
Не то, что цива, да? Лол, просто лол, сравнивая циву и Европу, говорить что Европа это настолка. Лол, пчел, просто лол. А ты в циву то играл?
Ты обосрался, пытаясь заехать на личность. В циву у меня наигранно в 4 раза больше чем в Европу. И это только в 5ку. В хуи, кресты, Стелларис у меня наигранно также больше чем в Европу. Как дальше пыжаться будешь?
>Мульт
Откроешь для себя целый новый мир, в котором нет такой сингловской хуйни, которую ты описывал. А то в твоём представлении, как я понимаю, и в шутерах мультиплеер от сингла ничем не отличается. Как в сингле игра тир, так и в мульте стрельба в противников это тир. Не так ли? Ни какой разницы, одно и тоже, блять.
>Цива
Разве спор не о том, что где война отображена лучше, в циве или Европе? Моё изначальное утверждение было именно об этом. То, что ты высрался со своим мнением, ведь тебя тригерит, когда кто-то говорит что-то хорошее о Европе, и не заметил, о чем споришь, не моя проблема. Давай я тебе пальцем тыкну: я говорю, что в Европе война сделана лучше чем в циве -> ты тригеришься на хорошие слова в отношении Европы -> мне в ответ говоришь, что Европа говно. И как любой нормальный человек, я интерпритирую это не как высер и хейт, а как сомнение в правильности моего утверждения. Но видимо я был слишком высоко о тебе мнения. Думал, что у тебя есть какая то позиция, и что мы просто не совсем друг друга понимаем, а оказывается ты просто искал повод по хейтить Европу. Очередное доказательство, что споры в интернете - трата времени. Здесь людям лишь бы поныть и по хейтить. Да и ты ещё синглодаун, оказывается. Мне казалось, я веду диалог с человеком, а ты выходит животное.
>Старкрафт?
Ты к старкрафту как спасательному кругу привязался? То, что тебе по существу сказать нечего, я уже понял. Можешь не продолжать.
Ебани гражданку браток и сможешь распустить.
я точно помню там какой то фокус 35 дней что можно будет их удалить или изменить
1ый фокус в ветке сралина или гражданщиков сынок
Как сейчас за СССР гражданка?
Сложная, лёгкая?
На какую больше похоже, немецкую, американскую?
Если распустить войска перед гражданкой то будет легче быстро пройти или нихуя, или даже хуже?
Наверно я никогда не смогу высадиться в Англии...это для более интеллектуальных людей.
Кароче смотри, я всегда играл по плану - заручиться поддержкой армии, затем прожать несколько решений на увеличение поддержки в войсках до 70%. По такому плану гражданка супер лёгкая. Распускать войска не нужно. Другие гражданки не пробовал.
>Эта сложностью конечно, достигается за счёт кол-ва контента, т.е. перегруженности и отсутствия обучения, но что есть, то есть.
То есть, если напихать миллион кнопочек, которые нужно бездумно жать по КД, то игра становится неебаться сложной? Целый жанр для титанов мысли есть — кликер.
>Я буду прав, если скажу, что ты подразумевал сам бой, а не войну в целом?
Сам же ездил по тактике, а теперь маневры включил. Тактически та же цива кроет европку как бык овцу хотя бы за счет камень-ножницы-бумага.
>И что война в Европе тебе кажется примитивной
Она и является примитивной. Набрал пехотку на ширину фронта+немного на замену, арту на ширину фронта и все, тактикульно микришь.
>Война, это маневры.
А еще экономика и логистика. И все эти аспекты в европке предоставленны так куцо, что обоссанная параша для домохозяек в плане боевки дает пососать.
>маневров нет вообще
Те же самые горы. Еще и укрепить юнит можно, и в город увести. Невиданная глубина для европки.
>Проблема в твоём не понимание войны в Европе.
>кава нужна
Лол.
>Ну, может в том, что игра, ограниченная чем то одним, что при этом очень упрощённо, аж даже хуже чем в циве, с какого то перепугу является одной из самых популярных линеек параходов в принципе, и в мульти в частности?
Тогда почему цива еще популярней? А почему хуйка 4 популярней более задротской хуйки 3? А колда популярней армы?
>Партия в Европу занимается минимум 20 часов
Это в сингле с постоянными паузами, в мп до первого бабаха сливающего.
>Что там на счёт цивы
Да похуй мне на косяки цивы с ее таймингами-хуямингами, я принес только стрелючих юнитов.
>Откроешь для себя целый новый мир, в котором нет такой сингловской хуйни, которую ты описывал.
Ну вперед, рассказывай, какая механика в мп меняется. Может, исчезают многомесячные бои? Появляется логистика? Боевка не сводится к настакиванию модификаторов?
>Да и ты ещё синглодаун, оказывается. Мне казалось, я веду диалог с человеком, а ты выходит животное.
МПчмонька голос подала, лол. Возвращайся к своему месту у параши в конфочке с аналочкой.
>Эта сложностью конечно, достигается за счёт кол-ва контента, т.е. перегруженности и отсутствия обучения, но что есть, то есть.
То есть, если напихать миллион кнопочек, которые нужно бездумно жать по КД, то игра становится неебаться сложной? Целый жанр для титанов мысли есть — кликер.
>Я буду прав, если скажу, что ты подразумевал сам бой, а не войну в целом?
Сам же ездил по тактике, а теперь маневры включил. Тактически та же цива кроет европку как бык овцу хотя бы за счет камень-ножницы-бумага.
>И что война в Европе тебе кажется примитивной
Она и является примитивной. Набрал пехотку на ширину фронта+немного на замену, арту на ширину фронта и все, тактикульно микришь.
>Война, это маневры.
А еще экономика и логистика. И все эти аспекты в европке предоставленны так куцо, что обоссанная параша для домохозяек в плане боевки дает пососать.
>маневров нет вообще
Те же самые горы. Еще и укрепить юнит можно, и в город увести. Невиданная глубина для европки.
>Проблема в твоём не понимание войны в Европе.
>кава нужна
Лол.
>Ну, может в том, что игра, ограниченная чем то одним, что при этом очень упрощённо, аж даже хуже чем в циве, с какого то перепугу является одной из самых популярных линеек параходов в принципе, и в мульти в частности?
Тогда почему цива еще популярней? А почему хуйка 4 популярней более задротской хуйки 3? А колда популярней армы?
>Партия в Европу занимается минимум 20 часов
Это в сингле с постоянными паузами, в мп до первого бабаха сливающего.
>Что там на счёт цивы
Да похуй мне на косяки цивы с ее таймингами-хуямингами, я принес только стрелючих юнитов.
>Откроешь для себя целый новый мир, в котором нет такой сингловской хуйни, которую ты описывал.
Ну вперед, рассказывай, какая механика в мп меняется. Может, исчезают многомесячные бои? Появляется логистика? Боевка не сводится к настакиванию модификаторов?
>Да и ты ещё синглодаун, оказывается. Мне казалось, я веду диалог с человеком, а ты выходит животное.
МПчмонька голос подала, лол. Возвращайся к своему месту у параши в конфочке с аналочкой.
очень легкая
Супер лёгкая, просто меняю шаблон всем дивизиям на ПВО и клепаю транспортные самолёты. После этого не надо даже регионы захватывать. Вот сегодня специально решил сыграть за левую оппозицию, поставил во главе Зиновьева. Ещё легче играть чем за Сталина.
Морские высадки в Англию это хоть и исторично, но муторно. Я англичан ебу с помощью ВДВ. За любую континентальную страну. Хоть Франция, хоть Италия, хоть рейх или СССР. ВДВ решает. Правда если в войну уже впишется США и наставит на острове в портах кучу своих дивизий, то не получится.
Флот имеющийся собери в кулак и ебани в ла-манш, раз всё равно выбомбил все его кораблики, и ооочень аккуратно мотай время по часу. Я за рейх в 39-40 стабильно таким макаром проводил морского петуха.
Я заметил пока вожусь с этой высадкой, что американцы больше всех убиваются, они уже почти 5 миллионов потеряли, большая часть потерь от неудачных высадок по кд у меня в совке.
А у меня сорок шестой год, почти весь мир кроме Китая в союзниках и Германия снова напала на мой СССР. И блять, эти ебанные американцы начали сбрасывать ядерное оружие. А самое пасеудное, что к 46 году игра превращается в лагающее говно. Единственный нормальный способ играть это аннексировать все что не прибито.
Вместо того, чтобы бибу сосать, можно было уработать япошку, ближний восток. Задефаться против гермашки и высадиться на восточную азию, отрезав союзников от ресурсов. Все - игра пройдена, ваш советсткий союз единственный в мире.
Братан, у меня 1950, против меня весь мир, причем даже Япония, которую очень быстро почему то задавили, хотя я надеялся вместе с ней напасть на США. В итоге у меня и Китай, и Япония в Союзниках. Но зато Германия на меня работает. Главное это ее всю отхватить как марионетку. В общем сейчас устранены Италия, Франция и Турция, пока не могу высадиться в Англии, на азиатском фронте все не очень, потому что твари со всего мира даже без снабжения лезут мне в жопу. Причем я думал быстро Англию убить и заняться США, в итоге началась странная война. Азию я не хочу трогать, у меня не хватит дивизий на охрану побережья от высадок, и так вся армия Европу охраняет. Патовая ситуация.
На совке.
Игор нет.
Господи че сложного.. Надо в армиях механизацию ставить, а не на узлах это первое. Во вторых из Москвы тянешь рельсы по хабам, одного уровня. Твой вонючий флот и то сложнее.
Думал взять наконец-то трушку по скидке 20% хули так мало, но подозреваю что там всё ещё голое поле, и надо ещё пару лет ждать.
Ты и есть мусорная корзина, школье из гсг.
Сергей, отьебись.
+15 флавор паков
Очередное оправдание быдлонищука. Сначала игра пустая, нахуя покупать? А потом в игре дохуя длц, дороха покупать. Быдлонищуки, быдлонищуки не меняются.
Сергей, отьебись.
> А что если они при 100% пополненые стоять будут они будут проебывать эквип
Мне впадлу делать нормально.
Слышь, длц купи
Такими темпами ждать еще лет 10, а пока легче в двушку зарубиться. Нихуя не добавили, че по крему хз.
>каргокультист-англодаун
Если бы ты понимал язык на котором играешь разобрался бы. Но тебе важнее перед баринами выслужиться мифическими, так что хуй тебе.
А на вопрос ответить...
А че она по твоему делает? Хаб снабжает по рельсам регион в котором построен. Моторизация армии тянет снабжение с хабов соседних регионов. Если ты это не можешь понять, извини, у тебя умственная отсталость и каргокультизм последней степени. Тут уж, бля, пиздец, только срыгос в петельку или окно
Смотри на скрин и говори, где надо включить моторизацию, чтобы снабжение где-то пропало, и где оно пропадет.
В каком хабе на скрине я должен включить моторизацию, чтобы уменьшить снабжение в какой-либо из провинций. Провинцию, где пропадет снабжение тоже укажи.
Кароче, я вообще никогда не трогал моторизацию этих хабов. Это долго и непрактично каждый прожимать. Нажимай на армию, там вверху снизу-справа есть конь. Ставь там 3 машинки. Снабжения со старта у совка если не ошибаюсь нет в провке около пскова или в пскове, потому что там нет хаба. Если поставить там моторизацию армии вроде будет тянуть с соседних хабов если они там есть.
Соглы, в на европейском твд тупо строишь грузовички и ставишь всем армиям 3 машинки. Всё, это был подробный гайд по новой системе снабжения, хз чего народ уже месяц бомбит на парадоксов и вдуплить не может Тоже кста никогда не трогал моторизацию в узлах.
Потому что ты изначально спизданул неверную хуету, про то, что якобы что-то там у кого-то тянет. Так вот, сынок, хабы автономны друг от друга и никак не влияют друга на друга, а влияет лишь минимальный уровень железки на пути от столицы к хабу.
Я такого не говорил, даун слепой. Я сказал что машинки тянут снабжение из провинции хаба и хабов из соседних пров и я прав. Можешь бошкой об батарею пиздануться, может поумнеешь.
А тянут ли они в хабы из столицы? Или хаб = столица = т.е похуй?
Типа я как понял у меня со столицой может быть 1 уровня железные дороги а на конце если прокачать дороги то все будет збс тянуть?
Да не ответит он нихуя, долбоеб потому что. А если и ответит то это не будет работать в игре.
>что можно вытянуть снабжение из клетки, вот твой реальный уровень.
Опять что то придумал про меня и подорвался. Я удивляюсь с этого каргокультиста.
Все хабы тянут только из столицы, дорога должна быть одного уровня на всех участках, если у тебя, например, 5 уровень везде, кроме одного участка, где 1 уровень, то хаб будет снабжаться как будто он связан железкой первого уровня.
>>552031
Я уже уяснил, что ты нихуя в этом не понимаешь, абсолютно нихуя.
> Моторизация тянет снабжение с других провинций
Ещё раз повторяю, бездарь, ничего не может тянуть снабжение с клеток. Ты не понял ничего, но что-то там спизданул, а теперь, когда всем стало очевидно, то сразу ринулся в отрицание.
Рюсикодаун, спок.
У тебя пробелы перед знаком вопроса, тебя все равно обосрут.
ебало представили ?
Возможно вас таких много.
Вы может ещё и по лиценонщиков косите небось?
Что то раньше стольких обладателей лицензий и даже порицающих пиратство длс не было.
Откуда такие вылезли, это те которые с 3 крестов в парадокс игры вкатились?
А так я трад из GSG мне вообще похуй, что обо мне думают.
Тут почти весь тред считает, что мне нужны таблетки.
А вот в GSG наоборот там я внезапно База, а ебанутым психом и зашкваром считается некий Хугалид который постоянно всех называет леваками и постит охуительные истории почему все леваки.
По этому осуждение и не осуждение сука весьма условная хуйня на которую не стоит обращать внимания.
Репутация это пропаганда, буквально, образ который есть в сознании людей.
И самый важный вопрос какое тебе дело до того привлекательный ли образ тебя в сознании людей на которых тебе по сути похуй?
Ведь если тебе похуй, то ты свободен.
А теперь что бы тред визжал на 10+ ответов о том, что мне нужны таблетки:
Всякий кто отрицает астрологию - неполноценный идиот способный который повёлся на хуйню вроде "эффект барнума, учёные сказали, мой научпоп блоггер говорит".
Думаю этого достаточно, что бы свести тред с ума.
А тебе советую изучай магач и язычество и ты освободишься от "что же люди обо мне подумают" так как увидишь то насколько они наёбаны и не готовы это признать.
И в правду, я начал с 3 крестов играть в такие игры, возможно это ставит на мне клеймо дауна?
Это моя первая полноценная партия (до этого просто немного поковырялся за пару других правителей, прошёл обучение).
Сначала, как я понял, моя шпионка выяснила, что персонаж является бастардом от... самого себя.
Потом через какое-то время она снова обнаружила этот же самый секрет, и теперь я могу использовать дважды один и тот же секрет (первый уже был использован, после чего я смог использовать второй секрет о том же самом - старик родил самого себя).
Версия лицензионная, все патчи в авто-обновлениях включены. Из модов - только шрифты.
Это нормально?
Ты куда смотришь? Собрата-вассала он шантажирует
Собрат-вассал.
Просто запустил шпиона с 27 интриги во двор к Базилевсу, и она мне инфу по рандомным дуксам (герцоги у Византии) скидывает.
Причём буквально одним и тем же грехом я кого-то могу шантажировать, кого-то - нет (кнопка тупо серая и надпись "не можете шантажировать любовник/любовница"). Какая нахуй любовница, если любовница - это сама суть секрета, а шантажирую я наследника византийского престола, который по статусу - рядовой граф (даже не герцог). При этом соседнего герцого-дукса тем же самым типом секрета про любовницу - пожалуйста.
Мне кажется, тут багов всяких миллион.
На ранних стадиях, где деревья семей ещё не сформированы и всякие короли могут не иметь отцов, и не такой омск бывает.
Я помню, что в КК 2 сплошь и рядом были браки на мёртвых женщинах, умерших до рождения мужей, родители, чей возраст был младше детей, и так далее.
Начни, например, в КК 2 за Изабеллу Иерусалимскую и чекни биографию её отца. Не помню точно, но там какой-то комичный тайм-парадокс в семейном древе 100% найдёшь.
Вроде, как раз рождение через пару лет после смерти матери или типа того.
Ну там же написано, что он вероломный злодей, вот он и проявил характер, будучи своим же незаконнорожденным сыном.
А если серьезно, то очевидный баг. Катка начата недавно и он является сгенерированным правителем без родителей, вот рандом и выкинул, что логичнее всего ему быть собственным батей.
Да уж.
Ещё заметил, что роллить лутбоксы в виде правителей городов без каких-либо штрафов - тот ещё чит.
Вылазят какие-то дикие персонажи с претензиями на всё подряд, помогай - не хочу.
Также совершенно не понял смысла механики в поисках рыцарей или врача, учитывая тамошний рандом и то, что всегда есть неженатые придворные, которых можно женить/выдавать замуж, и в тех гигантских перечнях каких только гениальных персонажей не найдёшь в мире. Там и доктора, и гении, и шпионы с 26 интриги, и кто угодно. Спокойно кликаешь "женить", и они тебе хоть из Индии, хоть из Исландии прибывают ко двору, принимают твою веру и радуют скиллами.
Какая-то очень нелепая система по меркам средних веков, где даже короли Ирландии думали, что в Индии люди с головами обезьян.
Глобализация в игре современность опережает.
В СК3 вообще нет баланса, чувак.
Не ищи его там. В игре буквально треть механик содержит очевидные пути для эксплойта, и соотношение полезного к неполезному где-то 1 к 10.
Всякие праведные для христиан перки обрубают тебе руки на любые жёсткие действия в обмен на мелочные +1 к дипломатии и благочестию, которое фармится паломничествами и религиозными войнами. И наоборот - через интриги можно творить лютую дичь.
Играть прагматичным ублюдком-макиавелистом слишком просто.
Играть с челленджем доброго паладина, запретив себе убивать детей и воевать с матерью, - тупо занудно.
Хуйню написал.
Уёбывают гости, которых ты не нанял ко двору.
Именно придворный уже никуда не съебётся.
Нанимаешь его принудительным рыцарем и женишь - никуда не уйдут ни он, ни она.
С положительным отношением к правителю - тоже никуда не уйдут.
Компьютер чужих придворных ко двору вообще приглашать не умеет, он одержим идеей женить всех внутри двора.
Чужого придворного без брака ты тоже лишь через крючок выдернешь, либо через розочку с очень высокой симпатией.
И наоборот - если у тебя при дворе есть рандомный ебанько без задач, но он холостой/незамужняя, то сюзерен этого придворного вообще без проблем заставит своего раба уйти к тебе на двор. И похуй, что он расстаётся с персонажем, у которого характеристики под тридцатку.
И наоборот, моих придворных без брака никто не просил у меня отдать.
СК3 поломана как пиздец, но порриджи с дтф наворачивают за обе щёки и позиционируют себя умниками.
Сперва прочитал твой пост, потом уже - пост, на который ты ответил.
Был уверен, что ты говоришь о скандинавском правителе в СК3.
Если ты по кд заставляешь охуительную шпионку искать зацепки, то она их будет буквально генерировать из воздуха (не конкретно она как персонаж, а сама игра ей будет давать такие вот эксцессы).
Я как-то нонстопом следил при помощи шпиона с тридцаткой за византийским престолом на протяжении где-то сорока лет.
В итоге там в какой-то момент совсем дичь полезла, и каждый второй оказался сестроёб-зоофил, потому что нормальный компромат закончился.
@
ВЫДАЁШЬ КАБАНЧИКОМ ЗА ЕГО СТАРШУЮ ДОЧЬ СВОЕГО СЫНА, ОФОРМЛЯЕШЬ СОЮЗ
@
ЧЕРЕЗ ДВА ГОДА ОН СТАНОВИТСЯ ИМПЕРАТОРОМ ВИЗАНТИИ, СОЮЗ СОХРАНЯЕТСЯ
@
ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ПРИЗЫВАТЬ СВОЕГО СЮЗЕРЕНА В ВАШИХ ВОЙНАХ
...
Ебал я эту игру в рот с её миллиардом условностей и костылей.
Да парадоксы в край охерели уже - в игре про феодальное средневековье вассал не может приказать сюзерену выделить войска для участия в его личной вассальной войне. С таким отношением - только торрент.
>>555992
>Я как-то нонстопом следил при помощи шпиона с тридцаткой за византийским престолом на протяжении где-то сорока лет.
>В итоге там в какой-то момент совсем дичь полезла, и каждый второй оказался сестроёб-зоофил, потому что нормальный компромат закончился.
Вполне исторично.
Видимо порог вхождения в парадоксоигры стал настолько низок, что люди с IQ < 90 смогли начать в них играть. Пиздец.
Перестарались после третьей хойки с которой бомбили казуалы.
>в игре про феодальное средневековье вассал не может приказать сюзерену выделить войска для участия в его личной вассальной войне
Говно. Короли этим и занимались, читай биографию Вилли Бастарда.
Не знаю как сейчас, но насколько я помню, ты изначально играешь за франкистов, потом когда ты становишься монархистов, тотформально в игре восстают франкисты против тебя, а не ты против них, поэтому добровольцы Италии и Германии остаются у тебя. По крайней мере когда я играл за монархистскую Испанию ещё когда длц только вышло оно работало так. Ну а по срокам - чтоб Францию завоевать тебе надо идти в неисторический фокус и рассчитывать, что Франция будет одна. И ещё насколько я помню у карлистов в Испании буквально всего два генерала, а всё остальные восстают за франкистов, проработка конечно что охуеть, может уже добавили им генов, я хз, но у меня было два обрыгана и пришлось ноунейм генерированных нанимать без навыков. Короче я остался недоволен помню.
Через инфраструктуру. Есть спрос на шмотки в Турции, англичане начинают торговать при избытке на своем рынке.
Анальный?!?!?!?!??!
Ля Резистонс и все. В остальных кроме фокусов только незначительные механики. В Но стип бэг есть редактор танков, но такое себе. В оружейных мужиках редактор кораблей, но тоже такое себе. В Ля Резина есть хоть шпионаж
Зависит от анонсирующих. Учитывая обычные темпы скорости работы Параходов - либо конец 2022 (осень, если сильно повезёт), либо весна 2023.
>приказать сюзерену выделить войска для участия в его личной вассальной войне
Во-первых, откуда ты высрал "приказать", если там речь про "попросить"?
Во-вторых, сюзерена никто не заставлял заключать со мной союз. Он его заключил.
В-третьих, ебаный порридж, мне на ум приходят сходу пять подобных случаев, два из которых - как раз из истории Византии.
>>556815
Мань, я в истории средних веков разбираюсь крайне неплохо для любительского уровня, и авторитетно заявляю, что добрые четыре пятых ограничений в игре - это ебаный кал, который не имеет под собой исторической основы.
И сюзерены впрягались за вассалов, и личные отношения позволяли нахуй послать многие формальности, и вассальный договор в отношении налогов и ополчения работал иначе, и ещё масса вещей.
По сути, Парадоксы кормят нас игрой про средние века, в которой вся планета Земля живёт по законам конкретно Royaulme de France XIV-XV.
Нахуй они вообще дают возможность играть за Византию, молчу уже про всякие Индии, если в "типа исторической реалистичной игре для ICQ 9999+", если механики этих стран в игре никак не отражают реалии тех лет в этих странах?
В этом плане СК2 (к вопросу о залетухах - ещё один петух там выше взвизгнул, падаль ебаная) была и то лучше, где у Византии была форматура "Византийская администрация" и учитывался ряд нюансов вроде принципа октраированной тирании (пускай и через костыльные механики).
Воистину, нет больших ничтожных пидоров, чем ЧСВшники, думающие, что они:
а) играют в сложную игру (СК3 по степени казуальности и наличию ОП-механик едва ли не Цивилизацию сраную догоняет).
б) разбираются в истории.
...
Да, бомбануло. Потому что я всей душой презираю долбоёбов с низким IQ, которые сами кукарекают про IQ. Где же им самоутвердиться, как не на двачике. И чем, как не знанием костыльных ограничений в очередной малярне Пидороксов.
Откуда растут ноги у высеров про высокую сложность игр Парадоксов?
Это буквально средние настолки (не которые варгеймы, а которые Каркассон и прочее), создающие эффект сложности при помощи увеличения числа переменных (из которых большая часть либо неважны, либо взаимозаменяемы) и крайне громоздкого интерфейса.
Это сравнимо с пилотированием современных гражданских судов, где на панели куча кнопок под ручное пилотирование, но пользуются ими полтора процента пилотов один раз за всю свою жизнь (и часто - уже перед смертью).
Если вскрыть капот этих игр, ты мы увидим олимпиадные задачи для шестого-седьмого класса с прикрученным графическим интерфейсом.
К чему такое ЧСВ?
Что дальше, в европе 5 не будет провинций?
Допустим не будет. И чё? Ты гойская свинья что так игры не покупал что так не будешь, так что на твоё мнение искренне похуй вообще всем
Не нужны.
Апрель 2022, насколько я помню.
И с темпом дневников полностью сходится.
Вспомните, какими темпами заанонсили и вывели в релиз СК3, например. Там тоже всё было дикими темпами, и плотность дневников достигла максимума за два месяца до релиза. И релиз осенью тоже был снегом на голову.
Ну как я и предполагал. Если бы Кресты не перенесли думаю в Феврале, Марте бы выпустили
Так гои как раз покупают. Что-то у тебя не сходится
Блять, ебать того Йохана. Сел за СССР, со старта игры сожрал Турцию и Румынию, заанексил прибалтов, успел первым завоевать Польшу, прокачал вторую доктрину...
Ебанный муссолини слил два ляма итальянцев хуй знает где, венгры в ось не вступили, а эта парочка неудачников не смогла даже Югославию с Грецией завоевать, хоть я и помогал лендлизом Болгарии.
В итоге моя красная армия катком прокатилась от линии Керзона до линии мажино. На десерт ещё 24 десантными полками взял Японию.
К которой почему то присоединились франко и хорти. В итоге в Коминтерне стало на два участника больше. А вот Японию забрал Китай.
Сломал я всю игру оси. Скукота. Скукотища.
Именно. Первые два фокусы по политической ветке дают достаточно политики, чтобы начать оправдывать претензии на Турцию. А так как ее гарантит Румыния, то две страны одной претензией. Ну и вторая доктрина это что-то. Если на четвертой рейх меня бесконечно атаковал, то со второй нихуя, изредка попукивает, проверяет оборону, но пробить не может.
Сколько часов в утюгах, мамкин гений?
Игры Парадоксов не рассчитаны на 1000+ часов, как бы не говорили /po-рашные шизики, компенсирующие свои влажные фантазии в игре.
Они рассчитаны на вкат со всеми длс, выбор интересной для тебя страны-двух-трёх, и спокойное прохождение за них, и последующий дроп и переход к следующей игре/другим развлечениям.
В таком качестве хойка - отличная игра.
>кликер
Сложность не в самой игре, а в освоении. Да и раз уж на то пошло, то в остальных играх параходов тоже нет ничего сложного, но того что есть в Европе достаточно, чтобы быть сложнее их, хоть и не на много. Вон, ты об войне в Европе походу ничего и не знаешь, да и работа трейда для многих тайна, хотя казалось бы
>Тактика
Ну так, в том и разница. В циве тактика крутится вокруг юнитов, а в Европе вокруг маневров по карте. Только смысла от этих различий в юнитах не особо в циве, ведь побеждает тот, у кого промка в ход больше юнитов высирает. В то время, как в Европе ты за счёт маневров можешь минусить чужие армии, и даже с самой охуенной экономикой он долго тае мне протянет.
>Тактикульно
И ты снова опустил в воду маневры, молодец. Впрочем, от куда тебе о них знать, если ты только в сингл играл. В сингле ты от ботов можешь лишь смену ориентира провки для перемещения получить.
>Горы
Ты снова рофлишь да? Сначала ругаещь Европу за то, что вся тактика там сводится к битвам в горах, а потом приводишь как недостижимый для Европы уровень цивы с битвами в горах. Смех да и только.
>Лол
Ну, что ещё ждать от синглодаун. Для тебя и маневры, это менять направление движения юнита, когда рядом стоит бот, и пытается не сломаться со своими скриптами от твоих абузов.
>Популярны
Ну, может потому, что это качественно сделанные игры с интересным геймплеем? Знаешь, у разных игр разная аудитория. И то, что кому не нравится то, что нравится тебе ещё не значит, что это человек говноед и долбаёб. Впрочем, для тебе такие мысли еретичны. Кому то нравится размеренно строить домики и побеждать экономикой, а кому то водить войска по карте.
>Сливающего
Говорю, хотя бы попробуй поиграть хоть в одну нормальную лигу по Европе. А то смотреть на то, как ты говоришь о том, в чем не разбираешься и о чем ничего не знаешь просто смешно.
>Стрелючих
Ты пришел по хейтить Европу, но какого то хуя забыл меня предупредить, от чего я потратил на пустой срач ни о чем кучу времени.
>Меняется
Опять выеживаешься и передергиваешь. Только и остаётся
>кликер
Сложность не в самой игре, а в освоении. Да и раз уж на то пошло, то в остальных играх параходов тоже нет ничего сложного, но того что есть в Европе достаточно, чтобы быть сложнее их, хоть и не на много. Вон, ты об войне в Европе походу ничего и не знаешь, да и работа трейда для многих тайна, хотя казалось бы
>Тактика
Ну так, в том и разница. В циве тактика крутится вокруг юнитов, а в Европе вокруг маневров по карте. Только смысла от этих различий в юнитах не особо в циве, ведь побеждает тот, у кого промка в ход больше юнитов высирает. В то время, как в Европе ты за счёт маневров можешь минусить чужие армии, и даже с самой охуенной экономикой он долго тае мне протянет.
>Тактикульно
И ты снова опустил в воду маневры, молодец. Впрочем, от куда тебе о них знать, если ты только в сингл играл. В сингле ты от ботов можешь лишь смену ориентира провки для перемещения получить.
>Горы
Ты снова рофлишь да? Сначала ругаещь Европу за то, что вся тактика там сводится к битвам в горах, а потом приводишь как недостижимый для Европы уровень цивы с битвами в горах. Смех да и только.
>Лол
Ну, что ещё ждать от синглодаун. Для тебя и маневры, это менять направление движения юнита, когда рядом стоит бот, и пытается не сломаться со своими скриптами от твоих абузов.
>Популярны
Ну, может потому, что это качественно сделанные игры с интересным геймплеем? Знаешь, у разных игр разная аудитория. И то, что кому не нравится то, что нравится тебе ещё не значит, что это человек говноед и долбаёб. Впрочем, для тебе такие мысли еретичны. Кому то нравится размеренно строить домики и побеждать экономикой, а кому то водить войска по карте.
>Сливающего
Говорю, хотя бы попробуй поиграть хоть в одну нормальную лигу по Европе. А то смотреть на то, как ты говоришь о том, в чем не разбираешься и о чем ничего не знаешь просто смешно.
>Стрелючих
Ты пришел по хейтить Европу, но какого то хуя забыл меня предупредить, от чего я потратил на пустой срач ни о чем кучу времени.
>Меняется
Опять выеживаешься и передергиваешь. Только и остаётся
Нашел, спасибо. Называется heresy_events
Бездарь, ты в циву не играл судя по всему либо поиграл так чутка в синглплеер. Война в циве по глубине не уступает Европе 4 в целом. Даже скорее поинтереснее и вариативнее будет. Вся война в Европе это минмакс дроч на бонусики. Кто больше дисциплины застакал тот и выебал. А если подловил на горах то тем более. ВСЁ. Больше НИКАКИХ элементов войны. Настакал дисциплины и начал водить хороводы вокруг горы или между реками. Вот это интересная война. И да:
>Побеждает тот, у кого промка в ход больше юнитов высирает
Лол, нет, теперь я точно понял что ты не играл. Это раз. И два, в Европе 6 лет до этого побеждал тот у кого экономика позволит больше наемников нанять, упс.
В Европе 4 одна из самых поверхностных и казуальных боёвок из всх игр Парадокс. По сути дела только в ХОЙ4 боёвка норм. Глубока, с кучей нюансов и сложностей. Можно конечно пукнуть что это не так, но такой пук сразу же превратиться в дрисню стекающую по штанинам.
Пипец, дефать боёвку в Европе 4 писец. И еще жидко обосраться, пытаясь сравнивать её с пошаговой боёвкой в Циве которая должна по дефолту быть хуже, но в ситуации с Европой 4 она такая же, а то и даже лучше. Даже в Циве 4 у юнитов есть экспа как у дивок в Хой4, а если юнит воюет и выживает десятки ходов, то у него даже специализация появится, а если в него еще гена посадить, то он может стать настоящим элитным отрядом уберменшей, который вздрючит соседнего хуесоса у которого промка выпукивает в ход по 3 юнита, которые будут самоубиваться об элитный отряд. Короче чел, хватит серить, серьёзно.
>То есть, если напихать миллион кнопочек, которые нужно бездумно жать по КД, то игра становится неебаться сложной?
Увеличивается порог вхождения, так как новичок охиревает от количества кнопок и понятия не имеет, что и когда надо жать, а что нет. Глубины игре это не добавляет.
>Тактически та же цива кроет европку как бык овцу
Это так. Тут ноудискасс.
Уже несколько дней срач тянется. Но специально для тупенького могу разжевать. В циве есть население и голод, строительство городов и чудес света, товары, дающие не только монетки, несколько видов юнитов. Что есть в европке? 3 вида маны, за счет которых можно арктические ебеня на краю мира превратить в "мегаполис" за мгновение, фиксированные чудеса света, в которых пидароксы насрали под себя с датами строительства и индейцами, примитивная неперенаправляемая "торговля", простейшая боевка.
Где угодно боевка лучше, чем в циве.
арадаун спок)
Потому что он циводаун, очевидно.
Есть традиция, раз в пять лет возникает большой раскол. Уже хуй знает сколько лет сидят одни и те же люди и не могут ужиться.
Ну, тут согласен, ещё одна традиция парадокс-тредов, периодически раскалываться. Лизавета на хуй надета, бтв.
дотатред?
Нумерация это рак.
Мне нравятся, я же их получил, хвастаюсь, заебался просто.
@
ТЫ ПАРАНОИК
@
ТЕБЕ КО ДВОРУ ПРИЕХАЛ ДОРОГОЙ ГОСТЬ
@
ДОВЕРЧИВЫЙ, ОБЩИТЕЛЬНЫЙ, ОТВАЖНЫЙ
@
ПОБЕДИТЕЛЬ НЕДАВНЕГО ТУРНИРА В ТВОЕЙ СТОЛИЦЕ
@
ИДЕАЛЬНЫЙ ПРЕТЕНДЕНТ НА РОЛЬ РЫЦАРЯ
@
ОТ ОДНОЙ МЫСЛИ ОБ ЭТОМ У ТВОЕГО ПРАВИТЕЛЯ ВЫСТУПАЕТ НА ЛБУ ПОТ, КОЛЕНИ ДРОЖАТ, СЕРДЦЕ ВЫЛЕТАЕТ ИЗ ГРУДИ
@
СЛИШКОМ ОПАСНО!
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ
@
В ТВОЕЙ ТЕМНИЦЕ СИДИТ ЗАХВАЧЕННЫЙ СИЛОЙ КРОВАВЫЙ УБИЙЦА ИЗ ВРАЖЕСКОЙ АРМИИ
@
МСТИТЕЛЬНЫЙ, ЦИНИЧНЫЙ, АМБИЦИОЗНЫЙ
@
РВЁТ И МЕЧЕТ
@
ТВОЙ ПРАВИТЕЛЬ ОСОЗНАЕТ, ЧТО ЭТО НЕПЛОХОЙ ВАРИАНТ ДЛЯ ДОЛЖНОСТИ РЫЦАРЯ
@
С РАСПРОСТЁРТЫМИ ОБЪЯТИЯМИ ВЫПУСКАЕТ ЕГО ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПРЯМИКОМ В СВОЙ ДВОР
@
С ГОРДОСТЬЮ ПРИНИМАЕТ В ДОЛЖНОСТЬ РЫЦАРЯ
Ск3 такой ск3...
@
ТЫ ПАРАНОИК
@
ТЕБЕ КО ДВОРУ ПРИЕХАЛ ДОРОГОЙ ГОСТЬ
@
ДОВЕРЧИВЫЙ, ОБЩИТЕЛЬНЫЙ, ОТВАЖНЫЙ
@
ПОБЕДИТЕЛЬ НЕДАВНЕГО ТУРНИРА В ТВОЕЙ СТОЛИЦЕ
@
ИДЕАЛЬНЫЙ ПРЕТЕНДЕНТ НА РОЛЬ РЫЦАРЯ
@
ОТ ОДНОЙ МЫСЛИ ОБ ЭТОМ У ТВОЕГО ПРАВИТЕЛЯ ВЫСТУПАЕТ НА ЛБУ ПОТ, КОЛЕНИ ДРОЖАТ, СЕРДЦЕ ВЫЛЕТАЕТ ИЗ ГРУДИ
@
СЛИШКОМ ОПАСНО!
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ
@
В ТВОЕЙ ТЕМНИЦЕ СИДИТ ЗАХВАЧЕННЫЙ СИЛОЙ КРОВАВЫЙ УБИЙЦА ИЗ ВРАЖЕСКОЙ АРМИИ
@
МСТИТЕЛЬНЫЙ, ЦИНИЧНЫЙ, АМБИЦИОЗНЫЙ
@
РВЁТ И МЕЧЕТ
@
ТВОЙ ПРАВИТЕЛЬ ОСОЗНАЕТ, ЧТО ЭТО НЕПЛОХОЙ ВАРИАНТ ДЛЯ ДОЛЖНОСТИ РЫЦАРЯ
@
С РАСПРОСТЁРТЫМИ ОБЪЯТИЯМИ ВЫПУСКАЕТ ЕГО ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ ПРЯМИКОМ В СВОЙ ДВОР
@
С ГОРДОСТЬЮ ПРИНИМАЕТ В ДОЛЖНОСТЬ РЫЦАРЯ
Ск3 такой ск3...
Если запретить ии брать на какие либо должности амбициозных как грамотный игрок например то у ии улучшится раза в 2
И так блобы сплошные.
Я сам беру челов с любыми трейтами. После опиздюливания легче контролировать, а если правильно взял домен и раздал провы, то даже червь-пидор ничего не сможет сделать.
Ох ебать, а то что уже несколько тредов было про то, что надо дивки по 21-42 делать - это ничего?
Главное, чтобы протыкласник твой это высрал?
Индекс твой парень составлял?
1920x1080, 0:15
Десятки в обороне сейчас самое сильное. 40 только нуб будет делать (да и раньше я всегда над ними смеялся), танки для наступления я бы 18 шириной делал, 2 мот/мех + 7 танков сейчас.
Бонусы хорошего пехотного генерала перекрывают минусы ширины фронта, так что в идеале у тебя должны быть 42 ширины на 72 дивизии на пехтурном. А если ты на миноре, то просто добавляешь в шаблон по ходу войны.
42 это полнейшая хуета и никто из нормальных игроков не будет делать такую пехоту, разве что какой-то залетный ньюфаг, которому насрали в уши.
Большинство ширины укладывается в 42. Ладно, через горы в 25. Пять генералов с тройкой навыка не равно одному с семеркой. Тем более сейчас есть параметр координации, когда все твои дивки атакуют одну, т.е. десятки имеют большой шанс отлететь моментально.
> Тем более сейчас есть параметр координации, когда все твои дивки атакуют одну, т.е. десятки имеют большой шанс отлететь моментально.
Это чистое теоретизированное, только на реддите уже проводили исследование и координация не дает нихуя и в пределах погрешности. Я сам лично после этого проверял этот стат, атакую одинаковыми дивизиями (только в одной были рации ради координации собственно) в одинаковое количество одинаковых дивизий. Разброс был 50/50, иногда раньше выбивали те, кто без сигналок и радаров, в другой раз те, у которых были рации и замакшенные радары, т.е. в зависимости от рандомного выбора тактики.
И десятки-то как раз ты легко не выбьешь, сразу видно полное отсутствие опыта, ибо у них больше орги в 4 раза, чем у "сороковок" (но их и раньше никогда в пехоте не использовали).
Сам ей помагай через свои решения. Бриташка будет прожимать периодически, но Гермашка тоже, просто помоги ей обогнать.
А если совсем не играл в стратегии, с чего начать?
Не то чтобы юзлес, но для местного овоща на ии они просто оверкил, в мультиплеере наверное использовать танки это важно.
Меня больше раздражает понимание игрой механики "главного наследника".
Игра всюду - в описании в Стиме, в дневниках, в обучении в самой игре, кричит о том, что вы играете ЗА ДИНАСТИЮ.
Ну, так если я играю за династию, то и дайте мне возможность выбирать протагониста этой самой династии самому.
Я сейчас не про законы наследия, тут вопросов нет, а именно про POV-персонажа, если можно так выразиться.
У моего персонажа было два брака, моей второй супруге после смерти её отца отошли крупные владения равного с моим статуса и она стала мне собратом-вассалом. У меня два сына - от первого и второго брака. Сын от первого брака - основной наследник, он унаследует моё небогатое герцогство, сын от второго брака - унаследует немножко земель, которые я захватил в ходе правления (там тоже герцогство, но победнее). НО. Когда его мать умрёт (а умрёт она вот-вот), он от неё унаследует ещё и её богатое герцогство, которое моему старшему сыну не полагается (она для него - сводная мать и за ней он не наследует).
Т.е. в моих интересах поиграть за младшего сына. Я не против того, чтобы законы наследования работали так, как они работают, - пожалуйста. Но я хочу, чтобы моим POV-персонажем был не основной наследник. Чтобы игра хотя бы дала мне выбор, за кого играть после смерти персонажа из числа наследников, пусть даже "здесь и сейчас" он будет слабее.
И я понимаю, что не проблема передать всё младшему сыну, я так и сделал. Старшего под арест, потом в монахи - и вуаля. Но сама вот эта POV-механика - полная хуйня, если честно.
...
По твоему посту - да, система стресса тоже идиотская. В ней полно двойных стандартов. Например, если ты сострадательный, то цеплять на крючок через шантаж - аж 40 стресса, но зато, поймав на крючок, можно уже спокойно шантажировать на бабло, а если крючок красный - то трясти бабло можно будет по кд, и персонажу будет похуй. Или идиотская система в эвентах воспитателя, когда единственный вариант не испытать стресс - соглашаться с наклонностями воспитанника, а любые попытки изменить его характер - это стресс. Это дико комично, когда твой воспитанник начинает творить всякую жесть типа издевательств над преступниками или глумления над трупами, и сказать ему - "да, всё хорошо, ты имеешь право" для сострадательного персонажа нормально, а сказать ему "ты почто несчастных терзаешь, сынок?" - это дикий стресс. Такая вот сострадательность.
Меня больше раздражает понимание игрой механики "главного наследника".
Игра всюду - в описании в Стиме, в дневниках, в обучении в самой игре, кричит о том, что вы играете ЗА ДИНАСТИЮ.
Ну, так если я играю за династию, то и дайте мне возможность выбирать протагониста этой самой династии самому.
Я сейчас не про законы наследия, тут вопросов нет, а именно про POV-персонажа, если можно так выразиться.
У моего персонажа было два брака, моей второй супруге после смерти её отца отошли крупные владения равного с моим статуса и она стала мне собратом-вассалом. У меня два сына - от первого и второго брака. Сын от первого брака - основной наследник, он унаследует моё небогатое герцогство, сын от второго брака - унаследует немножко земель, которые я захватил в ходе правления (там тоже герцогство, но победнее). НО. Когда его мать умрёт (а умрёт она вот-вот), он от неё унаследует ещё и её богатое герцогство, которое моему старшему сыну не полагается (она для него - сводная мать и за ней он не наследует).
Т.е. в моих интересах поиграть за младшего сына. Я не против того, чтобы законы наследования работали так, как они работают, - пожалуйста. Но я хочу, чтобы моим POV-персонажем был не основной наследник. Чтобы игра хотя бы дала мне выбор, за кого играть после смерти персонажа из числа наследников, пусть даже "здесь и сейчас" он будет слабее.
И я понимаю, что не проблема передать всё младшему сыну, я так и сделал. Старшего под арест, потом в монахи - и вуаля. Но сама вот эта POV-механика - полная хуйня, если честно.
...
По твоему посту - да, система стресса тоже идиотская. В ней полно двойных стандартов. Например, если ты сострадательный, то цеплять на крючок через шантаж - аж 40 стресса, но зато, поймав на крючок, можно уже спокойно шантажировать на бабло, а если крючок красный - то трясти бабло можно будет по кд, и персонажу будет похуй. Или идиотская система в эвентах воспитателя, когда единственный вариант не испытать стресс - соглашаться с наклонностями воспитанника, а любые попытки изменить его характер - это стресс. Это дико комично, когда твой воспитанник начинает творить всякую жесть типа издевательств над преступниками или глумления над трупами, и сказать ему - "да, всё хорошо, ты имеешь право" для сострадательного персонажа нормально, а сказать ему "ты почто несчастных терзаешь, сынок?" - это дикий стресс. Такая вот сострадательность.
Мне кажется долбоебизмом, что стресс не снижается со временем хотя бы по единичке в месяц.
В игре есть мировоззрения, которыми стресс скидывать очень легко - например, справедливый персонаж, узнавая секреты, может их тупо раскрывать без шантажа, и тем успокаивать совесть (справедливость уровня /b, конечно).
А то мировоззрение, о котором говоришь ты, - это самое хуевое качество для правителя. По-моему, там стресс из специальных методов гасится только по случайными событиям типа перевязать рану на охоте, помочь нищему в паломничестве и т.п. Ещё уникальное решение на раздачу милостыни в церкви раз в год, но там по хуйне снимают, берут много, и даже благочестия не начисляют (хотя по логике должны).
Шантажом снял у человека 15 отношения, вымогаешь полтинник, возвращаешь полтинник - получаешь 50 репутации.
Итого, шантажом заработал 35 репутации.
Средневековый стонкс.
Если в монархизм уйти и священника поставить главой государства, то механика паранойи сохранится?
Да я уже обосрался, я думал что через Бухарина можно просто переворот устроить без гражданки. Оказывается нельзя и надо так и сяк гражданку устраивать, так что калыч
>С Троцким интуиция мне подсказывает что еще более невозможно
Да можно, чё нет, проблема только в том, что Срыня почистит сам пока ты готовишься + генералов с собой заберёт. А за Бухарина хз, мне кажется будет примерно то же самое, разве что успешно устроить coup d'etat. Вот попробуй его провернуть и расскажешь нам.
Да я думал можно по тихому переворот устроить, а там получается или срыня или война. Очень странно что не дали внутрипартийной борьбы без гражданки.
Одной из причин того, почему Хрущёв пришёл на мирное поле, - это то, что все уже заебались грызть глотки после Сталинской карусели расстрелов.
И то, риск мягкой гражданки был, Хрущёв был не самым топовым кандидатом.
Во времена Сталина, пока он не показал всему миру, что такое масштаб пиздеца шизанутого террора, мирных переворотов в СССР быть не могло. Потому что партийные бонзы ещё мнили себя бессмертными, и черепов для трона из черепов собственных соратников в Кремле ещё выстроено не было.
Ебанутый, ты кому отвечаешь?
Я нящный если это тебе интересно. Даже в отличии от большинства кунов могу конкурировать с тяноками в этом плане.
>>554776
Всё можно исправить.
Вон скоро Виктория 3 выйдет, вкатишься.
>>560181
Можешь скачать бесплатно на лицензию.
Можешь просто скачать репак.
Во втором случае всё так же, но больше ёбли с модами.
>>562874
Частично верно.
Я бы добавил, что большая часть русскоязычных покупателей лицензии по сути так же не могут влиять.
1. Так как покупают чаще всего только основу, а не длс. Основу вообще могут бесплатно раздать, что было бы даже логичнее.
2. Покупают по региональной цене и по скидочке.
3. Учитывая оба этих пунктов для рынка по сути хрен.
4. Идеологически "неправильные" любители базы, что шведам не нравится.
Но при этом вы запросто можете шведам любой пиздец устроить.
Ведь вы можете.
1. Ебать стим как угодно купив на распродаже по регионалке игру и ставя там какие угодно отзывы и оценки, особенно написав их на английском где реальные потребляди их прочитают.
2. Завалить реддит своими агитками, плюсую друг другу как бешенный набег. Вас много, кто нибудь английский знает, остальные плюсуют своих и минусуют западных. В результате простой Джон даже не подозревает, что на его мнение влияют русские агенты лол.
Да да вы буквально может сделать "Иван город Тверь", но для западных потреблядей и сделать это не особо палясь.
Вот как реально можно влиять на рынок и тренды.
>>565350
А вот и ачивкодрочеры.
Я нящный если это тебе интересно. Даже в отличии от большинства кунов могу конкурировать с тяноками в этом плане.
>>554776
Всё можно исправить.
Вон скоро Виктория 3 выйдет, вкатишься.
>>560181
Можешь скачать бесплатно на лицензию.
Можешь просто скачать репак.
Во втором случае всё так же, но больше ёбли с модами.
>>562874
Частично верно.
Я бы добавил, что большая часть русскоязычных покупателей лицензии по сути так же не могут влиять.
1. Так как покупают чаще всего только основу, а не длс. Основу вообще могут бесплатно раздать, что было бы даже логичнее.
2. Покупают по региональной цене и по скидочке.
3. Учитывая оба этих пунктов для рынка по сути хрен.
4. Идеологически "неправильные" любители базы, что шведам не нравится.
Но при этом вы запросто можете шведам любой пиздец устроить.
Ведь вы можете.
1. Ебать стим как угодно купив на распродаже по регионалке игру и ставя там какие угодно отзывы и оценки, особенно написав их на английском где реальные потребляди их прочитают.
2. Завалить реддит своими агитками, плюсую друг другу как бешенный набег. Вас много, кто нибудь английский знает, остальные плюсуют своих и минусуют западных. В результате простой Джон даже не подозревает, что на его мнение влияют русские агенты лол.
Да да вы буквально может сделать "Иван город Тверь", но для западных потреблядей и сделать это не особо палясь.
Вот как реально можно влиять на рынок и тренды.
>>565350
А вот и ачивкодрочеры.
Как-будто ты будешь десятками забивать фронт с сотней генералов и десяткой маршалов, или делать идеальный шаблон под каждый тип провы. Это более-менее приемлемо, если ты стоишь три года в обороне, в атаке будет пук-среньк. Сейчас ии не нападает, если у него бонусы в говне.
И что делать, распускать 2\3 и переобучать в те же 40+, теряя опыт?
Твой протык таблицу сделал? Хуево сделал. Это что 27 или 26 или 28 на пике между 20 и 30 по красной линии? Переделывайте короче.
>Поясните, как вам удаётся играть за фашню в хойке? Этож пиздец мерзко и зашквар
Точно так же, как и за коммунистов - да, мерзко и зашкварно, ну а что поделать, если хочешь отыграть исторично - другого выбора нет. Ну и в процессе как-то перестаёшь об этом думать.
Обожаю играть за нац.соц германию и брать за неделю париж, делать морского льва, давить дедов в мясо танками, делать высадку в разбомблённый ядерными боеголовками нью-йорк. Это как наркотик, это то, ради чего и создавалась хойка
В смысле гитлеровскую.
Наверное не заключаешь сам, а это автоматизируется. Там где лучшие условия и куда проще доставить, туда и будут посылать незадействованные на родном рынке излишки.
>Да парадоксы в край охерели уже - в игре про феодальное средневековье вассал не может приказать сюзерену выделить войска для участия в его личной вассальной войне.
Может через влияние. Получаешь влияние на сюзерена и требуешь начать войну по твоим претензиям.
То есть я понимаю, почему играть за сралю тоже может быть не приятно, но там хотя бы можно отыграть что после завершения чистки большие репрессии закончились, убрать из советников НКВДшников, скипнуть фокусы на штрафбаты и т.п и взять берлин в 43м с минимальными потерями (со стороны себя и союзников) и думать что вот заебсь, съекономил несколько миллионов жизней.
А как отыграть приятный конец за порваков я убец не понимаю.
Отыгрыш за гитлу довольно драйвовый, особенно если накатить моды на военные преступления и холокост. Не абузить всякую скучную шизу типа 3000 навал бомберов, а тащить план z и морского льва.
С последующим перекатом в TNO по пути ядерного экстрементуса.
Вполне себе интересный аутентичный опыт.
Интереснее только за парагвай в кайзеррехе вытаскивать 3ю парагвайскую войну
Ищи на базированом форче, там есть ссылки
Так а в чем отличие от второй части тогда. Говорили же что в новой не будет глобального рынка
>моды на военные преступления и холокост
Cтранно что в ваниле ничего подобного нет, особенно с учётом что в совок сейчас уже и штрафбаты и чистки добавили
Ты что, это же святые нацисты, нельзя так про них. Вот коммунисты да, натуральные людоеды.
В том что нет единой средней цены для всего мира, но есть цены для рынков. Условно если рынок с самыми выгодными ценами закроется от тебя с помощью войны или эмбарго, либо кто-то закроет для тебя его морской блокадой, то ты будешь продавать товар не по общемировым ценам, а по ценам другого местного рынка.
Ну выселение народов и оставление их посреди степи же не добавили совку, так что не святые.
Нет, разницу как раз почувствуем, потому что не будет единой цены на товар, а соответственно будет гораздо больше инструментов экономических и диломатических. Закрыть для бритахи Китай и все, бритаха пососет со своим опиумом, ведь никто его не купит по таким выгодным ценам, кроме Китая.
>и чистки добавили
То что коммунисты убивали друг друга это не настолько зверски как переселение народов и концлагеря гулага.
Только по факту наоборот нациков не добавляют так как ссут что игру анально заканселлят
В двушке никогда, потому что в двушке цены общие для всего мира. В трешке цены будут региональные, поэтому чекать их имеет смысл, а не тупо производить спирт и стекло.
>а не тупо производить спирт и стекло
Миф какой-то от порриджей. Производишь всё подряд пох что предприятия убыточные просто субсидирование тыкнул - главное чтобы циферка в рейтинге росла
Стекло нужно для спирта, а спирт всегда в спросе.
> Производишь всё подряд пох что предприятия убыточные просто субсидирование тыкнул - главное чтобы циферка в рейтинге росла
И в целом это работает, лол. Строишь по одному и тому же паттерну заводы за любую страну и проблем нет.
Они, возможно, не совсем знаю как пришить эти эветны к игровой механики. Хотя казалось бы: "основать гулаг — получить две фактори -Х населения" "построить конц лагерь — получить две фактори -Х населения".
Раз реализм то уж до конца, а то опять же за совок — смысл мне менять срыню? Где написанно что он кровавый тиран? Ну растрелял там пятёру каких-то чиновников, что готовили заговор, да и хуй с ними.
Да и Гитлер собственно ничего такого в игре не делает, никого не истребляет, евгенические программы не проводит.
Отвечали ещё давно что не будут добавлять из-за возможных controversy
>Стекло нужно для спирта, а спирт всегда в спросе
Так я и говорю что это не имеет смысла производить что в спросе. Главное чтобы люди на заводах работали и пох что они все убыточные
Да вот именно что ничего.
Ну да. В целом ты можешь себе позволить определенный уровень убыточности, ведь рабочим платят зарплаты, а они с этих зарплат налоги, которые все окупают.
Чисто плановичок концентрированный
Это просто название. Они состоят из тех же касок что и стандартная дивизия в отличии от ХОИ3
А ну если так то да. Может когда нибудь сделают им как штрафников.
В твоей голове много чудес.
Только она системно примитивнее. Вика самая глубокая игра в плане механик. ПОПы, экономика, внешняя политика. Только другое дело что сделано все через жопу как и во всех играх пидорах
>Вика самая глубокая игра в плане механик.
А что ты механиками считаешь? Взаимодействия игрока с игрой или высчитывание циферок? Потому что если считать по взаимодействию игрока, то это очень примитивная игра.
Я тебе сверху описал что считаю механиками. А взаимодействия игрока с игрой это чё? Ману прожимать когда колокольчик зазвенел?
>А взаимодействия игрока с игрой это чё?
Это то когда ты в игру играешь. Не смотришь на нее, не дрочишь пальцем попу, а играешь, принимаешь решения.
>а играешь, принимаешь решения
>вылезла подсказка сверху, нужно нажать
Пидароксостратег, спок.
А чем прожатие маны отличается от постройки завода спирта, прожима одних и тех же технологий каждую партию и нажатия буста священников фокусом в регионе? Да ничем. Только в европке еще нужно эту ману тратить так чтобы в итоге максимизировать выгоду, а это не всегда очевидно. В вике буквально все механики это получение маны, но без последующих решения о трате маны, как европка, только совсем говно.
Я во всех играх принимаю решения только где то примитивные механики а где-то нет. В европе нет ни проработанных межличностных отношений Крестов, ни экономики и системы попов Вики, стандартная боевая система. Игра примитив игра середняк. Скелет на котором строятся другие игры пидорах.
>ни экономики и системы попов Вики,
Так и в вике нет экономики и системы попов, там все действия это ситуация вин-вин. Ты строишь спиртзавод и все, больше ничего, ты прошел игру. В европке ты получил ману, потратил ее на говно и проиграл в войне из-за недостатка технологий.
Да реально давай просто вобще схематизируем игру до уровня чтобы крестьянин на карте домик строил и всё
Зачем тебе крестьянин? Маны хватит.
>потому что стоит выбор между постройкой домика для увеличения экономики или подарка додику-вассалу
Хуя ты придумал. Кроме того, что в сестроебле даже выбора из домиков нет, так еще вассалам подарки предлагаешь посылать.
Ну да. Экономика это про то как тратить деньги, чтобы получить больше и снова их потратить. Чем больше опций для траты денег, которые несут в себе риски, тем лучше экономика. Ты можешь построить домик, но рискуешь тем что без подарка вассал вступит во фракцию и ты соснешь. В вике ты строишь завод и ничем не рискуешь, поэтому в крестах экономика лучше, чем в вике.
Во первых не бывает сильно через жопу слабо через жопу. Это чё вобще такое. Пидорахи кривожопые и все игры сделаны у них через жопу. Точка.
А во вторых интересно конечно твоё определение слова примитивности но им кроме тебя никто не пользуется. И вика хоть как трясись является механически самой комплексной игрой в линейке
>Ну да. Экономика это про то как тратить деньги, чтобы получить больше и снова их потратить. Чем больше опций для траты денег, которые несут в себе риски, тем лучше экономика. Ты можешь построить домик, но рискуешь тем что без подарка вассал вступит во фракцию и ты соснешь. В вике ты строишь завод и ничем не рискуешь, поэтому в крестах экономика лучше, чем в вике.
Выбор между домиками есть, например чисто военная или чисто экономическая провка. Провка застроенная в лучников или в тяжелую пехоту. А вассалам подарки посылать стоит, ведь порой подарок дешевле трат на гражданку. Отсюда всегда есть риски трат. Ты бы мог например потратить на подкуп для убийства, что в итоге было бы выгоднее домика или подарка, а вот обосрался и потратил не туда. В вике ты строишь завод и завод всегда выигрышен без рисков.
В вике ты нажимаешь строить завод и ничего не происходит 30 лет, потому что весь цемент в мире скупает склад в йоркшире.
Деньги которые падают с небес как мана небесная. Ох вейт ты же фанат примитивного кала
Скриншотоопущенная манаменеджментовая пидарохоподсосная шизосрущая скотина, спок.
Важнее не откуда деньги приходят, а куда ты их тратишь и с какими рисками. В сущности чурка продающая шаурму не знает как работает экономика, но его решения на тему траты денег действительно влияют на его жизнь. Если ты хочешь симулировать ирл, то тебе нужно не на происхождение денег смотреть, а на их траты.
>Важнее не откуда деньги приходят, а куда ты их тратишь и с какими рисками. В сущности чурка продающая шаурму не знает как работает экономика, но его решения на тему траты денег действительно влияют на его жизнь. Если ты хочешь симулировать ирл, то тебе нужно не на происхождение денег смотреть, а на их траты
И лучше не доводить, чтобы у фракции войск было больше, чем у тебя. Поэтому подарки имеют значение, а подарки с перком на них из ветки дипломатии углубляют игру еще сильнее, ведь ты тратишь опыт на дипку, а не на экономику или еще что.
Скот, ты бы хоть за эти годы хоть раз в вику сыграл, а не шизил экономикой в крестах.
Куда потраченные на строительство деньги деваются?
Вика не комплексная игра, это достаточно примитивный визуализатор спроса-предложения, но без игромеханик, которые бы позволили нормально играться с рынком и ресурсами.
А то! И даже таких выборов нет в виктории, ты просто строишь завод спирта. Поэтому даже кресты лучше экономически, чем виктория.
Я то справляюсь, но в том и дело, что там есть с чем справлять и есть риски. В Вике рисков нет.
Шизоид спок
Как ты нажал на скриншот?
А на что влияет собственно? Вот ты нажал спиртовый завод. Промотал время, деньги накопились снова, и ты снова нажал спиртовый завод. В какой момент деньги потраченный на первый спиртовый завод повлияли на игру и решения игрока? Ни в какой.
Механизмы и цемент нужны для постройки заводов. Ты либо строишь эти производства у себя, либо их тебе завозит Британия, у которой заводы механизмов есть на старте. Нажал спирт, механизм и цемент, все, ты ебать комплексный экономист.
Внутренний спрос покрывается вперед внешнего. Сначала все поступает на потребности внутри твоей страны, потом экспортируется.
И ждешь своей очереди, мотая время и копя деньги. Собственно в этой ситуации ты ничего больше сделать не можешь, потому что вика ебать комплексный симулятор промотки времени для базированных комплексных экономистов.
В фантазиях да. На деле твой цемент уйдет непонятно куда, но только не на твои заводы.
>Маневры: Начало
Говна кусок, уделю еще тебе немного времени. Только в вике монетки, которые ты тратишь на постпойку и поддердание работы заводиков, возвращаются в экономику в виде зарплат попов, которые на них покупают товары, тем самым подстегивая спрос. А теперь ссу тебе на макушку. Свободен.
>вика ебать комплексный симулятор
По сравнению с примитивом накапала мана - нажал кнопочку. Да.
>На деле твой цемент уйдет непонятно куда, но только не на твои заводы.
А че я сделать могу с этим, солнышко? Говноигра комплексно работает через очко, потому что комплексная экономика. Придется комплексно ждать когда цемент поступит куда надо.
Возвращаются, я не спорю с тобой. Как это влияет на игру? На какие действия игрока может повлиять возвращение денег в экономику?
>Да.
Мы уже выяснили, что любая игра и даже кресты 3 экономически вариативнее и сложнее вики.
>Как это влияет на игру?
Кардинально.
>На какие действия игрока может повлиять возвращение денег в экономику?
На разные.
Какие вопросы - такие ответы, шизоид.
>Мы уже выяснили
Нет мы выяснили только насколько экономика Вики комплекснее остальных игр в линейке пидорах
>Кардинально.
На какией кардинальные действия игрока это может подстегнуть?
>На разные.
То-есть ни на какие.
>Какие вопросы - такие ответы, шизоид.
Я тебе задал вопрос прямой. Если это влияет на игру, то это видимо раздражитель для игрока, который вынуждает реагировать на это. Как игрок на это реагирует?
Комплекснее в отрицательную сторону. Построил заводик, подождал, снова построил. Буквально кукикликер комплексный.
>Возвращаются
Тогда хули ты тут пукаешь?
>Как это влияет на игру?
Открой вкладку с попами и посмотри. Понимаю, на скриншотах это тяжело сделать.
>На какие действия игрока может повлиять возвращение денег в экономику?
Открой вкладку формированию бюджета. Понимаю, на скриншотах это тяжело сделать.
>Тогда хули ты тут пукаешь?
Потому что ты не то комплексностью считаешь. Вот откуда взялся конь в шахматах? Ни от куда, важно то как ты этим конем сыграешь.
>Открой вкладку формированию бюджета. Понимаю, на скриншотах это тяжело сделать.
>Открой вкладку с попами и посмотри. Понимаю, на скриншотах это тяжело сделать.
Ты понимаешь что такое игра?
В европке деньги тратить можно не только на домики, поэтому экономика там сложнее, чем в вике.
Там ещё домики вроде можно строить. Экономика уууу домик приносит денежку с небес
Чем еще заниматься, пока вика 3 не вышла?
Нет, я снчала говорил, что экономика это про то как тратить деньги и избегать рисков, а не про то как деньги появляются. Это как в шахматах где нужно использовать свои ресурсы и положение на столе, а то откуда фигуры взялись значения не имеет.
>пук все не так
Чмонь, только в вике потраченные деньги имеют значение в игре. В остальных раскрасках это появляющаяся из ниоткуда и исчезающая в никуда мана.
В вике вопроса денег вообще нет года с 40ого. Крутишь тарифы на максимум и купаешься в бабле до конца игры.
Более продвинутые варгеймы тоже про действия игрока на столе, а не про за сколько денег ты купил своих спейсмаринов.
Ага. Зато влияет на возможность купить товары заводиками и населением.
Зависит от того что ты считаешь значением. Если это значение имеет, то как это влияет на действия игрока в игре?
В других играх вопроса денег не существует изначально. Строишь домик - деньги капают
За условную среднюю страну со средними игровыми показателями. Что ты должен сделать в игре? Именно ты как игрок на что должен нажать?
Нет можешь строить - что угодно. Так как сила экономики заключается в кол-ве занятых людей в ней, а не ее прибыльностью. Но тебе со скриншотов это не знать, шизоид.
Если эта ахуительная комплексность не влияет на действия игрока в игре, то это не значительная вещь, а метафизика.
Такого не бывает в отличии от твоего УГ где ты всегда шаблонно делаешь. Для разных стран - разные пути развития.
>что нажать какую ману тратить?????7
Сынок, место в рейтинге, сфера, доступные ресурсы, численные и качественный состав населения?
Прожал нац. приоритеты на священников, ползунок поддержки на максимум, а потом строишь че угодно и побеждаешь? Круто.
Ясно, слепой так еще и тупой. Очки тупи очказавр ебаный. Совсем все зрение проебал дрочкой в ручку. Тупицана ебать.
>Для разных стран - разные пути развития.
Например? Всем странам нужны заводы, а значит грамотность, всем странам нужна армия и производство оружия, да и все. Ты за все страны повышаешь грамотность, строишь домики и создаешь армии, просто у некоторых стран уже есть грамотность, а некоторые надо вестернизировать.
Ну а потом сосешь бибу потому что у тебя солдат меньше чем у всех а ты только священников промоутил.
>почему дефицит бюджета? почему попам не хватает на еду? что значит якобинцы в армии?
Срыгасос оформил быра.
Строить армию, заводики и сферки переключать. Что еще?
Отключаешь поддержку священников в регионе после достижения заветных 2%. Когда так станет в большей части страны снижаешь ползунок. Комплексно ебать, комплекс нах...
Не нужны. За Россию например выгодно просто солдатов промоутить а заводы захватывать в Европе. Но тебе со скринов это неизвестно конечно же.
Потому что скриншотоскот даже игру не открывал, а только срачи батей в треде читал, не понимая основ игры.
Нет, просто ты говноед, который постройку завода и войнушку считаешь комплексной экономикой.
Со старта продаешь кроунлэнд, берешь квест на захват соседней провки, нанимаешь наемников
Нет просто ты обосрался когда тебя ебалом ткнули в то что у разных стран - разные пути развития.
Бб 20 капнула и ты хуй пососал, дебил. Куда деньги тратить будешь? Солить? Нет конечно, везде и всегда строятся заводы, особенно за рашку у которой бесконечный деньги.
Бесполезно объяснять слепому разницу в цветах. Бесполезно скриншотодауну объяснять механики вики, у него пример только в УГ и симсопараше.
Че, дебиленок, руки отсохнут ползунок и приоритет нажать пару раз? Механик ты наш комплексный
Так как же? Сложно наверное?
>Че, дебиленок, руки отсохнут ползунок и приоритет нажать пару раз? Механик ты наш комплексный
У скриншотодауна грамотность рашки за 20 лет повышается до уровня при котором все заводы начинаются заполняться понимаю.
У рашки в регионе Киев больше миллиона человек живет, ебануха. Если там 20-30% грамотность, то у тебя все ячейки заводов первого уровня заполнятся.
Чего блядь? Снова шизобредить начал?
Строишь завод, а потом еще - комплексная виктория.
Строишь домик в европке — он рождает монетку. Строишь домик в вике — он дает работу населению, потребляет один товар и производит другой, влияя на ценообразование.
>он дает работу населению, потребляет один товар и производит другой, влияя на ценообразование.
Рождает монетку зависимо от ползунка налога. ПОГГЕРС!!1.... комплекс вааау....
Тогда денег должно хватить
Ну с введением механик Население, потребление товаров, производство, занятость - действительно ПОГГЕРС по сравнению с УГ.
>Ну с введением механик Население, потребление товаров, производство, занятость - действительно ПОГГЕРС по сравнению с УГ.
И как они влияют на постройку спиртзавода? Никак. Поэтому нет таких механик в игре, это просто обосранный кукикликер спиртзаводов.
Продолжаю срать на спиртзаводный кукилкилкерский шванойвысер без экономики.
И зачем дебе деньги в бюджете, ебанько? Скриншотодаун, думай, а потом отвечай, а то опять обосрешься.
Там хоть есть выбор куда деньги тратить и ману, а в кукикликерском высере строишь спиртзавод и все.
На солдатиков, на наемников, на подарки, на субсидии, на советников, на домики, на кораблики, в ивентиках, на внедрение институтов, на борьбу с коррупцией.
Ты это повторяешь как мантру, а ничего путного про геймплей кукикликера 2 высрать не можешь. Мантры поповторяй еще, петух.
Ебало дауна представили? Иди в цивотред рассказывай про индекс глубины своего очка, тут все в УГ4 играли.
>врети монетки нужны на домик и солдатиков, я такое в европе и крестах видел!
Гавкни, скотина.
В скотоублюдском кукикликере деньги ни для чего не нужны. Там вообще экономики нет, а деньги тратить не успеваешь.
А в пидорском кукикликере спиртазводном нет наемников. Какая нахуй экономика когда нет рисков и трат, чисто моталка времени для сойбоев.
Но в УГ4 и крестах нет товаров, ты о чем? Как и экономики, собственно. Домик рождает монетку, монетка тратится на солдатика.
Товары в виктории 2 это цветные картинки, ебанашка. Тебе фантики сунули в ебало, а ты рот раззявил и мочу заглотил.
Это так по факту. Игроку не нужно нихуя знать о товарах, ценах и обороте денег, чтобы построить заводы самых востребованных товаров и товаров для армии. Это просто ненужное говно, которое можно как в формуле сократить до домика не деньгу.
Экономика это про риски и использование ресурсов. Когда рисков и использования ресурсов нет, то это не экономика.
>Ты не знаешь что такое экономика, хуйлуш. тебе фантики в ебало сунули и ты это считаешь экономикой
https://ru.wikipedia.org/wiki/Фидуциарные_деньги
Орунах
То что ты моментально переводишь тему на европу говорит о том что я прав, а тебе нечего возразить.
>>582884
https://ru.wikipedia.org/wiki/Свищ
>дети блин даже не понимают в чем экономика заключается да ещё и порвались. пойду домик построю чтобы монетка капнула
Да нет никакого срача, два пиздюка срут гринтекстом. Последнее вменяемое что они говорили это мол раз есть товары, спрос и потребление, то игра и экономика в ней хорошая. То что это вообще никак не влияет на действия игрока, который как срал спиртзаводами, так и срет, их не касается.
>игра и экономика в ней хорошая
>если я выдумаю аргументы противников и их опровергну - то я победил
>хватит меня обижать... я же все правильно сказал... экономика это когда на много кнопочек нажимаешь и могетка на подарок уходит... а в следующем месяце домик новую сделает...
>а больше ничего и нужно. монетки капаются, домик строится, солдаты покупаются. всё остальное - от сатаны
>вот пусть мне объясняют механики игры, а то я только на скриншотах видел... а потом им про спиртзавод расскажу, у них бомбанет...
>дипломатия это когда заплатил монетку и получил + к отношениям
>ск3 внутренняя дипломатия со своими вассалами
казнить казнить казнить
>-100 отношения за тиранию
И тебе похуй так как все боятся что-то сделать
Тебе уже много раз разжевывали про потребление товаров и влияние этого на жизнь попов. Но у тебя вретинивлияет.
>100 ужаса не перевесят -100 отношений за тиранию, дебил.
Когда вассалы terrified они не могут ни в фракции вступать, ни интриги плести против тебя. Ты в Кресты тоже только на скриншотах играл чтоли шизло?
>Долбоеб умственно отсталый, ужас не накладывается автоматически и не держится вечно
Пока я держу тиранию около 100ки он никуда не пропадет
>У тебя не хватит пленных
Ага я типо сразу всех казню а не только кого надо.
Реально долбоеб игры пидорах только на скриншотах видевший рассказывает как мне играть.
Читай, хуесосина, если найдешь тут что-то про интриги, то разрешаю вытереть себе мочу с ебала.
>Intimidated characters are less likely to join factions or schemes against the character they're intimidated by, while a terrified character will never join factions or schemes against them
>schemes
Разрешаю тебе сидеть с обоссанным еблом нубасосина лошковая.
>могут вступить в заговор по убийству я скозал
Скриншотовое ебанько спок
>но зато у вассалов будет к нему отношение -100 из-за негативных отношений с прошлым правителем.
Охуенно новые пленные для поддержания ужаса.
>100%
Мне не надо 100 процентов
Хуйло которое поймано на незнании механик, спок
Инфа сотка. На скриншотах видел
>Не выгодно я скозал
>kingdom
>5к армия
>низкое управление
Запугал баронов от вступление во фракции, при том даже с 98 дредом трое не под террором, а только под впечатлением и еще двое даже не под впечатлением, а значит пятеро из 22 представленных тут вассалов могут участвовать в интригах с целью тебя убить. А представь что таких вассалов не 22, а 80, как у императора. И еще штук 30 рыцарей, и двор человек 50.
>Откуда тебе столько пленников взять?
Нубасосина скриншотовая блять ты даже Симс не смог потянуть а ещё рот на Вику открывал
>Kingdom
Kingdom of Sweden, Norway, Danmark, England. Нубасосина скриншотовая куда ты лезешь наху. Если бы хотел Скандинавию сделать или через десижн уже давно бы империю сделал хуйлуша нубская
>Kingdom of Sweden, Norway, Danmark, England
И 5к армия. Ебоманный ты клоун, блядь. Щас зайду в кресты и покажу своего герцога с тремя провинциями у которого без вассалов и наемников 6к армия.
Извиняюсь не хотел, просто скриншотовый нуб сначала попил мочи с Викой, потом оказалось что он и в Крестах не разбирается. Я хуею с этой новой аудитории Парадоксов блять. Ещё ведь пиздит что-то
>Ты не можешь казнить всех я скозал
Ножкой ещё топни нубло
>И че, помогло тебе
Помогло. Иначе бы не говорил
Тупые ии не понимают механик Крестов и выдвигают ультиматумы при дреде около 100.
Насколько я понимаю титул светского главы религии передается по наследству, а если вы в одной династии, то передастся.
Бля, какой же ты все таки необучаемый дебил, я ебал нахуй. Таким только спиртзаводы комплексно строить.
Ты главное еще раз повтори мантры про обоссывание, уринофаг ебнутый. Ты на тему виктории хуев насосался и сейчас на тему ахуительного дреда.
До лазури дред работал безотказно. Его патчем понерфили.
Бля, аноны, ну тут можно сразу рестартить, правильно я понимаю?
В смысле растратить? Игра в коем то веке дает челлендж! Бери капу в зубы и начинай выживать ради места под Солнцем.
Блять, ну я не особо опытный в малярисе. Совет дашь? Как я понимаю, щас стоит хуй на науку забить, и просто сфокусироваться на производстве сплавов и техи на флот брать. Тупо зарашить одного из соседей, верно?
Блять, ну я не особо опытный в малярисе. Совет дашь? Как я понимаю, щас стоит хуй на науку забить, и просто сфокусироваться на производстве сплавов и техи на флот брать. Тупо зарашить одного из соседей, верно?
Блять, ну я не особо опытный в малярисе. Совет дашь? Как я понимаю, щас стоит хуй на науку забить, и просто сфокусироваться на производстве сплавов и техи на флот брать. Тупо зарашить одного из соседей, верно?
Блять, ну я не особо опытный в малярисе. Совет дашь? Как я понимаю, щас стоит хуй на науку забить, и просто сфокусироваться на производстве сплавов и техи на флот брать. Тупо зарашить одного из соседей, верно?
Блять, ну я не особо опытный в малярисе. Совет дашь? Как я понимаю, щас стоит хуй на науку забить, и просто сфокусироваться на производстве сплавов и техи на флот брать. Тупо зарашить одного из соседей, верно?
Ну да, тупо идёшь в сплавы и спамишь корветы до тех пор, пока не достигаешь превосходства, затем нападаешь. Желательно конечно поставить на корветы вооружение прямо контрящее врагов, если играешь не на мужике, то можно перезагрузками протестировать какой вариант эффективнее.
Речь про HOI4, забыл подчеркнуть.
Прикольный баг конечно, но зачем постоянно сейвы переключать? Либо ты мужик и до конца на мужике, либо нет.
Еу4 вышла раньше и там на каждую иронмэн компанию своя ячейка сейва. Но пидароксы каждый раз игру с нуля делают
В общем у меня для вас есть две новости, хорошая и плохая
Хорошая - Викторию 3 выкатывают 7 марта
Плохая - Русика не будет
Это от шведов же, за поддержку в северной войне. Король Швеции не забывает друзей.
Ну все, свинья. Не признаешь незалежность королевства Швеции - ну и хрен тебе тогда, а не перевод на украинский, еще и корок на украину россии отсыпим, и эмский указ сделаем профитным и 100% берущимся ИИ.
Ты к ним со всей душой, а они срут в ладонь.
рот закрой кацап
Пруфы?
Ебало параходов представили когда они не досчитаются прибыли?
особенно на волне залётных ньюфагов с Сестроеbли III и четвёртых хуёв которые по инерции интересуются Викой 3
>не досчитаются прибыли
>Россия
Все ДЛС к Сестроебле 2 и Европе купил? Или "НИНУЖНО С ТАКИМ ОТНОШЕНИЕМ ТОЛЬКО ТОРРЕНТ"?
Ссылочку.
Всё купил. В том числе на хой4 и стелларис. Кроме последнего длц на еу4, потому что я рюсикодаун и не играю без рюсека гексов, а он хз когда будет и будет ли вообще.Разве что в Кайзеррейх играл без рюсика, проблем никаких не было, почему в еу4 не играю без рюсека хз. И музыки к любой из игр. Её тоже не покупал. Проблемы? Я мировоззренчески лицензиат максимус. Настолько что я ещё и подписочный дебил который смотрит фильмы и сериалы через сервисы вроде ivi , кинопоиска, ОККО, жидфликса и т. д.
Охуенная "торговля".
Торгашам мозгов не хватает в обход космической НЕХ летать?
Если я в чуть выше матриарха, в системе Delta Pavonis станцию апгрейдну и через неё путь проведу, будут бабки в столицу поступать?
Скрин давай. У меня никогда с реформациями проблем не было. Мб, тебе благочестия не хватает
Это не механика жизни попов, такой механики в игре нет. Я уверен на 200% что нет даже высчитывания каждого отдельного попа, только числа сословия и процента обеспеченности товарами.
>Я уверен на 200%
Как ты можешь быть в чем-то уверен, если даже не знаешь, что такое поп в вике, дауненок?
Скриншотодаун все равно не поймет, без обид. Иди лучше экономику в крестах искать.
>вы не поймете моих 228icq рассуждений о компьютерных игрушках для детей
Пиздец, тебе самому не кринжово такое писать?
Проктнутый, уймись уже.
Чмонька, тебе несколько раз в треде описывали механизм работы спроса и предложения. Ты оказался слишком тупым.
ЧТД, тупое говно даже не понимает, что механики не обязаны иметь огромную кнопку, которая потратит ресурс x и выдаст ресурс y. Иди менеджментить монетки в сестроебле, это твой максимум.
> что механики не обязаны иметь огромную кнопку
Механики обязаны играть роль в игровом процессе, а не просто быть и все.
На удовлетворении потребностей попов завязаны механики агрессивности и перехода между стратами. Но откуда об этом знать скриншотодауну?
И у игрока не то чтобы очень много инструментов на то чтобы эти потребности удовлетворять. Токмо спиртзаводик строить и захватывать чужой спиртзаводик. Механика вроде есть, а вроде если бы ее не было, то ты бы все равно строил домики и воевал.
>где кнопка, чтобы монетку с домика потратить?
Тупорылый даун, если бы ты хоть раз вику запустил, но не нес эту хуйню.
А чем ты взаимодействуешь с этой механикой то, шиз? Силой мысли без кнопок? Даже лкм нигде в интерфейсе не жмешь? Ебать ты болезный
Так вообще никакой кнопки и взаимосвязи без кнопки нет. Что есть эта механика, что нет ее, разницы ноль.
>ты не понял, что я обосрался
Нет, тупица, от тебя на весь тред говном воняет. Попробуй еще раз в своем межушном ганглии прокрутить роль попов в вике и их спрос на товары с заводиков.
>прокрутить роль попов в вике
Нулевая. Если бы попов не было, то игроки бы все равно строили домики и воевали.
Игрок, хватит срать под себя, лучше домик строй и воюй. Мужик как раз подкопился и монеток на наемников хватит.
Мы же тут игры обсуждаем, сынок. Как игра это говно в которой не работает ничего кроме спиртзавода на налоги и войны, как модель экономики тоже. Говно говна.
Сына, тебе уже дали направление, газуй. Все равно ты не в состоянии обсуждать игру, видя ее только на скриншотах.
> Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.
Сына, это тред симуляторов.
Я ничего против симуляции государства как такового не имею, но речь идет про конкретно эту симуляцию. Что эта конкретная СИМУЛЯЦИЯ дает глобальной стратегии про управление государством? Если ее вырезать из игры, то какой геймплей этой стратегии пропадет навсегда?
А это не симулятор государства
> Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий
это ряд глобальных стратегий
В европе нет населения, в крестах нет населения, в хуях нет населения. Выписываем их из ряда глобальных стратегий?
Выписываем из симуляторов. Алсо, в хуйцах есть примитивное население. И в третьей европке было.
А чем симулятор лучше стратегии? В стратегии нужно принимать стратегические решения, играть, а в симуляторе как куколд смотреть на симуляцию.
Это тред ряда глобальных стратегий. Симулятор государства это вообще не игра, им нет места в веге. Задача симулятора государства симулировать государство, а не то чтобы в него играли.
Тебе никто не виноват, что ты слишком туп для симуляторов, так что прекращай серить и уебывай в дотатред. Перед ним разрешаю заглянуть в РТСтред.
У симулятор вождения геймплей понятен - вождение. У симулятора государства геймплея нет, потому что вмешательство в симуляцию ее нарушит. У симулятора главы государства тоже понятен геймплей - управлять государством, но тогда это по факту стратегия в которой тебе нужно принимать решения, нести риски и все прочее. Тогда тебе не важно население, а важны игромеханики, коих в вике нет.
>Тогда тебе не важно население, а важны игромеханики
Ну и как симулировать управление государством без населения? Ебало Рбрика представил, когда он приплывает к Ладоге, а там домик монетку делает?
Как в вике. В вике нет населения, есть просто аморфная цифра численности и цифра достатка товаров. Это мягко говоря не симуляция населения, а такая же абстракция. В вике нет населения, но еще и нет геймплея.
>Скриншотодаун пытается понять механики вики, опираясь на свой опыт в сестроебле и УГ4
Что такое "аморфная цифра"?
Абстрактная цифра правильнее сказать. Вот просто цифра, которая имеет процент достатка, которые перетекает в разные сословия и который платит налоги. Если в европке налог и армия существуют от суммы развития провинций, то в вике налог и армия существует от этого числа. Особой разницы в этом нет, только эстетическая.
Пока мой хуй сосешь, причмокивать не забывай.
Ебало быдлонищука представили которому в 2021 году нужны пруфы что кто то блять купил лицензионный продукт. Хуею с пидорашьего быдла.
>Вот просто цифра, которая имеет процент достатка, которые перетекает в разные сословия и который платит налоги.
Жги еще, скриншотодаун.
>Особой разницы в этом нет, только эстетическая.
Возвращайся, когда в УГ4 вернется хотя бы ценообразование.
>что чем меньше деталей тем комплекснее игра
Спамить спиртзаводы это не комплексная игра. Деталей очень мало.
Как работает спиртзавод? В одной только этой механике комплексности больше, чем во всей сестроебле.
>Как работает спиртзавод?
Производит спирт, который продается населению, поступает на снабжение армии и заводов. Население полатит за спирт заводу, а заводчане платят налог. Спиртзавод производит монетку и снабжает армию. Геймплейно от домика на монетку не отличается.
Ты уже второй день не можешь сказать в чем заключается особый геймплей вики.
>Геймплейно от домика на монетку не отличается
Ты дебил? Ты сам описал как спиртзавод ГЕЙМПЛЕЙНО влияет на игру и сколько всяких взаимодействий. А домик на монетку этих взаимодействий не имеет. Он их подразумевает отыгрышем в голове. Что не есть плохо само по себе. Просто вмешался в спор...
> и сколько всяких взаимодействий.
Как показала практика ни сколько. В итоге вика это симулятор войны и спама заводов на основе доступных ресурсов. Ты поставил спиртзавод и тебе пришли деньги.
>Производит спирт
Из чего?
>который продается населению
За счет чего население покупает спирт?
>поступает на снабжение армии и заводов
За счет чего?
>Спиртзавод производит монетку
Сам себе противоречишь, дебиленок.
И да, на армию спирт не идет.
Из пшеницы.
За счет денег полученных от своей трудовой занятости, например работы в сх, владения сх или кустарным производством.
Армия снабжается за бюджет государства, заводы из субсидий и кармана капиталистов владельцев.
Я не противоречу себе, потому что весь описанный мной путь не имеет смысла, ведь если ты заменишь конечный результат просто на ту же самую монетку, но без всего перетекания денег, то действия игрока в игре не поменяются. Эти перетекания денег нужны для эстетики, а не геймплея
>И да, на армию спирт не идет.
Я тебя вчера с твоей ахуительной страткой на дред обоссал скриншотом, обоссу тебя скриншотом снова.
>Из пшеницы.
То есть, спиртзаводик полноценный участник рынка, скупающий у населения зерно и стекло и продающий ему же спирт, что влияет на цену зерна, стекла и спирта, от которых зависит достаток крестьян, кустарей, заводчан и капов.
>Я не противоречу себе, потому что весь описанный мной путь не имеет смысла
Для скриншотодауна — безусловно.
>>597737
>дебиленок открыл для себя вики, но так и не понял где ресурсы на содержание армии
Не позорься, скриншотообоссанец.
>То есть, спиртзаводик полноценный участник рынка, скупающий у населения зерно и стекло и продающий ему же спирт, что влияет на цену зерна, стекла и спирта, от которых зависит достаток крестьян, кустарей, заводчан и капов.
Но это все не имеет значения, ведь никак не влияет на действия игрока. Ты при любом раскладе всегда спамишь все возможные заводы с приоритетом на легко окупаемые, типа спирта, и на военные.
>Не позорься, скриншотообоссанец.
Ты же понимаешь, что у тебя бригада без спирта не появится, обоссанный?
>Но это все не имеет значения
Скриншотодебил, ты сам себя уже успел обоссать и все равно продолжаешь отрицать реальность.
>никак не влияет на действия игрока
Для дебила если нет огромной кнопки , то и действий нет. Дебилу невдомек, что в симуляторе создают условия а не играют в кликер.
>Ты при любом раскладе всегда спамишь все возможные заводы с приоритетом на легко окупаемые
В обморок не упадешь, когда узнаешь, что у половины экономических политик невозможно строить заводики вручную?
>Ты же понимаешь, что у тебя бригада без спирта не появится
Ты разницу между снабжением и наймом не знаешь, обоссанец? Нет, конечно, ведь в сестроебле даже корабли за монетку появляются.
>Скриншотодебил, ты сам себя уже успел обоссать и все равно продолжаешь отрицать реальность.
Что поменяется в действиях игрока, если убрать переток денег и выдать всем заводам фиксированные средние значение дохода?
>Дебилу невдомек, что в симуляторе создают условия а не играют в кликер.
Условия для чего? Для игры. Чем изменится игра без перетекания денег?
>В обморок не упадешь, когда узнаешь, что у половины экономических политик невозможно строить заводики вручную?
За них наверное веселее всего играть. :)
>Ты разницу между снабжением и наймом не знаешь, обоссанец? Нет, конечно, ведь в сестроебле даже корабли за монетку появляются.
Чеж ты так порвался то, шизоид? Не настолько это большая разница для игры.
>Что поменяется в действиях игрока, если убрать переток денег и выдать всем заводам фиксированные средние значение дохода?
Получится УГ4. Пустая поделка, где домик рождает монетку.
>Чем изменится игра без перетекания денег?
Исчезнет ценообразование на товары, доход фабрик станет фиксированным, население превратится в калператорское или малярисное. То есть, вместо симулятора управления государством получится раскраска для даунов из СК3.
>За них наверное веселее всего играть.
Сердце прихватило, скриншотодаун?
>>597936
>Чеж ты так порвался то, шизоид?
Слабо проецируешь.
>Не настолько это большая разница для игры.
Ты же игру по скриншотам знаешь, откуда такая уверенность?
>Получится УГ4. Пустая поделка, где домик рождает монетку.
Но действия игрока в обоих играх одинаковые. Только в уг4 еще кнопочки есть разноцветные, а в вике только время мотать.
>Исчезнет ценообразование на товары
Оно ни на че не влияет, ты каждую партию делаешь одно и то же всегда.
Это копия, сохраненная 19 января 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.