Это копия, сохраненная 16 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Аудиопак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto+ - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
Полезные, и не очень, ссылки:
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Шапка треда: https://pastebin.com/r9de5GFS
>полгода не играл в кату что нового?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1226#issuecomment-1009609727
>Add the same change to shelter palette in no_hope
>I've made necessary changes to reflect this. Apparently, no_hope does not alter basement level of shelters in any way, so change of palette is the only thing necessary and should be pretty harmless for now.
Там намечаются маленькие правки в твоем моде. Я не знаю, где хранишь исходники, но явно изменения лучше синхронизировать будет.
Мимо-два-года-не-игравший.
>Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
Э, блэт, что за вежливость и толерантность в моём кататреде?
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!!!
>кинул динамит под закрытую дверь в лабе
>взрыв
>даже консоль не распидорасило в хлам, только выбив немного частей
>не говоря о том, что двери похуй абсолютно
Хуй знает откуда доставать, выживаю в лабе.

В подвале с пауками
Заходишь в меню крафта, нажимаешь "u". Игра теперь показывает тебе все рецепты которые в ней есть. Находишь нужный и смотришь, в каких книжках он есть
Её в БН завезли относительно недавно, в ДДА не было

Просто не взломать. Всего 3 лвл компьютеров. Сейвскам не вариант.
Крепость ми-го уже исследовал?

Катапульт лучший лаунчер. А второй следует вообще выпилить из шапки - говно сыпяшее постоянно ошибками.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1238
Making monster_upgrade_factor's default value to 2
Кстати, эволюцию по дефолту предлагают замедлить в 2 раза.
Почему оно может быть в банке для меня очевидно - так же как слитки драгоценных металлов, драгоценные камни и недвижимость, банк может приобретать подобное для диверсификации своих активов.
Почему, почему, тут у нас реализм и вы неправильно играете, нинужны нам ваши аркадные точки с лутом в городе, а там блоб заразил ос и они начали тырить силовую броню под его воздействием. Все абсолютно логично.
Ну короч смотри. Всем известно, что жало осы застревает в человеческой коже. Учитывая что наши осы в игре мутировали, можно предположить, что жало застряло в силовой броне. Оса возвращалась назад после стычки с войсками и зацепила силовую броню!
Туда наверно никто не ходил из разработчиков еще вот и осталась.
Это консервированная еда. На зиму.
> а в гнезде ос - нет?
Кто тебе это сказал? Это точно такой же силлинонсенс, просто он был добавлен туда во времена чуть ли не трилобитов и с тех пор, как правильно указал анон выше, никто это не пофиксил.
> Почему оно может быть в банке для меня очевидно - так же как слитки драгоценных металлов, драгоценные камни и недвижимость, банк может приобретать подобное для диверсификации своих активов.
Ну да, ведь в каждом подвале каждого отделения сбера или бэнк оф нью-йорк хранится по комплекту военного экзоскелета, экспериментальной плазменной пушки или аццкого мутагена.
Даже если отложить в сторону всю сомнительность подобного заявления и предположить, что банки действительно вкладываются в приобретение ЭТОГО, то ни один банк в здравом уме не будет хранить ЭТО в своих отделениях. Военная техника и химические соединения с не до конца изученными свойствами, купленные банками, будут храниться на соответствующих складах, военных базах и в лабораториях, вероятно - далеко за чертой города.
Давайте начнем с того, как оно было раньше.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32634
>Tweaked bank cells loot spawn list
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/32634/files
d:\gitreps\Cataclysm-BN\data\json\itemgroups\Locations_MapExtras\
"type": "item_group",
"id": "vault",
КБМ там могут заспавниться. Но шанс маловат и их мало.
[ "bio_time_freeze", 4 ],
[ "bio_teleport", 4 ],
[ "bio_probability_travel", 4 ],
[ "standard_template_construct", 4 ],
Значит нужно подумать какие КБМы стои твернуть и что ещё туда можно добавить.
Предлагаю- редкое экзотическое оружие.
И да- такое вряд ли в банках хранят ИРЛ. Но как бы и ладно - в Кате по оригнальному Лру та ещё обстановка была, плюс законы другие.
Единственное- совсем уж лабораторный лут стоит избегать. Никаких там канистр с неизвестными науке веществами и прочего - это против здравого смысла.
Вообще-то жало пчелы застревает. И то только из-за ее размера. Гигансткая пчела легко бы вынула жало вместе с твоими внутренностями.
>>1803065
Во-первых, я говорил чисто про силовую броню, а не мутаген. Во-вторых, анон ниже тебе уже пояснил, что тут как бы все законы по пизде пошли локально по лору.
> то ни один банк в здравом уме не будет хранить ЭТО в своих отделениях
Почему дорогостоющую технику нельзя там хранить? По такой логике в банке вообще ничего хранить не надо, чисто колл-центр. Тогда и охранять будет нечего.
>Так я про это и говорю. Взять старый спавн-лист из этого пиара, и готово.
Нет. Нужно подумать. Есть мысль положить в банке редкие стволы дполнительно.
Плюс- всякие goo canister не стоит ложить, наверное.
Не стоит прямо в лоб откатывать пиар.
>Во-вторых, анон ниже тебе уже пояснил, что тут как бы все законы по пизде пошли локально по лору.
Причём здесь вообще законы, я про здравый смысл говорю.
> Почему дорогостоющую технику нельзя там хранить?
Я и не говорил "нельзя", это твои слова. Я имел в виду - нахрена?
Если это секретная техника, то перемещать её туда и оттуда будет очень палевно, и вся секретность может очень легко пойти по пизде.
Если с этой техникой работают (изучают, разрабатывают, тестируют), то подвал банка - это едва ли не худшее для этого место. Вряд ли там соблюдаются необходимые меры предосторожности, вряд ли там всё хорошо оборудовано для работы. Если нужно осуществить какие-нибудь полевые испытания, то доставать из хранилища технику и убирать её туда тупо неудобно: потребуется специальный погрузчик, специальный транспорт - и всё это, представим, в центре мегаполиса.
В случае войны или какого другого серьёзного ЧП, когда может потребоваться применить эту технику, персоналу, обученному ей пользоваться придётся добираться до этого банка - не сотрудники же банка будут надевать экзоскелет.
В сто миллионов раз удобнее хранить такую технику в специально предназначенном складе, который - сюрприз! - тоже можно очень хорошо охранять, но у которого нет нужды маскироваться под гражданскую организацию с огромной проходимостью.
Одним словом, хранение такой техники в банке имеет огромную кучу минусов и всего лишь один плюс (надёжное хранилище), и даже этот плюс банку можно легко реализовать практически в любом другом месте. Всегда можно арендовать, купить или построить неприметный складик с не вызывающей подозрение надписью где-нибудь на окраине города, в котором вопросы хранения такой техники будут решены в гораздо лучшей степени, нежели в банке.
Если же техника не применяется и даже не планируется к применению, то нахрена она банку? Просто чтобы было? Типа она ценность сама по себе, даже неиспользуемая, которую можно использовать в различных сделках? Вопросы логистики и секретности всё равно никуда не деваются.
Я был бы совершенно не против, если бы это был один такой, уникальный, банк, который бы организовал в своём подвале целую лабораторию, испытательный полигон и всё в таком духе. Возможно, даже имел бы секретный подземный ход куда-нибудь за пределы города, по которому и осуществлялись бы все транспортные моменты. Но когда чуть ли не в каждом втором городе каждое второе отделение хранит в своих хранилищах военную технику... Это, извините, уже ни в какие рамки.
> По такой логике в банке вообще ничего хранить не надо, чисто колл-центр. Тогда и охранять будет нечего.
Глупости. Именно поэтому в банках и хранят либо деньги и драгметаллы, либо то, что не планируется использовать на постоянной основе; то, что не пришлось бы доставать и вывозить из хранилища каждый раз, когда это потребуется.
>Во-вторых, анон ниже тебе уже пояснил, что тут как бы все законы по пизде пошли локально по лору.
Причём здесь вообще законы, я про здравый смысл говорю.
> Почему дорогостоющую технику нельзя там хранить?
Я и не говорил "нельзя", это твои слова. Я имел в виду - нахрена?
Если это секретная техника, то перемещать её туда и оттуда будет очень палевно, и вся секретность может очень легко пойти по пизде.
Если с этой техникой работают (изучают, разрабатывают, тестируют), то подвал банка - это едва ли не худшее для этого место. Вряд ли там соблюдаются необходимые меры предосторожности, вряд ли там всё хорошо оборудовано для работы. Если нужно осуществить какие-нибудь полевые испытания, то доставать из хранилища технику и убирать её туда тупо неудобно: потребуется специальный погрузчик, специальный транспорт - и всё это, представим, в центре мегаполиса.
В случае войны или какого другого серьёзного ЧП, когда может потребоваться применить эту технику, персоналу, обученному ей пользоваться придётся добираться до этого банка - не сотрудники же банка будут надевать экзоскелет.
В сто миллионов раз удобнее хранить такую технику в специально предназначенном складе, который - сюрприз! - тоже можно очень хорошо охранять, но у которого нет нужды маскироваться под гражданскую организацию с огромной проходимостью.
Одним словом, хранение такой техники в банке имеет огромную кучу минусов и всего лишь один плюс (надёжное хранилище), и даже этот плюс банку можно легко реализовать практически в любом другом месте. Всегда можно арендовать, купить или построить неприметный складик с не вызывающей подозрение надписью где-нибудь на окраине города, в котором вопросы хранения такой техники будут решены в гораздо лучшей степени, нежели в банке.
Если же техника не применяется и даже не планируется к применению, то нахрена она банку? Просто чтобы было? Типа она ценность сама по себе, даже неиспользуемая, которую можно использовать в различных сделках? Вопросы логистики и секретности всё равно никуда не деваются.
Я был бы совершенно не против, если бы это был один такой, уникальный, банк, который бы организовал в своём подвале целую лабораторию, испытательный полигон и всё в таком духе. Возможно, даже имел бы секретный подземный ход куда-нибудь за пределы города, по которому и осуществлялись бы все транспортные моменты. Но когда чуть ли не в каждом втором городе каждое второе отделение хранит в своих хранилищах военную технику... Это, извините, уже ни в какие рамки.
> По такой логике в банке вообще ничего хранить не надо, чисто колл-центр. Тогда и охранять будет нечего.
Глупости. Именно поэтому в банках и хранят либо деньги и драгметаллы, либо то, что не планируется использовать на постоянной основе; то, что не пришлось бы доставать и вывозить из хранилища каждый раз, когда это потребуется.
> Плюс- всякие goo canister не стоит ложить, наверное.
Нет уж. Собрался возвращать силли-нонсенс хуету, возвращай её в полном объёме. Даже если это был полный бред, ведь БН приветствует бред и сам состоит из бреда на 146%.
Ни в какие рамки - это когда лут из банка почти полностью дублирует лут ювелирного магазина.
Зделойте так что-бы с зомбей дропались банки на хп, иначе это хуевый геймдизайн.
Лучше сразу выпилить всех зомбей потому что ИРЛ их не существует.
Кем называется?
Add additonal loot to bank vaults
Now bank vaults additonally has good chance of containing.
Common civilian CBMs.
Bionics used by technicians.
Limited selection of civilian-grade bionics, and a few of the lower-tier obscure bionics.
Elite zombie bio-operator utility CBMs. But only utility CBMs like infrared vision or strength enhancement. No weapons, nanobots or cloaks.
Imported or otherwise very obscure guns. AKs, FAMAS, even maybe RM revolver.
Rare antique medieval melee weapons (including fakes) and guns.
Increased chance to spawn schematics.
Technically all stuff above considered pricey and rare and technically could present in banks (in game world). Well, maybe not in that amount, but it is compromise to make banks raiding more attractive and worth time considering guard bots, locked doors and safes.
Still no lab stuff or power armour.

Пытался найти северный путь в Кенсингтон (соседний город), но нашел в итоге не только его, а еще и центр беженцев. Думал за еду себе куплю себе женщин в гарем, а в итоге со мной даже бомжихи отказались пойти: одна сказала, что боится крови и толку от нее не будет, вторая - что она уже видела апокаллипсис и выходить наружу, чтобы увидеть его снова, не будет. Еще одной грубой особе я принес набор парикмахера, который она так просила (между прочим, снял последнее зеркало с машины ради него!), а в итоге она только стрижку сделала, лол.
Не знаю, зачем ты продолжаешь писать, если на последние несколько твоих постов нет ни одного ответа или комментария.
Хуй знает. Привычка, наверное. Интересно вести дневник выживания
Ну а кто, насрал вишмастерами своими на своем компе, а потом удивляется что все слетает. Переустанови шиндовс, а лучше поставь линух.
Хорошо бы на самом деле была бы различная механика генерации городов в целом в зависимости от прошедшего времени. Например немного до эволюции здания генерировались бы с намного меньшим количеством лута, после эволюции - с домами разрушенными зомбями, или захваченными трифидами или грибами. А не просто разные вариации одного банка в неизменившемся городе.
Динамический мапген городов предлагали, дай бог памяти, года как минимум с 15, когда я вкатился в Кату. Причём как в твоём варианте, когда по прошествии определённого времени начинали бы спавниться определённые локации (те же разрушенные дома), так и в истинно динамическом виде, когда к уже заспавнившимся локациям после определённого времени начинали бы применяться эффекты старения (разрушение окон и дверей, иногда стен, генерация мусора на полу и т.д.). Но, к сожалению, несмотря на всеобщую поддержку этой идеи, никто пока не взялся за её реализацию.
[WIP] Add additonal loot to bank vaults
Пока выходит так.
В банках дополнительно будут:
КБМы, причем не гражданского уровня, вроде бронирования, системы, прицеливания, ночного видения, усиления характеристик и прочего. Но без систем невидимости, оружейных КБМ и совсем уж безумных вещей. За исключением внезапно, нескольких КБМ (телепортация, замедление времени), которые и так изначально попадались в банках.
Редкие пушки, вроде АК, сайги, Nitro Express и прочего подобного.
Армейские винтовки и дробовики, включая некторыеобразцы Ривтех. Без пулеметов и миниаганов и прочего слишком тяжелого оружия. Подумал, что уж раз собираюсь все равно пихать АК в банк, то другие штурмовые винтовки тоже имеют смысл.
Качественное средневековое оружие оружие ближнего боя, разбавленное мушкетами.
Пока ничего не принято, все в процесс дальнейшего обдумывания.
Таблетки пей. Примитив лаунчер 4чана говно сыпящее ошибками. Другой уже закрылся, считай умер нахой. Катапульт 10/10 лаунчер.
С позапрошлого года я играл в андройд версию 0.С, не зная ни двача, ни про штабилки и эксперименталки.
Потом, месяц назад нахожу существование двача, резко забил катаклизм, он на месте, правда тут уже про пекиш, про ДДА против BN... Короче, узнав всё про всё, я скачал последнюю стабилку (на андройд, конечно) и у меня возник простой вопрос-где оптимизация, нахуй? Каждый ход стабильно ощущается по 0.5-1.5 секунды, какие ползунки и параметры подергать в настройках (или какие там есть ещё экставагантные решения), чтобы игра ощущалась не так, как будто я играю на калькуляторе?
Заранее спасибо, Ананас
Вряд ли много людей на андройде играют, но если повезет может кто-то тебе ответит.
Ката даже на винде лагает если железо не мощное. Это в первых стабилках летала нахуй, а потом как всего говна добавили заметно медленнее стала работать. Что бы фпс повысить отключи Z уровни, зарождение орды.
Если вообще по хардкору еще повысить фпс тайлсет выключить.

Отключение тайлов это уже на любителя, лучше с другими опциями сперва поиграться.
Разрешение тайлсета также влияет на скорость отрисовки, но по-разному на разных системах и с разными настройками.
Маркеры интересно, щя потестю сколько фпс дает.
Но вот теперь, оттерпев два часа загрузки БН-а деревенским интернетом, я чувствую себя кайфово, ведь в БН-е лучше оптимизация, летает просто! Подкрутил джойстик и пару параметров, вуаля! Будто с 0.С никуда не уходил! Теперь к вашим 3.5 анонимам присоединился ещё один, готовый наслаждаться клизмой без пекишев и глоков с орехами. Заранее скажу, в БН-е и с Z уровнями норм, и с тайлсетами, только орды тормозят.
И спрошу на будущее, как вам No hope и дополнение К.Р.И.Т? Болансные моды?
А я пока спать, всем анонам добра, хорошего сна и положительных мутаций!
У меня например одинаковый фпс 33+- что в кате что в BN.
> Короче, я еблан
Несомненно.
> наслаждаться клизмой без пекишев и глоков с орехами.
А также без простуды, без столбняка, без заморозки продуктов, без взрывов рук и ещё без кое-какого контента. А так да, та же самая - древняя, как говно мамонта - версия клизмы с миллионом непофикшенных багов.
>миллионом непофикшенных багов.
Тоже мимо. Баги то как раз активно фиксятся. По ченжддлогу же видно.
> ещё без кое-какого контента.
С этим однозначно к другому форку. Думаю, у некоторых уже запасен попкорн на грядущий выпил КБМов из игрового мира в ДДА. А уж сколько там выпили из ДДа до этого под предлогом нереалистичности и - вообще не счесть.
Нет, не будет. Тогда это всё было для тебя внове, всё вокруг неизведанное, всё вокруг интересное. А сейчас уже все механики известны, и даже если ты и повстречаешь что-то принципиально новое (даже и не знаю, что это может быть для тебя), то всё равно надолго этого не хватит.
А как же текст в ОПе, что, мол, "в БН еда при замораживании просто дольше хранится"?
Далеко не так активно, как следовало бы. Причём даже напрягаться не надо - в ДДА уже всё сделано, казалось бы, бери и портируй готовое решение. Но количество фиксов багов в БН просто мизерное по сравнению с тем, сколько их провели в ДДА.
"А у вас негров линчуют!" Серьёзно, это что, аргумент? Какая разница, чего и сколько вырезали в ДДА, это никак не влияет на то, что и в БН что-то вырезают. Именно эти вырезания и не позволяют назвать БН "той самой клизмой".
И, если уж на то пошло, ДДА, в свою очередь, и не претендует на звание "той самой клизмы", так что приводить ДДА в качестве примера тут вообще глупо.
По поводу вырезания КБМов из ДДА - когда (точнее, если) вырежут, тогда и приходите.

> сколько их провели в ДДА
Ну это да. Кармашко-баги до сих пор вылазят, даже сейчас в ДДА больше сотни висит айсью с проблемами с интерфейсом.
И этот туда же. Никто и не отрицает, что в ДДА до сих пор много багов, в том числе с интерфейсом. Но там, по крайней мере, ведётся активная работа по их исправлению. А в БН назвать текущий темп фиксов багов "активным" язык не поворачивается. И количество багов в ДДА (в том числе и таких, которых принципиально не может быть в БН, например, из-за кармашков) никаким образом не связано с этим темпом и никак на него не влияет. Так что и этот "аргумент" приводить было глупо.
>Какая разница, чего и сколько вырезали в ДДА
Вырезано буквально за несколько месяцев в ДДА:
Бионическое хранилище
Фьюжен бластер
Управляющий ноутбук
Все оружие которое можно было поджечь бензом и ебашить зомбей
Часть нериалистичных мартиал артс
Все базовые самодельные мутагены
Роботы, танкботы, чикенботы и вот это все
Полностью все самодельные пушки, хоть с каким-то уроном
Полностью вся пневматика как силлинонсенс (автор реалистичных вариантов с готовым пиаром на замену был послан нахуй)
Полностью все пушки Лидворкс со своей хоть какой-то оригинальной механикой
Часть пушек Ривтек
Шлем выживальщика (ну прост так)
Защитные костюмы
Часть нинужных проф
Квантовые солнечные панели
Атомные машины
Нириалистичные слишком скайфайные пушки
Большая часть модов для настройки игры(не сметь неправильно играть)
Конечно, выпилить процентов 15 контента из игры это совершенно неважно. Да какая разница. В БН вон тоже самое смотрите, для оптимизации убрали влияния температуры, чтобы аноны с калькуляторами могли нормально играть.
>Какая разница
Разница в подходе, где-то обосновано объясняют почему был вырезаны элементы игры, а где-то вся аргументация сводится к "силлинонсенс сайфай" и "я сказал". И когда в одной из дискуссий спросили почему силлинонсенс, ведь по лору недалекое будущее и сайфай, оказалось что и жанр у игры другой, и лор, который внезапно был переписан за несколько часов.А потом еще раз переписали, ведь надо же впихнуть строггов экзодиев
>Серьёзно, это что, аргумент?
Это работает в обе стороны. Каждый раз когда упоминают про вырезанный контент в дда, выскакивает пчел с криками, что в бн тоже вырезают.
>По поводу вырезания КБМов из ДДА - когда (точнее, если) вырежут, тогда и приходите.
Пряник, прекрати уже. Вот серьёзно - на что ты рассчитываешь?
Прямым текстом говорили, что КБМы- это будет эксклюзив новой расы киборгов.
А Автодок тебе лично Кевин говорил, что будут убирать.
И КБМы таки убирают. Их в ДДА нельзя найти в трупах (т.е. зобми техники, видимо, юзают магию теперь, чтобы вырывать оружие из рук). Там уже давно профессии с встроенными КБМами вынесены в отдельный мод, включенный по-умолчанию, который после уже будет по-умолчанию отключен.
>И, если уж на то пошло, ДДА, в свою очередь, и не претендует на звание "той самой клизмы", так что приводить ДДА в качестве примера тут вообще глупо.
Вот именно.
Пряник, ты чего тут такой недовольный сидишь?
Это же древняя, как говно мамонта, версия клизмы с миллионом непофикшенных багов без простуды, без столбняка, без заморозки продуктов, без взрывов рук и ещё без кое-какого контента.
Просто интересно.
>Пряник, ты чего тут такой недовольный сидишь?
Я не Пряник, но думаю этот вопрос отчасти риторический- а где ещё?
Во первых, тут соотечественники.
Плюс, у меня ложилась представление, что на ресурсах ДДА начинает складываться очень особая атмосфера.
А тут никаких Гитларов и прочего. Ну есть ещё группа в VK.
Есть ещё ресурсы БН, но Пряник туда не заходит, отчего-то. Зря- напрямую мог бы выдвинуть претензии, а за критику там не банят, если что.

>Фаер постит чейнджлог Светлых Ночей в сабреддите созданном исключительно про Тёмные Дни
>чейнджлог удаляют как офф-топик
>пикрил
Ты бы ещё в сабреддите по дворфам его запостил, им этот твой чейнджлог настолько же релевантен. Или иссюхой на гитхабе ДДА.
Может хватит уже вниманиеблядствовать? Ты творишь хуйню, а потом строишь из себя жертву, когда эту хуйню закономерно удаляют. Всем уже давно всё понятно и про Кевина, и про его отношение к критике, но в данном случае они поступили абсолютно корректно.
> абсолютно корректно.
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/rt6y6k/if_youve_been_playing_pree_and_dislike_mainline/
>I thought this was on r/cataclysmdda and was super confused, because the last time I mentioned BN I got threatened with a ban
А там, думаю, всё под соусом "абсолютно корректно" можно продвинуть.
Как и "Нулевое правило", в целом.
Ситуация в целом, все равно не очень выглядит.
Есть ли новые драмы? Есть ли что-нибудь радикально новое?
Нет, все тоже самое.
Посты выше - это уже старые вещи. И нифига не удивительные, если честно.
При чём здесь r/cataclysmdda, чел!? Ты насрал в r/Cataclysm_DDA - официальном сабреддите ДДА, созданном Кевином исключительно для оповещений, фидбэка и Q&A по изменениям и механикам ДДА. Где во фразе "изменения и механики ДДА" ты видишь фразу "БН"?
>I thought this was on r/cataclysmdda and was super confused, because the last time I mentioned BN I got threatened with a ban
Предупреждение тот пчел заработал за "критику в плохом тоне", но
>всем уже давно всё понятно и про Кевина, и про его отношение к критике
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/n2183k/couldnt_been_further_from_truth/gwiaz95/
>скрин об архивировании каналов
Это на что намёк? Типа, Кевин запрещает обсуждать БН на каналах БН в дискорде ДДА?
Помнится, ты там нелестно отзывался то ли про него, то ли про Курджента, то ли про их изменения - и, невероятно! - получил за это предупреждение от модераторов. Нет, ну кто бы мог подумать, что поливание говном хозяев сервера вызовет негативную реакцию в ответ!?
Каналы мертвы были, все к тому времени общались исключительно на сервере Кенана.
Да, да. Не спорю- все по правилам. Вообще никаких вопросов.
Но это улыбнуло.
>Помнится, ты там нелестно отзывался то ли про него, то ли про Курджента, то ли про их изменения - и, невероятно! - получил за это предупреждение от модераторов. Нет, ну кто бы мог подумать, что поливание говном хозяев сервера вызовет негативную реакцию в ответ!?
>то ли про их изменения - и, невероятно! - получил за это предупреждение от модераторов.
Нелестно высказался об изменении - получи предупреждение модератора!
И, да я помню- все по правилам. Все всегда по правилам. Все нормально.

>то ли про Курджента
>общались исключительно на сервере Кенана.
Хм... Интересно, а как так вышло? Я если честно не знаю.
И снова- все по правилам.
Rule 1 и все такое. Вообще никаких вопросов.
>Нелестно высказался об изменении - получи предупреждение модератора!
Если бы ты мог "нелестно высказываться" без поливания говном или ехидных подначек, я бы может и согласился. Со стороны на это смотреть каждый раз противно.
>>1825580
Ну тут вы оба, конечно, выдали. "Извиняюсь за предупреждение от Курджента" - публично поставил себя выше модерации сервера, на котором находишься. Альфа самец прям.
Ты что, аутист, вообще не понимаешь, что вокруг тебя происходит? Лезешь в канал разработки игры с вопросом по модерации, пингуешь несколько раз про ошибку в коде БН человека, никак не связанного с разработкой БН, а потом вновь строишь из себя жертву, когда тебе в ответ делают замечание. Про то, как ты к Кевину после бана с извинениями на поклон ходил, я вообще молчу.
>пингуешь несколько раз про ошибку в коде БН человека,
Эта ошибка были и, внезапно, в коде ДДА.
Хотел их предупредить. Был не прав. Согласен.
Но скрины ты классные привел. Спасибо.
> Про то, как ты к Кевину после бана с извинениями на поклон ходил, я вообще молчу.
Пытался решить вопрос. Опять был неправ- не стоило с этими людьми что-то решать. Бывает.
>"Извиняюсь за предупреждение от Курджента" - публично поставил себя выше модерации сервера
Он оно как, оказывается.
Пряник, все таки вопрос - а правда, что тут вообще делаешь?
Я не к тому, что тебя там кто-то отсюда гонит - а прост интересно.
Тут кривой форк какой-то кривой из которого все вырезали. Аутисты, которые правила не понимают. Вообще мрак же.
Так зачем?
P.S.:
>>1805662
спасибо!
Лол, долбоеб, файрфокс ваш максимально вежливо с этими ебанатами общался, я вообще хуй знает как его можно в чем то упрекать. Почти любой кто не сойжаковый довен с маленькой челюстью микрошлёпа просто послал бы нахуй напрямую за неуважительное обращение к пользователю после первого же ворна.
>обращение к пользователю после первого же ворна.
Хуже- такой наезд модератора на пользователя технически ещё и вредил имиджу БН. Пользователь мог и не знать, кто там в команде БН, а кто в ДДА.
Получить наезд модератора просто за "негативное сообщение" - это вообще мрак.
Но - все по правилам. Вот как то так.
В банке должны быть в первую очередь тонны макулатуры в виде акций, векселей и долговых расписок.
>не понимаю помимо ос, ворующих военное оборудование
В начале игры осы - это практически непобедимый враг. В то время даже функции бега у персонажа не было, попасть по ним нереально и увернуться тоже. У меня как-то одна оса десяток зомби развалила. Типа достойная награда в несколько процентов вероятности найти какую-нибудь броньку для выжившего суицидника ломанувшегося к ним в логово.
Они не воруют оборудование. Это какое-то говно к жалу прилипло.
> Конечно, выпилить процентов 15 контента из игры это совершенно неважно.
Для БН - да, совершенно неважно. Для БН выпиливание контента из ДДА вообще имеет хоть какое-то значение? Причём здесь ДДА вообще, какого хуя ты вообще сравниваешь, когда я говорил о выпиливании контента только из БН, без привязки к любому другому форку?
> В БН вон тоже самое смотрите, для оптимизации убрали влияния температуры, чтобы аноны с калькуляторами могли нормально играть.
Ну да, конечно, и взрыв рук тоже был убран для оптимизации и калькуляторов. И простуда тоже для оптимизации и калькуляторов. Ну а самое большое положительное влияние на оптимизацию оказало выпиливание столбняка, да.
Ну под дурочка-то зачем косить,а? Неважно, ага. Все же понимают, что БН появился именно потому что в ДДА начали контент пачками выпиливать и насаждать свой жирореализм. Без того цирка что начался в ДДА никакого БН не существовало бы вообще. А часть игроков в том числе я вообще отвалилась после того как кармашки на полгода сломали игру. Поэтому когда ты начинаешь про "ух бля там тоже что-то выпиливают, и там тоже есть баги. А вот в ДДА все фиксят стахановскими темпами!" это выглядит максимально тупо.
>Разница в подходе
Ок, подход разный, допустим. Только я о подходе вообще речи не вёл. Вне зависимости от того, обоснованно объясняют игроку, или нет, или вообще не объясняют, из БН был вырезан контент, и немало, это факт. Соответственно, БН после этого никак не может быть "той самой клизмой" - ещё раз подчёркиваю, никак не сравнивая подходы с ДДА.
>обосновано объясняют почему был вырезаны элементы игры, а где-то вся аргументация сводится к [...] "я сказал"
- Удалил всякие вилки, ложки и чеснокодавки. Причина: это флейвор, мне не нравится. Удолить!
- Удалил столбняк. Причина: яскозал, что это плохо реализованный эффект. И нет, его нельзя улучшить до состояния хорошо реализованного, яскозал! Удолить!
- Удалил навык взлома. Причина: яскозал, что это нинужная нишевая фича. И нет, нишевую фичу нельзя улучшить до состояния широко применяемой и востребованной, яскозал! Удолить!
- Удалил простуду и грипп. Причина: нинужна, яскозал! Удолить!
Ну и так далее и тому подобное. Охренеть как обоснованно.
>Каждый раз когда упоминают про вырезанный контент в дда, выскакивает чел с криками, что в бн тоже вырезают.
Пускай это остаётся на совести выскакивающего с криками.
>из БН был вырезан контент, и немало, это факт. Соответственно, БН после этого никак не может быть "той самой клизмой"
Чел. Там это, в ДДА версии 0.B кажется, выпилили Китовые ловушки в которых можно было найти все что угодно, от бутылки воды до паверармора. Следовательно все что после 0.Б - это не настоящие Катаклизмы.
>Прямым текстом говорили, что КБМы- это будет эксклюзив новой расы киборгов.
И? Это что, означает, что все КБМы будут выпилены из игры, как сказал
>>1822619
>грядущий выпил КБМов из игрового мира в ДДА
?
>А Автодок тебе лично Кевин говорил, что будут убирать.
Повторяю, когда (и если) будут убирать, тогда и приходите.
Ровно год прошёл с момента того спорного высказывания Кевина, а воз и ныне там. Более того, пиар, в котором он сделал то высказывание, он самолично же и принял, а ведь в том пиаре непосредственно улучшалась работа автодока (!) в части установки КБМов (!!) через автодок (!!!).
Объясни мне, какой смысл кому бы то ни было принимать пиары, связанные с контентом и фичами, которые впоследствии этот же человек планирует вырезать? Ты можешь представить, чтобы Ктулху принял бы пиар, скажем, на исправление работы ответного огня турелей ( https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/545 ) только для того, чтобы потом вовсе убрать из игры саму механику ответного огня (при том, что он бы во всеуслышание и заранее сообщил, что он собирается её убирать)?
>И КБМы таки убирают. Их в ДДА нельзя найти в трупах
В данном случае убирают (а точнее, меняют в сторону уменьшения) их доступность, а не сами КБМы. Это, как говорится, две большие разницы.
То, что были вырезаны некоторые КБМы, наподобие печки, не отрицаю.
>Охренеть как обоснованно.
Для рогалика рассчитанного на быстрые катки, как оригинальный, тот самый, да, Катаклизм, в котором ты умирал в первый же день в большинстве случаев, КАКИЕ НАХЕР ЧЕСНОКОДАВИЛКИ, да вполне обоснованно.
Разработчики, заебали тут срач устраивать, у тебя есть возможность что-то исправить - ну и исправляй, если есть желание.
>Просто интересно.
Тут сидят люди, которым интересен мой контент. Мне интересно читать их фидбек по поводу этого контента, их впечатления, их предложения и замечания.
> данном случае убирают (а точнее, меняют в сторону уменьшения) их доступность, а не сами КБМы.
А зачем? Что было не так с КБМмами в трупах?
Раз уж ты в курсе причин удалений, но они тебя не устроили, лучше расскажи треду, как это повлияло на твой геймплей.
Если стесняешься, то так уж и быть, я начну:
>Удалил всякие вилки, ложки и чеснокодавки.
Больше не надо выискивать среди мусора что-то стоящее. Месяц спустя про выпил тарелок и вилок уже и не вспоминал.
>Удалил столбняк.
Ни разу им не заболевал, ибо заспойлерил себе условия его возникновения.
Зато теперь не обязательно обходить каждый острый куст, или прожимать 's' по выбитому окну.
>Удалил навык взлома. Причина: яскозал, что это нинужная нишевая фича.
Против лома нет приёма, отбойный молоток продаётся в центре беженцев, а ночной стелс в Кате в 2022-ом - это мем. Вообще разницы не заметил.
>Удалил простуду и грипп.
Помню, заболел первый раз, потом целую неделю "лечился" - сидел в кресле, укутавшись, возле камина, запивал хвойным чаем антибиотики да почитывал книжечки. Прикольно было. А потом узнал, что всё это - хуйня, ведь грипп и простуда никак не реагируют на твои внутриигровые действия, а заболеваешь ты не от того, что "промок под дождём" или "замёрз без костра", а от кубика, который кидается каждые 5 минут и решает, должен ли ты заболеть. Нахуй такую механику.
>Если BN - такое говно, а DDA - тру, то почему один тред, сука, утонул сразу после разделения, а второй остался и стабильно перекатывается?
Может быть, потому, что игра != игроки в неё? Даже у супер-пупер-отличной игры игроки могут быть полнейшими уёбками, а у игры, представляющей собой полное дно, могут быть добрые, отзывчивые и культурные игроки?
>Даже у супер-пупер-отличной игры игроки могут быть полнейшими уёбками,
Хм... это ты сейчас про игроков в BN или DDA?
Не торопись с ответом, подумай.
Ката (что БН, что ДДА) держится за счёт усилий добровольцев.
Всем интересно добавлять что-то своё и новое, мало кому интересно фиксить баги и поддерживать чужие фичи в рабочем состоянии. Если автор контента уходит из проекта - его контент гниёт и начинает доставлять проблемы игре (баги, баланс, несоответствие лору) и активным разработчикам (необходимость поддерживать чужой контент в рабочем состоянии вместо работы над своим контентом). Вдвойне быстрее это происходит с нишевыми фичами.
Удаление нишевого контента - это столь же нормальный процесс, как и его добавление, особенно в Кате, где контент в большинстве добавляется беспричинно.
>Все же понимают, что БН появился именно потому что в ДДА начали контент пачками выпиливать и насаждать свой жирореализм.
Да что ты говоришь! БН появился почти 5 лет назад, в феврале 2017 года, когда ни о каком силлинонсенсе, ни о каком массовом выпиливании контента, ни о каких орехах и глоках ещё никто и слыхом не слыхивал и даже, наверное, не помышлял. Ктулху просто хотел сайфайный, более быстрый и более экшн-ориентированный мод, плюющий на реалистичность. Он не планировался как убежище для всех сирых и убогих недовольных действиями кровавой администрации Кевина.
Ты пытаешься представить ситуацию с БН не в том виде, в каком он был сформирован на самом деле, а в том, в каком тебе хотелось бы её видеть. Мол, с самого начала БН якобы задумывался как бескармашковый, контентовозвращающий (причём одновременно с этим контентовыпиливающий оптимизирующий) мод/форк, что абсолютная неправда.
Вкратце: изменилась концепция. КБМы в трупах перестали соответствовать новой концепции, поэтому они и были оттуда убраны, вот и всё. В то же время в рамках всё той же изменённой концепции они будут добавлены в ассортимент товаров для продажи новой фракции. Я не касаюсь того, хорошо это или плохо, а просто констатирую факт.
>Ты пытаешься представить ситуацию с БН не в том виде, в каком он был сформирован на самом деле, а в том, в каком тебе хотелось бы её видеть.
Я не пытаюсь. Я это знаю. БН как форк появился из-за форчанек с /рлг после бесконечных обсуждений кевинореализма и в то время ктулху там появлялся довольно часто. Это буквально происходило на глазах.
БН как мод для ДДА из 2017 никого и никогда не интересовал и сейчас не интересует и вряд ли о нем вообще кто-то знал, кроме самих авторов и еще пары человек случайно обнаруживших его в папке модов.
>как это повлияло на твой геймплей.
На мой геймплей это повлияло приблизительно никак, так как я в БН не играю. Очевидно, что нижеследующее следует читать как "как бы я себе это представлял, если бы играл в БН".
>Больше не надо выискивать среди мусора что-то стоящее. Месяц спустя про выпил тарелок и вилок уже и не вспоминал.
Захожу в дом и понимаю, что это не дом, в котором жили люди, пользовавшиеся кухонной утварью, а именно что локация, специально подготовленная заботливыми разрабами для лутинга дорогим игроком. Иммерсивность падает если не в ноль, то очень сильно.
>Ни разу им не заболевал, ибо заспойлерил себе условия его возникновения.
Руководствуясь этой логикой, можно также удалить: паразитов (заспойлерил себе, что они бывают в сырой еде и грязной воде), грибные инфекции (заспойлерил себе, что они бывают от вдыхания грибных спор), радиацию (заспойлерил себе условия, где её можно получить) и т.д.
>Зато теперь не обязательно обходить каждый острый куст, или прожимать 's' по выбитому окну.
Предлагаю тогда убрать из игры также и кровотечения, чтобы тоже не приходилось обходить каждый куст и прожимать 's' по выбитому окну. Кровотечения, к тому же, очень легко останавливаются (зачастую сами); чтобы помереть от кровотечения в игре, нужно очень постараться. Короче, ненужная, мало на что влияющая механика, отнимающая ресурсы у процессора.
Я могу в таком примерно ключе расписать очень много негативных эффектов, реализованных в игре, которые можно спокойно выкинуть из игры, и игра от этого несильно потеряет (в плане геймплея, я имею в виду).
> Против лома нет приёма
Металлическим дверям похуй на лом.
>отбойный молоток продаётся в центре беженцев
У тебя нет на него денег. Или до центра беженцев очень далеко. Или у тебя вообще челлендж по выживанию в лесу, и отбойных молотков у тебя в принципе в мире нет. Миллион причин, на самом деле, по которым ты не хочешь или не можешь им воспользоваться (а также взрывчаткой, тараном и прочими традиционными средствами взлома).
>ночной стелс в Кате в 2022-ом - это мем
Что за бред вообще. Если ты не применяешь ночной стелс, это не значит, что его никто не применяет.
>ведь грипп и простуда никак не реагируют на твои внутриигровые действия
Прям как ИРЛ, удивительно, да?
>заболеваешь ты не от того, что "промок под дождём" или "замёрз без костра"
Ставишь свою жопу честь на то, что от промокания (особенно при низких температурах) и замерзания не снижается скрытый показатель здоровья, от проверки которого потом зависит, заболеешь ты или нет?
>как это повлияло на твой геймплей.
На мой геймплей это повлияло приблизительно никак, так как я в БН не играю. Очевидно, что нижеследующее следует читать как "как бы я себе это представлял, если бы играл в БН".
>Больше не надо выискивать среди мусора что-то стоящее. Месяц спустя про выпил тарелок и вилок уже и не вспоминал.
Захожу в дом и понимаю, что это не дом, в котором жили люди, пользовавшиеся кухонной утварью, а именно что локация, специально подготовленная заботливыми разрабами для лутинга дорогим игроком. Иммерсивность падает если не в ноль, то очень сильно.
>Ни разу им не заболевал, ибо заспойлерил себе условия его возникновения.
Руководствуясь этой логикой, можно также удалить: паразитов (заспойлерил себе, что они бывают в сырой еде и грязной воде), грибные инфекции (заспойлерил себе, что они бывают от вдыхания грибных спор), радиацию (заспойлерил себе условия, где её можно получить) и т.д.
>Зато теперь не обязательно обходить каждый острый куст, или прожимать 's' по выбитому окну.
Предлагаю тогда убрать из игры также и кровотечения, чтобы тоже не приходилось обходить каждый куст и прожимать 's' по выбитому окну. Кровотечения, к тому же, очень легко останавливаются (зачастую сами); чтобы помереть от кровотечения в игре, нужно очень постараться. Короче, ненужная, мало на что влияющая механика, отнимающая ресурсы у процессора.
Я могу в таком примерно ключе расписать очень много негативных эффектов, реализованных в игре, которые можно спокойно выкинуть из игры, и игра от этого несильно потеряет (в плане геймплея, я имею в виду).
> Против лома нет приёма
Металлическим дверям похуй на лом.
>отбойный молоток продаётся в центре беженцев
У тебя нет на него денег. Или до центра беженцев очень далеко. Или у тебя вообще челлендж по выживанию в лесу, и отбойных молотков у тебя в принципе в мире нет. Миллион причин, на самом деле, по которым ты не хочешь или не можешь им воспользоваться (а также взрывчаткой, тараном и прочими традиционными средствами взлома).
>ночной стелс в Кате в 2022-ом - это мем
Что за бред вообще. Если ты не применяешь ночной стелс, это не значит, что его никто не применяет.
>ведь грипп и простуда никак не реагируют на твои внутриигровые действия
Прям как ИРЛ, удивительно, да?
>заболеваешь ты не от того, что "промок под дождём" или "замёрз без костра"
Ставишь свою жопу честь на то, что от промокания (особенно при низких температурах) и замерзания не снижается скрытый показатель здоровья, от проверки которого потом зависит, заболеешь ты или нет?

352x288, 3:47
А я охуел что есть тред прожект зомбоид 6 тред уже нахой. Прямо какой могла быть ката с мультиплеером и графоением.
> прожект зомбоид 6 тред уже нахой
Ну так если тут тоже каждый второй пост будет еблей матерей, то и у нас треды полетят.
Ну хз там вроде живое общение.
> Иммерсивность падает если не в ноль, то очень сильно.
Да, особенно в игре про выживание. Залетаешь в дом, за тобой гонится толпа зомби, а ты вместо того чтобы схватить что-то важное для выживания - "ммм. вилочки". Там уже зомби в окно лезет - "о... это же чеснокодавилка, каеф". Такая-то иммерсивность и погружение.
Ну да, ведь в игре про выживание ты выживаешь буквально каждую секунду, без отдыха и продыха. Тебя ведь постоянно преследует толпа зомби, и ты даже теоретически не можешь зайти в дом, не преследуемый никем, чтобы не спеша пошукать по комнатам.
>Залетаешь в дом, за тобой гонится толпа зомби, а ты вместо того чтобы схватить что-то важное для выживания
Ну да, ведь игра-то у нас в риалтайме, и если ты потратишь время на то, чтобы посмотреть на вилочки и чеснокодавки, тебя за это время сожрут зомби.
Ну так если в реальности в такой ситуации, даже в спокойной обстановке, ты бы зашел в дом - то на какую-нибудь чеснокодавилку ты бы и на 0.01 секунды времени не обратил бы внимание. Для тебя этого всего бы просто не существовало, как абсолютно неважного в свете творящегося пиздеца.
Вот и получается что все эти чеснокодавилки - просто свистелки, которые интересны только разработчикам играющим в что-то свое, абстрактное, на гитхабе.
>выживаешь буквально каждую секунду, без отдыха и продыха
Но вообще да, оригинальная китовая Ката была именно такой, потому что любой шум спавнил привлекал внимание орд зомби, и было вообще не до разглядывания ложек. Да и сейчас если с ордами играть, практически тоже самое.
>Ну так если в реальности в такой ситуации, даже в спокойной обстановке, ты бы зашел в дом
Если бы в реальности я бы зашёл в дом и не нашёл бы в кухне ни одной ложки/вилки/чеснокодавился, то я бы удивился. А если бы потом зашёл во второй дом, а потом в третий, в пятый, в десятый - и ни в одном бы не нашёл никакой кухонной утвари... То тут же бы понял, что я в БН.
>Но вообще да, оригинальная китовая Ката была именно такой, потому что любой шум спавнил привлекал внимание орд зомби
Я не это имел в виду. Я имел в виду, что ты можешь разглядывать содержимое ящиков сколько угодно ИРЛ-времени, тебя никто никуда не гонит и не торопит, нет никакой необходимости ИРЛ-быстро просматривать это содержимое.
Текущая ситуация на пике 1. При попытке залезть по водосточной трубе выдаётся запрос вида "Залезть + направление". Может, я один такой, но лично мне трудно мгновенно вспомнить, к примеру, что восток - это направо, и по факту приходится тратить мозговых усилий больше, чем оно того заслуживает.
Поэтому решил вместо словесного описания направления запилить стрелочки (пик 2). Будет ли так удобнее/нагляднее/интуитивнее? В качестве альтернативы можно запилить комбинированный вариант "направление + стрелочки" (пик 3).
Так можно продолжать до бесконечности - почему нет вилки для рыбы, почему есть нож для хлеба, но нет для мяса, куда подевались все утюги и пылесосы и так далее. Вопрос где стоит остановится, черезмерное добавление иммерсивности, эту иммерсивность может и похоронить под грудами бесполезного хлама на который просто перестаешь обращать внимание как это и происходит "хлам, хлам, хлам, о отвертка, хлам, хлам, опять ничего".
Хуже того, это барахло в большом количестве может ещё и производительность отжимать и увеличивать размер сейва.
Я видел краем глаза, что игроки жаловались, что реалистичные аптечки в дда замедляют игру, если их накидать много в одном месте. А все потому, что там много упаковок внутри упаковок.
Согласен. Перебарщивать не стоит ни с чем. Я не помню, действительно ли в ДДА есть отдельные виды ножей для разных блюд, но если есть, то их все можно объединить в один условный "столовый нож". Спорк, фун, ложки и вилки (а равно и их пластиковые версии) тоже можно было бы объединить в условные "столовые приборы". На мой взгляд, это было бы всяко лучше, чем тупо удалять всю кухонную утварь скопом.
Кроме того, удалённое не ограничивается лишь кухонными предметами. Так же были удалены футбольные, волейбольные, бейсбольные мячи, мячи для гольфа и боулинга, шайбы и прочий спортивный хлам инвентарь. Кому он мешал? Случайно забредя на поле для гольфа и увидев там одинокий валяющийся мячик для гольфа, игрок теряет слишком много времени? Или что? Даже не нужно подходить к шкафчикам, как на кухне, чтобы просмотреть список предметов на поле для гольфа, мяч видно издалека.
Ну и не говорю уже про то, что некоторые предметы служили не только для флейвора, но и имели вполне себе практическое применение - например, футбольный мяч можно было разрезать на кожаные лоскуты.
Короче, Ктулху, на мой взгляд, поступил в худших традициях Кевина - запятую в предложении "удалить нельзя переделать" поставил после первого слова.
Тут каждый второй пост обсуждают где больше контента выпилили. Поэтому и не тонем.
Да лучше на стандарте. Зомбей реально хватает и они действительно будут преследовать, если шуметь, или просто могут набрести толпой. Тактика схватить все что плохо лежит и свалить в ебеня, вполне работает.
>>1835445
>Случайно забредя на поле для гольфа
Эм, я видел несколько раз на карте поле для гольфа. Но вообще ни разу не пришла мысль туда забрести. Собственно зачем, если сразу понятно что там ничего нет полезного, а терять драгоценное время до эволюиции зомби, ну это совсем глупо.
>Эм, я видел несколько раз на карте поле для гольфа. Но вообще ни разу не пришла мысль туда забрести. Собственно зачем, если сразу понятно что там ничего нет полезного, а терять драгоценное время до эволюиции зомби, ну это совсем глупо.
1. Любопытство.
2. Это было единственное направление, куда можно было убежать от орд зомбей.
3. Игрок - новичок, и не знает ничего ни про противостояние разработчиков на тему "атмосфера - геймплей", ни про эволюцию.
4. Поле для гольфа - это только пример, можно было привести пример с пришкольным футбольным полем без футбольных мячей. Или спортивный магазин, после ктулховской чистки - вообще без каких-либо мячей.
Я привёл уже пример с футбольным мячом, который можно было использовать в качестве источника кожаных лоскутов.
Ответь на простой вопрос. Плюшевого медвежонка и серебряный медальон, которые можно найти в одной из могил, тоже нужно убрать из игры?
Медальон вроде как можно надеть. Плюшевый медвеженок содержит в себе батарейки. Не помню можно ли его активировать, если да то у этих вещей есть механика а значит это уже не мусор. По крайней мере в медвежонке можно найти батарейку. Или в какой-то игрушке другой, не помню.
Очень интересно, да. На футбольные поля тоже никогда не заглядывал, по причине их скорее всего бесполезности. Спорт магазы полезны, там есть биты, лодки, луки иногда. Про мячи не помню, никогда не обращал внимания.
>>1836044
А вот это действительно интересно, и ОЧЕНЬ жаль что разработчики озаботились добавлением ненужного хлама, а не уникальных лок, которые можно найти на карте, со своими мини историями.
Бамп вопросу.
>Медальон вроде как можно надеть.
Ну надел ты его на себя, что дальше? Представим, что там не серебряный, а медный браслет, который даже флага "стильный" не имеет и, соответственно, не даёт бонуса к морали персонажам-модникам.
>Плюшевый медвеженок содержит в себе батарейки.
Ничего он в себе не содержит.
Ни один из этих предметов не имеет никакого серьёзного внутриигрового применения, то есть, выражаясь твоими словами, мусор, поэтому повторю вопрос после моих уточнений: стоит ли убирать эти предметы из игры?
>А вот это действительно интересно, и ОЧЕНЬ жаль что разработчики озаботились добавлением ненужного хлама, а не уникальных лок, которые можно найти на карте, со своими мини историями.
Тут вон анон сверх-категорично заявляет, что любые предметы,
>которые не имеют своей механики или которые нельзя разобрать на ресурсы НАХУЙ не нужны в игре
Какой смысл добавлять уникальные локи с флейвор-предметами, позволяющими создавать свои мини-истории, если потом приходит вот такой выпиливатель и заявляет "УДОЛИТЬ!"?
Я же сказал блять медальон можно надеть а значит он уже практическое применение содержит в роли предмета одежды. Не помню можно ли было сплавить его в металл правда, но главное что хоть надеть можно. Надевать медальон это как надевать чулки и представлять себя маленькой девочкой, т.е. активный элемент отыгрыша.
>Ничего он в себе не содержит.
Ну хуйня значит. Его разобрать можно хотя бы? Нет? Пошел нахуй он тогда. Пассивные элементы отыгрыша не влияют на игру вообще никак, ты всегда можешь представить что этот предмет существует но ты его не видешь в меню инвентаря потому что для персонажа он не представляет никакой ценности. Такие предметы имеет смысл добавлять лишь в качестве описания, навел на могилу, а там сказано что около неё медвежёнок или какая-то еще хуйня если это так важно. Когда я захожу в дом я вполне представляю что там может быть куча хлама в виде тарелок, но для персонажа они не представляют никакой ценности.
анон который построил огромную смертовозку с 2 тайлами брони
> уникальные локи с флейвор-предметами
> флейвор
Але, выживан ты совсем уж зажрался. В этой локе кроме того есть машина, огнестрел, домушка, лук, тонна еды, припасов и в целом хорошее место для обороны. Это как раз идеальный пример сбалансированной уникальной локации. И это не просто "пещера с лутом" он тут как раз вполне обоснован историей.
>но ты его не видешь в меню инвентаря
Что за бред, ты можешь взять этого медвежонка к себе в рюкзак, и он будет там отображаться.
Более того, персонаж тоже сможет "представлять себя маленькой девочкой", просто имея в рюкзаке медвежонка. Чем для отыгрыша маленькой девочки принципиально отличаются "медальон на шее" и "медвежонок в рюкзаке"?
В том что медвежонок это бесполезная хуйня которая даже настроение тебе не поднимет. Может представить такое, маленькая девочка сама незнает зачем тягает с собой игрушки ведь ей на них похуй. Ладно можно было бы немного расслабиться поиграв с ним, но он просто забивает место. Медальон ты на шее своей ощущаешь, он не занимает никакой слот полезный.
Иди нахуй, долбоеб, медвеженок будет в игре, ебет тебя это или нет. Иди сходи феназепам попроси в дурке, чтобы успокоиться уже.
Алё, я не конкретно про эту локу писал, а в целом про ситуацию. Блин, ты задолбал уже этими тупыми придирками, когда я привожу что-то в пример.
Кроме того, как влияет на факт того, что в этой локации есть всякая полезная шняга, наличие в этой же локе флейвор-предметов? Ответь и ты мне тогда на вопрос, нужно ли удалять из игры "мусор" в виде медальона и медвежонка? А в случае, если бы эта могила с медальоном и медвежонком была бы не в локации с кучей полезной шняги, а где-нибудь посреди поля?
Я сплавлю твоего медвежёнка в раскалённый пластик и залью тебе в глотку, скотоуёбище.
>эта могила с медальоном и медвежонком была бы не в локации с кучей полезной шняги, а где-нибудь посреди поля?
Но ведь это сломало бы всю историю - по крайней мере огнестрел должен был бы остаться. Да, это опять придирка. Но я не понимаю почему атмосферность у тебя = бесполезность.
>медвежонок это бесполезная хуйня которая даже настроение тебе не поднимет.
Медальон тоже никак настроение не поднимает.
>Медальон ты на шее своей ощущаешь
Каким это образом? Тем, что ты видишь его в списке надетых предметов? Аналогичным образом можно сказать, что и медвежонка ты в своём рюкзаке ощущаешь.
Можно было бы заменить медальон в могиле на, скажем, фотографию, цветок или любую другую безделушку, которую даже надеть нельзя, и ты, была б твоя воля, не задумываясь бы выпилил весь этот "мусор" из игры. Ок, я тебя понял, говорить больше не о чем.
Ладно я меняю точку зрения, теперь я считаю что мусорные предметы допустимы в роли пасхалок, а не повсеместной раскидке где бы то ни было.

>по крайней мере огнестрел должен был бы остаться.
У меня сейчас нет возможности проверить, как эта локация выглядит непосредственно в игре, поэтому я посмотрел файл с её мапгеном. Я, конечно, могу ошибаться, но в этой локации нет никакого полезного лута. И нет никакого огнестрела. Из предметов там только медвежонок с медальоном в могиле, а вокруг - мусор и хлам.
Ок, ладно, давай пофантазируем, как это могло бы выглядеть. Могила посреди поля, а рядом двустволка с одним патроном (или пустая). Возможно, рядом ещё труп взрослого, который застрелился сам после того, как застрелил своего ребёнка. В любом случае, не сильно-то полезный лут.
>Но я не понимаю почему атмосферность у тебя = бесполезность.
Не так. Атмосферность у меня != всегда полезность. Можно добавить полезный лут к атмосферной локации, там, где это может иметь смысл, но это не должно быть обязательным условием. По крайней мере, я это так вижу.
Тебе не ответят, все ушли в зомбоид похоже. Тут остались только разрабы. Вот что произошло за последние 5 месяцев.
Проджект зомбоит?
Не понимаю что в нем интересного, там же нет сайфая, магии, смертовозок и лавкрафтовского лора. Ради этого только и стоит в кату играть...
Ну хотябы подскажите какой лаунчер использовать сейчас? Какой качает актуальный модпак? Я слышал вроде модпак начали обновлять потихоньку.
Вот список изменений за год:
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/rpubvy/cbn_changelog_december_27_2021_happy_new_year_and/
>CBN Changelog: December 27, 2021. Happy New Year and Holidays!
Там ссылки на более подробные описания.
>Ну хотябы подскажите какой лаунчер использовать сейчас?
В шапке лаунчеры.
Попробуй этот:
https://github.com/qrrk/Catapult/releases
В качестве модпака - Kenan mod pack. Только не включай там вообще все моды одновременно- выбери какие нужны. Иначе баланс и здравый смысл сломаются.
>А когда пофиксят лут в VAULT'ах?
Правка готова, одобрена и проверена.
Ктулху мерджит пиары группами несколько раз в неделю.
Предположительно, правка будит залита во вторник-среду.
Ну как по мне, так эта локация получилась просто идеальной:
1. Ты видишь машину, около домушки, кто-то скрывался здесь
2. Явно заготовленные припасы для того чтобы переждать ЧП
3. Самодельное оружие, явно расчет провести тут много времени(мне всегда лук попадался)
4. Потом какой-то непонятный труп с одним отстрелянным патроном
5. Находишь могилку и
Все это складывается в одну историю и это гораздо лучше чем просто какая-то могила посреди ничего. Хотя не удивлюсь если половину уже выпилили. Понятно что с полем для гольфа или футбола, сложно что-то придумать. Но блин, даже на стрельбище я не нашел ни одной пушки, или зомби с рядом валяющимися пушками, чтобы видно было что кто-то пытался отстреливаться, просто куча отстрелянных гильз. хотя может просто не повезло с рандомом.
>Явно заготовленные припасы для того чтобы переждать ЧП
>Самодельное оружие, явно расчет провести тут много времени(мне всегда лук попадался)
Мы точно об одной и той же локации говорим? В той локации, где есть эта могила с медвежонком и медальоном, нет никаких припасов и никакого оружия, в том числе самодельного.
Йеп. Но я ее уже года джва не находил. А как ее найти через дебаг меню, чтобы проверить как оно сейчас, не знаю.

Хотя чего ее спавнить, вот это же эта локация? По луту по крайней мере очень похоже.
Скоро. (tm)
Это не она. Точнее, это не та не локация, о которой я говорил. В этой локации нет могилы с медвежонком и медальоном. Это просто локация с каким-то суицидником.
Это батя твой. А ты гниль.

>CBN Changelog: January 16, 2022. Important CBM fixes, rebalances and new UDP tilest discord!
На этой неделе внезапно, появился новый дискорд для работы с Дедовским тайлсетом. Он тут: https://discord.gg/mSATZeZmjz
Авотор не дед, а некто Theawesomeboophis обновления от него тут:
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
Ну, человек начал не просто что-то потихоньку рисовать, но и организовывать. Что у него получится- посмотрим.
А в БН на этой неделе в основном проводились правки багов. Были исправлены в том числе вредные баги, связанные с КБМмами, которые даже могли запортить сейвы- так что обновитесь.
Замедлили эволюцию в 2 раза - всем-таки не только тут люди обратили внимание на уж чересчур резвую эволюцию.
4nonch поправил некоторые баги в лаунчера БН.
А в остальном- небольшие правки карт и мелкие реабалнсы. Ну и переводы обновили, как обычно.
Полный список ниже:
Features/Rebalance:
#1250 Make evac shelters and necropolis spawning a bit more robust by chaosvolt
#1242 Don't give every generic arsonist cat ears by chaosvolt
#1233 Manhack reweighted by Pr0man
#1235 Routine i18n updates on 08 January 2022 by Coolthulhu
#1256 Update links for Readme and motd by Firestorm01X2
#1238 Making monster_upgrade_factor's default value to 2 by Fruitybite
Bugfixes:
#1226 Evac shelter basement level minor update by CV514
#1232 Fix lit candles have same name as regular ones by chaosvolt
#1237 Quickfix for broken stairs in one house variant by chaosvolt
#1248 Fix CTD when attempting to modify shoulder strap by olanti-p
#1247 Fix xgettext warnings by olanti-p
#1246 Fix straw items allowing transmutating birchbark by chaosvolt
#1239 Make Taste Modifer use power properly. by Grave-Accent
#1262 Npc item spawning fix by acssimpson
#1263 Fix bionic complication bricking saves, failing to find faulty CBMs by chaosvolt
#1254 Fix hobo stove using wrong can type by chaosvolt

>CBN Changelog: January 16, 2022. Important CBM fixes, rebalances and new UDP tilest discord!
На этой неделе внезапно, появился новый дискорд для работы с Дедовским тайлсетом. Он тут: https://discord.gg/mSATZeZmjz
Авотор не дед, а некто Theawesomeboophis обновления от него тут:
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
Ну, человек начал не просто что-то потихоньку рисовать, но и организовывать. Что у него получится- посмотрим.
А в БН на этой неделе в основном проводились правки багов. Были исправлены в том числе вредные баги, связанные с КБМмами, которые даже могли запортить сейвы- так что обновитесь.
Замедлили эволюцию в 2 раза - всем-таки не только тут люди обратили внимание на уж чересчур резвую эволюцию.
4nonch поправил некоторые баги в лаунчера БН.
А в остальном- небольшие правки карт и мелкие реабалнсы. Ну и переводы обновили, как обычно.
Полный список ниже:
Features/Rebalance:
#1250 Make evac shelters and necropolis spawning a bit more robust by chaosvolt
#1242 Don't give every generic arsonist cat ears by chaosvolt
#1233 Manhack reweighted by Pr0man
#1235 Routine i18n updates on 08 January 2022 by Coolthulhu
#1256 Update links for Readme and motd by Firestorm01X2
#1238 Making monster_upgrade_factor's default value to 2 by Fruitybite
Bugfixes:
#1226 Evac shelter basement level minor update by CV514
#1232 Fix lit candles have same name as regular ones by chaosvolt
#1237 Quickfix for broken stairs in one house variant by chaosvolt
#1248 Fix CTD when attempting to modify shoulder strap by olanti-p
#1247 Fix xgettext warnings by olanti-p
#1246 Fix straw items allowing transmutating birchbark by chaosvolt
#1239 Make Taste Modifer use power properly. by Grave-Accent
#1262 Npc item spawning fix by acssimpson
#1263 Fix bionic complication bricking saves, failing to find faulty CBMs by chaosvolt
#1254 Fix hobo stove using wrong can type by chaosvolt

>Замедлили эволюцию в 2 раза - всем-таки не только тут люди обратили внимание на уж чересчур резвую эволюцию.
Вот бы были расширенные настройки эволюции, чтобы можно было выключить различных джаггернаутов, а лучше настроить какой процент популяции зомби эволюционирует в какие группы чтобы не приходилось мириться с ордами скелетов-переростков в каждом городе... Мечтаю вслух.
> Тут остались только разрабы
Я не играю в кату но зоонаблюдаю за тредом. Бывший шапкоёб, начинал пилить тайлсет мсшока но вскоре это дело взялся дед.
Чтобы начиная с какого-то момента эволюция замедлялась, например.
Техники входящие вкупе с самым различным васяноконтентом еще больше расширяющим и без того сайфайный сеттинг. Краткое описание мода тут https://discourse.cataclysmdda.org/t/cataclysm-mod/10523
А что за техники, да разные, к примеру
>Survivor Combatives
>You learned how to handle yourself in the cataclysm. Whether armed or unarmed, you know how to use your wits to stay alive. Survival is of the highest priority
>Post-Human Combatives
>You've learned a number of tricks to take advantage of the potential that abandoning your humanity can offer. Focused on heavy, powerful weapons or mutant limbs, a supernaturally strong post-human can use their abilities to great effect
>Disarm
>You knock %s's weapon away", "<npcname> knock %s's weapon away
>Stampeding Strike
>You bear down on %s with terrible force", "<npcname> bears down on %s with terrible force
Хаовольт решил потеснить что-то в DDA.
Закончилось это так.
>I just wanted to double-check some behavior with the DDA version of Arcana but ran into this, quick test revealed it was affecting vanilla stuff too.
>The grenades... are running out of energy?
Не забывайте следить за зарядом гарант в ДДА, лол.
Ну отсырела взрывчатка, ну хуле ты.
Ну пориджи тупые. Из дома с разряженными гранатами выходят.
>чтобы прям как раньше, вдоль дорог попадались?
Не похоже, чтобы прямо возле дорог. Скорее на военных и охраняемых объектах, там где есть и другие роботы.
>Зделаем гранаты греат эгейн!
Учитывая, что взрывы давно отребалансены- может уже и ненужно?
Колобка и так уже должно порвать на части - взрывы давно стали более концентрированными и опасными
Взрывы это искусство, они должны сносить стены, обваливать здания, подрывать и поджигать машины, делать в орде просеку... Так что их и эффектов от них никогда не бывает достаточно. Много - да, достаточно - никогда!
Я киркой ебашу.
Собственно, вопрос - я делаю что-то не так? В предыдущих играх, полгода назад, я не сталкивался с проблемой излечения инфекции, а тут такое. Неимоверно гуглил на английском информацию, но ничего попутного не нашёл.
BN, последний релиз с гитхаба.
Если это то самое и ничего не изменяли, то обычные антибиотики временно замедляют и не исцеляют инфекцию. И нужно искать именно антибиотики, к ним вроде прикручивали что одной таблетки может не хватить для исцеления тогда еще таблетку жрать. И за пару суток исцелить должно. Про целый месяц нихуя себе, точно не помню но вроде без настоящих антибиотиков ласты можно было склеить через несколько дней.
У тебя точно инфекция зелененьким? Или может паразиты? Вообще через меню отладки посмотри что со здоровьем.
Я кушал и кушаю вот такие вот антибиотики. Бывало кушал по два раза за приём (всего четыре за день), но ничего, инфекция просто не развивалась, но никак не исчезала.
У меня инфекция со сценария Очень Плохой День, да. Сейчас она на второй стадии, как я понял. Badly Infected. Возможно я не склеил ласты только потому, что вместе с антибиотиками пью ещё и хвойный чай, который, как я понял, полезен для здоровья и действует вместе с антибиотиком.
Я так понимаю мне нужны антибиотики ещё более крутого уровня? Жесть.
>но вроде без настоящих антибиотиков ласты можно было склеить через несколько дней.
Есть ещё фишка. Пока игрок на антибиотиках, причем на любых, инфекция не убивает игрока.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/502
>Buff zombie grabs, nerf infection death
>Infection no longer kills a player who is currently on antibiotics.
И да, написано так, что если игрок под эффектами любых антибиотиков, даже слабых, то он не умрет. Смерть просто не "сработает". Однако при этом слабые антибиотики не останавливают инфекцию, а только её замедляют.
Поэтому возможна ситуация, когда игрок уже давно должен был умереть на слабых антибиотиках, но их эффект (пока он длиться) не дает ему умереть. А вот если он прекратиться (например, игрок не примет таблетку вовремя)- то наступит смерть.
>Я так понимаю мне нужны антибиотики ещё более крутого уровня? Жесть.
Не помешают более крутые атибиотики, то по-идее должны помочь и обычные. Просто нужно принимать их дальше и рано или поздно должно сработать выздоровление.
Причем- это не таймер, там реально должна прокнуть вероятность на выздоровление. Шанс там небольшой, но проверка производится очень часто (где-то раз в 5 минут, вроде).
Уф, вот как. Получается, мне вообще не везёт с этим маленьким шансом (Господи, благослови RNG). Но я понял, спасибо, буду и дальше мучаться.
Эти шансы отличаются для разных антибиотиков, кстати. Чем круче антибиотики, тем шанс больше.
Также есть совсем небольшой шанс просто выздороветь и без лекарств, но он маленький
Дело такое, в BN вроде пещеры порезали, проверял через АЖТРИСЕТ, на 3 лабы 1 пещера, но не суть, пещеры то я проверял ради крысиного короля, а его нихуя нет! Раньше он в каждой второй пещере был, теперь нет, и впринципе это правильно, но вот только боюсь что он пропал, а я, собственно, к альбиносу уже привык, не зря же со старта его взял. Так вот, есть он, или нет?
При драке с ним дает мутации. Можно мутировать в крутую крысу. Но мутация АЛЬБИНОС это жопа и перечеркивает все остальные положительные мутации.
А)-ты никуда не выходишь
Б)-тебе везёт на погоду
В)-ты сова
Г)-есть авто
Д)-есть зонт
>>1861553
Пещеру крысиного короля еще в докармашковой версии ДДА сделали супер редкой. Но она должна все еще быть.
Надеюсь, по крайней мере в меню отладки король ещё жив
Ну, я поискал где это меняли
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/39868
>Rat cave will now spawn much rarer (will spawn between 0 and 1 times per overmap
Одна штука на овермапу с вероятностью в 50%.Насколько я понимаю овермапа, это та площадь которая высвечивается при выборе открыть карту в ажтрисет. Так что довольно дохрена-таки редкой.
Рахмет тебе, анон.

Зачем так усложнили то? Просто захотелось удаль прогерскую показать? Ну для юзера это выглядит не оче, без обид
Пароли из браузера твоего вытягивает, и на нужные адресочки отправляет, очевидно же.
Таки да. Я так и не понял как обновить уже установленные моды в папке модс, а не просто скачать куда-то новую версию модпака.
Хочу максимум контента при минимуме багов и вылетов. С балансом хуй с ним его все равно и в ванили нет, мы тут ради фана
Понятия не имею что там в половине модов, выбирал просто чтобы всего понемногу. Но по крайней мере оно у меня запускается без ошибок совместимости.
Кенан, насколько я слышал, проверяет моды на совместимость и работоспособность. Так что неудивительно, что работает.
Но тут вопрос - а что там за каша в итоге получается. Аккуратнее - это кажется, что пофигу на баланс, но только пока тебя какая-нибудь ебака из ада (может быть буквально) не ваншотнет.
Небольшая поправка, в том что Кенан проверяет моды на актуальность и совместимость с последними версиями Каты это правда, а вот то что моды могут вполне быть несовместимыми друг с другом это может быть неочевидно, но это так. Например, не стоит ставить сразу три мода на сборку роботов, потому что их ресурсы и рецепты могут пересекаться самым странным образом.
>а что там за каша в итоге получается
Да норм. Главное не ставить одновременно несколько слишком глобальных модов, мне вот пришлось отказаться от афтершока и пека ребаланса - скайфайного контента и киркора и так хватает.
Я слышал мнение что альбинос эта хуйня и за день на солнце даже особого урона не наносит, только спамит в чат что солнце обжигает. Это не так и она реально хуевая?
Нормально он ощущается, по факту негативное влияние этой мутации почти никакое. Более-менее серьезные неудобства доставляет только последняя светочувствительная мутация (которая ЕМНИП есть только у троглобита), да и то можно контрить (как минимум ночным образом жизни).
Ты бы лучше поискал, как сейчас с этим дела обстоят, а не почти два года назад.
А сейчас вероятность этого - 10 из 100, то есть 10% (пик 1) на овермапу. Овермапа - это территория размером 180х180 клеток глобальной карты (которая по 'm' вызывается).
Раньше же суб-локация с крысиным королём спавнилась в каждой третьей пещере (пик 2). С учётом того, что на тот момент на одной овермапе могло заспавниться до 30 пещер, то на одной овермпапе могло быть до 10 крысиных королей. Неудивительно, что казалось, будто он в каждой второй пещере сидит.

Ты про обычные пещеры? Сейчас для них стоит шанс в те же 10% на овермапу.
Ой, пизжу. На овермапу может заспавниться от 0 до 10 обычных пещер.
Алсо не могу поставить БН на мак - в чем может быть проблема? Апп просто не запускается.
>БН на мак - в чем может быть проблема? Апп просто не запускается.
Тут стоит пойти создать issue тут:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Сходу сказать не могу в чем проблема. Подобных ошибок пока не наблюдалась.
Так, погоди.
Вот что нашел:
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues/524
>[OSX 10.14.6] Cannot launch the game
Баг ещё не закрыт, но там рекомендации по решению. Пока попробуй их.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1275
>Weapon mods don't affect aim time because of their volume.
>Weapon mods rarely made weapons better. Their volume made the gun less reliable and problematic. This changes the code to only consider base volume.
Оказывается во многих случая обвесы на оружие ухудшали скорость прицеливания, хотя должно было быть наоборот. Это был связано с тем, что сами обвесы увеличивали размер оружия, который в свою очередь сильно влияет на скорость прицеливания. Это приводит к тому, что буквально, модификации, которые должны делать оружие проще в обращении, могли запросто сделать его хуже.
Это правка сделает так, что скорость прицеливания будет рассчитываться исходя их базового размера оружия. Агрейды оружия по прежнему будут вилять на скорость прицеливания, но не будут её ухудшать самим фактом наличия на оружии
Я думал у меня шиза была по этому поводу, но оказалось правда, лул.
Интересно в какой из обнов обосрались этим вот? Так то обвесы на огнестрел давным давно появились.
>Интересно в какой из обнов обосрались этим вот? Так то обвесы на огнестрел давным давно появились.
Не знаю с какой обновы. Очень вероятно, что это всегда так было. Может с 2016-го вообще, а может и раньше. Вообще не помню, чтобы когда формулу скорости прицеливания правили.
Года 4 назад вскрывали эту тему и вроде пофиксили, но там дело касалось веса оружия, которое увеличивается с обвесами и снижает точность. Сам я огнестрелом пользовался очень редко так что не тестил.
Я думал это фича. Не ставил глушители и из прикладов юзал складные. Ну тип компактная пушка vs обвешанная всей хуйней ебанина.
В очередной раз помер в Фрэнке, пытаясь оторваться от зомби, и от бугурта поставил альфу, китовский кат. Меня встретило простое и приятное меню. Начал игру. Увидел те же самые характеристики, 90% тех же трейтов, очень схожие наборы навыков, и отсутствие начальных профессий — что только хорошо, ибо эта дисбалансированная ересь не нужна. Сценариев только нет, ну и ладно.
Обнаружил себя в убежище с выжившим напарником. Совсем как в Фрэнке в сценарии «эвакуированный». Говорю с ним — диалог имеет ту же схему, что и в Фрэнке, даже фразы те же. Предложил ему стать напарником, а он сказал, что перед этим я должен привести его собаку из города, для чего дал мне хлыст. С энтузиазмом согласился. Открываю карту, вижу: рощу триффидов, муравейник, шахту, улей, военный аванпост, город с домами и еще локации менее эпические, которые в версии Фрэнк почти не менялись. Обыскал подвал убежища, нашел там только тряпье, которое даже брать не стал, и отправился в город. По дороге увидел паутину с пауком, совсем как в Фрэнке. Рядом были белка, кролик, олень. Осматриваю лес и обнаруживаю, что там бывает только один вид кустов, только два вида деревьев и почти нет иной растительности, из-за чего на него можно в ASCII версии смотреть без боли в глазах. Еще вместо семерок сделать тузы, как в DF и DCSS, и лепота будет. Иду в направлении города по шоссе. Предсказуемо обнаруживаю на горизонте ковыляющее тело, представленное буквой Z. Сворачиваю в лес, дабы скрытно обойти доходяг. Из леса выхожу в дом, аккуратно отходя от направлений, в которых видел зомби. Разбил палкой окно и залезаю. Одежда в шкафу, совсем как в Фрэнке, даже названия такие же. Обыскиваю кухню, которая здесь без мебели, нахожу там нож и немного еды, после чего еще некоторое время изучаю помещения дома, пока не обнаруживаю через разбитое окно приближение зомби. Решил сваливать через незапертую парадную, выйдя на улицу обнаруживаю, что со всех сторон лезут зомби. В Фрэнке тут был бы целый маскарад из полицаев, качков, вояк, бегунов, от которых болят глаза, но я обнаружил только однообразные Z. Побежал от них в тот лес, из которого пришел, и без особого труда оторвался. Иду дальше, в направлении, где должна быть собака. Из-за большого количества зомби на пути пришлось сделать большой крюк через лес, в результате я оказался на шоссе, проходящим через лесной массив, из которого можно без особых проблем попасть в дом с собакой. Спокойно иду по шоссе, как вдруг обнаруживаю на горизонте Flaming Eye. Как ни странно, я его до этого не встречал даже в современном кате, но слышал о его имбанутости, а потому начал аккуратно отходить в сторону от него, двигаясь к лесному массиву. Добрался, но тут он обратил на меня внимание и стал двигаться в мою сторону. Я скрылся среди деревьев и начал двигаться к своей цели. В один момент в поле зрения оказался бумер. Пришлось и от него бежать но он, кажется, меня не заметил. Пройдя приличное расстояние, вышел из леса на дорогу, с которой прямой путь к дому с собакой. В этот момент обнаружил, что глаз продолжает преследование. Рассчитывая на то, что он вступит в бой с ближайшими зомби, не стал придавать этому значения и пошел к цели. Добрался до того дома, подобрал там рюкзак (да, до этого у меня не было рюкзака) и в жилой комнате нашел собаку. Хлыстом приказал ей следовать за мной. В этот момент в окне комнаты появился зомби. Я взял нож и приготовился к сражению. Он быстро выбил окно, после чего я его зарезал. С собакой выхожу из дома. Пока я находился в здании, на до этого пустой улице появилась толпа зомби, поэтому пришлось быстро валить от них. Я с четвероногим побежали в лес, и вскоре оторвались. После этого без примечательных происшествий вернулся в убежище. За то, что привел собаку, напарник согласился последовать за мной.
Тогда я сейванулся и вышел. При попытке загрузить обнаружил порченность сейва, что меня, впрочем, не удивило.
Хорошо было при Ките. Все простое, быстрое, угарное, можно зайти на 20 минут и сделать что-то полезное, как в коффебрейк-рогаликах. Сейчас какая-то дисбалансированная параша с неочевидной механикой.
Жаль, скриншоты не делал.
В очередной раз помер в Фрэнке, пытаясь оторваться от зомби, и от бугурта поставил альфу, китовский кат. Меня встретило простое и приятное меню. Начал игру. Увидел те же самые характеристики, 90% тех же трейтов, очень схожие наборы навыков, и отсутствие начальных профессий — что только хорошо, ибо эта дисбалансированная ересь не нужна. Сценариев только нет, ну и ладно.
Обнаружил себя в убежище с выжившим напарником. Совсем как в Фрэнке в сценарии «эвакуированный». Говорю с ним — диалог имеет ту же схему, что и в Фрэнке, даже фразы те же. Предложил ему стать напарником, а он сказал, что перед этим я должен привести его собаку из города, для чего дал мне хлыст. С энтузиазмом согласился. Открываю карту, вижу: рощу триффидов, муравейник, шахту, улей, военный аванпост, город с домами и еще локации менее эпические, которые в версии Фрэнк почти не менялись. Обыскал подвал убежища, нашел там только тряпье, которое даже брать не стал, и отправился в город. По дороге увидел паутину с пауком, совсем как в Фрэнке. Рядом были белка, кролик, олень. Осматриваю лес и обнаруживаю, что там бывает только один вид кустов, только два вида деревьев и почти нет иной растительности, из-за чего на него можно в ASCII версии смотреть без боли в глазах. Еще вместо семерок сделать тузы, как в DF и DCSS, и лепота будет. Иду в направлении города по шоссе. Предсказуемо обнаруживаю на горизонте ковыляющее тело, представленное буквой Z. Сворачиваю в лес, дабы скрытно обойти доходяг. Из леса выхожу в дом, аккуратно отходя от направлений, в которых видел зомби. Разбил палкой окно и залезаю. Одежда в шкафу, совсем как в Фрэнке, даже названия такие же. Обыскиваю кухню, которая здесь без мебели, нахожу там нож и немного еды, после чего еще некоторое время изучаю помещения дома, пока не обнаруживаю через разбитое окно приближение зомби. Решил сваливать через незапертую парадную, выйдя на улицу обнаруживаю, что со всех сторон лезут зомби. В Фрэнке тут был бы целый маскарад из полицаев, качков, вояк, бегунов, от которых болят глаза, но я обнаружил только однообразные Z. Побежал от них в тот лес, из которого пришел, и без особого труда оторвался. Иду дальше, в направлении, где должна быть собака. Из-за большого количества зомби на пути пришлось сделать большой крюк через лес, в результате я оказался на шоссе, проходящим через лесной массив, из которого можно без особых проблем попасть в дом с собакой. Спокойно иду по шоссе, как вдруг обнаруживаю на горизонте Flaming Eye. Как ни странно, я его до этого не встречал даже в современном кате, но слышал о его имбанутости, а потому начал аккуратно отходить в сторону от него, двигаясь к лесному массиву. Добрался, но тут он обратил на меня внимание и стал двигаться в мою сторону. Я скрылся среди деревьев и начал двигаться к своей цели. В один момент в поле зрения оказался бумер. Пришлось и от него бежать но он, кажется, меня не заметил. Пройдя приличное расстояние, вышел из леса на дорогу, с которой прямой путь к дому с собакой. В этот момент обнаружил, что глаз продолжает преследование. Рассчитывая на то, что он вступит в бой с ближайшими зомби, не стал придавать этому значения и пошел к цели. Добрался до того дома, подобрал там рюкзак (да, до этого у меня не было рюкзака) и в жилой комнате нашел собаку. Хлыстом приказал ей следовать за мной. В этот момент в окне комнаты появился зомби. Я взял нож и приготовился к сражению. Он быстро выбил окно, после чего я его зарезал. С собакой выхожу из дома. Пока я находился в здании, на до этого пустой улице появилась толпа зомби, поэтому пришлось быстро валить от них. Я с четвероногим побежали в лес, и вскоре оторвались. После этого без примечательных происшествий вернулся в убежище. За то, что привел собаку, напарник согласился последовать за мной.
Тогда я сейванулся и вышел. При попытке загрузить обнаружил порченность сейва, что меня, впрочем, не удивило.
Хорошо было при Ките. Все простое, быстрое, угарное, можно зайти на 20 минут и сделать что-то полезное, как в коффебрейк-рогаликах. Сейчас какая-то дисбалансированная параша с неочевидной механикой.
Жаль, скриншоты не делал.
>Все простое, быстрое, угарное, можно зайти на 20 минут и сделать что-то полезное, как в коффебрейк-рогаликах. Сейчас какая-то дисбалансированная параша с неочевидной механикой.
Добро пожаловать. В целом так то да, кроме того что в 0.А формально Кит уже не участвовал, а пилил свой Катаклизм 2. Сейчас взглянул что там нового висит в эксперименталках - оборудование для грилей, барбекю, швейныее машинки, оверлоки с заменяемыми иглами, зомби которые взрываются потому что блобомагия, еще несколько видов травы на поля. Кто ж знал что все так закончится.
Должны быть центре переработки. Но как-то странно - я средние батареи только там в json нашел.
Подозртельно.
Видимо, никогда. Разработку свернули много лет назад
>Аноны, скажите, пожалуйста, где найти средний или большой аккумулятор для автоклава? Всю карту облазил и не нашёл чем его запитать
Туплю.
В машинах же.
Я пробовал, автомобильные не подходят...
Такие большие-большие аккумы есть еще в домах на колесах.
>оборудование для грилей, барбекю, швейныее машинки, оверлоки с заменяемыми иглами,
Тут в дискорде люди запостили.
Походу там ручки теперь - это контейнеры с жидкостью.
Еб твою мать, а.
>Это какой-то... позор...
Нет, но это просто отдает уже каким-то безумием. Причем нездоровым.
Питьевые ручки.
Наследие кармашков даёт о себе знать
> Походу там ручки теперь - это контейнеры с жидкостью.
Осталось только этот механ к дилдаку применить.
Местный анон уже делал питьевой баттплаг, так что чому бы нет.
>версию дда до пекиша
Да смысла особого нет, тогда уже просто БН, там пекиш убрали и в целом интерфейс привычнее, что-то из выпиленного силлинонсенса даже вернули. Или эксперименталки ДДА если захочется глянуть что там нового за пару лет пекиш сейчас далеко не самый больной вопрос в ДДА

Я бы не стал играть в кевиновскую кату новую. Слишком много дроча сделали на мелочах. Да много чего нового но хуй знает слишком много всяких силли нонсинсов, которые с ИРЛ уже ничего общего только шиза разрабов.
Еще раз его скачать?
Понятно, собственно также как и в эту комнату, ключиком что держал в руках.
При честном взломе (отмычками и тп.) лута, больше чем при раздалбливании сейфа?
>При честном взломе (отмычками и тп.) лута, больше чем при раздалбливании сейфа?
Количество лута не меняется, так как оно задаётся при генерации карты и не зависит от того, чем ты когда-то там в будущем попытаешься взломать сейф. Другой вопрос, что ты раздалбывании сейфа или вскрытии его горелкой имеется немаленький шанс сломать или сжечь находящиеся там предметы, поэтому при честном взломе на выходе получается в целом больше лута.
Да он сам себя переиграл и утонул навсегда.
Вот заселил я "сахарный" домик, закрепил зарядную станцию, поставил на крыше солнечную панель - не запитывается.
Построил на первом этаже аккумулятор - показывает 0 кДж в батареи и в сети, построил вторую панель - опять ничего не работает.
Погода ясная, день/
Что не так?
Вроде добавили возможность поебаться в убежище, с челом, которому кожаные штаны нужно принести.

Plant Mutant Rework [WIP]
>Make plant mutants less boring, and give them a mechanic to help them deal with their absurd slowness.
>A root field that will lash out at attackers, and slow enemies inside of it. Gives the plant mutant a better means of holding their ground.
В процессе заиливания ещё, но выглядит интересно.
Годно
А как Кевин узнал? Сам проверял?
Завалить обычных зомби постпороговой мутацией за несколько ходов? Мне кажется не имбово.

>у него одного стоит
Ну, получается что так и есть. И более того, это единственный персонаж у которого в ДДА есть биологический пол, а не гендер. Ну не на голову что он эти презервативы натягивает.
> Ну не на голову что он эти презервативы натягивает.
А может и на голову. Выживаны умирали же.
Может там кевин вшил прокид на д20 внимательность и при успехе обнаруживалось что это ебака?
Ага, поэтому в туррелях не может быть тысячи патронов. Видимо потому что если что-то дает преимущество - это не реализм.
А Ктулху че по поводу ебли в кате думает?
Так-то по сюжету их как раз на подземный этаж и не пустили
Готовый набор персонажей для сериала на каком-нибудь нетфликсе. Подозреваю что чем-то таким Эрк и вдохновлялся, когда это пилил.
Под извращенцем я подразумеваю Алонсо, а супруги-пидоры - Борис одного зовут, другого не помню. Там разговариваешь с одним из них и он рассказывает "Мы с моим мужем Борисом...". И у них еще и сын погиб. У пидоров. Сын. Грустная история, в общем.
>>1975205
Если бы я не знал тиму DDA, то я бы подумал, что эту локу специально добавили в качестве пост иронии и чтобы можно было отвести душу, убив их всех.
А еще там можно продать всю мою тонну марихуаны, что у меня накопилось.

>Если бы я не знал тиму DDA
>Один-единственный разраб добавляет "странных" неписей
>Всю команду разработчиков считает "странной"
>один добавляет странных но очень програссивных неписей
>второй добавляет странный квест после которого можно поебаться с единственным нпс
>третий добавляет кнопку смены пола, просто чтоб избавится от конкурента
>четвертый настолько аутист, что забанен на собственном реддите игры
>пятая несколько лет держит стрик принимая ровно по одному пиару в день
>шестой пилит своего пошагового убийцу балдурс гейта и кроме магиклизма ничем особо не интересуется
....
Я не он, конечно, но что-то странное в этих челах есть.
Ты забыл самого главного, который это все одобряет. Периодически что-то ломает, объясняя все попытки починить "силлинонсом" и блокируя их соответственно.
Сука, огнестрел сломал на 2(!) сраных года, когда уже максимум через полгода люди принесли и данные научные, и данные эмпирические, и даже мр
Забавно, что ты проигнорил все остальные пункты. Я в целом, был за тебя, но пчел прав. Выпиливание механик (и тем более стилей игры) тоже не гуд, даже если они тебе не нравятся.
> ночной стелс - это мем
Это прям топ фраза. Ты пробовал вообще играть персонажем не с 16 силы на старте и не "водителем школьного автобуса"?
Всё по заветам деда.
>6 странных разрабов делают что-то "странное" с чьей точки зрения? почему стоит вообще ориентироваться именно на его точку зрения? а, ладно, опустим эти моменты
>считаем и всех остальных 9999999994 челов, внёсших вклад в разработку игры, странными, за компанию.
> всех остальных 9999999994 челов
Кевину плевать на мнение остальных контрибьюторов, кроме своих знакомых, поэтому ладно уж, не будем записывать в "странных" рандомных мимокроков, вроде того что недавно сломал сварку и бионические инструменты под предлогом нереалистичности.
> > всех остальных 9999999994 челов
> Кевину плевать на мнение остальных контрибьюторов, кроме своих знакомых
Причём здесь Кевин, речь вообще не про него и не про его отношение к контрибьюторам. Я говорю про то, что анон выше (ты?) считает всю команду разработчиков какой-то не такой да, он не сказал напрямую, чем именно он их считает, но по контексту и так понятно вне зависимости от их реальных заслуг, а просто по факту принадлежности.
Сказал бы он "если бы я не знал Кевина и его приближённых", никаких вопросов бы не было.82

Платонический куколд.
>Причём здесь Кевин
При том, что как надо - так у нас коммьюнити проект, все разработчики равны. А как не надо(например согласовать направление разработки) - а кто это вы такие, у нас узкий круг друзей Кевина, это наше личное хобби и игра. Поэтому никаких овердохуя разработчиков в Катаклизме нет, все решают буквально несколько людей. Собственно формально разработчиками игры считаются остатки команды CleverRaven и несколько недавно примкнувших Эрк+компания. Поэтому не стоит воспринимать на свой счет если кто-то что-то говорит про разработчиков Каты - это не про всех остальных. ну хотя хз может тот анон и имел в виду вообще всех.
На компе стоит сейчас какая то из версий каты ДДА хуй знает какого года. Сейчас решил заново вкатиться уже в БН и тут сразу пару вопросов:
1) Систему крафта сделали удобнее или все так же все хуево?
2) Добавились ли в игре новые развлечения/ситуации или мне опять идти на значек L на карте и лутать говно?

А ты размер тайла скажи?
Такая же как в хуй каком-то году
Вся игра про лутание, крафт, строение говна. С хуй знает какого года что-то да добавилось
>Сказал бы он "если бы я не знал Кевина и его приближённых", никаких вопросов бы не было.
Очевидно же, что в этом треде под девтимой DDA подразумеваются именно Кевин и приближенные(те кто задают главный вектор развития проекта), а не все 100500 мимоанонов, про которых говорить как про что-то цельное и задающее направление не имело бы никакого смысла. И понять то как все решил понять ты - это аутизм.
>Против лома нет приёма, отбойный молоток продаётся в центре беженцев, а ночной стелс в Кате в 2022-ом - это мем. Вообще разницы не заметил.
Воу-воу-воу, падажжи. Типа, теперь отмычками дверь не взломать, или что? И как теперь из тюрьмы выбираться?
мимо не играл с 19 года, думпю вкатиться снова
>Хуй знает, как в этом вашем DDA, но в BN отмычки вполне работают.
Ага, нашел пр, спасибо. Т.е. взлом остался, но теперь шанс зависит от механики, ловкости, а также качества и состояния отмычек? Тогда очень хорошо, что отдельный скилл убрали, он в современном сеттинге не пришей пизде рукав был, это, блджад, не днд. Одобряэ, видимо, пора вкатываться.
В дискорде даун, но сейчас там три человека. Никого эта игра не интересует, кроме тех кто ее пилит, а точнее уничтожает. Скатили игру в говно собачье и плескаются в нем в три рыла. Илитка хули!
>Разговор идёт о разработчиках и/или контрибьюторах.
>Про дискорд вообще даже речи не было.
>Влетает долбоёб и начинает сообщать всем своё охуительно важное мнение (нет) о том, что в дискорде якобы никто не сидит и что игра якобы скатывается.
Тут, возможно, стоило бы уточнить, какой конкретно дискорд, поскольку их теперь везде, как говна как за баней, но с таким долбоёбом вести беседы - себя не уважать.
В БНовском дискорде сейчас 267 человек в онлайне. А всего там около 900 человек сидит.
В бн последний раз когда смотрел магиклизм был говном мамонта, ну и аркана, которая выглядела максимум по-васянски, евпочя. Есть какой-то прогресс?
>Есть какой-то прогресс?
Ну магиклизм емнип в бн так никто и не обновлял, аркана допиливается регулярно как для бн так и дда, но ничего особо значительного. В плане васянства, ну что то, что другое.
> В плане васянства, ну что то, что другое
В плане васянства магиклизм и аркана - небо и земля. Если не знать заранее, то магиклизм выглядит как часть игры(разве что кузница уебанская). Всё сделано аккуратно, и не выбивается из общей стилистики. Новые механики(мана, спелы) органично впилены в движок.
В то время как в аркане спелы приколхозены к трейтам, и с первого взгляда на них кричат "привет от васяна".
Если аркана допиливалась, а не перепилена к хуям с нуля - то в общем всё ясно, можно даже не смотреть.
>очень хорошо, что отдельный скилл убрали, он в современном сеттинге не пришей пизде рукав был
Где-то на Гитхабе погрустнел один Пряник
Ну да, ну да, "Кольцо Сила +1" или "Меч Тупо +2", отлично вписывается в лор зомби выживача. Хотя после Экзодиев я уже ничему не удивлюсь. Даже неуклюже прикрученным около ДнДшным механикам. Почему бы действительно Магиклизм не сделать частью официального лора, хуже уже не будет.
>Ну да, ну да, "Кольцо Сила +1" или "Меч Тупо +2", отлично вписывается в лор зомби выживача.
В лор катаклизма - прекрасно вписывается. Такие цацки еще при Ките были. Возвращение к истокам.
Даже окололавкрафтовский лор арканы с культистами и прочей нечистью, ближе к ваниле, чем дндшные маги живущие в башнях в современном мире, и блядь, драконы с совомедведями.
Да я против лора арканы ничего и не имею, что то хуйня, что это хуйня, претензии исключительно к технической части.
Ладно еще во времена дда у хаосволта была уважительная причина, с дда он пидорнутый, и код свой, в отличии от коргента, проталкивать в репу не мог. Понять и простить. Но теперть-то, в бн, нахуй дальше колхоз городить?
Я хз о каком колхозе ты вообще. Что там спеллы, что там. Разница только в стартовых профессиях некоторые спеллы доступны со стартовыми трейтами в аркане, некоторые спеллы доступны у стартовых классов в магиклизме. В остальном полный эскобар.
https://github.com/chaosvolt/cdda-arcana-mod/blob/master/Arcana_BN/spells/spells_seals.json
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/mods/Magiclysm/Spells/kelvinist.json

А это не колхоз по твоему?
Какое эти знаки имеют отношение к трейтам? И нахуй техническая информация написана прямо тут, в скобках? Я еще даже чара создать не успел, а иммерсивность уже в пизду улетела.
А что нужно отдельное меню для спеллов при выборе персонажа? Ради 2-х васяномагических модов? Ну хз, а как еще организовать выбор разных стартовых спеллов - тогда только гвоздями прибить их к профам или сценариям, но выбрать несколько с разными комбинациями ты тогда не сможешь
Насчет технической информации - так насколько я помню после появления магиклизма, самый популярный вопрос был "а где кнопка кастовать фаербол? Ничего не работает помогите" Я с десяток таких сообщений видел, причем не особо следя за этими модами.

>А что нужно отдельное меню для спеллов при выборе персонажа?
А почему бы и нет, собственно? Запилить еще одну вкладку - делов максимум на пол часа. Сделать её отображаемой только если к игре подключены васяномагические моды - тоже говно вопрос. Коргент вот себе целую спелбуку вхардкодил, а хаосвольт сраный таб в чарген впилить не может?
>самый популярный вопрос был "а где кнопка кастовать фаербол?
Вопросов как пользоваться бионикой почему-то у людей не возникает. Хотя по сути - та же хуйня. Единственное что на бионику кнопка уже назначена. Но опять же, что мешает впилить кнопку в дефольный конфиг? У нас тут не нетхак, кнопок свободных более чем дохуя.
Если пикрил начинается уже с окна чаргена, то о каком качеств тут вообще можно говорить?
> таб в чарген впилить
Ну или хотя бы таб background из dda бекпортировать, и туда всё это говно перенести. Так бы оно смотрелось не настолько вырвиглазово.
Ну не знаю. В Магиклизме стартовые спеллы прикручены к профам и хер ты создашь некроманта с фаерболом. В Аркане тоже есть разница в классах, но по крайней мере можно выбрать из нескольких заклинаний. Это доебка уровня шашечки или ехать.
>Хотя по сути - та же хуйня.
Хоткеи на игру ты легко найдешь на вики, а вот для модов вряд ли. Но так-то лучше было бы если б мододелы пилили документацию, с более подробным описанием, которое можно прочитать в самой игре.
>Это доебка уровня шашечки или ехать.
Это доёбка не до того что сделано, а до того как оно сделано. В магиклизме by design нет выбора стартовых спелов. Окей, нет так нет. Нет выбора - нет проблемы.
В аркане такой выбор есть. Лады, тоже хорошо. Но если запилил выбор спеллов - то и техническую часть тоже нормальную для этого пили, а не костыли на трейтах и мутациях, как большая часть арканы работает.
В этом и заключается разница между качественной реализацией, и колхозом из говна и палок. Когда я виду что "этой хуйне тут не место" - это сразу режет глаза. Причём сама хуйня может и не плоха, просто должна быть она не тут, и не так.
>Нет выбора - нет проблемы.
Отсутствие дополнительноq возможности кастомизации персонажа в Магиклизме, это как бы существенная проблема, напрямую влияющая на реиграбельность и выбор стартовых стратегий кмк.
>просто должна быть она не тут, и не так
И в чем же принципиальная разница между спеллом "ловкость" и ванильным владением мили оружием, например. По такой логике из трейтов в бекграунды вообще половину можно переносить, потому что они являются не естественными, а приобретенными характеристиками.
>это как бы существенная проблема
Это вопрос дизайна. Я не имею ничего против ни дизайна арканы, ни магиклизма. И не утверждаю что дизайн в магиклизме лучше. Исключительно техническая часть. Был бы магиклизм лучше с возможностью выбирать спеллы на старте? Возможно. Хуёвости технической части арканы этот факт не умаляет.
>По такой логике из трейтов в бекграунды вообще половину можно переносить
Тащемта в ДДА это и происходит. Всякая хуйня вроде outdorsman перекатывается в бекграунды.
Т.е. лучше две панели с выбором из десятков трейтов-беков со своими ценами поинтов, где тебе надо будет переключаться туда-сюда, чем одна, где ты сразу видишь сколько поинтов потратил и сколько на что осталось. Очень спорный вопрос где тут более хуевый дизайн, если честно.
>Запилить еще одну вкладку - делов максимум на пол часа.
Ты хоть Кату разок из сырцов собери, да плюсам научись, прежде чем умничать.
>>2006159
>В этом и заключается разница между качественной реализацией, и колхозом из говна и палок
Ахахахаха.
Над тем, что код Коргента - лютое говнище, ржут все, в том числе сам Корг и Кевин.
Мань, я в кату коммитил когда ты еще пешком под стол ходил. На плюсах - хомячьего жсона в те годы еще и проекте не было.
А сейчас хочу просто поиграть. И мне похуй какой там код под капотом. Работает он без нареканий. Всё красиво и функционально, и это именно то, чего я жду от качественного мода. Ну, работал, пока кевин своими руками кривыми не залез, и не сломал к хуям.

>CBN Changelog: January 30, 2022. Built in power grids in more buildings, electric/atomic vehicle garage variants, bank vaults rebalance and more!
Итак, за прошедшее время:
Добавлены встроенные электросети для кучи зданий, включая, аэропорты и военные базы
Добавлен новый вид гаражей для атомных и электрических машин. Логично- их где-то же чинить должны.
Мутации паука позволят спускаться вниз в провалы без веревки.
Некоторым деталям не нужно теперь поднятие краном для установки на машину. Например, быстросменным аккумуляторам. Наконец-то догадались.
Рецепты по изготовлению пороха теперь менее затратны.
В банках теперь можно найти хорошие КБМы, редкое и дорогое античное и современное оружие (включая снайперские винтовки, кстати) и ряд секретных документов из лабораторий с рецептами - теперь туда имеет смысл соваться.
Персонажи с трейтом Путник теперь могут взаимодействовать с машинами, чтобы, например, включить свет, холодильник и прочее, но естественно водить не могут.
Остальное- по мелочи.
Features/Rebalance:
#1244 Grid-ify more overmap specials by chaosvolt
#1231 Add electric/atomic vehicle garage variant by chaosvolt
#1268 Make black gunpowder recipes less absurdly wasteful by chaosvolt
#1243 Add a way to make vehicle parts that don't need lifting to install by chaosvolt
#1266 Update Wayfarer logic by chaosvolt
#1271 Port over minor extension to starch shelf life by chaosvolt
#1272 Port over update making fire ring less hassle to build by chaosvolt
#1234 Changes to Web Rope, Web Diver mutations and new Web Bridge mutation with supporting suspension mechanics. by acssimpson
#1236 Give AISLE flag to internal doors by Pr0man
#1265 Routine i18n updates on 15 January 2022 by Coolthulhu
#1267 Allow to fix glass sheets and other glass items by Fruitybite
#1259 Add additional loot to bank vaults by Firestorm01X2
Bugfixes:
#1270 Fix crafting pipe combination gun requires sunglasses instead of welding goggles by Firestorm01X2

>CBN Changelog: January 30, 2022. Built in power grids in more buildings, electric/atomic vehicle garage variants, bank vaults rebalance and more!
Итак, за прошедшее время:
Добавлены встроенные электросети для кучи зданий, включая, аэропорты и военные базы
Добавлен новый вид гаражей для атомных и электрических машин. Логично- их где-то же чинить должны.
Мутации паука позволят спускаться вниз в провалы без веревки.
Некоторым деталям не нужно теперь поднятие краном для установки на машину. Например, быстросменным аккумуляторам. Наконец-то догадались.
Рецепты по изготовлению пороха теперь менее затратны.
В банках теперь можно найти хорошие КБМы, редкое и дорогое античное и современное оружие (включая снайперские винтовки, кстати) и ряд секретных документов из лабораторий с рецептами - теперь туда имеет смысл соваться.
Персонажи с трейтом Путник теперь могут взаимодействовать с машинами, чтобы, например, включить свет, холодильник и прочее, но естественно водить не могут.
Остальное- по мелочи.
Features/Rebalance:
#1244 Grid-ify more overmap specials by chaosvolt
#1231 Add electric/atomic vehicle garage variant by chaosvolt
#1268 Make black gunpowder recipes less absurdly wasteful by chaosvolt
#1243 Add a way to make vehicle parts that don't need lifting to install by chaosvolt
#1266 Update Wayfarer logic by chaosvolt
#1271 Port over minor extension to starch shelf life by chaosvolt
#1272 Port over update making fire ring less hassle to build by chaosvolt
#1234 Changes to Web Rope, Web Diver mutations and new Web Bridge mutation with supporting suspension mechanics. by acssimpson
#1236 Give AISLE flag to internal doors by Pr0man
#1265 Routine i18n updates on 15 January 2022 by Coolthulhu
#1267 Allow to fix glass sheets and other glass items by Fruitybite
#1259 Add additional loot to bank vaults by Firestorm01X2
Bugfixes:
#1270 Fix crafting pipe combination gun requires sunglasses instead of welding goggles by Firestorm01X2

Поздравляем и желаем полной реализации творческого потенциала. Он здоров помог в разработке и без него игра не была бы такой, какая она сейчас.
>Мутации паука позволят спускаться вниз в провалы без веревки.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1234
Да там не только спускаться, а и протягивание паутины между крышами, вот это прям годно сделано, а то с китовых времен никто особо проработкой старых мутаций не занимался.
Я им не пользуюсь, так и не разобрался в интерфейсе, где старые версии найти. По итогу нашёл на другом сайте. Но всё равно спасибо.
Так никто и не спорит. Пока краем глаза посматривал на обновления в ДДА насчитал несколько новых рецептов с орешками, пару вариантов кофе, еще один или два делюксовых чизбургеров, несколько рецептов салатов, сендвичей, какое-то вино, масло и мексиканский горячий шоколад.
>>2028434
Я тоже кое-что проверил в DDA. И ничуть не удивился.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/31947
>Overhaul automatic fire
>Currently firing automatic firearms has very little gameplay value and doesn't reflect how such weapons are actually operated. The combination of large bursts and constantly increasing recoil makes automatic fire largely useless except as an ammo inefficient way to maximize damage per turn at extremely close ranges.
>The maximum impact of recoil is far too high. Currently it can have shots hitting anywhere in an arc of about 45 degrees.
> ymber commented on 28 Jun 2019
>(P2 - High)
>I-am-Erk moved this from Proposed blockers to Confirmed blockers / To Do in 0.F Release Planning on 30 Jul 2020
>kevingranade removed this from Confirmed blockers / To Do in 0.F Release Planning on 26 Aug 2020
Если что- в БН, то вопрос очередями и отдачей давно решили.
Ну, да, всякую никому не интересную, кроме самого автора, хуету мы будем выставлять так, как будто только такая хуета и добавляется в игру, а действительно интересный и качественный новый контент - всякие там новые локации, новые мутации, новые монстры, новые сценарии, новые предметы, новые детали машин, новая мебель, новые неписи, новые квесты, новые игровые механики, новые моды, наконец, - всё это мы предпочтем не замечать.
Ну решили и решили, молодцы, возьмите с полки пирожок.
Да какой смысл мне сейчас перечислять, если ответ уже заранее готов - "ваши новые механики говно / не нужны"? Если сильно интересно, открой чейнджлог хотя бы за последний месяц (а не какой-то столетней давности, в котором добавлялись рецепты чизбургеров, кофе и т.д.) и посмотри.
>Да какой смысл мне сейчас перечислять,
Хорошо, так и запишем. В ДДА есть какие-то новые механики.
Спасибо, что сообщил. Держи нас в курсе.
Вот этой херни я вообще не понимаю. Какие долбоебы добавляют в игру всяких собачек, кошечек с разными породами описанием и т.д. которые здыхают от зомби или выживана раньше чем ты их замечаешь.
>новые мутации
Это ты про мутацию зайчика или улиточки? Или интересных квестов от Экзодиев? А может взрывающийся блобомагический зомби(которого одобрил лично Кевин - а я еще помню сколько у него было возражений когда кто-то там бензинового зомби запиливал)? Интересная мебель ммм - вот это точно контент который ДДА заслужил. Я ничего не выставляю, после того как ждал лет пять хоть какого-то качественного прогресса. Да и все эти бутерброды и прочее - это за последние джва месяца. Из реально полезных механик я нашел только одну - над водой больше не нужно стоять пока она кипятится.
Схуяли я куда-то пойду, если это ты тут втираешь за новое в игре, по которой тред утонул. Начал - продолжай. Боишься, что будет "заранее подготовленный ответ" - даже не начинай.
А так получается
>у нас есть классная фича, но я вам не скажу какая. идите сами и ищите.
Зомбаны.
Не играл в кату с древней версии.
Захожу и вижу уже две версии каты.
В какую лучше играть если был фанатом еще версии D?
На 0.D больше БН похожа. Тут сложно спорить.
А вообще вот лаунчер, поддерживающий сразу обе игры с возможность бесконфликтного переключения:
https://github.com/qrrk/Catapult/releases
Попробуй обе.
>О чём я и говорил ^. Бисер перед свиньями не охота метать.
Ну, ты конкретики никакой не показал, и тому анону пришлось за самому смотреть.
Получилось, как получилось. Может он тот самый ченджлог посмотрел, в который ты посылал?
Если так - то какие проблемы тогда?
>Ваш контент не контент
Ну а что поделать, веселая и интересная мебель а также бесполезные локации - это не то за что полюбили эту игру в большинстве.
Смысл моего поста был не в том, чтобы сказать "смотрите, какие у нас есть классные фичи (о которых я вам не скажу)", а в том, чтобы указать на то, что отдельные аноны крайне избирательно и однобоко обрисовывают ситуацию, сознательно или несознательно искажая фактическое положение дел.
Иначе выражаясь, его слова - "в ДДА весь новый контент состоит из никому не нужных неинтересных добавлений типа новых или расширенных старых рецептов еды". Мой ответ - "неправда; по какой причине игнорируется новый контент иных типов, в значительном количестве также добавляемый в игру?"
В мои планы не входило перечисление этого нового контента, поскольку это никоим образом не влияет на сам факт тенденциозного подхода к описанию того, что, якобы, добавляется в ДДА.
Так что ж на самом интересном месте останавливаться?
>"в ДДА весь новый контент состоит из никому не нужных неинтересных добавлений типа новых или расширенных старых рецептов еды"
>"неправда; по какой причине игнорируется новый контент иных типов, в значительном количестве также добавляемый в игру?"
По причине его отсутствия.
Твой ход. Как известно, тезис "Х отсутствует" опровергается примером наличия Х. Приведешь примеры добавления интересного и нужного контента? Или встанешь в гордую позу и откажешься метать бисер?
Что бы я не перечислил, этого анона это не устроит. Он уже дал понять, что он ждёт какого-то "качественного прогресса". Что он вкладывает в это понятие, только ему и ведомо. Но, подозреваю, ничто из того, что сейчас добавляется в ДДА - да и, скорее всего, в БН тоже - в эту категорию не попадёт.
И нет, ничего из того, что он перечислил, я не имел в виду, когда говорил почитать чейнджлог. Но это, повторюсь, не имеет никакого значения.
Похоже существует какой-то особый, секретный гитхаб ДДА где выкладывается вся годнота, о котором нельзя ни в коем случае говорить.
>Что бы я не перечислил, этого анона это не устроит. Он уже дал понять, что он ждёт какого-то "качественного прогресса". Что он вкладывает в это понятие, только ему и ведомо.
Так какие проблемы, перечисли то, что ты считаешь интересными и нужные добавлениями. Если там будет много годноты, которую только этот анон не котирует, а остальные сколько тут челов - одобряют, получится, что ты прав, а он - хуй и пиздобол.
А пока...
Про веселую мебель речи я не вёл, это твои слова. И нет, мебель в игре - это далеко не только столы и стулья. Мебелью в игре является, к примеру, и такой сложный объект, как автодок. Ты же не будешь отрицать, что это "интересная", по твоей терминологии, мебель?
В январе была добавлена локация с неписями-торговцами, каждый со своей предысторией, продающими патроны, огнестрельное и холодное оружие, броню, аксессуары к огнестрелу и многое другое. Каждый из них даёт по квесту. Это тоже бесполезная локация?
>какого-то "качественного прогресса"
Ты походу как раз из разработчиков ДДА, раз настолько туго доходит. Еще раз по слогам - возможность кипятить воду не тратя время, возможность сканировать книги, это качественные и полезные изменения. А еще один бесполезный домик или рецепт с орешками - это хуита, с которой прекрасно справляются и моды. Так понятнее?
>Ты же не будешь отрицать, что это "интересная", по твоей терминологии, мебель?
Лично я буду. Как по мне весь этот дроч с автодоками ДДА немного преувеличен.
>Это тоже бесполезная локация?
Лет за пять это впервые звучит как что-то полезное ПОКУПАТЬ огнестрел в ДДА лол, а не очередное бесполезное поле для гольфа или что-то в этом роде. Но проверять я этого конечно же не буду.
Да, кстати, Файер, ты же так любишь кичиться тем, что "в БН, в отличие от ДДА %фичанейм% уже давно сделана/пофикшена". Почему такая полезная и нужная фича, как самостоятельное вскипание воды на самом деле - ПО-Е-БАТЬ. Кипячение воды занимает так мало времени и происходит так быстро, что это не успеваешь заметить, до сих пор не портирована в БН? Ведь это позволяет ДДАшникам применять к БНовцам и, соответственно, к тебе лично, твою же собственную мантру. Она же применяется тобой для вызывания баттхерта у ДДАшников - вероятно, и при применении в обратную сторону она тоже вызывает этот эффект?
>по какой причине игнорируется новый контент иных типов, в значительном количестве также добавляемый в игру?
Потому что если кто-то играет в ДДА и видел бы что-то интересное, то наверно постил бы тут, в этом как бы вся суть. А если ты вбрасываешь тезисы для срача вроде "а в ДДА все равно контента больше", то не стоит ожидать чего-то кроме негатива, учитывая сколько мы тут в треде сидим и какого качества контента ДДА тут насмотрелись от Кевина и его компании.
Ладно, я понял, мы с тобой совершенно на разных волнах. Говорить с тобой мне больше не о чем.
Я тоже перевкатился со времен D. BN играется почти так же
> Потому что если кто-то играет в ДДА и видел бы что-то интересное, то наверно постил бы тут, в этом как бы вся суть.
Ключевое слово - "наверное". Я играю в ДДА и у меня не было и нет желания постить тут свои впечатления от нового контента там. Тем более - с целью сравнения с контентом в БН. Хотя не отрицаю, что кто-то другой, возможно, и захочет так сделать.
> А если ты вбрасываешь тезисы для срача вроде "а в ДДА все равно контента больше"
Ну, вообще-то, вброс сделал не я, я уже позже присоединился к срачу.
> Она же применяется тобой для вызывания баттхерта у ДДАшников - вероятно, и при применении в обратную сторону она тоже вызывает этот эффект?
Ебать, да ты поехавшийа я не файер если что, мы тут в игру играем, интересную между прочим, при чем тут баттхерт от каких-то фич который почему то у кого-то должен вызываться. Бля, что там с вами Кевин там делает.
Ок.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54750 - новый монстр.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54717 - новый монстр.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54678 - новая локация.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54615 - новый монстр.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54598 - новый сценарий.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54557 - новая деталь транспорта.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54529 - новая деталь транспорта.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54428 - новый предмет.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54227 - новая механика.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54022 - новая локация, новые неписи, новые квесты.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/53871 - новый предмет.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/53796 - новая локация.
Это примерно за месяц, с нового года. Сразу предупреждаю, я НЕ считаю перечисленное какой-то супер-пупер бомбой, которая радикально меняет геймплей в лучшую сторону. Здесь просто представлен список нового контента, который не является очередным глоком, орехом или рецептом глока из орехов, не к ночи будь помянут этот протухший аргумент. На это, на мой взгляд, как минимум стоит обратить внимание. И, опять же, на мой взгляд, это в любом случае опровергает тезис о том, что якобы весь новый контент представлен лишь никому не нужными рецептами.
Ну а для чего еще файеру писать фразы типа "зато у нас в БН давно решен вопрос Х", кроме как для того, чтобы уязвить ДДАшников? Игрокам в БН это известно, как там дела с этим вопросом в ДДА им, скорее всего, не интересно. Только для того, чтобы поглумиться над отсталыми ДДАшниками, которые до сих пор мучаются.
>тезис о том, что якобы весь новый контент представлен лишь никому не нужными рецептами.
А где ты увидел такое утверждение? Ты имеешь что-то против мексиканского горячего шоколада или изготовления дрожжей из меда? Лично я только приветствую большее добавление рецептов еды в ДДА.
мимо >>2028434
Только не говори, что ты писал это всё без издёвки, описывая лишь малую часть того, что действительно было добавлено в игру.
>новый сценарий
Ох лол. Ты хоть играл в этот сценарий? А я играл. Это просто максимально унылый старт, на максимально унылой локации. Откровенно вредительский контент, который только засоряет чарген. В ДДА есть интересные сценарии которых нет в БН, но вот уж это говно - точно не из их числа.
По остальным ссылкам не ходил.
>уязвить ДДАшников
Это какая-то супер нездоровая логика. Есть два форка, можно играть в любой, никаких отдельных ддашников или бнщиков не существуют. Ну есть в одном форке фича х, а в другом фича у, и что? Как это может у кого-то вызывать баттхерт? Вон у Нетхака или Ангбанда десятки форков со своими возможностями и отличиями, которые описываются в чейнджлогах или еще где, но никого это не уязвляет.
>уязвить ДДАшников
Это какая-то супер нездоровая логика. Есть два форка, можно играть в любой, никаких отдельных ддашников или бнщиков не существуют. Ну есть в одном форке фича х, а в другом фича у, и что? Как это может у кого-то вызывать баттхерт? Вон у Нетхака или Ангбанда десятки форков со своими возможностями и отличиями, которые описываются в чейнджлогах или еще где, но никого это не уязвляет.
Ещё раз спрашиваю, для чего тогда он пишет сообщения такого рода? Причём это далеко не первый раз.
сорян, сдублировало что-то странное с двачем в последнее время.
Когда хотят "просто сообщить", то не делают это очевидно издевательскими способами.
>>2029779
>Я тоже кое-что проверил в DDA. И ничуть не удивился.
Что это, как не издёвка? "Я не удивился, что в таком говне, как ДДА, до сих пор не решён вопрос, который в БН давно решили".
Скажешь, я придумываю и ничего такого не подразумевается?
Ну не совсем, просто открыл гитхаб глянуть на последний добавленный контент в поиск и увидел вот это в категории рецептов-
>Allow sweetened coffee to be made with instant coffee powder
>Add baseball recipe
>Add makeshift cane and crutch items and recipes
>Make bikini bottoms uncraftable
>Mexican Hot Chocolate
и там так далее
Я как бы и написал что не против того что в ДДА больше контента. И очень хорошо что есть форк куда контрибьюторы могут заливать все эти рецепты а не в БН. Это позитивный посыл так то.
>Скажешь, я придумываю и ничего такого не подразумевается?
Как выглядит, так и подразумевается.
Этот баг сначала упорно отказывались признать. Потом ажно разработчик отписался, что да, он такой баг есть.
Как бы важная механики поломана. Ему выдали высокий приоритет (неудивиельно) и добавили в список багов, без исправления которого стабилка не должна выходить. Отлично, так и надо.
А потом вдруг оп- и баг исчез из списка блокирующих. Причем уже давно. И... все.
Что то не так? Нужно сделать вид, что все хорошо,и так и надо? Зачем?
>>2033557
Сорян что лезу куда не звали, но у вас обоих какие-то вьетнамские флешбеки. Да забейте уже на Кевина и что он там когда сделал и что-то воспринимается как издевки только у тех кто еще помнит эту ситуацию на самом деле нет всем давно пох. В БН он не рулит, а в ДДА постепенно уступает место Эрку, которому вообще фиолетово на огнестрел и все с этим связанное.
> Да забейте уже на Кевина и что он там когда сделал и что-то воспринимается как издевки только у тех кто еще помнит эту ситуацию на самом деле нет всем давно пох
Почему-то вспомнил как все резко полюбили киберполяка после того как прожекты резко нихуя не сделали.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54750 - новый монстр.
Орехоглок. Ожидаем добавления зомби с веселящим газом (заставляет ржать и пропускать ходы), зомби с галлюциногенным газом (дает временный психоз), зомби с вирусом гриппа...
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54717 - новый монстр.
Орехоглок. Ожидаем феральных гренадеров (ничего не кидают, все гранаты потеряли), феральных техников (оружие не вытягивают), феральных копов, фекального ферального Кевина...
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54678 - новая локация.
Первое неплохое добавление. Насколько интересное - хз, зааисит от настроек спавна.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54615 - новый монстр.
Больше монстров! Больше, я сказал! В самом пиаре:
Пряник: Как монстр вписывается в лор? Откуда он получил эту способность? Что именно взрывается?
Автор: Эээ... Я типа не знаю. Это типа блоб. Вообще, пацаны на дискорде попросили, я запилил.
Потом, правда, Кевин предложил считать это механизмом сродни тому, что у жука-бомбардира. Теперь у нас есть зомби-жук-бомбардир. Клево, чо.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54598 - новый сценарий.
Возможно, неплохо, но по описанию довольно скучно. Как тюрьма, по сути, но без интересного стелс-квеста.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54557 - новая деталь транспорта.
Хз, наверное, полезно.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54529 - новая деталь транспорта.
Литералли рескин существующих вещей, потому что у автора пиара бомбит от некрасивой картинки. Охуенно полезно, доо.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54428 - новый предмет.
Хм, а вот это здорово. Выглядит, как полезная и внятная штука.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54227 - новая механика.
Говно говна. Если персонажик не перекачан, его и так разберут на части в этой ситуации. Если перекачан или в броне - должен иметь возможность раскидать зомби. Но нет, так низзя, вдруг появится стимул силовую броню искать (ее еще не выпилили, кстати?).
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54022 - новая локация, новые неписи, новые квесты.
Интересно, если работает.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/53871 - новый предмет.
Задумка неплохая, даже странно, что приняли, обычно такое выпиливают под крики про силлинонсенс. Пока тема в процессе, посмотрим, как реализуют.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/53796 - новая локация.
Планов громадье, посмотрим, как реализуют. Пока эти просто пустая лока из грязи.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54750 - новый монстр.
Орехоглок. Ожидаем добавления зомби с веселящим газом (заставляет ржать и пропускать ходы), зомби с галлюциногенным газом (дает временный психоз), зомби с вирусом гриппа...
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54717 - новый монстр.
Орехоглок. Ожидаем феральных гренадеров (ничего не кидают, все гранаты потеряли), феральных техников (оружие не вытягивают), феральных копов, фекального ферального Кевина...
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54678 - новая локация.
Первое неплохое добавление. Насколько интересное - хз, зааисит от настроек спавна.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54615 - новый монстр.
Больше монстров! Больше, я сказал! В самом пиаре:
Пряник: Как монстр вписывается в лор? Откуда он получил эту способность? Что именно взрывается?
Автор: Эээ... Я типа не знаю. Это типа блоб. Вообще, пацаны на дискорде попросили, я запилил.
Потом, правда, Кевин предложил считать это механизмом сродни тому, что у жука-бомбардира. Теперь у нас есть зомби-жук-бомбардир. Клево, чо.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54598 - новый сценарий.
Возможно, неплохо, но по описанию довольно скучно. Как тюрьма, по сути, но без интересного стелс-квеста.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54557 - новая деталь транспорта.
Хз, наверное, полезно.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54529 - новая деталь транспорта.
Литералли рескин существующих вещей, потому что у автора пиара бомбит от некрасивой картинки. Охуенно полезно, доо.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54428 - новый предмет.
Хм, а вот это здорово. Выглядит, как полезная и внятная штука.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54227 - новая механика.
Говно говна. Если персонажик не перекачан, его и так разберут на части в этой ситуации. Если перекачан или в броне - должен иметь возможность раскидать зомби. Но нет, так низзя, вдруг появится стимул силовую броню искать (ее еще не выпилили, кстати?).
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54022 - новая локация, новые неписи, новые квесты.
Интересно, если работает.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/53871 - новый предмет.
Задумка неплохая, даже странно, что приняли, обычно такое выпиливают под крики про силлинонсенс. Пока тема в процессе, посмотрим, как реализуют.
>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/53796 - новая локация.
Планов громадье, посмотрим, как реализуют. Пока эти просто пустая лока из грязи.
>Как тюрьма, по сути
Да хер там. Поле, забор, в центре поля толпа зомби. Всё, больше нихуя нет. Всё что нужно это пробежать мимо этой толпы, или по забору, и ты на воле. До тюрьмы тут как до луны раком, полнейший примитив.
>сродни тому, что у жука-бомбардира
Помню в пека ребалансе в старых версиях отключал муравьев плюющихся фаерболами, а оказывается так можно было.
>Сорян что лезу куда не звали, но у вас обоих какие-то вьетнамские флешбеки.
А вот это ты верно заметил. У меня точно с этим вьетнамские флешбеки. Я много нервов убил, чтобы просто доказать, что это и правда баг. Так в итоге и не смог этого сделать.
Ну ладно хоть от правильного человек этот баг приняли. Но в итоге это все равно не привело ни к чему.
К сожалению, не удивлен.
>Это ты про мутацию зайчика или улиточки?
В игре уже есть мутация мыши, чё такого-то. Если мутации реально интересные и по-новому раскрывают геймплей, чому нет
Ты вроде следишь за ДДА, поясни за портальные штормы плес. Мельком слышал на Реддите, полез на Гит посмотреть, но там столько пиаров по этим штормам что хуй пойми что это вообще

Даже у Мыши были свои хоть какие-то оригинальные механики связанные с ее размерами. А Заяц изначально из какого-то фансервисного мода, чисто ради отыгрыша разве что, и понятно какого пикрил автора фурриеба. Новый геймплей - это плюс нагрузка на руки, минус скилл крафта, минус обувь. Бонусом идет повышенный урона ногами, но мутации в ДДА вещь довольно мидгеймовая, а там уже защита важнее чем какие-то тычки лапами. Добавили просто "чтоб было". А потом ловишь такое и сразу пурификатором заливаешь.
А вот кстати, да. А то всё- новые виды мебели, новые виды орехов...
> Новый геймплей - это плюс нагрузка на руки, минус скилл крафта
Как и все остальные мутации в фуррятину. Разве что крыса может лопату не носить с собой.
Портальный шторм - новый тип погоды, при котором "законы физики ломаются", а на улице спавнятся порталы и из них лезут тентакли и прочая поебень. Также на персонажа накладываются "странные" эффекты (например, перс слышит голоса, или "теряет связь с реальностью" и весь лут и одежда вываливаются на землю, или перса рандомно телепортирует на пару тайлов).
Но насколько я знаю опасности они никакой по сути не представляют. Как и перед выбросом в сталкаче, перед штормом игра в логе пишет предупреждение, и ты в темпе вальса ищешь себе укрытие (любое здание с крышей), разводишь костерок, достаёшь гитару и с комфортом пережидаешь.
@
ЗАБРАЛСЯ ПЕРЕЖДАТЬ В РАЗВАЛЮХУ
@
КОСТЕРОК, ГИТАРА, КОЛБАСА, БАТОН
@
НЕ ЗАМЕТИЛ ДЫРКУ В КРЫШЕ
@
ОЧУХИВАЕШЬСЯ НАПОЛОВИНУ ЗАМУРОВАННЫМ В СТЕНУ
@
РАНДОМНЫЙ ТЕЛЕПОРТ
@
В ЖОПЕ ТЕНТАКЛИ
@
ВО ВТОРОЙ ЖОПЕ НЕ СМОЛКАЮТ ГОЛОСА
@
В ТРЕТЬЕЙ ЖОПЕ ЗАСТРЯЛ РЮКЗАК С ЛУТОМ
@
ВЫ КРИЧИТЕ "КЕВИН, ТЫ СОВСЕМ ЕБАНУЛСЯ???"
@
ЗАХОДИ - НЕ БОЙСЯ, ВЫХОДИ - НЕ ПЛАЧЬ.
>Некоторым деталям не нужно теперь поднятие краном для установки на машину. Например, быстросменным аккумуляторам. Наконец-то догадались.
Всмысле блять, в этом вашем БНе только краном можно было поменять?
>В банках теперь можно найти хорошие КБМы, редкое и дорогое античное и современное оружие (включая снайперские винтовки, кстати) и ряд секретных документов из лабораторий с рецептами - теперь туда имеет смысл соваться.
Правильно, залутаю 10-15 банков а это примерно 3 города, если что и нахуй мне в лабы спускаться или ещё куда-то там.
>Персонажи с трейтом Путник теперь могут взаимодействовать с машинами, чтобы, например, включить свет, холодильник и прочее, но естественно водить не могут.
Остальное- по мелочи.
Орехоглок.
>Добавлены встроенные электросети для кучи зданий, включая, аэропорты и военные базы.
>Добавлен новый вид гаражей для атомных и электрических машин. Логично- их где-то же чинить должны.
Ну ладно, это неплохо.
Если ты в состоянии залутать 10-15 банков в 3 городах, что подразумевает наличие эквипа, бронированного мусоровоза и трёх огромных городов с кучей орд, то тебе и так уже нехуй делать в лабах, разве что собирать канистры соляной кислоты.
В любом случае наличие альтернатив хай лвл локациям не равно наличию 20 рецептов макарон.
>Всмысле блять, в этом вашем БНе только краном можно было поменять?
Либо зачёт силы персонажа. Это не менялось с дда, если что.
>Персонажи с трейтом Путник теперь могут взаимодействовать с машинами, чтобы, например, включить свет, холодильник и прочее, но естественно водить не могут.
>QoL, Путникам зайдет, остальные его не увидят.
Пофиксил. Не благодари, лучше изучи матчасть местные мемы.
>В любом случае наличие альтернатив хай лвл локациям не равно наличию 20 рецептов макарон.
Ща он побежит тебе доказывать, что макароны куда нужнее, из же есть можно! И вообще, ИРЛ же они все разные, можно отыгрывать итальянского мафиози, который, ссука, не будет жрать всякий рамен, а только лингвини с соусом маринара, иммерсия, бля!
>Портальный шторм - новый тип погоды, при котором "законы физики ломаются", а на улице спавнятся порталы и из них лезут тентакли и прочая поебень. Также на персонажа накладываются "странные" эффекты (например, перс слышит голоса, или "теряет связь с реальностью" и весь лут и одежда вываливаются на землю, или перса рандомно телепортирует на пару тайлов).
>Но насколько я знаю опасности они никакой по сути не представляют. Как и перед выбросом в сталкаче, перед штормом игра в логе пишет предупреждение, и ты в темпе вальса ищешь себе укрытие (любое здание с крышей), разводишь костерок, достаёшь гитару и с комфортом пережидаешь.
А вот это классно, на самом деле. Прямо старой катой повеяло, времен лавкрафтовской хтони, огненных глаз, бегающих вафельниц...
Вообще, если в дда продолжат в том же духе, останется признать, что наличие конкурента в виде бн очень благотворно подействовало на мозги девтимы.

В кате самые уебанские тайлы из всех рогаликов. Больше нигде такого лютого пиздеца нет.
>Как вы с этими тайлсетами играете, я понять не могу?
Меньше контрастность - меньше нагрузка на глаза, в UDP по крайней мере. А так бы до сих пор с аскии играл.
Очевидный MSXotto, но и деда вполне хватает. Проблема деда в том, что он не поддерживает моды по каким-то ебическим причинам, хотя в самом моде он прописан. Но если руки прямые, то можно самому засунуть мод в тайлсет.
>>2039078
>>2039241
Я не знать как вы но я не люблю тайлсет ултика (Ultica)
Я считаю что ультимативный тайлсет хороший лучше мерзкий UDP, также ультиматум толерантный к персонажам использующим разные социальные конструкт в виде секса мужчина женщина и небинарный личности лгбтаикп+ дружелюбный в сумме.
Тайлсет Немертвые Люди отвратителен любому прогрессивному человеку
Билл, успокойтесь.
Я кидал тайлсет во все ебучие места, и он не работал пока я не ебанулся и совместил модовский и дедовский тайлсет.
Ты скозал? Ну ладно.
>Только что залутал с сейфа.
Ты, походу, в дом какого-то рэпера залез...
>Я сюда залетаю раз в полгода, не ебу чё у вас там по мемам, так что ззвиняйти.
Мему про орехи с глоками, как нововведение не просто ненужное, а бессмысленно забивающее список вещей кучей одинаковой фигни, сто лет в обед вообще-то. Я хуйзнает, сильно ли челы с Путником страдали без холодильников в машинах, в жизни этот трейт не брал, но суть в том, что эта фича тебе либо сделает игру удобнее, либо ты ее вообще не почувствуешь.
>Шиз.
Сам хуй.
Вообще, буду рад ошибиться, но иногда твои посты наводят на мысль, что ты реально троллить пытаешься. Вот это вот "вы не правы, в дда куча крутых нововведений, но мне неинтересно приводить примеры, все равно не согласитесь" - классический же прием демагога. Так что арию про нужность макарон я вправе был ожидать (и все еще немного на нее надеюсь).
> Вообще, буду рад ошибиться, но иногда твои посты наводят на мысль, что ты реально троллить пытаешься. Вот это вот "вы не правы, в дда куча крутых нововведений, но мне неинтересно приводить примеры, все равно не согласитесь" - классический же прием демагога. Так что арию про нужность макарон я вправе был ожидать (и все еще немного на нее надеюсь).
Вообще-то это разные люди писали. Про "демагога" - это я, а про макароны - это совсем другой анон.
>и все еще немного на нее надеюсь
Давай я за него. Кароч, ну хотят люди пилить свой Стардью Дейз Ахеад, с макарошками и реалистичными рецептами соевого соуса, сегодняшнее, например
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54976
да и ладно, чего бухтеть, я уже вторую стабилку(там вроде 0.G уже на подходе) ДДА пропускаю после кармашек, как появится что-то интересное, можно будет заценить, а ну нет так нет.
>>2034147
>Ожидаем феральных гренадеров (ничего не кидают, все гранаты потеряли), феральных техников (оружие не вытягивают), феральных копов
>Feral Bikers #54908
Ты был близок. Феральные байкеры без байков.
> Adds feral bikers who are unarmored and quite rare, but carry shotguns and can spawn in groups up to three. This creates gun wielding enemies that use numbers over armor and equipment.
Кричу. А стрелять они будут со снайперской точностью? Потом они сядут на байки, а другие фералы начнут копать грядки.
>А стрелять они будут со снайперской точностью?
Зная механику стрельбы, вангую, что если провтыкают и поставят им средненькие характеристики стрельбы, то так и будет. Так ещё и с множителем крита и в голову.
Это дробовики, там дистанции нет же вообще почти.
Если заморочатся и скрутят все характеристики вообще на в нули, то может не всегда.
И естественно, вообще никакой скованности от одежды. Хотя... для дробовиков на короткой дистанции пофигу на эту скованность.
Предварительный прогноз- неутешителен.
>Кароч, ну хотят люди пилить свой Стардью Дейз Ахеад, с макарошками и реалистичными рецептами соевого соуса
Ну, в общем-то, да. Всяк дрочит, как хочет, с выходом бн появилась нормальная альтернатива, и подгорать по поводу дизайнерских решений Кевина у меня перестало. Так, зубоскалю иногда по старой памяти.

Ну тут самый большой вопрос не в ваншотах, а вот в этом. Известная кстати проблема, но в том же камнесупе например с тайлами сразу видно какое оружие у одинаковых монстров.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/data/json/monsters/feral_humans.json
>ферал хуман с камнем, ферал хуман с дубиной, ферал хуман с монтировкой
>ферал хуман с топором, боевым топором, рапирой, арбалетом
>ферал хуман с скальпелем, кухонным ножем
>ферал хуман с 9мм , 233мм
>ферал хуман с метлой, фонариком, свечкой
>>2046092
Вот.
https://github.com/chaisawlajatang/Cataclysm-DDA-Mods
Или модпак, там что нибудь тематическое можно найти.
https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack
>Вот.
Пасиба!
>Или модпак, там что нибудь тематическое можно найти.
Что-нибудь определенное там сможешь посоветовать? Ну что бы быстрее было.
Там людям, которые хотят продолжить твой тайлсет, это мешает.
Вообще вот их дискорд сервер:
UPD tileset discord: https://discord.gg/mSATZeZmjz
Его не Ктулху, ни Кевин не контролируют. Нейтральная территория.
>Rules and Conditions:
>1. No bigotry. Racist, Homophobic and Transphobic behavior will not be tolerated.
Кекв, Деда оттуда в две секунды попрут.
Да он сам в такую помойку не полезет. И правильно.
>ферал хуман с метлой, фонариком, свечкой
Я уж обрадовался, что теперь есть, кому держать.
Но, к сожалению, candlestick - это подсвечник.
Только у питьевого.
1) Новые рисовальщики тайлсета SDG кажись разобрались, как сгенерировать распакованную версию тайлсета из запакованной. А значит скоро смогут коллективно рабоьтать над тайлсетом без проблем.
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset/pull/18
>Add unpacked files
2) В БН пилят холодильники для электросети.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1305
>Adding gridcompatible fridge, and changes to oven/fridge deconstruction.
3) Уже давно один человек пытается запились подобие Lua для БН. Называется он chaiscript
>ChaiScript — скриптовый язык для C++
Пока ничего конкретного, к сожалению, но человек писал, что есть прогресс
Работу над ним никто не забросил. В нем, кстати, планируют восстановить LUA.
Опять без конкретики, но пишут что 90% проблем решено.
На том дискорд сервере дед сидит, вроде.
>Уже давно один человек пытается запились подобие Lua для БН.
Будет супер-ржака, когда (точнее, если) это действительно запилят в игру, но никто не будет этим пользоваться и никто не запилит ни одного мода на этом.
Двачаю
+1 за Lua, нахуй изобретать велосипед
Чайскрипт был создан под работу с С++, он гораздо проще и понятнее для рядового программиста-любителя или залётного контрибьютора в Кату чем манипуляции со стэком Луы через её сишные функции.
Чайскрипт "из коробки" может взять указанную функцию в коде и автоматически сгенерировать под неё интерфейс для скрипта, или вызвать функцию скрипта зная только её название и аргументы, в то время как Луа нужно кормить с ложечки, что выходит громоздко и малочитаемо.
Вот пример, вызов 1 функции Луа принимающей 4 параметра и возвращающей 1 целочисленное значение, из кода Каты:
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/443bc8218d6d4aa947c94fddac3d95e47ac6eec7/src/catalua.cpp#L792-L826
Соответствующий код на Чайскрипте будет выглядеть как-то так:
> auto chai_function = chai.eval<std::function<int(player&, item&, bool, const tripoint&)>>("my_chai_iuse_function");
> return chai_function( p, it, a, pos );
Ну и конечно же не стоит забывать, что Чайскрипт - header-only library (т.е. кинул исходники Чайскрипта в папку src/ Каты и пользуйся на здоровье), в то время как Луа нужно прописывать во все инструкции для всех компиляторов на всех платформах (Windows через Visual Studio, Windows через MinGW, Windows через MSYS2, g++ и clang++ для Linux, OSX, Android)...
Пока нет, никто не вызвался.
Логика портальных штормов целиком написана на системе EOC (Effects-On-Conditions, рудиментарный самописный скриптовый язык DDA), чтобы напрямую их завезти потребуется сначала завезти сами эти EOC, плюс все рефакторы, багфиксы и фичи для них. А это ну уж очень трудозатратно и чревато неисчеслимыми багами.
Проще с нуля написать их логику либо на плюсах в движке, либо на Луа когда (если) её добавят, но даже это займёт довольно много времени, а рук свободных и так нет.
Из того, что я видел и читал, портальные штормы отлично вписываются в лор, да и сама идея очень интересная.
>В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
Двач сразу прости за вопрос, а что это всё выпилено из основной кате теперь? Я играл уже когда появился ёбнутый голод неточный, короче НЕДАВНО достаточно, много поменялось? Написано так, будто больше нет ни бионик ни мутаций.
глоки люблю кстати, если в игре есть 26 и 39 — то это охуенно
я сам введу как только в открытый доступ выложатся
На 0.2 фрэнке точно есть, в 0.3 ещё не играл.
>много поменялось?
Ну вон приблизительный список выпиленного из основного в ДДА >>1823545
Бионику планируют перенести торговцу новой фракции межпространственно-временных-путешественников-киборгов по имени РУБИК(ни разу не силлинонсенс), где ее можно будет покупать, тк по новому лору бионику люди не изобрели. Что будет с мутациями еще не ясно, но пока все на месте.
>Effects-On-Conditions, рудиментарный самописный скриптовый язык DDA
А давно это завезли? Еще какие-нибудь фичи на этой хурьме есть?
Лол, надеюсь это торговца зовут РУБЕН, а не всю фракцию.
То есть конкретно атомную лампу больше не найти на 30 ходу катки? Meh
И ещё насчёт БН, пролистал тред и вижу многократное
>В БН появилось то, что давно было в ДДА
Это форк от какой-то из версий ДДА, или какая-то йоба переписка движка, на которой пока реализованы не все функции ДДА?
Чё-то звучит всё это как отмена лейтгейма, в котором ты собрав тачку и снарягу начинаешь ездить по лабам и башням миго.
>Чё-то звучит всё это как отмена лейтгейма, в котором ты собрав тачку и снарягу начинаешь ездить по лабам и башням миго.
Да это реализовано и не убиралось.
БН форкулся 3 мая 2020 и после этого из DDA в BN выбирается далеко не все подряд, а только то, что нужно.
В течение 2021-го. За основу взяли эффекты системы диалога, как-то "открутили" их от системы диалогов и сильно расширили.
Примеры фич на ней (часть вынесли из плюсов):
1. Удары молнии, раскаты грома и прочие эффекты погоды (те же портальные штормы)
2. Некоторые бионики и мутации полностью переписаны на EOC
3. "Звуки окружения" при исследовании подземки (чисто флэйвор)
4. Странные эффекты в небе (тоже флэйвор)
5. Некоторые сценарии (назначение миссии, добавление эффектов персонажа)
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/f6541245f37b9ccac23a00f56a01c03441fbe61c/data/json/effect_on_condition.json
В теории, всё это можно было бы реализовать и на Луа, если бы Луа кто-то занимался, в гораздо более гибкой форме и со всеми плюшками полноценного скриптового языка.
Спасибо за ответ. Но я что-то не так делал, выставил значения, локация на карте появляется, но на ее месте деревянный пол. Можешь подсказать, в каком файле и папке нужно править?
Я не он, но когда были проблемы в БН с электросетью в молах (просто дико лагало рядом с ними) я убирал их генерацию. Однако выставление шанса генерации мне не помогло (но я не смотрел, что там было. просто чекал овермапы). И убрал я их в другом месте, где указывался список локация для генерации. Давно не играл, не могу сказать точно, в каком файле правил. Но точно помню, что удалял строку с именем локации.
Спасибо
>БН с электросетью в молах (просто дико лагало рядом с ними)
Это уже починили - должно быть нормально. А так электросети можно в меню отладки выбубить и глчнять- вдруг поможет.
Если поможет- то явно стоит завести баг.
Я знаю, что это починили, я просто говорю, что во времена, когда это ещё не починили, я сам отключал руками генерацию молов.
Запустил билд ноябрьский, там все летает спокойно
>Не работает, даже обновился в надежде что провели проводку
Электросети не отключены в настройках игры (в отладке)?
Если долго таскать один и тот же файл настроек- такое возможно.
Я другой анон. Не нашел в отладке эту строчку, там только можно глянуть, где есть электросеть, но вырубить нельзя
Разобрался
Они в модпаке с переводом идут, где он есть.
Джва года назад на е было типа обследовать соседний тайл. Теперь не обследует. Предметы поднимаю через g, беру в руки через w.
Поменяли настройки или это какие то изменения в патчах?
В ДДА? Да, быстрый просмотр свойств предметов убрали, теперь надо прожать g а потом в списке просматривать по e, или через х просматривать тип тайла и объекты на нем, но свойства оно не показывает емнип.
Пиздец. Ладно кормашки и голод но эта функция чем мешала.
Ещё вопросы: ДДА ведь использует ЦП? Если проставить ей высокий приоритет будет уменьшение лагов?
Выше Анон писал что ноябрьская сборка летает. Это какая то конкретная версия или любая выпущенная в ноябре 2021?
мой ПК старье с i5 3470, с затычкой видюхи, при 50+ зомби уже начинаются лаги в городе
> эта функция чем мешала
Ну пришел пчел, сказал я придумал новый интерфейс для поднятия предметов из кармашков, не поднимая контейнера их содержащего, а про просмотр забыл или он ему вообще не нужен был. Ну такое в общем, как обычно.
Там анон про ноябрьскую сборку БН с Афтершок модом наверно говорил. Я хз почему, но с Афтершоком последние версии БН не очень дружат в плане производительности.
Я так не скажу какая она точно. Можно как-то посмотреть в папке с игрой версию?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Design-document
Пока первая версия, но уже написали подходы к работе с контентом и игровой механике.
В лаунчере есть строка какая версия установлена. Если конечно лаунчером загружал.

>One of the primary priorities of Cataclysm Bright Nights is fun.
>Gameplay is more important than realism.
Респект!
Збс. Пиши еще. Так то ради прохладных и захожу в тред время от времени. Срач про правки и нововведения можно и на гитхабе почитать.
Самое смешное, что тот, кто это писал (да и вообще все остальные, кому не нравится, что в ДДА якобы реализм стоит выше геймплея, фана и всего остального), борется с ветряными мельницами. В ДДА не даётся приоритета реализму и в целом нет никакого дроча на реализм. Об этом прямо написано в Факе на вики гитхаба: https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/FAQ-from-Discord#game-focus-and-direction
>realism is not the focus of this game. The focus of this game is to make something that feels like it could happen. The word for that is verisimilitude. A lot of the time, realism and verisimilitude are the same, but not always.
Как удобно - придумать себе образ врага, а потом ненавидеть его за этот придуманный образ.
Ну классика же - "Мы за всё хорошее и против всего плохого".
Че за чушь, ты сам читал эту хуйню которую принес?
>цель игры - создать что-то что ощущалось бы как то что может произойти
>правдоподобие
Даже сами в конце пишут что: правдоподобие и реализм обычно, но не всегда, одно и то же.
Естественно у них не реализм, а правдоподобие, потому что в реальности не бывает портальных штормов и зомби.
Это не образ врага, а совокупность паразитных игровых механик.
>якобы реализм стоит выше геймплея
>Как удобно - придумать себе образ врага, а потом ненавидеть его за этот придуманный образ.
Анон и правда думаешь что тут у всех память как у золотой рыбки? Или тебе напомнить срачи с Эрком по поводу реалистичного пекиша, с гениальными цитатами типа я врач и лучше знаю, а вы голод ирл неправильно чувствуете? Или откуда появился мем "силлинонсенс"?

И в чём чушь?
То, что в ДДА якобы "реализм убер аллес", говорит кто угодно, только не разработчики ДДА. Этот кто угодно придумал эту концепцию и обсирает её. Позабыв только при этом снять штаны, что она не соответствует фактическому состоянию дел.
Или ты в том смысле, что ненавидеть выдуманный тобой же образ, - это чушь? Тогда я согласен.
>потому что в реальности не бывает портальных штормов и зомби.
А ты умеешь мыслить только абсолютными категориями, да? У тебя если реализм, то только полный и безусловный? Реализм с элементами фантастики для тебя немыслим?
>паразитных игровых механик
На чём или на ком они паразитируют?
>чушь
>хуйню
Нормально разговаривать можно, без привлечения ругательств и оскорблений?
Ты не на то обращаешь внимание. Я говорил не о том, реалистична или нет фича Х, и не о том, силлинонсенс или нет контент Y. Я говорил о том, что разработчики ДДА в своих пиарах опираются на правдоподобие, а не на реализм, которые как ни крути, всё-таки разные вещи. Но при этом были - и есть: это подтверждает, в частности, только что написанный диздок БН - люди, которые считают, что именно реализм ставится во главу угла при разработке ДДА. А это не так.
Не ну понятно, когда Коргент заявляет что если механика реалистична, то похуй на геймплей, это у тебя ДРУГОЕ.
Когда недавно пришел чел и понерфил интегрированный тулсет, заявив что это слишком нереалистично (и там ни слова о балансе, ни о метапрогрессии, ни о том как это скажется на прокачке, ни полезности кбм после этого) это опять ДРУГОЕ.
А знаешь что на самом деле забавно? То что в диздоке БН нет ни слова про ДДА и его реализм. Но ты почему-то моментально стриггерился и побежал на защиту Кебена думая что Ктулху это кинул камень в его огород, хоть мы и понимаем что возможно так оно и есть, но по факту это не было озвучено.
С фанатиком который пришел в тред другой игры и набрасывает на вентилятор только такой формат общения возможен.
> Не ну понятно, когда Коргент заявляет что если механика реалистична, то похуй на геймплей, это у тебя ДРУГОЕ.
У меня? Другое? Я вообще ни слова в своём оригинальном посте про геймплей не говорил.
Если коргент действительно такое говорил, то он мудак (впрочем, он мудак в любом случае) и я его за это осуждаю. Если лично он считает, что один только факт реалистичности фичи достаточен для добавления её в игру, то это не значит, что так считают все остальные разработчики, Кевин в том числе.
> А знаешь что на самом деле забавно? То что в диздоке БН нет ни слова про ДДА
Ну сейчас-то, конечно, убрали, а в первых версиях прямо было написано что-то типа "принципы, по которым мы портируем (или нет) контент с ДДА". Так что несмотря на то, что упоминание ДДА вымарано из текущей версии диздока, история всё - в первую очередь намерения - помнит.
> побежал на защиту Кебена
Кевин не нуждается в моей защите, поэтому я его не защищал.
>думая что Ктулху это кинул камень в его огород,
Непосредственно начал писать диздок не Ктулху, поэтому я такого и думать не думал.
> хоть мы и понимаем что возможно так оно и есть, но по факту это не было озвучено.
Не нужно быть семь пядей во лбу, чтобы понимать, с чем всё написанное сравнивалось и в каком ключе это было написано.
Нечего ответить по существу - назови собеседника фанатиком. Классика. Всё с тобой понятно.
А еще забавней, что в самом факе по ДДА - везде упоминания БН и целые параграфы с оправданиями, почему же тут не введены электросети и тд.
>Не нужно быть семь пядей во лбу, чтобы понимать, с чем всё написанное сравнивалось и в каком ключе это было написано
Может быть да, а может быть и нет. Это наверно трудно признать, но не все уже крутится вокруг ДДА. Есть два форка со своим видением развития. И как там оправдывают свои решения разработчики ДДА, реализмом или правдоподобностью или просто личным мнением или прямым запретом обсуждения своих решений в правилах 3а на реддите, это уже прошлогодний срач. Можно конечно поговорить и об этом но многим ли это тут будет интересно читать?
Лол
Я читаю. Интересно пишешь.
А что, тут общаются только для того, чтобы кому-то левому было это интересно читать?
Ткни в пруф, а то мне с телефона неудобно искать.
> Это наверно трудно признать, но не все уже крутится вокруг ДДА.
Настолько не крутится, что чуть ли не в первых строках диздока БН черным по белому было написано "чому мы не ДДА".
Не, ну писать можно что угодно. Но мне лично интереснее читать про игровые вопросы и прохождения. А какая там мотивация у Кевина и Ко вообще похуй.
Ну вот такая вот игра Катаклизм, что устраивать драмы намного интереснее, чем играть, что ж поделать
В смысле? У всех разработчиков сдда множественное расстройство личности, передается это ЗППП через вылизывание пердака Кевина. Если все личности согласны друг с другом, тогда разработчик пишет "мы".
Ээээх, пришел бы ты чуть раньше. Я уже почти до зимы дожил.
> Его лут собираются фиксить?
Ну что за дурацкий вопрос! Нет, блин, оставят таким же тухлым, как сейчас.
Разумеется, собираются. Вопрос только в том, чтобы нашёлся кто-нибудь, кто бы это провернул.
Я имел в виду скорее "когда". Потому что у меня тут похоже недалеко один сгенерировался. И я думаю, идти его сейчас посещать как турист - чисто поглазеть, либо подождать, когда лут пофиксят.
Конкретных сроков тебе, разумеется, никто не назовёт. А с учётом того, что его лутом никто не занимался с самого его запила в игру (то есть лет 7 или 8 назад), есть огромная вероятность, что он и ещё столько же времени останется таким же.
Сейчас ходить в него не рекомендую.
Хм. Ну если в ближайшее время лут фиксить не собираются, я схожу. Мне интересно на него глазами посмотреть
Катаклизм: Светлые ночи. Список изменений: 1 января – 30 января
Итак, наступил 2022 год!
UndeadPeopleTileset жив! Появился дискорд сервер для доработки UndeadPeopleTileset: https://discord.gg/CRMbEQWAps
Новые художники все ещё утрясают организационные моменты – ещё много нужно сделать, но процесс идет!
Что же изменилось за месяц непосредственно в Bright Nights?
• Добавлены встроенные электросети для кучи зданий, включая, аэропорты и военные базы.
• Добавлен новый вид автомастерских для атомных и электрических машин.
• Мутации паука теперь позволят спускаться вниз в провалы без веревки и протягивать паутину между крышами.
• Некоторым деталям машин теперь не нужно "поднятие краном" для установки на машину. Например, быстросменным аккумуляторам.
• Рецепты по изготовлению черного пороха теперь менее затратны.
• В банках теперь можно найти хорошие КБМы, редкое и дорогое античное и современное оружие (включая снайперские винтовки, кстати) и ряд секретных документов из лабораторий с редкими рецептами.
• Персонажи с трейтом Путник теперь могут взаимодействовать с машинами, чтобы, например, включить свет, холодильник и прочее, но, как и ранее, водить не могут.
• Скорость эволюции зомби по-умолчанию замедлена в 2 раза.
• Измена логика выбора спавна для Убежищ и Некрополиса – теперь у них больше шансов на спавн.
• Кошачьи уши теперь будут именно у одного персонажа, а не у всех NPC “поджигателей”.
• Изменен вес Мэнхака так, чтобы он весил столько, сколько части из которых он состоит.
• Теперь можно ремонтировать стеклянные листы и другие предметы из стекла.
• Обновлен перевод игры.
• Исправлен ряд ошибок, некоторые из которых могли привести к крашам игры.
Также рекомендуется глянуть новогодний реддит пост: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/rpubvy/..
Там собран обобщённый список изменений за прошлый год.
>А давно шахтеров понерфили? Раньше из них можно было достать импланты
Из шахтеров никогда нельзя было достать имплантаты.
Точно помню, что еще до 2019 года в шахтах можно было добыть гидравлические мышцы как минимум.
В шахтах - да, по-прежнему можно достать некоторые КБМки, валяющиеся на полу.
Из шахтёров - нет.
>Теперь можно ремонтировать стеклянные листы и другие предметы из стекла.
А это зачем?
Не, правда интересно, необходимость вставлять новое лобовое стекло взамен разбитого - такой лютый анфан? Или в чем идея?
мимотакиневкатившийся
>А это зачем?
>Не, правда интересно, необходимость вставлять новое лобовое стекло взамен разбитого - такой лютый анфан? Или в чем идея?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1267
>Before this PR, if we want to fix a glass sheet, we had to install it on a car, repair it, and remove it again. This will simplify it by allowing repair it directly.
А это криво сформулировано. Стекла уже можно было чинить, если они стоят на машине.
Но если снимешь- то внезапно становилось нельзя. Теперь можно всегда.
Просто унификация, видимо.
До некрополиса пока не добрался - отвлекся на сочную лабу по дороге. Но вот, чего хотелось бы точно в игре увидеть - так это увеличение точности позиционирования звука с улучшением слуха. Например, те же хищные животные, имея мощный слух, не просто слышат дальше человека, но и могут точнее определять местоположение источника. Например, лисы могут слышать мышь под метровым слоем снега и определять ее местоположение с точностью до сантиметров. А в игре, что меня всегда расстраивало, улучшенный слух дает лишь буст к дальности слышимости, при этом местоположение звука все так же здорово "гуляет" из стороны в сторону.
Это внизу пожар начался? По пути на первом уровне встречал ботов с лаз.оружием, есть гипотеза, что на нижних уровнях такой же бот стрельнул во что то возгораемое, и почалось.
Есть ли какие-то костюмы , в которых можно без опаски ходить в огне? Знаю что есть CBM и мутация грибопидора, но интересует именно костюм.
Странно , что за день до этого я там спокойно ходил, порталы и прочие POI ,вроде как, спавнятся сразу же, как только подходишь к локации впервые.
Бывает такой портал. Вокруг обломки и вечно горит огонь не распространяясь дальше.
Здравствуйте. Есть ли возможность ускорить сортировку вещей по зонами? Что-то мне припоминается, что я где-то видел, что с тачкой (в которой в реальности навоз по огороду возят) быстрее будет.
Ещё у меня меню лагеря перестало открываться через доску объявлений.
DEBUG : loading non-main map at (186,232,0) which overlaps with main map (abs_sub = (183,229,0)) is not supported
FUNCTION : void map::load(const tripoint_abs_sm&, bool, bool)
FILE : src/map.cpp
LINE : 6719
VERSION : f7c3192
Что делать, подскажите, пожалуйста?
Ну бн сравнительно недолго существует и там в основном механики пилят, а не локи. Но в целом похуй уже, поезд давно ушел, в модах такого контента в разы больше и как ни странно он на голову качественнее. Тот же секроном и ката+ по атмосферности локаций, новым фракциям и тому подобном легко уделывают и копипастных феральных людей и мультяшных экзодиев из дда.
>не врубаюсь чё делать надо.
Ставил через лаунчер? Версия модпака(там джва отдельных для бн и дда) ? В какую папку кидал, скрин с ошибками и т.д.
>Тот же секроном и ката+ по атмосферности локаций, новым фракциям
Хм... А что там интересного?
Всё, я разобрался. Нахуевертил несколько одинаковых папок, только щас врубился что ставил на дда, но, сука, с какого-то хуя папку назвал bn. Ещё меня почему-то не смутило что лаунчер назывался CDDA Game Launcher. Короче скачал Primitive launcher, обмазался модами по полной программе, щас заценю бн с модами. Какие-то ошибки всё равно вылезли, но уже пох, по итогу всё запустилось. Данке.
>бн сравнительно недолго существует и там в основном механики пилят, а не локи.
Какие новые механики, кроме электросетей, были запилены в бн за всё время его существования?
>а не локи
К контенту так-то относятся не только локи. Предметы, профессии, сценарии, транспорт, мебель/местность, монстры, неписи, фракции... Так увлеклись запилом механик, что из-за этого достаточно пальцев одной руки, чтобы перечислить добавленный в каждую категорию контент.
>Тот же секроном и ката+ по атмосферности локаций, новым фракциям и тому подобном легко уделывают и копипастных феральных людей и мультяшных экзодиев из дда.
Тот же секроном и ката+ по атмосферности локаций, новым фракциям и тому подобном легко уделывают ВЕСЬ новый контент бн, добавленный за целых 2 года его существования.
1. Не всем нравится играть с модами, в принципе. Многим хочется играть в максимально ванильную версию.
2. Не всем нравится контент, предлагаемый модами, в особенности такими супер-васянскими, как секроном и ката+.
Надеюсь ты не весь модпак разом включил, это так-то не готовая сборка, оно на такое не рассчитано. Тут уже каждый под себя подбирает.

>мебель
Чувак, ты как будто новый мем форсишь.
К видам орехов теперь и виды мебели будем добавлять?
Реквестирую список мебели, добавленной в ДДА. Срочно нужен.
Бляяяя, я так надеялся, что ему никто не ответит, но нет, надо же покормить! Как вы заебали со своими срачами уже. Лучше бы кулстори пилили.
Давно тред в такую парашу скатился? В 2019 пекиш помню, но были еще и кулстори. С какого момента стали одни только срачи?

Слушай, я прекрасно понял точку зрения разрабов дда - чем в домиках больше вилок и хлама тем они реалистичнее. Чем больше бесполезных локаций вообще без лута - тем лучше. Чем больше нужно прожимать кнопок на ровном месте - тем увлекательнее геймплей. Давай сделаем вид что уже каждый повторил одно и то же в этом сраче и не будем опять начинать.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/FAQ-from-Discord
>* A lot of Kevin's less gentle tendencies come from having to herd 1000+ dysfunctional cats in the same general direction and necessarily having to develop rules of thumb to maintain his sanity. A lot of Kevin's apparent rudeness is caused by him reaching a conclusion that someone is a net negative on the project a lot sooner than the rest of us. It comes off as abrupt, but it's just him quickly reaching a conclusion because of his experience in project management. Most of the other dev team members will eventually reach the same conclusion, he's just a lot quicker.
>Многие менее мягкие наклонности Кевина происходят из-за того, что ему приходится пасти более 1000 неблагополучных кошек в одном и том же общем направлении и обязательно разрабатывать эмпирические правила, чтобы поддерживать его здравомыслие. Во многом явная грубость Кевина вызвана тем, что он пришел к выводу, что кто-то является чистым негативом в проекте намного раньше, чем остальные из нас. Это кажется резким, но он просто быстро приходит к выводу из-за своего опыта в управлении проектами. Большинство других членов команды разработчиков в конечном итоге придут к такому же выводу, просто он намного быстрее.
Пряник, ты как с ними вообще уживаешься? Засчет чего?
@Одна из тысячи неблагополучных кошек
>On the development discord server, what are the differences between contributor, collaborator, dev team, moderator, merger, and Kevin?
Вот ни разу культ личности не напоминает.
ШТО. Они в официальный фак по игре засунули заранее оправдание некоторых особенностей характера Кевина?
Я сам охуел.
А ещё то ли игроков, то ли контрибьютров обозвали "тысячей неблагополучных кошек"
Они каждую группу подбирали так, что-бы общий вес всех участников был одинаковым в каждой группе?
Сколько можно уже писать, что мебель - это не только диваны и столы? Ты скажи сразу, сколько раз нужно повторить, я за один раз столько и напишу.
Или ты не в состоянии понять, что "мебель" в игре - это просто игромеханический термин, и он может сильно отличаться от "мебели" ИРЛ?
>Реквестирую список мебели, добавленной в ДДА.
- Стационарные ножницы по металлу ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/53757 )
- Ручной станок шиномонтажа ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/50027 )
- Бак для пропана ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/54557 )
Это только то, что сходу вспомнилось.
Бляяяя, я так надеялся, что ты засунешь своё никому не интересное мнение себе поглубже в задницу, но нет, надо же его оттуда вытащить и выставить на всеобщее обозрение! Как ты заебал со своим нытьём уже! Лучше бы сидел и молчал в тряпочку.
Раз уж было заявлено, что в бн основная работа идёт в направлении запила механик, мне бы хотелось знать
>Какие новые механики, кроме электросетей, были запилены в бн за всё время его существования?
Без срача, без подъебок. Хотелось бы получить нормальный ответ на нормальный вопрос.
>Пряник, ты как с ними вообще уживаешься?
С кем - "с ними"?
>Засчет чего?
Нашёл баг - придумал фикс - выложил пиар с ним - пиар принят. В пиаре ни срача, ни оскорблений, вообще ничего, ни словечка, ни полсловечка. Для этого что, нужны какие-то особые, недоступные другим, сверхспособности?
В дискорде я вообще, можно сказать, не сижу, захожу туда раз в полгода, чтобы спросить какие-нибудь технические особенности реализации той или иной фичи. В срачах стараюсь не участвовать.
Даже если что-то написано в официальном факе - это не значит, что я (или сотни других разработчиков/контрибьюторов) это поддерживаю. Мне это параллельно. На заборе, как говорится, тоже написано.
Ирония? Не, не слышали.
>На заборе, как говорится, тоже написано.
Хуясе забор у вас там. Официальный FAQ так-то.
>Ирония? Не, не слышали.
Хуйрония.
Бля, это же пиздец. Так и ещё документально зафиксированный.
Процитировать список изменений за год, это по твоему нормальный вопрос без подъебок?
Экзодии и "дикие люди" в ДДА это просто убервасянство даже по сравнению с самыми васянскими модами, это такой лютый пиздец уровня мода скина человека паука с золотым калашем в скайриме, который мог пропихнуть в игру только ближайший друг Кевина, никакого другого оправдания существованию этого в ваниле я не вижу.
Я прочитал этот ваш фак вон там выше, относительно кстати Кенановского модпака там есть пункты, и теперь понимаю его реакцию и почему он отказался от приоритетной поддержки ДДА. Человек делает огромную работу, а вы в него плюете в официальной справке. Это просто свинство, и говорить с разработчиками ДДА действительно не о чем. Вы реально к игрокам относитесь как какому-то говну которое мешает вам разрабатывать игру как того желает кевин.
>А в BN есть фича по подглядыванию через лестницу? Через X которое. У меня при нажатии на >, пока персонаж над лестницей, ничего не происходит.
В подвал убежища только что заглянул. Работает.
>Процитировать список изменений за год, это по твоему нормальный вопрос без подъебок?
Я вообще тебя не понимаю. Кто что процитировал?
Мне не нужен весь список изменений, мне нужны только механики (не контент, не фиксы багов, не улучшения производительности, не инфраструктурные изменения), причём механики только новые (не возврат старых, не твики или фиксы старых, не изменения работы старых, не выпиливание старых). Пример - электросети в зданиях. Именно в таком ключе я понимаю фразу "в основном механики пилят" и просто хотел бы увидеть, что именно было запилено.
Я тебя русским языком спрашивал, без, повторюсь, всяких подъебок. Специально курсивом выделил то, что меня интересовало.
>Экзодии и "дикие люди" в ДДА
Мне конкретно этот контент тоже не нравится, и будь моя воля, я убрал бы их из ваниллы в моды. Что это васянство - согласен. Что дальше?
>ваш фак
Чей - ваш? Я его не писал, никакого отношения к нему не имею и со многими пунктами не согласен, многие пункты убрал бы.
>вы в него плюете
Аналогично, кто - вы? Я не плюю и не плевал.
>Вы реально к игрокам относитесь как какому-то говну
Кто - вы? Я к игрокам нормально отношусь.
>Хуясе забор у вас там. Официальный FAQ так-то.
Вообще похуй. Я его не писал и не подписывался под ним. Для меня что он есть, что его нет - абсолютно без разницы.
>в основном механики пилят
Далеко не в основном. Очень много разбора и фикса уже существующих механик.
Но если нужен список.
0) Электросети пропускаем- о них говорили.
1) Стрельба по площади конусом. Уже реализовано, но работает только на одном боепррипасе. Надо растащит на остальные.
2) Авторазргев еды.
3) Сканер боиники вместе с хранением бионики в трупах (а не просто генерации при разделке)
4) Не кармашки, aka броасаем и поднимаем рюкзак со всем содержимым
5) Убран жесткий кап на бионическую энергию.
6) Общий ребаланс установки бионики тянет на новую механику? Не особо. Но пусть будет.
7) Переработанная стрельба очередями. Хотя я это позапрошлый год цепляю, вроде.
8) Переработанные вертолеты с целью повышения их юзабельности? Вроде вполне тянет на механику.
При желании каждый из пунктов можно разбивать на подпункты, при желании, те же электросети и вертолеты.
А вообще обобщенный список за прошлый год тут:
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/rpubvy/cbn_changelog_december_27_2021_happy_new_year_and/
>мне нужны только механики
Я должен вот прям по порядку цитировать - последнее улучшение мутаций просто охуенно, и то которое допиливается сейчас тоже, и в целом новая механика мутаций намного лучше, куча QoL улучшений, где не нужно брать в руки - убирать предметы при крафте и тому подобное, летающий транспорт теперь наконец-то юзабелен, автоматы с режимом стрельбы очередями теперь юзабельны, в том числе и в руках НПС, не совсем механика но, наконец-то возможность перевода модов, кбм теперь не кастрированы в плане энергии и их можно сканировать, вот так дальше и перечислять. Нахер оно тебе, если тебе важнее чтобы в домиках вилки спавнились?
>Что это васянство - согласен. Что дальше?
>в особенности такими супер-васянскими, как секроном и ката+.
Ничего, просто чья бы корова мычала. Тот же секроном в плане монстров намного менее копипастный чем феральные люди, а фракция киборгов в Ката+ даже правдоподобнее чем Экзодии.
>никакого отношения к нему не имею
А еще ты не официальный разработчик CleverRaven и не имеешь никакого отношения к документации размещаемой от лица, видимо всей команды. Ну, раз так, то понятно.
А, я долбоеб, использовал обычный x вместо большого. Спасибо.
> Нахер оно тебе, если тебе важнее чтобы в домиках вилки спавнились?
Важнее чего? Важнее новых механик или улучшения старых? Если так, то это неправда и я с этим категорически не согласен.
Если вилки спавнятся в домах - это ок, но если их убрать из игры - это тоже ок. Если они есть - хорошо, но я совершенно не расстроюсь, если они будут убраны.
Я, кажется, уже писал как-то, что можно было бы с ними сделать - объединить все вилки, ложки, столовые ножи и т.п. в один условный предмет "столовые приборы". Примерно как у нас есть сейчас тип местности "металлические обломки" - в нем же не указывается, обломки каких именно металлических штук лежат в этом тайле. Так и со "столовыми приборами" - то, что в этом доме жили люди, пользовавшиеся этими приборами, формально обозначено, но значительно меньшее число предметов перестало загромождать интерфейс. Как говорится, и овцы целы, и волки сыты.
Можно также добавить всем таким предметам флаг "МУСОР", который бы менял их цвет на какой-нибудь бледно-серый, чтобы не выделяться на фоне действительно важных вещей. И вообще добавить игрокам вручную вносить любые предметы в список "мусорных" предметов, чтобы они не мешали визуально.
Можно ещё что-нибудь придумать в этом плане, но можно и просто их убрать полностью - мне это не критично. И уж точно для меня, повторюсь, эти вилки не важнее всего на свете.
> Ничего, просто чья бы корова мычала. Тот же секроном в плане монстров намного менее копипастный чем феральные люди, а фракция киборгов в Ката+ даже правдоподобнее чем Экзодии.
Даже если бы никаких экзодиев и фералов в ДДА не было, это не меняет васянистости секронома и каты+. К чему эти сравнения?
> А еще ты не официальный разработчик CleverRaven
Что значит "официальный"?
>и не имеешь никакого отношения к документации размещаемой от лица, видимо всей команды.
К технической документации - имею. К факам, которые НЕ являются документацией, - нет, не имею.
Благодарю, в таком случае логика и правда есть.
>К чему эти сравнения?
А что кроме сравнений остается? Ката всегда была разношерстной солянкой. В плане основной механики ничего особо не поменялось, бегаешь от зомби, лутаешь, крафтишь что-то. Есть определенный лор, но он никак не развивается , да и не может, потому что описывает предыдущие катаклизму события и никак не касается последующих, кроме этого пресловутого "случилось все что могло случится". Так и остаются только сравнения для добавляемого контента: "нашествие розовых пони" вписывается меньше чем эрковых киборгов с иного измерения, или зомби из секронома лучше феральных людей, потому что у тех лор какой-то сомнительный, как это "слегка зараженные"? например.
>Стрельба по площади конусом.
Я, конечно, не видел, как это конкретно в игре выглядит, но где-то я совсем недавно читал, что при стрельбе дробью разлёт этой самой дроби далеко не такой большой, как это обычно изображают в играх. То есть никакого широченного "конуса" на самом деле нет, дробь летит относительно компактно (если не применять специальные насадки на ствол дробовика, само собой), и поразить несколько рядом стоящих целей одним выстрелом можно только в случае, если они стоят вплотную друг к другу.
Впрочем, для БН с её геймизмом пойдет.
>Авторазргев еды.
Не назвал бы это "новой механикой". Так, qol-фича. Полезная штука, но она же не даёт как-то по новому взаимодействовать с миром? Не открывает какие-то новые стороны геймплея?
>Сканер боиники
Полезно, но, опять же, больше похоже на qol - просто чтобы убрать необходимость вскрытия всех трупов подряд в поисках определённой бионики. Тем более Ктулху сам сказал: "Gamey", а меня прям ломает от таких вещей.
>Не кармашки, aka броасаем и поднимаем рюкзак со всем содержимым
Механика не новая, так как реализовано как ответ на ДДАшные кармашки, но в целом подходит. А вообще, как уже много раз говорил, полезно только для определённой группы игроков (милишники) и не заменяет полноценный контейнеро-ориентированный инвентарь.
>Убран жесткий кап на бионическую энергию.
Не новая и не механика, просто фикс в соответствии со взглядами Ктулху.
>Общий ребаланс установки бионики тянет на новую механику? Не особо. Но пусть будет.
Добавить в игру установку бионики - новая механика. Переделать установку с ручной на автодоковскую - новая механика. А ребаланс - это ребаланс, не больше.
>Переработанная стрельба очередями. Хотя я это позапрошлый год цепляю, вроде.
Просто фикс.
>Переработанные вертолеты с целью повышения их юзабельности? Вроде вполне тянет на механику.
Заставить вертолёты летать - это новая механика. Разрешить летать на них всем подряд - просто фикс в соответствии со взглядами Ктулху.
В целом - спасибо за список, хотя фактически из списка только 3 (4, если включать 0) штуки тянут на более-менее полноценные новые механики. Нота бене: я здесь просто описал свои впечатления, не пытался кого-то оскорбить или унизить или принизить сделанное.
>Стрельба по площади конусом.
Я, конечно, не видел, как это конкретно в игре выглядит, но где-то я совсем недавно читал, что при стрельбе дробью разлёт этой самой дроби далеко не такой большой, как это обычно изображают в играх. То есть никакого широченного "конуса" на самом деле нет, дробь летит относительно компактно (если не применять специальные насадки на ствол дробовика, само собой), и поразить несколько рядом стоящих целей одним выстрелом можно только в случае, если они стоят вплотную друг к другу.
Впрочем, для БН с её геймизмом пойдет.
>Авторазргев еды.
Не назвал бы это "новой механикой". Так, qol-фича. Полезная штука, но она же не даёт как-то по новому взаимодействовать с миром? Не открывает какие-то новые стороны геймплея?
>Сканер боиники
Полезно, но, опять же, больше похоже на qol - просто чтобы убрать необходимость вскрытия всех трупов подряд в поисках определённой бионики. Тем более Ктулху сам сказал: "Gamey", а меня прям ломает от таких вещей.
>Не кармашки, aka броасаем и поднимаем рюкзак со всем содержимым
Механика не новая, так как реализовано как ответ на ДДАшные кармашки, но в целом подходит. А вообще, как уже много раз говорил, полезно только для определённой группы игроков (милишники) и не заменяет полноценный контейнеро-ориентированный инвентарь.
>Убран жесткий кап на бионическую энергию.
Не новая и не механика, просто фикс в соответствии со взглядами Ктулху.
>Общий ребаланс установки бионики тянет на новую механику? Не особо. Но пусть будет.
Добавить в игру установку бионики - новая механика. Переделать установку с ручной на автодоковскую - новая механика. А ребаланс - это ребаланс, не больше.
>Переработанная стрельба очередями. Хотя я это позапрошлый год цепляю, вроде.
Просто фикс.
>Переработанные вертолеты с целью повышения их юзабельности? Вроде вполне тянет на механику.
Заставить вертолёты летать - это новая механика. Разрешить летать на них всем подряд - просто фикс в соответствии со взглядами Ктулху.
В целом - спасибо за список, хотя фактически из списка только 3 (4, если включать 0) штуки тянут на более-менее полноценные новые механики. Нота бене: я здесь просто описал свои впечатления, не пытался кого-то оскорбить или унизить или принизить сделанное.

Учитывая, что холодильник по механики игры - это мебель, то значит в БН тоже завозят
НОВЫЕ
@
ВИДЫ
@
МЕБЕЛИ

НОВЫЕ ВИДЫ МЕБЕЛИ

>A lot of Kevin's apparent rudeness is caused by him reaching a conclusion that someone is a net negative on the project a lot sooner than the rest of us. It comes off as abrupt, but it's just him quickly reaching a conclusion because of his experience in project management. Most of the other dev team members will eventually reach the same conclusion, he's just a lot quicker.
Блядь, а челам там норм что их считают дисфункциональный кошками нахуй?

>Блядь, а челам там норм что их считают дисфункциональный кошками нахуй?
Зато знаешь сколько там ВИДОВ МЕБЕЛИ???
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/FAQ-from-Discord
Question": Why doesn't CDDA have powered buildings like Bright Nights does?
It's trivially easy to set up a situation where the power source for a building isn't in the reality bubble, but something that depends on that power source is. See the diagram below:
@
==S==
= =
= G =
= =
=====
Each character represents 1 overmap terrain tile. As the avatar (@) approaches his mansion/home base, the spotlight (S) enters the reality bubble and tries to draw power from the storage battery/generator (G) - which isn't in the reality bubble yet and doesn't exist.
This is not great and something the senior developers would like to avoid. Bright Night's solution doesn't solve this problem and has other limitations, so the senior developers want a better solution.
Тут фишка вот в чем. Один из разработчиковDDA, по-моему olanti отписывался, что вот как раз описанные то проблемы вообще то решены и даже покрыты тестами.
Такие дела. Видимо они очень ранюю версию ревьювили. Или хрен их знает.
Так это разве плохо? Слух хищника так и должен работать.
Мне лично не хватает точного позиционирования, чтобы подкрадываться к жертвам (животным) незаметно. Если бы я точно знал, где оно находится, то мог бы подойди так, чтобы появиться прямо у него перед носом.
Почему плохо, лол. Увалить очередь навскидку в темном коридоре, услышав шарканье неподалеку было бы прикольной фичей, пусть и очень ситуативной. Тут даже не нужно обладать звериным слухом, не до конца оглохший подготовленный стрелок справится.
*
Кстати, что там за фералы в дда появились? Перестал насиловать кармашки уже давно, не в курсе что там и как в последнее время
Охренеть. Не знал, что так можно

>Даже если что-то написано в официальном факе - это не значит, что я (или сотни других разработчиков/контрибьюторов) это поддерживаю. Мне это параллельно. На заборе, как говорится, тоже написано.
>Даже если что-то написано в конституции - это не значит, что я (или сотни других чиновников/министров) это поддерживают. Мне это параллельно. На заборе, как говорится, тоже написано.
>Вообще похуй. Я её не писал и не подписывался под ней. Для меня что он есть, что его нет - абсолютно без разницы.
Ахуенный официальный фак, написан не нами мы не подписывались, а вот у них фак хуевый НЕПРАВИЛЬНЫЙ
>за фералы в дда появились?
Вроде как зараженные блобом люди, но не полностью. Он вроде их контролирует, но не совсем. Они типа деградировали до камней с дубнками, но нет, некоторые помнят как пользоваться огнестрелом. По факту они должны уже давно сдохнуть или мутировать, но почему-то этого не происходит.
Это просто микрогород с плотной застройкой и большим количеством зомбиков
Ну да, сравнивать конституцию и какой-то сраный фак, который не свод правил, обязательных для соблюдения всеми участниками проекта; не кодекс поведения, в соответствии с которым всем неплохо было в вести себя; не диздок, претендующий на хоть какую-то "официальность", насколько это вообще здесь применимо, а просто тупо список вопросов и ответов на них - это, конечно, весьма красноречиво свидетельствует о невысоком уровне умственного развития сравнивающего.
>Бляяяя, я так надеялся, что ему никто не ответит, но нет, надо же покормить!
Я уже и не надеюсь. Тут просто какой-то клуб любителей покормить жиробасов.
>просто тупо список вопросов и ответов на них
Да, конечно. Это просто сраный список вопросов и ответов, составленный сраными разработчиками DDA на сраном официальном ресурсе.
Ну да, ведь все написанное на оффффффффффффициальном сайте автоматически приобретает статус закона, обязательного к исполнению всеми, кто желает участвовать в разработке.
Не говоря уже о том, что действительно официальный сайт только один - https://cataclysmdda.org/ и на нём размещен только небольшой древний фак с вопросами типа "есть ли у игры туториал?" А злополучный фак, который мы обсуждаем, размещен на гитхабе, который никак не тянет на официальный сайт игры. Страница, где размещен фак, может редактироваться практически любым человеком, и поэтому "официальности" у неё столько же, сколько у страницы игры, например, на Википедии.
Нужно добавить в фак что если разработчик запостил что-то на любом ресурсе, то он оставляет за собой право заявить что он этого не делал, его аккаунт дискредитировали, а кто не согласен должны доказать по айпи что это именно он был.
>гитхабе, который никак не тянет на официальный сайт игры
Гитхаб проекта это вполне себе официальный ресурс. И с точки зрения любого поисковика - один из основных первичных источников информации любого активного опенсорс проекта. Именно поэтому он всплывает наравне с википедией, а то и первее, в большинстве случаев по запросу "гугл проектнейм". Т.е. это один из основных источником информации, уровень доверия к которому наивысший, а информация как говорится "из первых рук". Минутка никому не нужного ликбеза.
>Не говоря уже о том, что действительно официальный сайт только один
А гитхаб- видимо неофициальный. Бывает.
Не говоря уже о том, что действительно официальный сайт только один
>Страница, где размещен фак, может редактироваться практически любым человеком,
Именно поэтому отслеживается история изменений для возможностей контроля
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/wiki/FAQ-from-Discord/_compare/db64a0af6e949f3c09db1c100eedd2dd374c3ed8...c61d35e0c29a217b30541d5b92ac165f2e0738e6
Правка была внесена вот этим товарищем.
https://github.com/mlangsdorf
Вот тебе домашнее задание- узнай кто это такой. Вдруг это разработчик DDA? Неофициальный, само-собой.
Видимо неофициальный текущий модератор основного дискорд сервера DDA. Бывает.

> A lot of Kevin's nastier tendencies
>A lot of Kevin's less gentle tendencies
Ты только что Silent Storm, где прокачанный разведчик на слух палил фашиков на половине карты сразу.
Анону, у которого не пахало на макоси- рекомендуется скачать новую версию и проверить.
> А гитхаб- видимо неофициальный. Бывает.
Покажи мне, где на гитхабе написано, что это какого угодно рода официальный ресурс игры.
Это было бы оправдано, если бы у проекта не было своего отдельного официального ресурса. Например, многие моды размещены исключительно на гитхабе, поэтому их репозиторий на гитхабе худо-бедно подходит под определение "официального" ресурса. Но когда у игры есть свой официальный сайт (о чём явным образом написано на этом сайте), любой другой ресурс, вне зависимости от его посещаемости, популярности или полезности, официальным не может считаться.
> Правка была внесена вот этим товарищем.
> Вот тебе домашнее задание- узнай кто это такой. Вдруг это разработчик DDA? Неофициальный, само-собой.
Я прекрасно знаю, кто это такой. По-твоему, если любой разработчик (не руководитель проекта) пишет что-то в факе, то этот фак автоматически приобретает силу официального документа?
И да, я уже спросил там выше один раз, но мне никто не соизволил ответить, поэтому я спрошу ещё раз.
Что значит "официальный разработчик"?

Лмао. Тоже покормлю:
> Покажи мне, где на гитхабе написано, что это какого угодно рода официальный ресурс игры.
Вот тебе скрин с официального сайта, об официальности которого спорить нельзя
Да ну нахуй. Не кулстори же пилить, ей-богу.
Это, судя по всему, психиатрическое заболевание, когда в каждом, чья точка зрения не совпадает с твоей, видишь тролля. У заболевание даже название есть - долбоебизм.
Ну-ну. Я прям представляю, как ты начинаешь плакаться модератору, он приходит и смотрит. И что же он видит? Оскорблений нет, срача нет, оффтопа нет, беседа как беседа. И модератор спрашивает у репортившего: "Ты идиот?"
Чел, хорош обсираться. Даже если бы у игры был какой-нибудь твиттер с 2 постами с мемами десятилетней давности, это все равно считалось бы официальным ресурсом, если бы этот акк был создан CleverRaven.
Тебе может и хотелось бы как-то от этого отстраниться, но всю ответственность за то что принадлежит команде CleverRaven(именно это название впервые прозвучало на Кикстартере как новых владельцев всего связанного названием "DDA"), включая сайт, гитхаб и его страницы с унылыми подъбками игроков и мододелов в факе, несут и разделяют члены этой команды:
https://github.com/orgs/CleverRaven/people
>>2134162
Ну слава богу, а то уж подумал, я один тут ебанутый в ахуе с происходящего!
>>2134547
Этот прав, "состава преступления" тут нет. Топик, к сожалению, к игре относится, и модератор вряд ли выкупит состав троллинга, если не в теме.
Только вот зачем вы ведетесь? С дедом хоть весело было. Игнорили бы, да и все. Но это решение, похоже, не сразу до всех дойдет...
Я не несу ответственности за то, что написал какой-то левый (для меня) пчел, будь он хоть трижды разработчиком.
Нигде не написано и даже не подразумевается: "если Кевин надцать лет назад тебя принял в команду, то ты обязан до конца своих дней полностью и безоговорочно разделять мнение других членов команды, аминь".
В чём заключается троллинг?
Ты же не думаешь, что проблема в именно в самой записи в FAQ?
Не, ну хорошо конечно, что ты не разделаешь мнение разработчиков о том, что руководитель проекта, наезжающий на людей "из-за большого опыта и эмпирических правил" - это нормально.
Но дичь то эта у вас команде все равно происходит.
То, что это попало в FAQ, как само собой разумеющаяся вещь- это вообще отдельная дичь, конечно. В сумме это выводит ситуацию на какой-то новый уровень.
Неужели это тебя не капельки не смущает? Это же у вам в команде происходит.
Ну, как тебе сказать. Мне по большей части пофиг. Я ни с кем из команды разработчиков на брудершафт не пил и брататься не собираюсь. Ну, считает кто-то там из команды игроков "плохо себя ведущими кошками", да и хер с ним, мне-то что? Я-то так не считаю, и мне этого достаточно. Этот фак в целом никак на мою собственную работу в проекте не влияет, я прекрасно себе жил, даже ни разу не прочитав его и не следя за его написанием, до самого последнего времени. Написанное там - личное мнение того, кто его писал, и, как я уже говорил, я не обязан разделять его только на основании того, что я тоже вхожу в команду разработки.
Что изменилось бы, если бы меня это смущало? Не думаешь же ты, что я начал бы активно выражать своё недовольство на всех доступных площадках?
>Не думаешь же ты, что я начал бы активно выражать своё недовольство
Ха. Как будто у тебя там есть выбор.
Конечно нет.
Ты недовольство вообще никак выражать не сможешь. Иначе станешь дисфункциональной кошкой.
Болезней и несчастия твоей семье. От души тебе желаю умереть страшной смертью.
Скорее любит всех кроме трансов.
Дед никого не любит, на то он и дед.
Ты недооцениваешь двач.
>DDA
А не лучше забыть неофициальный DDA с его неофициальными разработчиками и неофициальным гитхабом ка страшный (но неофициальный) сон?
ИМПОССИБРУ. Для этого нужно сначала научится компиллировать игру, зарегистрироваться в гитхабе слишком сложна, а потом просто портировать те же кислотные дожди из японского форка, это самый простой пункт как ни странно, я смотрел там простой код на крестах
Есть подозрение, что кислотные дожди можно включить одной строчкой в настройках мира.
Bring back acid rain: Partially
The old implementation of acid rain had a massive world consistency flaw, given the lethality of acid rain when exposed to it, and its frequency, nearly every animal on the planet should be dead after about a month. This includes most of the invasive creatures, because it would kill them too. There are two options for mitigating this issue. One is to make it incapacitating instead of lethal, in which case animals would be harmed by it, but not killed, so in general populations would be unaffected. The other is to make it a highly localized or rare phenomenon, and kill any creatures (and probably plants) in the area when it occurs, whether the player is there or not. Again, if it’s rare populations would recover over time and be mostly unaffected. With the second event though, you’d get cool trails of death scattered around in your game world.
Если нужно, могу сделать перевод.
Meh... опять реализм.
Основная причина была - кислотные дожди выпиливали всех монстров и зомбей в реалити-баббле.
>Основная причина была - кислотные дожди выпиливали всех монстров и зомбей в реалити-баббле.
Походу нет. Сейчас кислота монстров не повреждает - я проверил. Да и игрока тоже- просто приносит боль.
Т.е. кислотные дожди нерфили. А если их нерфили, то зачем в итоге удалять? Не нерфили же их после удаления?
Ебланство какое-то - у меня целая токарная мастерская в багажнике, но, блядь, вот наковальню с собой я как-то не вожу, чтоб домкрат восьмитонный ковать на обочине. Хуле он без него колесо поменять не может? Ну положи ты кирпичей под ось, да вырой лопатой яму под колесом, дебила кусок.
Нет тут такого, насколько мне известно. Можно с помощью бионики на силу машину поднять.
Так простой домкрат вроде же из говна, скотча и труб собирается. Да и более мощные попадаются в любом гараже или каждой пятой машине
> всех монстров и зомбей в реалити-баббле
Всегда думал что это не баг, а фича. Что в этом такого-то?
Насколько я понимаю, причина была несколько в другом.
Кислотные дожди, идущие с той интенсивностью, с которой они были в своё время изображены в игре, должны были бы убить всех животных на всей карте мира, а не только в реалити-бабле. Но игра постоянно генерирует новые куски овермапы, на которых кислотные дожди ещё типа не выпадали, и поэтому они полны зверьём, как будто ничего не случилось.
По идее, спустя некоторое внутриигровое время, игроку, куда бы он не направился, должны были бы попадаться одни лишь трупы и/или костяки животных. Но, как описано выше, этого не происходило - чисто по техническим причинам.
Не то что бы я был большим фанатом кислотных дождей, но выпиливать их из-за чисто игровой условности связанной с реалити баблом, ну это странно. Вообще никогда не приходило в голову что это какая-то проблема. Тут таких условностей дофига. Ну точно так же можно убрать из игры огонь - потому что вернувшись через полгода он будет еще гореть. Или потому что он не будет распространятся за пределы реалити бабла, хотя и должен бы был по идее выжечь весь лес.

У руля проекта гидродолбоёб, я вас понял. Можно теперь делить тред, один для людей и БН, а другой для альтернативно одарённых и веточки Кевина.
Траллируют

Простой, который из говна и палок, мне хамви не поднимет.
Ситуёвина такая - есть два стула хамви. Один мой - с распидорашенным в нуль(X) колесом, и второй донорский - с которого это колесо нужно снять. Для снятия нужен домкрат на 6 тонн, которого у меня нет. Но поскольку со всего хамви мне нужно одно сраное колесо, то получилось разрулить с приложением смекалочки. Выпили куски корпуса рядом с колесом, так что оно стлось висеть на одной паремычке, и бортанул по этой перемычке на своём хамки. Донора располовинило, и нужная мне часть стала однотайтловой машиной, и весит каких-то пару сотен кг, которые поднялись моим дешманским домкратам.
Уж хуй знает нахуй ему домкрат для снятия колеса с пикрила - видимо это какой-то особый кевинореализм.
А я был фанатом кислотных дождей, как и почти всего остального, что делает игру сложнее, что заставляет придумывать меры противодействия.
Надо действительно пошукать в коде игры и посмотреть, можно ли их по-прежнему вернуть в игру простым редактированием джейсонов. Для ВсёТлена отлично подойдёт.
А ещё можно попробовать реализовать это так, как хотел Кевин - в виде локальных аномалий, убивающих всё живое в относительно небольшом радиусе, например, посредством map extra. На ум сразу приходит EOC, который позволяет работать с погодой, так как изначально создавался для портальных штормов (которые являются типом погоды). Правда, синтаксис у него тот ещё - без поллитра не разберёшься.
Где ты тут нашёл фанатиков Кевина?
Это фанатики какого-то левого неоффициального гитхаба, к которому Кевин не имеет никакого отношения и даже о нём не знает.
>в виде локальных аномалий, убивающих всё живое в относительно небольшом радиусе
А почему бы просто не предположить что в отличии от просто мороси, кислотные ливни идут в ограниченной локации, которая удивительно, но совпадает с размерами бабла. Т.е. если ты приходишь в локу а там нет этих самых трупов животных значит там просто еще не было дождя, а если дождь уже идет и есть живность, то ну значит тут он только начался.
Но зачем работать с мудаками? Я когда столкнулся с мудачеством девтимы, с тем что они к рядовым контрибьютерам относятся как в говну, и пилят бабло на кикстартере - просто забил хуй на кату. Если бы тогда был БН - перекатился бы в него.
>Но зачем работать с мудаками?
Что ты вкладываешь в понятие "работать" в данном конкретном случае?
>они к рядовым контрибьютерам относятся как в говну
Похуй.
>пилят бабло на кикстартере
Похуй.
>они к рядовым контрибьютерам относятся как в говну
>Похуй.
Разработчику ДДА похуй, что разработчики ДДА относятся к кортрибьюторам, как говну.
Неожиданно, да?
>Что ты вкладываешь в понятие "работать" в данном конкретном случае?
Да ты же не в вакууме сидишь код пилишь, а всё равно взаимодействуешь с ними. И если ты пилишь что-то масштабное, а не багфиксы на 3.5 строчки кода, то неплохо бы скоординироваться с другими разработчиками чтоб твой ПР на тыщу строк кода не улетел в /dev/null как конфликтующий с основной веткой. Ну или наоборот.
Особенно весело было во времена какстартера. Всё обсуждение формально идёт в ирке - кто что пилит. И при этом какой-то ёба-разраб на оплате, который пилит бабло код, но чё он пилит мы вам не скажем - такая инфа только для бэкеров, или башляй на общих основаниях, или иди нахуй. Весело, чо. Ну, я и ушел нахуй.
А что я, по-твоему, должен делать? Кричать: "Ай-яй-яй! Девтима! Кевин! Как же так! Так же нельзя! Немедленно прекратите относиться к контрибьюторам, как к говну!"?
>И если ты пилишь что-то масштабное, а не багфиксы на 3.5 строчки кода
Я уже очень-очень давно последний раз пилил что-то масштабное, последнее время пишу именно что багфиксы на 3,5 строчки кода.
>твой ПР на тыщу строк кода не улетел в /dev/null как конфликтующий с основной веткой.
Когда было масштабное, не выкладывал пиаров на тыщу строк, а разбивал на небольшие, удобоваримые и легкочитаемые пиары.
Да и в любом случае, это просто вопрос организации разработки, тут личные качества вообще не играют роли. По крайней мере, я с таким не сталкивался. Пусть даже некий условный Кевин - мудацкий мудак, который выпиливает контент по желанию левой пятки, - это НЕ означает автоматически, что он мудак и в части руководства проектом, из-за чего происходили бы конфликты такого рода, как ты описываешь.
>Голосовать ногами, не?
Уйти из разработки игры насовсем? После всего, что я в него вкладывал на протяжении 7 лет? После всего, что он для меня сделал в своё время помог не слететь с катушек в конце 2016 - начале 2017 годов? Я так не могу, да и не хочу.
>Благо, есть куда.
Куда?
К японцам? Ха-ха, очень смешно.
В БН? Я уже сто раз говорил, что никогда.
>Я уже сто раз говорил, что никогда.
Почему нет? Я за тредами особо не слежу, кто что говорит.
>Я так не могу
Это уже странно. И как-то не очень здоро'во выглядят. Это я ещё твое "нулевое правило" не вспоминаю
Ты хоть удовольствие от самого процесса ещё получаешь?
А не лучше ли тебе реально лучше бросить разработку катаклизма? Вообще, без БН и прочего.
Или хотя бы отдохнуть от разработки год-другой?
Может так оно полезнее будет? Причем тебе полезнее, а не катализму.
Да и твои оправдания "Я-не я, корова не моя", "где написано, что гитхаб- это неофициальный ресурс", т.е. все, что угодно, лишь бы что? Продолжать разработку?
Нет, это нихрена не выглядит нормально.
>Ты хоть удовольствие от самого процесса ещё получаешь?
Получаю, и ещё какое.
>А не лучше ли тебе реально лучше бросить разработку катаклизма? Вообще, без БН и прочего.
Или хотя бы отдохнуть от разработки год-другой?
Может так оно полезнее будет? Причем тебе полезнее, а не катализму.
Нет, участвуя в разработке, я чувствую себя более "живым".
>Да и твои оправдания
Я ни перед кем не оправдывался и оправдываться не собираюсь.
>Нет, это нихрена не выглядит нормально.
Мне похуй, как это выглядит.
>человеку действительно может быть похуй на закидоны жирокомпашки, ему просто нравится пилить что-то для игры.
Да, как бы да. Но когда в окружении человека вторят откровенную дичь, а он неиронично непротив - это смущает. Как и "неофициальный гитхаб дда".
Ему то может и похуй, тем, кому от его компашки доставалось- не очень.
>(29) /vg - CATACLYSM
Я раньше: ура, новые стори и прохождения.
Я сейчас: что там на этот раз не так - мебель или орехи?
>Allow user mods to override default preinstalled mods
Улучшенная поддержка модов из модпаков, фактически - больше необязательно будет перезаписывать дефолтные моды.
ИМХО, у BN есть хороший потенциал, не хватает только пиара. Я очень прошу разрабов не участвовать в срачах по типу здешних, тем более в публичном поле.
Вот это очень полезно. Но хорошо бы еще немного согласовать с авторами модпаков ну хотя бы одного, некоторые вещи. Например моды с одинаковыми айдишниками, некоторые из которых все еще заобсолечены в БН(типа мутант нпс), может стоит дать другой id блейзмоду(в игре или модпаке), т.к. это существенно разные моды теперь.
Понятия не имею, никогда не пользовался. Видел в списке запчастей, вот и вспомнил.
Если часто гоняю на мотике в город ~300 маптайлов (напрямую), не пересекаясь с ордами - есть шанс что однажды проснусь в окружении?
Кто-то где-то писал что если мининюку бахнуть то туда орды потянутся со всей овермапы
Орды как целое - на шум. Отдельные составляющие орду зомби - могут и на запах.
>долго идти будут
У каждой орды есть параметр заинтересованности текущим звуком. Он отчасти случайный, но он тем больше, чем больше звук.
И от параметров интереса, если я правильно помню, зависит и скорость перемещения орды к источнику.
При этом если больше не шуметь заинтересованность орды звуком потихоньку падает. В итоге орда может решить, что ей надоело идти к звуку и уйти по своим делам. Но если шуметь долго и продолжительно - орда явно дойдет до вас.
Слышимость орд плюс-минус идентична слышимости в реалии бабле. Звук как бы просто выходит за пределы реалити бабла и там доходит до орд.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1305
>Adding gridcompatible fridge, and changes to oven/fridge deconstruction.
>Adds the possiblity to install a full fledged fridge to the grid system. Deconstruction of fridges and ovens wields fridges and ovens instead of components.
Да что за аутизм ёбаный? Эту хуйню за вечер пофиксить можно, а оно тут годами висит. В чём, блядь, сложность, проверить внутренний тайтл(окружен тайтлами машины), или внешний(висит на краю), и запретить у хуям переходить между внутренними тайтлами машины, и улицей?
> Эту хуйню за вечер пофиксить можно
Ну так пофиксь, в чём проблема?
Наверное, есть какая-то сложность, раз сотни программистов всех мастей не могут пофиксить проблему, за решение которой, к тому же, ещё и деньги отвалят.
>сотни нищебродов готовых заморочиться за 15$ не могут пофиксить проблему
Починил. Мне за эти 15$ даже репозиторий клонировать лень. На сколько гигов он там уже разожрался за все эти годы?
>за эти 15$ даже репозиторий клонировать лень
Ну вот ты сам себе и ответил.
А теперь вали с треда, и так жирных допизды.
О чём, блядь, ответил? Я не занимаюсь катой, мне и без неё хватает багов которые нужно фиксить, в своих проектах. И тратить на это свой вечер, у меня нет никого желания. Уж всяко не за 15$. Вот повысишь до 150$ - тогда можно будет и говорить, по такой ставке через день тебе фикс запулю.
Всё это никак не умаляет ебаланства тех кто занимается катой, добровольно и на постоянке, и при этом незнамо сколько лет не могут починить эту хуйню, я даже что конкретно сделать нужно написал:
>проверить внутренний тайтл(окружен тайтлами машины), или внешний(висит на краю), и запретить к хуям переходить между внутренними тайтлами машины, и улицей
Никакого рокет саенса тут нет, примитив.
Да, да, мы уже поняли: все пидарасы, а ты - Д'Артаньян.
>проверить внутренний тайтл(окружен тайтлами машины), или внешний(висит на краю), и запретить к хуям переходить между внутренними тайтлами машины, и улицей
Спасибо тебе, о великий прогомизд, наконец-то кто-то открыл нам глаза! Как же это так получилось, что за 8 лет никто не догадался до того, как это нужно реализовать? Ах, да, никак не получилось, ведь предложенный тобой вариант был придуман сто лет в обед.
Вся проблема не в том, чтобы придумать логику, а в том, чтобы нашёлся тот, кто бы запилил реализацию этой логики. Ты вот не хочешь заниматься этим за 15 баксов, так чего удивляешься, что другие тоже, быть может, не хотят?
>И тратить на это свой вечер, у меня нет никого желания.
Зато у тебя есть желание придти и потратить свой вечер на обсирание тех, кто занимается разработкой в свои свободные вечера.
>Ты вот не хочешь заниматься этим за 15 баксов, так чего удивляешься, что другие тоже, быть может, не хотят?
Что непонятного во фразе "я не занимаюсь катой"? Другие - занимаются. Это баг каты, и заниматься им должны разработчики каты. Я-то тут, блядь, вообще причём?
inb4: Тебе тут никто ничего не должен. Хуйня сделанная бесплатно остаётся хуйней. И ткнуть криворучек в их говно носом - моё свято право.
>>2182078
А почему бы и нет, собственно? Пиздеть не мешки ворочать, на это мне вечер не жалко.
>И ткнуть криворучек в их говно носом - моё свято право.
Ткнул? Молодец. Теперь заживём! И разрабы, наконец, поймут, что они криворучки, и буквально завтра сделают все, что нужно.
>Пиздеть не мешки ворочать, на это мне вечер не жалко.
Ок, не ворочай и дальше, лично я умываю руки.
>Ткнул? Молодец. Теперь заживём! И разрабы, наконец, поймут, что они криворучки, и буквально завтра сделают все, что нужно.
Пряник, ты что-ли опять?

Кекнул и этих ваших "пофиксишь - денег отвалят". На деле получается "пофиксишь - тебя кевин хуями обложит".
Похуй на баги, главное чтоб код красивый был11!!
Если Кевину нужен красивый код, то какого хуя Коргнет до сих пор в девтиме?

CBN Changelog: February 12, 2022. Electric grid fridges, improved mod support and JSONized ranged bash!
Итак для Электросетей завезли поддержку холодильников!
Улучшена поддержка модов - теперь пользовательские моды смогут перекрывать уже встроенные моды без необходимости перезаписи файлов.
Пробивание объектов (например, пулями) вынесено в JSON. Также больше пули не будут пролетать сквозь бронированное стекло.
Пофиксена мутация Гиберметаболизм - теперь при наличии этой мутации тошнить при переедании не будет - это нужно Химерам.
Взрывы теперь наносят полный урон окружения, а не 25%. Эти 25% тянулись от ребаланса взрывчатки - явно это лишнее.
Фиксы для MacOS. У кого были проблемы с MacOS- пробуйте, должно помочь.
Телескопические Глаза больше не влияют на ночное зрение. Это будет полезно мутантам, так и хорошо видящим в темноте персонажам.
Произведен некоторый ребаланс мутаций. Подробнее тут: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1286
Локация Городская Ратуша добавлена в старт в Окружении.
Полный список изменений ниже:
Features/Rebalance:
#1305 Adding gridcompatible fridge, and changes to oven/fridge deconstruction. by Lamandus
#1318 Add Minifreezers to the grid system by Lamandus
#1306 Reduce energy consumption of the floor lamp by Lamandus
#1307 JSONize ranged bash (reinforced glass letting bullets through etc.) by Coolthulhu
#1330 Allow user mods to override default preinstalled mods by olanti-p
#1315 Routine i18n updates on 05 February 2022 by Coolthulhu
#1245 Port over some basic overrides/changes from MST Extra, fix tree regrowth by chaosvolt
#1323 Disable some graphics-related keys when their functionality is disabled by olanti-p
#1299 Allow shooting adjacent enemies across z-levels. by Bejofo
#1290 Telescopic Eyes no longer affect night vision by chaosvolt
#1229 Make bionic corpse identification a bit more visible to the player by chaosvolt
#1288 Add Town Hall to Surrounded Start by JonathanLochridge
#1286 Made a bunch of QoL mutations to various mutation lines. by acssimpson
#1329 Explosions deal full damage to terrain, not 25% of it by DeltaEpsilon7787
#1285 Routine i18n updates on 29 January 2022 by Coolthulhu
#1281 Update recipe for hand press by chaosvolt
#1324 Porting over CDDA's "change shape" feature by DeltaEpsilon7787
#1314 Change scenario point cost by matshou
Bugfixes:
#1327 Broken Arm Mech Fix ported from DDA. by acssimpson
#1284 Fix Exploding Arrow Duplication Exploit by Relgar
#1279 Merge possible osx fixes by Firestorm01X2
#1326 Misc fixes for explosions and radio activation by olanti-p
#1292 Fixed hyper metabolism by acssimpson
Engine imporvements/optimisation/refactoring/documentation:
#1319 [DDA Port] Streamline Visual Studio project setup process, clarify docs, another VS2022 fix by olanti-p
#1294 Add compilation instructions for Visual Studio 2022 by olanti-p
#1333 Port "Don't copy mutation branches unecessarily" by Coolthulhu

CBN Changelog: February 12, 2022. Electric grid fridges, improved mod support and JSONized ranged bash!
Итак для Электросетей завезли поддержку холодильников!
Улучшена поддержка модов - теперь пользовательские моды смогут перекрывать уже встроенные моды без необходимости перезаписи файлов.
Пробивание объектов (например, пулями) вынесено в JSON. Также больше пули не будут пролетать сквозь бронированное стекло.
Пофиксена мутация Гиберметаболизм - теперь при наличии этой мутации тошнить при переедании не будет - это нужно Химерам.
Взрывы теперь наносят полный урон окружения, а не 25%. Эти 25% тянулись от ребаланса взрывчатки - явно это лишнее.
Фиксы для MacOS. У кого были проблемы с MacOS- пробуйте, должно помочь.
Телескопические Глаза больше не влияют на ночное зрение. Это будет полезно мутантам, так и хорошо видящим в темноте персонажам.
Произведен некоторый ребаланс мутаций. Подробнее тут: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1286
Локация Городская Ратуша добавлена в старт в Окружении.
Полный список изменений ниже:
Features/Rebalance:
#1305 Adding gridcompatible fridge, and changes to oven/fridge deconstruction. by Lamandus
#1318 Add Minifreezers to the grid system by Lamandus
#1306 Reduce energy consumption of the floor lamp by Lamandus
#1307 JSONize ranged bash (reinforced glass letting bullets through etc.) by Coolthulhu
#1330 Allow user mods to override default preinstalled mods by olanti-p
#1315 Routine i18n updates on 05 February 2022 by Coolthulhu
#1245 Port over some basic overrides/changes from MST Extra, fix tree regrowth by chaosvolt
#1323 Disable some graphics-related keys when their functionality is disabled by olanti-p
#1299 Allow shooting adjacent enemies across z-levels. by Bejofo
#1290 Telescopic Eyes no longer affect night vision by chaosvolt
#1229 Make bionic corpse identification a bit more visible to the player by chaosvolt
#1288 Add Town Hall to Surrounded Start by JonathanLochridge
#1286 Made a bunch of QoL mutations to various mutation lines. by acssimpson
#1329 Explosions deal full damage to terrain, not 25% of it by DeltaEpsilon7787
#1285 Routine i18n updates on 29 January 2022 by Coolthulhu
#1281 Update recipe for hand press by chaosvolt
#1324 Porting over CDDA's "change shape" feature by DeltaEpsilon7787
#1314 Change scenario point cost by matshou
Bugfixes:
#1327 Broken Arm Mech Fix ported from DDA. by acssimpson
#1284 Fix Exploding Arrow Duplication Exploit by Relgar
#1279 Merge possible osx fixes by Firestorm01X2
#1326 Misc fixes for explosions and radio activation by olanti-p
#1292 Fixed hyper metabolism by acssimpson
Engine imporvements/optimisation/refactoring/documentation:
#1319 [DDA Port] Streamline Visual Studio project setup process, clarify docs, another VS2022 fix by olanti-p
#1294 Add compilation instructions for Visual Studio 2022 by olanti-p
#1333 Port "Don't copy mutation branches unecessarily" by Coolthulhu
Блядь, который день подряд ебашу: листаю страницы с иссуями, ищу баги, которые можно было бы пофиксить к очередной стабилке. 17 пиаров за 6 дней. Свободного времени мало, поэтому ни на что другое особо не отвлекаюсь, сижу только на гитхабе.
Маленько заебался, мозги начали закипать. Дай, думаю, передохну немного, отвлекусь. Зайду на двачик. Читаю, читаю тред, и тут на тебе, блядь. Опять Пряник во всём виноват. Сука, как же заебало уже!
> 17 багфиксов за 6 дней
Похвально, но имхо в масштабах безбашенного темпа разработки ДДА и невысокого порога принятия пиаров - капля в море.
1) Это репозиторий БН
2) Это пиар Хаосвольта.
Так, а можно пояснить, что происходит, для незнакомых с тем, как работает гитхаб? Там уже пошли фразы "это часть лицензии", прям чувствую, что самая мякотка пошла, а ни хуя не понимаю, в чем драма. Вроде, авторы исходной фичи поименованы прямо в тексте пиара.
Да, когда было бы неплхо забыть о ДДА, о нем напоминает лично Кевин.
Он требует, чтобы в коммитах БН был прописан автор исходных изменений. Именно в коммитах. И гворит, что это требует лицензия.
Спойлер: не похоже, чтобы лицензия требовала этого.
Да и в ДДА из БН когда брались изменения, что-то никто на это внимания не обратил, как минимум в нескольких случаях. Даже сам Кевин, который принимал изменения.
>Вроде, авторы исходной фичи поименованы прямо в тексте пиара.
В гитхабе есть возможность копировать коммиты из другого репозитория. Коммит- это маленький блок изменений с доп инфой, вроде оригинального автора, времени изменения прочего.
Но порой автоматические средства переносов коммитов не срабатывают и приходится делать руками. А руками ты порой прост копируешь код, создавая свои коммиты.
С чего вдруг возбудился Кевин- я не знаю. В лицензии именно о комиитах- ни слова, вроде.
В любом случае- ждем Ктулху. Разбор с Кевином- в данном случае его задача. Пиар хаосовольт свой точно править не побежит просто потому, что так сказал Кевин.
И да, Пряник точно копировал изменения из БН
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/545
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/51341
И с авторством коммитов тоже не заморачивался. Он в этом случаеспросил разрешение. Но коммиты делал новые и я автором не значился. И как бы всем пофигу было. Даже Кевину, который это принимал.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/55161
Понятное дело, Пряник кинул ссылку на ороигинальный пиар. И этого достаточно.
В общем- я пока не знаю, на что там Кевин стриггерился.
Пряник, а ты что думаешь?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1298
Хаосвольт уже и примеры нарыл, подобного копирования данных из БН.
Ага, спасибо, понял.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1298#issuecomment-1037506994
> kevingranade commented 17 minutes ago
>I'm asking for attribution and outlining some options for providing it, if you're done making excuses and invalid counter-accusations, we can talk about resolving the issue.
>Yes I think credit and sourcing in the PR description is a reasonable option.
А, что же он тогда вначале хотел? Зачем это было вообще:
>You are removing credit from the commits you are copying, you need to either cherry-pick with arguments that preserve the author field, or use the commit --author parameter to commit as the original author.
>This is not a suggestion that you can argue your way out of, this is a license requirement.
>If you can't do it right, you don't do it.

>А, что же он тогда вначале хотел? Зачем это было вообще:
Походу, этого и хотел, у Хаосвольта действительно не было ссылок на авторство.
>Походу, этого и хотел, у Хаосвольта действительно не было ссылок на авторство.
Так бы и написал, что-ли. Как раз удивило, что ему нужно было именно авторство коммитов.
Если бы он просто сразу написал, что нужны ссылки - вряд ли бы кто-то удивился.
Он помогал.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pulls?q=is:pr+author:Night-Pryanik+is:closed
Немного, но помогал.
"На хуй", а не "нахуй", не сработает же! В заговорах всё должно быть чётко, иначе наебёшься. Мэгнусу один слог в книжке поменяли и что в итоге? Целый легион пустых консерв!
Мне похуй.
Сначала написал огромную простыню того, что я думаю по этому поводу, а потом пролистал вниз и увидел, что практически все мои соображения уже высказаны другими анонами.
Так что вкратце - я считаю мысль, которую пытался донести Кевин, верной, так как лицензия требует проставлять ссылки на оригинальный контент "любым разумным способом". Хаосвольт поправил свой изначальный пост, проставив необходимые ссылки, всё, тема исчерпана.
Кевин не возбуждался на мои пиары с портированием контента из БН потому, что я всегда указывал авторство того, что я портировал.
ЗЫ: ставить минусы и эмодзи "непонимания" разумным требованиям об указании авторства - детский сад.
Участвовать в разработке - и так достаточно утомительный процесс, а если начать воевать на два фронта, то разработка окончательно превратится в работу и лишит всякого удовольствия. По этой причине я и не стал заводить свой собственный форк в своё время, когда БН (как отдельного форка) ещё не было, хотя и мысли такие возникали, и предложения поступали.
Ну, и есть ещё некоторые причины личного характера.
>ЗЫ: ставить минусы и эмодзи "непонимания" разумным требованиям об указании авторства - детский сад.
Я хз, почему их ставили те, кто это делал, но согласись, что, хотя суть требования вполне разумна, форма и обороты Кевином были выбраны, скажем так, в стиле базарной бабки.
Хаосвольт, впрочем, не сильно от него отстал. Блин, два взрослых (вроде бы) человека...
>ставить минусы и эмодзи "непонимания"
Это уже намного лучше чем срач который обычно начинают кебен и хв когда пересекаются.
Но сам факт того насколько Кевин внимательно следит за БН это конечно забавно.
Ему просто подосрать нужно, а раз не прокатило, по пошел в обратку.
У хаосволта изначально было прямо написано что код портирован с ДДА, какой именно код тоже видно в самом ПРе хаосволта. Этого достаточно. Конкретные ПРы указываются для удобства принимающего, а тут раз он сам закомитил, и сам принял - ему это не нужно.
Каким способом это авторство указывает лицензия не оговаривает. Запрос на авторство коммита - это детский сад. Код можно и вовсе без гита и коммитов форкнуть, если разработка без него ведётся. Лицензия не возбраняет.
Несколько лет назад на форуме он сам говорил что если хочешь спиздить кусок кода или мод то по лицензии можно делать не спрашивая согласия автора или владельца репозитория.
Спрашивать согласие - не нужно. Указывать автора оригинального контента - нужно.
На самом деле даже этого не нужно. Если ты спиздишь кусок кода из условного хрома, то тебе не нужно перечислять миллион авторов чей код ты зацепил мимоходом, и чери-пикать их коммиты(который ты к чужой кодовой базе при всём желании не прикрутишь, даже если настолько пизданешься чтоб попробовать). Никто такой хуйней не занимается.
Приписки "cпизжено из хрома" - более чем достаточно. Точно так же и тут, прямо сказано что авторство принадлежит ДДА. А кто там конкретно писал - это их внутренная кухня, в которой ты разбираться не обязан. Может ты вовсе этот кусок кода спиздил из шалоу репы, в которой, внезапно, вообще истории нет кто что коммитил.
Не указывать автора в данном случае - это мудачество, но не нарушение лицензии.

Вангую что хаосволт просто дифнул mutations.json из обоих веток, и надёргал те строчки которые ему понравились.
Мудачество это требование после этого выискивать кто и в каких ПРах это коммитил. Не то чтоб сложно это гит блеймом было найти... просто нахуй никому не нужно.
И упаси бог ты пикрил(
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/52022) пропустишь! Ты же после этого кевин с говном сожрет.
У БН в ридми и внутриигровых кредитсах прямым текстом написано что это форк ДДА. Этого(с учетом лицензии ДДА) достаточно чтоб в любом момент пиздить любой код без каких либо заморочек, как бы у кевина от этого жопа не горела. Я бы просто нахуй послал, вот честно. И в репе БНа забанил, ничего полезного от него там в принципе никогда не было, не будет, и быть не может.
>У БН в ридми и внутриигровых кредитсах прямым текстом написано что это форк ДДА. Этого(с учетом лицензии ДДА) достаточно чтоб в любом момент пиздить любой код без каких либо заморочек
Серьезно? Форкование произошло два года подряд, но лицензия позволяет пиздить и код, написанный после разделения?
>Серьезно? Форкование произошло два года подряд, но лицензия позволяет пиздить и код, написанный после разделения?
Позволяет, с чего бы нет-то? Оригинал всё тот же, лицензия тоже не изменилось. Лицензия требует указать автора, и автор(ДДА) уже указан.
То есть, указав где-нибудь в ридми, что я отпочковал свой высер от какого-нибудь оригинала, я автоматически получаю право пиздить любой код, написанный авторами оригинала в будущем, и при этом не указывать каждый раз авторов?
Я, конечно, не специалист по лицензиям, но если действительно так, то это какой-то пиздец.
>Я, конечно, не специалист по лицензиям, но если действительно так, то это какой-то пиздец.
Это опенсорс. Думаешь авторы какого-нить Linux Mint опрашивают контрибьюторов убунты и контрибьюторов дебиана, а потом и Торвальдса лично?
Пока это тот же самый оригинал, и под той же самой лицензией - имеешь. Если они сменят лицензию(с катой не прокатит, т.к. для этого нужно согласие всех контрибьютеров начиная с кита, по той же причине ведро липунса застряло на старой версии ГПЛа - сейчас уже физически не возможно собрать согласите всех контрибьютеров),- то пиздить новый код можно будет только по новым правилам.
Никакого пиздеца тут нет, с таким же успехом можно было удалить старое упоминание о ДДА из кредитсов, и через секунду добавить новое точно такое же. В чём смысл таких манипуляций? А теперь представь что код разрабатывается без VCS, и никакой истории нет в принципе. "Я открыл текстовый файлик с кредитсами, и заменил старое уупоминание на новое. Оно точно такое же, но новое, мамой клянусь." Кому этот цирк нужен?
Можно прямо сейчас форкнуть дда с крайними изменениями и по лицензии это будет то-же самое как в бн.
Да, кроме самого переднего, где бампер после лобовой. Она там и была, я просто починил имеющиеся
Ну вот, ты хотел свой форк, но нет возможности его поддерживать одному. Теперь появился BN. Почему полностью не перейти на его поддержку?
>И в репе БНа бы забанил
Хз, я не считаю правильным устраивать неадекват в ответ на неадекват. Пока BN позиционирует себя как адекватный Катаклизм, польза подобных мер будет перевешиваться вредом. А вот нахуй бы послал. Пусть за своими "неблагополучными кошками" следит.
Я уже много раз говорил, почему, честно говоря, устал уже повторять это.
а) меня не устраивает направление, в котором движется разработка БН;
б) у меня тёрки личного характера с руководством и некоторыми из наиболее активных контрибьюторов БН.
>у меня тёрки личного характера с руководством и некоторыми из наиболее активных контрибьюторов БН.
А почему тебе не похуй на это? А ДДА же похуй, а там ты тоже не всех любишь.
>у меня тёрки личного характера с руководством
Давно ли? Ты ни с контрибьюторами БН, ни с Ктулху даже не общаешься.
На месте. Всегда так делал, до тех пор пока % возгорания хаты не увеличили до 100% Охуенно было там готовить еду и крафт всякий.
Не нравится - теперь уже официально закрепленный в диздоке БН - подход "фан превыше реализма". И сразу скажу: нет, мне точно так же не нравится подход "реализм превыше фана", хоть он и не является идеологией ДДА.
Не нравится чуть ли маниакальная приверженность чеховскому ружью - "любой контент обязательно должен иметь применение или должен быть убран из игры".
Не нравятся Ктулховские некармашки, которые не решили главную проблему "топора в женской сумочке".
Не нравится удаление контента, не обоснованное ничем, кроме "мне не нравится": простуда и грипп, столбняк, взрывы рук и прочее.
Наконец, не нравится удаление контента, который лично я добавлял в игру, потратив в своё время на это много времени и сил.
Это только часть, там ещё много чего можно расписать, просто, думаю, и этого достаточно для понимания.
В ДДА я работаю с руководителем-мудаком, но меня в целом устраивает направление, в котором идёт разработка игры.
И на полном серьёзе предлагается уйти в БН, где мне придётся тоже работать с руководителем-мудаком (по крайней мере, лично для меня) и где вдобавок к этому направление разработки меня не устраивает по многим пунктам?
>Давно ли?
Задолго до оформления БН как форка.
>Ты ни с контрибьюторами БН, ни с Ктулху даже не общаешься.
Общаюсь. Во многих пиарах БН я высказал своё никому не нужное мнение.
По умолчанию.
>I'm gonna side with Kevin here.
Как тебе такое, Илон Маск анон?
Два взрослых человека, понимающих принципы лицензирования и налагаемую лицензиями ответственность, сошлись в точке зрения на то, пидарас Хаосвольт или нет.
>Давно, они сука на дваче меня хуисосят
Учитывая вот это:
https://vk.com/evac_shelter?w=wall-50167442_49994
ВНИМАНИЕ! ДАННЫЙ ПОСТ БОЛЬШЕ СИЛЫ НЕ ИМЕЕТ!
ВИНОВНИК ЕГО ПОЯВЛЕНИЯ ПОНЁС НАКАЗАНИЕ
ПОСТ ОСТАВЛЕН НА СТЕНЕ КАК ЧАСТЬ ИСТОРИИ СООБЩЕСТВА В НАЗИДАНИЕ ПОТОМКАМ.
ЗАВЕРЕНО:
ЗАМЕСТИТЕЛЬ СМОТРИТЕЛЯ УБЕЖИЩА
В правила группы внесены изменения. Добавлено т.н. "нулевое правило" в разделе запретов. Оно вступает в силу незамедлительно после опубликования данной новости. Рекомендую ознакомиться во избежание получения банов "непонятно за что". Для ленивых привожу его здесь:
0. Данная группа посвящена исключительно форку Cataclysm: Dark Days Ahead. Обсуждение любых других сторонних форков, существующих в настоящий момент, созданных в прошлом или планируемых к созданию в будущем, на стене данной группы запрещается. Посты с подобными обсуждениями, предложенные пользователями, будут отклонены.
к тебе нормально относятся.
А вот он против БН вполне конкретно действовал. Сделай он такое против ДДА - его бы явно на километр ни к одному из "неофициальных" ресурсов ДДА (включая гитхаб) не подпустили.
А БН- нет, все нормально, приходи. Удивительно, на самом деле.

Но ехидный портал так не думает.
Хаосвольт просто пидарас, это давно известно, Ктулху тоже пидарас потому что согласился с Кевином и его истеричными аргументами. Я согласен что авторство надо указывать если пиздишь, но притягивание сюда лицензии это хуйня. Это популярное мурриканское развлечение - подавать на всех в суд, если я на себя кофе горячее пролил.
А вот кто самый главный мудак и пидарас в этой истории - догадайтесь сами.
Второе.
Я давно поймал себя на мысли, что не могу играть в игру, внутренности которой мне знакомы чуть ли не до последнего винтика.
Ясно. Может и хорошо, тогда, что ты BN не занимаешься...
Я не работал на гитхабе с опенсорсом много, но это же пиздец неудобно - делать cherry-pick коммитов, которые с твоим кодом конфликтуют, не? Особенно, если у тебя с десяток коммитов, от каждого из которых тебе только 1 строчка нужна.
Интересно, а если портал застроить стенами, они будут спавнится внутри до вылета игры бесконечности?
А знаете почему Кевин пропускает пиары в дда с неправильным указанием авторства? Потому что он лично следит только за репозиторием бн!
бадабумс.жпг
> от ремироя
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/
>Maintenance and support for this application has now ended. You might still be able to use it but no guarantee is provided
Так он ВСЕ. Попробуй то же самое с КатаПультом https://github.com/qrrk/Catapult
Ну или хотя бы ошибку скинь, может там не в лаунчере дело.
На практике - нет, довольно просто.
Скопировал код с исходника, через блэйм нашёл автора(ов) - эта функция есть и в веб интерфейсе гитхаба, затем либо перечислил их в описании коммита, либо закоммитил строки одного автора от своего имени, а затем отредактировал коммит через
>git commit --amend --author="Author Name <
emaPEXil ANUSaddGntress PUNCTUMcob\~m >" --no-edit
Плюс ссылки на оригинальные коммиты/пиары либо в описании пиара, либо в самих коммитах. Есть есть нормальный гит клиент с графическим интерфейсом, а не какой-нибудь там рудиментарный гитхаб десктоп, так и вообще весь процесс (изменение автора + добавление ссылки) происходит автоматически, даже если возникают конфликты.
>Скопировал код с исходника, через блэйм нашёл автора(ов) - эта функция есть и в веб интерфейсе гитхаба, затем либо перечислил их в описании коммита, либо закоммитил строки одного автора от своего имени, а затем отредактировал коммит через
Ну так а если строк 10-20 штук и коммитов, добавляющих эти строки соответственно? А еще, как по коммиту находить PR?
Не понял, Кевин никак не уймется и теперь пошел продолжать срать в реддит что-ли?
Пиздец, мужики, никогда, сука, не думал, что буду читать драмы в гитхабе.
>Наконец, не нравится удаление контента, который лично я добавлял в игру, потратив в своё время на это много времени и сил
О каком контенте идет речь?
>О каком контенте идет речь?
Отдельный навык взлома. Его правда и из ДДА убрали, так что...
А хрен знает.
>>2202697
Я тебя понял. Ты рассуждаешь с позиции разработчика, которому интересно пилить крутые фичи. Пилить симулятор роста волос на жопе, рассчитывая их кучерявость исходя из количества микроэлементов в организме, это конечно весело.
Но. С точки зрения геймплея это зачастую превращается в зубодробителньый пиздец, и в ДДА именно так и вышло.
Там есть фичи которых мне не хватает, но ни одна из них не входит в перечисленный тобой список.
ДДА стал песочницей для разработчиков, а БН - для игроков, вопросов больше не имею.
В общем-то из этого может выйти неплохой симбиоз, если ДДА продолжит в диких количествах пилить всякую разную хуйню, а БН портировать то что действительно получилось играбельным, руками тех кто действительно играет в игру, а не бездумно накидывает реализм на вентилятор.
>довольно просто
Звучит как ты просто подходишь к девушке на улице и знакомишься.
Значит если ты не 300кк погромизд, то хуй тебе а не спиздить новый вибратор с клубничным вкусом из соседнего форка. Вспомни сколько лет ты сам задрачивал этот гит который залупа коня с неочевидными принципами работы и названиями функций по которым невозможно догадаться о их назначении.
>если ты не 300кк погромизд
То говоришь "сложно, нипонятно", шлешь нахуй тех кто выставляет тебе безумные требования. Лицензия, внезапно, позволяет. В кредитсах упомянул? Ну всё, свои дальнейшие хотелки по оформлению коммитов могут себе в задницу засунуть.
>CC BY-SA 3.0
>No additional restrictions — You may not apply legal terms or technological measures that legally restrict others from doing anything the license permits.
Я подорвался от анона который говорит что консоль гита это просто и понятно, особенно она рекомендуется ньюфагам.
>В общем-то из этого может выйти неплохой симбиоз
А потом придет еще один обиженный и скажет, что так нельзя. Нужно сначала отсосать каждому автору кода лично, а потом только портировать.
Да вообще никаких проблем.
>шлешь нахуй тех кто выставляет тебе безумные требования
...и портируешь без задней мысли. В этом вся суть оупен сорса.
Ктулху уже сказал, что будет соблюдать эти правила.
А что, так можно было?!

>Ну так а если строк 10-20 штук и коммитов, добавляющих эти строки соответственно?
10-20 строк это не так много, вручную ищется через Ctrl+F в браузере, затем авторы и ссылки на коммиты или пулл реквесты перечисляются в описании коммита под словами "сборная солянка, вот ссылки на первоисточники и список авторов".
Если там 100-200 строк, как в пулл реквесте Хаосвольта, то в идеале перечислять надо всё, как в итоге Хв и сделал. Дробить на отдельные коммиты и к каждому указывать авторство - безусловно маразм,но и противоположная этому приписочка "слишком много источников, разбирайтесь сами, чьё и сколько :3" некорректна как минимум с точки зрения лицензии.
Многие в треде забывают, что у Каты не нормальная опен сорс лицензия, а креатив коммонс. При использовании материала из Каты (того же кода) необходимо указывать в первую очередь автора оригинального материала, а уж потом ссылку на источник и название (ДДА).
>А еще, как по коммиту находить PR?
У многих коммитов в истории PR прописан в названии, со всеми остальными в 99% случаев срабатывает пикрил (на примере https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/16cb0b7822fccc84363df71f3a5552b8a171fa9e )
>>2207588
Погромиздом быть не надо, и глубинных познаний гита не требуется.
Данная команда была найдена по запросу "гит изменить автора коммита" в гугле в первом же результате и отлично демонстрирует, что "немогу в черри-пик, могу только в копипэйст" - не повод не указывать автора.
>Вспомни сколько лет ты сам задрачивал этот гит
Джва года назад считал "git" случайным набором символов. И ничего, за месяц научился коммитить, ветки менять, с удалёнными репозиториями работать. Всё через графические клиенты, ибо нахуй терминал, но как видишь, от "профессионального программиста со стажем и образованием" уже не отличишь.
>>2208162
Пчел шарит.
Так вроде как смысл в том, что Кевин хотел именно:
>Дробить на отдельные коммиты и к каждому указывать авторство
Плюс ссылки требовал не на коммиты, а на PR
>Многие в треде забывают, что у Каты не нормальная опен сорс лицензия, а креатив коммонс. При использовании материала из Каты (того же кода) необходимо указывать в первую очередь автора оригинального материала, а уж потом ссылку на источник и название (ДДА).
Тут вообще всё очень мутно. В самом ДДА, например, тоже нигде нет списка авторов. И ничо, живут как-то.
Они там ходят по охуенно тонкому льду с такими претензиями. Кто -то из контрибьютеров, прочитав как яро кевин защищает их права, может ведь и вопросом задаться: "а какого, собсно, хуя, меня в кредитсах дда нет?"
Повышать скорость эволюции и тогда в любом месте спавна военных зомби, будут замещаться.
Либо искать эвент тайлы - трупы военных и крушения вертолетов
Ванну тоже "пофиксили"?
Эх.


Моё уважение.
БН базируется на одной из стабилок дда. Раз БН - казулка, то и дда - тогда была тоже.

https://vk.com/evac_shelter?w=wall-50167442_51712
И пока получается прямо почти поровну. Такие дела.
ничо блядь
А что такое стабилка?
>>2222449
Может ли загенерироваться область с более крутым лутом/область с трудными противниками, если в определённое место Я приду не в первый, а типа в сотый день? Просто в описании одного из модов чё-то там про хай энд контент было написано, и Я не понял, по какой прогрессии идёт игра.
>А что такое стабилка?
Мифическая сущность, о которой древние аноны слагали былины и легенды.
>А что такое стабилка?
Стабилка - сленговое название так называемой "стабильной версии" игры. Примерно раз в полгода команда разработчиков ДДА объявляет о том, что готовится к выходу очередная "стабильная версия" игры. Временно прекращают приниматься пиары с новыми механиками и новым контентом, а приоритет отдаётся исправлению самых вопиющих багов и/или крашей (каждый раз составляется их список). После того, как баги/краши из этого списка пофикшены, руководитель проекта выпускает очередную "стабильную версию".
Почему в кавычках. Неисправленных багов в игре, несмотря на марафон по их исправлению непосредственно перед выпуском стабилки, всё равно остаётся огромное количество, поэтому "стабильной" такую версию игры можно назвать весьма условно. А скорость и характер разработки таковы, что зачастую на следующий же день после выхода "стабилки" в очередной экспериментальной версии фиксится очередной баг, и она, таким образом, оказывается более стабильной, чем "стабилка". Поэтому "стабилку" нужно воспринимать просто как веху в разработке, просто чтобы было от чего отталкиваться. Ни одна выпущенная версия игры не является подлинно "стабильной" в формальном смысле слова - в любой момент времени можно найти неисправленный баг или даже краш.
В связи с вышесказанным, "стабилкой" местные аноны называют мифическую версию игры, которая будет выпущена когда-нибудь в будущем, и в которой действительно не будет ни одного бага или краша, и которую с чистым сердцем можно будет называть стабильной, без всяких кавычек.
>Может ли загенерироваться область с более крутым лутом/область с трудными противниками, если в определённое место Я приду не в первый, а типа в сотый день?
Нет, напрямую это в игре на текущий момент не реализовано ни для лута, ни для монстров.
В случае с монстрами это реализовано опосредованно, если в настройках мира включена эволюция. Тогда по прошествии определённого времени монстры эволюционируют в свои более продвинутые, более опасные версии.
В игре на самом деле реализовано очень мало моментов, на которые влияет пройденное в игре время. Навскидку, помимо упомянутой выше эволюции монстров, можно вспомнить уменьшающиеся с каждым пройденным днём шанс нахождения невскрытых ящиков с лутом, предположительно сброшенных с самолёта, а также шанс нахождения неразграбленных торговых автоматов.
>А что такое стабилка?
Стабилка - сленговое название так называемой "стабильной версии" игры. Примерно раз в полгода команда разработчиков ДДА объявляет о том, что готовится к выходу очередная "стабильная версия" игры. Временно прекращают приниматься пиары с новыми механиками и новым контентом, а приоритет отдаётся исправлению самых вопиющих багов и/или крашей (каждый раз составляется их список). После того, как баги/краши из этого списка пофикшены, руководитель проекта выпускает очередную "стабильную версию".
Почему в кавычках. Неисправленных багов в игре, несмотря на марафон по их исправлению непосредственно перед выпуском стабилки, всё равно остаётся огромное количество, поэтому "стабильной" такую версию игры можно назвать весьма условно. А скорость и характер разработки таковы, что зачастую на следующий же день после выхода "стабилки" в очередной экспериментальной версии фиксится очередной баг, и она, таким образом, оказывается более стабильной, чем "стабилка". Поэтому "стабилку" нужно воспринимать просто как веху в разработке, просто чтобы было от чего отталкиваться. Ни одна выпущенная версия игры не является подлинно "стабильной" в формальном смысле слова - в любой момент времени можно найти неисправленный баг или даже краш.
В связи с вышесказанным, "стабилкой" местные аноны называют мифическую версию игры, которая будет выпущена когда-нибудь в будущем, и в которой действительно не будет ни одного бага или краша, и которую с чистым сердцем можно будет называть стабильной, без всяких кавычек.
>Может ли загенерироваться область с более крутым лутом/область с трудными противниками, если в определённое место Я приду не в первый, а типа в сотый день?
Нет, напрямую это в игре на текущий момент не реализовано ни для лута, ни для монстров.
В случае с монстрами это реализовано опосредованно, если в настройках мира включена эволюция. Тогда по прошествии определённого времени монстры эволюционируют в свои более продвинутые, более опасные версии.
В игре на самом деле реализовано очень мало моментов, на которые влияет пройденное в игре время. Навскидку, помимо упомянутой выше эволюции монстров, можно вспомнить уменьшающиеся с каждым пройденным днём шанс нахождения невскрытых ящиков с лутом, предположительно сброшенных с самолёта, а также шанс нахождения неразграбленных торговых автоматов.
Етить ты простыню высрал, прям типа по полочкам разложил, ну Я теперь понял, спасибо. Внатуре не допёр что стабилка-это стабильная версия.

> Его правда и из ДДА убрали
Бля рили? Помню как Пряник яро копротивлялся что из БН удалили. Ебало его представили?
это другое, кывянять надо
Нихуя не рили.
Навык взлома инкорпорирован в навык "устройства" (куда также переведён отдельный навык ловушек), а фактически просто переведён в разряд умений. При взломе идёт проверка на навык "устройства" (в меньшей степени) и отдельное умение взлома (в большей степени). Таким образом, вероятность успешного взлома не повышается, образно говоря, постоянным снятием и установкой сидений в автомобиле, как было раньше в ДДА и как сейчас это есть в БН.
ЗЫ: ебало ты видишь по утрам, когда смотришься в зеркало.
Из дда навыки не убирают - их инкпророрируют инкорпорируют. И это правильно.
Учитесь, как надо.
>и отдельное умение взлома (в большей степени)
Какое отдельное умение взлома? Его же убрали из дда? Т.е. инпропро инкропро
инкопрорировали
Не знаю. Ее в Афтершок вроде как засунули, если что, но это не точно.
> Какое отдельное умение взлома?
Вот такое отдельное умение, точнее, умения.
{
"type": "proficiency",
"id": "prof_lockpicking",
"name": { "str": "Lockpicking" },
"description": "You know how to pick a lock, at least in theory.",
"can_learn": true,
"default_time_multiplier": 2,
"default_fail_multiplier": 1.5,
"time_to_learn": "2 h"
},
{
"type": "proficiency",
"id": "prof_lockpicking_expert",
"name": { "str": "Locksmith" },
"description": "You can pick a lock in the dark, blindfolded. Although that doesn't make it all that much harder. You're good at locks, OK?",
"can_learn": true,
"default_time_multiplier": 2,
"default_fail_multiplier": 1.25,
"time_to_learn": "14 h",
"required_proficiencies": [ "prof_lockpicking" ]
}
> Т.е. инпропро инкропро
Сходи к логопеду, что ли, я не знаю, если у тебя такие проблемы.
> Какое отдельное умение взлома?
Вот такое отдельное умение, точнее, умения.
{
"type": "proficiency",
"id": "prof_lockpicking",
"name": { "str": "Lockpicking" },
"description": "You know how to pick a lock, at least in theory.",
"can_learn": true,
"default_time_multiplier": 2,
"default_fail_multiplier": 1.5,
"time_to_learn": "2 h"
},
{
"type": "proficiency",
"id": "prof_lockpicking_expert",
"name": { "str": "Locksmith" },
"description": "You can pick a lock in the dark, blindfolded. Although that doesn't make it all that much harder. You're good at locks, OK?",
"can_learn": true,
"default_time_multiplier": 2,
"default_fail_multiplier": 1.25,
"time_to_learn": "14 h",
"required_proficiencies": [ "prof_lockpicking" ]
}
> Т.е. инпропро инкропро
Сходи к логопеду, что ли, я не знаю, если у тебя такие проблемы.
А, профессии. Ясно. Я я то думал.
>"description": "You know how to pick a lock, at least in theory.",
Вроде профессии в дда задумывались, как практические навыки, а теорию(т.е. понимание теоретической части) игрок изучал по обычным "циферным" навыкам.
KILL IT WITH FIRE!
Противогаз + костюм химзащиты + огнемет
Ну или поливай фунгицидом из опрыскивателя, не выходя из машины

> - Что можно поделать веселого в игре?
> - Если ты встретишь что-то веселое в игре, пожалуйста, зарепорти это на гитхабе, чтобы мы могли это в кратчайшем порядке удалить.
Раньше в начальном убежище можно было хоть какой-то относительно бомжацкий шмот собрать. Сейчас максимум доску с гвоздями, которой одного зомби убить с трудом можно.
Может есть гайд какой, чего собирать, чего качать?
FAQ в оп посте какая-то древняя херня, где копье говорят собирать. Его понерфили еще пока я играл.

Хватай занавески и беги на болота. Это база треда, стыдно не знать
>>2247888
Лол, чё за мем?
Я кстати начал с лабы после такого же примерно перерыва, какая-то научная лаба в которой мало врагов, наземное здание с выходом без карточки и турели, несколько кухонь с едой. Раньше как-то сложнее было, а тут я с нижнего уровня до выхода дошёл без рестарта вообще, неприятное чувство есть, будто с читами стартанул.
Есть мод на кармашки на БН? Их вроде осуждают, но я хотел этого играя в кату пять лет назад, лол.
Ещё мне кажется управление инвентарём как-то всрали, я может забыл чё из кнопок, но испытываю непонятный ДИСКОМФОРТ.
Проблема кармашков не в кармашках, а в всратом интерфейсе из-за них, который до сих пор до ума не могут довести и до сих пор какие-то проблемы вылазят. из-за них в ДДА убрали подбор и быстрый просмотр предметов через "е" пиздец просто
В БН кармашки не завезли, там сделано по другому - выбираешь несколько предметов+сумку и дропаешь, все эти предметы теперь привязаны к сумке и в следующий раз чтобы их поднять или дропнуть все вместе, достаточно выбирать только сумку.
Да как не крути интерфейс это всё равно будет пиздецовый микроменеджмент, когда тебе нужно думать в какой кармашек положить поднятую хуйню - в рюкзаке, или штанах. И периодически перекладывать когда меняются приоритеты. Ну или страдать каждый раз, когда ты выкинешь рюкзак с фонарём и бинтами перед тем как спуститься в подвал. Нахуй нужно.
>не решили главную проблему "топора в женской сумочке".
Пряник, извини, но если ты ирл не можешь придумать, как перенести топор в женской сумке подсказываю - засовываешь его лезвием в сумку, чтобы топорище торчало вверх, фиксируешь застегиванием молнии или клапана; на ремешке сумки делаешь петлю и продеваешь в нее топорище, проблема не в "нереалистичной" фиче, а в нехватке фантазии.
>главную проблему "топора в женской сумочке"
Да для кого это вообще являлось проблемой, у вас нет сюжетной канвы, не доделаны нпс, куча мертвых элементов вроде кислоты и артефактов. Занимаетесь хуйней тупо для портфолио, шобы код побольше был да позаковыристей.

> Да как не крути интерфейс это всё равно будет пиздецовый микроменеджмент, когда тебе нужно думать в какой кармашек положить поднятую хуйню - в рюкзаке, или штанах.
Тебе НЕ нужно думать об этом, игра сама об этом за тебя подумает и положит предмет оптимальным образом. Для игрока это выглядит как "открыл список предметов для поднятия -> выбрал нужный -> иииии все". Предмет у тебя в инвентаре, в одном из кармашков.
> И периодически перекладывать когда меняются приоритеты.
Это происходит настолько редко, что на это абсолютно не обращаешь внимания.
> Ну или страдать каждый раз, когда ты выкинешь рюкзак с фонарём и бинтами перед тем как спуститься в подвал.
Чё за бред вообще? ОДИН раз за катку настроил систему фаворитов, чтобы игра клала фонари и бинты только в те кармашки, которые тебе нужны, и больше не паришься.
Ну или не играешь за ебаного мили-холопа, которому приходится страдать всей этой хуйнёй со сбросом рюкзаков. И играть за божественного рейндж-барина, которому глубоко похуй на проблемы скованности торса из-за рюкзаков.
Пиздец какой-то. Построили ебаное соломенное чучело, выдумав в голове образ, который охуеть как далёк от действительности, и успешно его хейтят. Удобно, чё.
Не извиню. Если ты не видишь кавычек и не понимаешь, что это только пример, то чьи это проблемы?
Аналогичная проблема возникает, если рассматривать что-то негабаритное, что в принципе не влезет в дамскую сумочку, например, сварочный аппарат.
Аналогичная проблема возникает, если вообще не использовать никаких сумок, а обойтись лишь вместительной одеждой с карманами, например, рубашкой, худи и курткой. То есть в данном случае можно обойтись вообще без штанов, за пояс которых теоретически можно было бы заткнуть топор, и бегать с голым писюном наперевес и засунутым куда-то топором.
Все эти примеры с придумыванием, как/куда можно было бы засунуть тот или иной предмет в условиях общего инвентаря, - не более чем натягивание совы на глобус в тщетных попытках спрятать проблему под ковёр вместо того, чтобы избавиться от неё.
Для меня это было проблемой, и достаточно серьёзной, чтобы даже не смотреть в сторону БН, где эта проблема живее всех живых.
Тот факт, что в проекте есть "более важные" проблемы (хотя это ещё как посмотреть - кому-то может быть наплевать на сюжет, на неписей, на артефакты и на кислоту), не означает, что "менее важными" проблемами не стоит или нельзя заниматься.
Что-то в БН тоже особо не занимаются ни сюжеткой, ни неписями, ни артефактами, ни кислотой (я имею в виду, в той мере, в которой они это заслуживают), зато реализовали нахер не нужные играющим "от смертовоза" электросети в зданиях. Зато реализовали нахер не нужные рейнджевикам "некармашки".
Я уж молчу про кучу выпиленных из БН вещей, про которые тоже можно было бы сказать "да для кого они являлись проблемой" и либо не трогать их вообще, либо переделать во что-то более годное вместо выпиливания.
Точно так же можно сказать, что в БН занимаются какой-то хуйнёй тупо для портфолио.
Пидорас, я в игру компьютерную играть сел, а не в симулятор засовывания совы (свежее, заморожнное) в глобус (влажное). Пиздуйте себе свой тред переоткрывать, мы про разные игры уже говорим. Искренне недоумеваю как вы ещё блядь под весом Кевина не схлопнулись в пизду, образовывая за пару сотен километров от меня новую сверх-массивную чёрную дыру.
>>2257724
Сюжетка в песочнице (Рогаликом игра уже перестала быть со времён Кита) эквивалентна пришитому рукаву к пизде, а иными словами прикольно, но кому нахуй надо? Некармашки на мой взгляд очень даже пиздато смотрятся особенно в начале игры, когда ты сломя голову пытаешься вынести килотонну говна, но при этом тебе иногда приходится вступить в ближний бой. Так или иначе фича упрощает жизнь отсутствием необходимости дрочить инвентарь. Насчёт выпиленных вещей -- единственное что нахуй жалко это не ваши чеснокодавилки, которые никто из вас в упор нахуй не замечал, пока их не выпилили, а всего лишь пара мячиков из-за кожаных лоскутов, на которые, чсх, всё также можно разрезать туфли и плащи, которых завались в домах.
Был баг. Уже починили.
>ОДИН раз за катку настроил систему фаворитов, чтобы игра клала фонари и бинты только в те кармашки, которые тебе нужны, и больше не паришься.
А если игрок переоделся, то что?
Вообще выставлять системы инвентаря, как киллер фичу в игре- это блин, ноухау.
Плюс вопрос к этому:
>Тебе НЕ нужно думать об этом, игра сама об этом за тебя подумает и положит предмет оптимальным образом.
А зачем такая система инвентаря тогда нужна? Как бы смысл в том, чтобы игрок с ней взаимодействовал осмысленно для каких-то целей.
А то получается- сначала запили продвинутую систему, потом автоматизируем её до состояния старой. В итоге все весело поебались - но итоговый результат действа какой тогда?
Запилить кармашки ради их заиливания, а потом разребать сопутствующие проблемы?
Вертолеты хоть бы довели до стояния юзабельности, хотя бы.
>чтобы даже не смотреть в сторону БН,
Чувак, так и не смотри. Некоторые в сторону дда не смотрят - и все прекрасно.
>сюжеткой
Не, такого не надо. В Сaves of Qud есть сюжетка(недопиленная) и даже наиграл в него пару сотен часов. Но потом приходит осознание что ты раз за разом выполняешь одни и те же действия немного разными способами, те же квесты, те же локи, тот же лут и боссы, а остальной опенворлд просто для сбора ресов и прокачки.
>неписями
Единственное что их спасет - это реально взаимодействующие с миром НПС, а не стоящие болванчики с охуительными историями.
>артефактами
Ну, тут есть проблемы - например артефактное оружие нельзя использовать со стилями.
>кислотой
Да, возвращение кислотных дождей может было бы и норм.
>БН, где эта проблема живее всех живых.
Да не проблема это вообще. Ката - это рогалик про выпиливание монстров, исследование мира, собирание лута и крафт чтобы это все разнообразить. И главное - это баланс лута, удобный интерфейс инвентаря, для сортировки лута, и баланс крафта, чтобы в нем не было бесполезных вещей которые крафтятся по джва дня как в ДДА, где многое из этих основ игры проебали.
Так ты, с твоих же слов, в игру не играешь, с чего бы твое мнение учитывалось?
И вообще причем здесь бн, хуесосина ты тупорылая, тебя ктулху лично в жопу изнасиловал что ты половину треда своим сука нытьем залил?
Ну значит бн тоже хуйня занимаются хуйней вместо дел насущных и более глобальных
> Пидорас,
Как обычно, пидораса ты утром в зеркале видишь, когда смотришься в него.
>я в игру компьютерную играть сел,
Играй, тебе кто-то мешает, что ли?
> Пиздуйте себе свой тред переоткрывать,
Без сопливых разберусь, что мне делать.
>мы про разные игры уже говорим.
Я говорю про БН, а ты про что?
> Сюжетка в песочнице (Рогаликом игра уже перестала быть со времён Кита) эквивалентна пришитому рукаву к пизде, а иными словами прикольно, но кому нахуй надо?
Ты прочти внимательно пост и, может быть, поймёшь, что отсутствие сюжета в посте, на который я отвечал, преподносилось как недостаток ДДА. А в БН, получается, сюжетка уже и не нужна?
>.Так или иначе фича упрощает жизнь отсутствием необходимости дрочить инвентарь.
В ДДА в подавляющем числе случаев точно так же нет необходимости дрочить инвентарь, если потратить немного времени и один раз за игру настроить систему фаворитов. После этого всё подобранное автоматически раскладывается наиболее удобным игроку способом.
>Насчёт выпиленных вещей -- единственное что нахуй жалко это не ваши чеснокодавилки, которые никто из вас в упор нахуй не замечал, пока их не выпилили,
Мне как было похуй на чеснокодавилки, когда их вводили, так и осталось после их выпила.
>Без сопливых разберусь, что мне делать.
Да ладно. Офигенный же тред получится. Про правильный симулятор. А то ты тут сидишь, страдаешь, сокрушаешься возможность засовывания топора в женскую сумочку.
> Вообще выставлять системы инвентаря, как киллер фичу в игре- это блин, ноухау.
Я и не выставляю, я просто говорю о том, что есть нормальная система инвентаря, а есть БН.
> А зачем такая система инвентаря тогда нужна?
Затем, чтобы нельзя было засунуть "топор в дамскую сумочку", неужели непонятно?
>Как бы смысл в том, чтобы игрок с ней взаимодействовал осмысленно для каких-то целей.
Ну так игрок и взаимодействует: настраивает приоритеты, перекладывает предметы при необходимости и т.д.
> А то получается- сначала запили продвинутую систему, потом автоматизируем её до состояния старой. В итоге все весело поебались - но итоговый результат действа какой тогда?
> Запилить кармашки ради их заиливания, а потом разребать сопутствующие проблемы?
Итоговый результат - миллион раз уже упомянутая невозможность засунуть "топор в дамскую сумочку". Это - то, чего мне не хватало с 15 года, и с этой позиции лично я считаю кармашки полным успехом.
С позиций же интерфейса и в целом удобства пользования кармашки для меня - полный провал, о чём я многократно говорил. Я мечтаю, чтобы интерфейс был переделан.
> Вертолеты хоть бы довели до стояния юзабельности, хотя бы.
Похуй на вертолёты. Они никогда не были и никогда не будут основной или хотя бы просто "важной" фичей. Что они есть, что их нет - в целом на игру это в сколько-нибудь серьезной форме не влияет.
Сам он не создаст, его важного времени хватает только срачи здесь устраивать.
Один хер БН никак не выиграет от наличия разраба, который пилит игру только ради того, чтобы пилить игру. Даже и переманивать не стоит, имхо.
> Так ты, с твоих же слов, в игру не играешь
Не обязательно самому играть в игру, которую разрабатываешь.
>с чего бы твое мнение учитывалось?
Где? На гитхабе? Или здесь?
> И вообще причем здесь бн, хуесосина ты тупорылая, тебя ктулху лично в жопу изнасиловал что ты половину треда своим сука нытьем залил?
Таблеточки прими.
> Ну значит бн тоже хуйня занимаются хуйней вместо дел насущных и более глобальных
Согласен.
>В ДДА в подавляющем числе случаев точно так же нет необходимости дрочить инвентарь, если потратить немного времени и один раз за игру настроить систему фаворитов.
А нахер тогда вообще эта система нужна? Чтоб было?
> Один хер БН никак не выиграет от наличия разраба, который пилит игру только ради того, чтобы пилить игру.
Руководитель БН и ключевые разработчики ставят лайки и благодарят за добавленный в проект контент и замечания по коду, а так - да, конечно, никак не выиграет, ведь так сказал анон с двача, а он не может ошибаться.
>Даже и переманивать не стоит, имхо.
Я тыщу раз говорил уже, что в БН не перейду, это мой окончательный ответ. Совершенно непонятно, откуда и у кого вообще возникла мысль, что в этом отношении что-то поменялось.
Последний раз повторяю - для недопущения засовывания "топора в дамскую сумочку".
Сколько разработчиков Киберпанка играют в него?
Сколько разработчиков Батлы играют в неё?
Диаблы? Нид фор спид? Ласт оф ас? Марио? Кэнди краш сага? Рейд шадоу леджендс?
Причём на постоянной основе, весь период разработки и даже после релиза, и не в тестовых целях, а полноценно, чтобы иметь возможность видеть результаты вносимых изменений.
Такая хуйня была в ss13 этак 2011 году. На самом деле подобное случается довольно часто.
Ты специально подобрал самые глючные и кривые поделки, скатившиеся серии когда-то неплохих игр, и просто донатные доилки типа рейда и ккс? Реально интересно.
>Сколько разработчиков Киберпанка играют в него?
>Сколько разработчиков Батлы играют в неё?
>Диаблы? Нид фор спид? Ласт оф ас? Марио? Кэнди краш сага? Рейд шадоу леджендс?
Отвечаю тебе первый и последний раз, чтобы ты больше не обманывал людей, не знакомых с реалиями разработки игр.
Не верю я, что ты такой тупой, скорее всего все-таки насрать сюда приходишь
Все AAA проекты имеют ОТДЕЛЬНУЮ команду, которая занимается тем, что выясняет, что же необходимо и интересно игрокам. И представляешь, мнение игроков они учитывают. Чтобы разрабы такого проекта стали делать какую-то только им нужную хуйню - это надо 100500 согласований бюджета сделать, в том числе с теми, кого беспокоит мнение игроков.
В вашей же компашке отдельной команды для этого нет, следовательно - единственный разумный способ мнение игроков учитывать - это либо прислушиваться к тем, кто играет, либо играть самим. У вас забили хер на то и другое.
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/projects/49
>0.G-Stable countdown
Как только закроют оставшиеся 21 проблему. наверно а может и растянут до следующего года
т.е. ты в реальности не видел никогда топора в женской сумочке? или любого другого предмета, торчащего из "кармашко-контейнера"? взялись за реализм - доделывайте до конца.
> А если топор складной?
Замени "топор" на "сварочник" из моего поста выше. Или сварочник тоже можно сложить? Или возьми шар для боулинга. Или лист металла. Или доску 2х4. Одним словом, любой негабаритный и нескладной предмет из игры.
>А если сумочка ну очень большая.
Топор умещается именно в маленькую сумочку (при условии, что надеты ещё штаны с карманами и куртка). Это - проблема. Не надо придумывать ситуации, где топор нормально умещается, поскольку это проблемой не является.
Я что, должен был список всех компьютерных и консольных игр, начиная со Spacewar! 1962 года, выложить, чтобы удовлетворить твоим (непонятно каким) критериям "хорошей игры"?
Я привёл просто рандомный список игр, и в чём тут ирония, совершенно непонятно.
А, не, понятно: ирония в том, что ответил ты совершенно не по существу, поскольку ответ по существу неприятен.
А что кто-нибудь в этом реально видит проблему? В большинстве игр интерфейс инвентаря еще проще и ничего. Никто не будет визуализировать в уме процесс засовывания топора в сумочку и бугуртить от несоответствия размеров игровых предметов, это уже не аутизм, а идея фикс вне какой-то логики.
Почему это так важно для тебя? Вот например в Скайриме инвентарь представлен собой в виде максимально переносимого веса предметов, был бы Скай лучше если бы у него была система кармашек как в DDA не думаю?
Я указал максимально рандомные игры, по возможности разных жанров, просто те, что пришли в голову, без каких-либо тайных смыслов.
И заметь, я не уточнял, какую версию из серии я имел в виду. С чего ты взял, что я говорил о последних, скатившихся?
С чего ты взял, что я говорил о Батле 2042, а не о 3 или 4 или даже не о 1942?
С чего ты взял, что я говорил о Диабле 3, а не о 1 или 2?
С чего ты взял... А, чего тут говорить.
Что за дурацкая манера из всех смыслов, которые собеседник в принципе мог вложить в свои слова, выбирать только максимально гадкие? Чтобы их легко было критиковать?
Я и не такое в женских сумках видел.
Сделать целую систему, для решения проблемы, которую 99.99% игроков никогда не замечали.
Потом эту систему полностью автоматизировать, чтоб никогда больше ее не трогать.
Отличная идея
Ебать ты даун.
К разработчикам приходит мужик в костюме и кидает им в рожу папку с опросами, трендами, графиками, метриками и прочей херней.
Все что не в этой папки - вырезали быстро.
Все что в папке - добавили или уволю нахуй.
Ну да, ну да, именно поэтому разрабочики кучи ААА-проектов, особенно в последние годы, забили ВОТ ТАКОЙ ХУЙ на мнение игроков и пилят либо то, что хотят они сами, либо то, что им говорят инвесторы.
Ты либо застрял в начале века, где такое ещё было распространено (разработчики даже из крупных компаний прислушиваются к пожеланиям и мнениям игроков), либо живёшь в каком-то волшебном мире, где во главе угла стоят не деньги, а удовольствие и радость для игроков.
Не спорю, в крупных компаниях есть отделы, занимающиеся выяснением мнений игроков, но это совершенно не значит, что разработчики обязательно прислушаются к ним и сделают так, как они пожелают. Это невозможно даже в идеальном мире по одной простой причине - невозможно угодить абсолютно всем.
И да, я так и не увидел ответа на свой вопрос - играют ли все разработчики в свои собственные игры. Не какая-то отдельная, специально предназначенная для этого команда, а рядовые разработчики: программисты, дизайнеры, звуковики и т.д.
>Топор умещается именно в маленькую сумочку (при условии, что надеты ещё штаны с карманами и куртка). Это - проблема.
Стоп, а если топор умещается, но торчит из сумки сантиметров на 10. Почему нельзя так сделать?
Из карманов тоже вещи торчать могут, почему это не реализовано? Совсем не реалистично я считаю.
>С чего ты взял, что я говорил о Диабле 3, а не о 1 или 2?
>гадкие? Чтобы их легко было критиковать
Нет, просто упоминать игры вроде Рейда(если это можно в принципе называть "игрой" - как например слоты в казино) рядом с Дьябло 2, или даже 3, это просто какой-то нереальный зашквар, и просто интересно какая может быть мотивация так делать.
Я повторяю последний раз, больше повторять не буду. Даже в этом треде уже всё написано и описано по нескольку раз.
И топор, и женская сумочка - это лишь примеры. Можно взять любой другой крупный предмет, который не то чтобы торчать из сумки не сможет - он в неё даже не поместится.
Можно убрать вообще все сумки и набрать необходимый объём карманами верхней одежды (даже без штанов). Куда планируется это всё засовывать? В карманы куртки?
>Сколько разработчиков
У всех нормальных студий есть специально обученные тестеры, которые занимаются именно тем, что играют в производимые игры, а так-же в игры конкурентов. Их фидбек влияет на разработку.
Но это совсем другая история.
Пиздец, ты так спокоен объясняя очевидные+понятные вещи по кругу. Не работал в поддержке клиентов? Впечатляет прям.
Я вижу, и я говорю только за себя. Для меня это было проблемой, и я рад, что эта проблема в прошлом. В ДДА, я имею в виду.
Если бы с самого начала был инвентарь с неограниченным объёмом, ограниченный только массой переносимых вещей - никто бы и слова не сказал. Условный инвентарь - таково дизайнерское решение, ок, принято, никаких вопросов. Но нет же, был введён какой-то полуреалистичный, полуусловный инвентарь, размазанный ровным слоем по всем карманам. Это же тупость.
Смотри
>>2260431
> Если бы с самого начала был инвентарь с неограниченным объёмом, ограниченный только массой переносимых вещей - никто бы и слова не сказал. Условный инвентарь - таково дизайнерское решение, ок, принято, никаких вопросов. Но нет же, был введён какой-то полуреалистичный, полуусловный инвентарь, размазанный ровным слоем по всем карманам. Это же тупость.
Ну точно тролль. Это и был ответ на твой вопрос - им это не нужно, т.к. у них принятием решений занимаются другие команды. Разрабы максимум могут архитектуру выбирать и архитектурные ограничения обозначать. У вас другой случай.
> Ты либо застрял в начале века ..., либо живёшь в каком-то волшебном мире, где во главе угла стоят не деньги, а удовольствие и радость для игроков.
Во-первых, игроки голосуют кошельком, никто не будет покупать говно, которое им не интересно. Нигде в ААА проектах разрабы не пилят то, что сами хотят.
Во-вторых, развивай дальше мысль тогда уже, раз привел такой аргумент. У вас проект денег не приносит, что же тогда у вас во главе угла?
Поскольку все занимаются этим на добровольных началах, никаких сроков тебе никто не даст, даже примерных. Даже если 20 проблем из этого списка решат, условно, за неделю, на оставшуюся 21 проблему могут уйти месяцы.
> Сделать целую систему, для решения проблемы, которую 99.99% игроков никогда не замечали.
Ну да, а сообщения ещё на старом форуме, появлявшиеся как минимум с 2015 года с завидной периодичностью; регулярно всплывавшие темы на реддите; неоднократно открывавшиеся иссуи на гитхабе - всё это, конечно, только подтверждает мысль о том, что это была проблема, которую якобы 99,99% игроков не замечали.
Действительность несколько отличается от твоих фантазий.
> Ебать ты даун.
Как обычно, дауна ты в зеркале по утрам видишь, когда смотришься в него.
> К разработчикам приходит мужик в костюме и кидает им в рожу папку с опросами, трендами, графиками, метриками и прочей херней.
> Все что не в этой папки - вырезали быстро.
> Все что в папке - добавили или уволю нахуй.
Ок, с выбором направления разработки понятно. А на заданный вопрос ответ по существу есть? Играют ли эти разработчики, которым в рожу кидают папки, в свои игры?
Ну да, два с половиной аутиста которым НЕПРИЯТНО от топоров в сумочке активно воняли. Нормальные люди это не замечали.
>только массой переносимых вещей - никто бы и слова не сказал
>размазанный ровным слоем по всем карманам. Это же тупость.
Это не тупость, а удобное и крайне удачное решение, объем отвечает за максимальное количество залутанного, а вес за возможные штрафы к скорости. Больше ничего и не надо, и в большинстве случаев ты вообще не думаешь о вместимости. Ну это если играть в Кату, а не абстрактно рассуждать о топорах в сумочках в симуляторе курьера-доставщика.
Смотри
>>2260363
> И топор, и женская сумочка - это лишь примеры. Можно взять любой другой крупный предмет, который не то чтобы торчать из сумки не сможет - он в неё даже не поместится.
> Можно убрать вообще все сумки и набрать необходимый объём карманами верхней одежды (даже без штанов). Куда планируется это всё засовывать? В карманы куртки?
>Играют ли эти разработчики, которым в рожу кидают папки, в свои игры?
В данном случае им не нужно играть. За них уже поиграли.
Сколько человек в Marketing Research отделе ДДА? Какой бюджет?
Смотри
>Из карманов тоже вещи торчать могут, почему это не реализовано? Совсем не реалистично я считаю.
Почему тебя это не заботит, а вот дрочильная система с карманами супер нужна, потому что топор в сумочке?
Это просто примеры разных игр, разных жанров, разного качества, с разным количеством игроков, для разных платформ и т.п. Это НЕ значит, что мне нравятся все перечисленные игры (во многое из перечисленного я даже не играл), и в чём зашквар простого перечисления, мне решительно непонятно.
Во-первых, я говорил не про "игру для тестирования". Я говорил про "игру для собственного удовольствия".
Во-вторых, я говорил про обычных разработчиков, а не про тестеров.
Нет, в поддержке не работал. Но работал на обучающих курсах, куда нередко приходили не самые светлые головы, и которым приходилось по многу раз объяснять и повторять одно и то же. Хочешь - не хочешь, приходилось держать себя в руках.
>не про "игру для тестирования". Я говорил про "игру для собственного удовольствия".
В студиях работают в первую очередь ради зарплаты. Захочешь ли сам играть в создаваемый гамез для удовольствия - дело десятое.
>про обычных разработчиков, а не про тестеров.
Обычные разработчики коммерческих проектов - это сценаристы, художники, аниматоры, программисты, звукооператоры и множество других. В том числе и тестеры.
>Это и был ответ на твой вопрос - им это не нужно
Я спрашивал не про "нужду играть", а про желание играть. Играют ли все разработчики для собственного удовольствия в свои игры? Не по принуждению или по работе, а по собственной инициативе.
Так что нет, это не был ответ на мой вопрос.
> Во-вторых, развивай дальше мысль тогда уже, раз привел такой аргумент. У вас проект денег не приносит, что же тогда у вас во главе угла?
Для начала хотел бы уточнить - у кого "у вас"? В проекте сотни участников, у каждого своя мотивация.
Кто-то пилит игру, потому что ему просто нравится этим заниматься (я, например).
Кто-то пилит игру, потому что это позволяет ему оттачивать свои навыки программирования (навскидку имена не скажу, но такие точно есть, они об этом прямо заявляли).
Кто-то пилит игру, чтобы заработать денег (Коргент, например).
Наверняка есть и какие-то ещё другие мотивации.
Но вообще, в целом можно, наверное, написать так. Можно я перефразирую твою цитату?
>Нигде в ААА проектах разрабы не пилят то, что сами хотят.
Во главе угла стоит возможность делать то, что не могут делать разработчики из ААА-проектов,а именно - пилить то, что хочется именно тебе, а не тем, что тебе сказали или требуют другие люди, будь то люди в пиджаках и с дипломатами или же простые игроки.
Причем тут вообще желание играть?
Ты сравниваешь огромные студии, с опенсурсным проектом над которым на постоянке работает человек 5.
В ААА игре разработчик не нужно играть или хотеть играть. У них уже есть план, исследования, опросы, им только нужно делать свою работу для зарплаты.
Катаклизм это опенсурсная игра, которую, судя по всему, разрабатывают люди не играющие в нее. Охуенная идея.
В игру не играю, но точно знаю как в нее надо играть.
>Я повторяю последний раз, больше повторять не буду. Даже в этом треде уже всё написано и описано по нескольку раз.
И я пожалуй последний раз тебе понятно напишу, раз ты игнорируешь очевидное: ДДАшная система кармашкой - ущербна, и являет собой насмешку над реальностью, к которой вы так стремитесь. В БН же оно просто "по игровому" работает без пердолинга.
Хотя зачем я это пишу? Все равно же будешь продолжать иногрировать очевидное.
>размазанный ровным слоем по всем карманам. Это же тупость.
Схуя тупость? Довольно уникальное решение. Хотя кармашки мне больше нравятся, например все необходимые предметы: бинты, антисептик, мультитул, охотничий нож и т. д. и т. п. расфасованы по своим кармана в которые я больше ничего не ложу. А лут идет в вещмешок.
> Я спрашивал не про "нужду играть", а про желание играть.
Подожди, а с чего это ты взял, что тот анон, которому ты изначально отвечал, имел в виду "игру по собственному желанию"?
> большинстве случаев ты вообще не думаешь о вместимости. Ну это если играть в Кату, а не абстрактно рассуждать о топорах в сумочках в симуляторе курьера-доставщика.
Когда я ещё играл, меня ПОСТОЯННО бесила возможность размазать топор по карманам моей одежды, особенно когда ни одной сумки не было надето. Я отлично помню это ощущение, которое здорово рушило для меня иммерсивность.
> >Из карманов тоже вещи торчать могут, почему это не реализовано? Совсем не реалистично я считаю.
Не реализовано, потому что никто это пока не реализовал?
> Почему тебя это не заботит?
Кто сказал, что меня это не заботит?
Было такое. Ломик можно было размазать по карманам штанов/курточки/рубашки.
Ну ладно, буду в нынешнею стабилку игрулькать.
> Захочешь ли сам играть в создаваемый гамез для удовольствия - дело десятое.
Почему это не распространяется на опенсорс-разработчиков?
Потому что их можно крыть хуями в треде, лол.
> размазать топор по карманам моей одежды
Ты не ничего нигде не размазываешь. Это просто игровой инвентарь с игровыми предметами, который ничем не отличается от того же вон вышеупомянутого инвентаря скайрима. Способ хранить предметы и ограничивать их количество, так чтобы персонаж не превратился в плюшкина это его единственная задача. То что ты представляешь как буквально персонаж засовывает топор в сумочку не имеет к этому никакого отношения.
Опенсорсу (большинству) не платят. Такие игры логичнее сравнивать с мододелами, которым нравится игра потому что они в нее играют, и на энтузиазме допиливают свистелки и перделки под свои фетиши. Тогда получается годнота.
> Причем тут вообще желание играть?
> Ты сравниваешь огромные студии, с опенсурсным проектом над которым на постоянке работает человек 5.
> В ААА игре разработчик не нужно играть или хотеть играть. У них уже есть план, исследования, опросы, им только нужно делать свою работу для зарплаты.
Изначальная предъява была примерно такая: "Разрабатывать игру, не играя в неё, - зашквар." По-твоему, это распространяется только на опенсорсных разработчиков? Только потому, что они не получают зарплату и им не приносят результаты исследований мнений?
> В игру не играю, но точно знаю как в нее надо играть.
Не знаю, про кого это, но лично я никогда такого не утверждал. Максимум - я точно знаю, как в неё надо играть мне, у остальных своя голова на плечах.

1280x720, 0:32
БН все такое же говно для любителей коридоров и читерных мутантов с бесконечным уклонением?
А что там в дда? Последний раз когда играл по городам ходили не убиваемые, но при этом голожопые бандиты на которых зомби не обращали внимания. Исправили?
>>1827751
>Тут сидят люди, которым интересен мой контент. Мне интересно читать их фидбек по поводу этого контента, их впечатления, их предложения и замечания.
Сколько слежу за тредом не видел ни одного обсуждения его контента, зато 100500 срачей по поводу того, какое BN говно, а DDA - молодцы с его участием. Сдается мне, человек пиздит.
>По-твоему, это распространяется только на опенсорсных разработчиков?
Да.
Еще на разработчиков индюшатни всякой, где в студии человек 10 вместе с уборщицей.
Тебя же сразу понесло на сравнение с киберпунком, над которым работало 500+ и не дай боже кто-то один не хотел играть в то над чем он работал.
В какой игре еще подобное реализованное? А нигде, система инвентаря катки уникальная.
>теперь это часть лора
Они это как-то обыграли? У них была невероятность скорость, нулевое пробитие и они сами неплохо пиздить могли. Какое-то разумное объяснение или может быть оружие запилили которым их можно без проблем убить?
Надо общий тред пилить. И назвать его общим. Кому не нравится пусть пилят свой.
>запили 2 треда
Лучше пусть второй тред Пряник запилит. Так логичнее будет - он знает как лучше.
самофикс
Ну типа их вирус заразил не полностью поэтому они зараженные, но не совсем зомби. А еще будут такие же но с огнестрелом.
> "Разрабатывать игру, не играя в неё, - зашквар."
Это так, иначе получится пекиш. Можно самому не играть, но тогда не удивляйся искренней ненависти в сторону разработчиков дда. При том что половина треда так или иначе раньше участвовала в разработке.
Ты продолжаешь вилять, либо не понял первоначально анона и все это время спорил сам с собой. Давай я перефразирую, что он имел в виду:
>>2259625
>Не обязательно самому играть в игру, которую разрабатываешь.
>Суть ДДА
Имеется в виду, что разрабы ДДА пилят чисто то, что хотят увидеть в КОДЕ, абсолютно не имея представления о том, нахуя это нужно игроку и как это будет играться в ИГРЕ, т.к. сами не играют.
сцуки камнями больно кидаются, еще ломики с них можно фармить
а еще они умеют открывать двери машины, очень опасно тащемта
>Т.е. тебе норм вот эти непрекращающиеся срачи?
А что еще нужно БН-казуалу? Игру играть? Не ему нужен срач и говно.
В вышеупомянутом инвентаре Скайрима есть только ограничение по массе - и это классно, и это правильно. Ограничения по объёму там нет, в этом плане он бездонный, и это тоже классно, и это тоже правильно. Условный инвентарь - как я сказал выше, это вполне себе нормально и приемлемо.
В Кате же был сделан максимально тупой вариант - для реалистичного он сделан слишком условно (размазывается по всем карманам), для условного - слишком реалистичен (слишком много лёгких, но объёмных предметов всё равно не положишь).
Вот скажи мне, просто в порядке пустопорожней болтовни теоретических рассуждений. Если бы в Кате с самого начала был сделан инвентарь по типу ДДА - с карманами, которые и ограничивали бы максимальный объём переносимого лута - как думаешь, возникало бы где-нибудь недовольство по типу того, что с ними якобы слишком много микроменеджмента? Типа "давайте уберём кармашки, каждый со своим объёмом, и размажем их ровным слоем по всему инвентарю. И каждый элемент снаряжения будет просто давать какую-то часть к общему объему".
>Т.е. тебе норм вот эти непрекращающиеся срачи?
Я не пряник. Срачи тут были даже до того как утонул дда тред. Тред должен быть общий чтобы мы все могли следить не только за тем что происходит в бн, но и в дда. Очевидно что обе версии сейчас в говне, валяются в канаве барахтаясь и крича друг-другу о кармашках и трансах, игнорируя сотню других проблем в обеих версиях о которых им постоянно пишут. В одной версии ломаю лор и доводят до абсурдности реализм, прикрываясь жанром "открытый мир" и "песочница". В другой версии - обиженная чмоха фиксит все что ему лично не нравится уничтожая баланс в игре и сам смысл игры - путешествуй по миру лутаясь в открытых городах, прикрываясь тем что игра имеет жанр рогалик, а значит никакой свободы и быть не должно. Только коридоры с ключами! Только харкор. Общий тред нужен для того, чтобы мы могли периодически в него заходить и читать последние новости о том, как два ничтожества гробят нашу игру или наоборот почитать как они одумались и прекратили срать на сообщество и вернулись к истокам традиционного рогалика.
Ок, это обсуждение мне хотя бы интереснее.
>путешествуй по миру лутаясь в открытых городах, прикрываясь тем что игра имеет жанр рогалик
А что не так в этом плане в BN, по твоему мнению?
>Тред должен быть общий
Нет уж, хватит. Я лично тут на разработчика ДДА насмотрелся, который
1) если нужно, даже гитхаб ДДА неофициальным ресурсом назовет;
2)не играет ни в БН, ни в ДДА, но точно знает, как лучше;
3) сам называет руководителя проекта мудаком, но ему похуй, если он наезжает на игроков и контрибьюторов.
Нафиг это. Нужен тред дда? Отлично- завести никто не мешает. Хоть прямо сейчас.
И что за "баланс", который ломают в BN, ты имеешь в виду? Баланс между чем и чем?
>для реалистичного он сделан слишком условно (размазывается по всем карманам), для условного - слишком реалистичен
В этом твоя проблема. Тут нет никакого реализма. Это просто ограничитель по объему и весу количества лута. ВСЕ. Это чисто условная реализация, причем гениальная в своей простоте, поскольку решает сразу две проблемы - влияние СТАТОВ(силы, скорости) персонажа на переносимый вес и возможности комбинирования параметров сумок в зависимости от того что тебе сейчас нужно, максимальный объем, нагрузка на части тела и так далее.
> Если бы в Кате с самого начала был сделан инвентарь по типу ДДА - с карманами, которые и ограничивали бы максимальный объём переносимого лута
Я уже видел игры даже с более реалистичными системами типа открыл контейнер-взял в руки-закрыл контейнер-использовал-открыл контейнер-положил обратно. И все они были не очень в плане удобности. Но по опыту ДФ могу сказать что привыкнуть можно к любому интерфейсу. Но рассуждать об это это все равно что представлять, а что было бы если бы автором Каты был не Кит, а Коргент.
То что я последний раз играя в него сидел на одном месте - лаборатория. Качать свою тачку и путешествовать по бескрайним просторам мира не имело никакого смысла. Зачищать города и лутать дома - бессмысленно, там ничего нет. В больницах ничего полезного нет. В полицейских участках тоже ничего полезного нет, так как оружие пофиксили. Электростанции пустые. Пожарные части - пустые, в пожарных машинах один хлам. Зачем кому-то может понадобиться лезть в ТЦ или спортивную площадку тоже непонятно. Простой пиздуй в лабу и шастай там до посинения.
Анон, если ты все еще здесь... Я понимаю, что для того, кто интегрирует скриптовый язык в игру, ChaiScript проще. Но что насчет тех, кто будет разрабатывать моды на этом языке? Lua ведь гораздо более распространенный язык.
4 марта выйдет Soulash. Но в нее можно уже сейчас поиграть, в демо-версию.
>на энтузиазме допиливают свистелки и перделки под свои фетиши.
В Кате точно такая же ситуация. Точно так же разрабы пилят и перепиливают контент под свои фетиши. Не под чьи-то там (игроков!) фетиши, а под свои собственные.
Кроме того, я видел множество мододелов, которые прямо говорили - "Я в игру Х (больше) не играю, но моды продолжаю пилить". И, по-моему, никто не видел и не видит в этом ничего криминального, кроме нескольких анонов с этой борды.
>Тогда получается годнота.
Весь БН запилен под мутантов которые не любят заниматься фермами. Поэтому у вас на каждом шагу коровьи фермы. Огромное количество полей засеянных кукурузой или пшеницей. И конечно же в домах полно консервов и еды. В БН вообще проблема хавчика не стоит. Это так бесит.
> Сколько слежу за тредом не видел ни одного обсуждения его контента
Ну, плохо следишь, значит.
Тут и мой мод обсуждали, и шахты переделанные, и ещё всякое разное. Просто в основном всё это были не обсуждения на сотню постов, а короткие впечатления.
>Сдается мне, человек пиздит.
Неправильно тебе сдаётся.
Кто играет на мобилках, есть ли какие там настройки?
А когда срабатывает, то сразу посылает 100500 нажатий. Кому нормальные кнопки на экране мешали, какой извращенец придумал этот круг? Абсолютно неудобная хуйня.
Вроде разобрался. Ебать как у меня жопа сегодня пригорела, когда я тапаю, а там хуйпойми чего происходит. Причём это не первая моя попытка заехать на мобильный клиент и в прошлый раз тоже дропнул по причине "хуйпоймикудажать".
Игра сильно батарейку сажает?
Не знаю, не решился на телефоне играть.
>Это происходит настолько редко, что на это абсолютно не обращаешь внимания.
Это происходит настолько постоянно, что я из ДДА в БН перекатился.
Сейчас я хочу я чтоб у меня после выкидывания рюкзака в руках осталась книжка по электронике, свечка и мп3 плеер, а через пять минут я захочу чтоб у меня осталась книжка по готовке(прошлую прочитал), фонарик(ветер свечу тушит), и смартфон(слутал, разряжу и выкину - а мп3шник приберегу). Ну и чо мне, перед выкидыванием рюкзака идти и все перенастраивать? И это не какой-то гипотетический сценарии - для меня он совершенно типичный.
Пока дда libastral не прикрутит - нормально эта херня работать не будет.
Фонарь спокойно подсасывается в ремень, одного литра на бронике хватает для условного телефона, мп3 плеера и пластырей хотя всегда можно сбросить оружку, чтобы твой персонаж ловкостью рук остановил кровотек. Повозиться нужно, но минимально.
Это копия, сохраненная 16 марта 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.