Это копия, сохраненная 13 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предмет: somethingold
Событие: herekittykitty
У нас снова спойлер отломался?
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды — это не dtf «О, привет чуваки, это дарксоулс-рогалик с театром и гопниками, быгыгы». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор — это не Скайрим, кинцо или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами — ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Дыбовский женится на студентке, а мы смеемся. Ледорубы делают все что угодно, кроме рута Бакалавра, а мы смеемся. Дыбовский уволил опытных сотрудников и набрал студентов, а мы смеемся и просим сммщика спросить у ребят. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесконечные споры — наша стихия, мы — истинное лицо фанатов Мора.
Вики по играм IPL:
http://ice-pick-lodge.wikidot.com/ - только Мор (Утопия) 2005-го года
https://pathologic.fandom.com/ru/ - Мор (Утопия), 2005-го года, и Мор, 2019-го года
https://turgor.fandom.com/ - Тургор
https://thevoid.fandom.com/ - Тургор (eng)
https://knock-knock.fandom.com/ - Тук-Тук-Тук (eng)
https://cargo-the-quest-for-gravity.fandom.com/ - Эврика / Cargo! (eng)
Подборки интервью Дыбовского и статьи о Море и студии:
https://interesnoe.me/source-122118824/post-928
https://diary.ru/~devushka-is-hrebtovki
Срыв покровов с истории Дыбовского и студенток (eng): https://rathologic.tumblr.com/post/648043251105972224/action-against-dybowski
Тексты диалогов Мор. Утопия (2005), Мор (2019) и Мраморного гнезда: https://pathologicdialogue.github.io/
Многотекстовые игры с интересным миром, сюжетом и атмосферой (рекомендованы соавторами), интересные успешные проекты с Кикстартера: https://pastebin.com/ptfNZjs5
Текущие проекты IPL:
• Мор-2, рут Бакалавра (новостей ПО-ПРЕЖНЕМУ нет).
• Помни (релиз 10 февраля 2022): store.steampowered.com/app/685670/Know_by_heart
• Франц (ничего нет).
• Нейросказка (разработка прекращено, хотя официально не сообщалось).
• Консольные версии Мора-2 (патчей все еще нет).
Проекты, которые делают соавторы из треда:
• статья о том, как решения Дыбовского влияли на студию в течение ее истории (сейчас пишется) .
• разбивка диалогов Мора-1 по дням (не начата).
• соавторский ремейк на UE4 (этап прототипирования, создана рабочая конфа в матриксе, обсуждается разработка на Godot).
Архив тредов 2013-2021: https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка треда: https://pastebin.com/F6hsj00m
Старая шапка треда: https://pastebin.com/r4uMFzpa
Наш гоп-отряд, который подбила на угон машины АСЕЧКА ТОП ПИСЕЧКА СОЛНЫШКО БОГИНЯ РАДИ ТЕБЯ ВСЕ ЧТО УГОДНО, сломал тачку и, так как АСЕЧКЕ надо было на поезд, решил бросить её как есть.
Дед, у которого они угнали машину, свихнулся и загремел в местный обезьянник.
GTA: Dybynya
@
ПОЙДЕМТЕ ГУЛЯТЬ
Дед на бутылке, натраха на свободе и типа не при делах, олени-хуеносцы оправдываются как терпилы. ИПЛ, 20 лет, итоги.
БЭКЕР, КОТОРЫЙ ТЕХНИЧЕСКИ ЯВЛЯЕТСЯ ВАШИМ СПОНСОРОМ И КОРМИЛЬЦЕМ, НАХОДИТСЯ БЕЗ МОРА-2, КУДА ПОПАЛ БЛАГОДАРЯ ВАМ
@
ПОЙДЕМТЕ ДЕЛАТЬ ГОВНОИГРЫ

Двачеры даже в такой светлой, теплой, грустно-ностальгичной и ламповой, по-настоящему доброй игре смогли увидеть каких-то натрашек, скуфов и прочую грязь. Кошмар.
Че светлого в том, что герои ведут себя как куколды и типикал натрахи? Это омерзительно, имхо.
Как великолепно. Прямтаки ламповая няша 10 из 10 на кончиках когтистых пальцев.
Ты просто видишь какую-то грязь везде. Они просто себя ведут наивно и добродушно скорее, вся игра в таком настроении сделана.
Честно говоря, после вот этой ситуации с дедом, машиной и Асей игра не кажется уже такой светлой и доброй. У меня по ее реплике с "честно-честно" сложилось впечатление, что она даже всерьез происшедшее не восприняла.
ну так что, он ей присунул по итогу? Еще не дошел до этого места.
Технически я это разбирать не буду, из жалости к айрату.
Геймплейно это крепкая визуальная новелла, со вставками достаточно нудных головоломок. Ок, не симулятор ходьбы и то хорошо.
Графон. Он достаточно выдержан стилистически, чтобы восприниматься как единое целое, и то хорошо. Шедевров тут мы и не ждали.
Музыка. Единственная часть игры, которая сто процентов на пять с плюсом. Ничего не могу сказать.
Сюжет. То самое, что мы в общем то ждем от игр ипл. Композиционно это две равнозначных истории, одна про встречу школьных друзей, с плотной эксплуатацией советской\раннероссийской ностальгии, которой сейчас отмечается каждая первая российская игра, начиная от БЛ и заканчивая домом русалок.
И тут взять бы и расплескать ту самую хрустальную пронзительность родом из советской литературы для старшего школьного возраста и того самого романа "Вам и не снилось", щедро покрошив сверху разнообразного современного йангэдалта. Но хрен, нас ждет пара флешбеков в довольно сахарное (я напомню, речь идет о детях девяностых в провинциальном городке) прошлое, и на этом все.
И ну, бледновато, начиная от непрописанных персонажей и заканчивая роялями в кустах, которые подмечали аноны в прошлом треде.
На середине эта история плавно перетекает в историю про НЕХ в маленьком провинциальном городке. И казалось бы, тут бы айрату да разгуляться, напропалую заимствуя элементы из всего подряд, начиная от Лайф из стрендж и заканчивая Зе Вар оф Майн. Но хуй, вяло покопавшись в собственной истории и напрямую воруя сюжетные ходы с карантином и прибытием военных у своего предшественника\соперника\сотрудника, айрат решительно скамкивает собственную историю и отправляет ее в мусорный ящик. Все всех забыли, зе енд оф стори, понимай как хочешь, дорогой соавтор. Ни происхождения неведомой заразы(заразы ли), ни какого то внятного описания жизни посткатастрофного общества (казалось бы, тут столько потенциальных сюжетов в стиле хотя бы нолановского помни) нам не дождаться. Зато есть лоуполи поезд и прикольная песенка. Авторшу я, кстати, сохранил в закладках.
Грустно это признавать, но гора породила мышь.
Технически я это разбирать не буду, из жалости к айрату.
Геймплейно это крепкая визуальная новелла, со вставками достаточно нудных головоломок. Ок, не симулятор ходьбы и то хорошо.
Графон. Он достаточно выдержан стилистически, чтобы восприниматься как единое целое, и то хорошо. Шедевров тут мы и не ждали.
Музыка. Единственная часть игры, которая сто процентов на пять с плюсом. Ничего не могу сказать.
Сюжет. То самое, что мы в общем то ждем от игр ипл. Композиционно это две равнозначных истории, одна про встречу школьных друзей, с плотной эксплуатацией советской\раннероссийской ностальгии, которой сейчас отмечается каждая первая российская игра, начиная от БЛ и заканчивая домом русалок.
И тут взять бы и расплескать ту самую хрустальную пронзительность родом из советской литературы для старшего школьного возраста и того самого романа "Вам и не снилось", щедро покрошив сверху разнообразного современного йангэдалта. Но хрен, нас ждет пара флешбеков в довольно сахарное (я напомню, речь идет о детях девяностых в провинциальном городке) прошлое, и на этом все.
И ну, бледновато, начиная от непрописанных персонажей и заканчивая роялями в кустах, которые подмечали аноны в прошлом треде.
На середине эта история плавно перетекает в историю про НЕХ в маленьком провинциальном городке. И казалось бы, тут бы айрату да разгуляться, напропалую заимствуя элементы из всего подряд, начиная от Лайф из стрендж и заканчивая Зе Вар оф Майн. Но хуй, вяло покопавшись в собственной истории и напрямую воруя сюжетные ходы с карантином и прибытием военных у своего предшественника\соперника\сотрудника, айрат решительно скамкивает собственную историю и отправляет ее в мусорный ящик. Все всех забыли, зе енд оф стори, понимай как хочешь, дорогой соавтор. Ни происхождения неведомой заразы(заразы ли), ни какого то внятного описания жизни посткатастрофного общества (казалось бы, тут столько потенциальных сюжетов в стиле хотя бы нолановского помни) нам не дождаться. Зато есть лоуполи поезд и прикольная песенка. Авторшу я, кстати, сохранил в закладках.
Грустно это признавать, но гора породила мышь.

Кстати, я нашел, кажется, главного врага игры - похож на Навального, не пиздит с ГГ в очереди и, похоже, ведет себя как нормальный человек.
А все мы знаем, что нормальный человек в игре про ебаных шизофреников - априори импостер.

Пик отклеился.
>отправили деда на бутылку
>наивно и добродушно
Ага. Прям как ипл собрали донаты на киксраке, а потом наивно и добродушно их пропили или как они в очередной раз провернули схему с наебкой консолелохов с оверпрайсом, а всего лишь наивно и добродушно не смогли цену вбить нормально в строчку)))

Зараза, судя по всему, превращает из умалишенных больных даунов-феечек в нормальных людей.
С нетерпением жду, когда АСЕЧКА-ПИСЕЧКА заразится.
А ипловцам память отшибло на что им деньги на киксраке давали))) знаю-знаю

В рыцарских доспехах
Молча к её дому я подходил
Хорошая игра на самом деле. Тоже сначала не был воодушевлен всем этим стилем, но мне зашло в итоге. Грустно, душевно, музыка вообще выше всяких похвал. Поиграть точно стоит в общем.
На другие что-то лень проходить, особенно с самого начала.
Если с чумаданом в поезд сесть, что будет?
Удваиваю. Накидал на него репортов.
Через неделю про игру все забудут. А треды будут все перекатываться и перекатываться
Сел за машинку и сделал ей пропуск. А потом бежал вслед за ней на платформу с чемоданом, а сесть-то уже нельзя. Драматишно.
Я прошел на релизе, лол. у блека смотрел чтобы оценить его и потенциальной аудитории реакцию
Ничего страшного, игра не для всех, ее ЦА - оскуфифшиеся, рефлексирующие битежки.

Там же один соавтор задал весьма актуальный вопрос:
>Как по-твоему должен выглядеть хороший сценарий? Конкретно по пунктам тезисно можешь описать? Без подъеба спрашиваю, если что.
Ну. Игра пройдена, кровища от частых фейспалмов смыта с лица, пора приступать к первому, невероятно тезисному, объективному словно тот факт, что твоя мамаша сосет у краснолюда, обзору ЗАРУБИ СЕБЕ НА СЕРДЦЕ.
Визуал.
Внезапно, я буду хвалить Айрата. Даже несмотря на то, что лоуполи здесь смотрится крайне дешево, да, анимации невероятно страшны, их мало, и местами складывается ощущение, что все слеплено наспех и "на отъебись". Освещение очень приятное, тени. Работа со спецэффектами неплохая, с частицами. Окружение, выполнено хоть и в незамысловатом стиле, но все же - с вниманием к деталям. Даже в замыленном календарике на стенке читается "Хмурябрь" и вызывает легкую усмешку. Я ни в коем случае не плевался от графики, разве что пожар в интернате - просто позорный.
Аудио.
Заебывающее. Определенно, в игре есть красивые фортепианные композиции, но этим злоебучим фортепиано тебя будут душить все 4 часа игры, и в какой-то момент ты его просто возненавидишь. Ребят, ну у вас машрумер вроде в списке "Отдельное спасибо", вы что, не знаете о существовании других музыкальных инструментов? Игре очень сильно повезло, что у нее настолько небольшая продолжительность и есть хоть какой-то минимальный интерактив. Будь это визуальной новеллой - она бы полетела в помойку уже через час. Хотя с таким сценарием... Плюсом к этому идет отсутствие разнообразия и динамики. По факту, хорошо подходящая под тон фортепианная композиция звучит только в последнем "потопном" трипе и немножко в тумане перед ним.
Озвучка есть, она неоднородная, местами вполне себе ничего, местами актеры откровенно "играют гномиков", местами создается впечатление, что им стыдно озвучивать то, что написано на листе. Вполне могу их понять.
Геймплей.
Я не перестану повторять - если ваша игра исключительно про повествование, но вы хотите усилить погружение игрока путем добавления некоторого интерактива - убедитесь, что он работает идеально, его порционное количество и что самое главное - работает он хорошо.
Здесь игра про ходьбу. И боже, как здесь всрата ходьба. Камера максимально неудобная, зоны перехода по краям экрана отсылают к первым квестам конца 80-ых, хотя даже там они куда более очевидны, а из-за постоянно меняющейся перспективы абсолютно невозможно понять, куда движется главный герой. Это вроде бы звучит как минорная проблема, но учитывая, что ходить в игре придется много и это основное занятие - подобное решение раздражает до зубного скрежета. Я считаю - это намеренное неуважение по отношению к игроку. Никак иначе трактовать я данный аспект не могу.
Есть миниигры. Ну есть и есть. Хуй бы с ними. Сложность отсутствует, равно как и причины вообще существовать им в игре.
Сюжет, диалоги, сценарная работа.
Oh boy, here we go.
>Как по-твоему должен выглядеть ПЛОХОЙ сценарий
Для начала начнем с того, что у ВЫЗУБРИ НАИЗУСТЬ классическая трехактная структура повествования. Самая обыкновенная. Это не хорошо и не плохо - классика, почему бы и нет. Завязка, конфронтация, развязка. Тезис, антитезис, синтез.
Да-да, да и нет. У ЗНАЙ СЕРДЕЧКОМ нету как таковой завязки. Вернее она есть, но она растянута на 2/3 игры.
Начинается все с главного героя, вменяемой экспозиции которого, как в общем-то, и остальных персонажей, мы не дождемся. Он просто встает в 8 утра, помнит свою музыку наизусть, носит одну и ту же рубашку, и ровно в 9 пробивает на станции имена приезжающих/отбывающих в городок. Он любит Асю. Почему? Потому что Ася хорошая? Потому что так говорит нам об этом игра. Как игра заставляет нас поверить в то, что Ася хорошая? Ася совершает поступки, которые характеризуют её как хорошего человека? Может быть, у Аси есть какие-то отличительные черты, делающие её самой красивой девушкой в ближайшей сотне километров? Какое-то событие из прошлого главного героя, какие-то особые моменты?
Неа, вы что думаете, у нас тут сценарий? У нас тут пародия на сценарий. Ася хорошая, потому что так решил сценарист. И не дай бог, сука, тебе усомниться в том, что Ася, мать её, плохая! Смотри, Ася очень любит есть мороженое, настолько, что ест его даже зимой? Ася не боится играть с мальчишками и настолько хорошая, что её носят на руках! Ася уже хороша тем, что умеет дышать, говорить, и существовать в принципе.

Там же один соавтор задал весьма актуальный вопрос:
>Как по-твоему должен выглядеть хороший сценарий? Конкретно по пунктам тезисно можешь описать? Без подъеба спрашиваю, если что.
Ну. Игра пройдена, кровища от частых фейспалмов смыта с лица, пора приступать к первому, невероятно тезисному, объективному словно тот факт, что твоя мамаша сосет у краснолюда, обзору ЗАРУБИ СЕБЕ НА СЕРДЦЕ.
Визуал.
Внезапно, я буду хвалить Айрата. Даже несмотря на то, что лоуполи здесь смотрится крайне дешево, да, анимации невероятно страшны, их мало, и местами складывается ощущение, что все слеплено наспех и "на отъебись". Освещение очень приятное, тени. Работа со спецэффектами неплохая, с частицами. Окружение, выполнено хоть и в незамысловатом стиле, но все же - с вниманием к деталям. Даже в замыленном календарике на стенке читается "Хмурябрь" и вызывает легкую усмешку. Я ни в коем случае не плевался от графики, разве что пожар в интернате - просто позорный.
Аудио.
Заебывающее. Определенно, в игре есть красивые фортепианные композиции, но этим злоебучим фортепиано тебя будут душить все 4 часа игры, и в какой-то момент ты его просто возненавидишь. Ребят, ну у вас машрумер вроде в списке "Отдельное спасибо", вы что, не знаете о существовании других музыкальных инструментов? Игре очень сильно повезло, что у нее настолько небольшая продолжительность и есть хоть какой-то минимальный интерактив. Будь это визуальной новеллой - она бы полетела в помойку уже через час. Хотя с таким сценарием... Плюсом к этому идет отсутствие разнообразия и динамики. По факту, хорошо подходящая под тон фортепианная композиция звучит только в последнем "потопном" трипе и немножко в тумане перед ним.
Озвучка есть, она неоднородная, местами вполне себе ничего, местами актеры откровенно "играют гномиков", местами создается впечатление, что им стыдно озвучивать то, что написано на листе. Вполне могу их понять.
Геймплей.
Я не перестану повторять - если ваша игра исключительно про повествование, но вы хотите усилить погружение игрока путем добавления некоторого интерактива - убедитесь, что он работает идеально, его порционное количество и что самое главное - работает он хорошо.
Здесь игра про ходьбу. И боже, как здесь всрата ходьба. Камера максимально неудобная, зоны перехода по краям экрана отсылают к первым квестам конца 80-ых, хотя даже там они куда более очевидны, а из-за постоянно меняющейся перспективы абсолютно невозможно понять, куда движется главный герой. Это вроде бы звучит как минорная проблема, но учитывая, что ходить в игре придется много и это основное занятие - подобное решение раздражает до зубного скрежета. Я считаю - это намеренное неуважение по отношению к игроку. Никак иначе трактовать я данный аспект не могу.
Есть миниигры. Ну есть и есть. Хуй бы с ними. Сложность отсутствует, равно как и причины вообще существовать им в игре.
Сюжет, диалоги, сценарная работа.
Oh boy, here we go.
>Как по-твоему должен выглядеть ПЛОХОЙ сценарий
Для начала начнем с того, что у ВЫЗУБРИ НАИЗУСТЬ классическая трехактная структура повествования. Самая обыкновенная. Это не хорошо и не плохо - классика, почему бы и нет. Завязка, конфронтация, развязка. Тезис, антитезис, синтез.
Да-да, да и нет. У ЗНАЙ СЕРДЕЧКОМ нету как таковой завязки. Вернее она есть, но она растянута на 2/3 игры.
Начинается все с главного героя, вменяемой экспозиции которого, как в общем-то, и остальных персонажей, мы не дождемся. Он просто встает в 8 утра, помнит свою музыку наизусть, носит одну и ту же рубашку, и ровно в 9 пробивает на станции имена приезжающих/отбывающих в городок. Он любит Асю. Почему? Потому что Ася хорошая? Потому что так говорит нам об этом игра. Как игра заставляет нас поверить в то, что Ася хорошая? Ася совершает поступки, которые характеризуют её как хорошего человека? Может быть, у Аси есть какие-то отличительные черты, делающие её самой красивой девушкой в ближайшей сотне километров? Какое-то событие из прошлого главного героя, какие-то особые моменты?
Неа, вы что думаете, у нас тут сценарий? У нас тут пародия на сценарий. Ася хорошая, потому что так решил сценарист. И не дай бог, сука, тебе усомниться в том, что Ася, мать её, плохая! Смотри, Ася очень любит есть мороженое, настолько, что ест его даже зимой? Ася не боится играть с мальчишками и настолько хорошая, что её носят на руках! Ася уже хороша тем, что умеет дышать, говорить, и существовать в принципе.

Любое поведение этого персонажа, даже однозначно мерзкое и эгоистичное - расценивается остальными участниками как положительный случай инфантилизма. Будто это маленький ребенок смешно пытается накормить куклу бананом, размазывая фрукт по пластиковым щечкам, а не взрослая женщина предлагает угнать чужую машину под маской "детской шалости".
Плод взаимодействия Аси и Михаила - невнятная, едва зародившаяся, невротическая любовь на ранней стадии. Что-то уровня Валиуллина или Праха, или же, прости господи, Полярного. Помните ту самую "Два долбоеба никак не могут поебаться" от Старая К.О.Шелка? Вот это целиком и полностью о них. Апогея этот подростковый идиотизм достигает в предфинальной сцене в кафе, где рефлексирующий неврастеник никак не может наконец отъебаться от своего объекта фрустраций.
Остальные персонажи? А что остальные персонажи. Их нет. Вместо них совершенно бездушные куклы-архетипы. Вот Тёмка - он, умник-историк, а также сноб, а посему трус и эгоист. Вот художник Алмаз - при деньгах и в пальтишке, но мамку так любит, почему - ой беда, <Этот_участок_бэкстори_удален>. Завершает парад бездушных болванчиков Монгол. Он просто хороший мент из российского сериала по центральному телевидению. Наподобие тех, что так любит смотреть ваш пожилой папа.
Есть еще статисты, но они настолько плохо оформлены, что про них даже вспоминать не хочется.
И вот, с подобным стартовым набором, на нас начинают намазывать то, что здесь принято называть "экспозицией". Вкратце, вся экспозиция состоит из описания того, как раньше "Хуй стоял и деньги были". Тут читатель скажет: "Экий ты бездушный мудак, не понимающий светлых воспоминаний из далекого детства!". А я отвечу: "Позвольте, мсье, если к вам в электричке Москва - Петушки подсядет бомж и начнет рассказывать о том, мол, помнишь, как раньше хорошо было по вечерам смотреть Поле Чудес всей семьей - скорее всего, вы испытаете неловкое ощущение с примесью желания дать в морду и испанского стыда".
Точно так же и происходит в игре. Персонажи рассказывают какие-то факты из детства в первые же 15 минут игры, когда никем иным, кроме безликих кукол они тебе не кажутся. Просто рандомные люди рассказывают рандомные факты из их биографии. При этом все описания изобилуют дешевой графоманией приблизительно в два раза больше, чем текст данной рецензии. Масштаб пиздеца, я думаю, вам понятен. И тут у игрока возникает тот самый диссонанс между персонажами и их поведением. Вроде бы, ведут они себя на уровне 16-летних подростков, по истории игры им от 24 и до 30, но их отвлеченные разговоры заставляют подумать, что им никак не меньше 50-60 лет. Ностальгией банально душат, и делается это все исключительно ради акта конфронтации, который наступает достаточно поздно, и заканчивается максимально беззубой развязкой.
Да, в дальнейшем история сделает хоть какой-то шаг вперед и выпустит наружу неизвестное заболевание, которое заставляет персонажей забыть о каком-либо встреченном им человеке на их жизненном пути, причем весьма избирательно.
Несмотря на то, что я намеренно не критикую то, как показана эпоха (Если мы забуримся в эти дебри, игру вообще ничего не спасет, хотя очевидно, что мир игры - это Россия начала нулевых), не критикую реалистичность происходящего, но не могу не заметить, что даже по меркам ненаучной фантастики картина эпидемии показана крайне неправдоподобно. Спишем это на то, что "игре это не нужно, у нас тут история о взаимоотношениях людей".
Наши болванчики начинают в панике носиться по городу, что приводит к предсказуемым результатам - вместо каких-то координируемых осмысленных действий герои просто страдают хуйней оставшийся до развязки отрезок времени. Ничем другим я их повседневные занятия назвать не могу. Тема людей, которые забывают своих родных и близких раскрыта хреновенько - я тут навскидку столько слезодавильных драматишек могу нагенерировать, ух, у меня тут и беспомощная старушка, выживающая только благодаря собственной дочери-сиделки, которая забыла о том, что та когда-либо существовала, и бывший преступник, забывший, что когда-то по синьке убил свою жену, и сейчас пытающийся наладить контакты с детьми, которые непонятно, за что его ненавидят. Ух.
Сама паранормальная идея, сам конфликт в УЗНАНО В СЕРДЦАХ, хоть и не нов - но весьма самобытен. Жаль, что его за кой-то черт прикрутили к паршивенькой лавстори даже не уровня "50 первых поцелуев" с Адамом Сэндлером.
Ну и развязка, где уже по врагу бьют мощной артиллерией из, в принципе, неплохих бы слезодавилок, коли были персонажи хоть сколько-нибудь живыми. Красивая сцена с потопом, красивое снежное послесловие... Жаль, что в мире умственно-неполноценных детей.
Отдельного пинка под сраку заслуживают диалоги. Если мне не изменяет память, Айрат делал эту игру от жителя глубинок для жителей глубинок. И мне кажется, он сам должен отвесить сочных таких поджопников тем, кто писал это убожество. Вкратце - люди так не говорят. Особенно люди, живущие в сотне километров от областного города. Особенно, если они живые. Примеры я скидывал в прошлом треде, от всех этих "Вы нас запечатлели" и ебанутых народных присказок образца 80-х, которыми даже в деревнях никто не пользуется натурально хочется блевать. Как будто самые хуевые образчики русской классики конца 19, начала 20 века порезали на куски, перемешали в шляпе, и заставили всю студию тянуть по кусочкам, собирая финишные фразы.
>Как по-твоему должен выглядеть хороший сценарий
Нормальная трехактная структура, вменяемое поведение персонажей.
Как это можно было бы исправить?
Экспозицию сократить. Зафиксировать между Асей и Михаилом какие-то действительно важные переживания, которыми они бы дорожили и забыв которые, их чувства могли рассыпаться. Развить хоть во что-то любовный треугольник с Тёмой. Показать, почему для Алмаза так важна мать. Объяснить, почему Монгол настолько сильно симпатизирует беспризорникам. Не акцентировать внимание на вспоминай-ягодах, каждая вспоминай-ягода - строго порционная и не описывает "Весной по талой воде мы пускали пластиковые пробки из под пепси-колы и половинки желудей", а сосредоточена на раскрытии взаимоотношений между персонажами. Из хуя высосанный буквально - в студенчестве Монгол отмазал Алмаза от какого-либо дерьма, при этом упустив шанс продвинуться по службе, но теперь Алмаз должен регулярно смазывать его дубинку своими анальными соками, но все же он надеется, что в свете пандемии Монгол забудет об этом договоре. Но готов ли Алмаз, что Монгол забудет его полностью? Что важнее - разорванный анус или друг детства? Вроде бы мелочь, а уже история. Не вот эта хуйня про "Кораблики из говна и веток", повторенная, ЕМНИП, аж на двух локациях, в парке и у гаражей.
Уделить больше внимания конфликту. Показать больше страшных ситуаций, которые происходят при подобной выборочной потере памяти. Предчувствуя "Аааа, анусы в примерах, страшное, ну все, МАСОДОВ ВЫХАДИ, МЫ ТИБЯ УЗНАЛИ))))0", сразу говорю - страшной ситуация может быть в эмоциональном плане. Чернуха и кинговщина вообще не обязательны.
Развязку можно оставить как есть, за исключением сцены в кафе и диалогов. В принципе, она единственная хоть как-то вписывается в человеческую трехактную структуру.

Любое поведение этого персонажа, даже однозначно мерзкое и эгоистичное - расценивается остальными участниками как положительный случай инфантилизма. Будто это маленький ребенок смешно пытается накормить куклу бананом, размазывая фрукт по пластиковым щечкам, а не взрослая женщина предлагает угнать чужую машину под маской "детской шалости".
Плод взаимодействия Аси и Михаила - невнятная, едва зародившаяся, невротическая любовь на ранней стадии. Что-то уровня Валиуллина или Праха, или же, прости господи, Полярного. Помните ту самую "Два долбоеба никак не могут поебаться" от Старая К.О.Шелка? Вот это целиком и полностью о них. Апогея этот подростковый идиотизм достигает в предфинальной сцене в кафе, где рефлексирующий неврастеник никак не может наконец отъебаться от своего объекта фрустраций.
Остальные персонажи? А что остальные персонажи. Их нет. Вместо них совершенно бездушные куклы-архетипы. Вот Тёмка - он, умник-историк, а также сноб, а посему трус и эгоист. Вот художник Алмаз - при деньгах и в пальтишке, но мамку так любит, почему - ой беда, <Этот_участок_бэкстори_удален>. Завершает парад бездушных болванчиков Монгол. Он просто хороший мент из российского сериала по центральному телевидению. Наподобие тех, что так любит смотреть ваш пожилой папа.
Есть еще статисты, но они настолько плохо оформлены, что про них даже вспоминать не хочется.
И вот, с подобным стартовым набором, на нас начинают намазывать то, что здесь принято называть "экспозицией". Вкратце, вся экспозиция состоит из описания того, как раньше "Хуй стоял и деньги были". Тут читатель скажет: "Экий ты бездушный мудак, не понимающий светлых воспоминаний из далекого детства!". А я отвечу: "Позвольте, мсье, если к вам в электричке Москва - Петушки подсядет бомж и начнет рассказывать о том, мол, помнишь, как раньше хорошо было по вечерам смотреть Поле Чудес всей семьей - скорее всего, вы испытаете неловкое ощущение с примесью желания дать в морду и испанского стыда".
Точно так же и происходит в игре. Персонажи рассказывают какие-то факты из детства в первые же 15 минут игры, когда никем иным, кроме безликих кукол они тебе не кажутся. Просто рандомные люди рассказывают рандомные факты из их биографии. При этом все описания изобилуют дешевой графоманией приблизительно в два раза больше, чем текст данной рецензии. Масштаб пиздеца, я думаю, вам понятен. И тут у игрока возникает тот самый диссонанс между персонажами и их поведением. Вроде бы, ведут они себя на уровне 16-летних подростков, по истории игры им от 24 и до 30, но их отвлеченные разговоры заставляют подумать, что им никак не меньше 50-60 лет. Ностальгией банально душат, и делается это все исключительно ради акта конфронтации, который наступает достаточно поздно, и заканчивается максимально беззубой развязкой.
Да, в дальнейшем история сделает хоть какой-то шаг вперед и выпустит наружу неизвестное заболевание, которое заставляет персонажей забыть о каком-либо встреченном им человеке на их жизненном пути, причем весьма избирательно.
Несмотря на то, что я намеренно не критикую то, как показана эпоха (Если мы забуримся в эти дебри, игру вообще ничего не спасет, хотя очевидно, что мир игры - это Россия начала нулевых), не критикую реалистичность происходящего, но не могу не заметить, что даже по меркам ненаучной фантастики картина эпидемии показана крайне неправдоподобно. Спишем это на то, что "игре это не нужно, у нас тут история о взаимоотношениях людей".
Наши болванчики начинают в панике носиться по городу, что приводит к предсказуемым результатам - вместо каких-то координируемых осмысленных действий герои просто страдают хуйней оставшийся до развязки отрезок времени. Ничем другим я их повседневные занятия назвать не могу. Тема людей, которые забывают своих родных и близких раскрыта хреновенько - я тут навскидку столько слезодавильных драматишек могу нагенерировать, ух, у меня тут и беспомощная старушка, выживающая только благодаря собственной дочери-сиделки, которая забыла о том, что та когда-либо существовала, и бывший преступник, забывший, что когда-то по синьке убил свою жену, и сейчас пытающийся наладить контакты с детьми, которые непонятно, за что его ненавидят. Ух.
Сама паранормальная идея, сам конфликт в УЗНАНО В СЕРДЦАХ, хоть и не нов - но весьма самобытен. Жаль, что его за кой-то черт прикрутили к паршивенькой лавстори даже не уровня "50 первых поцелуев" с Адамом Сэндлером.
Ну и развязка, где уже по врагу бьют мощной артиллерией из, в принципе, неплохих бы слезодавилок, коли были персонажи хоть сколько-нибудь живыми. Красивая сцена с потопом, красивое снежное послесловие... Жаль, что в мире умственно-неполноценных детей.
Отдельного пинка под сраку заслуживают диалоги. Если мне не изменяет память, Айрат делал эту игру от жителя глубинок для жителей глубинок. И мне кажется, он сам должен отвесить сочных таких поджопников тем, кто писал это убожество. Вкратце - люди так не говорят. Особенно люди, живущие в сотне километров от областного города. Особенно, если они живые. Примеры я скидывал в прошлом треде, от всех этих "Вы нас запечатлели" и ебанутых народных присказок образца 80-х, которыми даже в деревнях никто не пользуется натурально хочется блевать. Как будто самые хуевые образчики русской классики конца 19, начала 20 века порезали на куски, перемешали в шляпе, и заставили всю студию тянуть по кусочкам, собирая финишные фразы.
>Как по-твоему должен выглядеть хороший сценарий
Нормальная трехактная структура, вменяемое поведение персонажей.
Как это можно было бы исправить?
Экспозицию сократить. Зафиксировать между Асей и Михаилом какие-то действительно важные переживания, которыми они бы дорожили и забыв которые, их чувства могли рассыпаться. Развить хоть во что-то любовный треугольник с Тёмой. Показать, почему для Алмаза так важна мать. Объяснить, почему Монгол настолько сильно симпатизирует беспризорникам. Не акцентировать внимание на вспоминай-ягодах, каждая вспоминай-ягода - строго порционная и не описывает "Весной по талой воде мы пускали пластиковые пробки из под пепси-колы и половинки желудей", а сосредоточена на раскрытии взаимоотношений между персонажами. Из хуя высосанный буквально - в студенчестве Монгол отмазал Алмаза от какого-либо дерьма, при этом упустив шанс продвинуться по службе, но теперь Алмаз должен регулярно смазывать его дубинку своими анальными соками, но все же он надеется, что в свете пандемии Монгол забудет об этом договоре. Но готов ли Алмаз, что Монгол забудет его полностью? Что важнее - разорванный анус или друг детства? Вроде бы мелочь, а уже история. Не вот эта хуйня про "Кораблики из говна и веток", повторенная, ЕМНИП, аж на двух локациях, в парке и у гаражей.
Уделить больше внимания конфликту. Показать больше страшных ситуаций, которые происходят при подобной выборочной потере памяти. Предчувствуя "Аааа, анусы в примерах, страшное, ну все, МАСОДОВ ВЫХАДИ, МЫ ТИБЯ УЗНАЛИ))))0", сразу говорю - страшной ситуация может быть в эмоциональном плане. Чернуха и кинговщина вообще не обязательны.
Развязку можно оставить как есть, за исключением сцены в кафе и диалогов. В принципе, она единственная хоть как-то вписывается в человеческую трехактную структуру.
Ну а хули, какая же "объективная" рецензия без итоговой оценки.
С большой натяжкой и любви к двум первым проектам IPL, я ставлю этому высеру 3/10.
Это точно стоит попробовать тем, кто собирается строить свою карьеру в сценарной работе и геймдизайне, чтобы знать как не надо делать повествовательные игры. Временами игра дарит здоровые минуты смеха.
Бонусная часть, или три смертных греха IPL.
1. В игре были заявлены динамические ролики, снятые при помощи VR-шлемов Oculus:
https://stopgame.ru/newsdata/47454/vr_shlem_i_vliyanie_metal_gear_solid_v_ob_operatorskoy_rabote_v_pomni_ot_avtorov_mora
В результате, в игре всего 2 таких ролика, причем один из них показан в этой статье, второй - в анонсирующем трейлере.
Nuff said. Зато выебнулись.
2. В игре двое людей, ответственных за сценарную работу:
- Девушка, которая, я уверен, пишет превосходные сказки и прекрасные статьи для журнала Дарья Гороскоп.
- Выпускник МШК. А так как я немножечко связан со сценарной деятельностью и с выпускниками МШК общался, а также читал их работы - уверен, что он просто солнышко, и человек отличный. Вон и репетируют у IPL, кстати, угадайте, трек какой группы звучит в титрах?
В целом, наверное это хорошие люди (И да, не смейте писать, что мол "Ряяя, двачер дианонит и травит наших писателей", это открытая информация, в титрах их имена, окей?), настораживает только отсутствие в открытом доступе портфолио (Что у хороших сценаристов, в принципе, считается хорошим тоном). Пик, стронгли, релейтед.
3. В принципе, "Помни" - это буквально роспись на том, куда собирается дальше двигаться IPL. Мятно-ванильный контент для нитакусек. Горько, как новый фраппачино со вкусом несвежей спущенки от Ашота, но что поделать?
И только сейчас я подумал, что написал больше тысяч знаков, чем могло бы быть в тоненькой книжечке по мору для бэкеров, лол
>Ок, не симулятор ходьбы и то хорошо.
Без негатива, но с каких это пор визуальные новеллы заняли более высокое место в иерархии видеоигр, чем симуляторы ходьбы?
Отвечу сам - с тех пор, как начали делать глубокие визуальные новеллы, с драмой, СПГС, закрученным сюжетом и неплохим слогом. В основном, в этом подвязались японцы.
Также есть ниша визуальных новелл с посредственным письмом, но неслабой нелинейностью - например, многим понравился "Сир Бранте", где тексты - это буквально описание экспозиции типа "Иван пошёл на двор, там его уже ждал Пётр. Пётр напал на Ивана", но нелинейности жопой жуй.
В свою очередь симулятор ходьбы - это не самый лёгкий в разработке жанр. Нужно придумать интересные декорации, дать игроку стимул ощутить тот самый дух "прогулки". Чтобы игрок хотел вертеть головой и лезть в очередной шкафчик.
А тут... Не знаю. У меня ощущение, что девочки 12 лет с Anivisual.net с хорошим бюджетом в кармане сделали бы более интересный проект.
...
Давайте начистоту, люди.
Кто бы стал в это играть без плашки Ice-pick lodge? Вот только честно, блядь.
>В принципе, "Помни" - это буквально роспись на том, куда собирается дальше двигаться IPL. Мятно-ванильный контент для нитакусек.
Уверен, что нет.
Это направление, в котором Айрат был готов двигаться ещё во времена "Карго".
А по факту, Ледорубы всю жизнь делали мятно-ванильный контент для нитакусек, но с привкусом гот-культуры нулевых.
Как будто первый Мор и Тургор, блядь, не мятно-ванильные. Тим Бёртон на закваске Достоевского.
Мысль такая: Я не верю, что в игре показана искренняя ностальгия автора текстов, а не "ностальгия по рецепту".
Мне 29. Скоро будет 30.
И я, ныряя в прошлое, наблюдая за старением родителей сейчас, вспоминая бабушек и дедушек (которые уже давно не с нами), понимая, что реальная ностальгия, чёрт возьми, работает не так.
И та ностальгия, которую нам показывают в масс-медиа - это ностальгия, внезапно, вчерашних подростков. Т.е. все эти "а помнишь, пускали кораблики" - это воспоминания тех, кто реально пускал эти кораблики лет восемь назад.
Ностальгию, которую переживает герой, я испытывал примерно в 18-20 лет, когда уже учился в ВУЗе и вспоминал позавчерашнее беззаботное детство и юность.
Сейчас же все мои воспоминания в тёплых тонах связаны с настолько субъективными вещами, что о них либо вообще не расскажешь (потому что, давайте будем честны, вам не интересно, какой был голос у моей покойной бабушки, как и мне не очень интересно, что вы чувствуете к вашей), либо для рассказа потребуется хороший слог. Например, у меня часто возникают воспоминания моих вечерних одиночных прогулок в 17 лет, когда в октябре свет как-то по-особому, почти магически, преломлялся на воде местной городской акватории, и как мне нравилось за этим наблюдать. Чтобы описать это так, чтобы вашей реакцией не было "кулстори, бро", я должен писать это языком Набокова или Пруста. Потому что этой МОЙ опыт, и сделать его вашим опытом - это результат большого литературного треда.
Да, у меня, разумеется, есть рафинированные воспоминания из серии "стартер пак ностальгатора". Я помню железные ржавые Ш-ки и Е-шки (которые сердечники от катушек), которые надо метать как бумеранги. Я помню жвачку Хубба Бубба. Помню "Дисней клуб". Но, буду с вами честен, мне на эти воспоминания поебать в ностальгическом аспекте. Ну да, было. Похуй как-то. У меня даже воспоминания об играх почти выветрились, остались лишь воспоминания о самом процессе. Грубо говоря, поход в местный магазинчик с дисками я помню, помню тамошнего продавца-качка, помню, что там пахло молоком и хлебом, потому что по соседству был типичный магазин с продуктами из нулевых и у них была неисправная (видимо, общая) вентиляция. Но, согласитесь, это даже звучит ебануто - "в магазине с дисками пахло молоком, что ты несёшь, блядь". Вот потому и несу, что это мои индивидуальные воспоминания, которые врезались в МОЮ память. Это не "ставь лайк, если было", потому что у вас такого 100% не было. У вас были свои истории, которые воскресают в ВАШЕЙ памяти.
А теперь обратитесь к классике. По-моему читательскому опыту, вся лучшая литература о ностальгии построена на том, что авторы умеют накормить читателя своими субъективными переживаниями и подать свои истории, которые тем и ценны, что были лишь в детстве автора, но которые нам, при помощи нашей эмпатии и писательского таланта автора, удалось "потребить".
Толстой с его "не думать о белом медведе" (у нас такого не было, но мы понимаем дух этих детских дурацких игр), Бунин с его нелепыми рассуждениями Арсеньева, Набоков с его срущей лошадью и "ломакой", Пруст с его витиеватыми маршрутами рядом с домом неизвестных нам богачей. Всё это явно чужой опыт, в котором нет "общих мест". И именно благодаря этому, а вовсе не вопреки, мы верим в это детство и проникаемся ностальгией автора. Потому что она искренняя, нам интересен его опыт, поданный при помощи его языка.
А что в "Помни"? Тёти Шуры, дяди Саши, кораблики по речкам. Ну да, нам это знакомо. Это не срущая лошадь крупным планом, которую приходилось наблюдать всю дорогу до имения соседских дворян. Не хитрое пирожное Мадлен. Но именно поэтому, внезапно, мне похуй. Рафинированная ностальгия настолько же "душевная", как реклама зубной пасты со счастливой семьёй. Да, счастливые семьи - это заебись, но не пытайтесь меня убедить в том, что автор реально заложил в эту рекламу зубной пасты любовь.
Короче. Я не считаю, что обвинять "Помни" в пластиковом мире - это какой-то цинизм и плевок в душу автора. Я считаю, что в игре и нет никакой авторской души. Это "ностальгия на продажу".
Мысль такая: Я не верю, что в игре показана искренняя ностальгия автора текстов, а не "ностальгия по рецепту".
Мне 29. Скоро будет 30.
И я, ныряя в прошлое, наблюдая за старением родителей сейчас, вспоминая бабушек и дедушек (которые уже давно не с нами), понимая, что реальная ностальгия, чёрт возьми, работает не так.
И та ностальгия, которую нам показывают в масс-медиа - это ностальгия, внезапно, вчерашних подростков. Т.е. все эти "а помнишь, пускали кораблики" - это воспоминания тех, кто реально пускал эти кораблики лет восемь назад.
Ностальгию, которую переживает герой, я испытывал примерно в 18-20 лет, когда уже учился в ВУЗе и вспоминал позавчерашнее беззаботное детство и юность.
Сейчас же все мои воспоминания в тёплых тонах связаны с настолько субъективными вещами, что о них либо вообще не расскажешь (потому что, давайте будем честны, вам не интересно, какой был голос у моей покойной бабушки, как и мне не очень интересно, что вы чувствуете к вашей), либо для рассказа потребуется хороший слог. Например, у меня часто возникают воспоминания моих вечерних одиночных прогулок в 17 лет, когда в октябре свет как-то по-особому, почти магически, преломлялся на воде местной городской акватории, и как мне нравилось за этим наблюдать. Чтобы описать это так, чтобы вашей реакцией не было "кулстори, бро", я должен писать это языком Набокова или Пруста. Потому что этой МОЙ опыт, и сделать его вашим опытом - это результат большого литературного треда.
Да, у меня, разумеется, есть рафинированные воспоминания из серии "стартер пак ностальгатора". Я помню железные ржавые Ш-ки и Е-шки (которые сердечники от катушек), которые надо метать как бумеранги. Я помню жвачку Хубба Бубба. Помню "Дисней клуб". Но, буду с вами честен, мне на эти воспоминания поебать в ностальгическом аспекте. Ну да, было. Похуй как-то. У меня даже воспоминания об играх почти выветрились, остались лишь воспоминания о самом процессе. Грубо говоря, поход в местный магазинчик с дисками я помню, помню тамошнего продавца-качка, помню, что там пахло молоком и хлебом, потому что по соседству был типичный магазин с продуктами из нулевых и у них была неисправная (видимо, общая) вентиляция. Но, согласитесь, это даже звучит ебануто - "в магазине с дисками пахло молоком, что ты несёшь, блядь". Вот потому и несу, что это мои индивидуальные воспоминания, которые врезались в МОЮ память. Это не "ставь лайк, если было", потому что у вас такого 100% не было. У вас были свои истории, которые воскресают в ВАШЕЙ памяти.
А теперь обратитесь к классике. По-моему читательскому опыту, вся лучшая литература о ностальгии построена на том, что авторы умеют накормить читателя своими субъективными переживаниями и подать свои истории, которые тем и ценны, что были лишь в детстве автора, но которые нам, при помощи нашей эмпатии и писательского таланта автора, удалось "потребить".
Толстой с его "не думать о белом медведе" (у нас такого не было, но мы понимаем дух этих детских дурацких игр), Бунин с его нелепыми рассуждениями Арсеньева, Набоков с его срущей лошадью и "ломакой", Пруст с его витиеватыми маршрутами рядом с домом неизвестных нам богачей. Всё это явно чужой опыт, в котором нет "общих мест". И именно благодаря этому, а вовсе не вопреки, мы верим в это детство и проникаемся ностальгией автора. Потому что она искренняя, нам интересен его опыт, поданный при помощи его языка.
А что в "Помни"? Тёти Шуры, дяди Саши, кораблики по речкам. Ну да, нам это знакомо. Это не срущая лошадь крупным планом, которую приходилось наблюдать всю дорогу до имения соседских дворян. Не хитрое пирожное Мадлен. Но именно поэтому, внезапно, мне похуй. Рафинированная ностальгия настолько же "душевная", как реклама зубной пасты со счастливой семьёй. Да, счастливые семьи - это заебись, но не пытайтесь меня убедить в том, что автор реально заложил в эту рекламу зубной пасты любовь.
Короче. Я не считаю, что обвинять "Помни" в пластиковом мире - это какой-то цинизм и плевок в душу автора. Я считаю, что в игре и нет никакой авторской души. Это "ностальгия на продажу".
>Кто бы стал в это играть без плашки Ice-pick lodge? Вот только честно, блядь.
Никто.
И меня дико веселят попытки этот тезис оспорить.
В отрыве от бэкстори, эта игра - бюджетный Firewatch. Но на закваске СНГ-ностальгии она в целом мало кому покажется интересной.
Более того, мне искренне интересно почитать отзывы англоязычных ребят (опять же, не из числа айспик-фанов), и посмотреть, как они вообще ощущают сеттинг этой игры.
Он для нас-то абсолютно стерильный, как мне кажется. А для них как?
(Причём у этого шиза со справкой из /gd, внезапно, работа с анимациями даже получше в его высерах).
Понимаю, о чем ты. Может быть, Айрат (или кто там выступал за сценарную/диалоговую часть) не пытался вложить личную ностальгию, а создавал персонажей с чистого нуля. Но смысла в этом особо нет, для такого рода игр диалог автор-игрок обычно лежит глубже популярных поверхностных образов. В хорошем тексте автор не боится выпотрошить глубинное личное, включая неприятные и "немассовые", интимные переживания. Для каких-то особых переживаний, типа твоих прогулок, нужен контекст: что происходило в жизни на фоне, какие мысли возникали при наблюдении света на воде, сравнения на личных ассоциациях. Если же суть не в тексте, не проблема, для игр есть другие средства выразительности.
Сорри, если я хуйню написал, у тебя так-то все по делу сказано.
Так проблема в том, что:
1) Текст писал не Айрат. Это даже не его сценарий.
Я в этом смысле вообще не понимаю, как так вышло.
Если это проект Айрата, но не по сценарию Айрата, то от него-то здесь что? Кодинг?
2) Даже при стандартном наборе ностальгии, можно выдать интересный проект, если у человека есть интересный взгляд на саму ностальгию как явление.
Есть такая популярная игра - Night in the woods. В ней вообще нет ничего оригинального в плане самой истории (на самом деле там есть пара твистов в конце, но они говно, и эти твисты не по нраву даже фанатам игры), но игра неплохо так деконструирует тема ностальгии, показывая, что ностальгия может быть, во-первых, ложной (для героини это меланхоличное чувство, но для её друзей, застрявших в городе её детства, это тупо помойка, и их бесит, что героиня тут типа "ностальгирует", ведь для них это серые будни и тюрьма без шанса на перемены), во-вторых, назад не вернуться, город приходит в упадок, люди на самом деле несчастны, и никакого "тихого лампового городка" нет, из него надо съёбывать в закат при первой возможности. Нечто похожее проделал с ТвинПиксом в третьем сезоне Линч, показав, что это место стало той ещё помойкой и пора его отпустить.
Я не говорю, что нужно было подпустить чернухи. Я привожу эту игру как пример работы со штампами, когда в самой истории нет ничего оригинального, но подача и фактурные персонажи делают кассу.
А в Помни - ни персонажей, ни сюжета, ни арт-дирекшна, ничего.
Игра пустота.
В ней нечего вспомнить.
>>178124
Этот стиль троллекостера не поможет треду. И так будут обсуждать те, кому есть что сказать.
>А в Помни - ни персонажей, ни сюжета, ни арт-дирекшна, ничего.
>Игра пустота.
>В ней нечего вспомнить.
Дурак блядь, игра про то, что рано или поздно и ты забудешь воспоминания о своем детстве, родителях, первой любви. Это игра высказывание, как в принципе и всё творчество ипл.
>рано или поздно и ты забудешь воспоминания о своем детстве, родителях, первой любви.
Как показывает общение с моими стареющими родителями, со временем "жизнь прошлым" буквально замещает восприятие реальности.
Если смотреть на мировую литературу и долю автобиографий, написанных мировыми личностями, ты пишешь хуйню.
Как раз в молодости на прошлое похуй.
Со временем же ты буквально срастаешься со своим прошлым.
и воспоминания тебя буквально затапливают.
Я, например, отслужив в армии, не вспоминал про неё лет шесть. Зато теперь флэшбеки хуярят по кд, и я заебался объяснять во снах старшине, что я уже отслужил и это какая-то ошибка. И так у многих. Мемы про "опять во сне призвали в армию, хотя служил восемь лет назад" - это не просто так. Поговорил с отцом - он подтвердил, ему эти флэшбеки тоже стали приходить к четвёртому десятку.
Так что ты банально пиздишь по матчасти.
Хуйня. С возрастом воспоминания о прошлом кристаллизуются. Забываешь всякую мелочь типа имён учителей или тех, на кого тебе на самом деле похуй (на первую любовь обычно как раз похуй, кста), но зато начинаешь любить воспоминания о родителях (особенно если они уже умерли) и начинает внезапно вспоминаться всякая хуйня на уровне "помню, в пять лет съел пиздецки вкусное яблоко у окна зимним утром".
Тащемта даже в психиатрии классическая ситуация, когда больные альцгеймером доёбывают своих детей фразами типа: "А куда подевался листочек с номером тёти Гали, она мне рецепт компота обещала позавчера написать?", когда тётя Галя померла уже лет сорок назад. При этом эти же старики могут спрашивать, что за пиздюки бегают по квартире (а эти пиздюки - их внуки по 14 лет).
Воспоминания о детстве начинают обостряться к тридцати, если речь не про "Бля, в Морровинд-то гамал", а именно про детство пяти-шести лет.
Воспоминания про родителей начинают атаковать мозги когда ты этих родителей похоронишь и пройдёт год или два.
Держу в курсе.
И теперь набрасывает вяло, чтобы был смысл бороться с Айс-пик лож.
Эх, бицуха.
Так игра то хорошая. Я правда не играл, и не могу сказать, как оно бы ощущалось самому, но стрим мне по ней было очень даже интересно смотреть. Даже думаю взять её потом в коллекцию, но грустить лишний раз мне не хочется если честно. По мне так сюжетка вышла трогательной и грустной, особенно концовка, где они сидят в обнимку на дереве и ты уже знаешь, что они всё забыли.
Многие тут говорят, что воспоминания слишком сахарные, но ведь так память и устроена, стараешься помнить обычно хорошее, а не всякий душный кал.
Вообще заметил, что у IPL все игры какие-то крайне депрессивные получаются. Мор - игра про смерть и экзистенциальный ужоз в буквальном смысле, Тургор - посмертные похождения души двачера в депрессивном мирке, где любая концовка оставляет за собой чувство тщетности проделанного тобой пути. Даже ебаный тук тук тук - игра про смерть и то, как человеческий разум с ней пытается свыкнуться, то видя в ней освободительницу, то лютую НЁХ. Карго вообще самая жуткая и психологически опустошающая игра из всех, даже комментировать не буду. Теперь вот помни, обещали что-то светло-ностальгическое, а по итогу сидим и во время титров думаем о скоротечности жизни и необратимости времени. Не знаю, как вы, но схожие чувства я испытывал от тургора почему-то, когда по поверхности ходишь за находкой, плюс пара треков вроде трека из покоев Уты у меня такие ощущения вызывали, какая-то беспросветная меланхолия.
Хули у них всё такое депрашное то блядь, уу сука?
Интересно, че там во Франце они намутят. Надеюсь это будет весёлый 2д платформер, в котором мы будем играть за шутливого гг, собирающего банки элитного пиваса в своих снах, прыгая за ними с платформы на платформу.
>Так игра то хорошая.
Она чудовищно ужасная, блядь.
По всем параметрам вообще, нахуй.
От сценария из телесирала для мамок и бабок до арт-дирекшна и игрового процесса.
>но ведь так память и устроена
Выше куча анонов бухтит как раз на то, что нет, память ИРЛ работает не так.
По тем принципам, что нам показали в игре, она работает в мыльных мелодрамах.
>Выше куча анонов бухтит как раз на то, что нет, память ИРЛ работает не так.
Да не, я про другое. Я про сахарность воспоминаний, а не про то, что всё забудется. Перечитай на счёт чего аноны выше бухтят.
Честно я хуй знает как у вас, но у меня воспоминания из детства на ум скорее положительные приходят, да и у всех так я думаю. Многие вчера говорили про то, что нереалистично, ведь это воспоминания из провинции в 90-ых, но почитайте сами какие-нибудь коментарии под ностальгичными видосами по той эпохе и охуеете, сколько там людей которые были в то время детьми и соответственно воспринимают это как лучшее время в их жизни.
>>178217
>>178229
>>178418
Проиграл с пориджей, которые всерьёз поясняют за работу памяти и воспоминаний, лол. Вы школу то недавно окончили небось, почем вам знать о таких тонких материях. Что вы вообще забыли в айс пик лодж треде, ну вот честно мне скажите? Сейчас у пориджей модно поглощать интеллектуальный контент, пусть они его даже не понимают в силу возраста? Ребята, ваш потолок на данном этапе времени - это видео топлеса на ютубе, окститесь.
А что я не так сказал? Взрослые люди не срут какими-то пустыми и глупыми претензиями игру, они получили эстетическое и моральное удовлетворение, понастольгировали и светло погрустили. А пориджи же в силу своего возраста ничего не выкупили и "раскритиковали" годный проект, хотя это больше похоже не на критику а на какое-то обиженное подростковое "фи", потому что раз непонятно - значит плохо, значит надо обязательно протест свой высказать. Ничего, когда-нибудь дорастете и до таких игр.
>Интересно, че там во Франце они намутят.
Вот кстати действительно интересно. Это же будет некий хоррор крипипаста о снах, если я правильно помню?
Плюсую
А вообще игра говно, не играл, да и похуй
Пиздже всего ностальгия была сыграна в Disco Elysium. Типа ностальгия - говно, иди лучше бухать переставай чем дрочить на фантазии
В Диско вообще нет классической ностальгии.
Есть травматические воспоминания о женщине, с которой и хорошо-то, на самом деле, герою было лишь пару месяцев, когда они ещё только съехались.
Есть шизоидный комми-антагонист и дед-роялист, у которых не ностальгия, а классический рессентимент.
Остальные анализируют прошлое, но на эмоциональном уровне никак его не воспринимают.
У кого там ностальгия-то?
Но почему говно то? И почему тогда ты мой пост плюсанул? Как по мне - игра просто хорошая. Звёзд с неба она явно не хватает, но то как её кроют хуями пориджи в треде - другая крайность. Не слушай этих ценителей носталтгии и экспертов работы памяти, у них едва ли второй десяток жизни пошёл.
Элизиум охуенный, да, но там не так уж много ностальгии. Пара пердиксов к побережья только ностальгирует о былом, да главный герой никак не избавится от запаха абрикосовой жвачки, но едва ли его воспоминания можно назвать приятными и ностальгичными, учитывая с каким усердием он их пытается утопить в бухле.
Это твои сны такие? Соболезную.
>Ледорубы всю жизнь делали мятно-ванильный контент для нитакусек, но с привкусом гот-культуры нулевых.
>Как будто первый Мор и Тургор, блядь, не мятно-ванильные.
Неа. Соглашусь, что основная фанбаза Мора и Тургора того времени - те же самые нетакуськи, только постарше, но игры, тем не менее, ориентировались все же на широкую аудиторию игроков.
Отличительная черта мятно-ванильных игр для нитакусек - сама "игра" построена исключительно ради налета псевдоылитарности и дешевого фарса, с налетом корично-шоколадной пенки из сьюх, нездоровых отношений и максимализма.
Эт прям про "Помни". И про солидную часть моментов в Мордве.
>>178398
>Тургор - посмертные похождения души двачера в депрессивном мирке
>Посмертные
Вот, в принципе, типичный фанат новой IPL. Если, конечно, не очередной жирдяй.
>Вот, в принципе, типичный фанат новой IPL. Если, конечно, не очередной жирдяй.
Ты долбоёб, да? Или о тургоре только знаешь то, что это вторая игра студии? Безымянная сестра тебе прямым текстом говорит, что возможно гг умер и провалился в промежуток после смерти. А так как игра открыта к интерпретациям, я могу смело утверждать, что так оно и есть, и что всё происходящее - посмертные мытарства души в состоянии бардо.
1).Джойс для которой весь этот конфликт интересен только из-за воспоминаний юности
2).Дальнобойщица, которая так много времени прокаталась в "серости", что у неё башка начала стрелять и на старости лет она ничем кроме "ностальгии" по людям и события к которым даже отношения не имеет.
3).Комми-антагонист, который сдрочил в пустоту свою уже стухшую нервную систему
Роялист, который носит блядь мундир, ибо ничего лучшего в жизни чем служба в армии и какая то там шмара не происходило жизни не происхоидило
4).ГГ - который как минимум дрочит по местным аналогам "звёздам 80-ых" и временам, когда закидывался всеми доступными веществами и взрывал танцпол
И ещё есть бабка в деревне, рыбачка, мужик который с сыном у старого НИИ стоит, наёмники, пара криптозоологов, дальнобойщик-расист, три алшкаша, да даже облёванный алкаш что здох от синьке на пирсе себе шею свернул инфа сотка что из-за ностальгии там сидел
Вообще игра про то, что погружение в ностальгию сродни погружению в "серость". А "серость" - это забытие и смерть. Чем больше персонаж в Disco Elysium ностальгирует тем больше он напоминает ебанутого на голову никчёмыша, которому скоро подыхать
Тут всё очень логично - в системе координат того, кто рисовал сцену. Слева лестничный марш на площадку с почтовыми ящиками и второй этаж, справа - вниз, к выходу из подъезда. Но
стоило эти марши прорисовать, наверное?
>>42173221 →
В фуражке за столом, кам он.
Мне кажется, им стоило более точно воспроизводить интерьеры-пропорции провинциальных хрущёвок и сталинок на три этажа. Как оно есть в релизе - слишком условно, нет чувства ностальгии по креслу у окна, широким подоконникам с монстерой, амаралисом, лианой и толстянкой, нет ностальгии.
LiS с интерьерами играл лучше.
>игра про то, что рано или поздно и ты забудешь воспоминания о своем детстве
Рано или поздно воспоминания о своем детстве забудут люди с ранней болезнью Альцгеймера.
Большинство людей умирает, как раз таки, с ними. Скорее всего, от рака, сердечной или легочной недостаточности.
Я тебя держу в курсе. Вода мочит. Солнце светит. Ветер дует.
Феечная хуйня высирает феечную хуйню, лишенную логики.
Игра высказывание у него, блядь...
А ты плакал на моменте, когда гг во сне в бункере целуют свою няшечку а она его нет??????!!?
Ну вот, смотрите. Ещё один протестующий поридж, по совместительству циник-мизантроп, в силу своего возраста и подросткового максимализма пытающийся доказать всем окружающим, что он кремень и его ничто не способно растрогать. Верим, верим тебе. А теперь съеби отсюда.
Неа, ГГ реально отброс. Ну типа хотелось встать и воскликнуть с указательным пальцем в потолок "Иншаалла, как же жизненно". И даже в такой момент себя узнавал, но меня на протяжении всей игры не покидала мысль что люди типа ГГ - это объедки прошлого
Мужчина, у вас Голос Цвета из корзины упал.
>>178853
Лолблядь, посмотрите на эту хуйню, которая даже контраргумент родить не в состоянии.
>в силу своего возраста и подросткового максимализма пытающийся доказать всем окружающим, что он кремень и его ничто не способно растрогать
>Дурак блядь, игра про то, что рано или поздно и ты забудешь воспоминания о своем детстве, родителях, первой любви.
0\
А можно подробнее? Почему гг - объедок прошлого? Из-за того, что ковыряется в прошлом, вместо того, чтобы найти себе уже новую писюху и зажить нормально?
>Мужчина, у вас Голос Цвета из корзины упал.
Ну а по делу есть что сказать? Игра же действительно максимально открыта к интерпретациям, поэтому вполне законно можно говорить о том, что гг просто проходит состояние некоего бардо, прежде чем переродиться в каком то из следующих миров.
Ровно также можно и утверждать, что всё это метафора о творческих муках.
>Лолблядь, посмотрите на эту хуйню, которая даже контраргумент родить не в состоянии.
Да-да, мы уже поняли, что ты максималист и копротивляешься даже здравомыслящим анонам в ледоруботреде. Но что ты забыл на анонимной борде, паренёк? Иди лучше в паблик всё то же самое высказывай, авось лайков под своими постами насобираешь, ты же всё это вниманиеблядства ради и делаешь.
Да утверждать можно, просто звучит в твоем контексте это как восприятие оригинального Тургора "В лоб", хотя, казалось бы, специально для этого выпустили Голос Цвета.
BTW, теория смерти здесь разбивается о концепцию братьев, которые прекрасно ложатся на лейтмотив расчетливых посредственностей, старающихся удержать гения на своем уровне. Что-то уровня Российского Союза Писателей, лол.
>здравомыслящим
>рано или поздно и ты забудешь воспоминания о своем детстве, родителях, первой любви.
Еще раз, ты это называешь здравым утверждением?
Если бы это поделие сваяла группа студентов вышки по руководством мудрого дыбы или не менее мудрого айрата, то было бы очень хорошо.
Но на фоне даже мордвы это провал
>найти себе уже новую писюху и зажить нормально?
Ну хотя бы так.
Объедок прошлого, потому что все его интересы, предпочтения, приколюхи, навыки - это всплески сознания, причём вполне возможно что большинство фактов про себя он тупо выдумал, как та дальнобойщица.
Особенно в сцене с его бывшей, понятно что самое лучшее с ним происходило лет 10-20 назад. Дальше у него ничего не будет и не ждёт.
В принципе зная это он и вусмерть набухался до потери памяти, чтобы перестать наматывать сопли на кулак и заняться хоть каким то делом кроме саморазрушения
>Если бы это поделие сваяла группа студентов вышки по руководством мудрого дыбы или не менее мудрого айрата, то было бы очень хорошо.
А если авторесса гороскопов из журнала Дарья и выпускник московской школы кино?
Городв игре списан с Бугульмы - родного города Айрата. Вся хуйня в Татарстане происходит. Полагаю, что он накидал сценаристам общий концепт, а уже они на этом базисе насочиняли залупы всякой.
Тогда вообще заебись, но айрат и шире айс пик тут при чем?
Ну тургор я проходил уже давно и мне было тогда лет 18, поэтому может и запомнил так прямолинейно. Хотя вот сейчас думаю - действительно же похоже на тибетскую книгу мёртвых, там тоже описаны цвета разные, которые тебя завлекают, ровно как и всякие воплощённые страхи, как раз похоже на братьев.
Вообще вот тургор у меня действительно вызвал ощущение сильнейшей меланхолии, не знаю с чем это связано даже. То ли из-за музыки, то ли из-за локаций, в которых реальные повседневные места переплетены с бредовыми и околокошмарными, то ли из-за общих упаднических настроений в том мире. А может всё вместе взятое дало такой эффект, но в целом я при прохождении тургора чувствовал постоянную грустную задумчивость попеременно с бугуртом, прожигающим кресло из-за нехватки цвета постоянной.
>То ли из-за музыки, то ли из-за локаций, в которых реальные повседневные места переплетены с бредовыми и околокошмарными, то ли из-за общих упаднических настроений в том мире.
Музыка, локации, Чайка на выходе.
>не можете быть такими же добрыми и душевными, как персонажи "Помни"
У тебя машина есть, друг?
Почему ты такой злой?
>2
Это не ностальгия. Ты сам сказал, что это чужие для неё воспоминания.
>3
Я уже выше прокомментировал. У него это не ностальгия. Он ненавидит и своё прошлое в том числе. Ты просто словом "ностальгия" обозначаешь, видимо, вообще любую работу с сокровищами памяти. Хотя "ностальгия" - это очень узкий подтип воспоминаний.
>4
Там в игре есть диалог о том, что гг к той эпохе вообще не принадлежал. По меркам игры с эпохи диско прошло более полувека. Это довоенная музыка.
Но эти диалоги в игре относительно запрятаны, и тут я тебя не могу винить за что-то, мог просто их не найти.
У меня надолго после прохождения музыка засела в голове из грота Уты и ещё трек под названием synopsis. Такая то грустнота. Ну и концовки тоже какие-то меланхоличные на самом деле, стих этот ещё про неумолимое движение времени. Вообще тема времени красной нитью проходит во всём их творчестве.
Да что вы прицепились к этой машине? Один небольшой косяк, а так все персонажи в игре очень душевные, да и вообще игра очень добрая, и учит она ценить людей пока они есть рядом. Так что цените друг друга в том числе соавторы, хватит негативить, будьте добрее.
Я инвалид, прошу отнестись с пониманием. Помнил, что оно в конце звучит в эпилоге, перепроверил - а оно только в покоях Оле.
>а из-за постоянно меняющейся перспективы абсолютно невозможно понять, куда движется главный герой.
Еще отличное решение, что на карте север - это идти налево в игре, а не вверх. Ну повернуть было сложно ебана?
Удваиваю. Отныне это добрый треды, соавторы. Не будьте злыми и токсичными, относитесь друг к другу как герои "Помни". Будьте друг для друга друзьями.
Там можно тронуть цветом поебень, перенестись в комнату, где будет звучать монолог Нины из "Чайки" Чехова.
Все твои примеры, кроме коммуниста - это не ностальгия.
В конце вообще хуиту начал нести.
>мужик с сыном
Мань, рабочих с этого завода нахуй расстреляли в паре метров к югу. Ностальгия по ГУЛАГУ в этой стране, конечно, существует, но она иначе работает, лол.
>Как думаете, что там будет, соавторы?
Хуевенькая нейросетка-чатбот, после корявого диалога с которой выпрыгивает Дыба и говорит, что всех переиграл, и специально сделал бота мучительно незавершенным. А может быть даже звонит - это же мобилкопараша.
Это эксперимент документируют и провозглашают "Костяной комнатой".
А вдруг выйдет годнота вроде балабобы? Вон как нейросоавтор в прошлом треде забайтил кучу народу на обсуждение кабака.
Это связано с обещанными наградами и невыполненными условиями или же всем зашёл Ремейк?
Мне язык Ремейка вообще не понравился имхо. На Фикбуке встречаются тексты получше. (Не стеб и не троллинг).
Дыбка говнарь, а не технарь. Даже еслипредположить, что он найдет денег на толковую макаку, то все равно не в состоянии сделать внятное ТЗ.
Насчёт музыки скажу вот что: ее НЕ СЛЫШНО. Не запомнил ни одной мелодии. Если в Море запоминалась музыка, то здесь - нет. В конце прохождения словил себя на мысли, что в голове звучали только слова персонажей и собственные мысли.
Объяснить можно тем, что в Помни она играет просто как фон, чтоб было легче думать. В Море же музыка усиливала настроение и дополняла сценарий.
Чел, в этом треде и так все включали фильтр "негативные обзоры" и дрочили на них, представляя, что это утопит студию айс-пиков.
Зачем делать перепост?
Ностальгия по перспективному настоящему, мол коммуняги разъебали НИИ который разрабатывал компы, что могли вывести этот край из полной жопы.
Будь добрее соавтор. Я вот надеюсь, что студия подарит нам ещё десяток проектов.
А как же финальная композиция, когда они сидят обнимаются на дереве? По-моему очень душевная вышла и трогательная.
Единственная композиция, которая запомнилась, - песня в финальных титрах. Запомнился эпизод, когда Ася попросила Мишу включить музыку, и запомнилось, что стало тогда значительно бодрее. Но прошло почти два дня - хоть убейте, музыку из игры НЕ ПОМНЮ. Или помню, но в общих чертах.
>Давайте начистоту, люди.
>Кто бы стал в это играть без плашки Ice-pick lodge? Вот только честно, блядь.
Да я и с плашкой не буду
1. Грустная грусть на грусти, грустью погоняющая;
2. Сценария писала полторашка с двумя извилинами, именно поэтому гг есть, ведет себя и говорит как типичная тупая пизда; Вы хоть раз видели мужиков на кассе? Даже в этом моменте обоссалась и обосралась.
3. Убогий геймплей и омерзительная камера
4. Прованиленные диалоги что я рот того ебал, тут вспоминали сериалы с Россия-1, так вот это хуже во сто крат.
5. Имхо, но полторашка на сценаристе просто свое и айратовские комплексы высрала на лист бумаги, а потом назвала это сценарием.
Ремейк считается гениальным произведением искусства, или как?
Ещё один подросток в силу возраста не понял игру и считает своим священным долгом громко пукнуть об этом на всеуслышание. Ок, поридж.
Удваиваю. Ну ничего, скоро эти пориджи побесятся, поймут что вниманиеблядствовать в треде глупо и разбегутся строчить негативные отзывы в стиме, там хоть можно лайков под своим высером собрать от собратьев по развитию.
Кстати, интересный момент: Миша идеализирует Асю (как кажется), хотя по факту она обычный человек, и не такой уж святой.
а все, оказывается на чашку кликнуть надо, охуительно
Смысл в том, что нужно ценить людей пока они есть и воспоминания с ними, а также быть добрее. Поэтому будь с нами добрее, соавтор, цени нас. Добра тебе.
Игра хороша как минимум тем, что заставила омертвелые клетки твоего мозга работать, искать смысл, задаваться вопросами, пусть и на дваче.
>>177239
А помните, как Альфина всем не нравилась?
>>181684
Соавторы, я максимально добр. И я не знаю, куда можно после 30 расти, разве что вглубь. Но я добросовестно купил у Габена, добросовестно отсидел 5 с лишним часов за прохождением и не понял концовку. Я просто сижу за компом в прострации. Зачем все это было? Все усилия пошли насмарку? Все забыли всех? Миша попытался жить с Настей, но заебал ее за день? Или не пытался? Он один на шарике сохранил память? Какая разница, если он уехал? Если он остался? "Ностальгия опасна", "цените близких" - ок, я понял, но нифига не прочуствовал. Это не та жопная боль, после прохождения This is Police - что ты не делай, все равно ГГ отсосет. Это не радость после прохождения Night in the woods - я все сделал правильно, жизнь наладится. Это ебаное недоумение. Я что-то не то сделал, что-то не понял? Или тут изначально ничего нет?
Удваиваю. Любо-дорого смотреть, как залётные нюфаги не выкупают очередной вин от Ice-Pick Lodge и фалломорфируя истерят, обмазывая всё вокруг говном.
> Зачем все это было? Все усилия пошли насмарку? Все забыли всех?
Да, примерно как в жизни. Смысл в том, что нихуя ты не сделаешь с ебаным временем, сама его природа такова, что оно разрывает связи между людьми, стирает воспоминания, а самих людей перемалывает ВТРУХУ и никуда от этого не деться. У IPL вообще все сюжеты так или иначе завязаны с этой идеей неумолимости времени. Да и в целом все их игры после прохождения вызывали определенные ощущения фрустрации, это норма для них уже. Думаешь откуда этот мемас про незавершенность.
Гм, кажется начинает доходить. Чтобы рассказать о невозвратности времени, разработчик предлагает игроку бесполезно всрать 5 часов времени. Вот это постмодерн! Вот это игра, играющая в людей! Ай да Айрат, ай да пида... сукин сын! https://www.youtube.com/watch?v=9Xc33-lxSFU
Мне кажется IPL просто не умеют в концовки. Тургор - стишки с разноцветным небом на фоне города, тук тук - пара невнятных слайдов, в море ещё более менее понятно всё, только и там как отмечали аноны в прошлом треде ощущения завершённости истории не было, как и удовлетворения от концовки. Теперь вот в помни тоже нихуя не понятно, зачем всё это и за что героям все эти издевательства с непонятным итогом. Хз че там в карго.
Почему бесполезно, можно же получать эстетическое удовольствие от музыки и атмосферы, да и за сюжетом интересно следить, пока тебе на голову не выливают концовку.
Настоящая концовка Мора, по сути, - разговор с Властями. Вот где история завершается.
А в Помни концовка открытая. Жизнь героев не закончилась. Как пойдёт дальше - зависит от них.
А смысл, соавтор, до боли прост - как ты ни рви свою жопу ради еот асечки-писечки, всё равно нихуя тебе не светит. Даже если звезды сойдутся поначалу так, что вы окажетесь вместе - в итоге всё равно откуда ни возьмись выпргынет рояль из кустов и разделит вас, в любой возможной концовке. И так и будешь ты, анон, дрочить в кулачок до конца дней своих, лишь изредка перед сном вспоминая то светлое чувство искренней влюблённости.
долбаеб он не их отец, их отец умер, а дядя Коля муж Зинаиды, а не тети Гали, учи матчасть, москвич ебаный
>как ты ни рви свою жопу ради еот асечки-писечки
Не купил яблок, ещё и предложил подешевле взять, алё.
Где здесь рвение?
По итогу там такая история любви (многолетняя). что даже непонятно как разбежались
Все понятно. Главный герой не мог признаться в своих чувствах. При этом у Аси было полно других поклонников. При этом он ошибочно полагал, что сама Ася отдаёт предпочтение Бакалавру Даниилу Данковскому Артёму. При этом вместо того, чтобы окружить ее заботой и что-то сделать (купить яблок, узнать контакты, сказать, что будет приезжать), он не сделал ничего.
НО. Ася тоже непростая. Гг в неё влюблён без памяти, но она сама периодически ведёт себя как Самозванка ещё та острячка. Все понимает и видит, но тянет, не говорит ни «да», ни «нет».
Сомневаюсь, что они были бы счастливы. Она как-то немного насмешливо относится к нему (имхо), ей не понять его мира.
Артём не Данковский. Артём - это Павел Дуров, инфа 100% Открыл первую соцсеть и вернул стену.
А что по твоему грустнее диско элизиум когда тебя твоя вайфучкп не целует в ответ или финальный кадр из помни где гг сидит в обнимку с асечкой писичкой на дереве хотя мы уже знаем что они всё забыли??????????
Что это за концовка?
Дискач - пример, как надо делать. Когда ГГ пытался в прошлое по таксофону дозвониться, меня чуть инфаркт не хватил. Или да, сон в бункере. Ну и финальная встреча с чудом. А также товарищеский суд с коллегами. Нормально делал - нормально стало. Память сердца - видимо как делать не надо, но как можно развести гоев на доллары. Честно пытался погрузиться в историю, максимальный датфил был возле стенки с фотками - вот оно вроде, вот сейчас пойдет, вот... вот тебе залупу на воротник, в смысле концовку. All they are is dust in the wind. Спасибо блять, очень приятно. Хотел же купить на торенте
>Когда ГГ пытался в прошлое по таксофону дозвониться, меня чуть инфаркт не хватил.
Что, тоже имеешь такую асечку-долорес-деи-писечку, с которой вам никогда не быть вместе уже?
Да шутка это че ты напрягся то. А стену он открыл с фотками жителей, игрок потом для нее несёт данные из архива. Но видимо его идея не сработала, и все положили болт на то что там писали.
Нет конечно. ИРЛ это смешно и глупо, особенно для людей типа меня. Но в игре я смог проникнуться мотивацией персонажа, потерявшего вообще все и пытающегося зацепиться хоть за какие-то осколки прошлой жизни. Но когда они неиллюзорно обрезают пальцы (на то они и осколки), это боль. Солдатики... нахуй не нужны
Поридж, спокидзе. Мало тебе удаления твоих высеров выше, решил на бан рапортов нафармить?
Опять ничего по существу возразить нечего, дырявый?
Айратодырка, спок. Игра объективно слабая. И визуально, и технически, и сценарно. когда люди, игры в жизни не делавшие, выпускают диско элизиум, и ледорубы, которые 20 лет в теме, выпускают помни, мне даже неловко становится на российский геймдев.

>ipl треды
>2022
>итоги
Я все никак понять не могу - либо это ебанутые порриджи-сотрудники-новой-ipl бегут высраться в /vg/ в тред, в котором сидят дай бог чтобы человек 20-30 узников, либо один больной тролль уже как года три размазывает себе говно по лицу.
Как узнать-то? Как заПОМНИТЬ?
Около 4
анон, я также себя чувствовал после прохождения этой игры
(Оплата придет бутылкой гинеса по почте после предоставления скриншота опубликованного поста. Последний абзац удалить.)
В посте недостаточно мучительной незавершенности, заслужили только две банки пива faxe из пятёрочки.
>Настоящая концовка Мора, по сути, - разговор с Властями. Вот где история завершается.
Я понимаю людей, которые называют концовку с разработчиками в театре, настоящей концовкой. Сам я так не считаю (на мой взгляд, это полу-пасхальский комментарий разработчика и гэг, который на дату выхода мог порвать шаблон).
Но я впервые лет за десять вижу человека, который настоящей концовкой считает концовку с Властями.
С чего она настоящая, если в ветке Самозванки вся тема детей в песочнице полностью деконструируется в рамках основного сюжета (даже не в последний день и даже без успеха с излечением чужих подчинённых). И там по хардкору объясняется в самих диалогах, почему Власти - это такая же часть сеттинга, как и всё остальное, не более.
Это буквально ложная тайная концовка, о чём прямым текстом говорится.
Я дальше сна героя в начале не прошёл, но знатно ахуел с дерьмовости менюшки лол
Я о том же. Одебилевшие скуфы-айратодырки игнорируют очевидные вещи и как мантру повторяют "игра класс!" в духе дешевейших пропагандонов. ИПЛ просто плюнули в лицо всем, выпустив такую халтуру, где даже меню не удосужились сделать по-людски. Пожар в интернате - это просто позорище. Это хуже ядерного титбита, там хоть трешовость была застилизована, а тут просто ВЫСЕР на скорую руку, лишь бы бабок поскорей срубить с лохов.
Ещё он там говорил, что ему ставили важное условие для придумывания мира: чтобы валютой были или золотые монеты или кристаллы. Это та самая лекция про "приёмчики".
Собственно, хочу посмотреть на мобильные игры, к которым писал тексты Дыбовский.
Уверен, там есть часть его почерка.
есть возможность остаться с асечкой-писечкой?
грустнее элизиум, пушто там Гарье уже 50 лет, а он всё не может перестать думать об одной вайфучке.
а Мишаня еще молодой парень, все у него норм будет.
хотя блин, словил мальца катарсиса с зимней сцены.
Ну вообще они могут и замутить, на одном поезде же уехали. Вот так снова пересекутся и поймут что судьба.
Да нахуя вообще такой грустный замут, сделали бы лучше симулятор розлива чая с ламповой ностальгией без всяких там нех
Соавтор, который предсказывал отсутствие обсуждения - ты был прав, моё почтение
А что в этой игре в принципе обсуждать?
Борьбы идеологий, характерной для прочих игр студии, в игре нет.
СПГС тут не разведёшь.
Реальный dat fell игра не вызывает. У меня от складов во втором Море 2 большая ностальгия по детству в девяностых, чем от этой игры.
Геймплея тут нет, советов по прохождению не дашь.
Скрытого контента нет, обсуждать, как нашёл уникальные диалоги не получится.
Что тут обсуждать?
Сам бы, если хотел, вкинул тему для дискуссии.
Выше, вон, анон выдал тезис про "истинную концовку Мора" с Властями, я ему сразу ответил. Может дискуссия зародиться, и это спустя 10+ лет с выхода игры.
А тут что обсуждать?
>Сам бы, если хотел, вкинул тему для дискуссии.
Я не смог ничего придумать, если честно. А так - удваиваю.
Я тоже.
Своё мнение я уже выразил >>178163 >>177640
В ответ был лишь унылейший троллекостер дебила, косящего под хомяка и явно онанирующего на критику игр от Ледорубов (её он своими закосами под безмозглого фаната и провоцирует).
Если у Айрата была цель сделать короткометражную маленькую игру, заработать денюжку и жить дальше, то всё в порядке. Айрат набил руку как самостоятельный руководитель проекта.
Если продажи будут не совсем кошмарными, то пусть пробует дальше.
По-человечески я хочу, чтобы он следующий проект не давал на аутсорс сценариста, а пытался что-то делать самостоятельно. Вот, 3д моделлинг и прочее он уже осваивает, как я понимаю.
По-человечески респект мужику. Вместо того, чтобы махнуть рукой и уйти в мобилки пытается что-то делать "про душу".
Но как игрок я в такие игры играть не хочу. Это посредственность, на которую мне жалко денег и времени. Типичное "учиться и искать себя - это хорошо, но не за мой счёт".
Если кому-то реально такое заходит (в паблике одна девчонка выдала: "После этой игры люди звонят своим родителям") и кто-то чувствует себя лучше после таких игр - замечательно. Но я хочу дух "старой айспиклодж", а видение Айрата (Эврика и Помни) мне не близко.
И скажу ту же вещь, которую говорил в 2019. Беда, когда игру "не для всех" делает человек, который не играет в игры сам. Тогда я это говорил про Дыбовского, сейчас это применимо к Айрату, который, как говорил в подкасте, "иногда играет". Одно дело воротилы и кодеры-аутсорсеры, которые могут делать "по рецепту" и выдавать обезжиренный ААА-продукт, другое - инди-игры. Инди-игры без души не делаются. А Айрат - это не игрок. Это просто мужик, которого по молодости занесло в Ледорубню, да так и остался там из-за низкой пассионарности. И теперь уже поздно начинать жить заново, и он пытается что-то ковырять. Так лично я вижу историю создания этой игры. Она не похожа на "крик души" или типичное "Рядом с гением все начинают пытаться творить сами". Она похоже на "похуй, пока Николай в запое, сделаю свою игру, раз других дел нет".
Я тоже.
Своё мнение я уже выразил >>178163 >>177640
В ответ был лишь унылейший троллекостер дебила, косящего под хомяка и явно онанирующего на критику игр от Ледорубов (её он своими закосами под безмозглого фаната и провоцирует).
Если у Айрата была цель сделать короткометражную маленькую игру, заработать денюжку и жить дальше, то всё в порядке. Айрат набил руку как самостоятельный руководитель проекта.
Если продажи будут не совсем кошмарными, то пусть пробует дальше.
По-человечески я хочу, чтобы он следующий проект не давал на аутсорс сценариста, а пытался что-то делать самостоятельно. Вот, 3д моделлинг и прочее он уже осваивает, как я понимаю.
По-человечески респект мужику. Вместо того, чтобы махнуть рукой и уйти в мобилки пытается что-то делать "про душу".
Но как игрок я в такие игры играть не хочу. Это посредственность, на которую мне жалко денег и времени. Типичное "учиться и искать себя - это хорошо, но не за мой счёт".
Если кому-то реально такое заходит (в паблике одна девчонка выдала: "После этой игры люди звонят своим родителям") и кто-то чувствует себя лучше после таких игр - замечательно. Но я хочу дух "старой айспиклодж", а видение Айрата (Эврика и Помни) мне не близко.
И скажу ту же вещь, которую говорил в 2019. Беда, когда игру "не для всех" делает человек, который не играет в игры сам. Тогда я это говорил про Дыбовского, сейчас это применимо к Айрату, который, как говорил в подкасте, "иногда играет". Одно дело воротилы и кодеры-аутсорсеры, которые могут делать "по рецепту" и выдавать обезжиренный ААА-продукт, другое - инди-игры. Инди-игры без души не делаются. А Айрат - это не игрок. Это просто мужик, которого по молодости занесло в Ледорубню, да так и остался там из-за низкой пассионарности. И теперь уже поздно начинать жить заново, и он пытается что-то ковырять. Так лично я вижу историю создания этой игры. Она не похожа на "крик души" или типичное "Рядом с гением все начинают пытаться творить сами". Она похоже на "похуй, пока Николай в запое, сделаю свою игру, раз других дел нет".
Я в чём-то согласен с писателем Елизаровым, который говорит, что если у тебя по жизненным обстоятельствам не получается писать, то лучше идти на стройку, грузчиком, хоть гей-проституткой, но не надо писать "чтобы хоть что-то", потому что условная "писательская мана" не бесконечна.
И если тебе выпало впасть в кризис (неважно, сам ты в этом виноват или нет), то лучше уж сидеть в кризисе, чем выдавать посредственное говно с мыслью "я в такое играть не буду, но, может, кому-то понравится".
У Дыбовского была проблема восприятия собственных игр. Альфина тогда рассказывала блокнот-куну, как Николай возмущался из-за торговли на кладбище, например, или искренне считал, что получить контент или не получить - это уже выбор, а ещё он искренне считал, что в Мор-2 люди могут играть ради геймплея, а сюжет там "чтоб подслушивать, а не изучать". Допустим. Даже если это пиздёжь, позиция понятна.
А у Айрата нет никакой позиции по геймдизайну. Он во всех подкастах как мёртвый был. "Ну, попробуем", "Ну, вот такую игру делаем". Сам-то он в какие игры играет?
Дыбовского в своё время Thief перелопатил. Это единственная игра, в любви Дыбовского к которой я уверен, потому что те посты были очень живыми, и сам Дыбовский тогда был молодой.
А про игровую культуру Айрата я вообще не знаю ничего.
Съебать из города/Остаться в городе. Ток две концовки. Пизда уедет из города в обоих.
>>192641
>Ну вообще они могут и замутить
Она от него через весь город бежала с криками, а после попросила защиты у мента. Единственное что она может замутить - романтический вояж "Очко Мишани - бутылка".
>>201178
>По-человечески я хочу, чтобы он следующий проект не давал на аутсорс сценариста, а пытался что-то делать самостоятельно.
Сейчас у тебя бошка взорвется.
Сценарий Помни написала нейросетка, разработанная для Фауста. Дыбовский всех переиграл.
>Сценарий Помни написала нейросетка, разработанная для Фауста.
Совершенно несаркастически был бы рад, если бы для игр Ice-Pick lodge сценарии хотя бы отдельных фрагментов (вроде сновидений или галлюцинаций) писали нейросети.
К сожалению, сценарий "Помни" писала неизвестная мне ранее женщина.
Нейросети хотя бы ошибаются забавно. "Помни" написана стерильно.
>классическая трехактная структура повествования
>Завязка, конфронтация, развязка
Я правильно понял, что ты приравнял трехактную структуру к завязке, конфронтации и развязке?
>А про игровую культуру Айрата я вообще не знаю ничего.
Я не удивлюсь, если он аутирует по вечерам в HoI4 или какие-нибудь градостроительные симуляторы. Мне кажется, для погромиста — самое то.
https://www.youtube.com/watch?v=nm6J9ChDrqI
А вот мне кажется, что у него хобби - это какая-нибудь рыбалка или фотография, а на игры ему полностью плевать.
А У МЕНЯ ОТ КРИНЖА СВОДИТ СКУЛЫ
ДИЗАЙН ЖОПА, СТОРИЛАЙН ХУЙНЯ,
ДА, Я ПОРРИДЖ, СУКИ, РЯЯЯЯ!
С ДОБРОЙ ГРУСТИ ПУКНУЛ ПОДЛИВОЙ
И БЛЕВАНУЛ С ДИАЛОГОВ ЕБЛИВЫХ
О ЧЕМ ВООБЩЕ ЭТА НАХУЙ ИГРА?
ДА, Я ПОРРИДЖ, СУКИ, РЯЯЯЯ!
НЕ ГОТОВ ЖРАТЬ ХАЛТУРУ ЗА СВОИ ЖЕ ДЕНЬГИ,
НО КЛИКЕР НА 5 ЧАСОВ И НЕ ВЕРНУТЬ НИ ПЕНИ,
СОЧНЫХ ВАМ, СКУФАМ, ЗАЛУП И ВСЕГО ДОБРА
ДА, Я ПОРРИДЖ, СУКИ, РЯЯЯЯ!
У него хобби, как он рассказывал в подкасте - рисование и история (типа даже на курсы ходил какие-то). Да и вообще, судя по всему, ебал он в рот все эти игры. Как тут верно подметили выше по треду, его просто занесло в ипл по молодости и так затянуло, что щас уже поздно в серьезный макакинг ударяться, вот и делает игры как умеет, раньше на дыбу, щас на себя. Он не горит играми как вот типа геймер, как какой-нибудь кармак или тот же нотч, или те хуи, которые сначала делали моды на арму и потом родили дейзи и пубг или тот чувак, который из варкрафта3 доту высрал как мож, а потом свою лол замутил, вот для этих персонажей игоы это реально часть жизни, причем нихуевая такая по размеру. Айрат - это просто реально мужик под полтосик уже, которому коплюктерные игрульки это не часть жизни, а чисто сфера заработка на хлеб в семью. Это ПРИВЫЧКА, прочто потому что за 20 лет ему дыба прожужжал все мозги ТВОРЧЕСТВОМ и всей вот этой ебалой.
Ну так и одноактное произведение состоит из завязки, конфронтации и развязки. И в работах, в которых больше трех актов, то же самое.
>рисование
Надеюсь, он этому найдёт применение в своей работе.
>история
Аналогично.
Какой-нибудь исторический детектив с авторскими рисунками.
Вот это будет интересно.
Такие люди по факту создают достаточно интересные игры.
Есть целые жанры, ЦА которых - далеко не геймеры.
Например, варгеймы. Графики там вообще нет. Я не про казуальщину типа Hoi4, а про серии Garry Grisbie типа War in the East.
Те, кто играют в эти игры, зачастую вообще не играю ни во что другое.
Или симуляторы охоты. Тоже жанр чисто для тех, кому интересно охотиться. Даже смежные жанры типа шутеров таким охотникам не интересны.
Я это к тому, что если Айрат захочет сказать что-то своё, от сердца, то может возникнуть интересный проект. Какой-нибудь симулятор византийского дожа или игру про партийные интриги или ещё что, смотря какая история ему интересно.
Думаю, он выберется из этой ямы. Он не похож на человека, который будет грустить и пить.
Не ну с одной стороны ты прав, с другой - че-то в памяти всплывает моментами, я не могу сказать, что вообще вся игра вызывала только циничную улыбочку.
Для меня в такой тематике больше котирируется Вам и не снилось, там музыка охуенная кста. Еще периодически нравится какое-то кино, но я его редко смотрю, например наше российское кино про детство или подростков - это всегда полная хуйня. На тему ностальгии и вообще чувств любят высираться режиссеры типа Учителя, и получается какой-то полный пиздец. Соловьев гораздо более пиздато снимал.
С другой стороны, взрослому дядьке и не должно быть особо интересно такое кино, книги и игры. Но че-то запоминается, например из сравнительно не старого кина Субмарина очень зашла, там особой пронзительности нет, зато все предельно честно и понятно, отсюда реалистично. И совершенно похую, что про английских подростков, когда снимают с душой - получается про тебя, а когда снимают неискренне - получается хуй знает про кого.
Помни проект конечно стильный и в чем-то талантливый, но очень поверхностный. По сути в игре нет никаких проблем, в том числе моральных выборов и т.д. Я думаю, в такой игре не помешало бы чуток жести, чтобы игра на чувствах не ограничивалась сентиментальными обрывками лубочно-медовых воспоминаний. Сука, ведь даже просто сама история сводится к тому, что из-за сраных яблок Ася ему не звонила и он ей тоже. Не, в жизни и не такое бывает, но как-то это все туповато для игры, на че-то претендующей.
Дали бы хотя бы какую-то основу для переживаний. Типа, Ася с Темой еблась, а потом он ее бросил, а главгерой на стенку кидался под Агату Кристи. Нет, не дают. Абсолютно ничего не было и абсолютно никак не проявляется эта гипотетическая Мишина любовь. Если бы она не заехала - Миша бы и не знал, что он оказывается ее любит. Как-то не докрутили чувств героям. Да и адекватности ноль. Уехала, все забыла, а потом приезжает, посидели на крыше и вот она уже в огонь и в воду за контролером, ага. Какой-то тупняк если честно.
Понятно что игру можно не буквально понимать, но тогда нахуя вообще такая игра?
https://www.youtube.com/watch?v=fHDGYZvvwtc
Не ну с одной стороны ты прав, с другой - че-то в памяти всплывает моментами, я не могу сказать, что вообще вся игра вызывала только циничную улыбочку.
Для меня в такой тематике больше котирируется Вам и не снилось, там музыка охуенная кста. Еще периодически нравится какое-то кино, но я его редко смотрю, например наше российское кино про детство или подростков - это всегда полная хуйня. На тему ностальгии и вообще чувств любят высираться режиссеры типа Учителя, и получается какой-то полный пиздец. Соловьев гораздо более пиздато снимал.
С другой стороны, взрослому дядьке и не должно быть особо интересно такое кино, книги и игры. Но че-то запоминается, например из сравнительно не старого кина Субмарина очень зашла, там особой пронзительности нет, зато все предельно честно и понятно, отсюда реалистично. И совершенно похую, что про английских подростков, когда снимают с душой - получается про тебя, а когда снимают неискренне - получается хуй знает про кого.
Помни проект конечно стильный и в чем-то талантливый, но очень поверхностный. По сути в игре нет никаких проблем, в том числе моральных выборов и т.д. Я думаю, в такой игре не помешало бы чуток жести, чтобы игра на чувствах не ограничивалась сентиментальными обрывками лубочно-медовых воспоминаний. Сука, ведь даже просто сама история сводится к тому, что из-за сраных яблок Ася ему не звонила и он ей тоже. Не, в жизни и не такое бывает, но как-то это все туповато для игры, на че-то претендующей.
Дали бы хотя бы какую-то основу для переживаний. Типа, Ася с Темой еблась, а потом он ее бросил, а главгерой на стенку кидался под Агату Кристи. Нет, не дают. Абсолютно ничего не было и абсолютно никак не проявляется эта гипотетическая Мишина любовь. Если бы она не заехала - Миша бы и не знал, что он оказывается ее любит. Как-то не докрутили чувств героям. Да и адекватности ноль. Уехала, все забыла, а потом приезжает, посидели на крыше и вот она уже в огонь и в воду за контролером, ага. Какой-то тупняк если честно.
Понятно что игру можно не буквально понимать, но тогда нахуя вообще такая игра?
https://www.youtube.com/watch?v=fHDGYZvvwtc
Так "Вам и не снилось" наряду с "Курьером" - это вообще бриллианты подросткового искусства. Наряду с "Над пропастью во ржи", "Донни Дарко" и так далее.
И все эти произведения рассказывают предельно частные истории, где нет общих мест.
В "Курьере" герой - ЧСВшный потерянный засранец, в "Вам и не снилось" - наоборот, персонажи почти святые какие-то, очень возвышенные чувства, Холден Колфилд - мажор из богатой семьи.
Жанр "взрослый ностальгирует по детству" более редкий, это в основном разные автобиографии типа "Детство.Отрочество.Юность" или первые главы в романах (как главы Лужина до смерти родителей).
И всё это истории об уникальных личностях. Это необходимо. Чтобы каждый увидел в герое себя, надо чтобы герой не был похож ни на кого из нас явным образом - такой парадокс драматургии. Тогда через уникальность читатель-игрок заинтересует персонажем, и увидит то, что у него с ним общего (а мы все объединены чувством собственной уникальности, своими особенностями).
Вместо этого нам предлагают лубок и сиропно-нафталиновые атрибуты детства, в которые мы не верим.
Да игра то норм на самом деле, просто во всех аспектах её чутка не дотянули, и концовка смазанная, после половины игры всё как то заражено, как и сиквел мора.
Есть про девочек итальянских ламповый фильм ещё. "Чудеса" Аличе Рорвахера.
Если рос в большой семье, то атмосфер уловишь.
С Ледорубов не слезут, пока они не выдадут бомбу.
И чем больше они сделают "норм на самом деле" игр, тем выше будет ожидание "той самой долгожданной" игры, ради которой за этой студией и следят.
Двачую, эта Мишина ванильность вызывает лишь желание выключить ее, по возможности с вертухи. Не чтобы унизить, но чтобы привести в чувства, отрезвить от унылого говна, которого он объелся в своей сказочной мухосрани. Где воспоминания про драки? Где вы там по голубям из рогаток стреляли или бензин на заброшках жгли? Где мацание телок за жеппы? Где первые поцелуи? Где дискачи? Че у него за детство такое ебаное было, что все крутится вокруг рефлексии за какую-то унылую блядь, которую он даже не ебал?
Сказка, конечно, ложь, да в ней намек. А тут в чем намек? Не быть унылым уебаном как Миша? Чет не похоже.
Ну это уже проблема завышенных ожиданий самих игроков. Я вот ничего подобного от "помни" и не ждал, поэтому и не захейтил игру. Норм и норм. Бакалавр вот, с другой стороны, на него у меня конечно есть надежды. Интересно даже, что они там намутили с геймплейной точки зрения, как там время будет работать, причём здесь франц (они ж его делали изначально как эксперимент для новых механик баки),и будут ли диалоги там на уровне диалогов оригинала.
Ты типо умный и начитаный дохуя что ле?
>Сказка
Кстати че с ней? Я вот куплю как выйдет, всё таки копеечка на бакалавра пойдёт так или иначе. Но чет не слышно пока ничего, а проект интересный ведь. Хотя ещё интереснее франц, там прям вообще что-то новаторское обещали.
Я не сексист и полностью за женское самовыражение, но давать писать женщине-домохозяйке из Москвы историю несчастного провинциального билетёра - идея-дрянь.
Думаю, карбида в огне, стрелок в парке после школы и ебли в туалете в этой игре нет потому, что их не было и в жизни авторессы.
Мне кажется, у их детства вообще нет духа эпохи.
У настоящего - да, абстрактные нулевые в провинции.
А их детство как будто прошло в каком-то абстрактном безвременьи.
Кораблики по лужам пускал ещё Пушкин с Лермонтовым. А каких-то конкретных атрибутов типа попытки уговорить дядю-партработники привезти из Ленинграда пластинку Led Zeppelin в игре не упоминается.
По сути, с тем же успехом ГГ мог быть рождённым в 92-м. Или даже 95-м. Ему было бы уже 30 лет, и в целом это уже возраст для загона.
В этом смысле место действия и персонажи выпадают из реальности не хуже, чем в Мор.Утопии.
Был стрим, где показывали непоходящий под игру интерфейс. Ощущение, что там уровень кода по-прежнему на студенческой отметке, когда Саша просто делала анимации с 2д картинками.
Даже текст в нарисованное окно интерфейса не помещался и вылезал за рамку.
Мне неиронично кажется, что у этого проекта до сих пор нет геймплея и сюжета, лишь набор вот этих клеток-органов и анимации с ними.
Как будто она сама не знает, как это будет играться.
ну да, там знатная такая полотрашка, у нее внатуре детство сплошная грусть и рефлексия. Короче, уши автора торчат всю дорогу в игре.
Над пропастью всегда считал тупым романом про откровенного пидараса и мудака, извини. Там личность рассказчика только важна, а он - тупорылый жадный мудак.
Курьер даже более искренний герой и ему больше сопереживаешь.
Толстого просто даже на пушечный выстрел не подпускаю, ибо бред долбоеба, все романы. Если Достоевский - это Альдебаран, то Толстой это кусочек кала прилипший к ободку унитаза.
Но по игре согласен, лубок какой-то причем недостаточно лубочный, чтобы я сказал: да, это годнота, трешак высшего класса.
Я его вообще случайно посмотрел, только потому что стоял у самых истоков популярности Arctic Monkeys, когда они только на МайСпейс еще начинали раскручиваться, и поэтому за ними следил.
Я не спорю, я даже удивлен что кому-то управление и камера не понравились. Хех, играли бы вы в Silent Hill 1 порт на ПК, вот там реально заеб, но проходится все равно, потому что игра охуенная.
Не, я не согласен.
Я был фанатом и сидел на форуме, даже участвовал в промоакции Тургора, а также встречался с разрабами после КРИ, когда сидели в ресторанчике каком-то.
Но потом произошел 1 момент, который вообще сразу поставил крест на всем этом.
Когда они замутили голосовалку в ВК, спрашивая, че делать дальше: мутить какие-то новые проекты или делать римейк Мора. И пидарасня ебаная проголосовала за римейк Мора. Это был приговор, я так тогда и написал, и больше за студией не следил. Только ржу с этих анальных попыток доделать переделку римейка и рут Бакалавра.
Это было самое тупое решение.
Вместо нормального развития они себя приговорили на 10+ лет какой-то хуйни с Мором, которую они разгребать будут еще долго.
Неужели нельзя было что-то нормально начать, пусть даже и сиквел? Вместо никому реально не нужного римейка?
Хватит использовать слово "полторашка" в этом контексте.
Полторашками называют малопривлекательных низкорослых, но всё-таки потенциально склонных к отношениям женщин.
Называть взрослую, уже почти стареющую женщину "полторашкой" - это как назвать пухлого неприятного подростка "скуфом".
>>205352
>и больше за студией не следил
А в тред тебя случайно завёл белый кролик.
Не, ну об играх я узнаю из массовых источников так сказать. Как и про все другие игры.
На ледорубов просто похуй, если они такие дауны.
В Помни поиграл, я же не говорю что игры стал игнорировать. Просто вера пропала.
Ну это как если бы Битлы в 68 году сказали: ребят, мы выпустим еще одного Сержанта Пеппера и потом развалимся, то есть сделаем римейк в соответствии с современными трендами.
Ладно, марта, не хотел тебя обидеть, ты не полторашка, каюсь. Ты просто бездарный автор-графоман, который не может ни контекст передать аутентично, ни создать правдоподобных персонажей, кроме того оголтело проецируешь свои представления о детстве на них. В общем не выкупаешь ты правды жизни, от того твой сценарий такой пластиковый и неживой, ненатуральный, рафинированый кал. Вот именно рафинированный кал - где за тусклым налетом натуженной ламповости плохо скрывается такой плотный катях, высранный в муках.
Леха ты чо
До чего ламповый тред, вспомнил про Курьера, пересмотрю.
>Это был приговор, я так тогда и написал, и больше за студией не следил.
Всё было бы нормально, если бы они придерживались изначального плана - за годик-два перенесли игру "в новые декорации" и продали бы её с бешеной прибылью, как это было с "Classic HD". Но нет.
И имеем то что имеем.
> С чего она настоящая, если в ветке Самозванки вся тема детей в песочнице полностью деконструируется в рамках основного сюжета (даже не в последний день и даже без успеха с излечением чужих подчинённых). И там по хардкору объясняется в самих диалогах, почему Власти - это такая же часть сеттинга, как и всё остальное, не более.
> Это буквально ложная тайная концовка, о чём прямым текстом говорится.
Прошел мор три дня назад, объясните концовку
Поридж спок
Ну тут спорно. Если бы он совсем не интересовался играми, на фиг он бы во все это полез? В то время подобным занимались энтузиасты.
Но вообще это же типичная для геймдева ситуация, когда программист оказывается плохим геймдизайнером. Их вот эти вот все движки, фичи всякие интересуют. А эмоциональный флоу как-то не очень удается. Может ему реально лучше делать какие-нибудь "задротские" штуки, типа стратежек или как вон Logical Path.
Это все мои домыслы, разумеется. Мейби, Айрат как раз вопреки мечтает режиссером от геймдева быть.
И я чесговоря удивлен, что человек, у которого хобби — рисование, допустил такой арт.
Объяснить от лица игрока или Марка Бессмертника?
Я если честно давно запутался и забил хуй на все эти переиздания.
Есть ощущение, что они этот Мор будут до самой смерти переиздавать постоянно.
Долбоебы, говорю же.
>>203581
>дыба прожужжал все мозги ТВОРЧЕСТВОМ
"Игры как искусство" - весьма сомнительный был загон на самом деле. В любом искусстве есть свои шедевры, так уж сложилось, что в КИ это в первую очередь нахуй блядь ДУМ, ВАРКРАФТ, ДИАБЛО, НФС и т.д.
Конечно всякое инди-говно тоже. Только тут возникает вопрос, как это все классифицировать. Аддиктивные "простые" игры, имхо, гораздо больше тянут на шедевры.
Мало просто пиздеть про искусство.
>ДУМ, ВАРКРАФТ, ДИАБЛО, НФС
И Дыбовский будет радостно кивать, восхваляя геймдизайнерский талант их создателей. Но мы же все понимаем, что всегда имелось в виду под искусством.
>На середине эта история плавно перетекает в историю про НЕХ в маленьком провинциальном городке. И казалось бы, тут бы айрату да разгуляться, напропалую заимствуя элементы из всего подряд, начиная от Лайф из стрендж и заканчивая Зе Вар оф Майн. Но хуй, вяло покопавшись в собственной истории и напрямую воруя сюжетные ходы с карантином и прибытием военных у своего предшественника\соперника\сотрудника, айрат решительно скамкивает собственную историю и отправляет ее в мусорный ящик. Все всех забыли, зе енд оф стори, понимай как хочешь, дорогой соавтор.
Именно так. Признаться честно, когда вертушка прилетела, я подумал - ну щас начнется, щас они полезут, надеюсь оружие дадут побыстрее. Хуй.
И потом, когда зимой проснулся - тоже думаю: щас будет что-то. Нихуя. Игра окончена.
Ну и смысл? Рассказали нам про кораблики и про детство, собирательно так рассказали в виде нескольких отрывков. Представляю, как они высирали этот креатив: ну ребят, ну думайте, что еще можно вставить, чтобы продирало детством ептубля? Агата Кристи! Заебись.
>столько потенциальных сюжетов в стиле хотя бы нолановского помни
Я тут по случайности как раз перепрошел Planescape: Torment, вот там насчет потери памяти заебись сделали.
В Море нет "концовки".
Баг это или фича, но по сути здесь, вместо классического построения сюжета с разных ракурсов и выбором по моральному критерию, присутствуют как бы три мира, который лишь пересекаются друг с другом. И "истинный" мир - это мир игрока, который играет за конкретного персонажа здесь и сейчас.
Те главные герои, за которых не играет в данном сценарии игрок (допустим, Бакалавр и Гаруспик в сценарии Самозванки) ведут себя настолько далеко от собственных квестовых линий при игре за них, что проводить параллели становится сложно.
Плюс, концовка в театре подразумевает мета-уровень, как бы утверждающий, что игра вообще не про сюжет, а про настроение и свободный выбор.
Конкретно концовка в Многограннике - это ложная концовка. Она впечатляет в двух сценариях (но и в них она разрушается через концовку в театре), но в сценарии Самозванки она перестаёт быть секретной (и концовкой тоже перестаёт - нас пускают к Властям то ли в 8-ой, то ли в 9-ый день).
>Но мы же все понимаем, что всегда имелось в виду под искусством.
Не факт.
Я давно заметил, что у людей, которые топят за тезис "Игры - про геймплей" (где геймплей - это всегда бдыщь-бах-бабах, а те же квесты - уже не геймплей, а книжцо-кинцо) крайне агрессивное отношение к любым арт-проектам.
Когда я был подростком пятнадцать лет назад, я считал, что под солнцем места хватит всем, и достаточно просто не играть в то, что тебе не нравится. Кто-то играет в Доту, кто-то - в игры Tale of Tales, и все счастливы.
Но по факту почти всюду, даже на Дваче и ДТФ, сторонники "геймплейных игр" устраивают почти что расовые чистки против тех, кому нравятся обскурные странные игры. Это попросту травля.
Масла в огонь подливают хипстеры, которые относятся к "играм как искусству" манипулятивно и просто делают плохие игры вроде Depression Quest, которая стала причиной Gamergate.
И получается, что люди, которым действительно нравятся необычные игры, а на шутаны не стоит, оказываются в самой маргинальной позиции. Для таких людей раз в пятилетку выходят игры типа Мор.Утопии, Disco Elysium, Kentucky Route Zero. И они особенно не лезут на рожон. Потому что в их глазах индустрия в целом свернула не туда.
Ну, такие игры вообще редко выходят и приходится кормиться за счёт хуевых и средних рпг.
И выходят редко не потому что индустрия плохая, а потому что такие игры делать сложнее, ибо это не про механику, а про опыт переживаний. А где ты такое возьмёшь в больших количествах?
Погроммист из юбисофт сможет легчайше сделать мне ассасина 10 с новой механикой, но кто мне из всего юбисофта условного сможет мне пояснить за жизнь? Единицы. А воплотить в игре? Никто, думаю.
Приходиться*
И да, и нет.
В год при этом выходит по два-три потрясающих фильма. В 2021 вышел "французский вестник" и "Макбет", например.
Т.е. самого по себе барьера, удерживающего людей от создания хороших произведений нет.
Просто играм не повезло.
И, повторюсь, ни в одной сфере искусства нет такой власти толпы, как в играх.
В кинематографе или литературе авторские проекты - это полноценный титан.
В играх нужно сто раз доказывать, что ты - не претенциозный говнодел. И всё равно плебеи нападут. Даже на мой пост, уверен, кто-нибудь агрессивно ответит.
Игровое комьюнити само расстреляло свои колени, постоянно крича про то, что "игра - это ГЕЙМПЛЕЙ!!!111", хотя по факту нарративные механики - это сценарий, в любых медиа - кино, театр, книги. И нового тут не изобрести. Так устроен наш мир. Но ГЕЙМЕРАМ проще сделать вид, что генератор событий из очередного рогалика имеет какое-то отношение к искусству.
>И всё равно плебеи нападут.
Поддвачну.
На Дваче постоянно натыкаюсь на утверждение, что Диско Эллизиум - это графомания.
Когда начинаешь спрашивать, что не является графоманией, или утверждать, что Диско написан реально на уровне хороших книг типа Фостера Уоллеса или Кормака Маккарти тебе заявляют, что и эти писатели - графоманы для псевдоэлиты. Кто в таком случае настоящая элита и какие книги - не графомания, люди обычно молчат.
Пока игр уровня Диско не будет выходить хотя бы по две-три в год, ситуация будет очень паскудной.
Айспики в основном вместо того, чтобы быть искусством, пытаются косплеить искусство.
Мор-то еще ниче. Но вот как раз тут такая шняга проявляется: нахуя, если делалась очевидно нарративная игра, ее сделали зубодробительно сложной? Люди, которым нравятся квесты, почти никогда не готовы в симулятор выживальщика по хардкору ебашить.
>>214617
В играх надо с какими-то другими линейками подходить. Они литературно и не могут быть топовыми, Достоевский и Фолкнер не получится.
Диско Эллизиум лучше Фолкнера. Вот в чём проблема.
И лучше Томаса Эллиота. И лучше Хэммингуэя.
Я выше искренне говорил, что в Диско литературная часть на уровне Маккарти. А вкупе с тем, как игра работает с -мета темой (вроде перков, подчёркивающих через интерфейс ничтожность главного героя) и как там работает музыка и арт (игра, в которой у персонажей статичные портреты, но это всё равно работает) выводят её на совершенно эпохальный для игровой среды уровень.
И нет, я прошёл Диско не позавчера, как можно подумать.
Просто это веха.
Про линейки - это общее место, которое так любят вышеназванные любители считать геймплеем лишь "трах-бабах". На самом деле абсолютно ничего не мешает играм использовать сокровища традиционных видов искусства. Вот вообще ничего.
Кроме мастерства самих авторов игры.
В тот кон он писал для каких-то немцев симулятор залупы, это не совсем игра была, а скорее учебная программа, ну хз чем там дыбка его зацепил, опоил в кабаке, хуй в уши вкрутил, рассказал про папину яхту, пообещал красивую жизнь, он это умеет, ну вот и все. Когда айрат об играх говорит, нив его голосе ни в глазах нет искры, ему явно похую на это все. Просто привычка. Даже дыбка с опухшим от перепоя ебалом и то, как начинает трещать за игрульки и всю хуйню, так хуй заткеншь. А тут полный похуизм к теме.
>ее сделали зубодробительно сложной
Заебали.
Мор не сложный. Совсем.
Ни как рпг, ни как выживалка. Long Dark на максимальной сложности в локациях типа побережья - сложная выживалка. NEO Scavenger из-за рандома во время ночёвок - сложная выживалка.
Мор - это "запомни обменные курсы у разных типов населения и планируй маршрут".
Кто те амёбы, кто считают Мор сложной игрой?
Игра подразумевает интерактивность, в отличие от кино, книг, театра и т.п. поэтому геймплей это и отличительная черта игр, если рассмарютривать их в повествовательном аспекте, и критерий годности одновременно. Именно поэтому качеству геймлея уделяется столько внимания.
>На самом деле абсолютно ничего не мешает играм использовать сокровища традиционных видов искусства.
Самое смешное, что никто не утверждает, будто в видеоиграх невозможно делать хорошую музыку (ведь это не музыкальный альбом!) или хороший арт (ведь это не мультипликация!), но как только речь заходит про текстовую составляющую, то внезапно выясняется, что игры - это не книги.
Т.е. брать лучшее от кино, мультипликации, звукорежиссуры игры могут, но как только речь заходит про сценаристику, тут внезапно выясняется, что конкретно это игры должны обходить и проходить по квоте "он у нас ещё маленький".
А интерактивность подразумевает выбор игрока, и не более.
И выбор поведения через строчки диалога - это такая же интерактивность, как выбор между гранатомётом и пулемётом в шутере или выбор между клепанием танчиков и самолётов в стратегии.
Попробуй оспорить посредством формальной логики.
> Именно поэтому качеству геймлея уделяется столько внимания.
Нет. Потому что развлечь игрока через трах-бабах проще.
По сути, это битва цирка против театра.
Почитай работы Умберто Эко типа "Отсутствующей структуры" или "Роли читателя".
Книги - тоже интерактивное медиа, если ты не пассивный потреблядок. Просто интерактив происходит у тебя в голове. В любом случае у тебя идёт диалог с произведением и процесс дешифровки символов.
>то внезапно выясняется, что игры - это не книги.
Ты должен понимать, что у большинства геймеров в интернете игры - это основной контент для развлечения, а книги, если это не ведьмак или какая-нибудь "Дюна" - это что-то скучное с уроков литературы.
Твоя позиция напоминает диалог фанатичного бодибилдера с жиробасом-хиккой. Для первого по кайфу два часа тягать блины в зале, а для другого поделать прессуху двадцать минут - это адовая пытка.
Что для одного досуг, для другого и за деньги не в радость.
Если оторваться от жанровых особенностей и перейти, например, в область тематики, то это всё равно как если бы ты топил за конкретный сеттинг и доказывал бы всем, что по первой мировой можно делать уйму отличных игр, а тебе бы говорили, что историческая тематика сосёт, ведь есть фэнтези, где возможно всё, что угодно, даже демоны-членодевки (такие диалоги, кстати, имеют место в тредах по серии Total War, где эстеты из числа сторонников исторических ТоталВаров доказывают вахаребятам, что с переходом в фэнтези ТоталВар обеднел тактически, а те им доказывают, что сто сортов магии - это годнота).
Если ты сам говоришь, что Диско написан как хорошая книга, то сам же должен видеть, что эти самые хорошие книги масса не особо нужны.
Окей, игра стала хорошей книгой. Теперь надо:
а) найти тех игроков, кто хочет почитать хорошую книгу.
б) донести до тех, кто любит книги, но не играет в игры, что такая вот игра-книга есть.
Я понимаю твой ход мысли, но считаю, что книги (романы, по крайней мере) - это очень далёкий формат от видеоигр сугубо по культуре потребления. Диско удалось, но даже ей, на мой взгляд, пошло бы стать ещё более камерной.
А вот кино - другое дело. И игры типа Paratopic - это действительно важное явление. Недаром Rock Paper Shotgun в своё время назвали её самой значимой (но не самой лучшей) игрой 2020 года.
И, как мне кажется, если делать игры со смыслом и душой, то им стоит ориентироваться на кинематограф и мультипликацию. И интерактивность важна, пусть и на уровне выбора реплик и картинок. Пусть как дым и зеркала, но чтобы игрок не просто кликал "Дальше", а ощущал некую "отдачу". Не знаю, как лучше выразиться. Но вот в Paratopic этот эффект отдачи классно сделан. Даже когда лифт десять минут ждёшь - ты чувствуешь, что его ждёшь именно ты. Вроде и не интерактивность, а иммерсивность как будто всё интерактивно.
>то внезапно выясняется, что игры - это не книги.
Ты должен понимать, что у большинства геймеров в интернете игры - это основной контент для развлечения, а книги, если это не ведьмак или какая-нибудь "Дюна" - это что-то скучное с уроков литературы.
Твоя позиция напоминает диалог фанатичного бодибилдера с жиробасом-хиккой. Для первого по кайфу два часа тягать блины в зале, а для другого поделать прессуху двадцать минут - это адовая пытка.
Что для одного досуг, для другого и за деньги не в радость.
Если оторваться от жанровых особенностей и перейти, например, в область тематики, то это всё равно как если бы ты топил за конкретный сеттинг и доказывал бы всем, что по первой мировой можно делать уйму отличных игр, а тебе бы говорили, что историческая тематика сосёт, ведь есть фэнтези, где возможно всё, что угодно, даже демоны-членодевки (такие диалоги, кстати, имеют место в тредах по серии Total War, где эстеты из числа сторонников исторических ТоталВаров доказывают вахаребятам, что с переходом в фэнтези ТоталВар обеднел тактически, а те им доказывают, что сто сортов магии - это годнота).
Если ты сам говоришь, что Диско написан как хорошая книга, то сам же должен видеть, что эти самые хорошие книги масса не особо нужны.
Окей, игра стала хорошей книгой. Теперь надо:
а) найти тех игроков, кто хочет почитать хорошую книгу.
б) донести до тех, кто любит книги, но не играет в игры, что такая вот игра-книга есть.
Я понимаю твой ход мысли, но считаю, что книги (романы, по крайней мере) - это очень далёкий формат от видеоигр сугубо по культуре потребления. Диско удалось, но даже ей, на мой взгляд, пошло бы стать ещё более камерной.
А вот кино - другое дело. И игры типа Paratopic - это действительно важное явление. Недаром Rock Paper Shotgun в своё время назвали её самой значимой (но не самой лучшей) игрой 2020 года.
И, как мне кажется, если делать игры со смыслом и душой, то им стоит ориентироваться на кинематограф и мультипликацию. И интерактивность важна, пусть и на уровне выбора реплик и картинок. Пусть как дым и зеркала, но чтобы игрок не просто кликал "Дальше", а ощущал некую "отдачу". Не знаю, как лучше выразиться. Но вот в Paratopic этот эффект отдачи классно сделан. Даже когда лифт десять минут ждёшь - ты чувствуешь, что его ждёшь именно ты. Вроде и не интерактивность, а иммерсивность как будто всё интерактивно.
Удваиваю, сам откис в ремейке первый раз только в бойнях, потому что пытался с червями драться на кулаках, лол.
Я откис в первый раз от голода и болезни на седьмой день, но из-за того, что принципиально из ролеплейных соображений не использовал бег и не залазил в помойки. Пытался играть в неремейк как в сценарий Бакалавра из оригинала.
На второе прохождение решил не эстетствовать, лутать помойки, торговать, и игра пошла как по маслу. Визуальная новелла с прикрученной бомже-экономикой.
Сложная. Я говорю про оригинал, на римейки похуй.
Игра интересная и хочется ходить и общаться, ну может изредка пиздиться с кем-то, но тебя сразу хуярят ипритом и стада гопников нападают. Постоянно думаешь не о том. Короче хочется наслаждаться игрой, а у тебя будто зуб все время болит.
Через некоторое время положил хуй на это все и тупо с читом играл.
Зумерки ничего никогда не читали, кроме фантастов и фэнтази, именно поэтому Ведьмак считается охуенной игрой, ага, говновысер-недорпг по мотивам говнописателя.
Чуть более продвинутые игорьки впечатляются посредственной адаптацией какого-нибудь чтива посерьезней, чем про гомосека-ведьмака.
Музыка в играх вообще без изменений представлена.
Арт, в целом, тоже. Это цифровой арт, но тем не менее.
А вот текст трансформируется значительно.
Когда говорят, что в игре охуенно много хороших диалогов и вообще лит. составляющая сильная - это почти всегда значит, что по геймплею игра посасывает. Арт и музыка не мешают главному, и даже выгодно дополняют. А текст всегда мешает, он инородный элемент в играх, чаще всего. Если читать простыни текста интересно - значит с игрой что-то не то. Значит лучше она бы смотрелась не в виде игры, а в виде романа или кино. Потому что КИ - это в первую очередь геймплей. Во вторую - все остальное.
Именно в этом проблема Элизиума и Мора. Первая, как игра, это какая-то примитивная адвенчура, где на экране куча точек и их надо тыкать. Вторая - кривой недосимулятор выживальщика.
Обе игры хорошо бы выглядели в виде романа, и просто идеально смотрелись бы в виде хорошо снятого кина.
Помни тянет только на короткометражку :DD
>В кинематографе или литературе авторские проекты - это полноценный титан.
Раньше может так и было.
Сейчас все гораздо честнее, все доступно, лидеров мнений много.
Какие-то незыблемые навязанные стереотипы идут нахуй.
Каждый сам решает, что для него титан, а что говно.
И всем абсолютно друг на друга похуй.
Я считаю, это идеально.
Да, интерактивность, но она унылее бабахов, потому что импакта на восприятия результата выбора раз в сто меньше. Одно дело когда ты кликнул и у тебя окошко с текстом поменялось и унылая картинка с убогой анимацией, и другой когда ты взял в руки другую пушку и давай ебать врагов, разрывая их в клочья. Поэтому визуашьные новедды и текстовые игры в целом воспринимаются большинством как унылое гавно и недоигры.
Нет там интерактивности, так как текст у тебя один в жесткой стрцктуре. Есть, конечно, книжки с разветвлением чбжета где по странийам надо прыгать, но это хуйня в целом и распространения не получило особого.
> Помни
3/10
они сами в нее играли? просто пиздец какой-то а не игра
ни гейплея ни истории нормальной ни ху я
Мне катастрофически скучно играть в стрелялки, а от Эллизиума у меня была эйфория.
Вот тебе и импакт, ребёнок с СДВГ.
Суть интерактивности не в структуре.
Но я не знаю, на что я вообще надеялся, предлагая тебе почитать "Отсутствующую структуру" Эко. Как будто была вероятность, что ты возьмёшься её читать прежде, чем выдашь свой пост.
Нет веры в охлос.
Ну ты-то у нас нитакусик мамин))) Давай сравним аудитории дотки и фортнайта с игрой, которую ты в пример привел и все встанет на свои места. И дискач, кста, не просто визуальная новелла, а рпг, где чисто роли можно отыгрывать, там и статы, и хуяты, и предметы можно всякие подбирать, короче говоря, там движухи больше, после текстовой надрочки как правило какие-то бодрые анимации происходят и т.д., т.е. это не унылая хуйня типа помни. Дискач это такой алмаз, исключение, когда по своей сути игра, основанная на интерактив через текст, не является унылой парашей. 99% текстовых игр даже близко к нему не стоят.
Ну хз, толсто именно у тебя.
Не надо меньшинства в абсолют возводить, еще и прикрываясь игрой, которая намного позже вышла.
Потому что в "элитном" с какого-то момента большую часть игр стали давать на обзор долбоебу-анимешнику из глубинки. Пиздеть всякое он умел, но как был тупым дегенератом, так и остался. Из тех, что сиквел римейка по какой-нибудь японской хуйне оценить на 10 из 10, а нормальные игры просто не заметит.
Мнение, хуле, надо уважать.
>Давай сравним аудитории
Нет. Мы сравниваем произведения, а не их аудитории.
Мне совершенно неинтересно, у кого какая аудитория. У меня своя голова и свой вкус.
Более того, качество произведение очень часто обратно пропорционально его тиражам, пока за дело не берутся критики и лоббисты культуры.
>Ну ты-то у нас нитакусик мамин)))
Это должно было меня как-то задеть?
>какие-то бодрые анимации происходят
Около пяти за всю игру. Для тех, кто пришёл в эту игру за анимациями, в ней нет контента.
Твоя зацикленность на анимациях мне рассказала о тебе достаточно. Разговор окончен. Защищающий масскульт тролль мне не собеседник.
>99% текстовых игр даже близко к нему не стоят.
Потому что в Диско, как выше уже сто раз писали, качественный текст.
Долбоёбы, который прилетают на запах хита, могут задним числом объяснить это "бодрыми анимациями", но это уже тот принцип, когда залетуха пытается понять, почему другим что-то нравится, и ищет в игре хоть что-то под свои хотелки.
На самом деле весь секрет Диско именно в этом. В отличном тексте.
Все-таки помимо текста в Диско есть эта крутейшая система навыков и мыслей. Я вот не помню, в какой еще игре была бы такая глубокая и человечная система персонализации. Не маг/воин/лучник, не бестолковый выбор предыстории и шмота ГГ, не черты характера Rimworld-а, которые по сути лишь коэффициенты к переменным. А Трепет, блин, Концептуализация. И как это все вплетено в историю. Хоть она и по большей части линейна, но с разными репликами Голосов и скилл-чеками как будто переливается разными оттенками. Что-то отдаленно похожее есть В Тургоре и Sunless Sea (цвета) и в Cultist Simulator (принципы). Хотелось бы больше таких классификаций -"китайских энциклопедий" в играх.
Эта система навыков и мыслей полностью укоренена в своём литературном воплощении.
На уровне чистой ролевой системы там половина навыков пересекается.
Важно то, как именно написаны их реплики. ЧТО там написано и ПРО ЧТО.
Т.е. всё та же литературная составляющая. Тексты. Афоризмы, метафоры, перекличка образов, сюжеты.
Сама по себе идея тоже целиком на уровне фабулы.
Как это можно не видеть - я не понимаю.

>А Трепет, блин, Концептуализация.
Трепет - это буквально навык, который отвечает за выдачу тебе журналистских гонзо-зарисовок из жизни города. Ценность представляет именно слог этих зарисовок и образы, поданные в форме текста. Jтдельный "пунктик" - зарисовки в конце дней, когда начинается снегопад, где свою скрипку играет также саундтрек этих сцен.
Концептуализация - это буквально навык, который генерирует небольшие искусствоведческие эссе в духе заметок в the Guardian.
Т.е. я не понимаю, о каком "помимо текста" в данном случае идёт речь. Это чистый текст как есть.
Пример - типичное воплощение Трепета в игре. Кем надо быть, чтобы отрицать, что здесь вся суть в том, как ахуенно писатель передаёт ощущение пульсирующей весенней жизни, пронизанной магией чего-то ушедшего и чего-то грядущего. Чистое мастерство прозы.
>>219484-кун
Вся суть в анимациях, рофлах и атмосфере.
Я не спорю с тем, что в конечном итоге все упирается в текст и не умаляю его значения. Но то, как текст интегрирован в игровую среду - это еще один фактор успеха игры помимо литературной составляющей, как по мне. Ты считаешь, что Диско был бы так же хорош, будучи книгой? Мне вот не кажется, что тот же Трибунал так же держал бы в напряжении, будь он просто буквами на странице. Не сомневаюсь, что держал бы. Но без волнения игрока по поводу недостаточно вкачанных навыков и красных скилл-чеков было бы хуже. И напряжение сконструировано в том числе на геймплейном уровне через выбор ответов в диалоге и разность развития навыков. Хотя я согласен, что сама драматическая подводка под бой, который в игре первый и самый важный, тоже относится к литературному фактору. И тот факт, что бой в кои-то веки выглядит как настоящая реальная драка - тоже.
Про Голоса - они же зависят от прокачки. Если ты играешь за качка-наркомана, тебе Концептуализация попадется пару раз за прохождение. Ты воспримешь игру иначе чем тот, у кого она на максимуме. Провалишь квест с картиной на стене, например. Тут интересно то, что уникальность игрового опыта выражается не в выбранном типе оружия или в цепочке сюжетных выборов, приводящих к разным концовкам, а в оттенке настроения при прохождении. Сюда же идет шкафчик мыслей. Это все тоже игровая составляющая. Хоть и выраженная через текст.
С другой стороны, про необычность классификации, про которую я говорю выше. В какой-нибудь воображаемой игре ее теоретически можно было бы имплементировать не с помощью текста, а, скажем, в виде образов, картинок. Что по сути иная от текстовой форма воплощения мысли. При этом сама классификация осталась бы на месте, и мне бы было интересно в такую игру поиграть.
>Jтдельный "пунктик" - зарисовки в конце дней, когда начинается снегопад, где свою скрипку играет также саундтрек этих сцен.
Это ведь тоже не только про текст, разве нет?
Бля, пчел, ты какой-то реально не читающий хуесосик, который впервые увидел текст.
Буковски почитай, 99% Элизиума покажется детской считалочкой.
Все-таки есть оригинальное искусство, а есть адаптация для дебилов.
Хоть какой-то прогресс, хорошо поработали над материалом Planescape - крутой игры, в которой был нахуй не нужен только движок и D&D система.
Разрабы очень ограниченные люди.
>Ну и смысл?
Смысл в истории, как обычно. А история про сыча, который живя в своем манямире и рефлексируя, проебал всю жизнь. Его забыли не из-за болезни, он и так был забыт. Вот и весь смысл.
>Я тут по случайности как раз перепрошел Planescape: Torment, вот там насчет потери памяти заебись сделали.
Соавтор, будь другом, подскажи, как проходить этот шедевр. Я создал интеллектуала со склонностью к словоблудию, и в общем без проблем дошел до подземелья под пустошами, где судя по спойлерам, доспехи сидят. Проблема в том, что там реально толпы мобов, большая часть которых валит меня с пары тройки ударов.
Заболтать не получается.
Я и так маг, бл. Толи чтото пошло не так, толи еще что, но более менее мощных заклятий у меня нет, а остальные мобы терпят
По хорошему есть места фарма
И нужно выдрачивать их + делать побочки. Если с этим и с легким режимом сложности у тебя проблемы - смотри прохождение
Ну и конечно скупай хилки, хули. Проходи побочки спутников, они тебя усиливают и товарищей. И опыт отсыпают
>Если ты играешь за качка-наркомана, тебе Концептуализация попадется пару раз за прохождение
Играл за качка-наркомана. Концептуализация попадалась раз пятьдесят.
>квест с картиной
Проходится элементарно в нужных шмотках, чел.
С учётом того, что в игре есть право реролла после вкидывания очка в навык либо получения событийного модификатора, а опыт льётся рекой, ты к концу игры всё равно пройдёшь все активные некрасные стат-чеки.
И да, без сейвскамминга.
То же восприятие разгоняется кучей мыслей из кабинета. А навыки типа Концептуализации, Риторики и прочего прокачиваются через очки.
В игре дохуя способов поднять кап. очков. Тот же навык центриста даёт по три доп. слота для прокачки во все характеристики. Вкупе со шмотками, наркотой и другими мыслями ты элементарно разгоняешь до десятки те характеристики, которые в начале были по единичке.
И избавь меня от "победы в споре любой ценой", кукарекнув про манчкинизм (а то я предвижу такой поворот диалога). Для этого не надо быть манчкином - повторюсь, это на поверхности.
>Ты считаешь, что Диско был бы так же хорош, будучи книгой?
Ты долбоёб, зачем приписываешь мне тезисы, которые я не приводил?
Я выше усираюсь для таких же долбоёбов, как ты, что Диско - это ИГРА. Но игра, которая хороша исключительно превосходно написанным текстом.
Ты высираешь какую-то предельно нерелейтед логической структуре полемике портянку, где воюешь с соломенными чучелами, а не моими тезисами.
Конкретно трибунал в книге требовал бы реструктуризировать нарратив. Часть текста бы вырезалась, но на его место встали бы логические связки-подводки и прочее.
Я вообще не понимаю, как те долбоёбы, кто любят тезис "этой игре пошло бы стать книгой" (это не конкретно про тебя, если что) вообще нахуй игнорируют ответ на вопрос "А умеет ли автор текстов в этой игре писать от третьего лица или пишет только диалоги?". Конкретно тот же Мор в виде книге был бы нахуй никому не нужной дриснёй - у Дыбовского нулевой скилл написания не-диалоговых текстов, это видно по пошлым стилизациям в энциклопедических статьях (про караван, про Блока и т.п.).
У Диско - ситуация иная, но один хуй это игра, а не книга, и непонятно, зачем вообще задавать такие вопросы.
На Реддите и Форчане есть, кстати, отдельная кодла долбоёбов, которые в полемике на эту тему используют аргумент "А вот у автора же была книга, посмотрите, она же никому не далась нахуй! Вывод: автор - хуёвый писатель, и лишь в виде видеоигры его писанина зашла мало читающим!"
Замечательно здесь то, что книга до осени 2021 не была переведена на английский, и лишь в октябре появился её фанатский перевод. И по нему можно увидеть, что она буквально написана в другой манере (это не спишешь на перевод - там другой синтаксис, не такой, как в Диско, скорее попытка закосить под Капоте). Т.е. автор банально прокачал свой литературный навык после выхода книги и написал превосходное Диско.
Отход от темы, конечно, немного нерелейтед, но он наглядно показывает, на какие грязные полемические уловки идут многие люди в разговоре об этой великой игре.
>>220715
В следующий раз, когда захочешь троллить, приводи в пример хотя бы авторов из обойми мастеров слога, а не этот кал, который даже в американской среде литературоведов уже не котируется лет тридцать.
>Если ты играешь за качка-наркомана, тебе Концептуализация попадется пару раз за прохождение
Играл за качка-наркомана. Концептуализация попадалась раз пятьдесят.
>квест с картиной
Проходится элементарно в нужных шмотках, чел.
С учётом того, что в игре есть право реролла после вкидывания очка в навык либо получения событийного модификатора, а опыт льётся рекой, ты к концу игры всё равно пройдёшь все активные некрасные стат-чеки.
И да, без сейвскамминга.
То же восприятие разгоняется кучей мыслей из кабинета. А навыки типа Концептуализации, Риторики и прочего прокачиваются через очки.
В игре дохуя способов поднять кап. очков. Тот же навык центриста даёт по три доп. слота для прокачки во все характеристики. Вкупе со шмотками, наркотой и другими мыслями ты элементарно разгоняешь до десятки те характеристики, которые в начале были по единичке.
И избавь меня от "победы в споре любой ценой", кукарекнув про манчкинизм (а то я предвижу такой поворот диалога). Для этого не надо быть манчкином - повторюсь, это на поверхности.
>Ты считаешь, что Диско был бы так же хорош, будучи книгой?
Ты долбоёб, зачем приписываешь мне тезисы, которые я не приводил?
Я выше усираюсь для таких же долбоёбов, как ты, что Диско - это ИГРА. Но игра, которая хороша исключительно превосходно написанным текстом.
Ты высираешь какую-то предельно нерелейтед логической структуре полемике портянку, где воюешь с соломенными чучелами, а не моими тезисами.
Конкретно трибунал в книге требовал бы реструктуризировать нарратив. Часть текста бы вырезалась, но на его место встали бы логические связки-подводки и прочее.
Я вообще не понимаю, как те долбоёбы, кто любят тезис "этой игре пошло бы стать книгой" (это не конкретно про тебя, если что) вообще нахуй игнорируют ответ на вопрос "А умеет ли автор текстов в этой игре писать от третьего лица или пишет только диалоги?". Конкретно тот же Мор в виде книге был бы нахуй никому не нужной дриснёй - у Дыбовского нулевой скилл написания не-диалоговых текстов, это видно по пошлым стилизациям в энциклопедических статьях (про караван, про Блока и т.п.).
У Диско - ситуация иная, но один хуй это игра, а не книга, и непонятно, зачем вообще задавать такие вопросы.
На Реддите и Форчане есть, кстати, отдельная кодла долбоёбов, которые в полемике на эту тему используют аргумент "А вот у автора же была книга, посмотрите, она же никому не далась нахуй! Вывод: автор - хуёвый писатель, и лишь в виде видеоигры его писанина зашла мало читающим!"
Замечательно здесь то, что книга до осени 2021 не была переведена на английский, и лишь в октябре появился её фанатский перевод. И по нему можно увидеть, что она буквально написана в другой манере (это не спишешь на перевод - там другой синтаксис, не такой, как в Диско, скорее попытка закосить под Капоте). Т.е. автор банально прокачал свой литературный навык после выхода книги и написал превосходное Диско.
Отход от темы, конечно, немного нерелейтед, но он наглядно показывает, на какие грязные полемические уловки идут многие люди в разговоре об этой великой игре.
>>220715
В следующий раз, когда захочешь троллить, приводи в пример хотя бы авторов из обойми мастеров слога, а не этот кал, который даже в американской среде литературоведов уже не котируется лет тридцать.
>все
>Диско Элизиум буквально признавали лучшей игрой года множество изданий, лютый фандом, мерч разлетается только так.
>Этот тред буквально обязан существованием по сути визуальной новелле, взорвавшей русский геймдев в нулевых
Быдло, успокойся. Твоя плебейская желчь лишь забавляет господ.
Желчи и впрямь дохуя. Видно, что дрочишь на свою агрессивность. По сути, самоутверждаешься.
С тем, что визуальные новеллы просты, трудно спорить.
На счёт "интереснее" уже очень спорно. Многим как раз интересно книжцо и кинцо, а всякие платформеры вгоняют в сон.
Японцы, например, уже тридцать лет делают игры со ставкой на сюжет и крайне паршивый геймплей (в каком-нибудь Nier Replicant он типа есть, но лучше бы его, нахуй, не было - это адовое уныние и закликивание одной комбой).
Аргумент про неудачников от литературы тоже такой себе. Потому что с таким подходом мы вынуждены будем признать, что и макаки идут в геймдев потому что нормальные пет-проекты за сотни киллобаксов им не светят (в геймдеве по меркам чистой IT-индустрии платят копейки, про это скажет любой айтишник со стажем). Вот и получается, что геймдев - это в целом сливная яма для неудачников, неважно, писателей или кодеров.
Алсо, если речь идёт не про написание движков, AI или оптимизацию, а про клепание всяких 2д-метроидваний и битемапов, то для этого много ума не надо. Нынешние блюпринт движки упрошают всё в разы и принципиальной разницы между очередным клоном Hollow Knignt и визуальной новеллой практически нет.
Кодер-кун
> AI
В играх AI в принципе разрабатывается в очень ограниченном диапазоне.
Честный AI пытались разрабатывать Google по заказу Близзардов для второго СтарКрафта.
Обычно же целью ставят создать AI, который умеет красиво отдаваться игроку. А это сплошные if-then вариации.
В аркадных играх AI вообще целиком построен на этом принципе. Ты просто указываешь частоту применения способностей и их условий. Даже если это какой-нибудь соулслайк, вся суть лишь в настройке под импакт для игрока.
Дохуя интеллектуального в этом нет. Чисто медитативный макакинг как при отладке.
Я бы ещё добавил сюда разработку всяких технологических фич типа полноценных VR-симуляций, разработку физики жидкостей и прочее. По факту написать хороший сценарий нужно больше ума.
CG-артист мобильных игр, но в кодинге немножечко понимаю, в прошлом был тестировщиком
Так никто и не говорит, что визуальные новеллы не интересны. Только дело в том, что они все какие-то однотипные.
И если для Вас это не так, то я искренне рад за Вас.
И всё-таки, когда дело касается визуальной новеллы, необходимо понимать, что она - это в первую очередь игра, в которой всё же следует руководствоваться правилами и принципами. Это не только правила игры, но и правила жанра.
А именно:
1. Визуал
2. Персонажи
3. История
4. Атмосфера
5. Язык
Однако, у этой новеллы >>227669
есть один существенный недостаток - она очень поверхностна. Если бы в ней были прописаны все возможные варианты развития событий, то, возможно, она была бы более интересной. А так, за исключением пары сцен, сюжет в этой новелле слишком предсказуем. В целом, эта новелла немного скучна, она не раскрывает нам ничего нового. И, конечно, в ней нет ничего такого, что могло бы зацепить за живое.
6 из 10
Визуальная новелла — это очень специфический жанр, и как раз здесь на первый план выходят не столько эмоции, сколько сюжет и герои.
Так что, наверное, это действительно не совсем то, но это и не обязательно.
И дело в другом.
Дело в том, что визуальная новелла — это довольно узкая специализация.
И если в ней не будет изюминки, то она никогда не будет интересна.
Это не аркада и не квест.
Это другой жанр.
Это другой уровень.
Новелла — это не только красивая картинка, но и продуманная история, которая вложена в повествование.
Это действительно важно, потому что, во-первых, вы точно знаете, что если в новелле вдруг не будет каких-то сцен, то, значит, их там вообще не должно быть.
Во-вторых, вы точно знаете, что каждая деталь (будь то название главы или же название персонажа) будет объяснена.
В-третьих, вы точно знаете, что каждая локация будет описана.
Это очень важно.
Под "этой новеллой" ты подразумеваешь Disco?
Если да, то сам ведь понимаешь, насколько это толсто, нет?
1. Мудрость важнее всех остальных параметров. Ну для полного погружения, всяческих проверок и тонн экспы. В игре можно час ебаться в подземелии с монстрами и получить примерно нихуя, и в пределах одной локации попиздеть 1 раз с челом и получить дохуя опыта.
2. Погугли описания заклинаний, все довольно просто если магом играешь.
3. Почти все локации проходятся простой пробежкой. Можно лутать контейнеры, убегая от толпы уебков.
4. Не так страшно и тупо сдохнуть, тебе же похуй, ты бессмертный.
5. Набирай толпу спутников, с ними еще и пиздеть надо периодически, открывая новые темы и получая опыт и всякие ништяки.
А вообще - где конкретно в подземельях у тебя проблемы?
>Дело в том, что визуальная новелла — это довольно узкая специализация.
И если в ней не будет изюминки, то она никогда не будет интересна.
Это не аркада и не квест.
Это другой жанр.
Это другой уровень.
Это говно.
В реальную литературу вообще единицы способны, 99% макулатуры же.
Лучше создать хорошую игру, чем написать 30 говнокнижек.
Я действительно считаю эту визуальную новеллу скучной. Но не из-за сюжета, нет, он-то как раз хорош: интересный, и даже, в какой-то степени, нетривиальный. Я не могу понять, почему она так популярна. Я понимаю, что это игра с большим потенциалом, что в ней можно увидеть хорошую историю, хороший юмор (за исключением некоторых моментов), интересных персонажей, так же здесь хорошая рисовка.
Но я просто не могу понять, как можно было вложить столько усилий, чтобы сделать хорошую историю, а потом сделать ее такой слабой.
В целом, по графике и сюжету здесь видно, что у разработчиков просто не было денег на действительно качественную работу.
>>229814
Не все визуальные новеллы плохи, соавтор. Просто есть игры, которые не оставляют следа в твоей душе. Нет, они не плохие, они не плохие, в них просто нет души, в них нет ничего, они пусты.Ведь ты погружаешься в историю и оказываешься там, где тебя никто не ждет.
Я думаю, что в каждом жанре есть достойные произведения, а в некоторых и не одно.
И это не смотря на то, что в век информационных технологий, большинство людей смотрят на экранные картинки, не вдумываясь в то, что там нарисовано.
А ведь визуальный стиль напрямую влияет на то, как зритель воспринимает текст.
Как ни странно, но визуальный стиль может и должен быть отражением стиля мышления.
>Просто есть игры, которые не оставляют следа в твоей душе.
Пчел, я миллион раз это слышал. Игры, музыка, кино - плохих нет, все хорошие, давайте жить дружно.
Все немного по-другому устроено. У каждого есть набор того, что он считает годнотой, все остальное считает говном. И это реальность.
В Море и DE по крайней мере оригинальный мир создали, уже плюс. А насчет души - скажите, кто в вас при рождении заложил мысль, что в играх обязательно должна быть душа? И как вы сортируете игры по этому признаку? Или достаточно примитивной стилизации и дебильных текстов, как в Помни? Достаточно "мы сделоли игру с душой, я сказал!" прочитать и вот уже сомнений нет, что там душа есть точно?
Ну давай разберёмся, что же такое "игры с душой" и из чего их делают.
Есть, так называемое, производство, это когда, что-то делают в промышленных масштабах, по технологиям и стандартам.
А есть то, что в народе называют творчеством, то есть когда, что-то делается без использования технологии и стандартов.
Это когда из всего-всего, что есть под рукой, можно что-то сделать.
И, если, это получится, то получится, что-то интересное.
Так и с играми.
1) Во-первых игры с душой должны приносить удовольствие, а не выматывать, как это бывает в квестах.
При этом они ни в коем случае не должны быть глупыми, ведь это очень портит впечатление от игры.
2) Во-вторых, игры с душой не должны быть сложными, чтобы каждый мог осилить их.
Но в то же время, они должны иметь интересные задания.
В моём понимании это игры, где есть "боёвка", в которой нужно "воевать" (сражаться за свои интересы, сражаться с оппонентами, бороться с "врагами") на каждом уровне (зачастую, это локации, которых до жути много), в которых есть сюжет (ну, это я утрирую), в которых есть "миссия" (ну, это более-менее понятно), которая требует от тебя принятия каких-либо решений и
их последствий (например: уничтожить отряд противника на локации или дать "отдохнуть" игроку и его персонажу).
Для меня игры с душой, это что-то увлекательное, что-то в которое хочется погружаться с головой, не отвлекаться, что-то такое
>У каждого есть набор того, что он считает годнотой, все остальное считает говном. И это реальность.
На самом деле, произведению искусства вообще похуй на отдельно взятую личность. Учитывая, что личность может меняться, какие-то произведения могут стать востребованными или даже любимыми через какое-то время. Тут даже дело не всегда в каких-то уровнях развития.
>а потом сделать ее такой слабой.
В Диско - нереально мощная история, пчел.
Именно за счёт подрыва ожидания и того, как история работает со штампами "героизма" и как в целом опускает ниже плинтуса саму идею формального героизма.
Есть идеальный вопрос-детектор на эту тему. Если ты считаешь, что антагонист подобран неудачно, нераскрыт, что, о ужас, о нём нельзя было догадаться прежде, то вопросы снимаются. Ты ничего не понял в истории Диско (утрирую, разумеется. Как минимум, ты мог проникнуться эстетикой повествования и малыми нарративами, которые в этой игре тоже сделаны на высшем уровне).
Извини, не дочитал полностью
>По графике видно
Ебанько, графика в игре потрясающая.
Не для дрочеров на полигоны, разумеется.
Это одна из немногих игр, где графоном занимался профессиональный аналоговый художник, выставляющийся в топовых галереях.
Видимо, тебе тамблерная мазня в духе Hades милее. Или вообще кал для графодрочеров на полигоны.
Алсо, озвучка тоже стоила диких денег, если что.
>И как вы сортируете игры по этому признаку?
Ты не поверишь, но при помощи собственной души.
С какого вообще тут про DE начали писать, я не понимаю?
Диско - охуенная игра, полноценная, в ней много всего: саундтрек, визуал, хорошая история, но главное - интересная система диалогов/взаимодействия. Приебаться можно и к ней, но как реализованная система она очень хороша и надеюсь будет влиять на другие проекты и развиваться.
В Помни хороший визуал, с натяжечкой неплохой саундтрек. Больше ничего. Какой-то главгерой-буратино, недоделанный, про которого по сути нечего сказать, серое пятно. И еще более серые остальные все. Диалоги такого низкого уровня, что в любой российской тупой комедии и то можно найти глубину. А в Помни нет ничего такого. И она очень маленькая.
Говнорубы попытались поиграть на чувствах, но только на этот раз вообще без карт пришли, играть нечем.
Зайдите блять в любую соцсеть, напишите 10 любым людям и поговорите с ними - нароете за день в миллион раз больше контента, чем эти высеры в Помни.
Абсолютно проходная игра.
Жалко художников, они старались.
Я считаю, что сюжет в Disco Elysium не раскрыт адекватно, ибо на протяжении всей игры меня так и не покидало ощущение, что я смотрю не первую и не вторую, а какую-то серию самого первого сезона сериала, потому что все выглядит очень сумбурно, без единой четкой линии повествования.
Сюжет не хороший но и не провальный. В нём есть и свои моменты, и свои недостатки. На мой взгляд, проблема сюжета заключается в его "замыленности". Не знаю, как это объяснить словами... По сути, вся эта история крутится вокруг одного парня, который хочет забыть прошлое. Он пытается заглушить его через наркотики, алкоголь. Он не может с этим совладать. И это то, что можно узнать из истории. Но на самом деле, это всё не так, и сюжет не настолько глубокий, как мог бы быть
.>>230365
Не важно, какие художники там всё рисовали, но графика в Disco Elysium откровенно слабая ― персонажи будто срисованы с детских картинок, и то, что они делают, кажется слишком детским, будто бы они всё в шутку, а у меня, мол, нет времени на серьёзную работу.
То же самое касается и диалогов.
Они очень простые, очень короткие, и в них не чувствуется глубины ― ни в одном из диалогов.
Просто Диско попал в точку для одних людей, какие-то другие игры попадают в точку для других. Может и Помни для кого-то ударит прямо в сердце.
В DE главгерой настолько мне напоминал меня, что поначалу было не по себе. Потом я понял, что чувак, который автор - он не шутит, он правду написал, это у него было. Всегда понятно, когда писатели начинают хуйню нести на основе чего угодно, только не собственного опыта.
Так вот, Помни мне не кажется искренней игрой. Я тоже был ребенком и подростком и большинство элементов истории у меня было, но только в игре они как будто собраны из лоскутков от разных людей, почти лишены личного, обструганы до какого-то стандарта и вставлены в игру.
>ощущение, что я смотрю не первую и не вторую, а какую-то серию самого первого сезона сериала, потому что все выглядит очень сумбурно, без единой четкой линии повествования.
А ты забухай, будут ровно те же ощущения :DD
>Не важно, какие художники там всё рисовали, но графика в Disco Elysium откровенно слабая ― персонажи будто срисованы с детских картинок, и то, что они делают, кажется слишком детским, будто бы они всё в шутку, а у меня, мол, нет времени на серьёзную работу.
То же самое касается и диалогов.
Тебе самому этот троллинг реально приносит удовольствие?
Твоя жизнь настолько чудовищна, анон?
Бывало, что я уходил в запой, и в принципе Disco Elysium неплохо передаёт эти ощущения: во-первых, эта игра про алкоголь, и во-вторых, в ней сложно остаться трезвым. Не очень люблю запойщиков, но иногда, в такие вот моменты, хочется побыть один на один с самим собой, и Disco Elysium подходит для этого лучше других игр.
Но не всё так прекрасно.
Я не могу сказать, что в игре что-то не так, но не могу сказать, что она мне нравится.
Она не идеальна и не шедевральна, но мне интересно, что будет дальше, а также интересно, смогу ли я дочитать эту игру до конца.
>>230714
Соавтор, зачем ты переходишь на личности? Я ведь даже не оскорблял ни тебя, ни твои вкусы. Disco Elysium хорошая игра, но в ней многое не дотянуто до нужного уровня. Ты бы мог не писать про меня гадости (особенно не в мой адрес), а просто написать, что Disco Elysium не удалась, что это игра для фанатов, а не для всех.
Я в общем-то согласен. Но я ведь не писал ничего про эту игру, так зачем мне приписывать то, что я не писал?
Я не вижу здесь ничего оскорбительного, но и не вижу ничего, что стоит упоминать. Я хочу, чтобы люди просто понимали, что за игру мы обсуждаем
Я не понимаю, зачем ты меня оскорбляешь? Мне кажется, что ты просто злишься
>хорошая игра, но в ней многое не дотянуто до нужного уровня
Так можно сказать абсолютно про любую игру, идеальных нет.
Поэтому какие-то элементы можно прощать и не замечать даже.
Согласен. Вообще не знаю, о чем мы спорим, ведь я искренне убеждён, что Disco Elysium - отличная игра. Спорят об игре, а не об игре и игроках.
Спорят о недостатках игры, а не о том, что разработчики должны исправить, чтобы игра стала лучше.
На мой взгляд, это идеальный пример того, как можно сделать игру, и как сделать её хорошо.
Она не про сюжет, не про какой-либо концепт, она про геймдизайн.
Мне кажется, это то, чего не хватает играм.
Мы все хотим иметь, во-первых, идею игры, во-вторых, геймдизайн, который эту идею воплотит.
А на деле зачастую получается так, что мы хотим увидеть нечто, что будет как минимум выглядеть хорошо, а лучше, что будет ещё и хорошо играть.
Но с другой стороны, у каждого разные вкусы и в этом нет ничего плохого. Кто-то не поймёт её, а кто-то будет в восторге.
>де
>все элементы рпг
>1 игра на миллион тексто-параш
Найс логика, нитакусик, по одной удачной поделке судить о жанре говноигр. Давай еще по дворцу путина будем судить о жилищных условиях россиян. Иди голову лечи, мань, у тебя ярко-выраженная долбоебия.
По существу есть че возразить, нитакусечка ты наш? Беги к мамке попку зашей, не гоже с порваной сракой бегать по треду, кукарекая что тебе не понравился тон собеседника, игнорируя при этом фактологиечскую часть.
По существу и возразил.
Указать, что собеседник не соблюдает конвенцию полемики и потому не заслуживает достойных ответов - вполне в рамках ещё античной полемики.
Я считаю, что ты - говно как человек и не достоин деликатного с тобой обращения. И как мне неприятно от твоей желчи, так и тебя, хамло, корёжит и корчит, и в этом смысле я бы поспорил, кто из нас испытывает заурядную брезгливость к собеседнику (вкупе с оторопью, как двач 2022-го докатился до такого), а кому, как ты выразился, порвало жопу. И порвало её именно тебе.
Твой акцент на "нитакусечках", кстати, очень симптоматичен. Ты словно сам пережил чудовищное отторжение средою ИРЛ и теперь пытаешься компенсировать это, нападая на ещё более виктимных лиц ИТТ. Я вообще не понимаю, как на таком маргинальном ресурсе, как двач, можно неиронично использовать слово "нитакусик". Тут все далеки от социальной нормы.
Геймдев это и впрямь сливная яма в целом. Но внутри нее есть своя градация топ-тир это киберспортивные дисциплины, мидл тир это рпг, неуиберкотлетные стратежки, стрелялки и все кроме текстовых параш и кликеров, шит-тир это кликеры и текстовые параши.
В каком таком дерьме, манюнь? Я не шкварюсь о говноигры типа текстовых параш. Душа и совесть мои чисты.
Ебаный цирк.
Шизик, политота тут не при чем. Аналогия вполне конкретная. Ты по одной более-менее удачной игре пытаешься весь жанр оправдать. Хотя жанр текстовых игр считается ныне парашей. И не спроста. Твои оправдания теперь?
Действительно, только почему-то 99,99999999090% текстовых игр - это лютая хуета от долбаебов, коиорые не втсостоянии чето сложней и интересней родить вот и вынуждены делать хуету.
"Я жру гавно, и потому я не такой как вычурная масса! Вам не понять как сладок вкус говна!" - их девиз.
>>229814
>>230160
>>230325
>>230340
>>230365
>>230619
>>230714
>>230971
Очередная перепись поговоривших с балабобой ИТТ.
Разговор с нейросетью - традиция моротреда!
Не обижайтесь, соавторы, я вас не троллю. Просто это действительно очень занятно, как нейросеть способна умело набрасывать по заданной ей теме и провоцировать действительно интересные дискуссии в треде
ваш нейросоавтор
Ну а че еще ты ждал от нитакусиков, у которых в голове две извилины, и в лучшем случае мозгов, а не какахи?
Нет, это не манчкинизм, это просто твой стиль игры. Скажем, я в одном из прохождений принципиально не переодевался в нелепый шмот при каждом новом диалоге (мерзкая механика, ничем не лучше сейвскамминга). И не употреблял наркотики и алкоголь. Как тут можно спорить с тем, что мой опыт будет другим по сравнению с новым прохождением? Как можно спорить с тем, что прокачанный скилл тупо отпускает тебе в диалог больше текста, чем непрокачанный? По крайней мере для меня, по-видимому, игра будет играться по-разному. Те самые оттенки прохождения, о которых я говорил. Твой опыт - не дефолтный.
>Ты высираешь какую-то предельно нерелейтед логической структуре полемике портянку, где воюешь с соломенными чучелами, а не моими тезисами.
Структуре твоего воображаемого диалога с реддитерами и анонами? Я вообще тебя изначально двачнул про текст и только лишь добавил, что дискачья классификация навыков/трейтов/принципов - это приятная диковинка в играх. Но ты просто проигнорировал это дважды и продолжил какой-то разговор в своей голове.
Даже если брать твою ветку диалога. Твой тезис - игра хороша только текстом. Мой ответ - мне кажется, что не только, но и тем, как текст обрамлен геймлейным каркасом, как игровые механики усиливают эмоциональную отдачу от текста. Чтобы вычленить игровой фактор от литературного можно попытаться прикинуть, потеряет ли произведение в выразительности, измениться ли опыт восприятия, если воплотить его в форме другого медиа, выкинув инструменты одного и добавив интрументы другого. Поэтому я и спросил про Диско как книгу. Это, в принципе то, что ты сам проворачиваешь в примере с Дыбовским и диалогами. Но как только этот же способ предлагаю я, называешь меня долбоебом.
>Конкретно трибунал в книге требовал бы реструктуризировать нарратив. Часть текста бы вырезалась, но на его место встали бы логические связки-подводки и прочее.
Хорошо. Тогда, как ты думаешь, > Трибунал так же держал бы в напряжении, <...> без волнения игрока по поводу недостаточно вкачанных навыков и красных скилл-чеков?
Нет, это не манчкинизм, это просто твой стиль игры. Скажем, я в одном из прохождений принципиально не переодевался в нелепый шмот при каждом новом диалоге (мерзкая механика, ничем не лучше сейвскамминга). И не употреблял наркотики и алкоголь. Как тут можно спорить с тем, что мой опыт будет другим по сравнению с новым прохождением? Как можно спорить с тем, что прокачанный скилл тупо отпускает тебе в диалог больше текста, чем непрокачанный? По крайней мере для меня, по-видимому, игра будет играться по-разному. Те самые оттенки прохождения, о которых я говорил. Твой опыт - не дефолтный.
>Ты высираешь какую-то предельно нерелейтед логической структуре полемике портянку, где воюешь с соломенными чучелами, а не моими тезисами.
Структуре твоего воображаемого диалога с реддитерами и анонами? Я вообще тебя изначально двачнул про текст и только лишь добавил, что дискачья классификация навыков/трейтов/принципов - это приятная диковинка в играх. Но ты просто проигнорировал это дважды и продолжил какой-то разговор в своей голове.
Даже если брать твою ветку диалога. Твой тезис - игра хороша только текстом. Мой ответ - мне кажется, что не только, но и тем, как текст обрамлен геймлейным каркасом, как игровые механики усиливают эмоциональную отдачу от текста. Чтобы вычленить игровой фактор от литературного можно попытаться прикинуть, потеряет ли произведение в выразительности, измениться ли опыт восприятия, если воплотить его в форме другого медиа, выкинув инструменты одного и добавив интрументы другого. Поэтому я и спросил про Диско как книгу. Это, в принципе то, что ты сам проворачиваешь в примере с Дыбовским и диалогами. Но как только этот же способ предлагаю я, называешь меня долбоебом.
>Конкретно трибунал в книге требовал бы реструктуризировать нарратив. Часть текста бы вырезалась, но на его место встали бы логические связки-подводки и прочее.
Хорошо. Тогда, как ты думаешь, > Трибунал так же держал бы в напряжении, <...> без волнения игрока по поводу недостаточно вкачанных навыков и красных скилл-чеков?
Да ладно тебе, соавтор, чего ты такой флейм развёл.
Спасибо, конечно, но эта баладыба настолько очевидно из пустого в порожнее перебрасывает, избегая любой конкретики, что, сдается мне, поговорившим просто хотелось поговорить про игру, неважно с кем.
Поддержу соавтора, я тоже считаю, что Disco Elysium хороша не только текстами, но и оригинальными геймплейными составляющими и отличным артом.
Мне очень понравилось, что в игре нет абсолютно никакого сюжета или, хотя бы, его элементов, в то время, как многие разработчики хотят напичкать свое творение какой-то сюжетной линией. В игре имеется огромное количество разных вариантов действий, что позволяет каждому геймеру выбрать то, что ему больше нравится (а не тупо следовать за сюжетом, как во многих играх).
Ну а то, что игра не для всех - это да, и тут надо как-то пытаться балансировать её и подстраивать под свою аудиторию разными способами, в том числе и в тексте.
Но в целом, это скорее фанфик, чем полноценная игра.
И это, на мой взгляд, хорошо: и фанфики, и новеллы хороши именно тем, что создают атмосферу, а не пытаются что-то рассказать.
В отличие от игр, где вместо атмосферы - скучный, однообразный геймплей.
Но это я так, в качестве общей оценки)
А по игре..
Как ни странно, она мне понравилась.
Но не сразу.
Мне нужно было попробовать несколько разных концовок, чтобы окончательно определиться.
>Может и Помни для кого-то ударит прямо в сердце.
Ну не сказать, чтоб прям ударило в сердце, и вряд ли вызвало столько же эмоций, сколько определённые сцены и диалоги из диско элизиума. Но всё равно какие-то моменты заставили испытать грусть и задуматься, срезонировали со мной. Пожалуй, это сцена с тётей Галей, день рождения которой вы ещё вчера все вместе лампово отмечали, а на следующий день она уже не узнаёт своего сына. Ну и сцена с потопом в финале, где гг с еот добегают до дуба и обнимаются в конце, понимая неизбежное. Я также в своё время обнимался с еот, в тот же момент понимания что всё это рано или поздно пройдёт и мы разойдёмся, я тогда хотел этот момент навечно заморозить во времени.
Ещё песня в титрах хорошая, чем то напомнила песню из "Городка", которая тоже меня всегда в грусть вгоняла какую-то.
Каких текстовых?
Сорян, я просто очень старый. Текстовая игра - у меня ассоциация с древними играми, где надо было печатать GO NORTH и т.п. поебистика с описанием локаций и всего остального. Короче все это потом заменил графен.
А новеллы я в принципе не люблю, это че-то вроде эротических игр, недалеко ушло.
Мор еще ниче, DE вообще шедевр. Из старых игр Planescape объемом текста выделялась.
А в общем-то каких-то других текстовых я и не знаю.
Это игра для каких-то рефлексирующих подростков, наверное. Меня не проняло. Им надо было сильнее крутить, недокрутили.
Меня вообще мало что эмоционально цепляет после сериала Оставленные.
Хуй знает, я уже давно не подросток, но вот эти два момента, которые я описал выше, меня таки пробрали. А в остальном согласен - недокрутили, недожали. Вот эти два момента только, а остальное показалось каким-то натужным, что-ли, хз как объяснить. Даже сама завязка с этой нех. Вот будто бы героев заставили через всё это пройти просто, чтобы было грустно, потому что так надо было, чтобы выдавить из игрока эмоции. Вся эта история с потерей памяти, которая в итоге даже никак объяснена не была, не натурально как-то это выглядит.
В том же диско элизиуме слезодавильные сцены наподобие сна в бункере выглядят живее и правдоподобнее, потому что так действительно бывает, и сны такие бывают и эмоции от них в жизни именно такие. Самому подобные кошмары снились.
Да именно потому что пытались выдавить - и не получилось. Точнее, авансом может и выдавили чутка эмоций, но я ждал большего. И по эмоциям большего, и по сюжету. Хотя бы по чему-то из этого. А в итоге ноль.
Нет, пока играешь, может и неплохо. Но я игру прошел пару дней назад и уже не помню ничего. А когда играл в DE - спать ложился и перебирал какие-то варианты, размышлял.
Удваиваю, тоже не совсем понимаю суть срача, если честно. И также как и соавтору из "текстовых" игр мне на ум приходят только совсем древние штуки с ASCII графикой, либо новеллы, либо Мор, диско, пленскейп и тирания. Ну и новеллы ещё.
Кстати какие внки вообще посоветуете? Сам играл только в бл и доки доки, бл понравилась 8 лет назад, но недавно посмотрел по ней видос и кринжанул. Доки с другой стороны понравилась.
Если бы ты был анимехейтером, то я бы тебе ничего не смог посоветовать.
Но если тебе Доки понравилась, то тебе в принципе имеет смысл ознакомиться со всей классикой "умных" новелл (я знаю, что это сраче-генерирующий термин, но другого не подберу, имею в виду не эроге и не истории про трусы и тортики).
Из начального - Umineko When They Cry (игра построена вокруг принципов стёба над формальной логикой и рефлексии по культурной оккупации Японии американской культурой), Swan Song (в принципе, обычная вариация на тему "люди оскотиниваются в тяжёлых условиях, но проработана интересно), Kara no Shōjo (детектив про послевоенную Японию, есть элементы типичной японской припизди про тяночек-писичек, но сама игра о другом, более того - попытки играть в неё как в симулятор отношений неиронично ведут к гейм-оверам, и для хорошей концовки, внезапно, надо полностью игнорировать любовные линии и заниматься расследованием по хардкору, игнорируя приглашения на свидания и прочее, такая вот ирония над штампами японских новелл).
Во-первых, очевидно, что там не всё бабалоба. Как минимум, текст причёсывали.
Во-вторых, по прошлым тредам сложилось впечатление, что бабалоба - это в принципе не нейросеть, а что-то типа поиска тегов с последующим копипастом блоков текста.
Примерно как "нейросеть-поэт" от яндекса на деле тупо искала рифму из блока стихи.ру, а затем постила целые отрывки текста.
Как человек, увлечённый нейросетями, могу сказать, что это слишком высокий уровень имитации живого человека для нейросети.
Спасибо, возьму на заметку.
А про катаву что скажешь? Я вот начинал её, но потом дропнул из-за отсутствия настроения. Стоящая вещь вообще?
>Как человек, увлечённый нейросетями
Чет представил тебя и проиграл. У публичной версии балабобы 5 лярдов нейронов, у рабочей - 13. Это много или мало по-твоему "экспертному" мнению для решения таких задач?
Катава - это Бесконечное Лето на максималках.
Это такая же новелла от западных двачеров, выросшая из порно-фанфиков про инвалидок.
Не могу сказать про неё что-то хорошее.
>>233394
В прошлых тредах уже наглядно показывали, что эта нейросеть не чурается фрагментарных рецепций вместо честной генерации синтаксиса. Для лингвистической нейросети это уже зашквар.
Проигрывать ты можешь сколько угодно, но пока нейросеть занимается коллажированием вместо систем-генерации, она не представляет интереса за пределами траллинга на дваче.
>Во-первых, очевидно, что там не всё бабалоба. Как минимум, текст причёсывали.
Текст я никоим образом не причесывал, просто вбивал вступление, а дальше роллил, пока не выпадет правдоподобный вариант. Затем роллил ещё, если выдавало годноту - дополнял ей, и так пока не получался объёмный пост. Из моего там только первые пару предложений на пост, вступительный тезис и всё.
нейросоавтор
>а дальше роллил, пока не выпадет правдоподобный вариант.
Учитывая, что посты выглядели как типичный двачерский наброс, это по-прежнему не доказывает, что это не были блоки копипасты.
Тебя не смутило, что нейросеть, не имеющая отношения к Двачу, по первой части твоего поста понимала, в каком стиле писать вторую?
Спойлер: если ты сам пишешь как харкачерский абу-бот, то не надо удивляться, что нейросеть подхватывает твой стиль и отвечает тебе такой же копипастой.
Это как в том анекдоте про гипноз рыбок прапорщиком.
Иди нахуй.
Ты че так порвался, "эксперт"? Только щас что ли понял как тебя красиво при всех итт хуем по лбу щелкнули?
>если ты сам пишешь как харкачерский абу-бот, то не надо удивляться, что нейросеть подхватывает твой стиль и отвечает тебе такой же копипастой.
Нормально у тебя жопа порвалась, знаток нейросеток. На личности перешёл, хотя ничего оскорбительного я тебе не написал.
>Спойлер
Залетух, спойлер на дваче ставится через разметку, также как и гринтекст.
Сдаётся мне, соавторы, это порватка-"олдфаг" из прошлого треда, которая обиделась на то, что поговорила с нейросетью. Вот и сейчас продолжает нам доказывать, что "текст был причёсан" и вообще "вы двачеры боты говорить нормально не умеете, вот поэтому я вас с нейросетью и спутал!" Оправдывается короче за очередной разговор с нейросеткой, лул.
>Сдаётся мне, соавторы, это порватка-"олдфаг" из прошлого треда, которая обиделась на то, что поговорила с нейросетью.
Не удивлюсь если так, вон сам посмотри, с его ебла моча стекает, не иначе еще не просох с прошлого разговора с балобобой)))
Ну да, полюбас он. В прошлом треде поговорил с балабобой и порвался, теперь поговорил снова и начал оправдываться тем, что дескать, текст вы прилизали, и вообще это всё потому что вы тут общаетесь как боты, мерзкие двачеры, РЯ!
Да у этого петушка просто синдром "ВРЕТИ!". Попущен знатно был он дважды в обоих тредах, просто представляю че там за овощ в авоське сидит по ту сторону монитора, кудахчет о нейросетях, после того как ему дважды эта сетка провела под носом, и проиграл.

Не показывай ему этот скриншот, соавтор. Пусть и дальше живёт в манямирке, где нейросоавторы прилизывают тексты нейросетки и семенят.
Вполне возможно, что это просто троллинг тупостью и байт на флейм. Сам посуди - в треде только возникла интересная дискуссия, как сразу же прибежал залетух и начал рваться на отвлечённые темы, скатывая тред в бесполезный срач. Ещё и надменно называет соавторов харкачерами и абуботами, всячески подчёркивая свою чуждость этому месту.
Человек, который не хочет осознавать себя "чуждым этому месту" (даже если сидит здесь 24 на 7) - это не человек в целом.
Ад.
Анон, ну не говорят так живые люди, столько киселя в текст залить мог разве что сам Николай Дыбовский. Но он здесь не сидит.
Это не хорошо и не плохо, не обижайся.
Это очень важно.
Не мечи бисер перед свиньями, соавтор, ты для него даже не человек. Так, абубот и грязный харкачер.
РЕШИЛ СЛЕГКА ПОТРОЛЛИТЬ ТРЕД
ДЕСЯТОК ДОБЛЕСТНЫХ АНОНОВ
ЕМУ СТРОЧИЛИ СВОЙ ОТВЕТ
ОДИН АНОН СОВСЕМ ПОРВАЛСЯ
И ЗАВОПИЛ, БРЫЗЖА СЛЮНОЙ:
"ВСЕ ЭТО ПРОСТО КОПИПАСТА! "
"ВЫ ВСЕ ХАРКАЧЕРЫ И ГНОЙ!"
СОАВТОРЫ КРИНЖА СЛОВИЛИ
И ПЕРЕСТАЛИ ПОСТИТЬ В ТРЕД
ВОТ ТАК ПОРВАВШИЙСЯ ЗАЛЁТУХ
СВЁЛ ВСЮ ДИСКУССИЮ НА НЕТ.
А че я?
Я вообще забежал перетереть с пацанами за Помни, в итоге уже второй день в Диско Элизиум играю.
Сейчас я прочитаю названия книжек у меня на полке чуть повыше головы:
- Джойс, Улисс
- Буковски, сборник
- Дж. Ли Андерсон, Че Гевара
- Хэммет, Мальтийский сокол
- Фаррен, Джим Моррисон после смерти
- Уэлш, Trainspotting
и т.д.
Игра прямо в точку, короче.
Забей, это жирный. Он любые списки соавтора энтрилевелом называет. Норм книжки.
Да я понимаю, что жирный.
Я не говорю что книжки охуенные или хуевые, просто почти вся нижняя полка в тему игры.
Игра норм, но движок бесит. Постоянные загрузки. То что в рпг на инфинити 90-х годов заняло бы 4 секунды, тут занимает гораздо дольше. Прогресс ептубля.
Чарли Буковски - Макулатура. Лучший детективный нуарный роман ever.
Пчел, тут не мерянье хуями. Книжки, которые я перечислил, это фактически фундамент DE. То есть игра не могла мне не понравиться в принципе. Только я не понял, почему на разных ресурсах пишут про какую-то РПГ Disco Elysium, лично я играю в квест.
У меня есть мечта, что кто-нибудь когда-нибудь заебенит игру по Голому завтраку, по кино и книге. Точнее, там можно еще Берроуза подтянуть побольше, Джанки и т.д. Миксануть со стимпанком и будет охуенно.
Посоветуйте игорь типа DE. Только не аниме плиз.
Я уже хотел расчехлить говномет, но ты выставил защиту :(
пинвинчик_теперь-мне-уже-как-то-не-хочется.жпг
>>244458
Не помню таких если честно. Это только если в старых дайри ковыряться и там бриллианты среди сам-понимаешь-чего искать.
Вообще мини-фанфики на пару страниц есть годные, а вот больших нет.
Самый пристойно написанный - "Крест на линии сатурна", но он в плане содержания на любителя, ОЧЕНЬ на любителя

А, сука, хотел поиметь меня, но нихуя, я это предвидел и с тредоса-то срыгнул сразу.
Вот щас только в Кенши прервался и дошли руки сабж допройти. Ну нормас чё, Айрат молорик, я прибалдел маленько. Свою цену в половину флорентины игра удовольствием отбила. Жена сразу песенку из титров вконтактике себе добавлять пошла, а я в тредачок зашёл вот.
Угарнул с того что Колян Дыбовский там только в особых благодарностях указан. Надеюсь этот шкет щас там бакалавра строчит сидит как негр на галерах бля.
Ну вощем заебца, из "промежуточных" игр ИПЛ это, пожалуй, самая приятная, хоть и геймплея нет.
>Ты в анабиозе сидишь?
Нет, я в танках сижу, причем плотно и уже много лет. Периодически завязываю.

Я тебе клоун чтоли?
Я читал, мне понравилось. Атмосфера прекрасно выдержана, слог приятный, концовка грустная. Но Клара-трап, конечно, убила.
Мне вот это вот зашло: https://ficbook.net/readfic/8804046
Вольная фантазия на тему "Что если бы Дыба показал Столицу и Инквизицию". Сюжет тоже на любителя, атмосфера из безвременья Города-на-Горхоне мутировала в четкое начало 20 века. Почитайте, может понравится
Великолепный комментарий, соавтор. Браво!
А че он сделал? Побольше бы инфы!
Ожидал, что она там анилингус устроит с первых минут, ан нет.
Даже Вокшу Дыба заебал. А ведь ей ещё проект с игрой про домового ему сдавать.

Не увидел в Помни вообще никаких маркеров СССР или какой-либо другой эпохи.
Простая бесцветная речь.
Как по-твоему, кстати, общались в нулевых? Мне на ум приходит только сленг из интернета с "чуваками", "выпей йаду" и прочим. Но за такое сленг ИРЛ ебало били.
Не, там весь слог - из детских книжек советских, поэтому слегка диссонанс чувствуется. Ну не говорили так даже уже в 90-х!
О-о-о! Дыбобка протеиновая попка затрегирился. Как дела в Айс-Пук Ложь? Всех детей уже убил\трахнул\в жертву дьяволу принес? Отдыхай и вагинесс пить не забывай - в Аду пить только серное озеро будешь, где мука безконечная и смерть вторая вечная ;)
Так и в СССР не этим слогом говорили.
Этот слог Войнович в рассказе "Шапка" пародирует. Там по сюжету как раз член союза писателей вынужден писать книги с вот этим слогом, и его это триггерит.
Радуемся! Дыбка сливает всех композиторов, кашке еще повезло что ему дали доработать до релиза проекта, айрат поди дефал. Но после релиза уже не смог, а дыбка не простил что он увел у него дочку из под носа, окуколдил в собственной студии, можно сказать!


Видимо обидку затаил на дыбку. Есть хорошая поговорка, которая помогает в дальнейшей карьере, при увольнении с работы - уходя, уходи. И не стоит публично обсуждать своего прежнего нанимателя в любом контексте, потому что будущий посмотрит на эту хуйню и не станет с тобой связываться. Кашка, походу, решил себе карьеру в гейдеве зарубить сразу.
А Дыбка-то причём?
Он же с Айратом работал. Уверен, деньги по факту тоже шли через Айрата.
Ну, не кинули же его с зарплатой или типа того.
Все очень просто. Ему задали вопрос "с дыбой проблемы будут?", а он ответил что его уже нет в ипл, в контексте вопроса его ответ по-русски значит "мне похуй на дыбку". Если бы дыбка был не при чем, то и ответ был бы иным, в духе "а он тут при чем?". Уверен, что айрат его дефал наоборот до последнего. Каша вон и на релизе был, в своей говногруппе пиарил помни. Деньги идут только через дыбку, т.к. он директор и подписывает платежки. За уведенную дочку мог и отомстить и не доплатить.
Про дочку - это троллекостер или какие-то факты?
И Кашевник вообще когда-либо был штатным сотрудником?
лол, вот это было реально жирно
Пару тредов назад было видео где на какой-то выставке каша лижется с одной из "дочек" дыбки.
Потому что он злой. И любит в комментах посраться хотя как панк в старом анекдоте при этом не умеет это делать
ЗАТО БРАТВА ПОМНИТ! Пацаны держат ларек. А Миша однокласник фирму открыл, ну Монгол короче пацанов подбил, они Мишаню крышевать начали. А потом начали потихоньку пробиваться наверх, война с хачами, дележка территорий. Потом еще можно много чего придумать, но делайте игры про пацанов и про жизнь! а не про ботанов.
>постоянно натыкаюсь на утверждение, что Диско Эллизиум - это графомания
Именно поэтому я в нее до сих пор не поиграл. Боюсь, что буду пару-тройку десятков часов терпеть через силу, чтобы узнать, чем все закончится, а в конце у меня как всегда бомбанет из-за потраченного времени.
Я даже не смогу тебе объяснить, что люди называют графоманией. Наверно, это в существенной степени субъективная оценка. Если человек не понял, что это и/или зачем это нужно, то он назовет это графоманией.
Думаю, в наши дни неким стандартом стал четко выверенный киношный сценарий, только если это в текстовом произведении, то еще и написанный красивым языком. А если все это растекается на десятки часов, ну, тут уже появляются сомнения. Скорее всего, автор собирается налить мне в уши кучу ненужного говна.
>Потом еще можно много чего придумать
На самом деле нет. Ты либо встраиваешься в госаппарат, либо тебя сливают силовики. Так заканчиваются все истории про 90-е.
Мем в теншне от ледоруба.
Ледорубы не доросли пока делать культовую гоп-игру про пацанов.
А зря, бабла бы заработали. Продавалась бы как пирожки.
В ЭТОЙ ИГРЕ ПРИНЯТО ОТВЕЧАТЬ ЗА БАЗАР, ТУТ МОЖНО ДАТЬ ПИЗДЫ И ПОЛУЧИТЬ ПИЗДЫ!
чтоб делать игры где надо отвечать за слова, надо понимать что такое отвечать за слова, придерживаться такой позиции, а не кукарекать об обещанных рутах 8 лет.

>слухи
это не слухи, а факты, достаточно скачать в открытом доступе информацию о бухотчетности дыбкиной богадельни, так вот за период выпуска мордвы получается что дыбка платил официально всем МРОТ, т.е. по примерно по 12к рублей в месяц. Очевидно, что это полная хуйня и чисто серая схема. Плюс анна по своей бабей тупорылости кукарекнула в видео-интервью на ютюбе что "камон, в геймдеве заебись платят". Ну т.е. ее вскудахт пойдет в папку обвинения и набудтылдивая дыбки, если кто захочет им вплотную заняться.
дыбка уже никогда лучше не начнет работать. если ты этого не понял, то ты либо порридж, вчера из пизды вывалившийся, либо непрошибаемый долбаеб.

Какой фотошоп, соавтор? Все более чем реально.
https://vk.com/notsocoolmemesaboutmyprop?z=photo-72997224_457242899/album-72997224_00/rev
Дядя коля, кстати, по игре алкоголик и самодур, который еще попытался всех наебать, получив за свзятку архив на жителей говногородка))) Еще миша верещал что "дядя коля всегда любил за воротник залить". Нас отсыл очка. Тшоап Помги га самолм деле глубже чем кажется, если знать предысторию ее создания и контекст.
напомнило творческую работу во ВШЭ где внутри картонного дома все в дыбовских было ну или как то так
Добрых и злых людей не бывает. Бывают гладкие и шершавые.
>Диско Элизиум
ха-ха, я пацан быдло)
"говоришь ему не быть быдлом иначе станет как отец"
бляяя, ну лан я исправился просто потому что ты мне так сказал, я больше не быдло
почему люди воюют? -спрашивает собственный мозг
"отвечаешь, что в душе неебёшь"
слышь хуйло ты как смеешь такое отвечать? у тебя руки в говне рот закрой -снова отвечает тебе твой мозг, а вовсе не автор этого говна
Философия 10 из 10 просто, самое то для развлечения зажравшихся мажоров вместо реальной философии.
Двочую блять. Гордятся прочитанной библиотекой, а сами не хуже пропитой истеричной воняющей бабки Хованской.
Ебать ты наркоман.
Ты больше любишь когда тебе гладким по губам проводят или шершавым?
Комментарии в Теншене и без того за последние года пропахли двачем на полную, но паймон, которая наперегонку строчит "остроумные" комментарии и устраивает чатики - это рак.
Кто такая Юникс не знаю.
О, вижу человека культуры! Тоже вспомнил про Дыбяной дом со вступительных в Вышку, когда это увидел
>Вольная фантазия на тему "Что если бы Дыба показал Столицу и Инквизицию".
О, эт я люблю как раз! Спасибо за подгон, соавтор. С удовольствием почитаю. Мне прямо очень хочется больше про Столицу, Инквизицию, Империю и вообще все внешние дела и расширения лора Мора.
Я про это послеживаю сейчас за вот этим: https://vk.com/gorhon_stories
Про Инквизицию было ничего так, мне понравилось как самих Инквизиторов описали. Я вот жду про Столицу когда чо-нить будет, потому что про нее как раз вообще почти нигде ничего нет.
Поэтому ссылка на рассказ меня прям порадовала.
Ну если по-серьёзному, то да. Нужен какой-никакой программист (который может уйти, сказав "Да я джавамиддлом больше возьму"), очень высокого уровня сценарист, художник, композитор, штучные спецы, отвечающие за главное в айспиковских играх. Моделлер/левелдизайнер, аниматор, художники второго плана, 1-2 штуки, человек по административным вопросам, пиарщик и режиссёр всего этого театра. Может, двадцать - избыточно, Утопию делали 13 человек.
>Именно поэтому я в нее до сих пор не поиграл.
Ты настолько зависим от чужого мнения? Скачай, запусти, поиграй пару часов. Прервись на другой текст, который знаешь и любишь, ценишь. Так проще оценить, в сравнении. Почувствовал, что "Элизий" стоит так же высоко, как Платонов или Грант Матевосян, что тебя тянет к игре - возвращаешься. Чувствуешь, слабину, более низкий уровень - бросаешь. Всё буквально в твоих руках.
При чем тут мнение? Я же написал, что буду терпеть до конца, чтобы узнать, чем все закончится. Меня это в играх больше всего раздражает. Особенно, когда терпеть надо не 4 часа как Бесконечном лете, а тридцать. И самое обидное, что почти никогда не бывает, что графомания-графоманией, но концовку хорошо сделали. Мол, не зря ел кактус и кололся.
При том, что ты накрутил себе негативные ожидания по мнениям рандомов в интернете?
>почти никогда не бывает, что графомания-графоманией
Ты и сам понимаешь, что не нужно есть всю кастрюлю, если первая ложка отдаёт кислятиной. Не идёт - глянь синопсис сюжета, посмотри концовки на ютубе и отложи в сторону с чувством выполненного долга.

там ещё смiщная отсылка когда дети забесплатно выполняли работу за дядю Колю, да ещё были этому рады.
пока дядя коля ворчал, что пиздюганы что-то не так делуют.

Ну и похуй на двачерство, зато контент по качеству выше стал.
>Кто такая Юникс не знаю
Была такая барышня - комментировала 99% процентов записей в пабликах по Мору от имени своей группы. В итоге угомонилась.
минутка неинтересных историй для соовторов
Тут недавно вышел сборник игр-малюток от разных авторов под кураторством Ильи Мазо (это который пару лет назад "симулятор русской зимы/тоски" выпустил, помимо прочего, если кто помнит). Krai называется. В нем две игры по настроению несколько пересекаются с Помни. Про бабушек в троллейбусе и комнату. И по смыслу - ну вроде ничего такого особенного. Но в них вся идея и все эмоции свободно раскрываются на пяти минутах прохождения. Игры так просто, цельно и ладно сделаны, что очень приятное впечатление о себе оставляют и запоминаются.
Вот Помни пошло бы быть такой же емкой и простой, имхо. Другое дело, что денег на подобной игре не сделаешь. Да и Айрат такие геймдизайны в гробу видал.
Cпасибо за наводку.
Илью Мазо очень люблю как поэта и музыканта.
ШХД мне не очень понравилась, но его лекция про интерактивные медиа меня очень вдохновила в своё время.
ПРО РУТЫ БАКИ С КЛАРОЙ
КУДАХТАЙТЕ О ПОМНИ,
О МОРЕ - НЕТ, НЕ НАДО!
СВОИ ПРОЦЕНТЫ
Я СЛИХВОЮ ПОЛУЧУ!
КУПЛЮ ПИВАСИКА
И В РОТ ВАМ НАДРОЧУ!
ОЧЕРЕДНУЮ ПОРЦИЮ
ВРАНЬЯ С ОТМАЗКАМИ!
ВЫ ЛУЧШЕ ПОКУДАХТАЙТЕ
ТЕПЕРЬ О НЕЙРОСКАЗКЕ!
Скажем так, глядя на длину произведения, я уже накручиваю себе, что это будет графомания (у авторов все-таки ограниченный ресурс, сложно выдать и хорошо, и много одновременно). А если еще сверху рандомы со стима или двача накидывают про графоманию, это забивает дополнительные гвозди в крышку гроба.
>глянь синопсис сюжета, посмотри концовки на ютубе
Да вот проблема, что в таком случае не получается отложить в сторону с чувством выполненного долга. Какой-то недозакрытый калеченный гештальт получается. Уж лучше пусть будет полностью негативное впечталение, чем такое. Но спустя время устаешь от этого и приходишь к выводу, что еще лучше пусть не будет никакого, чем негативное.
В голове уж свет погас - Дыбка курит Ганджубас!
Шесть бутылок осушил - Дыбка принял Героин!
Между первой и второй - промежуток небольшой.
Между второй и третьей - его вовсе не заметим.
Между третьей и четвертой - да пошло оно все к черту.
Между четвертой и пятой - вместо крови алкоголь.
Между пятой и шестой - не нашел пути домой.
А кто дышит тот и срет - серим Дыбке прямо в рот!
У кого-то автомат, кто-то роет портал в Ад.
И чем глубже я копаю - больше глины нахожу!
Провалиться тебе Дыбко вместе с студией в Москву!
Где смерть вторая вечная и мука безконечная!
>>282383
Она не учится в Вышке. У неё образование театрального режиссёра, она работает в театре и живёт в небольшом городе (Воронеж или Самара, уже не помню, что-то из этих городков, что на слуху, но явно не топ-10).
А у Дыбовского она посещала (и посещает, кажется) онлайн-курсы на скиллбоксе.
Много пиздежа не по делу.
Автор писал эту игру долго. Сайдквесты писали другие люди, он их цензурировал и обобщал.
Пиздуй играть. Благославляю.
В этом квесте очень хорошее начало, действительно талантливое. Дальше начинается рутина и шапито, типо помоги наркам-рейверам попасть в заброшенную церковь, в которой какая-то поехавшая телка работает за компом, а еще там совершенно ненужный ебанат под крышей ползает.
Сюжет не раскрыт.
Открытый мир представляет собой 1/25 часть какого-нибудь города в настоящих РПГ, типа Таранта в Аркануме.
В общем, жрите, ньюфаги, теперь квесты на говнодвижке будут всегда причислять к РПГ.
Ебать, заводы стоят, одни театралы в стране!
Неремейк - пандемия.
Помни - сами видите
Очень вяло. Игра, похоже, вышла настолько интересной, что пороха даже игравших хватило дней на 5.
Не знаю, кто такие "скуфы", и тем более, откуда я знаю, что у тебя с ебалом? Ты фото покажи, скажу. Скорее всего, обычное ебало пориджа-дегенерата; девственник, битежка, мямля, лох.
Скифы. Он имел в виду, скифы.
Там выше добросердечный соавтор разъяснил, что это новое словцо, которое родилось в /b/езднах /b/ буквально пару недель назад.
Так что буквально никто не знает кто такие "скуфы" и это нормально.
»42304904
»42305517
Самое интересное, что даже на Стиме обсуждение идёт очень вяло. Ну а во всём ВК самое активное обсуждение только в теншене, они хоть мемасики постят, молодцы.
Впрочем, думается мне, что будь игра хоть трижды с великолепным сюжетом, она оберечна на провал из-за полнейшего отсутствия пиара. Как можно было настолько не вкладываться в раскрутку - непонятно. Как будто специально её не рекламировали
А можешь ссылкой на лекцию поделиться?
Насколько мне известно, термин "скуф" гуляет в бе уже как месяц другой. Обозначает человека в возрасте ≈ 50 бумер то есть, имеющего пузо, залысину и прочие атрибуты состоявшегося индивида. Также возможно употребление глагола "оскуфился" в значении потерял форму, облысел, постарел etc. Ну и как вы могли уже понять, соавторы, указанный термин имеет характерную негативную окраску как например "поридж" о зумере.
Всем добра
мимо


Если ты - не мистер Толстик, решивший, что это лучший момент для триумфального возвращения вместе с вентилятором, то все с тобой в порядке.
Тут тоже есть любители неремейка. Вон Блокнот-кун, например.
Для статистики интересно: а ты играл в первый Мор до неремейка, соавтор?
Я её перепрошел и, в принципе, игра различалась немного. Отличия которые запомнились:
- Дядя Коля сам отдал машину
- Артём не уехал, начал собирать стену из фотографий
- Артёма и Алмаза Монгол отпустил практически сразу
- Монгол в больнице с ожогами, но не в реанимации, с ним можно поговорить
То есть как минимум выбор реплики на что-то влияет. А то я уж думал как с "Мором", когда на что бы ни нажал, практически никакой разницы.
У меня одного, кстати, мелькала мысль, что нашим Толстиком может быть эта подруженция Соды?
На удивление да, правда до пятого Бакалавра прошел. По геймплею неремейк мне больше нравится, по эстетике - две разных игры, но я бы отдал предпочтение неремейку. Купил его, кста.
1) Там всего 2 вот этих говеных концовки с городом и поездом? Нет никакой йоба-секретной или еще чего?
2) Эта Ася в любом случае зимой тебя посылает нахуй?
У тебя самого подтекает. Я всего лишь сделал мемный ликбез.
Концовки всего 2. Либо уезжаешь, либо нет.
Про зиму - хз, не играл, но Ася точно сваливает из города в конце, вне зависимости от концовки
Не соглашусь, что говнина. Какие ещё могут быть концовки с таким-то ГГ? Он целиком и полностью застрял в своём прошлом, которого вдруг не стало. Вот и выбор: либо хоть как-то попытаться изменить свою жизнь, то бишь уехать, либо дальше гнить в этой "Бугульме".
Ну а что Асю связывает с этим товарищем, помимо общего прошлого? А ничего. Этот инфантильный пчел ей ничего не может дать.
Вот, собственно, ей там делать нечего и, как только снимают карантин через 3 недели после начала "болезни", она и сваливает.
Да не обращай внимания, соавтор. Я вот тоже считаю, что Мор эстетически и сюжетно лучше ощутимо, чем Мордва по всем параметрам. И мне странно, что кому-то может казаться иначе. Но это совершенно нормально, что тебе больше понравилась Мордва и твой опыт валиден.
Потому что опыт у всех разный (и жизненный, и игровой), предпочтения разные и за живое цепляет тоже разное.
Так что не парься. Просто у всех слишком велика фрустрация по поводу того, чем должна была стать Мордва, и расхождения с ожиданиями (а еще целого списка невыполненных разработчиками обещаний и несделанных рутов). Так что неприязненный коммент насчет того, что тебе Мордва нравится, не принимай на свой счет - он про неприязнь к разработчикам и Мордве.
Для меня первый Мор показался очень сложным в моральном плане. Было интересно бродить по городу и читать витиеватые диалоги, но через пару часов это ощущение стало улетучиваться. Впрочем, на фоне современного игропрома Мор, откровенно говоря, поражает. Что старый, что новый.
Кстати, я вообще с трудом представляю, как в молодости можно разрабатывать какие-то концептуальные игры. Даже маленькие продукты будут клепаться инди-командой/соло в районе года-двух. За это время у тебя уже сто раз поменяется мировоззрение и эстетические вкусы. Как доводить до релиза игру, которая тебе не только осточертела, но и уже претит на уровне идеи — загадка.
https://2ch.hk/vg/res/42342864.html (

Будет радостно видеть соавторов и там.
"Разработка компании Ice-Pick LOdge, известной на нашей территории благодаря своему Мору, Тургору и бля что говорить, игры кончились, в общем, ну вы понимаете о чём идёт речь"

Открытое обращение подписали десятки человек, включая сотрудников Epic Games, CD Projekt RED, Ice-Pick Lodge и многих других компаний.
https://tjournal.ru/games/546377-kredit-doveriya-k-rossiyanam-padet-povsemestno-rossiyskie-razrabotchiki-igr-vystupili-protiv-voyny-s-ukrainoy
Не повод, а оправдание. Теперь шутки про баку и самозванку не актуальны, они никогда не увидят свет, 100%.
Отчаянный шаг. Теперь на деньги от продаж игр за границу могут не съездить отдохнуть. Да и продажи… Ах, да.
Да и похуй!
Видимо, вот и ответ - ушел ли Петр.
Странно, что там есть Альт - она же ушла давно и недавно писала, что перешла в Индику.
Похоже, это все, кто сейчас работает в студии. Или часть людей не захотела подписывать.
Варнакова-то уже давно очень нет.
Может Петр просто поддерживает спецоперацию?
Алсо, там нет еще Покровского. А еще хуесоды.
Елина Альт должна же в ODD meter работать, разве нет?
С Содой тем более забавно, потому-что как на 9 мая писать "Родина - смерть" - она в первых рядах, а как подписываться под антивоенным обращением - так голову в песок
Ну она на НГ что-то там писала про содружество IPL и ODD meter, возможно оно даже не фигуральное
Да, я тоже об этом подумал. Но непонятно как это технически может вообще выглядеть. Да и Индика ничего не писали вроде, хотя они не такие любители уйти в молчанку, как ипл
Но это вероятный вариант, да
Проигрунькал с их национал-куколдизма. Если вы против пыни, вам не обязательно каяться перед всеми за его проделки, всем и так
понятно что в России по принципиальным вопросам народ никогда не спрашивают. За крым перед своими 5 друзьями уже покаялись публично? Ну просто ебанутые!
Даже зауважал соду, что она под этой хуйней подписываться не стала.
Она просто тупенькая дочка, которую папочка так или иначе убережет от проблем под своим крылышком. Вот папочка вертится, извиняется, а она, не удивлюсь, если вообще не понимает, что происходит вокруг.
Ну я кстати пару дней назад искал что там про IPL понаписали в twitter'e и видел одного пшека, который неиронично гордился, что не играет в игры от русских разработчиков, и даже поименно их перечислил. Было очень смешно Алсо, реквестирую пример украинско-польской дружбы народов с Дыбовским в главной роли, у меня эта WEBM проебалась
Имхо, дыбка выслуживается перед американским хозяином. Плюс там савченко (гендир и основатель магнифаера) с украины родом так-то, так что барский сапог должен быть вылизан особо тщательно и в раболепной манере. Противно все это наблюдать как люди каются, извиняются и акцентируют непричастность не за свои дела и решения, что и так всем вокруг понятно. Будто они по факту виноваты что в России родились и живут. Ну так о них всегда все кому не лень тогда ноги вытирать будут - вы ж россияне, и только за это уже виноваты перед всеми. Ноль достоинства и самоуважения. Пиздос.
Лучше бы дыбка со своими сотрудниками так каялись перед бэкерами за пропитые донаты - вот уж где их реальная вина. Лицемеры!
Почему люди каятся и просят прощение я все-таки могу понять. Потому что всех русских сейчас винят за то, что они русские. Кажется дикостью, что нужно подчеркивать, что простые люди не при чем, но такова реальность.
А что до бэкеров - ну ты кек. Наоборот, если теперь заикнешься о бакалавре получишь целую тонну упреков со стороны подсосов за это. У дыбы карт бланш вообще забыть даже о необходимости раз в пятилетку упоминания об оставшихся сценариях. А бэкеры, которые что-то там если вякнут - будут эгоистами охуевшими.
>Почему люди каятся и просят прощение я все-таки могу понять. >Потому что всех русских сейчас винят за то, что они русские.
Охуеть. И почему за это надо каяться? Че за нацизм? С 2011 года весь мир и у нас кричат что путин диктатор и что народ России ничего не решает. Ну так раз это всем давно известно, че сейчас-то оправдываться за его решения? Это чистое раболепие, втаптывание себя в грязь. После этого еще сильнее будут давить на то что вы русские и уже только за это по жизни всем должны. Поводы найдут обязательно. Такие как дыбка реально в спину нож воткнут и глазом не моргнут, лишь бы выслужиться перед западным барином.
Это из той же оперы как у особо отбитых украинцев принято перед западными гостями на коленях выстраиваться вдоль дорог - типа мы вот ваши рабы спасибо что приехали учить нас уму разуму и ебать в дупу. Такое же унижение своего достоинства. Хотя они вообще не обязаны этого делать.
Пчел, полемики на политическую тему дохуя, я жутко от нее устал. Я тебе сказал, почему, а как ты на это смотришь - это другой вопрос. От того, что мы с тобой понимаем неправильность происходящего ничего не изменится.
Спасибо. Очень большое спасибо за такой прекрасный контент в такое непростое время. Очень хорошо сведено. Жаль, есть маты, но это очень хорошо.
не отличить от оригинального видео
Дыбовский а.к.а. вонючка из ИП!
Сейчас Помни. Все же смогли пощупать игру? В ней нет ничего такого, что нельзя было бы, поднатужившись, выпустить раньше. Реально дотянули, первую игру спустя три года после мордвы, до пиздеца. Полагаю, ни у кого сомнений в том, что теперь на ней они хуй заработают хотя бы часть того, что могли в мирное время, нет.
Я реально сейчас думаю, если они выпустят когда-нибудь бакалавра - это будет знаком большого, по-настоящему, ядерного пиздеца.
Но мы в безопасности. У ледорубов всегда будет отмазка. Кризис 2014-го и отвал инвестора поэтому. Пандемия 2020-2021. Кризис 2022~...
Мне кажется, даже Дыбовский бы покекал с видоса, если ему показать.
Вообще об уровне их профессионализма можно судить с первого взгляда — любой адекватный звукорежиссер офигеет, если вы обклеите свою студию поролоном-пирамидкой.
>обклеите свою студию поролоном-пирамидкой
Причем очень криво обклеите. Смотрю видос уже который раз, а взгляд на кривоту эту падает, пиздец, бесит.
Ты б еще Тургор и кризис 2008 года вспомнил. Ну так получается, пиздеца стало больше, вот случайным тыком и попадают
Разве бладбонд работает не наоборот?
Хуесода, пиздуй нахуй со своими фанфиками. Про твои истории о поступлении на мед, которые потом превратились в я_просто_фотографировала_разок_операцию мы все помним. Тупорылая сказочница.
Ловите ньюфага
ничё - пока не родила )))

А я напоминаю, что Ледорубы скатились.
Мор, Тургор- шедевральные игры. Да, может отчасти там и было "а давайте накидаем рандомной абстрактной хуиты, а затем пусть игроки сами придумывают ей пояснения", но все равно, игры получились шедевральными.
После этого шли лишь игры для галочки. Эврика- очередная игрушка-конструктор. Тук-тук-тук- проходится за 20 минут. Помни- моднявое лоуполи говно. ХД ремастер Мора- тут без комментариев. Мор 2- денег собрали на Мор +++, а по факту получили Мор Lite, с отсутствующими ветками бакалавра и самозванки, и отвратительной оптимизацией.
Ну а напоследок, ледорубы решили поссать на лица своей аудитории из ДНР, ЛНР, России и Украины (тем украинцам, кто видит, что реально вокруг происходит).
Но ничего, Запад вводит санкции против РФ, так что айспики скоро и без Западной аудитории останутся, несмотря на все свои заигрывания перед ними.
Поражает лицемерие (до сих пор). Чтоб делать такие заявления, надо либо обладать историческим кретинизмом, либо быть вконец ударенными и думать только о своих кошельках.
Кто-то слышал, чтоб студия просила остановить войну в Сирии? Или выражала поддержку обстреливаемым мирным на Донбассе?
Они засуетились только тогда, когда 1) прошла паника про санкции и инфляцию (Ай, как хочется на деньги коммьюнити в одиночку или с семьей слетать в отпуск - ля, теперь не получится!) 2) их прижали инвесторы. И все утыкается в бабки и прибыль, а также горящую шкуру.
Если бы у них были РЕАЛЬНЫЕ друзья из Украины, они бы, возможно, проконсультировались с ними, прежде чем пороть дичь.
А 2 или 3 тыщи лайков - либо люди наивно верят в пацифизм студии, либо они тоже боятся за свои кошельки.
Кстати, о финансах. Кто-то анализировал доходы студии в разное время? Какое коммьюнити приносит больше денег?

70% моего поста - не политика.
Что делать? А как можно что-то сделать с тредом ресурса, которого не станет? Архивы распечатывать и дрочить на ламповые времена.
И назвали эту спецоперацию преступлением, а наших военных по сути преступниками. За это нынче от 12 до 20 лет дают. Любитель аутентичного гинесса походу не одупляет, швабру какой длины он подвесил над собой и теми, кто подписался.
Бодхо ради, угомоните Эмиля, а то я от смеха помру - он там под одним из постов погряз в сраче и затирает за ВЫСОКОМОРАЛЬНОСТЬ ледорубов, лютый ор.
Так он с этой бабой в маске сцепился. Оба ебанько.
Это разные люди, националист. И вообще, тебе здесь не рады, эта борда принадлежит КПК и НОАК.

На свете есть лишь одно истинное преступление — предательство. Предательство — это смерть. Дальше.
абсолютно верно! ты попал в самое яблочко умный паренек!
Ты или проплаченный, или глупый.
Я сказал тебе "не приноси политоту в моротред". Любую. Мне плевать за какую ты из сторон топишь, но делай это где-то еще.
На удивление, март "порадует" нас аж целыми 2 выступлениями сотрудников IPL.
1) 12 марта, Новосибирск, доклад на фестивале "Gamedev CityFest 2022". Кто выступает? Хуй его знает. C чем выступают? Хуй его знает. (хотя логично предположить что будет доклад о "Помни") Будет ли запись? Ну вы поняли какой ответ. Если заинтересовались: https://vk.com/wall-128342097_7885
2) 30 или 31 марта. Онлайн (но ты, анон, конечно же это не увидишь). Выступает ученица Дыбовского Дана Кириленко (если её до этого не набутылят за антивоенное письмо). В общем всё, отрадно видеть, что она пошла по стопам Николая и уже выступает на игровых конференциях не выпустив ни одной игры.
Заинтересовались (конечно же нет): https://vk.com/wall-116304541_1088
Вот такая хуйня, малята.
+++ ++

Взрывы ядерных ракет = РЯВ = собаки растерзали шоколадного кота Дыбуила (мужедева Иуил = баба-деда Дыбуил) и сожгли его огнем, чтоб неповадно было. А то он детей хотел с лестниц в небо ронять и еще туда крики жертвенных младенцев им лично убитых туда запихал в первом Море. Вешал детей на дереве в Дургоре (городе Дур). И вообще педофил и детоубийца Ирод. Символ их студии мертвый ребенок кукла, ибо эти жидомасоны хотели над детьми издеваться - но конец у них один = смерть вторая вечная и мука безконечная. Дыбуила ждет огонь вместе с студией - Ай-Ой. Будут все они кричать - будут Бога умолять. Не вернуться никогда - вот такая вот судьба. В Рай придут одни бомжи - остальные не нужны. Не вписалися они в коммунизм-социализм. Высоко залезли - а обратно не смогли. Башня развалилась. Жидмасонство прекратилось. Все горят они в огне. Имя делали себе. Башня вавилонская - ложа жидмасонская. Коммунисты - кирпичи. Сумсашедши каменщики. Запуск ядерных ракет - от Всевышнего привет. Сдохли ебанутые. Все гордые погнутые. Не смирилися они - потому и не пришли. Смерть вторая вечная и мука безконечная. Души жидов плавятся, головы взрываются - так что досвиданьица, они уж не воротяться - даже если попросяться. ВотЪ.


>уже выступает на игровых конференциях не выпустив ни одной игры
мужик из мема.jpg
Ты ходишь по конференциям, потому что в геймдеве. Я в геймдеве, чтобы ходить по конференциям. Мы с тобой на разных уровнях.
>1) 12 марта, Новосибирск, доклад на фестивале "Gamedev CityFest 2022".
https://gamedevcityfest.ru/
Вчера еще был заявлен дыбка с темой "белые обезьяны в геймдеве". Но сегодня его уже убрали из программы. Как всегда всех кинул, кек.
Это какие, форчан чтоли?
Подрочил и выкинул: это он так игры создаёт.
Интересно, дыбкины друзья извинятся публично за то что их правительство разрабатывало биологическое оружие на деньги США против России и теперь спешно пытается замести следы?
Жду дыболахту в треде чтоб нассать на ваши ебла.
Забавно будет, если его в конце концов кансельнут, но не за студенток, а за открытое письмо
У меня на фоне новостей сомнения, что я вообще что либо буду отмечать. Хорошо, если будет где и с кем. Для соавторства нужен интернет.
Я на одной имиджборде уже по этому списку писал, скопипащу (ворнинг, потенциально кривой инглиш):
Corynebacterium diphtheriae - diphteria. Gravis means "severe", same root as "grave".
Corynebacterium pseudodiphtheriticum are harmless.
Corynebacterium xerosis is a rare pathogen which can sometimes transfer from sheep to humans, mostly harmless.
Bacillus licheniformis is a soil bacterium used in some idustrial processes and animal food. It generates humus.
Bacillus stearothermophilus - another soil bacterium.
Staphylococcus aureus, E.coli - human microbiota, common research specimen.
P.aeruginosa - opportunistic pathogen; can rarely be contracted in standing water.
Klebsiella pneumoniae - pneumonia.
None of these pathogens can be considered weapon-grade, even remotely. I would say this kind of a set is typical for your bog-standard microbiological lab.
Если уже не съебал. Мы-то не знаем. Если дефолт ебнет, то к этому времени съебать уже не получится.
Ну кто-то из иностранных игроков купит мб

Там водяной, там леший бродит... русалка на ветвях сидит!
Русалка Саша Муравьед из Дургора (города дур бочкаревских) - отслыка к мему о протеиновых ложках )))
Candida albicans, Escherichia coli, Proteus mirabilis - кишечная флора
Serratia marcescens - оппортунистический патоген, широко распространён, есть в твоём унитазе
Shigella - вызывают диарею, дизентерию, передаётся через кал, основаня часть заболеваний в Африке и др. регионах с плохой гигиеной и неразвитой медициной.
Salmonella typhymurium - бактерия брюшного тифа. Снова болезнь плохой гигиены. Нетифозные варианты могут, например, загрязнять куриные яйца.
Если связывать с Минобороны США, то можно гипотезировать изучение инфекций, которые распространяются в условиях гуманитарного кризиса, когда население Горхонска лишается чистой воды, срёт в вёдра и ест просрочку неясного происхождения, и методов борьбы с ними.
Ванильный Тургор почти без квестовой части. Ты проходишь туториал, открываешь мир для себя, понимаешь, как он работает.
В Голосе Цвета тебя пытаются вести за ручку, говорят, что нужно делать, вроде упростили задачу разобратся тем, кто не понял "ну и куда тут идти (с)". Если в ванили деревья через несколько циклов отцветают и с ними больше ничего нельзя сделать, то в ГЦ можно продолжать с них доить цвет, но с каждым разом все меньше. Также в садах появляются паразиты, которые могут, помимо Братьев, пожрать цвет. Также ввели недородков в локации, где в ванили было безопасно. Уменьшили число циклов на прохождение игры вообще. В ванили стартовая сестра Безымянная сразу "готовая" - все ее сердца уже открыты, в ГЦ тебе нужно будет успеть ее раздеть покормить до определенного момента. Плюс перелопатили знаки - сестры теперь не говорят, их можно вампирить, а Братьев вызывать Ордалией на бой и заходить к ним в их локации.
Лично мне оригинал больше понравился. ГЦ оттолкнул сразу Безымянной, которую переозвучили и несколько переписали, она уже не такая душевная, более холодная. Ну и то, что я мог спокойно зайти в Зев и Бастион и знать, что я могу тут чилить, не опасаясь, что придется пиздиться с недородками, тоже роль сыграло.
Безымянная в оригинале, лучшая вайфу в русском игрострое. Актрисе озвучания, моё почтение.
>Актрисе озвучания, моё почтение.
Ну там вроде Гаухар возобновила отношения с ледорубами, пусть в ГЦ переозвучивает, хех.
Да с первого дня того самого стало понятно, что теперь у дыбы до конца жизни отмазка не доделывать игру. И посылки бэкерам, обещанные в начале года, не рассылать. И вообще игры не делать.
Всех переиграл, чертяка! Даже магнифаеров наебал, война спишет все! Это, кстати, юридически форс-мажором считается и если они успели дыбону бабки перевести, он может их спокойно пропивать и никто его доли в фирме не лишит теперь.
А где он был все 8 лет? О чем он думал? Что делал? Почему ему было похуй все эти 8 лет на бэкеров и бакалавра? Готовьте вопросики Дыбе.
Реально, с 2014 года до 2022 бакалавру дохуя что мешало быть играбельным персонажем, и это внатуре 8 лет.

>И посылки бэкерам, обещанные в начале года, не рассылать
Решил глянуть запись в ВК - они даже не реагируют (см. последний коммент)
>А где он был все 8 лет?
Ну ты прям как маленький, соавтор! Разумеется, он бухал и удочерял!
Какие в очко игры? Он положил свой болт на бэкеров еще 5(!) лет назад, когда в 2017 г. пошел во ВШЭ преподавать. В 2018 году разок высрался на ютубе, когда уже в 3-й или 4-й раз перенесли релиз, чисто чтобы сразу сказать, что трех рутов нихуя не будет сразу. Т.е. за разработку мордвы полупьяный последний раз разговаривал с аудиторией 4 года назад! Четыре, сука, года назад. В этом весь дыбка.
>Т.е. за разработку мордвы полупьяный последний раз разговаривал с аудиторией 4 года назад
А ведь и правда. Жесть
>ты прям как маленький, соавтор
Да лучше бы я был сейчас маленький. А так я просто актуально пошутил. Я вообще еще с 2017, как узнал, что дыбка пойдет в преподы, паникерство в вегаче устроил, что выпуск бакалавра затянется.
Я всегда писал, что дыбон и не собирался что-то делать вообще. Когда он нормально с аудиторией в последний раз общался? Так-то и про восемь/шесть/три лет спрашивать некого будет. По сути что мы имеем про бакалавра? Фотку у монитора в 2020 и пиздеж на лжестриме хеллоуинском в 2021 про "спойлеры разработки, о которых нельзя сказать". Пиздец, я тогда так разочаровался, что он упал не по-настоящему. Нету никакой кармы в этом мире.
Нет, не уходит. Суть концовки Клары - это как раз жить с чумой бок о бок, регулярно принося ей жертвы из Приближенных чтоб не пиздила.
При концовке Гаруспика чума тоже может вернуться, но ее быстренько купируют паначией, к которой после сноса Многогранника будет всегда открытый доступ.
Кардинально и навсегда проблему чумы решает только концовка Бакалавра.
Получается, что:
1. Концовка Клары - договор с чумой.
2. Концовка Гаруспика - изгнание чумы.
3. Концовка Бакалавра - уничтожение чумы.
А первое образование у нее медицинское, да-да.
Ну, формально гамедезигн не про красоту интерфейсов/менюшек, этим другие люди заниматься должны, по идее
Так этот недородок в виде игры выставлен как детище целиком и полностью за авторством хуесоды. Кто за нее менюшки в ее авторской игре должен делать, по-твоему?
Описание на скрине точь в точь то легендарное интервью

>Проекты, которые делают соавторы из треда:
>• статья о том, как решения Дыбовского влияли на студию в течение ее истории (сейчас пишется) .
Думаю, можно убирать этот пункт. Свою историю для этой статьи я накалялал год назад, уж за год написать можно это было.
Скажите, а получение пиздов от братьев - это норма?
У меня они вылезли и начали натурально кошмарить. Китобой меня везде ловит и пиздит.
Ситуация не выглядит как та, где у меня есть возможности как-то его обойти и сбежать от него.
Получается, получение по шапке - это тоже часть геймплея?
Я уже не помню точно. Братья нападают за вскрытых тобой сестёр. После определённого момента начинают экзекуцию над сёстрами, а там рандом - могут напасть, могут решить, что она невиновна, могут настоять, чтобы ты отправил сестру в Кошмар, а если не станешь - нападут. Также Братья нападают на сады. Если сад без ловушки и начинают жрать, то единственный выход - напасть на Брата, чтобы спасти свой цвет. В ГЦ также можно вызвать на дуэль.
Как я помню, чаще на меня нападали Надзиратель, Китобой и Триумфатор. Ну ещё Жонглёр говнистый. Может это совпадение, хз. Но Триумфатор всегда рвался, когда кормил Ире. Монгольфьера лучше избежать, в конце игры поймёшь, почему.
Также есть один нюанс - следи за журналом, какой процент цвета преобладает. Когда цвет определённый у тебя внутри он проявляет себя с положительной стороны. Но чем больше его уровень в Промежутке - тем больше ты ощутишь его негативные характеристики. Грубо говоря, пурпур даёт тебе силу атаки, но делает мир агрессивнее. Чаще нападают Братья, недородки. Янтарь - метаболизм, ускоряет прорастание цвета внутри тебя, быстрее пополняется палитра. Но при этом чем больше янтаря, тем больше Братья грабят сады.
Но самый коварный и доступный изначально цвет - золото. Многие рекомендую его вообще не проращивать. Как в начале собрал золото в память, так и держать на нуле. То есть, не прорастать его. Золото в позитивном аспекте, когда залито в сердцах гг, ускоряет процесс кормешки Сестёр. Быстрее заполняются их сердца донором. А вот когда он в Промежутке - Братья сильнее ревнуют и чаще наказывают за раздевание их тян. Золото для них табу, это единственный цвет, которому они молитву не читают.
Очень много каких-то неочевидных хитростей в игре.
Основу вроде усвоил, но вот это вот всё пугает и отпугивает.
Главное разобраться, как мир работает. По цветам - тут ты просто выбираешь, какого цвета у тебя будет геморрой. Хочешь быть обаяшкой для сестёр и плодить золото - не удивляйся, что братья кидаться будут. Хочешь быстрее двигаться и накачиваешься лазурью - быстрее циклы будут проходить. Хочешь сильнее бить врагов - будет больше возможностей силами померяться. И т.д.
А братья агриться будут, потому что ты ж табу их нарушаешь, цвет тратишь, сестёр раздеваешь и кормишь. Но с тем же золотом на нуле и пореже используемым пурпуром можешь сделать так, что они лютовать не будут хотя бы.
Предприму сегодня новую попытку поиграть. Уже зная про опасность братьев, ловушки и твои советы.
котёнок.жпг
Я обязательно вознесусь.
Главное, это знать цвета. Они и Сестер характеризуют, как их любимые и ядовитые по положительным и негативных аспектам. Так будет понятнее, каким мир станет, если выпустить одну из них.
Если проходишь оригинал, то смотри
Янтарь - метаболизм, когда внутри героя, в сердцах, то он ускоряет попадание цвета в палитру, а в Промежутке проявляет, как я говорил, тем, что Братья чаще нападать на сады будут.
Сирень - вдохновение. Перед заполнением цветом деревьев если накачаешь сердца сиренью, то можешь сэкономить цвет, быстрее шкала заполнится. В Промежутке - ты ослабнешь, урон входящий по Братьям и Недородкам меньше.
Лазурь - скорость, страдания. В сердцах - быстрее двигаешься, в боях с Братьями это особо роль играет. А вот когда лазури много, дольше времени на карте проводить придется, а времени мало на вознесение и так.
Изумруд - защита. Тоже полезна в битвах, урон по тебе снижается. Но также цвет станет вязким. Чем больше будешь выращивать изумруд, тем больше единиц цвета придется тратить на знаки.
Золото - обаяние. Пришел к Сестре, накачал сердца золотом - меньше цвета на ее кормление потратишь. Как и говорил, Братья чаще будут вырывать открытые сердца и нападать из ревности.
Пурпур - ярость, гнев. + Сильнее бьешь, - чаще нападения.
Серебро - удача. + Будет рождаться нужный, подходящий цвет, - цвет может кончиться. То есть с новым циклом однажды цвет перестанет появляться в Промежутке, если будет высокий процент серебра.
Чтобы держать какой-то цвет, например золото, на нуле, достаточно после его получения в память закачивать только в покоях - в локациях помимо карты цвет не прорастает. Зашел в покой к Сестре, например, перераспределил цвет в сердцах, чтобы поместилось больше имеющегося золота из памяти, покормил Сестру и перед выходом из покоя вернул цвет в память. Да, минус цвет для проращивания, но тут уж сам решай, что важнее.
Видимо, по природе своей я недоросток и гей_мер из меня никудышный.
Как только братья выходят, так сразу всё рушится.
Рандом не позволяет мне хоть как-то с ситуацией совладать. Припёрлись втроём в сад. Нет сада.
Рандом в игре есть, да. У меня как-то одной сестре вырывали сердца четыре раза подряд, а я ссался за неё заступиться, так как избегал стычек с братьями. Некоторые не чураются сейвскамить. С самого начала, когда приходят три брата, перезапускали сейф, чтобы это были хотя бы не браться сестёр со старта. Ещё перед рождением цвета с началом цикла. И перед заходом в локу с сердцем, чтобы получить нужный знак с самого начала. Например, скорлупу или свечу, или какой боевой знак.
Сегодня ещё раз попробую с нуля. В целом, размеренный аутизм первой главы без угроз и сильной спешки, мне даже по нраву.
Может так учась на ошибках со временем смогу начать нормальное прохождение.
Ещё "испугался" ящера и странного альбиноса-журавля в локациях за Авой и Утой. Неожиданные с ними были встречи. Так и не понял, что с ними делать. Только не подсказывайте, это я просто впечатлениями делюсь.
Я ещё в Море в своё время срался с Альбиноса, казался мне он чем-то дико криповым. А тут буквально Альбинос 2.0. Только не опасный, вроде бы.
А Ящер вообще непонятная неуязвимая нёх, что там себе отрастила безобразно много цвета и ваншотает, если я к сердцу по стелсу добираюсь.
Пока не боеспособен, то у ящера не по стелсу сердце брать надо, а бежать, хватать, и падать вниз, пока ящер не хватанул.
У меня при первом заходе туда произошла абсолютно комичная сценка.
Самого Ящера ещё не было видно и всюду скакали только недородки на ножках.
Я помялся у входа и подумал, может они неопасные или совсем слабенькие. Выглядят как лоховские противники. Пошёл вперёд.
Ближайший недородок заметил меня, разинул пасть и заверещал, сильно меня удивив такой выходкой.
Я замешкался и тут сверху свесился Ящер совсем меня напугав. Я начал пятиться и свалился в яму, попав обратно в Промежуток.
Так что частично я научен быстро оттуда сваливать прыжками в пустоту. Буду иметь в виду.
Прыгуны вообще противные. Неслабо бьют. Не такие противные, как ушаны, которые атакуют с воздуха, но все равно. А если не заметишь, как такая хрень подпрыгнет в покое Имы такое бывает, можно перепугаться от верещания.
Да не переживай, соавтор, дыбкины игры на любителя. Надо быть знатным говноедом, чтобы восхищаться ими. Относись философски.
Спасибо за поддержку, конечно. Но вот Тургор хочется осилить.
Он даже воспринимается как игра с геймплеем, а не как Моры, где к повествованию прикрутили мешающиеся кривые костыли игровых механик.

> Umineko When They Cry
Люто и бешено рекомендую. Прочёл год назад и до сих пор под впечатлением и никак не могу отпустить Чаек из своей жизни.
>Профессиональное жюри — Николай Дыбовский, Кирилл Золовкин, Ярослав Кравцов, а также создатель «ТЕТРИСА» Алексей Пажитнов
Мне кажется, или репутацию Дыбовского уже попросту не возможно испортить, в любом случае он останется рукопожатным.
Поддержу. Прочёл и не понял, за что такая любовь к произведению.
Вероятно, просто так. Как БЛ любят исключительно за советские галстуки и то, что это первая ВНка для большинства.
Эта внка уровень всяких хуесод. Нечеловечность, зашкаливающий эджизм, мясо, износы, убийства своих друзей. Я как социопат со стажем и в школьные годы будучи неформалом уже тогда считал саю эталоном говноедства. Плюс она неинтересная, кинетическая, никаких развилок, почитал раз и все.
Ну так еще толком скандала не было с ним, на дтфе покудахтали и замяли все, потому что там одни его подсосы. Вот если бы двачеры написали статью с материалами как он кого кидал и ебал, да разослали по всем ресурсам, вот тогда бы что-то и было. Правду о дыбке только на сосаке знают в настоящее время.
И что изменилось бы?
Кикстартер Мора - это секрет Полишинеля, и так понятно, что там всё плохо. Да, возможно это добавило бы деталей к картине, но не поменяло бы её.
На то, кто кого ебал, имхо, в индустрии всем похуй (если, конечно, это в рамках закона). Ну реально, вспомните хоть одного человека из русского игропрома, которого бы так кансельнули? Плюс все пруфы на руках и уже уползали за пределы двача. Причем Дыбовского не кансельнули даже на Западе, ибо интервью у него всё-таки взяли.
>вспомните хоть одного человека из русского игропрома
Можно на этом вопрос закончить.
Дыбовский реально был единственной Фигурой в нашей индустрии. Из его времени корифеев не осталось типа Кранка и Орловского, а из нашего времени пока не набралось новых. Может авторы Блэк Бук относительно выстрелили, но не на уровне Мора явно.
>>510755
Да оба вы мудаки, на самом деле.
Ведь речь идёт не просто о каких-то крупных разработчиках (таких и сейчас с десяток найдётся), а о людях с визионерскими взглядами на русский игропром (интересно, ведь раньше нормально писали же "игропром", а сейчас сплошь "геймдев") и обладающих достаточным авторитетом, чтобы к ним прислушивались. И с авторитетами проблем вроде бы нет, но с какими-то особыми идеями сейчас мягко говоря не густо.
Ну и да, особенно показательно, что вы перечислили отдельные игры, но не людей, стоящих за ними.
> Поддержу. Прочёл и не понял, за что такая любовь к произведению.
Олдфаг просыпается: Silent Pyramid зафорсил Саю в своё время.
На дваче о сае пиздеть начали еще до того, как про пирамиду узнали вообще.
Расслабься, они теперь точно не собираются это делать. Понимаешь, время тяжёлое...
Если долго ничего не делать, то можно дождаться момента, когда делать что-либо поздно.
Ещё вспомнил ту китайскую пословицу про труп врага, проплывающий мимо. Бэкеры для дыбки враги и он срать он на них хотел, а те досаждали только своими вопросами. Дыбка дождался окончания ковида. Теперь вот спецоперация идёт и вся хуйня следом за ней. А там ещё какая хуйня и глядишь уже некому вспомнить будет про кикстаркер. Такое ощущение, что он надеется, что большинство перемрет или забудет об этом, лол грустный.
"Бакалавр - персонаж, запрещённый на территории Ice Pick Lodge" - орнул
Какая-то слишком экзальтированная особа Нахуя вы её второй раз с одним и тем же видео пиарите?
>Дана Кириленко (Ice-Pick Lodge) выступит с докладом о том, как создать запоминающийся детективный опыт.
https://vk.com/wall-116304541_1093
Неужели хоть что-то хоть где-то расскажут про Бакалавра?
А почему такой вывод? Где-то мелькала информация, что Бакалавр будет в стиле детектива? Или потому что оригинал начинается с того, что ГГ мечется по городу в поисках убийцы?
А вдруг сама его и кидает сюда?
>нельзя
Потому что дыбка все бабки спускал на что угодно кроме рута баки. Вот, например, бабки спустили на ПОМНИ, а там спустя 1,5 месяца с релиза, всего 400 отзывов, т.е. покупок примерно на 20к копий. Эту хуйню делали два года 6 рыл. Возьми зряплаты 6 рыл за 2 года, а они ведь кукарекали что с продаж помни и других маняпроектов будет оплачены остальные руты. Этот выпердыш для рефлексируюших пидрил оказался ВНЕЗАПНО убыточным. Ой, как удобно, опять денег нет на баку. А тут еще и на Украине движуха. Все просто, когда человеку что-то реально надо - он берет и делает. А дыбка делает ЧТО УГОДНО, НО НЕ РУТЫ.

>Дыбон жертва обстоятельств
>я посижу и не буду нихуя делать, буду придумывать отмазки, а там проебу деньги, устроюсь на должность "папа дочек", потом доживу до пандемии, ооо, спецоперация, санкции, кризис...
А там он помрёт от перепоя или старости.
Ну так если из года в год слышать "работайте сколько угодно, лишь бы продукт вышел качественным" очень расслабляет. Это фанаты виноваты, что расслабили студию.
Это лишь означает, что они читали и слышали только то, что хотели. Помимо хомячья разработкой интересовались люди и по-требовательнее. Просто на их вопросы даже не отвечали.
Все что обещают ледорубы можно использовать для подтирания жеппы - их заверения не стоят воздуха, сотрясаемого ими во время открывания своих ртов или печатания на клавиатуре. Студия-пиздабол, студия-наебщик.
Где-то в тредах видел утверждение, что "Помни" - последняя вышедшая игра их. Видимо, это правда
Надо еще какую-нибудь мелкую хрень выпустить под названием "Занавес". А то что-то как-то не театрально, а дыбка же весь такой театрал.
>Куратор Школы дизайна НИУ ВШЭ
Это Дыбовский что-то забыл рассказать о себе или мы чего-то не понимаем?
https://vk.com/wall-204949132_218
Ну так направление, которым руководил Дыбовский, всегда было и остается частью подразделения дизайна, так что тут всё норм.
Так его же вроде выперли из ВШЭ, по крайней мере удалили его личную страницу с сайта и поставили другого руководителя направлением, а в посте написано, будто он продолжает работать в ВШЭ
Да я как-то не особо и хочу надеяться. Но дети и внуки бэкеров за бакалавра мордву тоже не пройдут.
Дыбка не может игру 8 лет выпустить по готовым лекалам, но судить кого-то так в первых рядах, клоун ссаный.

А хуй в сраку не хотите ли?
Они, видите ли, ВСПОМИНАЮТ что кому обещали))) Уже год вспоминают, походу, там обещали еще черти когда разослать награды.
О каких "забывашках" это говно пиздоболит? Ау, есть бэкерский портал, о котором "забывашки" отлично помнят, а сами ледорубы наглядно продемонстрировали, что специально его положили, воскресили на короткий промежуток времени, взяв данные оттуда, а потом опять положили. Просто откройте портал, чуханы, и заявите о его открытии официально, чтобы все знали, а не предупреждали друг друга в комментах под замшелыми постами, если посчастливилось зайти на сайт во время, когда он работал.
Да понятно что это все наебалово и отговорки очередные. Еще год назад на первом говно-подкасте сода вещала что у них каждый месяц выделяются бабки на реворды и что идет сверка адресов и т.п., что вот-вот начнутся рассылки. ГОД НАЗАД. Просто лгут, не краснея, у дыбки научились такому пиздабольству, не иначе.
Ну хуесоде пиздеть учиться не надо, я думаю дыбка не просто так от нее тащится до визга.
Алсо, а что они пиздят так убого? У них же отмазка идеальная - трудные времена! А еще снова забывают, что много бэкеров не из России. И вот тут бы их спросить о них и посмотреть, как они изворачиваться будут, рассказывая, как отправят сейчас посылки за пределы страны.
>а что они пиздят так убого?
А зачем напрягаться, фандырки на бэкерах и так схавают за обе щеки. Ай спик ложи за все это время никто из них даже предъяв не кидал за их пиздабольство по кд. Прикинь, лохов ебут 8 лет к ряду, а те даже не рыпаются, лол. Идеальная фанбаза.
Большая фанатка опарышей, она себя с ними ассоциирует.
Сказали, что разработка пойдёт активнее. Да. А в итоге Кашевник ушел.

А что Кашевник? Он композитор. И для Мора музыка уже давно написана Кашниковым. Даже если бы понадобилась новая, то музыка может писаться параллельно с тем, когда основная часть команды пилила бы сам рут. Короче, я не понял, что ты хотел сказать, но на всякий случай напомню, что кое-кто утверждал, что он работает над бакалавром еще в 2020 году.
С чего такая информация? Забыл, как он жаловался, что Кашников не оставил аккордов и наработок для музыки мора? Он приходил как композитор для студии в принципе.
Ну так жаловался потому-что кто-то в комментах попросил ноты, емнип
Напомню, что он также говорил, что в студии вообще не работает, не является сотрудником. Как раз во времена содиного обосрамса и когда подозревался в засере тредов в защиту дыбы.
Какой кашников, маня? Его дыбка выпер и с теодором бастардом саундтрек сделал.
видимо, мальчик рассчитывал на преференции от дыбки за дыболахтию в тредах, а дыбка им жопу вытер и на мороз. Дыбка так со штатными композиторами всегда поступает, а каша этого не знал.
угу, но все равно плашку ипл в своем кудахте поставил. Все это пиздабольство было. Я уверен, что он был трудоустроен на проектной основе по срочному договору - стандартная практика, когда нужен сотрудник на определенный срок, плюс ему в трудовой запись будет.
>каша этого не знал
Его предупреждали об этом, когда вахтерствовал. А вахтерствовал в период, когда дыбон Митос свиньей назвал за переписку, в которой его любимая дочка поносила всех его сотрудников. И тогда, когда другие бывшие ледорубы писали комменты.
Да, ахуенно, а ничего, что процентов 80 всего саунда к мору написано Кашниковым? https://www.youtube.com/watch?v=RhVrRgs9mng
Да он не знает нихуя. Что Теодоры и Кашников пилили саундтрек одновременно и это было запланировано, а не его заменили на них. Кашников вроде ушел даже после Митос из студии. Или этот тип перепутал его с Гандрабуром.
В принципе мне уже попадались статьи о музыке в Мордве без единого упоминания Кашникова, так что не удивлён
А хотел я сказать, что новостей нет, подкастов нет, рассылок нет, нихуя нет, а тут ещё и Кашевник съебался под унылым предлогом. Причём ранее позволил себе нелестные комментарии в сторону ипл в итоге.
Да он много что себе позволял. И сммщика сдал на подкасте, что он тут сидит и ему еще и не доплачивают за это. И вахтерил в теншне и здесь. А потом да, еще и рофлянки кидал в тот же теншн, типа, мне уже можно, я ушел. Если так посмотреть, то многие бывшие ледорубы ушли не на хорошей ноте. Интересно дожить, когда сода свалит, что будет, с ее-то говнецом. Дыб вообще за людей не держится и кадры не ценит. Митос взять - человек с первой игры на него работал, а закончил "свиньей".
>Интересно дожить, когда сода свалит, что будет, с ее-то говнецом
Думаю, дохуя интересного расскажет за дыбкину богадельню.
Ну,это проблемы сммщика.
Он мог работать адекватно и открыто здесь. А если не платят - мог и не работать. В обязанностях сидеть тут нет, за это не платят, пишешь анонимно - значит, ты дыболахта простая, а не сммщик, и ты на птичьих правах.
Думаю, что же тут поменялось - может, тред заглох, или начнут искать отсылки к Украине в лоре мора, будут обсуждать релокейт в Киргизию "азаза почувствуй себя Бакалавром".
Обсуждают смм-щика...
Иди в жопу, если тебе пораши мало на всем дваче.
Да иди ты нахуй с политотой, люди хотят сами параллельно скроллить свои новостные каналы, но сюда это не нести. Пошел нахуй, честно.
Пошел нахуй в третий раз.
Хочу - обсуждаю сммщика. Это моя терапия на фоне пиздеца и рулета от "Яшкино" за 79 рублей.
Уверен, что сммщит, что сам дыбовский, свято верят, что происходящий пиздец поможет им наконец освободиться от пут обязательств и вообще что люди забудут о всяких наградах, бакалаврах и их обосрамсах, вранье, непристойном поведении и т.д.
Ну слушай, это ещё умеренный национал-куколдизм, есть примеры и покруче индивиды (как та же А-на)
У них же готова игра, город, модельки и вс1ё вот это вот.
Напиши графомании, расставь человечков и скрипты им раздай. Разве это не работа уровня студентика?
А перед студентками потом выебываться как?
Игра не хочет делаться, как ты не понимаешь?
>Бакалавр, ну сделайся, Бакалавр, ну захоти. Бакалавр - выходи!
А Бакалавр ему
>Иди нахуй, алкаш бездарный!
кек, самое потешное, что ТАМ она нахуй никому не нужна, и когда она это поймет, помыкавшись как какой-нибудь обоссаный серебряков, то приковыляет обратно на родину. Это путь всех этих долбаебов, которые думают, что переобувшись и отлизав западному барину, они там станут своими и смогут жить припеваючи как здесь.
>никто из них даже предъяв не кидал
Кстати, о птичках. Это юридически корректно, или там все шито-крыто, и суд тебя в дальнее путешествие отправит с такими претензиями? Потому что такое ощущение, что Дыбовский только с юристами работает не на отвали.
Новенький?
После таких себе отзывов и продаж первого эпизода Дыбовский увидел проблему в "Сегодня нельзя делать игры как в 2000-х, читать длинные тексты и заниматься хардкорным менеджментом мало кто захочет". Поэтому было решено делать оставшиеся два сценария "В новых жанрах" что бы это ни значило.
Допустим, Бакалавр будет меньше про выживание и больше про разговоры (будто чем-то отлично от оригинала), может с какой-то продвинутой аналитической мини-игрой про отслеживание распространения болезни.
С Кларой можно идти в сюр и мету а-ля Beginner's Guide или Stanley's Parable, что опять же было в оригинале, но не сильно в лоб.
А вообще причина проще: нет вдохновения и откровенного желания браться за большую, но неамбициозную работу. По видосам начала разработки Тургора было видно, что глаза горят, виден потенциал абсолютно новых механик и сеттингов.
А разработка "того же мора, но с графончиком посовременнее" в результате оказалась не такой интересной. На те темы, которые интересовали Дыбу в 2000-2005, сказать ему особо нечего.
В общем, если у кого есть машина времени - возвращайтесь в 2010 с скриншотами нынешних форумов и надоумьте Колю делать таки Холод, пусть и в урезанном виде. Даже получи мы один эпизод из пяти, но в новом сеттинге, ценности в этом было бы куда больше.
>возвращайтесь в 2010 с скриншотами нынешних форумов и надоумьте Колю делать таки Холод
Ты не думал, что он примерно тогда уже выдохся, поэтому и появился вариант "а не сделать ли ремейк"?
Думаю, что им тогда это казалось простой задачей, которая много времени не займет, а деньжат принесет гарантированно.
Это было простой выполнимой задачей, если бы кое-кто как раз не вдохновился переосмыслять то, что не должно было быть переосмысленным.
Даже если так, вряд ли вообще появятся такие мысли, если ты захвачен и горишь какой-то идеей нового проекта.
Юридически доебаться нельзя, потому что по формулировке все донаты с киксраки - это пожертвования, а все обещаемые за это плюхи не обязательны к исполнению, т.е. пук в лужу по большому счету. Все донаты на свой страх и риск.
Дыбка с мордвой вообще всех швырнул: и бэкеров, и ничипорчика, и игроков - выпустив за 5 лет ссаный огрызок на 1 рут, где после 6 дня контента почти нет.
Да даже своих сотрудников, и тех дыбодыр поимел - митоса кикнул, а потом не вставил в титры пока еблом не макнули, гандрабура попользовал и без оглашения вообще выгнал, всех остальных на кефире 5 лет держал, лол. И это, замечу, речь идет о РЕМЕЙКЕ игры. Там блядь и хд версию за год сделали, можно было свежим взглядом посмотреть на недостатки рутов и т.п., все карты были на руках, но дыбон... все просрал как полнейший долбаеб.
Базару ноль, пропивать донаты бэкеров и инвестиции тинибилдов куда веселее и приятнее, чем какие-то там обещания выполнять.
>Там блядь и хд версию за год сделали
Причем не они сами.
>>579968
>ничипорчика
Как раз после того, как дыбон связался с ним, пошла телега "мы не обещали трех персонажей". Либо они напиздели тинидебилам, что только один гаруспик будет, либо тинидебилы сами эту хуйню предложили, так как денег дали недостаточно, чтобы троих запилить. Хотя я склоняюсь к тому, что там издатель хотел посмотреть, как дыбон справится, как окупятся вложенные средства. Провал и все, идите нахуй. Хотя они те еще жопошники, игру качественно не продвигали, в отличии от своего Соседа, еще и словцова цапнули себе.
Или дыбон изначально понял, что больше не хочет доделывать неремейк, через силу высрал гаруспика, изначально договорившись только на него с издателем, а потом осознанно делает вид, что помнит про других персонажей, но на деле даже не собирается их выпускать.
У тебя юридическое образование или это твое мнение? Потому что интересно действительно разобраться в этом вопросе.
Просто сейчас куча всяких ситуаций, когда деятельность в интернетах ведется на условиях, противоречащих законодательству, а юридически неграмотные пользователи это хавают. Возвраты в Steam в свое время появились как раз после какой-то судебной заварушки, если я ничего не путаю.
Мейби вдруг в случае с этим кикстартером есть какие-то признаки публичной аферты или еще что-нибудь такое. Ибо есть ощущение, что если не припугнуть Айс Пик Ложь иском, они даже не начнут шевелиться.
Я другой анон, насколько я знаю, что у кикстаркера были прецеденты исковые. Собрать деньги и кинуть там не проблема, некоторые даже шутили. Например, хрестоматийная история про картофельный салат. Но все же случаи, когда любители собирать бабло ничего не выпускали, были. Взять того же МакГи.
Суть в том, что айспики - русская команда, которая собирала деньги на зарубежном ресурсе. Им там кто-то помог с этим, я подробностей не помню. Мне сдается, что если дыбовского за кикстаркер-кампанию и можно было взять за задницу, то только если бы зарубежные бэкеры что-то предприняли. Для русских и снг-шных - бесполезно, некий анон расписывал когда-то, почему подать на дыбу в суд в связи с этим глупая и безрезультатная затея.
Ну а по факту - никто не будет. Даже петиции создавать, чтобы гражданскую позицию показать. Потому что ца дыбы - терпилы. Даже в комментах в вк глянь - заранее хомяки устраивают перефорс про бакалавра и возникают на тех, кто что-то спрашивает про него под каждым редким постом от айспиков. Дыб прекрасно понимает, что бэкеры - в меньшинстве. Причем большинство заЩИТничков - это ньюфаги, которые не то, что не донатили, но и в игры не играли.
>приковыляет обратно на родину
Она ж сама умоляет не подставлять ее и не писать лишнего, потому что ей, возможно, придется вернуться.

Это мое мнение, которое основано на инфе с их сайта. Ну и я 10 лет в бизе кручусь, прекрасно представляя где какие судебные риски бывают. Так вот у дыбки рисков 0, потому что:
1. По характеру на киксраке деньги на время сбора даются в залог, и если сумма набрана, то переходят в пожертвование на свой страх и риск донатящего, см. пикрил и ссылку с сайта: https://www.kickstarter.com/press?ref=hello
2. Срок исковой давности истек давным-давно (3 года с момента невыполнения условия "договора" - если принять, то что они обещали там за три года выпустить игру, то для кинутых бэкеров поезд ушел в 2017 году). Щас даже гипотетически если обратиться в суд, он не примет иск.
маня, она там просто потому, что пока не насосала на билет в швитую. Ее тухлодырость вылезла наружу "во всей красе".
Господин хороший, для гордого гражданина РФ без боевого опыта фронт закрыт. Гордые сторонники антифашистской направленности и интеграции славянских народов под единым фронтом против американского империализма отсылают донаты Донбассу и ВС РФ, записываются волонтерами, кто может. Но на фронт не пускают, даже за деньги
А ты? Плохо все это, да. Но я бы не смог бросить то и тех, кого люблю, ибо знаю, что заграницей даже помогать финансово бы не смог. А такие как она убежали, бросив всё, его продолжают что-то вякать на стыдном русском языке, потому что кроме русских никому не интересны. Могла бы она, не в Армении бы сейчас сидела, но либо это остановочка, либо ее в европы с сша не впустили.
Свистните как интегрируете, мистер Ялакец.
>>585700
>на стыдном русском языке
Не вижу в ее посте ничего про стыд, только разочарование, упадок и синий экран как итог. Также не могу понять как
>ноль понимания, что делать с жизнью дальше
можно так исказить, чтобы мысленно подогнать под уверенность или даже надежду на возможность жить припеваючи и востребованность у какого-то там западного барина.
И я прекрасно могу ее понять, когда видишь такую хуйню как >>585507 сложно даже представить какие процессы должны в башке происходить, кроме патологических, и кроме упадочных настроений это понимание ничего не вызывает.
Это всё одно и то же на мой взгляд, просто пытается усидеть на двух стульях. Она никогда не отличалась высокой моралью. Ни ей, ни другим беглецам например, всяким патреоноблядям никогда бы не было интересно, что где-то кого-то убивают. Это та каста людей, что думают только о своей шкуре. Если бы свифт не блокнули и было бы можно и дальше получать на счёт бабки - никуда бы не свинтили. Прямо хульфина вся исстрадалась, да. Я тебе это говорю, как украинец.
О шкуре же своей заботится не так плохо. Лучше чистый эгоизм, чем этот театр. Пошла она нахуй, особенно со своим
>понадобится вернуться
Надеюсь пойдёт драить армянские унитазы.
> а также создатель «ТЕТРИСА» Алексей Пажитнов
Блять што? Я недавно читал статью, что он умер. Или типа Дыбовскому намекают, что скоро он будет ужинать с Пажитновым и Цоем?
Она:
1) Тян
2) Показывала сиськи
Что уже делает ее в десять раз более интересным персонажем, чем сотня Дыбовских.
Это типа успех какой-то или что? Окстись, местные говноеды пытались форсить даже подругу хуесоды, а тут съебавшая зубастая пизда. Тут не хульфина интересна, а ее терзания на острые полит темы и больные вместе с ней тут обосрались друг на дружку.
Свистнем, посмотрим.
Я насмотрелся украинских пыток по аналогии с чеченскими в девяностых ещё с 2014. Также насмотрелся и на реакцию западного сообщества, в частности, ассоциацию врачей онкологов.
Мне твоя либерашья ботва про паталогические изменения в мозге не особо интересна, потому что ботва идёт из-за банального незнания матчасти последних лет двадцати.
Надо будет, пойду и на фронт.

>Как вы смеете обсуждать ледорубов и сммщита в токое вРеМя?!!!
>вброс про хульфину
>сранная, остоебенившая, триждывыебанная политота
Молодцы, а теперь нахуй отсюда уебуйте на порашу и ньюсач.
Пикрил суперохуенный, спасибо

Я тебе, блять, дам соус, одонг безобразный.
А ну пшел в Термитник и чтобы я тебя возле моей красотули больше не видел.
Покидай еще фоток, а то мне впн надо врубать.

576x1024, 0:16
В стиме есть список квестов, должно помочь
Даже здесь Мария лучше, чем в мордве.
Блин, я уж обрадовался, что вот эту версию выложили, а тут совсем ранняя. Жаль, у Мора было несколько итераций, с удовольствием посмотрел бы на тот промежуточный вариант годов 2002-2003, до того как всё пригладили фототекстурами и эффектиками.
См. как шикарно выглядел город в сумерках, в релизной это близко не так смотрится.
Этот патлач из бывших ледорубов что ли? Откуда у него бетка и почему не хочет выложить в открытый доступ? Ледорубы вряд ли будут против.
Жалко что от более контрастного неба отказались, еще в релизной версии туман всегда одного коричневого оттенка, хотя приятнее бы смотрелся того же цвета что и небо.
>>611713
Контраст поднять и гамму опустить? Ну, так примерно и играл, но все равно не то. На скрине >>611558 мне нравится, что домики более стилизованной формы, смотрятся в виде силуэта прикольно. А на релизе сделали тупо коробки.
Нет, тут без изменения гаммы и контраста.
Вот в теме описано как менять
https://forum.ice-pick.com/viewtopic.php?f=64&t=14793
Я бы тоже поиграл в те ранние версии. Автор этого видео, если не ошибаюсь, еще в 2005 написал большое прохождение Мора с картой расположения трав. Думаю он тогда был в студии.
Вызов принят.
Где откопал? Почему в общий доступ не выложить? На какой-нибудь аналог Unseen64 или Abandonware, может еще есть архиваторы видеоигровой истории.
Выше ссылку кидали
Не, у них не фейк. Реально первый билд мора, судя по датам и содержанием файлов.
>Этот патлач из бывших ледорубов что ли?
Из нынешних. Вк: https://vk.com/halfgild
Фигурировал в титрах Тургора (пик. 1) (проверял в версии голос цвета) и титрах "Помни..." как аниматор (пик. 2)
В первоморе не проверял, но он и по возрасту вряд ли попадал, на момент релиза ему и 18 не было
Не стыдно? Олдов-то не знать
Движок не юнити, а моровский. Даже команды те. Запилить клон движка айрата даже для розыгрыша было бы люто.
Раньше на карте были отображены заборы? Оо
Разве не говорил кто-то, что Покровский ушел? А в титрах указан, потому что на какой-то момент все-таки работал над Помни.
Алсо, вроде он сам писал, что на ледорубов работал еще с Мора. Но это было давно, когда еще ледорубы сами писали в паблике, тогда еще Хоменко была в админах.
Ну сейчас я в треде прочитал и узнал. Я же не сижу в нем безвылазно на протяжении продолжительного времени. На момент выхода Помни я в него не заходил, вернулся в конце февраля только.
https://vk.com/wall-72997224_15984
Консоль в море никогда не видел? Скорее всего попытка воспроизвести музыку и информация об ошибках при прогрузке моделей
Домик ее кстати маленький и нет ебического заднего двора с бассейном (ее хоромы вообще как-то объяснялись?).
Разрешение выставляется через инишник, но интерфейс не растягивается - как чинить?
Ну кстати... и диалоговое окно, и карта в таком виде даже предпочел бы, будь шрифт покрупнее. Модельку героев не загораживает, а карта теперь мини-карта.
Выход из игры тоже через консоль. Но как меню-то вызвать? Настройки управления даже не посмотреть и сейвы только быстрые.

>а что с модельками не так, судя по консоли?
Да по диагонали прочитал, заметил что-то про полигоны и подумал о модели.
>это подпись типа?
А надпись, так в консоль чудесным образом можно не только команды писать, а вообще любой текст, хоть как на пикриле. Опять-таки, не понятно, что человека удивило
Я за 3 минуты то не долгое время, в которое мне удалось поиграть заметил следующее (ну кроме очевидного отсутствия роликов, экранов загрузки, прочих меню и другой внешности персонажей):
-Дома приближенных очень мило называются котеджами (с одной т)
-"Горны" называются "короной"
-Ева адовейше клеится к Бакалавру
-Нет бомжей у бассейна (как и самого бассейна)
-Дом Евы одноэтажный, путь на второй этаж есть, но дверь закрыта
-Физиономия на 2 этаже собора не затемнена и отлично видна
В общем, завтра попробую основательно вкатиться в это безобразии
Что есть то есть. Это то было непросто найти.
Всегда хотелось расширить степь в Море. Ждать, что выложат движок, наверное не стоит?
На мой взгляд ее мало. Город находится вдали от цивилизации, глубоко в степи, но в игре я этого не чувствую. Стоянки одонгов находятся близко к городу, кладбище, станция, все там расположено как-то кучно, все время что-то попадает в поле зрения, всегда есть чувство близости города. Хочется иметь возможность убежать далеко, чтоб только степь с ее приятной музыкой.
В идеале, еще построить поселение степняков вдали и квестов новых. Много чего можно придумать.
И потом ахуевать от того, насколько тебе не хватает времени, чтобы шароебится туда-обратно. В игре ограничено время форматом 1 дня и скорость, так что хоть анус себе порви, делать гигантскую степь попросту не рационально
Понятно что пришлось бы отказаться от второстепенных квестов, замедлять время или делать нового персонажа (простого степняка например), который не спасал бы город , а просто собирал травы, изучал местные предания, обеспечивал общину едой и т.п.
Ну т.е. делать игру, в которой город из оригинала был бы от силы фоном, я правильно понимаю
Примерно, но не совсем фон. Город и происходящее в нем важно, но степняки живут своей жизнью. Интересен взгляд на действия трех героев и на жизнь города со стороны.
В Море мы большую часть дня бегаем по городу, в степь же заходим редко, а для сбора трав и посещения стоянок одонгов можно выделить немного времени при игре за Гаруспика. Я хотел бы поиграть так, чтобы большая часть игры прошла в степи, с посещением города по необходимости (магазины, какие-то квесты).
>Я хотел бы поиграть так, чтобы большая часть игры прошла в степи, с посещением города по необходимости (магазины, какие-то квесты).
Рут Клары тебе в помощь. Там основной квест за единственным исключением выдаёт либо Сабуров (первая половина игры), либо инквизитор. В первой половине игры одну побочку всегда выдаёт Екатерина. Т.е. просто спишь у Сабурова и утром тут же получаешь половину от всех квестов. Еще квест ты с высокой вероятностью получишь во время выполнения основного квеста, если поговоришь с его участником второй раз. Последний квест можно получить просто обходом домов приближенных к каинам и еве можно не заглядывать. Выполняешь все квесты за 5-6 игровых часов и идешь на все 4 стороны. Во второй половине и вовсе все побочки делаются по принципу "ctrl+c ctrl+v", особой нужды в выполнение их нет (денег у меня во время прохождения было достаточно и я мог не выполнять ахуенные квесты из разряда дед с батей бакалавр с гаруспиком сцепились по пьяни). Хотя квесты на поиск сестры были прикольными.
В общем, после выполнения всех квестов у тебя останется 10-12 часов окромя 6 дня, в которые ты волен делать что хочешь. Ну и да, клара может собирать твирь.

Привет знатоки, пару лет не следил за айс-пиками, недавно наверстал новости про уходы/приходы/скандалы, в том числе видел интервью пикрилейтед сосочки, собственно к инсайдерам вопрос, у нее ебырь есть? Свободна девочка сосочка? Кобыла то она здоровая, но поскольку видно, что в голове жижа темнейшая плавает, думаю есть шанс, что можно подскакнуть, ебанутые на себе - они люди безкуновые иногда. Вы тут все грязное белье уже перешурудили, так что наверное все знаете. Ну кроме шутки о том что они с Дыбовским содомируют. Дыбовский человек семейный и взрослый, ему некогда и незачем.

Например система репутации работало через одно место, на глазах у фабричного и портнихи стукнув мясника по заданию мне с пугающим звуком и стоковым thumb down'ом отняло репку, попутно спровоцировав фабричного на драку со мной. Похожий случай был и с грабителем, но возможно я случайно попал по патрульному.
Потом ещё с сэйвами побаловался, также ресурсы изучал, однако ясень пень что с релизом несовместимо, да и норм. команды для спавна вещей не завезли, эх... А ведь так хотелось-бы огнемёт попробовать.
Но я не она.
Управление вроде можно в init.cfg или предложенный .doc файлик посмотреть, а насчёт меню не разбирался.
Понравилась часть домов с обшарпанными стенами и некоторые нпс, особенно Мария. Есть баги, приходится часто сохраняться. Темные ночи, утро, вечер смотрятся интересно, но наверное хорошо, что в релизе их поменяли. Слишком много собак.
Управление настраивается через файл init.cfg. Интересно что день здесь длится три реальных часа, а не два.
Ну хотел альфу обсудить, кто что новое в сюжете заметил. А так да, ты прав.
https://files.catbox.moe/0ewwvf.zip
>>619819
Можно сделать так, что чем дальше уходишь в степь - тем медленнее течёт время, вплоть да полной остановки и бесконечного пути за горизонт по процедурному ландшафту.
catbox.moe не работает? Можешь на https://dropmefiles.com/ залить, я потом на кэтбокс перезалью для вечности.
Залил, но что-то мне не дали уникальной ссылки по результату.
внизу висела вот эта
https://dropmefiles.com/SYKdY
проверь
О, можно и скорость поменять
rd_wire off
rd_shadows off
rd_gamma 1
rd_stat 0
sshot_gamma 0
gt_speed 3
А вот что означают остальные пункты, к примеру два показателя гаммы или вайр

Ничего не удаляли. Мб баги просто.
Гамма в игре и на скриншотах и режим отображение сетки на моделях. rd_stat – дебаг статистика, ну и вторая команда отвечает за тени.
Качайте кто не успел.
https://vk.com/wall-72997224_16074

Для интерфейса видимо нужно будет .xml файлы править, которые в UI. Не знаю как запаковать обратно, да и используя mor_convertor.exe у меня половина файлов оттуда извлекается повреждёнными, хоть конвертор и затачивался под релизные файлы.
ого, солевой данковский
Ты ещё спроси, почему Мария Клара.
Собираются судиться с бэкерами, чтобы им ничего не высылать, а те несколько готовых масок на Авито продать.
Выше отвечали в треде - перед бэкерами сейчас 0 обязательств по сути. Проведут шершавым по губам и всё.
Судя по знанию международного права+тк, там будут по двум направлениям работать:
1) Кому бы продаться с потрохами за рубежом
2) Заключать договора трудовые хоть с кем-нибудь
*Ру (быстрофикс)
А разве глава "Magnifier" не хохол, который по итогу может оттяпать часть IPL себе? Раньше же в треде обсуждали что-то такое. И в связи с понятно какими событиями разумно было бы приготовить линию обороны на такой случай.
Да хрен знает. Уверен только, что хорошего от дыбки не жди. Или спецом что-то задумал, или обосрался и пытается выкрутиться, но мы знаем, что у него ничего не получится.
Юрист с B1 в качестве инхауса - это не меньше полтинника в месяц, причём любой инхаус юрист не позволит выкачать себя досуха за этот первый месяц и выкинуть на мороз, а сразу скажет "При таком объёме работ - давайте-ка перейдём на гражданский договор со сдельной оплатой".
Юристы - не бэкеры. Мы чуем хитрости любителей кефира с пивом.

это моя тян
Перейти в сообщество и прочитать закрепленный пост

Мир игры, несмотря на его, в том числе, культурное богатство, является песочницей, а все персонажи это обычные игрушки? Если так, почему в лоре игры прописано что под городом находится трупак быка, из которого пошла болезнь (по руту бакалавра), под песочницей реально дети закопали какую нибудь крысу? Это бы объяснило внешний вид одонгов и их культуру, одонги это черви которые питаются трупаком, отсюда зависимость от матери-бодхо, то есть поклонение трупаку за счёт которого они живут.
Поиграл и охуел насколько же был велик вклад митоса в первую мордву! Иначе бы так и выпустили поебень как технодемке. С дыбкиного полупьяного слога в диалогах проиграл х2.
Кстати, на создание это технодемки дыба вывалил 11к папиных бачей и полгода разработки. Не удивлюсь, если половина этих денег было пропито на аутентичный гиннес в процессе.
Аутентичный гиннес в пинтах - это уже после киксракера, а тогда котировали водку ящиками.
Кто бы мог подумать, что обсуждения новой игры не хватит даже на его половину...))
Бамп вопросу по лору
Если нет, я пойду. Подожду пока все сюжетные линии допилят. Сколько надо ждать? Месяц? Два?
До востребования
Если ты работаешь в айпиэл, то да. А так просто иронизирую.
Пчел, задумайся, с 2019 года они нихуя не делали ВООБЩЕ по мору, о каких сценариях может идти речь сейчас? Я тут подумал, что нам повезло ещё, что они не перенесли гаруспика на годик, а то и его бы не увидели, потому что ковид. Уверен, дыб кусает локти, что поторопился с релизом, а так можно было вообще не париться.
>с 2019 года они нихуя не делали ВООБЩЕ по мор
В смысле, есть же одна написанная страница сценария

Да-да, конечно же она существует, мы верим!
Кстати, да. Ничего себе, как время летит. И с тех пор 0 информации о продолжении. Ни скриншота, ни арта, ничего. Только "загадочные намеки" сммщика

> Консультирование директоров студии о правомерности действий в пределах действующего законодательства
дыбовский уже и не знает, как бы еще бэкеров обоссать
А ДЫБОН ВСЕ В ГАВНО
И НЕ ВЫПУСТИТ РУТ БАКАЛАВРА
ТО ОДНО, ТО ДРУГОЕ
- МЕШАЕТ ЕМУ
НУ А ВЫ, ЛОХИ, ВЕРЬТЕ ВСЕ В ПРАВУ!
Че там, до сих пор нихуя не сделали?
Хоть бы скрин дал ну ебана врот. Тут все 15 лет назад играли
Пометка в журнале по ходу квеста и письмо.
Древнее зло пробудилось
https://design.hse.ru/dop/programs/201

Так, блять, исходя из этой теории начинаю приходить к следующим выводам. Самозванка, равно как и Симон Каин - это персонажи из реальной жизни детей которые построили игрушечный Город-на-Горхоне. Чекайте. Симона Каина никто не видел, потому что он умер, но он был тем кто построил город. Симон это просто дед который играл с детьми. Подумайте сами, это объясняет полностью сверхъестественные способности самозванки и Симона Каина. Мысли?
Объясню как именно объясняет. Клара иногда присоединяется к игре с детьми, но по скольку большую часть времени ей похуй на детей из-за того что она старше, её действия полностью выбиваются из логики мира Жора. Но в мире игры существует её игрушка с которой играют дети. Таким образом объясняется двуличность Клары.
Все вайбовые недоледорубки приходят на работу в студию, чтобы потом пойти по стопам отца и преподавать. Дыбон га тепленькие местечки уже почти всех устроил, а ты только очнулся.
А сммщит какой препод смм? А чему может преподавать дана, которая делает бакалавра, но мы не можем ничего рассказать, потому что спойлер?

Посмотрел 20 минут, вода-водой. Но другого и не стоит ожидать от человека, который ни одной игры не выпустил и владеет от силы лишь какими-то теоретическими выкладками от дыбки. Ее трудовой путь пикрил. Найс дыбка ее поднял с писаря до продакт-манагера и гейм-дезигнера)))
>дыбка ее поднял с писаря до продакт-манагера и гейм-дезигнера
Тут все просто - у дыбки поднимается значит дыбка поднимает. Явно заслуг у нее нет никаких, чтобы по другим причинам ее продвигать. Настоящий папочка.

>... Отдел МВД России по району Измайлово Восточное г. Москвы
>..., Николай Дыбовский, ...
Наш/не наш?
дыбка вроде как по Тверскому суду должен идти, по крайней мере он в тверском загсе женился в 3-й раз как тут выясняли.
Мало того что игры не делает, ещё и самолично хоронит индустрию, пропихивая таких "преподавателей". Заебись
Он и до этого перестал базарить со всякими интервьюерами, приходившим в студию. Отмену анончики попытались организовать просто ради того, чтоб как-то расшевелить айспиковское болотце.
Лол, там проходить-то нечего
https://rzzl-dzzl.itch.io/nokialogic
Каждый день, диалоги почти не меняются. Такое себе. Самое разнообразное у нее было, когда по заданиям Сабуровой к горожанам ходить надо было и вытягивать из них информацию. Ну и еще квест, когда Даня запирал ее у себя.
Блин, на самом деле дыбон говна поел, когда в первую очередь сел делать Гаруспика. Мордва за Клару и то выглядела бы интереснее и самодостаточнее, и логика хотя бы была, почему она первая - она САМАЯ сырая была из всех сценариев. Я так понял, что хуэстро тупо не знал, что с ней делать.
Это при хорошем раскладе.
А, собственно, кому он нужен-то? Игр новых нет ("Помни" не в счёт), из вышки пришлось уйти по какой-то причине. Что он может поведать?
Ну, кстати, да. Он же 12 марта должен был выступать на какой-то конференции, но выступление не состоялось. Если его задержали, на условные, 15 суток, то логично, что он не поехал. Хотя это всё косвенно, конечно
Ну раньше на него имя работало и был статус заведующего кафедры (или как там это называется?), а сейчас что? Полумёртвая студия, преподавательской деятельности нет, а срок действия имени закончился.
Так они топ не из-за каких-то диалогов. Они предполагают другое взаимодействие с городом, поиск мест по описаниям, розыск подсосов сестры по дворам, в которые бы ты никогда не зашел, ибо нехуй в них делать, ну красота же
И какая тут красота, если это одно и то же. Я ненавидел ее сценарий из-за этого. Много раз мор перепроходил, за Даню и Гаруспика, а Клару осилил лишь дважды - самое первое прохождение в нулевых и после того, как по-бэкерски получил стимовскую версию, ради ачивок. Это тупо мучение, как на работу, каждый день - сестра, бака с гаруспиком, подсосы и так день за днем. Это как раз и говорит, что нужно было ее в последний момент хоть как-то допилить и копипастили задания, так как доработать не смогли.
Мне кажется разрабы вообще не понимали, что делать с Кларой. С одной стороны, она вроде как главная героиня игры, а с другой весь ее сюжет абсолютно скучный, однообразный и ни на что не влияющий. Ну то есть Бакалавр с Гаруспиком бегаю по городу, что-то делают, а Клара только болтает с приближенными и ищет сестру с ее подсосами по городу. В конце ей говорят, что она смогла как-то преодолеть свою "игрушечность", но все это объясняется очень криво и всколзь. Да и сами разработчики в театре на 12 день прямо говорят, что не успели ее доделать. Вероятно, Клара должна была больше взаимодействовать с игроком, напрямую говорить с ним через игровые действия, как например в Undertale или DDLC, но гения Дыбы на такое в 2005 не хватило, а жаль. Очень надеюсь, что в итоге ее все-таки сделают такой, какой она должна была быть, но это крайне маловероятно.
> Очень надеюсь, что в итоге ее все-таки сделают такой, какой она должна была быть, но это крайне маловероятно.
Если дыбу отпустят с кпз.
>Очень надеюсь, что в итоге ее все-таки сделают такой, какой она должна была быть, но это крайне маловероятно
Офигеть, здесь есть те, кто ещё верит, что они что-то сделают
> Офигеть, здесь есть те, кто ещё верит, что они что-то сделают
+
Сижу охуел с этих товарищей выше по треду. Уморительно, ведь скоро будет уже год, как они говорили, что новости по мору и новые подкасты скоро.
А сколько прошло с фотографии дыбки с монитором, я отказываюсь считать.
Боже, продал бы мор кому-нибудь, пусть даже алаварам, они бы что-то сделали бы
Кекаю с того, что и годовая годовщина отправки обещанных СКОРО бекерских наград будет.
Нет. Он даже лучше, там есть бесконечный твирин.
>А сколько прошло с фотографии дыбки с монитором, я отказываюсь считать.
"Продолжение Pathologic 2 не терпит легкомысленного отношения. Первая часть показала как удачи, так и слабые стороны сделанного дизайна. Мы хотим учесть ошибки и поднять взятую планку ещё выше. На это нужно время. Мы ищем способы сделать геймплей в сценарии «Бакалавра» новым, непохожим на игру за Гаруспика — но экономными средствами, максимально используя готовые инструменты. Николай пишет сценарий. Каждый занят своим делом. Всё непременно будет."
Два года, видимо, недостаточно.
Забавно, что с июня 2020 не было больше новостей про бакалавра от слова совсем
Было! На лжестриме он перед тем как бездарно отыграть жмура сказал, что новости про бакалавра есть, но рассказать об этом он не может. Защищает бэкеров от спойлеров, апдейты с киксракера и портала были ошибкой.
Ну если новость о том, что нельзя рассказывать новости, считать новостью, то да

Николай, вы забыли добавить, что ваши планы по одному из последних интервью - посвятить 2022 чтению книг и размышлениям о том, что такое игры!
да уже полгода как
Пропал из списков преподов
Забыл точно так же, как обещание после релиза мордвы уехать в двухгодичное путешествие по пустыне.
Игра от хохлов-рашкахейтеров, а тебе денег жалко! Вообще общего мало, кроме юрты в степи и эпидемии. Мини-игры с кубами - худшее, что можно было придумать чисто по визуалу. Сама очень короткая, не стоила своих денег даже в лучшие времена. Спиратил её после политических высеров разработчиков в вк в крымнашные времена.
Можно ещё этот ролик посмотреть вместо прохождения. Вообще после прохождения мора у меня было желание съездить в Монголию, но там наверное преступность большая и такому омежке как мне будет сложно.
https://youtu.be/gWV4aQ5ZKy0
Я проходил игру эту еще на релизе, помню до этого даже демку щупал до выхода игры, если бы не кубы, была бы очень хорошей игрой. Концепт явно неизбитый, киберпанк в степи в Монголии не так уж часто встречается. Хоть действо вертится вокруг пластиковой пизды, все равно была какая-то душа, беркута вроде бы кормить, цветочки собирать, в уютной юрте аутировать. А там еще мордву ремейк Мора ждал, 2015 год, аж полтора года до релиза, а тут другая игра от славян про бурятолэнд, охуенно. Но разрабы - понадусервые до мозга костей, перед релизом очень некрасиво высрались на русскоязычную аудиторию, вплоть до призыва не покупать их игры. В общем, времена меняются, а люди - нет. Алсо, ее разраб - Толмачев.
Ввиду неясности статуса не только неремейка, но и ныне самого автора, предлагаю назвать «имени спасения лейтенанта Дыбовского» по понятным причинам.
С такой активностью мы ещё долго в этом треде сидеть будем, а ты уже про перекат.
>доля потапова не тронута
И то письмо он не подписывал, кстати. Может он и правда того, уже в студии не работает?
Хз, но он там всегда в стороне был от всей хуйни. Кстати, хуйдожница, которую каша окучил прямо у дыбки под носом, уже уволилась. Не желает народ продолжать работать на дыбку после помни.
Нет, не преподает.
https://design.hse.ru/dop/programs/201
Зато там никто иной как Висралик, который дыбку оголтело на сосаке дефил)))
>Не желает народ продолжать работать на дыбку после помни.
Так это... Над чем работать-то? За два года с объявления о четырёх проектах одновременно по трем из них ни одной новости
Ну формально, про свою хуйню сода что-то да вкидывала. Тестовый билд, отмена её и работа над какой-то еще залупой и так далеено в паблике ледорубов об этом нихрена
Про Франца было объявления от одной из приглашенных разработчиц о очном тесте билда.
Про бакалавра, кроме как недавнего выступления одной из дочек с анонсом интерактивного майндмапа, нихуя, да.
>Над чем работать-то?
Как это над чем? Над бакалавром, работа над которым упорно ведётся, только сказать они не могут, потому что спойлер. Сммщит говорил же, что видел геймплей за него. Правда где-то там в комментах под каким-то старым постом, но он же не будет врать.
>Сммщит говорил же, что видел геймплей за него. Правда где-то там в комментах под каким-то старым постом, но он же не будет врать.
И этот человек преподает смм. Прекрасно.
Лол, этот человек постил сердечки хомяку от лица студии в официальной группе, когда тот в комментах крыл матами и оскорблениями бэкеров, которые что-то там смели вякать об обязательствах.
Сода сидит на гормональной терапии, поступила в какой-то заборостроительный негосударственный бесплатный маняситет на курсы по генетике и окончательно поехала кукухой - ищет психиатра в москве по-дешевле, т.к. денег нет (дыбка походу больше не дает). Так что, соавторы, походу от нее мы не дождемся игры тоже в ближайший год как минимум.
>от нее мы не дождемся игры тоже в ближайший год как минимум
Я и не ждал, например. Пусть шурует во все стороны и никогда не выпускает своих высеров.
>Сода сидит на гормональной терапии
Ждем, когда Дыбовский решит затраповать, чтобы не доделывать баку.

>разработка прекращено
>Архив тредов 2013-2021
Поправьте при перекате.
Ну и помни хорошо бы из текущих проектов убрать, патчи/dlc к ней не планируется же.
капча инвалидна
Так она же сама в группе постила, она достаточно много постов удаляет
Имени третьей годовщины сценария в продакшене.
https://2ch.hk/vg/res/42799171.html (

@
https://2ch.hk/vg/res/42799171.html (

@
https://2ch.hk/vg/res/42799171.html (

Перекачено, ошибки поправлены, но Помни пока оставил, потому что на нее они планировали также мобильные порты, коих до сих пор нема, так что де-факто считаю этот проект все еще текущим.
Брат-Перекатчик
Это копия, сохраненная 13 мая 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.