Вы видите копию треда, сохраненную 25 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
Релиз и обновление:
В римке наконец пофиксили/сломали идеологии
https://store.steampowered.com/news/app/294100/view/3128317225032883767
Прошлый>>42127962 (OP)
> 4. Биологическая альтернатива техно-трансгуманизму не появилась?
В новом патче вроде как наконец отделили биоскульптинг от трансгуманизма, так что им почти можно пользоваться.
Я в римач давно не играл, но можно же вроде поставить пешек и посмотреть бонус укрытия.
Нет, только если ты не собираешься от пуль защищать амбразуры.
Для ответа на этот вопрос тебе потребуется помощь СЕ-шиза, а его ещё из дурки не выпустили.
>В новом патче вроде как наконец отделили биоскульптинг от трансгуманизма, так что им почти можно пользоваться.
Это круто, но бионику не заменяет. Просто позволяет восстанавливать биоконсерваторам их биологические пальцы, яйцы и прочие носы с глазами.
Я уже приметил мод от создателя римлазера - Radiology.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617578581
На живое сохранение пока накатывать не рискую, но по идее это буквально то, как должны были бы выглядеть мутации у древних от Оскара, если бы он не был таким хуем.
Как я понял:
1. Мутации рандомные. Шанс хорошей мутации низкий, шанс плохой мутации или рака высокий.
2. Можно проводить опыты на пленных и пересаживать удачные апгрейды своим колонистам.
3. Можно накатить сомнительную этику и выращивать органы на замену, чтобы проводить опыты сразу на своих.
4. Мутации находятся примерно на уровне обычной или архотек бионики, так что мутант будет где-то на уровне киборга, что мне, собственно, и надо.
Осталось проверить, дают ли мутировавшие органы бонус от трейта и идеологии трансгуманиста и чувствуют ли они боль.
Лучший глобальный мод на кенши это генезис ?
В смысле отвалилась?
У меня пару раз не генерировался список товаров при попытке поторговать с поселением, но после загрузки сейва всё работало нормально. Хуй знает, из-за чего было.
В смысле можно выбрать для продажи и покупки любые имеющиеся предметы, но это никак не повлияет на количество заплаченного серебра. А если нажать на кнопку торговли, то появится сообщение, что торговец не может себе это позволить. Даже если я безвозмездно отдаю что-нибудь.
Никогда с таким не сталкивался. Хуй знает, в чём тут может быть проблема.
Красные ошибки есть? Может оттуда будет понятно.
Орнул.
>но по идее это буквально то, как должны были бы выглядеть мутации у древних от Оскара, если бы он не был таким хуем
Зря я на Оскара наговаривал. Он, конечно, хуй, но конкретно в моде с древними он постарался и наконец-то выдал что-то реально годное. На него вообще не похоже.
Мод добавляет ровно то, что нужно и ничего лишнего. Трансформация с 10 подключенными ускорителями заняла у меня всего 2 дня и 10 часов, а не ебанутые 15 дней, на которые я рассчитывал (и собирался тупо скипать время трансформации дев модом (почему-то был уверен, что такая функция для теста оставлена), но по факту я это даже не проверил - два с половиной дня выглядит более чем адекватно).
Залутал пару целых убежищ плюс одно высрктое и собрал себе лабораторию. Протестил. Уже приготовился сейвскамить как скотина, но мой основной милик, он же танк, сходу получил суперсилу - х2 мили урон, х2 грузоподъёмность. Ценой всего лишь нежелания общаться с пленниками иначе, чем посредством пиздюлей, что меня вполне устраивает. Учитывая, какой скам к нам обычно приходит, я его хорошо понимаю.
К сожалению, пока не нашёл девайс, позволяющий убирать негативные черты, так что дальнейшие апгрейды откладываются. Теперь надо упарываться в оружие и броню поскорее, а то стоимость колонии после возвращения из второго целого убежища резко подскочила. А ещё третье намечается.
Но вернёмся к моду.
Первое, что Оскар (или тот, кто работал над основной концепцией Древних) сделал правильно - добавил не изучаемую и недоступную для постройки альтернативу ключевым ванильным девайсам - генераторам, гидрапонным фермам, етц. Так что каждый поход в убежище оборачивается масштабным лутингом, после которого дома на базе появляются новые игрушки, чуть лучше дефолтных, да ещё и не подверженные солнечным вспышкам.
Плюс холодильники без отвода тепла, которые можно было бы юзать на корабле из SOS2, если бы он у меня был.
Плюс лайт-версия древнего мода на биореакторы, достаточно хорошо сбалансированная, как по мне. Ну и так далее.
Единственный минус - нельзя стащить из убежища транспортный девайс и торговать с другими убежищами. Пока не проверял, как он работает, т.к. не стартовал за убежище, но вышвыривать говно к соседям очень заманчиво. Уже видел мод, который это фиксит, но пока не ставил.
После крайне негативного впечатления от механоидов, древние прям нравятся. Не хватает девайса, способного убирать суперсилы, пусть даже с высокой стоимостью и сложностью получения. Если бы он был, было бы гораздо интереснее. Меньше ебенячьего рандома. В принципе, убирать можно и девмодом, но хотелось бы встроенную возможность.
>но по идее это буквально то, как должны были бы выглядеть мутации у древних от Оскара, если бы он не был таким хуем
Зря я на Оскара наговаривал. Он, конечно, хуй, но конкретно в моде с древними он постарался и наконец-то выдал что-то реально годное. На него вообще не похоже.
Мод добавляет ровно то, что нужно и ничего лишнего. Трансформация с 10 подключенными ускорителями заняла у меня всего 2 дня и 10 часов, а не ебанутые 15 дней, на которые я рассчитывал (и собирался тупо скипать время трансформации дев модом (почему-то был уверен, что такая функция для теста оставлена), но по факту я это даже не проверил - два с половиной дня выглядит более чем адекватно).
Залутал пару целых убежищ плюс одно высрктое и собрал себе лабораторию. Протестил. Уже приготовился сейвскамить как скотина, но мой основной милик, он же танк, сходу получил суперсилу - х2 мили урон, х2 грузоподъёмность. Ценой всего лишь нежелания общаться с пленниками иначе, чем посредством пиздюлей, что меня вполне устраивает. Учитывая, какой скам к нам обычно приходит, я его хорошо понимаю.
К сожалению, пока не нашёл девайс, позволяющий убирать негативные черты, так что дальнейшие апгрейды откладываются. Теперь надо упарываться в оружие и броню поскорее, а то стоимость колонии после возвращения из второго целого убежища резко подскочила. А ещё третье намечается.
Но вернёмся к моду.
Первое, что Оскар (или тот, кто работал над основной концепцией Древних) сделал правильно - добавил не изучаемую и недоступную для постройки альтернативу ключевым ванильным девайсам - генераторам, гидрапонным фермам, етц. Так что каждый поход в убежище оборачивается масштабным лутингом, после которого дома на базе появляются новые игрушки, чуть лучше дефолтных, да ещё и не подверженные солнечным вспышкам.
Плюс холодильники без отвода тепла, которые можно было бы юзать на корабле из SOS2, если бы он у меня был.
Плюс лайт-версия древнего мода на биореакторы, достаточно хорошо сбалансированная, как по мне. Ну и так далее.
Единственный минус - нельзя стащить из убежища транспортный девайс и торговать с другими убежищами. Пока не проверял, как он работает, т.к. не стартовал за убежище, но вышвыривать говно к соседям очень заманчиво. Уже видел мод, который это фиксит, но пока не ставил.
После крайне негативного впечатления от механоидов, древние прям нравятся. Не хватает девайса, способного убирать суперсилы, пусть даже с высокой стоимостью и сложностью получения. Если бы он был, было бы гораздо интереснее. Меньше ебенячьего рандома. В принципе, убирать можно и девмодом, но хотелось бы встроенную возможность.
В общем, рекомендую.
>добавил не изучаемую и недоступную для постройки альтернативу ключевым ванильным девайсам
Новые ванометрик генераторы с +9000% профита? Ни в одном моде такого никогда не было!
>Плюс холодильники без отвода тепла, которые можно было бы юзать на корабле из SOS2
Если абузить, то прекрасно справляются деревянные охладители из мода на гигиену. А воду для охладителей в космосе мы берём из колодца на корабле.
Вот только просто так присоединиться к нам он не захотел, а зарядил целых 6000 катов.
Но тут, внезапно, я вспомнил одну особенность этого города - постоянные набеги клюкастых тварей и диких волков. Округа буквально кишит ими, я даже выпустил отряд немного поохотиться на них пару раз, но и гарнизон Траура не стоял в стороне.
Прикуп с охоты меня порадовал - в целом около 22000 катов, хватило и на найм уникального скелета, и на небольшие обновки для отряда - купил еще парочку рюкзаков, накидок, 1 ремкомплект для скелетов, а также доктору Чангу рабочий костюм.
Сейчас направляю отряд на север, к пустыне союзных городов.
У меня наконец-то созрел более менее выстроенный маршрут на ближайшее время - через союзные города, держа по левую сторону мертвые земли и обойдя щит Окрана ( ворота - крепость святой нации), выйти к северному побережью, к рыбацким поселениям.
Цель - поиск еще одного спутника для моего отряда , Лошади. А далее, уже с ним, я поверну на восток, и пройдусь по полуострову где обитают каннибалы. Думаю мы уже готовы с ними встретиться.
Хотел сделать Изуми лучничей, потому как не шечка и в мили ей делать нечего. Выдал залутанный зеленого какчества олдворлд боу мк адын. Количество раненых после каждого боя сильно возрасло.
Вроде сутки + чтобы рядом никого не было из твоих персонажей, т.к. ему нужно в "оффлайне" перезагрузиться.
>>433112
Нельзя, даже модов таких не видел. Только можно чтобы персонаж носил до трех мечей.
>>433141
У меня в отряде уже 4 арбалетчика, трое с самыми примитивными, 1 с рейнджером, в итоге тоже начали нередко попадать в спины своим. Видимо нужно в сторону отводить чтоли, чтобы свои под прицел не попадали.
1) Убирающие идиотизм пешек в римвордле.
(запрещающий врачам под кайфом проводить операции, не подпускающих идиотов со строительством 4 в создание элитной мебели итд итп)
2) Делающие пешек в кенши не всратыми обрыганами (с полным русеком).
>У меня в отряде уже 4 арбалетчика
У меня в отряде 4 вайфу. Как построю делянку, так пойду в Флотсам деревню за колхозницами. Но суть не в этом. Даже не в том что-бы варить пищекубики. Суть в том что арбалетчик сцуко во своих пуляет!
https://www.youtube.com/watch?v=dHFiCSxX4ec
>персонаж слишком прокачивается
Аутизм. И знание всех игровых механик. Играть фор зез стори для своих аниме-девочек. Это для дугамира и кенши актуально. Придумываешь сюжет истории и следуешь ему. Избегать абузов. Самоограничения обязательны во всех песочницах. Обмазываться модами под свои личные фетиши. Строить коммунизм-мир-дружба-жвачка в отдельно взятом городе. Монстродевочки для всякого. И так далее.
Эскапизм во все поля.
Двачую вот этого >>433596 у меня до сих пор у персонажей статы не больше 40, и то только у самых первых скелетов, которые в начале прохождения взял в команду.
Исключение - шар восьмерка, у него с рождения 106 силы прокачано было. Но это расовая абилка по "лору мода", т.к. у них бонус 150% к прокачке силы и штраф ко всему остальному.
Если коротко, то придумывай сюжет про волшебные приключения анона в сказочной стране.
>>433789
Я уважаю эстетическое прохождение, без всяких строительств хрущей, минмаксерства, и т.д.
Свое я поселение обязательно построю, и вы его увидете, и я его буду строить максимально красиво насколько игра позволит.
Только пока не придумал какое место выбрать. Хочется где нибудь в центре, чтобы всегда кто нибудь забредал в него. Наверно в пограничной зоне где нибудь.
>>433837
Еще добавлю, "эстетическое" и "без минмаксерства" - без снобизма. Ну т.к. у меня свои границы в голове, в рамках которых мне удается получать удовольствие от прохождения. Возможно иногда выхожу за их рамки, возможно кто нибудь еще сильнее меня заморачивается, но как я играю в принципе вы видите.
И в целом, когда я сам по себе играю - я в голове всегда отыгрываю приключения, типа вот отряд идет туда - то, и я планы строю что он там делать будет. Стараюсь не использовать третью скорость, иногда фантазирую о чем бы говорили персонажи в моем отряде.
Это танк с очень медленной атакой, никакого имбаланса нету.
И вот его штаны. Т.е. в бою он в основном просто получает удары ебалом, отвлекая на себя врагов.
О каком отсутствии дизбаланса ты хочешь сказать имея челика с минимальным хепе в 300 на руки и 400 в грудаке? Да даже стой он без атаки с нажатым блоком это ходячий чит.
Я хочу сказать, что это отсутствие дизбаланса, и никакого эффекта мне не дало кроме того что он умирает последним.
>челика
Это скелет.
Это - не чит? Почему тогда сразу 100% не запулил?
Там где эта хуйня в твоих читошмотках "дохнет" обычная пешка ваншот словит.
Почти полный игнор от катан/сабель (проходит 1%) и 60% игнор дубин , которые по-определению нелетальны? Катана дай бог 1% будет по этой хуйне наносить. Еще и покрытие всего кроме головы 100%, головы - 80%.
Что это если не чит?
Вот тебе для сравнения то в чём ходит феня, как-никак глава целой фракции, круче которого только яица. Куда более скромно, не находишь? Ну и ко всему прочему она падает с ёбаного фени, который сидит в самом безопасном месте, которое штурмовать без подготовки - идиотизм. Да и с подготовкой зачастую потом из тюрем приходится бежать.
Я не понимаю чего ты хочешь от меня, еще раз, это не чит, мой отряд только что разьебали окраниты вдвое меньшим числом, и это у них не было оружия с бонусом к урону для скелетов.
>Почти полный игнор от катан/сабель (проходит 1%) и 60% игнор дубин , которые по-определению нелетальны? Катана дай бог 1% будет по этой хуйне наносить. Еще и покрытие всего кроме головы 100%, головы - 80%.
И что? И чего?
>Куда более скромно, не находишь?
При всем увоожении к твоему персонажу, в ваниль я давно наигрался, и на циферки хуй клал, и на то что там что то "чит", а что то не "чит" тоже хуй клал, без обид.
Нет, ну конечно, шмотки тоже буду по возможности одевать получше, но по возможности.
Эти два персонажа - баланс мне не ломают, пизды я отгребаю стабильно, то что они долго долго держатся - тоже мне кайф от игры не ломает.
Бегают он кстати с самой ржавой и самой хуевой дубиной, потому что у меня нету денег одеть его. И не его только.
У меня даже на еду денег нету, давно уже все кормятся с охоты.
Интересно кстати, на севере есть кого можно убить ради мяса...
Имхо лучше какой-нибудь мод который улучшает псионику и отрубает её у всяких киборгов, аля связь с природой. Тогда будет некий баланс.
> то в чём ходит феня
В говне он ходит, хули ты до пчелика доебался?
Пикрелейтед броня для танков и для дд, а говно с 25% покрытия рук имеет смысл одевать только чтоб их отрубили.
https://www.youtube.com/watch?v=mqsQTtQQGvk
Может тебе еще и мод на поваров, убирающихся на кухне перед готовкой чтобы не было пищевых отравлений от грязи, мм?
В отличие от предыдущих двух, твой мод существует.
>Что это если не чит?
Бро, у него полный отряд шеков и скелетов, там балансом не пахнет, даже если ни одного мода не накатывать. Да, чит. Да, интегрированный в ваниль. Ну и хуй ли? Пусть играет как ему нравится. Если он начнёт хвастаться достижениями или хотя бы победами, тогда обоссым. А пока всё нормально.
>Бро, у него полный отряд шеков и скелетов, там балансом не пахнет
Да ты сука че стебешься что ли? Чем тебе блять скелеты и шеки не угодили? Тем что у них 100+ хп? А то что это ВАНИЛЬ блять не ебет? А то что блять там абуз механик присутствует тебя не ебет?
>обоссым
Мамке своей в ебало нассы, за то что выродила такого додика.
Нет бля, я отказываюсь верить что существуют шизы которые всерьез копротивляются за БОЛАНС в кенши, и че то там предьявляют за читерство. В ебаном КЕНШИ СУКА. Вы меня троллите, я повелся, вы молодцы.
Чтобы быть полноценной альтернативой, мод должен:
1. Повышать статы и продуктивность (скорость работы и передвижения, зрение) примерно так же, как бионика. Не обязательно напрямую - пешка может иметь скорость как у обычного человека, но автоматически юзать телепорт время от времени для перемещения или переноски предмета на склад, пока киборг просто бегает со скоростью 12,7. Главное чтобы общая эффективность оставалась более-менее равной. Т.е. никаких пси-перегревов в бытовых делах - это рак ёбаный.
2. Повышать стойкость пешки (возможность получать раны и оставаться на ногах, которую даёт бионика, нечувствительная к боли).
3. Быть сбалансированным в плане получения бонусов. Бионику с эффективностью 125% довольно сложно и дорого получать, если не рашить исследования и тем более если начинать за племя. Нужен и аналог архотек-бионики, которую в принципе нельзя скрафтить, а можно только найти или купить. Если племя будет получать все плюшки-аналоги бионики и архотека тупо на старте, это будет не интересно.
Должны быть схожие тиры развития у псайкеров, как у технарей: не модифицированный человек - псионик (киборг) - маг (архотек)
И естественно эти два пути не должны пересекаться. Потеря любой органической части тела - снижение общей эффективности псайкера. Обосновать можно как угодно, хоть через Ци, которая в теле накапливается, а в железках - нет.
И главное - никакого блядского рандома. Римжоп и так переполнен этим говном.
Максимум, что я могу вспомнить из такого - rimworld of magic, но тут не скажу - я с ним толком не играл и хз, как он будет работать. Тем более в больших колониях с ордами врагов. Мод невъебенно здоровый. Опасаюсь накатывать.
>Чем тебе блять скелеты и шеки не угодили?
Имба. Шреки слишком живучие тупо за нихуя. Все слоты брони открыты, заметных минусов нет. Потерять конечность или умереть в бою очень сложно. Скелеты же тупо бессмертные - их нигде не едят, проиграть невозможно. У человека, жука, да даже у шека остаётся шанс умереть, попав к каннибалам, паукам или клювастым. У скелетов - нет.
В обоих случаях интерес быстро пропадает, но если с шеками ещё можно как-то играть, просто нося броню с хуёвым покрытием (как и делают НПЦ-шеки, кроме самураев СГ), то скелетов, после завершения самой ранней игры, уже ничего не спасёт - чистое, концентрированное, уныние. Да, ты может быть не всегда побеждаешь врага, но ты никогда ничем не рискуешь. В кенши если ты выжил, то ты уже победил.
Ты создал скелета и прокачал ему живучесть до 40-50? Всё. Ты прошёл игру.
Но, конечно, играй как хочешь.
У нас с тобой просто разные подходы к получению положительных эмоций от игр.
> Чем тебе блять скелеты и шеки не угодили?
Шеки превосходят все другие живые расы, скелеты превосходят вообще все остальные. Они могут даже среди людоедов жить на похуе потому что их не жрут.
Ты что, такой тупой что этого не понимаешь? Твоя давняя наигранность в ваниллу была уровня запустить игру и выйти, даже не дойдя до создания персонажа?
Что это вообще за копротивления уровня "в ванилле есть абузы значит это бОлансно", кого ты наебать пытаешься?
Нравится так играть - играй себе, но чтоб маняотрицать имбу это надо быть отбитым долбоёбом.
>Твоя давняя наигранность в ваниллу была уровня запустить игру и выйти, даже не дойдя до создания персонажа?
Нет, моя давняя игра в ванилу - пройти игру победив всех самых сильных персонажей.
>Шеки превосходят все другие живые расы, скелеты превосходят вообще все остальные.
И что? Они играбельны? Играбельны. Значит все в порядке.
Или у тебя хватает ума это приравнять играбельные расы с АБУЗОМ, ЧИТЕРСТВОМ, ИМБАЛАНСОМ. Ты шиз?
>в ванилле есть абузы значит это бОлансно"
Я так и знал, ты ебаный шизоид приравниваешь играбельные расы к абузерству механик прокачки.
>маняотрицать имбу
Я не собираюсь потакать твоим нервозам и тараканам в голове.
Ты первый начал с грубостей, предлагал "обоссать" меня, и навязывал мне своё ебанутое видение игры. Держи свой шизобаланс в голове, либо не груби мне и не предьявляй мне за то я читер, это ебаное оскорбление, ты охуел вообще еб твою мать блять?
>Или у тебя хватает ума это приравнять играбельные расы с АБУЗОМ, ЧИТЕРСТВОМ, ИМБАЛАНСОМ. Ты шиз?
Приравнять играбельные расы с имбалансными методами прокачки*
>Нет, моя давняя игра в ванилу - пройти игру победив всех самых сильных персонажей.
Пиздишь как дышишь. Иначе ты хотя бы немного разбирался б в игромехе.
Остальное - манякпоротивление упоротого долбоёба, непонятно зачем пытающегося доказать анонам что он не хуесос - имбаюзер.
Зачем - непонятно, да и хуй с ним.
И да,
>кок пок тут два человека в треде, я и мой хейтер
Под кроватью у себя поищи, шизик ебаный.
>ряяя
Ну и нахуя ты порвалась дура? Не удалось доказать мне свою шизу, подгорела и перешла на визг с оскорблениями.
Я немного просчитался, и вышел по правую сторону темного пальца, полуострова каннибалов. Там же обитают так называемое племя северного улья. Я думал они дружелюбные, но нет, к себе они не подпускают, пришлось пройти мимо, а там ведь бар даже есть.
Дорога выдалась напряженная, постоянно вокруг бегают каннибалы, окраниты, самураи и местные бандиты. Но к деревне выбрались, и вспомнили что денег то блин нету на найм новых членов отряда. А там как минимум трое тех, кого я бы хотел у себя видеть, в баре прямо сидят.
Сейчас нужно что то думать. По идеи, можно снова заняться мародерством, но опять возвращаться обратно пока что не хочется, думаю выведу отряд немного на юг, в скрытый лес, там тоже встречаются каннибалы. Думаю с одним отрядом получится справится, а там можно будет сбыть собранное оружие.
>>436428
Ну не обижайся, ну чего ты, ну не получилось, бывает. Лучше покажи своего персонажа, кем играешь, если играешь.
Как нормальный человек я играю только гринландерами. Игра под них. Скелетами играть - себя не уважать.
Ты ведь в курсе что киборг вообще никак себя не окупает по себестоимости к силе рейда?
В курсе, но если начинать этим руководствоваться, мы приходим к тактике всратого барака, где 95% всего оптимизируется из игры к варговым хуям, зато рейды остаются адекватными до конца игры.
Ну чтоже, тогда полюбому отправляемся на юг, в скрытый лес. Надеюсь ненадолго.
Сутулый слепой лысеющий карлан, ты? Да, ты. Узнал тебя по списку модов.
У меня просто пунктик по этому поводу - пока не соберу полный отряд из всех персонажей, которых хочу у себя видеть, никак не могу себе позволить начать путешествовать по интересным местам, в поисках технологий.
После лошади я хочу взять БИПа, потом АГНУ ( лучшего друга БИПа), потом еще хочу парочку вьючных животных, чтобы было куда прикуп складывать.
Ну, немного заглянуть придется, в болотище, один из исследовательских комплексов.
Вообще вопрос финансов стоять будет еще долго, пока я уже в своем поселении не начну продавать крупными партиями различные продукты своего производства. В идеале конечно бы хотелось торговать броней, оружием и высокотехнологичными компонентами, включая даже протезы, но боюсь это нескоро случится. Вот и приходится побираться.
С такими модами можешь деньги через Cheat Engine накрутить, один хуй смысл игры уже утерян, раз баланса нет.
Уже накрутил? Это было очевидно.
Кроме пука что то будет?
Давно пора.
>мой основной милик, он же танк, сходу получил суперсилу - х2 мили урон, х2 грузоподъёмность
Грузоподъёмность работает, а вот ни повышения урона с атаки ни повышения ДПСа в статах я что-то ни хуя не наблюдаю. 36 урона колющим ударом в статах у легендарной алебарды из пластали, 31 влетело с удара оленю. Давал ту же алебарду другому колонисту - те же цифры.
В def-файле значится мутное:
<statFactors>
<MeleeDPS>2</MeleeDPS>
<CarryingCapacity>2</CarryingCapacity>
</statFactors>
Я сильно сомневаюсь, что вообще возможно так поднять мили ДПС (он как бы от показателей урона и скорости атаки должен считаться, множить итоговое число не имеет никакого смысла).
Хуй знает, каким раком это кодили, но похоже оно не работает.
Выбирай:
1. Ты мог запретить и биокодированное и не биокодированное, а потом отметить только то, что тебе не нужно. Это не работает. Оружие или биокодированное, или нет. выбери одно или включи оба.
2. Ты мог запереть колонистов в отдельной зоне (база, рейд, яхз), а оружие валяется вне её.
3. Оружие банально может быть занято кем-то другим, кто бежит с края карты, чтобы перенести его на склад. Или собакой/роботом, кто у тебя там занимается переноской.
4. Его банально мог уже тащить на переплавку другой колонист, не тот, которому ты указываешь.
5. Мог налажать с настройками состояния, так что у тебя сжигают только оружие, прочность которого ниже 91%, а то, что лежит, - целое.
6. Мог указать небольшой радиус, в который твой склад не попадает.
А может это просто баг. Вообще-то оружие лучше сжигать в плавильне.
Ну и, это все таки лаба, хоть и разграбленная каннибалами - наконец то у отряда появились какие-никакие обновки. Броня к сожалению ширпотреб, только продать, а вот вакидзаси хороший нашелся, приберегу.
двачую
В руинах, заброшенных библиотеках, арсеналов, лабораториях, складов, производственных комплексов.
Иногда они попадаются в продаже у тех. охотников как и карты до разных руин
100% будут продаваться в черной пустыне.
>но там обычный лут.
не повезло просто, такое бывает, но примерно в 6 из 10 случаев они там должны быть, как минимум одна книга.
>Где в этом дейтинг симуляторе брать древние книжки и прочие штуки для хайтир исследований?
Чистить вилкой реликты ушедшей эпохи.
Либо поставить моды на крафт, или даже продажу у нпс.
Генезис это сборка модов
854x480, 4:35
Почему в кенши еще не завезли еблю? Модами естесно, самое то же, похищать людей в секс-рабство, насиловать вайфу толпой бандитов и прочее. Ну еще было бы прикольно рожать детей на своей базе и их выращивать (механика выращивания псины же есть).
Редактор не позволяет, а сбоку пока ничего не прикрутили. Надеемся на вторую часть.
>Надеемся на вторую часть.
>анриленжин
Так там будут моды уровня киберпука, даже тех что в 1 части не будет.
Вот это злоба у них, веришь в то что они делают, есть чему поучиться.
Накатил, поиграл. Всё было круто. Лазеры достаточно эффективны, но не имба. Броню пробивают хуёво, довольно косые (что странно, но пускай будет). В общем мои стрелки с фонариками жгли аборигенов, но с трудом пробивали пиратов в силовой броне. Убивали обычных мехов и ковыряли сантипед. Лазеры были дешёвыми и немного слишком дальнобойными по сравнению с аналогами, но в целом всё было круто. Так я думал.
Развил идеологию, назначил специалиста-крафтера, накупил кристаллов и призм и стал готовиться к перевооружению на мастерские и легендарные лазеры. Как раз должен был подрасти урон и пробитие, которых не хватало.
Но потом я повстречал ЕГО и моя жизнь изменилась навсегда.
Гиперболоид инженера Гарина собственной персоной. Новенький, отличного качества.
Описание не врало. Мастер-стрелок с такой игрушкой сносит сапёрный рейд механоидов примерно за 2 секунды на третьей скорости.
Игра официально пройдена.
Вот это у тебя Няха на пике!
Ну типа дорогое и редкое лол
Я получаю эстетическое удовольствие когда у меня ЖИВОЙ отряд. Мои метафизические сосочки начинают вибрировать.
Значит мне пиздец как повезло. Предлагаешь не дропать старт и продолжать?
Там же прикол не в самом оружии, а в синегрии. 0.5 между атаками, 3.5 - изготовка. 4 секунды на выстрел у дефолтной пешки, что с уроном в 100 единиц и пробитием в 150 всё равно довольно сурово. Но эта шайтан-машина была создана до выхода идеологии. Мои специалисты-стрелки игнорируют изготовку полностью, так что вваливают этот бешеный урон мимо всей брони в 8 раз чаще. Не раз в 4 секунды, даже не раз в 2 секунды, как триггер хеппи до идеологии, а два раза в секунду.
Потому сапёрный рейд мехов и отъехал почти мгновенно. Плюс ренж в 65(!). Одна эта пушка заменяет в прямых руках бригаду стрелков, батарею миномётов и киллбокс.
Вообще, имхо, лазеры надо настраивать под современные реалии. Резать им ренж до максимального в игре, но не больше (а то даже радиус выстрела не появляется, блеать у лазерного аналога снайперки и гиперболоида). Повышать взамен точность (Ну какая, прости Господи, отдача у лазера?). подкручивать изготовку и время между выстрелами. Но мне лень этим заниматься. Если буду играть, то как есть. К следующему старту посмотрим.
Я просто напоминаю, что баг с атакой ближнего боя через стену в диагональный коридор с дверьми до сих пор не пофиксили. Так же как и баг со стаком животных в одной клетке. Так что если ты хочешь нагнуть игру, то ты её нагнешь.
Если же ты хочешь нагнуть её в идеологии, то Trigger Happy Darkness Shooting Specialist с миниганом под аурой другого Shooting Specialist укладывает порядка 20 из 25 выстрелов на максимальной дальности и разъебывает всё что движется безо всяких лазеров. А что самое главное - большое количество выстрелов исключает вариант, когда гиперболоид тратит 100 единиц уровна с пробитием 150 брони на отстрел одного пальца.
Ну хуй знает.
У меня только что пришёл рейд аборигенов, так тянка с гиперболоидом развалила обе группы по 50+ человек в соло. Просто её неудачно застали на охоте. Они пытались сбежать, но их это не спасло. Никто не выжил. По-моему это посильнее, чем ванильные имбы.
>Если же ты хочешь нагнуть её в идеологии, то Trigger Happy Darkness Shooting Specialist с миниганом под аурой другого Shooting Specialist укладывает порядка 20 из 25 выстрелов на максимальной дальности и разъебывает всё что движется безо всяких лазеров.
Эффективность сильно упирается во время между атаками. Да, ты перерабатываешь одну цель в фарш, а потом будешь ждать, пока боец будет готов сменить таргет и стрелять по другой.
Бой в темноте идёт с дебаффом боя на свету. Да, его можно обойти, если оставить на карте девайс, вызывающий затмение, но всё равно не так просто, как купить пушку и пользоваться.
У этой пушки редкость уровня сыворотки воскрешения, а дебафф от стрельбы на свету исчезает, если ты сидишь в помощении. Одну из этих двух вещей намного легче законтрить.
>Не хватает девайса, способного убирать суперсилы, пусть даже с высокой стоимостью и сложностью получения. Если бы он был, было бы гораздо интереснее. Меньше ебенячьего рандома. В принципе, убирать можно и девмодом, но хотелось бы встроенную возможность.
Вопрос снят, такая возможность есть. Просто без задней мысли жмёшь esc, когда предложат выбор из двух вариантов и не получаешь ничего. Потеряешь время и дозу механитов, но зато сможешь рано или поздно без девмода подобрать нужный набор суперсил.
>>427940
Попутно накатил и потестил радиологию.
Позитивные мутации по силе на уровне бионики. Какие-то хуже, какие-то заметно лучше. Например, две архотек-руки дают 150% манипуляции (что в целом более важный стат), а две мутировавшие сильные руки - по 25% скорости работы и +8 к шансу попадания. При чём части тела никуда не пропадают - плечо может мутировать отдельно, рука - отдельно, пальцы - отдельно (правда мутации пальцев, которые я ловил, в основном негативные). Есть мутации на пассивные бонусы. Например +10 к навыку ближнего боя (лол). Можно поймать несколько мутаций на одну часть тела (например, буст адреналина на сердце (пока не тестил, но должен повышать эффективность работы органа при получении ранений) вместе с усиленным сердцем (+70% к кровообращению (против 50% у архотека), +15% к сознанию и +10% к движению), - очень серьёзный буст.)
При этом мутации, которые я видел, даже рядом не валялись по силе со специализированными руками бурильщика и садовода. Там разница в разы. Хотя стать мастером-саодводом (в плане навыка) из-за мутации можно, на скорость работы с растениями это никак не повлияет.
Добавлено влияние на внешность. Некоторые части улучшают внешний вид колониста отдельным статом, некоторые - ухудшают. Большинство не влияет никак.
Мутировавшие части тела, (кроме мутаций мозга и торса) можно пересаживать вместе с самой частью, так что лучше проводить эксперименты на пленниках, а потом собирать из своих людей монстров Франкенштейна. Ну или сразу на своих, а потом ампутировать лишнее и регенерировать одним из доступных способов.
Из странного:
Пешка после мутации может научиться блевать компонентами или срать кирпичами. Буквально. Это не шутка. Как работает - хуй знает, не проверял на колонистах, а пленники этого почему-то не делают. Или нужно было дольше ждать, или все произведённые кирпичи/компоненты сразу же уносили на склад и я этого не заметил.
Из хорошего:
Все мутировавшие части тела - биологические. Они чувствуют боль, не считаются бионикой, не улучшают настроение трансгуманисту, не считаются искусственными частями и никак не взаимодействуют с идеологией трансгуманизма. То есть вся эта радость полностью доступна биоконсерваторам, которые всю дорогу были самой опущенной кастой из всех! Ему бы ещё прикрутить какой-нибудь минимальный бонус по отношению к чистым людям и небольшой бонус к настроению за идеальное здоровье (отсутствие аугментики, ран/шрамов/етц) - был бы полноценный новый путь. Альтернатива трансгуманизму.
Внешне всё сделано достаточно красиво. Свечения, анимации работы девайсов - тут автор постарался.
Из плохого:
Подопытные никак не реагируют на то, что с ними делают. Эксперименты не вызывают негативных переживаний, ампутация мутировавших конечностей проходит как у больных, даже если все мутации строго положительные. Полученный рак может сам по себе вызывать боль или нервные срывы, но помимо этого никак не ухудшает настроение. То же самое касается колонистов - никто не переживает, что очередного пленника потрошат или облучают. Тут явно не довёл до ума.
Нет соответствующей интеграции с идеологией. Было бы очень круто, если бы она была.
Исследования радиологии добавлены несколько раково - у всех неолитический уровень и нет требований, т.е. племя не страдает из-за штрафа к исследованию и может начать его с самого старта, хотя для постройки девайсов нужны компоненты, пласталь и позже - продвинутые компоненты, а для их работы - электричество. Для более продвинутых исследований тоже нет никаких требований.
Позитивные мутации не влияют на стоимость пешки. Насчёт негативных не смотрел, т.к. мои подопытные постоянно валяются в госпитале в ожогах и без половины органов. При том, что некоторые мутации могут быть эффективнее архотека, это существенный имбаланс. С другой стороны, архотек влияет на стоимость намного сильнее, чем на эффективность пешки, так что тут скорее в ваниле тынябаланс, чем в моде. Возможно это следствие того, что части живые, а не искусственные - импланты-то игра считать умеет.
>Не хватает девайса, способного убирать суперсилы, пусть даже с высокой стоимостью и сложностью получения. Если бы он был, было бы гораздо интереснее. Меньше ебенячьего рандома. В принципе, убирать можно и девмодом, но хотелось бы встроенную возможность.
Вопрос снят, такая возможность есть. Просто без задней мысли жмёшь esc, когда предложат выбор из двух вариантов и не получаешь ничего. Потеряешь время и дозу механитов, но зато сможешь рано или поздно без девмода подобрать нужный набор суперсил.
>>427940
Попутно накатил и потестил радиологию.
Позитивные мутации по силе на уровне бионики. Какие-то хуже, какие-то заметно лучше. Например, две архотек-руки дают 150% манипуляции (что в целом более важный стат), а две мутировавшие сильные руки - по 25% скорости работы и +8 к шансу попадания. При чём части тела никуда не пропадают - плечо может мутировать отдельно, рука - отдельно, пальцы - отдельно (правда мутации пальцев, которые я ловил, в основном негативные). Есть мутации на пассивные бонусы. Например +10 к навыку ближнего боя (лол). Можно поймать несколько мутаций на одну часть тела (например, буст адреналина на сердце (пока не тестил, но должен повышать эффективность работы органа при получении ранений) вместе с усиленным сердцем (+70% к кровообращению (против 50% у архотека), +15% к сознанию и +10% к движению), - очень серьёзный буст.)
При этом мутации, которые я видел, даже рядом не валялись по силе со специализированными руками бурильщика и садовода. Там разница в разы. Хотя стать мастером-саодводом (в плане навыка) из-за мутации можно, на скорость работы с растениями это никак не повлияет.
Добавлено влияние на внешность. Некоторые части улучшают внешний вид колониста отдельным статом, некоторые - ухудшают. Большинство не влияет никак.
Мутировавшие части тела, (кроме мутаций мозга и торса) можно пересаживать вместе с самой частью, так что лучше проводить эксперименты на пленниках, а потом собирать из своих людей монстров Франкенштейна. Ну или сразу на своих, а потом ампутировать лишнее и регенерировать одним из доступных способов.
Из странного:
Пешка после мутации может научиться блевать компонентами или срать кирпичами. Буквально. Это не шутка. Как работает - хуй знает, не проверял на колонистах, а пленники этого почему-то не делают. Или нужно было дольше ждать, или все произведённые кирпичи/компоненты сразу же уносили на склад и я этого не заметил.
Из хорошего:
Все мутировавшие части тела - биологические. Они чувствуют боль, не считаются бионикой, не улучшают настроение трансгуманисту, не считаются искусственными частями и никак не взаимодействуют с идеологией трансгуманизма. То есть вся эта радость полностью доступна биоконсерваторам, которые всю дорогу были самой опущенной кастой из всех! Ему бы ещё прикрутить какой-нибудь минимальный бонус по отношению к чистым людям и небольшой бонус к настроению за идеальное здоровье (отсутствие аугментики, ран/шрамов/етц) - был бы полноценный новый путь. Альтернатива трансгуманизму.
Внешне всё сделано достаточно красиво. Свечения, анимации работы девайсов - тут автор постарался.
Из плохого:
Подопытные никак не реагируют на то, что с ними делают. Эксперименты не вызывают негативных переживаний, ампутация мутировавших конечностей проходит как у больных, даже если все мутации строго положительные. Полученный рак может сам по себе вызывать боль или нервные срывы, но помимо этого никак не ухудшает настроение. То же самое касается колонистов - никто не переживает, что очередного пленника потрошат или облучают. Тут явно не довёл до ума.
Нет соответствующей интеграции с идеологией. Было бы очень круто, если бы она была.
Исследования радиологии добавлены несколько раково - у всех неолитический уровень и нет требований, т.е. племя не страдает из-за штрафа к исследованию и может начать его с самого старта, хотя для постройки девайсов нужны компоненты, пласталь и позже - продвинутые компоненты, а для их работы - электричество. Для более продвинутых исследований тоже нет никаких требований.
Позитивные мутации не влияют на стоимость пешки. Насчёт негативных не смотрел, т.к. мои подопытные постоянно валяются в госпитале в ожогах и без половины органов. При том, что некоторые мутации могут быть эффективнее архотека, это существенный имбаланс. С другой стороны, архотек влияет на стоимость намного сильнее, чем на эффективность пешки, так что тут скорее в ваниле тынябаланс, чем в моде. Возможно это следствие того, что части живые, а не искусственные - импланты-то игра считать умеет.
Спасибо
Отряд наконец-то выбрался к своей первой древней лаборатории, времен второй империи. Битва с охраняющими железными пауками далась тяжело, буквально все изранены и всем нужен отдых. Но награда была достойная - высокотехнологичные компоненты, которые пойдут на продажу, целых 6 новых ремкомплектов для скелетов ( у нас как раз заканчивались, и парочка древних книг.
Убьётся. Просто грузи камнями и разгоняй, вагонетка опрокинется и камни расхуярят гоблинов.
Похоже на высер шизоида.
Ебать месиво прям как у меня на минималках.
Я было думал дать им передохнуть в зачищенной лабе ( кстати, забыл упомянуть, ни у единого члена отряда нету достойных взломщиков, так что оставил 1 сейф там запертым, возможно там бы нашел AI-ядро... надо бы вернуться, и впредь закупаться инструментами для взлома)
Но увидел что опять запасы еды подошли к концу. Пришлось быстро сворачиваться и возвращаться снова в деревню сопротивления святой нации. Кстати, там же, не удержался, и взял четырех девочек к себе, уж очень просились.
Прикуп с этой экспедиции составил 80 000 катов. 50 000 катов сразу же были потрачены на закупку провианта. Не знаю на сколько его хватит, но похоже придется что то думать с этим.
Возможно в срочном порядке начну возводить поселение, и засеивать поля, создавать хорошее крепкое производство пищи, чтобы не тратить деньги и брать запасы в поход. Идея кстати, но блин я мало мест достойных знаю где есть хорошее место для полей. В болоте, возможно.
До этого не позволял себе грабить чужие вещи, но отчаявшись от голода взял всю еду что была в убежище ополчения святой нации. Это убежище было специально сделано для беглых рабов из возрождения. А мы его обчистили. Ну ладно.
Сейчас направили стопы на юг, через окрановы горы. Как то давно я видел через ущелье одни руины второй империи, населенные пауками. Хочется туда заскочить, но тут путь преградило возрождение. Прорываться с боем? Охрану входа мы перебьем, а дальше? там же десятки паладинов, а у отряда все еще нету достойных опытных воинов, мы все время брали только количеством.
В Кенши главное развиваться постепенно. Неьзя делать сразу большой отряд, надо добавлять по одному человеку если излишки накопленных ресурсов позволяют. У меня в тоге девять человек было - так я к этому шел шаг за шагом и накопил полные бочки жратвы базируясь в Хабе.
Ну, не все так и плохо. Я думал будет хуже, всех перебьют и выживших в клетки. Но нет, повезло то что гарнизон окранитов сбегался по одному-трое людей, и отряд успевал перебить их, к прибытию подкреплениия. Но они все лезли, и лезли, и блять лезли, приходилось буквально с боем пробираться на другую сторону, к выходу.
Израненные, половина отряда несет другую половину на плечах, хромые, но все живые, и перебравшиеся во внутреннюю часть горной гряды. Впереди - руины, и битва с населяющими их кровавыми пауками.
Не все так плохо на самом деле. по крайней мере у нас есть запас еды. Плюс даже немного пообдирали снаряжение у павших окранитов, пока сбегали к выходу. Будет что продать, если выберемся.
Я правда пока не знаю, есть ли другой выход отсюда, возможно придется обратно снова с боем прорываться.
>>450520
Я об этом не подумал, или посчитал что смогу прокормить его.
Ну по крайней мере они начали уже посещать руины, сбывать технологии оттуда все таки выгодно, и кое как можно держаться на плаву. Но о покупке хорошего снаряжения не идет и речи - 75% отряда минимум ходит с ржавым оружием, и абсолютно все без нормальной брони ( не считая двух шарообразных скелетов).
Скелетам, кстати, пора бы уже и тех. обслуживание провести в ремкроватях. Да дорого блин, у тех. охотников целых 2000 за аренду, в поселениях скелетов 1000.
Падажжи, ты прям напролом прошел через Возрождение? Хотя с такой толпой неудивительно
1280x720, 0:35
> пати где ходячая имба на ходячей имбе в убер-читошмотках
> пук-среньк, деняк нету
> 42й день
Ахахахаха
Как ты умудрился без денег в своём казуал-режиме остаться?
>>450520
Чё? Если хочется простого старта - делаешь 5 шеков со стройматералами, пиздуешь в болота, там строишь фермы какого-либо риса, автоматизируешь через автоприказы, где первый приоритет - лечится, ждёшь часов, продаёшь жратву, покупаешь/лутаешь каждому по катане/нодати (чтобы ловкость качалась при юзании) и полному инвентарю бинтов, а рюкзаки набиваешь железом и пиздуешь спать, оставляя их делать жратву.
Когда проснёшься - у тебя будут 3-5 суперменов с силой, живучестью и ловкостью в 60+, полные закрома жратвы и куча трупов на базе.
> Убьётся.
Умрёт героем и испытателем новейших военных технологий, за заслуги выгравирую мемориал из золота.
Ты же понимаешь что просто меняешь камень, который выпав из вагонетки захуярит гоблинов, на труп дварфа (трупом он станет в процессе) с тем же исходом?
Ну я создавал круговые маршруты для отрубания голов бардам, и садил в них дварфа, дварф только один раз поранился рукойвроде бы.
Если без лестниц, то они оттуда не вылезят, а иными способами тупо/дорого.
Проще лестницы сжигать ИМХО.
AA2.
Срал твоей матери в глотку.
Так я лестницы убирал какие мог, рампами там колдовал, но по итогу внизу всё равно остаются и существа не хотят тонуть.
>Во что поиграть, но с симулятором свиданий? В Stardew Valley играл.
В римжоп.
Нкатывай Romance On The Rim https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2654432921 и играй.
У меня еще со старта приключения было несколько прямых конфронтаций со святой нацией. Сейчас да, после такого дерзкого набега на их владения они стали моими врагами уже официально.
жаль конечно, у них есть несколько интересных персонажей достойных присоединиться к моим соратникам, но похоже этому не суждено случиться, либо нужно будет исхитриться и использовать маскировку.
Через горы удалось пройти к руинам. >>451417
Странно, никаких кровавых пауков там не было, хотя я точно помню что их видел несколько недель назад. Показалось? Ну ладно.
В руинах немного полезных вещей было, инструментов, парочка экземпляров достойного оружия которое сразу же поделили между собой члены отряда, а в библиотеки уже полезные книги, занимательные карты и пергамент.
Как уважающая себя организация занимающаяся исследованием, поиском, сбором и использованием технологий, мы не будем продавать пергамент и карты, а собирать у себя в штабе, в назидание потомкам. Все что хранит информацию - должно быть сохранено.
Через горную гряду удалось выйти к мосту через ущелье, ведущему на другую сторону гор. Там взяли севернее и вышли в потаенное, спрятанное среди вершин поселение скелетов.
Передохнули, сбыли добытый боем у окранитов прикуп, купили новую левую железную руку для Ревы ( бывшая женщина святой нации, бежавшая к ниндзя ополчению в скрытый лес, потеряла руку во время стычки с окранитами, когда прорывались через возрождение), немного пополнили провиант, и внезапно, вышли даже в плюс по финансам - теперь у нас целых 58 000 катов.
Наверное поведу отряд теперь точно на юг, заглянем только на последок в Край мира, вдруг что то там интересное найдется, а дальше по правой стороне Окрановой гряды на юг.
Деньги постараюсь сохранить для выкупа у скелетов вьючных роботов, и живых вьючных животных у кочевников. Их очень не хватает, кому то нужно таскать много вещей. Мародерство - наш основной способ заработка.
Покидать горы грустно. Одно из любимейших мест. Хотелось бы здесь основать моё будущее поселение, да тут мало места для этого, и сюда вряд ли будут добираться караваны.
У меня еще со старта приключения было несколько прямых конфронтаций со святой нацией. Сейчас да, после такого дерзкого набега на их владения они стали моими врагами уже официально.
жаль конечно, у них есть несколько интересных персонажей достойных присоединиться к моим соратникам, но похоже этому не суждено случиться, либо нужно будет исхитриться и использовать маскировку.
Через горы удалось пройти к руинам. >>451417
Странно, никаких кровавых пауков там не было, хотя я точно помню что их видел несколько недель назад. Показалось? Ну ладно.
В руинах немного полезных вещей было, инструментов, парочка экземпляров достойного оружия которое сразу же поделили между собой члены отряда, а в библиотеки уже полезные книги, занимательные карты и пергамент.
Как уважающая себя организация занимающаяся исследованием, поиском, сбором и использованием технологий, мы не будем продавать пергамент и карты, а собирать у себя в штабе, в назидание потомкам. Все что хранит информацию - должно быть сохранено.
Через горную гряду удалось выйти к мосту через ущелье, ведущему на другую сторону гор. Там взяли севернее и вышли в потаенное, спрятанное среди вершин поселение скелетов.
Передохнули, сбыли добытый боем у окранитов прикуп, купили новую левую железную руку для Ревы ( бывшая женщина святой нации, бежавшая к ниндзя ополчению в скрытый лес, потеряла руку во время стычки с окранитами, когда прорывались через возрождение), немного пополнили провиант, и внезапно, вышли даже в плюс по финансам - теперь у нас целых 58 000 катов.
Наверное поведу отряд теперь точно на юг, заглянем только на последок в Край мира, вдруг что то там интересное найдется, а дальше по правой стороне Окрановой гряды на юг.
Деньги постараюсь сохранить для выкупа у скелетов вьючных роботов, и живых вьючных животных у кочевников. Их очень не хватает, кому то нужно таскать много вещей. Мародерство - наш основной способ заработка.
Покидать горы грустно. Одно из любимейших мест. Хотелось бы здесь основать моё будущее поселение, да тут мало места для этого, и сюда вряд ли будут добираться караваны.
Скрепно
Обосновавшись в Хабе (ну или каком-либо подобном НПС месте) можно спокойно делать свою броню и оружие, развивать технологии и богатеть с продажи изготовленных нищтяков неписям. Можно вообще свою базу запилить, но ее сложнее оборонять от рейдов, это лучше отложить на потом. Если создана своя производственная база, то довольно скоро экипировка будет самая лучшая, т.к. мастера оружейники качаются довольно быстро, хватало бы ресурсов.
1,2.4 Кенши, а четыре это что?
Но все таки вышли оттуда, пусть и без денег, но хотя-бы уже есть чем стрелять, а то все 6 стрелков пустыми были.
Соратники направились вдоль восточного хребта Окрановых гор, обойдя стороной лесом кулак Окрана, и выйдя через ущелья в красную пустыню. Далее на юг, к мертвым землям. Зайти бы туда, поживиться чем нибудь, да кислотный ливень не дает.
Прошли и мимо щита Окрана, он очень уж сильно охраняется, и не зря - буквально при нас на него напали безумные скелеты и 1 железный паук, вышли из железной долины.
Ну сейчас что, идем на юг, по правую сторону мертвых земель, наверное выйдем в горящий лес, там вроде бы тоже есть руины 2 империи, как и кислотный дождь... ммм, наверное, стоит в начале запустить имунных к нему скелетов и ульев в разведку, выяснить точное местоположение, и далее пустить бежать к нему остальной отряд. Не люблю разделять отряд, но так и придется сделать. Снаряжения на защиту от кислоты нету.
>>455866
Я знаю. У меня уже есть штаб в хабе, и он даже населен, но я пока не приступал к его нормальному обустройству. Но я уже на низком старте, причем мне по пути немного повезло, о чем я забыл написать - один из рабов возрождения, которых я освобождал, прибился к отряду и решил остаться. Вон он стоит, в одежде падавана святой нации. Будем моим новым разнорабочим. Кузнеца хотел Шека сделать.
Наверное да, ты прав, стоит этим озадачиться, и попробовать выйти на самообеспечение путем производства брони и оружия. Во первых это будет интересно в процессе..
>>455993
Все кенши.
>Нет
Да.
Пауки конечно жесткие, соратники их буквально мясом перемалывают, получая сильные увечья. Большая часть отряда перебита и нуждается в отдыхе, все скелеты изранены настолько что у некоторых количество здоровья ниже 100. Срочно нужны ремкровати. Срочно нужно в штаб! Домой!
Но есть и положительные стороны этого похода, пока обходили вокруг горящего леса, наткнулись на гнездо клюкастых тварей, всех перебили, яйца себе забрали, сьедобное мясо срезали с тел. Оно сейчас очень кстати, весь провиант давно кончился, отряд начал голодать, а тут еще и нужна передышка хотя-бы сутки...
И это еще третий этаж не зачищен. И кажется опять забыли взять инструменты...
От добычи слюни текут, я такие богатства очень редко вижу. Сейчас
еще немного передохнуть, перегруппироваться, и марш-бросок на восток до плоской лагуны. Там сбыть прикуп, наконец-то купить еды, и на северо-запад, в сторону Хаба!
Горящий лес очень красивый, по красоте для меня наравне с горной грядой окрана. Тоже здесь было бы неплохо сделать поселение, да кислотный дождь все портит. Ну это видимо особенность местного климата и экосистемы, раз здесь бурная растительность, как и в Тщете. Да и караваны сюда наверное не будут ходить..
1280x720, 0:32
1) Какие стены/автодвери самые крепкие против ломания кулаком? Какой оптимальный по цене ресурс, чтобы его ломали кулаком медленее чем чинили?
2) Как сделать так чтобы через терминал связи можно было продавать всё что есть на складах, без охуительных перетаскиваний всего что только есть к маяку? (у маяка постоянно держать не получается товары, так как они ветшают, а если строить там дом с крышей, то обмен ломает крышу и как следствие другие товары)
3) Как блядь играть племенем? Без турелей с копьями и луками из меня делает фарш любой жедающий, в итоге приходится бежать 1-2 спасающимися челами и жить натурально в говне, чтобы желающие пограбить приходили слабые.
В пизду твоей мамаши? Я бы отнёс, но туда очередь до следующего октября расписана.
>>456222
> выйти на самообеспечение
Если есть деревня, то самое профитное бухло варить, особенно пшеничный грог. Стоит 1к как гашиш со всеми накрутками, но можно продавать любому торговцу.
>>457601
>Пауки конечно жесткие
Я по стеслу сукакрысил руины на востоке, мимо проходил отряд крабрейдеров, который заагрился, раскидал всех пауков и дальше пошёл. Походу крабрейдеры самые энгдеймовые противники.
>Какие стены/автодвери самые крепкие против ломания кулаком?
Зависит только от хп двери. В ванили наверное гранитные, которые полдня открываются.
>у маяка постоянно держать не получается товары, так как они ветшают
Из А12 капчуешь? Маяки давно можно строить под крышей.
>Как блядь играть племенем
Или эволюционируй до электричества и огнестрела, или собирай отряд зергов из которых половина поляжет снизить сложность.
1. Гранит или уран. Если нет - любой другой камень. Лучшие стены из пластали, но это дорого.
2. Есть же место под дроп товаров - orbital drop spot. Ставишь его не под крышей и доволен.
3. Делаешь длинный коридор в две клетки. Вдоль одной стены ставишь ловушки через клетку, вдоль другой - ограды для животных в шахматном порядке. Враги выбирают самый быстрый путь, а это будет путь по ловушкам. Твои пешки будут бегать зигзагом в обход ловушек. Главное запомни - шахматный порядок и ограды, а не стены.
>ограды для животных
Про животных я забыл, мишка лицом миниган танкует. Но как как звери против механоидов не знаю, давно с ними играл.
256
Мб модами добавили. Раньше там была только разрушенная ферма и пустая башня с красными пауками.
> изранены настолько что у некоторых количество здоровья ниже 100
Просто представьте себе ебало того кто такую хуйню на полном серьёзе втирает как не казуальную.
>>434012
>Что это если не чит?
Там ебейшие штрафы к атаки, ты просто нихуя не шаришь. Какое бы оружие ты не выдал, этот шарик почти не будет атаковать. У него скорость боя 0.75, -15 к мили атаке, 0.15 уворота. Наложи это на стандартные требования к силе у оружия по весу. Чтобы ты понимал, вражеские банки продолжают бить медленно дробящим оружием, имея по 130 силы или около того.
>Там ебейшие штрафы к атаки, ты просто нихуя не шаришь
На этом арморе -15 атаки и -25% хасты
На крабе -10 атаки, -5% хасты и -50% дексы
На самурае - 8 атаки, -6% хасты и - 15% урона.
Учитывая что самурай режет меньше урона, то все эти сеты +/- равны, если не учитывать уровни покрытия (хотя штраф на скорость атаки все равно самое большое говно т.к. влияет и на парирование тоже).
Учитывая статы, очевидно только долбоёбы вроде тебя одевают хеви сет со штрафами на чувака с хеви пушкой.
Нормальные игроки сплитают состав по ролям. И роль персонажа в хеви броне которая режет дд статы очевидна, это танк. И как танк он будет носит либо саблю на +8 дефа, при отсутствии штрафа за дексу, либо дубину на те же 8 дефа.
А хеви пушку будет носит чувак в белой коже >>434133 c остальными частями не дающими штрафа ни дексе, ни скорости атаки.
Потому что его роль это, внезапно, наносить урон. А роль танка - это отвлекать внимание и жить, пока дд выполняют свою задачу.
Ты не способен в игромех, ты неспособен в примитивнейшую дифференциацию по ролям.
Ты напялил ебаный околобесполезный доспех топового уровня с 50% защиты живота и 0% защиты рук вместо старого надежного самурая (или более качественных аналогов с васянки), и несмотря на игру сквадом имб ты все равно опиздюдиваешься - потому что ты рукожопый безмозглый долбоёб.
Это не я писал во первых, во вторых срал твоей матери в глотку, душная залупа.
Да похуй вообще, писал ты или не ты.
Разбор по твоему говну же, рукожопое говно.
Алсо, судя по скорости ответов ты нонстоп мониторишь свои >you, тобишь ты типичная вниманиеблядь да еще и с избытком свободного времени.
Но ю4ю в дальнейшем.
>душная хуета затирает за свободное время доебавшись до циферок в одиночной игре где слово баланс - шутка, рвется потому что кто то играет не так как ей нравится
Это уже даже не смешно, ты пробовал к доктору обратиться?
фуууу придурак тебя унизили чмоо ты щя весь красный и в слезах наверно заплачишь
Решейдом не хочешь обмазаться? Хотя он здесь всратый, следы от интерфейса остаются, и обьекты сквозь интерфейс видно.
>игра супер ахуенная если в первый раз играть
Я первый раз пробовал несколько лет назад и проблевался от графона и виабушности.
Сейчас очень зашло если закрыть глаза и не смотреть на картинку.
1280x720, 0:14
Зайбей, это троттлинг тупостью.
Сидит там наверняка и думает какую бы несусветную тупость заскриншотить, чтобы у тебя жопа сгорела от испанского стыда.
Запустил первый раз, нихуя не понял, чет побегал туда-сюда, нихера не догнал, вышел и получил пизды, забил на игру спустя час.
Через месяц решил попробовать опять, ебашил в итоге две недели залпом. Самое охуенное, ощущение будто уже давно играл и сходу разобрался во всём, хотя до этого был только час отсоса
но это уже личная шиза, постоянно в новых играх сначала сосу, а после перерыва начинаю играть будто каждый день катал пару месяцев
Timberborne попробуй. Она в раннем доступе, но контент есть. Плотины строишь, прикольно
В /gsg тред.
Юзаю очистку RuntimeGC, 1 труп остаётся. Трупов на карте нет. Открываю сейв, начинаю копать. Лезу в <pawnsDead>, нахожу какого-то бомжа-берсерка из племени бомжей-говноедов, убитого 1000 лет назад. Хватаю этого Human6661488 за pawn ID, копаю дальше. Оказывается, одна из моих пешек пристрелила его пару лет назад, а мой крафтер увековечил эту эпическую батальную сцену на скрафченной винтовке.
Кидаю винтовку в плавильню, юзаю очистку снова. 0 трупов.
Внимание, вопрос:
Почему индюшники не могут в оптимизацию? При чём ни достойные люди, как Крис, ни пидорасы, как Тыня? У одного сохраняется каждый пук миллиарда неписей, которых ты встречал за всю игру, из-за чего сейвы начинают весить по 450 мегабайт и сохраняться приходится по полчаса. У другого игра хранит не просто запись о событии, хуй бы с ней, но и всех, кто в этом событии поучаствовал, включая боевые логи, состояние здоровья, оружие, навыки, етцппц, блядь.
Ну померла пешка. Ты её никогда больше не увидишь. Труп спалили в яме с говном - уже не воскреснет. Так потри, блядь, и забудь. Нет, не хочу. Хочу жрать говно!
В 99% случаев подобная хуйня в индипараше из-за того, что это было крайне удобно при её разработке, для поиска ошибок, но технических сил обрезать это говно нет возможности.
Лично я советую, если вопрос про римворлд - просто переезжать раз в пять лет в соседние ебеня. В кенши даже перенос игры от такого говна не спасает.
>Так потри, блядь, и забудь.
Тогда никто не создаст шедевра о том, как горит труп в яме с говном. А это часть игрового мира, возможно, кажущаяся тебе лишней, а кому-то очень важна.
>В кенши даже перенос игры от такого говна не спасает.
Как раз спасает - удаляет из сейва всё лишнее, оставляя состояния мира и прочие важные вещи. В римворлде такого не хватает.
Единственная проблема, которую перенос не фиксит, а наоборот - ломает, это неписи, заспавнившиеся в сосьлягии "not ok", т.е. в клетке. Перенос их тупо выпиливает как мёртвых. По этой причине у многих Ану пропадает - пробежал мимо локации, потом сейв перенёс и всё. Минус уникальный рекрут.
>>474042
>Тогда никто не создаст шедевра о том, как горит труп в яме с говном.
Почему нет? Сохраняем в сейве моменты истории за последние N лет без конкретики и пешка остаётся в виде имени, фамилии и клички + обстоятельств смерти и всяких деталей, вроде того, что стало с телом. Не нужно для этого хранить мёртвых пешек целиком.
С животными, например, так и работает - "На этом творении мастер изобразил как Альпака производит на свет ребёнка и даёт ему имя "Альпака"". При этом никаких трупов в игре не сохраняется - трупы обеих альпак давно разделаны, мясо съедено, а шкура продана. Но запись есть и история генерируется нормально.
Записи старше N лет удаляем автоматически при каждом сохранении, чтобы сейв не жирел. Тем более, что колонисты, скорее всего, вспомнят какое-то недавнее событие, а не рандомного бомжа, чей труп сожрал варг 10 лет назад.
>Постоянно от каждой хуйни дохнешь ни разу не дойдя до эндгейма
Понижай сложность/учись играть/фикси хуйню, от которой дохнешь, модмаи и будет тебе счастье.
>Почему индюшники не могут в оптимизацию
Для этого надо быть упоротым на оптимизации, как разрабы факторио где каждую наносекунду меняется состояние 300кк охулиардов объектов.
Но разгадка одна - безблагодатность. Новый патч с оптимизацией собирает гораздо меньше лойсов, чем патч с говноконтентом, который создает пиар и увеличивает продажи. Если придти к успеху то можно на собранное бабло нанять прогера который будет заниматься только оптимизацией (таких спецов очень мало). Но если бабло и так мутится, то зачем заморачиваться и пределывать всю игру для сжания сейва и времени загрузки всего на 90%.
Точно был мод, который убирает арты с оружия. Насчёт остального - хуй знает.
Ещё был мод, который позволяет рероллить арты. Я его нарыл, когда искал способ их изменять (хотел подправить арты ради РП, но увы, они целиком в текстовом виде не хранятся нигде, так что в сейвах можно только поменять один арт на другой, переставив местами tale ID (или как его там, не помню уже)).
Потому что и так сойдет. Ну а Крыня вообще не профессионал, а простой охранник в пятерочке. Оптимизация занимает дохуя времени и сил.
Что лучше делать дальше? Мне было сообщение, что какое-то Волчье Логово зачищено, я хз что это. Драться я особо не могу, так понимаю надо нанимать наемников, и пока их пиздят - качаться самому сукакрыся в спину. У шеков в баре ко мне несколько человек хотели пойти, некоторые вроде даже бесплатно, если им ЧЕСТНУЮ ДРАКУ обеспечу, но я хз, брать их или самому сначала прокачаться. А если соберусь строить базу, шеки как работники будут НЕОЧЕ, у них вроде расовые бонусы к бою и штрафы к работе. Или просто играть дальше и слоняться по миру, наслаждаясь случайными пиздюлями и событиями? Какие будут советы?
Бегать в соло это само по себе челелнжд. Руду копать настолько уныло, что лучше этого не делать. Можно купить домик в городе и сделать там минибазу, например для крафта и продажи брони, но потребует много инвестиций пока не прокачаешься до профита. Если есть проходка к ниндзям то покупай на болотах гашишь и продавай им. Чем дальше от болот - тем больше наценка при продаже. Можно просто карту исследовать без спойлеров и собирать дорогой хабар с разваленных поселений.
>шеки как работники будут НЕОЧЕ
Расовые бонусы к навыкам монопенисуальны и влияют не на эффективность навыков, а только на скорость прокачки. Шек-агроном может быть не хуже гринлендера, только потратит на 40% больше времени для получения скилла.
>Волчье Логово зачищено
На карте есть точки спавна зверей. Если всех перебить тогда логово уничтожается и появляется в другом месте.
>нанимать наемников
Есть смысл только когда стабильный доход, им надо постоянно платить. В начале в баре бери мимокроков без статов за 3к, они насовсем присоединяются. Есть много уникальных рекрутов со статами которые за бесплатно присоединяются.
>если соберусь строить базу
Думай об этом только когда сможешь отрядом отпиздить хотя-бы толпу голодных бандитов. На твои домики будут постоянно нобигать.
Кароче опенворлд песочница, делай что хочешь.
> качаться, пока пиздят наёмников
Говно идея, бомжей они без тебя порвут, а в замесе с серьёзным говном тебе просто ебальник сломают рандомной вертухой. Вообще суть кенши - не надо бояться получить пизды, ты от этого качаешься хотя если соло, то лучше бойся, а то сожрут. Собери небольшой отряд и иди голодных бомжей бей, как вкачаешься слегка и приоденешься, пыльных бомжей можешь побить.
> шеки как работники
Смотря куда, если чисто камни таскать, то вообще похуй. Да и бонусы эти хуйня, ты точно также можешь из шека сделать йоба кузнеца или фермера, просто это будет дольше, чем прокачка жженоземца какого нибудь
а для боя другое дело, доп хп это серьёзный бонус
> строить базу
В начале это говно вариант, к тебе будут просто раз за разом приходить толпой и пускать по кругу и хорошо если это будут обычные голодранцы. Ведь ты можешь поселиться в ебенях, где к тебе прибегут людоеды и сожрут или консервы, которые с удара тебе руку отрубят. Строить базу есть смысл, когда у тебя будет серьёзный отряд, готовый в случае чего дать пизды толпе и нормальное количество человек, чтобы сделать автономную базу
> играть дальше и слоняться по миру
This, но только отряд сначала собери и атлетику прокачай им, иначе заебешься загружаться. Посмотришь мир, наберёшься опыта, а дальше сам решишь, что делать
ноудискасс.
>>479450
Цены от региона зависят и небольшой разброс при каждом старте игры. Точно в том-же городе медь продавал?
Индикатор на карте зависит от того был ты в этой локации или нет.
>сохраняется каждый пук миллиарда неписей, которых ты встречал за всю игру, из-за чего сейвы начинают весить по 450 мегабайт и сохраняться приходится по полчаса
Это где такое веселье?
Тут вроде пацаны в SOS2 заигрывались. Если с планеты начинать и потом в космос, тебе полагаю и на месяц-другой полноценной кампании хватить должно. Впрочем я с дивана вещаю, сам с SOS2 не играл
Ну и как выше сказали - правь настройки сложности и накатывай моды
Есть подводные: собирать свой личный мешок модов в итоге становится основным занятием в Римке, игра в саму игру отходит на второй план
>разрабы факторио
Вот уж эти умеют в оптимизон как никто другой. Реально уникумы: создать настолько затягивающую игру в относительно новом жанре, да ещё и настолько качественно обработать напильником, что и модерам есть где разгуляться, и работает хорошо на любом калькуляторе хотя с жидкостями до сих пор сложно всё
Эх, если б их можно было посадить перелопачивать код Дварфов, там оптимизона и багфиксов ой как не хватает
>Драться я особо не могу, так понимаю надо нанимать наемников, и пока их пиздят - качаться самому сукакрыся в спину
Давно играл, но точно помню, что где-то игра тебе поясняет, что опиздюливаться можно и нужно, от этого toughness растёт мб в описании стата и было. Стат важный, ибо мир Кенши суровое место и надо закалять тело и дух. Главное не переусердствовать и не помереть в процессе
Возможно баланс есть в ваниле, где маленький паук может захуярить 3 человек с комбат статами 30-40, а от большого робопаука спасает только загрузка квиксейва.
В том же баре изгнанников, при первом старте продавал медь за 133, при втором за 200+. Но да, после перезагразки сейва стало 135. а по пустому городу с ??? населением погуглил - это баг, импорт сейва надо сделать, чтобы починился и все НПЦ вернулись. А жаль, я уже подумал там какое-то событие с городом-призраком.
>>480115
Ага, я уже понял, опиздюливаюсь немножк и бегу со всех ног в город под защиту стражи.
И еще, взял бесплатно безрогую шечку в команду, и еще одну выкупил из рабства за 3500. Они же ливнут потом? Бывшая рабыня не будет зряплату тредовать?
Кластер механоидов на карте? Твой торговец, возвращающийся из похода, зайдёт на карту точно в том месте, где они стоят.
Пришёл торговый караван одновременно с рейдом? Механоиды будут трагетить караванщика, а не 9000 человек его охраны, и, сука, свалят его до того, как ты успеешь поторговать (3 раза загружался теста ради - все три раза караванщика зарезали. Единственный способ успеть - сразу послать к нему бойца и торговать, пока механоиды в 2 метрах от него бегут резать торговца)
Попрошайки? Они будут просить 90% твоих лекарств. Не 10, не 20, не 30, не 50% даже, нет. Они будут просить, сука, 90%! Потом ещё обижаются, когда я на эту ёбаную наглость отвечаю автоматным огнём. Такое чувство, что этот ивент создавали чтобы у каннибалов не переводилась еда.
Пояса-щиты лопаются от нескольких попаданий, но девайс-проектор щита танкует даже ядерные ракеты в любом количестве.
Турели! Сука, ванильные турели, которые не дают защиты даже на те жалкие копейки, которые добавляют к стоимости колонии.
И полы. Ёбаные, сука, полы, которые нельзя спиздить, но они всё равно повышают стоимость.
И штраф на продажу оружия тупо, блядь, изниоткуда взявшийся, при том, что стоимость колонии оно повышает на 100% от своей цены, а продаётся за 20%х(множитель сложности)
Механику спавна жуков даже описывать не буду.
Какой же Тыня пидорас!
Я отключаю механоидов и жуков всегда, потому что это душная хуйня , в чем я не прав ?
> Я отключаю механоидов и жуков всегда, потому что это слишком сложно, а я казул. В чем я не прав ?
На самом деле, и то и другое - простейшие рейды.
Механоиды душат только кластерами, с которыми бывает очень лениво разбираться. Не сложно, а именно лениво - дохуя лишнего микроконтроля. Это может быть круто первые раз 10, потом надоедает. То же самое касается рейдов с разных направлений - как только тебе надоедает микрить бой, ты перестаёшь селиться на открытом пространстве. Не потому, что рейды сложные, а потому, что тебе тупо лениво и скучно.
Если не считать кластеров, мехи разваливаются легко. Жнецы? Милик + куча стрелков + ЭМИ гранаты. Убиваются как животные, только проще, т.к. можно станить. Жирные рейды с гусеницами? Загнать в узкий проход, станить и расстреливать. Сапёрные рейды мехов малочисленные - встал за баррикады и стреляй. Главное успевать быстро их утилизировать. Телепорт здорово помогает.
Пираты намного сложнее из-за спама тяжёлого оружия и блядских щитов, которые ничем не пробиваются - только эми-гранаты их на время отключают.
У жуков раковая только механика спавна и поведение сразу после спавна. Как враги они перестают что-то из себя представлять, как только у тебя появляется серьёзный милик с силовой бронёй (даже снятой с трупа рандомного пирата и кинутой на склад ради такого случая).
Суть в том, что жуки не просто ломают, а вытесняют из реальности на хуй самим фактом своего появления постройки, поверх которых заспавнились ульи. Из-за чего приходится не только их перестраивать - хуй бы с ним, но и настраивать заново все задачи для крафтеров. И механика восстановления разрушенного в домашней зоне тоже не работает, т.к. станок не был разрушен, нет. Он просто, блядь, исчез.
После этого они сходу начинают грызть всё подряд - станки, стены, кровати... Опять же, хуй бы с ними, но они сходу грызут натуральные стены, которые нельзя восстановить никак, только заложить дыру кирпичом. Сука, за одно надо Тыне дыру кирпичом заткныть!
Если бы жуки не начинали сразу наносить ущерб и не спавнились поверх станков, а охотились за колонистами (или, например, за запасами еды, животными, етц) и убивали всех, прежде чем начинать обживать твою базу, я бы вообще ничего против не имел. Тут именно Тыня - пидорас. Никакой другой причины такого поведения жуков нет. При том, что сами по себе они больших проблем не создают и опасны только если ты не умеешь с ними разбираться.
На самом деле, и то и другое - простейшие рейды.
Механоиды душат только кластерами, с которыми бывает очень лениво разбираться. Не сложно, а именно лениво - дохуя лишнего микроконтроля. Это может быть круто первые раз 10, потом надоедает. То же самое касается рейдов с разных направлений - как только тебе надоедает микрить бой, ты перестаёшь селиться на открытом пространстве. Не потому, что рейды сложные, а потому, что тебе тупо лениво и скучно.
Если не считать кластеров, мехи разваливаются легко. Жнецы? Милик + куча стрелков + ЭМИ гранаты. Убиваются как животные, только проще, т.к. можно станить. Жирные рейды с гусеницами? Загнать в узкий проход, станить и расстреливать. Сапёрные рейды мехов малочисленные - встал за баррикады и стреляй. Главное успевать быстро их утилизировать. Телепорт здорово помогает.
Пираты намного сложнее из-за спама тяжёлого оружия и блядских щитов, которые ничем не пробиваются - только эми-гранаты их на время отключают.
У жуков раковая только механика спавна и поведение сразу после спавна. Как враги они перестают что-то из себя представлять, как только у тебя появляется серьёзный милик с силовой бронёй (даже снятой с трупа рандомного пирата и кинутой на склад ради такого случая).
Суть в том, что жуки не просто ломают, а вытесняют из реальности на хуй самим фактом своего появления постройки, поверх которых заспавнились ульи. Из-за чего приходится не только их перестраивать - хуй бы с ним, но и настраивать заново все задачи для крафтеров. И механика восстановления разрушенного в домашней зоне тоже не работает, т.к. станок не был разрушен, нет. Он просто, блядь, исчез.
После этого они сходу начинают грызть всё подряд - станки, стены, кровати... Опять же, хуй бы с ними, но они сходу грызут натуральные стены, которые нельзя восстановить никак, только заложить дыру кирпичом. Сука, за одно надо Тыне дыру кирпичом заткныть!
Если бы жуки не начинали сразу наносить ущерб и не спавнились поверх станков, а охотились за колонистами (или, например, за запасами еды, животными, етц) и убивали всех, прежде чем начинать обживать твою базу, я бы вообще ничего против не имел. Тут именно Тыня - пидорас. Никакой другой причины такого поведения жуков нет. При том, что сами по себе они больших проблем не создают и опасны только если ты не умеешь с ними разбираться.
А где мне много стрелков то брать ? После определенного момента ко мне перестают приходить пополнения а брать пленных не получается потому что когда они приходят мои пушки им отрывают головы нахуй
>Ты имеешь ввиду играть в ванилу с модами для удобства, без новых итемов?
Я имею в виду ставить то, что тебе нравится, а не жрать с лопаты что дают. Тем более, что васяны там своими кривыми руками сами ломают моды (они называют это совместимостью, лол). Так что к автору мода, когда у тебя что-нибудь в говносборке отвалится, обращаться будет бесполезно - сам хуй не знает, что там мудрили. Да и здесь спрашивать - тоже.
Если раньше никогда не играл в римку, советую хотя бы раз пройти игру в ванили. Тогда уже будешь понимать, что тебе нужно накатывать, а что нет.
Моддинг римки предельно простой:
Накатывай rimpy, затем просто ставь через него из стима что понравится. Сортируй моды прямо в софтине, чтоб порядок загрузки нормальный был, и играй.
Время от времени проверяй обновления модов там же.
Основные правила:
Не забывай проверять зависимости. Обычно это Hugslib + Harmony и какие-нибудь фреймворки, как у раздутой ванили и ксенорас. Всё указано в стиме. Rimpy подсветит, если вдруг забыл.
Сразу определись насчёт боевой системы: хочешь ты упарываться по Combat Extended (он в ВасянСК вместо боёвки, если что) или нет. Если тебе надо CE, то проверяй на совместимость на странице мода. Если нет - накатывай Yayo 3 и в хуй не дуй. Можно собрать себе "третий путь" из мелких модов, но эти два самые простые.
Ставить моды посреди игры, как правило, можно, а вот удалять нежелательно.
Дальше разберёшься.
Я начал аутировать в постройке города.
Мне нравится, раскладываю красиво мебель, по местам рассаживаю персонажей, построю город своей мечты.
Красиво
До тян могут доебаться по-серьёзному только если у неё в отряде нет ни одного мужчины-человека. Он не обязательно должен быть рядом, просто должен быть в том же отряде. Я так отправлял тянок одних закупаться в города - проблем не было.
Смешанные отряды - нормально. Чисто женский отряд - могут обвинить в феминизме. То же самое касается поселений - тян может молиться со жрецом, тот даже скажет, что ей это нужнее, чем святым братьям. Но если мужчин нет вообще, то пизда этим любительницам лесбосепорироваться на святой земле.
Тян труднее оправдаться за ксеносов в отряде - вариант рабами, по-моему, не прокатывает, а стражник не будет объяснять тян, почему он досматривает её вещи на воротах (куну объяснит, если спросить). Тян может подозвать к себе жрец, чтобы рассказать про Окрана. Если выслушать и не слать на хуй, - проблем не будет. Можно просто не подходить.
Инквизиторы или феникс не станут разговаривать с тян, а если тянка притащит им Молл, святоши не поверят, что женщина захватила местную глав.фемку и решат, что это какой-то заговор. Ну а хуле? Они верят, что Молл - какой-то сраноссаный демон, который может подчинять себе волю женщин.
Но чтобы прям на ровном месте пиздюлей дали - такого не видел, хотя тянок в отряде много.
Если быть со святошами в союзе, можно услышать забавные фразы от жрецов, вроде "Не думаешь присоединиться к духовенству, брат Рыжая?" Понятное дело, что просто проверку на пол при диалоге продолбали, но всё равно кек.
Тянкохуманши могут свободно гулять и торговать в городах. Тянкошечки тоже могут, но на дорогах до них могут доебаться полодины и спросить за отсутствие хозяина с елдой
(тянкохуманши в отряде отмазать не смогут) с последующей отправкой на рудники, контрится избеганием патрулей.
Фан факт - если захочешь заплатить штраф за преступления или принесешь тушку за награду, то в участке с тянкой не станут разговаривать.
Тут надо или самому залезть в клетку для обнуления штрафа, тогда подбегает мимостражник и освобождает, либо поместить розыскиваемого в клетку и сразу получить награду.
Если строить деревню на их территории, тогда необходима хуемразь которая будет раз в неделю молиться, поститься и слушать радио радонеж.
>Если строить деревню на их территории, тогда необходима хуемразь которая будет раз в неделю молиться, поститься и слушать радио радонеж.
Тян может молиться, но нужен мужик в отряде, чтоб не обвинили в феминизме.
Зависит от уровня отношений.
Святоши по-умолчанию считают любого, у кого есть искусственные части, замаскировавшимся скелетом, а скелетов они убивают на месте. Учитывая, что в игре целых две фракции, которые в том или ином виде "маскируются" под людей, их можно понять.
Если у тебя нет союза со Святой Нацией, они сразу нападут.
Если союз есть, не нападут, но и разговаривать с обладателем протезов не будут. Как оправдать это с точки зрения РП - сам придумай.
а длц нужны для полного кайфа? что-то роялти не особо интересен, а вот идеологии я бы посмотрел
Бля, нашёл годноту.
Можно строить дамбы, регулируя поток рек.
Можно рыть в анал земли, можно создавать подземные города, можно воздушные.
Где ещё можно построить 2 склада рядом и на их крыше захуярить дом, на крыше которого сделать мансарду?
Где ещё можно из кучи домов соорудить ёбаный барак на 80 мест?
Уже полдня не могу оторваться даже на жрачку, пиздец.
Роялти добавляет новые виды брони и псайкеров, можешь ради этого накатить.
Сбежал от охотников за рабами, после того как они меня захватили, когда был рядом со Стопкой - думал окраниты мне помогут и защитят от рабовладельцев. А эти гады на меня напали и посадили в тюрьму. Ну ничего! Я сдал Инквизитора Сета шекам (он меня преследовал до Сквина, где мне помогла охрана) и теперь рассекаю по миру с красавицей Сэто.
ДЛЦ не нужны и из двух имеющихся как раз идеологию я бы рекомендовал ставить в последнюю очередь. Она до сих пор всратая, а если у тебя появится желание отыгрывать в голове, то и в обычном римыче есть все необходимые инструменты.
>>488315
Тут ещё сложность в чём - куча откровенно неинтересных мутаций, плюс сколько-то нерабочих. Например, пока я с пятого сейвскама получал идеального кандидата, умудрился выловить комбу "иммунитет к боли" - тупо пейнстопер, ага, плюс "гиперчувствительность к боли". Вроде бы и без штрафа, а вроде и бонус не стоил риска.
По ходу единственный реальный шанс делать полноценных суперсолдат - брать перспективных рекрутов, затем совать их в эту пиздорезку и всех, кто не получит "идеального кандидата", казнить на месте. Которые получат, накачивать нанитами и отменять всякую хрень в пользу полезных способностей по выбранной специализации. Где бы ещё найти столько убежищ, ага. Получаешь их по рандому, возможно в начале игры, когда ты его хрен залутаешь, а через 15-20 дней убежище тупо делает ноги. Ивент кончился, всё. Ты просрал свой шанс.
Исключение делать для тех, кто сходу получил полезный бонус при минимальном штрафе.
Никаких вторых мутаций, ибо на хуй эту рулетку.
Осталось найти где-то перспективных рекрутов, лол.
Уже думаю, что запилю следующий старт или с Immortals, или в соло некед бруталити, но с добавленным на старте идеальным кандидатом, ака "сюжетная броня протагониста".
Или так, или в пизду древних. Поставить радиологию, ссать без фонарика и в хуй не дуть.
Нашёл в описании такую хуйню, которую хочу с 0.18 версии ванили, чтобы пешки, которые прошли вместе некоторое дерьмо, притёрлись друг к другу и не срались по мелочам.
Но ставить из-за этого целый жЫрный мод от раздутой ванили - хуй знает.
Селен в своих обзорах на аниме часто называет команду ГГ шуе отрядом. Звучит прикольно.
У пиратов пиздатые боевые гробы прямо как у спессмаринов. Просто заковываешь чела на всегда (почти) в паверсьют и он может только ходить туда сюда, типо дохуя важный и хуяриться. Тяжело сказать хуита эта броня или нет. Вроде сойдет. Держит дохуя, но в ней пешка все равно смертна.
А так, я не ебался и просто заабузил себе нормальную идеалогию через режим разработчика. В том числе и эту хуйню на пикрелейтеде поставил. По ощущениям, прошли хардтаймсы у людей с этим мемом даже кого они в первый раз видят. Но похуй.
>Уже думаю, что запилю следующий старт или с Immortals
Будешь разводить кур в течении ста лет?
У меня на 11А-12А стоял глиттер теч и там был имбовый альфа и бета полимер. Этот материал имел буст ко всем параметрам в 400 процентовесли не большеи казалось бы имба, но нет. Это дерьмо крафтить практически невозможно, а носить такую хуйню могут другие пешки на рейдах. И варкаскеты тоже могут прилететь бить тебе ебало, так что вполне честно.
Меня вообще ахуенно огорчило что пираты не пропатчены для save our ship и у меня пиздатый космодесантник наелся хардвакуума. Я даже думал сам пропатчить, но так похуй стало.
Видимо, так не пойдет, и нужно развиваться качественно, а не количественно.
Поскольку я хочу пройти игру до конца, построить аванпост своей мечты, сделать все что я хочу - я начал заново, за гринландера. Буду играть им и еще одним каким нибудь персонажем, а возможно только и им - буду развивать его боевые навыки чтобы он в одиночку мог справиться со всеми врагами ( у меня стоит мод на х3 боевых слотов, так что сражаться соло будет тяжеловато)
Ну и буду жить в городе, собирать книги, чертежи, технологии, развиваться.
Настройки мира такие же как и в прошлый раз - увеличил силу голода на 25%, в два раза ускорил скорость добычи ресурсов и исследования.
Ну и думаю, в этот раз не стоит пренебрегать воровством.
>"идеального кандидата"
С идеальным кандидатом, как оказалось, тоже не очень весело. Вот заабузил я его себе и что?
На складе после нескольких убежищ 8 доз механитов и 15 доз заправлено в трёх спизженных девайсах.
И пошло-поехало:
2 дня 10 часов, хуйня и хуйня. Не берём.
2 дня 10 часов, хуйня и хуйня. Не берём.
2 дня 10 часов, хуйня и... Ну наконец-то не хуйня!
2 дня 10 часов, отменяем негативную черту.
2 дня 10 часов, хуйня и хуйня. Не берём.
2 дня 10 часов, ...
Т.е. лидер фракции и один из основных бойцов/работников тупо сидит АФК. Умереть от операции он уже не может, ибо идеальный кандидат, так что остаётся ждать и скипать ненужное.
Где-то на 10 попытке мне это надоедает и я начинаю скипать ожидание девмодом (таки да, кнопки для отладки есть). Потратив все дозы механитов, кроме четырёх заправленных в последнюю капсулу, собираю себе тот набор, который хотел. В принципе легко. Я ожидал, что всё просру и ни хуя не получу, но повезло.
В общем без идеального кандидата это забей, а с идеальным кандидатом это уныло и скучно.
Если бы римворлд был отлично оптимизирован, колонии могли жить по 300+ лет, состоять из десятков пешек и отбивать без лагов рейды, размером с хорошую армию в Казаках (кто не играл, это 1000++ тел), в супер-долгосрочной перспективе этот мод был бы очень крут. А так - скипаешь время и чувствуешь себя читером. Не скипаешь и тупо дрочишь на капсулу вместо игры.
Если брать изоляциониста (новый мем от древних), то всё становится ещё "веселее", т.к. отбиваться приходится вчетвером, пока пятый всю жизнь проводит в капсуле.
При этом силы как бы очень суровые. Например тот набор, который я по итогу собрал: х2 ренж, х2 скорострельность, стрельба/атака по жизненно важным органам и 100% уворот+меткость в мили.
Имба? Имба. Нужна ли эта имба? Да нет, не нужна. Без неё прекрасно отбивались. Тем более со специалистами-стрелками.
Вот так римач стал потрясным симулятором культивации.
https://youtu.be/VEJ8lpCQbyw
Там чуть более интересные плюшки и механики. Воскрешение, регенерация, другие бессмертные (Которые, впрочем, сосут. Их бы сделать мини-боссами, было бы круто). В принципе, мод больше ради РП и воскрешения после неудачных операций, чем для чего-то ещё.
Правда последняя попытка попытка поиграть за бессмертного у меня закончилась очень печально - пришла голодная лиса и отгрызла бессмертному голову, пока он регенерировал на свежем воздухе.
Плюс тогда ещё мод был очень сырой и состояния вроде теплового удара или гипотермии появлялись и тут же исчезали. Сейчас всё это нормально настраивается и работает.
Ты не понял. В этом моде каждая пешка, включая животных, может быть бессмертной с очень маленькой вероятностью. Курицы быстро размножаются. Ты отрубаешь им головы, ещь их в сыром виде и с очень маленькой вероятностью становишься бессмертным. Затем продолжаешь отрубать им головы, чтобы прокачать своё бессмертие и в итоге превращаешься в мега-йобу 9000.
Лол! Нет, ну бессмертных животных лучше отключить или хотя бы не абузить. Хотя, заиметь бессмертного трумбо... Шансы, конечно, говно, но если получится эта машина смерти будет танковать ракеты и ломать лица. Или хотя бы собаку, которая выживет, а не как обычно.
Лично я проиграл, когда оказалось что это воскрешение работает даже если пешке отрезали голову. Жаль только что бессмертие от Имморталов спадает, иначе можно было бы фармить.
А вот это уже культиваторка.
Вот мародерство - другое дело. По пути в стопку напали волки, я их привел к воротам с охраной, те их перебили - я содрал шкуры, сбыл их, и вот уже какая-никакая одежка есть и рюкзачок. Еще и с мяса запас продуктов сделать.
Нужно только боевые навыки как то прокачивать.
Шеки будут выебываться на то, что я выращиваю у себя в городе контрабанду?
А, ну и еще в приоритете в лейте заселиться на этом островке и торговать с союзными городами. Им, думаю, гашиш вообще очень выгодно сбывать. Какие подводные?
Насколько я понял они будут выебываться просто за то что ты поселился на их земле. Вроде бы платить дань будут заставлять.
Кто знает как в PixARK ускорить рост детёнышей? А то по 10 часов ждать когда всё это нарастёт, не говоря про то что всё это время обеспечивать усиленное питание, особенно для мясоедов - на такое себе.
Почему-то в настройках при запуске нет опции про время роста и выполнения желаний у детёнышей, как было в оригинальном Арк.
Дань я уже давно "плачу". Я просто еду в рюкзак прячу и они уходят ни с чем. Это хуйня. А вот мне интересно, что будет, если ани гашик у меня на базе найдут.
Ну тут я хз, попробуй, нам расскажешь потом.
Я лично планирую застраиваться только когда научусь строить древнюю цитадель. А до тех пор - жизнь в городах.
> васяны там своими кривыми руками сами ломают моды (они называют это совместимостью, лол)
Ты думаешь это так просто сделать мод который даже с ретекстурами будет несовместим?!
Я не люблю жить в городах. Хочу себе базу, чтобы быстрее начать ебашиться со всеми. Вообще, планирую в будущем шекам войну объявить, т.к. они слишком выебистые пидоры. Но пока я слабый, не буду лишний раз портить отношения.
Это где?
У меня сотку норм переваривало на некропеке, но без модов на графон
>грог
Небудет. Климат не тот. Пшеницу только на гидропонике выращивать. Бодяж текиллу из кактусов.
>гашиш
Слишком сложно и далеко продавать. Нинужен если делать бухло бочками. Только для отыгрыша сгодится. Траву выращивать есть смысл только для замены хлопка на ткань и может быть на биотопливо если нужно.
В Римворлде есть скрытый параметр совместимости, отвечающий за социальные взаимодействия. Его можно увидеть в дев-моде, но нельзя изменить в игре.
Совместимость определяет частоту позитивных и негативных взаимодействий, шансы на успех подката пешек друг к другу, оскорблений и прочих разговоров по душам.
Высокая совместимость означает, что пешки будут отлично уживаться друг с другом. Низкая - будут постоянно сраться. В целом, чем совместимость выше, тем лучше.
Заменить высокую совместимость нечем. Можно частично снизить эффект от неё высокими социальными навыками и немного улучшить совместимость правильно подобранной разницей в возрасте, но не более.
Даже если достигнуть взаимной сотни в отношениях другими способами, негативные взаимодействия пропадут (при 100 отношений пешки не будут оскорблять друг друга), но позитивных будет гораздо меньше, чем у пешек с высокой совместимостью.
Т.е. даже если у тебя в одной игре была идеальная пара колонистов, которые прожили вместе 10 лет и улетели с жопного мира, воссоздав их в редакторе и начав новую игру ты не получишь таких же взаимодействий, т.к. совместимость будет разной. Если не повезёт, они могут начать сраться постоянно.
Перки, трейты, совместно пережитые события? Похуй. Некоторые люди просто ненавидят друг друга и ты ничего не можешь с этим сделать.
Или можешь?
В идеале, можно поймать Тыню и надавать ему в репу, чтобы переделал систему социальных взаимодействий во что-то вменяемое и не зависящее так сильно от рандома.
Но пока этого никто не сделал, так что придётся действовать другими методами:
Параметр совместимости вычисляется из ID пешки. То есть две пешки с двумя одинаковыми ID будут всегда иметь одну и ту же совместимость (с поправкой на возраст, о чём ниже). ID пешки не зависит от предыстории, навыков, пола, стат и прочего. Он просто задаётся при генерации пешки и всё.
То есть мы можем подменить ID пешки, оставив при этом всё остальное неизменным.
Делается это так:
Чтобы проще было искать, задаём двум нашим пешкам через дев-мод понятные нам отношения. Например, пусть одна пешка будет указана как родитель - parent - второй.
Открываем сохранение через notepad++
Ищем строчку "<directRelations>" и ниже видим:
Типе отношений: Parent
И айди пешки, например: Thing_Human35878
Вот. Мы узнали ID пешки-родителя. Теперь можно в дев-моде поменять их местами и узнать ID второй пешки. Или задать сразу несколько отношений разным пешкам и срисовать сразу несколько ID.
Более простой вариант для тех, кто пользуется модом Defensive Positions
Даже если вы на старте не задавали никаких позиций, в сохранении всё равно будет присутствовать строчка:
<savedPositions>, под которой будут айди всех ваших пешек в том порядке, в котором их портреты показаны вверху экрана (они, как я понял, тоже по-умолчанию сортируются по ID и изменятся, когда мы поменяем ID)
Теперь, когда мы узнали ID, мы можем изменить его банальным инструментом автозамены в том же notepad++, но есть нюанс: заменять надо не всю строчку "Thing_Human35878", а только вторую часть - "Human35878", т.к. в одном месте айди пешки указан без приставки "Thing_".
В Римворлде есть скрытый параметр совместимости, отвечающий за социальные взаимодействия. Его можно увидеть в дев-моде, но нельзя изменить в игре.
Совместимость определяет частоту позитивных и негативных взаимодействий, шансы на успех подката пешек друг к другу, оскорблений и прочих разговоров по душам.
Высокая совместимость означает, что пешки будут отлично уживаться друг с другом. Низкая - будут постоянно сраться. В целом, чем совместимость выше, тем лучше.
Заменить высокую совместимость нечем. Можно частично снизить эффект от неё высокими социальными навыками и немного улучшить совместимость правильно подобранной разницей в возрасте, но не более.
Даже если достигнуть взаимной сотни в отношениях другими способами, негативные взаимодействия пропадут (при 100 отношений пешки не будут оскорблять друг друга), но позитивных будет гораздо меньше, чем у пешек с высокой совместимостью.
Т.е. даже если у тебя в одной игре была идеальная пара колонистов, которые прожили вместе 10 лет и улетели с жопного мира, воссоздав их в редакторе и начав новую игру ты не получишь таких же взаимодействий, т.к. совместимость будет разной. Если не повезёт, они могут начать сраться постоянно.
Перки, трейты, совместно пережитые события? Похуй. Некоторые люди просто ненавидят друг друга и ты ничего не можешь с этим сделать.
Или можешь?
В идеале, можно поймать Тыню и надавать ему в репу, чтобы переделал систему социальных взаимодействий во что-то вменяемое и не зависящее так сильно от рандома.
Но пока этого никто не сделал, так что придётся действовать другими методами:
Параметр совместимости вычисляется из ID пешки. То есть две пешки с двумя одинаковыми ID будут всегда иметь одну и ту же совместимость (с поправкой на возраст, о чём ниже). ID пешки не зависит от предыстории, навыков, пола, стат и прочего. Он просто задаётся при генерации пешки и всё.
То есть мы можем подменить ID пешки, оставив при этом всё остальное неизменным.
Делается это так:
Чтобы проще было искать, задаём двум нашим пешкам через дев-мод понятные нам отношения. Например, пусть одна пешка будет указана как родитель - parent - второй.
Открываем сохранение через notepad++
Ищем строчку "<directRelations>" и ниже видим:
Типе отношений: Parent
И айди пешки, например: Thing_Human35878
Вот. Мы узнали ID пешки-родителя. Теперь можно в дев-моде поменять их местами и узнать ID второй пешки. Или задать сразу несколько отношений разным пешкам и срисовать сразу несколько ID.
Более простой вариант для тех, кто пользуется модом Defensive Positions
Даже если вы на старте не задавали никаких позиций, в сохранении всё равно будет присутствовать строчка:
<savedPositions>, под которой будут айди всех ваших пешек в том порядке, в котором их портреты показаны вверху экрана (они, как я понял, тоже по-умолчанию сортируются по ID и изменятся, когда мы поменяем ID)
Теперь, когда мы узнали ID, мы можем изменить его банальным инструментом автозамены в том же notepad++, но есть нюанс: заменять надо не всю строчку "Thing_Human35878", а только вторую часть - "Human35878", т.к. в одном месте айди пешки указан без приставки "Thing_".
Теперь, как узнать хорошо совместимые друг с другом ID?
Начинаем новую игру любым сценарием, открываем дев-мод и смотрим совместимость пешек в окне отношений.
Значение должно быть в плюсе. Чем выше в плюсе, тем лучше. Оптимально 1-4. Отрицательных значений лучше избегать.
Выбираем пару с лучшими показателями совместимости, узнаём их ID как показано выше и меняем двум своим пешкам, которым хотим поднять совместимость.
Чтобы создать целое максимально совместимое племя, спавним толпы пешек и выбираем тех, чья совместимость выше. Просто находим двух совместимых, затем берём любую пешку и проверяем совместимость с первой, затем со второй. В минусе хотя бы с одной? Отсеиваем. В плюсе - оставляем. Следующую проверяем на совместимость уже с тремя.
Это занимает некоторое время, но выловить совместимые ID нужно всего раз. Потом можно просто юзать их в своих стартах.
Нужно начать семейной парой, которая не должна разбежаться? Юзаем 2 ID. Или племенем изоляционистов, которые не будут сраться друг с другом? Юзаем все пять.
Присваивать пешке нужный ID мы уже умеем.
Перебором получаем примерно такой список:
Human35878
Human91
Human35930
Human35906
Human36101
Первые четыре имеют взаимную совместимость 1-3. Последний в небольшом минусе с третьим, но в плюсе с остальными.
Заметно, что ID второй пешки в списке сильно отличается. Это одна из изначальных пешек, а остальные были заспавнены в девмоде при поиске ID.
Далее, кроме тупого ID есть влияние возраста, который мы можем менять напрямую.
Так женщины предпочитают мужчин постарше, а мужчины - женщин помоложе. Соответственно, задав паре нужную разницу в возрасте, мы ещё немного повысим совместимость. Тыня хоть и хуй, но кодит базу.
Вот как-то так можно пилить свои истории в обход ебенячьего рандома. Пользуйтесь.
Теперь, как узнать хорошо совместимые друг с другом ID?
Начинаем новую игру любым сценарием, открываем дев-мод и смотрим совместимость пешек в окне отношений.
Значение должно быть в плюсе. Чем выше в плюсе, тем лучше. Оптимально 1-4. Отрицательных значений лучше избегать.
Выбираем пару с лучшими показателями совместимости, узнаём их ID как показано выше и меняем двум своим пешкам, которым хотим поднять совместимость.
Чтобы создать целое максимально совместимое племя, спавним толпы пешек и выбираем тех, чья совместимость выше. Просто находим двух совместимых, затем берём любую пешку и проверяем совместимость с первой, затем со второй. В минусе хотя бы с одной? Отсеиваем. В плюсе - оставляем. Следующую проверяем на совместимость уже с тремя.
Это занимает некоторое время, но выловить совместимые ID нужно всего раз. Потом можно просто юзать их в своих стартах.
Нужно начать семейной парой, которая не должна разбежаться? Юзаем 2 ID. Или племенем изоляционистов, которые не будут сраться друг с другом? Юзаем все пять.
Присваивать пешке нужный ID мы уже умеем.
Перебором получаем примерно такой список:
Human35878
Human91
Human35930
Human35906
Human36101
Первые четыре имеют взаимную совместимость 1-3. Последний в небольшом минусе с третьим, но в плюсе с остальными.
Заметно, что ID второй пешки в списке сильно отличается. Это одна из изначальных пешек, а остальные были заспавнены в девмоде при поиске ID.
Далее, кроме тупого ID есть влияние возраста, который мы можем менять напрямую.
Так женщины предпочитают мужчин постарше, а мужчины - женщин помоложе. Соответственно, задав паре нужную разницу в возрасте, мы ещё немного повысим совместимость. Тыня хоть и хуй, но кодит базу.
Вот как-то так можно пилить свои истории в обход ебенячьего рандома. Пользуйтесь.
1. Крафтовые профы - какой профит? Вливаний я так понял нужны сотни тысяч будет, особенно если новичок в игре и не знаешь что лучше крафтить, поэтому придется или спойлерить себе вики/гайдами или скупать все рецепты подряд, а они не дешевые, по 20к катов за всякие рецепты катан и кожаных курток. Они потом начнут приносить хороший доход? Или можно будет всю пати одеть в легендарки при раскаченном крафтере?
2. Лучше совмещать профы вроде кузнеца и бронника у одного перса (т.е. делать универсала-крафтера), или лучше иметь специалистов в каждом деле, чтобы после начальных этапов игры каждый был занят, а не 1 бегал и делал по очереди заказы? Или не критично, если не производить что-то в промышленных масштабах, и можно иметь парочку персов вроде кузнец+бронник и пова+ученый?
3. Пока живу в городе под защитой - это конечно безопасно, но порой по непонятным причинам энергия в городе падает с 600 до 20-40. Что это может быть? Откуда вообще город берет энергию? Я только ветряки на горах видел, но они лишь дают +%. Стоит ли поставить в доме генератор и перегонщик биотоплива для него? Доход позволяет книжек накупить для начальных исследований, могу даже батареи попробовать, если от них польза будет. Крафтовые столы я уже понял, что практически перестают работать при недостатке энергии.
1) - если чисто деньги, то грог. Если на перспективу, то оружие и броню. Но броню сложно делать, а с оружием тебе нужны будут металлические пластины. Пластины делать только из машины которую можно построить только на улице. Где нибудь рядом с рудной жилой поставь.
2) Лучше всего спеца который по цепочке сам себе ресурсы добывает, перерабатывает в металл и кует оружие-броню. Т.е. не держать отдельных разнорабочих которые 24\7 дрочат киркой руду, а добывать ими по необходимости. Это легко можно сделать выдавая задания в нужной последовательности.
3) Электричество города дают ветряные турбины. Иногда ветра нету, следовательно нету и электричества. Ты это можешь сделав свою турбину на крыше и поставив несколько аккумуляторов.
>Пока живу в городе под защитой - это конечно безопасно, но порой по непонятным причинам энергия в городе падает с 600 до 20-40. Что это может быть?
Стражники электростанции разного пола у шеков, и иногда они сцепляются в безудержном порыве дикого секса и нахуй разъебенивают всё оборудование. Пока электрика-зеленоземца Гуго с койки поднимут, пока он колупается там - город без электричества простаивает.
> Крафтовые профы - какой профит?
Если жить в городе, то без модов доступен только крафт брони, хотя теоретически можно купить багхауз и в него влезет оружейка.
Пили банданы. Ткани нужно мало, места занимают мало, даже серого качества позволяют выдти в 0 по затратам. С синего качества будет профит. Для этого по кд скупай всю ткань в магазах.
>лучше иметь специалистов в каждом деле
Это. Особенно в своем поселении, где ресурсы и еда автоматизированны. Крафтеров быстрее прокачивать параллельно - один постоянно пилит броню, другой оружие.
Вовсе нет. Все знают, что шекские женщины предпочитают толстые гринландерские члены. Из-за этого шекские мужчины компенсируют вечную неудовлетворённость использованием тяжёлых составных топоров, постоянно дерутся и всё время ходят злые, а у окранитов жречество лютует, вычисляя ксенофилов.
Поколение за поколением, молодые шекские женщины уходят на север, чтобы сразиться и найти себе достойных мужчин. Слабых они побеждают в бою, но рано или поздно каждая находит достаточно сильного мужчину, который не только победит её, но и окажется достаточно здоров после боя, чтобы "изнасиловать" побеждённую. После удачной беременности, шекские женщины возвращаются домой, чтобы произвести на свет новое поколение воинов, сильнее предыдущего. И новое поколение молодых шекских женщин вскоре будет готово пойти на север.
Такая вот эволюционная стратегия.
Так шеки с каждым поколением становятся сильнее, а жречство Святой Нации не может понять, почему "рогатые демоны" вечно возвращаются в земли людей. Именно по этой причине у Святой Нации отбоя нет от новобранцев, мечтающих победить в бою шекскую воительницу. Не спасает даже пропаганда ненависти - мужчины валом валят в Святое Воинство.
Жрецы как могут борются с ксенофилией в рядах Святых Братьев, но не очень успешно. Иногда не в меру фанатичные молодые часовые могут пристать к путнику, в чьём отряде есть шекские женщины, и потребовать отдать всех "нелюдей" в Возрождение, но в тайне мечтают оказаться на месте этого путника, хоть и никогда не признаются в этом на исповеди жрецу.
Умудрённые же опытом старые паладины смотрят на мужские слабости с пониманием - каждый на югах служил, у многих на счету побеждённые "демоницы", у кого одна, а у кого и несколько. Памятные царапины на члене являются предметом особой гордости среди старых воинов. Они только предупреждают путника, чтобы тот держал своих "зверей" при себе, во избежание проблем с их менее опытными и более фанатичными братьями.
Свет же пропадает по вполне прозаичной причине - ветер в пустыне не постоянный, а шеки полагаются в основном на ветряки. Нет ветра - сразу же падает напряжение, так что тем, кто собирается жить в шекских городах, лучше поставить дома пару небольших аккумуляторов и разместить несколько компактных ветряков на крыше.
Вовсе нет. Все знают, что шекские женщины предпочитают толстые гринландерские члены. Из-за этого шекские мужчины компенсируют вечную неудовлетворённость использованием тяжёлых составных топоров, постоянно дерутся и всё время ходят злые, а у окранитов жречество лютует, вычисляя ксенофилов.
Поколение за поколением, молодые шекские женщины уходят на север, чтобы сразиться и найти себе достойных мужчин. Слабых они побеждают в бою, но рано или поздно каждая находит достаточно сильного мужчину, который не только победит её, но и окажется достаточно здоров после боя, чтобы "изнасиловать" побеждённую. После удачной беременности, шекские женщины возвращаются домой, чтобы произвести на свет новое поколение воинов, сильнее предыдущего. И новое поколение молодых шекских женщин вскоре будет готово пойти на север.
Такая вот эволюционная стратегия.
Так шеки с каждым поколением становятся сильнее, а жречство Святой Нации не может понять, почему "рогатые демоны" вечно возвращаются в земли людей. Именно по этой причине у Святой Нации отбоя нет от новобранцев, мечтающих победить в бою шекскую воительницу. Не спасает даже пропаганда ненависти - мужчины валом валят в Святое Воинство.
Жрецы как могут борются с ксенофилией в рядах Святых Братьев, но не очень успешно. Иногда не в меру фанатичные молодые часовые могут пристать к путнику, в чьём отряде есть шекские женщины, и потребовать отдать всех "нелюдей" в Возрождение, но в тайне мечтают оказаться на месте этого путника, хоть и никогда не признаются в этом на исповеди жрецу.
Умудрённые же опытом старые паладины смотрят на мужские слабости с пониманием - каждый на югах служил, у многих на счету побеждённые "демоницы", у кого одна, а у кого и несколько. Памятные царапины на члене являются предметом особой гордости среди старых воинов. Они только предупреждают путника, чтобы тот держал своих "зверей" при себе, во избежание проблем с их менее опытными и более фанатичными братьями.
Свет же пропадает по вполне прозаичной причине - ветер в пустыне не постоянный, а шеки полагаются в основном на ветряки. Нет ветра - сразу же падает напряжение, так что тем, кто собирается жить в шекских городах, лучше поставить дома пару небольших аккумуляторов и разместить несколько компактных ветряков на крыше.
Там в римыч мультиплеер завезли.
Подскажите нормальные моды на турели, хуй знает. С порезки ванильные стали бесполезны. Рейлганы (вроде как топовые турели) из vanilla expanded сосут ту же жопу, т.к. стреляют раз в 9 секунд и редко попадают. С такой скорострельностью они должны пробивать в толпе дикарей просеку от турели до горизонта, блеать. Есть автоматические миномёты в VFE - Mechanoids, но это очередной здоровенный мод, который придётся ставить ради пары фич.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1756078160
Туррели, которые стреляют из трех стволов ванильного оружия. Heavy SMG и Assault Riffle очень хорошо себя показали.
Вот тут кста, пололить с багетов таких челиков можно.
Разъёб надежд в прикреплённом посте и потом ещё 25+ страниц хныканий.
https://steamcommunity.com/app/233860/discussions/0/1639792569852513513/
> толстые гринландерские члены
Гринландер закукарекал. Ваши обмылки большие только по сравнению с хайвмайндскими дронами, у которых вообще пиписек нет.
Вроде неплохо, хотя выглядит странно.
Союзные герои могут заявиться, но они бомжи. Самураи по идее могут притащиться за налогами. Не помню, приходят они на землях гильдии торговцев или нет. По-моему да.
Самураи будут со мной воевать? Потому что шреки воевали, не смотря на нейтральный статус с ними. А их набеги это просто пиздец, скупать телохранителей за день до нападения я уже заебался.
Должны потребовать налоги в не очень вежливой форме, но больше никаких проблем быть не должно.
> Самураи по идее могут притащиться за налогами
Что за самураи на землях ФС? У меня приходил обычный сборщик нолохов на 4.5к в неделю, что хуйня.
>Союзные герои
Кто эти косплееры? Бегают вокруг и как двачеры громко обзываются. В города заходить боятся.
мимо
Банданы кстати уже прокают зеленого качества даже, на броню я понимаю другая система, не как на оружие, и там сколько скилл вкачал - такое качество и получишь?
Ну по Науке я пока уперся в отсутствие Древних Книжек для более продвинутого стола исследований, обычные книжки в магазинах есть, а это похоже где-то отдельно добываются.
Качество бандан зависит только от скилла крафтера. Качество оружия надо исследованиями как сказали и апгрейдить кузню, в ней будут рецепты катана[плохой] и катана[мк1 крепкий волос] с шансом крита мк2 в зависимости от скилла. Грейженая кузня для крафта помимо железия требует ткань, так что засеивай поля травкой.
Алсо кузню можно смело ставить снаружи, главное поставить лампы что-бы не было штрафов от темноты. Это не дугамир и сам факт нахождения без крыши над головой на качество не влияет. Или влияет, но я об этом не знаю.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2773943594
Наверное круто, но ведь есть другой мод забыл название для настройки распределения гор и воды в стартовой локации, который с модом на острова отлично работает.
Играл в древней альфе. Любой удар зомбока проносит инфекцию и зомбирует колониста. Можно было играть только черз абузы.
>Можно было играть только черз абузы.
Как вариант - накатить имморталов с иммунитетом к этой заразе и выживать колонией бессмертных в мёртвом мире. Правда я хз, если целиком сожрут или голову откусят, то не поможет иммунитет.
Если мод не начнёт спавнить бессмертных зомбей и не сломается.
Лол! А ведь всё так и есть!
Малярия хуже чумы, так как она снижает скорость набора иммунитета. Но малярию можно подхватить только в джунглях. А вообще надо понимать как работают стандартные болезни. Сперва пешка получает болезнь и ролит модификатор скорости набора иммунитета, который может быть от 80% до 120%. Затем пешка проводит определенное время в заболевшем состоянии, но игра тебе об этом не говорит. Затем болезнь проявляет себя и ты уже можешь начинать лечение. В этот момент можно определить модификатор по разнице между иммунитетом и болезнью, но я точные цифры не помню и определяю на глаз - пиздецома или хуйня.
Ну и из советов по болезни - нельзя давать пешке голодать и лучше приковать пешку к кровати наилучшего качества на время серьезной болезни.
Не качай оружие оно хуже по статам чем покупное, вот бронь надо качать.
Покопался в деф-файлах и понял, что мод чинится очень просто, т.к. все настройки предельно очевидны:
Увеличиваем количество подключаемых инжекторов или их эффективность, чтобы суммарно получить 90% снижение длительности операции(10х9%, но можно и поставить лимит на 13-14, а силу каждого девайса оставить дефолтной. Один хуй их лутается больше, чем тебе реально нужно.). Вместо 2 дней и 10 часов теперь операция занимает всего 17 часов. Можно подкрутить до красивой цифры в 12 или 24 часа, было бы желание.
Этого достаточно, т.к. проблема мода только во времени унылого ожидания, когда тебе приходится просто сидеть и пережидать неопределённое, а потенциально вообще бесконечное, число циклов. А вот шансы фейла на самом деле не являются проблемой.
Сейчас объясню:
Перед тем, как начать делать суперсолдат, собираем полную лабораторию. Это важно. Да, это может занять много времени, т.к. убежища рандомные, но полный набор девайсов защиты от фейла в сумме даёт -50% шанс фейла. А это ровно столько, сколько будет у не модифицированного бойца при первой операции.
Попутно накапливаем наниты для модификации и тащим домой все ген-тейлор поды, какие находим, т.к. в каждом уже заправлено пять(!) нанитов и они там не портятся, а их сохранение не тратит нам энергию.
Когда всё готово, начинаем ловить идеального кандидата.
Просто закидываем каждый день по одной пешке в под и молимся Ренди. Отменяем все черты, кроме идеального кандидата. На негативные не смотрим вообще, т.к. всё равно будем их убирать. В принципе, какому-нибудь маловажному рекруту, развитие которого в суперсолдата не предполагается, можно поймать хакера с не очень серьёзными побочками, т.к. это резко ускорит вынос убежищ. Но побочки потом будет не убрать - с высокой вероятностью подопытный просто помрёт. Но проще накрафтить штурмовых топоров и взять с собой 3+ человека - двери и стены убежища будут лопаться как воздушные шарики с колой и ментосом.
Поймав идеального кандидата, смело модифицируем его ещё минимум 4 раза, чтобы выловить самые полезные бонусы. Попутно смотрим на негативные черты, т.к. среди них есть Unstable - +100% психочувствительности. А это по факту ещё одна суперсила. Если поймаем, то не убираем её и модим дальше. Для компенсации психических шумов скупаем бустеры настроения или шапочки из фольги. Прокачиваем своим суперсолдатам психосилы из роялти. Как минимум, телепорт им просто необходим.
Итого мы можем потенциально делать сколько угодно идеальных кандидатов с 4 психосилами, без шанса фейла и без негативных черт. Вопрос только во времени.
Покопался в деф-файлах и понял, что мод чинится очень просто, т.к. все настройки предельно очевидны:
Увеличиваем количество подключаемых инжекторов или их эффективность, чтобы суммарно получить 90% снижение длительности операции(10х9%, но можно и поставить лимит на 13-14, а силу каждого девайса оставить дефолтной. Один хуй их лутается больше, чем тебе реально нужно.). Вместо 2 дней и 10 часов теперь операция занимает всего 17 часов. Можно подкрутить до красивой цифры в 12 или 24 часа, было бы желание.
Этого достаточно, т.к. проблема мода только во времени унылого ожидания, когда тебе приходится просто сидеть и пережидать неопределённое, а потенциально вообще бесконечное, число циклов. А вот шансы фейла на самом деле не являются проблемой.
Сейчас объясню:
Перед тем, как начать делать суперсолдат, собираем полную лабораторию. Это важно. Да, это может занять много времени, т.к. убежища рандомные, но полный набор девайсов защиты от фейла в сумме даёт -50% шанс фейла. А это ровно столько, сколько будет у не модифицированного бойца при первой операции.
Попутно накапливаем наниты для модификации и тащим домой все ген-тейлор поды, какие находим, т.к. в каждом уже заправлено пять(!) нанитов и они там не портятся, а их сохранение не тратит нам энергию.
Когда всё готово, начинаем ловить идеального кандидата.
Просто закидываем каждый день по одной пешке в под и молимся Ренди. Отменяем все черты, кроме идеального кандидата. На негативные не смотрим вообще, т.к. всё равно будем их убирать. В принципе, какому-нибудь маловажному рекруту, развитие которого в суперсолдата не предполагается, можно поймать хакера с не очень серьёзными побочками, т.к. это резко ускорит вынос убежищ. Но побочки потом будет не убрать - с высокой вероятностью подопытный просто помрёт. Но проще накрафтить штурмовых топоров и взять с собой 3+ человека - двери и стены убежища будут лопаться как воздушные шарики с колой и ментосом.
Поймав идеального кандидата, смело модифицируем его ещё минимум 4 раза, чтобы выловить самые полезные бонусы. Попутно смотрим на негативные черты, т.к. среди них есть Unstable - +100% психочувствительности. А это по факту ещё одна суперсила. Если поймаем, то не убираем её и модим дальше. Для компенсации психических шумов скупаем бустеры настроения или шапочки из фольги. Прокачиваем своим суперсолдатам психосилы из роялти. Как минимум, телепорт им просто необходим.
Итого мы можем потенциально делать сколько угодно идеальных кандидатов с 4 психосилами, без шанса фейла и без негативных черт. Вопрос только во времени.
>с 4 психосилами
с 4 бонусами
fix
А хакера лучше искать среди суперсолдат в убежищах. Иногда попадаются, правда мне достался паралитик, который при попытке излечения от паралича помер, но это детали.
Кстати, а лут не респится в руинах?
Нет, но руин достаточно чтобы все исследовать до максимума, если весь мир обойти.
1. Не проебусь ли с союзниками в других королевствах? Не проебал ли уже КОНТЕНТ с этой фракциейиз-за -100, или это просто продвинутые разбойники?
2. У меня фем-отряд из одной зеленоземки и 5 шекочек, не отпиздит ли меня Святая Нация еще на подходе к их городам, не то что при сдаче пленного?
Эти черные драконы - простые бандиты, всем похуй на них. Есть еще белые драконы, они между собой друг с другом воюют постоянно.
По второму вопросу хз, я бы попробовал пройти одной зеленоземкой, шечек за городом оставил.
>1. Не проебусь ли с союзниками в других королевствах? Не проебал ли уже КОНТЕНТ с этой фракциейиз-за -100, или это просто продвинутые разбойники?
Даже если ты станешь союзником Святой Нации через сдачу бандитов за спасибо (а это надо штук 20 сдать и награду не просить), максимум стражники шеков будут на тебя бухтеть чуть больше, чем бухтят обычно. Не велика разница. Главное не подписывайся работать на СН против шеков и не поссоришься. Союзным Городам, насколько я помню, более-менее плевать на союз с СН.
А разово сдать им главаря банды так вообще не проблема.
Сами же нигеры чёрного дракона - простые бандиты, на которых крупным фракциям насрать. Помириться с ними нельзя, если ты об этом, хотя диалоги при нападении на твой пост у этих ниндзя-куколдов забавные.
>2. У меня фем-отряд из одной зеленоземки и 5 шекочек, не отпиздит ли меня Святая Нация еще на подходе к их городам, не то что при сдаче пленного?
Если мужчин человеческой расы в отряде нет вообще, рогатых тян лучше оставить в нейтральной зоне и идти одной гринландеркой. Инквизитор с женщиной разговаривать не станет, если что, но награду получить всё равно можно, если просто кинуть тело в клетку. За этим, кстати, не обязательно даже идти к инквизиторам. По-моему можно и в святые шахты бандитов сдавать - кидаешь в клетку и получаешь свои каты.
Как вариант, если это не против РП, можешь нанять Гриффина. Он, скорее всего, сидит в первом городе СН, в котором ты побывал. А там уже он будет главным по взаимодействию со святошами.
А со всякими Пыльными/Голодными можно подружиться? С пыльными у меня уже +10, из-за того, что я от них убегал без боя, а потом Первую Помощь прокачивал на них, когда их стражники отпиздят. Или там хоть +100 будет, все рано иногда нападать попытаются как обычно?
У пыльных, по-моему, вообще нет союзнических диалогов. Формально ты можешь заиметь с ними союз каким-нибудь абузом, но это ничего не даст. Бандиты есть бандиты.
С голодными подружиться можно, но сложно, т.к. они чаще всего сразу нападают и редко просят перед этим денег. Если им постоянно подкидывать каты, рано или поздно отношения уйдут в плюс. Другое дело, что большого смысла в этом нет.
Почти. Вторая рука занята надрачиванием.
Потом ведь это говно нужно будет ригать, текстурить, чего я совсем не хочу делать, выяснять какие материалы из этого гамеса нужно применять, нормал-хуял мапы, долго ебаться с пиздоблядским редактором для добавления в игру.
Да ну нахуй. Мне только моделить нравится. Остальное в голове отыграю.
Безкрабовый, спок.
Да ладно тебе, доделай уж, раз начал. Я буду рад поиграть с твоей броней, специально сделаю себе шечку которая будет заниматься изготовлением брони.
Заручился поддержкой шиноби ниндзя, без них никак, во первых - ради тренажера по тренировке взлома замков. В руинах второй империи постоянно самое вкусное находится в запертых ящиках, сейфах и сундукках.
Алсо, решил начать заново, в очередной раз, потому что накатил еще 3 мода, требующих новую игру. Но в этот раз я изьебнулся еще дальше - поставил рейт голода аж 0.6 ( ваниль 1 )
1 персонаж стал ЗАМЕТНО чаще жрать. Чтоб вы понимали, 2 рацион пака с питательностью в 125 он сьедает примерно за игровые сутки.
>42504775
>Безкрабовый, спок.
О, я как-то в эту хуйню людьми забегал, без защиты от повышенной кислотности. На некоторое расстояние в принципе можно забраться, если следить за дамагом.
А потом я вернулся в кожанных шмотках и обнес все.
Надо свои товары нести к чужим торговцам, а свой магазин в игре не работает. Чужие торговцы всегда берут, важно только следить за ценой, где выгоднее продать.
Но вообще, гуляю я здесь не просто так. Во первых, с увеличенным количеством появления гнезд ( 1.3 против ванильных 1 на старте мира) яиц тут довольно много, расправиться с охраняющими клюкастыми тварями дело техники
Во вторых - руины второй империи. Один пьяный тех. охотник в баре путевой станции как то проболтался мне, что где то здесь есть руины библиотеки, в глубине джунглей... нужно только найти.
Говнооптимизация от долбоёба на разработчике. Он не знает как не хочет сделать поддержку многоядерности, а ты хочешь производительности.
Просто будь осторожен братан, меру знай, поначалу на сильных не быкуй и всё у тебя ок будет ежжи.
И помни - сейвскамить и слушать советы вниманиеблядков с решейдами - удел чертей.
Смотри, есть разные виды СЕРЬЕЗНЫХ противников, чтобы победить некоторых тебе возможно придется целенаправленно прокачивать навыки членам своей команды.
Направление планируй примерно такое - в пограничной зоне ищи боя с пыльными и голодными бандитами, не бойся встревать с ними в бой, пока не начнешь уверенно побеждать в схватке с ними. Не волнуйся, они не будут добивать твой отряд, максимум что сделают - отберут еду, и уйдут дальше.
Потом, как почувствуешь что готов идти дальше - направляйся в болота, там уже встретишь врагов посерьезнее, тренируй бойцов там. Ну а после потихоньку исследуйте мир, практикуйтесь, медитируйте.
Ванпачменами можно стать, но на это уйдет много времени, можно чуть меньше чем много - но это нужно хардкорно практиковаться с нужными противниками. Я поиграв отрядами разных размеров порекомендовал бы тебе все таки не создавать большую группу. Микроменеджмента много ненужного, и очень долго прокачивать будешь. До 10 членов - гуд, до 5 - идеально. Старайся просто выработать чутье которое тебе подскажешь, что из следующего боя в случае проигрыша отряд выйдет живым, а не будет лежать умирая, и никто не сможешь им помочь.
Ты молодец кстати, идея хорошая - отписывайся об успехах, будет интересно почитать за твое прохождение кулачниками.
>>507723
Йо чувак, в чем твоя проблема? К чему такая агрессия? Не будь психопатом, Мир!
Багет шека. Тяжелое оружие - все равно что хаммер, «у меня маленький член». Посмотри на Чада, он вообще без оружия ходит, потому что его шланг у доевней клювастой в глотке застрянет.
Ну хз.
Вообще, наверно стандартная стартовая пати: гриффин + бард в роли танков, рука и канг в роли ломателей ебал, чад - чад, гг - гг, мюи - пуки из арбалета + стелс-лекарь + ебаные пауки, бык. Это уже 8 рыл.
Пати из 4-х рыл скорее всего отсосет у пачки ниндзя.
Я делал голый старт в вечной мерзлоте на горной карте с пещерами и жуками, и ничего, выживал. Правда там была заебаная первая неделя, когда микроменеджментом занимаешься температуры возле гейзера, чтобы не замерзнуть и не свариться заживо, забегаешь и выбегаешь в здание постоянно. Потом как здание расширишь и уберешь часть потолка для вентиляции - будет получше. Все свободное время охотишься на зайцев, которые скоро уйдут с карты из-за холода, ночью пока жуки спят - воруешь желейку. Рашишь исследования батарей и гидропоники. С первого рейдера полутаешь одежку (у меня он нарвался на жуков и даже не пришлось делать ловушку, ночью облутал). Главное нароллить пешку хорошую, строительство обязательно - проеб постройки даже 1 клетки стены может стать фатальным. Ну и шахтерство не помешает, чтобы сталь не копать пол дня, но не так критично.
На низком столе с подушечкой для сидения очень удобно расположиться удалось, можно кушать, бухать и планировать свои дальнейшие действия.
В хабе уютно конечно, тем более у себя дома то. Но пора снова в путь идти, технологии сами себя не откроют.
>>509560
> гриффин + бард в роли танков, рука и канг в роли ломателей ебал, чад - чад, гг - гг, мюи - пуки из арбалета + стелс-лекарь + ебаные пауки, бык. Это уже 8 рыл.
О ну ты по интересному играешь конечно, я просто целенаправленно не разделял персонажей по ролям, а теперь и подавно, когда играю одним.
В будущем конечно будет больше команда, но очень малочисленная, и чисто как жители моей отдельной базы.
Переделал старт карго культа под дефолтных колонистов, юзалю катапульту как мусорный бак. Ни одной единицы лишнего богатства!
Приручилась альпака? В катапульту!
Остались кирпичи после стройки? В катапульту!
Появилась куча лишнего оружия после рейда? В катапульту!
Какой-то хуй припёрся и решил, что теперь будет жить в твоём поселении? В катапульту!
В прошлый раз мне в ответ прислали хайтек аптечку. Посмотрим, что ещё пришлют. Налаживаем связи с убежищем. Пожалуй, в этот раз я их даже грабить не буду.
Разберем по частям написанное.
---
Жалуется, что сейчас у некоторых фракций есть кризис идентичности. Мол, тех уровня всего 3(лоутех, мидлайн, хайтех), а фракций больше, поэтому некоторые фракции используют +/- те же кораблики, что очень сильно режет их идентичность. Исправить это планирует добавлением новых капиталов(именно их, а не мелких корабликов, т.к., со слов Мосолова, именно они являются лицом фракции и способны добавить идентичности даже тогда, когда мелкие корабли остаются очень распространенными среди всех фракций) и добавлением оружия.
---
Дальше список фракций с небольшими комментариями и тем, что планируется менять.
Гегечмония
Этих товарищей считает "в хорошей форме" в данный момент, т.к. у них есть свои фишки и свой уникальный капитал(Onslut).
Хочет добавить больше "элитной" баллистики(нидлеры, гауссы, определенно-псевдонаучные рельсопушки) на все кораблики фракции и под это дело выдать им моды, которые лучше соответствуют этим закачкам. Всем офицерам- балистик мастери и орднанс экспертизу.
Луддиты(Церковь)
Про этих пишет, что тоже удовлетворительно, т.к. у них пускай и тот же лоутех, что и у гегечмоней, но здесь лоу-энд лоутех, а там хай-энд лоутех, совсем другое, важно понимать. Идентичность этих додиков держится на говнокораблях с кучей Хаммеров. Но "своего" капитала у них нет, поэтому надо добавить.
"Дредноут класса Инвиктус"(капитал)
Многа брани многа бальших пушик во все стораны нет щета (нинужин) новоя сестема "лидар аррэй"(+100% ренж, +200% скорострельность, +50% скорость снарядов, +25% ренж в пассивном состоянии) циплай пабольши пушик бальших агромних пушик и стриляй ва все стораны ваааааагх!111
"Ритрибьюшн"(крузак)
Тожи многа бальших стрилял тожи нет щета но ето карабль Морка меньши быстреи хитреи чем капетал. Система- аналог плазма бёрна.
Оба корабля оснащены встроенным модом, который делает оружие более прочным и устойчивым к лазеркам, вырубающим оружие.
У ретрибьюшна таки есть щит. Хуевый, мелкий, но зато омни. Глаз замылился, когда дочитывал его графоманию.
Прислали продвинутый компонент и нейротренер медицины.
А в следующий раз шедевральный молот. Правда из дерева, но сам факт! Как найду что получше, верну им обратно.
Эти редкие ништяки не обновляются. Меняется ассортимент ковырялок.
>почему пешка, разобранная на органы, намного дороже целой пешки?
Почему камень, превращённый в статую, дороже обычного камня?
Работа + расходники + компенсация за моральные отходняки у гуманистов. Большинство людей не считает приемлемым разбирать сородичей на органы (судя по реакции колонистов, ага), так что конкуренция искусственно снижается - мало кто готов таким заниматься. А из тех, кто готов, мало кто умеет.
Средний уровень медицинских навыков жопного мира примерно никакой. Вырезать сердце здесь может более-менее каждый, но сделать это так, чтобы его потом можно было не только пожарить и сожрать, но и пересадить другому пациенту, могут единицы. Много мясников, мало хирургов. Впрочем, хороших мясников тоже мало.
Как-то так.
Ни разу такого не видел. Можешь показать стоимость разобранной пешки? Там вроде показывается модификатор стоимости в зависимости от состояния, трейтов и имплантов
Если у тебя нет Ideology, то есть мод No Sympathy for Prisoners
Думаю он имеет в виду стоимость пешки (около 1500 серебра) в сравнении со стоимостью пешки по частям (одно сердце стоит 500)
А, тогда да. Реалистично
Скучно. Нахуй.
Кенши заебись, затянуло, но очень быстро сука надоело. Город кстати опечалил - какой в нем смысл кроме фана - хуй знает. Думал как в римаче будут чем то сами заниматься - ни хуя, все руками надо им настраивать, жизни в поселении из-за этого не чувствуется. Второй раз попробовал ЖЫЗНЬ в городе отыграть - но тоже что-то надоедает быстро свою халупу обустраивать.
алсо, может есть моды какие на оживление мира нормальное? Ну что бы я мог придти в какой-нибудь город шеков - а его будут веруны штурмовать, или наоборот.
Самая грусть кунг-фу, что очень мало мастеров кунг-фу на которых ты можешь быстро прокачиваться.
Да, до 40 навыка хорошо идет, а дальше пиздец.
В первое свое прохождение, я тупо захватил жесть-кулака, посадил в клетку и переодически опиздюливал(ся), пока не подкачал навык своим монахам святого пламени. Чтобы он никуда не сбежал с зоны арены, на периметре все время были заряжены туррели.
А ща наоборот, решил за противников рабства вписаться, и все пиздец, достойных мастеров, на которых можно быстро прокачаться, тупо нет.
Как вариант, прокачивать в клетке какого-нибудь рандомного скелета, он будет все время опиздюлитватся, но таки прокачивать свой навык, и в принципе можно и его довести до состояния жесть-кулака. Но времени это потребует пиздец как дохуя.
>Атлетика слишком большая и убегает вперед отряда вечно
Выбираешь в отряде самого медленного (обычно это шек), выделяешь всех остальных, кликаешь правой кнопкой на портрете шека-тормоза, и выбираешь пункт следовать или охранять. Дальше передвигаешь только шека-тормоза.
Все ребятушки буду бежать за ним коробочкой с его скоростью.
Я нашел иконку бегущего человека внизу справа, если выбрать всех и тыкнуть у нее стрелочку - появится иконка двух бегущих людей красного и черного, тога весь отряд бежит кучкой. Пока так бегаю.
Никогда не драться с клювастыми толпой.
Приказываешь своим бойцам держать позицию и пусть каждый дерётся с одной тварью сам на сам. Побитые бойцы сменяются. Я так их гнёзда вырезаю.
Черная пустыня черна, полна депрессивных скелетов, далеко не всегда дружелюбных железных пауков и прочив роботов. Здесь же обосновались и последователи Нарко. Сражаться с пауками боль, у них слишком высокая скорость атаки.
>>520095
Покажи свою базу.
По клюкастым тварям дело такое - они ебут из за урона кливом, т.е. если твой 1 персонаж сможет отразить атаку, который заагрил тварь, то все остальные рядом с ним в конусе получают гарантированный урон. Так что делай так - выбирай самого опытного по навыку защиты персонажа, и таунти им всех клюкастых тварей, а остальными заходи за спину и бей там без боязни. Немного муторно, но по крайней мере рабочий вариант борьбы
Пара тяжелых танков в самой тяжелой и крепкой броне (самурайской или крабовой) держут удар, пока тварей разбирают арбалетчики(диверсант или мк2).
>МОДЕРНИЗАЦИЮ и КИБОРГИЗАЦИЮ тела.
Так тебе еще шелушилку надо достать у Саванта, чтобы отпилить себе конечности.
В прошлых прохождениях мне удавалось скрытно залезть к ним самому в шелушилку. В этот раз посмотрим как пойдет.
Мне бы домой по хорошему в хаб вернуться, скинуть закупленные ядра АИ в черной пустыни.
Да и я хотел какого нибудь вьючного зверька себе прикупить, играя одним персонажем совсем места не хватает на хабар, постоянно приходится возвращаться в города чтобы скинуть прикуп. Не хотелось бы так делать когда буду совершать вылазки в далекие углы вроде берега Левиафанов.
> свою базу
Два разрушенных дома в Скуине купил и восстановил, в одном склад + Научный Стенд (уже 6лвл) + столы крафта (кроме оружейки), в другом спальня, оружейка со складом листов железа и тренировочная площадка на крыше. Ну и по 2 батареи на крышах под лестницами. Со склада удобно продавать медь прям из ящиков торговцам-путешественникам и торговцу материалами (хотя так и не понял, почему иногда из ящика ПКМ сразу продает торговцу, а иногда перекладывает в инвентарь персонажу, который торгует). Основной доход - медь (3 человека постоянно копают если не в походе) и банданы (бронник уже делает [Специальное] желтое качество). Сейчас вот оружейку новую отстроил, может еще Катаны или Песчаные Сабли [Катун.2] буду делать на продажу. Пара человек с самой низкой Атлетикой постоянно бегает по ближайшим городам и ульям и скупает ткань и листы железа (хотя теперь наверно надо стальные бруски), заодно качаются. В планах хлопчатный станок, чтобы еще больше увеличить количество ткани в день. Доход очень неплох, правда иногда электричества нет, тогда обычно закупаюсь шаурмой и иду в поход всей толпой.
Ну и в чём он не прав, чмонь?
Для прикола забил в римаче в поиск "Ukraine", а там Флафи ебанулся на отличненько.
Я недавно вообще в Гате поселился там песочек синенький няшный. Посреди гнезд. Весь отряд был в постоянном снике (от чего навык реактивно прокачивается), прятались прикрывшиль камнешахтой и канмедробилкой с двух сторон, стены вокруг можно было строить только ночью, при малейшей опасности забигал в домик и запирал дверь. Когда построил стены вокруг стало безопаснее, но эти пидары иногда умудряются сквозь текстуры стен просачиваться. Один раз прямо сквозь запертые ворота прошел.
После первоначального веселья стало не так интересно. Пара арбалетов на стенах производят бесконечное мясо и шкурки, я бронника до 80+ прокачал только обработкой кожи нонстоп.
>Убежать от этих коней невозможно
Возможно при 50+ навыка без штрафов. Обогнать не получится, но при атаке они останавливаются и запускают анимацию, за время которй можно убежать из аое. Просто бежишь нахуй и они рано или поздно отстанут. Главное не останавливаться и не тупить с выбором дороги как обычно. У меня так бегун с базы до магаза через день бегает.
>Так две эти дуры вынесли почти весь корован
Хм, у меня обычно торговый караван выносил пару клювозавров почти без потерь.
на сколько я помню что там где ты покупаешь здание то этот город у себя постоянно грузится в системе, как можно покупать что либо зная это ?
Спасибо за советы по тактике, сейчас опять в поход бегал, одну такую тварь вообще разобрал почти в сухую, один удар клювом был по толпе во время неудачного маневра, зато потом ГГ с защитой 22 и включенным Блоком вообще ни царапины не получила, пока команда напихала еблозавру катан в жепку.
>>521598
Ну у меня пека вроде тянет, хотя при переключении между персонажами в соседних регионах может по полминуты висеть или грузить НПЦ/домики.
> при переключении между персонажами в соседних регионах может по полминуты висеть или грузить НПЦ/домики
Оптимайзер загрузки накати, он такое лечит.
Я пока галочку поставил в Настройках в самой игре, которая вроде такое должна чинить, если оперативы много, но еще не тестил.
Целых два отряда скелетов напали на гарнизон крепости святой нации. Причем это не сумашедшие машины, а именно фракция скелетов, которые ладят с живыми расами.
Чью бы сторону вы выбрали? Братушек окранитов, или братушек скелетов?
Я лично склоняюсь к скелетам, т.к. планирую конечности заменить протезами, после этого святая нация явно не захочет со мной общаться.
Я вмешиваться не стал, а просто спиздил вырубленного паладина с хорошими характеристиками. Подумал что стоит притащить себе домой в хаб и посадить в клетку, чтобы потом завербовать. Будет моим охранником нового поселения.
Хотя до хаба далеко тащиться, может просто в рабство продам в святых городах, ради интереса, сколько за него денег дадут.
Благодарю! Вроде и правда работает.
Баг перевода может?
Блять, у меня такая хуйня очень давно была, но я так и не понял, какого хуя. У тебя склад, на котором лежит этот рис- отдельная постройка или часть другого здания? У меня такая хуйня была, когда склад отдельно стоял, это всё, что я помню по этому багу.
оно здание там и кровати стоят и склад сразу
>>534048
Я в римач недолго играл, но вроде да - лучше сразу ручками им приоритеты настраивать. Именно приоритеты профессий, а не рабочего времени.
Причем приоритеты слева направо идут, т.е. слева они будут делать первее всего, а правее - пока не закончат с делами левыми.
И там есть цифры от 1 до 3 ( с модами больше сделать можно).
Т.е. к примеру выставил нужные тебе виды работ по единичке, и они будут делать слева-направо все ЕДИНИЦЫ, и потом только когда доделают все перейдут к ДВОЙКАМ, и двойки будут тоже слева направо делать.
Ну так ты тоже можешь про гейши рассказать
>От чего зависит частота чистки полов?
От приоритетов в работе каждой пешки. Мытье полов по дефолту предпоследнее, хуже только исследования. Не назначай всех на нонстоп дроч. В разрешении работ пусть пироги печёт только пирожник а сапоги шьёт только сапожник. Если у кого-то из них есть свободное время то он будет говно убирать.
Это помогает. Повар сначала уберет говно из кухни и только потом будет кашеварить.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561769193
Ты лох просто, прокачаешься будешь парировать нах все их удары. Я вообще в соло троих таких разваливаю, просто отбегая от их медленных клювков.
Додик хули ты блять вечно на людей гавкаешь? Не можешь ни поста написать не оскорбив кого то? Петух блять ебаный.
Смешно горишь. Продолжай, повесели ещё.
Йо йо йо, ты че такой злой чувак? Я же просто пытаюсь делать красиво, и тебе зла не желаю! Мир тебе! Я люблю когда другие точно так же делают, описывают свои приключения, показывают как играют. Разве не для этого мы собрались здесь? К чему такая агрессия. В мире полно говна и без того происходит, чтобы злобу и сюда приносить.
Хуй знает, может тынябаланс, а может реализм.
ИРЛ, чтобы делать минимально сложные станки с нуля, тебе нужно дохуя станков, да ещё и освоить определённый уровень точности производства.
Сами по себе компоненты - жирное упрощение для целого класса технологических деталей и частей, которые нам нужны.
Например, ты можешь запросто прихуярить абразивный круг к движку от стиральной машины и получить простой девайс для заточки всякого. Но чтобы собрать движок от стиральной машины, тебе уже нужны станки.
Или чтобы сделать затворный механизм автомата, нарезной ствол винтовки, етц. Короче говоря, прогресс выглядит так:
1. Куём говно в кустарной кузне (единственная мастерская, которая может полностью воспроизвести сама себя и может начаться тупо в дикой природе при наличии скилла).
2. Строим простые станки из готовых компонентов, которые раньше были частями других машин или станков. Собираем оружие на этих станках (выполняя простые операции - делая раму, приклад, цевьё. етц - простые детали) из частей другого оружия (которые тоже скрыты под словом "компоненты"). По сути всё, что делают колонисты до высокоточного оружия, - лютая, тысячу раз переделанная кустарщина, которая кое-как стреляет. Я бы вообще разделил всё оружие до хай лвла технологий на кустарное говно и промышленное качество (которое только покупать) и хардкап на качество выше нормального влепил.
3. Осваиваем нужный уровень точности производства, чтобы делать нужные детали самим, а не искать в кучах доисторического хлама, что ещё можно куда пристроить, чтобы хоть немного поработало.
4. Учимся делать электронику - схемы, платы с нужным техпроцессом, етц, для которой сперва нужно купить "высокотехнологичные компоненты" станка - тупо мозги для ЧПУ-девайса, содержащие набор стандартных шаблонных конструкций дефолтного оружия + возможность вносить в них изменения и скармливать новые схемы станку.
Короче говоря, претензия на максимально упрощённый, но всё же реализм. Тут до Тыни сильно не докопаешься.
Стоило бы добавить ещё 3-4 стадии развития (допустим, высокоточные компоненты и затем электронику, миниатюрную электронику, етц). Плюс оружейные компоненты, которые годятся только для крафта оружия (стволы, детали ударно-спускового механизма, затворной группы), но без которых собирается только самопальное говно а-ля Лути или автоматы ирландских республиканских националистов. Похуй, что детали будут без спецификации - всё же мы не пытаемся тут повторить прогресс человечества.
Плюс создать новый тип комнаты "мастерская", которая должна работать целиком и дополняться оборудованием, открывающим новые операции и новые техпроцессы с появлением там новых станков. Поставил новый станок - открылось несколько крафтов.
Хуй знает, может тынябаланс, а может реализм.
ИРЛ, чтобы делать минимально сложные станки с нуля, тебе нужно дохуя станков, да ещё и освоить определённый уровень точности производства.
Сами по себе компоненты - жирное упрощение для целого класса технологических деталей и частей, которые нам нужны.
Например, ты можешь запросто прихуярить абразивный круг к движку от стиральной машины и получить простой девайс для заточки всякого. Но чтобы собрать движок от стиральной машины, тебе уже нужны станки.
Или чтобы сделать затворный механизм автомата, нарезной ствол винтовки, етц. Короче говоря, прогресс выглядит так:
1. Куём говно в кустарной кузне (единственная мастерская, которая может полностью воспроизвести сама себя и может начаться тупо в дикой природе при наличии скилла).
2. Строим простые станки из готовых компонентов, которые раньше были частями других машин или станков. Собираем оружие на этих станках (выполняя простые операции - делая раму, приклад, цевьё. етц - простые детали) из частей другого оружия (которые тоже скрыты под словом "компоненты"). По сути всё, что делают колонисты до высокоточного оружия, - лютая, тысячу раз переделанная кустарщина, которая кое-как стреляет. Я бы вообще разделил всё оружие до хай лвла технологий на кустарное говно и промышленное качество (которое только покупать) и хардкап на качество выше нормального влепил.
3. Осваиваем нужный уровень точности производства, чтобы делать нужные детали самим, а не искать в кучах доисторического хлама, что ещё можно куда пристроить, чтобы хоть немного поработало.
4. Учимся делать электронику - схемы, платы с нужным техпроцессом, етц, для которой сперва нужно купить "высокотехнологичные компоненты" станка - тупо мозги для ЧПУ-девайса, содержащие набор стандартных шаблонных конструкций дефолтного оружия + возможность вносить в них изменения и скармливать новые схемы станку.
Короче говоря, претензия на максимально упрощённый, но всё же реализм. Тут до Тыни сильно не докопаешься.
Стоило бы добавить ещё 3-4 стадии развития (допустим, высокоточные компоненты и затем электронику, миниатюрную электронику, етц). Плюс оружейные компоненты, которые годятся только для крафта оружия (стволы, детали ударно-спускового механизма, затворной группы), но без которых собирается только самопальное говно а-ля Лути или автоматы ирландских республиканских националистов. Похуй, что детали будут без спецификации - всё же мы не пытаемся тут повторить прогресс человечества.
Плюс создать новый тип комнаты "мастерская", которая должна работать целиком и дополняться оборудованием, открывающим новые операции и новые техпроцессы с появлением там новых станков. Поставил новый станок - открылось несколько крафтов.
Сколько поваров не назначаю, всё делают только по 1-2 порции и все перманентно недоедают.
640x360, 0:08
>готовить
Подавился питательной пастой с этого кулинара.
Чего-то я не понимаю.
Ставлю если бесконечно, то не делают еду бесконечно на все ресурсы.
Ставлю на какое-то количество, так тоже забивают на готовку, когда есть за это отвественные.
Приоритеты расставь. На вкладке работы галочку поставь "выбрать приоритеты вручную".
О! Спасибо!
Двачую анона. Мне всегда в кайф почитать приключения анона в любой игре. Я в большей степени уже стал игровым куполдом - читаю и смотрю как другие играют.
Лимит определяется производительностью, которая падает в результате оче хуевой оптимизации.
В кои-то веки раз поселился на равнине.
Ренди:
Грозовой шторм посреди поля.
Рейд с двух сторон - микри, сука.
Рейд с трёх сторон - микри, сука, х2.
Токсичный фоллаут - строй, сука, крыши, срочно выбей всех животных и собери посадки.
Рейд с двух сторон - ещё раз, сука, микри.
Грозовой шторм - мимо.
Токсичный фоллаут закончился - убирай, сука, крыши, сажай еду.
Молния попала в сарай, он горит.
Убрал крыши? Строй, сука, снова. Опять фоллаут.
Дропподы в спальню.
Фоллаут закончился - убирай крыши.
Дропподы на склад.
Рейд с двух сторон...
Нет, спасибо. Пойду обратно в гору.
Рейды? Один вход. Как хотите, так с этим и живите.
Фоллаут? Похуй.
Грозовой шторм? Похуй.
Дождь? Снег? Похуй.
Дропподы? Похуй.
Жуки? Мы их едим.
Разве что из-за новых сапёров приходится вылезать, но это мелочи. На всякий можно скупать пси-девайсы, вызывающие у животных агрессию и юзать их на рейд в случае обострения лени.
В кои-то веки раз поселился на равнине.
Ренди:
Грозовой шторм посреди поля.
Рейд с двух сторон - микри, сука.
Рейд с трёх сторон - микри, сука, х2.
Токсичный фоллаут - строй, сука, крыши, срочно выбей всех животных и собери посадки.
Рейд с двух сторон - ещё раз, сука, микри.
Грозовой шторм - мимо.
Токсичный фоллаут закончился - убирай, сука, крыши, сажай еду.
Молния попала в сарай, он горит.
Убрал крыши? Строй, сука, снова. Опять фоллаут.
Дропподы в спальню.
Фоллаут закончился - убирай крыши.
Дропподы на склад.
Рейд с двух сторон...
Нет, спасибо. Пойду обратно в гору.
Рейды? Один вход. Как хотите, так с этим и живите.
Фоллаут? Похуй.
Грозовой шторм? Похуй.
Дождь? Снег? Похуй.
Дропподы? Похуй.
Жуки? Мы их едим.
Разве что из-за новых сапёров приходится вылезать, но это мелочи. На всякий можно скупать пси-девайсы, вызывающие у животных агрессию и юзать их на рейд в случае обострения лени.
>Токсичный фоллаут - строй, сука, крыши, срочно выбей всех животных и собери посадки.
>Токсичный фоллаут закончился - убирай, сука, крыши, сажай еду.
>Убрал крыши? Строй, сука, снова. Опять фоллаут.
>Фоллаут закончился - убирай крыши.
Просто задонать на грибы. И книгу купи.
>Дропподы в спальню
В последний раз у меня там лежала квестовая пешка, которая не может ходить. Ебало этой дуры представили?
Может у него РЖВ и ебало "этой дуры" по итогу было покрыто таким слоем спермы, что колонисты решили просто кинуть в комнату молотов и заколотить дверь, ибо это проще, чем потом убирать.
Ну или банальный долбоёб среди пиратов, который сходу поджёг кровать.
Либо они игнорируют конкретно "упавших" пешек, либо у меня моды навасянили, т.к. ее расстреляли нахуй. У нее абазия была, если че.
С RJW упавшую пешку иногда пол рейда бежит ИГНОРИРОВАТЬ, отигнорируют так, что потом ходить не сможет день.
Олсо - в паре городов Святой Нации и почти всех Союзных Городах в барах нет рекрутов, только капитан наемников сидит, зато ВО ВСЕХ магазинах и трактирах по 2 продавца с одинаковым инвентарем. Это же баг? Играю без модов если что.
>зато ВО ВСЕХ магазинах и трактирах по 2 продавца с одинаковым инвентарем. Это же баг?
Ты мир переносил что ли? Там по одному торгашу должно сидеть. В Святой Нации у меня тоже по одному торговцу было, а как перенес, стали по два в каждой лавке сидеть.
> паре городов Святой Нации и почти всех Союзных Городах в барах нет рекрутов
Хз, у меня в союзных дохуя не уникальных сидит.
Да, импортировал в самом начале почти, т.к. Скуин был забаганный и пустой без НПЦ.
Я вот за Necesse наблюдаю. Игра начинается как Террария с видом сверху и позже превращается в менеджмент поселения типа римыча. Пока выглядит неплохо.
Не могу понять, что это. Всё подключено, вроде, кабеля целые.
надеюсь так и будет, пока я только меди набрал а даже доспехи никакие скрафтить не могу, и первого босса не убить
можешь редактор сценария юзнуть взять голый старт просто включить технологию аккумов была готова и спокойно играть.
В hunter x hunter.
Включаю игру и не могу часов 10 от неё оторваться. На сообщения не отвечаю, есть не готовлю, ничем другим не занимаюсь.
У меня вообще игровая импотенция лет 15 уже. Откуда такая одержимость во время игры?
>У меня вообще игровая импотенция лет 15 уже.
До этого ты играл либо в плохие игры (Большинство ААА-проектов, да и просто мейнстримных игр - говно), либо в игры, целевой аудиторией которых ты не являешься (сделано не для тебя, вот и не заходит). А теперь нашёл своё.
Поздравляю!
Меня тоже песочницы излечили от игровой импотенции.
Смени Ану рассу с P4Unit'а на Log-Head (или как его там?) - полисбота.
Также наконец-то обзавелся такой няшей. Это парусник, бот который умеет таскать на себе грузы. Продают их только одна фракция скелетов-караванщиков, и только в великой пустыне, и причем не всегда они у них бывают. Я потратил примерно 2 недели на поиски такого каравана, и нашел его в хенге.
Теперь наконец-то можно выходить в дальние вылазки за технологиями. Я конечно уже накопил небольшой запас археотека, но думаю ничего страшного не произойдет если я прогуляюсь на юг, к забытому берегу. А там может даже навещу кожаных бандитов и их шелушильные курорты, чтобы провести модернизацию тела железными протезами.
Сейчас остановились на лазурном берегу населенными клюкастыми тварями, моя железная многоножка довольно сильно сильно страдает от них, так что мне приходится оставлять его в безопасных местах, а самому расчищать путь, в итоге передвигаемся такими перебежками.
>>535345
Пиратка у меня. Играл бы на русском, да много интересных модов только на английском есть. Да мне и так норм, здесь язык простой.
>накормил её?
Я не понимаю логики ребел фермеров, они по своему поведению похожи на бандитов. А по сути должны косплеить наверное каких нибудь борцов с рабством. Какой резон им нападать на простых бродяг? Они наоборот должны проводить максимальную пропаганды за борьбу против обьединенных городов. Ну или может их просто все заебало и они грабят воруют ебут гусей, но и помогать таким не хочется.
>>536067
Благодарю!
Выключил в менюшке самой техники.
Пока как будто только изгои, сабли со статами 1-25 (по инфе с интернета) могут присоединиться.
Без модов все действия конечно же.
Ну вообще самые норм статы это налетчики валамона на востоке карты, ну и скелетные бандиты и крабовитяне, все там живут.
Каких еще приятных няшек можно найти по миру и взять в свой гаремотряд мастеров единоборств без оружия? Шрайк из Монгрела какая-то слишком уж THICC, но возможно если не качать ей кузнеца/броника как в первый раз когда играл - будет не такой раздутой? Что насчет Соман из Рыбацкой деревушки?
Тебе стоит обязательно заглянуть к ниндзя отщепенцам в скрытый лес, в баре их деревни есть несколько неплохих тяночек готовых присоединиться к кому-нибудь. Учитывая что все они сбежавшие из святой нации, женский отряд думаю им будет по нраву.
Понятно, а концовки с кораблём сильно отличаются? Я так понял варианта 3: собрать самим, улететь с империей и отправиться в жопу мира (в моём случае так вообще на северный полюс) вместе с ИИ. При этом с империей мне кажется самой простой. Нет ли там подвоха?
Присоединяться если их освободить?
Что там титры, что там. Только вот оцифроваться — это для петушков трансгуманистов. В этом и подвох.
>трансгуманистов
>для каждого нового куска надо просирать вместе с поселением ещё и технологии, следовательно, для киборгов не будет обслуживания
Для садомазохистов тогда уж.
Там вроде какая-то феминацистка есть, которая к белому мужику ни за что не присоединится? Вот ее брать точно не буду, этого дерьма и в интернетах навалом.
Писал вопрос выше.
Жду ответа, я пока вкурсе что что статы должны быть якобы 1-25 не сильно выше строго.
И сабли красные нанимаются, я другие нет почему-то.
Думаю в теории надо нанять рабов, чтоб репа до союзника поднялась. Потом можно уже скидывать просто около работорговцев и ночью освобождать.
Вопрос кого точно можно так нанять, чтобы не скидывать рядом и потмо выкупать всех подряд.
Ясно понятно, фактически только слабых дрищей с Благородным или Умным характерами, и то рандом.
Какая же у меня макоболь от этого. Давно хотел попробовать и смог настроить наконец а тут это.
Причем сама игра то работает.
Версия игры кривая может? Там в игру встроен конструктор модов, в теории можешь зайти и глянуть что там с моделькой происходит.
>>548641
Достойный город. Игра не вылает у тебя? У меня от такого количества игра к сожалению вылетает. Либо потому что я селюсь в хуевом месте - в пограничной зоне, возле путевой станции.
Свармраптор выглядит будто бы горбатая версия гигачед шлёппы.
вылетать стала очень редко, я связываю это на то что перешел на лицуху с патчами.
Бип не проблема. Проблема раздутый вокруг него хайп в кенши-сообществе, т.к. это единственный более-менее проработанный спутник.
Решается открытием FCS и запилом собственных спутников с репликами на все случаи жизни (или хотя бы на случай того, что ты будешь делать). Ну или допилом других ванильных спутников новыми репликами.
Лично мне нравится пиздить Бипом шеков. Просто доставляет делать именно из жука сильнейшего воина и отшабать рога возомнившему о себе бычью. Из него получился бы охуенный самурай - честный, верный, взяток не берёт (не знает, что такое каты, лол).
Так не терпится воспользоваться шелушильней, что передумал идти на север перед ней к забытому берегу. Потом зайду, будет повод вернуться сюда еще раз.
Библиотека черной ссадины впечатлила, огромное количество чертежей, я сюда обязательно еще вернусь.
Очень надеюсь в шелушильню я залезу по собственной воле и подготовленным, а не в бессознательном состоянии, руками кожаных бандитов...
>>549488
Как такового конца игры нету. Но ты можешь сделать пару челленджей на выбор - добиться 100 отношений со всеми фракциями, убить всех лидеров фракции, построить супер горо-сад, узнать досконально лор мира.
Тут воображение должно работать. Мне по кайфу к примеру просто бродить по миру на первой-второй скорости, слушать как между собой общаются персонажи ( для этого дела поставил кучу модов на диалоги ), я собираю археотек с руин второй империи, занимаюсь в хабе исследованиями, хочу построить красивую крепость, где будет мало персонажей, но все они будут обученные и тренированные.
У меня обязательно будет также малочисленна, но очень сильная охрана, которую я самостоятельно завербую с помощью мода на вербовку заключенных ( вербовка кстати хорошо реализована, через лорные диалоги).
Ну и вообще. Не знаю, просто играю.
Кажись, с ебенячьей катапультой пора завязывать. Нет, мне, конечно, нужна пласталь на броню, лазеры, етц, но... Блядь, 72к богатства в одной ёбаной пластали. Меня и так рейды ебут из-за того, что приходится хранить у себя бесполезное (пока) оборудование для превращения пешек в суперсолдат и банки со сраноссаными нанитами.
Надеялся, что через обмен с убежищами можно получать недостающее оборудование, т.к. праща предполагалась для использования в убежище, которое полностью не комплектуется. Чисто чтобы не грабить своих при игре за убежище. То ли эта возможность привязана к конкретному старту (А у меня "карго-культ"), то ли её и вовсе нет.
За годы обмена получал всё, включая легендарное оружие, пояса-щиты и броню. И предметы из модов (из SOS2, например, как на скрине), но никакого оборудования убежищ. Ни генераторов, ни гидропоники, ни аккумуляторов новых. Тупо ничего. Тем более никакого научного оборудования.
Использовал девайс чтобы складировать лишние предметы вне базы (в основном пришедшие от самих убежищ) и получать их обратно в виде рандомных ништяков. Ненужное идёт снова в катапульту и так по кругу. Это ещё не всё прилетело. На подходе ещё плюс-минус 70-120к богатства в разнообразном говне (в основном лишнее оборудование из разграбленных убежищ и хайтек броня/оружие.
Сейчас, видимо, буду грузить ~7к пластали обратно в катапульту, ебись она в рот. На будущее - на хуй такие старты. Лучше сложить всё лишнее в кучку и поджечь. Целее будешь.
Ну у меня в пати Рукочка, можно по идее ей поговорить.
Олсо офигел когда вычитал, что:
>ОКРАН
>НАРКО
Ты про гуньшу вклад?
Катапульта возвращает предметы в зависимости от стоимости посланного. Стоимости, а не цены для продажи. Так что загрузка оставшегося после рейдов оружия вернет не 20%, а все 100%. Не удивительно, что у тебя там проблема с богатством.
Ну, тащемта, я им откровенное говно стараюсь не посылать, но всё равно накопилось.
1)Убийство на кучку персонажей нужной фракции в союзники, главное чтоб нарушение закона на убийце не висело.
2)Поднимаешь, когда все в нокауте.
3)Тащишь к ближайшим работорговцам и кидаешь рядом у персонажа по имени начальник/начальница.Лишь бы нокаут не висел меньше 30 сек, иначе снова в нокаут.
4)Покупаешь, присоединяться некоторые (самые слабые, типо красных сабель)остальные убегут, + репутации где-то по +/-5 за каждого выкупленного в любом случае.
5)Действует на все фракции, но 50 на 50, рейды будут, некоторые можно прекратить убийством по голове лидеров и скидываением работорговцам.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1726856574
4 раздел "Выкуп из рабства"
Посибо.
вылетает раз месяц ито при том что постоянно альтабаюсь в браузер с кучей вкладок, более того после того как за копейки взял игру на распродаже в стиме вылеты уменьшились на 80%. думаю патчи порешали
Для него есть сторонние утилиты которые облегчают управление.
Но я сам жду релиза в стиме и тебе советую.
Пока навскидку:
1. Рыцарский дом изгнанников Империи с финальной целью - поработить/казнить стелларха, затем разъебать все поселения империи на планете и улететь в закат.
2. Одинокий суперсолдат с полным набором апгрейдов (моего прошлого суперсолдата), голый, в жопе мира, без исследований. Как вариант - соло бессмертный (через апгрейды или Immortals).
3. Богатый исследователь на леднике с кошкодевочкой (животное или ксенораса).
4. Дед-каннибал с огромной елдой и любимым варгом. Добрый - принимает всех. Тех, кто чудит или оскорбляет его - ебёт и пиздит.
5. Радиология во все поля (Годный мод. Кто бы его до ума довёл - цены бы не было!)
6. Тупо атомная электростанция/военная база на северном полюсе. Очень холодно. Много турелей, много энергии. Опционально - тот мод, что позволяет продавать энергию соседям. Забыл название.
7. О-о-очень скрытная космическая станция с похищением людей и экспериментами (радиология/суперсолдаты/хуй знает что ещё) Без космических боёв может быть скучно, но они в прошлый раз поднадоели. Или уже следующего апдейта SOS2 подождать - это должно быть охуенно.
8. Семья в мире зомби-апокалипсиса. Стандартный старт - крушение. Тотальный изоляционизм - поселенцы получаются только естественным путём.
9. Относительно мирная группа путешественников (SOS2 с минимумом космических боёв), но с перелётами между планетами (никогда не тестил эту механику). Хотя, как самостоятельный старт слабовато. Пойдёт как цель для другого старта.
10. Попробовать опять накатить hospitality. Сто лет его не трогал, может что годное получится. Жить торговлей с путниками, построить отель с баром, хз. Может бордель с рабынями.
Нужны идеи. Может ещё что-нибудь придумаю, хуй знает.
Ёбаная катапульта меня задушила.
>4. Дед-каннибал с огромной елдой и любимым варгом. Добрый - принимает всех. Тех, кто чудит или оскорбляет его - ебёт и пиздит.
С RJW хоть?
Ну разумеется!
Пока не понятно. Это не Оскар, который на всё анонсы делает. (У него, кстати, там ремейк Genetic Rim вышел в тестовую фазу. Вроде как делает то ли с согласия автора оригинала, то ли вместе с ним.)
Но раньше у автора SOS2 фейлов не было, так что ждём годноту. Может в дискорде есть какая-то инфа, но я там не сижу.
> идеи для нового старта.
играю девочками-волщебницами. мне норм. можно даже без волшебниц. главное что аниме-косплееры. для юри-хентая.
Решил еще раз сходить в тот Улей и закупиться дополнительным железом и кожей, т.к. собираюсь бронника прокачивать, и чот офигел. Я еле до домиков добежал, теперь вот выйти не могу, 8 клювозавров уничтожают Улей (два за домиком и один у озера в скриншот не попали), и парочка всегда переагривается на меня, как только пытаюсь выйти. Не, жуки конечно молодцы, и уже нескольких завалили, но чот пиздец как стремно сидеть и ждать результата пиздилова. Еще и Горилло откуда-то прибежал, отхватил жучиных люлей, и был быстро полутан мной на шкурки, чтобы уже не вставал. Стартовая зона говорили они, легкие противники говорили они. НУ ИХ В ЖЕПУ, БУДУ СИДЕТЬ В СКВИНЕ И КАЧАТЬ БРОННИКА, ЧТОБЫ ПРИОДЕТЬСЯ. Зря наверно я решил полностью без оружия играть и по 5-10 урона за удар выдавать если попаду, это всё вы мне насоветовали!
GeneticRim сделал Sarg Bjornson, которые оскарыне по сути весь код в его модах пишет, так что по факту это будет GR2.
А по поводу SoS - я думал что у тебя есть инфа по новому апдейту, его создателя сейчас вроде пока приостановили работу над модом т.к. пилят сейчас свою собственную игру
>GeneticRim сделал Sarg Bjornson, которые оскарыне по сути весь код в его модах пишет, так что по факту это будет GR2.
Окей. Может наконец попробую накатить, а то старый GR меня пугал своими размерами, как варг пленницу. Не то чтобы мод станет меньше, но хотя бы обновят наконец.
>А по поводу SoS - я думал что у тебя есть инфа по новому апдейту, его создателя сейчас вроде пока приостановили работу над модом т.к. пилят сейчас свою собственную игру
Я знаю только то, что он в комментах упоминал "следующий патч", который, вроде как, должен был уже выйти, но всё откладывался. Пока ничего более конкретного. Посмотрим.
Предыдущий, вроде, был ещё до идеологии, так что я жду какой-нибудь интеграции. Ну или просто развития/оптимизации. Да чего угодно. SOS2 охуенен.
В корабликах не хватает оружия класса "космос-поверхность". Нет, если ты лижешь@сосешь имперахам ты конечно можешь заказывать орбитальный удар, но почему имея в распоряжении космическую архотек крепость ты не можешь устроить экстерминатус поселений сраных пиратов и прочих кошкодевок?
Так они по всему складу вылезли, хотя я только одну клетку снёс
3 и 6 банально, 4 тоже. 5 даже за отыгрыш не считается.
1 - варианты есть, там недавно достаточно модов на расширение империи завезли, в том числе и на повстанцев всяких.
2 - эм, типа режима приключения в дворфах? Заебешься же. Даже если запилишь бессмертие, микрить всё - охуеешь.
7 - интересно, но без цели аутирование на корабле превращается в суходроч. Жди апдейта тогда уж.
8 - зомби глючные. А с детьми в 90% случаев придется трахаться с ускорением взросления, а это всю атмосферу разрушает. Хотя если действительно подождать 15-16 игровых лет, то может выйти годнота. Но тут нужно очень сильно настраивать игру под себя, чтобы не стать имбой и не сталкиваться с эндгеймом как можно дольше.
9 - самый шик был бы менять население и климат разных планет, и при этом не ломать игру. А это, наверное, самое сложное их твоих вариантов.
10 - не понимаю, как можно играть без него.
> Рыцарский дом
Попробуй то же самое, но в средневековье с магией.
>Хотя если действительно подождать 15-16 игровых лет, то может выйти годнота.
Всегда можно понизить возраст согласия Товарищ майор, я ничего такого не писал.
>8 - зомби глючные. А с детьми в 90% случаев придется трахаться с ускорением взросления, а это всю атмосферу разрушает. Хотя если действительно подождать 15-16 игровых лет, то может выйти годнота. Но тут нужно очень сильно настраивать игру под себя, чтобы не стать имбой и не сталкиваться с эндгеймом как можно дольше.
Тут проблема в скорости обучения в римке. Дети с какого-то возраста (точно не помню, но довольно рано) уже могут худо-бедно работать. Самое безопасное - посадить их исследовать что-нибудь. Ага, хоть ракетные двигатели в 9 лет. Они будут часто прерываться на игры и бегать вокруг с другими детьми (если детей в поселении несколько, но всё равно быстро прокачаются. Есть вариант настроить им наблюдение за взрослыми, тогда они будут бегать за кем-нибудь хвостом, смотреть как он работает и учиться.
15 игровых лет это очень долго. То, что дети быстро растут, ломает погружение. То, что через 15 лет игры даже последний хуй будет гениальным крафтером/исследователем/етц, если будет этим заниматься, тоже ломает. Ну и за такое время ты банально всё исследуешь, а поставить 0,05 скорость исследования на старте - заебёшься сверх всякой меры и, скорее всего, быстро проиграешь. Богатство растёт постоянно, а рейды с какого-то этапа больше не протаскиваются луками, стрелами и ловушками.
Может к 5500 году человека модифицировали настолько, что он способен взрослеть до биологических 15 лет за пару хронологических, но хуй знает.
Дождаться выхода мода на машинки и играть с ними. Это должно случиться где-то в 2035 году судя по скорости разработки.
>2 - эм, типа режима приключения в дворфах? Заебешься же. Даже если запилишь бессмертие, микрить всё - охуеешь.
Нет, режим приключений не получится, т.к. даже потеря сознания в караване равносильна смерти. "Караван потерян" и всё. Тыня - такой Тыня.
Я имею в виду просто взять стартовым колонистом готового суперсолдата/бессмертного чисто для истории или хотя бы "идеального кандидата", чтобы можно было сразу юзать апгрейды и тратить наниты, а то в прошлый раз у меня на базе валялось 4 ген тейлора (20 нанитов в них) и ещё 14 банок в контейнерах, а второй стабилизатор и две центрифуги для достижения 50% снижения шанса фейла я так и не нашёл.
Заебался ждать очередного квеста на убежище, чтобы наконец начать апгрейдить, блеать.
>7 - интересно, но без цели аутирование на корабле превращается в суходроч. Жди апдейта тогда уж.
Тут без боёв с одной стороны нет угрозы базе, так что можно летать по планете, лутать лагеря и выполнять квесты. С другой стороны главный единственный челлендж - отстраивать корабль без ресурсов. В SOS2 главный способ получения ресурсов для постройки корабля - разъебать чей-нибудь корабль.
На одних экспериментах далеко не уедешь - надоест.
>10 - не понимаю, как можно играть без него.
У меня просто ФПС падал в говнину из-за постоянной кучи гостей на карте в дополнение к обычной нагрузке. Правда это было ещё до выхода рокетмана и анализатора от Дабса. Бородатые времена. Тогда снёс и больше не ставил.
Я для свежего старта накатил Simple Androids, Alpha Memes и начал играть за андроидов, которые стремятся стать людьми. Из мемов возьму Fleshcraft и буду пересаживать себе части от рейдеров. Это будет фактически моей первой игрой за протезоненавистников (fleshcraft как раз включает эту хрень в обязательном порядке).
В качестве ещё одной идеи:
Заводчики боевых кибер-трумбо.
Плюс - это красиво.
Минус - трумбо с имплантами из Cyber Fauna - лютая имба. В принципе всё, что крупнее варга, с бионикой из этого мода становится бешено танковым, порхает как бабочка и лупит как разогнавшиеся грузовик.
>Попробуй то же самое, но в средневековье с магией.
Средневековье сосёт жопу в римке, как ни печально.
Модов нет, технологий нет, развития нет. Лоу-тек оружие, даже то немногое, что добавляет VWE - абсолютно избыточно и существует чтобы было. Алебарда? Ты ей бьёшь в мили и всё. Арбалет? Ну окей, типа пробивает броню и медленный как говно. Из-за крайне хуёвого ДПСа и дистанции неюзабильно для игрока и максиму может поучаствовать в игре как пиллум - причина случайного ваншота от рандомного аборигена.
Типичный мод на средневековое оружие добавляет той же хуеты ещё 30 разновидностей. Чем алебарда отличается от длинного меча? Вот вот на практике. ИРЛ - почти всем. А в игре? Какие новые механики добавляет появление в игре алебарды?
Ванильное режущее оружие начинается с ножа и заканчивается длинным мечом из пластали с поздним апгрейдом в мономеч и его персональную версию. Ванильное дробящее оружие начинается дубиной и заканчивается на урановой булаве с апгрейдом до электромолота и персоны.
Единственное реально полезное новое мили оружие добавили в ваниль и это штурмовой топор. Всё. Пока не придумают усложнение боевой системы и новые механики ближнего боя, больше мили оружия в игре не нужно. Разнообразие не нужно, если это разнообразие мусора, который ты после рейда закинешь в плавильню.
А вот вменяемых модов на броню мало. Буквально всё что есть добавляют мод на средневековую фракцию и мод на викингов, но они оба почему-то не добавляют новых предысторий, что моментально убивает погружение.
Дерево исследований быстро заканчивается. Мобильности нет (словами не передать, как я ебал караваны!).
Вменяемого эндгейма нет, а вместо сложности игра предлагает унылый множитель количества врагов, быстро убивать которых средневековыми технологиями уныло, да и нереально.
Тут нужны пулемёты и силовая броня, блеать.
Магия...
Много раз собирался попробовать её накатить, но постоянно забивал на эту идею. 9000 классов, сделаны ради того, чтобы в моде было 9000 классов, не иначе. При этом (имхо) интересных классов мало. Спеллы - от имбы до бесполезных (по мнению не игравшего, окей). Ограничения странные. По ощущениям - 90% из них сделаны чтобы были. Плюс мод ебически огромный. Во всяком случае, он таким выглядит. Это всегда плохо.
Ещё и стилистика сомнительная. Им бы нормального художника. Оскар, конечно, хуй, но общую концепцию ванильного дизайна понимает верно. Его арт и раньше почти не выбивался из общего ряда. Теперь-то он читы подрубил - начал рисовать для Тыни ваниль.
В общем, это одно большое "Ну хуй знает..."
>Попробуй то же самое, но в средневековье с магией.
Средневековье сосёт жопу в римке, как ни печально.
Модов нет, технологий нет, развития нет. Лоу-тек оружие, даже то немногое, что добавляет VWE - абсолютно избыточно и существует чтобы было. Алебарда? Ты ей бьёшь в мили и всё. Арбалет? Ну окей, типа пробивает броню и медленный как говно. Из-за крайне хуёвого ДПСа и дистанции неюзабильно для игрока и максиму может поучаствовать в игре как пиллум - причина случайного ваншота от рандомного аборигена.
Типичный мод на средневековое оружие добавляет той же хуеты ещё 30 разновидностей. Чем алебарда отличается от длинного меча? Вот вот на практике. ИРЛ - почти всем. А в игре? Какие новые механики добавляет появление в игре алебарды?
Ванильное режущее оружие начинается с ножа и заканчивается длинным мечом из пластали с поздним апгрейдом в мономеч и его персональную версию. Ванильное дробящее оружие начинается дубиной и заканчивается на урановой булаве с апгрейдом до электромолота и персоны.
Единственное реально полезное новое мили оружие добавили в ваниль и это штурмовой топор. Всё. Пока не придумают усложнение боевой системы и новые механики ближнего боя, больше мили оружия в игре не нужно. Разнообразие не нужно, если это разнообразие мусора, который ты после рейда закинешь в плавильню.
А вот вменяемых модов на броню мало. Буквально всё что есть добавляют мод на средневековую фракцию и мод на викингов, но они оба почему-то не добавляют новых предысторий, что моментально убивает погружение.
Дерево исследований быстро заканчивается. Мобильности нет (словами не передать, как я ебал караваны!).
Вменяемого эндгейма нет, а вместо сложности игра предлагает унылый множитель количества врагов, быстро убивать которых средневековыми технологиями уныло, да и нереально.
Тут нужны пулемёты и силовая броня, блеать.
Магия...
Много раз собирался попробовать её накатить, но постоянно забивал на эту идею. 9000 классов, сделаны ради того, чтобы в моде было 9000 классов, не иначе. При этом (имхо) интересных классов мало. Спеллы - от имбы до бесполезных (по мнению не игравшего, окей). Ограничения странные. По ощущениям - 90% из них сделаны чтобы были. Плюс мод ебически огромный. Во всяком случае, он таким выглядит. Это всегда плохо.
Ещё и стилистика сомнительная. Им бы нормального художника. Оскар, конечно, хуй, но общую концепцию ванильного дизайна понимает верно. Его арт и раньше почти не выбивался из общего ряда. Теперь-то он читы подрубил - начал рисовать для Тыни ваниль.
В общем, это одно большое "Ну хуй знает..."
И что то не впечатлило, если честно. Возможно потому что у меня из за модов 5 атакующих слотов, т.е. одновременно одного персонажа сразу 5 других могут атаковать, в ванили там по моему 1-2 слота. Ну короче пиздят меня все еще, даже с такими характеристиками.
Конечности я себе таки отпилил, предварительно правда пришлось заморочиться и качать скрытность, чтобы к саванту в дом ночью пролезть. А потом я вернулся и обнаружил что у меня стоит какой то мод на ампутационный стол. Вот же блять. Ну да ладно, других уже персонажей буду на нем резать.
Так вот. Ну хотя бы правую часть дома задекорировал, зацените. Осталось еще пару шестеренок расставить на столах. И добрался до 6 уровня исследований. Полностью все исследовать конечно не хватит ни книг ни АИ ядер ( осталось 2), я только взял исследования на прокачку тира и ремкровати скелетов. Надо снова идти в вылазку.
>Минус - трумбо с имплантами из Cyber Fauna - лютая имба.
Не используй это говно. Используй Xenobiotic Patcher и просто вставляй в них бионику для людей. Во-первых, это будет работать с любым модом на животных, во-вторых - с любым модом на бионику.
>Много раз собирался попробовать её накатить, но постоянно забивал на эту идею. 9000 классов, сделаны ради того, чтобы в моде было 9000 классов, не иначе. При этом (имхо) интересных классов мало. Спеллы - от имбы до бесполезных (по мнению не игравшего, окей). Ограничения странные. По ощущениям - 90% из них сделаны чтобы были. Плюс мод ебически огромный. Во всяком случае, он таким выглядит. Это всегда плохо.
Фишка мода в том, что ты не можешь самостоятельно выбирать какой класс ты получишь. Так что твои игра может заметно измениться просто потому что ты получишь друида, а в прошлый раз это был какой-нибудь геомансер.
>Фишка мода в том, что ты не можешь самостоятельно выбирать какой класс ты получишь.
Ясно - опять рандом. На хуй он идёт.
>>563926
>Не используй это говно. Используй Xenobiotic Patcher и просто вставляй в них бионику для людей. Во-первых, это будет работать с любым модом на животных, во-вторых - с любым модом на бионику.
Там есть боевые импланты - аналог брони на животных (до сих пор нормальных модов на неё нет), а значит варг отлетать в бою за 3 секунды. Проблема только с крупными животными, которые с защитой катафрактной брони мгновенно мутируют в имбу - хрен убьёшь. Ну и с 200% архотек-бионикой, до которой у меня обычно руки не доходят.
Можно ставить каменную кожу, но она одна не сравнится по защите даже со средненькой бронёй. Разве что импланты из SOS2 были бы полезны.
Ну и лечение шрамов - нельзя засунуть варга в биоскульптор.
Короче говоря, для мелких и средних животных кибер фауна рулит.
Крупным может быть хватит обычных имплантов, хуй знает. Хотя... Архотек кожа и сердце из SOS2 на трумбо + исцелитель + коагулятор - 0% кровопотери и бонус к регенерации, который скейлится от количества здоровья.
Если найду что-нибудь для лечения шрамов у животных - можно отказаться от кибер фауны. Подумаю в эту сторону, спасибо.
>Подумаю в эту сторону, спасибо.
Кстати говоря, а если накатить радиологию, вырезать из пленников мутировавшие части и ставить в животных? Сработает? А от животных на платформу не загнать...
>Alpha Memes
Он требует Vanilla Ideology Expanded - Memes and Structures, а этот мод добавляет такую ёбаную кучу всего, что я начинаю всерьёз опасаться за производительность.
Как-нибудь повлияло? Скорость генерации карты, фракций, пешек, етц? Вроде как, чем больше доступной одежды для использования в идеологии, тем медленнее. Может мемов и правил тоже касается.
Выглядит неочень, порномодов скорее всего не накатить, вердикт - мимо.
Когда-то была интересным развитием DF, но потом случился релиз 1.0 и на неё забили.
>Там есть боевые импланты - аналог брони на животных (до сих пор нормальных модов на неё нет), а значит варг отлетать в бою за 3 секунды.
Камнекожа из Royalty дает 70% на все тело, включая незащищенные броней части. Если установить Evolved Organs Redux, то ты получаешь ещё +10% от бронепластин в голове (но броня опять же идет на все тело), подкожная броня ещё на +50% и бронирование грудной клетки на +70%. Всё это дает 200% брони в сумме. Мой боевой медведь на хую вертит рейды, а ведь РЖВ у меня тоже стоит.
>Ну и лечение шрамов - нельзя засунуть варга в биоскульптор.
Делаешь нового варга, вытаскиваешь запчасти из старого варга, устанавливаешь их в нового. И это если не заморачиваться с модами, которые исправляют этот косяк.
>Короче говоря, для мелких и средних животных кибер фауна рулит.
Кибер фауна рулит только для стандартных животных из голого римыча. Если ты попытаешься установить её на животных из модов, у которых собственноручно прописанные части тела, то можно легко запороть сэйв. Это лечится поиском и установкой патчей на киберфауну + %моднейм%, но именно из-за этого геморроя я перестал её использовать так же как и говорящую собаку.
Я дурак, Fleshcraft как раз из Vanilla Ideology Expanded, так что Alpha Memes не нужен. Но у меня стоят оба и всё работает без дополнительных лагов.
>Камнекожа из Royalty дает 70% на все тело, включая незащищенные броней части. Если установить Evolved Organs Redux, то ты получаешь ещё +10% от бронепластин в голове (но броня опять же идет на все тело), подкожная броня ещё на +50% и бронирование грудной клетки на +70%. Всё это дает 200% брони в сумме. Мой боевой медведь на хую вертит рейды, а ведь РЖВ у меня тоже стоит.
Ну и получается та же история, что и в кибер фауне - тупо ктафракт на лапах. И та же имба, если всё это поставить в трумбо.
>Делаешь нового варга, вытаскиваешь запчасти из старого варга, устанавливаешь их в нового. И это если не заморачиваться с модами, которые исправляют этот косяк.
Ну разве что. У меня бывают две ситуации - либо питомец, которого хочется сохранить, либо свора варгов, которые жрут друг друга или отправляются на стол к колонистам, если кому-то не повезло погибнуть в бою. Лечить шрамы нужно только в первой и тут кибер фауна отлично работала.
>Кибер фауна рулит только для стандартных животных из голого римыча.
А у меня других нет. Ну разве что несколько архотек-оптимизированных существ из SOS2. Какое-то время был Alpha Animals, но автор мода въебал говна и стал добавлять слишком много всего подряд. После появления в моде механоидов, я снёс его к хуям, ибо уже васянство.
В любом случае, попробую ксенобионику в следующем старте. Слишком уж заманчиво выглядят исцелители на животных.
К слову о шрамах - архотек-фауна из SOS2 их, вроде бы, автоматически регенерирует. Только этих животных сложно достать. Ну и ещё остаётся люциферий...
И бессмертные животные из Immortals, если я его таки соберусь накатить.
>Ну и получается та же история, что и в кибер фауне - тупо ктафракт на лапах. И та же имба, если всё это поставить в трумбо.
А при чем тут Трумбо? У тебя есть боевая бионика из Роялти. Все эти шипы в колене и ядовитые зубы.
>Ну разве что. У меня бывают две ситуации - либо питомец, которого хочется сохранить, либо свора варгов, которые жрут друг друга или отправляются на стол к колонистам, если кому-то не повезло погибнуть в бою. Лечить шрамы нужно только в первой и тут кибер фауна отлично работала.
Так не посылай питомцев в бой, посылай мясо, которое не жалко потерять. Ну и модов на лечение шрамов тоже вагон и маленькая тележка.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559315390&searchtext=Mechanite+Forge
Вот этот добавляет в игру три апгрейда пешек для эндгейма. Один дает встроенный щит на 40 единиц, который не мешает стрелять. Второй - регенерацию потерянных конечностей. Третий - лечение шрамов. Это если тебе хочется открывать дверь с ноги.
>К слову о шрамах - архотек-фауна из SOS2 их, вроде бы, автоматически регенерирует.
Архотек фауна из SOS2 регенерирует вообще всё: рак, астму, альцгеймера, пиздецому разной степени тяжести. Главное чтобы пиздецома быстро не убила, а через пару дней она сама собой пройдет.
@
БРОНЕПЛАСТИНЫ
@
КАТАФРАКТ МАСТЕР КАЧЕСТВА
@
РАНДОМНЫЙ ТРАЙБСМЕН С ПЛОХЕНЬКИМ ЛУКОМ И ДВОЕЧКОЙ В СТРЕЛЬБЕ
@
ХАХА СТРЕЛА В МОЗГ ЧЕРЕЗ ВСЮ БРОНЮ ДЕЛАЕТ ВЖЖЖУХ
Яё
Сап, начал недавно играть в кенши, построил форпост, каждый раз когда приходит набег ниндзей чёрного дракона они не уходят а тупо курсируют между зданиями, приходится юзать сейвлоад. Есть какой-то фикс этой хуеты?
Они пытаются спиздить твою еду.
Она сдохла в раннем доступе. Выпустили релиз на отъебись и забили. Был наиболее перспективный проект среди всех колонисимуляторов.
Есть бесплатный петпроект с тем же смыслом и ассетами Ingnomia, но чето апдейтов полгода нет.
Я вот за этой игрой долгое время следил, все купить хотел, да откладывал. А теперь вот хуй купишь уже, пиздос. Наверное даже сыграл бы, уже созрел.
1920x1080, 0:33
>Если установить Evolved Organs Redux
Что тут с балансом? На уровне ванильной бионики, архотека или выше? Сложно получить?
>он способен взрослеть до биологических 15 лет за пару хронологических
Взрослеть на самом деле не проблема. Все прочие животные такого-же веса взрослеют гораздо быстрее. Долгое детство появилось фишкой у лысых прямоходящих абезьян для набора опыта под защитой группы. Это позволило занять все экологические нишы и вскарабкаться на вершину пищевой цепочки.
Этот мод предполагается как эндгеймовый вариант развития бионики, но с биологическим уклоном. Так что он начинается с уровня архотека и смело идет дальше. Делается всё из двух новых ресурсов, которые крафтятся из ванильных ресурсов (компоненты, мясо, нейтрамин) и их надо хранить в холодильнике. Для установки требует дичайший навык медицины - я 18 видел.
>Долгое детство появилось фишкой у лысых прямоходящих абезьян для набора опыта под защитой группы.
Так и есть. Следствие развития огромного и сложного мозга, позволившего отказаться от инстинктов и полностью полагаться на обучение.
Главное не путать это с детством в современном понимании - современному детству всего лет 200, если не меньше. Раньше детей запрягали помогать по хозяйству, как только они в принципе становились способны что-то делать. Обучались они уже в процессе. Все навыки ещё в недавнем прошлом изучались в формате мастер-подмастерье. Мод как раз ближе к этому варианту.
Если подумать, время в игре и так сильно ускорено. 60 дней в году, 15 дней в сезоне. 14 лет (ванильный возраст уже почти полноценного колониста) это всего 840 дней. Правда 1 день это 16 минут и 40 секунд ИРЛ (1000 секунд ровно), если верить вики. Взросление до 14 лет в игре занимает 233 часа реального времени на первой скорости.
В общем хуй знает. Без ускорения было бы иммерсивнее, но с ускорением тупо практичнее. Фракцию игрока слишком упорно пытаются выпилить, чтобы кормить около бесполезных колонистов 10 лет подряд. Растить детей в Римворлде - как растить детей в зоне боевых действий. Люди ИРЛ этим не так часто занимаются, да и мало какая война будет длиться 15+ лет (а та, которая будет, явно не будет настолько активной).
В принципе, в качестве обоснуя можно предложить действительно сильно укороченное детство, т.к. к 5500 году не только людей многократно модифицировали, но и нейротренеры изобрели. Все технически-продвинутые миры (утопические, glitterworld, Империя) их используют.
Допустим, когда-то ускорили взросление в несколько раз во время глобальной войны с машинами, просто чтобы производить солдат в промышленных масштабах. Межпланетная торговля идёт, современные "феодальные" миры населяют потомки таких же колонистов времён "большого терраформирования", забивших на технологии, так что там косплеить средневековье могут вполне современные (биологически) люди.
Этим же более-менее объясняется огромные рейды - люди тупо очень быстро плодятся. Космические фракции подпитываются населением всех окружающих миров, аборигены сами плодятся как кролики.
Но это всё теории, т.к. ванильных детей нам так и не показали.
Единственный фикс - дать им пизды
Сейвскамить, очевидно. Либо забить.
> Модов нет
Да ты охуел. Недавно ради эксперимента накатил модов на индустриальную эпоху - так на 200 мадах уже пришлось анимешных монстродевок ставить, потому что контента едва хватало. И это при том, что я накатил максимум стрелковки, артиллерии, укреплений того периода, все доступные моды на фракции ПМВ/ВМВ, даже авиацию.
Стал собирать средневековую - на 390 понял, что и половины контента, который нашел и на который рассчитывал, ещё не поставил.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2784048564
Не ломает ванильные механики? Это какие? Случайный нервный срыв даже при настроении 100? И не пиздишь?
Всё жду когда допилят, чтобы пироман получал уникальные огненные пси-способности вместо рандомных, чтобы из него можно было сделать боевого псайкастера.
>Этот мод предполагается как эндгеймовый вариант развития бионики, но с биологическим уклоном.
Проблема в том, что апгрейды делаются в поселении, в то время как архотек только покупать или получать по квестам.
Моды не могут в баланс.
Да-да. Ровно до открытия микроэлектроники, биотоплива и транспортных установок. После чего ты дружишься со всеми, вызываешь торговый караван с экзотикой по кулдауну и закупаешься своим архотеком. Чем больше фракций, тем больше караванов, тем быстрее ты купишь себе всё. А 100 фракций ты можешь и в ванильной римке поставить.
Вот такой вот тынябаланс.
Всё равно лучше, чем тупо взять и скрафтить. Убивает редкость предмета - убивает интерес. Превращает просто в ещё один имбовый апгрейд. Уныло и скучно.
@
НЕ МОГУТ СКРАФТИТЬ МОНОМЕЧЪ
>Ты сидишь, ничего не делаешь и наслаждаешься лагами.
Ты сейчас буквально описал крафт этой хуйни.
Один способ получения - исследовать + сделать. Так?
А с ванильной архотек-бионикой квесты, торговля, рандомные караваны, етц. Во всех случаях никаких гарантий, что ты получишь результат. Только возможность. При чём ты вынужден брать сложные или неудобные квесты, если за них предлагают нужную тебе часть. Ты вынужден выходить из зоны комфорта, как раз перестать сидеть на базе и смотреть, как колонисты дрочат исследования или прокачку медицины.
Это разные способы получения - разный геймплей. Где-то рейд, где-то торговля, где-то будут рейдить твою базу.
Обвешать всех своих колонистов в ванильной игре архотек-бионикой - долгая и сложная задача. Апгрейднуть их всех этой хуйнёй из мода - достаточно один раз открыть такую возможность.
По итогу в моде никакой сложности по сравнению даже с ванильной архотек-бионикой, которая ещё и менее эффективна, чем это васянство.
Я понимаю, ты будешь защищать свою хуйню, потому что она тебе нравится, но я на сам мод и не нападаю, только констатирую очевидное - мод резко упрощает получение топовых апгрейдов, что не делает игру интереснее. Во всяком случае для меня.
Апгрейды кажутся незаслуженными - халявой, а это убивает интерес.
Крафт этой хуйни заставляет тебя искать ресурсы. А если ты не накатишь моды на бесконечную генерацию ресурсов, то для добычи ресурсов тебе потребуется существенно больше, чем сидеть на жопе ровною.
>А с ванильной архотек-бионикой квесты, торговля, рандомные караваны
Нет, с ванильной архотек бионикой ты просто вызываешь к себе караваны каждые четыре дня за каждую имеющуюся фракцию. Добываешь камни, делаешь из них статуи и продаешь. При этом у тебя 100% защита от рейдов в виде нескольких караванов, которые тусуются у твоей базы, а если рейды разъебут караван, то у тебя появится ещё больше шмота для торговли. Если ты играешь на Кассандре, то при достаточной стоимости колонии тебе даже статуи не потребуются - рейдеры тебе просто будут вручать лут на баснословные деньги.
>Обвешать всех своих колонистов в ванильной игре архотек-бионикой - долгая и сложная задача.
Только если ты понятия не имеешь что ты делаешь. Если знаешь, то не очень долгая и крайне простая.
>По итогу в моде никакой сложности по сравнению даже с ванильной архотек-бионикой
Ну, удачи тебе её изучить сделать и установить.
>Я понимаю, ты будешь защищать свою хуйню
Я понимаю, что ты не умеешь играть в игру и дрочишь на это вприсядку. В противном случае ты бы даже не заикался о балансе в римыче.
Тупо лезть в деф-файлы и апать турелям скорострельность в 3-4 раза, точность и прочность вдвое и дальность как до порезки?
ПОСТРОИЛ УСТАНОВКУ ИЗ ДЕСЯТКА СНАЙПЕРСКИХ ТУРЕЛЕЙ
@
ИРЛ УРАНОВЫЕ ЛОМЫ ПРОБИВАЮТ ТАНКИ НАХУЙ
@
НАДЕЕШЬСЯ, ЧТО В ИГРЕ БУДЕТ ТАК ЖЕ
@
В ДЕРЕВНЮ ЗАЛЕТАЕТ ОТРЯД УНГА-БУНГА
@
АБОРИГЕНЫ ИДУТ СТАРОЙ ПРОВЕРЕННОЙ ТАКТИКОЙ - ЗЕРГРАШЕМ
@
РЕЗУЛЬТАТ - ОТКИСЛА ТОЛЬКО ТРЕТЬ, ОСТАЛЬНЫЕ ДОБЕЖАЛИ
@
С НЕДОВОЛЬНЫМ ВИДОМ ОТВЛЕКАЕШЬ РАБОТЯГ ОТ РАБОТЫ И ДОСТАЁШЬ АВТОМАТЫ
@
УЖ ЛУЧШЕ БЫ УРАН УШЁЛ НА БРОНЮ/КОРАБЛЬ
@
Ролль блеать! Чет - викинги, Нечет - гостиница, дабл - слепые рейдеры-каннибалы. Трипл и выше - гей-бордель.
Лол, можешь даже совместить викингов и рейдеров каннибалов, съедание печени врага для получения его силы, бокалы из черепов, вот это все.
А выпал бы нечётный дабл можно было бы устроить гостиницу с каннибальским меню. Правда посетители не оценят...
Кстати говоря, почему никто ещё не запилил мод на блюда из вырезанных органов? Было бы такое-то дополнение к идеологии. Вырезал сердце, приготовил и съел - получил бонусы и очки развития.
Сердце - + к настроению, + к отношению соплеменников.
Печень - + к иммунитету, + к скорости лечения. И так далее.
Что-то вроде этих
Paleolith Games https://www.youtube.com/channel/UCwRyZKfWd14nwPPzfzbAkrA
SplatterCatGaming https://www.youtube.com/c/SplatterCatGaming/videos
Никто вообще не задумывался почему у багмастера единственное что есть из имущества - карта пепельных земель? Ашланда.
Он знал о кат лоне? Он готовился к встрече с ним?
Или, может быть, это отголосок еще первой войны машин и био расы, на заре мира, намекает на это умение багмастера командовать пауками.
Прогулялся в болота, и через стеклянный кратер зашел в клаудстеди. С вьючным железным мулом путешествовать на порядок легче, гораздо больше вещей помещается, и никакого перегруза. Планирую прогуляться на юго-запад, насколько помню там тоже можно поживиться технологиями.
Есть теория, что Багмастер это первый Феникс (а по факту древний, бессмертный человек, переживший войну с машинами) и, скорее всего, он таки собирается выпилить Катю-Лену. Только за годы он сошёл с ума и уже мало что понимает.
Возможно, именно он ответственен за создание Роев как вида, т.к. древние скелеты, живущие в изоляции, их не помнят, а его "пауки" - никакие не арахниды, а родственники всё тех же роев, судя по внешности.
Правда вероятнее, что роев таки создали скелеты, а Багмастер просто использовал эти (или те же) наработки для создания своих пауков. А может они просто пользовались одними и теми же технологиями Первой Империи, что объясняет сходство.
Ещё есть вариант, что пауки как-то связаны с мозговым паразитом шеков, но об этом информации очень мало.
Короче говоря, ждём второй части и надеемся, что она не будет говном.
Legend of the Grievewraith
Holy Nation legend tells of the souls of the lost Shek becoming consumed by malice, hate and envy for the living. Their naturally 'aggressive' nature, as the Okranites claim, make them the most easily corruptable by the 'demoness'. The Grievewraith consists of a rotting corpse with the spikes, or limbs, of a flesh insect protruding from its back, supposedly this is its mid-transformation into a beast.
Now, legend aside, we've had numerous sightings of these wraiths both by Holy Nation residents and adventurers, mainly around the ruins of the central plains. So far we've learned that they are nocturnal and they prefer to take victims in the rubble of cities which have been heavily touched by death. All of its victims have disappeared without trace, we can only assume fully consumed by the wraith. A likely explanation for their existence would be a parasitic form of flesh insect, one which roots itself into the boney matter of a Shek body, and continues to grow and control the body even after its victim has perished and begun decomposition.
- Idad
Вырезанный контент.
Тому що по тыниной модели повреждений все урановые ломы пошли на отстрел пальцев/ушей/лобковых волос. Накатывай Yayo Combat и смотри как тушки папуасов фаршируются отборным ураном. DocPawnOverhaul еще можно накататить для полного отыгрыша высадки на омаха-бич
>Племя в северной тундре, эволюционирующее в викингов
Годный вариант кстати, перед выходом идеологии играл. Цепляешь на всех берсеркскую шапку из медвежьей головы и отправляешь в ближний бой
>>574571
https://www.nexusmods.com/kenshi/mods/217
Только интерфейс от них всратый, привыкнуть придется. И сразу же отключай ебучее мыло клавишей p
>>574056
Так вот о чем иногда говорят персонажи, заводя речь про кожаных бандитов. Жаль что вырезали это, и модов толковых я не видел которые воссоздали бы эту часть контента.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1975381493
Оверхол системы повреждений, с ним павны перестают быть губками. Минусов два: 1. нужен мод на экстренную перевязку или лечение в полевых условиях (иначе не будешь успевать дотаскивать до кроватей истекающих кровью пешек, хотя вроде в одной из обнов уменьшили скорость кровопотери, поначалу у тебя была всего пара игровых часов на все про все), 2. мелкие хищники вроде волков и лисиц будут постоянно дохнуть при попытке сожрать крысу или белку. Зато рейды папуасов наконец-то реалистично разъебываются парой машингеверов
Там просто летаешь по астероидам и хуяришь однородную породу.
Может в названии было типа остероид или кордероид.
Не переживай, игра говно
>нужен мод на экстренную перевязку или лечение в полевых условиях
В ваниль добавили давно возможность перевязывать прямо в поле.
>конверсия внутреннего котла
Просто забей хуй. Быстро восстанавливать не получится. Это нужно только если ты пытаешься вырастить йобу-из-просвещенной-хуйни которая сможет сожрать пилюлю солнца перед созданием золотого ядра.
4k конверсии стамины это несколько игровых лет, даже если обмазываться всякими бонусами. Можешь попробовать нароллить реликвию на -% к еде, сделать отрицательную дрочильню (что сделает +к голоду) и поставить там стол для еды. Это увеличит желание жрат раза в три, жрат = восстановить стамину
>пауки как-то связаны с мозговым паразитом шеков
Очевидно что это как раз связано с дед хайвом
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2785616901
Решил сделать всесторонне развитого героя и немного вкачать ему в т.ч. рукопашку. Так он уже на 27 (35 с бонусами) отрывает конечности голым бандитам. Что может с этим сравниться?
Гляди, Мойша, Оскар таки из наших! А то всё швед, швед...
В кенчике почти все оружие так или иначе аоешит, в реально крупных замесах каратистам в тряпках будет прилетать даже если подача им не адресована. Особенно это заметно если играть с разными васянохардкор модами, первыми выходят из строя всегда каратисты.
Нууу смотря как ты каратистов применяешь, а одной из каток в кеньши у меня былсквад каратистов вооруженных арбалетами.
Честно скажу до кунгфу редко доходило, а если и доходило, то сам понимаешь никаких аоешек там уже особо не было - кунгфу кунгфой а болты - сила.
Сейчас решил перепройти, и вот думаю может сразу на эксперте новым персонажем? (старых нету уже). Или так не делают и в эксперт/мастер идут только с максимальным комплектом вещей из предудыщей сложности?
Конечно имеет. Это не нг+1, просто под боссов аренку строить нажористее надо, с переносом шмота ты ваншотать будешь все. После эксперта нормал вообще не интересно играть без доп плюшек.
Спасибо, так и сделаю. А вот мастер потом с полным шмотом пробегу, если дойду.
Охуенный недавно вышел, но блин он новую игру требует. Импорт делать не хочется, от него нпс клонируются.
Алсо вот такой мод еще вышел, на альтернативный дамаг от клюкастых тварей.
They will now hit harder and faster, but they will not have AOE damage. No more micro-ing every single person in your squad; no more squad wipes with one unlucky peck; Beak Things will now only be able to hit one or two targets at a time.
Если там скорость атаки будет такая же как у железных пауков. то не такие уж и читы.
Собираюсь брать, но вместе с DLC – дорого. Надо ли их покупать? И если да, то какие?
Пока Тыня не завезёт оптимизацию и многопоточность, можешь смело покупать на торрентах. Там как раз сейчас скидка 100%.
Но ведь там для установки модов придется нажимать не 1, а 2 или даже 3 кнопки. И версии модов автоматически не обновляются.
У Тыни лагодром может возникнуть даже от переизбытка живности на карте. Думаешь из-за самих моделек живности? Авотхуй! Из-за одновременного отрисовывания анимаций вылетающих букв zzZ во время сна. На испрравление этого даже мод запилили.
>Работает через жопу, и не работает для вражеских пешек (если будешь захватывать рейдеров)
Работает нормально и работает на вражеских пешек. Ты бы игру что ли открыл перед тем как обсуждать.
>И версии модов автоматически не обновляются.
Если ты все делаешь правильно, то и в стимовской версии у тебя моды автоматически обновляться не будут. Обновление мода посередь игры - это отличный способ угробить сейв.
Почему в треде нет хотя бы Скайрима и Фаллаута 4? Вам не надоедает 4-й год подряд Кенши и Римач обсуждать?
>Скайрима и Фаллаута 4
1. Не песочницы, максимум "с элементами". Ну так сейчас любая игра "с элементами".
2. Есть отдельные треды. У тесачеров аж целый раздел.
3. Обсуждай своё.
4. Толсто.
Проблема каратистов в том, что у них рендж атаки слишком маленький. И когда пиздишься например с южным ульем, твоих каратистов тупо глефами запинывают, пока они толком подойти для атаки не могут.
Ну ладно, хер с ним, переживу как нибудь. Возможно получится завербовать какого нибудь сильного пленника, но это его еще попробуй найди, который понравится, а качать еще одного персонажа мне уже лень.
>>580509
Максималочки в настройках графики + решейд TSUKI.
>>580614
В настройках звуков отключи её, моды для этого не нужны.
Что-то не видел там отключение отдельных музыкальных тем. Мне не нравится только одна за завывающим дребезжащим звуком.
У меня не работало во всяком случае. Пришлось накатывать https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2563152474
Не грози Южному Улью попивая грог у себя в Хабе!
Потому что каратист имба и говно одновременно. В бою 1 на 1 ломает ебла, в замесе с пятью бомжами он только уклоняется постоянно и рано или поздно выхватывает по ебалу случайно прилетевшей палкой
Сейм, хотя допшмот там хуета вроде. Толком не помню, шарф червя-пидора, пиздатый щит, бесполезная вагонетка, ещё какие то аксы
Ну я же говорю забыл уже всё. Щит точно помню, у него рывок пиздатый с неуязвимостью, с ним очень долго бегал
+ слот это со стены вроде, его ещё просто сожрать можно, а не напяливать
Может накатить как нибудь, там обнову недавно завезли последнюю, кладбище, вроде дерьмовая механика голода, какой-то кристалл
Истина.
>Почему нету гайда на Римворлд?
Потому что ты его еще не написал. Когда ждать, ленивое хуйло?
Хз, всегда думал, что укрытия действуют по типу пикрилейтеда.
Сносить-то он сносит, но навык рукопашного боя это атака каратиста, так что сильные бойцы будут блокировать его удары без особых проблем. Попадать-то он будет, но не так часто, как хотелось бы. С оружием как-то проще и надёжнее.
Плюс чем дальше, тем быстрее у тебя будет прокачиваться уворот. Растёт сумма стат - нужно искать врагов сильнее, а ты по ним плохо попадаешь. Как итог - ещё больше качается уворот, ещё медленнее навык.
Нет, игра от первого лица.
Там ничего кроме кубов не было. Каким то манипулятором надо было камни ломать летать по астероидам
>На испрравление этого даже мод запилили
Этот? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008637628&searchtext=zzz
Как ты его уделал
Удали из файлов игры/закинь вместо неё свой трек
Тип того.
Я гарем ващет собираю по тянучке каждой раcы. Рука будет тяжелоатлетом с прочной броней и ебошить на шахте, Шрайк - катанщицей-шиноби и делать броню (правда у пластического хирурга немного уменьшу ее ОБЪЕМЫ), а Изуми планирую сделать ученой домохозяйкой с прокаченным безоружным боем а ля пикрилейтед.
Двачую, заколебал! Надеюсь, его в этой катке туманники сожрут.
Хотя, спасибо большое разрабам за этого перса, первый раз с ним было очень интересно.
>Хотя, спасибо большое разрабам за этого перса, первый раз с ним было очень интересно.
Начни создавать своих персонажей и истории - будет ещё интереснее. Реплики и диалоги можно добавлять на ходу, в том числе и сделать своего стартового персонажа уникальным. Правда ты рискуешь потом начать ебаться с FCS вместо игры, но, имхо, стоит того.
Можешь поискать мои старые посты в прошлых тредах, но хуй знает, сохранились они где-нибудь в архивах или нет. Не гайд, конечно, но общий смысл там должен быть понятен.
Если коротко, игра имеет флаг уникального персонажа (unique = true), юзая который ты можешь сделать своего стартового персонажа уникальным.
С этим тегом ты можешь пилить в диалогах обращения одного уникального персонажа к другому, то есть уникальный НПЦ будет обращаться именно к твоему игровому персонажу, а не к любому гринландеру мужского пола или шекской тян (проверка на пол + расу часто встречается в ванильных репликах), а тут уже и до полноценных диалогов не далеко. Правда юзаться они всё равно будут автоматически - ограничения движка. Хотя стартовый разговор перед рекрутингом можно запилить довольно длинным и разветвлённым, если не лень.
Короче говоря, ты можешь пилить взаимодействия между персонажами, как у Бипа и Ану.
Посмотреть как это сделано можно в существующих диалогах. Ничего сложного там нет, но это может быть довольно долго, т.к. придётся добавлять реплики на разные случаи жизни, посещения разных биомов, ситуации в бою, етц, да ещё и делать так, чтобы их повторение не слишком бросалось в глаза.
Ещё ты можешь начать за любого существующего уникального персонажа, если добавишь его в свой стартовый отряд в редакторе. (например, начать как Бип, при чём никакой другой Бип не заспавнится в Монгреле, т.к. ты и есть тот самый уникальный Бип, единственный на игру).
Создавать старты очень просто. Любой или почти любой мод на старт можно повторить за несколько минут.
Функционал редактора ограничен довольно сильно, но если разобраться, можно неплохо разнообразить себе игру. Я когда-то думал даже квесты там попробовать запилить через проверку состояний мира и диалоги с неписями, но лень таки победила.
Спасибо
Твоего консервированного каратиста элементарно забьют в перманентный стаггер, т.к. уворот режется до нуля, а блока у него нет.
Т.е. если я перед амбразурами положу мешки с песком, чтобы враги стояли не за амбразурами, а за ними с чуть меньшим кавером, то смогу без проблем расстреливать их в упор? Неплохо.
Дополню, что если ты поменяешь потом имя персонажу в игре, он всё равно останется уникальным. Только обращаться к нему будут как в диалогах написано, а не по новому имени. Пример - переименуй Бипа в КиберБипа и он всё равно останется собой.
То есть ты можешь называть персонажей по-разному, а неписи пусть юзают некое стандартное обращение, как во всяких ААА-играх с создаваемым персонажем, где ГГ называют, например, Довакином, независимо от выбранного игроком имени, расы и пола. Всем и так понятно, что Дуракин тут он.
Из-за низкого урона ошеломление не будет работать, а урон у каратиста проходит на 3-х ближних врагов.
Надо проводить эксперимент. Есть у меня сохранение с каратистом скелетом, как будет время проверю.
>Надо проводить эксперимент.
Проводил. Кроме большого стаггера в игре есть малый. Попадание из зубочистки тоже не наносит никакого урона самураю, но вызывает малый стаггер и сбивает ему действие.
Без мода, который выпиливает из игры малый стаггер, каратист в латах будет неиграбильным даже против бомжей. Ещё хуже, чем каратист без лат.
С модом боец огребает гораздо больше урона, чем мог бы, юзая уворот, но в целом становится юзабильным. Правда есть ещё проблемы с перегрузом. А вот штраф не так страшен - не всякий штраф запрещает использовать атаки, которые открываются с уровнем навыка. Тут куда вреднее перегруз. По-моему даже в редакторе прописано, что некоторые атаки (например удар ногой в прыжке) не работают при перегрузе. А латы весят дохуя.
>Ещё ты можешь начать за любого существующего уникального персонажа
Начать играть за Руку...
у меня встал
Подскажите, люди добрые, какого хера отфильтрованный газ не проходит через ограничитель давления из фильтра в баллон (справа налево)? Где я объебался?
Я разобрался - провода к редукторам не подключил. Выход подсвечивался как информационный, а не силовой, я и забил.
И ушёл.
посоветуйте модов
Что добавили в игру за это время официально и в том числе модиками? Есть квесты полноценные? в игре симуляция жизни хорошо работает? В общем чем можно заниматься в игре?
Буду благодарен, если поделитесь вашими впечатлениями
Чем дольше играешь, тем больше замечаешь кривость игры, костыльные механики и прочее говно. Симуляция так себе, могло быть и получше, вместо квестов есть поиски всяких боссов с их опиздюливанием и сдаванием в тюрячку.
Если хорошо с воображением, можешь отыгрывать мамкиного ассасина, торгаша, диванного диктатора, путешественника, исследователя древних технологий. Можно строить свою базу хоть и кривоватое строительство, да и фичи с проходом мобов сквозь стены/союзники проваливаются сквозь стену после загрузки - заебут
Эксперимент подтвердил теорию: каратист в тяжелой броне разносит 10 пыльных бандитов (как назло не попалось ни гигантской группы голодных, ни кого помощнее). Уворота, даже со штрафами, вполне хватает, чтобы подобраться к толпе без ошеломления. Затем происходит удар по 1-3 целям и получение 1-5 ударов на смешные 4 урона. Танцевать они начали в 21:30, а закончили в 0:51.
И это ещё толком не прокаченный боец. Чуть усилий в прокачке и ему крестовый поход нипочём.
Просто этим пока хватает оставшихся у тебя 20 уворота.
RimPy
Накатил чисто ради банка, чтобы серебро не хранить, но быстро понял, что рыночек ебать решает!
Старт - крушение, но поудалял к варговым хуям все ресурсы, броню, еду и оружие.
Обустроился, стал зарабатывать на гостях. Попутно решил выполнить контракт на 350 дымолиста за безумные 700% стоимости. Засадил огромное поле дымолистом, стал ждать пока взойдёт. Пока дрочился с посадками, кто-то меня опередил, закрыл контракт. И остался я с 2500 дымолиста на руках, лол (слегка переборщил с посадками).
Окей, накрутил косяков, продал.
Заказал себе 3 автомата, 3 шлема и 3 бронежилета. Выживаем хорошо.
Как я понял, мод позволяет заказывать через торговую консоль даже животных. Да, включая трумбо. Хочешь организовать ферму? Заказываешь 20 коров и надеешься, что быков не пришлют. Но трумбо это, конечно, имба.
Единственный минус по сравнению с обычной торговлей - нельзя впулить рандомному торговцу всё говно, что на базе накопилось. А вот покупать - сколько угодно и чего угодно. У контрактов есть лимит по времени и их, вроде как, могут не выполнить, но пока я ничего такого дорогого не покупал.
В целом мод - имба ёбаная, т.к. ты можешь заказывать итемы любой редкости и я хз, учитывается это как-нибудь при рассчёте или нет. Будет твой заказ на архотек-бионику висеть 10 лет без выполнения или тебе на следующий же день пришлют полный набор протезов.
Единственный балансирующий фактор - шмотки и оружие нормального качества из обычных материалов. То есть примерно такие, какие ты неписям продаёшь по квесту на торговлю, когда они что-то заказывают.
Ну и надо развиться до микроэлектроники, с чем будут проблемы только у племени.
Просто без задней мысли игнорирую.
Представляю что тыня криворучка просто не осилил.
Ты видел насколько хуево римыч без модов справляется с поиском пути в двумерном пространстве? Вот я в голове представляю насколько всё будет хуже в трехмерном пространстве и понимаю, что ну его нахуй.
Не слушай его, лучше Mod Manager.
Как же меня сука бесит что RimPy и Mod Manager не сочетаются!
>Используй Xenobiotic Patcher
Хуйня твой патчер.
Мне было нужно буквально три вещи:
1. Поставить человеческий бронеимплант на собаку, чтоб её сразу не убили.
2. Поставить человеческий исцелитель на собаку, чтобы она побыстрее лечилась.
3. Поставить человеческий коагулянт на собаку, чтоб не померла от кровопотери.
Угадай, что из этого я могу ставить животным с ксенопатчером? Ничего. На конфликт или баг не похоже - установка конечностей работает, красных ошибок нет.
Автор где-то навасянил регресс, это старая ошибка. Перечисленные имплатны в римыче ставятся в торс (torso), а у животных нет торса - у них тело (body). Раньше в зенобиотик патчере был код, который пропатчивал всех животных так, чтобы тело считалось торсом для операций. Видимо от перестал работать. Этой проблемы не было бы, не будь в римыче ебанутая система частей тела, но нет.
Сходил в воркшоп. Мод обновлён в июле 21 года. Автор жив и онлайн, но, видимо, забил.
Импланты в руку (как минимум, локтевые лезвия) тоже отвалились. У меня они не работали, но я как-то хуй забил, а тут вижу, что в комментах пишут про них.
Хоть обратно кибер фауну ставь.
В июле 1,3 вышел. Видно он склепал обнову под Идеологию по-быстрому и срыгнул в закат.
Печально, потому что в кибер фауне исцелителей нет.
А как работает стрельба с другой карты (например второго этажа) по набигающим?
Продолжаю тестить.
С одной стороны, нейротренер за вменяемую цену хуй купишь. Да, можно заказать за х2+ стоимости и может что-то найдётся, но и то не факт.
С другой стороны, можно заказывать оплодотворённые яйца, при чём архо, мать его, страуса. Это такая боевая птичка из SOS2, которая бегает как в жопу ужаленная и лупит как разогнавшийся грузовик. Питается святым духом, в смысле ванометрически. Генерирует слабое, но всё же полезное силовое поле в бою.
Стоит яйцо этого чирка-свистунка, всего 68 серебра. И оплодотворённое, и нет. Если повезёт с полом купленных птичек, их вполне можно размножать. А поскольку кормить их не надо...
По идее, архофауна должна быть доступна после постройки корабля, постройки архотек-споры, загрузки в неё личности, серии исследований и получения в дар капсулы, выращивающей архоживотных. Но тут с модом можно просто купить. Самих животных в принципе тоже можно, но там цены кусаются, а яйца дешёвые.
Короче говоря, заказал 10 штук для начала. Посмотрим, как дальше пойдёт, но по-моему игра пройдена.
Есть мод на Hisa, который целенаправленно сделан поломным. Бесконечные ресурсы, отменная броня, хорошее оружие, туррели, гранулярные снаряды - вот всё это. Так вот этот мод лучше сбалансирован, чем сферические поделия от Оскара в вакууме. Просто потому что там ты за имбу должен работать, а у Оскара хуяк и в продакшен.
>а у Оскара хуяк и в продакшен
Не хочу выступать адвокатом Оскара, но формально живность эта из мода на пост-эндгейм со своим способом получения, который и обходится.
В ванили можно купить два десятка оплодотворённых куриных яиц. Ну или страусиных. Толку всё равно мало. Кур и так легко достать, а страусы не очень-то полезны. Выращивать мелких выйдет дороже, чем купить сразу больших.
Правда я тут посмотрел внимательнее в списки и нашёл там:
Наниты из его же мода на Древних. Тебе больше не нужно вытаскивать их понемногу из убежищ. Да, они стоят по 3.5к за банку и я подозреваю, что дешевле 6к их за вменяемое время не получить (по-моему мод учитывает технический уровень заказа - ресурсы находятся легко, а вот нейротренеры - редкие).
Хотел ещё сюда добавить оборудование для лаборатории, но нет. Его Оскар побанил. Как и ванометрические генераторы - тут тоже доебаться не выйдет. Как и постройки убежищ.
В общем, кроме отдельных вещей и вполне объяснимо отсутствующей совместимости с модами всё не так плохо. Да, теоретически у тебя есть бесконечный запас нейротренеров, генераторов пси-импульса и архобионики, но...
Да нет, всё равно рак ёбаный. Больше не нужно делать квесты, не нужно выходить с базы, не нужно ждать караваны.
Просто хуярь гашиш (мод Smokeleaf Lite https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2626665539 ), продавай его всем подряд и заказывай всё необходимое.
Выполнение чужих заказов, правда, пока не работает - караван, который должен забрать товар, не уходит с карты. Пришлось поудалять дев модом, чтобы не сорили на базе и не жрали мою еду, игнорируя запертые двери. Про баг известно - может починят.
В любом случае, мод наглухо ломает прогресс на старте, т.к. ты можешь игнорировать любые технологии в начале игры, ничего не крафтить, ничего не изучать. Только открыть микроэлектронику и построить торговую консоль.
И да, катафрактный шлем нормального качества стоит всего 710 серебра.
>Не хочу выступать адвокатом Оскара, но формально живность эта из мода на пост-эндгейм со своим способом получения, который и обходится.
У нормальных мододелов такой хуйни нет. Вот в Викингах есть приручающее копьё, а в Alpha Animals есть Gallatros, который может в одиночку рейд выебать. Знаешь что получится, если приручить Галлатроса методом, который самим модом не предусмотен? Появится сообщение, что вы сделали что-то хитрое, но Галлатрос тут же возвращается в дикое состояние ибо нехуй.
>Появится сообщение, что вы сделали что-то хитрое, но Галлатрос тут же возвращается в дикое состояние ибо нехуй.
Не сказал бы, что это хорошее решение. Если игрок хочет себе имбу - пусть получает.
Volodimir Everskyy
Помимо местных бандитов, аванпост которых спрятан на южной вершине гряды стеклянного кратера, здесь иногда начала встречаться банда костей. Вот их точно жаль, полумертвые от голода, нападают на меня пытаясь восстановить свою честь. Безумцы. Один раз попался целый отряд мусорщиков, жаль они враждебны. До этого я их видел только далеко на востоке, в районе мести и дальше.
Я наверное совсем заигрался, но иногда встречаю мирных бродяг и техохотников, которые не редко попадают в передряги. Так вот, я когда могу подбираю подранков, которым никто помочь не может, лечу их, и пока они в коме хожу с ними, иногда давая излечиться на моем походном матрасе, либо несу до города. И в голове отыгрываю как они благодарны мне.
Кстати, за все время скапливал различные карты со всех библиотек, складов, оружейных хранилищ и других сокровищниц старого мира, все складывал дома. После этого похода планирую изучить все, уже предвкушаю как на карте появится куча отметок.
Можно юзать имперский банк, чтобы хранить тонны серебра подальше от грязных лап простолюдинов, желающих отнять его и поделить. Но и только.
Фича римворлда в том, что он оторван от экономических связей. Именно поэтому он является фронтиром и там происходит всё, что делает игру интересной и сложной. Как только появляется насыщенный товарами свободный рынок, выживание заканчивается и начинается жизнь. Появляется масштабное разделение труда - ты можешь разводить муффало, шить шерстяные вещи, продавать их и покупать всё остальное. Или торговать веществами. Или держать гостиницу, где гости будут покупать у тебя еду и платить за постой.
Собственно, так свободный рынок и работает, что ИРЛ, что в игре. Это круто. Это одно из величайших изобретений человечества. Но это уже не римворлд.
Короче говоря, имперский банк рулит, но заказами лучше не пользоваться.
>там происходит всё, что делает игру интересной и сложной
То есть ничего? Потому что 90% времени там не происходит ничего, а в оставшиеся 10% рейдеры жарятся в килбоксе.
>Появляется масштабное разделение труда
Как будто до этого его не было. Твой крафтер должен был быть занят 24/7, твои лучшие исследователи должны были быть заняты поисками ресурсов, а остальные просто совершают минимальные телодвижения для поддержания жизни поселения и двигают науку вперед.
>Как будто до этого его не было.
Не было масштабного разделения труда. Было в поселении. Не было между поселениями.
Грубо говоря, с этим модом игра переходит с доиндустриальной стадии развития, когда почти все пользовались тем, что могли произвести сами (могли произвести в их деревне, позже - городе), на почти современный уровень.
Что делает мод - даёт возможность покупать товары тогда, когда они тебе нужны, а не когда есть возможность (пришёл караван) и в тех количествах, которые тебе нужны, а не в тех, которые есть у торговца/в соседних поселениях. Да, всё ещё придётся ждать доставки, но это гораздо быстрее и проще, чем ждать каравана или тащить груз самому от поселения союзников. Тем более, что купить в поселении за раз можно не так уж много.
>Не было между поселениями.
Так и сейчас нет. Поселения ничего не производят. Они жаже не существуют пока ты в них не зайдешь, а как зайдешь - видно что они сгенерированы алгоритмом, которому глубоко похуй на нюансы.
>все пользовались тем, что могли произвести сами
Да не пизди. Продвинутые компоненты принципиально невозможно произвести без продвинутых компонентов. И даже с ними ты всё равно покупал в каждом караване все обычные компоненты, потому что их всегда нехватка и их выгоднее покупать, чем производить.
>Что делает мод - даёт возможность покупать товары тогда, когда они тебе нужны, а не когда есть возможность (пришёл караван) и в тех количествах, которые тебе нужны
А с изучением микроэлектроники и пусковых установок у тебя караваны появляются регулярно и привозят не что попало, а необходимые товары. И если тебе не хвитило - ты просто зовешь ещё один караван.
>Да, всё ещё придётся ждать доставки, но это гораздо быстрее и проще, чем ждать каравана или тащить груз самому от поселения союзников.
Если исключить редкие товары вроде архопротезов, то намного медленнее без выставления заоблачной стоимости и ни разу не проще.
>Поселения ничего не производят. Они жаже не существуют пока ты в них не зайдешь, а как зайдешь - видно что они сгенерированы алгоритмом, которому глубоко похуй на нюансы.
Твоё может производить, допустим, вещества в огромных количествах, а остальные ресурсы покупать. Этого достаточно.
>Да не пизди. Продвинутые компоненты принципиально невозможно произвести без продвинутых компонентов. И даже с ними ты всё равно покупал в каждом караване все обычные компоненты, потому что их всегда нехватка и их выгоднее покупать, чем производить.
Купил/получил с мехов 2 компонента - всё. Дальше крафтишь. К открытию производства их будет уже не 2, а 4 или 6, скорее всего.
>А с изучением микроэлектроники и пусковых установок у тебя караваны появляются регулярно и привозят не что попало, а необходимые товары. И если тебе не хвитило - ты просто зовешь ещё один караван.
Сколько стали может притащить караван? 400-600, допустим. С модом я тупо покупаю сталь, чтобы не добывать. Небольшими партиями по 200-300, но часто.
Надо поставить плавильню и переработать обломки? +200 стали по 110% цене. Находится быстро.
Надо потом потестить турели? Ещё +300 за 110% стоимости.
При том, что у меня не было хорошего шахтёра, а хреновый (3 навыка без огонька) накопал бы ни разу не быстрее. Его и так было чем занять.
Когда починят заказы, можно будет по шансу продавать, допустим, лишние эми гранаты за 1500+ серебра или риса/стали на 5000, если выпадет 700% стоимости, как это иногда бывает. Главное проверять заказы регулярно.
Тогда уже можешь сам ставить сталь за 200% и её будут тысячами привозить в кратчайший срок.
>Если исключить редкие товары вроде архопротезов
С этого и надо было начинать. Банить оплодотворённые яйца, крупных животных (Слонов, ленивцев, трумбо - всё, что тяжелее 150 кг - грузоподъёмности дроппода). Банить нейротренеры, чтобы мод не делал бесполезными квесты и торговлю. Банить люциферий, иначе он становится тупо апгрейдом.
И останется только покупка ресурсов, что ещё туда-сюда. Хотя, конечно, даже так это будет в разы быстрее и эффективнее ванильного сканера минералов. Ближе к середине/концу игры, когда кучу всего насканят, уже нет, но начало важнее.
И покупка оружия с бронёй сильно ломает прогресс сложности в ранней/средней игре, т.к. тебе их больше не надо производить или полагаться на рандомный дроп с пиратов. Можешь тупо жить на оружии нормального качества до эндгейма, когда освоишь производство мастерских/легендарных топовых пушек сам, а на промежуточные даже не тратить ресурсов и времени.
>Поселения ничего не производят. Они жаже не существуют пока ты в них не зайдешь, а как зайдешь - видно что они сгенерированы алгоритмом, которому глубоко похуй на нюансы.
Твоё может производить, допустим, вещества в огромных количествах, а остальные ресурсы покупать. Этого достаточно.
>Да не пизди. Продвинутые компоненты принципиально невозможно произвести без продвинутых компонентов. И даже с ними ты всё равно покупал в каждом караване все обычные компоненты, потому что их всегда нехватка и их выгоднее покупать, чем производить.
Купил/получил с мехов 2 компонента - всё. Дальше крафтишь. К открытию производства их будет уже не 2, а 4 или 6, скорее всего.
>А с изучением микроэлектроники и пусковых установок у тебя караваны появляются регулярно и привозят не что попало, а необходимые товары. И если тебе не хвитило - ты просто зовешь ещё один караван.
Сколько стали может притащить караван? 400-600, допустим. С модом я тупо покупаю сталь, чтобы не добывать. Небольшими партиями по 200-300, но часто.
Надо поставить плавильню и переработать обломки? +200 стали по 110% цене. Находится быстро.
Надо потом потестить турели? Ещё +300 за 110% стоимости.
При том, что у меня не было хорошего шахтёра, а хреновый (3 навыка без огонька) накопал бы ни разу не быстрее. Его и так было чем занять.
Когда починят заказы, можно будет по шансу продавать, допустим, лишние эми гранаты за 1500+ серебра или риса/стали на 5000, если выпадет 700% стоимости, как это иногда бывает. Главное проверять заказы регулярно.
Тогда уже можешь сам ставить сталь за 200% и её будут тысячами привозить в кратчайший срок.
>Если исключить редкие товары вроде архопротезов
С этого и надо было начинать. Банить оплодотворённые яйца, крупных животных (Слонов, ленивцев, трумбо - всё, что тяжелее 150 кг - грузоподъёмности дроппода). Банить нейротренеры, чтобы мод не делал бесполезными квесты и торговлю. Банить люциферий, иначе он становится тупо апгрейдом.
И останется только покупка ресурсов, что ещё туда-сюда. Хотя, конечно, даже так это будет в разы быстрее и эффективнее ванильного сканера минералов. Ближе к середине/концу игры, когда кучу всего насканят, уже нет, но начало важнее.
И покупка оружия с бронёй сильно ломает прогресс сложности в ранней/средней игре, т.к. тебе их больше не надо производить или полагаться на рандомный дроп с пиратов. Можешь тупо жить на оружии нормального качества до эндгейма, когда освоишь производство мастерских/легендарных топовых пушек сам, а на промежуточные даже не тратить ресурсов и времени.
Кароче лучше снесут мод, слишком все лайков и имбалансно, та кценишь даже одно зарядные пистолеты и рычание винтовки, добываешь компоненты, делаешь оборонуткое как, а тут бац и магическим образом все получить можно, я только некоторые моды из пака Оскара ставлю, к примеру на оружие, на энергию, на фракции и животных, и то не все, ну и на социальные взаимодействия и мебель, а остальное по желанию, а экономика это вообще туфта, торговля, не ждешь торговцев, даже родовых торговцев, что бы продать весь хлам, а тупо серебро купить и заказываешь себе все что угодно, лучше снесут что бы не портить баланс, спасибо что рассказали о всем, аноны, я просто ставлю моды которые не ломают баланс и интересны, к примеру мод на оружие beyond rim world weapons вроде бы так называется, укороченные автоматы или одно зарядные мощный пистолет, или мод ванилин экс-кандидат веапонс, тоже интересно, и прочее, заказывать вещи по клику на окраинных мирах, где царит хаос, где с родом сэйв аур шип корабли стреляюься с друг другом и космическое пиратство, где имперскими корабли потерявшихся где то далеко, теперь иногда пролетая доебываются до всех кораблей вообще, какая тут нафиг стабильная торговля, как на рынке иди в магазине, все безопасно, как будто то мирная планета какая-то, так что один мод на торговлю оставлю, это расширения видов торговец, от скупщина хлама то продавца редкими вещами ха оверпрайс ( в том числе аанометрические генераторы и нейротренеры и даже исследовательское ядро, без которого сейчас не возможно поставить реактивную систему залпового огня и мощные пт пушки против мнханоцдов, или полевую гаубицу из мода fortification)
Из всех функций мода самая нормальная это банк.
Ты можешь хранить серебро за пределами базы у фракции, предоставляющей банковские услуги (в моём случае это Империя, но может быть любая не враждебная цивилизованная фракция).
За операции взимается комиссия, т.е. ты теряешь процент от суммы каждый раз, когда отправляешь серебро в банк или снимаешь его со счёта. Сорт оф баланс, да. Комиссия зависит от отношений с фракцией и колеблется от 15% до 5%.
Серебро в банке не учитывается в стоимости колонии, так что можно ставить моды типа hospitality, где гости постоянно генерируют серебро, и не скатываться в бесконечное повышение стоимости колонии за счёт его хранения. Позволяет не напрягаться лишний раз, постоянно раша наращивание обороны, а просто играть в нормальном темпе. Если захочешь куда-то использовать это серебро, оборону всё равно придётся наращивать.
Единственное неудобство - с караванами нельзя расплачиваться прямо со счёта.
Плюс есть займы, так что ты можешь быстро взять кредит и купить что тебе надо. Потом отдавать с процентами и если не отдашь - тебя будут рейдить.
Если бы кто-то запилил лайт-версию этого мода только с банком - было круто.
Игнорирую придурков вроде тебя, пишу с маленького смартфона, сдесь обсуждают моды и игры
>Твоё может производить, допустим, вещества в огромных количествах, а остальные ресурсы покупать. Этого достаточно.
Моё может делать что-угодно, остальные поселения не могут делать ничего, потому что они не существуют.
>Купил/получил с мехов 2 компонента - всё. Дальше крафтишь. К открытию производства их будет уже не 2, а 4 или 6, скорее всего.
Ага, крафтишь. Из пластали и золота, которые ты добываешь сканером, который стоит... продвинутые компоненты. Ну либо ты их покупаешь, но тогда придется признать наличие упоротого в твоей голове "разделения труда".
>Сколько стали может притащить караван?
Какой ещё стали? На тебя набегают враги, которые привозят столько стали, что с ней нечего делать. Тыня даже сделал сталь горящей чтобы как-то бороться с засильем использования стали на каждый чих.
>400-600
250-400 каждые 4 дня за каждую союзную фракцию. Это если игнорировать караваны и орбитальных торговцев, которые сами прибывают. Но покупают в этих караванах в основном пласталь.
>Надо потом потестить турели?
Ты нюфаня что ли? Туррели используются только чтобы загонять саперов в килбокс.
>Когда починят заказы, можно будет по шансу продавать, допустим, лишние эми гранаты за 1500+ серебра или риса/стали на 5000, если выпадет 700% стоимости, как это иногда бывает. Главное проверять заказы регулярно.
Если у тебя на базе валяются бесхозные ресурсы на такие деньги даже по стоимости 700%, то ты либо играешь на 30% сложности, либо обмазываешься модами, либо умираешь, либо делаешь всё настолько правильно, что тебе уже похуй на 5к серебра.
>С этого и надо было начинать. Банить оплодотворённые яйца, крупных животных (Слонов, ленивцев, трумбо - всё, что тяжелее 150 кг - грузоподъёмности дроппода). Банить нейротренеры, чтобы мод не делал бесполезными квесты и торговлю.
И тогда мод будет абсолютно бесполезным.
>Банить люциферий, иначе он становится тупо апгрейдом.
Достать люциферий в промышленных количествах - это задача настолько примитивная, что даже не смешно.
>И покупка оружия с бронёй сильно ломает прогресс сложности в ранней/средней игре
Идешь в ближайшую древнюю угрозу, лутаешь там пехотную броню и оружие при игре за голозадых туземцев. Если всё делаешь правильно, то ты свою первую атаку будешь отбивать во всеоружии.
В общем, ты несешь какую-то хуйню и не знаком с ванильной безмодовой римкой.
>Твоё может производить, допустим, вещества в огромных количествах, а остальные ресурсы покупать. Этого достаточно.
Моё может делать что-угодно, остальные поселения не могут делать ничего, потому что они не существуют.
>Купил/получил с мехов 2 компонента - всё. Дальше крафтишь. К открытию производства их будет уже не 2, а 4 или 6, скорее всего.
Ага, крафтишь. Из пластали и золота, которые ты добываешь сканером, который стоит... продвинутые компоненты. Ну либо ты их покупаешь, но тогда придется признать наличие упоротого в твоей голове "разделения труда".
>Сколько стали может притащить караван?
Какой ещё стали? На тебя набегают враги, которые привозят столько стали, что с ней нечего делать. Тыня даже сделал сталь горящей чтобы как-то бороться с засильем использования стали на каждый чих.
>400-600
250-400 каждые 4 дня за каждую союзную фракцию. Это если игнорировать караваны и орбитальных торговцев, которые сами прибывают. Но покупают в этих караванах в основном пласталь.
>Надо потом потестить турели?
Ты нюфаня что ли? Туррели используются только чтобы загонять саперов в килбокс.
>Когда починят заказы, можно будет по шансу продавать, допустим, лишние эми гранаты за 1500+ серебра или риса/стали на 5000, если выпадет 700% стоимости, как это иногда бывает. Главное проверять заказы регулярно.
Если у тебя на базе валяются бесхозные ресурсы на такие деньги даже по стоимости 700%, то ты либо играешь на 30% сложности, либо обмазываешься модами, либо умираешь, либо делаешь всё настолько правильно, что тебе уже похуй на 5к серебра.
>С этого и надо было начинать. Банить оплодотворённые яйца, крупных животных (Слонов, ленивцев, трумбо - всё, что тяжелее 150 кг - грузоподъёмности дроппода). Банить нейротренеры, чтобы мод не делал бесполезными квесты и торговлю.
И тогда мод будет абсолютно бесполезным.
>Банить люциферий, иначе он становится тупо апгрейдом.
Достать люциферий в промышленных количествах - это задача настолько примитивная, что даже не смешно.
>И покупка оружия с бронёй сильно ломает прогресс сложности в ранней/средней игре
Идешь в ближайшую древнюю угрозу, лутаешь там пехотную броню и оружие при игре за голозадых туземцев. Если всё делаешь правильно, то ты свою первую атаку будешь отбивать во всеоружии.
В общем, ты несешь какую-то хуйню и не знаком с ванильной безмодовой римкой.
Опять же, немного читерно, если смотреть то что в окраинных мирах творится полный хаос, то и корабли банки бы грабили, так что тут хз, с зерг рашами не сталкивался, просто не играю на сложности выше третий, где на малозаселенной тпланете берётся столько войск? Считаю это не логичным, изучаю щас постройку укреплённых стен или буду строить бункера из мода, что бы отбиваться, у меня враги все, кроме наёмников, вот и с ними и буду усиливать влияние и дружбу, нафиг мне всякие травяные дикари, м тем более уж пафосная империя, пришлось просто атаковать парочку путников и пару караванов что бы отобрать еду и ресы, в итоге сейчас жизнь в бункере и базе, вокруг окопы, а если учитывать что я всегда играю на холодной планете, где везде тундра и холодные леса, то ферму без крыши не построишь, добавляет еще интереса, особенно начиная за 1 колониста в ответственном режиме, и цель просто построить корабль и Бороздииь космос, накатывал еще мод на новые корабли и оружие для кораблей ну и экипировку экипажа, лёгкие скафандры и прочее, сейчас пока изучаю лёгкое оружие, что бы колонисты делали укороченные автоматы ( Аксу) и что то вроде рпк для улучшенной обороны крепости, только вот будет весело, если благодаря модам на артиллерию ( их у меня аж четыре штуки) за сравнится осада с многоствольным миномётов, или ракетной установкой, которая бьет залпом, тогда придется выбираться мзьукреплениц и атаковать, даже та же гаубица или артиллерия из модов на окопы и бункера бьет очень больно, и бункера уже особо не спасут, надо быстрей изучать хотя бы лёгкий миномёт, или безотказно орудие, а то базу превратят в руины, все слишком рядом расположено, но надеюсь осады пока что не будет, по крайней мере в ближайший игровой год, а с другой стороны, может получится изучить крафт Баррета или МВД, что бы Агрикола их из дали, но с учётом механики стрельбы даже мастер стрелок попадет только с пятого раза, в общем весело
Без сейвскама просто некоторые играют, как и я, еще и на Ренди, там лутание древних опасностей может стоить жизни поселения, ресы можно добывать из карьера, но его не везде поставишь и он заканчивается, еще шахтёров надо и хорошую комнату досуга либо пиво вино или вкусную еду, потому что карьер местотнекрасивое и грязное, иногда поселенцы уходят в срыв или в плохое настроение, смотрел как некоторые летают на сртс на другие территории, копают там руду и летят обратно с речами, но с другой стороны нужны топливо и сухие пайки или хотя бы пестика, а турели бывают разные, мб он о фортификации или индастриал турретс или турретс экспансион аннофицал, где есть тяжёлые оружия, мощные, но другие ресурсы, но иногда необхожимые, просто глупо что в ванили поселенцы умеют делать энерго винтовки и силовую броню, но не могут строить полевую артиллерию или реактивную систему залпового огня
Может у него мод на экс-кандидата метал, где провода делаются из меди, есть бронза, олово, и прочее, и железо, а сталь необходимо делать и плавить из железа и угля как не странно, либо переправлять куски металлолома на карте, так что это добавляет некий экспириенс, когда на тебя на бегают туземцы с оружием из бронзы и железа, но стальных у них особо и не встречается
>там лутание древних опасностей может стоить жизни поселения
Бля, палю годноту: строишь коридор в две клетки с ловушками и оградой в шахматном порядке рядом с злом, разбираешь стену и бежишь по коридору. Твои пешки побегут по-диагонали между клетками с ловушками и клетками с оградой, а враги ломанутся по ловушкам. Так ты разбираешься с мехами или жуками и собираешь лут. Затем ты закрываешь проделанную в стене дыру двумя-тремя дверьми, строишь ограды из дерева внутри зла (но не слишком много, тебе помещение ещё тушить) и приручаешь бум-крысу. Заводишь крысу внутрь и стреляешь по капсуле криптосна, дальше сваливаешь оттуда. Враги атакуют бум-крысу и поджигают ограды. Тем временем ты стоишь у внешней стены и чинишь сегменты, которые враги будут атаковать. Как только все внутри упали от жары - ломаешь внешнюю стену для регулирования температуры, арестовываешь всех выживших и раздеваешь уже на базе.
Вся игра держится на добросовестности что ты будешь в голове отыгрывать.
Режима нету такого, и модов даже на такое нету.
Очень заинтересовал мир кеньши, но играть в эту игру нет ни сил ни желания, хотя история мира очень интересна. Где можно про лор почитать или посомтреть кого на ютубе, кто разбирает его лор?
Вот так попробуй.
Но в игре изучать веселее, а пробелы в знаниях можно в треде с анонами обсудить.
Хитро, спасибо, я с коридором и лутаю, только вот если у тебя один персонаж или два это мало, надо троих минимум, и все может пойти не по плану, я вообще строю тоннель, потом на выходе четыре ребят с рпк или калашами и расстреливают тех кто хочет выбраться, так же можно летать по карте, топливо только нужно или урановые капсулы, и вскрываются специально отрядами древние сооружения, собирая из них ништяки
В зимних холодных биомах бумкрыс нету а у меня связи планета такая, маленькая ( литл планет) и холодная, я тут даже план придумал, поставить внутри пару зажигательных мин, или даже тройку, когда они начнут выбираться, мало того что мины подорвать огненные, так еще и пулемётный огонь пойдет, или с тех же укороченных Калачев, только вот будет страшно если типов отстпавнется в прорывных броне из ваниль экспандед, тогда валить такого будет тяжелее, а есть ведь еще и тяжелая броня из ваниль писатель, но по крайней мере я не замечал что бы в ней спавнились кто то кроме пиратов броневиков
Ваниль пиратес*
Весело будет убежать с этой планеты, собрать субмарину космическую, и охотится на торговцев, метая торпеды, и появляясь из ниоткуда, или построить большой корабль, с мощными орудиями, но походу по ресурсам и по сложности крафта пластали (мод на крафт пластали из стали и каких то там компонентов (експандед металс) я смогу только построить летающий квадратик с одной пушкой, хотя может брать малые корабли на обордаж, подкидывать чела в пехотной броне и с ракетницой, или с гранатами , что бы сломать корабль врага, или выбить двигатель
Ресурсы для постройки корабля в SOS2 добываются разбором вражеских кораблей. Потому самый страшный челлендж в сос2 - постройка большого корабля при отключенных сражениях - копать заебёшься.
В принципе, тебе просто нужен корабль, который может жить, пока твоя команда не подавит вражеские орудия.
Начал бой, запустил абордажную команду, выбил двигатели и идёшь чистить экипаж. Закончив зачистку, отгоняешь захваченный корабль на свою карту, где без проблем разбираешься на ресурсы.
Хинт: заведи себе пару голограмм на борту, потом спасибо скажешь. Они могут работать и полностью обслуживать корабль, строить, разбирать, етц, пока твои колонисты заняты своими делами. Абордаж может и не отобьют, но тут ты сам должен понимать, когда свалить, а когда сражаться.
VWE - Laser или Rimlaser?
Первый относительно довели до ума. Урон по механоидам нормальный, скорострельность нормальная, бронебойность радует, но ебучая механика перегрева всё портит. Да, её можно не включать и более-менее неплохо себя при этом чувствовать. Можно микрить, но всё же. Урон от "взрыва оружия", наваливающий под броню со 100% резистом к огню - ну такое.
Отдельный минус - огненный урон. Поджёг врагов превращает жЫрный рейд аборигенов из лагодрома в слайдшоу, когда вся эта толпа дегенератов начинает ещё и гореть. Захватывать кого-то становится большой проблемой, зато трупы после боя убирают сами себя.
Второй и был нормальным. Урон приемлемый, хотя подозрительно высокая отдача для оружия без механических частей раздражает не меньше, чем механика перегрева. Ну ладно, чуть-чуть меньше. Бронепробитие слегка сосёт, но взрывной тип урона более-менее это компенсирует.
Минусы:
1. Всё же не такой ванильный стиль.
2. Наглухо имбовый гиперболоид, выдача даже одного такого девайса мастеру-стрелку с -90-100% вармапа может пройти тебе игру.
3. Дальность у некоторых пушек слегка зашкаливает. Аж отваливается показ радиуса стрельбы, лол.
Плюсы:
1. Взрывной урон позволяет бодро выпиливать двери убежищ, стены и двигатели кораблей. Это настолько упрощает зачистку, что в пору обозвать бонус читерным. Но в целом оружие достаточно балансное.
2. В моде, вроде как, есть адекватные лазерные турели, которые можно юзать не только для отвлечения бомжей.
Кстати там пофиксили походу трайдинг ванилла мод, можно снова попробывать что и как, фиксы будут походу
не хочу ничего отключать, еще осталось чит мод включить, если корабль падет, то он падет, и придется возвращаться обратно на планету, а насчет абордажа спасибо, хорошая идея, только нужна пара тройка бойцов, один из которых будет с гранатами, ну и заковать их в тяжелую броню из ванилла пиратес, есть патч что бы в космосе использовать тяж броню, как в видосе про вархамер, а насчет корабля ну придется строить базовую космическую лодку , и дальше глянем что и как, спасибо за советы, иногда еще видел события падения космического корабля, надо бы глянуть что там, мб можно починить или разобрать
>иногда еще видел события падения космического корабля, надо бы глянуть что там, мб можно починить или разобрать
Кстати, вот тебе ещё один практический совет: хочешь дохуя ресурсов - разбери Вайтстоуна. Помнишь ванильную концовку по поиску упавшего корабля с дружественным ИИ? Так вот, в SOS2 там полноценный корабль. Его можно угнать, но для боя он не очень приспособлен, как и большинство готовых кораблей. Не оптимален, надо допиливать. Без допила разъебут.
Зато как источник ресурсов - самое то.
У меня этот квест не высветился, так бы неплохо было бы отремонтировать его
Допилить-то допилят, но там сам по себе мод слишком имба. Его ещё резать и резать, чтобы было играбильно. Кастрировать процентов на восемьдесят минимум. Хотя, конечно, иметь банк очень заманчиво.
Так и тянет опять начать богатым исследователем с кошкодевочкой-горничной. Правда зоофилию придётся вырубить, чтоб её гости не выебали.
Блеать, лучше бы настройки нормальные завезли. Это решило бы все проблемы.
Слишком облегчает игру, от ранней (оружие, броня) до поздней (бионика, редкие реурсы).
Целые ветви исследований и задачи выпадают, потому что можно просто взять и купить.
Хз у меня не так легко удается деньги заработать, буквально каждая копейка считается
Ну может дело в том, что я с модом снова накатил хоспиталити. Гости приходят, покупают еду и вещества. Едят, пьют, курят. Бабки мутятся, заказы крутятся.
Стыдно не знать Hospitality - один из лучших и старейших модов.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=753498552
Ну и нах мне себя постить?
В таких случаях я ставлю обе.
Оскар - хуй, но у его модов таки ванильный стиль графики. Этот читер теперь рисует ваниль, лол.
Моды что бы не ломать баланс ванили и в ванильное стиле, хватит тупить уже
Моды что бы не ломать баланс ванили и в ванильное стиле, хватит тупить уже
Не ну можно, но я оставлю лайт версию, там уголь есть, роботы из робот ваниль экспандед его используют, как уран или химтопливо, ну и руды и новые материалы, для усложнения и разнообразия, бронза к примеру, или бетон или даже железобетон, я вот подумал, что если ракетные установки перекинуть на вражескую базу, на окраине и успеть зарядить и дать залп, базу накроет и ресы можно будет собирать, или вообще прицепов их на корабль космический, и летать по базам и давать залпы и попутно грузить лут и предметы с базу, точнее остатки, осталось только снарядов штук 40 купить у космического торговца, вот это идея
Не ну можно, но я оставлю лайт версию, там уголь есть, роботы из робот ваниль экспандед его используют, как уран или химтопливо, ну и руды и новые материалы, для усложнения и разнообразия, бронза к примеру, или бетон или даже железобетон, я вот подумал, что если ракетные установки перекинуть на вражескую базу, на окраине и успеть зарядить и дать залп, базу накроет и ресы можно будет собирать, или вообще прицепов их на корабль космический, и летать по базам и давать залпы и попутно грузить лут и предметы с базу, точнее остатки, осталось только снарядов штук 40 купить у космического торговца, вот это идея
Ванильный баланс это когда длинный лук пробивает больше, чем пистолет или пп, лол, посмотрю я, как лук пробьет 4 мм хорошей стали, вот это называется в ванильном стиле и это далеко не все, так что у него есть хорошие модификации, но ставлю я далеко не все, а выборочно
К примеру нет такого лука, или арбалета, который 1 см хорошей инструментальной стали пробьет, или бронебойный пилум в игре, это вообще пздц, но это для ванильного баланса, так что вот
Помнится, у меня был ивент (не знаю из какого мода) о запуске реактора корабля поблизости. В ванили там был примитивный корабль с несколькими криокапсулами, а у меня с SoS2 там был маленький истребитель с двумя лазерными и двумя плазменными орудиями, но без СЖО и вообще каких либо удобств, кроме трех спальников и обогревателя в рубке. Угнал его к себе и разобрал на запчасти, заодно отыграл в голове реверс-инженерию для изучения самой первой технологии постройки корабля
Постите сами
При чём тут баланс?
Я чисто про картинку. В ванили нет дальнобойного хайтек оружия. Самое близкое - лэнс с дальностью 30. Раньше было хотя бы 37, но и то отрезали. Про баланс в римке говорить сложно. Мой личный критерий - не очень выделяется на общем фоне и ладно.
Его проходит, допустим, снайперская энерговинтовка из VWE, хоть и со скрипом, но не проходит гиперболоид из RimLasers
Это офигенно даже, угон корабля, а потом улетит и будешь крепиться на орбите, кстати есть эвент на падение корабля с механойдами или наёмниками из спаркинг вордс, мб там тоже готовый корабль почти, я вот думаю кстати автор модов ванилла экспандед скоро добавит фракцию античной империи ну а потом выйдет если не ошибаюсь мод на транспорт, как насчет торговли между поселеенями на грузовике, или атаки пиратов на бтре поселения, вот это тоже весело будет, кстати насчет кораблей я придумал офигенно, ракетные установки вещь мощная, но дорогая, буду базу уничтожать и тут складывать в корабль, осталось только начать пшеницу сажать, а то еды маловато как то, надо землю принести вместо песка, и еду начать желать с запасом
Согласен, энергоснайпеоки или энерго пулемёта не хватало, как и укороченного автомата или что то типа РПК, беанд веапонс римворлд, там это все есть, как и в ванилла веапонс, но другой же шлак, изи васяномодов мне не нравится, рисовка и баланс крайне хуевые, может что нибудь в скором времени ещё выйдет
Есть мод кстати Туррес аннофицал, и ещё какой то с турелиями, и так же фортификационной индустриальный мод, там есть то что нужно для защиты, и без васянства и говна, а то фигня какая то получается, миномёт строить могут, эннрговинтовки и автоматы могут, а РСЗО не могут, как и гаубицы или станковые тяжёлые пулеметы
Я пока накатил мод, который откатывает турели к статам из версии 1.0
Для начала хватит.
Не полагаюсь на турели и раньше их почти не юзал, а теперь тем более. Просто раздражает, что их тупо кастрировали в ноль.
Теперь хочется пробустить турели в имбу чисто от несогласия с очередным "охуенным" дизайнерским решением Тыни. Но пока не буду. Для начала верну как было.
Параллельно накатил модуль на оборону от VE. Если захочется упороться в турели, подниму им скорострельность в деф-файлах раза в 4 и порежу расход ресурсов вдвое. Будет как раз нормально.
>кстати есть эвент на падение корабля с механойдами или наёмниками из спаркинг вордс
Там "корабль" из железных стен просто, и разбитые двигатели которые можно разобрать на компоненты. Я его удалил, т.к. он начал багать (не отрисовывает корабль вообще, только двигатели и обломки) и в нем есть сломанные зараженные корабельные обломки, которые спавнят бесконечные ульи и инсектоидов пока пека не зависнет (автор так и не починил это, а сейчас вовсе вроде отошел от дел), остальные ивенты ничего годного не представляют. К тому же лут на корабле бывает имбалансный, у меня как то в первый месяц на нем было несколько импульсных пушек из VE и мастерворковый лазер оттуда же, а на корабле полы могут быть из золота или серебра
>лут на корабле бывает имбалансный, у меня как то в первый месяц на нем было несколько импульсных пушек из VE
>виноват SoS2
Оскару задонатил?
+
И там и там пейзажи красивые. Плодородная земля зеленая. Есть большие плоские участки с ресурсами для строительства.
-
И то и другое в дремучих ебенях.
Зелёный пляж ближе к пепельным землям, да и в целом на юге больше серьёзных противников, а на севере одни ебучие каннибалы.
А при чем тут SoS2?
Да и год назад особо много не играл.
Набросайте пожалуйста список годных-актуальных модов, чтобы прям ух.
Из специфичных реквестов - моды на мутации, больше разных механоидов, взаимодействие с нпс. Какую нибудь торговлю, еще хочется чтобы приходящие группы нейтралов у меня в базе что нибудь делали, к примеру ходили по базе, пили-ели, за еду. Не знаю. В общем набросайте чего нибудь.
Еще бы разных мастхевных фиксов самых злых багов, и не только.
И еще - какой сейчас менеджер модов хороший? Желательно умеющий в автосортировку и проверку просроченных версий модов.
Кароче тогда удалю тогда, турели ванилла экспандед не юзаю, а вот эвенты удалю, не имеет смысла такие глупости тогда проходить, ладно время совершать набеги на добывающие лагери, взять надо дерево и делать уголь для генераторов, рейдерство это весело, еще и пленных дикарей возьму, на благо рычажные винтовки и рычажные дробовики свое дело знают
Мутации - pawnmorpher
Мехи - Alpha Animals
Торговля - Vanilla Trading Expanded
Нейтралы что-то делают - Hospitality
Менеджер модов - RimPy. Ты от него базу данных скачаешь в стиме, а на странице базы в стиме найдешь ссылку на скачивание самой программы. Фиксы сам ищи, у меня модов 70 уходит только на развасянивание навасяненного.
Рядом с островом левиафанов есть лезбодеревня евпочя.
Я хз, но вроде у острова левиафанов людоеды нападают. С норм пати похуй, но в начале дико заебывают.
Да и в ебенях это место
Всюду нападают что заебывает пока килбокс со станковыми арбалетами-гарпунами не построишь.
Они же фуфелы слабые, количеством берут только.
Пару прокаченных шеков с двуручными елдаками, которые за взмах троим руки отрывают и норм
тем более турельщики постоянно сквозь стену проваливаются
>Пару прокаченных шеков с двуручными елдаками
Это и есть "норм пати". Десяток таких аннигилируют робопауков и всю карту.
>>616772
Обмазался сегодня модом на рабский старт как в скайриме у риверов. В отличии от каменоломен ХН тут ежедневные прогулки и гоукач на природе. В теории охуенно, но Крыня опять обосрался с ИИ и когда поляжешь в битве то хозяйва обычно бинтуют, но не несут обратно в клетку залечиваться как нпс рабов. Приходится самому ковылять и получать "сбежавший раб" лычку. За это еще больше пиздят и прокачивают мне крепость духа. Не понравилось что отбирают залутаное оружие, но нового не выдают как рандом нпс рабам. Приходится в голове отыгрывать и каратистить для прессухи на животике. Хорошо хоть бинты из инвентаря для самоотхила не отнимают.
Стартанул за Люми, которая далеко забрела в поисках мимими крабиков.
Состав мода как обычно:
95% хуйня, 5% годноты, которую хотелось бы иметь отдельно от всего остального, но хуй там плавал. На сей раз хуй плавал в римских термах, да.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2787850474
Да я в общем и целом спрашивал, лан, нахуячил и топа коллекций всякой всячины, буду жрат.
> 5% годноты, которую хотелось бы иметь отдельно от всего остального
А вилка тебе на что дана?!
Планеты рандомны, если есть дикари и пираты, то почему нет имерии античности? откуда ты знаешь что на каждой планете есть?а какой язык по твоему должен быть, если все раскидались по планетам, некоторые живут на закрытых планетах тысячи лет, утратив технологии из за войн и прочее, империи не могут навести порядок потому что пара кораблей вряд ли на это хватит и прочее, я к примеру установил его моды на древних, викингов, инсектойдов ну и накачу империю, чем она плоха? разве не должно быть дикарей которые объединились в большие группы? я не пониманию вашей логики
Состав мода охуенен, как и раньше, пару тысяч уже закачает этот мод себе, из за хорошего ванильного стиля и баланса, вот и все по факту, а мнения пару типков кому он не понравился не учитывается, только агрументированная критика, а не то что в 5500 году должы быть у всех лазеры и гаусс пушки, учитывая то что люди раскиданы по планетам и не понятно что и где твориться, по лору, где после пару больших войн утрачены были технологии и их заново нужно исследовать, не нравится не устанавливай, я к примеру некоторые моды тоже не ставлю, средневековые фракции ванилла экспандед заменил мод medieval overhaul, даже развитие поселения делает сложным, потому что ты начинаешь вообще в реальных средневековых технологиях (посмотрим как на самом деле будет) жду его мод на транспорт
Мой список модов.
В целом за сотню часов все стабильно не считая forgotten buildings, крашится игра от них, лучше не ставь. А так все ок, несовместимостей не замечал, задвоенных персонажей не замечал, накладывающихся друг на друга обьектов не замечал.
И не забывайте, что логики в римворлде нету, только рандом, это же генератор рандомных историй, о том как отряд расколотой империи, в лесах оказался под засадой пиратов, или как племена охотясь на муффало не замечали войск легионеров, которые собирались их поработить,где то в 5509 году, многие, живя на продвинутых мирах (по лору) даже не знаю что на планетах происходит, а им и нет смысла, а тут просто полный хаос, где выжить очень тяжело, вот туда вот и попадает герой, или поселенцы после падения корабля, или какой нибудь бродяга богач, который жаждит приключений и адреналина на свою задницу так сказать, а логики нету в римворлде, тут все обычно формально, ну к примеру пчел с пистолетом пулеметом не может завалить тройку дикарей (мб слабак, или растерялся всякое бывает) где стая бешенных кроликов , пораженных неведомым бешенством и паразитами нападает на мимопроходящих пиратов, где почему то длинный лук пробивает больше револьвера или пистолета, но пусть так и будет, генератор историй как никак, как оно было, а нам только вид сверху доступен, так то, учитывать это надо, ты кстати и сам можешь это испытать, построив корабль, а затем проебав его в бою из за самоуверенности ты чуть ли не в эпоху античности откатываешься или темных веков, смотря что успеваешь взять с собой перед тем как твои капсулы окажутся летящими обратно на ту же планету, лол (save our ship)
Нет тут жирноты, все по факту, а вот хочешь ты этого или не хочешь никого не волнует, ну или ты не в ту игру играешь, или ты мазохист, и накатываешь те моды, которые тебе не нравится, и начинаешь играть
Я не говорю что моды Оскара Потоцки (или как там его) все охуенные прям, я только выборочно устанавливаю, понятное дело что БАЗА это мод на оружие(тоже не все), энергию и мебель, опять же на выбор, у каждого свой вкус
Аж ванилью запахло, ух!
Пока так, по мере продвижения буду смотреть чего еще не хватает, в 19 году\годе так и ваще с десятком модов играл и 400+ часов набралось.
С него картинка, отсортировал конечно, так все моды со стима, там одни цифирки в папке.
>Ты мод менеджер то хоть установил?
После модоблядства в тесаче обхожу такое стороной. Если нет МО с дружбовиртуальными загрузкомодами под пресет, то порядок теряет смысл. Сам выставлю в нужном порядке, а потом баш-патчи буду вилкой чистисть под личные фетиши. Плохо что кенши-редактор не показыает оверайт модов как хЭдит.
> МО с дружбовиртуальными загрузкомодами под пресет
Чего нету? Я с МО знаком, но не понял о чем ты, что это такое?
>сам выставляю в нужном порядке
Ну это как душе угодно, но кенши не тес, и моды здесь не на столько комплексные, чтобы за ними был нужен такой уход. Я же говорю, наиграл сотню часов, обошел все уголки мира, ничего криминального не заметил. Ну хозяин барин, безусловно если знать что делать то ручная сортировка лучше автоматической.
>ручная сортировка лучше автоматической
У меня самый комплексный мод это магазин бронелифчиков. Но наигравшить в васянку хочется новенького и сам вынужденно становишся васяном который вилкой фиксит.
пикчи с шексими женщинами закончилить, поэтому пикрила не будет
Уже агриться начинаешь на факты, подгорело видимо у тебя
Дурацкая игра на самом деле, есть луки, арбалеты, видно на карте ступени от ракет, но нету ракетного оружия и огнестрела, какие глупости
>5% годноты, которую хотелось бы иметь отдельно от всего остального
Оскар любит пиздить чужие моды, так что если задасться целью, то почти наверняка ты найдешь те самые 5% годноты отдельно от васянки экспандед. Можешь в этот тред твой список годноты скинуть, если знаю - помогу.
>это же генератор рандомных историй
Дальше не читал. Ты либо толстый и зеленый, либо ебанутый в конец.
C:\Users\USERNAMEHERE\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Config
Берешь займ на 5к у банка, кладешь в банк, тебе открываются ещё три варианта займа на сумму, зависящую от твоего счета в банке. Берешь самый дешевый займ и кладешь его в банк, берешь более дорогой займ и кладешь его в банк, берешь самый дорогой займ и кладешь его в банк. Так как после каждого займа у тебя в банке все больше и больше денег, то банк дает тебе займы на всё большие и большие суммы. Теперь у тебя достаточно денег, чтобы погасить самый днишенский займ и взять его опять, но уже на большую сумму.
Поздравляю, теперь у тебя бесконечные деньги и бесконечный долг, но кого это ебет, когда ты можешь купить эту сраную планетку вместе со сраным космическим трактором?
RimPy Mod Manager Database в список активны модов добавлять не надо. Помимо этого я бы выкинул кхуям ванила экспандед моды, кроме тех которые тебе действительно нужны. Там забивающий меню ненужный пиздец в большинстве своем. В ванильном римыче есть буквально два растения, которые стоило бы выращивать для еды - это картошка для хуевой земли и рис для любой основной. С добавлением Vanilla Plants Expanded у тебя разбухает список доступных растений, но из полезных всё равно остаются только рис и картошка, а так же картошка и рис.
Это не баг, а фича. Так оно и ИРЛ работает.
Имхо, моду нужна какая-то система репутации.
Больше отношения с фракцией и больше сделок - лучше репутация. Кредитная история, хуй знает.
>Дурацкая игра на самом деле, есть луки, арбалеты, видно на карте ступени от ракет, но нету ракетного оружия и огнестрела, какие глупости
Может, это ты - дурак?
Без сюжета вдобавок, бегай и собирай всякую хуету, где одному развиваться проще чем всему отряду, где кулак и руки, мощнее латных доспехов и сабель, про статичность мира я вообще молчу, фракции не воюют с друг другом, только если игрок вмешается, и это еще не все, жаль деньги нельзя вернуть за эту фуфляндию манямирную
Согласен, так мод пришлось убрать из за дисбаланса, или добавить более жесткие рейды при взятии кредита, или к примеру сделать что бы размер кредится зависел от развитости или богатства колонии, кто будет кредит большой бомжам давать с дубинами?
По факту симулятор поселения и генератор историй, даже в описании сказано, но у фантазеров свои факты как всегда, манямирные
>Согласен, так мод пришлось убрать из за дисбаланса
Если не ставить hospitality и не абузить быстрое обогащение (кожа, органы, кредиты, етц), всё не так уж плохо. Хотя сегодня в списке обнаружилась субличность-учитель.
Технология производства лазеров стоит для племени 24000 очков исследования, но всего 1500-2500 серебра.
В принципе, мне нравится возможность, например, купить шаттл из сос2 (через обычную торговлю в городе, в списке трейда его нет - только "летящая" версия транспортной капсулы. Тоже баг, который надо пофиксить) и покупать к нему урановое топливо, которое не могу крафтить сам до открытия корабельных реакторов.
Докупать компоненты или сталь под крафты очень удобно, но и тут есть абуз - можно заказыавть по 1 компоненту. Они будут быстро находиться и ты будешь получать с каждым компонентом ещё и обломок металла от дроппода, который его доставил. +15 халявной стали. Надо доставку в цене учитывать. Хуй знает.
Кредиты совсем уж абуз. Видать мод толком не тестили и выкатили в публичную бету.
Есть же мод на то что бы улучшать технологическую ветку, теч адвансед что ли, хоспиталити вообще офигенная штука, а вот субличность учитель покупаю у торговцев орбитальных,с трейд шип экспандед (вроде бы так) проблем со всем нет, подавай серебро только как говорится
Напомните пожалуйста!
-мод на много фракций и поселений до 100 штук
-мод выключающий вес цены поселения
-мод на увеличеные стеки или шкафы непомню
и еще ставил что-то вроде на увеличение взаимодействия с племенами по телефону
-мод отключающий роботов еще был опцией в каком-то моде
>Можешь в этот тред твой список годноты скинуть, если знаю - помогу.
От римлян мне, по большому счёту, нужен только стиль. Одежда, скульптуры, етц. В качестве скина для построек и вещей романский стиль смотрелся бы великолепно.
>Оскар любит пиздить чужие моды
По-моему он не очень любит создавать что-то новое. Он чуть гигиену не спиздил, но фанаты вовремя щёлкнули по носу.
Запилил бы не литерали римлян, а новую и самобытную фракцию в романском стиле на их основе - цены бы ему не было.
Как Тайнан, который своей Разбитой Империей отсылает к Византийской Империи (вернее к абстрактной империи с сильным византийским влиянием, на которую, в свою очередь, влияла римская империя и греческая культура), но, в отличие от Оскара, делает это достаточно хорошо и тонко, чтобы фракция вписывалась в мир и никого втупую ни копировала.
А то литерали викинги, теперь литерали римляне. Хорошо ещё, что у него не все моды такие.
>хоспиталити вообще офигенная штука
Согласен, но у меня с ордами гостей на карте ТПС страдает даже при отключенной помощи. Можно, конечно, порезать количество настройками, но тогда не так весело.
Накачал со стима модов подходящих под 1.3, распаковал по папкам и перенес в mods, но там пикрил пишет...
Блин видимо тоже придется отключать, жаль даже что так, не думал что из за него фпс падает
Нет, ты сделал всё так. Стим папки нумерует, а не именует. А римыч для локальных модов берет именно названия папок.
Я переименовал по названию один из модов, но он все равно не включается...
Шаттлы: SOS2. Если нужен более ранний вариант, то Transport Cargo Pod. Можно ставить оба.
Шаттлы SOS2 летают на своём топливе. Оно не дорогое (уран + сталь) и быстро крафтится, но залочено исследованием корабля. Перевозят тонну и две тонны грузов соответственно. Есть возвращаемая капсула с меньшей грузоподъёмностью, летает на стандартном химтопливе. Вся техника из SOS2 имеет ховер мод, позволяющий драфтить шаттл как пешку, перегонять его по карте без проблем. Можно дозаправлять на глобальной карте, взяв с собой топливо как груз.
Карго под летает на стандартном химтопливе. Перевозит тонну груза и имеет бак на 350 литров, тоже можно дозаправлять. Как ни странно, тоже может долететь до корабля на орбите, только не с любой точки планеты, а чётко по радиусу. Ну и имеет полный расход топлива на спуск с орбиты (считает от расстояния), а шаттлы из SOS2 - сниженный. Полный только на подъём. Есть баг/фича/особенность - с модом на замерзающую воду - карго под, припаркованный на льду, тупо разваливается. Но можно успеть запустить его снова сразу после посадки и переставить. Как себя ведёт шаттл из SOS2, севший на лёд, я не проверял.
Есть ещё SRTS, который добавляет летающую технику, но я его не ставил. Должен быть полностью совместим с SOS2, но больше ничего не скажу.
Лазеры: VWE - Laser. Или Rimlaser. Первый, очевидно, от Оскара. Второй - нет.
Лазеры очень разные, выше обсуждалось >>607064
У каждого свои плюсы и минусы.
>не думал что из за него фпс падает
Из-за него не падает, падает из-за большого количества пешек на карте. Насколько я понимаю, никаких отдельных проблем с оптимизацией у гостеприимства нет. Просто римжоп так (не)оптимизирован, что ТПС хавает буквально всё. А тут может быть довольно много гостей, которых придётся обрабатывать дополнительно ко всей карте, живности, пешкам, врагам, событиям, етц.
Можешь просто уменьшить количество гостей. В дефолтных настройках группы от 1 до 16 человек (10+ бывает редко, но может от богатства зависит. Не помню уже. У меня редко приходило больше 8 человек в группе). Иногда новая группа гостей приходит раньше, чем уходит старая. Редко на базе могут тусоваться три группы, обычно 0-2. Из-за этого приходится либо делать барак на 30+ кроватей, либо менять настройки.
Можешь настроить малые группы по 1-3 человека, увеличить количество групп, чтобы они постоянно сменялись и не накапливались. Построить десять охуенных комнат и подобрать настройки так, чтобы на базе не тусило больше 7-8 человек за раз.
Ну и не слишком раздувать персонал своего отеля, не держать стада животных - стандартная такая практика по выживанию эндгейм колонии в условиях хуёвой оптимизации.
Вопрос такой - падающее солнце это аналог какого-то ирл оружия или это просто отсебятина? И есть ли какой-то этому аналог ирл?
А аналог доски есть? Спасибо большое
Это не совсем их кости. После акта они отрывают самцам органы, чтобы прирастить себе.
Рабство ванильное, секс из RJW.
Чтобы рабы поменьше восставали, накати Simple Slavery Collars - он это фиксит, добавляет новые ошейники и механику подчинения рабов.
Я бы лучше накатил мод на взрывающиеся ошейники. Ну или хотя б на вживление взрывчатки в организм рабов, для подрыва в случае побега.
Не поверишь, они уже есть в Simple Slavery Collars
На выбор:
Кожаный ошейник - дешёвый.
Тяжёлый железный ошейник - раб двигается медленнее.
Шоковый ошейник - очевидно, хуярит током.
Взрывной ошейник - при активации отрывает голову.
Стазисный ошейник - мгновенно парализует без вреда для здоровья.
По-моему можно даже массово активировать все ошейники на своих рабах через консоль связи.
В Рифтбрейкере так можно, но он без особых производственных цепочек.
Наверное придётся его. Что-то долго обходил стороной, сам не понимаю почему.
Там же нолохов в городах не плотиш, так что хату отожмут, если только сейв импортируешь, отключив перенос имущества. Но вот выше по треду писали, что из-за недвижки в городах, даже если вся пати убежала в поход, ресурсы пеки будут все равно на обработку города уходить почему-то. Хз насколько правда.
Dyson Sphere Program
>Хз насколько правда.
Неправда. Если есть хотя бы один твой персонаж в городе, весь город будет грузиться и будет виден с любого расстояния на карте.
Если все ушли, город или база выгружается. На базе, с которой все ушли, ничего не происходит - ни нападений, ни событий, - ничего.
Читерно как то, ванильное рабство самое то, только не забывать бить перед побегом рабов, и тогда даже лучше, потом же все равно рекрутируешь их
Шеки подыхают и у них что то с репродуктивностью, их очень мало, если сравнить с другими фракциями, по сути если СОЮЗНЫЕ ГОРОДА или СВЕТЛАЯ НАЦИЯ захотят захватить пару городов, то они всех там нахуй вынесут тупо количеством, не понятно как они там до сих пор держаться, ну это до похода просто
Нормальные советы, сам так начинал как ты, потом купил, что бы играть, а не искать какой мод из 50 обновился и не ебаться с установкой
>не понятно как они там до сих пор держаться
СН воюет с:
Каннибалами на севере. Мёртвым роем на западе. Империей на востоке. Шеками на юге.
Плюс с изгоями (которые тупо бандиты) и мятежниками-террористами как "фемининдзя".
Ещё и со скелетами и враждебными машинами, которые приходят с мёртвых земель.
Плюс стычки с роями западного улья, которые наверняка периодически случаются.
И пыльные бандиты с нидзя-симпами иногда набегают.
Главная война Святой Нации - война с собственным оверфанатизмом, возникшим на фоне приближающегося, по их мнению, конца света. Потом идёт Империя и только за ней Шеки.
При прошлом короле рогатых, окраниты их успешно разъебали.
Империя же в жопе после красного восстания. У них голод и проблемы с фанатиками - противниками рабства. Плюс мятежные фермеры и ниндзя в пустыне, плюс пираты, бандиты, болотные бандиты в южных городах, етц.
С шеками они практически не граничат, а вот СН не так давно вырезала целый город.
Плюс торговая гильдия ака Traitors Guild гадит в рамен императора Тенгу ради собственных политических и экономических амбиций. Между дворянами нет единства, а само дворянство выродилось, если когда-то было сильным.
Коррупция, институт рабства, уничтожающий собственную экономику (набеги рабовладельцев на свободные поселения), етц.
Торговая связь между южной и восточной частью империи практически разорвана. Катун в окружении безумного количества враждеьной фауны, Морн потерян. С юга набегают злые рыболюды, а города, граничащие с землями крабоёбов, регулярно теряют караваны.
При этом Империя всё ещё сильна. Её бойцы лучше экипированы и в среднем лучше обучены, хотя у СН всё ещё намного больше людей. Сильнейшие бойцы СГ почти не уступают таковым у шеков, а шеки, служащие в самурайской армии, экипированы лучше своих традиционных коллег.
Так что если война с окранитами вдруг закончится, Империя вполне могла бы разъебать шеков. Не сказать, чтобы это было просто, но у них все шансы. Тем более, если торговая гильдия прекратит поставлять шекам еду и товары...
Вообще, у шеков вся религия построена вокруг поражений, а вот о победах что-то не слышно. Разве что Эстата победила прошлого короля, но это внутренняя хуйня.
>не понятно как они там до сих пор держаться
СН воюет с:
Каннибалами на севере. Мёртвым роем на западе. Империей на востоке. Шеками на юге.
Плюс с изгоями (которые тупо бандиты) и мятежниками-террористами как "фемининдзя".
Ещё и со скелетами и враждебными машинами, которые приходят с мёртвых земель.
Плюс стычки с роями западного улья, которые наверняка периодически случаются.
И пыльные бандиты с нидзя-симпами иногда набегают.
Главная война Святой Нации - война с собственным оверфанатизмом, возникшим на фоне приближающегося, по их мнению, конца света. Потом идёт Империя и только за ней Шеки.
При прошлом короле рогатых, окраниты их успешно разъебали.
Империя же в жопе после красного восстания. У них голод и проблемы с фанатиками - противниками рабства. Плюс мятежные фермеры и ниндзя в пустыне, плюс пираты, бандиты, болотные бандиты в южных городах, етц.
С шеками они практически не граничат, а вот СН не так давно вырезала целый город.
Плюс торговая гильдия ака Traitors Guild гадит в рамен императора Тенгу ради собственных политических и экономических амбиций. Между дворянами нет единства, а само дворянство выродилось, если когда-то было сильным.
Коррупция, институт рабства, уничтожающий собственную экономику (набеги рабовладельцев на свободные поселения), етц.
Торговая связь между южной и восточной частью империи практически разорвана. Катун в окружении безумного количества враждеьной фауны, Морн потерян. С юга набегают злые рыболюды, а города, граничащие с землями крабоёбов, регулярно теряют караваны.
При этом Империя всё ещё сильна. Её бойцы лучше экипированы и в среднем лучше обучены, хотя у СН всё ещё намного больше людей. Сильнейшие бойцы СГ почти не уступают таковым у шеков, а шеки, служащие в самурайской армии, экипированы лучше своих традиционных коллег.
Так что если война с окранитами вдруг закончится, Империя вполне могла бы разъебать шеков. Не сказать, чтобы это было просто, но у них все шансы. Тем более, если торговая гильдия прекратит поставлять шекам еду и товары...
Вообще, у шеков вся религия построена вокруг поражений, а вот о победах что-то не слышно. Разве что Эстата победила прошлого короля, но это внутренняя хуйня.
Ты ебанашка? Римпай, нексус мод менеджер и даже мод менеджер от Флаффи сами проверят какой мод обновился и оповестят тебя об этом. Первые два ещё и умеют их выкачивать без необходимости обновлять ручками.
Я так понил, что Шеки к данному моменту и сохранили хотя бы 2 своих города благодаря Эстате и ее "умеренности" на которую ворчат шекобумеры. Запретила бессмысленные набеги ради красиво помереть, хоть как-то пытается в экономику, сидит в Адмаге в выжидательной позиции для удобного момента вместо БЕЙ-КРУШИ тактики на передовой, вот это всё.
Поддержать разраба как бы тоже надо, а на всякие менеджеры мне насрать, никогда не пользовался
Настройки не меняю, играю так как задумано мододелами, а вот поселение выше 15 человек никогда не делал, не имеет смысла, чем больше народу, тем больше отрядов атакующих, я поставил мод на блокпосты и форпосты и теперь отправляю туда поселенцев всяких(от ванилла экспандед мод, забыл название, outpost что ли), особо не нужных с оружием на всякий случай (на форпосты тоже нападают) и там идет добыча нужная мне, интересная механика, особенно когда ресурсов на карте не так уж и много, а шахту строить нету возможности, да и прыгать по карте трача топлива в шатле тоже, правда вот в начале с поселенцами проблема, придется вербовать все и вся, но я в идеологии выставил событие, с помощью которого призывается рандомный рекрут (иногда даже с 4 раз никто не приходит)
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
— Двач-медач, вот у меня почему-то раны вокруг рта…
— Так ты ж ешь с ножа. Ложку попробуй.
— Ложкоблядь закукарекала. Ложкой мне неудобно.
— Тогда йодом помажь, лалка.
— Двач, а почему я суп так медленно ем? И мне очень неудобно.
— Потому что ты ножом суп ешь? Ложкой ешь.
— Ложкобляди не нужны! Бамп! Еще варианты? Бамп!
— Ну отхлебни из тарелки тогда.
— Ебанутые...
— Двач, почему на меня в ресторане так странно поглядывают?
— Потому что ты с ножа ешь!
— Каждый раз одно и то же, что за дебильные анонимусы. А другого объяснения нет?
— Может и есть, но это не важно. Важно есть твердое вилкой, а жидкое ложкой.
— Кажется, я совсем не понимаю мира и не гожусь для этой жизни.
— Да все с тобой нормально, просто возьми ложку, когда принесут суп.
- ПРОСТО! аххахахах! ПРОСТО! Ахуительная история. Угу. ПРОСТО блять. Спасибо, идиоты, за совет, блять.
— Двач, двач! Мне так больно, у меня кровь течет! За что мне это?
— Чем суп ел, дебилушка?
— Ножом, конечно.
— А ложку не пробовал взять?
— Почему анонимусы так безжалостны ко мне, а еще двач-помогач?! Это невыносимо!
— Ложку взять не пробовал?
— Нет!
— А что тебе помешало?
— Я не хочу об этом говорить. Всё. Тред закрыт. САЖИ ТРЕДУ САЖИ. Вайп!
— Знал бы ты, двач, как я хочу макарошек!
— У каждого своя судьба.
— Как ты думаешь, анон, когда-нибудь у меня получится поесть макарон? Я ведь не хочу ничего особенного.
— Так свари макарон, возьми вилку и ешь.
— Да? Хорошо, я подумаю.
— Двач, и как люди манную кашу едят и не режутся?
— Ложкой, блять!!
— А чего ты ругаешься сразу? Я ж нормально спросил...
— Анон, поговори со мной.
— Я обедаю.
Ничего никогда не вылетало и не было ошибок, потому что прямые руки (потому что еще модов не более 50 штук, моды не помешают, иногда усложняют игру и добавляют разнообразие, но засирать модами на всякую ненужную хуету по типу 150 новых видов муффало безмысленно, вот когда мод добавляет новых животных или новое оружие это уже интересно, но не очень много, как в ванилле экспандед, но у каждого свой вкус)
Ты вообще о чем? какие то стишки выдумываешь бредовые, давай еще что бы установить пару десятков модов будем ставить еще столько же установщиков и прочей фигни, весело тут у вас, типо что бы поставить 37 модов и нажать упорядочить уже ооочееень трудно, прям понимаааю такая леееень
Может у вас там 500 модов на разноцветных алпак или киберсвиней для которого нужны свои библиотеки, для которых еще какая то фигня нужна, а для этой фигни еще одна анофицал фигня, тогда да, ну а так то что?
Я поставлю аватарку с Ранди в соцсетях, чтобы рекламировать игру от гениального разработчика. Хотя пизжу, у меня нет аккаунтов в соцсетях, но на компе обои с ним точно поставлю
ФПС стабильный, поселения больше 15 человек не держу, рассказывал уже, более 30 модов стараюсь не ставить, а без SOS2 игра бессмысленная, а фпс нормальный из за процессора райзен 5 1600, двухканальной оперативы на 16 гб и видеокарты rx 550
А, ты не отличаешь фпс от тпс. Тебе я посоветую ещё и книгу по гейдизайну от Тыни купить. Тогда ты точно катарсис испытаешь.
Не проседает ничего и фризов тоже нету, при том это я еще на четвертой модовой скорости играю, а ты поселение строй с 100 модами и с 50 поселенцев, и наслаждайся слайдшоу (кстати мод что бы фиксить лаги на последних этапах игры это RuntimeGC, вот его я и юзаю) а ты играй на дуал коре, и жалуйся на все
Да-да, такой эксперт как ты разумеется не испытывает проблем с оптимизацией в связи с незнанием того, что это такое.
Звери точно были отмечены для охоты?
Туши автоматически запрещаются, если зверь был убит не в домашней зоне или не был отмечен для охоты.
Если туша разрешена, но её просто никуда не несут, а бросают на месте, значит у тебя нет подходящего склада или он заполнен.
Или так, или у тебя какой-то мод ломает охоту. Смотри что ставил и что могло повлиять, а там уже разберёшься.
По-моему был мод, но названия не помню.
Некоторые идеологии вызывают падение отношений со временем, так что можешь в эту сторону копать. Ну или выбрать бонусом успешных ритуалов повышение отношений с фракцией и поселиться рядом с теми, с кем хочешь союз.
Деббельс с ноутпуком два ядра два гига, зачем занимаешься умственной гимнастикой?
Уже наверное раз 20 сдох в попытке забрать свои вещи с трупа, он этих сук наверное невозможно убежать.
Сначала думал постоить домик прям в чернолесье которое граничит с равнинами, но там постоянно шляются тролли. Пока что построить дом в лугах и думаю как жить. Сдаваться не хочу чисто из принципа
Ну наконец-то кто-то в итт не в рим с кенши играет.
Чмошка с 15 ФПС на третьем году жизни колонии, заканчивай прием проекцитонала и накопи на пеку уже, ноутбукодебил.
Он уже позорится который раз тут
Бетон это вещь
лень взять ryzen 1600 и b450 на алике? мдааа, ну правильно лучше на говне сидеть
Неудивительно, чмохенс обоссывается и прочит мочи ещё)0))
Подскажите годный сид для игры с нуля.
Не в смысле оригинальный, а такой чтобы начать играть и не обнаружить, что в мире чего-то важного не хватает.
Я, например, в прошлый раз, когда начинал получил мир без пирамиды, это было досадно.
То есть просто сид, в котором будут все биомы и артефакты.
Установи это и сам посмотри.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1399212509
Но скорее всего это
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2019918121
или это
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566455429
>>638456
Не, нихуя. Накатывать моды вслепую, по одному описанию, ради пары фич/интересной темы, да ещё вместе с несколькими, меняющими ту же часть игры, а потом уже по ходу игры разбираться - это отдельный сорт мазохизма аутизма.
>все биомы
Я не помню, но вроде как в одном мире без переноса семян между мирами может быть только коррапт/кримсон Вру, есть такие сиды вроде 05162020 и 5162020, работоспособность не гарантирую, но вроде как там сразу 2 биома, так что тут уже промах. Сделай просто большой мир, раз хочется так много увидеть, всё равно все важные объекты будут на карте. Да и артефакты, которые можно не увидеть в мире, заменяются другими.
>только коррапт/кримсон
не, с этими всё понятно. Хотя есть вариант: здоровый мир можно заразить, монстры появятся, а руда - нет. Но я не об этом
Мне просто в прошлый раз припекло от того, что в мире не оказалось парамиды, а в этот раз у меня сгенерировался случайный мир без высоких деревьев. И это всё самые большие миры. Может, ещё чего-то не хватает, но выяснится это позже...
Главная ошибка была в том что я не начал сразу же строить дом на новом острове, из-за чего приходилось с топором бегать искать кабанов, и из их шкур каждый раз крафтить лодку и плыть к трупу. На четвёртом корабле я понял свою тупость и занялся стройкой дома в лугах на комарином острове. Ещё одна ошибка была в том что бежал за вещами не полностью голым, а с кое-каким обвесом. Из-за этого вещи с трупа не влезали в инвентарь, и приходилось тратить время на их сортировку, а лишнего времени на равнинах нету, достаточно задержаться там в прямом смысле на 5 секунд и за тобой уже летит парочка комаров ехидно улыбаясь
Твой персонаж способен искривлять пространство и время, создавая мириады новых миров. В большинстве из них таинственные пирамиды с жарчайшими пустынями имеются, так что без хуйни берешь и делаешь.
Я е понимаю твоих страданий. Комары умирают с пол тычки, долго висят на одном месте и представляют идеальную цель для стрельбы из лука. Медленно и осторожно ходишь, высматриваешь и если обосрешься, то не сагришь более одного. Одного можно парировать или подловить во время полета на тебя и перекатиться от удара.
Напомните пожалуйста мод в котором можно было уменьшить числовые множители сложности: там были цифры для стоимости базы и зависимость от увеличения количество пешек.
В Китае.
В Японии еще.
>молотом
Нахуя? Щит и топор. Парируешь щитом, прибиваешь топором. Главное стой на ровной местности, так как при перепаде высоты удар может придтись выше или ниже мелкого засранца.
В Рисворлде.
У меня сборка на 92 мода.
Хочу реально большую карту, меня заебали эта маленькая средняя карта.
Кормить кровавых павуканов?
Купил два сидра, один так и быть накачу за здоровье Тыни.
Большая карта - это просто больше животных и более длинный поиск пути. Никаких принципиальных отличий там нет, а загон про сломаный ИИ относится к средним картам ровно в той же мере, что и к большим. Количество же модов само по себе ни на что не влияет, может у тебя там xml патчей сто штук. Надо брать Dub's Performance Analyzer и смотреть.
Я когда последний раз играл, вроде на минус влиял. Типо сыч-рахит от удара в грудак, который до нуля падает сходу обсирается и обмякает, альфа-шек со стойкостью прокаченной крутит вертухи с грудаком в минусе (-15)
Первоначально они падают в КО при 0 хп, потом очухиваются и при высокой стойкости встают с -15хп на теле. С низкой стойкостью при -15хп рекавери кома начинается.
Уже третьи сутки падла ходит и не хочет работать
Для приручения нужны ванильные ягоды или мясо. У тебя ягоды какие-то модоблядские, могут не сработать. Навыка похоже хватает.
Вообще выбери пешку и пкм на приручаемую зверушку, там напишут почему не работает.
~50 попыток, 15 залутанных убежищ, 4 вскрытых, 11 целых.
В итоге проебал цепочку (задушил меня лутинг насмерть), потратил всё, что набрал и собрал себе одного суперсолдата. Крайне ебенячий рандом. Теперь снова ждать убежищ, а как дождусь - снова ходить в эти душные рейды. Ладно теперь хоть транспорт есть, а то всё на лошадях вывозил по полтонны хабара с рейда, блеать.
Советы тем, кто решит пройти этой кривой дорожкой лутера-шутера:
1. Штурмовые топоры вскрывают дверь убежища быстрее, чем учёный с 18 навыка. Ковать их лучше из урана. Часто проще пробить стану рядом с дверью, чем саму дверь.
2. Три бомжа с топорами забивают суперсолдата в силовой броне с 99% шансом (1% шанс, что у него окажется абилка шайтан-каратиста - 100% шанс удара и уворота в мили. Таких только расстреливать.
3. Если хорошенько поломать постройку перед тем, как лутать её и тащить на базу, в сложенном виде она будет стоить копейки. Главное случайно не доломать - три ген-тейлора и кучу всякой мелочи проебал из-за того, что не успел вовремя остановить вандалов. Это позволяет накапливать технологии впрок и рейдить убежища даже племенем без электричества. Вся эта лаборатория в сложенном виде стоила меньше 1000 серебра, пока хранилась на базе.
4. Если ты думаешь, что сможешь поставить лабораторию вне домашней зоны и не чинить, чтобы она меньше стоила, то увы - Оскар таки предусмотрел кое-какую защиту от хитрожопых - в развёрнутом виде цена постройки не зависит от прочности.
5. Ген-тейлор под содержит в себе 5 доз нанитов, которые не надо хранить и которые ничего не стоят. Если не можешь хранить наниты - лутай поды.
6. Стоимость нанитов можно сильно уменьшить, если дать им немножко протухнуь. Для этого уже на базе можно временно отключить контейнер. При 10% оставшейся прочности, наниты почти ничего не стоят.
7. Всегда смотри на силы суперсолдат, которых находишь в убежищах. Один раз мне даже попался идеальный кандидат, правда с такими трейтами и в таком состоянии, что его пришлось усыпить. Но всё же. Если рано найдёшь хакера, взлом убежищ пойдёт гораздо быстрее. Но топоры всё равно нужно носить с собой, т.к. не все двери можно взламывать (Оскар, ну что за хуйня?!)
~50 попыток, 15 залутанных убежищ, 4 вскрытых, 11 целых.
В итоге проебал цепочку (задушил меня лутинг насмерть), потратил всё, что набрал и собрал себе одного суперсолдата. Крайне ебенячий рандом. Теперь снова ждать убежищ, а как дождусь - снова ходить в эти душные рейды. Ладно теперь хоть транспорт есть, а то всё на лошадях вывозил по полтонны хабара с рейда, блеать.
Советы тем, кто решит пройти этой кривой дорожкой лутера-шутера:
1. Штурмовые топоры вскрывают дверь убежища быстрее, чем учёный с 18 навыка. Ковать их лучше из урана. Часто проще пробить стану рядом с дверью, чем саму дверь.
2. Три бомжа с топорами забивают суперсолдата в силовой броне с 99% шансом (1% шанс, что у него окажется абилка шайтан-каратиста - 100% шанс удара и уворота в мили. Таких только расстреливать.
3. Если хорошенько поломать постройку перед тем, как лутать её и тащить на базу, в сложенном виде она будет стоить копейки. Главное случайно не доломать - три ген-тейлора и кучу всякой мелочи проебал из-за того, что не успел вовремя остановить вандалов. Это позволяет накапливать технологии впрок и рейдить убежища даже племенем без электричества. Вся эта лаборатория в сложенном виде стоила меньше 1000 серебра, пока хранилась на базе.
4. Если ты думаешь, что сможешь поставить лабораторию вне домашней зоны и не чинить, чтобы она меньше стоила, то увы - Оскар таки предусмотрел кое-какую защиту от хитрожопых - в развёрнутом виде цена постройки не зависит от прочности.
5. Ген-тейлор под содержит в себе 5 доз нанитов, которые не надо хранить и которые ничего не стоят. Если не можешь хранить наниты - лутай поды.
6. Стоимость нанитов можно сильно уменьшить, если дать им немножко протухнуь. Для этого уже на базе можно временно отключить контейнер. При 10% оставшейся прочности, наниты почти ничего не стоят.
7. Всегда смотри на силы суперсолдат, которых находишь в убежищах. Один раз мне даже попался идеальный кандидат, правда с такими трейтами и в таком состоянии, что его пришлось усыпить. Но всё же. Если рано найдёшь хакера, взлом убежищ пойдёт гораздо быстрее. Но топоры всё равно нужно носить с собой, т.к. не все двери можно взламывать (Оскар, ну что за хуйня?!)
Мне тоже кажется, что так было раньше. Помню еще переживал, что мои бойцы потеряют конечности, потому что продолжают сражаться с глубоким минусом. А сейчас мои главные бойцы падают при нуле и очухиваются уже на шесте людоедов, что как-то не вяжется с высокой стойкостью.
> сборка
> 92
Это не сборка, это пофикшенная ваниль. Будет больше животных, больше растений, будет немножко больше подтормаживать. Отдельно - заебешься первую помощь на другом краю карты кому-то оказывать, истекут кровью раньше. Но в этом тоже свой интерес, да.
> 92 мода
Как тот анон сказал - смотря какие. Самую большую нагрузку будут давать моды на новых животных и или растения, и вообще на больше/более разнообразные объекты на карте.
А так да, аутировать на большой карте весело.
>>645374
Ну у меня столько модов.
Причем 70 из них - я устанавливал примерно год назад, и уже позабыл что они там делают, остальные 20 установил когда узнал о них в этом треде последнем. Но потихоньку вкатываюсь, привыкаю, вроде все работает, вроде все нравится.
Не считая момента с приручением >>646031 здесь, но спасибо >>646077
анону думаю тоже разберусь.
>>646296
А что за мод? На древних от оскара? Он у меня тоже есть. Это у тебя тот сценарий где супер солдатом играешь?
>А что за мод? На древних от оскара?
Он самый.
>Это у тебя тот сценарий где супер солдатом играешь?
Это у меня племя. Квесты на убежища выдаются крайне ебенячьим образом, так что пришлось начать их лутать ещё в неолите. Зато быстро вытащил броню основному бойцу, который потом в ней танковал всю игру.
7dtd сюда подходит?
Развился до космолифта и первого уровня апгрейдов в хабе. Понимаю, что здесь, как в дайсоне, нужно сразу думать о многоэтажности.
И где посмотреть максимальное производство начальных реакторов на биомассе? А то я узнаю о перегрузе только тогда, когда предохранитель вырубает. Да и в общем где электросети смотреть.
Это вот такие квесты?
Стоит туда попробовать одного поселенца с винтовкой отправить, или забить пока?
Вообще, убежища практически не охраняются. Есть мощная турель, но у неё дальность 31. Есть один бодрствующий суперсолдат с рандомными способностями. Он может оказаться в силовой броне и с неплохим оружием. Остальные спят в саркофагах и сами оттуда не вылезут, но даже один сыч в броне и с автоматическим дробовиком может создать проблемы. А если он ещё и упорется перед боем...
Но вообще основная проблема убежищ - стены и двери, через которые хрен пробьёшься за вменяемое время. Плюс твои же колонисты, которые бугуртят без удобств, хотят срать, спать и ебаться. Со временем суперсолдаты заменят твой рейд и придут защищать братушек. Чего и сколько там будет я хз, т.к. ни разу не дожидался и сваливал раньше.
Конкретно этот квест на руины - там нет никакой охраны, так что можно сходить, но в закрытое убежище я бы на твоём месте не совался меньше чем втроём.
В руинах тоже бывает кое-какое целое оборудование, но не всегда. Зато быстро. Там же, если повезёт, можно найти передатчик, хакнуть его и узнать местонахождение запертого убежища.
Её же можно культурно выращивать как остальные растения вроде риса?
Получается будет неограниченный легкий источник хорошего настроения, все будут счастливы.
>Какие подводные подсадить все свое поселение на амброзию?
У населения появляется устойчивость к ней же, то есть эффект потом будет слабее.
Бумп вопросу. Неужто никто не катает завод?
>Её же можно культурно выращивать как остальные растения вроде риса?
Выращивать нельзя, но в тёплых биомах Ренди будет регулярно наваливать тебе амброзии, так что не пропадёшь.
Сажать смысла нет, т.к. возрастает толерантность и амброзия становится неэффективна. Впрочем, отходянк там лёгкий.
Лучше один раз по уму настроить приём препаратов и держать на базе небольшой запас веществ.
Пиво - раз в день при настроении ниже 40% (снижает работу на 2% - мелочи)
Косяк - раз в два дня при настроении ниже 30% (юзать когда пусть лучше упорется, чем сорвётся)
Амброзия - раз в два дня при настроении ниже 50% (просто хороший бафф без побочных эффектов)
Психочай - раз в два дня при настроении ниже 60% (хороший бафф на -20% усталости - пусть висит чаще).
И не игнорируй другие бонусы к настроению. Фикси проблемы и будет тебе счастье.
На траву можешь накатить Smokeleaf Lite, чтобы пешек перестало плющить с одного косяка, но будет пробивать на пожрать (с дозы гаша или нескольких косяков дебаффы как в ванили).
Добавляет гашиш (стоимость как у косяков, так что единственный плюс говна - крафтится большой пачкой по 4 штуки за 104 листа - самое то для заработка на плантациях). С модом можно делать ткань и неолитические лекарства из дымолиста.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2626665539
>как же я раньше тут страдал
Мало страдал значит, иначе бы давно выучил пути и без пометок на карте.
>Косяк - раз в два дня при настроении ниже 30% (юзать когда пусть лучше упорется, чем сорвётся)
Отличный вариант отъехать. Серьезно потрепаная пешка приходит в себя вся недовольная от боли, курит косяк, снижает разум в 0% и умирает.
Кеншаны, платиновый вопрос. Кто где базой обитает?
Я всегда строюсь на горной гряде в пограничной зоне где нибудь рядом с путевой станцией. Там всегда людно и не скучно.
А после января патч был какой? Я вот буквально после нг как раз неделю в кенши аутировал, было все как описал, там ещё прокаченных челиков мог будить когда они ещё в минусе были небольшом, пока у остальных надо было полное восстановление конечностей ждать
У меня GenMod стоит, потому все есть, хз как оно на ванили копается, гости обычные, шеки + бандиты, ниндзи всякие, СН не приходила.
>GenMod
Что-то я его вообще не могу воспринимать после генезиса - столько контента пропадает в угоду аутизму с технологиями из генмода.
О я вижу ты шаришь в генезисе, это отдельный мод, или что то типа сборной солянки из модов?
Построился в шеме входом в луже, чтобы не заебывали каждый раз набегами. Тишина охуительная, набегают в основном голожопые и ниндзя, которые умудряются ещё и застрять в месте своего спавна на недельку
Подходит, пости. Давно никто не писал
Можешь запилить себе небольшой мод - прикрутить в Шеме погоду из окрановых земель.
Не будет пыли в воздухе (а значит нет частиц, которые влияют на производительность), лёгкий дождик время от времени и никакого песка на зданиях.
Обилие воды сильно мешает караванам и нападениям?
Snap Out
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1319782555&searchtext=snap+out+of+it
Но вообще есть лайфхак: арестовываешь пешку в нервном срыве и тут же освобождаешь. Мудлета за нервный срыв она не получает, но и вреда нанести не упевает.
> входом в луже, чтобы не заебывали каждый раз набегами.
Не абуз! Это ваш абуз читы а мой абуз отыгрыш! У меня племя рыболюдов!
Заебись! То что нужно, как раз будет лишний повод роллить лоха с огоньком возле общения.
>>648303
Что то не нашел ничего, но вон тот мод мне подойдет, что анон посоветовал.
Есть в этом что то странное. Я выкупил у каравана бум-корову-мутанта, которая когда-то была человеком. Она находится в ячейке пешек, умеет говорить с пешками, НЕ ЛЮБИТ КОГДА ЕЁ ДОЯТ, и при этом ЕЁ ОБУЧАЮТ КАК ОБЫЧНОЕ ЖИВОТНОЕ.
Есть что то извращенное конечно в этом моде на мутации.
У меня еще одна пешка выпила мутагенного молока, и потихоньку тоже становится коровой, но уже обычной.
Таблетки забыл принять?
до этого в пальце пытался построиться, по кд абузил загрузку, чтобы от рейда избавиться
help!! Помогите глупому!
Мог-бы как белый человек снизить сложность рейдов в настройках, или отключить их модом. И играть как нравится.
>нужно сразу думать о многоэтажности
По мете ебошить в воздухе летающие бетонные платформы и на них строить, забив на ландшафт. Я когда-то пробовал сделать шину шоб красиво, но со строительством от первого лица и отсутствием привязки получалась кривая хуйня, дропнул.
Я строился восточнее 3 (или юго-восточнее?). Там плато удобное с видом на море и железом/медью рядом. Один вход с восточной стороны. А главное что климат пляжный.
Alpha Animals и Pawnmorpher? От мимов ты травишь голодом каждого колониста, который самовольно присоединяется к поселению. Если шкала голодания достигла 20%, а он не превратился - он не мим и его можно кормить.
> выкупил у каравана бум-корову-мутанта, которая когда-то была человеком. Она находится в ячейке пешек, умеет говорить с пешками, НЕ ЛЮБИТ КОГДА ЕЁ ДОЯТ, и при этом ЕЁ ОБУЧАЮТ КАК ОБЫЧНОЕ ЖИВОТНОЕ.
Ахуенно, как называется?
Pawnmorpher.
>Есть в этом что то странное. Я выкупил у каравана бум-корову-мутанта, которая когда-то была человеком. Она находится в ячейке пешек, умеет говорить с пешками, НЕ ЛЮБИТ КОГДА ЕЁ ДОЯТ, и при этом ЕЁ ОБУЧАЮТ КАК ОБЫЧНОЕ ЖИВОТНОЕ.
>Есть что то извращенное конечно в этом моде на мутации.
Как же скучно я живу со своими суперсолдатами!
Дык в песочницу неправильно играют!
Чувак, у меня такие многоходовочки не прокатывают, я тут живу от нервного срыва до нервного срыва.
У меня единственный нормальный повар - cat, постоянно лежит больной, потому что из за хуево наролленной со старта психиновой ломки ловит приступы агрессии, из за этого нападает на всех подряд, получает пизды, и лежит в кровати, Лечится, гнида.
А без него остальные хуево готовят - от этого постоянно блюют и дрыщут. Постоянно хуевое настроение становится уже у всех.
Вот эта ебаная корова мне сейчас кондюк ебнет. Ну еб твою мать как же заебало это говно. Я никак не могу даже до мидл гейма дойти в развитии потому что меня вечно заебывает эта клоунада.
Ну ладно, ладно. Надо отдышаться. Сейчас попробую добить этот ран и начну заново, попробовав выролить пешек без всяких зависимостей и хуевых трейтов.
Помню катал раньше с модом Abyss, или как-то так. Его фича в том что он добавляет шкалу надежды, которая постепенно заполняется при хороших условиях жизни, т.е. вкусная(!) еда, хорошее жильё, развлечения и настроение. И если случается пиздос и у всех резко падает настроение, то они не срываются сразу, а терпят пока их надежда не опустится.
Только я играл с ним до обновы с веганскими и мясными блюдами, и готовить вкусное физически не мог. Пришлось снести
А что в ней сложного? Просто ебашишь по площади. Ну и в целом это же и есть фан - планировать завод.
>где посмотреть максимальное производство начальных реакторов на биомассе
В вики/внутри игры
>электросети смотреть
Например в столбах с электричеством
1. Ставишь расписание 4 часа сна, 4 часа развлечений, 4 часа чего-угодно, 4 часа сна, 4 часа развлечений, 4 часа чего-угодно. Делаешь впечатляющий барак (120 и более) барак, в котором ставишь стол и стулья для еды и объекты развлечения. Стулья у верстаков можно больше не ставить - пешки бегут спать два раза в день и устраивают себе максимальный бонус комфорта, который не успевает упасть до следующего сна. А ещё они получают бонус от впечатляющей столовой и комнаты развлечений одновременно. Таким макаром ты забываешь про нервные срывы кроме случаев ломки.
2. Если у тебя нет нормального повара - питаешься питательной пастой. 0% вероятность отравления, нет необходимости тратить время на приготовление еды и на одно блюдо уйдет всего 60% еды от необходимой для приготовления простого блюда.
3. Зависимость лечится путем отрезания ног. Устанавливаешь две деревянных ноги, затем убираешь две деревянных ноги. Безногая пешка не может в нервный срыв. Потом разовьешься до протезов и заменишь деревянные ноги протезированными, а потом и бионическими.
Ну бред же. Вот представь, ты живешь как в шоколаде, все есть, а потом бац - любимая шиншила умирает, штаны рвутся и в районе жепы теперь дыра с кулак, электричество отключилось со всеми двачами, и как вишенка на торте - поел без стола. ПОТЕРПЕЛ бы?
Наставил слишком много, теперь вкладки техдерева сложно переключать и невидно что там подписано - есть мод на это?
У меня наоборот вроде пока все неплохо складывается. На новом ране. Нароллил себе норм пешек без всяких ломок и зависимостей, сделал стартовый барак, потихоньку выхожу на аккумуляторы и охлаждение склада, засадил поле с хмелем, буду варить пивас. Потом начну в гору забуриваться.
UI Not Included. Позволяет тебе убирать вкладки, переставлять их местами, выставлять на верхнюю панель или делать выпадающий список.
Dub's Mint Menus имеет альтернативное меню исследований. Для этого просто надо открыть меню исследования с зажатым ctrl или в настройках моды выставить это меню в качестве стандартного.
Внезапно обнаружил в нём здоровенную свинью, подложенную лично Оскаром.
Цены на материалы влияют на цены вещей, из которых они сделаны. Мод меняет цены материалов - меняются цены предметов. При чём меняться они могут довольно сильно и, как я понял, кроме цены на материалы, меняются и цены на готовые предметы, зависящие от цен на материалы, отчего множители перемножаются.
Наглядно:
После нажатия кнопки сброса цен в настройках, стоимость колонии уменьшилась с 497к до 360к. Такие дела.
Убрать хранение оплодотворённых яиц на складах, тогда их не будут таскать.
А если они их просто жрут, можешь попробовать создать зону, в которой запретить пешкам ходить в коробки для яиц. Создать зону -> выделить коробки -> инвертировать зону -> определить для пешек эту зону как разрешенную.
Нехуя, яичница это вкусно.
Такие дела.Проверено.
Нет, хочу завтра
Так ты не убивай их, а жди пока они от потери крови сознание потеряют
До чего же душная хуйня эти убежища, кто бы только знал!
Закончил первого суперсолдата, делаю второго. Попутно висят два убежища - 15 и 11 дней. Надо идти их лутать, иначе пропадут. Параллельно рейды, события, прочий обычный римжопный процесс.
Если пойду их лутать, проебу кучу времени. Опять. Там найду координаты ещё одного убежища. Его опять дадут с лимитом в 14-17 дней и всё по кругу. За-е-ба-ло.
И не лутать не вариант - если не пойду, то пёс его знает, когда выпадет на рандоме очередной квест с очередным убежищем. Кончатся наниты и всё - процесс встанет. Сиди, дрочи, жди у моря погоды.
То, что суперсолдаты воюют за троих, сильно упрощает задачу, но не делает её менее душной.
>модом
Можешь накатить мод, который меняет подсчёт очков рейдов Combat Readiness Check. А так - хуй знает. Проще сложность в настройках понизить и не ебать себе голову лишний раз.
Мда. Ну сложность попробую не снижать, я и так на средней играю всего-лишь.
У меня просто более менее успешный ран идет, есть задел даже перейти в пре-мидл-гейм, из рим вара рейды набигают более менее осиливаемые, а вот ванильные пизда - по 6-8 пешек с пулеметами, огнеметами и гранатами, и хуй что ты им сделаешь.
У меня 3 пешки боевых всего, 2 из них с оружием ближнего боя, 1 с винтовкой без нормального навыка дальнего боя.
А набигают так люто наверное потому что я собрал довольно богатый склад, который уже ломится от ресурсов.
Алсо хочу поблагодарить >>647372 анона за нормальный гайд по приему наркотиков. Уже в колонии по прописанным рецептам в рекреационных целях у меня пьют пивас и жуют амброзию, и на минуточку - за весь ран ни единого нервного срыва не было. Вот это я понимаю стабильность.
Но вот с рейдами беда, да. Приходится сейвскамиться.
Вот тебе ещё пачка полезных советов вдогонку:
1. Никогда не добывай и не храни то, что не собираешься использовать. Лишнее богатство увеличивает рейды.
У тебя слишком много стали, судя по скринам. Нет смысла столько хранить и добывать.
Поля веществами тоже засеяны на 10 колонистов, которые долбят как ебанутые, а не на четверых. Не жадничай и рейды будут не такие жирные.
2. Если у тебя есть свободные руки с каким-никаким навыком строительства, юзай каменные ловушки. Они эффективнее деревянных и не горят. Только ставь не как попало, а в узком коридоре, чтобы у врагов вариантов не было обойти. Каменные ловушки строятся долго, но это тоже плюс, т.к. твой строитель будет прокачиваться - потом построит тебе шедевральные кровати, пешки будут спать как боги.
Камня везде до жопы. Просто выбери ненужный вид камня (мрамор для красоты, гранит/известняк для прочности, с песчанником быстрее работать (можно строить из него монументы, например)), перерабатывай чанки и делай ловушки из камня.
3. Осваивай нормальные настройки крафта. Например, если у тебя готовкой и растениями занимается один и тот же колонист, настрой приготовление блюд по 3 на колониста и паузу, пока не останется ровно по числу колонистов. Так повар не будет бегать туда-сюда, чтобы приготовить 1-2 блюда. Массовые рецепты для этого лучше не использовать, т.к. в случае отравления отравлены будут сразу 4 блюда.
4. Для ускорения готовки (да и крафта вообще) ставь полки по бокам от плиты/станка, чтобы колонист мог брать с них ресурсы, не сходя с места. Бонусом - он не будет бегать, так что не будет сбрасывать накопленную грязь с ботинок и кухня останется чистой. Так же крафтятся снаряды - слева сталь, справа химтопливо и хуярь-хуярь-хуярь.
5. Очевидно, но... Не держи разделочный стол в одном помещении с плитой. Никогда. Стол генерирует грязь одним своим существованием, плюс ещё больше генерирует при разделке. А грязь на кухне - блевотина по всей базе. Оно тебе надо? Переставь куда-нибудь, блеать!
6. Поставь Common Sense, если ещё не поставил. Потом спасибо скажешь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561769193
Вот тебе ещё пачка полезных советов вдогонку:
1. Никогда не добывай и не храни то, что не собираешься использовать. Лишнее богатство увеличивает рейды.
У тебя слишком много стали, судя по скринам. Нет смысла столько хранить и добывать.
Поля веществами тоже засеяны на 10 колонистов, которые долбят как ебанутые, а не на четверых. Не жадничай и рейды будут не такие жирные.
2. Если у тебя есть свободные руки с каким-никаким навыком строительства, юзай каменные ловушки. Они эффективнее деревянных и не горят. Только ставь не как попало, а в узком коридоре, чтобы у врагов вариантов не было обойти. Каменные ловушки строятся долго, но это тоже плюс, т.к. твой строитель будет прокачиваться - потом построит тебе шедевральные кровати, пешки будут спать как боги.
Камня везде до жопы. Просто выбери ненужный вид камня (мрамор для красоты, гранит/известняк для прочности, с песчанником быстрее работать (можно строить из него монументы, например)), перерабатывай чанки и делай ловушки из камня.
3. Осваивай нормальные настройки крафта. Например, если у тебя готовкой и растениями занимается один и тот же колонист, настрой приготовление блюд по 3 на колониста и паузу, пока не останется ровно по числу колонистов. Так повар не будет бегать туда-сюда, чтобы приготовить 1-2 блюда. Массовые рецепты для этого лучше не использовать, т.к. в случае отравления отравлены будут сразу 4 блюда.
4. Для ускорения готовки (да и крафта вообще) ставь полки по бокам от плиты/станка, чтобы колонист мог брать с них ресурсы, не сходя с места. Бонусом - он не будет бегать, так что не будет сбрасывать накопленную грязь с ботинок и кухня останется чистой. Так же крафтятся снаряды - слева сталь, справа химтопливо и хуярь-хуярь-хуярь.
5. Очевидно, но... Не держи разделочный стол в одном помещении с плитой. Никогда. Стол генерирует грязь одним своим существованием, плюс ещё больше генерирует при разделке. А грязь на кухне - блевотина по всей базе. Оно тебе надо? Переставь куда-нибудь, блеать!
6. Поставь Common Sense, если ещё не поставил. Потом спасибо скажешь.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1561769193
>6. Поставь Common Sense, если ещё не поставил. Потом спасибо скажешь.
Это как полностью ручная настройка приоритетов, или лучше?
Это дополнение к настройке приоритетов. И лучше, т.к. учитывает то, для чего одних приоритетов мало. Например, повар будет убирать на кухне перед тем, как начать готовить, просто автоматически. И не будет бегать убирать всю базу, как если бы ты настроил уборку выше готовки. Только там, где надо. Никакой ебли с зонами, никаких мутных модов типа приоритетной уборки.
Пешки будут поддерживать порядок в своих комнатах, так что даже без назначенного фултайм-уборщика они не зарастут грязью, как твоя сычевальня.
Например, у меня сейчас очень маленькая колония с суперсолдатами и очень высоким богатством. Свободных рук нет вообще (я даже с захватом рабов предельно избирателен), так что после рейда грязь месяцами копится в коридорах, вокруг базы, етц. Но при этом кухня, комнаты и вообще все обитаемые помещения чистые.
Плюс крафтеры начинают собирать все предметы, нужные для крафта, сразу в инвентарь, а затем идут крафтить. А не таскают по 5 ходок к верстаку сначала золото, затем сталь, потом пласталь и компоненты и только притащив всё начинают крафтить продвинутый компонент. Оптимизация!
При этом нет никакой просадки по ТПС, всё предельно оптимально. Даже наоборот - уменьшается количество говна и задач, игра работает быстрее. И вишенка на торте - если ты зачем-то захочешь удалить этот мод, ты можешь просто взять и сделать это.
Удаление мода во время активной задачи может заставить пешку стоять на месте, но достаточно сбросить действие включением и отключением боевого режима и всё - никаких проблем. Ты останешься с ванильной неэффективной механикой.
Короче говоря, это должно быть в ванили.
Любви и благочестия, брат!
Вопрос снят.
Не, так как постинг и так медленный. Этот тред уходил в бамплимит почти месяц. Просто не выходит ничего особо нового. А если кто-то спросит по другим песочницам, то ему ведь всё равно ответят, не так ли?
Ну, в дворфов иногда играют, в старсектор,в ОНИ. Мертвый тред мертвого жанра, поэтому и кажется, что ничего не обсуждают.
Не преувеличивай. Даже если пройтись по списку из шапки, в обсуждении отсутствуют только Amazing Cultivation Simulator, Going Medieval, да Stardew Valley, хотя в последней геймплей предельно понятен, и оттуда можно только истории приносить. Даже по дф иногда отвечают, хотя играть в него сейчас - это суровое испытание. Стим-версия - ждём, надеемся, верим. Хочешь, чтобы обсудили твою песочницу - да без проблем!
Сделал бы, только новостей никаких нет, да и релизов тоже. Неужели писать "ничего"? Как-то совсем грустно.
У меня получилось, хер знает в чем была ошибка, но я вместо того чтобы добавлять реагенты для существующего приказа просто создал новый. Я даже смог добавить другие материалы и предметы для крафта, но в errorlog у меня есть ошибки из-за материалов, однако всё работает.
А еще я высадился на леднике, но только потом осознал что взаимодействия с цивилизациями то не будет, ну и попытался в рав файлах поискать где условия рейдов/торговли у цивилизаций. Также пытался через gm editor изменить параметры мира, но нихуя дельного не нашел, а пару раз даже крашнулось.
Есть ли возможность изменять карту уже сгенерированного мира? Крепость я и так разъебал, но мне интересно.
>Этот тред уходил в бамплимит почти месяц.
Кто-то не видел по-настоящему медленных тредов...
>>656710
>Хочешь, чтобы обсудили твою песочницу - да без проблем!
Когда я предложил обсудить Space Impossible, никто не откликнулся, потому что в неё - внезапно - никто не играет. Не так давно вышла BETA 8 с кучей нововведений, но коммьюнити в Стиме походу уже совсем вымерло, 3.5 человека отписались. Аналогично с другими песочницами... Это не жанр умирает, это игр слишком много.
>>656818
>Зоологист
Нравится мне её характер. Продавал ей жаренных кроликов, белок и птичек, пока не нашёл нпц с более выгодными ценами. Я ведь правильно понял её "я люблю животных, очень"?
>Аналогично с другими песочницами... Это не жанр умирает, это игр слишком много.
Издержки жанра, как говорится. Он создан, чтобы человек залипал в игру кучи часов, поэтому и не находятся люди, игравшие в конкретную игру. А если никто не играет, то опиши игру так, чтобы заинтересовать людей, наверняка ведь кому-то понравится.
>в огромной горе
Z-уровней нет, так что огромную гору ты сам себе дофантазировал. Сверху может быть что угодно.
>в обсуждении отсутствуют только Amazing Cultivation Simulator
Челик задавал вопрос про стамину. Ну и это не совсем песок, там все сильно детерминировано
Правое.
Для тяна. Куна машет железякой.
>добавляет шкалу надежды, которая постепенно заполняется при хороших условиях жизни, т.е. вкусная(!) еда, хорошее жильё, развлечения и настроение. И если случается пиздос и у всех резко падает настроение, то они не срываются сразу, а терпят пока их надежда не опустится.
Чот у меня внезапно пригорело от недопиленности ванили.
Казалось бы, ну добавь ты пару таких вот параметров вместо простых цифр:
Надежда - как здесь описано с нервными срывами.
Боевой опыт - чем выше, тем ниже порог нервного срыва у пешки в бою (враг на карте, драфтед), тем меньше пешка паникует, если горит. Небольшой бонус настроения в караванах, етц. Новички тупят и срываются, ветераны курят, прикрыв огонёк самокрутки ладонью, и смотрят на них как на неразумных детей. Повышается со временем в бою, быстро - с ранениями.
Отношения - чем хуже, тем больше шанс развода и подката к другим/положительной реакции на подкат. Минимум, при котором развод или измена невозможны. Медленно повышаются/понижаются со временем в зависимости от.
Братство - чем дольше пешки выживают вместе, тем выше параметр. Аналог "потерпели крушение вместе", растянутый на всю игру. Повышается со временем, быстрее повышается с потерями - кто-то погибает, выжившие держатся друг за друга. Помнят, кто кого спас или залатал. Даже последний мудак может притереться к коллективу и быть просто ворчливым сукиным сыном, на грубости которого никто привычно не обращает внимания.
Терапия/изменения характера - сушествует в виде мода, но должно быть в ванили в причёсанном виде. В ванили нет смысла брать рекрутов с негативными трейтами, как только ты минимально организовываешь свою жизнь и перестаёшь отчаянно нуждаться в рабочих руках, т.к. они будут косячить, срываться и портить всем настроение. И ты ничего с этим не сделаешь. В итоге игрок дрожит над своими пятью идеальными колонистами, потому что чужаки, за очень редким исключением, превращаются в проблему. Ну сделайте вы негативные трейты пускай серьёзной и долгой, но временной проблемой!
И удалить из игры скрытый параметр "совместимости" к хуям.
>добавляет шкалу надежды, которая постепенно заполняется при хороших условиях жизни, т.е. вкусная(!) еда, хорошее жильё, развлечения и настроение. И если случается пиздос и у всех резко падает настроение, то они не срываются сразу, а терпят пока их надежда не опустится.
Чот у меня внезапно пригорело от недопиленности ванили.
Казалось бы, ну добавь ты пару таких вот параметров вместо простых цифр:
Надежда - как здесь описано с нервными срывами.
Боевой опыт - чем выше, тем ниже порог нервного срыва у пешки в бою (враг на карте, драфтед), тем меньше пешка паникует, если горит. Небольшой бонус настроения в караванах, етц. Новички тупят и срываются, ветераны курят, прикрыв огонёк самокрутки ладонью, и смотрят на них как на неразумных детей. Повышается со временем в бою, быстро - с ранениями.
Отношения - чем хуже, тем больше шанс развода и подката к другим/положительной реакции на подкат. Минимум, при котором развод или измена невозможны. Медленно повышаются/понижаются со временем в зависимости от.
Братство - чем дольше пешки выживают вместе, тем выше параметр. Аналог "потерпели крушение вместе", растянутый на всю игру. Повышается со временем, быстрее повышается с потерями - кто-то погибает, выжившие держатся друг за друга. Помнят, кто кого спас или залатал. Даже последний мудак может притереться к коллективу и быть просто ворчливым сукиным сыном, на грубости которого никто привычно не обращает внимания.
Терапия/изменения характера - сушествует в виде мода, но должно быть в ванили в причёсанном виде. В ванили нет смысла брать рекрутов с негативными трейтами, как только ты минимально организовываешь свою жизнь и перестаёшь отчаянно нуждаться в рабочих руках, т.к. они будут косячить, срываться и портить всем настроение. И ты ничего с этим не сделаешь. В итоге игрок дрожит над своими пятью идеальными колонистами, потому что чужаки, за очень редким исключением, превращаются в проблему. Ну сделайте вы негативные трейты пускай серьёзной и долгой, но временной проблемой!
И удалить из игры скрытый параметр "совместимости" к хуям.
Слышь, ты блядь не умничай, а книгу купи
Так вот, эта дикарка - каннибалка. А у нас тут все как у людей, ну, современных, почитающих технологии. Но вроде как удается сбивать её уверенность своим жрецом, и думаю через несколько дней уже обращу в нормальную веру.
>>655633
Благодарю! Есть над чем подумать.
По поводу плюшкинизма - это просто привычка из других игр такая. Да и большие огороды делал с расчетом что буду излишки продавать караванам, но я проебался с местом высадки, вокруг горы и никого кроме вражеской деревни нету, караван за все 87 дней только 1 раз пришел, да и у тех не было особо денег.
Зато вот терминал торговли мне понравился из мода, я уже 1 контракт успешно завершил на 300 ед. коры черной молоди.
По поводу стола мясника, я просто живу в компактных условиях,и расширяться не хочу здесь, на поверхности - хочу сразу строить основную базу в толще горы.
Common Sense стоит, да, офигенный мод, мне тоже нравится. С ним все чистенько всегда в местах где пешки живут и работают.
> Боевой опыт
Не совсем то, но есть Adrenaline. Он добавляет понятно что пешкам в бою, из-за чего у них понижается болевой порог, поднимается скорость движения и прочие мелочи. После битвы начинается отходняк и параметры снижаются, также некоторых будет тошнить от переизбытка адреналина
> Братство - чем дольше пешки выживают вместе, тем выше параметр. Аналог "потерпели крушение вместе", растянутый на всю игру. Повышается со временем, быстрее повышается с потерями - кто-то погибает, выжившие держатся друг за друга.
Сделали в Psychology. Мод клевый, даже не помню почему я удалил его
> Помнят, кто кого спас или залатал.
Вроде есть в ваниле. Буст к отношениям с тем кто спас нокнутого
> В ванили нет смысла брать рекрутов с негативными трейтами, как только ты минимально организовываешь свою жизнь и перестаёшь отчаянно нуждаться в рабочих руках, т.к. они будут косячить, срываться и портить всем настроение. И ты ничего с этим не сделаешь
Дык веселее когда происходят конфликты, и драки внутри коллектива. Да, раздражает и иногда может сильно поднасрать, но это одна из механик игры. Мне как раз скучно когда в поселении мир дружба жвачка и понивиль
>Мод клевый, даже не помню почему я удалил его
Лаги, лаги и ещё раз лаги. Пока римку не оптимизируют по-человечески, мы вынуждены искать простые решения, потому что сложные сожрут ТПС.
>Это трап.
В Вики никаких упоминаний об этом:
https://terraria.fandom.com/wiki/Zoologist
>В блоге разрабов говорилось.
Пруфы, Билли, нам нужны пруфы.
Алсо я и сам женским персонажем играю. Проблемы?
>Дык веселее когда происходят конфликты, и драки внутри коллектива. Да, раздражает и иногда может сильно поднасрать, но это одна из механик игры. Мне как раз скучно когда в поселении мир дружба жвачка и понивиль
Это было бы правдой, если бы игра не была всратой. Регулярный риск шрамов даже на внутренних органах при невозможности это исправить и высокая летальность драк пешек с бионикой при неизбежности использования бионики превращают это не просто в "поднасрать", а в механику, которую надо активно избегать. Что делает игру беднее при уже не шибко богатом игровом процессе.
It's been a while, hasn't it? Today we pushed a massive bugfix update with over 30 fixes and requested features. See the changelog for full details!
A major feature update is coming soon, including many of the changes from the experimental version on our Discord. Stay tuned...
Обновлять пока не рекомендую, т.к. судя по комментам всплыли новые баги и их пока чинят. Куда важнее, что готовится контент-апдейт.
Механику цен можно юзать, чтобы сильно упростить себе игру.
Допустим, ты юзаешь безумно дорогие хайтек лазеры. Ты постоянно крафтишь их и продаёшь всё, что ниже шедеврального качества. Затем всё, что ниже легендарного. Цена на лазеры снижается и колония начинает стоить дешевле.
Правда ресурсы нужно добывать самому, а не покупать, т.к. при покупке их цена растёт и колония быстро дорожает. В идеале хуярить 24/7/365 сканерами, копать тонны ресурсов и продавать излишки. Тогда золото будет стоить как пласталь, пласталь как сталь, сталь как земля, земля как говно, а говно во все времена ничего не стоило.
Скажем я могу себе сделать все стеллажи из дерева, или стоит получше материал выбрать, вроде камня и стали?
Умираю Десанта еще не было, но у меня мод на ОКНА, поэтому каждый дом минифорт (забыл слово типа деревянной заставы для мушкетёров)
Впрочем я больше всего боюсь космических червей, местные лицехваты, прошлая колония из-за них умерла - принёс упавшего с капсулы нового колониста, а из него выползли черви, во время зимы - у меня все были в одном помещение и спальня и больничка, короче было не ясно кто заразился, а кто нет и неясно кого было сувать в криокапсулу до открытия медсканирования
Нет не зависит, деревянные только горят хорошо, но как было 12-24-32 ячеек, так и останется
А какие стеллажи лучше для еды, для простых предметов, для материалов? Или пофиг
Некоторые стеллажи просто не будут принимать определнные типы предметов, то есть бочки только еду, паллеты только материалы и предметы, корыто только еду, но не блюда и так далее, самые универсаьлные ящики, но даже за стандартный старт их надо качнуть вроде
У меня старые сейвы с Кирниочками похерились, безголовые и безликие стали. Олсо при новом старте и создании идеологии глюки идут, тип ВООБЩЕ нельзя вернуться на выбор места посадки из меню идеологий, еще при рандомайзе идеологий других поселений рандомайзится только то, на которое ты ЗАШЕЛ в меню настройки идеологий (можно выбрать нужно и вернуться "Назад" и снова зайти в настройку - тогда будет рандомайзиться последнее выбранное). Кароч пока сыро-вата.
А, да, еще при обычном новом старте крушением первый день-полдня был дикий лагодром, х2 и х3 скорости фактически ничего не ускоряли, только лагать сильнее начинало. А потом в какой-то момент все резко прошло, стало идеально гладко и быстро, и больше не появлялось. Хз что за начальные генерации прогружались.
Cherry Picker или Incident Disabler. Обоими можно отключить события.
Ещё можешь накатить мод, с которым жуки лезут только в темноте, вырыть пещеру в стороне от базы и пусть они там лезут - халявное мясо ещё никому не мешало, а желе можно продавать.
Без модов можно вырыть такую же комнату и наставить там хреновой мебели. Жуки будут чаще всего спавниться там и реже в других частях базы.
Ещё ванильный вариант - охладить всю базу до -17, при такой температуре жуки не спавнятся, а колонистам в пуховиках нормально.
>>662826
Ждём когда починят.
Лампово у тебя.
>>664933
На космических червей.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2105322804&searchtext=worm
Неожиданно конечно. Надеюсь дойдет до конца пути.
+1 шек жена
А я хз где его искать. Может в дискорде, но меня там нет. Может на гитхабе, но я хз, ссылку не увидел. Сам бы хотел почитать.
Мой специалист по производству начал превращение в супера (третьего по счёту) и теперь делает только легендарные крафты и постройки.
Тупо перевооружаю всех на легендарные лазерные винтовки. По итогу два супера раскладывают 46 пиратов в чистом поле, даже не раскрывая щитов.
Я, конечно, всё понимаю, - эндгейм, рандомы, вся хуйня, но, курва...
>>667532
Нате.
✓ Pawns no longer walk into engine exhaust
✓ Heat network now equalizes heat percentages between all connected heatsinks every tick. Radiators directly vent heat from the network, or from the connected room, or both - depending on how much of each they need to do.
✓ Holograms can now switch between ranged and melee mode. In melee mode, the character equips a holographic sword and a holographic shield belt.
✓ Individual ship radiators now report if they cannot vent, and for what reason
✓ Fixed lag when placing ship hull tiles inside large rooms
✓ Merged @morph's excellent Dropship graphics into a new type of super-heavy shuttle
✓ You can now demand immediate gifts from your archotech spore, at the cost of a stacking -40 mood penalty
✓ If you'd like to resurrect a pawn stored in an Afterlife Casket, you can now use a resurrector mech serum to grow them a new body.
✓ Archotech Jaw adds a corresponding Archotech Tongue when installed.
✓ Reduced loot on generated ships to 500 value per item stack, max. No more farming hundreds of advanced components from that one derelict destroyer!
✓ For performance/darklight reasons, holograms no longer emit a glow
✓ Added error handling for pawn generation errors during ship generation
✓ Archotech pranks no longer give holograms cancer
✓ Renamed Ship Vent to Ship Thermal Regulator to avoid confusion with vanilla vent behavior
✓ Holograms automatically recover from diseases and chronic conditions
✓ If a bug or mod conflict removes the hologram hediff from a holographic pawn, it is re-added automatically
✓ Radically increased fuel efficiency of antimatter engine and reactor
✓ Orbital trade beacons are no longer required in space - all items on the map are tradeable
✓ Non-player shuttles can no longer be drafted or controlled
✓ When a shuttle in building mode is added to the player's caravan, it no longer spawns as the wrong faction
✓ Newly launched ships no longer pick impassable tiles for their virtual location
✓ If a bug or mod conflict destroys a ship's roof without destroying the underlying hull tile, the roof regenerates. I justify this by mumbling something about advanced mechanites.
✓ Reduced cost of hull plating by 2 steel
✓ If Ideology is installed, airlock/bridge/satellite hacking speed is based on the pawn's HackingSpeed stat
✓ Vanilla shuttles will now land on shuttle bays if they're unoccupied
✓ Shuttles now look for free squares of their own size rather than demanding an entire unoccupied bay
✓ Shuttle bays now come in 7x7 size in order to accomodate the Superheavy Dropship
✓ Animals cannot traverse airlocks unless they are held open
✓ Archotech airlocks display archotech hull tile beneath them
✓ Holograms that have run wild can now be tamed without food
✓ Sara Spacer now caps total research threat points - no more ridiculously outsized raids when you have a dozen cosmetic mods!
✓ Holograms will pretend to drink or use approved drugs during social interaction, but will not actually consume the items
✓ Fixed an issue with sensors becoming useless after abandoning an observed map
✓ Fixed a harmless error thrown by illegal characters
И сразу хуйня. Криворукие римачеры не в состоянии справится с запрещением зон, в результате выпилена фишка с забреданием в работающий двигатель. Пиздос.
>>667532
Нате.
✓ Pawns no longer walk into engine exhaust
✓ Heat network now equalizes heat percentages between all connected heatsinks every tick. Radiators directly vent heat from the network, or from the connected room, or both - depending on how much of each they need to do.
✓ Holograms can now switch between ranged and melee mode. In melee mode, the character equips a holographic sword and a holographic shield belt.
✓ Individual ship radiators now report if they cannot vent, and for what reason
✓ Fixed lag when placing ship hull tiles inside large rooms
✓ Merged @morph's excellent Dropship graphics into a new type of super-heavy shuttle
✓ You can now demand immediate gifts from your archotech spore, at the cost of a stacking -40 mood penalty
✓ If you'd like to resurrect a pawn stored in an Afterlife Casket, you can now use a resurrector mech serum to grow them a new body.
✓ Archotech Jaw adds a corresponding Archotech Tongue when installed.
✓ Reduced loot on generated ships to 500 value per item stack, max. No more farming hundreds of advanced components from that one derelict destroyer!
✓ For performance/darklight reasons, holograms no longer emit a glow
✓ Added error handling for pawn generation errors during ship generation
✓ Archotech pranks no longer give holograms cancer
✓ Renamed Ship Vent to Ship Thermal Regulator to avoid confusion with vanilla vent behavior
✓ Holograms automatically recover from diseases and chronic conditions
✓ If a bug or mod conflict removes the hologram hediff from a holographic pawn, it is re-added automatically
✓ Radically increased fuel efficiency of antimatter engine and reactor
✓ Orbital trade beacons are no longer required in space - all items on the map are tradeable
✓ Non-player shuttles can no longer be drafted or controlled
✓ When a shuttle in building mode is added to the player's caravan, it no longer spawns as the wrong faction
✓ Newly launched ships no longer pick impassable tiles for their virtual location
✓ If a bug or mod conflict destroys a ship's roof without destroying the underlying hull tile, the roof regenerates. I justify this by mumbling something about advanced mechanites.
✓ Reduced cost of hull plating by 2 steel
✓ If Ideology is installed, airlock/bridge/satellite hacking speed is based on the pawn's HackingSpeed stat
✓ Vanilla shuttles will now land on shuttle bays if they're unoccupied
✓ Shuttles now look for free squares of their own size rather than demanding an entire unoccupied bay
✓ Shuttle bays now come in 7x7 size in order to accomodate the Superheavy Dropship
✓ Animals cannot traverse airlocks unless they are held open
✓ Archotech airlocks display archotech hull tile beneath them
✓ Holograms that have run wild can now be tamed without food
✓ Sara Spacer now caps total research threat points - no more ridiculously outsized raids when you have a dozen cosmetic mods!
✓ Holograms will pretend to drink or use approved drugs during social interaction, but will not actually consume the items
✓ Fixed an issue with sensors becoming useless after abandoning an observed map
✓ Fixed a harmless error thrown by illegal characters
И сразу хуйня. Криворукие римачеры не в состоянии справится с запрещением зон, в результате выпилена фишка с забреданием в работающий двигатель. Пиздос.
>И сразу хуйня. Криворукие римачеры не в состоянии справится с запрещением зон, в результате выпилена фишка с забреданием в работающий двигатель. Пиздос.
Может враги так же будут забредать, хз. Я когда-то использовал двигатели как сорт оф амбразуры - турели и колонисты стреляли, прикрытые реактивной струёй, которая выпиливала всё живое перед ними за секунды.
Жаль, конечно.
Мой киборг, переживший струю из ядерного двигателя в ебало, лишившийся брони и всей одежды и спокойно вернувшийся на корабль без половины конечностей и органов, потому что "ХОЛОДНО ЗА БОРТОМ, ЕБАТЬ!" навсегда останется в памяти.
О, а я помню его! Я тоже помню!
Алсо, наконец-то раскурили косяк мира. Хорошо!
>Как в RymPy обновить свои моды? Хочу вот к примеру SOS2 обновить
[downloader] --> check for update.
Выбираешь (отметить все/активные) и чекаешь. После жмёшь "обновить".
Но с обновлением SOS2 я бы пока повременил - апдейт только выкатили, ещё не все баги поправили.
Кажись, старт с суперами пора заканчивать.
Взлом убежищ по итогу оказался взломом моей жопы - слишком напрягает, слишком долго и муторно, слишком репетативно.
Лут с убежищ уступает только луту с кораблей SOS2, но там уже другая игра и другие задачи.
Суперсолдаты с правильными апгрейдами сражаются не за троих, а за пятерых. х2 дальность, -50% время прицеливания, -50% откат выстрела, попадания по уязвимым органам. Регенерация, 100% увороты, крафт на 2 уровня выше (как специалист-крафтер под вдохновением). Последнее делает апгрейд шмота настолько простым, что обесценивает легендарки (лол).
К слову, лазеры от Оскара с их кривой механикой перегрева отлично раскрываются именно в руках суперов, т.к. солдат во время боя просто заживляет ожоги с х10 скоростью и продолжает стрелять на перманентном бусте. Эффективность лазгана в руках супера всё ещё не дотягивает до гиперболоида их rimlaser, но разница уже не такая огромная.
Сантипеды умирают, поймав подряд 4-5 попаданий в реактор.
Скорострельность бешеная. Аборигены/пираты из лагерей добычи всякой херни не успевают ни добежать до одного суперсолдата, ни сбежать с карты. Броня почти никак не помогает.
Собрал полную лабу. Поставил взлом убежищ на поток и наладил крафт суперов. Сиди, скипай левые абилки, бери нужные, лутай наниты.
Запустил корабль и чот так вломы стало продолжать в космосе, что хоть заново начинай. В связи с чем реквестирую интересные моды.
Забыл добавить, что благодаря убежищам вся база жила на их технологиях. С этим в моде прям хорошо, не к чему доебаться.
Генераторы из убежищ, гидропоника из убежищ, холодильники, обогреватели, аккумуляторы, частично даже станки оттуда выносил. Ещё бы лутинг не был таким душным.
Я себе сделал сценарий с крушением на планету только с дикарями (обычными и средневековыми + Ferals из римсенала), отыгрывал что-то вроде Братства Стали из фолачей, и у меня за 10 лет только один квест на убежище выпал. Даже картами из Vanilla Books Expanded не получилось их нароллить
>у меня за 10 лет только один квест на убежище выпал
Рандом. У меня было штук шесть или семь стартов новых цепочек за 7 лет, плюс пара полностью залутанных вскрытых убежищ, где даже станции связи не было.
В принципе, если можешь уверенно чистить убежища, одного закрытого достаточно. Вскрыл - нашёл следующее. Вскрыл его - нашёл следующее. И так пока всё не соберёшь. Просто раз в 14-26 дней ходишь в поход за лутом. Лишнее оборудование разбираешь и выносишь оттуда тонны компонентов, стали, пластали, сухпайков, медикаментов...
Просто заёбывает, что каждый раз одно и то же. Двери вскрывать/выбивать долго, а уровень угрозы нулевой - милик со щитом в 99% случаев разваливает без проблем.
По сути, единственная проблема в этом моде - лимит по времени даже у тех убежищ, которые ты сам нашёл. Если бы не он, можно было бы просто не запариваться и ходить в рейды тогда, когда это нужно тебе, а не игре. В принципе, можно просто залезть в файлы и выставить квестам expiration time в 900++ дней - будет нормально.
1) На зиму из еды хватит картошки с кукурузой?
2) Правильно понимаю, что сначала энергию получаем из ветродуев, потом из гейзеров?
3) Как разводить кроликов и прочих животных?
4) Когда стоит отсылать корованы?
1) Ньюкекам лучше начинать с риса, картошка и кукура понерфленное говно, используюется чисто для отыгрыша в голове. Рис всему голова.
2) Правильно, можно еще солнечные батареи, они тоже хороши.
3) Нинужно, если так хочешь разводи овец для шерсти.
4) Когда почувствуешь что сможешь выделить нескольких поселенцев на пару недель игровых.
Спасибо, а как открыть контент из длс? Мне там предлагают идеологии на стадии создания игры, я не пока не заметил что они делают вообще.
Они на нужды и настроение по сути влияют, считай доп. геморрой удерживать пешек от нервного срыва. Открой любую религию и почитай внимательно, там везде просто прописаны триггеры от чего пешка будет кайфовать а от чего обламываться, результат всего этого можно во вкладке нужды глянуть.
Советую все таки заморочиться и немного поинтересоваться за это, т.к. потом ближе к мидл гейму может произойти чудовищная ошибка, и у тебя вся колония будет в нервных срывав от того что у неё давно не было завоеваний, рабов или аугментаций тела.
В основном, влияют на настроение колонистов при разных занятиях. Например, рейдеры будут бугуртить от отсутствия корованов, супремасисты бузить из-за отсутствия рабов. Если правильно пользоваться, помогает поддерживать высокое настроение в колонии и избегать нервных срывов, но вообще кривое и глючное говно, как и вся игра. Так что пользуйся осторожно.
срывах*
Там эти передвигающиеся залупки даже в V протекли, говорят что тут треда нет. Хотя он по сути из римача и состоит, ну и кенши конечно. Ничего против не имею, просто жаль что мало интереса к другим песочницам.
Почему бы тебе не начать с себя и не писать тут как ты играешь в любую другую песочницу?
>просто жаль что мало интереса к другим песочницам
Во что играешь? Пиши, рассказывай, спрашивай.
Увы, другие либо слишком кал, либо слишком для аутистов. Ну и количество играет свою роль, я бы если был ньюкеком тоже скорее всего в римку вкатился тк её постоянно обсуждают тут
Я в эту штуку до римки играл, но непонятно насколько это песочница
https://store.steampowered.com/app/1220010/Home_Behind_2/
Могу порекомендовать как очень приятную кликалку от китайских разработчиков. Качаешься, лутаешь, менеджеришь отряд, катаешься по карте туда сюда и делаешь квесты.
1. Не слушай дурных анонов. Рис ты засеиваешь сразу, желательно в очень плодородную почву, он растет быстро, но урожай маленький, срок хранения 30 дней без холодильника. Кукурузу желательно засеять тоже, но на другой полянке, растет очень долго, но урожай огромный, срок хранения 45 дней без холодильника, идеально чтобы пережить зиму, правда первый урожай даже если засеешь практически сразу в плодородную почву получишь только летом. Т.е. до зимы у тебя будет ~2 урожая, если не в холодном климате живешь и если не сожгут рейдеры, сожрут дикие животные, не заболеют растентя или просто пожар дойдет и уничтожит поля. Т.е. риск потерять большой. Картошка нужна или для отышрыша, или для карт без плодородной почвы, т.к. от нее у картошки низкая зависимость, слабые бонусы, но и штрафы слабые. Хранится без холодильника тоже не особо долго, примерно как рис. Для зимы также отлично подойдет пеммикан, его надо исследовать, зато если охотиться и заморочиться с настойками диет и блюд - можно скопить его много, хватит на зиму, хранится год без холодильника.
2. С ветродуями желательно исследовать батареи, чтобы сделать пару аккумов на накопление энергии. Дальше можно или солнечные панели, чтобы не зависеть от рандома ветра, или сразу геотермалку, но она стоит 3200 исследований, оно тебе сходу надо? Или лучше 4-6 других более простых технологий за это время откроешь?
3. Надо построить ЗАГОН, воткнуть внутри табличку ЗАГОНА и назначить колонисту работу животновода. Тогда он соберет всех ЗАГОННЫХ животных и отведет в ЗАГОН. А там, если будет у тебя кролик-мальчик и кролик-девочка... в общем если два кролика влюбляются, они женятся, держатся за лапки, и через какое-то время аист приносит им маленьких крольчат.
4. Когда тебе будет что-то нужно и будут резервы под это. Песочница же, можешь хоть с ходу отправлять трех голожопиков с кустарными обрезами штурмовать пиратские базы с турелями, чтобы по квесту освободить находящуюся у них в плену завистливую пессимистичную и ленивую бабку 92 лет, слепую с больным сердцем и деменцией, которая в благодарность присоединится к твоей колонии, чтобы есть твою еду и ломать фурнитуру во время нервных срывов.
1. Не слушай дурных анонов. Рис ты засеиваешь сразу, желательно в очень плодородную почву, он растет быстро, но урожай маленький, срок хранения 30 дней без холодильника. Кукурузу желательно засеять тоже, но на другой полянке, растет очень долго, но урожай огромный, срок хранения 45 дней без холодильника, идеально чтобы пережить зиму, правда первый урожай даже если засеешь практически сразу в плодородную почву получишь только летом. Т.е. до зимы у тебя будет ~2 урожая, если не в холодном климате живешь и если не сожгут рейдеры, сожрут дикие животные, не заболеют растентя или просто пожар дойдет и уничтожит поля. Т.е. риск потерять большой. Картошка нужна или для отышрыша, или для карт без плодородной почвы, т.к. от нее у картошки низкая зависимость, слабые бонусы, но и штрафы слабые. Хранится без холодильника тоже не особо долго, примерно как рис. Для зимы также отлично подойдет пеммикан, его надо исследовать, зато если охотиться и заморочиться с настойками диет и блюд - можно скопить его много, хватит на зиму, хранится год без холодильника.
2. С ветродуями желательно исследовать батареи, чтобы сделать пару аккумов на накопление энергии. Дальше можно или солнечные панели, чтобы не зависеть от рандома ветра, или сразу геотермалку, но она стоит 3200 исследований, оно тебе сходу надо? Или лучше 4-6 других более простых технологий за это время откроешь?
3. Надо построить ЗАГОН, воткнуть внутри табличку ЗАГОНА и назначить колонисту работу животновода. Тогда он соберет всех ЗАГОННЫХ животных и отведет в ЗАГОН. А там, если будет у тебя кролик-мальчик и кролик-девочка... в общем если два кролика влюбляются, они женятся, держатся за лапки, и через какое-то время аист приносит им маленьких крольчат.
4. Когда тебе будет что-то нужно и будут резервы под это. Песочница же, можешь хоть с ходу отправлять трех голожопиков с кустарными обрезами штурмовать пиратские базы с турелями, чтобы по квесту освободить находящуюся у них в плену завистливую пессимистичную и ленивую бабку 92 лет, слепую с больным сердцем и деменцией, которая в благодарность присоединится к твоей колонии, чтобы есть твою еду и ломать фурнитуру во время нервных срывов.
>>671170
Я в Террарию закатился, прихожу после работы и копаю вниз полчаса, потом спать иду.
Ещё попробовал Спейс Стейшн 13, знаю что не во всём песочница, но простора для аутизма достаточно. Удивился что спустя 10 лет когда я впервые узнал про неё и немного побегал, она не только не сдохла, но и достаточно сильно развилась. И движок этот уебанский не так даже лагает как раньше, и людей очень много, аж по 100 человек на сервере. Раньше крутая смена была это 25-30 человек, а сейчас в несколько раз больше и всё равно относительно спокойно, не такое мясо как можно было бы ожидать.
Не уверен что смогу втянуться снова в подобное, но в какой-то момент было интересно.
>Не слушай дурных анонов.
Пока что единственный дурной анон здесь - это ты. Кукуруза в текущем состоянии просто не нужна в игре просто потому что скачкообразно повышает ценность колонии, если ты засеешь её в достаточном количестве, чтобы пережить зиму, нахуй не нужна в недостаточном количестве и просто проигрывает выращиванию грибов под крышей в зимнее время.
Дурной анон будет посылать почти всех пешек 24/7 собирать, засеивать, и таскать быстрорастущий рис. Умный анон засеет кукурузу один раз, и даст пешкам более нужные задания, например укрепление обороны базы, чтобы при жалком СКАЧКЕ СТОИМОСТИ В 5000 ЗА УРОЖАЙ КУКУРУЗЫ, его дурную рисоедскую жепу не отстрелили пара лишних рейдеров.
Только в твоих больных фантазиях. Даже без бионики и специалиста одного агромнома хватает на колонию в двадцать человек и у него ещё время остается.
Фигасе у нас тут рисоед с манямирком или 100500 модами. Сколько там риса с одного кустика собираешь? 6? При хорошем садовнике 7? Сколько у нас там для обычного блюда надо? 10? Сколько там 1 колонист в день ест? 1-2 блюда? Сколько там 20 колонистов в день едят? Сколько на это кустиков надо? Сколько один агроном без бионики, гидропоники и специальности будет это метаться сеять-собирать, и сколько пешек без Пикап&Хаул это потом на склад будут таскать по 40 штучек в стаке если повезет, разнося грязь с полей по всей базе на радость швабра-менам? Я фигею, понаставят модов, а потом орут что рис - царица полей. Может еще и в кастомных настройках рассказчика 500% урожая выставил. мм?
>Хотя он по сути из римача и состоит, ну и кенши конечно. Ничего против не имею, просто жаль что мало интереса к другим песочницам.
Люто двачую, сам недавно на это жаловался.
>>671521
>если был ньюкеком тоже скорее всего в римку вкатился тк её постоянно обсуждают тут
Так вот пусть и перекатываются в отдельный тред. Почему тред формально про песочницы, а фактически про римворлд?
>>671160
>писать тут как ты играешь в любую другую песочницу?
Смоет потоком римвокенши & всё равно никто не играет.
>>671563
>копаю вниз полчаса
В Террарии сегодня полно контента на поверхности, я, прежде чем копать, несколько часов только по поверхности бегал, выполнял квесты, строил домики, искал сундуки. Алсо если ты не делаешь лифт в ад, то намного проще и эффективнее бегать по пещерам, чем копать вручную, особенно на начальных этапах.
Кстати, на рыбалке можно выловить кирку, бензопилу и топор, которые ощутимо мощнее начальных инструментов, но слабее топовых до хардмода (адских). А с монстров порчи падает ничё так броня (тоже хуже адской). Короче, первое время можно сильно апгрейднуться без вот этого вот всего копательства. Алсо до спуска в подземелья лучше облазить летающие острова и порыбачить в поисках подковы, шариков и бутылок, тогда не придётся беспокоиться о случайной смерти от падения в пещеру. Вообще хорошо развили игру, наиграл 90+ часов до хардмода в маленьком мире и всё ещё не уверен, стоит ли начинать хардмод или пока подождать.
>Почему тред формально про песочницы, а фактически про римворлд?
ПОЧЕМУ В МОЕМ АЛКОТРЕДЕ ОБСУЖДАЮТ ТОЛЬКО ПИВО ИЛИ ВОДКУ
@
ПУСТЬ ВЫКАТЫВАЮТСЯ В ОТДЕЛЬНЫЙ ВОДКО ИЛИ ПИВОТРЕД
>АЛКОТРЕД
>ВОДКО ИЛИ ПИВОТРЕД
@
>/alco/
>есть пивотред
>есть водкотред
@
В-ВЫ НЕ ПОНИМАЕМТЕ, Э-ЭМТО ДРУМГОЕ
@
ТЕМ ВРЕМЕНЕМ У МАЙНКРАФТА ЛИЧНЫЙ РАЗДЕЛ
>Сколько на это кустиков надо?
На одного колониста 7 клеток гидропоники при 100% сборе. Итого тебе надо 140 клеток гидропоники на 20 человек. Делишь это на 4 и получаешь 35 гидропоники, а это по площади две с половиной солнечные лампы. Один агроном с этим справляется без проблем. А теперь фишка патча 1.3: сбор более 100% влияет на количество собираемой еды, так что реально у тебя ещё избыток будет.
>Сколько у нас там для обычного блюда надо? 10?
Если ты совсем глупенький - 10, если у тебя есть мозг, то ты кормишь всех питательной пастой и там требуется 6. Что снижает нагрузку на гидропонику до 21, а это уже полторы солнечные лампы.
Заметь, всё ещё ноль модов. А если ты попытаешься выебнуться тем, что я использую гидропонику в расчетах, то пойдешь нахуй. Она меняет время созревания, но никак не влияет на затрачиваемые усилия на сбор и посадку. Ну что, порваточка, маняврировать дальше будешь?
>гидропоники
Ясно, отсеян. Нуфаг спрашивал что на зиму готовить, НУ КОНЕЧНО ГИДРОПОННУЮ ТЕПЛИЦУ. Пиздец, какие же тут ЧСВшные дауны сидят иногда.
>Ясно, отсеян. Нуфаг спрашивал что на зиму готовить, НУ КОНЕЧНО ГИДРОПОННУЮ ТЕПЛИЦУ. Пиздец, какие же тут ЧСВшные дауны сидят иногда.
Я тебе говорил, что если будешь вякать про гидропонику, то пойдешь нахуй? Так вот, ты идешь нахуй. Почему - читай в коменте, но уже не жопой.
Да я знаю, специально для такого дебила как ты я там и объяснил, почему ты такой дебил и идешь нахуй.
>овечка-мутант
>выглядит как овца
>ведёт себя как овца
>"женщина овца 4 года"
Зачем ты играешь в мод для педозоофилов?
Даже конченные /fur/фаги редко дрочат на зооморфов.
Вот, смотри, как должна выглядеть овцедевочка.
Ебать ты тупорылый, гидропоника дает выхлоп быстрее - нужно меньше клеток - не нужно бегать по полю с полкарты чтобы прокормить 20 человек, не нужно разносить гряз по всей ... а впрочем иди нахуй, еще дауну что-то объяснять.
О, начались манявры. Гидропоника дает выхлоп быстрее = чаще придется бегать. Количество переносимого риса за одну ходку гидропоника не меняет никак. Просто признай, что ты - даун-порватка, который не умеет нормально строить базу, считать необходимый размер поля и вообще играть в игру.
Не боись, Pawnmorpher позволяет выводить как просто девочек с ушками, так и полноценных кошкодевочек, так и cat is fine too.
Ты даунито уроки арифметики в школе пропускал штоле? Пиздец тупорылая залупа. Гидропоника уменьшает почти в три раза площадь полей. Еще и со своим диспенсером пасты высрался в прошлых постах, будто на нем эффективность кукурузы меньше. Ебать братишка ты долбоеб, земля тебе пухом с такими мозгами.
>В алкотреде ЗАПРЕЩЕНО постить пиво и водку
Если есть отдельный раздел для Майнкрафта, логично пойти с вопросами о Майнкрафте в этот раздел, ведь там по определению больше майнкрафтеров, не так ли? Если есть отдельный тред для CDDA... в смысле, куда он делся? Ну, не важно, ты понял меня. Римачеры протекают в /v/, потому что не могут найти тред римача, а здесь им уже тесно.
Предлагаю с перекатом выделить римачеров в отдельный тред.
Предлагаю тебе создать раздел по интересующей тебя песочнице которая не Кенши, Римворлд, ДФ, Террария или Старбаунд, и лампово выкатиться в него.
>Гидропоника уменьшает почти в три раза площадь полей.
О нет, ведь это меняет ровным счетом нихуя.
>Еще и со своим диспенсером пасты высрался в прошлых постах, будто на нем эффективность кукурузы меньше.
Так это ты высрался необходимостью тратить 10 единиц еды на блюдо, а это не так.
>Ебать братишка ты долбоеб, земля тебе пухом с такими мозгами.
Обосрался с "посылать почти всех пешек 24/7 собирать, засеивать, и таскать быстрорастущий рис" - обтекай, порватка.
>>672369
>>672423
>>672444
Наебалово вышло. Видимо механикой запрещена возможность крафта у животных, вот и она тоже не умеет. Ну все равно оставлю её, будет подметать у меня.
Вообще у меня уже куча хорошо обученных животных в колонии, не мутантов. Они весь груз перетаскивают, включая обломки и трупы, вполне удобно, рикаминдую заморочиться тоже этим. Правда не все животные подходят, в ванили у меня к примеру только лабрадор так может.
А из альфа анимался вообще есть убер крот, который помимо переноски еще и копать умеет. У меня таких было 2 в начале, а потом они размножились уже 4 стало, и еще беременная самка ходит. Удобно.
Она скорее всего не может работать на плите. Попробуй сделать костер - может там сможет.
>создать раздел
>выкатиться в него
ВТФ? Ты троллишь так или что? Раздел создаётся для особо активных и широких тем, которые обсуждаются многими в разных направлениях, т.е. нужно много тредов. Специальный тред на общей доске - для менее активных тем, которым достаточно одного треда. А для всего остального, что обсуждается редко, существует общий тред. Вот, вот этот тред и есть общий, для всех песочниц, которым уделено мало внимания. Римворлд и кенши достаточно популярны, чтобы иметь отдельные треды. А вот какому-нибудь геншину вообще отдельный раздел нужен, если по-хорошему. Понимаешь? Здесь должны обсуждаться менее популярные на дваче песочницы, которым рано/поздно иметь личный тред. Но тут одни римачеры.
И да, следи за уровнем разума своих фурей. Если будет падать - корми таблетками для повышения разумности, иначе совсем как животные начнут себя вести и потеряют вообще любую возможность работать.
Ну ладно, братишка, не обижайся, просто в следующей катке попробуй засадить поля рисом на 20 человек колонистов с одним немодифицированным неспециалистом на их прополку, без пастового диспенсера, и заценить как оно. Потом можешь даже с пастовым, с результатами в тред, мне даже интересно, может он таки позволит прокормиться только рисом и одним огородником.
Хардмод - огородник без квикслипа, интастриуса и джоггера. А то знаю я вас.
Ты понимешь, что если отсюда выкинуть римыч и кеныч, то тред просто утонет?
Pawnmorpher добавляет новую шкалу на манер настроения и находится она в той же вкладке, а не в разделе здоровья. От неё зависит запись на вкладке здоровья Former Human (Mostly Sapient) - это вторая сверху ступень разумности. То есть какие-то ограничения уже есть, но всё ещё ведет себя как человек.
>тред просто утонет
Кого ты обмануть пытаешься? Предыдущий пескотред создан в начале февраля и до сих пор не ушёл в архив. Для сравнения, актуальный тред GTA создан в середине января и никуда до сих пор не делся. Тред будет просто дольше заполнялся до бамплимита, реже нужно будет перекатывать. Или, по-твоему, никто в песочницы кроме твоих любимых не играет?
Вот. Изменяет механику развития идеологии (больше очков получаешь, можешь накапливать их сверх лимита, но и больше тратишь. Позитивные параметры вроде игнора трупов и каннибализма стоят больше очков, етц)
Одна из фич мода - превращение любой идеологии в изменчивую. Срабатывает при первой загрузке с модом. Пользуйся.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2675937082
Ну так то можно сделать объединенный КенРимДФТерСтар тред, и тред ОСТАЛЬНЫХ песочниц. Вот будет весело, правда?
>клоака
Бесплатная яичница каждое утро, полёты над городом, секс в воздухе и вообще тело маленькой лёгкой легальной лоли.
Но лучшая девочка, тем не менее, на пикрилах.
А есть ли в песочницах... а, стоп, знаю одну РПГ, но там 18+, и с очень печальным вступлением, нафиг такую драму...
Холодная и склизкая, бррр....
Ты бы сам проверил, чтобы не позориться. Поле 20х20 пешка с 8 навыком засеивает за два дня с учетом перекуса, развлечения и сна (если ты не засеиваешь поле на другой краю карты). Ко времени созревания первого поля ты успеешь полностью засеять ещё одно такое поле и ещё время останется (рису требуется пять с половиной дней, чтобы созреть). Если колонист имеет один огонек, то этих двух полей хватит на прокачку до 9 уровня, что даст 112% скорости работы. Сбор первого урожая и засев двух полей даст 10 уровень и 123% скорости работы. Дальше будет только быстрее, а два поля 20х20 - это уже еда для 40 человек, а не 20. То есть одной пешки в колонии на 20 человек достаточно, чтобы засеять, собрать, перетащить весь рис, прибрать за собой и ещё скучать от безделья.
> и через какое-то время аист приносит им маленьких крольчат
Их в дьяволотнике находят, аисты вымерли уже 700 лет как
>Кукурузу желательно засеять тоже
>>672575
>мне даже интересно, может он таки позволит прокормиться только рисом и одним огородником
Вы, хрущи-кукурузники, забываете одну маааленькую деталь - болезнь растений.
Если заболеет рис, садовод его вырубит и ты потеряешь совсем немного, т.к. растёт он всего несколько дней. На гидрапонике так вообще чуть ли не каждые сутки урожай собираешь.
Если заболеет кукуруза, тебе пиздец (Если ты полагаешься только на неё).
Если же ты будешь хранить два урожая кукурузы, Ренди начнёт больно бить тебя палкой по голове, ибо лишнее богатство. Рис же позволяет хранить самый минимум и всегда иметь столько еды, сколько нужно.
И ещё - кукурузу нельзя выращивать на гидропонике, так что гномолюдам и сычам-под-горой-дрочам о ней лучше сразу забыть.
>гномолюдам и сычам-под-горой-дрочам
Этим вообще обовсем лучше забыть кроме грибов и носекомых.
Пчел, я держал поля с рисом для 16 человек при 3х садоводах 4-12лвл в растениях, и как-то не особо выходило кормить эту ораву без дополнительных затрат типо охоты на все что движется и кукурузных полей на 150% почве. Но я готовил еду, причем было 2 пешки с Люксовой пищей, и 4 с Файновой. Нуфагу на зиму для стартовых 3-4-5 пешек заниматься ТОЛЬКО рисом будет весьма фигово, разве что засядет на обширной плодородной 150% почве, и будет успевать накапливать. Но опять же, очень много телодвижений будет у пешек, куда проще маленькую делянку риса для обеспечения текущих нужд, и поле кукурузы, пусть и подальше на 150% почве для заготовки на зиму. Риски есть, н спорю, но время - ценный ресурс, и его вместо постоянной беготни по рисовым полям можно потратить на ту же охоту, чтобы делать пеммикан.
> две эльфийки, паукодевочка, слизедевочка и гарпия
Мой следующий отыгрыш. Только где овцедевочку взять?
Она стреляет напрямую конусом, или это артиллерия?
> механикой запрещена возможность крафта у животных
Зависит от уровня интеллекта. 100% интеллект может в любую работу как человек, минимальный годится только как ещё одно животное.
Очевидно же.
>не особо выходило кормить эту ораву без дополнительных затрат типо охоты на все что движется и кукурузных полей
>было 2 пешки с Люксовой пищей
Жопорук.
>Но опять же, очень много телодвижений будет у пешек, куда проще маленькую делянку риса для обеспечения текущих нужд
Ты поле 20х20 по размеру видел? Там не шибко много места для лишнихе телодвижений. А 20х20 - это для двадцати человек на 100% почве с учетом 80% множителя сбора от Losing is Fun.
>поле кукурузы, пусть и подальше на 150% почве для заготовки на зиму
Поле кукурузы тебе потребуется не просто на зиму, а на зиму + до следующего урожая, что долго.
>время - ценный ресурс
Слова истинного ебална. Время в римыче вообще ни на что не влияет. Настолько не влияет, что прохождение ванилы пешкой с нулевым навыками, отсутствием трейтов и огоньков в скилах никак не сказывается на успехе.
Я копаю до ада, дохардмодных всех убил боссов, теперь готовлюсь полностью контролировать заражение мира. От мысли о том, что где-то внутри пещер будет халоу и корапшен распространяться, у меня ОКР начинается. Кажется я всё поделю нахуй на квадратики.
>Время в римыче вообще ни на что не влияет
Смотрите на этого долбоеба, играющего на Бесконечном Лете в Умеренном Лесу и смейтесь! До зимы не запасся едой/одеждой - ну похуй, ЗАТО РИС ЗАСЕЯЛ!
Смотрите на этого неосилятора, который не может пережить зиму и считает её хоть сколько-нибудь значимым событием.
Лол, нуфагу, задававшему вопрос, иди посоветуй еще раз рис засеять, вдруг он не засеял рис на зиму, ведь нуфагу зимиой только рис нужен, нахуя ему одежда и тепло, если можно засеять рис? Пришло время засеивать рис, рис сам себя не засеит, зачем мне нужна кукуруза, у меня нет времени ебаться с ней, лучше еще раз засеять рис, я засеиваю рис три раза в день, каждое засеивание занимает 5 секунд, я живу активной полноценной жизнью, я успешен, и потому целый день кушаю питательную пасту, а после этого я засеиваю рис! тупые кукурузники, одержимые развитием колонии, а я свободный от задротства человек! Собрать бесплатно без гидропоники и огонька в садоводстве мокрые рисинки! Я не засеивал рис уже полдня, пойду засею рис! рис все просто и понятно. А рейд... стоп ловушка ловушка ловушка ловушка а! Это же очевидно как его отбить, пришло время засеивать рис! Кококококококо жму/ржв лолисички павнморфер, кококококо!
Варги/волки/рыси/пумы и прочие хищники не умрут, пока на карте дикие животные есть, но могут пострадать в неравной съватке с белкой. Травоядные/всеядные будут твои поля подъедать, если они в их зоне, или пастись ягодами/травой (если они есть на карте). Вот собаки-кошки вроде разве могут околеть, но мои лабрадоры накидывались на свежесобранный рис и кукурузу, который еще не успели унести на склад.
Учил хохол лошадь не есть, а она взяла да сдохла (с)
Если есть другая еда поблизости, например, лужок с травкой - то нет, не должны. Дикие звери - волки, медведи, варги - могут с голодухи сами пойти охотиться. Ванильным кошечкам-собачкам лучше доступ на склад оставлять. На зиму тоже стоит склад с кормом заготовить.
Нюфагу, задающему вопрос лучше сразу же дать нормальный ответ, чем хуевый.
>нахуя ему одежда и тепло, если можно засеять рис
Одежда - с рейдеров. Тепло - с генераторов, которые питают базу электричеством.
>Пришло время засеивать рис, рис сам себя не засеит
Ты только что обосрался со своим "посылать почти всех пешек 24/7 собирать, засеивать, и таскать быстрорастущий рис" и решил повторить успех? Безумству буйных готовим мы смирительную рубашку и таблетки.
>только что обосрался
В фантазиях дебилойда-рисоеда, кек. В тех же. где одна пешка с полем 20х20 клеток у него 20 человек ркормит.
Вот и сейчас обосрался, не сумев ничего возразить в ответ на указание как оно работает в римыче.
Долбоебик, иди рис засеивай одной пешкой на 20 колонистов, как у тебя времени хватает тут срать-то еще с такими выебонами?
Не, я уже засеял, давай теперь ты. Ты называешь количество клеток, которое тебе необходимо для прокорма колонистов, ты посылаешь колониста его засеивать и ты говоришь сколько это заняло. А то так и будешь нести чушь, порваточка.
Дамы первые. Долбоебик, скинешь колонию на 20 человек, обеспеченую рисом с поля 20х20 клеток и одним (1) садоводом НЕ ИЗ РЕДАКТОРА?
Ну раз первые, то иди и засаживай. Это с твоего пиздежа про необходимость всей колонией рис сажать началось это обсуждение.
Порваточка, от тебя здесь ни одного аргумента не было, одни лишь ничем не подтвержденные вскукареки. Пиздуй считать, а затем иди нахуй, как я тебе и предлагал с самого начала.
Ух, слитая долбоебина какая же ты неугомонная. Ну раз дама стесняется, так и быть, сам скажу, мне не западло. Я уже выше писал - в колонии на 16 человек трое (3) садовода, которые 24/7 пахали на рисовых полях и отвлекались только на жрат/спат/играт не то что не успевали накапливать рис на зиму, они не успевали прокормить колонию ТОЛЬКО рисом, запасы уходили и помогало лишь дополнительное снабжение с кукурузных полей и охота. Плюс к этим 3м половина колонии была постоянно занята тасканием собираемых микродоз риса на склад и чисткой полов на базе из-за грязи с полей. Если бы я ударился в рис ОНЛИ, это был бы вообще пиздей планетарных масштабов и 0 развития.
Ну а теперь ты парируй, маленькая пиздливая долбоебина с 1 садоводом на 20 человек.
Твои прохладные истории мне не интересны, так как такой жопорук как ты признался, что кормил их едой, на которую уходит в два раза больше ингридиентов, чем требуется. Матан, сестра, матан или иди нахуй. Но мы же оба знаем, что ты пойдешь нахуй.
Лол, беспруфная манька опять выебывается, вместо того, чтобы самой поиграть в игру, и понять насколько она тупая дегенеративная пизденка. Слилась ты дорогуша, и твой обосрамс будут помнить еще долго. Ой не могу, 1 садовод на рисовом поле на 20 колонистов. Такое даже дегенерата Тыню рассмешило бы.
Дропнул рим незадолго до выхода империй.
Какие моды мастхэв, какие пережили тяночьи ковыряния в двигле и что там с римтредедом?
А то опять соберу пак на 100 модов и этот уебан обнову высрет.
>в два раза больше
Это если блюдо было с мясом. Если оно было вегетерианским, то на него уходит в пять раз больше ингридиентов. А судя по степени упоротости кукурузника оно могло быть вегетерианским.
Ммм? Семен или жопочтец? Вроде русским по белому писал, что охотой (и кукурузой) промышлять приходится, чтобы перекрыть хуевость риса. Олсо на Хорошее блюдо из мяса+травы уходит так же по вместительности ка на обычное, нужно просто оба компонента иметь, 5+5 все те же 10, на Шикарное уже больше, но два человека с ними не дают каких-то космических затрат.
Римтредед как всегда в состоянии беты. Вот список их текущих багов:
https://github.com/cseelhoff/RimThreaded/projects/1?fullscreen=true
Среди мастхэвних всё ещё всякое доведение работы до конца (RimHUD, Achtung!, Allow Tool, Dub's Mint Menus, Dub's Mint Minimap, Cleaning Area), всякие оптимизации (No ZzZ, No Healing Emotes, Remove Health Draw, Toggleable Overlays) и моды для развасянивания римыча по вкусу (Common Sense как пример).
Ты охотой и кукурузой компенсировал хуевость своих решений, а не риса. Лучше сдристни, порватка.
Поплачь в уголке, тупая пизденка, может сжалюсь и не буду больше тебя в питательную рисовую смесь мордашкой тыкать, тебя и твоего одного садовода на 20 колонистов.
>две эльфийки
Блондинка сверху - цундере кентавр.
Та, что ниже - ламия, то есть огромная змея.
Уши да, странное дизайнерское решение.
>паукодевочка
У паукогоспожи тоже огромное тело, лол.
А ещё тяжёлое грустное прошлое и фетиш на бондаж.
Но в каноне есть лоли-паучки с маленьким телом.
Так что, порватка, будет от тебя что-то по делу сегодня или только вскукареки про собственную жопорукость?
Пиздливая долбоебинка, хватит меня смешить, иди рис засей одним садоводом на 20 человек.
Если ты делал вегетерианское блюдо, то проблему надо искать не в рисе, а в тебе. В пять раз оно хуже обычного блюда по питательности. В пять раз, Карл! Твои 16 колонистов превращаются в 80 с такими расходами. Не удивительно, что у тебя с едой проблемы были.
Mad Skills, а если хочешь чего-то получше - Ducks' Insane Skills. Первый дает настраивать разные параметры вроде скорости потери опыта (можно полностью отключить). Второй перекраивает навыки и позволяет их повышать сверх 20 уровня, а так же деградацию отключает.
Нет, мы сремся из-за того, что один идиот не умеет играть, не знает как работает игра, дает хуевые советы новичкам и ещё агрессивен в своих заблуждениях.
>Кажется я всё поделю нахуй на квадратики.
Так оно же вроде сразу видно по карте, что заразилось, если ты плюс-минус всю карту исследовал. Или не видно? Я последний раз в хардмод заходил много лет назад, не знал о распространении биомов и/или не парился об этом. В любом случае можно вручную очищать и заражать биомы, так какая разница...
Да, ох уж этот любитель засеивать рис, лучше бы научился играть, прежде чем кормить тред кулстори про кормление 20 колонистов одним садоводом и рисовым полем.
>если новичок не тупой, сам разберётся
Это в римыче-то? Где фичи работают не так, как логично и не так как сказано?
>Ванилла
Совсем без модов не проверял, хотя вроде кто-то даже на обнову под стимдэк жаловался, что лаги непонятные иногда стали появляться. А тут еще и косячная обнова СОС2 как раз... кароч коса на камень и куку.
Почему тогда здесь так много обсуждают римыч и так мало задыхайку? Только из-за модов на римыч?
За всех не скажу, но вот конкретно я забил на задыхайку из-за выхода апдейтов. Там ведь очень важно, чтобы циферки производимой и потребляемой хуйни, а так же массы, объема и тепла были в пределах допустимых значений. То есть я трачу время, учусь строить базу, на которой идиоты не дохнут, а потом выходит апдейт, циферки меняются и приходится пересчитывать всё заново. Причем апдейт циферок - это ещё ладно, но они время от времени перекраивают какие-то механики. Обычно это происходит в лучшую сторону, но возвращаться в задыхайку после таких апдейтов - это много нудной работы по изменению привычки строить базу определенным образом.
> копаю
Хуйня долгая.
Я даже в первый раз понял, что говно идея и пошёл динамитом закупился, а им прокопал до ада тоннель. Главное потом вниз воды налить, ну и выступы убрать, чтобы по пути не обмякнуть
Геймплейная сложность в ванили и там и там примерно одинаковая. Графоний в незадыхайке наполнен смехуечками и откровенно всрат, схематичность дугамира мне куда более по нраву. Разница в том что Тыня позволил мододелам пилить любые механики на уровне админа и весь ванильный интерфейс с управлением сначала появлялся в модах, в результате в бескислороде ебешся и микришь тупость дуплей, а у тыньки назначаешь чокаво и дальне они сами делают и не обсираются во всех вмыслах. В лейте в они делать тупо нечего и незачем, а в другой игре можно модами пофиксить. Без модов на монстродев игра вообще не запускается. Выбор для аутизма каг-бе очевиден.
> цундере кентавр.
Приделаю к епоням эльфийские ушки, пойдет. Моды на цундереху тоже найдутся.
> ламия
Хм. Даже странно, что ламий нет. Хуй с ним, будет раккля.
> паукогоспожи
По лору они как раз доминантные людоедки, самое то. А добавить к этому фетиш на садо-мазо - ядрёная смесь будет.
Римач проще. Римач - это в своей основе незадыхайка дворфы, но похуй, но сделанная через жопу. Говноюнити и желание сделать БОЛЬШУЮ и живую карту привели к тому, что римач не вывозит сложных механик и начинает задыхаться и адски тормозить на чем-то сложнее чем накопай железа -> наклепай винтовок. В результате вместо механик сложность в римаче накручивается тупо количеством мяса, которое к тебе присылают на убой. Зато есть моды, да, и можно настроить игру проще/сложнее как тебе нравится. А ещё у нас есть монстродевки!
>Даже странно, что ламий нет.
Есть мод на ламий. Но там куны выглядят так что это не ловушка, а настоящая ЗАСАДА. Я боюсь этот мод ставить.
Учитывая скорость этих ламий - лучше не станет, даже если от своего страха бежать.
Шанс свана фимейлов до 100% подкручивается в каждом моде одной строчкой. Прост у меня брррр от хладнокровных.
У них есть вживляемый термостат, чтобы брррр не было.
>Боланз рейдов у крыни
Рейды не зависят от силы базы. Только от места, где ты поселился и от тех, кто тебя рейдит. Баланс тут как раз есть, т.к. всё фиксированно и не подстраивается под игрока.
Благодарю! Я скачал этот мод.
А как менять идеологию то? Ну, имею ввиду, добавить в неё что то, или убрать. Мне специальный верстак для этого нужен?
В интернетах пишут что сила рейдов зависит от левела деревни, который без стен не апается. Без стен и обороны только маленький домик на карте. Раньще при прочих равных со стенами была иконка города. Только фракция рейдеров зависит от географии.
Так же, как и просто изменчивую идеологию.
Копи очки изменения. Их дают за успешно проведённые ритуалы. Как накопится - появится сообщение. Там уже пробуй менять. С модом может не на всё хватит очков - придётся ещё копить, т.к. стоимость изменений считается отдельно. В ванильной всё проще - 10 накопил и меняй что хочешь (но не больше 1 мема за раз). Потом 12, потом 14 и т.д.
>Последнее делает апгрейд шмота настолько простым, что обесценивает легендарки (лол).
Откатил сейвы, не брал имбахуйню и нормально. Теперь ловлю только боевые апгрейды. Правда мод на торговлю всё равно зло, как только научишься им пользоваться.
Не покупать ресурсы - добывать как можно больше и продавать. Золото выводить в оффшор кидать на счёт в имперском банке. По возможности успевать делать заказы.
200к в банке. Цены на материалы снижаются, колония дешевеет. При этом всегда есть серебро покупать редкие расходники - нейронтенеры, наниты для апгрейдов, субличности для открытия исследований, етц. Не всё находится быстро и сразу, но всё равно вполне стабильно.
Чем больше ты продаёшь, тем меньше на тебя нападают.
проиграл на всю хату.
если да, хочу узнать, на какую версию вкатиться: которая на русском, но заапдейчена год назад, или в последнюю на инглише? я не люблю игры на английском. могу в них играть, но голова болеть начинает через час гей-минга.
Вы видите копию треда, сохраненную 25 апреля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.