Это копия, сохраненная 31 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Добро пожаловать в OPENXCOM-тред, где ты найдешь себе удовольствие по вкусу.
https://openxcom.org/forum/index.php/topic,5258.0.html?PHPSESSID=90rsbvj9qdvohvn2j92fmcgg11
В: Что за ужас пикселями здесь творится?!
О: Это OpenXcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь? когда речь заходит о причинах не играть в старую, но до сих пор живую классику.
В: Я понял, что за пиксели, но при чем тут моды?
О: Пресытившись обычным Xcom, тут пошли дальше, и начали наворачивать на это дело тотальные конверсии.
Изначально этот тред был посвящен X-Piratez - ебучей черной дыре для твоего аутизма, тотальной конверсии, не оставившей от старой игры ничего кроме движка и нескольких спрайтов.
Сеттинг - 2600 год, Земля оккупированная Эфириалами и ставшая задворками их империи. Протагонисты - перекачанные сну-амазонки и их разнокалиберные друзья - полумутанты, мутанты, гоблины, киборги и даже кошкодевочки. Враги - бандиты, культисты, белые угнетатели, парамилитари-группы, несколько сортов различной неведомой ебаной хуйни, ALIENS, зомби, местная живность и бесчисленное множество кого ещё.
Безумный китч, эстетика фантастики 90-ых годов, тонны фансервиса и оружейного порно, бездонные горы контента - это все X-Piratez, детка.
Другая, заслуживающая упоминания модификация - Xcom-Files. Вновь тотальная конверсия, но теперь в другую сторону по таймлайну.
На дворе 1996 год, X-com только создан, а в ООН уже думают нахуя спонсировать это сборище фриков. Все что есть на старте - парочка агентов, выгнанных с более престижных должностей, три скучающих студента, выдающих себя за ученых и нависающее над Землей инопланетное вторжение и десятки тайных обществ, уже мечтающих услужить своим небесным друзьям.
Конспирология, атмосфера и душа Секретных материалов, интриги в вершинах власти и шпионские игры, переходящие в привычное, но куда более масштабное и проработанное вторжение.
Третья конверсия - 40k.
Безымянная планета, безымянный сектор, 41-ое тысячелетие и вокруг есть место только для войны. Орки, хаосня и прочая нечистая сила наседает со всех сторон, а ты... хороший вопрос кто ты, но тебе защищать этот мир.
Можно играть за Космодесант, Сестер битвы, Гвардию и Арбитрес, тонны нового оружия и фансервиса для вахаебов - и безостановочная хардкорная резня, поскольку мирно вздохнуть тебе на Зажопинск Примарис никто не даст.
И, наконец, четвертая - From the Ashes. X-Com пал, пришельцы захватили Землю, а правительства покорились им. Возроди организацию из пепла и верни Землю, чтобы победить! Отличается кастомной, очень навороченной по сравнению даже с OXCE версией движка, но включает в себя все его фичи и активно развивается.
В: Охуеть! Где качать?
О:
X-Piratez: https://www.moddb.com/mods/x-piratez/downloads/dioxine-xpiratez-m2-shadow-robots-and-immortal-amazons
Xcom-Files: https://openxcom.mod.io/the-x-com-files
40k: https://openxcom.mod.io/40k
Ах да, чтобы поиграть тебе понадобятся файлы оригинального UFO Defence и Terror from the deep. Такие дела.
Предыдущий тред завершил ход и отправился на базу тут: https://2ch.hk/vg/res/40833564.html (М)
Зафейлил шапку, это №5
Шизик с фиксацией на кале на месте, я спокоен.
1. Возможности стрельбы по частям тела, как в первых фоллачах. Хочу из начальных пистолетов ебать в глаз поциков в панцирной броне.
2. Полноценной кастомизации оружия. Не просто переделать охотничью винтовку в снайперку в мастерской, а чтобы у оружия был свой инвентарь под навесы, как в жагет альянске 1.13
3. Возможности выбора точки на тактической карте перед боем, куда будет приземлен корабль.
4. Возможности изучать магию, которая будет запоминаться. Типа поюзал в 10 миссиях палочку огненных шаров и твой перс потом сможет пулять их без палочки из специального меню, как у лупоглазов пси способности. Чтобы можно было создать архимага с кучей заклинаний.
5. Средства РЭБ на базе. Чтобы можно было принудительно сажать вражеские корабли, которые летают рядом с базой. Отличный способ раздобыть нужных пленников или предметы.
Реальность: коридоры стоять пять лет
Боевые навыки круче чем у синок, ночное зрение лучше чем у гоблинш, быстрее чем уберки, ебовая сила вуду, защита вуду не зависит от морали. Плюс охуевшие бонусы за уникальные для них трейты-медали. И это всё не считая жирных бонусов от нарядов.
Ну и вишенкой сверху, их можно нанимать за гламур в любых количествах, и это не считая прибившихся по ивентам.
Пиздец какой-то, короче. У меня единственное объяснение всему этому: авторы втайне сами хотят быть кошкодевочками, поэтому и проецируют в игру этих хвостатых Мэри Сьюх, без оглядки на и без того довольно убогий баланс.
А всего-то надо было сделать их доступными только на третьем-четвёртом году, тогда бы они ничего не ломали своей имбовостью.
> единственное объяснение всему этому: авторы втайне сами хотят быть кошкодевочками
Редко когда встретишь столь вменяемых разработчиков, твердо осознающих к чему надо стремиться.
Не выход. На третьем-четвертом году они будут просто беззадачными, разве что для аутистов, тянущих кота за яйца десятилетиями.
У меня сейчас сентябрь третьего года, в активе три замаксеные синки и и несколько десятков увешанных медалями олдовых головорезок. Половина миссий проходится тупо зерг-рашем толпы каратисток в бикини.
>>2909434
Вот только при чем тут тактика. Пускай порно-игры пилят с таким подходом, разве я против?
Не очень понимаю это стремление играть за калек с инвалидами. Гламур на деревьях не растет, его еще надо нафармить в неограниченных количествах. Да и в целом видно, что местные обитатели играют не в игру, а в рулсеты. И если по цифрам не выходит кривой кособокий уродец - все, плоха зделоли тупа.
Че-то ты всё с ног на голову перевернул.
>Не очень понимаю это стремление играть за калек с инвалидами.
А я не понимаю стремления играть строго за нагибаторов всего живого. Лично я не хочу играть за калек с инвалидами. Я хочу чтобы калек и инвалидов вообще не было, а у всех были свои сильные и слабые стороны и своя ниша. Это называется "баланс".
>Гламур на деревьях не растет, его еще надо нафармить в неограниченных количествах.
- бикини
- переработка служанок в супер-служанок
Это что с ходу приходит в голову. Неограниченных количеств не обещаю, но на жизнь хватит.
>Да и в целом видно, что местные обитатели играют не в игру, а в рулсеты. И если по цифрам не выходит кривой кособокий уродец - все, плоха зделоли тупа.
Ват?
> А я не понимаю стремления играть строго за нагибаторов всего живого
Это максимально эффективно и экономит время, силы и уменьшает количество сохранений, только и всего.
То есть из всей моей мысли ты взял только удобный кусок, остальное проигнорил, и теперь делаешь из меня удобное соломенное чучело. Ну, молодец, че.
Энивей, у меня для тебя есть решение: Ctrl+d, Ctrl+j. Супероптимальный способ играть, тебе понравится.
А первые два года игрок просто ДОЛЖЕН страдать и превозмогать, будучи постоянно в шаге от проигрыша. Иначе вообще нет смысла играть, лол.
Я бы на месте калоксина вообще оставил в моде только максимальную сложность и включенный по умолчанию айронмен, а при выключении его зделол бы постоянную срезку рейтинга в конце каждого месяца.
Слабые стороны у солдат нахуй не нужны, наличие слабой стороны - уже признак калеки и инвалида. Нужно играть только максимально сильными, оптимизированными и годными юнитами, чтобы всё было максимально эффективно.
А их и нет. Все раскачиваются в нагибаторов
Да и похуй мне на неосиляторов ёбаных, которые не могут нормально играть. В нынешнем виде пиратки не дают достаточного челленджа и не представляют интереса, соответственно, поскольку рассчитаны не на нормальных хардкорных игроков, а на ёбаных пусечек с сейвлоадом. И это в то время, как любая ошибка должна моментально приводить к проигрышу и началу новой игры.
А вот это уже перебор в другую сторону. Че блядь за манера у людей кидаться в крайности.
Пиратки расчитаны на недели дроча. Это тебе не партейку в варкрафт 3 вечерком сыграть или в танчики.
Недели - это слишком мало, одно прохождение должно занимать месяцы реального времени, причём малейшая ошибка или неудачный рандом в любом моменте должны приводить к проигрышу и началу новой партии, даже если ты уже полгода дрочишься. Иначе слишком легко и тупо неинтересно же.
>Слабые стороны у солдат нахуй не нужны, наличие слабой стороны - уже признак калеки и инвалида.
Ух бля, новое слово в геймдизайне. Ты хоть погугли, что такое "баланс", я не знаю. Или хоть в шахматы сыграй, слышал про такую игру?
>Нужно играть только максимально сильными, оптимизированными и годными юнитами, чтобы всё было максимально эффективно.
Ты что-то компенсируешь что ли, я не пойму? Я же тебе дал рецепт "максимально сильного, оптимизированного и годного юнита": Ctrl+d, Ctrl+j.
Это доказывает только то, что он слабовольный пидорас и ссытся отрубить 95% аудитории ради настоящих фанатов хардкора и чада кутежа.
>>2909827
Так с каждым новым патчем всё равно нужно начинать новую игру, блядь. Пусть это происходит чаще, только и всего. Надо, чтобы могли не сгенерироваться какие-то условия для победы, но чтобы игрок узнавал об этом спустя несколько месяцев реального времени и несколько лет времени игрового. Только максимальный хардкор, блядь, всё остальное для слабаков и пидорасов.
На легком уровне сложности невозможно пройти игру. Играй на нем и с айронменом.
Лёгкий уровень априори для говноедов и пидорасов же. Я всегда и во всё играю только на максимальном.
Кстати подскажите страницу хабаропедии где список и требования званий, а то видел её один раз, а захотел перечитать — не нашёл. Честно говоря в этой хабаропедии вообще хер что найдёшь, вот допустим описание ГРУЗЧИКОВ находится на странице Контакты:Мастеровые, в рот ебал такой нейминг, пока найдёшь ахуееш
Тоже поугарал с такого. В настройках можно это поменять, и тогда повышения будут получать только те, кто был на задании.
>Кстати подскажите страницу хабаропедии где список и требования званий
https://www.xpiratez.wtf/en-US##STR_PINUP_099
Пришла ко мне одна кошкодевочка по ивенту, исследовал ее:
Макс ХП в 2 раза меньше чем у убер
Макс силы в 2 раза меньше чем у убер
Броню нормальную (в начале игры аннигиляторов у игрока не будет) не носит
Такой-то терминатор! Планирую ее в шубе вместе с разрушителями миров - локкноарками, отправить штурмовать базу наемников.
Норм план? Какие подводные?
>Макс ХП в 2 раза меньше чем у убер
Хкомы по жизни стоят на максиме, что лучшая защита - это нападение, а не танкование еблом. Враг не будет проверять на прочность твой пул ХП, если ты пристрелишь его первым, 125 реакции и 140 стрельбы этому очень способствуют. А какому-нибудь кибердиску или марсековцу с плазморакетой в большинстве случаев вообще положить на разницу в ХП, они и уберку так ебнут, что шнурков не останется, если их не ваншотнуть первым.
Даже если исходить из чисто выживаемости по ХП, то гораздо лучше поймать маслину и лечь отдохнуть, чем героически остаться стоять с 20 ХП и ждать добавки.
>Макс силы в 2 раза меньше чем у убер
Та же история. Нормальную пушку поднимает? Поднимает. Что еще нужно? Вибротопор чуть хуже скейлится? Ебни еще разок, 120 ОД позволяют.
>Планирую ее в шубе вместе с разрушителями миров - локкноарками, отправить штурмовать базу наемников. Норм план? Какие подводные?
О чем и речь. Неки не сами по себе имбанутые, а на фоне остальных.
А план кстати, вполне неплох, если без сарказма. Конкретно за наемников не скажу, а гоблиншами с приличными снайперками я базы чистил. Главное сильно не рашить и ловить на реакции.
>Неки не сами по себе имбанутые, а на фоне остальных.
В том-то и дело что местные эксперты рассматривают то как эффективно неки могут ебать сферических коней в вакууме.
Я не зря написал про ХП и ОТСУТСТВИЕ БРОНИ на старте, то есть самом тяжелом этапе игры, там что-то было про служанок в супер-служанок для добычи гламура и т.д. Когда я смогу делать это в промышленных масштабах я и так буду ебать всю карту не снимая свитера и не выходя из транспорта, и имбой там будет каждый юнит, а не только неки. А в начале игры когда нет базы на пару сотен десантников, важно чтобы прокачанные бойцы не дохли.
И тут помогает хорошая броня. И не надо мне рассказывать про лучшую "защиту это нападение" раз в 5-10 миссий рандомная пуля да прилетит и нека носящая пиратской тряпье и с ХП меньше в два раза чем у убер (которая уже с кольчужкой сможет прилично танковать говноогнестрел), отправится в свой кошачий рай вместе с 140 стрельбы и 125 реакции. Что кстати с моей любовно выкачиваемой в течении 20 миссий коте и случилось, ее прямо в транспорте через форточку пристрелили. Так что способность пережить рандомную плюху (хотя бы одну) прилетевшую из неосмотренного толчка очень важна.
Не, если играть с сейв-лоадом на каждый неудачный случай то можно и голышом побегать, но это же пиздец.
А сила нужна не только для поднятия пушки и скейлинга милишки (хотя это пиздец как важно, нахуй тебе больше ОД (на 20 едениц) если ты это лишнее ОД должен будешь потратить на лишний удар, а выносливости кстати у нек меньше чем у убер, так что ты не то чтобы сильно дальше будешь бегать, чаще бить и т.д.), а и для поднятия брони, аптечек, грен, милишного оружия, фляги или самогона (в зависимости от погоды на миссии, брони-то с приличными резистами от этого говна на старте нет). Просто поднять ружье и идти в бой конечно можно, но невозможность взять с собой ситуационные предметы - это минус как не крути.
Вообще я к тому что тут похоже "мастера икс кома" сейф файлы себе наредактировали, чтобы посмотреть как оно там в лейте будет играться, а как оно в тех 90% игры которые идут ДО ну его нахуй разбираться.
Это мне напоминает, как тут клонов-крестьянок на старте рекламировали как дикую имбу, а они между тем такая пораша.
Это я не к тому что кошкожены говно, нет. Просто они и не имба.
>Неки не сами по себе имбанутые, а на фоне остальных.
В том-то и дело что местные эксперты рассматривают то как эффективно неки могут ебать сферических коней в вакууме.
Я не зря написал про ХП и ОТСУТСТВИЕ БРОНИ на старте, то есть самом тяжелом этапе игры, там что-то было про служанок в супер-служанок для добычи гламура и т.д. Когда я смогу делать это в промышленных масштабах я и так буду ебать всю карту не снимая свитера и не выходя из транспорта, и имбой там будет каждый юнит, а не только неки. А в начале игры когда нет базы на пару сотен десантников, важно чтобы прокачанные бойцы не дохли.
И тут помогает хорошая броня. И не надо мне рассказывать про лучшую "защиту это нападение" раз в 5-10 миссий рандомная пуля да прилетит и нека носящая пиратской тряпье и с ХП меньше в два раза чем у убер (которая уже с кольчужкой сможет прилично танковать говноогнестрел), отправится в свой кошачий рай вместе с 140 стрельбы и 125 реакции. Что кстати с моей любовно выкачиваемой в течении 20 миссий коте и случилось, ее прямо в транспорте через форточку пристрелили. Так что способность пережить рандомную плюху (хотя бы одну) прилетевшую из неосмотренного толчка очень важна.
Не, если играть с сейв-лоадом на каждый неудачный случай то можно и голышом побегать, но это же пиздец.
А сила нужна не только для поднятия пушки и скейлинга милишки (хотя это пиздец как важно, нахуй тебе больше ОД (на 20 едениц) если ты это лишнее ОД должен будешь потратить на лишний удар, а выносливости кстати у нек меньше чем у убер, так что ты не то чтобы сильно дальше будешь бегать, чаще бить и т.д.), а и для поднятия брони, аптечек, грен, милишного оружия, фляги или самогона (в зависимости от погоды на миссии, брони-то с приличными резистами от этого говна на старте нет). Просто поднять ружье и идти в бой конечно можно, но невозможность взять с собой ситуационные предметы - это минус как не крути.
Вообще я к тому что тут похоже "мастера икс кома" сейф файлы себе наредактировали, чтобы посмотреть как оно там в лейте будет играться, а как оно в тех 90% игры которые идут ДО ну его нахуй разбираться.
Это мне напоминает, как тут клонов-крестьянок на старте рекламировали как дикую имбу, а они между тем такая пораша.
Это я не к тому что кошкожены говно, нет. Просто они и не имба.
Чувак, я и есть тот эксперт, который про нек начал :D
Я просто апдейт накатил на сейв, где я в лейте, поэтому реально и получилось про сферических коней. Так-то про раннюю игру и минусы нек в ней согласен.
Однако, хоть я и кривовато выразился, бугуртил я не про "кошкожены имба", а именно про "кошкожены имба на фоне крестьянок, мужиков и гоблинш", там дальше по ветке я про это и писал.
Это не плохо, если есть более крутые бойцы и менее крутые бойцы. У менее крутых бойцов тоже должны быть свои фишки (хотя бы численное преимущество на поле боя), вот я про что.
Про редактирование сейвов это было не в упрек, я не из тех долбоебов которые узнав что в "их" сингловой игрушке кто-то читит начинают рваться и бросаться на всех подряд, просто я именно к тому что сравнивали нек в лейте, вот и подумал что на текущий момент это возможно только с редактированием сейвов. Но накатывание патча на уже лейтовую партию принципиально ничего не меняет в моих аргументах.
>Однако, хоть я и кривовато выразился, бугуртил я не про "кошкожены имба", а именно про "кошкожены имба на фоне крестьянок, мужиков и гоблинш", там дальше по ветке я про это и писал.
В целом я согласен про то что у всех юнитов должны быть какие-то свои зоны применения. Я написал именно "зоны применения", а не "фишки", т.к. на мой взгляд это в пиратках есть, не так хорошо как могло бы быть и было бы хорошо чтобы это развивали дальше, но не через добавление статов или числа юнитов на поле боя (хотя эта идея в принципе не плоха). Я говорю о миссиях специально для классов бойцов, типа "уединенных долин" (вроде так называются) где ты хочешь не хочешь, а используешь крестьянок. Вот это и могло бы быть "зонами применения юнитов", сделать таких миссий побольше, цепочки из таких миссий с уникальным лутом дающим уникальные ветки исследований и т.д.
И кстати мужикам лично я нашел применение, они у меня на космические грузовики летают (но без поддержи гномки в ховертанке не обходится) и они там реально лучше чем убер-девочки.
Ну, редактирование сейва было, но очень лайтовое, я не фанат читерства. Я накатил новую версию на лейтовый сейв и всего лишь триггернул ивент, который стартует всю тему с неками, и всё. У меня середина третьего года и этот ивент бы прокнул сам по себе давным давно. Не хотел опять по новой начинать, надо же хоть одну партию закончить в конце-концов, лол. Так что три неки уже прокачались и есть возможность сравнивать.
>В целом я согласен про то что у всех юнитов должны быть какие-то свои зоны применения
Да я только за, если будет больше миссий, хороших и разных. Сам думал в этом же направлении. Как один из примеров, с точки зрения лора довольно странно, что именно уберки, а не крестьянки, хороши в "социальном стелсе", хотя они как бы весьма заметны и выделяются на фоне обычных людей.
Ещё есть личная хотелка, чтобы было больше миссий с ограничением на оружие, а то прикольного огнестрела навалом, но он лежит мертвым грузом, потому что есть лазеры, плазма и ракеты. Короче, разнообразие рулит.
>а не "фишки", т.к. на мой взгляд это в пиратках есть
Вот тут уже не соглашусь. Ограничения на пилотирование, полумертвый стелс гоблинш и почти беззадачная стабильная мораль мужиков слабо тянут на фишки.
>но не через добавление статов или числа юнитов на поле боя (хотя эта идея в принципе не плоха)
Опять же, никто не предлагает доводить до маразма. Ясное дело, что уберки не должны быть к крестьянкам в пропорции 1 к 2. Но если в транспорт можно было бы засунуть вместо 10 уберок, например 12-14 крестьянок/мужиков/гоблинш и кошку на сдачу, то игра бы только выиграла. Ну и с точки зрения кодинга, это реализовать проще. Так-то можно что угодно придумать.
>И кстати мужикам лично я нашел применение, они у меня на космические грузовики летают
Хм, надо попробовать. Я на грузовиках для поддержки морали беру крутого офицера и стараюсь аккуратно стакать килы.
Космические грузовики это ад. Более скучной и унылой миссии трудно придумать. Миллионы слабых врагов на 10 этажной карте. Не ебу, как вы удовольствие от таких миссий получаете.
>Как один из примеров, с точки зрения лора довольно странно, что именно уберки, а не крестьянки, хороши в "социальном стелсе", хотя они как бы весьма заметны и выделяются на фоне обычных людей.
Что ты имеешь в виду под "социальным стелсом"? Вроде бы на миссии в центре города, космопорте технократии и канализации под городом именно убер-девочек нельзя брать?
>Я на грузовиках для поддержки морали беру крутого офицера и стараюсь аккуратно стакать килы.
Там проблема даже не в морали, а в бодрости. Миссия сама по себе длинная а если парочка дронов залетят в какую-нибудь дыру, то вообще абзац. Как бодрость уходит за половину все солдаты получают штрафы к восстановлению всего и чем дальше, тем хуже, вплоть до того что начинают не полностью восстанавливать ОД. Пройдут десять шагов и отдыхать, что начинает затягивать миссию еще сильнее, что приводит к еще большему падению бодрости, ну и далее по спирали вниз к аду. А к этому моменту еще кандидаты на отстрел начинают заканчиваться, так что привет паника и пропуски ходов.
У меня в последней миссии вообще какой-то цирк случился, последним не запаниковавшим врагом оказался супервайзер гильдии (наверное тот самый с телом синки и ему разработчики мораль костылями подперли, иного объяснения его моральной стойкости я не нахожу), так этот засранец сидел в сортире и не шевелился (возможно и дышал через раз), я со сканерами движения все оббегал и поэтому в тот сортир не заходил и только когда я нашел какую-то паникующую шлюху в вентиляции и прикончил ее, игра соизволила мне включить режим поиска последнего врага. У меня к этому моменту гномка сидя в танке ходов 10-15 паниковала и стреляла по стенам и пропускала ходы, а мужики ничего так бодрячком.
Супервайзер, стюардесса, дева и прочие после тихих правок калоксиновой васянки не сдаются даже если паникуют. Их только выпиливать. Хуй знает сколько там слоев таких же костылей в других механиках. Ту же точность стрельбы таким же способом добивали до уровня ебучего васянского цирка. Аэрокостылями аэробои также сломали фиксированным аутизмом.
Мужики без морали это единственный вариант для длинных миссий. Я туда никем кроме них не летаю.
Б - баланс.
Костюм медсестры или февейский наряд нахуй нужны, когда есть стандартный костюм для лупоглазов с докторским чемоданом?
Нахуй нужна камуфляжная краска для уберов или костюм партизана, когда у крестьянок эта краска не имеет минусов и есть костюм сталкера, с гораздо более крутыми характеристиками?
Нахуй нужен голокостюм с минусами к морали, когда есть кошкодевки?
Нахуй нужен погрузчик для убербаб, когда на гномках он сидит гораздо лучше?
В общем реально полезных костюмов для убербаб в лейте всего штуки 2-3.
просто диоксин навасянил 10000 видов всего, а под новые патчи не перебалансивает
Ну не то чтобы удовольствие, но довольно интересная тактическая задача первые несколько раз. Потом уже приедается вилкой чистить, да. В целом согласен, миссия неоднозначная, что-то с ней надо делать.
>>2912802
>Что ты имеешь в виду под "социальным стелсом"
Да в целом саму концепцию "смешения с толпой" и сопутствующий ей лор, наряды и миссии:
- Уберы в основном живут в Зонах, опасных для всех остальных и с внешним миром контачат слабо. Они здоровенные шкафы и сильно выделяются среди чистокровных и других мутантов. Но например при налетах на особняки они запросто одеваются в горничных и ни у кого никаких вопросов. Гораздо логичнее, если в горничных и каких-нибудь слуг оденутся не выделяющиеся крестьянки/мужики, не?
- Вообще в целом наряды шлюх, соблазнительниц и т.д. Почему они вообще для уберок, а не барышень? Не говоря о том, что они странно смотрятся рядом с подбитым кораблем посреди леса. Можно, конечно, списать на вуду, но как-то неубедительно.
- Да и в целом таких миссий тупо мало. Зато однообразных Сбитых кораблей посреди нихуя хоть ушами ешь.
>Вроде бы на миссии в центре города, космопорте технократии и канализации под городом именно убер-девочек нельзя брать?
Можно, только возможные наряды очень ограничены. https://www.xpiratez.wtf/en-US##STR_STARCON_CITY
>Там проблема даже не в морали, а в бодрости.
Ну, мы изначально говорили за мораль, но проблема бодрости имеет место быть. Я ее решаю следующим образом:
1) Беру наиболее увешаных медалями девок, с бодростью хотя бы в районе 100.
2) Стараюсь не затягивать миссию, действую строго по плану. Ясное дело, что для этого нужен хотя бы Доставлятор. Две группы караулят основные лифты, остальные чистят нижние уровни. Затем на первом уровне с переходами в боковые башни, основная группа разделяется и начинает чистить их. После зачистки башен на втором уровне с переходами оставляются часовые в коридорах, и начинается планомерная, этаж за этажом, зачистка основного блока. Всякое бывает, но план в целом такой.
3) Можно попробовать притормаживать бодрость порнушными книгами и яблоками, лично я так и не пришел к конкретному выводу о целесообразности.
Ну не то чтобы удовольствие, но довольно интересная тактическая задача первые несколько раз. Потом уже приедается вилкой чистить, да. В целом согласен, миссия неоднозначная, что-то с ней надо делать.
>>2912802
>Что ты имеешь в виду под "социальным стелсом"
Да в целом саму концепцию "смешения с толпой" и сопутствующий ей лор, наряды и миссии:
- Уберы в основном живут в Зонах, опасных для всех остальных и с внешним миром контачат слабо. Они здоровенные шкафы и сильно выделяются среди чистокровных и других мутантов. Но например при налетах на особняки они запросто одеваются в горничных и ни у кого никаких вопросов. Гораздо логичнее, если в горничных и каких-нибудь слуг оденутся не выделяющиеся крестьянки/мужики, не?
- Вообще в целом наряды шлюх, соблазнительниц и т.д. Почему они вообще для уберок, а не барышень? Не говоря о том, что они странно смотрятся рядом с подбитым кораблем посреди леса. Можно, конечно, списать на вуду, но как-то неубедительно.
- Да и в целом таких миссий тупо мало. Зато однообразных Сбитых кораблей посреди нихуя хоть ушами ешь.
>Вроде бы на миссии в центре города, космопорте технократии и канализации под городом именно убер-девочек нельзя брать?
Можно, только возможные наряды очень ограничены. https://www.xpiratez.wtf/en-US##STR_STARCON_CITY
>Там проблема даже не в морали, а в бодрости.
Ну, мы изначально говорили за мораль, но проблема бодрости имеет место быть. Я ее решаю следующим образом:
1) Беру наиболее увешаных медалями девок, с бодростью хотя бы в районе 100.
2) Стараюсь не затягивать миссию, действую строго по плану. Ясное дело, что для этого нужен хотя бы Доставлятор. Две группы караулят основные лифты, остальные чистят нижние уровни. Затем на первом уровне с переходами в боковые башни, основная группа разделяется и начинает чистить их. После зачистки башен на втором уровне с переходами оставляются часовые в коридорах, и начинается планомерная, этаж за этажом, зачистка основного блока. Всякое бывает, но план в целом такой.
3) Можно попробовать притормаживать бодрость порнушными книгами и яблоками, лично я так и не пришел к конкретному выводу о целесообразности.
>Пиратки расчитаны на недели дроча.
Недели? Это если круглосуточно играть что ли? Я в Иксфайлы то года полтора играл и то так и не прошел до конца, а Пиратки, как я слышал, еще более длинные.
На размышление дается 30 секунд.
пиздец проебались с дизайном, как так то???
Как уже выше говорилось, исходный код движка в твоем распоряжении. Покажи конфоблядям, как надо делать.
Это не приеб с пустого места, это реально проеб на уровне core mechanix, как если в воздушном бою нельзя было бы включить или отключить пушки. Очень тупо, когда стену из пластистали и люковое окно игнорируют все кому не лень. Может тогда и mcd все отменим, можно будет стрелять сквозь все, ололо!!!!
Ничего.
Почему качать нечего? По идее игрок должен убивать всех своих локнаров на эмэйзинггамедизигнэкспириенс специальных операциях(лол) в подземельях.А потом качать новых. И так по кругу.
Одна из крестьянок бегает на рейнджер и подтаскивает что там ещё осталось. Хотя большой запас там только конфедератских орлов и обойм к ним. Люблю их.
Энивей есть 2 вопроса:
Как мне упокоить "спящих" зомбарей?
Все эти ящики, бочки, коробки раскиданные по карте, если я их уничтожаю то получаю по завершении миссии меньше лута да?
>Как мне упокоить "спящих" зомбарей?
Ты можешь выстрелить по тайтлу с лежащим на нем зомби, в крайнем случае встань непосредственно на зомби и выстрели солдатом самому по себе, в этом случае выстрел пойдет вертикально вниз и промахнуться будет невозможно.
Забавно — единственный постадавший юнит — княгиня на бронемобиле которую обстреливали зомби-банши, боевой машине было полу-похуй на огонь но пизда в ней проебала ход на панику мда.
По факту мой самый рейтинговый бой пока
Так отваливайся сейчас, никто не держит.
> А тут небольшая армия зомби
Вот именно из-за таких сюрпризов всегда держу в обозе пачку дробовиков. И патроны всегда с запасом беру.
> Удивительно что зомбари танкуют 25мм снаряды.
У них реально дохрена хп, собственно, поэтому дробовики против них и рулят.
> Все эти ящики, бочки, коробки раскиданные по карте, если я их уничтожаю то получаю по завершении миссии меньше лута да?
Не все, но в целом да. Взрывающиеся бочки, например, лутаются как химикаты. Несколько бочек недополучить нестрашно, а вот потерять ящик с припасами будет обидно, особенно поначалу.
Также добавлю, что грены и ракетницы лучше не использовать внутри вражеских кораблей, иначе кучу годноты можно проебать
Это ещё пейраточки. В ареа51 1 у меня был лулзовый кинематографичный случай. Приезжаю я в самом начале на 2-местнйо машине (а лучше нет) 2 агентами в пиджачках. У одного игл, у второго - убогий мини обрезик (лучше опять же нет в начале). Выходят они из дверей, видят около 30+ тел зомбарей, в этот же ход двери закрываются и с миссии уезжают.
Ага, я все время путаю кто из кого вырос ареа из файлсов или наоборот
Есть такая хуйня: наркоиньектор. Пихаешь таких пару штук и бегаешь хоть бесконечно. Да, бодрость улетит в нули за два хода. Но там такие бонусы от наркоты, что это не влияет.
Вполне рабочая тактика для штурма зимнего дворца, большой базы ниндзя и так далее.
Получишь ответку и отъедешь. Сейчас турели занерфили. Просто кидай пластинчатую взрывчатку - её достаточно.
Пару раз за сотни часов ловил вылет. Закономерностей не нашел.
У тебя постоянно вылетает при конкретном вылете?
Да, у меня сейв прямо перед вылетом. Причём раньше у меня уже была миссия "налёт ниндзя", тогда я её скипнул, а сейчас, я думаю, готов, но краш за крашем
>>2928872
>>2930729
- Исправлен вылет при повышении уровня Штаба Ниндзя;
- Новая броня: Дуллахан (для духов);
- Новый предмет: Зомби-коктейль;
- Новый способ воскрешения: Проект "спящая красавица";
- Для поднятия Зомби-девки нужно Вуду: Общение, а Центр Клонирования больше не нужен;
- Еще больше звуков (Mr. Red помогал выбирать);
- Небольшие исправления, ребалансы, улучшения.
В общем попросил я помощи на форуме опен-икскома в разделе пираток и умудрённый опытом гражданин пофиксил мой сейв и заодно пояснил что миссия заспавнилась типо как в океане из за чего скрипт карты не находил нужные ресурсы. ШТОШ
Попробовал я раз пять зачистить нинзя рейд сайт но был вынужден съебать. Во первых мне пришлось атаковать ночью из за короткого времени жизни миссии, но это пол беды, попытавшись как обычно штурмовать бабами сооружения вокруг точки прилёта я вгрёб нехилых пиздюлей после чего разработал охуенную тактику "бронемобиль спускается по рампе, делает 2-3 выстрела 25мм пушкой и съёбывает обратно на корабль" Получалось крайне эффективно. Редкий ответный огонь извне поля зрения оставлял повреждения на бронемобиле, но по большей части ему было похуй а трупов ниндзя и рабочих кузни было не счесть.
По настоящему серьёзной проблемой оказалась 14мм турель, как-то она слишком уж ебёт. И 25мм пушку танчит и бронемашину разъёбывает. Подкрался к ней одной бабой и всадил 4 снаряда из безоткатки. Правда дерьмовые, на 125 урона. Но эта тварина их сожрала и не подавилась, пытался из миномёта в неё стрелять но успеха не добился. Кароче изёбываться мне не по кайфу, просто скипну миссию.
На будущее хочу спросить, я тут видел советовали пластинчатой взрывчаткой закидывать турели, это "бризантная взрывчатка"? Что ещё посоветуете?
Не знаю как сейчас, но раньше ее можно было уничтожить из мортир стреляя обычными снарядами, но нужно было штук 10 и более потратить. Если есть кислотные снаряды для мортиры, то попаданий нужно 2, реже 3 и совсем редко 1. Еще хороший вариант - электромагнитные гранаты, нужно 1-2 штуки. Но ими нужно кидаться аккуратнее, как нибудь из-за угла или с большого расстояния, а то ответку словишь.
>Во первых мне пришлось атаковать ночью из за короткого времени жизни миссии
Есть один абуз. Все миссии, кроме гонки на аэрокарах от джека, не пропадают пока ты на нее летишь. То есть берешь какую-нибудь ЭКСПЕДИЦИЮ со скоростью 75 и посылаешь её пёхать через пол планеты - всё, пару дней миссия будет висеть. Со сбитыми судами такое не катит, они пропадут строго по таймеру.
Обычную нет, калоксин ее порезал до уровня "продай сразу".
Наркотики ещё (пока) можно использовать, но не везде. Может и их тоже понерфят.
Прикольно было так делать до версий М. После эту хренотень просто сбивает любая живность, которой очень много. Но можно это исправить методом конфодебилов - тупо сохранить загрузить.
Всегда с собой носи рюкзак. Железное правило, никогда не подводит, азбука любого кто столкнулся с калоксиновым балансом. Если его ещё нет, то сойдут химические ядра и гранаты с азартных игр, но способ настолько хуевый, что я им не пользуюсь. Не говоря уже о том что лут будет уничтожен. Фосфорные снаряды туда же. Хотя вроде как они игнорируют какое-то количество брони. Но взрывчатка все равно лучше, эту мортиру каличную пока развернуть получится, больше попыток будет бросить что-нибудь.
Как ты уже понял сам, ракетницы и бб пушки против даже не боевой машины, а просто турели, сосут с проглотом. Это тоже один из элементов калоксинового баланса - бронебойные предметы БРОНЮ НЕ ПРОБИВАЮТ. В следующий раз потрудись взять красного дракона, если нечем быстро выпилить базу.
На базе ниндзя 10 или больше туррелей. Летят на них обычно на аэробусе. Это 6 пираток. Каждая несет по 1 рюкзаку. 4 туррели остаются.
А, ты даже ещё не дошёл до рюкзака в руках. Ну эволюционируй пока.
Ты прежде чем бугуртить чекни хабаропедию.
https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_NTURRET_14MM
14мм турель имеет КОНТУЗЯЩИЙ35 это значит, что из 100 единиц урона РПГ-бронебойного, остается 35, вот и подумай, что он может там пробить. Даже если по нижней броне, даже -40% от нее, у этой турели 200 ОЗ, РПГ будет ее просто царапать.
А теперь вопрос, с какого хуя такой высокий резист? Чем её предполагается пробивать?
Пробивать предлагается калоксином. Серьезно, нет НИКАКОГО логического объяснения почему ТУРЕЛЬ крепче БОЕВОЙ МАШИНЫ или даже ТАНКА. 35%? Просто потому что левая пятка калового конфодауна почесалась. Таких приколов там очень, очень много и вся игра почти из такого и состоит.
А какое логическое объяснение тому что танк крепче турели? Серьезно, это блядское будущее, танки тут не размером с сарай (а единственный крупный танк, в миссии от Джека, ничуть не менее прочен чем эта турель), а мелкие и мобильные. Турель эта размером с танк, при этом она в отличие от танка не должна перемещаться по полю боя, значит и брони на нее можно навесить поболее, причем броня сделана из пластистали - фантастического материала с фантастическими свойствами, так почему она должна быть менее прочной? Серьезно, твой бугурт - "зделоли не так как я хочу, плохо зделоли, тупо"
Аргумент понятен: "эта будущие патаму чта!!! калоксин зделол нетупо!!!!!!!!!!!!!!" Но честно это не тянет даже на уровень двача. Садись, два.
Для дебилов могу объяснить: во-первых меньшие размеры относительно других боевых конструкций. Да, и меньше брони как минимум, удару КС подвергается с любой стороны боезапас и сама логика(ведро) пушки, то есть это чисто визуально не просто "башнемет"(у классического башнемета метр от башни до боеприпаса, плюс он изолирован стенками в дополнении к бронированию карусели), а камикадзе нахуй. Уже за одно решение сделать боезапас в вращающейся пушке должны были снять половину брони, хп и все резисты, просто чтобы была хоть какая-то игровая логика в циферках.
Во-вторых это сами размеры шасси. На прочный агрегат выдерживающий такие большие нагрузки микрохуитку 14мм ставить не будут. Это тупо не рационально, бесполезно и дешевле сделать просто мобиль, чем заниматься инженерной задачей вковыривания пехотного оружия на стационарный обьект, нарезать задачи обслуживания на такой высоте и замену боприпасов. Уже не говоря о том, что его боевые характеристики будут крайне спорными в отличии от распространенных мобилей. Тут сразу огромный минус всей логике калоксинового высера. Видно что нормально весь ниндзя кусок калтента не продумывался. Например, танковые пушки пробиваются из КК, но если по твоему калоксинному высеру мнению считать рабочей теорию "навесили больше брони", то получится, что пушка была усилена просто так потому что захотелось нахуй(интересно как, отливали большую дуру с маленькой дыркой?), а не потому что ее заменили на пушку большего калибра, хотя вторая задача куда как более легче чем первая, ибо прогибание по весу никто не отменял, не говоря уже о перерасходе материалов на спорный по огневой мощи и прочностным характеристикам обьект. И таких моментов можно подвести массу.
В-третьих это стандартное правило геймифицированной логики "подвижный обьект более живучий чем неподвижный". Это уже существует хуй знает сколько десятков лет, особенно в настолках. Ну можно тут сманеврировать и его отменить, но вся "ловкая" броня тупо идет по пизде с точки зрения игровой логики. Тут тоже большой минус.
Так можно разобрать буквально каждый аспект калоксиновой васянки. Но неизменным будут одно - РЯЯЯ ВРЕТИ ПРИДИРАЕШЬСЯ АРРГГГХ НИПРАВДА!!!111
Аргумент понятен: "эта будущие патаму чта!!! калоксин зделол нетупо!!!!!!!!!!!!!!" Но честно это не тянет даже на уровень двача. Садись, два.
Для дебилов могу объяснить: во-первых меньшие размеры относительно других боевых конструкций. Да, и меньше брони как минимум, удару КС подвергается с любой стороны боезапас и сама логика(ведро) пушки, то есть это чисто визуально не просто "башнемет"(у классического башнемета метр от башни до боеприпаса, плюс он изолирован стенками в дополнении к бронированию карусели), а камикадзе нахуй. Уже за одно решение сделать боезапас в вращающейся пушке должны были снять половину брони, хп и все резисты, просто чтобы была хоть какая-то игровая логика в циферках.
Во-вторых это сами размеры шасси. На прочный агрегат выдерживающий такие большие нагрузки микрохуитку 14мм ставить не будут. Это тупо не рационально, бесполезно и дешевле сделать просто мобиль, чем заниматься инженерной задачей вковыривания пехотного оружия на стационарный обьект, нарезать задачи обслуживания на такой высоте и замену боприпасов. Уже не говоря о том, что его боевые характеристики будут крайне спорными в отличии от распространенных мобилей. Тут сразу огромный минус всей логике калоксинового высера. Видно что нормально весь ниндзя кусок калтента не продумывался. Например, танковые пушки пробиваются из КК, но если по твоему калоксинному высеру мнению считать рабочей теорию "навесили больше брони", то получится, что пушка была усилена просто так потому что захотелось нахуй(интересно как, отливали большую дуру с маленькой дыркой?), а не потому что ее заменили на пушку большего калибра, хотя вторая задача куда как более легче чем первая, ибо прогибание по весу никто не отменял, не говоря уже о перерасходе материалов на спорный по огневой мощи и прочностным характеристикам обьект. И таких моментов можно подвести массу.
В-третьих это стандартное правило геймифицированной логики "подвижный обьект более живучий чем неподвижный". Это уже существует хуй знает сколько десятков лет, особенно в настолках. Ну можно тут сманеврировать и его отменить, но вся "ловкая" броня тупо идет по пизде с точки зрения игровой логики. Тут тоже большой минус.
Так можно разобрать буквально каждый аспект калоксиновой васянки. Но неизменным будут одно - РЯЯЯ ВРЕТИ ПРИДИРАЕШЬСЯ АРРГГГХ НИПРАВДА!!!111
Рейтинг никто так и не фиксил, легко доходит в конце месяца до -10к, честно столько добить не выйдет даже если пользоваться цтрл д, т.е. на лицо тупо кретинизм, это никто даже примерно не считал, сколько будут генерировать все активности. Не помню такого ни в одном моде или ваниле, это вообще буйство каловых оксинов невиданного масштаба, когда в минуса уходит рейтинг за месяцев пять сразу. Если нет способов на него влиять то почему бы просто не отменить этот рудимент и честно выписывать игроку штраф в деньгах?
Идея вроде норм. Ну мне кажется после выпила из игры производств и еды, всех не метовых кораблей и точности попадания должна зайти вполне как родная. Вместе со старой логикой работы трех типов оружия. Вот туда бы ей на пыльную полку, васяны не смогли за годы с этим рейтингом ничего сделать. Глядишь и на более крутые вещи время появится, например, на новые базы рейдеров с таким же уровнем "продуманности" как ниндзявские.
>Так можно разобрать буквально каждый аспект калоксиновой васянки.
Вот именно поэтому я и не играю в это говно, а играю вахамод. Там хотя бы изначально нет реалистичности и логики, зато есть МАЙТИ СПЕЙСМАРИНЗ, которые превозмогают и так побеждают. Заодно можно себе обосновать сотни сохранений и переигрывание целых месяцев ради идеального результата, ведь спейсмарины по умолчанию сверхлюди, которые не знают ни страха, ни жалости, всегда попадают в цель и не могут ошибаться в принципе.
Ты накидал вместе много типо "терминов" в надежде, что твой высер не будет выглядеть тупо? Не сработало.
>во-первых меньшие размеры относительно других боевых конструкций.
Каких, блядь, других конструкций?
>Уже за одно решение сделать боезапас в вращающейся пушке должны были снять половину брони, хп и все резисты, просто чтобы была хоть какая-то игровая логика в циферках.
Потому что ты так скозал?
Иди до любого боевика доебись, за вращающиеся пушки. Их делают потому что это выглядит круто, так что ты просто доебался до игровой условности.
>На прочный агрегат выдерживающий такие большие нагрузки микрохуитку 14мм ставить не будут.
Здесь можно начать обсуждать насколько 14мм - это микро хуита в реальном мире, но конкретно в игре она пробивает броню танков, может быть ниндзя хотели бы поставить тяжелые плазменные орудия, но у них таких технологий нет, а так танк пробивает и этого достаточно. В общем аргумент что это будущее с другими технологиями ты просто проигнорил и продолжаешь мерить с позиций современного РЕАЛЬНОГО (а мы вообще-то игу обсуждаешь) что чем больше пушка, тем лучше, а иначе не стоило заморачиваться (хотя это так даже в реальном мире не работает).
>но если по твоему калоксинному высеру мнению считать рабочей теорию "навесили больше брони", то получится, что пушка была усилена просто так потому что захотелось нахуй(интересно как, отливали большую дуру с маленькой дыркой?), а не потому что ее заменили на пушку большего калибра, хотя вторая задача куда как более легче чем первая, ибо прогибание по весу никто не отменял, не говоря уже о перерасходе материалов на спорный по огневой мощи и прочностным характеристикам обьект
О да у нас профессиональный металлург-конструктор орудий. Принеси мне технические характеристики пластистали и особенности констуирования объектов из нее, тогда и поговорим насколько практично навешивать больше брони или делать пушку больше и что там будет прогибаться от веса. Про огневую мощь, как я уже выше и писал - танк пробивает, может быть и хотели бы поставить что помощнее, но тупо нет доступа к более крутым техам.
>В-третьих это стандартное правило геймифицированной логики "подвижный обьект более живучий чем неподвижный". Это уже существует хуй знает сколько десятков лет, особенно в настолках. Ну можно тут сманеврировать и его отменить, но вся "ловкая" броня тупо идет по пизде с точки зрения игровой логики. Тут тоже большой минус.
Ты только что придумал "геймифицированную логику"? Я просто в первый раз о таком слышу. И да военные тупые зачем то укрепления строят, бункера там всякие. Зачем? Ведь "подвижный обьект более живучий чем неподвижный"
Вообщем ты просто чем-то недоволен (имеешь право, в конце-концов пиратки не 100 баксов чтобы всем нравиться) и теперь каждую деталь игры ты рассматриваешь с позиции "к чему бы доебаться"
Ты накидал вместе много типо "терминов" в надежде, что твой высер не будет выглядеть тупо? Не сработало.
>во-первых меньшие размеры относительно других боевых конструкций.
Каких, блядь, других конструкций?
>Уже за одно решение сделать боезапас в вращающейся пушке должны были снять половину брони, хп и все резисты, просто чтобы была хоть какая-то игровая логика в циферках.
Потому что ты так скозал?
Иди до любого боевика доебись, за вращающиеся пушки. Их делают потому что это выглядит круто, так что ты просто доебался до игровой условности.
>На прочный агрегат выдерживающий такие большие нагрузки микрохуитку 14мм ставить не будут.
Здесь можно начать обсуждать насколько 14мм - это микро хуита в реальном мире, но конкретно в игре она пробивает броню танков, может быть ниндзя хотели бы поставить тяжелые плазменные орудия, но у них таких технологий нет, а так танк пробивает и этого достаточно. В общем аргумент что это будущее с другими технологиями ты просто проигнорил и продолжаешь мерить с позиций современного РЕАЛЬНОГО (а мы вообще-то игу обсуждаешь) что чем больше пушка, тем лучше, а иначе не стоило заморачиваться (хотя это так даже в реальном мире не работает).
>но если по твоему калоксинному высеру мнению считать рабочей теорию "навесили больше брони", то получится, что пушка была усилена просто так потому что захотелось нахуй(интересно как, отливали большую дуру с маленькой дыркой?), а не потому что ее заменили на пушку большего калибра, хотя вторая задача куда как более легче чем первая, ибо прогибание по весу никто не отменял, не говоря уже о перерасходе материалов на спорный по огневой мощи и прочностным характеристикам обьект
О да у нас профессиональный металлург-конструктор орудий. Принеси мне технические характеристики пластистали и особенности констуирования объектов из нее, тогда и поговорим насколько практично навешивать больше брони или делать пушку больше и что там будет прогибаться от веса. Про огневую мощь, как я уже выше и писал - танк пробивает, может быть и хотели бы поставить что помощнее, но тупо нет доступа к более крутым техам.
>В-третьих это стандартное правило геймифицированной логики "подвижный обьект более живучий чем неподвижный". Это уже существует хуй знает сколько десятков лет, особенно в настолках. Ну можно тут сманеврировать и его отменить, но вся "ловкая" броня тупо идет по пизде с точки зрения игровой логики. Тут тоже большой минус.
Ты только что придумал "геймифицированную логику"? Я просто в первый раз о таком слышу. И да военные тупые зачем то укрепления строят, бункера там всякие. Зачем? Ведь "подвижный обьект более живучий чем неподвижный"
Вообщем ты просто чем-то недоволен (имеешь право, в конце-концов пиратки не 100 баксов чтобы всем нравиться) и теперь каждую деталь игры ты рассматриваешь с позиции "к чему бы доебаться"
>Вобщем прогнал каловый высер разок через дебаг
Хуй знает что ты там прогнал через дебаг. Я начал как раз новую партейку в последней версии. Как видно, ни разу вражеская активность не превысила 4000.
Ни ризу не ушел в минус по рейтингу. Из того что поменялось:
- ниндзя начинают активно действовать на пару месяцев позже
- ниндзя не атакуют твои базы в первые месяцы (или мне тупо повезло)
- появилась главная база ниндзя, у неё маленький радиус радара и она не мешает летать, раньше радар был на пол континента
- старт за Туран + крестьянская революция - это изи мод даже на последней сложности
Многие капитаны увидят тут проявления колхоза. Тупым капитанам невдомёк, что колхоз и КРЕСТЬЯНСКАЯ РЕВОЛЮЦИЯ — это разные вещи.
Девайс отличный, всем рекомендую к приобретению.
Всё это, как водится, реклама.
Базы ниндзя появляются на второй месяц игры. Доступ к Эми и пушкам евросендиката на первый год.
Дохуяли ли нанесёт рюкзак с 65% резистом у турели к контузящему? Я, конечно, уже куил несколько, просто не в полной мере понимаю как расчёт урона работает, там же должно быть х4 за счёт того что турель 2х2 размером?
>>2946097
На рпг полу-похуй, ведь есть безоткатка у которой урон уже не контузящий как у рпг а бронебойный. Но всё равно ебал я в рот ответки ловить — лучше буду носить с собой пару мортир с кислотными снарядами.
Но тут есть вопрос: чем чреват перенос сейвов в новую версию? Если у меня не будет кошкодевок я переживу, но я обноружил что у меня нет кислотных снрядов для мортиры
Сейвы надо переносить за несколько минут до начала нового месяца, тогда вроде все изменения должны появиться.
>чем чреват перенос сейвов в новую версию?
Чем угодно, никаких гарантий, возможна любая хуйня. После большого апдейта надо начинать новую игру всегда.
Тут странно то, что кумулятивный снаряд имеет тип урона КОНТУЗЯЩИЙ, хотя должен быть бронебойный, поскольку пробивает он не взрывом, а тугой струей.
>Супервайзер, стюардесса, дева и прочие после тихих правок калоксиновой васянки не сдаются даже если паникуют.
Пиздеж галимый. У них у всех стоят флаги "canSurrender: true" и нет флагов, дающих иммун к падению морали.
>Ту же точность стрельбы таким же способом добивали до уровня ебучего васянского цирка.
Чего?
>Аэрокостылями аэробои также сломали фиксированным аутизмом
У тебя дислексия что ли?
>>2914760
>Штурмовой пулемет срезает броню ховертанкам и туррелям ниндзя?
Только стандартные 0-10% дамага ПОСЛЕ пробития. ДО пробития он ничего не срезает, это прерогатива более крутых пушек, и у них в АНАЛе так и будет написано: "Armor pre-damage multiplier: x".
>>2916598
>Для локк-наарок какие тренеровки доступы?
STR_NEPOTISM
STR_PERSONAL_ATTENTION
STR_BRIDES_TO_THE_QUEEN
STR_HUNTRESS_TRAINING
STR_MAGICIENNE_TRAINING
STR_CENOBITE_TRAINING
STR_GUN_KATA_TRAINING
Ну и стандартная тренировка статов в додзё/онсене/спа.
>>2920319
>Все эти ящики, бочки, коробки раскиданные по карте, если я их уничтожаю то получаю по завершении миссии меньше лута да?
И да и нет. Есть два типа лута:
- видимый на миникарте в виде серых крестиков. Это отдельные объекты, которые ты можешь поднять. Оружие, КЧ, расходники и т.д. Уничтожается взрывами.
- невидимый на миникарте. Тут немного хитрее, это не отдельные объекты, а часть самой карты, "мебель" так сказать. Сюда относятся корабельные движки, ИИ, хирургические столы, капсулы жизнеобеспечения, такого плана вещи. И их тоже можно уничтожить, но уже не только взрывами, а всем подряд, даже мили.
Короче, есть конкретный тайл карты, на нем стоит флаг "лут". После окончания миссии игра чекает все такие тайлы и отсыпает тебе лута, пропорционально тому сколько таких тайлов уцелело.
В твоем случае, если это та миссия, про которую я думаю, то тут по-моему только крестики.
>>2940223
>Есть ли какой смысл готовить жрачку и брать её с собой в битвы?
Какую жрачку, требующую готовки, ты имеешь в виду?
>>2942427
>Есть один абуз.
Это даже не абуз, про это прямым текстом в советах говорят. Вот тебе абуз:
игра чекает, летишь ли ты на миссию, каждые пол-часа. Так что можно на подлете к миссии становишься на якорь и каждые полчаса пару минут летишь к миссии. Нудно, но действенно.
>>2951413
>Но тут есть вопрос: чем чреват перенос сейвов в новую версию?
Да ничем. Нет, теоретически, конечно, возможны конфликты в техах, но я такого не видел ни разу. Главное, во время боя не переноси, только на глобусе.
>Супервайзер, стюардесса, дева и прочие после тихих правок калоксиновой васянки не сдаются даже если паникуют.
Пиздеж галимый. У них у всех стоят флаги "canSurrender: true" и нет флагов, дающих иммун к падению морали.
>Ту же точность стрельбы таким же способом добивали до уровня ебучего васянского цирка.
Чего?
>Аэрокостылями аэробои также сломали фиксированным аутизмом
У тебя дислексия что ли?
>>2914760
>Штурмовой пулемет срезает броню ховертанкам и туррелям ниндзя?
Только стандартные 0-10% дамага ПОСЛЕ пробития. ДО пробития он ничего не срезает, это прерогатива более крутых пушек, и у них в АНАЛе так и будет написано: "Armor pre-damage multiplier: x".
>>2916598
>Для локк-наарок какие тренеровки доступы?
STR_NEPOTISM
STR_PERSONAL_ATTENTION
STR_BRIDES_TO_THE_QUEEN
STR_HUNTRESS_TRAINING
STR_MAGICIENNE_TRAINING
STR_CENOBITE_TRAINING
STR_GUN_KATA_TRAINING
Ну и стандартная тренировка статов в додзё/онсене/спа.
>>2920319
>Все эти ящики, бочки, коробки раскиданные по карте, если я их уничтожаю то получаю по завершении миссии меньше лута да?
И да и нет. Есть два типа лута:
- видимый на миникарте в виде серых крестиков. Это отдельные объекты, которые ты можешь поднять. Оружие, КЧ, расходники и т.д. Уничтожается взрывами.
- невидимый на миникарте. Тут немного хитрее, это не отдельные объекты, а часть самой карты, "мебель" так сказать. Сюда относятся корабельные движки, ИИ, хирургические столы, капсулы жизнеобеспечения, такого плана вещи. И их тоже можно уничтожить, но уже не только взрывами, а всем подряд, даже мили.
Короче, есть конкретный тайл карты, на нем стоит флаг "лут". После окончания миссии игра чекает все такие тайлы и отсыпает тебе лута, пропорционально тому сколько таких тайлов уцелело.
В твоем случае, если это та миссия, про которую я думаю, то тут по-моему только крестики.
>>2940223
>Есть ли какой смысл готовить жрачку и брать её с собой в битвы?
Какую жрачку, требующую готовки, ты имеешь в виду?
>>2942427
>Есть один абуз.
Это даже не абуз, про это прямым текстом в советах говорят. Вот тебе абуз:
игра чекает, летишь ли ты на миссию, каждые пол-часа. Так что можно на подлете к миссии становишься на якорь и каждые полчаса пару минут летишь к миссии. Нудно, но действенно.
>>2951413
>Но тут есть вопрос: чем чреват перенос сейвов в новую версию?
Да ничем. Нет, теоретически, конечно, возможны конфликты в техах, но я такого не видел ни разу. Главное, во время боя не переноси, только на глобусе.
Кто копался в файлах и сейвах? Очень хочется поотключать к хуям всякие треш миссии типа штурм аванпоста и подобное. Где-то же должен быть общий пул всех доступных для генерации миссий.
Предполагается, что ты должен сидеть и терпеть или дрочить с/з как ебанутый чтобы выбивать ядрами каловых юнитов. Это стандартный дизайн для каловых оксинов, привыкай.
Кроме рп применение завезли? А то этот хлам еле еле с базы вылетает и долететь до миссии может только на низкой сложности.
Танспорт с 20-ю местами, 4-мя местами под танки, с полностью закрытыми первым и вторым этажом от прострелов, с 6-ю самозакрывающимися дверьми. И всё это на 2-й месяц.
Если базу ставить на другой стороне от тихого океана, то эта детка долетит куда угодно. 400 скорости в первые пол года тоже хватит за глаза, у тебя не так много миссий.
Ещё, если миссия реально хардовая, то комбайн очень удобно оборонять. Можно буквально коридоры засрать минами и сидеть ждать.
Я думаю буду летать на этой хуйне даже после открытия ГРОМОВЕРЖЦА. Только ЛЕВИАФАН круче. Нужно только будет завести ещё какой-нибудь транспорт побыстрее, что-бы летать на изичные миссии и в космос.
Им дали базы нинзь спавнящих халявный рейтинг и экспу. Нет не хочу КОНВОИ по карте гонять, хочу ныть что туррель ебет меня в очко, пидорасы.
У меня 2 ангара всего. В одном аэрокар, во втором аэробус. Вместо чего конвой взять?
Берешь быстрое судно, типа АКУЛЫ или любой другой хуиты у которой скорость больше 3000. Летишь к убежищу ниндзь и агришь на себя все их истребители. Дальше маневрируешь, чтобы они не теряли тебя из виду и летишь к своим конвоям. Максимум 4 конвоя, это прокачка сразу 16-и пилотов. Так же нужно что бы хотя-бы один ковой был достаточно меткий, так как акулы ниндзь достаточно юркие.
Для того, чтобы засчитали опыт, судно должно выпустить хотя бы один снаряд, так что отключай пушки во время боя, что бы не сбили раньше времени. И смотри, что бы скорость сближения от храбрости не слишком различалась, а то не удобно.
Так же, если конвои сильно надамажили то можно их продать и купить новый и не ждать починки. Доход от рейтинга с лихвой окупит замену. Даже если тебя собьют пилоты вернутся.
Самолетики с баз спаунятся примерно дней 10. Так что за месяц можно изи подкачивать реакцию и точность на 15-25 единиц. Хотя на низких сложностях может меньше, если там вылетает меньше 3-х истребителей, я не ебу.
Так же можно заманивать все агрессивные суда, только в отличии от ниндзь они могут отступать, так что работает не всегда. И для заманивания уже нужна не АКУЛА, а хотя бы КИТОБОЙ со скоростью больше 5000, если приманиваешь что-то серьезное.
>>2959485
Первое быстрое судно с двумя слотами под пушки. Для первых шести месяцев норм. Уворот опять же хорош.
Если суть в заманивании истребителей нинзь на конвой, то не проще ли будет просто заехать конвоями в радиус радара нинзь? Или там есть какая-то хитрость?
Если базы близко, можно и доехать. Если пёхать через пол планеты, то ты проёбываешь время ремонта и повышаешь шанс нарваться на какой-нибудь серьезный корабль который разъебет конвой. Так же базы периодически генерят патрули - их только заманивать.
Быть хуже обычной машины. Хотя после порезок ни от чего кроме машинки толка и нет. Такого в васянке очень много.
Сохранить загрузить, посмотреть сколько осталось в сейве до следующего раза, повторить. Если ОТСКОЧИЛО ОТ БРОНИ или ПРОМАХ пока твой кал разрезают на части то опять дрочим сейвы до того как получится. Если на отходе поймал кто-то опасный то опять дрочим сейвы снова. Вот так конвой и работает.
Аа...ну это хуйня какая то. Я то на железном мужике играю одним сейвом
> Если на отходе поймал кто-то опасный то опять дрочим сейвы снова.
Хлебушек, ты? Тебе же написали как заманивать, конвои никуда особо не едут. Плюс более быстрым судном всегда можно визуально посмотреть что за корабль. И даже если ты проёбываешь конвой это всего 120 тыс + пушки, даже в первые пол года не критично.
> Ожидание: экспертные советы мудрецов из конфы
> Реальность: сохранить загрузить конвой в ноябре
Лол?
Свидетель конфоблядей, как всегда, в треде. Стабильность которую мы заслужили.
Да и двачераст никуда не делся тоже, хорошо!
Да и двачераст никуда не делся тоже, хорошо!
> Конфоблядок обосрался с ноябрьским конвоем, для которого нужна открытая ханна, акула и туча денег с базами
> РЯЯЯЯ НИ АБЗЫВАЙТЕ НИ АБЗЫВАЙТЕ МЕНЯ ТАК!!11111
Лол х2
А в говнойратках ты ОБЯЗАН, СУКА, НАХУЙ, собирать всех подряд живыми или хуй тебе, а не технологии и прохождение. А я в рот ебал кого-то там отлавливать, я всегда всех убиваю.
Многие советы с вводом каловых обнов устарели. Этот еще приемлемый на низкой сложности, если знать для чего база, там вариантов всего несколько, но с экспедициями самый вредный, там надо их заменить хотя бы на ватаги, чтобы у того кто эти "советы" в первый раз прочитает не бомбило после того как он эти экспедиции попытается послать хоть куда-нибудь.
Дети твои на трусах у тебя засохли, ебанашка. А я хочу играть не так, как говноксин ебаный себе там придумал, а так, как мне нравится. И если игра не позволяет играть так, как хочу я - игра говно ебаное, вот и всё.
Ну справедливости ради калоксиновый высер это не рпг по типу арканума где всех выпилил и есть вариант найти ключ/дневник и пойти по сюжету дальше. Это линейная полностью игра с новыми костылями вроде тиров как в мморпг выше которых тебя не пустят если не нагриндить все для нового тира. Так что по духу калового высера тут все правильно сделано, линейному калу мобильный корейский дизайн, тут даже оригинальная икскомовская система избыточна.
Но игру сделать забыли, это да.
>господин калодегенерат, исправьте свой высер пожалуйста, воняет
>НЕТ РЯЯЯЯ НИБУДУ ИДИ СВОЙ ФОРК ПИЛИТЬ!!1111
Лол х3
Неудивительно что такие люди, пьющие из лужи, так недалеко ушли и теперь в их васянку играет значительно меньше, чем было изначально. Какие там теперь 10 тысяч загрузок лол.
> что не так с каловым высером
Там вообще всё не так, лол. Просто квинтэссенция говна и уебанства, нахуй.
>я могу пройти ванилу
Там же тоже дохуя кого поймать нужно. Без лидера сектоидов вообще вся псионика не доступна.
>Этот еще приемлемый на низкой сложности
На последних сложностях люди прогеймеры сидят с одной базой? Понял, принял.
>В ваниле я всегда всех убивал и заебись всё проходил
>>2966446
>Но почему тогда я могу пройти ванилу, могу пройти тфтд... ...если убиваю всех врагов?
Вот здесь ты хуйню спизданул. В ваниле без допроса пленных командующих на финальную миссию не выйти.
>>2966189
>А я хочу играть не так, как говноксин ебаный себе там придумал, а так, как мне нравится.
Измени мод под себя и играй, ебанашка ты пассивно-агрессивный.
А зачем они теперь нужны до топовых техник? Производство убито, каждую половиной турелей застраивать не вариант, способности обычных каловых посудин крайне сомнительны чтобы их держать в ангарах, а столько много научных баз нахрен не нужно.
Совет был годным когда про геймеры строили все 8 баз к 1мая, но сейчас ситуация немного поменялась.
>Производство убито
Грог, медикаменты, пластисталь, пластиковые чипы все так же прибыльны. Застройка всего плантациями так же роляет. Да и радары по всей планете никто не отменял.
>В досовской версии я нормально открывал полёт на марс и чистил цидонию, вообще не имея тюрьмы ебаной ни на одной базе, блядь
Пиздишь как дышишь ёпта.
Нихуя не пиздю, я тогда был школолой и вообще не понимал, нахуй мне тюрьма и собирать живых аленей вообще, но игру прошёл полностью, это я точно помню. Причём прошёл только с лазерным оружием.
Почему только нельзя было для удобства сразу собрать готовую говняшку, нахуя мне по кускам всё качац и собирать воедино?
Почему бесполезных? Когда не было азартных игр то аспид нормально заходил. Но каловые оксины быстро выпилили этот недостаток и теперь все эти "награды" просто ненужные, прямо как большинство оружия, кораблей и брони.
К ним конечно костыль привязали чтобы открывать техи но не то что бы это прямо сильно помогло и теперь просто еще больше гринда жетонов богу гринда жетонов. А в калоксинном высере все это как-то могло быть иначе? Лол.
Раздаю мини-дробовики лок наарам без силы на миссии с крысюками — 10/10 Да и в целом челиков без брони на ближних дистанциях он ебёт на отлично
А есть смысл давать серебрянных змеев пираткам с рангом госпожа и выше? Там ведь урон от звания увеличивается. Это круче магнумов будет или хуета?
Я сам новичёк но насколько я вижу у серебряного змея скаляция только от звания и от храбрости
Обсуждается OpenXcom и моды на него, не только Пираты. Ваха-мод здесь второй по популярности, насколько я могу судить. Совет на будущее - шизика, который пираток помоит здесь на все лады, не слушай, он ничем, кроме доебов к моду здесь не занимается.
>>2968129
Если в инвентаре навести курсор на оружие с зажатой кнопкой Alt, на экране будет показан диапазон возможного урона от минимального до максимального. Работает для изученного оружия, но если навести курсор на боеприпасы к неизученной пушке, урон все равно отобразится.
Да. Я перепутал змея с другим пистолетом, который выглядит как люгер вроде. Там от звания урон увеличивается.
Если навести курсор на названия параметров, там по большинству из них выводится всплывающая подсказка. Конкретно в случае плети я подозреваю, что она не может именно повысить ОД и Бодрость сверх изначальных значений бойца и служит для восстановления. Попробуй в любой быстрой битве потестить ее.
>Что я делаю не так?
Ты броню своим солдатам пробиваешь? Пиздить этой палкой лучше всего голых крестьян.
Нажал пкм на штука на черном рынке и они пропали...
Проблема решилась сама
Интересно, нахуя вообще категоря скрытые. Удобней с ней не становится, а изрядно бухого пирата она может блядь заставить думать
Проверить категорию скрытые. Да, калоксиновый дизигн он такой. Привыкай.
Но всё равно в этом что-то такое есть, немного добавляет атмосферы своеобразной
Я пихаю в скрытые то, что часто покупаю. Сырые ресурсы, авиа боеприпасы и всякое такое.
Мудрый ход, сразу вижу настоящего пирата!
От чего зависит скорость восстановления моих раненых боевых содомитов?
>и зелёный новичок, и ветеран с кучей ту могут стрелять одинаковое количество раз, хотелось бы зделоть прокачку статов более существенной
Поддерживаю, все же знают что в руках опытных солдат, автомат калашникова начинает стрелять в два, а то и в три раза быстрее
Не в три раза быстрее, а ветеран может сделать больше выстрелов или бросить больше гранат, а не только дальше уйти.
Ты целиться не умеешь с такой скоростью, с которой калаш умеет стрелять.
Так что ОД на выстрел в процентах - это просто кривой костыль под всю боевую систему. ОД хватает как раз чтобы походить и один раз более-менее точно выстрелить, либо не стрелять и походить плюс-минус в два раза дальше. Прям как в нюкомах. Только нюкомам хватило яиц это признать и выкинуть ОД нахуй за ненадобностью.
Доебаться до сортировки - это уже за гранью добра и зла. Весеннее обострение к середине мая вышло на пик? Или, правильнее сказать, пробило дно?
Да он до всего доебывается, единственная польза от этого хейтерка - тред на плаву поддерживает.
Калоксиновый дебил не признает, что уже какой год такой дизигн сортировки вызывает только вопросы на форумах чем делает реально удобнее.
Два чая. Полноценный переход на систему ОД так и не был сделан каловыми оксинами, а как видно выше они даже не думают что там что-то не так. Т.е. это просто кучка даунов с фираксисом головного мозга.
Сделай свою удобную сортировку и заткни за пояс всяких разработчиков опеникскома.
В условиях реальных боевых действий враг не будет позволять нубу пол часа его выцеливать, в них ты навел ствол в сторону противника и нажал на курок, так что хотя разница во времени прицеливания между новичком и опытным солдатом и будет существовать, но она не будет различаться в разы (основная разница будет в точности) и эта разница как раз укладывается в разницу в ОД в икс коме позволяющую не только выстрелить, а и слегка побольше походить в один ход с выстрелом, занять более удобную позицию перед выстрелом и съебать в укрытие после, что как раз и можно расценивать как то что более опытный солдат прицеливается слегка быстрее чем нуб.
Систему с фиксированной стоимостью выстела можно сделать, но тут и баланс придется делать полностью другой, и не то что бы эта система будет делать более смысла.
Ну и напомню что в предлагаемой вами системе не только ваши бойцы будут ей пользоваться, но и враги, привет звездные боги с 10 выстрелов из хеви плазмы. Тот наркоман, что у себя под кроватью перед сном какоксина ищет, будет первым орать рассказывая про тупость.
>>2970709
>Не в три раза быстрее, а ветеран может сделать больше выстрелов или бросить больше гранат, а не только дальше уйти.
Чтобы ветеран сделал больше выстрелов нужно чтобы автомат в его руках стрелял быстрее.
> но расценивать как то что более опытный солдат прицеливается слегка быстрее чем нуб
Тогда почему у ветерана такой же выстрел занимает больше ТУ, чем у нуба?
> ужно чтобы автомат в его руках стрелял быстрее
У ветерана больше ТУ, чем у нуба, так что ветеран и должен успевать сделать больше действий за ход.
И я проде спрашивал "как мне это сделать", а не "зачем это нужно", отвечайте на мой первоначальный ответ, а я сам разберусь потом, зачем и почему.
В чем проблема занерфить звездным богам од, чтобы они не делали 10 выстрелов из плазмы?
Вообще-то одинаковое количество выстрелов/бросков гранат у медсестры и звёздного бога это абсурд. Если это не ньюком то что тогда ньюком?
>Тогда почему у ветерана такой же выстрел занимает больше ТУ, чем у нуба?
Потому что у оружия есть такой параметр как скорострельность и будь солдат хоть десять раз прокачанным терминатором при нажатии им на курок калашникова за еденицу времени у него будет вылетать столько же пуль сколько у тормознутого аутиста.
Понятно что у текущей системы есть условности, как и в любой другой игре, но то что есть сейчас не то чтобы сильно нарушает здравый смысл.
>>2972765
>В чем проблема занерфить звездным богам од, чтобы они не делали 10 выстрелов из плазмы?
А то есть ты хочешь, чтобы твои солдаты делали 10 выстрелов, а вражеские нет. Ну так бы сразу и сказал.
>>2972777
>Вообще-то одинаковое количество выстрелов/бросков гранат у медсестры и звёздного бога это абсурд. Если это не ньюком то что тогда ньюком?
Согласен, вот только что пришедший в армию призывник при стрельбе из автомата выпускает столько же пуль сколько контрактный военный прошедший горячии точки, ну тупо же (то что у них будет разительно разное число попаданий, как и медсестры со звездным богом никого не ебет)
> В: Что за ужас пикселями здесь творится?!
> О: Это OpenXcom, салага. Помнишь как все говорили тебе что Firaxis не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 1994 года - только со всеми удобствами, разрешениями, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь?
Реальность:
> В: Что за ужас каловых оксинов здесь творится?!
> О: Это Firaxis, салага. Помнишь как все говорили тебе что UFO/TFTD не может в суть икскома? Тут у тебя возможность сыграть в аутичный аутентичный экспириенс 2012 года - только со всеми удобствами, васянсством, разрешениями, системой с одинаковым количеством действий для всех, за что мы любим Нью комы, текстур-паками и всем остальным, что ты вспоминаешь?
По делам их узнаете их.
Конкретно за перевод Пиратов серьёзно взялись в начале 2018 года, с тех пор поддерживают. Про сам OpenXcom сложнее сказать.
У моих солдатов должен быть кап од, выше которого даже ачивками подняться нельзя.
> В чем проблема занерфить звездным богам од, чтобы они не делали 10 выстрелов из плазмы?
В том, что всё, чего ты добьёшься тупым нерфом ТУ - это того, что они будут меньше ходить. Стрелять они меньше не станут, а в худшем случае, они будут стрелять вообще бесконечно, я пробовал тупо резать ТУ врагам в нынешней системе.
>>2972811
Ты там совсем долбоёб, штоле, сука? Я в третий раз повторяю, что я спрашиваю, КАК это сделать, а не ЗАЧЕМ, ты понимаешь разницу между этими вопросами?
Ещё и скорострельность приплёл сюда, хотя единицей времени в игре является именно абсолютное количество ТУ, то есть ветеран сейчас делает выстрел вдвое дольше, чем новобранец, потому что тратит вдвое больше ТУ.
> ты хочешь, чтобы твои солдаты делали 10 выстрелов, а вражеские нет
Охуенно, наверное, за оппонента придумывать цели и делать из них выводы, да? В данный момент, я хочу только того, чтобы стоимость выстрела перестала измеряться в процентах от пула ТУ юнита. Это всё, блядь. Как и на что это повлияет - я не спрашиваю ни тебя, ни кого бы то ни было ещё.
>>2972823
> системой с одинаковым количеством действий для всех, за что мы любим Нью комы
Эта система с относительной стоимостью некоторых действий, если что, любовно перенесена из досовских олдкомов, целиком и полностью. Только там максимальное количество ТУ равнялось 255, а потом происходило переполнение переменной и солдат превращался в неподвижную турельку, которая может стрелять. Причём иногда только в одну сторону, ололо, потому что даже повернуться ТУ не хватало. В openxcom значение может быть больше и не переполняется, конкретный лимит я не выяснял, но подозреваю, что не меньше 65535.
>я спрашиваю, КАК это сделать
Через создание своего дополнительного рулсета. Как это сделай читай на wiki для OpenXcom.
Вот, уже хоть какая-то информация. Осталось получить ответ на свой первый вопрос, а именно, как создать сабмод для уже имеющегося мода, чтобы не насрать ни в файлы самого движка, ни в файлы мода и чтобы можно было быстро отключить свои изменения, если что-то пойдёт не так.
>хуенно, наверное, за оппонента придумывать цели и делать из них выводы, да?
Этот ответ был не на твой пост, если ты не в состоянии это понять, то долбоеб это ты.
>единицей времени в игре является именно абсолютное количество ТУ, то есть ветеран сейчас делает выстрел вдвое дольше, чем новобранец, потому что тратит вдвое больше ТУ.
Да ты точно долбоеб, очки действия это игровая условность, абсолютной еденицей времени в икс ком является один ход, а очки действия лишь показывают насколько эффективно конкретный юнит может этот ход потратить, но когда доходит до работы с механизмами (нажать на кнопку - подождать результат), хоть новобранец, хоть ветеран потратит ОДИНАКОВОЕ КОЛИЧЕСТВО ВРЕМЕНИ на это самое действие. Ты там вообще способен в абстрактное мышление? Или ты думаешь что икс ком это такой мир где все ходят по очереди, а остальные в этот момент курят?
>Я в третий раз повторяю, что я спрашиваю, КАК это сделать, а не ЗАЧЕМ, ты понимаешь разницу между этими вопросами?
Я понимаю разницу между этими вопросами и не отвечаю на него очевидно потому что не знаю. Но это не помешает выразить мне свое мнение в ответ на твое ультимативное утверждение что то что ТУ на выстрел тратится в процентах - это тупо. А если ты мне скажешь не можешь ответить на мой вопрос целиком не отвечай, то я в ответ пошлю тебя нахуй. Ты в интернете дружок-пирожок и это то как он работает, ты можешь выражать свое мнение, но не удивляйся когда люди вокруг тебя тоже будут это делать и не всегда их мнение будет совпадать с твоим.
А если так хочешь ответа, то сходил бы на специализированные форумы по модингу, на тот же форум openxcom extended, шансов на ответ будет больше, тут ты можешь только надеяться на появления человека знающего ответ на твой вопрос, но а если не повезет?
Я даже не понимаю что он ненавидит и чего он хочет. Он, видимо, тоже.
За 10 лет такое вижу в первый раз. Чтоб прям без какого-либо конструктива, логики или хотя бы лулзов.
Ещё проиграл с его высеров про автобой, просто обосрался
Давай на относительно простом примере, предположим, тебе нужно отредактировать параметры какой-нибудь пушки и залить их как сабмод. Находишь эту пушку в рулсетах основного мода и копируешь ее в отдельный файл с расширением .rul, далее меняешь значения по вкусу, файл кладешь в отдельную папку. Обрати внимание, что тебе нужно в самом начале этого файла задать т.н. property, то есть, класс добавляемого тобой элемента, в случае предмета это будет "items:" без кавычек.
Обрати внимание, что движок очень чувствителен к отступам, каждая строка должна начинаться ровно на своем месте, один лишний или недостающий пробел перед началом и все, уже не работает. Смотри, как сделано в других модах и делай по образцу, отбивай обычным пробелом, а не кнопкой Tab.
Также, чтобы игра распознавала это хозяйство именно как сабмод, тебе нужен будет файл metadata.yml, в котором ты свой сабмод и описываешь. Здесь тоже лучше взять любой другой сабмод за образец. В общем, базовый принцип - посмотреть как сделано и воспроизвести.
>Я даже не понимаю что он ненавидит и чего он хочет. Он, видимо, тоже.
Все просто. Он ненавидит себя. А потому пытается измазать говном все и всех вокруг, что бы на этом фоне самому себе не быть настолько противным.
https://www.ufopaedia.org/index.php/Ruleset_Reference_Nightly_(OpenXcom) - а, вот справочник по рулсетам на всякий случай.
Но посты по набегу делать интереснее, чем допилить игру, это да. Потом удивляются почему это так мало скачек и все затухло.
Так, блэт, не делай по сотому разу все миссии, игра не требует выполнить все миссии до единой.
Ещё как требует. Когда рейтинг уходит в минуса каждая миссия на вес золота. Раньше этой проблемы особо не замечали, но теперь с усилением меташизла на моде(калоксина) ее не ощутил только ленивый.
Пиздишь
Ну кстати есть такое. С ниндзями вообще напряжно стало играть, толком не расслабиться. Хотя может это я нубло или потому что на айронмене играю и не дрочу сейвлоады
Трешь миссии и правда мешают. Даже если забивать на них хуй, они попадают в пул, который не такой уж и большой, и не дают сгенериться норм миссиям. Я так в одной катке не увидел рейда на космические грузовики к 4-му году. Хотя сама миссия открыта уже пи-и-и-здец как давно.
Автобой делать конечно же не нужно. Просто добавить пару технологий по типу не отслеживать гражданские суда чтобы это говно пропало. С гражданскими судами же есть такое. Так же миссии класса D уже должны пропадать на уровне С.
Миссии на жетоны как раз норм для кача новичков и фарма им наград, а вот всякие особняки и уничтожение подводных маяков должны быть одноразовые.
>всякие особняки и уничтожение подводных маяков должны быть одноразовые.
Ты уже сделал свой саб-мод на эту тему?
>для кача новичков и фарма им наград
Кого ты там собрался прокачивать на 3-х гуманистах или подрыве Амбара, лол.
Че ты несешь, нет никакого пула. Миссии генерятся отдельными скриптами и никак друг другу генерится не мешают.
>Я так в одной катке не увидел рейда на космические грузовики к 4-му году
Шанс 15% в месяц, емнип. Ничего удивительного.
>>2978300
>а вот всякие особняки и уничтожение подводных маяков должны быть одноразовые.
Кому должны и почему?
>>2978735
>Кого ты там собрался прокачивать на 3-х гуманистах или подрыве Амбара, лол.
Приключение на пять минут, а прокачать можно, как минимум, медали за количество миссий, общий счет, количество миссий в регионах и ночные операции.
Вот это кадр.
Это же тот самый шизик который все проходит идеально. Неудивительно что от гринда амбаров у него крыша отъехала.
Селекция подобных Ле креатура это заслуга того сообщества которое собралось вокруг калоксина.
Вообще да, заданий не должно быть в идеале больше чем одно на каждый тип для убер ускорения игры, чтобы не приедались, времени каждая миссия, особенно сильно васянская с полусотней юнитов, занимает прилично. Но на деле будут буйства амбарных шизов ради одного им понятного стремления занюхнуть гриндана от каловых оксинов.
Подобные просчеты в проектировании мода можно было бы вовремя исправить, уже не говорю о том что бы на ранних стадиях прикинуть сколько будет тратиться времени и сделать автобой(для него уже на самом деле все готово, стрелковкой можно шмалять сразу по вх как ии, кидать гранаты с первого хода и лутать фраги, тем более что скрипты уже давно настроены на нулевой урон по состояниям, даже оберегать команду не надо, ИИ по другому не работает физически, а запас маневра по рандому состояний у уберов с их статами просто гигантский, обсчет будет даже быстрее чем у обычных болванчиков - меньше рандомить придётся).
Ты описываешь сферическую ситуацию в вакууме, без привязки к контексту и цифрам игры. Здесь за 100 ОД можно пробежать карту из конца в конец или выстрелить аж один-два раза, о какой скорострельности оружия мы говорим вообще.
>что как раз и можно расценивать как то что более опытный солдат прицеливается слегка быстрее чем нуб.
Ну, то есть, в конечном итоге мы за ход в среднем стреляем один раз и ходим плюс-минус 3 клетки. Ещё раз, зачем тогда вообще нужны ОД и чем эта система лучше нюкомовской? В нюкомах это хотя бы гораздо наглядней, быстрей и без вот этого непрерывного заебывающего подсчета ОД.
>Систему с фиксированной стоимостью выстела можно сделать, но тут и баланс придется делать полностью другой
Берем за основу ОД=100 (или 50), отрезаем знак % на стоимости стрельбы, пропорционально накидываем всем ОД поверх 100 (или 50), профит.
>не то что бы эта система будет делать более смысла.
Я обеими руками за такую систему хотя бы из-за удобства. Мне уже в край остопиздело делать тыщу лишних кликов просто чтобы проверить, сколько стоит выстрел у конкретного бойца, 30 ОД, 28 или 33, хотя все блядь вооружены одинаково.
И все равно обязательно запутаешься, ошибешься, сделаешь лишний шаг и на второй выстрел не хватит долбаных 2 ОД, постоянно блядь такое.
>Ну и напомню что в предлагаемой вами системе не только ваши бойцы будут ей пользоваться, но и враги, привет звездные боги с 10 выстрелов из хеви плазмы.
С чего бы это? У звездных богов в зависимости от вида 50-70 ОД, если память не изменяет. У хэви плазмы выстрел навскидку стоит 30% ОД, то есть три выстрела в ход максимум. Убираем процент, получаем просто 30 ОД, 1-2 выстрела в ход. Где тут 10?
Ты реально ебанашка какая-то, без шуток. Какой ещё "шизик который все проходит идеально", какая селекция, че ты блядь несешь?
>Здесь за 100 ОД можно пробежать карту из конца в конец или выстрелить аж один-два раза, о какой скорострельности оружия мы говорим вообще.
Во первых, понятно что совсем без условностей не обойтись, и конкретные числа сделаны с учетом баланса.
Во вторых, мы управляем мутантками с хеллеривыем метаболизмом, они могут топором броню броневика прорубить, они и бегать могут быстрее Уссейна Болта, точнее не могут, а точно бегают. Ты говоришь о половине карты за время необходимое, лол, половина какой карты ограбление храма? Так там и карта мизерная, а какое оружие делает 1 выстрел? Стартовые мушкеты? Из дробовиков такто можно сделать 3-4 выстрела навскидку, из револьвера можно хоть весь барабан выпустить. Так то дистанция которую могут пробежать мутанты за это время не выглядит уже чем то невозможным не так ли?
>Ну, то есть, в конечном итоге мы за ход в среднем стреляем один раз и ходим плюс-минус 3 клетки. Ещё раз, зачем тогда вообще нужны ОД и чем эта система лучше нюкомовской? В нюкомах это хотя бы гораздо наглядней, быстрей и без вот этого непрерывного заебывающего подсчета ОД.
Про один выстрел и 3 клетки, уже полностью опроверг твой аргумент выше. А чем система лучше? А хуй его знает, чего все ныли когда просто ОРИГИНАЛЬНЫЙ икс ком (а не пираток) с новым сравнивали с новым? Тупые вопросы не задавай. Ты не только стреляешь, но еще и бегаешь, бьешь милишкой с ФИКСИРОВАННОЙ стоимостью атаки, есть луки и другое оружие с ФИКСИРОВАННОЙ стоимостью атаки.
Ну и да другая система создаст ситуацию, что автомат начинает стрелять быстрее в руках профессионалов, что нихуя не реалистично, понятно что это само по себе не является плюсом или минусом, не каждой игре реалистичность необходима, но нужно задаться вопросом: а ради чего от этой системы избавляться? Вася не может посмотреть одну цифру перед тем как начать палить и путается? Слабый аргумент, тут вроде мод выставляет себя как хардкорный, а игроки в него рассказывают про 300 IQ, в итоге одно простейшее арифметическое действие проблемы вызывает. При этом начнет требоваться рассчитывать сколько раз из каждой конкретной пушки сможет выстрелить конкретный враг, сколько раз из пушки сможет выстрелить крестьянка-нуб и сколько раз прокачанная син, ни один разработчик в здравом уме не даст имбу способную разрядить всю обойму из хеви плазмы за один ход, в крайнем случае начнуться нерфы чего либо особо выбивающегося, всё и вся начнет подтягиваться к среднему по больнице. На мой взгляд именно та система что есть сейчас позволяет сделать такое разнообразие, какое есть сейчас. Можно конечно и с фиксированной стоимость стрельбы сделать интересную игру, но там нужно вообще все строить на других и расчетах и внешней эстетике, в качестве примера могу привести мод X-Chronicles, там у лейт геймового оружия расход фиксированный и маленький, но и то, там у стартового оружия система со стоимостью в процентах, что создает контраст дающий тебе ощущение крутости в лейте.
>С чего бы это? У звездных богов в зависимости от вида 50-70 ОД, если память не изменяет. У хэви плазмы выстрел навскидку стоит 30% ОД, то есть три выстрела в ход максимум. Убираем процент, получаем просто 30 ОД, 1-2 выстрела в ход. Где тут 10?
Я всего лишь привел это как пример с утрирование, но ладно. То есть все опять сводиться к тому что ты хочешь чтобы ты мог стрелять 3-5 раз за ход, а противники нет? Если нет и ты рассчитаешь так стоимость стрельбы чтобы и звездные боги стеляли 1-2 раза и твои прокачанные бойцы стреляли 1-2 заход, ну и зачем в таком случае менять шило на мыло? Не говоря уже о том что солдат-нуб тогда может и один раз с трудом выстрелить и это из плазмы которая вообще то лейтовое оружие, а стартовые мушкеты? Им придется сильно поднять скорострельность, что приведет к тому что и плазма и мушкеты начнут меньше отличаться между собой, смотри выше про подтягивание всего и вся к среднему по больнице.
Да я вообще начал тогда этот спор с тем аноном не к тому что текущая система лучше, а к его утверждению что трата очков в процентах - глупа и не имеет смысла. Это единственное с чем я спорил.
>Здесь за 100 ОД можно пробежать карту из конца в конец или выстрелить аж один-два раза, о какой скорострельности оружия мы говорим вообще.
Во первых, понятно что совсем без условностей не обойтись, и конкретные числа сделаны с учетом баланса.
Во вторых, мы управляем мутантками с хеллеривыем метаболизмом, они могут топором броню броневика прорубить, они и бегать могут быстрее Уссейна Болта, точнее не могут, а точно бегают. Ты говоришь о половине карты за время необходимое, лол, половина какой карты ограбление храма? Так там и карта мизерная, а какое оружие делает 1 выстрел? Стартовые мушкеты? Из дробовиков такто можно сделать 3-4 выстрела навскидку, из револьвера можно хоть весь барабан выпустить. Так то дистанция которую могут пробежать мутанты за это время не выглядит уже чем то невозможным не так ли?
>Ну, то есть, в конечном итоге мы за ход в среднем стреляем один раз и ходим плюс-минус 3 клетки. Ещё раз, зачем тогда вообще нужны ОД и чем эта система лучше нюкомовской? В нюкомах это хотя бы гораздо наглядней, быстрей и без вот этого непрерывного заебывающего подсчета ОД.
Про один выстрел и 3 клетки, уже полностью опроверг твой аргумент выше. А чем система лучше? А хуй его знает, чего все ныли когда просто ОРИГИНАЛЬНЫЙ икс ком (а не пираток) с новым сравнивали с новым? Тупые вопросы не задавай. Ты не только стреляешь, но еще и бегаешь, бьешь милишкой с ФИКСИРОВАННОЙ стоимостью атаки, есть луки и другое оружие с ФИКСИРОВАННОЙ стоимостью атаки.
Ну и да другая система создаст ситуацию, что автомат начинает стрелять быстрее в руках профессионалов, что нихуя не реалистично, понятно что это само по себе не является плюсом или минусом, не каждой игре реалистичность необходима, но нужно задаться вопросом: а ради чего от этой системы избавляться? Вася не может посмотреть одну цифру перед тем как начать палить и путается? Слабый аргумент, тут вроде мод выставляет себя как хардкорный, а игроки в него рассказывают про 300 IQ, в итоге одно простейшее арифметическое действие проблемы вызывает. При этом начнет требоваться рассчитывать сколько раз из каждой конкретной пушки сможет выстрелить конкретный враг, сколько раз из пушки сможет выстрелить крестьянка-нуб и сколько раз прокачанная син, ни один разработчик в здравом уме не даст имбу способную разрядить всю обойму из хеви плазмы за один ход, в крайнем случае начнуться нерфы чего либо особо выбивающегося, всё и вся начнет подтягиваться к среднему по больнице. На мой взгляд именно та система что есть сейчас позволяет сделать такое разнообразие, какое есть сейчас. Можно конечно и с фиксированной стоимость стрельбы сделать интересную игру, но там нужно вообще все строить на других и расчетах и внешней эстетике, в качестве примера могу привести мод X-Chronicles, там у лейт геймового оружия расход фиксированный и маленький, но и то, там у стартового оружия система со стоимостью в процентах, что создает контраст дающий тебе ощущение крутости в лейте.
>С чего бы это? У звездных богов в зависимости от вида 50-70 ОД, если память не изменяет. У хэви плазмы выстрел навскидку стоит 30% ОД, то есть три выстрела в ход максимум. Убираем процент, получаем просто 30 ОД, 1-2 выстрела в ход. Где тут 10?
Я всего лишь привел это как пример с утрирование, но ладно. То есть все опять сводиться к тому что ты хочешь чтобы ты мог стрелять 3-5 раз за ход, а противники нет? Если нет и ты рассчитаешь так стоимость стрельбы чтобы и звездные боги стеляли 1-2 раза и твои прокачанные бойцы стреляли 1-2 заход, ну и зачем в таком случае менять шило на мыло? Не говоря уже о том что солдат-нуб тогда может и один раз с трудом выстрелить и это из плазмы которая вообще то лейтовое оружие, а стартовые мушкеты? Им придется сильно поднять скорострельность, что приведет к тому что и плазма и мушкеты начнут меньше отличаться между собой, смотри выше про подтягивание всего и вся к среднему по больнице.
Да я вообще начал тогда этот спор с тем аноном не к тому что текущая система лучше, а к его утверждению что трата очков в процентах - глупа и не имеет смысла. Это единственное с чем я спорил.
Да я считаю что гейм овер нужно отменить в принципе и штрафы тоже, а то игрок может расстроиться что недостаточно хорош. А еще сложности нужно переработать, средний должен быть таким чтобы аутист со старческой деменцией не мог проиграть, а то расстроиться что игра намекает ему что он аутист, куда разработчик смотрел надо бы его канцельнуть. Еще бы автолевелинг ввести, а то простые миссии скучно проходить, а так прилетаешь подвал зачистить, а там БОСС-ЦАРЬ-СМЕРТЕЛЬНЫЙ-РАДИОКТИВНЫЙ-КРЫС и с тяжелыми миссиями поможет, полетел на первой неделе на погром голожопыми убер, а там ХРОМАЯ-ОДНОГЛАЗАЯ-ПАРАЛИЗОВАННАЯ-МЕДСЕСТРА АКАДЕМИИ. Вот тогда заживем
Ты опять обосрался, и продолжаешь это делать. Быстрее не стреляют, а целятся. Скорострельность автоматов уходит за сотни в минуту.
И да, дебилам которые любят аппелировать к точности >>2972811 могу сказать что у нас тут как бы рпг-подобная система которая позволяет ВЫСОКИЕ ОД и НУЛЕВУЮ ТОЧНОСТЬ. Это не реал, тут все иначе работает.
Удивляюсь как у человека хватает терпения общаться с такими дуболомами. Просто эталонный образец ньюком черни.
мимо
Слушай воняет от тебя, так что проверь штаны, во время реального боя никто не позволит, тебе пол часа выцеливать врага. И профи и нуб просто направляют ствол в сторону оппонента и жмут на курок. Все остальное - твои маняфантазии.
Это не реал, прекрати серить в штаны, ебучий шакал. Как раз твоя тяга приплетать к игровой механике "как в реале" и есть маняфантазии. Насколько же сверхманевренность у фираксис петуха зашкаливает, просто офигеть.
Вонь от тебя все усиливается, аргументы то будут?
При том, что архивы сперва в темп распаковываются дебильными архиваторами. Предлагать только пропустить может потому, что файл используется.
Перегрузи комп, вычисти темп, попробуй ещё раз.
Забыл ещё один момент: архиватор обновить. Установить последний 7zip, например
Да. В папке temp похоже старая версия вахамода находилась и из-за нее глюк был. Я думал темп сам чистится время от времени, на то она и временная.
винда никогда ниче не чистит.
хули вы не запилили в шапке готовый для игры архив?
Без понятия
Это уже меридикаловый.
Почитай про антенные решетки. Можно сделать систему из нескольких радаров с перекрытием своего сектора для каждого с увеличением мощности и частоты сканирования. Понимаю, в школе не проходили но это не повод везде тыкать своим невежеством.
Постоянная гонка вооружений, попытки успеть всё, сейвскам - отбивают желание играть уже на конец второго года.
Разочарован.
Очередной пример калового/ЛГБТ (меридиан) дизигна. На то что пушка повернута ДИАГОНАЛЬНО и никого не видит всем похуй, с самого ее ввода, отчего ее быстро в первый ход разбирают. Хотя по логике вещей она вообще должна стрелять ещё перед ходом игрока по врагам. Чтобы от нее было смысла больше чем от ракетницы.
Блять ты рофлишь что ли? Она что НЕ ВРАЩАЕТСЯ? Я надеюсь что ты шутишь и я не "должен был догадаться" что эту волшебную хуиту нужно ставить строго над(?) ангарами/лифтом
Она смотрит на свой полуход(на который врагов может не быть или они могут прятаться), и только в какую-то рандомную сторону вроде, также у нее нет или не возможна ответная стрельба (по причине того же диагонального поворота, так как она в стороны не повернута, только себе в углы). Соответственно врагов она может и не заметить совсем, не говоря уже о том что ответная атака тоже не наносит урона, то есть выхлоп дамаги стремится к нулю. Так было довольно долго, с самого ввода, и не думаю что что-то поменялось, каловых дегроидов в этот обсер тыкал в лицо ещё в 2019, воз поныне там.
Вот выше примеры чем заканчивается общение с дебилами из микроконфы и попытки им хоть что-то пояснить, начинаются набеги, в матрицу\дискорд кидаются кличи что тред опасносте, но кривые пушки как видишь защищены и неисправно не работают.
Чтобы обойти этот каловый дизигн попробуй ставить каловые пушки только около лифтов и ангаров. Часть юнитов она таки будет видеть по диагонали там есть однопиксельный прострел.
А зачем тебе мод? Пройди оригинальный икском 1994 на базе openxcom. Там довольно быстро её можно пройти. А потом читай описания к модам, к чему больше душа лежит, в то и катай.
Я сам так вкатывался поле 1-го фаракскома, мне вполне зашло. Во 2-й не катал вообще.
В модах если не паритет, то обычно просто правки некоторые от ЛГБТ коммьюнити и новые фишки, вроде менюшек с помощью которых можно было бы оживить глобальную карту и сделать рпг-подобный геймплей на боевой карте.
Но их использовать никто не торопится, как видишь. Да и с таким падением интереса вряд ли когда этот функционал будет реализован.
Есть, но ракетница весит пиздец сколько, а солдаты имперской гвардии имеют мизер силы. Огринов в начале не взял. Ладно, переиграю и возьму огринов в начале.
Значит что связано с другими зданиями, и если вырубить это здание из цепочки то все что после этого здания исчезнет. Раньше был удобный мод на передвижение зданий, но теперь тебе придется самому редактировать сохранения.
Не строй это говно.
Есть пасека на базе? Она требует плантацию.
Какие-то механики выпилены за ненадобностью (древо технологий, которое существует только ради замедления темпов игры, без гринда всех необходимых исследований на новый ранг шмота не зайти, завершить игру только с лазерами например не получится как в оригинале), какие-то запилены, но в целом это почти та же самая кампания только гринда больше в 99 раз. Количество багов и ебанизма вроде неработающей зенитки тоже больше в 99 раз. Количество вылетов и segmentation faultов аналогично.
Лично от себя советую скачивать только версии из начала 2020, там хоть не так много пустых техов и бесполезных фич но играть более менее можно. А дыры и на текущем билде ещё не фиксились, особенно на деньги.
А вообще что лучше всего играть из ХКОМ? Опенхком? Давно в гог купил, но еще не играл.
Да, лучше опеникском вместо говеных модов. Ни одного вменяемого пока не сделали, сойхаммер слишком уныл, файлы и зоны просто дикое сейв лоад говно.
> сойхаммер слишком уныл
А мне норм, я давно хотел погонять майтишпейшмехринс в механиках исккома, ещё во времён старого хаосгейта. И в вахамоде я получил ровно то, чего мне было надо. Пейсратки слишком ебанутые для меня, искфайлы всякие слишком похожи на ванилу, а вот ваха заебца.
На опеникском есть так-то гибрид мод, который просто обьединяет Уфо и Уфо террор из вод в одну игру.
Transport for submodification Rosigma
X-com Files точно не скучно (по крайней мере после того, как пройдёшь начальные этапы) а вот не душно ли - не знаю. Я вот тебе точно скажу, что совет пройти оригинал хуйня. Однообразные миссии и местами неадекватные враги тебя доебут.
А ещё рофлы начнутся, что зелёные новички не могут себе по ОД позволить выстрелить из чего-то сложнее базового пистолета.
Дает оружию приоритет на стрельбу по реакции, но не меняет базовый приоритет - милишка выше огнестрела.
На лёгкое и начальное оружие специально исследованное и сделанное под команду вполне можно оставить %. Но естественно только на самое хуевое.
А если таким образом поставить, допустим, приоритет на оружие с низкой дальностью, и враг выйдет на зону, где у приоритизированного оружия вероятность попадания нулевая, а у второго в руке положительная, то выстрел из какого будет?
Каловый скрипт не умеет в приоритеты и тем более в выбор лучшего режима стрельбы. Будет стрелять снапом где меньше стоимость и ждать от него что будет выпущена очередь на двух клетках и сохранятся од на удары в мили не стоит. Он просто высадит од и в мили можно будет брать тепленьким.
Ты никогда не наблюдал ситуации, когда у бойца в руках дробовик и он по реакции стреляет во врага шевельнувшегося на другом конце карты? Вот так и будет в твоем случае.
Почему это не пофиксят?
Там мод на блицкриг есть, гзм называется. Даже в нём, не имея доступа к движку, с помощью костылей мододелы смогли пофиксить авиацию. А тут вам и движок открытый и все инструменты и нихуя ничего не делается кроме добавления новых миссий и кошкобаб.
Нахуя что-то фикисть? Вот делать людям нехуй. Лучше ещё один скин запилить. А всех кто указывает на недостатки объявить шизами.
В очередной раз поражаюсь эффективности миномётов, в следующий раз возьму с собой не два а четыре. Под конец мне пришлось штурмовать эту ебучую крепость и ниндзя-медик проломила голову одной ветеранше, жаль конечно, ну хоть новые офицеры появятся.
Так то нихуя не сложная миссия благодаря обширной системе укреплений и куче нпс отвлекающих противника. Ну и если знать к чему готовиться.
Если бы не устаревший интерфейс, заставляющий делать 150 кликов на однотипные действия я бы вообще ни на одну миссию без пары расчетов минометных не вылетал. Они до эндгейма могут дать поссосать даже базовыми снарядами почти всему, не говоря о элеревых.
Интерфейс фиксить не будем, но ждите добавления лисомальчиков в игру.
Легко. Ошибка генератора карт и враги за стеной. Кое-что из этого вообще после реквестов о правках данного кала сделали как фичу в одной мисии, поэтому да, кирка всегда с собой.
За часов 500 геймплея такое было один раз. На карте зачистки подземелья таверны. И еще на миссиях UAC такое бывает, но там прямо на брифинге говорят что там завалы.
>Если бы не устаревший интерфейс, заставляющий делать 150 кликов на однотипные действия я бы вообще ни на одну миссию без пары расчетов минометных не вылетал.
А где там клики то? Жмякаешь q и 2 вот тебе и выстрел, как у любого другого оружия.
>Они до эндгейма могут дать поссосать
В игре слишком много маленьких карт, тупо развернуться негде.
Нужна помощь с механом файлов и в забытом механе оригинала:
1. Как зарабатывать бабло? В оригинал помню крафтил лазерные винтовки и продавал - купался в деньгах. А тут сколько пушек не открывал, только покупать их могу и ничего крафтить, кроме вскрытия ящиков с оружием.
2. Насчет открытия пушек. Вот я изучил АК-74, выпавшую из ящика, но ни купить его (нужна видимо теха "покупка АК-74") ни скрафтить не могу. Зачем тогда изучал?
3. Поясните за спортзалы - они тренируют до какого-то лимита все статы или безлимитно, но все медленней? Стоит вообще ими пользоваться или они потом помешают прокачивать статы на заданиях? Может не прав, но вроде есть какой-то лимит прокачки статов.
4. Я правильно понял суть - надо захватывать культистов, пытать их, откроются новые типы миссий, в которых надо захватывать новых культистов повыше рангом и так пока не откроется миссия по искоренению культа?
1. До нормальных крафтов много исследований нужно, бабло из воздуха в мастерских больше не делается. Пройдешь чуть дальше - будет много заданий на захват всяких аванпостов и штаб-квартир, на них часто бывает ценный лут. Высокоранговых противников и "неизвестные формы жизни" старайся брать живьем - за живых прилично денег дают при продаже.
2. Изучение дает возможность просмотреть подробные параметры оружия, также без изучения самого оружия нельзя изучить позже его покупку или производство. Технологии покупки для большей части оружия становятся доступны при выполнении определенных исследований, в дереве технологий внутри игры ищи (Q), там вся инфа есть если спойлеры не смущают.
3. Тренируют до лимита (не сильно большого). Пользоваться стоит, они работают как альтернатива прокачке в миссиях для ОД, выносливости и точности, в основном это нужно для догона статов зеленых новобранцев до пригодных для боя чтобы салаги не обсирались от тяжести взяв в руки дробовик и надев бронежилет и могли вести стрельбу с шансом попадания отличным от нуля хоть на каком-то приемлемом расстоянии.
4. В целом да, допросы высокоранговых пленников требуются для многих ключевых технологий без которых по сюжету не продвинешься. Затягивать игру и пытаться фармить простые миссии не стоит, проиграешь гонку вооружений и будешь воевать с дедовыми ружьями против плазменных винтовок
Таскать мины вспомогательной бабой, 5 мин в стандартной разгрузке без сейвсками - ни о чем, в итоге нужно ее либо ронять/кидать в бойца с минометом, открывать инвентарь, перетаскивать с земли и т.п. Вместо условного фукнционала "расчета орудия". Вопрос опять же не про 1 бой, а что тебе n битв подряд нужно эти лишние клики делать, проще забить.
>допросы высокоранговых пленников требуются для многих ключевых технологий без которых по сюжету не продвинешься
Ага, вот ещё один говномод, в который я никогда не буду играть. Ну не хочу я собирать всякое говно, блять, я хочу убивать всех врагов.
Так это не мод, это кор геймплей же. В икскоме и в оригинальном геймплей весь построен на сборе и изучении всякого говна. Не вижу большой разницы называется ли говно "хеви плазма" или "сектоид-инженер". Если это не твое, то лучше в какой-нибудь джаггед альянс играть, там и боевка поглубже и говно собирать не надо.
Да фу, без русека это говно, а не игра
Это в жаггете говно собирать не нужно? С модом 1.13 менеджмента инвентаря там процентов 50 времени. В оригинале без разгрузок конечно меньше. Но все равно ты кучу времени будешь проебывать на таскание оружия Тонни на продажу.
1 Можно ли как то быстро перекинуть снаряжение с одного корабля на другой? Вот реально у меня сейчас миссия сложная но близко к базе, хочу в конвой толпу баб погрузить но переснаряжать всё это добрых десять минут займёт, а потом ещё обратно всё это перекидывать омг
2 Ну и минорный вопрос: как пробежать на 1 клетку? А то через контрол на одну клетку стрейф выходит
Можно же вроде через ф5 сохранять инвентарь корабля и на ф8 или 9 его перекидывать на другой корабль. Но это не точно.
В него и играю, всё охуенно, никаких блядских пленников.
>>3049053
>Не вижу большой разницы называется ли говно "хеви плазма" или "сектоид-инженер"
Разницы принципиальная, для плазмы не надо засирать место на базе пидерастическими тюрьмами, не надо дрочиться с подкрадываниями, станами и прочим блядски1 говнищем. ПРОСТО убиваешь пидораса и ПРОСТО подбираешь плазму, которая не встанет и не уйдёт никуда через несколько ходов, кстати.
Еще на Х выгрузка всего из корабля.
>5 мин в стандартной разгрузке
1 в стволе, 1 во второй руке, 1 в бысром доступе, 2 на поясе и 3-4 в инвентаре. Итого 8-9 мин на бабенку. Двух таких девочек хватит на среднюю карту с запасом.
>Разницы принципиальная
Но ведь нет. Места на базе и так хватает с избытком если не пытаться упихнуть все функции в одну, чего даже и без тюрем делать не нужно. А дрочиться с подкрадываниями, станами и прочим блядски1 говнищем никогда и не было необходимости, к моменту когда допрос блокирует прохождение в ваниле уже доступен почти весь арсенал - ПРОСТО стреляешь из гранатомета и ПРОСТО подбираешь тушку, если для тебя так важно чтобы на уроне снаряда вместо ОГЛУШАЮЩИЙ было написано ФУГАСНЫЙ или еще какой - ну хз... суть-то все равно остается та же - этим самым снарядом во врага попасть. В модах, кстати, с этим еще проще, т.к. видов оглущающего оружия больше и паникующие противники даже без него сдаются живыми сами. Первый раз вижу чтобы для кого-то этот момент проблему, достойную упоминания представлял.
Уёбок блять
Для меня разница принципиальная. Врага НУЖНО убить, а возиться с ним нахуй не нужно и в вахамоде даже вредно, ведь изучая еретиков и еретех, можно самому скорраптиться к хуям. Попасть же на третий-четвёртый месяц уже не проблема совершенно, потому что майтиспейсмаринс к этому времени кладут очередь из хэвиболтера через полкарты почти без разброса, никакая снайперка уже нахуй не нужна даже. А гранаты вообще для пидорасов гвардоты, для спейсмарина недостойно пользоваться всякой хуитой. И культисты не сдаются, как и хаоситы с орками, и прочая нечисть.
В других модах так играть не выйдет, поэтому я и не играю в другие моды, нахуй они мне, если есть идеальный вахамод.
Конкретно у медика красные щиты, и да, к перечисленному тобой оружию резисты высокие. А вот ем-граната обнулила бы их сразу. Вообще общее правило - любые щиты всегда получают полный урон от плазмы и режущего, удушающий щиты всегда игнорирует.
Вот из-за таких как ты вахаебов и считают отбитыми наглухо ебанатами.
И прямо в этот же момент я случайно тыкаю ПКМ по рандомной строке в покупках, она пропадает, и в результате быстрого расследования я обнаруживаю новую доселе неизвестную мне функцию. Заебись.
И прямо в этот же момент я случайно тыкаю ПКМ по рандомной строке в покупках, она пропадает, и в результате быстрого расследования я обнаруживаю новую доселе неизвестную мне функцию. Заебись.
Буду рад, если ты мне покажешь, где она лежит. Я вот только Data Viewer видел.
Кури темы с [Documentation] в заголовке на подфоруме по OpenXcom Extended. Например, вот ссылка на список горячих клавишь https://openxcom.org/forum/index.php/topic,6424.msg99329.html#msg99329
Я ненавижу горячие клавиши в играх. Это превращает их в какой-то Мортал комбат, где надо запоминать комбо. Хочу, чтобы всё было в интерфейсе. СДЕЛАЙТЕ.
Отдельным пунтом - орочья пушка на транспортах, которые встречаются в начале игры. Так как она не двигается, то в любой ход она либо стреляет реакшен файром по любому движению, либо в предыдущий ход она расстреляла снаряды по твоему отряду - что скорее всего означает смерть всех по кому она стреляла. Единственное оружие, которым её можно вынести - ракетница. Дать её можно только двум пацанам, так как без силовухи её не поднять, при этом два выстрела бронебойными эту пушку не выносят, при этом прицельный выстрел занимает почти 100% ТУ - хода хватит только на то, чтобы выйти из-за укрытия, выстрелить, и либо умереть от реакшона, либо, если ты пожертвовал другим членом отряда чтобы сбить ТУ пушки, умереть на ходе противника, ибо зайти обратно за укрытие ты не сможешь.
>Затягивать игру и пытаться фармить простые миссии не стоит, проиграешь гонку вооружений и будешь воевать с дедовыми ружьями против плазменных винтовок
Вот не люблю Хэ-Файлы за эту фигню. Количество учёных ограничено, и ты либо бежишь по ключевым исследованиям, либо сосёшь. При этом в любой момент игры у тебя два десятка доступных исследований всяких пушек/трупов/мусора, и узнать, какое из этих исследований тебе нужно можно либо методом тыка, начав с начала игру после того как тебя разматывают на части, либо проглядывая дерево исследований - но название нужных можно узнать только методом тыка. Для разблокировки подземелий нужно захватить живого шамблера и живого паука. Кому может прийти в голову попытаться захватить живого шамблера?!
Сделай сам.
>Как там играть вообще?
Я играю карланами, охуенно играется. Всё заебись выносится хэвиболтерами после того, как появляется мк7 девастаторов, другие стартовые нахуй не нужны. И орки, и пушка заебись умирают с пары очередей. Единственная более-менее проблема потом - это нурглиты, они пиздец жирные, всё остальное складывается как нехуй, даже термосы.
>>3065885
Это разве что за гвардию норма или за арбитров. Спейсмарины (хоть карланы, хоть примарисы), сёстры и серые нихуя не должны умирать в таких количествах. У меня максимум ранили парочку на особо жёстких миссиях, но никто не умирал.
У меня нормально пробивали в той версии, где у хэвиболтера было 80 патронов. Надо в новой тоже проверить будет.
Занерфили их в говнище. Теперь рулят лазпушки, которые с 1 выстрела термоса и туррель кладут.
Окей, значит в новой версии у меня появится ещё одна обязательная правка, чтобы разнерфить взад. Лазпушки я в рот ебал, хочу хэвиболтеры.
Добра всем тредянам.
Это все равно интереснее, чем как в ваниле изучить выпавшую с первого же алиена хеви плазму, выдать ее всему отряду и воевать так всю оставшуюся игру. Но вообще да, пройти мод без спойлеров не залезая в дерево технологий по-моему нереально, путь к ключевым технологиям не очевиден ни хрена. Еще мудацкий дизайн некоторых карт напрягает, вот бы посмотреть на того гения, который догадался сделать место высадки отряда на штурме особняков у главных ворот без единого укрытия и в окружении толпы противников с полным столбом ТУ наготове.
Я ванилу с лазерами проходил, потому что у них патроны бесконечные, лол. Хэвиплазма всего одна была, тому що слишком заёбно следить за патронами.
Наверное, шальной пулей что-то развалило в корыте, бывает.
>Еще мудацкий дизайн некоторых карт напрягает, вот бы посмотреть на того гения, который догадался сделать место высадки отряда на штурме особняков у главных ворот без единого укрытия и в окружении толпы противников с полным столбом ТУ наготове.
В особенности если особняк - это храм дагона или его аналог, а в качестве противника с полным ТУ - тарелочки, оружие которых это аналог хэви плазмы...
Но по мне, ничто не побьёт по мудачеству миссии под прикрытием, где твоих парней, без брони, без нормального огнестрела, в количестве 2-х человек, бьют культисты с пистолетами. А главное, что они не дают ничего, что нельзя добыть на других миссиях.
Это хуйня.
Вот мне один раз гранату кинули в корабль, в кучу вещей и в итоге они все проебались.
У меня в ванильной тфтд был случай, когда прямо на первом ходу, когда я выводил первого солдата, случился перехват хода и из-за ближайшего холма прямо в корабль прилетела граната, которая тут же и ебанула. Вот это был пиздос, я сохранялся часов за пять до этого момента. Мне настолько пригорело, что я так и не прошёл тфтд до сих пор, лол.
Спасибо!
Еще несколько вопросов появилось:
1. Открыл все 4 культа, точнее допросил их последователей стартовых и изучил культ, получил повышение 1, так же изучил легенду рабочего и спортсмена, но почему-то миссий стало очень мало (раньше 1 в 2-3 дня была минимум, а теперь 1 в 4-5 дней) и за все это время плюс месяц не было ни одной миссии следующего тира или миссий под прикрытием. Это баг или мне не везет так или я уже должен был иметь какой-нибудь разведцентр/вторую базу для лучшего скана?
2. Трупы нужны будут на крафт, как в новых икскомах или можно смело все продавать, которые уже раз изучил?
3. На исследованиях всякой живности написано, что требуется биолаборатория - но я мог изучать живность и без этой лабы. Это к чему там такое требование тогда?
4. У меня пару бойцов полностью обучились в спортзале, но их меткость и так была 62-64 и за тренировку они ее не подняли. получается спортзал приводит параметры бойцов к среднему значению, а не повышает все тренируемые параметры на 10-15 ед. примерно?
1. Это так и задумано, вторжение типа постепенно обороты набирает. Сначала какие-то мелкие вроде бы случайные инциденты, потом культы и алиены набирают силу и начинают активные действия.
2. В меню продажи ПКМ на трупе или чему угодно еще - там будет список производств в которых этот предмет является компонентом. Если в списке пусто и предмет уже исследован - можно смело продавать.
3. Это для дополнительных баз, вообще функции биолаборатории и разведцентра также предоставляются штаб-квартирой, поэтому на первой базе можно делать эти исследования сразу. На дополнительных так с ходу не разгуляешься, т.к. штаб-квартира стоит дорого, поэтому если захочешь делать исследования и там - придется строить соответствующие модули.
4. Я не помню точно что именно качает спортзал, возможно что только силу и выносливость, в любом случае это лучше чем ничего так что есть смысл иметь хотя бы один в месте базирования боевых команд.
Ну вообще Шамблера захватить не совсем уж невероятная задача, вполне реально даже без цели просто в обычной перестрелки, что один без сознания доживёт до конца миссии. Да и не обязательно это нужно, потому что можно получить то же знание от учёного Синдиката, да и само по себе продвижение по этой линии не факт, что важно (прошёл только где-то первую треть игры, могу ошибаться), для последнего повышения есть куча вариантов, например, захват живого пришельца или глубинника.
>А как на меткость влияют укрытия? Ну 100% я вижу, что влияют, челик за скалой едва ли получает хиты. Да и вообще поле зрения я вижу, что влияет, солдаты плохо стреляют через щёлочки, даже если цель видна и не в укрытии, а просто между ней и стрелком, например, холм.
В икскоме для расчета видимости и прострелов довольно хитрая система трехмерного представления объектов используется. Для каждого объекта есть воксельная карта сквозных и плотных участнов, игра соединяет все это в общую модель и использует для расчета видимости и прострелов. Если хочется прямо подробно разобраться - инфа тут: https://www.ufopaedia.org/index.php/LOFTEMPS.DAT
Если без заморочек и более наглядно - в бою нажимаешь F10 и в папке ./user/x-com-files сгенерится файл с названием типа fpslook000.png с проекцией всех объектов которые используются для вычислений от лица текущего выбранного солдата. Этот инструмент, собственно, как раз и используется для отладки этих карт.
Да, олдкомы вполне трехмерные.
Все это остатки технологий древней более развитой цивилизации.
>Безопасно ли продолжить игру на новой версии?
Сделай резервную копию старой и проверь как оно там работает.
В анал на функции глянь. Если там уникального ничего нет, то нахуй не нужна.
На отдельную производственную базу ее впихивать нужно.
Можно ли играть без нее? Ну чисто технически можно, но чисто технически и с дилдаком в жопе играть можно, насколько это будет удобно это уже другой вопрос.
Для некоторых производств нужны и личные лабы, и вц, и операционная, и круг призыва. Но разделять все равно резон есть. Из первой базы делай научную, но оставь там где-нибудь 100-200 мест на производство (принтер + мастерская+ экстрактор). На производственной под изготовление вещей втыкай и операционную, и круг призыва, и вц, и библиотеку. А на других производственных базах тупо делай деньги. Производишь медикаменты - держи лазарет, перешел на чипы - сноси лазарет, ставь монетный двор.
Главное - переехать с первой базы основной командой. Тогда и ангары там не нужны и жилья столько не нужно - хватит места и под ученых и под относительное производство. Так же и на производственных базах не нужны ангары. Всё, что пасется в ангарах не требует ничего, кроме мастерской. Можно тупо держать базу-аэродром с 5-6 ангарами - там соберут и истребители и там же можно делать боеприпасы под авиационные орудия.
Как тебе уже ответили для части производств нужны всякие школы вуду и т.д. НО! Они нужны для производства всякой мелочи и в мелких количествах, убрав десант с первой база (которая самый разумный вариант для переделки ее в научной) останется достаточно места для небольшого производства и поскольку нагрузка от всяких тяжелых производств типа массового создания брони, оружия, танков и т.д. ляжет на плечи производственной базы, то каких - то проблем не возникнет.
Так что я бы не стал на производственных базах хуярить библиотеки и т.д.
Вообще у меня из личного примера была партия в которой у меня две производственные базы, одна полностью упорота в максимум эффективности без ангара (вообще ангар в таком случае забирает места под жилье и у тебя выходит меньше рабочих, а на производственной базе основная проблема это все рабочие места заполнить) и она полностью была посвящена зарабатыванию денег, вторая с ангаром, чуть меньше эффективности (оставались свободные рабочие места), но на это реально уже наплевать, и она использовалась для крафта нужных вещей (пушек, танков, судов и т.д. Как выше заметили можно просто на авиа несущую базу с шестью ангарами поставить мастерские, но что-то мне подсказывает что производство шести "Драконов" и шести "Сабель" в таком случае затянется на много месяцев, но если ты готов потерпеть то в принципе норм.
Единственной проблемой будет производство одной единственной брони "Аннигилитор", ей для производства требуется операционная, но меня жаба душила на производственной базе отдавать два места (операционная требует наличия библиотеки) под абсолютно бесполезные с производственной точки зрения строения. Поэтому когда я все нужные себе базы отстроил (1 научная, 2 производственных, 2 десантных, 2 авиа-несущих) у меня осталась одна куда я сбросил всякую мелочь что не влезла на другие, сделал из нее базу по производству рабов и там вышло что-то около 200 рабочих, они то и делали "Аннигиляторы".
Плюс я играл через серый кодекс и у меня не хватило место на научной базе на принтер, но если ты не будешь играть через серый или золотой кодексы, то принтер прекрасно влезет
Как тебе уже ответили для части производств нужны всякие школы вуду и т.д. НО! Они нужны для производства всякой мелочи и в мелких количествах, убрав десант с первой база (которая самый разумный вариант для переделки ее в научной) останется достаточно места для небольшого производства и поскольку нагрузка от всяких тяжелых производств типа массового создания брони, оружия, танков и т.д. ляжет на плечи производственной базы, то каких - то проблем не возникнет.
Так что я бы не стал на производственных базах хуярить библиотеки и т.д.
Вообще у меня из личного примера была партия в которой у меня две производственные базы, одна полностью упорота в максимум эффективности без ангара (вообще ангар в таком случае забирает места под жилье и у тебя выходит меньше рабочих, а на производственной базе основная проблема это все рабочие места заполнить) и она полностью была посвящена зарабатыванию денег, вторая с ангаром, чуть меньше эффективности (оставались свободные рабочие места), но на это реально уже наплевать, и она использовалась для крафта нужных вещей (пушек, танков, судов и т.д. Как выше заметили можно просто на авиа несущую базу с шестью ангарами поставить мастерские, но что-то мне подсказывает что производство шести "Драконов" и шести "Сабель" в таком случае затянется на много месяцев, но если ты готов потерпеть то в принципе норм.
Единственной проблемой будет производство одной единственной брони "Аннигилитор", ей для производства требуется операционная, но меня жаба душила на производственной базе отдавать два места (операционная требует наличия библиотеки) под абсолютно бесполезные с производственной точки зрения строения. Поэтому когда я все нужные себе базы отстроил (1 научная, 2 производственных, 2 десантных, 2 авиа-несущих) у меня осталась одна куда я сбросил всякую мелочь что не влезла на другие, сделал из нее базу по производству рабов и там вышло что-то около 200 рабочих, они то и делали "Аннигиляторы".
Плюс я играл через серый кодекс и у меня не хватило место на научной базе на принтер, но если ты не будешь играть через серый или золотой кодексы, то принтер прекрасно влезет
Ебать вы заморачиваетесь. Я помню 1 раз до захвата Доктора х доиграл всего с 3 базами на 3 сложности. 1 я оставил с 2 ангарами, как атакующую и исследовательскую. 2 база у меня с 1 ангаром была производственная и для полетов на всякие мелкие миссии типа пещер и космоса и 3 база была для заработка чисто с казино, принтерами и фабрикой. Не знаю, реально ли сейчас с ниндзями так далеко наиграть таким образом.
Что самое потешное, 3д-шная графически фираксисопараша на самом деле 2-мерная геймплейно. Воистину утерянные технологии.
Тебе надо? Ты и играй.
>производство шести "Драконов" и шести "Сабель"
Куда тебе столько? Одна сабля собьет все легкие суда, сабля + дракон все тяжелые, даже линкор. Только под серебрянные башни нужно изгаляться.
Потому что я могу.
А если серьезно, то это пошло от 6 кракенов, я 3 кракенами как-то сбил линкор наемников, так что с этой точки зрения все что больше это уже роскошь, а не необходимость. Но с кракенами какая фигня, они в серьезном бою повреждаются и потом месяц чинятся, так что 6 нужны как гарантия что если внезапно за один месяц потребуется сбивать более 3-4 каких-то серьезных судов (чего у меня никогда не было), то у меня будут кракены не на ремонте в этот момент.
А потом когда менял на Драконы, то бабок и ресурсов уже почти неограниченное количество, и как говорится "почему бы и нет".
Использую их как ловца оверов при неудачном приземлении вертолета, больше не увидел от них пользы.
Только как расходники на начальную разведку/загавкивание резвых врагов, чтобы захватить. Я забил, немножко подсейвскамливаю вместо этой ебли.
В описании указано что у девочки должна быть медалька "спящая красавица", но когда я перехожу в трансформации у меня отображаются вообще все бойцы или может быть это работает так: Ты можешь потратить стазисную капсулу на кого угодно, но работать это будет только с теми у кого есть медалька?
Собаки против рукопашников хорошо работают - облаивание сжигает противнику ТУ, если оставлять собаку в зоне досягаемости рукопашника с большим количеством неизрасходованных ТУ на конец хода - рукопашник пытаясь атаковать собаку тормозится не добегая до нее и ничего не может сделать. Это полезно если хочешь взять какого-нибудь жирного монстра типа рипера живьем. Еще собаки хорошо работают на всяких специфических миссиях типа серфинга, атаке офиса или внедрения на производство где много врагов до которых легко добраться на расстояние рукопашной. В остальных случаях бесполезны из-за того, что занимают слот полноценного бойца, если бы их можно было во время миссии спавнить как попугаев в пиратках - толку было бы значительно больше.
Уточняю: речь о концах января и февраля 1999 года, вероятно, появление базы пришельцев здесь заскриптовано.
Шизиков тут двое. Один засирает диоксинов другой говорит всём "Не нравится сделай сам"
Еще есть сейвскамер шиз. И хардкоро шизик, который мечтает, что бы сейв можно было заруинить просто по лютому рандому без возможности как то сознательно этого избежать. Но возможно это все один и тот же человек...
Да простит меня анон, но новых XCOMов тред я не нашел, поэтому пишу сюда
Суть в том что б-г мерзком химера скваде есть полевые отряды, вроде бы все и ребенку понятно, но один из них на третьем уровне имеет странное описание(пик прилагаю), сколько не гуглил - ничего, только стандартные описания этих самых отрядов.
Вопрос - что это за ОЧКО разведки, сам пробовал тестить в игре, но никаих изменений не заметил.
В этой конкретной миссии проблема не в том что врагов более 50, а в том что среди них есть не паникующие роботы. Так то миссия где нужно сражаться с толпами вводит ощущение масштабности. Но когда толпы сходятся с огромными картами в полный рост встает проблема "последнего аленя" и она идеально решена введением механики сломленных врагов. Но в космических грузовиках, разработчик такой: А давай введем введем на гиганскую карту врагов, что не могут быть сломленными, чтобы вернуть проблему которая уже была решена. Это точно всем понравится!
У меня куча случаев была, когда все оставшиеся враги паникуют и стреляют себе под ноги, но миссия при этом не заканчивается. Хуево эта фишка работает.
Не буду прям утверждать 100%, но ранее кто-то тут говорил что разделение на ближнее и дальнее обнаружение это просто остатки от оригинальной игры и в пиратках мощный полностью заменяет обычный. Я во всяком случае пол года-год по внутриигровому времени только с мощными радарами никаких проблем не испытывал.
Значит кто-то не паниковал. Собачки в принципе не паникуют, глубинники, зомби и роботы туда же, ну и высокоранговые враги (всякие гильдмастеры, ректоры ит.д.) отличаются высокой моральной стойкостью, но эти уже не 100% имунны, но и всерьез рассчитывать на их панику не стоит.
Добра анон!
Можно вообще от радаров отказаться и разведывать дирижаблем.
Есть определенные типы врагов которые не дают завершить миссию даже если паникуют. Супервайзер например. Или дева. Это скрытая фича и типа так сложнее и поэтому лучшЫ.
На миссиях против EXALT можно захватить устройство Псиклон и через него открыть Крутое устройство пришельцев.
1. Планируется уничтожение культов. Хочу оставить какой нибудь культ для фарма и тренировки солдат - какой меньше всего проблем доставит? Дагон точно под нож - эти граждане Р’льеха самые доставучие, как мне показалось.
2. Радары до начала вторжения вообще нужны?
3. Для усилений солдат в будущем кроме лазарета нужны будут еще постройки какие? Стоит ли делать базу отдельно для десантников, где будут спортзалы, здания для усилений, псилабы всякие, но не будет радаров, лабораторий и мастерских?
4. Сколько баз с учеными нужно поставить, что бы не отставать от прогресса врагов? Пока есть первая, где 40 ученых трудятся и тренируется десант и поставил вторую с мастерскими и вертолетом.
Хз как тебе одной хватает на первом годе с 40 котелками, я еле вытаскиваю основные техе на двух на 80. В файлах не так много уникальных зданий, если не втыкать по 3 ангара, то вполне себе можно позволить типовые тренировочные/лечебные здания на всех - меньше гемора с микро, но вначале по деньгам не потянешь особо. Как только ветка гибридов начинает открываться - деньги больше не актуальны становятся. Открыть ее можно и до вторжения. Плюс можно подловить сектоидов до вторжения, генерится 2-3 миски "правительство сбило тарелку". Забиваются даже обычным станбатоном или тазером. А там уже и все техи дорогие на продажу, главное по ученым вытащить.
Охеренный совет, самые зрячие и статные противники. Самые опасные стволы с пограничным уроном гарантированно пробивающим даже тританиум. Регулярные броски гранат через всю карту. Регулярные координаторы с гранатометами, которые по засвету бьют вслепую навесом.
И Россию вроде в стан пришельцев утянут с началом вторжения?
Что то ты меня расстроил, может я просто не заметил того, что уже просел по прогрессу в науке. Играю на ветеране и аванпосты те же с ранениями, но без смертей прохожу. Но в штабквартиры еще не заходил.
>>3187115
И кому верить? Сейчас проверил эквип координаторов в штаб квартире - у них нет гранатомета, но много взрывчатки. Матросы так вообще ватные. Я выбираю из Рассвета и Лотоса - оставлю кого-то из них, т.к. Экзальт как раз своими гранатометами сильно напрягает, а Дагон обязан быть истреблен.
Может я наврал с гранатометами, попутав с экзальтом, но в остальном я тебе точно все гарантирую. 2\3 стволов у них с уроном, скейлящимся от точности, т.е. свдхи, мосинки будут гарантированно выдавать рандомные охуевшие ваншоты, либо дикие криты. Гранаты они точно кидают без конца, бонусом идет динамит. Плюс полно убойного, пусть и косого автооружия. Не чекнешь угол - оттуда вывалится пионер с ПКМ и выдаст очередь в бок - хорони пацана. У лотоса максимально дриснявые стелс-нинзя, их бы я точно выпили без вопросов. Да и вообще, зачем тебе их фармить? Все начальные фракции очень неудобные как противник, гибриды в разы примитивнее и убиваются ровно теми же стволами, да ещё и без армора бегают с потешными щитами, зато носят на себе стволы в 3-4 раза дороже.
Про фарм, вот как раз закрываю первый год, вынос типового аванпоста рассвета, со сдавшимися на панике. Даже 100к нет, какой фарм. Если конечно фармить штабы, там гораздо гуще, но они и не падают так часто.
Больше даже про подкачку мужичков и медальки. Я уже встречал антроподов всяких, которые, как мне показалось, просто игнорируют броню и испепеляют солдат.
От монстров же тоже придется избавиться или они останутся на прокачку как раз?
>игнорируют броню и испепеляют солдат
Это так, но они и сами складываются от пары попаданий с 7.62/гранаты. Избавится можно ото всех, включая монстров. Насчет "придется" не помню является ли это триггером прогресса, но теха точно есть, можешь в ней посмотреть куда ведет.
А, ну и кстати в файлах есть частичный фикс проблемы нубов в мидгейме - спецтренинги типо био-улучшения, ганкаты и т.п. Да уровня ветеранов не достичь, но превратить бесполезное мясо во что-то вменяемое можно всего за дней 20 восстановления после тренировок, что если делать это заранее и с запасом помогает. Я играю без дикого сейвскама, переигрывая только при смерти ветеранов, но мне кажется с этой фичей можно и не скамить вообще.
Сильнейший буст в начале игры.
Дают заебатый транспорт КОМБАЙН, с 20-ю местами, 4-мя местами под танки, без прострелов на 1-м и 2-м этаже. По раскладке он второй по крутости транспорт в игре, лучше него только левиафан, но он не очень быстрый, у него есть пятно недосягаемости, он не летет ни под воду, ни в космос. Самый пиздец - это рашить ездовых гиен. Высадка 4-х гиен - это пизда чему угодно в первые пол года. Если выдать им электропалки, то можно увозить аванпост академии полным составом в рабство и даже не вспотеть.
Дают штаб революции - сооружение 3x3 в котором сочитаются и жилье, и производство, и тюрьма, и додзе. И всего за 600к (+2500 металлолома в итоге где то миллион). Можно рашить базы быстрее и дешевле.
Куча всяких событий, типа присоединения крестьянок-клонов, находок утиля и так далее.
Из минусов - так же как и при выборе мужиков, нет найма девчат за 50 000. Так что обычные девчата в первый год набираются из беглянок, рейдеров и найденных уберов.
Так же самое не приятное - нет наряда когтевран. Так что крестьянки-псионики намного слабее, но это релевантно только для серого и золотого кодекса.
Да нихуя. Комбайн пиздец медленный. Транспорт мазохиста, который гарантированно не долетит ни до одного погрома. Я молчу про то, что ниндзи его ебут.
зумерье, как вы там в своем пиксельном говне что-то разбираете?
Ее или выбрать можно, как камеру, или она сама стреляет после твоего хода.
>который гарантированно не долетит ни до одного погрома
До погрома даже экспедиция дойдет. В игре вроде всего две миссии с таймером на пропадание - это гонки на аэрокарах и когда ниднзи нападают на аванпост большой тройки.
Турель стреляет на ходе гражданских сама.
там рандом чемоданы с деньгами. иногда мало иногда много
если раскидывать ученых по 1-5 на техи, чтобы уровень прогресса был "хорошо" то 40 расчищают все техи и сидят без дела уже первый год. Если по одной техе за раз учить всей оравой из-за диминишинга намного дольше получается в дальней перспективе
Турели не работают, выдыхай.
Ты не прав совсем. Учат ученые с одинаковой скоростью. Это во1х. Во2х, технологий в игре столько, что их года за 4 хуй изучишь. В3х, в конце изучения технологии может полуичться так, что останется одна маленькая залупка, которую один ученый изучил бы к 00.00, но оставляя на этой технологии 5 человек, ты проебываешь 4 человеко-дня.
от мододелов ЛонгВара для Хкома
Мы здесь играем в настоящий XCOM на новом движке и моды для него, а не в эти омерзительные поделия из хуйни и говна.
1. Куда то делись нормальные миссии с монстрами? За месяц появляется 2-3 миссии и почти все - это одинокая крыса или скорпион или пара жуков. Больше не будет миссий с 20+ жуками/пауками/зомби или хотя бы йети?
2. Начали летать белые НЛО - это культов перехватчики? Стоит на них охотиться ради миссии сбитых НЛО или у культов не появляется миссий? Скрафтил CF-105, но он стоит без дела в ангаре.
3. Что и где надо прописать, чтобы уменьшить или убрать разброс +-50% в днях исследований?
Будут, но тупой рандом в плане кол-ва монстров.
Странно, что у тебя такие проблемы с баблом на исследователей, ты продаешь всякие трупы зомби и т.п.? Даже с них можно наскрести.
> не нароллил шадоутек
>В феврале 2602
Ну ты и соня. Надо было шлюх отлавливать и их изучать. Самый простой способ.
Какой-то hoewall.
Я в эту дрисню играю года 4 с перерывами, и до сих пор такое говно происходит. А как подумаю про ньюфага, вкатывающегося после ввода баз ниндзя в M патче, так хуй сразу падает. Ему же пизда.
А чиновничий личный код ты уже научился производить? Можешь из него выбить.
>>3272873
О, еще одна горящая жопа с баз ниндзя. На деле сейчас они просто стоят и генерят тебе рейтинг, если фармить с них истребители. А вообще с вводом гиен игра стала на порядок легче в первые полгода, и так же убрали прирост брони с последней сложности. Я вкатывался на версии L - там играть было значительно сложнее.
В L не было баз нинзей, соответственно, в промышленных масштабах рейтинг никто не жрал. А чтобы сбивать мотоциклы нинзей, нужно уже что-то летающее с пушкой. Тут или рашить зеленый кодекс из-за лазерки, или бабку. Ну и аэрокар или спидер, не помню у кого там лекгий слот.
ну и в чем проблема? то что ты поленился и не допросил всех гражданских еще в 2061м году? или то что тебе не выпала теха с первой допрошенной шлюхи? может ты еще сейвлоадишь когда солдат на рандоме не попал с первого выстрела?
А что, кто-то не сейвлодит, если выстрел с мушкета не пробил критом гравидиск ваншотом?
Арктический куколд.
А что, кто-то не делает бесконечные од через артмани и не выносит всю карту с кулака?
Я дебаг включаю и через два хоткея станю или убиваю всех врагов на карте, нахуя артмани ставить какие-то?
С противогазом будет (400% - 50%)*30% + 50%, итого 155%
Если предметов несколько, модификаторы применяются последовательно, очередность зависит от слота и прописана где-то в недрах.
Мой уровень развития сейчас "12 латный баб с техно-мечами и плазма пистолетами штурмуют секретную базу" ну или аэродром могу раскатать в 2 танка и 4 бабцы. При этом у меня ещё даже школьного образования нет. Так о чём это я... да, Латный доспех. Одним из последних техов был золотой силовой щит. Первый из изученных мной щитов. Изучив его считай сразу получаешь личный преломитель. "Личный преломитель" звучит пиздато но по факту хуита какая-то, кому в голову придёт надевать броню без брони и со щитом пропускающим бб и контузящий урон? Осознав бренность бытия я счёл разумным ознакомиться с характеристиками всех щитов на вики и решил что синий щит прям ЗБС, там ещё и доспех БЛИЦ после него открывается, он вроде как будет неплох для моих мили-баб, брони, конечно, мало да и мощность щита невелика, зато хорошие бонусы к хар-текам. Но пока я не выполню требования к синим щитам я продолжу носить латы.
Второй убер-отряд летает на кракене, в нём 4 мили бабы и 4 рендж — так я его задумывал, но слетав на 5-6 миссий я пришёл к выводу что в рот я ебал одевать рендж-баб в снайперское снаряжение и грав-сбруи тк в результате я боюсь вылезать ими из пепелаца а стоит попробовать действовать посмелее так они ловят свинец и уезжают или на кладбище или на длительное лечение. Короче они так или не качаются или качаются медленно. Так что я их всех одел в латы. А ещё я всем восьми раздал смарт-пулемёты, вышло намного лучше чем было. Единственное — мили у них качается не слишком активно, иногда дубинками кого-нибудь стукаю, но на этом всё.
В общем латный доспех всему голова — брони ебятник, хорошие резисты, лазеры вообще нахуй идут. Я уже довольно давно его использую и вопрос когда я его сменю остаётся открытым.
Ах да ещё хотел поделиться своим негодованием по поводу морских орудий. Точность это явно не про них, я ещё и не сразу просёк фишку что в кракен нельзя назначить пилотов, так что никаких бонусов к точности. На практике во многие малые суда просто не попасть даже выпустив весь боезапас. Недавно закончил изучать 250мм ПУ, сейчас крафчу, надеюсь ситуация получше станет. Ну и надо второй кракен построить или пару истребителей а то мне явно не хватает воздушных сил.
А пишу я всё это потому что у меня висит миссия "штурмони спутник”, но переснаряжать бойцов мне мучительно лень. Признаться меня несколько раздражают миссии в духе "снимай всю броню которую ты так долго изучал и крафтил, время побегать голеньким
>>3298828
Спасибо. Хабаропедия, конечно, рофл. Зачем давать неполное описание что "вот коэффициент вот предел" если по факту у читающего нет ни единого шанса разгадать формулу которая за всем этим стоит без дополнительных источников. Тогда уж просто писали бы что "снижает", хоть голову бы ломать не пришлось
Мой уровень развития сейчас "12 латный баб с техно-мечами и плазма пистолетами штурмуют секретную базу" ну или аэродром могу раскатать в 2 танка и 4 бабцы. При этом у меня ещё даже школьного образования нет. Так о чём это я... да, Латный доспех. Одним из последних техов был золотой силовой щит. Первый из изученных мной щитов. Изучив его считай сразу получаешь личный преломитель. "Личный преломитель" звучит пиздато но по факту хуита какая-то, кому в голову придёт надевать броню без брони и со щитом пропускающим бб и контузящий урон? Осознав бренность бытия я счёл разумным ознакомиться с характеристиками всех щитов на вики и решил что синий щит прям ЗБС, там ещё и доспех БЛИЦ после него открывается, он вроде как будет неплох для моих мили-баб, брони, конечно, мало да и мощность щита невелика, зато хорошие бонусы к хар-текам. Но пока я не выполню требования к синим щитам я продолжу носить латы.
Второй убер-отряд летает на кракене, в нём 4 мили бабы и 4 рендж — так я его задумывал, но слетав на 5-6 миссий я пришёл к выводу что в рот я ебал одевать рендж-баб в снайперское снаряжение и грав-сбруи тк в результате я боюсь вылезать ими из пепелаца а стоит попробовать действовать посмелее так они ловят свинец и уезжают или на кладбище или на длительное лечение. Короче они так или не качаются или качаются медленно. Так что я их всех одел в латы. А ещё я всем восьми раздал смарт-пулемёты, вышло намного лучше чем было. Единственное — мили у них качается не слишком активно, иногда дубинками кого-нибудь стукаю, но на этом всё.
В общем латный доспех всему голова — брони ебятник, хорошие резисты, лазеры вообще нахуй идут. Я уже довольно давно его использую и вопрос когда я его сменю остаётся открытым.
Ах да ещё хотел поделиться своим негодованием по поводу морских орудий. Точность это явно не про них, я ещё и не сразу просёк фишку что в кракен нельзя назначить пилотов, так что никаких бонусов к точности. На практике во многие малые суда просто не попасть даже выпустив весь боезапас. Недавно закончил изучать 250мм ПУ, сейчас крафчу, надеюсь ситуация получше станет. Ну и надо второй кракен построить или пару истребителей а то мне явно не хватает воздушных сил.
А пишу я всё это потому что у меня висит миссия "штурмони спутник”, но переснаряжать бойцов мне мучительно лень. Признаться меня несколько раздражают миссии в духе "снимай всю броню которую ты так долго изучал и крафтил, время побегать голеньким
>>3298828
Спасибо. Хабаропедия, конечно, рофл. Зачем давать неполное описание что "вот коэффициент вот предел" если по факту у читающего нет ни единого шанса разгадать формулу которая за всем этим стоит без дополнительных источников. Тогда уж просто писали бы что "снижает", хоть голову бы ломать не пришлось
openXcom - современный движок для UFO: Defence со свистелками и перделками.
Пиратки - тотальная конверсия для опенхкома.
А в чем отличия? Сильная ли пираты васянская параша?
Купил старый хком и думал поиграть в опенхком, но тут на ваш тред наткнулся.
>в кракен нельзя назначить пилотов
Челик, у тебя древняя версия и это был проеб в переменной, где вместо 4 пилотов требовалось 4s.
Отличия в том, что пиратки - ПОЛНАЯ КОНВЕРСИЯ. Остались только базовые механики игровые.
Сравнивать их можно только потому, что и одно и другое - стратегии с пошаговыми тактическими боями.
Все остальное - раное.
Openxcom - просто движок, которому, кстати, нужны файлы оригинальной игры. Пейвсратки - квинтэссенция васянства, в которой ещё и постоянно ебут баланс. Хочешь - играй в оригинал на новом движке, хочешь - попробуй пейвсраток, но лично я не осилил и играю в вахамод.
>я не осилил
>мод говно
Еще вопросы?
у разного оружия разное применение, морским орудием не попадаешь по мелкому, 20-мм не пробиваешь броню крупного
Ракеты - говно без задач. На мелочь легкие орудия эффективней ракет, на добычу покрупнее тяжелые пушки опять таки эффективнее ракет.
ВНЕЗАПНО пофиксить это оказалось крайне просто, благодарю
>>3298770
9. Что такое ТЗС и МС?
Выдержка из Хабаропедии по состоянию на L5 (когда эти показатели были впервые представлены):
"Предметы, которые усиливают сопротивления надетой брони. Эти вещи можно положить в строго определенную ячейку инвентаря, а полезный эффект проявится только через полхода. Эффекты от нескольких складываются, даже если вещи принадлежат к одному типу защитного снаряжения (ТЗС). Не складываются в данном случае лишь модификаторы сопротивления (МС). Расшифровывается МС так:
> Процентный коэффициент, применяемый к той части сопротивления, которая превышает предел.
> Неизменяемое значение сопротивления, улучшить далее невозможно. К пределу можно приблизиться, но не достичь".
===========================
Таким образом, ТЗС - это принадлежность предмета к той или иной категории, это необходимо для корректного срабатывания скриптов при экипировке множеством предметов, обладающих свойствами защитного снаряжения. Если у двух предметов ТЗС совпадает - то для МС срабатывает тот скрипт, который связан с предметом, чье техническое название идет первым по алфавитному порядку.
Пример:
Для Космического Полотенца и Радиаторной рубашки ТЗС совпадает (рубашка).
Чей МС будет задействован при одновременном использовании?
Космическое Полотенце: технически называется STR_A_SPACE_TOWEL
Радиаторная рубашка: технически называется STR_THERMAL_SHIRT
A по алфавиту впереди T.
Следовательно, в плане модификации сопротивлений полезным будет Космическое Полотенце.
===========================
Теперь расшифруем МС на примере Модной шали, для которой указано, что МС = 75/50.
75 - это процентный коэффициент, следовательно, читается как множитель 0,75.
50 - это неизменяемое значение сопротивления персонажа, к которому коэффициент (множитель) применяться НЕ будет.
Допустим, наш персонаж одет в броню, показатель сопротивления холоду у которой равен 130%.
Надеваем шаль.
50 - это неизменяемый базис и первое слагаемое итогового сопротивления.
130-50=80 - к этой части применяем множитель.
80*0,75=60 - это второе слагаемое итогового сопротивления.
Итоговое сопротивление: 50+60=110
Поскольку МС не складываются, то в случае совпадения типа сопротивления (Лазерный урон, Колющий, Тепловой и так далее) значение будет иметь тот модификатор, который принадлежит к алфавитно-первому предмету.
===========================
В случае старой формулировки МС для шали...
"Уменьшает эффект от урона Холодом на 25%, вплоть до 50% общего сопротивления".
...можно было бы интуитивно посчитать эффект так:
130 - это сопротивление без шали.
130-25%=97,5
97,5>50, потому итоговое общее сопротивление составит 97,5%
Что совершенно не соответствует действительности!
===========================
Напоследок приведем слова Диоксина касательно ситуации с непониманием аудиторией механик работы этих скриптов:
It was due to one guy making a giant mess on the forum demanding either to change the script to his liking or, failing that, explain it better because descriptions "lie".
So I made descriptions that don't "lie".
(Это - следствие того, что на форуме один парень развел много шума, требуя или изменить скрипт в соответствии с его пониманием, или, если не получится, объяснить ему более понятным языком, поскольку описания "лгут". Так что я сделал описания, которые не "лгут").
===========================
>>3298770
9. Что такое ТЗС и МС?
Выдержка из Хабаропедии по состоянию на L5 (когда эти показатели были впервые представлены):
"Предметы, которые усиливают сопротивления надетой брони. Эти вещи можно положить в строго определенную ячейку инвентаря, а полезный эффект проявится только через полхода. Эффекты от нескольких складываются, даже если вещи принадлежат к одному типу защитного снаряжения (ТЗС). Не складываются в данном случае лишь модификаторы сопротивления (МС). Расшифровывается МС так:
> Процентный коэффициент, применяемый к той части сопротивления, которая превышает предел.
> Неизменяемое значение сопротивления, улучшить далее невозможно. К пределу можно приблизиться, но не достичь".
===========================
Таким образом, ТЗС - это принадлежность предмета к той или иной категории, это необходимо для корректного срабатывания скриптов при экипировке множеством предметов, обладающих свойствами защитного снаряжения. Если у двух предметов ТЗС совпадает - то для МС срабатывает тот скрипт, который связан с предметом, чье техническое название идет первым по алфавитному порядку.
Пример:
Для Космического Полотенца и Радиаторной рубашки ТЗС совпадает (рубашка).
Чей МС будет задействован при одновременном использовании?
Космическое Полотенце: технически называется STR_A_SPACE_TOWEL
Радиаторная рубашка: технически называется STR_THERMAL_SHIRT
A по алфавиту впереди T.
Следовательно, в плане модификации сопротивлений полезным будет Космическое Полотенце.
===========================
Теперь расшифруем МС на примере Модной шали, для которой указано, что МС = 75/50.
75 - это процентный коэффициент, следовательно, читается как множитель 0,75.
50 - это неизменяемое значение сопротивления персонажа, к которому коэффициент (множитель) применяться НЕ будет.
Допустим, наш персонаж одет в броню, показатель сопротивления холоду у которой равен 130%.
Надеваем шаль.
50 - это неизменяемый базис и первое слагаемое итогового сопротивления.
130-50=80 - к этой части применяем множитель.
80*0,75=60 - это второе слагаемое итогового сопротивления.
Итоговое сопротивление: 50+60=110
Поскольку МС не складываются, то в случае совпадения типа сопротивления (Лазерный урон, Колющий, Тепловой и так далее) значение будет иметь тот модификатор, который принадлежит к алфавитно-первому предмету.
===========================
В случае старой формулировки МС для шали...
"Уменьшает эффект от урона Холодом на 25%, вплоть до 50% общего сопротивления".
...можно было бы интуитивно посчитать эффект так:
130 - это сопротивление без шали.
130-25%=97,5
97,5>50, потому итоговое общее сопротивление составит 97,5%
Что совершенно не соответствует действительности!
===========================
Напоследок приведем слова Диоксина касательно ситуации с непониманием аудиторией механик работы этих скриптов:
It was due to one guy making a giant mess on the forum demanding either to change the script to his liking or, failing that, explain it better because descriptions "lie".
So I made descriptions that don't "lie".
(Это - следствие того, что на форуме один парень развел много шума, требуя или изменить скрипт в соответствии с его пониманием, или, если не получится, объяснить ему более понятным языком, поскольку описания "лгут". Так что я сделал описания, которые не "лгут").
===========================
Ну да, латник бзс. В игре вообще любая броня это ЗБС. Даже броня воина. Рассказы, как в пиратских шмотках вырезал базы нинзя - пиздежь и нубтрапы.
>Космическое Полотенце: технически называется STR_A_SPACE_TOWEL
>Радиаторная рубашка: технически называется STR_THERMAL_SHIRT
>A по алфавиту впереди T.
Нихуя себе, а че, английский алфавит поменяли, пока я спал?
А бля, я еблан.
Эта хуйня определяет, кого ты сможешь купить за нал на черном рынке. Уберш, мужиков рабов или крестьянок. Никто сильнее или слабее не станет, но ветка крестьянок новая и имбовее остальных, в ней уникальное здание, которое может задетектить самолет за пределами радара, и емкость по тренировккам/местам для людей/заключенным охуевшая.
Рекрутировать рабов солдат и уберш через крафт можно будет все равно.
Палатенце с ушанкой берешь и но проблемо
Тут это возведено в абсолют
Ожидание: десять лет разработки, обилие новых фич как в любом гитхаб движе
Реальность: калоксин отфутболил все фичи из мастера, все кто мог уже бросили васянку, нулевые скачки, в тредах ничего кроме "сделай сам" шизика и троллинга любителей месить говно с миллионом багов
Без разницы. Но для штаба нужно очень много чего что за рельсами, да и стоит плюс занимает места как кубический конь, чисто для отыгрыша в голове. Пистолеты все равно не поверкнипнуты со взрывчаткой.
Не благодари.
Хуя, это тебе ниндзи так пердак порвали?
Некоторые неприятные вещи завязаны на открытие миссий в уфопедии. Ну и от бомбардировщиков конечно может сгореть жопа. Про ниндзя не знаю, в более свежие версии не играл, но от них тоже орали.
Если в целом по палате - то вначале сложно и непривычно, так как ты кроме своей мохнатки и топора ничего не имеешь, и рейтинг добывать нечем. Поэтому если играть честно и не задумываясь, то можно и проебать. Всегда есть шанс, что к тебе на огонек залетят наемники, или звездные боги, которых ебать просто нечем.
Потом дерево технологий сводится к наиболее удобным пушкам, несмотря на сотню альтернатив, и все становится очень просто. Многие миссии будут выполняться одной девкой на истребителе в каком-нибудь костюме святой. Литералли, как пикрелейтед залетаешь, сжигаешь всю карту и улетаешь.
В целом это все же песочница, я играл комфортно, особо не спешил.
Только OpenMW, конечно же.
А оно вообще работает и играбельно?
аэрофургон быстро открывается, у него помоему 1 легкий слот есть, сможешь сбивать любые гражданские перевозки
Раз у начального кораблика нет пушек, значит игра и не расчитывает что ты будешь сбивать вражин в начале игры, логично же.
Первые пол года жить на рандомно появляющихся миссиях - это норма.
А вообще ты можешь отдать приказ преследовать, какой либо кораблик, как догонишь его и откроется окно с перехватом, сворачиваешь его (клик по верхнему левому углу окна перехвата) и летаешь за ним хвостом. Если тебе повезет и он не оторвется от тебя, если он сядет, если тебе повезет и он окажется с какой-либо пушкой на борту и если ты сможешь перебить его экипаж (а у корабля даже с самой захудалой пушкой экипаж будет не из бродяг с хулиганами состоять), то ты сможешь начать пиратствовать. Правда только если ты сможешь найти где достать кораблик со слотами под оружие (у стартового аэробуса их нет), и только пока патроны не закончаться, и только охотиться на гражданские посудины, потому что все что сможет отстреливаться на этом этапе обоссыт тебя.
любая кроме первой. Кто тебя осудит то
Так ты первую выбирай, а всем в интернете скажи что на суперхумане тащишь
У меня было. Но я на айронмене на 1 сложности играл
Олсо какой же ебически душный файлодроч, в пиратках хотя бы побольше разных миссий, если играть в адекватные версии до ниндзя минус 3-6 месяцев их релиза.
Если опыт реально околонулевой, то сыграй в исходную игру, благо она не настолько долгая. Серьезно, все имевшиеся в оригинале трудности в пиратках возведены как минимум в квадрат. Начинаешь буквально с голой жопой, а внезапных крисалидов никто не отменял.
А так, в пиратках по факту три сложности:
1) самая первая, она же совсем нубская с ограничениями по контенту. В какой-то момент тебе прямым текстом скажут "хватит прохлаждаться".
2) три средние, по факту выбираешь сколько врагов на карте тебе нужно для комфортного баланса между "слишком быстро - слишком долго". Ну и на самой сложной из этих трех есть пара дополнительный негативных эвентов.
3) Джек Воробей. Не лезь, оно тебя сожрет. Тоже предупредят открытым текстом.
Пчел выше почитай буквально больше 10 сообщений. 1 сложность несколько поломанна, начинай со 2.
Отыграй на первой/второй сложности годик игры. Что бы разобраться че к чему. Потом рестартанешь на средней или вышесредней
пиратки - уникальный пример ТУРБО-ВАСЯНСТВА, настолько перевасяняли что стало заебись
Сами приходят иногда, дальше по технологиям открывается прямая вербовка
Клонов можно получить по рандому если играть через крестьянок с революцией. Еще можно будет покупать напрямую, когда пройдешь цепочку с первобытной охотой.
В прошлый трай рашил ученых, порядка 8 чтоле было к этому моменту, сейчас только 5. Зато в прошрый раз я сосал хуй с нищей плантационной базой, накупив ученых, а жрут они дохуя, и первая готовая база была уже летом. Сейчас же до конца месяца достроятся плантации, там заживу.
Ктож мог догадаться, что плантация картохи в Антарктиде это не лучший стартап в мире.
Зато она позволила при всем моем минусе закупить 8 ученых, которые теперь будут фармить мне рейтинг без отдыха. Но рандом мне тут поднасрал, первую миссию в мае ебнул за пределами дальности аэробуса, а вторая миссия появилась в середине мая, тупо кайф.
Но в целом, лучше купить 5 ученых (3+2 в январе-феврале), и заиметь стартап, потому что в мае все равно в рейтинг насрут, и уже потом спонсировать научные изыскания.
Дебил?
По самим числам можно понять что нужны не 300к в месяц с плантаций а 15кк чтобы покрывать минусы плюс строить новые базы. ВОТ ЭТО был бы стартап. Стройка плантаций это топовая стратегия 2019 года, но не 2022. Игровыми методами такое не получить, это да. Но на то и есть артмани или редактор сохранения. Вобщем не проблема если руки растут откуда надо.
По сравнению с радарами топовый. Ими все равно нечего смотреть так как никуда не прилететь, нечего сбивать так как лут каличный и продается за гроши, это не смотря на то что сбивалки до открытия морских орудий вменяемой нет.
Можно упороться в сейвскам но это все равно что артмани.
А ты скачай N1 и поиграй до марта-мая, в зависимости от сложности, тогда будешь в курсе.
Гоняю актуал очку. Революция хороша, но теперь ощущается нехватка контента у мужыков. Кошкодевки вроде норм. Ниндзей занерфили так, что теперь даже жалко, в прошлой версии с ними рил приходилось конкурировать.
2ая сложность, утюг. Игра без утюга мне уже не вштыривает
Бампуэ вопрос.
Зачем на утюге вообще играть в багованный мод, в котором нарваться на критический вылет как нехуй делать?
Так было не всегда. Когда калом не воняло играло в десятки раз больше людей и баги ловили по выходу быстро. Сейчас да, васянка действительно стала рулеткой на водогрее.
Сколько играю ни разу ничего не баговало
Эту смешную хуйню все ещё не исправили лол. Вот с ракетами норм краб, а это так, баловство.
Ебать месяц.
Вряд ли ее исправят, потому что это весело.
Почти так же как и в ванили все, никаких кнопочек не будет, с пяток пси-артифактов скейлящих урон от пси силы и скилла и классический пси-усилитель + фазовый через стены.
Да, попердывает.
Я возможно ошибаюсь, но помоему после отрицания силы прокает ивент на автобус с семью халявными гномками в начале игры.
>А они норм?
В мидгейме зайдет. У них режущий урон, что для стрелкового оружия редкость.
Без исследований ты их залутать сможешь, а использовать - нет.
Мразотный кал. Скачал репак с long war, половина модов обычной косметики не работает, решил проверить без мода: какие-то тупые опции, которые предлагают играть с модами, но без длс, либо с длс, но без модов, затем одна обучающая миссия, потом пиздёж, тупые ролики, опять пиздёж и вторая обучающая миссия(сразу видно для кого делалось, уровень консольных имбецилов). Сторонние сейвы оно не видит, проверить работу модов не могу. Потратил на всё это дело несколько дней. Пошло оно впизду, удалил к хуям.
Пару дней качал моды, кастомизировал бойцов, потом начинал заново, снова кастомизировал... Это долгий процесс. В первую очередь хотел симсы, тактика для меня на втором месте.
>припёрся со своим XCOM 2 в тред модов на X-com
>высрал своё никому не нужное мнение
>жалуется, что для аспадина не сделали все моды, как он хочет, у мододелов же своей жизни нету
>жалуется на наличие сюжета
>и всё это ради того, чтобы примерить на болванчиков шапки
Полегли все девочки, кроме двух. Одна в постоянной истерике с трофейным карабином, вторая кое как доковыляла до махины, поднялась в кабину где лежал мертвый работник с огнеметом, забрала его, и из последних сил несколькими струями снесла головную турель.
https://youtu.be/mCikIkXslP0
Не одни, еще ты тут есть, конфошизик поехавший.
Таблетки? Шизик уйди.
Я чет вообще смеха вахамода не понял. В первый же месяц без конца катаются хаоситы на бтр-ах своих с почти не убиваемыми гвардейским пердежом туррелями, когда как у тебя на твоем обоссанном бтр-е болтер, который еле-еле прошибает их туррели, а у них лазганы или как там та срака называется. У тебя в лучшем случае хватит бабла на 2 тетки-сержанта с хоть сколько-то приемлимыми статами и ссущихся в штаны гварду с пукалками.
Когда невидимые юниты из-за кривого движка будут хреначить через один пиксель тогда приходи. Даже не уровень васяновсраток, лол.
Не играй в первый раз за гвардоту, лол. Хотя я вообще ни разу не играл за них, я ставил вахамод ради спейсмаринов и у них нет проблем с этими бтрами.
>>3547708
>невидимые юниты из-за кривого движка будут хреначить через один пиксель
Ни разу не сталкивался с подобным. Можешь подробнее описать, как это происходит и что надо сделать? У меня был только баг с невидимыми нургломаринами, но решалось установкой фикса росигмы, который я проебланил просто и не установил сразу.
>я ставил вахамод ради спейсмаринов и у них нет проблем с этими бтрами.
Я в первый раз начал за космодесант, и чет вообще не вкатило. Заебался ковырять турель орочьего камаза. Еще и в дроп-подах выкидывают посреди поля боя(десант же хуле) и хз за что прятаться, враги со всех сторон.
За гвардейцев мне, как новичку, намного больше понравилось. В химерах хотя бы можно спрятаться и у них есть турели.
Хотя я наверняка многого не понимаю еще.
Чуть менее года в Файлах, и имхо они какие-то более тягомотные, по сравнению с Пиратками. Но тоже интересно. Я это к тому, что думаю, всё ещё впереди, и кефирные тоже.
Вокруг моей базы заспавнились две маленькие базы и одна большая. Плюс еще одна база просто какой-то фракции.
Сейчас осень первого года, и я охуеваю колупать даже обычный набег за металолломом.
Не говоря уже о том что реакция врагов и дальность обзора просто невообразимая. Там и до апдейта с ниндзя раунд зачастую стартовал с ракеты в десантный люк говновоза, но тут ты сразу получаешь пяток гранат и еще турели начинают хуярить как бешеные.
Так-то игра и не расчитывает что ты будешь бить ниндзя на раннем этапе игры, это такой мув, что тебе подкидывают врага который однозначно сильнее и ты должен затерпеть, но потом как герой аниме, прокачавшиь и став сильнее отомстишь. Твоим ответом сейчас является просто фарм рейтинга, чтобы штрафы от их миссий просто танковать "еблом". Я, к примеру, даже их миссии по террору правительственных лиц, за игнор которых дают штрафа на 2500 рейтинга, игнорировал и все равно по итогу месяца на 10-12 тысяч рейтинга в плюс выходил.
Единственное что если они заспавнились в упор к твоей первой базе, да еще и с какой-то базой фракции, то это очень хреново, нормально вылетать на миссии без перехвата и сбивания твоих невооруженных корыт может не получаться, но это уже откровенно хреновый рандом тебе поднасрал.
И какая версия у тебя, их в последней сделали очень пассивными и они первый год должны сидеть и ничего не делать, так что появление двух дополнительных маленьких баз это странно.
Хуй знает, работало ли мили нормально в ваниле, но тут можно выбежать впятером на 1-2 рейдеров и запиздить дураков кулаками и кастетами. А с огнестрелом слабовато, и патронов мало, поэтому я на мили пока вторую миссию бегал.
Хуево только, что карты особо не изменены. Максимум - насрали травой, которая нинужна.
Но лучше ванилы, которая проходилось одной ногой. Перепилены стволы, магазины интендантов, всякие рекруты.
>И какая версия у тебя, их в последней сделали очень пассивными и они первый год должны сидеть и ничего не делать, так что появление двух дополнительных маленьких баз это странно.
Пассивной сделали главную базу. Так что теперь она не генерит миссию со штрафом в 2500 по спасению генерала. Так же, вроде, убрали нападение на твою базу. А мелкие базы спамятся как раньше. Иметь под конец первого года 8-12 баз на последней сложности - это норма.
Ты очень лихо раскинул временные рамки. Миссии от ЕС это считай мидгейм, когда у тебя и истребители есть и броня и оружие. А тут у меня конец первого года и минус 4 тысячи рейтинга, то есть проигрыш. Несмотря на занятой месяц, в котором я умудрился отбить их набег.
И это при том что я играл в пираток до апдейта с ниндзя и в целом имею представление о том что нужно брать и к чему стремиться. И чтоб хоть как-то законтрить врагов я скипнул кучу контента, в чем не было необходимости при прошлых версиях мода, когда я успевал и варваром побыть и бандосом.
Как на этом моменте охуевают ньюфаги я даже вообразить не могу.
Я говорил о миссии от ниндзя на минус 2500 и о времени от 8 до 12 первых месяцев, после первого года рейтинг вообще улетает в небеса и на ниндзя насрать становится.
Возможно ты играешь на последней сложности и там действительно такие проблемы с рейтингом, но играть на сложности которая подразумевается как жопоразрывающаяся и жаловаться что сложность жопораздирающая, это уже шиза.
В силовой броне можно не прятаться нихуя, особенно поначалу. Мятежная гвардота вообще не пробивает, даже турели. А ещк можно взять примарисов, они сразу в силовухе, но у них транспорт медленный шопизда, потому я за карланов всегда играю.
Да я и не жалуюсь. Просто констатирую, что базы в первый год спаунятся. А вообще последние версии стали легче. Просто базы ниндзя прочувствовали все, а то, что добавили гиенн - нет.
А гиены - это чит. У наездницы дохуя хп, хватит, что бы танковать почти асе миссии в первые пол года. И самое приятное - наездница не может попасть в лазарет. Тебя всегда лечит в конце миссии. А это самое актуальное в начале, когда у тебя нет ни хуя на лечение и пол снесенного хп - это месяц восстановления.
Можно даже брать на миссию полностью уставших девчат. Сидя на гиене выкуриваешь пачку сигарет, запиваешь водичкой или грогом и вуаля, у тебя полная бодрость. Прилетаешь домой свежей и отдохнувшей.
https://pixeldrain.com/u/oE1M7wHM
Замени в папке user\mods\XComFiles\AgentName файлы на содержимое архива.
Спасибо.
Обломаю тебе кайф. Открой случайную встречу базар и купи дьявольскую броню. Сделай героя на армор класс и ты неуязвим.
Прохладные истории. Четыре гекса с нулевой броней это отъезд всех хп и од сразу. Попробуй реально поиграть своими гиенами на железном Джеке и первая же встреча с бандитами это минус через окна и углы, даже если у них только слабая стрелковка, а не плазмаганы с лазерами. Заебешься из-за одногексовых проходов и минус обзора когда враги тебя видят а ты нет. Ещё и лестницы и двери с лифтами недоступны лол, эта хрень не сможет зайти в половину миссий тупо потому что не пройдет.
Требует ещё к тому же дофига места. Было бы хотя бы х4 зд од стрелкового од энергии тогда может быть. А так хуетень. Револьверы лучше.
Это не сложность, а накрутки а-ля сратьфайндер с нереальными статами. Буквально читерство.
Уже сколько раз говорили что базы срались по плюс одной в месяц. Естественно ни о каком превозмогании тут не идёт и речи если не юзать баг с деньгами, такое же читерство как и играть через цтрл д. Хотя тут в треде были такие примеры что никакого цтрл ж не хватало чтобы минусовой рейтинг такой хотя бы в ноль делать.
Видать ничего не поменялось лол.
Навесная взрывчатка. Миномёт. Рюкзак. Гранаты. Расходные рабы и танки.
Твой лучший друг пока калоксин на моде. Игровая Механика это буржуазное излишество, просто взрывай все!
О, когда-то проходил с modern guns mod, там наоборот стрелковка очень жестко ебала.
Ну а я когда-то на электричке ездил, быстро было.
>>3572605
Хули обламывать, встречи еще дрочить надо. Даже в эквилибриуме 2.2 есть баг с охуевшим количеством опыта за убитого рейдера в случайных встречах. В чейнджлоге написано, что вроде как пофикшено, но нет. Это абуз, не интересно.
Уже в третий раз начал заново, прошел 4 миссии, осталась эта хуйня с бункером. Хуй знает, как этих скорпионов ебать. Взял 4 милишников, буду думать.
Армор класс
Неуязвимая хуйня получается.
И если что качаться на карте можно без машины и патронов без бага, но да Армор класс нужен
>Четыре гекса с нулевой броней
25 с фронта 20 с других сторон, так же как и всех обычных девчат. И более 200 хп. И какую такую броню ты собрался достать в первые пол года? Хитин с 30-кой?
>первая же встреча с бандитами
Первая встреча с бандитами это 10 мудаков у костра - проходится вообще кем угодно. Спасение правительственного агента - тоже все просто, ты даже можешь втанковать попадание молотова. Спасение беглянки из притона - тоже простая миссия там у всех пистолетики и дробовик максимум. Патруль с двумя бронемобилями - сначала размалываешь бандосов, потом можешь вообще добежать на гиене и уебать кувалдой, или забросать метательными молотами, если РПГ тебе еще не доступно. Какие там еще миссии с бандитами в первые пол года?
>даже если у них только слабая стрелковка, а не плазмаганы с лазерами
Где ты вообще нашел противников с лазерками, а уж тем более с плазмой в первые пол года? Максимум - это гидра на офицере нациков и плазменная винтовка у ниндзя, которая говно.
>Заебешься из-за одногексовых проходов и минус обзора когда враги тебя видят а ты нет.
Ну и какие это миссии? Штурм склада гильдии в городской застройке? Там есть дороги, все заборчики ломаются топором. Штурм церкви? Там всегда двухгексовый парадный вход. Спасение беглянки из притона - ломай стены главного дома и все бандиты сами выползут из этих дырок. Деревня крысюков? Там столько этих хуесосов, что ты обязан играть от обороны. Погром мутантов - ты на него тупо не летаешь в первые пол года на последней сложности, миссия с нулем ценного лута, шанс нарваться на адовый пиздец, и отступление, которое тебе обойдется в -1000 рейтинга, а игнор всего в -50.
К тому же, не страшно если противник тебя заметил раньше, пока он не может выстрелить по реакции, а у гиены около 200 од, то есть первые 100 од ты можешь тратить на действия, и не ожидать получить в ответ. А на последней сложности в тебя стреляет по реакции всё, что только может. Постоянная история - ты засел перед дверью под конец хода, на новый ход открываешь дверь, перед тобой три противника с огнестрелом, всё стрелять ты по сути не можешь, или словишь реакцию от троих противников сразу. А у гиены такой проблемы нет. Ты выбегаешь из-за угла, метаешь два топора в ебало, и спокойно за угол возвращаешься.
>Ещё и лестницы и двери с лифтами недоступны
А нахуй тебе лифты и лестницы нужны? На последней сложности штурмуешь не ты, штурмуют тебя. Всегда, всегда блять! выгоднее играть не спешно от обороны. Что сделано калоксином, что бы ты не кемперил до охуения - мораль и бодрость. Каждый ход без убийств - это минус по морали и минус по бодрости, которая в начале еще и восстанавливается пиздец как долго, роскошное спа то еще не построено. Как обойти эту проблему - наркота. В чем проблема наркоты - она бьет по хп и бодрости. А у гиен нет этой проблемы - ты тупо кидаешь в рюкзак бочку с бухлом, пачку сигарет, и минералочку, что бы запить. Всё, можешь кемперить хоть 50 ходов, тупо перекачивая одни статы в другие, по возвращению хп вернут до максимума. А выкурив пачку полностью, ты вообще вернешься на полной бодрости.
>эта хрень не сможет зайти в половину миссий тупо потому что не пройдет.
Кувалда тебе в помощь. Проковыряешь себе проход куда угодно.
Единственная проблема - это джунгли, вот там вообще пиздец а не карта. Спасает только то, что ты можешь почти всегда сбить нло над нужной тебе местностью, в идеале пустыней. Стартовать первой базой в джунглях - это мазохизм. Самый АД это джунгли с дымом и зомбями. Ты видишь на 5 гексов, пизда с огненными шарами хуярит через всю карту, зомби вообще не используют зрение, у них ЧУТЬЁ - нахуй эту миссию вообще.
>Требует ещё к тому же дофига места.
Бери либо конвой, либо вообще крестьянок + КОМБАЙН - это вообще чит. Ты тупо приземляешься на ебаной крепости. Четыре гиены + четыре саппорта хватит за глаза. И не надо пиздеть, что они медленные. В начале у тебя не столько миссий, что бы на них не успевать, плюс абуз не пропадания миссий, пока к ней кто-то летит - в помощь.
>Револьверы лучше.
Какие револьверы? Магнум с оптикой? Удачи его вообще достать в первые пол года. Вообще стрелковое оружие в начале - это хуета хуеты. Ты тупо не пробиваешь с него нихуя. Летающий диск академии - соси хуй. Спасение локнаров от ниндзя - соси хуй. Села тарелка и у половины народа броник - соси хуй. Даже некропират неплохо держит удар.
Ок, есть три неплохих пукла - это мелкашка, из неё можно стрелять через всю карту, пистолет пулемет - самая быстрая прокачка стрельбы, ну и дробовик, его можно выдать крестьянке, для хоть какой-то пользы на старте. Броню из этого не пробивает ничего.
Всё же метательное и ближнее оружие - тупо топчик. Дохуя свободного места - доставай лук и копья, замкнутое пространство - бери топоры, они не летят по параболе. Прилетел на аванпост академии, вообще бери большую палку на стан и увози в плен весь состав. Нужна подсветка, а осветители откроются хуй знает когда и хуй с каким шансом, ведь нужно выйти на контрабандистов - бери огненные стрелы. У девочки 40 в ближнем бою, или нужно дать пизды в мили, но боишься реакции, бери не метательное копье, оно бьет через гекс и на него не действует механика уклонения. Никто в начале не умеет нормально метать - бери ебанные петарды, и прокачивайся на лежачих. И всё это использует не процент от ОД, а абсолютное значение. А у кого дохуя ОД - у гиен.
Итог: гиены нивелируют все проблемы ранней игры. Они не попадают в лазарет, они всегда на максимуме бодрости, они лучше всего используют начальные металки и оружие ближнего боя и, как следствие, лучше пробивают броню, они не хватают выстрелы по реакции, они лучше всего годятся для пленения всей карты, они всего лучше заточены под кемперинг, они не требуют для производства никакого лута, мясо в магазине есть со старта, они хавают любую наркоту вообще без последствий, они самый маневренный юнит в ранней игре, они лучше видят противников в камуфляже.
Старт через гиен в Туране + комбайн - объективно лучший старт в игре и более всего подходит для железного Джека.
А револьверчиком тебе только шлюх пугать.
>Четыре гекса с нулевой броней
25 с фронта 20 с других сторон, так же как и всех обычных девчат. И более 200 хп. И какую такую броню ты собрался достать в первые пол года? Хитин с 30-кой?
>первая же встреча с бандитами
Первая встреча с бандитами это 10 мудаков у костра - проходится вообще кем угодно. Спасение правительственного агента - тоже все просто, ты даже можешь втанковать попадание молотова. Спасение беглянки из притона - тоже простая миссия там у всех пистолетики и дробовик максимум. Патруль с двумя бронемобилями - сначала размалываешь бандосов, потом можешь вообще добежать на гиене и уебать кувалдой, или забросать метательными молотами, если РПГ тебе еще не доступно. Какие там еще миссии с бандитами в первые пол года?
>даже если у них только слабая стрелковка, а не плазмаганы с лазерами
Где ты вообще нашел противников с лазерками, а уж тем более с плазмой в первые пол года? Максимум - это гидра на офицере нациков и плазменная винтовка у ниндзя, которая говно.
>Заебешься из-за одногексовых проходов и минус обзора когда враги тебя видят а ты нет.
Ну и какие это миссии? Штурм склада гильдии в городской застройке? Там есть дороги, все заборчики ломаются топором. Штурм церкви? Там всегда двухгексовый парадный вход. Спасение беглянки из притона - ломай стены главного дома и все бандиты сами выползут из этих дырок. Деревня крысюков? Там столько этих хуесосов, что ты обязан играть от обороны. Погром мутантов - ты на него тупо не летаешь в первые пол года на последней сложности, миссия с нулем ценного лута, шанс нарваться на адовый пиздец, и отступление, которое тебе обойдется в -1000 рейтинга, а игнор всего в -50.
К тому же, не страшно если противник тебя заметил раньше, пока он не может выстрелить по реакции, а у гиены около 200 од, то есть первые 100 од ты можешь тратить на действия, и не ожидать получить в ответ. А на последней сложности в тебя стреляет по реакции всё, что только может. Постоянная история - ты засел перед дверью под конец хода, на новый ход открываешь дверь, перед тобой три противника с огнестрелом, всё стрелять ты по сути не можешь, или словишь реакцию от троих противников сразу. А у гиены такой проблемы нет. Ты выбегаешь из-за угла, метаешь два топора в ебало, и спокойно за угол возвращаешься.
>Ещё и лестницы и двери с лифтами недоступны
А нахуй тебе лифты и лестницы нужны? На последней сложности штурмуешь не ты, штурмуют тебя. Всегда, всегда блять! выгоднее играть не спешно от обороны. Что сделано калоксином, что бы ты не кемперил до охуения - мораль и бодрость. Каждый ход без убийств - это минус по морали и минус по бодрости, которая в начале еще и восстанавливается пиздец как долго, роскошное спа то еще не построено. Как обойти эту проблему - наркота. В чем проблема наркоты - она бьет по хп и бодрости. А у гиен нет этой проблемы - ты тупо кидаешь в рюкзак бочку с бухлом, пачку сигарет, и минералочку, что бы запить. Всё, можешь кемперить хоть 50 ходов, тупо перекачивая одни статы в другие, по возвращению хп вернут до максимума. А выкурив пачку полностью, ты вообще вернешься на полной бодрости.
>эта хрень не сможет зайти в половину миссий тупо потому что не пройдет.
Кувалда тебе в помощь. Проковыряешь себе проход куда угодно.
Единственная проблема - это джунгли, вот там вообще пиздец а не карта. Спасает только то, что ты можешь почти всегда сбить нло над нужной тебе местностью, в идеале пустыней. Стартовать первой базой в джунглях - это мазохизм. Самый АД это джунгли с дымом и зомбями. Ты видишь на 5 гексов, пизда с огненными шарами хуярит через всю карту, зомби вообще не используют зрение, у них ЧУТЬЁ - нахуй эту миссию вообще.
>Требует ещё к тому же дофига места.
Бери либо конвой, либо вообще крестьянок + КОМБАЙН - это вообще чит. Ты тупо приземляешься на ебаной крепости. Четыре гиены + четыре саппорта хватит за глаза. И не надо пиздеть, что они медленные. В начале у тебя не столько миссий, что бы на них не успевать, плюс абуз не пропадания миссий, пока к ней кто-то летит - в помощь.
>Револьверы лучше.
Какие револьверы? Магнум с оптикой? Удачи его вообще достать в первые пол года. Вообще стрелковое оружие в начале - это хуета хуеты. Ты тупо не пробиваешь с него нихуя. Летающий диск академии - соси хуй. Спасение локнаров от ниндзя - соси хуй. Села тарелка и у половины народа броник - соси хуй. Даже некропират неплохо держит удар.
Ок, есть три неплохих пукла - это мелкашка, из неё можно стрелять через всю карту, пистолет пулемет - самая быстрая прокачка стрельбы, ну и дробовик, его можно выдать крестьянке, для хоть какой-то пользы на старте. Броню из этого не пробивает ничего.
Всё же метательное и ближнее оружие - тупо топчик. Дохуя свободного места - доставай лук и копья, замкнутое пространство - бери топоры, они не летят по параболе. Прилетел на аванпост академии, вообще бери большую палку на стан и увози в плен весь состав. Нужна подсветка, а осветители откроются хуй знает когда и хуй с каким шансом, ведь нужно выйти на контрабандистов - бери огненные стрелы. У девочки 40 в ближнем бою, или нужно дать пизды в мили, но боишься реакции, бери не метательное копье, оно бьет через гекс и на него не действует механика уклонения. Никто в начале не умеет нормально метать - бери ебанные петарды, и прокачивайся на лежачих. И всё это использует не процент от ОД, а абсолютное значение. А у кого дохуя ОД - у гиен.
Итог: гиены нивелируют все проблемы ранней игры. Они не попадают в лазарет, они всегда на максимуме бодрости, они лучше всего используют начальные металки и оружие ближнего боя и, как следствие, лучше пробивают броню, они не хватают выстрелы по реакции, они лучше всего годятся для пленения всей карты, они всего лучше заточены под кемперинг, они не требуют для производства никакого лута, мясо в магазине есть со старта, они хавают любую наркоту вообще без последствий, они самый маневренный юнит в ранней игре, они лучше видят противников в камуфляже.
Старт через гиен в Туране + комбайн - объективно лучший старт в игре и более всего подходит для железного Джека.
А револьверчиком тебе только шлюх пугать.
То есть ни асассин ни гвард ты не знаешь как фармить, ни даже построить мастерскую не в состоянии? Прохладные истории. Нахрен ты вообще комментируешь то в чем не разбираешься?
То есть ездящие машины с юнитами вооруженными лазерами и плазмой ты не видел? Нахуй тогда комментируешь? Да они даже и с карабинами отлично прошивают гиен, т.к. их ну очень много и статы задраны, не то что с виверны. Ниндзя ещё хлеще раза в три.
Это любые шутрмы и все критические мисси. В тарелки где отсиживаться любят мобы не заходит. В башни не заходит. Учитывая что тарелки это на ЖЧ это почти единственный способ добычи денег из воздуха пиздец получается. В золотой они тоже не заходят на этажи где мобы сидят, как в сухогрузе, плюс нормальный, точнее единственный истребитель у игрока возьмёт на борт 6 штук обычных и ноль гиен, что ещё более усложняет любой бой так как укрываться вообще негде если используется что угодно кроме ястреба.
Про комбайн спасибо поржал, даже турельный будет в разы лучше. Мало того что это медленная хрень так ещё и чтобы ее оборонять от накрученных мобов нужно нанять, оплатить содержание и построить ещё один кубрик когда все занято. Не говоря уже о том что сбивается любым чихом 25мм. Ты клоун или прикалываешься? Эта хрень отлетит если не от патруля то от бандита, или вообще мига.
А про наградной слышал? Он один лучше и быстрее двух гиен, хотя и без него есть тоже дикий самопал от мастерской, а в ближнем бою быстрее обрез, чем 140 мили успеешь настукать. Не говоря уже про плазменные и лазерные пистолеты и ОСОБЕННО, взрывчатку и гранаты. Ты в игру играл или прикалываешься? Не ну после азартных игр есть дебилы которые не метают динамит и не взрывают бочки но это говноедство какое-то, топоры и копья зачем? Ихуху нахуй, кто-то ими пользуется в последние три года? Или это такой охуенный спорт не пробить 10 раз и осознанно есть говно? Пиздец шизиков развелось лол.
Я не слежу что там у них и как, но могу предположить что как и все нормальные люди, он летом свалил на море, так что раньше осени новостей можно не ждать
Там же, вроде, была новость (еще до спецоперации) что на ближайшие пол года ждать не стоит.
В нем очень жестко заапан урон, условно у обычно калаша 5.45 урон 45-90, когда у тех же суперов ХП 160-200. Про всякие самые мелкие пулеметы даже говорить нечего - они абсолютно все превращают в фарш, боевка тупо сломана. Эквл+редукс очень хорошо выдерживает и улучшает баланс, заставляя думать при всех недостатках тактикса, плюс добавляет новые перки, которые позволяют собрать интересные, неимбовые билды.
>Ах да, чтобы поиграть тебе понадобятся файлы оригинального UFO Defence и Terror from the deep.
Где скачать?
Чому? Хочу как истинный олдфаг застать баги с прокачкой и обнулением сложности и качать лазерку с первого дня. Разбираться с игрой по мануалу и заценить самый первый ручек чела с мухосрани
В таком случае у тебя даже вопрос стоять не должен.
Тогда бери версию от обрящикова и играй под досом на реальной 386/486 пекарне и выпуклом ЭЛТ-мониторе, хули. Получишь максимально полный экспириенс прямиком из 90-х. И обязательно чтобы мышка была шариковый гениус без колеса прокрутки, чтобы в com-порт.
Я пошел дальше сделал эмуляцию на 86box с эмуляцией всех аутентичных железок к тем годам, CRT монитор - чек.
Второй стул пикрилейтед. Вопрос в том, насколько сильно отличаются версии. В ПС1 саундрек новый, а в плане геймплея там как?
Идентичный геймплей, я проходил на обеих платформах. Только ОЧЕНЬ долгие сохранения/загрузки тактикал режима. Придется играть на айронмене, фигурально выражаясь, т.к. загружаться надоест после раза 3.
>эмуляцию на 86box
Всё хуйня, надо именно старый компутер для полноты ощущений. И только версию от обрящикова, вся страна в неё играла, лол.
Да заебет этот металлолом по всей стране искать на авито.
В следующий месяц они найдут твою базу и поедут уже к тебе. Готовь вазелин, маня.
Ты охуеешь, но я делал эту миссию уже пять раз за месяц, и сейчас только 21 число.
А я-то него отказался. Чем я сбивать-то буду.
Можно. Если её оглушить, то упадет предмет Бронированная Гномка. Снимаешь броню и дадут гномку для найма.
https://www.xpiratez.wtf/ru##STR_GNOME_ARMORED_EXTRACTION
>>4030421
>чем прикол единоборств
Бьёшь сильнее, чем обычный удар, можно бить лежачих, подходит для миссий под прикрытием, формально это дальнобойная атака с макс рейнджем 1, то есть на неё не действует механика уклонения в ближнем бою (но действует механика парирования(?) оружия).
>>4019843
А тебе и не дадут истребители. ))
> А тебе и не дадут истребители. ))
Я на жопной тяге что-ли должен их сбивать? Или хватит истребителей альянса мутантов далее по ветке?
Нихуя не понимаю.
Алсо, в дереве технологий написано что сумрак можно получить на допросе гномок. Но так ли это.
Гномок можно допрашивать. И они даже не пропадают, то есть хватит и одной, но исследуются они довольно долго. 20 учено-дней.
Просто появятся дополнительные активности для этих фракций. Начнет летать корабль от академии, который если не сбить будет -1000 к рейтингу, а от гильдии будут летать тяжелые сухогрузы. Ничего прямо ужасного нет, обычно к этому времени ты уже упакован техникой, персоналом и пушками очень хорошо.
Вообще лейтового контента не хватает: эквип, пушки, техника, магия сильно превосходит врагов, и всяческим вундервафлям просто негде раскрыться.
Две уникальные кошкодевочки годятся как пилоты истребителей, и приходят они довольно рано. Массовый наем слишком поздний - в них смысла нет.
Таких нет, насколько я знаю. Играй быстрее, не шхерься десятками ходов.
Есть наркоиньекторы. Они перекроют потерю боевого духа. Но высосут выносливость в 0 за пару ходов. С нулевой выносливостью у тебя не будут полностью регенится ОД за один ход, так что темп падает еще сильнее, но так можно кемперить бесконечно. Нормально заходит на огромных картах (штурм большой базы ниндзя, космические грузовики, взятие королевского дворца в канаде)
Наемник вообще разрежется катаной? Вообще штурма базы наемников одна из самых сложных в игре, уебать 6-7 гравитанков баз поддержки техники может быть заебным.
То-то и оно, что к режущему и плазменному у них полный урон.
Соответственно сильная девка будет перерубать их напополам. И еще отравленный нож хорошо их утилизирует.
Не говоря уже о том, что если у тебя открыта РЕЗНЯ, то они будут ходить с перманентным ебалом грустной лягушки.
С ховертанками сложнее, если более безопасно, то убирать их пушкой ЕС, ну либо плазменным клинком, он в самом начале игры доступен.
Играл в году 2019-2018, сейчас решил возобновить. Тем более, что и русик подъехал. И вспомнить че там как.
Сейчас пара вопросов возника, буду благодарен если кто пояснит
Как теперь открывать новый транспорт? Помню, раньше относительно рано открывалась возможность прикупить что-нибудь на замену дефолтному аирбасу. Сейчас вижу только машину и вертолет.
Второй вопрос это рейтинг. В какой-то момент начинается резкий дикий проеб рейтинга и геймовер. Как это фиксить? От чего это может быть? Миссии стараюсь не пропускать, приземлившихся академичек пленить.
Я полагаю, надо отгонять корабли но с аирбасом без пушек на борту это как делать
Вроде когда-то можно было немножко приподнять рейтинг через какую-то строку в производстве, раньше спасало от геймовера. Но я не могу сейчас вспомнить как это делается.
>РЕЗНЯ
У резни дамаг 38x10 с эффективностью брони 1.2. То есть у среднего наемника-штурмовика будет 40х1.2 = 48 брони. Какой там разброс урона у пулек резни 50-150%? То есть максимум пулька ударит на 38х1.5 = 57. То есть, даже если все пульки нароллят максимальный урон они нанесут (57-48)х10 = 90 дамага. У наемника-штурмовика 125хп. Что то как-то хуёво верится что резня вообще будет нормально пробивать наемника.
>катана или нож
По любому в среднем будет 2-3 удара на наемника. Даже трофейный вибротопор может нарролить 50% дамага и не убить наемника.
> плазменным клинком бить ховертанк
Чел, даже если ты добежал к нему, после первого удара по тебе прилетит ответка из этого самого танка и ты в своем бикини отъедешь. Опять же вибротопор намного ДПСнее чем плазма-меч.
>Как теперь открывать новый транспорт?
Новый транспортник (хороший, а не дырявое, простреливаемое со всех сторон корыто) - это дело очень отдаленного будущего. Вначале технологического дерева, есть всякое гражданское переделанное говно, которое только как замена стартовой маршрутки, если ты ее где-то проебешь, ну если повезет рано налутать пушку, то все равно надо купить, так как на стартовый аэробус ее повесить нельзя. Но даже так сбивать получиться только гражданские посудины, все что может отстреливаться тебя перестреляет.
Первым апгрейдом транспорта можно считать сумратек суда, открываются через теху "магистры сумрака" (вроде там еще какие-то техи требуются, но эта ключевая), она добывается через допросы пленников, самые распространенные пленники с этой техой - это шлюхи и бродяги, но у них целый список возможных к изучению топиков, так что либо выигрываешь в лотерею, либо допрашиваешь до полного исчерпания у них тем для изучения. Если их активно ловить то где-то к концу первого полугодия и получишь искомую теху.
>Второй вопрос это рейтинг. В какой-то момент начинается резкий дикий проеб рейтинга и геймовер.
Непонятно на какой сложности ты играешь, в зависимости от этого детали могут меняться, но в какой-то момент времени активность врагов возрастает, ответ которого ждет от тебя игра в этот момент - это просто зарабатывать больше рейтинга. Для этого нужно иметь приличную научною основу, открыть миссии пожирнее, ну и изучить хоть какие-то приличные пушки и броню чтобы эти миссии затаскивать. Опять же без подробностей сказать ничего невозможно, но лично у меня пропадали проблемы с рейтингом, когда хотя бы "бандитский квартал" и "лагерь бандитов" (названия точно не помню, но что-то в этом духе) открывал. Ну и опять же исследования сами по себе генерируют рейтинг, особенно допросы пленников, да и среди списка того что можно получить из допросов есть техи важные для прохождения, так что выделить 2-3 лаботряса для допросов на постоянной основе - неплохая идея, но это возможно если у тебя есть хотя бы десяток ученых. Вообще игра где то в середине конце лета генерирует ивент в зависимости от твоего числа ученых с отрицательным или положительным рейтингом и через него она намекает что к концу лета у игрока по хорошему уже должны быть построены личные лабы и ученых с учетом этих самых лаб должно быть под завязку, если мне память не изменяет это 16 штук. Вот к этому числу и стремись к концу лета.
Еще разовую просадку рейтинга вызывает постройка баз противников, в начале легко вылететь в минус по итогам месяца, но это как я уже сказал одноразовая акция в следующем месяце проблем быть особо не должно. Раньше новичков по рейтингу ебали ниндзя, но в текущей версии их понерфили и они поставят базу (чем вызывают дикий минус, см. выше), но потом просто сидят и нихуя не делают год или около того.
>Как теперь открывать новый транспорт?
Новый транспортник (хороший, а не дырявое, простреливаемое со всех сторон корыто) - это дело очень отдаленного будущего. Вначале технологического дерева, есть всякое гражданское переделанное говно, которое только как замена стартовой маршрутки, если ты ее где-то проебешь, ну если повезет рано налутать пушку, то все равно надо купить, так как на стартовый аэробус ее повесить нельзя. Но даже так сбивать получиться только гражданские посудины, все что может отстреливаться тебя перестреляет.
Первым апгрейдом транспорта можно считать сумратек суда, открываются через теху "магистры сумрака" (вроде там еще какие-то техи требуются, но эта ключевая), она добывается через допросы пленников, самые распространенные пленники с этой техой - это шлюхи и бродяги, но у них целый список возможных к изучению топиков, так что либо выигрываешь в лотерею, либо допрашиваешь до полного исчерпания у них тем для изучения. Если их активно ловить то где-то к концу первого полугодия и получишь искомую теху.
>Второй вопрос это рейтинг. В какой-то момент начинается резкий дикий проеб рейтинга и геймовер.
Непонятно на какой сложности ты играешь, в зависимости от этого детали могут меняться, но в какой-то момент времени активность врагов возрастает, ответ которого ждет от тебя игра в этот момент - это просто зарабатывать больше рейтинга. Для этого нужно иметь приличную научною основу, открыть миссии пожирнее, ну и изучить хоть какие-то приличные пушки и броню чтобы эти миссии затаскивать. Опять же без подробностей сказать ничего невозможно, но лично у меня пропадали проблемы с рейтингом, когда хотя бы "бандитский квартал" и "лагерь бандитов" (названия точно не помню, но что-то в этом духе) открывал. Ну и опять же исследования сами по себе генерируют рейтинг, особенно допросы пленников, да и среди списка того что можно получить из допросов есть техи важные для прохождения, так что выделить 2-3 лаботряса для допросов на постоянной основе - неплохая идея, но это возможно если у тебя есть хотя бы десяток ученых. Вообще игра где то в середине конце лета генерирует ивент в зависимости от твоего числа ученых с отрицательным или положительным рейтингом и через него она намекает что к концу лета у игрока по хорошему уже должны быть построены личные лабы и ученых с учетом этих самых лаб должно быть под завязку, если мне память не изменяет это 16 штук. Вот к этому числу и стремись к концу лета.
Еще разовую просадку рейтинга вызывает постройка баз противников, в начале легко вылететь в минус по итогам месяца, но это как я уже сказал одноразовая акция в следующем месяце проблем быть особо не должно. Раньше новичков по рейтингу ебали ниндзя, но в текущей версии их понерфили и они поставят базу (чем вызывают дикий минус, см. выше), но потом просто сидят и нихуя не делают год или около того.
есть сабмод выключающий эту фичу
Нагуглил мод на слияние X-COM: UFO Defense и X-COM: Terror from the Deep
https://openxcom.old.mod.io/hybrid-mod-version-372a
Оно вообще как играбельно?
Есть сабмод, который добавляет в этот мод кучу фракций. Без него играть скучно.
Да не особо. Меньше денег с продажи, больше с рейтинга. Единственное, что ебут межконтинентальные ракеты в первые полгода сильно, когда пво на базе даже не изобретено (фиксится 3-мя мощными радарами на одну базу).
>первые месяца четыре прям кайф и испытание, а потом легко стало
Баланс поломан к хуям. Начало прямо ад, второй год тупо фарм без риска.
А на счёт бомбёжки, если лабу снесут или да по сути даже спиртзавод до алхимии будет критично проебать, то гейм овер?
Проеб лабы по сути геймовер (в суперлейте есть 2 уникальных здания которые имеют все те же функции что и баба). Но шансы прилета туда супер низкие, тебе сначала все ангары выебут, потом казармы, склады, пво, и только потом разъебут лабу.
НО! Если ты в настройках поставил "кастомный дизайн первой базы" и сам наворотил базу, то если кластер зданий будет оторван от главного входа, при разрушении, то проебется вообще всё отрезанное. Так что поаккуратнее с дизайном базы.
Рака яиц тому кто это придумал.
Так не штурмуй, придешь потом со своими сектоподами и ховер-танками и на расслабоне взъебешь там все.
У меня поначалу включился этот русек, но я с ним нихуянепонел и быстро переключил на нормальный английский, лол. Но я немного играл в настолку и всегда читал кодексы на английском и привык к нормальной терминологии.
А я вообще решил начать знакомство с вахой (да и с икскомом тоже) с этого мода. Норм план, как думаешь?
Хотя ладно, вроде сам уже нашел разъяснения, но проверять на практике уже завтра буду мб опять накосячу, лол
Сойдёт, но я рекомендую кроме игры ещё прочитать актуальные кодексы и что-нибудь из книг, чтобы Хотя бы примерно понимать, что вообще происходит, что за пидорасы набигают и хули им вообще тут надо.
В ваниле, штоле? Никогда им не пользовался, лол. Серый лучший сканер движения, как по мне, это ходить минимум тройками и оставлять достаточно ту на пару выстрелов реакции. Кто-нибудь обычно попадёт в аленя прежде, чем тот успеет пальнуть.
Сканер показывает движения твоего хода + предыдущего хода противника.
>упорно показываются только мои бойцы
А ты уверен что рядом кроме тебя кто-то бегает? Там радиус всего то 10 клеток.
Смотрел немного основы лора на ютьюбчике. Охуенно, хотя, по ощущениям, не понял и 3% всей движухи
Можно поподробнее про то, как пользоваться реакцией? Я правильно понимаю, что чтобы в принципе иметь возможность контратаковать врага на его ходу должны у челиков остаться зарезервированные очки действий? Еще, где-то читал, что итоговая реакция равна базовой*(Од/Од_max), т.е. чем больше очков действия осталось на момент конца хода у бойца, тем у него выше вероятность среагировать? Больше ни от чего ведь не зависит, только от текущих ОД? Стамина не влияет совсем?
Реакция использует столько же ОД сколько и обычный выстрел.
Можно выстрелить сколько угодно раз, пока есть ОД.
Чек на реакцию проходят и действующий юнит и все враги кто может среагировать когда действующий двигается, стреляет, или бьет в рукопашной. Берутся текущие ОД умножаются на параметр РЕАКЦИЯ. Если счет врагов больше, они реагируют. Никакого рандома тут нет.
Чек на реакцию происходит после действия. Стреляя из ракетомёта на 90% ОД готовь ебало.
Если у оружия много типов выстрелов, то будет браться "выстрел на вскидку." Некоторые пушки не могут в реакцию совсем. Есть еще и максимальная зона выстрела по реакции у каждой пушки, но я не ебу где ее смотреть.
Стамина прямо ни как не влияет. Но если для выстрела или удара нужна стамина, например для луков или ближнего боя, то при ее отсутствии удара не будет.
В первый ход лучше врагу на глаза не попадаться, а на второй они уже потратят ОД на движение. Так же не нужно стрелять или бегать на остатках од в поле зрения врага, сразу же ловишь реакции.
Проехать танком или юнитом с очень хорошей броней и собрать все реакции, перед тем как стрелять - хорошая тактика.
Кемперить у двери с топором на полных ОД норм тактика, почти гарантированно ты зарубишь первого вошедшего.
Если ты стреляешь за пределами максимальной зоны видимости, реакции не будет. Но я не ебу как влияет зона видимости на реакцию, если бить со спины.
Охуенный гайд! Блин, почему вы в шапку такую инфу не кидаете? Явно же вопрос - если не платина, то уверенное золото
Я даже еще не открывал этот мод, так что я пока хз, что там за fucking slaves мужики. Если там можно нормально отыгрывать хуемразей-угнетателей, то все ок. Если нет, то ну его нахуй делать сборище пиздолизов-феминистов. Лучше обратно ваху накачу.
И вообще, я так понял, что раз игра про баб, то играя только за представителей неправильного пола можно проебать 99% гейплея.
Да не сказал бы. Мне вспоминается только то, что есть миссии где нужны только бабы. Но их мало и на такой случай всегда можно держать отряд баб, а на все остальное играть мужиками. А так в игре отдельный путь есть, который позволяет нанимать мужиков, а не рекрутировать их из рабов, открывает для них специальные тренировки и дает в начале возможность особый транспорт покупать
Придется заниматься половой еблей с самками. Ужасно конечно, но подругому никак...
((((((
В файле piratez.rul (/user/mods/piratez/ruleset) найди строчку randomSoldiers: 6 и замени ее на вот эту конструкцию:
randomSoldiers:
STR_SOLDIER_NEKOMIMI: 2
Обрати внимание, что количество пробелов слева от каждой строки влияет на работоспособность игры, поэтому перед первой строкой должно быть ровно два пробела, а перед второй - четыре. Не ставь эти отступы кнопкой Tab.
Ну и вообще вот тебе стимул разбираться и вникать.
В свое время не прошел, потому что тупо доебал ублюдский интерфейс. Я конечно все понимаю, но нет ли модов, которые делают интерфейс более адекватным? Ванильный уж слишком неинформативный и это ад его использовать. Предметы на одном экране меню, а их описание со статами в уфопедии, и т.д.
Вроде нету нихуя. Это надо в движке копаться, чтобы интерфейс переделать.
Однохуйственно, но учти, если у противника тепловое зрение (по сути игнор дыма) лучше чем у твоих юнитов, то дым будет работать против тебя.
Спс. Кстати, хотел еще спросить: видел у одного стриммера в катке, что он нажимал какую-то кнопку, и отображались направления, в которых смотрят все бойцы. Сам методом тыка не нашел. Мб кто подскажет что жать?
Блет, точно. Давно я в диаблу не играл. Забыл, что альт в играх тоже юзается.
Насколько я понял дым влияет только на видимость, а уже видит ли болванчик цель через дым влияет на точность
Визуально оценивать, я так понял, не варик. Слишком неинформативный графоний. Ну, либо я еще не научился.
никак, только на опыте запоминаешь моменты которые могут помешать тебе выстрелить. Иногда бывает даже есть линия огня, но попасть шансов почти нет. Например стреляя через забор под определенным углом все пули стопаются об его невидимый хитбокс, хотя по цели за забором движок указывает свыше 100% шанс
хз, я не видел чтобы кор интерфейс как-то модили, мне кажется тут нужен более высокий уровень моддинга, а в основном имеем только контент моды
Это уже не моды будут, это надо движок форкать и переписывать код.
Хз, вообще такой проблемы не было кроме супер редких случаев вроде дверных косяков необычных, либо сетчатых заборов, которые очень любят жрать попадания. Все остальное понятно обычно.
Ты, скорее всего, про оригинал, так ведь? Но даже там не все так просто хотя реально проще, чем в обмазаной модами игре, особенно с ебучими окнами. Вообще не редкость, что по тебе шмаляют, а ты ответить не можешь, хотя визуально кажется, что попадание быть должно.
Когда нельзя стрелять мигает объект, который мешает, там уже визуально смотришь куда сдвинуть. Ещё можно делать скрин от первого лица девки и по нему оценивать шанс попасть но я комбинацию клавиш не помню
Не надо ничего чекать, надо просто брать оружие, которому похуй на препятствия.
Ааааа, так вот оно что! Нужно же было просто отказаться от половины оружия в игре. Бля, чет не подумал, сорь. На самом деле я и так не в последнюю очередь из за этого отдаю предпочтение гренам и ракетницам, ну и еще из за того, что у них куда больше вариативность броска
>>4520288
>>Ещё можно делать скрин от первого лица
Думал про это уже. Видел в настройках клавиш "скрин от первого лица" но пока не пробовал делать. Да и как то тупо использовать подобное для этих целей.
>>девки
На хуй девок. Играю только в угодную императору гачи-ваху, а это все ересь.
>>Когда нельзя стрелять мигает объект, который мешает
Про это знаю, но когда у тебя 90% карты в огне, так еще и бой с еретиками идет ночью, то хуй поймешь, что там где мигает
Ну раз ты ещё и в ваху играешь, то тебе сам Император велел сносить к хуям все стены и препятствия, особенно если играть за маринад или грейнайтов. Эти ребята точно не будут церемониться и беречь заборчики с оградками.
Пока 50/50 по времени играл в ваху/оригинал. И то и то зашло. На самом деле мб даже до девок доберусь, раз уж многие так нахваливают, но мешает моральное табу на баборабство - я вообще хз, как вы с этим справляетесь, или вам всем норм?
А я и не играл в них ни разу, ололо, я сам вахаёб ещё тот. Я и в ваху-то не играл никем, кроме пейсмаринов.
Блет, чем ебучие химеры в вахе подрывать?
Какое баборабство? Там наоборот мужерабство у тебя на базе. А баб ты там освобождаешь.
Они формально не бабы, а лабораторные мутанты в бабском обличии с бабскими репродуктивными органами. Сверхраса. Бабы есть, но они находятся в одинаковом рабском положении с нашими мутантаками.
Ааа, погоди, то есть ты хочешь сказать, что в моде наоборот именно бабы находятся в арабском положении?
Наши супербабы - сверхраса, наклепанная в лабах. Помимо них все жители старой Земли находятся в одинаковом рабском положении, кроме специально "поднятых" гильдий, для контроля рабов. В них входят все, мужики, бабы, плоды фейловых экспериментов - гибриды и т.п.
в т.ч. всякие снейкодевки и ретикуляногибриды. У всех есть ярко выраженные внешние трансформации при полном проебе потенциала обеих скрещиваемых рас.
Ну, снейкодеффки сразу лесом, а вот за отряд горячих шерстяных альфа-самцов я бы побегал
Хз, там у многих крупных модов граф. контент пересекается процентов на 40-60
Нет
такого моба не видел, но итемы из хкомфайлс 100%, наверно какаято миссия во снах или ченить такое
Спс. Честно говоря, надеялся на другой ответ. Смотрел обзор файлов на ютьбчике - че-то такое... судя по всему. Не знаю чего больше, достоинств или недостатков.
Уже на стриме видел, что с русиком играют. Может уже вышел?
А, ещё, nightly или стабилка?
Блядь, где угодно скачай, их везде дохуя, на любом сайте по игры для доса. Я вообще версию от обрящикова засунул, лол.
А что там настолько жесткий гринд? Вроде бы файлы короче пираток же. Я просто дропнул из-за подгоревшей жепы от баланса выстроенного так чтобы агенты от ваншотов умирали, но иногда думаю вернутся. Но как представлю что опять прокачанный агент в лучшей броне сдохнет на какой-нибудь 40-ходовой миссии от одного пука рандомного уебка вылезшего из-за угла, так у меня сразу опадает.
- Новая опция OXCE: экипировка бойцов в стиле XCOM Apocalypse (по умолчанию включена);
- Новые миссии: Наземная гонка, Затонувший самолет, Падшие звезды, Экзекютив Ауткамз, Аванпост Ч.С., Оружие Патриотов, Под-Убежье;
- Новые враги: Ханабу, солдаты национальных армий (x13);
- Новый тип бойцов: Огры (благодарности Brain и Solarius Scorch за помощь с графикой) и 8 видов брони для них;
- Новые сооружения: Излучатель (только для Безбашенного Кэпа; благодарность Ivan D. за полировку текста), Бункер (только для Пришибленного Кэпа);
- Новый транспорт: Звезда шоссе (графика: Brain), Бой-птичка, Буревестник (идеи/кооперация с Berriebun);
- Новые судовые орудия: залповые версии подходящих тяжелых орудий (7 видов), 2 новых Притяжителя разных размеров, возвращение Роккетов Гоблинов (как бомбовое оружие), Мегапулемет UAC;
- Новое судовое оборудование: Комплект АКБ, Суперкомпрессор, Драконья Чешуя, Боевой радар, Детектор Убежищ, Боевой сканер;
- Новое оружие: Кухонный нож, Дробовик Гномок, Черный Клык, Рамзес;
- Новые боеприпасы: 85-мм снаряды/ПТ, Сжатое топливо для огнеметов (обычного и тяжелого);
- Новое снаряжение: Компактный огнетушитель;
- Новые условия боя: Песчаная буря;
- Новинка: добавлены звуки взлета для судов и звуки строительства для сооружений;
- Новинка: +16 вариантов внешности для Крестьянок (итого 104) - половина из них от Brain, некоторые другие основаны на лицах от Robin;
- Новые мэп-блоки: для Джунглей, Складов Гильдии и т.д.;
- Улучшения графики (от Mikkoi):
доллы для инвентаря: улучшенные тела для Крестьянок;
предметы: Охотничье ружье (оба варианта), Мутировавшее яйцо, Мачете, Шипастый кастет;
доллы для Хабаропедии: Беспредельщик, Оторва, Милашка, Лупоглаз (фракция Мутантов), Проводница Гильдии;
спрайты в бою: Собака, Горничная/КРЕ, Охотница/КРЕ, Платье/КРЕ, Голышом/КРЕ, Купальник/КРЕ, Гладиатрикс/КРЕ, Проводница Гильдии;
спрайты тел (инвентарь): Охотница/КРЕ, Проводница Гильдии;
спрайты тел (бой): Собака, Обнаженная женщина по умолчанию, Проводница Гильдии.
- Улучшение спрайтов (Brain): Смарт-винтовка;
- Улучшение спрайтов (Solarius Scorch): Плазмокарабин;
- Улучшение спрайтов (RSSWizard): Партизанский автомат (оба варианта), Пулеметная лента (ПС и МАГ), СуперСамозарядник, Ручная мортира, Шок-кастет, РПГ-снаряд/Хелл., Акула, Скорпион, Черепаха;
- Улучшение спрайтов (на базе работ RSSWizard): Штурмовой ПП, Химическая граната, ящики с пулеметными патронами (ПС и МАГ), турель Бронемобиля;
- Улучшение графики: Крестьянка/Камуфляж - броня приведена к новому стандарту;
- Улучшение графики: доллы Милашки-пленницы и Наемников;
- Улучшение графики: перекрашенные трупы для Звездных Богов от Особиста;
- Улучшение графики: корректно окрашенные доллы/изображения в Хабаропедии для Эридианина-Загонщика от Garr Inc.;
- Улучшение графики: другие спрайты;
- Убрано ограничение на количество бойцов поддержки размером 1х1 (безымянные собаки, кошки и т.п.), которых можно взять на борт. Прим. OAK C.G.: пилоты для таких судов все еще нужны;
- Большинству судов добавлены слоты поддержки, некоторые характеристики пересмотрены баланса ради, Аэробусу возвращены прежние параметры;
- Обновлено старое корабельное снаряжение, чтобы вписывалось в новую систему слотов;
- Бомбы наносят на 50% больше урона (кроме Имплозивных);
- Тренировка Святого воина усилена и переименована в Стального воина;
- Усилен бонус к ОЗ для Бронемобилей и Танков игрока;
- Усилен наряд Мстителя для Локк’Нааров;
- Код обмана снайперов и индикатор обнаружения добавлены для следующих видов брони: Голокостюм, Ночной Клинок, Унипума;
- Все бензопилы теперь быстрее;
- Стрелялам обоих видов добавлена рукопашная атака;
- У Бластеров, Мини-Нюк, бластерной взрывчатки и подобного им оружия тип урона изменен на Плазменный;
- Усилены некоторые заклинания для Серой Книги заклинаний;
- Космическая аптечка (в том числе у Спасательной капсулы) и Щит Медика теперь также восстанавливают и ОВ;
- Все турели в игре больше не игнорируют параметр Уклонения цели;
- Исправление: турели на грузовиках и при обороне Убежища правильно забираются с поля боя;
- Увеличена точность у всех видов пси-оружия, использующего стандартную формулу расчета, например, Посоха Вуду;
- Исправлено недостаточное количество ОД на первом ходу у союзных турелей/пушек при защите Убежища и защите правительственной базы;
- Некоторые турели больше не игнорируют проверки на ближний бой;
- Киборги-убийцы, модель 801 в миссии 'Уединенная долина' заменены на Импов;
- Событие Сестер Пум теперь намного сложнее получить;
- Небольшие исправления (карта Рейнерда, графика для Аквакостюма /ГЕРМ, Грав-ботинки для Кошкодевочек теперь действительно позволяют летать и многое другое);
- Множество других исправлений.
=====================
От OAK C.G.:
Имена огров активированы, билд библиотеки имен - по-прежнему Isida.
Моды "Все люди разные" и "Честная Бодрость" обновлены.
- Новая опция OXCE: экипировка бойцов в стиле XCOM Apocalypse (по умолчанию включена);
- Новые миссии: Наземная гонка, Затонувший самолет, Падшие звезды, Экзекютив Ауткамз, Аванпост Ч.С., Оружие Патриотов, Под-Убежье;
- Новые враги: Ханабу, солдаты национальных армий (x13);
- Новый тип бойцов: Огры (благодарности Brain и Solarius Scorch за помощь с графикой) и 8 видов брони для них;
- Новые сооружения: Излучатель (только для Безбашенного Кэпа; благодарность Ivan D. за полировку текста), Бункер (только для Пришибленного Кэпа);
- Новый транспорт: Звезда шоссе (графика: Brain), Бой-птичка, Буревестник (идеи/кооперация с Berriebun);
- Новые судовые орудия: залповые версии подходящих тяжелых орудий (7 видов), 2 новых Притяжителя разных размеров, возвращение Роккетов Гоблинов (как бомбовое оружие), Мегапулемет UAC;
- Новое судовое оборудование: Комплект АКБ, Суперкомпрессор, Драконья Чешуя, Боевой радар, Детектор Убежищ, Боевой сканер;
- Новое оружие: Кухонный нож, Дробовик Гномок, Черный Клык, Рамзес;
- Новые боеприпасы: 85-мм снаряды/ПТ, Сжатое топливо для огнеметов (обычного и тяжелого);
- Новое снаряжение: Компактный огнетушитель;
- Новые условия боя: Песчаная буря;
- Новинка: добавлены звуки взлета для судов и звуки строительства для сооружений;
- Новинка: +16 вариантов внешности для Крестьянок (итого 104) - половина из них от Brain, некоторые другие основаны на лицах от Robin;
- Новые мэп-блоки: для Джунглей, Складов Гильдии и т.д.;
- Улучшения графики (от Mikkoi):
доллы для инвентаря: улучшенные тела для Крестьянок;
предметы: Охотничье ружье (оба варианта), Мутировавшее яйцо, Мачете, Шипастый кастет;
доллы для Хабаропедии: Беспредельщик, Оторва, Милашка, Лупоглаз (фракция Мутантов), Проводница Гильдии;
спрайты в бою: Собака, Горничная/КРЕ, Охотница/КРЕ, Платье/КРЕ, Голышом/КРЕ, Купальник/КРЕ, Гладиатрикс/КРЕ, Проводница Гильдии;
спрайты тел (инвентарь): Охотница/КРЕ, Проводница Гильдии;
спрайты тел (бой): Собака, Обнаженная женщина по умолчанию, Проводница Гильдии.
- Улучшение спрайтов (Brain): Смарт-винтовка;
- Улучшение спрайтов (Solarius Scorch): Плазмокарабин;
- Улучшение спрайтов (RSSWizard): Партизанский автомат (оба варианта), Пулеметная лента (ПС и МАГ), СуперСамозарядник, Ручная мортира, Шок-кастет, РПГ-снаряд/Хелл., Акула, Скорпион, Черепаха;
- Улучшение спрайтов (на базе работ RSSWizard): Штурмовой ПП, Химическая граната, ящики с пулеметными патронами (ПС и МАГ), турель Бронемобиля;
- Улучшение графики: Крестьянка/Камуфляж - броня приведена к новому стандарту;
- Улучшение графики: доллы Милашки-пленницы и Наемников;
- Улучшение графики: перекрашенные трупы для Звездных Богов от Особиста;
- Улучшение графики: корректно окрашенные доллы/изображения в Хабаропедии для Эридианина-Загонщика от Garr Inc.;
- Улучшение графики: другие спрайты;
- Убрано ограничение на количество бойцов поддержки размером 1х1 (безымянные собаки, кошки и т.п.), которых можно взять на борт. Прим. OAK C.G.: пилоты для таких судов все еще нужны;
- Большинству судов добавлены слоты поддержки, некоторые характеристики пересмотрены баланса ради, Аэробусу возвращены прежние параметры;
- Обновлено старое корабельное снаряжение, чтобы вписывалось в новую систему слотов;
- Бомбы наносят на 50% больше урона (кроме Имплозивных);
- Тренировка Святого воина усилена и переименована в Стального воина;
- Усилен бонус к ОЗ для Бронемобилей и Танков игрока;
- Усилен наряд Мстителя для Локк’Нааров;
- Код обмана снайперов и индикатор обнаружения добавлены для следующих видов брони: Голокостюм, Ночной Клинок, Унипума;
- Все бензопилы теперь быстрее;
- Стрелялам обоих видов добавлена рукопашная атака;
- У Бластеров, Мини-Нюк, бластерной взрывчатки и подобного им оружия тип урона изменен на Плазменный;
- Усилены некоторые заклинания для Серой Книги заклинаний;
- Космическая аптечка (в том числе у Спасательной капсулы) и Щит Медика теперь также восстанавливают и ОВ;
- Все турели в игре больше не игнорируют параметр Уклонения цели;
- Исправление: турели на грузовиках и при обороне Убежища правильно забираются с поля боя;
- Увеличена точность у всех видов пси-оружия, использующего стандартную формулу расчета, например, Посоха Вуду;
- Исправлено недостаточное количество ОД на первом ходу у союзных турелей/пушек при защите Убежища и защите правительственной базы;
- Некоторые турели больше не игнорируют проверки на ближний бой;
- Киборги-убийцы, модель 801 в миссии 'Уединенная долина' заменены на Импов;
- Событие Сестер Пум теперь намного сложнее получить;
- Небольшие исправления (карта Рейнерда, графика для Аквакостюма /ГЕРМ, Грав-ботинки для Кошкодевочек теперь действительно позволяют летать и многое другое);
- Множество других исправлений.
=====================
От OAK C.G.:
Имена огров активированы, билд библиотеки имен - по-прежнему Isida.
Моды "Все люди разные" и "Честная Бодрость" обновлены.
>Сестер Пум
А как можно получить сестер Пум?
Помогите плз фанату "Танковой полиции Доминиона"
Должны быть открыты следующие топики:
- Социализация
- Контакты: Контрабандисты
- Кошкодевочка
Также должен быть брошен вызов любому из персонажей, дающим задания по охоте за наградами, будь-то Джек, Гоблин Заккс или Альянс Мутантов, миссия должна быть завершена победой. Если она была провалена или игрок отказался бросить вызов, выбрав соответствующее исследование, то возможность получить Пум будет заблокирована.
После соблюдения этих условий шанс на то, что событие сработает в очередной месяц составляет 17%.
Обзорную статью для огров не завезли, поэтому только в рулсетах смотреть.
Это баг? Или какое-то правительство зомби разводит?
Многие миссии, и конечно же всякие сухогрузы, имеют шанс вместо экипажа поиметь зомбаков на борту.
Ну представь классику - ты прилетаешь на лагерь бандитов, а там вместо этого орда зомби.
В этот раз ты получается сбил корабль который изначально был с мигалками.
Вроде как бойцы, которые лечатся не могут тренироваться. "+" добавит бойца не тренировку после излечения.
Тыканье вслепую это определенная часть удовольствия.
По пираткам запомни - ближний бой всему голова.
Пукалок и боеприпасов у тебя еще долго не будет.
Не стесняйся пользоваться луками. И огненными стрелами.
Все древо технологий уже открыто. Если не понимаешь как открыть очередной магазин оружия - не грех подсмотреть чего не хватает.
Старайся наладить производство и продажу. Хеллерий, алкоголь, костюмы горничных, все что угодно.
Множество ранних легких шмоток на самом деле очень крутые. И наоборот, чем тяжелее броня, тем сильнее выдыхаются девочки.
Стены можно и нужно ломать. Руками, кастетом, кувалдой, плазменным резаком.
Обязательно открывай тренировки и додзе.
На ниндзях ты все равно пососешь.
Ближний бой рулит.
На дробовиках хорошо качать меткость.
Обязательно имей набор зажигательного оружия (огненные стрелы/гранаты/молотов/огнемет/ПП c зажигательными патронами) на случай встречи с зомбаками.
Против ниндзя ищи лазерное оружие, ЭМ uhfyfns ghjnbd nehtktq/
Ну и конечно же, пользуйся вики: https://www.xpiratez.wtf/ru#
быстрофикс - ЭМ гранаты против турелей
Смотря какого объема миссии ты имеешь ввиду.
На полный пиздец ты будешь летать большими кораблями в любом случае, ну глупо бы их проебать наверно, все остальное закрывается ганшипами с командой из пяти-шести девочек.
>Стены можно и нужно ломать. Руками, кастетом, кувалдой, плазменным резаком.
Резак нужен для крайних случаев штурмаа крафтов ии похожих укреплений, для всего остального есть фомка c + к урону по местности, без неё ломать стены халуп во всяких погромах будет нереально, и, в отличие от кирки, ею легче пользоваться. А наа пояс лучше повесить огнетушитель. Пробивать себе путь в городскиих условиях (желательно с собааками для скана движения в стенах и многоэтаажках) - жизненно необходимо
Любое оружие с выстрелом навскидку сгодится (прицельный и авто не работаают). Ближний бой тоже подходит дляя реаакции и имеет приоритет наад стрелковым
>Резак нужен
Резак вообще не нужен. Вибротопор проломает даже броню эсминца и любые стены.
>для всего остального есть фомка c + к урону по местности
Фомка большая. Бери каменный топор. Если нужно пробить стену на этаже выше (из таких дырок ии любит выпрыгивать и попадает на реакцию), бери метательный топор. Если миссия с оружием скрытого ношения виброкинжал тоже режет стены.
Если нужно пробить тайл, то бери кувалду.
Фомка 3х1, как и топор. Прекрасно помещается даже в пердак купальника.
>Если нужно пробить тайл, то бери кувалду.
Тоже пробиваает, только надо помнить, что такие удаары убивают лежачих врагов, если они на этом тайле. Я ещё не пытался так удаарить кого-то живого снизу, но может работаает тоже
Почему на мисси с тюрьмой за житоны, где надо спасти какого-то мудака твой топор нихуя железные стены не режет?
Адрес новой: https://baturinsky.com/xpedia/
В каком смысле? Если ты про каких-то особых юнитов или защитных турелях, то нет. Если ты про спаун своих бойцов на карте, то в штабе революции они появляются.
Вообще спаун юнитов какой-то хитровыебанный. Если юнитов мало, то они обычно спаунятся на тайлах, где есть жилые места, потом идут всякие радары, и так далее, в последнюю очередь ангары и производство. Бывает обидно, когда на базе где 5 ангаров и на охране 6 бронемобилей, один бронемобиль закидывает по сути в центр спауна врагов в ангар и на первый ход машинка гарантированно проебывается.
Спасибо, думал мб там будут появляться те кто на тренировку например назначен, или как в кубрике на втором этаже.
Странно, у меня ни разу никто в ангаре не спавнился, хотя я по шесть бронемобилей не стакал конечно)
А вспомнил ещё, там резист тепловой нужен как от жары, который
>Странно, у меня ни разу никто в ангаре не спавнился, хотя я по шесть бронемобилей не стакал конечно)
Там спаунится только техника и только когда ее много. А держу я много техники на базе-аэропорте, так как на неё часто нападают из за того, что палят от куда истребители вылетают и еще она буквально в радиусе базы ниндзь. Ниндзи вообще охуевшие, высылают сразу 2 рейда, в каждом есть камикадзе, даже если их убить они подорвутся и пару раз они даже таил на базе сломали, суки.
>>5177080
>Какого хуя броня охладитель не защищает от огня
Там же всего 80%. Ты же знаешь, что эти проценты, это чувствительность к урону? То есть 0% - иммун, а 400% четырехкратный урон. Из ранней брони подойдет ГРАБИТЕЛЬ 35%. А лучше вообще приехать на чем-нибудь большом и выгрузить 2 машинки, они горят, но не быстро. >>5177568 вот этого не слушай, летающее говно уязвимо к огню, если это не прям топ красная броня с щитами, и огнетушитель тебе не поможет - каждый ход огонь рандомно поджигает треть карты, чем быстрее перебьешь всех импов, тем лучше - тратить ход на тушение огня не выгодно.
И еще одно, на этой миссии, есть большой шанс проебать шмот, который находится не в инвентаре бойцов.
Менеджится это так:
- на экране загрузки эквипа в десантный корабль сохраняешь пресет F5
- заходишь в инвентарь к бойцам пока ты еще на базе
- загружаешь им, что нужно
- жмешь ctrl+alt+x на экране с инвентарем бойцов, удаляя все вещи не загруженные в десантник
- после миссии загружаешь ранее сохраненный пресет F9
Так же шмот просто необходимо удалять из кораблей, где он генерится на тайле, куда может прилететь граната, ракета, любой урон по площади.
>удаляя все вещи не загруженные в десантник
удаляя все вещи не загруженные в инвентарь бойцов
fix
Ты ахуел крыса сухопутная? Грав сбруя как раз нужна чтобы побыстрому импов на верхних этажах разъебать и в полете на рандом взрывы пох, а твои бронемашинки будут гореть с х4 дамагом
Ну давай по фактам.
Генерю миссию ГОРОД В ОГНЕ.
Беру 6 топовых девчат с 200 убийств на каждую. Надеваю сбрую и защитные очки с небольшим баффом на защиту от огня. Огонь может сработать даже в крафте, сидеть смысла нет, взлетаю на первый ход, Бета остается ради эксперимента на борту. Вылезают черти попадают по 3-м, ответкой сбриваются почти всех, благо девятник, пожалуй, лучшая пуха в игре против не бронированных целей. Но Эпсилон ловит ебалом фаербол и промахивается никого не убивая.
Снова мой ход. Бета самовоспламенилась нахуй сидя на борту и не попав ни под огогь чертей, ни под генерируемый. Альфа и Гамма поймали фаербол, но сделали убийство - с моралью норма. Эпсилон получили -80 к морали и чудом не запаниковала. Каждый фаербол - минус 30 хп и почти вся мораль даже у девочки с 100 в храбрости.
Смогу ли я затащить миссию? Ну думаю, что если повезет, и я не буду нарочно подставляться как на первом ходу, то на минималках по хп уйду, успев разрезать и расстреляв всех топовым для данной миссии оружием.
Ща проверю ГРАБИТЕЛЯ.
Беру ГРАБИТЕЛЯ. Так же очки и полотешко. Пакую золотую винтовку - среднее по всем паказателям оружие. Винтовка как винтовка. Выбигаю как еблан на крышу, ловлю фаербор ебалом, и заканчиваю ход. В ебало прилетает еще 3 фаербола, убиваю одного на ответке. Что-то вроде -15хп. Дальше сижу ПЯТЬ ходов просто скипая ходы тупо на крыше. Пару девчат прирезали в мили, Гамма поймала десяток шаров от всей карты и её снесли дай бог пол ХП, она не просела по морали, не получила ни поинта оглушения.
Пройду ли я эту миссию? Даже если солью 5-х девчат намеренно, Гамма просто перестреляет все живое на карте за десяток ходов.
По мойму ты слит к хуям, дружок. И перед тем как советовать броню с х1.5 уроном против огня на миссию ГОРОД В ОГНЕ, новеньким, тебе самому не плохо бы разобраться что к чему.
Ой, блять. Смотрю свой же скрин, а очки то я не надел на ГРАБИТЕЛЯ. Т.е. было бы еще лучше, ой, какая жн не задача.
Ты хотел доказать что гравсбруя страдает от огненных шаров? Это и так очевидно, если посмотреть сопротивление, но помимо огненного урона, тебя будет подгонять тепловой каждый ход по всей карте от которого у грабителя 160 резист и летающие уберы нужны не для танкования, а для того чтобы быстро найти и если есть возможность убить импов на верхних уровнях
Очки никак не повлияют на резист к огню у грабителя
Я в вк читал что закрыли
>гравсбруя страдает от огненных шаров
Она фатально страдает. Один пропущенный шар и улетаешь в минуса по морали с тантрумом на следующий ход. И ты даже кемперить не можешь, ты тупо горишь нахуй даже не попадая под огонь.
>помимо огненного урона, тебя будет подгонять тепловой каждый ход
Дак на скрине же видно. За 6 ходов нет ни пункта оглушающего урона от теплового дамага, тупо ноль. Среда наносит где-то 6-7 хп девке в сбруе и 1 хп в грабителе. У меня вообще мысль, что на этой карте урон не от тепла, а от огня, по типу кислотного дождя на карте с гулями. Ну не может же одно полотенце тупо резать тепловой дамаг в 0. Надо попробовать на пожар в шубе прилететь, посмотреть, что будет.
>летающие уберы нужны не для танкования
А ты, по сути, тут не можешь не танковать. Спрятался в домик - рядом земля - заденет генерируемым огнем, остался в воздухе, тебя видно со всей карты, думаешь, что прикрылся стеной, левитируя над землей - из за угла выбегает имп..
Посмотрел вики, там 10 огненного урона каждый ход, раньше вроде тепловой был, с таким раскладом лучше грабителя брать если есть уберы с хорошими статами, а если нету то я бы скипнул
Пиратки умеют удивлять
>>5282724
Они пососные, с пары выстрелов лазгана валятся жидко хрюкнув.
Некомими сложно открываются. Нужно поймать кошкодевочку. Самый первый контакт с ними - это корабль контрабандистов. Его не сбить, он слишком быстрый для ранних кораблей. Он делает посадку, но седит на земле всего пару часов, так что нужен быстрый корабль. И бой будет сложным.
>>5268494
Пво, сбивающее крейсер. Но это уже самый лейт. А до этого держи адекватный отряд обороны. Протип: техники на базе можно держать сколько угодно. 4 лазтанка разъебашат даже прилет наемников и богов.
>Моим пираткам нужен срочно сенсор движения/возможность смотреть сквозь стенки, по типу абилки пердушек, как эта теха называется?
Сенсор движения - Эй фон, он где-то рано в техдреве, либо выиграй его в казино. Аналогичная способность у простых собак - в начале они топ, к тому же в последней версии их можно загружать в любых количествах. Зрение сквозь стены - это всякая лейтовая экзотика.
>>5283123
>>5282724
>Они пососные, с пары выстрелов лазгана валятся
Лазган можно не увидеть в первые полгода вообще. Лучше всего против свиней зайдут метательные топорики. Летать на них лучше ночью, они вообще нихуя не видят в темноте.
Шел 8 месяц, у меня был один лазган с одним магазином
>>Эй фон
Лол, уже полгода в самом верху техдрева висит первой строчкой, не обращал внимания, будем посмотреть
Например если база:
- в Сибири, то приходят "Ледяные леди" (первая так со своей снайперкой приходит)
- в Фусо тебе дают мечи
- кто то выше писал в конфедерации дают револьвер
- в Норф федерации дают 5 юных убер
- фивейский узел - можно нанимать 12 клонов
- скыртоземии дают зентки
Какие ещё бонусы встречаются?
Один раз я начал играть на ничейной территории между срединным царством и пиратскими проливами, так ко мне постоянно приходили гномки, может конечно совпадение.
Country bonuses:
Your starting country is researched for free
The Confederation: 1 govt pistol, 3 big iron, 50 big pistol rounds (6 shots), 10 glamour, -150 infamy
Eurasian Autonomy: 1 baby nuke, 1 uranium weapons documentation, 1 govt fine
Iron Tribe: 8 junk piles, 30 necroplane parts, 50 chemicals, 50 scrap metal
Eurosyndicate: 6 super maids, 6 maid outfits, 9 gothic raygun clips, 3 energy weapon parts
Blackmarch: 1 gnome
Romanica: 6 crusader SS armors, 6 peasant nun outfits, 6 olde swordes, 6 quarterstaves, 1 golden cup, 1 golden cross
Nordfederation: 5 young ubers
Central Province: 75 sectoweed
Fuso: 3 fuso swords, 3 sudoku blades, 6 fans, 30 fuso knives, 20 glamour
Death Realms: 20 chitin plates, 10 animal poison, 10 spider silk, 20 demon skulls -75k dolaros
Hidden Expanse: 3 flak tower kits
Ghostgates: 24 slaves, 24 slave maids, 4 slave gladiatrices, 4 slave lashers
Rogue Fields: 5 govt fines
Theban Hive: 12 assault clone licenses, -600 infamy
Kingdom of Canada: 50 cultural wealth, 15 personal databases, 10 glamour, 3 govt personal codes, 1 exquisite lingerie
Cali Republic: 50 mutant porn, 50 glamour, 50 crack, 50 hideout cleaning bills
Dark Dominion: 3 arcane books, 2 esoterica
Latin Empire: 1 old earth books, -50 infamy
The Technocracy: 20 optronic parts
Pirate Straits: 3 hoes
Turan: 3 turanian gals
Steel Pact: 10 metal ores, 1 prepper box
Red Revolution: 10 workers
None: 2 lokk'naar scriptures, 3 grrrl guides, 1 of 6 free techs: animal poison, spider pilk, monster teeth, monster eye, luxury fur, chitin plates, +50 infamy
Continental bonuses:
Arctic: 6 tribal outfits, tech human polar outfit, +450 infamy
Antarctica: 6 tribal outfits, tech human polar outfit +700 infamy
Siberia: 8 luxury furs, tech ushanka, +200 infamy
North Atlantic: 6 tribal outfits, tech sea transport, +450 infamy
Europe: 3 rare earth elements, tech rare earth elements, -50 infamy
North America: 5 vodka,tech uber wheat, +200 infamy
South America: 10 each of red pepper, devil's pepper, egglant, orange, coconut, tech what do?, +450 infamy
North Africa: 6 beer, tech swag items (golden ankh, amphore, golden cup, golden cross, crown, ol' coins, diamond), -50 infamy
South Africa: 3 blowpipes and 24 blowpipe darts (3 shots each), tech monster hunting, +200 infamy
Central Asia: 777 capitulatory tax, tech necropirate, +200 infamy
South East Asia: 10 each of mutant fish, mutant egg, pumpkin, tech mutant egg, +200 infamy
Australasia: 20 explosive cannonballs, tech sea adventure, +450 infamy
Pacific: 1 hero, tech the deep ones, +700 infamy Continental bonuses:
Country bonuses:
Your starting country is researched for free
The Confederation: 1 govt pistol, 3 big iron, 50 big pistol rounds (6 shots), 10 glamour, -150 infamy
Eurasian Autonomy: 1 baby nuke, 1 uranium weapons documentation, 1 govt fine
Iron Tribe: 8 junk piles, 30 necroplane parts, 50 chemicals, 50 scrap metal
Eurosyndicate: 6 super maids, 6 maid outfits, 9 gothic raygun clips, 3 energy weapon parts
Blackmarch: 1 gnome
Romanica: 6 crusader SS armors, 6 peasant nun outfits, 6 olde swordes, 6 quarterstaves, 1 golden cup, 1 golden cross
Nordfederation: 5 young ubers
Central Province: 75 sectoweed
Fuso: 3 fuso swords, 3 sudoku blades, 6 fans, 30 fuso knives, 20 glamour
Death Realms: 20 chitin plates, 10 animal poison, 10 spider silk, 20 demon skulls -75k dolaros
Hidden Expanse: 3 flak tower kits
Ghostgates: 24 slaves, 24 slave maids, 4 slave gladiatrices, 4 slave lashers
Rogue Fields: 5 govt fines
Theban Hive: 12 assault clone licenses, -600 infamy
Kingdom of Canada: 50 cultural wealth, 15 personal databases, 10 glamour, 3 govt personal codes, 1 exquisite lingerie
Cali Republic: 50 mutant porn, 50 glamour, 50 crack, 50 hideout cleaning bills
Dark Dominion: 3 arcane books, 2 esoterica
Latin Empire: 1 old earth books, -50 infamy
The Technocracy: 20 optronic parts
Pirate Straits: 3 hoes
Turan: 3 turanian gals
Steel Pact: 10 metal ores, 1 prepper box
Red Revolution: 10 workers
None: 2 lokk'naar scriptures, 3 grrrl guides, 1 of 6 free techs: animal poison, spider pilk, monster teeth, monster eye, luxury fur, chitin plates, +50 infamy
Continental bonuses:
Arctic: 6 tribal outfits, tech human polar outfit, +450 infamy
Antarctica: 6 tribal outfits, tech human polar outfit +700 infamy
Siberia: 8 luxury furs, tech ushanka, +200 infamy
North Atlantic: 6 tribal outfits, tech sea transport, +450 infamy
Europe: 3 rare earth elements, tech rare earth elements, -50 infamy
North America: 5 vodka,tech uber wheat, +200 infamy
South America: 10 each of red pepper, devil's pepper, egglant, orange, coconut, tech what do?, +450 infamy
North Africa: 6 beer, tech swag items (golden ankh, amphore, golden cup, golden cross, crown, ol' coins, diamond), -50 infamy
South Africa: 3 blowpipes and 24 blowpipe darts (3 shots each), tech monster hunting, +200 infamy
Central Asia: 777 capitulatory tax, tech necropirate, +200 infamy
South East Asia: 10 each of mutant fish, mutant egg, pumpkin, tech mutant egg, +200 infamy
Australasia: 20 explosive cannonballs, tech sea adventure, +450 infamy
Pacific: 1 hero, tech the deep ones, +700 infamy Continental bonuses:
А второй какой? Я помню в ранних версиях встречал их на миссии толи аварийный маяк толи сигнал бедствия
Я первую кошкодевку нашел на орбитальной станции (вроде) потому что получил её вместе со скафандром.
Я через серый кодекс играю - там моментальный выход в космос.
>- 10 морали в ход от медали предателя
Вообще не чувствуется. После появления машинок, ты столько убиваешь за ход, что забываешь, что в игре есть мораль. Если миссия адово долгая, то запакуй блестяшек, шляпку, изысканное бельишко и перекрой -10.
>>5314244
>аварийный маяк
Редкая миссия с разным составом врагов. Мне последние разы попадали оборотни.
>>5315226
>кошкодевку нашел на орбитальной станции
Как повезет. Можно нароллить 5 миссий подряд с говном, можно вытащить 5 синок.
>>5316394
>сама пришла
Тоже редкое событие.
Это вообще постоянная тема пираток. В любое прохождение будет какая-нибудь хуета, которую хуй достанешь. То я проебываюсь и не добываю тушу жирного зомбаря, то вообще за полтора года не встречаю ни одного человека-мага. То кошкодевочки не приходят не в какую.
>>5316539
>лютый контент-флад
Хуй знает о чем ты. Игру еще допиливать и допиливать. В лейте буквально нормальных миссий нет под топовый эквип, нет заданий А класса, нет внятного развития отношений с 4-я принцессами, параллельные миры только в зачатке, дохуя фракций вообще не представлены в игре, нет ТИШИНЫ, нет МИКРОНОЙДОВ, нет АКВАТОЙДОВ и еще дохуя кого.
Опа. Неосиляторам подвезли новую версию N3 Clear Skies.
за недельку гдето, если упороться то мб и быстрее
>А за сколько часов реального времени вообще можно пройти одну партию?
Практика показывает, что пока проходишь текущую версию, Диоксин выкатывает следующую. А вот и она!
v.N3 20.12.2022 - Чистое небо
Три-Л внимательно посмотрела на Гиперионский Кирпич. Увидев, что кирпич сухой и хорошо освещается солнцем, она сделала запись в журнале: "сегодня небо чистое".
- Движок обновлен до версии OXCE 7.8 от 29.10.2022
- Геймплейное изменение: Ниндзя больше не начнут строить базы, если, с ними не связываться (кроме уровня сложности "Джек Воробей");
- Геймплейное изменение: значительно уменьшен радиус обнаружения у агрессивных вражеских судов, если они не оснащены устройствами Сумратек;
- Геймплейное изменение: Кустари больше не занимаются раскалыванием особо несговорчивых пленников, теперь для этого достаточно допроса с пристрастием;
- Исправлен вылет на карте с разбитым самолетом;
- Новые миссии: Охотники в пещере, Мягкая посадка (устар. Дорога с хорошим концом), Помощь Локк'Наарам (с Нарлоками);
- Новые вражеские активности: Новое Порубежье (устар. Аванпост Рубежников), несколько новых активностей Ниндзя;
- Новые враги: Королева пауканов, Сектоид-отступник (модельку и дохлый вариант нарисовал Solarius Scorch), Аниматрон-мародер, Щелкун, Нарлок-Солдат, Мутакабра, Нарлок-Вельможа;
- Новые ротозеи: Первобытный охотник, Кошкотуристка;
- Новое сооружение: ХЭС (Хеллериевая электростанция);
- Новые костюмы: Огр-Пирон (со щитом), Ночной летун (для Локк'Нааров, модельку сделали Perekrylo и Solarius Scorch), Дохляк(для Лупоглазов, устар. Тонкий, сделал Solarius Scorch), а также версия локк'наарского Мстителя со щитом;
- Новое оружие: Меч Некомими (графика от Brain), Примитивный лук, Золотой дробовик, Тактический карабин (графика от Brain), Виброкопье, Шпионский пистолет, Лазган Нарлоков, Скипетр Нарлоков;
- Новые боеприпасы: УБОЙ- и ЭМИ-патроны для ПП 'Линукс';
- Новый предмет: Сейф с гипер-оружием;
- Новая графика: улучшенные спрайты для Пинки, Импа и Какодемона от Kronptl666;
- Новая музыка: темы для Авроры и Алой Чародейки, некоторые улучшения в скриптах для музыки;
- Новый город: Великий Мауи;
- Новые местности: Город в Пустоши (Brain), Катакомбы в слизи;
- Новые карты;
- Новые события: более 50 их, все связаны с Кэпо-типами и характерами (Solarius Scorch); скрипты событий переделаны;
- Арка событий ББПЕ завершена (добавлены бонусы);
- Арка событий Личностного теста Кэпа завершена;
- Старт в Кали теперь дает 8 Кошкобандиток;
- Старт в Пиратских Проливах теперь дает по одному экземпляру классического пиратского оружия плюс боеприпасы;
- Холод теперь наносит намного меньше урона ОВ, но больше урона ОЗ;
- Значение базовой брони Локк'Нааров увеличено с 5 до 7;
- По инициативе поляков перебалансированы статы и броня Кошкодевочек, базовых Кошкодевочек намного легче завербовать;
- Переделана тренировка Кошкодевочек-бодибилдеров;
- Больше лора про инопланетян;
- Исправления багов, улучшения того и сего.
https://www.moddb.com/mods/x-piratez/downloads/dioxine-xpiratez-n3
>А за сколько часов реального времени вообще можно пройти одну партию?
Практика показывает, что пока проходишь текущую версию, Диоксин выкатывает следующую. А вот и она!
v.N3 20.12.2022 - Чистое небо
Три-Л внимательно посмотрела на Гиперионский Кирпич. Увидев, что кирпич сухой и хорошо освещается солнцем, она сделала запись в журнале: "сегодня небо чистое".
- Движок обновлен до версии OXCE 7.8 от 29.10.2022
- Геймплейное изменение: Ниндзя больше не начнут строить базы, если, с ними не связываться (кроме уровня сложности "Джек Воробей");
- Геймплейное изменение: значительно уменьшен радиус обнаружения у агрессивных вражеских судов, если они не оснащены устройствами Сумратек;
- Геймплейное изменение: Кустари больше не занимаются раскалыванием особо несговорчивых пленников, теперь для этого достаточно допроса с пристрастием;
- Исправлен вылет на карте с разбитым самолетом;
- Новые миссии: Охотники в пещере, Мягкая посадка (устар. Дорога с хорошим концом), Помощь Локк'Наарам (с Нарлоками);
- Новые вражеские активности: Новое Порубежье (устар. Аванпост Рубежников), несколько новых активностей Ниндзя;
- Новые враги: Королева пауканов, Сектоид-отступник (модельку и дохлый вариант нарисовал Solarius Scorch), Аниматрон-мародер, Щелкун, Нарлок-Солдат, Мутакабра, Нарлок-Вельможа;
- Новые ротозеи: Первобытный охотник, Кошкотуристка;
- Новое сооружение: ХЭС (Хеллериевая электростанция);
- Новые костюмы: Огр-Пирон (со щитом), Ночной летун (для Локк'Нааров, модельку сделали Perekrylo и Solarius Scorch), Дохляк(для Лупоглазов, устар. Тонкий, сделал Solarius Scorch), а также версия локк'наарского Мстителя со щитом;
- Новое оружие: Меч Некомими (графика от Brain), Примитивный лук, Золотой дробовик, Тактический карабин (графика от Brain), Виброкопье, Шпионский пистолет, Лазган Нарлоков, Скипетр Нарлоков;
- Новые боеприпасы: УБОЙ- и ЭМИ-патроны для ПП 'Линукс';
- Новый предмет: Сейф с гипер-оружием;
- Новая графика: улучшенные спрайты для Пинки, Импа и Какодемона от Kronptl666;
- Новая музыка: темы для Авроры и Алой Чародейки, некоторые улучшения в скриптах для музыки;
- Новый город: Великий Мауи;
- Новые местности: Город в Пустоши (Brain), Катакомбы в слизи;
- Новые карты;
- Новые события: более 50 их, все связаны с Кэпо-типами и характерами (Solarius Scorch); скрипты событий переделаны;
- Арка событий ББПЕ завершена (добавлены бонусы);
- Арка событий Личностного теста Кэпа завершена;
- Старт в Кали теперь дает 8 Кошкобандиток;
- Старт в Пиратских Проливах теперь дает по одному экземпляру классического пиратского оружия плюс боеприпасы;
- Холод теперь наносит намного меньше урона ОВ, но больше урона ОЗ;
- Значение базовой брони Локк'Нааров увеличено с 5 до 7;
- По инициативе поляков перебалансированы статы и броня Кошкодевочек, базовых Кошкодевочек намного легче завербовать;
- Переделана тренировка Кошкодевочек-бодибилдеров;
- Больше лора про инопланетян;
- Исправления багов, улучшения того и сего.
https://www.moddb.com/mods/x-piratez/downloads/dioxine-xpiratez-n3
>Практика показывает, что пока проходишь текущую версию, Диоксин выкатывает следующую.
Ага, я как раз успеваю в очередной раз обосраться на супермутанте и начинаю на новой версии заново, красота.
Со времени отпуска уже второй патч вышел, лмао. Посмотри на два поста выше
Ясно, лонгвор короче.
Из описания мода:
Read (a lot) or Die! - Around 400 hours of gameplay; in active developement; no two games are the same.
На практике всё зависит от тебя и от рандома.
Минусы патча -куча нового бесполезного оружия и брони, ненужное строение. Новые враги не представляющие угрозы.
Плюсы патча - нерф ниндзей, легкая вербовка и перебалансировка кошкобаб.
Постоянно кого нибудь сбиваю, езжу на все погромы и задания (вру на морские не езжу)
чего ждать? котого поймаю и попрут иследования?
Эх.. стартану наверное на Джэке
На базе с главной лабой должны быть личные лабы, библиотека, мастерская, хирургия, вуду, культурное заведение и так далее для исследования.
>16 ученных
Главная лаба + личные + кают-компания + библиотека это уже 18 ученых, что-то ты не построил.
Дальше ты, по любому пропустил какой-нибудь труп, пленника и так далее. Открой поиск по исследованиям и найди три самых главных техи - начальное, школьное, высшее образование и посмотри, чего тебе не хватает. Есть и другие ветки исследований, но их сложнее искать.
личны лабы есть, а библиотек нет
Есть парочка уникальных миссий для продвижения по сюжету. На все другие миссии можешь забивать хуй, если с очками все в порядке. Но слетать хотя бы по разу на каждый тип миссии стоит, возможно там будет уникальный лут.
>>5346325
Забей хуй на медальки, профит или вычет минимален. Есть только два стата, которые есть смысл уводить в супер максимум. Это пси навык, для взятия под контроль разума и реакция для уклонения для пилотов, ну может быть реген хп ещё, и то похуй на самом деле.
>>5347947
Ты вроде как победил, но в итоге это не помогло. Земелька - всего одна планета, инопланетяне - звездная империя, тут без шансов.
Чот по вашей васянке не видно, чтобы победили. Империя-хуимперия – плевать, мы в конце первой уфо так раскачались, что в одно ебало чистили базы и баттлшипы, натурального одним бойцом ебали толпы эфириалов даже, как-нибудь бы отстояли свою свободу. А раз этого нет, значит, васян отрицает эту славную победу, а за это ему надо начистить ебальник.
В задротыше
Там не было никакой славной победы или поражения. Просто подкупались правительства. Спустя десяток лет, когда половина земного шарика присягнула не верность, началась ядерная война, потом болезни, голод и так далее. Но элитке всегда жилось хорошо, её дали почти бессмертие и полную власть над быдлом вот и все.
Подожди-ка секундочку, мне это что-то напоминает
наверно надо разъебать их, когда они на локнааров нападают
Смотря какое расстояние) а вообще силу вуду надо хотябы в районе 70 ролить, потом навык когда будет 50 уже можно под контроль брать, ну и мораль врагам снижать не забывай, мораль очень сильно на защиту от вуду влияет
Тычо, блядь, как не было, если на Марсе хуйню сломали и победили?
Недавно начал играть в мод. Там есть подсказки в вики вшитой, но мне лень читать многобукаф – поэтому задам вопросы которые меня интересуют.
Первое, я все делаю правильно?
1) Изучаю теху которая позволяет качать элериум
2) Отправляю работяг качать элериум и продаю его сразу же. Одновременно изучаю "посещениегорода"
3) После того как изучается вторая теха, покупаю своим болванчикам дробовики, так как с них даже инвалид попадет. Дальше по техам выхожу в "пиратское наследие"
5) Чищу бомжатские энкаунтеры: Аванпосты; лабы (посоветуйте чем бороться с тарелками, так как мушкеты очень медленные, пока вижу решение только пистолеты.); бордели перестал посещать, так как на успешность локи влияет место спавна, тоже самое с сигналом бедствия – могут попастся тараканы, а могут разъебатроны/оборотни. Пополните список лок, которые на лоулвле можно еще посещать.
Второе, эффективно ли рекрутировать колхозников? Просто тебе со старта дают, я так понял, имбаюнитов у которых неплохие статы. И ни колхозники, ни рабы - солдаты и рядом не стоят. В чем их смысл тогда? (Просто массовка, если будут базу штурмовать?)
Третье какой импакт от ближнего оружия, кроме того что оно чаще нокаутирует, нежели убивает.
Четвертое, что делать с терорами? На первом же тероре какие - то нахуй разъебатроны с базуками и ваншотящими бум палками. ОНИ ТАНК НАХУЙ ПРИГНАЛИ!
Да и вообще буду рад за любые советы, заранее спасибо.
>бордели перестал посещать
Это зря. Там можно наловить шлюх и потом открыть свой собственный бордель.
>>5378034
>посоветуйте чем бороться с тарелками
любое крупнокалиберное оружие. Веди исследования, прошерсти предложения в магазине, лутай чужие пушки, экспериментируй - впереди тебя ждут куда более заковыристые противники.
>>5378034
>И ни колхозники, ни рабы - солдаты и рядом не стоят. В чем их смысл тогда?
Некоторые миссии имеют ограничение по типам юнитов, которые ты можешь пригнать.
>>5378034
>Третье какой импакт от ближнего оружия, кроме того что оно чаще нокаутирует, нежели убивает.
Указка. Или можно просто пиздить вражин кулаками.
Ты все делаешь не так.
На начальные миссии надо летать онли с оглушающим оружием и брать как можно больше пленных. Хеллерий тебе долго не понадобится. Лучшее начальное оружие - охотничий лук и метательные топоры. Стремись как можно скорей к ним. Лучшее холодное начальное оружие - одноручный топор. Нелетальное - указка, которую потом меняешь на шоковую одноручную дубинку.
Бордель - охуенная миссия, которая позволяет взять кучу пленных и узнать из них кучу всего.
Аэробус не продавай, пока не появятся корабли за открытие техи Сумратека. До них все корабли будут хуже аэробуса. Разве что конвой норм.
Какие миссию игнорить смотри по штрафам за их игнор. Если штраф большой, лучше лететь.
Тарелки падают с 1 метательного топора.
тарелки пробиваются молотовыми или в мили электродубинкой, ну или пытаться пробить оружием с высоким уроном
в борделях ты находишь беглянок, которых бесплатно можно превратить в ученых вместо покупки за 200к, то же самое с сигналами бедствия
колхозники могут прокачаться до нормального состояния, тяжело долго но есть миссии куда убердевки не могут поехать только колхозники
ближний бой почти не промахивается наносит дохуищу урона, если прокачаться можно и танк разрезать
терроры можешь тупа игнорить на начале игры
>Третье какой импакт от ближнего оружия
Быстрофикс - оружие ближнего боя (мечи, топоры) может быть ОЧЕНЬ эффективно. Плюс к этому можно ломать стены.
Про погромы - это возможность набрать кучу крутого оружия и такие пиздатые вещи, как запчасти бтр. Летать на них надо. Просто хуй забить на спасение гражданских.
и че он будет делать с этими запчастями бтр в первые месяца? можно спокойно их получить попозже на баунти гуманистов будучи в адекватной боеспособности или просто военачальников дикополья открыть
аэрофургон лучше аэробуса, т.к. покрывает весь глобус
в зависимости от того где стартуешь аэробус может нехило пососать скипнув несколько миссий, плюс на фургон можно навесить трофейные 25мм и сбивать всякую шваль мелкую чтоб скор не понижали или на допрос
А то, что аэрофургон на 1 бойца меньше вмещает это хуйня? В первые месяца надо качаться. Чем больше вместимость, тем лучше.
конечно хуйня, вот тебе математика простая, ты в южной америке у тебя внезапно бордель в сибири. Сколько бойцов прилетит на эту миссию если у тебя аэробус? ответ: ноль
Ты делаешь почти все не оптимально как любой новичок.
1) Хеллериум тебе еще не скоро понадобится, на продажу изучай алкоголь (икс-грог и хуету из яблок)
2)Пока у тебя мало кустарей, лучше что-то полезное скрафтить, палки, фляжки. Много не нужно просто что бы хватало на миссиях
> Одновременно изучаю "посещениегорода"
Всегда выгоднее на одну теху ставить одного ученого, особенно если оно дешевое. Рашить конкретное исследование стоит только тогда, когда у тебя четкая цель.
3) Дробовики не плохи, но лучше брать в плен, когда возможно.
>Дальше по техам
Я бы поделил техи на 4 группы.
1) Обычные техи. То, что нельзя изучить через допросы, книжки и осмотром лута.
2) Лут техи - то, что можно изучить и осмотром лута и допросами.
3) Редкие знания - то, что открывается только через книжки или допросы.
4) Техи события - после некоторых миссий или эвентов тебе откроют теху, в списке доступных исследований их нет.
В начале делай упор на обычные технологии, попутно допрашивая пленников по одному разу, если они дают доступ к другим технологиям, на всякий лут особо не распыляйся, если он не является требованием для обычной технологии, которую ты хочешь изучить.
Далее макси ученых как только можешь. Тебе нужно стремиться к 1 кают-компании
2 личным лабораториям
3 мастерской
4 библиотеке
Все это даст доступ к первой технологии закрывающей всё самое важное - начальное образование. Далее будет школьное и высшее.
>Второе, эффективно ли рекрутировать колхозников?
Зависит от выбранного пути.
Есть 4 кодекса - моешь выбрать только один. Каждый дает уникальные ништяки и влияет на стиль игры
Есть 3 пути по развитию команды
1 девчата - можешь нанимать убер девочек в любом количестве со старта, есть ветка с особыми костюмами для рабов и крестьянок
2 мужики - можешь брать мужиков в любом количестве, есть другие ништяки, но я за этот путь не играл
3 крестьянки - нет доступа со старта к убер девчатам, но крестьянки получают хорошие баффы, есть штаб революции - имба здание, есть супер-имба КОМБАЙН
Крестьянок ты берешь либо как пилотов техники - у них дохуя бодрости, они поместятся во всё, кроме танка и сектопода. Либо для пси-контроля (нужен выбор девчат+серый или золотой кодекс). Либо для уникальных миссий. Либо если ты выбрал путь крестьянок, набирать девчат в любых количествах ты не сможешь.
>Третье какой импакт от ближнего оружия
Оно пиздец эффективное по од. Оно очень мощное. Девка с ножом может прирезать 5-6 противников за ход. Из снайперки ты выстрелишь один раз. Лобстермена ты вообще из начальной стрелковки не пробьешь, топор в помощь.
>что делать с терорами
Можешь забить хуй. Можешь прилететь, попробовать оценить ситуацию и съебать. Если попал на фашистов, то это можно затащить даже в начале, если достались крысюки+гули+машинки
- уебывай.
>советы
Собаки - идеальное мясо. На них удобно подвязывать мины и взрывчатку.
Первый четырех-клеточный юнит - гиены. Ездок на гиене никогда не попадает в лазарет.
Курить сидя на гиене - залог бодрости.
Открывать технологии через книжки-журналы-диски-заметки дешевле чем через лут и допросы.
Изучай как можно больше технологий !миссия-нейм! - будет больше доступных миссий.
!!охота за наградами!! не зря имеет два восклицательных знака в названии.
Огненные стрелы - подсветка всей карты ночью.
Бей лежачих @ прокачивайся.
КОМБАЙН с 4-мя гиенами - чит.
Первое вменяемое оружие воздушного боя - аэрошары.
Первый вменяемый истребитель ПИРАНЬЯ от Джека.
КОНВОЙ - хорошо танкует, если на него заманить нло быстрым корабликом.
Любую взрывчатку можно взвести при запаковке отряда.
Мины хороши под землей.
Кемпери в начале миссии, раш в конце.
После ПИРАНЬИ и 30-мм пушки иди в казино.
Продажа бикини для кошкодевочек - выгоднее перегона яблок.
20 собак, 20 мин, 10 упаковок бризантной взрывчатки, 2 бронемобиля и 10 солдат - достойная защита любой базы в первый год.
Сёстрички Пумы - охуенны.
Гномки что-то знают.
Ты делаешь почти все не оптимально как любой новичок.
1) Хеллериум тебе еще не скоро понадобится, на продажу изучай алкоголь (икс-грог и хуету из яблок)
2)Пока у тебя мало кустарей, лучше что-то полезное скрафтить, палки, фляжки. Много не нужно просто что бы хватало на миссиях
> Одновременно изучаю "посещениегорода"
Всегда выгоднее на одну теху ставить одного ученого, особенно если оно дешевое. Рашить конкретное исследование стоит только тогда, когда у тебя четкая цель.
3) Дробовики не плохи, но лучше брать в плен, когда возможно.
>Дальше по техам
Я бы поделил техи на 4 группы.
1) Обычные техи. То, что нельзя изучить через допросы, книжки и осмотром лута.
2) Лут техи - то, что можно изучить и осмотром лута и допросами.
3) Редкие знания - то, что открывается только через книжки или допросы.
4) Техи события - после некоторых миссий или эвентов тебе откроют теху, в списке доступных исследований их нет.
В начале делай упор на обычные технологии, попутно допрашивая пленников по одному разу, если они дают доступ к другим технологиям, на всякий лут особо не распыляйся, если он не является требованием для обычной технологии, которую ты хочешь изучить.
Далее макси ученых как только можешь. Тебе нужно стремиться к 1 кают-компании
2 личным лабораториям
3 мастерской
4 библиотеке
Все это даст доступ к первой технологии закрывающей всё самое важное - начальное образование. Далее будет школьное и высшее.
>Второе, эффективно ли рекрутировать колхозников?
Зависит от выбранного пути.
Есть 4 кодекса - моешь выбрать только один. Каждый дает уникальные ништяки и влияет на стиль игры
Есть 3 пути по развитию команды
1 девчата - можешь нанимать убер девочек в любом количестве со старта, есть ветка с особыми костюмами для рабов и крестьянок
2 мужики - можешь брать мужиков в любом количестве, есть другие ништяки, но я за этот путь не играл
3 крестьянки - нет доступа со старта к убер девчатам, но крестьянки получают хорошие баффы, есть штаб революции - имба здание, есть супер-имба КОМБАЙН
Крестьянок ты берешь либо как пилотов техники - у них дохуя бодрости, они поместятся во всё, кроме танка и сектопода. Либо для пси-контроля (нужен выбор девчат+серый или золотой кодекс). Либо для уникальных миссий. Либо если ты выбрал путь крестьянок, набирать девчат в любых количествах ты не сможешь.
>Третье какой импакт от ближнего оружия
Оно пиздец эффективное по од. Оно очень мощное. Девка с ножом может прирезать 5-6 противников за ход. Из снайперки ты выстрелишь один раз. Лобстермена ты вообще из начальной стрелковки не пробьешь, топор в помощь.
>что делать с терорами
Можешь забить хуй. Можешь прилететь, попробовать оценить ситуацию и съебать. Если попал на фашистов, то это можно затащить даже в начале, если достались крысюки+гули+машинки
- уебывай.
>советы
Собаки - идеальное мясо. На них удобно подвязывать мины и взрывчатку.
Первый четырех-клеточный юнит - гиены. Ездок на гиене никогда не попадает в лазарет.
Курить сидя на гиене - залог бодрости.
Открывать технологии через книжки-журналы-диски-заметки дешевле чем через лут и допросы.
Изучай как можно больше технологий !миссия-нейм! - будет больше доступных миссий.
!!охота за наградами!! не зря имеет два восклицательных знака в названии.
Огненные стрелы - подсветка всей карты ночью.
Бей лежачих @ прокачивайся.
КОМБАЙН с 4-мя гиенами - чит.
Первое вменяемое оружие воздушного боя - аэрошары.
Первый вменяемый истребитель ПИРАНЬЯ от Джека.
КОНВОЙ - хорошо танкует, если на него заманить нло быстрым корабликом.
Любую взрывчатку можно взвести при запаковке отряда.
Мины хороши под землей.
Кемпери в начале миссии, раш в конце.
После ПИРАНЬИ и 30-мм пушки иди в казино.
Продажа бикини для кошкодевочек - выгоднее перегона яблок.
20 собак, 20 мин, 10 упаковок бризантной взрывчатки, 2 бронемобиля и 10 солдат - достойная защита любой базы в первый год.
Сёстрички Пумы - охуенны.
Гномки что-то знают.
Звериное логово - 20 мест. Места в первый год предостаточно - у тебя еще не столько типов зданий открыто.
Я знаю про маскировку, но по факту кошкодуры видят на 16 клеток всего
ДЛЯ НАЧАЛА – СПАСИБО ВСЕМ ЗА ОТВЕТЫ.
>1) Хеллериум тебе еще не скоро понадобится, на продажу изучай алкоголь (икс-грог и хуету из яблок)
В свою реабилитацию, я скажу что как это пиво открыл делал его, но как только я до него дошел, то потерял одну из бабенций и рестартнул.
>2)Пока у тебя мало кустарей, лучше что-то полезное скрафтить, палки, фляжки. Много не нужно просто что бы хватало на миссиях
В чем прикол расходников? А тем более палок – это же кал из жопы, нет? Да и играю на средней сложности, так что наверно не так зависим от расходников...
>Оно пиздец эффективное по од. Оно очень мощное. Девка с ножом может прирезать 5-6 противников за ход. Из снайперки ты выстрелишь один раз. Лобстермена ты вообще из начальной стрелковки не пробьешь, топор в помощь.
Ну тут хз, то есть я не отрицаю твои слова, ты прав, но мне оружие показалось каловым, потому что ты можешь тыкать сто лет и все мимо. Я так понял это из новой механики "парирования". Единственное чем я остался доволен это кастетами, они не убивают и не мажут и на тычку требуют 9 од.
Пожалуй если всем тредом советуют кнокать, то так и сделаю – перейду на ближний бой. Что делать с пленниками? Продавать живым весом (Я так понял через кустарей не эффективно их раздевать)? Или оставить на ресерч?
>Можешь забить хуй.
Пожалуй так и сделаю, просто за игнор - 100, а если я прилечу чекать, то там минус миллиард рейта.
>Собаки - идеальное мясо. На них удобно подвязывать мины и взрывчатку.
Требуется разъяснение. Алсо, как работает сканер движения? Я даже в УФО не понимал как на нем что - то понимать, лол.
>Бей лежачих @ прокачивайся.
Типо окружить "ZZZ" и пинать его каждый раз как он встанет? А что с ластовым врагом делать? Его же даже не запугаешь собакой, потому что он сдастся и миссия завершится.
Ответил только на его пост, так как он развернуто ответил на все мои тезисы. Но спасибо всем кто участвовал в ликбезе.
Пленных только через кустарей раздевай. Они дают важные чипы по 1000 баксов, на которые ты будешь играть в казино. По этой же причине сумки бабла тоже только через кустарей опустошай.
Если хочешь очень быстро качнуть метание. Дай своим бабам плетки и просто бей ими лежачих без сознания врагов. Будешь после каждой миссии по плюс 5 к метанию иметь. Чтобы качать мили, бей с кулака безоружных врагов. Для стрельбы - стреляй резиновыми пулями из дробовика в лежачих врагов.
Где немертвый враг лежит
>В чем прикол расходников?
Расходники нужны. Они обычно перекачивают одни статы в другие. Падает мораль - скушай таблетки счастья. Утал от беготни - хлебни самогона. Прилетел в пустыню и копится оглушения - попей водички.
>палки – это же кал из жопы
Ты играешь за убердевочек с адовой силой. Обычный мужик кидает палку и еле-еле убивает собаку, убердевочка метает копье и пробивает бойца в бронике на вылет. Крестьянка не убьет кулаком никого, убердевочка с замакшенной силой пробьет силовую броню каменным топором.
> тыкать сто лет и все мимо
Качай силу и ближний бой. Бей с флангов или спины - шанс уворота меньше. Разное оружие имеет разный базовый шанс попадания и разный скеил попадания от статов - дубина от силы, катана от ближнего боя.
>Что делать с пленниками?
В самом начале просто продавай, кроме одного на допрос, денег в начале критически не хватает. Потом можно либо грабить и получать синюю валюту за которую можно играть в казино и в некоторых случаях полезный лут либо брать в рабство. Рабы освобождают место на складе (по сути имеют негативный вес) и приносят небольшой доход. Если миссия сложная - не заморачивайся с пленниками - хуярь всё что движется, ну кроме всяких ВИП персон, если нужно поймать.
>а если я прилечу чекать, то там минус миллиард рейта
Все терроры можно проигнорировать и пройти игру, даже те, которые дают -1000 и -2500 за игнор. На них нет прямо уникального лута, но что-то полезное можно вытащить с них. Как откроешь машинки и шагоходы можешь спокойно кататься на них.
>Собаки
Боец за 5000 баксов. Загружается на любую миссию. Абсолютно не жалко потерять - их не нужно прокачивать. У них довольно хорошие статы - могут загрызть всех начальных врагов без брони. Они могут облаять врага - у него повреждается ОД и он не будет бить и стрелять по реакции в текущем ходу. У них есть инвентарь в который можно вкладывать уже взведенную взрывчатку или мину.
>сканер движения
У собаки есть как раз встроенная возможность аналогичная сканеру. Суть такая - в радиусе отмечает точками места в которых закончил движение юнит на предыдущий ход (твой ход и ход противника это два разных хода), или твой текущий. Применять так - в начале своего хода бежишь собакой и прожимаешь. Большой огонёк - цель на текущем уровне, маленький - на уровне выше или ниже.
>Типо окружить "ZZZ" и пинать его каждый раз как он встанет?
Не. Можно стрелять и бить некоторыми пушками по тайлам (кожаный хлыст, копье, боевой посох). Если на тайле кто-то есть это считается за попадание и будет прокачка соответствующего навыка. Так же 'zzz' - цель оглушена и рано или поздно встанет. Вместо 'zzz' иконка призрака - цель оглушена и медленно умирает.
>он сдастся и миссия завершится
Ты можешь перетаскивать оглушенных. Отпиздил одного и затащил с укромное место где его будут пиздить. Можно так быстро прокачиваться. В начале есть смысл, потом уже не особо, все и так не плохо качаются.
>В чем прикол расходников?
Расходники нужны. Они обычно перекачивают одни статы в другие. Падает мораль - скушай таблетки счастья. Утал от беготни - хлебни самогона. Прилетел в пустыню и копится оглушения - попей водички.
>палки – это же кал из жопы
Ты играешь за убердевочек с адовой силой. Обычный мужик кидает палку и еле-еле убивает собаку, убердевочка метает копье и пробивает бойца в бронике на вылет. Крестьянка не убьет кулаком никого, убердевочка с замакшенной силой пробьет силовую броню каменным топором.
> тыкать сто лет и все мимо
Качай силу и ближний бой. Бей с флангов или спины - шанс уворота меньше. Разное оружие имеет разный базовый шанс попадания и разный скеил попадания от статов - дубина от силы, катана от ближнего боя.
>Что делать с пленниками?
В самом начале просто продавай, кроме одного на допрос, денег в начале критически не хватает. Потом можно либо грабить и получать синюю валюту за которую можно играть в казино и в некоторых случаях полезный лут либо брать в рабство. Рабы освобождают место на складе (по сути имеют негативный вес) и приносят небольшой доход. Если миссия сложная - не заморачивайся с пленниками - хуярь всё что движется, ну кроме всяких ВИП персон, если нужно поймать.
>а если я прилечу чекать, то там минус миллиард рейта
Все терроры можно проигнорировать и пройти игру, даже те, которые дают -1000 и -2500 за игнор. На них нет прямо уникального лута, но что-то полезное можно вытащить с них. Как откроешь машинки и шагоходы можешь спокойно кататься на них.
>Собаки
Боец за 5000 баксов. Загружается на любую миссию. Абсолютно не жалко потерять - их не нужно прокачивать. У них довольно хорошие статы - могут загрызть всех начальных врагов без брони. Они могут облаять врага - у него повреждается ОД и он не будет бить и стрелять по реакции в текущем ходу. У них есть инвентарь в который можно вкладывать уже взведенную взрывчатку или мину.
>сканер движения
У собаки есть как раз встроенная возможность аналогичная сканеру. Суть такая - в радиусе отмечает точками места в которых закончил движение юнит на предыдущий ход (твой ход и ход противника это два разных хода), или твой текущий. Применять так - в начале своего хода бежишь собакой и прожимаешь. Большой огонёк - цель на текущем уровне, маленький - на уровне выше или ниже.
>Типо окружить "ZZZ" и пинать его каждый раз как он встанет?
Не. Можно стрелять и бить некоторыми пушками по тайлам (кожаный хлыст, копье, боевой посох). Если на тайле кто-то есть это считается за попадание и будет прокачка соответствующего навыка. Так же 'zzz' - цель оглушена и рано или поздно встанет. Вместо 'zzz' иконка призрака - цель оглушена и медленно умирает.
>он сдастся и миссия завершится
Ты можешь перетаскивать оглушенных. Отпиздил одного и затащил с укромное место где его будут пиздить. Можно так быстро прокачиваться. В начале есть смысл, потом уже не особо, все и так не плохо качаются.
Тогда особо не парься исследуй что хочешь, играй чем нравится
Главное держи лабы забитыми, лаботрясы дорого стоят, но за счёт рэйтинга от исследований окупаются.
Если играешь без сохранений исследуй примитивое оружие оно даст боевой лук к нему исследуй болевые стрелы, ими можно спокойно и безопасно брать всех у кого нет брони в плен
Вообще у метательного оружия странно рассчитана точность, когда стреляешь например из лука и игра пишет шанс попасть 20% по факту это все 50 будет и можно спокойно стрелять за границу видимости через пол карты
>Большой огонёк - цель на текущем уровне, маленький - на уровне выше или ниже.
Ебать, а вот за это отдельное спасибо
Всю жизнь думал что чем жирнее точка тем больше она пробежала в свой ход))
Лмао. Анону, который подсказал точить копья, большое спасибо. ЕБАТЬ ОНИ ЭТИ ДЖАВЕЛИНЫ ЗАПУСКАЮТ! На клеток 10 90% точности.
>Игра про пиратов
>Нельзя угонять призы
Летцо?
>У собаки есть как раз встроенная возможность аналогичная сканеру. Суть такая - в радиусе отмечает точками места в которых закончил движение юнит на предыдущий ход (твой ход и ход противника это два разных хода), или твой текущий. Применять так - в начале своего хода бежишь собакой и прожимаешь. Большой огонёк - цель на текущем уровне, маленький - на уровне выше или ниже.
Хуита, размер огонька зависит от интенсивности движения. Самое полезное - после использования скаанера можно нажать на альт и тебе уже на боевом экране покажут стрелками точно где было движение, при этом только чужое. Сканер - бесценный девайс для борьбы под землёй и в городах/сёлах/везде, где противник может засесть
Есть такое, но раньше может быть было просто впадлу запоминать кааждый кругляш и считать клетки (у меня для подсчёта даже блокнотик специальный был, всё-таки преимуество большое), а сейчас есть альт.
В пиратках ещё появилась офигенная таактика - если враг над/под тобой, ломаешь пол фомкой и ловишь упавшего дураачкаа (или пиздюли от него) или кидаешь ему в дырку какой-нибудь хеллериевый ништяк.
Есть ещё хитрый план - залезть на крышу чужого крафта летающим костюмом и сканить его сверху, особенно полезно для церковных кораблей с возможными крысолидами внутри
Кстати, какие еще полезные клавиши есть, помимо альта?
Кстати если в настройках бег по шифту выключить, враги тоже перестанут бегать или они не бегают?
Они и так не бегают
Ctrl если зажать можно стрейфом на соседнюю клетку перейти
Альт в инвентаре покажет урон у этого конкретного бойца из оружия на котором курсор
Бег шифтом это не бег, просто игнор врагов, а бег - контролом. Враги вроде бы как не бегают, так что опция для игрока.
Ctrl+E чтобы посмотреть кто ещё не получил экспы на миссии.
Ctrl+H чтобы получить инфу о последних выстрелах. Не очень полезно, т.к. силу попадания с давних пор уже видно визуально на врагах, а чётких чисел не дают. Но иногда всё-таки полезно.
Ctrl+M чтобы чекнуть сколько урона может нанести ближнее оружие в руках (включая руки). Для дальнего надо выбрать режим стрельбы, под перекрестием покажет урон, если нажаать тот же альт. Очень полезно если лень считать статы.
Вообще, все хоткеи полезны, их стоит выучить:
https://baturinsky.com/xpedia/##STR_HOTKEYS_ARTICLE
https://baturinsky.com/xpedia/##STR_HOTKEYS_ARTICLE_2
И в самих настройках копнуть тоже.
Лично я ремапнул хоткей с таба (следующий юнит) на "больше не выделять" и хоткей для вылетов на F1, так мне кажется удобнее.
Не совсем хоткеи, но, можно например сделать двойной клик на лифт для предпросмотра базы. Или вот можно перетаскиванием правой кнопкой менять порядок расположения баз на экране строительства. Я до конца так и не смог понять алгоритм, какой-то он деревянный, но шизоперетаскивание туда-сюда рано ли поздно даст результат.
А, не, допёр. Перетаскивать ничего не надо, надо правой кликнуть на активную базу, и она сдвинется влево.
Если при нажатии контрл+H слово ПОПАЛ пишется большими буквами, это крит залетел?
Просто хорошее попадание. Там какой-то порог, который процентно зависит от текущих хп противникаа. По ощущениям, если урон состаавил процентов так 30 текущих хп, то ПОПАЛ. Там 4 состояния - вообще не попал, попал, но 0, попал немного и ПОПАЛ
В вики внутри игры написано, что урон залетает при попадании так: 0-150%. ПОПАЛ может быть максимальным показателем, т.е 150% урона.
Хотя также это может быть нанесение серьезных ран (из-за которых истекают кровью каждый ход), хз.
Насколько я помню в уфо 1994 и опеникскоме с настройками по умолчанию врагам критические раны вообще не прилетают
Чтобы ты мог налутать это.
Попробуй собачий ошейник на девок надеть)
Вчера бинтовал такого, он дал пизды трём беспридельщикам и с семью дырками два хода пролежал и не сдох, просто кароль сука
Да я хотел его кастетом кнокнуть и увезти или мирняк не вывозится?
Увозятся кошкотуристки и юные убер девочки.
За ноканье мирных тому кто нокает дают медаль на минус силу если что)
Так вот как читать процентные показатели брони? Это сколько урона она блокирует или пропускает?
Проценты это восприимчивость брони. 0% - всё блокирует, 100% - получает полный урон, 400% - урон домножается на 4.
Спасибо огромное.
а если в описании шмотки нет циферек у брони на урон, это означает 0%? т.е. полностью гасит?
вот оно что, теперь понятно.
Еще вопрос, сегодня начал новую партейку с овновлением до последней версии. Итак вместо ниндзя теперь на ЛокНаров нападают Нарлоки, вопрос, в прошлой катке прожил три года ни одного Нарлока не встречал, а тут прям подряд целая куча, это изменения в моде или мне не повезло?
Раны перевязывать, ещё костюм путаны сделать приятно вроде качает и жезл блаженства на лежачих
Спасибо, да я уже их развалил. Не особо соперники. Они просто в каких - то масках матануи были и я испугался.
Алсо с такой же красной башкой был какой - то космонавт, который всех моих бабенций вайпнул.
А костюм путаны как качает? Надо абилки соблазнения применять или сам факт наличия костюма бустит храбрость?
Это исследователь гильдии. Надо было его живым брать.
Абилка так и называется сделать приятно, на своих юзай она бодрость перекачивает из шлюхи в того на кого используешь
Сейм.
6 уберов.
2 с пиками точеными
2 с дробовиками
2 с топорами и кастетами
3 крестьянки с охотничьими луками
4 собаки
Или стоит больше баб нанимать? Иду на крестьянскую революцию если что.
>крестьянки с охотничьими луками
Им лучше стрелковое оружие качать. Почти все, что метается, скейлится от силы, а кап у крестьянок низкий.
>Или стоит больше баб нанимать?
В КОМБАЙНЕ, который построишь если пойдешь на крестьянскую революцию, 20 мест. В штабе революции 24 тренировочных места. Так что команду тебе потом нужно будет увеличивать сильно.
>4 собаки
Докупи до максимума возможного. Вдруг на базу нападут, будет польза.
Если ты в опциях опениксома такое не включал то вроде нет. Он даже из своего ранца по идее не умеет доставать.
Может. На миссии с церковью, где много гражданских без пух они просто подбегают и хватают твои пушки.
Может. Тут это пофиксили, а то меня батя еще учил что "обосравшись" они оружие не подбирают. А тут подбирают, так еще и цивилианы на терорах так же поступают.
Попробую их поюзать. Я думал это бесполезная вещь.
Ввод фракции ниндзей в игру был самым уебищным решением калоксина. Их уже 5 патчей подряд нерфят, но они все еще ебаное говно. Я видел мод, который их убирает нахуй. Но он вроде для старых версий.
> Стены не уничтожаются
Разумеется они уничтожаются. Кроме того, ты уже должен был к этому моменту зачистить пару-тройку аванпостов, и там такие же стены.
Или ты их тоже не пробивал?
Бляяя, ещё ж мортира была в зоне высадки, точна. Она в аванпостах заборы крошила, по-моему. Я настолько ахуел 60+ ходов колупать аэродром, что забыл про неё.
>25мм-туррель
Хим гранаты. Хим боеприпасы для мортиры. Эми гранаты. Эми минибомбы.
>стены
>>5418320
Вот этот прав. Еще бризантная взрывчатка может проковырять сегмент бункера.
>>5418127
>Да ниндзя не особо-то и сильны, просто уберы с маскировкой.
Ну не скажи. Большую базу чистить сложнее чем базу звездных богов. На военной базе, которую добавили недавно, у ниндзь ядерные гранатаметы с мини-нюками - это пиздец.
25-мм крошится даже обычным калашом (вдоль), а вот 14-мм это да, это грустно. Все эти ваши эрпоге и шгозы - перделки против мобилей. Бункер на то и бункер. Если хочется его уэбать, то приходите с рюкзаком, или, ещё лучше, КВ-2 бомбардой
Все крошится кислотными снарядами для абордажной пушки. Я ими и сектоподов, и туррели, и танки уничтожаю.
Стрелять по сектоподам из пушки эт месье знает толк. Раскошелился бы хотя бы на панцерфауст захудалый
У сектоподов щиты. Они первые 2 выстрела из рпг спокойно держат. Тогда надо сначали из дробовика им щиты снимать, потом уже панцерфаустами шмалять.
Мне повезло вытряхнуть Тухлячка из Джека, синие сектоподские щиты сдувает за пару очередей. За неимением, сойдёт и "Резня," она вообще идеальна для снятия любых щитов. Однако в обоих случаях большой шанс получить в ответ. Совсем бомжам можно скрафтить ящиков насилия и гоп-стопать ими из-за угла. Астральные же бомжи могут нарэзать щитоносцев картами. Вообще, любое оружие отсюда сойдёт https://baturinsky.com/xpedia/##STR_DAMAGE_MELEE
Сектоподы пиздец уязвимы для химии по площади. Буквально с двух зарядов мортиры падают.
>Однако в обоих случаях большой шанс получить в ответ
Лечится одеждой с невидимостью. Кибердиски только ими и можно убивать стабильно, они обожают кемперить и разъебывают даже танки, если не повезет.
Я как-то раз вообще всех беспощадно выпиливал Гадючками. Даже ховеров, даже башню Тигра, даже Аллаха. Пизжу, его Дио ещё не добавил. Единственное, марсосеки с их красными щитами долго ковырялись
Так и должно быть. Это хардкор мод.
Чё сложно то? Механики такие же. Высаживайся отрядом убивай захватывай изучай. Всё. Только контента в разы больше.
Ну например много разных миссий поначалу есть, на которые проблематично летать. Подводные всякие, погромы, огненный город, онли крестьянские и локнарские миссии и тп. Которые требуют особых сетапов. А не летать на них, значит проебывать в минуса рейтинг. В оригинале такого нет.
В первом же хкоме даже на супермене, можно было на лазганах пройти и особо не потеть. Просто дурачков надо побольше (Прям как гвардосов), а тут на первом же тероре ебут в рот потому что: половина твоего оружия ноль демейджа выдает; Тебя закидывают из базук/гранат; Приезжают на ебаных танках. Блядь, вот реально им, я не знаю, не хватало бы только еще того чтобы от крита с базуки – игра удалялась к чертям.
У бота было негласное правило, что если ты не метаешь гранаты, то он тоже по пацански не метает.. А тут просто ЕБЛЯ, прям с порога. Вынуждающая тебя дрочить за углом в ожидании ошибки тупого интеллекта.
Я в ТфтД не особо любил из - за такой душки нечеловеческой. А тут я подумал щас анимешниц погоняю по экрану...
Танк разваливается с 2 ударов молота.
Гранаты у врагов сильно ограничены. Сагри собакой врагов на юз гранат и все.
В первом хкоме все сложности из-за бага сбрасывались на самую лёгкую.
Пиратки прощают овер дохера ошибок. Исследования можно не рашить и, несмотря на ай-яй-яи в каапитаанских логах, подзабить на них и закончить игру к 2620му. В том же лонг варе проёб одного вкачанного солдата мог вылиться в штопор и гамовер, тут можно проебать вообще всех и ничо, через пару месяцев натренируются новые.
>Просто дурачков надо побольше
Именно так, заакупаай больше дурачков. Несколько разношёрстных составов для разных миссий, ничего сложного.
Их можно раскидать по разным базам со специализированными крафтами: в одной базе десант под воду, в другой истребители с локкнарочками и дропшип для подземки с ними же. Или всех хранить в одной базе и подвозить им нужные крафты, опеникском позволяет это очень легко делать - можно кликнуть на нужную базу с пустым ангаром и крафт перелетит своим ходом.
Критических миссий как таковых тоже нет, можно забить на 90% и вытягивать рейтинг за счёт исследований или сбития всякой воздушной шелупони. Если прилетел на миссию и ниасилил, то не стесняйся сьябывать.
На погромах, особенно -100ых, большинство юнитов шьются винтовками/жеканами. Бить лопатой по уязвимым местам танка - весело, но чревато. Лучше всегда при себе иметь что-то, на удивление, противотанковое, благо такого добра хватает.
Если боишься получить граанату, не сбивай девок в кучу. На всех стадиях игры будут враги, которые и без крита могут испарить твою текущую лучшую броню. Помогает оценка опасности перед миссией и тактическая абляционная броня в виде крестьянок. Если играть без сейв-скама, в какой-то момент постигаешь дзен и абляционными становятся все.
Да мне жалко дефолтных бабенций, особенно с красивыми спрайтами. потому что они жалование не требуют и при потере такой сгорает эйнус.
Да ладно, я просто понял что мод не для меня а видимо от задротов для задротов.
Можно осцилятор на второй месяц достать из подводной нло, если повезет. Минилазер хуета без задач.
https://openxcom.old.mod.io/brutal-ai
У зелёного теперь биоплазма - тяжёлая пушка, которую ты сможешь запихать поначалу только в Скарабей
Сука. Появилась миссия спасти беглянку. Прилетаю на нее, на карте 2-х этажный бункер. И мороз. Пока добегаю до бункера, у баб минус четверть здоровья от холода. В бункере на 2 этаже засела зомби стрикс. Ее можно убить, только поднявшись по лестнице. Но если ее убиваешь, она взрывается и бабе моей пизда. Как обойти такую ситуацию?
Шубу купи. Зомби взорви взрывчаткой с таймером или загрызи собакой - её не жалко.
Нах ты советуешь мидгеймовскую врывчатку, когда в эрлигейме открывается лишь ящик насилия?
Взрывчатка не нужна, дверь легко ломается фомкой, доступной со старта. Если упороться, то со стенками наверняка тоже справится, на крайняк киркой. Только зачем это всё, если баб внутри можно просто через окна расстрелять?
Судя по вики, кораблей в которые его можно подвесить просто нет.
В любом случае, никогда такой сомнительной штукой не пользовался.
Поди очередной огрызок геймплея, на который потом забили.
Товарищ Кси не дал Диоксину кошка-жена, поэтому он понерфил кошкодевочек.
Вашему пидоксину нужно по ебалу дать хорошенько, блядь.
Завидовать будем.
Ты бы ещё до Джекстауна доебался, мол, где он там по-соседству нашёлся.
Может кустари летают в свободное время за покупками да по дрова на твоём АИРБУСе.
Или на Тайгер Транспорте, ведь это только сбежавшие психи вчера родились и не видывали ничего кроме сиськи Др. Икс, остальные хоть сколько-то да знают мир.
Или может они расковыривают корабли пропавших экспедиций.
Или собирают палки, которые щедро накидывают твоим девочкам в конце-то-концов.
И вообще, сам точи деревянные ломы в Арктике.
Ну пусть тогда полежат.
Якорь хз, но думаю что мощный рэнджовый пиздюль под водой только у него по началу
Абордажный крюк хорошая точность, урон, выбивает од и фармит две хорошие медали
Петардами можно хорошо качать точность броска, если несколько тушек без сознания сложить рядом и в них накидать
Какие медали?
Блять, пусть калоксин в описание оружия добавит, какие медали с ним можно фармить.
У пистолета с глушителем нет особых медалей случайно, а то хз зачем он нужен.
Шыз, опять ты?
Заходишь сюда - https://baturinsky.com/xpedia/##COMMENDATIONS и нажимаешь на нужную медаль, даже сортировка по статам есть. Или выбираешь нужное оружие https://baturinsky.com/xpedia/##STR_BOATHOOK и смотришь Commendations.
Дио дроч медалей не одобряет, на ЖЧ ты любую перефармленную галку рано или поздно проебёшь
>Дио дроч медалей не одобряет, на ЖЧ ты любую перефармленную галку рано или поздно проебёшь
На Джэке наверное, а на предпоследней спокойно фармлю, хотя поначалу потновато было, да
Только играя на супермутанте я понял насколько собака друг убер женщины)
Только если давать им шанс критического промаха, чтобы в этом случае атака шла по самой собаке. Как это сделано в аркануме или старых фаллаутах.
Испарить топ-галку могут и на Кидде, кибердиски никто не отменял.
Ощущение низкой сложности притупляет бдительность, а подпаленную на ЖЧ жёпу даже Шивалингам не вылечит.
А собаки - отличная Самоходная Одноразовая Броня (СОБаки), только жалко :(
>>5473923
ИТТ: шызы жалуются на излишнее васянство мода, а потом просят плазмособак
>Дио дроч медалей не одобряет, на ЖЧ ты любую перефармленную галку рано или поздно проебёшь
Два типа медалек стоит фармить - навык вуду и реакцию. Магов проебать почти не реально - они спрятанные сидят. Реакция для пилотов - их в бой потом вообще брать не нужно. Фарм тоже простой - бери бронированных девчат на миссии с бомжами. Все остальные медальки - не нужны.
Нужны. Попадать с километра с 95% шансом все таки лучше, чем даже с 90% шансом.
> Попадать с километра
Нужно попасть с километра, шмаляй со снайперки. Там уже при 100 точности у бойца шансы попадания более 100%. Медальки не нужны.
Скажи уже, не тяни Жнеца за хвост.
Самый простреливаемый корабль. Где на нем не спрячся, в тебя все равно прилетит.
Это потому что пол прозрачный как на скрине, но вообще если враги только с двух смежных сторон, то прятаться можно,но корабль пиздат не этим, а своей необнаружимостью
Так летаешь спокойно ищешь где тарелки садятся, по графику активности смотришь в какие страны лучше лететь, я так корабль святилище гружёный золотом ловил
Если на графике активность высокая где-то, это значит, что там гарантированно чей-то корабль сидит? Или рандом?
>Если на графике активность высокая где-то, это значит, что там гарантированно чей-то корабль сидит?
Нет, конечно. Если где-то высокий график, то там скорее всего база врагов. Более по графику особо ничего не понять. Большинство тарелок вообще не совершает посадку.
>>5503175
>Так летаешь спокойно ищешь где тарелки садятся
За цену ангар + медуза уже бы базу с радаром воткнул и всё знал бы.
Все миссии состоят из нескольких полётов разных кораблей, рейтинг начинает подсасывать сразу с первого, рандом был в том что это оказался корабль святилище с золотом и что для своей миссии он сел, могут быть миссии где они только летают
База даёт большую активность только в месяц когда появилась
На базу надо гораздо больше денег, чем медуза+ангар, а ведь на ней можно летать на миссии, всякие охоты, зомби и кровавые ритуалы спокойно делаются на медузе
Для чего вы вообще первую базу в лейте юзаете?
Лаборатория с пристройками и все что позволяет делать редкие вещи. Ну и один ангар для олдовых девок.
Три ангара никогда не строил. Перехватчики всегда выводил на отдельную базу в центре континента.
Нахуй тебе 2 транспорта с одинаковыми функциями? Я понимаю, если конвой и иглобрюх. Но конвой а аэробус на 1 базе НАХУЯ?
>3 ангар?
Один ангар под большой десантник (КОМБАЙН или КОНВОЙ) второй под истребитель, третий под быстрый транспортник. Если есть куда перевезти истребитель можно ангар перестроить, а можно и оставить, меньше микроменеджмента.
>первую базу в лейте
Все ангары перестраиваешь во что-нибудь полезное либо для производства, либо для науки (Принтер, ХЕС, Библиотека мечты). Пока не открыты все данные с дисков производи персональные базы и делай из них диски. Так же личные лабы нужны для некоторых производств.
Ну как деньги появятся можно и иглобрюх или медузу или червя, вот если ястреб есть, тогда можно без аэрокара, двумя ангарами обойтись
>всякие охоты, зомби и кровавые ритуалы спокойно делаются на медузе
Хуёво они делаются на медузе. На охоте есть шанс нарваться на гильдию, на зомбях есть девки метающие огонь, на кровавых ритуалах могут выпасть дикие уберы с металками. А если тебе просто нужно пройти миссию где все милишники, бери грав-сбрую (лутается с рейдеров).
А что пизже, комбайн или конвой? Есть еще дерижабль с гигантской вместительностью. Ни разу не юзал. Если путь мужиков выбрать, там какие-то грузовики открываются. Тоже не юзал.
Комбайн буквально второй по крутости транспортник в игре с точки зрения его конфигурации на боевой карте. Нет прострелов на первых двух этажах, 4 места под танки, 20 рыл максимум. Но построить его можно только при выборе крестьянской революции. Конвой доступен всем.
Я хуярился с девками людоедками и они через этот пол не стреляли ни с луков ни трубками ни копьями поэтому я думаю и зомбачка не будет шары метать и импы кстати
С трубки точно стрелят. С луков скорее всего не выходила траектория. Шары метать будут - у них траектория прямая, а не навесом.
В бандитском городе меня на медузе выебли в хлам. Прилетало ото всюду. Я хз, что там залетают, а что нет. Но ебутс.
Бля на бандитский город надо на конвое минимум чтобы махач был знатный
Ну на Черве я бандитский город и погромы со Звездными богами проходил. Получается у серого кодекса вообще 0 нормальных кораблей, на которых можно летать на сложные миссии. Остальные 2 корабля магистров сумратека в сером кодексе еще хуже медузы.
В текущей катке на сером я вообще не брал корабли от кодекса. Они тупо не нужны. НА большие миссии катаю на комбайне, на маленькие на слонопатаме. Даже Фортуна не нужна.
Я первый раз на пищевое пиратство на байках приехал) потерял убера три крестьянки и две собаки, но затащил
Плазму в кольчуге со щитом не потанкую
Спасибо, 100к в месяц кстати даёт
Судя по рулсетам, его невозможно найти в игре, только изучить саму теху. Скорее всего это недочет разработчика.
Понял, спасибо, хорошо сделоли
Да нихуя подобного.
https://baturinsky.com/xpedia/##STR_TERROR_HACK_1
Бабки пиздят только после открытия т1 технологий с шансом 9% в месяц.
Просто есть дохуя плохих событий. Смотри по вики что выпадает.
как то затащил бандитский город на аэробусе стартовом, 2 уберок проеб, но, это одно из самых ярких воспоминаний об игре, когда все вокруг горело, местные кричали, бандиты слетали с катушек и тоже орали, а я по темноте в кустах с катаной и револьвером, такой чисто тарантиновский вестерн вышел. ух бля
Постоянные попытки убийств, то с минус рейтингом, то с минус 100к. Начал на Теневом континенте из-за халявных рабов. Дали 777 поголовного налога, от которого почти нет средств избавиться. Приходится пока всех пленных продавать. Такого сложного старта еще не было.
Вылетел на Кровавые ритуалы.
Окружил собаками стелсовую дикарку. С примерно 20 укусов она не сдохла.
Раньше помню собаками рейдеров бугаев спокойно грыз.
Я не замечал, так то по урону должны были съесть, а собаки попадали?
А то вот например вообще не догоняю, как работают статы. Как я понимаю, есть максимум, обусловленный расой/классом, дальше которого навыки не растут в бою. Есть награды, которые позволяют наращивать поверх максимума. А если награда получена до максимума, то это ограничивает возможности раскачки в бою или нет? Трансформации делают всё ещё менее понятным. Плюсы к статам в пиратах расписываются в индивидуальном окне трансформации каждого персонажа и там видно, что кап для боевой прокачки и трансформаций одинаков, ну кроме строчки "Бонус" в окне трансформации. Но вот с минусами уже беда. Если персонаж немного ушёл за кап, а статы дальше капа в бою не поднимаются, то выходит, что статы потеряны навсегда.
О! Такой-же как я статодрочер, ну здравствуй брат)
Насколько я помню все есть во внутреигровых подсказках, которые в вики такого вида #020
Кароче до капа можно раскачать в любом случае минусы и плюсы от медалек идут отдельно, а некоторые трансформации тоже дают статы как медали сверх капа в строке бонус указано
И вроде как есть способ качнуть статы обычным способом сверх капа, это если перед миссией у убера не хватает единички до капа, и сколько ты за миссию набьешь в этот стат столько и прибавится даже сверх предела, но максимум за катку +6 помоему, ну в меткость или навык вуду
Два чая.
Ну, придерживал немножко разве что. Вывод простой: их копить практически нереально.
Ты буквально перечислил все мои знания об огне) только я думал что все тухнут с каким-то рандомным шансом, который зависит от сопротивления, а так хз, иногда бахнешь пиротехническим ядром, так до конца боя горит и распространяется, а иногда чуть ли ни на следующий ход земля тухнет
По идее враг перестает гореть, если его мораль падает в 0. Жнецы не могут запаниковать, поэтому они гтрят вечно. Хотя может я ошибаюсь.
нормальная такая механика
А что бы монетный двор был выгодным тебе еще пластиковые кч открыть нужно )))
Да нет, ничего подобного. Жнецы (речь о верховых в пиратах) горят пока не сдохнут, и могут паниковать в середине и не один раз.
А че, эти сектоподы такие крутые? Всегда ведь можно взрывчатки накидать, собак там с минами, или кроме токсигана нет нихуя?)
Нужно индивидуально задавать в рулсетах для каждого лазерного оружия/боеприпаса.
Ctrl+h покажет лог по последнему выстрелу
Ни насколько. Звездные боги слабее наемников.
Проблемы как обычно доставляет только техника.
>Осень 02
>На защите баба с голой жопой и токсикганом
А надо было готовиться. Все лазерное трофейное оружие по базам рассортировать. Собак купить, засунуть им в жопы по две хим мины или взрывчатки, собрать по четыре бронемобиля - шагохода - танка на базу, пяток сторожевых турелей и десяток норм бойцов.
https://baturinsky.com/xpedia/##STR_HWP_SENTRY_SPIKE
Юнит на 4-ре клетки. Не может передвигаться, но пускает ракету по траектории с указанием трех точкек. 150 брони с фронта, так что может пару раз выдержать плазму. Производишь таких по насколько штук на базу и заебись. Если проебутся просто делаешь новые. Можно брать в на миссии, но толку мало. Можно увезти на миссию космос, против киборгов норм заходит.
А появляется она в рандомном месте?
Пять умножить на звание, матрос=1, боцман=2,госпожа=3 и так далее
Всё что я знаю по движку, это то что точка выстрела находится ниже точки обзора, может из-за этого
Рандомен, весов там нет. Некоторые рандомные топики выдаются только после открытия определенных исследований, но в таких случаях, как я понимаю, они просто встраиваются в исходный пул.
>баба с голой жопой
При атаке на твою базу есть шанс, что некоторые бабы будут голые, в ночнушках или платьях, умник блять.
Это копия, сохраненная 31 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.