Это копия, сохраненная 23 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Dwarf Fortress
⬛️ Empyrion
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
Релиз и обновление:
- ждем СОС 2.6
Прошлый >>42836981 (OP)
Риал руинес как то загружает базы тех кто устанавливает мод или надо грузить своё говно куда то?
Пчел грозился уйти, если не выполним его миссию - на миссии сдохли оба остальных, этот пидрила до сих пор грозится уйти сам от себя
Кому эта помойка нынче интересна? Тянана лично прибыль интересует, так что заявления он делает только об ограничениях продажи Римворлда и книги. Ты уже купил, кстати?
А что там?
Когда этот пёс нормально игру сделает, а не через жопу
Само собой. Ну так он какие-нибудь комментарии давал? Пусть и ради прибыли.
>Sparlkling Worlds Full Mod - большой и крутой мод, не ломающий баланс и добавляющий новые квесты/ивенты
Мне он как раз показался довольно имбовым. Все-таки производить сыворотки исцеления/воскрешения довольно круто. А так же запускать спутники получая неограниченные орбитальные бомбардировки
1)Агро-руки/руки-буры увеличивают скорость добычи инструментами/сверлами?
2)А боевые руки увеличивают урон если в них оружие?
3)Как можно заработать на психине? Тут постоянно это пишут. Он стоит всего 30 серебра, его надо сделать тысячи что бы заработать.
Не говоря о том что пешки постоянно его пытаются нюхать при нервном срыве
>1)Агро-руки/руки-буры увеличивают скорость добычи инструментами/сверлами?
Инструментами в смысле киркой из VWE? Если ими, то да - кирка или топор в руках тоже считается и даёт бонус.
Скорость бурения прописана в протезах отдельно, хоть там бонус не такой дикий, но бурит тоже очень быстро.
>2)А боевые руки увеличивают урон если в них оружие?
Да, но это работает не как бонус.
У персонажа есть список всех атак. Если поставить ему силовые когти, у него появятся атаки когтями. Они сильнее всех мили атак с дальнобойным оружием, так что персонаж будет юзать их, а не тыкать стволом или бить прикладом.
Шанс на это - 75% - сильнейшая атака, 25% - вторая по силе. Если атаки равные или близкие по силе, они делятся ещё. Допустим, 37,5% одним когтем, 37,5% другим и оставшиеся 25% ещё на что-нибудь.
Если у персонажа в руках мили-оружие, то когти будут сильнее большинства обычных атак оружием, так что персонаж будет использовать их, а не, допустим, стальной гладиус хорошего-отличного качества. Но если дать в руки более мощное оружие - какой-нибудь электромолот, то персонаж будет юзать основной удар молота чаще, т.к. он сильнее когтей. А вместо слабого тычка будет бить когтями. Т.е. и 75% и 25% будут приходиться на сильные атаки, а без когтей были бы слабее.
Далее, если у тебя очень мощное оружие в руках, у которого две очень сильных атаки, мощнее когтей, то когти просто не будут использованы, пока у персонажа в руках оружие.
Раньше они по-моему роллились по-другому и был шанс на выпадение всех атак. Теперь намного чаще работают сильнейшие.
А нихуя тут файлы в открытую, сяп
Для кого-то становление фуррипидором и есть самоцель.
>>010389
Это чтобы ты для себя определился, пиздить его игру или нет?
>>010397
>Риал руинес как то загружает базы тех кто устанавливает мод или надо грузить своё говно куда то?
Там галочка, емнип, которая даёт ему твои постройки копировать в БД.
>>011121
Я, лично, SW устанавливал в порезаном виде, даром что разраб предусмотрел. Все сыворотки - нахуй, оставлял только пушечки и Blue corp. Пушечки сочные, прошивают на раз, самое то для мехоблядей и пиратов в силовухе.
>>011175
Емнип, любое оружие препятствует использованию специальных атак, за исключением песка в ебало. Так что если делать эдварда руки-ножницы, то с голыми руками. Или Simple sidearms ставить, если ты его еще какого-то хуя не установил.
Наркота, как и оружие без модов полная хуйня в плане прибыли по сравнению сам знаешь с чем. Тут больше отыгрыш и самоограничение.
Чтобы пешки не нюхали без указания пускаешь всех любителей химии на комбикорм и кресла.
>>011369
Еп, джва года не следил уже. Там реально мунлорда и прочую хуйню добавили?
>мунлорда
Так его же в 1.3 добавили, больше 2 лет назад. Потом вышла 1.4 и обновлений не было почти 2 года, пока ПК версия развивалась до 1.4.3. Теперь мобильную обновили до 1.4.3.
>Я, лично, SW устанавливал в порезаном виде, даром что разраб предусмотрел. Все сыворотки - нахуй, оставлял только пушечки и Blue corp. Пушечки сочные, прошивают на раз, самое то для мехоблядей и пиратов в силовухе.
Не подскажешь где найти? Нашел только порезанную версию с сывороткой и люциферием
Считается банально по ДПСу, а чтобы точно узнать, как и чем твой персонаж будет бить, открываешь девмод и ищешь там кнопку "List Melee Verbs" - там тебе сразу покажет оружие, атаки и шансы. Импланты типа коленных шипов и локтевых лезвий будут там же.
Вот тебе пример такой таблички - в руках топорик из VWE, который садовод юзает для ускорения работы.
Основная атака - удар этим топором.
Вторая по силе делится между слабой атакой топора, ударом механическим протезом левой руки и ударом кулаком правой. ПО 8,33% на каждую.
А у самого оружия можно посмотреть в свойствах, как на втором пике.
При чём алебарда из VWE- очень хороший пример. У неё три атаки - укол остриём, рубящий удар и попадание древком по цели.
У рубящего удара урон выше и в целом он намного эффективнее по небронированным целям (развёртку по бронепробитию каждого удара можно посмотреть, нажав на строчку "бронепробитие в рукопашную" в свойствах). К тому же это рубящий удар, который может нанести три раны одним попаданием (например - плечо - рука - кисть), но ДПС у него ниже, чем у колющего, из-за более низкой скорости атаки.
Потому колющий удар является у алебарды сильнейшим и используется в 75% случаев, а рубящий - только в 25% Насколько я понимаю, колющий тип атаки может нанести максимум 2 раны - части тела и внутреннему органу (если попал, например торс - лёгкое) и в среднем уступает рубящему по суммарным повреждениям.
Удар древком не используется вообще, так что все атаки в бою эффективны.
У длинного меча, например, две атаки равной силы и слабый удар рукоятью. Потому они делятся как 37,5% на первые две и 25% на слабую. Шанс более дамажной рубящей атаки у него выше, но зато остаётся шанс, что персонаж ударит рукоятью вместо лезвия.
И для полноты картины про дробящий урон:
Тут я не совсем уверен, но по-моему дробящий урон не может нанести повреждения мелким частям тела (Ушам, носу, пальцам, глазам. Насчёт кисти не уверен), за счёт чего удар в голову это всегда удар в голову и он точно не будет потрачен на отрубленное ухо. Удар по руке не будет потрачен на палец, что в целом делает дробящее оружие очень страшным. Хотя оно всё ещё уступает в суммарном уроне рубящему и отстаёт по скорости атаки.
Плюс защита от дробящего урона у брони и одежды обычно очень низкая, потому 40% пробития брони и уранового молота нормального качества хватает почти для чего угодно.
Считается банально по ДПСу, а чтобы точно узнать, как и чем твой персонаж будет бить, открываешь девмод и ищешь там кнопку "List Melee Verbs" - там тебе сразу покажет оружие, атаки и шансы. Импланты типа коленных шипов и локтевых лезвий будут там же.
Вот тебе пример такой таблички - в руках топорик из VWE, который садовод юзает для ускорения работы.
Основная атака - удар этим топором.
Вторая по силе делится между слабой атакой топора, ударом механическим протезом левой руки и ударом кулаком правой. ПО 8,33% на каждую.
А у самого оружия можно посмотреть в свойствах, как на втором пике.
При чём алебарда из VWE- очень хороший пример. У неё три атаки - укол остриём, рубящий удар и попадание древком по цели.
У рубящего удара урон выше и в целом он намного эффективнее по небронированным целям (развёртку по бронепробитию каждого удара можно посмотреть, нажав на строчку "бронепробитие в рукопашную" в свойствах). К тому же это рубящий удар, который может нанести три раны одним попаданием (например - плечо - рука - кисть), но ДПС у него ниже, чем у колющего, из-за более низкой скорости атаки.
Потому колющий удар является у алебарды сильнейшим и используется в 75% случаев, а рубящий - только в 25% Насколько я понимаю, колющий тип атаки может нанести максимум 2 раны - части тела и внутреннему органу (если попал, например торс - лёгкое) и в среднем уступает рубящему по суммарным повреждениям.
Удар древком не используется вообще, так что все атаки в бою эффективны.
У длинного меча, например, две атаки равной силы и слабый удар рукоятью. Потому они делятся как 37,5% на первые две и 25% на слабую. Шанс более дамажной рубящей атаки у него выше, но зато остаётся шанс, что персонаж ударит рукоятью вместо лезвия.
И для полноты картины про дробящий урон:
Тут я не совсем уверен, но по-моему дробящий урон не может нанести повреждения мелким частям тела (Ушам, носу, пальцам, глазам. Насчёт кисти не уверен), за счёт чего удар в голову это всегда удар в голову и он точно не будет потрачен на отрубленное ухо. Удар по руке не будет потрачен на палец, что в целом делает дробящее оружие очень страшным. Хотя оно всё ещё уступает в суммарном уроне рубящему и отстаёт по скорости атаки.
Плюс защита от дробящего урона у брони и одежды обычно очень низкая, потому 40% пробития брони и уранового молота нормального качества хватает почти для чего угодно.
Не знаю насчёт заявлений, но у меня в языках нынче аж две свиномовы. А некоторые клоуны из Воркшопа пропаганду похлеще Киселя&Соловья ебашат прямо на главной странице своих поделий, занимая там больше места, чем описание самого мода.
>>011903
А что, Trader's Leathers перестала быть почти натуральной, без заменителей купюрой на 2-4к катов в умелых руках?
Зойчем яйца? Они ещё и нихуя никуда не перемещаются. Это должен быть супермэн на 50+ силы и 70+ стелса с одними рюкзаками в инвентаре. А, поправка, с 90+ стелса, потому что стакающиеся рюкзаки - дерьмо.
Ну, или просто на 80+ силы, и все рюкзаки в инвентарь сложить, чтобы не натирали яйца плечи.
>Да.
Тогда пизди нещадно. Автор - васян идеологический и из принципа ничего нормально не делает.
>Иди чисти клювастых, ишь, ворует он яйца.
Конечно, всех, кто в гнезде я убиваю. Стелс же не помогает против клювастых.
>Стелс же не помогает против клювастых.
ребёрсовская пизда, своровавшая феникса из блистер хилла, мерзко хихикает
Тащемта там уже насрать. Если у тебя был хотя бы 10-15% шанс его наебнуть, а потом ты смог с ним на плече выбежать из ебучего города, то клювожирафы уже до лампочки. Если не древние.
Олсо, опять ты начинаешь, хуесосина. Ответь сначала вот на это: >>42902926 →
Двое. Один зарвавшийся чел, который пытался камбекнуть как-нить по типу камеди клаба. И второй, который как прожжёный блатной пытался найти недостатки в моих собственных постах по типу "ты упсарин упса брал?", из-за чего в конце я начал отбеливать свои посты так, что весь шик и блеск с них ушёл. Зато двояко нельзя было ничего проинтерпретировать.
Если вас там было несколько, то это было крайне неоригинально, потому что линий "хуесосенья" было две. И по делу так никто ничего и не сказал. Припекает, что ты старался и играл без сейвлоадов, а эти ссаные сейвскамеры получили всё на блюдечке, отыгрывая бога времени?
И снова ад хоминем. Блядь, вы ничему не учитесь. Чисто как в тот раз. Я даже отвечать на это не буду. Алсо, забыл сажу. Вот, покушай.
Ты не различаешь даже ответ по сути, который отражает то, что твой пост я принял за чистую монету и пытаюсь оправдыватся вида "РЯЯЯ, Я НЕ БЕЗУМЕЦ, МАМ, НУ СКАЖИ", и просто пост, который указывает, что ты используешь приём манипуляции эмоциями, который меня ни в чём не убедит, а служит лишь для того, чтобы убеждать других: "СЛЫШ СМАРИ КАКОЙ ШИЗ АХАХАХА".
Я использовал второе, а не первое. Много чести вести с тобой бокс по переписке. Фигурально выражаясь, если ты обосрался, то мне не нужно указывать, что у тебя обосраны штаны. Так же и с использованием ad hominem.
Собственно говоря, я делаю то же, что и ты.
Принял, что мы говорим не вдвоём, пытаясь убедить друг друга, а устраиваем дебаты, пытаясь переманить читающего эти строки анона на свою сторону.
Ты говоришь, что я безумец и несу бред. Это было сказано не для меня, а для стороннего наблюдателя.
Я говорю, что ты используешь приёмы манипуляции, вместо того, чтобы ответить по сути, почему тебе не даёт покоя механика сохранения и загрузки в игре. Я говорю не для тебя, а для стороннего наблюдателя. Точно так же.
Тогда гнезда должны деспавниться когда свалишь
Новый ньюфажек в этом ИТТ треде, что сказать. Если у него от банального гринтекста без комментариев анус трескается напополам, то что же будет от аргументированного, выверенного ответа? Ридонли на год от стыда или попытка суицида?
А как это входит в противоречие с тем, что я сказал?
1) Ты не утверждаешь, что не будешь отвечать. Это даёт тебе право писать столько постов, сколько ты хочешь.
2.1) Я утверждал, что не буду отвечать по сути. Тебя фраза "я даже не буду отвечать" ввела в заблуждение, что я не собираюсь писать посты вообще.
2.2) После этого я уточнил, что не собираюсь отвечать по сути. Но ты не понял, и продолжил считать, что я не собираюсь отвечать вообще.
Такое поведение - суть необучаемости.
"Анус трескается" - это попытки диалога? Нет, извини, просто "> пук" писать (как тут, видимо, принято) я не хочу.
Опять же, ты путаешь ответ по сути, с ответом, указывающим на надуманность позиции собеседника.
У тебя нет фактов, которые как либо поддерживали твою позицию по поводу сейвлоада и ты просто пытаешься сменить тему. Можешь ещё попробовать тред завайпать.
Я мог бы просто линкануть тебе предыдущий пост, но отвечу развёрнуто.
Начав с козырел (лел) и выбрав позицию демагога, ты сразу устаканил формат этого диалога. Он будет примерно такой: "Я ничего не слышу, ничего не понимаю, ты - хуйло". С твоей стороны не важно что я напишу, весь диалог ведётся между тобой и некоторым слушателем.
Я принял правила игры и тоже начал разговаривать не с тобой, а с некоторым слушателем. И мне безразлично и то, что ты срёшь гринтекстом, и то, что ты не понимаешь (видимо даже не читаешь, что я говорю). Главное - вот этот третий слушатель (вернее дохуилиард оных, каждый, прочитавший ветку считается).
Пока ты это не поймёшь, ты будешь продолжать думать, что я якобы рвусь.
Репорти меня. Сейвлоад в песочницах и мнение вида ЧТО, ДРОЖИШЬ КАК СУЧКА? НАЖМИ F9 ЕЩЁ РАЗ я считаю попыткой принизить различные стили игры и отпугнуть потенциальных игроков.
То есть я считаю эту дискуссию полезной для треда.
Вот скажите мне, есть ли расовые моды со всякими девочками не для кумеров? Я бы не против для разнообразия добавить синих зайцев или лисиц, но только мудаки-азиаты, которые эти моды высирают, не то чтобы в закос под ванильный стиль, а даже в совместимость с обычными шмотками не могут.
Зачем тебе эти китайские порнографические пародии, когда можно поставить хорошо знакомых эльфов, двурфов, урков, рыболюдей, андроидов и пришельцев из всяких Масс Дефектов и Стар Ворсов?
А при чем тут моды? Долгая ведь только загрузка в меню, квиксейв/квиклоад занимают от силы 10-15 секунд даже на раздутой до безобразия сборке.
У ДЕЛЮКСа: Развернутое древо технологий (у HAR просто новые виды одежды специально для лисичек), наличие лисомальчиков (у HAR только лисодевочки), обе новые фракции лисичек невраждебные (у HAR одна враждебная но можно подружиться), Куринка-рассказчик, другие предыстории пешек, искусственная подраса Кирими с драконьими чертами, отсутствие большого веса трейта "Бисексуал" (у HAR практически у половины лисичек он будет), немного другие характеристики расы. И оче плохой оптимизон в лейтгейме при большом количестве лисичек в колонии, т.к. у каждой полдюжины родственников где-то по миру бегает и просчитывается, х3 скорость будет почти как х2 даже с 16 ГБ оперативы, gtx1080 и i7-7700.
Что за языки "Language" и "Sample"?
Напиши потом если все равно будет тормозить. И будет ли при новом старте сильно лагать первые сутки-двое, так что даже выше х1 скорости особо не поставить. У меня так было, а потом резко стало нормально до самого лейтгейма где-то на четвертый год с 15+ колонистами.
Да бля какая стратегия, империя дала задание чтоб я отбил 2 нападения, и какого то хуя они прилетели на помощь.
Ну я подсуетился, и загружался пока не пришла подмога с энергокопьем и уже заранее главным челом бежал к имперцам, сделал ещё один сейф, и ждал пока имперец с энергокопьем не упадет от ран, подбежал и съебался с ним.
Нейротренер купи/добудь при первом удобном случае. Ничего быстрее не придумаешь. Как вариант - купить пару коров и доить их каждый день, пока не прокачаешься.
Вот такая стратегия, да. Я так никогда не делал, потому что дохуя мороки, но если ты РПшишь одиночку какого-нить, то подходит.
Ставь мод на крыс около трупов и приручай их.
В самом северном биоме никаких гейзеров нет. И деревьев, растительности, вообще блядь жизни никакой нет.
Ну чуть ниже который
>Хули все дрочат на ледники?
Бесплатный холодильник размером со всю карту. Единственная сложность - не замёрзнуть в первый день и зарашить исследование гидропоники на случай, если перестанут нападать.
В биомах, где летом 60-70 градусов полно места под посадки, что сводит на нет весь хардкор.
>случайно из женщин
Не оправдывайся. Тебя разве не учили не стесняться размеров своего гарема?
И ни хуя не растёт всё равно, т.к. вечный перегрев. Всё равно придётся ставить лампу и кондиционеры, а гидропоника работает одинаково в любом биоме.
Начал соло в пустыне, со временем отыскал в рейде бессмертную тянку - убивать не стал, начали вместе жить.
Всё шло неплохо, пока ей не отстрелили руку из лука. Ладно, подумал я и сделал протез. Живём дальше.
Через полгода решили вскрыть древнее зло - опробовать на жуках и древних отморозках алебарду из пластали. Вскрываем без нормальной брони и каравана на карте. Что вообще может пойти не так?
Внутри оказывается сантипеда, два лансера и два жнеца. Первый лансер сходу отстреливает тянке кисть. Ту, которая оставалась родная.
Пока мужик танковал всех разом, тянке удалось сбежать и закрыться на базе. Мехи разбежались ломать стенры. Пока ломали, бессмертный встал, поднял свою алебарду и пустил на металлолом одного лансера, затем разделал подбежавшего жнеца ценой своей левой руки, но подползла сантипеда и успокоила его очередью из бластера в голову. Шрам на мозге -7, заживать не спешит.
Тянка, тем временем, вскрыла лансера пласталевым боевым ножом, а жнец попал в ловушку и чот слегка приуныл. Но осталась сантипеда, сделать с которой хоть что-нибудь одним ножом не представлялось возможным. Боец с алебардой успел её хорошенько помять и выбить один из сегментов тела, но ей это как-то не мешало. В нынешнем состоянии он бы до неё даже не дошёл.
В конце концов вспомнил про архотушканчиков, которых мне заслали имперцы. Тушканчики уже улетели, но оставили потомство, которое ещё не успело подрасти.
Назначил обоим зону вокруг сантипеды и... В общем, два молодых архотушканчика с размером тела 0.2 разорвали гусеницу как варг пленницу. Бессмертная с ножом им помогала, но, чисто по ощущениям, они бы и так справились.
Мой расчёт был на то, что сантипеда их убьёт и они взорвутся как бумкрысы, только мощнее, но они справились и так.
По итогу:
Тян с простым протезом руки и без кисти на второй. Мужик без руки и без большей части мозга, который очень медленно регенерирует, примерно 0,1-0,2 в сутки. Протезы скрафтить можно и так, но ставить его с 20% и 25% работы соответственно - такие себе шансы.
Но Ренди не оставил нас в беде - пришла ещё одна тян с подозрительным для психолога уровнем в медицине(10+2 огонька) и сходу пошла крафтить протез, т.к. навыка карафта ровно 5 с огоньком. Буквально на следующий день попросилась в колонию. Принял. Выживаем дальше.
До бионики как до луны, а ещё базу на другой тайл переносить.
Начал соло в пустыне, со временем отыскал в рейде бессмертную тянку - убивать не стал, начали вместе жить.
Всё шло неплохо, пока ей не отстрелили руку из лука. Ладно, подумал я и сделал протез. Живём дальше.
Через полгода решили вскрыть древнее зло - опробовать на жуках и древних отморозках алебарду из пластали. Вскрываем без нормальной брони и каравана на карте. Что вообще может пойти не так?
Внутри оказывается сантипеда, два лансера и два жнеца. Первый лансер сходу отстреливает тянке кисть. Ту, которая оставалась родная.
Пока мужик танковал всех разом, тянке удалось сбежать и закрыться на базе. Мехи разбежались ломать стенры. Пока ломали, бессмертный встал, поднял свою алебарду и пустил на металлолом одного лансера, затем разделал подбежавшего жнеца ценой своей левой руки, но подползла сантипеда и успокоила его очередью из бластера в голову. Шрам на мозге -7, заживать не спешит.
Тянка, тем временем, вскрыла лансера пласталевым боевым ножом, а жнец попал в ловушку и чот слегка приуныл. Но осталась сантипеда, сделать с которой хоть что-нибудь одним ножом не представлялось возможным. Боец с алебардой успел её хорошенько помять и выбить один из сегментов тела, но ей это как-то не мешало. В нынешнем состоянии он бы до неё даже не дошёл.
В конце концов вспомнил про архотушканчиков, которых мне заслали имперцы. Тушканчики уже улетели, но оставили потомство, которое ещё не успело подрасти.
Назначил обоим зону вокруг сантипеды и... В общем, два молодых архотушканчика с размером тела 0.2 разорвали гусеницу как варг пленницу. Бессмертная с ножом им помогала, но, чисто по ощущениям, они бы и так справились.
Мой расчёт был на то, что сантипеда их убьёт и они взорвутся как бумкрысы, только мощнее, но они справились и так.
По итогу:
Тян с простым протезом руки и без кисти на второй. Мужик без руки и без большей части мозга, который очень медленно регенерирует, примерно 0,1-0,2 в сутки. Протезы скрафтить можно и так, но ставить его с 20% и 25% работы соответственно - такие себе шансы.
Но Ренди не оставил нас в беде - пришла ещё одна тян с подозрительным для психолога уровнем в медицине(10+2 огонька) и сходу пошла крафтить протез, т.к. навыка карафта ровно 5 с огоньком. Буквально на следующий день попросилась в колонию. Принял. Выживаем дальше.
До бионики как до луны, а ещё базу на другой тайл переносить.
Что, прямо круглый год, да? И ты совершенно не пиздишь, да?
> случайно из женщин
Я так иногда случайно начинаю играть в ММО за женского персонажа, чтобы слушать её охи и вздохи. А иногда случайно устраиваю ЕРП с другими игроками, описывая в чате, как я полирую их жилистые члены своим женским язычком.
У меня важный критерии это чтоб меньше 30 лет был поселенец, а не какого он пола
В воркшопе на работы автора кликни, там должны быть модульные версии мода (прошу прощения) вида "Sparkling worlds - core".
Алсо, если юзаешь СЕ поищи 3rd party патч к SW. Когда я последний раз проверял, SW не был совместим с СЕ из коробки. Хотя хз, может, к этому времени уже и сделали встроенный.
Алсо алсо, этот патч требует наличия полного SW, на модульный он ругается, но все равно отлично работает.
>>014748
Ганс, неси фламенвёрфер!!
>>017075
Держи в курсе.
Нет, ведь это всё было случайно! К тому же, это не гейство, если ты представляешь себе секс с мужчиной в роли женщины.
Этот тред проклят. Сначала сейвлоадер, а теперь и ты. Ебанашка, я хуею. Передёргивать, потому что кто-то хочет гаремную колонию. Пизда.
Если у тебя нет маскулинных мужиков, то ты гей! Пидор, понял?
Если ты играешь в ММО за бабу, то ты пидор. Не отыгрываешь вирт и вообще играешь как в сингл? Всё равно пидор.
Вот тебе пара настоящих гетеросексуальных картинок, из соседних тредов надёргал. Наслаждайся.
Раба на цепь посади.
Кормить, развлекать и сожалеть о своих решениях.
Спасибо, хохлы у нас свои есть. Придётся всё-таки ручками таскать, по всей видимости.
Чот задумался...
Если скармливать всех убитых варгам, однажды в колонии появится варг в статусе Apex Immortal. Это практически неизбежно.
У меня к вам такой вопрос, кто знаком с этим продуктом?
https://store.steampowered.com/app/1621690/Core_Keeper/
Глянул в стиме, и то что увидел мне понравилось.
Вообще я с пейсочницами не особо знаком. В этот ваш рим ворлд даже не играл ни разу.
Но вон например какой-нибудь криофолл весьма доставил этой вот прогрессией с эксплорингом и развитием базы.
Или например та же терратия в свое время тоже съела не одну сотню часов моей ничтожной жизни.
Так же одним глазом посматривал на гномов, но там уж слишком хардкорно.
А тут вроде бы как лайтовее все это, плюс графон лично я нахожу милым.
Стим пишет, что из того, во что я играл игра похожа на астрониров.
Но ещё стим пишет, что CP2077 похож на дип рок галактику и субнавлику под ноль.
Так что в этом вопросе я больше полагаюсь на твое экспертное мнение, анонча!
Игра казуальная, ебошишь в шахте, копаешь, строишь, выращиваешь жрат, который даёт бафы, прокачиваешься от тех действий, которые совершаешь- всё ради убийства боссов. В игре несколько биомов, в каждом свой вид руды, нужный для определённой ступени развития, весь мир по факту- большая круглая пещера в 1 этаж. Долго аутировать я там не смог, поиграл пару-тройку дней, убил трёх боссов и дропнул. По началу затягивает, потом скучно. Хотя под конец всякие прикольные штуки и механизмы становятся доступны, но зачем ,если уже горы руды накопал. В кооперативе явно интереснее, под него многое заточено
Спасибо, друг.
Ну, я как понял тут играешь персонажем как в террарии, а не колонией как в римаче/кеншине?
>Игра казуальная
Как раз то что я ищу. Спасибо.
> играешь персонажем как в террарии
Да, в стиме на видево как раз толпа игроков, вместе строят базу, вместе воюют с боссами, можно задачи распределить. Если есть с кем поиграть- даже вдвоём, то игра должна зайти. А в соло, возможно, быстро заскучаешь.
Там же пачка, в ней по разному, в зависимости от типа болтов может 12 быть, может 30
Бери рандом в свои руки. Покупай копья, смотри рейдеров, выжигай мозги лучшим кандидатам. Там 50% выжечь мозг, 50% оставить целым, а в среднем одно копье с двумя зарядами даст тебе пару хороших пешек, одну из которых придется лечить от шрама на мозге. Но с биорегенерацией это поправимо.
Мы с тобой в совершенно разные Кимчи играем. Обычно в рейнджер шопах десятки связок болтов (в дополнение к тому, что их можно бесконечно крафтить самому), даже в маленький рюкзак их влезает достаточно на недельный поход (а в гарру/быке можно тащить запас на несколько лет вперёд).
Алсо, воровские рюкзаки почти не имеют штрафов. Кроме того, сумки можно убирать в инвентарь во время замеса или скидывать на пол. Но лучше драться с ними на плечах, поскольку штрафы к защите/увороту ускоряют прокачку.
Моды какие? В ваниле у пешек не прописываются развлечения в отличие от еды и веществ, там может только быть недоступная зона быть, если ты им передвижение ограничиваешь. Во всякие Хоспиталити не играл, но может там и выбор рекреейшона добавили.
Так раньше у меня всё было в порядке список модов не мешал. Но теперь развлекался могут только изначальные колонисты, и при попытке использовать мод на принудительное развлечение то просто невозможно назначить ничего колонисты.
Сортировку делай в воркшопе своих подписок по дате изменения, смотри какие последние апгрейды были и их попытайся отключать. Но опять же очень напоминает ситуацию, когда у тебя развлечения тупо стоят вне разрешенной зоны действия колонистов.
Апдейт колонии бессмертных:
Нашёл ещё одну бессмертную тян с хорошими трейтами и огоньками для охрененного бойца. Хорошая память и железная воля. 17 лет, без проблем со здоровьем.
Начал её рекрутить - ни в какую. Из-за железной воли и упоротой идеологии снимал по 1%, за день восстанавливалось тоже по 1% даже при плохом настроении.
Чего я только с ней не делал - ни в какую. Железная воля это вам не в тапки ссать. И самое обидное - когда через полгода попыток обращения уверенность опустилась до до 30%, у тян случился кризис веры и она сменила идеологию на ещё одну вариацию на тему пиратов. Это повторялось три раза(!). На четвёртый она таки решила принять нашу веру.
Теперь потихоньку вербую.
Только разобрался с тян, как блядские мыши подложили мне свинью. Они бьют слабо, хоть и быстро. Главное преимущество этих тушканчиков в их невероятной (для их размеров) живучести. Хитов у них как у варга, если не больше.
Но я их живучесть слегка переоценил. Случилась чума животных. Я чот прикинул, что даже обычная живность от неё редко умирает, а уж архофауна со 110% иммунитета тем более. Ну и забил на лечение, кровати для животных и прочее.
Как показала практика - напрасно. Два тушканчика таки померли от чумы и взорвались. Вместе с ними взорвались ещё четыре, цепной реакцией убило ещё пару (они успели расплодиться с двух до семнадцати на тот момент) и понеслось.
На полу сено, лежаки из ткани. Пожар был тот ещё. Повезло, что хлев был под открытым небом, иначе бы там всё выгорело. Ещё и смертная тян, которая крафтила нам до этого протезы, сильно обгорела, пытаясь спасать мышей.
Сколько-то их ещё осталось, так что популяция будет жить. Сейчас пытаемся лечить их от ожогов, но с 50% и 75% работы и не самыми хорошими навыками это может продлиться долго.
Спасибо, значит после работы разберусь
Надеюсь, у тебя есть киборг в силовой броне с живучестью? Если да, заткни им проход, а остальным дробовики в руки и вперёд устраивать жукам Клендату.
Какие? Я боюсь если дрочемоды поставлю, я больше пяти минут не буду играть, подрочил и закрыл
Ну например, не нравится что комнаты слишком большие требуют, уменьшает через мод требования, хочешь ставить свет но бесит что лампы требуют место ставишь мод на настенные лампы, есть мод на вкладку медицина, есть мод на робота уборщика и т.д, чего то не хватает, ищешь мод, хочешь крафтить люциферий, ставишь мод, хочешь выращивать амброзию, ставишь мод и так далее
Организовать конвейерный процесс изнасилования пленников - тоже непростая задача.
У тебя колония стоит 666 миллиардов, или ты им позволил пару лет размножаться? Обычно жуков даже на бохатые хоромы полакомиться вылезает ну три-четыре-пять ульев от силы.
>>023691
Зависит от твоих предпочтений.
Кому-то интересно Факторио устраивать, с производственными цепочками ради производственных цепочек.
Кого-то прикалывает весёлая ферма, чтобы шахты, огородики, животина бегала, йиииха! лихие ковбои, все дела.
Кому-то нужны Симсы, с постройкой кукольных домиков, платьями с рюшечками, любовью-чуйствами-свадьбами, филигранными беседками на берегу моря, миром, дружбой и жвачкой.
Кому-то интересна постройка успешного интернационального курорта, с ресторанами, казино, борделями и прочими ништяками.
Кому-то по кайфу отыгрывать Хортлера, заперевшись в бункере за титановыми дверьми и выводя в биолабораториях армию уберменшей из пленённых дикарок.
Кому-то просто прикольно воевать, отправляться в рейды под Полёт Валькирий, учавствовать во фракционных войнах, ебать гусей и жечь посевы.
А кто-то предпочитает сидеть в глухой обороне, доедая последний сапог и деля на троих один магазин, героически держа превосходящие силы противника, в сеттинге Старшип Труперсов или типичного зомбиапокалипсиса.
Вот отсюда и пляши. Если будут нужны рекомендации по модам - пиши, подскажем.
Сорвал нофап, ну охуеть теперь.
Я вот начал отыгрывать племя кошкодевочек-технократов. Нароллил им всем на старте трейт Tough чтобы не померли от случайного попадания, собираюсь найти пятого колониста в компашку, проапгрейдиться до кибер-убер-солдат, и впятером идти на концовку архонексуса. Правда они пиздец ленивые, 70% глобальной скорости работы у расы, да и уровень технологий "Племя", даже если сделаю 150% скорости исследований в следующей реформации идеологии - все равно будут очень долго технологии открывать каждый раз, а надо 3 колонии будет подряд начинать заново для архонексуса.
> ебать гусей, сидеть в глухой обороне
Это.
А вообще хотел артиллерию ебануть и с неё хуярить издалека по голожопым толпам дикарей, но внезапно в игре миномёт в сраку только пихать есть смысл
Ага, он выйдет сразу же после Скам Ситизена.
В конце первой колонии ты аугментируешь их по самое небалуйся и на второй колонии ахуеваешь от того, насколько быстро ты пролетаешь исследования и какое же говно эта необходимость в золоте для мультианализатора и в продвинутых компонентах для производства продвинутых компонентов.
Он был настолько голодный, что слона бы съел.
Кому ты пиздишь, клоун. У слона 100-150 ХП на основные части тела и 17-25 урона, у хумансов кулачки наносят 5-8 урона и здоровья 20-40.
Даже если предположить, что слон будет в 95% случаев промахиваться, а колонист в тех же 95% попадать, то второй быстрее свалится от болевого шока, голода и недосыпа из-за длительности схватки. Это если первым же ударом бивень не уничтожит сердце или мозг, что рандом в ванили зачастую выкидывает просто потому что.
>А зачем ты по таким тредам ходишь?
Будучи в каталоге, ты не выбираешь что видеть. Для твоего утончённого гетеросексуального вкуса решил что подойдут.
>Если у тебя нет маскулинных мужиков, то ты гей!
Тащемто на маскулинность как раз и дрочат геи (см. бара).
Тянкам не нужны качки. На качков дрочат только качки.
А тянки дрочат на женственных корейских мальчиков...
>>017535
>это не гейство, если ты представляешь себе секс с мужчиной в роли женщины
Ты прав, это не гейство, это трансгендерность.
Прими себя и начинай пить гормончики, анон.
Хм, в каких песочницах максимально свободные сексуальные отношения? Чтоб не только однополые, но и групповые браки, браки с животными, браки с неодушевлёнными объектами и т.д.
Блядомышей всё больше.
Ситуация осложняется тем, что это по разновидность бумкрысы - нормально забивать их не получится.
Один плюс - как и всю архофауну, их не надо кормить.
Лошади, если что, тут чисто для мяса. Когда-то хотел купить коня, чтобы ходить в караваны, но у торговца все лошади были старые. Пришлось брать двоих на разведение. Это было на первом году колонии. Сейчас четвёртый.
Коней, кроме одного, забиваю. Все кобылы 100% времени ходят беременные. В караваны за это время ходил раза 3-4.
Щас бы не скачать мод на робота клинера
Это не слон, это ленивец. Алсо, комплект паверармора - это нихуя не "только приземлился", это глубокий лейтгейм. Так что можешь смело отправляться в пешее эротическое, клоун.
>>025736
Комбат Экстендед. Мод, который превращает нелепые битвы слепых инвалидов на травматах в реальные боевые действия, с тактикой и реализьмом.
А ещё такой пол горит
>Ситуация осложняется тем, что это по разновидность бумкрысы - нормально забивать их не получится.
Не вижу никаких проблем, если честно. Создал гранитную коробку 5х5, внутрь пару IED и свою стаю крысюков. Кидаешь туда гранату, разворачиваешься и неспешно выходишь.
Я этот комплект снял с трупа на задании
Сено долго хранится в хлеву, а одуванчики зимой не растут. Из сена можно сделать некрасивый пол, который гораздо меньше засирается животными, чем обычный, можно все тот же хлев им заложить. Из сена и мяса делается универсальная смесь для животных (для людей ядовита). С модом на расу Эпони из сена делается вкусный для Эпоней суп, для людей он неочень.
Понятно у нас разная стратегия просто, я строю грибной гравий, ставлю обогреватель, и засеиваю поле одуванчиком, а комбикорм делаю из мяса животных, так как поселенцы едят грибы.
Посмотрю завтра, а то когда долбоебы стреляют градусов так на 30-40 мимо это совсем хуета но всё ещё хочу артиллерию
>но всё ещё хочу артиллерию
Окстись, они понёрфили миномёты, потому что якобы СЛИШКОМ ИМБА, а ты хочешь арту.
Рейлганы из Rimatomics так умеют.
Три шахтера усердно копают до магмы, уже забыл зачем она мне.
Два фермера, повар, варщик и парень-на-подхвате еле снабжают едой и напитками
Углежог нон-стоп жжет уголь
Пара масонов клепают люки, двери, блоки
Парень с высоким креативом упорно делает медные поножи
Лесоруб-металлург рубит деревья и плавит поножи и руду
Механик херачит механизмы и забивает ловушками подземные туннели
Кожевник делает ботинки и штаны
Молотильщик ебашит нить
В армии всего пять рыл, из них четверо тренируются с топорами и щитами, один с арбалетом
Восемь сраных детей (включая двух легендарных мастеров-камнеебов)
Остальные (включая четыре легенды - стеклодув, оружейник и два камнееба) просто таскают разное
Это все потому что я построил храм? Еще сдуру ебнул библиотеку, там второй стеклодув за ученого.
Или это норма и просто раньше я неправильно играл.
Опять таблетки забыл и с собой решил пообщаться? Дуй в палату скорее, сегодня двойная порция галоперидолу всему отделению полагается. Только не забудь сначала найти несовместимости под кроватью.
>несовместимости
Тебя же уже не раз с твоей васянкой обоссали. По теме совместимости так особенно. Куда ты опять лезешь?
>Решил поиграть в дварфов
>не хватает людей
Зачем тебе люди, если есть бородачи? Ты чё, ебанутый?
Если ты изначально храм не строил, то лучше его никогда больше не делать, потому что жажда поклонения у дварфов не имеет капа и копится с самого начала. Так что потом, если дварф хотя бы умеренно верующий, он из храма не вылазит несколько лет.
В самом начале достаточно просто выкопать нору в земле и разметить как храм всех богов.
В любом случае такие активности как храм, библиотека и таверна отнимают чересчур дохера времени у дварфов. А выхлоп не настолько и большой.
Поэтому библиотеку и таверну надо сильно ограничить по тем, кто их может посещать. Ну а храм, тут только смириться и ждать, пока дварфы намолятся.
Броню лучше сразу хоть какую сделать, чтобы дварфы качали ее ношение. И отряды воинов нужны, хотя народу всегда не хватает. Но так можно долго тянуть, рабочие всегда нужны, а потом с голой жопой на осаду попасть.
>сборку
Это уже признак личности с ICQ<70, которая не может самостоятельно задницу вытереть. Мнение умственного инвалида, очевидно, никого не волнует.
По итогам теста:
У мода на бессмертных есть баг, вернее несовместимость с character edit'ом.
У состояния "Immortal" есть сила от 0 до 5. Соответственно, от 0.01 (в игре по факту от 0.5, а 0.01 у тебя будет целую вечность регенерировать после первой смерти, т.к. скорость лечения зависит от силы состояния - нужно учитывать это, если добавляешь бессмертие сценарием - ставить от 0.5 для скрытых и от 0.6 для 1 уровня бессмертия) - скрытое бессмертие, 0.60 - слабый бессмертный и так далее с обычным статусом Immortal на значении в 1.0 и apex immortal на 5.0
С убийством бессмертного этот параметр растёт и при наведении в редакторе персонажа это видно. Может быть, допустим, 1.5 severity у состояния. Но если кликнуть по состоянию и открыть окно с изменением, там покажет severity 1.0 и перезапишет статус бессмертного на это значение.
Я на этих граблях плясал всю дорогу, потому что не замечал силу статуса при наведении.
Т.е. если будете, как я, пытаться постоянно чекать, как растёт бессмертие после каждого убийства через редактор, то вообще ничего получать не будете. Оно будет каждый раз сбрасываться на 1.0 и всё - приплыли.
В принципе, сила состояния выше 1.0 это рак. Если бы все уровни бессмертия укладывались в 0-1, никаких вопросов бы не возникло, но тогда у мода было бы меньше кастомизации (в настройках можно убрать высокие уровни бессмертия, менять силу регена или даже выставить максимальным уровнем severity 10.0, хуй знает зачем).
Как это чинить - хуй знает. Видимо просто быть осторожнее с редактором. Показа силы состояния при наведении достаточно и оно не будет сбрасываться.
Вроде бы никаких дополнительных проблем это не создаёт.
Другой баг связан с выходом из игры, пока чей-нибудь труп пытается регенерировать в первый раз. Обычно первое воскрешение занимает много времени, но труп при этом не гниёт. Но если выйти из игры, перезапустить и загрузиться, регенерация прекращается и труп благополучно сгнивает.
Что с этим делать не ясно. Если это ваш потенциальный бессмертный - имейте в виду. В крайнем случае можно его вылечить девмодом, чтобы он сразу восстал, или воскресить, вылечить и убить командой (он тогда сразу встанет и получит своё бессмертие, т.к. ран нет, регенить нечего).
Если это рандомный бомж со скрытым статусом - хуй с ним, одним бессмертным меньше.
Опять же, ничего фатально не ломается, но есть вот такая хуйня.
Ну и последнее - раньше видел жалобы на производительность из-за того, что мод запоминает и хранит всех бессмертных в мире. Ничего такого не заметил - если это и было в ранних версиях, то давно починили.
Даже если мод каким-то чудом начнёт это делать (в чём я очень сомневаюсь), лишних пешек можно поудалять character editor'ом, ибо нехуй.
По итогам теста:
У мода на бессмертных есть баг, вернее несовместимость с character edit'ом.
У состояния "Immortal" есть сила от 0 до 5. Соответственно, от 0.01 (в игре по факту от 0.5, а 0.01 у тебя будет целую вечность регенерировать после первой смерти, т.к. скорость лечения зависит от силы состояния - нужно учитывать это, если добавляешь бессмертие сценарием - ставить от 0.5 для скрытых и от 0.6 для 1 уровня бессмертия) - скрытое бессмертие, 0.60 - слабый бессмертный и так далее с обычным статусом Immortal на значении в 1.0 и apex immortal на 5.0
С убийством бессмертного этот параметр растёт и при наведении в редакторе персонажа это видно. Может быть, допустим, 1.5 severity у состояния. Но если кликнуть по состоянию и открыть окно с изменением, там покажет severity 1.0 и перезапишет статус бессмертного на это значение.
Я на этих граблях плясал всю дорогу, потому что не замечал силу статуса при наведении.
Т.е. если будете, как я, пытаться постоянно чекать, как растёт бессмертие после каждого убийства через редактор, то вообще ничего получать не будете. Оно будет каждый раз сбрасываться на 1.0 и всё - приплыли.
В принципе, сила состояния выше 1.0 это рак. Если бы все уровни бессмертия укладывались в 0-1, никаких вопросов бы не возникло, но тогда у мода было бы меньше кастомизации (в настройках можно убрать высокие уровни бессмертия, менять силу регена или даже выставить максимальным уровнем severity 10.0, хуй знает зачем).
Как это чинить - хуй знает. Видимо просто быть осторожнее с редактором. Показа силы состояния при наведении достаточно и оно не будет сбрасываться.
Вроде бы никаких дополнительных проблем это не создаёт.
Другой баг связан с выходом из игры, пока чей-нибудь труп пытается регенерировать в первый раз. Обычно первое воскрешение занимает много времени, но труп при этом не гниёт. Но если выйти из игры, перезапустить и загрузиться, регенерация прекращается и труп благополучно сгнивает.
Что с этим делать не ясно. Если это ваш потенциальный бессмертный - имейте в виду. В крайнем случае можно его вылечить девмодом, чтобы он сразу восстал, или воскресить, вылечить и убить командой (он тогда сразу встанет и получит своё бессмертие, т.к. ран нет, регенить нечего).
Если это рандомный бомж со скрытым статусом - хуй с ним, одним бессмертным меньше.
Опять же, ничего фатально не ломается, но есть вот такая хуйня.
Ну и последнее - раньше видел жалобы на производительность из-за того, что мод запоминает и хранит всех бессмертных в мире. Ничего такого не заметил - если это и было в ранних версиях, то давно починили.
Даже если мод каким-то чудом начнёт это делать (в чём я очень сомневаюсь), лишних пешек можно поудалять character editor'ом, ибо нехуй.
Character Editor несовместим со многими модами, которые добавляют собственные механики состояний. Его лучше не использовать с магией (если пешке сменить класс, то она может забаговаться, получить два класса и потом угробить тебе игру), фуррями(павнморфер будет сильно колбасить и он тебе игру убьет) и вот ещё с бессмертными. Если хочешь более совместимого - используй Celestials, но там автор делал на отъебись и мод хоть и лучше сделан, но по содержанию говно.
Вся суть СЕ-шизика: у него в колонии бывают срывы, он не знает что в таких случаях делать и бежит постить хуйню.
Пфф! Так не интересно.
До сих пор помню, как потерял первого кретина, решившего пнуть снаряд. Я тогда ещё сейвскамил как сучка, но это переигрывать не стал из уважения к естественному отбору.
Я не СЕ шизик.
Это меня с моей несовместимостью "обоссали". Только мочой почему-то воняло только от тебя, шиз.
мимо Семён Семёныч
Я впервые сталкиваюсь. Не ставил с ним ни фуррей, ни магию, потому это было как-то совсем внезапно.
Я уже привык, что чар эдитор работает отлично и ничего не ломает. Видимо зря.
Разве что с добавлением частей из RJW с ним могли быть проблемы. И с их редактированием через силу состояния (это работает, но потом они будут сбрасываться на дефолтные значения). Но там и с Prepare Carefully были проблемы.
>Celestials
Не то. Мне не так интересно сделать пешек бессмертными, как добавить в игру фичу из олдфажного вина прошлого тысячелетия и построить на этом старт. Тем более, что celestials требует [O21] Toolbox, а я слышал, что на него жаловались (или на автора, уже не помню). Толком не разбирался, что там как, т.к. не собирался ставить.
Даже хз теперь как быть. От редактора отказываться не вариант, т.к. RJW плохо совместим с prepare carefully, от имморталов тоже не хочется.
Пока буду надеяться, что кроме сброса состояния редактированием там ничего не ломается и не сбрасывается просто так.
Или уже забить на бессмертных и придумать другой старт. В этом меня задушили блядомыши, а не баги. Когда одна решила помереть от кровотечения и унесла с собой 60 мышей и половину базы, их было уже 80, а ФПС начал посылать меня в пизду.
Храм я сразу захуячил, как и библиотеку, таверна это просто столовая с сундуком со стаканами.
Нужно больше фермеров, производство одежды и прокачать оружейника.
Доспехи у армии есть - я им бронзовые шлемы и нагрудники выдал, на первое время хватит. Греция, епт, в шлемах, но без штанов. Хз почему они штаны сняли, гоблинов пугать?
А твой Бессмертный может с ножом убить трумбо?
Поздно. Процесс уже пошел
>Мне не так интересно сделать пешек бессмертными, как добавить в игру фичу из олдфажного вина прошлого тысячелетия и построить на этом старт.
Та же картина. Именно поэтому целестиалы по содержанию говно - там скопирован функционал, который не то чтобы нужен (накатываешь мод на крафт сыворотки воскрешения и радуешься), а хочется именно Горца со спиленными номерами.
Много как. Есть моды, которые отключают конкретные события, есть Cherry Picker, которым из игры можно выкинуть почти любую хуйню, есть стартовая настройка сценария, где можно запретить гениальный гейдизайн от Тыни.
Научиться играть в игру - это либо абузить тупейший ИИ, что не интересно, либо ставить тривиализирующие игру моды, что тоже не всем интересно, либо ждать пока превосходящий по численности рейд что-нибудь жизненно важное кому-то отстрелит.
>запретить гениальный гейдизайн от Тыни
Можно заменить на гениальный гейдизайн от Оскара.
Vanilla apparel expanded - ranged shield belt. Полностью убирает из боя ебенячий рандом. Случайные попадания уходят в щит, но под огнём он быстро лопается.Тупо не будет ситуаций, когда тебе рандомный бомж засвеивает стрелу в мозг через два укрытия и случайных ваншотов/ампутаций от лансеров, но под плотным огнём пешки умирают, как и положено.
От ракет лопается сначала щит, а затем твоя жопа.
А ты знал какая у них дубина? Гоблины увидя такое в тёмных тоннелях в штаны срут и бегут, пока их ею не покарали
и вообще Господь учил не стесняться своего оружия, особенно когда она такого размера
Стул-бутылка https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2809668840
Я вот не понимаю, почему жаба не привязал скорость удовлетворения религиозного пыла к качеству храма. То же самое с прочими библиотеками. Разве не очевидно, что краткое посещение великого собора воспринимается гораздо сильнее, чем молитва в какой-нибудь часовне в затхлом форте. Это же такое очевидное решение. Но скорее всего мы его не увидим, аж пока жаба не додерется до системы богов.
А че за срач выше с ним?
и какой из двух качать? Вообще по описанию неплохо, хотя хуйня с боеприпасами не нужна, но вроде отключить можно
Там четыре из пяти - бабы. Мне почему-то приходят бестолковыми только бабы, приходится тренировать их. Впрочем, мыла в крепости два куска, так что немытые заросли пугают сильней мясной булавы.
Пять дварфов с хайест мудабл армор - артефакты делают трое детей и кожевник - рояль, корона, сундук и рюкзак. Блядский рандом.
Бери yayo.
Те же яйца, только в профиль, не влияют на производительность, не заполняют списки оружия рандомными образцами оружия из 20-го века, совместим со всем.
Только в Яой нет и десятой части того, ради чего люди в принципе ставят СЕ. По сути вся разница с ванилью - система брони чуть переработана и пушки не такие косые, что можно самому за вечер правкой XMLек под себя подкрутить. Нахера этот огрызок ставить мне лично решительно непонятно.
Это как раз аргумент за yayo - в нем нет всей хуйни которая нужна любителям CE, всех эти подборов патронов под свой баррет. Если ты любитель подрочить тактикул, но JA, SS, E5 тебе надоели/сложна - ставь CE, если тебя интересуют другие развлечения - ставь yayo.
Потому что этот огрызок совместим со всем, кроме СЕ, позволяет настраивать игру по желанию и не жрет производительность как СЕ. Если хочешь стрельбу по конечностям, инвентарь и подавление - ставишь моды на них, не хочешь - не ставишь. Хочешь патроны - включаешь опцию, не хочешь - не включаешь. А не как в этом сраном СЕ, который либо работает как васяны написали, либо никак (опция игры без патронов до сих пор сводится к тому, что по мехам стрелять экспансивными, просто СЕ не будет считать их количество).
Ванильный римыч легко жрет 12гб и не может в многопоточность.
В целом так, но придётся очень сильно порыться в недрах Воркшопа, чтобы найти эти легендарные несовместимые моды. У меня пикрилейтед из Стима, плюс десяток сторонних модов с других ресурсов, и даже намёка на конфликты нет, логи девственно чисты.
То есть те самые 2ядра@2гига. Ты бы ещё на телефоне в игры играл, долбоёб несчастный.
Римджоб и не игра
СОС2, Магический Римыч, Хейра и это только те, которые записаны в "совместимые" васянами из СЕ.
>Ты бы ещё на телефоне в игры играл
Тащемта на любом относительно свежем андроиде возможностей для гейминга намного больше чем на макбуке
мимо
Ну извини, мне влом собирать йобу с 64g оперативы и 3080 чтобы играть в римджоб и рогалики.
А хуйню ненужную из СЕ типо патронов и нового лечения можно отключить? Я не задрот Рима и пока ещё не хочется кактусы в жопу совать, так, маленько ваниль доработать
А что не так с макбуком? Там типичные для обычного ноута 16 гигов оперативы и 5500 - аналог народной 1650. Берешь и играешь, даже ААА наверно можно запустить на минималках.
Это же не М1, где софта нет.
Без понятия, о чём ты. В прошлом году прекрасно игрался с СОС2, но выкинул его из списка из-за проблем с производительностью и перегруженности свистоперделками.
Остаются какие-то безымянные васянки с того самого сумрачного дна Воркжопы.
То, что это ноут на проприетарной инвалидооси? За десять тысяч рублей можно собрать более производительную пекарню без зондов, чем это убожество.
>За десять тысяч рублей можно собрать более производительную пекарню
Нет, ну вы посмотрите на этого уёбка. Имея в распоряжении машину времени всё равно сидит на дваче. Пошёл бы хоть гитлера убил что ли.
Лечение там не новое, а вполне старое. Ну разве что можно на месте перебинтовать подранка, а не нести его через половину карты. Новая баллистика, пенетрация во внутренние органы и тяжесть кровотечения, артиллерия, ближний бой и так далее.
Отключить большую часть функционала нельзя, только систему аммуниции. Только зачем? Ньюфагу ж самое то поиграться с новыми штучками.
Приветствую тебя, житель глухого села Нижнезажопинской губернии. Позволь сообщить, что за пределами вашей глубинки существует цивилизация, где технологические достижения прошлых поколений доступны за вполне приемлемую цену из-за морального устаревания и отсуствия спроса. Иными словами, тут тебе не придётся продавать бабушкин участок и сорок лет вкалывать на свиноферме, чтобы купить себе персональный компьютер.
>Ну разве что можно на месте перебинтовать подранка, а не нести его через половину карты
Это и в ванили есть.
Ты в курсе что:
1. Можно установить другую проприетарную ось
2. Можно установить вайн
3. Можно играть в нативные игори, их достаточно много
Этого в ванили нет. Ты можешь в луже грязи попытаться начать процесс лечения, не имея под рукой медикаментов, и надеяться на лучшее. СЕ даёт возможность именно по-быстрому накидать бинтов и остановить кровотечение на пару часиков, чтобы дотащить тушку до госпиталя.
В курсе. А можно просто взять более мощный ПК/ноут на несколько порядков дешевле и не ебать себе мозг изначально. Но огрызочные дауны слишком далеко ушли в плане развития от хомо сапиенс, чтобы совершать рациональные поступки.
Это в ванили и не нужно. Даже 0% лечения останавливает кровотечение.
Нет, я адепт "СЕ тривиализует игру" и ты это наглядно демонстрируешь.
>Даже 0% лечения останавливает кровотечение.
А также снижает скорость заживления, повышает риск занесения инфекции и шрамирования. Вот поэтому я ваниль на хуе вертел.
50% то же, потестил. Лол, несколько часов потратил, чтоб в такой ерунде разобраться потратил.
А то я одним колонистом играю, он что-то приуныл и решил запереться в хате. Прибегает рейдер, сжигает огород, выламывает кулаками стену и начинает по моему горемыке шмалять из волыны. А тому хоть бы хны! Ну подумаешь пару лишних дырок в боку проделали. Как-то похуй, он же в апатии.
Character Editor.
Не нравится причина, по которой твой протагонист грустит? Удали её.
Я так делаю иногда. Допустим, смертному колонисту прострелили лёгкое. Бессмертный может отрегенить его за несколько часов, но равно получит -30 за вырезанный орган, хотя пересадка лёгкого нужна его другу/тянке/боевому товарищу.
Да, это очень легко абузить, но можно просто без задней мысли этого не делать. Вариантов учесть всё игровой механикой тупо равно нет. Теоретически, можно отслеживать состояние и судьбу каждого вырезанного органа, чтобы чувак, которому вырезали почку на продажу и чувак, которому её вырезали чтобы спасти его брата, вели себя по-разному. Но это сколько работы, ТПС и проверок займёт? С оптимизацией Тыни нечего даже думать в эту сторону.
А эдитор позволяет контролировать говно вручную, когда это необходимо.
С тем же успехом можно и сейвскамить, это всё-таки не то. Хочется адекватной реакции павнов, чтобы они хотя бы в критической ситуации пытались бороться за свою жизнь, а не лежали мордой в полу, потому что покушали без стола и целый день не играли в шахматы.
Удобство и рациональность не есть упрощение. Или ты еду загладывает сырьём, не жуя, как питон, потому что иначе будет слишком просто?
Увеличение скорости лечения, снижение вероятности заражения и шрамирования - это серьезное упращение.
Это стандартный функционал игры.
Вся разница в том, что СЕ компенсирует собственную хардкорность (в разы увеличенная фатальность ранений) механиками, основанными на процессах, происходящих в реальном мире. ИРЛ никто не проводит хирургические операции прямо на поле боя, и также никто не тащит истекающих кровью бойцов до ближайшего госпиталя. Им оказывают первую медицинскую и уже затем транспортируют.
Без васянок у Тыни сейчас так и происходит, залепливаешь кровоточащие раны подорожником или подручными тряпками, чтобы поцеент дожил до больнички, и тащишь на горбу до койки, где уже нормально обрабатываешь остальное. 90% получаешь заражение раны и тратишь на него лучшие аптечки или же отпиливаешь зараженную конечность.
>технологические достижения прошлых поколений доступны за вполне приемлемую цену из-за морального устаревания и отсуствия спроса
Ну вы знаете, эти нищепекарни за десять тыщ
Два стула:
Prepare Caerfully https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=735106432
и
Character Editor https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1874644848
Первый просто позволяет тебе настраивать стартовых пешек в начале, а второй - ещё и инструмент расширенного девмода, добавляющий кнопку редактирования пешек в меню.
Первый хуёво совместим с RJW, если тебе это важно. Второй тоже с ним совместим не идеально, но лучше, чем первый. На лабе за PC грозят анальными карами и посылают на хуй, эдитор уважают.
Если не юзаешь RJW и боишься начать читерить, ставь PC. В остальных случаях лучше перейти на эдитор. Функционал, несовместимости и ошибки обсуждали выше по треду.
Есть ещё типа как бы более балансная альтернатива первому моду, насколько я понял, но это всё хуйня. Называется Prepare Moderately https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2057362949
Сам не ставил, в душе не ебу, что там как.
Там же в описании ссылки на всякий рандом плюс, который тоже помогает с генерацией.
Сильно упростить себе роллы можно освоив настройки сценария. Там можно задать трейты для стартовых колонистов, диапозон по возрасту и ещё всякие параметры по мелочи. Может даже роллить ничего не придётся.
А если хочешь совсем упороться по РП, - Stories Retold. Позволяет запиливать в игру свои предыстории. Они будут встречаться в мире вместе с остальными и ты можешь нароллить их в начале или выбрать любым редактором.
>Это стандартный функционал игры.
Стандартный функционал игры предлагает тебе выбор между быстрой перевязкой в поле и хорошим лечением в больнице. Варианта и кровотечение остановить быстро, и хорошо полечится без продвинутых медикаментов у тебя просто нет. Ты же получаешь это нахаляву.
>Вся разница в том, что СЕ компенсирует собственную хардкорность
Которой в ней нет, ведь враги умирают ещё быстрее, а мертвые враги стрелять не умеют. Плюс можно забыть про голозадых туземцев и животных - они вообще никакой проблемы не представляют.
>ИРЛ никто не проводит хирургические операции прямо на поле боя, и также никто не тащит истекающих кровью бойцов до ближайшего госпиталя.
Ты играешь в игру с охерительной абстракцией и меняешь только механики, которые доставляют тебе неудобства. Как насчет невозможности выкопать сталь, компоненты, необходимость обрабатывать дерево и кожу? Или может быть реалистичную систему лечения повреждений, а не как в СЕ? Разумеется нет, ведь тогда игра станет сложнее. Короче, ты либо ставишь ХСК, либо идешь нахуй с претензиями к реализму.
Большая часть заражений лечится в госпитале без медикаментов вообще. Если тебе не повезло с хреновым заражением, то ты используешь одну синюю или белую аптечку и спокойно играешь дальше.
> RGB space cooling
А в чем соль? Просто по приколу?
>Как бы вы переработали строительство бизнеса в колонии?
"строительство бизнеса в колонии" и так норм, нужно что-то делать с самими колониями. Верно сказали, колонии требуют внимания только вначале, потом можно забить. Очевидно надо либо резать эту богодельню к херам, либо добавлять новый функционал. Усложнить пассивный приток денег, добавив новые факторы, на которые можно влиять (инфляции-хуяции, депозиты-хуезиты, санкции-фиганции)? Связать, наконец-то, систему фракций с системой колоний? Дать возможность сливать все эти миллиарды, полученные из воздуха, во что-то ещё (в союзников и врагов, в новые чертежи/ядраИИ/уникальные плюшки, в отыгрыш и ролеплей всякий, в конце концов)?
Ой, похоже ваше заражение раны головы наш спец с восьмерочкой в Медицине без медикаментов джва раза подряд залечил на 15-25%, у вас там есть трейт Супер-иммунитет? Нету? Жаль, значит теперь только ампутация, да, даже в нашем 0.6 стерильном госпитале с медицинской кроватью и монитором жизнеобеспечения. Ничего, вон сентипеды без головы живут и радуются!
> Как насчет невозможности выкопать сталь, компоненты, необходимость обрабатывать дерево и кожу? Или может быть реалистичную систему лечения повреждений, а не как в СЕ?
Именно этого я и хотел бы. Но моды на похожие механики уж больно костыльные и в основном создают лишние цепочки производства без всякой цели, кроме унылого затягивания игрового процесса и захламления склада.
Вот если бы Тянан адекватно всё это вплёл бы в ваниль или новое ДЦП, посвящённое промышленности...
Конкретно инфекции требуют порядка 45% качества лечения при постельном режиме или 60% при активной жизни, чтобы иммунитет перегнал заразу. Всякие чумки и сонные болезни, которые встречаются в джунглях, тоже довольно суровые и без опытного врача оставляют мало шансов на выживаение.
Более того, первые два-три года при старте за голожопых дикарей никакого источника медикаментов нет, в лучшем случае кто-то успеет прокачать фермерство до 7 и начать растить лопухи.
>Ой, похоже ваше заражение раны головы наш спец с восьмерочкой в Медицине без медикаментов джва раза подряд залечил на 15-25%
15% достаточно, если пешка лежит всё время в комнате с нулевой чистотой. Если этого недостаточно - ты словил заражение со штрафом к набору иммунитета. В этом случае на второй перевязке ты разрешает применение медикаментов. Если у тебя полноценный госпиталь со стерильным полом, кроватями и монитором показателей, то 15% достаточно во всех случаев кроме наихуевейшего рола в 0,8~0,85. В этом случае ты разрешаешь приложить подорожник.
Ставь конечно, СЕ далеко не для каждого. Он скорее для любителей тактикула и жмяканья паузы каждые пять секунд.
>Ездить в отпуск на быдлокурорты вместо хиккования дома с такой родной пекой
Ебало социоблядка представили?
Мы с тобой в одну игру играем? Пешка 43 года откинулась в стерильной больничке из-за лечения на 18% и 23% подряд недавно. Не Sickly, не старая с зависимостями или циррозом. Третье лечение уже было бесполезно хоть чем делать, т.к. разбег заражения от иммунитета был ~12%. Хз, может у нее там печень/почки были сильно ранены, тогда не обратил внимания, но откинуться смогла.
Так он в отпуск едет не чтобы отдыхать, тусить, смотреть достопримечательности, купаться и загорать. А чтобы запереться в номере со своим петухбуком и продолжать делать всё то же самое, что и дома.
Наверное, по той же причине, зачем нужен петухбук. Именно этим принято понтоваться в его социальной среде.
>Более того, первые два-три года при старте за голожопых дикарей никакого источника медикаментов нет
Зависит от региона + можно покупать у гостей, которые приносят с собой какие-нибудь медикаменты чуть ли не всегда.
Ну и не взять специалиста-садовода с 6-7 навыка в начале, если знаешь, что у тебя не будет лекарств на карте - ну такое.
Я сейчас, конечно, вангую, но обычно обычно в такие отпуска ездят отдохнуть от семьи - заебавшей жены, которая с каждым годом всё свинеет, да ебенячьих спиногрызов, способных выебать все мозги за 30 секунд пять раз на дню.
По той же причине бумеры проёбывались в гаражах и на рыбалке с мужиками - послать на хуй семьи и спокойно синячить на природе, потом поймать на базаре какую-нибудь хуйню второй свежести и домой, типа наловил.
Рад буду ошибиться.
Моды-модики. С Хоспиталити гости не приходят, а если и приходят, то требуют нормальные хоромы. Плюс торговать с ними нельзя. Плюс я поселился в глухой тайге с -60 зимой, где торговцы разворачиваются через три секунды после попадания на карту из-за неподобающих погодных условий (хотя все закутаны в парки и легко переживут -80).
Алсо, считаю стартовать с опытными павнами моветоном. Как и вообще брать с собой какие-то ресурсы, оружие, еду и пр. Только страдания, только хардкор!
В этом заходе начал с бывшим воякой, который ничего не умеет, кроме как копать ямы и шмалять в людей, и юной поп-звёздочкой, которая кроме артистизма и социалки ни во что не может. Мужика схарчил медведь в первую же зиму, а лоля как-то выживает на подножном корме с кустов и зайцах, которых может затыкать ножиком.
Насколько я понимаю, там рандом +-20% при начале болезни. Если молодому или супериммунному выпало +20, вылечится без проблем хоть на ногах. Если -20% - запросто может отъехать. Обычно получается что-то среднее.
А с заражениями сильно зависит от части тела. Заражение торса или головы по моему опыту убивают медленнее, чем заражение тех частей тела, которые можно ампутировать. Хотя ампутация тоже не всегда помогает. У меня врач с 10 навыка зафейлил четыре (!) попытки отрезать ногу. Тыня, ну что за хуйня?!
И ладно бы это был лежак в засранном хлеву, так ведь нет! Дело было в обычной чистой спальне с досками на полу на кровати хорошего качества.
ньюфаг
Вообще не имеет значения, кого с собой брать. Рано или поздно навыки прокачаются, или найдутся новые пешки с нужными навыками, или колонию уничтожат жуки, или стая озверевших кабанов, или фоллаут длительностью в пару лет. Это симулятор историй в первую очередь, и от рандома зависит гораздо больше, чем от всех твоих стараний.
Ладно, с расчетом я там накосячил, для выживания требуется не 15%, а 16%. И этот >>031917 прав, там каждой болезни при генерации на пешке дается два случайных параметра: время до обнаружения и множитель скорости набора иммунитета (от 0,8 до 1,2). Время можно прикинуть по прогрессу болезни (на него ничего не влияет, ведь до обнаружения болезнь не лечили), а тяжесть - по разнице между иммунитетом и болезнью на момент обнаружения. Если тебе не повезло сролить худшую болезнь с самым долгим временем обнаружения, то лечить надо сразу же синими или даже белыми.
Ключевые навыки в начале строительство(хотя бы 5), растения (желательно 8, но не ниже 5), медицина(желательно 8, но не ниже 5), кулинария(хотя бы 5). Всё остальное - это для хорошей жизни, особенно исследования. Это вообще самый ненужный навык в игре, так как большая часть дерева исследований или не нужна сама по себе, или нужна лишь потому что требуется для полезных исследований.
Работа, дача, съемная хата, капчевать завернувшись в пледик наконец. Да и просто компактная, мобильная железяка с встроенным вайфай и блютус.
Преимущество пеки - объем корпуса и простота апгрейда сейчас нужны либо для еба-станций с еба-софтом, либо для киберкотлетовых печек с жидкостными охлаждением подсветки пердежа. ХЗ что они там выкручивают в эпоху гейшинов с текстурами из пеинта. Мб, жопу B2 в 1488к Ultra Full Drochi.
>>032120
Про свет добавлю, что кровать больного не ставь впритык к двери. Клетка с дверью под крышей всегда считается с 0% освещения, если будет из дверей лечить - запросто зафейлит даже с 20 медициной. Вроде то же для строительства мебели, мегакрафтер может сварганить плохенький табурет, но специально не проверял.
Со строительством тупанул чет. А что насчёт растений, разве охота не равноценна кукурузе?
Я уже посмотрел все достопримечательности какие хотел. Тусить мне не с кем. Купаться можно с 8 до 11 и с 17 до 19. Что делать в оставшееся время? Тем более что я не был дома с декабря месяца, так что днем я работаю удаленно.
Как ни странно, да.
Далбаеб, это осадки
Ты хоть обсуждение читай прежде, чем отвечать. Мы речь конкретно о продукции Эппл ведём, а не о ноутах в целом.
Да и для большинства задач, где нужен ноут, хватит китайского планшета за 15к. Вся разница будет в паре дюймов экрана и скорости открытия пасьянса. А на сэкономленный капитал как раз можно купить нормальный домашний ПК, который будет как минимум вдвое производительнее сраного ноута, и проживёт на порядок дольше. И который ты, только не теряй сознание, можешь перевозить в багажнике/на такси и на дачу, и на новую хату, и куда вообще захочется! При этом не ломая глаза о несчастные 15 дюймов самого дешевого дисплея, который добродушные азиаты решили для экономии подсунуть в твой ноутпук за 150 тысяч.
От биома зависит. В тундре мяса с избытком, а еду растить особо негде, даже рис за лето не всегда успевает вырасти. В лесу или тропиках как-то по барабану, еды слишком много. В пустыне плодородную почву найти проблематично, и мяско остаётся основным источником пропитания. На полюсах так и вовсе один источник жрат - двуногие братья.
Охота не поможет, если на улице будет пиздец вроде токсичных осадков, резкого похолодания или жары. В этом плане растения всегда лучше, так как есть гидропоника или хотя бы грибы в темноте. Даже кукурузу можно выращивать круглый год в помещении без солнечной лампы. Для этого нужно сделать большое помещение и убрать столько крыши, сколько ты можешь позволить без выхода за комфортные значения температуры (но не больше 25% от помещения, иначе будет считаться что крыши нет). К тому же тебе всё равно придется выращивать хлопок и дьяволоткань, если позволяет карта. Плюс запас подорожника всегда полезен.
Сука еще один далбаеб, 0% качества лечения, рану то он в любом случае перевяжет
Я короче играю горняками, вырыл в горе помещение 12х13 (максимум без обрушении), засадил все грибами, дождался пока все вырастит и все, нужны в еде больше нет, я не успеваю собирать урожай с грибов когда как уже вырастают новые, удобно когда ещё не дошел до электричества, рисоебы просто сосут
На ранних этапах это невозможно. Дерева для готовки еды нет (еды зачастую тоже нет), источников комфорта нет, всюду грязь и разруха, развлечений нет, в комнате слишком холодно/жарко, времени для сна не хватает. В реальности человек бы стиснул зубы и потерпел недельку, чтобы обеспечить собственное выживание, а в Риме как-то похуй. Пусть грабят@убивают, лишь бы не работать.
Так то же самое в любом биоме со стабильным температурным режимом. В Римворлде нужно намеренно ограничивать себя, чтобы был какой-то вызов и интерес играть, иначе получается весёлая ферма с ломящимися от жратвы амбарами, золотыми статуями на каждом углу и бессмертными колонистами-киборгами в легендарном ПА.
Сделал барак, поставил факел, засеял пол цветами - красивый барак. Кинул туда стол, стулья, шахматы и палку - красивый барак, столовая и комната развлечений. Всё, теперь у тебя нервных срывов не будет.
Ну если ты играешь где круглый год 25 градусов то да
Вот в таком. Проблемы?
>>033114
>Сделал барак
Из чего сделал? Технологий обработки камня нет, дерева на карте нет, навык горного дела 1. Так что даже сталь придётся копать несколько недель.
>поставил факел, стол, стулья, шахматы и палку
Из чего, извините? Из пожеланий и надежд?
>засеял пол цветами
Зимой средняя температура комнатушки с гейзером -15, летом +50 при закрытой двери (иначе хищники сожрут). Как думаешь, много цветочков в таких условиях вырастет?
>А то я одним колонистом играю, он что-то приуныл и решил запереться в хате. Прибегает рейдер, сжигает огород, выламывает кулаками стену и начинает по моему горемыке шмалять из волыны. А тому хоть бы хны! Ну подумаешь пару лишних дырок в боку проделали. Как-то похуй, он же в апатии.
Пфф. Идеология!
Выбираешь мазохистов, для которых боль это счастье, а комфорт - удел слабых. Добавляешь им рубашки, шляпы и прочие модные штуки. Проводить ритуалы, праздники, фестивали, тусовки с барабанами и прочие дуэли.
Все ходят счастливые, только что не дрочат от радости. А потом свадьба и питательная паста из человечины и грибов. Можно лулзов ради менять местами органы у колонистов - одному вырезал, другому вырезал, потом пересадил наоборот - "Коллективизм" называется! И они всё равно будут счастливы.
Гарантированные руины на карте. Разобрал ненужное, достроил нужное и идешь пиздеть всем про то как тяжело жить в тундре. Ладно бы ты ещё на лед пиздел, но тундра - это софткор.
Ты реально жалуешься на старт в ГОРАХ? Не в вечной мерзлоте на дальнем севере, где летом -25, а зимой -60, и на старте на карте ровно 0 растений и деревьев? Еще поди и не голышом в одиночку стартовал, а каким-нибудь богатым исследователем?? Да у тебя комфортнее могло бы быть только при пещерах с насекомыми на карте, тогда вообще про добычу еды забыть можно на несколько недель.
И? В тундре с 4 по 14 число лета можно растить рис, отсюда и огород. Благодаря рейдерам, похолоданию и болезням он редко вырастает, конечно, но лишняя капля к зимним припасам никогда лишней не бывает. Сама хатка из стали, которую удалось нарыть в ближайших руинах.
>>033275
Пожалуй что единственный способ это легальные читы в виде мазохистов-каннибалов, это да. Я играю с почти ванильной идеологией, и ради нормального прироста очков развития ещё и charity - important выставил. Так что даже упавший с неба проходимец, если его не перевязать и накормить, подкинет в копилку негатива пару очков.
>>033317
> в вечной мерзлоте на дальнем севере
Так там легально нельзя выжить, если не брать с собой строителя с минимум 6 навыка, гору стройматериалов, еды и нужные технологии.
Я лично начал голым чёртом без изученных технологий и с TechAdvancing, все десять имеющихся на карте ёлок как раз пошли на готовку еды в первый год, чтобы не поехать кукухой от негативных эмоций.
Можно, спокойно выжил голышом в горах на Ice Sheet в вечной мерзлоте всего с четвертой попытки. Не путай с Sea Ice.
Опиши хоть, каким образом. Кем питался, из чего строил сарай, как не помер от инфекций, психозов и набигателей с двадцаткой навыка ближнего боя. Я пару раз пробовал, но после череды неизбежных фейлов махнул рукой и пошёл на компромисс в виде тундры.
>>033496
Смысл? Проматывать время на х3 и лениво чесать сраку, пока весёлая ферма сама в себя играет без возможности проиграть?
А хули тогда ноешь
>и ради нормального прироста очков развития ещё и charity - important выставил
Земля тебе пухом.
Короче решил проблему
Да ладно, нормально же. Как только появляется огнестрел и возможность охотиться, то сразу же любой страдалец превращяется в ферму по прокачке медицины/репутации/идеологии.
Бля, не получилось. Оказывается, писать гораздо сложнее, чем говорить.
Ставлю РЖВ и всё равно продолжаю играть в игру, хоть иногда и дрочу.
Почему ты не можешь так же?
Инфекции на льдах редки, но медицина все равно нужна для самолечения. А так - сырое мясо полярных зайцев, забитых в первые дни набегами от комантушки с гейзером, стройка ТОЛЬКО из металла, камень - долго и надо обрабатывать, шахтерство никогда не было так критично. Строительство тоже - одна зафейленная стенка в комнате с гейзером и ты можешь не дожить до постройки второй, к тому же проебывались ценные ресурсы. Первые несколько дней - микроменеджмент всего, особенно гипотермии. Ты забегаешь в комнату с гейзером и одной дыркой в потолке, и пытаешься понизить гипотермию и не сдохнуть от перегрева, бегая наружу и внутрь под выхлопы гейзера. Оборона ловушками из того же железа. Построил несколько вокруг хатки и приманиваешь своей голой попкой голодного полярного мишку, если он на карте. А потом устраиваешь шоу Бенни Хилла от него вокруг домика. После чего у тебя мяса вагон. Первый рейдер - аналогично, и это какие-никакие шмотки. В промежутках копаешь железо и увеличиваешь дом, иногда расширяя дыру в потолке, в определенный момент достигнешь состояния, когда температура будет саморегулироваться и можно даже будет спокойно спать внутри, не боясь заработать высокий перегрев/гипотермию. На Кассандре на тебя будет регулярно набигать мясо с одеждой, на Ренди лучше сразу при старте на планете искать горную местность с пещерами и жуками, у которых по ночам будешь воровать желейку. Как только все устаканится - рашишь исследования до гидропоники. После чего игра становится вполне себе спокойной и уже планируешь зарываться в гору или еще чего. И да, первое время нервный срыв - 99% гаймовер, но в начале у тебя баф настроения на несколько дней, да и ожидания низкие.
На что там дрочить, на small tits и cavernous vagina?
У меня он RJW чисто для функционала, как костыль вместо ванильных поебушек (которые случаются слишком редко и в основном гетеросексуальны) и чтобы детей можно было почковать. Ну и некоторые БДСМ приблуды значительно помогают справляться с буйными наркоманами/пленниками, ограничивая их способности к передвижению.
Ты ожидаешь, что игра тебе рассчитает суммарную массу всех одуванчиков на поле в реальном времени? Окстись, любезный, и иди лучше заготавливать сено на зиму.
Да, достаточно посчитать количество клеток одуванчика и высчитать среднее значение
> Сено
Нахуя мне сено если есть одуваны?
Меня другой вопрос интересует, есть сравнения что питательные? Загон сена или одуванов? Или тут сено чисто для зимы, комбикорма и т.д?
Все тяночки без Breasts (Large) или (Huge) отправляются на пеммикан и ковбойские шляпки. Кунчики тоже.
Хер его знает, возьми да посчитай. Если я правильно помню, в текущей версии живтоне не аннигилируют растения полностью, а просто обнуляют его стадию роста при поедании. Так что считай усреднённое время роста и то, насколько набивает отдельно взятая культура коровкино брюхо.
Или не страдай херней и просто играй, на глаз высаживая столько травы, чтобы бурёнки не отъехали с голодухи. Судя по растительности, биом у тебя теплый и снег не выпадает? Тогда ещё проще, достаточно держать резервный запас сена на случай фолаута/заморозков, и при необходимости немного расширять загон/контролировать популяцию.
Понятно буду сажать одуваны
Маленькая грудь у тянучки это как маленький член у кунчика, сразу видно дефективность.
То есть ты установил мод, и теперь ноешь что нереалистично что для оружия нужны патроны?
Нет, я ною что они не добавили магазины, в которые можно снаряжать патроны и не ебаться. Куда проще взять 5 магазинов чем 31x5 патронов. Но это уже аутизм.
Я так понял, что ему нужны РОЖКИ, чтобы тактикульно по разгрузкам распихивать, как в этих ваших Джагах/Армах. А потом два часа сидеть в казарме и снаряжать их.
В чём проблема сделать лоадаут с 150 патронами на рыло? Какая разница, нести с собой 150 предметов или 5? Ты ебанутый там?
А я жду когда ренди скинет сотню микропенисов и пришиваю их всем рейдерам кто попадает мне в плен, после чего отпускаю.
Это тупо. Хочу разгрузку с кармашками, магазины, и чтобы каждый 10-ый в пулеметной ленте был трассером.
Конечно.
Только у механоидов фактически бесконечный боезапас из-за того, что у них нет ограничений по весу и в багажнике боеприпасов напихано на год войны. Рейдеры вообще могут придти с пятью гранатами или тремя обоймами, и через пару часов перестрелки погнать врукопашку.
Поставил мод harvest, при разделке животных выпадают гениталии. Пришил поселенцу член от коня, полет нормальный.
ИРЛ я сижу в кресле, пью чай и не собираюсь никуда гонять. А ещё я живу в трёхмерной плоскости, не состою из пикселей и обладаю двумя парами конечностей. Ещё вопросы?
А теперь представь, что васян таки исполнит его желание.
Нельзя будет просто взять патроны в инвентарь, нет. Надо будет скрафтить магазин под каждый тип патронов.
Магазины бывают разного объёма, так что у какого-нибудь калашмата будет магазин на 30, на 10 (импорт с глиттерворлда, где оружие анально ограничено) и ебенячий барабан на 75. Плюс опция склеить синей изолентой 2 на 30 для быстрой перезарядки.
Теперь будет новая задача - набивать магазины патронами. Колонист пойдёт к куче патронов, будет брать оттуда по одному и запихивать в магазин. Потом в следующий. И в ещё один.
А ещё нужна опция для снаряжения одного магазина разными патронами. Каждый второй - бронебойный.
Можно, конечно, таскать патроны россыпью в кармане, но тогда колонисту во время боя придётся снаряжать магазин, пока его обстреливают. Разве что помпа будет рулить - с ней до пизды такие мелочи.
Алсо, надо запилить эффекты настроения. Колонист, который целый день снаряжает магазины, начнёт страдать от боли в пальцах -3, если у него нет трейта tough (крутые парни не жалуются).
Запихивая обойму в m1 garand можно будет сломать себе большой палец с небольшим шансом (пешки с трейтом ловкости избегают несчастного случая со 100% шансом)
Снаряжение магазина в бою под обстрелом должно происходить со штрафом - колонист будет с шансом ронять патроны на землю и ему придётся их поднимать. Пешки со стальными нервами иммунны к эффекту.
Потому что нет интереса, нет лишних денег и нет друзей, которые таким увлекаются. Да и трудновато бугаю под два метра воевать, как ты понимаешь. Мишень лёгкая, спрятаться трудно.
Да.
>Магазины бывают разного объёма, так что у какого-нибудь калашмата будет магазин на 30, на 10 (импорт с глиттерворлда, где оружие анально ограничено) и ебенячий барабан на 75. Плюс опция склеить синей изолентой 2 на 30 для быстрой перезарядки.
Так охуенно же.
Боюсь, все приколюхи с обоймами закончатся на расчётах bulk и mass, которые должны учитывать каждый патрон и сам магазин вдовесок. Это с гарантией поставит проц на колени и забьёт хоть 64 гига памяти, потому что игре нужно будет запоминать и отслеживать в реальном времени, где конкретно в обойме каждого из сотен стреляющих стволов какой патрон. В дополнение к его траектории и прочим свойствам, которые добавляет СЕ.
Комбат Расширился, если что, полон говнокодеров и вообще к производительности не дружелюбен. На версиях года прошлого-позапрошлого, пока они не научились мержить взрывы и эффективно считать шрапнель, взрыв пары гранат уже заставлял игру висеть секунд десять. Что будет после реализации твоих идей мне даже страшно представить. Даже ДФ будет нервно курить в сторонке.
Ему можно идеи на форумах подкидывать, он читает
Есть Heat Map. Отдельно на экране висит квадратик с температурой на улице, отдельно может показывать температуру внутри помещений. Норм тема
О да, как раз этот мод и нужен был
Ты будешь обязан выполнять квесты от попрошаек. Объем помощи, который они просят зависит от богатства колонии. В один момент они припрутся к тебе и попросят 3к стали или пару сотен пеноксицилина, а их у тебя нет. И ты такой получаешь штраф к настроению. Или они подерутся, а виноват - ты и ты тоже получаешь штраф.
Размер рожка сверху - моё почтение.
К тому моменту на штрафы уже будет далеко плевать. Да и просят они обычно горстку серебра на покушать, максимум 700 у меня отбирали, кажется.
К тому моменту тебя охуевшие ожидания и риск нервного срыва из-за любого дополнительного источника штрафа к настроению. А штраф к настроению ты себе обеспечил.
Там и инструменты для контроля появляются. Раскурил пару косяков, полирнул пивандрием, выдал роскошное хрючево, назначил лишний часик на расслабон и готово.
К тому же нервный срыв уже не представляет опасности, если в колонии больше пары человек - самых буйных можно отдубинить и в лазарет, а остальные могут праздно шататься по хоромам в приступе паранойи хоть целый год, на жизнедеятельности поселения в целом это никак не скажется.
https://warriors.fandom.com/ru/wiki/Макуавитль
Только с размерами слегка напутали, пикрил. А на гравюрах самих аборигенов и того меньше, вообще длиной с короткий меч.
>"канонических" размеров макуауитля не существовало и разные экземпляры оружия могли существенно отличаться по своим размерам и пропорция
Есть нюанс:
Топор из кенши:
Два метра стальной хуйни с приваренными стальными лезвиями от топора.
Макауитль (правильно написал?):
Деревянные доски, в которые вставлены легко заменяемые обсидиановые пластины.
Первый весит тонну и работает (если его кто-то сможет поднять в реальных условиях (спойлер: нет)) как дубина, разве что оставляет неглубокие рвано-рубленные раны от лезвий а-ля топоры. Второй оставляет чудовищные резанные раны за счёт невероятной остроты обсидиановых пластин, которые могут ещё и отколоться и остаться в ране. Оружие очень лёгкое и достаточно удобное (хотя, конечно, до сабли или европейского длинного меча ему далеко). Ударом с протяжкой может прорезать свиную тушу до хребта. Пластины нужно постоянно заменять или скалывать, если кромка убьётся, но это реально практичное оружие в условиях отсутствия нормальных доспехов в мезоамерике. Вангую, что раны от него очень хуёво заживали в том климате (примерно как раны от волнистого лезвия фламберга, плюс-минус).
>приваренная сталь нереально
>прихуяреные камни на самодельный клей из говна летучих мышей реально
>сможет поднять в реальных условиях
Игровая условность. Его носят только шеки, а шеки по лору генетически выведены для войны.
>генетически выведены для войны.
Здравый смысл уже подсказывает, что для войны гораздо разумнее выводить маленьких, шустрых и выносливых чертей, которых легко прокормить, передислоцировать и реализовать численное преимущество. А не здоровых бугаёв, которые могут сожрать самосвал хрючева в день, втроём занимают целую казарму и бегают слегка быстрее инвалида на костылях.
Ворлдбилдинг у Кенши всегда был наиболее слабым местом, от бедных голодающих крестьян (в то время как мир переполнен ресурсами и готовыми для мародёрства трупами, а каждый магазин готов скупать любой хлам втридорога) до рыцарского кодекса чести, где даже самые отъявленные головорезы ни в коем случае не добивают проигравших противников.
>Раскурил пару косяков, полирнул пивандрием, выдал роскошное хрючево
И сошел с ума, потому что на тебя напало 200 голозадых туземцев. Пока ты их убивал, ты устал, проголодался, насмотрелся на трупы, уродливое окружение из-за кровь-кишки-распидорасило и просто заебался.
>для войны гораздо разумнее выводить маленьких, шустрых и выносливых чертей
Очень помогает жженоземцам, вторая армия мира, кек.
>мир переполнен ресурсами
Ага, ресурсов вокруг - ебанешься. Хочешь копай руду, хочешь не копай.
>Хочешь копай руду, хочешь не копай.
В твоем случае это хочешь копай, не хочешь - умри, грязное отродье Нарко.
>Ага, ресурсов вокруг - ебанешься. Хочешь копай руду, хочешь не копай.
Почти в каждом регионе вода есть, плодородная земля есть, леса есть, руды есть, животных целые стада, всюду руины с олдтехом (зачастую никем не охраняемые), рабочую силу можно купить по цене тарелки плова. В пустыне вечно происходят замесы враждующих группировок, после которых остаются груды тел с экипировкой стоимостью в десятки тысяч кат. Но не, лучше просить милостыню и жрать кактусы.
>в каждом регионе вода есть, плодородная земля есть
Почему же там никто не живет, нипанятна. Никаких догадок?
>всюду руины с олдтехом (зачастую никем не охраняемые)
Настолько неохраняемые, что ходят туда только техохотники и мрут целыми пачками. А те, что не мрут, ходят очень долго и осторожно.
>рабочую силу можно купить по цене тарелки плова
Заработаешь ты их где, наркоман? В игре литерали добывают деньги только подсосы власти, торгаши и наёмники. Какой из тебя наёмник в дедовом сюртуке и с деревянной дубиной?
>В пустыне вечно происходят замесы враждующих группировок, после которых остаются груды тел с экипировкой стоимостью в десятки тысяч кат
А теперь отключи кайзо, фантазер.
> где даже самые отъявленные головорезы ни в коем случае не добивают проигравших противников.
Зачем, если есть работорговля?
>Очень помогает жженоземцам, вторая армия мира, кек.
Жженоземцы - воины, а не солдаты и тем более не силовики-вертухаи. У них примерно никак с дисциплиной и подчинением любой иерархии. ТруЪ анархисты.
При этом - да, они очень эффективны. Абсолютно упоротые выживальщики в любых условиях. Круче только жуки, но те уже совсем ебенячьи ксеносы.
Если бы жжёные коты могли объединиться, эту партизанщину было бы невозможно остановить ни шекам, ни СН, ни СГ. Разве что перерашить жучиным зергом, да и то не факт.
>Абсолютно упоротые выживальщики в любых условиях
У нас ирл куча народов и народностей, которые нормально живут в ебейших условиях, но на мировой арене ничего из себя не представляют. Шеки представляют, выгнав к хуям всех бундарей. Бундари живут в говне и едят что попало.
>У нас ирл куча народов и народностей, которые нормально живут в ебейших условиях, но на мировой арене ничего из себя не представляют.
Так же, как достаточно и процветающих государств с почти утопическим социумом, вроде той же Норвегии, Швеции, Голландии или Дании. Которые на мировой арене занимают роль пониже, чем у карликовых островных государств или отдельно взятых племен африканских аборигенов. Так в чём твой аргумент?
Этим занимаются отдельно взятые гильдии. Подавляющее большинство агрессивных гуманоидов переломает мимокрокодилу половину костей и бросит коптиться на солнышке, абсолютно наплевав на возможность заработать или хотя бы из жалости добить бедолагу.
>вроде той же Норвегии, Швеции, Голландии или Дании
Удобно быть процветающим, когда тебя ни одна война не пидорасила последние лет 100.
>карликовых островных государств или отдельно взятых племен африканских аборигенов
Назови хотя бы одно
>Шеки представляют
Просрали все войны и опустились настолько, что сделали из поражения культ. Находятся на грани вымирания, при чём 95% мечтают поскорее сдохнуть, похуй где и за что, лишь бы позабавить победителя красивым поражением.
Если шеки что-то из себя и представляют, то это наглядный пример того, как не надо жить.
>а его в треде срут
В треде могут говорить, что твоя мамаша шлюха, а отец членодевка. Как насчёт иметь собственное мнение, основанное на реальных фактах, а не фантазиях скучающих детишек с оранжевого форума?
Забыл упомянуть, что на момент действия игры они отсасывают у Багмастера, отсасывают у HN, отсасывают у своих же повстанцев, отсасывают у болотных каратистов, а в моральном плане опустились настолько, что позволяют неудачникам вроде Руки или даже гладкокожим чмошникам свободно бухать за одним столом с настоящим шреком. Воистину, нация опущенных.
Ну можно же сделать вывод по скринам и рассказам, мол это сложный мод и механоиды ебут. Я пока не готов.
Спасибо за дополнение.
Тогда ещё, справедливости ради, добавлю, что из них получаются неплохие техохотники, нормальные самураи и даже дворяне в СГ (в смысле такие же пидорасы, как в среднем по элите СГ).
Плюс в возрождении довольно много шеков, что доказывает, что работать они, в принципе, способны, но предпочитают страдать хуйнёй и грабить, вместо того, чтобы наладить в своей ебучей пустыне выращивание хотя бы кактусов.
Никто не мешает поставить какой-нибудь Combat Readiness Check, чтобы ограничить спавн сантипедок, или вообще их отключить. Или героически превозмогать, например, помогая себе при случае сейвскамом. В любом случае это лучше, чем прятать голову в песок и повторять чужие мантры про "сложна-нипанятна-плохазделалитупа".
>Плюс в возрождении довольно много шеков
С этого я всегда хихикал. Чем-то напоминают наших горцев. Со стаей себе подобных они крутые борцухи, всех накажут и посадят на бутылку, и вообще все такие за честь, славу и гордость.
Как только их ставит на место более сильная личность, всё раздутое эго тут же лопается аки мыльный пузырь, и ГОРДЫЙ НОХЧА плюёт на собственные неписанные законы и заповеди, безмолвно драя унитазы и таская камушки.
СЕ не настолько сложный. По сути, единственная сложность в том, чтобы быть готовым к говну, когда оно произойдёт. Т.е. иметь бронебойные патроны заранее, а не когда придут механоиды.
Куча событий, вроде бешеных животных, жуков и орд дикарей, отбивается плевком в сторону врага через амбразуру. Механоиды по сути остаются единственной реальной угрозой.
Что забавно, потому что в любом васяносраче всегда всё скатывается в одно: пук механоиды, среньк механоиды. А причина проста - других угроз в СЕ нет.
Дикари сосут без нормального оружия и брони. Животные не представляют вообще никакой угрозы, независимо от количества (ну окей, на жуков может не хватить патронов). Пираты хотя бы стреляют в ответ, но у них рандомное оружие и патроны какие повезёт, а у тебя лучшее оружие, которое ты подбирал для боя с пиратами и встречать ты их будешь на огневых позициях, где у тебя будет максимально возможное укрытие, а у них - никакого.
Дальность стрельбы и летальность в бою повысилась, так что в куче ситуаций враги даже не будут успевать выстрелить в ответ.
Не вернули лол, точнее вернули только одного чела,а потом вообще не вернули
>95% мечтают поскорее сдохнуть
Только те, кого выгнали инбифо САМИ УШЛИ
Эсата вполне себе ведет дела с торговцами. Остальное твои выдумки, потому что ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС бундарей выгнали нахуй пол года назад. И ты в этом здесь и сейчас.
Такое чувство, что мы вообще в разные моды играем.
У меня животные стаями вполне добегают до огневых позиций и устраивают там хаос. Жуки даже небольшим числом могут пожрать половину колонистов, потому что один крупный жучара может принять на грудь 10-15 очередей и ползти дальше, а малыши слишком крохотные и прыткие, чтобы по ним уверенно попадать с дистанции.
Амбразуры в принципе тоже панацеей не являются, поскольку вражеские пулемётчики и снайпера нормально простреливают даже через них. По эффективности не заметил особых отличий от мешка с песком, если честно.
>У меня животные стаями вполне добегают до огневых позиций и устраивают там хаос.
Прямо через амбразуры?
В чистом поле, ну или на каких-то оборонительных позициях. Амбразуры это уже третья линия обороны, где нужно прятаться от самых суровых рейдов.
Отличия есть. Из-за симуляции баллистики в СЕ через амбразуру видно ебальничек пешки, поэтому через нее мало что пролетает, но если прилетает, то прям сразу в глазик.
Если прятаться сбоку от амбразуры, ещё часто прилетает в вылезающую из-за угла руку-плечо, иногда грудину. По сути амбразура без хорошего шлема опаснее, чем просто прятки за деревом.
Не опаснее, тело-то она надежно закрывает. Просто субъективные ощущения, из-за того что проходящие через амбразуру плюхи опасны и часто летальны тупо из-за того что гарантированно попадают в голову/шею/грудь, а не в мизинчик левой ноги.
Сам хуй знает сколько раз ловил рандомную пульку, скажем, от гусеницы с энергопулеметом. Два десятка ушло в молоко, а один-единственный прошел в дырочку и расплескал пешке мозги. Прямо через шлем пласталевый, да.
>гусеницы с энергопулеметом
От этой херни никакие амбразуры не помогут. Только силовые щиты из модов или пара слоёв пластиловых стен, из-за которых можно иногда выглядывать.
>>039769 (Del)
Получается, всё-таки предпочтительнее стоять в чистом поле и равномерно распределять урон, а не словить одну маслину из сотни и экспрессом уехать в царство вечного сна. Тем более что шлемы довольно хрупкие, а портки-броники могут неплохо останавливать даже 7.62.
>Получается, всё-таки предпочтительнее стоять в чистом поле и равномерно распределять урон
Если ты не собираешься выиграть - да. А если собираешься, то выгоднее всё таки расстрелять противника, а для этого хорошо бы оставаться в сознании, а не валяться в отключке, истекая кровью.
В данном случае можно схитрить и воспользоваться тупостью ИИ, который будет шмалять в первую попавшуюся пешку. Милишника с щитом (а лучше двумя, поясным и баллистическим) можно выдвинуть на передовые позиции в небольшое укрытие в виде камушка-кустика-забора, а из-за спины остальной братией накрывать шквальным огнём. Благо, система подавления в СЕ работает отлично и значительно снижает эффективность ответного огня.
В ванильном - либо синхромеч, либо синхромолот.
Плазма поджигает цель, чем выносит 1 на 1 и на саппорте - поджечь какого-нибудь трумбо и расстрелять, но по ДПСу плазма сосёт жопу. Пробитие ей подняли, кажется, в 1.2, но всё равно меч и молот эффективнее против брони и намного эффективнее против негорящих мехов.
Молот медленный, но рано начинает ваншотить. Минус - нет мультихита от рубящих ударов, которые есть у меча. Плюс - ебенячий дробящий урон.
Технически, у молота есть ЭМИ-стан, но она гораздо слабее, чем у ЭМИ-гранаты. Оба стана накладывают сопротивление, но стан от молота висит мало, потому сопротивление от стана с гранаты успевает практически слететь, пока он висит и следующий стан не проходит.
В общем, сильно рассчитывать на стан не стоит.
Ваншоты штука тоже рандомная. Да, молот не будет попадать по пальцам, но ты можешь оторвать обе руки и ногу прежде, чем таки попадёшь в голову или тело с ваншотом.
Меч топ 1 по ДПСу, у него есть рубящий удар, который может 3-4 части тела продамажить за одну атаку (37,5% шанс, 37,5% на колющий и 25% на рукоять с лоу дмг). Урона в мастерском-легендарном качестве достаточно для ваншота.
Минус - если молот ебашит сильнейшую атаку в 75% случаев, при этом не попадает по ушам, глазам и пальцам, то меч ебашит сильнейшую атаку только в 37,5% случаев. Колющий удар имеет такой же высокий урон и щикарное пробитие, но по чистой разрушительной силе рядом не валялся с рубящим или дробящим. Есть шанс потратить атаку на ухо или палец ноги.
Короче говоря, я брал бы либо молот, либо меч без особого приоритета во что-то одно, ибо ебашит. Если брать их не через релик, который тебе гарантирует легендарное качество, то проще не заморачиваться с квестами/покупкой, а скрафтить урановый молот и пласталевый длинный меч соответственно.
Если крафтить, я, скорее всего, взял бы молот, т.к. он раньше начинает ебать броню и кастовать ваншоты.
Резюмируя:
Молот (урановый молот или энерго, синхроэнерго - не важно, смысл у них один, а стан сосёт) медленный, но более стабильный. Он может выдать немного меньше или немного больше ДПСа, но в целом стабильно ебёт. Отдельный плюс урановому молоту за то, что его фейловая атака ("тычок" - 25% шанс) - тоже дробящий урон, потому она не будет совсем уж фейловой и тоже получит бонус от материала - урана. На фоне длинного меча из пластали это плюс - у того все бонусы на режущий урон, а фейловая атака - дробящая)
Меч (равно пласталевый длинный, мономеч или синхромономеч) более рандомный. Ты можешь отрезать все уши и пальцы, но не убить врага, но при удаче будешь выдавать намного больше ДПСа, чем молот. В реальности обычно бывает что-то среднее. В руках нуба и по скилловым врагам с высоким уворотом меч лучше, т.к. меньше цена промаха, но давать такое оружие нубам как-то слишком расточительно, ящитаю.
А вот апгрейд до синхрооружия здесь реально важен, т.к. поднимается напрямую ДПС - скорость атаки.
В ванильном - либо синхромеч, либо синхромолот.
Плазма поджигает цель, чем выносит 1 на 1 и на саппорте - поджечь какого-нибудь трумбо и расстрелять, но по ДПСу плазма сосёт жопу. Пробитие ей подняли, кажется, в 1.2, но всё равно меч и молот эффективнее против брони и намного эффективнее против негорящих мехов.
Молот медленный, но рано начинает ваншотить. Минус - нет мультихита от рубящих ударов, которые есть у меча. Плюс - ебенячий дробящий урон.
Технически, у молота есть ЭМИ-стан, но она гораздо слабее, чем у ЭМИ-гранаты. Оба стана накладывают сопротивление, но стан от молота висит мало, потому сопротивление от стана с гранаты успевает практически слететь, пока он висит и следующий стан не проходит.
В общем, сильно рассчитывать на стан не стоит.
Ваншоты штука тоже рандомная. Да, молот не будет попадать по пальцам, но ты можешь оторвать обе руки и ногу прежде, чем таки попадёшь в голову или тело с ваншотом.
Меч топ 1 по ДПСу, у него есть рубящий удар, который может 3-4 части тела продамажить за одну атаку (37,5% шанс, 37,5% на колющий и 25% на рукоять с лоу дмг). Урона в мастерском-легендарном качестве достаточно для ваншота.
Минус - если молот ебашит сильнейшую атаку в 75% случаев, при этом не попадает по ушам, глазам и пальцам, то меч ебашит сильнейшую атаку только в 37,5% случаев. Колющий удар имеет такой же высокий урон и щикарное пробитие, но по чистой разрушительной силе рядом не валялся с рубящим или дробящим. Есть шанс потратить атаку на ухо или палец ноги.
Короче говоря, я брал бы либо молот, либо меч без особого приоритета во что-то одно, ибо ебашит. Если брать их не через релик, который тебе гарантирует легендарное качество, то проще не заморачиваться с квестами/покупкой, а скрафтить урановый молот и пласталевый длинный меч соответственно.
Если крафтить, я, скорее всего, взял бы молот, т.к. он раньше начинает ебать броню и кастовать ваншоты.
Резюмируя:
Молот (урановый молот или энерго, синхроэнерго - не важно, смысл у них один, а стан сосёт) медленный, но более стабильный. Он может выдать немного меньше или немного больше ДПСа, но в целом стабильно ебёт. Отдельный плюс урановому молоту за то, что его фейловая атака ("тычок" - 25% шанс) - тоже дробящий урон, потому она не будет совсем уж фейловой и тоже получит бонус от материала - урана. На фоне длинного меча из пластали это плюс - у того все бонусы на режущий урон, а фейловая атака - дробящая)
Меч (равно пласталевый длинный, мономеч или синхромономеч) более рандомный. Ты можешь отрезать все уши и пальцы, но не убить врага, но при удаче будешь выдавать намного больше ДПСа, чем молот. В реальности обычно бывает что-то среднее. В руках нуба и по скилловым врагам с высоким уворотом меч лучше, т.к. меньше цена промаха, но давать такое оружие нубам как-то слишком расточительно, ящитаю.
А вот апгрейд до синхрооружия здесь реально важен, т.к. поднимается напрямую ДПС - скорость атаки.
Да, пердёж, ты еблан, в следующий раз название игры указывай. А так можешь у себя за щекой поискать гранит.
Хуя подрыв. По-моему очевидно что это римка, потому что другое тут почти не обсуждают
Как я помню: накатил пиратскую римку, сверху из воркшопа стива поставил ряд мегамодов обьединенных одной разработкой, и там было, в числе прочего, куча нового оружия и стойка для восстановления оружия
Не могу повторить ту же операцию сейчас, где воркшок римвордла? как туда ставить обновы? Все позабыл.
Желательно чтобы все имело рус озвучку, но там вроде была только англ - ничего, сгодится
Че сказать-то хотел?
Как выгнать лишнего колониста, чтобы остальные не расстроились? На ум только приходит вариант скормить дикой животине и как бы невзначай забить хуй на помощь
>Как выгнать лишнего колониста, чтобы остальные не расстроились?
Если есть Идеология - обвиняешь его главой и выкидываешь на мороз пока он считается виновным. Если нет - даешь ЭМИ гранату и кидаешь в свою пешку, потом выбрасываешь гранаты и выкидываешь на мороз.
Кстати, можно просто приказать кинуть ЭМИ себе под ноги, если твои остальные пешки уже по уши в бионике и могут от этого пострадать. Еще во время социальной драки двух пешек, если одна ненужна, то в момент ударов на ней будет появляться статус ВИНОВЕН, и поиграв с паузой можно тоже выгнать без последствий.
Очевидный стимворкшопдаунлоадер
Забыл в какую игру играешь?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1899474310
Эсата как нормальная баба слушает своего ебаря. Он там один такой умненький, остальные бычат нон-стоп
Почему нельзя?
Есть только теории.
Возможно сумасшедший так отсчитывал годы, вырывая себе зубы, которые потом регенерировали. Я бы не удивился, учитывая, что ему сотни лет и он может быть последним из древних.
Возможно это как-то намекает на его связь со Святой Нацией. У них в храме, вроде как, где-то хранился зуб, может как свщенная реликвия, но это не точно. Есть даже теория, что Багмастер - первый феникс, что объяснило бы его ненависть к Катлону.
А возможно сокровища Багмастера - зубы тех несчастных, что пытались их добыть.
Может во второй части пояснят, если она не скатится в СЖВысер.
приехал в теплый край потмоу что не сильно следил за погодой тупа высадился там где есть все необходимое.
построил хуй хотя думал что там будет таверна но получился хуй и таверну я перенесу в другую комнату там где у меня засраном говном на временном складе.
построил мастерские думал что учел что склады будут на этаж ниже но получились слишком маленькие разметил 4 огромных склада ниже и дворфы таскают туда все говно из крепости. но лестницы сука забыл в итоге у меня на этот этаж не считая основной лестницы ведут только две.
Просто качаешь длс
Чет я где-то читал что можно повышать уровень пси связи без титула и всяких предметов, или только с предметами можно? Но тогда чёт имперцы будут нападать
В VFE - Ancients есть такая суперсила. Пешка больше не получает повреждений костей. На самом деле, довольно хреновая сила, т.к. контрит всего полтора ранения. Ну или я не понял, как именно она работает.
Это норма и как-то быстро фиксится илм надо все моды для этого перелопатить?
Тогда принимаешь дезертира и лечишь пленных имперцев, потом отправляешь на родину.
Фиксится через жопу - через очистку папки настроек в файлах игры.
> Если отключить КЕ
Постой, или ты посреди игры решил СЕ отключить?
Тяжко вздыхать. Если хочешь поебаться на отличненько - можешь сделать бэкап и начать чистить сейв ручками. Почти наверняка получишь просто нерабочий сейв, но у дабса в дискорде был один пчел, который сумел удалить СЕ во время игры.
>но у дабса в дискорде был один чел, который сумел удалить СЕ во время игры.
О нём до сих пор легенды ходят?
Бля, я имел ввиду что пешка больше не может умереть, и будет регенерировать с любого состояния, хоть со смерти,
Иногда псайлинк-интерфейс дают как награду за квесты, оче редко бывает у торговцев экзотикой (или вообще не бывает, честно хз, возможно бывает у имперцев, но с ними торговать можно только при титуле рыцаря или выше)
Да. Такое с любым модом может случиться, так как у двух любых может найтись несовместимость, но ВЕ - это просто вершина несовместимости.
Так в древних один реген под конечности, один обычный и один — воскрешение.
А, в VFE - Ancients такое есть.
Воскрешение поднимает, по-моему, из любого состояния, пока тело остаётся цело. Для отращивания конечностей и регенерации нужны отдельные способности из того же мода.
В Immortals есть очень мощная регенерация и быстрое воскрешение, но если отрубят голову, то всё.
Совместимость с предыдущим модом ограниченная - бессмертие из Immortals пропадает после смерти, так что даже если тело потом поднять сывороткой или другим модом, бессмертия уже не будет. Технически, там есть способ получения искусственного бессмертия и по-моему его можно прокачивать, так что есть шанс отожраться обратно, но не проверял.
Ещё есть Celestials - вот там тупо воскрешение из любого состояния, пока тело в принципе существует. И сила при этом сохраняется.
Если тебе нужно только воскрешение - бери и юзай. Потом расскажешь, что там как - я не ставил.
Логи пробовал читать, или просто примерно почувствовал, что это именно СЕ виноват?
Нет мне нужна именно регенерация, нахуя воскрешение если для этого есть сыворотка
Суперсила на реген х10 в VFE - Ancients. Сверху докидываешь исцелитель из роялти и архотек-сердце из SOS2.
Mechanite Forge - дает три постоянных крафтовых расходника для пешек с щитом на 40, регенерацией конечностей и лечением шрамов. Дорого.
Я уже скачал моды на росомаху
ну, как уже понятно из текста, я не очень в этом разбираюсь, потому я сделал новый сейв с теми же модами, он не работает сходу, я отключил СЕ и снова сделал новый сейв - заработало
Нет, не буду начинать новый сейв, сейчас бы пуссично искать вкусные условия, пацаны затащат! Какой же пот, после 3-4 игры будто реально на смену сходил, эти мелкие педики так и норовят подохнуть, самозакопаться или еще что-то.
Ее интересуют только мужчины, мастерски владеющие своей ДОСКОЙ, причем чтобы их ДОСКА была не слабее Тип лезвия 2. А ты куда полез со своим Вакидзаси Катун No.1?
Но бесполезная. Вот если бы это был шлем..
Так вот я уже играю 6 игровых лет и сука даже близко не приблизился к окончанию, не повторяйте моих ошибок
Просто штрафы есть разные: -X, -X%, 0.X и так далее.
С целочисленными штрафами всё понятно - они точно ускоряют прокачку. А как дело обстоит с процентными штрафами или со штрафами вида "0.9" ?
Ты только что Фрэнка Хорригана
Насколько я понимаю, ускорение там косвенное.
Скорость прокачки зависит от разницы в статах, твоих и оппонента. Разница превышает 25 единиц (по-моему таки 25) - ты получаешь огромный штраф.
Соответственно, ты качаешь рукопашника, у которого в реальном бою дико растёт уворот из-за любой атаки. Разница в статах между тобой и врагом переваливает за 25 за счёт уворота и пизда прокачке. Так же бессмысленно отбирать оружие у хорошего бойца и бить его для прокачки (если это не совсем уж терминатор типа лидера фракции или Короля) - его статы упадут, т.к. без оружия в руках его атака и защита не будут учитываться, а вместо них будут считаться рукопашный бой и уворот, которые на нуле - привет разница в 25 уровней, пока прокачка.
Но! Если надеть на рукопашника броню, которая понизит ему уворот, разница в статах упадёт и он начнёт качаться на тех, на ком раньше не мог. Плюс броня понижает и навык рукопашного боя, так что тут комбо-бонус. Правда нормально воевать ты с такими дебаффами будешь разве что скелетом, да и то не факт. А вот дозировать штрафы за счёт шлемов и кольчуги можно очень неплохо. Перекачал уворот? Оденься потяжелее и продолжай драться. Бьёшь бомжей? Навесь на себя железа, они всё равно бомжи, а тебе польза.
То же и с перегрузом.
С силой ещё один момент - тут прокачка зависит или от перегруза (то есть тебе нужно достичь максимального перегруза, чтобы качаться тасканием тяжестей), или от атаки тяжёлым оружием, когда бонус к прокачке силы упирается в 110%. Ты не будешь магически набирать больше опыта, если поставишь вместо двух своих культяпок мусорные протезы роя с -50% силы каждый, но тебе будет намного легче достичь разницы меньшим перегрузом и менее тяжёлым оружием. Этим можно пользоваться.
Ловкость по идее работает так же, но там нет такой очевидной прокачки, так что юзай разницу в статах и навыках + оружие с быстрой атакой, т.к. прокачка не зависит от урона, только от количества попаданий (считается каждая задетая цель).
Передача огоньков в навыках вместе с силой убитых бессмертных - такая имба. Было 5 в животноводстве без огонька, сейчас 8 с огоньком. Похоже у моих бессмертных такими темпами будет по два огонька в каждом навыке. Надо было отключить эту фичу, хуй знает. Зато если получится заиметь в колонии бессмертного трумбо, это ГГ.
Жаль ксенобиотик патчер не работает, а то бы я тогда развернулся по полной.
А ну я ставил, но там типа надо умереть
Интересно можно получить бессмертие с помощью сыворотки воскрешения
RImPy
Там уже можно из мозгов других бессмертных набадяжить себе кристалл, вшить его в мозг и через год пешка становится бессмертной без необходимости сдыхать в первый раз для проверку.
Нет. Там другая механика.
Бессмертие выдаётся только раз при генерации пешек. В большинстве случаев оно будет скрытым, так что ты узнаёшь о нём только через девмод или если сам добавил себе в сценарии. Скрытое бессмертие имеет силу 0.50 (не ставь меньше, если будешь делать сценарий с бессмертными - первое воскрешение займёт целую вечность), оно проявляется и апается до полноценного после первой смерти и первого воскрешения.
Ну и как сказал >>051285, в новых версиях появился способ сделать пешку бессмертной, так что это отличный способ намутить себе челлендж старт без трейтов и навыков (0 скиллов, 0 огоньков, 0 трейтов с голой жопой) и постепенно поднять его до бога-императора. Правда придётся накатить какой-нибудь мод на получение трейтов, чтобы их тоже можно было развить.
Любая пешка может заспавниться бессмертной, включая животных.
Тебе родители не рассказывали, откуда берутся пешки? Приходят с рейдами!
Они приходят, ты их убиваешь. Которые померли не до конца и не хотят мирно сгнить, тех либо вербуешь, если нравятся, либо рубишь им головы, если нет. Головы маринуешь в бочке и пошло-поехало. Насколько я понимаю, для активации достаточно накидать в пивную бочку десяток отрубленных голов и обезглавить рядом бессмертного. Только делать это должен смертный, иначе силу поглотит другой бессмертный и чуда не произойдёт.
А я пользовался вакидзаси. Смерть от тысячи порезов и очередное подтверждение что шеки - компенсируют свои микростволы.
> делают пару взмахов и идут отдыхать
Шекской женщине больше и не нужно, они сами бросаются на мечи
>Есть только теории.
Я лазил в Кенши много где, читал журнальчики, но никаких намёков на всё тобой написаное не помню.
>>044967
Уголь и железо есть, считай, парадайз.
Мастерскую, имхо, можно и покомпактнее сделать, двафры заебутся булыжники таскать. Алсо, временные склады с линками от основных для тех же булыжников и прочей хуйни, чтобы мастера не тратили время.
От кухни всегда стоит делать прямой диагональный проход к складу жрачки, а оттуда - в столовку.
Алсо, я всегда делал яму, в неё наливал воды на 3, это чтобы дварфы ноги мыли и не таскали говно и грязь, особенно в столовку и кухню.
И всегда планируй крепость и по Z-уровню, иначе охуеешь, как охуел я, когда в первый раз решил сделать водопадик в meeting hall'е.
>>046449
Смотри, ДЛЦ иногда придется перекачивать, иначе нихуя не будет запускаться. Или сидеть без апдейтов.
>>047643
Сотни, если не тысячи часов наиграно с СЕ и кучей модов. Просто ты неудачник.
>>049539
Самое главное в ONI - вода. Все остальное добывается в неограниченых количествах. Даже халявная энергия, когда дубли бегают в колесе.
Самое первое, что тебе надо сделать - это сбацать добывалку-очиститель воды на гейзере. Акватюнер в помощь. Тепло по первому времени можно сбрасывать нахуй, лишь бы подальше от базы. Потом окопаться по периметру теплоизоляцией и в хуй не дуть, что снаружи происходит.
Пластик - дрекконы. Нефть - слизни. Жывотноводство весьма упрощает жизнь.
AIImprovements - чтобы ебланы не замуровывались.
Анон помню был отдельный тхред по дворфам с шапкой удобной. Собрался тут на днях вкатится а с чего начать и где че искать хз.
Утонули отдельные треды. Чтобы их держать, должен быть наплыв ньюфагов постоянный, а все уже попробовали и дропнули, только изредка анон, как ты, забегает на огонек.
Начни с того, что поиграй.
Моды удалить чтоли или что?
>Сотни, если не тысячи часов наиграно с СЕ и кучей модов. Просто ты неудачник
Скорее просто криворукий перат. Ставит несовместные моды с каких-то файлопомоек, не читая описание, и даже не удосуживается проверить консоль с девмодом. Зачастую такие клоуны также имеют склонность к установке устаревших версий, а в самых запущенных случаях ещё и с хрюсиком. А потом удивляются, что игру распидорасило и вообще смерть-погибель наступила страшная.
Оставшееся место на диске C посмотри, римворлд из-за ошибок увеличивает файл последней сессии десятками гигабайт, пока игра не треснет
Заходишь в хату. Кидаешь чеснок на пол. Если никто не поднимает, значит все вампиры.
Говно починилось. Какое же римка все таки васянскомодовоекопрошвайное нечто.
Не запускалось из за того, что порядок модов слетел.
Справедливо что не запускалась
На самом деле просто Притворяется мертвой... чтобы гладкокожий от стыда сеппуку не сделал.
>Самое главное в ONI - вода.
А еще медь. Хер электрику проведешь, если не будет проводов. И уголь, все посдыхают или будут больные бегать. А греться уже начинаешь неплохо к 200 циклу, посевы жрачки перестают расти после 32 градусов. А, окей есть грязь, но... она тоже заканчивается (мои челы все на батончики спустили).
Вообще комплексная кайфовая и сложная игра, особенно если без гайдов выстраивать и самому играть. В разы сложнее того же римача, где вся инфраструктура для основного выживания выстраивается довольно просто. Просто стало интересно - реально ли продержаться без этих пуссимодов гейзеров всяких, вулканов. По идее через ручные генераторы я еще пытался сделать солнечный генератор на светлячках хах туда же засадил иглоцвет, и вода должна уходить по минимуму.
>чтобы гладкокожий от стыда сеппуку не сделал
А чего стыдиться? Главное жрецу не сболтнуть лишнего, а братья-паладины всё понимают. Каждый на югах служил, каждый обращал нарковых демониц в истинную веру своим священным скипетром.
Как сказал Святой Лорд Феникс, — "Нечистую расу должно принять как собственного брата, научить обычаям Окрана и дать шанс на цель, на служение в крестовом походе."
Даже тягу рогатых демониц к разрушению можно направить на благую цель, наставив их на путь истинный. Когда мечом и словом, а когда катами и тем, чем Окран святых братьев одарил.
Методы бывают разные, но они чисты, пока цель чиста.
Имя пользовотеля/Appdata/Local/Lindeon studios/rimworld/config
Нужн включть изображение скрытых папок чтобы уидеть аппдату
Файл называетя вроде Player, ты узнаешь его будет весить дохуя
У, сука. Сколько же раз был Bad Getaway.
Зачем нужен большой госпиталь? У тебя едва ли будут единовременно больше 3-4 серьёзно хворающих пешек, а остальные и в своей кровати нормально полежат.
Ресурсы лучше слить на крафт легендарных и популярных больничных коек, чтобы максимально ускорить процесс лечения. И поставить Common Sense, чтобы павны вытирали блевотину, кровь и грязь перед выполнением важной работы.
А как ты фермы, хранилища, шахты строил? Или всё с первого уровня, а потом апгрейдил пять раз?
Я сначала покупал дом в хабе, ставил там исследовательский стол, исследовал технологии до упора, а потом с готовыми технологиями строил город сразу с лучшими строениями.
Легендарство больничных коек влияет на восстановление Отдыха во время сна, Комфорт, и шанс успешного проведения операции. Ну и стоимость конечно. Ни набор иммунитета, ни скорость затягивания ран не улучшатся между Легендарной и Хорошей койкой.
Разве на Tend Quality оно не распространяется? Я почему-то всегда считал, что должно.
Какой мод это фиксит?
Сама больничная койка увеличивает Tend Quality, но от ее качества это вроде не зависит.
Земля тебе пенопластом, братишка. А что за гаражный комплекс на скрине? Хотя после откровения со стрелочками меня уже немного пугает ответ.
>>055594
While You're Up/PUAH+, в идеале к нему ещё Share the Load, Haul to Stack, Common Sense и так далее. На версиях 1.0-1.2 у меня семь или восемь модов на логистику стояло, сейчас сократил до этих четырёх.
Мне к вам или в Роуглайк?
Работает.
>>054925
Стерильная плитка не дает такого эффекта.
>>055047
Чистота комнаты - это усредненный показатель чистоты каждой клетки комнаты. Если комната большая и в ней с пяток человек очень заняты истеканием крови, то чистота не сильно поменяется от пары клеток с кровью. Ну и вытирать кровь перед работой не сильно тебе поможет, если в процессе выполнения работы кровь натечет. А успех расчитывается по состоянию на последний тик работы.
Если накатить common sense, можно так не запариваться - врач будет убирать в госпитале после того, как закончит с первой помощью и перед операцией. Если не делать из больницы проходной двор, в ней будет стабильно чисто. Главное чтобы прямо во время операции новых раненых не таскали и никто кровью не истекал, тогда оперировать будут всегда в 100% чистоте.
А вообще - метод рабочий. Я так раньше делал кухню с соломенным полом - у него чистота ниже нуля, но если поставить там кухонную раковину из DBH, суммарная чистота будет в плюсе. И никакого говна на полу. Но, опять же, перестал это юзать с появлением здравого смысла у пешек - повар убирается на кухне перед готовкой, так что грязь не успевает накапливаться.
>>054925
Сено на полу игнорирует 90% грязи. Как именно это работает я не уверен, но в целом животные и люди загаживают его намного медленнее. Хоть в проходах на базе укладывай. Один минус - горит хорошо.
>Я так раньше делал кухню с соломенным полом - у него чистота ниже нуля, но если поставить там кухонную раковину из DBH, суммарная чистота будет в плюсе.
Для отравления надо ниже -2 опуститься.
Полезная инфа, спасибо.
Не знал точных цифр. Думал там как с эффектом от навыка готовки - шанс будет понижаться, но никогда не будет равен нулю.
Меня больше интересует почему Тыня не сделал концовку с уничтожением фракций. Типа уничтожил все базы, нашел доки с последней секретной, а там корабль на котором они свалить хотели. Это для империи, например.
Поставь SOS2 и строить корабль сразу станет круто и интересно.
Тыня понимает, что его не может в оптимизацию, потому старается не затягивать геймплей.
Новые фичи вводятся только для ранней и средней стадии игры. Эндгейма нет, потому что он будет неиграбильным из-за лагов.
Игра на это просто не рассчитана, потому будет стараться держать игрока в рамках малой численности и богатства за счёт механики разъёбывающих рейдов, скейлящихся в небеса, и ограничений рассказчика, не позволяющего тебе иметь больше определённого числа пешек (просто рандом будет не в твою пользу - враги перестанут выживать, твои начнут чаще умирать).
Даже рюкзаки со щитами в игру добавили по этой причине - чтобы большие рейды хуже контрились киллбоксами. Чем больше рейд, тем больше пешек за раз получает бонус от щита. Да, их можно быстро вырубать, но эми-гранатомёты медленные, а гранаты сосут из-за дистанции.
Про автоматическую защиту вообще молчу - её убили к хуям.
Задумка Тыни в том, что игрок не должен отбиваться от больших рейдов. Во-первых потому, что Тыня - пидорас, а во-вторых потому, что игра эти рейды тупо не тянет.
По той же причине Тыня ограничил скорость игры в бою до первой, хотя технически ничего не мешало дать игроку перематывать боёвку. Ничего, кроме низкого ТПС в бою.
Концовка с уничтожением фракций это либо караван и долгая дорога, либо мегабаза и много отрядов, действующих в разных частях карты. Итого несколько постоянно подгруженных карт, десятки пешек, етц, база с миллионом богатства, ебенячий хайтек и ебенячьи рейды по 400++ человек.
В общем если развивать игру в эту сторону, то главный недостаток римки - отсутствие оптимизации - станет очевиден ещё большему числу людей.
Заметь, дали новую архотек-концовку в 1.3, где тебе надо достроить три базы до позднего мидгейма, а эндгейма нет.
Корабль в ванили благополучно запускается в мидгейме тремя колонистами и рейды при этом будут небольшими, а ФПС стабильным.
Думаю он слил поселение когда его Кровожадная пешка поела без стола.
Да? И ты ни разу не пиздишь? И отравления у тебя случаются именно из-за грязной комнаты, а не рукожопости повара?
Да. Ни разу. Сообщение о рукожопости повара возникает из-за огромного множителя на вероятность отравить еду при готовке в грязной комнате. Понавключают свои девмоды вместо того, чтобы в игру играть, а потом что-то вякают на анимешной имиджборде для девочек.
А, понятно. Ты просто долбоеб, который не знает как работает игра и лезет со своим особо важным мнением.
Как скажешь, долбоеб у которого отравления только после -2 чистоты кухни. Хотя может ты просто малолетний казуальный агрошкольник, который на самой низкой сложности играет, там вероятность отравления выкручена в нулину.
Есть три причины отравления:
1. Опасная пища.
2. Грязь на кухне.
3. Хреновый повар.
Первое срабатывает от ягод, желе и прочего сырого, даже того, что не даёт дебафф к настроению за сырую. Шанс пишется в свойствах.
Второе будет если у тебя посреди кухни насрано. Я хз, где посмотреть точный шанс.
Третье зависит от навыков повара и не падает до нуля, даже если у тебя на кухне будет готовить сам Гордон Рамзи с 20 в навыке при идеальной чистоте из свежайших продуктов с хором ангелов для моральной поддержки, потому что Тыня - пидорас. Шанс написан в статах повара.
Хоть я и не знаю, прав ли тот анон насчёт отравления только после -2 чистоты, но есть как минимум ещё одна причина, почему блюдо может быть отравлено. При отравлении пишут, что это было - опасная пища, грязь или повар.
Лучше сначала это чекнуть, прежде чем кидаться говном.
Я видел маняграфик на вики с -2 и их формулу. Только она нихрена не работает в реалиях игры, когда на -0.16~-0.83 грязной кухне повар с 8 Кулинарией травит людей каждую неделю, а в стирильной с +0.6 этот же повар за два года ни разу никого не траванул. И да, скилл вырос, но шанс отравления при 8 скилле 0,15, а при 9-20 шанс 0,1, шанс травануть есть ВСЕГДА, вот только отравлений в стерильной кухне нет, а в грязной ДО -2 их полно. И такое каждую игру, а не просто рандомно один раз.
>Только она нихрена не работает в реалиях игры, когда на -0.16~-0.83 грязной кухне повар с 8 Кулинарией травит людей каждую неделю
Что при этом пишет в сообщении об отравлении? Грязь на кухне или некомпетентный повар?
Еще раз тебе повторяю, грязь - это отдельный чек, по ней будет отдельное сообщение. Пишет повар криворук, но любого, кто скажет, что это просто рандом выпадает на 0,15 шанс каждую неделю, а на 0,1 шанс никогда - такого умника выебут в жепу все математики района.
Такблед, вкатываюсь в дворфы. Есть какой текстовый свежий гайд?
>0,15 шанс каждую неделю
Когда ты готовишь отравленное блюдо, ты получаешь одно блюда с шансом отравления 1.0. Если ты это блюдо положишь в стак с тремя другими блюдами, то у тебя будет стак из четырех блюд с шансом отравления (1+0+0+0)/4=0.25. Если ты не выкинешь весь стак на мороз и продолжишь докалдывать туда блюда, то шанс отравления не уйдет из игры никогда.
Ну да, никаких, всего лишь дохулиард отравлений в НЕ ОЧЕНЬ грязной кухне до -2 и ни одного в стерильной +0.6, действительно, какие могут возникнуть вопросы.
>>057430
Вот это ноооовость. А я-то раньше просто так делал клетку склада на улице с критичным приоритетом для еды, и заставлял пешку выносить отравленный стак туда, после чего запрещал его у убирал клетку склада, а повар начинал готовить всю жрачку по новой.
То есть колонии в текущем виде настолько не внятные что можно чем угодно их заменить и будет круто?
Может я хочу слишком дохера, но хочется механику технического уровня и корпусов из КР сделать. Муторно, но будет похоже на реальную жизнь где куча ноунейм фирм делают не пойми как и только пара труъ фирм сделают то что нужно. А теперь попробуй собрать флот из почти идеальных кораблей, каждый стоит как цистерна маточного молочка вручную подоенных пчелиных маток. С пушками и артами так же, артами могут быть модификаторы кораблей.
>>43009832 →
В Седлать & Мечить как то жить проще. В СС сначала как жук говноед летаешь в темную и торгуешь на темном рынке, налог отбитый совершенно. Воевать без серьезного преимущества очень дорого, в МБ набрал мяска и сам помогаешь им, а в СС обосрешься после покупки корабля и валить пойдешь только ржавых пиратиков которых и так бы завалил. Прокачка пока хз, тут надо понять как игра балансится. Я бы сделал так что все скиллы можно выкачать, как в КР.
Вообще СС во многом на КР походит, можно невозбранно тырить идеи оттуда ящетаю.
Справедливости ради, в скачимочи слишком просто абузить всякое говно даже в модах, главное чтобы отряд врага был не слишком большой. Скачешь на коне и копьём пиздишь или с лука хуяришь, круги нарезая. Да и цена ошибки особенно в начале вообще смешная - тебя в плен берут, максимум могут 3 гривны спиздить из 5, да штаны деда дырявые
>То есть колонии в текущем виде настолько не внятные что можно чем угодно их заменить и будет круто?
Они всегда такими были, разве что раньше их был смысл строить ради промышленности. А сейчас можно с небольшой наценкой у контактов сколотить любой интересный игроку флот, вплоть до того, что на некоторых колониях ператы предлагают XIV Легионы (утерянные технологии древних, которые никто не может производить).
А вот проблему с выводом денег реально решил бы дорогой флот - либо ты летаешь на рухляди с 5 Дмодами, либо платишь миллионы за ремонт/покупку новенькой космповозки.
>>057615
>В СС сначала как жук говноед летаешь
В СС достаточно делать задания на сканы планет/поиск пробочек, и грести миллионы. Я за первый год на одной Вульве и пятке ржавых Шепхурдов сделал порядка 2кк. Взял с собой пару транспортов, добавил пару Шрайков, и за следующий год сделал ещё 4кк, попутно выполняя простые баунти. В дополнение к этому идут, естественно, всякие чертежи/редкие пушки/LPC/предметы для колонии, и тонны опыта за убитых Ремнантов/мимокроков.
>Я бы сделал так что все скиллы можно выкачать, как в КР.
По мне так даже текущих 15 очков многовато.
Желтая ветка нужна только в самом начале, потом её актуальность падает до отрицательных величин.
В синей без Automated Ships и фазы (которая в текущей версии понерфлена до уровня грунта и работает только в руках игрока либо в лице кастомных Думов) достаточно 3-4 очков, поскольку больше там ничего вкусного нет.
Зеленая - основа любого флота, туда не стыдно и 7-8 очков вкинуть, особенно пока все десять офицеров не оптимизированы на 100%.
Остаётся красненькая, которая влияет только на корабль игрока. Полезная она? Безусловно. Можно ли без неё комфортно играть? Более чем, в хороших руках и без всяких скиллов корабль игрока уничтожает в десятки раз больше DP, чем стоит.
По итогу очков хватает, и даже с запасом, остаётся даже место на QoL скиллы вроде Bulk Transport и Sensors, если они тебе зачем-то нужны.
>действительно, какие могут возникнуть вопросы
Ну, тащемта, тупо рандом - более вероятное объяснение, чем то, что во-первых существует более сложная формула при рассчёте отравления, а во-вторых оповещение о причине отравления врёт много версий подряд и это не пытаются поправить.
Мне как-то Ренди целый год ни одного рейда не посылал. Шанс на это мал, но это возможно и это было.
У меня пешки неделями питались сырым рисом и картошкой в пустыне и травились за это время всего раз или два. С сырыми трупами на ледниках та же история, а там вообще на каждый укус по броску кубов на отравление, как я понимаю. Маловероятно? Да. Было? Было.
И повар с нулём готовки нормально справлялся, и шеф с 12+ готовки травил.
В прошлом старте в начале первые полгода плита стояла в сарае, где все работали, спали, срали и готовили. Разве что туши разделывали на улице. И это всё на песчаном полу. Хоть бы что - за всё время одно отравление. Причину точно не вспомню, правда, может и из-за грязи.
Имхо, это надо тестить. Сделать кухню с земляным полом и смотреть на сообщения - по какой причине будут травиться. По идее, у земли чистота как раз где-то -1. До -2 дотягивать не будет.
Кстати, насчёт девмода. У меня на базе сейчас шанс отравления в 1% (0,01) показывает в комнате с септиком (чистота -2,5). Шанс в 5% показывает в комнате, где лежат бочки с говном. Чистота там -1450 (лол). Видимо 5% это кап шанса отравления от грязи.
Правда я хз как проверить, если оповещение реально врёт, а формула расчёта сложнее. Разве что готовить сотню блюд и сравнивать шансы, но мне лень этим заниматься, так что просто буду верить девмоду. Как-нибудь потом попробую прожить хотя бы пару-тройку лет с соломенным полом на кухне и записывать сообщения. Там будет чистота -0,2, если я правильно помню. Точно меньше 2.0
Или найти мод, который убирает шанс отравления от повара при высоком навыке и оставляет только грязь.
Достался в качестве подарка от гостей, которых атаковало стадо бешеных оленей. Всех раненых они с собой утащили, а дедушку решили не трогать. Надеюсь, старикан оклемается, присоединится к колонии и с помощью достижений современной медицины станет терминатором, разрушителем миров.
>что во-первых существует более сложная формула
Формула там не очень сложная. Но многие забывают о 110/120% множителе от последних двух сложностей. Да и не факт ещё, что игра не округляет полученные числа до ближайшего целого.
У тебя стоит мод на ЧТО-ТО ПОШЛО НЕ ТАК?
Там, вроде, есть эффект ускоренного старения, который иногда срабатывает на врагов во время рейда.
Я бы даже поиграл таким дедом, если бы трансгуманисты не стали в 1.3 такими пусибоями, баттхёртящими от старения, вместо замены слабой плоти на металл.
Блэт, почему никто не додумался разделить трансгуманизм по биологической и технологической ветке?
>Но многие забывают о 110/120% множителе от последних двух сложностей. Да и не факт ещё, что игра не округляет полученные числа до ближайшего целого.
Кстати да, не подумал об этом.
Нет, вполне стандартный дедушка, появился с обычным визитом от Хоспиталити. Он вообще из союзного племени и просто пришёл посмотреть на яблоневые сады, а тут такое приключилось.
У меня, по-моему, был максимум в сто лет ровно. Старше не видел никогда. Может какой-то мод влияет?
Вполне вероятно, но тоже за 800+ часов игры с модами впервые вижу подобное. Все пешки в мире спавнятся в обычных рамках 16-60 с очень редкими исключениями. В общем, очень крутой дедушка.
Жаль, что всё-таки решил отчалить по своим делам, а то был бы маскот всей колонии на века.
Я тебе больше скажу, по дварфам есть отдельная доска. Хотя она и дрыгается в агонии.
>>052392
хрю
>>052520
http://dfwk.ru/Vampire
>>053443
Проводка делается из любого металла.
Чтобы не грелось надо не серить прям втупую теплом там, где живешь, делать минимальный отвод. В лейте провести трубы с мочой по всей базе, выравнивать температуру в бассейне с мочой-же, которую, в свою очередь, охлаждаешь тюнером. Стабильно 23 градуса ВЕЗДЕ, даже под ёбаными плавильнями.
>батончики
Пиздец ты монстр, чубриков землёй кормишь. Тупо пипами высаживаешь стопицот мучного дерева и не ебешь себе мозг отныне никогда.
>Вообще комплексная кайфовая и сложная игра
Интересная, но всё портят два факта: весь геймплей заключается в абузе кривого игромеха; игромех пытается косить под физику реального мира, но получается это у него пиздец как хуево, законы термодинамики в ONI просто ебут во все щели.
>реально ли продержаться без этих пуссимодов гейзеров всяких
Едва ли. Обмякнешь без воды для кислорода.
>>055288
В СМЫСЛЕ, БЛЯТЬ?!
>>056360
В правильно заданом вопросе содержится, минимум, половина ответа. Потому что Тыня, блять. Модеры доделают. Книгу купи, сука.
>>057460
В закладки сохрани. Страницу с кейбиндами вообще всегда открытой держи. Dfwk - это твоя библия, коран и DIY для чайников отныне.
>>057854
Я хз, неосилятор ли я, но в Prophesy of Pendor (глобальный мод) мне ИИшка пизды выдавала только в путь. На лошадке особо не побегаешь, подрезают моментально.
нихуя я простыню
Я тебе больше скажу, по дварфам есть отдельная доска. Хотя она и дрыгается в агонии.
>>052392
хрю
>>052520
http://dfwk.ru/Vampire
>>053443
Проводка делается из любого металла.
Чтобы не грелось надо не серить прям втупую теплом там, где живешь, делать минимальный отвод. В лейте провести трубы с мочой по всей базе, выравнивать температуру в бассейне с мочой-же, которую, в свою очередь, охлаждаешь тюнером. Стабильно 23 градуса ВЕЗДЕ, даже под ёбаными плавильнями.
>батончики
Пиздец ты монстр, чубриков землёй кормишь. Тупо пипами высаживаешь стопицот мучного дерева и не ебешь себе мозг отныне никогда.
>Вообще комплексная кайфовая и сложная игра
Интересная, но всё портят два факта: весь геймплей заключается в абузе кривого игромеха; игромех пытается косить под физику реального мира, но получается это у него пиздец как хуево, законы термодинамики в ONI просто ебут во все щели.
>реально ли продержаться без этих пуссимодов гейзеров всяких
Едва ли. Обмякнешь без воды для кислорода.
>>055288
В СМЫСЛЕ, БЛЯТЬ?!
>>056360
В правильно заданом вопросе содержится, минимум, половина ответа. Потому что Тыня, блять. Модеры доделают. Книгу купи, сука.
>>057460
В закладки сохрани. Страницу с кейбиндами вообще всегда открытой держи. Dfwk - это твоя библия, коран и DIY для чайников отныне.
>>057854
Я хз, неосилятор ли я, но в Prophesy of Pendor (глобальный мод) мне ИИшка пизды выдавала только в путь. На лошадке особо не побегаешь, подрезают моментально.
нихуя я простыню
>В СМЫСЛЕ, БЛЯТЬ?!
Ну вот хочешь ты прокачать кузнечество, а уже заисследовал кузню 100500ого уровня, в которой на каждую зубочистку надо и слитки стали и кожу/ткань. А ТУТ ОКАЗЫВАЕТСЯ СТРЕЛОЧКАМИ МОЖНО ПОТЫКАТЬ И ПОСТРОИТЬ КУЗНЮ 1-ОГО УРОВНЯ ГДЕ НАДО ТОЛЬКО ДЕШЕВЫЕ ЖЕЛЕЗНЫЕ ЛИСТЫ.
>Prophesy of Pendor
Так весь мод про хайлевел развлечения. К 30 уровню ты только-только начинаешь входить в игру, в то время как в ванили до этого уровня можно и не доиграть запросто.
Опять же, каких-нибудь дезертиров, разбойников и прочее крестьянское отродье там вполне можно гонять трёхметровой рыцарской пикой или луком - для того и существуют. А вот чтобы сражаться с ЖАТУ, эльфами и прочими димонами, уже нужна профессиональная армия, уникальная экипировка и сотни часов фарма опыта.
И ведь хотел просто ваниль пофикшенную: Васянка Экспандед причем не вся! только древние и немного пушек + СЕ + SOS2 + qol по мелочи. Спасибо, блять, васяны ебаные.
Я больше про ИИ. Меня не то что лукари, меня даже гопники камнями из седла вышибали иногда. Выкингов с их ебаными снайперскими метательными ваншотными топорами я вообще проклял именем Сатаны, блядь.
Большие накачанные мужыки с большими мечами, сносящие тебя из седла своим дрыном, будто это не двуруч, а пёрышко.
>>058882
Сам себе в портки насерил, а виноваты васяны.
В прошлом треде у анона был анекдот с гигантскими спрайтами у пешек, поищи.
>Васянка Экспандед
Ключевая ошибка. Я этому клоуну не доверяю и ставлю только мелкие моды на текстуры, мебель и прочее неконфликтное. Как правило, Оскар и его подсосы всё равно делают убогую имитацию уже существующих модов, вроде VGP.
Если у него только древние и пушки, никаких проблем быть не должно. У меня они же стоят, ничего подобного не наблюдаю.
Анимации какие ставил?
Красная не нужна. Вкачиваешь автоматед шипы и скилл на перепрыг в другой корабль. И вот ты уже управляешь радиантом, который лучше, чем парагон со всей апнутой красной веткой.
> СЕ
Да походу. СЕ очень не любит моды, изменяющие поведение пешек, а у меня были Search and Destroy и Drafted Hunt.
Я это считаю всё-таки легальным читом и обычно избегаю. А в руках ИИ ремнантские кораблики так себе, да ещё и обладают жёстко ограниченным CR, да ещё и на DP не влияют. Лучше уж Support Doctrine взять и спамить Апогеями/Грифами/Херонами низадорага.
И вообще Онслот - СИЛА, Парагон - могила.
Да, я сам тоже не беру, но новому пчелу на имбе покататься интересно будет, возможно, разок. Для себя мне нравится больше Парагон, а для ИИ своих Легионы. Анслотов контролить надо, а эти сами справляются. Вообще, если 240 единиц стараться поддерживать, у меня обычно бублик, легион, анслот опционально и эрадикейторы какие-нибудь на остаток.
Сейчас вообще да, баланса нет по деньгам. Эксплорейшн практически весь можно сделать на одном эрадикейторе(п). Он почти любые дроновские охраны выносит бричами за несколько набегов. Даже можно не лутать ничего почти, тупо БПшки собирать и уники на индустрии. А бабло на торговле поднять по-быстрому. Или просто сразу устраиваешься рабом гегемонии, выполняешь пару миссий на пробы, чтобы получить бабло на первый пиратский эрадикейтор, пару каких-то дешевых танкеров, транспортов и грузовичков и летишь всю карту облетать. Поскольку флот много не ест, топливо и саплаи можно прям на пробах, шипах и станциях поднимать на продолжение полетов. Главное, флот не раздувать. Чисто запас чтобы мог вмещать на время, если мног осистем пустых подряд попалось. Как наберется комплект БПшек и уников - мутить две основные колонии. Деньги на это с зарплаты к тому времени накопятся. Ну и все, на этом игра пройдена почти. Дальше повыполнять квесты и новый трай.
Есть че-нидь наподобие, кстати? А то маунтач и СС уже что-то надоели. Ну или какой-то нормальный мод с контентом на СС. Чтобы не было всратых фракций, имба-кораблей, отменяющих целые классы шипов, хай-лвл контента формата: "Копетан, на тибя литят 100500 батлшипов. Сможешь ли ты совладать с ними?!" Ну и прочей любимой васянами чуши.
Травоядные - едят.
48 бород. еще 2 и нападут чудовища. надеюсь уже. я захуярил отличные ловушки правда неподрасчитал и вместо двух мостов у меня три лол.
не понимаю что этой бляди графине надо уже я ей все сделал. и аппартаменты и артефакт поставил все равно не нравится.
Кинь как выглядит скрытое бессмертие, сколько играю не встречал бессмертного, правда я мод ставил поверх
Сппасибо, уже исправил, но гляну на всякий случай.
Так я только в него и играл почти, лол. По сути вообще похуй, там только на эльфов да демонов залупаться опасно, а на остальных вообще похуй, главное чтобы толпы не было большой и вырезай из с наскока копьём по одному, там даже бомж может нихуевый урон им наносить
но лучше все же на пехоту нападать, имперские тяжёлые или бронебойные, хз забыл уже точное название, 60 лвл у них - запросто могут ваншотнуть даже прокаченного перса. Но это чисто абузы, как только до ближнего боя доходит, то ебало моментально ломают, бот просто как вентилятор мечом машет, ты едва успеваешь блок ставить
Оно отображается только в девмоде. Просто складывай трупы в кучу и смотри, какие не начнут гнить.
Ну или включи отображение скрытых состояний. Появится состояние Immortal(first death) или как-то так.
Поставь ты уже ящики на склады, хули у тебя драг. камни рассыпухой лежат, срудж макдак ёпта.
откуда я нахуй знал что камни можно в ящиках хранить?
кррче я на сегодня все. если до зимы никто не придет откопаю пещеры и пошлю дварфов патрулировать.
80 бород уже. 500000+ ценности.
>Есть че-нидь наподобие, кстати?
Все более-менее играбельные проекты на слуху и потому широко известны, можешь даже не надеяться на хидден гемы. Попробуй Sands of Salzaar - китайская копия СкачиМочи со всеми вытекающими в виде анимешного сюжета для УО, полном отсутствии баланса, куче багов и фактически заброшенности сразу после релиза. Но часов 30 я в ней провёл, собирая всяких покемонов и тактически разваливая целые армии в одно рыло.
>у меня обычно бублик, легион, анслот опционально и эрадикейторы какие-нибудь на остаток.
Э-э, ты в пять кораблей сражаешься? Без дестров-фригов? Это же нереально, любой мало-мальски крупный флот окружит и перемелет в труху за две минуты горстку тяжелых кораблей без поддержки.
Обычно в два тяжелых, пяток крузаков и пару фригов с фортресс шилдом. Онслот опционально, подключается на вылеты для фарма нексусов вместо крузов. В ваниле этого хватает, если не прыгать на несколько радиантов сразу. Но вообще можно и в три капитала играть постоянно. Даешь в самом начале всем приказ защищать флагшип, доезжаешь до точки какой-то из четырех и начинаешь пятиться. Враг чуть растягивается и к приезду его крузаков большая часть фрегатов и дестров уже улетают от парагона, который их ваншотает. Собственно, если ты пятишься и все твои офицеры стели и каушосы, тяжелые корабли врага приезжают на лицо флагшипа, а флангануть успевает только мелочь, которую там поубивают почти моментально. Ну а на парагоне потанчить чуть - не проблема. Проблема в этой игре только с радиантами и нексусами. Остальное 4 лэнса просто унижают.
>В ваниле этого хватает, если не прыгать на несколько радиантов сразу.
Ну так это и не противники вовсе, а бесплатные ядра на тарелочке. Ими можно пол вытирать даже крохотным флотом в 100-120 DP без крузаков и капиталов.
А что насчёт более крупной рыбки, например пары флотов Ремнантов с 2-3 Радиками и двумя десятками корыт помельче, или 300k+ баунти всяких Тритахов/Персолигов? Или фракции из модов?
Радианты я бью по одному-два. Точнее, бил, поскольку последний раз играл в начале года. Там ничего не реворкнули, кстати? Баунти можно делать так, но я делал баунти несколько раз, и это настолько экономически неэффективно, что я забил на них почти сразу раз и навсегда. А моды я не вижу смысла обсуждать, там в каждом своя атмосфера.
Как мне кажется, есть несколько подходов к формированию флота, если играть ваниллу и стараться оставаться в рамках около 240 очков, чтобы скиллы работали. И все они будут работать. Можно качнуть красную, взять парагон и играть как я описал выше. Со всей красной парагон дичайше ебет например, не сравнить с просто шипом, которым управляешь, качая какие-то другие ветки. Можно не качать красную вообще и играть крузаками и кучей фриго-дестров. Их поапали, дестры берут конвертед ангар (собственно, они всегда его берут в любом случае) и вся эта орда тоже нормально разваливает. В первом случае будет иногда теряться батлшип, который надо будет чинить в доке, во втором случае потери будут почти всегда, но небольшие. В результате в доке после полетов чинить меньше конечно, но зато каждый раз, а БШ после определенной практики игры на трех капиталах, чаще всего в порядке возвращаются. Но мое рекомендуемое число - два, как я писал ранее. Мясные крузачки работают хорошо всегда.
>Там уже можно из мозгов других бессмертных набадяжить себе кристалл, вшить его в мозг и через год пешка становится бессмертной без необходимости сдыхать в первый раз для проверку.
Чекнул рецепт. Для кристалла требуется 5к морталиса. 1 морталиса это одна голова бессмертного, маринованная в бочке. Максимум в неё влезает 10. 500 полных бочек, 5000 бессмертных. Правда я уже видел как в поселении продавали 2300 морталиса, а стоит он что-то по 0,10c за штуку, так что это не проблема и даже не очень дорого, если покупать.
А вот самому солить это забей.
Вроде как головы бессмертных можно есть и там даже можно что-то получить, но тут уж не проверял и хз какие шансы.
Он сейчас просто багнут. Во-первых, предполагается, что количество морталиса будет зависеть от крутости голов бессмертных. Во-вторых, если загрузиться до окончания процесса переработки, то прогресс обнуляется. В-третьих, иногда отрубание головы не начинает процесс переработки.
А вот что работает - это возможность вшивать одновременно два кристалла и каждый из них повысит уровень бессмертного на 0.5.
Ну и да, торговля генерирует товара на определенную сумму. Морталлис стоит примерно ничего, так что его генерируется примерно дохуя. Точно так же можно найти головы бессмертных и обжираться ими.
Чем их можно занять, кстати?
>Точно так же можно найти головы бессмертных и обжираться ими
Что именно даёт упарывание сырыми головами бессмертных? Шанс на бессмерите или там какие-то другие эффекты?
>Там ничего не реворкнули, кстати?
Не-а, Лёха там потихоньку рисует и тестирует новые корабли, так что я бы расчитывал на новое обновление не раньше осени-зимы.
>и это настолько экономически неэффективно, что я забил на них почти сразу раз и навсегда
Зря, они обычно группируются кучкой, зачастую прямо на окраинах корворлдов. Бывает удобно зарулить на огонёк и заработать денег на новый космопорт, если твой путь плюс-минус пролегает через эти сектора. Да и лишняя капля репутации никогда не помешает.
>Со всей красной парагон дичайше ебет например, не сравнить с просто шипом, которым управляешь, качая какие-то другие ветки.
Я так лично терпеть бублик не могу по причине невероятно медленной скорости и крайне ограниченного арсенала, плюс ублюдочный омнищит по умолчанию.
Если поставить квадлансы, то кораблю крупнее лёгких крейсеров ты ничего сделать не сможешь, пока ему союзники не загонят флакс до предела (при условии, что со своими 30 скорости ты вообще когда-либо доберёшься до замеса). Если плазму, то попадать по фригам-дестрам становится практически невозможно. Если автопульс, то ДПС и бронепробитие падает до нуля.
А Онслот - машина для уничтожения, которая обгоняет половину крейсеров и несёт на себе столько вооружения, что может за секунды удалять целые станции. Всё-таки 3+2 больших слота и 4 средних ракетных намного превосходят куцый арсенал Парагона. Да и сопровождение Онслоту нужно в гораздо меньшей степени - он вполне может танковать мелочь бронёй, а сзади имеет столько пушек, что ни одна ракета или лихой пилот на своём крохотном фрегате не проскочит. А его единственная проблема с дерьмовым генератором решается грамотным вентом каждые несколько секунд. Но только в человеческих руках, очевидно. ИИ обожает влететь на бёрн драйве в гущу событий, открыть огонь изо всех орудий, тут же получить перегруз и схавать пару Риперов в бочину, после чего жиденько взбзднуть и перевернуться вверх брюшком.
Рендом честный. Может и 4 врача прийти. Нет никаких подстроек под "эффективность" твоей хуйни.
Все лишнее быдло идет в армию, как IRL. Будут родную крепость защищать.
Шанс на бессмертие, да. Но шанс никакущий, если ты ешь головы слабых бессмертных. Плюс тебе без девмода не покажут получил ли ты бессмертие, так что это скорее развлечение, чем реальная польза.
5к бессмертных? Они ебанутые? За игру столько нсп не убьешь
Я за игру встретил всего 2 бессмертных, а у меня стоит мод на войну фракции где две фракции дерутся стенка на стенку в общем количестве 40-50 штук
Скорее всего, ты упустил ещё примерно 9000 бессмертных, которые просто не успели воскреснуть в твоём присутствии, т.к. первое воскрешение может занимать 10 дней из-за необходимости отрегенить кучу ранений. Плюс кому-то сразу снесли голову.
С вероятностью 99% его там нет. Известный баг при генерации карты для квеста, сам сталкивался.
Странно. У меня на стандартных настройках их было больше. Как-то раз из рейда в 40 человек трое оказались бессмертными, но чаще их бывает от 0 до 2. Тут больше проблема в том, что с Ренди по рейдам то густо, то пусто.
Думаю, если бы я поселился на квестовой карте древнего комплекса и не уходил оттуда, выкачал бы Apex Immortal'a за год. Ну или лишился обеих ног и гейм овер.
>Я так лично терпеть бублик не могу по причине невероятно медленной скорости и крайне ограниченного арсенала, плюс ублюдочный омнищит по умолчанию.
>Если поставить квадлансы, то кораблю крупнее лёгких крейсеров ты ничего сделать не сможешь, пока ему союзники не загонят флакс до предела (при условии, что со своими 30 скорости ты вообще когда-либо доберёшься до замеса). Если плазму, то попадать по фригам-дестрам становится практически невозможно. Если автопульс, то ДПС и бронепробитие падает до нуля.
У тебя, наверное, ордер не такой, как у меня. У меня весь флот в начале боя получает приказ дефать бублик, т.е. меня. Поэтому вперед никто не укатывается, и я всегда в гуще событий! Единственные, кого я из этого ордера убираю - это один-два монитора, которые должны поехать на определенный вражеский шип, крутиться вокруг него и сдохнуть как герои. Ну или выжить, тут как уж им повезет. И нормально он все пробивает на квад-ленсах. Там четыре ленса, два бима, два хеви нидлера. Последние не очевидны, но очень важны, мне кажется. Если туда флаки влепить или типа такого - билд сразу проигрывает сильно. А с нидлерами он разматывает капиталы только в путь. Но обычно любой капитал, который не радиант, получивший два залпа с ленсов с макс дистанции - уезжает проветриваться, а за это время ты, продолжая пятиться, убиваешь очередной крузак. Если напрыгнуло сразу много - можно посидеть за фортифаед шилдом. Ты как бублик фитишь и как онслот?
Вообще, если перейти к конкретике - состав моего флота на 240 очков в три капитала - это:
парагон, легион, анслот - 140 поинтов
эрадикейтор(п) + два обычных - 57 поинтов
два монитора - 12 поинтов
209 поинтов.
Чаще я гоняю с пятью крузаками и без анслота по причине, которую ты описал - вредоносный в руках АИ берн драйв. Один ордо убить - это более, чем достаточно. Можно даже два ордо, но при условии, что радиантов будет там один, а во втором просто толпа крузаков.
Вообще, это все вкусовщина конечно, поэтому хочется каких-то изменений в игре. Моды обычно просто все ломают, отменяя существующий контент.
>Я так лично терпеть бублик не могу по причине невероятно медленной скорости и крайне ограниченного арсенала, плюс ублюдочный омнищит по умолчанию.
>Если поставить квадлансы, то кораблю крупнее лёгких крейсеров ты ничего сделать не сможешь, пока ему союзники не загонят флакс до предела (при условии, что со своими 30 скорости ты вообще когда-либо доберёшься до замеса). Если плазму, то попадать по фригам-дестрам становится практически невозможно. Если автопульс, то ДПС и бронепробитие падает до нуля.
У тебя, наверное, ордер не такой, как у меня. У меня весь флот в начале боя получает приказ дефать бублик, т.е. меня. Поэтому вперед никто не укатывается, и я всегда в гуще событий! Единственные, кого я из этого ордера убираю - это один-два монитора, которые должны поехать на определенный вражеский шип, крутиться вокруг него и сдохнуть как герои. Ну или выжить, тут как уж им повезет. И нормально он все пробивает на квад-ленсах. Там четыре ленса, два бима, два хеви нидлера. Последние не очевидны, но очень важны, мне кажется. Если туда флаки влепить или типа такого - билд сразу проигрывает сильно. А с нидлерами он разматывает капиталы только в путь. Но обычно любой капитал, который не радиант, получивший два залпа с ленсов с макс дистанции - уезжает проветриваться, а за это время ты, продолжая пятиться, убиваешь очередной крузак. Если напрыгнуло сразу много - можно посидеть за фортифаед шилдом. Ты как бублик фитишь и как онслот?
Вообще, если перейти к конкретике - состав моего флота на 240 очков в три капитала - это:
парагон, легион, анслот - 140 поинтов
эрадикейтор(п) + два обычных - 57 поинтов
два монитора - 12 поинтов
209 поинтов.
Чаще я гоняю с пятью крузаками и без анслота по причине, которую ты описал - вредоносный в руках АИ берн драйв. Один ордо убить - это более, чем достаточно. Можно даже два ордо, но при условии, что радиантов будет там один, а во втором просто толпа крузаков.
Вообще, это все вкусовщина конечно, поэтому хочется каких-то изменений в игре. Моды обычно просто все ломают, отменяя существующий контент.
В шапке всегда то, во что играли в треде. В Эмпирион анон регулярно тут поигрывал.
На работе. Тут тебе ни торрентов, ни пиратбэя. Да всё уж. домой пошёл там сам найду.
Хотя ладно, тут я насчитал 11 бессмертных.
Короче я прочитал что бессмертие с каждой смертью апается, ну или имеет шанс, и вот я построил камеру специальных для бессмертных и по кд их убиваю там, чтоб они бессмертие качали, а потом съем их головы.
>Короче я прочитал что бессмертие с каждой смертью апается, ну или имеет шанс, и вот я построил камеру специальных для бессмертных и по кд их убиваю там, чтоб они бессмертие качали, а потом съем их головы.
На дефолтных настройках они не апаются от смерти.
В настройках мода есть изменение силы бессмертия при каждой смерти. Можно сделать так, чтобы бессмертные теряли сколько-то эффективности регена при смерти или наоборот - получали.
По-моему первое - рак, второе - имба. Лучше оставить на нуле.
Если хочешь делать бессмертными своих пешек, лучше скупай морталис.
Я приказами очень редко пользуюсь на самом деле. Пилоты делают что хотят и летят куда хотят, в редких случаях могу сгруппировать в кучку, дать приказ избегать опасный капитал или навалиться на открытый фланг.
>Ты как бублик фитишь и как онслот?
Парагон - стандартные квадлансы либо 2 плазмы/2 лансы. Очевидные нидлеры, пара гравитонов, во все мелкие слоты LRPD, ракеты пустуют.
Онслот - обычно в центральный слот Мьолнир, по бокам Гефесты либо Гауссы, в средние пару Маулеров (хотя после последнего обновления, где им понизили кучность и сделали очередь из 3 снарядов, уже охладел к этим пушкам) и пару HVD, сзади 4х HMG либо разбавляю их парой Флаков, во все мелкие слоты Вулканы или ничего, ракеты - Риперы, Саботы либо что-то прикольное из модов, в зависимости от настроения.
>Моды обычно просто все ломают, отменяя существующий контент.
У меня пяток фракционных модов стоит, но по сравнению с ванилью почти ни один корабль и ни одно орудие даже близко не стояли. В 99% все фиты и составы флотов напичканы именно ванилькой, поскольку она наиболее эффективна. На постоянной основе разве что ракеты из ДМЕ использую на пиратском Фэлконе - они буквально друг для друга созданы, комбо идеальное. Ну и пару интересных кораблей время от времени.
>>065331
На Рутрекере раздача с ключиками, которые навсегда прописываются в реестр и подходят ко всем версиям игры с официального сайта.
>два монитора
Чому не Омены за ту же цену? Офицеров у тебя явно хватает, а с ними Омены не только неубиваемы, но и с дистанции в пару километров уничтожают ракеты, самолётики и выводят из строя сами корабли, да ещё и любой фрегат могут унизить 1х1.
Есть, но в воркшопе.
Из модов что нибудь удалял?
>Омен крутой тоже, но монитор - это чит почти. Фрегат, который просто выключает несколько вражеских кораблей, летая вокруг них. Страшная имба.
Омен такой же, только щит слабее, что компенсируется огромной маневренностью и крохотными размерами. Зато его невозможно догнать (155 против 90 скорости), в то время как Монитор могут зажать даже тяжелые крузаки с системами мобильности.
У него одна из самых сильных систем в игре, которая с System Expertise бьёт дальше, чем стандартные медиум баллистик/энерго пушки. У него есть возможность воткнуть себе один или даже два AMB и делать огромные дыры в корпусе любого идиота, который решил опустить щиты, в дополнение к конскому урону от родного EMP.
Короче говоря, у Монитора роль одна - стоять и не пущать. И он с ней справляется замечательно, пока его не начинают прессовать несколько быстрых и агрессивных кораблей. У Омена ролей вагон - он и мобильная платформа ПД, и убийца фрегатов, и танк, и дисейблер, и захватчик контрольных точек, у фейзшипы гоняет на ура.
>Короче говоря, у Монитора роль одна - стоять и не пущать.
У меня для монитора одна роль - болтаться где-то в тылу, пока не покажется вражеский радиант или что-то из того, что мне не нравится. После этого монитор посылается на это в атаку. И он развлекает там кого угодно очень долго. Я ему даю два ион каннона, чтобы он побыстрее высаживал родной флюкс и переходил к танковке фортрессом, но иногда он и каннонами че-то там сбивает, но мне это от него вообще не надо. В принципе, если бы у него не было фортресса - я бы вообще его дропнул из флота. "Боевые" фриги мне чаще только мешаются, раздражающе прыгая на линии огня между мной и противником, если их в тыл не угнать сразу. Ну и вместо трех фрегатов можно взять один крузак, который все сделает лучше, чем три фрегата. Возможно, дело в крузаках. Божественные эрадикейторы просто слишком имба и мультизадачны, чтобы им нужно было что-то, кроме пары-тройки жирножопых, за которыми можно чуть отсидеться, если вдруг напекло слегка. А может в этой игре просто пофиг, что там во флот пихать - все сойдет, если совсем уж откровенное говно не фитить.
От стиля прохождения зависит. Иногда целиком лоутек, иногда целиком хайтек, иногда пробую приглянувшиеся редкие корабли из модов, чаще мешанина из очевидных фаворитов.
Стандартный для ванили набор - в самом начале игры Шеперды в количестве 3-6 штук, Драм, пара Лашеров или Оменов.
Чуть позже - Хаммерхед (если бёрн 9 не мешает) или пиратский Фэлкон, 2-4 Шрайка, пара Оменов, реже Центурионы/Вульфы/Лашеры на мясо.
Ближе к мидгейму - всё те же Шрайки, Омены, Хаммеры, к ним добавляются Энфорсеры, Домики, Грифоны, Хероны, Апогеи по мере необходимости.
В лейтгейме обычно останавливаюсь на двух-трёх капиталах (Атсрал/Парагон/Онслот/Конквест), паре Домиков/Грифов/Херонов и мелочи для поддержки, на сумму где-то в 180-240DP.
>В лейтгейме обычно останавливаюсь на двух-трёх капиталах (Атсрал/Парагон/Онслот/Конквест), паре Домиков/Грифов/Херонов и мелочи для поддержки, на сумму где-то в 180-240DP.
В смысле весь флот на 240 или только мелочи на 180-240 поинтов?
Весь флот, естественно.
Во-первых в лимит на тридцать корыт рой фрегатов уже не влезает, если помимо них там капиталы, крузеры и корабли снабжения. Во-вторых это просто бессмысленные расходы топлива и суплаев, да и снижение эффективности половины навыков впридачу. Больше 160-200 DP на поле боя выставить всё равно не получится, так смысл их за собой возить?
Так просто у тебя флот почти один в один тогда как у меня получается, как я описывал тут >>064991
. Я думал, у тебя какой-то мелкоформатный. Типа один БШ, крузаки и мелочь. Я видел пчелики такие собирали и воевали как-то такими, но мне не зашло. Вот и думал, что может я чего-то не понял просто.
В чистой игре флот мелочи с Вольфпак Тактикс вполне себе разрывает любое сопротивление, кроме пресловутых Думов/Радиков. Я больше привык воевать против Легио Инферналис, Блейд Брейкеров, уникальных баунти из SWP, баффнутых [Redacted] с новыми кораблями и оружием и таких же баффнутых Луддитов с танкерами-камикадзе. Эти ребята москитный флот разнесут быстрее, чем ты "ой-ой" сказать успеешь.
Да мелкий вообще, по-моему, не очень.
Короче, можно полгодика еще подождать. А там глядишь, пяток кораблей выкатят, можно будет недельку порадоваться и еще на год...
>по сравнению с ванилью почти ни один корабль и ни одно орудие даже близко не стояли
Ну хуй знает. Я не настолько батя, летаю потихоньку, но некоторые кораблики из DME и SCY меня просто поражают. Например ёбаный гусь из SCY, который крузак, прыгает как Волк, только лучше, имеет конские фракционные статы флакса. Крузак-кайтер ёмана.
Сегодня надыбал Сирену (вроде, тоже SCY). Артиллерийский крузак со встроенной больнючей кинетикой на 1000 дальности. При разгоне модулями и офицером эта хуйня стреляет через пол-карты. Самая мякотка - это система, которая при выстреле этой штукой в корпус телепортирует врага к тебе почти вплотную. Прям как скорпион из МК. Экспериментировал, заряжал 4 бластера, телепортировал к себе кораблики и удалял их а/м бластерами. Ржака.
Пушек в этих модах тоже много вкусных. Я из-за всей этой хуйни в редакторе/симуляторе провожу больше времени, чем в самой игре.
>гусь из SCY, который крузак, прыгает как Волк, только лучше, имеет конские фракционные статы флакса. Крузак-кайтер ёмана.
>Сегодня надыбал Сирену (вроде, тоже SCY). Артиллерийский крузак со встроенной больнючей кинетикой на 1000 дальности. При разгоне модулями и офицером эта хуйня стреляет через пол-карты. Самая мякотка - это система, которая при выстреле этой штукой в корпус телепортирует врага к тебе почти вплотную.
Боже, какой пиздец.
>а вот сделать зоопарк бессмертных трумбо или медведей это полезно
На самом деле не настолько. Трумбо жирный и регенит медленно даже с бессмертием. Нормальной брони у него нет, так что ему просто выбьют тушку и всё. Жди несколько дней, пока опять встанет.
Тебе желательно накатить мод на лечение шрамов у животных. С бессмертием он их сам отрегенит, но большую часть времени будет из-за этого инвалидом.
Из-за механики лечения, чем больше шрамов, тем медленнее будет заживать та самая проблемная травма мозга - тики регенерации будут потрачены на другое.
Если ты раскачаешь трумбо до хай лвл бессмертия, это тоже не решение всех проблем, т.к. если его хозяина убьют (даже если он бессмертный и это не надолго), трумбо включит рейджмод и хуй ты его остановишь с 0.1 чувствительностью к боли и 3.0 регенерацией.
Разве что постоянно держать под рукой заряд станящего копья именно на такой случай.
У меня есть мод на мед кровать которая за 10 сек лечит абсолютно все лол, правда она даёт 80к стоимости, но с бессмертными животными это не проблема.
Просто рили не вижу смысла давать пешкам бессмертие, кроме милишков.
Нет, мань. Пиздец - это задрачивать одни и те же мета билды и лодауты по двадцать раз.
>даже не удосуживается проверить консоль с девмодом
>в самых запущенных случаях ещё и с хрюсиком.
Хуя илитка мамина не палится
Я имел в виду стандартный набор фракции, который можно приобрести в любом порту, а не уникальные модели. Понятное дело, что в каждом моде будет пара совершенно зверских разработок, которые в своём классе стоят на первом месте.
Возьмём тот же ДМЕ, например. Кобра и Веспер значительно уступают своим ванильным аналогам, например Центуриону и Темпесту, особенно в плане выживаемости. Вандерер и Тунгуска даже близко не валялись по сравнению с Хаммером и Сандером, а Корморан не дотягивает до Грифона. Тяжелые кресеры и капиталы у них тоже, как минимум, очень странные. Только кэрриеры после нерфа Дровера идут на равных или даже немного впереди, но это по задумке и есть основная сила фракции.
Оружие у них тоже довольно паршивое, за исключением пары малых-средних баллистик под определенные билды (тяжелый автоган, Хорн) и ракет (вольтижёр/шассёр и перфоратор).
Хотя, справедливости ради, в ванили есть явные дыры, где не представлено ни единого образца нормального оружия.
Маленькие баллистик HE отсуствуют, средние баллистик в обоих категориях позорны (только чейнган, хэви машин ган и нидлер можно использовать), большие баллистик тоже живут без рабочей HE пушки (у Хеллбора смешной ДПС, а Гефест не пробивает броню).
Энергооружия в малые слоты тоже кот наплакал, в средних не хватает пушки с хорошим альфастрайком, а в больших нету обычной рабочей лошадки вроде Пульс лазера.
Половина ракет тоже курам на смех. Я не могу даже вспомнить, когда в последний раз использовал Аннигиляторы, Гарпуны, Атропосы, Свормеры или Хурики.
Если ты криворукий даун - ты лезешь в консоль, а нормальные люди тащат логи из Хагслиба и если не знают как их читать - запихивают в анализатор логов RimPy. Собственно поэтому Хагслиб даже популярней Гармонии.
>люди тащат логи из Хагслиба
Зачем эти пляски с бубном, если одной строчки из внутриигровых логов достаточно, чтобы в большинстве случаев опередить корень проблемы?
>Собственно поэтому Хагслиб даже популярней Гармонии.
Чего? Ты с войны вернулся там, с тяжёлой контузией? Обе библиотеки абсолютно необходимы для работы подавляющего большинства модов, и соответственно стоят у практически каждого игрока. При чём тут вообще популярность?
Вот брат-близнец Грифона же.
На самом Грифоне я не катался, так что после тест-драйва нихера не скажу, но по статам идентичен. Доминатор в симуляторе меня унижает, но я дно и в ракеты плохо умею Унизил Доминатора, поставив дохуя волтижёров. У этого Тонера есть возможность ставить и пушечки, уверен, если посидеть часик в редакторе, можно соорудить ёбу.
Град - говно против всего, что меньше крузеров, косит сильно, но благодаря бонусному эффекту броню сносит в щепки.
>Хотя, справедливости ради, в ванили есть явные дыры, где не представлено ни единого образца нормального оружия.
>Маленькие баллистик HE отсуствуют, средние баллистик в обоих категориях позорны (только чейнган, хэви машин ган и нидлер можно использовать), большие баллистик тоже живут без рабочей HE пушки (у Хеллбора смешной ДПС, а Гефест не пробивает броню).
Ну хрен знает. В маленьких есть лайт ассаулт ган. Если надо прям ХЕ или, если выше головы фрегат должен прыгать - мортира. Средние балистики позорны? Помимо перечисленного, имбовый поинт дефенс для капиталов - дуал флак и его младший брат флак. Ну и царь этой игры (в руках АИ тоже) - гипервелосити драйвер находится в категории медиум балистик. Большие балистик - говно, да. Но, мне кажется, если в каждой категории каждого оружия будут охуенные пушки, будет как-то не так интересно. С одной стороны это просто бустанет всем ДПС и надо будет всю игру перекорячивать, чтобы танк поднять. С другой стороны, ни у кого не будет никаких недостатков вообще.
>Энергооружия в малые слоты тоже кот наплакал, в средних не хватает пушки с хорошим альфастрайком, а в больших нету обычной рабочей лошадки вроде Пульс лазера.
В малых слотах поинт дефенсы неплохие, для фригов против фригов есть ирпульс - нормальная тема. Ну и я беру ион кенноны на свои уродские мониторы. Насчет средних похоже на троллинг, т.к. для средних слотов есть хэви бластер. АИ его давать нельзя - он перегреется, но для игрока это суперфановая пушка, мне кажется. Не совсем понял про рабочую лошадку, но если это камень в огород автопульса, то зря, он неплох.
>Половина ракет тоже курам на смех. Я не могу даже вспомнить, когда в последний раз использовал Аннигиляторы, Гарпуны, Атропосы, Свормеры или Хурики.
Ну, я гарпуны юзал в некоторых флотах. Довольно приятная ракета. В ранней игре вообще отлично заходят. Мне больше нравятся, чем риперы. Хурики я для АИ фичу на анслоты, кстати. Лучше себя показывает, чем риперы. АИ в этом случае намного менее склонен кидаться умирать. Почти адекватно играет.
На самом деле, много опций в оружии. Но надо четко разделять оружие для игрока и для АИ. Часто это вообще абсолютно разные сетапы.
>Хотя, справедливости ради, в ванили есть явные дыры, где не представлено ни единого образца нормального оружия.
>Маленькие баллистик HE отсуствуют, средние баллистик в обоих категориях позорны (только чейнган, хэви машин ган и нидлер можно использовать), большие баллистик тоже живут без рабочей HE пушки (у Хеллбора смешной ДПС, а Гефест не пробивает броню).
Ну хрен знает. В маленьких есть лайт ассаулт ган. Если надо прям ХЕ или, если выше головы фрегат должен прыгать - мортира. Средние балистики позорны? Помимо перечисленного, имбовый поинт дефенс для капиталов - дуал флак и его младший брат флак. Ну и царь этой игры (в руках АИ тоже) - гипервелосити драйвер находится в категории медиум балистик. Большие балистик - говно, да. Но, мне кажется, если в каждой категории каждого оружия будут охуенные пушки, будет как-то не так интересно. С одной стороны это просто бустанет всем ДПС и надо будет всю игру перекорячивать, чтобы танк поднять. С другой стороны, ни у кого не будет никаких недостатков вообще.
>Энергооружия в малые слоты тоже кот наплакал, в средних не хватает пушки с хорошим альфастрайком, а в больших нету обычной рабочей лошадки вроде Пульс лазера.
В малых слотах поинт дефенсы неплохие, для фригов против фригов есть ирпульс - нормальная тема. Ну и я беру ион кенноны на свои уродские мониторы. Насчет средних похоже на троллинг, т.к. для средних слотов есть хэви бластер. АИ его давать нельзя - он перегреется, но для игрока это суперфановая пушка, мне кажется. Не совсем понял про рабочую лошадку, но если это камень в огород автопульса, то зря, он неплох.
>Половина ракет тоже курам на смех. Я не могу даже вспомнить, когда в последний раз использовал Аннигиляторы, Гарпуны, Атропосы, Свормеры или Хурики.
Ну, я гарпуны юзал в некоторых флотах. Довольно приятная ракета. В ранней игре вообще отлично заходят. Мне больше нравятся, чем риперы. Хурики я для АИ фичу на анслоты, кстати. Лучше себя показывает, чем риперы. АИ в этом случае намного менее склонен кидаться умирать. Почти адекватно играет.
На самом деле, много опций в оружии. Но надо четко разделять оружие для игрока и для АИ. Часто это вообще абсолютно разные сетапы.
Извините, попутал названия. Грады на самом деле такая имба, что их даже применять стыдно. Только для раскрытия потенциала нужен ECCM и офицер с соответствующим навыком, ну и желательно устанавливать в хардпоинты на самом носу корабля (пиратский Фэлкон как раз таковыми обладает).
А Гриф доминирует за счёт лучшего щита, свободного выбора большой ракеты, более удачному расположению малых ракет и 5 малым баллистик слотам вместо 4 энерго. Он банально может более выгодно торговать флаксом за счёт серии небольших преимуществ, что в реальном бою выливается в разницу между жизнью и смертью, или как минимум доминации на отдельно взятом фланге.
> лайт ассаулт ган
Жуткий разброс и никакая скорость снаряда не позволяют его использовать против малышей, а что-то крупнее он не пробивает. Мортира - то же самое, только помноженное на три. Лучше уж рейлган поставить, чем это дерьмо. Или пустой слот и больше флакса для других пушек.
>гипервелосити драйвер находится
Очередной пример ствола с нулевым ДПС, который
годится только для стилей игры, где флоты полчаса кружат друг вокруг друга, изредка обмениваясь залпами с предельной дистанции. Но альтернативы ему нет вообще, поэтому на безрыбье вполне неплохо, да и точность достойная.
>дуал флак и его младший брат флак
Мусор без задач, который бессилен против самолётиков и роев ракет. С той же задачей лучше справятся дешёвые Вулканы, а единственное применение флака - раз в год защищать от шальных риперов уязвимые борта (например, Онслоту полезно иметь покрытие флаками с правого и левого борта передней стороны).
>ирпульс - нормальная тема
Самый низкий урон в игре после бимов, не наносит урона даже лёгким фрегатам. И это самое лучшее оружие в малых слотах, что о многом говорит.
>хэви бластер
Урон опять же смешной, ни о каком альфастрайке даже речи не идёт. Тысячу брони он первые десять выстрелов даже царапать не будет, а это уровень тяжёлого дестроера. Да и по своему флаксу бьёт сильнее, чем по чужому. Хорошая пушка для Шрайков и их более тяжёлых собратьев, но не более того.
>автопульса, то зря, он неплох
Против мелочи? Несомненно, но её любым оружием легко лопать. А вот против брони и щитов автопульс сосёт не разгибаясь, и подходит только для корабля игрока, чтобы вливать урон в уже готовые дырки в корпусе.
>я гарпуны юзал в некоторых флотах. Довольно приятная ракета.
Проблема как обычно в тупости ИИ. С вероятностью в 90% весь флот запустит сотню Гарпунов в перегруженный Кайт, который уже успел улететь во второй слой обороны. Или их собьют ПД, или истребители, или случайно пролетевший обломок. Или искусственный идиот выпустит их в и без того мертвый корабль на последнем издыхании.
Честно говоря, часов за тридцать использования Гарпунов могу по пальцам пересчитать случаи, где они действительно принесли какую-то пользу. Да и то пустые ракетные слоты и больше флакса/лишний хулмод наверняка дали бы больше.
>Хурики я для АИ фичу на анслоты
А откуда у тебя на Онслоте большие ракетные слоты?
> лайт ассаулт ган
Жуткий разброс и никакая скорость снаряда не позволяют его использовать против малышей, а что-то крупнее он не пробивает. Мортира - то же самое, только помноженное на три. Лучше уж рейлган поставить, чем это дерьмо. Или пустой слот и больше флакса для других пушек.
>гипервелосити драйвер находится
Очередной пример ствола с нулевым ДПС, который
годится только для стилей игры, где флоты полчаса кружат друг вокруг друга, изредка обмениваясь залпами с предельной дистанции. Но альтернативы ему нет вообще, поэтому на безрыбье вполне неплохо, да и точность достойная.
>дуал флак и его младший брат флак
Мусор без задач, который бессилен против самолётиков и роев ракет. С той же задачей лучше справятся дешёвые Вулканы, а единственное применение флака - раз в год защищать от шальных риперов уязвимые борта (например, Онслоту полезно иметь покрытие флаками с правого и левого борта передней стороны).
>ирпульс - нормальная тема
Самый низкий урон в игре после бимов, не наносит урона даже лёгким фрегатам. И это самое лучшее оружие в малых слотах, что о многом говорит.
>хэви бластер
Урон опять же смешной, ни о каком альфастрайке даже речи не идёт. Тысячу брони он первые десять выстрелов даже царапать не будет, а это уровень тяжёлого дестроера. Да и по своему флаксу бьёт сильнее, чем по чужому. Хорошая пушка для Шрайков и их более тяжёлых собратьев, но не более того.
>автопульса, то зря, он неплох
Против мелочи? Несомненно, но её любым оружием легко лопать. А вот против брони и щитов автопульс сосёт не разгибаясь, и подходит только для корабля игрока, чтобы вливать урон в уже готовые дырки в корпусе.
>я гарпуны юзал в некоторых флотах. Довольно приятная ракета.
Проблема как обычно в тупости ИИ. С вероятностью в 90% весь флот запустит сотню Гарпунов в перегруженный Кайт, который уже успел улететь во второй слой обороны. Или их собьют ПД, или истребители, или случайно пролетевший обломок. Или искусственный идиот выпустит их в и без того мертвый корабль на последнем издыхании.
Честно говоря, часов за тридцать использования Гарпунов могу по пальцам пересчитать случаи, где они действительно принесли какую-то пользу. Да и то пустые ракетные слоты и больше флакса/лишний хулмод наверняка дали бы больше.
>Хурики я для АИ фичу на анслоты
А откуда у тебя на Онслоте большие ракетные слоты?
Запрещает установку тяжёлой брони, обрезает бонусы к дальности для некоторых пушек, уменьшает длительность перегрузки, и что-то ещё. Скорее уникальный для фракции Дмод, чем полноценный бонус.
>>070902
Ага, разве что регенерирует довольно медленно. С EMR, офицером и форжем у тебя CR кончится гораздо быстрее, чем любые средние/крупные ракеты, поэтому подобное конструкторское решение весьма и весьма сомнительно.
>А откуда у тебя на Онслоте большие ракетные слоты?
Ой, извиняюсь, попутал. В Легионы. Хотя если нет нормального антифайтерного оружия по каким-то причинам во флоте - в Легион локусты. А Онслоту тайфуны меняю на гарпуны.
мимо дварф
Но по остальному конечно видно, что у нас какое-то разное видение этой игры. Лучший поинт-дефенс в игре - говно без задач и остальное в том же духе... Ну это даже хорошо, значит, на самом деле разнообразие-таки есть.
Кажется, град только как уникальный ствол имеется.
>>070886
пикрил
>>070902
Регенится, да. 16 зарядов с ракетной системой, залп по 4. Сначала летит толстая торпеда, потом взрывается наподобие Сабота, только HE. Но косит пиздец, даже с ECCM.
>>071028
>где флоты полчаса кружат друг вокруг друга, изредка обмениваясь залпами с предельной дистанции
Вощет нет. Это артиллерия/довление, ИИ вполне успешно применяет. После просаживания щитов пилоты становятся гораздо более агрессивными и идут давать пизды уже конвенционными методами.
>Самый низкий урон в игре после бимов, не наносит урона даже лёгким фрегатам
С Integrated point defence становится лучшим малым PD в игре, тестил с модом на боевую статистику, в симуляторе против гериона.
>Урон опять же смешной, ни о каком альфастрайке даже речи не идёт
Нормальный ствол. Хуже А/М, но дальше в полтора раза и без проблем с аммуницией. В среднем энергетическом в ванили вообще без конкурентов в нише "дать кирпичом по морде".
>Проблема как обычно в тупости ИИ. С вероятностью в 90% весь флот запустит сотню Гарпунов в перегруженный Кайт, который уже успел улететь во второй слой обороны
Проблема тупости ИИ - универсальна, даже с риперами. Если брать голые цифры HE торпед с наведением, то по дамагу они практически идентичны, разница лишь в размере залпа и боезапасе. Тут уже все зависит от предпочтений, либо выстрелить стопицот ракет, перегружая вражеский PD или пальнуть одну, но мощную.
Ну такой конечно модуль. Дестроеры, в моем случае, делает бесполезными, а в остальном норм. Для крузака того ракетного не критично точно. Ну и сам тот крузак с встроенной системой - имба ебучая. Ему надо ДП поднять хотя бы до 23, может 25. Просто он, мне кажется, посильнее грифа. Побольше хулла, побольше армора, побольше флюкса, диссипейшна тоже больше в стоке. Система встроена объективно жирная. Она стоит 32 ОП, как я вижу. Получается по факту у него на 12 ОП больше. Свобода выбора, когда речь идет о такой штуке стоит меньше 12 ОП.
>С Integrated point defence становится лучшим малым PD в игре, тестил с модом на боевую статистику, в симуляторе против гериона.
А я че-то даже не пробовал его так использовать. Всегда тыкал Берсты ПД и обычные ПД, если берсты не особо лезли. Ты его как-то миксуешь?
из хулмодов обязательно конечно оптику, ускоренный поворот турелей и маневровые двигатели.
Да он на парагоне итак подпивасный. Все, что заезжает в рендж берст поинт дефенса - умирает само. Ну и когда по мелочи стреляешь - значит в рендже ничего другого нет, и можно щиты не включать и проветриваться через выстрел. Флюкс менеджится очень легко. А 4 лэнса - это 4 лэнса
>С Integrated point defence становится лучшим малым PD в игре
Но зачем? Если ты можешь позволить себе выкинуть половину OP корабля на защиту от ракет, то не проще ли эту половину просто вложить во флакс и танковать щитом тот же урон? А для борьбы с самолётами/ракетами выделить отдельный корабль, например дискобаржу с IPDAI и лазорами, кэрриер или тот же Омен?
>>071119
>Лучший поинт-дефенс в игре
Лучший по сбитию ракет, от которых можно уклониться или поймать щитами? Несомненно. Во всем остальном флак безбожно проигрывает любому виду ПД.
Скинул в личку, не благодари.
Нормальный мод, ты чо. Без брони можно и прожить, а резист к ЭМИ и сокращение перегрузки весьма полезны, если что-то идёт не так. +25 скорости капиталам вообще заебись, меньше плестись в жопе мира.
>Система встроена объективно жирная
После покатушек в симуляторе жира особого не заметил. Приятная, да, но 32 OP я б за нее точно не дал.
>Ты его как-то миксуешь?
Я вообще дальше начальных тестов не заходил, и так тогда полдня просидел, сравнивая ванильные и модовые PD. Обычный PD, кстати, показывал хуёвые результаты. Burst - занял то ли 3, то ли 2 почётное. LR - очень ситуативно, но, имхо, полезнее против всяких торпед высокого приоритета вроде рипера, так как раньше начинает по ним лупить.
Из баллистики вулкан весьма хорош был, правда, без баффов дистанции хероват. Пулеметы и сдвоенные пулеметы показывали средние результаты.
С флаками так и не разобрался, то ли говно, то ли конфетка. Надо потом отдельно потестить все зенитки по всякому-разному.
Алсо, Tactical laser тоже очень неплохо справлялся вместе IPD. Особенно, если Turret gyros поставить ещё.
>>071530
Я не ИИ и жонглирую щитами хуёво. Легко могу словить пиздюль от какого-нибудь хуева доминатора с двумя десятками торпед, которые он выпустит перед смертью. Концепт специального PD-кораблика, конечно, прекрасен, но он не может находиться постоянно везде. А так я катаюсь на хаммершарке, потратил ~20 OP на PD и могу спокойно съебать в сторону от основных сил, погонять авианосцы, не особо боясь, что меня распидорасит.
>флак безбожно проигрывает любому виду ПД
мфхм? IR laser не флак, это энергия.
>>071536
Пиздуешь в воркшоп и собираешь себе сам. Сборочки от xxxВасяна2012xxx - рак. Подсказать мастхэвные можем, а так нет.
Ставь ХардкорСК! Никаких свистоперделок! Только хардкор!
>Из баллистики вулкан весьма хорош был, правда, без баффов дистанции хероват. Пулеметы и сдвоенные пулеметы показывали средние результаты.
>С флаками так и не разобрался, то ли говно, то ли конфетка. Надо потом отдельно потестить все зенитки по всякому-разному.
Чаще всего выбора между вулканами и флаками не стоит. Есть смолл слот - ставишь вулкан, если есть мед слот, который не комбится с мейн вооружением - там флак. Все, что пытается крутиться вокруг тебя, от флака умирает моментально. Наверное, бывают какие-то исключения, когда ты хочешь ОП сэкономить и флак не ставишь, но я сходу не припомню.
Но так он еще подпиваснее.
Просто выкидываю всё на мороз, если оно не укладывается в тематику предстоящей игры.
>Пулеметы и сдвоенные пулеметы показывали средние результаты.
Так пулеметы это не просто пд, это считай также и ствол с очень неплохим дпсом по щиту за счет кинетического урона. У него своя ниша есть для всяких быстрых дестров\крузаков.
А нахуй например всякие моды на магию и расы и прочую поебень?
Ну и какие же мастхев? только не надо как обычно всё в срач скатывать х говно у лучше, у хуйня для даунов, з топ, у и з для лохов, х для пацанов
Да я его ни разу не кормио
>Не знаю должно ли так быть, но этот чел окончательно умер, или из за того что ему череп раздробил, лол
Разрушение/отделение головы - смерть. Чего тут непонятного?
>>072676
На регенерацию тратится энергия, так что регенерация серьёзных ранений делает бессмертного голодным. После воскрешения голод будет на нуле. Насколько я понимаю, регенерация из-за этого замедляется, но умереть от голода бессмертный не может.
Прям абсолютный мастхев? Исправление системы медицины и имплантов (EPOE/RBSE), интерфейс и биллы (серия Tab от Fluffy, Better Workbench Management,
Categorized Bill Dropdown, Dubs Mint Menus, Achtung!, Toggleable Overlays, RimSaves, Camera+), P-Music (три ванильных трека набьют оскомину уже через пару часов), логистика/строительство (While You're Up/PUAH+, CommonSense, SatisfiedStorage, Haul to Stack, Smarter Construction, Share the Load) и оптимизация (Runtime GC, Rocketman, Rimthreaded).
Всё остальное - чистая вкусовщина, которую ты выбираешь под личные хотелки.
Вся эта хрень между собой совместима? Если что-то захочу накатить типо rjb, не наебнется?
>могу спокойно съебать в сторону от основных сил, погонять авианосцы
Так они и не представляют угрозы для корабля крупнее лёгкого дестроера. Выключил щиты и разносишь беззащитные кораблики, пока вокруг тебя мельтешит беспомощное истребло. Разве что против бомбардировщиков иногда нужно поднимать щиты, чтобы принять залп.
>Tactical laser тоже очень неплохо справлялся вместе IPD
У тактического лазора есть одни ОГРОМНЫЙ недостаток. В отличие от стандартных ПДшек, у него есть время "растягивания" луча до максимальной дистанции, то есть потеря/смена цели тратит твои драгоценные секунды и, соответственно, эффективный ДПС. Он хорош против одиночных, толстых ракет и истребла, но абсолютно не справляется с роями мелочуги.
>>071817
>который не комбится с мейн вооружением - там флак
У флака есть мощная альтернатива в виде HMG, который чуть хуже справляется с ракетами, зато абсолютно уничтожает хайтек истребители со щитами и фриги. Да и сам по себе выступает крайне эффективным источником кинетического урона за крохи флакса. Я в большинстве случаев предпочитаю пихать его на крейсеры/капиталы, поскольку бонусы от ITU вкупе с Gunnery Implants/Ballistic Mastery позволяет разгонать дальность до комфортной тысячи или около того.
>(Runtime GC, Rocketman, Rimthreaded)
Римтредед с рокетманом подружили или ты их просто для примера рядом поставил?
>>073349
Всё совместимо, кроме рокетмана с римтредом (раньше они были несовместимы, сейчас - хз, не слежу).
Римтредед можешь попробовать поставить для теста, когда закончишь свою сборку. Если жопа не отвалится, будешь играть в римворлд с мультитредингом. Если отвалится - удалишь.
Абсолютно совместима, у меня всё это сейчас стоит. Только между EPOE/RBSE придётся выбирать. Первый более васянистый, подходит для паверплея и создания неуничтожимых терминаторов. Второй более хардкорный и реалистичный (особенно Hardcore Edition), с системой отторжения огранов, сложным и дорогим производством и довольно редкими имплантами на рынке.
Ну и с модами на логистику придётся чуть пошаманить в плане порядка загрузки и опций, иначе пешки могут повисать в попытке выполнить две противоречивые задачи с одинаковым приоритетом.
>Римтредед с рокетманом подружили или ты их просто для примера рядом поставил?
Несовместимы, насколько я знаю. Но у меня старенький i3 с 2ядрами/4потоками, поэтому сам Римтредед не ставил по очевидной причине.
С вышеперечисленным по большей части соглашусь, добавлю еще:
Common Sense, RunAndGun, simple sidearms, giddy-up, numbers, modular tables and chairs, inventorytab, optimization: meat, sync growth, profitable weapons, table diner, forced march, cleaning priority, brrr and phew, use your gun, recipe icons, wall light, smart medicine, complex jobs, carry capacity fixed, loading in progress.
Ну и конечно же, вишенка на торте: Combat extended или yayo
ДАВАЙ ШИЗИК, НАПАДАЙ.
Хуйни какой-то накидал. Какой мастхев из Сайдармов или Гиддиапа? Они несовместимы с половиной модов и делают из игры какую-то ересь несусветную. Весь функционал Сайдарма вполне выполняет легковесный и удобный Pocket Sand, разве что без автоматической смены оружия.
Зачем Numbers? Это абсолютно лишняя колонка ненужной информации, которая только занимает место в интерфейсе. Зачем "исправлять" стоимость оружия, если его специально понерфили в целях сохранения баланса серебра в колонии?
Из реально универсальных ты только Loading in Progress упомянул, да и тот нужен не всем игрокам. Кто-то на глобальную карту вообще не выходит, кто-то пользуется шатлами/вертолётами из модов.
А вот без CE играть - признак дурновкусия. Более того, как показывает практика, без него играют только пассивные пидорасы, фурриёбы и анимешники, т.е. откровенный биомусор, по которым плачут газовые камеры.
>RunAndGun
Слишком сильно меняет игру. Не стал бы советовать его как мастхэв.
>numbers
Вкладка роняет ТПС в нулину до полной неюзабильности даже на паузе, если на карте есть вражеский рейд с кучей пешек в нём. А ни для чего больше, кроме как чекать врагов на предмет полезности.
Ну или у тебя 20+ пешек на базе и постоянно куча новых бомжей, которых ты не знаешь зачем брал. Тоже не мастхэв.
>giddy-up
При всём уважении к автору, не мастхэв.
>cleaning priority
Не нужен, если ставить common sense. Были баги и проблемы с производительностью в прошлом и яхз, починили их или нет.
Неиронично советовать кому-то CE - ну такое.
>>073630
>разве что без автоматической смены оружия.
Инструменты из VWE поддерживает? Если нет, - не замена. Им нужна автоматическая смена, иначе заебёшься.
>Зачем "исправлять" стоимость оружия, если его специально понерфили в целях сохранения баланса серебра в колонии?
Потому, что оружие считается в стоимости колонии по полной своей цене, а продаётся за 20%х(множитель сложности). И трофейное, и скрафченное. Это такой рак, что словами не описать. Я лучше буду без "баланса" и с кучей серебра от продажи оружия, чем с этим убожеством. И всем советую.
А Тыня может нюхать мои потные яйца. Его мнение выслушаю, когда он добавить многопоточность и оптимизацию своей хуйни.
>Так они и не представляют угрозы для корабля крупнее лёгкого дестроера. Выключил щиты и разносишь беззащитные кораблики, пока вокруг тебя мельтешит беспомощное истребло
чел, ты давно в игру заходил?
Авианосцы - ёбаная имба. Даже в руках ИИ они иногда дают просраться, а если его берет игрок, то это легальный чит. Хуль ты думаешь, почему все себе converted hangars пихают?
>чел, ты давно в игру заходил?
Месяца два назад, а что? Авианосцы по сравнению с предыдущими релизами ушли ниже уровня грунта, ведь на них теперь не работает ни один скилл (кроме Поинт Дефенса) пилота, глобальные скиллы ограничены вшивыми 8 ангарами (и неважно, терминаторы бесполезного ныне Темпеста там, дроны Шеперда или Трайденты), а EDC занерфлен так, что его даже ярые поклонники авианесущих групп рекомендуют не ставить. Некогда лучшие истребители в лице Спарков тоже перенерфлены и воюют хуже Талонов.
Я раньше тоже любил поспамить Дроверами/Херонами либо Шрайками/Бафало с ангарами, но в нынешней ситуации либо беру Астрал для бомберов, либо за SP втыкаю в дестроеры бесплатные Майнинг Дроны для танкования. На корабли размером крупнее жалко даже очки на ангары тратить, уж лучше их пустить в лишний хулмод или запас флакса.
>нормального
>сидит на сосаче
>>073630
Ну-ка ну-ка, с какими очередными лисичками Сайдарм несовместим?
>Весь функционал Сайдарма вполне выполняет легковесный и удобный Pocket Sand
Прочекал. PS, очевидно, расширяет механику только для твоих пешек. SS улучшает спаун врагов с альтернативным оружием, ещё и кастомизация и моды поддерживает.
>>073694
>Вкладка роняет ТПС в нулину
Не было такого раньше. Тыня опять там что-то сломал, блять?
>cleaning priority
Он для пометки зон, которые надо чистить от говна. Пешки, которые неделю оттирают кровищу от предыдущего рейда за стенами базы нахуй не нужны. Где живем, там и убираем, а остальное дождик смоет.
>продаётся за 20%х(множитель сложности). И трофейное, и скрафченное. Это такой рак, что словами не описать
Опередил.
>А Тыня может нюхать мои потные яйца
x2. Тынин манябаланс это ёбаный анекдот, только не смешной.
> Я лучше буду без "баланса" и с кучей серебра от продажи оружия, чем с этим убожеством. И всем советую.
Ну хуй знает. Денег и так бесконечное количество капает с аграрной продукции, пошива одежды из шкурок, статуй и прочего крафта. Если бы я ещё оружие продавал за полную стоимость, а не плавил на запчасти, то стоимость колонии улетала бы в стратосферу ко второму-третьему году.
В Римворлде проблема стоит не в том, как заработать, а как ограничить заработок, чтобы к тебе в столовку не падал каждый год десант из двадцати сантипед или роты головорезов с гранатомётами.
>>cleaning priority
Почему вообще не Cleaning Area, который позволяет назначать конкретные зоны для уборки? Или вообще робот-пылесос, чтобы колонистов не напрягать уборкой?
Т.е. их еще и занёрфили??
Даже сейчас некоторые авианосцы могут натурально перегрузить любой крузак за считаные секунды целенаправленной атакой. Про дестроеры вообще молчу.
>>073830
>Если бы я ещё оружие продавал за полную стоимость, а не плавил на запчасти
Ты не понял. С данным модом у пушечек появляются тэги "б\у" после нескольких использований. Все, что принесут с собой гопники будет поюзаное и продаётся, как обычно, за гроши (настраиваемо). А вот "Отлично Штурмовая винтовка", любовно скрафченая твоей пешкой пойдет за полную цену.
Это больше для отыгрыша. Кто-то оружейного барона косплеит, кто-то BB и "Jessy we have to cook". Вот только в ванили данные источники заработка - говно.
>>073841
Те же яйца, только в профиль.
Земля.
Возьми и запили, кто мешает? Не забудь только обновлять её каждый месяц, и заодно регулировать права на правки для братьев-анонимусов. Ну и воевать с вечно недовольными массами, которым анус разрывает от того, что ты не вставил в гайд их любимый модик))))))
На самом деле большинству хватает серого вещества, чтобы открыть Воркшоп и почитать описание модов. Меньшинству можно и на пальцах пояснить, как мы тут делаем, и не засорять шапку. Так что перспектива так себе, если честно. Но если хочешь, ещё раз повторю, возражать никто не будет.
>На самом деле большинству хватает серого вещества, чтобы открыть Воркшоп и почитать описание модов.
Вот если бы ещё там была хоть какая-то классификация модов. А не копаться в куче говна в поисках чего-то нормального.
Был неправ, альтернатива действительно хороша.
Всё ещё уступает продвинутой бионике оттуда же (135% эффективности) и архотеку (150%), но даёт неплохие бонусы ~120% на работу, 115% на все органы и дополнительно мувспид, уворот, время прицеливания, атака в мили - всякие такие мелочи, которые в сумме дают хороший буст. Киборг всё равно будет работать и бегать быстрее, но это уже неплохо.
Главный плюс биологических апгрейдов по сравнению с технологическими - они не повышают стоимость пешки. Киборги стоят гораздо больше, чем приносят пользы. Импланты не повышают боевую эффективность настолько, чтобы компенсировать увеличение рейдов и богатства. Био-оптимизация тут в 100% плюсе.
Минус (кроме меньшей эффективности, но хуй с ней) - их нельзя снять, что логично. Ну и биологические конечности истекают кровью, и чувствуют боль, так что милика лучше всё же делать терминатором, которому на всё насрать.
Если брать не пуристов, а обычных хуманов, можно ещё поверх обмазаться мышечными стимуляторами, снайперскими глазами, АИ-чипами поддержки, инъектораи веществ в рёбрах и прочими имплантами из роялти. В сумме стрельба получится немного лучше, чем у трансгуманиста (альтернативы улучшенным рефлексам для них нет). Хотя бонус и бафф от мастера-стрелка всё равно перекроют разницу, так что не критично.
Немного не хватает альтернативы имплантам из роялти (очень бы хотелось что-то от кровотечения, для иммунитета и для регенерации, но тут уж как есть).
В общем, с EPOE-Forked можно апгрейдить всех био-оптимизацией на все ресурсы, а киборгов делать только из нескольких трансгуманистов и тех, кто аки робот сидит на продакшене 24/15/60. По богатству выйдет намного адекватнее, а по эффективности не сильно ниже.
>У флака есть мощная альтернатива в виде HMG, который чуть хуже справляется с ракетами, зато абсолютно уничтожает хайтек истребители со щитами и фриги. Да и сам по себе выступает крайне эффективным источником кинетического урона за крохи флакса. Я в большинстве случаев предпочитаю пихать его на крейсеры/капиталы, поскольку бонусы от ITU вкупе с Gunnery Implants/Ballistic Mastery позволяет разгонать дальность до комфортной тысячи или около того.
У ХМГ рендж на 50 меньше, чем у флака и на 50 больше, чем у дуал флака (комфортный рендж против короткорукого дуала). Флюкса в секунду дуал флак потребляет 150, ХМГ 120 (крохи, по сравнению с конским потреблением дуалфлака). ДПС у дуал флака 450 (АОЕ ДАМАГА!!!!) фрагментейшном, у ХМГ 320 кинетиком. Учитывая, что ракеты и файтеры БЕЗ щитов (которых просто дохренища) - это важная часть работы поинт дефенса, говорить, что флак - говно без задач, а ХМГ - "шикарная альтернатива"... Ну я не знаю. Учитывая еще, что:
1) бластер - это не альфа-страйк оружие;
2) гипервелосити драйвер - говно;
3) авло не представляет опасности, налетая на тебя просто толпой пчелов и предоставляя выбор из двух стульев - опустить щиты и похавать бомб или поднять их и перегрузиться сразу же. Их действительно не просто так понерфили, и они все еще ебут.
4) монитор - говно, которое только может на месте стоять и падает от крузаков (ояебу)
Все эти небинарные сильные и независимые билды еще и работают без приказов, насколько я помню. Просто через а-клик ракабли летят и карают. Фантастические истории о фантастической игре. Я уж не говорю даже о своем каком-то опыте. Просто если любой гайд открыть, вбив в гугл 2022, чтобы некроговно не читать, зайти в дискорд или на форум игры - там будет флак, гипервелосити драйвер, вулкан, 4 лэнса, почти все виды ракет (которые неплохо сделаны сейчас, особенно хэвики), что там еще... То, что тут справедливо назвали "месить мета-билды по двадцать раз" (другой вопрос, что 99% модов поломаны, и я лучше не буду играть вообще, чем ставить их). Я не вижу смысла что-то больше обсуждать на пальцах и читать какие-то Киселевские обороты типа "крох флакса" в сравнении с флаком. Если можно, когда что-нибудь еще решишь обосрать - пиши пожалуйста с цифрами.
>>073702
Обычно там еще с авиком один-два каких-то говнофрегата будут виться на пределе ренджа, и в случае опускания щитов не давать тебе щиты опускать. Опустил - похавал ракету какую-то. ПД нинужон, чо уж там.
>У флака есть мощная альтернатива в виде HMG, который чуть хуже справляется с ракетами, зато абсолютно уничтожает хайтек истребители со щитами и фриги. Да и сам по себе выступает крайне эффективным источником кинетического урона за крохи флакса. Я в большинстве случаев предпочитаю пихать его на крейсеры/капиталы, поскольку бонусы от ITU вкупе с Gunnery Implants/Ballistic Mastery позволяет разгонать дальность до комфортной тысячи или около того.
У ХМГ рендж на 50 меньше, чем у флака и на 50 больше, чем у дуал флака (комфортный рендж против короткорукого дуала). Флюкса в секунду дуал флак потребляет 150, ХМГ 120 (крохи, по сравнению с конским потреблением дуалфлака). ДПС у дуал флака 450 (АОЕ ДАМАГА!!!!) фрагментейшном, у ХМГ 320 кинетиком. Учитывая, что ракеты и файтеры БЕЗ щитов (которых просто дохренища) - это важная часть работы поинт дефенса, говорить, что флак - говно без задач, а ХМГ - "шикарная альтернатива"... Ну я не знаю. Учитывая еще, что:
1) бластер - это не альфа-страйк оружие;
2) гипервелосити драйвер - говно;
3) авло не представляет опасности, налетая на тебя просто толпой пчелов и предоставляя выбор из двух стульев - опустить щиты и похавать бомб или поднять их и перегрузиться сразу же. Их действительно не просто так понерфили, и они все еще ебут.
4) монитор - говно, которое только может на месте стоять и падает от крузаков (ояебу)
Все эти небинарные сильные и независимые билды еще и работают без приказов, насколько я помню. Просто через а-клик ракабли летят и карают. Фантастические истории о фантастической игре. Я уж не говорю даже о своем каком-то опыте. Просто если любой гайд открыть, вбив в гугл 2022, чтобы некроговно не читать, зайти в дискорд или на форум игры - там будет флак, гипервелосити драйвер, вулкан, 4 лэнса, почти все виды ракет (которые неплохо сделаны сейчас, особенно хэвики), что там еще... То, что тут справедливо назвали "месить мета-билды по двадцать раз" (другой вопрос, что 99% модов поломаны, и я лучше не буду играть вообще, чем ставить их). Я не вижу смысла что-то больше обсуждать на пальцах и читать какие-то Киселевские обороты типа "крох флакса" в сравнении с флаком. Если можно, когда что-нибудь еще решишь обосрать - пиши пожалуйста с цифрами.
>>073702
Обычно там еще с авиком один-два каких-то говнофрегата будут виться на пределе ренджа, и в случае опускания щитов не давать тебе щиты опускать. Опустил - похавал ракету какую-то. ПД нинужон, чо уж там.
Необходимые, и не необходимые, как например сe
Какой же ты ебанутый. Сам навыдумывал неизвестно чего, сам обиделся на свои же выдумки, сам прекратил разговор. Ты не обладательница XY хромосом, случаем?
>>074216
Как показывает практика других песочниц, вроде Кимчи, всё это разделение ничерта не работает, пользователи сами ставят совершенно произвольные тэги, и моды с подобной "сортировкой" ищутся хуже, чем просто по количеству подписок/популярности. Да и половину модов хер знает, как вообще подразделять. Вот RimEffect это что у нас? А сабмодули для него? А CE? VGP? Hospitality? Bad Hygiene? Better Infestations?
Ты дурак? Я тебя там процитировал.
>>073365
>>могу спокойно съебать в сторону от основных сил, погонять авианосцы
>Так они и не представляют угрозы для корабля крупнее лёгкого дестроера. Выключил щиты и разносишь беззащитные кораблики, пока вокруг тебя мельтешит беспомощное истребло. Разве что против бомбардировщиков иногда нужно поднимать щиты, чтобы принять залп.
>>071028
>>дуал флак и его младший брат флак
>Мусор без задач, который бессилен против самолётиков и роев ракет. С той же задачей лучше справятся дешёвые Вулканы, а единственное применение флака - раз в год защищать от шальных риперов уязвимые борта (например, Онслоту полезно иметь покрытие флаками с правого и левого борта передней стороны).
>>071028
>>гипервелосити драйвер находится
>Очередной пример ствола с нулевым ДПС, который
>годится только для стилей игры, где флоты полчаса кружат друг вокруг друга, изредка обмениваясь залпами с предельной дистанции. Но альтернативы ему нет вообще, поэтому на безрыбье вполне неплохо, да и точность достойная.
>>066921
>Омен такой же, только щит слабее, что компенсируется огромной маневренностью и крохотными размерами. Зато его невозможно догнать (155 против 90 скорости), в то время как Монитор могут зажать даже тяжелые крузаки с системами мобильности.Короче говоря, у Монитора роль одна - стоять и не пущать. И он с ней справляется замечательно, пока его не начинают прессовать несколько быстрых и агрессивных кораблей.
>>066031
>Я приказами очень редко пользуюсь на самом деле. Пилоты делают что хотят и летят куда хотят, в редких случаях могу сгруппировать в кучку, дать приказ избегать опасный капитал или навалиться на открытый фланг.
Если вот эту всю несусветную чушь не ты написал - извиняюсь конечно.
>>071028
>>хэви бластер
>Урон опять же смешной, ни о каком альфастрайке даже речи не идёт. Тысячу брони он первые десять выстрелов даже царапать не будет, а это уровень тяжёлого дестроера. Да и по своему флаксу бьёт сильнее, чем по чужому. Хорошая пушка для Шрайков и их более тяжёлых собратьев, но не более того.
Забыл там про бластер кусок. Альфа-страйк орудие (не ракета), видимо, должно разъебывать тысячу брони сразу же просто.
Что-то моё, что-то не моё. Конкретные примеры разбирать лень, благо ты уже сделал какие-то свои далеко идущие выводы. Ну хоть на шутейку про хромосомы не повёлся, и то ладно. Я уж думал, что имею дело с совсем печальным индивидом.
Альфа-страйк предполагает burst урон, которым обладает AMB, Autopulse, Ion Pulser (хотя технически альфастрайк у него не чистым уроном, а EMP) и иже с ними, то есть крайне высокий дамаг в крайне сжатые сроки и ограниченную обойму. У HB тип урона - типичный sustained, которым можно долбить несколько минут без перерыва.
Выйдет ДФ в стиме - будешь кипятком ссать, а пока не снимай колёсики безопасности со своего римворлда велосипеда.
>Reports indicate that even while bathing these items remains on-person
Проиграл
>>074178
>бластер - это не альфа-страйк оружие
Что в твоем понимании альфа-страйк?
>гипервелосити драйвер - говно
Чому
>монитор - говно
Занерфили? Раньше его только тахионки (емнип) расковыривали. Лично в 0.95 вешал на эту хуйню офицера со щитами и отправлял топтаться под станцией.
>>074494
Я б не сказал, что он очень sustained, хоть и кулдаун 1 сек., жрёт сильно дохуя и дальность 600. На темпесте зато заебись смотрится - подлетел, въебал, улетел. Если это не альфа, то я не знаю что тогда.
А мог бы покупать крупных животных у этих сраных эльфов. Тренируются в боевых за 5 сек, в руке сидят как влитые, гоблины очень боятся.
>Что-то моё, что-то не моё. Конкретные примеры разбирать лень, благо ты уже сделал какие-то свои далеко идущие выводы. Ну хоть на шутейку про хромосомы не повёлся, и то ладно. Я уж думал, что имею дело с совсем печальным индивидом.
Ну то есть ты породил только часть той ахинеи. Ну ладно, я думал, что ты совсем дурачок, а ты может и не совсем...
Альфа-страйк, в общепринятом употреблении, это урон с залпа, чаще всего вообще с одного выстрела. В нашем случае это не работает, нам нужно просто пример оружия, которое "много сносит очень быстро", но при этом по каким-то причинам не может это делать постоянно. Перезарядка, как у ион пульсера или съедание всего флюкса, в случае бластера.
>>074556
>>бластер - это не альфа-страйк оружие
>Что в твоем понимании альфа-страйк?
>>гипервелосити драйвер - говно
>Чому
>>монитор - говно
>Занерфили? Раньше его только тахионки (емнип) расковыривали. Лично в 0.95 вешал на эту хуйню офицера со щитами и отправлял топтаться под станцией.
Это не мои утверждения. Это отрицательно одаренные (ну или один очень одаренный) в треде написали. Там есть потом пост со ссылками на исходники. Я просто решил, что это какой-то один и тот же дебил пишет и подумывал перестать его кормить своим вниманием.
>Я б не сказал, что он очень sustained, хоть и кулдаун 1 сек., жрёт сильно дохуя и дальность 600
Плазма тоже прожорливая, с высоким кулдауном и низкой дальностью. Да и Гаусс с Мьолниром из той же оперы. И чего, теперь каждую пушку с номинально высоким уроном за выстрел и низким коэффициентом флакс/урон будем в альфастрайкеры записывать?
>На темпесте зато заебись смотрится - подлетел, въебал, улетел.
У Темпеста флакса банально не хватит на более, чем 2-3 выстрела и поспешное бегство. Актуально в первые месяцы, пока ты гоняешь ператов на ржавых Вульфиках и Бафало, потом уже вызывает только смех и недоумение.
ХБ гораздо лучше смотрится на кораблях с хорошим генератором - легендарный Фури и его внук, популярный Шрайк. Ну и для Авроры особо альтернатив в средние слоты тоже нету. Хотя зачем вообще брать во флот Аврору - загадка.
>У HB тип урона - типичный sustained, которым можно долбить несколько минут без перерыва.
Покажешь, как долбишь?
Да сам возьми и проверь. Берёшь Flux Regulation, пилота с элитным Energy Weapon Mastery и Ordnance Expertise пихаешь в Шрайк/Фурю с максимальным вентом. Вот тебе и бесконечная долбёжка бластером, благо у этих кораблей ещё медиум ракеты есть для Саботов и малые слоты для Ионок, так что ответного огня практически не будет.
мне скучно стало 4 года никто не нападал
А вот хз в каком состоянии будет воскресать бессмертный. В смысле, окончательно бессмертный не умрёт, но если он будет подниматься в берсерк-моде - хуй ли толку?
А в процессе покалечить пару колонистов и случайно отстрелить бессмертному башку, да?
Ну загрузишься, сложно чтоли
Какую же я сочную тянку сделол.
Это если ему заранее говна в башку насовать, но тогда любая случайная эми-граната в бою и будет та же хуйня.
И как часто враги спавнятся с эми-гранатами? За исключением отдельного рейда с нелетальным оружием, который почему-то существует они никогда врагами не применяются. А этот рейд просто ничего не может сделать, так как вооружен эми-гранатами и дымовыми гранатометами, так что похуй.
Ну хуй знает. Я просто из-за РП никогда не стал бы ставить колонистам (кроме рабов) такую хуйню. Иметь в башке выключатель, который легко активировать, - нахуй надо.
Рабам - да, в любой непонятной ситуации ЭМИ-гранату под ноги.
и вообще, целесообразно ли это? Вроде в моде нужно было надзирателем одну пешку ставить, чтобы нигры работали, а не съебались на свободу, но в мелкой колонии это не минус разве?
Только для отыгрыша. Разве что захватишь какого iron will industrious 20 крафта чтобы приковать его к станку.
Построил своей животине склад с комбикормом, а поселенцы отказываются туда переносить комбикорм. Что с этим делать?
В ванили с 1.3 появились рабы, но в чистой ванили они тупо расходник, т.к. механика побегов и бунтов абсолютно неадекватна и не контрится. Даже максимально запуганный раб будет постоянно пытаться сбежать и ты ничего не сможешь с этим сделать.
Если хочешь нормально юзать рабов, накатывай simple slavery collars. Основной функционал simple slavery уже в ваниле, так что мод теперь только добавляет ошейники и механику постепенного подчинения рабов.
Поначалу рабы будут бунтовать, как и ванильные, но со временем смирятся со своим рабством и даже смогут брать на себя роли из идеологии. Стокгольмский синдром, все дела.
Мод малость имбалансный в том плане, что рабы с полным подчинением больше не создают тебе проблем, но логичный. Особенно с идеологией, когда у тебя рабы разделяют ту же идеологию, поддерживающую рабство, что и колонисты.
В любом случае, всё настраивается. Ты можешь выключить любую механику, которая тебе не нравится. Ставить стоит хотя бы ради стазисных ошейников, позволяющих быстро обезвреживать бунтующих рабов.
Чекай приоритеты.
Если у тебя два склада со стандартным приоритетом, колонисты не будут носить ничего с одного такого склада на другой. Делай тот, что у животных, выше по приоритету и они всё что надо перетащат.
Я всё сделал, даже снял галку комбикорма с основного склада. Когда правой кнопкой щёлкаешь по комбикорму пишет, что нет места на складе.
Удали зону и создай ещё раз, поставь второму складу максимальный приоритет, проверь настройки разрешённых зон для перемещения. Косяк всегда в пользователе, как показывает практика.
>Зачем эти пляски с бубном, если одной строчки из внутриигровых логов достаточно, чтобы в большинстве случаев опередить корень проблемы?
Нет, в большинстве случае ты получишь последний мод, который с проблемой взаимодействовал, а не создавший проблему мод. Специально для тупых некоторые моды вроде Rocketman даже стали писать, что хоть ошибка и приписывается ему, но почти наверняка не им создана. И что характерно, они оказываются правы в большинстве случаев.
>Обе библиотеки абсолютно необходимы для работы подавляющего большинства модов
Были нужны до 2020. Сейчас необходимый для модов функционал Хагслиба включен в Гармонию. Количество модов, которым нужен именно хагслиб минимально. На самом деле я сильно удивлюсь, если ты без помощи от менеджера модов сумеешь сам найти зависящий от него мод.
>Даже максимально запуганный раб будет постоянно пытаться сбежать и ты ничего не сможешь с этим сделать.
Не, если у тебя нормально построена колония, то они будут работать без проблем. Ну, за исключением того факта, что это тебе обойдется намного дороже, чем просто завербовать их и они всё равно будут работать хуже.
>Количество модов, которым нужен именно хагслиб минимально.
Пожалуйста, самый популярный мод на хранение для текущей версии. Который не забагован и не морально устарел, в отличие от Extended Storage. Если покопаться, в своём модлисте я ещё десяток зависимых наверняка найду.
К слову, в правом нижнем углу ответ на твой клоунский выпад
>если ты без помощи от менеджера модов сумеешь сам найти зависящий от него мод.
>Пожалуйста, самый популярный мод на хранение для текущей версии. Который не забагован и не морально устарел
И который лучше не использовать, потому что ванильный римыч не может в много зон для хранения, а каждая постройка из Deep Storage - это отдельная зона. Используй лучше мод на увеличения размера стаков (любой сойдет, но я предпочитай Ogre Stack - там не надо перезагружаться после изменения настроек).
мимо
Не знаю, у меня всё прекрасно работает уже долгие годы что с предыдущим модом, что с этим.
А вот упомянутая тобой альтернатива в виде бесстыдного чита х10 на хранение совершенно не привлекает. Тут хоть какой-то намёк на здравый смысл и реализм (паллеты, ящики и всякие крюки для мяса, очевидно, позволяют хранить и транспортировать товары гораздо эффективнее, чем просто набросанный на пол хлам), да и стройматериалы приходится затрачивать для балансу.
Prison Labor? А так я не понял нахуя в этой игре рабы, если поселенцы и есть рабы
Строишь 2 склада, один общий, другой одну точку в своем питомнике, и там где питомник запрещаешь все кроме комбикорма и ставишь сверху максимальный приоритет и все.
Тогда я до него никогда не доходил. Да и "лейтгейм" у меня в любом случае будет весьма условный, поскольку работу удаётся найти максимум 5-6 колонистам, плюс пара профессиональных вояк, так что население никогда не превышает десяток душ.
Я поставил мод на драконов, сделал дракона бессмертным и ничего не изменилось. Сложно спорить с тварью, у которой 200% брони от острого, 150 хп у мозга и сдувающее пласталевые стены дыхание. А ещё драконы регенерируют шрамы сами по себе.
>сдувающее пласталевые стены дыхание
Реквестирую мод на двачеров со сдувающим рейды баттхертом.
СЕ?
Тем временем Спайс Хаван довольно крупное обновление получил и уже начинает походить на полноценную игру, а не технодемку. Может даже в шапку имеет смысл включать.
Рекомендую ознакомиться всем неравнодушным, проект на удивление регулярно обновляется и обрастает контентом. Моды, правда, пока не завезли, но полсотни часов вполне можно провести за штурвалом собственноручно построенного флота космокорыт.
Круто
Римворлд: 1/3.
Спейс Хован: 1/3.
Пока не конкурент. Ждём апдейтов.
Может через пару лет гляну, что там и как. Для инди-песочницы это не срок, но может допилят.
Короче «в моем стиле микропоселения на пару игровых лет все работает». Это поделие ебет оптимизон со страшной силой.
>Если покопаться, в своём модлисте я ещё десяток зависимых наверняка найду.
Если покопаться в моем модлисте, то 18 модов требуют хагслиб и 88 требуют гармонию.
Начнём с того, что не пару лет, а десятки. Течение времени на производительность не влияет вообще никак, так что уймись со своими фантазиями, будь добр.
Далее, Римворлд заточен под небольшие поселения в 10-15 рыл, и рассказчики стараются соблюдать эти границы всем доступным инструментарием. То, что ты ебанутый и обмазываешь игру четырьмя сотнями модов (при их отровенно паршивой интеграции), а потом решаешь отгрохать колонию из полусотни пешек и бог знает скольки животных, на самой большой карте - лично твои проблемы, но никак не Тянана, он свою задачу выполнил. С тем же успехом можно поливать грязью и ДФ, ведь на определённом этапе развития он ставит любой ЦП на колени.
>Течение времени на производительность не влияет вообще никак
Влияет. У тебя в файле сохранения становится всё больше мусора, который даже RuntimeGC не в силах почистить.
>монитор - говно, которое только может на месте стоять и падает от крузаков (ояебу)
А ты нахуя на месте стоишь долбоеб? Если дешиться от снарядов, то монитор вообще не убиваем будет.
https://www.youtube.com/watch?v=7yBc4u26zNs
18 модов против 88 - это те самые
>Количество модов, которым нужен именно хагслиб минимально.
Фактически там какие-то логи хранятся, безусловно. Но десятилетняя колония с восьмью павнами летает абсолютно так же, как и в первый день высадки.
Рокетмен с очисткой очень хорошо справляется, правда ценой удаления любых отношений пешек, которые существуют "на фоне". У моих колонистов уже в капсулах по три бати прилетало, а через годик игра про них благополучно забывает, хех.
Так и дальше чего? Хоть один у тебя мод с зависимостью, хоть пятьсот, без библиотеки всё равно никуда.
>>079777
Ну, тащемта, истина где-то посередине.
Deep Storage действительно хавает ТПС и нагружает задачу переноски, если у тебя большой склад с кучей ресурсов.
Сильно ли это влияет на в целом адекватную колонию до раннего лейтгейма? Нет.
Сильно ли это ебашит по ТПС в эндгейме? Плюс-минус - да, сильно. Особенно заметно с кораблём из SOS2, где у тебя скапливаются кучи ресурсов с разборки вражеских кораблей. И просто у любителей накопительства.
В общем, если юзать склады из DS только там, где они абсолютно необходимы (удобная переплавка оружия, хранение одежды, которая иначе не стакается, готовка (с модом на холодильники)), а большую часть своего барахла хранить на обычном складе "разрешить всё, низкий приоритет". Плюс стараться не накапивать ничего, что не собираешься юзать вб лижайшее время. Тогда импакт по ТПС будет минимальный.
Но если ты решишь въебать себе большой склад с 10-15 ящиками под одну только сталь, десятком сейфов под серебро и золото, етц, пойдут уже серьёзные просадки.
Плюс всё индивидуально и зависит от железа. Мощный современный комп с топовым процом подавится позже, чем старенький ноут. Да, оба на каком-то этапе захлебнутся, но порог играбильности у них разный.
Ты предлагаешь не получать удовольствие от игры, а просто висеть в АФК каждую битву и читать Харкач, пока кораблики там воюют? Ну не, спасибо. Люди обычно в игры заходят повеселиться, из пушек пошмалять, а не пассивно наблюдать, как ИИ сам с собой воюет.
Да и конкретно билд из видео ущербен по причине недостаточного CR - через три-четыре минуты битва будет только в самом разгаре, мелочь зачищена, а большие корабли с обоих сторон сойдутся друг с другом в решающем сражении. Даже если ИИ-пилот не наделает ошибок и не угробит Монитор, то его пора будет эвакуировать в самый ответственный момент.
А если SO не ставить, то пара фрегатов, какой-нибудь Фэлкон или кораблик с SO без проблем Монитор догонят, окружат и уничтожат. Единственной защитой от такого поведения будет или постоянное микро, или привязка Монитора на сопровождение более крупного корабля, но тогда теряется его основное преимущество, то есть отвлечение более крупных сил противника.
Добра тебе, брат, хорошо и кратко пояснил.
Залипательная игрушка, но сыровата конечно еще, нету каких то событий разных как у тыни. Пока что суть игры построить ёба корабль и как только с этим заканчиваешь делать уже нечего. Совсем нет ништяков и противников на которых со своим корабликом можно наломиться.
Ну как бы технически есть абордаж, есть перестрелки корабликов, есть зачистка от аленей. Да и корабликов в своём флоте можно держать несколько штук, каждый со своей конструкцией, циклом производства и вооружением. Задроту там точно есть, чем заняться, и базовый функционал присутствует.
Не хватает лейтгейма, каких-то челенджей, какой-то конечной цели, или может ролевых элементов, или исследования.
Тем не менее, у меня уже счётчик подходит к сотне часов. Может, с новой системой брони-оружия и поведения противников бои даже поинтереснее станут, можно будет попиратствовать всласть.
У тебя там хранятся не логи, а пешки. И да, когда ты говоришь, что десятилетняя колонис с восьмью пешками лагает как новая, ты как это делаешь? На глаз?
Боевку тоже еще пилить и пилить. Имея подавляющее преимущество по турелькам нельзя даже десантный челнок подбить, ну и глушилка еще просто дает неуязвимость. Печально все с пиратством.
>ты как это делаешь? На глаз?
Конечно. Если игра ощутимо начинает подтормаживать, как это делать чистая ваниль без клинеров, а также пропускать кадры и свопаться каждые несколько минут, в то время как третья скорость уступает второй - то это видно невооружённым глазом. Если карта мотается на третьей скорости так же плавно, как и на первой, то тебе также не нужно проводить замеры - всё и так очевидно.
>А если SO не ставить, то пара фрегатов, какой-нибудь Фэлкон или кораблик с SO без проблем Монитор догонят, окружат и уничтожат
Даже без со фэлкон и пару фригов его не ебнут. Я на нем спокойно капиталы и без со танчил.
>New crew combat weapons have been added to the game. Laser Pistol, Laser Rifle, Plasma Clustergun and Plasma Rifle. Added to the Research Tree.
ДЖВА ГОДА ПРОШЛО И ДО НИХ НАКОНЕЦ ДОПЕРЛО, ЧТО ВОЕВАТЬ 4 2 МЯ СТВОЛАМИ ЭТО ХУЙНЯ.
Ну по сравнению с тем, что было год назад - день и ночь на самом деле. Особенно на фоне других инди, которые за годовой цикл разработки умудряются поправить аж две опечатки в тексте, раздавить два бага, наплодить четыре новых, нарисовать новую текстуру овцы и провести конкурс "Топ10 лохматых хуесосов". Так что у меня пока очень серьёзные ожидания к SH. А если приделают возможность модостроения, то у игры точно золотое будущее.
Я просто привожу примеры крайних случаев и типов кораблей, которые могут привести к этой ситуации. Понятное дело, что одинокий Фэлкон или пара вшивых Вульфов не смогут лопнуть Монитор (хотя и такое раз в год случается, ИИ обожает опускать щиты и ловить жопой Саламандры в самые нелепые моменты).
Но если к ним подключится мимопролетающий SO Хаммер, то ситуация уже радикально меняется и начинаются проблемки. Или если на вполовину зафлакшенный Монитор прыгает Радик и выдаёт весь свой альфастрайк за две секунды. В общем и целом ИИ заточен именно на выживание, с чем обычно успешно справляется, а гибнут твои корабли именно из-за нелепых ошибок, которые живой человек никогда бы не допустил.
Этот графон, не нужен
Это продолжение фермы My Time At Portia
Я ебу? Думаю римка не та игра для мультиплеера
Можно отрубить голову и забрать компонент
>квадратную баржу
Брух. Просто допиливаешь нужные комнаты под текущую конструкцию. Жаль нельзя кусок астероида с собой прихватить на старте за станцию.
Шмот снятый с погрызаного врачами вора Шиноби. Хз, почему на ней они так смотрятся. Большая жопа, не налезли портки.
Лол, просто найди лагерь Пыльных Бандитов в окресностях Скуина, и отправляй в него бойцов по одному, пока остальные копают руду/крафтят/качают силу и занимаются прочими делами в городе, одного можешь оставить на приличном отдалении для подстраховки, желательно быстрого сильного стелсовика, чтобы мог в случае пиздеца сделать ЭКСТРАКШОН. Правда из-за криворуких арбалетчиков скоро там живых бандитов не останется, сами себя перестреляют еще и на тебя обидятся. Есть постоянный лагерь Груды Костей к югу от Скуина и станции Техоохтников, недалеко от Болот, там поопаснее и хороший стелсовик-лекарь почти обязателен, зато я там до 70-80 крепкости (и 40+ защиты) всю команду из 7 человек прокачал по очереди. Главное в хорошую броню упаковаться.
Римворлд в далёком эндгейме удушит любую пеку, но если не ставить жирные требовательные моды и более-менее понимать, что к чему, должно нормально играться.
Хот я хз, что у тебя за ноут. Может совсем некро.
Спирать гог-версию, накати, поиграй в ваниль без модов. Потом уже посмотришь, что тебе надо и как игра идёт.
Нет, никаких полумер. Ты либо принимаешь суть СЕ всей душой, каждой частичкой своего бытия, либо сливаешься с безликими массами непосвящённых.
Если тебе нужна только боёвка без говняка и васянства - yayo3.
Это не именно "боёвка из CE", но как адекватная альтернатива - самое то. Патроны есть, реализованы без хуеты - ничего лишнего. Если не нужны - легко отключаются и ты играешь дальше со 100% ванильным геймплеем, просто стрельба становится адекватной, а силовая броня не пробивается короткими луками местных дикарей.
Единственный минус по сравнению с CE - нет выбора режимов стрельбы, но в CE это чистая имбофича, т.к., насколько я понимаю, врагов ими пользоваться до сих пор не научили.
>насколько я понимаю, врагов ими пользоваться до сих пор не научили.
Врагам она и не нужна по сути. Шансов попасть очередью в кого-то или банально подавить гораздо больше, чем при стрельбе одиночными.
Это игроку бывает полезно сэкономить патроны или метким выстрелом разуплотнить окопавшегося в выгодной позиции снайпера, ИИ такими вещами не занимается и просто прёт напролом, стреляя в первую попавшуюся цель.
И вот тут ты вообще не прав. Это при численном преимуществе противника очереди выгоднее, но враги в такой ситуации не оказываются почти никогда. При собственном же численном преимуществе выгоднее разделиться на группу подавления противника и группу отстрела ебала нахуй. Просто потому что попадание по случайным частям тела намного менее эффективны.
>Просто потому что попадание по случайным частям тела намного менее эффективны.
Ты ебанутый, братух? Попадание зависит от броска кубика и ничего больше. СЕ только ограничивает зоны попадания в зависимости от типа укрытия.
>При собственном же численном преимуществе выгоднее разделиться на группу подавления противника и группу отстрела ебала нахуй.
Было бы здорово, конечно, но тогда команде Комбата придётся с нуля переписывать всю логику поведения павнов. Проще уж свой Римворлд с блекджеком и шлюхами запилить, благо художники, программисты и тестировщики у них уже есть, а вместо двигла всегда можно взять Юнити.
>Попадание зависит от броска кубика и ничего больше.
>СЕ только ограничивает зоны попадания в зависимости от типа укрытия.
Ты был так близок.
>Лол, просто найди лагерь Пыльных Бандитов в окресностях Скуина
Когда я выхожу из Сквирта именно в поисках лагерей бандитов с целью прокачки крепости - угадай что происходит? Ни одного лагеря!
>>086371
>Так ты к ним в лес зайди. Там столько патрулей, что света белого не видно.
Я потом разозлился и всей тимой (включая прокачанный костяк) залетел в гущу и развалил все орды так, что на долгое время все патрули верещащих прекратились. Но это просто душу отвести, т.к. в прокачке это не очень помогло.
Старался. Чомусуке только не смог выгнать, т.к. он в тяжелый момент появился и потом стало жалко выгонять.
Ты доской ошибся. Беседкины поделия немного ниже по разделу.
Нормально. Жуки не имеют репродуктивных органов, так что пусть будет на правах штатного евнуха.
Сетап на пике: в воронке слева лежит остаток, в баке 1500 топлива, справа 4 полных улучшенных генератора (мод), которые выдают по 2400 ватт и жрут по ~9 топлива/день. Итого ~36 топлива в сутки, 1.5 топлива в час, но если бак полный, генераторы полные и в воронке есть какой-то остаток, топливо не расходуется вообще.
Видимо оно списывается долями меньше единицы и на каком-то этапе происходит магическое округление.
>Всюду электричество, автоматизация, машины, горы ресурсов
>Справлять нужду колонисты ходят в деревянное очко посреди грязной пещеры.
Чего? Какой септик? На унитаз нужно 5 стали и немножко камней, сливная труба из них же. Да и стены мог бы отшлифовать, а то твоё поселение как стая троглодитов выглядит.
>Да и стены мог бы отшлифовать
Насколько я помню, шлифовка стен это пиздец неадекватная хуйня по стоимости и времени. Плюс их нельзя восстановить, если жуки прогрызут. В общем - ну на хуй. Пока так, а потом сделаю нормальный мраморный кирпич.
>и стены мог бы отшлифовать
Самый хуевый совет за весь тред. С нихуя увеличивать стоимость колонии, чтобы его срущую жепу откусил кластер механоидов.
>необоснованная искусственно завышенная сложность это норма! ну и что что рот в говне, зато я не казуал!
)
А с чего ты взял, что она завышенная? Все играют и норм. Может, это ты просто тупенький?
Они ошибаются, что им не тяжело? А должно быть нытье, как с твоей стороны?
Бесформенные коробки, хаос и неорганизованная помойка вместо складов. Ну хоть не квадратно-гнездовые пещеры неандертальцев, как и большинства треда, так что справедливо оценка выше среднего.
Неа, ни на торрентах, ни на всяких помойках вроде СмолГейс с марта обновлений не было. Пойди да купи, раз тебе это дерьмо по вкусу.
Да я вижу что нет нигде. Покупать не буду. Найти бы у кого куплена. Там просто файлы тиснуть, кряк от старой работать будет.
Попробуй на Русторке/Рутрекере чиркануть в личку тем, кто ГОГ версию раздаёт. Мне так помогали с парой игр.
Не доверяю я этой свалке. На наших трекерах какая-то модерация есть, комменты активны, люди с приступами шизы в каждый файлик через антивирь прогоняют. А там хуй знает, что нахватать можно.
Одна пешка полсотни стен в день отшлифует. Халявная прокачка строительства к тому же, стены ведь потом можно сломать и заменить на обычный камень.
Первая сборка вышла в начале месяца. И до сих пор нет даже её. Вот жду, а что поделать то. Покупать я точно не буду. В обновы покатать и опять дропнуть на год.
Про дискорд не понял. Я не пользуюсь таким. Да и кто мне подгонит. Хуй с ним. Написал мало ли кто ещё играет и заделился бы файлами. Ну раз нет, то не судьба.
Учитывая цикл разработки и опыт предыдущих обновлений? Нет, раньше раза в год Лёха релизы не делает. Лучше обмажься модами, там миллионы корабликов.
Ты чё охуел
>Халявная прокачка строительства к тому же
Ловушки из камня. И прокачка строительства, и полезное использование богатства, и уборка ненужного камня.
Всего один минус - после рейдов перестраивать долго. Лучше иметь больше двух строителей, ну или ебенячьих киборгов каких-нибудь.
Недурно, но до совершенства 11х11-бога не дотягивает.
>2-3.
Вот тебе каждый релиз нового обновления за последние годы. Не позорься, пожалуйста.
>Который Саша.
Ник у него Алекс, так что для меня он Лёха. Подписывался бы полностью, был бы Саней.
>Ловушки из камня. И прокачка строительства, и полезное использование богатства, и уборка ненужного камня.
Зачем? Ловушки - инструмент для криворуких даунов с килбоксом головного мозга, полноценные игроки их не ставят. Да и камня ненужного не бывает, его как раз не хватает постоянно. А тот, что есть, уходит на статуи/полы/стены и прочую стройку.
В основном для прокачки строительства и для пассивной защиты меньшим числом бойцов, пока другие караванят.
Стены и полы сосут жопу - статуи эффективнее, так что мрамор идёт на них. Потом, конечно, можно будет построить красивые мраморные стены и положить полы, но поначалу проще поставить в комнаты по 2 нормальных статуи и в хуй не дуть.
>Стены и полы сосут жопу - статуи эффективнее, так что мрамор идёт на них
Ну, тут у нас кардинально противоположные стили игры. Мне как-то плевать, будет комната давать +3 или +4 к настроению, всё равно есть много других механизмов для его поддержания. А вот смотреть на безобразие вроде >>088738 сил нет, возникает желание взять и уебать. Эстетизм прежде всего, и всё в этом духе.
Да .
Выставив сложность строительство у тебя симс будет
>хрюсег
>уродский интерфейс прямиком из Пеинта
>всё в пересвеченной сепии и мыле
>Не подозревает о существовании прописных букв
>Армия клонов в одинаковых тряпках
Комбо червя-пидора. Пописал и покакал тебе в глотку, и подтёрся языком напоследок.
>>090551
Да, вполне легко. Обучение там довольно подробное, проиграть практически невозможно на любой сложности, кроме последней. Я бы рекомендовал только неочевидные вещи подглядывать, вроде распределения температур в помещениях, зон хранения и передвижения, побочных действий наркоты и прочего.
В этом и есть прелесть игры, собственно - совершать ошибки, учиться, постигать новые приёмы борьбы с лютым рандомом и выходить победителем.
О, очередной зумерок двухтысячного года рождения пытается оперировать терминами, которые даже не в состоянии осмыслить.
Короче нашел древнюю постройку, залез в камеру по улучшению человека, знаю что там 5 дней надо торчать, но когда я залезаю у меня теряется караван, это норма?
А чего не на английском, каргопидорахен?
>когда я залезаю у меня теряется караван, это норма?
Ну сам подумай, ёпта. Пешка для игры исчезла, больше в короване никого нет. Логично же, что караван перестаёт существовать, не?
>А вот смотреть на безобразие вроде >>088738 сил нет, возникает желание взять и уебать. Эстетизм прежде всего, и всё в этом духе.
Ну, тащемта, этот скрин практически с самого переезда в гору, так что внутри почти ничего нет, только хреново вырытые пещеры там, где должны быть комнаты.
Потом одна срань, другая срань, третья срань... В общем не до украшательств.
Кто-нибудь знает мод, чтоб можно было статуи поворачивать? В смысле отзеркалить, например, статую ангела, чтобы поставить их две друг напротив друга.
Что-то похожее, видел, но название забыли сейчас найти не могу.
Консоль обучения, тренирует навыки
хор
>Пурпурная
>Пурпурный
Надеюсь, следующая кровать за кадром будет для гендерно неконформн_ых Пурпурое?
У него вообще целая подборка великолепных модов. Сбалансированных, минималистичных и совместимых с чем угодно, в отличие от всяких ебланов, который клянчат донаты, неиронично топят за Рашку/Ухряину, или клепают каждую неделю очередную дозу говна на колене по чужим наработкам Оскар и его гвардия отсосов в первую очередь.
Подавляющему большинству игроков.
>Комбо червя-пидора. Пописал и покакал тебе в глотку, и подтёрся языком напоследок.
Те чо, вожжа под хвост попала? Ты чо на кеншана наезжаешь?
Я тебя узнал! Ты тот дебс, который играет с английским интерфейсом и называет Ану - Агну!
У меня, оказывается, установлено 4 его мода.
С костра проиграл.
Лол.
Какое же зумерьё тупое, сил нет. Не поколение, а один стыд и убыток. Вот бы уже Пут-Пут чебурнет по паспортам запилил.
Пердикс, спок.
Учитывая, что у этого существа нет ни единого естественного органа или части тела, её нельзя назвать ни молодой, ни фертильной, ни женщиной. Просто кусок железа и микросхем, которыми управляет чипированный мозг человека.
Мозг естественный
Тоже не знаю как вкатиться в длски, в ванили до релиза дофига отыграл, а в них чет понапихали всякого, что аж страшно
Дефаться
вкатись в дварфов лучше римжопич кал
Да меня игры в принципе давно заебали.
На десятке
В Кенши трудно как-то иначе, поскольку легкодоступных женщин на порядок больше, чем мужчин. Зашёл в UC? Там Изюм, Джевел, Ред, Риддли. Рванул к Шекам? Рука, Рейн, Сето. Про рассадник обиженных фемок из Флотсама, думаю, и упоминать излишне.
+1 баг:
К трубопроводу можно подключать транспортные капслуы и они будут заправляться до установленной метки автоматически, но если понизить лимит заправки у уже заправленной пусковой установки, уровень топлива опустится до новой метки. При этом лишнее топливо просто исчезнет, а не сольётся обратно в систему.
Как у Оскара получилось запихнуть столько багов в один небольшой мод?
Тогда дебаф к шуму будет
Его покусал радиоактивный Тыня.
Никак. 20 часов просмотра видео на ютубе(с блокнотиком и ручкой), после этого приходи.
Пережить зиму, не быть отпиздюлиным рейдерами.
В книге все подробно написано
Bad Hygiene или его огрызок, Central Heating.
Ну и про вентиляцию не забывай. В ванильной игре это отдельный блок, в некоторых модах (Gloomy Furniture например) стены с вентиляцией можно строить изначально. Что довольно логично - не доложить пару кирпичей в кладку это не то, чтобы архотек и мышление, недоступное человечеству.
>>094655
Дверь обеспечивает где-то 30-40% эффективности от вентиляционного отверстия. Если в одной комнате гейзер перегревает помещение до 60 градусов, то во второй через дверь будут комфортные 25-30.
Может ты и прав, а у меня моды во всём виноваты. Но в моей игре двери определённо пропускают температуру на порядок медленнее, чем венты.
Недоработанная игра, может года через два допилят - а так, посидеть попердеть часов 10 мне хватило терпения. Если уж совсем безрыбье у тебя - садись, а так - пока уж очень сыро.
Охуенно, заверните две.
Карликовые домики
Ну тогда садись, если тебе дф не альтернатива, только в гугл ютуб не лезь - а методом проб и ошибок, некоторый функционал сделан хуй проссышь как. Хотя лезь, похуй, б-г тебе судья.
>их в итоге походу надо минимум три, а то пять штук использовать
Когда-то у меня на базе было 12 миномётов. Если рейд нападал не сразу, его хоронили прямо в месте сбора. При достаточно плотной толпе меткость уже не имеет значения. Главное - общий вес залпа.
Колонистов нет на такую батарею, да и стволов для крафта, пришлось аж мод ставить тк в ваниле ствол скрафтить нельзя
15-20 навыка помогает довольно неплохо. И, как уже упомянули выше, плотность огня. Как-то правит стрельбу только СЕ, добавляя бинокли и функцию наводки.
Миномет нужен чтобы ебать играчка. Он как раз достаточно точный чтобы попасть в колонию, но недостаточно точный чтобы попасть в рейдеров. Почувствуй гениальность гейдизайна Тыни.
Навык дальнего боя? У пешки 18, но там проблема ещё и в скорости снаряда, пока он долетает - все уже расходятся ну и сплэш для таких минусов слишком мелкий, его бы раза в два увеличить
>15-20 навыка помогает довольно неплохо.
Он разве влияет? Без мода на точность миномётов по-моему нет. Ну разве что в том апдейте, где добавили стволы, что-то изменили, но хуй знает.
>>097161
>пришлось аж мод ставить тк в ваниле ствол скрафтить нельзя
Опция у рассказчика "классические миномёты".
Берёшь настраиваемую сложность, в ней за основу берёшь ту, на которой обычно играешь, и настраиваешь:
1. Мгновенная смерть колонистов - 0%
2. Смерть сражённых противников - 0%
3. Миномёты: классика.
Живёшь и радуешься. Ещё можешь мод на точность миномётов накатить: Mortar Accuracy https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1729446857
Шанс попадания с модом будет зависеть от навыков исследователя (математика, вся хуйня) и от погоды. В опциях можно добавить ещё зависимость от навыка стрельбы, но зачем?
Шанс попадания с нулевым навыком будет ниже ванильного, но хай лвл исследователь в ясную погоду сможет снайперить вражеские миномёты на раз.
>Он разве влияет? Без мода на точность миномётов по-моему нет.
В одном из последних обновлений навык стрельбы выше 8 стал сужать область промаха миномета, но только если у тебя включены стволы к минометам.
А то!
> навыков исследователя
Сначала не понял, а потом сообразил - это же по сути +1 боец будет! Раньше ботан прятался дома, пока ерохи на барикады бежали, а теперь ботан этих ерох одним залпом калечит правда снаряды тяжело заряжать. Интересно, пойду поставлю модец
>, уровень топлива опустится до новой метки. При этом лишнее топливо просто исчезнет, а не сольётся обратно в систему.
Тут только баг в том, что пятно солярки не появляется рядом с капсулой
Задумка годная, масштаб - моё почтение, но к сожалению ранний доступ со всеми вытекающими. Если доживёт до релиза будет 11/10
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2492682398
Добавляет торговца, у которого всё есть (часть лучше отключить в настройках мода). Предупреждаю, что игра становится довольно скучной, так как заработать деньги с доступом к торговцу неограниченными ресурсами довольно просто.
А чет этого мода нет в настройках
Чтоб приключаться там с рандомными квестами и прокачкой без особой цели, исследовать пещерки, романсить неписей дубиной по голове, етц.
Есть кенши, где в целом всё отлично, но нет квестов и рандома. Мир быстро становится предсказуемым.
Есть битардия, которая в целом доставляет, но там нет мира. Всё действие более-менее ограничивается городком, а исследовать можно разве что задний двор Мару.
Почему так глухо на рынке РПГ-песочниц? Дрочить беседкоигры как-то не тянет, там от песочниц не так уж много. А в майнкрафте с модами мало от РПГ.
ДФ в режиме приключенца не предлагать. Может когда допилят...
Дохуя хочешь. Песочницы всё время получаются кривые и косые даже когда геймплейные механики ограничиваются строительством сараев или менеджментом биопроблемных даунов-аутистов, а ты хочешь чтобы у тебя в песочнице ещё и открытый мир с квестами и рпг элементами типа прокачки был.
Печально.
Украл как и рим
Ты охуел? Ты охуел.
Это же Святой Грааль всех песочниц. Я хотел подобное сделать, посчитал в голове оценку сверху количества человеко-лет для этого и забил нахуй.
В моей версии я хотел сделать что-то типа римворлда/кенши, но другое. Игрок мог играть чисто одним "героическим" персонажем и вербовать себе других (возможно насильно, например майндконтролем). Киллер фичей было бы процедурная генерация биографии/трейтов/поведения неписей. То есть то, что в римке, но БОЛЬШЕ. Чтобы они реагировали на твои поступки и стиль поведения. Если брать в расчёт майдконтроль (который я хотел вообще сделать мейн фичей игры), то можно было бы, например, сделать цепочку квестов, где ты делаешь пешку лейтенантом, убирая контроль. И после этого она могла бы попытаться тебя ёбнуть, если что-то не нравится. Или наоборот.
Джва года жду такую игру. Но написать по-настоящему непредсказуемый генератор персонажей и прописать возможные взаимодействия с ГГ и миром - это не хуй собачий. Особенно если принять, что вместо концепции мелких поселений из римвордлда и кенши, я хотел сделать мегаполисы на типа отсосина какого-нибудь и пустоши между ними, на манер фоллача первого/второго.
Сделай полку под снаряды рядом с минометом, хули ты как ероха.
Ну такое, прямая смесь римки и террарии.
Внебрачный сын римворлда и террарии? Почитал описание - в игре есть мультиплеер и, скорее всего, нет НПЦ. Как минимум таких, с которыми игрок мог бы нормально взаимодействовать, спасать, убивать, селить у себя на базе, етц.
Имхо, это большой минус - разрабы могут сделать упор на мультиплеер и превратить сингл в сплошное уныние.
НПЦ есть, но взаимодействие с ними минимально. Есть шахтер, с ним можно поговорить и получить чертеж шахты. На этом взаимодействия с ним заканчиваются.
Святой грааль это путь
Если у тебя стоит РЖВ, то будет буквально ебать-копать.
Это есть в дварфах, хотя и очень криво
Ну и кто тут мясо для ебли?
Сортировал римпаем.
Harmony
Core
Startup impact
Royalty
Ideology
HugsLib
XML Extensions
1.3 SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)
Achtung!
Almost There!
Anima Gear
Anima Bionics
Elite Bionics Framework
JecsTools
Yayo's Combat 3 [Adopted]
Humanoid Alien Races
MoHAR framework
Anty the war ant race
Archotech++
Area Inclusion & Exclusion
Auto Doc
Auto links
Automatic Night Owl
Better Workbench Management
Cherry Picker (dev)
Vanilla Expanded Framework
Better ground-penetrating scanner
Character Editor
Choose Your Recipe
Combat Readiness Check (Continued)
Combat drones
Dubs Bad Hygiene
Common Sense
Compact Hediffs
Damage Indicators [1.3]
DontBlockDoor
Allow Tool
Dubs Mint Menus
Dubs Mint Minimap
Dubs Performance Analyzer
Ducks' Insane Skills
A RimWorld of Magic
Dungeons Core
Elders Faction
Elite Archotech
Everything Has Quality
Expanded Roofing
Flanking Bonus
Fortifications - Medieval
Fortifications - Neolithic
Geological Landforms
Heyra the Horned
Immortals
ItemListSelector
Just Ignore Me Passing
Kayesh's Standard Template Constructs
Dubs Apparel Tweaks
Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]
Lag Free Lamps Revamped
Line Of Sight Fix
Map Preview
Map Wide Orbital Trade Beacon
Mechanite Forge
Micro Designations
Proximity (Continued)
More Archotech Garbage Reupload
Need Bar Overflow
No Burn Metal
No Debris
No Forced Slowdown (Continued)
No Healing Emotes
No Job Authors
No Laggy Bed
No Random Relations
No ZzZ
Optimization: Leathers - C# Edition
Optimization: Meats - C# Edition
Paniel the Automata
PawnTargetFix
Performance Optimizer
Plant Growth Sync (Continued)
PrisonerRansom
Quality Affects Nutrition and Food Poison Chance
Quality Bionics
Quality Colors
Quality Cooldown
Quality Expanded
Quality Matters
QualityBuilder
Remove Health Draw
Replace Stuff
Rim of Madness - Bones
RimFantasy - Gemstones
RimFantasy - Crystallic Lighting
RimFantasy - Temperature Regulation
RimForge
RimHUD
RimTraits - General Traits
RimTraits - Medieval Talents
RuntimeGC [1.3]
Share The Load
Simply More Bridges (Continued)
Stack XXL
Subsurface Conduit
Suppression (Continued)
Synergistic Traits
Targeting Modes
Toggleable Overlays
Trade UI Revised
Trading Control
Un-Limited
Visible Raid Points
Wall Light
Wealthy Traders
What's Missing?
Dragons Descent
What's That Mod
What's for sale?
Pick Up And Haul
While You're Up / PUAH+
Work Tab
[1.2][1.3]Level This!
[D] Techprinting (Continued)
[FSF] Complex Jobs
[KV] More Trait Slots
[NL] Dynamic Portraits
[SYR] Trait Value
Xenobionic Patcher
RocketMan - Performance Mod
Сортировал римпаем.
Harmony
Core
Startup impact
Royalty
Ideology
HugsLib
XML Extensions
1.3 SS Researchable Stat Upgrades (Reupload)
Achtung!
Almost There!
Anima Gear
Anima Bionics
Elite Bionics Framework
JecsTools
Yayo's Combat 3 [Adopted]
Humanoid Alien Races
MoHAR framework
Anty the war ant race
Archotech++
Area Inclusion & Exclusion
Auto Doc
Auto links
Automatic Night Owl
Better Workbench Management
Cherry Picker (dev)
Vanilla Expanded Framework
Better ground-penetrating scanner
Character Editor
Choose Your Recipe
Combat Readiness Check (Continued)
Combat drones
Dubs Bad Hygiene
Common Sense
Compact Hediffs
Damage Indicators [1.3]
DontBlockDoor
Allow Tool
Dubs Mint Menus
Dubs Mint Minimap
Dubs Performance Analyzer
Ducks' Insane Skills
A RimWorld of Magic
Dungeons Core
Elders Faction
Elite Archotech
Everything Has Quality
Expanded Roofing
Flanking Bonus
Fortifications - Medieval
Fortifications - Neolithic
Geological Landforms
Heyra the Horned
Immortals
ItemListSelector
Just Ignore Me Passing
Kayesh's Standard Template Constructs
Dubs Apparel Tweaks
Kurin, The Three Tailed Fox [Deluxe Edition]
Lag Free Lamps Revamped
Line Of Sight Fix
Map Preview
Map Wide Orbital Trade Beacon
Mechanite Forge
Micro Designations
Proximity (Continued)
More Archotech Garbage Reupload
Need Bar Overflow
No Burn Metal
No Debris
No Forced Slowdown (Continued)
No Healing Emotes
No Job Authors
No Laggy Bed
No Random Relations
No ZzZ
Optimization: Leathers - C# Edition
Optimization: Meats - C# Edition
Paniel the Automata
PawnTargetFix
Performance Optimizer
Plant Growth Sync (Continued)
PrisonerRansom
Quality Affects Nutrition and Food Poison Chance
Quality Bionics
Quality Colors
Quality Cooldown
Quality Expanded
Quality Matters
QualityBuilder
Remove Health Draw
Replace Stuff
Rim of Madness - Bones
RimFantasy - Gemstones
RimFantasy - Crystallic Lighting
RimFantasy - Temperature Regulation
RimForge
RimHUD
RimTraits - General Traits
RimTraits - Medieval Talents
RuntimeGC [1.3]
Share The Load
Simply More Bridges (Continued)
Stack XXL
Subsurface Conduit
Suppression (Continued)
Synergistic Traits
Targeting Modes
Toggleable Overlays
Trade UI Revised
Trading Control
Un-Limited
Visible Raid Points
Wall Light
Wealthy Traders
What's Missing?
Dragons Descent
What's That Mod
What's for sale?
Pick Up And Haul
While You're Up / PUAH+
Work Tab
[1.2][1.3]Level This!
[D] Techprinting (Continued)
[FSF] Complex Jobs
[KV] More Trait Slots
[NL] Dynamic Portraits
[SYR] Trait Value
Xenobionic Patcher
RocketMan - Performance Mod
Ну бля, отсортируй в папке модов по дате изменения короче по последним файлам и запускай сохранение без 5 модов с конца если конечно само сохранение не поломанное
Как что-то плохое.
Не знаю даже зачем ты это написал. Будто найдется кто не в курсе. Скорее нахватаешь негатива за пиздеш.
А я с ним солидарен.
В игре отвратительно всё - стилистика и дизайн (лично у меня фирменный стиль Клей вызывает только омерзение и неприятие), управление задачами и строительство (нет такой логики задач и прямого управления, как в Риме, но и автоматизации уровня ДФ с сотнями рабочих рук тоже нет), полная двухмерность (в то время как древние Wiggles в 2001 году уже имели возможность размещать в пещере объекты и по Y координате), а также бредовая имитация физической модели и слишком много неочевидных механик и абузов. Лично меня ещё отталкивает отсутствие боевой и социальной части. Чувствуешь себя скорее прорабом стаи запойных алкашей, которые от злоупотребления техническим спиртом потеряли остатки разума и теперь только иногда, чисто механически выполняют поставленные задачи, а не управляющим колонией.
Но Вальхейм провалился. Я не уверен что они даже отбили затраты на маркетинг. Сколько они на него потратили а игру через неделю забили. Вангую судьбу конана, только с экономией на лицензии.
Чё блядь? Миллионы проданных копий на хуй. В последний раз 3 миллиона было. Какой маркетинг?
Ты с валорантом может спутал?
Проиграл с этого игродела-экономиста.
Тащемто я более чем уверен что Вампиры доживут только до осени, потому что там говноделы, которые Баттлрайт делали, который и сам скоропостижно почил. Так-то въебать ДЛС дороже игры в ПВП игре - это явно знак качества.
Ты слишком дохуя впечатлительный. Хейчу я долбоев с борд. Вы пиздец тупые.
По игре я просто написал нейтральную критику.
Тебя в неделю релиза в интернет мама не пускала? Все было им засрано, при этом с почти полным игнором от блогером с песочной тематикой. Очень показательно.
Шапочку из фольги надел уже?
Заморочился и прошелся по всему твоему списку, не вижу что бы могло вызвать такое поведение. Среди моддеров конечно встречаются те еще васяны, которые способны одной строчкой завалить всю игру, но тут нужно больше инфы. Что пишет в логе боя при смерти пешки? Что в логах ошибок?
>Что пишет в логе боя при смерти пешки?
Хуйню там пишет. Умер от кровопотери (хотя все раны перебинтованы), умер от ушиба ноги (который был получен позавчера), умер от гипотермии (пешка в комнате +20С).
>Что в логах ошибок?
Detected infinite stat recursion when evaluating Consciousness
И я тут уже спросил пару людей из дискорда, они сказали баг известный, ему где-то пол года и непонятно что его вызывает.
Ну ставь тогда мод на бессмертие
Ну что тут сказать - начинай отключать моды и смотреть после какого эта ошибка перестанет воспроизводится. Чтобы было полегче, алгоритм такой:
1. Отрубаешь половину модов из списка
2. Если не воспроизводится - включаешь обратно ту половину, а эту выключаешь
3. Если воспроизводится - goto 1, только отключаешь половину от уже текущего набора
Тот же елдак рингч, онлайн там на 90% пизданулся. Но японцам думаю норм, их серия и так была нишевой, а тут внезапно такая популярность.
А вальхельм я вообще не слышал после его бума, стримерки посидели, поиграли и всё хотя думаю в основном из-за того что игра больше для коопа, я один пробовал играть - очень быстро заебало.
Тащемта любое говно можно в топы твича заслать, только ненадолго
>стены с вентиляцией можно строить изначально.
Есть мод чисто на это? Мебель в хуй не упёрлась, а встроенная вентиляция норм тема
И причем тут моды, в ваниле есть криокамеры
У меня есть мод который позволяет строить вентиляцию и кондеры поверх стены
>Сейчас у него онлайн хуже чем у скайрима.
Потому что у него конечный контент?
Люди прошли и дропнули до апдейта.
Какой-то он слабенький для 80 очков, по крайней мере на бумаге. Как по сравнению с Зигой, сложный бой?
Не особо сложный на самом деле. Но у меня сейчас просто кораблей нет чтобы его ебнуть. Я только эксплорить начал. Он помимо варпа к твоему флоту в задницу еще и улучшенный берн драйв имеет, который во время работы еще дампер филд активирует -50% урона по броне. Крылья у него сегментарные со своими щитами и флюксом, могут покрывать даже жопу, оба.
Да ну, убожество какое-то. Для майнинга слишком мало ресурсов, для промышленности не покатит из-за наличия атмосферы, фермерство невыгодно из-за невозможности вставить апгрейд на +3. Ещё и темно. Да и находится в такой жопе мира, что аксесибилити придётся за SP поднимать до сколь-нибудь приличных величин.
>Для майнинга слишком мало ресурсов
Для органики норм. Руда бонусом идет.
> фермерство невыгодно из-за невозможности вставить апгрейд на +3.
Вообще то можно. Сойбойские наниты не вставляются только к трансплутонической руде а тут обычная и летучим веществам.
В идеале отсюда можно качать органику, жратву, построить легкую индустрию и коммерцию для буста.
Так что если бы не
>находится в такой жопе мира
Я бы определенно ее колонизировал бы.
Нищук, когда нибудь и ты сможешь себе пеку под решейд позволить, а пока не попукивай на нормальных людей из зависти)))
Я такую игру жду всю жизнь. Помнится раньше был наивным, тогдашний единый vg году в 2012-13 в течении года штурмовал тредами однотипными в надежде НУ МОЖЕТ МАЛО ЛИ КАКОЙ ТО ХИДДЕН ГЕМ ЕСТЬ???
А его нет, и вряд ли будет в ближайшие лет 10.
Ничего кроме Тоддачевских тесоидов аля скайрим/морровинд/фоллачи и кенши в природе больше не существует. Была много лет назад надежда на Cube world - но не взлетело. Алсо, еще много лет назад на майнкрафт собирал сборку которая относительно под реквест подходила. Когда недавно попытался вновь - ни хуя не нашел, не делают больше таких модов как я понял, кубач теперь чисто для аутистов строителей и детей с тех.цепочками.
я хуею, ко мне постоянно ходят караваны и каждый второй караван имеет при себе какого-то спидозного бомжа, который прям у меня на базе решает обмякнуть, либо кому-то голову разбивают, а я должен ебаться с этим
Есть и могила и костёр, у могилы по дефолту хоронят только поселенцев, но можешь переключить на всех, на костре хз наверно тоже самое, там есть функция сжигания трупа
Просто скармливай собакам
>Ну что же, пойду коктейль делать, а там надеюсь когда-то и крематорий наконец доделаю
Оптимальный вариант:
Сделай комнату или хотя бы навес и складывай туда трупы. Крыша нужна чтобы дождём не залило и не пришлось второй раз поджигать.
Потом назначаешь склад и пускай носят. Как накопится - сжигай. Главное убрать домашнюю область, а стены и дверь сделать из негорючих материалов.
Другой вариант - холодильник и свиньи. Свиньи у тебя рано или поздно будут, так что просто делаешь холодильник для трупов, настраиваешь там -4-5 градусов - свинки не мёрзнут, трупы не гниют.
Рейды приходят - свиньи жиреют. Оставляешь самого молодого взрослого хряка, а остальных самцов пускаешь на мясо.
В крайнем случае сделай им небольшой запас комбикорма или пеммикана, чтобы время между рейдами переждать. Только храни отдельно от свиней, а то они трупы жрать не будут.
Далее всё зависит от того, что у тебя за колония и нужны ли тебе деньги. Если ты можешь позволить себе разделывать трупы - разделывай. Кожу на продажу, мясо в комбикорм свинкам. Если нет - пусть так жрут.
Я ещё добавлю, что в игре есть два типа дебафа за разделку людей: мы это сделали и я это сделал. Первый не стакается, второй - стакается. Жить с первым можно без проблем, так что достаточно одного психопата или каннибала, чтобы разделывать все и не иметь нервных срывов.
В чем проблема построить стену возле какой нить горы и устроить там свалку трупов?
Можно в воду кидать, там они быстро разлагаются.
>Это как?
Помесь Римворлда с Джагетт Альянсом. Тактические бои, процедурно генерируемый мир, военные экспедиции, базы снабжения, добыча ресурсов переработка, отгрузка (продажа) на большую землю.
Недавно подсмотрел у анона в треде Keplerth - этакий римжоп+террария в сайфай-сеттинге.
Пока искал где его спиздить, наткнулся на Necesse - другую похожую индюшатину.
Первый графически похож на римворлд, где-то посередине между ванильной римкой и ублюдочным, омерзительно, блевотно, дерьмово, васянским, убейте-хуесоса-который-это-рисовал ХСК, но, в отличие от последнего, в целом приятный.
Довольно интересная система прокачки, в строительстве своей базы есть что-то от Битардью - посадки, животные, станки с крафтом, но неписи только в виде болванчиков.
Второй пиксельный, чистое фентези с хорошей системой вещей, кучей крафтов, генерируемым миром и вербовкой неписей в своё поселение. Боссы, данжи, етц. Вроде как есть какие-то квесты (по-моему для них нужно сначала сделать поселение, а я не делал) и можно назначать поселенцев на работу, но я хз, тут пока не разбирался.
Насколько я понял, никакой прокачки там нет, только апгрейд шмоток и разовые апы за боссов. Считаю огромным минусом, но тут уж кому как.
Первый вышел в релиз, то второй пока в 0.2хх версии, но уже играбильно и как бы не больше контента, чем в первом. Пока сложно сказать, какой больше заходит.
По общему смыслу это Римка+Террария+Майнкрафт. В первом от римки больше стиль, во втором есть возможность делать поселение. Z-уровней нет ни в одном.
Понимаю, что всё не то, но может зайдёт.
Что там слышно по поводу нового апдейта?
Этот хуесос опять прикручивает две свистелки уже пол года ?
Я проебал свой список модов, как потом играть
Так там рабочих модов три с половиною, да и те на форуме в отдельной теме в рядок перечислены.
Ну бля то что мехи могут возрождаться я не ожидал если честно
Ставь What the Hack и строй бессмертную армию мехов.
Помимо дебаффа повара все будут хейтить, а значит устраивать мордобои. Если собрался разделывать в промышленных масштабах, то лучше сразу взять нужную идеологию.
Keplerth почему-то не зашел. Наиграл 9 часов и забросил.
Necesse вчера купил и немного поиграл. Вещевая прокачка и через боссов по моему рак жанра. Мобы превращаются из ресурса в мешающий и раздражающий элемент.
>Keplerth почему-то не зашел. Наиграл 9 часов и забросил.
Близок к тому же, хотя 9 часов пока не наиграл. Вроде всё неплохо, но нет чего-то такого, что бы прям зацепило.
Прокачка сначала показалась интересной, но по итогу оказалась просто сбором всякого рандомного дропа с мобов, деревьев, грибов и прочего. На каком-то этапе придётся гриндить всякое не интересное говно, чтобы дальше открывать мутации, что, согласись, не очень-то весело.
>Necesse
>Вещевая прокачка и через боссов по моему рак жанра. Мобы превращаются из ресурса в мешающий и раздражающий элемент.
Аминь, брат!
Почему все постоянно выдрючиваются с прокачкой?
Есть же отлично работающая концепция:
1. Опыт, получаемый за мобов, квесты и прочие успешные действия.
2. Навыки, качаемые их применением (рубить дерево, рыбачить, етц, чтобы научиться делать это лучше)
3. Классы с набором активных скиллов и пассивных бонусов, получаемые за опыт.
4. Способ сброса/перераспределения/отмены скиллов, классов, етц.
Дальше просто наполняешь это дело скиллами и классами, пока у игрока не начнут разбегаться глаза от обилия вариантов. Всё!
алсо случайно проверяя работает ли подъемный мост дезинтегрировал двух дварфов
Какие же уёбищные у этой игры тайлсеты всё-таки.
Ты немного перепутал дополнения. Идеология ничего особо не добавляет и в геймплейном плане не влияет, большую часть функций можно игнорировать и играть в чистую ваниль.
Роялти добавляет врагов, квесты, ивенты, фракции, шмотки и прочее дерьмо, которое плохо вписывается в ванильную стилистику, не сбалансировано и больше вредит, чем помогает.
Ты немного попутал фичи идеологии. В ней есть опция игры без идеологии, которая не эквивалентна игре без дополнения. Там тебя никто не станет чморить за разделку рейдера.
Нет, монстродевочки - это святое.
А при чем тут опции? Идеология ни к чему игрока не обязывает, особенно близкая к ванили. Всё её влияние на геймплей - это необходимость построить сарай с четырьмя колоннами и камнем после определенного уровня развития, а также небольшие бонусы или штрафы к настроению. Всё остальные её фичи сугубо опциональны и большинство игроков их вообще никогда не увидит.
Во-первых, Идеология врубает необходимость коверсии всех. Во-вторых, Идеология добавляет штрафы к настроению и отношению, которые потом можно отдельно отрубать, если настраивать свою идеологию специально, чтобы их не было. Помимо этого квестовые пешки всё ещё имеют свою идеологию и будут ещё большими Тынями, чем обычно. А можно не тратить время, отрубить идеологию и получить ту же игру, но лучше.
> А можно не тратить время, построить себе корабль в девмоде и получить ту же игру, но лучше.
>В Римворлде фактически всё вышеперечисленное можно добавить модами.
Кроме пошаговой тактики. Да и не только.
Система самостоятельного создания событий хоть доработана? Хочу набег из отряда, который можно создавать своими руками, как команду при старте.
Возможность создания промежуточных баз есть, но она работала криво. А хочется посещать места неоднократно. Как свои, так и с НПС.
Ты где-то упоминал пошаг? Нет. А тактика с СЕ как раз и понадобится, особенно если накрутить модом силу рейдов. Если, конечно, ты возводишь честную эшелонированную оборону (минные поля из Remote Tech тут весьма хорошо себя показывают, вкупе со станковыми пулеметами и артиллерией), а не строишь киллбоксы, делаешь перед входом голую пустыню без укрытий и абузишь слепой, пассивный ИИ рейдеров.
Промежуточные базы? Пожалуйста, ваниль вроде до четырех поддерживает, плюс (условно, можно таймер на годы растянуть) временные стоянки из Set Up Camp и целые города, например из Rim Cities. И горы походного снаряжения, чтобы со всеми удобствами цивилизации жить даже в глуши.
Есть и самолёты-вертолеты, чтобы устраивать ковровые бомбардировки и с комфортом перемещаться по миру). И маунты, и верховой бой. И даже боевые повозки, правда весьма сырые и костыльные.
Есть и квесты, которые значительно оживляют глобальную карту, и моды, которые позволяют фракциями строить новые аванпосты с последующим апгрейдом до целых фортов. Есть фракционные войны.
Если пару часов посидеть, можно весьма и весьма солидную сборку для себя сделать, было бы желание возиться.
>А тактика с СЕ как раз и понадобится, особенно если накрутить модом силу рейдов.
Тебе потребуется нормальный клибокс, после чего сила рейдов не влияет ни на что, ведь с СЕ враги умирают ещё быстрее.
О нет, только не сентипеда, ведь тебя же в СЕ никто не предупреждает, что набигут мехи и надо сделать бронебойные. А, погоди-ка, предупреждают.
Как вариант добавить в пресет снаряжения какое нибудь блюдо.
Вообще, не должны. Отключенное в диете пешки не будут есть, даже если умрут из-за этого от голода. Может только во время нервного срыва проигнорят, но не факт - не проверял.
Может ты выставил настройки в одной диете, а у пешек другая? Может они носят ягоды больным животным? Может не то настроил?
Я обычно настраиваю вторую по счёту диету, а затем в дефолтной запрещаю всё, кроме пасты. Часто спасаю гостей и не хочу, чтобы на них шикарные блюда переводили. Потому все, кому я не настроил нормальную диету, жрут одну пасту, только пасту и ничего кроме пасты.
Не, я прям в назначениях настроил диету и потом каждому её выбрал.
Ща еще покопался, в плите ещё нашел и отключил их. Если и после этого будут иногда жрать, то я вообще не ебу че делать
Понял-принял, мнение диванного эксперта учтено.
>>127941
А толку от бронебойных? Стандартные 5.56 и 7.62 калибры еле-еле пробивают её броню на 3-7 урона, в то время как у каждой части тела 200-400 ХП. Есть пара винтовок .50 калибра, но у них кулдаун порядка 5-6 секунд (из которых на прицеливание уходит 4), так что много настрелять не успеешь.
В то время как самой сантипедине достаточно один раз попасть, чтобы у тебя был минус колонист. Или минус много колонистов, если улиточка пришла с ракетной установкой.
А она ещё и не одна прилетает - на стандартных настройках и сложности Blood and dust в колонию с ~200к стоимости их может до 4-5 штук приползти, заодно с группой поддержки в виде десятка скейтеров и мобильной артилерией впридачу. Эту орду реально остановить либо супероружием, либо пожертвовав в узком проходе всем зверинцем и милишниками, чтобы закидать там всё к ебеням взрывчаткой.
>А толку от бронебойных? Стандартные 5.56 и 7.62 калибры еле-еле пробивают её броню на 3-7 урона, в то время как у каждой части тела 200-400 ХП.
Как хорошо, что у тебя много колонистов, есть стрельба очередями, а сентипеда представляет огромную мишень и СЕ не исправляет стандартный ИИдиот Римыча. Ну хоть сквозь стены пешки больше не могут стрелять и на том спасибо.
>В то время как самой сантипедине достаточно один раз попасть, чтобы у тебя был минус колонист.
Для этого ей придется выстрелить, а мертвые сентипеды так не умеют.
>А она ещё и не одна прилетает - на стандартных настройках и сложности Blood and dust в колонию с ~200к стоимости их может до 4-5 штук приползти, заодно с группой поддержки в виде десятка скейтеров и мобильной артилерией впридачу.
Которые идут в килбокс по одному в порядке уменьшения скорости. То есть самые опасные умирают первыми, а дальше дело остается только за жиром.
А, так ты не в курсе насколько туп ИИ в римыче и что СЕ нихуя не делает, чтобы это исправить. Сиди на своем нахуе сам.
Гранаты как бы одноразовые, после первого замыкания у мехов резист будет. Да и кидать их нужно метров с пяти, что не во всех условиях возможно.
В целом пяти-шести человек с 7.62 пушками и sabot/AP патронами на неприцельном огне как раз примерно хватает, чтобы в упор расстрелять одну застаненную гранатой сантипеду. Проблемы начинаются, если сантипеда придёт в себя раньше, чем помрёт. Или если она не одна ползает. Тут лучше иметь под рукой мортиры с наводчиком, или пачку противотанковых гранатомётов, или пяток снайперов с .50 пушками (если карта огромная и плоская, чтобы стрелять за пределами дальности улиткиной пушки), или стадо кабанчиков на убой.
В принципе ничего такого кошмарного, главное не позволять им стрелять по колонистам, иначе придётся рыть много могилок. Урона у бластера достаточно, чтобы навылет пробить легендарный ПА с подкладкой из трумбофюровой рубахи и разуплотнить тушку под ними. По духу такой весёлый геноцид солдатиков очень близок к легендарному Икс-кому и его внуку, популярному Ксенонафтс.
Можешь и опиздюлиться, и не опиздюлиться в зависимости от того, насколько сильно будешь дрочить тупость ИИ. Если не уверен в своих силах, вот тебе наглядный видос:
https://www.youtube.com/watch?v=0ChsMzjlD5s
Бля, да это тот придурок, который пол-треда назад абсолютно тот же базар со мной развел. Закончился он, кстати, таким же посылом нахуй.
Поунижают косых и кривых механоидов в ваниле и думают, что в условном СЕ та же тактика сработает. Когда на самом деле гусеничке с инферно достаточно сделать один "кирбуц", чтобы обнулить половину твоего килбокса. А чтобы убить гусеничку с определённым шансом, не дав её успеть выстрелить, по ней надо сфокусировать штук шесть крупнокалиберных станковых пулемётов, и желательно ещё и ЭМИшкой добавлять.
Лично я их даже нерфил себе, потому что одна гусеничка превращалась в рейдбосса, а стая - в ёбаный траханый ад.
мимосемён
>>130574
В принципе реально, но надо быть готовым к потерям.
Целесообразно сделать в предполагаемом месте замеса лабиринтик, чтобы там их кайтить.
Пушки с высоким пробитием и быстрым сведением - мастхэв, например, те же гауссовки из sparkling worlds.
ЭМИ их глушит, но не убивает. Оно больше для того, чтобы помешать меху навестись и успеть больше раз выстрелить.
Без мода на крупнокалиберные турели я больше вообще не играю.
Алсо, мины из remote tech. Я даже делал специальные "сарайчики" с хуевой кучей взрывчатки на поступе к базе, чтобы по нажатию на кнопочку устроить там локальную хиросиму. Именно на случай толстого рейда гусениц.
>опездюлюсь
Это.
>>130675
У шотганов ЭМИ есть. Но такой шотганнер в бою с сентипедами почти стопроцентный шахид и воен аллаха.
Нет таких. Пиши, что хочется - посоветуем.
Ctrl+F и выше по треду ищи, было обсуждение.
>>130705
Fixing Clipping Issues и Minor Mesh Fixes, больше ничего не придумали. Ну и делай нормальные пропорции своим батракам, а не здоровый сарай на ногах-сваях.
>>130696
>У шотганов ЭМИ есть.
Так оно же как гранаты работает, то есть только на первый выстрел, а потом резисты-резистики. Или последние апдейты что-то изменили? Мой последний забег почему-то за пять лет ни разу не был омрачён механоидами, так что проверять не на чем.
>По духу такой весёлый геноцид солдатиков очень близок к легендарному Икс-кому и его внуку, популярному Ксенонафтс.
В первый икс-ком я на второй сложности играл. Пиздюком. И просирал.
В openxcom на второй сложности играл в универе, и база алиенов с крисалидами в ебучий хоррор превращалась тоже посасывал, хотя меньше.
>>130692
Вот за это спасибо. Хоть знаю что прокатит теперь.
>>130696
> те же гауссовки из sparkling worlds
> Алсо, мины из remote tech
Блэт. Может в кои-то веки придётся делать специализацию у пешек, на стрелять/пулять противотанковое. Хотя киллбокс всё равно мастхэв против рейдов, но видимо против механоидов нужно будет изъебнуться как-нибудь. Когда дойду, тогда подумаю, начиная новую колонию.
Я не помню, есть ли он в чистом СЕ или одним из дополнительных паков к нему, но против сантипед отлично работает дешёвый M72 LAW. Крафтится охапками по пять штук, точность приличная, а урона как раз хватает, чтобы с 1-3 ракет успокоить гусеницу. У меня они в бункере на передовой всегда лежат на случай, если придёт охуевший пиратский босс в легендарном паверарморе или сантипеды набигут.
>если придёт охуевший пиратский босс в легендарном паверарморе или сантипеды набигут.
Ты его поджигаешь, он паникует, а ты стреляешь и смеешься.
Обычно с ним приходят товарищи с энергопушками, которые за три патрона накидывают полное подавление. Разве что по-крысиному шмалять из-за угла, но это выбор трусов и неудачников.
>>130792
> Хотя киллбокс всё равно мастхэв против рейдов
Вообще не нужен. Просто ставишь за своими мешками с песочком бесконечное количество станковых пулемётов, мортир, гранатомётов, автотурелей и заливаешь противника огнём так, чтобы он носу не мог из укрытия высунуть, не то что в ответ стрельнуть.
Блядь, я ща в лонг вар на работе катаю, меня аж трясёт когда я мажу с фланга с шансом 94%, а мне в ответ ебашут с шансом 4% под подавлением. Ну и урон моё почтение, говнопукалки нихуя не дамажат, тарелка меня ебашит навылет
мимо вспомнил
>чтобы он носу не мог из укрытия высунуть
Я иногда забываю, что подавление - это не только уязвимость моих пешек, но и механика, что можно эксплойтить. Как ИРЛ.
>Вообще не нужен.
Зависит от определения. Так-то позиция, где у тебя пулемёты, а у врага чистое поле без единого укрытия - тоже киллбокс.
Да ну, нелепые поделки от Фираксис даже рядом не валялись по уровню хардкора с оригиналом и Шизонавтами. Прошел обе части на легендарной сложности с утюгом, имея буквально 5-10 потерь.
>Обычно с ним приходят товарищи с энергопушками, которые за три патрона накидывают полное подавление. Разве что по-крысиному шмалять из-за угла, но это выбор трусов и неудачников.
Делаешь килбокс, который включает колижен у врагов. Враги заходят в зону поражения твоих колонистов по-одному и тут же умирают. Не умирает только обладатель ебейшей брони, но его ты поджигаешь.
Чистое поле это уже слишком казуально, но сделать нормальное оборонительное сооружение с пластиловым бункером за спиной, куда можно отступить на случай кромешных пиздариков - абсолютный минимум, чтобы как-то выживать с СЕ.
На данный момент у меня на основном направлении атаки такая вот коробочка. Считается за киллбокс?
Да. Читы. Сноси.
Да как-то лениво, если честно. К тому же в чём интерес, если у меня будет укрытие, а у них не будет?
>Так там рабочих модов три с половиною, да и те на форуме в отдельной теме в рядок перечислены.
Когда только обновился АО и НИкселирин под 0.95.1a, я их вкорячил и ещё пару фракционок,терраформ и какую-то хуйню.
Некоторые моды почти не меняются и можно ставить версию ниже.
Правда оно может и с критом вылететь
Трава пропала. Скоту жрать нечего.
Я бы всех нахуй перебил, кроме вьючных, но вопрос, а чо жрать моим вьючным?
У меня альфачи охотники-собиратели, они не сеют и не пашут, следовательно пшеницы никакой нет.
Шо мне кормить своему ослику? Тут нельзя что-ли траву скосить и сделать сено?
Можно, но для этого надо траву сеять. Касательно животных - они в ванильном римыче не нужны вообще, но ты до этого дойдешь чуть позже. Пока что совет такой: животные будут жрать блюда даже если блюдо приготовлено целиком из мяса.
Их основная функция - это стоять за периметром базы и ловить ракеты.
>Восемь сраных детей
Поэтому соотношение детишек к носелению крепости надо выкручивать на минимум. Я себе 5-10% ставлю
>Если бы я хотел строить киллбоксы и полностью выключать голову во время игрового процесса
Kek, я не он, но именно за этим и накатывал CE. Чтобы конкистадоров косплеить.
Как раз таки наоборот, СЕ радикально меняет подход к рейдам. Если в ваниле боевая часть существует чисто для галочки и вполне резонно избегается большинством игроков, то киллбокс является закономерным решением этой проблемы.
В СЕ с появлением крупнокалиберного автоматического оружия рейды делятся на два типа: проходное мясо (дикари, пираты/горожане с пистолетиками, небольшие стада зверушек), которое отстреливает скучающий фермер между перекуром и прополкой грядок, и интересные сражения, где можно по тактике разнести значительно превосходящие силы (мехи, лейтгейм пираты, жуки, большие стада крупных животин) и получить удовлетворение.
Ты уж прости, мой сопливый дружок, но своими нелепыми кривляньями ты не добьёшься ничего, кроме собственного унижения.
Раздался голос со стороны человека, который включает жуков и животных в список сражений, где можно по тактике разнести.
Обращаешь дикарей в истинную веру?
Кто, я?!
Можно копать. И можно не копать. Уже неплохо!
Ты в деревне жил? Летом надо было снять сено и делать из него комбикорм, ну либо выращивай сено в теплицах
Кони нужны чтобы бегать по глобальной карте. Покатушки по глобальной карте сделаны исключительно через жопу и если ты не используешь моды вроде SRTS или SOS2, чтобы летать по карте на шаттлах, то ты будешь летать по карте на дроп подах.
>А коте?
Тоже, в общем-то не нужны. Не делают ничего кроме бафа к настроению, а как только ты знаешь как уместить всю базу в одну коробку 27х27 и про распорядок дня (8 часов развлечений, 4 часа сна, 8 часов развлечений, 4 часа сна), так у тебя пропадают проблемы с настроением вне критических ситуаций. Хотя гул на -30 настроения переносить будет тяжеловато в любом случае, так что коты остаются одним из самых полезных животных.
Основная проблема игры - её разраб. Он делает всё, чтобы все полезные вещи стали бесполезными. А ещё у него аллергия на работу и он тратит как можно меньше усилий на внедрение новых фич. Так что через жопу в игре сделано буквально всё.
>Хотя гул на -30 настроения переносить будет тяжеловато в любом случае
Он не так уж часто происходит. Можно затаривать пси-девайсы на улучшение настроения и врубать их, если станет хреново.
>Он делает всё, чтобы все полезные вещи стали бесполезными.
А он коментарий какой-нить по этому поводу давал? Если да и это намеренно, то просто нахуй разраба. То есть моды - это единственный правильный способ играть, а ванилла для долбоёбов.
Животных много? Если смотреть на кучу спящих животных, может начать подлагивать. Если не смотреть, будет получше.
Да я не смотрю, просто днём хуякс и падает до 140 тпс. Я ща еле плитку положил, потому что подвисает постоянно как пытаюсь угол выбрать
да и животных не много вроде, 43 диких и 13 домашних
Он по гейдизайну целую книгу написал ещё до того как сделал свою единственную успешную игру методом пиздинга дварфов. Да, это нарочно.
RuntimeGC + Rocketman. Если у тебя их нет, значит ты играешь в римку неправильно.
Лично я использую следующие моды для улучшения оптимизации:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2565423517
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008662979
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790250834
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008637628
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2591816333
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542931556
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558442803
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2664723367
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479389928
>>138379
Благодарю аноны, завтра поставлю. А то это пушка просто, я кроме 3.5 коробок и не построил нихуя толком, 5 колонистов, А тпс просто пидорасить начало
>>138390
Не, мне до имплантов как до Китая раком точнее мне пока впадлу исследовать технологии - геотермалку открыл с теликом и в хуй не дую
Optimization: Leathers - C# Edition и Optimization: Meats - C# Edition нормально работают?
Первый ставил, но потом что-то кринжанул с говядины, добываемой из белки. Если бы там было универсальное "мясо" без названия, было бы лучше. Хотя ничего не мешает просто подправить название (только текстовое) в кор файлах или переводе.
Второй пока не пробовал.
>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2008637628
Ставил. Вообще ни на что не повлияло с 80+ куриц. Как лагало при наведении на груду спящих птиц, так и лагает, хотя Zzz перестали мелькать. Удалил.
No Laggy Bed есть "экспериментальная" опция, убирающая лаги при открытии окна потребностей - она помогла, а с кроватью без кучи мебельных модов разницы не увидел. Мебельную хуйню от Оскара снёс, когда понял, что она мне нужна ради буквально 5-6 предметов, а остальные 9000 идут тупо в нагрузку и не нужны. Черри пикером убирать не стал, т.к. там ещё и исследованиями это всё засрано и я хз, как они себя поведут, если я начну предметы отключать. Скорее всего нормально, но хз.
No Healing Emotes вообще на что-нибудь влияет или это из разряда Zzz? Скорее всего второе и тоже не имеет смысла, но сам не пробовал.
No Debris 1.3 reupload когда-то ставил, но не понял, при чём тут оптимизация. А потом эти рандомные камни просто перестали раздражать. Хуй знает.
Performance Optimizer удваиваю. Забыл его в этом посте >>138332
И ещё хочу предостеречь от установки Rim73 - Performance and Optimisations (в твоём списке его нет, просто вспомнилось). Он ломает поведение пешек в некоторых случаях. Например, они у меня брали по 2-3 заряда нейроусилителя, что дико раздражало. Идут к одному, получают заряд и идут ко второму. Ещё некоторые состояния на вкладке здоровья у пешек не пропадали, а зависали навечно.
>Если бы там было универсальное "мясо" без названия, было бы лучше.
Там как раз универсальное мясо без названия для всего, кроме людей и жуков. Если расовые моды поставишь, то у каждой расы будет отдельное мясо, а вот с модами на животных работает нормально.
>Ставил. Вообще ни на что не повлияло с 80+ куриц. Как лагало при наведении на груду спящих птиц, так и лагает, хотя Zzz перестали мелькать. Удалил.
80 куриц будут лагать в любом случае. Игра вообще будет лагать в любом случае, с модами на оптимизацию ты просто оттягиваешь неизбежное.
>Там как раз универсальное мясо без названия для всего, кроме людей и жуков.
Окей, попробую накатить ещё раз. Просто раньше была говядина. Или это было в другом моде и я в глаза долблюсь.
>80 куриц будут лагать в любом случае. Игра вообще будет лагать в любом случае, с модами на оптимизацию ты просто оттягиваешь неизбежное.
Я ни одной единицы ТПС не выиграл, судя по ощущениям и счётчику справа. Даже чуть-чуть лучше не стало. Но если тебе помогает - окей. Я просто теперь не делаю кучу животных.
Keplerth как-то ни туда, ни сюда. Побегать можно, но уж больно унылым становится со временем. Прогресс линейный, прокачка из интересной быстро превращается в кастрированно-ограничивающую. Даже рандом на получение скиллов (они таки есть, но лучше б не было) и петов раздражающий, да и смысла нет во всём этом.
Пробовал Necesse, но как представлю, что опять от острова плыть, так сразу ливаю. И прогресс там ещё более унылый, чем в кеплерте.
В кенши и тыняворлде кончились идеи.
Обратно в битардью пока не тянет.
Всякие старбаунды и террарии - ненавижу сайдскроллеры. Последние нормальные были на денди в конце девяностых.
Старкектор?
> Rimworld
Ладно ещё что это параша с автобалансом, но там заодно и импланты у полностью кибернетизированых служащих пропадают вникуда.
Были руки-ноги-уши-глаза-нос-шейпер-коагулятор-лечило, после перестрелки внезапно остались только коагулятор и лечило.
Яйца пиздить вообще изи. Тупо стреляешь в яйцо, подбираешь и бежишь к следующей кучке, и так по кругу.
Неделю назад создал базу и вдруг узнаю что в настройках надо было сделать неломающиеся костюмы, можно ли на начатой базе поправить это? Пока я их не создавал, но.
Это копия, сохраненная 23 июня 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.