Это копия, сохраненная 28 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предмет: somethingold
Событие: herekittykitty
У нас снова спойлер отломался?
Ты СОВЕРШЕННО не понимаешь, в чем суть моротредов. Моротреды — это не dtf «О, привет чуваки, это дарксоулс-рогалик с театром и гопниками, быгыгы». Моротреды это не мясные думотреды в /v. Мор — это не Скайрим, кинцо или Плагью тейл. Моротред это место, где люди могут побыть соавторами — ужасными, бесчувственными, безразличными соавторами, которыми они на самом деле и являются. Дыбовский женится на студентке, а мы смеемся. Ледорубы делают все что угодно, кроме рута Бакалавра, а мы смеемся. Дыбовский уволил опытных сотрудников и набрал студентов, а мы смеемся и просим сммщика спросить у ребят. Мы бездушно подпишемся под чем угодно, наши предпочтения не основаны на здравом смысле, бесконечные споры — наша стихия, мы — истинное лицо фанатов Мора.
Вики по играм IPL:
http://ice-pick-lodge.wikidot.com/ - только Мор (Утопия) 2005-го года
https://pathologic.fandom.com/ru/ - Мор (Утопия), 2005-го года, и Мор, 2019-го года
https://turgor.fandom.com/ - Тургор
https://thevoid.fandom.com/ - Тургор (eng)
https://knock-knock.fandom.com/ - Тук-Тук-Тук (eng)
https://cargo-the-quest-for-gravity.fandom.com/ - Эврика / Cargo! (eng)
Подборки интервью Дыбовского и статьи о Море и студии:
https://interesnoe.me/source-122118824/post-928
https://diary.ru/~devushka-is-hrebtovki
Срыв покровов с истории Дыбовского и студенток (eng): https://rathologic.tumblr.com/post/648043251105972224/action-against-dybowski
Тексты диалогов Мор. Утопия (2005), Мор (2019) и Мраморного гнезда: https://pathologicdialogue.github.io/
Многотекстовые игры с интересным миром, сюжетом и атмосферой (рекомендованы соавторами), интересные успешные проекты с Кикстартера: https://pastebin.com/ptfNZjs5
Текущие проекты IPL:
• Мор-2, рут Бакалавра (новостей ПО-ПРЕЖНЕМУ нет).
• Помни (релизнулась 10 февраля 2022, мобильных версий все еще нет): store.steampowered.com/app/685670/Know_by_heart
• Франц (ничего нет).
• Нейросказка (разработка прекращено, хотя официально не сообщалось).
• Консольные версии Мора-2 (патчей все еще нет).
Проекты, которые делают соавторы из треда:
• статья о том, как решения Дыбовского влияли на студию в течение ее истории (сейчас пишется) .
• разбивка диалогов Мора-1 по дням (не начата).
• соавторский ремейк на UE4 (этап прототипирования, создана рабочая конфа в матриксе, обсуждается разработка на Godot).
Архив тредов 2013-2022: https://pastebin.com/QFUihJRH
Шапка треда: https://pastebin.com/F6hsj00m
Старая шапка треда: https://pastebin.com/r4uMFzpa

Посмеялся с первой пикчи.

Добавьте потом в шапку ссылки на магазин Буки, чтобы соавторы знали, как сейчас на стим ключи к играм IPL купить.
Вот принёс соавторам ссылки для удобства и добавил ссылку на ремейк.
А почему кстати Classic HD нет в шопе Буки?
⚡ Помни…: https://shop.buka.ru/item/Know_by_heart____Pomni____
⚡ Саундтрек "Помни...": https://shop.buka.ru/item/Know_by_heart____Pomni_____Soundtrack
⚡ Тук-тук-тук: https://shop.buka.ru/item/Knock-knock
⚡ Тургор: https://shop.buka.ru/item/The_Void
⚡ Эврика: https://shop.buka.ru/item/Cargo__The_Quest_for_Gravity
⚡ Мор (Pathologic 2) : https://shop.buka.ru/item/Pathologic_2
Он будет, и даже, возможно, очень скоро, если фраза "бакалавр сказал" действительно была намёком на озвучку. Будем ждать, мне не терпится увидеть, как они поменяли геймплей, как будет течь время и т.д. Очень хочется прям чего-то детективного и атмосферного, в тот раз они карту мыслей как в Шерлоке сделали, надеюсь теперь будет что-то в духе того же Диско Элизиум. К тому же в оригинале был этот дух детектива именно в кампании за Бакалавра.
Надеюсь, снимет прохождение баки, как тот выйдет, очень уж душевные у него летсплеи без затупов, плюс за лор игры он шарит и рассказывает про мотивацию и бэкграунд персонажей прям подробно.
Кстати в своё время он сильно горел с ремейка в плане диалогов с Аглаей, что тему вообще не раскрыли и инквизиторшу по сути слили её как персонажа в итоге, я просто помню здесь соавторы очень сильно с этого бугуртили.
Реально рекомендую тем соавторам, кому лень проходить самому тот же Classic HD за гаруспика и самозванку
Таки этот пост можно считать признанием в жирноте, всё его посты на дваче как фанфики, основанные на высере этого петушка. Я вообще даже не знаю, кто такой и не видел с ним ничего.
Было бы хорошо, если бы проект МОРДВА закрыли. Но, все-таки дыбке похоже придется высрать хоть что-то, ведь он проставил свою долю магнифаерам в залог через их гонконговскую прокладку, о чем свидетельствует выписки из ЕГРЮЛ на его богадельню. Вероятно, под залог своей доли ему дали денег высрать оставшиеся руты и поделиться прибылью, плюс права - вероятно. Кстати, айрат тоже свою долю заложил, а вот петр - нет.
Так что хуйне, судя по всему, - быть!
Я думаю, что сроки теперь вообще затянутся, даже если они были и дыбе все-таки в жопу ботинок всунули. Сейчас не самое подходящее время русским выпускать контент, даже если там какие-то мутки у владельца дубиной сраки в обход всяким свифтам и прочим. Дыба опять досиделся до пиздеца и всё ему будет мешать творить, бедолаге. Следующее, что будет, когда он очередной раз решит поработать - конец света, наверное.
Да тут как раз похую, магнифаеры от себя выпустят и бабки с продаж через себя прогонять станут, дыбка ведь УЖЕ ПОКАЯЛСЯ письменно везде где мог, так что не проблема вообще. А вот договор залога - это договор залога, война хоть и является форс-мажором, там можно жопой вилять будет, но дыбке все равно нужны бабки на гиннес и дочек, так что ему проще высрать хуйню, формально выполнить обязательства перед магнифаерами и приступить к высиранию самозванки.
Я другой анон, не тот залётух. В своё время даже тред перекатил и назвал его именем Теслера, хех :3
Почему нет? В стимах во всяких будет через магнифаер продаваться все, ипл открою счет в газпромбанке и на него магнифаеры будут кидать им бабло. Это рабочая схема. Либо ИПЛ могут сами открыть счет заграницей и сами выставляться на площадках. Было бы желание. А у магнифаеров оно есть, им надо вложения отбивать. В России покупахи могут для стима через киви пополнять кошель стимовский и платить дыбке на гиннес. Так что по факту препятствий нет. КРоме того, 2023 год может пиздой накрыть очень много стран, так что бабло надо получать с фандырок как можно скорей, пока все не начали экономить.
>Я вообще даже не знаю, кто такой и не видел с ним ничего
Алсо, это рили лучший летсплеер по морке, хотя в своё время я сам неистово проиграл с его обвинений в сторону бухтящих соавторов.
Ну хуй знает, я вот в оригинале баку прошел только сам и давно, остальные руты было оче влом ручками играть, глянул у вышеупомянутого, остался доволен.
Надеюсь, что хоть когда из армейки выйду, через полгода, бака или самозванка уже выйдет.
Прикинь, кто-то успел помереть, не дождавшись даже мордву загаруспика? А кто отсидел, кто семьей обзавелся, кто корону не пережил, а кто хлопок где-то в опасных городах и регионах?
>Технический постмортем «Помни...»
https://dtf.ru/gamedev/1225727-tehnicheskiy-postmortem-pomni-studii-ice-pick-lodge
Ради какой-то лоуполи хуеты с примитивными текстурами и мертвым городом (которая и так на калькуляторах запустится) писать своей рендер-пайплайн ради некой оптимизации - это так... по-ледорубски...

>>43193155 →
На Марка Сэндмана он похож
>>43147194 →
пикрелейтед
>>207509
А что, кстати, на мобилках то вышла? Будет выходить?

И в день выхода Самозванки, а также рассылки всех обещанных физических наград, в том числе зарубежом.
Н.Д.
Зависит от того, хочешь ли ты оплатить дыбке пару пинт аутентичного гинесса или нет. It's up to you, co-author!
И не говори, пока кое-кто натягивает малолетних пезд с упругими жеппами, бухает в барах, на яхтах, и кладет хуй вообще на все, великовозрастные инфантилы с двача обсуждают у какого ютюбовского петуха лучше поставлена техника работы языком по залупе.
Смотря какой смысл ты сам вкладываешь в покупку видеоигр и насколько ты можешь себе это позволить финансово.
Ну как прошел, одна ветка вряд ли считается за полное прохождение. Но он, казуальщик, умудрился даже на Властей выйти, и вообще не на отъебись гамал, а был явно заинтересован. Меня это тоже нехреново удивило.
А мордва, кстати, ему уже не вкатила.

>Но он, казуальщик, умудрился даже на Властей выйти
Да-да, вот с этого у меня шаблон порвался и с того что игра ему вообще вкатила и он не дропнул её, поскольку она ну совсем выбивается из игр на его канале. Жаль ему ремейк не вкатил, думаю много лулзов бы было с жором.
Не стоит пока сейчас ее покупать. Это ерли ассес, там только треть игры. Купишь, когда игра выйдет полноценно, со всеми тремя персонажами.
Умножь НЕТ на 10, если ты планируешь каким-то чудом взять его на одну из соснолей, поскольку тот технический пздц, который там, ни с каким киберпанком не сравнится и чинить это не будут. Там подгрузки на 10 секунд как только 10 метров пройдешь и несколько секунд загрузки, если просто в инвентарь залезешь и это лишь начало, а баги и вылеты каких даже в пк-версии не было. Глянь консольное прохождение на ютубе, охуеешь
>Глянь консольное прохождение на ютубе, охуеешь
Хочу охуеть, есть нарезочки какие-нибудь, видосики, гифки? Я читал в комментах в оф группе охуевания, там реально все так плохо?
Ну поскольку непосредственно купили ее на соснолях 2,5 хомяка, а остальные взяли по гейпасу и сплюнув в 99% забросили, то гифок и видосов мало, видел ток на ютубе одно ноунейм прохождение и читал жалобы, там говорят, даж на битве с червями был пздц и вылетало, и это с учётом того, какой это итак гемор проходить с геймпада. Вот говорят на новом поколении загрузки стали не таким пздцом, но все равно остались. И хороший вопрос, че б тогда их не убрать раз железо новых соснолей тянет, но это же ледобляди хуле.
Тащемта она доделана, - на компе не лагает во всяком случае и с багами я не встречался. Ну и опять же целая сюжетная ветка имеется и она закончена, а геймплея там на ~30 часов. И это за цену, меньшую чем просят конвееры вроде юбиков.
>>214339
Так что можешь смело покупать на самом деле, денег своих даже с одной веткой она уже стоит, а скоро будут и другие. Не знаю, вдруг она после их выхода дороже стоить будет.
Стиль работы потрясающий, как всегда. Сразу видна ответственность сотрудников студии по отношению к игрокам. Они даже если выполняют обязательства какие-то, то на полшишечки.
>>219977
Удваиваю этого.
>>214339
Все эти посты
>>219973
>>219901
>>219469
- посты семена-маркетолога, его слушай в последнюю очередь. Покупай только если принципиально покупаешь игры или если тебе понравится. Попробуй и сам решай. Местные разочарованы в дыбе, который обманул игроков, плюс пляшет залетный пидор, цель которого пиарить новый магазин бука и игры ледорубов там.
https://www.youtube.com/watch?v=HiX5Wv5Fr64&list=LL&index=119&t=3048s
>и как оно, лахтеныш?
Если хочешь шекелей ледорубам - купи мне игру. Твое хомячье все равно не знает границ.
Кокой агрессивный экземпляр, в палату мер и весов как эталон обиженного на маэстро фаната.
А где ты увидел агрессию? В словах
>>220751
>лахтеныш
ласково, между прочим
>купи мне игру
логичное предложение
>хомячье
милое животное, с которым, к сложалению, ассоциируют безмозглых людей без своего мнения, склонных к попаданию под чужое влияние на уровне секты
Ммм, может, "шекели"? Ты обиделся, что я назвал тебя евреем? Ты что, нацик? ТЕБЕ НЕ СТЫДНО?
>тухленькая демагогия
Спокидзе, обиженный на маэстро фанат, никто тебе игру здесь покупать не собирается. Хочешь поддержать любимую студию - поддержи из своего кошелька, ну и поменьше людей отговаривай от покупки игры.

Ты ограниченный какой-то, сынидзе. Потихоньку учишь у соавторов их диалект, уже нет "сообщений" и "удвачиваний", но применяй с умом и размеренно. Пиши в тетрадке сначала черновик со своими будущими постами. А студия у меня не любимая, она у тебя любимая. Тебе надо - ты и плати :3
Я тут вспомнил, что предзаказал мордву ещё в 2014 году за 5 косарей, до сих пор есть только огрызок. Лично я больше с тех пор игры ледорубов не покупаю. Начиная с Помни - всё, нахуй их.
Таким образом благодарим засланца за его охуенную работу, проведенную здесь, которая нас предупредила, что покупать Гаруспика сейчас - плохая затея. Без него бы мы сомневались в этом.
Отдельной игрой и за отдельную цену точно будет. Дыболахтодырки видишь как уже повесточку продвигают, мол огрызок - самостоятельная полноценная игра. А с учетом того, что остальные огрызки делает дыбкина студентка с 0 опыта, я даже хуй знает что там будет.
Тогда нужно просто восстанавливать справедливость. Если покупать что-то из Мордвы, то только что-то одно. Обещалась игра, включающая геймплей за трех персонажей? Обещалась.
Я думаю будет иначе. Скорее всего, платить отдельно не придётся, но цену на игру будут поднимать с каждым новым вышедшим рутом, многие тайтлы такое практикуют, что есть вот грубо говоря недопиленная игра и стоит определённую сумму, а когда игра выходит в полный релиз она стоит уже в два раза дороже.
Так что наоборот, лучше купить сейчас, ну или дождаться распродажи летней. Хотя я не знаю, как там в магазине Буки с распродажами.
В магазине у хуюки. И дождаться не обязательно летней, и даже не осенней и зимней этого года. В нормальных магазинах скидоны только растут со временем. Торопиться есть куда? Нет.
>самостоятельная полноценная игра.
Так оно так и есть, лол. Есть начало, есть геймплей на 30 часов, есть концовки. По той цене, за которую она продаётся - очень даже недурно. С выходом бакалавра и самозванки я бы вообще повысил цену игры до ~2к рублей.
Но делать сейчас игры дорогими - это стрелять себе в ногу. Ледорубы сейчас не те. ЦА все-таки не 100% его облизывает. Часть уже купили, когда донатили. Времена по-настоящему тяжелые, а не как в 2014 году, которым дыбон потом спустя годы оправдывал проеб денег. Бакалавр, если он выйдет, будет еще провальнее, чем мордва без него, а с высокими ценами дыб может только хуй пососать. Заграницей тоже вряд ли много занесут, с учетом политической ангажированности игроков в Стиме и темой "не покупать игры у русских разработчиков". А всякая бука - это совсем для ньюфов, среди них мало поклонников дыбона, а маркетолог слишком даун, чтобы тратить время 12 июня, в выходной и праздник, пиаря игры ледорубов в местах, где о них мало знают, проебывая время на двачеров, которые уже давно купили что хотели и не станут покупать снова, потому что не долбоебы. И анон выше тоже не дурак, раз спросил изначально, а не пошел покупать абы что.
>Торопиться есть куда?
Ну как раз таки есть куда, потому что кто знает, как оно будет. Врядли они будут продавать отдельно руты, как длц, соавторы не оценят такого. А вот просто повышать цену с каждым новым - вполне себе, почему нет?
Как было с мраморным гнездом примерно - купил игру раньше - получил гнездо бесплатно. Остальные доплачивали. Ну и тут возможно что-то такое будет, что игра по мере обрастания контентом будет стоить дороже. Поэтому лучше купить заранее.
Как раз таки потому, что никто не знает, как оно будет, покупать ничего не надо сломя голову. Это деньги, которые люди зарабатывают, я понимаю, тебе, мрази жадной, похуй, тебе отработать надо. В любом случае человек, если захочет поиграть, сможет сделать это бесплатно, если вдруг прогадает в цене.
>Это деньги, которые люди зарабатывают, я понимаю, тебе, мрази жадной, похуй, тебе отработать надо
Как раз таки по причине того, что мне не плевать я и советую взять со скидкой заранее, на летней распродаже какой-нибудь, потому что потом они могут ценник поднять на саму игру, по мере выхода новых рутов (если их отдельно не придётся покупать, а я оч сомневаюсь что они сделают их оплату отдельно, мне думается что скорее всего у тех, у кого игра уже есть руты просто будут доступны и всё)
На распродаже в стиме игра стоила вообще 195 рублей самое дешёвое лол.
Вопрос другой, будет ли распродажа у Буки - понятия не имею.
Ты пропустил предложение не покупать вообще. Человек спросил "стоит ли", а не "когда брать".
Человек спросил и я ответил ему, что стоит. Теперь приходится отвечать ещё на твои унылые вбросы, разжевывать, почему её стоит купить до выхода новых рутов.
Тебе ничего не приходится, если это не твоя работа. Приходится только если тебе за это платят. Ты же свободный человек? Человек спросил, ему ответили несколько анонов. А отвечать и гадить на чужие советы начал именно ТЫ. Так что захлопни варежку, этот тред не пиара ледорубов.
>А отвечать и гадить на чужие советы начал именно ТЫ
>- посты семена-маркетолога
Ну да, что ещё расскажешь, грустный фанбой?
>Так что захлопни варежк
И не подумаю. У нас тут свободное общение.
>этот тред не пиара ледорубов.
>тред буквально посвящён студии
Таблетки.
Стараниями дыбки коммьюнити умирает, условно год назад пришел, тогда высосали инфоповод из того, что Кашевник куда-то пришел. И мне интересно это было. Сейчас даже Кашевника нет.
Поэтому такие залетные долбоебы очень милы.
Сомневаюсь, что они проплатки, ибо бля, пацаны, дыбе настолько похуй хоть на какую-то деятельность по своей специальности непосредственно, что нанимать сммщит куда-то, когда у тебя паблик сдох - нерационально.
Похуй на геймдев, короче, хотя бы от шизов кайфуйте.
>Сомневаюсь, что они проплатки
Я сомневаюсь, что не проплатки. Во-первых, риторика чисто смм. Вокруг поста про буку раздуло весь тред, а сейчас беснуется, чтобы купили игру, а то поздно будет, за денюшку очень переживает чужую. Я честно не верю, что фанат бы стал так долго сидеть тут и методично превозмогать свое желание пиарить свободно общаться на дваче, на котором до того не сидел. А нелогичность нахождения тут смм - это вся суть поведения того сммщита, которого мы знаем, лол. Короче, сидеть тут и жрать говно без единомышленников semenstvo_on! - какому извращенцу это понравится и каким идейным долбоебом нужно быть, чтобы так время свое проебывать, буквально ходя сюда как на работу?
> каким идейным долбоебом нужно быть, чтобы так время свое проебывать, буквально ходя сюда как на работу?
Как же это подходит вообще всем сосачерам, аж загрустил.

Сосачеры мейлачеры не идейные. Они как алкаши, наркоманы и просто люди, которые провафливают жизнь в интернете. Аноны тут просто ракуют, общаются, двачуют друг друга и для них тут нет цели великой каждый день деффать всяких дыбовских, которым глубоко похуй на всех - как на двачеров, так на дырок, лишь бы дальше ебалом торговать и нихуя не делать.846537
Толсто, дыбодырка.
Ты тот самый соавтор, что всегда писал "Толстик мы скучали" с таким смайлом \(^________^)/ ?
нужна не машинная пикселизация, а нормальный пиксель-арт. Хочу сделать мини-игру для соавторов.
Возможно, правда твоя, соавтор. Я эти шизовысеры читал очень сильно по диагонали.
Нет, но из тех, кто одобрял это сообщение. Я же зачастую ридонли, как и говорил)
Да, я вот тоже про брата толстика спрашивал в начале прошлого треда, он смешно набрасывал раньше :3

Толстик с гибкой спиной для самоотсоса, не отвлекайся.
ПОБЕГ ИЗ ДЫЛБИЛЬНИ
А ЛЕДОРУБЫ ЗДЕСЬ ТИХИЕ...
ПОЛУПЬЯНЫЙ МАСТЕР
БАНДЫ ГОРХОНСКА
ЗАРЕЛИЗЬ МЕНЯ, ЕСЛИ СМОЖЕШЬ
КОРОЛЬ БЛЕВ
ЗАЛЕЧЬ НА ДНО У МАЯКОВСКОЙ
ДЫБИУС
ПЬЯНАЯ МИЛЯ
1 + 1 + 1
ГИНЕЕС, ДОЧКИ, ДВА РУТА
ЗАПАХ СТУДЕНТКИ
ХОРОШИЙ, ПЛОХОЙ, БУХОЙ
потому что все крутится вокруг двух рутов, не?
Потому что всё настолько хреново с продакшеном, что про третий предпочитают не вспоминать даже.
Потому что если небольшой шанс на выход Бакалавра все-таки есть, то Самозванка уже точно не выйдет.
Хотя подкаст не записали тогда, так что не факт, что Дыбовский согласится сейчас.
>подкаст с дыбоном
Нет, спасибо, мне лжестрима хватило, чтобы запомнить "новостей про игр не будет, ибо спойлеры". А словоблудие от уверенного в своей былой охуенности вчерашнего гения геймдева уже не интересует аккурат с 2019 года.
Да, и ярлычок лайва в углу экрана технически просто не прямой эфир. Как же хорошо, когда есть кого нахуй послать. Иди нахуй!
петушок, для трансляции предзаписанного контента есть термин "премьера". Ледолжецы просто наебали всех и потом начали жопой вилять как последние бляди.

>Технически это был стрим
Это был именно лжестрим, т.к. в начале спрашивали слышно ли и видно ли. Очень актуально в записи

>Стрим — прямой эфир на интернет-сервисе, например Twitch или YouTube. Стример — человек, транслирующий себя через интернет в прямом эфире.
>Стрим - это трансляция в реальном времени происходящего на ПК или в игровой консоли.
>Стрим – это прямой эфир, который транслируется на различных площадках в Интернете
>Стрим (англ. stream — поток) — трансляция действий, происходящих на компьютере или игровой консоли в режиме реального времени
Игры это искусство. (с)
Игроки это соавторы. (с)
Мор будет тем самым. (с)
Я свое слово держу. (с)
Дубровский решил сыграть самого себя, чтобы все охуели от "актерского" таланта. А потом помычать малоинтересную хуету про ужастики с какими-то ноунеймами, вначале по-быстрому отбрехавшись, что бакалавр делается, но он не может ничего про это сказать, ибо спойлеры. Ставлю на то, что он просто ебал выходить на работу в выходной день, чтобы каким-то лохам в режиме реального времени что-то втирать, ему за это не платят, в отличии от обучения студенток. Плюс если ляпнул что с бодунища, можно вырезать. Не удивлюсь, если он не очень уверен в себе сейчас.
Короче, дыб лично мой вывод, что дыб боится открытого диалога со своей аудиторией.
>Не даром у Светова вылез
Так там даже светов толком-то вопросов из чата не задавал, чисто какую-то залупу мусолили за жили-были и очко друг другу нализывали как им интересно друг с другом общаться. Дыбке просто нечего по существу сказать бэкероам и коммунити, вот и шкерится от немодерируемого диалога с пиплом прям как нелюбимый им пыня. Такая-то лицемерная гнида. Вот бы соавторы написали открытое письмо как без их согласия совершается преступление по наебалову бэкеров, которые никогда не выбирали переосмысление рутов и от лица которых дыбка решил все переиначить, не спросив даже надо это бэкерам или нет. Ебало бы этой полупьяной хуеты хотелось бы увидеть.
че за игра?
Спасибо, но я никакой не "смм-чел", просто я вижу в этом треде несправедливо плохое отношение к студии и несправедливо низкие ожидания от, как я уверен, в довольно скором времени выходящего рута бакалавра. Вот и учу местных уму-разуму, причём всегда свою позицию подробно аргументирую.
>>222892
>Я сомневаюсь, что не проплатки
Когда вы уже поймете, что здесь я с вами общаюсь в качестве хобби. Да, в рабочее время, ибо личное на вас тратить мне не очень-то хочется, дома я саморазвитием занимаюсь и досугом.
>Вокруг поста про буку раздуло весь тред
Так вы сами его и раздули.
>сейчас беснуется, чтобы купили игру, а то поздно будет, за денюшку очень переживает чужую.
Я не беснуюсь. Я дал адекватным соавторам совет, кому надо - тот увидит. Многие игры после добавления контента в них дорожают, поэтому лучше купить сейчас или на распродаже, пока руты не вышли.
>честно не верю, что фанат
Я не фанат, я соавтор. А вот ты очень похож на разочарованного в кумире фаната. Отсюда столько желчи у тебя.
>>244270
>>244204
>>244153
Дыба просто действительно избегает простого общения со своими игроками, в режиме реального времени, а мордой посветить очень хочется, ведь ради этого столько лет старался и реально игры какие-то делал. Времена онлайн-встреч, сидений на форуме под Нордом, отписки под постами в вк в офф группе и Днях - всё уже в прошлом, он на такое не осмелится. Исключение было только когда соду деффнуть надо было, тогда в комменты аж самолично вылез. Но только представьте, как мозги ему тогда затуманило, что ради этого всплыл, хотя уже долгое время шкерился.
То есть люди, которым просто понравился рут гаруспика, в твоём понимании уже "хомяки"?
Нормально тебе так людей на категории делить по одному признаку? Ох прям узнаю в тебе типичного двачера.
Все уже в курсе "соавторских" креативов в этом треде, - всё на что хватает творческого запала местных - нелепые стишки, да и те в массе своей являются переделками чужого творчества, ещё и без нормальных рифм.
Это по твоему смешно должно быть?
>>239103
>небольшой шанс
То есть то, что разработчики нам неоднократно заявляли о том, что разработка ведётся, прорабатываются новые механики и геймплей, тот же последний пост в группе, упоминающий бакалавра - это "небольшой шанс"? Здорово у тебя логика работает, ничего не скажешь.
>не интересует аккурат с 2019 года.
А что ты здесь вообще забыл в таком случае? Ещё одно доказательство того, что многие местные здесь собираются лишь затем, чтобы злословить.
>вчерашнего гения геймдева
Ещё один разочарованный фанат, ты даже в своём посте признаешь гений маэстро но "в прошлом". Создание себе кумира и разочарование в одном предложении прямо.
Ну и что? Розыгрыш в начале определённо того стоит, да и сам подкаст интересным и атмосферным вышел, много интересного творчества обсуждали по теме.
>6 постов за 20 минут от вернувшегося из дылбильни
Репорчу за спам.
Капец он отчаялся, решил тупо брать числом, раз мозгов на качественный деф не хватило.
>Я так и не понял, в чем сложность была запустить настоящий стрим, а не запись.
>Тупо не хотели на вопросы из чата отвечать или там случились технические проблемы?
Возможно и технические проблемы, кто знает.
Но по поводу чата, а ты почитай так называемый чат, он сохранился в комментариях к стриму. Какие там вопросы были вообще? Хоть один здравый принеси. Там на протяжении часа люди только и делали, что флудили о бакалавре, причём самым глупым образом. Это не адекватные вопросы, а просто очень глупый троллинг, я бы на месте маэстро вообще не выходил на связь с аудиторией до релиза кампании Бакалавра, потому что подобное отношение людей очень сильно может деморализовать, особенно творческого человека.
Людям сказали, что кампания за бакалавра выйдет, что для них же делают абсолютно новую игру, для их же комфорта и интереса, но нет, им мало.
>>246969
>>247004
Типичное сообщество местных "соавторов".
Когда у вас заканчиваются аргументы в споре, вы прибегаетке к попытке цензурирования мнения, отличного от вашего.
А вот когда вас или выскочек из теншена банят в официальном паблике студии за откровенное хамство и мерзкие стишки, то сразу "это другое". Обычные лицемеры.
Учитывая сколько они до этого бесстыже пиздели, сейчас шанс действительно небольшой.
Но насчет всратостишков ты прав
Я прям очень надеюсь на качественную детективную историю с другим геймплеем и течением времени, заместо опостылевшей беготни и жора с таймером, которые только отвлекают от диалогов и истории. Хочется чего-то максимально атмосферного, как "мраморное гнездо" и с мощной детективной частью,интригами и философией, как было в оригинале.
Было бы ещё очень круто какой-нибудь врачебный геймплей чтобы был, вот в оригинале мы в микроскоп смотрели, но этого очевидно мало. В ремейке за гаруспика лечили людей в госпитале-театре, вот это было прям крутое нововведение, одно из лучших и удачных в ремейке, побольше бы такого, тем более что играть будем за столичного врача.
В общем, поменьше бы беготни, жора и рил тайм таймера, побольше бы атмосферы, диалогов и геймплея описанного мной выше и будет прям то что надо. А вы как думаете?
Ну, я бы не был столь категоричен на самом деле. Я думаю в плане разработки игры они не умышленно "врали", скорее дважды ошиблись в прогнозах, своих собственных силах и обстоятельствах. Один раз собственно при разработке сразу после кикстартера, второй раз уже тот самый печально известный пост о разработке кампании бакалавра за год.
Но опять же, думаю последнее легко оправдать тем, что они уже не раз говорили о том, что будет новый геймплей, а это неизбежно приводит к изменению всей канвы игры, даже диалогов в том числе. А это ну просто огромная работа на самом деле, учитывая что ещё вовсю велась разработка "Помни". Это же надо все механики тестировать, смотреть чтобы они вписывались в лор и атмосферу, чтобы диалоги при этом тоже органично смотрелись, ещё в процессе всего этого и "глаз замыливается", приходится всё перепроверять и так далее.
Ну мне кажется шанс всё таки очень большой, что выйдет рут бакалавра и возможно скоро, раз его даже в последнем посте упомянули.
Самое главное, чтобы игра получилась хорошей и сделана была не впопыхах как рут самозванки в оригинальной игре или рут гаруспика ближе к концу ремейка.
>Но насчет всратостишков ты прав
Ну это действительно безвкусица какая-то, и вдвойне смешно, что некоторые "соавторы" ещё порываются какой-то креатив в виде игр делать, хотя из всего творчества здесь только стишки и мелькают, буквально их потолок.
Ещё смешнее, что эти же самые соавторы меня репортят за моё мнение, хотя сами ныли, когда в официальном паблике их побанили за вот эти вот хамские стишки. Двойные стандарты во все поля.
>час не было ответа
>анон пишет ему что-то
>моментальные ежесекундные два поста
Кекаю, он же реально безвылазно мониторит тред. Реально на работе пчел.
Вы уж определитесь, кем меня называть. То тролль я у вас, то зарплатный, то фанат.
А самое смешное здесь то, что я тут пытаюсь обсудить с вами непосредственно игру и чего вы например лично ожидаете от той же кампании бакалавра. Вот к примеру выше я пост написал о том, как я вижу идеальный геймплей за бакалавра в предстоящем релизе, но такие мои посты упорно игнорируются к сожалению. Тут никому не интересно обсуждать игры, только сплетни. Даже мне отвечают только на посты, в которых я говорю, что не стоит так категорично относиться к просчетам студии со временем для разработки игры :(
>дважды ошиблись в прогнозах
Всего дважды?)0 С раздачей физических наград и проведением знаменитого стрима все согласно кейкаку? И это я сюда раз в полгода захожу, а местные "соавторы" еще пару десятков случаев накидают. Если в чем они и разбираются, то в грязных ледорубских трусах.
>просто огромная работа на самом деле
Такая ли огромная. Город есть, модельки персонажей есть. Задача написать еще остов, в идеале добавить голосовых фраз и да, конечно нужны новые задания и диалоги к ним, возможно новые механики в виде мини-игр. Но что, это что-то сверхъестественноое? Мало времени на это было? Разве что новый геймплей будет прям топ новаторство с заявочкой на слом стереотипов и разрыв жоп шаблонов. Но подобные ожидания вызывают легкий такой скепсис. Студия в упадке, деняк нет, старую команду разогнали, новая по показанному звезд не хватает, для реализации успешного амбициозного проекта буквально никаких предпосылок. Даже если взять репутационный фактор, мол, Мор их главное детище и его никак нельзя всирать - так посмотри в каком виде мордва вышла, ебаный стыд же как в плане геймплея, так и в плане философии.
>шанс всё таки очень большой, что выйдет рут бакалавра и возможно скоро
А я думаю, будет клятственное ставлю мать в следующем году усе будет. Ну максимум скрины с Новым Геймплеем, но это уже мечты.
>получилась хорошей
>сделана была не впопыхах
>рут гаруспика ближе к концу ремейка
Кто-то скоро получит полные глазницы розового стекла. Когда даже с ремейком не справились, при деньгах и времени, то ждать чего-то сейчас?? Сам же говоришь, что последнее время вкладывались в Помни. Нет, если вообще что-то будет, то это будет мощный слив, с которого даже лолировать настроения не будет.
>действительно безвкусица
>буквально их потолок.
Все так. Я вообще не могу понять, почему они называют себя соавторами, когда должны быть двачебабками на бордолавке. Игра итт абсолютно до пизды, онли дочки мои дыбодочки.
>Двойные стандарты во все поля.
Вряд ли местным хватит интеклектуальных способностей выкупить рофл ситуации.
>дважды ошиблись в прогнозах
Всего дважды?)0 С раздачей физических наград и проведением знаменитого стрима все согласно кейкаку? И это я сюда раз в полгода захожу, а местные "соавторы" еще пару десятков случаев накидают. Если в чем они и разбираются, то в грязных ледорубских трусах.
>просто огромная работа на самом деле
Такая ли огромная. Город есть, модельки персонажей есть. Задача написать еще остов, в идеале добавить голосовых фраз и да, конечно нужны новые задания и диалоги к ним, возможно новые механики в виде мини-игр. Но что, это что-то сверхъестественноое? Мало времени на это было? Разве что новый геймплей будет прям топ новаторство с заявочкой на слом стереотипов и разрыв жоп шаблонов. Но подобные ожидания вызывают легкий такой скепсис. Студия в упадке, деняк нет, старую команду разогнали, новая по показанному звезд не хватает, для реализации успешного амбициозного проекта буквально никаких предпосылок. Даже если взять репутационный фактор, мол, Мор их главное детище и его никак нельзя всирать - так посмотри в каком виде мордва вышла, ебаный стыд же как в плане геймплея, так и в плане философии.
>шанс всё таки очень большой, что выйдет рут бакалавра и возможно скоро
А я думаю, будет клятственное ставлю мать в следующем году усе будет. Ну максимум скрины с Новым Геймплеем, но это уже мечты.
>получилась хорошей
>сделана была не впопыхах
>рут гаруспика ближе к концу ремейка
Кто-то скоро получит полные глазницы розового стекла. Когда даже с ремейком не справились, при деньгах и времени, то ждать чего-то сейчас?? Сам же говоришь, что последнее время вкладывались в Помни. Нет, если вообще что-то будет, то это будет мощный слив, с которого даже лолировать настроения не будет.
>действительно безвкусица
>буквально их потолок.
Все так. Я вообще не могу понять, почему они называют себя соавторами, когда должны быть двачебабками на бордолавке. Игра итт абсолютно до пизды, онли дочки мои дыбодочки.
>Двойные стандарты во все поля.
Вряд ли местным хватит интеклектуальных способностей выкупить рофл ситуации.
Тогда спасибо за его работу (бешеные тыщи наверное зашибает, еще пару постов и уже хата в дс). Сейчас хотя бы что-то в треде не выглядит ебаным сблевом с пориджами, дырками и гиннессами.
Кек, ты его сейчас описал. Порриджный сблев от дырки, защищающей здесь гиннесного наркомана-шарлатана дыба.
Да, точно :)) )))))))
Мой айсикью соответствует среднему уровню по соавторской палате, но тейк отвечают на все кроме игры справедлив такшто
>возьму не раздумывая, очень уж интересно мне, чего они там придумали.
Сначала "куплю", потому что не столько интересно, сколько стремно. Но если игра внезапно зайдет, то внесу свой грош за прыжок выше головы.
>надеюсь на качественную детективную историю с другим геймплеем и течением времени, заместо опостылевшей беготни и жора с таймером
Хочу, но не надеюсь. Впрочем в твоем предположении есть смысл. У бакалавра даже не просто может, а блят должно быть другое идейное наполнение с другой формой геймплея, взять хоть каиноколдунство со временем. К тому же мордвовский Даня вообще не ровня изначальной версии и чота с трудом представляется, как этот потрепанный дядечка будет рысить наперегонки с таймером, одной рукой пакуя ебаных бандитов, другой копаясь в мусорке и еще ртом раздавая указания. МГ можно даже не вспоминать, концепт поменялся, боевой столичный хуй сменился уставшим человеком. Мое вангование, что как минимум одна мини-игра будет адаптацией геймплея настолки с карантинными районами, но дальше темный лес.
>более что играть будем за столичного врача
Только вот не сказать что его задача была лечить. Когда в распоряжении административный ресурс, смысл лично сопли чумным подтирать.
>побольше бы атмосферы, диалогов и геймплея
Ну описанное тобой это идеальный мор по дефолту, с такими расплывчатыми хотелками любой согласится.
>мощной детективной частью,интригами и философией
Вот с этим проблемы же. огород надо городить заново, и не огрызками, как у руте гару, а прям проработанно. Иначе какие нах интриги? Смысл в игре за персонажа, которого все наебывают и разводят, и когда игрок это понимает? Философия тоже пока выглядит поломанной. И, опять же, раньше еще можно было сослаться на задуманную неопределенность, что так и надо было, а сейчас уже не съедешь внезапно понял твое мнение, что сука есть над чем поработать
Вот именно, за три года мы слышали только слова про разработку. Размытые формулировки по типу: "другой геймплей", "бакалавр видит мир по другому", "будет другая карта". Все это может кто-угодно за десять секунд накидать. При этом не было ни единого скриншота, арта, осмысленной подробности, тизера. Даже крупные студии часто выпускают дневники разработчиков, в которых описывают прогресс, изменения и детали игры. Что делают ледорубы? Дают мутные обещания, верить которым себе дороже.
Да и к тому же тот факт, что никаких подробностей не дают, прикрываясь фразами "это будет спойлер", мгновенно вселяет скепсис и мысли о том, что показать им на самом деле нечего.
Разве так себя ведет маленькая, идейная инди-студия, которая делает авторские проекты и основной ЦА которой являются ее фанаты? Есди у них проблемы, и вообще студия переживает тяжелые времена, то почему они молчат? Почему не показывают свои наработки? Они уже столкнулись с неприятием игроков многих механик Гаруспика, из-за чего игра провалилась, и теперь хотят повторить эту ситуацию с Бакалавром? Выглядит так, будто студии абсолютно плевать на фанатов, и ледорубы раз за разом ведут себя по-свински. После всего этого верить их обещаниям мне абсолютно не хочется. Я надеюсь, что игра выйдет, и выйдет крутой, но за последние 3 года ледорубы не дали мне ни одной причины поверить в то, что это действительно будет так.
>Разве так себя ведет маленькая, идейная инди-студия
Так как ледорубы себя ведут только мошенники - сначала водят хороводы, обещают то, что жертва по их мнению желает услышать, лишь бы выудить денежки, а потом теряются или вместо обратной связи исполняют невнятное попукивание. Как правило, в лучшем случае лох получает не то и не в том объеме, за что заплатил, а чаще - просто идет нахуй. Просто сравни их поведение с любой наебаловкой а-ля "рога и копыта", говнозастройщиков, каперов, хуяперов, ммм-щиков и т.п.
Паттерны поведения идентичны: наобещать -> присвоить и потратить бабло -> не исполнить обещание -> вилять жопой пока в лес не вывезут или не набутылят. Дыбке последнее не грозит, поэтому вилять жопой они будут до конца.

ДЫБКА ПРОПИЛ ВСЕ ДОНАТЫ
А ФАНДЫРКИ ТОЛЬКО РАДЫ
НАХУЙ НАМ НЕ НУЖЕН БАКА
ДА И КЛАРУ ПЕРЛИ В СРАКУ
ЛУЧШЕ, ДЫБКА, ВЫПЕЙ ПИВА,
ЧТБ ЖИЛОСЬ ТЕБЕ КРАСИВО
НУ А МЫ - ЧТО? ПОДОЖДЕМ!
ЧАЙ НЕ САХАР ПОД ДОЖДЕМ!
БУДЕМ ЖДАТЬ МЫ ХОТЬ СТО ЛЕТ
ЛИШЬ БЫ ПЬЯНЫЙ ТВОЙ ЕБЛЕТ
БЫЛ ДОВОЛЕН. И УЛЫБКА
ПУСТЬ С ТОБОЮ БУДЕТ, ДЫБКА!
Двачую. Если бы были не мошенниками, они бы не выебывались своими лжестримами, "спойлерами", попытками тайну какую-то держать. Напротив, крупно проебавшись как раз настало время без выпендрежа по-человечески начинать с людьми разговаривать и что-то да рассказывать о разработке, показывая, что действительно работа хоть какая ведётся. Вот нахуя с Митос сраться надо было, у нас бы сейчас хотя бы арты новые появлялись. Как с Помни - вы хоть концептами помаячьте людям, пиздоболы. Образ загадочных творцов всё, он уже не катит. Дыбке пора уже дорасти до осознания этого, от него ждут только работу.
>Дыбке пора уже дорасти до осознания этого, от него ждут только работу.
Зачем, когда все хорошо и так.
Я, кстати, не понимаю, как его вообще зовут куда-то люди из индустрии. Ладно раньше они что-то там делали, на этом фоне можно было повестись на высокопарный трёп Дыбовского. Но после выпуска Тук-тук-тука у них сплошной трэш происходит с разработкой игр, кто будет на серьезных щах слушать его пустые речи.
Вот как раз благодаря таким дурачкам, как залетыш, он действительно считает, что делал и делает всё правильно
>крупно проебавшись как раз настало время без выпендрежа по-человечески начинать с людьми разговаривать
Не показывают они ничего, потому что вряд ли увиденное обрадует игроков - под соусом баки нам будут пытаться подсунуть залупу, сделанную дыбкиной студенткой с 0 проектов за плечами. Я практически уверен что это будет фаст-тревел и диалоги-онли. Хуй мы больше по горхонску погуляем. Потом дыбка выпучит глаза и заявит - "эксперимент, очевидно, не удался".
Пидарок, разница в том, что здесь соавторы высказывают свое личное мнение, а не продвигают как ты дыбодырочью повестку. Пропагандонов типа тебя тут обоссывали испокон веков.
Да пиздец. Мне в мордве город понравился и я бы прошёл ещё раз игру и побродил по нему, но сценарий Гаруспика вообще не зашёл. Как прошёл за него один раз - всё, больше не тянет. Я Баку ждал как раз ради полноценной игры. С учетом Расширенного города, ОСов, вот этого всего. Мне сценарий с перепиленными еблами на диалогах в виде той же стремной Машки нахуй не нужен.
Уже не преподает, с полгода где-то. Профиль его удалили из вши, а дыбка сам молчит. Видимо, на некрасивой ноте расстались.
В Море она была секс. Вернее, имела потенциал горячей красотки, судя по описанию внешности её и матери. И на концептах она была в том самом платье с красными лентами. В любом случае, она не серая мышь, как то, что сделали с ней в мордве.
А Ева да, наркомания та ещё. Но хотя бы запоминающаяся.

все так
мне даже кажется что по такому пути идет 90% т.н. проектов с киксракера и подобных
краудфандинг это просто золотая жила для наебщиков во всех сферах
причем вполне возможно что некоторые креэйторы даже не собирались изначально кидать, но потом оно само собой получается
как бы деньги уже есть, отчитываться ни перед кем не нужно на хомячков возмущающихся строго похуй, так почему бы и не забить хуй собственно
Да? Интересно, почему. Вши же аж в суд ради него подавать собирались :3
Ну преподавал же. С 2017 года. И своих прихвостней без какого либо опыта на работу взял делать вид, что работают преподавать устроил. Я еще в 2017 хорошо к дыбе относился, там годик-то всего просрочки был, но уже тогда задавался вопросом - а какой он, простите, препод геймдизайна?

>Да? Интересно, почему.
Да поди поняли что дыба - как говаривала сода - сапожник без сапог и толку от него меньше чем вреда, с учетом всех этих скандалов с ебкой малолеток и домогательств к студенткам. Вот по-тихому его и уволили.
>Вши же аж в суд ради него подавать собирались
Это только со слов дыбки. Сама вша никогда не озвучивала это. Просто дыбка как всегда много наговорил, а оказалось все очередной ложью.
Говорит о том, что все в команде сделали свою работу на совесть кроме ответственного за текст и диалоги.
> С раздачей физических наград и проведением знаменитого стрима все согласно кейкаку?
Я говорил конкретно о задержках разработки игры, касательно наград мне кажется там тоже куча сложностей, с печатью вроде что-то было, автографы те же непонятно как и чьи будут, адреса бэкеров уточнять и прочее. Ну это мне так кажется, на деле как у них самих надо спрашивать в комментариях.
По поводу стрима я уже отписался выше, можешь прочесть. Вкратце: даже не смотря на то, что это не был прямой эфир, вышло довольно интересно. А во-вторых, будь я на месте маэстро, я бы тоже не стал выходить на прямой контакт с аудиторией до выхода рута бакалавра, потому что его уже объективно заждались. Конструктивного общения до выпуска кампании за бакалавра не получится, будет одна дизмораль, сам почитай чат к тому самому стриму, в комментариях остался. Выпускать сценарий раньше второпях и абы какого качества тоже нельзя, поскольку это любимая кампания большинства людей в "Море", если не любимый кусок из всех игр студии в принципе.
>Такая ли огромная. Город есть, модельки персонажей есть. Задача написать еще остов, в идеале добавить голосовых фраз и да, конечно нужны новые задания и диалоги к ним, возможно новые механики в виде мини-игр. Но что, это что-то сверхъестественноое? Мало времени на это было?
Ну на самом деле немаленькая работа уж точно, насчёт музыки согласен, но кто её теперь пишет, не знаю.
Новые задания и диалоги, всё верно, но тут как раз и скрывается одна из проблем мне думается. В оригинале "мор" был прямо таки пропитан интригами, персонажи врали игроку на каждом шагу, каждый преследовал свои интересы и как раз таки в диалогах и иногда заданиях всё это было запрятано, особенно много такого было как раз таки в кампании бакалавра. И собственно новые диалоги и задания должны будут также это ощущение создавать, должны быть вписаны в общую канву мотиваций разных персонажей, чтобы игрок мог обмануться как было в оригинальной игре, а чтобы всё это качественно прописать,чтобы всё выглядело органично и не топорно, понадобится очень много времени.
>Разве что новый геймплей будет прям топ новаторство с заявочкой на слом стереотипов и разрыв шаблонов.
Ну я очень надеюсь, что геймплей будет действительно оригинальным. Как я уже писал, в оригинале было ощущение детектива эдакого, как раз в кампании бакалавра, когда ищешь то убийцу, то болезнь, то её слабые стороны, то лечение. Такое же ощущение создавало "мраморное гнездо", оно вообще вышло очень удачным и атмосферным. Вот это вот всё умножить бы на два или на три, добавить побольше медицинского геймплея как было в кампании гаруспика в ремейке, развить тему ту же с изучением болезни, как было в оригинале в игре за бакалавра (микроскопы которых было очень мало). Таймер ещё убрать реальный, но это уже будет, говорили что время будет по-другому идти. Вот тогда будет прям то что нужно, очень надеюсь что так и выйдет.
По поводу разрыва шаблонов, думаю оно тоже будет. Таки бакалавр утопист, у него самые интересные на мой взгляд диалоги были, и именно в его сценарии нам пообещали многогранную комнату. Так что я бы так сильно не переживал.
>Но подобные ожидания вызывают легкий такой скепсис. Студия в упадке
Думаю именно этим и объясняется такое длительное время разработки. С одной стороны, очень мало людей осталось и средств, с другой - это главный и любимый большинством сценарий в главной игре студии, который нельзя выпускать плохим.
>Даже если взять репутационный фактор, мол, Мор их главное детище и его никак нельзя всирать - так посмотри в каком виде мордва вышла, ебаный стыд же как в плане геймплея, так и в плане философии.
А чем так плох геймплей ремейка? Он же максимально приближен к оригиналу только с более развитыми механиками, новыми предметами, доп квестами, мини играми и т.д. Если бы не беготня и жор, то вышло бы вообще отлично. Тут дело в другом, нельзя остальные два сценария выпускать с таким же геймплеем, потому что даже в оригинале то многие уже уставали от этого однообразия и большинство осилило лишь один сценарий.
В плане философии тоже на мой взгляд всё в порядке. Тема нитей раскрыта, тема болезни раскрыта, тема актёров тоже. Можно сколько угодно ругать диалоги за недостаток философствований, но мы играли за местного и со степняками по большей части общались. И их хтоническая философия тоже раскрыта хорошо, гораздо лучше чем в оригинале того же гаруспика. А так те же нечастые диалоги с Каиными и другими утопистами мне очень даже понравились, но по понятным причинам их было немного. Я думаю ты просто ожидал диалогов бакалавра не в том сценарии.
>Кто-то скоро получит полные глазницы розового стекла. Когда даже с ремейком не справились, при деньгах и времени, то ждать чего-то сейчас??
Заметь, я сказал рут гаруспика ближе к концу игры. В целом я был доволен и прошёл его сценарий дважды, был приятно удивлен тем, что во втором прохождении обнаружил пару пропущенных квестов и ситуаций в городе. Проблемы начинаются во второй половине, становится меньше контента и больше таймера. Многие на это жаловались, даже в отзывах стима. Думаю их очень сильно начал подгонять издатель и пришлось впопыхах быстро все доделывать, - первая половина сценария гаруспика была просто шикарной, я не мог вообще оторваться от игры. Затем уже ощущал фрустрацию ближе к концу, но опять же в целом я считаю что вышло неплохо, и игралось явно интереснее того же оригинального сценария гаруспика, поскольку и геймплей стал лучше и философию местных раскрыли лучше.
Сейчас вероятно такой ситуации нет с тем же издателем нет, поэтому они могут спокойно делать и тестировать сценарий бакалавра столько, сколько нужно. И пусть так и будет.
>Все так. Я вообще не могу понять, почему они называют себя соавторами, когда должны быть двачебабками на бордолавке. Игра итт абсолютно до пизды, онли дочки мои дыбодочки.
Наконец-то адекватный соавтор.
>Вряд ли местным хватит интеклектуальных способностей выкупить рофл ситуации.
Согласен.
> С раздачей физических наград и проведением знаменитого стрима все согласно кейкаку?
Я говорил конкретно о задержках разработки игры, касательно наград мне кажется там тоже куча сложностей, с печатью вроде что-то было, автографы те же непонятно как и чьи будут, адреса бэкеров уточнять и прочее. Ну это мне так кажется, на деле как у них самих надо спрашивать в комментариях.
По поводу стрима я уже отписался выше, можешь прочесть. Вкратце: даже не смотря на то, что это не был прямой эфир, вышло довольно интересно. А во-вторых, будь я на месте маэстро, я бы тоже не стал выходить на прямой контакт с аудиторией до выхода рута бакалавра, потому что его уже объективно заждались. Конструктивного общения до выпуска кампании за бакалавра не получится, будет одна дизмораль, сам почитай чат к тому самому стриму, в комментариях остался. Выпускать сценарий раньше второпях и абы какого качества тоже нельзя, поскольку это любимая кампания большинства людей в "Море", если не любимый кусок из всех игр студии в принципе.
>Такая ли огромная. Город есть, модельки персонажей есть. Задача написать еще остов, в идеале добавить голосовых фраз и да, конечно нужны новые задания и диалоги к ним, возможно новые механики в виде мини-игр. Но что, это что-то сверхъестественноое? Мало времени на это было?
Ну на самом деле немаленькая работа уж точно, насчёт музыки согласен, но кто её теперь пишет, не знаю.
Новые задания и диалоги, всё верно, но тут как раз и скрывается одна из проблем мне думается. В оригинале "мор" был прямо таки пропитан интригами, персонажи врали игроку на каждом шагу, каждый преследовал свои интересы и как раз таки в диалогах и иногда заданиях всё это было запрятано, особенно много такого было как раз таки в кампании бакалавра. И собственно новые диалоги и задания должны будут также это ощущение создавать, должны быть вписаны в общую канву мотиваций разных персонажей, чтобы игрок мог обмануться как было в оригинальной игре, а чтобы всё это качественно прописать,чтобы всё выглядело органично и не топорно, понадобится очень много времени.
>Разве что новый геймплей будет прям топ новаторство с заявочкой на слом стереотипов и разрыв шаблонов.
Ну я очень надеюсь, что геймплей будет действительно оригинальным. Как я уже писал, в оригинале было ощущение детектива эдакого, как раз в кампании бакалавра, когда ищешь то убийцу, то болезнь, то её слабые стороны, то лечение. Такое же ощущение создавало "мраморное гнездо", оно вообще вышло очень удачным и атмосферным. Вот это вот всё умножить бы на два или на три, добавить побольше медицинского геймплея как было в кампании гаруспика в ремейке, развить тему ту же с изучением болезни, как было в оригинале в игре за бакалавра (микроскопы которых было очень мало). Таймер ещё убрать реальный, но это уже будет, говорили что время будет по-другому идти. Вот тогда будет прям то что нужно, очень надеюсь что так и выйдет.
По поводу разрыва шаблонов, думаю оно тоже будет. Таки бакалавр утопист, у него самые интересные на мой взгляд диалоги были, и именно в его сценарии нам пообещали многогранную комнату. Так что я бы так сильно не переживал.
>Но подобные ожидания вызывают легкий такой скепсис. Студия в упадке
Думаю именно этим и объясняется такое длительное время разработки. С одной стороны, очень мало людей осталось и средств, с другой - это главный и любимый большинством сценарий в главной игре студии, который нельзя выпускать плохим.
>Даже если взять репутационный фактор, мол, Мор их главное детище и его никак нельзя всирать - так посмотри в каком виде мордва вышла, ебаный стыд же как в плане геймплея, так и в плане философии.
А чем так плох геймплей ремейка? Он же максимально приближен к оригиналу только с более развитыми механиками, новыми предметами, доп квестами, мини играми и т.д. Если бы не беготня и жор, то вышло бы вообще отлично. Тут дело в другом, нельзя остальные два сценария выпускать с таким же геймплеем, потому что даже в оригинале то многие уже уставали от этого однообразия и большинство осилило лишь один сценарий.
В плане философии тоже на мой взгляд всё в порядке. Тема нитей раскрыта, тема болезни раскрыта, тема актёров тоже. Можно сколько угодно ругать диалоги за недостаток философствований, но мы играли за местного и со степняками по большей части общались. И их хтоническая философия тоже раскрыта хорошо, гораздо лучше чем в оригинале того же гаруспика. А так те же нечастые диалоги с Каиными и другими утопистами мне очень даже понравились, но по понятным причинам их было немного. Я думаю ты просто ожидал диалогов бакалавра не в том сценарии.
>Кто-то скоро получит полные глазницы розового стекла. Когда даже с ремейком не справились, при деньгах и времени, то ждать чего-то сейчас??
Заметь, я сказал рут гаруспика ближе к концу игры. В целом я был доволен и прошёл его сценарий дважды, был приятно удивлен тем, что во втором прохождении обнаружил пару пропущенных квестов и ситуаций в городе. Проблемы начинаются во второй половине, становится меньше контента и больше таймера. Многие на это жаловались, даже в отзывах стима. Думаю их очень сильно начал подгонять издатель и пришлось впопыхах быстро все доделывать, - первая половина сценария гаруспика была просто шикарной, я не мог вообще оторваться от игры. Затем уже ощущал фрустрацию ближе к концу, но опять же в целом я считаю что вышло неплохо, и игралось явно интереснее того же оригинального сценария гаруспика, поскольку и геймплей стал лучше и философию местных раскрыли лучше.
Сейчас вероятно такой ситуации нет с тем же издателем нет, поэтому они могут спокойно делать и тестировать сценарий бакалавра столько, сколько нужно. И пусть так и будет.
>Все так. Я вообще не могу понять, почему они называют себя соавторами, когда должны быть двачебабками на бордолавке. Игра итт абсолютно до пизды, онли дочки мои дыбодочки.
Наконец-то адекватный соавтор.
>Вряд ли местным хватит интеклектуальных способностей выкупить рофл ситуации.
Согласен.
Да хуй на-нэ. Кто был внимательным, еще в 2006 понял какой дыбка пиздабол пожизненный.
Ну по сути уволить его было много за что. Я удивлён, что его вообще так долго удерживали на работе.
Просто сам факт, что его могли взять в высшее учебное заведение преподавать тупо только из-за имени - это смешно.
Рахованское высшее образование, хули ты хотел. А дыбка и сам был не против бюджетные деньги проедать. Ну а хули, это пыне с его сворой чинуш нельзя присасываться к потокам, а вот дыбке с его подсосами - можно! Поэтому против пыни мы будем сиссинговать, а вот о дыбкиных проделках ни-ни!
>это главный и любимый большинством сценарий в главной игре студии, который нельзя выпускать плохим
Поэтому его выпустят ХУЕВЫМ, кек. Их богадельня в нынешнем состоянии не способна выпускать годноту. Я как всПОМНЮ пожар в детском доме из их последнего высера, где тушить надо, так охуеваю как у них хватило совести такой кал выпустить.
Это как поп-певица под фанеру известная пойдёт преподавать академ пение, потому что она певица жк.
Это риторический вопрос? ))) А почему в госдуме у нас сидят всякие спортсмены и прочие селебретиз? Такие персонажи нужны чисто как говорящие головы для тупорылого скота, который увидит знакомую рожу и будет думать - ну вот этот-то хуйни не скажет, я ведь его знаю!
Не, не риторический. Игоры делать-то кто будет, если игроделов учат такие дыбоны. Мы видим на примере его же зумерской вайбной шайки, чему они у него научились.
Всегда пожалуйста, я просто устал от бесконечных сплетен и желчи в треде, из-за которых большинство адекватных соавторов разбежались.
Правда это не имеет отношения к моей работе, я здесь просто общаюсь в рабочее время.
>>248810
>Но если игра внезапно зайдет, то внесу свой грош за прыжок выше головы.
Я очень надеюсь, что получится хороший сценарий. Но пока неизвестно, каким образом он будет монетизироваться. Я всё же склоняюсь к тому, что наверное просто увеличат стоимость всей игры сразу с каждым последующим сценарием, хотя как оно точно будет никто не знает.
>У бакалавра даже не просто может, а блят должно быть другое идейное наполнение с другой формой геймплея, взять хоть каиноколдунство со временем. К тому же мордвовский Даня вообще не ровня изначальной версии и чота с трудом представляется, как этот потрепанный дядечка будет рысить наперегонки с таймером, одной рукой пакуя ебаных бандитов, другой копаясь в мусорке и еще ртом раздавая указания.
Именно! Об этом я и говорил всё это время, другими словами. Даже в студии это поняли сразу о чем нам и сообщили сразу после выхода сценария гаруспика, но местным подавай три сценария-клона в геймплейном плане, как это было в оригинальной игре. Они наотрез отказываются понимать, что оно так не работает, что люди через силу проходили сквозь однотипный геймплей оригинальную игру только ради диалогов. Нельзя выпускать то же самое, как бы кому-то этого ни хотелось.
>Мое вангование, что как минимум одна мини-игра будет адаптацией геймплея настолки с карантинными районами, но дальше темный лес.
Вот это очень интересное предположение, я об этом не думал. Было бы отлично, учитывая что бакалавр в ремейке приходит в штаб и оттуда даёт всякие указания, было бы интересно это отыграть самому. К тому же зачатки такого геймплея были и у гаруспика в ремейке - поиск "молчащего дома" с его закрытием на карантин. Если бы развили эту тему, было бы очень здорово. Вообще там было аж три ситуации у гаруспика в ремейке, где можно было сдержать приход болезни в разные районы города с помощью сайд квестов. Это собственно "молчащий дом", бочка с водой для Лары и квест в Сырых Застройках, было бы интересно нечто подобное но в более масштабном плане увидеть в сценарии бакалавра.
Ещё добавлю, хоть уже много раз говорил об этом - было бы отлично, если бы они развили тему медицинского геймплея. То же изучение болезни с микроскопом как было в первой части, но только больше и ежедневные обязанности в госпитале, как было в ремейке.
Было бы интересно ещё, если бы обыграли заказ медицины, поезд с которой вроде бы в ремейке задерживался (не помню что было в оригинале с этим) и т.д.
>Только вот не сказать что его задача была лечить. Когда в распоряжении административный ресурс, смысл лично сопли чумным подтирать.
Согласен, но ту же геймплейную часть в госпитале можно обыграть под эту идею. Допустим, это будет нужно для изучения заразы в первую очередь, а не для спасения отдельных индивидов. Хотя в ремейке вроде в тот же госпиталь надо ходить, потому что указ такой дали в управе, если не ошибаюсь.
>Ну описанное тобой это идеальный мор по дефолту, с такими расплывчатыми хотелками любой согласится.
Ну вот геймплей мы примерно описали интересный уже, атмосфера - достаточно взять во внимание успех "мраморного гнезда" с его усталостью героя и чувством обречённости, а диалоги - их тоже достаточно сделать на уровне оригинала или диалогов ремейка с утопистами. Они объективно там получились интересными, просто играли мы за другого персонажа, которому абсолютно не упали все эти размышления.
>Вот с этим проблемы же. город надо городить заново
>Иначе какие нах интриги? Смысл в игре за персонажа, которого все наебывают и разводят, и когда игрок это понимает?
Именно об этом я написал в длинном посте выше, адресованном другому соавтору, пересказывать не буду, прочитай сам пожалуйста. В целом да, думаю именно по этой причине разработка занимает столько времени в том числе.
>Философия тоже пока выглядит поломанной.
Здесь не соглашусь, на мой взгляд философия степняков в ремейке раскрыта лучше чем в оригинальной игре.
>внезапно понял твое мнение, что сука есть над чем поработать
О чем собственно и речь. Жаль, здесь немногие это осознают. Что работы там навалом. Надеюсь, они справятся. И вопрос сколько времени это займет - последний, который меня беспокоит, я лучше подожду действительно качественную и интересную во всех отношениях игру.
Всегда пожалуйста, я просто устал от бесконечных сплетен и желчи в треде, из-за которых большинство адекватных соавторов разбежались.
Правда это не имеет отношения к моей работе, я здесь просто общаюсь в рабочее время.
>>248810
>Но если игра внезапно зайдет, то внесу свой грош за прыжок выше головы.
Я очень надеюсь, что получится хороший сценарий. Но пока неизвестно, каким образом он будет монетизироваться. Я всё же склоняюсь к тому, что наверное просто увеличат стоимость всей игры сразу с каждым последующим сценарием, хотя как оно точно будет никто не знает.
>У бакалавра даже не просто может, а блят должно быть другое идейное наполнение с другой формой геймплея, взять хоть каиноколдунство со временем. К тому же мордвовский Даня вообще не ровня изначальной версии и чота с трудом представляется, как этот потрепанный дядечка будет рысить наперегонки с таймером, одной рукой пакуя ебаных бандитов, другой копаясь в мусорке и еще ртом раздавая указания.
Именно! Об этом я и говорил всё это время, другими словами. Даже в студии это поняли сразу о чем нам и сообщили сразу после выхода сценария гаруспика, но местным подавай три сценария-клона в геймплейном плане, как это было в оригинальной игре. Они наотрез отказываются понимать, что оно так не работает, что люди через силу проходили сквозь однотипный геймплей оригинальную игру только ради диалогов. Нельзя выпускать то же самое, как бы кому-то этого ни хотелось.
>Мое вангование, что как минимум одна мини-игра будет адаптацией геймплея настолки с карантинными районами, но дальше темный лес.
Вот это очень интересное предположение, я об этом не думал. Было бы отлично, учитывая что бакалавр в ремейке приходит в штаб и оттуда даёт всякие указания, было бы интересно это отыграть самому. К тому же зачатки такого геймплея были и у гаруспика в ремейке - поиск "молчащего дома" с его закрытием на карантин. Если бы развили эту тему, было бы очень здорово. Вообще там было аж три ситуации у гаруспика в ремейке, где можно было сдержать приход болезни в разные районы города с помощью сайд квестов. Это собственно "молчащий дом", бочка с водой для Лары и квест в Сырых Застройках, было бы интересно нечто подобное но в более масштабном плане увидеть в сценарии бакалавра.
Ещё добавлю, хоть уже много раз говорил об этом - было бы отлично, если бы они развили тему медицинского геймплея. То же изучение болезни с микроскопом как было в первой части, но только больше и ежедневные обязанности в госпитале, как было в ремейке.
Было бы интересно ещё, если бы обыграли заказ медицины, поезд с которой вроде бы в ремейке задерживался (не помню что было в оригинале с этим) и т.д.
>Только вот не сказать что его задача была лечить. Когда в распоряжении административный ресурс, смысл лично сопли чумным подтирать.
Согласен, но ту же геймплейную часть в госпитале можно обыграть под эту идею. Допустим, это будет нужно для изучения заразы в первую очередь, а не для спасения отдельных индивидов. Хотя в ремейке вроде в тот же госпиталь надо ходить, потому что указ такой дали в управе, если не ошибаюсь.
>Ну описанное тобой это идеальный мор по дефолту, с такими расплывчатыми хотелками любой согласится.
Ну вот геймплей мы примерно описали интересный уже, атмосфера - достаточно взять во внимание успех "мраморного гнезда" с его усталостью героя и чувством обречённости, а диалоги - их тоже достаточно сделать на уровне оригинала или диалогов ремейка с утопистами. Они объективно там получились интересными, просто играли мы за другого персонажа, которому абсолютно не упали все эти размышления.
>Вот с этим проблемы же. город надо городить заново
>Иначе какие нах интриги? Смысл в игре за персонажа, которого все наебывают и разводят, и когда игрок это понимает?
Именно об этом я написал в длинном посте выше, адресованном другому соавтору, пересказывать не буду, прочитай сам пожалуйста. В целом да, думаю именно по этой причине разработка занимает столько времени в том числе.
>Философия тоже пока выглядит поломанной.
Здесь не соглашусь, на мой взгляд философия степняков в ремейке раскрыта лучше чем в оригинальной игре.
>внезапно понял твое мнение, что сука есть над чем поработать
О чем собственно и речь. Жаль, здесь немногие это осознают. Что работы там навалом. Надеюсь, они справятся. И вопрос сколько времени это займет - последний, который меня беспокоит, я лучше подожду действительно качественную и интересную во всех отношениях игру.
ДЫБОВСКИЙ, СПАСИБО, ЧТО ПОСЛАЛ СЮДА ЭТОГО КЛОУНА, Я ПОЧТИ ФИЗИЧЕСКИ МОГУ ОЩУЩАТЬ, КАК У ЭТОГО СУЩЕСТВА 2 С ПОЛОВИНОЙ ШЕСТЕРЕНКИ В БАШКЕ ДВИГАЮТСЯ В ТЩЕТНОЙ ПОПЫТКЕ ОСОЗНАТЬ, ЧТО ОНО ДЕЛАЕТ НЕ ТАК
Вот они и будут. В этой стране все идет по пизде из-за таких вот управленцев-губошлепов как дыбка, только на словах мастера своего дела, а по факту хуй сосут и другого ничего не могут кроме как прожирать народные бабки. Ты думаешь дыбон в этом отношении какой-то уникальный экземпляр? Типичный кабанчик-мироед на подскоке. Там отщипнул, здесь откусил, тут наебал - вся его жизнь.
Тоже проиграл с этого долбаеба, который пытается изображать разговор двух якобы непредвзятых соавторов.
Я уже давно скрываю посты этого додика и понимаю, о чем он пишет из постов соавторов, которые ему отвечают. Мне он тоже постоянно пишет, но мне похуй. Я пытался с ним беседовать, когда скрины о его соавторстве просил и свои постил старые. Когда получил скрин от сентября прошлого года с той же телегой, что он тут катит, сразу понял, что шанса на общение итт он не заслуживает. Но некоторые толстикодрочеры, которые всегда не прочь накормить любого бомжа, придают ему смысла жизни.
Ну просто в отличии от кабанчиков дыбон - моё разочарование. В юношестве, с первого мора, я реально им восхищался.
>Именно об этом я написал в длинном посте выше>>249087
>то, как они взаимодействуют с аудиторией. Никакой конкретики по поводу Бакалавра, из-за чего складывается ощущение, что игры и вовсе нет.
Вынужден с этим согласиться, было бы неплохо хотя бы пару скриншотов видеть, чтобы точно знать, что разработка ведётся. Можно без спойлеров касательно геймплея. С другой стороны, что эти скриншоты людям дадут? Всегда можно будет сказать, что мол "вот, руки бакалавра в качестве модельки от первого лица уже были, модельки всего остального тоже, НИ ВЕРЮ!"
Но в целом было бы неплохо знать хоть какие-то подробности о разработке, пускай даже мелкие.
Но в защиту их могу сказать одно: они никогда не славились хорошим пиаром, рекламой и работой с аудиторией. Подробности о разработке во время работы над рутом гаруспика в ремейке - скорее исключение из правил, да и те относительно скоро заглохли.
> Ледорубы не хотят или боятся выходить на контакт с аудиторией (в особенности Дыба),
В сегодняшнем посте выше я объяснил почему до выхода сценария бакалавра это правильный ход. После его релиза уже можно и пообщаться с аудиторией будет, сейчас это не принесёт никакого конструктива, лишь дизмораль обеим сторонам.
>Есди у них проблемы, и вообще студия переживает тяжелые времена, то почему они молчат?
Трудно сказать, я бы на их месте открыл давно уже патреон (не знаю, возможно это сейчас) или те же "нити"развивал, да любую донат площадку. Люди сами об этом не раз просили.
>Они уже столкнулись с неприятием игроков многих механик Гаруспика, из-за чего игра провалилась, и теперь хотят повторить эту ситуацию с Бакалавром?
Ну и каких конкретно? Практически никто не жаловался на новые предметы, апгрейд инвентаря, ремонт, более интересный бартер, работу в госпитале и так далее. Жаловались все только на жор, таймер и беготню. И именно от этого они и хотят избавиться, не вижу каким образом это "повторение ситуации с бакалавром". Ему наоборот просто необходим новый геймплей идейно. Выше мне вчера на эту тему написал один соавтор в треде, я вот сегодня ему тоже длинным постом ответил, почитай наш диалог, там действительно хорошие аргументы имеются.
>Я надеюсь, что игра выйдет, и выйдет крутой, но за последние 3 года ледорубы не дали мне ни одной причины поверить в то, что это действительно будет так.
А верить на слово и не нужно. Я вот тоже надеюсь, что будет крутая игра, и пока что предпосылки к этому есть, например те же заявления о новой механике времени, геймплее и большей концентрации на атмосфере и диалогах. (В прошлом треде было интервью на эту тему на английском)
>Именно об этом я написал в длинном посте выше>>249087
>то, как они взаимодействуют с аудиторией. Никакой конкретики по поводу Бакалавра, из-за чего складывается ощущение, что игры и вовсе нет.
Вынужден с этим согласиться, было бы неплохо хотя бы пару скриншотов видеть, чтобы точно знать, что разработка ведётся. Можно без спойлеров касательно геймплея. С другой стороны, что эти скриншоты людям дадут? Всегда можно будет сказать, что мол "вот, руки бакалавра в качестве модельки от первого лица уже были, модельки всего остального тоже, НИ ВЕРЮ!"
Но в целом было бы неплохо знать хоть какие-то подробности о разработке, пускай даже мелкие.
Но в защиту их могу сказать одно: они никогда не славились хорошим пиаром, рекламой и работой с аудиторией. Подробности о разработке во время работы над рутом гаруспика в ремейке - скорее исключение из правил, да и те относительно скоро заглохли.
> Ледорубы не хотят или боятся выходить на контакт с аудиторией (в особенности Дыба),
В сегодняшнем посте выше я объяснил почему до выхода сценария бакалавра это правильный ход. После его релиза уже можно и пообщаться с аудиторией будет, сейчас это не принесёт никакого конструктива, лишь дизмораль обеим сторонам.
>Есди у них проблемы, и вообще студия переживает тяжелые времена, то почему они молчат?
Трудно сказать, я бы на их месте открыл давно уже патреон (не знаю, возможно это сейчас) или те же "нити"развивал, да любую донат площадку. Люди сами об этом не раз просили.
>Они уже столкнулись с неприятием игроков многих механик Гаруспика, из-за чего игра провалилась, и теперь хотят повторить эту ситуацию с Бакалавром?
Ну и каких конкретно? Практически никто не жаловался на новые предметы, апгрейд инвентаря, ремонт, более интересный бартер, работу в госпитале и так далее. Жаловались все только на жор, таймер и беготню. И именно от этого они и хотят избавиться, не вижу каким образом это "повторение ситуации с бакалавром". Ему наоборот просто необходим новый геймплей идейно. Выше мне вчера на эту тему написал один соавтор в треде, я вот сегодня ему тоже длинным постом ответил, почитай наш диалог, там действительно хорошие аргументы имеются.
>Я надеюсь, что игра выйдет, и выйдет крутой, но за последние 3 года ледорубы не дали мне ни одной причины поверить в то, что это действительно будет так.
А верить на слово и не нужно. Я вот тоже надеюсь, что будет крутая игра, и пока что предпосылки к этому есть, например те же заявления о новой механике времени, геймплее и большей концентрации на атмосфере и диалогах. (В прошлом треде было интервью на эту тему на английском)
>При этом не было ни единого скриншота, арта, осмысленной подробности, тизера. Даже крупные студии часто выпускают дневники разработчиков, в которых описывают прогресс, изменения и детали игры. Что делают ледорубы? Дают мутные обещания, верить которым себе дороже.
>Да и к тому же тот факт, что никаких подробностей не дают, прикрываясь фразами "это будет спойлер", мгновенно вселяет скепсис и мысли о том, что показать им на самом деле нечего.
Думаю, показать то есть что, проблема в другом - нужно чтобы весь геймплей работал органично с сюжетом, а это включает в себя и интриги и поиски и диалоги и вообще всë. По сути они делают новую игру, и изменение геймплея неизбежно приведёт к изменению сюжета и диалогов, и постить какие-то подробности о новом геймплее без стопроцентной уверенности в том, что он будет органично работать со всем остальным механизмом игры и не будет вырезан позднее - себе дороже. Потому и молчат пока что скорее всего.
О том почему всё придётся перелопачивать - почитай наши длиннопосты с другим соавтором выше, мы там к интересным выводам пришли.
>>249386
>>249474
Абсолютно с вами не согласен. Они даже патреон в своё время постеснялись открыть, а надо было бы, раз такие проблемы с количеством кадров и финансами. Но верьте во что хотите.
Сначала не хотел отвечать на такой вброс, но мне показалось это смешным, ведь я абсолютно другую точку зрения высказываю.
>НАМ НЕ НУЖЕН БАКА
>ДА И КЛАРУ
Я как раз таки очень жду оба рута, особенно бакалавра, я утверждаю что они нужны с другим геймплеем.
>>249552
К чему это оскорбление было? Я просто думал ты про рут гаруспика говоришь, а "помни" это считай что авторский проект одного человека, очевидно что он зайдёт не всем. Тебе вот не понравился, а кому-то ещё показался близок. Мне в целом зашло поиграть на один вечер, история довольно трогательная, хотя ГГ мне был вообще не близок. Но тут скорее и была такая задумка, чтобы он вызывал некое отторжение что-ли, наверное. Ну мне так показалось в общем.
>>246985
Что тебе не нравится? Вроде цивилизованно общаемся.
>>249680
Да не переживай ты из-за "визуальной новеллы", я уверен, что такого точно не будет. Сам подумай, будь оно действительно так, это бы уже давно выпустили.
Тут дело в другом, скорее всего они все новые механики геймплейные подгоняют под сюжет и диалоги, и показывать их сейчас, будучи до конца не уверенными в том, что будет органично работать, а что нет - нельзя. Потому что в таком случае как раз и начнутся справедливые вопросы после выхода игры, "куда делась эта механика, которую обещали, и вот та фишка". В общем перелопачивать надо все абсолютно из-за нового геймплея и показывать можно все будет лишь когда они будут абсолютно уверены, что всё работает как надо.
А "визуальной новеллы с фаст тревелом и диалогами онли" я думаю точно бояться не стоит.
>>249827
Да не переживай ты так, ты реально думаешь, что они возьмут и весь город, весь этот труд под нож положат?
Просто другой геймплей будет в плане новых механик и времени. Выпускать "визуальную новеллу" они не станут, я в этом уверен.
Почитай тоже наш диалог с соавтором одним вчера и сегодня, там длинные посты но выводы интересные.
>>249791
Очередное оскорбление ни к селу ни к городу. Я тоже своё мнение здесь высказываю и дискутирую с соавторами, и это абсолютно нормально. Просто моё мнение отличается от твоего, вот и всё.
>>250010
Я тоже не рад изменению Евы. Она и раньше была мечтательной особой, но в меру, а тут как-то чересчур гротескно вышло. Плюс еë дом стал неуютным каким-то, старый был гораздо лучше.
>>250806
И ты туда же. Почему же они патреон постеснялись открыть в таком случае, хотя соавторы в их паблике неоднократно об этом просили?
>>254634
Не согласен. Просто философия у гаруспика другая, и как раз таки философия степняков раскрыта в ремейке очень даже хорошо. А все высокопарные диалоги и рассуждения оставили тому, кому они действительно приходятся к месту - бакалавру. Жди его в общем.
Те же диалоги с утопистами в ремейке вышли очень интересными, но их было мало по очевидным причинам, так что беспокоиться не стоит.
Хотя кое-что и мне не понравилось - инквизитор. Слишком мало её было, по сравнению с оригиналом. Видимо не успели сделать её лучше, это как раз вторая половина игры, там уже время поджимало и издатель вероятно давил, сейчас у них времени больше и проработать всех персонажей они смогут куда лучше.
Сначала не хотел отвечать на такой вброс, но мне показалось это смешным, ведь я абсолютно другую точку зрения высказываю.
>НАМ НЕ НУЖЕН БАКА
>ДА И КЛАРУ
Я как раз таки очень жду оба рута, особенно бакалавра, я утверждаю что они нужны с другим геймплеем.
>>249552
К чему это оскорбление было? Я просто думал ты про рут гаруспика говоришь, а "помни" это считай что авторский проект одного человека, очевидно что он зайдёт не всем. Тебе вот не понравился, а кому-то ещё показался близок. Мне в целом зашло поиграть на один вечер, история довольно трогательная, хотя ГГ мне был вообще не близок. Но тут скорее и была такая задумка, чтобы он вызывал некое отторжение что-ли, наверное. Ну мне так показалось в общем.
>>246985
Что тебе не нравится? Вроде цивилизованно общаемся.
>>249680
Да не переживай ты из-за "визуальной новеллы", я уверен, что такого точно не будет. Сам подумай, будь оно действительно так, это бы уже давно выпустили.
Тут дело в другом, скорее всего они все новые механики геймплейные подгоняют под сюжет и диалоги, и показывать их сейчас, будучи до конца не уверенными в том, что будет органично работать, а что нет - нельзя. Потому что в таком случае как раз и начнутся справедливые вопросы после выхода игры, "куда делась эта механика, которую обещали, и вот та фишка". В общем перелопачивать надо все абсолютно из-за нового геймплея и показывать можно все будет лишь когда они будут абсолютно уверены, что всё работает как надо.
А "визуальной новеллы с фаст тревелом и диалогами онли" я думаю точно бояться не стоит.
>>249827
Да не переживай ты так, ты реально думаешь, что они возьмут и весь город, весь этот труд под нож положат?
Просто другой геймплей будет в плане новых механик и времени. Выпускать "визуальную новеллу" они не станут, я в этом уверен.
Почитай тоже наш диалог с соавтором одним вчера и сегодня, там длинные посты но выводы интересные.
>>249791
Очередное оскорбление ни к селу ни к городу. Я тоже своё мнение здесь высказываю и дискутирую с соавторами, и это абсолютно нормально. Просто моё мнение отличается от твоего, вот и всё.
>>250010
Я тоже не рад изменению Евы. Она и раньше была мечтательной особой, но в меру, а тут как-то чересчур гротескно вышло. Плюс еë дом стал неуютным каким-то, старый был гораздо лучше.
>>250806
И ты туда же. Почему же они патреон постеснялись открыть в таком случае, хотя соавторы в их паблике неоднократно об этом просили?
>>254634
Не согласен. Просто философия у гаруспика другая, и как раз таки философия степняков раскрыта в ремейке очень даже хорошо. А все высокопарные диалоги и рассуждения оставили тому, кому они действительно приходятся к месту - бакалавру. Жди его в общем.
Те же диалоги с утопистами в ремейке вышли очень интересными, но их было мало по очевидным причинам, так что беспокоиться не стоит.
Хотя кое-что и мне не понравилось - инквизитор. Слишком мало её было, по сравнению с оригиналом. Видимо не успели сделать её лучше, это как раз вторая половина игры, там уже время поджимало и издатель вероятно давил, сейчас у них времени больше и проработать всех персонажей они смогут куда лучше.
>ни никогда не славились хорошим пиаром, рекламой и работой с аудиторией
Пиздишь, хуесосина. На первой мордве дыбка торговал еблом где только мог, давал интервью, показывал геймплей журнализдам, делился с ними скринами для публикаций. Ищи в тредах скрины за 2004 год какого-то игрового журнала. Потом на тургоре голых баб притащили на выставку, дыбка там всем интервью раздавал. Именно поэтому студия и первые две игры приобрели популярность, потому что работа такая велась дыбкой целенаправленно. А потом дыбка возомнил себя чуть ли не лицом российского геймдева и стал почевать на лаврах, бухая и трахая мокрощелок. Вот так хватку он и проебал. Весь мир ушел вперед, а дыбка со своей шаражкой так и остался анскильным маргиналом.
Вообще он изначально так делает. Он отчаянно байтит на ответы, плюс набивает сам себе ответы с ссылками. Видимо это доказательство его активности для отчётности, а соавторы весьма и весьма ему в этом помогают. А когда не помогают, сам себе пишет.
Ставить ничего не буду, но по различным косвенным признакам, описанным мной выше, я уверен, что игра получится как минимум хорошей. А в идеале это будет абсолютно новый, интересный и атмосферный экспириенс, плюс не забывай что многогранную комнату обещали запилить именно в его ветке. В общем, терпеливо ждём.
>>256617
Давай без оскорблений. Действительно, я ошибся немного. Забыл про грамотный маркетинг первых двух игр, но с тех пор столько времени прошло уже, полтора десятка лет считай. С тех пор более менее хорошие апдейты для аудитории были только в первую половину аремени разработки ремейка.
Ну и ещё добавлю, что интервью маэстро раздавал и после "тук-тук-тук" и после релиза первой трети ремейка, вот только одними интервью аудитория "сыта" не будет и в качестве пиара этого тоже мало, так что ты зря так акцентируешь на них внимание. В общем, я считаю что мой тезис касательно хорошего пиарапиара, рекламы и работы с аудиторией пускай и с оговорками о первых двух играх, но в целом скорее верен.
>>256678
>Он отчаянно байтит на ответы
Это не так. Если бы моя цель была исключительно в провокации на ответы, я бы мог не стараться вовсе, не пытаться дискутировать, строить предположения, писать такие объёмные тексты, обсуждать игру, её геймплей и сюжет. Это было бы совсем не нужно и абсолютно излишне. Будем честны, большинство соавторов здесь триггерятся на совсем откровенный троллинг. Так что ты не прав.
>плюс набивает сам себе ответы с ссылками.
Я уже прикладывал скриншоты с доказательством того, что это не я отвечаю сам себе, но мне всё равно не поверили. Поверьте хоть модераторам, ведь я до сих пор могу здесь общаться, не смотря на жалобы некоторых особенно токсичных "соавторов".
Это хоть косвенное, но доказательство того, что я отвечаю другим людям и веду с ними дискуссии. Иначе бы давно был забанен за флуд и ответы самому себе.
>А во-вторых, будь я на месте маэстро, я бы тоже не стал выходить на прямой контакт с аудиторией до выхода рута бакалавра, потому что его уже объективно заждались. Конструктивного общения до выпуска кампании за бакалавра не получится, будет одна дизмораль, сам почитай чат к тому самому стриму, в комментариях остался.
Круто. Теперь оказывается это не ледорубы виноваты в отсутствии общения с аудиторией, а плохие фанаты, которые вместо конструктивного подлизывания будут спрашивать за Бакалавра. Уровень дефа вышел на новый уровень.
А по факту: почему бы им и не спрашивать? Людей сейчас волнует только Бакалавр, его делают уже три года и ледорубы за три года не показали НИЧЕГО. Я уже выше это писал, но ты выдал только какие-то дежурные отмазки по типу: "они не поверят что это не фейк", "потом спросят почему вырезали", "без стопроцентной уверенности показывать нельзя", "не все так однозначно". Фанатам нужны новости, многие из них возможно бэкеры, и студия просто молчит, отделываясь мутными заявлениями в духе: "все будет заебись". Почему бы им и не спрашивать? Если бы ледорубы регулярно выпускали новости, в которых было бы видно, что работа идет, все бы начали уже конструктивно спрашивать про что-то другое, а пока будут только вопросы про Бакалавра, и только студия виновата в такой ситуации.
И вообще, все эти новости про то, что геймплей будет другой можно узнать только из разрозненных интервью, подкастов и стримов. Человеку, который только читает посты в группе, будет казаться, что работа над Бакалавром просто прекращена, ибо новости только про Помни.
>Ставить ничего не буду, но по различным косвенным признакам, описанным мной выше, я уверен, что игра получится как минимум хорошей. А в идеале это будет абсолютно новый, интересный и атмосферный экспириенс, плюс не забывай что многогранную комнату обещали запилить именно в его ветке. В общем, терпеливо ждём.
С чего бы вдруг? Студия никогда еще не была в таком упадке. Просто напомню, по при разработке Гаруспика у них были: деньги инвестора, сам инвестор, деньги бэкеров, опытная старая гвардия, доверие аудитории. Делали они его 5 лет и то не доделали. Сейчас у них нет ничего из вышеперечисленного. Только мутный инвестор и несколько студентов с 0 опыта. И при этом большинство из них работает сразу над несколькими проектами, и упор идет не на Бакалавра. И то, что вместо подробностей они только говорят, как все будет круто, не вдаваясь в конкретику, тоже не внушает доверия. При таких исходных данных верить в то, что Бакалавр выйдет крутым мне очень тяжело.
При это стоит помнить про то, что у ледорубов всегда были проблемы с построением геймплея, а хороший сюжет у них в играх был последний раз... в 2005 году. И да, еще при созданиее Гаруспика маэстро было лень писать диалоги, и вместо него это делала А-на, которая по желанию своей левой пятки меняла характеры и мотивацию персонажам, обеляя своих любимчиков и очерняя тех, кто ей не нравился (утопистов, например). Но теперь ее нет, и кто будет писать диалоги вместо нее? И еще вопрос, персонажей будут менять в Бакалавре, или им оставят характер из Гаруспика? Если второе, то это мгновенный провал. Никому не понравились новая Ева, Мария и сам Даниил. Так что работы у студии выше крыши, и при этом нет ни людей, ни желания ее делать. Надежды на хороший исход мало.
Нет, потому что на работу в ВШЭ в Школу дизайна его рекомендовал дизайнер Олег Пащенко своему руководителю Мещерякову, который тоже дизайнер. Кто-то из них относится к индустрии? Вопрос риторический.
Кста да, судя по тому, как он периодически затыкался за все время сидения здесь, его моча периодически побанивала. Вообще эта чмоха полезная - тред своим высером апает, сторонние заходят и читают, какой дыбка пидарас, если дыбон еще ему за это и платит, то получается, этот долбоеб вкладывается в проеб своей репутации.
Да тут почти все охуели. Но судя по тому, как он не понимает, что палится как сука, возможно на эти посты мозгов не хватило. Ставлю на то, что где-то сейчас ему в личку кидает эти пасты сам дыбон.
>поп-певица под фанеру известная пойдёт преподавать академ пение
Академ не пойдет, а эстрадное — вполне.
>его моча периодически побанивала.
У меня выходные были, ни одного бана я до сих пор не получил, не смотря на все твои жалобы, "соавтор". Поскольку никаких правил я не нарушаю, и дискуссию буду вести здесь с адекватными людьми ровно столько, сколько посчитаю нужным.
Но можешь утешать себя как хочешь :)
>>256992
>Круто. Теперь оказывается это не ледорубы виноваты в отсутствии общения с аудиторией, а плохие фанаты, которые вместо конструктивного подлизывания будут спрашивать за Бакалавра. Уровень дефа вышел на новый уровень.
Соавтор, ну зачем ты так? Я ни в коей мере не обвинял соавторов за справедливые вопросы. Я просто утверждаю, что общение с аудиторией не будет сейчас конструтивным, и таковым оно не будет ровно до тех пор, пока не будет выпущен сценарий бакалавра. Аудиторию я не обвиняю, они имеют право спрашивать, но раз отвечать подробно нельзя, то лучше в принципе не общаться с аудиторией до тех пор, пока не будет релиза. Вот что я имел ввиду.
>Если бы ледорубы регулярно выпускали новости, в которых было бы видно, что работа идет, все бы начали уже конструктивно спрашивать про что-то другое, а пока будут только вопросы про Бакалавра, и только студия виновата в такой ситуации.
Эх, если бы ты прочел мои посты выше, то не писал бы мне об этом. Ну не могут они пока что показать ничего, потому что если они покажут какие-то новые геймплейные фишки, а потом окажется что в финальной версии они не будут органично работать (Из-за нестыковок с сюжетом, общей канвой и т.д. и т.п.) то в итоге вопросов будет ещё больше. Так было например с рутом гаруспика, когда они обещали уникальное новое распространение болезни, а в итоге так ничего и не вышло из этого.
Поэтому пусть лучше молча делают своё дело без обещалок.
>И вообще, все эти новости про то, что геймплей будет другой можно узнать только из разрозненных интервью, подкастов и стримов. Человеку, который только читает посты в группе, будет казаться, что работа над Бакалавром просто прекращена, ибо новости только про Помни.
С этим согласен, надо в закреп пост кратенький было прилепить о статусе проектов хотя бы.
>его моча периодически побанивала.
У меня выходные были, ни одного бана я до сих пор не получил, не смотря на все твои жалобы, "соавтор". Поскольку никаких правил я не нарушаю, и дискуссию буду вести здесь с адекватными людьми ровно столько, сколько посчитаю нужным.
Но можешь утешать себя как хочешь :)
>>256992
>Круто. Теперь оказывается это не ледорубы виноваты в отсутствии общения с аудиторией, а плохие фанаты, которые вместо конструктивного подлизывания будут спрашивать за Бакалавра. Уровень дефа вышел на новый уровень.
Соавтор, ну зачем ты так? Я ни в коей мере не обвинял соавторов за справедливые вопросы. Я просто утверждаю, что общение с аудиторией не будет сейчас конструтивным, и таковым оно не будет ровно до тех пор, пока не будет выпущен сценарий бакалавра. Аудиторию я не обвиняю, они имеют право спрашивать, но раз отвечать подробно нельзя, то лучше в принципе не общаться с аудиторией до тех пор, пока не будет релиза. Вот что я имел ввиду.
>Если бы ледорубы регулярно выпускали новости, в которых было бы видно, что работа идет, все бы начали уже конструктивно спрашивать про что-то другое, а пока будут только вопросы про Бакалавра, и только студия виновата в такой ситуации.
Эх, если бы ты прочел мои посты выше, то не писал бы мне об этом. Ну не могут они пока что показать ничего, потому что если они покажут какие-то новые геймплейные фишки, а потом окажется что в финальной версии они не будут органично работать (Из-за нестыковок с сюжетом, общей канвой и т.д. и т.п.) то в итоге вопросов будет ещё больше. Так было например с рутом гаруспика, когда они обещали уникальное новое распространение болезни, а в итоге так ничего и не вышло из этого.
Поэтому пусть лучше молча делают своё дело без обещалок.
>И вообще, все эти новости про то, что геймплей будет другой можно узнать только из разрозненных интервью, подкастов и стримов. Человеку, который только читает посты в группе, будет казаться, что работа над Бакалавром просто прекращена, ибо новости только про Помни.
С этим согласен, надо в закреп пост кратенький было прилепить о статусе проектов хотя бы.
>Ну не могут они пока что показать ничего, потому что если они покажут какие-то новые геймплейные фишки, а потом окажется что в финальной версии они не будут органично работать (Из-за нестыковок с сюжетом, общей канвой и т.д. и т.п.) то в итоге вопросов будет ещё больше. Так было например с рутом гаруспика, когда они обещали уникальное новое распространение болезни, а в итоге так ничего и не вышло из этого.
Ну да, поставить плашку "Предварительная версия игры, может отличаться от релизной" ледорубам очень сложно. И показать хоть какие-нибудь арты или скриншоты они тоже не могут. Слабо дефаешь.
>>257968
>слабо дефаешь
Соглы, совсем не старается, зато бахает пуканом прикольно. Видел, выше, когда начинали его тралить ебалом дыбки, он затыкался и начинал игнорить, вот тогда я уссывался со смеху прямо ему в ротешник.
>В Море она была секс. Вернее, имела потенциал горячей красотки, судя по описанию внешности её и матери.
Иметь потенциал не значит его реализовать. Тогда у нее был образ высокомерной ебанатки, непредсказуемой и опасной в своей припизднутости. Кому такое секс, кому антисекс - дело вкуса.
>И на концептах она была в том самом платье с красными лентами.
И в своей концовке.
>В любом случае, она не серая мышь, как то, что сделали с ней в мордве.
Если б просто мышь. У новой лохматой босоногой пиздючки, как и у прежней, есть претензия, однако абсолютно нет веры в ее потенциальную мощность. Там где первая может даже крипануть, вторая вызывает одно раздражение, ей хочется просто прописать в ебыч и идти дальше.
>А Ева да, наркомания та ещё. Но хотя бы запоминающаяся.
Котогуро с обочины тоже может запомниться, только нахуй оно надо. Изменили персонажа хер знает ради чего. Бака с этой "Евой" даже разговаривать побрезгует - даже новый Бака, который тот еще соплежуй.
>И при этом большинство из них работает сразу над несколькими проектами, и упор идет не на Бакалавра.
Я абсолютно уверен в обратном. Не спроста они в последнем посте именно бакалавра упомянули. А про остальные два проекта вообще ничего не слышно, кроме того что один из них заморожен. Уверен, бакалавр выйдет до них.
>. И то, что вместо подробностей они только говорят, как все будет круто,
Выше писал, почему не стоит конкретизировать и показывать фишки новые геймплейные. Почитай мои прошлые посты.
>При это стоит помнить про то, что у ледорубов всегда были проблемы с построением геймплея, а хороший сюжет у них в играх был последний раз... в 2005 году
Мне понравился геймплей и новые его фишки в ремейке гаруспика, моя единственная проблема с ним была в таймере и жоре. Касательно сюжета соглашусь от части, хотя лор того же тургора и проработка персонажей в нём были очень хороши.
>вместо него это делала А-на
Сильно в этом сомневаюсь, откуда вообще такая инфа? Она вроде только описаниями предметов занималась и по мелочи ещё редактировала текст, пример только с солдатом помню смутно какой-то и всё, то есть совершенно не важные для сюжета реплики.
>меняла характеры и мотивацию персонажам, обеляя своих любимчиков и очерняя тех, кто ей не нравился (утопистов, например
Так здесь дело в том, что святых в игре в принципе нет, и собственно гаруспик видит те же интрижки утопистов, в то время как бакалавр находится на их стороне в своём сценарии. Разве не также было в оригинале? Я давно проходил, не всё помню.
>И еще вопрос, персонажей будут менять в Бакалавре, или им оставят характер из Гаруспика? Если второе, то это мгновенный провал. Никому не понравились новая Ева, Мария и сам Даниил.
Очень надеюсь что поменяют, ну и вообще из моего ответа на предыдущий пункт следует как раз то, что их по идее должны поменять.
Банально потому что они на стороне бакалавра, у них с ним будет больше диалогов, их лучше это должно раскрыть. За гаруспика то мы с ними буквально несколькими репликами обменялись и всё. Ну и фидбэк соавторов думаю они учтут.
А работы у них реально выше крыши, собственно поэтому я и не возмущаюсь такой задержкой релиза. Лучше пусть всё выйдет как надо
>И при этом большинство из них работает сразу над несколькими проектами, и упор идет не на Бакалавра.
Я абсолютно уверен в обратном. Не спроста они в последнем посте именно бакалавра упомянули. А про остальные два проекта вообще ничего не слышно, кроме того что один из них заморожен. Уверен, бакалавр выйдет до них.
>. И то, что вместо подробностей они только говорят, как все будет круто,
Выше писал, почему не стоит конкретизировать и показывать фишки новые геймплейные. Почитай мои прошлые посты.
>При это стоит помнить про то, что у ледорубов всегда были проблемы с построением геймплея, а хороший сюжет у них в играх был последний раз... в 2005 году
Мне понравился геймплей и новые его фишки в ремейке гаруспика, моя единственная проблема с ним была в таймере и жоре. Касательно сюжета соглашусь от части, хотя лор того же тургора и проработка персонажей в нём были очень хороши.
>вместо него это делала А-на
Сильно в этом сомневаюсь, откуда вообще такая инфа? Она вроде только описаниями предметов занималась и по мелочи ещё редактировала текст, пример только с солдатом помню смутно какой-то и всё, то есть совершенно не важные для сюжета реплики.
>меняла характеры и мотивацию персонажам, обеляя своих любимчиков и очерняя тех, кто ей не нравился (утопистов, например
Так здесь дело в том, что святых в игре в принципе нет, и собственно гаруспик видит те же интрижки утопистов, в то время как бакалавр находится на их стороне в своём сценарии. Разве не также было в оригинале? Я давно проходил, не всё помню.
>И еще вопрос, персонажей будут менять в Бакалавре, или им оставят характер из Гаруспика? Если второе, то это мгновенный провал. Никому не понравились новая Ева, Мария и сам Даниил.
Очень надеюсь что поменяют, ну и вообще из моего ответа на предыдущий пункт следует как раз то, что их по идее должны поменять.
Банально потому что они на стороне бакалавра, у них с ним будет больше диалогов, их лучше это должно раскрыть. За гаруспика то мы с ними буквально несколькими репликами обменялись и всё. Ну и фидбэк соавторов думаю они учтут.
А работы у них реально выше крыши, собственно поэтому я и не возмущаюсь такой задержкой релиза. Лучше пусть всё выйдет как надо
> Действительно, я ошибся немного.
Опять пиздишь, хуесосина. Раньше ледорубы не только общались на форуме, но и БУХАЛИ вместе с коммунити. Читай, блядина, как раньше обстояли дела с паблик-релейшенс у них: https://leaden.ru/2014/09/kak-ya-delal-svoj-remejk-mor-utopii/
А теперь подставляй свое пропиздившееся ебало под струю урины. Лжешь как дыбка, нахуй - в каждом, сука, слове.
Раньше дыбка не боялся разбухиваться с коммунити, а щас боится даже стрим провести. Потому что запизделся дальше некуда.
кому интересно больше фото
https://forum.ice-pick.com/viewtopic.php?f=9&t=3951
И вот эта хуесосина с простынями пытается рассказывать, что ИПЛ никогда не умела общаться с аудиторией. Слышь, сын бляди, на их форум зайди, еб твою мать.
>Ну да, поставить плашку "Предварительная версия игры, может отличаться от релизной"
А каким образом это избавит игроков от фрустрации, в случае если какой-то понравившийся им геймплейный окажется вырезанным? По мне так пусть лучше тихонько тестируют всё, а потом уже выкатят нам всё готовенькое. А то получится, как было с распространением инфекции в игре обещанной и прочими мелкими деталями, которые обещали.
Так по итогу хоть игру меньше закритиканят, в духе "ОЙЙЙ ОБЕЩАЛИ ТО ОБЕЩАЛИ ЭТО ФУУУ СТАВЛЮ ДИЗ"
>>258025
>всрал на шизодиалог сам с собой
Понятия не имею, о чем ты. Все мои посты как в этом, так и в прошлом треде остались на месте. Можешь сходить проверить)
>бахает пуканом
Пока что лишь за тобой это замечаю, ведь каждый мой длиннопост вызывает у тебя бурную реакцию и бесполезные репорты. Честно говоря, я даже польщён таким вниманием к своей весьма и весьма скромной персоне, продолжай в том же духе ^_^

Эээээ, Виталя мля, эти пидоры мне пьянки с Гаухар припоминают, накидай жалоб с разных браузеров, чтоб моча потерла, а то они и до фоток с пиздючками дойдут, работай блядь, а не на тролоту ведись.
>А каким образом это избавит игроков от фрустрации, в случае если какой-то понравившийся им геймплейный окажется вырезанным?
У тебя материал для дефа закончился, новые методички еще не прислали? У игроков уже сейчас фрустрация 3 года длится из-за того, что нет никаких новостей. Уже сейчас каждый новый день без новостей - это отвалившийся фанат, который не купит и без того заранее провалившуюся игру. Что мешает ледорубам выложить хотя бы просто скриншот? Что мешает им выложить арт или трек, у них же не зря есть художник и композитор? Что мешает им заранее сказать: "Не все механики могут попасть в релизную версию, говорим сразу"? Что мешает им доработать и добавить в релизную версию понравившуюся игрокам механику? Ты можешь сколько угодно твердить одно и тоже, но ни один соавтор в треде не купится на твои дешевые оправдания, ибо всем понятно что что-то здесь нечисто. Ледорубы не просто так ничего не выкладывают по игре, ведь им, похоже, просто нечего показать. И твои настойчивые попытки их оправдать и создать видимость того, что все нормально, еще сильнее разжигают подозрения.
> игроков уже сейчас фрустрация 3 года длится из-за того, что нет никаких новостей
Пчел, если игрокам наобещают с три короба, да ещё и покажут казалось бы рабочие геймплейные фишки, а по итогу этого в игре не окажется, фрустрация будет в итоге сильнее. Уж поверь мне, я в своё время ждалкер ждал, самый первый который. Ледорубы уже оступились разок на этих же граблях, пообещав кучу фишек разных в ремейке, многие из которых в итоге просто не получилось реализовать.
>Что мешает ледорубам выложить хотя бы просто скриншот?
А кого это успокоит? Я же выше соавтору на это отвечал. Ну выложат они скрин какой-нибудь, но ведь это никому ничего не докажет. Потому что все модельки, ассеты, город, всё это уже готово, да даже руки бакалавра уже сделаны, даже моделька визира в инвентаре есть.
А показывать новый геймплей я уже объяснил почему пока что явно не стоит. Показывать его надо только тогда, когда они будут на 100℅ уверены, что оно останется в релизной версии игры. Пока видимо, до этого ещё не дошли.
На мой взгляд, хорошо уже хотя бы то, что они впервые за долгое время в официальном посте упомянули бакалавра, да ещё и возможно с намёком. До этого только в коментариях что-то было.
>Ледорубы не просто так ничего не выкладывают по игре
И я даже расписал почему, в моём видении во всяком случае.
> И твои настойчивые попытки их оправдать и создать видимость того, что все нормально
Да я не пытаюсь их настойчиво оправдать, скорее высказываю альтернативную точку зрения и сталкиваю с той, что устоялась здесь в треде. Правды никто из нас достоверно не знает.
>еще сильнее разжигают подозрения.
Очень жаль, что здесь настолько мнительные соавторы. Понятия не имею, почему любая точка зрения, хоть как-то отличная от вашей, воспринимается как работа мифических сммщиков/студентов/сотрудников, которых тут и не было никогда на самом деле.

>>259198
>>259066
Пчел, ну ты серьёзно? Там всего несколько человек, и это 2007 год, когда они были молодые ещё совсем сами, да и народу к ним судя по фоткам толпами не приходило.
Вообще я бы с удовольствием с ними сам выпил, выглядит очень лампово, жаль что видимо времена прошли эти.
Ну и в целом, я честно говоря не уверен, как такие посиделки помогали тому же пиару и маркетингу, вот я могу вспомнить посиделки с Зулиным, он хотя бы ютубер был и есть известный в определённых кругах, он всегда им пиар хороший делал.
А то, что скинул ты, это просто уютные посиделки с соавторами и рекламе творчества это не шибко помогает.
Вообще грустно стало от твоего поста, ушло время.
Лживая дыбодырка, зайди на форум по ссылке и найди тему где они собирали соавторов на пьянки, название что-то типа "всесоюзная встреча". Конкретно на эту приезжали люди из других городов, там было более 13 рыл, не считая дыбы. Просто хуею от твоей лживости и жоповиляний. Ебало свое покажи, я таких пиздаболов давно не видывал. Даже интересно стало что за чучело тут столь оголтело лжет.
Кстати, поссал на твое ебало х2.
Я тебе больше скажу, они в 2014 году в честь кикстартера собирали встречи ирл, Хоменко этим занималась. Не помню, кто на ней был, в Москве точно Мушрумер приходил, а в СПБ а-на.
Стой, хуесос, ты же кудахтал что ледорубы "никогда не славились хорошим пиаром, рекламой и работой с аудиторией". Тебе наглядно показали, что работали с аудиторией они плотнее чем кто-либо еще, потому что и общались лично на форуме, и бухали, и встречались. Тебе показали что и пиаром дыбон занимался охуительно на первых джвух играх. А ты утверждал, что НИКОГДА. Ну так тебе хуем по носу провели только что. Ты пиздабол и съебись нахуй отсюда.
Согласен. Помимо этого они и подкасты пилили регулярно, где и за жизнь, и за разработку мордвы рассказывали, причем не ссали говорить о проблемах, как в подкасте № 6 с Айратом (Дата записи: 14 фев 2017). А сколько было подкастов конкретно за баку с момента релиза огрызка? Ноль. 0. НОЛЬ.
13 человек это очень мало, по сути посиделки очень артхаусной инди студии с очень немногочисленными соавторами в формате дружеской встречи, не представляю такие посиделки уютные в наше время.
>>259877
И на первом месте я указал именно пиар и маркетинг. О таких встречах мне вообще известно не было, да и были они очень и очень давно, когда ледорубы были едва кому известны и любимы лишь небольшим количеством интеллектуалов.
Всё, соавторы и "соавторы", я домой. Увидимся завтра.

Эээээ, бля, стой сука, я тебе сказал в дылбильню, про баб и бухло-то ты так и не задефал! Ща папочка тебе расскажет, какой гинес лучше под тинейджеров заходит, заплетай патлы в косу, Виталь, начнем с минета!

Пидорасина, ты сказала что ипл НИКОГДА не умели в общение с коммунити. Я тебе показал со ссылками на их форум, что они не просто общались с соавторами, а бухали с ними, а в примере с кравцовым (Leaden - https://leaden.ru/2014/09/kak-ya-delal-svoj-remejk-mor-utopii/), так вообще привлекли к созданию фото для титров тургора. Пришло бы больше людей, всех бы приняли в любом случае. Главное- что студия находилась в ПЛОТНЕЙШЕМ контакте с соавторами. А ты писал, что НИКОГДА. Ты пиздабол.
Назови, сука ебаная и лживая, хоть ОДНУ студию в МИРЕ, кто настолько плотно работал с коммунити.
Пока ты будешь вилять жопой, я, пожалуй, нассу тебе на твою лживую ебасосину х3.
Ты продолжаешь твердить одно и то же. Что мешает ледорубам добавить понравившуюся людям механику в релизный билд? Студия уже однажды выпустила Гаруспика с кучей новых механик, многие из которых вызвали шквал критики, и во многом именно из-за этих механик, которые делали игру слишком сложной и недружелюбной, Мор и провалился. И теперь ледорубы, вместо того чтобы общаться с аудиторией, смотреть ее реакцию на изменения в геймплее и искать нужный баланс между сложностью и поломанностью, готовится вновь выпустить игру, в которой будут новые механики, сделанные студентами с 0 опыта. То есть вполне может повториться ситуация с Гаруспиком. Ну что же, удачи им. На Гуруспике они проебали шанс завоевать новую аудиторию, а на Бакалавре рискуют потерять и старую.
>Назови, сука ебаная и лживая, хоть ОДНУ студию в МИРЕ, кто настолько плотно работал с коммунити.
Да в нулевых это норма была, мне кажется. Просто коммьюнити было в лице журналистов. Я читал в книге у Галенкина, что Парадокс приглашали их в какой-то там старинный замок. Ну и в целом бухич после официальных мероприятий был нормой.
То, что Дыбовский маргинально затусил с игроками, а не акулами пера, жадных до чемоданов, вряд ли дает ему кредитов. Скорее, наоборот показывает, что "нормальной" прессе он был не интересен.
мимо
Так выше писали же, что он активно работал с комьюнити и позже. Он перестал это делать как раз с 2017 года.
>Да в нулевых это норма была, мне кажется.
Перекрестись.
> Я читал в книге у Галенкина, что Парадокс приглашали их в какой-то там старинный замок.
Кого их? Коммунити или журнализдов? Название книги и главу скинь.
Потому что деньги на погромистов были пропиты.
Поэтому не выпускает его, потому что видит, что все о нем помнят. Но, судя по всему, дыбон хочет, чтобы забыли вообще о нем самом. Ну, кроме ца какого-нибудь светова.
>Студия уже однажды выпустила Гаруспика с кучей новых механик, многие из которых вызвали шквал критики, и во многом именно из-за этих механик, которые делали игру слишком сложной и недружелюбной, Мор и провалился
Ну и какие же "новые" механики не понравились людям? Так чтобы прям "шквал критики" был, как ты выразился? А я отвечу - никакие принципиально новые механики не вызвали негодования.
Расширение инвентаря? Нет, не было такого.
Ремонт инструментов? Тоже нет.
Ремонт колонок с водой может быть, или фаст трэвэл на лодке? Аналогично нет.
Может лечение с помощью мини игр? Да вроде нет, хотя некоторые наоборот посчитали эту мини игру слишком простой как раз таки.
Это всё наоборот добавило в игру разнообразие, разбавило геймплей, состоящий из беготни от персонажа к персонажу и поиска ресурсов хоть чем то действительно новым.
Единственное, что вызвало шквал критики и оттолкнуло игроков - это слишком жёсткий таймер, заставляющий бегать игрока как ужаленного и который ближе к концу игры вообще летит, и слишком сильная прожорливость героя. Не зря же даже гайды есть в интернете, о том как время в игре подкрутить, чтобы не так быстро шло и хватало его на исследование города. Но это не новые механики, А зачем-то чересчур перекрученные старые.
Найди мне хоть один пост, критикующий что-то принципиально новое, на что игроки жаловались. Тем более, раз ты говоришь, что был прямо таки шквал критики в сторону новых механик.
Буду считать, что ты просто немного не так выразился.

О, привет, красавчик, а мы тебя ждали! Поговорим о пользе гинеса для игровой индустрии? Игровая индустрия вообще топ, вот я преподаю ее мокрощелкам, даж на одной студентке женился - жопа у нее конеш такая се, зато богатая и наивная, можно параллельно с другими мутить. Ток тссс!
Просто у него выходной очередной. Ему и так поди хуево платят, чтобы ещё сверхурочно работать.
>Ну и какие же "новые" механики не понравились людям? Так чтобы прям "шквал критики" был, как ты выразился?
Слишком быстрый износ инструментов, одежды и оружия, который сводит на нет механику починки, ибо чинить одежду слишком дорого, она все равно за день порвется. Слишком долгие анимации в бою, зарядка револьвера длится секунд 30, что просто не позволяет перезаряжаться в разгар боя и резко уменьшает его полезность. Неблокируемая атака у противников, контузящая, на дающая убежать или защититься, что приводит к мгновенной смерти при сражении в помещении. Заборы, которые снова сделаны только для того, чтобы ты плутал и терял и без того убегающее время, а некоторые проходы не отмечены на карте. Рандомное заражение персонажей, из-за чего ты легко можешь проебать большую часть квестов, а значит из контента тебе останется только бегать и жрать. Штрафы за смерть, которые вообще являются самой конченной игровой механикой из всех, так как: тебе сложно -> ты умираешь -> становится еще сложнее -> ты вновь умираешь -> ситуация идет циклично. А еще игра над тобой за твои смерти издевается. При этом в игре можно мгновенно откиснуть в куче ситуаций, а еще есть момент в бойнях, где можно легко сдохнуть раз 5.
Причем в игре есть еще куча мелких механик и ситуаций, которые просто сделаны чтобы еще сильнее усложнить игроку жизнь. Увеличение стоимости лодок у червей, их отказ возить тебя из зараженных районов, переход с денег на билеты, исчезновение всех детей на 10-11 день, та же бойня в бойнях, намеренное заражение определенных персонажей, кривой баланс.
А за концовку со сделкой тому кто это придумал надо было запретить вообще делать игры. Представьте себе новичка, который сел играть, который вообще ничего не понисает, который сдыхает от горожан и бандитов 6 раз за первые пару дней, начинает охуевать от штрафов ха смерть, и потом соглашается их отменить, потеряв нечто важное, но не чувствуя подвоха, так как не понимает еще, что это за игра (и студия). Потом он сквозь боль и негодование все-таки проходит игру, и в последний день... его лишают концовки, того самого катарсиса. Он же потом ни одну игру ледорубов не то что не купит, а даже не запустит и будет абсолютно прав. Тот кто все это придумал реально конченный.
Это только геймплейные проблемы, я ничего не говорю про рваное повествование, измененные в худшую сторону характеры персонажей, отсутствие интересных квестов в конце игры и другие моменты сюжета, к которым у многих тоже были претензии. Да, геймплей сделал шаг вперед, но говорить, что изменение геймплея к лучшему в игре 2019 года по сравнению с игрой 2005 это очень круто как-то странно. Это должно было случиться. И это случилось, но очень криво и слишком сложно ради сложности.
>Найди мне хоть один пост, критикующий что-то принципиально новое, на что игроки жаловались.
Почитай отзывы в стиме, или посмотри треды 3-х летней давности. Критики было очень много.
>Ну и какие же "новые" механики не понравились людям? Так чтобы прям "шквал критики" был, как ты выразился?
Слишком быстрый износ инструментов, одежды и оружия, который сводит на нет механику починки, ибо чинить одежду слишком дорого, она все равно за день порвется. Слишком долгие анимации в бою, зарядка револьвера длится секунд 30, что просто не позволяет перезаряжаться в разгар боя и резко уменьшает его полезность. Неблокируемая атака у противников, контузящая, на дающая убежать или защититься, что приводит к мгновенной смерти при сражении в помещении. Заборы, которые снова сделаны только для того, чтобы ты плутал и терял и без того убегающее время, а некоторые проходы не отмечены на карте. Рандомное заражение персонажей, из-за чего ты легко можешь проебать большую часть квестов, а значит из контента тебе останется только бегать и жрать. Штрафы за смерть, которые вообще являются самой конченной игровой механикой из всех, так как: тебе сложно -> ты умираешь -> становится еще сложнее -> ты вновь умираешь -> ситуация идет циклично. А еще игра над тобой за твои смерти издевается. При этом в игре можно мгновенно откиснуть в куче ситуаций, а еще есть момент в бойнях, где можно легко сдохнуть раз 5.
Причем в игре есть еще куча мелких механик и ситуаций, которые просто сделаны чтобы еще сильнее усложнить игроку жизнь. Увеличение стоимости лодок у червей, их отказ возить тебя из зараженных районов, переход с денег на билеты, исчезновение всех детей на 10-11 день, та же бойня в бойнях, намеренное заражение определенных персонажей, кривой баланс.
А за концовку со сделкой тому кто это придумал надо было запретить вообще делать игры. Представьте себе новичка, который сел играть, который вообще ничего не понисает, который сдыхает от горожан и бандитов 6 раз за первые пару дней, начинает охуевать от штрафов ха смерть, и потом соглашается их отменить, потеряв нечто важное, но не чувствуя подвоха, так как не понимает еще, что это за игра (и студия). Потом он сквозь боль и негодование все-таки проходит игру, и в последний день... его лишают концовки, того самого катарсиса. Он же потом ни одну игру ледорубов не то что не купит, а даже не запустит и будет абсолютно прав. Тот кто все это придумал реально конченный.
Это только геймплейные проблемы, я ничего не говорю про рваное повествование, измененные в худшую сторону характеры персонажей, отсутствие интересных квестов в конце игры и другие моменты сюжета, к которым у многих тоже были претензии. Да, геймплей сделал шаг вперед, но говорить, что изменение геймплея к лучшему в игре 2019 года по сравнению с игрой 2005 это очень круто как-то странно. Это должно было случиться. И это случилось, но очень криво и слишком сложно ради сложности.
>Найди мне хоть один пост, критикующий что-то принципиально новое, на что игроки жаловались.
Почитай отзывы в стиме, или посмотри треды 3-х летней давности. Критики было очень много.
И да, хорошая попытка увести обсуждение в сторону, но ты все еще не можешь дать ответ, почему студия молчит и не дает никакой информации по Бакалавру.
>Слишком быстрый износ инструментов, одежды и оружия, который сводит на нет механику починки, ибо чинить одежду слишком дорого, она все равно за день порвется
Не согласен. Инструменты и оружие в игре достаточно чинить на первом этапе поломки, просто следить за его состоянием и чинить, пока оно не в хлам разбито. На протяжении всей игры собирал всякие шестерёнки и камни для заточки, зубила и и прочий хлам, благо что его навалом и спокойно чинил всё.
С одеждой соглашусь, вот она изнашивается неадекватно быстро, никогда не заморачивался с её ремонтом. Да и вообще я считай всю игру без проблем без неё прошёл. Нашёл что-нибудь по пути - надел и забыл. Но с инструментами ты точно преувеличил.
>Слишком долгие анимации в бою, зарядка револьвера длится секунд 30, что просто не позволяет перезаряжаться в разгар боя и резко уменьшает его полезность.
Слабо представляю себе как в реальности ты бы перезаряжал револьвер в то время, как на тебя упорно прут в рукопашку. От стресса вообще можно растерять из рук амуницию. Считай долгую перезарядку игровой условностью, хотя лучше бы они рил ввели механику стресса в бою при перезарядке. Но тут уж извините, они даже над изменением анимации оружия при беге и дырками от пуль не стали заморачиваться
Тащемта я просто заряжал всегда заранее и обычно хватало даже на "поезд" враждебных НПС.
>Неблокируемая атака у противников, контузящая, на дающая убежать или защититься, что приводит к мгновенной смерти при сражении в помещении.
Вполне справедливый баланс между человеком и ботами, ну и по лору и в целом философии игры ты не супергерой же.
>Заборы, которые снова сделаны только для того, чтобы ты плутал и терял и без того убегающее время, а некоторые проходы не отмечены на карте.
Их же стало в разы меньше вроде? Вообще от части согласен, от части нет. В том же ДС в центре полным полно такого, тоже дворики закрытые заборчиками кругом, даже со спутниковой картой не разберешься.
В целом в игре я довольно быстро запомнил все проходы и в будущем мне уже это не доставляло неудобства.
>Рандомное заражение персонажей, из-за чего ты легко можешь проебать большую часть квестов, а значит из контента тебе останется только бегать и жрать.
Не представляю, как можно было это сделать иначе. В оригинальном море заражение персонажей вообще не было никаким испытанием от слова совсем, тут хоть есть на что тратить ресурсы драгоценные, хоть что-то интересное.
К тому же рандом всегда добавляет непредсказуемости, я не знаю честно как можно было эту механику лучше сделать, по скрипту что-ли? Скукотища. Если у тебя есть мысли то скажи, интересно послушать было бы.
>Штрафы за смерть, которые вообще являются самой конченной игровой механикой из всех,
Играл на каноничной сложности, сдох за игру всего дважды: один раз в бойнях, другой из-за пятерых мародёров вышедших из-за угла. Смог обнять Лару в конце. Что со мной не так?
>Увеличение стоимости лодок у червей, их отказ возить тебя из зараженных районов
Ещё бы, столько жрать, лодка может не выдержать. Пришлось поднимать цену.
А если серьёзно, то обе механики вполне логичны: 1) инфляция 2) Возить из заражённых районов тоже логично что никто не хочет. Единственное, что лучше бы они там вообще не стояли в таком уж случае. Они же там стоят, да? Я не помню просто. Лучше бы они просто исчезали со своих стоянок, а при подходе к ним возникала бы мысль в журнале, что дескать вот, не работают они в заражённых районах.
>переход с денег на билеты,
К тому моменту у меня уже огромное количество жратвы, расходников и всего остального было в доме, да и всегда есть серая лавка.
Ну и опять же это логично, в городе буквально нечего жрать, естественно всё по талонам должно быть.
Бойня в бойнях тяжеловатая, это правда. Намеренное заражение персонажей тоже ерунда, это в конце игры случается и к тому моменту уже и панацея есть и коробочков дохрена можно нафармить. На крайняк мощные антибиотики.
>А за концовку со сделкой тому кто это придумал надо было запретить вообще делать игры
Как по мне неплохой троллинг казуалов, хотя и довольно жёсткий.
Не вижу с этим проблем, они хотели создать трудный экспириенс, чтобы игралось на границе возможного, видимо, для большинства это сработало. Не захотел играть по правилам игры - проходи мимо. Хотя я игру всё равно прошёл легко, прошляпил только пару квестов и ситуаций в городе из-за невнимательности и нехватки времени, во второй раз их нашёл.
В целом со сложностью лично моя претензия основная это чертов таймер. Слишком утомительной игру он делает. Когда узнал, как менять скорость течения времени через файлы игры, даже хотел третий раз поиграть, но к сожалению, уже весь контент видел. В остальном игра показалась мне относительно лёгкой. Достаточно выучить экономику игры и ты в шоколаде. Сказался опыт игры в разные выживалки видимо.
>измененные в худшую сторону характеры персонажей
Очень давно играл в оригинал уже, поэтому сложно тут сказать. Единственное что могу сказать, это по поводу утопистов. Они действительно не очень показаны, но с другой стороны мы играем за абсолютно противоположную фракцию, поэтому вполне логично, что вы не ладите ну и плюс показаны их негативные стороны таким образом, в оригинале примерно так же было. Ждём бакалавра, посмотрим как будет там.
>отсутствие интересных квестов в конце игры
Это моё главное разочарование. Не успели доделать они видимо, возможно из-за издателя. По сути второй раз я играл ради первой половины игры, она мне очень понравилась. Надеюсь, в сценарии бакалавра будет такая же концентрация контента. Времени у них всё сделать как надо теперь вроде достаточно.
>Почитай отзывы в стиме, или посмотри треды 3-х летней давности. Критики было очень много
Ознакомлюсь как-нибудь, хотя основные тезисы ты мне перечислил, и я не могу согласиться как минимум с половиной из них. Не знаю, может просто я такой хардкорщик.
>Слишком быстрый износ инструментов, одежды и оружия, который сводит на нет механику починки, ибо чинить одежду слишком дорого, она все равно за день порвется
Не согласен. Инструменты и оружие в игре достаточно чинить на первом этапе поломки, просто следить за его состоянием и чинить, пока оно не в хлам разбито. На протяжении всей игры собирал всякие шестерёнки и камни для заточки, зубила и и прочий хлам, благо что его навалом и спокойно чинил всё.
С одеждой соглашусь, вот она изнашивается неадекватно быстро, никогда не заморачивался с её ремонтом. Да и вообще я считай всю игру без проблем без неё прошёл. Нашёл что-нибудь по пути - надел и забыл. Но с инструментами ты точно преувеличил.
>Слишком долгие анимации в бою, зарядка револьвера длится секунд 30, что просто не позволяет перезаряжаться в разгар боя и резко уменьшает его полезность.
Слабо представляю себе как в реальности ты бы перезаряжал револьвер в то время, как на тебя упорно прут в рукопашку. От стресса вообще можно растерять из рук амуницию. Считай долгую перезарядку игровой условностью, хотя лучше бы они рил ввели механику стресса в бою при перезарядке. Но тут уж извините, они даже над изменением анимации оружия при беге и дырками от пуль не стали заморачиваться
Тащемта я просто заряжал всегда заранее и обычно хватало даже на "поезд" враждебных НПС.
>Неблокируемая атака у противников, контузящая, на дающая убежать или защититься, что приводит к мгновенной смерти при сражении в помещении.
Вполне справедливый баланс между человеком и ботами, ну и по лору и в целом философии игры ты не супергерой же.
>Заборы, которые снова сделаны только для того, чтобы ты плутал и терял и без того убегающее время, а некоторые проходы не отмечены на карте.
Их же стало в разы меньше вроде? Вообще от части согласен, от части нет. В том же ДС в центре полным полно такого, тоже дворики закрытые заборчиками кругом, даже со спутниковой картой не разберешься.
В целом в игре я довольно быстро запомнил все проходы и в будущем мне уже это не доставляло неудобства.
>Рандомное заражение персонажей, из-за чего ты легко можешь проебать большую часть квестов, а значит из контента тебе останется только бегать и жрать.
Не представляю, как можно было это сделать иначе. В оригинальном море заражение персонажей вообще не было никаким испытанием от слова совсем, тут хоть есть на что тратить ресурсы драгоценные, хоть что-то интересное.
К тому же рандом всегда добавляет непредсказуемости, я не знаю честно как можно было эту механику лучше сделать, по скрипту что-ли? Скукотища. Если у тебя есть мысли то скажи, интересно послушать было бы.
>Штрафы за смерть, которые вообще являются самой конченной игровой механикой из всех,
Играл на каноничной сложности, сдох за игру всего дважды: один раз в бойнях, другой из-за пятерых мародёров вышедших из-за угла. Смог обнять Лару в конце. Что со мной не так?
>Увеличение стоимости лодок у червей, их отказ возить тебя из зараженных районов
Ещё бы, столько жрать, лодка может не выдержать. Пришлось поднимать цену.
А если серьёзно, то обе механики вполне логичны: 1) инфляция 2) Возить из заражённых районов тоже логично что никто не хочет. Единственное, что лучше бы они там вообще не стояли в таком уж случае. Они же там стоят, да? Я не помню просто. Лучше бы они просто исчезали со своих стоянок, а при подходе к ним возникала бы мысль в журнале, что дескать вот, не работают они в заражённых районах.
>переход с денег на билеты,
К тому моменту у меня уже огромное количество жратвы, расходников и всего остального было в доме, да и всегда есть серая лавка.
Ну и опять же это логично, в городе буквально нечего жрать, естественно всё по талонам должно быть.
Бойня в бойнях тяжеловатая, это правда. Намеренное заражение персонажей тоже ерунда, это в конце игры случается и к тому моменту уже и панацея есть и коробочков дохрена можно нафармить. На крайняк мощные антибиотики.
>А за концовку со сделкой тому кто это придумал надо было запретить вообще делать игры
Как по мне неплохой троллинг казуалов, хотя и довольно жёсткий.
Не вижу с этим проблем, они хотели создать трудный экспириенс, чтобы игралось на границе возможного, видимо, для большинства это сработало. Не захотел играть по правилам игры - проходи мимо. Хотя я игру всё равно прошёл легко, прошляпил только пару квестов и ситуаций в городе из-за невнимательности и нехватки времени, во второй раз их нашёл.
В целом со сложностью лично моя претензия основная это чертов таймер. Слишком утомительной игру он делает. Когда узнал, как менять скорость течения времени через файлы игры, даже хотел третий раз поиграть, но к сожалению, уже весь контент видел. В остальном игра показалась мне относительно лёгкой. Достаточно выучить экономику игры и ты в шоколаде. Сказался опыт игры в разные выживалки видимо.
>измененные в худшую сторону характеры персонажей
Очень давно играл в оригинал уже, поэтому сложно тут сказать. Единственное что могу сказать, это по поводу утопистов. Они действительно не очень показаны, но с другой стороны мы играем за абсолютно противоположную фракцию, поэтому вполне логично, что вы не ладите ну и плюс показаны их негативные стороны таким образом, в оригинале примерно так же было. Ждём бакалавра, посмотрим как будет там.
>отсутствие интересных квестов в конце игры
Это моё главное разочарование. Не успели доделать они видимо, возможно из-за издателя. По сути второй раз я играл ради первой половины игры, она мне очень понравилась. Надеюсь, в сценарии бакалавра будет такая же концентрация контента. Времени у них всё сделать как надо теперь вроде достаточно.
>Почитай отзывы в стиме, или посмотри треды 3-х летней давности. Критики было очень много
Ознакомлюсь как-нибудь, хотя основные тезисы ты мне перечислил, и я не могу согласиться как минимум с половиной из них. Не знаю, может просто я такой хардкорщик.

А я не могу согласиться, что 10 пинт гинеса достаточно для настоящего гения геймдизайна, надо бы начинать хотя бы с 15, чтоб вдохновение для новых геймплейных идей перло. Да и вообще преподавание геймдизайна само по себе дело непростое. Вот помню студентке засадил, а потом эти пидары меня решили на западе отменить, ну я позвонил, сказал ЭЭЭЭЭ БЛЯДЬ, ТЫ ЧЕ ПОДНЯЛА НАХУЙ, ТЫ ЗНАЕШЬ КТО Я, А БЛЯ? Я ЩА НА DTF СВОИХ ПЕТУХОВ ПОДНИМУ И ТЕБЯ САМУ ПОСАДЯТ! БЫСТРО ОТОЗВАЛА МАЛЯВУ, ШМАРА И РОТ НА НОЛЬ, ВШЭ ПОДО МНОЙ!
Так что непростая работа, непростая, бухим тож нужно стараться приходить хотя бы через раз, а то слухи поползут.
Это не "попытка увести диалог". Я уже неоднократно высказал своё мнение на эту тему и аргументировал его. Тебе в том числе озвучил его.
Нас это ни к чему не привело в итоге, так что повторяться смысла особенного не вижу.
Николай, а как вы справляетесь с кризисом? Пришлось ли вам понизить количество употребляемого алкоголя? Боюсь, это скажется на вашей работоспособности. :(

Да хуле, нихуя не изменилось, мой новый кабан-инвестор из magnifier все оплачивает, как бука, тинибилд и киксрака с моим батей-кабаном в прошлом оплачивали. Вон вишь, даж виталю послал сюда параллельно агитировать за патреон, еще разок лохов пострижем. Так что норм все, не жалуемся.
>>266472
А я тоже не вижу смысла повторять с одной и той же студенткой дважды! Вон видал скок мокрощелок в студию набрал, начиная с содки? В былые времена помнится с Гаухар че-то намечалось, но я же не лох с перезрелой бабой мутить, когда наивные малолетки сами так и просятся. АЙСПИКОВСКИЙ ВАЙБ геймдева, как никак!

>>266602
А это мы кста продумали - сделаем в очередной раз грустное ебало жертв обстоятельств, дескать "нам даж патреон закрыли", но сразу дадим погрустневшим дыркам надежду и захуярим какой-нить аналог нитей аля ХОЧЕШЬ ЧТОБ У БАКАЛАВРА В НОВОМ РУТЕ ХУЙ СТОЯЛ КАК У КОЛЯНА - ПЕРЕВОДИ КОСАРЬ или вообще тупо счет выложим и пусть переводят. Дело нехитрое
А может откроете портал для бэкеров? Или сами нити? Зачем вы их закрыли, Николай?

Как зачем? Чтоб лохи за 10 лет успели забыть, на что они там вообще донатили и донатили ли. Срок большой, да и сам видишь что вокруг творится, часть уже и отклеиться по естественным причинам могла. А в целом лох не мамонт, до конца не вымрет. Одних подоили, ща еще подождем чуть и можно будет других доить начинать, как раз поколение подрастает, вон перед школьниками Светова зря что ли еблом торгую?
Но я помню! Я читал, что ваш сммщик ищет потеряшек, а я готов найтись, но меня никто не ищет! Скажите ему, что я на дваче его жду, пожалуйста, раз портал закрыт.

Ну как ребенок, право слово. Я виталю использую тупо для разгона недовольных в пабле и дефа меня и студии на дваче, а еще как запасную "дочку", когда он провинится или захочется разнообразия, нах ты мне нужен? Скучно, мда, лучше пойду догонюсь чем-нибудь покрепче кефира.
Вот именно, маня, вот именно, ты УЖЕ запалатил. Что с тебя еще взять? Деньги ты уже дал, так что нахуй пошел!
Тогда уже лучше внутриигровые покупки ввести. Стояк баки на час - 1000 рублей. Кинуть гетеро-палку - 2000 рублей, за гомо-палку брать от 3к! Выебать дом каинов - 5к.
От фандырок отбоя не будет!

Недооцениваете вы, гражданин Быдловский, лохов, что заплатили. Ведь они могли лохануться еще раз, раз в первый раз повелись. Ох и проебались вы, тварищь Пиздобольский.
Ну, кстати, я вот прошёл недавно пиратку. И в принципе хотел даже задонатить за игру, чтоб в обход площадок с комиссиями. Но так и не понял есть ли у них донат кошелёк.
Я пишу это абсолютно серьёзно и при этом свою позицию аргументирую. Мне ни одна из новых механик ремейка сложной не показалась. Да и сама игра далеко не про казуальное приключение.
>мимо
А вообще иди куда шëл и избавляйся от привычки так по-хамски влезать в диалог других людей. Тебя к нашему разговору никто присоединиться не приглашал.
>>269990
Скорее всего, лучшее, что ты можешь сделать сейчас, это просто купить лицензионный ключ в том же магазине "Буки", например. Ссылки выше есть, в самом начале этого треда. Ну или задай вопрос в комментариях к последнему посту в официальной группе. Может, ещё раз подумают над открытием донатов на разработку игры.

Бля, Виталь, придумал - поправка к методичке! Продвигай лохам, чтоб теперь звали меня не маэстро, а Папочкой геймдева, а сами дырки пусть теперь самоименуются не соавторотой, а дочками и сыновьями. Вообще охуенно звучит, мне нравится. С подобным никаких накладок быть не может, такое разве что с Митосом было - прост раньше-то телки телками, ты сам знаешь, я мужик традиционный и ток для твиттерных пезд выебываюсь, а тут с Митосом как-то непонятно, вроде баба, а выглядит, будто не ты можешь ей засадить, а она тебе. Ну я ее и выпездовал к хуям, заебал блядь, даж из титров выхерил, но там внимательные лохи заметили, так что наскоро вернули, чтоб лишних вопросо не было. Вон пусть к психолухам ходит, епти, сода рисует мож и хуевее, зато жопа крепче и нрав согласнее!
Очевидно:
1. Ставишь QIWI.
2. Заносишь на счёт в рублях нужную сумму.
3. Создаёшь счёт в теньге.
4. Переводишь рубли в теньге.
5. Платишь со счета в теньге за услугу «Steam (Казахстан)».
Проверено лично, я так Scorn купил пару дней назад.
Слишком много шагов, не у всех даже киви имеется. Проще через Буку же взять. Хотя, в случае летней распродажи в стиме сойдёт способ и твой.

>сами дырки пусть теперь самоименуются не соавторотой, а дочками и сыновьями
Дыбовскому давно нужно было организовать секту с покером блек-джеком и оргиями. Не понимаю, чего он тянет.

Если не обеспечите мне 10000 копий продаж огрызка до конца выходных, хуй вам всем в глотки, а не бакалавр до конца года!
Он почти организовал. Он стопудов уверен, что его ца - это паства, секта. Поэтому засланец в каждом высере стелет в стиле "что вы тут делаете, если не любите дыбовского?" или "вы не соавторы, если требуете от него выполнения обещаний или критикуете его решения". Или выпады на то, как соавторы друг с другом общаются итт. У этого невменьки явно предубеждение откуда-то взялось, что соавторы - это сектанты, которые поклоняются дыбе, молятся каждому его появлению и слову, готовы деньги заносить по первому требованию, а сами друг другу в фанатичном экстазе сосут пиструны и его очень расстраивает, что ему самому до сих пор еще не отсосали.
>философия степняков в ремейке раскрыта лучше чем в оригинальной игре.
Но теперь с философией степняков связан Многогранник, из-за чего философию утопистов надо тупо заново писать.

>сммщику здесь нельзя писать в ответ на посты с обсуждением дыбовского
>сммщик что-то пишет, соавтор сразу оставляет посты с дыбовским
>сммщик не может "ходить" дальше в треде
>НО! он может бампнуть от второго лица пост трехдревной давности, чтобы потом на него ответить
>повторить бесконечное число раз
Ну как я и говорил выше, там наверное вообще всё придётся переписывать.
В том числе потому что банально новый геймплей, а следовательно и новые задания будут неизбежно влиять на диалоги, мотивацию персонажей, сюжет в целом, а ведь ещё желательно сохранить интриги и сложность взаимоотношений персонажей из оригинала.
Философию ту же ты упомянул, это ещё пласт работы.
По этой причине, я думаю, так много времени разработка и занимает в том числе.
По поводу многогранника вообще интересно, что же нам такое покажут в многогранной комнате собственно.

>что же нам такое покажут в многогранной комнате
Лично я планирую показать там свою жопу, все равно СХАВАЮТ!

>жопу
Но жопа и пизда - это бойни. А многогранник - голова и мозги. Поэтому вы его не показали, николай, потому что мозгов у вас нет!

А ты думаешь, почему я скрестил в высере степняков с многогранником? Правильно, это не косяк на похуях, а глубокая мысль, что физическая пизда рядом с жопой, а ментальная - там, в голове, где я о мокрощелках думаю. У всего есть смысл, если просто подумать!
Удивительно, что вы умудрились в сердце сохранить любовь к театру!
>вообще интересно, что же нам такое покажут в многогранной комнате собственно.
А мне ещё интересно, что же напишут в книге, на которую я тоже денюжку башлял
>в книге, на которую я тоже денюжку башлял
Дай пятюню. И это, книга должна быть еще и распечатана и переведена на английский, но не для меня, а вообще, ведь книга была в очень многих позициях, которые брали в том числе иностранцы.
Лол, вспомнил, как самый большой страх был у соавторов, что ее напишел хульфина. А потом хуесода. Лол, дыбон сам-то помнит про нее?
Да не должен он никому, будет молчать до самого релиза баки если таковой вообще будет, а пока тот выйдет, всем настолько похуй будет, что оного эпик фейла никто не заметит
Можно взять денег у друга в долг и съебать в закат, потому что не должен, например. Можно в ресторане убежать, не расплатившись, ты ж не должен. Можно замутить кампанию, наварганить кучу на специальном сайте обещаний и за каждой выставить свой прайс, забрать деньги и быть не должным. Вот ты на алике закажешь что-то, деньги снимут, но не пришлют - тебе тоже не должны. Если ты согласен с этим, то окей.
У меня они не агрились всем скопом, а инструмент менху нормально с ними справляется.
Я дегенерат, про перст забыл. Спасибо за наводку. Привык всякие скальпели не расходовать.
Хм, а я считал, что многогранник в земле этот как хуй в пизде. Ну т.е. многогранником проткнули землю как хуем девственную плеву, отсюда дикий нахрюк уклада на многогранник и дроч на него со стороны утопистов. Ведь хуй в девственной пизде - это то что вы любите, Николай. Такая-то дефлорация в геймдеве. Удивлен что задумка была не такой.
Они рандомно агрятся, тут не угадаешь. У меня дважды 3 агрился вместе с 4, и дважды агрились все трое. Вот когда все заагрились в порядке очередности, тогда я и прошел. До этого даже с перстом меня гасили неблокирующимися атаками.
Спроси, ебал ли ее дыбка!
Хм, ну да, бойни регулярно кровоточат и спускают всякую дрянь как пизда и жопа. В жопе водятся глисты - т.е. черви. Из жопы выходят строем как говно переработанные (переваренные) тушки быков.
>тяночка-писечка, не разбирающаяся в играх и геймдеве, но уверенная в своей исключительности и креативности, пришла на консультацию к балаболу, не разбирающемуся в играх и геймдеве, но эксперту в тяночках-писечках
Никогда такого не было и вот опять.
Ну тут хз, анон эти скрины вбросил еще в 2015 году, вопросы задавали, но ответа не было. Может имеется в виду, что в 14 была наивной и доверчивой, повзрослела, но такой оставалась, пока дыба не встретила. Хотя, вспомнить твиттерские признания одной из дочек с фото-пруфами общения с дыбом, ей тогда 15-16 вроде было.
Выходной же.
Правильным позиционированием врагов. Сделай так, чтобы их по одному выносить получилось, чтобы они друг в друге путались. Ну или дробовик купи. Тоже вариант
Дробовик в бойнях? Эксплейн зис, пока тебя в витали, перекрывающего неудобные посты, не записали.
А бля
Бойни, не термитник.
Бля, да там же легче легкого, главное - делать сильный удар со стелса в спину. Дальше блокировать, потом снова сильный удар. Это как вальс.
Я то думал, когда на тебя в термитнике набегают.
Потом вообще перст менху появляется, вырезаешь только так из стелса.
Пчел, посмотри рядовое прохождение просто, это же чил.
Мне не надо ничего смотреть. Анонов тут больше двух, а посты нужно читать, а не думать.
https://www.igromania.ru/article/32247/Nikolay_Dybovskiy_o_russkom_geymdeve_cennostyah_igrokov_manipulyacii_razrabotchikov_yevolyucii_i_remeyke_Mora.html
Там вообще другой геймплей, по-другому будут раскрываться знакомые персонажи. И вообще мы предложим некую новую модель-версию этой вселенной. Которая именно Бакалавру, как внешнему человеку с научной картиной мира, который является и современником Мечникова, и современником Эйнштейна, на минуточку, и как человек следящий и читающий он, безусловно, в курсе… В общем, это будет совсем другая история, которую, наверное, никто из вас не ждёт. И он для всех будет сюрпризом.
Когда небо затягивается кучевыми облаками, слышны раскаты грома и вся живность начинает прятаться в траве, мы справедливо ожидаем дождь. Когда деградировавшая студия за 15 лет не может выпустить ничего сложнее симулятора ходьбы и багованного огрызка по готовым лекалам, а рут баки последние два года делается по сути одной дыбкиной студенткой без опыта в индустрии, как-то глупо и наивно ожидать, что получится нечто вменяемое, а не полная хуйня.
Поэтому мой прогноз таков - бака будет самым жестким провалом и зашкваром ИПЛ за всю историю. Даже не все фандырки смогут скрыть испытываемую ими неловкость от этой ситуации, и только самые отбитые и отдылбленные из них будут пытаться найти в этой куче дерьма крупицы золота, чтобы преподнести эту высранную в муках дрисню как очередное полупьяное откровение в геймдеве.
Хотелось бы ошибиться, но пока что вся инфа из открытых источников в контексте ретроспективы говорит именно о таком исходе.
Всё правильно сказал. Вообще тут особо никто и не верит в бакалавра, даже если он выйдет, это будет как плевок в сторону тех, кто поддерживал студию многие годы, не говоря о бэкерах как таковых. Просто исходя из подхода "в работе" над ним дыбы. Это работа наотъебись, "и так сойдёт", "пусть сделает кто-нибудь другой".

>Вот с этим проблемы же. огород надо городить заново, и не огрызками, как у руте гару, а прям проработанно. Иначе какие нах интриги?
>внезапно понял твое мнение, что сука есть над чем поработать
>>248810
> У бакалавра даже не просто может, а блят должно быть другое идейное наполнение с другой формой геймплея, взять хоть каиноколдунство со временем.
Вот видишь, соавтор, оказывается даже в недавнем интервью об этом говорили - >>290151
Вообще, приятно было прочитать о том, что и геймплей будет совершенно новый, и персонажей с другой стороны раскроют.
К тому же, в этом же интервью он сказал, что сценарий Бакалавра выйдет уже скоро. А это уже третий аргумент в эту >>203473 коллекцию.
Ждём! Я уверен, что игра получится очень интересной и достойной. В конце концов это любимый сценарий большинства аудитории в самой популярной игре студии. Поэтому столько сил и времени на него и бросили, значит игра будет хорошей.

Виталь, неплохо, но все же больше упор на то, какой охуенный создатель, чтоб было ясно после интервью, кому хомячью следует на хуй прыгать и баблос донатить. И да, епти, хуле в выходной на захист не вышел? Вечером в дылбильню таки загляни.
Современником Мечникова, говоришь. То есть это не альтернативная вселенная? Akakovaxrena.jpg
>В общем, это будет совсем другая история, которую, наверное, никто из вас не ждёт. И он для всех будет сюрпризом.
ВН-ка ближе, чем кажется
Это реальная цитата? В смысле "сюрприз" и "никто не ждёт"? АЛЕ, ТЫ ЧТО ОБЕЩАЛ И ЗА ЧТО ТЕБЕ ДОНАТИЛИ, ЕБЛАНИЩЕ ТЫ ЛЖИВОЕ?!!!
>>293012
Да не переживайте вы из-за "визуальной новеллы", я уверен, что такого точно не будет. Сами подумайте, будь оно действительно так, это бы уже давно выпустили.
Тут дело в другом, скорее всего они все новые механики геймплейные подгоняют под сюжет и диалоги, и показывать их сейчас, будучи до конца не уверенными в том, что будет органично работать, а что нет - нельзя.
А визуальной новеллы я думаю точно бояться не стоит.
Просто другой геймплей будет в плане новых механик и времени.
И они обязательно нужны НОВЫЕ, потому что выпускать копию рута Гаруспика с другими диалогами будет совсем неправильно, а уж тем более выпускать копию оригинального Мора, это вообще тухлятина была бы.
Выпускать "визуальную новеллу" они не станут, я в этом уверен.
Почитайте тоже наш диалог с соавтором выше по треду, там длинные посты но выводы интересные.

Вот-вот блядь, выводы вполне конкретные вам сказаны - ЧТО ДАЛИ, ТО И ЖРИТЕ! Подам вам новеллку, через виталю и прочих дырок назову ее особыми иммерсивным опытом и будете ее тоже так называть, а кто будет орать, что король голый, тех предам остракизму из оф группы и на дваче вам все засру. Понятно блядь?!

Ах да, дыркам скажу, что очень хотел бы раздать всем-всем бэкерам бакалавра бесплатно, но постольку есть такие предатели как ты, то для существования студии придется его продавать даже тем, кто уже вложился... И цену поставим больше, чем на жор, экономика-с, все дела.
Всё равно все спиздят. Кризис.
> Сами подумайте, будь оно действительно так, это бы уже давно выпустили.
Смеюсь.
>а уж тем более выпускать копию оригинального Мора, это вообще тухлятина была бы
Как раз таки оригинальный мор с новым графоном и поправленной самозванкой тут и ждали, а не мордву со своей кашеобразной философией многогранник=чудеса=степная неведанная ебанная хуйня, то бишь переводя на лад оригинала бакалавр=самосвалка=гаруспик. Ну разве не хуета?
Тебе, как и Дыбе, уже лень писать самому и ты просто копируешь текст из предыдущих сообщений? Впрочем, каков Дыба, таков и залетыш.
Там есть новость про магазин буки и то, что там можно купить их игры. И там же была бзднута пафосно неуместная фраза на латыни и "как сказал бакалавр", опираясь на это сммщит тут разосрался целыми простынями, что это анонс бакалавра. Всё. Если верить семенящему здесь говну на зарплате, то это можешь считать новостью.
БЭКЕР = БЭК = СПИНА = ДЫБКА ЗАШЕЛ К БЭКЕРАМ СО СПИНЫ И ВЫЕБАЛ ИХ ПРЯМО В СРАКУ. БАКАЛАВРУ БЫТЬ! КАК И ДЕТСКОЙ НЕОЖИДАННОСТИ. ВОТ ТОЛЬКО ОХУЕЮТ ВСЕ.
Тут ключевые фразы: "Там вообще другой геймплей... " и "мы предложим некую новую модель-версию этой вселенной". Именно они указывают, что это будет какая-то хуйня по типу ВН.
собственно поэтому и молчат, т.к. боятся дикой бомбёжки от коммьюнити
Как думаете, когда высрут баку? Если его озвучивали, а озвучивать там с гулькин хуй, то высер в высокой степени готовности к выползанию из ануса однозначно.
думаю, за годик управятся
>Если его озвучивали
Во-первых, инфа из источника, которому доверять не стоит. Если самому дыбону верить нельзя, он обманул вообще во всем, то его засланцам с их теориями тем более. Во-вторых, когда это что-то в срок выпускалось? А тут сроков нет никаких.
Че там не доверять-то, в файлах игры лежат реплики того же гаруспика. Озвучили они все еще давно, ни о чем это не говорит сейчас к сожалению
Я три раза прошел за ойнона и могу сказать, что четвертый я не осилил, слишком хорошо чувствую механики. За Баку реально нужно что-то совсем другое, в конце-концов, бака батины травы варить не умеет, посему лечение надо переделывать гарантированно.
На самом деле, было бы пиздато, если бы они эрзац стратежку ебанули лол, где данька натурально гоняет мортусов по разным углам, ебашит карантины, распределяет лекарства в фонде. Взять механики из рута гаруспика, но без настоек - пиздец уныло получилось бы, натурально симулятор бомжа
Не с тобой ли мы, соавтор, говорили об этом выше по треду?
В любом случае, ты прав, но местным злопыхателям подавай тот самый геймплей, но под другим соусом в виде диалогов. А то, что игру в таком случае вполне может ожидать провал да и сами они будут ныть из-за однообразия геймплея во всех трёх рутах, их уже не волнует, им лишь бы релизнули поскорее и абы какого качества.
Как по мне геймплей того же ремейка за Гаруспика вышел удачным, сложностей у меня никаких особых он не вызвал, таймер и жор - отдельная тема (да и механики это старые). Но выпускать с таким же геймплеем Бакалавра это бред, те же настойки лепить он не умеет, как ты отметил. Философия у него другая, другие взгляды и методы решения проблем.
Да и в целом все механики на второе прохождение я вот тоже выучил досконально, играть в то же самое но за другого персонажа особо желанием не горю.
Так что механика лечения нужна другая как минимум, или добавить к тому же лечению например необходимость изучения болезни. Он же учёный, даже вот в том интервью выше он сравнивается с Мечниковым, а значит надо добавлять больше геймплея именно по изучению заразы. В оригинале это даже было, когда надо было в микроскоп смотреть на заразу, но в любом случае в оригинале этого было очень мало, буквально пару раз за игру посмотрели и обыгрывалось это исключительно диалогами. Вот где визуальная новелла была. А в ремейке надо всё это обыграть именно геймплейно.
>На самом деле, было бы пиздато, если бы они эрзац стратежку ебанули лол, где данька натурально гоняет мортусов по разным углам, ебашит карантины, распределяет лекарства в фонде.
Отличный ход был бы, к тому же механика уже есть в настолке, а предпосылки есть в сценарии Гаруспика - мы там постоянно Бакалавра встречаем в штабе, можно было даже ему сказать о заражённых бочках с водой и он даёт указ их убрать.
Было бы ещё интереснее, если бы приходилось делать ещё выбор - довериться информации тех же мортусов, или пойти проверять район самому, пожертвовав временем. Опять же, предпосылки к такому геймплею были в сценарии Гаруспика ещё, где можно было аж в трёх районах сдержать временно появление болезни благодаря побочным квестам.
Если к такому геймплею по изучению болезни и выявлению зараженных районов ещё и детективную часть прикрутят хорошую, то получится вообще супер.
> Взять механики из рута гаруспика, но без настоек - пиздец уныло получилось бы, натурально симулятор бомжа
О чём, собственно, и речь. И мы в это уже играли, буквально оригинальная игра целиком про это.
В общем, я рад, что в студии решили иной геймплей прорабатывать для каждого персонажа, учитывая все предпосылки и наработки описанные выше, можно прям очень интересные геймплейные фишки из них развить. Отдельно меня радует и то, что время будет идти по другому в сценарии Бакалавра. Если время будет тратиться только по совершению действий или диалогов, то вообще отлично, можно будет хоть город поизучать.
Ну и интересно это будет в любом случае, ведь это считай будет ещё целых две новых игры с новыми механиками, заместо трёх копипастов в одной.
Не с тобой ли мы, соавтор, говорили об этом выше по треду?
В любом случае, ты прав, но местным злопыхателям подавай тот самый геймплей, но под другим соусом в виде диалогов. А то, что игру в таком случае вполне может ожидать провал да и сами они будут ныть из-за однообразия геймплея во всех трёх рутах, их уже не волнует, им лишь бы релизнули поскорее и абы какого качества.
Как по мне геймплей того же ремейка за Гаруспика вышел удачным, сложностей у меня никаких особых он не вызвал, таймер и жор - отдельная тема (да и механики это старые). Но выпускать с таким же геймплеем Бакалавра это бред, те же настойки лепить он не умеет, как ты отметил. Философия у него другая, другие взгляды и методы решения проблем.
Да и в целом все механики на второе прохождение я вот тоже выучил досконально, играть в то же самое но за другого персонажа особо желанием не горю.
Так что механика лечения нужна другая как минимум, или добавить к тому же лечению например необходимость изучения болезни. Он же учёный, даже вот в том интервью выше он сравнивается с Мечниковым, а значит надо добавлять больше геймплея именно по изучению заразы. В оригинале это даже было, когда надо было в микроскоп смотреть на заразу, но в любом случае в оригинале этого было очень мало, буквально пару раз за игру посмотрели и обыгрывалось это исключительно диалогами. Вот где визуальная новелла была. А в ремейке надо всё это обыграть именно геймплейно.
>На самом деле, было бы пиздато, если бы они эрзац стратежку ебанули лол, где данька натурально гоняет мортусов по разным углам, ебашит карантины, распределяет лекарства в фонде.
Отличный ход был бы, к тому же механика уже есть в настолке, а предпосылки есть в сценарии Гаруспика - мы там постоянно Бакалавра встречаем в штабе, можно было даже ему сказать о заражённых бочках с водой и он даёт указ их убрать.
Было бы ещё интереснее, если бы приходилось делать ещё выбор - довериться информации тех же мортусов, или пойти проверять район самому, пожертвовав временем. Опять же, предпосылки к такому геймплею были в сценарии Гаруспика ещё, где можно было аж в трёх районах сдержать временно появление болезни благодаря побочным квестам.
Если к такому геймплею по изучению болезни и выявлению зараженных районов ещё и детективную часть прикрутят хорошую, то получится вообще супер.
> Взять механики из рута гаруспика, но без настоек - пиздец уныло получилось бы, натурально симулятор бомжа
О чём, собственно, и речь. И мы в это уже играли, буквально оригинальная игра целиком про это.
В общем, я рад, что в студии решили иной геймплей прорабатывать для каждого персонажа, учитывая все предпосылки и наработки описанные выше, можно прям очень интересные геймплейные фишки из них развить. Отдельно меня радует и то, что время будет идти по другому в сценарии Бакалавра. Если время будет тратиться только по совершению действий или диалогов, то вообще отлично, можно будет хоть город поизучать.
Ну и интересно это будет в любом случае, ведь это считай будет ещё целых две новых игры с новыми механиками, заместо трёх копипастов в одной.

Во, Виталь хорош, ток не так в лоб, а то пидары поймут, что мы идеи для игр из треда пиздим.
Сколько же ты воды накидал, это же просто ужас. Ты не только сммщик, но и копирайтер, что ли?
Он просто копипастит то, что дыбом написал, чего ты хочешь от человека? Работа есть работа.
Да я понимаю, но настолько пустопорожне - это надо уметь.
Надо улучшать геймплей, увеличивать показатели, ставить новые планки в нарративе и погружении, надо быть лучше первого мора и переосмыслить его, во имя учения великого отца геймдева Дыбона, который говорил приводим цитату из последнего интервью.
10/10, на кончиках пальцев
>>299892
И где "вода"? Мы с соавтором обсудили конкретные механики, которые было бы неплохо увидеть в игре. Штаб, управление ресурсами города, исследование болезни, лечение другое, детективная часть, течение времени зависящее от действий игрока, и так далее, не буду снова все это расписывать, не вижу смысла в этом, раз у тебя в любом случае видать проблемы с чтением и восприятием текстовой информации.
Да и вообще сдаётся мне ты один из местных толстых троллей, а мы таковых присоединиться к нашей дискуссии не приглашали и распинаться и отчитываться перед тобой никто не будет.
У него ж ещё хуже, он в отличии от местных на дваче-то новичок. А если это вообще девочка, глупая и несмышленая?
Что-то жалко его стало.
Звуки грустной скрипки
>Вот я на двачах могу целыми днями сидеть
>Что-то жалко его стало.
Мне внезапно что-то тебя стало жалко. Сходи погуляй что-ли, подыши воздухом свежим. Девушку какую-нибудь на свидание пригласи. Лето на улице, природа расцвела. Не будь как главный герой "Помни".

Ну когда не косячит, не ебу, хули ты думаешь он немногословный стал? Не ошибается тот, кто ничего не делает, да, Виталь?
Красиво получилось.
Дыбон мерзкий, кстати. Неудивительно, что лезут на него только несовершеннолетние. Когда был помоложе, ещё можно было с натяжкой найти в нём красоту, сексуальность может ну тут пидоры только подтвердить или опровергнуть могут. А свежие скрины и фотки - это любое быдло, вонь перегара и гнилых зубов через монитор почувствовать можно.
Нет, не с тобой, но почитал уже твой контент, лол. В целом, соглы более-менее совсем. Надеюсь, годноты навалят
В файлах мора 2. А Гаруспик тут притом, что у него записаны реплики, которых в его руте не слышно
https://youtu.be/3vZbOq0FMgY
Если бы там были реплики баки я бы ещё понял "доказательство" его озвучки. А так неиспользованные материалы есть всегда и везде.
И? Могли просто вырезать контент, а в файлах забыть. Пчел, это ледорубы. Ты бы ещё сказал, что в Море есть скрытые сценарии Инквизитора и Полководца, потому что они есть на заставке.
Даже интересно, как это будет выглядеть, когда через несколько лет поплывет.
Радует, что в треде помимо токсичных сплетниц и троллей остались ещё адекватные соавторы, да ещё и не в единичном экземпляре :3
>Надеюсь, годноты навалят
Тоже надеюсь, хотя я скорее даже уверен, что игра получится интересной и качественной, не зря столько времени разработка одного сценария заняла в конце концов. Хочется поскорее уже поиграть в сценарий бакалавра, тем более с новым геймплеем там будет всё интересно и в новинку, а если ещё и атмосфера будет на уровне "мраморного гнезда"... Ну и отдельно радует, что его уже упомянули в официальном паблике в последнем посте (возможно, с намёком на озвучку), плюс тот скриншот из твиттера, плюс в интервью выше сказано было, что релиз будет скоро. Быть может, уже совсем скоро поиграем. Если бы ещё осенью был релиз, то вообще супер, атмосфера как раз будет вокруг подходящая, но это уже так, мечты, лучше пусть всё перепроверят перед релизом и побольше контента напихают, чтобы не вышло как в сценарии гаруспика ближе к концу ремейка.
>>307035
Там кстати ещё визор есть для бакалавра, во всяком случае картинка с описанием в инвентаре, если не ошибаюсь, и его руки от первого лица.

Виталь, пара поправок к методе - прогер сказал, даже в ебучей новелле багов до жопы и вылетает через раз, а уж как эта хуйня ресурсы компа жрет, вообще пздц. Короче, чтоб это говно доварилось, придется допилить скорее всего еще где-то годик, девка все равно пока не дописала сценарий, моя школа, а самому мне в этом всем давно копаться остопиздело, ты в курсе. Короч, начинай продвигать, что НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ОСЕНЬЮ, ВАЖНО ПОФИКСИТЬ БАГИ И ВСЕ ОТЛАДИТЬ, ИГРОКИ ПОДОЖДУТ, лады? И да, можешь начать почаще затирать ЗАПЛАЧУ, СКОЛЬКО НАДО, СТОЛЬКО ЛЕТ ТРУДА ТОГО СТОЯТ, мы как раз думаем ценник полкосаря или косарь ставить, хотя думаю, с этих можно и поболе выдоить.
Двачую, пусть не сходит с проезженной за много лет темы
>делайте сколько угодно долго, мы подождем, лишь бы игра была качественной, как и все у ледорубов
Алсо, он забыл по сто раз упомянуть необходимость покупки игр ледорубов в буке, потому что без этого бакалавр не выйдет.
Ебануть татуху, которую разглядеть можно только вблизи, а на шаг дальше это уже какая-то серая невнятная ебанина, будто почерневший и покрывшийся коркой ожог? Офигенное решение.
https://habr.com/ru/post/553250/
Из того, что я читал, эта статья самая страшная и подходящая по атмосфере к тому, каким должен быть Мор.
Ну, это, собственно, к самому пониманию мора и финальной мысли.
А тут я ещё говорю про самого баку.
Дыба говорит за то, что он Мечников-Хуечников, но вообще этот паря недавно только универ закончил+-мелкую практику студенческую поделал. Ну и написал пару статей. Он не может лечить сходу и изучать что-то, но может быть хорошим теоретиком-отличником, который на теоретическую базу много что практического быстро выстроит. Он хуй, ему бы научрука или куратора, а его отослали в перди, по сути ему с нуля всё брать пытливым умом.
Лучший геймплей за баку - пропивать все бабло в кабаке стаматина, там же ебать твириновых невест и заодно поучать марка как ставить постановки в театре. Еще бы аглае на клыка дать, вообще норм.
С чего ты вообще все это взял? По крайней мере в первом Море Данковский уже является знаменитостью, которого знают даже в городе, который прославился своей Танатикой и которого за нее уже несколько лет гоняли Власти. Он уже давно не студент, а то что он Бакалавр вообще ничего не значит, так как нам неизвестны научные степени в том мире. И когда начинается эпидемия Данковский тут же начинает скакать по городу кабанчиком, вынуждая власть имущих принять меры. Да и Рубина с Гаруспиком он тут же определяет создавать вакцину. Это никак не похоже на действие вчерашнего студента.
Это геймлей за дыбона, а не за баку.

А в альфе гей-плей на все 12 дней или как там вообще?
Бакалавром он может быть потому, что ему нормальную степень не дают получить из-за действий тех же властей.

>Нейросказка (разработка прекращено, хотя официально не сообщалось).
Так, соавторы, я с выхода помнИ и выбрось нахуй это убожество не сидел в Ледоруб-тредах, что случилось-то?
Кольке уже стала не мила дочка? Слишком старой стала? Или причина в чем-то другом?
А хуй его знает. Но судя по всему - не надоело, так как до сих пор в IPL и даже записывает подкасты в их студие. Почему-то бросила "заморозила" сказку и какой-то point&click пилит
О привет Сода! Как дела? Землянку приготовила на случай вторжения ракет? Или нет?
Танатикой он известен, но не признан в научных кругах так точно. Это может быть хоть Понасенков с его научной историей отечественной войны)
Он молод, по крайней мере, в первом море.
Ну сколько ему там, 26, 27? Не столь опытный медик или аспирант. Организационный талант может быть и у мелкого научного сотрудника
Судя по его рукам в треде, достаточно лишь фразы на латыни и бакалавр уже выйдет.
Здарова. Че, дыбка не опекает больше? Приходится теперь трудом деньги зарабатывать?

Виталь, ты в последнее время мало постишь, даж аноны жалуются, сегодня короч выходишь на ночную смену (не выйдешь - отработаешь ее в дылбильне).
Он не признан был как Бруно или Галлилей, а не потому что шарлатан. Аглая говорила, что была на его выступлении, где он смог оживить женщину. И ему вроде как под тридцатник, так что он уже довольно опытный и компетентный врач. И ни разу за всю его сюжетную линию он не высказал мыслей: "как я устал, я совсем к этому не готов, за что мне это, мне нужна помощь специалиста". Так что твое первоначальное сравнение с молодым Булгаковым некорректно, они в совершенно разном положении.
Дыб откомандировал к нам смм.
Маэстро ПОТРОШИТЕЛЬ, играющий в мор чтобы резать людей на органы, поставил ЛОРОШИЗОВ на место.
Может быть ебырем или стремящимся? Тут есть один её фажик, у него супер шансы. Сомневаюсь, что там много желающих, каждый на вес золота.
Я лично хотел играть за медика-некроманта, по стелсу пиздить тела и органы на кладбонах и подворотнях, чтобы мутить всякие чёрные вакцины с беглым преступником на складах, попутно вырезая банды опасных головорезов, которые держат город в страхе, казнить лично главаря поджигателей, стрелять чумных крыс на похую на глазах у детей, запереть людей в Соборе, чтобы они там сдохли от чумы в муках, держать за руку Еву, чтобы её рука не дрогнула, пока она режет вены в ванной, слать нахуй уверенную в своей доминантности Машку, помня, что в доме помершей Евы меня ждёт Айнане, которую мне подогнал бро Стаматин, отсидеть в тюрьме песиглавцев, убить наряд солдафонов под окнами Люричевой, чтобы та охуела от того, что разводить Полководца в письмах не пизду чесать, снарядить детей в Многограннике топовым и мощным оружием, чтобы и они могли мочкануть побольше солдат, получить пизды в бойнях, сжечь охуенного быка и позлить этим любимчика детишек, выбрать концовку назло всем, потому что в рот ебал Машку с Аглаей, и пойти в кабак к Андрею, спокойно дожидаясь за бутылкой твирина, когда эта срань закончится.
>>214339
>>269990
Если хотели купить игру, то сейчас как раз распродажа началась летняя, в том числе в магазине Буки и 4Game (через него сейчас можно без проблем ключ на стим взять), тот же ремейк "Мора" стоит 280р, "Помни" тоже с хорошей скидкой.
Вот в этом посте есть ссылки на игры остальные в магазине Буки, а на 4Game в паблике IPL есть ссылки: >>203692
Тургор вообще 60р стоит, лол.

Ребятки, а еще на обучение геймдизайну скидочка! Бля буду, скоро кончится, бырее дропните папочке студии на гинес!
Игры тоже там выложены, и что теперь? Не покупать? А вы знаете, что это вы игроки, бэкеры, мимокроки виноваты, что бакалавр не выше - денег нет, несите деньги!
Хотя, как сказать, "прикольно" очень относительно. Скорее ожидаемо
Знаешь, сколько шуток и кулсторий от соавторов было уже на эту тему ещё с 2019 года? Кто умер, кто семьёй обзавёлся, кто развёлся, у кого дети в школу пошли, кто отсидел, кто отслужил, кто корону пережил, а сейчас вот спецоперация, а дальше вообще хуй знает что будет.
Баку до конца года высрут. Не переживай, там все равно хуйня полная будет. Вернешься, навернешь говна.
За полгодика не управились.
Он повелся на россказни сммщита итт. Или это он и есть, но стиль сменил, учится.
Почему оптимистичные? Он же не сказал, до конца какого года.
Дыбка магнифаерам заложил свою долю в фирме, плюс раз баку озвучивали, то производство уже на последней стадии. Не думаю что ему по приколу будет просрать компанию. Бака все равно хуйней будет, но формально надо будет его выпустить.
>озвучивали
Ты про диалоговые фразы? Ну их еще 17-18 годах озвучили, не думаю, что это о чем-то говорит.
>просрать компанию
Так это же Дыбкина допотопная традиция.
По приколу было бабло нагло проебывать и пиздеть на протяжении 8 лет бэкерам? По приколу было вместо ремейка делать какую-то ссанину-переосмысление отдавая/не отдавая отчёт в том, что финансы не бесконечные? На сраке ровно в преподавательском кресле сидеть во вшивой помойке прикольно было и нахуй обязательства слать, ничего не делая? Проебывать своих работников, что равнозначно проебу студии как таковой, тоже было по приколу? Этой безмозглой скотине вообще до пизды всё. И озвучка - это фантазии наёмного шитпостера. А то, что есть какие-то неиспользованные в огрызке фразы - уже говорили, это обычная практика в производстве любого контента.
С бэкерами дыбон ничем не рискует, может хоть хуем им по губам водить чисто по приколу и делать все то, о чем ты написал, безо всяких для себя последствий.
А вот с договором залога доли в фирме шутки плохи - такие бумаги просто так не подписываются, а под какие-то конкретные обязательства. Мое мнение - конкретным обязательством было выпустить баку до конца года + доля с продаж, за это дыбону магнифаеры дали бабок, чтобы он мог доделать рут. Если дыбка проебет сроки, его доля и доля айрата отшумят магнифаерам. Сама дыбкина шаражка им нахуй не уперлась, это ясно как день, но авторские права на вселенную мора - лакомый кусочек. Там можно и мобилки, и хуилки пилить, эксплуатируя сеттинг. Короче, с такой овцы еще можно шерсть настричь. Проебать фирму для дыбки уже существенно, ведь он тогда для всех станет посмешищем. Таких прецедентов в мировом геймдеве-то не было поди, чтобы основатель проебал компанию по договору залога.
Поэтому я считаю, что дыба будет жопу рвать, но баку высрет в любом виде до конца года. Скорее всего, там будет полная хуйня, даже хуже помни.
Почему я считаю, что магнифаеры срок на год сделали - потому что их доляха с продаж должна попасть в их финансовую отчетность за 2022 год. Они молодая фирма, набирают активы, им надо показывать оборот, чтобы банки кредиты давали, чтобы расширяться и т.д.
ВН-ка ближе, чем кажется x2
>дыба будет жопу даны рвать, чтобы она, нулевый и бездарный ноунейм, баку высрала вместо него
пофиксил
О, заебись, будет авторский перевод а-на едишн
А если по делу, то что такого, что человек студентом шаражил подработку?
Тем, что шаражить надо по профилю, т.е. в ее случае - в сфере геймдева, а не в репетиторстве английского. Человек два года назад репетиторствовал, вместо того, чтобы пилить и релизить проекты. А потом хуяк - и делает баку. Каким бака будет? Вероятно, хуевым.
>Каким бака будет? Вероятно, хуевым
Да, но точно не из-за репетиторства. Эта придирка оч странная.
Это не предирка, а констатация факта. Если ты не занимаешься ремеслом, ты не будешь специалистом в области этого ремесла.
А что, заскучал? На кой черт нужен этот бред пустопорожний?
Как по мне, лучше тред умрет, чем наблюдать безблагодатность эту.

Виталь, я тебе уже говорил - за семенство в треде доплачивать не буду, зато за хороший дэф сможешь не ходить в дылбильню. Я что, виноват, что тебе там понравилось?

Доигрался, Виталь, всё, наказан, сегодня в дылбильне тебя долбить НЕ БУДУ. Потому что я уже нашел кое-кого получше, гля какая.
Какая тётушка за зумерками на первой фотке. Прямиком с поезда Рязань-Москва.
Разве что тем, что никому не нужна и никто её не ревнует. Ну ещё сама помирает, отдав накопленное богатство.
Шаражить надо там, где можешь минимальными силами за минимальное время заработать максимум денег. Всё. Никакой великой цели в этом нет. И посмотрел бы я на человека, который на шаражках стал великим мастером, лол.
А опыт на поприще профессиональном получать не нужно? Тогда какого хуя это НУЛИЩЕ вообще в геймдев пошла, если денег тут не заработать, и почему она решила своим первым говнопроектом сделать бакалавра? Тренироваться больше не на чем?
Эта нулина как минимум училась по профилю во ВШЭ. Да, понимаю, что после содиных откровений про "геймплей" в видеоредакторе доверия к образованию там, мягко говоря, слабенькое, но есть и примеры, когда студенты геймдиза чего-то добивались https://vk.com/wall-105244438_296
Т. е. у неё как минимум есть образование по профилю (а ведь когда-то в игрострое и этого не надо было, лол). Проекты у неё скорее всего тоже есть, но мне лень искать её портфолио на сайте вши.
Ну и да, наверное, она не единственный гд в руте бакалавра.
>как минимум училась по профилю во ВШЭ
Образование ни о чем не говорит. Особенно вшивая скандальная помойка. И ее как минимум учил бездарь дыбовский.
>после содиных откровений про "геймплей"
Не вижу разницы между ними. Хуесода, кстати, в отличии от этой геймдевухи, что-то да пыталась клепать, хоть и всратое. А эта тренируется на бакалавре.
>она не единственный гд в руте бакалавра
Она главная, сам дыбон ее назначил. Прямо так и сказал, что она работает над бакалавром. Не он, ни кто-то еще.
И? Ты думаешь, если она два часа в день учила школьников, то больше ничем не занималась?
>>369559
>Тогда какого хуя это НУЛИЩЕ вообще в геймдев пошла
Захотела и пошла. Аноним с двача запретит?
Реально, столько моментов у IPL, до которых можно докопаться, а ты выбрал какой-то говноповод, высосанный из пальца.
>как минимум училась по профилю
>Т. е. у неё как минимум есть образование по профилю
>Проекты у неё скорее всего тоже есть
>она не единственный гд в руте бакалавра
Dybodyrka / dana DETECTED ITT.
Dybodyrka / dana DETECTED ITT x2.
А чем она там ще занималась? Проектов от нее нет. Так что явно не игростроем. Речь об этом - персонаж с нулем опыта полез делать баку. Ее право, раз дыбка не против, он в их шаражке рулит.
О чем это нам может сказать? О том что бака будет хуйней обоссаной, потому что его делает человек с 0 опыта в геймдеве.
>Захотела и пошла
Какой душный тупездный бабский наезд. Я тебе попробую разжевать, что имели аноны ввиду
>хуяна не занималась до баки геймдевом, шаражила на других подработках
>защита - все правильно делала, ведь она хотела заработать денег
>закономерный вопрос - нахуя тогда ей геймдев, если она не зарабатывает там денег?
>бака будет хуйней обоссаной, потому что его делает человек с 0 опыта в геймдеве
Лучше бы его вообще не было, чем это.
Я вообще все думал, нахуя дыбон вообще сказал, что баку разрабатывает какая-то студентка-дочка, а не он сам? Казалось бы, тут скрывать надо, что ты, скотина, к игре вообще теперь не притрагиваешься. А теперь понял. Бака и так и эдак был бы хуйней, потому что коля как реальный игродел - все. А тут все знают, что делал его не он. Готовься, студентка, придет твой черед быть крайней за всю хуйню. А если он вообще не выйдет - тем более, кек.
Тоже склоняюсь к тому, что дыбка ее тупо подставляет, чтобы потом всю вину за обсер баки на нее повесить - и перед коммунити, и перед магнифаерами. Не гоже исусику российского геймдева выпускать полнейшую хуету после 8 лет мытарств, а то мокрощелки перестанут боготворить. А так всегда есть козел отпущения в виде втасованной в тему "дочки". Очень удобно.
Я уже написал, что бакалавар будет говном. И нет, все еще не из-за чьих-то калымов по английскому языку.
По поводу проектов: как писал анон выше, захочешь, сам поищешь на сайте Вышки. Мне, как и ему, лень копаться в этом дерьме, чтобы что-то тебе доказывать.
У Дыбовского, кстати, вообще не было опыта в геймдеве, когда он делал первый Мор. Буквально ноль. Так что фаломорфировать по этому поводу в дыботредах крайне странно.
>>373237
Ты дурачок? Я же тебе сказал: захотела и пошла. У нас вон целый /gd/ есть, который клепает свое говно. Им всем у тебя разрешения спрашивать, чтобы пойти в геймдев, или что?
Для индюков и полу-индюков в порядке вещей делать игры и батрачить где-то еще. Иди попустись, ты пишешь полную дичь.
Как с Митос было, как с Гандрабуром, как со "старичками" которые плохо работали. Да-да, уже проходили. Дочке пиздец, папочка ей участь уготовил не завидную.
Мне это напомнило историю с Джеймсом Кэмероном, на заре своей карьеры его точно также подставили на его первом полнометражном фильме "пираньи-2", который по факту был чисто попилом бабла от мутного итальянского продюссера, которому нужен был дешевый молодой американский режиссер без особых связей (чтоб потом не брыкался, когда говно пойдет наружу). На фильме пилили бабло, Кэмерона посадили в кресло, через некоторое время пнули под зад, но имя оставили, повесив весь провал в прокате на него.
Обосрали ему тогда всю репутацию начинающего режиссера по полной программе, чудом он выкарабкался на терминаторе. Чудом. Будет ли у даны такой хэппи-энд?
>По поводу проектов:
Поделки, сделанные под надзором команды преподов не показатель персональной профпригодности. Покажите мне любой самостоятельный релиз, хоть на торренте выложенный.
>У Дыбовского, кстати, вообще не было опыта
Ошибка выжившего. Если у дыбки кое-как получилось 2,5 рута (и то, только потому, что его неустанно ебал в сраку опытный продюссер буки), то у сотен таких вот начинающих без опыта - получился крах и забвение. Так что это не аргумент ни разу.
>Будет ли у даны такой хэппи-энд?
Я очень сомневаюсь, что она самородок и чем-то выделяется от таких же выпускников из вши.
Так в гд люди от своего имени свои проекты пробуют пилить, а она примазалась к бренду, будучи нулем в индустрии. Пусть свои высеры делает как сода, и если они не окажутся дрисней, то потом уже тянет руки к известным тайтлам. Испоганить рут, с которого большинство соавторов познакомилось с мором - цэ пизда, как говорится.
>Испоганить рут, за который многие соавторы донатили и ждали восимь лет - цэ пизда, как говорится.
Пофиксил
агрессивный бэкер
скидываешься гению на ремейк его гениального творения
@
получаешь какую-то хуйню через дохуя лет от какой-то непонятной девки
Уже давно нет!

Основатель и гендиректор магнифаеров сам объявил, что они подписали ИПЛ в конце 2021. Плюс по выписке из ЕГРЮЛ видно, что в конце 2021 дыбка и айрат получили обременение на свои доли в фирме через заключение договора с некой гонконгской прокладкой.
Интересно, почему ИПЛ умолчали свое сотрудничество с Magnifier One. Тинибилдов они анонсили в свое время.
По первой Морутопии размазан Morpheus эт кароч как поцык из Dishonored там чумой побитый тут при кирпиче же.
Myst 4 Sanitarium сквозящий между двоих по youtube видео сродственнен Witchaven, пальцующий непонятно что деревенский дурень.
В Мраморном Гнезде угадывается BloodNet и Hell.
Проходятся они так.
Сначала смотрится фильм Nomads 1986 года с субтитрами, фильм этот мозгоёбный, страшный и как искусство.
BloodNet проходится как кинетическая визуальная новелла общО, как bread-crumb-trail-намёковка, строго от эмпиризма.
Это штрихпунктир Где и Что. Персонаж композиционно здесь, Где следующая активная точка. Что, одно, в этой активной точке оказывается возможно различить важным. Это намёк на следующее Где. Там, не сходя с места, распознаётся следующее Что. И так до финала. Посередине одно и то же Что намекает на Не То Где на которое намекало раньше: прошёл некий отрезок игры экспертиза увеличившаяся прохождения которой изменила интерпретацию этого Что навсегда.
Hell проходится после BloodNet вопрос: что я ещё здесь не делал в Hell а также и в BloodNet, принципиально новое действие - инстинкт - после BloodNet в Hell должно быть привычно. Это Другая Кинетическая Визуальная Новелла.
Требуют на различение пути чудовищных внимания и выдумки что поднимает вопрос об обусловленности маловероятного факта прохождения игры, вопрос этот повисает являясь не вечным, а тратой времени возможно ещё вопрошающего зачем-то впустую, самоочевидно. Другие выводы того же есть в Ruins of Myth Drannor, и в письмахизниоткуда из пнк.
BLAME! явлется отчуждалкой по этому линейному BloodNet, фильм такового по Hell, учитывая временной промежуток это выблядок.
Что Meethos? Meethos ХОДИЛА ВОКРУГ ДА ОКОЛО НЕ РЕШАЯСЬ НАЧАТЬ А-ЛЯ БЛАМ ЭТОТ HELL ОТЧУЖДАТЬ.
Не за что.
А теперь я кое-что здесь запишу и будьте добры убрать мой /v/ бан.
Независимо Far Cry - Evolva были увязаны воедино.
Независимо от вышенаписанного Cybermage - Antichamber - HeXen95 - ExhumedPC были увязаны воедино.
Уведомления, не за что.
По первой Морутопии размазан Morpheus эт кароч как поцык из Dishonored там чумой побитый тут при кирпиче же.
Myst 4 Sanitarium сквозящий между двоих по youtube видео сродственнен Witchaven, пальцующий непонятно что деревенский дурень.
В Мраморном Гнезде угадывается BloodNet и Hell.
Проходятся они так.
Сначала смотрится фильм Nomads 1986 года с субтитрами, фильм этот мозгоёбный, страшный и как искусство.
BloodNet проходится как кинетическая визуальная новелла общО, как bread-crumb-trail-намёковка, строго от эмпиризма.
Это штрихпунктир Где и Что. Персонаж композиционно здесь, Где следующая активная точка. Что, одно, в этой активной точке оказывается возможно различить важным. Это намёк на следующее Где. Там, не сходя с места, распознаётся следующее Что. И так до финала. Посередине одно и то же Что намекает на Не То Где на которое намекало раньше: прошёл некий отрезок игры экспертиза увеличившаяся прохождения которой изменила интерпретацию этого Что навсегда.
Hell проходится после BloodNet вопрос: что я ещё здесь не делал в Hell а также и в BloodNet, принципиально новое действие - инстинкт - после BloodNet в Hell должно быть привычно. Это Другая Кинетическая Визуальная Новелла.
Требуют на различение пути чудовищных внимания и выдумки что поднимает вопрос об обусловленности маловероятного факта прохождения игры, вопрос этот повисает являясь не вечным, а тратой времени возможно ещё вопрошающего зачем-то впустую, самоочевидно. Другие выводы того же есть в Ruins of Myth Drannor, и в письмахизниоткуда из пнк.
BLAME! явлется отчуждалкой по этому линейному BloodNet, фильм такового по Hell, учитывая временной промежуток это выблядок.
Что Meethos? Meethos ХОДИЛА ВОКРУГ ДА ОКОЛО НЕ РЕШАЯСЬ НАЧАТЬ А-ЛЯ БЛАМ ЭТОТ HELL ОТЧУЖДАТЬ.
Не за что.
А теперь я кое-что здесь запишу и будьте добры убрать мой /v/ бан.
Независимо Far Cry - Evolva были увязаны воедино.
Независимо от вышенаписанного Cybermage - Antichamber - HeXen95 - ExhumedPC были увязаны воедино.
Уведомления, не за что.
Да, она.
Слишком видно, что кринжатина.
https://www.facebook.com/oleg.paschenko/posts/pfbid02ekCPdZpFDnLmjQhyfzaGTKaL2xQBMoSUKmYwJLL64Ub43oFjDLNNEczRrtwz6zYYl
"Олег Геннадьевич Пащенко (род. 1971) — российский медиа-художник, дизайнер, иллюстратор и поэт, преподаватель Британской высшей школы дизайна, Школы дизайна НИУ ВШЭ, призёр Каннского фестиваля (2001)."
И если верить Дыбовскому, он же позвал его преподавать во ВШЭ. Так что можете сказать ему" Спасибо за счастливое детство"
Дыбыч высрал про бакалавра.
Альфа в октябре, после альфа-теста сроки точнее
У бакалавра будет совсем другой геймлей, без открытого мира и статов
Скорее спасибо за патронаж мошенника и вруна, с которого как с гуся вода благодаря таким связям.
Короче, как и говорили. Тупо высер говна на отъебись вместо полноценной игры.
Бартер, грабёж квартир и спекуляция
Бакалавру это действительно не идёт. В силу положения, которое он занимает в городе (известная персона, уважаемый гость, руководитель штаба по борьбе с эпидемией), у него не должно быть проблем с материальным обеспечением — даже на фоне общего обнищания и нехватки продуктов первой необходимости. Да это и не должно его занимать, у него другой дефицит. Любителей копить и страдать от нехватки ценностей всё-таки могу обнадёжить — экономики в игре будет много. Я сам ужасно люблю копить игровые ценности в условиях дефицита, радоваться удачным приобретениям — просто теперь эта экономика будет связана с другими ценностями: это время, люди и факты.
Боевая система никогда не была сильной стороной “Мора”, увы. Мы никогда и не хотели делать сложный экшен-геймплей: нарисованных людей можно было убивать, только чтобы подчеркнуть их уязвимость. Повседневный, телесный мир Бакалавра я вижу более условным, чем в сюжете Гаруспика. Персонажи не исчезнут с улиц — но мне гораздо милее, когда они просто подпирают собой столбы или сидят на лавках. Как только они начинают шевелиться, сразу проявляется их искусственность и ограниченность. Как в 2002 году я так считал, так и теперь считаю. Всякий раз уступал настояниям сделать активное поведение — и всякий раз жалел об этом.
Первый “Мор” (и наследующий ему рут Гаруспика) пытался имитировать жизнь. То есть естественное, то самое обывательское восприятие действительности: время течёт линейно и неостановимо, герой хочет есть и спать, не может успеть везде и сразу. Нам хотелось, чтобы человек воспринимал фантастическую ситуацию в городе на Горхоне как естественную, “всамделишную”. Чтобы игра ощущалась такой же настоящей, как повседневность. Двадцать лет назад такая задача казалась по-настоящему дерзкой и важной — восприятие игр было совсем другим, процесс взаимодействия человека с игрой был другим.
Но в словосочетание “открытый мир” вкладывается такой богатый комплекс ощущений (часть которых, конечно, осталась), что лучше уточнить. Не будет непрерывного стриминга города: теперь герой локально приходит в нужную ему точку, решает там задачу, затем перемещается в другую (в пространстве и во времени). Не будет массы искусственных человечков, которые топчутся по улицам, изображая, что у них есть какие-то дела. Не будет возможности вступить в бой с любым прохожим. Не будет статов, имитирующих физиологию — вместо них будет система отметок для контроля времени.
Три героя “Мора” тем и отличаются, что по-своему решают задачу “выживания” — то есть победы над своей ограниченностью (в том числе, смертностью). Грубый Гаруспик решал её неосознанно, через любовь. Он (материальный герой, человек семьи и ответственности) как бы расширял своё тело, свою индивидуальность до пределов всего города, который становился его новым телом. Становясь отцом для людей, которые, строго говоря, по крови ему детьми не являются, восстанавливал разорванные связи города как тела. Причём игрок буквально осуществлял это в геймплее, взаимодействуя с городом “в мясе”, с бытовой, физиологической стороны.
Рациональный Бакалавр решает её противоположно: он эгоист и человек ума, аналитик — поэтому он не соединяет разобранное, а наоборот, разбивает мир на составные части. Он приезжает в город, чтобы убедиться: какой-то индивидуум, homo sapiens, научился жить вечно. Чтобы понять этот “трюк”, технику достижения бессмертия, ему надо пересмотреть основные категории мира: природу времени, пространство, причинно-следственную связь.
Игра с визиром и чумными облаками
Я хочу закрыть старый гештальт и, наконец, сделать то, чего не удалось ни в 2005, ни в 2018 году. В классическом Море игроки, как мне кажется, не ощущали физически опасности заражения. Фактически в игре люди, включая героя, заражались “по скрипту”, а игра просто кидала жребий: заразился или нет. Из-за этого игроки не вполне ощущали, что работа с заражением — это работа с окружающей средой. Мне хотелось, чтобы любое взаимодействие с любым объектом влекло за собой риск заражения, который никак нельзя снизить. Но получалось всё равно, что человек играл не с ощущением опасности, а с состоянием шкалы. Теперь мы работаем над тем, как это исправить и создать ощущение постоянного присутствия риска “в воздухе”, без явного маркирования: вот сейчас вы вступаете в зараженную область, пристегните ремни и съешьте таблетку.
Частицы заразы станут умнее и будут играть значительно большую роль, чем в старом “Море” и сценарии Гаруспика. Больше типов, более сложное поведение. И ядром взаимодействия с пространством станет как раз необходимость находить их, вычислять и взаимодействовать с ними — бесконечно танцевать с чумой.
Новое состояние районов
Бакалавр движется не только линейно из прошлое в будущее, но и по моментам, самостоятельно проектируя мозаичный путь: точка воспоминания или предположения, конкретное место в конкретное время.
Но благодаря отсутствию чёткой смены этапов состояния квартала (“здоровый, заражённый, заколоченный”), город разделён теперь не столько на районы с квестами, сколько на разные состояния воздуха, пустоты. Частицы заражения присутствуют везде, но эволюционируют в зависимости от времени нахождения героя в конкретных координатах пространства и времени. Вот эту находку мы как раз в прототипе проверили, и все ожидания она оправдала: лично у меня действительно возникает почти тактильное ощущение, что болезнь живая, изменчивая, она дышит и движется. Это более современная и сложная мутация прежних “плясок с облаками”.
Помните, как в классическом “Море” пресс неуправляемого времени не позволял выполнить все квесты, участвовать во всех ситуациях? За Бакалавра тоже не получится. Но поскольку время у него спутано, а ткань его он изучает, иногда Бакалавру будет удаваться им манипулировать. А может, это просто путаются воспоминания и восприятие действительности? Или рассказчик вообще не вполне надёжен? Как бы то ни было, мы сможем планировать отведённое нам “время до физической смерти героя”, возвращаться к уже прожитым дням и допроживать в них то, что не нашли с первого раза. Но конечно, это будет не бесплатно.
Сценарий фактически раздроблен на три ключевые линии: расследование бессмертия Симона Каина, расследование истоков песчанки и продолжение исследования Танатики. В каждый день каждая из линий предлагает деталь, обогащающую первоначальную гипотезу. Чем больше таких гипотез раскроет герой, тем к большему количеству финальных ответов он получит доступ.
Мне смертельно надоела статусная величавость и выспренная неординарность большинства “главных горожан”. Они мне уже милы как родные (и они останутся в сценарии, куда же без них), но они плохо приспособлены для того, чтобы решать сиюминутные задачи по борьбе с эпидемией. Поэтому в игре появится около двух десятков новых, попроще. Бакалавр сможет брать их как добровольцев, чтобы они могли избавлять его от рутины и экономить ему драгоценное время, которого точно не хватит на весь объём игры. Фактически, ему придётся разделиться и размножиться, чтобы чужими глазами и руками охватить хотя бы основной объём фактов, которыми будут комплектоваться волнующие его гипотезы.
Тебя забыл спросить, пидорасы сидят сотни тредов про мертвую игру обсуждают попойки разрабов, срсли?
все норм, но я бы хотел симулятор бомжа, но тока за баклавра там дажэ в конце марк грит, что ночью далбаеб ходит и всех мочит как ты.

ОЙ НУ ВЫ ЗНАЕТЕ НЕ ВСЕ ТАК ОДНОЗНАЧНО, господа
Я хуею. Три литра воды, швырения названиями и именами, чтобы показать кругозор Дыбовского, и рассказов о несуществующих витиеватых концептах, которые не будут воплощены, и никакой конкретики, ровно ноль. Просто по классике отработано. Если бы новое Дыбовский-бинго увидело бы свет, то тут в него можно было бы выиграть по всем осям.
>>401119
> Альфа в октябре
Ну да, конечно.
>>401133
Агась, "Бакалавр.Отъебитесь-уже-вот-вам-огрызок Эдишон"
Хозяйке на заметку
Он просто махровое быдло. Дыбовскому в политики надо. Он бы сейчас вписался бы на ура.

@
ОБЕЩАЛОСЬ ТРИ ПОЛНОЦЕННЫХ СЮЖЕТА, В РАМКАХ ОДНОГО ГЕЙМПЛЕЯ, ОДНОЙ ИГРЫ. ЗА ЭТО БРАЛИ ДЕНЬГИ, РАДИ ЭТОГО КУДАХТАЛИ СО ВСЕХ ЩЕЛЕЙ, КАК ОНИ ВСЕ СДЕЛАЮТ И НЕ ПОДВЕДУТ ИГРОКОВ
@
СОБРАЛИ ДЕНЬГИ НА РАСШИРЕННЫЙ ГОРОД И СТЕПЬ
@
ИГРА ДЕЛАЛАСЬ КАК РЕМЕЙК СТАРОЙ, С ГОТОВЫМ СЮЖЕТОМ
@
А НЕ ЕБАНУТЬ ЛИ НАМ СПУСТЯ ВОСЕМЬ ЛЕТ С НАЧАЛА РАЗРАБОТКИ ИГРЫ ДОЛЖНУЮ ТРЕТЬ КАКИМ-ТО НЕПОЛНОЦЕННЫМ КАЛОМ С "СОВЕРШЕННО ДРУГИМ ГЕЙМПЛЕЕМ", БЕЗ ОТКРЫТОГО МИРА И СТАТОВ?
Дыбовский, я тебя ненавижу. Ты конченная мразь. Надеюсь, карма тебя догонит и ебанет так, как ты того заслуживаешь. От души.
>Не будет непрерывного стриминга города: теперь герой локально приходит в нужную ему точку, решает там задачу, затем перемещается в другую (в пространстве и во времени).
Ахахаха, ну точно фаст-тревел и визуальная новелла на локациях. Просто пиздец нахуй!
ЕБАЛА БЭКЕРОВ СРОЧНО!
А помните, как дыбка, а затем и его порриджи кукарекали на тех новых подкастах, что БАКАЛВР ДЕЛАЕТСЯ и РАБОТА ИДЕТ?
Просто пиздели, не краснея. И дыбка пиздел, и порриджи!
Ну да, арт-директора нет, а альфу уже типа в октябре сделают. ))) Хуем по губам скорее проведут бэкерам в очередной раз.
Кстати, дыбка умолчал, будут ли бэкеры доплачивать за огрызок на огрызок.
>Хуем по губам скорее проведут бэкерам в очередной раз
Они это уже давно сделали. Лучшее, что может произойти - если это говноподелие вообще не выйдет никогда. Лучше ничего, чем такой плевок в рожу.
другой бэкер с 5000 рэ за многогранную комнату
Ну так дальше он оговаривается, что над бакой не работала вся команда, а полторы калеки занимались прототипированием

Имхо, дыбка пуха накидал как всегда, а по сути-то только вот эта часть важна:
>Третий прототип мы проверяем как раз сейчас, и его архитектуру фактически утвердили. В деталях он до сих пор не всем нас удовлетворяет. Но это нормально. К началу октября делаем альфа-версию.
В СУХОМ ОСТАТКЕ:
1. Третий прототип НЕ УТВЕРЖДЕН, т.к. они его проверяют. Тут дыбка сам себе противоречит в одном предложении. Завтра с похмела проснется и передумает.
2. У них нет арт-директора даже, а это значит, что ни о каком производстве новых ассетов идти речи быть не может. С Митосом дыбке гордыня мешает помириться, щас наймет очередную дочку и пиздец.
3. В треде реально какая-то дыбодырка из дылбильни отрабатывала, дефя "новый геймплей", потому что знала о готовящемся набросе от дыбки и подготавливала почву, чтоб новость не обоссали сразу же.
а) заработать;
б)отдохнуть от мора;
в)просто отдохнуть.
Я в ахуе с этих. Дыбе нельзя руководить.
>Они всерьез рассчитывали
уже здесь любые слова лишние. "Рассчитывали", "думали", "предполагали" и т.д., все что связано с деятельностью мозга и анализом своих действий и предполагаемого результата - это мимо дыбона и его "команды".

Да даже отрендеренные в 5к полигонов 3 писечки на 10 кв.м. в игре не должны столько жрать

>и при этом сделать два оставшихся сценария добросовестно, не клонируя ту же игру “с другими диалогами”.
Абсолютно согласен, и об этом соавторы в треде говорили выше.
>Во-первых, не все ждут обычного ремейка. Мир на месте не стоит, и разработка Гаруспика показала, что “дизайн из 90-х” уже неважно работает в современных реалиях. На Kickstarter мы заявили, что три героя будут существенно отличаться — и речь там шла не о том, что в диалогах у них будут разные реплики.
Сужу по себе и по некоторым соавторам из треда, отписавшихся выше - так оно и есть. Я с удовольствием поиграю в новый сценарий с новыми геймплейными механиками, а проходить десять раз одно и то же геймплейно ради новых реплик мне уже не так интересно будет, банально компонент новизны пропадёт.
Да и философия и подход у каждого персонажа уникальный, так что и геймплей должен логично отличаться.
>Нет. Даже проектируя “Бакалавра на минималках”, мы должны были создать не огрызок старого кора, а полноценный геймплей. Мы учли ошибки предыдущих разработок и на сей раз начали без пагубной самонадеянности, по уму — с изготовления геймплейных прототипов “на кубах”.
А вот это внимательно советую перечитать всем, кто снова пишет в треде, что выйдет "визуальная новелла". Вам ясно говорят, что будет полноценный геймплей.
>В процессе эпизодических прогулок по городу игрок получал фразы-впечатления. Они появлялись, когда в прицел игрока попадала какая-нибудь городская деталь, и разлетались облаком фраз, как в “Шерлоке”. Их нужно было ловить, как комаров, результат улова приходил в майндмэп.
Вот! Детективный геймплей, об этом соавторы выше говорили тоже.
>Бакалавру это действительно не идёт. В силу положения, которое он занимает в городе (известная персона, уважаемый гость, руководитель штаба по борьбе с эпидемией), у него не должно быть проблем с материальным обеспечением — даже на фоне общего обнищания и нехватки продуктов первой необходимости. Да это и не должно его занимать, у него другой дефицит. Любителей копить и страдать от нехватки ценностей всё-таки могу обнадёжить — экономики в игре будет много. Я сам ужасно люблю копить игровые ценности в условиях дефицита, радоваться удачным приобретениям — просто теперь эта экономика будет связана с другими ценностями: это время, люди и факты
Звучит также вполне логично, а фраза в конце про "людей, время и факты" возможно отсылает на работу в том же штабе, о котором соавторы выше в треде также активно говорили.
>Совсем нелинейное повествование
>Помните, как в классическом “Море” пресс неуправляемого времени не позволял выполнить все квесты, участвовать во всех ситуациях? За Бакалавра тоже не получится. Но поскольку время у него спутано, а ткань его он изучает, иногда Бакалавру будет удаваться им манипулировать.
Звучит очень интересно и опять же, соавтор выше по треду писал о том, что было бы интересно увидеть геймплейные механики со временем, ведь даже по лору игры это будет оправдано - те же Каины, которые умеют им управлять и т.д. Очень интересно, как оно будет работать.
>Поэтому в игре появится около двух десятков новых, попроще. Бакалавр сможет брать их как добровольцев, чтобы они могли избавлять его от рутины и экономить ему драгоценное время, которого точно не хватит на весь объём игры. Фактически, ему придётся разделиться и размножиться, чтобы чужими глазами и руками охватить хотя бы основной объём фактов, которыми будут комплектоваться волнующие его гипотезы.
И снова намёк на менеджмент и управление, опять же выше по треду писали про штаб и управление штабом, но тут даже более интригующе звучит.
В общем, мне понравился задел на новый геймплей, я очень рад, что всё в игре будет новым и пока всё звучит ну очень интересно! Да и те же облачка и геймплей с визором, о котором выше соавторы тоже несколько раз писал, выглядит очень свежо и интересно. Даже разные линзы будут и разные типы заразы.
>и при этом сделать два оставшихся сценария добросовестно, не клонируя ту же игру “с другими диалогами”.
Абсолютно согласен, и об этом соавторы в треде говорили выше.
>Во-первых, не все ждут обычного ремейка. Мир на месте не стоит, и разработка Гаруспика показала, что “дизайн из 90-х” уже неважно работает в современных реалиях. На Kickstarter мы заявили, что три героя будут существенно отличаться — и речь там шла не о том, что в диалогах у них будут разные реплики.
Сужу по себе и по некоторым соавторам из треда, отписавшихся выше - так оно и есть. Я с удовольствием поиграю в новый сценарий с новыми геймплейными механиками, а проходить десять раз одно и то же геймплейно ради новых реплик мне уже не так интересно будет, банально компонент новизны пропадёт.
Да и философия и подход у каждого персонажа уникальный, так что и геймплей должен логично отличаться.
>Нет. Даже проектируя “Бакалавра на минималках”, мы должны были создать не огрызок старого кора, а полноценный геймплей. Мы учли ошибки предыдущих разработок и на сей раз начали без пагубной самонадеянности, по уму — с изготовления геймплейных прототипов “на кубах”.
А вот это внимательно советую перечитать всем, кто снова пишет в треде, что выйдет "визуальная новелла". Вам ясно говорят, что будет полноценный геймплей.
>В процессе эпизодических прогулок по городу игрок получал фразы-впечатления. Они появлялись, когда в прицел игрока попадала какая-нибудь городская деталь, и разлетались облаком фраз, как в “Шерлоке”. Их нужно было ловить, как комаров, результат улова приходил в майндмэп.
Вот! Детективный геймплей, об этом соавторы выше говорили тоже.
>Бакалавру это действительно не идёт. В силу положения, которое он занимает в городе (известная персона, уважаемый гость, руководитель штаба по борьбе с эпидемией), у него не должно быть проблем с материальным обеспечением — даже на фоне общего обнищания и нехватки продуктов первой необходимости. Да это и не должно его занимать, у него другой дефицит. Любителей копить и страдать от нехватки ценностей всё-таки могу обнадёжить — экономики в игре будет много. Я сам ужасно люблю копить игровые ценности в условиях дефицита, радоваться удачным приобретениям — просто теперь эта экономика будет связана с другими ценностями: это время, люди и факты
Звучит также вполне логично, а фраза в конце про "людей, время и факты" возможно отсылает на работу в том же штабе, о котором соавторы выше в треде также активно говорили.
>Совсем нелинейное повествование
>Помните, как в классическом “Море” пресс неуправляемого времени не позволял выполнить все квесты, участвовать во всех ситуациях? За Бакалавра тоже не получится. Но поскольку время у него спутано, а ткань его он изучает, иногда Бакалавру будет удаваться им манипулировать.
Звучит очень интересно и опять же, соавтор выше по треду писал о том, что было бы интересно увидеть геймплейные механики со временем, ведь даже по лору игры это будет оправдано - те же Каины, которые умеют им управлять и т.д. Очень интересно, как оно будет работать.
>Поэтому в игре появится около двух десятков новых, попроще. Бакалавр сможет брать их как добровольцев, чтобы они могли избавлять его от рутины и экономить ему драгоценное время, которого точно не хватит на весь объём игры. Фактически, ему придётся разделиться и размножиться, чтобы чужими глазами и руками охватить хотя бы основной объём фактов, которыми будут комплектоваться волнующие его гипотезы.
И снова намёк на менеджмент и управление, опять же выше по треду писали про штаб и управление штабом, но тут даже более интригующе звучит.
В общем, мне понравился задел на новый геймплей, я очень рад, что всё в игре будет новым и пока всё звучит ну очень интересно! Да и те же облачка и геймплей с визором, о котором выше соавторы тоже несколько раз писал, выглядит очень свежо и интересно. Даже разные линзы будут и разные типы заразы.
А ещё отдельно хотел упомянуть, как я твердил в треде, что пост с "заговорившим бакалавром" был намёком на скорый релиз или апдейт как минимум, а мне тут почти никто не поверил.Ну что, кто прав в итоге оказался-то?)))
А отдельным пунктом меня порадовало то, что вот прям как я выше в треде помечтал, так оно и сошлось в итоге! Альфа версия сценария бакалавра будет уже в октябре, как раз в разгар осени и всепоглощающей осенней атмосферы вокруг, так идеально подходящей к игре в "Мор".
Ждём октября, соавторы, уверен что игра получится очень интересной! :3
>>308967
>Если бы ещё осенью был релиз, то вообще супер, атмосфера как раз будет вокруг подходящая, но это уже так, мечты, лучше пусть всё перепроверят перед релизом и побольше контента напихают, чтобы не вышло как в сценарии гаруспика ближе к концу ремейка.
Как же тебе не печёт от того что "БАКАЛАВРСКОЗАЛ" оказался правдой и ты впустую спорил с адекватными соавторами на протяжении последних двух тредов)))
А ещё мы с соавторами угадали многие геймплейные фишки, которые будут в новой игре, и они тоже подтверждены в апдейте.
Соавторы, Я НАПИШУ ЕЩЁ РАЗ, ну я прям действительно очень рад, что прям как я в том посте помечтал, так оно и будет. Альфа версия будет ОСЕНЬЮ, прям в самое время для игры в "Мор"!
Ставлю все-таки на дыбона. А если вдруг это он, то кого он в дылбильне наказывает?
>>402699
>3. В треде реально какая-то дыбодырка из дылбильни отрабатывала, дефя "новый геймплей", потому что знала о готовящемся
Вы же понимаете, что это просто совпадения? Я и сам был очень сильно удивлён сегодня, правда не так сильно как вы, ведь Я то загадку-намёк с "заговорившим бакалавром" понял правильно, как оказалось, но уверен на 100% я не был. Из-за такой догадки я сюда и зашёл, а так я к вам не заходил практически год, а тут вот месяц назад решил обсудить этот намёк в посте студии и заодно каким будет бакалавр, раз он возможно скоро выходит, что в итоге и подтвердилось.
А тут ещё и чисто теоретические новые геймплейные механики, которые мы обсуждали с другими соавторами подтвердились, вот здесь я сам уже весьма удивлён и одновременно восторжен апдейтом, будто учёный доказавший научную теорию.
А ещё ведь и сбылось моë чисто мечтательное намерение - поиграть в новый сценарий "Мора" уже этой осенью. Тут без чуда точно не обошлось :)
Просто бинго сорвал какое-то.
>раз он возможно скоро выходит, что в итоге и подтвердилось
Подтвердилось только следующие факты:
1. Дыбка три года нагло пиздел, что работа над бакой идет, в то время как де факто это был тухлый препродакшен, который уже на третью итерацию перекраивают.
2. Еще не известно, останется ли третья попытка ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЯ баки по итогу. Дыбка уже дважды отказывался от концептов (на самом деле - трижды, с учетом классического геймплея).
3. В октябре выйдет (выйдет ли?) только альфа. Это значит, что еще добавляй ГОДИК до релиза.


Господин пиздовский, ваш виталя тухлый потому что вы написали ему тухлые тексты, дали тухлую методичку и вообще хуево проинструктировали. Ваш черед идти в долбильню, глава магнифаера уже заждался вас!
>что работа над бакой идет, в то время как де факто это был тухлый препродакшен, который уже на третью итерацию перекраивают.
С учётом поредевшего штата сотрудников это большая работа. Рад, что новые механики будут интересными.
>Еще не известно, останется ли третья попытка ПЕРЕОСМЫСЛЕНИЯ баки по итогу
Не беда. Главное, что бы вышла игра хорошая.
>В октябре выйдет (выйдет ли?) только альфа
А я с радостью в альфа версию поиграю, в любом случае я удивлён и рад, что даже моя случайная мечта в одном из постов в этом треде сбудется - я поиграю в сценарий бакалавра уже этой осенью, в самый её разгар. Пускай и в альфа версию.
Ща бы на серьёзе разговаривать с дыбодырками.

Ну Виталь, ну реально же перед людьми позоришь - работай давай, а то давно негодуют. Я понимаю, что из вши дебилами выходят, но не настолько же, ебана рот! Давай напрягай извилины, а то выглядит, будто мы сборище дегенератов, блядей и охуевших алконавтов(((((
Так про другого бакалавра пиздят чуть ли не с выхода рута гаруспика, это секрет Полишинеля , а ты залётный хуй
>Звучит очень интересно и опять же, соавтор выше по треду писал о том, что было бы интересно увидеть геймплейные механики со временем, ведь даже по лору игры это будет оправдано - те же Каины, которые умеют им управлять и т.д. Очень интересно, как оно будет работать.
Лично для меня это, прежде всего, решит проблему "везде успеть нельзя, но на самом деле можно".
Для меня главной проблемой Гаруспика было то, что я, как игрок, должен был выбирать между "ролеплейным" прохождением, где я зажимаю шифт лишь в случаях погонь, и "пауэрплейным" прохождением, где я зажимаю шифт по кд, оппиваюсь водой и настойками, и вполне везде успеваю, но по итогу "жру" контент вместо спокойного его потребления.
"Пошаговый" скриптовый таймер на манер Disco Elysium - это отличная вещь. И, в отличие от Диско, в Море с его "день подошёл к концу" эта система будет работать ещё лучше (потому что в Диско я просто запасался книжками и читал их всех в полночь, потому что время останавливалось, а днём я занимался основными квестами).
Больше всего мне интересно, какие именно новые локации появятся.
Станцию поездов в виде концепт-арта уже показали (наконец-то, учитывая, что она ещё в первом море должна была быть третьим местом силы города, наряду с бойнями и многогранником, плюс, я явно чую логику Дыбовского: вокзал - поезда - приход поезда по расписанию - отставание от графика, словом, станция поездов - это явно "про время"). Возможно, будет визуализация внутреннего покоя, второй этаж горнов. Интересно, что ещё.
>Станцию поездов в виде концепт-арта уже показали
Где её показали? Там на арте вход сверху, как в кабак. Снова та история - рыть землю нельзя, но вообще можно

Привет.
Спалил-спалил
>>408301
Ты о чём?
Пик - это очевидный тот самый ангар, та самая станция. Линия рельс - на уровне земли.
Лестницы же тут явно ведут с первого этажа на уровне земли на второй, надземный ярус.
Кстати, да. Ты мне напомнил о том очевидном факте, что в сиквеле разделили станцию поездов и депо поездов.
Я имел в виду депо (в оригинале его и называли станцией). Но да, внутрь станции нас, очевидно, тоже могут пустить. Вот и ответ на мой вопрос про новые локации.
Ну, еще надо доказать, что это концепт арты принятые к реализацие в игре, а не какой-нибудь старый черновик. Опять же, если судить по вакансиям, художника по концептам у них нет. (кстати, spacelaika еще в студии?). Тем более, что как-то оно слишком сильно выбивается из остальной мазни остальных концептов в статье.
Ну и да, сдается мне, что время в руте Бакалавра не будет как в DE, ибо в одном из подкастов говорили, что "самое страшное в море - это просто стоять на месте, и мы хотим оставить это ощущение". А в DE, насколько я понимаю, время двигают диалоги.
Я не знаю, зачем и кому тут что-то "доказывать".
Это быстрый кривой спидпейнт по духу очевидным образом соответствует мору и явно сделан для игры.
Это станция поездов.
Станция поездов - одна из немногих очевидных новых локаций для игры и семантически она очень хорошо сочетается с темой контроля время, как я и писал выше.
Грязное бельё студии меня, как и три года назад, как и до этого, не интересует. Если сценарий всё-таки выйдет, то станция там будет с вероятностью процентов в 90.
Меня, если говорить о местах подозрения, больше волнуют чумные облачка.
С одной стороны, я понял, куда Дыбовский копает. Это нарратив в духе игр Алексиса Кеннеди, когда единицей геймплея выступают нарративные фрагменты, а сам геймплей - это комбинации мелких нарративов, этакий "пасьянс из микро-повествований". Типа "у меня есть две карточки соблазнения, карточка туманной улицы и карточка девушки-колдуньи. Я обмениваю первую карточку соблазнения на деньги, затем трачу деньги и вторую карточку соблазнения чтобы пригласить колдунью на свидание, а в нишу места встречи вкладываю туманную улицу, где я смогу завербовать её или убить, получив карточку трупа, на который можно применить такие карточки как...".
Только здесь вместо ячеек карточек будет выступать майндмапа. И вместо карточек - она же. И мы будем гонять по ней взад-назад, собирать эти карточки (которых Дыбовский сравнил с "комарами") и комбинить их в разных ячейках (где ячейка - это время+место).
И в этой системе я совершенно не понимаю, какую роль играет визор.
На гифке чумное облако летает в реальном времени. Т.е. экшн элемент, вроде как, остаётся. Но в то же время Дыбовский прямо сказал, что время теперь будет не риалтаймовым таймером, а скриптовой системой. Тогда непонятно, какую роль играет визор. Есть мысль, что он может работать тупо как покупка хинтов аля "Пришёл на локацию - посмотрел через визор, понял, что через один такт времени локация станет заражённой - принял решение по-максимуму заэксплорить локацию" или "пришёл на локацию - принял решение заколотить дом нахуй вместе с людьми - перешёл на следующий такт времени - использовал визор - обнаружил, что чума всё равно нарастает - сделал вывод, что чуваков запер зря - вернулся в прошлый такт (за какую-нибудь универсальную валюту, позволяющую откатывать время) - решил не заколачивать дом, а искать альтернативный путь".
И подобный роглайковый подход с псевдо-генерацией истории ("псевдо" потому что на самом деле это по-прежнему разветвлённая система из разных комбинаций карточек) - это на самом деле раз этак в десять сложнее, чем классический моровский геймдизайн, где почтовые квесты замаксированы под нечто большее при помощи псевдо-нелинейных диалогов.
Короче, это можно сделать по-красоте, но:
а) Это дико сложно. Николаю придётся поднапрячься. Тут должны сойтись звёзды, потому что из-под палки он писать не умеет.
б) Это требует делать "карточки" истории максимально простыми. То, чего я больше всего боюсь. Кеннеди добивается этого эффекта, вписывая на карточки буквально одно-два предложения, работая над их стилем. И в итоге у него куча карточек (в Fallen London их число стремится к тысячи уже), и все они разные, и все они лаконичны: "Идёт дождь. Он стучит по крыше, шуршит в дымоходе, скребётся в окна, как стеснительный друг. Но это ПРАВИЛЬНЫЙ дождь. Кажется, наступает счастье." Мору с его сюжетной ориентированностью такой подход не подойдёт.
В итоге, я боюсь, нас ждёт что-то в духе Remember Me или даже квестов про Шерлока от Frogwares, но в сеттинге Мора.
Короче, я опять вижу не то, что видят другие. Все ворчат, что он обрезал Бакалавра и хочет скормить людям новеллу. А я вижу, что он в очередной раз поставил себе слишком амбициозную задачу и студия в очередной раз рискует надорваться.
Я не знаю, зачем и кому тут что-то "доказывать".
Это быстрый кривой спидпейнт по духу очевидным образом соответствует мору и явно сделан для игры.
Это станция поездов.
Станция поездов - одна из немногих очевидных новых локаций для игры и семантически она очень хорошо сочетается с темой контроля время, как я и писал выше.
Грязное бельё студии меня, как и три года назад, как и до этого, не интересует. Если сценарий всё-таки выйдет, то станция там будет с вероятностью процентов в 90.
Меня, если говорить о местах подозрения, больше волнуют чумные облачка.
С одной стороны, я понял, куда Дыбовский копает. Это нарратив в духе игр Алексиса Кеннеди, когда единицей геймплея выступают нарративные фрагменты, а сам геймплей - это комбинации мелких нарративов, этакий "пасьянс из микро-повествований". Типа "у меня есть две карточки соблазнения, карточка туманной улицы и карточка девушки-колдуньи. Я обмениваю первую карточку соблазнения на деньги, затем трачу деньги и вторую карточку соблазнения чтобы пригласить колдунью на свидание, а в нишу места встречи вкладываю туманную улицу, где я смогу завербовать её или убить, получив карточку трупа, на который можно применить такие карточки как...".
Только здесь вместо ячеек карточек будет выступать майндмапа. И вместо карточек - она же. И мы будем гонять по ней взад-назад, собирать эти карточки (которых Дыбовский сравнил с "комарами") и комбинить их в разных ячейках (где ячейка - это время+место).
И в этой системе я совершенно не понимаю, какую роль играет визор.
На гифке чумное облако летает в реальном времени. Т.е. экшн элемент, вроде как, остаётся. Но в то же время Дыбовский прямо сказал, что время теперь будет не риалтаймовым таймером, а скриптовой системой. Тогда непонятно, какую роль играет визор. Есть мысль, что он может работать тупо как покупка хинтов аля "Пришёл на локацию - посмотрел через визор, понял, что через один такт времени локация станет заражённой - принял решение по-максимуму заэксплорить локацию" или "пришёл на локацию - принял решение заколотить дом нахуй вместе с людьми - перешёл на следующий такт времени - использовал визор - обнаружил, что чума всё равно нарастает - сделал вывод, что чуваков запер зря - вернулся в прошлый такт (за какую-нибудь универсальную валюту, позволяющую откатывать время) - решил не заколачивать дом, а искать альтернативный путь".
И подобный роглайковый подход с псевдо-генерацией истории ("псевдо" потому что на самом деле это по-прежнему разветвлённая система из разных комбинаций карточек) - это на самом деле раз этак в десять сложнее, чем классический моровский геймдизайн, где почтовые квесты замаксированы под нечто большее при помощи псевдо-нелинейных диалогов.
Короче, это можно сделать по-красоте, но:
а) Это дико сложно. Николаю придётся поднапрячься. Тут должны сойтись звёзды, потому что из-под палки он писать не умеет.
б) Это требует делать "карточки" истории максимально простыми. То, чего я больше всего боюсь. Кеннеди добивается этого эффекта, вписывая на карточки буквально одно-два предложения, работая над их стилем. И в итоге у него куча карточек (в Fallen London их число стремится к тысячи уже), и все они разные, и все они лаконичны: "Идёт дождь. Он стучит по крыше, шуршит в дымоходе, скребётся в окна, как стеснительный друг. Но это ПРАВИЛЬНЫЙ дождь. Кажется, наступает счастье." Мору с его сюжетной ориентированностью такой подход не подойдёт.
В итоге, я боюсь, нас ждёт что-то в духе Remember Me или даже квестов про Шерлока от Frogwares, но в сеттинге Мора.
Короче, я опять вижу не то, что видят другие. Все ворчат, что он обрезал Бакалавра и хочет скормить людям новеллу. А я вижу, что он в очередной раз поставил себе слишком амбициозную задачу и студия в очередной раз рискует надорваться.
Статья-интервью буквально говорит о том, что в новом Бакалавре будет ровно также.
"время двигают диалоги".
Голода, жажды и усталости больше не будет.
А делать тупо квест, где надо искать улики на время, - это настолько донный геймдизайн, что на такое Дыбовский не пойдёт никак.
Остаётся вариант, где отдельные действия будут по скрипту отматывать время Х.

>я опять вижу не то, что видят другие
С таким чсв аккуратнее на двачах, а то снова уйдешь надолго и надутым. Я сомневаюсь, что они, судя по геймдизайнерским ошибкам мордвы, не проебутся и не выкатят новеллу с посредственным псевдогеймплеем, в который никогда не могли. Может, разве что подкачают фансервиса, чтобы дыбодыркам внимание с косяков отвлечь - ты вот спрашиваешь про возможные локи, а здесь маэстро намекает на то, что и Столицу можно будет повидать.
>" Бакалавру важен не город и даже не чума..." (из авто-интервью)
Я ворчал, что в Гаруспике главным врагом был голод, потом - сам таймер, а чума - ну, да, ещё такая хуйня в городе тоже есть, что-то там делает, гадит по-малёху.
Теперь, я чувствую, чумы в игре вообще на самом деле не будет.
Николай явно пытается рассказывать свои новые истории, насильно втаскивая их в старую историю про какой-то там город в степи.
Реплика про то, что Приближённые ему тоже уже надоели, меня тоже настораживает. Одна из причин, по которой я хорошо воспринял сиквел, было то, что я сделал скидку на нераскрытых приближённых, которые по логике сюжета и не должна были раскрываться в истории Гаруспика.
И если рут Бакалавра не даст раскрытия Люричевой, Евы Ян и Виктора Каина, то я буду крайне недоволен.
>>408523
>С таким чсв аккуратнее на двачах, а то снова уйдешь надолго и надутым.
С чего ты взял, что я уходил? С чего ты взял, что я "надулся".
Тред стал нечитабельной парашей, я это и сейчас могу сказать в открытую. Здесь явно обосновался пчел или пара челов, которые просто выбрали себя куклу для битья и на ней вымещают свои проблемы.
Но фан-группы ещё более скупы на здоровый диалог, ДТФ тоже.
Моё отношение к этим тредам не изменилось. Это по-прежнему токсичная помойка, где по стечению обстоятельств одновременно систематически находятся люди, с которыми, внезапно, интереснее обсуждать игры Ледорубов, чем где-либо ещё. Такое вот "самое ужасное и самое прекрасное" место в интернете.
> Столицу можно будет повидать
С системой телепортации повидать можно что угодно.
Я помню, как ещё в первом море воспринимал концовку, где герой выходит из театра в "космос" как выход в ночной заснеженный Петроград.
>посредственным псевдогеймплеем
"Геймплея" на который дрочат любители "геймплея" не будет. Это интервью подтвердило это окончательно, тут уже нечего обсуждать.
Это будет 100% нарративный проект, где весь геймплей тоже будет нарративным.
В кои-то веки Дыбовский понял, что его великий навык - это письмо и только оно, и все эксперименты нужно строить именно вокруг письма. И если так хочется делать геймплей, то и геймплей должен строиться из письма.
Собственно, он переоткрывает для себя творческий путь Кеннеди. Чего я ждал от него ещё в 2019-м.
>" Бакалавру важен не город и даже не чума..." (из авто-интервью)
Я ворчал, что в Гаруспике главным врагом был голод, потом - сам таймер, а чума - ну, да, ещё такая хуйня в городе тоже есть, что-то там делает, гадит по-малёху.
Теперь, я чувствую, чумы в игре вообще на самом деле не будет.
Николай явно пытается рассказывать свои новые истории, насильно втаскивая их в старую историю про какой-то там город в степи.
Реплика про то, что Приближённые ему тоже уже надоели, меня тоже настораживает. Одна из причин, по которой я хорошо воспринял сиквел, было то, что я сделал скидку на нераскрытых приближённых, которые по логике сюжета и не должна были раскрываться в истории Гаруспика.
И если рут Бакалавра не даст раскрытия Люричевой, Евы Ян и Виктора Каина, то я буду крайне недоволен.
>>408523
>С таким чсв аккуратнее на двачах, а то снова уйдешь надолго и надутым.
С чего ты взял, что я уходил? С чего ты взял, что я "надулся".
Тред стал нечитабельной парашей, я это и сейчас могу сказать в открытую. Здесь явно обосновался пчел или пара челов, которые просто выбрали себя куклу для битья и на ней вымещают свои проблемы.
Но фан-группы ещё более скупы на здоровый диалог, ДТФ тоже.
Моё отношение к этим тредам не изменилось. Это по-прежнему токсичная помойка, где по стечению обстоятельств одновременно систематически находятся люди, с которыми, внезапно, интереснее обсуждать игры Ледорубов, чем где-либо ещё. Такое вот "самое ужасное и самое прекрасное" место в интернете.
> Столицу можно будет повидать
С системой телепортации повидать можно что угодно.
Я помню, как ещё в первом море воспринимал концовку, где герой выходит из театра в "космос" как выход в ночной заснеженный Петроград.
>посредственным псевдогеймплеем
"Геймплея" на который дрочат любители "геймплея" не будет. Это интервью подтвердило это окончательно, тут уже нечего обсуждать.
Это будет 100% нарративный проект, где весь геймплей тоже будет нарративным.
В кои-то веки Дыбовский понял, что его великий навык - это письмо и только оно, и все эксперименты нужно строить именно вокруг письма. И если так хочется делать геймплей, то и геймплей должен строиться из письма.
Собственно, он переоткрывает для себя творческий путь Кеннеди. Чего я ждал от него ещё в 2019-м.
>С чего ты взял, что я уходил? С чего ты взял, что я "надулся".
>Я ЗДЕСЬ ТРЕДАМИ КОМАНДУЮ И МЕНЯЮ В НИХ НАСТРОЕНИЕ КАК ХОЧУ, СЛУШАЙТЕ МОИ ПРАВИЛА! АХ НЕТ?! АРЭВУАР
Блокнот, обида сквозит в твоих словах открыто даже сейчас. Давай признаем очевидное и не будем концентрировать. Я согласен, что хейт не менее туп, чем обожание дыбки, но не превращайся в девочку из фан-групп (если ты, конечно, изначально таковой не являешься на самом деле - назвать двач токсичной помойкой, да еще и с укором, это, кхм, звоночек).
О, адекватный соавтор. С тобой мы выше по треду потенциального бакалавра обсуждали и практически во всём угадали?
Сейчас у меня работа пока что, чуть попозже тебе отвечу, а то тут опять обсудить новость не с кем, токсики меня только неумело троллить пытаются и "сммщиком" называют.
Двач - это очевидная токсичная помойка. Та самая, из "палаты мер и весов". Если мне что и обидно, так это то, что он, собственно, стал токсичной помойкой, а когда-то был ламповым тиречем, где общались огромными постами. При этом скриншоты старых тредов часто напоминают мне, что на самом деле это было не совсем так, как я помню.
Обиды на шизов у меня точно нет. ИТТ - одно из немногих мест, где, я уверен, срут люди с реальными психическими проблемами.
Я хз, кем надо быть, чтобы это отрицать. Тут нет никакой почвы для полемики.
Дальнейшее обсуждение не по самой игре я буду игнорировать. Даже этот пост - лишний.
>>408592
Нет. Я сидел ридонли, заходил, когда всплывали новости.
Не писал уже год, наверное. Но мысли про то, что Бакалавр будет телепортирующейся пешкой, а его геймплей будет завязан на нарративный менеджмент, озвучивались ещё в 2019-м, когда стало понятно, что от его рута не стоит ждать полноценной игры из-за проблем с деньгами. Возможно, я тогда озвучивал что-то из этого. Возможно, просто поддакивал. Но эти идеи витали в воздухе.
Про то, что темой Бакалавра будет именно время, кажется, не говорил вообще никто. Потому что это и сейчас выглядит как то самое "Дыбовский пытается сочинить новую игру, впихнув в старую".
Продолжая перечень проблем:
С новым подходом к истории возникнет проблема "пересекающихся линий". Если Бакалавр настолько вне "классического" времени, то как показывать пересекающиеся линии с другими персонажами?
Дыбовский вообще помнит, что делал Бакалавр в сценарии Гаруспика 2019-го? Будет ли здесь тот самый эффект "вскрытой невесты" и "сожжёного быка" из оригинальной игры?
И, наверное, самое главное. Оригинальный рут неремейка показал, как можно круто размыть границу между основными квестами и побочными. Один анон даже доказывал, что игра в принципе уничтожила понятие квест, сделав все события в мире как бы частями одного мега-квеста (с чем я не согласен, потому что структура историй и объединение "нодов" по темам всё-таки позволяет говорить об отдельных квестах: похороны отца, дом отца, поиски панацеи и т.п.). Но в итоге это было связано с тем, что в игре на самом деле можно было вообще ничего не делать до последнего дня, а попытки игнорить особо "вкусные" ноды приводили к сценарным заплаткам, явно написанным на скорую руку (вроде курьера с того света, который дарил нам ключ от цеха-берлоги с мутным поэтическим обоснуем в духе "Батя сыну и с того света найдёт способ подарок отправить").
Теперь, когда герой реально будет управлять историей, гнуть её, перемешивать сюжетные элементы, встаёт вопрос, а не надорвётся ли автор это всё комбинировать.
Второй рут в стиле "делай, что хочешь, но в последний день игра скажет тебе, что делать для победы" будет восприниматься с печалью.
Двач - это очевидная токсичная помойка. Та самая, из "палаты мер и весов". Если мне что и обидно, так это то, что он, собственно, стал токсичной помойкой, а когда-то был ламповым тиречем, где общались огромными постами. При этом скриншоты старых тредов часто напоминают мне, что на самом деле это было не совсем так, как я помню.
Обиды на шизов у меня точно нет. ИТТ - одно из немногих мест, где, я уверен, срут люди с реальными психическими проблемами.
Я хз, кем надо быть, чтобы это отрицать. Тут нет никакой почвы для полемики.
Дальнейшее обсуждение не по самой игре я буду игнорировать. Даже этот пост - лишний.
>>408592
Нет. Я сидел ридонли, заходил, когда всплывали новости.
Не писал уже год, наверное. Но мысли про то, что Бакалавр будет телепортирующейся пешкой, а его геймплей будет завязан на нарративный менеджмент, озвучивались ещё в 2019-м, когда стало понятно, что от его рута не стоит ждать полноценной игры из-за проблем с деньгами. Возможно, я тогда озвучивал что-то из этого. Возможно, просто поддакивал. Но эти идеи витали в воздухе.
Про то, что темой Бакалавра будет именно время, кажется, не говорил вообще никто. Потому что это и сейчас выглядит как то самое "Дыбовский пытается сочинить новую игру, впихнув в старую".
Продолжая перечень проблем:
С новым подходом к истории возникнет проблема "пересекающихся линий". Если Бакалавр настолько вне "классического" времени, то как показывать пересекающиеся линии с другими персонажами?
Дыбовский вообще помнит, что делал Бакалавр в сценарии Гаруспика 2019-го? Будет ли здесь тот самый эффект "вскрытой невесты" и "сожжёного быка" из оригинальной игры?
И, наверное, самое главное. Оригинальный рут неремейка показал, как можно круто размыть границу между основными квестами и побочными. Один анон даже доказывал, что игра в принципе уничтожила понятие квест, сделав все события в мире как бы частями одного мега-квеста (с чем я не согласен, потому что структура историй и объединение "нодов" по темам всё-таки позволяет говорить об отдельных квестах: похороны отца, дом отца, поиски панацеи и т.п.). Но в итоге это было связано с тем, что в игре на самом деле можно было вообще ничего не делать до последнего дня, а попытки игнорить особо "вкусные" ноды приводили к сценарным заплаткам, явно написанным на скорую руку (вроде курьера с того света, который дарил нам ключ от цеха-берлоги с мутным поэтическим обоснуем в духе "Батя сыну и с того света найдёт способ подарок отправить").
Теперь, когда герой реально будет управлять историей, гнуть её, перемешивать сюжетные элементы, встаёт вопрос, а не надорвётся ли автор это всё комбинировать.
Второй рут в стиле "делай, что хочешь, но в последний день игра скажет тебе, что делать для победы" будет восприниматься с печалью.
То есть "общение" с платным пропагандоном, стелющем одно и то же, уже другое, чем общение с психбольными двощерами? Все же не удивлюсь, если ты блокнотка. По графомании, манере общения и вкусам тоже заметно.
С другой стороны, зная Дыбовского, я ожидаю лобовой стёб над концептами оригинальной игры.
Все замечали, что ещё в первой игре "параллельное повествование" было нечестным. Персонажи вне контроля игрока (вне своих рутов) вели себя максимально идиотски. Это было параллельное повествование уровня Disciples 2, где вся параллельность крайне условна и избирательна.
Здесь, я подозреваю, Дыбовский пойдёт в отрыв, и будет иронизировать, например, над поехавшим театралом Артемием ("Эх, этому Вороху, видимо, в столице театров не хватило, он и здесь из театра не вылазит").
А того же Попутчика запихнёт в какой-нибудь дико побочный квест, и подмигнёт игроку, мол, "ну, ты понял, кто перед тобой на самом деле".
Не, ну он часто пиздит про "время неоднородно", да и упоминание Эйнштейна как бы намекает, что могут замутить некое подобие " гравитационного замедления времени" в отдельном городе, мол время на различных локациях будет идти с разной скоростью и т.д. Ну и в принципе (хотя и с большими оговорками) в концепт субъективного восприятия времени укладывается.
>Голода, жажды и усталости больше не будет.
Но как минимум остаются шкалы иммунитета, инфекции и репутации. Не удивлюсь, если основой выживания будет как раз репутация, деньжата же тебе дают сверху, и достаточно логично, что они будут зависеть от репутации. Тем более, что в оригинале у бакалавра хватало квестов, где надо определенную сумму дать кому-то на лапу. А для репутации надо учавствовать в определенных событиях, что затрудняется выше предполагаемой неоднородностью времени. Ну т.е. делаем так, чтобы для определенного события были необходимы в один момет определенные предпосылки, которые в свою очередь тоже действуют какое-то время, причем это время может локально ускоряться или замедляться из-за действий/бездействия игрока.
Отсюда же и потенциально может взяться заявленная нелинейность, ведь в если каждое действие будет влиять на ход времени, то для точного повторения определенных событий нужно будет точь-в-точь повторять все действия, до малейшей детали.
Там хоть есть те, кто задаётся вопросами, что за хуйня происходит? Кто против этого беспредела?
*участвовать
Подтверждаю.
Может быть, но стиль другой - либо смм адаптировался, либо и правда блокнот вернулся, я его помню, похоже. Опять же, блокнот сам дыбодырит отчасти и ведет себя как в женском анально огороженном бложике, но при этом критика от него иногда тоже есть не самая приятная для николя, потому я все же ставлю на фанатку.
Я просто не думал, что он "в лоб" сделает так, что "один час в Омуте - это три часа в Соборе, пять часов в горнах и полчаса в Кабаке Стаматина".
Это ну слишком уж косоёбит сеттинг, как по мне.
Это уже не просто "восприятие времени образованным человеком", это тупо хрономагия из старых магов мира тьмы какая-то.
Мне кажется, здесь скорее будет развиваться тема из оригинала про причины и следствия. И через эксперименты с причинами и следствиями мы можем понять, повлияло ли событие X на следствие Y.
Ну, короче, в традициях классических игр про эффект бабочки, только с фитильком (например, событие Х может не быть причиной Y само по себе, но в комбинации Z - вполне, при этом событие Z также не может быть причиной Y, но в кобминации с Х либо Q - вполне).
>Ну т.е. делаем так, чтобы для определенного события были необходимы в один момет определенные предпосылки, которые в свою очередь тоже действуют какое-то время, причем это время может локально ускоряться или замедляться из-за действий/бездействия игрока.
А это уже буквальное описание того, как работает механика карточек в Cultist Simulator.
Слишком, слишком сложно.
И цена ошибки слишком высокая.
Когда Ледорубы лажают с тем самым ""геймплеем"" всем на самом деле похуй. Мне не трудно жрать 10000 килокалорий в день и по кд заполнять бутылки водой, стелся в кустах и делая приставной шаг с гравийной дорожки, чтобы пропустить очередное чумное облачко.
Но если Ледорубы облажаются с нарративным геймплеем, то это будет очень нехорошо. Сломанные скрипты, сюжетные дыры ("да как так, я же отправил его сюда, почему он не появляется в этой сцене?"), выползающая наружу псевдоинелейность и отсутствие последствий...
Одна надежда - игра станет по-настоящему камерной. В духе Outer Wilds, только не в реальном времени. Или в духе Cultist Simulator. И основной фан будет не в простом прохождении до финала, а в постоянном переигрывании, вписанном в геймплей, с целью посмотреть, "а что если".
Короче, "12 minutes", но без инцеста с сестрой.
А я, кстати, даже знаю возможно кто это. Мб даже не блокнот (блокнот - известный любитель мордвы, а там нет)
Если это тот человек про которого я думаю. Деаноннул как-то одного (вернее одну, да) из тех, кто к нам забегает, а потом ноет в контакте о том, какая двач "токсичная помойка((((9"
По стилю похоже, по склонности к графомании и поведению как в огороженном бложике тоже. Любовь к гению Дыбозавра - есть.
В общем, если мое паучье чутье меня не подвело, то да, это фанатка.
сератна, приветики! даже если я промахнулся в этот раз. ты токсичнее, чем наша токсичная помойка)))0 а у нас тут миленько.
Бля, а я все думал, купить или нет.
Спасибо, соавтор, теперь не буду (не из-за инцеста, а из-за спойлера сестра-то is fine too)
Хм, так вот почему вчера днем после беспокойного сна я проснулся в своей постели и у меня возникло такое смутное чувство, будто меня только что кинули на деньги
бэкер 180$
»43408631
>вопрос, а не надорвётся ли автор это всё комбинировать.
Ну конечно же надорвется. Мы же помним о ком говорим, верно?
Кстати, соавторы, а вы ведь тоже задумались о том, что Дыбенко признал существование инвестора и в том же самом интервью ни капли не смущаясь сказал, что денег нет, поэтому Бакалавр будет огрызком?
То есть хитрый демагог получил деньги за одно и то же третий раз (1 - бэкеры и продажи игры, 2 - издатель, 3 - инвестор) и каждый раз грустняво вздыхал, что денег мало и на полноценную игру не хватит, и каждый раз урезал то, что он сделает? Причем после получения денег именно, а не до.
Гениальный бизнес-план, как я понимаю, надежный как швейцарский часы.
Осталось только получить госфинанирование и сказать, что ну бакалавр же ученый, много читает, а тупой геймплей - это то что далеко от него, поэтому будет книжка с выбором ответов (ведь Мор - это игра-книга!) как в ужастиках Стайна, только электронная.
А потом еще можно права продать и навариться на одном и том же в пятый раз
> если Ледорубы облажаются с нарративным геймплеем
Да не если соавтор, а когда. Они и в более простом механизме мордвы накосоебили сюжетных дыр, расхождений и нелогичных переходов между событиями (как в плохих старых квестах, где было отвратительное комбинирование предметов для загадок).
А тут они еще и выбирают не более простой и надежный формат типа Fallen London, а максимально сложный. Дыбовский опять возомнил себя гением, способным сделать геймплей. Я ни капли не сомневаюсь что получится на выходе - ничего хорошо сделанного.
Честно, я уже надеюсь, что Бакалавр не выйдет - лучше так, чем то, что может и хочет сделать сейчас IPl. Ведь если оно выйдет, то еще и восхищаться этим кто-то будет наверняка - вон, в комментах их группы уже полно таких
Да, если уж Чимде недоволен и пишет такие смелые речи про кумира - это провал.
>>403130
Все еще там. Гений даже сказал про то, что она теперь делает уже другую игру (но об этом позже никогда).
>>402598
Бэкеры может и нет, а вот всем остальным господам придется уплотить за всё.
>>402502
Ктоб мог подумать-то аааа
>>408694
Уже нет. Ад их группы пуст, все бесы здесь (там только овощи).
но вот в группе Мора, куда репостнули, народ бухтит недовольно.
>>408014
Разве? Я когда вчера днем заходил, практически каждый первый писал такие верноподаннические комментарии
У игры масса других проблем, так что я сэкономил твои деньги.
Если кратко - игра на самом деле не работает как квестовая песочница. У тебя около семи предметов, большая часть которых ещё и применяется в крайне ситуативные моменты, а в другие - нет.
Поначалу кайфуешь от того, что можно "делать хуйню" типа "убить жену ножом при встрече", но потом понимаешь, что в игре два типа действий - очевидно кринжёвые, и прописанные для продвижения по сюжету. "Средних" действий аля "а что если нарезать куст ножом" тебе игра не даст.
А под финал, в худших традициях квестов 80-х и начала 90-х, ты должен додумываться до совсем уж анальной логики типа "показать детскую распашонку детективу, потому что просто рассказать о ребёнке ты не можешь".
По сути это нихуя не квестовая песочница. Это тупо поинт-н-клик квест в двух комнатах и с тремя персонажами.
Для Ледорубов показать скриншот геймплея - это уже, считай, выйти на финишную прямую.
Теперь очевидно, что Бакалавр точно выйдет.
Может, в 2025 (не шучу). Может, будет проходиться за три часа (не шучу Х2).
Но выйдет.

720x404, 0:05
Значит тот самый принцип "несись, как ужаленный, а потом вступай в высокий диалог" сохранится.
На вебм-ке видно, что секунды считаются в реальном времени. В оригинале даже в первый день, насколько я помню, минута in-game состояла из десяти секунд.
Так что хуй его знает. Если здесь не будет бесполезной ходьбы по городу, нас будут телепортировать между локациями, то течение времени как ирл, по сути, делает его стилистической условностью.
За час реального времени в условном Омуте, если вырезать всю геймплейщину про бабло, еду, вот это всё, заняться будет тупо нечем.
Так я всерьез благодарю - я сильно сомневался стоит ли она того, слышал что она оказалась как раз таки достаточно линейной и спорной сюжетно, и думал "может попробовать все-таки" - на этапе анонсов и трейлеров заинтересовала.
Так что пасиба тебе соавтор, без шуток.После твоего рассказа про игру окончательно расхотелось. Лучше на что-нить более осмысленное потрачусь: пива куплю или в какой-нить овдинфо задоначу.
"То есть основная команда Бакалавром три года вообще не занималась?
Да. "
Но летом 2020 же сценарий ушел в продакшн. Как же так, неужели обман
На это похуй.
Адекватным людям интересно не ловить Дыбовского за руку (он и сам с этим прекрасно справляется, раз за разом показывая, какой он ротозей), а реально ванговать за новый контент и обсуждать его.
Тем более, что он в следующем же абзаце стелит соломку о том, что пре-продакшеном он таки занимался и в это время.
Накидывать идеи в word.doc - это тоже препродакшен, если что.
Даже посмотреть фильм, а потом вдохновиться им - это тоже оно.
Так что Дыбовский, хоть и лживый мудачок, всё-таки творец.
О, офигенно, собрат-детектив.
Ну как обычно. Он там сам себе в соседних абзацах раза 4 за этот текст противоречит.
И вообще, как сделал сам Дыб в этом же посте:
- Как же так, получается сценарий не ушел в продакшен, мы же ждали этого?
- Во-первых, не все ждали, чтобы сценарий ушел в продакшен... Поэтому мы решили не пускать его, хоть и сказали об этом. Это была мистификация, эксперимент!
>>409351
Ну даже если он 3 года назад покряхтел:"Ну всё, начинаю думать над Бакалавром" - формально-то это тоже "ушел в продакшон".
>>409440
Так он, вероятно, тоже не рефлексировал и не переделывал. Сказать-то все что угодно можно. Зная его, он спокойно мог придумать эту красивую историю, ничего не делая.
Опять же он вон там преспокойно и пафосно заявил, что они ни недели не были в отпуске за 3 года. При этом в "не были в отпуске" входит "мы преподавали в вышке" - не сказано же чем они занимались это время.
Так там же и написано: |
>То есть основная команда Бакалавром три года вообще не занималась?
>Да. Препродакшеном Бакалавра на протяжении года занимались я и несколько ребят из студии — и была отдельная, независимая команда, которая работала над игрой Айрата “Помни…”...
Все адекваты обратили внимание же. Да и никто не сомневался, кроме смм-говна и всяких мимо-блядей, что они нихуя не делали и Дыбовского не просто так называют лжецом и мошенником.
Этот стиль дёрганой мрачной анимации, стилизованной под немецкий авангард 30-х, реально подзаебал.
Кажется, Дыбонский в последние несколько лет от него просто тащится, потому что НемоСода такую же херню обожает, похоже, и тут тоже - похоже, Дыб любит "шоб дерганное, авангардное, мрачное, непонятное и чтоб отталкивало, чтобы обыватель прямо превозмогал!"
Этот стиль берёт своё начало в первых мультипликационных лентах, потому что делать покадровую анимацию муторно, а простое сдвигание объекта создаёт эффект суетного движения и работает на эстетику.
Отсюда же стиль грязного лайна в обводке в играх наподобие Sally Face. Просто сдвигаешь карандашный лайн, и картинка "оживает".
Да вроде особо нигде.
Есть пантомима, где они с Аглаей обсуждают их чувства. Восьмой или девятый день, не помню.
Там можно попытаться пробиться к сцене и поглядеть.
тот, кто поддерживает шапку
>Расширение инвентаря? Нет, не было такого.
Бухтели из-за того, что инвентарь изначально был меньше, чем пиструн Спички
>мордва тормозит в том числе потому, что они отдельно прорисовывали текстуры пизды для каждого селёдочного непися
я ассеты распаковывал на релизе, хотел сделать р34 с травяными невестами или с форелью, но чет руки не дошли. так вот, писечки нет ни у форели, ни у невест. остальных не проверял мб у мишки есть
Именно такие лохи и ответственны за беспредел дыбона. Надеюсь, у них в жизни все будет под знаком
>буду ждать вечно, лишь бы потом было хорошо
В зарплате, в отношениях с людьми, в любых сфераз обслуживания и т.д. Особенно в медицине.
Спасибо, я про театр забыл

Я правильно понял, соавторы?
бэкер со всеми электронными наградами
Ох, этот излишний пессимизм с выпяченной напоказ оскорблённостью )
Может быть стоит дать Автору (имеено так, Автору с большой буквы А, хотя скорее Н) время обождав релиза задумок?

>Ох, этот излишний пессимизм с выпяченной напоказ оскорблённостью )
>Может быть стоит дать Автору (имеено так, Автору с большой буквы А, хотя скорее Н) время обождав релиза задумок?
Найз проекции, больная собака.
Твой пост просто выглядит как очередной наброс "под дурачка".
В интервью же чётко дан на него ответ - нет, не сможешь.
Будет перемещение между локациями. Чтобы попасть в очередную локацию, нужен будет повод её посетить.
Не обязательно между внутренними убранствами - например, на вебм-ке показано было, как герой шарится по округе Омута.
Но открытого мира не будет, бродящих нпс - тоже.
Здесь самое забавное, конечно, это то, что многие локации физически не задизайнены под камерность, и нас будут ждать либо невидимые стены, либо "Мне туда не нужно" и разворот камеры. Очень не люблю этот приём в играх.
>нет, не сможешь.
Это все, что нужно было сказать. Остальное мало интересно. Я ждал полноценную игру, ремейк бакалавра. Мне ее обещали. Я за нее донатил. На этом все.
Да, там просто парад секты Ждущих-Сколько-Угодно
по окончанию его поста создалось ощущение, что это тонкий коварный план - расслабить Гения комплиментами, чтобы заманить его в Соликамск и там вместе с друзьями отпиздить за обман и исчезнувшие в недрах ИПЛ деньги
>там
А тут нет? Смотри, как срут отчаянно. Целую деятельность развели. Только там выслуживаются за лайки и чтобы САМ прочитал. А здесь походу засланные казачки.
Хватит уже своих сказок про "засланных", это абсолютно никому не нужно и не интересно.
>в руте самозванки сможем
Для этого нужно подождать, когда родятся дочки посвежее.
Над гаруспиком работали 30-летние а-на и Хоменко.
Над бакалавром какая-то ноунеймиха вроде 20-летняя.
Следующая должна быть отсталым тинейджером.
Дыбон стареет, дочки молодеют.
Я буду писать здесь все, что хочу. Я тут давно, я тут сам решить могу, как мне вести на родном дваче.
Всё так соавтор, всё так, к сожалению. Сможешь погулять только в рамках отдельных локаций, заботливо огороженных разработчиками и никакого тебе опенворлда - как в старых играх про Холмса от Фрогваре.
Так что либо Гаруспика перепроходить, либо в оригинал рубиться (или в слитую альфу).
Ожидания релиза нормального рута Бакалавра подошли к концу. Даже благодаря нашим своевременным занесенным на высокие пледжи бабосам, наши надежды на нормальный ремейк успели подвергуть себя опасности быть растоптанным. В студии Николай репетирует новые пафосные монологи о том, почему нихуя не сделано и новый транш денег не помог.
Ну вот и не ной тогда, что тебе неприятно, когда адекватные соавторы здесь дискутируют об играх на игровой доске.
>адекватные
С адекватными я общаюсь здесь на одной волне и без срачей. А вот ты - нахуй пошел, пидорас ебанный.
Да он тут один, я думаю, как обычно. И может еще 1-2 тролля на подхвате (ну или та фанатка, про которую выше писали).
Я к чему - тут они неискренние все, а там естественные настоящие фанаты, эн массе, так скть.
Очередной токсик показал своё истинное лицо. Не забудь гневные позорные стишки на досуге в тред запостить.
Офигеть, я последний раз осенью заходил до сего дня в тред - и смотрите-ка, здесь все тот же упитанный парень пасется с той же самой риторикой.
Либо он не в себе, либо это реально на зарплате кто-то - иначе невозможно на энтузиазме так долго троллить, например,
Точно он. И про стихи ноет как тогда. Будто и не прошло уже больше полугода. А у него все то же болит и приемы те же. Офигеть
Он ведь и семенит все так же, изображая нескольких людей и диалоги между ними, чтобы так жалко создать ощущение поддержки его брюзжания, да?
Небось будут несколько первокурсниц с геймдизайна вышки делать - их на разработку самозванки прямо сразу после первого семестра направят прямым ходом и засчитают, как летнюю практику. Так и платить можно совсем немного - экономно
Да я тоже так думаю. Только срет обильно и вонюче.
Примечательно еще то, что раз они высираются под официальным заявлением в оф ресурсе, что готовы ждать сколько угодно бакалавра, это автоматом означает, что ВСЕ игроки готовы ждать сколько угодно бакалавра. Только никто не подумал, что вот - дождались. С каким-то говногеймплеем, неполноценного, за которого приступили в последний момент. 8 лет ждали ради этого. Достаточно долго, или не совсем? Сколько еще они готовы ждать? Пока бакалавр не станет мета-игрой с мета-геймплеем а-ля "выдумай его сам"?
>последний раз осенью заходил
Он кидал в треде недавно пруфы. Анон затребовал его доказать, что тот двачер и принести доказательство, что он здесь сидел ранее. И он приволок скрин с треда ледорубов как раз осени прошлого года, где дефает дыбку.
Соавтор, а нас тут одним человеком местные шизы теперь называют :)
В общем я всё равно переработку взял сегодня, попозже прочитаю и вечером отвечу на твои посты более развёрнуто, ибо есть интересные мысли об игре у тебя и Я во многом согласен с твоими аргументами.
Самое интересное в его скринах было то, что там не было контекста и не было в них ничего смешного. Просто его посты.
Только самозванка будет еще хуже и скуднее. Деградация полным ходом. Деградирует дыбовский - деградирует его студия и сотрудники все менее профессиональные - деградируют их игры на примере одного только мора. Полагаю, самозванка реально будет вн-кой, причем устаревшей по сравнению с современными вн.
Да, анон сразу решил, что они сделаны для отчета а-ля япокакал для кого-то.
Скорее всего он заходил еще во времена релиза Помни. Если его задача дефать, то он не мог пропустить такой важный период для студии.
А вроде был какой-то соавтор, который после релиза игры пытался "сделать тред добрее" или вроде того
Этот тоже высирает всякие перлы
>лето на дворе, я думал Помни вас чему-то научило...
>Помни ничему вас не научило
и т.д. Аноны еще роффлили с него, ведь это касалось сидения соавторов на дваче, хотя сам в треде безвылазно сидит с мая. А потом он выдал, что сидит здесь, потому что на работе, кек.
>Только здесь вместо ячеек карточек будет выступать майндмапа. И вместо карточек - она же. И мы будем гонять по ней взад-назад, собирать эти карточки (которых Дыбовский сравнил с "комарами") и комбинить их в разных ячейках (где ячейка - это время+место).
Тогда возникает вопрос, что из себя будут представлять карточки, как игрок будет понимать, какие карточки для каких ячеек подходят? И будет ли каждая карточка/ячейка индивидуальной - или они будут четко классифицированы и маркированы по разным векторам, как в играх Кеннеди?
Просто сомневаюсь, что сюжет Мора подходит для манипуляций в духе игр АК. Для этого сама история должна быть изначально задизайнена под этот АК-стиль. То есть с учетом масштабируемости: из маленьких паззликов, которые можно комбинировать и объединять в более крупные. Тут должны быть однообразные компоненты и понятные принципы их взаимодействия. По сути игры АК - бесконечные поэмы из песен, построеннных на эпических формулах. Мор же - это уже существующая история с упором на сюжет, а не лор, монолитная, с разнородными сюжетными частями и потенциально расширяемая только до определенной степени. Как ее можно разбить на маленькие идеально складываемые кубики мне не очень понятно.
И еще, как тогда будет представлена концовка игры? Как одно из десятков возможных окончаний различных комбинаций, в которое можно попасть через одно единственное бутылочное горлышко, которое можно найти с околонулевой вероятностью?
> Это требует делать "карточки" истории максимально простыми.
Можешь привести пример, как такие карточки могли бы выглядеть в контексте Бакалавра?
>Тогда непонятно, какую роль играет визор.
Три - это конечно просто красивое число, но в статье визор оснащен тремя линзами и ключевых линий исследования тоже три. Возможно, в каждой конкретной ячейке просмотр облака определенной линзой дает какой-то ключ к развитию одной из трех веток.
>>408631
>С новым подходом к истории возникнет проблема "пересекающихся линий". Если Бакалавр настолько вне "классического" времени, то как показывать пересекающиеся линии с другими персонажами?
Если геймлей Бакалавра - это прыжки по двумерной матрице времени-пространства (или трехмерной, где новой осью будет реальности происходящего, если учитывать строки про воспоминания, восприятия действительности и ненадежного рассказчика), то в чем проблема в эту матрицу поместить сюжет Гаруспика? Это наоборот кажется какой-то константой, спасительным ограничением, на которое можно натянуть все остальное.
>Будет ли здесь тот самый эффект "вскрытой невесты" и "сожжёного быка" из оригинальной игры?
Вот это не понял.
>Только здесь вместо ячеек карточек будет выступать майндмапа. И вместо карточек - она же. И мы будем гонять по ней взад-назад, собирать эти карточки (которых Дыбовский сравнил с "комарами") и комбинить их в разных ячейках (где ячейка - это время+место).
Тогда возникает вопрос, что из себя будут представлять карточки, как игрок будет понимать, какие карточки для каких ячеек подходят? И будет ли каждая карточка/ячейка индивидуальной - или они будут четко классифицированы и маркированы по разным векторам, как в играх Кеннеди?
Просто сомневаюсь, что сюжет Мора подходит для манипуляций в духе игр АК. Для этого сама история должна быть изначально задизайнена под этот АК-стиль. То есть с учетом масштабируемости: из маленьких паззликов, которые можно комбинировать и объединять в более крупные. Тут должны быть однообразные компоненты и понятные принципы их взаимодействия. По сути игры АК - бесконечные поэмы из песен, построеннных на эпических формулах. Мор же - это уже существующая история с упором на сюжет, а не лор, монолитная, с разнородными сюжетными частями и потенциально расширяемая только до определенной степени. Как ее можно разбить на маленькие идеально складываемые кубики мне не очень понятно.
И еще, как тогда будет представлена концовка игры? Как одно из десятков возможных окончаний различных комбинаций, в которое можно попасть через одно единственное бутылочное горлышко, которое можно найти с околонулевой вероятностью?
> Это требует делать "карточки" истории максимально простыми.
Можешь привести пример, как такие карточки могли бы выглядеть в контексте Бакалавра?
>Тогда непонятно, какую роль играет визор.
Три - это конечно просто красивое число, но в статье визор оснащен тремя линзами и ключевых линий исследования тоже три. Возможно, в каждой конкретной ячейке просмотр облака определенной линзой дает какой-то ключ к развитию одной из трех веток.
>>408631
>С новым подходом к истории возникнет проблема "пересекающихся линий". Если Бакалавр настолько вне "классического" времени, то как показывать пересекающиеся линии с другими персонажами?
Если геймлей Бакалавра - это прыжки по двумерной матрице времени-пространства (или трехмерной, где новой осью будет реальности происходящего, если учитывать строки про воспоминания, восприятия действительности и ненадежного рассказчика), то в чем проблема в эту матрицу поместить сюжет Гаруспика? Это наоборот кажется какой-то константой, спасительным ограничением, на которое можно натянуть все остальное.
>Будет ли здесь тот самый эффект "вскрытой невесты" и "сожжёного быка" из оригинальной игры?
Вот это не понял.
>Уже везу партию жирух-фандырок
Господит недыбовский, так они специально будут лажать и хуево вас дефать, чтобы попасть к вам в дылбильню.
>Тогда возникает вопрос, что из себя будут представлять карточки, как игрок будет понимать, какие карточки для каких ячеек подходят? И будет ли каждая карточка/ячейка индивидуальной - или они будут четко классифицированы и маркированы по разным векторам, как в играх Кеннеди?
Слоты - это сведения. "В Горнах завелась чума", "Аптекарь скупает органы" и так далее. По сути, ноды из майндмапы.
Карточки - это те самые новые NPC, которые Бакалавру будет ближе, чем опостылевшие Дыбовскому приближённые.
Ты посылаешь их в соответствующие слоты и смотришь, что из этого вышло.
>из маленьких паззликов, которые можно комбинировать и объединять в более крупные
Похожим образом это должно было работать ещё со времён Мраморного гнезда. Игрок по итогу всё равно ощущал это как журнал, но на графическом уровне было видно, что Дыбовский видит майндмапу именно как алхимическую печку для событий.
Применил шестерёнку и болтик - починил тигель. Сходил в театр - получил органы. Совместил починенный тигель и органы - получил вакцину. Применил вакцину - получил неудачную попытку. Собрал четыре неудачных попытки из пяти - получил видение о Тае Тычик. И т.п. На уровне геймдизайна и визуализации в майндмапе это уже ощущалось как подобие пасьянсов от Кеннеди.
>По сути игры АК - бесконечные поэмы из песен, построеннных на эпических формулах
В Длс про беглеца, тратящего годы своей жизни (алсо, тоже тема со временем!) это было переработано в более рпг-шную систему. Можешь посмотреть на каком-нибудь летсплее (самому играть не советую - скучновато).
>Как ее можно разбить на маленькие идеально складываемые кубики мне не очень понятно.
Как было сделано в квесте про принца-мумию из Sunless Sea.
>Можешь привести пример, как такие карточки могли бы выглядеть в контексте Бакалавра?
Карточка Гусь. Смелый, но тупой. Карточка Игнат Спица. Умный, но всюду ищет выгоду. Карточка "кровавые бинты" - это бинты с тела раненого на станции, на самом деле не связаны с песочной язвой, но могут впечатлить людей, если их удастся убедить в том, что это бинты с тела больного. Слоты: 1) люди возле горнов досаждают Судье, если я хочу поговорить с ним, надо разобраться с толпой. 2) Люди с заводов ушли в степь бить степняков, 3) Стах Рубин на складах, он может помочь с поиском ответов. Объединяем карточку Гуся и бинты - отправляем его к Горнам. Он находит общий язык с людьми, его наивность убеждает их в том, что надо спасаться самим, они разбегаются по домам. Сами идём к Рубину, Спицу отправляем решать проблему в Степь, где он лишь подстрекает людей сильнее, чтобы облутать разгромленные юрты. Зато нам он приносит какие-нибудь ништяки: "Извини, ваше благородие, не смог решить проблему. Ну, зато добра всякого набрала. Убитым-то оно без надобности, а погромщики-то не заслужили таким добром владеть. Держите, сударь". А можно было самому взять бинты и пойти и в степь, Гуся также отправить к людям (но без бинтов ему бы не поверили и побили, хотя и разбрелись, боясь, что Георгий их за беспорядки привлечёт), а Спица бы вполне смог договориться с Рубиным, но пообещал бы от нашего имени чего-нибудь лишнего.
И т.п.
Короче, как в любой настольной рпг, где мастер тупо комбинирует фрагменты рельсов с волей игроков.
>то в чем проблема в эту матрицу поместить сюжет Гаруспика?
Отчасти в том, что из-за нового подхода Дыбовского к сюжету, где события "подсматриваются", в неримейке, по сути, банально нет ни одного ключевого события, если так посудить.
Если вспоминать оригинал, то там чётко всплывают все эти сцены: вскрытая по ошибке невеста, сожжённый чудо-бык, вызволение из тюрьмы и прочее.
В сиквеле я вообще затрудняюсь назвать конкретные дни событий после первых двух. Помню, что Оюна встречаем в седьмой день по указке Инквизитора посетить (либо повторно посетить) Шехен. Ну, 11-ый день, ясное дело, помню. А между - как будто дымка из рандомных брожений.
Да мы и Бакалавра за Гаруспика, кстати, после третьего-то дня особо и не встречаем, кажется. Потому что поиски панацеи состоят из одного этапа, по сути. Собрать мёртвые каши - протестировать - поспать.
Самозванка хотя бы помниться по квесту с Мишкой, где она выступает медиатором между нами и Смертью. А Бакалавр что? В предпоследний день гадит нам, убивая курьера?
>Тогда возникает вопрос, что из себя будут представлять карточки, как игрок будет понимать, какие карточки для каких ячеек подходят? И будет ли каждая карточка/ячейка индивидуальной - или они будут четко классифицированы и маркированы по разным векторам, как в играх Кеннеди?
Слоты - это сведения. "В Горнах завелась чума", "Аптекарь скупает органы" и так далее. По сути, ноды из майндмапы.
Карточки - это те самые новые NPC, которые Бакалавру будет ближе, чем опостылевшие Дыбовскому приближённые.
Ты посылаешь их в соответствующие слоты и смотришь, что из этого вышло.
>из маленьких паззликов, которые можно комбинировать и объединять в более крупные
Похожим образом это должно было работать ещё со времён Мраморного гнезда. Игрок по итогу всё равно ощущал это как журнал, но на графическом уровне было видно, что Дыбовский видит майндмапу именно как алхимическую печку для событий.
Применил шестерёнку и болтик - починил тигель. Сходил в театр - получил органы. Совместил починенный тигель и органы - получил вакцину. Применил вакцину - получил неудачную попытку. Собрал четыре неудачных попытки из пяти - получил видение о Тае Тычик. И т.п. На уровне геймдизайна и визуализации в майндмапе это уже ощущалось как подобие пасьянсов от Кеннеди.
>По сути игры АК - бесконечные поэмы из песен, построеннных на эпических формулах
В Длс про беглеца, тратящего годы своей жизни (алсо, тоже тема со временем!) это было переработано в более рпг-шную систему. Можешь посмотреть на каком-нибудь летсплее (самому играть не советую - скучновато).
>Как ее можно разбить на маленькие идеально складываемые кубики мне не очень понятно.
Как было сделано в квесте про принца-мумию из Sunless Sea.
>Можешь привести пример, как такие карточки могли бы выглядеть в контексте Бакалавра?
Карточка Гусь. Смелый, но тупой. Карточка Игнат Спица. Умный, но всюду ищет выгоду. Карточка "кровавые бинты" - это бинты с тела раненого на станции, на самом деле не связаны с песочной язвой, но могут впечатлить людей, если их удастся убедить в том, что это бинты с тела больного. Слоты: 1) люди возле горнов досаждают Судье, если я хочу поговорить с ним, надо разобраться с толпой. 2) Люди с заводов ушли в степь бить степняков, 3) Стах Рубин на складах, он может помочь с поиском ответов. Объединяем карточку Гуся и бинты - отправляем его к Горнам. Он находит общий язык с людьми, его наивность убеждает их в том, что надо спасаться самим, они разбегаются по домам. Сами идём к Рубину, Спицу отправляем решать проблему в Степь, где он лишь подстрекает людей сильнее, чтобы облутать разгромленные юрты. Зато нам он приносит какие-нибудь ништяки: "Извини, ваше благородие, не смог решить проблему. Ну, зато добра всякого набрала. Убитым-то оно без надобности, а погромщики-то не заслужили таким добром владеть. Держите, сударь". А можно было самому взять бинты и пойти и в степь, Гуся также отправить к людям (но без бинтов ему бы не поверили и побили, хотя и разбрелись, боясь, что Георгий их за беспорядки привлечёт), а Спица бы вполне смог договориться с Рубиным, но пообещал бы от нашего имени чего-нибудь лишнего.
И т.п.
Короче, как в любой настольной рпг, где мастер тупо комбинирует фрагменты рельсов с волей игроков.
>то в чем проблема в эту матрицу поместить сюжет Гаруспика?
Отчасти в том, что из-за нового подхода Дыбовского к сюжету, где события "подсматриваются", в неримейке, по сути, банально нет ни одного ключевого события, если так посудить.
Если вспоминать оригинал, то там чётко всплывают все эти сцены: вскрытая по ошибке невеста, сожжённый чудо-бык, вызволение из тюрьмы и прочее.
В сиквеле я вообще затрудняюсь назвать конкретные дни событий после первых двух. Помню, что Оюна встречаем в седьмой день по указке Инквизитора посетить (либо повторно посетить) Шехен. Ну, 11-ый день, ясное дело, помню. А между - как будто дымка из рандомных брожений.
Да мы и Бакалавра за Гаруспика, кстати, после третьего-то дня особо и не встречаем, кажется. Потому что поиски панацеи состоят из одного этапа, по сути. Собрать мёртвые каши - протестировать - поспать.
Самозванка хотя бы помниться по квесту с Мишкой, где она выступает медиатором между нами и Смертью. А Бакалавр что? В предпоследний день гадит нам, убивая курьера?
Да, я его зимой видел точно, он набигал со своими семенами деревянными.
Да, лучшее саморазоблачение этого ледорубосемена сложно и придумать, конечно
Не, то был Правила-кун, я его знаю, он не лахтинец и не этот семен, он наш моротредовский.

Ну прояви милосердие, дай мне в дылбильне хоть кого-то помимо витали подолбить, этот дебич все равно необучаемый.

>Ни у кого из тех, кто остался в студии к концу 2019 года, за это время не было отпусков дольше двух недель.
Суки, соавторы, до чего вы Дыбу довели - они вынуждены по ТК работать!
Еще, наверное, блядь, аж 8 (!!!) часов работать в день и не бухать на рабочем месте.
Ух, трудяги.
Но как ловко Николай прокрутил на хую все соавторское быдло и выдал новость о том, что рут Бакалавра - это ссаный ЛИНЕЙНЫЙ симулятор ходьбы - снимаю шляпу.
>ссаный ЛИНЕЙНЫЙ симулятор ходьбы
И простенькая Помни - это итог работы замученных чудовищным графиком студентов дыбона и пары стариков.
Хуесода заморозила свое говноподелие - представляешь, как она устала?!
Только Машка в сосковом платье.
> Самозванка будет еще хуже и скуднее
Все как и в оригинале. Дыбовский гений, даже с учетом новых технологий остаётся верен традиции.
>Если вспоминать оригинал, то там чётко всплывают все эти сцены: вскрытая по ошибке невеста, сожжённый чудо-бык, вызволение из тюрьмы и прочее.
А где можно налутать гайд со всеми смешными элементами в ремейке? Чтобы как можно больше контента залутать за прохождение. Типа, невеста горит с восьми до одиннадцати утра, бык стоит в почках с часу до трех, и все такое
Не знаю.
Эти сцены в основном в первые три дня раскиданы.
Вот там плотный задел на перепрохождение. На конце путей стоит мим, между кладбищем и домами, но дальше, чем дом Оспины, торгуют краденым с вагона добром, возле Термитника бедняга с крыши прыгает, во второй день есть короткое окно вечером, когда можно увидеть как дети наблюдают за ростом коросты на заражённом доме недалеко от дома Исидора.
Девушка и девочка с черепом слишком заметные, их все находят. Случай на складах тоже.
После четвёртого дня таких случаев уже не будет, там всё по нодам из майндмапы можно выполнять, ничего не пропустишь.
Если ты про торговца быком, то он не только в почках стоит.
Он, как и черви, разыскивающие Стаха, как хнычущая Мишка, появляются сразу во множестве мест, это типа "рандом энкаунтеры".
Кажется, всех настолько не заинтересовала Мордва (по крайней мере из тех, кто гайды и прохождения делает), что никто даже не запарился.
>>408279
>Лично для меня это, прежде всего, решит проблему "везде успеть нельзя, но на самом деле можно".
>Для меня главной проблемой Гаруспика было то, что я, как игрок, должен был выбирать между "ролеплейным" прохождением, где я зажимаю шифт лишь в случаях погонь, и "пауэрплейным" прохождением, где я зажимаю шифт по кд, оппиваюсь водой и настойками, и вполне везде успеваю, но по итогу "жру" контент вместо спокойного его потребления.
Абсолютно согласен, хотя Я имел ввиду немного другое, упомянув лор игры и Каиных в частности. Выше по треду другой соавтор, с которым мы обсуждали гипотетические новые механики, предположил, что было бы интересно увидеть непосредственно механику управления временем своебразную, насколько я понял:
>>248810
> У бакалавра даже не просто может, а блят должно быть другое идейное наполнение с другой формой геймплея, взять хоть каиноколдунство со временем.
В любом случае, у меня сложилось аналогичное с твоим мнение о том, что из-за вечно подгоняющего тебя таймера, приходилось вместо отыгрыша заниматься постоянным, рутинным и бездушным повторением одних и тех же механик, ещё и на время, по итогу это отвлекало даже от диалогов, ведь в ты знаешь, что сейчас договоришь с персонажем и снова побежишь на перегонки с таймером крутиться как белка в колесе местных механик. Это рушило всю иммерсивность и от, собственно, атмосферного иммерсив сима, которым по идее и должен быть "Мор" оставалось уже не так уж и много.
>"Пошаговый" скриптовый таймер на манер Disco Elysium - это отличная вещь. И, в отличие от Диско, в Море с его "день подошёл к концу" эта система будет работать ещё лучше (потому что в Диско я просто запасался книжками и читал их всех в полночь, потому что время останавливалось, а днём я занимался основными квестами).
Именно об этом Я и писал ранее в треде, правда мой акцент так же был сделан и на том, что было бы неплохо не только таймер взять схожий по механике с DE, но и взять оттуда пример хорошего детектива и совместить его с мощной детективной частью оригинального "Мора" в сценарии Бакалавра, особенно в первой его трети в оригинале. Все эти интриги, поиск убийцы, заразы, лечения, - всё это умножить на два и кое-где подсмотреть у DE.
Рад, что в итоге, судя по всему, наши с другими адекватными соавторами треда предположения оправдались, и вероятнее всего мы увидим и новый более способствующий иммерсивности таймер и интересную детективную часть, возможно со своими механиками, судя по последнему посту в паблике.
>Больше всего мне интересно, какие именно новые локации появятся.
>Станцию поездов в виде концепт-арта уже показали (наконец-то, учитывая, что она ещё в первом море должна была быть третьим местом силы города, наряду с бойнями и многогранником, плюс, я явно чую логику Дыбовского: вокзал - поезда - приход поезда по расписанию - отставание от графика, словом, станция поездов - это явно "про время"). Возможно, будет визуализация внутреннего покоя, второй этаж горнов. Интересно, что ещё.
Да, Депо мы увидели на артах.
Также судя по комментариям в паблике, возможно, появится локация из Столицы.
А ещё не забывай про Многогранную комнату!
>>408279
>Лично для меня это, прежде всего, решит проблему "везде успеть нельзя, но на самом деле можно".
>Для меня главной проблемой Гаруспика было то, что я, как игрок, должен был выбирать между "ролеплейным" прохождением, где я зажимаю шифт лишь в случаях погонь, и "пауэрплейным" прохождением, где я зажимаю шифт по кд, оппиваюсь водой и настойками, и вполне везде успеваю, но по итогу "жру" контент вместо спокойного его потребления.
Абсолютно согласен, хотя Я имел ввиду немного другое, упомянув лор игры и Каиных в частности. Выше по треду другой соавтор, с которым мы обсуждали гипотетические новые механики, предположил, что было бы интересно увидеть непосредственно механику управления временем своебразную, насколько я понял:
>>248810
> У бакалавра даже не просто может, а блят должно быть другое идейное наполнение с другой формой геймплея, взять хоть каиноколдунство со временем.
В любом случае, у меня сложилось аналогичное с твоим мнение о том, что из-за вечно подгоняющего тебя таймера, приходилось вместо отыгрыша заниматься постоянным, рутинным и бездушным повторением одних и тех же механик, ещё и на время, по итогу это отвлекало даже от диалогов, ведь в ты знаешь, что сейчас договоришь с персонажем и снова побежишь на перегонки с таймером крутиться как белка в колесе местных механик. Это рушило всю иммерсивность и от, собственно, атмосферного иммерсив сима, которым по идее и должен быть "Мор" оставалось уже не так уж и много.
>"Пошаговый" скриптовый таймер на манер Disco Elysium - это отличная вещь. И, в отличие от Диско, в Море с его "день подошёл к концу" эта система будет работать ещё лучше (потому что в Диско я просто запасался книжками и читал их всех в полночь, потому что время останавливалось, а днём я занимался основными квестами).
Именно об этом Я и писал ранее в треде, правда мой акцент так же был сделан и на том, что было бы неплохо не только таймер взять схожий по механике с DE, но и взять оттуда пример хорошего детектива и совместить его с мощной детективной частью оригинального "Мора" в сценарии Бакалавра, особенно в первой его трети в оригинале. Все эти интриги, поиск убийцы, заразы, лечения, - всё это умножить на два и кое-где подсмотреть у DE.
Рад, что в итоге, судя по всему, наши с другими адекватными соавторами треда предположения оправдались, и вероятнее всего мы увидим и новый более способствующий иммерсивности таймер и интересную детективную часть, возможно со своими механиками, судя по последнему посту в паблике.
>Больше всего мне интересно, какие именно новые локации появятся.
>Станцию поездов в виде концепт-арта уже показали (наконец-то, учитывая, что она ещё в первом море должна была быть третьим местом силы города, наряду с бойнями и многогранником, плюс, я явно чую логику Дыбовского: вокзал - поезда - приход поезда по расписанию - отставание от графика, словом, станция поездов - это явно "про время"). Возможно, будет визуализация внутреннего покоя, второй этаж горнов. Интересно, что ещё.
Да, Депо мы увидели на артах.
Также судя по комментариям в паблике, возможно, появится локация из Столицы.
А ещё не забывай про Многогранную комнату!
>Честно, я уже надеюсь, что Бакалавр не выйдет - лучше так, чем то, что может и хочет сделать сейчас IPl. Ведь если оно выйдет, то еще и восхищаться этим кто-то будет наверняка - вон, в комментах их группы уже полно таких
Лицо "соавторов" треда, ты уже который по счёту в треде пожелал, чтобы игра не вышла? Что ты тут делаешь то тогда вообще? Зубоскалишь и сплетни обсуждаешь?
На второй.
Это тоже событие, которое ищет тебя само.
Надо по-честному закрыть обмен через ящички, и дети заспавнятся на первой замеченной тобою детской площадке.


ТИХО БЛЯДЬ СКАЗАЛ! Папочка уже в кондиции, мне уже немного похуй кого полупьянить - ты на девочку все равно больше похож, чем некоторые дыбодырки женского пола.
>Честно, я уже надеюсь, что Бакалавр не выйдет - лучше так, чем то, что может и хочет сделать сейчас IPl
Двачую люто-бешено.
Ты в Диско вообще играл?
>взять оттуда пример хорошего детектива
Диско буквально хороша тем, как нагло она отправляет детективную линию на помойку, вплоть до того, что такие дежурные для жанра вопросы как "что вы делали в ночь убийства" можно задать буквально трём персонажам, а с остальными всю игру трещать за жизнь.
В Диско в принципе нельзя играть как в детектив.
По сути, там такая структура:
1) В первый день делаем, что угодно. Подозреваемые появятся во второй день. Можем снять труп. Можем не снимать. Можем найти пулю. Можем не находить (и тогда эти сведения найдут нас одним из множества способов сами).
2) Во второй день общаемся с подозреваемыми на первом этаже и с Клаасье. Обе группы нам пудрят мозги. При любом исходе узнаём о Руби.
3) Буквально, уже без всяких вождений за нос, занимаемся тем, что пытаемся проникнуться безнадёгой на западном побережье, копя негативные эмоции, чтобы, проникнувшись печалью, начать чувствовать то, что чувствует загнанный в угол человек, чтобы понять, что он скрывается под руинами завода.
4) Проникаем в руины завода. Понимаем, что Руби тут ни при чём.
5) Отправляемся в место, куда по логике расследования могли отправиться едва ли не на второй день (у нас есть Джойс с её лодкой и наводка на остров как одно из трёх возможных мест).
Узнаём, что убийца накрепко связан с лором этого мира и настроением главного героя, являясь его двойником по Достоевскому, но при этом напрочь не связан с детективной линией всего нашего расследования. Заодно встречаем Чудо здорового человека (а не альбиносов курильщика) и воскрешаем надежду на новую жизнь.
...
Дыбовскому нечего по факту "подсматривать" у Диско с его новыми амбициями.
Диско - это гениально написанный роман, имитирующий за счёт титанической работы над текстом реальную настолку, где игроки озвучивают свои мысли, творят хуйню, задают дебильные реквесты мастеру, и тот выводит весь этот кавардак на рельсы сюжета.
Как детектив Диско не плоха. Просто потому, что это в принципе на самом деле не детектив.
Ты в Диско вообще играл?
>взять оттуда пример хорошего детектива
Диско буквально хороша тем, как нагло она отправляет детективную линию на помойку, вплоть до того, что такие дежурные для жанра вопросы как "что вы делали в ночь убийства" можно задать буквально трём персонажам, а с остальными всю игру трещать за жизнь.
В Диско в принципе нельзя играть как в детектив.
По сути, там такая структура:
1) В первый день делаем, что угодно. Подозреваемые появятся во второй день. Можем снять труп. Можем не снимать. Можем найти пулю. Можем не находить (и тогда эти сведения найдут нас одним из множества способов сами).
2) Во второй день общаемся с подозреваемыми на первом этаже и с Клаасье. Обе группы нам пудрят мозги. При любом исходе узнаём о Руби.
3) Буквально, уже без всяких вождений за нос, занимаемся тем, что пытаемся проникнуться безнадёгой на западном побережье, копя негативные эмоции, чтобы, проникнувшись печалью, начать чувствовать то, что чувствует загнанный в угол человек, чтобы понять, что он скрывается под руинами завода.
4) Проникаем в руины завода. Понимаем, что Руби тут ни при чём.
5) Отправляемся в место, куда по логике расследования могли отправиться едва ли не на второй день (у нас есть Джойс с её лодкой и наводка на остров как одно из трёх возможных мест).
Узнаём, что убийца накрепко связан с лором этого мира и настроением главного героя, являясь его двойником по Достоевскому, но при этом напрочь не связан с детективной линией всего нашего расследования. Заодно встречаем Чудо здорового человека (а не альбиносов курильщика) и воскрешаем надежду на новую жизнь.
...
Дыбовскому нечего по факту "подсматривать" у Диско с его новыми амбициями.
Диско - это гениально написанный роман, имитирующий за счёт титанической работы над текстом реальную настолку, где игроки озвучивают свои мысли, творят хуйню, задают дебильные реквесты мастеру, и тот выводит весь этот кавардак на рельсы сюжета.
Как детектив Диско не плоха. Просто потому, что это в принципе на самом деле не детектив.
>Давай еще немного посиди, начнем вместе, чтоб двощеров сраных перекрыть.
Лучше бы вы так над бакалавром работали, чем на дваче срали. Вы не думали, тварищь дыбовский, что таких бездарных сммщитов следовало уволить и взять на его зарплату нормального арт директора для студии? Глядишь, и бакалавра бы сделали полноценной игрой, а не ее подобием.

А нах мне витале особо платить? Ты сам подумай - зачем человека кормить рыбой, чтобы он был сыт один день, когда я могу научить его торговать ебалом и создать ему иллюзию репутации, чтоб он был сыт всю жизнь? С девками, которые за меня над бакалавром пашут, та же история. Итого большая часть бабла от инвестора мне в карман, от меня остается ток пинки раздавать, чтоб эти дебичи хоть че-то высрали и мне не приходилось лишаться доли в студии, только и всего. Захочу еще бабла - вон дыбодырок подою, они все равно не переведутся, ведь хомяк не мамонт.
Там реально много такого добра в первый день напихано, чтобы было ощущение, что живая игра, насыщенная, много событий вокруг, живой мир, все такое.
На второй-третий чуть пожиже. А потом - совсем голяк, ага. Видимо, потому что ты уже игру купил или потому что журналисты дальше нескольких часов игры для обзора не гоняют - а дальше, ну сорямба, рефанд не выйдет сделать, так что похер на тебя.
>Ты в Диско вообще играл?
Играл, и я отыгрывал там адекватного детектива тащемта, и конкретно в моём прохождении мне понравилась детективная часть. Я нашёл все улики, был озадачен и удивлён финальным твистом, всё это было прекрасно обыграно в диалогах и читалось/игралось как хороший детективный роман. В чем проблема?
Диалоги подчеркну отдельно, вот эта интрига с поиском убийцы, затем заразы и затем лекарства в сценарии Бакалавра в оригинале "Мора" была также добротно обыграна диалогами, да, пускай там не было собственно детективного геймплея, но и это я отметил.
Да, Диско можно пройти даже не осмотрев покойника. Ключевое слово можно. Я же отыгрывал детектива, и хороший детектив, на мой взгляд, в итоге и получил.
Хотя разумеется, это не самая лучшая её часть, просто откуда ещё брать примеры для того же сценария Бакалавра я не знаю.
>>414648
Ты уже минимум третий кто высказал своё уникальное и крайне важное (нет) мнение по этому поводу в треде. Держи в курсе.
После третьего дня ты стабильно будешь натыкаться на перекрёстках то на Спичку, то на Самозванку, то на Клару, то тебя очередной курьер нагонит.
Меня более чем устроило, что город "живёт" лишь в первые дни.
>>415024
Там нельзя отыграть адекватного детектива.
Адекватный детектив может допрашивать всех, кто проживает в окрестностях (игра не даст тебе таких реплик), может целенаправленно проверить по порядку все три точки, с которых возможно проведение выстрела (игра заставит тебя тянуть с третьей точкой до последнего дня). Игра не даст тебе нормально пройти проверку предчувствия у стены, если ты не накопил достаточно ощущения города (что подразумевает целенаправленную прокачку мистического типа, а не адекватного детектива) либо не поучавствовал в достаточно большом количестве не имеющих отношения к делу событий с печальным исходом (сходил на свидание, помогал старикам разносить саранчу по клеткам и т.п.).
>всё это прекрасно обыграно в диалогах
Это пиздёжь. Гарье сам не особо-то интересуется убийством. Ему личное расследование своей жизни в миллион раз важнее.
>я нашёл все улики
Их даже конченый имбецил находит. Ту же пулю можно не найти самому, но тебе о её нахождении либо сообщит сам Город, либо инсайд с видением в комнате для вскрытия, либо расскажет Ким после возвращения из города, либо передаст весточку владелец бара. Цветы на острове Гарье сопоставит с цветами на крыше самостоятельно, их необязательно успевать ловить на крыше. Для сопоставления пушки и пули достаточно пройти направо на острове и найти лежанку снайпера.
Это, собственно, три улики, которые нужны для того, чтобы вывести старика на признание. Для них не нужны никакие детективные навыки, их тебе игра сама накидает.
Да. Чего нет-то.
Он скажет что-то в духе "Только приехал, а уже по съёбам даёшь" и ты такой "Внатуре, некрасиво выходит".

Виталь, ЖИВО ПЕРЕОБУВАЙСЯ И МЕНЯЙ ТЕМУ! А то ща эти олухи поймут, что мы попытались спиздить идеи из дискача в силу его популярности, но даже его не прошли, ты ж знаешь, я в игры не играю, а только пизжу о них.
>Там нельзя отыграть адекватного детектива.
Дальше не читал и скрыл.
>>414679
> Вы не думали, тварищь дыбовский, что таких бездарных сммщитов следовало уволить и взять на его зарплату нормального арт директора для студии?
А ты не думал, что СММ им как раз-таки крайне необходим, в том числе для ответа людям в комментариях? Вы здесь сами себе противоречите, то ноете о том, что студия редко на связь выходит, то призываете СММ увольнять. Определитесь уже.

Вот-вот, прально говорит - мой смм, хочу ебу, хочу на дваче сру! Еще перед лохами оправдываться я типа должен в своей же оф группе, совсем чтоль ебу дали?
>А ты не думал, что СММ им как раз-таки крайне необходим, в том числе для семенства в тредах на дваче?
пофиксил тебя, не благодари
Кто-то в это реально тут верит? Зачем кому-то в студии это надо вообще, тем более тут практически одни лишь местные токсики и обитают, которые в открытую говорят, что игру покупать не собираются, а некоторые уникумы особо "одарённые" так и вообще желают, чтобы игра не вышла вовсе.
> отважно и немного чрезмерно дефает студию
> в каждом семенском сообщении пишет
> > токсики
Вообще не палишься, конечно, Жирослав

НЕ СЛУШАЙ ЭТОГО, РАБОТАЙ, ПУСТЬ ПИЗДАКИ ЗАКРОЮТ, БАТЯ ПЬЯН И НЕДОВОЛЕН!
А я и не токсичил ни разу за всё время своего пребывания здесь, даже матерные слова в своём лексиконе не использовал, так что с чистой душой позволяю себе откровенных хамов, троллей и сплетников называть токсиками.
Кстати, трипл. А трипл пиздеть не будет. Так что нахуй иди, виталя.

>в вечер субботу теперь как вишь пашет
Ето расходится с вашей методичкой про "Помни должно было научить". Да и спалился он, сказал, что по работе тут сидит. Хуйня какая-то, а не сммщит. На дваче нужно уметь в тонкоту!
Всему-то вас учить надо, сммщиков айспиклодже:
я говорю, что если уж семенить ты надумал, то надо внимательнее быть. Одно и то же слово у разных альтер-эго палит тебя просто невозможно.
Хотя ты, кажется, даже не стараешься. Берешь как обычная лахта - количеством и напором, а не качеством :(
Окей, я понял. Ты считаешь, что каждая карточка и каждый слот будут уникальными. То есть комбинация Гусь + бинты сработает только один раз за игру на одном слоте и выдаст один возможный результат. Да, это хорошее переложение схем Кеннеди из лорной игры на сюжетную. В уникальности комбинаций я вижу проблему с подсказками для игрока - не будет же он методом перебора миксовать разные вещи-добровольцев-локации. В КультСиме эта проблема решается маркировкой всех карточек и прозрачными правилами их взаимодействия. В Море в таком случае должны быть понятные сюжетные/метафорические намеки? С другой стороны, при хорошем геймдизайне комбинаций и карточек вряд ли будет слишком много. Иначе удержать их в консистентной системе не получится, все разойдется по швам.
>Как было сделано в квесте про принца-мумию из Sunless Sea.
Не помню этого квеста и не могу нагуглить. Но в целом в Sunless Sea паззлы как раз-таки не очень активно друг с другом клеятся. Там просто набор разрозненных историй, особенно не связанных между собой и в отрыве от геймплея. В КультСиме кусочки текста намного тесней связаны и друг с другом, и с игровыми механиками. Лучше бы Бакалавр в направлении CS пошел.
>В Длс про беглеца, тратящего годы своей жизни (алсо, тоже тема со временем!) это было переработано в более рпг-шную систему. Можешь посмотреть на каком-нибудь летсплее (самому играть не советую - скучновато).
Мне система Exile как раз-таки отличной показалась. Я поэтому редко осмеливаюсь в нее играть - постоянная растерянность и страх намного сильней долбят по психике, чем в том же Море. И враг по-настоящему Враг. Там такие обидные раздражающие вещи бывают, например когда обменял слишком много лет на наличку, а потом даже не можешь ее потратить, потому что пора валить из города (буквально моя жизнь). Такой неприятненький кошмарный сон о погоне, одна из по-хорошему мерзких игр, наравне с Outer Wilds. И все это на 2d-карточках.
>>414467
>Я и писал ранее в треде, правда мой акцент так же был сделан и на том, что было бы неплохо не только таймер взять схожий по механике с DE
Мне топик про время и DE напомнил рассуждения Курвица о том, какую игру можно было бы сделать, вплетя психологизм в событие, длящееся долю секунды. Типа поворота машины в воздухе во время аварии или попытки выбраться из горящего дома. Со всеми этими голосами в голове и скиллчеками.
Окей, я понял. Ты считаешь, что каждая карточка и каждый слот будут уникальными. То есть комбинация Гусь + бинты сработает только один раз за игру на одном слоте и выдаст один возможный результат. Да, это хорошее переложение схем Кеннеди из лорной игры на сюжетную. В уникальности комбинаций я вижу проблему с подсказками для игрока - не будет же он методом перебора миксовать разные вещи-добровольцев-локации. В КультСиме эта проблема решается маркировкой всех карточек и прозрачными правилами их взаимодействия. В Море в таком случае должны быть понятные сюжетные/метафорические намеки? С другой стороны, при хорошем геймдизайне комбинаций и карточек вряд ли будет слишком много. Иначе удержать их в консистентной системе не получится, все разойдется по швам.
>Как было сделано в квесте про принца-мумию из Sunless Sea.
Не помню этого квеста и не могу нагуглить. Но в целом в Sunless Sea паззлы как раз-таки не очень активно друг с другом клеятся. Там просто набор разрозненных историй, особенно не связанных между собой и в отрыве от геймплея. В КультСиме кусочки текста намного тесней связаны и друг с другом, и с игровыми механиками. Лучше бы Бакалавр в направлении CS пошел.
>В Длс про беглеца, тратящего годы своей жизни (алсо, тоже тема со временем!) это было переработано в более рпг-шную систему. Можешь посмотреть на каком-нибудь летсплее (самому играть не советую - скучновато).
Мне система Exile как раз-таки отличной показалась. Я поэтому редко осмеливаюсь в нее играть - постоянная растерянность и страх намного сильней долбят по психике, чем в том же Море. И враг по-настоящему Враг. Там такие обидные раздражающие вещи бывают, например когда обменял слишком много лет на наличку, а потом даже не можешь ее потратить, потому что пора валить из города (буквально моя жизнь). Такой неприятненький кошмарный сон о погоне, одна из по-хорошему мерзких игр, наравне с Outer Wilds. И все это на 2d-карточках.
>>414467
>Я и писал ранее в треде, правда мой акцент так же был сделан и на том, что было бы неплохо не только таймер взять схожий по механике с DE
Мне топик про время и DE напомнил рассуждения Курвица о том, какую игру можно было бы сделать, вплетя психологизм в событие, длящееся долю секунды. Типа поворота машины в воздухе во время аварии или попытки выбраться из горящего дома. Со всеми этими голосами в голове и скиллчеками.
>>415743
> >Как было сделано в квесте про принца-мумию из Sunless Sea.
Не помню этого квеста и не могу нагуглить.
Возможно речь про квест, который дает старейшина-гробоколонист в Вендербайте - тот, что уже совсем старый и древний и просит найти и привезти ему все цвета Подземья.
любитель падшего лондона и бессолнечного моря в здании
Вот артстейшен аутсорсера, что модельки делал. Судя по списку игор над которыми он работал - чувак более чем компетентный.
https://www.artstation.com/armians
Так что скорей всего пиздеж. Или перевранный слух.
Двачую адеквата. Сам немного сконфужен возможным отсутствием ХОДЬБЫ в грядущем бакалавре. Это ведь серьезный кусок игры, невероятно сильно работающий на атмосферу в первую очередь. Да и всякие нарративные штуки, вроде появляющихся на крышах чумных докторов и трагиков, возможность случайно наэксплорить интересную сценку или персонажа в последнем море мне очень доставили.
Но вообще, думаю прогулки по городу обязательно должны остаться в продолжении в том или ином формате.
Либо в виде свободного посещения локаций для добавления точки фаст-тревела в список. Либо в качестве нескольких плотно срежиссированных прогулочек, под правильную музыку по специально огороженной для игрока кишке.
что в целом, может быть довольно здорово сделано, но ощущения свободы таки лишает.
Но вообще, в целом, питч бакалавра вроде интересно выглядит.
Зачем дыбодырке дефать "Помни... ", если до этого основной нарратив был "Айрат сможет зарелизить нормальную игру и съебав от дыбки возродить ту самую IPL с ветеранами студии"?
Про невесту и быка тоже не понял, но есть предположение, что про невесту - это когда в руте Бакалавра ты должен встретиться с дочкой горбуна и знаешь, что там же Гаруспик будет искать жертву для добычи сердца, и при этом ты никак не можешь его отговорить, в то время как в руте Гаруспика ты свободно можешь выбрать не убивать ту самую невесту. Помню, у нескольких соавторов с этого бомбило.
Так то сами аноны ванговали. Дырка могла и не знать о таком и дефать студию ради дефа. Помимо
>дыбон Гений
>пусть делают сколько угодно долго
>открытый мир ненужон
есть ещё
>покупайте игры ледорубов, не купите не будет денег на бакалавра
К тому же у дырок в мозгу не укладывается, что от дыба кто-то мог хотеть уйти.
>инфа о переносе с осени на следующий год до официального поста
А в треде точно не настоящий Николай сидит?
Двачую адеквата
Ящитаю, что сидит. Сам или его подхуйник засланный, без разницы, сам дыбон тут пиздоболит или с его слов кто-то другой.
> чувак более чем компетентный
> Pathologic 2
> Lead Character Artist for Ice-Pick Lodge
> Lead Character Artist
> Lead
Тогда почему игра так тормозит?
>так нагло и беззастенчиво отъебывать ЦА и при этом остаться уважаемым персонажем в индустрии
Пофиксил. Бекеры давно в говне, это не секрет. Но то, что до сих пор его поддерживают какие-то мудаки, видя историю с бекерами и не считая, что это о чем-то должно их предупредить - вот что самое заебись. Патреон вот только уже не завести, а то ж так просили, так просили, денюжку хотели пиздоболу отнести. И как только появится возможность похожая - отнесут, лол.
Не, не пиздеж. С год назад где-то приходил в тред тип, который распаковал юнитивский датафайл из мордвы и продемонстрировал текстуры персонажей, там и пезды были. Но замазаны.
Реквестирую пруфы. И побольше, побольше.
Удваиваю неистово.
Я уже давно говорю, что он ведет себя как мессия и гуру секты, и так же себя и позиционирует, по факту.
И, в итоге, ему удается за своими высокопарными пространными речами прятать некомпетентность и пустоту - по итогу на это ведутся и журналисты, которые смотрят только на эту обертку, не вкапываясь вглубь, и фанаты-хомяки, которые просто гипнотизируются этим словесным хламом и витиеватыми оборотами.
То есть классический гамбит голого короля, но один из самых успешных, что я видел. Как бы он не деградировал личностно, профессионально и не делал все больше херни, не кидал людей - все равно он не теряет репутацию и к нему по-прежнему относятся как к пророку русского геймдева. Хотя по факту он - уже скорее очень убедительный и чистенький городской сумасшедший с чсв до небес.
Я просто хуею с этого. Социальный эксперимент с киданием бэкеров и прочим длиной уже в 13+ лет.
За это надо спасибо сказать Айрату, Хоменко и другим техническим лабателям.
Не особо хочу кого-то из тех, кто работал над Мордвой защищать, особенно того, кто склепал таких хуевых однообразных по дизайну персонажей, но вот тут он не виноват.
Рисователь чаров - не тот, кто ебанул оптимизацию в мордве.
Да, где-то год тому назад было. Помню, что там были органы половые у невести под одеждой на модельке, причем в ХАЙРЕЗЕ и любовно слепленные.
>>418841
Я тогда же сидел, подтверждаю, что было. Можно легко было пропустить - это было ближе к концу какого-то треда и не особо кого-то заинтересовало, там было сообщений 10 на эту тему, почти не обсуждали. Но кто-то кидал точно скрин этой модельки невесты из редактора, я помню.
Удваиваю. Это-то поражает - что все еще есть, кого это вообще не напрягает, которые Куда Скинуть Деньги и Мы Готовы Ждать Сколько Угодно.
Да я думаю они бусти мэйловский могут завести - тем более он-то наверное еще спокойнее относится к тем, кто просто деньги собирает и проебывает рассылку наград за это, чем патреон. там возможно за такое патреон мог креатора и поиметь, но тут хз, не читал их условия.
Сммщит не сможет освоить еще один сервис, он только в двач вникать начал но не закончил с вк и твиттером.
Почему все так не любят николашу? Обычный жид, который кормится с хомячков и селедок.
>Почему все так не любят николашу?
>жид, который кормится с хомячков и селедок
Ну да, обычно таких любят и увожают.
А почему нет? Обычно селедки кормятся с мужиков. А Николаша не просто кормится с них, но и держит в рабстве, а фавориток поебывает. Мечта любого васяна.
Ебанаро
Попробуй написать дыбовскому, он наверняка эксперт в этом и подскажет тебе, что делать
Salve Salvete в вк. Он мужик опытный в этом вопросе.
Да блядь, я пмздец просто походу снова в завязао тред идти надо
Спокойно, Николай. Звони дочкам, пусть подвезут пивандопелы на утро. Не нам тебя учить, в общем, сам все знаешь.
Можно еще на работу устроиться. Я вот сегодня хотел напиться, а так помню, что завтра пониёбник и придется утром пиздовать проебывать время на какую-то не интересную мне хрень на гроши и все, пришлось отказаться от идею бахнуть пивка.
>Мое почтение Николаю - так нагло и беззастенчиво отъебать бэкеров и при этом остаться уважаемым персонажем в индустрии - дорогого стоит.
У Дыбовского появился достойный конкурент.
Разработчики «Смуты», получившие 260 миллионов рублей, отключили сайт и исчезли из социальной сети
Амбициозную Смуту, которую делает студия без игр, формально планируют выпустить в обозримом будущем. Тем временем разработчики заметают следы
После новости о том, что некая Cyberia Limited получит 260 миллионов рублей на создание игры «Смута», моментально возник интерес к амбициозному проекту. Результаты быстрого поиска породили сомнения.
Пользователи наткнулись на достаточно дешёвый сайт, который частично не работал и содержал лишь несколько концептов. Получается «студия без игр». В социальной сети «ВКонтакте» в сообществе Cyberia Limited последняя публикация датировалась 2018 годом.
Теперь сайт Cyberia Limited отключён, а сообщество скрыто — при попытке перейти по ссылке пишет: «Это частное сообщество. Доступ только по приглашениям администраторов».
Формально «Смуту» планируют выпустить в 2023 году.
https://ixbt.games/news/2022/07/03/razrabotciki-smuty-polucili-260-millionov-rublei-a-teper-otklyucili-sait-i-iscezli-iz-socialnoi-seti.html
три-четыре, держи карман шире
пять-шесть, выпить всегда есть
семь-восемь, выебем-не спросим
девять-десять, игры делать бесит
одиннадцать-двенадцать, чтобы нам забацать
ну эти наебали откровенно и все.
а дыбон наебывает на протяжении восьми лет и планирует продолжать как ни в чем не бывало, делая вид, что не наебывает.
Хз, у меня в стиме все работает. Какая Винда? Просто когда сидел на старой десятке - он хуй запускался, накатил десятку поновей - заработал.
Редисты все с 2005 года, включая 32 и 64 разрядные, директ икс 9ый (который формально есть, но лучше поставить через установщик), .нет фреймворки поставил? Режим совместимости со спермеркой поставил?
А прикиньте если Дыбенский литералли женился на мелкой студентке, чтобы на старости лет (то есть в его пропитом случае - уже сейчас) всегда было кому подать ему холодного пивандрия утром с бодунишка. Гениальный план! Ура практичности и предусмотрительности гения!
Ой как неожиданно, кто бы мог подумать.
Думаю, Николай сейчас кусает локти и с яростью заведует более удачливым коллегам.
>>424840
Они просто удачливые любители, сорвавшие большой куш, а он уверенный профессионал, который умеет методично работать (но над тем, как водить бэкеров, покупателей и издателей за нас, а не над играми).
Ну так в той же Мордве (как минимум в МГ) не раз проговаривалось, что в соборе время идёт иначе. Так что в новый канон можно и вписать, было бы время и желание.
Старые алкаши не так долго живут, чтобы мелкие студентки только годились для подносов жидкостей. Та же Сухинина и иже с ней вполне в состоянии ухаживать за немощными мужьями. Другое дело, что женщины постарше все-таки не малолетки, им косплей гения геймдева недостаточный аргумент для совместной жизни.
Соавторы из-за рубежа на реддите все крайне довольны апдейтом кстати, некоторые хотят студии донатить на разработку игр.
А я вспомнил, как тут один токсичный обиженный фанбой с корявым английским грозился в прошлом треде "разоблачение" своё туда кидать, кек.
Начал перепроходить мордву и вот какую вещь заметил. На второй день в берлоге гаруспика мы встречаемся с Нарой. И у неё есть реплика, мол танцевала чтобы расскрыть землю для похорон отца. Это наводит на мысль, что всё-таки в Г-н-Г существует способ выкопать яму, чтобы тебя не вздёрнули местные.
Нанимаем пару блядей, травянных невест, они там танцуют, потом, ночью или когда никто не видит, пригоняем бригаду рабочих, те копают яму как надо. На утро говорим, что это от их танцев земля расскрылась. А то что рабочие заебанные - ну так это степной воздух на них так действует.
Это еще исключая варианты, что возможно танец невест валидизирует такую деятельность и этим можно заниматься в открытую. Ну или земля реально от него расскрывается, что маловероятно.

В голос с этого диплорщика. Это же дикари одурманенные испарениями из скотомогильника. Чтобы не бухтели их надо пиздить, что проект быков и делает. Я уже молчу про аферистов каиных, якобы бессмертных, но по факту тупо грохнувших старого хрыча и ныкающих его во внутреннем покое куда настолько нет хода, что дикий мамбет сумел похитить трупешник. Ну, собственно, аферист которого раскрыли с его лженаукой танатикой сбегает в помойку под каблуком у 3 бандитских семей (настолько могучих и честных, что филин бандитствует под боком) и тут всех накрывает эпидемия потому что долблеб своей хуйней многогранником, который якобы висит в воздухе, но по сути держится на длинном столбе, пробил скотомогильник.
> 3 бандитских семей
Которые начинают делить город ещё до того, как разойдётся пар над свежими могилами. Да, стоит гаруспику конечно спасать это всё. Бррр очень мерзкая сцена.
Это все кал и залупа. В городе помимо многогранника, который врыт в землю, есть еще кабак стаматина под землей и хата гаруспика на заводе, которая тоже уходит вниз. Т.е. это здания не уклада с конкретными подвалами. Помимо этого все каменные здания имеют фундамент явно ниже глубины промерзания, а значит там под него копали землю ебать в рот как глубоко. Есть еще заброшка с дыркой в полу, где младший влад ошивается, но это типа на хайде место.
В общем, все эти нахрюки про "нельзя рыть" - полная хуйня.
Ну да. Здесь как с критиками - к ним надо прислушиваться, потому что это аудитория явно со вкусом и если люди с Реддита! хвалят русскую игру, значит она действительно неплоха. Уж что-то, а игры там ценить умеют и аудитория более опытна и изощрённа.

Виталь, больше, БОЛЬШЕ упора на то, что там ценители с тонким вкусом, а все недовольные упадочные каложоры, а то эти дегроды посыл не поймут!
Ну слушай, в православии тоже нельзя гадать, но бабки-сраки в деревнях гадали же. Т. е. в любом +- традиционном обществе могут существовать способы обхода запретов по типу отдельные ритуалов, праздников и т. д. Т. е. так-то запрещенно, но при определенных обстоятельствах можно.
А по поводу невъебенной глубины промерзания. Ну хуй знает, там от почвы конечно зависит, если глины и суглинки, то врятли больше метра. Другое дело, что в Мордве (да и первоморе) откуда-то невъебенные камни берутся, а для крупнообломочных пород ГП поболее будет.
Ну и да, не забываем, что не всё общество в Г-н-Г живёт по домострою согласно Укладу, думаю нашли бы как их усмирить в случае чего.
Просто немного заебал этот вопрос "А как построили фундамент/провели водопровод если нельзя копать?". Выше по треду его уже вспоминали. Я же просто приметил эту забавную деталь и решил поделиться.
Ну так-то у западного барина цена на Мордву выше почти в 3 раза (700₽ по сравнению с 35$). Так что да, с него получаешь больший гешефт.
Так и есть, глупо спорить о объективной вещи. Только непонимающие замысел будут торопить Творца, хотя им неоднократно давали подсказку о нелинейности времени для обычных людей и избранных соавторов.

Вот-вот блядь, человека творческого что от быдла отвечает? Прально, жизнь по масти. Вот вам, двощерки, бабы дают? Сидите слюной бля капаете, а я ебу как и скок пожелаете и хуй вы мне че сделаете. Еще заладили блядь про гинес ебаный. Скок хочу, столько и пью, назло вам прям ща накачу вне очереди. Ну, Виталь, за нашу доминацию в треде!
Задонатил за щеку, проверяй.

Сейчас я читаю новое интервью директора Pathologic 2. Мне очень нравится атмосфера, которая была у него, когда он работал в Pathologic 2. Я думаю, он действительно может хорошо объяснить атмосферу в команде разработчиков уровней, которая у него была.Мне очень нравится первый Pathologic, и я надеюсь увидеть продолжение, даже если главный герой очень похож на главного героя Pathologic 2.
Я думаю, что важно взглянуть на свою собственную ситуацию, когда вы проходите через это путешествие, пытаясь придумать хорошую игру, потому что только так вы сможете собраться с мыслями в нужном месте.
балабобик, спок
Насчёт отсутствия геймдиз-опыта Дыбовского - не совсем верно. Он сотоварищи к началу разработки Мора n лет делал «Мятеж», текстовую/живую полёвку, так что какой-то опыт создания игровых ситуаций должен был сформироваться - опыт, завязанный на нарративные конфликты, взаимодействия с персонажами, чем первомор и силён.
Можешь, конечно, возразить, что к геймдеву это имеет отдаленное отношение.
Ну если мы понимаем под геймдевом разработку компьютерных игр, то да - настолки не относятся. Хотя, если послушать какое-нибудь интервью от разрабов Pathfinder, то мы там скорее услышим названия настолок, а не видеоигр. К тому же, насколько мне известно, прототипирование на настолках не такая уж редкая практика в рядах разрабов РКИ и около их.
Ну и сам Дыбовский где-то говорил, что начинал учить студентоту с разработки настолок.
>православии тоже нельзя гадать, но бабки-сраки в деревнях гадали же.
В православии не принято за гадание "рвать на части" как преподносится в лоре мора.
Чтобы понять абсурдность нахрюков про "за рытье ям местные порвут на части" можно представить как если бы в какой-нибудь Саудовской Аравии, где до сих пор по пятницам на главной площади проводят казни, везде бы спойкойно работали гей-клубы какие-нибудь. Полный бред. Все-таки с точки зрения здравого реализма менталитет жителей какой-либо местности никогда не радикально не отличается от фактически существующих устоев, потому что он их и формирует.
Именно потому что в ГнГ везде стоят заглубленные в землю дома и есть несколько домов с конкретными подвалами, то вот этот наброс про рытье ям выглядит максимально беззубо и даже убого. Вот если бы говорилось что "когда-то давно за рытье ям рвали в клочья", то это бы не вызывало противоречий. А так... банальный
сценарный обсер.
>n лет делал «Мятеж»
А ты уверен, что он его делал? Может это очередная байка от полупьяного дыбки для красного словца а-ля сказка о выигранных в неких покерных клубах 4к баксов, которую он сам же опроверг на старом форуме, пояснив, что все бабки на технодемку ему батя-кабанчик дал?
А по массе западных баринов больше местных?
Там отношение по совокупности по-хорошему надо считать: Западные Барины Заграничную Цену мордвы / СНГ Холопы СНГ-цену мордвы.
Даже если западных баринов будет четверть, то они уже по выхлопу дадут как оставшаяся часть российских холопов. Плюс, это конечно субъективно, но есть ощущение, что на западе меньше пиратят (все-таки у них не было 90-х, когда пиратским было всё).
Ну и да, если посмотреть по обзорам в стиме, то на русском написано чуть больше трети (2.5к на русском vs 7к на остальных языках). Так что западный барин win.
А учитывая, что дыбовского не удалось отменить на западе, так вообще double win
>везде бы спойкойно работали гей-клубы какие-нибудь.
Ты, блядь, не поверишь, сука.
Арабские страны, включая Иран - эталон скрепной отсталой страны - полны гей-клубов и баров, которые даже подпольными сложно назвать.
Тупо здороваешься рукой, щекоча пальцами, и это означает, что ты готов поебаться. Идёшь и ебёшься. Пидоров тьма.
Алкашка запрещена (пять лет за распитие), но прямо на центральной площади парни сидят, слушают Рианну на мобильнике и бухают (видос Пашковского).
Даже в ебаном СССР была уйма норм-чучел. Например, за тунеядство в принципе садили исключительно в облцентрах. И если ты работал "по шабашкам" и жил, например, в Свердловске, и хотел посреди недели сходить в кино или ресторан, ты просто брал такси и ехал в Берёзовский или Арамиль, где никогда не проводились дневные рейды на тунеядцев.
Ну ничего. Лет через восемь, думаю, узнаешь, каково это - жить в стране с кучей анальных норм, за которые карают жестоко, но избирательно.
Любой ведущий настолок подтвердит, что это полностью аналогично разработке компьютерной рпг.
Ты точно также моделируешь сцены, заготавливаешь базовые детали, предвидишь поведение игроков, подталкиваешь их к нужным решениям.
Только конченные долбоёбы думают, что в настолках дохуя свободы.
Просто рельсы спрятаны более изящно за счёт отсутствия сейв-лода.
Напомни мне, как в гомофобных исламских странах мог появитсься совсем "негейский" бачи-бази?
Даже в рамках жестких догматов можно изъебнуться, и придумать условия, при которых запрет перестанет действовать. Тем более, если это будет выгодно самим носителям культуры. Как в случае со вскрытием тел в мире игры. Так-то резать тела нельзя, но знающему человеку можно. (Кстати, есть подозрение, что концепция линий и сопутствующая ей этика пизжена из древнеримских трактатов по медицине, как и всякие "гаруспики" и гадания на органах, лол)
Алсо, сами-то палатки степняков стоят на колышках, вбитых в землю.
Что, кстати, примечательно и показательно: мы еще раз видим, что ЦА мордвы и те, кому она понравилась - эн массе те, кто не играл в первый Мор. Потому что западный барин был лишен возможности с ним ознакомиться из-за говноперевода и поэтому в англоязычном мире в первый Мор играли только ультразадроты, превозмогая надмозговое поделие.
Это говорит нам и о том, что Дыб, по аналогии с Нетфликсом, когда те покупают франшизу, дальновидно забил на имеющуюся ЦА (эти лохи уже привязаны и купят все, что угодно, что выйдет под этой оберткой, никуда не денутся), а ориентировался на новых игроков. А еще что Мордва не так плох, как просто игра, но отвратительно сделан именно как ремейк Мора.
Поправлю:
1. Он делал живую павильонную игру - это совсем другое дело, чем живая полевка.
Отличие в том, что в полевке овердохера правил, которые увязываются в систему. В павильонке - гораздо меньше людей и почти нет правил (5-10 человек и на пальцах договорятся).
2. Он делал ее не n лет. Он делал ее какое-то время, несколько раз
. По его интервью выглядело, что они несколько раз ее прогоняли (не помню, там была кампания, как в настолках, или прогоны одного и того же, с доработками).
То есть это дает Дыбовскому практически никакой опыт в геймдизайне. В драматургии и построении сюжетов, конфликтов - да, что мы и видели в первоморе. Но в геймдизайне это ему дает опыта крайне мало.
ролевой толчебас-кун с большим стажем
Друже, мы в интервью авторов Pathfinder слышим названия настолок по одной сторой причине: Pathfinder - это натурально видеоигровая адаптация настолки.
А прототипирование на настолках - да, нередко практикуется. Хотя это и не самый популярный формат. Скорее хипстерский, по меркам геймдева. Но имеет место
Да ладно бро, я вожу настолки уже не первый год и могу сказать, что это аналогично не разработке компьютерной РПГ, а созданию мода по компьютерной рпг - вроде тех, что в количестве делали по NWN2.
У тебя уже есть инструменты: сделаны игровые механики, правила, ограничения и то, чем ты можешь пользоваться - а с их помощью ты уже реализуешь свой конкретный сюжет, через который проводишь игроков.
Это уже не основной мой посыл, но побрюзжу с тобой:
И да, так-то в настолках все-таки побольше свободы будет, чем в компьютерных играх (хотя полные песочницы - для детей-манчкинов, тут согласен). Скорее как в онлайн-рпг, чем в сингл-плеере.
Пчел, можно увидеть в тексте фразу не читая его от и до.
А ещё это могло быть тупо шуткой-намеком, что дыб пиздобол и насрать, что он там говорил. Ну и это мемес, тащемта. Учись-учись-учись.
другой соавтор
Ну, кстати, на ремастере первой мордвы оригинала отзывов почти поровну, русских чуть меньше половины.
У сосачеров реально эмпатию отбивает? Хотя о чем это я, закон По в действие. Ну видно же, что в шутку написано.
Червидзе спокинский оформил
>>438916
Вы оба пишите про примеры, когда маргиналы шифруются. А в ГнГ каменные здания с подвалами стоят на виду у всех, несмотря на нахрюки про "рвать на части", но никого не порвали. В кабаке стаматина ваще твириновые невесты вместо блядей на шестах жопами крутят. Получается все это про рытье ям с т.ч. персонажа изнутри - блажь долбаебов. А со стороны игрока "снаружи" - это просто сценарный обсер.
Помню когда играл в мордву там в диалоге было изумление ГГ мол "кто посмел яму вырыть, за такое же порвут на части" и было дико смешно, что бураха не смущает ни кабак стаматина, ни его собственная хаза в подвале, ни то что вокруг земля перерыта под каменные дома.
Хули вы копротивляетесь, это просто дыбкина сценарная неувязка - вот надо ему было хрюкнуть что у уклада верование, мол все произошло не из пустоты, а из плотноты, что земля это швитое и трогать ее нельзя. А то, что все живут в каменных домах дыбке уже до пизды.
Вот я перепрохожу Жор и вот что заметил. По счастливому стечению обстоятельств, я не умирал уже 4 дня хотя один раз чуть не умер от голода на пороге бакалеи, но обошлось. И за все эти 4 дня вся ругаемая театральность буквально испарилась. Т. е. никакого грузилова на тему "этовсёпостановка" (исключая диалогов с Марком в первые дни, офк) нет. Т. е. буквально если вырезать ссаные диалоги с Марком после смерти (саму механику дебафов можно оставить, думаю), то игра станет в разы приятней и не будет тебя доёбывать всяким постмодернизмом. Есть конечно пантомимы, но в них эти изъебы минимальны. Всё серьёзно и правдиво.
А мораль такова, не будь энтрилевелом и не дохни - и будет тебе счастье

>если вырезать ссаные диалоги с Марком
И ебучих трагиков на каждом шагу? Особенно в высере про колокол и путь к Управе. Ох эбать как зрелищно!
Просто вся хуйня с 4 стеной уже настолько приелась, так как последнее время ее пытаются использовать все кому не лень, вот у тебя и отторжение. Да и в мордве ее слом сделан ублюдочно по-топорному.
Ну съебались трагики из театра потусоваться. Исполнители вон тоже при театре, и никого не ебет, что они существуют. Тем более трагики всякие плюшки отсыпают. Ну и да, насколько я помню, они не говорят, что я играю тебя. "Я играю человека сдехшего от..." Как лайтовый тутор сойдёт.
*сдохшего
А от расстрела Аглаи вообще охуел - была какая-то баба, бабу застрелили, а ты иди домой и не оглядывайся. При том что даже диалогами не смогли между Аглаей и Гаруспиком показать их привязанность. В итоге не совсем похуй только благодаря оригиналу, если бы не прошел игру, я бы вообще не понял - я должен был бы как игрок эмоции от этого получить?
Марк один не виноват, что вся игра нашпигована дешевыми постановками для неискушенных игроков, которым только кинь повод охуеть от гЛуБоКиХ сМыСлОв.
Только идея с бычком понравилась. Няшно.
Забыл про самую главную херню - попутчика. С первых моментов игры - дешевые сценки для самых маленьких поклонников мрачной душноты.
>Исполнители вон тоже при театре
Они хотя бы оправдывают свое существование тем, что работают в условиях эпидемии. Трагиками же насрано просто оче щедро. Трагики заебали. Театр - ебала трагиков.
А все потому, что этих пидорасов сделали маскотами вообще мордвы еще с трейлера для киксракера. Трагики-хуягики. Если в МГ еще можно объяснить их выебистость, то то, что они в самой игре ведут себя так же театрально - тупо нелогично.
Кто-то говорил, что хозяин дылбильни уже для самого коли, магнифаерский, украинец. Плюс если учесть как за западных баринов выше усирается проплатка, уверен 100%, что будет. Не забывай про письмецо.
О, любопытно. Похоже, вот с нормальным переводом Мор-1 люди охотно попробовали и теперь.
Там полное ведро трагиков по улицам разлилось. Просто, блять, на каждом шагу. Но ты прав, там основная проблема именно в Марке и его гундеже

Прааально, Виталя, так их! Приложи посильнее этих умников-хуюмников. А то будут еще своими высоколобыми россказнями намекать, что я не Гений! А я, сцуко, Дыбовский! 20 лет в игровой индустрии, не то что эти сосунки. Они наверняка вообще моей жены ровесники. Так что молодца, Виталь! Так их!
Но ты, это, давай полегче с терминами своими задротскими. Гондокапы какие-то, придумал тоже. Запутаешь всех и не донесешь посыл про мою гениальность. Потому что если я ничо не понял, а я гений, то здешние плебеи ваще не всекут. Так что фильтруй базар, как завод Гинесса фильтрует мое любимое аутентичное. А не то в дылбильню отправлю, без оправданий (или не отправлю, я чтот хз это наказание или вы уже втянулись и удовольствие получается).
А я пойду пяток пинтяшек пивандопуллы опрокину - у нас ведь разработка началась, значит это теперь можно "работой над Бакалавром" называть. Так что пойду работать, а ты, Виталь, тут трави этих дочконенавистников, давай-давай!
Под каждым словом подпишусь.
Это все выглядит как натужная и намеренная попытка напустить туману, аРтХаУсНоСтИ нетакойкаквсешности и дарковости. Как раз чтобы те, кто пищит от этого, купились на это и подделку под стилистику Бертона. Самыми дешевыми, искусственными и тупыми методами.
И ведь кто-то купился действительно!
>>442922
Точно. С толстенными намеками "Кто же это может быть, а? Аааа??? Он такой таинственный..." И максимально банальным, пошлыми и избитым ответом.
Не только потому что они маскоты. Еще это дешевый способ не делать нормальную вводную часть, туториал или какие-то драматургические ходы.
А нахера? Просто пихаешь очередного, двадцать пятого за день, ебучего Трагика и он тебе все прямым текстом расскажет. Просто надо добавить в его тексте намек, что это все - не просто так. Он так говорит в лоб, чтобы ты заподозрил, что это-же-театр.
Интрига для самых маленьких, епт.
У тебя уже желчь как основа мышления. Так не пойдёт.
История знает массу примеров, когда какой-то запрет был жёстким для одних и слабым (или вовсе отсутствовал) для других (как правило, просто властных).
Крестьянку могли забить палками, если бы нашли у неё, например, куклу с зубами и волосами в набивке. Но если бы заезжий барин решил бы на перекрёстке начертить пентаграмму ночью, то максимум бы пожаловались местному дьячку и не пустили бы на ночлег. Убивать барина дураков нет.
Кого бы степняки убивали за постройку домов? Строителей? Архитекторов? Ну так они не идиоты. Прислали бы солдат и подавили бы их всех, как было кучу раз в истории Российской империи.
Блядь, ты буквально живёшь в стране, где люди терпят что угодно, шепчя свои обидки в подушку и вымещая злость на слабых.
Это буквально как в советской армии, где духа могут запиздить сапогами за грязную подшиву, а дед может посреди дня завалиться спать, если дежурным по части выступает его ротный.
Если рандомный заводчанин пойдёт в степь и там начнёт копать, то его легко могут забить нахуй местные степняки по-тихому. Если из столицы приехали инженеры, возвели леса, копают землю, замешивают цемент, то как их убивать и главное зачем. Всё равно выкопают в итоге.
Для потенциальных дочек дыбы - да.
Чсх - работает. Не зря подавляющее большинство ЦА ледорубов - всякие псевдо-херки а-ля спермасода, сойбои, жирухи-яойщицы и прочие нежно-снежиночные нитакиекаквсешные энтрилевельщики. Они хавают самые дешёвые приемчики, главное загадочности и мистичности напустить.
Ну, кстати да. Причём у самих же местных есть следы такого неравенства. Вон, когда Терпилов Сабуров в первый раз приглашает посмотреть на подозреваемого в убийстве отца, тот говорит, что видил как Симон с Исидором яму копали. И заметьте, тот не порвал их же на месте, а пошел Тычику жаловаться. Да и в ночлежке Оспины можно узнать, что из Уклада в городе всего треть.
Какая желчь? Я тебе привел пример, где бурах удивляется рытью ям, хотя вокруг него сплошь земля перерыта. Это явная брешь в сценарии и дыбкина недоработка.
Ну слушай, первый Мор вообще вырос из шизофренических бредней Антонена Арто (хотя после CoVID'а "Театр и чума" не кажется таким уж шизофреническим, а наоборот, очень даже поэтичным).
Он был наивным поделием на энтузиазме. Кривоватым, несовершенным, но искренним каким-то. В мордве всё искусственное и пошлое. Хотели повторить и перепрыгнуть то, что получилось случайно.
Так в том и дело, что там хоть геймплей был и возможность город исследовать хотя бы.
> Алсо, соавторы, как думаете, впихнёт ли Дыбовский или его дочки в Бакалавра повесточку?
Всё проще - Дыба не сможет впихнуть повестку в Бакалавра, ведь Бакалавр никогда не выйдет.
Мне кажется, ты слишком широко их описал, соавтор, и в то же время не совсем полно. По-моему, там просто претенциозное небыдло и эджлорды - это покрывает 95% восторгающихся каждым чихом Дыбовского.
Точно. Идеальное описание разницы между ними.
Все равно что снять ремейк артхаусного фильма, который сделала компания студентов за упаковку пива на энтузиазме, только теперь его делают те же, уже взрослые маститые и заевшиеся люди, причем по тем же лекалам, механически всё повторяя, чтобы сымитировать всё то же самое. В результате получается настолько наигранно и пошло, как будто смотришь порно-экранизацию какой-нибудь любимой детской книги. А автор такой "ну а чо, я и не обещал, что сделаю то же самое, это переосмысление, в целом-то все то же, чо вы недовольны, смерды? Во-первых, не все ждали НЕ-порноверсию!.."
Исидору можно ямы копать, потому что служитель. Им как раз уклад дозволяет воровать, убивать, потрошить гусей - это их родовое право.
> Жирушьи фанфики по мору за ваши деньги, господа.
Ты так говоришь, как будто ремейк Гаруспика УЖЕ ими не был. Но тут точно будет хуже. Помимо остального - бакалавр же еще в принципе более МРАЧНЫЙ, дарковый и как будто сделан для восхищения ими херок и эджлордов обоих полов. Учитывая склонность к бейтингу фанатов и пошлым штампам в ремейке - он будем максимально таким, наверняка. Это же изи способ срубить симпатии этой части ЦА, как нетфликс делает то же самое с квир-бейтингом. Берешь суповой набор того, на что эти люди клюют - вуаля, часть зрителей уже твои фанаты, как бы плохо ты не сделал всё.
Я, кстати, люблю баблалавра, как героя, но факт остается фактом - многие кто его любят, именно такие может даже я сам
В комментах к свежим постам в группе Айспиков. С 50% вероятностью любой из пишущих там с фейков наиболее претенциозные комменты - именно она.
РЕБЗЯ
Так вот откуда смм-щик этого косплея на чоткого дворового пацанчика нахватался, от старшего а-нного товарища
Я тоже бакалавра люблю, поэтому вообще обидно, что дошло до такого с персонажем, которого ожидалось пройти вообще-то первым, лол.
Слушай, а это разве не записка из детских тайников? Если да, то не вижу в чем претензия. Не высокопарным же слогом им между собой общаться.
А как к ним подкатывать? Не писать же "привет увидел тебя в группе)) пошли в кино на Линча))"
>>448717
Ну вообще подкат с быстрым переходом в реал - это стремно.
"привет увидел тебя в группе)) я тоже люблю мучительную неопределенность! А как тебе Линч, по-моему у его фильмом много общего с Мором и работами Дыбовского!" - вот это уже лучше звучит и даже больше шансов на успех, в перспективе. А там, глядишь, пообщаетесь с месяц и если обоим все понравится, то и в кинцо на Линча можно
А вообще если совсем серьезно (твой вопрос сначала выглядел как полушутка) - лучший способ, это какое-нибудь более локальное коммьюнити. Встреча фанатов Мора, игра ролевая какая-нибудь, ирл встреча какого-нибудь коммьюнити типа "Дом потерянных игр" или "Старые игры и мемы". Да хоть тот же стэнд фанатов ИПЛ на Старконе (или где он там?) - вписаться в него, а там шансы с кем-то таким и интересным познакомиться растут уже в разы. Вот стенд или что-то где тусовка маленькая и долгосрочная - лучший вариант, наверно
Дыбовского и Кодзимы
Что-нибудь с новым интересным контентом, чтобы можно было еще повариться в теплом ламповом ГнГ.
Только не группы с мемчиками, пожалуйста, они все какие-то зашакаливающе несмешные и с локальным юмором, кроме Теншона (да и он уже не торт постепенно становится) - не могу понять где надо смеяться возможно я дед, а возможно у них шутейки на уровне дна
Спасибо!
>Тайный бастард Дыбовского и Альфины?
Если он настолько молод... Пусть лучше соду тогда упоминает. Вряд ли текущие моро-жирухи уже а-ну застали и знают, кто это вообще такая.

Виталь, и ещё в оф группе коммент размести, что подписка на теншеновских пидарасов автоматом зачисляет в разряд быдла и грозит баном (и студийным тоже скажи, чтоб отписались, предатели блядь).
И забанить, забанить их еще раз, превентивно! За оскорбление гения.
Вообще Теншен объективно уже подскатывается с момента, когда они начали шутить шутки про диско элизиум (я блять не обязан играть во все многотекстовые инди-игры, чтобы хихикать над мемами про выход Бакалавра и Бибовского) - там уже меташутки идут и они чисто для своих. Хотя это вообще проблема любого сообщества такого типа - рано или поздно есть риск сколлапсировать из-за повышения порога вхождения и контента чисто для тусовочки
>метасказ
Сначала прочитал как метасТаз и потом понял, что подсознание не ошиблось - реально раковая отрыжка.
Ну и что, что там иногда нерелейтед встречается? Там до этого были шутки про игры Михальски и СХ. Многие паблики иногда уклоняются от основной темы. Достаточно просто пропускать. Вот мне не интересны высеры витали здесь - я их даже не читаю.
анон, который назвал в одном из старых тредов теншн говнопабликов и у админа бомбануло.
Мне жалко ее уродцев. Я смотрю на них и мне хочется облегчить их существование, чтобы не мучались, усыпить. Эти оторванные левитирующие от тела пальцы, ребра. Я понимаю, продумать организму его строение, это не наш путь. Лучше мы нарисуем от балды существо, как школьники на полях. Что к чему крепится, почему это выглядит настолько жалко и неорганично... Над монстрами тоже нужно думать, прежде чем их дизайнить, как они функционируют, как живут, жрут, глотают, а не оправдывать тВоРчЕсТвОм. А я про трагиков что-то говорю. дыбовский - сущий говноед или ему настолько насрать, что выходит под знаком его студии.
Хотя в тех же записках отсылка к БЕЗНОГNМ реально испанский стыд вызвала, да.
Не ну я тоже так и делаю. Как скипаю Виталю или уважаемых (без шуток) господ, которые срутся за уклад и копание земли чуть выше по треду (им респект за диалог, просто мне неинтересно - to deep для меня). У Теншена просто иногда совсем зашкаливает количество шуток, которые без экскурса в историю или знания ДЭ не разберешь. Вот я и бухчу. Так-то ясно дело - если бы считал, что там плохо вообще всё, я бы тупо в них не заходил и не жаловался бы , потому что было б наплевать. А так они ничо так, особо на фоне других мемасных паблосов по Мору
>встреча какого-нибудь коммьюнити типа "Дом потерянных игр"
И найдешь ты себе там коммунистОчку с сжв головного мозга
Я никогда не слышал, чтобы дети говорили "ребзя". Я с таким словом только на дваче познакомился.
"Город на краю мира", или как-то так эта параша называлась. Какие-то аутисты отрицают театральную природу Мора и развивают сеттинг как-будто там всё по правде хотя мор без театральности - это Чевенгур, лол
Ну там вообще, как я понял, речь не о монстрах, а о клетках, днк и т.п. биологической зауми. Такой-то гигер в юбке на ультраминималках. Конечно, такое далеко не всем зайдет, продукт конкретно штучный.
Но при всем при этом такая самодостаточность проекта гораздо лучше того, что нам пытается подсунуть дыбка вместо нормального баки, заговаривая зубы какой-то типа умной поеботой про время и жизнь, которую любой приподъездный алкаш и так выдаст на гора после батла беленькой.
Видимо не доебали мы тех, кто смеет сравнивать мазню Соды с Бексиньским, а уж тем более с Гигером. Поэтому процитирую классика "ты кто такой, сука, чтоб это сделать?"
Я - Соавтор! Вот так - с большой буквы, нахуй! Может быть не такой задроченный на художниках как ты, но Соавтор, и я так вижу - сода это гигер в юбке на ультраминималках. Твои оправдания?
Пчел, ты
>гораздо лучше того, что нам пытается подсунуть дыбка вместо нормального баки, заговаривая зубы какой-то типа умной поеботой про время и жизнь, которую любой приподъездный алкаш и так выдаст на гора после батла беленькой.
описал ее же проект. Только вместо времени и жизни там псевдо научная хуета от крокодильшы, заигрывающей с псих расстройствами. Это галимая параша, пчел. Это еще хуже, чем ебанный театр, это как бы прямой путь дыбы - от ебанного театра к ебанным монстрам от тупой эджи девки с самошликом на свою охуенность и неповторимость.
Я даже не знаю, давай сойдемся, что ты меня троллишь или твой пост чисто балабобовский эксперимент.
Алсо, нахуй гигера приплетать. Это калька бексински. "Нашлепаю нелепой хуйни с костями и наростами". Ведь монстры - это же не надо УМЕТЬ рисовать и думать головой при их создании, да? Охуенная лазейка для бездарей, желающих называть себя художниками.
Мне каж это смм мимикрирует теперь под хейтера дыбы и подлизывает соде. Поди тоже готовятся к "анонсу". Пытаются в тонкоту.
Че так порвался, мань? Или ты из тех, кто мечатет, чтобы люди строем ходили по улицам и думали одинаково? Хуя засосать не хочешь в таком случае?
Я бы с тобой согласился, если бы МЕТАСКАЗ был огрызком на огрызок по типу будущего рута баки из под полупьяной руки маэстро.
Однако, МЕТАСКАЗ - это проект, замкнутый сам в себе, судя по всему. По крайней мере явные отсылки к другим играм не прослеживаются в настоящее время. С калькой на бексински тоже не могу согласиться, специально полез смотреть что это за художник, ни одной картины не увидел у него в таком стиле, из общего там только отторгающая мрачность сюжетов.
В общем, здесь >>450487 я высказал свое мнение, что жду метасказа больше баки. Потому что бака, трансформировавшись в фасттревел с элементами ВН, уже точно ничем не удивит, а скорее огорчит, а вот МЕТАСКАЗ может удивить запросто. Впрочем, возможны и другие реакции как с ПОМНИ. Ну блядь, ну реально, от дыбки уже ничего хорошего ждать не приходится, к сожалению. А тут хоть какая-то развлекуха с содиной поделкой.
Николай, скажите, а сода - изменилась?
Пчел, я не знаю, кем надо быть, чтобы вообще сотрудничать с ней в полном серьезе. Ящитаю, что выпустить такую >>450487 парашу вполне себе ожидаемая деградация качества контента от ледорубов. Пафосный и китчевый театр закончился, началась какая-то поебистика от авторши пузырьков жира, лопающихся под потолком, во время операции. Ну у нее есть своя ЦА, они тоже могут знать про двач...
>я не знаю, кем надо быть, чтобы вообще сотрудничать с ней в полном серьезе
Очевидно, надо быть дыбкой.
Я полностью согласен с тобой, что ИПЛ деградировали. И дыбка деградировал. Но дыбкины "ходы" мы уже все знаем наперед, а вот что выйдет из под пера соды - пока не ясно. Может хуйня, а может и не хуйня. Стиль у нее, конечно, на очень редкого любителя и не скажу что он мне прям заходит: скорее "нет" , чем "да", но у МЕТАСКАЗА хотябы есть перспектива удивить. У баки, после новостей что это будет ссаный фасттревел с элементами ВН, такой перспективы уже нет. Тут просто есть чем сравнивать. Оригинальный рут и ссаный огрызок в натужных попытках спившегося и исписавшегося дыбки высрать что-то необычное. МЕТАСКАЗ сраванивать не с чем, поэтому тут возможны сюрпризы.
Я почти физически не могу перестать это читать как метасТаз. Выглядит, будто анон отговаривает хирургов вырезать свежую опухоль, потому что мало ли, вдруг из нее что-то полезное вырастет, не обязательно рак. Не хочу тебя обидеть анонче, просто мое воображение автоматом рисует эту забавную картину.
Чет хрюкнул. Тем не менее, свое пятикопеечное мнение я высказал: от баки ждать ничего хорошего не стоит, это будет дешевый огрызок от оригинала с полупьяным налетом "новаторских" решений от дыбки по геймплею. А вот содина поделка может удивить, хотя, конечно, откровений там тоже скорее всего не будет.
Я так и читаю. Мне норм.
Ну звучит неплохо. Я всегда хотел про Столицу и такие-то Университеты почитать. А то тоже мне, блдждад, не было этого ничего, все дети придумали.
Хотя театральную концовку увожаю.
Хотел попросить ссылку, но потом понял, что я ваще обленился уже. Спасибо. А еще кто-нибудь живой есть?
кажется, я аутист, потому что ваще хз кто (что?) такой Чевенгур
Только сегодня последние несколько лет, только в дылбильне, спешите видеть: сода и ледорубы взаимно боятся зашквариться друг об друга. Уже пару минут похихикиваю от этой мысли
Как будто что-то плохое. И учитывая кого там соавтор искал, ему такая и нужна (да и других нет в этой целевой группе).
Да я блять хуею с их сравнений соды с гигером и бексиньским. Сука. У них глаз что ли нет. Какой гигер, блять. Это типичная школьная-эджлордовая мазня нитакой как все на полях тетрадки.
Мне кажется, за такое сравнение нужно автоматически выписать из соавторов и отправлять абу просьбу о пермабане из треда нахуй.
Сода хуже дыбы. Как создатель контента. Как бы низко он ни пал, это останется аксиомой.
Мы видели ее поделия, пусть небольшие, и слышали про подделанный геймплей. Шансы на что-то пристойное, учитывая чсв, нежелание учиться, дифирамбы без повода от Дыбовского и ее стиль, крайне малы.
Убавь каргокультизм, двощерскую прошивку о гендерах и наслаждайся творчеством Дочки.
Эх вот бы обзор от теслера....
Да расслабься. Один фажик и/или смм тут уже заранее дочериный помет обхаживают. Вроде же он заморожен?
Любой нормальный человек понимает, что ее в принципе нельзя сравнивать с художниками. Вообще. Потому что она таковой не является :3
Повесть/роман Платонова, о том как в изолированном городе посреди степи (check) люди строят светлое коммунистическое будующее (check) . За остальными параллелями в первоисточник
Драматургия похлеще, чем у Шекспира.
Алсо, похоже провалилась моя теория, что Дыбовский держит нематоду в студии, только для того, чтобы не отпугнуть будущих дочек из ВШЭ, игры которых он хочет издавать под флагом IPL. Дыб там уже не работает (хотя вписался в преподавание на каких-то курсах от "Страдающего Средневековья" вот уж где реальное страдание), а соду до сих пор не выкинули на мороз.
>на каких-то курсах от "Страдающего Средневековья"
Это ж какой-то смехуечный говнопаблик, какие там курсы могут быть вообще? Куда только не заносит этого торговца ебалом, лишь бы не работать по своему профилю.
Слушай, это не мы с тобой в прошлом воевали с шизом, который упорно пытался доказать, что содин стиль похож на вышепроговоренных авторов?
Таких несколько было соавторов. Попытки пересчитаться между вами будут тщетны. Шиз-то один, а охуели многие. Я, например, тот анон, который не любит гигера и бексински второго особенно, но спорил с тем, что какая-то любительница маскировать неумение рисовать под серятиной и монстрами вообще заслуживает быть упомянутой с ними в одном предложении.
Ну это буквально так.
вот ссылка на анонс:
https://vk.com/wall-69563163_1609264
Но его туда скорее всего Юзефович затащила (ахуенные подруги, да)
Алсо, предлагаю следующий тред назвать имени страдающих бэкеров, ну или как-то обыграть тему страдания в название.
Я бэкер, я не страдаю. Я просто хейчу дыбона, теперь вместо игры в его поделия у меня вот такое хобби новое появилось.
>>453136
Нашел для вас, не благодарите: https://vk.com/gorhon_stories
И заодно Чердак ловите: https://vk.com/garretgentleman
И то, и то в тредах раньше увидел, мне зашло (в чердаке посты не читал, там админ мордву по косточкам в обсуждениях разбирает - прям хорошо такое читать).
Ну паблик, кстати, не шибко говно-. Они там реально за историю шарят и нередко про нее интересное рассказывают, про историю искусства того времени и гравюр (чтобы их для мемасиков выбирать, нужно тоже не дебилом быть и разбираться в теме).
Так что ребята там норм.
Меня скорее расстраивает, что они с Дыбовским связались - они-то дело честно делают, а он мудак лживый.
>>454255
Его оттуда поперли в конце прошлого года - детективы из треда спалили по сайту Вышки практически день в день.
Но дочек он оттуда все равно может получить - его корешки, которых он туда притащил, там остались. Виталя с Даной там курсы ведут. И тот именитый тип, который Дыба привел в Вышку - тоже там. Поставщики дочек на месте!
>>454393
Да уж. То он с Хелависой корешит, то с Юзефович. Одна подруженция просто охренительней другой.
Та сам факт того, что это не Дыб писал. В первом море он такого себе не позволял, не позволил бы и во втором. Либо недоглядел, либо было похуй.
О, вот как раз про тебя я говорил, что ты тогда с шизом тоже спорил про содину мазню. Узнал по формулировке про серость.
Приятно видеть, что ты еще тоже тут, адекватный соавтор!
Это точно не он. Либо а-на, либо негры, которые ей помогали клепать диалоги во время кранча. Но ставлю на а-нушку

Каким же Митос классным арт-директором была, эти иконки, арты, некоторые дизайнерские решения Еву Ян и Марию в расчет не берем так цельно и притягательно смотрятся в игре, прям лучше некуда. Не без греха, конечно, но она сделала свою работу реально от всего сердца.
По-моему даже был слушок, что Дыбовский, ни много ни мало, её поебывал. За реальность его не ручаюсь, но что-то такое мельтешит в памяти.
Лол, только сейчас заметил, что это два исполнителя. Задумка классная, да
Да Митос с Мушрумером в срок единственные работу сделали. И саундтрек у нас был, и арты, концепты, часть плакатов - все было. Было хоть чем апдейты оформлять, когда они были, конечно.

Я не знаю, почему её так тут не любят, ну сказала когда-то неприятные вещи в личной беседе будучи молодой, дальше то что? По мне так человек, сливший эту личную беседу на потеху публике совершил более нелицеприятный поступок.
А если судить о творчестве, то оно неоднозначно, да, не всем такое нравится, но мне в принципе оно кажется как минимум неплохим, поскольку отдаёт Бексински и Гигером, вкусовщина в общем.
и, разумеется, не в коннотации, заложенной Федором Михайловичем), будто тупорылый школьник или дырка-тухлодырка писали персонажа. Как такую дрисню дыбка вообще пропустил в релиз, я хуй знает.
Заткнись.
Ты просто очередной ненавистник успешных людей, не более.
Ну дык я потому его и скинул - наш ленивый собрат стенал про ссылку выше. А мне не жалко заодно, все равно про второй писал - а я оба читаю.
Слишком упитанно, попробуй не так в лоб - наброс про Гигера и Бексински так быстро после предыдущего упоминания их, слишком очевидный

То что Колька сам уже диалоги для визуальной новеллы "Мордва: дохтур" не напишет, в принципе, понятно, и обсуждения не требует.
А кто тогда? Альфина из ледорубов съебалась, остается у нас кто?
Паймон, которая ведет женскую колонку в журнале "Дарья Гороскоп" и зумер из МШК, которые сценарий для Помни писали?
Хульфина со своими "нахуй отседова" показала, насколько насрать дыбе на качество текста в игре. Ему ли не похуй, что там хомячилы читать будут? Если дана эта вообще не тянет в качестве авторши диалогов, то сперма с её глубоким литературным языком всё ещё котируется дыбом, сидит без работы всё равно. Не переживай, дыб скажет и этот труп с рязанской обочины нахерачит любимым опарышам бакалавра, разрешения ни у кого спрашивать не будут :3
Поездами? Да ничего дальше "стань спиной к путям и услышишь звук приближающегося поезда", а в бакабобе так вообще теперь хуй, а не игра и гуляния рельсам и городу.
Ласка, Мишка...любимые дочки Творца Николя. Есть ещё Оле, но это другое. Вряд ли итт слышали о Тургоре...
Дочка Санечка, Дана, мб еще там Лев остались. Виталя вон мастер текстОв.
Найдет кого-нибудь. Или со стороны на аутсорс возьмет. Говорили же, что а-не негры литературные помогали, так зачем же тут дело встало (кроме бабосов, потому что аутсорсеры хотят кушать)?
Как лежали скриншотами тредов 5 назад, так и лежат. Или так, или самому в файлы лезть.
Сорян, соавтор, но тут не личная аpмия копателей.
У нас тут ваще-то приличное общество. И ЛЕДОРУБОтред.
Так что и Оле (а лучшая Безымянна Сестра, разумеется - Оле для слабаков), и Бука, и даже Флокс!
>а-не негры литературные помогали
Сами аноны и говорили. Во времена ~2014-2016 тут был анон, у которого знакомая работала как раз таким. Собственно, вроде от него кое-какая инсайд инфа шла, например, что к половине 2016 года сюжетка игры готова была от слова нихуя, при том что ледорубы сами врали до последнего, что выпустят игру в конце этого же года.
Ааа, я помню. Там еще инсайдер сливал, что в начале 2016-го они еще ковыряли только Каменный двор вовсю (и его еще не закончили даже), а больше ничего почти не сделали в плане сюжета и квестов.
Потому и выкатили в МГ именно его - потому что больше ничего не доделали еще тогда.
Ага. В начале 2016 пилили Каменный двор. В конце 2016 был готов только Каменный двор. И инсайды в треде после выхода МГ, что бабло с кс - тюти. То есть, МГ с Каменным двором одним готовым стоил на все донаты с киксраки, Нитей и портала. Самая дорогая двухчасовая бродилка с самой маленькой картой.
>В начале 2016 пилили Каменный двор. В конце 2016 был готов
А деньги собрали в 2014. А по словам дыбона рвались все работать уже в 2013-м. Спрашивается, что делали ледорубы до начала 2016 года, если к этому моменту только пилили Каменный двор, а через полгода - заявленный релиз игры, о котором они прекрасно знали.
Тут изначально был подход наотъебись, ящитаю. И вот мы здесь, 07.07.2022
>бакалавр без открытого мира и статов
>еще не вышел и хуй знает когда выйдет вообще
Как после такого можно не стыдиться ебальником светить своим - большая загадка.
Алсо, что там по физ наградам?
>Алсо, что там по физ наградам?
Буквально полчаса назад выкатили пост:
"На каком этапе подготовка?
Большая часть обещанных бэкерам наград уже лежит в студии и ждёт отправки. Но рассылку мы пока не начинали. Рассказываем почему.
Бекерские награды и где они обитают, изображение №2
В каждую посылку входят сразу несколько предметов. Если хотя бы один из них пока не готов, она не укомплектована, поэтому отправлять её нельзя. Отправлять частями, по готовности, тоже невозможно — слишком велик риск путаницы, адресатов много, у многих меняются адреса проживания.
Пока не будут готовы все награды, рассылку мы начать не можем. Но разумеется, мы сразу же начнём рассылку готовых комплектов (не дожидаясь самых дорогих наград, таких как рукотворные маски Исполнителя).
Хрупкое? Как и все мы.
Хрупкое? Как и все мы.
Какие награды ещё не готовы?
Диски с саундтреком — будут готовы к концу июля.
Артбук — его печатает издательство “Эксмо”: ожидаемо долгие процессы, свойственные очень большой компании, компенсируются действительно высоким качеством. И для артбуков, и для постеров мы долго искали подходящую печать и сделали с десяток цветопроб, чтобы на бумаге они выглядели именно такими, какими их задумал художник. Будут готовы к 1 августа.
Маски Исполнителя оказались самыми непростыми в изготовлении. Мастера долго экспериментировали с формой и устройством их крепления, чтобы, как и в игре, они могли возвышаться над головой человека. Сейчас готов и утверждён один экземпляр, над остальными тремя ведётся одновременная работа. Будут готовы к концу августа.
Броши уже готовы: всё, что осталось сделать — это подобрать правильную упаковку, чтобы они доехали до вас в целости и сохранности.
Бекерские награды и где они обитают, изображение №4
А что у вас есть?
Уже полностью готовы все маски и усовершенствованные шарнирные куклы Трагиков, тавро, сердца-броши, плакаты и карта города на Горхоне, а также Настольный «Мор» (для тех, кто хотел дозаказать игру после первой рассылки).
Бекерские награды и где они обитают, изображение №5
Немаловажно и то, что теперь в студии есть сотрудники, которые смогут заниматься только рассылками (а не в свободное от основной работы время).
Когда начнётся рассылка?
По готовности. Рассылка комплектов, дожидающихся дисков, начнётся в первую неделю августа. Комплекты, для которых мы ждём артбука — в середине августа (если “Эксмо” ничто не задержит).
Последние награды будут упакованы до конца лета."
>Алсо, что там по физ наградам?
Буквально полчаса назад выкатили пост:
"На каком этапе подготовка?
Большая часть обещанных бэкерам наград уже лежит в студии и ждёт отправки. Но рассылку мы пока не начинали. Рассказываем почему.
Бекерские награды и где они обитают, изображение №2
В каждую посылку входят сразу несколько предметов. Если хотя бы один из них пока не готов, она не укомплектована, поэтому отправлять её нельзя. Отправлять частями, по готовности, тоже невозможно — слишком велик риск путаницы, адресатов много, у многих меняются адреса проживания.
Пока не будут готовы все награды, рассылку мы начать не можем. Но разумеется, мы сразу же начнём рассылку готовых комплектов (не дожидаясь самых дорогих наград, таких как рукотворные маски Исполнителя).
Хрупкое? Как и все мы.
Хрупкое? Как и все мы.
Какие награды ещё не готовы?
Диски с саундтреком — будут готовы к концу июля.
Артбук — его печатает издательство “Эксмо”: ожидаемо долгие процессы, свойственные очень большой компании, компенсируются действительно высоким качеством. И для артбуков, и для постеров мы долго искали подходящую печать и сделали с десяток цветопроб, чтобы на бумаге они выглядели именно такими, какими их задумал художник. Будут готовы к 1 августа.
Маски Исполнителя оказались самыми непростыми в изготовлении. Мастера долго экспериментировали с формой и устройством их крепления, чтобы, как и в игре, они могли возвышаться над головой человека. Сейчас готов и утверждён один экземпляр, над остальными тремя ведётся одновременная работа. Будут готовы к концу августа.
Броши уже готовы: всё, что осталось сделать — это подобрать правильную упаковку, чтобы они доехали до вас в целости и сохранности.
Бекерские награды и где они обитают, изображение №4
А что у вас есть?
Уже полностью готовы все маски и усовершенствованные шарнирные куклы Трагиков, тавро, сердца-броши, плакаты и карта города на Горхоне, а также Настольный «Мор» (для тех, кто хотел дозаказать игру после первой рассылки).
Бекерские награды и где они обитают, изображение №5
Немаловажно и то, что теперь в студии есть сотрудники, которые смогут заниматься только рассылками (а не в свободное от основной работы время).
Когда начнётся рассылка?
По готовности. Рассылка комплектов, дожидающихся дисков, начнётся в первую неделю августа. Комплекты, для которых мы ждём артбука — в середине августа (если “Эксмо” ничто не задержит).
Последние награды будут упакованы до конца лета."
А когда портал откроют? Мне же ключ на недобакалавра брать где-то надо будет.
Ворох отмаз и никаких объяснений того, почему НАСТОЛЬКО долго ничего не делали. Ха-ха, classic.
Интересно, что там с качеством в реальности.
>>461837
А работать по словам Дыбовского начали в начале 2014-го уже потихоньку.
В начале 16-го было уже очевидно, что ничего-то они не релизнут в этом году - тупо не успеть никак. А вот почему они заранее ничего не перенесли как порядочные люди - непонятно.
Думаю, Дыбовскому не стыдно, потому что он нарцисс. Для него категории "стыдно" просто не существует применительно к нему
>Интересно, что там с качеством в реальности.
Тут была парочка бэкеров с физ наградами. Было бы неплохо, если бы они для анончиков-братиков сделали фотоотчетик, когда если придут.
Ок, будет интересно. Особенно автографы.
Митос к ним теперь на расстояние выстрела из Блоковской пушки не подойдет, думаю.
Дыбовский подмахнет и кто там после Митоса дорисовывал впохыхах то, что оставалось? Вот они и подпишут.
>>461969
А про книгу, которую Дыбовский должен написать, опять скромно умолчали. Ну конечно же
>>466958
Спасибо, соавтор! Очень интересно посмотреть будет
Митос же в титрах помни указана, уломать думаю смогут. Тем более, что часть из артов в артбуке от лайки, могут и её впрячь.
Наверняка в студии остались те, кто с Митос не ругался. Вот их пошлют договариваться.
А подписи должны быть тех, кто реально работал над игрой. Арт-директора литтерали ху заменять догадается только совсем дурачок. А вот как а-ну будут искать...
>>468214
Там из тех, кто в студии при Митосе работал, остались только Потапов, Дыбовский и Айрат. Подозреваю, что именно с ними Митос как раз в одном помещении сидеть не будет даже.
Он тогда точно не всех из них считал мудаками, но все те уже давно ушли.
А вот Лайка наверняка и подпишет - я как раз о ней говорил, что она точно это сделает и она после Митоса доделывала оставшееся.
>остались только Потапов, Дыбовский и Айрат. Подозреваю, что именно с ними Митос как раз в одном помещении сидеть не будет даже.
А разве были хладные когда-то или основания полагать, что Митос разругался с Айратом и Петром? Я всегда думал, что этим двоим до интриг и уж тем более самого дыба абсолютно насрать, они просто делают свою работу и являются соучредителями. Я на том же дваче и читал, что Айрат сам с дыбом почти не общаются. А Петр почти не отсвечивает, отписывался лично в теншне и не подписал даже письмо февральское.
Где-то мелькало, что Митос с Айратом тоже хочет коммуницировать.
Это, в принципе, не мешает Айрату и с Дыбом не общаться.
А Петр точно не отсвечивает уже лет несколько. Я подозреваю, что он уже свалил и там просто как акционер - он перестал в инсте писать про айспиковую фигню пару лет назад.
>>470007
А ну офигенно тогда. Может мне показалось прост и вот тогда я гоню да
Ага она, похоже, вернулась или у них там какие-то сложные отношения - она же писала, что Индика и ДыбПикЛодж работают вместе теперь.
Да не, как-то ты совсем мимокрок. Какой соавтор не запомнит участие Петра в ошеломительном представлении дыбона на хеллоуинском лжестриме а-ля бомжу плохо из-за палёной водки. Как и стрим, который якобы в треде анонсировал виталя. Угу, это всё было не вчера, но и не несколько лет назад.
БЭКЕРОВ ЕБАЛОМ ВЫТИРАЕШЬ СРАКУ
ПИВО, ВОДКА, ПИВО (МАЛЕНЬКАЯ ТАЙНА)
ТО, ЧТО НЕ ПРОПИТО (НИКОМУ НЕ СКАЖЕШЬ)
И ТЫ ПОЛУПЬЯНО В НЕБО УЛЕТАЕШЬ!
ТОПОЛИНЫЙ ПУХ, В ГОВНО БУХОЙ!
ДОЧКИ ТАКИЕ ПЕЗДНЫЕ
ТЫ ПОЙМИ, ЧТО ПРОПИТЫЙ ДОНАТ
ЭТО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ,
ЭТО ЛИШЬ ПОВОД НАЙТИ ЛОХОВ ПО-БОЛЬШЕ!
ТОПОЛИНЫЙ ПУХ, В ГОВНО БУХОЙ
НЕ НАЕБАЛ - НЕ БИ-И-ИЗНЕС!
ТОЛЬКО ДОЧЕК ВЕРТИШЬ НА ХУЮ
ПЬЕШЬ ТЫ ТОЛЬКО ГИНЕС, ГИНЕС, ГИНЕС!
Скрыл, не читая.
Только понадеялся, что местный "стихоплёт" угомонился и перестал свою кринжатину постить, но нет.
НАВЕРНОЕ БЫЛ Я БУХОЙ,
НЕ ВСЕ ЖДУТ НОРМАЛЬНОГО РУТА,
РУТ БАКИ ВАМ БУДЕТ ТАКОЙ!
(А КАКОЙ ТАКОЙ?)
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
КОГДА НАПИВАЮСЬ, Я ПЬЯНЫЙ,
ТОГДА ДАНУ ТАКСОМ ГРУЖУ,
ДАВАЙ, ДАНА, ДЕЛАЙ РУТ БАКИ,
А Я ПОКА ГИНЕС ПОЖРУ!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
КОГДА ТОРМОЗИТ МЕНЯ БЭКЕР,
РУТ БАКИ, МОЛ, ХУЛИ ДРУГОЙ?
НО Я ОТВЕЧАЮ: "СПОКОЙНО!,
МАЭСТРО СЕГОДНЯ БУХОЙ!"
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
НАВЕРНОЕ БЫЛ Я БУХОЙ,
НЕ ВСЕ ЖДУТ НОРМАЛЬНОГО РУТА,
РУТ БАКИ ВАМ БУДЕТ ТАКОЙ!
(А КАКОЙ ТАКОЙ?)
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
КОГДА НАПИВАЮСЬ, Я ПЬЯНЫЙ,
ТОГДА ДАНУ ТАКСОМ ГРУЖУ,
ДАВАЙ, ДАНА, ДЕЛАЙ РУТ БАКИ,
А Я ПОКА ГИНЕС ПОЖРУ!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
КОГДА ТОРМОЗИТ МЕНЯ БЭКЕР,
РУТ БАКИ, МОЛ, ХУЛИ ДРУГОЙ?
НО Я ОТВЕЧАЮ: "СПОКОЙНО!,
МАЭСТРО СЕГОДНЯ БУХОЙ!"
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
ВН, ВН, ВН!
И ГИНЕС В ПИНТЕ ПРИХВАТИ - СИМВОЛ НАШ
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
СЕГОДНЯ БЭКЕР-ТВАРЯМ БУДЕТ НЕ В МОЧЬ
СЕГОДНЯ ШОХИ ДЫБКИНЫ УДОЧЕРЯЮТ ДОЧЬ
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ! ААА!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
НЕ ПРЕДАНЫ АНАФЕМЕ С ТОБОЮ НИХУЯ
ФАНДЫРКИ ТАКЖЕ ПРУТСЯ, НАМОКАЯ ОТ ТЕБЯ,
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
ВИСРАЛИК НАМ СЫГРАЕТ НА БУТЫЛКЕ В ЭТУ НОЧЬ
В ДЫЛБИЛЬНЕ МЫ ОТДЫЛБИМ ПОЛУПЬЯНЕНЬКУЮ ДОЧЬ
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ! ААА!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
И ПУСТЬ НА НАС НЕ СЕРДИТСЯ ПАПАША ТВОЙ КАБАН
МЫ ПЕРЕД НИМ ЧИСТЫ, КАРТБЛАНШ НА ЯХТУ ДАН
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
ВЕДЬ НЫНЧЕ БЛИЖЕ К ОСЕНИ МЫ РАЗОШЛЕМ РЕВОРД
ПОТОМ МЫ ПОЛУПЬЯНЫМИ ДАДИМ ВСЕМ ДОЧКАМ В РОТ
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ! ААА!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
И ГИНЕС В ПИНТЕ ПРИХВАТИ - СИМВОЛ НАШ
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
СЕГОДНЯ БЭКЕР-ТВАРЯМ БУДЕТ НЕ В МОЧЬ
СЕГОДНЯ ШОХИ ДЫБКИНЫ УДОЧЕРЯЮТ ДОЧЬ
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ! ААА!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
НЕ ПРЕДАНЫ АНАФЕМЕ С ТОБОЮ НИХУЯ
ФАНДЫРКИ ТАКЖЕ ПРУТСЯ, НАМОКАЯ ОТ ТЕБЯ,
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
ВИСРАЛИК НАМ СЫГРАЕТ НА БУТЫЛКЕ В ЭТУ НОЧЬ
В ДЫЛБИЛЬНЕ МЫ ОТДЫЛБИМ ПОЛУПЬЯНЕНЬКУЮ ДОЧЬ
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ! ААА!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
И ПУСТЬ НА НАС НЕ СЕРДИТСЯ ПАПАША ТВОЙ КАБАН
МЫ ПЕРЕД НИМ ЧИСТЫ, КАРТБЛАНШ НА ЯХТУ ДАН
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
ВЕДЬ НЫНЧЕ БЛИЖЕ К ОСЕНИ МЫ РАЗОШЛЕМ РЕВОРД
ПОТОМ МЫ ПОЛУПЬЯНЫМИ ДАДИМ ВСЕМ ДОЧКАМ В РОТ
СЕГОДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ! ААА!
СЕГО-О-О-ДНЯ НАСТАЕТ ДЫБОДЫРАЯ НОЧЬ!
Нет ты Их стрим с Гаухар - это же чисто разговоры ни о чем, просто чтобы вакуум в групе заполнить. Ну то есть можно было помочь жене Гаухар, которая мутит там какую-то колаборацию с ИПЛ, и не работая там уже.
А вот про стрим Дыбона-актера я забыл, соавтор. Сам я его дропнул в самом начале, не выдержал содержательности ответов, мощи гения Николая и его божественного замысла и актерской игры.
Но там он, вроде, тоже сидел как команда поддержки Айрата, скорее, али мне кажется?
Есть пожелания как новый назовем или традиционно оставим на откуп Брату Перекатчику?
Слишком слащаво и по-виталевски. Соавторы мнение свое в треде явно не такое выражали.
>тред имени жалкой пародии на бакалавра
Вот это по делу. Анонс не был долгожданным, а бакалавр оказался обосранным, как и предполагали аноны.

Вы должно быть Виталий, да? Я новенький в треде и совершенно непредвзят, потому хочу сказать, что ваши варианты мне определенно нравятся, но свой бы я предложил ТРЕД ИМЕНИ ОТЦА ГЕЙМДЕВА.


>ТРЕД ИМЕНИ ОТЦА ГЕЙМДЕВА
Нисправедлива. Бокодава пилит ДОЧКА ОТЦА ГЕЙМДЕВА. Сколько студентишек в тени отца держать будут?
Хватит самому себе отвечать, ты уже постов 5 нафлудил за полчаса, лишь бы свой обиженный вариант протолкнуть. В треде половине соавторов новая концепция игры как минимум интересной показалась, так что нечего тут за всех говорить.
Хватит самому себе отвечать, ты уже постов 10 нафлудил за полчаса, лишь бы свой проплаченный вариант протолкнуть. В треде засланному семену новая концепция игры как минимум интересной показалась, так что нечего тут за всех говорить.

Этого люто дрочую кста - вы тут почаще продвигайте, что не я сценарий пишу, и витальке надо б сказать, чтоб в группе подобную риторику развивал. Высер выйдет, а я как бы и не виноват, официальная версия будет будто бедный геймдизайнер просто чересчур поверил в девочку, а она насвоевольничала.
>>481582
Опа, Виталя, вот и ты! Задание понял? Работать.
>а я как бы и не виноват,
Тогда вопрос, николай, а почему вы нихуя не делаете, вы же отец геймдева!

Ну так я же ОТЕЦ, мое дело - ПОРОДИТЬ геймдев, а геймдевить, это вы сами там как-нить, на то и соавторы. Мне главное должное отдавать не забывайте, все дела, лады?
>Мне главное должное отдавать не забывайте, все дела, лады?
Те висрали мало? Он один за многих итт. Я тебе уже бабла один раз отсыпал. Теперь только честное пиратство с таким отношением.

Да блядь, ну как-то непочтительно все-таки, вон дыбодыркам на лицо ссу который год и им норм, только рады, даже свежие налетают, а вы здесь вон как бухтите. У меня все ж комплексы еще со школы, я ж мажор вроде был, а меня обижали и девки поначалу не давали. Напоминаете вы мне о нехорошем, так сказать.

Ну вот че ты продолжаешь? У тебя че, чувство собственного достоинства есть? Где нашел? Фу, брось каку. Погляди вон, как мои дырки без него живут и какие они счастливые - с ними обращаются как с мало какими лохами, а они добавки просят и на недовольных огрызаются. Ну золото же, а не люди. Так что ты подумай, подумай.

>чувство достоинства у тех, кто дал деньги за красивые слова жиду-поляку-мажору-кабанчику-вруну-мошеннику
Да бля, телки, которые за один поход в ресторан или слащавые комплименты дают и то не настолько объебанные...
А бэкеров наебали, но не выебали (с)

Воооот, Виталя, молодец - правильную тему поднял. Хуле я за тебя твою работу делаю посреди ночи, а ты отлыниваешь? Быренько свою пидорскую жопку поднял и на захист ледобарина, раз-два, раз-два! Чтоб завтра всем рассказал, без кого видеоигр бы не было, а не то я тебя с курсов смм сниму и всем расскажу, что ты не профессионал, а обычный двощер и полупокер.
Нам можно, мы у себя дома.
>>483531
Найс трай. Дыбон разрешил для дела дыбкой называть? На консолепетухов им было похуй изначально. Их не ебало, что гаруспик неиграбелен практически и сейчас с бакой тем более. Дыбон просто не научил дану игры делать, её возможности - это "решения", скудность геймплея - то, что она тянет как профессианал, а разрешение дыбоном ей баку разрабатывать по сути признание в том, что ему реально похуй на бэкеров и свои обещания.

Красава, Виталь, ЩЕМИ ИХ БЛЯДЬ!
Слышите, твари? ЭТО НАШ ТРЕД НАХУЙ! Вон даже подписан - ipl, так что всё.
>тред как назвать я так же могу предложить.
И не только ты, но и твои альтер-эго, да-да. Ведь это очень важно, сделать тред на дваче РЕКЛАМНЫМ, да, хуесос? Странно, что ты забыл напомнить, как важно указать все ссылки на покупку игр на сайте буки. Смотри, я даже за тебя работу твою ебучую делаю.
>твои альтер-эго
Как же вы отчаянно отказываетесь принимать тот факт, что помимо меня в этой теме отписываются об игре и жругие адекватные анонимы. Любо-дорого смотреть прямо-таки.
> РЕКЛАМНЫМ
Адекватное название без привкуса токсичной отрыжки обиженного фаната - уже реклама? Ну ок.
>важно указать все ссылки на покупку игр
А это нужно для удобства местных же соавторов, тут как минимум пара человек хотели игру купить, так будет удобнее для всех.
>Как же вы отчаянно отказываетесь
А кто вчера других в семенстве обвинял?
>Адекватное название
Адекватное мнение - это когда выражается раз, не навязывается под видом мнения нескольких людей, даже не стараясь поменять стиль изложения, а еще им не пытаются перекрыть мнение справедливое тех, кто не доволен очевидными вещами.
>для удобства местных же соавторов
Настоящие соавторы итт уже давно купили все, что хотели, если не купили - этого не сделают никогда. А некоторые, например я, еще и за глаза красивые и за песни сладкие дыбе деньги в немалой сумме занесли, а тут "адекватный" еще смеет рты тут закрывать.
>как минимум пара человек хотели игру купить
Один. Только один. И ему адекватные люди дали адекватные советы.
И да, ссылки на стим ты видел до этого? Нет. Значит, тут порядки были другие. Значит ты, не местный, пытаешься навязывать новые. И уж на то пошло, что анон спросил про покупку мордвы гораздо позже твоего форса ссылок на буку.
И да, ты спалился. Ты мог соврать, что ты - не тот, кто доказал сам, что дефающий дыбку по работе засланец с сентября прошлого года. Я легко тебя поймал на самом скользком, маркетолог галимый.

Здравствуйте, я, как сторонняя и непредвзятая личность со стороны, полностью подтверждаю ваши слова и заявляю, что с радостью бы отдал все деньги такому славному господину как Николай и других к тому же побуждаю!
>А кто вчера других в семенстве обвинял?
Было за что. Один особенно токсичный "соавтор" делает вбросы после каждого моего поста по несколько вбросов за раз, а палится он на том, что никогда посты других в ответе не выделяет. Он ещё и репортил меня неоднократно, что самое смешное - каждый раз безуспешно :) даже не смотря на мои якобы "диалоги с самим собой и флуд".
>>487141
>Адекватное мнение - это когда выражается раз, не навязывается под видом мнения нескольких людей
Это ложь, сам с собой я тут не общаюсь.
Читай первую половину этого обсуждения, там полно моих длиннопостов и обсуждения игры и её возможного обличия с другими соавторами. Плюс после выхода долгожданного апдейта о сценарии бакалавра тут пришло ещё несколько вполне здравомыслящих соавторов, которых вы тоже называли то "фанатками", то ещё кем-то, с ними у нас тоже были весьма интересные обсуждения.
>>487141
>Один. Только один. И ему адекватные люди дали адекватные советы.
И снова ты пойман за руку на лжи. Вот ещё один человек хотел задонатить в обход комиссии, считай что купить. Ещё третий купит, если ему игра понравится. Так что ссылки на магазин Буки для удобства в треде пригодятся, поскольку со стимом сейчас путаница и проще взять ключ у буки той же или на 4game.
>>248810
>>214339
>>269990
Вот их посты.
>>487178
> кто доказал сам, что дефающий дыбку по работе засланец с сентября прошлого года. Я легко тебя поймал на самом скользком, маркетолог галимый.
Даже не понял, о чём ты говоришь. Здесь я нахожусь исключительно потому что, что увы только тут осталось живое общение и есть с кем ещё обсудить игры, их лор и новости о них. Хоть и приходится терпеть несправедливые обвинения в какой-то там проплаченности и отбиваться от всяких токсичных троллей.


Че опять за "бе-ме" на десяток строк? Хуле ты оправдываешься, когда это они должны бы пояснять, почему еще не закинули через буку папочке на гинес? Хуево, Виталя, я так и правда двачерка вместо тебя найму.

>я так и правда двачерка вместо тебя найму
Лол, а мог бы, без шуток. Во времена выхода мордвы было два анона-двачера, которые в друзьях у колямбы сидели, один даже ссылку на тред ему давал. Мог бы договориться с реальными двачерами, а не крокодилами, которые попутно изучают дваче-сленг и учатся мимикрировать под "своих". Даже тут у дыбона подход пикрилейтед.

Не, ну захуяривать еще одного смм из ноунейма это че-то дохуя мороки будет, хотя... Ребзя, а есть среди вас женоподобные патлатые пидарки? Цвет волос не важен, перекрасим, если что, и выдадим дыбодыркам за виталю, они схавают, приняли же соду заместо митоса, а здесь вообще вопрос раз харкнуть. И да, в жопу давать папочке геймдева это часть контракта, сами понимаете, что смм я набираю прежде всего не за профессиональные качества. Все предложения и отклики присылать сюда же, мы рассмотрим.

Ой, я тя умоляю. Уволь виталю и бери кого хошь, кроме двачеров никто вообще о нем не знал.

Ну не скажи, не прям уж никто, вон на курсах, на которые я дегенерата преподом поставил, он ебалом уже посветить успел, новичка придется выдавать за него. Не открывать же вторые курсы, я итак деньги на овоща без отдачи вбухал, правильно? Так что ты не совсем прав, организационных моментов тут порядком, так что Витале бы надоть свою девичью жопку поднапрячь, пока его коэффициент полезности не упал ниже затрат на поиск замены. Тут все же проблема финансовая скорее, проблема выгоды, а вышвырнуть чмо пинком под зад не попрощавшись это я всегда мог, сами знаете, но теперь ведь надо будет на его место кого нового искать, и вот здесь блядь заминка, а у меня над жопой вдобавок магнифопидор стоит с угрозой долю студии отхуячить, так что обосрамсы с проебом повторно команды я себе позволить уже не могу. Виталя хоть и пидор, но он уже наш, прикормленный пидор, так что кандидатура на замену должна быть как минимум не худшая.
Кстати, вопрос, серьезный. А нахуя вообще какого-то бездаря проталкивать на какие-то курсы? Он кто? Гений смм? Нет. Охуенный умный парень? Нет. Чей-то родственник/любовник? Друг сына? Мб. Но тут уж вообще пиздец, насколько должно быть похуй, чтобы шквариться о полный ноль, которому ни образование, ни опыт работы не помогают стать мастером своего дела. Я думал, это просто мимокрок, который отозвался на вакансию. Но тут даже то, как он всегда соцсети вел, понятно, что парень просто дурында какая-то без понимания, как нужно работать. Дыбон как всегда. Но если с дочками понятно, вопрос шкурный, то с кунами не все так ясно. Неужели дыб реально может быть пидором?

Мне тут одна идейка пришла в голову: тот кто ебет - не пидор. Пидор тот - кого ебут. Вот, например, бэкеры - откровенное пидарье.
>Найс трай.
Кек. Не, вот если без эмоций - мордва отвратительно шла не только на ПК, но и на соснолях, патчи помогли исправить ситуацию только на ПК. С точки зрения халтуры, гораздо халтурнее было бы оставить свободное перемещение и забить хуй на соснольщиков, но дыбка решил сделать ограниченные локации и фасттревел, т.е. технически - это отказ от стриминга города, что безотносительно полупьяных ужимок дыбки, серьезно снизит нагрузку на CPU. Это я сопоставил с тем, что он обронил в своем высере, что город хуево стримился.
Я бы на его месте послал нахуй консолепетухов и оставил нормальное перемещение по городу. Но тут, походу, дыбка решил окучивать приставки.
Лол, вспомнил как мордву проходил i5-4400 gtx 750 и с 4 gb оперативы. Как же эта хуйня лагала, но в принципе проходимо. После этого все разговоры про оптимизацию Мордвы воспринимаю как в том меме по "Страстям Христовам".
- Где-то в параллельной вселенной ИПЛ выпустили полноценный ремейк в 2016 году, и сейчас, после оглушительного успеха очередной кампании на киксраке, где они собрали вдесятеро больше прежнего, уже какой-нибудь холод готовят к релизу.
- Дыбка не уходил во вшу, не нарывался на скандалы и по-прежнему порет мокрощелок из твитера, пьет аутентичный гинес из пинт и занимается геймдевом.
- Митос и другие трудяги все еще работают в студии. Гандрабура никто не кинул с ОСТ-ом. В студии почти что золотой состав.
- Никаких убогих Помни, фарнцев и нейросмазок не выходило.
- Сода не пересеклась с дыбкой и после вши ушла в вебкам и онлифанс, так как со спроса на ее мазню не прожить.
- Порриджи с айспиковским вайбом головного мозга тоже прошли мимо студии.
- Висралик так и остался недопевцом ртом, по вечером его любовник сексуально шепчет ему на ухо утешительные слова.
- На дваче все в предвкушении скорого релиза Холода.
> мордва отвратительно шла не только на ПК, но и на соснолях
Да это все знают. Как и то, что дыбка "обратил внимание" на эту проблему только в вк комментах под постом с интервью соды, когда опубликовали ее переписку и ему надо было всеми силами загасить внимание к ней. И то в итоге ничем не кончилось. "Давайте обсудим проблему" -> "Бля, мы ничего не можем сделать".
Он не решился до последнего окучивать сосны, он как полный кретин в 2014 году пообещал всем что угодно в алмазах, лишь бы денег дали. Отсюда и обязательства по физ наградам, всякие комнаты, альфы-беты, книги, и прочее.
Но я более чем уверен, что отсутствие геймплея у бакалавра - тупо потому, что никто больше его кроме студентки-дочки не делает, всем похуй, особенно дыбону. И нет там людей, чтобы реально сделать полноценную игру, хотя там основная работа сделана, причешите и приделайте бакалвровские фишки. Либо там нет людей, которые могут это сделать, либо когда пилился гаруспик, не предполагалось вообще, что реально будут делать двух остальных когда либо.
Помни тоже обещался на нескольких платформах, анон.
Так что тут виноваты не соснолепетухи, которых тупо использовали, чтобы хапануть по-больше аудитории и собрать с них хабара.
Так сама Хоменко говорила, что юнити крайне хуево работает с открытыми мирами и со стримингом была куча проблем. Учитывая, что переписать всё снова будет достаточно дорого, то оптимизация путем урезания выглядит достаточно разумной.
Кстати, может ли Дыбовский сделать карту в Бакалавре примерно как в Тургоре? Ну т.е. один район запихнут в одну локацию. И перемещение между локациями на карте занимает какое-то время.
В гаруспике город составлен из множества юнитивских сцен, которые асинхронно подгружаются и выгружаются по мере необходимости. Не уверен, что они прям по районам будут обрезать, скорее всего, локации будут еще меньше, в пределах буквально двора/закоулка. Типа нажал на точку на карте, хуяк - и ты во дворе, там попиздел с кем надо или жопу почесал, опять карту вызвал, нажал на другую точку и т.д.
>Висралик так и остался недопевцом ртом
А че, он им был? Кек.
>чувак, ты заебись поешь на мой приправленный градусами гиннеса вкус
>наверняка смоешь так же петь на дваче и в вк
Пиздеееец. Шутка про пиксельхантинг в теншне не такой уж и шуткой может оказаться.
Скорее там было так:
>чувак, ты заебись работаешь ртом на мой приправленный градусами гиннеса вкус
>- Висралик так и остался недопевцом ртом, по вечером его любовник сексуально шепчет ему на ухо утешительные слова.
А кто это вообще? Второй тред подряд его тут хейтят.
Я не часто в тред заглядываю, ток когда скроллю вегач и вижу вас в топе, поэтому хз кто это такой
Скоро они ремейк допилят?
Серьезно, ублюдок, кого ты наебать тут пытаешься? Съеби уже, мразь ебучая.
Думаю это хороший вариант. Вспоминается сразу квест с долгожданным поездом в ремейке игры, считай своими постами мы тут также вызывали скорейший анонс.
+++

Самое важное, что было итт, кстати.

О, дыбон и с пробка-тян тусил. Ну по всем злачным мандавошкам прошелся, не удивлен даже.
Жрите че дают. Не все, видите ли, ждут нормальный ремейк! - со слов дыбы. Похоже, подавляющее большинство ждет визуальную новеллу.
Кстати, интересно, что сначала, на гаруспике, дыбка выпустил огрызок игры. Сейчас вот, на баке, выпускает огрызок рута. Что же будет на самозванке, учитывая что она и в оригинале была огрызком? Огрызок огрызка от огрызка? Тупо черный экран, мол, играйте в своем воображении, дорогие соавторы, еб вашу мать?
>Что же будет на самозванке, учитывая что она и в оригинале была огрызком? Огрызок огрызка от огрызка? Тупо черный экран, мол, играйте в своем воображении, дорогие соавторы, еб вашу мать?
Слишком сложно, соавтор. Её не будет вообще
Фото просто ещё с допитных времён, соавтор - про любовь к пинтам Коля растрезвонил годик назад, и то для выебона, а с фанатиками пьёт-то уже второй десяток лет.
И просто дадут номер карты, чтоб дырки кидали деньги за воображаемое приключение и использование в голове дыбкиных авторских прав.
https://2ch.hk/vg/res/43493208.html (

@
https://2ch.hk/vg/res/43493208.html (

@
https://2ch.hk/vg/res/43493208.html (

Это копия, сохраненная 28 июля 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.