Это копия, сохраненная 5 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output
https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc
Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======
Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности
Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>42798829 (OP)
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
В песочницах, тут только факторио.
Обсуждают, вернее давно обсудили. Вкатывайся.
Сука, у меня подгорает от того, что в к2се может поставить только один маяк на фабрику, ультраразгона не сделать.
В ванили можно окружить 12 маяками, это 24 модуля
Ты постишь старую пасту, вот свежая.
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Ты постишь старую пасту, вот свежая.
Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak Through
Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Он играет без взрывающихся кусак из раманта.
И еще вопрос, какой оптимальный размер для ситиблока будет, 100 рельс длина стороны - нормально будет? Или лучше больше/меньше сделать? С меня как обычно.
Для СЕ+К2 ситиблоки нужны лишь в космосе, а там кусак нет. Точнее есть у врат, но там ситиблоки опять же не нужны.
>>335892
Спасибо, но хочу ситиблоки попробовать строить на земле да аутист
Размер ситиблока зависит от твоих личных предпочтений в строительстве блоков производства. Кто-то любит крупные блоки производства, кто-то делит все на более мелкие. От этого и пляшешь - выбирая оптимальный размер. Я лично за ситиблоки различных размеров, которые строятся под конкретный кусок базы. Т.е без ебучего квадратно-гнездового говна до горизонта.
Там обычно идет привязка к охвату дронстанции, чтобы новый блок можно было просто блюпринтом ткнуть, и дроны сами бы его собрали.
Для меня это слишком мелко. Да и построить что-то с помощью переносной дронстанции так же быстро.
Я как раз про это и говорю.
А с бригадой павуков-джамшутов еще быстрее. Большие дронести - ненужное говно жрущее ФПС.
однажды я в соседней системе сел, и слышу, батя где-то на Нависе передатчики построил в отдалении, ну я базу поставил, и приемник строю, а там передача очень мощная, ну я в приемник смотрю, а там батя на карачиках сидит и мне передает: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь?
Это не передатчики, это радиотелескопы.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/vkr5kv/se_earendel_gives_details_on_the_upcoming_space/
Из чего делается? Из графитовых нанотрубок?
>Божечки почему же я такой тупой
Потому что с русиком в фактории играешь. Когда решишь эту проблему, то и с остальным разберёмся.
Ну в факторио я думаю без проблем смогу и с инглишом, это все таки не диско элизиум. Но в конечном итоге у меня столько пробелов что просто пиздец. Я даже с шиной не могу разобраться как вести подсчеты расходов материалов и просто записываю их в тхт файл и считаю в ручную или на каждый завод делаю отдельные линии переплавки. Мне кажется остальные люди этим не занимаются. Как дойду до космоса без логики для автоматизации ракет уже никуда и опять обасрусь на первой-второй планете. Пробовал видосы ляпина или как он там смотреть и во время их просмотра кажется что все понятно. Начинаю делать сам и оказывается нихуя не понятно.
Кстити да, очевиднейший проёб.
Назначаешь станцию, и если нет пути, то садишься сам и едешь. Если сам смог проехать, то переделывай светофоры, пока не появится путь.
Это нормально. Я и через 1к часов не могу до конца с этими ебаными сигналами разобраться.
Накачал себе принтов и всё
Боюсь представить, как ты играешь без логики.
>Накачал себе принтов и всё
Сделал тоже самое накачал принтов этого Ляпина. Бтв есть ли мод который заставляет погрузчики грузить в вагоны? А то городить эти станции погрузки-разгрузки просто пиздец. А блюпринты только на синие конвееры
> блюпринты только на синие конвееры
Которые легко превращаются в красные 1 кликом мыши. И в желтые 2мя.
не нравится русский язык - уёбывай отсюда и больше не высирайся, на форчане есть тема про факторио туда пиздуй.
логика и дроны нинужны
Я помню логику применил в нефтеварении и... И всё. Остальное норм и так работает. Там дальше ещё нужно логику в атомные реакторы и в ракетную шахту поставить. Всё. Да и это всё не обязательно. Ваниль приятна тем что прямолинейна, никаких замысловатых говнопетель и говновариантов в говнопроизводстве.
Cockhole (дыдка для члена) please (пожалуйста)
да, в нефтеварении можно логику делать но не обязательно. А ядерный реактор я и не делал никогда, я панелеблядок
Глубокого космоса. А вообще кроме автора ещё никто не знает.
Вот это благодарю!
Я пока сделал бочками три продукта нефтепереработки + серную кислоту, бочки на орбите утилизируются в сталь, и она уже отсылаются обратно на планету (вместе с лишними частями ракет). Вероятно позже сделаю сжижение угля/переработку метана в нефть.
Космическими кораблями, как только откроешь их и держалки; до тех пор - сорян, бочками (воду в виде льда ещё можно). Соответственно, пустые бочки перерабатываешь в сталь и обратно на планету возишь уже сталь - она стакается лучше.
Так в кораблях тоже бочками? какая принципиальная разница пушками бочки запускать или ракетами. Бесит то что объемы милипиздрические получаются, а мусора от бочек - тонны.
Хотя я похоже нашел фикс.
Звучит как план.
Стим мне конечно не нравится, но 30 долларов и 520 рублей не очень соотносятся...
Да.
Покупка в стиме и на сайте дает одно и тоже, купив через стим ты так же можешь залогинится на сайте, скачать и играть в не стим версию.
Рампант прикольный, но только на дефолтных 200 на 200, или идет жестчайший дисбаланс. Элементальные жуки из бобсмодс (или откуда они там) выглядят как ебаное васянство с перекрашенными в пеинте ассетами и защита от них сдается мне вообще нихуя не поменяется (ну придется лазерок один ряд проставить чтобы огненных контрить).
Есть что еще по модам, что кардинально бы меняло tower defence-аспект игры?
жди длц, там должны быть новые враги
У меня всегда спейс эксплорер и красторио2 работало без единого конфликта.
В корабли (не ракеты, а именно космические корабли) можно поставить цистерну, даже в самый мелкий корабль, который ты сможешь построить, на изи влезет цистерна на 200к литров, потом сможешь ставить их и по несколько штук.
Свармагеддон+арморед байтерс.
Варпторио.
Не использовать вотерфил и аналогичные даунские читы.
С такой картинкой точно нахуй иди, выродок. Сначала адекватному общению поучись.
Ну так до них нужно еще как то дожить. А у мне не хватает жижи на орбите для банок. В этом мем. Ну то есть хватает, если выбрасывать тонны стали, но такой план мне не нравится.
Одна станция в какой-то момент просит ресурс, другая нет. LTN поставит в поезду станцию с этим именем, а а на какую поезд поведет игра - хуй его знает. Делай разные.
В мануале пишут что только у станций депо могут быть одинаковые названия.
>Не использовать вотерфил и аналогичные даунские читы.
Пиздец горит с даунов которые спецом ставят моды на жуков и потом используют вотерфил, не удивительно что его нет в ваниле.
Про эти два мода не знал, впринципе можно попробовать совместить весь сок в одном ране.
Хуево, я думал LTN там как то по скрытому id станций умеет поезда запускать. Ладно, придется логику подкрутить.
Шизик, а назвать станции вроде Iron Out 1,2,3... etc религия не позволяет? Кроме того, депо всегда одним названием.
Ну пожалуй придется, либо объединять две станции в одну. Просто хотелось чтобы скопипащеные станции запросов адекватно работали, а так придется править имена станциям постоянно.
2ой поставил по совету итт, чтобы в вагоны можно было грузить. Так что охранитель треда спок. Я полностью оправдался.
Сначала наставили васянских модов, а потом зачищали карту от них. В следующим выпуске не иначе как будут балансировать через oche tolstie сундуки лоадерами. А в финалке всю базу выворачивать из своего факторисимо.
Так мне не нужно чтобы забиралось равномерно, хотелось бы понять как это делать самым тупым способом. Когда мне плевать на то что 4 из 8 входных белтов могут стоять колом, лишь бы на выходе было полное.
самый тупой способ - не иметь 8 белтов изначально. чтобы забить 8 красных белтов нужно 480 дрелей. с самого начала сведи каждые два белта с дрелей в один и все
>Так мне не нужно чтобы забиралось равномерно
ты не поверишь, но оно не только забираться будет равномерно, но и выход будет полным
Самое простое - построй ещё три такие же цепочки сплиттеров, чтобы было по одной на каждый выходной белт.
Неправильно делаешь. Сначала все 8 лент надо забалансить на один желтый белт, а потом его разбалансивать на 4 красных.
Ебучее говно..
Не следил, но даже если он выкатил апдейт, как раз еще месяц на бета тестинг и фиксы, потом как раз поиграешь.
Есть, полно даже на скрине. Но в космосе у них расстояние в 6 клеток только. А вообще цель в превозмогании, так что все ок.
>Зайди в его дискорд, клоун.
К мамаше твоей вечером зайду, Щас бы быть анальный рабом и бегать по бложикам и форумам своего господина, вместо меню updates в факторке.
Зато съебываешь из мордора. Это того стоит. Сам месяц сидел без пеки при переезде.
Двачую, всё время читаю бугурт игроков после очередной мегаобновы, что сборка непроходима из-за того что один из сборщиков доступен лишь на науке, которую без него невозможно изучить.
Просто дичайше хочется скорее увидеть, чего там пу нашизовертил. А там, судя по дискорду, полнейшая переработка дерева технологий, сотни новых интермедиатов, компонентов, жидкостей, построек. Охуенно. Буду наслаждаться через месяуок. Добра.
Какая разница, чего он там нашизовертил. Как показывает практика треда, всё равно ракету ты не запустишь.
Зато наебётся вдоволь. Пьянь это про процесс, а не результат.
@
НА СТАРТЕ МАЛЕНЬКОЕ ПЯТНЫШКО ЖЕЛЕЗА
@
РЕШИЛ ЧТО ХВАТИТ
@
НАЧАЛ СТРОИТЬ МОЛЛ ДЛЯ БЕЛТОВ И СПЛИТТЕРОВ
@
ОКАЗАЛОСЬ ЧТО НАЧАЛЬНОГО ПЯТНА ЖЕЛЕЗА НЕ ХВАТАЕТ ДАЖЕ ДЛЯ ПРОСТЕЙШЕЙ ФАБРИКИ
@
КУСАКИ УЖЕ НАЧАЛИ ДРЮЧИТЬ
@
ИЗ ОРУЖИЯ ТОЛЬКО МУШКЕТ
Бля охуительный мод, 10 fucking slaves из 10.
Он его изучить не успевает, потому что слоупок.
Нахуй ты рокетное топливо тратишь попуcту, оно же пиздец дорогое... У каждого поезда поставь ящик с двумя инсертерами (в ящик и из ящика), первому сделай условие, что он работает только если в ящике 1 топливо. Потом возьми провод другого цвета, соедини все ящики и подведи его к инсертору, который забирает топливо с фабрики и поставь условие что он работает только если в его сети (трех соединенных ящиках) 3 топлива.
А ты кинь трубу с кислотой через пол базы, и поставь на протяжении два десятка заводов. А потом то же самое, с несколькими помпами вдоль трубы.
>https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное.
Ох если бы... Захотел я однажды собрать полный набор чертежей для прохождения, так не нашел ни одного реально отличного. Либо баланс нарушен, либо можно перестроить чтобы белтов/места занимало меньше, либо модифицировать под свои нужды, либо оптимизировать... Не говоря о таких вещах, как начальная база или молл, которые под свои нужды надо строить самому. Короче около 40 часов потратил на доделывание чужих чертежей, такой-то "да за тебя всю игру прошли".
Помню тебя, еблана, и твои ебанутые станции погрузки. Соси хуй теперь.
Помпа предотвращает "плескание": когда в трубопроводе множество ответвлений - жидкость гуляет туда-сюда по трубе, стремясь уравнять кол-во жидкости в каждом блоке трубопровода. Вот помпа как раз-таки предотвращает перетекание жижи обратно.
Nilaus' Base-in-a-Book покрывает 99% нужд ванилы до запуска ракеты.
А в модах приходится самому строить, на моды нормальное действительно хуй найдешь.
так они 1-1 с ванильными размерами руды...
>Nilaus' Base-in-a-Book
Говно, 9000 огрызков которые либо заебешься подсоединять к шине и все будет торчать в разные стороны, либо сделаешь гигантское спагетти. С Factorio Master Class (by Nilaus) уже можно что-то делать, хотя там почти все тоже доделываемое за ним.
Как у тебя база на 90спм и с миллионом поездов не работает, если у меня мой билд выше (который все засрали, не смотря на то что я просто тестировал на нем сигналы самым тупым способом) вытягивает 60спм на одной станции на каждую руду и абсолютно без модулей?
Ты тупой или тупой, размеры поезда своего видел? Функционально если я уйду афк - все будет изучаться пока пятна ресов не кончатся. У меня пропускной способности поездов 1-1 не хватает чтобы вытянуть больше.
Хорошая идея кстати, только с числами ты налажал. В фабрике всегда хранится 4 готовых топлива, поэтому когда фабричный инсертер получает сигнал работать, он выплевывает 4 топлива сразу, 3 из которых едут лежать в конец конвеера и со временем накапливаются там. Но если сделать условие не 3 и 1, а например 6 и 2, то все 4 топлива будут съедаться ящиками и ничего нигде не откладывается.
А какая разница, выплюнет фабричный инсертер 4 топлива из фабрики за раз или по одному за четыре раза (за 2 секунды). К тому времени, как топливо доедет до сундуков, их число в системе обновится и инсертер наконец отключится он хочешь-не хочешь выложит все 4. Хорошо хоть топливо долго крафтится и он не успевает выкладывать больше.
Конечно можно заморочиться и сделать систему считывающую кол-во проходящих через первый белт предметов, как делают некоторые шизы, чтобы у них в коварехе 40 лишних камней не крутилось, но я не хочу так заморачиваться ради такой ерунды.
Порядочно. Там в основном срет AAI industry.
А он уже релизнулся разве? В модах 30 дней назад апдейт.
Да там вообще все рецепты изменены.
>Хотел его пощупать, да так впадлу переделывать уже давно рабочие фабрики
Норкоман? Моды на старые сейвы не накатывают.
>Норкоман? Моды на старые сейвы не накатывают
Я имел ввиду переделывать чертежи уже давно рабочих фабрик
Ну а как ты хотел. Там мало того что рецепты другие, так ещё и все рейты тоже переделаны.
Иначе у тебя первые две турели всосут все патроны с ленты, а остальные будут пустые торчать.
>С Factorio Master Class (by Nilaus) уже можно что-то делать, хотя там почти все тоже доделываемое за ним.
Например что? Я просто как раз его мастерклассом пользуюсь время от времени
Научится. Без скилла планинга сразу на 33 версы у ну а строить не выйдет, да и нубы не стремятся делать 100500спм/сек с охулиардными коэффициентами всего на старте.
До извращений ещё нужно дорасти, лол.
Ну как бы в ситиблоках из копипаста только инфраструктура. А вот отбалансить такую фабрику новичок в принципе не сможет.
Не дохуя ли рано тебе думать о солнечной энергетике?
Отвечая на твой вопрос: да, так можно сделать. Нужно включать паровые генераторы в тот момент, когда заряд аккумуляторов падает ниже n%. Для этого всё есть: выключатель, арифметический и логический комбинаторы.
В 99% случаях если ты ставишь солнечные панели то тебе надо чтобы завод питался днем панелями, а ночью аккумуляторами которы эти панели зарядили за день. Это все будет занимать ДОХУЯ места. Но если хочется поебаться то все инструменты, как уже сказали у тебя есть. Более того, если ты подключишь к сети и бойлеры и панели то электричество сначала будут вырабатывать панели, а бойлеры пыхтеть на 1% мощности если электричество не требуется сверх того что производят панели. А ночью бойлеры заработают на полную сами.
Ну давай разберем по частям начерченное Ниласом. Джампстарт бейз такой себе, для игры с врагами не пригоден (нет красных патронов, лечилки, огнетурелей, стен и смелтинга камней как такового). Ну и в базе самой по себе не хватает вещей, труб например, ассемблеров второго уровня, которые ставятся первым делом. Хотя изначальный дизайн неплохой, все очень компактно. Алсо неясно зачем там полный белт меди, который все равно через 5 метров уходит в половину. Моя 45 спм стартер база с серой+голубой науками(!) и еще кучей хуиты прекрасно живет на половине медного белта без нехваток
Химсетап продвинутой нефти начат за здравие закончен за упокой. Хороший баланс того что есть, но производится невероятно мало петролиума, которого даже на 60 спм базу не хватит, нужно достраивать отдельное крыло для него персонально (конечно можно тупо скопировать этот сетап еще раз, но тогда 75% будет простаивать, так как тебе нужен только газ). Ну и еще нет фабрики серной к-ты или как она там на русике, пиздец просто (чел сделал вид что забыл про нее, но если бы она там была то газа бы вообще на выходе не оставалось). Алсо куча лишнего занятого места, все можно перестроить гораздо компактнее (особенно учитывая сколько всего еще достраивать).
Одного молла нет, он за каким-то хером поделен на три отдельных молла (которые противоречат самой идее молла, как одного места со всем говном), в которых все равно некоторых вещей нет, а некоторая хуита есть. Нахуй нужно масспроизводить танки я не приложу ума.
Дизайн ядерки в более-менее норм, но в 4-реакторном билде почему-то не хватает пары турбин (до 480мВ, они туда легко добавляются и работают), а 2-реакторного нет вообще (если не собираешься играться в мегабазу после запуска ракет и не дрочишь на электропечи, то двух реакторов хватит с головой на всю игру, они еще и проработают на начальном урановом ~300к-руднике, которые иногда генерятся на картах близко к базе и не надо ебаться с перевозкой серки в ебеня). Еще там можно использовать на один теплообменник на реактор меньше (я проверял, стресс-тест проходит). Алсо я впихнул в уже занятый билдом грид всю необходимую обработку ураниума в центрифугах, чтобы 2ух и 4ех реакторки работали бесконечно. Алсо алсо я не фанат катающихся по кругу и произведенных в никуда уран-элементов, куда логичнее скапливать светящиеся камешки (для коварекса или оружия), а не топливо, крафтящееся со скоростью 1 в секунду.
Даже в том виде что он есть милитарихаб занимает слишком много места. Хотя на деле это не милитари хаб, а говно, там нет наверное и половины милитари-товаров, часть которых он распихнул в другие фабрики, а про другую часть забыл. Я бы еще понял, если бы они были в его аж трех моллах, но даже там их нет.
Наука странная, в каких-то чертежах есть место под маяки, в каких-то нет. Серкиты норм, но только если будешь потом юзать маяки. Ликвикацию угля не пробовал. Химфабрики очень странные, тратят много места и опять же под маяки. Ракетные части норм. Вопрос станций поездов не изучал, хотя сдается мне что его погрузка перемудренная, и то что он делает можно сделать гораздо проще (либо перемудреж имеет место быть, но сделан чтобы камни загружались быстрее на какой-нить 1%). Солар хаб норм, но во-первых какого хуя он не в молле, а во-вторых что там делают лазерные турели. Ах да, нет фабрики спутников/спейс саенс, одного из самых сложных рецептов в игре. Ах да, из всех вещей нет фабрики ебаных роботов, хотя его ютубная "стартер-фабрика" довольно хороша и даже располагает такими удобствами, как инпут простой нефти (вместо лубриканта для красных двигателей).
Ну давай разберем по частям начерченное Ниласом. Джампстарт бейз такой себе, для игры с врагами не пригоден (нет красных патронов, лечилки, огнетурелей, стен и смелтинга камней как такового). Ну и в базе самой по себе не хватает вещей, труб например, ассемблеров второго уровня, которые ставятся первым делом. Хотя изначальный дизайн неплохой, все очень компактно. Алсо неясно зачем там полный белт меди, который все равно через 5 метров уходит в половину. Моя 45 спм стартер база с серой+голубой науками(!) и еще кучей хуиты прекрасно живет на половине медного белта без нехваток
Химсетап продвинутой нефти начат за здравие закончен за упокой. Хороший баланс того что есть, но производится невероятно мало петролиума, которого даже на 60 спм базу не хватит, нужно достраивать отдельное крыло для него персонально (конечно можно тупо скопировать этот сетап еще раз, но тогда 75% будет простаивать, так как тебе нужен только газ). Ну и еще нет фабрики серной к-ты или как она там на русике, пиздец просто (чел сделал вид что забыл про нее, но если бы она там была то газа бы вообще на выходе не оставалось). Алсо куча лишнего занятого места, все можно перестроить гораздо компактнее (особенно учитывая сколько всего еще достраивать).
Одного молла нет, он за каким-то хером поделен на три отдельных молла (которые противоречат самой идее молла, как одного места со всем говном), в которых все равно некоторых вещей нет, а некоторая хуита есть. Нахуй нужно масспроизводить танки я не приложу ума.
Дизайн ядерки в более-менее норм, но в 4-реакторном билде почему-то не хватает пары турбин (до 480мВ, они туда легко добавляются и работают), а 2-реакторного нет вообще (если не собираешься играться в мегабазу после запуска ракет и не дрочишь на электропечи, то двух реакторов хватит с головой на всю игру, они еще и проработают на начальном урановом ~300к-руднике, которые иногда генерятся на картах близко к базе и не надо ебаться с перевозкой серки в ебеня). Еще там можно использовать на один теплообменник на реактор меньше (я проверял, стресс-тест проходит). Алсо я впихнул в уже занятый билдом грид всю необходимую обработку ураниума в центрифугах, чтобы 2ух и 4ех реакторки работали бесконечно. Алсо алсо я не фанат катающихся по кругу и произведенных в никуда уран-элементов, куда логичнее скапливать светящиеся камешки (для коварекса или оружия), а не топливо, крафтящееся со скоростью 1 в секунду.
Даже в том виде что он есть милитарихаб занимает слишком много места. Хотя на деле это не милитари хаб, а говно, там нет наверное и половины милитари-товаров, часть которых он распихнул в другие фабрики, а про другую часть забыл. Я бы еще понял, если бы они были в его аж трех моллах, но даже там их нет.
Наука странная, в каких-то чертежах есть место под маяки, в каких-то нет. Серкиты норм, но только если будешь потом юзать маяки. Ликвикацию угля не пробовал. Химфабрики очень странные, тратят много места и опять же под маяки. Ракетные части норм. Вопрос станций поездов не изучал, хотя сдается мне что его погрузка перемудренная, и то что он делает можно сделать гораздо проще (либо перемудреж имеет место быть, но сделан чтобы камни загружались быстрее на какой-нить 1%). Солар хаб норм, но во-первых какого хуя он не в молле, а во-вторых что там делают лазерные турели. Ах да, нет фабрики спутников/спейс саенс, одного из самых сложных рецептов в игре. Ах да, из всех вещей нет фабрики ебаных роботов, хотя его ютубная "стартер-фабрика" довольно хороша и даже располагает такими удобствами, как инпут простой нефти (вместо лубриканта для красных двигателей).
Такой мув жопой сработает?
Да, но как подрубишь, все производства на Навиусе встанут из-за сменившихся рецептов.
А ещё маяки и коваркес. А могли вместо этого бобана наворачивать!
Джва года их не строю. Тыкаю сборщики для лапок, конвееров, заводов итд.. в рандомных местах где ресурсы нужные рядом, потом собираю на дронах сразу.
Чел, в спейс эксплор дроны дохнут как мухи. На Навиусе ещё терпимо, в остальных местах не будут успевать делаться.
фигасе он навертел. можно было прорашить до логистик роботов индустриальных печек маяков и атома и строить уже нормальную базу а тут все подрезал. да еще и модули теперь дорогущие
Ебать смешные цены на модули. Теперь на них надо тонну материалов тащить, а не просто три вида схем? Еще и куски ядра надо будет лутать по всей планете...
ну ты же понимаешь что необходимое количество ресурсов на модуль следующего тира растет экпоненциально потому что каждый следующий тир модулей требует несколько модулей прошлого тира. получается что высокотирные модули требуют очень много ресурсов
Пидорас он с фрагментами ядра. Я витамеланж копал на насыпном острове, чтобы с жуками не ебаться, а теперь, получается, ВСЁ, придется устраивать большую войнушку.
>играть в факторию с модом который систематически разъебывает часть твоей базы и ты нихуя с этим до эндгеймеэа поделать не можешь
Боюсь представить ебальники этих дегенератов.
АВТОСЕЙВЫ
Ну а чо, всего то нужно на 1 модуль.
ну я тоже не очень понимаю смысл это хуйни, потому что ты за 0-10 часов ставишь метеоритные пушки, через 14-16 ставшь ядерки с зонтом - ну и забывает вообще про то кто там что пукает.
Выбросы всегда можно было отключить, а от метеоритов деф почти с начала игры есть. Пропустить метеорит по базе надо быть таким же ебланом, как пропустить атаку кусак на базу без защиты. Да и в отличии от кусак больше нескольких сборщиков они не снесут.
Эти больные ещё и кусак не выключают в космическом моде про строительство. Хоспади, жги уже.
требуем принять меры
А они там не выключаются. Ну, точнее, их можно выключить на начальной планете, но на другие планеты это не действует. Для большей части ресурсов при большом желании ты можешь найти планету без кусак - но есть один конкретный, который бывает ТОЛЬКО на планетах с кусаками.
Выключаешь эволюцию, загрязнение и вуаля. На других планетах ты их просто можешь не замечать, убив однажды.
вроде вот
Ставишь на орбите звезды 10к солнечных панелей и штук 5 излучателей - и жаришь всех жуков на всех планетах. Даже немного скучно без них становится.
Это описывалось фантастами ещё пол века назад как "рой светлячков". ИЧСХ как технология двойного назначения.
Углеволокно называется. Используется для армирования металлоконструкций, в особенности в авиации, альтернативной энергетике (лопасти ветряков), мостостроении, где конструкции должны быть одновременно прочными и лёгкими.
Разрабом К2СЕ. Вот каким говноедом надо быть чтобы в этот высер играть - другой вопрос.
Это полный список изменений при переезде? Я на синей науке остановился, значит так понимаю все ок будет.
начал строить до пуска спутника
>Углеволокно
Углеродное волокно ты хотел сказать? Ты углём и не пахнет, кокс, графит, графен, нанотрубки и прочее. https://ru.wikipedia.org/wiki/Углеродное_волокно
Тыж понимаешь, что такое каменный уголь? В лучшем случае это антроцит, где кроме углерода 10% всякого говна, от серы до фракцией углеводородов.
По идее да, это с вики мода на которой пасется сам автор сего поделия.
Ебать ты душнила, конечно.
Эт чо? вроде таких не было в зависимостиях, попробуй отрубить.
Уже отрубил. Бтв у меня видно что меню черное с ошибкой. Если отключить мод с джетпаком, то появляется картинка, но он во первых обязательный для SE, а во вторых SE что с ним что без все равно не работает. Может кто свою рабочую сборку SE+K2 залить куда нибудь?
6.59 у меня так работает, может он что то нахуевертить успел.
Полагаю что крастори не могут заапдейтить пока этот чудо не соизволить выложить на модпортал.
В дискорде SE мне порекомендовали завалится в диск к красторио и скачать оттуда бету 1.3.1 И всё действительно заработало, правда при загрузке сейва выскочила куча красных надписей на весь экран, но там какая то хуйня была типо про макс.стаки какие то. Но я так поездил вроде все работает и лоу лвл рецепты без изменений остались. Так что поезду в небо по всей видимости - БЫТЬ.
Бтв там в диске красторио еще написано, что якобы в самой игре новые версии K2 и SE должны стать доступными одновременно, чуть позже, это у них типо кооперация такая.
Из неудобств добавлю еще, что эти дырки в земле могут заспавнится в старых сейвах где угодно, в том числе под зданиями.
Ну на ней написано что можно ебануть в нее гранатой чтобы исчезла.
тебе зайдет Warptorio2 в связке с Warptorio2 Expansion.
Постоянный экш, путешевствие с планеты на планету. Жуки не дадут заскучать
можно так. находишь нефтяную жилу которая далеко от базы и не нужна и пускаешь все на солид фьюель. но это если без кусак
Как вариант. На кусак похуй, у меня у них настройки в минимум скручены. Пожалуй лучше всего так и сделать.
Так собрать новые оранжевые банки же несложно вроде даже на угле. Ты там 1000 спм сразу хуяришь чтоли.
И пьянь. До запуска ракеты бабан, а в космосе рецепты пьяни.
Это дроны так повлияли? Непосредственно работает 7-10к в одним момент, как и всю игру вроде и проблем не было.
Ставишь вот эту галочку и смотришь что у тебя жрет упсы. Скорее всего васянок понаставил.
>чтобы изучить синие микросхемы нужно уже запустить ракеты со спутниками для сбора данных
Что-то не помню такого. Это в новом СЕ, который с лифтом и еще в бете? Или что-то добавил кроме красторио?
Чем больше цифра тем больше эти сущности жрут цпу. У кого цифра существенно больше всех остальных - то тебе и нужно ломать чтобы вернуть упс.
Только если использовать желтые в положении из фабрики в сундук/белт (когда время крафтинга больше секунды)
Тогда можешь менять лапки.
Заебись карту разведал. Представляю как он эту хуйню патронами загружает.
Оптимальней использовать отдельный поезд с жд-артиллерией, которая заправляется патронами прямо на фабрике и с промежутком в 10-15 минут делает объезд по всем желаемым точкам по уже проложенным путям (но останавливаясь на своих станциях, чтобы не мешала другим поездам). Поскольку объезды совершаются через один и тот же промежуток времени (а не как поезда, которые материалы таскают), этот же поезд может доставлять на аванпосты всякую ерунду (у меня он еще и легкую нефть таскает, каждые 10 мин пополняя баки из которых питаются тамошние огнетурели).
Ну попробуй подумать.
Огнемет ебашит стакающейся 6 раз(!) АОЕ-атакой(!!) которая горит на земле до полминуты(!!!), нанося контакт-дамаг и фаер-дамаг группе кусак, протискивающихся через драконьи зубы. Т.о. кол-во врагов, по которым надо стрелять буквально сокращается с любого их изначального числа до кол-ва групп, на которые рой кусак разделился при заходе в лабиринт зубов.
Кол-во огнеметов, необходимое для обороны даже 600/600 ДВ-базы просто смехотворно, при правильных зубах две(!!!1) турели на область могут разобраться с любыми атаками.
Стоит считать, сколько мне понадобится лазеров, чтобы отбить аналогичную волну бегемотов?
Я лазеры хуярю просто потому что люблю когда пулеметы, за ними лазеры а по бокам рельсотроны. И выглядит заебись. А на эффективность мне поебать.
Дроны на ремонт. Вообще я стараюсь дронов по минимуму, ненавижу этот ебучий рой, чит ебаный.
Нет, ты!
Ты ещё маяки поставь что б дроны быстрее летали.
Это у всех моддеров со временем фляга протекает или только у тех кого в ффф пиарили? Сначала IR не справился с бугуртом, теперь вот этот шиз со своим охуительным деревом тех. Синие белты, арта, маяки и коварекс за космическими банками, вообще пиздец.
А, и сети дронов еще. Их тогда можно в принципе удалять, потому что после открытия они уже и не нужны, т.к. без ебки работают только на наувисе, с которого ты уже и так улетел наху.
Ну так вы долбоебы вместо того, чтобы высрать ему эту базу в дискорде, жалуетесь в треде. Че, с английским все плохо, пидораш?
Потому что все, кроме изменения электроники сделано верно.
> Сначала IR не справился с бугуртом
Индус слишком легко бомбанул на дикой хуйне. Из того что я ещё помню: он реально предлагал возить воду обратно где-то в использовании серной кислоты и не смог сделать совместимость со сквик тхру и вообще запретил использовать сквик тхру со своим модом, в конфиг прописал.
Ну а этот не смог сделать совместимость с рсо и вообще запретил использовать рсо со своим модом, в конфиг прописал.
Красивое... Пока что лучшее прохождение итт.
Ну ок. Я то не играю. Все эти моды выглядят слишком васянски. Я давно считаю что моды должны быть модификациями оригинала, а не полностью новой игрой.
Неа, без.
Бтв построил первую более менее вменяемую железную дорогу, а не одноколейку с миллионом перекрестков.
Единственное что никак не получается сделать качественный перекресток. Я делаю такой, куда заехать одновременно может лишь 1 поезди и это очевидно жутко не эффективно. Но как мне расставить светофоры, что бы поезда могли проезжать одновременно по разным направлениям и не мешали друг другу? Мне кажется колеи нужно было ставить пошире, потому что я даже не везде могу светофоры эти физически воткнуть и мб проблема в этом.
640x358, 0:06
теперь меня ничего не держит
ппц, загрузилось без этих модов, но модовые итемы пропали. Как отменить обновления теперь?
Не шаришь, надо чтобы внешне нравилось.
Игры через своства стима. А вот аддоны придется ручками с подпортала тянуть.
Нахуя? Если ты выбрал конкретную версию игры в бетках - обновлять он ее не будет.
Моды факторка сама по себе не обновляет, если ты сам не обновишь через модлист. А если ты скачал разные версии и в папку закинул - то их всегда можно будет выбрать.
Кайф, аригато.
Зашел на рандомный сервак с 60+ часов СЕ подсмотреть идею. Случился жесткий пон. Пошел короче придумывать с нуля.
Похоже на правду, спасибо.
У чело т2 космобанки с нулем поездов на навиусе. Вот это уважаемо.
У меня от поля астероидов 270к топлива на ракету надо, в принципе можно и на ракетах (топливо можно делать из метана или воды).
Или все же космические корабли? С ионными движками или сразу рашить антиматерию?
Дробить ли наквиум еще на астероиде?
Проверь в аппдате вот такого плана файлик, только с подписью OLD или BACKUP и переименуй его просто в блюпринт сторадж.
Пробовал, не работат.
Строй космические лифты!
На кораблях, с лучшими движками. Дробить не дробить решать исходя от количества наквия, кораблей и потребности в наквии. Так то возить проще, но на продуктивности много теряешь.
Стоп, можно корабль питать от лучепушки? У приемника, к слову, есть какое-то ограничение на максимальную тепературу? А то такая-то батарейка
Не неработающий, а запасной
>Стоп, можно корабль питать от лучепушки?
Во время остановки можно.
>У приемника, к слову, есть какое-то ограничение на максимальную тепературу?
Нет, все нагревается до 10000.
> А то такая-то батарейка
Ага, за 15 минут путешествия этот приемник остыл с 10000 до 9970, не надо возни с паром, только воды изредка подливай.
Вот какого черта нельзя читать данные с электростанций? Можно было бы закладывать в реактор топливо только если реактор слишком остыл, например, чтобы топливо лишний раз не жечь.
Ну в ядерных реакторах же топливо просто так не жгется. Я до лучепушек еще не дошел, но уверен что и там можно так же пар считать.
А русофобия сейчас с нами в этой комнате?
Считать можно, но зачем? Энергия-то все равно бесплатная.
моя "бесконечная" атомка (сейчас 96 реакторов) с блоком экономии топлива.
В ядерных реакторах топливо как раз просто так умеет сгорать, если реактор на тысяче градусов.
В шапке заебись, но не по техпроцессу моему текущему.
Месяца через 2 посмотришь на мой может быть. Учитывая темпы моего развития, мне до первого спутника еще до конца недели пердеть.
>>450065
У меня на текущем мире уже 360 часов. Брат жив, зависимость есть.
>У меня на текущем мире уже 360 часов.
Я каждый раз отваливался на первой же колонизации обычно. Сейчас строю вроде более менее масштабную базу, в которой супер узких мест быть не должно. Посмотрим что выйдет сейчас. К слову данные телеметрии нужны исключительно для науки или для чего то еще? Просто думаю, с какой скоростью мне будет необходимо запускать ракеты со спутниками.
Да, идут только на полностью серые банки космонауки. Постоянно их запускать не надо. Там есть менее 100 разных планет и звезд в сумме, которые ты можешь открыть, запуская спутники с Наувиса - вот пока они открываются, запускай. Тебе полученной телеметрии хватит, наверное, до конца игры, если исключить бесконечные исследования.
Мне все еще хватает... Уже на т2 черных банках сижу, а там еще запас 32к этих базовых космобанок, при том, что всего было 87к произведено.
Анон, у тебя почему рельсы такие красивые и стильные? Это мод какой-то, или такие текстуры зашиты в se? Я прост ещё не дошел до se, пока красторку добиваю
Это текстуры в СЕ для космических рельсов (космические рельсы отличаются от обычных и значительно сложнее в производстве).
Вот оно что, однако
Спутники отправлять дороговато поди будет?
А других вариантов нет. Только ещё есть бесконечная теха на открытие планет в системах.
А чего дорогого в спутниках? Берешь площадку для запуска зондов, ракет соответствующих, летишь к орбите звезды - и запускаешь спутники, пока планеты будут находиться. Но наверное все же проще через исследования.
Через исследования не только проще, но ты можешь целенаправленно искать планеты с необходимым тебе ресурсом.
Это зависит от типа исследования
>>456958
В общем, начал я открывать планеты... Тащить все для спутников к каждой звезде максимально противно оказалось. А при помощи науки очень даже быстро и дешево все, стоимость скалируется медленно. Вооот а теперь сам вопрос, со спойлерами! Ухбля! Вообще есть 60 пирамид, и собственно более 60 планет (не лун) на которых они находятся. На 61 планете, насколько понимаю, будет паукан с мини-игрой, мне серьезно надо все 60 открыть до того, как паукана найду?
Пиздец там ионного потока на одну лишь карту энергии наквиума надо, хоть сам рецепт правь.
Как красторка на максималках, или ангел на минималках.
>большой апдейт через пару недель лучше не начинайте новую катку
>25 февраля
а как тогда базу в лейте делать? я хз как разводить на белтах и трубах такие запутанные рецепты со всякой переработкой ресайклингом и лютой вложеностью рецептов. еще до первых спейс банок можно на шине с подвозом ресов на поезде прожить но потом то как строиться
Если включить синхронизацию, то отключает 3 модуля, добавленные с обновлением космоса, и в итоге сейв загружается, но без космоса. Побегал-посмотрел, вроде все здания целые. Пока придумал только начать новую на том же сиде, сделав блюпринт всего насранного за 60 часов. Но по новой высерать все это, даже по чертежам, нереально долго :(
>60 часов дрочилова
Считай что и не начинал. Тем более на днях вышли новые версии SE и красторио. Качай их и запускай поезда в небо.
Там вроде бы в диксорде можно скачать бету новой пьяни для полноты картины.
Маленьких везде хватает, зачем нужны больше?
И как сделать чтобы эта хуйня не простаивала? Особенно по части металлов. Я просто вообще из за этого не строю эту хуйню для добычи из ядра. Точнее строю 1 для вулканита, но при этом остальные ресурсы жидкие сжигаю, а твердые руками выбрасываю. Ебало мое имагинировали?
Тоже вначале конвейерами сортировал, потом эта конструкция перестала справляться с потоком, спроектировал такую вот хреновину, способную пожирать два белта фрагментов ядра и не простаивать.
>>468845
Я использую приоритеты LTN, без него было бы сложно. Но все равно то камень, то железо забивается.
Но буры у меня хуярят нонстопом, с ними намного меньше времени надо уделять базе
Я кинул, но какая то залупа получается. Если сделать импульсный режим на белте то сумма вроде считается, но при этом сигнал постоянно прыгает каждый тик, что не дает его нормально отобразить на табло. Как стабилизировать сигнал от испульсного режима?
Проще всего - объедини несколько секций белта подряд, а результат дели на их количество. Ну или через комбинаторы делай задержку на сколько то тиков, беря сумму сигналов за это время.
Если доставку груза на станцию можно увеличить стаками чтобы перевозили по несколько лямов за раз, то жидкость будет возить вагонами по 25к (ну потом по 50к) которые съедаются производством сразу же и завод стоит.
Или же станция заказывает новую доставку и в итоге из депо выезжают все составы.
Единственный вариант это варить на месте, но не со всеми так получается.
бочки?)
Я этот коцмас такими темпами никогда не пощупаю. Ща еще 60 часов одно и тоже поделаю, потом заебусь, а через пол года новое обновление которое все сейвы ломает.
Единственный путь - строить производство той или иной жидкости на месте (если уж надо что-то адово разогнать). Ну либо монструозные станции по десять в ряд и пускать по двадцать поездов по кругу.
С жидкостями всегда проблема. Особенно если играешь с выкрученными коэффициентами и строишь какое-нибудь максимально эффективное и оптимизированное говно до горизонта ради 100500ккк спм/сек. Тут сразу адовейшая проблема с масштабированием подвоза жидкостей, так как сразу утыкаешься в две проблемы: нужны либо слишком длинные поезда, либо дохуя поездов. В первом случае из-за длины поездов начинаются проебы с выкачиванием жидкости и подачей её на производство из 16+ вагонов разом. Во втором случае стопицот поездов забивают трафик и тоже в итоге начинается ебля с тем, как подводить жидкость с 20+ станций. Далее уже требуется огромный буфер под стопицот поездов, ведь если какая-то часть производства по какой-то причине соснет и встанет, эти стопицот поездов моментально встанут в очередь и всё перекроют нахуй.
В итоге всё упирается в ебучие трубы, блять. Либо не успеваешь подводить, либо нормально не передаётся всё это. И тут начинается реальная ебля по оптимизации этой хуйни. Начинаешь дробить трубы, считать так, чтобы от каждого вагона шла выкачка под определённую часть блока производства, извращаешься с буферами так далее.
Это бесконечный процесс. Макароны - детский лепет по сравнению с тем, что нужно вытворять, чтобы все части базы, основанные на жидкостях, работали как часы.
>>472603
Лекарство от этой жизофрении написал на коленке https://mods.factorio.com/mod/StackFluilds
Работает на цистерны и вагоны-цистерны.
Да там по десять коммитов в день, не выглядит как релиз. Я имел ввиду когда планируют высрать в mods.factorio.com.
Алсо я там заметил в гитхабе у пивана ссылки на репу pyalternativeenergy - это что-то новое или наоборот что-то старое?
>тест всего
Алсо значит ли это что пивана выпустят только тогда когда какой-нибудь аутист-ноулайфер из дискорда закончит хотябы одну катку?
Лол. Ты хоть знаешь как тестирование происходит? Никто не играет как обычный игрок. Играют с фулл годмодом, чтобы быстро всё оттестить и проверить все соотношения, рейты, избавиться от дедлоков и так далее.
Да, а потом оказывается что без годмода какая-то наука недоступна или его ссаные невидимые биконы из TURD'а не убираются вместе со зданием.
Нет ничего идеального. Видишь баг - отправь фидбек автору. Не хочешь - твои проблемы.
Я отправлял, он ведёт себя как мудак, в итоге легче самому всё пофиксить своим модом. https://mods.factorio.com/mod/RecoveryPyModules/downloads
Пу ведёт себя как мудак с первой секунды на форуме. Вида он никогда не подаёт, однако мод фиксит. Причём не сразу, а в дальней перспективе и максимально завуалированно. Он же, блять, художник, он так видит и вообще не вам, колхозникам, ему указывать. Вот и получаются проблемы. Я уже давно смекнул, что чтобы он решал проблему нужно либо подлизать, либо подпиську оформить на патреоне. После этого ему уже будет западло тебя игнорировать в дискорде. Благо, что это стоит сущее копьё.
А ты сам лично фидбеки в дискорде ему вываливаешь?
Ооо, помню эту истеричную обиженку, лол.
На форуме ему срал, под сотню багов наверно указал, в ответ "гы-гы, смотрите какой-то лох указывает как мне великому нужно делать моды".
К примеру эта нездоровая хуйня началась когда я ему сказал, что в ассемблерах с повышением уровня тира mk2, mk3, mk4... должно увеличиваться число слотов под модули, ну или хотя бы не уменьшаться, иначе модули продуктивности становятся бессмысленными в енд-гейме с мк4 асскемблерами. В ответ был озалуплен.
Сделал он это спусти почти год с лишним, когда его видимо не только я хуями обложил.
А в картинке пример банального лока прохождения, эти рецепты отключены, вы банально игру не пройдёте без них. Хуй знает какие у него там тестеры.
Да он просто высокомернен да и всё. На деле он дико рад фидбекам, так как голову ломать не нужно и есть прямое указание на ошибку, недоработку и проблему. Просто он не может это всё показать на публику.
Просто нужно ставить васянки по одной. Я в целом уже почти все за оранжевые банки выучил. Сейчас готовлю тестовый запуск на орбиту. И теплухи у меня производится вот так пока, для запуска ракеты и первых космобанок этого хватит. Потом конечно нужно будет ебанутся ее сколько.
какой мод подписывает месторождения?
Оно, спс.
>>316934
> Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
спс
Cкорее рассинхроном
он чето совсем ебнулся, я в исходниках сам поправил сосаенс и играю с логистик дронами и маяками ибо это бред какой то ЧИТЫ!
А что там с лтн и космолифтом? Прост лтн наувиса не видит что там на орбите и депо еще по разному надо было называть на каждой их поверхностей.
Думаю что оно не заработает, в расписании поездов нужно космолифт явно назначать как точку проезда, а ltn этого делать не будет.
проходил ванилу, красторио дропнул на антиматерии, вроде изевая
а революцию вообще не вывожу
Вроде не сложная но я дропнул на нефтепереработке, ибо оно там насрало кучей побочек ради нихуя.
Революция просто кривая, в чем кстати отличие от первой части? Когда играл главная беда что условный мк2 белт делался без участия мк1 белта. Делаешь полную ветку бронзы со всеми этими пластинками, прутиками да шестеренками и при переходе на железо это все становится не нужным. Надоело гдет ближе к концу когда надо было дробить>мыть>измельчать олово ради какой то побочки с 15% или около того шансом, а само олово просто сжигаешь на месте потому что на него нагрузки просто нет.
На стартовой планетке? Нинужно.
Складываешь в большой ящик, а по заполнению автоматикой стреляешь пушкой по ящику, дроны ставят ящик заново и по кругу.
В красторке крушер есть
С приоритетами на станциях. Я вот собрал хуйню и теперь у меня вопрос. Где мой вулканит и нахуя мне этот ебучий пирофлюкс?
Это все хорошо, только как я туда должен лететь не построив хоть какую то приличную базу на земле? Я даже модули строить не могу.
Да не рил нинужно. Между т2 и т3 модулем этим почти нет разницы. Суть мода в освоении ресурнейм планет. Почти все делается на космических сборщиках, а планетки эдакий сырьевой придаток. С освоением первой и последней вулканитовой планетки полностью закроешь все потребности в этих вот блоках и топливе, его там жопой жуй.
Ну есть weapon delivery cannon, в которую инсертером можно класть капсулу по условию. До нее правда еще банок дохуя.
Ресурсо-пушкой можно стрелять и просто в поле. Или по байтерам. Она просто по координатам пулянькает.
Хелмод и есть самый базовый мод из всех, который по умолчанию должен быть встроен в игру.
Да, причем будет стараться поочередно брать с каждого, если на входе не пусто. Т.е. если условно по первому входному конвейеру
пускаешь уголь, а по правой второго - руду, то на выходе получится "зебра", на конвеере будут поочередно лежать уголь-руда-уголь-руда...
>>492236
Можешь засирать моря.
Молодец. А теперь иди пей таблетки и зашивай сраку.
Не все так однозначно. Смешивать разные продукты сплиттером очень ненадежно.
https://www.reddit.com/r/factorio/comments/sjtfcw/many_people_are_misunderstanding_the_other/
У меня все работает. Надо доработать напильником обычный сплиттер просто.
Смешивать как раз абсолютно надёжно, получится строго зебра. Вот разделять эту зебру не вполне надёжно без фильтра - получатся снова два белта чистого продукта, но нельзя предсказать, на каком белье какой продукт будет.
Тут как раз всё наоборот - вершина мастерства это отбалансить гига-базу без логики, пользуясь онли обычными решениями. Да и пройти факторку ты можешь любым способом и во всех всевозможных вариантах. Извращению нет предела.
Запустить ракету в ваниле без логики - нет проблем. Посторить 1000+спм без логики хотя бы на жд - будет непросто. А в каком нибудь СЕ без логики ты охуеешь заниматься логистикой ручками. А применение - увидишь когда возникнет необходимость.
Снеси, переставь. Может у тебя файл подкачки переполнен из-за нехватки оперативы?
А нафигы ты по двадцать раз игру перезапукаешь?
Зависит от целевой производительности, на самом деле. Шина в четыре экрана в принципе решает всё что угодно при большом желании, особенно если использовать логику совсем по мелочи (типа "по этому белту продукт пускать только если в ящике меньше 5к продукта"). Какая-то сложная логика реально нужна только при автоматизации космических кораблей и на аркосферах (но до них я ещё не дошел).
16 гб озу и все на м2 ссд стоит. Хзхз
Кстати насчет шины - стоит ли расширяться в обе стороны от шины или только с одной стороны? У меня просто завод растет по треугольнику такому, если развиваться с одной стороны
У меня киберпанк наверное быстрее загружается, чем факторио с СЕ и К2, причем это было что на старой пекарне, что на новой. Тоже м2 нвме, 12400 проц и 32гб оперативы.
Бтв новая версия СЕ конечно кайф, пришлось впервые строить блядские солнечные панели. Да и газовые станции тоже. Раньше обычно с угля сразу на ядерную энергию прыгал.
На скринах большинство по моему херачит по обе стороны. Я сам стараюсь с одной, вторая остается под науку и на всякий случай. Но я нубас.
Киберпуку нужна видяха. Может у тебя в видяхе крутая быстрая память, а оператива - дешёвый мусор?
> Комплект рассчитан на частоту 3200 МГц с задержками 16-18-18-36 и напряжением 1,35 В, что является вполне себе обычными характеристиками современной среднестатистической памяти DDR4. При старте системы по умолчанию память будет работать на частоте 2133 МГц с таймингами 15-15-15-36-1Т и напряжением 1,2 В.
https://www.overclockers.ua/memory/patriot-viper-rgb-pvr416g320c6k/
Всё понятно. А видяха небось куда лучше.
А что не так то? В нее вшит хмп профиль и работает она без танцев с бубном на 3200, 3400-3500 если гнать руками на 16 18 18 36.
Зачем тебе чанки нужны вообще?
красторио 2 это фиксит
У меня после факторио какая то импотенция на все остальные дрочильни. Они все кажутся слишком примитивными.
1 и 4 пробовал. В целом стоят того чтобы поиграть, но столько часов сколько в факторке делать там конечно нечего.
+ это
ПризонАркитект не стоит сюда приплетать - это довольно классический тикун, которым как жанру уже сто лет, он из когорты всяких SimHospital, Rollercoaster tycoon и прочего подобного, факторка всё же про логистику и автоматизацию сложных производственных цепочек, чего там нет. Яхз, я чуть нажимал сатисфэктори и Дайсона - и они даже близко не такие глубокие, как факторка даже без глобальных модов, не говоря уже про бобоангела или к2се, производственные цепочки коротенькие и прямолинейные. В это можно поиграться чисто ради удовольствия от разбиралова с новыми штуками, но Факторио всё ещё намного лучше.
Пока добавил в избранное.
короче это из-за HD-спрайтов. Они автоматом включились вместо обычных.
Должен же быть какой то минус в том что ты топливо делаешь литературно из воздуха. Делай из нефти, тогда будет компактнее.
Да, увидел из дизеля рецепт. Но 334 завода для кислорода все равно нужно. Для всего лишь половины красного белта. Но в целом этого наверное хватит.
Чел... Я бы рад, но я везде зеленые пихаю, потому что потребление уже почти 1.5Ггв и это на солнечных батареях. До расщепления ядра буду сосать хуй. Потому что тыкать соляр панели я просто заебался уже.
Так тогда нахуя тебе 15 топлива в секунду если у тебя еще нет ядерки? Всегд для начала делаю 1 в сек, а после получения бесконечной энергии можно разойтись. Тем более что в красторке ядерка по моему раза в два больше дает электричества чем в ванииле.
Вообще я хочу 30, чтобы белт был полный. И хочу это сделать сейчас, потому что сейчас это изучил. Откладывать на потом лоу тир рецепт это не в моих правилах, у меня тогда начинается стресс, что все идет не по плану.
Допустим есть источник воды с постоянным напором.
Заводу нужно 100 единиц в секунду. Стоят в ряд и одна труба.
Как подсчитать когда вода в трубе иссякнет и на следующий завод не будет хватать?
Очень просто поставь помпу от бочке к бочке и смотри как падает давние в зависимости от количества труб посередине (подземки - легальынй чит)
Вот например бобовские помпы качают 12к/сек вплотную (или когда между ними не более 1 однонаправленной трубы).
1 обычная труба посередине и давление уже падает до 6к
2 трубы - до 3к
3 трубы - до 2250
Вот тут подробнее таблица https://wiki.factorio.com/Fluid_system
Ты там врата собираешь чтоле наркоман ебаный?
fluid must flow
Нагнетай помпами.
Нефти жалко?
Можно я сюда буду скрины выкидывать?
Я ей говорю чё надо, оно приезжает. Раньше было что приезжало, и я забивал полные сундуки, а щас закидывает ровное количество. Звучит как мелочь, но вот этот целый блок слева выполняет эту фичу.
Что происходит, когда поезд уже в пути, но еще не доехал? Она продолжает требовать предметы?
Нет. Когда поезд готов - станция на секунду делает лимит поездов 1, потом опять 0. Во время этой секунды остальные станции не могут запрашивать. Когда поезд выбрал станцию и поехал, уже лимит на ней не имеет значения.
Станции запроса все типовые, с одинаковым именем. Поезда, когда готовы, отправляют сигнал на красный провод. По зелёному запрашивают.
Ну это простой сравнивающий комбинатор смотрит, если в сунудках больше стольи-то - то не запрашивает. И если на красном проводе нет подходящего сигнала, то есть если поезд на том конце не готов.
Двачую. Вот у меня безудержное веселье может начаться в любой момент, когда где то выйдет узкое место.
Я про факторисимо. Они плодят поверхности, и с освоением других планет игра перейдёт в слоумо.
Спустя джва года я открыл маяки. И все таки решил сделать свое. По моему получилось умом пиздец. Выдает 40+ схем всего за джва маяка, когда у тебя там их 6 на синий белт зеленки. Что можно еще сделать лучше?
Сюда же добавить изготовление каменных плит, сделать из них кластер в 3 сборщика, и ставить их в каждый угол от маяка.
Я пока остановился на таком сетапе. Выдает точно больше 4х красных белтов. До 4х синих не дотягивает из за нехватки проволоки.
Пробуй другие варианты с полностью прямым выкладыванием проволоки в завод на следующий этап. Как минимум ещё один-два варианта вижу, но показать сейчас не могу - пекарня сдохла и чинится.
У меня такое чувство, что ты где-то проебался в расчётах, либо не пользовался калькулятором изначально. Так что из этого?
>либо не пользовался калькулятором изначально
Разумеется нет, нахуя если он не может построить сетап с маяками.
В итоге я кончил - чистые 180/сек. Может ли тупая машина построить такое? вот то то и оно.
солнечные панели?
Я накрутил какую то хуйню с генерацией ресов и у меня нефти хуй да нихуя на навиусе. С этой территории я всосал всю. Только разве что если нефтяную планету какую грабить, но идея чот хуйней отдает.
Ну видимо так и придется, а что делать. Топливо требует жертв.
У меня нет к2, чистый се. В целом тоже вариант, надо будет где то поставить жилу угля в петролиум перегонять.
нашёл несколько но без консилиума анонов боюсь качать...
Если для декора, /editor в консоли набери, лол.
Для челленжа
Мод такой, dangOREus, все засрано рудой, на руде кроме буров ничего строить нельзя (сразу все взрывается), мусор в ящиках уничтожать нельзя (высыпается на землю).
Я пока весь вулканит с первой планеты всасываю на модули, 1 ракеты маловато выходит.
Я к тому что надо не нефтяную, а вулканитовую планету осваивать.
А ты уверен, что тебе на этом этапе реально столько топлива нужно? Или ты с самого начала целишься на полный белт науки? СЕ в целом не подразумевает таких потоков, как мне кажется.
Я целю на то чтобы летать на ракетах. Они нормально так его едят.
Прям 30 в секунду наверное будет перебор, но те 1.5/cек что у меня есть явно мало на текущий момент. А это я поезда еще на него не перевел.
И третий тир сборщиков.
Ну я как раз таки конвеерошиз. Просто мне показалось ОЧЕНЬ странным, что красные сундуки дают еще на земле, а синие хуй знает когда. Либо давали бы все сразу рано, либо потом поздно. Но чтобы это просто сразу работало.
Ты можешь построить молл на белтах, и снабжать им строительных дронов. А не строить производство на дронах. Такова логика.
Ясно. А поясни тогда по дронам, я сам с ними мало играл. На огромных базах их нужно в одной сети держать или разных? Есть ли вообще плюсы при разграничении сетей? Типо быстрее работают или вроде того.
Ну да, в одной сети дрон может понести проволоку через всю базу. Потому что где-то производство запросило кучу проволоки. А ещё в космомоде так можно избежать поломки дронов, как я понял.
> Либо давали бы все сразу рано, либо потом поздно.
Так у тебя и в ванили, на красные коробки нужно три банки, на синие - пять.
Не рекомендую строить большие дрон-сети. Дроны пиздец долго летают и жрут овер дохуя энергии.
Ой, вэй! Вовремя я купил. Пусть теперь они там борются, а я буду спокойно играть в классную игру.
Хорошо что всегда останется опция свичнутся на нормальные деньги, пусть и чуть дороже будут цены.
Здесь тоже Анон2к виноват?
Сейчас зарепорчу угрозу теракта по номеру билета и дате. Жди.
Пока я делаю печки и сборщики нового уровня по 5+ часов, ты боишься потратить это время на то, чтобы потрогать траву хотя - бы, не то, чтобы подержаться за ручку с твоей любимой еот, пока я буду ебать её во всех тобой мыслимых и немыслимых позах. Пока у меня кусаки могут отдохнуть хотя бы от шума мелкой хуйни, что у тебя являются рабами только в твоих мечтах, а по факту могут спокойно бросить тебя, просто им тебя до тошного жалко, что помогают тебе не обосраться на месте от трудностей жизни, пока я могу кусак и плевак зелёного тира трахать не снимая штанов потому, что я сильнее тебя, что меня сама фауна выбрала для продолжения жучиного рода, в то время как ты получаешь от них пизды, пока жуки сами отдают мне свои территорий, своих детей и жён, ты же истребляешь их напалмом, да и то - самым дешёвым.
Пока ты достигаешь рабством роботов 1000+ банок в наносек, мне хватает и 2 в секунду, ведь я давно за гранью мира и человеческого познания и мне плевать на время. Ну давай, похвастайся своими базами, дронами, быстрыми исследованиями, ведь это только и остаётся тебе делать, ведь ты обменял свою жалкую жизнь на игру, на набор кода и пикселей.
сделаю противоположную хуйню, когда оранизую дрон - фабрику, гыгыгыгыгы
А чому на сайте не 10?
Дерзай братишь, тут норм. Второй месяц тут уже.
Мне кажется автор наоборот гений троллинга - все кто хотел купить игру это сделали годы назад, так что новая цена ни на что не влияет, а остальные могут поржать и продолжить играть в пиратку.
Хуясе рубль укрепился.
Ну торрент никто не отменял
1. Нашли на старте место, где рядом были треугольничком прям друг на друга залезая железо, медь и уголь, это дефолт, или нам так повезло? Просто дальше особо на такие концентрированные месторождения не перло.
2. Эти стартовые залежи кончаются, дальше почти все ресы валяются отдельно, а мы вроде только начали, это типа поезда уже запускать, огромные конвейеры до них и т.д.? А как это все дефать тогда, миллион турелей нужен, вся карта жуками дико засрана. И вообще, есть какие-то бесконечные месторождения и т.д.? Заебет же каждый раз кочевать к новым местам
3. Нашли место все-таки еще одно, где есть рядом медь, железо, нефть уран и камень вроде понравилось, но там гнездо было с десяток или больше домиков, и куча плюющихся червей. В итоге с грейдами на ренж атаки, кучей гранат, машиной и туртлингом туррелями в духе чизов из варкрафта третьего кое-как счистили это всё, но по несколько раз сдохли, было ОЧЕНЬ тяжко. Возникло ощущение, что что-то делаем не так, но в более крутые техи на старых ресах было уже особо не выйти, типа танка там или чего-то такого вроде, ну и давит на психику, что ресы вот-вот кончатся а переезд не готов. Так вот, что мы делали не так?
1 - дефолт, богатство этих залежей мало, поэтому они на то, чтобы развиться до поездов
2 - проще будет поезд ставить, так будет быстрее. Бесконечных месторождений нету и не нужны они, тебе залежи железа 2+ миллиона хватит на 200+ часов, однако стоит использовать несколько залежей одновременно, дабы не проседать по железу
3 - ты в принципе начал переезд, при этом не поднакопив и не рассчитав, сколько тебе всего этого добра понадобиться. Рассчитать можно и самому в Экселе, однако для этого используют Helmod, дабы упростить себе жизнь, просто определяется с количеством банок в минуту ( чем больше, тем быстрее исследования, однако тем больше нужно машин для производства и добычи/переплавки руды ). В центре карты у тебя есть большое пространство для организаций базы, в то же время как рядом с большими залежами есть и большое колличество врагов, поэтому проще построить основную базу по центру, а ресурсы доставлять поездами и защищать огнемётными турелями ( или же обычными, но только тогда нужно будет сделать отдельный вагон под патроны (не бойся, кусаки и покупки иду сначала в атаку на место загрязнения, а потом на соседствующие объекты в качестве закуски. Из - за производимого загрязнения на тебя толпами будут атаки, от которых сложно отбиваться без напалма.
Чтобы тараканы постоянно не донимали - нужно поскорее вкачивать броню, бронебойные патроны и техи на повышение урона огнестрельного оружия. Потом смотришь по карте периметр твоего облака загрязнения и выносишь гнёзда до куда облако достаёт.
Ещё помогает заграждение из турелей, которые ты ставишь перед атакой - когда тараканы начинают на тебя набигать - отходишь к турелям и они их весело выпиливают. Повторяешь до победного.
Удалил нахуй эту помойку из стима. Какие же ебаные дегенераты, пиздец просто.
В хелмоде в опциях есть возможность быстро глянуть падение давления в зависимости от количества труб подряд.
Две подземки тоже считаются за одну трубу. Так что если проложить 34 подземки то будет 1200 жидкости/с. Плюс на перекрёстрах все равно нужно использовать обычные трубы, а они тоже считаются за +1.
Трубы нужно в принципе повсюду убирать и стремиться к тому, чтобы тот или иной сетап был максимально, так сказать, "детрубирован". Скажем либо производить жижи рядом, либо возить их поездами, при этом стараясь всё упаковать в такие рамки, чтобы нигде не было больше, скажем, 2-3х подземок.
Блять, да и вообще эта тема достойна бурных дискуссий и талмудов инструкций. Ведь, если ты разгоняешь производство чего-либо под 300ккк спм/сек, сразу начинается ебля с трубами ебучими, ведь и с произвом проблемы (хуй нормально откачаешь) и с потреблением (хуй нормально закачаешь) и так далее все эти ебанутые перекосы по типу, когда последний завод по трубе получает больше, чем предыдущие, блять.
Чем тебе трубы не угодили? Какую-то хуйню себе в голове придумал и сидит проповедует, ору просто.
Тащемта, по идее надо одно большое производство тупо считать, потом делить его на отдельные (желательно стакабельные) блоки и уже от этих блоков плясать по логистике. Дроблением можно добиться того, что тебе например с одной станции и с одного поезда на четыре вагона жижи можно 1к1 с каждого вагона жижу направлять в каждый из четырёх блоков. Или поезд на 8 вагонов к восьми блокам. И считать количество поездов и буферы так, чтобы производство не простаивало в принципе.
По части жиж огромные блоки производства, где к паре трубопроводов подключены 100500 заводов, дичайше сосут по всем фронтам. Тут как с трубами не изьебнись, не будет того эффекта, который должен быть в идеале, так как жидкости считаются через очелло.
Неиронично, лучше эти 10к потратить иначе. Например, покушать пыццы флорентины, да каждый день месяца, или обновить мобилку/железки на пекарне/бытовую технику, или проебать на летсплееров-обзорщиков-стримеров, или тупо отложить. 10к на весьма сомнительную саму по себе игру, без учёта куч модов - это нутакое, ты по сути моды покупаешь, причём без наград для мододелов. То есть лично в моём случае бабос получат не те люди, которых я на самом деле желаю отблагодарить за пережитые мною чувства.
Не, я перестал придумывать и дробить один большой блок. Я наоборот делаю - считаю маленький блок, где стараюсь идеально подогнать все параметры логистики под самый быстрый вариант работы (ну чтобы всё было заранее продумано, место под маяки оставлено, место под расширение/ещё один белт и пр) , а потом уже из них шпарю нужный мне выход по производству. Я тоже года три назад страдал манией сразу строить монструозное нечто до горизонта, а потом как обосрыш бегать и фиксить все неочевидные проебы. Ну и естественно утыкался в то, что огромные цельные блоки моментально всасывают с логистикой и удобством перестройки и отбалансивания. Скажем тир меняешь, белты меняешь и вуаля, блять - тут слишком много, тут слишком мало, белты не справляются или стоят, трубы или забиты или пустые, маяки всё в очко сразу сводятю.
Уж лучше реально мелкоблоками всё строить - обновлять проще. Для тех, кто так не пробовал, упрощу пояснение:
Скажем, вам нужно построить производство на 100к продукта X в минуту. Для этого нужно построить огромную ебанину на три версты. Вместо того, чтобы шпарить эту ебанину и ебстись с ней, лучше сделать так: рассчитать 1/100 от этого монстра, построить пробный мелкоблок, отбалансить его и вуаля - можно строить. Т.е сто (в данном случае) мелкоблоков намного удобнее, чем один огромный монстр. Ведь каждый мелкоблок идеален с точки зрения самой игры, а общая ебанина до горизонта только проблемы создаёт.
Ну по части жидкостей это, похоже, единственный работоспособный вариант.
Нахуя пытаться строить большое производство если у тебя даже половина игры не пройдена, половина зданий не открыта? Сначала всё открой, а потом уже строй 100к продукта в минуту. Ты сам себя загонял в ловушку Джокера.
Если ты сможешь обеспечить годную непрерывную и стабильную логистику, то лучше возить. Да всё лучше возить - поезда по пропускной способности всё ебут.
По мне так лучше ничего не проектировать заранее, проходить так, как открывается наука и в конце уже ебануть одну большую хуйню где уже ничего не надо будет перестраивать. Я так К2 + SE прошел, сейчас заново 0.6 версию начал.
А разве не эффективнее просто чистить гнёзда по периметру загрязнения время от времени? Я так делаю, брать жив.
мимо ещё один нуб
Гнёзда поглащают облако. Если их почистить, облако дальше пойдёт, новых затригерит. Просто автоматизируй оборону, с огнемётами, артой и автопочинкой стен.
Блин, не знал. А я как дурак специально по кругу гоняю, чищу эти гнёзда.
Оборону трудно готовить заранее, не знаешь куда конкретно кусаки побегут.
Вот сделал я аванпост добычи нефит, куда мне защиту ставить? Приходиться ждать первой атаки, чтобы увидеть чего кусают в первую очередь.
Не, ну это в идеале. Деревья и почва тоже впитывают, но хуже.
Оборонять посты по кругу? С учётом того что кусаки не едят железную дорогу и столбы, если они им пройти не мешают.
А гнёзна палят радары, от туда и побегут.
Аноны, посоветуйте/расскажите стратегию выстраивания обороны по периметру. А то что-то мне кажется что тупо ряд турелей вплотную это слегка оверхед, не?
Алсо огнемёты так ли уж нужны (не хочу ебаться с подвозом нефти)?
Можно ли справиться вообще одними лишь лазерами?
Ебаться с подвозами? Сделал один раз, чтобы поезд посещал станцию с именем "Огонь", и на новом месте копипастишь её с таким именем. Задай включение станции, если топлива меньше N.
Алсо, я делаю типовой аванпост из дохуя пушек и огнемётов, и приглашаю туда артвагон. Когда всё утихнет, продлеваю от него стену с огнемётами. Станции все уже заданы, надо только жд протянуть. Но с ремонтом дрочь. Пока только додумался делать дронницы далеко от стены, и допустить только 5 рабочих дронов туда, иначе они всей пачкой в огне и сгорят.
И если нужно три помпы, то нужно три трубы отдельно на каждый или можно всё соединить в одну трубу?
Они хайпятся, им не до того
Вроде 12000 пропускает труба, как и качает помпа.
Одной хватит. В системе бачок-помпа-бачок пропускная способность максимальная для каждой конкретной жидкости.
Я считаю что нужно тебе по губам залупой поводить.
А твой завод точно потребляет всё, что вырабатывает твой паровой двигатель? Или может у тебя аккумуляторы есть?
Не пойму чего бомбят игроки у которых меньше 100 часов в игре? Просто за компанию?
Цена игры 10к в стиме, мимокрок увидев тред подумает, что эта игра популярна и цена нормальная, после чего купит это дерьмо.
>мимокрок увидев тред подумает, что эта игра популярна и цена нормальная, после чего купит это дерьмо.
Блядь, мне кажется тут даже двачер заметит подвох.
Нихуя было 500 рублей. Пусть возмещают моральный ущерб и ставят 50р.
Да вот пытаюсь разобраться. Обеспечение 11 МВт, производство 11 из 20 МВт.
Вроде должно хватать, но всё равно иногда случаются просадки. Хз из-за чего.
Аккумуляторов на 50 МДж, но мне непонятно как джоули в ватты тут переводятся.
1000 рублей ~ 17-18 грязных зелёных бумажек.
Такая себе зрада, с учетом бешеного ультравизга который обиженные россияне подняли
Лифт с поездами, что к поезду прицепишь - то и поедет. Но вообще тебе дали давным-давно космические корабли, на которые можно поставить бочку и вперёд, по технологиям они от лифта ЕМНИП не особо отличаются.
Да думал есть очевидное решение, сокрытое от моего взора, но да ладно. Ток в космос полетел, жидко крякнув, какие технологии.
Космический молл, DSS1&2, добыча наквиума
Да, добыча постепенно падает.
Можно в найтроках или с минимодами поставить бесконечную добычу на максималках.
Как всегда охуенно.
1280x720, 0:24
Спешите видеть, квадраты очередной раз дают пососать остальным способам строительства итт по красоте и функционалу.
Ну в двухмерном мире с квадратными клеточками было бы странно видеть что-то иное.
Есть конечно, пищи в интернете.
Не думал что квадраты могут быть красивыми.
Мне лично размер милипиздрический не нравится. Захочешь или потребуется большое производство строить и вуаля - либо дели на части, усложняя логистику, либо уменьшай размер. Плюс, в данном случае, как мне кажется, с ж/д переборщили. Там тупо не может быть настолько плотного потока.
Просто тупо со своей мегабазы блоки скопировал и чуть доработал. Рельсы чтоли экономить?
Вот тебе самый полный гайд по одноколейкам:
1. Не используй одноколейку.
2. Если решил использовать одноколейку - ебись с ней сам и не иди плакаться в факторио-тред.
> Место ограничено
На почти бесконечной карте, ага.
> придётся что-то убирать/перестраивать
Охуеть проблема дронам ctrl+x и ctrl+v кинуть.
Вроде должно ехать. Либо не ту станцию в расписании указал, либо где-то семафоров нехватает. За загрязнение нихуя не видно их.
Парные семафоры должны быть. То что тебе белыми квадратиками подсвечивает. Типа такого обычно перекрестки одноколеек выглядят.
Понимаешь, одноколейки - это дзэн ЖД в факторке. Чтобы построить одноколейку требуется безупречное понимание механики ЖД. Ты её не понимаешь. Так что не строй. И не пизди что места нет, накостылять всегда можно.
Потому что игра хочет чтоб ты парный к нижнему поставил, а напротив него поперек рельс слот закрыл.
На будущее.
Берешь два поезда и катаешь их вручную по перекрёстку туда-сюда.
Я сам нуб, недавно начал играть, но с перекрёстками проблем нет, если вручную себя перепроверяешь.
Будто ты сам не знаешь, что там будет очередной юзлесс нерабочий и нормально нерасширяемый как, как и любая шина.
Не думаю про какие-то особо большие потоки просто кидаю на шину всё, что потенциально может понадобиться в будущем по одному белту, просто чтобы не превратить всё в лапшу и самому в ней не запутаться; почувствую, что где-то чему-то этого одного белта сильно не хватает - ну, построю нормальный блок в 4-5 белтов или пущу поезд. Ну и в любом случае нет никакого желания играть в эксель и просчитывать базу до конца, пока что спокойно по чуть-чуть ползу по технологиям, дойду до каких-то серьезных бесконечных техов - буду думать, где и что реально нужно расшить, чтобы поднять производительность.
Лапшой, на самом деле. Инфа о содержимом ящиков отправляется на планету, если в ящике мало - либо включается соответствующая пушка (или пушки), либо начинается погрузка соответствующего ресурса в ракету, которая стартует, когда заполнится. Ну и да, сейчас тут особенный бардак, потому что орбиту под обнову я не адаптировал, не торопясь перепиливаю сам Навиус пока что.
Уф, ну спасибо, теперь ванильные бойлеры будут срать сажей после сгорания любого топлива?
Вкатывайся в солнечные панели
>теперь всю свою красивую базу переделывать под дополнительный белт
а как насчет перейти на синие конвейеры, дебс?
ну ленточки это конечно хорошо, но они строить не умеют
Литерали пять постов назад инфа, маня.
Ну мало ли, я обычно на космосе заканчивал, так что опыта нет. Ну смазки возьму и воды. Воды видимо нужно дохуя. Из жидкостей. Вот смотрю камень нужен для первых спейс пакетов какого то хуя, т.е еще и камень тащить. Сталь, железо, медь, пластмасса - этого набрал. Взял еще движков зеленых тысячу, малую плотность. Аккамуляторы и панели. Но вот камень прямо из неочевидного.
Это еще хуйня, потом ты адски заебешься собирать заводы в коробках когда нужно будет что нибудь расширить
>Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
Кстати, аноны, еще один вопрос от меня >>562005 . Кто-нибудь играл без лицухи в кооп? Мы с другом скачали гог версии, радмин и нормально работало первую игровую сессию. А вот сегодня ему понадобилась хуева туча попыток чтобы скачать сейв, видимо мир разжирел, и радмину теперь тяжко, постоянно дропал во время загрузки. Другой знакомый хотел зайти, но он живет сейчас очень далеко в другой стране, и его вообще так и не законнектило ко мне. Есть какие-то более удобные и адекватные способы? Или может наш способ как-то улучшить можно? Брать за 10к чет вообще не хочется, как и ебаться с покупками из под впнов с хер знает каких карт.
>Там напрямую по IP можно подключаться. Только хосту порт нужно пробросить.
А можно чуть подробнее, или ссылку на гайд какой-то, что делать? Мы вроде пытались, загуглили какой порт используется, но чет не получилось зайти.
На разных роутерах поразному. В гугле "%модель_роутера% проброс портов", на аглицком - port forwarding, там этих гайдов вагон.
Ну и это будет работать только если провайдер выделяет белый IP и не блочит где-то посередине. В многоквартирках по кабелю и xDSL обычно можно настроить, мобильный интернет/оптика по частному сектору - через раз.
>кончились ресурсы
Охотно верю. Но скорее всего ты заебался разбираться в своих макаронах и носить говно в вёдрах, а снести всё и перестроить заново - смалодушничал.
Ну, железо реально кончилось, угля мало осталось, а меди и камня много, но нахуй они мне упали без железа и угля. Угля правда и на новом месте нет, но я поездами вожу. Такой щенячий восторг был, когда эта хуевина приехала, разгрузилась, и я понял, как много это - 4 вагона угля, которые регулярно автоматом привозят, и что оно всё само работает и крутится.
Тогда что мне мешает в радиусе загрязнения устроить геноцид? Ну т.е. их много, очень много, придется повозиться, но у меня уже вот-вот будет танк, + я в коопе играю, на двух танках всех распидорасим. Мб есть какой-то респаун гнезд? Но по каким тогда правилом, не может же у меня гнездо в центре базы респануться, тогда скорее всего можно заблочить спаун как-то и жить спокойно.
И еще я не понял, что они ломают, в начале казалось, что то, что загрязняет, но потом мне пару раз сожрали радар, жрали электростолб (правда он был у дрилла). А рельсы и лэп около них игнорят, хотя табунами там бегают.
Ну и еще вопрос заботит слегка, они же эволюциниоруют, а я медлю маленько, не будет ситуации, что мои масс турели и стены в один
Тогда что мне мешает в радиусе загрязнения устроить геноцид? Ну т.е. их много, очень много, придется повозиться, но у меня уже вот-вот будет танк, + я в коопе играю, на двух танках всех распидорасим. Мб есть какой-то респаун гнезд? Но по каким тогда правилом, не может же у меня гнездо в центре базы респануться, тогда скорее всего можно заблочить спаун как-то и жить спокойно.
И еще я не понял, что они ломают, в начале казалось, что то, что загрязняет, но потом мне пару раз сожрали радар, жрали электростолб (правда он был у дрилла). А рельсы и лэп около них игнорят, хотя табунами там бегают.
Ну и еще вопрос заботит слегка, они же эволюциниоруют, а я медлю маленько, не будет ситуации, что мои масс турели и стены в один момент соснут от какого-нибудь мегажука, которого не пробьют?
Жук-снайпер в тре
Ну так игра для аутистов же, считай на своем месте, лол
На танке ты хуйца пососёшь - в ванили это юзлес хуйня. Набирай ракет и ебош градом по гнёздам.
> лезут только из гнезд, до которых загрязнение долетело?
Спавнятся из всех гнезд. Набигают - да, только где ты им навонял.
> Тогда что мне мешает в радиусе загрязнения устроить геноцид?
Ничего не мешает.
> Мб есть какой-то респаун гнезд?
Если настройки не менял и играешь ванилу - есть. Жуки периодически собираются в стаи, отбегают от гнезд на какое-то расстояние и там новые гнезда высирают.
> И еще я не понял, что они ломают
Они агрятся и бегут на загрязнение, но с удовольствием сожрут любые вражеские постройки.
> Ну и еще вопрос заботит слегка, они же эволюциниоруют, а я медлю маленько, не будет ситуации, что мои масс турели и стены в один момент соснут от какого-нибудь мегажука, которого не пробьют?
В принципе возможно, но если настройки стандартные и хоть как-то что-то делаешь, а не стошь афк часами - должнобыть все в порядке.
Ну мои первые базы 3-4 выглядели в разы хуже твоей. Так что молорик.
Мамкин анонимус, можно отключить отображение ников на миникарте, там под ней кнопочка с человечком.
Новый чертеж, выделяешь стоящий поезд, рельсы убрал, галочку "Поезда" поставил, ок.
да работает, спс
Для игры нет никакой разницы, лицуха или пиратка. С лицухи только моды качать удобнее. Поэтому у меня пиратка.
На лицухе можно через стим играть. Без проброса портов и своего сервака. Задерка правда приличная, но если не PvP то какгбэ неважно - latency hiding вывозит.
То есть сервак создается прямо у тебя и через стим любой васян может зайти?
А если я создам на лицухе - пиратобоярин сможет зайти?
> То есть сервак создается прямо у тебя и через стим любой васян может зайти?
У тебя. Васяны могут только через приглос в друзяшках зайти.
> А если я создам на лицухе - пиратобоярин сможет зайти?
Если он тебя напрямую по IP видит - то сможет зайти и все должно быть ок. А через стим - нет, потомучто у него игры в стиме нет и ты его пригласить не сможешь.
Он из бульбостана. И так купить может, правда за даллары.
Спасибо.
Шапочку треда зацени, бротиш. Там всё описано в идеальном варианте.
>Тогда что мне мешает в радиусе загрязнения устроить геноцид?
Как только устроишь локальный геноцид внезапно окажется, что радиус загрязнения был таким каким был, потому что гнезда жрали его во все щечла и после геноцида дым продолжит расползаться до новых гнезд. Алсо выпил гнезд сильно подымает эволюцию и приближает больших кусак.
>Но по каким тогда правилом, не может же у меня гнездо в центре базы респануться, тогда скорее всего можно заблочить спаун как-то и жить спокойно.
Время от времени жуки рассылают разведгруппы которые образуют новые гнезда (или что-то типа того). Внутри базы из ниоткуда жуков у тебя не появится.
>И еще я не понял, что они ломают
В 95% случаев они агрятся на предмет загрязнения, который из стриггерил либо на конкретную артиллерию, которая их прорядила, но в 5% их может все доебать и они заагрятся на что угодно. Вот тут у меня они снихуя как раз на рельсы с ЛЭП сагрились, чуть не проебал катку: https://new.reddit.com/r/factorio/comments/vy3ss6/the_great_uranium_massacre_almost_losing_an/
>не будет ситуации, что мои масс турели и стены в один момент соснут от какого-нибудь мегажука, которого не пробьют?
Если стены и турели как на видосе выше, но не будет. Если нет, то чисто теоретически могут, зависит от стен/турелей/настроек dw/фактора эволюции/что ты там в игре делаешь.
С чем ты ебался? Один провод не смог кинуть от ракеты? Даю подсказку, кинь провод от ракеты на столб и посмотри какие сигналы ракета выдает во время погрузки.
>посмотри какие сигналы ракета выдает
Так можно было... Я методом тыка гадал. Ну так все гораздо проще.
Вот это я понимаю геноцид
И еще можно ли на одном канале передать куча разных сигналов, чтобы с 1го радара расподлючить кучу вещей? Ну т.е чтобы одно включалась при наличие красного, второе - при наличие синего и т.д и все это по одному каналу.
используй красный провод для передачи данных, эта неведомая ебаная хуйня на зеленых через космос не работает
можно, это тот же провод, но без провода, сколько в него сигналов запихуешь, столько и передаст
Использую столбы для отладки, люк. Если нормально сделаешь - все работает, с любыми проводами.
Используй*
ракету запустить можно и без ситиблоков
а че ты хотел? чтоб там была жд станция с разгрузкой на конвейеры?
А че так можно было?
Да вроде у се один автор.
Хз.
Бтв поебался и нихуя не эта хочет логика работать. Почему так? На орбите все сигналы видны, канал выбран. А не работает. Нужно мнение эксперта.
Блять...
блэт, я тебе еще раз пишу, присоединяй свою сеть к передатчику и приемнику КРАСНЫМ проводом, эта хуйня между двумя картами не работает когда сеть соединена зеленым, не спрашивай почему, просто сделай
Прекрасно работает и зеленый провод, ЧЯДНТ?
Главное, чтобы приемник и передатчик были подключены проводом одного и того же цвета.
>Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои)
Кокое странное описание, учитывая что основной функционал мода не лоадеры, а стакеры. Распробовал, теперь я снова шиноблядь, только с одной лентой на каждый ресурс в шине, взамен потенциальных 50.
>Stacking Beltboxes
А что они бесконечно стакают? Посмотрел скрины там просто вместо 2х сторон все умещается на 1ой стороне белта. Или как оно работает?
Там настраивается размер стака.
А аккум заряжен? Эта хуйня постоянно жрет, независимо от того на конвейере ты или нет и одной солнечной панельки есть явно МАЛОВАТО.
Нихуя у тебя запросы на две солнечных панели. У тебя рядом с костюмом полоса акумулятора видна, акум хоть раз зяряжался?
У модулей для брони есть приоритет потребления, очки вперед идут. И они жрут 10КВт, солярки твои дают 60 днем, антиконвейер (одна штука) жрет 100. И какбы 1 антиконвейера достаточно.
Поставь туда еще 1 акум, все остальное забей панелями. Дай акумам зарядится и все заработает.
Попробую.
а у тебя там справа кнопки нету? =) вкл/выкл экзоскелета, дронстанции, персональных запросов, ночника, игнора вермишели...
Поетред двумя этажами вниз.
Не плачь так громко. Фас!
Короче чет какая-то пораша получилась, ночью никто не набигает, почему-то спонтанно происходит эволюция от полюшона, хотя до гнезд мой сёр не достает от слова совсем...20 часов, рядом гнезд нет, а уже 50% эволюции... Где я проебался? Кто жрет пердежь с моей фабрики и есть ли жизнь эволюция после 100%?
Эволюция растет от полюшена как такогого, а не от дошедшего до ульев.
Какой пиздец, господи.
Ты в SE+k2 играешь? Если да, то в космосе они нужны практически для всего. Хотя я до него только только дошел. Но конвееры, заводы, сами платформы и тд требуют. И это считай с самого начала.
Хотя я проебался наверное, синие конвееры и маяки это уже после первых спейс банок в SE.
SE - это про постоянное переделывание. Вот ты сделал свою говнофабрику по производству LDS - 12 штук в секунду, а потом хуякс - новые модули подъехали - и надо переделывать (ну тут еще несильно). Затем подъехали новые маяки - опять переделывай. Если у тебя K2 - то еще и новые ассемблеры. А потом вообще гораздо более профитный рецепт с бериллием.
Чисто се, без к2. Это этап первых космобанок, они сделаны на коленке в ручном режиме. Теперь я забил на науку и хочу настроить БАЗУ так сказать, чтобы она потом кормила.
Но мне 26 в секунду хватило до DSS4
Она зависит от относительной позиции орбит.
А торренты можно упоминать в отзывах на другие игры? Прецеденты в старых отзывах есть, где такое висит и не сносится? А то есть вероятность, что магазин ВНЕЗАПНО НЕ ЛЮБИТ, когда люди советуют пиратить вместо покупки
Тяжела жизнь лицуходебила - мало того, что заплатил за воздух, так еще и ебет что о тебе кто-то там думает
кол-во панелей на базе удвоилось)
Это песочница пчел, при запуске ракеты игра не кончается. ~1000 спм построй хотя бы, тогда будешь говорить что прошел ванилу.
Ну так это же просто рост вширь, тем более с дронами и копированием я могу одинаковые участки базы просто повторять и наращивать мощность. Ну т.е. офк не так просто, я потом где-то заебусь все соединять, подвозить руду и т.д., но это просто повторение одних и тех же действий уже. Новый гигажуков не будет, геймплей сильно не изменится и все такое.
Чтоб геймплей изменился есть настройка - дез ворлд 600 600. Тогда узнаешь как считается загрязнение, зачем нужны зеленые модули и как строить базу на клочке земли размером с хуй.
Чистить вилкой тварей, отвоевывать руду. Либо просто включи писфул режим в консоли, чтобы не рестартить.
Ещё можешь сделать чит, но ради того, чтобы экспериментировать и не рестартить, можно и так: делай /editor, выбирай ресы, выбирай кисть и нарисуй себе хотя-бы минимальных ресурсов. Чтобы просто продержаться до того момента, пока сможешь навалять жукам.
Если лень рестартить - change map setting mod. Он для того если ты понял что насрал в штаны в настройках генерации карты. Ну или сохрансь, включи /editor, полетай над картой, найди где ресы. Потом загрузись обратно и копай в том направлении.
Я не только насрал с настройками, но и сид с интернета взял...
Бан из-за торрентов, так же банят если написать что напрямую одному из разработчиков бабла кинул.
Я кстати так и поступаю, если игра продается через стим я абсолютно всегда буду ее пиратить, если понравится я затем по списку из credits ищу тех у кого патреон или лучше сервисы типа гив ми кофе или что-то подобное и кидаю им напрямую вместо покупки игры. Правда раньше так делал, сейчас это нереальный квест.
Личная борьба против валве.
>зачем нужны зеленые модули
до сих пор не знаю
мимо-играю-только-дв-600-на-600
>>585944
Все так, мид-энд гейм нереально короткий, а в эндгейме делать нечего, кроме как дрочить условный спм ради хуй пойми чего. Поэтому я обычно рашу ядерку (без ковареха 2-4 ядра спокойно живут) и даже арту чуть ли не со стартовой базы, чтобы благами было время попользоваться.
>Какое у меня дальнейшее может быть стратегическое развитие при условии, что ресурсов на этом клочке нет и всё загажено тварями?
Вопрос, который стоило задавать на экране генерации карты
Анон, подскажи. Вот я не хочу строить фабрики ради строительства фабрик, я хочу строить фабрики для того, чтобы нагибать жуков, а когда нагну - построить еще фабрик, чтобы нагнуть еще более крутых жуков и так, пока всю карту не нагну. Как в Террарии. Такое возможно в этой игре? Или надо моды какие-то ставить? Насколько я понял, жуки здесь просто слегка поёбывают мозги, и конечная цель игры - просто строить фабрики. А я хочу наоборот! Как в Террарии!
Почему вы тащите бордосленг за пределы двачей?
Одно уточнение - карта практически бесконечная(исключение мод - спейс эксплорейшен). До ее конца без читов полжизни будешь ползти.
Выражению "Литералли хитлер" лет больше, чем тебе.
всего то надо в 5 раз больше солнечных батарей)
>заплатил за воздух
на факторио нет стимдрм защиты, свободно из папки запускай или копируй себе в очко, пиратодаун
>Такое возможно в этой игре?
Возможно, но это не интендед экспириенс. Жуки добавлены в игру для галочки и войнушка с ними нормально не сбалансирована: начало игры всегда слишком сложное (пока не открываешь одну ОП вещицу), мид-эндгейм слишком легкий (на любых настройках дв), средства нагиба хоть и прикольные но их очень мало, жуки как тауэр-дефенс противник проработаны очень поверхностно. Ну и мелких подводных камней хватает... например, на высоких сложностях кусак в генерации карт нет защиты от дурака, т.е. ты легко можешь получить тупо непроходимый экземпляр, если не знаешь на что смотреть.
Модов, которые бы верно фиксили баланс я не видел, в основном они все делают эндгейм сложнее (биг монстерс, бобс жуки, рампант, эндгейм вейвс), но вместе с этим еще сильнее хардкорят начало, из-за чего жопа в первые несколько часов горит еще больше. Для того, чтобы устроить крутое месилово с жуками надо нехило знать игру, а чтобы нехило знать игру надо сначала въебать в нее часов 50-100 и уметь строить любой завод с закрытыми глазами: https://www.youtube.com/watch?v=FLbJMBM7QnM
Если ты только вкатываешься, то не рекомендую ставить моды, они только усложнят тебе и без того медленный для новичка старт. Чтобы выжить в самом начале игры с жуками (более жосткими, чем на стандартном ДВ) надо точно знать что делать и делать это почти со скоростью спидраннеров. Начинай со стандартного дес ворлда, в новых прохождениях можешь уже посыпать модов или просто повысить частоту/кол-во гнезд в ванили - на твой геймплей выбор почти не повлияет, стратегии по развитию и нагибу все равно будут одни и те же.
>>592703
Можно в настройках генерации карт остров просто поставить, хотя с ним процент неиграбельных карт будет больше наверное.
Когда кто-то обмазался говно и бегает, то окружающим не печет, это чувство по-другому называется.
мимо проходил
Ну в оригинале так - biters. Переводить как "жуки" - весь смысл теряется. И как потом плевак переводить? Дофига адаптивные переводы - хуйня.
На самом деле все переводы - хуйня. Играйте оригинал.
мимо профессиональный надмозг
Проблемы русикодебилов.
Разрабы самостоятельно на англицком с верси 0.1 выпускают, так что вполне себе оригинал. Собсно совсем в оригинале тоже самое:
small-biter=Malý kousač
small-spitter=Malý plivač
Что блять за отсыпка территории? Какой нахуй фонарь, если это лампа? Что за блять за личный аккумулятор, когда он персональный? Какой нахуй аккумулятор (простой), если это батарея? Что за дроны, когда это роботы. Какая нахуй ядерная бомба, когда она атомная? Какая кислотная граната, когда она ядовитая? Сборочный аппарат нахуй. Пиздец надмозговый перевод. Какой нахуй манипулятор, когда погрузочный механизм/рука? Спасибо хоть что не ХВАТАКА нахуй.
>>598658
>>598738
Не теряется, потому что biter ведет себя как самый обычный жук. КУСАКА - жук (или жук-солдат), ПЛЕВАКА - ядоплюй (или жук-ядоплюй), КАКАХА - русский перевод.
Главное что репорт отправил, а не ЖАЛОБЯКУ
>Не теряется, потому что biter ведет себя как самый обычный жук.
То есть ты предлагаешь выкинуть нахуй оригинальные названия и назвать несуществующую НЕХ существующим словом просто потому что она немного похожа? Я правильно понял?
Все что угодно, лишь бы избавиться от нелепого уменьшително-ласкательного суффикса в названии врага. Не нравится жук - назови жук-солдат (жуков-солдатов насколько я знаю нет, есть жуки-солдатики, т.о. при переводе в солдата сразу будет подразумеваться, что жук не обычный, а громадный).
нить же. Читака это тот, кто читает. Ты долбоёб хоть разобрался бы в лингвистике перед тем как пиздеть хуйню
>Порваться с кусак и плевак
так это же школьник просто, ему лет 13-14. С возрастом пройдёт, но на двач я бы таких не пускал
Я так и думал, что моды, которые аноны выше накидали, являются такими себе, особенно для новичка. Ну, собственно, я пожалуй так и сделаю, как ты говоришь - просто поиграю в ваниллу, а там уже буду пробовать Биг Монстерс, Рампант, Найтфолл, вот эти все. Я бы в Рифтбрейкер съебался, но он какой-то больно неоптимизированный, там доходит аж до того, что игроки друг другу советуют какие-то здания ставить где-нибудь подальше от основного замеса, чтобы не лагало. Ну пиздец.
>Я бы в Рифтбрейкер съебался, но он какой-то больно неоптимизированный, там доходит аж до того, что игроки друг другу советуют какие-то здания ставить где-нибудь подальше от основного замеса, чтобы не лагало.
Если переборщить с модами, то тут тоже лагать будет если чо
>кайфовое, быстрое и резкое, оригинальное и знаковое кусака
>заменить на убогое штампованное жук-солдат
Шкиляка, плз.
Жук-кусук тебя устроит? Шизик блядь, я не играл никогда с русиком, но это суперочевидно, что примерно так и надо переводить. Ну т.е. если ты школьник которому надо казаться всем вокруг крутым и тебя прям трясет от кусаки можно написать жук-кусатель, но вот это уже кривое говно.
Он же говорит что ему от померещившихся уменьшительно-ласкательных печет. Ему надо Жучище-Кусачище-Нах. Чтоб четка, по-взрослому прямо, чтоб псани не засмеяли.
Точно. Но ведь -ка это еще и феминитив. Дело раскрыто - в тредю просто залетел поздняковец.
Кстати у меня такая же хуйня как на пике была, когда на сейв с 200 часов рампант накатил - кусаки просто собираются в кучу, куча растёт, растёт, но никуда не выдвигается, ЧЯДНТ?
Готовятся к атаке. Гигантскую радужную кучу сложно отбить.
Баг, иногда случается
Два чая, такой-то приклад обоссыша. Грацули.
Ваще похуй на дроч оригиналов, играю на том языке который больше присутствует в повседневной жизни. Помимо жуков в срусике куча тупейших грубых ошибок и машинного перевода, которые местные гречневые стратегически проигнорировали. Хотите сидеть в своей луже говна - сидите, мне чисто поебать. Я попроигрывал с ваших кусак сасак часик и забыл, а вы еще месяц будете бегать в говне и уверять друг друга что это не оно ведь "англюсикодебил соснул мам ну скажи ему!11"
Здорова инженеры. Значиться наиграл я 300 часов, в факторио. За всё время использовал только хэлл мод и то не всегда. Получил все ачивки и подразобравшись в игре попробовал в целом всё что пришлом мне в голову. И интерес к игре сильно подугас. Уверен не я один такой у мамы умненький додумался то того, что запуск ракеты должен быть стартом чего то нового, и более глобального. За сим меня интересует мод который вернёт интерес к игре. В идеале мне хотелось бы той же механики, с небольшим вкраплением некоторых новых построек или разновидностей старых, но которые бы только дополняли оригинал а не меня ли бы его полностью. Нужна намного более глобальная цель, но до которой можно добраться и которая в целом логична. Последние объясняю подробней что- бы поняло как можно больше человек, надеюсь это увеличит качество совета.
В оригинальной игре на моменте постройки ракеты, ты вот-вот только только получаешь процессоры. Собираешь из них костюм. У тебя как раз кончаются ресурсы со старта игры. Ты строишь пару ЖД станций. Появляются быстрые дроны. А так же появляются третьи модули в больших количествах, и механика маяков еже с ними. Короче база начинает разительно отличатся от старта игры, и сильно меняется её компоновка в строну компактности. А ещё есть хуева гора механик которые всю игру тебе были в целом не нужны, ну например разгрузка поезда с двух сторон одновременно, или использование нескольких поездов на одном маршруте, потому шо и так всё го хватало. И тут ты запустил ракету и всё. Целей больше нету. Применять только что появившиеся некуда. Ты вроде и рад бы но не зачем. Ну кроме как бесконечной экспансии ради экспансии. А вот мне нужна цель. В идеале - построить звезду смерти, или ещё какой то проект который будет требовать огромного количества ресурсов. Можно с вкраплением новых технологий, но не ОПшных. Мне просто нужна цель, для того что-бы строить новые базы и расширяться дальше оп миру и давить жуков, запускать ракету со спутником и изучать бесконечные технологии. Потому что запуск ракеты даёт кучу механик но не даёт цели, а играть мне интересно только когда есть цель. Вот пока я сидел и крафтил 20 мильйонов зелёных схем, всё было чинга ч гок, как только ачивка была получена, интерес улетучился. Вот нужен мод чтобы я мог что-то строить, и для этого уже экспансить карту, ебашить кусак и всё в таком духе. Ну и да как вы наверное поняли к факторио я отношусь как в партии в цивилке или тотал варе, то есть мега завод меня не интересует, мне нравиться начинать с начала и доходить до конца, а конец приходит слишком быстро. Короче вроде объяснил пиздец досконально аж повторился по нескольку раз. Надеюсь на вас.
Здорова инженеры. Значиться наиграл я 300 часов, в факторио. За всё время использовал только хэлл мод и то не всегда. Получил все ачивки и подразобравшись в игре попробовал в целом всё что пришлом мне в голову. И интерес к игре сильно подугас. Уверен не я один такой у мамы умненький додумался то того, что запуск ракеты должен быть стартом чего то нового, и более глобального. За сим меня интересует мод который вернёт интерес к игре. В идеале мне хотелось бы той же механики, с небольшим вкраплением некоторых новых построек или разновидностей старых, но которые бы только дополняли оригинал а не меня ли бы его полностью. Нужна намного более глобальная цель, но до которой можно добраться и которая в целом логична. Последние объясняю подробней что- бы поняло как можно больше человек, надеюсь это увеличит качество совета.
В оригинальной игре на моменте постройки ракеты, ты вот-вот только только получаешь процессоры. Собираешь из них костюм. У тебя как раз кончаются ресурсы со старта игры. Ты строишь пару ЖД станций. Появляются быстрые дроны. А так же появляются третьи модули в больших количествах, и механика маяков еже с ними. Короче база начинает разительно отличатся от старта игры, и сильно меняется её компоновка в строну компактности. А ещё есть хуева гора механик которые всю игру тебе были в целом не нужны, ну например разгрузка поезда с двух сторон одновременно, или использование нескольких поездов на одном маршруте, потому шо и так всё го хватало. И тут ты запустил ракету и всё. Целей больше нету. Применять только что появившиеся некуда. Ты вроде и рад бы но не зачем. Ну кроме как бесконечной экспансии ради экспансии. А вот мне нужна цель. В идеале - построить звезду смерти, или ещё какой то проект который будет требовать огромного количества ресурсов. Можно с вкраплением новых технологий, но не ОПшных. Мне просто нужна цель, для того что-бы строить новые базы и расширяться дальше оп миру и давить жуков, запускать ракету со спутником и изучать бесконечные технологии. Потому что запуск ракеты даёт кучу механик но не даёт цели, а играть мне интересно только когда есть цель. Вот пока я сидел и крафтил 20 мильйонов зелёных схем, всё было чинга ч гок, как только ачивка была получена, интерес улетучился. Вот нужен мод чтобы я мог что-то строить, и для этого уже экспансить карту, ебашить кусак и всё в таком духе. Ну и да как вы наверное поняли к факторио я отношусь как в партии в цивилке или тотал варе, то есть мега завод меня не интересует, мне нравиться начинать с начала и доходить до конца, а конец приходит слишком быстро. Короче вроде объяснил пиздец досконально аж повторился по нескольку раз. Надеюсь на вас.
>с небольшим вкраплением некоторых новых построек или разновидностей старых, но которые бы только дополняли оригинал а не меня ли бы его полностью
Все нормальные моды перековеркивают все до чего могут дотянуться, такого как хочешь ты либо нет, либо они нихуя не дополняют нормально и из 1000 говеных мини-дополнений надо по крупицам выбирать адекватные под свой вкус. Кури спейс эксплорейшн (то что уже кинули) и/или красторио.
мимо-хотел-того-же-что-ты-и-так-нихуя-и-не-нашел
Подключенные заводы считаются частью систем жидкостей. Куда-то чего-то нетого натечь значит успевает.
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/FAQ
Раздел Why am I getting a "Cannot connect systems with different fluids" error when everything seems fine?
Хочешь превозмогать, ставь себе ангелбоб или pianodon моды. Охуеешь.
Основная цель после запуска ракеты - взятие новых горизонтов и рекордов по оптимизации базы и выпуску научных пакетов. Тут фантазии нет предела.
> ангелбоб
Васянство.
> pianodon
Супервасянство.
Моды на факторку вообще все в подавляющем большинстве случаев говно.
А ешё их надо собирать из тонны мелкомодов которые совмещаются с помощью доп модов совместимости. Короче получается васянка на васянке васянкой погоняет. И ты даже не знаешь проходима она или нет. Может придется потом ещё самостоятельно допиливать это всё в процессе игры.
Может это просто мне не нравятся моды в принципе. Никогда удовольствия от них не получал.
Лучшее что я пробовал было индустриал революшн, но у автора сгорела жопа и он порвался запачкав всё вокруг своим калом. Мод был красивый и одним куском, но были проблемы с тем как автор хотел что б играли и как все привыкли играть в ванили и других модах.
> пу, ангелбоб
>А ешё их надо собирать из тонны мелкомодов которые совмещаются с помощью доп модов совместимости.
Чушь полнейшая. 10-15 модов из мод-браузера ставишь и всё. Все депенденси уже сто лет как соблюдены и проебаться сможет разве что одноклеточные.
>И ты даже не знаешь проходима она или нет. Может придется потом ещё самостоятельно допиливать это всё в процессе игры.
Чушь полнейшая х2. За всю историю пу и ангелбоба нашли реально с десяток неприятных дедлоков, да и то всегда после обновления, да и то всё фиксилось в течение рабочего дня. Сейчас в принципе нет такого, ибо всё на форумах обсосано уже 333 раза со всех сторон. Если сейчас и будет дедлок, то только с новым обновлением пу, да и то только потому, что там ещё бетка и тест идёт.
>Может это просто мне не нравятся моды в принципе. Никогда удовольствия от них не получал.
Ну а тогда хули всё васянством называешь, лолка, если тебе просто "ну мааам мне нинравицца(((("?
>Моды на факторку вообще все в подавляющем большинстве случаев говно.
А ешё их надо собирать из тонны мелкомодов которые совмещаются с помощью доп модов совместимости
о, отзывы из 17 года подъехали
вась, ты в игру то зайди
Так не, допустим мне нужно медной руды больше Х. Но в твоем случае если железной станет больше Х тоже триггер сработает, не?
Нет, сработает если на выходе: все.
Разобраться с кринжем гениальным образом и есть главная цель игры. Разберёшься с жидкостями - будешь героем треда.
Да, из льда.
Я уже забираюсь с кринжем. Нахуя вот две стадии обработки крионита которые не используются вообще больше никогда, чтобы что? Так у всех ресов бесполезные субпродукты?
FNEI говорит что да. Разве что он пиздит.
Ну род то нужен. Я про то что эти порошок и кристалы выглядят бесполезной стадией обработки просто чтобы мозг поебать. Я вот поставил переработку из руды в палки и могу вообще забыть про то что там есть какой то крионитовый порошок до конца игры.
Тут понимаешь-ли в чём дело - всем поебать на то, что ты считаешь или не считаешь правильным/логичным/адекваиным. Смекаешь? Есть мод, есть его правила и принципы. Чтобы пройти этот мод, нужно соблюдать его правила и принципы. Не нравится или считаешь что-то лишним? Любо удаляй мод, либо залезай в код.
Всё просто, бро.
А зачем нужная медная руда в ванили? Она используется в чем-то, кроме одного рецепта?
Что касается SE - это кажется сделано для того, чтобы форсировать игрока делать переработку на земле с модулями продуктивности.
Мне всё равно кажется, что ты переигрываешь. В той же порошковой металлургии стадия порошка и формовки присутствует обязательно. Так что мод не навясянен. В чем проблема-то? Поставь мощную линию переработки порошка, де и всё.
А вот я с тобой согласен. Но мб в будущем им найдут применение в рецептах.
> Анонче, а что там по крупному расширению от самих разрабов? Ничего не слышно пока?
Полтора года назад сказали что за год не управятся. Полгода назад отписались "мы говорили что за год не управимся - не обманули, не управились". Сказали что гдето на 50% готово. Так что (это уже мои интерполяции) можно ожидать к концу этого года релиз.
> в виде бесплатного dlc?
Схуя вдруг? Сказали еще на первом анонсе этого dlc - будет большое и будет платное, потому что "FIDO конечно сеть некоммерческая, но кушать тоже надо". Вроде говорили - будет стоить столько же сколько базовая игра, потому что там роде контента хотяб столькоже.
Какие проблемы, шиз? Когда в любой момент можно откатить версию игры и модов на любую? Это просто паникер.
Да ну, я закатился в свой маленький мирок, отрезанный от мира, и больше ни о чём не думаю. Даже браузер когда обновляется, меня не спросив, я немного охуев.
мимо
>какие подводные камни сменить страну в стиме
никаких
>Я же смогу счет пополнять с евровой карты конвертируя в местные тугрики?
нет, в аргентине и турции только карты турецких и аргентинских банков принимаются, алсо изза наплыва иванов перекатчиков в турцию на распродаже последней стим отрубил использование препейд виртуальных туркокарт, так что смена региона на турцию усложнилась
хз как насчет аргентины щас
если есть вопрос насчет пополнения аргентины и турции если нету реальных карт этих стран - то либо гифткартами стима (щас дорого, продаваны ценник накрутили), либо продажа ключейскиновкейсов тф2ксго на тп стима (максимум выгоды и ноль потерь)
я лично давно сделал себе два доп аккаунта для турции и аргентины отдельно просто из под проксей, пополнил гифткартами стима на 5 баксов эквивалента для этих регионов чтобы разлочить тп и пополняю вещами; насчет соединения всех акков в семейную группу - ноль проблем, 99% игр шейрятся между всеми акками, список игр которые не шейрятся тут https://steamdb.info/search/?a=app_keynames&keyname=261
Зачем? Играешь на торренте. Нравится - покупаешь и дальше играешь на торренте. Не нравится - не покупаешь и дальше играешь на торренте. Покупка это не что б играть, а что б заплатить разрабу за хорошую игру.
Если с другом хочется поиграть, то на пиратке какая-то хуйня вроде выходит. Ну только если эмулировать локалку всякими хамачи и радминами, но там по мере увеличения мира и количества построек сейв грузится все дольше, все время дропается, и коннект превращается в дрочильню на 15 минут при каждом перезаходе.
>Покупка это не что б играть
Пчел, покупка это чтобы вот то что на пике и чтобы стим хранил файлы игры за тебя пока ты ее удолил.
>Покупка это не что б играть
Как раз-таки чтобы играть. Чтобы обновления приходили вовремя, чтобы моды и прочее легко было ставить и обновлять, чтобы сохранения и настройки в облаке хранились. Это удобство элементарное.
Бля, я чет туплю, а как поставить? Вот я например красторио скачал отсюда, а дальше как, в ридми про установку нет нихуя...
Они тебе несколько дней назад вялым провели, а потом сказали что тебе показалось. А ты ещё просишь.
Зависит от того что ты в config-path.cfg выбрал сразу после установки. У меня в стим-версии в каталоге с игрой все.
Не проецируй, мне никто не проводил.
>У пиратобогов может быть папка Mods прямо в папке с игрой вроде
Моды на ГОГную пиратку ставятся туда же, в аппдату
>включил обиженку
А что факторка 10к не может стоить за то количество калтента которое предоставляет? Может спокойно, жаль конечно что разраб просто ошибся на нолик в рублевой массе.
>А что факторка 10к не может стоить за то количество калтента которое предоставляет?
Дело не только в этой вашей политоте, а в том что разраб бил себя в грудь и говорил что игра всегда будет стоить один прайс - тот, за который продается. Никаких изменений цен, включая абсолютный ноль распродаж на тайтл, такие вот они принципиальные. А щас вскрылось что они взяли и напиздели, как любая парАААшная студия/издатель.
>ноль распродаж на тайтл
это было
> что разраб бил себя в грудь и говорил что игра всегда будет стоить один прайс
а этого не было
>а этого не было
Вот тут лид дев коварех на пару с кем-то из команды рассказывают как константовая цена - это часть их философии и все это сделано чтобы уважать игрока
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=5&t=25334&start=1#p159540
> как константовая цена - это часть их философии и все это сделано чтобы уважать игрока
Речь идет не о видимости или продажах, а об уважении игроков, которые уже купили игру. Мы не хотим вознаграждать людей, которые воздерживаются от покупки игры, игра - это цена, которую мы считаем разумной, и это сделка. Если вы считаете, что его цена слишком высока, то это ваш выбор, чтобы не покупать, и мы надеемся, что с достаточным количеством времени и дополнительной разработки мы сможем убедить вас в его ценности.
Похоже ты не понял его меседж.
Чет не вижу фразы "мы гарантируем что цена будет неизменна на 1000 лет вперед".
И если уж говорить о ценах - в 2018 в преддверии релиза они повышали цену потому что "у нас тут все отполировано теперь и мы продаем готовый законченый товар, а не каую-то бетку-ерлейакцец". Повысили цену во всех валютах в 1.5-2 раза кроме рубля. Так что по большому счету 500->1000 это исправление недосмотра.
И изначально игра в стиме была за 900р, но там набежали нытики, завопили - "ва-ва-ва как дорага, мы все такие бедные" и для них понизили до 500.
Даже если не случайные, то кто ты такой чтобы им указывать какую цену ставить? Сиди воруй как воровал.
Случайные они или нет мы узнать не можем. Но продержались они в магазине ажто целые сутки, так что в чем сыр-бор теперь - не понятно.
Можно. В AppData\Roaming\Factorio\config\config.ini поменять write-data
Для каталога с игрой будет write-data=__PATH__executable__\..\..
Для AppData'ы если не ошибаюсь write-data=__PATH__system-write-data__\config
Но вообще в них вроде можно даже любой абсолютный путь указать.
Если config.ini нет в указанном каталоге, то его располажение нужно посмотреть в config-path.cfg в каталоге с игрой.
обиженка, ты ещё сколько лет будешь про это ныть?
ты и так игру своровал.
нахера ты порашу сюда тащишь?
просто съеби
Двачую, должна быть прямо противоположная реакция на это. Разрабы из кожи вон лезут чтобы дать понять, что не хотят тебя даже видеть рядом со своим шедевром, а ты продолжаешь им наслаждаться нихуя даже за него не отстегнув но у этих самых как всегда включается комплекс национальной неполноценности и жопа сгорает даже от легкого намека, что с ними кто-то не согласен
>вот такие у нас ОПы
А чего нет-то, можешь считать, что пчел "отрабатывает" свою пиратку персонально поддерживая в каком-то роде продвигающий игру тред. Не стану деанониться, но у меня в паблике вк в модераторах сидят такие же халявщики на энтузиазме, которые своим модерированием отработали наверное уже сто единиц товара, который могли купить.
Автоматизировал. Логика такая на орбите (или куда ты возишь) ставишь принимающие склады, один склад для одного продукта. К складам от посадочной площадки тянешь ленты, одна лента для одного продукта к одному складу, погрузка на ленты с посадочной площадки - лоадеры с фильтрами. Со складов и с площадки читаешь загрузку и скопом передаешь на планету. На планете к пусковой шахте подведены ленты с лоадерами, по ленте на продукт. Ленты открываются, если количество соответствующего продукта на орбите меньше порогового, ракете установлено правило "пуск при полной загрузке и достаточном топливе" (емнип, там прям в настройках шахты есть такое правило). Соответственно, когда на орбите начинает заканчиваться продукт, на Навиусе открывается соответствующий белт и ракета начинает заполняться соответствующим продуктом (или несколькими сразу), как заполнится - стартует на орбиту, где продукты снижаются в склады. Если всех продуктов на орбите хватает - все ленты заперты, ракета стоит пустая и никуда не летит.
Кажется все ясно, но я только момент с погрузчиками к ракете не понял - на них же нельзя провод логический цепануть.
Лучше минилоадеры использовать, на них можно.
Можно кинуть провод на саму ленту на соседний с погрузчиком тайл, ты проводом можешь блокировать ленту.
Мде, а спейсшип это виктори в СЕ? Я думал это условно середина мода только и что появляется какой-то профит от спейсшипа вместо ракет.
Там до каких-то йоба скоростей нужно разогнаться или типа того, короче просто спейсшипы это не победа.
Т.е вообще локальную цепочку от ресурсов до банки прокладывать. Никакой перекрестной логистики.
Ага, удачи с этим бессмысленным дрочевом. Учитывая, что сложность будет увеличиваться чуть ли не экспоненциально.
Я так понял, что в этом и прикол. Поэтому и заинтересовал тот анон. Но он куда-то пропал, а я, хотел концепцию увидеть и попробовать что-то похожее.
Видимо понял, что для 5-ых банок ему понадобится время сопоставимое с тепловой смертью вселенной.
Там тысячи цепочек.
И? По сути одна база под каждую банку. Каждая в два-три раза больше предыдущей. Поэтому и хочу это увидеть.
Пчёл, у тебя в каждой банке будут требоваться новые компоненты, которые логичнее делать там, где им самое место, например какой-нибудь сплав цинка и серебра логично делать в блоках металлургии, внезапно ты не поверишь цинка или серебра. Там уже есть 1 металл, формы для выплавки и топливо. Осталось привезти расплавленный противоположенный металл и всё.
А не вести эти расплавленные металлы, формы, топливо в какой-то анальный квадратик с гордым заголовком," тут я щас буду собирать новые банки". Шиза и бред.
Алос орбита.
Свободна была твоя мамка вчера вечером, когда ей звонили поинтересоваться насчёт горлового минета.
Чего-то менее унылого ты придумать не смог?
Как же ебут покупах. Это просто ВОСТОРГ
Ебало этого пчела который обновляется во время катки имагиноровали?
Обновляюсь разв полгода после каток.
О, опять этот зелёный клоун высрался. Забавно. В цирке сегодня дверь закрыть забыли штоле?
Он наверное застрелился пока делал это.
>банки реализовать цепочками от начала и до конца под каждую банку
Коварный план ванилодебила истребить модобояр.
Заебись наверное каждый раз после обнов перестраивать прошлые хуитки, когда можно вперед идти. Бетотестер дохуя?
Ну да, ванилодебил придумал эту концепцию не играя в моды.
>>637583
Я с тобой согласен, но только по части глобальных обновлений, которые тебе всю базу могут уничтожить и остановить. С мелкими же нет никаких проблем. Ну чуток рейты изменились, что-то добавилось или убралось. В целом никаких проблем, так как глобальные обновления случаются раз в пятилетку.
У него там сейчас самое большое обновление в истории его модов. Чекаю дискорд и охуеваю. Там ТАКОЕ, я ебал. Жду не дождусь окончания бета-теста.
Я ж говорю, что не могу сам заценить, нет пеки под рукой. Пока сам не пощупаю, не стану вводить анона в заблуждение же.
Возможно стоит в дискорде поискать? Играть с аноном - такое себе занятие.
Если только с лучшим другом-задротом или партнёром. На рандомов лучше время не тратить.
А кто дольше, бобан или се? Тут вроде видел скрины победы в се на 600 часах. Так полгода и выходит, по 3-4 часа. И то если каждый день. Потому что на больше вдвоем уже сложно собраться. Если вы конечно не школьники на каникулах больше занятся нехуй.
SE конеш. Бобана в 1 лицо неспеша за 200 часов легко.
1. Поставь буферные сундуки, чтобы вагоны разгружались в них.
2. Сделай логику, чтобы станция открывалась только когда запас ресов в сундуках ниже ~20% (подбирай индивидуально).
3. Рассчитай сколько полных белтов ты хочешь получать с этой станции.
4. Ебош балансеры.
На один вагон юзать одну линию производства, подстраивать под наиболее тратящийся ресурс. Я не представляю в каких модах не хватает белта хотя бы на небольшую линию производства.
Потребление ресов зависит не от мода, а от количества желаемой продукции в единицу времени, глупыш.
Я бы с тобой поиграл, но у меня
Р Е Л О К А Ц И Я
Е
Л
О
К
А
Ц
И
Я
Нет пеки под рукой. 4к часов в факторку
Практически на 100 проектов уверен, что на пике сундуки в пределах вагона будут разгружаться неравномерно, что в конце-концов приведет либо к увеличению времени разгрузки вагона, либо у полупустой линии (т.к. весь ресурс будет в одном-двух ящиках).
Он там говорит что нет смысла делать разные погрузочные и разгрузочные станции потому что погрузка будет равна отгрузке, но это неправда. У меня на одну станцию стоит очередь из поездов, а погрузочных несколько.
В K2 есть такие читерные штуки, как лоадеры и большие ящики.
А так я для погрузки использую только логику (но без балансера все равно никак).
Если на станции разгружать в 8 больших ящиков и после с этих ящиков лоадеры будут равномерно загружать в один ящик? Если да, то норм.
ну так большой ящик + лоадеры
заменяют балансировщик 12/12 или даже 1/23
плюс могут фильтровать линии
Да, даже для 1:1 ратио разгрузочных и погрузочных станций разгрузку лучше делать максимально быстрее.
> сундуки в пределах вагона будут разгружаться неравномерно
Ну как бы можно сделать и равномерно, как погрузку, так и разгрузку. Только потом если линя перегружена будет, то неравномерность все равно себя проявил. Но это не так важно.
У ниласа в его конкретном 4:4-сетапе разгрузка равномерна и без балансера (он у него там только чтобы показать что все разгружается равномерно и инпут балансера равен аутпуту), но только потому что там по сути сетап X:X. В X:Y равномерной разгрузки без балансеров быть не может. Равномерная разгрузка из вагонов на 4 конвеера (или 8, если с двух сторон рельс) возможна без балансера, а балансер нужен что бы эти уже разгруженные 4/8 конвееров ровно уходили в твое персональное кол-во линий печей. Даже если ты подстроишь кол-во выходящих с разгрузки конвееров под свое, тебе все равно нужен будет один балансер где-то на пути, хоть в самом начале, хоть в самом конце цепочки (на шине прямо перед первым ответвлением обработанных из печи ресурсов), иначе неравномерное потребление тут же вернется в самое начало цепи к вагонам.
Ну я уже сделал через лоадеры, они почему-то равномерно загружают в один большой сундук, а выгружать лоадерами ещё проще.
Без лоадеров пришлось бы кочегарить на каждой станции разгрузки балансеры 8 на Х, а т.к. конвееры имеют по 2 линии, а инсертеры берут с ближайшей, то балансеры нужны ещё и на вход-выход, а я не уверен что такие существуют, я видел только 4х4 input-ouput. А если и существуют то будет всё это выглядеть как говно учитывая количество станций разгрузок.
>Без лоадеров пришлось бы кочегарить на каждой станции разгрузки балансеры 8 на Х,
А ещё веселее бывает, что ты понимаешь, что у тебя потребление на 9 линий, но неполных, и тебе в принципе хватает входящих 8-ми входящих белтов. Тут-то всё это балансёроблядство начинает безудержно носасывать у лоадеров за обе щеки.
Вообще жду мода, который все эти BulkRailLoader-ы объединит в 1 контейнер.
Меня единственное что напрягает так это будущая просадка UPS из-за кучи ящиков и перекладываний.
Есть такое, но ты сначала доживи до этой самой просадки.
Купишь себе 4090 и нормально будет.
Так это не игра, а бетта-тестирование, а то и альфа, аля особый род мазохизма.
Меня мама к такому не готовила, я обновляться только из стима буду.
Ну, это логично, да.
тут недавно кто-то вбрасывал видео ребят, которые тоже кекали с балансеров, а потом тратили 6 часов на замену своего васянства на полтыщи балансеров, потому что упс потонул
https://mulark.github.io/test-index.html
Судя по этим тестам слоты в ящиках желательно максимально ограничивать. Да и я много раз слышал что при использовании больших ящиков где одновременно загружают-выгружают дохуя инсертеров жрут очень много ups. Если один инсертер загружает в ящик то это нормально, но если 6 инсертеров загружает в один ящик то это в несколько раз хуже чем 6 ящиков по одному инсертеру.
Я же написал вагон на линию производства, дегенеративный выпердыш? Можешь хоть усраться количеством желаемой продукции. Какой смысл делать 2 линии железа с балансерами и длинное производство, если можно построить параллельно без балансеров? Балансеро-долбоебы вместо адекватной железнодорожной логистики строят свою тупорылую хуету и думают что все ок.
Да, выгружай один вагон на одну линию печек, или че там в твоем красторио.
Например с орбиты приходит красный сигнал. Как сделать, чтобы сразу при получении этого сигнала 10к микросхем загружалось на борт и останавливалось, но при этом красный сигнал еще некоторые время висит. Я в логике супер слаб.
В шахте можно, в полете нет. Думаю я сильно переусложнял, ведь можно просто кол-во предметов считать на орбите и передавать на землю, а не ебаться с передачей сигналов. Сейчас попробую так загрузить ракету и посмотреть что получится. Если не сработает, отпишусь.
Бтв нахуя нужны арифметические комбинаторы, пока что ни разу не пришлось ими воспользоваться. Ну т.е я знаю что они могут выполнять математические действия, но я просто не пойму где их практическое применение.
Например, тебе нужно, чтобы насос был включен, если какая-то из двух бочек с жидкостями пустая (с разными жидеостями, офк). Ставшь арифметический комбинатор, отдающий произведение двух жидеостей по какому-нибудь каналу, и ставишь команду насосу "включайся, если получаешь ноль на вход". Или ещё красивый способ использования в СЕ - для запуска корабля нужно подать на консоль ЕМНИП два сигнала (единицу по каналу старта и координату пункта назначения). Для старта нужно несколько условий (например, три - ты находишься на правильной для старта планете, у тебя достаточно топлива и у тебя полный бак условно воды, которую ты кораблем возишь). Ставишь три логических комбинатора. Первый проверяет, что ты на той планете и выдает единицу в зеленый канал, если да. Второй - что хватает топлива и выдает единицу туда же. Третий - так же с водой. Дальше все три приходят в еще один логический комбинатор, который выдает единицу в синий канал, если зеленый равен трем (то есть если все три условия выполнены). Рядом стоит константный комбинатор, который отдает координату пункта назначения и сигнал на старт. Синий сигнал и сигналы константного комбинатора приходят в арифметический, который делает следующее - умножает канал "звездочка" (то есть все каналы) на синий и отдает по каналу "звездочка" (то есть по всем каналам). Как только три условия выполнены, синий канал становится единицей, арифметический начинает передавать канал на старт и координату, корабль взлетает.
Ставь на орбите САМЫЕ большие склады и начинай загружать ракету, когда в сундуке твоего продукта становится меньше, чем влезает в ракету (или даже меньше, чем (вместимость ракеты)х1.5). Если в такой ситуации у тебя окажется, что ресурс на орбите уже кончился, а ракета еще недогружена - проблема не в логике, а в скорости производства на планете или погрузки в ракету.
Есть ли смысл спереть актуальную, многое ли изменилось для ваниладебилов? Чёт опять резко стало нечем заняться.
Ты небось и [rocket defence] не застал? Да ты вообще щитай не жил.
Ебать дебил, там же написано все, сорри что побеспокоил. Получается быстрая разгрузка тоже важна.
>хотя бы красторио2
Что значит хотя бы? Красторка на данный момент в принципе пик развития факторки, из числа оверхолмодов чуть ли не единственный не свалившийся в блевотное говновасянство.
Ну вот и понятно, почему никто из местных в неё не играет.
Так ты не понял. Пчел играет в факторио 0.17 да ещё и ваниль. Я про то и говорю что ваниль играть - это как пройти обучение, достаточно разок запустить ракету, а нормальная игра без васянства начинается как минимум с красторио2.
Ну мы в треде такое не приветствуем. Ты в этом вопросе полностью одинок и выглядишь как дурачок, который один стоит и смеётся(без обид).
Бобинсертеры. Читы.
1. Пикрил 1. Эта противометеоритная хуйня работает вообще в состоянии как на скрине? Что значит надпись disabled by script? Какой скрипт, о чем речь?
2. Второй пикрил. 182 гигаджоуля over 120 секунд это в смысле чтобы целиком 120 секунд продержаться нужно 182 гигаджоуля, или в смысле каждую секунду, т.е. 182 умножить на 120?
3. И в дополнение ко 2му вопросу, аккумуляторы чет заебно строить, у нас возникла идея, что если пар от ядерного реактора копить в цистернах жидкостных, ими можно 182 гигаджоуля набрать за 80 цистерн всего, а не за тысячи аккумов. Но как этот пар будет себя вести, сможет ли он в критический момент в достаточных количествах поступить на турбины, будет обидно умереть из-за недостаточного давления пара. Т.е. как оформить подачу пара из хранилищ.
1. Да, это нормально
2. Сказfнож тебе: 2.28 GW peak
3. Не слишком длинные линейки турбин с баком, прилепленным прямо к жопе турбины.
Я тоже срался от второго пика когда в первый раз играл, и в первый раз можешь просто хуй забить, всю базу тебе не разнесёт. У меня вообще появилось на отдалении и до базы не дошло.
>Сказfнож тебе: 2.28 GW peak
Так это ничего не значит. Ну т.е. значит если мы высрем производство энергии на уровне скажем 2.5 GW, все заводы у нас сейчас жрут мегават 300, остаток уйдет на деф в пике, но у нас сейчас производство ну 700 максимум, и разгонять его в 4 с лишним разом больно, значит нужны аккумуляторы, значит нужно именно через джоули считать емкость по идее... Чет я путаться начинаю со всейэ той электрикой, в ваниле я вообще на джоули ни разу не посмотрел, просто энергии были миллиарды, просто ебашил новые ракторы в случае чего и не парился. А тут как-то урана бедна, и теха по получению большего количества обогащенного где-то в жопе.
А еще такой вопрос, насколько часто эти вспышки теперь будут ебашить? В информатроне не сказано ничего особо, про эту нас за сутки реального времени предупредили. И там вроде написано, что до 400 гигаватт они могут быть в теории, даже на стартовой планете? Или есть какой-то кап?
Там вроде при создании карты частоту задаешь. У меня за 120-130 часов было всего 2 раза по моему, включая самый первый.
Еще добавлю, что перед самим выбросом можно сохраниться и сейв скамить, чтобы не разъебало ничего важного.
>чуть ли не единственный не свалившийся в блевотное говновасянство
А в какое, по твоему, васянство скатились, например, ангелбоб с пьянью? Ведь васянство это в том или ином виде упрощение игры, а не её усложнение. Всякие гигаультраBFG9000-турели, всякие генераторы 100500 гВт на первых техах, ноги +100500% и так далее - это васянство. Только вот все популярные глобал-моды наоборот очень всё усложняют и отдаляют.
Ну у меня конечно опыт небольшой, но вот мы космос начали, и джетпак прям ебически много комфорта заливает. Экзоскелет не нужен, ракетница с джетпаком дает изи зачистку гнезд и кайт жуков (иногда правда тебя задевают и это почти инстасмерть в их толпе, но похуй), некоторые рецепты упростили. Правда с другой сторонынет доступного урана для реакторов, нет реквестеров для удобного использования логистических дронов, и я так понимаю игра еще только началась.
Забей. Это местный элитист с синдромом утенка. Все что он не осилил - говно(tm).
Я с джетпака тоже усрался, слишком уж большой кусок прогресса теряется, да он ещё и слишком дешевый в использовании (как и лоадеры). Не понимаю почему разрабы или модеры не сделали погрузчики хотя бы потребляющими электричество и например возможность их использования только на рудах. Эта еботня на станциях с ящиками и инсертерами просто бред.
>Ведь васянство это в том или ином виде упрощение игры, а не её усложнение
Васянство - это ещё и количественное усложнение геймплея без качественного, так сказать умножение ради умножения, когда у тебя геймплей не меняется, а только копипастится под разными названиями. Например, когда у тебя 10 видов руд которые надо одинакого переплавлять-перерабатывать по три раза чтобы получить слитки - ты просто месишь говно в ступе чтобы получить другое говно. Или например 10 видов костюмов / бурилок / заводов mk1-2-3-4... которые только становятся быстрее без новых механик. В красторио такой хуйни нет, там сделали заебись - объединили все редкие металлы в одну группу.
В ванили и красторио есть качественный прогресс. Вот ты начал игру и выплавку, 1 ингредиент на входе - 1 продукт на выходе. Вроде бы разобрался и далее уже производство где Х на входе и 1 продукт на выходе. Опять понял, и тут тебе на стадии нефти новая задача где Х на входе и Y на выходе - снова что-то новое, уже нужно думать что делать с побочными продуктами. А потом маяки, продуктивность, скорость, новые дизайны и подсчёты. И так далее, до конца игры постоянно новые задачи которые ты ещё не решал. В васянках каждый этап просто умножается на 10.
Красторио - не васянка. Бобангел - васянка. pY не играл, думаю она настолько усложненна что там уже не васянство, а челлендж.
По твоей же логике ванила - "васянка". Железную руду в печь - железные пластины из печи, медную руду в печь - медь из печи, камень в печь - кирпич из печи, железные пластины в печь (гавно в ступе, да-да) - сталь из печи. Сборщики мк. 1/2/3 одно и тоже делают. Одинаковое все РЯЯЯЯЯЯЯЯ.
> 10 видов руд которые надо одинакого переплавлять-перерабатывать
Я смотрю ты дальше т1 рецептов не ушел.
Если травят не один, а все то все ок, миллионы мух не могут ошибаться, ясно, чисто пидорашья мораль.
Ванилла - это база, там нет никакого умножения. Первый сборщик - база, во втором можно использовать жидкости, в третьем больше модулей. Ты долбоёб раз не видишь очевидного.
Пока я вижу как ты сначала всех говном облил, а как тебе на место указали - порвался.
Нет, мы - разумное большинство - в игру не играем, только в тред срем иногда. Это вы там че-то копошитесь еще и неправильно
Сомнительное утверждение, количество логистики должно в любом случае уменьшиться в разы, ведь подвозить ты будешь лишь некоторое, когда как в стандартном случае ты возишь почти все.
Никто не рвался, не выдумывай. Я привел аргументы, а ты просто утрируешь. В ванили всё хорошо сбалансированно и она относительно короткая даже для второго прохождения. А а бобангел это классическая васянка где лишь бы было побольше всего. Качественно нового там ничего нет. Даже в SE добавляют логистические задачи с комбинаторами.
В глобал-модах (ангелбоб, пьянь) переплавка каждой руды имеет свою цепочку, рейты, соотношения, иногда здания (как в пьяни), различия в требуемых расходниках/допах/жидкостях и техпроцессах. Где ты там копипаст увидел - ума не приложу.
Видимо, имелось в виду, что могут быть здания, необходимые только для этой руды и более ни для какой. Вообще где-то выше по треду было достаточно интересное определение васянки - если есть продукты, которые нужны как промежуточные ровно для одного другого, то это бессмысленное усложнение. С одной стороны, я могу понять такую претензию, с другой - мне кажется, что она валидна только если играть в факторио вот прям совсем как в эксель, игнорируя тот факт, что ты производишь не абстрактый продукт Х, а конкретно кремний, например, которой и ИРЛ вот так делают плюсминус.
Согласен, так себе придирка.
>Но как этот пар будет себя вести, сможет ли он в критический момент в достаточных количествах поступить на турбины, будет обидно умереть из-за недостаточного давления пара. Т.е. как оформить подачу пара из хранилищ.
Сможет, но есть один нюанс. Пар в цистернах - это не электричество в аккумах, пар надо сначала переработать в электричество, то бишь иметь не только запас пара, но и турбин на потенциальный максимальный пик потребления. Например, чтобы отбить потребление 960мВ 480мВ-реактором с 83 турбинами, тебе нужны не только цистерны с паром на N-промежуток времени, но и в два раза больше турбин, которые смогут в момент пика потребить этот избыток пара.
>Одинаковое все РЯЯЯЯЯЯЯЯ
На самом деле я поддвачну и его, и даже твою доведенную до крайности версию. Когда в ваниле приходит время захватывать новые патчи руды на место стартовых, доставляет только уран, потому что ему надо организовывать серку и уникальную обработку - железо/медь/камни/уголь абсолютно одинаковые в этом плане и делать 4 одинаковых аутпоста пиздец как скучно. И со всем этим они еще и уголь сделали абсолютно незаменимым в рецептах - даже если полностью перевести базу на твердое топливо из легкой нефти, то все равно блять приходится тащить ебаный уголь ради 2.5 вещей в науках/продуктах.
В этом и отличие игры от ирл, не все в игре должно быть как в ирл, всё-таки ты играть пришел. Достаточно того что у тебя всё логично.
Это копия, сохраненная 5 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.