Это копия, сохраненная 2 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto+ - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Шапка треда: https://pastebin.com/r9de5GFS
бывает, а так, первый перекат дда после великого разделения тоже был с боевыми картиночкамии где ваш тред дда теперь? настолько у любителей дда не горит

Второй перекат с говнокартинками идёт нахуй.

Ой, словил маслину. Одна ошибка и ты ошибся.
Двое суток ушло на пойстроку лодки для эвакуации. Местный нарик брыкался и был застрелен.
На мосту дыра была- на другой z-уровень провалились, видать. Причем самому смертовозу было похуй, что половина колес в другое измерение ушла. Под мостом я недостающих кусков, кстати, не нашел

>На мосту дыра была-
Той дырой владел она
По инерции надет
Мертвый дэд
Гогия гогия гоги гоги гогия
Гогия гогия генацвале гогия
Ох, зря ты это заклинание произнес. Сейчас он ворвется в тред и будет визжать про занавески, лабы и болота.
Ну они оба немного читерные. Давно их не включал, но емнип вариант убил зомби получил бонус, мне нравился больше чем прочитал книгу и получил характеристики.
Не знаю точно как сейчас, но раньше в этом моде сила качалась после прочтения книги по механике, например.

Притащил солнцекар на базу, теперь собираю на его основе лёгкую амфибию. У меня тут под боком кораблекрушение, грузовой корабль и ряд объектов на островах.
Держи в курсе о ттх вездехода, сам хочу такой, но не шарю, помню у людей они тонули от перегруза.
За убийство будешь получать опыт, (можно посмотреть в статистике убитых врагов) если его достаточно то через @ выбрать нужную характеристику на enter, если не хватит то игра скажет сколько нужно ещё набрать.

852x480, 3:03
А могли бы игры делать.

Пока остановился на таком варианте. Можно было ещё снизить вес, поставив тканевые боковины и крышу вместо металлических, но я поленился ехать в город и обдирать везде шторы. И лодочные корпуса наполовину металлические, пластика не хватило.
Аккумуляторы, сука, тяжёлые, но с топливом у меня проблема - машины в зоне досягаемости я уже осушил и поразобрал, а ломиться в забитый зедами город ради бака бензина мне так же лень, как и резать динозавров на жир и сутками крафтить ведро биодизеля. Пока ограничился тем, что нагнал лампового масла напрямую из жира.
Надо ещё поставить вёсла на каждое сиденье, чтобы неписи отыгрывали рабов на галерах или гребцов на драккаре. И, пожалуй, добавлю парусов.
>Тогда бинокль позволит делать явдомике.
>Потому что реальность вокруг персонажа будет замораживаться.
Ну и что? Вот выживан активировал бинокль за секунду до того, как пять подошедших джаггернаутов сделали его своей любимой женой. Баббл сместился куда он там смотрит, реальность вокруг выживана заморожена. Ок. Что, пока она заморожена - джаггернауты исчезнут? Или все же дождутся в стазисе своем, пока персонаж осмотрит окрестности напоследок, а потом таки устроют ему медовый месяц?
спс
>Надо ещё поставить вёсла на каждое сиденье
Бай зе вей - весла все еще работают на земле? Или уже пофиксили эту багофичу?

Проверил, пофиксили. Вёсла просто не работают, даже нет сообщения "транспорт тяжел для своих двигателей".
Кстати, больше одной пары вёсел и больше одного паруса поставить не получается.
Итак, у меня пробный заплыв. Добрался до ближайшего островка, на котором обнаружилось строение - внутри лишь койка, стол и унитаз, да ещё гидрокостюм валялся.
Динозавры, оказывается, прекрасно себя чувствуют в воде - наткнулся на нескольких вдали от берега.

Теперь буду сканер бионики с собой носить.

>>346134
Кстати вот в моём нынешнем болотном ванаби-лонгране (третий месяц, смертовоза нет, получил пизды в городе от секрономных ебак, только сегодня дорвался до школы и лутаю библиотеку) самый челлендж это не халки и джагренауты а большие динозавры-зомби.
С лука их почти не заковырять, патронов очмало, если танцуя вокруг него устать то верная смерть.
Если попадётся стая больших и быстрых то только прыгать в тарантас и съёбывать.
А кстати где ты биосканер нашёл?

>А кстати где ты биосканер нашёл?
Кажется, в научной башне. Ещё вспомнить бы, где он у меня валяется...
А с динозаврами мне повезло в том плане, что в стартовой локации оказался лишь безобидный трицератопс. Однажды он даже зашёл ночью в гости, когда я забыл дверь закрыть и, уходя, выломал мне два окна, сука.
Так, в локации кораблекрушения ничего нового - реактор в трюме и орава бритвокогтей. Раньше с них можно было набрать мегатонну рыбного филе, теперь они разбираются на мясо мутанта и хитин.

Это такая же болезнь как у челов с АКТИВИРУЙТЕ ВАШ ШИНДОВС на всех скриншотах?
Ебать ты наблюдательный.

Лоцман спьяну взял карту не ту.
И который уж год
Вспоминает народ
Танкер с дырочкой в правом борту.
Это локация "грузовой корабль" посреди речки. Дыра в борту есть, но там глубокая вода, а моя амфибия в дыру не пролезет.
Хм, судя по логу, тут несколько этажей. Интересно...
>Хуясе номер, динозавр с бионикой!
Пчел, ну ты же знаешь, откуда в медвежьем помете колокольчики?

Но и так результат неплох - с корабля посыпались бритвокогти и зомби-техники, в результате неплохо разжился бионикой.

Постоим, подождём...




Так, багажники забиты, боекомплект на исходе, пора возвращаться. Разведрейд на амфибии можно считать удачным.
Сам то как представляешь обмазывание кармашками без пуговиц и молний?
в то время как бн бояре просто скидывают рюкзак перед боем
Это свершилось! Пожарная вышка помогла найти лабу. Надеюсь там будут мутагены или на крайняк ph-метр что бы самой варить мутагены для блобомобиля.
Достаточно одного поста на дваче, что бы он порвался так, что зашиться не хватило и более 9000 ниток

Мне и поста не надо. Заходя сюда и вижу творится с одной из моих любимых игр.

Охуенно конечно гранофон переделан в лабе пока я не играл. И турельки разные прикольные коркорные.
Охуеть. Мало, ебать, трахано-траханых Глоков и охуеть, нахуй, орехов, так ещё и бля, вот это всё, бля, пиздец, теперь.

>>43345763 →
>Как я понял текущую механику каты, случится второе. А если внутри смещённого баббла окажется напарник со снайперкой, он сможет безнаказанно расстреливать джаггеров до тех пор, пока бабл не вернётся к персу. Не, надо что-то другое думать.
Если внутри смещенного баббла окажется напарник со снайперкой, он сможет стрелять только по целям внутри баббла. Т.е. в джаггеров - не сможет.
Хуя засада в тоннеле лабы, а я без патронов. Ну ни чё сейчас я патронов накрафчу и поговорю с этими хуесосами.

Норм поиграл чё, топором зарубали. Ну и хуесос тот кто добавил засаду в этом туннеле. У этих пидарасов неписей еще стамины нет нихуя догнали и грохнули бомжи.
Интересно, как вообще выглядит выживан с этой бионикой?

Биомехи тоже так могут, оказывается. Проглотил вместе с тяжёлой палкой, прямо Моби Дик.
Не помню вроде или читал или каком в фильме видел. Там была болезнь дыры по телу и они свистели постоянно. Наверно так оно и должно выглядеть.
Ля какой рандом старт. Сразу в лесу как я и люблю и персонаж интересный.
>Интересно, как вообще выглядит выживан с этой бионикой?
Пчел, в первый раз еще можно было списать на незнание, но во второй раз ты заслужил эту смерть.
В первый раз при автопилоте в машину амбал заскочил, а тут я не знал что засаду в этот тоннель добавили. И автопилот игнорирует безопасный режим нахуй.

Может это должно быть включено? Автопилот пешком считается вождением нахой?
После сбора лута солдат и убийства одного зомби солдатика вот этот ехидный чертяка выскочил из леса. Хорошо что у меня есть спички.
Доорого бохато...


Я БЕГУ ПО ВЫЖЖЕННОЙ ЗЕМЛЕ
И РЮКЗАК СНИМАЮ НА ХОДУ.
ЗЛОБНЫЙ ЛОСЬ, КАК АДСКИЙ ДЕМОН,
С РЁВОМ ЛОМИТСЯ ПО СЛЕДУ,
ТУТ МОЯ ДУБИНА НИ В ПИЗДУ.
БЫСТРЕНЬКО СНИМАЮ ТРУХАНЫ,
ЖИЗНЬ НЕ РАЗ СПАСАЛИ МНЕ ОНИ.
ЛОСЬ ХП ТЕРЯЕТ БЫСТРО
В ЯРКОМ ПЛАМЕНИ ИСКРИСТОМ,
ВПЕРЕДИ ЕЩЁ ОДИН ЗАХОД.
ъ я сам по тегам хожу, это потеря
просвети ньюфага, как сделать чтоб это не повторялось? Шапку брал из шаблона пастабины
Тег не в шапке, а прописывается отдельно при создании треда.
Да ладно, лопухнулся и лопухнулся. Тред, я смотрю, здорово оживился, бамплимит наступит скоро.
В описаных условиях задачи он не будет стрелять ни в кого так как окажется, как и игрок и мобы, вне баббла.
У меня во время автоходьбы когда видит врага, спрашивает, остановиться или нет и вне зависимости от моего ответа останавливается в сэйф режиме. Настройка эта отключена. Мб он на неписей не реагирует?
Стиль горящих трусов спас очень многих выживанов, бро.
Судя по скринам, он отпугнул лося огнём и расстрелял.
Интересно, откуда фраза про мёд. Это же не просто так?
Там нет врагов, в этой локе выдают квесты.
Это местный мем о тактике заманивания врага в огонь. Так-то похуй, что поджигать - куст, доску или любую шмотку - но это ж ТРУСЫ (ГРЯЗНОЕ), лол ыыы. Ну ты понял.
Хотя я хз, работает ли это ещё и если работает, то со всеми ли мобами. Судя по ситуации на скринах выживана выше, лось побежал от огня, а не попёрся в костёр терять хп, как когда-то.
Может, ты и о кострах в унитазе не слыхал?
>Вот это однозначно баг а не фича
Взмизле? Это вообще пока не внедрено, почитай обсуждение сначала.
>сначала
С начала. В смысле, с самого начала, а не "прочитай, прежде чем лезть".
медленный тупой фикс
Стиль горящих трусов, кстати, работает и в других рогаликах. Причем, если моб не хочет становиться на горящие трусы, то их обычно можно кидать в упор и они падают ему под ноги. В исключительных случаях уже брошенные трусы можно подвинуть под моба.
Все животные боятся огня. Если например волки зажали вокруг себя огонь делаешь и они не пойдут в огонь. А так зомби на огонь выманивать и успевать только лут из огня забирать.
В таком случае прокидываешь репорт на свой неудачно созданный тред и просишь чтобы добавили тег. Продублировать в /д.
С этим тредом прокатило, тег добавили.
Вот кстати такой случай. В сарае было около 10 зомби опасные в том числе. Если бы не огонь пиздарики пришли бы.

Строю углевыжительную печь и коптильню. Может быть успею с лося немножко мяса сохранить прежде чем испортится тушка.

- КОЧУЙ ОТСЮДА!
- В СМЫСЛЕ КОЧУЙ?! БРОНИ НЕТ НИХУЯ НЕТ МАШИНЫ НЕТ КУДА КОЧУЙ ТО НАХУЙ???
- А вот в деревнях раньше все кочевали постоянно! Бежали прямо в лес голые обмазывались птичий помёт свежее (10) и никогда их больше не видели..
Про коров не знаю, волки/лоси/медведи зомби и еще кто то хитрые как и обычные волки и тд при появлении огня дают заднюю.
Как следствие, вооружённый огнестрелом непись с этой мутацией постоянно палит в никуда, почуяв кого-то за стеной или на другом этаже. А может, даже и попадает, на трупах не написано, застрелены они или убиты кем-то из враждебной фракции.
На тайле с дверью/люком при выборе детали для установки появится пункт "дверной мотор", если у тебя есть мини- или микро- (не помню точно) электродвигатель. То же самое с занавесками. Закрыть-открыть можно будет через меню управления машиной. А автоматизировать закрытие, кажется, нельзя - поставь и проверь, я могу и ошибаться.
Неписей воспитывай, чувак, чтобы закрывали за собой.
А в классическом смертовозе должен быть один входной люк - в корме, прикрытый автоматической турелью ближнего радиуса, чтобы кто попало в гости на ходу не запрыгивал.
> один входной люк - в корме
Для этого в машине должно быть 2 тайла по периметру что бы через щелки не заскакивали. Побыстрее бы уже венайкл фек партс пчелик допилил. И один вход в машину это слишком коркорно, ситуации всякие бывают. Как по мне минимум два входа с разных сторон, и никаких лобовух вообще одни камеры.
Отсюда выводы: композитная броня рулит, гусеницы лучше колёс, боекомплекта слишком много не бывает, а одна из турелей должна быть максимально дальнобойной и мощной, для точного отстрела особо злоебучих уродов.
Это было когда зомби с руки машину ломали или потом как это убрали? А вот когда машина 18 тонн не может (до сих пор) проехать кустик это конечно рофел.
Ну хз, я предпочитаю круговой обзор без камер, через боковины, и такую защиту турелями, чтобы никто и близко без приглашения не подошёл.
Обычные машины они потихоньку раздалбывали, а мою, из тяжёлых элементов, усиленную композитной бронёй, только малость покоцали.
А чего так? Все-таки 3000 градусов по Цельсию это не хер собачий. Неужели никто не предлагал рассмотреть возможность применения её для обжигания зедов?
Мутагены-мутагенчики. Лопай давай, не задумывайся, случайные мутации это круто, losing is fun!
А ты к рецептам блюд из этого мяса присмотрись.
Если, конечно, мы в одну и ту же игру играем, что далеко не факт.
Сушеное зараженное мясо ну да с него можно мутаген варить это я знаю.
Я встречал таких в подвале, ломать не стал, поскольку они не агрились. Надо, пожалуй, теперь зайти туда с управляющим ноутбуком и посмотреть, можно ли с ними сделать что-нибудь интересное.

Вообще скромный лут в этих 4х домиках. Зато машинка на ходу. Можно будет тряпок в багажник и остального напихать и домой.
В 4-м Фоллыче они давали просраться, у меня один такой в строительном варианте отряд супермутантов из гвоздомёта положил, не запыхавшись.
Эти домики можно сжечь и на руинах набрать тонну гвоздей и прочей хрени вроде петель и обрезков меди.
А можно пройтись по ним с тяжёлым предметом или инструментами и раздолбить/ разобрать мебель на доски, трубы и прочее. Как минимум, холодильники и духовки стоит раздербанить.

Странно странно, он у меня постоянно предлагает прекратить автовождение когда видит врагов, с другой стороны я им пользуюсь только по разведанным территориям.
Хех 6 инт работница в доставке пиццы. С целой машиной со старта. Хайфхак кстати если ент места в машине для лося ЕГО МОЖНО ВЗЯТЬ НА РУКИ И ПОЕХАТЬ АХАХАХА.
Мишин комплит. Харош, есть место где кости можно кинуть.
Сейм.
А вообще, автодвигаться в потенциально враждебную территорию такая себе идея, с сейф модом или без.
Ну нахуй удалил персонажа, эта маска-лицо геморрой еще тот блядь и никакими препаратами не лечится.
Она была аферисткой и мутила пособия различные и возможно имела пенсию по инвалидности. Тайна разгадана.
Автопилот также должен останавливаться когда персонаж чувствует резкую боль. Если .50 не сразу снес голову/глаза/торс, то после первого попадания должен был отдать упрааление.
У меня на авто единственный прецедент был что пилот в огонь завез

А тут пиздец.

Почитать книжек мне не судьба - к магазину пробился, но выходить из машины себе дороже. В городе обстановка не лучше, тотальное побоище.
Они хакаются, как и все остальные киберы, но толку от этого ноль, поскольку по лестницам ходить не умеют и из подвала их не вытащить.
А если их переноской поймать?
Алсо, стартанул с нойхопом, и диномодом, и с ходу такой подгон по мясу, когда найду ледяную лабу обязательно сюда вернусь.
Предыдущий персонаж дропнут до лучших времен, по причине, надоело дрочить смертовоз на ферме полной еды и книг
>Если я поставлю солнечную панель на крыше, она будет питать аккумулятор?
Если к уже построенному дому- то должна. Если в чистом поле, либо в самодельном доме, то нужно панель ставить на том же этаже, что и аккумулятор.
>И можно ли как нибудь в игре посмотреть наличие сети в доме?
Да, можно глянуть при помощи вольтметра.
>И можно ли как нибудь в игре посмотреть наличие сети в доме?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1127
> Allow voltmeter to tell electric grid connections and amount of energy stored #1127
В уже построенном доме тоже может не быть.
Но тогда все будет работать в пределах одного z уровня и одного тайла глобальной карты.
Где ты раньше был? Как они бесят. Сейчас я этих хуесосов из мода вырежу. Или весь мод вообще нахуй.

Логи на весь экран, сомнительная хуитка.
>А как по z уровням сеть протянуть?
В теории можно коннектить сети через машины.
>Jumper cable connector connects a vehicle to an electric grid. To use, connect the jumper cable to the vehicle and then to the connector. Once connected, the vehicle and the grid will share power for most purposes, but will usually charge/discharge their own batteries before sending them through the connector
Что - то в эту катку я вообще не встретил ни одного минного поля, хотя объехал уже немало территорий.
Английский тут не при чем.
>СЖВ тайлсет
>требование изучить 999 навыков что бы подтереть задницу
А, теперь дошло. Я подумал, что какой-то навык кого-то там опять до глубины души оскорбил.
Обычно там сейф и плутониевый реактор в трюме. Ну и металлолом.
Когда на десятом таком посту обнаруживаешь те же предметы, что и на прошлых девяти, это лишь наводит хандру. Но наслаждайся, пока молодой.
По луту ничего интересного зато тут есть тряпки! Можно было бы сюда переехать конечно, но это тащить весь лут + строить коптильни - горн. Скоро зима да, подумаю про переезд. Можно будет рыбу ловить.
Можно то можно разобрать все нахуй в хижине но там МАЛО тряпок. А я в ебенях живу + выставил максимальное расстояние до городов. На прокачку шитья + пошив нормальной брони надо дохуя тряпок.
Бест ин слот на роль боевого рюкзака
Сейчас гоняю с сумкой ныряльщика, на прошлом персонаже был рюкзак молли.
> Бест ин слот на роль боевого рюкзака
Это расходный материал. Я как скрафчю броню выживана одеваю 1 беговой выживана + 1 в инвентаре лежит и похуй. И еще 2 разгрузки выживана вот тебе и все рюкзаки.
моллей валяется много и их не жалко если провут.
Тут такая ситуация сложилась. Я очень медленно играю. Часто люблю повазиться на базе - обставить ее. Убираю с дороги всякий хлам - разбираю его. Хожу ловить рыбку. Когда наступает лето сижу в огородике. Поэтому начав играть решил сразу выставить мутацию зомби на 50. Не прошло и 30 дней, как войдя в очередное поселение увидел парочку мутировавших зомби. Не то что бы их трудно было убивать, но на носу лето и я хотел заняться сбором урожая который уже заприметил, а так же посадить свой. Курочек разводить делать сыр, мельницу для муки поставить, в общем поиграть немного в фермера. Что-то мне не очень нравится тот факт что во время лета они окончательно превратятся в халков пока я в огороде копался. Можно как-то остановить их мутацию или сказать на будущее сколько нужно выставлять мутацию зомбаков чтобы хотя бы весну и лето не парится над этим. 100-150?
С тех пор как в дда был баг когда при нуле происходила мгновенная эволюция я боюсь так делать.
Я не хочу чтобы она прекращалась. Просто замедлить ее можно если уже начал играть?
Активировать корм скота под корову. И лучше не пробовать их забить, они тебя сами забьют на корм.
>Просто замедлить ее можно если уже начал играть?
Да, но уже эволюционировавших зомби это, естественно, не откатит. Но если переедешь на новое место (где не бывал раньше), там все ок будет.
Понял, а подскажите еще такой ньюфаговопрос есть. Вот у меня есть машина, у нее сел аккумулятор, как в условиях "далеко от дома" мне ее завести?
По дороге дальше идешь и ищешь машины с них аккумы снимаешь. Если будет машина с солнечными панелями туда свой севший ставишь и ждешь пока зарядится. Или просто другая машина с целым двиглом туда свой ставишь заводишь машину и ждешь зарядки полной.

Заебися, не нужно теперь пол дня орешки жарить.
Охуенно блядь, раньше не знал куда землю из ямы девать, теперь ещё и камнями насрано будет.
Не за что.
И, это. Эволюция в кате - процесс случайный. Работает так - есть, допустим, обычный зомби (id "mon_zombie" в файле zed-classic.json). У него прописано: "upgrades": { "half_life": 14, "into_group": "GROUP_ZOMBIE_UPGRADE" }. Это значит, что он может эволюционировать в любого монстра из группы GROUP_ZOMBIE_UPGRADE (там длинный список и разным монстрам даны разные веса, чтобы шанс встретить некроманта был ниже, чем, допустим грапплера). Время, за которое это произойдет, для каждого зомби случайно, но шанс подобран таким образом, чтобы примерно половина группы эволюционировала за A x B дней, где A - твой множитель эволюции, а B - параметр "half_life" монстра (у обычного зомби он 14).
Т.е. ты поставил множитель 50, значит, за 700 (= 50 x 14) дней примерно половина зомби из тех, кого игра отслеживает (т.е. тех, что в загруженных картах) перейдут на новую стадию. Значит, каждый день шанс примерно 0.099%. Но. У тебя в городе, допустим, 100 зомби. Вот увидеть "парочку эволюционировавших" (или больше) из ста - шанс уже около 0.45%. В ПЕРВЫЙ ЖЕ ДЕНЬ. Через неделю - 15.44%. Через две - 40.10%.
А если поставишь множитель в 100 (больше нельзя), то шансы будут 0.12%, 4.74% и 15.22%, соответственно.
Собираю на базе на отдельный склад конечно же.
Обычное стекло: "str_min": 4
Стенка американского дома ("пальцем проткнешь"): "str_min": 30
Усиленное стекло: "str_min": 40
Кирпичная стенка: "str_min": 60
Бетонная стенка: "str_min": 70
Каменная стенка: "str_min": 80
Вандалостойкое стекло: "str_min": 100
Пулестойкое стекло: "str_min": 200

Спасибо!
>Хаха, стеклянные дома, новая мета, осталось только найти достаточно занавесок.
Лол, нет. Там нет флага SUPPORTS_ROOF, так что, несмотря на то, что пулестойкое стекло по прочности - ровно как стальная стенка, крышу оно поддерживать не может.
> Еще можно через кабель прикурить от другой тачки со 100% зарядом аккумулятора.
Я пробовал и чет не вышло пару дней назад. Так какие то действия нужно делать?
Так я выходит и не тот кабель еще использовал + коруиз контрол.
>Это что же, НЕСУЩИЕ ОКНА отменили!!???
Эээ... пчел, в 2014 году еще. Тебя когда заморозили? Остальные новости уже успел переварить?
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/commit/c66d0edeb57dcddfbe8d6612f658ada32164a8f8
Я прошлый раз играл в 18-19м, там запросто можно было обрушить пол дома выбив оконный проём, про несущие окна как единственное объяснение сему феномену была тутошняя хохма.
Не, в 18-19 уже точно такого не было, я как раз тогда вкатился. Вернее, в игре не было, мемчик, возможно, оставался.

Поридж ты уроки сделал ?
>>381652
Продолжая - пчел, сорян, я тебя не сразу понял. Я-то говорил об окнах от пола до потолка (которые в файлах игры и не окна вовсе, а стеклянные стенки). А именно пустые оконные рамы - несущие до сих пор.
"flags": [ "TRANSPARENT", "NOITEM", "FLAMMABLE", "SUPPORTS_ROOF", "MOUNTABLE", "CONNECT_TO_WALL", "THIN_OBSTACLE", "SMALL_PASSAGE", "PERMEABLE" ],
В общем, как я уже говорил - наркоманы.
Необязательно, люк имеют только центральные лабы.
Значок 0 на глобальной карте с включенным аскии отображением.

слишком сильно, но почему бы и не да, я так обычно и играю.
листья намутировал, теперь ищи встроенные солнечные панели, двойной профит от прогулок под солнцем получишь.
Потерпи, Анон. Пусть сначала все баги отловят, да производительность проверят, иначе выйдет лагучая багучая хрень типа кармашков.
Ловушка на дурака. Никак.
поговаривали пару тредов назад будто можно в сохранении сеть прописать, но как?
я вылезал, но в душе не помню как. попробуй активировать его или типа того. или меню действий чекни.
>поговаривали пару тредов назад будто можно в сохранении сеть прописать, но как?
Вот честно- в сохранения лучше руками не лазить.
Уж проще аккумулятор с солнечной панелью самому построить
>Сутки бегал по машине туда- сюда, турели перезаряжал
Ты наверно в ДДА играешь, в БН-то патронов нет, там только с занавесками на болото убегать и лук качать
Всегда пикаю insomniac и превращаюсь в алкаша, потому что алкаха помогает уснуть
А бухать надо целый день. И здоровье в минуса.
Так же, как и управлять транспортом, вроде шифт + ^. Заряжать не получится, можно только найти новую батарею в лабе.

Можно, по трупы наркоманов и остальных неплохо так как оказалось тряпками обеспечивают в лесу.
Z-уровни в настройках не выключал посреди игры?
Somedeadgay

Нахуй нищих - бог подаст.

Скриншот списка игр из стима, и я подумаю ченидь скинуть.
Wear grandpa.
Say, partner, remember how you popped those dedpeople on 2ch?

Рыбу глушить
Сбрасывать с вертушки косплея хиросиму
Страшная хуйня, чуть ран не проебал. Ничего кроме встречи с робоцыпом так не пугало.
>Всегда пикаю insomniac и превращаюсь в алкаша
Это норма. У меня был знакомый, страдающий бессонницей. Постоянно бухал чтобы уснуть. В конце концов спился окончательно и умер.
Кстати, у меня такое чувство, что бессонница в игре стала сильнее. Когда играл в прошлый раз, уснуть на нормальной кровати с подушкой не составляло особых проблем, если еще и устал. А теперь чет стало проблематично.(BN)
Не я про то как посмотреть рецепты которые ты не знаешь. Например фильтруя по навыку электроника что бы были всё возможные рецепты даже с нулевым знанием навыка. Так как по дефолту показывают рецепты которые зависят от твоего текущего уровня навыка.
Если BN то на u будут показывать все рецепты, и в каких книгах они записаны. Если DDA то тут я не знаю.
Да оно. Добра тебе.

То, что секс будет между ним и твоим мозгом, учёл?
>981Кб, 636x360, 00:00:10
Какими больными уёбками надо быть, что бы организовать подобное...
Я заметил, что большинство ранов заканчивается не драками с толпой Халков, а с принятия в лицо очереди из этих ссаных турелей. Их можно как-то контрить, кроме как постоянного выглядывания из-за угла?
Двачерами.
Лёгкий комплект выживальщика, налокотники и наколенники, многофункциональный пояс и ранец.
>Их можно как-то контрить, кроме как постоянного выглядывания из-за угла?
Вчера как раз вышел релиз с ребалансом Активной Системы Обороны. Судя по описанию, она больше не жрёт энергию при работе "вхолостую" и поглощает 80% урона от огнестрела, что в теории позволит подойти с туреле пешком и нассать ей в лицо.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1470
"u" вроде в рецептах нажимать.
>что в теории позволит подойти с туреле пешком и нассать ей в лицо.
Ебало турели представили?
Набор химика. У базового =2, у обычного =3. Автомобильная химлаба/ФудКо/Кухмастер вроде тоже =3.
Атмосферы? Типа лутаешь дом, а там все в кровище и холодильник стоит детская, две кроватки, на них два детских трупика со спокойными лицами, рядом почти пустая упаковка со снотворным, а в гостинной - женский труп с дыркой в башке и пустой револьвер?
Иммерсивности? Чтобы на шахматной доске в парке не камни лежали, а стояли шахматные фигуры на позиции из партии Алехина с Нимцовичем в 1930 году?
Саспенса? Чтобы в каждом доме тридцать халков рандомно двери и окна были под сигнализацией, как в Зомбоиде?
Челленджа? Чтобы больше локаций, куда без крупного калибра лучше не соваться?
Лута? Чтобы в каждом доме было гарантировано что-то полезное? Не много, но зато чтобы точно?
Короче, делитесь своими влажными фантазиями.
мимонеразраб
> Лута? Чтобы в каждом доме было гарантировано что-то полезное? Не много, но зато чтобы точно?
Порезать нахуй спавн лута в домах что бы было как в древних штабилках. А то мыло блядь горами валяется. У нас ващет апокалинсис и все должно быть разьебано и разграблено. А лут ценынй что бы оставался во всяких охраняемых объектах с турельками.
1. Да, было бы заебись.
2. Да, было бы заебись.
3. В отдельных локациях или стартах.
4. Да, было бы заебись.
5. Ложек-вилок, ваты, мыла, журналов и прочего подобного должно быть дохуя, еды и инструментов поменьше, оружие всякое, но больше убитое и с минимумом патронов, всяких ништяков совсем мало, но шансы найти в сейфе топовую бионику должны быть.
Ну разве что какой-то динамики - рядом с городом лагерь бандосов, а магазины не разграблены, прошло джва года - а все здания как новенькие.
Нет, в смысле, как их одеть? Через сортировку брони получается только раздеть.
Мне не хватает разбитых общественных зданий в ноу хоупе. Все дома и стартовые убежища в труху, а магазины стоят как новенькие. Не знаю, почему Пряник взялся сначала за дома, логично же, что в магазинах больше налутать можно.
Разговор - "используй эту вещь" - даёшь нужные шмотки, непись их надевает. С оружием так же, хотя иногда они возражают, мол моё оружие лучше. Тогда сначала отбираешь оружие через "обменяемся предметами" и даёшь новое.

Рядом с собой и неписем шмотку выкидываешь, через сортировку на е одеваешь его
>>414071
Видел мод на переработку лута в корабле, но так и не дошел до этого корабля
>>411675
Атмосферы нормально, когда случайно натыкаешься на домик с "могилкой", кулоном и мишкой. Слишком много не нужно.
Мне лично не хватает снижения динамики. Если не упарываться в аутизм, а именно играть, у тебя через пару дней с 33% лута уже практически пройдена игра.
Но при этом я не хочу вырезания лута во всех домах, как один из анонов выше. Никому из марадеров нахуй не нужно мыло, ножи и изоленты, и это норма, что и оно, и прочая срань лежит в домах.
А еще я просто знаю, что мне нужно делать, и помешать мне игра не может. Не хватает рандома какого-то (не играл в зомбоид, но тут сигнализация нихера не изменит) и челленджа. А еще хочу снова ощутить те первые разы, когда с ебаным арбалетом срался от теневых зомбей в отдаленных домах и кал ронял, убегая миго

Шеруди глазами по экрану когда затуп, обычно в какой-нибудь жопе указан хоткей, ну или в ?
https://github.com/chaosvolt/nocts_cata_mod
Как я понял Кенан сказал что он все равно не успевает за обновлениями Хаосвольта поэтому актуальные версии Каты++, Арканы, танкмода, и других теперь качать у него
https://github.com/chaosvolt?tab=repositories
Должна же быть где-то лаба изучающая подпространственные свойства занавесок
Cпасибо

Так уже 3 июля, менять аватарки пора.

Во время рождения ты из пизды вылазишь и при этом зашквариваешься, бугуртишь потом всю жизнь.
Это когда ребенка заставляют рождаться, ну типа тужься, тянут за голову и ноги, вот это вот все. Это мизогония, потому что женщине тоже больно, вообще если женщине плохо, то это мизогония.
Я взял квест в центре беженцев: Найти кого-нибудь, кто сможет расчистить задние помещения. Поговорил со всеми, либо посылают к Торговцу, либо просто посылают. Торговец просит за это дело Торги. Их есть у меня. Можно предложить пять или десять, и он вроде как соглашается, помочь, но деньги не берет, и больше с ним на эту тему разговаривать нельзя. Как выполнить квест -- не понимаю. Это баг?

Так сам их расчисти, не?
Cataclysm: Dead Naded Edition

> Это похоже на какое-то извращение
Да, это СЖВ ката. Как ты догадался? Хотя от фичи заморозки еды и предметов в БН я бы не отказался.
Тем временем по другую сторону баррикад свои приоритеты
В штатах сейчас холивар на фоне запрета абортов с 15-й недели беременности. Типа, республиканцы считают, что аборт с 15-й недели уже считается убийством, а лгбтблм считают что заставлять женщин рожать это ущемлением их прав и проявление мизогинии.
>>433622
>в СЖВ кату
Это Дельта форк. Автор лежал в коме последний месяц, а тут вдруг проснулся и кинулся пилить беременность и половой диморфизм. Ну и совпаденьице, правда?
> В штатах сейчас холивар на фоне запрета абортов с 15-й недели беременности. Типа, республиканцы считают, что аборт с 15-й недели уже считается убийством, а лгбтблм считают что заставлять женщин рожать это ущемлением их прав и проявление мизогинии.
Лол норм, это что окончательно приняли? Ну все так да сыглы, если уже сформировался пузожитель это убийство. Если пизда недовольная запретом аборта ставить ее на учёт если чё сделает тугосерьке в тюрьму суку, платить немношко деньжат на время беременности а после родов забирать у нее нахуй тугосерю.
> Грибы так и остались беспомощной хуйнёй, которые почти не размножаются?
>>423271
Как по мне оказуалиле просто на максимум. Если запустить параллельно древнюю щтабилку и новую СЖВ кату или BN охуеешь с простоты в новых версиях. А конкретно грибы прямо в говно порезали. Вчера буквально играл и видел как роботы тупа с огнеметов грибную башню жгли, я постоял погрелся и пошел дальше.
Реально пиздец. У грибной башни грибной земли даже толком нет, а раньше бы она от неё распространялась как бешеная, по тайлу глобальной карты в день.
>роботы тупа с огнеметов грибную башню жгли
Вроде, это редкий ивент из афтершока, такое не с каждой грибной башней происходит.

Как же я проигрываю с этого зигомета.
Да, грибов жалко пиздец. Такую фичу угробили. Ката все преснее и унылее становится год от года.
Дважды в эту катку встречал грибные башни и оба раза их жгли ксеноиды и роботы.
А где значения растянутости отверстий?
Нет. Спасибо. К тому же я играл в нее уже.

Новая система мутаций в ДДА поломана кто бы мог подумать
>you find yourself amongst trees
>purifier is effectively uncraftable with how much of an ordeal it is to obtain human samples
Сначала не понял, а в чем проблема-то. Потом поискал Purifier в эксперименталках крафтится из трупов неписей, лул. Теперь это не очиститель, а "мутаген человека". МЫ ВСЕ ТЕПЕРЬ МУТАЦИЯ ЧЕЛОВЕКА БЛЯ
Это так толерантно и инклюзивно. В месяц гордости никого не будут шеймить за мутации если мы все мутанты.

В каком смысле нет? Это мод, причем именно для ДДА - CDDA Variety Pack, должен знать, раз уж ты его установил. В Кенан модпаке есть версии и для бн и для дда, энжой ёр квир сексуалити, если оно тебе так надо, функционально смысла в этом все равно нет.
Я этого в дда не видел. Но раз ты говоришь, что это мод, то ладно. Я поставил моды - подсмотрев их у блогера.
Что - такое - баги ворлдгена? Да тоже есть.
Слева фермы окруженные лесом, справа хуй пойми что шахта или полянка с елками
Это не просто ферма, там задания дают, а голубым и красным значком отмечены торговцы. Поэтому и спрашиваю.
Не хватает хаба ооо1 для полного комбо квестовых локаций
Понял, спасибо
Для этого нужен навык выживания? Производства? Или что-то другое, типа книги с рецептами бабы-сраки?
Кажется это можно сделать на начальном этапе, по крайне мере я в дда делаю ее на старте, сейчас зашел в бн, ее там нет. Наверно надо выучить рецепт, но где хз.
Уже разобрался, там нужен навык производства первого уровня, теперь хоть дизморали не будет
Пробовал 6 монстров и 8 города
Весело но многовато орды
> Весело но многовато орды
Я орду например в последнее время вырубил как и неписей вообще пидарасы с бесконечной стаминой и на них весб магазин .223 винтовки можно всадить а они живые нахуй будут нахуй. Коркора и без этого хватает. И про города лут там говно в 90%, зато умереть изи можно.
А так что было интересно это лабы и всякие военные объекты вилкой чистить и ловить хедшоты лолот турелек с роботами.

Вот мои настройки, что в БН, что в дда при таких настройках можно двигаться с места на место, а не сидеть в одном большом городе неделями. Если тяжело, просто сбавь скорость у монстров. Я сам так делал когда начинал.
Как урезания городов и зомби в два раза позволит мне ваншота в голову в лабе?
не умереть*
Если тебя ваншотят в голову в лабе и бесконечный лут с рецептами и без возможности получить пизды до этой самой лабы тебе не помогают, попробуй в тетрис там какой-нибудь

Ты вот пошутил да? А тетрис на самом деле сложная динамичная игра. Постоянно скорость падения кирпичиков? увеличивается а в кате у тебя пошаговая пук среньк игра для аутистов.
Ты не в курсе что за рентгеновские турельки такие в лабах?

>Немедленно играй как в настройках!1 Хватит получать удовольствие! Сиди в каждом громадном городе в котором тебе ничего не нужно и чисти каждый домик вилкой как я! ПОЗОВИТЕ АДМИНИСТРАТОРА! Заберите у него игру он неправильно играет это не песочница !111 ЭТО РОГАЛИК!!!1
Это твои домыслы. Привел в пример лабу так как не знаю, где еще в этой игре можно подохнуть. И ответа я так и не получил, как размер городов и количество зомби влияет на смерть в лабе? Можно ответ? По пунктикам, пожалуйста.
> где еще
Автопилот. В лабе своя атмосфера, для меня например это самая изи локация если есть кирка и заглядывать в каждую дверь через x прежде чем зайти.

Ломаешь киркой проходку в казармы, выглядываешь, а там сразу рядом с пробитой дверью гренадер со свитой из с4 спрашивает "ты че ебанутый че ты там делаешь"
Но все еще не ваншот в голову
> Ломаешь киркой проходку в казармы, выглядываешь, а там сразу рядом с пробитой дверью гренадер со свитой из с4 спрашивает "ты че ебанутый че ты там делаешь"
Говорю им ЗДРАСЬТЕ закрываю двери и убегаю. А вообще если во время долбления киркой там вот такие шумы "ты че ебанутый че ты там делаешь" я прекращаю долбить и иду к следующей казарме. Но даже так изи словить маслину от роботов.

> Не пользуюсь.
Жесть, а если кучу барахла через лес долго тащить ручками? Сегодня опять умер во время автопилота, забыл про мины возле моста и минус двухдневный ИРЛ персонаж.
Ну каждого шума сраться - без казарм играть. Там же почти всегда обычные вояки просят перестать делать ремонт в 6 утра
Волокуша делается буквально на старте, но такое редко бывает, что я без машины идут лутать города. Иногда я отношу вещи к дороге, чуть дальше от города, а потом потихоньку их забираю.
На карте можно ставить метки и помечать их как "опасные", тогда автопилот их избегает. Радиус опасности также можно задать, если например это какой-нибудь муравейник или роща триффидов.
О как, буду пробовать.
Нихуя не понимаю на этой карте говна. Но если это фермы с неписями "типасемья", то видел в бн несколько раз
> Волокуша
Это из шторы? У меня часто так бывает, иду в разведку и по пути лут всякий с солдатов лоси там и тд. И так по три дня тащу до машины/до хижины. А потом наезжаю на мину и поигрался до этого джва бункера милитарных обчистил.
Что значит какой радиус? Ты на нее наступить должен, и по тебе дамаг летит. Там кстати в настройках есть новый урон от взрывов завезли ВКЛ/ВЫКЛ как работает хз. Возьми и через АЖТРИСЕТ потести сам например.
Старая система использовала метод "заливки" тайлов для вычисления зоны поражения. Т.е. если ты кинул гранату с радиусом взрыва 10 и спрятался за углом, а граната в двух тайлах от угла, то "заливка" покроет и тайл угла, и твой тайл, и 6 тайлов дальше по коридору за твоей спиной.
Новая система более реалистичная: проверяется прямая видимость от точки взрыва до всех тайлов в радиусе поражения, и только видимые тайлы подвергаются урону. Т.е. стену разнесёт, угол раскрошит, а ты отделаешься контузией.
Ну и плюс новая система при взрыве откидывает монстров, неписей и игрока от эпицентра.
Ух ты, а то я по привычке все гранаты сразу разбираю что бы самому не взорваться как раньше.
В БН есть и ранчо вольных торговцев, связанное с центром беженцев, и фермерский "комплекс" ишервудов с его кривой генерацией квадратного леса по периметру.
Разобрался.
Я про то, что когда едешь на машине, мина сработает под колесом, под днищем или только под креслом персонажа, в первых двух случаях можно спастись нарастив наперед брони или переставив кресло назад
Поставь на 5, 4 слишком мало на самом деле а 5 слишком много, но с автовожденикм это не помеха
При наезде колесом. Остальное можно считать багом.
Поставил, ошибка та же. Меня и другая ферма устраивает, просто интересно теперь взглянуть на эту выживальщика.
Не пользовался автовождением, нормальная штука?
В логе так и пишет колесо на мину наехало в вас прилетела шрапнель 220+ урона в голову минус голова. То есть по радиусу взрыва летит урон, и если ты задом наедешь на мину тебе нихуя не прилетит если машина достаточно длинная а не какой то жук.
Довольно долгий, и все равно ее же выдает.
> Не пользовался автовождением, нормальная штука?
Для уже проверенной и безопасной территории да. Я с 10 раз умирал уже от этого автопилота по разным причинам. Просто нужно научится им правильно пользоваться или буш как я умирать.
У меня были похожие проблем в дда, именно из за настроек генерации карты, вряд-ли размер городов имеет отношение к генерации ферм но ты попробуй
>ставить метки и помечать их как "опасные", тогда автопилот их избегает. Радиус опасности также можно задать
Как? Я нихуя не нашёл
Потому что FIRE_20 - свойство огнемёта, а не огнемётного топлива, и должно быть прописано в поле flags, а не ammo_effects. В последнем релизе добавлена проверка таких ляпов, вот и ругается. Раньше игра тихо проглатывала ошибку и игнорировала неизвестный флаг.

>Там кстати в настройках есть новый урон от взрывов завезли ВКЛ/ВЫКЛ
Блядь я поехавший? Почему я не вижу эту настройку? Обновляюсь катапультой, мб в этом дело?
Ставишь метку на N, далее открываешь список меток на L (она будет сразу выделена в списке, если ты курсор с неё не убрал), нажимаешь M, подтверждаешь, вводишь радиус опасности (или оставляешь 0, тогда просто сама клетка запрещена будет), подтверждаешь. Готово.

Может в последней сборке это по умолчанию сделали и убрали этот пунктик из настроек?
Спасибо. Как же всё запутано иногда конечно, охуеть
Не, просто максимально всрато сделаны.
На <символ>: указываешь символ, на <код>; указываешь цвет.
>Анон, подскажи как лечить отравление?
Само пройдет.
>Перманентно характеристики перса улучшают только мутации/импланты?
Да. Есть еще дисбалансные моды, улучшающие их при повышении навыков или за убийства.
Лол, пните переводчик-куна, чтобы пофиксил свой промт.
>Теперь лут остаётся целый, можно кидать гранаты как у себя на даче
Так это же тупо, если в эпицентре граната ничего не делает луту
Я понимаю еще осколки

Да дохуя каких. Половина даже нахуй не нужна, но слишком пустой список без них
Тебе тоже спасибо, анон
>А потом наезжаю на мину и поигрался до этого джва бункера милитарных обчистил.
Так ты просто хватай штору, а потом сразу на болото беги. Там делай волокушу из нее. Крафти потом лук. А дальше в лабу. Потому что все интересное разрабы в лабу утащили. На поверхности делать нечего. Машина, естественно, тоже не нужна - из-за нее на минах взрываешься. И по лабе на ней не поездишь.
>далее открываешь список меток на L
O_o Я даже и не знал что есть еще какой-то список меток на L.
>Анон, подскажи как лечить отравление?
Обычное можно лечить бионикой "Кровяной фильтр". Пищевое — проблеваться.
Cделал проще. Удалил все моды, в выборе локи стало больше видов ферм, все грузятся.
Где-то выше было что-то про PKs, чекнул - да, оно. Весь выбор ферм меняет на две, одна из которых не генерится.
> И по лабе на ней не поездишь.
В лабах спавнится атомобиль бери и катайся по лабе, так что не надо тут ложь разводить.
Когда уже там йобамобиль будет по чертежам выживанов из треда? Такой чтобы жаба задушила нахуй из-за того что оставил его а по запчастям разбирать это неделя ирл
> а по запчастям разбирать это неделя ирл
Чёйта? Кран ставишь снимаешь двигло/реактор и что там еще ценное и в закат на болото с волокушей.
Никогда реактором не пользовался в жоповозках своих
Но я и говорю так сделать шоб не 3 важные части были и по съебам а что-то такое что просто так не утащишь
Если найдёшь жилой комплекс или как его там - многоэтажная хуета с коридором и квартирами по бокам - там книги будут в каждой комнате. Лабораторные отчёты с рецептами хитровыебанных объектов там не найдёшь, конечно, но остальное в ассортименте.
я был там 3000 лет назад
Блейзмод из модпака Кенана, там он в нормальном актуальном состоянии без ошибок.
>Updating UDP tileset
>BN, is behind on a few updates so I thought id update them in game.
>Summary Content "Updates the UDP to latest version"
Казалось бы-ничего особенного, просто обновление Дедовского тайлсета для БН.
Но нюанс в том, что это первое обновление тайлсета деда в БН, без, собственно, деда
Так что проект жив. А дед - _нет_.
> Но нюанс в том, что это первое обновление тайлсета деда в БН, без, собственно, деда
Так уже давно с — 23.02.2022 в дискорде челы самостоятельно пилят обновы причем очень качественные довольно регулярные в последнее время с упором на домики для глобальной карты. А по твоей ссылке разраб/стримлер одного зрителя из дискорда БН запилил графоний для всяких модов. И я например дупля не вяжу это он сам просто для модов с которыми играет сделал или он тоже относится к тиме пилильщиков тайлсета. В дискорде тайлсета нет обновы этой.
С ними осторожнее надо. Это не дед, эти и сами надеть могут
Если только это в твои планы не входит
>В лабах спавнится атомобиль бери и катайся по лабе
Вот видишь! Даже машины уже готовые в лабе есть. Так что нет смысла на поверхности чет там ковырять и самому делать.
Все правильно, она ж мехвод, по уставу все правильно:
Прическа военнослужащего, усы, если они имеются, должны быть аккуратными, отвечать требованиям гигиены и не мешать использованию средств индивидуальной защиты и ношению снаряжения.
Это не овермапа, это экран. На овермапе их в разы больше, и они заебали. Это "поместья" без лута из нормального поместья. Просто решительное нихуя в плане лута в этих локах, не понимаю их смысла. Хочется оффнуть, но лень искать мод.

Я твой крыша сгусток двигал!
Я вот охуеваю с ваших глобал карт.
Подумал, что лыжи не могут не ехать. Сделал нового перса, принимаю сразу после окончания действия со сном плохо комбинится, но приходится не спать. 4 штуки уже заточил, третий день пойдет скоро, все равно зеленый
У тебя именно антибиотики были или слабые антибиотики которые не лечат нихуя? А еще есть СИЛЬНЫЕ антибиотики.

Да не, даже больше судя по логу
Я конечно не багоюзер но чай сам себя не нальет пока кружка на табе стоит.
Как-то медленно навык качается даже с быстрым обучением
Спасибо анон.
Там чёт намудрили и когда камушек там сломаешь с поле/стенка сгорит/пукнешь -1 Z левел вниз появляется пустое пространство. И это вроде фича. А то что так мобов зацепило не знал лол.
У себя попробовал и ниче не ломает. У тебя при каких условиях это произошло и версия BN последняя?
Одна из последних, не больше недели. Просто спавнятся вокруг рощи королевы и не успевают и пары шагов сделать, остаются деревья и дыры.
Пизданулся вниз проверить. На -1 этаже не спавнит и не проваливатся, видимо из-за "каменного" подземелья
Да, я уже сам проверил тоже самое. Ну я про это отписал в дискорд. Пока хз что это. Багофича.

Я вон недавно с лабы вышел на поверхность 5 минут подождал так пол ебала без зимних шмоток отморозило нахуй. У тебя там не фаренгейты случайно?
> Это степень охлаждения/тепла
Тогда выходит по формуле по бырику по температуры этой воды охлаждает ноги?

> по бырику по температуры этой воды
Че?
Пока в воде стоишь, у тебя будет постепенно охлаждаться часть тела до состояния в скобках. Синее - боль. Голубое - отмораживание к хуям и дамаг. Вроде еще светлее есть в зимних лабах.
Осенью кста всего до -55 охлаждает. Какой-то расчет говна с этой водой

720x720, 0:17
> Пока в воде стоишь, у тебя будет постепенно охлаждаться часть тела до состояния в скобках
Я про это и написал ведь.
> Какой-то расчет говна с этой водой
Так тут все просто создаешь пиар правишь кишки БН с адекватной работой температуры охлаждения конечностей с окружающей средой а тебе тебе говорят СИЛЛИ НОНСЕНС КЛОЗИД ну ты давай пол годика потестируй а потом может мы и добавим твой пиар в БН.

Радоваться надо, изи прокачка зажатием таба.
А нахуя лоадиться в принципе? Если только комп оффнулся
Или ты за год не разучился быть сейвскамным куском
Какие настройки надо выкрутить или чем обмазаться чтобы генерировались такие вот "водные миры"?
Помогает старт в тематической волной локации, настроек вордгенп то не завезли
Я хз почему, но с ПК Ребалансом у меня часто, но не всегда, генерируются таки локи с огромными озерами и островами, может совпадение конечно, или там с ворлдгеном что-то намутили.
Сначала установи холодильник мб
>а где тред dda?
В нем никто не писал и он утонул. Но ты можешь писать здесь. Тут вроде никто особо не кричит про "РЯЯЯЯЯ НЕРЕЛЕВАНТНЫЙ КОНТЕНТ ИДИТЕ В СВОЙ ТРЕД".
Понял, спасибо.
> 10 июля 2022 года от рождества христова был принят ПАКТ ОБ ОКОНЧАТЕЛЬНОМ РЕШЕНИИ ЧИСТОТЫ ТАЙЛСЕТОВОГО ВОПРОСА.
А кто хоть играет с этими старыми тайлсетами?
Кто-нибудь видел эти тайлсеты на скринах или стримах?
Я вроде видел где Retrodays на форуме хвалили. Лет... 7 назад?
В ДДА вроде ретродейз по умолчанию, не? Знаю человека, который играет с неодейзом.
Ретродейз был неплох, когда в него добавили поддержку нескольких довольно крупных модов, актуальных на тот момент. У него появились несколько отдельных версий, довольно неплохих но, играть с тайлсетами где поддержка модов даже не 50%, ну такое себе.
С другой стороны плюс ретродейза и его вариантов - не слишком отличаются от аскии, поэтому внезапные буквы и аскии символы недостающих тайлов не особо ломают картину.
Пикрил - NeoDaysPlus, один из самых удачных вариантов, жаль от автора новостей уже полгода не было.
Там один из разрабов отписался:
>While I agree with most of the removals due to lack of maintenance in BN, this solution has a major technical problem:
Not every machine can stomach the full might of UDP. It is the biggest tileset ever, and so it uses the most RAM out of any of them. At least one lightweight alternative is needed, RetroDays is a good near-complete candidate.
Проблема в том, что UDP жрет много (относительно) памяти Так что штуки, типа рертодейза все-таки стоит оставить.
Ну, в принципе, да, UDP тяжеловат. Ретро или Новодейз в этом плане намного меньше жрут оперативку..
Это, скажите там ему, у кого акк есть, что bubble car после этого пиара надо будет переделать, в него сецчас диагональным мувом входишь, протискиваясь между бортами.
>Т.е. стену разнесёт, угол раскрошит
Это фигурально говоря, или в кате гранаты реально из голливудских боевиков?
Я про обычные, если что, про миринюк в курсе.
мимонубас
Я эту хуйню накодил пару месяцев назад. Она в дебажных настройках была, "Rule of Cool explosions".
Эти новые взрывы, по сути, работают как источник света -- из центра вылетают лучи взрывного поноса, которые наносят урон по всему, что оно попадает. Если луч пробивает, например, стену, то луч идет дальше. Если не пробивает, то блокируется. Таким образом можно кидать взрывчатку за угол и не взрываться на ней.
Я ещё изменил, что первой кидается шрапнель, а потом уже происходит взрыв -- так что непредсказуемая шрапнель больше не существует. Если ты видишь взрыв -- значит тебя может задеть шрапнель.
...ещё я хотел сделать так, что бы они могли кидать мобов об стены, аналогично тому, как мобы летают если в них въебаться машиной, но Ктулху заставил значительно это понерфить, поэтому эффект от этого довольно малозаметный, но есть. На маленьких врагах видно хорошо. Въеб об стены наносил бы дополнительный урон и даже позволял несколько раз взрыву наносить урон.
Ещё была идея кидать предметы, мол, при разрушении стены выпадают гвозди и камни и они являются повреждающим, но не дошло -- слишком сложно оказалось.
...а, ну и спец. эффект соответствующий -- взрыв выглядит как расширяющийся круг, а не как лужа бензина в которую кинули сигарету. Эффект инкрементный.
Слабые машины и аскеем обойдутся ИМХО. Либо графон, либо ничего либо пусть сами докачивают со сторонних сточников

Хренасе, подрывник в треде
>кидать мобов об стены
>Въеб об стены наносил бы дополнительный урон
очень хотелось халкам отплатить их же монетой
>при разрушении стены выпадают гвозди и камни
А это уже лишнее. Ката - не майнкрафт, сохранять ресурсы после взрыва ни к чему. Взрываешь - прощайся с лутом. Или ты хотел чтобы части отлетали как при броске и дамажили? Тогда ты ваще бешеный
Ну когда ломаешь стены и прочее -- с них же выпадают гвозди, кирпичи, вся хуйня. То есть взрыв ломает стену, со стены выпадают эти хуйни и взрыв их ускоряет. Обычные предметы так же действуют.
Оторвался через лес.Первый раз у меня фокус выражался однозначным числом. Сходил блин за завтраком
Что со скованностью ног?
Это вообще хуй пойми что. Не знаю, в хорошем или в плохом смысле, но они умудрились за одну версию перекроить вообще все. Что с инвентарем? Что с диалогами? Что с окном создания персонажа? Какие нахуй предыстории, я как будто в DnD играю, пиздец.

СЖВ игрок, спокиавелли. БН господа в кал не играют.

Заебись сделал, мне нравится
>Всегда когда перерыв беру наедаюсь блять до отвала.
Так в том и жопа. Перед выходом наедаюсь, напиваюсь, чтобы потом не начинать с рутины. Потом возвращаюсь - ГОЛОДЕН, блеать. И все равно приходится базовые потребности удовлетворять СНОВА.
Надо походу уже как-то избавляться от этой привычки, а то чую это так и не поправят.
В кате может и дрон с С4 (а то и с мининюкой) в морду прилететь.
А обычная граната даёт емнип только кучу шрапнели, доме не ломает тайлы но может сломать мебель на расстоянии в 1-2 и выбить окна на 5 тайлах.
О, блэт. Ну круто тогда. Надо обновиться. Забавно что впервые за столько времени написал об этом в тред, именно тогда когда недавно пофиксили.
>Кто-нибудь видел неписей с боевым искусством?
Да, с "потасовкой".
>Можно ли его перенять (и как это проще сделать)?
Учат так же, как и навыкам.
Присоединяюсь к вопросу, как вообще учить боевые искусства кроме как со старта?
Ну я тоже много чего в игре ни разу не видел, например, сабель для фехтования и кеглей в боулинге.
Выучить по книге можно все стили кроме стандартного (появится сам при прокачке навыка), бионического (идёт с имплантом ближнего боя) и отладочных. Имплант, кстати, даёт на выбор десяток обычных безоружных стилей. У каждого стиля - своя книга, книги собраны в группы, группам заданы точки спавна. Точные вероятности появления считать не буду дабы не погасить надежду
>dojo_manuals
Все стили кроме средневекового меча (хотя копьё есть). Чаще всего дзюдо, карате и прочий мейнстрим. Находятся в додзё и, внезапно, насосных станциях.
>boxing_books
Бокс, тхеквондо (?), карате, муай-тай, крав-мага. Первая гораздо чаще, последняя гораздо реже остальных. Находятся в своих спортзалах.
>book_martial, book_military
Сборная солянка стилей, в основном с оружием. Средневековые стили и панкратион реже прочих. Находятся в лабах, на 2 этажах ТЦ и в некоторых домах, но в домах такой пул предметов что шанс ничтожный.
>exotic_books
Нетипичные, историческе стили. Есть 5 школ кунг-фу, но и куча другой макулатуры тоже. 2 этаж ТЦ и некоторые подвалы домов.
И нет, в особняках спавн никаких книг по боевым искусствам не прописан.
*для BN experimental build 2022-07-11-1024
>домах такой пул предметов что шанс ничтожный
Это да, раньше было проще найти нужную вещь.
>особняках спавн никаких книг по боевым искусствам не прописан
А вот это плохо сделали тупо, нахождение книг по фехтованию выглядело бы обоснованным
>книг по фехтованию выглядело бы обоснованным
Да любые экзотические книги логично искать у богатеев в особняках и в музеях. Добавить что ли пару строчек в жсоны?
ъ есть конечно, вся группа экзотических
Шозанах этот Locations_MapExtras и почему он лежит отдельно от остального мапгена?
Версия тайлсета последняя? Мод на черные машинки военные точно лежит в папке с модами?
Black Negro, да.
Ты сам с такой мутацией вообще пробовал ездить лол? И чё что 30% боли? Не маленький потерпит 30км пока доедешь куда хотел.


Их проще машиной давить, ибо их реально хуй убьешь. У них у каждого пистолеты, у каждого третьего винтовка\дробовик. Иногда попадаются с копьями\мачете.
Ну, там от одной таблетки не факт что излечишься. Так-же мб мутации, их когда много и потребление ккал возрастает. Весь тоже может являться проблемой.
1. Можно nested mapgen вставлять в nested mapgen или Ixzibit не одобряэ?
2. Можно как-то привязать спавн двух разных нестедов друг к другу? Хочу добавить вариацию, отличающуюся от основной локи в двух разных местах, и не хочу для этого дублировать всю локу.
3. В нестедах вижу, что террейн иногда указан, как t_null. Это типа "такой, какой по этим координатам в основной локе"?
4. Нужен совет от бывалых - если у меня под полторы сотни различных объектов в палитре (многотайловая лока на несколько этажей), как это лучше оформить, чтобы у тех, кто потом будет читать код, кровь из глаз не сильно текла? Все в одном файле, и заюзать много нестандартных юникодовых символов? Разбить локу на несколько файлов (по этажам)? Нахреначить нестедов (там, вроде, у каждого независимая палитра)? Еще как-то?
5. Аналогично, какой положняк по itemgroups - наборы предметов под локу лучше оставлять в мапгене или выделять в отдельный файл (интуитивно, я бы предположил, что в отдельный, но хочу убедиться)?
6. Есть ли у бн форум, как у дда? В пуллах написано, что есть, но найти не могу.
5. Отдельно, желательно в data/json/itemgroups/MYCRAP.json или data/mods/MYMOD/itemgroups/MYCRAP.json
мимонеразраб
>мимонеразраб
Не, тут именно мнение разрабов важно, я парой лок (в лучшем случае) насрал и убежал, а им потом с этим жить.
Так-то я тоже думаю, что в отдельные лучше, но тут же еще конвенция важна. Например, чтобы не засорять папку itemgroups наборами, которые юзаются ровно в одной карте.
> шансов отбиться в тесной кабине у меня не было
Ну ты и лох. Кидаешь нитку (1) под ноги лосю и поджигаешь.
Я нашёл поляну с черничными кустами и додумался собрать её всю за раз. Наверное мне стоило остановиться когда ягода перестала влезать в рюкзак. Но нет, я притащил из дома тележку!
930 ягод черники. ~200 литров. И примерно 2 дня, пока она не испротится.
Первыми кончились трёхлитровые банки (300 ягод). Потом сахар, а также мёд, сироп итд (200 ягод). Потом извёстка, с помощью которой из фруктов получается сахар. Пробовал обезвоживать, но согласно рецепту аппарат жрёт 25 зарядов на каждую ягодку. 16 ягод чисто для галочки.
Пришёл к беженцам. Сдал консервы за местную валюту (негусто). Пошёл торговаться и выяснилось, что продавцы дают в бартере по доллару за каждую ягодку и я грёбаный черничный магнат. Выкупил всё их барахло кроме каких-то золоты монет, остальное раздал беднякам. Уходил оттуда с мыслью о том, что через 4 часа все они обанкротятся.
Я не спал двое суток. Я обшаривал ближайший городок в поисках пропущенного сахара, мёда и подобных. Я сделал хим. набор только для того, чтобы перегнать часть черники в сахар. И между боёв с зомбями методом зажатием таба, разбором куч лута и ковырянием в машинах я давно так не развлекался, чёрт побери.
В 25 клетках карты от меня фруктовый сад. Яблочки поспевают, мда...
Дачник - это навсегда.
O_o нет.
>просто
рецепт нужно искать, хреновину для ферментирования нужно строить, да и заготовочную жидкость стряпать час/литр. иди в пень с таким "просто"
Вот нитку поджигать это осиляторство пиздец бля, не думал чтотсижу в треде с абузерами багоюзерами
>Насколько критично ставить несколько печей/коптилен?
На лося нужно 4 коптильни, может 3 хватить но лучше с запасом.
мимо
Стационарная печь горит 6 часов и из 125 л делает 2300 угля. Переносная горит час и из 10, кажется, литров делает 200 угля. Стационарная коптильня вмещает 20 л продукции, переносная — 15.
Я тратил время на разбор одеял на нитки, пока не подсказали что лучше разбирать верёвки.
Кстати, в BN я сжёг в печи немало всякой ненужной херни. Так вот, мелкие предметы там сгорают практически мгновенно.
Когда будет нехуй делать, проведу эксперимент - сколько ходов будет гореть нитка.

CBN Changelog: July 17, 2022. Power grids improvements, railed vehicles movement rework and a lot of bugfixes!
В этот раз основной упор пришелся в багфиксы и внутренние улучшения кода.
Но есть улучшение электросетей - теперь некоторую электро сетевую мебель можно лапать через e. В итоге в мебель, работающую от электросетей можно будет добавлять новые интерактивный функционал.
Также улучшена езда по рельсам.
Features:
#1613 MVP of grid furniture examine action by AngelicosPhosphoros
#1634 Rework vehicle movement on rails by olanti-p
Balance:
#1622 Sane aft frame folded volume by Secret-Cisco
#1625 Shots less than 20 damage don't go through cars by joveeater
#1506 Updates to Probability Travel CBM by chaosvolt
#1646 Make nuts roastable on smoking rack by Secret-Cisco
#1667 Boulders drop more rocks port from DDA by Secret-Cisco
#1470 Active defence system rework by KheirFerrum
#1641 Allows jp8 fuel to be found at military helipads by thelonestander
Bugfixes:
#1616 Stomach data should be saved by SaintCirno9
#1620 Fix firing asserts from invalid comparisons by AngelicosPhosphoros
#1630 Fix container handling in basecamp distribute food mission by AngelicosPhosphoros
#1582 Fix some problems of thievery by SaintCirno9
#1662 Fix crash in lightmap generation after debug long teleport by olanti-p
#1639 Fix Probability Travel item description by chaosvolt
#1654 Fix water cannons by olanti-p
#1656 Remove broken Fatima teaching dialogue option by olanti-p
#1657 Fix smash_fail sound not playing by olanti-p
#1676 Aftershock doesn't interfere in base game autodoc uninstallation by Secret-Cisco
#1635 Fix crash when bashing/burning roofs in some mods by Coolthulhu
#1666 Fix crash picking up liquids by joveeater
#1673 Fix NPCs traits removal by purification by AngelicosPhosphoros
#1687 Cargo weight modifier update by KheirFerrum
#1683 Missing uncraft recipes for armored armor by CV514
#1684 Make mine_downstair work on rock floors without roof by Secret-Cisco
#1650 Fix generation of adjacent elevated bridges by olanti-p
#1653 [DDA Port] Fix screenshot feature in debug menu by olanti-p
#1712 Fix windows cross build by olanti-p
#1714 Prevent map::destroy from wrecking floors when it was aimed at a wall by Coolthulhu
#1699 Allows the use of bandages for players with traits like Made of Sugar by thelonestander
#1707 Magazine Weight Fix by KheirFerrum
Build:
#1637 [DDA Port] Use precompiled headers to speed up Make build by olanti-p
#1632 Updated Github matrix and Makefile to use COMPILER parameter by AngelicosPhosphoros
Content:
#1655 Remove fallback forest terrain for central_lab_entrance in UDP by olanti-p
Interface:
#1631 Show maximum lift on vehicle info by scarf005
#1621 Improve Read selection view (especially for NPC) by AngelicosPhosphoros
#1661 Include effects from gunmods when displaying gun damage in item info by olanti-p
#1642 Adding magiclysm spellbook category for ease of sorting by Secret-Cisco
#1660 Add separate keybind for selecting which gun ammo is used by default by olanti-p
Infrastructure:
#1628 Allow recipe category merge by SaintCirno9
#1614 Routine i18n updates on 18 June 2022 by Coolthulhu
#1649 Add colony.h to precompiled headers by olanti-p
#1652 Upgrade Catch2 library to v2.13.8 by AngelicosPhosphoros
#1668 Add workflow to deploy documentation on github page by scarf005
#1619 Regeneration Modifier Rework by KheirFerrum
#1505 Power Armor Overhaul by KheirFerrum
#1659 Book selection menu: filter by name by default by olanti-p
#1682 Make milling results definable in JSON (#41174) by KheirFerrum
Uncategorized:
#1603 Create github pages with doxygen (and css) by scarf005
#1645 Routine i18n updates on 25 June 2022 by Coolthulhu
#1686 Routine i18n updates on 02 July 2022 by Coolthulhu
#1710 Routine i18n updates on 09 July 2022 by Coolthulhu

CBN Changelog: July 17, 2022. Power grids improvements, railed vehicles movement rework and a lot of bugfixes!
В этот раз основной упор пришелся в багфиксы и внутренние улучшения кода.
Но есть улучшение электросетей - теперь некоторую электро сетевую мебель можно лапать через e. В итоге в мебель, работающую от электросетей можно будет добавлять новые интерактивный функционал.
Также улучшена езда по рельсам.
Features:
#1613 MVP of grid furniture examine action by AngelicosPhosphoros
#1634 Rework vehicle movement on rails by olanti-p
Balance:
#1622 Sane aft frame folded volume by Secret-Cisco
#1625 Shots less than 20 damage don't go through cars by joveeater
#1506 Updates to Probability Travel CBM by chaosvolt
#1646 Make nuts roastable on smoking rack by Secret-Cisco
#1667 Boulders drop more rocks port from DDA by Secret-Cisco
#1470 Active defence system rework by KheirFerrum
#1641 Allows jp8 fuel to be found at military helipads by thelonestander
Bugfixes:
#1616 Stomach data should be saved by SaintCirno9
#1620 Fix firing asserts from invalid comparisons by AngelicosPhosphoros
#1630 Fix container handling in basecamp distribute food mission by AngelicosPhosphoros
#1582 Fix some problems of thievery by SaintCirno9
#1662 Fix crash in lightmap generation after debug long teleport by olanti-p
#1639 Fix Probability Travel item description by chaosvolt
#1654 Fix water cannons by olanti-p
#1656 Remove broken Fatima teaching dialogue option by olanti-p
#1657 Fix smash_fail sound not playing by olanti-p
#1676 Aftershock doesn't interfere in base game autodoc uninstallation by Secret-Cisco
#1635 Fix crash when bashing/burning roofs in some mods by Coolthulhu
#1666 Fix crash picking up liquids by joveeater
#1673 Fix NPCs traits removal by purification by AngelicosPhosphoros
#1687 Cargo weight modifier update by KheirFerrum
#1683 Missing uncraft recipes for armored armor by CV514
#1684 Make mine_downstair work on rock floors without roof by Secret-Cisco
#1650 Fix generation of adjacent elevated bridges by olanti-p
#1653 [DDA Port] Fix screenshot feature in debug menu by olanti-p
#1712 Fix windows cross build by olanti-p
#1714 Prevent map::destroy from wrecking floors when it was aimed at a wall by Coolthulhu
#1699 Allows the use of bandages for players with traits like Made of Sugar by thelonestander
#1707 Magazine Weight Fix by KheirFerrum
Build:
#1637 [DDA Port] Use precompiled headers to speed up Make build by olanti-p
#1632 Updated Github matrix and Makefile to use COMPILER parameter by AngelicosPhosphoros
Content:
#1655 Remove fallback forest terrain for central_lab_entrance in UDP by olanti-p
Interface:
#1631 Show maximum lift on vehicle info by scarf005
#1621 Improve Read selection view (especially for NPC) by AngelicosPhosphoros
#1661 Include effects from gunmods when displaying gun damage in item info by olanti-p
#1642 Adding magiclysm spellbook category for ease of sorting by Secret-Cisco
#1660 Add separate keybind for selecting which gun ammo is used by default by olanti-p
Infrastructure:
#1628 Allow recipe category merge by SaintCirno9
#1614 Routine i18n updates on 18 June 2022 by Coolthulhu
#1649 Add colony.h to precompiled headers by olanti-p
#1652 Upgrade Catch2 library to v2.13.8 by AngelicosPhosphoros
#1668 Add workflow to deploy documentation on github page by scarf005
#1619 Regeneration Modifier Rework by KheirFerrum
#1505 Power Armor Overhaul by KheirFerrum
#1659 Book selection menu: filter by name by default by olanti-p
#1682 Make milling results definable in JSON (#41174) by KheirFerrum
Uncategorized:
#1603 Create github pages with doxygen (and css) by scarf005
#1645 Routine i18n updates on 25 June 2022 by Coolthulhu
#1686 Routine i18n updates on 02 July 2022 by Coolthulhu
#1710 Routine i18n updates on 09 July 2022 by Coolthulhu
Внезапно БН это оказуалевание раньше было лучше а СЖВ ката дрочь на всякую шелупонь ненужную и перегружающую юзабилити.
В БН вроде ничего связанного со сном не меняли? Это получается подушка обеспечивает лучшее реалистично достижимое качество сна в любом месте
>railed vehicles
Там есть поезда?!
>#1667 Boulders drop more rocks port from DDA by Secret-Cisco
Наконец-то. Надоело копать часами и дрыхнуть целый день ради десятка камешков
>SaintCirno9
Man of culture
>#1621 Improve Read selection view (especially for NPC) by AngelicosPhosphoros
любопытно
Долгой жизни разрабам
>Надоело копать часами и дрыхнуть целый день ради десятка камешков
Дома сжигать и валуны разбивать не пробовал?
Валуны маленькие. Были.
А дома сжигать реально не пробовал ибо не хочется спалить весь город.
От расчётов сотен горящихклеток мой проц сплавится вместе с городом.
А, ну это нормально. Я уж испугался, что вязаные шапки и прочие капюшоны часами распускаешь.
Посмотри в жсонах.
>любопытно
Там какая-то странная обнова. Сначала сменили сортировку на навыки в алфавитном порядке, затем вернули как было.
С новым огнем не сожжешь.

Не спалишь, не беспокойся. Зажигай!
Два года не игравший.
> Там есть поезда?!
Нет, там пофиксили махарайку которая на рельсах при поворотах вылетала. Типа строй рельсы, рельсовые колеса на машину ставь и катайся сколько хочешь.
> Наконец-то. Надоело копать часами и дрыхнуть целый день ради десятка камешков
а заодно и пачка багов
А на тему жд транспорта ничего не далают? Хотя бы поезда в тунели запилили, что бы между лабами катать
Вчера отписали что собираются в мапген железную дорогу запилить что было как в ИРЛ про поезда и остальное хз.
> Хотя бы поезда в тунели запилили, что бы между лабами катать
там и там есть махарайки на рельсах бери и катайся
Мне встречались только в лабах/научных башнях.
Они в тупиках спавнятся

>>554727
Прогулялся по району, никого не нашёл. Действительно странно.

>я: зажигаю коптильню в доме
>коптильня: дымит на весь дом
>я: пикрил
Не, можно было и догадаться. Но я не так много коптилен повидал в своей жизни чтобы сообразить. Как исправить? На улице ставить что ли?

>я: зажигаю коптильню в доме
>коптильня: дымит на весь дом
>я: пикрил
Не, можно было и догадаться. Но я не так много коптилен повидал в своей жизни чтобы сообразить. Как исправить? На улице ставить что ли?
На балконе.
На улице или в отдельном помещении. Разжёг, вышел, закрыл дверь - пускай дымит.
Меню отладки теперь так называется?

Можно.
Один зед блюёт, второго корчит, выживан в защитной маске ехидно лыбится. Боевые отравляющие - сила.
С полгода не заходил, вопрос: бесконечные дублирующиеся квесты как-то отладили за это время? Или всё по-прежнему?

Хуже того, для квеста надо кусок гриба на базу принести. Как его упаковать чтобы весь рюкзак не пророс? И не заражу ли я к чертям всю базу неписей?
Так их в говно занерфили. Нихуя кроме противогрибкового препарата не нужно.
Чисто технически его код есть на гитхабе под лицензией MIT, так что ты и сам можешь форкнуть репозиторий, скомпилировать и выложить в эпплстор с любым ценником.
Главное рот закрывай во время битвы, чтобы спора не залетела, а то там останется только стекло хлором запить.
Я не удивлюсь, если вообще окажется, что именно он тот самый серый кардинал, что стоит за СЖВзацией DDA.
Типичная говнарская туса. Халк подыгрывает на невидимой гитаре, бумер ужрался в кал и блюет на себя, но козу всё ещё кидает
Это там где растения монстры светящиеся? Мне там последний раз персонажу кабину сломали. И от этой лабы фпс проседает дичайше.

Есть отдельно аркана, ката++(с переводом если бн), танкмод. Это если из крупных https://github.com/chaosvolt?tab=repositories
По мелочи может еще где-то по гитхабу разбросано, но большинство известных и в более-менее актуальном состоянии в Кенановском модпаке.
Я стартанул в лабе, и в отличии от стартовой лабы там просто нереальные толпы зомби, и био спецназ зомби с нулевого дня
> с каких то пор в БН вот эти колеса перестали отображаться
С тех же пор, когда из БН пропали кармашки, экзоды и профишенси.
Так и называется
Что там крафтить против бронирования рельсовую винтовку?
1. Вот у меня есть легкая газелька. Морозилки на время выключены, остальное - собсна, только двигатель для езды. Даже мигалок нет. Тогда какого хрена три из четырех здоровенных аккумов в вечном осушении?
Это из-за повреждений? Соляр мало? Можно ли как-то откалибровать аккумы, чтобы заряжался только самый лучший?
2. Секроном - это пиздец. Чем мочить флесилиска, кроме как спамом очередями из пулемета от бедра? Такое из-за малого количества оружия и патронов прокатило только единожды, а препятствия между собой и обедом он выносит покруче Саламандры и даже двух.
3. Есть ли карманы для БрайтНайтс и ЕЩЕ БОЛЬШЕ оружейных модов, кроме Артема, Нимиана и прочих из Кенан-пака?
Соляры мощные, в общем и целом примерно 2.5 - 2.8кВт, по всей машине, кроме капота и бортов.
>Тогда какого хрена три из четырех здоровенных аккумов в вечном осушении?
Это из-за повреждений?
Да. Это как протекающий бак — пока не починишь, вся жидкость будет через дырку утекать.
>Есть ли карманы для БрайтНайт
Есть.
Вот в упор не видел - карманы, как мне казалось, чисто ДДАшные. Линканешь их?
Пасиба вот только маленькие аккумы для починки всех остальных добываются через баллы AMTS..
По разному. Вход через подземку может быть у всех лаб, на 3ем или на 5ом z-уровне.
Их туда и не добавляли, дед сделал их только для дда и потом ушел разработки тайлсета.
>Их туда и не добавляли, дед сделал их только для дда и потом ушел разработки тайлсета.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/1745
> [WIP] Various ports from dda for vehicles #1745
Кажись уже нашелся человек, который пытается разобраться с проблемой.
Яблобляди должны страдать. Страдай.

Попробуй пикрил, если на клаве нет нумпада. Есть вроде еще приблуды позволяющие использовать тилибон как нумпад, но хз насколько это удобно.
Оттуда. В каждой второй гараж с атомной машинкой. Выковыриваешь из нее миниреактор плутониевые батарейки из роботов будешь брать, далее из центрифуги а их в лабе дохуя и еще больше хватить что бы всю машину БОЛЬШИМИ АККУМУЛЯТОРАМИ обмазать до конца игры АККУМУЛЯТОР берешь и будет тебе питание для лазера. А еще можно блобомашинку но я не уверен будут ли она складываться с установленной турелькой из одного тайла собрать к ней прихуярить лазерную турельку и ходить кошмарить местное население. А еще идешь в жилой сектор лабы там ВНЕЗАПНО будет ЗЕМЛЯ благодаря которой ты сможешь сделать все что угодно когда там кузнечное дело с нуля вкачаешь. Крафтить кирку и убегаешь нахуй из лабы. Или продолжаешь в ней жить и качатся пока есть ресурсы и еда, или еще ЛОСЯ закоптить и продолжать сычевать в лабе.
Собственно поддвачну, лазган - идеален для полностью автоматической турели на "смертовозе". Патронов не жрёт, стреляет часто и метко, большие акумы хрен сожрёт.
> большие акумы хрен сожрёт
Еще как жрет по 1% примерно за несколько очередей. Именно большие аккумы дохуя штук стояло.
мне нужны ебливые грузовые отсеки, а неделю тратить на разбор тряпок не хочется
окна ломать уже заебался

Оказалось что это три робота строителя отстреливались из гвоздометов, это им не помогло, так как гвозди не пробивали броню зомби сватовца, и в подвале меня ждали только радиоактивные обломки роботов. Надеюсь я не сильно облучился пока лутал гвозди
Радиацию как и грибов жестко понерфили.
Облучаешься теперь только помещая горячий предмет в инвентарь, местность же вовсе не засирается как в старых версиях было.
Скукота на самом деле :(
Если тебе нужен thread, то разбирай подушки на cotton balls, а шары на нить. Нить в стринги, стринги в длинные стринги.
Снимай ремни безопасности с сидений в тачках.
Была же мутация когда игрок сам излуяает радиацию и засирает все вокруг ее выпилили?
Лол, наверно потому что стамины не было у персонажа. Я сам потыкал на днях выглядит по сравнению с новой катой как персонаж постоянно бежит с бесконечной стаминой.
Советую привыкнуть. Играю на полноценной клавиатуре, но нампад не использую - неудобно, потому что юзаю мышь постоянно для осмотров.
Двигаться по диагонали можно зажимая шифт (вверх), или контрол (вниз).
Ката все больше и больше превращается в сейфспейс, и это прискорбно.
Как далеко этот гад прошёл, чтобы меня арестовать.
>>362351
Это что за нахуй там у тебя? Треноги из "Войны миров"? Они тоже громко жужжат и рандомных неписей на биотопливо собирают? местный Том Круз с квестом найти ему гранаты тоже имеется?
Ты таки поставил мод Dark Skies ?
У меня моды тоже поставлены, но они скорее расширители ванильной БН (типа К.Р.И.Т. , афтершок , No Hope и так далее но без магии, вампиров и прочей эзотерики).
Я однажды поставил Dark Skies (ставил вместе с КРИТ и афтершоком, больше ничего) так у меня игра впервые за всё время пока в БН играл словила критический еррор с сохранением . Т.к. больше никогда критических ошибок в БН не возникало даже сейчас, то решил уже больше не ставить тёмные небеса.
А так выглядит очень круто. Хочется уже противников поопасней нежели классик зомбя, шустрые (но тупые) ми-го , раздражающих грибов.
Банальным "порежь себе лут до 0.01" не хочу усложнять, No Hope с бандюками и битыми зданиями вполне хватает (бандитам бы интеллект допилить, в частности чтоб стреляли залпом издалека по игроку а то абузить их на дистанции с .308 винтовки уже скучновато)
С модом Bio-Synth robots ( некоторые выглядят прям как из Metal Gear, да) уже поинтереснее - появляются интересные образцы, которых только на дистанции валить с .308/.7,62 минимум. Всякие противники по типу ванильного MRK Talon вносят хоть какое-то разнообразие - смертоносные гусеничные дроны с дронами-камикадзе и огнемётным вооружением гасится так же - триставосьмым с 60-и тайлов
А вот в Dark Skies, я так понимаю, противники уже гораздо интереснее - их, как я правильно понимаю, и вблизи не завалишь так как у них энерго-йоба щиты, которые не рубятся топорами и йоба-бластеры, прожигающие любой кевлар и композит.
Я к чему - хочется не просто тупого усложнения "Игроку ХП и дамага поменьше а противникам х100" а что-то как раз таки именно на уровне самих механик.
Например, моя типичная тактика на любом персонаже - крафтишь дубину и с ней потихоньку вылавливаешь зомбю, качая рукопашку, уклонение и ударку. Постепенно, спустя дней 20-30, уже можно спокойно идти с кувалдой драться с халком 1х1.
А вот например, ксеносы, закованные в три слоя хитина, орудующие плазма-щитами и рентген бластерами, раскалят мою кувалду и засунут в задницу моему персу, предварительно перманентно усыпив его.
Но я тупо боюсь ставить масштабные моды т.к. боюсь как раз красной консоли с поломанными сейвами, на которых был месячный прогресс лол. И то ставлю афтершок и К.Р.И.Т потому что обновляются они чуть ли не каждый день да и тотальные баги за 2 года ни разу не ловил бывало, что какой-то итем пропал или непись вроде живой, но не говорит и т.д., но чтоб прям сохранение сдохло, такое было один раз и то когда Dark Skies поставил
На пик 1 и 2 мой персонаж
>>362351
Это что за нахуй там у тебя? Треноги из "Войны миров"? Они тоже громко жужжат и рандомных неписей на биотопливо собирают? местный Том Круз с квестом найти ему гранаты тоже имеется?
Ты таки поставил мод Dark Skies ?
У меня моды тоже поставлены, но они скорее расширители ванильной БН (типа К.Р.И.Т. , афтершок , No Hope и так далее но без магии, вампиров и прочей эзотерики).
Я однажды поставил Dark Skies (ставил вместе с КРИТ и афтершоком, больше ничего) так у меня игра впервые за всё время пока в БН играл словила критический еррор с сохранением . Т.к. больше никогда критических ошибок в БН не возникало даже сейчас, то решил уже больше не ставить тёмные небеса.
А так выглядит очень круто. Хочется уже противников поопасней нежели классик зомбя, шустрые (но тупые) ми-го , раздражающих грибов.
Банальным "порежь себе лут до 0.01" не хочу усложнять, No Hope с бандюками и битыми зданиями вполне хватает (бандитам бы интеллект допилить, в частности чтоб стреляли залпом издалека по игроку а то абузить их на дистанции с .308 винтовки уже скучновато)
С модом Bio-Synth robots ( некоторые выглядят прям как из Metal Gear, да) уже поинтереснее - появляются интересные образцы, которых только на дистанции валить с .308/.7,62 минимум. Всякие противники по типу ванильного MRK Talon вносят хоть какое-то разнообразие - смертоносные гусеничные дроны с дронами-камикадзе и огнемётным вооружением гасится так же - триставосьмым с 60-и тайлов
А вот в Dark Skies, я так понимаю, противники уже гораздо интереснее - их, как я правильно понимаю, и вблизи не завалишь так как у них энерго-йоба щиты, которые не рубятся топорами и йоба-бластеры, прожигающие любой кевлар и композит.
Я к чему - хочется не просто тупого усложнения "Игроку ХП и дамага поменьше а противникам х100" а что-то как раз таки именно на уровне самих механик.
Например, моя типичная тактика на любом персонаже - крафтишь дубину и с ней потихоньку вылавливаешь зомбю, качая рукопашку, уклонение и ударку. Постепенно, спустя дней 20-30, уже можно спокойно идти с кувалдой драться с халком 1х1.
А вот например, ксеносы, закованные в три слоя хитина, орудующие плазма-щитами и рентген бластерами, раскалят мою кувалду и засунут в задницу моему персу, предварительно перманентно усыпив его.
Но я тупо боюсь ставить масштабные моды т.к. боюсь как раз красной консоли с поломанными сейвами, на которых был месячный прогресс лол. И то ставлю афтершок и К.Р.И.Т потому что обновляются они чуть ли не каждый день да и тотальные баги за 2 года ни разу не ловил бывало, что какой-то итем пропал или непись вроде живой, но не говорит и т.д., но чтоб прям сохранение сдохло, такое было один раз и то когда Dark Skies поставил
На пик 1 и 2 мой персонаж
Так у Dark Skies прямо в описании указано "используйте другие моды на свой страх и риск".
>Это что за нахуй там у тебя? Треноги из "Войны миров"?
Эмиссар ксеноидов. Атакует потоками газа, хз как действует - я наблюдал издалека за их боем с грибами, сам в атаку на него не попёр.
>Ты таки поставил мод Dark Skies ?
Да, это оттуда.
>Хочется уже противников поопасней нежели классик зомбя, шустрые (но тупые) ми-го , раздражающих грибов.
Ксеноиды и потерянные, наверное, подойдут. Но. Вместе с Тёмными Небесами надо включать микромод (забыл название, упоминал об этом выше по треду), который отключает вражду новых фракций с классическими зедами. Иначе они тупо перебьют друг друга, а пара-тройка оставшихся засрёт весь лог бесконечными "Х уебал по Y, но не смог пробить броню".
>так у меня игра впервые за всё время пока в БН играл словила критический еррор с сохранением .
Хуй знает - у меня такая же нога, но она не болит. Хотя ряд ошибок при загрузке проскакивает, тупо прожимаю игнор.
>Сataclysm: Bright Nights
Посоны, насколько этот форк лучше DDA или в чём разница? Там какая-то разница в реализме вроде слышал.
Для меня в основном в том, что в DDA постоянно что-то странное делают с интерфейсом. В BN прочитать описание предмета лежащего не земле можно нажатием 1-2 кнопок, оно сразу показывается в окошке. В DDA тебе нужно открыть интерфейс поднятия предмета, навести на предмет, прожать кнопку чтения описания предмета, прочитать, закрыть окно описания предмета, перейти к следующему, опять нажать кнопку чтения описания предмета и так далее.
По крайней мере так было в последний раз, ну и в целом такая тенденция - перегружать излишней детализацией и называть это реализмом. Смотрел последнее видео от разрабов DDA про изменение лечения ран, так они там так прямым текстом и говорят - мол мы сейчас добавим пачку разновидностей ранений, отдельных перевязок для их лечения, но по сути ничего не поменяется и оно все будет работать как и раньше, а еще хотели бы добавить перманентные травмы типа отсутствия конечностей, но это ж будет скучно и игроки просто будут рестартить катку, вот жеж беда.
>лучше
Субьективно, кому что.
>в чем разница
В шапке же есть. Навскидку - в БН нет карманов, износа деталей транспорта, доп. умений (типа изучения физиологии в битвах), расширенной системы ударов (попасть по руке/ноге/етц), системы кровотечений, нормального разлета дроби, снарядки магазинов разными боеприпасами, практики основных скиллов типа атлетики через & и всяких гэгов типа смены пола ингейм. И обновлений нет, механик новых типа вышеуказанных тоже нет.
Хотя карманы, имо, можно было бы полегче сделать - монетка в кошельке в кармане в барсетке в рюкзаке в сумке для гольфа - это, конечно, круто, но вот это "ОЙ НЕГАБАРИТ ЧЕЖ ТАКОЕ" заебет, как и само перекладывание по кармашкам.
БрайтНайтс больше под моды заточен - Кенан свалил на него, а его пак вроде как самый жирный. Хотя механик особо нет: в большинстве случаев - респрайт зомбей и всякие моды уровня магиклизма.
А, и боковая панель в ДДА - дичайще уебищный вырвиглазный пиздец при любых настройках.
Второй год смарт-часы не разряжаются. Не то что бы я часто их пользовал. Может всё-таки фича?
>расширенной системы ударов (попасть по руке/ноге/етц), системы кровотечений, нормального разлета дроби, снарядки магазинов разными боеприпасами, практики основных скиллов типа атлетики через &
справедливости ради, я бы от такой фишки в БН не отказался бы.
В кату играл ещё до разделения на ДДА и БН (когда просто ДДА была). Выбесила система карманов, на которую я - любитель постоянно менять снарягу, тратил минут по 10 тыкая стрелки и Enter.
В бн некоторые фишки ДДА, пускай даже и опционально, вполне бы зашли. Например, система набора жира/истощения, аналог VATS (збс было бы по ногам хтони настреливать и обездвиживать).
Насчёт кровотечения - ну есть типа лёгкое, среднее и "пиздец кровь хуячит". Чем отличается конкретно?
>снарядки магазинов разными боеприпасами
В смысле "каждый третий трассер"? Да в рот я такие фишки ебал, это чистейшая, абсолютная дурь.
Эк вы, товарищ, однобоко смотрите. Забыли упомянуть, что в бн еще нет:
- необходимости жрать по четыре тысячи калорий в день (но это если не двигаться, конечно - а так-то семь);
- миллиона проф типа "умение пришивать пуговицы" (качается отдельно от "умения пришивать молнии"), без знания которых крафт растягивается в десятки раз;
- читерных броников, которые весят, как кевлар, а защищают лучше силовой брони;
- перегрева, если летом надеть что-то, кроме трусов (грязное);
- девтимы, которая не просто срать хотела на фан игроков, а постоянно это подчеркивает.
Это только то, от чего у меня лично подгорало, пока на бн не перекатился, так, думаю, вам список подлиннее накидают.
>>636431
>Посоны, насколько этот форк лучше DDA или в чём разница? Там какая-то разница в реализме вроде слышал.
В первую очередь - в подходе к разработке, остальное просто следствия. В дда вопрос, добавлять фичу или нет, решается, исходя из представлений тимы о реализме (то, что оно у них сильно свое, вплоть до посыла нахуй экспертов в профильных областях - это просто вишенка на торте). В бн - исходя из представлений девтимы о том, что будет интересно игрокам. В обоих форках соответствующий подход закреплен официально (в бн в диздоке, в дда - в постах Кевина на форуме). Кроме того, Ктулху пока больше прислушивается к коммьюнити, хотя не знаю, надолго ли это.
Мутация на месте, недавно словил. Работает или нет это уже другой вопрос. У мееня сэйв корраптнулся прежде чем я пожил с ней достаточное время
>перманентные травмы типа отсутствия конечностей, но это ж будет скучно
Кбмы в игре остались, пусть даже у расы киборгов из другого измерения, так что можно было как в том же Kenshi добавить киберпротезы различного уровня качества. Вдобавок в игре есть мутагены способные отрастить персонажу крылья, рога и хвост, заменить руки, ноги на тентакли, а у ящера есть постпороговая мутация на регенерацию конечностей, ускоряющая восстановление переломов в разы. Так что у разрабов или фантазии нет или просто не хотят со всем эти морочиться.
>система набора жира/истощения,
Да, но точно не как в дда. Мне кажется, оптимальную механику в УрВ Сами сделал - чем дольше поддерживать персонажа в сытом состоянии, тем медленнее наступает голод. Дешево в исполнении и достаточно адекватно отражант реалтность.
>в игре есть мутагены способные отрастить персонажу крылья, рога и хвост, заменить руки, ноги на тентакли, а у ящера есть постпороговая мутация на регенерацию конечностей, ускоряющая восстановление переломов в разы
Всё это, кстати, - косметическая хуйня. Крылья существуют только в описании, ровно как рога и хвост; монстры их повредить не могут. "Тентакли" - это (как и конечности в Кенши, кстати) тупа новый скин для ног, отличается лишь эффектами и текстом. Ну а одежда просто имеет в себе захардкоженные проверки на мутации, "дающие" крылья, тенкакли и хвосты.
Даже сломанные в фарш конечности остаются на месте, просто с отметкой "сломано", и постепенно регенятся.
Они же хотят полностью динамичную анатомию: скажем, отгрызли тебе руки - и всё, пизда. Но ты не растерялся - пошёл к экзодам, они пришили тебе 8 механических рук, и вот ты уже киберпаук. Даже если половину из них оторвут - в 4 оставшихся сможешь держать дубинку, револьвер, фонарик и вибратор.
Другое дело, что со всеми этими пекишами, веаринессами, профишинси и велдинг родами ты без рук ни до лабы с мутагеном, ни до экзодов с их КБМками не дойдёшь. Этож не БН, на трансгуманизм и живым-здоровым прилично дрочить надо.
>скажем, отгрызли тебе руки - и всё, пизда. Но ты не растерялся
и сдох от кровотечения через пару минут, а болевой шок и отсутствие руки полностью лишило тебя шанса остановить кровь вовремя.
>полностью динамичную анатомию
Круто же будет, только вот учитывая какими сделали кармашки, при этом релизнув их с кучей багов, страшно представить что будет с динамической анатомией. Самое интересное что пчел сделавший кармашки сразу же ушел магиклизму допиливать, действительно, баги фиксить это для холопов контрибьютеров, а не разрабов.
>Но ты не растерялся - пошёл к экзодам
Ну тут хз. В игре уже была бионика - слабенький лазерган, который можно было вместо одной руки поставить, емнип Кевин его одним из первых выпилил как силлинонсенс не реалистично.

>крашеные волосы
>цак в носу
>очочки
>мужская челюсть
>ПРОНОУНСЕС
>сайт для отрезания хуя на чешском
АХАХАХАХАХАХАХАХА "ШИ/ХЁР", АГА! ВОЗ/ВЕР
АХАХАХАХАХА
>>643964
Я вот это дерьмо вообще снес нахуй. Оно мне мод удалило при обновлении , а скачать его по новой негде. Это еще старая версия стояла, а новые еще и сохраненки пидоряло. Впизду лучше вручную буду сам обновлять, примитив лаунчер хоть вроде и ничего не пидоряет но качает не ту версию БН.
Пофиксили сегодня. При следующей сборке наверно будет.
Так и в бн тоже, если слишком много съесть, блеванешь.
Нам нельзя отрезать хуй иначе чурки нашу великую белую расу заместят как ты не понимаешь? Ты наверное сам чурка и хочешь трахать мою нежную попочку в чулках, ведь хочешь?

А ты проверял он он/она/оно хуй отрезал/а/о? Ты такой над ным рядом нчнешь кекать а он ХОБАНА И ТЕБЕ ХУЙ ЗА ЩЕКУ ИЗ ПОД СВОЕЙ ЮБОЧКИ ЗАСУНЕТ.https://www.youtube.com/watch?v=xT4-hdctPlQ
Ты жир
В БН есть концовка, то есть технически игру можно выиграть, в отличие от ДДА.
Электросети в домах. После их появления в ДДА стали делать свой велосипед.
Выпилены надоедливые эффекты, связанные с изменением температуры еды — заморозка, произвольный разогрев, превращение в кашицеобразное состояние. При этом температура среды все еще влияет на скорость порчи.
Убраны скучные и неинтуитивные механики, связанные с питанием: ожирение, переваривание пищи и пекиш, голодная смерть наступает через реалистичную неделю для персонажа с максимальным показателем калорий, убрано замедление роста голода/жажды во сне.
Выпилено говно (буквально).
Выпилены надоедливые болезни: столбняк, простуда и грипп.
Убраны надоедливые механики фунгалоидов: грибные споры больше их не спавнят, грибок больше не ломает руки.
Реворк надоедливых моментов стрельбы: разброс при стрельбе очередями стал меньше и более приближен к реалистичному, и теперь имеет смысл; урон от разных типов попаданий усреднен (хедшоты наносят меньше урона, скользящие попадания — больше). Добавлены веселые снаряды для дробовиков, способные поразить несколько целей.
Занерфленные до неюзабельности луки и арбалеты баффнуты обратно, крафт арбалетов стал проще и обрел смысл.
Веществам возвращены имеющие смысл эффекты, бонусы к морали длятся столько же, сколько и эффекты веществ.
Переделаны надоедливые механики, связанные с захватом: штрафы от захватов и боли стакаются в меньшей мере, нанесение урона врагу, сделавшему захват, теперь с определенным шансом разрывает его, захваты не влияют на блок и значительно меньше влияют на уклонение. Взамен они стали проводиться быстрее и дают дополнительную атаку.
Убраны надоедливые требования к аое-атакам для топоров, копий и ладжетангов.
Убран надоедливый эффект "выдохшийся".
Ребаланс надоедливых эффектов взрывов: взрывы теперь имеют адекватный для игрока, уменьшенный радиус, урон от взрыва округлен до 100%/50%/0%, шрапнель наносит урон одной цели единожды. Новая настройка для взрывов, с которой они наносят урон только окружению и целям в пределах видимости, что придает смысл укрытию за окружением.
Выпилена надоедливая механика повреждения предметов взрывами, колесами транспорта и пулями (за исключением попадания в радиус большого взрыва). При этом все вышеперечисленное разбивает поднимающиеся трупы.
Огненные атаки меньше стакаются, что делает огнеметы менее дамажными и надоедливыми для игрока.
Мутации стали осмысленнее с геймплейной точки зрения: ребаланс стоимости черт, улучшены боевые мутации (броня, когти), некоторые черты, берущиеся ради халявных очков, убраны из стартовых (типа сони и плохого лжеца). Выпилены надоедливые механики мутагенных токсинов: теперь они только вызывают мутации при накоплении в необходимом количестве.
Реворк самых надоедливых особенностей вертолетов: больше не нужна мутация для управления вертолетами, их разрешено строить и чинить, урезано потребление топлива вертолетами, чтобы на них можно было летать дольше минуты, временно убрана механика повреждения ротора от столкновения из-за ее неинтуитивности для игрока.
Изменены самые надоедливые особенности установки бионики. Теперь она всегда заканчивается успехом — вместо полного провала могут только появиться эффекты неисправности. Выпилен шанс умереть при операции — вместо этого автодок заносит персонажу инфекцию. Урон части тела при провале операции зависит от сложности установки бионики.
Турели стали более геймплейно осмысленными: они ведут ответный огонь по бесшумным стрелкам, но не по стрелкам за пределами их радиуса поражения.
Хирургические операции тренируют навык первой помощи.
Выпилен разнообразный кнопкодроч:
— при крафте автоматически выбирается лучшее место для него в радиусе доступности, его не нужно выбирать самостоятельно;
— можно читать книжки с пола, из контейнеров транспорта, не подбирая их;
— при разделке используются инструменты в радиусе доступности;
— устанавливаемая мебель для разделки, типа стойки для разделки, теперь не требует установки и работает и в собранном виде;
— предметы больше не подбираются в инвентарь при разрядке;
— в расширенном инвентаре можно перемещать предметы между z-уровнями;
— автовыбор целей при дальних атаках работает для целей за окнами и поверх транспорта (при стрельбе из турели).
Во время крафта отображается оставшееся время и модификаторы крафта.
Выпилен надоедливый стак штрафов для зрения: персонаж теперь всегда видит как минимум в радиусе 1 тайла, если не ослеплен.
Выпилено надоедливое забывание тайлов.
Добавлена медицинская ветка зомби, ориентированная на дебафф противника.
Новые балансные турели, менее летальные, но не высыпающие тысячу патронов при смерти.
Добавлен сканер бионики для трупов.
Выпилен тормознутый механ горячего воздуха и надоедливое появление дыма от огня.
Добавлена настройка для отключения функций достижений и статистики, создающих большое количество лагов.
Выпилена тормознутая проверка fd_clairvoyant для магиклизмы из базовой игры.
Список транспорта на карте теперь кешируется, что ускоряет обработку.
Поддержка переводов модов, не включенных в стандартную поставку.
Встроенный тайлсет деда.
Триумфальное возвращение атомобилей.
Возвращены слегка ребаланснутые МПС жилеты на замену васянскому ESAPI бронику.
В БН есть концовка, то есть технически игру можно выиграть, в отличие от ДДА.
Электросети в домах. После их появления в ДДА стали делать свой велосипед.
Выпилены надоедливые эффекты, связанные с изменением температуры еды — заморозка, произвольный разогрев, превращение в кашицеобразное состояние. При этом температура среды все еще влияет на скорость порчи.
Убраны скучные и неинтуитивные механики, связанные с питанием: ожирение, переваривание пищи и пекиш, голодная смерть наступает через реалистичную неделю для персонажа с максимальным показателем калорий, убрано замедление роста голода/жажды во сне.
Выпилено говно (буквально).
Выпилены надоедливые болезни: столбняк, простуда и грипп.
Убраны надоедливые механики фунгалоидов: грибные споры больше их не спавнят, грибок больше не ломает руки.
Реворк надоедливых моментов стрельбы: разброс при стрельбе очередями стал меньше и более приближен к реалистичному, и теперь имеет смысл; урон от разных типов попаданий усреднен (хедшоты наносят меньше урона, скользящие попадания — больше). Добавлены веселые снаряды для дробовиков, способные поразить несколько целей.
Занерфленные до неюзабельности луки и арбалеты баффнуты обратно, крафт арбалетов стал проще и обрел смысл.
Веществам возвращены имеющие смысл эффекты, бонусы к морали длятся столько же, сколько и эффекты веществ.
Переделаны надоедливые механики, связанные с захватом: штрафы от захватов и боли стакаются в меньшей мере, нанесение урона врагу, сделавшему захват, теперь с определенным шансом разрывает его, захваты не влияют на блок и значительно меньше влияют на уклонение. Взамен они стали проводиться быстрее и дают дополнительную атаку.
Убраны надоедливые требования к аое-атакам для топоров, копий и ладжетангов.
Убран надоедливый эффект "выдохшийся".
Ребаланс надоедливых эффектов взрывов: взрывы теперь имеют адекватный для игрока, уменьшенный радиус, урон от взрыва округлен до 100%/50%/0%, шрапнель наносит урон одной цели единожды. Новая настройка для взрывов, с которой они наносят урон только окружению и целям в пределах видимости, что придает смысл укрытию за окружением.
Выпилена надоедливая механика повреждения предметов взрывами, колесами транспорта и пулями (за исключением попадания в радиус большого взрыва). При этом все вышеперечисленное разбивает поднимающиеся трупы.
Огненные атаки меньше стакаются, что делает огнеметы менее дамажными и надоедливыми для игрока.
Мутации стали осмысленнее с геймплейной точки зрения: ребаланс стоимости черт, улучшены боевые мутации (броня, когти), некоторые черты, берущиеся ради халявных очков, убраны из стартовых (типа сони и плохого лжеца). Выпилены надоедливые механики мутагенных токсинов: теперь они только вызывают мутации при накоплении в необходимом количестве.
Реворк самых надоедливых особенностей вертолетов: больше не нужна мутация для управления вертолетами, их разрешено строить и чинить, урезано потребление топлива вертолетами, чтобы на них можно было летать дольше минуты, временно убрана механика повреждения ротора от столкновения из-за ее неинтуитивности для игрока.
Изменены самые надоедливые особенности установки бионики. Теперь она всегда заканчивается успехом — вместо полного провала могут только появиться эффекты неисправности. Выпилен шанс умереть при операции — вместо этого автодок заносит персонажу инфекцию. Урон части тела при провале операции зависит от сложности установки бионики.
Турели стали более геймплейно осмысленными: они ведут ответный огонь по бесшумным стрелкам, но не по стрелкам за пределами их радиуса поражения.
Хирургические операции тренируют навык первой помощи.
Выпилен разнообразный кнопкодроч:
— при крафте автоматически выбирается лучшее место для него в радиусе доступности, его не нужно выбирать самостоятельно;
— можно читать книжки с пола, из контейнеров транспорта, не подбирая их;
— при разделке используются инструменты в радиусе доступности;
— устанавливаемая мебель для разделки, типа стойки для разделки, теперь не требует установки и работает и в собранном виде;
— предметы больше не подбираются в инвентарь при разрядке;
— в расширенном инвентаре можно перемещать предметы между z-уровнями;
— автовыбор целей при дальних атаках работает для целей за окнами и поверх транспорта (при стрельбе из турели).
Во время крафта отображается оставшееся время и модификаторы крафта.
Выпилен надоедливый стак штрафов для зрения: персонаж теперь всегда видит как минимум в радиусе 1 тайла, если не ослеплен.
Выпилено надоедливое забывание тайлов.
Добавлена медицинская ветка зомби, ориентированная на дебафф противника.
Новые балансные турели, менее летальные, но не высыпающие тысячу патронов при смерти.
Добавлен сканер бионики для трупов.
Выпилен тормознутый механ горячего воздуха и надоедливое появление дыма от огня.
Добавлена настройка для отключения функций достижений и статистики, создающих большое количество лагов.
Выпилена тормознутая проверка fd_clairvoyant для магиклизмы из базовой игры.
Список транспорта на карте теперь кешируется, что ускоряет обработку.
Поддержка переводов модов, не включенных в стандартную поставку.
Встроенный тайлсет деда.
Триумфальное возвращение атомобилей.
Возвращены слегка ребаланснутые МПС жилеты на замену васянскому ESAPI бронику.
Они и не разряжаются сами по себе, только при использовании.
Кратеры фонят
Да похер, но ведь это дерьмо и ведь реально сохраненки и остальное удаляло/удаляет. Я так прокачанного персонажа проебал когда обновил сраный лайунчер этот.
В первую очередь это потому что никакие лаунчеры не должны в принципе быть нужны. Такой функционал, типа изменения шрифтов без ковыряния конфигов или чего-то такого нужен в самой игре, это намного нужнее чем десяток самых реалистичных пекешей.
И возможность делать бекапы, для эксперименталок, хрен там со сейвскаммерами которые смогут это абузить, охуеть проблема.
То же самое с модами. Рано или поздно Кенан забросит свой модпак, и все, половина модов отвалится уже через месяц. А без модов Ката уже давно не нужна.

Вот скрин профиль автора Catalyst
https://github.com/qrrk
А то, что в сообщении у вас- вообще хз.
>An amateur doing coding on and off as a hobby since high school.
>3 followers · 2 following
>Russia
И никаких
>ВОЗ/ВЕР
>Catalyst
Catapult, фикс.
Вообще какой-то тупой вброс. Как будто на гитхабе никто проверить не может.

Небольшое расследование показало что это профиль одного из тех нажал кнопку "форк" репы Катапульты, чтобы подкорректировать чешский перевод. Все больше убеждаюсь в том что борцы с сжв находятся ровно на том же уровне что и сами сжв.
Всегда было фичей же. Повалив дерево, где-нибудь в углу лабы или бункера, можно в самом начале осторожно залутать верхние этажи, не попадая в поле зрения турелей.
Пряник не считает это фичей
Можно ли получать бензин как-то еще, кроме как сливать его с машин? Про биодизель знаю, но про бензин тоже интересно. Бензиновый шарик, который, якобы "синтезирует бензин", не работает, хотя лежит на солнце.
Почему просто не трахаться в попчанский, как все нормальные люди?
> Крылья существуют только в описании, ровно как рога и хвост; монстры их повредить не могут.
Разрешите доебаться!
Монстры их, может, и не повреждают, зато они монстров - ещё как. НПС с рогами/хвостами/когтями/зубастой пастью/копытами вовсю атакуют ими в ближнем бою. А крылья, ЕМНИП, дают шанс перелететь яму.
Не говоря уж о том, что отрастив крылья/рога/щупальца, теряешь возможность носить обычную одежду.
>отгрызли тебе руки - и всё, пизда. Но ты не растерялся - пошёл к экзодам, они пришили тебе 8 механических рук, и вот ты уже киберпаук.
Очень интересная была бы механика. Но имеем то, что имеем.
А патроны очень редкие, а оружейника бл9дей я еще не нашла - от них только библиотеки и книжные магазины на карте есть, через них вроде никуда не спуститься
Нууу, плюс-минус так и есть. Еще пять патронов его бы добили. живучий монстр из секрономовских, один из тех которые в лейте не дают расслабиться.
А в бл9 продаются разве не собственные йоба пушки или стандартные патроны тоже можно купить?
Не знаю, но у меня в убежище на берегу ОГРОМНОГО озера около тысячи пустых кредиток, а на моей примерно 260к шекелей - должно хватить раз в год затариваться патронами .50 калибра.
Слышала, что у бл9дей есть свои нейтральные торговцы где-то в их локациях, а вот как туда попасть: это огромный вопрос, поскольку странные карты дают в каждом городе по 15 локаций согласно дескрипшону и по три-четыре реальных - только вот это библиотеки и книжные магазины.
Еще где-то был оружейник на своей базе с кузнецом за компанию, с турелями и всем таким, но человек, от которого я это слышала, играет в ДДА.
Наборы для конверсии редкие, да и не зарядишь же снйперскую ручную гаубицу девяточками? хд

В BL9 мне торговцы чаще всего в локации "Castle" попадались. И торговали они исключительно за "coin"ы, которые падают с бл9'овских мобов. Если чего-то нового не добавили, то там вообще в основном все свое и оружие, патроны, не особо совместимое с ванильным.
Бля, это выходит можно с топором убежища выживана лутать, не думал про это. А фикс тут простой деревья вокруг отодвинуть на 10 тайлов или вообще их выпилить вокруг убежища.
А еще и у этих пидорасов нет стамины. Тратить на них пули слишком дорогое удовольствие. Проще и дешевле машиной давить.

У меня нет машины, нет хп, зато много патронов. Зомби я и так убью, а эти челы бывают очень опасными, с их постпороговыми мутациями...
Жесткий диск не бесконечен

Шумишь с другой стороны здания, поджигаешь все двери и окна, поджигаешь главный вход. Ждешь, слушаешь, любуешься.
В меню строительства, то что через *, сразу все конструкции показаны, если нету значит нет
> Ждешь, слушаешь, любуешься.
Заходишь а у них только штаны сгорели даже трусы целые. Все сгорело кроме стен а им чисто поебать. Тру стори с центром беженцев, я там их поджигал а им поебать. Побегают в огне и все.
Давно проверял?
Конечно кирпичный центр тяжело сжечь, но я спокойно фермерский домик сжигал. Единственная проблема что эти тараканы пытаются в безопасное место уйти. Там где попрохладней или нет дыма.
Охуенно же.
Кевин там пытается реальную жизнь что-ли симулировать?
Спасибо чувакам, что БН пилят на энтузиазме. Играю уже год наверн, всё никак надоесть не может...

Кевин уже давно ушел за кулисы и оттуда кекает и азазакает своими правками кода. Еще когда пришли всякие тверки с коргентами. Так сразу СЖВ и понаехало в кату.
Ммм, вот это реалистичнцй балансированый гей дизайн
Не знаю, какое отношение к реальной жизни имеют проблема ожирения в постапокалипсисе и необходимость использования тренажеров, простуда в условиях, когда на километры вокруг тебя нет ни одного живого человека, пляски ствола при стрельбе очередью на 180 градусов, энергопотребление двигателей вертолетов, позволяющее им полетать максимум несколько минут при полностью заполненных баках и читерный броник, который весит, как кевлар, а защищает лучше силовой брони.
Ну простуда кста, почему бы и нет. Чисто логически.
Я лично мод бы себе на БН поставил бы на простуду, типа спуститься в замороженную лабу и случайно промокнуть в затопленном помещении, вернуться на поверхность и под сильным порывом ветра словить простуду в ебало с дебаффами -2 на все характеристики и скорость -10.
Лечить антибиотиками, сиропами от кашля (грязное), инъекциями глобулина или на худой конец ромашковым чаем с рогозом и дурманом. И имплант на лейкоциты будет актуален тогда (а так я хз, для чего он).
Я не хотел себе йоба-реализм, я хотел геймплей как в DayZ, только с +100500 контента и благодаря БН я его получил. То есть условный реализм (как же мне не хватало в том же дейзе возможности просто тупо сломать стену или сделать деревянную броню)
Блен, если кто-нибудь запилит мод на простенькую систему заболеваний (например - простая простуда, ангина, запущенная ангина и смэрть), то было бы круто чисто для меня.
А так БН всё равно охуенен, а реализма мне и в жизни хватает лол
>под сильным порывом ветра
Ну в этом и вся проблема. Простуда была запилена максимально странно, рандом вне зависимости от окружающих эффектов каждый раз подбрасывает монетку с поправкой на скрытый стат здоровья и защиту рта каким-нибудь респиратором масочники одобряют. Можешь снова заболеть хоть через день. А вся суть лечения сводилась к упарывании снотворным потому что мы лечимся только во сне, ага по кд пока не пройдет.
>Ну простуда кста, почему бы и нет. Чисто логически.
Чисто логически переносчиками ОРВИ являются другие люди, вне организма вирусы сохраняют активность максимум в течение пары дней. И антибиотиками вирусные заболевания не лечат.
Если отбойным молотком разбить асфальт будет много арматуры, возможно есть и более простые способы добычи
Спасибо
В прошлый раз когда ещё на ДДА играл, даже в военторгах видел, теперь ваще по нулям
Видел в оружейной комнате лабы грузовую раму силовой брони, логично предположить что и броня бывает там но с оооооооочень маленьким шансом, так же как и в военном бункере
Кроши бетонные стены, там должна быть.
И, насколько помню, кроме арматуры крафтятся ещё стальные штыри или что-то в этом роде, они более эффективны.
Они и от огня бегают. Поджигал дом, выхожу из комнаты, а мои два мудака, вместо того чтобы выйти следом, обосрались и забились в угол. Пришлось гасить огонь (кстати, это получается сделать через s, разбив горящий пердак объект), выводить дуриков и оставить их снаружи в приказном порядке, пока снова поджигал.
Бтв, как искать лабы вообще?
Через метро нахожу только уебищную версию где кроме горы зомби и химического говна ничего нет.
> Бтв, как искать лабы вообще?
Как и раньше, дорога где то в лесу заканчивается лабой. Ты на вышки/зернохранилища залазишь что бы карту открывать?
Ищи дальше.
L или X на карте; поиск по карте (/) со словом лаба или шахта входа; по веткам метро на 3 и 5 z уровнях; по звукам (стрельбы турелей в чистом поле, разрядов электричества); портальные твари без порталов/трупов поблизости.
Ветки метро уже задрало трогать, остальное пробовал
такое чувство, что какой то из модов убивает их спаун
А че их трогать, спускаешься, в подсобке находишь план, поднимаешься, читаешь план, прикидываешь палец к носу смотришь где повороты не туда - не в сторону следующего города
в большинстве случаев находишь лабу. Тебе попадались старые новые лабы, внутри них всегда есть запечатанные призовые комнаты.
Ты же про лабы которые как большой прямоугольник?
Комната в центре с белыми стальными стенами.
Там внутри могут быть: мутагены, камера с киборгами с квмками, оружейная?, реактор с папоротником, нех портал.
А иногда этого нет, это значит в лабе пара больших комнат с электроникой и деталями.
Наверное.
Типа, в метро дохуя на картах лаб, помеченных как "Станция метро?", с закрытым дверями
Ищу лабы где всякие смешные комнаты которые ещё можно через навык компьютеры открыть
Когда на танке едешь, и не можешь проехать через пару зомби без буксования — это пиздец
Да это всегда так было, и ничего так не думают делать. Змби еще ладно, но когда ты 20+тонн и буксуешь на КУСТИКЕ это пипец. Спасибо что прочность хоть машинам апнули раньше их зомби с руки ломали за пару ходов.
Ты меня тоже достал, как я тебе их пофикшу, такие шрифты только в кате
Всегда были способы заабузить ту или иную механику во всех стабилках.
Как минимум двойную нашла, во второй турели и биомеханический трицератопс, я свалила - даже после вскрытия тонна мяса, а у меня фризеры забиты полутора тоннами уже.
Вроде как если есть турели, то лаборатория вкуснее химической скукоты будет, по крайней мере мне так кажется хд
Так это та самая говённая лаборатория которых жопой жуй через метро
Там даже мутагенов нету (вроде бы), только тупое говно в мешках, мясо и детали
Уже нашёл для себя самый лучший вариант — просто искать офисные здания, на верхних этажах генерится нужная мне лаборатория с мутагенами и бараками
Между делом, кто как с едой справляется?
Для меня ебалово ставить холодильники, я просто тоннами лутаю ИРП с трупов/военторгов, не нужно беспокоится о жратве.
А воду через бионику насоса беру, с любого трупа (хз почему так) литров 40 чистой воды получается
Если не ошибаюсь, то от хуевого сцепления двигатель жрёт больше топлива чтобы поддерживать скорость
Понял, благодарю. А то меня слегка удивило то что за путешествие по небольшой речке мой десятитонный смертовоз потратил 200 литров жэпэ8.
Единственное решение — поставить дохуиллион колёс или траков, тогда в принципе по любой поверхности можно гнать без проблем
Скинь, кстати, скрин своей монстр-машины
У меня ничего интересного, просто забитый и немного переделанный танк 20т, но 200л топлива сожрать для него непосильная задача в разумные сроки
хз, у меня такое говно и на уровне 2 на карте отображается вот эта дрисня
в первый раз лестницу не нашёл, рубил киркой лестницу вверх
Я не могу пока. Не нашел еще кран чтобы ставить колеса. Да и не хочется лишний раз увеличивать вес тачки чтобы не потонула. Или там пофиг на вес и главное чтобы был объем?
>>669769
Так нечего особо скринить. Обычный внедорожник, немного подшаманеный. Часов десять всего наиграл, наверное, может чуть больше.
Ну у меня лодочные корпуса еще стоят. Да и весит мой внедорожник на 8т меньше.
> А кран в гаражах найти легко можно
Тот кран я уже нашел, но его не хватает чтобы колеса менять бронированные. Нужен тот что к тачкам крепится.
Да, но блок гусениц весит 200к а колесо 20. Я бы с удовольствием перешел на гусеницы, так как им пох, но увы...
меня удивляет, что колёса настолько требовательны к крану
то ли из за того, что давно их не использовал не помню, но вроде бы домкрата достаточно было раньше, чтобы колёса спилить
та не у всех есть навык/желание/нужда чтобы крафтить всё это говно
Спилить то да. А вот поставить... И для них и для ступиц под них - нужен внешний кран. И так уже минимум год точно. А как было раньше - хз.
Ну как вариант - может так и сделаю в итоге. Но пока и на четырех колесах норм. А вообще - можно как то эту дуру с собой таскать? Может есть что то вроде гаража на тачку?
Он ставится 15 минут и снимается 5-10. Привари его на тачку между таранами и делов-то. Или на велораму, а в кемпинге (или хз, где оно заспавнится) спили и поставь себе стойку для байков - закреплять его внутри, чтоб не возиться. Сама я так не делала, но на шасси велосипеда можно наверно и кран запихать.
Ах да. Пиздец, "фургон со стойкой для байков" - я думала, это для мотоциклов, а это для великов..
Если у тебя колесу фатально пизда — ты его всё равно среди толпы зомби вряд ли поменяешь, можно просто приваривать и спиливать его по нужде
для крафта, правда, нужен полный арсенал кузнеца
Ну, исходя из моего опыта, нужно очень постараться чтобы в труху разметать колеса. А если они не сломаны их можно чинить изнутри. Тем более что я предпочитаю полностью глухие тачки, вижен которых идет через камеры. Но лишнюю колесную пару поставить все же и правда нужно. Надеюсь не потону.
Мне не нравятся глухые тачки т.к. зомби хуево агрятся на тебя когда ты внутри
лучше собрать их вокруг машины и расстрелять с турели, чем рисковать своей рожей.
Если нет силовухи, конечно — тогда хоть с голыми руками выходи
Какая магия?
>горшки
Охрененная тема. Еще гидропоника хороша - деревянная комнатка 3х3, проход, 7 гидропонных установок и один нагреватель - сажай и чай и коноплю.
>Или там пофиг на вес и главное чтобы был объем?
Для плавучести нужно монтировать лодочные корпуса - крафтятся из пластика либо дерева. Однако я не уверен, что их хватит для плавучести, даже если ими утыкать все тайлы бронетехники, собранной из тяжёлых рам и обшитой бронёй.
Себе я собрал амфибию из сверхлёгких/ультралёгких рам, отказавшись от брони и тяжёлых кузовных деталей.
Да лан, я тоже только недавно узнала, через рандомную шутку
"Здесь кто-то есть? Я ЗНАЮ КРАВ-МАГУ!" хд
Фургон на тяжелой раме с тараном на 8 тонн грузоподъемности, 11 тайлов в длину и 5 в ширину, тяжелые боковины и бронированное лобовое стекло, штук десять ящиков и военная композитная броня. Тонет груженый почти наполовину, тонны на три-четыре.
Вот орихалковые рамы - это да, жопа, тонет как кирпич, но они нахер не нужны, кроме "ОГО, ЕБАТЬ ЦЫГАНЩИНА". Раму почти и не бьют никогда, меня Саламандра только один раз так кинула, что я раму своей газельки повредила хд
Ну, чудище которому ты ответил, пересекло реку на своём хаммере
Может, можно и танк заставить плавать без особых проблем
Я ж скидывал фотку своей тачки причем в том же посту на который ты ответил. там абсолютно все тайлы утыканы железными лодочными корпусами и этого хватает чтобы делать 32 км в час моему десятитоннику.
У меня в голове никогда не возникала мысль о минимальной возможности нацепить на броневик пару корпусов лодки и пересекать реки на колёсах
Это чудовищное решение. Оно для меня фатально шокирующее.
Это еще что... У меня тут появилось желание захреначить туда еще вертолетных лопастей и посмотреть что будет.
А что ты крафтишь?
Соси карамельная сигарета (3/10), чо
Лутаешь карту дорог и смотришь дороги заканчивающиеся тупиками, там скорее всего они и будут
>А воду через бионику насоса беру, с любого трупа (хз почему так) литров 40 чистой воды получается
Так человек где-то на две трети состоит из воды. Правда, трупы должны высыхать, по идее.
Простудой можно, гриппом нет.
бля разве по "лору" блобы не ебут в рот всё вплоть до микробов, а внутри каждого сидит кусок жижи пытающийся угрохать нас мутациями?
Ну, от сепсиса-то вполне подыхаешь.

Вроде бы да кабы, все там есть.
не улетит, на 1 з уровне не увеличивает потребление, а вот когда над землей тогда да
Секроном просто некоторые бункеры мясом и говном обмазывает, но раньше когда играл там обычно была какая то биосиловуха
Ну так
хз четыре раза подряд уже встречаю
А гидропонику мне с собой на буксире возить?
Две-три тонны награбленного с берегов оружия, от пистолетов до пулеметов - и все это, оказывается, можно чистить. Естессно, на стеллаж я нечищенное оружие не положу..
Уменьши размер городов и увеличь расстояние между городами
Положи на пол
А как его чистить кстати, у самого в уголке лежит кучка нечищеных пушек на продажу
Вот оно как, а я крафтил шомпол и сидел с недовольным лицом, из за того что его нельзя использовать по назначению.
Шомпол нужен для починки оружия ( для набора оружейника или ремкомплекта), звучит странно, но как есть
Ну это было логично, когда не было загрязнения и у оружия от стрельбы падала прочность. Не логично что у шомпола не возможности чистить оружие, ирл, ты хрен дуло прочистишь тряпкой, а кроме дула по сути и чистить ничего не надо
Всмысле, блять, не надо? А нахуй тогда вообще уметь разбирать оружие, нахуя в принципе любые механизмы, даже ебучие петли дверные нужно смазывать?
Сейчас сделали более-менее риалистична: если не чистишь оружие — оно даёт осечку.
Только как почистить автомат под малоимпульснвй патрон тряпкой, без шомпола
Ну хули, радуйся что вообще добавили эту механику.

У меня самого есть похожая комната)
А так в целом база не обустроена, мне бы пригодились источники вдохновения.
Алсо моя команда по спасению мира, парень пистолетчик, у которого вечно зомби техники воруют пистолет, мутатнт бык, который приходит в драку когда уже все закончилось, и парень с бейсбольной битой, который делает всю работу.
Римворлд какой-то.
Тепловые электрошмотки, кбм внутренний контроль климата, еще можно заобузить, пробив стенку и выйдя за тайтл лабы
Обустраиваю подвал складскими стеллажами на три с половиной тонны - считай, по объему можно впихнуть в 3.5 раза больше на каждый тайл. Вообще оружие когда-нибудь перейдет за порог в 4096 предметов на тайле и скорее всего этот объем заполнят до конца только какие-нибудь гранатометы, но у меня пригорело из-за сральника в доме и я решила не выбирать и распихать по этим стеллажам ОРУЖИЕ хд
Просто у меня дерьма в гараже хренова гора, только оружие и оружейное отдельно лежит - боеприпасы, магазины, модификации всякие.. пикча 1
Если разделываю упырей дома - сливаю кровь в 200л бочки и 300л резервуары, не знаю, зачем. пикча 2
B общем, неспешно подстраиваю дом бывшего самогонщика так, чтобы он был на весь участок дома на карте, прорубила вот лестницу на второй этаж. Кирпичей вечно не хватает, так что пока чищу оружие и пережигаю в древесный (лол) уголь кости. пикча 3
Живу на охрененном озере, откуда абордажусь на берега, где хоть краем глаза замечено что-то вкусное. Никак не могу найти центр беженцев. пикча 4
Bооот x)
Ты когда мод на графическую карту в сейв добавлял, инструкцию к нему не прочитал. Он без специального шрифта не работает, и карта превращается в каракули, как на 4й пикче. Шрифт ставится ручками в файлах игры.

>>645651
Бля, я знал, что хотя бы 2-3 таких гения точно будут. Русским по белому же было написано. Я не знаю, как еще до вас доносить, я же не могу вам перед монитором забежать и махая флажками орать, что требуется РУЧНОЕ ВМЕШАТЕЛЬСТВО.
А совместимость иногда приходится ломать, от этого некуда деваться, такова цена развития и улучшения.
Кстати, сейчас пилю поддержку параллельной установки нескольких версий игры, так что возможно в следующей обнове опять все сломается (а может и нет, пока до конца не понятно).
>>646179
Собственно она (он?) этот перевод и пилила (пилил??) с нуля.
Мутации больше на характеристики и трейты, чем на боевку - у хорошего бойца-человека, по идее (не про игрока и НПС представляю, а в принципе), такие же шансы запиздить мутанта, как и у того - запиздить человека..
Чо, мутаций на плевание кислотой из жопы, стрельбу лазерами из глаз и битьё по голове третьей ногой не добавили? Скука.
А че там есть интересного?
Гидравлика на руки, покрытие на руки, модуль ближника, всякое говно типа цепной молнии?
никто не хочет привыкать к новому
Электрошоеерч адреналиновый инициатор, базовые вещи как по мне, а так там вся бионика для милишника, активные системы обороны, сверхуклонения и даже генератор искусственной ночи. В общем киборгизация более трудный, но безопасный способ возвышения, трудный в основном нахождением нужных бионик, а то как начнешь мутировать, велик шанс превратится в разлагающуюся орущую блюющую ебаку на которую не налазет никакая одежда и тд.
Вот ты инглиша не знаешь, а буквы на карте зачастую соответствуют названию локации.
B - Bunker
F - Forest
T - Triffid grove
R - River / Railroad station
L - Lab
M - Mine / Mall / Military base / Mansion
S - Subway
Уже привыкла, фыр
Да и хуй с ним, умник.
Есть куча символов кроме букв, ты если новенький — хуй проссыш что есть что, а когда уже смешарик — наизусть знаешь без всяких языков

>DDA
>I wouldn't read too much into my obvious shitposting. However the game is actually made for the devs, or more accurately, the game is a reflection of what we like and the people who become collaborators and 'senior' developers all represent a group of people that like roughly the same thing and so can be generally trusted to "get" what we're going for.
>However the game is actually made for the devs, or more accurately,
Он он как. дда и правда игра для разработчиков. Надеюсь разработчики в неё хотя бы играют.
А ведь должно было быть просто дурацким мемом с двачей...
Да срач в этой игре лучше не разводить, а то потом силы воли может не хватить все разгребать. Скорей бы найти торговца и все это ему продать.
Откуда кровь, это мод? Да и зачем тебе кровь хочешь сделать гемоглобиновое железо и выковать меч тысячи истин?)
Кости лучше на клей переводить, больше толка.
Как в таком месте живется? Я в небольшом городе живу, так каждое утро приходит орда, если за день до этого куда то ходил на вылазку.
Ничево живется. Стартовала в убежище чуть юго-западнее, на экран карты. Монстры х10, кое-как выжила поначалу через крыши, в спортмаге нашла арбалет и алюминиевые болты с широким наконечником, а сейчас крав-мага и боевой нож и ты на коне хд
Да похуй уже, и так все ясно. Хотя говорить в очередной раз "мы делаем игру для себя" Эрку, который буквально недавно влез, исключительно по знакомству с Кевином, а не за вклад чего-нибудь интересного в игру. Это не очень красиво. наглости конечно, не занимать.
>х10
Да ну там свободные клетки то есть или в каждой клетке по зомби? У меня х3 уже зомби сыпятся из домов как горох из мешка
Что им вообще дает этот форк, кроме надрачивания собственного чсв?
Пряник вон поднимает бабло с айфонозависимых, а эти?
Ну я сначала думал, вот реализм, ну ладно запилят что-нибудь в условно реалистичном сеттинге вроде ходячих, выживалки там с нормально охотой-рыбалкой-лутом - может и неплохо получится. А оказалось что просто рандомно повыпиливали часть, холодильники забили жратвой, задушили микроменеджментом там где он не нужен, про реалистичность кровоточащих зомби, наполовину зараженных диких людей, киборгов путешественников по мультивселенным, вообще молчу.
ладно, в итоге сделал новый сейв с БЛ-9, потому что там есть какие то ебнутые бусты +6 ко всем статам и всякие жоские мутации
В чем вообще прикол БЛ9 кроме того, что он добавляет унылые данжи по принципу "губка для пуль на каждой клетке" и моментальные хилки?
>Пряник вон поднимает бабло с айфонозависимых, а эти?
Это не Пряник точно.
Там отдельный персонаж. Он даже на сервере БН присутствует. У людей к нему были вопросы, но технически он ничего не нарушает, беря деньги за БН для айфонов. Видимо, поэтому тему и не развивали.
Да и плюс тот чувак все-таки сборку сам делал, так что усилия какие-то он таки приложил.
Технически может и не нарушает, но выглядит это как присвоение интелектуального труда сообщества
>However the game is actually made for the devs
Ага, как всякие багофиксы, новые локи\предметы, интересные так игра опенсурс, любой может внести вклад, а как начнешь спрашивать по поводу реалистичности средневековых киборгов из другого измерения так всё, видение автора, игра для разрабов, ты хейтер и т.д.
>>681914
>Мертвый форк, который нахуй не нужен, даже разработчикам.
Ага, игра жива только за счет, скажем так инерции сообщества, которое еще не поняло что им тут не рады, а разработка открыта только для того чтобы мимоконтрибьютеры за разрабами баги правили.
>но выглядит это как присвоение интелектуального труда сообщества
Это да. Но есть побочный эффект- реклама BN, а значит больше игроков и контрибюторов.
Кстати, этот товарищ, когда я смотрел последний раз, поставил цену для BN даже выше чем для DDA. А, ну да, DDA тот пчел тоже продает.
Тренни, плиз.
А почему не должен? Где это написано?
Стандартная карта удобнее.
В каком месте? Сообщество тоже может пакеты собирать и продавать, лицензия позволяет. И любой, кто не хочет платить васяну, может их собирать.
Да хер знает. пока я киркой пытаюсь пробить - замерзаю нахуй. Еще и лаги эти от постяонных сообщений о ветре.
Бомба, грена, динамит? С киркой и при нормальных температурах можно заебаться.
Гранатомёт ленточный нельзя как минимум

>Пряник, а что там с твоим pr по нерфу жирных уродов? Завернули до лучших времён?
Я не знаю и не проверял правда это или нет, но в дискорд сервере юзер написал следующее:
>Damnit — Вчера, в 23:03
Night tried putting in actually penalties for being XXXL and people bitched that morbidly obese people are actually just as fast as skinny people lol

>just as fast as skinny people
А чё за пенальти там хоть были? Минуса с передвижению только? Или минуса к здоровью и все как положено когда съел троих лосей за сутки и все равно голодный лол?
В общем, кому не лень, можно поискать пиар Пряника в дда. Предполагаю, что там бедный Пряник пытался доказать медицинский факт о том, что толстым быть вообще то вредно для здоровья. Наверное это забавно. А скорее наоборот -печально.
>А чё за пенальти там хоть были?
Без понятия. Я откровенно не хочу искать этот пиар. Я просто уже знаю, что я там увижу. Да и от дда что-то хочется держаться подальше. Как-то противно что-ли.
>пиар
А может там и пара нет, просто issue. Но в любом случае:
>от дда что-то хочется держаться подальше. Как-то противно что-ли.
Мне даже на их дискорд сервера уже противно смотреть.
>If we penalize overweight with the current system, trying to keep an optimal weight to avoid penalties becomes this tightrope of trying to stay precisely in the upper half of healthy weight without going over into overweight or under the halfway point, with no real indicator (if you're not constantly checking a scale or using a fitness band and counting calories, which seems too much micromanagement) how close you are to too much or too little until you go past.
Охуеть, оказывается чтобы не быть жирничем нужно что-то делать. Прямо как в жизни.
>no real indicator
>too much micromanagement
При обсуждении пекиша говорили что если хочешь знать голоден ли ты, ты должен считать каллории, это называется диета и этим все люди занимаются.
> пекиша
Напомню как это было.
- Как пекиш работает кто то вообще в курсе?
- Никто не знает даже сам Кевин.
В итоге жрешь 24/7 несколько дней подряд, пока не будет ожирение первой степени. А дальше ИЗИ неделю без еды во о б ще только одна вода. Было весело так играть.
Минус к здоровью есть, но он небольшой и, похоже, не зависит от степени ожирения.
Тем временем, на втором этаже вояки обсуждают операцию в Монт Верноне, который где-то на восточном берегу озера и ловить там сейчас нечего хд
Прискорбно, что цветовых вариаций нет, нетактикульно.
ИРЛ здоровый (в том числе и психиатрически) человек сам ощущает не только то голоден он или нет но и более конкретно, что ему хочется съесть чтобы в организме всего хватало.
В симуляторе же Кевина есть только пекиш, отлично эмулирующий психические болезни ведущие к ожирению.
Ну так Кевин считает себя абсолютно здоровым человеком. Какие-то проблемы? Форк офф.
С метом кажется ничего
Из герыча мешается анастезия для автодоков и ещё какая-то хим бурда
Конопля только на курево
Это вопрос открытого проекта "мы работаем в открытую и нахаляву, а вы творите что хотите"
и свободного проекта "мы работаем в открытую и нахаляву, значит и все остальные должны работать в открытую и нахаляву"
объяснил неточно но надеюсь понятно
Так вот, свободники стремятся отсечь подобных "присвоителей". Но среди них тусят шизоиды похлеще сжвшников с сопоставимым уровнем ИБД, подрыва рабочего процесса и чёрного пиара. Так что пусть лучше в открытую как сейчас
у меня вся символьная карта засрана мигающими символами всяких говнохижин, хз в чем плюсы
я бы вообще заменил всё в игре на нули и единицы графика для соплежуев

Так замени лол
1)У мутаций всё также очень мало активок? Да и в целом они всё ещё хуже бионики или их улучшили/улучшают?
2)Температура всё также сломана?
3)Эволюция зомбей в лейте переработана или лейт по прежнему засран одинаковыми зомби?
4)Доделали ли подводный мир? Можно ли нырять в глубину озёр/рек , или мы всё ещё застряли на нулевом слое.
5)Есть ли подвижки в набигающие орды зомби?
6)Халкоподобные зомби всё ещё пик силы или добавили более поздние эволюции?
7)Весь лейт гейм всё ещё сводится к лабам?
Жмешь Y. Смотришь управление, добавляешь зоны куда тебе удобно - типа "тут еда, тут оружие, тут одежда, тут всякое говно", етц. Если добавлял предметы в автоподбор - накрой все, что у тебя хранится зоной "без автоподбора".
Машину грузить и разгружать тоже очень удобно - вешаешь зону "несортированное" на тайлы с лутом, "настраиваемое" со скипнутым фильтром на ящики в машине и сортируешь. Потом так же выгружаешь.
Потом везешь в убежище и если у тебя расставлены зоны - накрываешь несортом ящики и сортируешь - оно раскидается по параметрам, которые ты расставил на своем складе.
Хочешь тумбочку с вибраторами - ставишь "предметы: настраиваемое" на тумбочку и в фильтре пишешь "вибратор", впоследствии туда будут кидаться только вибраторы.
Ненужные зоны из списка можно выключать, не снося, чтобы заюзать их потом, на одном тайле может быть сколько угодно их - вот нашел ты дилдо, поставил фильтр на тумбочку с вибраторами и теперь у тебя будут туда кидаться еще и дилды.
Еще неписям можно приказать сортировать предметы, вот.
Вроде все.
Понял, спасибо
У тебя ответ ко мне приклеился хд
А как ты себе это представляешь (мне вот тоже интересно стало), через мостовые рампы вниз?
Через них самых и думал. Насколько я понял их можно бахать самостоятельно. Но вот возможности проверить пока не было.
Спасибо, но в 3 пункте 'не' означяет не переработали или означаяет переработали и мир не засран одинаковыми зомби?
Ну а так, довольно грустно всё.
Там есть в строительстве рампа или пандус, работает как арочные мосты
Шаг вперед и назад.

Район в радиусе нескольких перекрестков зачищен..
Это стройка века, я еще на ней не катаюсь хд
Каталась на машинке справа снизу
зы: люблю и ненавижу атомный кофе..
Алсо прикольная орда из одних собак, для нового персонажа это смерть, для прокачанного, лишь смазка для меча.
Так же нашел в лесу шахту доступа, я так понимаю это та самая центральная лаба? В любом случае уже основал неподалёку лагерь и выселил туда всех мутантов, а то с таким количеством нпц неприятно играть, уж очень они тупят в узких проходах, например недавно вернувшись на базу сбил под окнами зомби, неписи наагрлись на шум и кто то из них сломал кровать(?), из оставшихся нпц выберу самых перспективных для боевого эскорта, остальных буду качать книгами в работяг.
Недалеко от крупного города, т.к. строю свою базу сам (ну не сам, а неписи) и с города лутаю стройматериалы разбирая там мебель. Еще очень хорошо если недалеко будут Центр беженцев, Ферма, ну и вообще какие-то квестовые локации.
Недалеко от дороги, и так чтобы был проезд во все стороны света.
Чтоб было место для основания лагеря непесей. В лагере стою только основное здание, т.к. остальное бесполезно, а строится долго и дорого. А в основном здании лагеря можно хотя бы жрачку неписям сливать. А еще через лагерь удобнее настроить непесей на выполнение работ.
Базу строю в один тайл по карте, чтоб потом можно было перенести на новую карту, если захочется продолжить в новом месте. Да и такого размера базы мне хватает.
Совсем слепой, благодарю
Яблочный сад. Металлические стены, металлические двери, куча яблок


Впервые за всю историю моих персонажей стреловой кран к машине не приварен, а зацеплен на стойку, отцепить его - две секунды в рубке управления. И приваривать обратно не надо хд
А еще нужно бронированное стекло и переваривать кузова на боковины - с камерами что-то неладно, никак не хотят работать. В первый раз совет помог, во второй - фыр..
Как представлю, сколько топлива оно будет жрать... Нет, не так - ЖРАТЬ.
Учти, что один движок, даже из самых мощных, может тупо не потянуть перетяжелённый смертовоз.
К тому же провоцируется неприятная ситуация, когда ты приезжаешь к условной лабе или другой вкусной локации, набиваешь лутом все закутки смертовоза и... транспорт слишком тяжел для своих двигателей.
Поэтому у меня собранный тяжёлый смертовоз пока стоит "на запасном пути", а я разъезжаю на лёгкой амфибии - до того времени, пока не найду продвинутые двигатели, квантовые солнечные панели и ещё пару мешков плутониевых батареек для реактора. И пару бочек топлива.
Эх, конечно тоже хочется рассекать по пустоши на сухопутном линкоре, но такие большие базы лишены смысла, нужно стремиться к максимальной минимизации заброневого объёма, при этом сохранив весь функционал, и еще бы двойную обшивку впихнуть
Больших электродвигателей три штуки, еще парочка точно найдется. Соляры, хоть и не квантовые, но мощные - 1000 поинтов AMTS на панельку, то есть, по сути, один алмаз. Аккумы на 40к заряда потихоньку еще найду. Топливо жечь на эту фигню не хочу, а если уж СОВСЕМ припрет - у меня буквально почти тонна лампового масла наварена.
У меня бензиновый двигатель стоит как докатка, что бы допердеть на нем до базы, если в пути сядет батарея
Фургона 11х5 мало, я просто сварила два в ширину хд
выйдет на ходу и затыкает копьем
>Так вот, свободники стремятся отсечь подобных "присвоителей".
Про что несет... GPL и прочие свободные лицензии не запрещают продавать ПО, они только запрещают нарушать свободы пользователей (и то, даже это запрещают не все лицензии, а только копилефтные). Запрет на продажу — это как раз ограничение свободы пользователя.
>Алсо, можно ли сделать что-нибудь с луком дабы он поменьше силы требовал?
Можно поставить БН. Там вместо невозможности использовать лук без силы в принципе просто накидываются штрафы.
Так тебе и надо, серун.
отрешу башку тебе тварь
По идее лейтгейм должен был быть про передел мира между фракциями. Но два пидора вместо ТАКИХ игр делают свою тупую хуйню про говно. Один пидор лагучее тупое говно делает, второй уебан ебалу свою делает тупую говно удалил кадбмар. Япошек пиздили, они не делают игру, они говно срут причмокивая на дроченные хуи японцев чтобы дрочить. и всем похуй чтобы быть ага, где симуляция суки, 5 лет уже обещают
>А НУ ХВАТИТ ИГРАТЬ В КАТУ НА УРОКЕ!!! ДАВАЙ СЮДА СВОЙ СРАНЫЙ ПЛАНШЕТ С ИГРУЛЬКАМИ ДЛЯ БОЛЬНЫХ!!! ВОН ЕРОХА НА ПЕРЕМЕНАХ ИГРАЕТ В ГЕЙШИН КАЛПРАКТ ЕЩЕ И УСПЕВАЕТ К УРОКУ ПОДГОТОВИТСЯ, А ТЫ БЕСТОЛОЧЬ ТРУСЫ В ИГРЕ НЕ МОЖЕШЬ ЗАШИТЬ И ПОСТИРАТЬ! РОДИТЕЛЕЙ В ШКОЛУ!!!11
*затерялся
Оподливился с дурака ебаного
Значит я выиграл, чудно
И да, если ты не в курсе: это не RHEL потырил наработки Федоры и "повесил ценник", это Федора собирает крохи с барского стола. Шляпа ничего не нарушает, но сколько таких полукоммерческих проектов смогли подняться и прожить хотя бы годик?
>>>43719187
>>>43719187
>>>43719187
https://2ch.hk/vg/res/43719187.html (

https://2ch.hk/vg/res/43719187.html (

https://2ch.hk/vg/res/43719187.html (

Это копия, сохраненная 2 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.