Это копия, сохраненная 15 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos.
Следующий патч 2.1 ожидается 6 сентября, с ним или со следующим патчем ожидается релиз Total War Assembly Kit.
Некоторые моды:
UI Performance Patch
Немного улучшает производительность и снижает количество статтеров при взаимодействии с пользовательским интерфейсом.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2803513131
Toggle Chaos Realms
Позволяет полностью отключить механику Царства Хаоса перед началом кампании.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789896366
Leave Vassals Alone (запрещает ИИ объявлять войны вассалам в обход сюзерена)
Change Starting Settlement
Позволяет стартовать в любом поселении на карте кампании.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790754811
Less buff and effect VFX 3
Убирает визуальные эффекты вроде аур, баффов и прочего. Немного улучшает производительность.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789865576
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый >>43985691 (OP)
grimgor
kroqgar
belakor
luan leonkur
skrag
snikch
skarbrand
torek
mannfred
valkia
vilitch
alit anar
katarin
Zhao Min
>>13161 (OP)
>UI Performance Patch
На странице патча написано, что это уже пофиксили СА, и сам патч - теперь - просто пустая папка когда обновите?
Ждать когда пидоры вспомнят про оптимизацию. Ну или перекатывайся на 3090ti
Чо за ноунейм, и шнырь-курьер Нагаша?
Чел, у всех есть короткая кампания. У Малекита например достаточно захватить Лотерн и уничтожить фракцию Тирибона.
Ну у малекита более менее, у других слишком короткая, типа постройте т3 и ебните 30 поселений. нужна средняя, долгая нахуй никому не упала
Ароматонюхи в треде, я спокоен
У тебя куча потерь против Т1 противника, не особо-то и ёбка. Ну авторасчет слегка сломан, считай повезло тебе.
Или ты на среднем играешь? Странствующие рыцари - говно полное, вместе с йоменами - единственные конники бретох, которых вообще никогда не надо нанимать.
>куча потерь против Т1 противника
Ну так-то это лег лорд, да и у эльфов даже Т1 одни из лучших и дорогих.
>Странствующие рыцари - говно полное
Эмм, они в содержании 170 голды стоят, свои деньги пока полностью отрабатывают. Плюс у Альберика на коней есть разного рода пассивки.
Потом в рыцарей королевства перекачусь.
>Эмм, они в содержании 170 голды стоят, свои деньги пока полностью отрабатывают
Это говно ебаное без бронебойки и без бонусов к урону по пехоте\крупным, на вх-вх они от любых бомжей с копьями отлетят.
Буквально всё, что дальше на т3 у бретох намного лучше этого говна, даже те же оруженосцы.
Двачую. Тут многие не шарят зачем нужны днищевойска. А ведь очень эффективно нанять лорда-адмирала, дать ему недорогой но эффективный стак и отиправить собирать лут в океане и грабить пребрежные города. В некоторых кладах по 20к лежит.
Против эльфов у тебя очень серьезные потери и пиррова победа.
А т1 зомби у вампиратов - это говно ебаное, одни из худших начальных войск, у пехоты даже копий и защиты от натиска нет. Неудивительно, что всадники их сметают даже в авторасчете.
И даже так твои потери довольно высоки, их надо стоять регенить, и пара таких боев подряд могут нанести огромные потери твоему стаку.
>Буквально всё, что дальше на т3 у бретох намного лучше этого говна
Чел, ты манятеоретик. За Альберика ты стартуешь с конюшней в городе, их можно с первого хода нанимать. Пока первую провку освобождаешь можно 4 отряда нанять без проблем, а это мощный задел для манёвров, в этом сили бретохи.
Я че должен сидеть пердеть и ждать пока т3 отстроятся, а потом сидеть и нанимать?
>В некоторых кладах по 20к лежит.
Пока ты до него доплывешь - содержание войск сожрет всю прибыль. К тому же за 20к там серьезная охрана.
Так ты не нанимай дорогие войска.
, ты манятеоретик>Чел
Нет ты.
>За Альберика ты стартуешь с конюшней в городе
За Рапанс тоже, это не значит, что надо набирать говно вместо норм войск.
>Я че должен сидеть пердеть
Я этого не говорил. Достаточно не играть говном. Ну или с изи-сложности вылезти и перестать удивляться халявному авторасчету.
>Против эльфов у тебя очень серьезные потери
Так это начало игры, лорд не прокачанный ещё.
Да и стак у Ракарта серьезный, там и мамонт и болтомёт и тени с пикинерами. Да и мага у меня не было. Для легендарной сложности хороший результат, я считаю, там пауза не ставится.
Я не хочу играть через пехоту, она каловое говно у Бретохи.
ЛУчников тоже занерфили всех в этом патче, а коней усилили нормально.
Кони сейчас с чарджа пиздатый урон наносят
Отыграл долгую кампанию за Архаона и Малекита, и еще короткую за Нкари.
В основном изменения положительные. Игра стала красивее, новых рас много и механы збс, теперь вокруг так много народа, что сразу устраивается ебанный вбетнам повсюду.
Но все портит херня с конфедерациями и действительно до смешного трусливый ИИ. Особенно это заметно на примере сепаратистов у Империи: раньше они гарантированно устраивали тяжелый бой в Убершрайке, собирая там армию до подхода Карла. Теперь они просто перебегали от города к городу, ни разу остановившись для пополнения.
Реворк ТЭ странный. По ощущениям экономика все еще очень мощная, но для ее работы нужно так много рабов, что в какой-то момент нужно буквально каждый ход разорять пару городов, чтобы хотя бы остаться с тем запасом, что был на прошлом ходу. Можно и не доводить до такого, конечно, но экономика будет сильно слабее.
Ушел от этого хуесосного фалес емперор, и правильно сделал.
>изменения положительные
ехала осада через осаду и осадой погоняет
полный рот положительных впечатлений
Ну днищевойска хейтят лсы. Иногда не хватает мясной подушки чтобы отвлечь внимание у бота, тут даже скавенслейвы справятся
Это безусловно наивысшая точка во всей серии ТВ, при этом понятно, что это только фундамент и в игре ещё годами будут всё дорабатывать, доводя до совершенства, добавляя новые фракции и реворкая старые, поэтому ждем.
Если конкретно по ИЭ, очень прикольно играть сейчас в старом мире, а именно за имперах и кислевитов, теперь когда на севере нет конца карты с одним ивентом по хаосу, а присутствует постоянная угроза, с кучей враждебных фракций за туманом и откуда постоянно приходит какой-нибудь хаоситский хуй. Жду северных гномов теперь и хочется чтоб за них прям было ощущение изоляции и постоянной угрозы, чтоб тебя зажали в горы и стрёмно было даже выйти из режима подземелья.
Вот, точно, забыл еще эту хуйню. Но в основном из-за того что с какого-то момента играю через один только автобой почти.
> pyrrhic victory
Спасибо что ии теперь не стреляет по лордам, очень помогает
Я люблю только мужиков в тяжелой броне, я ж не пидор какой-то. Вон я им сколько армора прокачал, крута?
>Я люблю только мужиков в тяжелой броне, я ж не пидор какой-то. Вон я им сколько армора прокачал
>броня 182
>скорость 35
Жидко пукнув, отлетаешь от пары армий лесных эльфов с вейвотчерами, которые чилят в своём лесе.
2 главных (тот из книги Тамурхана и Астрагот) точно будут у себя дома, один на севере, другой у берега. Остальных расселят подальше.
Скачай мод на удвоенные гарнизоны и будет тебе счастье
У них серебряные щиты и 30% сопротивления стрельбе. Заебутся убивать.
Теперь у них города. Но найм не привязан к зданиям, здания его только слегка модифицируют. А так можно даже на вражеской территории нанимать мародеров и прочих юнитов в зависимости от уровня хаоса и климата. Ну и захватывать что-то коме особых цитаделей очень мало смысла, лучше вассалам отдавать все обычные города. Кроме тех, где ценные ресурсы. Хаоситы, например, очень любят горшки. Если есть глина и можно из неё делать горшки, то ты получаешь аж +5% дохода на всю фракцию. Это немало.
Потому что срать ночью приспичит, а тут горшок рядом, удобно
с лайт страйком не работает вигор, это бред, во второй части такой хуйни не было
Почему нельзя сделать сразу баланс приемлемый без однобокой параши? Хотя знаю почему нельзя, у нас же маленькая инди-студия без опыта работы над такими большими проектами и без понимания как вообще такое можно сделать. Пиздец.
Не, чeл, ты не понял. При хуевом балансе каждая кампания похожа на предыдущую без вариаций, т.к. 2-3 фракции уже на ранней стадии очень сильными становятся и потом раскатывают соседей. Это глупо и неинтересно. В двухе за ту же Норску было очень мразотно играть, теперь их набаффали. А импераха в говно слита механиками до уровня духоты на каждом ходу. Про бедный Кислев, который не выживает к 40 ходу я вообще промолчу.
cs rin ru гугли, там на форуме тема Вахи 3, крем апи анлокер выложен с инструкцией
Как очистился мои Вархаммер после выхода ИЭ!
В смысле? Вот только что тут троешиз срал, даже по-прежнему постит видосы своего лысого кумира (а может это он и есть, мы так и не выяснили). А всепропальщику теперь стыдно тут появляться, ведь его прогнозы не сбылись, Империи оказались вином на века, реально огромной картой всего мира Вахи по самым оптимистичным надеждам. Про него можно забыть, после таких обсеров он уже до конца будет делать вид, что его тут нет, даже если он пишет что-то.
Троешизик продолжает мониторить каждый тред и писать как ему здесь не нравится.
Слаанеш пришел за эльфийскими душонками.
Прохожу кампанию за Накая, Легенда/вх. Весь юго-запад катая захватил, проходил катком без какого-либо напряга. При этом квестовый бой за ицу с армией из кроксигоров и завров не потянул. Еле затащил когда нанял кучу Т3-Т4 монстров.
Поплыл в люстрию, стал захватывать местные поселения для выполнения целей длительной кампании, опять таки орда Накая проходила сквозь армии скавенов и темных эльфов как нож сквозь масло. никто сопротивления оказать не мог.
Создал думстак из 5 благословенных кроксигор, 4 храмовой стражи, остальные - Т5 монстры, в том числе два жутких завра. Ну и маг сцинк прокаченный.
В крестовой битве на Альбионе против хаоса я с такой армией просрал без шансов. Но тут я думаю они просто статы перекрутили. Потому что это ненормально когда один отряд избранных с алебардами заставляет жуткого завра бежать роняя кал, дракогры отказываются дохнуть когда весь бой их лупят пара отрядов улучшенных кроксигор а храмовая стража дохнет от рыцарей хаоса даже без чарджа.
Кто-нибудь проходил за накая? Как такую ебанину побеждать? Или ждать патчей на баланс?
>Это говно ебаное без бронебойки
Как будто у кавалерии (не монстро) дофига у кого бронебой есть (кабаны, которые нафиг не нужны, динозавры, редкие экземпляры с двуручами).
Что за хуйню эти ебанаты сделали с движком?
Почему на моей околотоповой пеке после выбора героя или при экипировке шмотки игра как будто подвисает на секунду?
Почему по умолчанию включено taa сглаживание, от которого глаза вытекают от количества ебаного мыла? Новый пользователь что, должен все настройки передергать, пока не увидит, что так говнит картинку?
Какой гений придумал эту охуительную идею с осадой малый поселений? Их под 80% за игру!
Давай, погоняй 20 отрядов по дорожкам, где в ширину едва 1 пролезет. А если без задней мысли отправить на занятие ключевой точки, то вся толпа ебанатов столпится на углу, и бежать туда будут жиденькой очередью по 1 человеку. Охуенно!
Я думал, за полгода поправят, но нихуя. CA что, тоже начали вербовать жирных лесбух с крашенными волосами в штат?
Не ссы, создатель СФО уже все продумал за тебя. Надо только подождать релиза - и будешь настраивать бонусы расам как тебе угодно.
В 21-ом веке не уметь в аглиццкий...Как же так, в РФ же самое лучшее в мире образование, разве нет?
Что ты натворил, болезный? Выразил недоумение, почему РФ никак не может взять Пески? У нас тут либеральная повесточка, сразу предупреждаю.
Сейчас главное не бухтет. У венриса все схвачено.
>CA что, тоже начали вербовать жирных лесбух с крашенными волосами в штат?
Давно уже, лол. А все советы умных людей типо легенды они послушали и сделали ровно наоборот. В результате компания третьей часть и ие просто говно из жопы.
Да, интересно, а почему нет нового сглаживания DLAA, поддержки DSR через оверлей и RTX вместо SSAO?
читерская васянка уровня накинем всем статы на +50
Теряешь по сути практически все марочные отряды (конкретного бога) и святилища. И марочных чемпионов не наймёшь.
По нормальному (от мародёров до избранных) ты сможешь только неделимцев развивать.
Сам смотри в общем. С крашенными ребятами интереснее, но можно и без них обойтись.
Ладно, сам нашел, но нужна новая кампания((((((((((( Если что вот
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853722323&searchtext=growth
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854819509
ну и вот, правда хз
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2850436277
А то невозможно играть.
Доступны.
Cпасибо.
Что мне в 3-ке не понравилось.
1. Динамика изменения скверны. Слишком просто-тупо сделали, простейшая арифметика. Запарафинить/почистить вилкой стало очень быстро, "местное население" практически нихрена больше не решает. Оказуалиле!
2. Введение капа на магию в 100, который мало чем поднять можно, да и то не намного. Теперь крут тот маг, который скидон на заклинания имеет, а скорость восстановления ветров не так важна как раньше. А вот региональное изменение мне по нраву.
3. Упрощение торговых путей. Раньше, чтоб нормально торговать нужен был порт. Теперь пофиг, теперь даже если тебя со всех сторон окружают враги, они милостиво пропустят торговцев через свою территорию. Прежняя система тоже была не топ, но можно было сделать нечто среднее. К примеру торговые пути спокойно проходят через земли не занятые никем и союзников, ну или хотя бы нейтральных фракций.
4. Тотальное ослабление гарнизонов. Зачем? С чего Лотерн бомжи охраняют? Надеюсь откатят обратно.
5. Ослабление штрафов сложности кампании (не тактики-боёв). Кто-то не осиливает - пусть сложность ниже ставит.
>Тотальное ослабление гарнизонов
Они ж и так слабые были, норм гарнизоны были только у бистов да более менее у лесных и темных
>Потому что это ненормально когда один отряд избранных с алебардами заставляет жуткого завра бежать роняя кал
>лучший анти-лардж юнит в игре убивает хуевого очень уязвимого из-за размеров монстра
Чел...
За Трогга играй, петух.
У накая квестовая битва против хаоситов одна из тех что я так и не потянул отдельно от кампании, там анриал вытащить. Дракоогры и должны разваливать твоих бомжей, это илитный антилардж который пачками кладет всяких минотавров и т.д хрень.
Ничего абузного там нет. Более того, абузные войска - это например бесплатные скелеты у вампиров в 2-ке. Так вот, в СФО бесплатных скелетов не было.
Да да, всякие томбы с бесконечным регеном, гномы пуляющиеся ремувалами армий с вертолетов это хардкор прост
>4. Тотальное ослабление гарнизонов. Зачем? С чего Лотерн бомжи охраняют? Надеюсь откатят обратно.
Потому что сделали пиздец нудные осады, ещё и сильно располагающие к защитнику. Поэтому СА занялось фирменным балансом (тм) и пошло по легкому пути - вместо балансировки осад ослабило гарнизоны, чтобы легче было проскипать автобоем или абузом.
>Потому что это ненормально когда один отряд избранных с алебардами заставляет жуткого завра бежать роняя кал, дракогры отказываются дохнуть когда весь бой их лупят пара отрядов улучшенных кроксигор а храмовая стража дохнет от рыцарей хаоса даже без чарджа.
Пчел, ты буквально выставил против каждого противника именно то, что они контря. Алебарды отлично останавливают ларджовые юниты, дракоогры бьют с бонусом по большим, а рыцари хаоса нарезают простую пехоту, к которой и относится Храмовая стража.
Мне кажется наоборот, если раньше квестовые битвы требовали некоторой подготовки и могли выебать, сейчас ты очень быстро и легко набираешь свой первый думстак и ебошишь все что видишь. Особенно смешны квестовые файты персонажей из 1 части где тебе надо убить сраных 4 бойзов и 3 гоблинов на 12 уровне.
Что тебя не устраивает это по канону.
>начали вербовать жирных лесбух с крашенными волосами в штат?
Давно уже, а еще у них главхудожник 100% ебаный дальтоник, сделать НАСТОЛЬКО ублюдское освещение нормальный человек не мог, и править это говно они по всей видимости не собираются.
Так он в упор стреляет, тут и в шлеме не промахнешься.
Ну и нах он истребил всех тигров Инда? Вот поэтому там теперь ничего и нет, неиграбельная территория.
Про арабию тоже хинтили, надеюсь они не введут сральных индусов, там же кринжовые войска, тигролюди, тигролюди с копьями, свинособаки - метатели говна.
Гигадрищ Незыблемых Дюн.
Так пусть в столицах провинций нормальные арнизоны бы оставили, это 1 город на 2-3.
Ну или по их технологии без отстройки гарнизонов оставили бы битву в поле. С отстройкой не до максимума - узкие улочки, как сейчас. На максимуме стены.
Вердикт - фигню наворотили.
Джины крутые фентези кричи, слоны тоже крутые. ковры кринж, но там и без них крутая армия бы была
Слоны лохи на фоне мамонтов из Норски. Разве что каких-то монстро-слонов придумают бешеных.
У столиц нормальные гарнизоны были. Не имба, но стак средних юнитов вполне себе могли сдержать.
Наконец-то найден пидр из-за которого Инд в игру не добавят.
Все механики доступны, плюс по 1 новому воину (не избранному) хаоса каждой марки дали.
>а рыцари хаоса нарезают простую пехоту, к которой и относится Храмовая стража.
у нее антиларж так то
>Ничего абузного там нет.
да там у одних долгобородов 20к хп, а у чорков 15к вроде, баланс нахуй
и у упырей яд который убивает любого противника через броню
так что не надо кукарекать что нет имбы
В малых поселениях - да. В больших при полной отстройке - весьма хорошие.
В одной кампании за ящериков в Ксланхуапеке по 3-4 армии скавенов отбивал чисто гарнизоном, без абузов. И в каком-то северном городе по 2 армии тёмных эльфов, которые пёрли нескончаемым потоком, город пал, потому что гарнизон восстанавливаться не успевал.
Пример было/стало (на ящерках, город - столица фракции):
1) герой-воин-------------1) герой-маг
2) герой-маг---------------2) 5 завров-щиты
3) 5 храмовой стражи---3) 3 завры-копья-щиты
4) 4 скинка-дротики------4) 2 скинки-дротики
5) 2 птеродактиля---------5) 1 птеродакиль
6) 1 карнозавр--------------6) 2 завры-копья
7) 3 кроксигора------------7) 1 кроксигор
8) 2 древних стегадона---8) 1 дикий стегадон
---------------------------------9) 1 холодные
Анон, если ты нанимаешь кучу монстров - то тебе нужно всей кучей на 1-2-3 отряда противников наваливаться и сжирать их по-быстрому.
Не пытайся ставить одного монстра против одного отряда противника - это чревато большими потерями и затягивает бои. Ты должен бить фокусом, если монстры рассеиваются по полю боя - собирай их снова в кулак и бей по одной цели.
>2. Введение капа на магию в 100, который мало чем поднять можно,
Да, вот это мне тоже не понравилось. Пидоры из СА не дают колдовать нормально даже чисто колдовским лордам. Дайте им хотя бы 150-200 магии, а лордам-милишникам оставьте 100, чтобы больше разницу между ними создать, но нет.
>В крестовой битве на Альбионе против хаоса я с такой армией просрал без шансов.
У тебя к этому времени уже Кроак в армии должен быть. А с ним что угодно вывезти можно.
А так битва не лёгкая. В своё время на холме окопался в круговой обороне, так и победил.
>колдовать нормально даже чисто колдовским лордам
Выносящий в одно рыло стак любой сложности малагор или теклис это слишком имба, хотя и лорно
Скажи спасибо легенде, который магию абузил как мог и создал у всех впечатление, что это полом, нуждающийся в нерфе. Хотя для обычных людей без абузов магия была совершенно нормальной.
Ты только что Теклиса в трешке.
Кризис среднего возраста.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789855636
Вот мод значительно усиливающий гарнизоны и добавляющий юниты в зависимости от построенных зданий
Там так-то еще полматерика вырезали ленивые пидары из СА, поэтому дохуя фракция щемятся на 3 квадратных метрах карты, как и на юге. зато гейропка местная раза в 4 больше реального размера из настолки. БАЛАНС, хули.
Они катюху с юга дефают, нах при
архэйдж ближе всего
Ну реально же, например Инд это сраный огрызок чуть больше Эсталии, где там развернуться новой расе когда Инд добавят? То же самое про куреш. Я уж не говорю про скукоженную Аравию, которую можно теперь за два хода поперёк перебежать
Тактика зависит от армии, от фракции. Некоторые действительно очень прямолинейно играют. Другими наоборот без изъебств серьезных потерь не избежать. А по вахе надо легенду смотреть, у него там от тактики закачаешься, в каждом бою столько хитростей, разделение вражеских армий на части для разборок с меньшими силами и прочие маневры.
Без проблем. Они уже не раз добавляли новые провинции и перепиливали существующие места на карте, добавив новые имперские города и форты, к примеру.
Двушку несколько раз увеличивали.
Уже существующие провки вряд ли будут расширять. Новых по краям карты могут и нарастить.
Инд и Кхуреш очевидно ещё успеют 10 раз поменять не надо ориентироваться на текущий их вид на карте. Тилею с Эсталией в трёхе расширили, Арабия тоже заготовка сейчас, примерно уровня леса Авелорна, посмотри как там песком всё засыпано нарочно и нихера нет, хотя территория на 3 мелкие провки потянет, при желаниижелании, а ей ещё и территории накинут, скорее всего.
Хрювены
Слаанеш. У него тактика стеклопушки, нужно бить так, чтоб сразу снести и не получить отвертку, так что цели нужно выбирать тщательно и пользоваться преимуществом в скорости. Если просто послать лоб в лоб и оставить, то разъебут отряды знатно.
Если ты за Эшин играешь, то у них по умолчанию штраф к найму в 200%, так что это просто его нейтрализует и чуть удешевляет.
Я за Гельта начал, думал подальше от замеса буду стартовать, а потом хаос встречу во всеоружии, итого щас 100ый ход, кислевиты на месте, нихуя не происходит имперахи воюют с Катариной, Фестуса и Влада снёс с нехер делать даже и весь юг перед Торгримом занял
>Играю пока в двуху. Решил поставить мод на нерф гномов, потому что 80 городов к ~150 ходу и моментальная аннигиляция легендарного вторжения хаоса ими же
Ну не мгновенная, не пизди. Легендарный хаос пол-империи успевает снести, прежде чем его опиздюлят.
Если ты на юге крыс в виде Квика и Сниктча не подрезал, то они довольно долго досаждают гномикам и оттягивают часть их сил на себя.
Если же тебе всё равно так скучно - поставь вот этот вот скрипт (отключить можешь в любое время):
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2581297504
Можно даже на уже существующие сейвы, только загрузиться надо ДО второго вторжения хаоса во главе с Архаоном, иначе он не сработает.
Здесь около 200-300 (или больше, не считал) тематических армий хаоса спавнится по всему миру, с попыткой сделать армии в духе Слаанеша\Нургла\Кхорна\Тзинча из юнитов второй части, если ставишь на ваниль.
Тебе придется сильно постараться, если ты хочешь выжить в этом пиздеце.
https://www.youtube.com/watch?v=vRcd5gqO_hI
наоборот, битыв на черепах и рифах а обломки это лут но и там какой то рандом вроде есть
ИИ в осаде в роли нападающего поумнел заметно, теперь дефолтным гарнизонам хуй отдефаешься.
По краям карты в воде, а ещё в Нагарронде у Малекита телепорты
>ВХ-нормал играешь - противники на 100-м ходу бегают со стаками т1-т2 бомжей без лычек
это значит их только выебли и они наняли что смогли
Разрабы перекрутили и теперь лег/вх чувствуется как нормал/нормал. Жди патчей или скачай мод на усиление иишных фракций
Вот, например, путь у Малекита. Ведет на другую сторону его континента. На юго-запад.
Лкм пкм
Я не про слабую ёблю. Я боюсь, что у меня игра криво работает и мои юниты раз в 5 сильнее, чем должны для авторезолва. Хз, как это проверить
Авторезолв у всех странный и слишком добрый для игрока.
С отключенными порталами и играя за хаос/огров ко мне постоянно лезли обниматься по 5 стаков кислевиты/катайцы на релизе.
Что валькирии в думстак набирать, чтобы авторезолв нормально работал, заебался каждый бой руками играть.
> Уже 80 ход
> а у врага не везде т4 главное поселение есть, когда у меня уже давно т5.
> пол армии т1-2 кала
этот скриншот я делал ходов 20 назад как минимум.
>скукоженную Аравию
Без Арабии эта провка вообще нахуй не нужна. Меня вообще бесит, что в пустыне собрались самые неподходящие фракции. Теперь по пескам бегают воины хаоса в шубах, гномы в мехах, европейцы всех мастей и к ним ещё готичные вампиры прибавились. Ну полный пиздец, выглядит крайне уебищно
У ботов есть какие-то настройки дипломатии по времени хода - ты не можешь слишком быстро получить от них все договора, даже если в очень хороших отношениях.
В двухе так же было, например гномы на военный\оборонительный союз только к 80-100 ходу могут согласиться, и плевать, что у тебя с 30+ хода с ними отношения 200+, например.
А вот на вассальство\конфедерацию, если бот сильно ослаб и имеет слишком много врагов, он может и согласиться. Что и произошло в твоем случае.
Скорее хаос стал крайне имбовым. Отыгрывается за все годы унижения. Больше всего я охуеваю от системы прокачки юнитов. Мало того, что теперь можно мгновенно переключать мечников в алебардистов и обратно, так ещё и чоузенов можно буквально в поле обрести, пока остальные должны выдрачивать дорогущие цепочки зданий, а потом ещё и ждать, пока элита наймется
Вроде попытались сбалансировать это крайне ограниченным числом хаос воинов, но не получилось. Они просто не умирают, а за Тзинча и Нургла они вообще почти бессмертные.
>>20063
>пол армии т1-2 кала
Ты вообще ебанулся? Тут почти фулл воители и демоны
Да, вассалы - это пиздец разочарование. Я им буквально весь север отдал, но они все равно НИХУЯ не делают. Бегают, руины колонизируют. Взаимодействие на войне тоже вообще почти не работает.
Эх, жаль возвыенных демонов не дают. Какого хрена демонам чоузены доступны, а мне возвышенные нет? Несправедливые боги хаоса. Благо хоть в 90% случаев чоузены пизже
А мне вот понравились Вассалы. Люблю играть через высокие империи. За хаотов чиллю в крепостях, которые дают ебанутый инкам, вассалов ставлю на охрану наиболее уязвимых крепостей или недавно захваченных алтарей. Они отлично прикрывают задницу, пока твой думстак идет куролесить в земли южан. О защите можно вообще не париться.
>Взаимодействие на войне тоже вообще почти не работает.
Я так понял им главные замки вообще отдавать нельзя, только те поселения где ты замок отстроить не можешь. Видимо их специально пассивными как эльфов сделали. Я дал приказ защищать цитадель, они только на 9 ход туда что-то привели. Дал приказ отпиздить гнома и занять поселение, так им похуй на приказ, захватывают разрушенные поселения, сливая все деньги на постройку, вместо того чтобы золотую шахту построить. Ресурсные постройки типо дерева и прочего для торговли они тоже не строят.
Норска, Норска, Норска! Там огромное количество залежей под землей. Это кладовая страны. Там огромное магнитное поле. Там вообще тупое население. Там дебилы живут. От Медной Крепости до Страны Троллей — это население дебильное. Оно, может быть, здоровое, но если взять его по интеллекту — он тупой до упора. Северянин стоит, и так на тебя исступленно смотрит! Это не Нульн, не Альтдорф. Я же объехал всю страну. Я сорок лет езжу по стране. Более тупого населения, чем на Севере, нет. И там родился Архаон.
В эндгейме пизда будет.
У меня они очень даже активничают, Ултуан по своей воле атакуют и города берут. Эльфы их потом выбивают, но все равно шорох наводится.
>Да, вассалы - это пиздец разочарование. Я им буквально весь север отдал, но они все равно НИХУЯ не делают
Что они могут если ты у них все забрал?
У Норски минимальный доход, они должны грабить и активно воевать, но ты сам все грабишь и разбиваешь вражеские армии, им не на что жить просто, еще дань тебе платят со своего нулевого дохода. Поэтому у них нет войск и набираются они полгода, получили доход наняли 1 грабителя ждут следующего хода чтобы нанять еще 1. Остальные хаоситы также, если у них нет боев и 1 город то и сидят с ничем.
16 танков хуево, а я ебал все руками играть
У арты в целом мнго авторезолва.
Да. Потому что она огненная. И драконы тоже огонь любят. Такая типа логика.
Да. В двухе так же.
У меня не на что так не подгорало, как на ослабление гарнизонов.
Ну нихрена себе, мало ему. Инд с Кхурешем вместе немногим меньше Африки.
А так шанс крайне мал.
Такое за Азазеля постоянно, особенно когда с техами будет 6000 денег на соблазнение и цена -75% в качестве божественного подарочка. Можно тупо четыре любых юнита забирать в каждом бою. Даже если ИИ победит, то сам себе четыре отряда минусует и ещё урон повышенный от них же получает. Кайф.
Чел, у меня стоит 75% апкипа для всего ИИ. У них десятки поселений. Они должны что-то делать.
Мое увлажнение, не посыпался пока онлайн
Зато если ты гном или империя, то на тебе за раз 5 армий вторжения каждый по 20 стаков.
Пока не заметил разницы.
Глупец, большинство скавенов не имеет штанов
Кризисы кал из жопы, даже название смешное для спавна говностаков бомжей которые разъёбываются в соло Тирионом
нет
это ты изипидор, играю всегда на леге+вх боях, накатил мод на хаос
кто виноват что лега в третьей части это как изи во второй
нет, такое же бесполезное говно
>что СА в будущих обновах увеличат карту
Да куда её увеличивать? В игре блин механик, ивентов и скриптов не хватает. Её не вширь, а вглубь надо развивать.
Все верное, кризис кал, потому что сам ИИ кал. ИИ слишком пассивный ему не хватает агрессивности. В двухе к 150ому ходу собирались гигаимперии всяких ТЭ, дворфов, вампиров, плюс несколько просто крупных империй типа собранной Империи, Ссетры на всю пустыню и бублика. Сейчас ИИ как фуфел сидет в трех провинциях.
3к душноват, лучше вторую медь накати
Всегда было так, что захват города понижает его тир на один уровень. Захват с разграблением - на два, и здания рушит.
При просто захвате на 1 снижается.
>бить за нургла? Он просто в соло мне все убивает, прокачаных варлордов нет возможности сюда подвести. Чосены с бронебойкой продержались 30 сек
у нургла бомбометатели же уничтожают крупняк лучше чуть ли не лучше всех в игре
Делай по заветам легенды - игнорь лорда, которого не можешь убить, вали его армию, он потом арми лосс поймает и сдастся. В идеале его ещё и отвлечь можно, чтобы урон не наносил.
Мне игра пишет что у них дисциплина в районе 28-35, но сражаются со всякими эльфами +- равно
Ха-ха, это он еще даже не расчкачен. У него позже появляется перфект вигор и анбрейкбл. Рецепт прост - антилардж войска.
Нельзя.
Никак. У вражеского Имрика была ещё какая-то блядская шмотка на несокрушимость, он мой думстак чузенов выпилил нахуй вместе с демоном принцем, возвышенным героем и магом.
Нормально. Я выше кидал, как я топовые стаки хаосни, эльфосни, людосни ебу обычными скавенскими бомжами-рабами. Других принципиально не пикаю.
Он большой. Даже полстака соулгриндеров нургла снесут его как нехуй-нахуй.
сына спок, то что у кого то руки из жопы ничего не значит
Если ты не полный долбоеб, который собирает стаки только из расчета месить пехотокал у ИИ, а учитываешь ещё наличие монстры\сильных лордов\летающих тварей\арты - то всё у тебя будет в порядке.
А если нет, то это будет твоё наказание за тупость.
Все адекваты ждут СФО, но пока трогают ванилу.
В последних патчах сетру так порезали, что он сидит в столице не вылезая. Ходу к 100 его частенько убивают, даже жирный гарнизон не помогает. Это весьма хуево, ведь с жирными империями без бонусов на дипломатию только цари гробниц и торговали.
>а учитываешь ещё наличие монстры\сильных лордов\летающих тварей\арты
Токо в трехе в ИЕ их нет.
>но тут вроде нет бонус протв крупняка
Бля, не тупи. На статы посмотри. При таком уроне и дальности стрельбы уже похуй, есть там мелкий бонус против пехоты\крупняка или нет. Сосредоточенным залпом они всё сносят.
Но для этого надо, чтобы их самый минимум хотя 4 штуки было. Лучше 5-6, идеально - десяток.
да тир 3 жирная пехота которая говном кидается разьебет на изи
>справа
У тебя снизу стрелочки должны быть чтобы листать
Новый штраф за содержание армий. конечно, куда более приятный. Даже думстаки не нужны.
Нус, начало положено.
Мне территория катая и люстрии нравятся стандартными цветастыми, а европка-африка темными. Жаль нельзя отдельно настроить.
С вассалов набирай, алсо нечистые могут затанчить лардж юниты, а если за фестуса так там вообще шогготы есть.
Не я за кугата. Там просто по пол армии лардж говна у них.
Очевидно что нескоро. Тем более ванилла охуенно забагованная сейчас. И пустая. Например, тех. древо нургла изучается полностью к 110 ходу, механика чумы состоит на 80% из хуеты типа -10% скорости вражьей пехоты, ростер нацелен только на узкопрофильные задачи.
Ты на какой сложности играешь?
Ничего они не заебут, их легко на хуй намотать
За Кислев их пиздить как нехуй делать, самый легкий был из всех. морозишь армию и расстреливаешь в нулину. За эльфов тоже можно попробовать масс стрелков, если он воинов и чоузенов немного имеет. Главное выфокусить нужные цели и не давать ему кучковаться, чтобы хилл кидать.
А вообще тебе ещё повезло, что ИИ не шарит. Так бы он мог нанять чоузенов и алтарь, там под диким регеном ты бы вообще ничем его не пробил и просто самоубился бы всеми об его коробочку.
For Karak Eight Peaks!
Бля за кого играть что бы кампания интересная была.
За Бориса.
Нет, конечно. Тем более, мододелы в 95% случаев - членоголовые залупцы..
Во 2 части такого ебейшейства не было, со мной буквально все воюют, кого я открыл
НА средней, все остальное - васянство в самой раковой форме
1. Их много. Реально, дохуя. Нет никаких проблем осесть почти в любой области.
2. Они одинаковые и скучные, вообще безвкусные.
Почему бы не сделать их в РАЗЫ меньше, но в каждое дать 10 слотов, с уникальными "законами" и лендмарками?
>Recruit Defeated Legendary Lords [IM Beta]
Ну наконец-то можно с кайфом играть, не парясь из-за отлетевших фракций твоей расы.
Не пользуюсь форпостами один раз чето уведомление выскочило построить, я забил хуй ибо душный кал
Отклоняю все предложения мирного договора
Никогда в жизни не пользуюсь вассальством союзниками
Стартанул за Фестуса - буквально в паре метров взял Мидденхейм - вауля, их уже две. Тесно насрато ими.
А вот дальше нихуя, только альбион у белакора отбивать или на восток/север. Импераха почти вся без крепостей, только нульн есть. А южнее нет нихуя.
Отсутствие лендмарок для хаоса реально бесит. Ну тупо же.
от лорда зависит. Я вот на вх-вх прошел мяо-ин, начал за аранессу. Сложности нету вообще. Уже скучаю по порталам
Я бы до 5-6 на всю карту обрезал.
Играю за Бориса на харде.
Из плюсов: нет скучных ходов
Из минусов: каждый ход как последний. Эти твари повсюду. Надеялся добраться до империи и с ними подружиться, а их уже фестус с владом выебали и по итогу самый ближайший союзник - Сеттра (сам ахуел от его армии на севере). Катя и Костя были уничтоженны где-то на 40 ходу.
та же проблема была сначала, просто со старта греби к катарине и всё, развалишь трогга и трота
А я помню охуел со своих грейвгардов 80 дамаги
Анон дело посоветовал - мигрируй на юг, к дочке, там осядешь и регион засейвишь, а потом и реконкистой займешься.
Дочки уже нет. Никого нет. Тупо руины под которыми крысы.
Положняк такой: три части вахи - для любителей фана и разнообразия, Рим2, Аттилла и Троя - для любителей одинаковых мужиков в коричневых портках, с временными периодами по вкусу.
И кто пустил опять кровожадное уебище в наш ламповый тренд?
Горст впринципе сломанный сейчас, его зомби выносят чузенов без потерей моделей, гоблины Грома и скинки Оксиотла курят в сторонке.
>>44024220
Хрюкни, тарасище!
>Выходить против миллиарда стаков говна без огнеметов
Чел, ты...
Тебе родина дала айрондрейков на третьем тире, бери выжигай. Нет, не хочу, хочу жрать дерьмо.
+, причем исследования у дворфов сейчас разгоняются до скорости света. Я изучил почти все к 100 ходу
У всех дворфов есть все юниты
Ну по сути да, первый рим, медь и империя вершина тотал варов, потом все свернуло куда то не туда, кал навроде рима 2 и атиллы мутировал в трою и 3к. Только ваха выделяется за счет обилия и разнообразия контента, в том числе боевого, тут вообще лучшая часть серии, но как сложная стратежка, где ты следишь за налогами, технологическим паритетом, заключаешь какие то шаткие союзы что бы не огрести и откладываешь деньги на войну как в империи оно уже не.
Ну а чем, заграница, то есть сюзерен-хаосит, им в случае чего поможет, можно и строить социалку, а не вкладываться в войну.
Это же чмунг у которого 2 провки во второй вахе было?
зачем он города прокачивает, и в них ничего не строит, при этом деньги у него есть, но не тратит их.
Это что-то невероятное. Плешь - это действительно ВЕЛИКИЙ игрок.
>кал навроде рима 2
Почему Рим 2 кал? С DeI игры с ним выглядят красиво, пока поглядел на Ютубе.
Потому что он уныл, куча вырезанного всего, боевка из 3х типов юнитов, у которых одинаковые кольчуги и торраксы и колебание статов в пределах +5 мили дефа, полно всякой тупизны типа невозможности грабить поселения и т.д. худшая часть серии вообще, атилла развитие говна, ничего интересного на фоне сегуна и империи, искуственное усложнение какими то канцерными механиками типа восстаний в рандомном городе, зато всякие коркорщики надрачивают.
Дотационные территории просто.
>полно всякой тупизны типа невозможности грабить поселения
Да нет, можно оккупировать, освободить, разорить и сделать что-то еще.
>боевка из 3х типов юнитов
Ты уверен, что не придираешься? При желании так же можно сказать и про первый Рим: гастаты/легионеры, конница, лучники. Я пока заметил только бОльшее кол-во юнитов во втором Риме, в частности в DeI.
>канцерными механиками типа восстаний в рандомном городе
Можно так и про Сёгуна сказать, где восстания начинаются спустя пару ходов как в городе -1 довольства. В Риме 2 хотя бы можно накопить 100 довольства и если настанет жопа, выкрутить налоги на максимум и тратить довольство с десяток ходов, плюс восстают не рандомно, а из-за чужой культуры/захвата городов врага в провинции в основном, и прокачанные полководцы это контрят своим влиянием на местных.
Разорить только у варваров, если они не пофиксили, за средиземноморские страны где реально таким увлекались можно только оккупировать и разорить и оккупировать.
>Ты уверен, что не придираешься?
Нет, там пара ассетов на всю игру, кольчуга, торракс, один шлем и 2 вида щитов, бои еще максимум глиномесные и затянутые.
>В Риме 2 хотя бы можно накопить 100 довольства и если настанет жопа, выкрутить налоги на максимум и тратить довольство с десяток ходов
Я про атиллу, где порядок главная проблема и весь коркор игры, при том там восстает армия в рандомном городе провинции без стен, побеждает гарнизон на изи и захватом города еще уменьшает порядок, запуская цикл говна.
Вчера затестил и реально импераха по 7 армий минимум посылал после 20 хода.
Понял тебя. Ну, а какая часть с каким модом топ по твоему мнению? Europa Barbarorum 2, там, или с другое?
Не увлекался этим говном, что бы дойти до модов
Бета же, ну)
С ВЭ у меня это почему-то не работало. Да, бегали с т1-т3 говном, но сука, как же часто пытались лезть к моему Наггаронду, один за другим отправляли фуллстак. Пока Малекит не доплыл до Ультуана, за ходов 10 высадилось четыре армии возле Каронд Кара.
А ведь реальный сценарий. Я не раз натыкался на стонущих от сложности челов, которые просто на нормале играли. При этом у меня на ВХ полнейший изимод. Надо теперь на изи начинать, что ли? А то ведь правда слабо ебут.
На твоих скринах половина этих стаков лоутир мусорка. Ну приходит к тебе франц с 20 мечниками и рядом ещё столько же, будто они могут изменить исход боя.
Я смотрю справа - везде горы. Смотрю слева - тоже горы. Смотрю по центру - вижу горы. Сверху - ох нихуя, тоже горы
Разрабы вообще в курсе, что если ты не играешь за долбоёбиков с подземными ходами, то это, блять, хуета хует получается? Ну за каким хуем это сделано
В первой вахе всегда бесило месится там справа в горах за гномов и орков. За остальные расы просто не хотелось туда даже идти
Во второй получше было, но потом с длс туда добавили кучу кала типа скавенов, Имрика, орков и других, расширив территорию.
Не знаю у кого как, а я ненавижу эти ебаные горы справа, где орки и гномы. Это просто пиздец какой-то
>просто блять еле бьет лорд раз в полчаса, какого хуя, а остальное время стоит смотрит на врагов
Напомнило великана хаоса/орков. Просто говно говна блять
>двушка
>бота научили даже заменять базовые постройки лендмарками, как в Нульне
>трёшка
>бот через раз отстаивает город выше т3
Денацификацию Норски? А нахуя?
Им Империя и эльфы дадут тогда своих драконов и йоба-механизмы, чтобы отбиваться?
У торека не до исследований
>Почему на моей околотоповой пеке после выбора героя или при экипировке шмотки игра как будто подвисает на секунду?
Установи игру на нормальный ссд с драм-буфером.
Если не поможет - чисти кэш шейдеров, это обычно здорово помогает с такого рода проблемами.
Всё по лору так то, горы опасны, там везде неуловимые зеленокожие и крысы, которые поймают тебя в засаду и поэтому туда особо никто не хочет лезть
>технологии на собак в отряде
Под землей водят
Так гномы и месятся в горах, изолированные и вымирающие, а все остальные туда не суются даже
>Разрабы вообще в курсе, что если ты не играешь за долбоёбиков с подземными ходами, то это, блять, хуета хует получается? Ну за каким хуем это сделано
Запись тч в книгу, ебло. Жди или вскрывайся сразу.
>Ну за каким хуем это сделано
Ну за тем же, за каким хуем Братсво Кольца сюжет вынудил в Морию соваться. Никто не хочет тусить в горах, где буквально из любой пещеры могут гоблинсы или гномы выйти и выебать.
Ты бы ещё лесам поудивлялся, из которых тебя эльфы стрелами утыкивают, ну.
Так ты спасибо скажи кежичам, которые жаловались на то, что у бота тупо артмани вместо экономики и ему вообще похую на постройки и он деньги буквально из воздуха каждый ход генерит и может 5 стаков содержать при казне в 200 рублей. Вот тебе и поправили разрабы экономику и бот вынужден приход дублонов обеспечивать хоть как-то, стаки-то он, вроде как, по-прежнему может собирать без зависимости от наличия-отсутствия соответствующих бараков. Тупо теперь просто Красный Герцог не сможет в своём нищем Музильоне иметь 3 стака кровавых драконов содержать, если не застроит всё деньгодобывающими зданиями.
>Тупо теперь просто Красный Герцог не сможет в своём нищем Музильоне иметь 3 стака кровавых драконов содержать, если не застроит всё деньгодобывающими зданиями.
Он и раньше не мог
Эти ебанаты все свои стаки пригонят через всю европу и крестьян мобилизируют лишь бы мне насрать, а что их самих дома крысы, огры и хаоситы грызут поебать
Обожаю горы, хочу чтобы их было больше, чтобы вся карта была в горах. Из гор даже выходить не хочется, захватываю горы и уныние настает. Если фракция начинает не в горах - иду в горы. Через всю карту могу пиздовать чтобы занять мои любимые горные места.
А причина у этого одна - ебучий фронт можно держать хоть немного только в горах сраных. Как же я ненавижу когда какой-нибудь долбоеб пробегает в тыл и срет там, еще и армию если за ним пошлешь начнет убегать и хуй догонишь. Единственный вариант это окопаться в долине за горами и все горные проходы заткнуть армиями. Жаль нельзя как в старых тоталворах форты строить, но хоть армия в засаде это уже что-то.
Еще и у городов по-уебски сделана зона защиты, дохуя где в горах в узком ущелье можно через враждебный город пройти просто, пиздос. Города и замки вообще тут стратегического значения не имеют в этом плане, защищать страну они никак не помогают.
Малекит как генерировал десятки тысяч монет в ход, так и генерит, имея захудалый город. За хаос очень удобно его не добивать, а прокачивать на нем армии и попутно собирать деньги разьебывая его армии каждый ход, главное не проебать момент и держать в узде.
>Он и раньше не мог
Ну да конечно, стартани-ка в Ваху за бретошку и ебни его разок, навяжи прекращение войны и тупо ходов 20 за ним наблюдай - будешь очень сильно удивлён. Три не три, но два фуллстака со своего нищеёбского Музильона он иметь будет.
>>31658
>Малекит как генерировал десятки тысяч монет в ход, так и генерит, имея захудалый город
Ты не понял, одно дело генерировать, другое дело вообще нанимать за бесплатно, как это делали фракции ИИ в первой и второй частях. Понятное дело, что и в тройке у ИИ есть модификатор на входящем доходе, иначе бы игрок со старта и до конца воевал бы с нищенками с т1-т2 юнитами. Это в первом Риме, где технологии сколь-нибудь важны были только самим римлянам и фракции были по сути рескинами друг друга, легко было сделать относительно честную экономику ИИ, а в вахе никто не станет заморачиваться, чтоб прописыать с два десятка экономических и стратегических моделей развития на каждую фракцию.
Т.е. еще пару лет ждать?
>вроде как, по-прежнему может собирать без зависимости от наличия-отсутствия соответствующих бараков
Нет, оставь один город без бараков ми и он будет выступать по 3 стака бомжей из базовой постройки
>Ну да конечно, стартани-ка в Ваху за бретошку и ебни его разок, навяжи прекращение войны и тупо ходов 20 за ним наблюдай - будешь очень сильно удивлён. Три не три, но два фуллстака со своего нищеёбского Музильона он иметь будет.
Т.е. пруфов нет? Пнятненько
>Жаль нельзя как в старых тоталворах форты строить, но хоть армия в засаде это уже что-то.
За огров можно, у меня лагеря стоят в узком проходе со стаком внутри, в итоге никто ко мне зайти не может, потому что опиздюливается на подходе.
Это единственное оправдание для боевых баб.
А ты че, ждёшь, что я щас побегу выкачивать 60 гектар второй вахи и три часа выплясывать вокруг ред дюка, чтобы маньке на харкаче что-то доказать? Ебало?
Щас бы неиронично в рилсы играть
Вообще не понимаю этот мод, в кои то веки креативы сами катьку красивой сделали, мод же уродует.
>сами катьку красивой сделали
Где конкретно? Моделька достаточно уродлива - хотя бы потому, что волосы скрыты.
На днях прошёл. В целом — нормально, чтобы потестить новых лордов и их механики, сюжета тоже пойдет. Порталы заебывать не будут, т.к. спустя пару ходов после старта выскакивает ивент, что Катька спасла Урсуна, а порталы теперь неактивны. Но ачивки нет, так что такое. Лучше, думаю, сразу в имортал играть
Ну на моем и что?
>Где конкретно?
В чертах лица, сравни со всратухами морати или алариэль например, небо и земля, при этом еще и умудрились славянский типаж неплохо передать, прям как родная получилась. А что касается волос - приличной девушке не пристало простоволосой ходить.
Есть специальная команда управления «вернутся на исходную позицию» - солдатики возвращаются на позицию в которой они получали последнюю команду, т.е. если нажать на j после чарджа - солдатики выйдут из боя и вернутся на пзицию с которой кидались в чардж. По какой то причине работает чуть лучше чем если просто протыкивать команду правой кнопкой.
В двойке так вроде за самих норскийцев было, опиздюливаешь лидера фракции - либо казнишь его с концами (удаляется из найма навсегда), либо присоединяешь себе его фракцию со всеми войсками.
У меня бывали спорные автобои, когда бот считал лучше чем я отыграть мог руками и затащить там где я солью, но с ебовыми потерями. Ну может бывало, что в выигрываемом бою, бот мог меньше потерь словить, чем враг объективно нанесет при игре вручную, но такого чтоб абсолютно невывозимую бытву выиграть, да еще и с горой синглов не бывало никогда.
Просто в автобое те кто бежит сразу все дохнут
Не проебал, ваще-т. Совершенно целенаправленно спас через провал морали, елозя им у края карты, если ты слеповат.
Как вам новость, что плешивый окончательно расплевался и больше не в программе? Ноу ирли акссесс, нда и прочего. Мне кажется, только выиграл. Хотя бы не придется слушать, как он плюется сквозь зубы, но не может толком объяснить почему.
Какие? У старых фракций новые анимации добавили типо?
Кстати про анимации, теперь анимации финишеров могут прийтись на лорда или героя, видел как валька катюху подкинула в воздух, а потом об землю уебала
лол
Дегенерат, спокухаоформидила въеби.
…всякая жена, молящаяся или пророчествующая с открытою головою, постыжает свою голову (1 Кор 11:5)
Обычай, распространившийся и на мирскую жизнь, с непокрытой головой ходить было зазорно. Такого на ЕГЭ не было, да?
У меня так лорд с таном вайпнулись
Ушёл и ушёл - чё бухтеть-то. Смысла оставаться в программе нет сейчас: только лишний шанс проболтаться на чём-то на стриме и потом быть выебанным за нарушение NDA.
Из причин получать ёрли аксес - разве что какое-нибудь длц через n месяцев. Ну типа допиливание бетки ИЕ, но по релизу Рилмов уже понятно, что СА слушает только фидбек широких народных масс.
Да и потом, Плешь никогда особо "обзорщиком" не был - это ж тебе не Мандалор. Пущай играет себе в своё удовольствие.
Надо было больше молиться плеши неделимой. И выигрывать бой стоя в лесу.
Такие всегда были. У меня в двухе карнозавр эльфийского лорда подкинул в воздух и проглотил
Доброславные жеж
А, ну ладно, я прост не видел никогда, крутая фишка так то.
Потому что ты слабоумный
Ты игру-то уточняй. Потому что в твв2&3 норска играется совсем по-разному. И лорда уточни. Так первая цель - побить главного лорда соседа по норске, таким образом его законфедератив. Потом желательно дать остальным норскийцам повоевать друг с другом и отстроиться ходов 15-20, за это время можно разобраться с ближайшим не норскийским врагом, покачать лорда и донабрать армию. Потом или задружить, или законфедератить того, кто вышел из норскийской грызни подебителем. Заодно получить второго ЛЛ. Ну и дальше двигать на юг уже конкретно, с кем воевать смотри по обстоятельствам.
И да, не рвись качать богов со старта, лучше это делать в мидгейме, на старте захват и грабеж намного важнее, чем чуток в бога вкинуть.
Ну и если ты в двушке - приготовь анус и страдай, норска там очень быстро упираются в нехватку денег на армии, да и вынос врагов будет под музыку Бенни Хилла, пока сносишь все города одной провы, первый уже снова кто-то заселил.
Потому что ты неправильно воюешь. Надо вылавливать лидеров фракции и пиздить чётко их - после этого тебе дадут выбор - либо казнить лидера, либо присоединить их фракцию к твоей. Выбираешь присоединение, берешь всякие оставшиеся топ-войска (мамонты и пр.) и передаешь своей армии, лорда увольняешь.
Таким макаром ходов за 20 можно топовый стак набрать.
Ну я играю. Чот я не чувствую, как трешка насного интереснее. Лениво гоняю Белакора в трешке, а скавенов в двушке.
Это ты про первое послание к коринфянам от Павла? (1 Кор)? Ты там совсем дегенерат iq 60?
Я так и делаю, ток топовых войск у них нихера нет
И Макиавелли, Сунь-Цзы и Платона. И да, я вахадебил, на случай если кот решит возбудиться.
Чтобы узнать все корни и познать многогранность вахи приходится и не таким заниматься. Недавно прочитал божественную комедию данте. Данте из блад ангелов к ней никак не относится, оказывается. И это вообще комедия в другом смысле.
Не нашел
Да все сливки он уже снял с ерли аксессом вахи3 и ИЕ, когда ему донатили так быстро, что он читать не успевал. Будем честны, самые хайповые события уже прошли - дальше только неспешное допиливание ИЕ и лордпаки, на которые многим насрать. Ну может рейспак какой в будущем типа арабии или ниппона бахнут, а так ну вышел и вышел из партнерки, так и продолжит ворчать
CA пидоры которые хуй клали на советы, судя по изменениям у них фокус идет на изипидоров и скоро игра просто в кликер превратится
>Будем честны, самые хайповые события уже прошли
Тае ие все знали что выйдет и что будет, вдруг са выдаст то что никто не ждет, какой нить эндгейкризис охуенный
Я хуй знает, у меня открытые кремом длц из вахи 2 перекинуло в ваху 3
Это я типа длц отмыл или как?
В кликер игру превращают ноющие неосиляторы, которым сложна и плоха, и тяжелая кампания было в реалмах и поэтому в кампании чемпионов и имморталках игра превратилась в изимод, который хз когда починят.
>би ми
>захватываю город
> разоряю, потом оккупирую
>продаю город за 20к и получаю еще плюс в отношения
>ии получает разоренный город который захватывают на следущем ходу
Ебало ии представили?
Ну ты понимаешь как работае крем? Если просто обнова но по идее ничего не должно измениться, максимум крем скопируй. Если длс то просто добавь нужную строчку в крем.ини
Исторички лучше того кала что получился в трешке. Вторая ваха апофеоз тотал воров, лучше уже врят ли будет.
Если бы она была просто душная то проблема отвалилась бы с выходом мода на порталы, а не ныли бы до патча отключающего агрессию ии до уровня старых фракций в РоК
Чего было тяжелого? Она заставляла тебя делать то, что тебе не нужно, и даже вредно. Типа расставлять на месте спавна порталов героев или ходить к Тзинчу. Типа ты играешь в Х3, строишь торговую империю, а тебе посередине игры - на сапера сыграй. А потом пролети 10 систем в одну сторону, чтобы на станции кликнуть один раз. Но не полетишь - геймовер.
Можешь подставить другую игру и другие конкурсы по вкусу.
Проблема не отвалилась. Проблему отрезали, нет ног - нет мозолей на пятках. Не путай термины.
>Если бы она была просто душная то проблема отвалилась бы с выходом мода на порталы
она так становилась еще душнее, прям в разы
Теперь понял
кампания это просто высер, даже хуже вортекса. эти дегенераты так и не поняли что рандомные спавны говна у твоих городов это просто высер делающий игру калом
Они оба драконы
>Дуэлянт
"Самый сильный" это не когда убьёт кого угодно 1 на 1, а когда убьёт кого угодно 1 на 1 пока по нему стреляет 19 Эльфийских лучниц 4-ого тира 9 ранга.
>>37192
>>37210
>>37259
Отключаешь порталы модом и можешь делать че хочешь, ии все еще тогда был агрессивный, т.к. это был микропатч, ослабили бота в 1.2, а потом еще раз в 1.3 вроде. А кампанию чемпионов очевидно убили из-за долбоебофидбека всяких легендов, которым кроме песочницы нахуй ничего не интересно хотя по факту ему даже песочница надоела из-за выгорания, раз он один хер только ныл и вышел из партнерки, до состояния воображаемой в голове игрока гонки как в двухе и теперь хуй мы увидим хоть какие-нибудь потуги в эксперименты от разрабов в длс кампаниях, будет вам тупой таймер или какая-нибудь подобная залупа, зато игрока не отвлекает от покрасика, угу.
- Косяк разрабов заключался в том что песочницу не выпустили быстро
- Из-за этого реалмы словили ловину хейта потому что они тупо мешали получать ожидаемое первое впечатление
- Из-за такого несоответствия ожиданий игроки начали хейтить кампанию
- Из-за массового хейта разрабам пришлось перелопачивать в патче 1.2 чуть ли не все правила в сторону облегчения
Итого:
- Из-за перелопачивания кампании был тупо на месяц-полтора отложен релиз имморталок
- Негативные отзывы на сложность вызвали нерф бота
- Хейт кампании вызвал то, что разрабы теперь не будут больше делать кампании, а будут делать так, когда всех всё устраивало. То есть никак нахуй, в первой части не было нихуя кроме покраса эндгейма, в вортексе была покрас и манягонка в воображении с цифирками, которые под игрока подгонялись, в рейспаках была гонка на бумаге. А вот в трёхе была реальная гонка, пусть и с костылями для бота, но реальная, полноценная.
Суть в том, что вам реализовали гонку из мафии, где сложно, жопоразрывно, враги обгоняют и косячно, поэтому вы нахуй решили, что давайте оставьте нам гонки из киберпанка, где машинки за спиной телепортируются и вас не догонят никогда, потому что бот туп как пробка и в гонку не умеет и нахер его чему то обучать, гонка же есть, машина, круг есть, ну игрок же едет, пох что это халтура ебаная. И теперь хуй кто будет даже уже реализованное развивать. А ещё ноете, что ой бля а через так скудно по событиям, да нах кому надо этим заниматься, не оценят же.
Кому кроме тебя и еще пары товарищей нужна эта гонка? Тотальный вор это всегда про покрас, всегда про песочницу. Хуета с вортексом не была хорошо принята и все же они опять нагородили хуеты в трехе.
Ну а то что СА грязные пидорасы понятно еще со времен второго ромы, если не раньше
Проблема была не в том, что ИИ агрессивный, а в том, что он неадекватный. Когда ИИ шлёт в тебя стак за стаком через полмира потому что сдуру захватив город на побережье ты имел неосторожность его открыть (и получить через ход войну, потому что пошёл ты!) - это нихрена не нормально.
Сейчас они выкрутили в обратную сторону проблему, де-факто не решив.
>>37692
>кроме песочницы нахуй ничего не интересно
Да, и поэтому он хвалил прологовую кампанию или, например, кампанию в вихрях за Трота.
Анонче! Проблема не в сюжетке. Уже сто раз обсудили эту проблему. Проблема в том, что Рилмы - унылая гриндогонка хуже вортексов, в которой у тебя никаких причин выполнять сюжет (кроме указания СА что надо) нет. Это хуёвый геймдизайн.
Ну вот тебе пример на пальцах: представь, что играешь ты (ну допустим, йопт) в диблу. И всё заебок, у тебя то самое ощущение про "ещё один уровень!..", но каждые 10 уровней тебе говорят, что должен пойти и убить унылого босса, иначе гамовер. И за босса тебе ничего не дают кроме мультиков сюжета. Других боссов кроме как по таймеру нет, кстати. Но корный геймплей - заебок.
Если ты не понял аналогию, то речь идёт о том, что
1) рилмы как часть игры душны и не доставляют сами по себе; представь, что весь геймплей из них состоял бы: нравится? вкусно? ну вот об том и речь;
2) корный геймплей веселее и интереснее рилмов, но ты обязан их выполнить (ряяя, поставь мод и забудь!!), просто потому что дядя геймдизайнер так сказал (но причин геймплейных придумывать не стал, похуй, мультик хочешь? ну так иди по лабиринтам скакать, сука!);
3) награда (в ванилле) за выполнения - один и тот же ролик для всех фракций (в Вортексе хотя бы для каждой расы был свой) и ёбаное нихуя в карман.
До сих пор всё что сделали с рилмами - это чутка купировали самые раздражающие части (типа там сделали их проще, чтобы меньше бесили, выдали там какие-то бонусы за выполнение, сделали ИИ более неторопливым в выполнении и т.д.), но корень проблемы не решили - Рилмы как были говном, так и остались, просто, менее бесячим. Фактически, по степени унылости их более-менее подтянули до Вортекса.
Проблема была не в том, что ИИ агрессивный, а в том, что он неадекватный. Когда ИИ шлёт в тебя стак за стаком через полмира потому что сдуру захватив город на побережье ты имел неосторожность его открыть (и получить через ход войну, потому что пошёл ты!) - это нихрена не нормально.
Сейчас они выкрутили в обратную сторону проблему, де-факто не решив.
>>37692
>кроме песочницы нахуй ничего не интересно
Да, и поэтому он хвалил прологовую кампанию или, например, кампанию в вихрях за Трота.
Анонче! Проблема не в сюжетке. Уже сто раз обсудили эту проблему. Проблема в том, что Рилмы - унылая гриндогонка хуже вортексов, в которой у тебя никаких причин выполнять сюжет (кроме указания СА что надо) нет. Это хуёвый геймдизайн.
Ну вот тебе пример на пальцах: представь, что играешь ты (ну допустим, йопт) в диблу. И всё заебок, у тебя то самое ощущение про "ещё один уровень!..", но каждые 10 уровней тебе говорят, что должен пойти и убить унылого босса, иначе гамовер. И за босса тебе ничего не дают кроме мультиков сюжета. Других боссов кроме как по таймеру нет, кстати. Но корный геймплей - заебок.
Если ты не понял аналогию, то речь идёт о том, что
1) рилмы как часть игры душны и не доставляют сами по себе; представь, что весь геймплей из них состоял бы: нравится? вкусно? ну вот об том и речь;
2) корный геймплей веселее и интереснее рилмов, но ты обязан их выполнить (ряяя, поставь мод и забудь!!), просто потому что дядя геймдизайнер так сказал (но причин геймплейных придумывать не стал, похуй, мультик хочешь? ну так иди по лабиринтам скакать, сука!);
3) награда (в ванилле) за выполнения - один и тот же ролик для всех фракций (в Вортексе хотя бы для каждой расы был свой) и ёбаное нихуя в карман.
До сих пор всё что сделали с рилмами - это чутка купировали самые раздражающие части (типа там сделали их проще, чтобы меньше бесили, выдали там какие-то бонусы за выполнение, сделали ИИ более неторопливым в выполнении и т.д.), но корень проблемы не решили - Рилмы как были говном, так и остались, просто, менее бесячим. Фактически, по степени унылости их более-менее подтянули до Вортекса.
У тебя есть отдельный режим с песочницей, если хочешь играть в него - играй, да разрабы наебались с быстрым запуском имморталок, однако вот теперь они есть, тебе нужны два идентичных режима сейчас? Или лучше было бы, если был бы режим с уникальными кампаниями и режим с песочницей, а не два режима - режим с песочницей и режим с песочницей и табличкой о гонке, но хуже и меньше первого во всём.
Полгода ожидания прошли, зато взгляд и подход к длс, как к уникальным кампаниям со своим геймплеем ноющие долбоебы зарубили на корню. И это уже видно по кампании чемпионов, например.
Они резко снизили скорость прогресса и ты не мог набрать себе 20 отрядов не треша ходов 60 и приходилось малыми ресурсами выбивать победы. Вернулся дух Сёгуна2 и Рима1.
Сейчас в игру зайдёшь так там механика конца игры уже с 150 хода у них в дефолте стоит.
А я не хочу чтоб у меня было больше 2 регионов к 70 ходу.
> теперь не будут больше делать кампании
И нехуй. Я в Тотал Вары играю, чтобы карту красить, а не в мемную парашу играть, которую дауны из СА насильно пытаются в меня напихать зачем-то.
Маляр хуже хохла.
Да че ты разворачался то? Уже не раз говорили, что отдельные кампании делать не выгодно - их проходят максимум 1 раз и дальше возвращаются на глобальную карту.
Лучше бы над целями кампаний подумали посерьезней и сделали бы альтернативу покрасу на глобальной карте.
>Сейчас они выкрутили в обратную сторону проблему, де-факто не решив.
Ну, я на самом деле согласен, они ушли просто в другую крайность, это починят, просто вот щас мне вообще не интересно играть в имморталки, бот даже пограбить не заходит почти, даже орк, стоя в одной пробке от меня, 10 ходов в городе стоит фуллстаком, ну пиздец
>И за босса тебе ничего не дают кроме мультиков сюжета.
Да а зачем что то нужно, прошёл кампанию, чисто ради посмотреть что там в конце и норм, мне не нужно за всех проходить одно и то же, не нужно мне ачивочек, пох вообще есть они или нет и на отметки короткая длинная кампания пройдены, вообще поебать, сам процесс соревнования с ботом в трёхе в первые пару раз интересен, потому что это реальная гонка, а не подвязка под мультики или ещё что-то.
>Да, и поэтому он хвалил прологовую кампанию
Тем не менее, хейт и по этому ударил, сомневаюсь что мы увидим теперь что-то подобное, игроки считай рассудили, приоритет - песочница.
>что весь геймплей из них состоял бы: нравится? вкусно? ну вот об том и речь;
С чего бы, не обязательно, да, ну сорян, это специально так, тема игры резко ускоряется, что вынуждает игрока выходить из привычной игры, считай зоны комфорта, и действовать, после чего идёт передышка и снова. Да, это надоедает и сделано очень часто и топорно, но это хоть что то, а самое главное с этим можно играться в дальнейшем, учитывая фидбек, но если фидбек состоит в том, что ряяя верните песочек мой, то вам просто его дадут и всё, сиди аутируй там в империи без целей, развлекай себя сам.
>корный геймплей веселее и интереснее рилмов
Для него есть отдельный режим, чел
>один и тот же ролик для всех фракций и целое нихуя в карман
Ну будет вам супер сиджиай в конце и 9999 тыщ мильенов бонусов, только игра будет представлять собой типикал кал дженерик цель подай принеси, это охуенно типо? Ну бля, я хуй знает, вот я об этом и говорю с гоночкой проводя сравнение или калда какая-нибудь. Свистоперделки накидали с взрывами, а кор геймплей всегда одинаковый.
>До сих пор всё что сделали с рилмами - это чутка купировали самые раздражающие части (типа там сделали их проще, чтобы меньше бесили
Я не против чтоб их там правили и тд, новый ж оюпонимаете, что разрабы не будут над этим корпеть если это НАСТОЛЬКО не зашло теперь, они сами во многом долбоебы, конечно, но бля, я вижу в этом годную идею, которую аудитория не приняла из-за кривой реализации и отсутствия привычного геймплея сразу.
>Сейчас они выкрутили в обратную сторону проблему, де-факто не решив.
Ну, я на самом деле согласен, они ушли просто в другую крайность, это починят, просто вот щас мне вообще не интересно играть в имморталки, бот даже пограбить не заходит почти, даже орк, стоя в одной пробке от меня, 10 ходов в городе стоит фуллстаком, ну пиздец
>И за босса тебе ничего не дают кроме мультиков сюжета.
Да а зачем что то нужно, прошёл кампанию, чисто ради посмотреть что там в конце и норм, мне не нужно за всех проходить одно и то же, не нужно мне ачивочек, пох вообще есть они или нет и на отметки короткая длинная кампания пройдены, вообще поебать, сам процесс соревнования с ботом в трёхе в первые пару раз интересен, потому что это реальная гонка, а не подвязка под мультики или ещё что-то.
>Да, и поэтому он хвалил прологовую кампанию
Тем не менее, хейт и по этому ударил, сомневаюсь что мы увидим теперь что-то подобное, игроки считай рассудили, приоритет - песочница.
>что весь геймплей из них состоял бы: нравится? вкусно? ну вот об том и речь;
С чего бы, не обязательно, да, ну сорян, это специально так, тема игры резко ускоряется, что вынуждает игрока выходить из привычной игры, считай зоны комфорта, и действовать, после чего идёт передышка и снова. Да, это надоедает и сделано очень часто и топорно, но это хоть что то, а самое главное с этим можно играться в дальнейшем, учитывая фидбек, но если фидбек состоит в том, что ряяя верните песочек мой, то вам просто его дадут и всё, сиди аутируй там в империи без целей, развлекай себя сам.
>корный геймплей веселее и интереснее рилмов
Для него есть отдельный режим, чел
>один и тот же ролик для всех фракций и целое нихуя в карман
Ну будет вам супер сиджиай в конце и 9999 тыщ мильенов бонусов, только игра будет представлять собой типикал кал дженерик цель подай принеси, это охуенно типо? Ну бля, я хуй знает, вот я об этом и говорю с гоночкой проводя сравнение или калда какая-нибудь. Свистоперделки накидали с взрывами, а кор геймплей всегда одинаковый.
>До сих пор всё что сделали с рилмами - это чутка купировали самые раздражающие части (типа там сделали их проще, чтобы меньше бесили
Я не против чтоб их там правили и тд, новый ж оюпонимаете, что разрабы не будут над этим корпеть если это НАСТОЛЬКО не зашло теперь, они сами во многом долбоебы, конечно, но бля, я вижу в этом годную идею, которую аудитория не приняла из-за кривой реализации и отсутствия привычного геймплея сразу.
>Лучше бы над целями кампаний подумали посерьезней и сделали бы альтернативу покрасу на глобальной карте.
Так то и разнылся, что видимо откажутся теперь от этого, накидают эндгеймов одинаковых для всех фракций и длс с таймером и всё.
>минорные фракции рядом с ними тупо не строят армии
Строят, просто мажоры во второй вахе быстро выходили в т3 благодаря бусту роста для ии и нанимали юнитов, ебущих в авторезольве. А у тёмных дарк кондуит в авторезольве прибавлял еще х2 силы хотя фактически это говноабилка
>сомневаюсь что мы увидим теперь что-то подобное
нахуй это нужно вообще? я ни вортекс ни сюжетку третьей ни пролог не запускал, это кал (дрисня(понос(говно)))
Пролог клевый, хотелось бы больше такого
Шизофазия и поток сознания. Таблетки не забыл принять, анон?
>ии все еще тогда был агрессивный
Если ты про анти-плеер настройки, то он тупо игнорил все, даже горящее со всех сторон государство и шел всеми силами тебя побеждать. А союзник тупо становится грушей для битья всего подряд. Такое себе, в двушке и то лучше было с бесконечными стаками с одного города.
>и теперь хуй мы увидим хоть какие-нибудь потуги в эксперименты от разрабов
Лал. До этого же они так экспериментировали, так старались! А ледженд все обосрал! Орнул чот, СА не ленивые скоты, это все один ютюбер. Тебе там микропатчем анти-ледженд байос подкрутили, признай?
Ну ты ньюфаня походу. Рассказываю как ветеран трилогии.
>Косяк разрабов заключался в том что песочницу не выпустили быстро
Тут всё очевидно.
>Из-за этого реалмы словили ловину хейта потому что они тупо мешали получать ожидаемое первое впечатление
Нет. Хейт Царства Хаоса вызван кривыми механиками и глупыми геймплейными решениями. Игрок вместо пряников получал кнут за продвижение по сюжету. Игра жестко наказывала за покрас карты: проще было сидеть в двух провинциях в защите и время от времени отправлять стак в портал. ИИ не играл с тобой в одну игру, он просто телепортировался к финальной битве. Огромное количество гринда армий демонов во владениях Хаоса. Финальные битвы с тавердефенсом на 40-50 минут, которые нельзя было скипнуть. Каждое прохождение, вне зависимости от расы, сводилось к скучной, однообразной херне.
>Из-за массового хейта разрабам пришлось перелопачивать в патче 1.2 чуть ли не все правила в сторону облегчения
Нет, помимо тупорылых и скучных механик игра скорее походила на альфа-версию: огромное количество багов, идиотские технологии (а-ля +4 к морали, +1 к порядку за 6 ходов), бессмысленные стартовые трейты лордов/героев, неработающие анимации и синк-киллы отрядов, повальный ретекстур и маленькие ростеры, криво работающий натиск конницы, хуевая отзывчивость юнитов, хуевое нахождение пути, хуевая производительность и так далее.
По-сути, игра вернулась чуть ли не к релизной версии Вахи 2: кучу улучшений и фиксов баланса за время жизни Вахи 2 просто откатили назад.
>Из-за перелопачивания кампании был тупо на месяц-полтора отложен релиз имморталок
Они не трогали кампанию Царства Хаоса. Задержка была вызвана перелопачиванием говно-кода ебаного. Сейчас они довели игру до состояния последних патчей Вахи 2.
Чё они поменяли-то в кампании? Да нихуя! Просто добавили баффы после продвижения по сюжету, дали возможность строить здания, чтобы порталы не открывались, ну и возможность сбросить прогресс противника.
Они сами писали, что этим один человек занимался, а все остальные ебались с Иммортал Эмпайрс и спагетти-кодом.
>Хейт кампании вызвал то, что разрабы теперь не будут больше делать кампании
Этим долбоебам ещё со времён первой части говорили, что людям не нужны отдельные кампании из-за их низкой реиграбельности. Прелесть вахи в песочнице.
Первые длц с расами (зверолюды, лесные ельфы) выходили с отдельной сюжетной кампанией и двумя лордами. Игрокам это не нравилось, в итоге во второй части они сказали, что уберут мини-кампании, но сделают четырех лордов вместо двух в рейс паке.
Никто не был против. Да и в компанию Вихря особо не играли после выхода Мортал Эмпайрс.
Царство Хаоса состряпали на скорую руку, потому что они проебали все сроки разработки, да ещё и перенос взяли. Им срочно надо было релизить игру хоть в каком-то виде, вот и выкатили альфу/ерли-аксесс под видом полноценного релиза.
Повторюсь, основная проблема в морально устаревшем движке Warscape, который эксплуатируется Креативами ещё со времён Империи Тотал Вор. В нем такое количество древнего легаси кода, что постоянно что-то ломается/не работает как нужно, а баги кочуют из серии в серию: просачивание юнитов сквозь ворота, арта, которая начинает ехать вместо стрельбы, мерцающие тени, хуевое сглаживание, возможность пройти через город/крепость, если он под осадой другой армии и т.д.
Движок работает на пределе возможностей, он не способен нормально работать с новым железом, в нем нет поддержки современных технологий а-ля DLSS/FSR, лучей тех же, да они даже DX12 за всё это время не смогли реализоват, лол
Я так понимаю, что в следующих частях они это говно мамонта тупо дропнут и перейдут на человеческий Unreal 5.
Кончил.
Ну ты ньюфаня походу. Рассказываю как ветеран трилогии.
>Косяк разрабов заключался в том что песочницу не выпустили быстро
Тут всё очевидно.
>Из-за этого реалмы словили ловину хейта потому что они тупо мешали получать ожидаемое первое впечатление
Нет. Хейт Царства Хаоса вызван кривыми механиками и глупыми геймплейными решениями. Игрок вместо пряников получал кнут за продвижение по сюжету. Игра жестко наказывала за покрас карты: проще было сидеть в двух провинциях в защите и время от времени отправлять стак в портал. ИИ не играл с тобой в одну игру, он просто телепортировался к финальной битве. Огромное количество гринда армий демонов во владениях Хаоса. Финальные битвы с тавердефенсом на 40-50 минут, которые нельзя было скипнуть. Каждое прохождение, вне зависимости от расы, сводилось к скучной, однообразной херне.
>Из-за массового хейта разрабам пришлось перелопачивать в патче 1.2 чуть ли не все правила в сторону облегчения
Нет, помимо тупорылых и скучных механик игра скорее походила на альфа-версию: огромное количество багов, идиотские технологии (а-ля +4 к морали, +1 к порядку за 6 ходов), бессмысленные стартовые трейты лордов/героев, неработающие анимации и синк-киллы отрядов, повальный ретекстур и маленькие ростеры, криво работающий натиск конницы, хуевая отзывчивость юнитов, хуевое нахождение пути, хуевая производительность и так далее.
По-сути, игра вернулась чуть ли не к релизной версии Вахи 2: кучу улучшений и фиксов баланса за время жизни Вахи 2 просто откатили назад.
>Из-за перелопачивания кампании был тупо на месяц-полтора отложен релиз имморталок
Они не трогали кампанию Царства Хаоса. Задержка была вызвана перелопачиванием говно-кода ебаного. Сейчас они довели игру до состояния последних патчей Вахи 2.
Чё они поменяли-то в кампании? Да нихуя! Просто добавили баффы после продвижения по сюжету, дали возможность строить здания, чтобы порталы не открывались, ну и возможность сбросить прогресс противника.
Они сами писали, что этим один человек занимался, а все остальные ебались с Иммортал Эмпайрс и спагетти-кодом.
>Хейт кампании вызвал то, что разрабы теперь не будут больше делать кампании
Этим долбоебам ещё со времён первой части говорили, что людям не нужны отдельные кампании из-за их низкой реиграбельности. Прелесть вахи в песочнице.
Первые длц с расами (зверолюды, лесные ельфы) выходили с отдельной сюжетной кампанией и двумя лордами. Игрокам это не нравилось, в итоге во второй части они сказали, что уберут мини-кампании, но сделают четырех лордов вместо двух в рейс паке.
Никто не был против. Да и в компанию Вихря особо не играли после выхода Мортал Эмпайрс.
Царство Хаоса состряпали на скорую руку, потому что они проебали все сроки разработки, да ещё и перенос взяли. Им срочно надо было релизить игру хоть в каком-то виде, вот и выкатили альфу/ерли-аксесс под видом полноценного релиза.
Повторюсь, основная проблема в морально устаревшем движке Warscape, который эксплуатируется Креативами ещё со времён Империи Тотал Вор. В нем такое количество древнего легаси кода, что постоянно что-то ломается/не работает как нужно, а баги кочуют из серии в серию: просачивание юнитов сквозь ворота, арта, которая начинает ехать вместо стрельбы, мерцающие тени, хуевое сглаживание, возможность пройти через город/крепость, если он под осадой другой армии и т.д.
Движок работает на пределе возможностей, он не способен нормально работать с новым железом, в нем нет поддержки современных технологий а-ля DLSS/FSR, лучей тех же, да они даже DX12 за всё это время не смогли реализоват, лол
Я так понимаю, что в следующих частях они это говно мамонта тупо дропнут и перейдут на человеческий Unreal 5.
Кончил.
>Из-за этого реалмы
Нет. Из-за того, что реалмы тупая параша, придуманная человеком, который даже на ютубе в tw не играл. С тупыми конкурсами и мудаком тамадой (Белакором).
И хейт, закономерный именно поэтому и словили, что выпустили тупое говно тупого говна. Тот же плеш верно сказал - нет смысла наказывать игроков, за то что играют хорошо. Чем лучше ты двигаешь по карте, тем ебанее для тебя реалм.
>Негативные отзывы на сложность вызвали нерф бота
И опять в штаны СА игроки насрали! Да что же такое! Им надо было подкрутить то, что бот бросал вообще все дела и мчался бить игрока, а не вообще убить ему всю инициативу, закупку армий, дипломатию...
>А вот в трёхе была реальная гонка
Да не было, але. Какая гонка, если ты просто вырезал тех, кто идет на 4/4? Ну или, если совсем дно, сторожил в кузне. Гонка.
>Суть в том, что вам реализовали гонку из мафии, где сложно, жопоразрывно, враги обгоняют и косячно
Себе забери. Ничего сложного, жопоразрывного или гоночного. Ты ПРОСТО расставляешь героев на точки спавна порталов и ПРОСТО собираешь 4 души подряд, фейсроллишь финалку и забиваешь на Белакора. Если не брать слаанешитские награды (единственное вознаграждение, по сути), то вся сюжетка что есть, что нет. Побыстрее отмучался и дальше пошел красить.
Олды? Я думал что у Кемлера бонус к дипломатии и иммун к атришену не просто так и щас дадут Архаона закорешить.
>Ну ты ньюфаня походу. Рассказываю как ветеран трилогии.
Я с сёгуна второго всё тв люто ждал и играл, хз нафаня это или нет, вахи все играл со старта ну двуху с томбов, ок
>Игрок вместо пряников получал кнут за продвижение по сюжету.
Такова задумка и сценарий, жёсткое ограничение, всё верно. Это бы прошло если бы были имморталки через месяц, но имеем что имеем, сейчас уже не важно, песочница есть. Алсо красить игра не так уж и мешала, да жопу ты рвешь за территории и мечешься как Борис сейчас в ИЕ, но покрас, особенно сейчас после патчей, изи.
>ИИ не играл с тобой в одну игру, он просто телепортировался к финальной битве.
А вот это не правда, бот полноценно ходит в царства и даже бьётся там с армиями у Кхорна того же, отчего ты можешь проебаться и не успеть. Да, Тзинча он пролетает не решая головоломку, но у тебя ЕСТЬ возможность его перехватить. Это не гонка вихря, когда боту тупо от балды заполняло шкалу и повлиять на это ты мог только через кринжовый призыв армии, которая убивалась на последних этапах всегда.
>Финальные битвы с тавердефенсом на 40-50 минут, которые нельзя было скипнуть. Каждое прохождение, вне зависимости от расы, сводилось к скучной, однообразной херне.
ФинальнАЯ, одна, остальные изи автобоятся, при этом никто тебя по 10 раз переигрывать не заставляетзаставляет
>По-сути, игра вернулась чуть ли не к релизной версии Вахи 2: кучу улучшений и фиксов баланса за время жизни Вахи 2 просто откатили назад.
Это всё стопроцентная правда, объясняется тупо тем, что разрабатывали треху отдельно от двухи и патчи накатывали уже сверху на готовую версию, а вот дей оне патч не шмогли как раз из за своего. Я не собираюсь в этом плане отмазывать разрабов говноделов.
овек занимался, а все остальные ебались с Иммортал Эмпайрс и спагетти-кодом.>Они сами писали, что этим один чел
Они это писали и человек один этим занимался уже после матча 1.2, послерелизная доработка выполнялась длс командой и они об этом говорили. А момент когда они вернулись обратно к разработке ИЭ это, очевидно момент когда они писали письмо с пояснениями своими, что вот мы допилили типа и это чуть ли не конец апреля был, такие дела, вот и считайте.
>Этим долбоебам ещё со времён первой части говорили, что людям не нужны отдельные кампании из-за их низкой реиграбельности.
Не нужны отдельные кампании ВНЕ основной игры, с отдельным окошком для включения и прочей хуйней, мы говорим о первой части, во второй части длс кампании вшиты были в вихрь и там они уже работали нормально и в них играли даже больше чем в вихрь.
>Ну ты ньюфаня походу. Рассказываю как ветеран трилогии.
Я с сёгуна второго всё тв люто ждал и играл, хз нафаня это или нет, вахи все играл со старта ну двуху с томбов, ок
>Игрок вместо пряников получал кнут за продвижение по сюжету.
Такова задумка и сценарий, жёсткое ограничение, всё верно. Это бы прошло если бы были имморталки через месяц, но имеем что имеем, сейчас уже не важно, песочница есть. Алсо красить игра не так уж и мешала, да жопу ты рвешь за территории и мечешься как Борис сейчас в ИЕ, но покрас, особенно сейчас после патчей, изи.
>ИИ не играл с тобой в одну игру, он просто телепортировался к финальной битве.
А вот это не правда, бот полноценно ходит в царства и даже бьётся там с армиями у Кхорна того же, отчего ты можешь проебаться и не успеть. Да, Тзинча он пролетает не решая головоломку, но у тебя ЕСТЬ возможность его перехватить. Это не гонка вихря, когда боту тупо от балды заполняло шкалу и повлиять на это ты мог только через кринжовый призыв армии, которая убивалась на последних этапах всегда.
>Финальные битвы с тавердефенсом на 40-50 минут, которые нельзя было скипнуть. Каждое прохождение, вне зависимости от расы, сводилось к скучной, однообразной херне.
ФинальнАЯ, одна, остальные изи автобоятся, при этом никто тебя по 10 раз переигрывать не заставляетзаставляет
>По-сути, игра вернулась чуть ли не к релизной версии Вахи 2: кучу улучшений и фиксов баланса за время жизни Вахи 2 просто откатили назад.
Это всё стопроцентная правда, объясняется тупо тем, что разрабатывали треху отдельно от двухи и патчи накатывали уже сверху на готовую версию, а вот дей оне патч не шмогли как раз из за своего. Я не собираюсь в этом плане отмазывать разрабов говноделов.
овек занимался, а все остальные ебались с Иммортал Эмпайрс и спагетти-кодом.>Они сами писали, что этим один чел
Они это писали и человек один этим занимался уже после матча 1.2, послерелизная доработка выполнялась длс командой и они об этом говорили. А момент когда они вернулись обратно к разработке ИЭ это, очевидно момент когда они писали письмо с пояснениями своими, что вот мы допилили типа и это чуть ли не конец апреля был, такие дела, вот и считайте.
>Этим долбоебам ещё со времён первой части говорили, что людям не нужны отдельные кампании из-за их низкой реиграбельности.
Не нужны отдельные кампании ВНЕ основной игры, с отдельным окошком для включения и прочей хуйней, мы говорим о первой части, во второй части длс кампании вшиты были в вихрь и там они уже работали нормально и в них играли даже больше чем в вихрь.
Я заебался уже одно и то же описывать, плешивый - говноед и хуесос, которому пох на любую сюжетку было бы, щас будет проход в пролог, но он 4 часа идёт, ДА, ЭТА ДРУГОЕ
Если ты повторяешь и разделяешь его тезисы, ок, реалмы не для тебя, для тебя другой режим.
>4/4? Ну или, если совсем дно, сторожил в кузне. Гонка.
4/4, это что? Ловил скарбранда в кузне один раз, гонка есть, есть больше чем в вихре и любом другом длс
>Побыстрее отмучался и дальше пошел красить.
Отключи и не мучайся, пиздец проблема
Лан, всё забейте, пустопорожняя хуйня а плеш - говноед и долбоёб и правильно его никто не слушал, пошёл он нахуй вообще
>Если ты повторяешь и разделяешь его тезисы
Ну хочешь скажу тебе с другого ракурса. Сам принцип геймдизайна основан на том (и хорошо описан в различных гайдах для мастеров настолок), что ты даешь игроку направление, но не слишком жесткое, чтобы не вышли рельсы, даешь морковку, достаточно жирную, чтобы он хотел за ней идти и интересную историю, чтобы игровые условности сделать личными. В реалме мы имеем: рельсы, где только один стиль игры оптимален, отсутствие морковки в принципе, даже наоборот, чем ты лучше играешь, тем игра тяжелее, и, напоследок, пресную, одинаковую, обезличенную протеиновую массу для всех фракций. Они бодро начали, когда склепали каждой фракции отдельный мультик, а свели все к абсолютно одной задаче, с одинаковой концовкой.
Итак, чтобы не критиковать без предлжений:
1. Сделать уникальную награду каждой фракции, причем ордеру вместо Белакора давать что-то другое. Уникальная награда в виде фракционного бафа, уникального последователя и артефакта были бы в самый раз.
2. Сделать награды за прохождение каждого реалма, с интересным описанием, в соответствии с целью фракции. Катай ищет пропавшую драконяшу? Дать подсказки, усиление формы дракона и хотя бы одну уникальную анимацию на 50%. Кугату новый рецепт чумы. Скарбранду разблокировать последний уровень ярости и т.д. На 75% дать кризис через несколько ходов после выхода из реалма, преодоление которого дает награду. Кислеву - усиление зимы с норской, катаю - вторжение курганов и т.д. Часть награды - фракционный баф, облегчающий сбор 4 души и битву в кузне. Хочешь - тяни дольше, но без бафа будет сложнее. Таким образом можно сделать последние два реалма динамичнее.
3. Переделать сами реалмы. Удался только Кхорн. Тут нет быстрого рецепта, надо полностью менять, плюс коррапт трейты переделывать. Реалм должен быть историей, а не набором пробежек от А до Б, кроме кхорна, который действительно в конве лора, простой и понятный. В чем сейчас интерес прохождения Слаанешитского? Ни в чем, тупо бежишь по воротам, реальная развилка только на последних + дворец. Нургл? Вообще ни в чем, бегать-бегать, не сгореть по дороге. Тзинч? Тоже 0 интереса, вообще от игрока ничего не зависит, даже бег.
>Если ты повторяешь и разделяешь его тезисы
Ну хочешь скажу тебе с другого ракурса. Сам принцип геймдизайна основан на том (и хорошо описан в различных гайдах для мастеров настолок), что ты даешь игроку направление, но не слишком жесткое, чтобы не вышли рельсы, даешь морковку, достаточно жирную, чтобы он хотел за ней идти и интересную историю, чтобы игровые условности сделать личными. В реалме мы имеем: рельсы, где только один стиль игры оптимален, отсутствие морковки в принципе, даже наоборот, чем ты лучше играешь, тем игра тяжелее, и, напоследок, пресную, одинаковую, обезличенную протеиновую массу для всех фракций. Они бодро начали, когда склепали каждой фракции отдельный мультик, а свели все к абсолютно одной задаче, с одинаковой концовкой.
Итак, чтобы не критиковать без предлжений:
1. Сделать уникальную награду каждой фракции, причем ордеру вместо Белакора давать что-то другое. Уникальная награда в виде фракционного бафа, уникального последователя и артефакта были бы в самый раз.
2. Сделать награды за прохождение каждого реалма, с интересным описанием, в соответствии с целью фракции. Катай ищет пропавшую драконяшу? Дать подсказки, усиление формы дракона и хотя бы одну уникальную анимацию на 50%. Кугату новый рецепт чумы. Скарбранду разблокировать последний уровень ярости и т.д. На 75% дать кризис через несколько ходов после выхода из реалма, преодоление которого дает награду. Кислеву - усиление зимы с норской, катаю - вторжение курганов и т.д. Часть награды - фракционный баф, облегчающий сбор 4 души и битву в кузне. Хочешь - тяни дольше, но без бафа будет сложнее. Таким образом можно сделать последние два реалма динамичнее.
3. Переделать сами реалмы. Удался только Кхорн. Тут нет быстрого рецепта, надо полностью менять, плюс коррапт трейты переделывать. Реалм должен быть историей, а не набором пробежек от А до Б, кроме кхорна, который действительно в конве лора, простой и понятный. В чем сейчас интерес прохождения Слаанешитского? Ни в чем, тупо бежишь по воротам, реальная развилка только на последних + дворец. Нургл? Вообще ни в чем, бегать-бегать, не сгореть по дороге. Тзинч? Тоже 0 интереса, вообще от игрока ничего не зависит, даже бег.
>Такова задумка и сценарий, жёсткое ограничение, всё верно.
Есть только один узкий поджанр хардкорных игр, которые только наказывают игрока, и сама награда - выполнить все идеально и доползти до финиша живым. TW не был и не будет такой игрой. Так что это не может быть задумкой, если у тебя есть все гайдлайны, как делать сюжет и ты их скручиваешь в трубочку, нюхаешь через нее кокс и делаешь тАкУю ЗаДуМкУ! Это как в последних обсерах голливуда, когда тебе показывают героя 30 секунд, а потом делают драматическую сцену с его смертью. Да всем насрать, я этого чувака первый раз вижу! Объебка - не задумка. Халтура - не артхаус.
Справедливо и предложения неплохие, однако сомневаюсь, что разрабы будут ещё менять реалмы, по крайней мере для сюжета уже реализованных фракций, они рассказали историю, этого достаточно. Вся идея в том, что на основе того что они сделали, реалмов, что-то делающих соперников и тд можно реализовать более интересный отыгрыш в будущих длс.
Вот давай, первое попавшееся:
Дечала vs морской флот высших эльфов. Её цель в кампании уничтожить эльфов, для этого нужно получить деморичество, при этом Слаанеш пообещал, мужу Дечалы, какому-то там демон-принцу, что она не получит возвышения пока он жив - следовательно цель бабозмеи выследить и убить мужа, после чего уничтожить флот эльфов. У эльфов цель выследить её. Вот вам сценарий для неплохого, а главное реализуемого при желании длс, где ты должен либо искать демона по порталам тем же собирая информацию или разгадывая загадку, сужая поиск, либо
с моря выслеживаешь скачущую змею, пробиваясь всё дальше сквозь норскийцев, войнов хаоса, демонов, видя её по следам телепортов.
Если делать както было в реалиях двухи то это будет у Дечалы убить 9000 врагов-нейм и отыграть битву с мужем, если ВЭ, вот вам таймер ебитесь, ломая специальные города стоянки хаосни и тоже битва в конце, что было бы интереснее? И не нужно мне даже особо награды никакой, главное, чтоб реализовано было уникально.
Фростпанк играл? Не ограничивают тебя там жёстко, мм? Плохой гейдизайн? Могу спокойно называть тебе игры которые тебя жёстко ограничивают на какие-то определённые действия и это норм. Королевские битвы не ограничивает в зоне держаться и лут собирать? Причём это буквально игры где всегда одинаково играешь, в вахе у тебя свободный выбор, врубай глобальной и крась на здоровье.
>особо награды никакой
Так в том и прелесть награды, что за 1 час сценарист пишет тексты квестов, а разрабы за пару дней с геймдизами утверждают и вносят очередной итем, баф или трейт. Все. Трейт ЛЛ за прохождение сюжетки это же вообще золотое дно, работы на полчаса, фана на недели. Только не +3 мили дефенса.
>>39699
При чем тут ограничивают, пчел? Я же написал, "которые только наказывают игрока, и сама награда - выполнить все идеально и доползти до финиша живым". Фростпанк не только наказывает, там ПОЛНО наград. Как в ветках законов, так и в исследовании местности. Надвигается фронт, но ты успел обшарить все POI? Получаешь ядра и ресурсы. Не ленился и принимал все законы - тебе полностью отрубают нужду в одной из шкал. Урегулировал кризис - накидали дофига надежды, снизили недовольство.
И рамок, как играть тебе особо не задают. Хочешь - пускай всех детей копать уголь, хочешь упарывайся в автоматоны, пока люди по домам вышивают крестиком.
>Могу спокойно называть тебе игры которые тебя жёстко ограничивают
Если это не сюжетные кинцы - это ХУЕВЫЙ дизайн игр. Называй - не называй, хорошим дизайном он не станет. И вообще, это аргумент из серии "а вот в африке дети вообще голодают". Посмотри на самые удачные стратегии, они все дают тебе свободу геймплея, как минимум в сингле. Цива, стелларис, даже герои.
>Я же написал, "которые только наказывают игрока, и сама награда - выполнить все идеально и доползти до финиша живым".
Баа, фростпанк это именно что про наказание игрока за неверные поступки и награда это доползти до финиша. На сложности офк. У тебя нет варианта жить тупо деревья - они кончатся, а шахты в любом случае будут глохнуть, у тебя единственная задача вовремя подготовиться к финальному рывку, абсолютно то же самое, что и сбор 4 душ и прыжок к Белакору.
>Фростпанк не только наказывает, там ПОЛНО наград
Которые тебе НЕОБХОДИМО собрать и желательно все и заранее выучив все выборы, а иначе ты проиграешьпроиграешь, как и законы и технологии, тебе НЕОБХОДИМО дойти до тир 5 тепла и тюрем там всяких, иначе ты замерзнешь или тебя снесут, считай это то же самое, что если ты душу пропустил.
>Хочешь - пускай всех детей копать уголь, хочешь упарывайся в автоматоны, пока люди по домам вышивают крестиком
Это по сути и есть единственный выбор - диктатура или хорошая относительно концовка
>свободу геймплея, как минимум в сингле. Цива, стелларис, даже герои.
Потому что песочницы, очевидно
Ага, и впридачу тебе достанутся его неразвитые поселения, в которых заебешься бунты подавлять
Я лично играл в своё время (в двушке) за норску через медленное завоевание (лордов пиздил и отпускал, вражеские города грабил но не захватывал). По итогу 30 ходов войны с троггом, когда я вышел к границам Кислева, тамошние люди и гномы считали меня братишкой, ибо я долгой войной с другими норскийцами перебил негативные трейты.
>доползти до финиша
>фростпанк
Только если ты старт еле тащил или сценарий-катастрофа, типа Винтерхолда. В остальных случаях к финишу ты доезжаешь на тройка, задорно размахивая шашкой и пьяно матерясь под бодрые возгласы толпы.
>абсолютно то же самое, что и сбор 4 душ и прыжок к Белакору.
Почти все сценарии фроста изич, если ты играешь второй+ раз. Как раз поле для экспериментов и выдрачивания идеальной деревни, а если у тебя не так ты или выбрал самую задранную сложность (которая тоже не настолько уж сложна с читерскими законами, да, придется быстро дотянуть до ключевых построек), или удали фростпанк. Не твое.
>считай это то же самое
Ну типа не награждает, а наказывает. И не дерево выборов, а линейное. И не вплетено в основной геймплей, а шарашит по голове каждые N ходов. И не разное для каждого сценария, а одинаковое для всех рас. А так АБСОЛЮТНО тоже самое.
>Это по сути и есть единственный выбор
Ну может хватит этих ментальных гимнастик на службе у СА? Фрост в принципе игра про одну деревню, но выборов у тебя полно: как добывать уголь (шахта, печь, добытчик, аванпост), какой веткой закон/вера идти, добивать до конца или сыграть в добрячка, суп или опилки, оранжерея или охотники, санитары или госпиталь, проститутки или дуэли, упарываться в аванпосты или качать деревню, создавать комфортные условия, клепать больнички на всех или тупо слать людей на отрезание ног по кд. Там даже в одном сценарии есть простор для 2-4 разных прохождений. Реалмы хаоса за все 7 рас абсолютно одинаковы.
>Потому что песочницы, очевидно
Итак, кто же СА в штаны-то насрал, СА или комьюнити, раз они склепали именно то, что не взлетает в песочнице?
в рилмы не играл офк
Там для отбитых дегенератов уже автоматический парсинг ДЛЦ добавили. Это раньше ёбка была, а сейчас ПРОСТО скинуть файлы в папку с игрой, даже переименовывать ничего не надо, дописывать тоже. Ну куда уж проще?
Берсерков. Если у тебя начало игры. Зачем обычные мародёры нужны, когда берсерки есть, которые хуже только отсутствием щитов.
Пидарохо тред двумя страницами ниже, дружок-малярок
В начале игры самой эффективной будет связка берсерки + дротикометатели, далее берсов заменяешь грабителями-воинами, нанимаешь побольше вульфхендаров против вражеской кавы и монстров (на лучников пускай кого-нибудь более дешевого а не их). Как будут мамонты-тебя будет уже не остановить, мамонт это ультимативный давитель пехоты.
Если троггом играешь то сразу как сможешь делай троллестак
В следующий раз делай скрин, чтобы было понятно кто с кем и как.
Надо было стены 3 уровня в каждом поселении строить, а потом уже посылать войска в дальние походы
Каво, нахуй? Уже всё блядь за вас давно сделали - рашатся все соседние племена в первые 20 ходов и делается выход в мародёров и мамонтов, ебать. Сначала работаешь дротикометателей и всё.
Вульфхендары, ебать, пиздос просто.
https://youtu.be/JXh_07pd3wQ
Долбоеб ебучий, а как ты потом бунты подавлять будешь в этих территориях? Как будешь защищать свои неразвитые города, которые со всех сторон света будут атаковать?
Ты еблан тупоголовый, думаешь что никто не знает про этот твой гениальный способ быстро выйти в мамонтов и так же быстро обосраться?
Потом за бетатест поблагодарю, холоп.
Ебать, окрщик, сходи, нахуй, проспись, ты свой полуостров зачистишь и пойдешь Вульфриком ордертайдную хуйню сразу же давить в лице Бретонии, ЛЭ и имперах, а дефать восстания ты будешь Троггом ебаным.
Чё, шесть минут видоса осилить не смог, даун? Тяжко, понимаю.
Меня больше удивляет как он с изгнанниками нехека закорешился, если ты конечно без модов играешь
Гарнизоны говно у них. Поэтому всегда надо атаковать. А ты зря открыл на леге сразу 10 соседей, еще и залупнулся поди на тех, кто с друг другом дружит. Я ж писал, сначала 1 соседа норску, потом 1 не норску, потом обезопасить тылы (конфа или на край дружба подебителем из соседей), а потом только идти на всех остальных. У тебя должна быть кормовая база в пустошах, чтобы сожержать армии. В идеале ты НЕ хочешь поселения по берегу, и ТОЧНО не хочешь открывать бретонию и КФ ходу на 15-25. Опасайся якорей, совершай морские набеги по суше.
Не мародеров. Берсы и бронированные еще ничего. За Трогга тролли. Юзай магию, черт побери. И твой стак в 10 отрядов+маг был бы эффективнее. Конницу можешь поиметь еще, только немного. С тыла она выстрелами мораль аннигилирует у других северных обезьянок.
Иди нахуй стратег мамкин
>рашатся все соседние племена в первые 20 ходов
Рашатся. А потом с их т1 поселениями что делать будешь? Sounds good, doesn't work. Надо дать им самим отстроить их, они это делают в 3 раза быстрее тебя и бесплатно. И потом надо подебить 1-2 лорда, а не всех по очереди. Или ты изипидор, как вариант, раз после раша у тебя не говнопустоши, которые еще 40 ходов приводить в порядок, а база для наступления.
алсо карлуша - конечно дебил. пошел пиздить азазеля и свататься к катьке в еренгард, когда там сруны уже пол империи пожгли, а он тролля гоняет в норланде.
>Sounds good, doesn't work.
>на видео выше прохождение лонг кампании
>doesn't work
Акей, раз по кайфу суп с ножа жрать - жри дальше.
Удваиваю. Нет смысла их конфедератить сразу. Я конфедерачу только одного, набираю отряд и плыву в бретонию/империю на грандж вояж по грабежам. На деньги с гоабежец отстраиваю свои дае провы, нанимаю еще лордов и уже можно начинать красить.
>>на видео выше
>Тем временем видео
>Нарезка мемасов
>Неизвестная изи сложность
>Победы чисто мили пехотой без магии 1:1 против сильных ЛЛ с магией
>Почти нереально понять на каком ходу
Мда уж. Не позорься, сразу тикток на 9 секунд притащи.
https://www.youtube.com/watch?v=k-R5FzRxRhs
Блять, ору с этой хуйни, типикал сниктч первые 40 ходов
Мне за прохождение Малекитом без проблем с Изгнанниками удалось подружиться, только из-за Морати злоебучей пришлось начать войну.
Все дело в гномах и сестренках. Изгнанники теперь успевают начать с ними махач раньше, и если Малекит сам с ними будет воевать, то быстро сдружатся на почве взаимных врагов.
Он и в 2 такое любил делать. Тупо 120 ход, бодается с гшримгором своими 5 стаками факинслейвов
У крыс ИИ поломан нахуй, они теперь стаки забивают почти исключительно ебучими слейвами.
И что сука характерно работает, автобой таким стакам рисует какие-то нереальные шансы, если там не т5 против них.
Нанимай дешевый, но эффективный стак, чтобы их контрить. Скорее всего лучники + более-менее крепкая пехота\монстропехота. Или если нет нормальных лукарей - хотя бы 5-6 единиц артиллерии.
>Победы чисто мили пехотой без магии 1:1 против сильных ЛЛ с магией
>мародёры вс грабители
Ой, нахуй иди, я тебе щас чё-то ещё доказывать буду против твоих пуков про "ряяя, изи", всё время забываю, что на этой помойке каждый бомж знает, как лучше и как надо и по какой причине тот или иной пруф или утверждение неверно. Срал те в рот и хуем перемешивал.
И правильно, ты не докажешь ничего же. Там откровенные авторезолвы. Ну или расскажи, как Вульфрик Леонкура с 2 паладинами поборол в честном поединке. Или как любая пехота норски 2:1 не струсила и не сбежала, а дралась до смерти и превозмогала. Троллей у Трогга резала всухую, да-да!
Смешные вспуки, как будто никто за норску не играл может ты и не играл и не знает, как до мамонтов битвы выглядят на леге/вх.
Вообще, леонкур до своего грифона не страшный, сраными скелетиками забивается даже.
Все еще страшнее Вульфрика без мамонта. И там посмотри, на скрине: Леон, 2 пала, магичка, минимум 7 кав, 4 лучника, которых не напрягаясь вырезали кто? 12 берсерков и Вульфрик 14 лвл? Свежо питание, да серится с трудом.
Офигенно
Вот бы этого пчела с создателями порномодов познакомить
Чтоб мяо ин как великан хаоса ногой врагов топтала
А я еще и за нургла играю...
>ты не докажешь ничего же
Ну ты-то ебать своим
>ПУУУУУК
всем тут всё доказал, братан, вопросов нет. Мощнейшее авторитетнейшее ВРЁТИ за всю историю существования полемики.
>Там откровенные авторезолвы
>куча вставок с битвами
>ВРЁТИ, АВТОРЕЗОЛВ
Я тебя услышал, авторезолв, инфа 100%.
>Или как любая пехота норски 2:1 не струсила и не сбежала, а дралась до смерти
>в самом начале видео говорится про берсерков как мили-костяк
>А КАК ОНИ НЕ БЕГУТ-ТО ПРОТИВ ОБЫЧНЫХ МАРОДЁРОВ
Ты бы блять не позорился, эксперт хуев, а на вики сходил и почитал бы, чё перки френзи и берсерк делают.
>Смешные вспуки, как будто никто за норску не играл может ты и не играл и не знает, как до мамонтов битвы выглядят на леге/вх.
Ну ты-то точно играл, по твоим гениальным, блять, выводам мне всё ясно стало.
Всего хорошего, долбоёб, спорить можешь дальше ИТТ с даунами, которые 100 ходов сконфедирировать соседей не могут, ждут, пока те города себе отстроят, кек.
Сложность какую ставил
Как он тебя заебал, карл, он же чилит в пустошах хаоса теперь, не видно и не слышно
Регенит % от хп как напаисано. У кого-то это много, у кого-то мало. Ещё я так понимаю у отрядов регенится каждый живой солдат, а не по очереди.
Найс подрыв изирезолводауна. А то по скрину, где всех мародеров берсы всухую вырезали автобой не детектится.
Зависит от ситуации. Если стак такой один, и в реальном бою потери ещё больше будут - смело щелкаешь авторезольв, один хуй потери восполнить можно.
Некоторые особо душные осады тоже лучше авторезолвом - похуй на потери, гонять эту хуету 40 минут вот совсем не хочется.
Читай описание внимательно, если к регену стоит приписка "в ближнем бою" - значит, он действует, только когда юнит наносит удары.
Слепошарое уебище, я тебе привел аргумент. Всухую берсы при перевесе врагов вдвое режут мародеров. Окружили, наверное, или брони сотку отрастили, что их по 6-20 за фулл жизнь отряда (120 моделек) еле снесли. Да и руками когда 1:2 бьешься, 50% армии легко вырезаешь под ноль, конечно.
Какой же ты упертый даун, резолв не резолв, это микра такая и вообще ФРЕНЗИ.
Долбоебина, там были два стака рыцарей Грааля, а это Т5 ударная кава. Они могли бы одни всю армию норски раскатать, за одно только это хуев тебе за щеку, пиздобол дырявый
Весь эндофтайм укладывается в пару лет
Да с Леонкуром вообще пиздец там, подебить норской без магии просто нечем. На лорде и паладинах треть армии поляжет, на каве вообще 90% берсов. Наверное охотники в 2 рыла 7 отрядов кавы раскидали. У них такое бывает, как разозлятся.
512x512, 0:02
>подебить норской без магии просто нечем
https://totalwarwarhammer.fandom.com/wiki/Seafang
Базаришь.
Нет.
И заебись, а не распадаются поттму что мораль нежити баффнули
Тя еблом ткнуть туда, где ты обосрался, да, дебил? Ты всё никак успокоится ведь не можешь, я понял.
На, сука, смотри:
https://youtu.be/JXh_07pd3wQ?t=187
С 3:07, если таймкод не привязался.
Всё, нахуй пошёл, не пиши мне больше, у меня лимит дневной на долбоёбов, которые начинают спорить, нихуя не изучив вопрос, и строить какие-то шизотеории мамкиных экспертов по всей хуйне.
>где ты обосрался
>ты
Слепошарое уебище пруфает один бой другим... Как оно быть ебланом на 146%? 0:26, осада Куронна, слепой ты долбоеба кусок.
Никакой вменяемой. Играть как крыса, предавать, убегать? Но это треш.
отступай-нападай, получишь бафф, рви договоры и нарушай получишь + к порядку и войну со всеми соседями
это был первый флс лорд, нихуя там у него не было особо, это потом уже стали какие-никакие механики накручивать
В реалиях tw? Быть посмешищем. По лору - черные крысы/штормы.
мечтаю что бы вся боёвка вахи состояла из 5 подобных анимация под роазные типы войск, и типо рандом решал кто из солдатика во время стычки победит, ну то есть он решает ещё при первой стычке пока машёт в воздухе и от параметра атаки/ защиты войска начинают проигрывать анимации, нахуй эти хп, их оставить только для юнитов гигантов
Уёбок тупорылый, ты в глаза перестань ебаться и смотреть какие-то нарезки, я тебе скинул таймкод, где и происходит ЁБ Бретонии и Курон он не штурмовал, а выебал две армии рядом с Куроном именно тупо тактикой встречи подкрепа в момент его появления на карте.
Если ты дальше 37 секунды со своим клиповым мышлением осилить не смог, то, нахуй, земля говном.
Согл
Ещё бы эти идиоткие атаки в прыжке удалить (оставить для гоблинов)
И удалить атаки пинком для пехоты, это вообще кринж ебучий. Помню знатно охуевал когда мой додик-флагеллянт, у которого две булавы в руках, подбежал и пнул воина хаоса, который выше его на две головы и весь в броне. И воин хаоса отлетел как пушинка.
тогда хз
Есть альтернатива на треху?
И вот принес вам, авторесолв квестовой хуйни
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853433455&searchtext=auto+resolve
волки топ юнит, мамонты тоже лютые
Кстати у меня тоже был опыт, играл на леге, моего легендарного лорда Белегара подловили и разъебали. Других войск у меня не оставалось, а в двух ходах от места разъеба была моя столица, враги (несколько стаков крыс и вампиратов) могли бы просто захватить мои оставшиеся города один за другим, но они этого не сделали.
Видимо у компа есть какое-то ограничение на слишком быстрый вынос игрока
Пойду испытаю восторг пару раз, раз такое дело, лол нах
И как теперь это говно разруливать? -13к денег и 6 провинций. Рот ебал этой хуйни.
Вроде влад
Катал за Карла на леге мне пузан 4 раза грабил форт но не захватывал и не шел дальше, все мои войска выносили фестуса и Влада в это время.
При этом он приходил именно когда я пытался отстроить и оставался 1 ход
дефать 2 стака с ваагх без арты не вариант
Просто уволь ненужных, изи же, это ж не ТЭ и крысы, у которых верность в 0 уходит и армия восставших появляется
Ну так а два тебе зачем? В смысле фимир еще не прокачан? Потому что его достаточно, хуман не нужен. Просто занимает слот, по стоимости еще волков/50% мамонта.
А ну да, ну вот 2ой прокачается 1ого уволю
Ничего
Войну бы обьявил
Господа, вы знаете мне чет уверенно не нравится направление движения тотал вара.
Вместо тактикульных боев игра превратилась в ебучие маневры и прожим автобоя.
Я долго думал над причинами и сейчас лично я вижу две основные причины:
1) Огромный реген войск. Фактически почти за любую фракцию ты просто идешь по карте, ебешь стаки компа и полностью отхоливаешь всю армию за один два хода.
У отдельных лордов отхил чуть ли не 80% в ход.
На выходе это ниразу не стимулирует вести нано бои, а просто стимулирует прожимать автобой, потери от которого ты один хер отхилишь уже к началу след хода.
2) игра стала заточенной на огромные стаки 20на20. В ранних тоталычах момент когда ты можешь собрать фул стак это уже этап игры. В маленьких боях есть своя прелесть.
В последних вахах, у тебя фул стак уже с третьего хода. А с 15-20 элитный думстак. Ну а дальше ты просто плодишь думстаки.
По сути все что меньше 20 юнитов это либо гарнизон либо нонсенс.
Да и все в принципе...
На мой взгляд очевиднейшее решение - это порезать реген, вплоть до 0 за исключением сидения в провинции по 10% в ход. Да еще и ебануть реген только тех войск чьи казармы есть в регионе. Тогда появляется ценность элитных войск. Тогда появляются дилемы - отправить золотолычные войска на реген в столицу или уволить и набрать местного мяса, которых войны хаоса разъебут в первой же стычке.(блин вы только вспомните каким пиздецом были непробиваемые хаос армии в первой вахе, когда они могли 7 против 20 выебать все кроме главного стака ЛЛ и каким дженерик, усредненным говном они стали в третьей)
Также было бы супер офигенно дать возможность водить войска без лордов. Чтобы можно было набирать бомжей для хараса и рейдов противника, параллельно отбивая такие же харасы и рейды своими бомжами.
В целом я вспоминаю такую игруху как король артур. В то время она мне показалась полуговном с сомнительными механиками. А сейчас смотрю куда свернула ваха и понимаю что тот король артур лучше и интереснее того во сто скатили тоталыч.
Пойти рим чтоли первый накатить... Или сегуна...
Господа, вы знаете мне чет уверенно не нравится направление движения тотал вара.
Вместо тактикульных боев игра превратилась в ебучие маневры и прожим автобоя.
Я долго думал над причинами и сейчас лично я вижу две основные причины:
1) Огромный реген войск. Фактически почти за любую фракцию ты просто идешь по карте, ебешь стаки компа и полностью отхоливаешь всю армию за один два хода.
У отдельных лордов отхил чуть ли не 80% в ход.
На выходе это ниразу не стимулирует вести нано бои, а просто стимулирует прожимать автобой, потери от которого ты один хер отхилишь уже к началу след хода.
2) игра стала заточенной на огромные стаки 20на20. В ранних тоталычах момент когда ты можешь собрать фул стак это уже этап игры. В маленьких боях есть своя прелесть.
В последних вахах, у тебя фул стак уже с третьего хода. А с 15-20 элитный думстак. Ну а дальше ты просто плодишь думстаки.
По сути все что меньше 20 юнитов это либо гарнизон либо нонсенс.
Да и все в принципе...
На мой взгляд очевиднейшее решение - это порезать реген, вплоть до 0 за исключением сидения в провинции по 10% в ход. Да еще и ебануть реген только тех войск чьи казармы есть в регионе. Тогда появляется ценность элитных войск. Тогда появляются дилемы - отправить золотолычные войска на реген в столицу или уволить и набрать местного мяса, которых войны хаоса разъебут в первой же стычке.(блин вы только вспомните каким пиздецом были непробиваемые хаос армии в первой вахе, когда они могли 7 против 20 выебать все кроме главного стака ЛЛ и каким дженерик, усредненным говном они стали в третьей)
Также было бы супер офигенно дать возможность водить войска без лордов. Чтобы можно было набирать бомжей для хараса и рейдов противника, параллельно отбивая такие же харасы и рейды своими бомжами.
В целом я вспоминаю такую игруху как король артур. В то время она мне показалась полуговном с сомнительными механиками. А сейчас смотрю куда свернула ваха и понимаю что тот король артур лучше и интереснее того во сто скатили тоталыч.
Пойти рим чтоли первый накатить... Или сегуна...
Утёнок спок
Кот, ты?
Ммм, во-многом согласен, но не поверишь, все это лечится- модами.
Я на двухе последние года два играл только с модом на запрет авторезолва кроме ситуаций когда силы сторон очень сильно различаются.
Насчёт слишком больших армий - ну это уже вкусовщина, мне лично кажется что армии, и особенно гарнизоны, слишком маленькие. Как то кринжово, когда судьбы народов и империй решает мордобой 1000 на 1000 мужиков, а столицу расы защищают пятьсот инвалидов.Играю только с модом на двойные и усиленные гарнизоны (благо для трехи он уже есть).
Эх, был бы мод на 40 юнитов для гарнизонов, скачал бы не задумываясь.
>Пойти рим первый
>вместо авторегена "переобучение" войск за те же 1-2 хода
Ну да, прям трава выше и небо зеленее.
Так тупой-то ведь ты, скрин с 37 секунды вообще нигде дальше по видео не встречался. Куронн был пустым взя, после чего сама фракция вылетела с катки.
Я же говорю, долбоёбушек с клиповым мышлением. Увидел письку в начале ролика и будет только её обсуждать, считая, что увидев письку он увидел всё. Всё, повторюсь, не пиши мне больше, дегенерат, у меня нет никакого желания твои
>ПУУУУУУУУУУУУУУК ВРЁТИ
опровергать. В текстовый тотал вар можешь с другими такими же как ты имбецилами в этом треде играть, чисто силой так чувствовать какой стак выйдет победителем из противостояния.
Нурглитские ещё почитай лол
Выблевываешь в течении нескольких часов яйцо размером больше своей головы и решаешь, кто из него вылупится-4 отряда разносчиков чумы или 3 отряда жаб
>Огромный реген войск.
Не будет - будешь ходить в 2 лорда и ебать всех всухую.
>игра стала заточенной на огромные стаки 20на20
>элитный думстак
>плодишь думстаки
Как там в 2017? Тут, в 2022 уже третья ваха, которая не стимулирует делать думстаки и половина игры играется не фуловыми ростерами.
>ценность элитных войск
Нет, все будут сидеть на фракциях с магией жизни и лечить своих стегадонов/древолюдов. Не продумал, думай дальше.
>водить войска без лордов
И опять, за большинство фракций войско с лордом продавит мораль войска без лорда. Т.е. все будут ходить с лордом, тем более празница-то в 500 монет, которые лорд отбивает на изи в бою.
Хуйню ты хочешь. Всегда когда у какой-то расы проблема с регеном, то все воют от этого. Это ничего не дает крмое замедление игры и навязывания ненужных боев, которые ты бы авторезолвнул, но теперь вынужден ручками микрить без потерь, чтоб потом лишние пять ходов не сидеть на жопе. И это ещё одно нах не нужное наказание для милишных войск, которые принципиально не могут биться без потерь.
А про размеры согласен, хотя не сказал бы, что раньше сильно сложно было фуллстак собрать, это вечная проблема ТВ, чтоб мини-битвы с тщательной микрой каждого юнита заканчиваются уже на первых ходах, а дальше начинается хаос и свалка огромных армий, где при всем желании невозможно красиво микрить все 20 юнитов против вражеских 20.
>скрин с 37 секунды вообще нигде дальше по видео не встречался
Ты там в припадке уже бьешься, долбоебина? С 27.
>Куронн был пустым взя, после чего сама фракция вылетела с катки.
Ебасосина изипидорская, ты по самому скрину МОЖЕШЬ пояснить, не елозя? Как там был взят Куронн, если не на автобое? А по остальным 2 скринам?
>Увидел письку в начале ролика и будет только её обсуждать
Ты же клинический имбецил. Я тебе ТКНУЛ сразу в те моменты, где изипидор делает изипидоровые резолвы. Это ТЫ елозишь уже 10 постов, силясь доказать, что раз он один раз поймал армии в поле и соизволил побить их ручками - он уже не изипидор, а скиллуха-братуха киберкотлетина. И ничего не можешь пукнуть про этот момент. У тебя не клиповое мышление, а варп-сверхманевренное. Оправдывайся по скринам, я жду.
>В текстовый тотал вар
Попробуй больше 100 часов наиграть на леге/вх, бро. Тоже начнешь понимать, когда скрины боя ручками и превозмогая, а когда резолв на изи.
Держи в курсе, чем ты там подавился и чего ты там от кого в интернете требуешь, шелуха.
>это порезать реген
Замедлит темп игры, при такой то большой карте
>>44929
>Да еще и ебануть реген только тех войск чьи казармы есть в регионе.
Полная хуита, если ты везде будешь строить казармы, то откуда деньги брать на армию?
>>44929
>водить войска без лордов
Фублять, от этого говна отказались после сёгуна и это было лучшее решение, нахуй это парашу, из за этого все старые тв играются как кал ебаный, никакой ремастер не поможет
Смешной трясунчик. По трем скринам не смог ничего связно выдать (ыыы френзи, короче берсерк бьет 2 отряда мародеров всухую. Потом граалем заедает!), запил унижение ссаниной. Вкусно?
В первом случае ещё можно поверить, ибо стражи пути за спиной древня настреляют - будь здоров.
Во втором случае да, тут только мод на запрет авторезолва поможет
1) Берешь файлы крема, который анон в предыдущем треде скидывал
2) Кидаешь в корневую папку игры
Всё
долбоеб, у тебя галочка стоит как зачитаное
Из-за подсветки иконки не заметил, в глаза все же ебусь. Спасибо.
Ой блядь, опять месится с гомами и империей
На второй вахе надо было отдельно кровь скачивать и без нее крем давал поломанные модели
Какая?
Нахуй Влада, у него бонусы фракции никакие, да и сам он как лорд так себе, даже маунта нет.
А вот Изабелка намного пизже - со старта баффает вампирш и расширяет лимиты на них - вместе со зданием с замке в Дракенгоф можно штук 5 вампирш заиметь уже с первых ходов, плюс есть маунт.
>у Влада деплой
Который со слабыми начальными войсками даёт примерно нихуя.
>и бладнайты
Их сколько, один отряд? Даже одна вампирша будет пизже, а их там 5 штук.
>5 вампирш-рукопашников с охрененной магией уже к 4-5 ходу
>говностак говнокавы без бронебойного урона, которую Влад даже не апает толком на урон или резисты
Оче тяжелый выбор, анон. Вот прям тяжелейший.
Им хватит маны сжечь пол-армии пехотокала плюс вампирши сами в ближнем бою нарезают отлично, твои обосанные бладнайты, через которых ты только в треде и играешь, и рядом по урону не стояли.
Там магию пиздец порезали в тройке, а найтов наоборот баффнули
У Влада важнейший бонус на 10% хода всех армий + вангард его армии, что полезно на протяжении всей игры.
У Беллы +3 вампира, которые проблема только первые ходов 15-20, минорный бонус на +25% дамага вампиров, который полезен в думстаке вампиров самой Изабеллы и совсем ничтожен, если у тебя 1 вампир в армии. А то и ни одного.
Так они не прокаченные еще как бы
Олсо где комп с 4мя душами? Мне его просто ждать что-ли? Пиздец "интересно" сделали.
типа да, там портал на квест битву будет, типа на цепях весит под остальными острова богов
На реддите пишут, что разработчики что-то напутали со сложностью и ИИ на нормале ведёт себя агрессивнее, чем на Легенде.
https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/x1ht2m/difficulty_is_bugged_and_misleading_screen/
ХАХХААХАХАХАХАХАХАХ ЕБАТЬ я не дохохдил до кузницы, какая позорная ебола
CA, что ты делаешь, ахаха, прекрати!
новая игра работает, а грузить не хочет блядь!
Очень похоже. Играю на Высокой за хаос, таких диких авторасчетов у меня не было когда 4 отряда 20 выкашивают.
Ты только что поел говна...
Да это тупые реддиторы, та же хуйня что в мэ
Глядите, маленькая инди-компания не смогла не захотела сделать то, что модеры наклепали за пару дней
почему до этой хуйни додумались только в третьей части это вопрос
был мод в двухе, но ввиду костыльности работал так себе
Начинал за Белку, в 4 не ебал на альбионе врагов. Скорее один к одному неплохо выруливал, может с небольшим недовесом. Но может остальные хаоситы легче идут.
>модеры наклепали за пару дней
На основе работы са
>почему до этой хуйни додумались только в третьей части это вопрос
Потому что это не нужно для других фракций?
>играть на сложнгости выше среднего
>делать вид, что это все остальные долбаебы, раз не хотят чистить вилкой по 5 дум стаков с одной деревни в ход своим думстаком лучников, ведь твой т5 мили мгновенно отлетает от т1 крестьян
>думать, что это норма
>не посещать психолога
Оправдывайся, васян
>На основе работы са
Что мешало реализовать эту фичу для других фракций, очевидно что это пара дней работы
>Потому что это не нужно для других фракций?
Ну как это не нужно? Это как минимум удобно улучшить например своих мечников до грейтсордов, вместо того чтобы бежать к казармам или юзать общий найм. Примеров можно миллион привести
Хаосвары сейчас очень смешные, ебут все что не т5 (а некоторых вроде великанов тоже выносят без потерь). Офк если мы о марочных.
>думать, что перечисленное соответствует реальности
>не посещать психиатра
Оправдывайся, изимальчик
блять эта такая ебанина что пиздец, помню когда они выкатили механику для орков типа выбирать на что бафать юнит, модеры прибежали и сделали на все фракции сразу
что-то подобное было с тюрьмой у Элтариона и так далее
ну и дохуя ты сейчас с такими играешь ?
>у Влада еще уник скиллы шикарные
Какие? Показывай ветку, я помню, что ничего прям "вау, гейм чейнджер" там нет. Он даже своих бладнайтов не баффает толком, там какие-то незначительные бонусы.
>>47118
>минорный бонус на +25% дамага вампиров
Не минорный, а фракционный.
> которые проблема только первые ходов 15-20
Пфф, так через героев как раз и проще стартовать, чем ждать, когда отстроится обоссанная кавалерия.
То есть за Изабель старт банально проще.
минотавры оказались камикадзе отрядом которые нарезают и помирают от всего
>выкатили механику для орков типа выбирать на что бафать юнит
>ну и дохуя ты сейчас с такими играешь ?
Да, в сфо это механика много у кого грамотно используется, например отродья за фракцию моргура или культисты за морати
>Не минорный, а фракционный.
И? Это бонус только на один тип героев, которых ты спамишь только в армии одного лорда. Сам бонус тоже не очень большой, примерно равен выкачанному скиллу в боевой ветке.
>так через героев как раз и проще стартовать
Так я и спрашиваю, ты после 11 хода игратьне планируешь? Потому что уже на 20+ этот бонус не так важен.
Старт проще, но после появления второй армии уже, бонус Влада более лучше играется. А к 70 ходу о бонусе Изабеллы вообще не вспомнишь. Алсо, другой анон верно указал, что в скиллах у Влада тоже более лучше все одевается. Сраные мыши и волки от Изабеллы не нужны же.
Хватит и обычных, возвышенные сильно дороже, но при этом не сказать, чтоб прям в разы эффективней. А от стрелков и арты выхватывают они одинаково.
>>47884
Ты ими играть не умеешь. Минотаврами надо врываться и держать фронтлайн, не давать их окружить и стрелять по ним, иначе они понесут потери.
У зверолюдов в пару к кровавым быкам они идеальное дуо составляют - кровавый бык танкует, а они режут скопившуюся вокруг него пехоту.
>что модеры наклепали за пару дней
Мне не нравится эта механика в текущем исполнении.
Это только игру упрощает: нахрена тебе строить военные постройки и развивать города, если можно выиграть пару-тройку битв и апгрейднуть т3 юнитов до т5.
Нет ну можно забалансить, если разрешить восстановление таких войск только в городах со спец военными постройками, но опять же это наду будет всю систему репленишмента пересматривать и заново обучать ИИ.
да просто добавить вариант грейда в городе как в героях
>Нет ну можно забалансить, если разрешить восстановление таких войск только в городах со спец военными постройками
Господи, уже сто лет как решена проблема в сфо. Лимит на элитные войска, расширяемый с каждым построенный зданем под этот юнит. Сбор думстаков все еще возможен, то только в лейте. Те же правила для ии
>Так я и спрашиваю, ты после 11 хода игратьне планируешь? Потому что уже на 20+ этот бонус не так важен.
Так самая тяжелая игра именно на старте, лол.
>А к 70 ходу
К 70 ходу ты уже катаешься ебалом по всей карте дженерик лордами.
>о бонусе Изабеллы вообще не вспомнишь
Они позволят быстрее сколотить армию из героев.
>Сраные мыши и волки от Изабеллы не нужны же
Про то, что она заодно сильно апает терроргейстов на скорость вообще никто не вспоминает. Волки и мыши не нужны, да.
>>47923
Ну вот только бонус у тебя на пике что-то и даёт.
>+50% magicfind item
Хрень, которая почти не роляет.
>+40 репы с имперахой
Это вообще бесполезный бонус - там банально начальные штрафы всё съедают плюс ты скорее всего уже будешь в войне с имперахами ещё до того, как откроешь этот скилл.
И я ведь не могу на 5 ходу иметь вторую армию, а он её нанял и начла подводить к городам. И тупо на вилке стою, по итогу захватываю свои города в обратном порядке и он снова начинает опплывать. И кка я должен это контрить на старте?
Вроде как к февралю обещали ломануть
Нет. Покупай у барыг и разблокируй все длс кремом.
>И кка я должен это контрить на старте
Вставай в засаду, только выбери место на карте чтобы 70% шанса на успех показывало.
у Изабеллы скиллы хорошие для собак и мышей, но дают слишком поздно
пешим или на тележке ?
Ты можешь стоять в засаде рядом с городом. Враг не видит, лезет в бой, убиваешь, идешь дальше. Или показывай скрины, какие он тебе патовые вилки в один ход ставит.
Я бомбанул и вышел из игры...
Если кому поможет этот мод крашил
режут то режут, но стоит ии отправить на них любую топ пехоту с копейщиками, а такая будет всегда, то они сдуваются, да и их слишком мало чтоб их не окружали
>режут то режут, но стоит ии отправить на них любую топ пехоту с копейщиками, а такая будет всегда
Только стража Нагарронда или избранные могут что-то им противопоставить, да и к тому моменту они у тебя с золотыми лычками должны быть и обмазаны всеми бонусами по уши.
>да и их слишком мало чтоб их не окружали
Я тебе ещё раз говорю - сначала героя\другую пехоту бросаешь в пекло, чтоб его\их окружили, а уже потом бьёшь минотаврами. Отводить как кавалерию их не обязательно, но следить, чтобы их не окружали - надо. Без этого будут постоянно проблемы, как у тебя.
Хз, восполнение потерь в риме/меди было мегадушной хуитой. Сейчас намного лучше. Насчет небольших армий в принципе согласен, они ламповее, но как уже написали ниже, странно, когда за города и империи пиздятся по 1000 солдат с каждой сторон (это еще можно понять в меди, но уж точно не в античности с ее огромными армиями).
Насчет регена кстати, рекомендую пиздатый мод на двушку Population Mechanic хз есть ли на трешку. Он создает новый ресурс - население, которое в свою очередь делится на несколько сословий или классов. Условно: мирные жители (самая хуевая пехота аля ополчение), воины (большинство отрядов) и дворяне (элитные войска). Каждый тип населения регенится в зависимости от построек (для восполнения воинов нужна казарма, для мирняка усадьбы и тд) и имеет определенный кап, который тоже меняется в зависимости от зданий и тратится при найме и восполнении потерь в боях. Итого, в долгой войне вполне реальна ситуация, когда у тебя или ИИ просто выбьет всех кадровых военных и придется воевать ополчением. Ну и это только одна сторона мода, там еще разные типы населения у каждой фракции в зависимости от лора вахи, разное отношение к завоеванным врагам, влияние чужеземцев на общественный порядок, возможность нанимать их как ауксилию и тд. В общем, сильно оживляет игру.
Я попробую и потом в тред отпишу. Не вижу особых проблем даже с порезанными ветрами - они всё ещё неплохие рукопашники, и вместе с Изабеллой вполне могут толпой фокусить вражин.
Вот у Влада это не получится, потому что СА ему зажали даже коня выдать, и он навеки пеший омежка с 40 или сколько там скоростью.
Во второй части этот пеший омежка мог переебать в соло 20 отрядов и не вспотеть.
>играет за вампиратов, у которых полно отрядов с сильным соло-уроном вроде некрофексов и арты
>собирать говностаки, неспособные убить что-то посильнее пехотокала
Мда, пчёл, ты...
Хуй она сосёт, валька твоя выносит лол, а бык как будто вообще существовать перестал, он нихуя не делает, тупо сломаный ии у быка
>некрофексы
>30 ход
>2300 врагов убиты
Я понимаю, что ты особо одоренный, но как я по твоему убил эти 2к, и почему я по твоему не могу убить тириона?
Кидай видос как ты убиваешь тириона сов сему статами за сотку мортирами, иначе записан в опущи
До этого ни разу не писало с первого хода конфедерацию.
>30 ход
А ты не очень умный. Ход ты не указал, а теперь борзеешь.
>Кидай видос как ты убиваешь тириона сов сему статами за сотку мортирами
Во-первых, мощные одиночные цели убиваются не мортирами, которые против пехоты, а карронадами, которые к 30 ходу вполне можно построить. Во-вторых, кексы строятся в орде лорда уже к 40-45 ходу, а если поднапрячься, то и чуть раньше. В-третьих, это надо быть хлебушком, чтобы позволять Тириону жить так долго, а не выносить его сразу после Каледора на 10+ ходу, и давать хватать мечик Кхейна, а уже потом залупаться на него.
>>48862
Ты только что обоссал сам себя такими предъявами, дурачок, лол.
>А ты не очень умный. Ход ты не указал, а теперь борзеешь.
нет, это ты сделал вывод из незнания
Сидеть пердеть вокруг лагерей.
>Ты только что обоссал сам себя такими предъявами, дурачок, лол.
Ну и ладно,в конке концов мне это и надо было, совет как контрить тириона, я его получил, так кто тут соснул?
Я за Гризуса начал просто и какой-то каловое расположение, горы, огры вокруг и бомжи.
Да и как лорд кал говна: скиллов нормальных нет, дуэлится не может, магии нет, хер знает зачем нужен.
За Скрагга начал, вроде получше.
Я таки рад за вашу способность найти перемогу в любом говне. Главное, чтоб результаты были лучше чем у известных любителей применять такой подход.
Гризус норм лорд, получше Скрага по бонусам фракционным, но как юнит он не для дуэлей, да, он скорее колесница, правда медленная шо пиздец без прокачки. Но танкует он неплохо все равно, двух стражей катайских может переломать вполне
Кстати да, Population Mechanic мега-интересный мод, добавляющий кучу фишек. Но к сожалению он как и многие геймплейные моды, ломает баланс.
Например, я играл с ним за норску на леге, сначала все шло более-менее, дошел почти до Альтдорфа, после чего на меня ополчилась вся империя. Потом была мегаэпичная и мегадушная заруба, в которой я перемалывал десятки стаков имперах, но все-таки вынужден был терять захваченные города и отступать. И после того, как я обнаружил что не могу нанять ледяных Волков норски, так как у меня кончился кап на «воинов», я дропнул эту игру. Одними бомжеграбителями против тяжёлых мечников непоперемогаешь.
Короче без этого мода я бы затащил наверное.
Компу тоже можно кадровых военных выбить, но он их быстро восстанавливает.
Хотел за крыс погонять во второй части, а тут уже 3ю завезли с immortal empires. Вот думаю может покупать 3ю и начинать в ней играть, или лучше подождать пока допилят и потом врываться?
Можешь в обе играть, если во вторую ещё не наигрался, как я.
>играл на леге, моего легендарного лорда Белегара подловили и разъебали
как такое возможно, у Белегара неубиваемая армия рейнджеров нахой
А в чем отличия механик? Одна и так же игра, не? Мне карты и так хватит я думаю.
Смена стартовой локации творит чудеса, вместо ебаного Альбиона и 100 хаоса в каждой прове - ламповые Катайские ебеня, лампово поебал катайских бомжей, поняшился с вампирами, поняшился с вампиратами, тут тебе еще и Локхир высрался, а потом на пару с Мяо Ин забиваете Сникча, ну просто сказка. Еще и вассал бабла отсыпает. Правда, видно, что механики, дерево скиллов и артефакты совсем древние - арты на +3% к хуйне и +5% к моче за квестовые баттлы, мда, лизардмены совсем устарели.
Реворкнули скилы героев, добавили много quality of life штук по дефолту, реворкнули постройки, лендмарки, статы юнитов, абилки. Считай что патч накатил.
Треха поудобнее, дипломатия больше возможностей даёт, всякие небольшие изменения есть годные. Но есть и баги сейчас и некоторые механики коряво работают пока, ждём патч через неделю.
Мне показалось, что кризисы не объявляют иишкам войну, а таргетят исключительно игрока.
В моей прошлой кампании, томб кинговский кризис вырезал весь Southlands так и не дойдя до меня (Империи)
Не сыграны ни одного раза:
Эльтарион
Имрик
Алариэль
Теклис
Все лизардмены
Все темные эльфы
Все скавены кроме Икита
Все лесные эльфы
Все тумб кинги
Трогг
Сигвальд
Маркус Вульфхарт
Гранд теогонист забыл как его там блять
Торгрим
Громбриндал
Торек
Все гринскины
Влад
Изабелла
Хельман Горст
Лютор Харкон
Килостра
Аранесса
Леонкур
Альберик
Моргиана
Таурокс, Малагор, Моргур
Нет ачивки за легендарную кампанию
Ебало подвластно имагине?
Не сыграны ни одного раза:
Эльтарион
Имрик
Алариэль
Теклис
Все лизардмены
Все темные эльфы
Все скавены кроме Икита
Все лесные эльфы
Все тумб кинги
Трогг
Сигвальд
Маркус Вульфхарт
Гранд теогонист забыл как его там блять
Торгрим
Громбриндал
Торек
Все гринскины
Влад
Изабелла
Хельман Горст
Лютор Харкон
Килостра
Аранесса
Леонкур
Альберик
Моргиана
Таурокс, Малагор, Моргур
Нет ачивки за легендарную кампанию
Ебало подвластно имагине?
это то во что вы историкалычи верите?
Не одна и та же. Стартовые позиции у некоторых лордов другие, много новых фракций =>другой баланс, большие изменения привнесло то, что магическое сопротивление больше не влияет на урон от магических атак - теперь твой крутой лорд-милишник очень легко может всосать от толпы пехоты с магической атакой. И т.д. и т.п.
>магическое сопротивление больше не влияет на урон от магических атак
Так и не понял нахуй это было сделано, теперь от спелл резиста абсолютно 0 пользы и все предметы с этим статом сразу идут в утиль
чтобы демоны не сосали
То есть теперь меджик нож это почти что трудамаг? Бронебой ведь контрится физрезом, а это выходит ультимативная хуйня?
Нет, вардсейв все так же режет любой дамаг, миссл резист - дальний, вот это все. Чисто магдеф теперь бесполезная хуета, ибо режет только урон от спеллов, да магатака теперь полезнее физатаки, а не наоборот.
>то магическое сопротивление больше не влияет на урон от магических атак
Што? Зачем оно тогда нужно?
Нет, броня все равно режет магический урон.
Как раньше. Говно без задач, работающая на полтора юнита, по прежнему.
Самое большое и интересное отличие, ну кроме расширенной карты и новых фракций, это возможность нанимать некоторое количество юнитов из фракций-союзников, которые покупаются за Очки верности.
Эта фишка очень облегчает жизнь, например если ты кислевит и не докачался до своей артиллерии, то можешь нанять пушку гнома-союзника.
Но вообще мне дипломатия больше из двушки нравилась. Теперь можно сразу рассчитать сумму золота, за которую ИИшник согласится на сделку, а если у тебя золота не было, то и предложить сделку нельзя. Соответственно, нельзя прослушать возмущённые вопли своего визави о том что «Бретония не станет продавать свою честь» и подобные реплики.
Два огнемета, пыхи дракона/гидры и сестры - это немного. Уязвимы три вида дерева и регенерирующие обычной регенерацией.
Да я бы и без этой мутной темы купил бы длц. Я так и не понял прикол с нерфом магической защиты.
Жаль что не вышло заииницировать Блек арком чтобы карта-палуба блек арка подгрузилась вместо рофло острова
И все молчат, что ветра магии скатили в ебаный кал. Если нет усиления заклинаний, то добро пожаловать в мир 3,5 кастов на мага. Если есть - то 3,5 кастов с увеличенным дамагом.
>Два огнемета, пыхи дракона/гидры и сестры - это немного
куча роров идет с огненной атакой, у демонов дохуя огня, особенно у бздынча
уязвимости нежить вся около -25%
Бля, я наебал, мод уже вышел для двухи, мб имелось ввиду, что через неделю на тройку добавит, хз
База, кал уровня рандомных порталов в сюжетке
Мелкобуква, роры на то и роры, что вся твоя куча = 1 отряд кланокрыс. У тзинча да, фишка в небронебойном огне. Можешь докинуть к сестрам и огнеметам еще розовых/синих пупсов.
Эта нежить без регенерации, уязвимая к огню, сейчас с нами в одном треде, шиз? Ты откуда ее откопал?
>Два огнемета, пыхи дракона/гидры и сестры - это немного.
А также люминарк, рыцари солнца империи, гномьи гранаты, вертолеты, бастилидоны, королева бесс, голобые хорроры, чузены кхорна, форсакены кхорна и половина демонов кхорна, воздушный шар, а так же половина героев и лордов так или иначе получают огнеатаку. Неплохо иметь 40% защиты от огня когда ты в бою с каким-нибудь Имриком 50ого уровня.
Душнила, люминарки шлак, рыцари солнца еще больший шлак, гранаты гномов, окей, все три против кого? Дриад? Все, больше не могу придумать им уязвимых врагов. Бастиладоны хуета, нет ни одной причины пикать. Бесс - 1 штука на игру, демоны тзинча окей, выше уже обжевали.
Кхорнопехота, опять же, против кого? Трех регенерирующих не голодом и двух древней? Окей.
Если тебе защиту от огня не насыпали просто так - нет никакой причины ее собирать, даже физ защита универсальнее, а уж вард точно полезнее.
Ну вот реально, все СРОЧНО собираем защиту от пикрил...
Поддерживаю. Накручивание сложности просто превращает игру в клоунаду с коэффициентами. Говно
Я не пизданулся от двух выстрелов хамелеонов, которые тратятся лордом или любым синглом собирать специально деф. Саламандры в руках компа не играют, да и в твоих руках заебешься ими микрить, рендж у них маловат. Заебали, аноны. Вы реально лишь бы поспорить тащити из закромов юниты говна, которые в теории бьют юнитов мочи с +20% дмг. Это сродни френзишизе, мол юнит с френзи бьет троих без френзи.
>Два огнемета, пыхи дракона/гидры и сестры - это немного.
У Имрика бафф на всю армию огненных атак
Лал. И? Покажи на этой кукле, где это ему помогло больше, чем число дыханий, например?
Защита от заклинаний. Что смешно, потому ветра магии тоже понефрили, и теперь не больше 100 запас может быть. Много не наколдуешь.
Ну, начнем с того, что есть маг огня, который снижает резист к огню. Огонь это очень специальная тема, при должном обращении на очень крутая.
И закончим на этом. Маг огня прекрасно дебафает под свои же нюки, коими школа богата. Давай, расскажи, за кого ты собираешь под мага огня армию с огнем? Под сестер свет пизже, лизардам не нужны солнечные говнометы, люминарк вместо хеллшторма возьмет только совсем шиз.
Школьник, зашейся, порвался на ровном месте зачем-то.
Я когда забрал малуса и чекнул его трейты, подумал почему бы не попробовать набрать ему всадников, кризис я конечно этим убивать не планировал, он просто там случайно оказался
> за кого ты собираешь под мага огня армию с огнем?
За всех у кого есть маги огня. Под сестер в том числе, свет говно, кстати, это мультиплеерная параша. Не забыай, что маг огня сам накидывает урон огня всем, а еще есть огнебаннер. Кстаи, раз уж мы про сестер, у эльфов магичка огня будет на драконе, а световая нет.
>За всех у кого есть маги огня. Под сестер в том числе
>магичка огня будет на драконе
Ты это серьезно? 15с по бегущим vs 20c по стоящим и дальше им бежать уже без хитов, не всегда к тебе даже? При том, что изгнание не намного хуже? Алсо, у тебя любой архимаг на драконе/орле, ты там принцессами воюешь? Ладно, дело твое, хоть магами смерти с сестрами ходи.
> Не забыай, что маг огня сам накидывает урон огня всем, а еще есть огнебаннер.
Еще раз, уяз висит 15с. Если ты под него подгадываешь всю страту, ты поди еще и френзишиз? Ну нет, пассива козырная, спору нет, но висит слишком мало, чтобы от нее пытаться играть.
Да хуй знает за кого я там катал, игра давно. Помню самая первая катка за Тириона в вихрь была. Нихуя не понимал. Щас вот не так давно начал снова пучить после перерыва год наверное, откатал еблом за Анара по фасту и щас превозмогаю за Кеммлера, в планах потом пощюпать лесных эльфочек и легу закрыть за бистов.
Очевидно-невероятно, ИГРА что-то ПОДГРУЖАЕТ.
У меня 2 кампании на леге - 2 сейва, хули так лагает то
Иду стартовать за гринскинзов.
Не баг, а фича ага
Хорошо трешка поцдет или стоить переплатить за 12700к? В остальных играх разницатне сильно большая, но ваха процессорозависимая, играть пока буду в фуллчд разрешении
Насколько далеко, маня из своей залупы до сартозы(ближайшая к ним точка) кабанчиком рванулся
И на монитор тоже. Видюха будет 6700 или 3070, я поса жду. Видюха в этом контексте не интерисует, один хуй потом опять ее сменю. Меня больше волнует процессорная часть
Ало, можно больше ста ветров сделать. У магов есть скил на +5 к Макс ветрам, ещё лэндмарки на плюс. Но все равно кал да
Теклис вполне себе имеет 100+ да еще и с более дешевыми спеллами, без всяких лендмарок.
Зря она тебя волнует. Тут логика простая, если в 1080р сидишь, то чем производительнее процессор, тем бОльшую частоту кадров ты получишь. Другое дело, что стабильно можно иметь достойные фпсы (при наличии сбалансированной сборки в целом) даже с 8700К.
Щас выводить абузные стеки, вместо того что бы собирать что то мемное и играть эпичные битвы
Во 1-ых, у вампира таки не днищеармия была.
Во 2-ых это скучно. В ростере 30+ отрядов, а я армии из 1-го делать должен? Меня не то чтобы напрягает, когда кто-то таким макаром играет, а то, что этот кто-то говорит что только так и надо играть.
Здание дорогое, 5к стоит, нафиг надо
Это и так ясно, лет через пять один хуй надо будет брать новую карту условную 6070, а проц все тот же будет. Вот и спрашиваю в тредеиу кого есть алдер лейк и сильно ли стоит доплатить за 12700к вместо 12600к
Пхех. Надеюсь ты в целях ролепея игноришь одних из сильнейших дженерик лордов, ради pathetic принцесс. Архимаги сильнейшие кастеры и бойцы, ебущие мили лордов...
Нет, но вроде мод есть для этого.
Я точно помню, что у меня крутились до обновы с ИЭ, сейчас не крутятся, мод не ставил.
Все зависит от трейтов при найме за влияние. Я предпочитаю скидки на содержание, тогда можно получить дешевую и относительно эффективную армию. Лучше всего скидни си гардов и на лучников, тогда заполняешь стак си гардами, берешь пару героев, и еще пару сильных юнитов в довесок. Если я правильно помню, там 30% скидка, с прокачкой лорда и техами доходит до 50%-60%. Таким образом можно дежать два стака вмето одного.
У Архимагов таких трейтов нет.
>кузня и звёздная палата больше не строится в минорах
Хуя нерф конечно.
Ну опять же вкусовщина, но:
Архимаг сразу кастер с проводником и выбором трейтов,
требует только наличие города,
любой на драконе.
Маг требует отстроенной столицы,
ограниченное количество, нанять можно не везде,
маги энтерпренер полезны на карте. Что вычеркивает деньги из проблем.
Если прям отвратительно играть через энтерпренеров.... Все равно бы не взял скидку на содержание, нет. Есть гораздо вкуснее трейты на эффективность армии и лорда.
>Маг требует отстроенной столицы,
Всего-то тир 3. Собственно примерно тогда и появится возможность нанять второго лорда.
>маги энтерпренер полезны на карте.
Такое себе. Я беру одного им бегаю им между провами для ускорения строительства. Маги полезны на карте, но не этим, а воровством технологий. С гения получаешь не то +30%, не то +35% после прокачки скорости техов.
>Есть гораздо вкуснее трейты на эффективность армии и лорда.
Две армии эльфов всегда сильнее чем одна, хотя бы потому, что могут быть в двух разных местах. У эльфов и так сильные войска, отряд с прокаченным лордом, парой-тройкой героев, си гардами и, парой сильных отрядов справится с 95% задач. Так зачем платить больше? Я даже ЛЛ долго не даю целиком элитную армию, потому что нет нужды. Количество важнее качества, в случае эльфов т.к. качества и так навалом.
Энтерпренеры теперь мусор чел, они не дают глобального буста + повышают доход только в одном городе, а не провке как раньше.
>Всего-то тир 3.
Всего-то тир 4. Поправил, не благодари. Или ты лимит не поимеешь, только возможность найма.
>Такое себе.
В смысле не одобряешь сыры, или ты считаешь трейт средненьким?
>зачем платить больше?
Все упирается в эко. Эко у эльфов даже без чиза сильная, не вижу смысла срезать чуток, ибо все равно за найм нового лорда ты получишь намного больше, чем срежешь трейтами. Не забывай про +15%.
>Я даже ЛЛ долго не даю целиком элитную армию
Это потому, что т1 лукари очень сильные, разница с элиткой не огромная. Да и Сигарды одни из удобнейших гибридов. Треш слишком хорош, поэтому переход на элитку мало что дает.
>>54062
В трешке - да. Буду играть в двушке, я ебал за королей мира еще и насасывать.
Вообще-то убрали +15%. Чел, мы с тобой про разные игры говорим, я тебе про трешку, а ты мне про старые абузы из двушки. Не пудри мозг своим устаревшим говном.
Даже если отбросить арбузы двушки, ситуация с лордами не сильно поменялась. Имхо, архимаг > говно > моча > третч > принцесса > принц. Ну а герои маги в трешке вообще не особо нужны, с таким-то ушитым колодцем.
В целом - никак. Купить более бычтрый ССД, разогнать процессор. Говорят, что большое количество сейвов может замедлять процесс.
По персональной силе да. Но если мыслить стратегически самый топ это снижение апкипа.
>А как теперь ИИ играет?
Как земля.
>Те фракции что игрок не видит - спят?
Нет.
>Почему их ход пропускается?
Ничего не пропускается, просто движок лучше работает.
Но ИИ сломан, он очень пассивен в ИЕ, ждем фикса.
Ты же понимаешь, что с каждым лордом это снижение все больше нивелируется? Тем более, что в трешке лорды и так гораздо мягче бьют по эко/не нужны думстаки. Даже в идеальном мире, где ты нанимаешь моноармии в 18 рыл, 20 армий уже снизят эффективность твоей порезки (с выкачанной веткой) с 40% до 20%... Но потребуют магов в каждой армии, что 5% эффективности, 160% стоимости, здания в городах, все дела.
Итого по мере покраса, реальная эффективность будет в районе 15%. Предположительно, тупо братство администраторов тебе даст больше, на отстройке, чем сэкономишь в войсках на принцессах.
> Но потребуют магов в каждой армии
Совсем не обязательно брать в каждую армию магов.
>>54251
(с выкачанной веткой)
Ветка снижает апкип всей армии целиком.
На этапе когда у тебя 20 армий, в принципе уже все равно что там за лорды, там просто приход бабла в ход немеряный, как за счет пров, так и за счет побед в боях. Речь идет об этапе когда у тебя еще мало армий и денег не хватает.
Почему ты игнорируешь хуйню что магу ты вынужден качать магию откладывая стремительный удар либо наоборот
Оперативная память влияет. Но если у тебя её уже 16 или больше, то увеличение вряд ли что-то даст.
>Совсем не обязательно брать в каждую армию магов.
Гном, закрой книгу, иди травку потрогай.
>Ветка снижает апкип всей армии целиком.
Это flat снижение. Т.е. с каждым бонусом +4% апкипа, твои -(30+15) становятся меньше. 176%-45%=131%.
>Речь идет об этапе когда у тебя еще мало армий и денег не хватает.
Тогда ты лишь чуток отбиваешь содержание мага+отстройку башен.
>>54313
Если речь про трешку - стремительный бесполезен. В двушке - энтерпренеры. Шах и мат.
>Гном, закрой книгу, иди травку потрогай.
Чел, армия эльфов и без мага овнит все подряд. Кроме того, ты наверное не в курсе, но в трешке маги все равно говно, если это не Теклис, Бальтазар или ЛЛ тзинча.
100 маны все еще лучше 0 маны. Тем более со всеми школами за пазухой. Уж всяко лучше архимаг на драконе, чем принцесса на драконе.
Кстати, помимо того, что ветров магии в целом тупо меньше, так еще и ИИ научился уворачиваться от спеллов. Короче маг нужен далеко не в каждую армию теперь.
Он от бомбардировок только уворачивается, а это и в двухе так.
Играл. Не за высших пока. Магия все еще овнит, гемор не проседать по колодцу, но того стоит.
Уворот от обстрела это разрыв строя, а значит там можно ебануть прорыв и котлить ну и ли хотя бы просто сломать чардж
Ща бы заниматься какой-то билебердой, вместо того, чтобы просто стать в коробочку в углу карты
20 ветров это абсолютный минимум.
Ну стойка передвижения на +15 ветров в ход есть. Так что если ты себя до ткого довёл - сам себе злой Буратино.
>иметь не 100 резерва каждой армией
Вы ченнелинг не юзаете по старой памяти что ли?
>Это потому, что т1 лукари очень сильные, разница с элиткой не огромная.
>нет бронебойки
>не могут стрелять на отходе
>существенно ниже точность
>РАЗНИЦЫ НЕТ
О, да, точно так. Т1 лукари существуют только в одном виде - с ядовитыми стрелами, в другом варианте они даже при возможности найма Т2 стрелков не нужны. Хотя у нас тут текстовая ваха, я забываю всё время про это.
Ващет у них есть немного бронебойки.
>Который со слабыми начальными войсками даёт примерно нихуя.
Нубяра, плиз, передовое развертывание на всю армию означает что ты тупо обнуляешь полезность всей вражеской артиллерии и стрелков, которые не сделают ни одного залпа.
Вампирша отлетит от любой монстропехоты, бладнайты же монстропнхоту на ноль делят если она не антилардж
я его не качал и крутились, причем по ебаному, крутились только лл, а лорды нет.
Ебать ты немощь с мозгами как у хлебушка. Ни у тех ни у других нет никаких проблем с едой.
>Ингейм хорошо это передали
В игре катька славянская красотка, а ты говноглазый чебурек с батхертом.
>Тут не текстовая ваха ряя
>Упирает на статку в карточке
>Сигарды не навели на мысль, впрочем у WE т1 тоже топ
Какой же ты хлебушка... Т1 луки ебут все меньше 90 брони, шок-сенсация.
Бля, ты в бункере последний месяц сидел чтоли. Он может быть или лордом, или героем.
Имрик на Мяу Инь...
Так это полный пиздец. Найс теперь вампиры двух ебейших лег лордов брать могут, у них одного-то хуй убьешь
Он мне войну кинул находясь за 3 экрана в тумане войны и пришел лоать ебальник. Я его видел только по метке книги.
С подключением!
Теперь Изабелла и Влад не два ЛЛ, а, в зависимости от выбора, либо Влад ЛЛ с ЛГ Изабеллой, либо наоборот. Зато теперь они могут всё время вместе сражаться. Этернал Лав, все дела.
Теперь ещё и этот с лордом лвл20 и ледяными змеями+ мамонтами.
больше читов установи, может поможет
>Так это полный пиздец. Найс теперь вампиры двух ебейших лег лордов брать могут, у них одного-то хуй убьешь
ну и заебись
Ну эти точно не тронут ,если на море не полезешь, они не могут на сушу выйти.
Это самый поломаный лл в игре сейчас
У него там зомби уровня мастеров меча.
Забавно, что по лору кислевиты нихуя не условные "славяне", а сами что ни на есть чуркомонголы - то ли курганцы, то ли ещё кто - в незапамятные времена осели на этих землях и немного цивилизовались.
Если играть против кризиса вампиров, то у Сильвании будет по два Влада и Изабеллы сразу: два лорда и два героя.
> Мирный договор подписывай. Где-то через 10 ходов после объявления войны это возможно будет.
Че толку если он мою столицу уже снес и её придется заново строить?
Там двуединый или даже триединый народ по типу ранней Франции. На самой земле издревле жили Унголы, а потом из восточных степей пришли кочевники племени господари, захватили всё и осели. Унголы частично остались жить, частично ушли на северозапад в Норску. Те кто остались жить ассимилировались с господарями и получились кислевиты-новиопы. Таким образом в Кислеве живут унголы (В Прааге больше всего), чистокровные господари и новиопы-кислевиты.
>Че толку если он мою столицу уже снес и её придется заново строить?
Построишь, не умрешь. Ну или бросай катку, Архан и так самый худший старт за томбов, а их ещё и реворкать под новые реалии надо. Сейчас за них играть полный мазохизм.
Архан самый сложный, да. Но вообще там что-то не то, нейтральные армии с книгой не должны нападать.
>Построишь, не умрешь. Ну или бросай катку, Архан и так самый худший старт за томбов, а их ещё и реворкать под новые реалии надо. Сейчас за них играть полный мазохизм.
чел, ты... томбы заебись в трешке играются, топ расса
>говновойска, всратые лимиты, никакой доход, куча сильных противников вокруг
Да-да, охотно верю.
Нормально играть, гули разъебывают. Просто надо скорректировать план и походу жрать огров, а не рапанс.
Ну ващет всякие додики правда не умеют играть за томбов, потому что томбы это как старкрафт, они стратегия, а не тактика. Первое что нужно сделать - рашить второго лорда, а потом третьего. Бесплатные войска это не шутка. Два стака бомжей томбов сносят всех соседей просто количеством.
Катапульта это лайт версия каскетки.
У томбов только монстры реально хороши, всё остальное говнище полное, забудь о них.
Нормальный танкоюнит, рор версия ещё немного багнута и сейчас получила трейт эфирный из-за чего имеет ледяные тааки с 100% пенетрой
в корне несогласен. На старте вполне можно играть лучниками. А в поздней тащит элитный костяной треш. Меча в два отряда с отхилом от лорда под стенами вообще все стены гарнизона чистят
Да, что-то сломано, я заметил, что на легенде ИИ перестал делать думстаки из Т4-Т5 юнитов.
Да и в целом вернулась эта хуйня с беготнёй армий врага по твоей территории.
Ну да, фулстак военов ->черепухи/святилища -> кровожады
О, я помню этот Лотерн, который приплывал стаками с 6 звездными драконами + свита.
Дракононесущий ковчег Оттирал Эльфицов.
О да, великолепные скелетные лучники с, сколько там? 1 или 2 единичками бронебойности? Почти так же хороши, как и копейщики, да. И давиться этим жутким калом за томбов приходится, потому что выбора нет. А вокруг - бретонцы сразу с кавой, Скарбанд с его охуенно крутой пехотой, толпы орков и прочий трэш.
И у всех к Т3 есть что-то приличное в войсках, пока томбы будут давиться калом сочетания из долбаных лимитов, огромных цен построек и никакого дохода.
Ей-богу, фракция-говнина, фракция-пидор, фракция-червь, которая хуже даже норски - эти обезьяны хотя бы нанимать норм войска безо всяких ограничений могут.
>>55907
Лимитами и ценой. Ну как и почти всё у томбов, но монстры, включая шкатулку и ушебти, хотя бы норм нарезают.
Я уже гуд. Просто не играю за кал говна из жопы отдела тестировщиков СА, а играю только за норм расы.
>великолепные скелетные лучники
они и правда охуенны, хотя откуда тебе знать ведь ты в игру то не играл
>И у всех к Т3 есть что-то приличное в войсках, пока томбы будут давиться калом сочетания из долбаных лимитов, огромных цен построек и никакого дохода.
>не играл но осуждаю
говно спок
Че все ноют по поводу "предпринимателя",абсолютно безмозглая хуйня,которая превращает кампанию в шутку,в трешки при этом сделали экономику на основе торговли и общественного порядка,что явно интереснее чем тупой спам одним героем.
А в тем кстати прикол, там у эльфов снижается доход наполовину, если контроль 100? Это ж хуйня, не? Или я чего-то не понял?
Это дополнительный доход,а по поводу торговли - у всех,кроме архимагов,есть торговый магнат (+9% к производимым ресурсам) + количество торговых партнеров увеличилось в разы + то что ты можешь торговать без с закрытыми от портов фракциями,итого у меня к концу игры доход от торговли почти сравнялся с налогами.
Да они сильно игру замедлили, щас нет такого что у всех на 100том ходу везде т5, как они сами заявляют "продлеваем эрлигейм филинг"
Но если конечно ты суперпотнич то будет просто у тебя т5 а у всех т3-4
И отсасывает у игрока в каждом сражении, ага
>несколько лордов с дешевыми стаками
Так теперь наобор стремительный удар важнее, а какой то хуесос на архимаге убеждал в обратном
Ты поиграй наконец, а не статы разглядывай. Лучники охуенны в ранней игре, они твои основные дамагеры, пока ты крутых юнитов открывать не начнешь. Естественно, против супер-бронированный тир 5 избранных со щитами они начинают жестко сосать, ну на то они и базовый юнит первого тира нахуй.
Ебанашка, прекращай тряску. Я для таких имбецилов как ты сразу написал:
>И давиться этим жутким калом за томбов приходится, потому что выбора нет
Это всё равно не делает их охуенным юнитом.
Рядом бронявые гномики, которые тому же Архану часто любят кидать войну, и бронированная кава бретохи. Удачи их всех пробить единичкой бронебойности.
У архана есть токийские гули с дубинками дял всего этого
Себе забирай, конечно.
>ну у остальных то рас на т1 чузены с луками
Высшие эльфы - великолепные лукари с огромной дальностью
Тёмные\лестные - вообще с бронебойными стрелками с первого же уровня
Зомби-вампираты и имперахи - есть стрелковые отряды с бронебойкой сразу
Даже обоссанные унголды зверолюдов лучше - у них хотя бы маскировка есть.
>Рядом бронявые гномики
ты в курсе что броня не защищает от всего небронебойного урона а только срезает процент? и пехоту лучники неплохо пробивают?
и типа я только лучниками буду по ним стрелять. против гномов есть колесницы и каскетки.
>бронированная кава бретохи
для них есть копейщики, а лучники для бретонской пехоты без брони
>Высшие эльфы - великолепные лукари
12014 = 1680
9017 = 1530
вместо тысячи слов
>Тёмные\лестные - вообще с бронебойными стрелками с первого же уровня
только у темных, но у ним меньше дальность и они т2 а не т1
>Зомби-вампираты и имперахи - есть стрелковые отряды с бронебойкой сразу
и опять пиздежь
>Даже обоссанные унголды зверолюдов лучше - у них хотя бы маскировка есть
самый важный параметр для стрелков, не далность и урон а маскировка
прост забыл пересмотреть видео на ютубе о них
Вроде достаточно победить этим лордом армию Слаанеша или посидеть в провинции, где здание построено (которое еще порталы блокирует).
Но в будущем постарайся предохраняться.
Нубяра, ты неспособен зайти в игру и посмотреть?
>>59188
>12014 = 1680
>9017 = 1530
Дальность больше, бронебойный урон больше, боезапас больше, фейл. Твои попытки оправдать литералли одних из самых слабых лукарей в игре смешны и убоги.
>только у темных, но у ним меньше дальность и они т2 а не т1
Ебать копиум, они с первого же хода доступны для найма той же Морати. И даже где стрелки т2 - они строятся в первые ходы, а с ебучими скелетиками всю раннюю игру бегать придётся.
>и опять пиздежь
Я уже устал вас ебанавтов-теорикрафтеров обоссывать - вы нихуя не знаете об этой игре, только ебанутый дроч на самую обосанную фракцию в игре имеете.
>самый важный параметр для стрелков
Всё ещё лучше обосанных скелетонов, которые даже подойти к противнику незаметно не смогут.
>и что с того?
Ловите сраного нубозавра, который не вкуривает, что дальность - важнейший параметр для стрелков и арты в этой игре. Ты ещё арту с 360 дальности попробуй своими жалкими скелетонами поперестреливать, долбоеб без игры, лол.
Сегодня 31 августа ващет, тебе бы самому провериться - сезоны уже путаешь, ебанашка. Хотя что ещё с любителя обосанных томбов взять.
>избранные слониш с плетками
0 бронебойки
>дефолт тэ с плетками
11 бронебойки
Очевидно, что балансил всё это тупой мудак без опыта игры вроде любителей обоссанных скелетов-лучников выше - Ну бРоНю жи ПрОбИвАит НиМножК!
Архан теперь стартует с 2 армий. Спорно, но самый изич теперь.
Катапульта никогда нее была топом. Играй через пехотное здание, сначала луки, потом херовеньгая бронепехота. А как выйдешь в т3+ уже разбирайся в сортах монстров. Скорпионы лучшие, но остальные тоже ничего.
Да они только новым юнитам с плетками так насрали. Мародеры всадники с бичами из базового ростера Нкари до сих пор имеют бронебойку.
Иета бета, маленькая инди-компания, сжатые сроки, не ругасся насяльника.
>1 или 2 единичками бронебойности?
Текстовой вахи детектор, ты? Не на карточку смотри, а на юнит. Для пехоты, которая в т1 казарме берется задаром - отличные лучники. И их не надо спаммить. 4-6 отрядов максимум. Они свою задачу делают на замшелую мумию/10. Бронебойность у лукарей вообще переоцененный стат, в сравнении с мили. С залпа сносишь хорошо и бронированных.
>бретонцы сразу с кавой
Але, айтяга, у тебя т1 копья филерный юнит, забивай их по 20 рыл во вспомогательную армию и все, бретонцы автоотсос делают. А кхорн как раз от лукарей подсасывает. Вот гномы/лизарды убиваются каскетами, но первую каску можно купить со старта, ходу на 5. Томбы одна из топовых фракций по геймплею. Это у тебя руки-червь, руки-пидор.
Еблозавр Имаджинарис, ты вспомни, наконец, что у томбов юниты на халяву. В два стака говна делают почти все живое первую половину игры, потом переходят на монстров и делают вторую половину игры. И тебе вообще поебать, если лукарей убили, теряешь только экспу. Хоть по половине армии каждый ход обновляй. Ты играй за томбов, как за томбов, будет тебе счастье.
ТЭ я ещё не проверял,но там реально выглядит пососно.
У ВЭ Взамен у тебя что в двойке,что в тройке есть торговля,и множетво вещей говорит о том что ты должен от неё играть,в основном "торговый магнат" у принцев и принцесс и всех ЛЛ и то что аристократы повышают кол-во ресурсов,короче,попробуй потом поиграть через торговлю,намеренно знакомясь с множеством фракций.
Никак они не научатся
Они же вроде не должны воспроизводиться?
Заспавнились 40 @ напали 40?
>попробуй потом поиграть через торговлю
Играл. Я про трешку конкретно. Ты можешь через торг играть в двушке, можешь арбузить трейт. В трешке ты можешь играть через торговлю. Можешь сосать хуй невкусный. Потому что единственное применение героям магам вижу в бесплатных постройках от бродячего цирка администраторов. Так же, как ноледжебл и каннинг в трехе, теперь просто нет этих трейтов и все, забудь.
Вроде говорили, что они спавнятся вечно, пока ты вампирские столицы не захватишь.
А маги обязательно должны сидеть в провинции? типо,если нельзя настакать героев в провинции,то это >сосать хуй невкусный
Они все это убрали,потому что тупой спам не предполагает никаких мыслительных действий со стороны игрока,зачем дрочить торговлю,когда можно наспамить героев? зачем думать где ставить засаду,когда можно несколько героев с канингом в армию послать? зачем думать как расходовать магию в бою и следить за запасами на карте кампании,когда миллион ноледжеболов за тебя все сделают?
В Альбионе стоит уник для всех и для ящеролюдей дополнительный.
В Ламии кажется не завезли,ни вампирам,ни томбам,помню только моды это исправляли.
Опять двадцать пять. Я пикаю архимагов, как кастеры они в трешке не нужны. Скаутинг говно, антейнтед хуета, украсть технологию HE точно не вперлось, остается блок армии. Часто нужен? Трейты остальные так себе, на архимаге нужный достаточно поймать. Да и администраторы не особо нужны, если все ок с влиянием - нанял, заказал постройки - уволил.
Тогда уник для "всех" - только для фракций порядка,называется Огхеймские камни или как-то так.
да я помню в 2й были
кстати у хаоса есть скилл +опыт за победу над войсками порядка, туда входят Дарки ? Орки ? Томбы ?
>В Альбионе стоит уник для всех
Для бретох там нихуя нет, хотя вспоминая столицу эсталии с первой по вторую ваху...
У воинов хаоса хуй, а не уник здания, их нигде нет. А у вампиров там камни должны быть точно. Если в трехе не нахуевертили, конечно.
Алсо, там ещё за Темных ельфов был особый порт. По крайней мере, когда там Ракарт начинал так было.
>туда входят Дарки ? Орки ? Томбы ?
Не входят. Только империя, бретония, кислев, высшие эльфы и гномы, катай.
Разные лоры магии в одной армии не нужны - твердо и четко,я уже понял что ты играешь через минмакс или как это называется,спорить уже бессмысленно,у нас абсолютно разный стиль игры,ты дрочишь абузы,а я то что разрабы придумали.
В южном Иврессе тоже самое - две киновари в одной провинции.
Ну я и говорю, они так только спустя год после релиза двушки очухались, что у них храм Мирмидии в Магритте не появляется у коневодов ещё с первой части, ага.
пиздежь
Пытался 3 раза, максимум что смог добиться это уничтожение всей вампирской армии кроме лордов и героев. Их тупо нечем пробить, даже две башни максимального левела стреляя в упор не могут хоть какой-то дамаг нанести
>Разные лоры магии в одной армии не нужны - твердо и четко
Четко и ясно. Ну меня лега выдрессировала, заебался насасывать - начал минимаксить, да. Иногда включаю белку-аутягу, но когда уже лицом катаюсь. Или шизокампании клана молдер.
В следующий раз биста нургла не забудь.
Пробуй его арми лоснуть. Потерять ему всю армию, не теряя свою.
Вряд ли, они злые.
Я за нургла в целом тяжело крепких лордов пробивал. Метатели говна очень хорошо заходят, но кроме них по сути и нет нихуя. А у горста я в ручную выиграть не смог и просто авторесолвнул, из-за ебанутого регена. А из-за вампирского кризиса просто дропнул нургла - тупо унылая хуета без инструментов. Легко пробивается армия вампиров, но с лордами постоянно цирк какой-то. Явно нужен реворк/ жесткий бафф/ сфо нурглу, пока выглядит как полная хуета, пусть и приятно в лейте спавнить армии по щелчку пальцев
Да я сам иногда превращаюсь в ЛегендуОфТоталВор,но в основном избегаю этого минмакса и стараюсь играть как мне нравиться.
Может у них нет дополнения, вот и страдают. Хотя хаосваров с топорами вроде бесплатно всем давали.
https://www.youtube.com/watch?v=JrbMuiLXkrY
Как же народ не любит лысых баб...
>>61059
Это была моя дополнительная говноармия из говноюнитов. А у Кугата из смертных есть только воины хаоса с тяжёлым оружием.
Но в целом почитав комменты и попробовав еще раз решил дропнуть кампанию. Нургл пока что говно во всех смыслах.
даже если бы я отбился, мне в затылок дышал Жао Мин с первой по силе армией в мире, а с запада маячил Имрик с огненными атаками для всей армии. Нахуй я лучше свой волосяной покров поберегу
Без Кугата тяжко, вообще нужно прям в начале жестко давить его и выносить.
1)Их сравнительно меньше спавнится чем демонов, 2)при падении дисциплины бегут что недопустимо для нургла 3) нет возможности сделать их содерджание дешевле 4) у нургла они имеют штраф к атаке, а значит функцию молота хуево выполняют, а те же чуманосцы лучше держаться
из плюсов у хаосворов есть броня
плюс помню даже в лейте у меня не было достаточно чосенов чтобы заменить все свое говно ими
ХАОС СОСЕД
Народ в целом не любит стремных баб, ничего удивительного.
Удивляет только целенаправленное заговнение их со стороны СА.
Есть арты Вальки с шевелюрой? Не, возьмут лысую конусоголову. Есть арты Катьки с шевелюрой? Возьмем тот ебаный без волос, где у нее еще лицо алкоголички. Морати, Алариель, дамзели лол сука блять просто.
Как через их цензуру просочились сестры с архимагичками ума не приложу.
Насчёт Морати согласен, но насчёт остальных - некоторые баболорды и бабоюниты по лору должны быть страшными и похожими на бомжих, по разным причинам. Кто полумутант, кто полудемон, кто вообще труп.
В любом случае все фиксится модами
Зачем делать такие огромные дойки? ладно Ариэль огромная милфа,но ведьмам нужно просто убрать этот глупый пресак (или сделать его нормальным) и все,им огромные дойки в бою будут мешать.
Я поэтому и привел в пример баб, которые по лору должны быть красивыми шопиздец, а тут максимум 5/10.
Не помню, чтобы Катька правда описывалась как заебись, но те же дамзели должны быть моделями как на подбор, про Морати с Алариель вообще молчу.
Да на самом деле сложности у нургла только с ящерами, нихуя антиларджа нет. Остальных они просто давят.
Ну я ящеров из стартовой провы на авторезолве пролетел, проблем не возникло
А насчёт антиларлджа согласен, кроме гниломух и перемалывателя душ ничего достойного нет, надеюсь в будущем ростер расширят
Например когда добавят Темурхана, у него должна быть куча монстропехоты и монстров
>Нургл пока что говно во всех смыслах.
Он не говно, но медленный и унылый. Веселья минимум, сначала нурглинги и мортис, потом грайндеры. Все, остальные юниты иногда пихаешь в ростер, просто потому что нурглингов видить не можешь. А, ну и 1-2 биста всем, из-за дебафа и регена. И осады в атаке за нургла просто верх говноедства, весело, как аншлаг по ящику смотреть.
там разброс от 4-до 8
Морати, Алариель и Фейка же самые годные модели имеют, всратые по-моему только у нонеймов и массовых, вичек, всяких Елен Безжоповых, Фрейлин и т.д
Кати сам педик, вы в моём треде не сидите, фифы ёбаные
Фестуса или Франца
Я уж подумал у кугата какой-то свой дебафф. Это похуй, они отлично режут.
Комиссары ГВ стоят за спиной и мониторят чтоб всё соответствовало миниатюркам.
Да это изипидор, кроме knowledgable и enterprener в двушке не было хороших трейтов у магов, разве что на 5% вард сейва фениксам, но этих магов слишком дохуя надо
как ты залочил на 60 фпс?
> уже покупай новую серию амудэ. 7600x
Я ее и ждал, но понимаю головой что нужно будет еще год ждать пока они в магазинах появятся. Нет столько сил и терпения уже и пойду куплю интел
почти согласен с этим благородным господином. Не один я бегаю в два стака за томбов. Один с норм юнитами, а другой с трешем, который будет терпеть, пока нормальные юниты пилят противника. Для полного счастья ставишь норм армию в засаду, а треш на приманку. Получаешь честный бой два на одного. По ощущению копья лучше мечников против пехоты за счет бронебойки. Также забавно, не знаю как в тройке после реворка магии, можно было баффнуть под усилением треш магом света и они вполне становились средней пехотой.
На счет того что томбы топ фракция не согласен: к сожалению медленный старт и постоянная нехватка лордов, особенно в смертных империях, где карта огромная и челендж по сбору всех книг обращается в мазахизм. В компании вихря я такую проблему не испытал.
Мне кажется что главная проблема томбов: они устарели. Сейчас, после реворка графов и гономов, она чувствуется старее всех фракций. Последнее дополнением добавили великанов. По ощущению механика крафта артефактов еще актуальна, ритуалы более менее. Но разнообразие юнитов слабое, а огромное количество имеющихся вообще безполезно. Малое разнообразие героев. Обычные лорды вообще одного типа.
И да, за томбов я играл за Кхатепа, так что на ранних этапах лучниками воевал с темными и иногда светлыми остроухими. В бретонию пришел одним стаком с 5 шакатулками и подарил ее лесным. В два стака режусь с объединенным Улдуаном под эгидой Тироиона с мечом Кхейна
>Сейчас, после реворка графов и гономов, она чувствуется старее всех фракций
Не, пчел, старее всех фракций - Норска. С первой части не менялись, лол.
>С первой части не менялись, лол
Но при этом сейчас они одни из сильнейших, старейшие это бретония
вх вх, ии ничего не делает. Проблем только фестус доставил, благо я его сразу пошел зачищать, пока он говно свое не разнес.
Бретония, гномы живут и радуются. Норска ничего не делает нордланду
Хз а нахуй дальше играть. Помню в двухе был дикий ад, только с юга стек уберешь там орки набегут и позахватывают. Север империи норска захватит. Что-то как-то поломано все, играю третью кампания - челленджа нету в трешке. надо опять в разломы возвращаться походу.
Это копия, сохраненная 15 сентября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.