Это копия, сохраненная 9 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
23 августа состоялся релиз Бессмертных империй и DLC Champions of Chaos.
Следующий патч 2.2 ожидается в октябре, с ним или со следующим патчем ожидается релиз Total War Assembly Kit.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде.
Некоторые моды:
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
No towers
Делает невозможным строительство башен в осадах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831156054
Change Starting Settlement
Позволяет стартовать в любом поселении на карте кампании.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790754811
Less buff and effect VFX 3
Убирает визуальные эффекты вроде аур, баффов и прочего. Немного улучшает производительность.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789865576
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый тред тусуется в Катае там:
>>44404092 (OP)
Для линукса и мака уже взломали, ставь второй осью на пк и играй, а не разводи драму.
Нет не буду и взломали релизную версию без бессмертных империй.
Годно. Не совсем то что я ожидал конечно, но вполне годно.
Катай скучный, душный. Механика караванов ахуенная, СА как всегда пидорасы что только китайцам подмахнули и только им дали караваны. Мне вот интересно самим китайцам интересно за себя играть в вахе? Абсолютно безликие юниты, не интересные, не запоминающиеся, без изюминки. Хуйня кароче. Надеюсь Инд или Ниппон будут интересные со слонами, тиграми, ниндязми, самураями и тд. Ёбаный скучный китай не нужен ни кому имхо.
Кислев ахуенен. Коробочку из стрельцов + ледяных баб не проходит ни кто, заслуженное 4 место среди стрелков. Новая магия ахуенная - сочная, интересные механики. Сердце зимы 11\10. Реализовано просто на высоте - почти вся магия замедляет скорость движения врагов, пока стрельцы пытаются хоть немного прорядить ряды демонов. Так же очень понравились тяжелые сани - сквозь пехоту как сквозь масло двигаются, хоть и не нужны. Понравилось ещё что за кислевитов играть относительно сложно. Атмосферно в общем.
Дальше за демонов попробую. Но из того что успел увидеть сложилось следующие ощущение -демоны кал.
Все демоны кал кроме тзинча. У дзинча есть стрелки синие уёбки, летающие уёбки и имба летающая на дисках. Ну ещё разве что маги у Слаанеша сильные. Всё остальное просто губка для впитывания урона. Кхорниты просто кек. Ни один кхорнит ещё не добежал не то что до стрельцов, даже до косарей. Хз как ими там играть. Одна Валя по моему опасная из всего родстера и всё.
Единственное конечно слишком мало гримдака, слишком цветастое всё, настолько цветастое что сложно взгляд сфокусировать и рассмотреть внимательнее ландшафт, карты, юнитов, я почти не любовался игрой в отличие от второй части. И слишком всё доброе, заебись конец времён.
Новые осады я не понял. Все же хотели именно этого? Хуле опять все не довольны? Лично мне показалось что вариантивности они не добавили, если суждено проиграть катку, то суждено. Что с башнями, что во второй части. Такое кароче. Задумка интересная, реализация 2\10. Хоть модельки башен бы разные сделали, пиздец.
В общем ждём конечно больше длс.
Какой отзыв оставить полезнее для игростроя? В целом мне понравилось конечно, но очевидно что - за политику, - за цену, - за длс и тд и тд.
Годно. Не совсем то что я ожидал конечно, но вполне годно.
Катай скучный, душный. Механика караванов ахуенная, СА как всегда пидорасы что только китайцам подмахнули и только им дали караваны. Мне вот интересно самим китайцам интересно за себя играть в вахе? Абсолютно безликие юниты, не интересные, не запоминающиеся, без изюминки. Хуйня кароче. Надеюсь Инд или Ниппон будут интересные со слонами, тиграми, ниндязми, самураями и тд. Ёбаный скучный китай не нужен ни кому имхо.
Кислев ахуенен. Коробочку из стрельцов + ледяных баб не проходит ни кто, заслуженное 4 место среди стрелков. Новая магия ахуенная - сочная, интересные механики. Сердце зимы 11\10. Реализовано просто на высоте - почти вся магия замедляет скорость движения врагов, пока стрельцы пытаются хоть немного прорядить ряды демонов. Так же очень понравились тяжелые сани - сквозь пехоту как сквозь масло двигаются, хоть и не нужны. Понравилось ещё что за кислевитов играть относительно сложно. Атмосферно в общем.
Дальше за демонов попробую. Но из того что успел увидеть сложилось следующие ощущение -демоны кал.
Все демоны кал кроме тзинча. У дзинча есть стрелки синие уёбки, летающие уёбки и имба летающая на дисках. Ну ещё разве что маги у Слаанеша сильные. Всё остальное просто губка для впитывания урона. Кхорниты просто кек. Ни один кхорнит ещё не добежал не то что до стрельцов, даже до косарей. Хз как ими там играть. Одна Валя по моему опасная из всего родстера и всё.
Единственное конечно слишком мало гримдака, слишком цветастое всё, настолько цветастое что сложно взгляд сфокусировать и рассмотреть внимательнее ландшафт, карты, юнитов, я почти не любовался игрой в отличие от второй части. И слишком всё доброе, заебись конец времён.
Новые осады я не понял. Все же хотели именно этого? Хуле опять все не довольны? Лично мне показалось что вариантивности они не добавили, если суждено проиграть катку, то суждено. Что с башнями, что во второй части. Такое кароче. Задумка интересная, реализация 2\10. Хоть модельки башен бы разные сделали, пиздец.
В общем ждём конечно больше длс.
Какой отзыв оставить полезнее для игростроя? В целом мне понравилось конечно, но очевидно что - за политику, - за цену, - за длс и тд и тд.
>Но из того что успел увидеть сложилось следующие ощущение -демоны кал
Щас бы судить фракции по тому, как ими комп играет, который ни собирать нормальные стаки не может, ни тем более управлять ими в бою.
У кхорна - сильнейшая пехота в игре (бладлеттеры), очень сильные минотавры и кровожады. Малость уязвимы к обстрелу, это да, но в ближнем бою рвут всё. Скарбранд ещё и по карте скачет как угорелый, за один ход может всю провинцию снести.
>Новые осады я не понял. Все же хотели именно этого? Хуле опять все не довольны?
Душный ёбаный кал, вынуждающий анально микрить даже бои за малые поселения. В целом не нужны, был бы это один бой раз в 10-20 боев - ещё можно было бы потерпеть, а так - нихуя. Ставь модик на выпил башенок из шапки, с ним в разы годнее играется.
Так в этой игре ближний бой не нужен. В том то и проблема
Тут каждый сраный лучник ебашит как из калаша
Это не двойка, в трехе стрелков понерфили, а милишников апнули. Ну и настреливать лукарями по демонам много ума не надо, а бронебойных стрелков у Кислева за исключением стрельцов просто нет, что скажется при столкновении с кем-нибудь бронявым.
>в трехе стрелков понерфили, а милишников апнули
Можешь пободробнее? Я не в курсе. Т.е лесные эльфы, сестры, забияки, охотники не аннигилируют всё живое?
Лагает только на отрядах царей гробниц и только в большой кампании. Неважно с модами или без. В быстрой схватке нет лагов. С любой другой фракцией хаоспидаров не проверял нет лагов.
Аннигилируют, просто ИИ убрали совсем уж адские читы на мили, т.ч. милишники стали вполне играбельные. Более того, теперь есть мили-фракция которые вполне себе долбят нормально.
Ну и кто-то в треде говорил, что арта стала больше мазать - хз, пока не заметил.
Вобще мажет. Вот эти приколы с разряжанием арты лордом стали еще проще. Раньше надо было им мансить, теперь просто ставишь его в радиус выстрела арты и идешь пить чай. Если арта попадет больше двух раз уже чудо.
>Можешь пободробнее? Я не в курсе
Чего подробнее, просто сравни бонусы от красной ветки лордов в двойке и в тройке. Их порезали для всех юнитов, в т.ч. и стрелков - они теперь медленее стреляют.
>Т.е лесные эльфы, сестры, забияки, охотники
Лесные и забияки по-прежнему хороши. Легендыч утверждает, что сестры Авелорна стали похуже в трешке. Охотники (если ты про имперах) тащемта и в двойке были ниочинь, если не под Егермейстером.
Купил бы ты огрызок на 5 рас без постоянных обнов, дураков нет тебе бесплатно контента сыпать
Уже во-первых не купишь так просто, а во-вторых есть крем. Купи ванильную игру и спокойно заломай длс кремом.
Там есть жуки. С модельками, анимацией, все как надо. Это такой модер охуенный или они в игре есть не кто-то зажопился? Там еще костлявый мамонт, кошки в бинтах, мумии и все выглядит неплохо.
> вынуждающий анально микрить
То ли дело в поле выставил всех в линию, нажал замочек, нажал райтклик во врага и пошел пить чай
Но в серьезных боях против 2-3 армий всё равно сливают и отсылают сохраненку плеши, чтобы он выиграл бой за них.
Отряды сохраняют построение при движении.
А еще тут есть скелеты с огнестрелом. Кек.
Хаос дворфы.
У томбов графические лаги эксклюзивные
Так их апать надо. Когда в строй пехоты попадает пушечное ядро и происходит нихуя это странно. Когда рота стрелков обстреливает пехоту и падает пара юнитов это странно.
Ну ты в игру то поиграй. Отряд стрелков замочит отряд пехоты если она не совсем каловая потратив половину боеприпасов. Или даже больше. А должен с одного залпа выносить треть.
Не жирни. Бронебойные стрелки обнуляют пехоту только так. А от всякого говна без бронебойки многого ждать и не приходится, за крайне редкими исключениями. Это только омежки-изипидоры, игры не нюхавшие на своем изи и больше чем с одной армией за раз не сражающихся, восторгаются какими-нибудь говнокоссарями.
Кому должен? Схуяли должен?
У тебя тут, если что, не воргейм, т.ч. у юнитов есть вполне конкретные показатели брони, хп, щитов и разного рода сопротивлений урону с одной стороны; и армор-пирсинг, дамаг и куча других показателей с другой. Плюс ещё вопрос, с какого расстояния ты стреляешь, под каким углом и т.д, потому что лучники умеют и промазывать, представь себе.
Короче говоря, если у тебя бронированная по самые брови илитка со щитами прёт на говнолучников - они могут все стрелы всадить с минимальным результатом. Лучники тоже требуют микро, шо поделать.
Лучники на обочине прогресса. А отряды с огнестрелом вобще должны ваншотить юниты каждым попаданием если попали конечно а в игре они не опаснее лучников.
И чем это интересно лорды и герои обмазываются, что выдерживают прямое попадание артиллерии?
Тогда зачем делать анимации прямых попаданий? Они же уклоняются. видимо в 100% случаев, а урон получают потому что посрать перед боем забыли
>А отряды с огнестрелом вобще должны ваншотить юниты каждым попаданием
>Пуля, выпущенная из аркебузы конца XV века, имела дульную скорость около 300 м/сек и пробивала тяжёлый рыцарский доспех на расстоянии до 30-35 метров
овека аркебузир попадал лишь с 20–25 метров, а на 120 метрах стрельба даже по такой цели, как баталия пикинеров, превращалась в пустую трату боеприпасов.>В чел
Ну т.е. наверное, можно было реализовать, что огнестрел на "кинжальной" дистанции убивает всё живое, но на расстроянии больше среднего стрелять бесполезно, но наврядли это кому-либо понравилось.
>И чем это интересно лорды и герои обмазываются, что выдерживают прямое попадание артиллерии?
Опять же, ты бы предпочёл, чтобы арта принципиально не имела шансов попасть даже по великану, но, если всё-таки попадала - то ваншотала даже какого-нибудь Грейт Анклин Вана?
Никто не любит избыточный рандом, тут он заменяется условностями типа ХП. Хочешь реализм - иди в варгеймы.
>о, если всё-таки попадала - то ваншотала даже какого-нибудь Грейт Анклин Вана
Именно это и хочу.
>огнестрел на "кинжальной" дистанции убивает всё живое
Уменьшить дальность в 10 раз, увеличить урон в 10 раз. Можно сделать два режима - малая дальность и большой урон, большая дальность и никакой урон имитирующий частые промахи.
Ты не в тот жанр ломишься. Это тебе всякие варгеймы нужны, ещё раз говорю. Никому в хер не упёрлись реалистичные карамультуки времён гуситских войн.
>малая дальность и большой урон, большая дальность
Чаво? Ты кажется не понимаешь, как это работать должно по реализму если. Челипиздрик прочищает ствол, засырает порох, закидывает пулю, прицеливается и стреляет. Он, конечно, целится, но пуля из гладкоствольного ствола летит "куда-то туда" уже с 30 шагов (поэтому, к слову, дуэли на короткострелах вовсе не значили, что кто-то пострадает - с предельного расстояния можно было шмальнуть, сказать, что ты удовлетворён - и доказал, что мужик, - и разойтись по домам). Более продвинутые челипиздрики ещё и синхронно всё делали для кучности, в надежде, что дружный выстрел попадёт хоть в кого-то.
Соответственно, реалистично, они должны стрелять на текущей дальности с точностью процента в 0.5 у конкретной модельки и растущей точностью вплоть до 80% для кинжального огня. Это можно представить для пошага (ещё и прикидывать, шмальнуть сейчас с хуёвой точностью, или рискнуть потерей моделек, но пройти ближе и жахнуть уж как следует), но риалтайм, ещё и для 20-40 моделек никто таким заниматься не будет.
Есть скелет мух от нургла, скорее всего его использовал и уменьшил. Все сеты скелетов угадываются, на самом деле там очень дохуя анимаций в игре чтобы их с нуля делать, любому модеру который умудрился новый скелет и анимации прихуярить надо памятник при жизни ставить, учитывая кривой модер кит
Что за приверженность дульнозарядному оружию? Оно в мире вахи не вчера появилось, пора уже и нормальное придумать.
Кстати хуйня полная. Я думал будут типа наездников на орлах - даже не близко.
Ну так ИРЛ нормальные стволы только в XIX веке появились. А первые стрелялы таскали уже лет за 500 до этого в Европе.
Плюс, проблема всяких казнозарядных систем в том, что они требуют высокой степени универсализации и стандартизации. Т.е. всё-таки нормального заводского производства, а не кустарного мануфактурного, где толщина может некисло так гулять, потому что все делается людьми, вручную и "на глазок".
А для дульнозарядного сойдёт. Ну, может, не повезёт и заклинит при первом же выстреле, бывает.
Давно пора. Инертность мышления привела старый мир к поражению.
Насколько я понял, у дварфов такого нет, на самом деле, потому что они супернедоверчивые и скрытные. В результате, любой гениальный механик хуй кому покажет свои чертежи, а общество в целом хуй примет новую модель ствола, потому что и старая модель норм - мой дед этим стволом знаешь сколько орочьей гнили положил, ты чё, обидеть моего деда захотел? Вон он, кстати, сидит и в книжечку тебя записывает!
Но это натянуто конечно. Необходимость как-то технологическое превосходство дварфов натянуть на их же отсутствие внятного прогресса за последние пару сотен лет.
А еще там есть челы, которые из посоха стреляют потоками кислотного огня. И иеротитан с луком, который отличается от костяного гиганта примерно ничем.
Отряды сохраняют построение независимо от приказов (если только не отдашь кжадому отдельному отряду по приказу). Таким образом можно нажать 1 раз атаку в центр вражеской армии и твоя армия в замочке сама разбежится по противникам.
> учитывая кривой модер кит
Я перед релизом трешки думал ух ебать вкачусь в мододелание для трешки, а как сделал парочку простеньких хуй упал. Этож надо настолько всё ублюдски сделать...
Он есть, просто тебе надо поверить
вроде на таких картах можно через текстуры проходить
у легендыча было недавно похожее, он смог размотать врага
https://www.youtube.com/watch?v=jwqV1MBtohI
Зато ниже 78 фпс не опускается на максималках.
Ну и кстати отлично вскрывается пиздеж про то, что для игры нужен дорогой cpu. Вся производительность тупо на видюхе, иначе бы не было такой разницы в фпс.
И в связи с этим вообще не понятно, почему они не вставили DLSS и FSR в игру? Тупо бы решило все проблемы с производительностью.
Жиды
ебани кемлера\ажага\кайроса
Ну здрасте, там же проц не указан, а боттлнек в разных местах может быть. Наверняка взяли какой-нибудь ультра хай-энд, чтобы на производительности видюхи точно не сказывалось.
У меня, скажем, была 1070 - игрался себе на хай/хай в двуху, в трёхе чуть подтормаживало и я на медиум перекатился. Проц прекрасно себе работал и всё ок было.
Потом купил себе 3070, выставил всё на макс (UQHD) - и проц сразу начал греться как сука.
Т.ч. проц приличный там нужон, нихуя не поделаешь.
Лолблять, ты либо играешь с проблемами в нормальную игру, либо нормально играешь в проблемную васянку.
Ага, первая партия с ним была. Сейчас без него и без лагов.
>Это нвидиа должна сделать
Схуяли?
Нвидия сделали инструмент и обновляют время от времени, это уже разработчики должны в свой движок вставлять сами.
И кстати длсс ещё и как сглаживание работает, то есть оно реально бы и фпс повысило и картинку лучше сделало. ТАА от креативов руинит картинку и создаёт артефакты, особенно если на шерсть какую посмотреть в движении... DLSS с таким гораздо лучше работает.
3070
5600x
Последние дрова, Вин 11, 1440p. Средний фпс 77, нижний 61 фпс.
За тебя умные дяди сами все расставили, не лезь иначе сломаешь все нахуй
Дак обычно пишут. Ну очевидно, что всякие коммунити фиксы, ассеты и модменеджеры первыми, потом уже моды-скрипты.
Это неинтересные тесты, у меня в них все так же. А в сражении кампании совсем другое дело.
Там вроде есть мод на эту херню со специальной внутриигровой менюшкой, но я просто как попало расставил и норм, ошибки из-за порядка запуска могут случаться, но у меня пару раж было всего, лечил рандомной перестановкой вверх того, который крашил.
Там галка есть "все равно запустить" или что то такое, а вообще, если ты моды подрубил, то они должны всегда работать уже потом
Нет, это мод менеджер который запускается вместо говнолаунчера официального
Вот линк на ласт версию https://github.com/Shazbot/WH3-Mod-Manager/releases/download/v1.25.0/wh3mm-win32-x64-1.25.0.zip
Ингейм меню это мод конфигурейшен тул который позволяет настраивать работу модов из главного меню. Например чтобы мод на реворк отношения между фракциями не затрагивал какую-то конкретную и тд. Модеры руками это взаимодействие прописывают как-то.
Кислев хуйня армия
Мало того что требует дикого микроконтроля, дак и вследствие того, что все войска гибридные, они сосут как в ближнем, так и в дальнем бою.
Я уж не говорю про примитивность магии (2 школы это ниочем) и отсутствие пехоты с защитой от натиска (кроме ледяной гвардии с глефами, но это Т5, и не будешь же ты ее во фронтлайне под удар подставлять). Так что например натиск фулстака огров приходится ловить ебалом.
Суперюнит стихийный медведь - тоже говнище полное, кроме того что он в бою слаб и всосет любому другому Т5 монстру, он еще и громадный как черт, а значит стрелы будет ловить только так. В том числе и своей же армии, умная ведь две трети ростера -стрелки.
Малыш гром - опять таки, нахрена пушке умение дать пизды в ближнем бою? Опять боевая эффективность приносится в жертву универсальности.
Единственные топ отряды это медвежьи всадники и ледяная гвардия. Остальные всасывают у своих аналогов других рас.
>врёти
Иного я от тебя и не ждал. Они не рассыпаются, пока потери армии не наступят, и рассыпные на счет артиллерии не записываются. Т.е. это честно настрелянные фраги, в том числе и по щитовикам, которые получают меньше урона от выстрелов, что компенсирует их хрупкость.
у тебя движок древний, чтобы была нормальная поддержка. Без DX12 сложно фичи прикручивать. На данный момент движок использует даже не самую последнюю версию DX11, с крайне хуевым ТАА. Для длсс движок должен уметь в "future frame render". А это версия DX11.3 пришедшая с релизом 10 винды.
>Ну и кстати отлично вскрывается пиздеж про то, что для игры нужен дорогой cpu
Ты играл в 4к, чтобы делать такие выводы, а не верить полосочкам на картинках (которые кстати почти никогда не пруфаются в реале, в отличие от замеров фпс афтербернером на ютубе)?
Хороший проц нужен, чтобы не было просадок, конкретно в вахе он обрабатывает всю физику, все движения тысяч твоих юнитов. Пидорасы с пика максимум ведь бенчмарк погоняли, даже не особые битвы, не говоря уж про кампанию. Поэтому тебе нужен проц с сильным синглкором, это аксиома для стратегий и симуляторов.
Плюс - ну вот кому ты врешь. Мы с тобой оба знаем, что твой максимум - это rtx 3060 по скидке и фуллхд разрешение. А в фуллхд проц ещё более актуален.
Честно говоря сомневаюсь что в игре хоть одна артиллерия заметит разницу в щитах у скелетонов
>>519964
Лол, ты вообще хоть знаешь, как эти дела устроены?
Хуанг платит разработчикам очередной йобы, чтобы они продвигали его технологии в своих играх. Поскольку он жадный тайваньский жид, то платит он очень разборчиво и далеко не всем.
Нишевая тоталваха с древним движком его не особо интересует. TW3 даже далеко не во всех тестах-то встречается, что уж там.
Я не это имел ввиду, а что они очень хлипкие. Ты меня хотел впечатлить пятью сотнями фрагов по отрядам, которые нихрена не могут? Вот тебе 3к по ним. >>520358
Но вот эти твои пушки должны одинаково хорошо гасить все юниты такого размера, чего не наблюдается. По заврам сделаешь ими 500 фрагов? Вряд ли.
Щиты не защищают от арты даун ебучий
>пушки должны одинаково хорошо гасить все юниты такого размера, чего не наблюдается. По заврам сделаешь ими 500 фрагов? Вряд ли
Разумеется сделаю лол. Нет абсолютно никакой разницы в осадах, какое мясо мочить. Скелетов даже сложнее мочить, потому что они отхиливаются расовой абилкой и возрождают юнитов, завры так не могут.
Ваха 3 никому не интересна уже, просмотры падают, ваха стала лёгкой, любой подпивас может на леге пройти сам, без просмотра меты на стримах
Патчами поправят потихоньку, думаю в итоге трёха будет по сложности между двойкой и текущим состоянием.
>Хуанг платит разработчикам очередной йобы
Чел, это было в начале технологии.
Щас уже и ДЛСС и ФСР - это стандарт индустрии, не надо никому платит, разрабы сами рады вставлять эту фичу.
>>522367
>у тебя движок древний, чтобы была нормальная поддержка
Ну я просто не оче понимаю насколько это реально проблема.
Это типа невозможно вставить кусок кода, чтобы появилась поддержка DX12? Типа этот движок физически не способен в поддержку ДХ12?
Мне кажется, они просто хуй забили и решили, что и так сойдёт.
Или просто времени не было, учитывая в КАКОМ состоянии игра вышла, типа не до паймонов? было.
>Щас уже и ДЛСС и ФСР - это стандарт индустрии, не надо никому платит, разрабы сами рады вставлять эту фичу
Ой хуйни не неси. ДЛСС до сих пор в очень ограниченном числе проектов встречается. ФСР - просто мыльный апскейл от амд, нормально работает вообще буквально в паре игр.
>Ну я просто не оче понимаю насколько это реально проблема
По тебе и видно. В двойке была поддержа дх12 в бета-режиме, в ней фпс был ниже, чем в 11. Это только в интернете сказать легко. Проще новый движок с нуля разработать, чем прикручивать к этой херне из нулевых болтами дх12.
Вообще не видел, чтобы он хилился. Запинал его толпой кровожадов, даже сам Скарбранд не потребовался.
>Довожу до 20% и моя армия всё
Контролируй все точки на карте, используй призванные войска из подкреплений для этого (насколько я помню, первую точку непрерывно атакуют войска). Собери нормальную сильную армию, а не Т1-Т2 говно. В самом бою не гнушайся использовать бонусы - золотые доспехи\оружие на всю армию плюс восстановить им запас сил и хп тоже не помешает.
Непонятно, почему ты не можешь его пристрелить. На последнюю точку приводишь слишком мало войск? Должно быть 20 отрядов.
Или у тебя банально нету героев\мили-лорда, чтобы потанчить его и расстрелять лукарями?
В любом случае, раз не получается - сгружай этот стак другому лорду и набирай наездников на медведях и пару патриархов возьми. Захваченные точки обороняй призванными войсками, всех медведиков, лорда и героев бросаешь в последний бой с Белакором. Не забудь их проапать золотыми доспехами и оружием.
>в очень ограниченном числе проектов
>больше 150 игр уже сейчас
Да охуенно челик.
>ФСР - просто мыльный апскейл от амд
Не пизди 2.0 версия уже нормально, всяко лучше говно ТАА от креативов.
Просто надо пинать ленивых обмудков на разработчиках.
Так может лучше разработчиков пинать. Смысл пинать обмудков на них?
ик>Да охуенно чел
>всего 150 игр, чьим разработчикам занес куртка, из тысячи вышедших за последние несколько лет
Поправил тебя, не благодари.
>Не пизди 2.0 версия уже нормально
Кому нормально, дрочерам на скриншотики? Ты вообще пробовал с этим говном играть продолжительное время, а не потрясать постановочными скриншотами и видео с удобно вырезанными моментами? Там от мыла банально глаза болеть начинают.
Наверное проблема в том что я танковал его медведем, и из-за этого половину боя стрелки не стреляли потому что медведь своей жирной жопой закрывает Белакора. Боюсь Катарину снесут за секунду..
Ты какой-то не очень умный. Белокор на изи проходится даже с говноармией, как и любой другой бой на выживание. А все благодаря призываемым подкреплениям.
Просто блокируй его медвежьими наездниками и расстреливай изо всего чем можешь. ХП у него до жопы, но и опасности от него особой нет. Гораздо более опасны бесконечные призываемые соулгриндеры. Сначала бей белакора а потом уже разбирайся с оставшимся говном.
>требует дикого микроконтроля
О да! Расставить коссаров в шахматном порядке это пиздец задача! Запотеешь пока осилишь!
Ты еще спроси почему они все мужики, когда по лору там одни бабы-вампиры, а мужиков в вампиры они обращают крайне редко, и все равно те не поднимаются выше прислуги
Да говорю же не стреляют в него из-за того что медведи мешают.
А уж наездики если закроют то тем более. Попробую кошкой танконуть.
Заебись придумали.
Скиньте пожалуйста пику для рола
Начинать стоит, но многого не жди, а лучше загрузи мод dynamic disasters, который добавляет и вторжение хаоса, и вторжение людоящеров, и кучу других кризисов
>Типа этот движок физически не способен в поддержку ДХ12?
Нужно переписывать весть рендер, для этого нужны деньги и инженеры. Если ЦА и так жрет говно, зачем делать лишние телодвижения? Переписать рендер это считай заново перелопатить 50% движка, значит уже и движок уже будет считаться новым. Рендер движка не меняли с релиза рима2(9 лет назад). Отсюда мы имеем то, что движок плохо использует ресурсы видеокарты и процессора. Процессоры упираются в однопоточный рендер. Видеокарты упираются в старые технологии и шейдеры, КПД снижен. Простым языком то, что графически легко выполнимо на одном движке, требует гораздо больше ресурсов видеокарты на этом движке. Вся "оптимизация" последних тоталваров идет только за счет чистого роста производительности от покупки более нового железа.
>Проще новый движок с нуля разработать
Современные движки никогда с нуля не делаются, всегда есть основа.
> Вся "оптимизация" последних тоталваров идет только за счет чистого роста производительности от покупки более нового железа.
Да нихуя, троя показатель
Ты на двачах в первый раз?
Так люди у которых проблемы с лексиконом выражают презрение/неодобрение/насмешку. Типа: "вы только посмотрите на этого идиота!"
Потерпи, это уже сходит на нет. Ещё пара месяцев и что-нибудь другое выдумают.
>для этого нужны деньги и инженеры
Понимаю, но невозможно же вечно сидеть на старом.
Я так понимаю, что им с каждой игрой всё сложнее и дороже внедрять технологии в старый говнодвижок.
Должен же наступить момент, когда проще новый будет разработать?
Креативы уже, кстати, поручили болгарской студии разрабатывать новую игру на Unreal Engine 5. Может на него пересядут тупо?
Анрил не осиливает такое количество акторов. Даже масштабы старкрафта он хуево переваривает. Frostgiants вон свой старкрафт на анриле пилят и чуть ли не полностью его переписывают из-за этого, а масштабы все равно в разы ниже.
Какая разница, если каждый мартыхан с двача начал его по поводу и без употреблять в последние полгода-год.
Не, я понимаю, двачер без двачесленга жить не может, но тут уж уровень гринтекста и "пук/среньк" - нулевая информативность. С таким же успехом можно вообще ничего не отвечать.
>Анрил не осиливает такое количество акторов
анриал это конструктор лего. Берешь и все покупаешь или сам делаешь, на выходе получаешь что тебе нужно. Все исключительно зависит от разработчика.
В том и прикол что
> сам делаешь
Потому что он не осиливает такое количество.
Вот ЦА делали хало варс 2 на человеческом движке и вышло заебись. Вроде с майками сотрудничают, в геймпасс целуются, че мешает снова заколлабиться...
Пускай пишут что хотят. Я прост слегка задумался, зачем мне может понадобиться представлять лицо незнакомого человека.
У дворфов и скавенов ебаные миниганы есть если что.
Варгейминг, состоящий чуть более чем целиком из одних наркоманов, и то смог перейти на новый движок в онлайн игре.
А у СА новые отдельные игры регулярно выходят, которые на самом деле никакие не новые.
Это более цензурная версия фраз вроде "представил твое ебало вырожденческого дауна"
В глаза не долбись, мне что длсс, что фср нахуй не нужны, ибо всё примитивная мыльная наёбка гоев от маркетологов.
>Башни, башни, башни, еще больше башен
Суть имперах. И это ты ещё бретох не видел, на их городах тебя вообще кондратий хватит, кек.
>Варгейминг, состоящий чуть более чем целиком из одних наркоманов, и то смог перейти на новый движок в онлайн игре
А ты вообще знаешь, сколько у него на это ушло лет? И это для их основного проекта, который до сих пор поддерживается.
Не, СА ничего переводить не будет, максимум для будущих игр разработает\модифицирует движок. И то сомнительно.
Им даже проще - не надо пердолиться с перенесением уже сделанной игры на новый движок. Делаешь новую игру на новом движке, а на старые забил.
Воргейминг делает игру-сервис, которая быстро начала выглядеть как говно. Т.ч. движок им был необходим для графоуни.
ТВ до сих пор выглядит вполне себе современно, т.ч. с точки зрения бизнеса все ещё нет острой необходимости тратить время на разработку движка с нуля. При этом времени надо потратить ооочень много.
Максимум, я бы ожидал, что после того как все гроши из Вахи получат и продадут Китайцев второй раз, может быть, выпустят историчку на новом движке. Как раз можно будет выпустить скелет без контента, зато на новом оптимизированном движке без застарелых болячек древнего движка Имперахи. Историкошизы схавают. А потом постепенно контентом обвешивать.
Думаю, даже, Медь3 можно в таком формате выпустить. Можно будет говорить, что это не механик нет нихуя и фракции не различаются ничем кроме циферок, а в духе нестареющей классики.
Падажжи до 18 окт, патч накинут новый, сложность бота поправят, новых ророк выпульнут, вроде для старых фракций тоже что-то обещаются добавить из юнитов
+сценарий крысобунда будет
>Варгейминг, состоящий чуть более чем целиком из одних наркоманов, и то смог перейти на новый движок в онлайн игре.
Если ты не знал, движок им сделали американцы совместно с интел.
Да хоть рептилоиды. Результат есть.
Весь рендер и многопоточность сделала интел за большие деньги. Интел даже для них сделала уникальную реализацию трассировку теней. Воргейминг нихуя не делает, он только покупает.
Отменяю. Захожу в меню Payment - Demand payment - пик 2. У него всего 2000 есть.
Что за нахуй?
И это нормально. Закажи у того, кто умеет лучше. Вопрос хуле СА так не делает? Точнее хуле они вобще ничего не делают.
Все еще смешнее. Если согласиться и принять эти 3203 денег, то у него те 2000 никуда не деваются.
О, так я зря переживал за империю, когда Киселёвым пошёл их спасать от Дричи и Фестуса, а потом завоёванные города продавал им обратно? Экономику поднял на эти средства, но волновался, что нищая империя посыпется.
Им похуй, аудитория жрёт. Картинка на самом деле всратая даже на максах, единственное на шейдерах норм, анимации очень всратые, вся эта резьба воздуха в 2022 это уровень 2004, монстр против монстра пиздит его по пяткам, оптимизация всё хуже и хуже с каждой номерной частью. На самом деле СА это слабая по скиллу компания, каждый релиз почти всегда фэил (релиз это 60% прибыли, запарывать его непозволительно) просто на жанре стратегий вывозятся в плюс. Гранд стратегия с миллионом фракций и юнитов - это идея лежит на поверхности, жалко что именно эта говнокомпания за неё взялась. С другой стороны наверное никто бы и не взялся. Как же я ненавижу зумерков с их шутанами, ух сука, миллион вариаций их пострелушек макак
Вот бы парадоксы собрали яйца в кулак и сделали что-нибудь с ртс боями для конкуренции.
Вот бы парадоксы для начала научились делать игры без межгалактического оон, где на любой пук надо фабриковать претензию.
КАК ТАМ ШУТЕРОК ОТ СА ПОЖИВАЕТ КСТА?
>У него всего 2000 есть
У него не две тысячи, это значит, что максимум он тебе 2 тысячи дозволяет насыпать, однако уравниловка как-то по другому считает и потому насыпает больше.
>>529035
Не обольщайся, на самом деле у него там тысяч 5-10 золотых есть.
>>530220
Не зря, тупой бот, особенно если завассалить, нередко может уйти в минус по казне, потому что пытается даже с одной провки по две армии набирать.
>так чтоб ии не оккупировал красный климат?
Красный климат для тебя - зеленый для других фракций. Оккупируй их сам. При большой империи уже неважно, что какая-то часть будет с красным климатом, а отстраивать их до Т5 никто не принуждает. Гарнизона и зданий на порядок будет достаточно.
Был мод regional occupation, который запрещает оккупацию поселений для фракций, которые не могут жить там по лору. Например запрещена оккуппция гномьих городов в горах для империи или оккупация имперских городов для гномов.
Очень полезный мод, жаль для трехи его нет (есть только мод, значительно усиливающий негативные эффекты от неподходящего климата)
Есть мод на нормальную Лахмию с техами, стратегическими механиками, лордами, героями, юнитами и даже квестовыми битвами.
> запрещена оккуппция гномьих городов в горах для империи или оккупация имперских городов для гномов.
С хуя ли? Я бы ещё понял скавенских руин или выступил лесов. Так-то дварфы живут в Империи, а многие города Империи построены на чужих фундаментах.
Лично мне это нужно для того чтоб ебучая империя не заселяла норску растягиваясь от крайнего севера до хемри на юге как они делают обычно
Пелевин совсем поехал
Играл в историкал
Шиза
В ближайшем психдиспансере
О, точно, не подумал про тот раздел.
>тут калоеды только вархамер обсуждают
Да ладно, чё ты, если нравится то пусть играют.
За кого интереснее - за Скарбранда или за Валю?
roll
roll
Но зачем? Зачем Кхорн дал такие дары что у меня от ее голоса хуй встает как Гиранек на Ночь Ведьм?
Играл за Скарбранда на релизе. С какого то момента битвы начали проходить по шаблону "Скарбранд тупо бежит к лорду врага и убивает его НАХУЙ за 3-4 удара, после чего пехота Кхорна вбивает в землю дизмораленную армию врага". Как бэ пиздато, но не очень интересно.
С какого-то момента в этой игре так за всех лордов бывает. Это тебе не историчка, где прокачанный командир от случайного бомжа с копьем свалится.
Рескин еще поставь)
Только для белых, сори. Русские не белые.
Потому что у нас можно не покупать)
Что ты имеешь в виду? Какой смысл? Выиграть можно легко и без трейтов, они не дают ничего такого уж прям критически важного. Но если тебе просто приятно выжать из армии максимум и прокачать её всеми возможными способами, то почему бы и не побегать. Скарбранда + Торека вальнуть всегда полезно.
За Египет, за Британию легко начинать, насколько помню. А так там разница между фракциями минимальна.
За греческие города. Гоплиты ебут всё.
Хз что с тобой не так, может ты цели плохо выбираешь или поставил их в неудобное место, откуда они стрелять нормально не могли.
Любую где пикинеры есть. Коробочка из пикинеров неубиваема в этой игре в принципе. Гоплиты говно.
нет
Ничего не значит, чисто информация для не разбирающегося игрока, чтоб он базовое представление имел, не более.
применяешь на свои войска, ебет жестко противника рядом с отрядом
Мощный (очень) взрыв вокруг отряда, но радиус небольшой. Не наносит урона самому отряду, но сжигает нахуй его стамину. Крайне сильная вещь, если грамотно применить в самой гуще врагов, пехотные отряды обнуляются буквально (если плотно сбиты вокруг).
Да ничего особого вроде. Что в нем такого?
До первого длс
Потому что нужно соответствовать тысячелетним высоким стандартам нехекхарской военной стратегии. А не разбивать двести демонических бомжей своим великолепием и золотой лепниной на сфинксе.
Аттила
Как раз в больших я такое еще не пробовал.
Я бы соответствовал, но эти пидоры срут отрядами прямо внутрь моих построений. Поэтому я их вывожу из боя сразу. Эта победа достигнута одним лордом.
Если ты ты их буквально выводишь из боя, то есть приказываешь бежать с карты, то вот за это тебе пиррову победу и дают. Отступившие таким образом юниты считаются потерянными с т.з. типа победы.
Не надо тут. У малагора хердстоун стоял, он дает поселениям свойство с небольшим шансом получить чуму каждый ход. Вот это она и прокала. Скавены не при делах.
Никак, только перед боем. Но какая разница, там же все равно только боевые эффекты, они не нужны, если не нападаешь.
Ну после боя на послебоевом экране их навесь\перевесь, тоже так можно.
А что там в Аттиле мрачного? Гунны? Я их в половине кампаний не видел даже. Урожайность падает, неприятно да, ну и ладно, просто строишь домики с большим базовым производством и маленьким модификатором от плодородности а славянам вобще похуй, у них бонусы ровно перекрывают штрафы. Ии любит разорить поселения и не любит их заселять - это печально, но это их проблемы, на моей территории все збс. Самый досадный момент во всей игре - когда умирает прокачанный генерал.
Типо в управлении одни бомжи и им страшно умирать
В первом Медивеле музыка мрачная. Второй тоже нелпох. Первый Вархаммер немного нагонял мрачнухи.
>А что там в Аттиле мрачного?
Атмосфера приближающегося апокалипсиса, которую проебали в Вахе.
>В первом Медивеле музыка мрачная.
Поддвачну. От этой хуйни до сих пор дискомфортно.
https://youtu.be/khY_6ZHY68o
ВРИ и Сосычи тоже сойдут, но в меньшей степени. Нет такого чувства превозмогания на всех фронтах.
>>555451
А можно и в углу стоять и делить на ноль самые крупные армии, ну и что?
Кроме того, чтобы сохранить хоть что-то, тебе пришлось пожертвовать всем остальным, хоть и на время. Не припомню такого в других Тотал Варах. Только побег от монголов Русью через Скандинавию в голову приходит.
>Только побег от монголов Русью через Скандинавию в голову приходит
Всегда так делаю. Неплодородные территории с городами на расстоянии двух переходов друг от друга или компактная плодородная Испания Англия тоже норм? Хмм, что же выбрать.
Несомненно Атилла, из-за общего вайба надвигающегося апокалипсиса. Но мне еще например нравится аддон про тевтонский орден ко второму медивалу. От заглавной темы до сих пор мурашки - прям чувствуешь эту мрачную средневековую обреченность.
https://www.youtube.com/watch?v=xcQjaod7Rno
>>525662
roll
За Имрика-борцуху, потому что сложная стартовая позиция и нестандартные для эльфов враги.
За Эльтариона - мамкиного мстюна, потому что классные войска Иврессе.
За няшечку-писечку Алариэль, ибо реально ебет и имеет доступ к древням и древолюдам.
За топ-мамку-шлюшку Морати, потому что сложно и интересно, а войска у ТЭ сильные, так что всех разъебешь.
За Малекита-буратинку горелого, потому что топ друхай и кучу других ЛЛ может конфедерировать.
За Хеллеброн-старуху иссохшую, потому что геймплей через пехоту и с рескином она секси (хз портировали ли в третью часть).
За Ракарта-трюкача, потому что халявные отряды зверья и полная свобода действий. Как наберешь первый стак зверья - хоть до Ултуана зарашивай, если хочешь.
Расскажу про темных. Смотри: Малекит, Морати, Хеллеброн и Малус стартуют примерно в одной зоне. У них схожие территории и схожие враги. Малус чуть больше терок имет с хаоситами, Морати - с лягухами, но разница не критична. По глобальным механикам тоже радикальных отличий нет. Ну, у Хеллеброн кровавые набеги скорее всего навяжут тебе раннюю войну с Ултуаном. А у Малуса самые прикольные фишки в бою с превращением в Тзаркана. В бою, к слову, Хеллеброн самая слабая (но это не значит, что она в принципе слабая!), потому что нет ни магии, ни фишек типа Тзаркана.
Малус ещё хорошо выделяется набором мощных уникальных артефактов и спутников, которые ему демон дарит за выполнение заданий:
https://imgur.com/a/GvSuB1o
Но проблема с ними в том, что там пиздец рандом. Демон дает задания нечасто, многие из них имеют банальную награду типа денег или рабов, спутники тоже не все одинаково полезны. Так что легко можно всю кампанию пройти и не увидеть ни одного по-настоящему мощного. Мне вот повезло, когда я недавно за Малуса играл, демон в самом начале игры выдал Исильвара (8% физ резиста всей армии) за легкое задание. Было прикольно так играть. Но не факт, что в следующий раз снова фартанет.
Дальше идет Локхир. По механиком у него тоже существенных отличий нет (он может больше ковчегов иметь и бафает своих корсаров), но зато стартует далеко на востоке и воевать будет в основном с Катаем. Этим и интересен, прочие темные эльфы с Катаем практически не контактируют, тем более на старте.
Ну и последний это Ракарт. Стартует в Люстрии с лягухами. У него самая выделяющаяся механика - это зверинец. Дает тебе очень много уникальных юнитов, которых ещё и бафает. Всяких волков, медведей, динозавров и прочих.
>А за Локхира можно думстак из пиратов собрать или сосать буду после середины игры?
Не, это все-таки слишком уж лоу-тировый юнит, чтобы им в лейте нагибать против серьезного противника. Придется менять.
>Показатель урона указан для каждой модельки в отряде?
Да.
овек, урон 20, значит всего 2000?>То есть в отряде 100 чел
Да, но для этого все 100 человек должны одновременно атаковать, что возможно далеко не всегда. Я бы сказал - мало когда возможно. Даже в замесах пехота на пехоту кто-то всегда в задних рядах халтурит. Но чисто формально ты прав.
>Если да, то баннеры типа штандарта лезвия на +5 урона сильно бустят такие отряды?
Да, это очень полезные баннеры именно для многочисленных отрядов.
Вспомнил фаланту в Арене, аж прослезился
>А за Локхира можно думстак из пиратов собрать или сосать буду после середины игры?
Из пиратов можно собрать типа «думстак», но потолок такого думстака это пиррова победа стак на стак против противника с сильными юнитами. Они заметно страдают от монстры и от тяжелой кавы. Бронебойные стрелки и арта тоже могут стать проблемой, если нет способа быстро их выключить до столкновения. Для такого «думстака» обязателен лорд с возможностью получить скилл revered name of power (хз как на русике), то есть Фелхарт отпадает сразу. Там есть обязательный им буст на АП урон в мили и с арбалетов, называется Krakenclaw или типа того. Буст не сказать чтоб большой, но очень заметный, они легко смогут кайтить тяжелую пехоту и гораздо лучше будут справляться с монстрой и с тяжелой кавой. Фокусить лордов пешком ими не выйдет — очень косые. В общем в полном разгоне красной ветки лорда, со всеми техами, с 3 золотыми лычками и с нужным скилом-именем у них порядка 70 мили атаки, 46 мили дефа, 91 рейндж выстрела, 15 АП урона в мили, вроде 25-30 обычного урона (суммрно 40-45), 6,5 сек на перезарядку, 6 АП урона за выстрел и не помню сколько обычного за выстрел, вроде в 2 раза выше, 100 брони, скорость бега чуть ниже 50. Короче сильный юнит, но желательно докинуть в стак монстров и мага.
мимо корсар энжоер
Еще не мешало бы их банерами обвесить, типа тех что дают френзи или огненные баннеры, которые как и у всех хорошо работают в связке с огненным магом, который резист режет. Они имеют с него некислый профит, т.к. есть и рейнж атаки, и в мили себя чувствуют нормально.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797285695&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2852872304&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790774407&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2840604035&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2840691327&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860327071&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797285787&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789857474&searchtext=
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791750313&searchtext=
мимо ни разу не играл с модами
Но по лору ведь его должны возить.. а он как имбицил сам руками отталкивается, да ещё и занятыми едой и скипетром - это не васянство от СА?
>Это васянство?
А какая разница? Если нравится - играй. По юнитам - если прикольно сделано и вписывается в игру, то почему бы не поставить)
Ваха сама по себе васянство. Хуже моды ее не сделают.
Меч полная хуйня. Лезвие от катаны и абсолютно конченая неудобная рукоять с драконом. А вот какие мечи должны быть.
мимо-ценитель
Я не пойму, как вообще можно додуматься до такой рукояти? Художник же наверняка хотя бы свой хуй в руках сжимал и должен понимать, что такую рукоять держать нормально невозможно.
> ? Художник же наверняка хотя бы свой хуй в руках сжимал
Вот он с венами выступающими и нарисовал
Так там огр хули, он даже если не лезвием ебанет так силы удара хватит, даже если переломится похуй
Ну то есть ты тратишь ресурсы и время на изготовления оружия, которое будет использовано так же, как бесплатная дубина из ближайшего леса. Чо бы и нет.
Ну да. Огр попросил крутой меч как у нефритовых гардов. Огр очень расстроится, если не получит такой меч. Ты хочешь, чтоб 3 метровая в обе стороны тупая, вечно голодная и очень сильная хуйня сильно расстроилась от твоих действий? Вот и они не хотели.
Террор сработал, может?
Ролл
Писали что да.
Ракарт, если хочется необычный старт и геймплей, Малус, хардкорно помахаться с хаосней, если не заебло на севере торчать ещё, Торгрим-Торек, если хочется ощутить оркораш со всех сторон.
Ивент врубаешь такой и как начинаешь терпеть
За морати начни - довольно хардкорно, если до того как на тебя начнут залупаться ултуанские эльфы, не вынести сестер сумерек и гексоатль, то считай кампания проиграна. Ибо завалят мясом
За теклиса еще интересно - воевать будешь в основном с тзинчем, а он довольно слабый против эльфийских лукарей. Но можно легко проиграть стратегически, ибо очень мало пространства для расширения. Когда я проходил, меня после выноса Кайроса зажали людоящеры Тлаквы с севера и минорный тзинчит с южных пустошей, разожравшийся на 11 поселений. Так и дропнул кампанию, чувствуя что не потяну нескончаемые потоки говна с двух сторон.
*вторая куплена в стиме
Нет, все должно быть куплено на одной платформе
Я просто хз если есть анлокер длц для эпика, вроде есть
В начале демонеток можно фул стак набрать, потом стак из высших демонов и героев
Колесницы ещё нормально пехоту разносят, но они больше как подмога
А хрен знает, они теперь описания патча выкладывают в день релиза, а не заранее.
Ну вроде ожидаются крупные изменения:
Попытка пофиксить осады
Изменения стартовых позиций для Теклиса, Анара и Кайроса
Поведение ИИ должны улучшить
Новые юниты ROR для всех фракций
Новые кризисы эндгейма, Верминтайд и нашествие Хаоса?
Ну и всякое там по мелочи.
В блоге они писали, что патч 18 октября выйдет
Играть в игру, где тактика 10/5, а стратегия 5/10, но избегать боевки.
>дикого микроконтроля
Типа расставить и не трогать? Брр, охуеть вообще.
Кстати, ебаное СА там не хочет однажды стрелков пофиксить, чтобы им можно было команды давать во время боя, без затупов на полчаса? Ухххх, я бы помикрил ими и пофокусил.
>что все войска гибридные, они сосут как в ближнем, так и в дальнем бою
Шейды мамку твою ебали, привет передавали. Гибриды короли игры, в реалиях трешки.
>>521927
>2 школы это ниочем
Одна нормальная, во второй полтора скилла. Ну дык демонам тоже по 2 школы дали и ничего, полет на мухе нормальный.
Защита от натиска решается лордами и героями, медведь просто не нужен, малыш гром охуенная арта, не теряющая всю ценность с аммо (проще выиграть), топ отряды кислеву не особо и нужны, крепстаки рулят. Не благодари.
Пока нет денег - мародеров. Как будут - демонетки и пару отрядов колесниц (чуть лучше) или всадников (чуть хуже) для захвата точек. Альтернативно магичек на колесницах, но они позже появляются-качаются. Все. По желанию можно потом возвышенных демонеток брать, но в целом они каловее базовых из-за найма.
И да, ты все равно прибежишь типа как с горящей жопой, что демонетки умирают @ не убивают. К Ванге не ходи.
Тогда +1 залысина. Но мага тени заведи и выкачивай. И не кидай НКари поинтов в магию. Ну если ты минимаксишь его эффективность под лейтгейм, офк. Он охуевший дуэлятор, но посредственный кастер. Смысла в первом намного больше, чем во втором + раньше получаешь с красной ветки буст демонеткам.
Как раз форсакены кал говна, но дискасс. Тупо посредственный юнит, который даже для своего тира разменивается вровень. Демонетками юзай скорость, не пытайся тупо стенку на стенку, юзай провал морали, благо за слаанешитов как нехуй ломаешь ебло этой морали ебаной. Как провалилис - мортис энджинес уже аннигилирис отрядус, обратно не приходят. И да, демонтеки носятся почти как кава, не реализовать это в столкновения с теми, с кем хочешь и когда хочешь - это только афк уровень микры + бронебой и чардж.
Но если хочется насасывать и только магией выруливать победу - ставь форсакенов коробочкой, чо.
Чем твои демонетки лучше? у них разница в скорости в 3 очка, только у отверженных ещё броня есть
Ты ими играл хоть раз? Вот поиграй, поймешь, почему никто не юзает их. Они либо кал говна, как в двойке было, несмотря на формально неплохие статы, либо просто не нужны по причине гораздо более эффективных альтернатив, как в тройке.
1. Очень поздно появляется.
2. Стак только из кавы (бретонцы, спок) в осадном симуляторе не юзаю.
А так хорошие юниты, ебашут люто, не спорю. Но хватает их в пределах 4 иметь. Хотя может быть, когда доудут руки за Н'Кари в ИЕ поиграть, попробую чисто кава ростер.
1) Т3 - ну да, ебать как поздно.
2) Тебе не нужен весь стак - стеночка из мародеров плюс эта монстрокава для ударов во фланг\тыл.
Хуя ты губу раскатал. 5 тыщ инкама на 20 ходе - это очень неплохо. Слаанешиты - самые богатые из всех демонов, у них и здания на инкам хорошие есть, и Нкари с вассалов больше дани получает, и в торговлю ещё может. У остальных демонов намного хуже с доходом.
т3-т4, ты же два юнита назвал. Демонетки т1, даже без казарм. А ходить обратно в первую провинцию понаниматься не выходит никак. Так что да, не рано. Так в поздней игре в любом случае колесниц или каву нанимаю ~4 штуки.
>стеночка из мародеров
Ты опять забыл про симулятор осад, когда на 40 боев 3 в поле?
>>569952
Ебис с контролем -50 и зданием на деньги, клован фиолетовый. Все ебалис и ты так делай.
Базовые моды - те, что не влияют на геймплей. Но интро, рескины из числа нормальных и т.п.
Ну хотя бы не отрицаешь, что стратегическая часть изикалич на 2 механики и 1-2 ресурса.
Если не играешь ради боев, то зачем вообще играешь?
Сижу с ебалом и не знаю что делать дальше? Отдохнуть от игры? Как вы справляетесь с выбором? Какие интересные стаки можно собрать? Пиздец почему проблемы вахи II перекочевали в ваху iii? я заебался сидеть в меню.
Кто самый сложный по стартам сейчас? Есть что-то похожее на Вульфхарта?
Я играю ради боев, лол.
Я не долбоеб с бинарным мышлением, у которого тактики без Т1 говнопехоты в игре нет.
>Не долбоеб с бинарным мышлением
>Кто возражает - тот долбоеб с бинарным
Кек.
>Имагине ебальник душных аутистов, которые не собирают думстаки, чтобы все райткликать, когда красишь карту, а играют каждый бой своей говнопехотой и говнострелками ручками
>райткликать
>не ручками
>Я играю ради боев, лол.
В RoC можешь попробовать демон принца,тебя будут ебать с самого начала.
В бессмертных,говорят Карл-франц сложный,я лично этого не ощутил,но проблем там много со старта. Кайрос мне показался сложноватым,но это наверное,потому что я не особо люблю ростер Тзинча,а дрочить спелы 24/7 мне надоедает быстро.
В южных землях,у Сеттры проблемы есть со старта + ты можешь ранний кризис поставить,если тебе прям мало пчелленджа. Малус стал нормальным по своей механике,у него только старт сложный,но тоже можешь попробовать. Щас патч выйдет,вроде какие-то перемены в стартах сделали,типо Текслиса на место Кайроса.
Так я тоже ни слова не сказал про т1 говнопехоту, бинарный олух. Ты сам выдумал себе оппонента, сам разъебал.
>думстаки из монстров не требуют управления, яскозал!
>мам, что такое утрирование? В школе нам не объясняли!
Я тебя услышал.
Даже говно, вроде топоров стреляет на 70м. Микры на 5 кликов добавили по сути. Ну ли веселый разъеб лесных против бота в 1 юнит.
Уретрировал тебе за щеку, с твоими байтами на лоха. В следующий раз неси 4k байт, а не эту пародию.
>с твоими байтами на лоха
Ты же повелся, лол. Значит работает. И это ещё с учетом того, что я не тот анон, что оставил пост, но ты ебанько всё равно ушел в бугурт.
У меня тоже не грузиться. Посмотрел чё в стиме написано. Хайлайты, йопт:
- Меньше минорных осад (где-то я уже это слышал)
- Особые гарнизоны для особых поселений (Скейвенблайт, Чорная пирамида, Карак 8 вершин)
- Ребаланс экспы (походу, влияние типа побед на экспу меньше сделают)
- Условия победы поправят ЛЛ лизардов, ВЭ и имперах
- Чёт сделали с ИИ (опять)
- РоР3
- Скавенский кризис
Дискач.
Вот это самоподдув. Я со скуки тебя хуесошу, ты какой-то бугурт задетектить сумел, бинарное мышление и т1 пехоту.
>When colonising ruins, you now take a temporary vigour penalty instead of a massive manpower loss.
Вот это тоже хорошо.
Кароч, да, через год через релиза игру приведут в законченный вид. Впрочем, ничего нового
>со скуки
>ебанько рвется и исходит на говно уже N-ый пост
Не плакай, любитель "тактики" и Т1 говна.
>МАААМ ну скажи у него баттхерт, ну МАААМ
Найс. опять ты т1 говно нашел где-то. Пиздец ты шизоид, конечно.
>мам смари я умею в тактегу Т1 пехотокалом!
>мам пачиму он мне не верит нисматря на весь мой баттхерт!
Плачь больше, ребенок.
>Fixed an exploit where certain Legendary Lords from WARHAMMER II could be duplicated in a single campaign.
Хехмда, генератор бесконечных сестричек сломали.
А про то что ветра сверх сотни слетают постоянно до сотни я чёт не вижу. Не пофиксили?
Khorne: Unit Experience
Nurgle: Replenishment
Slaanesh: Favour
Tzeentch: Winds of Magic
Охуеть,теперь можно вернутся на демон принца.
Шизик, пока санитары тебя пакуют, покажи где я писал, что тактики для думстаков и монстры нет?
480x852, 0:06
>Имагине ебальник душных аутистов, которые не собирают думстаки, чтобы все райткликать, когда красишь карту, а играют каждый бой своей говнопехотой и говнострелками ручками
>райткликать
>не ручками
Ебало уретратора? Раз уж ты взялся за этого анона отвечать - оправдывайся.
Шизик, пока санитары тебя пакуют, покажи где я писал, что тактики для думстаков и монстры нет?
Ебать ты калич, конечно:
>чтобы все райткликать
>а играют каждый бой ручками
Нашел, где я про т1 пехоту что-то писал, вертлявый?
Чо за васянские моды?
А что такое?
Вообще,они не хотят менять главную проблему осад - сами карты. Я готов терпеть башни и прочий кал,но огромные поселения и маленький гарнизон просто не дают нормально оборонятся,проходов внутрь много,людей для обороны мало,точки баррикад стоят в бесполезных местах,сами баррикады стоят дорого,позиции некоторых башен просто ебанутые,смысл делать кучу отдаленных позиций припасов,если их никто не будет оборонять,ведь ИИ бежит в центр.
Короче,это тупо костыль для игроков и разраба,пока сами карты не починят,все будут ныть что осады говно,а так тебе дали возможность хотя бы иногда не играть в малом поселении.
>As you can see, we’ve crammed a lot into Update 2.2, but the work never stops. Update 2.3 rapidly approaches and is currently due to land in November. Here’s a look at some of the improvements you can look forward to when it arrives!
>This is going to be WARHAMMER III‘s final patch of 2022 before we ramp back up again in the first quarter of 2023. Update 2.3 is expected to focus on bug fixes and balance changes that weren’t quite ready for this release, as well as fixes to any issues that may bubble up over the next few weeks. As a result, it is expected to be lighter on content than 2.2.
Т.е. следующее длс аж не раньше января, пиздец.
Бери выше,анонс в январе,выход к концу февраля/начало марта.
>Включаешь все кризисы
>Бесплатные армии
Я уже играл на эльфах,но теперь хочу попробовать Ориона.
Не брат ты мне, трясун. Ты мог бы поступить как нормальный анон, высказаться за пару постов и пойти дальше, но ты поступил как мудак, которому обязательно надо оставить последнее слово за собой и засрать тред.
А теперь иди нахуй или попищи ещё в ответ на этот пост, всё равно ты без ответа ничего оставить не можешь.
Ну типа собрали статистику, мол слишком много осад маленьких поселений. Стали думать че с этим делать, и, блять, эврика! Подкрутим вероятности, теперь с каким-то шансом будет выпадать битва поселения, и с каким-то просто в поле при осаде. И защитные сооружения будут просто повышать вероятность битвы за поселение.
Ну я не знаю, это просто самый ленивый подход из всех возможных. Вместо решения самой проблемы мы будем ходить в крайности пытаясь управлять ее последствиями.
>РенджоДауны,ебало
>дальность ауры 55м
Ну удачи ещё до юнитов дойти, на его черепашьей скорости
Загружаешь страницу:
https://www.totalwar.com/blog/tww3-update-220/
В гугл транслейт. Он тебе всё переводит. Профит!
На первой картинке написали про изменение осад малых поселений. Теперь они в поле по стандарту,а стройка тир 2 стен даст шанс на битву в малом поселении,тир 3 дает шанс на стены.
На второй,Орион получил бонусы в зависимости от количества войн,которые он ведет,и дальность путешествия по корням.
>мудак, которому обязательно надо оставить последнее слово за собой и засрать тред
Бинго.
А хули в этом треде еще делать? Я неделю не заходил, потому что были только унылые обсуждения карточек и фпс, зашел в день патча, засрал тред, теперь можно еще месяц не заходить.
Единственный, кто тут клепает контент, а не жрет троекратно переваренный кал - это шизик, у которого фракции все говно и насос думстаками. Все.
>When colonising ruins, you now take a temporary vigour penalty instead of a massive manpower loss.
О, теперь заселение руин не будет дамажить армию, а просто наложит временный штраф на выносливость армии.
А то это заёбно было каждый раз нанимать героя, чтобы руины заколонить.
>Endgame scenarios now trigger the research of all technologies for the respective factions automatically.
Кризисы теперь будут автоматом открывать все технологии для выбранной расы.
Типа если выбрал восстание вампиров, то у всех вампирских фракций автоматом анлокнутся все техи после начала кризиса.
Это типа ИИ чуть сильнее сделает во время кризиса.
ИИ огров будет тупо стены ломать, хех
Зря, так хотя бы извращённое удовольствие от ебли тебя в жопу твоими же бесполезными избранными с плеточкой получаешь, всё по канону.
Я ставлю анус,что они не пофиксили паффайндинг во время осад,когда приказываешь людям бежать через сломанные ворота,а они бегут на стены,или когда на повороте,приказываешь отряду напасть на врага,а из всего отряда,на врага бежит десяток бойцов,пока остальные бегут куда-то в сторону.
В 2ке было, а в 3ке не замечал такого, но я с модами играю, поэтому может моды какие-то это правят
Плюс броня и базовый урон у штромокрысов будут дополнгительно повышаться.
Ну так он ещё получает +13 к атаке всем юнитам в засаде.
И если все бонусы суммировать, то в засаде его армия будет довольно опасной.
Почему в Вахе огнестрел таким не сделали?
Ваха мультик для детей ебаных. Они эффекты риссовали пиу-пиу магию и ауры у юнитов чтоб сдвг мальчишки слюну пускали
Зная СА, на самом деле будет так:
1) Толпа юнитов полбоя будет колотиться в ворота, причем самым неэффективным для атаки ворот отрядом.
2) Меньшая часть будет лезть на стены, где легко получит пизды от юнитов игрока.
3) Когда ворота наконец пробьют - они все сгрудятся около входа и будут подыхать там по одному отряду.
10\10 переработка просто, уж лучше бы на стены лезли, а ворота пытались бы сломать крупными юнитами, которым на стенах делать нечего все равно. И в принципе сейчас все по этой схеме и так и происходит.
Вот эта хуйня с шансами реально полная хуйня кстати. Говорю как хейтер осад.
Надо было не выёбываться, и просто сделать по дефолту битвы, на Т2 битву за поселение, на Т3 стены у рас, которым они положены, вроде бретонцев, остальным - обычную битву за поселения.
И понерфить ебучие башни, а то и вовсе их запретить без Т3 гарнизона.
Это все для минорок, крупные можно не трогать разумеется.
>>574431
Соглашусь с тем, что башни не то чтобы что-то решают, но меня это устраивает. Получается, что на длинном промежутке (т.е. при грамотной обороне) башни решают, но если быстренько сминаешь - ущерб минимальный.
Ну и "вероятность" - максимум всрато. Сделали бы просто: нет здания гарнизона - нет минорок. Я не считал как часто ИИ строит гарнизон, но, имхо, не так часто. Ну и можно было для, скажем. Нургла, как оборонительного, сделать с Т2 сразу минорку.
В любом случае, если их будет меньше - уже хорошо. Совсем без них играть не прёт, но сражений в поле откровенно мало.
Второй Сёгун - тупо лучшая часть серии в плане чистого гейплея и аудио-визуала.
Вот бы мне так хай эльфийку пожамкать дали - в то же мгновение душу Слаанеш бы продал!
Че, нищук, на 13900 не хватило?
Хуя она в ситилинке 160к стоит (2500к вместо 1600 долларов)
Карта мощная канеш, даже ваху в 4к тянет на максе, но бля не за такие деньги(
Да, я вот уже пятую кампанию доигрываю после патча - прям заебись стало, стабильно вижу ахуенные армии в лейте. Шутка, я на пятом ходу только, потому что каждый бой надо руками играть
Все равно это тупо. Во второй части нападая на поселение без стен, ты сражался с гарнизоном в поле без нихуя. Тут ничо нет, что вы охраняете? И что я захватываю? Пустоту?
ахахах рейнджедевочка сосать
Пчел, плез..
Rebalanced the starting severity of some starting Grudges for the Dwarf Legendary Lords.
Fixed issue where the Grudge severity was increasing far more quickly than intended.
Moved Belegar’s Vanguard deployment benefit from his Lord effects to his Faction effects.
Dwarfs no longer retain their mohawks after losing their heads (which, let’s be honest, was quite the skill…)!
CAMPAIGN
Dwarfs no longer declare war on other AI dwarfs during the Grudge Too Far endgame scenario.
Fixed an issue where Gotrek could not equip Dwarf runes.
Thorgrim Grudgebearer’s starting engineer now has his unique starting trait, as does Kazador.
ABILITIES
Added an army-wide +20% missile block chance to Belegar’s Lord trait.
ITEMS
Fixed the icon incorrectly claiming that unique items in The Forge could be crafted multiple times.
Я свою базу к двойке в тред много раз постил, к тройке там уже выше лимита и приходится играться + от включенных модов время загрузок вырастает в разы
Это они так ии поправили. Ага, накинули ему бонусов - ии стал лучше.
Играешь в ваху - раскошеливайся на скоростной NVMe и более-менее современный проц. Ну или терпи и жди по полчаса мерджа файлов.
Мне даже видюху впадлу менять, присмотрел себе уже, а потом приходит понимание, что игр то и нет нихуя, смысл покупать, если играть буду в тоже самое
Вот для того и надо покупать, чтобы всегда была возможность, и чтобы патчи вахи не бесили.
Бля я думал у него аура дефлектит ВСЕ снаряды у всех союзников в радиусе 55, а оказывается он дефлектит только себя если враж стрелки в радиусе 55, ПИЗДЕЦ КАЛ
>ПИЗДЕЦ КАЛ
>сингл-энтити которые больше всего боятся фокуса рэнжей
>не боится врываться в строй лучников, потому что лучники будут в пределах этих 55
Ну, как скажешь
Не согласен,если гонять его по толпе лучников,то они не смогут на близком расстоянии его убить,а обычного спокойно бы расстреляли,бот не будет отводить лучников,а игроку в МП лишний действие делать чтобы законтрить ОДНУ абилку,короче,выглядит как хуйня,а на деле норм будет.
Вот если бы он всегда отражал выстрелы, просто они не летели бы дальше чем на 55, и соответственно на бОльшем расстоянии не дамажили стрелков, тогда да, а так его убьют раньше, чем он доползет.
Так говоришь будто нельзя с помощью всяких замен, союзных наемников, абилок и тд в сингле сделать его невидимым или супер быстрым. Банальный коатль нанятый с аванпоста.
Не убьют,у него 10к хп,если в армии Мяу Инь,то и все 20к + в блоге сказано про missle resistance дополнительный. Я уже не говорю про то что часть стрелков/артиллерии распилят твои стрелки/артиллерия,а у Катая они хороши.
Так, у меня значит есть арта. А нафига мне тогда усложнять схему? Пускай она убьет не часть стрелков, а всех. А зеленая хреновина пускай дома сидит.
Это не фракция говно,это ты не выкупаешь стратегию военной экономики,которая заключается в дроче тех копеек (у некоторых фракций доход достойный),которые ты получаешь после битвы,а потом разорения поселений.
Есть суммон армии, ими можно дыры затыкать в обороне городов и строить экономику вместо защитных построек, у меня уже 3 таких армии афк в городах стоит
Так экономика военная,что есть,то есть.А вообще,снеси ебало постройкам на рост в малых поселениях когда они будут на тир 3,и поставь бабки.
Накапливается на фоне с битв и построек
ебать ты тупой тебе в ебло плюнуть мало
Шанс пленения при автобое есть,но он около 20%,если не меньше. ГачиДанжен щас багнутый немного,у меня он писал что есть апгрейд,когда я все прокачал,пустые окна после автобоя тоже были.
Как и в прошлой битве.
Новые юниты просто заспавлены в другие юниты.
Неужели научили игру сохранять расстановку.
Да ну нахуй....
Ну ты и соня, с релиза тройки работает. При условии, что тип карты существенно не изменится. Ну и, скажем так, с перебоями. Но - да, шахматки реже расставлять надо.
К слову, глянул стрим плеши, есть ощущение, что про "шанс на минорку" они просто выразились неправильно. В видео тоже про рандом ничего не говорили.
Т.ч. да, нет гарнизона - нет минорок. Вот и всё.
Нуачо, плохой чтоли. Как три лычки. Со скрабранда и торека урон, с кайроса резист, с малагора мораль вроде. Устроил себе ферму трейтов, не добиваю их.
https://youtu.be/8jJMndvw23E
Понял + принял
Кек. В кастомной битве 1 чузен vs 1 шторм проверить бы. Что-то я не думаю, что там что-то уравнивается.
>1 постройка на бабки, 0 на ресурсы
>Контроль выше -50 (только половина денег)
>Почему я нищий?
Люблю тебя, тролляка тупостью.
В кастомке не работают фракционные пассивки, но я делал мини-мод делающий буквально то же самое для риктусовых штормверминов (ну ладно там ещё 10 милидефа накинул) и чузены были вынесены с половиной выживших штормов. Буквально так же как ванильные штормы вс хаосвары.
Короче, очень приличный бафф для риктуса и морса вкинули.
https://www.youtube.com/watch?v=PGbMylgkfw4
Вот умора, надо срочно кампанию начаниать, тупо фул стаки кавы
Ну там за границами карты какое-то поселение видно, иногда совсем близко, иногда подальше. Тип армия вышла в поле тебя встречать, такая идея, видимо.
Пчел, всем похуй, когда ты вкатился или нет. Здесь патч только что вышел, старты некоторым лордам изменили, а тут ты дезинформируешь тред, что "кампания новая". Не делай так больше.
>У кого ещё новые старты в иммортальных империях?
Много у кого. Смотри сам.
Много у кого. Вампиры, эльфы, ящуры. Потыкай в меню выбора.
Авторасчет для кого сделали. Вручную играть бои, пффф.
Ну не могут малютки из CA не сломать хоть что-то,я уверен,они даже не трогали значение лечений в этом патче,но из-за пожилого кода,они его случайно сломали.
У Белого гнома, у колясочника новые старты, у Манфреда новая кампания тоже с книжками, у Оксиотля новые квесты, тем сложнее, чем выше сложность игры выставляешь, Накая поменяли чутка и вместе с Локхиром в Катай закинули, Альберик теперь стартует в Люстрии, норске пробафали кампанию, дали 4 уникальных персонажей от каждого монобога.
Ты только в ие играть начал?
> Это мод какой-то был?
Да, на двойку. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2122803759
А смысол? Имперахой всё равно без арты почти нереально тащить.
Да
Патч поломал что ли?
Пока делаю проверку целостности в steam.
Запустил в егс, компания работает
Ну че за дебсы...
А провайдер причем?
Провайдер тут ещё более ни при чем. У меня в стиме несколько игр периодически обновляются - ни одна из них не требует верификации файлов после обнов. А вот двойка и сейчас трешка - постоянно требуют. мимо.
Захватил Альбион - спец здания нет
Хуя ты пездабол, инкам нахуй кхорну не нужен, тупа ебалом по клаве всю карту разрушаешь, на скопленные бабки только и успеваешь стеки собирать, сидишь с минусом 20к в ход и не чувствуешь, что денех мало.
Хуя ты еблан - я писал про инкам, а не про читерские плешивые тактики против вялого бота.
Ну и то что ты предвзятый пидор только про Скарбранда смог что-то кукарекнуть - это показательно.
Чет реально напряг какой-то, я в двух модов не подрубал вообще. За полгода карты трехи накатил себе дохрена годноты с которой привык уже играть и после каждого патча сидишь тупо нах и ждёшь пока все васяны раздуплятся на обновку. Начал щас за Фестиваль, чтоб длс заценить хоть от нехер делать.
Маленькая инди-кампания сделала треху на основе старого билда двойки без многих ДЛС. Жди, пока перенесут всё, или играй так.
Заселить не могу, другим лордом тоже пробовал.
Вот я хлебушек
>У остальных демонов намного хуже с доходом.
>фиолетового пидора уже обсоссали
>предвзятый пидор только про Скарбранда
Т.е. тебя удивляет, что он из ТРЕХ демонов назвал ТОЛЬКО одного? Пиздец, ты животное, конечно.
>Слаанешиты - самые богатые из всех демонов
Формально-говеномесно. У красного петуха экономика тупо лучше. У остальных немногим хуже, по итогу:
под чумой зеленое говно ходит и грабит поселения, при грамотном выборе объекта грабежа имеет по 15к с города, полностью концентрируя провки под доход или войну, независимо от расстояния до линии фронта;
последний попугай за ветра магии регулирует почти такой же доход, удобнее чем НКари с дрочевом контроля.
А деньги с вассалов ПОЛНАЯ хуета, нахуй ты их упомянул вообще? Торговля у демонов хотя бы заметна, хотя ресурсов они копают по кропалику в год, ленивые чмохи.
Вот он ударил раз, два, три - и сам лишился сил. Мне руку поднял рефери, которой я не бил.
Хорош крыс
Деньги зря переводишь. Явно мог выиграть и так. Лучше девоти армии бери и распробувай, тем более их починили в патче, больше сопли не жуют сапплаи лайнс не дают.
Ваще патч заебись, бота наконец-то пофиксили, он теперь нормально отстраивает города и нормально нанимает армии, а не бегает с лоутировым калом на 100+ ходах. Я со Скарсником воюю - он на меня постоянно посылает армии с арахнороками, гигантами, троллями всех мастей. Короче, хардкор начался нормальный. До этого все в изи-моде было.
А у нас она ещё даже не вышла.
Играть будет через год, два. Хуй знает когда.
Как раз вы всё протестите, длс накатят и норм версию получим.
https://www.youtube.com/watch?v=7gKQ6iPuB3s
У кого у вас
На что она рассчитывала, вступая в схватку с королем ЛУАНОМ ЛЕОНКЁРОМ, прошедшим ОСАДУ МИДДЛХЕЙМА?
Плеши не показывайте, а то его инфаркт хватит, что можно без рэнжей и абуза играть на легенде...
Поломанный хил, воскрешающий модельки, сомнительное нововведение с осадами, которое надо фиксить модами.
>сомнительное нововведение с осадами
ЭЭ так лучше же стало, не?
Меньше ебучих стен у малых поселений
Потому что с хаоспидорами не может быть мира.
"Шанс на битву вне поселения" - это кал говна из жопы СА.
Не должно быть никаких шансов, должна быть четкая градация, отражающая развитие города - пустое поле, битва в поселении без стен (без ебучих башенок и баррикад), битва в поселении без стен (с ебучими башенками баррикадами), битва в поселении со стенами.
Плюс анон правильно подметил - для битв в поле гарнизон слишком мал теперь.
>пустое поле
Не должно быть этой хуйни вобще. Почему гарнизон защищает пустое поле? Почему я нападаю на пустое поле?
Хуёвый стак. Переделывай. Давай без арты за квика братик, с артой любой может.
>Почему гарнизон защищает пустое поле?
Потому что поселение настолько мелкое и задрипанное, что там нет никаких укреплений и даже улочек, так что такой бой приравнивается к бою в чистом поле. Это логично, в конце концов на картах обычных боев тоже встречаются всякие мелкие деревеньки с несколькими домиками, но они на бой не влияют никак.
По идее, это работает как массовое объявление войны всеми соседями тебе т.к. ты типа экзистенциальная угроза. И они все вместе на тебя набрасываются и растерзывают.
В Европке так же. Всем миром пизды дают если слишком барагозишь
А где гарнизон живет? Где есть, где тренируется? Не бывает такого.
Я поездил по объектам транснефти. Их задача - поддерживать давление в трубопроводе. Ставят два повысительных насоса. Их нужно обслуживать - стоят мастерские, склад запчастей. Кто то там работает - жилье для рабочих, у которых есть начальник - адм корпус, они где то едят - столовая. Гараж для машин, которые возят материалы и людей. Все это надо отапливать - котельная и трубопроводы отопления. Люди срут - кнс. Тут у нас пожароопасный объект - пожарные, которым тоже все нужно. Вокруг двух насосов вырастает целое поселение.
Бамп, сил нет уже, выручайте.
Перестань срать стенами гринтекста. Причина тряски разрешена, следующий!
Как крупных будешь ебать? хотя бы пару соулграйндеров или трансов добавь.
Я понимаю, что обороняющимся это не выгодно. Вместо того, чтобы использовать постройки для обороны, они выходят вставая в уязвимую позицию.
>Я поездил по объектам транснефти. Их задача - поддерживать давление в трубопроводе. Ставят два повысительных насоса
О да, ебать какая классная позиция для обороны (нет). Ты в самом деле думаешь, что 3,5 домика в чистом поле - это хоть какое-то укрытие, лол?
>А где гарнизон живет?
В этих домишках и живет. А если ты не построил гарнизон - то подразумевается, что это всего лишь местное ополчение.
>Вокруг двух насосов вырастает целое поселение
Вот когда вырастет - тогда и приходи. А на Т1-Т2 уровне города в вахе никакого поселения ещё нет, пара хибар только. Исключение - столицы провок и особые места.
Ну так не сри, шизик.
15% физрезиста лордам и героям, которые рядом с юнитом. Если я правильно понял, про какого хранителя ты говоришь.
Ну тогда такое себе усиление рейк гвардии.
был
Скарбранда бери Или Вальку. Будешь по карте носиться как ебанутый и с разбегу всех ебашить. У Скарбранда упор на демонов, у Вальки на людей хаоса. Скарбранд сильнее
Проходил за вальку, а за скара в сюжетной кампании - кал, я хочу какие нить интересные сетапы войск
Когда охотники Вульфхарта превознемогают 4 армии ящерок.
Хз мне нравилось колесницы в трое катать, нравились пикинеры в риме или пельтасты
Там бретошку поломали слегка с новой схемой минорных осад. Удачи на поляне защищать гарнизоном из крестьян поселение третьего уровня.
Я на 2.1.1 играю
Жопа этого боя была в том, что я одновременно могу только две армии выставить (40 юнитов), причем первая армия, которую видно на скрине, максимально каловая. А эти мудаки, поскольку они из разных фракций, могут сразу выставлять все три. Жесть полная, взбесили эти мудаки, ничего не предвещало такого замеса.
Если хочешь Пчеленджа и выпадения волос, поиграй за какие нибудь быстрые, дамажные но хрупкие армии. Типа хелеброн с ее ведьмами, унгрима с его мстителями. Или за слаанешитов, они к тому же благодаря механике соблазнения могут легко вассалить вражеские фракции. Можешь хоть имперскую артиллерию в дополнение к своим демонессам нанять. Хотя сланешиты слишком изичные
>"Шанс на битву вне поселения" - это
хуёво выразились. В видосе про это ничего нет. Кто-нибудь видел чтобы минорка прокалась по случайности? Из того что я видел сам и на стримах - никаких вероятностей, либо есть гарнизон и минорка, либо нет - и в чистом поле.
Опять, блять, в игру не играли, но мнение имеют.
>Опять, блять, в игру не играли, но мнение имеют
Ой да иди ты нахуй, щас бы на ломаные патчи обновляться.
Причем тут стрелы, если у него ссаные копейщики две сотни завров нарубили без потерь? Это же цирк.
Почему без потерь? Из убивают, потом воскрешаешь, потом снова убивают, снова воскрешаешь. Тем более завров. Они же чахлые.
Ну, значит, и нечего высираться, жди починенные патчи, а потом вкатывайся и высирайся.
Я даже не буду заострять внимание на том, насколько тупы твои придирки - мне просто интересно, ты сам то со стороны сможешь оценить, насколько жалко выглядит твой дэмэйдж контрол (за бесплатно) маленькой инди студии ленивых хуесосов?
Я и не проецирую, просто твои говно доебки служат лишь оправданием, что тебе моча ближе гавны. Последнее, без вопросов - каждый как хочет так и дрочет, но маняоправдание даунов на креативах - это куколдизм.
>слился как чушок по аргументации - объяви аргументы оппонента говном и заяви о своей громкой победе
Классика.
>>599732
Да вы оба клованы без аргументов посреди манямирка. Какие-то вышки, домики, корованы блядь. Тьфу.
С точки зрения геймдизайна (единственное что важно в игре) СА просто ебанутые практиканты, которые представляют механику, не могут ее довести до состояния, когда уже можно играть, меняют на другую механику и, закономерно, обсираются с ней тоже.
Осады в малых поселениях сами по себе были хорошей задумкой, но сочетание мертворожденного ИИ в тактике и трусливого в стратегии просто убивают весь интерес. Бои в поле лучше только тем, что там мертворожденный ИИ бьется в конвульсиях. Все.
Ну разумеется один ты умный, а не очередной говноед, влезающий в чужую ветку, и всё знаешь.
>2х2=3, нет 2х2=зеленый
>Ну разумеется один ты умный, и всё знаешь.
А хули тут знать? Хули двач такой тупой, блядь. Это не rocket science, что прежде чем из идеи получится грамотная реализация, надо прогнать итеративно несколько циклов с обратной связью. Это работает в почти любой сфере, тем более в разработке. Там ВЕСЬ жизненный цикл приложений на этом строиться. Ебать, америку открыл.
Я даже визуализирую для себя этого челика, который испугавшись громкого БУУУУ от комьюнити перевыкатил срочно с осад 2.0 осады 1.5, с шансом, блядь, на осаду.
Не читал твой бред, как и ты не читал всю ветку постов, на которую высрал свое никому не нужное умничанье. Бывай, ихтиандр.
Зато фракция лучшая из неделимцев по механикам.
Ицхак
Не нужна тебе такая игра Игорь, поверь мне на слово, береги себя и своих друзей
На линуксе украли всё, ищи на рутрекере. Но я не советую: на линуксе неидеально работает. У меня, например, в двухе сейвы переставали грузиться после выхода из игры. Т.е. начал кампанию, подгружается всё ок. Но стоит выйти - сейвы перестают работать вообще. Начинай заново, йопт.
Почему - хз. Забил и на винде играл.
Игорь нет.
На рутреке не все DLC
Я ебал этих пидорасов катайских, которые просто срут стаками без остановки. Плюс ещё с Ограми в альянсе.
Просто им столько территории сразу даётся и ноль врагов почти. Сразу два лег лорда рядом.
Блядь, все юниты ещё по 80+ брони, хуй расстреляешь быстро.
МОжет, конечно, моя ошибка в том, что я решил через розовых пчеликов играть, а у них урона так-то мало шо пиздец, Лордов-драконов полчаса пробить не могут...
Походу проще набирать форсейкенов и воинов хаоса, они хоть урон наносят и могут с пехотой размениваться.
Просто атакуй врата с любым нормальным стаком норски заспавнившимся. Они и сами все вынести могут, но ты кайросом полетаешь и поможешь кастами, а дальше катай просто красится.
Пихуй вообще, обсуждение проблемы с частотой осад это бред полнейший, город без стен всегда кроме первых 10 ходов изи автобоев берется без потерь, хуйней занимаетесь какой-то. Единственная бесячая херня в осадах, по которой возможна дискуссия это башни и частота их застройки ботом и то это проблемой становится у всяких плешивых с чизами, которые по часу стрелы выманивают и позволяют боту полностью застроить город.
> это башни и частота их застройки ботом
Эти башни уже миллион раз понерфили, на них теперь буквально похуй даже всякой т1 пехоте
Тем более
>а дальше катай просто красится
Да вот нихера. Может в старом патче легко было.
А так я вынес быстро сестру и взял Нан-Гау столицу, но сука тут же мне войну кинул её брат, который в альянсе с ограми и просто срет как мразь стаками пикрелейтед.
Причём заметь, как в новом патче эта хуйня опыт набирает быстро.
У меня 39 лвл, у него 48! , я всегда раньше лвлов на 10 обгонял врага, а тут такое началось. Жесть.
У тзинча проблема ещё и в том, что нет норм героев, а антилардж приличный только на Т5 открывается лол.
Я играл на релизе и была единственная проблема тзинча в никаком фронтлайне и отсутствии антиларжа.
Но фронтлайн заменялся форсакенами+спавнами, а теперь всякими чузенами. Антиларж просто фокус хоррорами и экзальтед флеймеры.
Яб выкинул половину пинков и всех рыб, вкинул 4 обычных флеймера, культистов и спавнов либо форсакенов парочку. А ещё рыцари очень хорошие (наземные, летающие кал)
Скатов я взял, чтобы шары и арту выносить по быстрому.
>вкинул 4 обычных флеймера
Флеймеры бесят тем, что ими надо микрить постоянно и следить за тем чтобы линия огня была норм, плюс они опиздюливаются быстро, если проебланить.
Мне кажется с этим новым длц проще реально воинов хаоса + конницу воинов хаоса набрать и играть как обычно райткликом.
Ну и в промежутке летать и срать магией.
> чтобы шары и арту выносить по быстрому.
Фурии делают это в разы лучше и сами по себе более эффективны
> Флеймеры бесят тем, что ими надо микрить постоянно и следить за тем чтобы линия огня была норм
Есть прикол что их можно поставить за хоррорами и флеймеры будут стрелять без френдли фаера из-за своей высоты
>можно поставить за хоррорами и флеймеры будут стрелять без френдли фаера
О вот этого не знал, думал, что они как обычные огнеметчики тупить будут...
ИЗИЧ старт:
1. Захватываешь провку, набирая синих.
1.а Лысея, передаешь первый город тзинчитам и делаешь с ними ненападение.
2. На последнем городе в 2 лорда устраиваешь мяу-мяу засаду и ебешь дракониху.
3. Быстрый проход в ее столицу через захват врат.
3.а Теряя брови передаешь второй город тзинчитам + договор с хаоситами и/или курганами.
4. Ебешь остальной северный катай.
У тебя к первым порталам почти весь север, жмау-пись ебется с тзинчитками в оранжевом климате, повсюду скверна, сильные ветра и мутировавшие глаза-холмы.
Обычные огнеметчики это скавены и дворфы, а они низкие или горбатые.
Тоже проблемы были, даже рестартнул - в общем в самом начале лучше идти выносить катай пока они не отожрались. Поселения их передавать минорным тзинчитам по КД. Снизу только огры донимают, но в принципе терпимо этих жиробасов отбивать.
>город без стен всегда кроме первых 10 ходов изи автобоев берется без потерь
>без потерь
Изипидор запизделся.
В юните выжил 1 мужик значит потерь нет
>3.Быстрый проход в ее столицу через захват врат.
Я так примерно и делал до пункта 3.
Потом эта хуесосина на Чжао Мине + другой китайский минор, начинают срать стаками. Натурально по 2-3 армии с двух фронтов шлют. А ещё и порталы открываются, которые надо закрывать.
Окей курганцы на севере что-то захватывают, но делают это медленно, пока я натурально отбиваю орды катайцев и Огров с юга и востока карты.
>Поселения их передавать минорным тзинчитам по КД
А у меня их вынесли быстро, сейчас Азазель с вассалами на севере рулит.
Просто он затупок какой-то, заебался ждать, пока он на подмогу придёт.
Так мы тебе вдвоем пишем, что это решается минорными тзинчитами. Или любыми другими хаоситами/демонами, которым кидаешь город. У меня так однажды СКАРБРАНД прибежал дефать поселение. Из инферния своего. В катай ебаный. Минорное красное поселение.
Вот такая ситуация.
Хотя вроде не все так плохо, хотя в другой партии я бы часть провок на севере лучше бы себе забрал.
>ты там с лупой играешь
Я не виноват, что эти мудаки сделали кривое масштабирование, которое только делает текст мыльным и размытым.
На 27 дюймах не так мелко типа.
Так а если ты 1080 сделаешь разрешение то что будет?
>не даёшь Кислеву 8-слотовые столицы провок
>ослабляешь гарнизоны из-за новых битв за малые поселения
>убираешь новые битвы за малые поселения не возвращая старые гарнизоны
>Косталтин вылетает на 25 ходу
>Катерина на 30
Охуенно сделали.
Ты еще Нургла зацени, у которого просто нет строений на оборону, т.е. всегда битва в поле. И бретошек, про которых ранее в треде писали.
Я думал, он хотя бы отражает только снаряды летящие в него, а он вообще ЛЮБЫЕ снаряды в пределах ауры доджит.
То есть любые лучники в ауре 50м, даже если они стреляют по другой цели, начинают сами себя хуярить. Если этот кал добегает до фронтлайна, то считай пиздец.
Китай блядь итак ОП-раса, а им ещё больше насыпают. Тзинчу зато дали бесполезного хуесоа.
Сказали же, что это бета
Тзинчитский рор новый так-то лучший из демонских в мили. У него то ли анимации странные то ли хитбокс, но он в 0 дуэлится с почти всем.
Сейм, правда 2к часов наиграл и вкачусь на пару соток при ближайшей крупной обнове
Где покупал? Если в свой стим аккаунт перелогиниться нужно будет каждый раз Васяну писать чтоб стим гвард снова отправил?
Хуй те чёрт, сам всю инфу ищи
На фанпее брал пару аддонов. Там и сами игры есть.
Судя по тому, что на плати сру продают аккаунты с Вахой за 200 рублей, то есть.
Оффлайн активация же через фемили шеринг делается.
>Где покупал?
На плати сру дохуя продавцов, там за 200 рублей со всеми длц оффлайн активашка.
Так они не могу в гачале боя в угол встатт, потому и жмутся
Какой-то глюк походу. НИРАЗУ у себя такого не замечал.
Может у тебя моды какие-то стоят на боевые построения?
Пиздец и зачем я 2 предыдущих игры покупал со всемы длц. Чичас бы 200р закинул и довольно урчал ...
Моды только всякие перекраски юнитов, но это было и на чистой ванили в первый день иммортал империй за архаона.
>>590079
Проблема в том, что ты рассуждаешь с позиции пчеловека 20 века. Да, сейчас взвод солдат, пара пулеметчиков и снайпер могут засесть в доме и их хрен оттуда выковыряешь. А в средневековье-ренессансе и даже в 18-19 веках ни такого оружия, ни способов ведения боя не было и никто не дефал каждую деревню. В поле воевать намного удобнее потому что воевали только плотным строем (сломал строй - проиграл), а хлипкие домики это такая себе защита и будут только мешать, потому что в деревню разом зайдет масса вражеских солдат и изолирует тех кто засел в домах, расправившись с ними по очереди, а то и просто банально подожгут дома. Даже во время битв за укрепленные города армия обороняющихся и то часто выходила за стены, а не сидела на них. Небольшое поселение могло быть одним из узлов обороны в крупной битве, если его успевали укрепить или там стояли резервы, но не какой-то основной целью, которую непременно штурмовали.
Ну он может, кто ж ему запретит? Но если он не большой и сильный, то тут же пизды получит, и все дела.
Деревянные-то? Которые можно издалека стрелами горящими расстрелять? Или разнести артиллерией?
Ни стрелы, ни древние карамультуки не дают достаточной плотности огня чтобы удерживать противника на расстоянии, при этом хибары эти разносятся на раз, а вид у тебя ограничен весьма. И гипотетический пожар будет страшнее любой армии.
Ты ж понимаешь, что панельки тогда ещё не придумали; и каменных зданий было хер да маленько?
Если нет укреплений - нет и смысла в городе сидеть.
Если про лор 40к говорить, то мелкий орк о таком даже не задумается, потому что он рефлекторно подчиняется самому большому орку. А если он сравним размерами с боссом - то почему нет.
В ФБ, насколько я понимаю, всё-таки забили на перетягивание идей из 40К. В конце концов, вон, у них даже гоблины могут командовать, идея же гретчина командующего орками, насколько я знаю лор, немыслима.
> идея же гретчина командующего орками, насколько я знаю лор, немыслима.
Был же гретчин-ленин начавший красную революцию
Это не то, они тогда бдут стоять на месте. Мне надо, чтобы отряд свободно передвигался по всем стенам, но никогда не спускался на землю.
Это изи называется? Изи это один раз дал отряду приказ делать вот это и он делает. В данном случае приказ - пиздить всех на стенах и никогда не слазить со стен.
Это просто пиздец какой-то.
Оч похоже на горфанга гнилопуза и казадора убийцу драконов. Анимация при выборе ред дюка была еще в прошлом патче
А то я нихуя не понимаю. Вот поставил я лагерь, завоевал все поселения в радиусе его действия, развил его до Т3, как его передвинуть? Или только сносить и ставить новый? А все постройки куда денутся, изчезнут?
Эксперементировать не хочу так как играю на леге.
Вообще огры с их обязательными запасами мяса выглядят вообще неспособными на дальние походы и уж тем более на заплывы через моря.
Так часто бывает при атаке убегающих отрядов, у разрабов руки из жопы. Можешь попытаться вручную подвести стервятников к основной толпе копейщиков и посадить их перед ними
Нельзя их переносить, можно только новые строить. В патче как раз сделали технологию на бесконечные лагеря.
А здания на еду можно и в обычных городах строить.
Четвёрка не хуже, при этом можно купить полный пак со всеми машинками за цену ванилы пятёрки.
Но можно напасть лордом на город, осадить его, присоединить героя к армии, потом напасть. Это сработает. Какого хуя тут происходит.
Может герой при раннем присоединении тратит больше ходов, хз, может ему неудобно к герою в армию идти из такого положения.
К чему высрал это? я и в 4рку играл
Делай 2 типа лагерей, в безопасных провинциях т5 на найм, и т1 который кидаешь под ноги, потом просто сносишь.
Очевидно думали его сделать ещё одним лл, даже уникальную модельку и скилы завезли.
Посмотри как enticity играет, поймешь как оно, примерно что делать.
Ты какой-то долбоеб
Ну и что если закуканят?
Я вот специально в мультиплеере играю только фановыми ростерами.
Особенно интересно когда с таким дебильным ростером выигрываю.
Например с армией только из отродий нургла и других монстров раскатал слаанешита, который только антипех притащил
Присоединяй через осаду. У героя дальность хода ниже, чем у лорда, поэтому он при присоединении просаживает дальность хода всей армии.
Я же писал, что дальность хода героя была достаточна, чтобы он мог дойти до города. Тем более это герой бафающий дальность хода.
А вот хрен тебе, это так не работает. Дальность хода героя - это дальность хода героя, вовсе не значит, что в составе армии она у него будет такая же. Считай штраф за присоединение к армии такой.
>>614432
>Если присоединить героя через осаду, у лорда остается еще 21% хода.
Ага, штраф.
Сейчас еще попытался уволить героя из армии, потому что заспавнился другой с более хорошим трейтом, а игра мне пишет, что hero may not be disbanded. Вывожу его из армии - можно уволить.
Загружаюсь с начала хода - можно уволить. Повторяю все свои действия с начала ход походил двумя другими армиями - нельзя уволить.
Вопрос Какого хуя? все еще остается актуальным
>Ага, штраф
Ну так ты посмотри, сколько дальности хода у лорда остается после присоединения. Это так всегда было.
>а игра мне пишет, что hero may not be disbanded
А вот это баг.
Это Скарбранд призвал, наверное. У него есть ритуал для призыва армии - враждебной ему, чтобы убить и поднять воинственность. Ну и черепа собрать, конечно.
>100 часов, а желания играть уже нет
Зажрались вы, сударь. Тем более, что можно смело ещё раз вкатиться после релиза 3.0 и ещё часов 50 наиграть. А потом длц, а потом ещё чего.
Примерно так у меня и набралось 600 часов в двухе. Так-то я поиграл в ваниллу часов 100 и забил. А потом длц подокупал, а потом реворк имперах, орков, ЛЭ, вот это всё.
Больше всего фана получил от двухе в последний год её жизни.
Самое смешное что есть мод на паланкин с гнобларами
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2799555130
Троевдевочка, ты? Сменила тактику (опять) и будешь теперь на огров наезжать?
Ну не играй за огров, хуле. Рас до жопы, играй за те что не вызывают отторжения.
Я про это и написал. Что лучше бы через год по скидке взял как и хотел. Но уж больше свербело в попе..
Пиздец. Ну вот как это называется? Просто насрали на голову комунити. Всё за ленивых пидорасов делают мододелы
Ну уж такая у нас нынче ситуация в индустрии, понимаешь. Игры приходят в полноценный вид через 2-3 года после релиза (ну или сдыхают обоссавшись и обосравшись, как последние творения Биоваре, например).
Да нифига. Тот же сраный геншин на релизе уже имел контента на 2 недели дроча сюжетки. Елдак вообще на сотку часов и походу даже длс никаких не будет.
Ух ты, где-то в два раза лучше слейвов с пращами? Жоские ребятки. Напомни, зачем тебе их 9 штук аж и десятым колдун говна?
Затем что мне хочется такой армией играть. Я специально за Квика начал, чтобы новые бонусы для штормверминов оценить.
Но ты же не слепой и заметил, что убери ты эти юниты не поменялось бы вообще ничего, так? Ну и замени их, чел.
У него там арта всю погоду делает + просаживает мораль, а штормокрысами можно много убегающих нарезать, они быстрые
Они всегда нормальными были, это манядрочилы меты в треде просто отказываются признавать.
Сейчас бы что-то выдрачивать в одиночной игре....играй как нравится/удобно и получай удовольствие
не ебут, не самом деле сейчас ебут воины нехекары, я незнаю что са с ними сделали но они нарезают сотни килов
Каким образом это говорит о необходимости заменять юнитов? Они просто стояли там, куда враг не ломился, такое постоянно бывает с любыми юнитами. И перебрасывать их на помощь остальным не было нужды, они сами хорошо справлялись. Если бы это был дикий заруб на выживание, то они бы пригодились.
Про мага согласен, этой армии лучше бы подошел чумной жрец на колоколе своём. Этого держу в основном ради трейта дисциплинированный.
>Каким образом это говорит
Прямым. У тебя МИНИМУМ три отряда могут стоять и курить ВЕСЬ бой, я уж молчу, что есть такая штука, как микра, которая позволяет перекидывать отряды. Все, что ни возьми будет лучше, чем они. Мортиры, джезейлы, пулеметы, флееры, бегущие, монстра, герои. Все, кроме другой мили пехоты.
В двойке они никогда не были нормальными. Тупо рабы с пращами по пользе, по цене элиты.
Хаосвары сами говно, достижение сомнительное, да и стоят вермы дороже, насколько помню. Знаешь еще кто выносит хаосваров, не теряя в процессе 2/3 здоровья, да еще и не 1 отряд за бой? 1 сраная катапульта.
А ты докажи, что не говно.
Представить боюсь, что на 8 ход бота у тзинча испытаешь. Кек. Тут пидарюга один усирался, какая хорошая у трешки кампания. Интересно, сложно, молодежно!
Ну тзинча я кстати быстро проскачил, сходу рандомно выбрал нужные порталы. Но после наглого спиздинга у нургла я просто охуел ждать следующего рёва урсуна с горящей сракой.
>>620670
Модик на "ИИ всегда просирает битву за душу" для кого придумали?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Ставь, и срака в кампании рилмов больше никогда гореть не будет.
Правильно понимаю что Слаанешь только заставить сосать хуи и в жопу выебет.
Хорн пустит на черепа в окоп.
Тзинч отрастит клешни.
А дедушка заразит чумой, но зато мне будет приятно?
Получается Дедушка и Слаанешь самые добряки?
Что делоть?
А вообще приятно за кхорнитов играть. Наконец-то можно без стрелков поиграть.
Всем и никому.
Гехебу.
Когда ии научат в такие толпы кидать вортексы? Изи вин.
Ты новичок или дурачок? Затем, что переделывают освещение. В двухе такая же хуйня была. Того же Влада без содрогания вспомнить нельзя, настолько он уёбищно выглядел. Обожди пока проапдейдят старые модельки - и всё заебись будет.
Имхо, глобальная карта на релизе выглядело как говно, а с релизом ИЕ они что-то подкрутили и выглядит всё в разы лучше чем в двухе.
В краткосрочной перспективе Кхорняша тебя сделает мегавоином, будешь люто всех нагибать и кайфовать, но потом есть все шансы быстро стать пускающим слюни идиотом, который только и умеет что сражаться и орать про кровь богу крови.
Тзинч - выбор умников, клешни похуй (их тебе и Слаанеш отрастит, а уж что отрастёт у тебя от Нургла, а что отвалится - лучше и не думать), сохранишь ясность мышления и собственную личность. Но Тзинч в любой момент может тебя кинуть или превратить в мутанта ногохуйца потому что подумает, что это смешно, я тебя затраллел))0.
Со слаанеш ты начнёшь весело, будешь дохуя неотразимым и угарать по оргиям, но excess во все поля, сам не заметишь, как дрочишь на расчленённые трупы собственных друзей.
Нургл - ну да, будешь жить долго и счастливо, но какие там изменения в твоём мозгу этот спидорак вызовет даже сам дедушка не знает.
Кароч, PRAISE SIGMAR
стартани за Горста и охуешь как зомби в одну калитку выносят драконов, огров, хаос, небо, аллаха
Это ты дурачок, он про то что найт оф зе релм имели каждый свой герб и цвета накидки потому что это рыцари со всех сторон света, а не отряд одного барона.
Очевидно что Нагашу
Это внутри одного отряда каждый рыцарь раньше был разных цветов, а теперь все отряды и все рыцари одинаковые. Есть даже мод на возвращение этого прикола, разрабы просто криворукие и забыли включить вариации рыцарей.
>5% резиста к выстрелам для дервишей и дервишей-лучников
Я хуею просто с полезности некоторых тех в трёшке.
Выбор только один: Горк или Морк.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859968660
Васяны придумали анлокер ещё в первой части,ты вообще в мастерскую заходишь?
>почти мертвый Скарбранд, потому что нубас ниасилил навесить на него знамя из начальной ветки технологий, чтобы он был литералли неубиваемым в мили
Никак вы блядь не научитесь.
>Но Тзинч в любой момент может тебя кинуть или превратить в мутанта ногохуйца потому что подумает, что это смешно, я тебя затраллел
Тзинча можно послать нахуй вместе с его мутациями, но тогда придется мириться с тем, что постоянно будет вставлять палки в колеса твоим собственным планам. И своих целей ты добьёшься примерно никогда.
С точки зрения плеши - безусловно.
Ну или ты криворукий слоупок, который не знает, что пехоту всю апнули в тройке, а куча отхила позволяет нежити в тройке выдерживать намного больше дамага. Одно из двух.
Ты ебанутый?
Да как вы в него играете? У меня с ним игра не запускается даже.
Еще как несут.
Такое ощущение, что вы играете в какую то другую ваху. В моей есть арта и спеллы, которые уничтожают блобы.
Пишу самый минимум. От количества модов игра начинает грузиться значительно больше так что рекомендую включать только моды и рескинчики на конкретно фракцию за которую стартуешь
Визуальное:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789881693 и фикс для него пока автор не обновил https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878020713 портретики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2875727211 почаще крики юнитов в бою
https://steamcommunity.com/profiles/76561198277968062/myworkshopfiles/?appid=1142710 у этого пчела ебнутая коллекция рескинов для лизардов что к двойке, что к тройке. У каждого юнита и маунта делает по 5 вариантов чтобы тебе уж точно понравилось
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2871706114 это типа легендри хироус но только для скавенов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869116892 рескин норски из голожопых ебланов в викингов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867588873 рескин вампиров в основном чтобы видеть не голых скелетов, а нормально снаряженных (у того же пчела ещё на дарк эльфов есть рескин)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2857487117 небольшой рескин завров
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866313981 халида
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865074158 олдовые палачи
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861761156 рескин всей бретонии под более дефолтных тевтонцев
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855284836 андивайдед отряды хаоса в себе теперь имеют поровну всех 4 богов + андивайдеда (чисто визуально)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859056731 расчлененка не только при килах, но и просто ранениях. Андеды могут продолжать сражаться даже оставшись без половины тела
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801957739 рескин форсакенов под каждого бога
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2857847165 возвращает нормальный цвет бистменов из 1 части
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856111035 Архан черный скелетон
https://steamcommunity.com/profiles/76561198004413401/myworkshopfiles/?appid=1142710 все моды от этого пчелика кроме сфо
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853613905 кайрос 4к суперхд
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853214853 рескин эльфийского спецназа Эльтариона
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838885287 нормальное ебало Мяу Инь
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851836469 красота в интерфейсе
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805560084 белакор более близкий к его новой миньке по дизайну
https://steamcommunity.com/profiles/76561197990466238/myworkshopfiles/?appid=1142710 по вкусу
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798634755 спавны
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798635540 границы провинций более заметны
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798605673 новые сексуальные бошки для демонеток
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790862468 тоже демонетки но уже нормальные тела
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791636543 больше шлемов для кхорнитов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790774407 мастхев мод на интерфейс пчеловеческого размера
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790136503 много новых вариантов больших демонов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790007728 иконочки зданий
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789884957 не помню сейчас в ванили пофиксили или всё ещё иконки сноса и билдинга зданий обе красные, но вот мод правящий это
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876845056 катайцы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873838764 рескин всадников на рогатых
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872414131 некрархи
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868059504 более уникальный вид для уник драконов имрика
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 удаление тумана
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866600381 удаление зума в землю при клике на уведомление
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867734761 лоадскрины
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866848408 дуртху
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2839468664 возврат иконки блейддансеров лесных эльфов (зацензурили сиськи на иконке пиздец)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866027510 рескин кхорнитов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866216391 больше деревьев на карте кампании
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866339656 новые лахмийские вампирши
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865989899 новые просто вампирши
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864936382 распутин
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863525266 надевает шлем на бошку всем блад найтам (надоели их лысины) и немного меняет армор
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863886610 перекраска скрайра под их лорные цвета
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862873158 скин гримгора в шлеме со знаменем на спине
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862719717 вторая буба для кипера секретов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859745784 фикс обосрамсов СА с интерфейсом
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860177033 больше мест на глобалке имеют глазик чтобы посмотреть на их картинку и прочитать лор
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860450200 нурглитские чузены
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856408131 удаляет мерзотнейшие отсветы за которыми ничего не видно
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855132698 красноглазые скавены
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2795540121 легендарный звук тетивы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789887182 просто больше имен в пул для персонажей всех рас и фракций
геймплейное возможно васянство
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869231933 для хаоса QoL
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869979154 некромантия с возможностью делать всяких костяных тирексов и гидр
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869716515 кнопка холд позишен для ренж юнитов как в других ртсках
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861939449 большой спавн тзинча как на олдовых артах
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797742171 реворк всех знамен чтобы больше не было кала на +2 чарджа, а все имели какой-то смысл
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854319529 добавляет хаоситскую механику апгрейда юнитов для большинства рас в тех случаях где это имеет смысл (например выдать заврам щит, но не превращать крестьян в архангелов с аниме мечами)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854346056 больше лендмарков (в ванили с этим грустно) так же добавляет иконки к поселениям по которым ты можешь понять до захвата там общий лендмарк или конкретно твоей расы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794696516 ещё лендмарки, совместимо с модом выше, но более васянский мод с 70 новыми юнитами вроде всяких призрачных мечников дракенфельса
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853837833 выдает хеллблейд обычным бладлеттерам а не только экзальтедам (они ведь у них в руках почему пассивки нет)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853379081 небольшое изменение лодов для фикса фпса в массовых файтах
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815354316 инструмен для настройки остальных модов из главного меню
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2814754871 добавляет несколько интересных файтов на карту. Например лес пауков где на тебя со всех сторон прет несколько волн паучат а потом их мамки злятся и сами выходят
Пишу самый минимум. От количества модов игра начинает грузиться значительно больше так что рекомендую включать только моды и рескинчики на конкретно фракцию за которую стартуешь
Визуальное:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789881693 и фикс для него пока автор не обновил https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878020713 портретики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2875727211 почаще крики юнитов в бою
https://steamcommunity.com/profiles/76561198277968062/myworkshopfiles/?appid=1142710 у этого пчела ебнутая коллекция рескинов для лизардов что к двойке, что к тройке. У каждого юнита и маунта делает по 5 вариантов чтобы тебе уж точно понравилось
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2871706114 это типа легендри хироус но только для скавенов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869116892 рескин норски из голожопых ебланов в викингов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867588873 рескин вампиров в основном чтобы видеть не голых скелетов, а нормально снаряженных (у того же пчела ещё на дарк эльфов есть рескин)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2857487117 небольшой рескин завров
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866313981 халида
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865074158 олдовые палачи
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861761156 рескин всей бретонии под более дефолтных тевтонцев
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855284836 андивайдед отряды хаоса в себе теперь имеют поровну всех 4 богов + андивайдеда (чисто визуально)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859056731 расчлененка не только при килах, но и просто ранениях. Андеды могут продолжать сражаться даже оставшись без половины тела
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801957739 рескин форсакенов под каждого бога
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2857847165 возвращает нормальный цвет бистменов из 1 части
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856111035 Архан черный скелетон
https://steamcommunity.com/profiles/76561198004413401/myworkshopfiles/?appid=1142710 все моды от этого пчелика кроме сфо
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853613905 кайрос 4к суперхд
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853214853 рескин эльфийского спецназа Эльтариона
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2838885287 нормальное ебало Мяу Инь
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2851836469 красота в интерфейсе
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805560084 белакор более близкий к его новой миньке по дизайну
https://steamcommunity.com/profiles/76561197990466238/myworkshopfiles/?appid=1142710 по вкусу
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798634755 спавны
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798635540 границы провинций более заметны
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2798605673 новые сексуальные бошки для демонеток
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790862468 тоже демонетки но уже нормальные тела
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2791636543 больше шлемов для кхорнитов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790774407 мастхев мод на интерфейс пчеловеческого размера
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790136503 много новых вариантов больших демонов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2790007728 иконочки зданий
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789884957 не помню сейчас в ванили пофиксили или всё ещё иконки сноса и билдинга зданий обе красные, но вот мод правящий это
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2876845056 катайцы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873838764 рескин всадников на рогатых
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872414131 некрархи
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2868059504 более уникальный вид для уник драконов имрика
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859526891 удаление тумана
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866600381 удаление зума в землю при клике на уведомление
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2867734761 лоадскрины
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866848408 дуртху
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2839468664 возврат иконки блейддансеров лесных эльфов (зацензурили сиськи на иконке пиздец)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866027510 рескин кхорнитов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866216391 больше деревьев на карте кампании
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2866339656 новые лахмийские вампирши
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2865989899 новые просто вампирши
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2864936382 распутин
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863525266 надевает шлем на бошку всем блад найтам (надоели их лысины) и немного меняет армор
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2863886610 перекраска скрайра под их лорные цвета
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862873158 скин гримгора в шлеме со знаменем на спине
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862719717 вторая буба для кипера секретов
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2859745784 фикс обосрамсов СА с интерфейсом
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860177033 больше мест на глобалке имеют глазик чтобы посмотреть на их картинку и прочитать лор
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2860450200 нурглитские чузены
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856408131 удаляет мерзотнейшие отсветы за которыми ничего не видно
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2855132698 красноглазые скавены
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2795540121 легендарный звук тетивы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789887182 просто больше имен в пул для персонажей всех рас и фракций
геймплейное возможно васянство
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869231933 для хаоса QoL
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869979154 некромантия с возможностью делать всяких костяных тирексов и гидр
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2869716515 кнопка холд позишен для ренж юнитов как в других ртсках
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2861939449 большой спавн тзинча как на олдовых артах
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2797742171 реворк всех знамен чтобы больше не было кала на +2 чарджа, а все имели какой-то смысл
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854319529 добавляет хаоситскую механику апгрейда юнитов для большинства рас в тех случаях где это имеет смысл (например выдать заврам щит, но не превращать крестьян в архангелов с аниме мечами)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2854346056 больше лендмарков (в ванили с этим грустно) так же добавляет иконки к поселениям по которым ты можешь понять до захвата там общий лендмарк или конкретно твоей расы
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2794696516 ещё лендмарки, совместимо с модом выше, но более васянский мод с 70 новыми юнитами вроде всяких призрачных мечников дракенфельса
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853837833 выдает хеллблейд обычным бладлеттерам а не только экзальтедам (они ведь у них в руках почему пассивки нет)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2853379081 небольшое изменение лодов для фикса фпса в массовых файтах
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2815354316 инструмен для настройки остальных модов из главного меню
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2814754871 добавляет несколько интересных файтов на карту. Например лес пауков где на тебя со всех сторон прет несколько волн паучат а потом их мамки злятся и сами выходят
Давно пора научить.
Ты що, дебил, это 3 ваха а не 2
Ну так я и комп покупал когда доллар по 30 был
>но какие там изменения в твоём мозгу этот спидорак вызовет
Будешь как дедпул, только вонючий.
Всем лордам и героям. В этой армии.
В портал надо лезть сразу как он появился, это ключевой и ультимативный способ забрать душу быстрее бота.
>>620662
Пожуй говна, ты всё переврал, речь шла о том, что полноценную комплексную систему с гонкой, пусть и недопиленную, разрабы из-за жалоб превратили в изимод, когда можно найти бота и выбить из него души, когда дают тп догнать победителя и тд и тп. При этом сами костыли, на которых держалось всё и отчего бомбило оставили как есть.
Если бонусы суммируются это ж можно на изичах за архаошу с катькой закорешиться
Ор. Настоящий апофеоз разнузданного васянства с 20 разноцветными шкурками динозавриков, но при этом умудрился не назвать ни одного нормального рескина.
Такие бонусы должны стакаться.
>лезть сразу как он появился, это ключевой и ультимативный способ
ЗАЛЕЗ В ПОРТАЛ В ХОД ПОЯВЛЕНИЯ
@
БОТ ОПОЗДАЛ НА ДВА ХОДА
@
НЕ ПОВЕЗЛО С ПОРТАЛАМИ, К 5 (ТЕПЕРЬ СДЕЛАЛИ 8) ХОДУ БОТА ВСЕ ЕЩЕ НЕ ДОШЕЛ
@
ОН ЗАБИРАЕТ ДУШУ НА ПОХУЙ НЕ ДЕЛАЯ НИЧЕГО
@
ЕБАЛО?
Мы про царство Нурга говорим, пчел, а за Тзинча изи можно ботов ловить, а для этого туда надо в первые два рëва прыгать пока у бота нубостак, который изи вынести.
Так нургл и тзинч два примера говеных механик, просто тзинч более жопорвачный. В Нургле бот тоже нихуя делать не должен, но там ты можешь примерно рассчитать свои шансы стоя прямо на вратах (и уйти если что), а в тзинче чисто удача.
В России отбывающие наказания преступники, негативно относящиеся к режиму содержания, делают себе татуировки с восьмиконечной звездой (неофициально называемой «дави активиста») либо на коленях, либо на ключицах. Такие звёзды на коленях означают также — «не встану (ни перед кем) на колени, кроме родной матери»
каждый цвет у ящеров прописан же, желтый ++защита, белый - лидерство и так далее
>Восьмеричный путь, Благородный восьмеричный путь (санскр. арья-аштанга-марга; пали арья-аттхангика-магга) — путь, указанный Буддой, ведущий к прекращению страдания и освобождению от сансары. Лежит, будучи срединным путём, посередине между приверженностью мирским удовольствиям и самоистязанием.
Ну хз, конечно, вижу только восьмеричный путь Кхорна из подобного. Ну может конечно Ваха и вдохновлялась чем то тактаким, что извратили и приспособили, но при чем тут всякие Дугины тогда?
Не, он порвался с того что у пчела есть на выбор для разных роров, юнитов и лордов разные расцветки. При том что у самих гв нет единой схемы для персонажей и тот же накай изначально был белым, потом каким-то коричневым, а сейчас в тотал вахе сине-серый.
> вижу только восьмеричный путь Кхорна из подобного.
Забавно, но я только кхорнитов из книг и могу вспомнить что употребляли это выражение
Ты про это, а какая связь? Типа урка северная хех? У меня просто сразу восприятие выкидывает мол октаграмма, сатанизмы очевидные, призывы демона, ну и всё очевидно тогда. Ваха просто приспособила под себя символику чего то стремного, демонического, но при чем тут тогда ватные нацидебилы? Рили что-ли по вахе упоролись? Не верю чет
Я думал над этим. Но хаоситы действительно те еще бомжи-уголовники-рецидивисты, особенно в 40к.
Ну прости, что не стал воспринимать серьезно обсуждение символики вахи тут.
А после победы разломали! С криками, "сучьи стены, как я, блядь, вас ненавижу". Problems?
>четыре арта спустя восемь месяцев молчания
Такими темпами они его выпустят после окончания поддержки трёшки. Видимо зря я надеялся на новый контент для старых рас.
Новые арты от ГВ по вахе фб для их будущего Олд Ворлда. Анонсировали ещё в 19 году, но до сих пор пилят. Через него, например, впервые показали концепт-арты некоторых юнитов Кислева до релиза трёшки.
Тех
> В этом случае роль экипажа, кроме собственно "водителя" колесничего какая?
Ну ты сам догадайся что делает мужик с алебардой
Основы дипломатии прям.
Колесницы это по сути ударная конница на максималках. Очень узкоспециализированный род войск, крайне эффективный против пехоты без защиты от натиска, но сосущий у всех других родов войск.
Концепцию Хаоса придумал писатель Муркок для своей книжной вселенной, авторы вахи ее успешно спиздили и переделали в сторону гораздо большего гримдарка (у Муркока еще были официальные Боги Порядка, а на противостоянии порядка и хаоса строилось равновесие мира). Восемь стрел - древний символ бесконечности или дороги в любую сторону света, Дугин использует звезду хаоса в этом значении, как символ бесконечной Евразии ака Хартленд (террритория, являющаяся ядром или конкретной страны или цивилизации в целом, в данном случае Россия = Евразия). Егорка набил ее просто по приколу, когда был вахаебом и работал в игромании. Про буддизм тебе уже написали, так же добавлю что Восьмеричный Путь есть и в книгах по 40к. Там же есть забавное выражение "Восьмижды Проклятый", как описание особо крутых ритуалов или чемпионов.
>>629142
Я порвался от того что про вопрос очевидно спрашивает ньюфаг (те кому надо, и так в курсе популярных модов), а пчел, вместо того чтобы кинуть ссылку на банальный All-in-One рескин от Драйрейна, хуячит какую-то шизу про миллион цветов у ящериков (опять же, шарящий вахаеб и так это сам себе найдет и поставит)
> All-in-One рескин от Драйрейна
Он работает через жопу, только на ультрах и недоделан. Зачем?
Есть ощущение что рескины из-за размера на диске. Скрипты когда особо тяжелые в момент применения заставляют игру подвиснуть на какое-то время.
Очень радует, что арты в точности соответствуют стилистике классического ФБ. Нет перегруженных и рафинированных образов АоС, нет уебанского пластикового диджитал налета (хотя это скорее от художников зависит). Пока что всё идет хорошо, что странно. Прям пахнуло ностальгией, бумажными страницами.
Крылья этому петушару лично батя потрепал, за гордыню. Это типа как Сатана, сброшенный с небес другого Сатаны. Эдакий Люц^2.
Некр и есть телега, только намного пизже. Надо две? Бери двух некров. Надо три? Ебанько, не надо три.
А как телеги сейчас?
Это разные фракции, по технологиям, геймплею и механикам. Плюсов море, как любые длц они сочнее, чем все что занерфили в ноль до этого.
>ростер меньше
>построек меньше
Особо прибило. Выбор ДП из 16 сортов инфраструктурного говна! ДП топ постройки дает! Все играем за Даниэля!
Лордов дохуя, за объединятора Белакора и Архаона собирать всех покемонов довольно прикольно.
Смотря какие моды. Если какие-нибудь рескины или добавление новых юнитов без изменения старых, то можно
Один мужик с алебардой. На целой колеснице. А чем это отличается от просто мужика с алебардой? Которых в отряде обычно много.
В реале на колесницах стояли лучники и раздавали стрелы, а сама колесница была легкой и хрупкой. А когда лошади доросли до того, чтобы выдерживать всадников, про колесницы забыли поскорей.
В вахе же реализован максимально бессмысленный вариант колесницы ближнего боя, в то же время, когда существует кавалерия, монстры и вобще кто угодно.
Врезается с разгона, соответственно и урон выше, чем у просто мужика с алебардой.
>а сама колесница была легкой и хрупкой
В реале да, а тут мы наблюдаем ёбаный цирк, в котором такие юниты как пузатый мужик с окороком в руке, сидящий на самоходной телеге и второй бородатый мужик на троне, который несут 4 других мужика.что-то там воюют и вполне успешно раскидывают целые отряды по 80+ рыл.
> реализован максимально бессмысленный вариант колесницы ближнего боя
Так вполне понятно чем вдохновлялись
> А чем это отличается от просто мужика с алебардой? Которых в отряде обычно много.
Представь что это герой (тем более что у героев вроде есть такие маунты)
Учитывая, что таран вражеской пехоты колесницами был крайне опасен, в силу того, что пехота почти гарантированно убивала бы и лошадей и людей находившихся в колеснице, подобная тактика не применялась широко. Однако в период персидского государства была освоена тактика, когда тяжёлый вариант колесницы разгоняли и направляли на строй противника, при этом управляющий лошадьми пчеловек, заранее спрыгивал на землю и отступал. Колесница налетала на строй солдат и неминуемо после этого пропадала как боевая единица. Однако пока её останавливали, колесница могла покалечить или убить определённое количество солдат.
У воинов хаоса, на мой взгляд, наилучший геймплей среди всех рас на данный момент. Причины?
1)Возможность улучшать войска. Чтобы улучшить отряд грабителей до крушителей черепов ты можешь не построить ни одного здания. Только воевать воевать и ещё раз воевать.
2)Интересная экономика. Тебя интересуют только крепости. Всё остальное можно отдавать вассалам. Вассалить тоже можно по-умному, оставляя столицу с возможностью нанимать т5 юнитов. Гораздо интереснее, чем тупо покрас.
3)Вариативность. Ты можешь в зависимости от фракции выбирать понравившиеся отряды и комбинировать их по своему усмотрению.
ВНовые воины хаоса получились гораздо интереснее демонов хаоса, которыми после ВХ играть невозможно.
Неужели теперь реген у вампов перебивает получаемый урон? 5 отрядов возвышенных демонеток должно было хватить, чтобы всё это говно развалить.
Не, ему зашли обычные демонетки, а возвышенных он по своему обычаю неадекватно засрал, потому что их о ужас НАДО ДВА ХОДА НАНИМАТЬ!! Все, списываем юнит нах...
Во-первых, не засрал, а вполне резонно заметил, что их преимущества не настолько высоки, чтобы прям садиться и перенанимать вместо обычных экзальтед тратя на это 4-6 ходов. Во-вторых, в игре есть не только тактическая, но и, сюрприз, стратегическая часть. И умные люди думают как следует, стоит ли терять темп ради найма промежуточного недодумстака.
Если тебе новую армию донанять нужно - то можно и экзальтед.
Все так. Белакор еще может обычных демонов в возвышенных апать, что вообще надо на моногод фракции расширить имхо.
Чувствую еще минимум год пройдет до того момента, как какие-то механики интересные начнут делать новые и переделывать старые. А пока нас ждет полгода говнопатчей типа 2.2, где будут что-то ломать и подкручивать циферке на карточках юнитов. Потом в лучшем случае лордпак, а потом снова полгода говно патчей. Че то по моему у Вахи 3 самая медленная поддержка и всех игр серии. Как бы не загнулся по пути.
>обычных демонов в возвышенных апать
Так все умеют делать. На Азазеле спокойно апаю демонеток.
>полгода говнопатчей типа 2.2
Вкатился спустя 7 месяцев. Основная кампания - душная хуита. БИ - огонь, чувствую зависну тут надолго. Опять.
Так да. В эти игры ради песочницы играют, а не чтобы как в жопу ужаленный бегать по карте и закрывать какие-то порталы, обгоняя ии с читерскими бонусами.
>обычаю неадекватно засрал
Ты просто хейтер или инглиш не ундерстендишь?
Он сказал, они прямой апгрейд демонет и буквально во всем их лучше, но чисто с практической точки зрения, стоять в тылу и нанимать войска по хуй знает сколько ходов (локал найм х 2) слишком затратно, поэтому проще накидать прямо в походе т0 демонеток и побежать дальше. Что не исключает их найм совсем, сам решай, можешь ли ты ради легкого апа статок зависнуть в тылу и платить армии просто так условных 4-6 ходов.
P.S. Если еще бежать до врага ходов 5, то я тоже предпочту закидать т0 юнитами, за эти условные 7 ходов разницы просадить на содержание 25к золота, вместо того чтобы заработать в боях 15-20к... Пока не купаешься в бабле - это дохуища.
> Так все умеют делать. На Азазеле спокойно апаю демонеток.
Это фишка только белакора, чекай моды. Остальные не могут экзальтедов никак нанимать.
Ты уже определись, апать или нанимать. Апать именно что все умеют. Нанимать экзальтедов, да, но только когда божок в великой игре верх берёт.
Ну у них и так не совсем найм, хуй знает какая тут терминология должна быть: нанять с шансом в провке, нанять по кд в дарах и нанять по дилемме в глазу. А Белка вместо глаза еще и калядует хороводы под события, где в это самое время месяца ты нанимаешь экзальтет версию.
> Апать именно что все умеют
Да никто не умеет кроме белакора, сука. Даже вон за 5 секунд нагуглил мод добавляющимй апгрейд в экзальтов для чемпионов https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856414648&searchtext=exalted
Легкие экзальтед демоны и фокус на демонах это фишка именно белакора
СТУКНАЛИ ПРЫЛИШНА, НО ВАЖНЫЕ ЧАСТИ НЕ ОТСТУКАЛИ! ПРИБЬЮ ХВОЗДЯМИ ДЕРЕВЯННЫЙ ГОЛОВА - БУДИТ КАК НОВЫЙ БОЙЗ!
>Да никто не умеет кроме белакора, сука.
>врёти
Совсем куку? В игру поиграй вместо наяривания пиструна на говномоды.
Я на релизе за всех хаоситов прошел по порядку, только белакор умел о чем даже разрабы несколько раз писали и весь реддит был засран этим. Разве что СА в ласт патче обосрались и включили эту способность для всех фракций.
Должны стакаться, но:
>И сохранятся ли эти бонусы если я уволю лорда с этим трейтом?
Тут в трёшке с этим подвох. Когда ты лорда увольняешь - 5 ходов он недоступен, и все фракционные бонусы он тоже не раздает. Но как только 5 ходов пройдет, и он будет доступен для найма - эти бонусы вновь заработают.
Я это выяснил при игре за вампиратов, когда уволенных лордов по должностям распихивал.
>Если бонусы суммируются это ж можно на изичах за архаошу с катькой закорешиться
Она скорее всего кинет тебе войну раньше, чем ты нафармишь трейт или плохие отношения намного перекроют +100 бонус.
Бля ещё раз посмотреть что ли, смотрел его будучи школьником, нихуя не понял тогда
Были, пчел, видимо ты путаешь с другой менюшкой, где после обряда демонического у тебя для найма возвышенные сразу демоны добавляются, это только у Белакора есть.
Мод такой видел
>там только Белка умеет
>выше по треду скрин где Азазель тоже умеет
>врёти
Вот тебе ещё Валька. Модов нет.
>Валька
А лордов за нее до кого повышаешь?
1.Сначала до лорда Кхорна, потом на 20лвл в Демонпринца Кхорна
2. Или на 30лвл в серого демон-принца?
Я только начал за еих играть....какой лучше?
Понятно. Переобувание в воздухе. Сначала разговоры были о том, что только Белакор умеет в принципе, теперь оказывается, что только Белакор среди неделимого хаоса умеет. Мы бы сэкономили много времени, если бы ты потрудился прочитать пачноуты.
Варианта два, но демон-принцы неделимого хаоса это говно без задач. Валька может нанимать магов неделимого хаоса на общих основаниях, так что морфируй лорда в крылатую чупакабру и присоединяй мага, какой тебе нравится.
Там пчел апал на Азазеле, ты говоришь не могут врёти, только Белакор из ВХ, я влез и говорю не только. И потом ты заявляешь что никто из андивайдедов, пчел, бляха муха. Алсо, разве Зигвальд демонеток не умеет вкачивать до возвышенных?
Штош. Спасибо....тогда вообще не понятно щачем они сделали возможность превращения в неделимого демонпринца только на 30 лвл.....думал, ну, несли долго ждать, то там будет какое-то ВАУ
Магия твоя на демон-принце любая на выбор замешивается, а не моногод+смерть/металл/тень. А ещё даже обычный лорд становится магом.
Зигвальд не вкачивает, так как игромеханически он к неделимому хаосу относится с немного расширенными дарами Слаанеш.
сейм
Очень просто. Выбираешь Икита, делаешь Вьетнам
Гримгор.
>спустя два месяца поменяли внешний вид поселений в Южной области Кислева на нормальный
>в Бретонской Брионне не поменяли
>зато поменяли в Музильоне
Какие же дегенераты работают в СА, пиздец просто.
У меня во всех кампаниях гномов ебет Скарсник, он охуевший...
Кто знает по лору Имрик тоже такой имбовый был?
Топкек. Ты в курсе, почему огненные атаки на самом деле хуже, чем не огненные? Вот поэтому, чел. Удачи по 90% резисту пробить одного из сильнейших лордов, даже другим одним из сильнейших.
Тут все 2 прошлых треда писали что Орион каличный.
Его бафнули в 2.2? Расскажи плес, через каву теперь за него играть?
я имел ввиду высших, ну да ладно
Писали не умеющие играть криворучки. Орион топ, в новом патче ему сделали уменьшение содержания армий за каждую войну, можно со всем миром воевать и бесплатных юнитов иметь.
>имел ввиду высших
А у них просто стало как в двушке, только в трешке минус магия и энтерпренер чит. Хуй знает, если за них раньше не кайфовал, то и теперь не будешь. Лучше всего очевидный Алит Анар, остальные по вкусу.
Я те патчнотсы кину, ты читни:
As the face of the more hostile side of the Wood Elves, we’ve tweaked Orion so that he focuses much more on campaign map mobility and aggression. Orion is now rewarded for fighting multiple factions at once, and gains improved tools to allow him to zip around the map – opening up a more expansionist playstyle than is available to other Wood Elves.
We’ve also tweaked the Wild Hunt to have it trigger more frequently, though with a shorter duration, meaning that it can have a more reliable impact on Orion’s campaign.
Changes made to his Faction Effects:
New effect: +50% movement range in Worldroots stance
New effect: -8% upkeep for each active war (Orion’s army)
New effect: -4% upkeep for each active war (all other armies)
Removed: +10 leadership in forest battles
Removed: -15% upkeep for cavalry units
Changes made to his Wild Hunt:
Duration: 10 → 5
Cooldown: 20 → 10
Now starts with the Wild Hunt already active turn 1.
Orion now gets +50% battle movement speed when the Wild Hunt is active so he can keep up with his Wild Riders. Zoom zoom.
All characters get +25% movement range after razing a settlement during the Wild Hunt.
No cooldown on Deeproots teleportation during the Wild Hunt.
Changes made to his Lord Effects:
Weapon Strength and Charge Bonus buffs now effect all cavalry units, not just Wild Riders and Stag Knights.
Removed +5% faction-wide missile damage
Changes made to his Neverending Hunt Skill:
Now grants +25% movement after razing a settlement for Orion himself.
Other changes:
Wild Rider recruit time set to 1 turn for all Wood Elf factions (as in WARHAMMER II).
>имел ввиду высших
А у них просто стало как в двушке, только в трешке минус магия и энтерпренер чит. Хуй знает, если за них раньше не кайфовал, то и теперь не будешь. Лучше всего очевидный Алит Анар, остальные по вкусу.
Я те патчнотсы кину, ты читни:
As the face of the more hostile side of the Wood Elves, we’ve tweaked Orion so that he focuses much more on campaign map mobility and aggression. Orion is now rewarded for fighting multiple factions at once, and gains improved tools to allow him to zip around the map – opening up a more expansionist playstyle than is available to other Wood Elves.
We’ve also tweaked the Wild Hunt to have it trigger more frequently, though with a shorter duration, meaning that it can have a more reliable impact on Orion’s campaign.
Changes made to his Faction Effects:
New effect: +50% movement range in Worldroots stance
New effect: -8% upkeep for each active war (Orion’s army)
New effect: -4% upkeep for each active war (all other armies)
Removed: +10 leadership in forest battles
Removed: -15% upkeep for cavalry units
Changes made to his Wild Hunt:
Duration: 10 → 5
Cooldown: 20 → 10
Now starts with the Wild Hunt already active turn 1.
Orion now gets +50% battle movement speed when the Wild Hunt is active so he can keep up with his Wild Riders. Zoom zoom.
All characters get +25% movement range after razing a settlement during the Wild Hunt.
No cooldown on Deeproots teleportation during the Wild Hunt.
Changes made to his Lord Effects:
Weapon Strength and Charge Bonus buffs now effect all cavalry units, not just Wild Riders and Stag Knights.
Removed +5% faction-wide missile damage
Changes made to his Neverending Hunt Skill:
Now grants +25% movement after razing a settlement for Orion himself.
Other changes:
Wild Rider recruit time set to 1 turn for all Wood Elf factions (as in WARHAMMER II).
Провка из трёх островов, на одном даже какой-то ресурс есть, никаких лендмарков. Живёт минор ВЭ.
Закупайтесь сегодня. Возможно сегодня последний день с такими ценами.
Что значит всё?
Не было ни какой новости. Стим теперь будет чаще обновлять повышать региональные цены.
https://dtf.ru/gameindustry/1403390-valve-stanet-chashche-obnovlyat-regionalnye-ceny-v-steam
Пасяб, чмоки в носик, няш.
Йопт, не шугай так, я только "переехал" в Казахстан, думал, ща начнуть отлавливать и отправлять "домой" в стиме.
Да-да. Сначала резик подняли в двое почти. Теперь ноу нейм калыч на 400% подорожал. ЭТО НИЧЕГО НЕ ЗАНЧИТ
Для респектабельных гоев с деньгами ничего не значит - можем себе позволить поддержать разработчика рублем лирой если захотим.
А вот окончательное окукливание ругеймеров вплоть до отключения от библиотеки до лучших времён всё ещё реалистичный сценарий. Я даже подумывал если что уходить в вечный "автономный" режим на случай чего. С выкачиванием всего что влезет на диск.
Если как в Иране отключат стим это пизда. Я не знаю как жить буду дальше. Год продержусь на сериальчиках. Ещё год на книгах - а дальше что? На рыбалку начать ходить?
Переезжать в солнечный Казахстан. Ну или заводить впн в солнечном Казахстане, карту в нём же и ни при каких обстоятельствах не светить свой русский айпишник когда играешься. Прям прописать чтобы при старте игрового компа в обязательном порядке впн поднимался.
Вместо КЗ можешь использовать Армению если хочется.
Да и похуй, в стиме в последний раз что то покупал лет 5 назад, всё с торрента беру и даже нахаляву в большинство игр нет интереса играть
Некоторые да, некоторые нет. Обычно про это пишут в описании самого мода.
Это то говно, где "винду не обновляй, стим только в автономном режиме запускай, слетит - поправим только один раз, дальше за деньги", лол?
Устарело, теперь тебе просто выдают акк с гарантией в год и ты играешь оффлайн, если активашка слетает или тебе надо моды скачать, заходишь онлайн и активируешь/качаешь, она собственно на каждом патче слетает, я уже раза 3-4 активировал заново
>атакует говностаком серьезный гарнизон, который сидит в крепости со стенами
>удивляется поражению
Схуёв это гавностак? это вообще мета сетап, сильнее только варгейство на рыцарей крови заменить
>теперь тебе просто выдают акк с гарантией в год
Ооо, ворованные акки стима, великолепно. Съеби с треда с пиаром этой паленой говнины, говноед.
С чего ты решил что он ворованый? мб пчел купил ваху за 3к и продал активашек штук 40 по 200р
Говностак из Т2 юнитов это не мета, чел. Т2 пехотный говностак против стен сасает, потому что блоб так просто, как в поле, ты не соберешь там.
Чтобы сносить города со стенами авторасчетом, нужны стрелки и арта, либо сильная Т5 монстра. У тебя нет ничего этого, так что ручками играй всё.
В сортах говна не разбираюсь, я же не нищая крыса, которая радуется, что по дешевке урвала урезанную возможность играть в игру.
Ну так молодец, что тебе сказать, ты за 3500 можешь играть и в коопе и в мультиплеере, у меня за 200р таких функций нет, но я как бы нищий рнн господин, у меня выбора нет
>Там можно в двоём на одном экране играть или как это выглядит?
Вроде нельзя, это же соло игры
И они и на пк есть и отлично играются с пк
У тебя был выбор между достоинством (быть пиратобогом\честным лицензионщиком, либо тру-нищим без игры) и быть ссученной крысой, и ты выбрал второе.
А так ты и деньги потратил, и игру полноценно не купил, ещё и риск бана за это всё есть. Это полный зашквар.
Нихуя, у меня был выбор либо сидеть без игры, либо за 200 р ахуенно сидеть играть, я уже кампаний 7 прошел, наигрался вдоволь, а так бы сидел и слюни пускал на скрины в треде, нахуй надо?
Игор со сплит-скрином нынче днём с огнём. Только и опции что в файтинги играть. Ну и it takes two.
Опять же, сейчас эксклюзивов осталось 3.5.
Ну и скорее всего, сынидзе, если ему лет 10 есть уже, будет слюни пускать на всякие каловдутия и прочая, потому что все в классе обсуждают и всё такое. Все эти "сонивинчики" убогие им в этом возрасте до пизды.
Имхо, имеет смысл если ты хочешь чтобы он меньше комп занимал и, в целом, играл более контролируемо (если какой-то свищ выдать - будет играть 24/7).
Нет просто хочу с ним времени больше проводить, чтобы можно было именно в двоём играть и чтобы играл не в кал, а в хорошие игры. Как-то так.
Я просто в шкiле сам с сонькой первой был. Раньше же полно игр было где можно в двоём играть, думал сейчас так же. В этом же весь и смысл
Просто у меня у самого племяш с плойкой. Я ему старательно выбирал там годноту, а по итогу он больше всего в каловдутие прошлогоднее гоняет.
К слову, в КоДе кооп как раз-таки есть, вроде как.
Чет смотрю у всего что мне надо цены не поменялись
На кой нужна плойка в наше время? Игры с прошлых плоек эмулируются, игры с этой плойки просто выходят на компе с задержкой в год.
То есть, эта ебала за минуту в 0 выходит? Или наооборот штрафы до 30% за минуту натекают?
Она стартует от самого большого и до 0 опускается за минуту. Вон сверху интенсити написано, оно падать начинает.
Правильно.
https://www.youtube.com/watch?v=zCFdHmPSkHg
Перспективными мне показались клан Карион. Если когда-то добавят еще одного лорда крысу, то это мог бы быть лорд Кариона. Сами подумайте - крысиная фракция-орда, которая как вампиры лутает места битв, но не чтобы воскресить трупы, а чтобы снять с трупов элементы брони. Главная механика будет что у них как у орков будет русурс, который можно будет расходовать на бафы для отрядов.
Злобные карлики будут в феврале точно. Аудиодорожки с ними есть в файлах игры. А потом можно и южных князей ждать.
По логике должны добавлять остальные кланы из совета 13 как играбельные, а не нонеймов всяких
Давно. Плеш упоминал много раз, первые 60с в засаде играешь с дебафом, поэтому сразу попасть в мясорубку, особенно стрелками, очень больно.
Бочку. На предыдущий патч откатывайся.
Если добавят кого-то - то Танкуоля логично. Он известный, у него собственная минька есть. И маунт прикольный.
Его фракцией будет либо Орден Серых Провидцев, либо клан Скрутен. Скорее второе. Тогда у них будет стартовое поселение рядом с Мариенбургом.
Можно реализовать что-то вроде механик Эшина, т.е. оказание услуг другим кланам с получением различных плюх за это.
Но, как тут правильно заметили, у крысюков и так уже много всего. Хотя выдать какие-то интересные механики обделённым кланам можно было бы.
Может быть, году так в 24м увидим. Было бы интересно если они предусмотрят какую-то особую реакцию на сражение с Готреком и Феликсом.
Ну давай посмотрим, 6 кланов уже добавили, остались у нас:
Морбидус - вассал клана Пестиленс
Криззор - вассал Моулдер
Скэб - сильно сдали после неудачной атаки Нульна, уступили позиции клану Риктус
Скурви - клан флотоводцев, очень сомнительно.
Ещё один из членов без указания клана.
Итого 11. Номером один идёт клава Ордена Серых Провидцев (формально, без клана, но вроде, у главы ордена клан Скрутен - личная армия).
Номер 13 - Рогатая Крыса.
Поэтому я думаю, что кроме Танкуоля добавлять особо некого.
> . Было бы интересно если они предусмотрят какую-то особую реакцию на сражение с Готреком и Феликсом.
Просто засунут их в квестовую битву как с Францем у Хазрака
>>648703
Если рассматривать по недостающим юнитам, то Танкуоль тоже подходит поскольку нет клана на провидцах + верминлорды и те йоба-огры с миниганами из юнитов.
СА уже говорили, что у крыс будет Танкуоль.
Добавлять кого-то помимо него будут вряд ли, у них и так контента хватает, есть более нуждающиеся расы.
>Просто засунут их в квестовую битву как с Францем у Хазрака
Ну тогда, в духе книг, Танкуоль должен нападать на противников Готрека с Феликсом и неожиданно для себя им помогать, хуле.
>Что они там будут делать
Прыгать по порталам, собирая какие-нибудь артефакты на время. СА только в такое говно могёт.
Ну кто виноват, что вы аутяры, а ваш предел - набрать 20 монстров и авторезолвить.
Как кто? СА виновата. Я чтоли монстрам такие охуевшие статы нарисовал? Конечно игроки будут собирать эффективный стак. Надо статы монстрам зарезать в 4 раза и будет нормально.
Проблема монстров не в статах. Статы у них и так занижены, монстры намного дольше убивают свои цели, чем аналогичный отряд пехоты в тех же условиях. Проблема именно в думстаках, потому что 20 монстров очень легко концентрировать в одной точке, чего ты с пехотой никак не сделаешь (будет тупой блоб с толкучкой). 20 монстров могут концентрированным кулаком вмазать по одному отряду, потом по следующему, потом по третьему и так далее. Каждый раз получая двадцатикратное преимущество по силе в данной точке. С этим поможет только введение лимитов на типы юнитов в каждой армии. Как у воинов хаоса, например. Четыре монстра максимум и все.
В онлайне лимит есть кста.
Значит монстры должны получать урон от столкновения с другими монстрами, в том числе с дружественными. Нехуй толпиться.
Я против лимитов, нах надо, ты в синглплеер игре или кто, не нравится бегать монстрой, играй сбалансированными стаками, но и другим не надо навязывать и сковывать наручниками игру, зачем?
Стаки монстры вполне фиксятся штрафом к мувспиду на глобалке как в героях или одном из модов где сделали зависимость мувспида от состава твоей армии, от чего кава-онли гоняет как сверхзвуковая, а монстра еле плетется.
Есть быстрые монстры. С чего бы быстрым в бою монстрам еле идти на глобале? А стак фениксов вобще должен носиться х3 от обычной дальности движения и над водой летать.
Никогда не видел думстак фениксов? У них столько вардсейва от героев, что они не получают почти урона.
Между вами горы, это блочит соседство.
Фениксы ебнутые и в одиночных количествах, тут вопрос баланса
загибай пальцы
некросфинксы, сфинксы, арахнороки, горгоны, спидораки, динозавры всех мастей, брудхороры, мамонты, дракоогры, драконы, фениксы, демоны кроме нургла
А что можно реализовать в БИ? Сделать их кем-то типа огров что ли? При чем тут БИ вообще?
Найс блядь лицемерные хуесосы рассказывают игрокам про важность ДАЙВЕРСИТИ (разнообразие рас и полов), Грейс бомбила с невинного аниме арта, разрабы банили моды нахуй за откровенность… А у них Индус директор натурально ебал сотрудниц все это время за повышение и все как бы про это знали лол.
Сам индус тоже любил попиздеть на тему важности sjw и прочего морализаторства.
И это ведь не первый скандал в индустрии… чем больше компания пиздит про sjw тем больше там дилюков и расистов в руководстве.
Почему так?
Если это он вытравил Грейс из разрабов то ему можно всё простить десу
Пиздец за что нахуй.
У нас из-за такого одного вообще весь этот проклятый сайт всё ещё стоит каким то образом.
А когда Хаос Дворфы выйдут, бородачи горные, к ним какое отношение?
Играет только элитной пехотой при поддержке элитной конницы, сосет у каждого второго на вх, детектит во всех изидаунов. Узнал себя?
>мега монстр в армии
Согласен. 1 элитный лучник и не более 3 элитных пехотинцев. Остальное все т1 юниты, так всегда и воевали. Не нравится - удаляй игру.
А кто знает почему они все там ебанутые такие? Они не знают про существование проституток или у погромистов фетиш на секс на работе? В чём прек? В каждой большой кампашке такие истории.
Лол это секта такое нарисовала?
Ну так это классика — я хочу чтобы по моим правилам жили другие, но сам я по ним жить не собираюсь.
Топ менеджмент набрал сжвшников в штат и развёл истерию, в итоге индус наверное на корпоративах отпускал замечания, что у кого-то «попа классная» или «не хочешь съездить ко мне домой», а сжвшники украдкой это все записывали и пиздец ему.
Менеджеры думают, что этот пиздёж чисто для маркетинга и инвесторов, а потом оказывается, что это всё и к тебе могут применить.
У близзардов был точно такой же скандал. Сами себе концлагерь построили, что теперь ты вообще не можешь оставаться наедине с сотрудником другого пола, а иначе есть риск обвинения.
>не можешь оставаться наедине с сотрудником другого пола
Это чуть ли не с нулевых нельзя, ты чо. Если придержать дверь - харассмент, страшно представить, что обезумевший спермобак может сотворить с невинной тянучкой за 7 секунд наедине в офисе!
Ему в жопу забросили бутерброд с маслом, намазанным с двух сторон и он теперь от центробежной силы катится по полу со скоростью 90 км/ч?
Из воинов хаоса самый топ - белакор, доступны все марки и прокачка всех демонов до экзальтированной версии. За фестуса тебе будут доступны только марка нургла и неделимцы.
Это копия, сохраненная 9 ноября 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.