Вы видите копию треда, сохраненную 3 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Чтобы не спрашивать, что за игры в оп-пиках, на это всегда отвечает второй пост.
Путеводитель по разным jRPG: https://i.imgur.com/HvbVhCa.png
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Sonic Frontiers, Persona 5, Garage: Bad Dream Adventure, Klonoa, Rune Factory 5, Deadly Premonition 2, GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: Dragons Dogma 2, Fatal Frame 4, Silent Hill f, Resident Evil 4 Remake
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
Такой НУЖНЫЙ (нет) второй пост.
1 Ориджинал, на тему обсуждения японских оккультных гиков в прошлом треде, многие из которых стали известными персонами в отаку-культуре, а так же большому количеству отчетов на игры вселенных SMT/Persona. Игра на скриншоте — Last Armageddon, которую прошел анон в прошлом треде: >>45165178 →
2 Shadow Tower Abyss, которую прошел анон в прошлом треде
3 Megaman Zero, которую прошел анон в прошлом треде: >>45024589 →
4 Koi na Balance — любовная настолка, отчет на которую написал анон в прошлом треде: >>45150466 →
США версию упростили для Японии?
Это японская игра, от студии Toho, кстати.
С нее AVGN начал свою карьеру.
Игра сама по себе странная и непонятная, так еще в американской версии была вырезана часть контента, какие-то уровни и т. д.
Но я не знаю, сделало ли это ее легче. Может быть, даже наоборот.
Зачем вы это пишете, кстати? У вас какой-то договор с демонами, что нужно обязательно дождаться переката и написать? А в чем профит?
Кстати, в прошлом треде забыл написать, что прошлый оп-пик делался под вдохновением от реальных обложек "Плейбоя". Да, там были такие, на которых были просто черно-белые рисунки.
Традиция есть традиция. Негоже нарушать.
Красивая обложка и оп пик и Плейбой
Лет через 5 эмулировать можно будет.
Это лучший второй пост за все 250 тредов.
Холап! Доктор Сиэль ведь 100% органический человек и не может заразиться вирусом мавериков? Или она просто хорни при виде Зеро?
Игра того не стоит. В ней ничего, чтобы на километр приблизиться к Ниохам, МХВ или Секире. Которые есть на пека.
И правда, какое? Хочешь клоуна из себя корчить, делай это где еще.
Там когда мост разлочишь(если по мосту решишь идти), то они ломанутся к тебе и можно его рекрутировать.
Тут загвоздка в том, что его нужно рекрутировать Юлианом, а он на другом конце карты - в любом случае придётся в обход идти.
Меня скорее смущали наездники виверн на горе - боялся, что не выдержу совместного натиска от них, баллисты и кавалерии. Но, как выяснилось, они почему-то нападают только если зайти в магазин на карте.
Выбил виверн, сходил Мартом до деревни. Вернулся с Джулианом и опустил мост. Заодно можно кем-нибудь заряды у баллисты обнулить покамест. Мерзкая достаточно миссия бтв.
https://cdromance.com/windows/midgard-english-patched-windows/
Кал. Лучше не играть в это аниме.
>сходил Мартом до деревни. Вернулся с Джулианом и опустил мост.
Слишком долго, я просто всю армию до деревни довёл, перевёл через небольшой мост возле деревни, перебил кавалерию с баллистой, рекрутировал этого чела пользоваться им всё равно не собираюсь, но мой аутизм не позволяет мне убивать потенциальных рекрутов, а потом забайтил виверн с горы для дополнительного опыта и Master Seal.
Можно было бы разделить отряд, конечно, но этот юнит стоит прямо возле моста, а Джулиан до него в один ход дойти не успеет.
>Мерзкая достаточно миссия бтв.
Согласен, мне пока карты что-то в целом нравятся меньше, чем в ремейке первой части.
1280x720, 2:57
BUT MAAAAAARS!
В Стиме геймпасс появился?
>бивать потенциальных рекрутов
А как же бульон экспа? Хотя за кавалериста 4 уровня ничего не дадут...
То ли дело Астрам
Ведьмак с японской озвучкой.
Славянско японская рпг? Японская рпг в славянском сеттпнге?
Отличные оппики.
Вообще охуеть, это какое-то игрецо от Тарантины. Киллеры убивающие демонов, гг с множественным расстройством личности, мухзон и картинка. Ничего непонятно правда после певрой главы но тем не менее.
Killer 7
>Хотя за кавалериста 4 уровня ничего не дадут...
This. Ну и хочется концовки всех юнитов увидеть по возможности.
>Астрам
В Shadow Dragon его тоже рекрутировал. Вообще, большинство этих юнитов практичести бесполезны для меня, т.к. я сразу перезапускаю главу/перезагружаю сейвпойнт если кто-то умирает, но, как я уже упоминал, из-за моего аутизма не могу обречь их на смерть.
С некоторого момента игроку открывается чарт. На чарте можно выбирать эпизоды, по одной оси время, по другой персонажи. Прохождение эпизодов анлочит новые эпизоды. Также выполнение подзаданий в одном эпизоде может повлиять на другие эпизоды.
Во всей этой ебале чёрт ногу сломит, и чарт нужен как раз затем, чтобы помочь игроку распутать клубок. Непройденные эпизоды показаны голубым. Пройденные, но с невыполненными заданиями - пополам синим и голубым. Полностью пройденные - синим.
Вот только игра тебе пиздит, понимаете, пиздюнькает, врёт, она говорит тебе неправду. Потому что в полностью синих заданиях всё равно могут оставаться какие-то как бы необязательные хуйни, которые могут ОХУЕННО облегчить другие задания.
Пример. В одном сценарии мы играем за персонажа профессора (тот ещё плохожоп), ему вместе со студенткой надо пройти через деревушку с говорящим названием Ябай. Подзадание - за таймлимит успеть забраться на вышку и прослушать сообщение. Про таймлимит тебе, кстати, не говорят. Ты выполняешь подзадание, прямоугольничек красится синим, всё заебись, сценарий пройден.
В той же деревушке потом играется другой сценарий. Тебе надо за другого персонажа спасти и сопроводить из деревни ту же студентку. Первый раз это делается без таймлимита, что легко. Второй раз надо успеть сделать всё то же самое за пиздец какой безжалостный таймлимит. Я уебал два вечера по часу на трай одного этого ебаного сценария, наконец успешно прошёл, заминмаксив маршрут наверное на уровне спидрана. Полез читать в интернет обсуждения этого сценария. Как блядь оказалось, его можно было сильно упростить, убрав одного из противников ещё при прохождении сценария за профессора.
Чтобы убрать противника, в сценарии за профессора надо сделать следующее: 1) найти шипящее радио в одном из домов; 2) найти колодец, попробовать открыть рядом с ним меню действий - увидеть, что можно оказывается взаимодействовать с колодцем; 3) вытянуть из колодца ведро; 4) положить в ведро радио; 5) дождаться, когда на звук радио к колодцу подойдёт враг; 6) обязательно из стелса попасть из револьвера во врага, спихнув его в колодец.
Проделав всё это в первом сценарии, мы убираем противника из второго сценария. Игра НИКАК тебе не говорит обо всём этом, но когда ты таки скидываешь врага в колодец, то у тебя появляется нотиф "Анлокнуто условие для второй миссии в таком-то сценарии". Охуеть, спасибо нахуй.
С некоторого момента игроку открывается чарт. На чарте можно выбирать эпизоды, по одной оси время, по другой персонажи. Прохождение эпизодов анлочит новые эпизоды. Также выполнение подзаданий в одном эпизоде может повлиять на другие эпизоды.
Во всей этой ебале чёрт ногу сломит, и чарт нужен как раз затем, чтобы помочь игроку распутать клубок. Непройденные эпизоды показаны голубым. Пройденные, но с невыполненными заданиями - пополам синим и голубым. Полностью пройденные - синим.
Вот только игра тебе пиздит, понимаете, пиздюнькает, врёт, она говорит тебе неправду. Потому что в полностью синих заданиях всё равно могут оставаться какие-то как бы необязательные хуйни, которые могут ОХУЕННО облегчить другие задания.
Пример. В одном сценарии мы играем за персонажа профессора (тот ещё плохожоп), ему вместе со студенткой надо пройти через деревушку с говорящим названием Ябай. Подзадание - за таймлимит успеть забраться на вышку и прослушать сообщение. Про таймлимит тебе, кстати, не говорят. Ты выполняешь подзадание, прямоугольничек красится синим, всё заебись, сценарий пройден.
В той же деревушке потом играется другой сценарий. Тебе надо за другого персонажа спасти и сопроводить из деревни ту же студентку. Первый раз это делается без таймлимита, что легко. Второй раз надо успеть сделать всё то же самое за пиздец какой безжалостный таймлимит. Я уебал два вечера по часу на трай одного этого ебаного сценария, наконец успешно прошёл, заминмаксив маршрут наверное на уровне спидрана. Полез читать в интернет обсуждения этого сценария. Как блядь оказалось, его можно было сильно упростить, убрав одного из противников ещё при прохождении сценария за профессора.
Чтобы убрать противника, в сценарии за профессора надо сделать следующее: 1) найти шипящее радио в одном из домов; 2) найти колодец, попробовать открыть рядом с ним меню действий - увидеть, что можно оказывается взаимодействовать с колодцем; 3) вытянуть из колодца ведро; 4) положить в ведро радио; 5) дождаться, когда на звук радио к колодцу подойдёт враг; 6) обязательно из стелса попасть из револьвера во врага, спихнув его в колодец.
Проделав всё это в первом сценарии, мы убираем противника из второго сценария. Игра НИКАК тебе не говорит обо всём этом, но когда ты таки скидываешь врага в колодец, то у тебя появляется нотиф "Анлокнуто условие для второй миссии в таком-то сценарии". Охуеть, спасибо нахуй.
Круто
Некруто
Звучит как попытка реиграбельности и тизинг игроков, чтобы они создавали форумы, обсуждали, находили что-то новое и радовались лол. Звучит прикольно как идея но читая тебя видно что в жизни эта идея не такая прикольная. Хотел поиграть как раз в сирен.
>чтобы они создавали форумы, обсуждали, находили что-то новое и радовались лол
Во-первых, да, во-вторых, там целый бизнес на том, что игрочкам продают гайды по тыщадвести йен за томик, чтобы ты потом выёбывался в школе своей прошаренностью. И это прям норма была. В Сайлент Хиллах 1-3 провисшие концы сводятся в книжке Lost Memories. https://www.amazon.co.jp/-/en/dp/4757181450 У Суды Мунлайт Синдром тупо требует покупки аж трёх книжек, чтобы ты в сюжете полноценно разобрался. https://www.amazon.co.jp/ムーンライトシンドローム-トゥルースファイル-じゅげむBOOKS-月光症候群患者之会/dp/488991479X Концовка Автоматы в театральной драме - это не более чем развитие идеи.
Что до Сирены, то я в целом получаю удовольствие от всего этого криптик щита. В современных играх такого просто не бывает - релик прошлого.
Я как всегда ждал.
Кстати про Devil Summoner, совсем забыл про его существование. Обязательно поиграю последним как только подтяну рунный (нескоро)
А еще мне начинает казаться, что кроме Расиал Холи Вара и Трасии, все остальные Эмблемы имеют плюс-минус один и тот же сюжет, кек.
Байлет (Белес) из Fire Emblem: Three Houses по образу "Падшего Ангела" Александра Кабанеля.
>Если только на маньяк сложности.
Ну, я на харде прохожу, а сейвами пользуюсь только потому что разработчики их сами добавили. В других играх серии (кроме SoV и Трёх Хат) всё по чесноку - начинаю главу с самого начала.
Идеально...
Красиво. Спасибо.
Какой компьютер?
Какой эмулятор?
Обычно это кривые руки, особенно если у эмулятора есть какие-то спидхаки и ты их тупо не включил. Если компьютер не совсем говно мамонта.
Nvidia geforce gtx 1060 6gb
intel i7-4770 3.40ghz
оперативки 16гб
Эмуль - Yuzu
Вроде не совсем говно, игори тянет нормально.
Ограничение на фпс у эмуля отключил, на пустырях улетает нормально, а в застройке жопа
На 4790k юзу у меня выдает стабильное 30 фпс почти во всех играх
В настройках иди в CPU и используй Unsafe с его оптимизациями
А почему unsafe? Проц не ебанет?
Помогите пожалуйста. Есть компьютер, виию и вита. PS2 кажется никогда не эмулировал, не знаю как. Возможно поиграть на виию? Это было бы удобнее всего. Еще когда-то читал что она очень плохо эмулируется.
Нихуя не помогает
Сейчас поменял эмуль на ryujins, фпс улетел за 100+, теперь ищу как затормозить
Могу сказать, что понравилась она мне больше первой части, как минимум из-за лучшего пейсинга.
Не скажу, что персонажи и сюжет меня как-то особо зацепили, играю скорее по инерции после Trails in the Sky и арки Кроссбела, но финальная песня что-то аж на эмоции пробила.
Эпилог на несколько часов - моё почтение. Я, конечно, был рад вновь увидеть Ллойда, но нужно же знать, когда закругляться. Бонусный данж в школе просто пробежал, так как не оставалось уже ни сил, ни желания.
Спойлеры к Trails of Cold Steel 2!
https://www.youtube.com/watch?v=yFM5r5vS6Eg
https://youtu.be/NYrTRORN7jY
>Но она, шалава, уехала прыгать на хуй к Юсису.
Неудивительно, я даже в первых двух играх заметил, что они как-то подозрительно близки.
Третья вообще лучшее, что есть в Сенах.
https://youtu.be/dzYMSXq8AP8
Почему Каеде Смит кажется мне просто какой-то нереальной убер секс-бомбой (и если когда-нибудь доберусь до игры, то буду играть только ради нее)? Если что - да, я знаю, что она тульпа.
Я не понимаю, что меня в ней так возбуждает. Можно сказать, что ее образ даже противоположен тому, что мне нравится обычно: маленькая грудь, короткие волосы. Кто-нибудь объяснит?
Есть.
> ядовитыми болотами и перекатами
а че миядзаки прям делает что ли? я думал он другими проектами занят
>Hidetaka Miyazaki will be involved as the Initial Game Director. Based on the initial development, Masaru Yamamura has taken over as Director.
https://www.gematsu.com/2022/12/armored-core-vi-fires-of-rubicon-announced-for-ps5-xbox-series-ps4-xbox-one-and-pc
Он теперь фромообразующее предприятие.
Да камон, челики автомату-то проходили не играя в предыдущие игры. В том числе итт. Арморед Кор в этом плане куда лучше, там нет какого-то неебаться лора, без которого ты бы проёбывал сюжет.
Это какун.
Имплаинг в ниере есть неебаться какой лор который не подают в форме для самых непонятливых.
Как в дарк саси?)
Вся автомата соткана из отсылок к ниеру и дракенгарду 3, если ты не играл, то весь этот фансервис мимо себя пропускаешь, и удовольствия от игры никакого.
Это Oni 2?
Вот исключительно японская озвучка тут конечно выглядит плохо.
Это Странное Путешествие.
Почему эта русская милфа так раскраснелась на первом пике? Небось постоянно думает о Марах?
Ну как бы ничего не мешает играть на нем и на пеке, на оригинальном дуалшоке и дуалсенсе в том числе, но я же не думал, что будет такая проблема. Да и выбор был не велик, боксовые контроллеры все какие-то хуевые были, а отдавать кучу денег не очень хотелось.
Ну я вообще хотел купить боксовый геймпад, но из-за того, что не нашел ничего вменяемого за вменяемые деньги взял контроллер от плойки.
Просто запомни где на хбокс какие кнопки относительно твоего и всё.
Играл в 2008-09ом в первый порт четвертого резинка на клавиатуре.
>боксовые контроллеры все какие-то хуевые были
Мой верный 360 со мной почти 10 лет и хоть бы что ему.
По-моему это президент Украины.
>стиль спрайтов довольно неплох
>исключительно японская озвучка тут конечно выглядит плохо
Эталонный говноед.
Я бы ради крестовины купил дуалшок. Не понимаю, как играть в 2д-платформеры с помощью боксовского аналога (а крестовина на боксовских падах плохая вплоть до того, что путает направления при нажатии). Те, кому это удается - ультимейт акробаты 1488 уровня.
мимо
Да, дуалшок 4 в целом отпадный геймпад, при том, что я ненавижу все остальные дуалшоки начиная с оригинального. Топовая крестовина, если не брать специальные геймпады для файтанов/аркад типа hori fighting commander. Топовые лицевые кнопки. Тачпад реально полезный. Очень низкий инпут лаг. На сосочки можно докупить накладки, чтобы слегка приподнять профиль.
Благодарю за развёрнутый ответ.
Там в первом часу был выбор сейю, которая будет кого-то озвучивать, выбор типа тсундере, яндере, милая и прочее
И я случайно нажал на пропуск
Сейчас играю уже дальше, на втором часу, я проебал что ли это на совсем?
Что за чушь? Как они могли дать возможность это пропустить?
Всё сразу.
Аркана — это средство, с помощью которого все раскрывается
>Masaru Yamamura has taken over as Director
так походу не перекаты будут, а парирования всякие лол
Есть глобальная карта по который можно ходить и драться с монстрами как в Валенсии. Есть пара необязательных локаций. И вот если первая в общем-то фигня, то вторая это 10 уровней, минут по 40 на каждый. И опыта там дают столько, что моя и без того неслабая компания превратилась под финал в натуральных джаггернаутов, которые прокатились катком по последним двум миссиям. А еще игра достаточно простая. Из ГБАшных какой-то челленж был только в Сворд оф Силс.
Но в целом мне понравилось.
1. Та самая необязательная лока. 7.5 часов и 500 мобов.
2. А это причина почему я вообще туда полез, а не свалил делать сюжетку после трех уровней. Во всех трех ГБАшных играх тебе дают принцесску на лошадке, из которой можно сделать крутейшего боевого мага. Но в этой части она приходит поздно, качается долго. В общем она осталась последним магическим юнитом без промоута, а я случайно продал кольцо, которой данный промоут и дает. И проебал вора с карточкой. И пошел чистить сраные руины, пушо на 10 уровней с шансом в 10% ее могут дать. Знал бы что до конца игры осталось две миссии, не стал бы так далеко переться. Тем более что ничего в итоге и не полутал.
3-4. Зато красиво убил ласт босса через триангл атаку. двух ластов
Ну как тебе сказать...
Ты можешь собирать всю игру 4 одинаковых карты, а противник возьмет и уведет их под конец.
В идеале, тут было бы стратегией не палить свои выгодные карты. Хотя, с другой стороны, как тогда узнать, есть ли дубли у противника.
Чудом победил при счете 7-6. Спасло только то, что AI здесь ультимейт-тупой. Против человека бы не вывез.
Есть 13 видов карт по 4 штуки каждый. 4 Марио, 4 Баузера, 4 Йоши и т. д.
Каждый игрок по очереди показывает противнику карту из тех, что имеет на руках. Если у противника нет таких же карт, нужно "идти рыбачить" - доставать себе новую из колоды. Если есть такие же карты - он отдает их вам. Если у вас 4 одинаковые карты - вы скалываете их в book - отдельную стопку. Кто больше books сложит, тот и победил.
Ну и если ты вытянул из колоды такую же карту, как у тебя уже есть - ты ходишь второй раз подряд. Если ты показал противнику карту, которая у него есть, и, соответственно, получил ее себе - ходишь второй раз подряд.
Подлость игры в том, что можно долго и целенаправленно собирать три карты одного вида, но противник случайно получит четвертую и, показав её, перетянет ваши труды себе.
Беру слова об ИИ назад. Он тут не такой уж и тупой, если проникаться правилами игры.
Например, то, что он спамит по много раз предложением одной и той же карты - не баг, он просто не хочет раскрывать, какие у него есть остальные.
Два раза он меня подчистую сделал. Но на третий я отыгрался. Картинки рилейтед - запечатленный момент. Он набрал кучу карт по три штуки, а у меня они закончились на руках. В итоге, я получаю карту из колоды, предлагаю ему - он вынужден отдать три свои. Я получаю дополнительный ход. Вытаскиваю карту из колоды, показываю ему - он вынужден отдать три свои и т. д. В итоге, Марио, который всю игру их собирал, в пролете, а я на коне и побеждаю с разгромным счетом 12:1.
Мне кажется, эта игра учит детей каким-то жестоким законам жизни...
Просто стримил или обозревал?
Я смотрю, почему-то, эту игру на западе было принято хейтить. У нас в России физически не было N64 и прочих консолей с актуальными играми про Марио. Я спасался этим.
>У нас в России физически не было N64 и прочих консолей
Не знаю на счёт Куба и 64, но снес и Дримкаст точно были. Я даже в 3ДО у друга поиграть успел.
Марио на Дримкасте и 3ДО?!
Ты понимаешь контекст того, что тебе пишут?
Я о том, что очень любил Марио на Денди, запоем играл в SMB3, находил там секрыт, читал про более поздние игры и очень хотел в них поиграть.
И комп был 386м, на котором эмулятор СНЕСа не работал (там минимум нужен был P90 для ZSNES и P133 для SNES9X).
Причем тут твое 3ДО с Дримкастами?! Алло?
>остаток игры ходил со смутным ощущением, что основная сюжетка была в руте мальчика.
Так и есть. Она ещё и посложнее немного, говорят. Мне просто сравнивать не с чем, я только этот рут и проходил.
Я думал ты про то, что консолей не было.
Видел жалобы, что дескать новая вайфу её вроде как Алиса зовут это буквально как Мари из Голдена. Но тут я бы хотел возразить, ведь Мари не пыталась уничтожить протагониста и всех его друзей, а он ей потом помогал бы ради высшего блага.
Это было потом. Тут буквально другое.
Странная картинка. С одной стороны, понимаю, что спрайты героя и врагов очень крутые, это то самое рисованное 2D, на которое не хватило денег у Игараси.
С другой, почему-то какое-то отталкивающее впечатление, долго не мог понять почему. Потом сообразил, что, наверное, дело в окружении и фонах, которые выглядят как набор клип-артов и напоминают о самых ранних казуалках для Виндоуса.
Отличная деталь с источником освещения.
Первый акт был шикарный. Такая-то атмосфера, такой-то меланхоличный саундтрек, четкая и понятная цель - собрать всех одноклассников, а уж концовка то какая!
И тут нам вываливают второй акт, в котором мы делаем... ровным счетом нихуя. Просто плывём по течению, пиздя всяких ноунеймов. Не страшно - всю первую часть мы тем же самым занимались, но тут есть одно НО - третий акт. Именно в него нам запихнули всех основных антагонистов второй части. В один данж. Подряд почти что. Нихуя толком не раскрыв.
Блядь, мы могли бы их нормально по сюжету разъебывать их по ходу второго акта, но НЕТ мы их будем мудохать в одной единой куче говна. И при этом мы их даже не отмудохаем - ДАЖЕ ТАМ БЛЯДЬ МЫ ПО СЮЖЕТУ ПОЛУЧАЕМ ПИЗДЫ ГОСПОДИ ЧТО ЗА СЮР НАХУЙ! ТРИ БОССФАЙТА ПОДРЯД! ВСЕ ПРОЕБАНЫ! БЛЯДЬ!
На смерть Кроу вообще похуй. С чего этого мы ему сопереживать должны? Из-за этого куска говна война началась. А потом еще Рин Озборну предъявляет РЯЯЯЯЯ КАК ТЫ ПОСМЕЛ ВЫЖИТЬ НЕУЖЕЛИ КРОУ УМЕР ЗРЯ??????!!! ДА ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ
Рин это, пожалуй, один из худших жрпг протагонистов что я видел. Он даже не раздражает - он вообще никаких эмоций не вызывает. Абсолютно мёртвый персонаж. Хуже быть просто не может. Это дно.
Потом в конце еще один данж на кой-то хуй подсунули. Даже в самой игре признают что он нахуй не нужен. Разрабам настолько похуй, что они пойдут на любые меры лишь бы растянуть это говно еще дольше.
Ах, да, забыл. Еще есть данж за ГГ из Зеро. Он просто уебищен. НА вид скучен, а от музыки и вовсе хочется блевать. И в конце мы обять ПОЛУЧАЕМ ПИЗДЫ ПО СЮЖЕТУ АХАХАХААХАХХА СПАСИБО ОЧЕНЬ ВКУСНО!. Единственное хорошее - Риша при лвл-апе мило сиськи руками поджимает.
И, напоследок, мне кажется или разрабы зачем-то прикрутили во второй части каждой собаке иммунитет к статусам? Особенно это заметно на боссах-людях, которые навешивают на тебя их только так (пока нормально не оденешься или не забаффаешься), но сами их танкуют без проблем.
В целом, мне понравилось. Хорошая игра. Не рекомендую.
Первый акт был шикарный. Такая-то атмосфера, такой-то меланхоличный саундтрек, четкая и понятная цель - собрать всех одноклассников, а уж концовка то какая!
И тут нам вываливают второй акт, в котором мы делаем... ровным счетом нихуя. Просто плывём по течению, пиздя всяких ноунеймов. Не страшно - всю первую часть мы тем же самым занимались, но тут есть одно НО - третий акт. Именно в него нам запихнули всех основных антагонистов второй части. В один данж. Подряд почти что. Нихуя толком не раскрыв.
Блядь, мы могли бы их нормально по сюжету разъебывать их по ходу второго акта, но НЕТ мы их будем мудохать в одной единой куче говна. И при этом мы их даже не отмудохаем - ДАЖЕ ТАМ БЛЯДЬ МЫ ПО СЮЖЕТУ ПОЛУЧАЕМ ПИЗДЫ ГОСПОДИ ЧТО ЗА СЮР НАХУЙ! ТРИ БОССФАЙТА ПОДРЯД! ВСЕ ПРОЕБАНЫ! БЛЯДЬ!
На смерть Кроу вообще похуй. С чего этого мы ему сопереживать должны? Из-за этого куска говна война началась. А потом еще Рин Озборну предъявляет РЯЯЯЯЯ КАК ТЫ ПОСМЕЛ ВЫЖИТЬ НЕУЖЕЛИ КРОУ УМЕР ЗРЯ??????!!! ДА ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ
Рин это, пожалуй, один из худших жрпг протагонистов что я видел. Он даже не раздражает - он вообще никаких эмоций не вызывает. Абсолютно мёртвый персонаж. Хуже быть просто не может. Это дно.
Потом в конце еще один данж на кой-то хуй подсунули. Даже в самой игре признают что он нахуй не нужен. Разрабам настолько похуй, что они пойдут на любые меры лишь бы растянуть это говно еще дольше.
Ах, да, забыл. Еще есть данж за ГГ из Зеро. Он просто уебищен. НА вид скучен, а от музыки и вовсе хочется блевать. И в конце мы обять ПОЛУЧАЕМ ПИЗДЫ ПО СЮЖЕТУ АХАХАХААХАХХА СПАСИБО ОЧЕНЬ ВКУСНО!. Единственное хорошее - Риша при лвл-апе мило сиськи руками поджимает.
И, напоследок, мне кажется или разрабы зачем-то прикрутили во второй части каждой собаке иммунитет к статусам? Особенно это заметно на боссах-людях, которые навешивают на тебя их только так (пока нормально не оденешься или не забаффаешься), но сами их танкуют без проблем.
В целом, мне понравилось. Хорошая игра. Не рекомендую.
>И при этом мы их даже не отмудохаем - ДАЖЕ ТАМ БЛЯДЬ МЫ ПО СЮЖЕТУ ПОЛУЧАЕМ ПИЗДЫ ГОСПОДИ ЧТО ЗА СЮР НАХУЙ! ТРИ БОССФАЙТА ПОДРЯД! ВСЕ ПРОЕБАНЫ! БЛЯДЬ!
My thoughts exactly. Ещё в Trails to Azure это всю игру пиздец бесило, но там ты хотя бы в конце концов своими силами боссов побеждаешь. Очень надеюсь, что в следующих играх серии такого не будет.
Остальное тоже двачую.
>а от музыки и вовсе хочется блевать.
Хотел чего-то написать, откомментить. Но после этого решил, что это бисер метать.
Trails in the Sky
XC3
Нет ты. В том данже как раз играет тема Геофронта из Кроссбелл арки.
Innocent Sin
Мой личный рекорд по скорости дропа японской игры.
1920x1080, 0:06
Ставьте войска в формацию, чтобы атаковать больше юнитов за ход. Это хорошо конечно, но это так же означает что на защите вы так же все вместе огребать будете. А ХП тут между миссиями не восстанавливается. нужно по карте искать предметы, которые это будут делать или на лвл апе восстановление. Вот только я нормально не могу качать персонажей. Потому что а) Воришка хорош только против кавалеристов и других воришек, а на миссии вражеские рыцари были только на первой волне. На второй были ведьмы, которые рот ебали оружейного треугольника, их только рыцари нормально могли бить ну и воришки если повезёт критануть. На обороне всасывают все, но кое-как с потерей морали вытащил. На третьей волне пришли валькирии мечницы. Воришка против них бесполезен и всосёт даже в нападение, принцесса бесполезная ибо шанса прокачать её не было а 1 на 1 она всасывает. Пришлось ставить затычкой своего рыцаря, а остальными двумя дебилами стоять и жопу чесать. Это я ещё про рычаг пассив актив не рассказывал. Игроку дают возможность включить режим бью сильнее, но теряю защиту, или обороняюсь и заполняю шкалу ярости\навыка, шкалу нужно заполнять ибо без неё нельзя использовать агрессивный режим, ибо аггро жрёт шкалу ярости\навыка. Бля... слишком много гиммиков, слишком много, ненужно столько
done
244
фиг его знает почему вокруг нее такой хайп
>фиг его знает почему вокруг нее такой хайп
ну наверное потому, что это чуть ли не лучшая игра за всю историю
Но ведь это не DeS.
Потому что это была единственная арпг, в которых нормальная (не глубокая, просто нормальная) боевка сочеталась с хорошим эксплорейшеном и уникальными онлайн механиками. И окружена она была дерьмом типа Амалура или незаконченными играми вроде драгон догмы. А потом уже появилась фанбаза.
Ну по первой круто было. Потом уже открыл для себя похожие игры, где боевка это не только лишь перекат-удар-перекат и резко охладел к серии.
Ты хоть с онлайном играл. Там половина прелести именно в сетевых фичах. Имплаинг кто-то будет играть в первые Души в 23 году.
А про что? Эксплоринг там простенький. А для нюфага его и вовсе нет. Дизайны не просто вырвиглазны, а уебщины до кровавых слез.
Слово лор и словосочетание вонючие труханы с андеда для вас означают одно и то же. Вот и остается веселье с кувырками и хованием от красных фантомов.
>Эксплоринг там простенький
подкреплять чем-то будем? так про все сказать можно. эксплоринг и атмосфера конкретно в первой части ахуенная, именно этим она и выделяется. больше ни в какой части ты не будешь чувствовать ощущения опасности, когда на дне блайтауна у тебя на грани поломки твое единственное проапгрейженное оружие, ты не купил починку и апгрейд у костра, а до андре очень далеко, и ты не знаешь идти ли дальше или стоит вернуться. да и вообще чувствуются локации, если фасттравела нет, как в других частях, чувствуется как цельная игра, а не отдельные уровни, как в том же дс2 и 3. без фасттравела ты действительно чувствуешь насколько опасен мир, потому что ты не можешь телепортироваться в безопасность, тебе туда нужно дойти. но даже, если тебе нужно дойти от одной части карты до другой, это не выматывает, так как есть дохуя очень полезных шорткатов, а не тех, которые 30 секунд тебе сохраняют. дохуя секретов, особенно выделяется секретная локация на дне блайтауна, казалось бы глубже некуда, но ты все продолжаешь спускаться и перед тобой предстает прекрснейший вид.
именно поэтому я считаю, что знакомство с серией надо начинать с дс1, потому что, если придешь с более поздних частей, то ты просто не поймешь всего этого. тебе эта игра покажется просто странной, а все потому, что разработчики решили сосредоточиться на "сложности", и вместо полноценного мира начали делать уровни с боссами.
>А для нюфага его и вовсе нет
это вообще не понял, что значит
>Дизайны не просто вырвиглазны, а уебщины до кровавых слез
опять же, так про все что угодно сказать можно
я конечно понимаю, что это скорее всего троллинг, но все же
>подкреплять чем-то будем?
Тем, что я блядь в нее играл? Все эти ощущения, чисто нюфажий восторг, который быстро проходит. Офигеть, фастревела нет. Есть легальный чит под названием щит в руку. И есть меч черного рыцаря, который половину игры можно не чинить, пока сломается.
>это вообще не понял, что значит
То, что если не умеешь кувырваться под удар врага,то вариантов куда идти со старта не очень много. Везде дадут пиздов, кроме замка с нежитью. Там тоже дадут, но не таких сильных.
>опять же, так про все что угодно сказать можно
Почему-то в Секиро с дизайнами все в порядке. А в Душах просто какой-то паноптикум, сделать боссов, броню и изрядную часть рядовых врагов максимально безвкусными.
>Тем, что я блядь в нее играл
эм.. ладно, не думал, что это объяснять нужно, но видимо придется. что значит для тебя "сложненький" эксплоринг? в каких играх по твоему мнению он лучше и т.д.?
>И есть меч черного рыцаря
который может не дропнуться + до блайтауна ты скорее всего не убьешь ни одного + 95% людей играют без гайдов, представь себе
>Почему-то в Секиро с дизайнами все в порядке. А в Душах просто какой-то паноптикум, сделать боссов, броню и изрядную часть рядовых врагов максимально безвкусными.
Почему-то в Душах с дизайнами все в порядке. А в Секиро просто какой-то паноптикум, сделать боссов, броню и изрядную часть рядовых врагов максимально безвкусными.
теперь ты понимаешь, о чем я? так буквально про все можно сказать. по факту то есть, что сказать?
>в каких играх по твоему мнению он лучше и т.д.?
Скайрим, Подрельса, Нью Вегас. Да, как-то японской игры с хорошим эксплорингом не могу вспомнить.
>который может не дропнуться
Щито поделать. Я экстраполирую свой личный опыт.
>теперь ты понимаешь, о чем я?
Понтифик, человек-краб, гнилое дерево, блюющая черным говном статуя, танцовщица, Лотрик, да чуть более чем все в третьей части, пушо ее я хоть как-то помню в плане конкретики, а не просто ощущений. Первая? Миллион говна на бошку, ебаные линки, чьи-то вонючие головы, ебаный сундук с зубами.
Лол, а у меня третья была, наоборот, самой нелюбимой из-за инбалансных докботов (самое сложное в классических Рокменах на Famicom). Ололо, Айрмен, от выстрелов которого почти невозможно увернуться, без слабости к единичке. А потом еще пол-уровня за ним и снова босс...
У меня любимой была четвертая, потому что доктор КАЗАК с дочерью КАЛИНКОЙ, плюс самые интересные идеи для роботов - Жаб, Скелет, Фараон и т. д.
Седьмую многие хейтят, даже какой-то древний ютубер пел, что она "сосет яйца динозавра". Но мне она, наоборот, очень нравится - во многом, из-за визуальной эстетике, которая очень близка к оригинальной идее ретро-футуризма и манги Осаму Тедзуки, которой изначально Мегамен вдохновлялся (ты же знаешь, что первая часть поначалу должна была быть игрой про Астробоя, но потом отменили лицензию). Я думаю, что хейтят, как раз, на контрасте с эджовыми иксами, которые на Снесе выходили в то же время - эджатины, мол, недоложили...
А вот восьмая - да, странная. Могу сказать, что геймплей там убитый. То есть, механики там не мегаменовские. И это надо быть очень СТРАННЫМИ людьми, чтобы сделать очень сложную и очень легкую игру одновременно (некоторые моменты нечестно сложные, но из-за того, что теперь при взятии конта начинаем со средины уровня с чекпоинта, а конты бесконечные - ну ты понял, игрушка пробегается с первого же раза без каких-то усилий).
Но у восьмого мегамена есть ценность, которая проявилась только сейчас - честный 2д-графон, рисованный от руки. Вот раньше даже такой трешак рисовали по спрайтам, а в наши дни, например, Bloodsteined сделали полигональным потому что на 2д-художников денег не хватило. Поэтому, в ретроспективе, каждая такая игра - визуальный мини-шедевр. Мне нравится графон в восьмом Мегамене. И, по факту, это лучшая из классических частей по картинке до сих пор.
Да, забыл сказать.
Если играешь на эмуляторе, а не на официальных переизданиях для Стима/PS4 - бери японскую версию восьмого Мегамена, иначе прохентаишь заставочную песню, которую в английской вырезали и поставили какой-то занудный джаз:
https://youtu.be/W3E9sc-OCUc
Может, где-то есть фанатский патч, чтобы накатить на нее англюсек. Поищи.
/Еще в версии для Сатурна контента больше - есть секретные боссы, Вудмен и Катмен из 8-битных частей.
>Я думаю, что хейтят, как раз, на контрасте с эджовыми иксами, которые на Снесе
Ну не знаю, лично я 7 из-за самого уёбищного Вайли хейчу.
Ну самый сложный в сериале, да. Но ведь игра и должна делаться сложнее от части к части, чтобы проходившие предыдущие серии игроки не пробежали ее за вечер. А то расслабились после шестой, видно.
Ну и ещё прошло уже под 20 часов, а что так произошло я до сих пор не понял. Вот тут через всю локацию шла сказка о похищенной принцессе, похожей на Серу, и про это в итоге забывают. Это так скидывали намёки? Это просто такой антураж? Непонятно.
Я только понял по разблоченным костюмам, что в оранжевом мио, а телка из первой главы это маю из фф2. То есть похищенная в начале телка работала вместе с оранжевой в местной кофейне где босом был журналюга рей? Эта же похищенная телка мутила с другой телкой, которая пошла ее искать? Если зашкваришься водой, то в тебя вселятся призраки и сожрут? А нахуя они вообще полезли на гору самоубийц, которую смысл наводнением?
Ах, да. Я играл в 1-4 части, но тут прям вообще беда с пониманием. ФУЮХИ СУКА КТО ТАКОЕ ИМЯ ДАЛ
>Я только понял по разблоченным костюмам, что в оранжевом мио, а телка из первой главы это маю из фф2
Ты что-то не то понял.
>Я играл в 1-4 части
Тебе стоит подать заявку в книгу рекордов Гиннесса. Я не думаю, что на свете есть больший игрок жопой, чем ты.
>Ты что-то не то понял.
Ну не в прямом смысле, а в том, что оранжевая будет всю игру гнаться за первой дурой. Я сейчас 5 каплю только начал и мне правда трудновато понять сюжет.
Даже 4 на эмуле с фанатским переводом куда легче для понимания чем происходящее тут.
Алсо, почему они призраков видят???
>Алсо, почему они призраков видят???
Опять не так выразился. То есть могут отматывать время и смотреть как кто-то шатался по дневникам, будто это принц персии.
>оранжевая будет всю игру гнаться за первой дурой
Всю игру не будет, но побегает.
>почему они призраков видят???
Все персонажи особенные.
Отвечая на прочие вопросы
>Почему персонажи ведут себя как аутисты?
Привились от ковида.
>похищенная в начале телка работала вместе с оранжевой в местной кофейне
Нет.
>Если зашкваришься водой, то в тебя вселятся призраки и сожрут?
Типа того. Это, кстати, не изобретение разработчиков, в японском фольклоре и городских легендах хватает историй про связь воды и призраков. В целом стилистика ФФ5 напоминает мне Dark Water и Exte.
>А нахуя они вообще полезли на гору самоубийц
Там разные мотивации. Играй дальше, всё разжёвывается, сюжет изёвый - с ФФ4 не сравнить.
>ФФ5
Я понимаю что в контексте это Фатальный кадр, но спинно-мозговой памятью всегда читаю как Финал Фентези
480x360, 2:43
Да. Самое настоящее K I N O
Хорошая.
При чем на самой необычной платформе - на ПС Вите, на которой выходила только японская версия игры, с патчем на английские сабы, а то слушать английскую озвучку не хотелось
Игра годнота
Хороший сюжет, вполне занимательный геймплей
Но, блин, вышел я на самую беспонтовую концовку - концовка Katherine (good), даже не тру
При том, что я почти всю игру подгорал с Katherinы и всегда исключительно положительно относился к Catherinе, но при этом слать прям открыто первую не хотел и вел себя с ней просто пассивно - и все равно у меня к концу игры метр сместился в синюю сторону, а значит с Catherinой я мог бы получить только плохую концовку в любом случае
Что как-то мне кажется не проработано. Не брать трубку когда звонит она, отвечать ей грубо - это как-то незаслуженно, как по мне, и вроде нейтральные варианты выбирал, но сам факт отвечания на все звонки, и не открытое посылание нахуй в ответах ей в итоге склоняет чашу весов в ее сторону
Посмотрел концовки (охуеть, там их на 1,5 часа!) с Catherinой, как и думал - самые прикольные с ней
Ну а лучшая девочка - Rin, офк. Хаха
Еще хотелось бы добавить - начиная где-то с половины игры боссы начинают сами себя хилить по кд. Зачем так делать? Это же тупо.
>всегда исключительно положительно относился к Catherinе, но при этом слать прям открыто первую не хотел
Вот это ты в роль вжился конечно.
В него и не такое влезало.
Оно уже само по себе угроблено, поскольку это часть компиляции по ФФ7 с ее сверхуебищным лором.
И можно ли как-то починить дропы фпс на Юзу?
Дзэнобурэйдо*
Cпрятала от Юффи.
https://www.youtube.com/watch?v=bZiz8i8c3Do
Она умерла?
Бля, сирена охуенная. Помню жопа так же полыхала на этой же миссии, я чуть половину дома не разнёс из-за этой ебанушки в очках.
А ещё сгорел на учителе и молотке нахуй.
Что такое, он проснулся, а она мертвая в его комнате?
Теперь расследовать будут, там еще сабля будет крашеная и надпись 11037 на стен
Один Ютубер говорил, что из-за сильной технической разницы с PS2, но ведь и PS2 так же была намного слабее Геймкуба с первым Икс-боксом. А в следующем поколении, вообще, победила Wii, которая тогда была самой слабой. И на ней были и свои хитовые игры, и мультилпатформа с более мощными консолями.
Есть гипотеза, что чел, который уговорил Сегу закрыть свое производство консолей, имел в этом какие-то личные интересы.
Кто-нибудь знает подробности?
Как думаете, что было бы, если бы Дримкаст дожали до конца поколения?
Не знаю, но слышал от протыклассника дримкастоеба в свое время, что лазерный привод постоянно наебывался.
Там есть и игры, которые работали еще на моем 386 компе (Дум, еще какие-то FPS "на движке Дума", спрайтовые игры без сложных эффектов вроде масштабирования спрайтов и т. д.), и ранние игры эпохи 3д-ускорителей, которые у меня через раз работали даже после двух (!) последующих смен компов (сначала на мощный 486, потом - на второй Пень с хреновой видяхой). Такой вот контраст.
Я-то очень хорошо знаю, что на компе, на котором пошел Дум, не факт, что пойдет Дюк Нюкем, а на котором пошел Дюк Нюкем - не факт, что пойдет тот же самый Croc или Tomb Raider. Для меня это игры разных эпох.
И вот у меня вопрос - что, если пятое поколение консолей, на самом деле, было "два поколения в одном"? То есть, чему на ПК потребовалось два поколения, консоли перемахнули за одно. Одно поколение было криптовшито в другое.
Поэтому пятое поколение консолей - самое судьбоносное и драматичное. Это был самый сильный скачок по технологиям, который дал принципиально новые подходы к играм, а не просто нюансы в визуале, которые нужно выискивать с лупой и пупой.
Поэтому оно и тряхнуло индустрию, практически уничтожив Сегу и загнав Нинтендо в огороженный мир фанбазы, отрезанный от всего остального.
Была в районе 2-3 гена крутейшая экосистема (забыл название) где ты собираешь себе консоль из кучи разных приблуд. И тоже проиграла гонку, будучи успешной.
И там, и там игры спрайтовые. Но в эпоху SNES и Мегадрайва отрендеренные в 3д-редакторе спрайты были редкостью и подавались как фишка наиболее высокобюджетных и претенциозных игр (Данки Конг, Вектормен и т. д.).
А GBA это уже начало-середина 00х (по-моему, даже во второй половине 00х игры на нем продолжали выходить), он современник поколения PS2. Тогда уже были технологии, которые позволяли легко и быстро рендерить 3л-модельки в спрайты (думаю, это даже на тогдашних домашних компах уже было очень легко делать), поэтому такая технология там - наоборот, не ради понтов, а ради удешевления производства.
Короче, если видите очевидно не очень претенциозную игру ("серийные" игры вроде Бомберменов, игры по кино- и т. д. франшизам, не-ААА жрпг, не-мейнстримовые спин-оффы известных франшиз и т. д.) с технологией "спрайты рендерены и 3д-моделек", то это, скорее всего, GBA, а не 16-битки.
Так-то!
Вроде как чисто ремастер. Допы можешь не проходить ибо нинужно всратый гринд
Габен не хочет моих рублей. Переезжать в Турцию я не хочу и терять на разнице с теньге я тоже не хочу. Так что только пейратки теперь.
Это жрпг? Или братва кунио-куна только про девок с сильными вагинальными мышцами?
Такое же говно небось, как прошлые 9
Лучше и не играй. Давно такого говна не жрал.
Третий заход. Уровень мягкий музей. Вот здесь моя жопа так полыхнула, что я орал как псих. Уровни то хуйня, пролетаются легко, тут даже есть помещение музея, только экспонатов там нет. Плюс тут есть пушка, в которую можно зарядить арлекину и она полетит вперёд собирать синие шары. Но давайте тупо перейдём к пиздецу. Я иногда правда бываю как неуравновешенный ебанат и истеричка. Особенно сильно, когда чутье орёт, что меня жутко наёбывают, а сообразить как это делают не получается. Босс это уровня накидка Жекл, нашпиговал мою жопу своими игральными картами, и только на четвёртую попытку, когда я полез уже за советами, я смог одолеть его. В чём же был подвох? Во-первых, мы можем игратьв оригинальную Сатурн версию игры и в ремейк Стимовский. Я играл в ремейк, а там на босса дают 60 секунд, когда в оригинале 120. Похуй что его можно забить за 10 это не важно. Важно то, что он убегает от вас и откидывается картами, от карт нелегко увернуться, а анимация получения урона идёт наверно секунды 3, что непростительно. И мне подсказали не лететь на него напрямую, хоть так и возможно его ударить, а подождать пока он отлетит и начнёт атаковать. Тогда нужно лететь с другой стороны и бить в спину. С Жеки слетит мантия, а без неё он атаковать не может. После этого он очухается и побежит её забирать и тут нам нужно быстро первым лететь к мантии и не давать ему подходить к ней, это конечно нелегко с таким управлением, но я справился. Ух старею я, слишком сильно нервничаю от игр, раньше такого не было.
Третий заход. Уровень мягкий музей. Вот здесь моя жопа так полыхнула, что я орал как псих. Уровни то хуйня, пролетаются легко, тут даже есть помещение музея, только экспонатов там нет. Плюс тут есть пушка, в которую можно зарядить арлекину и она полетит вперёд собирать синие шары. Но давайте тупо перейдём к пиздецу. Я иногда правда бываю как неуравновешенный ебанат и истеричка. Особенно сильно, когда чутье орёт, что меня жутко наёбывают, а сообразить как это делают не получается. Босс это уровня накидка Жекл, нашпиговал мою жопу своими игральными картами, и только на четвёртую попытку, когда я полез уже за советами, я смог одолеть его. В чём же был подвох? Во-первых, мы можем игратьв оригинальную Сатурн версию игры и в ремейк Стимовский. Я играл в ремейк, а там на босса дают 60 секунд, когда в оригинале 120. Похуй что его можно забить за 10 это не важно. Важно то, что он убегает от вас и откидывается картами, от карт нелегко увернуться, а анимация получения урона идёт наверно секунды 3, что непростительно. И мне подсказали не лететь на него напрямую, хоть так и возможно его ударить, а подождать пока он отлетит и начнёт атаковать. Тогда нужно лететь с другой стороны и бить в спину. С Жеки слетит мантия, а без неё он атаковать не может. После этого он очухается и побежит её забирать и тут нам нужно быстро первым лететь к мантии и не давать ему подходить к ней, это конечно нелегко с таким управлением, но я справился. Ух старею я, слишком сильно нервничаю от игр, раньше такого не было.
Кончаю
Каво?
Лол, мне после твоего отчета захотелось в нее поиграть. Ты умеешь рекламировать игры. Эх, когда же я комп себе починю.
Кроме всего, игра дико стильная. Эх, попалась бы она мне в сосничестве, я был бы очень счастливым ребенком, думается.
Вообще, раньше за годом выпуска игры не гнались. Я в середине 90х проходил на Денди то, что вышло лет 10 назад, и нормально. Так что, будь я американским или японским подростком, то, наверное, купил бы Сатурн, все более-менее хорошие игры для него, а потом проходил бы их, пока поколение не сменилось. То есть, конечно, на ПС1 было больше интересного, но я к тому, что ДАЖЕ Сатурн, наверное, не оставил бы меня в таком ногамезе, как 386й комп...
пик 3 - ого, в сатурновской версии были отражения.
1996: у нас приставка 5го поколения с непонятным железом, и в нашей игре есть отражения!
2022: нет RTX - нет и отражения в зеркалах!
На превью показалось, что он CCCUM кричит.
>Босс это уровня накидка Жекл, нашпиговал мою жопу своими игральными картами, и только на четвёртую попытку, когда я полез уже за советами, я смог одолеть его. В чём же был подвох? Во-первых, мы можем игратьв оригинальную Сатурн версию игры и в ремейк Стимовский. Я играл в ремейк, а там на босса дают 60 секунд, когда в оригинале 120. Похуй что его можно забить за 10 это не важно. Важно то, что он убегает от вас и откидывается картами, от карт нелегко увернуться, а анимация получения урона идёт наверно секунды 3, что непростительно. И мне подсказали не лететь на него напрямую, хоть так и возможно его ударить, а подождать пока он отлетит и начнёт атаковать. Тогда нужно лететь с другой стороны и бить в спину. С Жеки слетит мантия, а без неё он атаковать не может.
Спецом заглянул аж в два прохождения на Ютубе, как этого босса били там. Оба игрока били его в лобешкник и не заходили с тыла, хоть и один изрядно нажрался карт при этом. Кстати, мало того, что анимация урона длится некоторое время, так еще само попадание карты штрафует на три секунды.
Пик: лол, я знаю несколько похожих мест: зеленые (в соответствующие времена года) холмы и памятник!
Как это называется, когда графон в старой игре кажется временами реалистичным?
Вот бы полежать у неё на коленках
Я помню какой-то видос на Ютубе типа "10 охуительных фактов об играх" - там говорили, что платье до пола на Айрис появилось потому, что при анимации ее передвижений ног консоль ТОРМОЗИЛА и пришлось выкручиваться. Я хз, честно, так это или нет, но, похоже, что они программировать не умели, либо у них были руки из жопы, если эти лего-чибики на фоне пререндеренных картинок у них тормозили. На ПС1 есть игры намного красивее, в т. ч. в честном триде, и ничего. Да даже в первом Резинденте, который вышел раньше, герои с нормальным пропорциями (в смысле, что уж точно не чибики) и на фоне таких же перерендеренных картинрок.
Похоже, реально там в коде какая-то жопа у них была.
Но это если тот факт правда. А у меня есть еще две версии.
1) Изначально игра планировалась под Н64 (финалки были эксклюзивами Нинтендо, так-то), а там, не смотря на более мощную видюху (которая даже умела замыливать текстурки, что по тем временам был шик) - не диски, а картриджи, где места меньше. Поэтому в эксклюзивах для N64 особый визуальный стиль, объекты без текстурок, со сплошной заливкой. Отсутствие текстур компенсировалось бликами и тенями, которые как бцы создавали эффект градиента и плавного перехода цветов.
Что предполагало определенный чардиз, чтобы этот гиммик можно было легко вписать.
Посмотри на пик рилейтеды - это другие игры с N64. Ничего не напоминает? Неужели нет такого же ощущения, что они так же выплавлены из бликующей пластмассы, как и герои FF7?
Так что, я думаю, что это - просто оставшаяся наработка со времен N64, которую не было времени, возможности или желания поправлять с переходом на ПС1.
2) Тупо дань традиции, т. к. в прошлых частях герои тоже были чибики, не смотря на то, что в сюжете могла быть полная жесть и мрачняк.
Я думаю, что прав мой вариант номер 1, так-то!
Но резидент же маленька коридорная игра. Чему там лагать? А Файналы гигантская и обширная.
И что, целая игра разом грузится? Я-то думал, что "игра по экранам" и делается ради того, чтобы разом не грузиться, п о чуть-чуть, по экранчику. Резидент еще сложнее тем, что там реалтайм, где тормоза критичнее.
Не нравится Резидент - пожалуйста, в восьмой финалке пропорции уже были человеческими. И ничего не лагало.
Если первое (да и второе тоже), то, наверное, это стоило дохрена денег - откуда у компании, когда игры еще не считались мейнстримом, а считались уделом детей и стремных асоциальных задротов, на это вдруг появились деньги?
И то, и то, наверное. В визуальных новеллах вон сперва рендерят фоны, потом красят
igggamescom себя задокументировано шкварили личной дрм парашей, рекламой своего говносайта прямо в игре, мунирами и малварями и ещё бог знает какой хуйнёй.
https://archive.vn/XW7j0
Так что ну его нахуй.
>рекламой своего говносайта прямо в игре
Лол. Текстурка какая-то перерисована на рекламный баннер или игра прерывается в рандомном месте и идет ролик их сайта?
Я знаю про их приколы, но именно эта раздача без хуйни
Было бы прикольно, если бы ты не заспойлерил картинкой, я как-то 1+1 сложил и сразу понял отсылку, даже не погадал
В графе "религия" ради прикола написал "шиваит". Он думал, никто это не читает.
Потом появился местный начальник, тыкнул в эту графу и спросил, что это такое.
А это айтишники, начальник гик в бабушкиных очках.
Знакомый нашелся и сказал, что большой фанат финалки, а шиваизм это пародийная религия в честь ледяной девки Шивы оттуда.
Далее они два часа обсуждали финалки и жрпн вообще. Знакомого взяли сразу с надбавкой к зарплате.
Тру стори.
Давайте, итт секту шиваитов организуем?
А моделить? Для одного экрана, который в игре на 60 часоа всего несколько минут, надо замоделить смотри сколько! Каждый объект выдрачивать в 3d, чтобы он мелькнул на одном экране в одном ракурсе.
Идешь с ней в кусты и попасть не можешь?
Вот уже пройдена третья игра в нашем любимом сериале про плохих парней в Камуро-тё и как не которые из них все же остаются людьми. Игра явно сильнее первой части, но опять же я писал что первая часть лишь прямой ремастер. Здесь все же разработчики накрутили и графики и других прикольных фишек как я понял.
Игра работала отлично, но только почему-то только после прохождения пары первых глав, до этого почему при путешествию по карте были хреновые fps. Даже не знаю с чем это связанно, возможно это персональная проблема, но говорю как есть.
Боевая система стала намного прикольней чем был в первой kiwami. Например Казума и любые другие герои получили более вменяемую физику, теперь их положение на карте не только стоя и лежа, но и например в какой-нибудь неприглядной позе. Да и вообще врагов теперь можно швырять в разные стороны, и разбивать ими например витрины магазинов и так далее. Система прокачки так же изменилась, и стала как по мне более простой, к концу игры я был жутко перекачен, хотя конечно наверное это связанно с тем что я выполнял много побочных действий.
Кстати о квестах. Все мы прекрасно знаем что Якудзу ценят не только за мейн стори но и за классные побочки. Конечно с первой частью даже сравнивать наверное не стоит, но вот с Зеро думаю будет самое то. В целом они удались, и идут в духе серии, но действительно запоминающихся было всего пару штук, например Be my Baby, и еще пару штук. Как мне кажется в Зеро их было немного больше запоминающихся.
Музыка в игре хорошая, но только не в ключевые моменты. Я конечно люблю SIM, но их музыка просто на просто не подходит серии. По крайней мере в тот момент куда их вставили, а вот на титрах вполне достойно. Я даже пошел переслушивать их треки после прохождения на YT.
История - классная на уровне 0-ой части, антагонисты тоже неплохие, но в большей части отмечу Году Рюдзи, классный чел в общем.
Атмосфера Камуро-тё еще более хорошо передана, наверное даже слишком. Уж слишком больно много неона добавили разрабы. Да кстати, город стал более обьемным. Теперь это не только вывески и двери с 1 комнатой, теперь можно заходить и на лестничные клетки некоторых зданий, крыши домов.
В общем продолжаем следить за страстями в Комуро-тё.
Вот уже пройдена третья игра в нашем любимом сериале про плохих парней в Камуро-тё и как не которые из них все же остаются людьми. Игра явно сильнее первой части, но опять же я писал что первая часть лишь прямой ремастер. Здесь все же разработчики накрутили и графики и других прикольных фишек как я понял.
Игра работала отлично, но только почему-то только после прохождения пары первых глав, до этого почему при путешествию по карте были хреновые fps. Даже не знаю с чем это связанно, возможно это персональная проблема, но говорю как есть.
Боевая система стала намного прикольней чем был в первой kiwami. Например Казума и любые другие герои получили более вменяемую физику, теперь их положение на карте не только стоя и лежа, но и например в какой-нибудь неприглядной позе. Да и вообще врагов теперь можно швырять в разные стороны, и разбивать ими например витрины магазинов и так далее. Система прокачки так же изменилась, и стала как по мне более простой, к концу игры я был жутко перекачен, хотя конечно наверное это связанно с тем что я выполнял много побочных действий.
Кстати о квестах. Все мы прекрасно знаем что Якудзу ценят не только за мейн стори но и за классные побочки. Конечно с первой частью даже сравнивать наверное не стоит, но вот с Зеро думаю будет самое то. В целом они удались, и идут в духе серии, но действительно запоминающихся было всего пару штук, например Be my Baby, и еще пару штук. Как мне кажется в Зеро их было немного больше запоминающихся.
Музыка в игре хорошая, но только не в ключевые моменты. Я конечно люблю SIM, но их музыка просто на просто не подходит серии. По крайней мере в тот момент куда их вставили, а вот на титрах вполне достойно. Я даже пошел переслушивать их треки после прохождения на YT.
История - классная на уровне 0-ой части, антагонисты тоже неплохие, но в большей части отмечу Году Рюдзи, классный чел в общем.
Атмосфера Камуро-тё еще более хорошо передана, наверное даже слишком. Уж слишком больно много неона добавили разрабы. Да кстати, город стал более обьемным. Теперь это не только вывески и двери с 1 комнатой, теперь можно заходить и на лестничные клетки некоторых зданий, крыши домов.
В общем продолжаем следить за страстями в Комуро-тё.
>Непосредственно разработка Final Fantasy VII началась в конце 1995 года[44]. Разработчики долго не могли решить, какой будет графика, спрайтовой или трёхмерной, но игра Alone in the Dark натолкнула их на мысль, что лучше сделать трёхмерную графику[59]. В работе над игрой было задействовано около 120 художников и программистов, использующих программы PowerAnimator и Softimage 3D[60]. Бюджет игры составил 45 миллионов долларов США — это была самая высокобюджетная компьютерная игра на тот момент
ДРОЧИШЬ 3Д-МОДЕЛЬ ДЛЯ ААА-ИГРЫ
@
ФОРМЫ, ТЕКСТУРКИ, ЭФФЕКТЫ БЛИКОВ
@
ЕЕ СКРИНШОТЯТ И УДАЛЯЮТ, В ИГРЕ ОНА - КАРТИНКА НА ОДНОМ ИЗ СТАТИЧНЫХ ЗАДНИКОВ
Как-то грустно было быть разрабом в то время...
Но у меня такой вопрос - почему тогда созданные модельки не остались, чтобы использовать их в ремастерах (или даже возможных сиквелах-приквелах, которых таки наделали в 00х)?
Все, что мы видим - в лучшем случае, всратый мыльный апскейл.
Не, серьезно?! Им на 45 лимонов баксов натворили 3д-моделей, они их заскриншотили в всратом разрешении PS1 320x200 (вроде, такое было, когда я вытаскивал из игры ресурсы) и выбросили в помойку?
Где логика? Они не понимали, что, оставив исходники, они могли бы сделать норм ремастеры для следующих консолей и продать снова игру за фуллпрайс?
Кто так работает?!
Капком как-то спрашивали хули они старые РЕ не выпустят в ХД. Они ответили что исходники давно были проебаны. Думаю тут такой же случай. В 90х никто не задумывался наверное о том, что все это когда-то пригодится. Да и хранить где-то надо, а hdd в то время стоили намного больше
ДПС чек, азиатская хуйня же. Я к тому моменту уже понял что в игру нужно тупо играть прокачивая только атаку и магуку (до софткапа), постоянно бафать себя скиллами ветра/огня, постоянно держать саммонов из электро/тьмы, и только тогда не чувствовать будто ты не дамажишь нихуя
Во-первых, у них, БЛЕАТЬ, было 45 лимонов баксов на игру. Думаешь, сколько бы стоили винты для исходников, особенно если они, в перспективе, могли окупится? 1) Да инвесторы бы сами дали на это денег. 2) Выделить из такой суммы даже один лимон - изи. 3) Прибыль от игры была такой, что могли купить винты на прибыль.
Во-вторых, я это знаю, о чем говорю по своему образованию - тогда были и более дешевые цифровые носители больших данных, чем винты. Провинциальный ТВ-канал мог позволить себе держать архив всех программ на специальных цифровых носителях с пленкой (цифровые-цифровые, на пленку довольнл много влезает, бытовая VHS это два гига, в начале 00х некоторые юзали как альтернативу болванкам), а создатели самой крупнобюджетной игры недодумались?
У меня нет слов. Это какой-то дебилизм.
В смысле, что ДАЖЕ бытовая VHS это 2 гига. А профессиональные форматы вбирают намного больше.
самофикс
Как в это играть и не дрочить?
Неудивительно тогда что 0 дпс, хех. Перед боссами можешь респекать просто, если ты её качао ради экспы/лута, на боссах толку мало от этого
Че?
https://youtu.be/-oXcOyTsUxk
Первая заповедь шиваита - помни все призывы Шивы из всех финалок.
Но, может быть, это все теория заговора, чтобы отвести внимание от настоящей вайфу ФФ9 - Руби?
Кто еще даст пива? Вот Шива даст пива? Да оно у нее замерзнет. А Беатрикс, небось, за ЗОЖ. Ну о чем тут говорить можно?
>Вот Шива даст пива
"Шива, дай пива" - офигенная мантра. Будет первой шиваитской мантрой ИТТ!
И ВЫПИВКА, И ЗАКУСКА!
Трагическая дата.
Играл в день выхода на хуящике, охуевал от графона, даже нравилась сама игра пока не прошло время и пришло осознание как все плохо. Впрочем потом в пятнахе все оказалось еще хуже.
Сейчас прохожу потихоньку никогда в неё не играл хотя была псп
Ограниченные жизни и прокачка оружия - это, конечно, просто гениальные геймдизайнерские решения, ничего не скажешь. И если отсутствие continue я могу понять, так как игра поощряет прохождение уровня без ретраев более высоким рангом, зачем нужна уёбищная прокачка оружия я решительно понять не могу. Ладно хоть во второй части её значительно упростили.
>Это не тоже твой отчет?
Не-а, просто совпало так.
Хотя когда я в Nights играл было примерно такое же впечатление от игры, лол
Я бы стал шиваитом, но у Шивы маленькие сиськи какие-то, а у меня зрение плохое, не разгляжу, чему поклоняться.
Есть ли специальные шиваитские мантры, меняющие суть дела?
Поиск говорит, что из 12й, но я там Шиву в саммонах не нашел.
Перепутал с Шивой из Тактик Адванс
>зато охладит
Удобно.
Ганапуджа Шиве теперь официально делается максимально холодным пивом!
Какие еще традиции для нашей новой религии придумаем?
Таким образом наша религия будет пропагандировать здоровый образ жизни.
Что скажете?
1) "Нет кисек и Ронпы, плохой тредю" - произносится во время переката треда, чтобы в новом треде не было срачей и вайпов, а была годнота и ламповое общение анонов.
2) "Валера, таблетки" - мантра успокоения великого Валеры, субличностями которого мы все являемся.
3) "Ксеногирс Зеногирс Ксеногирс Зеногирс Ксеногирс Зеногирс" - для практики этой мантры нужно два анона, один пишет "Зеногирс", другой поправляет его на "Ксеногирс" и так далее. Используется, когда нужно быстро добивать тред.
4) "Художник-кун, нарисуй!" - мантра, саммонящая арт по реквесту.
5) "Набоков лох" - ныне сила мантры утрачена, но Древние рассказывают, что в далекие времена она давала жареный авокадо.
Вспоминайте еще какие-то мантры.
Кстати, индуисты реально верят, что мы все субличности Вишну: https://youtu.be/lGB79MupJDU Поэтому лор нашего шиваизма не очень-то отличается от лора оригинального. Прикол.
У Вишну явно было очень хуёвое настроение, когда он был мной.
>индуисты реально верят, что мы все субличности Вишну
Это не совсем верно. Если быть точнее, то всё является частью всеобъемлющего Брахмана. Есть также концепция Атмана, человеческой сущности, из совокупности которых состоит Брахман. В каком то смысле, мне кажется, Шиджима Хикавы это очень идеализированная форма Брахмана, где все станут едины с Богом.
Вишну иногда переводят как "всеобъемлющий", но чаще это делают вишнуисты. К слову, есть божество чёрно-белое божество Харихара, соединяющее в себе Шиву и Вишну.
Самая женственная девочка в ФФ
>Решил дать Mega Man Zero ещё один шанс и пройти игру ещё раз - в этот раз без сейвстейтов и эльфов
Не прошел на харде, без лечения, эльфов и без запчастей/доп оружия, с одним Z-мечом = не прошел вовсе.
Мой любимый момент, когда во второй части Эльпизо тянет руку, чтобы поприветствовать легендарного Зеро, а тот его игнорирует.
Там и Пенело развратно одета и не носит трусики!
Сделать главную тему на юбилейном сайте-очень глупое решение.
https://youtu.be/4QYzECT55sU
Я смотрю на псп некая фривольность в нравах была у Сони, которую контора впоследствии утратила.
Куда ее ебать?!
Сейчас побегу с Анубисом драться.
>>293788
>на харде
Нахуй надо
>с одним Z-мечом
А в чём, собсна, челлендж? Это же буквально лучшее оружие в игре.
>>293793
>когда во второй части Эльпизо тянет руку, чтобы поприветствовать легендарного Зеро, а тот его игнорирует.
Да, true sigma male android move
>Нахуй надо
Ты еще скажи нахуй надо на A/S ранг проходить. Чтобы боссы успевали раскрыться в полной мере.
Если что, шутка. Молодец, что изучаешь игру и выдаиваешь ее потенциал.
Какая-то она тут готик-лолита. Впервые вижу, чтобы Шива так молодо выглядела. Мне кажется, она обычно в имидже "10000-летний мудрый дух" или вроде того.
Лол, где же получить лекцию по религиоведению университетского уровня? Конечно, в жапг-треде в веге. Вот не зря такой оп-пик сейчас. Надо продолжить тему.
Как соотносятся атман и брахман? Атман это индивидуальность или нет?
Кого она мне тут напоминает? В похожей прическе и сапогах. Помогите вспомнить. Старая игра, приблизительно 00е - воспоминания оттуда.
Сначала думал на пик рилейтед, но не факт.
Или это не из игры, а из аниме.
>Чтобы боссы успевали раскрыться в полной мере.
Пока кстати не заметил, чтобы у боссов на А-ранге предсмертные мувы были. Они только у Гардианов что-ли есть?
Смотрел сейчас на Ютубе подборку вроде "лучшие игры с ПС1", охренел от КРОВИЩИ. В других тактиках ее не видел.
>Как соотносятся атман и брахман
На википедии, наверное, наиболее понятная аналогия- есть океан (брахман), в которую входят мириады капель (атман). Мне по крайней мере такое объяснение нравится. С другой стороны, сам атман сам по себе это куда больше чем ты сам, такая Самость, включающая твою пурушу (весь опыт проживаемый человеческой душой за его жизнь). Иногда атман и с душой ассоциируют. Но постигая свою атму ты сливаешься с брахманом.
К слову говоря, в Avatar Tuner атма аватарами называют демонические формы главных героев, вот так вот. Правда до Нирваны ещё очень далеко...
Первая часть топчик определённо. Вторая похуже будет плюс там закуколдивание, но стоит как минимум пару миссий пройти.
5-ый заход. Уровень называется «Сознание». Сознанием пацана оказалась зимняя улица, ну такой, какой она может быть во сне 10 летнего ребёнка. По чесноку сказать, мало отличается от остальных уровней, кроме того, что тут есть снег и паровоз. Знаете, как иногда говорят «люди делятся на два типа». Одни любят зимние уровни, а другие ненавидят их. Я ОБОЖАЮ ЗИМНИЕ УРОВНИ! Даже если в них сколький пол. Зимние уровни это прежде всего самая лучшая музыка, которую я встречал в уровнях. Взять к примеру Soleil – Castle Freesia. Этот звон колокольчиков мммммм, конечно неподготовленному соевому нинтендобою это покажется изнасилованием его ушных раковин, но если тебе не нравится пердящий режущий звук Сеги Генезис «То ты гей мужик ты гей», ну так бы сказал Таадж из комедийного сериала Come fly with me. Еще, к примеру, Tales of Abyss Mt. Roneal, есть в зимних мелодиях что-то такое, что трогает душу, от чего наворачивается слеза и хочется сказать «Я верю, я понимаю». Но вернемся к Арлекине, тут зимняя обстановка, вот только мелодия для зимнего уровня подкачала, а они вообще тут меняются я хз, я как-то слишком сильно занят тайм лимитом, чтобы расслабить уши. В любом случае, на 4 курсе нам дадут прокатиться на паровозике или санках. Мы прилетаем к паровозику, а потом почему то едим на санках по туннелю. Ну весело, но только очень коротко, вот только тайм лимит и ограничения на бой с боссом в первый раз сильно испортили эту игру. В любом случае в этом уровне мне попался Босс Кот. Он заряжал магией петарды мышки, а мы, если не успели их затушить, получали урон. И нужно было избавить его от арсенала, прежде чем ему можно было нанести удар, к счастью всего один. Остался один уровень, после чего я посмотрю конец на Ютубе ибо рот ебал проходить это говно на ранк «С», чтобы открыть финал.
5-ый заход. Уровень называется «Сознание». Сознанием пацана оказалась зимняя улица, ну такой, какой она может быть во сне 10 летнего ребёнка. По чесноку сказать, мало отличается от остальных уровней, кроме того, что тут есть снег и паровоз. Знаете, как иногда говорят «люди делятся на два типа». Одни любят зимние уровни, а другие ненавидят их. Я ОБОЖАЮ ЗИМНИЕ УРОВНИ! Даже если в них сколький пол. Зимние уровни это прежде всего самая лучшая музыка, которую я встречал в уровнях. Взять к примеру Soleil – Castle Freesia. Этот звон колокольчиков мммммм, конечно неподготовленному соевому нинтендобою это покажется изнасилованием его ушных раковин, но если тебе не нравится пердящий режущий звук Сеги Генезис «То ты гей мужик ты гей», ну так бы сказал Таадж из комедийного сериала Come fly with me. Еще, к примеру, Tales of Abyss Mt. Roneal, есть в зимних мелодиях что-то такое, что трогает душу, от чего наворачивается слеза и хочется сказать «Я верю, я понимаю». Но вернемся к Арлекине, тут зимняя обстановка, вот только мелодия для зимнего уровня подкачала, а они вообще тут меняются я хз, я как-то слишком сильно занят тайм лимитом, чтобы расслабить уши. В любом случае, на 4 курсе нам дадут прокатиться на паровозике или санках. Мы прилетаем к паровозику, а потом почему то едим на санках по туннелю. Ну весело, но только очень коротко, вот только тайм лимит и ограничения на бой с боссом в первый раз сильно испортили эту игру. В любом случае в этом уровне мне попался Босс Кот. Он заряжал магией петарды мышки, а мы, если не успели их затушить, получали урон. И нужно было избавить его от арсенала, прежде чем ему можно было нанести удар, к счастью всего один. Остался один уровень, после чего я посмотрю конец на Ютубе ибо рот ебал проходить это говно на ранк «С», чтобы открыть финал.
Зачем? Ведь все знают, что лучшая шива в фф13, да еще и не одна
Только для мехоëбов.
>>2042549
Саёко Хосино отвечала за текстурирование персонажей в Final Fantasy Type-0. За свой вклад в продолжающуюся серию «Сообщения создателя» Square Enix в официальном блоге игры Хосино решила поделиться подробностями о своей работе над трусиками для игры.
Изначально в игре должны были быть черные пустоты внутри юбок персонажей. Это решение было принято из-за того, что характеристики системы ограничивали количество ресурсов, которые они могли выделить персонажам. Однако персонал считал, что, поскольку игроки будут проводить большую часть своего времени, рассматривая спины персонажей, чувство волнения будет намного сильнее, если внутри юбок будет больше, чем просто черная пустота.
Как и следовало ожидать, добавить трусики было непростой задачей. Во-первых, ноги персонажей были напрямую связаны с юбкой, так что места для трусиков было мало. Однако Хосино считает, что она и ее сотрудники смогли выявить уникальность каждого персонажа.
Ну, тот же босс Анубис управляет своим посохом в полете, пытаясь задеть героя. Ниже А ранга он просто метает его в текущее положение игрока и возвращает обратно.
Если она такая мудрая, то почему позволяет себя использовать как покемона???
А, так это у него из-за моего ранга такая атака появляется. Теперь понял. Я почему-то думал, что он всегда её использовать может.
Сюжет, в отличии от остальных частей отделений серии, очень сильно опирается на индуистскую мифологию, что выглядит уже весьма интересно. При этом используется она тут довольно неплохо, сразу видно, над этим аспектом неплохо постарались. Но с ним есть один значительный минус- даже в самом конце игры так и не даст ответов на какие-либо из волнующих вопросов, направляя прямо в сиквел. По уровню почти как условная FFXIII-2
Персонажей не слишком много, но центральные довольно интересны. С другой стороны, мне крайне не понравился момент с тем, что Серфа-протагониста лишили и возможности говорить, и возможности принятия важных для сюжета решений (концовка одна, что даже лучше в какой-то степени). Дизайны героев от Канеко всё ещё очень хороши, на уровне Макена я бы сказал. Ангел всё ещё секс.
Музыка мне понравилась (особенно тема финального босса и Муладхары), но боевой трек больно приелся в конце. А бои придётся проходить крайне часто, так как энкаунтер рейт здесь временами запросто убивает не давая и двух шагов сделать. Но боевая система понравилась, пусть и без возможности рекрутинга демонов. Вместо слепой надежды на удачные мутации здесь вполне неплохая система мантр, чем-то похожая на ноктюрновскую, но более внятная и сеты не надо по карте искать. Ну и навыки теперь можно выбирать любые в какой-угодно момент вне боя, подстраиваясь под ситуацию.
TL;DR очень интересно и весело, но чтобы что-то понять надо пройти ещё столько же.
Жаль что не сделали возможность выбора как в 4 части. Типа выбрал сложность уровня с боссом на хард - получаешь усложненный уровень с особыми изменениями на нем и главаря со специальной абилкой. А то дрочить ранг только ради того чтобы узреть босса в полной красе мне не очень нравится - я предпочитаю неспешно проходить уровни.
Я в обычной версии получил концовку, где гг кинул тянок и полетел в космос. Ирл я думаю сделал бы также.
У меня все зудело, на кого она похожа.
В итоге, ларчик просто открывался, и похожа она, видимо, на Кос-Мос. Почему никто не ответил?
Не похожа она. Скорее похоже на персонажа какого-нибудь ПреКьюр или Шуго чара.
В АРКАНЕЮ РАТЬ АЛТЕЙСКАЯ ВОШЛА!!!
НЕ ОСТАВИВ ДРАКОНАМ НИ ВЫБОРА!!!
АРМИЯ НА МЕДЕЯ В БОЙ ПОШЛА!!!
Лень описывать впечатления об игре подробно, да и сказать особо нечего. Игра хорошая, но мидгеймовые главы с драконами идут нахуй, новые паралоги из ремейка с мизерными по размеру картами идут нахуй вместе с ними иронично, что меньше всего меня бесили паралоги с туманом войны. Shadow Dragon мне почему-то понравилась больше.
Алсо, не совсем понимаю разницу между Speed и Tactics в итогах прохождения. Кол-во наигранных часов vs. количество затраченных на прохождение ходов?
как он попиздится если он только один раз игру прошёл?
>Авторы Front Mission 2089 Borderscape ушли к китайцам и меняют название игры
Вот так вот игра стала нерелейтед, а выглядела она лучше чем ремейк со свича при этом
анимации трансформации вообще секс когда они ножки ложат друг на друга
Колбасит, врачи в поликлинике сами все заболели гриппом и нужный мне не работает.
А, точно
>Саёко Хосино отвечала за текстурирование персонажей в Final Fantasy Type-0
оттекстурировал бы ее :3
А я понял, что юмор в том, что он не играл в 8ю и под GF имел ввиду что-то другое. Например, гёрлфренд.
Тогда номер другой финалки на майке оправдан.
>>304539
>>300524
Эриданус я в своё время таки прошёл. Просто меня тогда отфильтровал босс сектора.
>>301361
Да, я это дело люблю. А что?
>>302209
Нет. Я в целом опциональных боссов почти не трогал так как не слишком оно и надо.
Нет я только в 8 и 7 играл, ну и немного в 12. Хотел пошутить с игрой слов Guard force и girlfriend.
Там уже Куро 2 выходит, а я всё никак не могу поиграть в Хаджимари из-за отсутствия официального англюсика. Решил, что хватит это терпеть и скачал фанатский перевод. Ну и начал глубокое погружение.
Начну с того, что Хаджимари это большой филлер. Он короче колд стилов. Колд стилы на 100+ часов, а хаджимари часов на 60 - 70. Это при условии, что ты не сильно задержишься в местном бесконечном данже. Что я и делал. Боёвка кисеков для меня эта не та боёвка, в которую стоит так сильно погружаться. И фармить в одиночных играх тоже не для меня. Для любителей погружения в боёвку и фарма создали даже специальный уровень сложности, где реально ебут. Я казуал и не осилил этот уровень, врубил найтмер (он предпоследний в этой игре). Да и ближе к концу на найтмере даже под ордером о уменьшении урона боссы начинают убивать с 2 3 ударов. Видимо, надо было прокачаться. Но я забил и просто снизил уровень сложности. Ибо к тому моменту началась откровенная духота.
Я тут начал о духоте, поэтому давайте быстро пробежимся по сюжету без спойлеров. Итак, в прологе за Лойда Кроссбелл готовиться стать независимым и великим снова, но приходит злой Руфус с неизвестно откуда взятыми солдатами и мехами, бьёт ССС, задвигает с трибуны БАЗУ, и горожане под действом проклятия начинают его любить. Рин трениться вместе с новым классом 7 в своём родном медвежьем углу, откуда его посылают на миссию спасти пропавшего Оливера. Чел в маске, называющий себя С, в окрестностях Кроссбелла получает куклу от новых персонажей (Сувина и Нади), которая является «ключом ко всем текущим событиям» и покупает новых школьников-убивашек, пообещав им гору денег, если те будут с ним.
В начале все руты интересны. Однако рут Рина и Лойда очень быстро проседают. Рут Рина откровенный кал. Персонажи вообще не чувствуются. Общение с почти всем старым классом 7 ограничивается «Здорова, Рин. Я тебе помогу, не перенапрягись». «Ха-ха-ха, хорошо, Сара/Эмма/Лаура/etc». Всё. Да они были готовы выебать его в 4 части. Может, поговорили бы о чувствах? Неа, забейте. Может, это и к лучшему. Новый класс 7 ещё держится в отличии от старого и как-то проявляет свой характер. У Курта мини-ветка в виде боя с батей, Юна выдаёт речи в стиле «за Кроссбелл и двор стреляю в упор», Алтина взаимодействует с Миллиум. Эш и Муссе как-то обделены вниманием. В Руте Лойда более внимательное отношение к героям, (почти) всем игровым персонажам дали помимо мотивации «Руфус плохиш, плохишей надо бить» ещё что-то личное сверху. Что до неигровых из арки Кроссбелла… Ну это филлер же, вы сами понимаете. В защиту Хаджимари хочу сказать, что даже так лучше обращаться с персами из других арок, чем в 4 колдстиле.
Теперь перейдём к главному козырю части. Руту С. И он неплох. На голову выше двух других. Только вот он самый короткий, часов на 10. До личности С очень трудно догадаться. У дивайн блейд оф винд есть мотивация скрывать личность в виде безопасности приехавшей дочери и после пролога он исчезает, Кроу тоже пропал и тот, кто прятался под маской один раз, может сделать это и снова, Принц Оливер, от которого можно ожидать что угодно, вне действия радаров, Седрик в концовке четвёрки чё-то там затирал про свой новый мотивейшн. В опеннинге показывали злого брата-близнеца Рина. Дювали достаточно плоская, чтобы влезть в костюм, владеет мечом и про неё вообще ни слова не вспоминают будто намеренно, а ведь после смерти своей предводительницы от рук Руфуса, который в прологе захватит Кроссбелл, у неё есть мотивация дать ему пизды. Кандидатур много. Но кто под маской раскрывают быстро где-то в первой трети - середине игры, часу эдок на 20 – 25. Личность С, его отношения с товарищами претерпевают сильные изменения по ходу сюжета. Между куклой (Лапис) и С есть своя химия. Лапис помогает С «вылезти из шкафа» и лучше разобраться в своих чувствах. Прям мимими. Ну какой человек не мечтает о лоли-кукле-вайфу? Ещё у Лапис много диалогов с Надей. Сама Надя получилась довольно неплохой тоже. Местами милой и забавной, местами довольно криповой. Прям Муся здорового человека. Кстати, вот заметил такую вещь. В руте С надо было биться с парнем, который похож на злодея из Марвел. Надя проанализировала его снарягу и нашла уязвимые места в катсцене. И геймплейно это выразилось в том, что появился новый ордер конкретно на этом боссе. Да это охрененно. Если Муся на тысячу шагов впереди, но бьёт и дохнет от крипов также, как и остальные, то лорные способности Нади нашли своё отражение в геймплее. А Сувин вообще никакой. На его место можно было поставить второго медвежонка, что держит Надя, и ничего бы не поменялось. Кстати, видел этих ребят в опеннинге Куро, так что мы с ними ещё встретимся. Чему я рад.
Такс, после ложки мёда вернёмся к дёгтю. В игре надо переключаться между рутами. Прохождение одного «отрезка» до момента, когда игра не пускает дальше, пока ты не пройдёшь за других персонажей, может занять несколько часов. И чё там было у других успевает забыться. Некоторые сюжетные ходы плохие. Масочки и проклятие, делающее персонажей злыми (вместо нормальной мотивации) навалили изрядную порцию кринжа ещё в прошлых частях, тут это тоже есть, но мой пердак уже закалён. Но добавили злобных братьев-близнецов! Причём такие есть у нескольких персонажей. Ну это пиздец просто. Такое ощущение, будто переместился в какой-то бразильский сериал. Что ещё добавить хорошего? В главах дают персонажей дозировано. И если одни приходят в тиму, то другие становятся по каким-то сюжетным причинам недоступными. Это лучше, чем выбор из огромного блоба, как во 2 или 4 колд стиле. Блоб-то он есть, но только в опциональном данже и в конце, поэтому его типа (почти) нет.
Теперь по поводу опционального данжа. Ну данж как данж. Бей крипов, получай сундучки, качай персонажей, повторяй пока не надоест. Всё это в максимально унылых декорациях. Мы это видели во многих играх. Помимо прокачки можно посмотреть филлер или поиграть в мини игру типа девочки-волшебницы Алисы, которая на пике. Героями некоторых филлеров являются персонажи, которые есть в игре, но которым мало уделено внимания. Есть филлер с Клэр, Макиасом, филлер про поездку на малую родину Рина семьи Брайтов с посещением Эстель горячих источников, эпизод с Седриком которого вообще нет в основной игре, хотя я думал, что именно он будет под маской нового С , про школьный фестиваль не забыли, где мы бегаем Эшем, которому, как я сказал ранее, не уделили внимания в основном сюжете. Есть ещё несколько эпизодов в формате ВН, которые являются приквелом к Куро. Ренне сильно изменилась за лето, ага. Эпизоды ну не совсем говно, хоть и на этом спасибо.
Итого? Это не полноценная часть трейлсов, а большой эпилог колдстила. Я не играл в Куро, но, думаю, вполне можно и без Хаджимари играть в них. Куро на очереди, но не сразу. А то словлю передоз кисеков.
Там уже Куро 2 выходит, а я всё никак не могу поиграть в Хаджимари из-за отсутствия официального англюсика. Решил, что хватит это терпеть и скачал фанатский перевод. Ну и начал глубокое погружение.
Начну с того, что Хаджимари это большой филлер. Он короче колд стилов. Колд стилы на 100+ часов, а хаджимари часов на 60 - 70. Это при условии, что ты не сильно задержишься в местном бесконечном данже. Что я и делал. Боёвка кисеков для меня эта не та боёвка, в которую стоит так сильно погружаться. И фармить в одиночных играх тоже не для меня. Для любителей погружения в боёвку и фарма создали даже специальный уровень сложности, где реально ебут. Я казуал и не осилил этот уровень, врубил найтмер (он предпоследний в этой игре). Да и ближе к концу на найтмере даже под ордером о уменьшении урона боссы начинают убивать с 2 3 ударов. Видимо, надо было прокачаться. Но я забил и просто снизил уровень сложности. Ибо к тому моменту началась откровенная духота.
Я тут начал о духоте, поэтому давайте быстро пробежимся по сюжету без спойлеров. Итак, в прологе за Лойда Кроссбелл готовиться стать независимым и великим снова, но приходит злой Руфус с неизвестно откуда взятыми солдатами и мехами, бьёт ССС, задвигает с трибуны БАЗУ, и горожане под действом проклятия начинают его любить. Рин трениться вместе с новым классом 7 в своём родном медвежьем углу, откуда его посылают на миссию спасти пропавшего Оливера. Чел в маске, называющий себя С, в окрестностях Кроссбелла получает куклу от новых персонажей (Сувина и Нади), которая является «ключом ко всем текущим событиям» и покупает новых школьников-убивашек, пообещав им гору денег, если те будут с ним.
В начале все руты интересны. Однако рут Рина и Лойда очень быстро проседают. Рут Рина откровенный кал. Персонажи вообще не чувствуются. Общение с почти всем старым классом 7 ограничивается «Здорова, Рин. Я тебе помогу, не перенапрягись». «Ха-ха-ха, хорошо, Сара/Эмма/Лаура/etc». Всё. Да они были готовы выебать его в 4 части. Может, поговорили бы о чувствах? Неа, забейте. Может, это и к лучшему. Новый класс 7 ещё держится в отличии от старого и как-то проявляет свой характер. У Курта мини-ветка в виде боя с батей, Юна выдаёт речи в стиле «за Кроссбелл и двор стреляю в упор», Алтина взаимодействует с Миллиум. Эш и Муссе как-то обделены вниманием. В Руте Лойда более внимательное отношение к героям, (почти) всем игровым персонажам дали помимо мотивации «Руфус плохиш, плохишей надо бить» ещё что-то личное сверху. Что до неигровых из арки Кроссбелла… Ну это филлер же, вы сами понимаете. В защиту Хаджимари хочу сказать, что даже так лучше обращаться с персами из других арок, чем в 4 колдстиле.
Теперь перейдём к главному козырю части. Руту С. И он неплох. На голову выше двух других. Только вот он самый короткий, часов на 10. До личности С очень трудно догадаться. У дивайн блейд оф винд есть мотивация скрывать личность в виде безопасности приехавшей дочери и после пролога он исчезает, Кроу тоже пропал и тот, кто прятался под маской один раз, может сделать это и снова, Принц Оливер, от которого можно ожидать что угодно, вне действия радаров, Седрик в концовке четвёрки чё-то там затирал про свой новый мотивейшн. В опеннинге показывали злого брата-близнеца Рина. Дювали достаточно плоская, чтобы влезть в костюм, владеет мечом и про неё вообще ни слова не вспоминают будто намеренно, а ведь после смерти своей предводительницы от рук Руфуса, который в прологе захватит Кроссбелл, у неё есть мотивация дать ему пизды. Кандидатур много. Но кто под маской раскрывают быстро где-то в первой трети - середине игры, часу эдок на 20 – 25. Личность С, его отношения с товарищами претерпевают сильные изменения по ходу сюжета. Между куклой (Лапис) и С есть своя химия. Лапис помогает С «вылезти из шкафа» и лучше разобраться в своих чувствах. Прям мимими. Ну какой человек не мечтает о лоли-кукле-вайфу? Ещё у Лапис много диалогов с Надей. Сама Надя получилась довольно неплохой тоже. Местами милой и забавной, местами довольно криповой. Прям Муся здорового человека. Кстати, вот заметил такую вещь. В руте С надо было биться с парнем, который похож на злодея из Марвел. Надя проанализировала его снарягу и нашла уязвимые места в катсцене. И геймплейно это выразилось в том, что появился новый ордер конкретно на этом боссе. Да это охрененно. Если Муся на тысячу шагов впереди, но бьёт и дохнет от крипов также, как и остальные, то лорные способности Нади нашли своё отражение в геймплее. А Сувин вообще никакой. На его место можно было поставить второго медвежонка, что держит Надя, и ничего бы не поменялось. Кстати, видел этих ребят в опеннинге Куро, так что мы с ними ещё встретимся. Чему я рад.
Такс, после ложки мёда вернёмся к дёгтю. В игре надо переключаться между рутами. Прохождение одного «отрезка» до момента, когда игра не пускает дальше, пока ты не пройдёшь за других персонажей, может занять несколько часов. И чё там было у других успевает забыться. Некоторые сюжетные ходы плохие. Масочки и проклятие, делающее персонажей злыми (вместо нормальной мотивации) навалили изрядную порцию кринжа ещё в прошлых частях, тут это тоже есть, но мой пердак уже закалён. Но добавили злобных братьев-близнецов! Причём такие есть у нескольких персонажей. Ну это пиздец просто. Такое ощущение, будто переместился в какой-то бразильский сериал. Что ещё добавить хорошего? В главах дают персонажей дозировано. И если одни приходят в тиму, то другие становятся по каким-то сюжетным причинам недоступными. Это лучше, чем выбор из огромного блоба, как во 2 или 4 колд стиле. Блоб-то он есть, но только в опциональном данже и в конце, поэтому его типа (почти) нет.
Теперь по поводу опционального данжа. Ну данж как данж. Бей крипов, получай сундучки, качай персонажей, повторяй пока не надоест. Всё это в максимально унылых декорациях. Мы это видели во многих играх. Помимо прокачки можно посмотреть филлер или поиграть в мини игру типа девочки-волшебницы Алисы, которая на пике. Героями некоторых филлеров являются персонажи, которые есть в игре, но которым мало уделено внимания. Есть филлер с Клэр, Макиасом, филлер про поездку на малую родину Рина семьи Брайтов с посещением Эстель горячих источников, эпизод с Седриком которого вообще нет в основной игре, хотя я думал, что именно он будет под маской нового С , про школьный фестиваль не забыли, где мы бегаем Эшем, которому, как я сказал ранее, не уделили внимания в основном сюжете. Есть ещё несколько эпизодов в формате ВН, которые являются приквелом к Куро. Ренне сильно изменилась за лето, ага. Эпизоды ну не совсем говно, хоть и на этом спасибо.
Итого? Это не полноценная часть трейлсов, а большой эпилог колдстила. Я не играл в Куро, но, думаю, вполне можно и без Хаджимари играть в них. Куро на очереди, но не сразу. А то словлю передоз кисеков.
>Второй опенинг шикарный. Один из моих любимых в франшизе теперь.
Мне опенинг в первой игре всё же больше понравился. Во второй он тоже хорош, но он драйвовый, а вот из опенинга первой части атмосферность и меланхоличность так и прёт. Впрочем, тут уже субъективщина, разумеется.
А теперь тоже самое, ток на максималке, ха! Туман войны мерзкая дрянь, особенн принимая во внимание, что врагам он не мешает. В третьей игре с ним хотя б одна миссия, а начиная с пятой его по кд суют.
У тебя там точно нет спойлеров? Пушо я пожалуй все же дождусь НИСовский перевод.
>Туман войны мерзкая дрянь, особенн принимая во внимание, что врагам он не мешает
Это да, причём тут даже факелов с освещающими посохами нет, как в других частях.
>Он короче колд стилов. Колд стилы на 100+ часов, а хаджимари часов на 60 - 70.
Честно говоря, для меня 100 и 70 часов - это одна и та же продолжительность, просто с субквестами/задроством на ААА-ранги/супер-боссами и т. д. и без.
Я не знаю, хватит ли меня когда на Кисеки. Там совсем нет способа быстрее их проходить (без читов)?
C первой на вторую можно. Потом там консоль поменялась. С третьей в четвертую не помню, нет вроде бы. Нету там романсов. Огромный плюс как по мне.
Ставишь сложность на изи. Бонусом теряешь весь пласт геймплея посвещенный бою и пердолингу с кварцем.
>а можно ли из одной в другую сохранения переносить?
Да, даже дадут бонус в виде какого-то амулетика.
>И что там по вайфу, романсы есть?
Чел, это боевой гаремник. Почти все тян хотят ГГ. Заромансить можно большинство женских персонажей. В тройке разве что фейл, т.к признаться в чувствах можно только трём тян. Но в 4 части уже исправили, чтобы никто со своей вайфу обижен не был.
Мне не нравится боевка.
Это импостер
Яре яре.
Думаю, что очень стыдно в 2022 иметь непереведенную с японского классику. Аниме, почему-то, с японского сабится на потоке, даже хреновое и стремное. Да и раньше так было. А вот игры, где текста, часто, меньше, чем в одной аниме-серии, могут годами мурыжиться. Можно сказать, что их хакать сложно, но ведь пиратов в 00х это не останавливало. В общем, сложно.
В нашем шиваизме таким дьяволом будет Jynx!
Они обе с Шивой - монстры-саммоны.
Они обе ледяные.
Они обе сексуализированные.
Но почему антиподы, думаю, объяснять не надо.
А можно ли так передать из самых первых покемонов в самые последние?
Ну, тут не поспорить.
Ее обычная одежда бомжихи мне нравится больше ибо в купальнике видно насколько у нее плоская попа все еще не такая плоская как у Лайтнинг а в юбках богомерзкие капиталистические шорты вместо наших православных красных труселей.
Она отлично стреляет и в случае если меня обнаруживают и трубят тревогу выносит в соло всю базу. Уже не один аванпост зачистила. Правда бывает она не идёт за мной а торчит где-то позади и её нельзя вызвать по радио. Это глюк?
>Это же единственная женщина на базе
Да не, там набирают и баб в коллектив. Вроде и на миссиях иногда попадаются для кражи.
Какой же дегенерат, пиздец просто. Нормально все было, тут вылазит этот эджи долбаеб и мы упускаем не только Мельхиора, но и проебываем чертежи йоба ствола, который может вертать в зад демоническое проклятье. Еще и Вельветовна в катсцене отсосала у этого гуманитария, хотя в бою я бы ему за шиворот написял.
Риксию дадут погонять? Ради Риксии можно многое простить.
Если было бы так, то кого-нибудь уже бы выебали в команде давно.
Это жрпг?
На плати нету даже обычной.
Стань игровым казахом, турцию потихоньку задушили, а казахский стим и пополнять проще, и цены + - такие же.
https://www.youtube.com/watch?v=TgRghK8h0LU
Блин классная игра, начал правда её играть еще в прошлые новогодние праздники, сейчас в отпуске решил допройти.
Просто дай ей винтовку с транками.
Ну так хули, Ян Синклер. Его озвучка Космического Денди просто божественна. У Сувабэ охуеннейший тембр голоса, хороший вокал, но познать саму суть "денди" смог только западный актер.
Ну так хули, Ян Синклер. Его озвучка Космического Денди просто божественна. У Сувабэ охуеннейший тембр голоса, хороший вокал, но познать саму суть "денди" смог только западный актер.
>Космического Денди
Лол, а есть космический SNES, космический Мегадрайв или, хотя бы, космический PS5?
Может и были. Но я только Денди видел.
done
245
похоже у комори закончились идеи для этой серии
Да. Пятую я считаю самой слабой. Из интересных нововведений только ряд для призываемых существ. Система титулов для классов гигантский нерф по сравнению с мультиклассом.
Приветы, а у вас в тредике где-то есть полный список винов по всем жанрам и платформам?
Нет, да и зачем, когда можно задать конкретный реквест и получить по крайней мере пару мнений.
Мне нужны шины, которые портировали на пк и доступны в стиме. Вот мой список игр, которые мне зашли.
Франшиза Yakuza.
Persona 4 (в 5ю не играл нету денег) жду 3ку)
Catherine classic ( буду проходить)
Disgaea 1, 2, 4, 5 (чистый кайф)
No more heroes 1-2, Killier is dead, Killer7.
Way of samurai 3-4(Хотеть Kamiwaza: Way of the Thief, я фанат серии Tenchu)
RESONANCE OF FATE (буду проходить)
MGS\MGR
Dragon's dogma (Отличная мрачная атмосфера, битвы с боссами, а сюжет был?)
Shin Megami Tensei III (Стоит в него играть?)
Буду признателен, если кто-то посоветует мне подобные игры сс интересным сюжетом или с интересным геймплеем.
>шины
>с интересным сюжетом или с интересным геймплеем
Свежие стиморелизы есть в оп-посте. Если хочешь список шинов от меня, то держи, мой нигер. От наименее культурных к наиболее (ВНки добавлять не стал):
Valkyria Chronicles 1 и 4 (клёвое аниме про войну, и геймплей славный)
Ace Combat 7 (металгир про самолёты)
Bayonetta (бриллиантный хакнслеш)
франшиза Atelier, рекомендую трилогию Dusk (лучший ияшикей в индустрии)
NightCry (духовный наследник Clock Tower от оригинальных разрабов)
moon: Remix RPG Adventure (деконструкция жрпг)
Garage: Bad Dream Adventure (культовый хоррор квест)
По твоему списку:
>No more heroes 1-2, Killier is dead, Killer7
У Суды в стиме есть ещё Silver Case. Проблема в том, что ты там нихуя не пойдёшь без прохождения Moonlight Syndrome и чтения сопутствующих материалов. Сопутствующие материалы-то на англюсик переведены http://fftranslations.atspace.co.uk/syn/index.html а вот сам MS - нет.
>я фанат серии Tenchu
база
>Shin Megami Tensei III
Я бы заэмулировал, не так давно был фанатский хак с англюсиком, впихнутым в версию с Райдо Кузунохой.
>нету денег
150 рублей за активашку, вроде, не так уж и много.
По сабжу
Fire Emblem (через эмуляторы)
Ys
Trails in the Sky
Devil May Cry
Также поддвачну уже предложенные
Valkyria Chronicles
Ace Combat
Bayonetta
>Стоит в него играть?
Идейно это очень хорошая игра. Но кроме атмосферы там из хорошего разве что только идеи и есть.
>Свежие стиморелизы есть в оп-посте.
Я все прочекал, но я ищу все игры а не только свежие.
>Valkyria Chronicles
Записал.
>Ace Combat 7
Видел, по демонстрации геймплея понравилось.
>Bayonetta
Я в нее играл очень давно, примерно 40% прошел и дропнул, я не такой биг фан слэшеров.
>Atelier NightCry moon: Remix RPG Adventure
Чекну, спасибо.
>Garage: Bad Dream Adventure
Так же не большой фанат хоррора.
>>340938
>Silver Case
Я натыкался, но не рискнул взять.
>>341002
Жаль в стиме нету, а ебание с эмулем я не хочу, но запишу на будущее.
>150 рублей за активашку, вроде, не так уж и много.
Это за персону 5ю? Это где? У меня турецкий регион, если я смогу активировать то это будет збс.
>Fire Emblem (через эмуляторы) Ys Trails in the Sky
О трейлс оф скай слышал, остальное чекну.
>Devil May Cry
В другой жизни.
>>341911
Понял, спасибо.
>Это за персону 5ю?
За доступ к отдельному аккаунту Steam c уже купленной Persona 5 Royal для игры в оффлайне. Я сам так Judgment и Lost Judgment покупал, т.к. они в РУ-регионе не доступны. Но если ты хочешь именно на свой стимовский аккаунт купить, то такой способ тебе не подойдёт.
>Это где?
На всяких плати.ру полно подобных предложений, может ещё где-нибудь можно найти
>В другой жизни.
А что, не нравится серия?
>а доступ к отдельному аккаунту Steam c уже купленной Persona 5 Royal для игры в оффлайне.
Ну я понял, я думал ты про ключ написал, обрадовался немного. Такой вариант не подходит, я коллекционирую игоры и в дальнейшем персону куплю а может и через несколько дней, если деньги придут.
>А что, не нравится серия?
А я выше написал, что я не большой фанат слэшеров, но если выбирать между дмс или байонету то я байонету выберу. Я больше пошаговые люблю игоры.
>Я больше пошаговые люблю игоры.
Тогда точно стоит заценить Fire Emblem и Valkyria Chronicles, особенно если Disgaea зашла.
>Жаль в стиме нету, а ебание с эмулем я не хочу, но запишу на будущее
DuckStation качаешь, там 0 ебли.
>особенно если Disgaea зашла.
Да зашла, сюжетом, юмором и боевкой.
>Fire Emblem и Valkyria Chronicles
Ок, изначально я очень сильно сомневался в Valkyria Chronicles, так-как думал совсем не об этом, а все её нахваливают.
Уже неделю ебусь а прошло всего 2 месяца, и ради чего? Обычная жрпг только с графонием (2005го года),сюжет предсказуем.
Бросать на полпути тоже жалко.
>говно какое-то невкусное
>ну раз начал, то надо и доесть
просто каждый раз хуею с таких индивидуумов. ну блять не играй, если не нравится, нахуя себя мучить
я бы еще понял такой аргумент, если бы разрабатывалось очень малое количество игр. но блять игр сейчас такое количество, что можно запросто найти то, что тебе понравится с первого часа, а не ждать годноты до конца игры
ну и касаемо персоны - если ты прошел первый данж и тебя не зацепило, то и не зацепит
VII (оригинальная), Crisis Core
Ни в какую. Они оверхайпнуты и банально устарели. Но если сильно хочется, то 7 или 8.
Потом будет очень нескоро, там три длиннющие игры. Но вообще, да. Скаи, потом Зеро+Ао, потом Колдстилы 1-4, потом Хаджимари, Куро и что там дальше. После КС официально на английском ничего не релизалось.
>В тринадцатую
Нахуй этот ФФ, лучше "Кисеки" вкачусь, тем более приятный геймплей судя по скринам.
А геймплей? Неужто не вставляет? Не нравится никакой из конфидантов? Вот ты наверно качал отношения с ними, а потом шёл в данж и тебя не впечатляло то, как геймплей изменился?
Может тебе просто пошаг не нравится?
Вообще очень даже неплохо все на скрине. Ничего лишнего и душа есть, чем-то покемонов напоминает на гба.
В поздних жрпг интерфейсы превратились в какую-то ебанину, засирающую весь экран.
Я кстати прошел первые кисеки быстро, но на вторых выдохся. Надо бы доиграть трилогию.
Ну тут стандартный жрпг геймплей с данжами, однотипной пошаговой боевкой, и гриндом, чего я в рпг мейкере накушался вдоволь.
В игру начал играть ради тянучек, но увы гарем не собрать, да и чтобы чтобы просто вызвать ивент тебе постоянно не хватает какой то характеристики, все игровое время ты то и делаешь что бегаешь как ебанутый по городу для прокачки статов которые еле ползут, 90% времени смотришь загрузочные экраны.
Сюжет и диалоги опять таки весьма посредственны, большая часть текста чисто вода, можно смело скипать не боясь пропустить что то важное.
Есть отдельные доебы до геймдизайна, инвентарь тупо сделали, карты тоже, бесят постоянные переходы.
Но наверное еще пожру кактус, нужно же как то эскапировать.
Прошёл 1 и 2 на псп довольно бодро года три назад. А тертья с отцом она только на вите, а вита сейчас стоит 10 к поэтому я забил на жту часть. На псп еще есть ао но кисеки но там не переведены менюшки и я боюсь что я запутаюсь с кварцами и системой ролевой. Надо было сразу после основных кисек в неё играть чтобы помнить где что, эх..
Как не дропнуть кисеки в 3 раз? Я засыпаю нахуй. Еще и Эстель противный характер имеет. Эличка из Зиногирс пободрее была.
Лампота. Перепройти штоле в третий раз...
>Где silent hill? :/
А порт на пк есть нормальный? Да и не особо хорроры, хотя вру. Резик 1-2-3 на пс был топовым, особенно второй и 3й.
Усиливаю прохождение! Спасибо.
>Ну тут стандартный жрпг геймплей
Пошаг тоже разный бывает. В Lost Odyssey например другой пошаг. Там ты магов можешь ставить во вторую линию обороны и они на какое-то время будут защищены от дамага. И это не единственное отличие. Столько много сейчас разных жрпг что пошаг это "не типичный жрпг геймплей" это просто геймплей игры, который ТЫ выбрал.
>>348459
>да и чтобы чтобы просто вызвать ивент тебе постоянно не хватает какой то характеристики, все игровое время ты то и делаешь что бегаешь как ебанутый по городу для прокачки статов которые еле ползут, 90% времени смотришь загрузочные экраны.
Лично я прокачал все свои соц статы к концу лета. Те, кто ориентировался по гайдам наверно сделал это ещё раньше. То есть у тебя треть игры будет чтоб не быть ограниченным в том, что у тебя не хватает шарма или интеллекта. А вообще мне проще было, я реально получал удовольствие от поднятия и интерполировал эти изменения на самого себя. Поэтому, наеврно, мне не так муторно было качать их.
>Есть отдельные доебы до геймдизайна, инвентарь тупо сделали, карты тоже, бесят постоянные переходы.
Инвентарь говно, это да. А вот постоянные переходы есть только по тому что это по сути PS3 игра и там оперативной памяти 256 мб было, так что если делать поправку на эпоху, то ничего такого в этом нет.
7 ремейк в первую очередь. Из старого 12, 10, 8 или 9 - в таком порядке.
Заэмулить свитч версию.
В геймпассе ведь есть...
Просто не мучай себя и забей хуй. Ну или можешь трайнуть другие арки, вроде Кроссбела или Колдстила, там другой каст и провинции, но сюжет самодостаточен. Ну если нужные какие-то мнимые обещания от рандомов, что дальше станет лучше, то Trails in the sky fc - это по сути своей одна большая завязка на 50 часов, весь движ начинается со второй. Эстель разве что более серьезной и ответственной станет ближе к финалу fc, но это скорее дефолтное взросление персонажа, никаких кардинальных изменений.
Хуйня, а не игра. После побега из больницы, ты быстро понимаешь что играешь в какую то техно демку. Ира не доделана от слова совсем геймплей что сюжетная часть, что мультиплеер сыроваты.
И видно по игре что основной упор шел на мультиплеер.
Вот хуй пойми что хотел сделать Кодзима, а что Конами напихала в игру.
Ты так и не понял...
По факту, из-за этого у меня за последний уровень должны были дать меньше очков (вычеты за затраченное время, убитых врагов и использование ретраев), но сомневаюсь, что это хоть как-то повлияло бы на глобальный рейтинг, учитывая, что все уровни до этого я проходил на 90+ очков.
Надо бы ещё как-нибудь Mega Man Zero 2 перепройти, а то там я к концу игры уже на B-ранг скатился.
Нравится мне этот диалог с финал боссом, когда ты даешь ему пососать в первой фазе после всего его бахвальства и Зеро такой говорит мол "Слабак. Настоящий Х разве был настолько слаб?" поджигая и без того горящую жопу копии.
Лица Магило можно просто сохранять в отдельную папочку.
Расходитесь, там была чуть менее чем плоская жопа Вельветовны в шортах и торчащих из под них красных труселях. не на что смотреть!
Это да, игра (и вся подсерия Zero, в общем-то) в целом на удивление годной в плане сюжета и атмосферы получилась.
Я думаю, портативки со времен ч/б геймбоя с его первыми Покемонами и до Виты включительно показывали, что хорошим играм графоний не очень важен. Как бы идея максимальной практичности - игра работает, механики есть, сюжет есть, что еще вам надо. На больших консолях разработка игр дорожала, игру могли заговнить из-за недостаточного графона, да и не всегда было понятно, как грамотно переносить в йоба-3D старые серии.
Я думаю, они были, в некотором роде, спасением индустрии и палочкой-выручалочкой для многих серий.
А потом, как водится, хорошую идею обосрали аферисты (я не знаю, как их еще назвать), которые стали лепить кривое неработающее инди для стима, чтобы его покупали ради карточек и т. д. и еще писать об этом гайды в стиле "я сделал игру за 20 минут и получил 20 тысяч в первый же месяц".
Теперь доверия к низкобюджетным играм нет. /Как и к высокобюджетным.
Но музыка в игре ебёт, это радует, и катсцены в стиле комиксов выглядят очень приятно.
Сомневаюсь, раз они даже Ishin только сейчас портируют.
>Валенсия>
Ну да, чардиз в Валенсии действительно лучший в серии, вот бы этого же художника для ремейка FE4 выбрали.
А по самое игре, чем дольше играю, тем больше она мне нравится. Нравится крафт и разнообразие шмотья и оружия. Мне нравится крафт и нравится то, как побуждают к крафту. Оружие и одежда в магазине дорогая, выгодно крафтить и докупать на месте отсутствующие ингридиенты.
Казино клёвое, полдня провёл там.
Нравится как работает косметика. Для того чтобы изменить облик персонажа достаточно собрать сет одежды для облика, один раз одеть и вуаля. Можно снимать, но сам скин останется навсегда.
Нравятся персонажи, особенно девочки. Характер Селены идеально подходит под роль Хилера, а Вероника несмотря на то, как выглядит легко стала главным дамагером. Джейд тоже очень клёвая. Хотя я её только подобрал, но острый взгляд и грация кошки мне очень зашли.
Но боёвка, конечно, осталась той же что и 30 лет назад. Но я обнаружил, что во время боя после каждого хода можно менять членов пати и их поведение. Это отчасти компенсирует этот нафталин с боевой системой.
Да я тоже охуел от этой истории.
Сетчер таки положил глаз на Релм...
Проебал с цензуры в виде Грим.
Я взял себя в заложники и если вы не выполните мои требования, то я начну играть в какой-нибудь xenogears и буду страдать! Star Ocean как кстати, годнота?
Она, вроде же, мутная и сложная, а я хочу на расслабоне поиграть. Но, когда-нибудь, я обязательно её опробую.
Анонче, заинтриговал прям. Можешь приятными скринами поделиться, вот как с описанием?
Suikoden оче классная и не сложная, есть русек. А вообще начни учить ангельский язык, я сам как раз в жрпг эпохи пс1 и выучил. Ну как выучил, понимать могу а говорить нет.
А зачем про него вспоминать?
Прошло 5 первых часов, переход между концовкой первой саги и началом второй всё ещё непонятен. Куда-то дели целый очень важный кусок сюжета и, я надеюсь, кинули куда-то на потом. Карма кольца- хорошо, сетка с мантрой выглядит странно, но тоже лучше чем то, что было в первой части.
А ещё пока первые два данжа кажется длиннее лабиринтов из первой. Догонялки с конём- отличная тема.
Роланд крутой.
Говорите мне минусы.
Непонятно только зачем цензурили затемнением если "шорты" Магилы и так можно увидеть бонусным костюмом.
Используй своё воображение.
Единственная тэйлс оф, что прошёл. Зистерию почти, не помню почему не осилил.
Хотел бы я, чтобы она на меня так наступила.
Зестрия единственный тейлс оф, которую я не прошел.
мерзность, убери
В пятую персону можно через xbox game pass сыграть, аккаунт к нему за несколько рублей можно купить на фунпее.
Не знаю какие именно тебе нужны, вот это практически всё, что сделал. На последних двух я свою пати приодел из дефолтных скинов в те, которые достал. Кроме глав героя. Он остался тем же, я пока не нашёл как ему прикид поменять, но предполагаю что в таком виде он до финала будет.
А я тем временем залип в игру конкретно. Зачаровала меня, шельма, хотя я до сих пор не понимаю чем именно. Прошёл я слегка дальше. Некоторые локации поражают видом, очень клёво сделаны. Институт Благородных Девиц так и вообще топ, на мой взгляд. Сделаю скрины, если не забуду.
А она у тебя тоже в текстовый квест укатывается или с ней реально можно общаться больше десяти сообщений?
Чтоб мониторить состояние железа и фреймрейт, очевидно же.
Кстати 75 и 60 фпс по ощущениям прям капец отличаются. Рекомендую всем разогнать ваши мониторы, если они ещё не разогнаны.
ок, но почему ВСЕ время? там же есть переключение видимости. нахуя тебе все время смотреть, если вон, у тебя на скринах все время 75 фпс. отвлекают же циферки, не?
>отвлекают же циферки, не?
Наоборот же: непривычно когда циферок не вижу. И не всё время 75, кое-где просаживается даже, а иногда вообще безо всяких причин половинится, то есть внезапно лочится на 37 ифпс и остаётся таким пока камерой не покручу. Это кстати похоже на двойную буферизацию, но тут явно не она.
И вообще наблюдать за железом мне интересно.
Какой необычный в игре hud...
Вроде нормально пока. Наобщался с ней на 1.2к коментов, доволен.
А потом я еще создал Фея и в отличии от Элли, он не может себя нормально осознать и сразу впадает в панику, не поймет где он находится, сколько бы я не крутил дифенишены
Начинал каждую подсерию Зино-, каждую дропал. Абсолютно уныло и претенциозно. Во втором клинке ещё и ояшик.
Спасибо, возьму тогда сейчас на распродаже.
А первую на эмуле стоит играть чтоб сюжет понять? Я так по описанию понял там только отсылки, но мало ли.
Понять ты сможешь, в принципе, и без неё. С другой стороны, важные герои переходят из первой и со знанием сюжета они будут понятнее.
Сяп знатоки! Подскажите, стоит ли мне вкатыватся в пикрил если в свое время очень зашли пикрил2
Не знаю, я пока вкатился в пс1 третью часть у которой недавно фанатский анцензорный перевод вышел. Всё нравится, не могу пройти девятую миссию. Играл до этого в детстве в симулятор "апач" и ил-2 штурмовик. Мне кажется зайдёт, культовая серия ёпта. Щас попозже может зайдёт пасан, который на неё отчёт писал
Самое смешное, что в одной локации игра буквально проговаривает все три основные позиции и будто бы представляет порядок/нейтралитет/хаос, но выбора никакого не даёт. Видимо, решили что второй части разветвления тоже не нужны.
Следующей планирую Devil Survivor, вот там вроде руты хорошо сделаны.
Чтобы ты сам выбрал? Порядок в виде историческй монархии или капитализм в виде хаоса?
Сынок это наномашины развитие. Через попукультуру в виде видеоигры, сам Канеко, рассказывает тебе как устроен мир в виде
простого философского его понимания. Играй в смт смело. Ты вроди играешь в данжены с монстрами (которых кстати можно переманить на свою сторону, что говорит о гибкости мировозрения(!??)) а потом погружаешься в мир и его проблемы через квесты и грамотную постановку режиссера. Сквозь диалоли и постановку у тебя складывается впечатление о мире игры. А при том что мир максимум похож на наш, с гаджетами и людьми ищущимии пропитание и работу, ты выбираешь наилучшый исход для них, с твоей точки зрения. Но при этом пепеиграв концовку игра покажет что наилучшее решение не всегда правильное. И у тебя сложется иное мышлени о вещах и возможно изменится мировозрение. У тебя может даже, как у взрослого человека, изменится политическ-исторический взгляд на вещи, пусть ты ими никогда не увлекался. ты поёмешь что значит тотальный контроль и что есть абсолютная свобода, скажем Анархия.
>А первую на эмуле стоит играть чтоб сюжет понять
Только ради сюжета скивела - нет, тем более, что он в сиквеле больше с переизданием на мобилки и Свич связан, чем с оригинальным релизом на ДС.
Но вот сама игра охуенная, даже получше NEO, на мой взгляд.
>гибкости мировозрения
В доброй части игр можно переманивать только демонов близкого мировоззрения.
Сорян, я прошёл только четверку (недоиграл 1 и 2 по разным причинам) и у меня сложилось впечатление про монархизм. Сквозь видимо призму своего восприятия. Люди в четверке постоянно угнетёненные и при том довольно довольны лол, своему положению. Даже главняй герой не идёт в данжен просто так (как его друг хаосит) , он идет с позволения, где он сдаёт экзамен в хогвартс на демонолога. Люди в игре все подчиняются закону -пусть то правящей элиты, пусть якудзы, пусть ангелов. А те, кто не следуют порядку и сами куют свою судьбу это демоны и хаос и люди следующие их путём. Как оппозиция.
Поэтому простыню выше я написал имено под веянием четвёртой игры. её одну закончил и она на меня максимальный импакт произвела. в итоге я начал интересоваться историей.
Я боюсь что там в более раних играх поэтому не прошёл. Скоро начну читать Гегеля.
Четвёрку я проходил, но только первую. Думаю как нибудь обзавестись 3DS и пройти дилогию на ней.
Но четвёртую (да и всё поздние в целом) часть вообще часто критикуют за представление разных мировоззрений. То есть, беря за эталон первую часть, порядок- это коллективизм (с этой точки зрения 3 из 5 концовок Ноктюрна будут порядком, с чем я предпочитаю соглашаться), где вы все объединяетесь и преследует какую-то общую цель. Герой хаоса- индивидуалист, часто вынужденный, он в первую очередь старается стать сильнее и, благодаря особенностям сеттинга, он делает это через союз с демонами. Тут даже не про свою судьбу наверное, а именно про отчуждённость и стремление у власти.
С другой стороны, хаос часто переносят на в целом стремление что-то менять (Majin Tensei 2 или Райдо).
Кем считается? Протыком твоим?
Ну, по большому счету, игра с ПС3, а сейчас уже больше двух лет существует ПС5, вот и считай.
Хотя, почему по этой же логике не считается ретро Персона 5 - не очень понятно.
>пик 2
Я спрашивал уже, но мне никто не ответил
ПОЧЕМУ КАЕДЕ МНЕ КАЖЕТСЯ ТАКОЙ СЕКСИ?!
В чем дело?
Она, по сути, не в моем вкусе, начиная с фигуры и кончая прической, но что-то в ней меня просто люто-бешено возбуждает.
Не знаю, что именно.
Эксперты есть? Поясните.
Потому что она лоуполи и твоя фантазия дорисовывает детали согласно твоим подсознательным предпочтениям
Ну да, а чё не так? Она же вышла 13 лет назад.
Пишут для Персоны 5 Королевский вышел открытый альфа перевод для всех платформ.
https://dtf.ru/games/1531807-komanda-mognet-vypustila-pervuyu-versiyu-perevoda-persona-5-royal
Да, неправильно вышло. Она сразу после выхода была живой классикой.
Во мирок смешной у русикоблядей, готовых донатить и ждать годами корявый перевод.
>пук
Так Могнет за спасибо выкатил. А у Мираклов перевод где-то за полгода до финальной стадии.
А что, люди реально за русики донатят?
Я еще в школе настолько заебался с ужасными пс1 переводами, что усиленно сел за изучение английского и играл чуть ли не со словарем, чтобы этого ебрилища не видеть.
Да, не свитче большинство переводчиков не дают русек пока не купишь.
Мираклы обычно больше сотки требуют за создание перевода, а доступ к свое базе переводо, вроде, от 500 рублёв.
> ужасными пс1 переводами
Дед, эра пс1 была 20 лет назад. За столько лун многое изменилось.
Сеймы, братик. А потом почитал разъёбы англюсиков и решил стать нихонго джозу. Может я в итоге и декинай, но я хотя бы self-aware декинай, а не как русикобляди.
OC? Ну это база, красиво нарисовал, анончик
Надеюсь, ты перенёс сейв, чтобы на харде прибежать к Сатане?
Перенёс.
Ухх
Что он себе позволяет???
Лет 5 назад я подумывал о том, чтобы изучить японский, но потом непереведенные проекты начали медленно получать фанпатчи или офф переводы
Главным демотиватором стал фан-перевод Zero/Ao.
Пускай там и транниляторы вставляют отсебятину, это все равно лучше, чем учить язык, который банально в повседневности не пригодится, особенно с айпи блоком на японских бордах, т.е. и не пошитпостишь с ними.
А на горизонте видны нейросети-переводчики...
>говорит о гибкости мировозрения
Чё за гибкость-то? Монстры же тупо кошки видом сбоку или другие разумные существа.
>А при том что мир максимум похож на наш
Да это же обычная эмпатия. Похожесть не особо важна.
> как у взрослого человека, изменится
Странный взрослый, если у него от подростковых игр шатается мировоззрение.
Умер.
Касаемо эмулятора, а отличия есть с ремейком? Я ничего же не потеряю, если я пройду кивами 2 на эмуляторе?
Так и у второго Кивами не такие уж бешеные системки
С учетом, что они в принципе создаются с учетом железа тестеров, т.е. потянуть может и на более слабом
Если уж у тебя и этого нет, я боюсь представить тогда, как себя будет PCSX2 чувствовать
Попробовать тебе, конечно, никто не запрещает
Вообще чем Драгон Квест уникален, по крайней мере седьмая и эта часть, то что сайд стори вплетаются в основной сюжет и придают всей истории личностный шарм. Теперь это не абстрактная борьба против концентрированного зла (хотя оно тут тоже есть) а переплетение судеб героев и просто случайных персонажей.
Ну и монстры с харизмой. Имена монстров это игра слов и карикатурная внешность. Иногда они дружелюбно настроены к игроку, тогда с ними можно поговорить и они опять же искажают свои слова под стать своему образу. Это очень забавно смотрится.
Но тем, кто тренирует англюсик я бы посоветовал подумать прежде чем начинать играть. Основной сюжет понять нетрудно, но много НПЦ говорят с сильным акцентом и субтитры тоже выводятся с искажениями слов. Так что не всегда можно понять что имелось в виду даже зная значения слов.
продолжаю обучать своих нейроботов по вселенной ксено зы автоперевод
Хентай! Щион надо любить.
Ты бы лучше в промптинг картинок влез.
Эх, а ведь теперь кто угодно по крайней мере на рпг мейкере игру сделать может, поскольку арт для персонажей стал бесплатным и минимально затратным по времени...
Вот бы с бабами ирл так хорошо переписыватся можно было. В ирл пишешь - "что делаешь сейчас?" а в ответ получаешь - "да", "нет", "пук".
>а в ответ получаешь - "да", "нет", "пук".
- Баба, поебемся?
- Да нет!
- Насильно снимаешь трусы и ставишь раком.
- Пук!
Чё за хуй в маске блять, почему он бесславно откис где-то за кадром и лежит придавленный ЛЭП? Почему ебучая серонхелия (или как там этого робота зовут) завелась без очкастого додика? Чё за облака ржавчины? Чё за летающая хуйня в противогазе и её огненный подсос?
Или для того чтобы понять весь гений данного высера нужно перепройти 4 предыдущие части + 5 спиноффов-эксклюзивов виию/геймбоя?
Пиздец, хотел же ещё на больнице дропнуть.
Аааа, оказывается 50 часов это ПЕРВАЯ глава, впереди ещё вторая? Да ну нахуй этот кал азиатский.
Ну тукт все просто. Зеленоволосая попросит тебя отдоминировать ее. Блондинка слева у пруда сама тебя отдоминирует. Та что с книгой у колонны попросит тебя быть нежным.
Бэйбибэйбибэйбибэйби
Вот бы меня так.
Познавательно!
Я тебе говорил что это демка игры, а не игра. В итоге там сюжета максимум на час наберется из 70 часов, все остальное это унылые миссии убей или похить капитана в деревни на три дома. Я вот отчетливо вижу что это игра больше как сисионка на 1000 часов делалась, и вот интересно это Конами ее такой сделала или Кодзима.
Может ремейк выпустят. Как Dark Revenant.
>рррряяя торренты и архивы не нужны, архивы только Плюшкины держат, прошлый век, все и так доступно в онлайн-магазах по регионалкам, ррряяя
Не, ну я такого не говорил...
Нашел тут:
https://archive.org/details/NeoKobe-NecPc-98012017-11-17
Нужно победить босса за 30 минут, из которых 25 уходит на прокаст анимаций и пизжеж пидараса
Не завалил волну жирных мобов за 2 хода? Начинай сначала! Еще и добивания делать нельзя.
И вот ты ебешься, 5 волн позади, нужно еще 3 за 10 минут успеть, и тут на гг вешают агр, либо какая то хуйня удачно взрывается, и ты улетаешь на спаун.
Пиздец,лучше бы аниме посмотрел, сэкономил бы кучу времени.
а тебе ведь говорили
но доесть то надо все-таки, вдруг в самом конце "годнота попрет" лол блять
Я думаю из-за того что на человека, придумавшего этот данж столько проклятий вылилось, мы и не видим ничего о шестой персоне, потому что он проклят и не может ничего делать, лол.
Тебе фактически надо сделать полное комбо пси атакой и последнюю палочку передать жокиру или дочке окимуры, в зависимости от того, кто у тебя сильнее. Но для этого нужно чтоб у тебя у всех четырёх членов пати была способность бить ПСИ, но она есть только у двоих. Следовательно идёшь по одному из трёх:
1. Смотришь в инвентаре у себя айтемы наносящие 50 урона пси или тёмной магией ОДНОМУ врагу (если всем, то максимальное комбо не получится и ты в пролёте). Ещё одна из персон джокера должна бить ПСИ по всем врагам, желательно хеви демеджем, но у меня был или медиум или лайт. Если это всё есть, то всё хорошо. Если нет то:
2. Если есть лишнее бабло, иди в магазин и купи 2 аксессуара на увеличение ПСИ атаки. Не факт, что они решат что-то, но может рандом зарешать и выпадут нормальные цифры урона или криты.
3. Иди фармить айтемы /левелы / персоны / бобос в Мементос. В практически любой жрпг любой проблемный босс решается тупым гриндом.
поступи как пусси и возьми себе одну из подарочных персон 89 левела и пройди этот сраный данж в одиночку, это легальный чит кстати, хз зачем атлус это сделал
>мы и не видим ничего о шестой персоне
мы не видим, потому что они не хотят повторить опыт пятой персоны высрать трейлер, а потом 100 раз переносить дату релиза
однако уже не раз говорили, что разработка ведется, причем уже давно
Такое чувство, что авторы задались целью запихнуть сюда как можно больше клише, всех известных сценарных ходов и сделать некую деконструкцию.
Кайдзю, мехи, путешествия во времени, андроиды, таймлупы, амнезия (причём скопом у нескольких персонажей), отсылки на всё что только можно и т.п.
При этом сюжетка активно наёбывает игрока, запутывая его и кидая намёки о том, что всё что он видит - не то, чем кажется на первый взгляд. Игре удаётся держать в перманентном ахуе, бросая внезапные катсцены и логи, переворачивающие представление о мире с ног на голову.
Название какбе намекает, что у нас 13 протагонистов, прохождение истории каждого открывает куски сюжетной мозаики, а цельная картинка формируется естественно после прохождения их всех.
Не всем зайдёт такое "лоскутное" повествование, то и дело перепрыгивающее во флешбеки, но следить за всем этим интересно.
Герои в большинстве симпатичные, некоторые с двойным и тройным дном. Юки Такамия - май вайфу.
Концовка немного подпортила всё, она довольно банальна и создаётся впечатление, что игру просто надо было как-то завершить и не знали как. Хотя и эта концовка не так уж плоха, могло быть хуже.
Что до боёвки.. это tower defence. На сложности intense она раскрывается лучше, остальные режимы показались слишком простыми (хотя normal ещё может попустить на финальных этапах).
И как же меня забодали местные мобы, ставящие соратникам щиты.. Предпочтительно иметь в команде хотя бы одного героя с EMP, чтобы тот мог прыгнуть в толпу и жахнуть как следует. А вот EMP от терминала использовать пореже - лучше потратить шкалу на перезарядку мехов.
В целом игра прекрасна и хочется чего-то ещё такого же.
Свитч версия неплохо эмулируется на пека (через Yuzu) - на моей системе стабильно держит 60 фпс, за всё время был один вылет.
Я примерно также пытался смотреть прохождение, когда она только вышла на плойке и бросил. Всё-таки лучше играть самому.
Сюжет постепенно набирает обороты, но к такому стилю повествования надо привыкнуть. Может не всем зайти, особенно если не фанат визуальных новелл.
Хотя в отличии от многих ВН, диалоги здесь не такие длинные и душные, вообще игра больше заточена под короткие сессии - прошёл кусок истории какого-то перса или сыграл катку в боевом режиме - это не занимает много времени и можно делать например в дороге. Видимо поняв это, разрабы одумались и портировали её на свитч, который можно использовать как портативку.
Front Mission 3
Изи не хватило, пришлось ставить сейф
Ярость: Восстание на Кронусе
Она живая. Живая.
Нифига себе куколд, да она сохнет по нему.
> Super Robot Wars 3
Играл, но не проходил. Извини, братан, но у меня с Супер робот Тайсеном очень давние тёрки, я играл где-то в 5 частей и только 1-ну смог пройти (1 раз ловил гейм овер). Они пиздец жоские.
Наверное одно из немногих вещей за которые можно похвалить игру это её визуальный стиль, да он действительно не плох, тем не менее не представляет из себя чего-то значимого, ну типо просто неплох и все. А ну еще и сама боевая система как играется, тоже можно занести в плюс.
В остальном игра просто жуткий проходняк, и я не понимаю тех людей которые ее называют шедевром или чем-то подобным. Даже сюжет о котором так много пишут, может лишь тронуть 14-летнюю аниме девочку. Так еще и подан через максимально унылую визуальную новеллу, которую ближе к середине игры просто надоедает читать.
Так тебе не только надо читать на протяжении примерно 30 часов унылую ВН, так еще и проходить игру в которой очень унылый геймплей. По сути он состоит лишь из того, что надо пробегать однообразные уровни убивая врагов, тем самым фармля себе уровень повыше. Именно боевая супер однообразная, по сути у тебя два вида простых удара, а так же их усиленные версии, вот и все. То есть по сути, тебе для прохождения игры тебе нужно закликивать противников до смерти, которые от главы к главе становятся немного сильнее. Единственное, закликивать врагов достаточно приятно. Но блин, даже если бы игра была в два раза короче, это все равно было бы максимально уныло, а тут примерно 30 часов. Да и боссы в игре максимально унылы и вторичны.
Потенциал у игры был, но успешно не реализован. Игру к прохождению не рекомендую.
Эх, а я хотел первым поздравить тредик
Всех с наступающим!
Желаю всем побольше Кисеков И тех, и других
Она пока что в отсутствии Вероники стала топ дамагером со своими когтями. Я её первой включил режим Show no mercy в пункте поведения. Её когтям похуй есть на противнике броня или нет, всем врагам одинаково жестоко достаётся. Ей даже хил не особо нужен, потому что она с удара восстанавливает приличное количенство ХП, а если ещё и крит пройдёт, то она просто машиной для убийств кажется.
Всех всех всех! Спасибо за всё!
В глубине души мы любим свою страну и как-то не хочется, чтобы её не стало, а вот если она стала бы лучше, тогда да.
Тамаки Учида в Innocent Sin
Splatoon или лоли против тентаклей.
Забавный и яркий платформер про девочек-кальмарок (мальчики, впрочем, тоже присутствуют), которые спасают электрических сомов от злобных тентаклей. В наличии: прикольный визуальный стиль; постапокалипсис; обливания-ныряния и прочие взаимодействия со всякими цветными жидкостями; а так же лёгкая японская ебанутость. Кампания очень простая. Кроме последнего босса. Не назову игру выдающейся, или обязательной, но приятные эмоции она доставит.
Всё сказанное относится к синглу, на прохождение которого у меня ушло 7 часов. Это со сбором всех спрятанных свитков, но без полной прокачки. Сплатун вроде как считается онлайновым командным шутером, но по понятным причинам оценить эту сторону игры у меня не вышло. Онлайн-ориентирование это один из главных бичей современных игр.
по вашему*
Из последних (пройденных) мои любимые, наверное, будут Three Houses и FFXIII-2.
Trails in the Sky
13 Sentinels: Aegis Rim
Fire Emblem Echoes
Trails from Zero, Trails to Azure
Tales of Arise
Nine Doors, Nine Hours, Nine People
AI: The Somnium Files
Final Fantasy VII
>Nine Doors, Nine Hours, Nine People
>AI: The Somnium Files
сексуальные домогательства это теперь романтика, я правильно понимаю?
Я тебя сейчас с ноги уебу, чучело
>сексуальные домогательства
м? Не помню, чтобы Джунпей домогался Акане.
А в AI меня просто история мамки Айрис и Фалько тронула.
А что нам тут? С аватарками сидеть, оливье обсуждать?
Я вас всех люблю, спасибо вам за всё.
Засяду сейчас за эту вашу Astlibra.
Посмотрим, на что способна сила 14 лет аутизма одного японца...
Там вообще нет романтики. Там любовь сакрализирована до уровня одного из концептов бога, детерминирована происхождением персонажей и просто сваливается как данность в совокупности прочих плот твистов. Это не человеческие взаимоотношения, а что-то вроде мифа.
>Там любовь сакрализирована до уровня одного из концептов бога, детерминирована происхождением персонажей
Да.
>и просто сваливается как данность
А вот тут нет. Фей и Элли притираются друг к дружке где-то треть или даже половину игры и их отношения прекрасно прописаны. Странный и отдающий батюшкой Фрейдом Фей же влюбляется в женщину, созданную изначально, чтобы быть его матерью бекграунд этому не мешает.
Кстати, похожий аргумент видел и в сторону ксеноблейда 3. И там точно так же главгерои сходятся и постоянно открываются друг другу, пока реализация не ударяет.
13 сентинелей я б не назвал хорошей романтикой. Саму романтику игра по сути пропускает и предоставляет тебе сухой факт - герои, мол, любят друг друга.
Odin Sphere в этом плане гораздо лучше была.
>Странный и отдающий батюшкой Фрейдом Фей же влюбляется в женщину, созданную изначально, чтобы быть его матерь
Оно не просто отдает, вполне прямо об этом и говорит. Элли по сути воссозданная персонификация желания Абеля вернуться к матери, воспринятое самой волновой сущностью для выражения воли вернуться в родное измерение. То есть фрейдистское желание вернуться в материнскую утробу проецируется им напрямую как воля к некой божественной сингулярности, о чем кстати говорит док, цитируя Крелиана.
А ведь через пару лет можно будет на лету дать ии писать скрипт для персонажа и делать для него дизайн
Безумное развитие технологий.
Заставить ИИ придумать персонажа на основе промпта, а потом заставить другой ИИ его еще и изобразить в формате концепта
Звучит жутковато
Изредка поглядываю за развитием опенсоурсных моделей для рисования, так их возможности уже пугают. Теперь любой инди-разработчик как минимум может за пару дней нарендерить себе дизайны персонажей, с любым уровнем контроля в зависимости от его собственных способностей, а еще за несколько недель создать бекграундный арт, текстуры или любые 2д ассеты (которые уже можно перегнать в 3д, пускай пока и со скрипом), причем большая часть времени уйдет на исправление мелких недочетов, а не процесс рендеринга.
Как-то очень внезапно мы в этой области рванули в будущее. И это только начало.
>Теперь любой инди-разработчик как минимум может за пару дней нарендерить себе дизайны персонажей, с любым уровнем контроля в зависимости от его собственных способностей, а еще за несколько недель создать бекграундный арт, текстуры или любые 2д ассеты
Так это в какой-то степени даже хорошо, ибо годному сценаристу не придётся запариваться насчёт вещей, в которых он не спец, да ещё и платить достаточно бешеные деньги тем, кто ему бы эти ассеты руками нарисовал
Хотя, ИИ арт всё ещё обезличенный. Твоих персонажей он не знает и выдаст разве что свою угадайку на основе твоих вводных данных.
Да и возможностей для экспериментов больше. Куда удобнее потратить 5 минут
на промпт, чем кучу часов потратить на концепты.
А я как раз подумал, не навернуть ли мне в этом году гирсы и сагу (а может даже и блейды). Считаю что это знак.
>>433588
https://techcrunch.com/2022/09/13/loab-ai-generated-horror/
Аи еще крипоту придумывает, гугли Loab
Ля какая.
>Odin Sphere в этом плане гораздо лучше была.
К сожалению, ещё не довелось в неё поиграть, из игр Vanillaware я пока играл только в 13 Sentinels и Dragon's Crown.
Я вижу, что у этой игры какое-то расширенное переиздание есть, лучше играть сразу в него или пройти оригинал?
Картинки из гугла првада, не могу свои скрины запостить, играю на диване, на любимой псп.
Если седьмая такая же охуенная я куплю её в стиме.
Картинки из гугла првада, не могу свои скрины запостить, играю на диване, на любимой псп.
Если седьмая такая же охуенная я куплю её в стиме.
i kneel перед тобой и такими людьми.
Я просто решил, что было бы неплохо пройти какую нибудь крупную серию игр с нового года. Но какую ещё не выбрал. Ксено, по моему вполне подходят.
Примерно так и происходит в жизни, лол.
Нет каких- то шекспировских сердечных терзаний.
Йори влюбилась в Эй просто потому что он крутой и таинственный, а она девочка.
Амигучи долго бегал за Такамией и настойчивостью растопил её сердечко. Ну и притирки у всех были, как никак совместные приключения, обретение сентинелов и это всё. Что-то немного притянуто за уши,, нр в целом не сказал бы, что там плохой романс.
Бля, модно даже было бы обыграть, что он не может поднимать дефолтную нежить, а только сразу прям пиздатую, тем самым все наши компаньёны будут лично им созданы по мере прохождения игры, а он соответсвенно выступать в роли саппорта. Это же охуенно.
Оригинал, пардон, ГОВНО. Я дропнул его на пс2 много лет назад.
Leifthrasir сильно перелопатил игровые механики и сделал игру в разы лучше.
Понял, спасибо за рекомендацию
Джейд из Tales of the Abyss технически является некромантом, но поднял он только одну нежить в своей жизни, за что сильно страдал эмоционально.
Он все еще охрененный персонаж и один из лучших взрослых магов, что я видел в жрпг.
Бля, как же старый аниме-дизайн пиздат.
Жаль нельзя было его убить. Он меня бесит так же как Диас из Стар Оушена
Пик 1 гораздо круче пика 2. Определенно стоит. Еще и Проджект Вингман можно навернуть.
Мне не понравился, слишком много в записочках, для которых надо дрочить унылые квесты. У репликанта ещё с этим неплохо, а вот в автомате...
Это пиздец, автор тупо связал несвязываемое. Я до сих пор не понял мува со связкой с Дракенгардом, разве что для маркетинга.
При том Дракенгард сам по себе - тот еще кал.
Тебе нужны ЖРПГ в 3D? Потому что знаешь ли, на соньке первой тоже тридэ. Уточни свой реквест.
Ну я в принципе готов и поиграть в игры где хотя бы не нужно ходить по тайтлам как в РПГ Мейкере лишь бы хорошие и дружелюбные для новичка были. Хотелось бы конечно катсценок и анимаций хоты бы на уровне 2007 года, чтобы диалоговые окна не читать, а если около Tales of Arise (не играл, только видосы видел) вообще замечательно, но
FF7 Remake. Я серьёзно. Первая половина игры охуенна.
Если бы не издевались над сюжетом, была бы топ.
Вообще любая Final Fantasy начиная с 13 - самая популярная попсоваяновичковая серия. 12 тоже можно навернуть.
Xenoblade Chronicles любая из частей.
Trails of Cold Steel
И это тоже. Если бы игру просто назвали Автоматой, то хуже бы не стало. Лол, что уж говорить, если это Автомата пробудила интерес к прошлым играм, а не наоборот.
>обсуждать лор ниеров
Аватар, кстати, зовётся Ардханаришвара , то есть "Бог-полуженщина".
Жаль нормальный геймплей к истории не завезли.
Я могу собрать и прокачать всё оружие ради сюжета. Но не заставляйте меня проходить злоебучую ритм-игру..
Там я уже просто сдался. Я художник, я творец, я так вижу мне похуй на продажи и на вас - здесь вы должны страдать, сукины дети. Пошёл ты нахуй, Йоко Таро.
Если игру не пройти без просмотра прохождения, то нахуй оно надо? Заместо игры просмотр и повторение летсклея какое-то. А если на прологе уже проблемы, то дальше вряд ли будет легче, как минимум на части боссов придётся обращаться к видосам. И хоть в это не играл, то я почти уверен, что даже на нормале где-то точно будут анальные бои.
>Жаль нормальный геймплей к истории не завезли.
Это да. Там еще вся игра технически просто отсасывает. Игра просаживается на Анриле 3, который прям точился под эти консоли, просто до 5 фпс.
А дополнения - наглейший реюз ассетов просто.
>>441643
>на какой сложности играли ?
На нормале. Как и все игры другие.
Пожалуй, лучшее, что я нашел - это ВНЕЗАПНО Magna Carta для PS2, на втором Анриле.
Похоже, первая жрпг (да, я знаю, что игра корейская, умникам поправлять меня не надо), которая использовала этот движок. И для PS2, в эпоху, когда его, в принципе, на консолях использовали нечасто.
https://en.wikipedia.org/wiki/Magna_Carta:_Tears_of_Blood
Держу в курсе.
Я видел GMV на нее, на какую-то глупенькую песенку, и все цветасто было и весело. Я думал, это какая-то смешная легкая по атмосфере игра.
А игрожуры пишут про Ницшу, фелосафию, фошыздм, экзистенциалочку и прочий СПГС в лучшем стиле русского рока.
Кто прав?
Играть я в это, понятное дело, не буду.
>Я видел GMV на нее, на какую-то глупенькую песенку, и все цветасто было и весело.
Это ты наверное про ксеноблэйд смотрел
Это GMV 2004 года. На ж-поп.
Глянул ролик и на первый взгляд - неплохо. Да, она медленная. да, загрузка на загрузке и загрузкой погоняет. Но вот если бы я играл её в пиздючестве, я подозреваю она стала бы у меня любимой игрой.
Сейчас конечно не то уже.
>>441643
>Анриле 3, который прям точился под эти консоли
На чём основано это утверждение. Как эмуляторщик со стажем и прошедший тьму игор на движке UE3, я бы не сказал что движок прям заточен под кончоли. Все игры которые мне довелось играть шли в разрешении 720p30, многие из них имели технические проблемы на консоли и характерную грязность текстур, что как бы говорило, что художникам и дизайнерам он нелегко давался. Но как ни странно игры под UE3 в целом эмулировать легче, чем что-то на проприетарных движках и они меньше процессорных ресурсов отбирают, почему то.
Пик - одна из немногих игр на анриле где принадлежность движка не так очевидна.
Кек, это в цензурной версии. Чет я не нашёл в ютубе полный ролик без цензуры. Говорят что он там в пизду ей пальцами лезет.
А вообще довольно мрачная жрпг, щяс так уже не сделают.
Это называется хуевый баланс. В такое говно играть только на изи/нормале, а то и с читами если гринд анальный.
Какая версия без цензуры? Японка?
Мне моя память сразу орать начала "Эй помнишь вот эту". погуглил и правда он нарисовал.
>>442637
>>442758
Вот это видео, о котором я говорил.
Насколько оно соответствует атмосфере самой Ксеносаги, либо это не знакомый с исходником школьник просто нарезал фрагменты под попсу?
https://youtu.be/fdJfyhO5S2s
Брахман не слишком тяжёлый босс, для финального по крайней мере. Достаточно иметь все защитные навыки, пару улучшающих и единственная проблема заключается во времени.
Общий сюжет довольно впечатляет, и драмы, весьма неплохой я бы отметил, достаточно, и стандартные мифологические темы обыграны интересно. Персонажей не могу назвать совсем глубокими, но они прописаны и в рамках архетипов работают, единственное я бы придрался к шутнику-Сиело, чьё существование вообще странно в первую очередь с точки зрения мира. Концовка недосказанная, но слишком добрая, чтобы об этом беспокоиться. Меня, правда, ещё и расстроил в плохом смысле финальный твист первой части в связке со сменой сеттинга, необходимость ровно нулевая.
Боевая система в обеих играх в целом одинакова (кроме берсерка во второй части, но это довольно незначительная деталь),в обеих сделана неплохо. Мантры- лучший способ получения навыков в серии до сих пор. В общем, весело, больше сказать нечего.
Особенно стоит отметить атмосферу, и ещё более я бы обратил внимание на мир первой части. Я вряд ли смогу вспомнить смесь индуизма и технологий, тем более оформленную в таком визуальном (каждый из аватаров- это вообще нечто) стиле. Ну и музыка, конечно, особенно она хороша на локациях второй части, которая, к сожалению, более бедна на уникальный стиль.
Английская озвучка в первой части плоха почти всегда, но ко второй я либо привык, либо и правда подтянули.
Крайне доволен, в целом, но не без минусов. Скорее рекомендую, особенно если для вката.
С исходником они были знакомы, контекстуально сцены подобраны хорошо.
Сага вообще странная вещь. Cерьёзные моменты плотно соседствуют с кринжовыми. С одной стороны история генно модифицированного солдата, списанного за ненадобностью и проблематика интеграции таких людей в "мирный" социум.
С другой - девочка-волшебница, размахивающая волшебной палочкой и подобная анимешная дичь.
Не совсем соответствует. В клипе только экшен собран.
>На чём основано это утверждение
На анализе игр того поколения в целом. На анализе игр Эпиков в частности.
>на нормальной сложности.
Брух ну тут вообще нет никаких отмаз чтобы не начать на сложном. Кто же сатану победит если не ты?
done
246
странно почему фаны ждут следущую часть
nexus явно делался как послядний etrian
Ну я его вообще по мобильным дрочильням знаю
Так он только в этой части сильный, в остальных его победить вообще труда не составляет.
Ну типо в игровой мир. Чтобы у ГГ было знание о скилах, статах, прокачке и фарме. Не как в САО где засасало в ВРММОРПГ.
>популярный современный исекай, где ГГ попадает в игру и так сказать ломает 4 стену этим знанием
Angry Video Game Nerd Adventures
SAO
Несмотря на приятную боёвку битва с мобами всё равно кажется тупым гриндом. Система крафта норм, даже сделаны подсказки где можно собрать недостающие материалы, только вот в игре нед подсветки по регионам кроме тех, куда можно телепортироваться. Это более существенный недостаток, особенно если плохая память.
Но по сюжету. Окончание истории оставило горьковатое послевкусие. я до конца надеялся что она вернётся, хнык
После титров кстати говорится, что продолжение следует. Но следует ли оно какое именно? Мусоу спин-офф? Посмотрим.
Если ты проходил не дефаин эдишон, то ты лох
Титры были на первом диске из трёх?
Тоже как то играл, но в конце концов задушился. Это наверное самая длинная жрпг в которую я играл. На 70 часу глянул и понял что только половину прошел. Но я аут
Нет, это мужской тред. Отоме игры тут не в почете.
Нет, только Judgment.
А так, судя по первой главе, всё довольно интересно. К счастью, на солдатах болванчики, потому что под конец пришлось с половину отряда слить. Происходящего за пределами южной Валерии так и не понял.
Да и не жалкою. Мерзкий персонаж.
>завалить бабу, а потом с ней держаться за ручку
Как он может с ней держаться за ручку, если он ее завалил? Он некрофил?
Ронпа, Кисеки и тот странный тип, что постит итт не менее странные игры давно ушедшей эпохи. Почти что Отец, Сын и Святой Дух.
Ну и чего? Дата выхода и тащь зумеров слабосвязанные вещи. Вон как куча зумеров тащилось по Егору Летову и ничего.
Проебал гг, взбугуртил, дьявол предложил ему сделку, убил ради такого дела свою тян(и еще одного мудака), опять проебал гг, сдох.
Тут кто-то писал, что вн-индустрия в Японии практически уничтожена.
Если подумать, то знаю я не так уж и много внок в принципе. И все уже довольно старые (выходили максимум в 10х).
При этом, каких-то именно гениальных, легендарных, впечатливших меня новеллок очень мало даже в этом списке.
Было что-нибудь яркое в 20х?
Вражеский генерал проиграл битву нам(игроку). А так как у него комплексы, он типа лучший во всем, то его цепануло. Ну а дальше типикал яндере-мейл.
Японцы внки делают в первую очередь для себя, а не гаядзинов, поэтому уместнее было бы спрашивать их, а не русских Вань с харкача
Hentai Prison в прошлом году, жаль без перевода. Вполне "зумерская" и интересная. Ну и Анонимус;код только для жопов и на консолях
>Порно внки про отношачь
Ну, тут вопрос про другое - про глубокие истории, психологизм и т. д., а не про дрочево.
>>454852
>Hentai Prison в прошлом году, жаль без перевода. Вполне "зумерская" и интересная
Лол, название какое-то абсолютно дефолтное. И да, я спрашивал не про порево.
>Ну и Анонимус;код только для жопов и на консолях
Из той же франшизы, что и про машину времени, как там её?
А есть ли новые франшизы?
Я вот что думаю - а как такие люди реагируют на то, что даже в нормальных новеллках с сюжетом есть не просто фансервис, а прямо сэкс?
Наверное, покрываются струпьями и взрываются?
Ронпа? Авокадо? Сильвер Кейс? Фата Моргана? 999? Когда они орут? Планетарий?
Я про такие, блин, новеллки.
Хотя, парочку таких, где вставлены хентайные сцены, тоже знаю. Но это не в ущерб общей картине.
А дрочево ради дрочева - это вообще мимо моего реквеста. Я не идиот и знаю, что прон будет делаться и продаваться всегда. Это не новость.
Из последнего читаю недавно вышедшую Witch on the Holy Night.
Но:
1.Она не зумерская, это англоязычный релиз/ремастер игры 2011 года, выходившей только на японском.
2.Оригинальная история вообще написана Насу в 1996.
Так это новелки для извращенцев из разряда "Она расскажет тебе про то как ела свою мать, а потом ты смачно её выебешь".
>"Она расскажет тебе про то как ела свою мать, а потом ты смачно её выебешь".
>Ронпа? Авокадо? Сильвер Кейс? Фата Моргана? 999? Когда они орут? Планетарий?
Это в какой из этих новелл такое?
Что не так?
1280x720, 2:13
У 15 части в целом очень классные катсцены (пусть их и мало). Да и музыка со стилем. Жаль, что в серии любят так часто менять художников.
> есть не просто фансервис, а прямо сэкс
Наверное взрываются нахуй. Когда я вижу секс у персонажей в аниме или кино мой пукан нагревается просто ужас. Я не могу смотреть. Потому что у меня секса нет, а там показывают что это мол что-то простое и обыденное. Хотя даже у Хидеаки Анно до сорока лет его не было, хотя он режиссер и гений лол. Если мне еще нравится героиня произведения то я просто ощущаю себя каким-то куколдом. Но фансервис мне нравится и я удмаю он должен быть лол.
https://www.youtube.com/watch?v=gGdGFtwCNBE
Ну ты не сможешь.
240x426, 0:39
А кто спрашивает?
Вы видите копию треда, сохраненную 3 января 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.