Это копия, сохраненная 18 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Шапка треда: https://pastebin.com/r9de5GFS



>BroadFlatNails — Вчера, в 23:36
>Yeah, there's a bug with updating rot right now. I want to release a stable version soon and this bug is effectively a blocker

Обоссыш, не заставляй людей ждать.
Какое сейчас значение эволюции в ДДА по умолчанию?
Года джва или три. И не только авто. Непонятно только как они это делают. Мне как то трудно представить зомби который подходит к авто и внезапно вспоминает что такое двери и как их открывать.
А можно ли от этого защититься? Мне помнится там вроде замки можно было на деталь машины установить, но я когда-то поставил, и мне показалось они не работают, так как неписи всё равно двери открывали. А от зомби-учёных не поможет?
или это только для игрока побочка от поедания такого мяса?)
Ещё почему-то ИИ дико не любит лестницы, что зомби, что неписи. Зомбаки максимум на один этаж за тобой поднимутся, потом стоят тупят, а как заставить петов подняться за собой - вообще хз. С поводком поднимутся, кто-нибудь знает?
Его надо класть на две игровых недели на улице, чтобы оно перестало такой дебафф давать
Тебе нужно скрафтить узду для лошадей, так можно зомбаков на второй этаж привести.
Когда в последний раз играл вроде 2 стояло
А для РОБОГРУЗЧИКА тоже поводок нужен? Ёбаный Татуин
Смотрите какая уникальная возможность для отыгрыша...
Маяк,вокруг море, плавание 0, сидишь аутируешь - ловишь рыбку.
Удочку хоть дают на старте? Что там по предметам на маяке? Я не помню, нужна ли наживка для рыбалки...

МимоИз5летнейКриоКапсулы.
>скрин
Из пятнадцатилетней, может?
Если коротко, то главный тм разраб начал навязывать своё видение игры, ну и часть коммьюнити послало его нахуй и перекатилось в свою кату.

Окей, а чего с narc.ro или они укатили оттуда?
И какая последняя версия без "Особого виденья"?
>с narc.ro
Давно уже на гитхабе все. Качай последнюю версию и "наслаждайся".
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
>Ну блять, его что, PZ покусал или дворфы?
Для тебя много вещей будут в новинку если реально 5 лет не играл. Например, КАРМАШКИ. Но по мне все та же Ката, ИИ нпс так и не завезли, мир никак не меняется. Зато пачка скучных тамагочи механик и отсутствие большинства модов. Поэтому пришлось перекатится в Bright Nights где хоть какой-то баланс есть.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
мимовыживан
Уважаемый выживан и прочие господа, кто в курсе где находится в файлах урон от пустых кулаков игрока?
Чтобы прям "урон от кулаков" - такого нет. Если в руках ничего нет, то урон рассчитывается по довольно мудреной формуле, учитывающей много факторов, но в первую очередь "безоружный" урон зависит от силы персонажа.
И що? Тайлсет все равно пилят с переменным успехом.
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
Надо пасхалку запилить - могилу деда с надписью НАДЕТ.
В самом токсичном и обосранном подвале.
Труп в подвале заваленый кучей пустой тары из-под алкашки
Представил Деда во время начала Катаклизма. Сидит, двачует, открыл тредик - а там как всегда аноны его надевают. И он такой только набрал сообщение, три раза зафейлил капчу по пьяни, и бум - вырубают электричество. Катаклизм же.
Люди на улицах пытаются куда-то бежать, как-то выживать, но не Дед. Дед берет бумажку и пишет "Мать твоя надета, блядина! Сгний заживо, мразота!", и не забывает поставить двойную стрелочку с циферкой, чтобы знали кому адресовано.
Запилите кто-нибудь стартовый сценарий "Дед"

Вот бы отдельным модом запилили хрущи, панельки, пятёрочки, типовые школы, больницы, стаканы, дворцы культуры, вот это всё. Магазины и библиотеки на первых этажах хрущей, теплотрассы, гаражные кооперативы, огромные промзоны, вокзалы, парки с аттракционами, ну разве я многого прошу?
Там кажись Пряня пытался передать атмосферу а-ля Сталкер в своем моде "No Hope"
Но так-то да, тут надо прямо садиться и перепиливать все локации. Просто поменяв цифры и процентные значения можно сделать игру сложнее, но АТМОСФЕРА сама себя не завезет
Кстати о ноу хоуп. А хуле в нем сложного то? Я думал там пиздец гроб-гроб кладбище пидор, а стартанул на 5% лута и один хуй в том луте купался.

Хз, там этот ютубер вормитракс тоже обмазался и особой разницы не заметил.
>>582435
Ну как-то странно напороться на городок из советской глубинки посреди Америки, где Катаклизм и происходит (если только в афтершок не играешь - там у них толи на Луне, толи на Марсе весь экшн).
С другой стороны, пасхалка - она и есть пасхалка.
Значительно снижен спавн только еды, инструментов, огнестрела, одежды и топлива. Но и то не везде. Весь остальной лут не тронут.
Кроме того, сложность мода складывается не только и не столько за счёт сниженных показателей спавна некоторых категорий предметов. Например, значительно труднее найти исправный и заправленный транспорт.
Добавлены некоторые вырезанные из ваниллы монстры - к примеру, старая версия огненного глаза с ебущим всё на свете лучом смерти, или танкобот.
Добавлено большое количество шляющихся бандитов.
Короче, сложности добавлено, но не супер-радикально.
> Значительно снижен спавн только еды, инструментов, огнестрела, одежды и топлива.
Не заметил этого совершенно, я ж говорю.
> Например, значительно труднее найти исправный и заправленный транспорт
Я даже умудрился найти в городе целехонький инкассаторский грузовик с алмазами. А так, пока есть мосты, проблем с транспортом не будет совершенно.
> Добавлено большое количество шляющихся бандитов.
Вот бандиты да, норм были. Я у них кстати первую свою тачку и увел, пока они как дурачки за мной бегали.
> но не супер-радикально
А разговоров то было... Вот супер радикальности и не хватает клизме. Даже старт голым на рандом персе в итоге оказывается достаточно легким.
Я не про маняреализм сейчас если что.

> Ну как-то странно напороться на городок из советской глубинки посреди Америки, где Катаклизм и происходит
Так зомби-апокалипсис, лавкрафтовские ебаки, порталы, магия, мутации... Подумаешь, российская мухосрань оказалась посреди американского штата, ну с кем не бывает...
Ещё бы в мухосрани вместо лабы добавить НИИЧАВО с меметичными лабораторными журналами и записками выживших, а рядом с городом - дачный посёлок и небольшую Зону из "Пикника на обочине"
Да блин, это же всё реализуемо, котоклизм позволяет! Жаль, я ленивый гуманитарий, не умеющий в погромирование

Вроде есть какой-то мод на снег и граф модах, но я сам не пробовал.
По сути нет, единственное что в игре указывает на наличие снега это блики зимой, которые мешают нормально видеть. Ни сделать воду нельзя, ни изменения передвижения нет
Snowstorm же есть. Может при деде не было - не знаю
>Короче, сложности добавлено, но не супер-радикально.
А к чему тогда драматичное название мода? Ну ладно, может мод по ходу дела допилят и завезут хардкор.
Не КЕВИНОВСКИЙ хардкор, а именно чтоб Сталкеровское напряжение передать. Хотя без нормального ИИ у бандитов вряд ли получится.

>
>Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Они на эксперементалку или на стабилку?
> Хз, там этот ютубер вормитракс тоже обмазался и особой разницы не заметил.
Не знаю, Ворм во время и после стрима неоднократно говорил, что довольно сильно отличается "по ощущениям". Он много раз оказывался в ситуации, когда он заходил в локацию, где в ванилле практически гарантированно можно получить какой-то предмет, но не находил его там.
Также он отмечал, что почти все машины разбиты и без топлива, и что если бы он не взял на старте профессию с велосипедом, то даже ему пришлось бы несладко.
Убрали потому что типа нереалистична. Снег типа есть, но сделать с ним ничего нельзя. Но потом Дед сделал мод, для тех кого не ебет что это не реалистично и хочет зимнюю атмосферу (я его сам просил). Fake snow вроде называется. Или как-то так. Поищи в архиве с тайлсетом. От себя дополнительно предупреждаю, помните что эффект чисто косметический - этот снег нельзя набрать в ведро и растопить на воду :)
> Не заметил этого совершенно, я ж говорю.
Забыл уточнить, ты про БН говоришь? Если да, то могу сказать, что спустя некоторое время после добавления мода в БН обнаружилось, что при портировании его из ДДА была совершена очень серьёзная ошибка. И из-за этого теперь можно даже, наверное, сказать, что ноухоуп в БН если не сломан, то по крайней мере работает далеко не так, как задумывалось. Как раз в части спавна предметов. И ситуация, когда предметов спавнится больше, чем ожидаешь, - это как раз из-за этой ошибки.
>Я даже умудрился найти в городе целехонький инкассаторский грузовик с алмазами. А так, пока есть мосты, проблем с транспортом не будет совершенно
В ДДА была добавлена опция, позволяющая указывать, в каком состоянии и с каким количеством топлива будут спавниться ВСЕ машины в игре, в том числе захардкоженные: на тех же мостах, в различных мап экстрас и так далее. В ДДА с ноухоупом эта опция выставлена на спавн машин сломанными и без топлива, без исключений. В БН же этой опции, очевидно, нет, поэтому там есть немаленький шанс найти целые и заправленные машин во многих местах.
Одним словом, ноухоуп в БН требует очень большой работы по исправлению ошибок и обновлению, чтобы получить задуманный автором экспириенс.
> А разговоров то было...
Какие были разговоры?
> Вот супер радикальности и не хватает клизме.
Что лично ты подразумеваешь под супер-радикальностью? Что бы ты хотел добавить, убрать или изменить, чтобы получить её?
У меня до недавнего времени была принципиальная позиция: несмотря на то, что я в разработке гораздо дольше всех этих "новорегов" с мердж-правами, да и принятых пиаров у меня в разы больше, не унижаться и не выпрашивать такие права. Нужно будет - сами дадут.
Но когда число открытых пиаров перевалило за полторы сотни, откинул эту свою многолетнюю позицию. В конце концов, если пиары будут приниматься, то проект будет развиваться и привлекать новых контрибьюторов. Для всех это лучше будет. И пошёл предлагать свою кандидатуру (пик 1). В ответ - тишина. Жду один день, два, три. Тишина. Думаю: ну мало ли, может, человек сильно занят и/или по какой-то причине не увидел призыва в дискорде (у меня у самого такое бывало).
Пишу ещё раз (пик 2). В ответ - мне опять тишина, но другому пользователю, задавшему примерно такой же вопрос, Кевин ответил быстро, хотя и отрицательно.
Пишу ему в личку (пик 3). Снова ни ответа, ни привета.
Предпринимаю последнюю попытку (пик 4). Подумал, может, я не в той теме просто писал, поэтому мне и не отвечали? Пишу уже в другой теме, которая вроде как "админская курилка". Как и следовало ожидать, НИ-ЧЕ-ГО.
Я не знаю, как на это реагировать. Ну не хочешь ты давать мне эти права, ну возьми и напиши об этом прямо. Достаточно даже простого "Нет". Причём другому пользователю ответил ведь на подобный запрос. А со мной какой-то непонятный игнор. Да, мы с ним далеко не друзья и не приятели, много раз спорили, по многим вопросам имеем очень отличающиеся точки зрения. Но разве это повод полностью игнорировать?
У меня до недавнего времени была принципиальная позиция: несмотря на то, что я в разработке гораздо дольше всех этих "новорегов" с мердж-правами, да и принятых пиаров у меня в разы больше, не унижаться и не выпрашивать такие права. Нужно будет - сами дадут.
Но когда число открытых пиаров перевалило за полторы сотни, откинул эту свою многолетнюю позицию. В конце концов, если пиары будут приниматься, то проект будет развиваться и привлекать новых контрибьюторов. Для всех это лучше будет. И пошёл предлагать свою кандидатуру (пик 1). В ответ - тишина. Жду один день, два, три. Тишина. Думаю: ну мало ли, может, человек сильно занят и/или по какой-то причине не увидел призыва в дискорде (у меня у самого такое бывало).
Пишу ещё раз (пик 2). В ответ - мне опять тишина, но другому пользователю, задавшему примерно такой же вопрос, Кевин ответил быстро, хотя и отрицательно.
Пишу ему в личку (пик 3). Снова ни ответа, ни привета.
Предпринимаю последнюю попытку (пик 4). Подумал, может, я не в той теме просто писал, поэтому мне и не отвечали? Пишу уже в другой теме, которая вроде как "админская курилка". Как и следовало ожидать, НИ-ЧЕ-ГО.
Я не знаю, как на это реагировать. Ну не хочешь ты давать мне эти права, ну возьми и напиши об этом прямо. Достаточно даже простого "Нет". Причём другому пользователю ответил ведь на подобный запрос. А со мной какой-то непонятный игнор. Да, мы с ним далеко не друзья и не приятели, много раз спорили, по многим вопросам имеем очень отличающиеся точки зрения. Но разве это повод полностью игнорировать?
Как бы не хотелось сказать что-то вроде, ну ты же сам говорил, люди собрались по интересам, делают что хотят, какие к ним претензии, что могут то и делают в свободное время, будьте просто благодарны что проект еще жив. Но... просто забей. Как-нибудь само разрулится, ты и так для игры сделал достаточно много хорошего и спорного. Может еще кто-то появится кому бессменный руководитель партии доверяет больше. А Кевин, это Кевин, че.
мимо игрок в БН
Ммм, личный бложик Пряника на моей-то борде?
Я хз чему ты удивляешься, от этой пиздобратии нормальные люди уже давно ничего не ждут
БНчую, можешь начать с доведения нохоупа до состояния дда.
Я удивляюсь тотальному игнору. Считает он, что не нужны мне эти права - ну и ради бога, как-то же просуществовал проект всё это время. Но почему бы не дать хоть какой-нибудь ответ, хоть "Нет", хоть "Пошёл нахуй"?
>Что лично ты подразумеваешь под супер-радикальностью? Что бы ты хотел добавить, убрать или изменить, чтобы получить её?
Я не он, но вот меня например больше всего разочаровывает насколько имбовы в игре автомобили. И даже не в самой имбовости дело, а в том, что они как бы отсекают часть контента. Например, как только у тебя появляется смертовозка, тебе уже по большей части не нужно оружие. Нет никакого смысла тратить патроны, если можно всех врагов подманить и передавить. Или тратить время на долбление стен банка отбойником, когда в два удара ты пробиваешь её бампером. Конечно, остаются ситуации и места куда на машине не заедешь, но в целом всегда проще сбежать, и спрятаться в кабине своего драндулета, "а там уже разберёмся".
Да я уже всё больше и больше задумываюсь о том, чтобы дождаться стабилки, плюнуть на всё и заебенить свой форк. Реально достала тирания.
Уже и концепцию в голове оформил: "больше возможностей богу возможностей - в удобном для игрока виде". В первую очередь перенесу большинство фич, которые вынуждены стыдливо прятаться во "внешних опциях", в настройки мира, например, вечную погоду, которую Кевин уже один раз успел зарубить в виде настроек мира, но, слава богу, удалось пронести её хотя бы в виде внешних опций.
Или настройки спавна вещей по категориям, которые я планирую добавить в те же настройки мира, но которые Кевин там, скорее всего, не одобрит.
Верну возможность полностью настраивать спавн неписей, опять же, через настройки мира, а не через редактирование сценария.
Добавлю возможность настраивать густоту леса, опять же, через настройки мира, а не через редактирование настроек региона, отброшенную Кевином ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/59403 ).
И кучу других фич, которые были либо вырезаны из игры, либо отброшены Кевином.
Также буду тырить интересные фичи, добавленные как в ДДА, так и в БН.
Понимаю, что форк мало кому будет интересен, кроме меня самого - а с учётом того, что сам я уже в Кату практически не играю, то это будет та самая "разработка ради разработки", когда интересен лишь сам процесс и удовлетворение от того, что фича, которую ты задумал, успешно добавлена в игру, но испытывать её в игре тебе уже не так интересно.
И, конечно, ощущение предательства никуда не девается. Хотя и понимаю в душе, что это глупо.
--------------------------------------------------------------
В БН точно не перекачусь. Раньше основная причина была в том, что у нас слишком разные подходы к дизайну и концепции игры. Теперь же к этому присоединилось и то, что я добавил в ДДА слишком много контента с момента расхождения, портировать его в БН было бы слишком утомительно (это было бы больше похоже на работу, чем на хобби), а участвовать в проекте, в котором нет созданного тобой контента - это не для меня.
Да я уже всё больше и больше задумываюсь о том, чтобы дождаться стабилки, плюнуть на всё и заебенить свой форк. Реально достала тирания.
Уже и концепцию в голове оформил: "больше возможностей богу возможностей - в удобном для игрока виде". В первую очередь перенесу большинство фич, которые вынуждены стыдливо прятаться во "внешних опциях", в настройки мира, например, вечную погоду, которую Кевин уже один раз успел зарубить в виде настроек мира, но, слава богу, удалось пронести её хотя бы в виде внешних опций.
Или настройки спавна вещей по категориям, которые я планирую добавить в те же настройки мира, но которые Кевин там, скорее всего, не одобрит.
Верну возможность полностью настраивать спавн неписей, опять же, через настройки мира, а не через редактирование сценария.
Добавлю возможность настраивать густоту леса, опять же, через настройки мира, а не через редактирование настроек региона, отброшенную Кевином ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/59403 ).
И кучу других фич, которые были либо вырезаны из игры, либо отброшены Кевином.
Также буду тырить интересные фичи, добавленные как в ДДА, так и в БН.
Понимаю, что форк мало кому будет интересен, кроме меня самого - а с учётом того, что сам я уже в Кату практически не играю, то это будет та самая "разработка ради разработки", когда интересен лишь сам процесс и удовлетворение от того, что фича, которую ты задумал, успешно добавлена в игру, но испытывать её в игре тебе уже не так интересно.
И, конечно, ощущение предательства никуда не девается. Хотя и понимаю в душе, что это глупо.
--------------------------------------------------------------
В БН точно не перекачусь. Раньше основная причина была в том, что у нас слишком разные подходы к дизайну и концепции игры. Теперь же к этому присоединилось и то, что я добавил в ДДА слишком много контента с момента расхождения, портировать его в БН было бы слишком утомительно (это было бы больше похоже на работу, чем на хобби), а участвовать в проекте, в котором нет созданного тобой контента - это не для меня.
А у тебя есть история хороших решений? Ну там, поддерживал ли ты жирного всегда и везде, дефал ли ты его ебанутые решения?
Ок, аргумент насчёт имбовости машин имеет право на жизнь.
Предпринимаются разные попытки хоть как-то уменьшить эту имбовость. В том же самом ноухоупе, например, найти целую машину практически невозможно, и тебе нужно приложить какие-никакие силы, чтобы получить рабочий транспорт - в основном, из нескольких разбитых получить одну целую, но иногда, возможно, придётся собирать свою машину с нуля. И до момента, когда ты получаешь такую машину в своё распоряжение, нужно как-то выживать и искать ресурсы, тут как раз и пригодятся патроны, отмычки или ломик и всё остальное.
В БН недавно добавили стрельбу из турелей-монстров по машине.
Но вопрос остаётся тем же - что бы ты хотел изменить, чтобы они перестали быть такими имбовыми?
Ну вот пошлёт он тебя нахуй, а ты возьмёшь и съебёшься к конкурентам. И всё коммьюнити с пониманием отнесётся, человека же нахуй послали, чему удивляться. А если просто игнорить, то при твоём уходе Кевин всегда может сказать: "Лал ну Пряник и обиженка, конечно. Я просто его сообщений не заметил, а он нюни распустил".
мимо шизотеоретик
>Да я уже всё больше и больше задумываюсь о том, чтобы дождаться стабилки, плюнуть на всё и заебенить свой форк.
Похвальное желание, но будут ли в твоём форке карманы?
Ха-ха, точно, была мысль о том, что ответ Кевина насчёт истории хороших решений предназначался не тому парню, а мне.
Ну вообще да, у меня была тут, на двощах, репутация защитника Кевина, и на первых порах я его действительно искренне защищал, потому что не думал, что человек может в здравом уме делать своему собственному проекту плохо. Но первые червячки сомнения начали грызть после того, как он отверг предложенную мной альтернативу выпиливанию бионик на солнечные панели в виде "крыльев бабочки", которые какой-то местный анон предложил ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/23317#issuecomment-377676660 ).
После этого я всё чётче начал понимать, что человек действительно тиран, и защищать его точно не стоит.
Наверное, где-то с этих пор Кевин начал испытывать ощущение недостаточно вылизанной задницы, и поэтому решил просто игнорить меня по максимуму, чтобы неповадно было. Даже на гитхабе, где я напрямую к нему обращался в попытках разрешить тот или иной вопрос.
Ну, поскольку форк планируется основывать на текущей стабилке, то как минимум в первых сборках форка карманы будут присутствовать. Потом уже можно с ними что-нибудь делать, но это потом.
Вариант из БН мне не нравится, поэтому даже если бы можно было одним щелчком пальцев переделать карманы из ДДА на не-карманы из БН, я бы не стал этого делать.
Если бы у меня хватало мозгов в черепушке, я бы переписал нахуй весь интерфейс инвентаря. Запилил бы самое активное применение мышки, чтобы можно было, зажав левую кнопку мыши, лёгким движением перенести предмет из одного контейнера в другой. А не как сейчас, когда нужно пройти семь кругов ада, чтобы выполнить эту простейшую операцию.
Или вообще бы запилил графический (или псевдо-графический) интерфейс инвентаря по типу NEO Scavenger, когда каждый контейнер имеет своё количество клеточек, куда можно умещать предметы. Сразу наглядно видно, поместится этот ломик в эту дамскую сумочку, или нет.
Причина имбовости машин во многом из-за того что достаточно сильно понерфилось все остальное. Для мили нужен контроль стамины и процесс залечивания. Огнестрел не так просто стало найти. Вот авто и стало оптимальным вариантом. А проблема в том что нерф машин также убьет их как средство передвижения(а не уничтожения всего неживого) чего на самом деле не хотелось бы.
>Но вопрос остаётся тем же - что бы ты хотел изменить, чтобы они перестали быть такими имбовыми?
А фиг знает. Самый очевидный вариант - сделать их менее устойчивыми к столкновениям. Но если задуматься, это просто сделает геймплей более тягомотным, унылым. Ведь наиболее выгодной стратегией по-прежнему останется проехаться по городу на смертовозке, починить, повторить.
Я бы предложил скомбинировать несколько факторов, осложняющих жизнь игроку. Во-первых, шокеры должны пробивать выживана в автомобиле. Во-вторых, сделать некоторые трупы особо здоровых зомби (халки, труподонты, может даже и просто амбалы) настоящим препятствием, через которое сходу нельзя проехать (примерно как лежащая на дороге рама автомобиля). В-третьих, проезд по обычным трупам должен замедлять автомобиль и отклонять его от прямого пути. В червертых, возможно, даже несколько зомби на пути при недостаточном разгоне должны полностью блокировать автомобиль. Ну и, в-пятых, учёные-зомби могут открывать двери, но в городах учёных нет. Если добавить эту абилку кому-то ещё, то лобовой заезд в город на авто станет довольно опасным предприятием, которого лучше избегать - тебя заблочат, оглушат, откроют дверь и сожрут.
>а стартанул на 5% лута и один хуй в том луте купался.
Можно уточню, 5% от дефолтного значения 1 (то бишь 0.05) или от максимального 10 (0.5)?
Условно 8 часовой сон может занимать и 30 секунд, и 5 минут.
От чего это может зависить?
от количества неписей/мобов/лута/построек вокруг?
чего избегать чтобы время крафта и сна не приравнялось к реальному?
>Теперь же к этому присоединилось и то, что я добавил в ДДА слишком много контента с момента расхождения, портировать его в БН было бы слишком утомительно
Так никто не заставляет лично тебя бегом все переносить. В БН и других задач интересных для тебя полно. Например улучшение финального квеста, улучшение баланса еды. Та же редкость транспорта и разбитые магазины. Да и баги фиксить надо.
А вообще проще тебе самому спросить, что конкретно нужно в БН прямо сейчас. Не припоминаю, чтобы разработчики БН месяцами морозились с ответами на важные вопросы.
Видимо, там другой подход и к общению с людьми.
>чего избегать чтобы время крафта
Обычно достаточно переместится подальше от города-скоплений мобов-многоэтажных лок.
> Что лично ты подразумеваешь под супер-радикальностью?
Хочу адекватной прогрессии. Чтобы я не мог через час реального времени иметь кучу еды, воды, предтоповое оружие и тачку. Но даже на 5% это все имеется. Как по мне, единстевнное на что влияет этот показатель это ящики.
И да, я играю в БН.
Как раз из-за того самого другого подхода к разработке и дизайну. Странно упускать такую возможность, раз разработка Катаклизма интересна?
Как раз из-за того самого другого подхода к разработке и дизайну.
Стоит ли упускать такую возможность, раз именно разработка Катаклизма интересна?
0.05
Там просто их спавнится много, поэтому вероятность найти с колесами и бензом выше. У меня сейчас в городке на два дома внезапно обнаружились две машины на ходу, и без всяких мостов, хотя казалось бы.
>А ешё, прикинь, фишки их No-Hope мода могут и в ваниллу БН добавить.
>Как раз из-за того самого другого подхода к разработке и дизайну.
>
>Стоит ли упускать такую возможность, раз именно разработка Катаклизма интересна?
Ну он сказал уже, что просто хочет быть сам себе хозяином, чтоб ни кевин, ни ктулху были не указ. Другое дело, что кому оно всё надо, если ддауны с реддита о его форке даже не узнают, а бнщики потому и бнщики, что с карманами в их текущей реализации даже в самый распрекрасный форк играть не будут.
>Я не знаю, как на это реагировать. Ну не хочешь ты давать мне эти права, ну возьми и напиши об этом прямо. Достаточно даже простого "Нет".
Пряник, а ты глянь на второй свой скриншот.
Он разве не вам вам обоим ответил:
I need people reviewing and establishing a history of good decisions, not jumping to, "I can clear backlog for you"
Собственно поэтому тебе Кевин и не отвечают - тебе уже ответили.
Может твои decisions там считают не настолько good, насколько ты думал?
Да, печально, что твою работу так в ДДА оценивают. Ты главное работать не переставай - и твои decisions обязательно оценят в будущем. Может даже в будущем Кевин найдет время с тобой поговорить. А пока, вот, видимо, не заслужил. Ну, бывает.
И вообще это его проект. Хочет отвечает- хочет нет. А если захочет - вышвырнет тебя.
>Другое дело, что кому оно всё надо, если ддауны с реддита о его форке даже не узнают, а бнщики потому и бнщики,
А тем временем на дискорд сервере БН спокойно обсуждают другие форки и разработчики БН общаются с их создателями.
И каналы отдельные есть.
Так что если ему надо будет - о его форке в БН узнают.
Хз, сколько ни играю, с любым модом на поломанные тачки, на мостах 95% из них в полностью рабочем состоянии. Бн.
Да и причем тут шанс спавна, если в городе только обломки а на мостах только целые?
Я не говорил, что решил, будто он мне что-то обязан. Не хочет давать права - ну и не надо. Не хочет отвечать - ну и не надо.
Останется статус-кво.
На мостах спавн тачек захардкожен, поэтому в БН повлиять на него любым модом на поломанные тачки невозможно. Нужно портировать из ДДА фичу на настройку спавна всех тачек.
>Я вот про дельта форк тоже знаю и толку?
Там отдельный случай - не понятно а дельта форк то есть ли вообще?
>Не хочет отвечать - ну и не надо.
>Останется статус-кво.
Хорошие там у вас в дда "статусы-кво", раз разработчику с многолетним стажем на вопрос ответить по-человечески не могут.
Да, вот так бывает.
>Так что если ему надо будет - о его форке в БН узнают
Так я ж так и написал - ддауны не узнают, а бншики не будут играть потому что кривые карманы говна.
В ру-сегменте почти все сидят в бне, а в западном будут играть в то, на чём кевин с эрком поставят своё высокое благословение, а если его нет, то значит форк наверняка какой-то не такой и там ущемляют чьи-то права. Ах, с улыкбой вспоминаю эти треды на реддите, где тайлсет деда, в который все годами играли, ВНЕЗАПНО захуесосили за то, что он оказался трансофобом.
https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack
Для DDA тоже есть. Но модов меньше.
>а в западном будут играть в то
ддашники знают о ресурсах БН и заходят на них. Так что в итоге все-таки Пряник может использовать ресурсы БН для привлечения людей в свой форк. Причем не только игроков, а может и новых разработчиков.
Надо же за страшными биготами без правильных флагов поглядывать, а то мало ли что учудят.
>шокеры должны пробивать выживана в автомобиле
Заземление ж, видел на троллейбусах такие цепочки волочащиеся по земле?
А что про него известно, кроме того что дед и там порвался?
>от количества неписей/мобов/лута/построек вокруг?
>чего избегать чтобы время крафта и сна не приравнялось к реальному?
Да
Откатись в чистополюшко и схоронись, и перезапусти заново игру,
мимо шизотеоретик
>Но пряник слишком гордый, поэтому ничего не получится.
Гордый? Ты, вероятно, меня с каким-то другим человеком спутал. Нет, ребята, я не гордый, я согласен на медаль.
> Может даже деду бы написал
Это тому самому деду, который послал меня так далеко и так глубоко, что об этом месте назначения не принято разговаривать в приличном обществе?
>шизотеоретик
А хз, это напоминает ситуацию еще до форка, когда местный анон собирался систему стамины допилить, все было полностью готово и в обсуждении на гите положительно относились, но его пиар кевин игнорил больше месяца, а потом резко взял и смерджил систему активностей какого-то мимочела. От чего у анона пригорело и он разработку каты покинул. Понять можно, у него был простой принцип, тратишь стамину = тратишь калории, а еще уменьшаешь максимальный запас стамины(этот момент был опционален), а тут система статусов обновляющихся раз в полчаса игрового времени и списывающая с персонажа калории, считай, за просто так, пнуть суслика равнозначно получасу непрерывного боя, норм чё. Мало того, что пиар анона игнорили месяц, так еще и предпочли этот "реализм" его подходу.
>Это тому самому деду, который послал меня так далеко и так глубоко
Можно подумать, он кого-то НЕ посылал.
Никак.
Не, я про БН. Там тоже не вижу, по крайней мере в последней эксперименталке в менюшке предлагается только починить-укрепить до++ и все.
Так вот ты какой, дельта форк.
набор портного нужен, чтобы одежду модифицировать
А зачем тебе твой личный форк, Пряня? Ну если объективно, кто будет в твой форк контрибутить, кроме тебя? Ты только и будешь успевать, что переносить/выпиливать/допиливать фичи из ДДА и БН ради себя и двух с половиной сычей из этого треда.
Ты бы вместо этого лучше мод свой допилил. Пошли ДДА команду в задницу и сфокусируйся на том, чтобы сделать из ноу хоуп тотальную конвершн. ДДА в пост-Советском сеттинге, как вот этот анон вещал
>>582303
>>583548
И никто у тебя не будет пиздить идеи, только завидовать будут если качественно сделать. А пиздить - что именно? Что в лесах теперь одни БЕРЕЗКИ, да ЕЛОЧКИ остались? Что все неписи теперь на русском говорят? Что абсолютно все залутаные пушки теперь в почти полностью нерабочем состоянии (ущерб предмета + фаулинг)? Патронов тоже не завезли.
И да, коллаба с дедом на перерисовку мира в чуть более советских реалиях (чтобы все было пошарпано, выцветшее, чтоб от одного вида хотелось водки ебнуть) - это заебись, но с дедом работать то еще удовольствие. Я бы лучше в ДФ коммунити закатился, там очень много талантливых и активных тайлсет мейкеров. И Кату большинство из них знают и любят.
>А зачем тебе твой личный форк, Пряня?
Чтобы добавлять в игру то, что я захочу, и в том виде, в каком я захочу. Без оглядки на то, что некий руководитель проекта может сказать "нет" моему виденью какой-нибудь фичи.
>Ну если объективно, кто будет в твой форк контрибутить, кроме тебя?
Скорее всего, никто, и я готов к этому. Понравится кому-то, и захочется в него контрибьютить - отлично, милости прошу. Не захочется - ну и ладно, ничего страшного.
>Ты только и будешь успевать, что переносить/выпиливать/допиливать фичи из ДДА и БН ради себя и двух с половиной сычей из этого треда.
Я готов и к тому, что мне придётся бить себя по рукам, чтобы не пытаться успеть скопировать всё на свете, иначе, повторюсь, это будет работа, а не хобби.
Ну и хотелось бы отметить, что окончательного решения насчёт создания своего форка я не принял, так что это всё пока лишь пуки в лужу, не более.
>миллион настроек
>на основе последней ДДА
Я б тебе предложил скооперироваться с тем челом, что недавно начал пилить свой форк на основе последнего ДДА
https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD
Обитает на серваках БН и старом ДДА, он тоже 1. добавил миллион настроек 2. использует последнюю ДДА и периодически мёржит новые изменения оттуда 3. говорит по-русски.
Единственный минус - Кевин вынюхал, что этот чел является не жарким обожателем ЛГБТКХУЙНИ, а всего лишь жалким нейтралом, и как тру либераст забанил под эгидой "бигот". Так что даже появляться с ним в одном чате рисково, тоже вмиг биготом станешь.
>что окончательного решения насчёт создания своего форка
Замени поля на скальную породу, чтобы все было как города под землей, гермодвери, технические помещения, виадуки и развязки под землей. Чтобы вообще не было наземной поверхности с лесами, полями в игре и готово. Новая игра.
Да, и добавь впереди транспорта буры, чтобы дробить породу. Вот тебе и экспириенс, когда буришь в неизвестность, рискуя провалиться в лаву, влететь в каверну с монстрами или пробурить насквозь реку.
Ну или вбуриться в подземный город с его блокированием доступа, турелями и мертвыми но голодными жителями, на которых турели не реагируют.
И кстати, нехватка топлива для бурилки в таком случае будет смертельной. Кончилось? Помрешь, запертый в ней от голода.
Красота для микроменеджмента.
Да, включает.

На самом деле не очень выглядит. Вся эта СЖВ тусовка говно свое пропихивает что в кате что в дварфах.

Пиздец им наверное интересно слушать чувака из перди тоталиторной, как им в либеральной демократии игры разрабатывать. Закат Европы Шпенглера читал? Усё, вообще разложилась, будут арабы на клыка трени давать, так предсказали наши шизо-предки.
Да, несомненно, увеличение количества настроек значительно увеличивает сложность балансировки игры, вплоть до невозможности. Но! Кто сказал, что этим вообще нужно заниматься? Ведь можно просто повесить на странице настроек большую жирную надпись "Игра сбалансирована только под стандартные настройки. Любые изменения вы делаете на свой страх и риск. Разработчики не рассматривают никакие проблемы, связанные с изменением дефолтных настроек". И всё. Подобный отказ от ответственности поймёт, думаю, любой здравомыслящий игрок.
Да, я знаю, что на странице настроек уже есть подобная надпись, правда, в несколько более "мягком" виде. Тогда вообще непонятно, почему проблема сложности балансировки в принципе его волнует.
И далее. Может, изменить свой подход к разработке? И перестать запиливать недоделанные фичи в игру, даже в эксперименталку? Лучше никакой фичи, чем недоделанная.
Вспомнил как Эрк жаловался на то, что после каждой добавленной ими фичи, кто-то всегда просил сделать опцию, чтобы ее отключить лол. Что то мне подсказывает что дело тут совсем не в опциях.
А в чём?
>Может, изменить свой подход к разработке? И перестать запиливать недоделанные фичи в игру, даже в эксперименталку? Лучше никакой фичи, чем недоделанная.
О, я помню, как Коргент запилил свои кармашки. Он их не просто недоделал - Коргент даже Клизму не запускал, чтоб затестить; оно сразу при старте сыпало ошибками и крашилось при взаимодействии с предметами/инвентарем. А потом Кевин огрызался на предложивших откатить кармашки.

>"Игра сбалансирована только под стандартные настройки. Любые изменения вы делаете на свой страх и риск. Разработчики не рассматривают никакие проблемы, связанные с изменением дефолтных настроек". И всё. Подобный отказ от ответственности поймёт, думаю, любой здравомыслящий игрок.
>опцию отключить
Нормальный вариант, нет бы собирать отчеты сколько народу играют с той или иной опцией и делать выводы.
Вчера в дискорде разрабов все это обсуждалось, и все эти аргументы приводились. Игроки и контрибуторы все высказывали эти же самые слова.
У разрабов позиция такая, что есть некий задуманный экспириенс который в настройках по дефолту. Задача состоит в том, чтобы именно вот этот экспириенс довести до совершенства. Если фичи делать настраиваемыми, то игруны их отключат и никто не будет тестить и давать фидбек, что ведет к фичам которые просто остаются в зайчатке. Так было с ордами, скилл растом, и прочее. Игроки, даже те кто только что обнаружил Кату, идут на реддит и спрашивают, мол, как лучше настроить мир. А им орут ВСЕ НАХУЙ ОТКЛЮЧАЙ, ИНАЧЕ ГОВНА ХЛЕБНЕШЬ. Большая часть орущих толком сами не знают о чем говорят, т.к. сами об этом прочитали на реддите. Player mythology - так разрабы называют этот феномен.
В итоге сошлись на том, что вот это все надо по-человечески разъяснить народу и включить в FMS. В конце добавлю, что каждый из участвуюших остался при своем мнении, включая меня - тоже топлю за кастомизацию.
Перевожу:
>фидбек: у вас индикатор голода персонажа неправильно работает, он не показывает мне хочет ли есть персонаж сейчас или нет
>разработчики: идите нахуй вы неправильно чувствуете голод в реальной жизни, а я врач и мне виднее как должно быть
> Если фичи делать настраиваемыми, то игруны их отключат и никто не будет тестить и давать фидбек, что ведет к фичам которые просто остаются в зайчатке. Так было с ордами
Нет не так. У того чела который пилил орды было свое некое видение какими они должны были быть. У Кевина оказалось другое. Разраб сказал да и хер с вами и больше не появлялся, а орды запихнули подальше пару раз допилив до какого то плюс минус играбельного состояния.
Ок, что делать дальше? Я нашел большой грузовик, загрузил барахло и поехал. И везде эти города, города. Что дальше? Крафт? Собирать тонны барахла? Строить домик? На него надо барахло. Опять собирай. Завсегдатаи, что дальше то делать?
Да и еще добавлю - орды, или хотя бы система рандомных событий, это практически одна из тех вещей которые наиболее часто вспоминают, когда говорят о стационарных базах и тех недопиленных лагерях, которые не имеют особого смысла в мире где ничего не происходит. Поэтому, ну говорить о том что, какие-то события или орды не нужны, потому что орды можно отключать в настройках это немного неверно. Ну поиграли, полюбовались на пачки телепортирующихся к игроку мобов и что дальше? Востребованность фичи есть, а пилить и придумывать некому, вот и все.
ДДА? Это мамкина симуляция. Вот ты что бы делал в этой ситуации ИРЛ? Пошел бы других выживанов искать? Свой лагерь строить с другими, городок? Пошел бы секретные лабы рейдить в поисках ответов? Озалупился бы от этого мира в заколоченном домике в лесу?
БН? МУТИРУЙ, КИБЕРНИЗИРУЙСЯ, УНИЧТОЖАЙ МОНСТРОВ ВСТРОЕННЫМ В ЗАЛУПУ ЛАЗЕРОМ
Я собираю неписей и строю лагерь. Набираю примерно 12-15 человек.
На неписей нужна еда - вот и мне занятие, надо собрать трактор, запасти семян, засеять, собрать и переработать урожай.
На лагерь нужно ДОХУЯ %Д О Х У Я ресурсов - еще одно занятие себе нашел, надо ездить с двумя черными мешками и собирать в них все говно, какое найду.
Потом на все это нужно время, постройкой нужно руководить, неписей надо кормить. В какой-то момент меня заебывает и я все забрасываю.
В плане сочетания строительства и выживача лучше зашел Rimworld, там тоже сорт оф постапокалипсис с обустройством быта, но не так заебно%%
Видишь ли в чем закавыка, говорить "нинравица, допилите" - это не совсем фидбек. Технически, да - фидбек. И в любой платной игре это очень даже весомый фидбек.
Но тут никто ничем тебе не обязан. Пришел чел, запилил сырую фичу, ушел. Другие может и не против ее допилить, но что допиливать-то? Что именно менять? В какую сторону?
С ордами есть одна хорошо известная проблема, и куча мелких нюансов. С хорошо известной (телепорт при выпадании орды из реалити баббла) обещал совладать лично Кевин (там не столько в орде проблема, сколько в системе реалити баббла), но потом то ли забил, то ли не совладал. Орды по этой причине отключены по умолчанию. А мелкие нюансы озвучили лишь пару-тройку раз за всю историю, потому что почти никто с ордами не играет.
Примерно по этой причине портал штормы не хотят делать отключаемыми. Про них просто забудут, хотя потенциал у фичи есть.

Ну ты опять пытаешься поставить телегу впереди лошади. Орды в опциях не потому что с ними никто не хочет играть, и фидбек нормальный был и игроки обсуждали и фича эта появилась еще кто знает когда, там еще у Каты старый форум был, не тот который сейчас. Ну не обязан допиливать так не обязан, никто ничего не требует же. Каким образом это говорит о том, что опции в принципе не нужны, потому что тогда игроки не будут играть так как задумывали разрабы, если пример с ордами вообще не в тему этого тезиса?
>>599567
В модпаке Кенана сейчас большинство модов. Что конкретно не так и где ты их качаешь?
Это ты пытаешься передать их позицию из вчерашней дискуссии в дискорде? Не пытайся, лол. У них чуть лучше получалось это выразить, но все равно невразумительно

Снял вещи, положил в тачку со всем барахлом, подпалил, уснул на безопасном расстоянии. Шиза отыграна.
Вдогонку - анон >>599668 прав, и орды они вообще в пример не приводили. О них вчера даже не заикались ЕМНИП, так что не знаю nahuya ты их в пример ставишь.
И ключевая проблема не в том что с новыми фичами никто не играет, а в том что игроки обсуждают между собой / пропагандируют устаревшую информацию.
Короче, цитата пикрелейтед

Сегодня ебнул в упор по робоглазу забыв что в руках огнемет. Ну, перс был пироманьяком, ему понравилось, хоть и почти сгорел на работе
>>599718
Да мне вообще похуй, я в БН играю. Просто отсутствие кастомизации в ДДА более-менее обосновано, и это не главная проблема ветки. Уберите кастомизацию из БН - я слова не скажу.
Проблема ДДА в Кевиновской тирании и замене рабочих систем каким-то ненужным шлаком, который делает игру душной. Пекишы, кармашки, вот это все.
Появились моды.
>отключать нельзя, т.к. нужен фидбек
>вот вам фидбек, оно работает так-то и так-то, что неправильно, а должно так и так вот по такой причине
>да похуй нам на ваш фидбек
Им не то чтобы похуй - так-то они довольно активны в дискорде. Но есть особенность. Вот ты с ними дискутируешь культурно, да? И вроде дискуссия идет, что-то обсуждается, выражаются мнения, приводятся аргументы.
А потом они раз - и игнор. Не уходят в оффлайн, а именно выпадают из дискуссии. Просто переключаются на другие темы, а тебя как бы не замечают. Вот как с Пряней ситуация, если чуть выше в этом треде почитаешь. Тупой игнор безо всякой причины и консенсуса.
Как маленькие дети, если они не видят или делают вид, что не видят, то и их, значит, видеть не должны и должны перестать задавать неудобные вопросы.
> Ветки дда нет.
Ветка ДДА утонула без единого переката, ведь ддауны вместо того чтобы играть и обсуждать свой любимый форк приходили в БН тред срать
Нахуй не нужны эти ВЕТКИ. Что в итоге-то? Сидим в "ветке БН", а обсуждаем только ДДА
Такого (единого) файла не существует. Орды описываются в нескольких файлах, всё разбросано где попало, всё в хардкоде, всё слабочитаемо и слабопонимаемо.
>Завсегдатаи, что дальше то делать?
Создать летающий водоплавающий автономный смертовоз со всем необходимым, набрать себе пачку нпс, мутировать их, разбить палаточный лагерь у реки и ходить на рыбалку.
Выучи муай-тай, обмажься бионикой и качайся, пока не будешь способен ебашить кевларовых халков с вертухи
Собери мотоцикл с самым мощным движком и хуярь на первой космической до краша игры ближайшего дерева. Ну или найди и расчисти самую длинную трассу для тестов скорости. А под конец всё равно разъеби его об стену
Построй свой город, в котором будешь жить только ты и всякие там котики, бурундуки, белочки, а всё остальное пусть выпиливается КЕМ гранатомётными турелями. Воспроизведи планировку как у себя дома или как у бати в гараже
Собери все обрывки газет/книги/рецепты еды/стволы/записки выживших/химические реагенты/ОБЧР из лаб/бухло/наркотики (последнее самое лёгкое)
Замути акваланг и покоряй океан до первого ужаса глубин
Найди способ сделать нормальных дружественных неписей из враждебных киборгов-прототипов из лаб я так и не нашёл, хотя, и не особо-то искал, но вдруг ты найдёшь
Уважаемый господин выживан, а в каком файле можно отрегулировать окружность реалити баббла вокруг игрока?
А то у меня некропека.
Это в код нужно лезть. Но жопой чую что если поменять значение, то отвалится совсем все.

>>601791
>А то у меня некропека.
А ты попробуй пойти по другому пути, и просто поставить поменьше врагов, но сделать их посильнее. Может, поможет хотя вряд ли.
Не думал что он пытается выйти из VR, но у него не получается?
>Это в код нужно лезть
Json я спокойно правлю.
>>602132
Нет, только править значения через Notepad++
>>602444
Ну, я убрал практически всех зомби кроме классических без выпиливания их локаций, как делает мод. Мне это было нужно чтобы сопровождающие меня неписи стреляли по ним, а не дубасили огнестрельным оружием как дубинами. По некоторым типам зомби вроде гнилых они именно дубасят хз почему. Поэтому при охране лагеря неписей валили пачками, а теперь они их просто отстреливают. Сила атаки и здоровье зомби повышена, скорость понижена.
Также я полностью убрал гниение материалов и порчу продуктов, что дало ощутимый прирост. Убрал генерацию дыма при горении. Лишил техников возможности вырывать оружие, а триффидов - выращивания зарослей.
>>602530
Он и у меня бодренько идёт пока смертовозка не забивается багажом. После этого всё медленнее и медленнее. Но когда выходишь подальше и все вываливается за границу баббла, то скорость опять высокая.
А как-то можно вернуть рендж выстрелов больше 60? Раньше вроде 110 было или около того, но хочется ещё больше. Хочу выкачать восприятие в 14, засесть где-нибудь в подлеске и кемперить весь городок как мразь
Открываешь к примеру файл \Cata\data\json\items\ammo\9mm.JSON
Ищешь патрон того вида, которым пользуется оружие из которого планируешь далеко пулять и меняешь значение в файле range
Пример:
"stack_size": 50,
"ammo_type": "9mm",
"casing": "9mm_casing",
"range": 6140,
"damage": { "damage_type": "stab", "amount": 26 },
"dispersion": 60,
В итоге всё оружие использующее 9мм будет стрелять на эту дальность.
Я кстати глянул файлы и значение range имеется и в файлах некоторых конкретных моделей оружия.
Папка находится там же и называется gun
Может range из файлов патронов юзается если нет мода обобщение патронов. Если мод есть то игра берет значение из оружия.
Я менял и там и там, чтобы неписи не тупили, а защищали лагерь.
> Нет, только править значения через Notepad++
Тогда увы, через джейсоны это не правится.
Кроме того, насколько я понял, раз у тебя некропека, то ты хочешь уменьшить реалити-баббл. Если да, то не рекомендую, поскольку он и так довольно мал.
Надо же, мои давнишние приключения кто-то схоронил.
Да уж, та ситуация была просто-таки анекдотичной.
Мимо бывший Болотный хер.
ЧЗХ путешественник во времени?
Мораль сей басни такова - делайте запасный выход сзади.
Можно подумать, что пряника кто-то не посылал, когда он насрал.
Что за шиза? Он же сам решил, что баланс не нужон, а нужон РЕАЛИЗМ.
Хватит.
i5-2300 и 12Гб вполне хватало пару месяцев назад - за исключением набитых мобами многоэтажных локаций, там подлагивало.

>CBN Changelog: January 17, 2023. New Year's Cleaning!
While preparing to not yet announced secret thing, some cleaning and bugfixing has to be done! And here it is - (post) New Year's Cleaning!
Content/Rebalance:
PR: #2256 Enable SDL Graphical Overmap by default by olanti-p
PR: #2214 Added new helicopter parts group to helipad by thelonestander
PR: #2240 Obsolete Dark Skies Above by Zlorthishen
Bugfixes:
PR: #2244 Fix android build, add android to CI by olanti-p
PR: #2251 Fix broken README link on bug report by scarf005
PR: #2241 Fix ammo conversion not working by Coolthulhu
PR: #2270 Fix alternative sterilization using 1 mL of phenol by chaosvolt
PR: #2253 Fix volume display in vehicle tanks by olanti-p
Infrastructure:
PR: #2252 Add check for suspicious move_cost in terrain by olanti-p
PR: #2242 Release experimentals as pre-releases on GitHub by olanti-p
PR: #2247 Add MSYS2 builds to CI by olanti-p
PR: #2246 Don't skip translations test by olanti-p
PR: #2266 Don't show warnings in log when scanning for files in non-existent dirs by olanti-p
PR: #2248 Character code reorganization 19-dec-2022 by olanti-p
PR: #2255 Get rid of linear texture scaling option by olanti-p
PR: #2245 Enable strict JSON checks by default by olanti-p
PR: #2239 Routine i18n updates on 31 December 2022 by Coolthulhu
PR: #2237 [DDA Port] Upgrade clang-tidy to LLVM 12 by olanti-p
PR: #2264 Enchantment/relic cleanup 3 by olanti-p
PR: #2281 [Hotfix] Warn on unknown enchant_val instead of error by olanti-p
PR: #2282 Fix compilation by olanti-p

>CBN Changelog: January 17, 2023. New Year's Cleaning!
While preparing to not yet announced secret thing, some cleaning and bugfixing has to be done! And here it is - (post) New Year's Cleaning!
Content/Rebalance:
PR: #2256 Enable SDL Graphical Overmap by default by olanti-p
PR: #2214 Added new helicopter parts group to helipad by thelonestander
PR: #2240 Obsolete Dark Skies Above by Zlorthishen
Bugfixes:
PR: #2244 Fix android build, add android to CI by olanti-p
PR: #2251 Fix broken README link on bug report by scarf005
PR: #2241 Fix ammo conversion not working by Coolthulhu
PR: #2270 Fix alternative sterilization using 1 mL of phenol by chaosvolt
PR: #2253 Fix volume display in vehicle tanks by olanti-p
Infrastructure:
PR: #2252 Add check for suspicious move_cost in terrain by olanti-p
PR: #2242 Release experimentals as pre-releases on GitHub by olanti-p
PR: #2247 Add MSYS2 builds to CI by olanti-p
PR: #2246 Don't skip translations test by olanti-p
PR: #2266 Don't show warnings in log when scanning for files in non-existent dirs by olanti-p
PR: #2248 Character code reorganization 19-dec-2022 by olanti-p
PR: #2255 Get rid of linear texture scaling option by olanti-p
PR: #2245 Enable strict JSON checks by default by olanti-p
PR: #2239 Routine i18n updates on 31 December 2022 by Coolthulhu
PR: #2237 [DDA Port] Upgrade clang-tidy to LLVM 12 by olanti-p
PR: #2264 Enchantment/relic cleanup 3 by olanti-p
PR: #2281 [Hotfix] Warn on unknown enchant_val instead of error by olanti-p
PR: #2282 Fix compilation by olanti-p
потом правда вспомнил, что там весь нормальный сайфай вырезали суки уроды, теперь ищу моды на него чтобы хотя бы часть сайфая вернуть. правда хуй найдёшь, никто не поддерживает
Пряник, я короче посмотрел json генерации и там очень просто поменять землю в полях и всём остальном на квадрат скальной породы. Но, я так и не понял как убрать сраные деревья.
Идея каты как онли подземного мира без возможности увидеть солнце значительно лучше раскрывает лут. Тут и бензин станет востребован и аккумуляторы фонариков. И даже зажигалки и прочее что валяется без дела сейчас.
Этот форк может стать тем самым.
Я сам писатель фантаст. Могу придумывать квесты и лор.
>А я-то думал, стерилизация фенолом - это фича
Так и есть. Только требоваться фенола явно должно было больше 1го миллилитра. Просто увеличили требование до 250 мл- фича наместе
Нет, ддауны пиздели про то что ваш бн хуйня и катитесь в своей отдельный тред. Мы укатились. Ддауны утонули и сюда прибежали, теперь срут периодически.
Для того, что ты описал, нет нужды пилить новый форк. Если не все, то большинство фич можно запилить посредством обычного редактирования джейсонов и оформить в виде мода. Получится нечто близкое к моду категории total conversion, и пример такого мода уже есть в поставке ДДА - мод по вселенной Backrooms. Точно так же заменяет стандартную генерацию карты на бесконечные комнаты. Можешь, кстати, посмотреть, как его автор там убрал деревья, да и вообще как он подошёл к реализации своей задумки.
Если же какие-то фичи для твоей идеи нельзя реализовать через джейсоны, то можно попробовать уже запилить их через код.
Теперь касательно мысли "форк/мод может стать тем самым". Идея, на мой взгляд, в принципе интересная, из разряда "я бы вдул посмотрел", но не более. Вряд ли она перевернёт всё представление о геймплее в коммьюнити Каты и заставит всех массово бросать ДДА/БН и переходить жить в подземный мир. В виде мода - отлично, свои поклонники у него, несомненно, найдутся. Тем более что ты, судя по всему, уже почти доделал задуманное и скоро это можно будет выкладывать на всеобщее обозрение, хотя бы в виде альфы. Пилить для этого отдельный форк (и, самое главное, потом поддерживать его, правя баги и т.д.) - идея так себе.
Почти весь вырезанный сайфай есть в модах Афтершок, а также Ноу Хоуп. Последний, правда, довольно сильно усложняет игру, так что тебе может не зайти. Но там возвращены, как минимум, танкоботы, куроногие роботы а-ля Звёздные Войны и трехногие роботы а-ля Война Миров (забыл, как они в игре называются), лазерные турели.
Понял почему после кармашков люди уходят.
Это столько обязательного микроменеджмента.
Практически тетрис, только в реалиях управления катаклизма.
Зато можно носить книги в галонных бутылках, очень реалистично.
Хочется посмотреть разницу в контенте, но уже пришлось отказаться от крафта, т.к. о нём даже думать больно. (
Может быть с пространсивенныии кольцами магиклизма будет полегче.
Но я пока ни одного не находил.
Зае бато, спасибоа

Я понимаю, что текущий интерфейс кармашков не идеален. Да чего уж там - он просто говно.
Но не понимаю, в чём сложность один раз выставить приоритеты, поставив самый высокий самой вместительной сумке, чтобы при подборе только туда автоматом всё и падало? И только потом, если уж сильно захочется, вручную распихать некоторые предметы по другим кармашкам?
При правильно настроенных приоритетах вообще не приходится задумываться о том, что и куда будет помещаться при подборе. Да, это потребует нескольких дополнительных нажатий, но это делается не так часто. И уж точно не выглядит тем, из-за чего люди будут уходить из игры.
Это заявление, кстати, вообще выглядит сомнительным. Многие люди прямо называют кармашки "лучшей фичей, что была добавлена в игру" (пикрелейтеды из недавнего поста на реддите).
А лазерные винтовки, кбм всякие?
Может если привыкнуть действительно будет удобно.
Но подбор лута это боль.
Если я хочу посмотреть что упало с десятка гуманоидов вокруг.
В bn я просто открываю расширенный инвентарь, и нажимаю "A"
В dda мне приходится отдельно заглядывать в интерфейс их кармашков.
Очень хочу просто окинуть взглядом весь лут.
Но не нашел как это сделать.
Только вручную, либо через "o" В меню просмотра.
Либо через "g" (Но там не удобно 100500 лута смотреть)
Самый простой вариант - разобрать крепкий фонарик.
Все просто - это лучшая фича, если ты об этом вообще задумываешься. Но если все что тебя интересует это сбор лута и крафт и ты хочешь чтобы все микро по теме как там перс свои шмотки распихает оставалось за кадром - то это будет худшая фича.
Я могу понять тех кому это нравится - реализм, симуляция и все такое, но игра изначально не была под это заточена, помню был даже трейт такой packmule что то-то такое позволяющий переносить на сколько то процентов объема больше с объяснением уровня "ну вы прост научились очень компактно складывать свои шмотки" и всем норм было.
А есть разница по скорости между перезарядкой винтовки магазином из заднего кармана рюкзака, и из разгрузочного жилета? (Не патронаша, а именно из нагрудного кармана)
Как в ДДА таскать ебаные ветки, доски и прочие длинные предметы, которые какого-то хуя нельзя ни засунуть в рюкзак из-за ограничения по длине боже, блять, не застегивай его и все, ни нести сразу несколько в руках2 палки, сука, надорвался поднять. Мне уже надоело по 1 жалкой веточке таскать, АААА. Про оружие, лопаты, луки и прочую хрень, которую мне не повезло купить я вообще молчу.
описании*
Вот только не надо всё на "реализм" сваливать. Некоторые любители реализма (как например я) точно так же терпеть не могут карманы. Но не потому, что "карманы", а потому, что интерфейс сделан совершенно по-уебански, он вызывает отвращение. Элементарные манипуляции требуют кучу ненужных нажатий, всё громоздко и неинтуитивно, даже сама система фильтров, которая является единственным инструментом настройки, и та сделана криво.
можно волочить предметы по земле, не поднимая их. не помню какая кнопка по дефолту, глянь в настройках клавиш
Боож, работает. Спасибо, друг.
Ну, многоуровневая вложенность это явно дань реализму. Одного уровня было бы вполне достаточно для все чего угодно. И тогда может быть и интерфейс можно было сделать удобнее, а то и вовсе сделать вложенность опцией.
Клавиша \
Рамы всяких лёгких электромобилей обычно из алюминия. можно разобрать, можно побить дубинкой.
>Я понимаю, что текущий интерфейс кармашков не идеален. Да чего уж там - он просто говно.
Но не понимаю, в чём сложность один раз выставить приоритеты, поставив самый высокий самой вместительной сумке, чтобы при подборе только туда автоматом всё и падало?
То есть сделаем так, чтобы инвентарь работал примерно так, как и в БН? Ну, ok.
>Но не понимаю, в чём сложность один раз выставить приоритеты, поставив самый высокий самой вместительной сумке, чтобы при подборе только туда автоматом всё и падало?
У меня есть теория, что довольны кармнами люди, которые играют через меню действий, тогда как ненавидят карманы те, кто меню действий не открывает никогда, и взаимодействует с окружением и инвентарём напрямую.
А лучше всего сделать все то же самое только под землей. Вот это было бы ахуенно. Сверху нормальная ката а снизу бесконечные тхонические комнаты.
Я бы уже не мог играть без кармашков. Прям ЛУЧШЕЙ фичей не назвал бы, ничего особо революционного они в игру не привнесли, но лично мой микроменджмент кармашки упростили просто словами не передать.
Люди, которые ноют о "блядь, настраивать впадлу" не втыкают, что настроил грамотно один раз - потом кайфуешь и вообще с инвентарем не мучаешься. По поводу "лутать стало сложно" - глупости. В игре очень редко встречаются контейнеры, где сразу несколько типов предметов (в основном это MRE и кошельки). Все остальное лутается точно так же. Если в пакете 100 пригоршней черного перца, они отобразятся везде - и в 'x' поиске, и в адвансд инвентарь менеджере.
Да, есть приидирки. Они всегда будут. Меня слегка бесит, что вот приготовил я например соль, да? Она еще горячая. Теперь я хочу закинуть ее в пакет с солью в холодосе. Беру пакет, закидываю - в вот хуй. Не будет игра стакать горячую соль с холодной. И пакет уже не покажет "plastic bag (salt x100)", он покажет "plastic bag (2)". Не нравится? ПОДОГРЕЙ СОЛЬ - ПОТОМ СТАКАЙ
Но это мелочи, конечно. В БН пару раз обмазывался, но после карманов уже не могу.
мимоддаун
И правда даун. Такой хуйне радоваться. Вот не зря вас так прозвали. Кст, у тебя в реальности случаем ОКР нет?
Пусть вон на реддит к своим бездуховным пиздует
Хз, у меня ТРАВМА с 19 года, или когда я там пытался вкатиться в новый ДДА после перерыва лет в 5. В итоге вместо этого вкатился обратно в 0.B в ASCII. В кевиноподелии не только карманы были уёбищными, там оче много всего стало уёбищным и кайфоломным, и выигрывал он перед говном мамонта только в тайлах, Z-уровнях и разнообразию всякого говна
Сейчас вот где-то на месяц залип в БН, похрюкивая от удовольствия, такая-то годнота+ностальгия. И вот только недавно начала подзаёбывать, теперь хочу дождаться стабилки и новых модов
Вот сколько уже видел постов с основной мыслью "попробовал ДДА, потом долго отплевывался; попробовал БН, потом долго хрюкал от удовольствия". Так вот, не срача ради, а мне реально интересно: если не учитывать кармашки, что такого РЕАЛЬНО бесячего есть в ДДА, чего не было в более ранних версиях, что не позволяет насладиться игрой? И что такого РЕАЛЬНО классного есть в БН, что прям дико выгодно отличает её от предшественницы? Ведь несмотря на пару лет, как форки разошлись, как в море корабли, геймплей остался абсолютно тем же самым, а в плане количества нового контента БН сильно отстаёт от ДДА. Может быть, в БН был какой-то один замечательный пиар, который что-то добавил в игру и тем самым вернул ощущение "той самой Каты"? Или наоборот, по совокупности вырезанного контента? Или ностальгию вызывает огромное количество багов, которые присутствовали в той самой Кате и которые до сих пор присутствуют в БН?
Я хоть и не особо слежу за тредом, но емнип БУГУРТ местного анона начался с пекиша. И похую что все уже пофиксили и завезли нормальную систему - предвзятость осталась, плюс сила привычки. Все уже перешли на БН и не осознают, что их форк дичайше устарел.
>>попробовал ДДА, потом долго отплевывался; попробовал БН, потом долго хрюкал от удовольствия
Это уже мантра-рекламный слоган, которой несколько долбоебов засрали вг и вк. Обычная попытка манипулирования.
еще в ДДА дико неудобное меню крафта с переусложнений (например, непонятно зачем, отдельно нужны инструменты для "разрезания" и для "разрезания ТКАНИ")
система еды с заморозкой и система здоровья, где без мультивитаминок чел быстро начинает кашлять-чихать посреди боя
что в первую очередь вспомнилось
>(например, непонятно зачем, отдельно нужны инструменты для "разрезания" и для "разрезания ТКАНИ")
Что тут непонятного? Разрезание есть у любого острого предмета. Хочешь отрезать рукава у пальто - да можешь хоть топором отрубить, дело нехитрое. А вот попробуй пижаму без ножниц запилить, и видос сюда кинь - я посмотрю.
>система еды с заморозкой
Даже если убрать фактор реализма, это тупо облегчает жизнь. Я бы заебался морозильные камеры строить под свои запасы жрачки, а так хоть во время зимы можно не заморачиваться.
>система здоровья, где без мультивитаминок чел быстро начинает кашлять-чихать посреди боя
Выдумки.
Витамины в ДДА сейчас почти ни на что не влияют. Так, чутка приостанавливают восстановление здоровья, но редко останавливают совсем. Если только не разбавлять хуевую диету наркотой и алкоголем.
Низкое здоровье - медленнее заживают раны. Но опять же, надо быть полным уебаном, чтобы в нынешнем ДДА ушатать себе здоровье. Про "чихать-кашлять" ты путаешь с простудой. Никакого отношения к витаминам нет.
>>633855
Ну хз насчет ножниц. А если у меня есть два скальпеля и ОЧЕНЬ ЛОВКИЙ ПАЛЕЦ, я по-твоему не смогу разрезать ткани как ножницами?
>Никакого отношения к витаминам нет.
Есть. Чем ниже здоровье, тем больше шанс простудиться. Нехватка витаминов может понизить здоровье в совокупности с другими факторами (если например сидеть в базе и нихуя не делать, только двачевать)
>Витамины в ДДА сейчас почти ни на что не влияют.
Влияют. Суть витаминов в том, чтобы здоровой диетой ускорять набор здоровья. Очень важно в некоторых обстоятельствах, например когда отходишь от наркозависимости или алкашки.
>А если у меня есть два скальпеля и ОЧЕНЬ ЛОВКИЙ ПАЛЕЦ, я по-твоему не смогу разрезать ткани как ножницами?
Норкоман блят, скрафти ножницы - два часа времени занимает. Нет, не хочу. Хочу двумя скальпелями и ловким пальцем
Мне лично не повезло вкатиться в DDA в момент запиливания кармашков. И я просто охуел от обилия багов. Добило же меня то, что после каждой загрузки сейва некоторые контейнеры просто тупо увеличивали свой вес. Бутылки начинали весить по пол тонны. В один прекрасный момент меня просто раздавил мой собственный рюкзак. Потом я узнал про BN, запустил, и чуть не расплакался от счастья - до чего же по кайфу было играть после DDA. С тех пор у меня психотравма и любая мысль о том чтобы попробовать играть в DDA вызывает панические атаки.
Тебе противопоказано играть в подобные игра в стадии активной разработки. Вместо того чтобы ловить лулзы с багов, ты обосрался. Для тебя есть тухлая стабилка или бн, там багов скорей всего не будет, как и нововведений.

Вкратце: очень скоро всю "сталь" из игры уберут, ибо глупо. Все, что раньше было из стали, теперь будет из трех "основных" типов стали (low steel, medium steel, high steel), два из которых можно модифицировать далее (варианты hardened steel и tempered steel). Сплав влияет на сложность крафта и починки, а так же на эффективность конечного продукта.
Все эти типы уже присутствуют в игре, но пока что доминирует просто тупое STEEL. Скоро пофиксят
>геймплей остался абсолютно тем же самым
Это правда. И именно поэтому. В ДДА за это время много чего добавили. Но оно того в большинстве случаев вообще не стоит.
Новая система голода и набирания веса? Когда престарелым карликом стартовать выгоднее, чем кем-то другим. Сбрасывать лишний вес на тренажерах. Да нет, что-то не заинтересовало.
Система кармашек? Ну да, для того чтобы комфортно играть нужно там что-то настраивать, чтобы получить приблизительно тот же эффект что и в докармашковой Кате. Гениально.
Еще одна система накопления усталости в добавок к существующей, еще одно свойство разрушения деталей машин к существующей. Просто зачем? Растянуть время, чтобы было не нужно думать про эндгейм если никто не захочет до него доживать.
Система попадания в критические места брони у мобов. Без, собственно, брони и отдельных конечностей у монстров? Кому это вообще нужно в таком виде кроме занерфленных в говно лукарей.
Система десятков умений, которую можно было сделать намного лучше множеством способов, но выбрали самый унылый и гриндовый (а можно было бы к примеру просто добавить отдельные разделы к книгам, со специализорванными рецептами.)
Выпилили моды, пересрались с мододелами, молодцы что тут сказать. Теперь в ДДА чуть ли не в раза меньше модов чем в БН, и количество их уменьшается, судя по тому что даже Крит выпилили.
Про писанину Эрка в плане лора и неписей, новых мобов типа "полузараженных", КБМ и эти киборги с других измерений, я вообще молчу, это не плюс или минус , это хз что.
Такое чувство что большинство фич в ДДА в последнее время добавляется не для того, чтобы сделать игру интереснее. А просто как "смотрите как я могу", - во у нас есть супер реалистичная система насыщения калориями и даже механика имитирующая процесс пережевывания пищи. Во как классно я могу, верно? Нет нихера.
И вроде как это уже давно так.
Могу добавить и новое. Когда пришел чел и напохуях запилил в ДДА огромные унылые пустые гигафермы размером с мегаполис. И плевать как оно вписывается в геймплей и на все остальное, на игроков которым предлагается "исследовать" их и на боланс. Главное - у нас же новая англия, сельские регионы че ебало скрючили, играйте.
>в достоинства ДДА ставят не какие то новые фичи
А какие там новые фичи вообще? Я в кату еще ДО кармашков перестал играть, вообще не в курсе всех этих пекишей и прочей хуйни.
>А какие там новые фичи вообще?
А вот фиг знает.
На сервере БН иногда всплывает информация о том- о сем. Но там ничего грандиозного о ДДА не писали. Ничего типа "Они там такую фичу запилили! Ух! ". Так одно или другое по-мелочи. Или рофлы с "реализменных" фич ловят.
Да и тут, видимо то же самое про ДДА. Кармашки, витамины... Мде.
Нихуя мои скрины в оппике. Приятно.
Прочитал тред по диагонали. Мой вердикт - все хуйня, основная проблема в игре это статичный мир где ничего не происходит.
Мои маняфантазии - увеличить реалити бабл хотя-бы в 5 раз, вот тогда бы игра заиграла новыми красками! Но все будет лагать-пердеть к сожалению.
Пока разбирался как ходить/куда нажимать чтобы не убили, узнал из ролика на ютубе про лаунчер, и две версии игры.
Как я понял, в BN упор сделан на sci-fi, и удобство геймплея (насколько это возможно в реалиях управления) + среди разработчиков царит атмосфера стартапа/любви/дружбы
в DDA упор сделан на максимально возможный реализм, расчитанный на стерлянных воробьев, и уже достаточно опытных игроков(те кто умеет в автоподбор, знает фильтры и прочее, а я только пару дней назад узнал что зомби можно не "быстрой разделкой" лишать возможности возрождения, а разбивать их через s)
Плюс к этому стоит атмосфера коммерческогй бюррократически закостенеллой компании, где начальник самодур убивает и давит любое виденье развитие отличное от его собственного, и даже не готов к обсуждению.
Из-за чего развитие проекта движет не комьюнити, а по сути "начальник самодур", который может быть сколь угодно талантливым, н гениальным в плане разработки, но при этом у компьюнити создаётся ощущение выгорания, и неблагодарной работы.
>>634699
Я это ещё к чему писал:
Если исключить геймплейные изменения затрагивающие реализм.
Какое принципиальное отличие по контенту?
в BN есть лазерные пушки, а в dda нет.
Бионика/мутации отличаются?
взаимодействия в NPC?
Пока у меня создалось впечетление что в DDA вырезали огромную часть любимого игрокаим контента со словами "вы должны играть вот так".
Собственно у меня вопрос:
Сколько много нового игрового контента я увижу играя в dda, если исключить всё что касается микроменеджмента и реализма?
Видел в настройках какие-то портальные штормы, и подумал "вау, тут уже есть что-то вроде варпов/телепортов в рандомные места, это на мою хижину в глуши по идее может обрушиться такой шторм, и из него выйдут какие-нибудь демоны слаанеша?

>начальник самодур убивает и давит любое виденье развитие отличное от его собственного, и даже не готов к обсуждению.
Это называется "дебаты" - ДДА всегда именно так и работала. Хочешь что-то поменять в игре? Считаешь, что вот этот пулемет должен весить в два раза больше? А сурс у тебя есть? Докажешь - милости просим, а не докажешь - значит не специалист. И похуй им на мнение большинства. Пикрил.
Так получилось, что Кевин впрягается спорить в отношении абсолютно всех мало-мальски значимых фич. И чтобы что-то добавить/поменять, надо пройти тест на Кевина - подогнать пруфы, отстоять позицию перед специалистами и т.д. Все подробности в дизайндоке.
В этом отношении БН, конечно, практикует более казуальный подход. Кто громче кричит про новые фичи - того и слушаемся
>Пока у меня создалось впечетление что в DDA вырезали огромную часть любимого игрокаим контента со словами "вы должны играть вот так".
>Сколько много нового игрового контента я увижу играя в dda, если исключить всё что касается микроменеджмента и реализма?
"Старый" контент не выпиливают, а выносят в моды, которые идут в одном пакете с игрой и активно поддерживаются. Никуда твои мутации с цбм не делись - они в игре (даже без модов). К слову, мутации вообще перепилили, чтоб не так комично работали как раньше. "Глотнул мутаген - получил свиное рыло". Они сейчас работают по тому же принципу, что витамины.
Хочешь больше сайфая - включай Crazy Cata, Aftershock, Blaze Industries, и что там еще в модпаке с игрой идет. Не знаю, не разбираюсь в модах - мне ваниль очень даже по душе.
>нового игрового контента
>если исключить всё что касается микроменеджмента и реализма
Нуу, тогда это та же самая Ката что и 5 лет назад. Убиваешь зомби и лутаешь. Попробуй, почему нет то, если интересно.
Ты к вечеру рабочего дня устаешь точно так же как и после часа рубки дров? После прочтения книги по кузнечеству сможешь четко быстро и без косяков сковать меч? Крит это тот мод, который добавляет оверповеред васянскую хуету для нашел-выиграл? Вобщем слижком сложна и комплексна становится игра, на всеохват поди замахнулись как дф? Нет бы в сторону кофебрейк рогаликов двигаться, чтобы крошить толпы монстров уберхуетой, на второй день игры скафченой.
Я в игру играть захожу, а нет уставать от работы. Объяснять отсутствие хоть какого то прогресса унылым дрочем на пустом месте, это так по ДДАшному.
У вас несколько уже сколько времени прошло с появления новой команды Эрка и Ко? Где живой мир? Где бандиты лутающие города? Где ИИ спутников? Где хоть какие-то изменения мира со временем? Где небезполезные лагеря? Это вообще хоть в каких-то планах есть?
А что с лагерями не так? Не так давно только ввели расширенные постройки, для паркура тренажер чего только стоит.
Когда хочу серьезный, долгий ран на несколько лет игрового времени - играю в ДДА. Да, приходится играть вдумчиво - вот беда, блядь. Всю игру испортили! нет
Когда просто хочется вечерок под пиво поржать - запускаю БН, сливаю несколько персонажей за пару-тройку часов, и забываю. А даже если не сливаю, выпиливаю персонажей как-нибудь креативно. О всяких там базах и смертовозках даже не думаю в БН. Из-за максимально упрощенных систем есть возможность вообще забить и не обращать внимания ни на что, не вникать, не думать - это тупой, но очень веселый ФАН, которого в ДДА уже не будет.
- Чо там, голод? Да пох, пожру шкуру оленя или вон рыбу гнилую на берег выкинуло. А если станет неприятно, наверну героинчику пару доз - к утру пройдет!
- Ась, карманы? Какие карманы, лол? Второй рюкзак напялил и вперед. На энкумбранс строго похуй - стрелять не мешает, а патронов у меня десятки тысяч.
- Наркота вместо витаминов
Оба форка хороши, короче.

>>Где живой мир? Где бандиты лутающие города? Где ИИ спутников?
У меня в голове, только вот присоединиться к разработке мне лень.
>для паркура тренажер
Ну это все меняет, лол.
А зачем они? Что в них есть из того что нельзя построить игроку самостоятельно. На них нападают толпы зомбей, их нужно защищать, есть взаимодействие с лагерями других фракций, торговля-вражда с нпс фракций? Когда?
>всеохват поди замахнулись как дф?
Сначала отдельные части тел для монстров и систему повреждений запилите, "как в дф". Ах да, не можете, потому что Кевин лично запретил в вашем списке "частых предложений".

Избегать копирования симуляций дф было заложено в диздок дда задолго до прихода Кевина, мань. В дф, к твоему сведению, так и не осилили полную симуляцию внутренних органов и по большому счету забили на нее.
Но в дда систему повреждений, ран, конечностей и критов таки перепиливают. В БН максимум что смогут - это криво ее скопировать, ибо контрибуторов нет
Какие пруфы надо подогнать Кевину чтобы он понял что ломик можно не полностью засовывать в рюкзак?
> патронов у меня десятки тысяч.
Но ведь в БН понёрфили огнестрел и патроны не найти! А ну быстро хватай занавески и беги на болото лук крафтить, нет у тебя кучи патронов, это всё вранье!
>лук
Ты хоть знаешь какой в БН ЛУК? Я с одной стрелы даже Луну блядь насквозь прошиваю, даже Аллаха
> И что такого РЕАЛЬНО классного есть в БН, что прям дико выгодно отличает её от предшественницы?
Абсолютно тот же геймплей, только без ненужной духоты и маняреализма. Этим она лучше.
> в плане количества нового контента БН сильно отстаёт от ДДА
Что есть такого в дда, чего нет в бн. Не считая штормов, на которые разрабы давно забили?
> Может быть, в БН был какой-то один замечательный пиар, который что-то добавил в игру
Ну навскидку - з-уровни и нормальная защита диагональных блоков в тачках. Плюс дедовский тайлсет изкаробки.
Еще больше духоты на пустом месте, лол.

Да уймись ты со своим ломиком. Ты в какую версию последний раз играл? Годовой давности?
Вон у меня ломик в сумке лежит, никаких проблем давно нет. А если у тебя что-то побольше ломика, то один предмет можно прикрепить почти к любой сумке/рюкзаку, даже если внутрь не влезет. Правда, в бою может выпасть.

Руки-крюки, скриншот с первого раза не получился
>Мы замахнулись на всеохват как в ДФ!!!111
@
>Ну так сделайте хоть что-нибудь такое же интересное и грандиозное как живой мир в ДФ
@
>КТО МЫ? Вот диздок, никаких симуляций ДФ!!!!111
Потрясающе.
Да не, мысль то понятная, сидеть годами страдать херней, потом запилить очень реалистичный симулятор работы желудочного сока и еще пачку такого же дрочева. А всем кто не согласен что это интересно и познавательно - объявить о том, что это хардкор и комплексный подход.
Если это был сарказм, то очень странный, потому что все так и есть, кроме "годами страдать херней."
Да, запилили много новых систем, в т.ч. симулятор желудка. Да, всем похуй что тебе неприятно. Да, это хардкор, а ты волен играть в старые версии или пилить свой форк.
Мне не неприятно. Я просто рад что появился БН и разабов ДДА появилась дополнительная мотивация делать хоть что-то интересное. Как, например, было с электросетями, когда после того как их запилили в БН, они бегом кинулись добавлять их в свою игру.
Что касается реализма, то ДДА все еще не дотягивает даже до UnRealWorld, где у персонажа есть хотя бы две руки, а не одна, как все еще в ДДА, где можно выбирать части тела для удара и прочее включая разные фракции нпс. Что запил всего один человек, у которого не было сотен контрибьюторов. Это к вопросу о "годами страдать херней"
>Так получилось, что Кевин впрягается спорить в отношении абсолютно всех мало-мальски значимых фич.
Могу подтвердить. Пару дней назад зацепился с ним в дискорде, на тему того нужен ли в игре рисерч или не нужен. Он рьяно доказывал что ни один выживан не станет тратить время на рисерч, даже если проживет в Катаклизме много лет.
Я же считаю равно наоборот. Если уж выживан вылез из мамкиного подвала и более-менее адаптировался к новым условиям (есть что пожрать, есть где поспать, есть скиллы выживальщика и контакты с другими выжившими), то он ГАРАНТИРОВАННО начнет задаваться вопросами и искать ответов. К слову, ДДА именно в этот момент (когда все нужды покрыты) перестает быть иммерсивной.
В общем, мы более-менее сошлись на компромиссе. Закинул предложение в гитхаб, Кевин там же дал отмашку (зеленый свет с оговорками). Может, в будущем кто-нибудь воплотит в жизнь. Система дебатов работает, но не каждому такие дебаты по душе. Могу понять всех тех, кто предпочитает БН.

>>даже до UnRealWorld
Даже. Как будто есть система проработаннее и реалистичнее И всего-то 30 лет пилится.
>прошел год с последнего ченджлога
>Выживаны, я научил НПЦ избегать френдли фаера при стрельбе из лука! Олсо, теперь игра может рандомно генерировать имена персонажей. Ну все, я в отпуск, увидимся через год!
>URW платная игра
>Я в свое время купил
А Ката уже 10 так-то. Но оооочень медленно. Как он там, запилил уже возможность романсить селянок?
Еще нет, но СКОРО, в течении следующих десяти лет точно. Зато добавили два новых портрета персонажей. Эххх, вот бы команде ДДА такую же продуктивность
Я играю в БН потому что они веселые, и не играю в ДДА потому что они слишком до духоты реалистичные.
Я в кату играю не для того чтобы высчитывать калории, витаминки, автоматизировать кармашки. Я играл до эпохи силинонсенса на расслабоне, и очень не хочу забивать голову этой херней.
Я не хочу думать "а сколько мне надо съесть сладкого хлебушка, чтобы не набрать вес и не сдохнуть с голода одновременно?". Я хочу увидеть надпись "Голоден", и начать поглощать хавчик до тех пор, пока не увижу надпись "Сытый" без оглядки на то, что конкретно я там жру, чтобы были какие-то там витаминки.
Не хочу автоматизировать кармашки. Я просто хочу бездумно сгрести все в инвентарь, у которого ровно два параметра - вес и объем.
Я не хочу учить и тренировать тонкие навыки по типу пришивания пуговиц. Я хочу поднять шитье до 5, сшить нужную мне накидку из очкирлы дракона и забыть про шитье как навык. А еще лучше - обмазаться книгами, замаксить все навыки (В процессе забиваясь жратвой и водой как указано выше, а не считая калории) и крафтить что хочу, как хочу и когда хочу.
Я хочу иметь за персонажа-священника возможность ебнуть ядерной ракетой по центру выживших, потому-что там есть семья пидоров, а пидоры это грех. Грех нужно очищать огнем, в том числе и ядерным.
Я хочу видеть редких и мощных роботов, лазерные пушки, силовуху, ядерные машины и кофеварки. Я хочу лутать и зачищать города, пиздить цвайхандером халка наслаждаясь при этом своей охуенностью. Я хочу веселиться в условиях катаклизма, где произошли все пиздецы сразу, а не реалистично переживать какой-то там экспириенс, в котором надо считать какие-то там калории, витамины, кармашки, болезни и все это в обыкновенном, стандартном зомбиапок сеттинге, который я видел 100500 раз. Я то же самое могу получить и в зомбоиде, зачем мне дда тогда? Когда-то зомбоид вдохновлялся катой дда, а теперь ката дда пытается угнаться и перегнать зомбоид, нахуй растеряв самобытность.
Я играю в БН потому что они веселые, и не играю в ДДА потому что они слишком до духоты реалистичные.
Я в кату играю не для того чтобы высчитывать калории, витаминки, автоматизировать кармашки. Я играл до эпохи силинонсенса на расслабоне, и очень не хочу забивать голову этой херней.
Я не хочу думать "а сколько мне надо съесть сладкого хлебушка, чтобы не набрать вес и не сдохнуть с голода одновременно?". Я хочу увидеть надпись "Голоден", и начать поглощать хавчик до тех пор, пока не увижу надпись "Сытый" без оглядки на то, что конкретно я там жру, чтобы были какие-то там витаминки.
Не хочу автоматизировать кармашки. Я просто хочу бездумно сгрести все в инвентарь, у которого ровно два параметра - вес и объем.
Я не хочу учить и тренировать тонкие навыки по типу пришивания пуговиц. Я хочу поднять шитье до 5, сшить нужную мне накидку из очкирлы дракона и забыть про шитье как навык. А еще лучше - обмазаться книгами, замаксить все навыки (В процессе забиваясь жратвой и водой как указано выше, а не считая калории) и крафтить что хочу, как хочу и когда хочу.
Я хочу иметь за персонажа-священника возможность ебнуть ядерной ракетой по центру выживших, потому-что там есть семья пидоров, а пидоры это грех. Грех нужно очищать огнем, в том числе и ядерным.
Я хочу видеть редких и мощных роботов, лазерные пушки, силовуху, ядерные машины и кофеварки. Я хочу лутать и зачищать города, пиздить цвайхандером халка наслаждаясь при этом своей охуенностью. Я хочу веселиться в условиях катаклизма, где произошли все пиздецы сразу, а не реалистично переживать какой-то там экспириенс, в котором надо считать какие-то там калории, витамины, кармашки, болезни и все это в обыкновенном, стандартном зомбиапок сеттинге, который я видел 100500 раз. Я то же самое могу получить и в зомбоиде, зачем мне дда тогда? Когда-то зомбоид вдохновлялся катой дда, а теперь ката дда пытается угнаться и перегнать зомбоид, нахуй растеряв самобытность.
>Кевин там же дал отмашку (зеленый свет с оговорками).
К сожалению, это может ничего не значить. Во-первых может ничего не значить "зеленый свет", тем более "со оговорками". Во-вторых может ничего не значить "заведено"
Вон пример с разработчиком ДДа выше.
>>588063
>Жду один день, два, три. Тишина. Думаю: ну мало ли, может, человек сильно занят и/или по какой-то причине не увидел призыва в дискорде (у меня у самого такое бывало).
>Пишу ещё раз (пик 2). В ответ - мне опять тишина, но другому пользователю, задавшему примерно такой же вопрос, Кевин ответил быстро, хотя и отрицательно.
>Пишу ему в личку (пик 3). Снова ни ответа, ни привета.
>Предпринимаю последнюю попытку (пик 4). Подумал, может, я не в той теме просто писал, поэтому мне и не отвечали? Пишу уже в другой теме, которая вроде как "админская курилка". Как и следовало ожидать, НИ-ЧЕ-ГО.
А там вообще разработчик с многолетним стажем.
Нет, я не против, дали зеленый свет и дали. Но, скажем так, есть у людей негативный опыт общения с руководителем проекта дда. Уж, как есть.
"С оговорками".
>Когда-то зомбоид вдохновлялся катой дда, а теперь ката дда пытается угнаться и перегнать зомбоид, нахуй растеряв самобытность.
База. База. Какая же сука база...
> еще в ДДА дико неудобное меню крафта
Чем меню крафта в БН принципиально отличается от меню крафта в ДДА?
> с переусложнений (например, непонятно зачем, отдельно нужны инструменты для "разрезания" и для "разрезания ТКАНИ")
Конкретно пример с разрезанием - согласен, непонятно, хотя вполне может быть, что я чего-то не понимаю. Ещё примеры какие-нибудь?
> система еды с заморозкой
Чем она тебе не угодила?
> система здоровья, где без мультивитаминок чел быстро начинает кашлять-чихать посреди боя
В БН вроде система здоровья точно такая же. Просто выпилены простуда и грипп.
В любом случае, то, что ты перечислил, - это что, РЕАЛЬНО дико бесит и не может быть компенсировано никакими другими фичами и контентом?
Ну то есть, если я правильно тебя понял, это не БН такой классный, а просто ДДА такой отстой? БН хорош не сам по себе, а лишь потому, что в нём нет перечисленных тобой моментов из ДДА?
Мир, в котором есть только камень, и те кто обитают в нём.
Мир, в котором безопаснее создать новую сеть пещер, чем пройтись по уже созданной.
Мир, в котором свет среди бесконечной тьмы нескончаемых тунелей вызывает больше страха чем самая тёмная ночь.
Мир, в котором жизненная сигнатура вне буровой установки означает плохой конец.
Мир, в котором смерть-спасение.
Как то так?
В целом согласен, но меня всё же не покидает надежда, что текущее их состояние - это просто ранний доступ, так сказать. Просто чтобы пиары с этими фермами не были совсем уж огромными, он их разбивает на несколько этапов. А в конце получится очень классная и интересная с точки зрения геймплея локация.
А какие новые фичи в БН? Которых нет в ДДА и которые можно ставить в заслугу БН.
Судя по тому что я вижу ремейк стали уже в игре лол они реально добавили по пять вариантов каждой железяки в меню крафта с по сути единственной разницей только в плюс минус неделя на изготовление и +- 5-10 урона, и -1-2 в скорости на атаку
Кармашки как в зомбоиде, только хуже.
Калории, вес и голод как в зомбоиде, только хуже.
Здоровье как в зомбоиде, только хуже.
Тащемта не удивлюсь, если кевин на хуй померян скоро введет физкультуру и крепатуру в мышцах как в зомбоиде.
Если то, что выше говорили насчет того, что одними книгами навык теперь не прокачаешь - то это тое как в зомбоиде.
Зомбоид не остался в стороне и спиздил у каты машины, хотя они туда давно напрашивались.
>А какие новые фичи в БН? Которых нет в ДДА и которые можно ставить в заслугу БН.
Из недавнего:
- Машины, непроницаемые по-диагонали, без двойных фейковых стен
- Рисование всех нижних z-уровней
- Турели, стреляющие по транспорту, а не только по игроку
Работают над возвращение LUA в улучшенном виде.
Ну какбы да, но не так что б уж отстой. Просто "лучшее враг хорошего" Многое наверно можно было бы исправить модами или настройками. Кроме
1) Кармашки. Может быть их можно допилить до удобного состояния, но сейчас это не чувствуется. И вообще не особо верю что подобная древовидная система вложенности может стать удобной без участия управления мышкой.
2) Моды. Я не знаю нахрена разрабы ДДА устроили абсолютно бессмысленный срач с мододелами и Кенаном. Но количество модов в модпаке для ДДА и БН после этого говорит само за себя. А без модов играть давно уже не интересно.
> Собственно у меня вопрос:
> Сколько много нового игрового контента я увижу играя в dda, если исключить всё что касается микроменеджмента и реализма?
В ДДА огромное количество новых локаций. Да, многие из них являются всего лишь разновидностями уже существующих локаций, но тем не менее.
Также добавлено много новых предметов, сценариев, профессий, неписей, миссий, транспортных средств, рецептов.
Новый контент? Новый контент. Хотя и вангую, что это не тот новый контент, который ты ожидаешь.
> Где живой мир? Где бандиты лутающие города? Где ИИ спутников? Где хоть какие-то изменения мира со временем? Где небезполезные лагеря? Это вообще хоть в каких-то планах есть?
А где всё это в БН? Или в БН это не нужно?
> На них нападают толпы зомбей, их нужно защищать, есть взаимодействие с лагерями других фракций, торговля-вражда с нпс фракций?
Согласись, чтобы реализовать всё тобой перечисленное, нужно, чтобы эти лагеря просто были, в принципе.
> Когда?
Москва не сразу строилась. Когда-нибудь.
Он тебе про глубину, ты ему про ширину. Ты либо путаешь теплое с мягким, либо воюешь с соломенным чучелом.
Кевин что, где-то лично запретил добавлять механику "выглядывающего ломика"? На мой взгляд, это просто не до конца запиленная фича, недоработка или, что вероятнее всего, просто забивание хуя Коргентом.
> другими фичами и контентом
А ни фич ни контента не завезли. Все что есть в дда, ну кроме штормов конечно, есть в бн. В этом то и суть.
>В ДДА огромное количество новых локаций. Да, многие из них являются всего лишь разновидностями уже существующих локаций, но тем не менее.
>Также добавлено много новых предметов, сценариев, профессий, неписей, миссий, транспортных средств, рецептов.
Какие локации? Какие локации? Какие рецепты? Хоть бы конкретики немного.
Было 20 видов домов, стало 50.
Были просто охранники - стали охранники торгового центра, охранники магазина, охранники парка и т.д
Добавились сценарии "запертый в торговом центре", "запертый на военной базе", "брошенный на ферме" и тд.
Были просто мечи, теперь есть мечи из хорошей стали, из обычной стали и дерьмовой стали.
Тебе мало чтоле?

Пиздец
Потом скажут "а что в этом такого, что в меню крафта в 4 раза больше строк предметов, чем надо? юзай поиск через F ёбана, казуалище"
Ок, понятно, но я не совсем это имел в виду. Я имел в виду фичи, которые прям чуть ли не вдохнули новую жизнь в геймплей, и при это чтобы были уникальными.
Диагональные одинарные стены? Безусловно, выглядят в миллион раз лучше варианта из ДДА, но это не уникальная фича.
Рисование нижних уровней? Прикольно, но на саму игру практически не влияет.
Турели, стреляющие по машинам? Это да, это и новая, и уникальная фича, хотя и с огрехами по дизайну (турель неким волшебным образом всегда безошибочно определяет, где сидит игрок, чтобы стрелять именно по нему, даже если его смертовоз вообще не имеет окон). Да и геймплей игрока не очень сильно изменяет, по сути, просто убирает эксплоит.
Я просто хотел бы услышать, что в БН запилили или хотя бы начали запиливать некую реально новую и интересную фичу, по влиянию на геймплей сравнимую с добавлением в игру автомобилей. Ну хотя бы просто планы на подобную фичу, хотя бы диздок какой-нибудь.
> которые прям чуть ли не вдохнули новую жизнь в геймплей, и при это чтобы были уникальными.
Ну так они и вдохнули. Теперь нельзя драться сквозь боковину смертовоза и бояться что тебя вытащат.
> но на саму игру практически не влияет.
Ебанулся? Это пиздец как влияет на игру. Не говоря об общей атмосфере, так еще теперь можно летать на вертушке и зачищать зомбей сверху.
> Да и геймплей игрока не очень сильно изменяет
Меняет пиздец как. Теперь не поездишь на машинке мимо баз или аванпостов, особенно если они заспавнились в узком месте. Мне из-за одной такой пришлось делать огромный крюк.
> по влиянию на геймплей сравнимую с добавлением в игру автомобилей
Лол. Найс у тебя запросы. Позволь спросить а что ддауны запилили сравнимого с добавлением автомобилей?
> Ну хотя бы просто планы на подобную фичу, хотя бы диздок какой-нибудь.
LUA
U
A
>(турель неким волшебным образом всегда безошибочно определяет, где сидит игрок, чтобы стрелять именно по нему, даже если его смертовоз вообще не имеет окон).
А вот нет. Там умнее сделали - реакция на движение транспорта.
>Я просто хотел бы услышать, что в БН запилили или хотя бы начали запиливать некую реально новую и интересную фичу, по влиянию на геймплей сравнимую с добавлением в игру автомобилей.
Эм, юзабельныевертолеты с воз модностью их собирать и модифицировать.
Уникальная фича.
dda
Без скрина с ошибкой никто не подскажет что не так. Других модпаков нет.
>Я в свое время купил
Продажи в стиме - это донаты разрабу на пиво. Я в свое время бесплатно скачал с его сайта.
Реакция на движение транспорта, но стрелять она всегда будет только и исключительно по тайлу с игроком. Ктулху сказал: "пренебречь, вальсируем", но по мне это не самый лучший вариант, как можно было сделать.
>но стрелять она всегда будет только и исключительно по тайлу с игроком.
Косплеишь хитрожопого мехвода Т-34 и подставляешь под огонь другую сторону смертовоза.
Профит!
Ну охренеть какая уникальная фича - убрать флаги, запрещающие модификацию и не дающие не-пилотам возможность управлять вертолётами.
А вообще напоминаю для тех, кто забыл, что сами вертолёты были добавлены в ДДА, БН к их запилу не имеет никакого отношения, и БН их получила тупо по наследству, впоследствии лишь допилив под свои хотелки.
>по тайлу с игроком
По ближайшему тайлу где установлено управление машиной, насколько я понял. Разница вроде небольшая, но только на первый взгляд.
И какая там разница? Оно должно быть находиться на соседнем тайле
>Ну охренеть какая уникальная фича - убрать флаги, запрещающие модификацию и не дающие не-пилотам возможность управлять вертолётами.
В дда это не могут сделать.
А в БН сделали.
Имеем то, что имеем.
>Мир, в котором жизненная сигнатура вне буровой установки означает плохой конец.
Это круто для эджи-лордов. А кормить пейзан ты чем собрался?

Видишь ли, фича в том, что в ДДА команда сказала "Летать на вертолетах нельзя", в БН команда сказала "Летать на вертолетах можно". В контексте разработки Катаклизма - такой-то драмы - вот это
>охренеть какая уникальная фича - убрать флаги, запрещающие модификацию и не дающие не-пилотам возможность управлять вертолётами
Действительно охренеть какая уникальная фича, только не технического, а концептуального свойства.
Ну вот и я так подумал. Пусть тем кому это нравится, сидят в DDA и ловят лулзы с багов, а я пойду тухло кайфовать в BN и все счастливы.
>Ок, понятно, но я не совсем это имел в виду. Я имел в виду фичи, которые прям чуть ли не вдохнули новую жизнь в геймплей, и при это чтобы были уникальными.
Электросети зданий, не зависимые больше от автомобилей, можно построить на крыше дома солнечные панели, и кайфовать.
Если я ничего не напутал, то это запилили именно в BN, и лишь птом кто-то там из dda: "а что так можно было?"
Кончил с фильма раз 10. Почему в игре нет бункеров в шахтах, чтобы там жили уберменши? Любой нпс может победить сколько угодно зомби, может целиться мгновенно и без конечностей. Выживан учиться всему за несколько дней, крафтит, строит с нуля машины, в одиночку зачищает города и целые лаборатории. Ката бн это буквально fallout 76
Так они есть уже в дда или нет, не пойму?
>Любой нпс может победить сколько угодно зомби
Рандомных неписей в бн,быстро загрызает толпа обычных зомби. Конечно непися можно завербовать, натренировать, выдать лучшее оружие и броню, тогда он будет побеждать, но это уже не любой непись.
>может целиться мгновенно и без конечностей
в дда это пофиксили?
>Выживан учиться всему за несколько дней, крафтит, строит с нуля машины, в одиночку зачищает города и целые лаборатории
Плохо что-ли? Я в кату для того и играю что-бы экшон вперемежку с выживанием был(как было и раньше до этой темы с гиперреализмом), а не ждать пока перс будет учить неделю как пуговицы пришивать, чтобы себе броню получше скрафтить.
Стартовал обычным персонажем. Интерфейс мигает, какая-то активность, постоянные сообщения о том что ветер легкий то с севера то с запада через каждый шаг. Крафт и чтение требуют чтобы перс убрал оружие из слота, это типа симуляция того, что перс берет предмет в руки? Ну ок.
Нашел что-то новое меню в крафте - ПРАКТИКА. Это когда ты выбираешь пункт "Атлетика" и персонаж качается пока ты проматываешь время просто глядя на экран. А еще можно вкачать меткость с пистолетом в руках, типа ухбля смотрите как я целюсь в стену "вы повысили меткость +1". Пока разбивал скамейку провалил какую-то ачивку. Забавно.
Пока шел к городу перс внезапно стал ОЧЕ ГОЛОДЕН. Проблема решилась походом к холодосу, но непонятно все равно. Зомби все так же убиваются табом по одному почти без урона. С большим количеством, тактики все те же - залазишь в машину и выпиливаешь по одному пытающихся до тебя добраться. По ощущениям дебафы от боли и выносливости сильнее чем в BN, но не сказать что критично.
Барахло, нет не так. Огромное количество всякого ХЛАМА везде. Купюры, монеты в кошельках сотни их. Можно собирать пачки денег и крафтить из них еще большие пачки из меню крафта, там под это дело десяток рецептов для складывания пачек денег разных размеров. Что такое валюта-МЕРЧ или как-то там оно называлось, кста? Так и не нашел способа просматривать содержимое лута на земле, который в контейнерах. Очень неудобно. А если карманы забиты, просто взять предмет "в руки" тут уже нельзя, вероятно "это другое" чем при крафте.
Нашел оружейный магаз. Они теперь все открыты. Полный комплект огнестрела и магазинов к ним. А вот патронов больше нет вообще. Это что-то новое. Теперь патроны в закрытом сейфе. Без прокачанного навыка взлома сасай вперед с занавесками на болото АХАХАХА. Турелей не видел, походу их реально выпилили, но это не точно.
Сложно сказать что сильно поменялось, очень давно запускал ДДА в последний раз. Но все выглядит приблизительно таким же как и пару лет назад, только с некоторыми странными заебами. Ну по крайне мере то что бросилось в глаза за один день.
Стартовал обычным персонажем. Интерфейс мигает, какая-то активность, постоянные сообщения о том что ветер легкий то с севера то с запада через каждый шаг. Крафт и чтение требуют чтобы перс убрал оружие из слота, это типа симуляция того, что перс берет предмет в руки? Ну ок.
Нашел что-то новое меню в крафте - ПРАКТИКА. Это когда ты выбираешь пункт "Атлетика" и персонаж качается пока ты проматываешь время просто глядя на экран. А еще можно вкачать меткость с пистолетом в руках, типа ухбля смотрите как я целюсь в стену "вы повысили меткость +1". Пока разбивал скамейку провалил какую-то ачивку. Забавно.
Пока шел к городу перс внезапно стал ОЧЕ ГОЛОДЕН. Проблема решилась походом к холодосу, но непонятно все равно. Зомби все так же убиваются табом по одному почти без урона. С большим количеством, тактики все те же - залазишь в машину и выпиливаешь по одному пытающихся до тебя добраться. По ощущениям дебафы от боли и выносливости сильнее чем в BN, но не сказать что критично.
Барахло, нет не так. Огромное количество всякого ХЛАМА везде. Купюры, монеты в кошельках сотни их. Можно собирать пачки денег и крафтить из них еще большие пачки из меню крафта, там под это дело десяток рецептов для складывания пачек денег разных размеров. Что такое валюта-МЕРЧ или как-то там оно называлось, кста? Так и не нашел способа просматривать содержимое лута на земле, который в контейнерах. Очень неудобно. А если карманы забиты, просто взять предмет "в руки" тут уже нельзя, вероятно "это другое" чем при крафте.
Нашел оружейный магаз. Они теперь все открыты. Полный комплект огнестрела и магазинов к ним. А вот патронов больше нет вообще. Это что-то новое. Теперь патроны в закрытом сейфе. Без прокачанного навыка взлома сасай вперед с занавесками на болото АХАХАХА. Турелей не видел, походу их реально выпилили, но это не точно.
Сложно сказать что сильно поменялось, очень давно запускал ДДА в последний раз. Но все выглядит приблизительно таким же как и пару лет назад, только с некоторыми странными заебами. Ну по крайне мере то что бросилось в глаза за один день.
>о том что ветер легкий то с севера то с запада через каждый шаг
Кстати индикацию ветра можно и на компас натянуть(цвет букв), а силу показывать яркостью цвета.
Сразу вопрос - чем из кармашконастроек удобнее всего пользоваться для комфортного погружения в игру? Про приоритет на самую большую сумку я уже понял, а вот эти белые/чёрные списки предметов - они вообще пригодны для чего-то?
Алсо, убирается ли поебота со второго скрина, или каждый раз придётся её прокручивать, чтоб свойства одежды посмотреть? В настройках ascii арт отключил.
Кевин совсем пизданулся
>Сразу вопрос - чем из кармашконастроек удобнее всего пользоваться для комфортного погружения в игру?
Отлючением автопикапа на карманах, которые ты заполняешь вручную. Выставлением приоритета на рюкзаках. Вайтлистами и блэклистами на соотвествуюших кармашках.
>а вот эти белые/чёрные списки предметов - они вообще пригодны для чего-то?
Ну очевидно же, что да. Если стоит вл на кармане - туда будут автоматом падать предметы из вл. Выбираешь например Cash Cards, Military ID, Science ID, Visitor Pass, Employee Badge, Gas Discount - и вот у тебя карман, куда падают все карточки. Застегнул карман - и больше не придется скроллить через миллион кэш кардов в инвентаре. Выставил в другом кармане автоподбор кровоостанавливащего порошка, например. А в третьем выставил вл всей категории Magazines (обоймы) или Ammo (патроны), но разбавил его блэклистом на, например, .22 LR или бибишки, чтобы шлак не подбирать.
>Алсо, убирается ли поебота со второго скрина, или каждый раз придётся её прокручивать, чтоб свойства одежды посмотреть? В настройках ascii арт отключил.
Ты без этой "поеботы" играть не сможешь. Теперь броня покрывает разные части тела, причем может одну часть тела покрывать лучше, а другую хуже. Тебе блят все на тарелочке преподносят (разными оттенками зеленого выделены области и полнота покрытыя), но нет блять. Не хочу.
>Отлючением автопикапа на карманах, которые ты заполняешь вручную. Выставлением приоритета на рюкзаках. Вайтлистами и блэклистами на соотвествуюших кармашках.
Все так, но ты забыл самую главную функцию - скрыть кармашки. В этом вся суть системы. Рассовал снаряжение, застегнул все свои куртки, штаны и риги, и ходишь довольный как слон. Зная что все необходимое у тебя под рукой, а инвентарь при этом "пустой"
Кармашки таки охуенны.

мимо - >>648084

>отсутствие единого инвентаря привело в невозможности приблизительно оценивать сколько вообще осталось свободного места в целом.
Так уж и НЕВОЗМОЖНОСТИ. Сколько в рюкзаке места свободно - столько и можно налутать. Вот уж действительно математический челлендж уровня /vg
>Ну очевидно же, что да. Если стоит вл на кармане - туда будут автоматом падать предметы из вл.
А если у сумки приоритет выше, чем у кармана на джинсах, но при этом у кармана стоит вл cash cards, то куда кредитка поднимется?
>причем может одну часть тела покрывать лучше, а другую хуже.
Ок, я этого не знал. Подумал, что система ничем не отличается от старой "торс-голова-глаза-рот-руки-ноги-кисти-стопы", а картинка просто для красоты.
>зная что все необходимое у тебя под рукой, а инвентарь при этом "пустой"
В бн для этого достаточно назначить предметы в избранное...
>А если у сумки приоритет выше, чем у кармана на джинсах, но при этом у кармана стоит вл cash cards, то куда кредитка поднимется?
В сумку. Все просто: у всех карманов по умолчанию приоритет 0. Выставляешь на сумках/рюкзаках приоритет 1 - теперь туда падает все барахло/лут. На карманы с вл'ами ставишь приоритеты выше.
Вот у тебя карман, куда ты собираешь любые обоймы - дай ему приоритет 2.
А вот карман с обоймами STANAG, для твоей винтовки. Дай ему приоритет 3. Теперь станаги будут падать в него, пока не переполнится - тогда будут падать в карман с остальными обоймами. А если и тот заполнится, то в сумку.
Т.е. я правильно понял как в ДДА играют - настроить все карманы на мелочевку и забить на них, а в основном вес рассчитывать все равно по самой большой сумке? И похуй сколько там места дает одежда и прочее. Это выглядит как... ухудшение предыдущей системы инвентаря? Лол. А я правда думал новый инвентарь типа заходит тем кто любит микро, распихивать там все по карманам чтобы все "по полочкам" лежало.
Т.е. точно так же скроллить через ВЕСЬ список своего снаряжения и лута, но теперь снаряжение выделено белым? Костыли какие-то. Нет, спасибо
>а в основном вес рассчитывать все равно по самой большой сумке?
Чиво? Весь складывается со всех твоих карманов, одежды и вообще всего, что на тебе есть.
>А я правда думал новый инвентарь типа заходит тем кто любит микро, распихивать там все по карманам чтобы все "по полочкам" лежало.
Ну не только. Я микро не очень люблю, мне карманы просто облегчают жизнь. Один раз настроил и забыл про инвентори менеджмент на всю остальную игру.

Да, представь как круто сложить какашки птиц и животных в стальная бочка (200л) и тереться на тайле туда сюда как будто ванну принимаешь в живой воде. Только настоящий фанат "неортодоксальных" целительных практик увидит суть, а дебил будет плеваться с карманов, не осознавая какое благо они несут.
> скроллить через ВЕСЬ список своего снаряжения и лута
Зачем скроллить, если оно все по категориям раскидано и его сразу видно?
> но теперь снаряжение выделено белым
Мало того что оно выделено белым, на него еще и горячая кнопочка назначена, нажав на которую ты сразу сможешь сделать что угодно с нужным тебе предметом. А что у ддаунов теперь нужно СКРОЛЛИТЬ? Бедненькие.
Можно сложить трупики крыс в бочку.

Уяснил. Спасибо за гайд, антош.
Я не он, но у вас НЕДОПОНИМАНИЕ. В дда ты тоже можешь раскидать по категориям, выставить хоткеи на предметы (что не нужно абсолютно - лучше выставлять хоткеи на карманы).
Пикрил 1 - скриншот с моим инвентарем. Это если открыть все мои штаны, куртку, риги. Но они закрыты. Поэтому мой инвентарь выглядит как пикрил 2, т.е. "пустой".
Что при этом не мешает мне нажать "a" и получить доступ к тем же медикаментам - открывать карман для этого не придется. Гораздо удобнее, чем это было в старых версиях игры / нынешней версии БН, т.е. через систему фаворитов, чтобы зрительно отличать лут от снаряги - это чуть помогает и снижает микро, но уж точно не решает проблему.
> у вас НЕДОПОНИМАНИЕ
Ну почему же? Он трахается кучу времени, чтобы превратить эти кармашки в подобие инвентаря бн, чтобы было удобно. В бн же УДОБНО с самого начала.
Попробую объяснить. Задачи сортировки по категориям гораздо более частые и важные чем сортировки по карманам. Когда, например, нужно выкинуть на землю все предметы одной категории, патроны, инструменты. Если, там эти патроны раскиданы по подсумкам, где-то перекинуты в основной рюкзак и так далее.
Ты же не будешь открывать каждый кармашек и по очереди вытаскивать каждый магазин. Ты вернешься к общему инвентарю и скинешь все скопом одной кнопкой как это и было в докармашковой Кате и как сейчас в БН. Тогда вопрос - а зачем тогда вообще нужны кармашки, в чем их смысл и удобство.
Причём здесь "удобно"? Кармашки - это в первую очередь невозможность запихнуть условную микроволновку в условную комбинацию "джинсы + рубашка с карманом + худи". В БН этот бред реален, в ДДА - нет, вот в чём разница. А не в том, удобно ли пользоваться инвентарём.
>Задачи сортировки по категориям гораздо более частые и важные чем сортировки по карманам.
ДДА сортирует по категориям, и через адвансд инвентори ты спокойно можешь смотреть на весь свой хабар в категориях, без разворачивания карманов. Там же этот хабар можно скинуть, закинуть, и т.п.
> Если, там эти патроны раскиданы по подсумкам, где-то перекинуты в основной рюкзак и так далее.
Нет такого сценария, где твой лут падает "по подсумкам". У тебя есть рюкзак для лута и есть все остальное (снаряга).
Если ты лутаешь опасную, незачищенную локацию - ты же не будешь сувать лут в куртку и штаны? А вдруг враг и ближний бой, с таким-то энкумбрансом? Что тогда, снимать штаны? Нет, ты будешь лутать в рюкзак и если бой - скинешь рюкзак, отобьешься, накинешь его снова.
А если безопасную локацию лутаешь - то зачем сувать в штаны и куртки? Налутай в рюкзак, выгрузи, вернись, снова налутай. Ну или два рюкзака накинь, раз такой жадный.
>Тогда вопрос - а зачем тогда вообще нужны кармашки, в чем их смысл и удобство.
Инвентарь БН сейчас = инвентарь ДДА несколько лет назад. У меня уходила уйма времени на это говно.
"Так, ок, налутал - пора в смертовоз выгружать. Что там у меня - ага, бинты. У меня 48. А сколько у меня было до лутания? Вроде 6? да, вроде 6. Значит, мне надо скинуть 42 бинта, и 6 оставить на себе, так? Так. Ок, теперь к обезболиващим. 88 аспиринов. Хмм, а ксколько я с собой обычно таскаю? Забыл. Ну пусть будет 12"
>Задачи сортировки по категориям гораздо более частые и важные чем сортировки по карманам.
ДДА сортирует по категориям, и через адвансд инвентори ты спокойно можешь смотреть на весь свой хабар в категориях, без разворачивания карманов. Там же этот хабар можно скинуть, закинуть, и т.п.
> Если, там эти патроны раскиданы по подсумкам, где-то перекинуты в основной рюкзак и так далее.
Нет такого сценария, где твой лут падает "по подсумкам". У тебя есть рюкзак для лута и есть все остальное (снаряга).
Если ты лутаешь опасную, незачищенную локацию - ты же не будешь сувать лут в куртку и штаны? А вдруг враг и ближний бой, с таким-то энкумбрансом? Что тогда, снимать штаны? Нет, ты будешь лутать в рюкзак и если бой - скинешь рюкзак, отобьешься, накинешь его снова.
А если безопасную локацию лутаешь - то зачем сувать в штаны и куртки? Налутай в рюкзак, выгрузи, вернись, снова налутай. Ну или два рюкзака накинь, раз такой жадный.
>Тогда вопрос - а зачем тогда вообще нужны кармашки, в чем их смысл и удобство.
Инвентарь БН сейчас = инвентарь ДДА несколько лет назад. У меня уходила уйма времени на это говно.
"Так, ок, налутал - пора в смертовоз выгружать. Что там у меня - ага, бинты. У меня 48. А сколько у меня было до лутания? Вроде 6? да, вроде 6. Значит, мне надо скинуть 42 бинта, и 6 оставить на себе, так? Так. Ок, теперь к обезболиващим. 88 аспиринов. Хмм, а ксколько я с собой обычно таскаю? Забыл. Ну пусть будет 12"
> Причём здесь "удобно"?
При том, что играть должно быть удобно и приятно, чел.
> это в первую очередь невозможность запихнуть условную микроволновку в условную комбинацию "джинсы + рубашка с карманом + худи
Т.е. тебя смущает невозможность запихнуть микроволновку в худи, но не смущает что все города состоят из одинаковых домов, что есть целая куча одинаковых людей в одинаковом центре беженцев, дающих одинаковые задания? Я правильно понимаю?
> А сколько у меня было до лутания?
Не хочу тебя расстраивать, но если назначить группу айтемов в избранное оно так и останется в том же количестве что ты назначил. И новые бинты просто будут лежать отдельно.
А еще в бн можно нажать таб и выкидывать категорями. И ВНЕЗАПНО ты будешь выкидывать только то, что у тебя не добавлено в избранное.
>Нет такого сценария, где твой лут падает "по подсумкам". У тебя есть рюкзак для лута и есть все остальное (снаряга).
Ну я об этом и говорил. Получается что вся полезность кармашек сводится к разделению на снарягу и лут в одном большом или нескольких мешках. Все, больше никакого удобства с этого нет.
Но у меня и это так не работает. Допустим, я в отдельном месте храню инструменты, которые могут пригодится в походе и отдельно просто куча инструментов всякие пили по дереву и остальное. Обычно я беру с собой отвертку и молоток. Но иногда может понадобится дополнительно горелка и ножовка. Или топор. Какой набор из инструментов взять зависит от ситуации и кармашки заточенные под определенную снарягу этой проблему не решают.
А теперь, если биндить кобуру, то выскакивает меню пикрил 1, если биндить оружие, то меню пикрил 2. Пункт через меню предметов пикрил 3 тоже даёт пикрил 1. Ещё забинженое оружие можно быстро взять в руки через w, но только при условии, что содержимое кобуры не скрыто в инвентаре. И чтоб это содержимое спрятать обратно, опять же никудать не деться от очередного меню, да ещё и потребуется дополнительный бинд.
ЧЯДНТ? Может быть, есть способ проще?
> При том, что играть должно быть удобно и приятно, чел.
Удобно, приятно и правдоподобно. С инвентарём у ДДА проблемы по первому пункту, у БН - по последнему.
> не смущает что все города состоят из одинаковых домов, что есть целая куча одинаковых людей в одинаковом центре беженцев, дающих одинаковые задания? Я правильно понимаю?
Нет, неправильно. Абсолютно неправильно, и совершенно непонятно, с чего у тебя вообще такая мысль появилась. Меня это смущает, и ещё как.
Но это проблемы из совершенно разных, непересекающихся, областей, и решаться они будут независимо друг от друга.
> правдоподобно
Слизь, пожирающая людей и превращающая их в зомби не правдоподобна, таинственные пришельцы из другого мира, дарующие технологии кбм неправдоподобны, ВНЕЗАПНОЕ чувство голода тоже неправдоподобно.
> с чего у тебя вообще такая мысль появилась
С того что одни игровые условности тебя смущают, а другие почему-то нет.
Первый адекват в треде. Двачую.
Все срут себе на головы условными УДОБНА НИУДОБНА, а в то же время забывают ЗАЧЕМ это делалось, забывают проблему почти всех роуглайков с их инвентарями: возможность в сумму инвентарей впихнуть поотдельности невпихуемое. Разобрать лопату и рассовать по карманам пальто, разложить ДВС по дамским сумочкам и тд, с этой хуетой боролись поколения инвентарей в играх и вот кто-то достаточно смелый и заёбистый заморочался и сделал. И я бы сказал на 75-80% система свою функцию выполняет, то что там что-то кому-то неудобно что нельзя самолёт носить в двадцати рюкзаках - ну блядь извините.
> ЗАЧЕМ это делалось
Затем чтобы больше времени проводить в игре, очевидно же.
> возможность в сумму инвентарей впихнуть поотдельности невпихуемое
Ну то есть тебя это смущает, а то что творится другая НЕРЕАЛИСТИЧНАЯ дичь нет?
Там суть испытания в том что-бы выбраться за стену, и дальше продолжить обычную игру?
Или есть подводные камни?
>забывают проблему почти всех роуглайков
Я не то чтобы искал, но это точно проблема? И при этом прямо почти всех роглайков?
И еще. Как быть с тем, что катаклизм дда, как мы выяснили пару дней назад, это выживач?
Как по мне неприятный враг для милишника. Визгом очееь сильно глушат, броня приличная, бьют больно, довольно живучие, так еще и в огромных колияествах
> Что думаете на счёт бритвокогтей?
Нереалистично
> Считаете их опасным врагом для начинающего/среднего выживателя?
Не суюсь к ним так как ловить у них нечего а проблем много.
Помнится, в бородатые времена, когда DDA ещё поддерживала LUA, каким-то модом добавлялась потребность срать и ссать. Может, и сейчас есть, хз. Забыл посрать, забил на оповещения - ходи с обосранными штанами.
Почему Кевин добавил кармашки, но не добавил базовые потребности? Он чё, сам никогда не ссыт? Угорел по реализму - так будь последователен, ёпт.
А вообще, знаешь, почему хуесосят Кевина и ддаунов? Потому что и пекиш, и кашица, и одышка через 10 тайлов спринта, и витамины, и уберкривые на момент 2019 года карманы, хз, может, сейчас и допилили, всё это можно было запилить, внимание: отдельным модом. Сделайте такой мод, чтобы коркорщики кипятком ссались от реализма, а казуалы могли всё это говно тупо не включать, и тогда бы комьюнити не рассосалось по форкам, а ДДА бы пилилась себе дальше в удвоенном темпе. Глядишь, и допилили бы и Z-уровни, и нормальных НПС, и поддержку мыши, и удобный клиент на мобилки с поддержкой тачпада, и оптимизон под большой реалити-бабл, и перебрали бы ядро, которое сейчас больше похоже на башню из костылей.
Просто вспомните треды шестилетней давности, улетавшие в бамплимит за несколько дней, и то что сейчас. ДДА-тред утонул! В /VG/ УТОНУЛ СУКА, ГДЕ ТРЕДЫ НЕДЕЛЯМИ НЕ ТОНУТ. Двачеры, в целом, консервативны, но даже они в большинстве своём перекатились в BN, этот тред тому доказательство. Новых игроков, по крайней мере, в ру сегменте - хуй да маленько. Сдох ваш ДДА. Ну не хотят люди пердолиться с антиинтуитивными фичами, им уже проще в ДФ вкатиться с одним из самых высоких порогов вхождения среди всех игр, чем жрать говно от Кевина и ко.
Все это костыли. БН из кожи вон лезет, чтобы создать видимость карманов, не создавая карманы, просто ради того чтобы отличаться от дда и не потерять аудиторию.
>если назначить группу айтемов в избранное оно так и останется в том же количестве что ты назначил
>А еще в бн можно нажать таб и выкидывать категорями. И ВНЕЗАПНО ты будешь выкидывать только то, что у тебя не добавлено в избранное.
То есть... ты как бы можешь положить бинты в КАРМАН? Лол. Ты в упор не хочешь замечать, что ты проводишь абсолютно те же манипуляции в инвентаре, и они ну никак не проще минутной, единоразовой настройки кармана.
>>650726
>Получается что вся полезность кармашек сводится к разделению на снарягу и лут в одном большом или нескольких мешках. Все, больше никакого удобства с этого нет.
Я тебе функционал новой системы расписал. Ты же наверное уже большой мальчик и давно играешь. Думаю, ты и сам можешь додумать все остальное - как систему карманов подружить с автопикапом и персональными зонами, и насколько мощно это автоматизирует весь процесс лутания и сортировки.
>Но у меня и это так не работает. Допустим, я в отдельном месте храню инструменты, которые могут пригодится в походе и отдельно просто куча инструментов всякие пили по дереву и остальное. Обычно я беру с собой отвертку и молоток. Но иногда может понадобится дополнительно горелка и ножовка. Или топор. Какой набор из инструментов взять зависит от ситуации и кармашки заточенные под определенную снарягу этой проблему не решают.
Хз что тебе сказать. Всех инструментов с собой не утащишь, да и не нужно. Я в смертовозке держу отдельный багажник под ситуации, и туда уже складываю все что в экспедиции может пригодится, чтоб на себе не таскать. Понадобился перфоратор - взял из багажника. Приспичило посреди ночи снять солнечные панели с электромобиля - взял лампу и батареи. Сбил лося - взял набор для разделки и сушки, чтоб мясу не пропадать.
На себе все равно таскаю очень много, уж точно не одну отвертку и молоток. Мультитула, к слову, обычно хватает. Как правило мой вес забивают всевозможные взрывчатки и молотовы, которые любой бой пиздец как облегчают. Правда, маленький огнетушитель тоже приходится таскать.
Окей, а как мне сделать, чтоб было хорошо оружие из кобуры вытаскивалось/убиралось мгновенно?>>651023
>Окей, а как мне сделать, чтоб было хорошо оружие из кобуры вытаскивалось/убиралось мгновенно?
Да как удобно - так и делай. Хочешь - повесь хоткей на кобуру. Хочешь - на оружие.
>и что было очень удобно, особенно когда речь шла о каком-нибудь луке, который ты постоянно прогоняешь через цикл достал-выстрелил-спрятал.
Погоди, а в какую кобуру ты убираешь лук? Лук только на себя можно повесить, тот же слот что рюкзак.
>>650528
>При том, что играть должно быть удобно и приятно, чел.
Ага. Скажи это дорфочу или уже упомянутому ИТТ Unreal World. В таких играх удобства надо сначала добиться мускульной памятью. Я в кату или дорфач могу с закрытыми глазами играть, но никогда не назову их УДОБНЫМИ. Они под особою породу игроков пилятся.
Все это костыли. БН из кожи вон лезет, чтобы создать видимость карманов, не создавая карманы, просто ради того чтобы отличаться от дда и не потерять аудиторию.
>если назначить группу айтемов в избранное оно так и останется в том же количестве что ты назначил
>А еще в бн можно нажать таб и выкидывать категорями. И ВНЕЗАПНО ты будешь выкидывать только то, что у тебя не добавлено в избранное.
То есть... ты как бы можешь положить бинты в КАРМАН? Лол. Ты в упор не хочешь замечать, что ты проводишь абсолютно те же манипуляции в инвентаре, и они ну никак не проще минутной, единоразовой настройки кармана.
>>650726
>Получается что вся полезность кармашек сводится к разделению на снарягу и лут в одном большом или нескольких мешках. Все, больше никакого удобства с этого нет.
Я тебе функционал новой системы расписал. Ты же наверное уже большой мальчик и давно играешь. Думаю, ты и сам можешь додумать все остальное - как систему карманов подружить с автопикапом и персональными зонами, и насколько мощно это автоматизирует весь процесс лутания и сортировки.
>Но у меня и это так не работает. Допустим, я в отдельном месте храню инструменты, которые могут пригодится в походе и отдельно просто куча инструментов всякие пили по дереву и остальное. Обычно я беру с собой отвертку и молоток. Но иногда может понадобится дополнительно горелка и ножовка. Или топор. Какой набор из инструментов взять зависит от ситуации и кармашки заточенные под определенную снарягу этой проблему не решают.
Хз что тебе сказать. Всех инструментов с собой не утащишь, да и не нужно. Я в смертовозке держу отдельный багажник под ситуации, и туда уже складываю все что в экспедиции может пригодится, чтоб на себе не таскать. Понадобился перфоратор - взял из багажника. Приспичило посреди ночи снять солнечные панели с электромобиля - взял лампу и батареи. Сбил лося - взял набор для разделки и сушки, чтоб мясу не пропадать.
На себе все равно таскаю очень много, уж точно не одну отвертку и молоток. Мультитула, к слову, обычно хватает. Как правило мой вес забивают всевозможные взрывчатки и молотовы, которые любой бой пиздец как облегчают. Правда, маленький огнетушитель тоже приходится таскать.
Окей, а как мне сделать, чтоб было хорошо оружие из кобуры вытаскивалось/убиралось мгновенно?>>651023
>Окей, а как мне сделать, чтоб было хорошо оружие из кобуры вытаскивалось/убиралось мгновенно?
Да как удобно - так и делай. Хочешь - повесь хоткей на кобуру. Хочешь - на оружие.
>и что было очень удобно, особенно когда речь шла о каком-нибудь луке, который ты постоянно прогоняешь через цикл достал-выстрелил-спрятал.
Погоди, а в какую кобуру ты убираешь лук? Лук только на себя можно повесить, тот же слот что рюкзак.
>>650528
>При том, что играть должно быть удобно и приятно, чел.
Ага. Скажи это дорфочу или уже упомянутому ИТТ Unreal World. В таких играх удобства надо сначала добиться мускульной памятью. Я в кату или дорфач могу с закрытыми глазами играть, но никогда не назову их УДОБНЫМИ. Они под особою породу игроков пилятся.
> Слизь, пожирающая людей и превращающая их в зомби не правдоподобна, таинственные пришельцы из другого мира, дарующие технологии кбм неправдоподобны,
Может быть, открою для тебя секрет, но от фантастических элементов не требуется в обязательном порядке быть правдоподобными. Есть твёрдая научная фантастика, а есть мягкая. Ката, очевидно, относится к мягкой, поэтому представленные в ней фантастические элементы могут быть, в теории, какими угодно неправдоподобными.
А вот инвентарь игрока совершенно точно не относится к фантастическим элементам, поэтому к нему требования по правдоподобности совершенно другие.
> ВНЕЗАПНОЕ чувство голода тоже неправдоподобно.
Был же, епрст, тот самый НЕВНЕЗАПНЫЙ голод, который пекиш. Вы уж определитесь там, какой вам голод нужен, внезапный или нет.
> С того что одни игровые условности тебя смущают, а другие почему-то нет.
Во-первых, условности условностям рознь, поэтому непонятно, почему у тебя это вызывает такое удивление.
А во-вторых, неправдоподобные города, неоднократные уникальные локации с неоднократными уникальными неписями - это не игровая условность, а просто-напросто примитивная реализация. Если бы прямо сейчас нашёлся контрибьютор, который сделал бы города правдоподобными, с разными, неповторяющимися, домами - ты бы назвал это разрушением условности или улучшением существующей фичи?
Можно же тупо носить беруши. Я один раз их надел и забыл о них на полгода игрового времени, нихуя не изменилось от слова вообще
> БН из кожи вон лезет, чтобы создать видимость карманов
Таблетки?
> ы как бы можешь положить бинты в КАРМАН?
Нет, ты просто можешь назначить удобное количество бинтов на удобную тебе кнопку. Без карманов, без настроек, без тонны прочей духоты. В два клика настроил, в два клика используешь.
Что ж, судя по твоим постам тот кто назвал ддаунов ддаунами оказался прав на 200%. Видимо игра в дда вызывает неконтролируемую прогрессирующую шизу. Это видно по силлинонсенс нереалистично разрабу, это видно по таким как ты, которые придумывают карманы, затем их настраивают, чтобы иметь инвентарь похожий на инвентарь из бн.
>А еще в бн можно нажать таб и выкидывать категорями. И ВНЕЗАПНО ты будешь выкидывать только то, что у тебя не добавлено в избранное.
Всё ещё проще - нажимаешь запятую, и помечаются все предметы в инвентаре кроме избранных.
А я вот вообще не понимаю, что такого плохого в том, чтобы нести лом напополам в карманах джинсов и худи. Это же ИГРА, а в ИГРАХ должны существовать ИГРОВЫЕ УСЛОВНОСТИ. Без них никак. В том же фолыче, с которого слизана добрая часть оригинальной Каты, инвентори менеджмент сводится к 1 цифре: вес предмета. Хотя вроде тоже выживач в постапокалипсисе.
Игры это по сути интерактивные истории, сгенерированные за счёт взаимодействия различных механик и направляемые центральным нарративом вроде мэйн квеста или сеттинга.
Если постапок история становится про то, в каком кармане выживан носит аспирин или во сколько он поел гамбургер, это явно намекает на отсутствие глубины игровых механик или их полную неспособность привносить что-то значимое в игру. Ну, или на "особенное" видение автора.
> но от фантастических элементов не требуется в обязательном порядке быть правдоподобными
А как быть с одинаковыми домиками? Ты или крестик сними, или трусы надень. А то это НЕПРАВДОПОДНО правдоподобно, а это НЕПРАВДОПОДОБНО НЕПРАВДОПОДОБНО.
> поэтому к нему требования по правдоподобности совершенно другие.
А насколько правдоподобно таскать тот же самый вертолет на себе, только в кармашках? Сколько там предел веса в дда? Так то таскать рюкзак весом больше 20 кг уже НЕПРАВДОПОДОБНО.
> Вы уж определитесь там, какой вам голод нужен, внезапный или нет
Тот который есть в бн идеален. Там как в реальности. Ты сыт, легкий голод, голод, сильный голод и т.д. А не так что ВНЕЗАПНО ты понял что голоден.
> Во-первых, условности условностям рознь
Опять же или крестик или штаны.
> а просто-напросто примитивная реализация
Это тащемта синоним игровой условности. И инвентарь тоже примитивная реализация. Только вот одно тебя устраивает, а другое НЕРЕАЛИСТИЧНА!!!!!1111
> Если бы
у бабушки были яйца...
> с разными, неповторяющимися, домами
Это нереально. Всегда будут паттерны. Всегда будет та или иная условность.
Цели выбраться за стену сценарием самим по себе не ставится. Это остаётся на усмотрение игрока. Именно поэтому стена оставлена в принципе преодолеваемой, хотя могла бы быть гарантированно неразрушимой. Или, как ещё предлагалось, можно было заставить всю карту за пределами исходной овермапы спавниться в виде бесконечной травы или бесконечных камней (горной породы).
Вообще предполагается, что игрок, попавший в такое окружение, должен довольствоваться только теми ресурсами, которые есть внутри периметра. Иными словами, он не может просто перейти в соседнюю овермапу, если в этой заспавнились, скажем, фунгалоиды.
А чем проще? Что там одна кнопка, что тут.
> А я вот вообще не понимаю, что такого плохого в том, чтобы нести лом напополам в карманах джинсов и худи.
Воооот я о том же. Но ддаунов одни условности не устраивают, а другие устраивают и ладно бы сидели в своем загоне и дрочили на реализм, так нет, они свое говно тащат сюда.
\
>и ладно бы сидели в своем загоне
Тред умрет же. Объективно в бн никто давно не играет - так, может по пьяни один вечерок. Мертвый дискорд, мертвый реддит, полудохлый "девелопмент"
Даже здесь половина ларпит, мол, играем в бн а сами один хуй дда обмазываются, а другая половина даже не притворяется уже.
Но мем надо оставить. Все эти ваши форковые срачи забавно читать
>Окей, а как мне сделать, чтоб было хорошо оружие из кобуры вытаскивалось/убиралось мгновенно?
w, потом хоткей оружия. А ты как хотел, одним нажатием? В кате за всю историю ты не мог этого сделать меньше чем двумя нажатиями.
В ДДА треде никого не удивишь фразой "а вот я играю в ДДА"
Двач же, все ради мемасиков. Как там дед, кстати? Кто-нибудь знает статус?
Третий этаж тупо крыша, я просто обустроился в пожарной вышке, на 1 этаже всё загадил смолой, на 2 этаже паутиной, а на 3 этаже выложил трупы зомби в виде хуя
>выложил трупы зомби в виде хуя
Хуй не распознается игрой как знак, тобишь военные не прилетят и не активируют квест на создание фракции Нужно писать sos, тогда эвент сработает
Ддаун, спок. ВЫ такое и раньше говорили, когда вас выпизднули. Так что делайте свой загон и посмотри ОБЪЕКТИВНО кто соснет в очередной раз.
- Есть какой-то другой способ набрать витаминов без набора ккал?
- В плане здоровья, что хуже: лишний вес или нехватка витаминов?
А что, механику веса допилили? Коли да, просто найди трифидов и кошмарь их, ростительная масса получаемая при разделке имеет в себе витамины, она абсолютно не токсична и её МНОГО.
Я хз по поводу допилили, мне пишет "morbidly obese"
А за триффидову наводочку спасибо, я их как раз недавно видел
Учти, это ЕДА. И лучше всего сочитать еду с трен ровками, есть же функция "упражнения", или как то так. Можно выбрать между легкой и очень тяжелой, время и пошло поехало: физический труд стоя на 1 месте. За 5 часов супер интенсива можно смертельно устать и пойти спать, за это хорошо сбрасывает калории.
Помню, когда пекиш только ввели, то я корову где-то надыбал. Адское сочетание по тем временам было: я не знал что ввели вес и калории, жрать хочется каждые пять минут, и корова готова мне молоко бидонами в рот лить. Месяц просыпался со словами "вы не понимаете за что вы это с собой делаете" пока не увидел третье ожирение в описании.
Так Фолыч никогда и не позиционировал себя как реалистичную игру, и даже более того, в его лоре прямым текстом говорится о том, что его законы физики не являются законами физики реального мира, а основаны на "физике", описанной в низкопробных комиксах. С такими предпосылками в игре могут быть любые условности и неправдоподобные фичи. Поэтому сравнивать Кату и Фолыч в этом отношении, на мой взгляд, некорректно.
Ну да ладно, может быть, тогда и в Кате поступить так же, как в Фолыче, и оставить один лишь вес, а объём выкинуть к херам? Ведь это только улучшит игру: не нужно будет заморачиваться с сумками и рюкзаками для увеличения доступного объёма, соответственно, отпадёт необходимость учитывать скованность от них и, самое главное, не нужно будет скидывать рюкзаки перед ближним боем. И милишники, наконец, перестанут быть ущемляемым классом и сравняются с рейнджевиками. Можно выпилить из кода огроменный кусок, отвечающий за карманы в ДДА и не-карманы в БН.
Одни плюсы от отсутствия механики учёта объёма, с какой стороны ни посмотри. Ну реально, какие достоинства есть у этой механики? Один дроч ради дроча. К тому же этот дроч моментально устраняется с нахождением первого же вещмешка или подобной сумки. Нашёл вместительную сумку - всё, проблема доступного объёма для тебя решена раз и навсегда. Да и вообще это является проблемой лишь на самом-самом старте, буквально проблема первого дня. В дальнейшем доступный объём не играет практически никакой роли, и инвентарь начинает упираться в вес.
Вес - это да, он хорошо балансирует игру. Его нелегко увеличить, зато он легко снижается (при ранениях, боли и т.п.), поэтому он остаётся ограничивающим фактором на протяжении практически всей игры, в отличие от объёма. Если бы в Кате не было столько видов шмоток и сумок, увеличивающих объем и которые крайне легко находятся и крафтятся, то тогда объём был бы интересным балансирующим элементом. Как, например, в том же NEO Scavenger, в котором найти хотя бы самый завалящий детский рюкзак - большая удача. Вот там - да, объём играет большую роль, и постоянно приходится выбирать, что взять с собой, а что выкинуть, так как не помещается.
Подытожим: объем в Кате - малозначимая хрень, проблему представляет очень непродолжительное время, легко устраняется, не привносит в игру ничего интересного. От её устранения игра и сам игрок только выиграют. Как считаете?
Так Фолыч никогда и не позиционировал себя как реалистичную игру, и даже более того, в его лоре прямым текстом говорится о том, что его законы физики не являются законами физики реального мира, а основаны на "физике", описанной в низкопробных комиксах. С такими предпосылками в игре могут быть любые условности и неправдоподобные фичи. Поэтому сравнивать Кату и Фолыч в этом отношении, на мой взгляд, некорректно.
Ну да ладно, может быть, тогда и в Кате поступить так же, как в Фолыче, и оставить один лишь вес, а объём выкинуть к херам? Ведь это только улучшит игру: не нужно будет заморачиваться с сумками и рюкзаками для увеличения доступного объёма, соответственно, отпадёт необходимость учитывать скованность от них и, самое главное, не нужно будет скидывать рюкзаки перед ближним боем. И милишники, наконец, перестанут быть ущемляемым классом и сравняются с рейнджевиками. Можно выпилить из кода огроменный кусок, отвечающий за карманы в ДДА и не-карманы в БН.
Одни плюсы от отсутствия механики учёта объёма, с какой стороны ни посмотри. Ну реально, какие достоинства есть у этой механики? Один дроч ради дроча. К тому же этот дроч моментально устраняется с нахождением первого же вещмешка или подобной сумки. Нашёл вместительную сумку - всё, проблема доступного объёма для тебя решена раз и навсегда. Да и вообще это является проблемой лишь на самом-самом старте, буквально проблема первого дня. В дальнейшем доступный объём не играет практически никакой роли, и инвентарь начинает упираться в вес.
Вес - это да, он хорошо балансирует игру. Его нелегко увеличить, зато он легко снижается (при ранениях, боли и т.п.), поэтому он остаётся ограничивающим фактором на протяжении практически всей игры, в отличие от объёма. Если бы в Кате не было столько видов шмоток и сумок, увеличивающих объем и которые крайне легко находятся и крафтятся, то тогда объём был бы интересным балансирующим элементом. Как, например, в том же NEO Scavenger, в котором найти хотя бы самый завалящий детский рюкзак - большая удача. Вот там - да, объём играет большую роль, и постоянно приходится выбирать, что взять с собой, а что выкинуть, так как не помещается.
Подытожим: объем в Кате - малозначимая хрень, проблему представляет очень непродолжительное время, легко устраняется, не привносит в игру ничего интересного. От её устранения игра и сам игрок только выиграют. Как считаете?
>то что там что-то кому-то неудобно что нельзя самолёт носить в двадцати рюкзаках - ну блядь извините
Двачую, DDA - это не про удобство. Там не для него все делается. BN-фаги до сих пор сути DDA уяснить не могут.
>Как считаете?
Ты что? Силлинонсенс какой-то. Тогда же будет нереалистична! Нам нужно больше дроча и духоты в и без того душной игре, чтобы сделать ее как можно более реалистичной!
Полностью поддерживаю инициативу подобных изменений в ДДА. Когда будешь объяснять Кевину и Ко - не забудь главный аргумент - можно будет таскать в каждом кармане почти бесконечное число орешек и делюксовых гамбургеров.
Житель великой просвещенной америки харкнул на тебя мутагеном и ты стал крысой
Нет, это его мама. Что-то передать?
Среди дебаффов должен быть дебафф "Не подрочил", который даёт штраф от 1 до 5 к морали. Штраф появляется после 3+ дней воздержания и снимается дрочкой.
Сама дрочка должна занимать рандомное количество времени, от 5 минут и до получаса. Дрочка с порножурналом или книжкой эротических рассказов ещё и даёт бонус к морали в зависимости от качества, количества прочтений ранее и времени воздержания перед дрочкой. Можно и просто подрочить на фантазию, но это дольше и даёт меньший бафф к морали.
Ввести качество предметов "полезны при дрочке", к которым относятся журналы, книжки, виагра и прочие дилдаки и вибраторы.
Можно добавить положительные стартовые перки:
- нофап - персонаж не получает дебаффов от воздержания, настоящий титан одиночества
- пидарас - можно юзать дилдаки и вибраторы
- некрофил - ну ты понел.
Теперь отрицательные перки:
- вялый - успешно подрочить можно только после длительного воздержания, обмазавшись предметами с качеством "полезен при дрочке"
- импотент - штраф к морали будет всегда, а подрочить можно будет только под виагрой и с журналами
- короткоствол - персонажа время от времени будут посещать мысли, что у него хуй короче чем хотелось бы. Даёт дебафф к морали, который снимается, если рядом есть крупнокалиберный пулемёт или гоночная машина без повреждений

Кевин скозал что порно в игру сам не будет добавлять. А говно он запретил добавлять вообще кому либо.
В игре и так есть расчленёнка с детальными описаниями, людоедство и психические расстройства, чем не 18+?
Не успокоюсь пока каждый игрок не получит в США убежище
НеМожно, для такого есть шлюхотред в VG, тут за такое пидорнуть могут.
>Игре уже скоро 15 лет, а в ней до сих пор нельзя дрочить, ну как так?
Вообще-то можно, для этого в игре есть вибратор. В реалиях катаклизма важно как можно быстрее кончить, поэтому без вибратора никто объективно дрочить не станет.
Жаль только батареек на него не напасешься.
Чувак чувачок у тебя duffel bag в которую лом полностью влезает, я не про это говорю
Найти то можно все что угодно. Но так-то гитхаб позиционирует себя в правилах использования как сайт который можно посещать детям 13+.
Пока есть хоть небольшой шанс что кто-то где-то увидит нарушение правил, Кевин на это не пойдет - вон он даже целый тайлсет выкинул из-за одного сраного тайла с неизвестного мода от Майнкрафта.
> это просто не до конца запиленная фича, недоработка или, что вероятнее всего, просто забивание хуя
Весь нынешний ДДА описал
Бесплатно на сайте разраба лежит, мог и не покупать
И появилась бы причина приручать лошадей, волков и прочих лосей.
А как же уникальная раса киборгов из другого измерения у которых надо покупать КБМ?
>из-за одного сраного тайла с неизвестного мода от Майнкрафта
Так то лицензирование, ОНО вот всратое уже.
> Ты без этой "поеботы" играть не сможешь. Теперь броня покрывает разные части тела
Как жаль что нельзя буковками написать "торс 80%" или сделать маленькую куклу которая не будет занимать пол-экрана или что угодно кроме двухцветных решёток забивающих интерфейс
> все как в жизни - 6, может 8 раз в день, чтобы набиралось по 6-8 тысяч ккал
Стимулятор разраба ДДА
Ты как умудряешься быть таким жирным? Я ем жир целыми днями запивая мультивитамином и один черт едва удерживаюсь в среднем весе. Скоро в бн перекачусь, наверное
Кормашки есть? А если найду?
На самом то деле нет. У вас нет леминального простркнства вне реальности, у вас нет самого пмздомощного существа, который по шкале мощи игры оценивается 100900 очков (кевларовый халк оценивался в 83), у вас нет кормашков ебаных, и сасое главное, у вас нет чести, нет уважения, нет пива
Пиво есть же. А рейд-боссы, которых надо хуярить взрывчаткой и гранатомётами, и правда не помешали бы
>рейд босс
Там тема пострашнее. Ввели 2 мобов из новой фракции пришельцев, лорно это пмдоры которые расчитали, что через 100К лет до них доберется капля, охуели, и начали расчеты как бы ее уебать. И послали к нам своих ботов. 1 бота мы находим по квесту хаба 01, это пирамида с 6 лапами и лазерной пушкой, двигается очень быстро, по силе как танковый дрон расценивается. Быстрая пизда, скорость где то 200.
А вот второй моб назодится в леминальном пространстве, вне реальности. Сторожит его. Это маленькая залцпа, летающий квадрат, от той же фракции, скорость 500, брони по 1000, стреляет, бьет в близи, ЕБАНУТОЕ ОТРОДЬЕ
Двачую этого джентльмена. Играть в бн - это как перестать читать Игру Престолов после первой книги, вместо этого перечитывая первую книгу до дыр. Сюжет двигается дальше без них, но в их головах живет свой собственный канон, и только та самая первая книга была ТОЙ САМОЙ ИГРОЙ ПРЕСТОЛОВ, а остальное - ебаное поделие жирдяя Джорджа Мартина. Уебка, который все испортил.
И не дай бог тебе заикнуться, что именно Джорджу Мартину ты обязан за книгу, которую задрачиваешь до дыр. Не ебет. В твоем литературном кружке есть некий Ктулху Ланнистерян, который всем пояснил некие ПОДТЕКСТЫ, и теперь ваш кружок убежден, что первая книга Игры Престолов - это сай-фай триллер. Вот так
Нафаня, игру начал делать Кит, потом команда ДДА(включая Ктулху), где Кевин был на подхвате по решению вопросов менеджмента. А потому уже появились все эти ваши Эрки с Коргентами.
По твоей аналогии, это как ты если начал читать Игру престолов Мартина, прочитал первый том и вместо второго тебе подсунули В мире Животных от Николая Дроздова. И вместо охерительных историй про драконов ты изучаешь увлекательный мир жизни ящериц-лекартилий из пустыни Сахара и пытаешься делать вид что стало только лучше.
Тут бы лучше подошла аналогия со звёздными войнами, до выкупа франшизы диснеем и после
Знаешь, почему Кевин урезал поддержку модов? Потому что в ядре игры нахуеверчено костылей, и это говно с лёгкостью крашится от малейшего вмешательства. И вместо того, чтобы заняться движком, неписями, полноценными z-уровнями, что делает Кевин? Проджект зомбоид с кучей вырезанного контента, кармашками, тоннами кривых механик и небинарными вертолётами, из которого уже половина комьюнити ливнула нахуй, кто в ДФ, кто в БН, кто куда
Ну для Кевина реалистично
>>660189
Катой мы обязаны Киту и сотням контрибьюторов которые 10 лет по капле наваливали контент, а не Кевину Жировичу. В этом и прикол опенсорс проекта
Ещё один прикол попенсорса это то что можно в любой момент сделать форк офф и пилить дальше что хочешь. У жирокомпашки какая отговорка была? Что-то не нравится - форк офф. И какие претензии к Ктулхе?
Найс вброс. Вот снова у всех местных бомбануло, и теперь будем обсасывать Кевина еще неделю. Молодец. Уебок
Все жду каких-нибудь прохладных историй из игры, а вместо этого уже который тред читаю форкосрачи. Желаю рака всем присутствующим
За прохладными топай в дда дискорд - у них там джва, оба активны. Ссылки в дда реддите найдешь.
А тут истории не постят. Тут только срач, в добрых традициях /vg
За прохладными топай в дда дискорд - у них там джва, оба активны. Ссылки в дда реддите найдешь.
А тут истории не постят. Тут только срач, в добрых традициях /vg
Ситуация мутная. Не факт, что реально страйк был, кевин показывал письмо или сообщение о нарушении? Больше похоже на отговорку, чтобы тайлсет выкинуть, еще и заявили, если дед хочет вернуться, то он должен, чуть ли не потайлово, доказать, что у него нет ворованного контента,(презумпция невиновности? не, не слышали). Еще, ой как удобно, вылез эрк, мол, у него тайлсет на замену почти готов, и это на фоне того, что в игре и так были готовые тайлсеты от других авторов, пусть и не такие популярные как дедовский.

Ничего мутного в ситуации нет. Дед набухался и устроил сцену, требуя чтоб его забанили. Его и забанили.
А потом протрезвел, бомбанул, и ушел в ночь.
> историй из игры
1 раз я обмутировался крысиными генами, прямо из источника кстати (крысиный король умеет, магёт), и решил сделать чего никто до этого не делал. Я НАЧАЛ КОПАТЬ. Войдя в город с краюшка, я посмотрел местоположение ближайших домов, залез в подвал и начал копать тунели к их подвалам, повтрорял так раз за разом, по ночам грабил из домов близлежащим моим прорытым еду и ресурсы, отсыпался и по второму кругу. Делал я так начиная с лета, заканчивая началом зимы, ДОЛГО. В итоге я прорыл ьакую сеть тунелей под городом, что мог безопасно достигнуть любой его точки. Были проблемы с забредшими в мои катакомбы зомби, но не критичные. Где же я жил? В 1 подвале я обустроил настоящее гнездище. Я наворовал одеял, подушек, тканей, одежды, коробок и разбросал их по всему полу, но в 1 плитке навалил в разы больше, создав лежанку где можно зимовать без страха замерзнуть. Но я не расчитал того, что очень активная долбёжка скал из дня в день, с моим то крысиным сверх метаболизмом заставит меня голодать ОЧЕНЬ сильно. В итоге я выжрал большую чвсть города и на пороге зимы уже спахватился об этом, а твари уже мутировавшие, страшные и мощные. В страхе за свою империю я остановился и стал думать. Думать, что же я могу сделать дабы выжить и не погибнуть в этот момент. К счастью я вспомнил о том, что тараканы способны размножатся, очееь медленно, 1 таракан взрослый каждые 25 дней. Это заставило меня вспомнить что ещё на середине своих злокдючений было несколько подвалов, где я запер тараканов. Тут меня осенило и я пошел пожинать урожай, дабы выйти в мир и найти еду. К несчастью, открыв дверь в коморку с тараканами, я обнсружил что их всех разебал кевларовый халк, который был мутировавшим простым упырём которого я не смог разорвать. Как итог вся моя империя была натянута на кевларовый хуй.
> Проджект зомбоид с кучей вырезанного контента
А тем временем проджект зомбоид становится все интереснее и инетреснее. И как только туда завезут рандомные карты и возможность построить смертовоз я укачусь туда.
А самое неироничное забавное, что первая книга то у Мартина и вышла лучше всех. ВДдаун пытался набросить но даже тут не вывез.
Нее, опыт крыски не самый крутой. Всё время надо жрать, твой размер как у лилипута, что 99% одежды делает не носимой. Хп мало, по причине роста, неудобно. Самые крутые ветки что я только пробовал-паук и микус.
Паук имеет врожденую броню которой хватит невелировать укусы простых упырей, ловкость, но всё это не главное. Главное-это паутина. Ты к ней невосприимчив, о все другие ещё как: 3 слоя делают ее невозможной для пропуска зрения, что позволяет дклать даже из пустой улицы или поляны мини палатку. Паутина дает + комфорт к сну, что полезно. Но самое главное-любая тварь наступившая в неё получает стан на 3 хода. Это позволяет сделать дорожку из паутинв, дать 2 бесплатных цдара, отойти, заманить врага в паутину и по новой. Так можно с 0 уворота завалить халка даже.
Ага, Эрк который хочет чтобы его Ультика была дефолтным тайлсетом точно говорит только правду. И вообще этот Дед надет бигот, пусть спасибо скажет что его не распяли!
У Кевина нет никаких проблем от ожирения, значит нереалистично иссуй клозед
Я заебался гамать в ДДА, я 2 месяца подряд себе моды делал, устал и откисаю сейчас в planetside2. Вернусь-построю себе дом из смолы МИГО ещё круче чем кидал выше. С блэкджеком и осами.
Да похуй на деда, ультика объективно лучше и больше подходит игре. Я бы на его месте тоже сдался как только ее увидел.
> как только туда завезут рандомные карты
Сомнительно. Впрочем, есть куча модов на огромные карты, можно обмазаться и выживать
> смертовозки
С учётом упоротости разрабов зомбоида, разве что лет через 10. У них будет либо my summer car, либо нихуя
Ещё один психически нестабильный кусает пыль. Лечись, а не в игрушки играй.
Хуета бесвкусная. Кал мешанина говна. Стиль отсутствует, детализация обоссаная, перспектива хуйни. Нихуя непонятно, предметы не узнаются, персонажей разобрать нельзя, цельная картинка не читается. С аской играть легче, чем с хуюльтикой. Так что соси хуй и дальше рисуй своё говно, Ультик.
>>662633
Какие?
А то меня уже напрягают эти дебилы - ни стенку построить, ни бревна сложить. Растащили весь стэш инструментов по карманам и делают вид что работать нечем. Доски блядь раскиданы везде.
Бегают вокруг двух стульев, пытаются усесть на него кто первый и орут друг на друга - вот это они могут, а построить что-то - так пошёл я нахуй.
>персонажей разобрать нельзя, цельная картинка не читается.
Да потому что ты в глаза долбишься на сухую блядь, ты кончай глаза свои хуями протыкать - сразу и персонажей начнешь разбирать и читать научишься, мразь ты безграмотная. Дедовскую аниме любят только дрочеры виабушные - иди теперь поплачь в свою боди-подушку с Хуйняни-Сан, расскажи ей о том как тебя на дваче обоссали
А ещё я попросил их построить стену из бревен, а они половину стены разметили как "место для крафта", а половину застроили "баррикадами". Такого поведения я от ИИ вообще не ожидал, блядь.
тл;др, все что связано с зонами, лагерями и нпц запилили ддашные контрибуторы, они же и мейнтейнят. В бн что-то скопировали, что-то не скопировали, и не мейнтейнят. Честно, просто не заморачивайся - играй без этих фич. Ну можешь еще закинуть багрепортов в БН гитхаб, авось кто-нибудь пофиксит.
Там работает и фиксится, да. С зонами полный порядок, с лагерями когда как, но в ЦЕЛОМ тоже все заебись, а вот неписи в широком смысле слова - все еще говно мамонта. Глючат, тупят, и попросту сломаны.
Олсо, неписи не стояли и не стоят в приоритете, ни в одном из форков.
Говно ты ешь на завтрак, сволота подковерная. А ультика божественна, и Эрк хороший гетеросексуальный мужик
С какой же ностальгией вспоминаю систему управления нпс, которую запилили в Элоне точнее в одном из форков. Если описать ее в реалиях Каты, то получилось бы что-то вроде такого в виде полностью настраиваемого списка правил простого и логичного без десятков меню и подменю где что-то надо выставлять:
Если враг расстояние > 15 и < 45 = использовать винтовку
Если перс хп < 50% = бежать на помощь
Если враг расстояние > 5 = стрелять из дробаша
Если враг расстояние > 2 = достать мили оружие
Если враг кевларовый халк = беги оно тебя сожрет
Не уверен, что в Кате такое получилось бы. Вот враг далеко - НПЦ взял винтовку, потратил время. Теперь целится, тратит время. Пока целился, враг уже подошел ближе - пора брать дробаш. Взял, потратил на это время, начал целится. Нутыпонел
Каложор Ультикович Кал, жри дальше говно своё ультиковое нечитабельное
Близкой к идеалу была система настройки големов в Legend of Mana, где блоки действий укладывались в сетку со шкалами "Расстояние/Энергия".

Всем привет, я новенький в этом треде. Меня зовут Калека Инвалид Ультик, попробуйте понять во что я одет и почему у меня арбалет в очке торчит.
На тебе ковбойская шляпа, рюкзак, безрукавная майка, кожаные перчи, карго штанишки, ботинки, очки. Насчет арбалета не переживай - это новое оружие и пока что плейсхолдер. Выглядишь охуенно, кстати. Добро пожаловать в тред!
> Знаешь, почему Кевин урезал поддержку модов? Потому что в ядре игры нахуеверчено костылей, и это говно с лёгкостью крашится от малейшего вмешательства.
Нет, не поэтому. Какое ему дело до того, что какой-то левый мод будет крашить игру? Вся ответственность за любые проблемы, возникающие с модами не из поставки с игрой, лежит исключительно на авторах этих модов. И ему глубоко похуй и на эти моды, и на их авторов. Или ты думаешь, что он начнёт плакаться в стиле "ой, пожалуйста, не пишите не-джейсон моды, у нас там в коде всё так нестабильно, так нестабильно"?
> И вместо того, чтобы заняться движком, неписями, полноценными z-уровнями, что делает Кевин?
Щас я расскажу тебе, что делает Кевин.
Когда Кевин подхватил упавшее знамя оригинальной Каты, он был молод, бездетен и худ (но это не точно). У него была куча свободного времени, которую он мог потратить (и тратил) на разработку игры своей мечты. Он делал всё, что в его силах, чтобы играть было интересно, и, самое главное, не только ему одному. Он думал об игроках, прислушивался и, подозреваю, получал удовольствие, если кто-то из них высказывал слова благодарности.
Но годы идут. И теперь уже Кевин немолод, обременен ребёнком, семьёй и работой.
Нет, с июня висит. Пока что идёт подготовка к стабилке, соответственно, фичефриз.
Эрк, залогинься
> Какое ему дело до того, что какой-то левый мод будет крашить игру?
Какое-то дело есть, иначе он бы не устраивал цирк с "либо моды кто-то мэйнтэйнит, либо мы их вырезаем" и Кенан бы не ушёл в БН
Ну так всё правильно, моды в репозитории должны мэйнтейниться, иначе будут вырезаны. Левые моды могут быть какими угодно забагованными. Позиция разработчиков по этому вопросу многократно ясно озвучивалась: "моды не из репозитория - головная боль их авторов". Иссуи, связанные со сторонними модами, в принципе не рассматриваются и сразу же закрываются.
>плавание 0
Не знаю как сейчас, но года 2-3 назад ты просто раздеваешься и плывёшь даже с нулём.
>Иди в дда тред и обмазывайся сутью.
Я ващет ни слова ни сказал о том, что она мне нравится. Не любитель ни разу духоты и реализма ради реализма с забиванием на геймдизайн. Так что охладите траханье. Но DDA, судя по всему, делается именно для тех, кто все это любит намного больше, чем какое-то там удобство, поэтому аргументы "неудобно" тут мимо кассы вообще. DDAшник вообще в другом мире живет, и мыслит другими категориями, из-за того и все холивары.
А на деле это что-то никак не работает. Позиция разработчиков, которую они не устают повторять, недавно только опять видел на реддите - мы не рекомендуем вам вообще играть в сторонние моды потому что мы по умолчанию считаем их забагованными и нелорными. Охуеть вообще, может еще и личное разрешение от Кевина требуется?
При том что до всей этой шизы все нормально было. Какие-то модпаки, сборники модов от GoatGod, Kenan, в том числе и в старом лаунчере. Чем больше народу знает о существовании каких-то модов - тем выше вероятность что какие-то ошибки будут замечены и что как-то совместно будет исправлено если что-то сломалось в эксперименталке. Это же всего лишь жсоны, не кресты.
Вообще с модами в Кате просто уникальная ситуация. В остальных играх как - вот мы разработчики сейчас добавим новую локацию с со сложными монстрами и достойной наградой. Мододелы - ну ладно, а мы тут будем пилить очередной атмосферный домик в Балморе. А у нас все наоборот, поэтому у модов есть гораздо большая востребованность, чем это может показаться на первый взгляд.

Какой из этих саундпаков лучше и полнее? Без иррейпа, с полным звуковым набором стволов? Чет помню где-то полгода назад у меня уже была попытка, я по старой памяти скачал собаку и получил в уши кровоточащий адовый скрип, от чего аж дропнул. И где блять мой снег зимой?
Играл незадолго до БНовской стабилки, с 0 плавания зашёл в воду голышом, постоял около 2 игровых часов и плавание прокачалось до уровня "можно плыть в одежде и с хабаром"

> если бы дда был кому-то на борде нужен - дда тред бы не сдох при первом же появлении бн треда.
Нииеееет, тут все играют в ДДА а в БН никто не играет!
Помню как до БН тредов потралливал любителей Ктулху, мол Кевин молодец миго должны парализовать от одного взгляда, а глоки с орехами - хороший геймплей. Малолетние ктулхо-дебилы агрились, может и ты ещё не успел вырасти?
Спасибо, анон. Полторы нефти тебе (Инфляция, хуле).
> ддауна кормили говном полтреда, в том числе сами игравшие в дда аноны, которые подохуели от его тупости
> это не они меня накормили говном, это я их затралил, ну маам, ну скажи им!
Кто какие мутации предпочитает и почему?
Любители зимней спячки, питания мертвечиной, любители сычевать в подземке за траглодита, любители зрыть камень крысиными зубами. Любители теетаклей, любители паутины. Что вы предпочитаете и почему?
>Что вы предпочитаете и почему?
Лягушка. Ловлю лулзы от возможности спать с открытыми глазами, а лягушачий язык - ебаная имба
Всякие инсектоиды, ночное зрение, хитин, паутина, скорость и т.д. Хищники - слишком жесткие дебафы. Травоядные, деревья - ниочем хотеть отдельную ветку для Триффидов как для Микуса. Медицина, Альфа, слишком стандартный выбор.
Тогда тебе нечего делать итт. Здесь исключительно дда/бн срачи.
>хотеть отдельную ветку для Триффидов как для Микуса.
Так трифиды ниочем. У них мутации будут на 90% как у растения, а отличием максимум будет возможность самому быстро вырастить дерево (хотя абуз деревье, что при падении ломают железобетон-прикольно, ходить по лабам без пропусков). У микуса еще плюшки есть, в виде создания армии грибо пидорасов что порешают целый город за тебя.
Мутации МИГО с афтершоком есть, но честно говоря это больше негатив чем плюсы, так как невероятная теплозависимость, что аж в их базах жить приходится-это не прикольно.
Микус вообще самый имбалансный путь мутаций, даже в дда позволяет слать нахуй всю игру. Еды ты получаеш ТЫСЯЧИ, вечно свежих, сверх питательных калориями и водой фруктов. Так ещё ты не гориш, можеш спать на земле, 1 пшик спор превратит зомби в союзника, а врагу 50% хп снесёт. Имба а не мутации.
Ну например ускорение роста какой-нибудь картошки за неделю. Или кустов чтобы тормозить врагов, какие-нибудь лианы чтобы взбираться на уровень выше-ниже. выглядит не так уж дисбалансно.
Даже если предположить что это правда, то все равно мутно получается. Чел правил не нарушает(нарушал бы, забанили раньше),и в пьяном угаре просит его забанить, ваши действия:
1) Проигнорить
2) Написать ему: Иди проспись, пьянь
3) Забанить, а че, этот бигот нас сам попросил
Да и сам дед тут писал из-за чего у него бомбануло, кевин милостиво разрешил вернуться, при условии что дед должен предоставить доказательства чуть ли не для каждого тайла, что они не ворованные. Прикольно да, выпили весь тайлсет из-за какой-то пиксельной иконки мяса, при том даже не из игры, а из мода. И по логике, это они должны доказывать, что вот эта конкретная иконка точно является чужим творением, а не дед доказывать, что он ничего не воровал.
Самое смешное, что это тайл в игре появился за несколько лет до и использовался во многих тайлсетах до деда. Он до сих пор лежит в тайлсетах стабилок.
Ускорение роста растений? Это как то не идёт в сравнение с микусом. Трифиды вообще ребята очень странные, вроде бы и НЕНАВИДЯТ ГРИБЫ, вроде бы микус тебе говорит "мы недллюбливаем ходячие деревья", а на деле эти самые ходящие деревья при контакте с спорами МОМЕНТАЛЬНО мутируют в микусовы отростки. Буквально сразу же.
Микусу для добычи еды нужно обязательно заражать новые територии, на старых кустах и деревьях плоды не ростут. Но, число плодов колосально: заражение маленького леса спорами, что певратят 50% деревьев в цветки, что засрут все этими же спорами, оставит 50% деревьев нетронутыми, и у каждого 10 дерева будет возможность сбора плодов. Причем случайная: от 3-4 до неизвестного мне числа. Мой рекорд 50 плодов с 1 дерева. На 1 день требуется 2 (минимум)-3 (совсес уж максимум) плода, не более. Вес у каждого-как у яблока, даже меньше. Еды просто допизды, 1000 плодов хватит на 500 дней, что буквально полтора года. И эти самые 1000 плодов я получил с участка в 10 плиток леса. Микус шлёт нахуй выживание как таковое. Ускорение роста цвкточков, лианы для дальнего боя или лазания по домам (такого даже пауку не добавили, даже насекомым не дали ногкузнечикдляпрыжков на плитки мжду домами блядь. Я негодую) вот вообще не идут в сравнение, а микус и трифиды-2 из 3 фракций с самым большим влиянием в игре. Очень тускло для 1 из титанов катаклизма.
Или получать за 500 калорий орех который не гниёт годами и так запасать орешки на зиму и отыгрывать белочку.
Было дело мне тут говорили мол химера хардкор умрешь с голода, на деле изимод убил>съел прямо с земли не важно что.

>изимод убил>съел прямо с земли не важно что
Повторять каждый час весь день. Хардкор не потому что сложно, а потому что макс. метаболизм если словил оче заебывает.
Эта то?
Трифиды в этой книжке совсем уж противоречивые. Вроде бы сильные, вроде бы умеют регенерировать из почти что мертвого состояния, а на деле ссутся морской воды, больше ориентируются на звук чем на зрение. Не особо в сравнении с грибочками.
В БН зомбаки в городах любят кучковаться по 10-20 тел, хуй знает по какому признаку. Кучу раз видел, как мини-орда подрывается, гонится за вороной, растягивается в цепочку, а потом снова кучкуется как ни в чём не бывало на том же месте, откуда сорвалась, образуя на миникарте такое шевелящееся пятно. Пару раз так чуть не намотался в маленьких городках, лутаешь-лутаешь, вроде никого, а потом выглядываешь из-за угла, а там целый ебать его в сраку флешмоб с джаггернаутами и шокерами
Я особо не увлекался мутациями, разве что ловил случайные, предпочитал киборгизацию.
А вот НПС с мутациями хищников уважаю, в ближнем бою они дюже хороши со своими когтями, зубастой пастью и прочим. Да и копыта с рогами у травоядных тоже кое-чего стоят.
>прикольно, ходить по лабам без пропусков
ЛОМАЕШЬ СТЕНУ
@
СКВОЗЬ ПРОЛОМ НА ТЕБЯ НАВОДИТСЯ ЕХИДНАЯ ТУРЕЛЬ
@
СМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ ВАШЕЙ ЖИЗНИ?
ЛОМАЕШЬ СТЕНУ
@
НА ТЕБЯ НАВОДИТСЯ ЕХИДНАЯ ТУРЕЛЬ
@
ПУЛЯ 5.56ММ HATO ОТСКАКИВАЕТ ОТ ВАШЕГО ТОРС! Х3
С ДРУГОЙ СТОРОНЫ ДЫРЫ СКАЛИТСЯ ОТДЕЛЕНИЕ ЗОМБИ-СОЛДАТ
@
ИЗ РАЗБИТОЙ КЛЕТКИ ЛЕЗУТ РАДОСТНЫЕ ШОГГОТЫ
Сильно преувеличено что прям каждый час, лося захавал и урчишь.
А мне не понравилась она тем, что автор в одном произведении сделал ставку сразу на две фантастические концепции - ослепление практически всего мира и полуразумные растения-убийцы. Ему стоило бы выбрать одну из них и развивать именно её, а не пытаться описывать одновременно обе. Несколько причин апокалипсиса в одном произведении - несомненный признак треша (да, Ката, я смотрю на тебя).
ТЫ И ТВОИ ДРУГАНЫ ШОГГОТЫ СЖИРАЮТ ВЕСЬ ЗОМБИ ПЕРСОНАЛ ЛАБАРАТОРИИ
@
"НУ ТЕПЕРЬ ТО МЫ ТОЧНО УБЬЕМ ВЫЖИВШЕГО"
@
ТЕБЯ И ВСЮ ТВОЮ СЕМЬИ ЗАПЕРЛИ В ПУСТОЙ КОМНАТЕ, ДАЖЕ БЕЗ СТОЛА, С СТЕКЛЯНОЙ ДВЕРЬЮ, ТАК КАК ТЫ НЕ УМЕЕШ БИТЬ МЕБЕЛЬ
@
ЗА СТЕНОЙ ЕХИДНЫЙ ЫЖИВШИЙ МУТИРУЕТ В ПАПОРОТНИК.
Вообще-то вся суть была как раз в комбинации этих двух факторов. Массовая слепота / триффиды сами по себе не страшны.
Все человечество ослепло? Ну похуй, есть же кучка зрячих, да и технологии позволяют адаптироваться. Обидно, но ничего.
Чо там, гигантские плотоядные растения идут на наши города со скоростью улиточки? Лол, ок. Как дойдут - скажите, сделаем селфи перед тем как истребить.
Вейт, я ослеп! Все вокруг ослепли! И какая-то растительная НЕХ бесшумно окружает города! Каждый шаг может быть последним, ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО БЛЯДЬ
>а на деле ссутся морской воды
Что-то я такого у Уиндема не помню. В книге с ними боролись перерезая напополам выстрелом из дробовика или противотриффидной винтовки, которая заряжалась остро заточенными дисками.
Да и про регенерацию, они вроде максимум что жало могли со временем нарастить назад, если его подрезать.
Может, про морскую воду в фильме додумали? Ну или я уже забыл всё.
мимо
>неигралвкату8лет
Катаклизма баланс переломлен пополам
А наш батюшка Кевин совсем того
Он ненавидит огнестрел и хочет реализм
А разработка всё идёт и идёт по плану
И вся вода превратилась в вода (заморожено) голый лёд
На радость выживану
Но зато в стабилке всё будет ЗАЕБИСЬ!
Она будет завтра, надо только подождать.
Там не будет багов, там всё будет в кайф,
Там наверное ваще не надо будет умирать.
Мы идём в тишине
Да по всякой хуйне.
По триффидов росткам,
Обгорелым грибам,
Рваным грязным порткам,
Заражённым костям,
Кожаным сапогам,
и по минным полям.
Мы идём в тишинееее...
И вдруг: ТЕКЕЛИ-ЛИ!!!
Я бегу по засранной земле,
Вещмешок снимая на ходу,
Выживан с носка кусочком
На залатанном плече
С рёвом укрывается в лесу.
Вижу, все же не отстал тот халк,
Переигрывать мне просто жаль.
Жаль, что кончились патроны,
Лук короткий не помог,
Халк сейчас насадит на хуек.
Быстренько снимаю труханы,
Жизнь не раз спасали мне они.
Щелк - под кустик улетают,
Пламя бурно полыхает,
Впереди ещё не один заход.
Вот новый поворот
И мотор ревёт
Что он нам несёт?
СУКА, ТАНКОБОТ!
Щас как пизданёт,
Машину разнесёт
Ко всем хуям...
Ели вафли неписи,
Колой запивали,
А про авитаминоз
И не подозревали!
Пьяный выживан тащился по лесу
Встали у него вдруг дыбом волосы.
Увидел он мертвеца в траве некошеной,
В новых сапогах [грязное], почти неношеных.
Надо мною тишина.
Небо, полное дождя.
Дождь проходит сквозь меня.
И мне [прохладно] вновь.
Под холодный вышел дождь.
Начал крафтить новый зонт.
Но все к халку сорвалось -
Ингредиентов нет. Теперь их больше нет.
Моя душа ждет от [простуда] больших бед.
AltF4 - словно голос в небесах.
AltF4 - но ведь это же сейвскам.
AltF4 - с совестью война своей.
AltF4 - наяву, а не во сне.
Знай - микус не враг.
Все, что есть у него, он отдаст просто так.
Встань рядом с грибом -
Все, что видит он, ляжет перед тобой.
Чужие сны марло-страны,
Ненависть слов, проливающих кровь.
Но все же встань, нагнись и смотри -
Ты узнаешь все, что ждет впереди.
Стой и смотри!
Ходит дурачок по лесу,
Ищет он рогоз, но найдет лося.
нет ни капли дождя
а мораль на нуле
поел мяса с утра
паразиты везде
ты дожил до зимы
ох ебать молодец
дотяни до весны
там придет твой конец
Я нашел силовуху!
антоша кричит
выстрел в голову глухо
теперь тоша молчит
жертва душа в лесу
яро серчит кусты
то бутылка то тряпка
и совсем нет еды
вот нашел композитник
Ну теперь всем - пиздец!
папа Халк успокоил
критваншотом в попец
Кевин, ты охуел?
слышно гул голосов
-Где баланс? Что с отдачей?
а ответ был таков:
-да идите вы нахуй!
Я так вижу! Я - Бог!
-Что теперь? Где стабилка?
кричала толпа
-Ща орехи закончу
Вот тогда, вот тогда!
все гудела толпа
и рычали медведи
Так тебя да растак!
Всем добра в этом треде
Мы идём в тишине
Да по всякой хуйне.
По триффидов росткам,
Обгорелым грибам,
Рваным грязным порткам,
Заражённым костям,
Кожаным сапогам,
и по минным полям.
Мы идём в тишинееее...
И вдруг: ТЕКЕЛИ-ЛИ!!!
Я бегу по засранной земле,
Вещмешок снимая на ходу,
Выживан с носка кусочком
На залатанном плече
С рёвом укрывается в лесу.
Вижу, все же не отстал тот халк,
Переигрывать мне просто жаль.
Жаль, что кончились патроны,
Лук короткий не помог,
Халк сейчас насадит на хуек.
Быстренько снимаю труханы,
Жизнь не раз спасали мне они.
Щелк - под кустик улетают,
Пламя бурно полыхает,
Впереди ещё не один заход.
Вот новый поворот
И мотор ревёт
Что он нам несёт?
СУКА, ТАНКОБОТ!
Щас как пизданёт,
Машину разнесёт
Ко всем хуям...
Ели вафли неписи,
Колой запивали,
А про авитаминоз
И не подозревали!
Пьяный выживан тащился по лесу
Встали у него вдруг дыбом волосы.
Увидел он мертвеца в траве некошеной,
В новых сапогах [грязное], почти неношеных.
Надо мною тишина.
Небо, полное дождя.
Дождь проходит сквозь меня.
И мне [прохладно] вновь.
Под холодный вышел дождь.
Начал крафтить новый зонт.
Но все к халку сорвалось -
Ингредиентов нет. Теперь их больше нет.
Моя душа ждет от [простуда] больших бед.
AltF4 - словно голос в небесах.
AltF4 - но ведь это же сейвскам.
AltF4 - с совестью война своей.
AltF4 - наяву, а не во сне.
Знай - микус не враг.
Все, что есть у него, он отдаст просто так.
Встань рядом с грибом -
Все, что видит он, ляжет перед тобой.
Чужие сны марло-страны,
Ненависть слов, проливающих кровь.
Но все же встань, нагнись и смотри -
Ты узнаешь все, что ждет впереди.
Стой и смотри!
Ходит дурачок по лесу,
Ищет он рогоз, но найдет лося.
нет ни капли дождя
а мораль на нуле
поел мяса с утра
паразиты везде
ты дожил до зимы
ох ебать молодец
дотяни до весны
там придет твой конец
Я нашел силовуху!
антоша кричит
выстрел в голову глухо
теперь тоша молчит
жертва душа в лесу
яро серчит кусты
то бутылка то тряпка
и совсем нет еды
вот нашел композитник
Ну теперь всем - пиздец!
папа Халк успокоил
критваншотом в попец
Кевин, ты охуел?
слышно гул голосов
-Где баланс? Что с отдачей?
а ответ был таков:
-да идите вы нахуй!
Я так вижу! Я - Бог!
-Что теперь? Где стабилка?
кричала толпа
-Ща орехи закончу
Вот тогда, вот тогда!
все гудела толпа
и рычали медведи
Так тебя да растак!
Всем добра в этом треде
Кармашковый мир победил, пекиш оказался сильней
Последний модпакер съебнул, последний дедулька надет
А в треде грустят беспризорные ддауны
Это графическое отображение частей тела, покрытых данным видом брони.
Хотя вот новый функционал телефонов прикольный. Калории теперь менеджатся на раз-два. Да и система навыков в целом неплохая. Верстаки зря из бн вырезали вот... В общем-то кармашки после пары часов раздупливания оказались простыми. И здания новые... и орехи... и глоки.. Я ддебилом стал?

Помню-помню, потерли за нерелейтед.
Вот официальная статистика между двумя последними стабилками ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/63198/files ), то есть с 3 июля 2021 года по конец января 2023 года:
- 45 новых книг;
- 941 новый вид одежды или брони;
- 117 новых видов огнестрела и связанных с огнестелом предметов;
- 364 новых видов еды, медикаментов и прочих видов "потребляемых" предметов;
- 308 новых инструментов;
- 119 новых типов патронов;
- 502 новых предмета, не относящихся ни к одной из вышеперечисленных категорий;
- 142 новые локации;
- 14 новых "мап экстра" (по типу мёртвых учёных, кратеров и т.д.);
- 122 новые профессии;
- 117 новых мутаций;
- 142 новые миссии;
- 14 новых сценариев;
- 78 новых неписей;
- 202 новых вида "местности" и "мебели";
- 300 новых монстров;
- 31 новый вид транспорта;
- 99 новых частей транспорта;
- over9000 фиксов багов.
Кроме того, небольшой и неполный перечень добавленных фич и контента, на которые можно обратить внимание:
- передвижение ползком;
- пассивное кипячение воды;
- после смерти персонажа можно продолжить играть за компаньона;
- потение персонажей, позволяющее не умирать от жары летом;
- электрические поля повреждают неэкранированную электронику;
- новые настройки мира: вечный день, вечная ночь, вечная погода;
- возможность выбрать один тайлсет для отображения овермапы в нормальном приближении, и другой тайлсет при отдалении;
- захождение в глубокую воду повреждает электронику и некоторые другие предметы (например, спички);
- дневник игрока;
- бумажные книги теперь можно копировать в электронные;
- зомби после воскрешения сохраняют на себе все предметы, которые были на них непосредственно перед воскрешением;
- большое число одновременно удерживающих игрового персонажа зомбей теперь могут задушить его;
- возможность заряжать магазины разными видами патронов одного калибра (например, обычными и трассирующими);
- на крепление автомобильной турели теперь можно ставить практически любой огнестрел, больше нет нужды в сотнях отдельных видов турелей под каждый тип огнестрела;
- портальные штормы;
- отдельные правила безопасного режима для передвижения пешком и на транспорте;
- новое "медицинское" меню;
- при выбрасывании любимого предмета на овермапе автоматически будет создана заметка.
-----------------------------
Как видно, в списке нет ничего крышесносного, но даже просто количественные показатели внушают уважение. И если даже после этого вы будете продолжать утверждать, что в ДДА нет нового контента, а если и есть, то этот ваш контент не контент, то я уже не знаю, что на это ответить. Это просто будет обесценивание труда многих сотен контрибьюторов.
Вот официальная статистика между двумя последними стабилками ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/63198/files ), то есть с 3 июля 2021 года по конец января 2023 года:
- 45 новых книг;
- 941 новый вид одежды или брони;
- 117 новых видов огнестрела и связанных с огнестелом предметов;
- 364 новых видов еды, медикаментов и прочих видов "потребляемых" предметов;
- 308 новых инструментов;
- 119 новых типов патронов;
- 502 новых предмета, не относящихся ни к одной из вышеперечисленных категорий;
- 142 новые локации;
- 14 новых "мап экстра" (по типу мёртвых учёных, кратеров и т.д.);
- 122 новые профессии;
- 117 новых мутаций;
- 142 новые миссии;
- 14 новых сценариев;
- 78 новых неписей;
- 202 новых вида "местности" и "мебели";
- 300 новых монстров;
- 31 новый вид транспорта;
- 99 новых частей транспорта;
- over9000 фиксов багов.
Кроме того, небольшой и неполный перечень добавленных фич и контента, на которые можно обратить внимание:
- передвижение ползком;
- пассивное кипячение воды;
- после смерти персонажа можно продолжить играть за компаньона;
- потение персонажей, позволяющее не умирать от жары летом;
- электрические поля повреждают неэкранированную электронику;
- новые настройки мира: вечный день, вечная ночь, вечная погода;
- возможность выбрать один тайлсет для отображения овермапы в нормальном приближении, и другой тайлсет при отдалении;
- захождение в глубокую воду повреждает электронику и некоторые другие предметы (например, спички);
- дневник игрока;
- бумажные книги теперь можно копировать в электронные;
- зомби после воскрешения сохраняют на себе все предметы, которые были на них непосредственно перед воскрешением;
- большое число одновременно удерживающих игрового персонажа зомбей теперь могут задушить его;
- возможность заряжать магазины разными видами патронов одного калибра (например, обычными и трассирующими);
- на крепление автомобильной турели теперь можно ставить практически любой огнестрел, больше нет нужды в сотнях отдельных видов турелей под каждый тип огнестрела;
- портальные штормы;
- отдельные правила безопасного режима для передвижения пешком и на транспорте;
- новое "медицинское" меню;
- при выбрасывании любимого предмета на овермапе автоматически будет создана заметка.
-----------------------------
Как видно, в списке нет ничего крышесносного, но даже просто количественные показатели внушают уважение. И если даже после этого вы будете продолжать утверждать, что в ДДА нет нового контента, а если и есть, то этот ваш контент не контент, то я уже не знаю, что на это ответить. Это просто будет обесценивание труда многих сотен контрибьюторов.
>scripting pseudo language to Cataclysm
Это что-то типа Луа? С его помощью можно выпилить пекиш например или изменить какие то интерфейсные требования к крафту?
Три-четыре реально годные фичи. Но всё ещё похоже на большой модпак, в котором есть несколько модов, которые дико раздражают, но их хуй уберёшь. Просто добавить в настройках мира кнопки "без карманов", "без кашицы", "без пекиша", "без SJW-контента" и "вернуть выпиленный сай-фай контент" - и в DDA вернётся куча народу. Даже несмотря на недельные крафты, замороченные рецепты, кучу всратых механик и местами кривой интерфейс.
Просто в ДДА тебе многое в новинку, через недельку взбугуртнёшь х10 и снесёшь прямо как я
А вообще, для вката с нуля БН подходит лучше, факт. ДДА - либо для совсем упоротых любителей жрать говно грызть порог вхождения, либо для старых игроков ДДА, либо для тех, кого совсем уж заебал БН
>"без SJW-контента"
Вот этого точно хуй дождёмся.
Хотя с другой стороны, с этим контентом можно топить печку флагами извращенцев и расстреливать пидоров из дробовика. Или скармливать шогготам.
>Это что-то типа Луа?
Типа. До Луа ему по функционалу как до Луны.
>С его помощью можно выпилить пекиш например или изменить какие то интерфейсные требования к крафту?
Можно попробовать накостылить. Эти фичи вписаны в движок, движок модами не моддится.
Ддаун, пиздуй в свой тред.
> количественные показатели внушают уважение
Только если у тебя отсутствует критическое мышление. Мне это пое напоминает. МЫ ДОБАВИЛИ 99999 новых скиллов. А смотришь по итогу - все то же самое и все так же хуево работает. ТАк и тут - 999 новых домов, но кармашки по прежнему ужасны, возможность ползать, но кровотечение за каждый пук не убрали, 20 новых машин, но в них по прежнему есть система второй поломки.

Ну в общем-то все три пункта это я: грызу порог вхождения, играю в дда больше 5 лет, а в бн почти с ответвления. Поиграл в пекишей, попил по двадцать литров молока в день и забил хуй. А сейчас зашел впервые за пару лет и не то чтобы они прямо всё исправили из того кошмара что было, но в норму привели, кое-как сбалансили. А может и не было кошмара, может это просто синдром утёнка сработал тогда.
Просто видно что не просто говна на вентилятор набросали когда-то, а что план какой-то был и они его придерживаются до сих пор. Я конечно не со всеми нововведениями согласен, но в целом в паре "поставщик геймплея"-"поедатель геймплея" меня, как внезапно оказалось через пару лет отрицалова, в рамках дда почти всё устраивает. Кучу QoL навалили + знаменитое разнообразие орешков с глоками и локациями. По сравнению с бн, как я сейчас за пару суток игры увидел, дда вообще в небеса по обновлениям улетела. Сайфай правда жалко, но надеюсь афтершок своё дело сделает и мои лазерки броники кбмки на месте будут.
Но особенно я в охуе с пикрелейтеда. Зачем? Почему? Охуеть. Пойду заселять и строить НПЦ-базу, снова все вещи из соседнего села переносить.
https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD
Автор этого форка пытается сделать что-то подобное. Надеюсь ему хватит терпения и скилла и сделать что-нибудь с кармашками.

А роба и белый колпак как у ККК в DDA есть?
>А может и не было кошмара, может это просто синдром утёнка сработал тогда.
Именно так. Я тоже пострадал от этой хуйни, кек. Потом дико обрадовался, когда решил дать дда второй шанс. В бн больше не вернусь, а за этим тредом просто зоонаблюдаю.
Кстати да. Подтверждаю. Вот играл раньше в бн, и чего то не хватало. Вернулся в ДДА сразу полегчало. Вот я глупый какой был. Кстати, кармашки очень удобны и пекиш совсем не мешает.
Играю только в дда из-за возможности сжигать прайд-флаги. В бн такого нет, не предусмотрели, за это снимаю одну звезду.
Утраиваю. Вернулся в ДДА. Кармашки - годнота. Много нового контента, теперь я могу ковать мечи из разных сортов стали. Хз почему бнщики горят, кек.
Двач пидор, я же стёр прошлое сообщение.
Кому ты врешь? Ты играешь в дда потому что это лучший форк в мире. Вон аноны не дадут соврать. Мы все уходили в бн и возвращались назад. Ведь только тут добавили кучу новых зданий, у нас лучшие контрибьюторы с интересными и оригинальными идеями. К тому семнадцать машин добавили. СЕМНАДЦАТЬ, КАРЛ! А сколько добавили в бн? м? то-то же. К тому же у нас огромное сообщество игроков. Это легко можно проследить по реддиту, дискорду и двачу. И везде тебя поддержат и выслушают твое мнение.
Ну, это мы уже проходили. Вот и посмотрим что к чему. Хехе.
> Я тут всерьёз балдежнул от возвращения в дда
Так мы все тут балдеем от возвращения в дда. Самый лучший форк. Топ коммьюнити. Лучший руководитель. Миллиарды новых лок и триллионы нового контента. Я каждый раз как вспоминаю клятый бн аж плачу от того что мог в это играть. А тут кармашки, родненькие, экстраремонт тачек. Эти охуенные фейковые тайлы на авто. Кайфарики.
О даже не так, а с той версии когда цвета полосы прокрутки сделали цветом десятки.



Одна из вещей, которая отличает эту игру от других, - это разработчик Кевин. Он не только невероятно талантлив и предан делу создания первоклассной игры, но и невероятно открыт для отзывов и предложений от игроков. Он всегда ищет способы улучшить игру и сделать ее более увлекательной для игроков.
Я также был тронут, узнав, что Кевин переживает переходный возраст, и хотел, чтобы все знали о нем. Требуется много мужества, чтобы быть открытым и честным в чем-то подобном, и я думаю, это удивительно, что Кевин использует свою платформу для повышения осведомленности и поддержки сообщества трансгендеров.
В общем, я недостаточно рекомендую эту игру. Являетесь ли вы опытным игроком в игры на выживание или новичком в этом жанре, эта игра обязательно развлечет вас в течение нескольких часов подряд. Сочетание захватывающего геймплея, реалистичной графики и самоотверженности разработчика создает незабываемые впечатления. Итак, наденьте свое снаряжение для выживания, возьмите "глок" и гайки и приготовьтесь к приключению всей жизни!

Геймплей невероятно захватывающий и сложный, с большим количеством различных сценариев и препятствий, которые нужно преодолеть. Графика также потрясающая, с детальной и реалистичной прорисовкой персонажей. Но что действительно отличает эту игру, так это то, как она решает проблемы транссексуалов и их репрезентации. Все персонажи невероятно разнообразны и хорошо прописаны, а их переживания и борьба выглядят достоверно и правдоподобно.
В целом, Cataclysm DDA - это обязательная игра для всех, кто ищет игру, которая одновременно веселити заставляет задуматься. Я очень благодарен разработчикам за создание такой новаторской и инклюзивной игры, и мне не терпится увидеть, что они придумают дальше!
>- 45 новых книг;
- 941 новый вид одежды или брони;
- 117 новых видов огнестрела и связанных с огнестелом предметов;
..........
Больше предметов богу предметов. Какой пиздец.
Где ты видишь БНщиков? Теперь этот тред захвачен ДДА-энжоерами без гендерных предрассудков.
>- 941 новый вид одежды или брони;
>- 117 новых видов огнестрела и связанных с огнестелом предметов;
А теперь представьте размер болта, который положили на балансировку всего этого.
А ведь взаимодействие оружия и брони- важная часть боевой системы.
Я бы наоборот ужаснулся от этого, а не радовался.
>но и пытаются его расстрелять сквозь машину
Турели теперь расстреливают именно движущуюся машину. Саму машину.
>катаклизм
>оса может выебать во все щкли 20 халков, так как имеет высокий уворот
>баланс брони
Посмотрите что хрюкает этот любитель дальнего боя
Бнщинкам просто неприятно от того, что форк их игры развивается лучше, чем оригинал. Дда уже давно впереди и по контенту и по качеству. Я рад что Кевин не побоялся и когда-то ушел из команды бн чтобы развивать своё оригинальное видение в виде дда.
Обспорился с тебя содомит. Грибы не используют спермии, тычинки и пестики, жалкий трифидище. Грибам не нужен половой партнер, они самодостаточны. А тебе ещё с королевой в опылильню идти, принимать в себя её тычинку.
Простой пример - могу открыть инвентарь и листать вверх-вниз клавишиами 8 и 2. Но когда пытаюсь что-то выкинуть из инвентаря, то 8 и 2 для пролистывания уже не работают, приходится пользовать стрелочкам.
И такая ерунда и в БН, и в ДДА.
Что-то навасянили. Сейчас подьезжал к закрытой лабе (с турелью на нулевом уровне), так эта турель пытается стрелять по мне сквозь стены. Если перестаю газовать, стрельба прекращается.
> такого даже пауку не добавили
Паукам же добавили мосты из паутины, как раз между домами ползать
В последней катке мутировал в медведя. Просто ахуй, +15 силы суммарно от мутаций, 2,5 метра роста. Выковал себе доспехи и ебучий топор, начал обсаживаться кибернетикой, с халками раз на раз выходил ебала им чистить, если хотел пройти через окно выбивал раму. Правда потом обнаружил что с мутацией huge хуй поспишь в машине, тут кроме очевидного каждый раз искать где спать пока не придумал. Может палатку строить можно, раз они генерятся на карте
Последний сэйв был до первой штабилки ещё, хз заработает ли щас. Хотелось бы конечно, я ещё не все импланты нашёл и поставил. Потом думаю паука попробовать, звучит прикольно: сплетаешь себе гнездо, на вылазках в город перемещаешься по крышам домов
У всех так. Недопилили, да я и привык юзать стрелочки в интерфейсе
Между. Но не по домам и не на дома, фигли это я не могу используя свои 8 конечностей просто взобратся на здание? А паутину использовать почему не могу? Фигня.
Лучше скажите, почему ещё никто не запилил функционирующие крылья, джетпаки, заклинания левитации, если функционирующие вертолеты в игре уже есть?
Полёт моба в игре реализован не как полет транспорта. То что транспорт двигается по воздуху, а играх в нём сидит, и то что сам игрок по воздуху щеголяет-разные вещи. Нормально "полёт" запилить можно было бы пошерудив с тегами мобов, такие как "летающий" или "копает". Всякие черви просто невидимы пока не подойдеш близко, на деле же не могут в грунте передвигатся вверх и вниз. Однако полёт в реалиях катаклизма это очень спорная штука:
Джетпак очень громоздкая, прожорливая и хрцпкая штука, найти сложно, легко потерять, ещё сложнее содержать. Магия-это к мододелам. Крылья-тут уже от физика, для хот ь какого то полёта нужны крылья минимум в 2 раза больше длины тела. Это я еще молчу про нужную мускцлатуру и огромные минусы от веса. Лазать по домам намного лучше.
Реагирует на движение и стреляет не по персонажу, а тайлу транспорта с устройством управления, так что дистанционно управляемые тарантайки тоже под угрозой.
В игре есть крюк-кошка, и стремянка, можно дать пауку абилку спавнить перед собой сеть из паутины, которая по факту будет переименованной стремянкой с другим тайлом. И то же самое с крюк-кошкой. Не так уж сложно создать подобный мод наверное
>Может палатку строить можно
Да, в игре есть палатки, которые можно разложить и сложить снова.
Пока что под угрозой только стены лаб/военных бункеров, потому что турели начинают агриться на этот тайл с игроком даже сквозь стены.
Я боюсь свое эмбало имаджинировать когда турель .50 калибра ехидно отворвет моему персу жопу попаданием на 100+ урона, когда он будет на велосипеде проезжать мимо какой-нибудь эндгейм локации.

Заебумба. Это конечно не бронированая тачка, но вариантов не особо. Попробовал медведем поспать в машине - боль постепенно набирается до максимума и усталость не уменьшается. Причём недостаток huge перка на болевые ощущения в транспорте работает даже если едешь на велике лол. Вот уж давит так давит
Главное учти, паучье гнездо это образно. Вот в чем соль:
Имея мутацию для плетения паутины, включи её, и подожди 1 ход.
Под тобой появится паутина 1 уровня, она станит врагов на 1 ход.
Подожди еще 1 ход. Паутина эволюционирует до Т2 паутины, она отличается от Т1 только станом на 2 хода.
И финальный Т3 по той же схеме. Стан на 3 хода, НО, паутина Т3 более не позволяет сметреть сквозь неё, так что ни ты, ни тебя не видно по ту сторону, так что в идеале нужно оплетать ей область 3 на 3 клетки. + Т3 паутина даёт тебе комфорт при сне, где то как у кровати, что позволяет спать почти где угодно, а так как ты закрыл себя со всех сторон паутиной-тебя не видно, и тебе не мешает спать яркий свет.
Примечание: паутина не имеет потолка, а потому Ту паутиновый коуон 3 на 3 при свете дня всёравно не спасает от яркого дневного света, ищи помещение если спать охота.
Банщик, спок. Все не можешь смириться с тем, что у нас есть кармашки и пекиш, а вы до этого так и не додумались? Понимаю и соболезную. Попробуй вернуться в дда, сразу поймешь как сильно ошибался и как сильно за это время изменилась игра в лучшую сторону. Я тоже был таким как ты а потом вернулся и сразу почувствовал себя как дома.
Да откуда вы все лезете в мой уютный тред? Как ты вообще находишь время постить, если языка из жопы Кевиновской не вынимаешь?
Ты просто завидуешь нам, что у нас есть такой хороший и клевый по всем параметрам, бесконечно гениальный главный разраб. А у вас кто? Чел даже не осилил прайд флаги добавить в игру и это 2023 году.
К твоему сведению, Ктулху был в кате ЗАДОЛГО до прихода Кевина - он из тех самых OG - людей, которые с Вейлсом оригинальную игру разрабатывали. И уж если и есть на сегодняшний день Каноничный девелопер, который точно знает какой эта игра задумывалась - это Ктулху.
Еще есть что вякнуть? Нет? Тогда иди нахуй, жопа Кевина сама себя не вылижет
> OG
Классная команда болел за них в доте. А вообщде что бы ты не говорил но дда лучше. Просто по количеству контента. Вон целых 700 лок добавили.

From Wikipedia, the free encyclopedia
In German, Kevinismus ("Kevinism") is the negative preconception German people have of Germans with trendy, exotic-sounding first names considered to be an indicator of a low social class.[1] The protypical example is Kevin, which like most such names came to Germany from Anglo-American culture. Sometimes Chantalismus ("Chantalism") is used as a female equivalent, from the French name Chantal.[2]
=======
Из Википедии, свободной энциклопедии
На немецком языке Kevinismus («кевинизм») - это негативное предубеждение немцев о немцах с модными, экзотически звучащими именами, которые считаются показателем низкого социального класса. Типичным примером является Кевин, который, как и большинство подобных имен, пришел в Германию из англо-американской культуры. Иногда Chantalismus («Шантализм») используется как женский эквивалент от французского имени Шанталь.
Дед на хуй надет, Кевин на хуй примерян, тогда получается, киты - на хуй надеты́? Помнится, его знатно хуесосили, потому что вместо z-уровней, неписей и доработки нестабильного движка, он добавлял 30 сортов бухла, 5 видов веществ и змейку на ноутбуке, увлекающаяся была личность
Вот это понимаю идейный человек. Уважаю.
Да Кит знатно простебал Кевина когда запилил з уровни за пару недель в своем "Катаклизме 2", а Кевин в это время все еще пытался собрать деньги на кикстартере на то чтобы найти программиста.
Так ты просто запусти дда, сразу чувство ностальгии накатит и поймешь что там все не так однозначно.
Своей постеронией ты только отталкиваешь людей от треда, причём из обоих "лагерей". У каждого тут своё мнение и несмотря на то, что большинство всё же перешло на бн, кому-то может быть всё ещё по душе дда.
Люди не обязаны в своих вкусах соответствовать какому-то твоему идеальному, необязательно над этим иронизировать чтобы утвердить доминацию именно твоего якобы высшего вкуса над другими. Тред уже называется КАТАБН, считай ты уже победил, если тебе это важно. Но это всё ещё не защищает тебя от того, что кому-то здесь может нравиться дда и да в том числе из-за кармашков, пекишей, двадцати моделей глока или даже флагов трансов (которые можно сжечь). У тебя над этим нет власти, смирись. Людям нравится то, что им нравится.
Можешь гавкнуть что-нибудь про кал или говно, предсказуемо для двачера, но квадрипл намекает что пора завязывать, шутка затянулась.
> большинство всё же перешло на бн
Это очевидное вранье, ведь дда во всем лучше. Там вон 17 машин добавили.
Я вернулся недавно мне понравилось.
> кому-то здесь может нравиться дда
Всем нравится, очевидно же. Лучший форк с лучшим разрабом. Кармашки топ!
> Людям нравится то, что им нравится.
Так я только за. дда топ за свои деньги! лучший форк! Триста видов фермы не дадут соврать.
Что, бнщик, слов не хватает? Так запусти дда. Сразу увидешь насколько там круто все стало. Базарю, даже зданий добавили много новых. Вот сколько зданий в бн добавили? То-то же. А тут много!
Это не "бнщик" и не "ддашник", он вообще в Кату не играет. Это тот челик что залетал в тред, только чтобы посраться с дедом на пару. Тебя тоже тут походу давно небыло, раз не узнаешь. Просто не корми да все.
> он вообще в Кату не играет
Анус свой поставишь, псина бнная? И вообще. Я понимаю что вам завидно, что у нас лучший форк. Но заебали ныть уже, честное слово. Зайдите, попробуйте сами, сразу поймете как в дда лампово и круто. Я вот тоже раньше в бн играл, из за синдрома утенка, но вернулся в дда и сразу понял как тут хорошо и насколько лучше все организовано. Сколько новых видов одежды добавили в бн? А типов стали? То-то же!

Кит в хуй свистит
Зачем порвался, киборг?

Налутал унифицированную энергосистему, так что смогу метать болванки за счёт бионической энергии.
Ни разу не находил как на него патроны делать, а в лабах их оче мало. Была бы дальность выше дефолтных 60 - было бы годно, а так проще гонять с чем-нибудь на 7.62-51 и переснаряжать гильзы. Ну или с барретом .50, если ты любишь когда мясо кишки оверкилл
имхо, система атрофии навыков нуждается в ребалансе.
поэтому и не использую её
>>688528
ну так себе. Я за 10+ зачищенных лаб так и не находил её в оружейных (зато магазины на неё в каждой лабе).
Что касательно ваниллы - калибров .308 и 7,62x54 и уж тем более .50 более чем хватает в лейтгейме для безопасного отстрела нечисти и дроидов с 60-и тайлов (при условии прокачанных навыков меткости и винтовок)
в моде No Hope (который вроде как хардкорный) вообще добавляется Тяжёлая Рельсовая Винтовка и её лёгкий аналог - ферромагнитная винтовка. Крафтится весьма дёшево и при этом имеет 60 дамаг и 60 дальность + практически бесконечный боеприпас из стальных штырей из кузницы
Вообще у рельсы есть один недостаток - выпускает дым после стрельбы (что в случае с дроновозками или быстрыми мобами может дать не успеть прицелиться)
А калибр .308 ты сможешь переснаряжать уже в мидгейме. А .50 целыми лентами вытаскивать с турелей и ящиков с аванпостов

Они самые. У скелетона тяжёлые ранения, но он всё ещё держится, троих вынес
Да, он всех вынес, но он считерил, кинул одного рака в меня, пришлось его убить
Ах ебать в рот, это часть новой системы которой уже год как. Провел рисерч:
Сверху - теоретический уровень навыка, который не атрофируется и не забывается. Снизу - практический уровень навыка, который можно забыть со временем.
Теоретическое знание может быть выше практического, но чаще они совпадают. Если они разные, то в списке они подсвечены красным, если совпадают - синим.
Когда игрок крафтит что-то, то он повышает одновременно оба внутренних параметра навыка. Когда игрок читает, то повышает только теоретический уровень. Если между уровнями есть разница, то во время крафта практический уровень навыка растет с приличным бустом, чтобы догнать теоретический уровень навыка, а теоретический уровень навыка растёт как обычно. И в итоге они сравняются и будут расти в одном темпе.
Ебать. Звучит запутано, но в целом просто вроде.
Да всё равно одна игра
Так это самые простые бритвокогти, у них хп много и брони против простых упырей токо хватает чтоб урона не получать, но они очень боятся токсичных газов (спор грибов в том числе, мрут за 4 хода) и более бронированых врагов. Будь там 1-2 альфа бритвокогтя, джагернаута бы заставили сосать, причмокивая.
Хотя вот это их "отправил в полёт" очень весёлое. Был у меня случай 1.
Халез я в лабу что на крышах зданий, и на 3 этаже нашел джагернаута, он пробил сстекло в своей камере и шастал на этаже. Ну, я решил натравить на эту тварь своего сподручника нпс... НПС проломил своей тушкой броне стекло и улетел на 1 этаж, кормить толпу зомби.
>>691373
Попользовался, плюс в том, что звук выстрела даже тише работающего дизеля моего фургона. Ещё можно отметить околонулевую отдачу и магазин на 20 жаканов, что в теории позволяет вести довольно быстрый огонь, вот только режим стрельбы только одиночными и с оптикой время на точное прицеливание занимает 261 тик.
Из минусов очевидное энергопотребление и патроны, которые можно найти в количестве 200+ только в аванпостах и военных бункерах с автодоком.
Если бы был более компактный аналог с авторежимиом, был бы смысл таскать с собой, а так никаких существенных преимуществ перед огнестрелом нет, урон и бронебойность даже ниже, чем у .308 калибра, а к примеру Remington 700 бьёт точнее и весит меньше. Пушка больше для любителей отыгрывать сай-фай технофагов в голове

>harakka — Вчера, в 18:40
>Lack of the extensive aluminium ecosystem is indeed what kills BN for me, I only really got back into DDA after all that was implemented. Coincidence? Decide for yourself
>Отсутствие обширной алюминиевой экосистемы действительно убивает BN для меня, я действительно вернулся к DDA только после того, как все это было реализовано. Совпадение? Решайте сами
Так вот чего в БН не хватает.
Колитесь, что там за "обширная алюминиевая экосистема" в ДДА?

>We'll see who protects you when they oxidize
>Aluminum is a master of the waiting game. Simply wait until all other metals oxidize into oblivion THEN you strike
==
>Алюминий — мастер выжидательной игры. Просто подождите, пока все другие металлы не окислятся до забвения, ТОГДА вы наносите удар
Взято с сервера дда.
Я не знаю, как это понимать.
17 видов, машин, понимаешь. Вот она главная фича то.
Aluminum is a master
Алюминиееееевые ааааагурцы на брезентовом поле.
Эммм. Использование легких металлов для уменьшения веса летающего транспорта? Это все что я смог придумать
>>693964
Мне самому больше по духу дда, но то что он написал звучит пиздец шизово. Вроде ниче не окислялось последний раз когда я проверял. Разве что в легком транспорте алюминий используется и всё.
Видимо у кого-то отыгрыш головного мозга. Собирает по округе алюминий с мусорный пакет (2), а потом вываливает его в ванну и понеслась.
Так ведь фишка люминия именно в том что он окисляется не только по поверхности, но и вглубь. Детали самолетов сильно теряют прочность от окисления.
Уже где-то 6-7 месяцев не был в треде и не запускал кату, что нового вышло?
>Уже где-то 6-7 месяцев не был в треде и не запускал кату, что нового вышло?
Стабилка БН вышла
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/xw1aab/cataclysm_bright_nights_stable_v01_version/
Changelog v0.1:
Gameplay:
Victory condition!
New medical zombie tree, focused on debuffing.
New locations, including industrial centers and bionic shops.
Electric grid system, without use of vehicles, but able to connect to them. See Electric Grids page for more info.
Z-levels (elevations) below current one are drawn as if seen from above, with blue tint. As opposed to being blue "empty air" squares from before.
Improved helicopters:
Every character/profession can use helicopters.
It is possible to build helicopters, if you scavenge the blades from an existing one.
Reduced helicopters fuel consumption to allow flying for ingame hours.
Rotors no longer easily break from any collisions.
Atomic Helicopter exist.
Angled vehicles don't develop "holes" in their normally-impenetrable walls. This affects all relevant game mechanics such as monster and player movement, line of sight calculation, light and scent propagation, etc.
CBM installation rework. CBM installation is now guaranteed, but after that failure effects may still appear. So even failed operation gives bionic to player in workable condition. CBM uninstallation still can fail completely. Autodoc can't instantly kill the player due to operation failure - instead of doing fatal damage player will be infected. Damage to player body during operation failures is now affected by bionic installation difficulty.
No more artificial 2 Kj bionic energy limit - you can store as much energy as your bionic batteries can.
Bionic scanner, to detect which corpses are worth cutting up.
Surgery trains first aid, scaling with target size and number of possible bionics.
Mutations:
Trait costs rebalanced to reflect their actual impact better
Combat mutations (armor, claws) improved
Some "free points" traits removed from character generation (heavy sleeper, bad liar etc.)
Undirected mutations happen in bulk, their number based on time since last mutation.
Mutations tend towards "somewhat better than at start" point-wise, to compensate for the fact that most bad mutations are more bad than most good mutations are good
Mutant toxins redesigned: will cause mutations once accumulated high enough, but cause no penalties
Ranged in general:
Burst fire reworked: all shots fired at same accuracy, with recoil-dependent penalty to all of them. Penalty is of same magnitude as dispersion for most guns and can be 0 for lighter ones
Headshots downgraded to crits with 150% damage (from >200%), grazing shots upgraded to 50% (was 0%-25%)
Some shotgun ammunition provides cone-shaped aoe attack
New automated gun turrets replacing CROWS based ones. Less deadly, but don't drop tons of valuable rifle ammo.
Turrets return fire against silent attackers, but not against attackers outside range. Also the code respects turrets' stats and skills better now.
Bows and crossbows:
Stats buffed (crossbows much more than bows).
Crossbows easier to craft.
Removed special cases dependent on target hp.
Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats
Except meth, this one provides a long term (12h), weak (5 speed, 1 per) buff and prevents sleepiness
Morale boosts from drugs last as long as drug effects themselves
Grabs:
Grab and pain penalties stack less.
Physically damaging a grabbing enemy will often break the grab (100% chance for hits taking at least 10% of max hp).
Grabs don't affect blocking and affect dodging much less.
Grab attacks are faster and followed up by a free regular attack on hit.
AoE attacks (from axes, spears and lajatangs) lose their requirements.
Winded condition removed.
Explosives rebalanced: lower ranges, blast damage rounded to 100%/50%/0%, shrapnel hits exactly once for damage not dependent on distance.
"Rule Of Cool explosions" debug setting: explosions damage only terrain and creatures in their line of sight, so hiding behind a corner actually works now.
Explosives, wheels and bullets no longer damage items. Strong enough explosions can still destroy them, and all 3 will pulp corpses that can revive.
Fires stack less, makes flamethrowers less damaging to player character.
Food:
Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics.
Starvation death now takes a week from fully fed.
Removed slower hunger/thirst during sleep.
Removed animal waste product mechanics.
Removed tetanus, random cold and flu.
Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms.
Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature. Note that freezers still work as intended and prevent rot, and fire makes you warm - removal affects food status mechanics but does not remove temperature effects completely.
Quality of life:
Crafting defaults to in inventory/on the ground, best workbench in radius is used anyway.
Can read items on the floor, in vehicles etc. Reading doesn't automatically pick up books, but leaves them on the spot.
Crafting in progress displays time left and crafting modifiers.
Butchery uses tools in crafting radius, warns about problems.
Deployable butchery furniture doesn't require deployment, works in item form.
Unloading no longer moves the item to inventory if it wasn't there before.
Can move items up and down z-levels in AIM (Advanced Inventory Management).
Target list (during shooting and reach attacks) allows shooting through windows and above vehicles (from a turret).
Sight range of at least 1 tile is guaranteed when not blind.
Tile memory does not decay.
Added accurate firearm dispersion/recoil stats that include all the modifiers (from skill, bionics, encumbrance and so on).
Performance:
Significant optimization in various parts of the code.
Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind.
Option to disable event bus system (in Debug tab) - removes one big cycle hog, but also achievements and statistics.
Food isn't affected by radiant heat or hot air.
Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone
Cache list of all vehicles on map, since getting it is slow in 3D mode.
Ported from later versions of DDA:
Ground vehicle z-level transitions and z+1 bridges. Ramps can be enabled through "Z-levels" world setting, new bridge generation - through "Elevated bridges" mod.
Graphical overmap drawn with SDL using sprites.
Improved autodrive.
Various under-the-hood improvements, such as refactors and optimizations.
Hundreds of bugfixes and small changes.
Other:
3rd party mods translation support.
UnDeadPeople tileset included.
Restored atomic cars.
Restored MBR vests (with some rebalance). ESAPI vest removed.
>Уже где-то 6-7 месяцев не был в треде и не запускал кату, что нового вышло?
Стабилка БН вышла
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/xw1aab/cataclysm_bright_nights_stable_v01_version/
Changelog v0.1:
Gameplay:
Victory condition!
New medical zombie tree, focused on debuffing.
New locations, including industrial centers and bionic shops.
Electric grid system, without use of vehicles, but able to connect to them. See Electric Grids page for more info.
Z-levels (elevations) below current one are drawn as if seen from above, with blue tint. As opposed to being blue "empty air" squares from before.
Improved helicopters:
Every character/profession can use helicopters.
It is possible to build helicopters, if you scavenge the blades from an existing one.
Reduced helicopters fuel consumption to allow flying for ingame hours.
Rotors no longer easily break from any collisions.
Atomic Helicopter exist.
Angled vehicles don't develop "holes" in their normally-impenetrable walls. This affects all relevant game mechanics such as monster and player movement, line of sight calculation, light and scent propagation, etc.
CBM installation rework. CBM installation is now guaranteed, but after that failure effects may still appear. So even failed operation gives bionic to player in workable condition. CBM uninstallation still can fail completely. Autodoc can't instantly kill the player due to operation failure - instead of doing fatal damage player will be infected. Damage to player body during operation failures is now affected by bionic installation difficulty.
No more artificial 2 Kj bionic energy limit - you can store as much energy as your bionic batteries can.
Bionic scanner, to detect which corpses are worth cutting up.
Surgery trains first aid, scaling with target size and number of possible bionics.
Mutations:
Trait costs rebalanced to reflect their actual impact better
Combat mutations (armor, claws) improved
Some "free points" traits removed from character generation (heavy sleeper, bad liar etc.)
Undirected mutations happen in bulk, their number based on time since last mutation.
Mutations tend towards "somewhat better than at start" point-wise, to compensate for the fact that most bad mutations are more bad than most good mutations are good
Mutant toxins redesigned: will cause mutations once accumulated high enough, but cause no penalties
Ranged in general:
Burst fire reworked: all shots fired at same accuracy, with recoil-dependent penalty to all of them. Penalty is of same magnitude as dispersion for most guns and can be 0 for lighter ones
Headshots downgraded to crits with 150% damage (from >200%), grazing shots upgraded to 50% (was 0%-25%)
Some shotgun ammunition provides cone-shaped aoe attack
New automated gun turrets replacing CROWS based ones. Less deadly, but don't drop tons of valuable rifle ammo.
Turrets return fire against silent attackers, but not against attackers outside range. Also the code respects turrets' stats and skills better now.
Bows and crossbows:
Stats buffed (crossbows much more than bows).
Crossbows easier to craft.
Removed special cases dependent on target hp.
Buffed drugs roughly back to their pre-nerf stats
Except meth, this one provides a long term (12h), weak (5 speed, 1 per) buff and prevents sleepiness
Morale boosts from drugs last as long as drug effects themselves
Grabs:
Grab and pain penalties stack less.
Physically damaging a grabbing enemy will often break the grab (100% chance for hits taking at least 10% of max hp).
Grabs don't affect blocking and affect dodging much less.
Grab attacks are faster and followed up by a free regular attack on hit.
AoE attacks (from axes, spears and lajatangs) lose their requirements.
Winded condition removed.
Explosives rebalanced: lower ranges, blast damage rounded to 100%/50%/0%, shrapnel hits exactly once for damage not dependent on distance.
"Rule Of Cool explosions" debug setting: explosions damage only terrain and creatures in their line of sight, so hiding behind a corner actually works now.
Explosives, wheels and bullets no longer damage items. Strong enough explosions can still destroy them, and all 3 will pulp corpses that can revive.
Fires stack less, makes flamethrowers less damaging to player character.
Food:
Remove obesity mechanics and most of stomach mechanics.
Starvation death now takes a week from fully fed.
Removed slower hunger/thirst during sleep.
Removed animal waste product mechanics.
Removed tetanus, random cold and flu.
Fungal spores no longer spawn fungaloids, fungal disease doesn't break arms.
Removed food freezing/heating/mushy mechanics, rot still affected by temperature. Note that freezers still work as intended and prevent rot, and fire makes you warm - removal affects food status mechanics but does not remove temperature effects completely.
Quality of life:
Crafting defaults to in inventory/on the ground, best workbench in radius is used anyway.
Can read items on the floor, in vehicles etc. Reading doesn't automatically pick up books, but leaves them on the spot.
Crafting in progress displays time left and crafting modifiers.
Butchery uses tools in crafting radius, warns about problems.
Deployable butchery furniture doesn't require deployment, works in item form.
Unloading no longer moves the item to inventory if it wasn't there before.
Can move items up and down z-levels in AIM (Advanced Inventory Management).
Target list (during shooting and reach attacks) allows shooting through windows and above vehicles (from a turret).
Sight range of at least 1 tile is guaranteed when not blind.
Tile memory does not decay.
Added accurate firearm dispersion/recoil stats that include all the modifiers (from skill, bionics, encumbrance and so on).
Performance:
Significant optimization in various parts of the code.
Fires do not produce hot air and smoke, no longer affected by wind.
Option to disable event bus system (in Debug tab) - removes one big cycle hog, but also achievements and statistics.
Food isn't affected by radiant heat or hot air.
Removed slow fd_clairvoyant check which only benefited Magiclysm, but slowed down everyone
Cache list of all vehicles on map, since getting it is slow in 3D mode.
Ported from later versions of DDA:
Ground vehicle z-level transitions and z+1 bridges. Ramps can be enabled through "Z-levels" world setting, new bridge generation - through "Elevated bridges" mod.
Graphical overmap drawn with SDL using sprites.
Improved autodrive.
Various under-the-hood improvements, such as refactors and optimizations.
Hundreds of bugfixes and small changes.
Other:
3rd party mods translation support.
UnDeadPeople tileset included.
Restored atomic cars.
Restored MBR vests (with some rebalance). ESAPI vest removed.
>Improved helicopters: Every character/profession can use helicopters.
Так и представляю как мой бдсм раб с всеми очками в силу без интелекта идёт пилотировать хуету на которую годами солдатиков тренируют
Полностью согласене. НЕРЕАЛИСТИЧНО! Я потому в дда и вернулся, что услышал что там двести видов стали добавили, вот тут реализм да. И по карманам тоже все круто. Один раз настроил и почти как раньше. В общем раньше у меня был синдром утенка и я играл в бн, а теперь буду играть в лучший форк от лучших разработчиков. ДДА ФАРЕВЕР!Ё
Правильно, нехуй давать игрокам использовать механики игры, не заслужили. Пусть мутацию на старте берут, иначе никак
Так и представляю как мой бдсм раб с всеми очками в силу без интеллекта идет крафтить себе высокотехнологичную броню.
Людей на такой технике тренируют годами воевать, выполнять фигуры высшего пилотажа, пользоваться оружием, техникой и т.д. Выживан же просто перемещается. Конечно, не так легко, но года на это не требуются.
P.S. Идея, сразу пользоваться машинами нельзя если нет профессии\мутации "водитель". Чтобы сесть за руль, нужно несколько недель учить пдд, а потом тренироваться водить с штрафами к управлению, во что-то врезался, неуд, прогресс обучения сбрасывается, начинай сначала.
>мутация на старте
Я своему другу и себе тупо мод запилил на книжку дающую умение, и на пахуях. Полазаеш по бункерам военных, найдёш, недельюку (как и с остальным) подучиш и всё. А ВЫ СТРАДАЙТЕ
У меня нет госпожи, мой единственный господин - Кевин. Каждое утро мечтаю, как мой язычок проникает между его складочек, а он пиздит меня плёткой и приговаривает: "Ю ар силли нонсенс!"
Обспорился с этого
НЕ УЧИШЬ ПДД ТАК КАК НА УЛИЦЕ АПОКАЛИПСИС
@
ЕДЕШЬ НА СВОЕМ СМЕРТОВОЗЕ МИМО ТОЛПЫ ЗОМБИ
@
ЕХИДНО ИМ ПОДМИГИВАЕШЬ, ВЕДЬ ТЫ КРУТ, У ТЕБЯ СМЕРТОВОЗ
@
ПОВОРАЧИВАЕШЬ НА ОДНУ ИЗ УЛИЦ, ТАК КАК ТЕБЕ КАЖЕТСЯ ЧТО ТАК БУДЕТ БЛИЖЕ
@
ЕСЛИ БЫ ТЫ УЧИЛ ПДД, ТО ЗНАЛ БЫ КАК ВЫГЛЯДИТ ЗНАК "ТУПИК"
@
ЖЕЛАЕТЕ ПОСМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ СВОЕЙ ЖИЗНИ?
А ты докажи, что во время апокалипсиса не обязательно учить пдд, чтобы водить машину. Нужна диссертация на 100 страниц с указанием источников и реальными примерами.
Предлагаю запилить ручную коробку передач. Как раз нампад предлагает 9 кнопок, хватит на 5-ступенчатую коробку с задним ходом.
5 - нейтралка, 7,8,9 - первая, третья и пятая передача соответственно, 1,2 - вторая и четвёртая, 3 - задний ход. 4,6 - свободный ход рычага, нужны для включения передач. 0 - сцепление
По умолчанию глушиш всегда на нейтралке, иначе ломаеш. Заводиш на второй - заводиш но ломаеш. Заводиш на 3 - не заводиш и ломаеш КЕМ
Первая передача - вжимаеш 0, поочерёдно жмёш 5,4,7, отпускаеш 0. Вторая - вжимаеш 0, жмёш 7,4,1, отпускаеш 0. Третья - 1,4,5,8, ну ты понел
АКПП в игре не нужен, сурвайвал же. А для управления пердолётом нужно в настройках виндовс включить упрощённый китайский и на него в игре забиндить все 100500 рычагов и тумблеров, ибо нехуй
И обязаткельное управление с с руля, так как управлять автомобилем без руля нереалистично!
Силли нонсенс.
>Вроде ниче не окислялось последний раз когда я проверял.
Вообще то окисление железных предметов добавил в игру ещё Кит, но вряд ли кто-то из этих "сотен контрибьюторов" удосужился добавить в тот код хоть один из 200 новых видов стали.
Имба. Любители погамать с телефончика станут пешеходами, что замедлит прогрессию и снизит количество репортов об отсутствии эндгейма. В продакшн!

Просто придётся телефон вверх ногами держать, чтобы передачи переключать
Трясти телефоном
Не-а. Стойка велосипеда никак не хотела открываться. Там только 3 производства в требованиях. Открылась, когда поднял до 5
>забиндить все 100500 рычагов и тумблеров, ибо нехуй
Представил такой себе Ил-2 в кате и проиграл мутировал в пилота
БН. Давно замечал такую хуйню с рецептами, и непонятно, баг это или фича
>ручную коробку передач
Давай пруфы, что твой силли нонсенс существует. Никто из разработчиков такое никогда не видел.

Пока аутисты играют в кармашки и вертолёты Кит заебашил нормальных фич и выкатил стабилку, ваши сотни контрибьюторов сосут хуй:
https://github.com/Whales/Cataclysm2/releases/0.4
After months of wait, stable 0.4 is out!
It's not as big as I hoped it would be, I spent way too much time tracking down that NPC pathing segfault (fixed it btw), but here's the short summary:
- Vehicles are now 3D, some parts can now form a "sub-assembly" and move independently from the main vehicle (even between z levels!).
- Fluid physics, water tiles are now actual tiles filled with "water" items which attempt to spread out into nearby empty tiles.
- 13 new quests with 27 new NPCs, most are new branches of the main quest added in 0.3 stable
- Terrain changes over time. Cities become looted and taken over by vegetation and wild animals, NPCs organize into makeshift camps in out-of-the-way buildings.
- Dual wielding (by popular demand). Either shield + sword or a similar combo for now, with multi-limb (tentacles, spider legs) wielding planned for 0.5
- Fixed 40+ bugs including 5 cases of CTD, down to 50 bugs on the tracker
- As always, performance improvements. Managed to get 5-day time skip down to 5 seconds, should be good for now.
Compiled releases are available here (on GitHub) and also over at my website (https://principiadiscordia.com/).
Let me know what you think in comments under the reddit post linked below
https://old.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/wb0chk/how_to_make_the_game_better/
Ну ты и соня, народ уже давно в 0.5 играет. Просто ты вот, например, сначала заходишь в кату и там упарываешь вещества, а надо-то наоборот
Кто во что хочет в то и играет, хули ты горишь. Или обоссался из-за жирного тролля, который уже вторые сутки трунькает местных?
Ваша картинка из интернета ничего не доказывает!
Банщик, спок. Я понимаю что у тебя горит от самого лучшего форка в мире и того насколько он реалистичен, но ты выглядишь жалко, честно. Попробуй поиграть в дда, сразу поймешь насколько игра крута.
Чел. Бля, чееееел.
Зачем ты постишь скрины активности разрабов БН в треде ДДА?

>выживаны отрезают себе руки и мутируют в гриб
>мутации микус самые мощные, можно питаться ягодами и собрать армию грибопидоров, рукоблядь не человек
>мужчины отрезают половые органы чтобы стать девушкой
>ряяяя, буквально закат западной цивилизации.
Почему вы такие?
Дед, успокойся, скоро будешь надеваться на женский член и тебе это понравится

>руки
А, тот нерукоблядь? Так это мой напёрдыш грибной, я его в центре беженцев наспорил, вот он там сидит и рассказывает всем зараженым непесям как охуенно бкз рук жить. А нормальные дроны микуса имеют вполне себе хорошие руки. Причем усиленые грибными мышцами, что позволяют, тебе, трифидной гниде, вырвать все лепесточки. Поспеши к своей королеве в опылильню, её тычинка жаждет опылить твой пестик
Только надо с собой брать угля по пол-тонны, чтобы летать дольше пары минут. Ну и докидывать в бункер по мере надобности.
Вопрос - можно ли на это дело как-то подсуетить НПСа, чтобы он сидел на определенном месте (перед бункером), и, как кочегар, докидывал в него угля из грузового отделения?
Так дед же бигот, нет?
А не проще будет просто сделать более лёгким сам транспорт, чтоб уменьшить потребление угля в 5 раз, и сменить двигло на что-то покруче чем угольное говно? И нет НПС так не делают.
Ты не понимаешь это отыгрыш. Игра тебе дала паровой вертолёт, нет не хочу быть дварфийским инженером времен индустриальной революции, хочу транспорт облегчать и двигло менять.
Дварфы не на тракторах летают, на тракторах летает орочий ВАААГХ, а у тебя веры в горку и морку не хватит чтоб поддерживать трактор в полете дольше положеного, так что тебе остается только превращать свой трактор ебаный в летающий гроб. И можно было просто добавить дополнительный источник энергии в виде солнечных батарей и электродвигло, чтоб не зависеть на 200% от угля.
А ещё лучше - уйти в рейд на ближайший город и оставить духовку НА ТАЙМЕРЕ вместо того чтобы стоять и контролировать приготовление еды и кипячение воды по 12 часов в день.
Так базовая механика готовки без участия выживана есть уже - ферментирование, брожение там при самогоноварении. Не думаю что проблемой было бы запилить что-то такое для всех остальных рецептов. Или хотя бы для кипячения воды в промышленных масштабах. Только вот настолько ли оно нужно. Поставил вариться супец, вышел за пределы реалити бабла, пришел вечером - суп все еще даже не закипел.
Тебе в зомбоид.
Да про бабл это давно миф какой-то странный. Давно уже работает псевдосимуляция дальних пространств: мигрируют мобы, тухнет еда, заряжаются батареи работающего транспорта. Тому, что нуждается в дальней симуляции, её думаю можно спокойно сделать.
ЛГБТ флаг целовать будешь, гнида
Только 1 тайл в ширину, в длину можно и больше просто ставишь больше стоек. Креплю так вертолет на аккумуляторах к жоповозке.

1280x720, 0:35
Если уж совсем иронизировать, злоебучий ты политачер протёуший, то так то микус является самой опасной и сильной фракцией игры, у которой посасывают и зомбойдные свиньи, и зеленолиственные пришельцы из западного измерения

Тебе ещё раз повторить, что гигачеды дроны микуса имеют руки достаточно сильные, чтоб сделать тебе пролапс?

>после смерти персонажа можно продолжить играть за компаньона;
Охуенно, всегда хотел. Еще бы разрешили не умирая между персонажами переключаться, вообще бы цены не было.
>на аккумуляторах
Запили статы в тред, интересно посмотреть, сам вожу двухтайловую летающую табуретку на бензине позади фургона. В чем прикол электротяги и насколько ее хватает?
Или вообще создавать сквад неписей вместо одного персонажа, получится дворфач и jerico в одном флаконе. А если ещё и нормально проработать приказы и паттерны поведения, а не как сейчас - будет вообще секс
Внутрь нет. Либо делать одним тайлом в ширину и крепить на стойки, как сказали выше, либо брать тросом на буксир
Fraction mode. Эрк-на-хую-тверк задвинул идею и бросил, теперь так и висит в проектах на гитхабе без обновлений
Она пиздец проработанная, там над каждым спрайтом будто год сидели каждый пиксель ставили, но воспринимать её как посредник между игрой и глазами - нереально, выглядит она отвратительно, стилизация отсутствует, читабельность никакая, вырвиглазный контраст и цветности общей нет.
Я даже не удивлюсь, если это просто сжатые до пикселей обработанные фотки, потому что ну ни один человек в здравом уме не будет такой подбор палитры для пиксельарта делать.
Короче мерзко нечитабельно антистильно и вообще бесит. Налеюсь дед продолжит из подпола обновлять свои мазюльки, иначе играть дальше в кату будет нереально.
>>708889
В этом моде приказы, паттерны и адекватная система лагеря или просто респаун в качестве имеющегося члена фракции?
Этого мода ещё нет и долго не будет. Зайди на гитхаб, посмотри
Можно, но это говно шумит как 3 мини нюки, так ещё и не имеет зрения дополнительного к тебе. Работает так: ты кладеш машинку активированую, запускаеш на ней бомбу, береш в руки пульт управления, подклбчаеш его, а потом стрелочками направляеш бибику. Но ты ее должен видеть, так как она не перемещает твою камеру или че то такое. она тугая в управлении шо пиздос ещё
> троллинг
БНщик, спок. В чем именно троллинг по твоему? В том, что в твой недофорк не смогли добавить хотя бы десяток видов стали? Или хотя бы сотню-другую новых домов? Или нормальную систему карманов, когда один раз настроил почти как раньше? Своей желчью и завистью ты лишний раз показываешь насколько убоги любители бн и насколько топова дда.
>не умирая между персонажами переключаться
На самом деле никто не мешает играть на одной карте несколькими персонажами и даже передавать вещи друг другу, но это как-то странно что ли.
И кто еще деблоид после этого? Тогда попробуй. Обязательно в дда. У нас есть 16 видов стали, 300 новых домов, 26 новых автомобилей. А еще это самая реалистичная ката в мире.
Вроде да
Для этого ещё в какаклизме должна быть адекватная система строительства и управления своими подчиненными. Чтобы уходя в лес по грибы твой нпц не исчезал с карты и не собирал грибы в магическом астрале, а чтобы он реально блядь сходил и взял грибы в соседнем лесу,а если их там нет - принес говна на ветке. Чтобы по приказу строить стену нпц строил стену, а не садился за стул говоря что ему надо молоток из рук выложить и положить в специальную зону для молоткка. И чтобы нужды у нпц были адекватными и в требованиях и в исполнении. А этим явно никто заниматься не будет.
Да ничего особенно сложного, Два тайла максимально легкие детали, два аккума на 40к, электродвигатель обычный, седло, руль и ящик, слетать залутать лабу или еще чего интересное хватает с запасом.

Микус пытается выглядеть как этакие спасители оставшейся части человечества, мол скушай ягодку, будешь всегда сытым, постапокалиптичный био-коммунизм строим, скоро вся планета будет под нашей пятой, никто не будет нам указывать. А на деле каждая башня борется только за своё благополучие, а каждый дрон пиздит биомассу из биовагины, так принято. Разнообразия нет. судьба подхватившим грибной спид это стать безликим грибопедиком без абилок, потому что все грибы должны быть равны. А то разнообразие что есть, спизжено у блоба. Развитых биотехнологий как у Ми-го нету, доступа к высоким технологиям потому что в полях обитаете/spoiler] у гриба тоже нету. Об эволюции в интеллектуальную форму жизни не может быть и речи, гриб просто запофмачит молотки чтобы из них поросли убогие гниды, способные только занимать тайл. Всё в чём ваши грибные шляпки хороши это быть мишенями для наших биовинтовок, а всё в чём хороши вы сами это шкварить порядочных арестантов в тюрьме собственных телесных оболочек, они больше не изменяться, вы забрали у этих душ будущее. Сейчас вы сильнее но через сезон-два ваши безбожные орды будут не чета нашему великому воинству. Временное удовольствие от приёма ягод < Реальное изменение от наличие блоба в крови. Блоб должен эволюционировать.
мимо зомби-генерал способный взмахом крыла уничтожить вертолёт
>>707037
Набухаешь когда видишь врага?

Зомбятина, ты? А помниш как мы всем шпилем превратили твою зомби-тян в спороприёмник?
А как вы без хуёв точечно попадаете? Все хуи и руки реквизировал шпиль-виль, остались только обрубки. Ну так вот, как? Я ни разу не видел чтобы грибная шваль спорами целеноправлено срала, максимум после смерти и в рандомном направлении по рефлексу. споровую железу что-ли дрочите по часу чтобы хоть что-то попало на зубастый рот моей футанари тяночки или массово вскрываетесь, чтобы разнообразить грибной рой красотой? Как же я ору с этих потугов инвалида.

Жалкая пропоганда блоба.
Жалкий блоб путает микус и трифидов: открытые башни, гордо возвышающиеся над землёй, и жалкик трифидные сердца что трясутся под землёй, в своих корневых лабиринтах.
Жалкий блоб бахвалится изменёной биомасой другого измерения, когда его истинные формы не более чем капли вязкой жижи.
Жалкий блоб с единым разумом и марианетками вместо последователей бахвалится тем, что свободные последователи микуса с колективным сознанием есть безликие пред ним.
Жалкий блоб утверждает что микус, что внедрил в каждого выжившего самые лучшие ткани своих оригинальных дронов, защитив их от огня, дав им защиту, набухающие от опасности мышцы и способность дарить эти дары другии, не более чем "копии" способностей его марианеток, которых тот захватил даже без их воли.
Жалкий блоб даже не знает, что микус есть мы, а мы есть микус, и каждый из нас подстраивается под микус, но и микус подстраивается под каждого из нас, оставляя не только личность и собственый разум каждого выжившего, но и приумножение его навыков, чего не скажкш о вас. Жалкий блоб что играет с мёртвыми обьедками утверждает что его разумные сторонники не эволюционируют и не изменятся, когда сам в страхе перед микусом меняет себя, дабы вфжить.
Жалкий микус столь зазнался и возгордился собой, что забыл факт того что микус способен вычистить даже каплю зловонной жижи блоба из крови своих последователей, избавив их от мерзкого влияния тёмной сущности и подарив им возможность спокойной смерти без превращения в нечисть.
Микус твой друг, ещё не поздно встать на верный путь
Мимо грибной садовод, способный за день взрастить прекрасный сад на руинах всего мегаполиса.
нет, теперь это литералли лучший форк. 400 видов стали. 300 видов новых машин. удобные кармашки. топ!
Чет меня занесло, я уже блоба и микус начал путать. Побочки.

Микус не использует спермии, тычинки и пестики для размножения между собой, блобик. Нам достаточно деления и митоза спор. Но так делают лиш дроны, им хватает спонтанных выбросов спор. Хоть мы и внедрили выжившим органы регуляции выбрасов спор, что позволяют выбрасывать большие обьемы спор за более короткое время по сигналу, наши выжившие способны разносить и собственые гены, позволяя каждой форме микуса стать чем то большим чем отдельным индивидом. Микус един и дарит каждому свои дары, позволяя испытать все возможности, стирая грани пола, как для женского так и мужского организма любого вида, не стоит бохвалится своими "футанари", ведь изменить оболочку за считаные дни способен даже микус, на что, смею заметить, не способны даже блоб и ми го.
Все мы есть микус, и микус есть каждый из нас.
Но последнее слово за моим грибным хуём
А чисто философски если посмотреть? Я помню тогда был тренд на нерф и делание неюзабельным огнестрела с одновременным появлением сильных зомби, которых в рукопашную не перебьёшь. Кевин перестал пытаться устроить "реализм", где из винтовки не попадаешь по статичной цели на расстоянии 20 метров после минутного прицеливания?
>когда сам в страхе перед микусом меняет себя, дабы вфжить.
Да, простое дальнобойное оружие могло бы сделать из грибов сдохший труп нахуй, ведь меняться не круто.
>Жалкий блоб с единым разумом и марианетками вместо последователей бахвалится тем
Марионетки они до тех пор пока не наростят вместно сгнившего мозга другой.
>собственый разум каждого выжившего, но и приумножение его навыков, чего не скажкш о вас
благожелательность шлюхи стоит не много, работать на ферме будете за ягоды, чтобы зомби-господа с блобо-мозгами кормились
>эти дары другии, не более чем "копии"
Да, посмотри на мутагены, это всё блоб сделал, это наши
>жалкик трифидные сердца
опять грибное быдло врагов ищет
>>717377
>ведь изменить оболочку за считаные дни способен даже микус
>на что, смею заметить, не способны даже блоб и ми го.
Это пиздец
>>717425
Трусливый грибок, продолжаем, посмотрим кого пмдорнут первым.
>грибным хуём
нет моим хуём-булавой
Как по мне нормально попадается. Там внедряют ещё больше лора: помимо микуса, трифидов и блоба ввели ещё фракций: людей из будующего в протезах. Теперь протезы только от них можно получить, выторговав. Убер космическая цифилизация которая слала нахуй законы физики, настолько мощные что их боевой робот самый мощный юнит в игре (70 едкриц опасности кевларового халка против 100900 их дрона) а так же искуственый интелект с армией роботов.
Так же ввели еще больше разных структур и мистических веещей, так у нас есть "потеряный уровень N10", чёрное пространство БЕЗ ВСЕГО. Огромное, и там можно провести 2 месяца перед тем как ты найдкш выход, казалось бы, отойдя от него всего на 3 шага.

>вся биомасса ушла на то чтобы шпиль выше сделать
Охохо, мистер блоб, 1.5 тонны веса шпиля-пустой звук перед тем что вы устроили под разрушеной башней.
>что ты опечатываешься часто, сложно тебе без рук
Проблемы телефонобляди, т.е меня, уж извиняй.
>Да, простое дальнобойное оружие могло бы сделать из грибов сдохший труп нахуй, ведь меняться не круто.
И по этой причине самым распространеным видом зомби спустя 2 года с начала катаклизма остается надутый бензином человечек? Ай ай ай мистер блоб, врать не хорошо.
>благожелательность шлюхи стоит не много, работать на ферме будете за ягоды, чтобы зомби-господа с блобо-мозгами кормились
Ахх, жалкие потуги зомби марионетки возомнить себя боярином. Какие же вы, блобы, агресивные, жуть. Бцдеш ягодку?
>Да, посмотри на мутагены, это всё блоб сделал, это наши
Извольте, людской разум и у микуса на руках есть, так что не ваше, а общее. Да и те мешает в гараже простой выживший.
>Это пиздец
Сколько там дней понадобилось великому разуму сгустка, чтоб нарастить мышечную массу простых зомби в 10 раз? Уложитесь в 30 дней как микус?
>Трусливый грибок, продолжаем, посмотрим кого пмдорнут первым.
Уговорил
>хуём-булавой
Вот поэтому от тебя фута-тяночка и ушла к нам, слишуом сильно долбиш.
>философски
Да в целом в том же духе. То одно, то другое. Недавно лично выпилил все турели, просто потому что "я скозал".

>Охохо, мистер блоб, 1.5 тонны веса шпиля-пустой звук перед тем что вы устроили под разрушеной башней.
чё?
>И по этой причине самым распространеным видом зомби спустя 2 года с начала катаклизма остается надутый бензином человечек? Ай ай ай мистер блоб, врать не хорошо.
Хуевая механика, эволюция подразумевает естественный отбор. Чем дольше зомбарь избегает смерти тем больше у него положительных мутаций.
>Извольте, людской разум и у микуса на руках есть, так что не ваше, а общее. Да и те мешает в гараже простой выживший.
Использовать блоб чтобы доказать блобу что ты не лох?
>Сколько там дней понадобилось великому разуму сгустка, чтоб нарастить мышечную массу простых зомби в 10 раз? Уложитесь в 30 дней как микус?
Можно и в 100 раз, только времени уйдёт больше. а у гриба потолок известный.

>чё?
Collapsed tower, структура 2x3 тайла, 3 этажа в глубину. В округе здания порождаются гангренозные ползуны, гангренозные пронзатели и гангренозная плоть, быстрые монстры (кроме плоти, она статична) что после смерти выпускают тонны токсичного газа. На дне башни находится огромное мясное логово, даже стены покрыты плотью, с потолка свисают кишки-тентакли, мясные стены блокируют проходы, а из под земли достаются ретмичные удары. Данж, емае.
>Использовать блоб чтобы доказать блобу что ты не лох?
Блоб использует людей, их биоматериал и их мкшанину из чёрной грязюки и днк животных как доказательство своего гения? Мэх. Извольте мистер блоб, оторвать от вас кусок, смешать с кровью муравья и стать жукодевочкой может любой выживший
>Можно и в 100 раз, только времени уйдёт больше. а у гриба потолок известный.
Башня микуса НАД землёй, в отличии от сержца трифида. У нас нет потолка!
А весит сколько, сколько несёт груза и с какой скоростью?
Чтобы я мутировал в кота, а он в медведя? Класс, завтра же найду себе парня, спасибо что изменил мою жизнь

Нет, ты должен якшаться с суккубами и возводить алтари иштар
Летающий крест. Полностью автономной, летающая будет только на квантовых панелях (а таких хуй найдешь) ультралегкие рамы, 2/4 турели (негорохового калибра). В центр 1 ротор, 1 двигатель, панель управления, панель дист управления, по возможности - ящик для того чтобы складывать патрики (не таскать же с собой или не возить постоянно на базу на дозаряжание).
Я не помню куда ставятся турели, под потолок или на него. Если под потолок то над ними будут панели, если нет то печально-конструкция расширяется из креста до того чтобы можно было нацепить не мешающих друг другу панелей.
Вишенка на торте это то что ебнутые турели скорее всего в крупной заварушке будут хуево выбирать цели и стреляя крест накрест расхуярят весь вертиберд и все это драгоценное гавно рухнет в центр орды.
Вообщем вааагх инженерией и не пахнет, панели очень редкие, рамы редкие - алюминиевые слитки тоже, а если не дай морк враг может вести ответный огонь то тяжелая поломка неминуема
По моему турели по твоей же машине попасть не могут, это я ещё по дда помню. Ктулху же такую хуйню никогда не добавит
всегда были
>какой в жопу реализм
Как какой, Кевиновский. Кбм сделанные людьми для людей в сайфай сеттинге недалекого будущего это силли нонсенс, анреалистик, а вот импланты от киборгов из другого измерения это другое дело.
Нет конечно. Все они зашорены. У них даже прайд флагов нет. Кстати, прайд флагов у нас тоже борльше чем в бн! Что лишний раз доказывает насколько дда крутой форк.
Перенести легко, но ведь не перенесли. А тем временем в дда добавили 400 видов стали. Вот он реализм, а не это ваше управление вертолетами кем угодно. Вот он геймплей. ДДА РУЛИТ!
Тащемта в ДДА можно поставить на огонь контейнер с водой и она вскипятится сама пока ты другими делами занимаешься
Так мне тоже! обожаю сидеть и разбираться в сортах стали. Сяду иногда, обмажусь сортами стали и дрочу на прайд флаг! Лучший форк, рекомендую!
Ну это уже слишком
А как вообще увороты качаются нынче в БН? Раньше всегда пассивно качались, когда в мили ходил, а сейчас хуй, бегаю 3й год игрового времени с 15%
Одеваешься в броню покрепче и пропускаешь время стоя рядом с зомбаком постеменно меняя простых зомби на более продвинутых.
мимо24эвейдабог
Помню раньше в городах натыкался на катки. А сейчас ни одного не видел. Да и можно ли катками было класть асфальт не знаю...
разобрать/закопать?
Максимум цементом заебатся.
Играй лучше в дда. У нас тут уворотов нет, зато завезли 450 новых зданий. Играю прям кайф полный.
Страдал таким аутизмом, подсоединял свой гараж к системе метро чтобы в лабы ездить. Охуевший экспириенс.
>Играй лучше в дда. У нас тут уворотов нет, зато завезли 450 новых зданий. Играю прям кайф полный.
Ты не играл ни в дда, ни в бн и несешь бред.
> Display fridge buff in item::info #2267
>SUMMARY: Interface "Display fridge/freezer buff to rot time in item::info"
За этим скрывается показ срока годности с учетом текущей температуры.
Я играл и в бн, и в дда. После года в бн я вкатился в дда, такая-то годнота. Кармашками пользоваться очень круто, реализм + удобно. Настоящий сурвайвал, не то что бн. Хз, чем меня изначально бн зацепил, синдром утёнка, не иначе. Но теперь для меня дда - лучший форк, там больше контента, больше типов построек, больше глоков, больше видов стали, там всего больше!
БНщик, хватит завидовать лучшему в мире форку. Я, конечно, понимаю, что у тебя нет реализма в этом твое бне. Но все же. ДДА КРУТ!
Микус ассимилировал кота. Проблемы?
Ех, вот бы в кате автоматизацию как в факторево... Чтобы в лейтгейме патроны к браунингу снаряжал не ты сам ручками, а сборочный автомат йоба-ЧПУ-патронный станок
НПС умеют в крафт, автокрафт до посинения. Дай ему ресурсы-он сделает. Проблкма в поставках ресурсов-заебыватся по каждой еденичке будеш ты единолично.
Да там такой автокрафт, что легче вручную бля скрафтить.
В лучшией форк (дда) добавили 20 видов стали и 450 новых домов. Каеф. Лучший форк, бн сосать!
Которые под метро? Там химии завались
Ёбу дал? Пиздатейшая лаба, дропаются сотни самой разной бионики с трупов, дохуища химреагентов и плутоний сверху. Ещё и выглядит как лаба блеать, а не как кофебрейк рогалик с бессмысленной мешаниной комнат и температурой под -100
Обржаю пиздить кислотных муравьев в -100°C лабораторииобмазавшись бионикой.
Шутки в сторону, не поддерживаю местного тролля, но ради кириешек с сыром я ухожу в дда.
Три корочки планируются?
А как же. Даже 3 вкуса: с томатом, с курицей и с беконом. Каждый вкус также будет доступен в глютен-фри варианте - Америка, хуле.
Вот видишь, бнщик, и ты наконец понял, что дда лучший форк.
Можно.

Блядский бан по подсети, две недели сидел, не мог ничего написать, сука
Так я про то и говорю, что вся драма выглядит супер искусственно. Не было бы ослепления, не было бы проблем с триффидами. И их в сюжете спокойно могли бы заменить любые другие плотоядные животные, которые быстро бы сообразили, что лысая двуногая обезьяна теперь слепа и не представляет угрозы. Тем более для хищных животных, которые миллионы лет оттачивали свои навыки охоты. И, получается, в "Дне триффидов" триффиды-то как раз и нахуй не нужны.
> К твоему сведению, Ктулху был в кате ЗАДОЛГО до прихода Кевина - он из тех самых OG - людей, которые с Вейлсом оригинальную игру разрабатывали. И уж если и есть на сегодняшний день Каноничный девелопер, который точно знает какой эта игра задумывалась - это Ктулху.
Пруфы?
Я точно не могу сказать, когда Вейлс начал разрабатывать оригинальную Кату, но примерно могу сказать, когда он разработку закончил, так как последняя активность в его гитхабе по Кате датирована 2010 годом. Значит, если верить твоим утверждениям, не позднее 2010 года Ктулху разрабатывал оригинальную Кату вместе с Вейлсом. И, в теории, его имя должно было быть известно в коммьюнити Каты. Но не обязательно. Поэтому можно предположить, что он творил инкогнито или под другим ником, так как он не оставил в истории коммитов вейлсовской Каты ни одного следа.
Затем Ктулху куда-то пропадает на долгие 4 года и создаёт свой первый пиар ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/9551 ) в 2014 году (пик 1). Да, можно предположить, что это первый пиар конкретно в ДДА, но замечание о том, что он надеется, что он ничего не запорол, свидетельствует скорее о том, что это его первый пиар вообще.
Затем следует принятие пиара и напутственные слова KA101: "добро пожаловать в коммьюнити опен-сорса" (пик 2). Что также может говорить о том, что Ктулху в 2014 году был ещё новичком в среде контрибьюторов Каты.
Может, я, конечно, что-то не так понял, но пока что заявление "Ктулху был в Кате ЗАДОЛГО до прихода Кевина" (который занимался разработкой Каты не позднее 2013 года) выглядит, мягко выражаясь, ложью и попыткой вылизать очко Ктулху.
>в его гитхабе по Кате датирована 2010 годом
Вообще-то 25 сентября 2012 "Fixed problem with blood etc covering up items"
https://github.com/Whales/Cataclysm/commit/16331bba196c5ce53eaa6cf3ffd8d083b34ca8da
Не знаю что там было с Ктулху. Я точно помню, что начал играть в кату ещё при Ките и это не могло быть раньше 2011 года.

Поломка кода на нестабильной версии, поломка кода модами, отказ ото сна по причине пиздец больно отказ от жизни по причине заебался жить. Ты сперва модлист покажи, скажи в что играеш и скрин прилигающей местности блядь.
Да я особо вроде модов не накручивал, так, мелочи всякие. Он кстати такой прямо из хижины был, с депривацией.
Пиздец. "Немного модов", "мелочи". Да ты блядь пол интырнета включил в свою сборку. Я удивлён что ты вообще игру запустил
Так это мелкомоды, там ничего существенного не меняется. Сто раз так играл и всё норм было с неписями.

Тебе разве не интересно?
Чекни через дебаг меню-выбрать игрока-твой нпс-нужды параметр усталость, он должен увеличиваться со временем.
Пивка глотни, уснёт как милый. У меня выживан по трое суток на таблах сидит чтобы крафтить хуйню, так он даже с жуткой усталостью и недостатком сна не засыпал. Рюмочка водочки на ночь всё меняет.
Предупреждение об несовместимости тайлсетов для ДДА с БН.
В данном случае похуй, можно скипать.

Я просто не хочу вникать в тамошний интерфейс. Его пилили какие-то дегенераты. Пререлезть через метровую оградку с отверткой в руке - нельзя, читать книгу со своим стволом в руке - нельзя, нельзя крафтить с оружием в руке, нельзя посмотреть какие предметы попадали с зомби не открывая контейнеры - привет Зомбоиду, но там хотя бы управление мышкой и реалтайм, где эта трата времени на копошение в сумках оправдано. Кто вообще сделал так что сраные ачивки вылазят по центру экрана и их нужно прожимать для закрытия - а окно лога вам нахуя дебилы? вот просто ЗАЧЕМ делать фичу которую будут отключать даже те, кому нравятся ачивки? Убрали быстрый просмотр описания предметов и их поднятия через "е". Поднимайте все через "g". Заебись - нажимаю поднять - а хуй тебе, перс теперь не умеет подбирать предмет в руку если заполнены все контейнеры, нужно подбирать в таком случае через "w". Шиза просто невероятная, яебал.
О, теперь тут новый шитпостер будет?
Сначала был воодушевленный утёнок дда-любитель со сталью, теперь ноющий казуал бнщик.
Ты что, а как же 400 сортов стали? А пекиш, а Глоки, а орехи? ДДАун зря тут полтреда обо всём вот этом вот распинался что ли? Извинись!
Нит. Это тоже сделали тупо. Не имею ничего против пяти видов стали, но крафт "меч из плохого железа, меч из железа получше, меч из хорошего железа" и т.д. выглядит просто хреново. Как будто какой-то васян накопипастил наотъебись. Можно было бы сделать намного лучше - для начала придумать хотя бы разные названия и чтобы параметры у оружия как-то посущественнее различались.
>Пререлезть через метровую оградку с отверткой в руке - нельзя
можно
>читать книгу со своим стволом в руке - нельзя
можно
>нельзя крафтить с оружием в руке
на полу или любой поверхности крафтишь спокойно
>нельзя посмотреть какие предметы попадали с зомби не открывая контейнеры
издалека нельзя, вблизи подошёл и посмотрел, все кармашки разворачиваются без траты ходов и показывают содержимое, можно взять телефон из чехла из сумочки из рюкзака, при этом ничего кроме телефона поднимать не придётся
>Кто вообще сделал так что сраные ачивки вылазят по центру экрана и их нужно прожимать для закрытия
какой кошмар...
> Убрали быстрый просмотр описания предметов и их поднятия через "е"
поднятие через g, просмотр через e, можно смотреть описание целиком на полный экран нажав на Е во время G, что в разы удобнее старого сжатого описания на краю экрана
>перс теперь не умеет подбирать предмет в руку если заполнены все контейнеры, нужно подбирать в таком случае через "w"
нажал на g, взял что надо в руки на W, а что надо - в инвентарь, никакой ебли с рандомом
Короче хуйня, обтекай. Даже трольбастер с сортами стали и глоками сильнее дда опускает, чем ты.
пик 1 непроходимый заборчик, пик 2 попытка прочитать книгу в том же тайле что и персонаж. Дальше скриншотить лень, обтечешь как-нибудь сам. Мне ваши спецолимпиады кто кого затраллит неинтересны.
Ты все врешь! Не может так быть в лучшем форке! А еще у нас есть сталь! 200 видов. Каково, а?
Кстати хороший карман, надо предложить Кевину. На банку с огурцами больше с рейда можно унести
>банку с огурцами больше
Вот таких дегенератов как ты наслушаются, по ом делают неправдоподобное говно которое правят, и никому не нравится. Нужно сразу добавлять функцию расширения очка, от минимального-размером всего с батарейку, до максимального-что можно будет поместить в жопу 2 шара для боулинга.
А так же дополнить всё это мутациями на ещё более растягиваемое очко. Главное не говорите про говно, у кевина детская травма
Разъебал! Всё по факту!
>нажал на g, взял что надо в руки на W
только не на W а на w. W - это надеть деда
Мимо ДДАун-говноед
Погоди, так это реально? В ДДА выпилили кнопку е, по которой ты мог просмотреть описание, поднять пачку предметов, игра автоматически предлагала нацепить на себя или взять в руки предмет, если что-то не помещалось. В обмен на три разных невзаимозаменяемых кнопки g/w/W действия, а чтобы просто прочитать описание нужно лезть в какое-то отдельное меню?
Реализм же! Где ты в реальности видел, чтобы в реальной жизни можно было что-то осматривать и поднимать на кнопку е?
Алсо, накатил на последнюю эксперименталку бн магиклизм, крит и ещё чёт там по мелочи, теперь при расчленении всегда требует куда-то сливать кровь. С каждого ебучего трупа. А можно нинада? Я рот ебал этой хуйни
>Вот бы зделоли, чтобы можно было встать посреди кучи хлама 3х3 тайла, нажать кнопку, и через менюшку поднимать всё что захочешь
Чеееееел. А расширенный инвентарь для кого сделоли?
Лмао нажми на /, который рядом с правым шифтом. А потом на А, типа A-round
https://store.steampowered.com/app/1268900/Nearly_Dead/
Обзоры смешанные, говорят обновлений не было почти год, ещё какой-то внутренний конфликт разработчиков упоминают.
И смищно, и грустно.
Ухты, даже не почти год, а ровно год без единого апдейта. Это я удачно посмотрел.
>Mono Software — 29.12.2022 16:12
>Has it taken too long? Sorry to keep you waiting.
>We are now in the final stage of LLD development, and we will be ?>broadcasting LLD development tomorrow at 7pm.
>Streaming will be on Twitch or, as before, on Dev Discord. It's multiplayer, and since all the developers participate by voice, there's a high possibility that it will be played on a discord.
Ну по крайней мере автор еще жив и судя по всему больше не интересуется "глубиной ближайшей реки" или как он там выразился. Как я понял они сейчас там пилят какую-то мультиплеерную приблуду, то ли отдельную игру, то ли подключаемую к ND. Вот это вот :
https://store.steampowered.com/app/1901810/Nearly_Dead__Live_and_Let_Die/
>Пацаны не выкупили иронирование
Пацан не выкупил постиронирование
мимо-не-выкупивший-метаиронирование
Леса микус не горят, грибные цветки производят так много спор что их там больше чем кислорода нужного огню.
Прыснул тебе спорами в лицо, давай дальше
В некоторых случаях это удобно. Там можно включить разные виды сортировок.
Есть еще малоизвестная функция, например, если у тебя просто две кучи с барахлом можешь "протащить" одну в другую через " \ " (для этого нужно встать на один из тайлов с лутом), а там уже осматривать как обычно, или потом точно также тащить до базы или машины, если в инвентарь не помещается что-то.
как будто кому-то не похуй
А я сам ддаун
Вот этому кружечку вина из фруктов микус
Всегда знал что в бн играет только школота немытая. Как раз там все упрощено настолько, что и даун поймет. Плюс отсутствие реалистичности.

Да. Взгляд добрый, как у отца, и как бы говорит, "Играйте в мою игру, родненькие, ради вас фичи ввожу, ради вас всё и затевалось"
ОП, в шапке нет системных требований (система, фреймворки). Добавь, пожалуйста. Потому что кое-кто ещё сидит на WinXP или 7-ке.
На 7ке х64 норм работает, а хрюша это уж совсем архаизм, как и х32 системы, не, ну серьёзно
А кто-то в тайге живёт и греется у печки, их тоже учитывать?
Я тоже раньше думал, что можно казан с водой на огонь положить и она прокипятиться, а хуй. Всё через меню крафта
В оригинальном БН, как и в ДДА нет звука. Но, можно посто всунуть в папку звуков звуковой пакет как мод и вклбчить его в настройках. Тут так и с графикой делают. Привыкнеш.
Чтрб пожарить мясо тебе нужно что то с "готовкой" как инструмент. Звучит неприятно, но на деле это говно есть даже у кусков метала которые получаеш ломая ящики. А делее в меню крафта
Искаропки нету, зато есть годный саундпак, смотри в шапке
Хотя, я как-то без саундпака привык, у меня в голове звук, а у местного грибошиза ещё и запахи, ещё и от игровых веществ его штырит, небось
Только если в момент смерти нажмёшь альт+ф4, тогда при следующем запуске загрузишься там, где был сейв. Но это чревато деменцией и выпадением прямой кишки, а ещё в треде тебя сейвскамером назовут, даже хз что из этого хуже
мимо сейвскамлю как мразь
>я сохрансь а потом умру?
Ноуп. Во время смерти перса игра удаляет сейв. Никто, конечно не запрещает в этот момент альтфчетре прожать или забекапить папку с сейвами, но игра рассчитана на то, что нужно получать какой-то опыт, в т.ч. и от глупых смертей персонажа. Лузинг из фан и все такое.
Алсо, советую в настройках увеличить время и количество ходов между сейвами, меня пару раз автосейвило перед неминуемым пиздецом, приходилось новым персонажем искать базу сдохшего, ещё и качаться с нуля
Спс
Играй в дда. Лучший форк. 500 видов стали. 318 новых локаций. РЕализм. Магреализм. Грибной реализм. Удобные карманы.
Мне кажется или зомби со всего света начали сбегаться когда я залез на крышу с этой хуйней
Кажется мы стали забывать, какой форк на самом деле самый лучший.
Чел вообще подумал о других гендерах, не? Теперь надо сделать, чтобы неписи с хуем могли мутировать в трансмужиков и беременеть, или самому мутировать в трансмужика, иначе хуйня ебаная
Ну или в гермафродита, это почти гриб, заебись
Не разбираюсь я в ваших гитхабах. Это уже добавили или только в предложениях?
Будем откровенны - опыт геймплейного выживания в катаклизме хуйня. В нем нет прогрессии, только парочка гигантских паверспайков. Ситуация в которой ты сначала не мог расшатать зомбя, потом прогрессировал и ты можешь расшатать зомбя почти, потом прогрессировал и ты можешь уверенно расшатать зомбя, но только почти расшатать зомбя mk.II - не существует. Ты либо принимаешь в рот от всего, либо ты ебешь рот всё ниже зомбей mk.VIII, либо ты ебешь в рот всё ниже зомбей mk.XIV, либо ты ебешь весь мир и аллаха. Либо ты дрочишь горящие трусы на кустах с самодельным копьём.
Нельзя выйти из схватки с костяным халком полуживым и получить бесценный опыт и чему-то научиться, а потом прийти его и разъебать своим охуенным опытом. Ты либо его разъёб его без единого шанса, либо ты пробил три квартала стен своей летящей тушей.
Либо ты ночной лутер пососун с мастхев мутацией на ночное зрение, либо ты ебатель нагибатор 3000, который входит в город с хуём наружу.
С одной стороны это создаёт опыт такого плана, что игрок не может искупить свою ошибку в 90% случаев, с другой стороны это форсирует обучение на ошибках. Но то, что каждая ошибка может быть фатальной это хуйня постная для такого рогалика, в котором большая часть геймплея состоит из довольно нудных длительных процессов, и ускоряя эти процессы ты рискуешь проебаться и сразу же проиграть. Ты можешь открыть дверь и тебе прилетит в ебало очередь из турели, НО это будет не потому что ты мудак, ты не подготовился как-то по-игровому или не произошло приобретение какого-то важного игрового опыта, а просто потому ты ЗАЕБАЛСЯ ходить сутками и исследовать какой-нибудь данж с кучей комнат и тебе уже скорее хочется съебать оттуда.
Опыт уровня "не лезь на данном этапе оно тебя сожрет" это тоже опыт. В первую очередь, который заключается в том, что ты не оставил рядом авто чтобы събать, не взял гранаты для турелей, не подготовил кикие-нибудь стимуляторы для нейтрализации боли-повышения скорости или огнетушитель на случай поджигателя. Вариантов не так мало так-то, но я понял о чем ты.
Есть такой рогалик Caves of Qud(типа Катаклизма но такой себе постапок-вестерн), недавно запускал глянуть что там поменяли. Увидел в настройках опцию сохранений. И я понимаю почему её попросили добавить - там карта статичная с статичным майнквестом и буквально все что ты делаешь повторяется в каждом забеге, особенно в начале. И всякие враги вроде пирамид, которые телепортируются к тебе через полкарты и разряжают залп из ракет в ебало это совсем не весело.
Из дворфов. В рогаликах более распространен в чем-то близкий по смыслу термин YASD yet another stupid death
Ну да, своего рода "учись распознать опасность и знать к чему совать нос, а к чему нет". Но проблема такого подхода в рамках катаклизма именно в том, что переход между "это опасно" и "это больше не опасно" внезапно крайне резкий. Когда игрок преодолел очередной порог своего паверспайка, то он становится не просто способным убить какого-то халка, которого не убивал до паверспайка, а способен схлопнуть вселенную (утрируя конечно).
Пример: я начал игру и я ещё только ночной крысёнышь. Мой геймплейный цикл заключается в том, чтобы скопить какие-то богатства, книги, материалы (местный аналог классической прокачки через экспу). Я чуть дыша пробираюсь чтобы не спугнуть по ближайшим городам и хатам, лутаю что выйдет, выношу на свою базу (мобильную или стационарную). Дальше вопрос стоит в том, что я налутаю таким образом. Я не могу выйти в открытую в город без потных тактических маневров с кустами и горящими трусами, я ночное животное шарахающееся от каждого шороха.
Что в таком случае подразумевает для меня левелап: налутать что-то, что позволит мне вот прямо разъебать городскую орду. Преодолеть преграду на моём пути в данный момент.
И когда я слутываю это что-то, то выходит так, что я уже не только городскую орду разъебать могу. Я уже могу разъебать большинство серьёзных опасностей на своём пути, потому что сила инструмента, который разъёбывает городскую орду, подразумевает, что он ГИПЕРСИЛЬНЫЙ. Это может быть пулемет с дохуя патронов на транспорте. Это может быть лазер. Это могут быть мутации, это могут быть кбм. Но тут важен сам факт того, что я не просто перешел от одного уровня к другому уровню, я как будто перескочил через половину уровней сразу.
Игра говорит всем своим видом: я ОПАСНОСТЬ, бойся меня, везде смертельно. Но игра при этом вынуждена оставаться игрой и у игрока в какой-то момент должен появиться инструмент, который противостоит этой опасности. А что это значит? Если опасность раздута, то будет в той же пропорции раздут и инструмент. Если каждый зомби смертелен даже в пвп, то инструмент решающий проблему смертельности боя с даже одним зомби - гипероружие выкашивающее всё живое вокруг себя. А иначе, если оно так не сможет, то оно не выполнит свою функцию и не будет представлять интереса ВООБЩЕ, не будет левелапом, не будет инструментом.
>>813575
Из дворфов конечно. Там вместо игры - генератор мира. Если ты проебал свою крепость, то это не значит что ты проебал всё что мог. У тебя остался мир, со всеми шрамами, которые твой проёб оставил.
Во всяком случае так подразумевает широкий геймплей игры. Если брать в более близком приближении, то какой фан может быть от того, что ты боролся с интерфейсом дварфов n-нное количество часов, а то и десятков часов, чтобы создать что-то устойчивое из месива элементов управления и вдруг потерял это?
Ну да, своего рода "учись распознать опасность и знать к чему совать нос, а к чему нет". Но проблема такого подхода в рамках катаклизма именно в том, что переход между "это опасно" и "это больше не опасно" внезапно крайне резкий. Когда игрок преодолел очередной порог своего паверспайка, то он становится не просто способным убить какого-то халка, которого не убивал до паверспайка, а способен схлопнуть вселенную (утрируя конечно).
Пример: я начал игру и я ещё только ночной крысёнышь. Мой геймплейный цикл заключается в том, чтобы скопить какие-то богатства, книги, материалы (местный аналог классической прокачки через экспу). Я чуть дыша пробираюсь чтобы не спугнуть по ближайшим городам и хатам, лутаю что выйдет, выношу на свою базу (мобильную или стационарную). Дальше вопрос стоит в том, что я налутаю таким образом. Я не могу выйти в открытую в город без потных тактических маневров с кустами и горящими трусами, я ночное животное шарахающееся от каждого шороха.
Что в таком случае подразумевает для меня левелап: налутать что-то, что позволит мне вот прямо разъебать городскую орду. Преодолеть преграду на моём пути в данный момент.
И когда я слутываю это что-то, то выходит так, что я уже не только городскую орду разъебать могу. Я уже могу разъебать большинство серьёзных опасностей на своём пути, потому что сила инструмента, который разъёбывает городскую орду, подразумевает, что он ГИПЕРСИЛЬНЫЙ. Это может быть пулемет с дохуя патронов на транспорте. Это может быть лазер. Это могут быть мутации, это могут быть кбм. Но тут важен сам факт того, что я не просто перешел от одного уровня к другому уровню, я как будто перескочил через половину уровней сразу.
Игра говорит всем своим видом: я ОПАСНОСТЬ, бойся меня, везде смертельно. Но игра при этом вынуждена оставаться игрой и у игрока в какой-то момент должен появиться инструмент, который противостоит этой опасности. А что это значит? Если опасность раздута, то будет в той же пропорции раздут и инструмент. Если каждый зомби смертелен даже в пвп, то инструмент решающий проблему смертельности боя с даже одним зомби - гипероружие выкашивающее всё живое вокруг себя. А иначе, если оно так не сможет, то оно не выполнит свою функцию и не будет представлять интереса ВООБЩЕ, не будет левелапом, не будет инструментом.
>>813575
Из дворфов конечно. Там вместо игры - генератор мира. Если ты проебал свою крепость, то это не значит что ты проебал всё что мог. У тебя остался мир, со всеми шрамами, которые твой проёб оставил.
Во всяком случае так подразумевает широкий геймплей игры. Если брать в более близком приближении, то какой фан может быть от того, что ты боролся с интерфейсом дварфов n-нное количество часов, а то и десятков часов, чтобы создать что-то устойчивое из месива элементов управления и вдруг потерял это?
Как-то поднималась тема о том, что механика слезания с крыш неинтуитивна. Люди, пользуясь аналогией с движением вниз по лестнице, пытаются нажать специально обученную кнопку "идти вниз", стоя на краю крыши, но у них ничего не выходит. Многие, не найдя способа безопасно слезть, просто прыгают с крыш и разбиваются. Слезание вниз через осмотр тайла с воздухом рядом с краем крыши воистину неинтуитивно.
В настоящий момент допиливаю фичу, которая позволяет слезать с крыш при помощи той самой кнопки "идти вниз". Сделал так: если персонаж стоит на крыше рядом с водосточной трубой, то нажатие "идти вниз" заставляет его спускаться именно по трубе, без дополнительных вопросов. Если трубы рядом нет, то игроку выдаётся стандартный запрос "в каком направлении спускаться".
Несмотря на то, что спускание по трубе значительно безопаснее слезания "просто с крыши" и поэтому оно считается более предпочтительным по умолчанию, безусловный спуск может озадачить игроков, особенно новичков, поскольку они не управляют этим процессом, т.к. игра решила за них, где именно спускаться. К тому же в редких ситуациях может быть оправданным рискнуть и спуститься не по трубе, а рядом с ней - например, если внизу в определенной точке поджидают монстры.
Помимо момента с более безопасным спуском, уменьшается число нажатий кнопок. Таким образом, находясь рядом с трубой, требуется всего одно нажатие, чтобы спуститься вниз - столько же, сколько требуется для спуска, находясь на лестнице.
Лично я совсем не люблю, когда игра решает за меня, что мне лучше делать, но некоторым такое поведение может показаться более удобным. Поэтому вот, собственно, и вопрос: стоит ли оставлять такое разделение?
А что теперь? Сейвы, паверспайки, блядь, то ли легко, то ли сложно, хуй их пойми, пекиши ебаные, порриджи блядь
Куда он делся, дух старой школы?

Ну смысл в том, что история смерти персонажа или крепости настолько эпичны или абсурдны, что вызывают прямо противоположную реакцию. Например вот история персонажа убитого собственной рукой которую оживил некромант
Звучит годно, давно пора так сделать.
Кстати, стоило бы как-то на спрайтах сделать пиктограмму стрелки вниз ещё поярче при приближении.
Какие-то условные левелапы можно найти при желании. Так-то стратегий не так уж много, но они есть - механика и прокачка авто, производство и броня-оружие. Ты не можешь сразу скрафтить смертевозку - понадобится по крайне мере масса вещей, таких как инструменты, кран, автосварка. Точно так же сразу не получится сковать топовые железяки. Или прокачивать все это одновременно. И займет это явно не один день так чтобы раз и ты почувствовал себя гиперсильным.
Можно конечно что-то просто найти. Ну например крупнокалиберную винтовку, с которой городские зомби будут уже не страшны. Но с другой стороны - а зачем тогда лезть в город, если там в принципе нет патронов такого оружия, и тебе нужны уже какие-то другие локации, где ты уже не так уж и силен когда нужно тратить по пять патронов на моба. В каком-то смысле это компенсируется.
У них нет настоящих механик или особенностей, у них есть только показатели, "уникальная атака" и всё.
Была бы в игре система поворота персонажа и мобов-мы могли бы иметь НАСТОЯЩИЙ стелс, мв могли бы иметь врагов у которых есть дополнительная броня например спереди, что делало бы их убийство в разы сложнее при прямой конфронтации.
Имей мы систему настоящих частей тела монстра-мы могли бы сделать монстров которым просто плевать на урон не по их критическим точкам, монстров которых нельзя повредить опредленным типом оружия из за их мутации (резиновая коожа что блокирует тупой урон), работающую механику расчленения или на край мы могли бы иметь "генерируемые" скелеты существ: зомби у которого во время мутации отрос хвост, вместо рук клешни что дают ему бонусный урон, его язык стал бы подобием тентакли. И так с всеми зомби. Больше нагрузки на игру не критично - её и так нечему нагружать. Монстров которые страшны не своими числами урона или брони, а тем что их может быть почти невозможно убить, тем что в любой момент любой зомби может мутировать так что ты будеш просто не готов к этому. Тебе может повезти и все зомби деградируют до обмякших кусков мяса, а может не повезти и ты войдёш в город сверх-быстрых, уворотливых и ядовитых ксеноморфов. Ты не знаеш где опасно а где нет, ты не уверен будет ли продолжатся так как это есть сейчас. И это бы просто прекрасно ложилось в катаклизм, а не вот эти вот блядские спамы роботами, халками.
В чем его недовольство? Кококо я нашел патроны на старте, но до этого ходил в бн и пиздил халка голыми руками и это меня нисколько не смущало? В БН машин как говна, найти на старте рабочую как плюнуть - это хардкор, а вот искать бензин в дда ни хардкор. Создал типичного бн персонажа ловкость и сила, оказалось, что в дда можно отыгрывать не только ближнеблядь по которой никто не попадает, но и шутеродебила с патронами на старте. Что за разнообразие? Что за пиздец!! Да как вы смеете! Ближнеблядь привыкшая уворачиваться от всех атак вдруг познала баланс. Не хочешь получать постоянных кровотечений бери в руки огнестрел, а ближний бой используй только там где он действительно нужен, а не в чистом поле. Это тварь настолько охуела, что даже не пытается затащить зомби на кусты или камень. Вот что БН сделала с людьми. Даже досматривать не хочется, мало того что голос неприятный, так еще пиздит зомби на асфальте на старте.
> В чем его недовольство?
В том что ддауны кукарекают насколько круче их говнофорк и вообще там реализьм и дохуя сложно все. А на деле та же хуйня что и раньше.
> и пиздил халка голыми руками и это меня нисколько не смущало?
бн не претендует на маняреализьм и честно предупреждает что он фор фан.
> В БН машин как говна, найти на старте рабочую как плюнуть - это хардкор
БН, в отличие от форка ддаунов не претендует на хардкорность, дурашка.
> а вот искать бензин в дда ни хардкор
Нет, ведь его там хроть жопой жуй.
> Что за разнообразие? Что за пиздец!! Да как вы смеете!
Ну так если бы вы не визжали про реальзьм и харкор в дда, то и вопросов к вам подобных не было.
> баланс
Это где он там?
> е хочешь получать постоянных кровотечений
Которые ни на что не влияют, лел.
> Даже досматривать не хочется
Понимаю, ддаун, тебя ткнули мордой в правду и теперь тебе НЕПРИЯТНО.
А вообще знатный баребух. Хехехе. Че как там ваши 900 видов стали поживают, которые как оказывается нахуй ненужны и ни на что не влияют?
Ну вот хз вообще, а как их отличать? Подходишь к вроде обычному зомби, а он тебя внезапно начинает ебашить тентаклями и заплевывает кислотой. Но как отдельный тип зомби - с разными рандомными наборами мутаций, в принципе норм идея.
А так, кмк, можно и без всего этого много чего придумать, но разрабы походу немного опасаются чтобы все это вообще в какой-то цирк киркора не превратилось. Тот же Секроном мод - там есть и всякие паукообразные, хвататели, прыгающие с большого расстояния и оглушающие зомби, какой-то оборотень, который прячется в дыму. Какая-то странная мелкая хрень, которую в принципе почти невозможно задавить машиной . Любой мод добавляющий даже слабых мобов с дистанционными атаками это плюс к хардкору, не хуже чем очередной халк+1000хп. И это все на уже существующих механиках.
Да даже разные резисты к урону УЖЕ есть - всякие скелеты уязвимы дробящему, но обычно имеют четверть шанса увернуться от дистанционной атаки. И что-то типа такого, для других типов урона наверно не особо сложно сделать.
Просто если в дворфах не вести себя как дебил, то ты будешь просто смотреть как дворфы спокойно себе живут и пьют пиво. Вот и приходится людям развлекаться пуская магму себе в таверну.
>ддауны кукарекают насколько круче их говнофорк
За пределами этой параши ничего подобного не видел, но это норма - тут в каждом треде такое, в англоязычных комьюнити даже не знаю о существовании БН.
Конкретно сейчас я подгорел с видео, где человек явно предвзято сделал обзор на дда, а ты из-за всех проигнорировал главное
>Это тварь настолько охуела, что даже не пытается затащить зомби на кусты или камень.
Мало этого у тебя проблемы с пониманием что такое кровотечение и его видами. Так что оно не обязательно должно на что-то влиять. Капиллярное кровотечение достаточно перевязать и тот факт, что после драки с зомби у тебя будут оцарапаны руки и лицо - вполне нормально, учитывая тот факт, что мудила с видео никак не обезопасил себя от подобных трамв. Пиздил зомбака и дикаря на асфальте ломиком, какие же блять вы дауны.
Первая половина текста только доказывает в очередной раз, что людям только бы позаниматься хуйнёй в попытке самоутвердиться на фоне других. Полная аналогия с современным хейтом БНа ДДА-игроками и хейтом ДДА БН-игроками. Долбоёбизм уровня дедсада, но не будем забывать что мы на харкаче.
> не видел
Конечно не видел, ведь ты точно такой же ддаун. А какой ддаун признается что он даун.
> проигнорировал главное
Не проигнорировал. Ты ддаун и ты порвался когда твой говнофорк поставили на место. Закомерно, между прочим. Но так как ддауны по своей сути дауны. То и конструктива с вами быть не может. 900 видов стали и НЕРЕАЛИСТИЧНО вся ваша суть. Не понимаю только нахуя вы сидите постоянно в бн треде.
Не понимаю вашего срача насчет кровотечения. И в ДДА и в БН(те же мед.зомби вроде медсестр) есть монстры навешивающие кратковременное кровотечение(в отличии от сильного, которое желательно обязательно перевязать), которое в принципе можно игнорить, либо обмазываться бинтами. Просто в ДДА как я понял такие царапины может наносить большинство зомбаков.
А основная смысл того видео как я понял - в том что прошло уже дохуя времени, а изменения в ДДА не настолько существенны, насколько это могло бы быть.
Все так же бегаешь, лутаешься и убиваешь зомби, каких-то существенных отличий от БН с полутора разрабами нет. Даже прорисовку нижних уровней из БН не портировали, хотя казалось бы, готовое решение уже есть.
>За пределами этой параши ничего подобного не видел, но это норма - тут в каждом треде такое, в англоязычных комьюнити
Каждый раз на реддите, когда речь заходит про бн вижу от разрабов ДДА вбросы вроде "ну а у нас-то тут хардкорная симуляция и РЕАЛИЗМ в отличии от", лол.
> А основная смысл того видео как я понял - в том что прошло уже дохуя времени, а изменения в ДДА не настолько существенны, насколько это могло бы быть.
Отлично, судя по всему тут не только ддауны сидят.
Не будь ддауны такими чсвшными петухами и не лезь они во все бн коммьюнити, и в это в том числе, то и отношение было другое. А так - нехуй рожу корчить когда вас говном кормят.
Так это обзор от какого-то юмор-забавка-хихонька-долбозавра, который делает не обзоры даже, а именно контент для потребления. Я вообще удивлён что кто-то на него отреагировал потому что достаточно превью увидеть блядь чтобы даже не открывать эту хуйню. А гнусавый голос и отсутствие дикции выдаёт очкастого дрищеватого задрота с увеличенными передними зубами.
Есть даже подозрение, что у автора нет своего реального мнения по поводу форков, он просто на волне хайпа "нинавижю дда" сделал видео, которое наберет ему жалкие крохи просмотров.
Боже вонаби гейм блоггеры, потратьте свои первые гроши с патреона на покупку услуг логопеда, раз уж ваши мамочки и папочки до такие вещи накопить не смогли.
>Все так же бегаешь, лутаешься и убиваешь зомби, каких-то существенных отличий от БН с полутора разрабами нет
Ебать ты кракнул код, чел. Хоть кто-то понял что дда и бн одного говна масти.
>Более менее снимает говно редкостное, так что мне нравится.
Ну в общем-то уровень любого бн-ребенка
Ну это нихуя постирония, конечно, большинство-то играли в Кату еще до появления БН и следовательно были... ддадаунами? Плевались от реализма, от массовых выпилов силлинонсенса, но играли. Но а что делать, БН то тогда не было.
Мимокрокодил, люблю рогалики. И дворфов люблю, и катаклизмы и римка заходит и даже ебучая вк ферма. Хули вы десятки тредов подряд срётесь на ровном месте ?
Даже я, не игравший в ДДА понимаю - зачем он нужен. Ну хотят игроки ололохардкор и кучу кармашков, калорий и "не нужных" механик. Их право.
Но нет, каждый день одно и то-же. Как блять у дорфов. Обязательно нужно высрать почему %game_name% говно, ведь римка лучше, сука ты тупая это разные игры о разном.
Лучше подскажите какие моды must have для BN. C меня спасибо и добро.
У тебя нарушены причинно-следственные связи, школотрон, а еще у тебя хреновато с понимаем прочитанной информации. Перечитай еще раз что там написано. И еще. И еще, пока не дойдет.
> Плевались от реализма, от массовых выпилов силлинонсенса
Когда-то дда была норм форком, собственно когда все стало превращаться в то что ты написал и появился бн как альтернатива хуевым решениям. И даже тред отдельный появился, чтобы снежинок-даунов лишний раз не задевал нереализм происходящего в лучшем форке. Результат мы видим. Ддауны совсем пизданулись и срут в чужом треде.
> Хули вы десятки тредов подряд срётесь на ровном месте ?
Потому что ддауны несут свое охуеть какое важное мнение в чужой тред, за что каждый раз бывают закономерно попущены.
> Ну хотят игроки ололохардкор и кучу кармашков, калорий и "не нужных" механик. Их право.
Так никто не спорит. Пусть пиздуют в свой тред и дрочат там на количество стали и очередной пидорский флаг.
Кстати об этом, у меня накануне была мысль.
Дело в том, что система одежды в катаклизме абсолютно блядская.
Просто представьте, если бы её ввели ну вот в последнее время. Уже когда комунити устоялось и все активно играли в катаклизм, но без ебли с слоями, скованностью, системой тепла и брони.
Блядь да я бы игру сразу дропнул. Это мазохизм хуже кармашков. Какие-то циферки сидишь дрочишь в ладошку, персонаж потеет, каждое лето его раздевай, зимой одевай. Модный приговор блядь, двадцать комплектов брони выживальщика в зомби-среде на каждую погоду мира.
После такого введения из недовольных появился бы явно не один форк блядь.
>Так никто не спорит. Пусть пиздуют в свой тред и дрочат там на количество стали и очередной пидорский флаг.
Ты прекрасно понимаешь, что этого не бдет. Треды слишком смежные. Ну пусть дрочат кармашки. Вы дрочите бионику и мутации в гидралиска.
Ведь что самое главное ?
Главное - веселье !
Так дегенератам только бы показать, что они лучше и круче, только бы причислить себя к какому-нибудь крутому лагерю и повонять на противоположный лагерь. Мышление детей: моя команда синих лучшая, а ваша команда красных - какашечная! Пятый Б всегда впереди, а вот пятый В это фуууууу.
Та же история с форками.
>>817881
>Так никто не спорит. Пусть пиздуют в свой тред и дрочат там на количество стали и очередной пидорский флаг.
Ты прекрасно понимаешь, что этого не будет. Треды слишком смежные. Ну пусть дрочат кармашки. Вы дрочите бионику и мутации в гидралиска.
Ведь что самое главное ?
Главное - веселье !
И как блять в Kenan модпаке понять какой мод, что делает.
ПАМАГИТЕ Я ТУПОЙ
Мне, что, гуглить каждый мод ?

> что этого не бдет.
Ну раз не будет, значит их тут закономерно продолжат поливать дерьмом. Ибо нехуй.
> Ведь что самое главное ?
Не выебываться на пустом месте. Когда-то был смежный тред. Ддауны сами хотели чтобы мы ушли. Теперь какие могут быть вопросы?
>>817887 (Del)
Читай название треда, тупорылый ддаун.
>>817892
> И как блять в Kenan модпаке понять какой мод, что делает
Скачай catapult лаунчер там есть кенановский модпак и описание каждого мода.
>И как блять в Kenan модпаке понять какой мод
В папке с модом файл modinfo, там, обычно, краткое описание от автора мода.
Про мастхев моды сложно сказать, в основном вкусовщина. Из тех что ставил сам.
Секроном в целом неплох, много оригинальных монстров.
Афтершок, Ката++ - бионика, футуристическое оружие, не без вопросов к балансу, но довольно годно.
Аркана - магия много монстров и локаций. Учить заклинания никто не заставляет, и если магия не заходит, то можно аркановские локи просто воспринимать как те же странные храмы и подобное. Неплохой мод со своими квестами.
Несколько модов на киборгов, турели, их ремонт и создание. БиоКо, БиоСинт, модульные турели, salvaged robots, вот это все, если такое нужно.
Blazemod - большой мод на дополнительные детали на машины, блобомобили и тому подобное.
Стимпанк мод - добавляет керосиновые движки, оружие, на черном пороху в основном, предметы в стилистике стимпанка, пару квестов, несколько относительно оригинальных мобов, неплох наверно, мне норм по крайней мере.
БЛ9 - оче глобальный мод с монстрами из резидента и оружие. Тут уже на вкус и цвет.
Modern weapon - нам не помешает лишний ствол. Огромная пачка современного оружия. На любителя такого.
Остальное более-менее по описанию можно понять нужно оно тебе или нет.
>>817868
>Пусть пиздуют в свой тред
Ну вот и чем ты сейчас отличаешься от сам знаешь кого?
> Ну вот и чем ты сейчас отличаешься от сам знаешь кого?
В смысле чем? Если к тебе какой-нибудь урод залезет в квартиру и будет устанавливать там свои правила ты тоже будешь терпеть? Чел, еще раз. Это не дда тред, это не катаклизм тред, это бн тред. Для тупых и ддаунов это написано в шапке. Хочешь тут сидеть? Сиди тихо. Хочешь получать помощь по любой кате? Получай. Хочешь рассказывать как твой говнофорк крут? Иди нахуй.
>Ну вот и чем ты сейчас отличаешься от сам знаешь кого?
Не тыкай лишний раз школьника, пусть он успокоится. А то он сам свой тред вайпает уже час. "Зато моё хули, зато я лучше других".
> позориться
Там зеркало для лурка высрали. Прочекай что значит "семен" и "вайпать" и не позорься, школьник.
>а как их отличать
Внутренние мутации типо укрепленных кевларом костей, усиленных мышц-никак, максимум если будут явные признаки: костяная булава на руке кевларом дополнительно покрыта, значит у упыря и скелет прочный, а ещё у него форма тела как у отменного силача, значит мышц нарастил себе.
А вот наружные мутации можно легко и просто определять осмотром моба через Е: там можно указать наличие/отсутствие органов, определенные возможности как "дыхание под водой, летает" и прочее уже можно так смотреть, почему бы просто не прикрутить отображение доп параметров?
Разные резисты к урону? Это множители этих самых уронов, я говорю о полном похуизме:
блобу должно быть поебать на любое кроме термаборического оружия, что капле жидкости можно сделать ножом?
Если скажем, будет упырь у которого тело покрыто чем то вязким-по логике вещей бить его оружием ближнего боя будет очень сложно, так как то будет прилепать, а оружие дальнего боя из за вязкости не будет его супер легко пробивать, но неожиданно эта жида легко воспламеняема и мертвец имеет Х5 урон от огня.
Можн дать флаги чтоб ударив зомби был высокий шанс повредить оружие, потому что у него к примеру есть "сильная кислотная кровь".
Дклаем кучу мутаций, дклаем часть из них дополняющих друг друга, даём каждой из них шанс появится на упыре, делаем запреты на мутации в другие типы, чтоб кевларовый вдруг не стал костяным, и готово.
>Просто в ДДА как я понял такие царапины может наносить большинство зомбаков
Люди использовали огнестрел, что бы зачистить территории вокруг города, шума конечно много, но и пространства тоже, а потом внутри города использовали копья или топоры, загоняя зомби на подоконник, стол, куст. Это было нормой. Чередуешь первое и второе. БН убрал все патроны и оружие, сказав что лука и арбалета достаточно, но они так и не смогли заменить огнестрел. Поэтому они просто пошли и выкрутили ловкость на максимум. Теперь по тебе никто не мог попасть. Три зомби, пять десять? Похуй. Ни одной царапинки.
Раньше как делали, выбивали огнестрел у полицейского, а потом просто шли по дороге и отстреливали вереницу зомби, можно делать с луком если очень жаден на патроны и уверен в том что успеешь сменить одно на второе. Теперь вбегаешь в город и стоя на месте пиздишь всех кто к тебе подходит. Я не говорю, что раньше было идеально, но по крайне мере ты двигался и считал пули, смотрел кого убить первым в очереди, как не агрить больше чем нужно, на кого вообще пули не стоит тратить, а успеешь прикончить из арбалета или затащить на ближайший куст. Посмотри как у этого человека полностью атрофировано чувство выживания. Он просто идет и пиздит зомби сраным ломиком, а потом возмущен кровотечением.
>>817818
> чел сделал для ката коммьюнити снг больше чем любой ддаун
Нет не сделал. Он просто привлекает неадекватных школьников в БН, взрослый человек такое смотреть не будет.
>Он просто привлекает неадекватных школьников в БН, взрослый человек такое смотреть не будет.
Двачую адеквата. Какая-то мозговая жвачка для ребенка, а не видео.
> Даже прорисовку нижних уровней из БН не портировали, хотя казалось бы, готовое решение уже есть.
До сих не портировали не потому, что не могут или не хотят, а потому, что сейчас фичефриз. Релизнется очередная стабилка, и всё портируют.
Вот он и привлек первого неадекватного школьника в этот тред - того который теперь тут срёт, защищает его видно и воюет за бновой чистоту крови, лол.
>осмотром моба через Е
Как играющий с пачкой модов, когда приходится осматривать незнакомых, могу предположить с большой долей вероятности - з-а-е-б-е-т, если абсолютно каждого моба придется осматривать вручную.
Сколько времени прошло с моего возмущения, а БН не стал лучше, просто окончательно прогнил. Просто смотреть жалко как оно корчится, пытается из-за всех сил кричать "Я - хардкор!", а на деле харча ссаного хача. Даже ботинком наступать противно. Так и не поняли, что людям нужна интересная -разнообразная игра, а не дилдак в жопе.
Да знатно у тебя подгорело.

Я по видосам антохи обучался, да и что там учить, главное кнопки запомнить.
>БН убрал все патроны и оружие
Недавно вынес из оружейного магаза в БН около 1000 9мм патронов. Когда запустил глянуть что там с оружием в ДДА - обнаружил что все патроны в магазе в сейфе(да-да во имя реализма недавно они такое сделали), который сломался при первой же попытке взлома, который невозможен без нескольких специальных умений, и со старта ты получишь нихуя, если решил пострелять, иногда правда попадался полуразграбленный, но там не так уж много.
Как бы ты это прокомментировал? У кого там разнообразие, а кого дилдак?
А, сразу не понял о чьих ты видосах, лол. Ну короче. Ты если давно смотришь антоху то должен понимать что он сам НЕ ОЧЕНЬ шарит. Не только в дда но и в принципе в играх. В то же пое он играет хер знает сколько лет и ни разу до карт не дошел.
А так да. Чел топовый. Ну и опять же:
>>818462
Тут я все написал. 5 лет. И если помнишь он запорол этот ран.

Главное кнопки запомнить.
Ооо ну всё, ты его уничтожил, просто убил.
Теперь у нас-то круто, а вот у них-то плохо. Съели %противник_нейм%??????
Да все равно что ты там вынес и где. Я сотню раз говорил, что снести пол контента в лабу - дебилизм. Теперь мы можем лицезреть, как новое поколение игроков возмущенно тем тем, что в дда по ним попадают зомби, то ли еще будет.
>Я сотню раз говорил, что снести пол контента
И так и не привел ни одного примера из того, что убрали откуда-то еще и перенесли в лабу. А потом обижаешься что тебя называют пиздаболом и траллят занавесками.
>БН убрал все патроны и оружие
Всё ясно, дальше можно не читать. Сразу видно, чел ни в бн, ни в дда не играл, максимум тред читает. Зато полно диванной аналитики со смелыми заявлениями, которые почему-то конкретными примерами и фактами не подтверждаются.
Я не собираюсь каждые пол года заходить в тред и перечислять почему у игрока должно быть право выбора как ему зачищать локации, т.е. по сути играть. Это право выбора забрали в БН убрав с поверхности огнестрел, модификации, бионику. Поликлиники пустые, больницы пустые, оружейные магазины и пожарные станции тоже пустые. Зачем читать книги если все равно не пользуешься обучающим материалами? Мутировать интересно раз или два, потом наскучивает. Играть за один и тот же "класс" выполняя одни и те же действия новым персонажем не вижу смысла. А вся игра в БН сводится к поиску лаборатории, а потом просиживания там 90 процентов времени копошась с роботами. Рад что тебя это забавляет. Мне одного раза хватило.
Такие игры как дда может быть очень разнообразными и играя можно иметь совершенно разный опыт, в БН у вас всегда один путь, иллюзия разнообразия лишь на старте - тюрьма, горящий дом, ТЦ, база с бесполезным торговцем. Интеллект и восприятие вообще не нужны. Главное хорошие гены, ловкость и лаба поближе, а можно сразу в самой лабе начать. Нахуй в БН поверхность?
Трава не скрывает, а просто замедляет передвижение.
>Всё ясно, дальше можно не читать.
Зачем тебе читать? По тому как вы играете с вами тоже все ясно. Иди халка на старте прибей, а потом мутаций наверни. Ясно ему все.
>оружейные магазины и пожарные станции тоже пустые
>вынес из оружейного магаза в БН около 1000 9мм патронов, в больницах автодоки, в пожарках лут пожарных
>Да все равно что ты там вынес и где
Чел. С тобой там вообще все хорошо? Чем болеешь?
Ясно что ты
>ни в бн, ни в дда не играл
Раз уж ты мое сообщение дальше первого предложения не читал. Повторяю еще раз, где пруфы?
>БН убрал все патроны и оружие, сказав что лука и арбалета достаточно, но они так и не смогли заменить огнестрел.
>снести пол контента в лабу
>в БН убрав с поверхности огнестрел, модификации, бионику.
>Поликлиники пустые, больницы пустые, оружейные магазины и пожарные станции тоже пустые.
На эти громкие заявления выше.
Зачем каждого. Достаточно отделить уникальных мобов от автогенерируемых, и сделать случайные наименования вида,, например беря от 2 самвх первых мутаций части имени и например дополняя их к какому то бреду, например "Кислотно-костяной зомби рхив" или "дикий прыгун зомби квах", внести в определеный мир дополнительную память что запомнит шаблоны случайных упырей и будет спавнить их как стандартных основываясь на их силе и опасности (в игре уже есть такие очки, прикрутим к мутациям), готово, зомби одни и те же, но они могут своьодно мутировать, и ты не щнаеш че и делать. Осматривать новых мобов заебет? Возможно. Но будет ситуация как с началом игры, когда ты ещё мелоч зеленая и смотря на описание монстра думаеш, идти его ебать или идти чтоб тебя выебали. Потом поймеш концепйию и с браунинга всех порешаеш, как раньше>>818307
Ты конечно кринжовый Васян со своими хотелками и перделками, но катаклизм это наверное как раз одна из тех игр лорно и геймплейно, где процедурно-генерируемые мобы это в общем-то интересная идея, которая даже возможно могла бы взлететь.
Есть над чем подумать.
>>819102
Пустой звук. Ясно-понятно.
>>819236
Пруфы чего тебе нужны? Того что все вынесли? Бери старые ролики по дда и смотри что было раньше в локациях, в каких количествах, как оно было распределено. Я не буду советовать смотреть тебе новые, вы ведь любите визжать, что новое дда упрощенно и забито лутом, игнорируя тот факт, что лут как в старом так и в новом дда не поменялся. И только запуская БН понимаешь что вынесли все и вся. И в локациях ненужный хлам и у тебя всего два пути - мутация и карате.
Теперь еще раз посмотрим на видео снятым БНдауном.
Он назвал видео "глазами новичка", но он не новичок. Я был новичком и я себя так не вел. Потом он говорит цитирую:
>Кинул очки в ловкость и силу чтобы не отличалось от основного порка в который я играю
Т.е. человек играет в БН исключительно один классом. Эта вынужденная мера, так как у него нет возможности играть на старте используя дальнобойное оружие, его в БН лишили этого. Интеллект ему не нужен, как и восприятие, он их сразу убирает, он даже не рассматривает возможности играть за что-то другое кроме как за уклониста-мутанта. Он так же берет уличная драка и прикидывает сколько ему нужно антисептиков и бинтов. Ему совершенно похуй что он запустил дда и что он может отыгрывать хоть профессора медицины, хоть стрелка дикого запада. Все что ему нужно прочитать описание предысторий, но он их не читает. Я будучи новичком читал и уверен, что многие читали. Но БН даун крайне ограничен, живет в своем мирке, в его жалком мирке всего один путь к победе. Мы так же можем обратить внимание, что в навыках он берет - "безоружный бой" - даже если смотреть в будущее где ты типичный БН-мутант, это не самый полезный навык. Даже мутанты носят в руках оружие, а он просто тестирует игру без дальнейшего прохождения и планирования иметь когти, но зачем-то берет этот навык. Получить оружие ближнего боя можно через пару секунд после старта игры, это как правило доска с гвоздями или палка в лесу. Зачем он взял "безоружный бой"? Ладно. Смотрит дальше. Не успел появится в локации как тут же жалоба на кармашки. Мол ничего не влезает, жалость-то какая. Но при этом он даже не попытался снять занавески, сделать себе сумку стартовую, зачем? Одеть куртку, майку на голову надеть, обмотать ладони тряпками - ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ СИСТЕМА СТАРТОВОЙ ЗАЩИТЫ! Ему похуй на нее. Он ведь мамкин уклонист, сейчас пойдет пидюлей раздавать как в БН. Он сделал вывод, что в игре просто найти рабочую машину, так как он по дороге встретил два сломанных грузовика. Что за логика? Не надо быть идиотом, чтобы понять что он это сказал, дабы принизить "хардкорность" дда. Но дда, не за хардкорность любят, а за разнообразие, а целостность машины просто рандом, играя в оба форка скажу, что особой разницы не замечал. Дальше мы видим, что это чмо не включило безопасный режим, иначе бы ему не пришлось убегать от осы, а потом потом попадать под обстрел. Новички так не играют, так играют прожжённые БН дауны которые даже от лазерных турелей привыкли уклонятся. Утрирую, но суть ясна. И виноват у него переработанный интерфейс, а не его невнимательность, которая у него выработалась когда он играл в БН. Ведь БН прощает тебе такие ошибки, дда - нет. Зашел в зернохранилище и не взял веревки. Пошел на ферму, встал в кусты бороться с электрозомби на кулаках. Очередное нытье, что по не попали и он ранен. Потом он рассказывает, что делать лагерь и заниматься крафтом не путь настоящего мужчины. Путь настоящего мужчины, получать кровотечение и ныть как сучка. На самом деле он не разбивает лагерь, потому как он БНдаун. Бегать по пустым локациям и искать лабу, вот чем занимается БНблять в БН. Он уже привык к тому что на поверхности нет ничего интересного и развлекательного. Все самое вкусное в лабах, вот он особо и не парится в поисках укромного местечка куда можно все снести. Он даже выходя из убежища не посмотрел где находится главная база с торговцев. Там ничего для него нет, он туда не пойдет. Лаба его цель. Ему недоступна вселенная Cataclysm DDA, во всей ее красе и разнообразии, он выродок который не видел ничего кроме своего форка БН. И вот меня окружает толпа таких же ограниченных людей как этот блогер, твердящих мне - человеку который играл в старую версию, новую и огрызок БН, что ничего не урезанно и нет никакой разницы между двумя форками кроме кармашек, поэтому я должен выбрать БН, дабы превратиться в такое чмо мы лицезреем на видео выше.
Пояснение БНдаун - это человек который играет исключительно в БН, это не относится к тем, кто начал свое знакомство с игрой или просто играл в данный форк.
>>819102
Пустой звук. Ясно-понятно.
>>819236
Пруфы чего тебе нужны? Того что все вынесли? Бери старые ролики по дда и смотри что было раньше в локациях, в каких количествах, как оно было распределено. Я не буду советовать смотреть тебе новые, вы ведь любите визжать, что новое дда упрощенно и забито лутом, игнорируя тот факт, что лут как в старом так и в новом дда не поменялся. И только запуская БН понимаешь что вынесли все и вся. И в локациях ненужный хлам и у тебя всего два пути - мутация и карате.
Теперь еще раз посмотрим на видео снятым БНдауном.
Он назвал видео "глазами новичка", но он не новичок. Я был новичком и я себя так не вел. Потом он говорит цитирую:
>Кинул очки в ловкость и силу чтобы не отличалось от основного порка в который я играю
Т.е. человек играет в БН исключительно один классом. Эта вынужденная мера, так как у него нет возможности играть на старте используя дальнобойное оружие, его в БН лишили этого. Интеллект ему не нужен, как и восприятие, он их сразу убирает, он даже не рассматривает возможности играть за что-то другое кроме как за уклониста-мутанта. Он так же берет уличная драка и прикидывает сколько ему нужно антисептиков и бинтов. Ему совершенно похуй что он запустил дда и что он может отыгрывать хоть профессора медицины, хоть стрелка дикого запада. Все что ему нужно прочитать описание предысторий, но он их не читает. Я будучи новичком читал и уверен, что многие читали. Но БН даун крайне ограничен, живет в своем мирке, в его жалком мирке всего один путь к победе. Мы так же можем обратить внимание, что в навыках он берет - "безоружный бой" - даже если смотреть в будущее где ты типичный БН-мутант, это не самый полезный навык. Даже мутанты носят в руках оружие, а он просто тестирует игру без дальнейшего прохождения и планирования иметь когти, но зачем-то берет этот навык. Получить оружие ближнего боя можно через пару секунд после старта игры, это как правило доска с гвоздями или палка в лесу. Зачем он взял "безоружный бой"? Ладно. Смотрит дальше. Не успел появится в локации как тут же жалоба на кармашки. Мол ничего не влезает, жалость-то какая. Но при этом он даже не попытался снять занавески, сделать себе сумку стартовую, зачем? Одеть куртку, майку на голову надеть, обмотать ладони тряпками - ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ СИСТЕМА СТАРТОВОЙ ЗАЩИТЫ! Ему похуй на нее. Он ведь мамкин уклонист, сейчас пойдет пидюлей раздавать как в БН. Он сделал вывод, что в игре просто найти рабочую машину, так как он по дороге встретил два сломанных грузовика. Что за логика? Не надо быть идиотом, чтобы понять что он это сказал, дабы принизить "хардкорность" дда. Но дда, не за хардкорность любят, а за разнообразие, а целостность машины просто рандом, играя в оба форка скажу, что особой разницы не замечал. Дальше мы видим, что это чмо не включило безопасный режим, иначе бы ему не пришлось убегать от осы, а потом потом попадать под обстрел. Новички так не играют, так играют прожжённые БН дауны которые даже от лазерных турелей привыкли уклонятся. Утрирую, но суть ясна. И виноват у него переработанный интерфейс, а не его невнимательность, которая у него выработалась когда он играл в БН. Ведь БН прощает тебе такие ошибки, дда - нет. Зашел в зернохранилище и не взял веревки. Пошел на ферму, встал в кусты бороться с электрозомби на кулаках. Очередное нытье, что по не попали и он ранен. Потом он рассказывает, что делать лагерь и заниматься крафтом не путь настоящего мужчины. Путь настоящего мужчины, получать кровотечение и ныть как сучка. На самом деле он не разбивает лагерь, потому как он БНдаун. Бегать по пустым локациям и искать лабу, вот чем занимается БНблять в БН. Он уже привык к тому что на поверхности нет ничего интересного и развлекательного. Все самое вкусное в лабах, вот он особо и не парится в поисках укромного местечка куда можно все снести. Он даже выходя из убежища не посмотрел где находится главная база с торговцев. Там ничего для него нет, он туда не пойдет. Лаба его цель. Ему недоступна вселенная Cataclysm DDA, во всей ее красе и разнообразии, он выродок который не видел ничего кроме своего форка БН. И вот меня окружает толпа таких же ограниченных людей как этот блогер, твердящих мне - человеку который играл в старую версию, новую и огрызок БН, что ничего не урезанно и нет никакой разницы между двумя форками кроме кармашек, поэтому я должен выбрать БН, дабы превратиться в такое чмо мы лицезреем на видео выше.
Пояснение БНдаун - это человек который играет исключительно в БН, это не относится к тем, кто начал свое знакомство с игрой или просто играл в данный форк.
В прошлом треде анон заморочился, дал персонажу навык 100 в режущее и катану. Как думаешь, сильно это помогло против кевларового халка?
Ебать текста. И я это всё прочитал.
Выглядит шизофренично, но бля... в целом согласен, примерно так сейчас ситуация и обстоит.
Ну вот так может быть очень годно, если в названии будут хотя бы две самые сильные(заметные?) мутации может разнообразить мобов и без необходимости их постоянно изучать + появление зомби с пост-трешолд-зомби-мутациями с возможно уникальными способностями и их сочетаниями.
В БН даже винкодишен планируется. Это чистой воды психология. Бнщики - победкоблядки, им нужна пабедка.

Все именно так и есть. Есть только один способ играть в БН - это собирать занавески и бежать на болота. Больше занавесок. Занавески - это самое главное в игре. А потом в ближайшую лабу уворачиваясь от выстрелов лазерных турелей. И мутировать в занавеску. А потом срать своими шизофантазиями в кататреде не играя вообще ни в какой из форков.
А силы то сколько? Навык хуйня из под коня если у тебя нет силы. Урон от силы зависит сильно, навык больше про меткость и скорость атак.
То что зомбарь блочит урон до определеной отметки оно и ежу понятно. А вот нету этого пидора уязвимых мест, он ВЕСЬ твердый. Ни подмышки, ни бока, ни глаза. Я не могу его ослепить, я не могу метким ударом катаны ему под подмышку перерезать часть сухожилий что превратили бы его руку в едва болтающийся куок кевлара. Нет различия мастера катаны 100 уровня и гомо-качка в 100 силы, оба бьют по "всему" монстру, кто то больнее кто то быстрее и метче. Это все числа и значения, цифры и проценты. Это шмоток.
Ддаун, неужели ты думаешь что кто-то будет читать твой высер?
В начале игры можно выбрать два режима - классический и с сейвами на контрольных точках в деревнях, откуда можно загрузится если умер, ну по крайней мере я так понял, еще не пробовал.
@
Ты обычный DDAун
@
Играешь в DDA, потому что от туда не вырезали огнестрел и не заставляют бегать с луком
@
Заходишь в оружейный магазин, чтобы наконец обзавеститись пулеметательными орудиями
@
Хм. Похоже что теперь все оружие спрятано в сейф.
@
Но это ничего. Ты умелый взломщик и мигом вскрыаешь сейф.
@
В сейфе лежат занавески.
@
Хватаешь их и по привычке бежишь на болота.
> заставляют бегать с луком
Это откуда вообще? Сколько не играю огнестрела хоть жопой жуй в бн.
Ясно-понятно, ты заявляешь, а пруфы почему-то должен искать я.
>>819236
Вот тут твои утверждения, например, где разрабы бн говорили что
>что лука и арбалета достаточно
>Бери старые ролики по дда и смотри что было раньше в локациях, в каких количествах, как оно было распределено.
Как бн отпочковался от дда, так лут особо и не меняли, даже холодильники набитые едой не сразу пофиксили. Кстати, я в дда с 14 года играю, по ощущениям бн играется как в докевиновские времена, с лутом даже получше будет, патроны чаще попадаются, например, с обычного оружейного магазина их хватает небольшой городок зачистить.
>человек играет в БН исключительно один классом
>он даже не рассматривает возможности играть за что-то другое кроме
Это проблема игрока, а не игры. Ты кстати от него тоже особо не отличаешься. Хватаешь занавески и бежишь на болото, даже не рассматривая возможности играть как-то по другому.
>вынужденная мера, так как у него нет возможности играть на старте используя дальнобойное оружие, его в БН лишили этого
Опять громкие и безосновательные заявления. В бн есть классы у которых огнестрел со старта, патронов не много, да, а ты чего ожидал, что тебе их целый рюкзак со старта отсыпят? Играй осторожно, постарайся добраться до той же оружейки, и вот там их тебе надолго хватит.
>Ему совершенно похуй что он запустил дда и что он может отыгрывать хоть профессора медицины, хоть стрелка дикого запада.
Мне стало интересно, а как в дда можно отыгрывать, например, профессора медицины. Есть возможность устроится врачом в центре выживших? А отыгрывать в голове можно и в бн.
>Одеть куртку, майку на голову надеть, обмотать ладони тряпками - ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ СИСТЕМА СТАРТОВОЙ ЗАЩИТЫ!
Играл бы в бн или дда, знал бы, что одежда из ткани защиты дает почти никакой, а вот лишняя скованность от нее сильно понизит твои шансы на выживание в ближнем бою.
>И виноват у него переработанный интерфейс, а не его невнимательность, которая у него выработалась когда он играл в БН.
Он так и сказал что у него невнимательность в бн выработалась? Как бы в бн невнимательность тоже наказуема.
>человеку который играл в старую версию, новую и огрызок БН
Ясно-понятно, ты заявляешь, а пруфы почему-то должен искать я.
>>819236
Вот тут твои утверждения, например, где разрабы бн говорили что
>что лука и арбалета достаточно
>Бери старые ролики по дда и смотри что было раньше в локациях, в каких количествах, как оно было распределено.
Как бн отпочковался от дда, так лут особо и не меняли, даже холодильники набитые едой не сразу пофиксили. Кстати, я в дда с 14 года играю, по ощущениям бн играется как в докевиновские времена, с лутом даже получше будет, патроны чаще попадаются, например, с обычного оружейного магазина их хватает небольшой городок зачистить.
>человек играет в БН исключительно один классом
>он даже не рассматривает возможности играть за что-то другое кроме
Это проблема игрока, а не игры. Ты кстати от него тоже особо не отличаешься. Хватаешь занавески и бежишь на болото, даже не рассматривая возможности играть как-то по другому.
>вынужденная мера, так как у него нет возможности играть на старте используя дальнобойное оружие, его в БН лишили этого
Опять громкие и безосновательные заявления. В бн есть классы у которых огнестрел со старта, патронов не много, да, а ты чего ожидал, что тебе их целый рюкзак со старта отсыпят? Играй осторожно, постарайся добраться до той же оружейки, и вот там их тебе надолго хватит.
>Ему совершенно похуй что он запустил дда и что он может отыгрывать хоть профессора медицины, хоть стрелка дикого запада.
Мне стало интересно, а как в дда можно отыгрывать, например, профессора медицины. Есть возможность устроится врачом в центре выживших? А отыгрывать в голове можно и в бн.
>Одеть куртку, майку на голову надеть, обмотать ладони тряпками - ЭЛЕМЕНТАРНЫЕ СИСТЕМА СТАРТОВОЙ ЗАЩИТЫ!
Играл бы в бн или дда, знал бы, что одежда из ткани защиты дает почти никакой, а вот лишняя скованность от нее сильно понизит твои шансы на выживание в ближнем бою.
>И виноват у него переработанный интерфейс, а не его невнимательность, которая у него выработалась когда он играл в БН.
Он так и сказал что у него невнимательность в бн выработалась? Как бы в бн невнимательность тоже наказуема.
>человеку который играл в старую версию, новую и огрызок БН
>стрелка дикого запада
@
Берешь на старте стрелка дикого запада.
@
У персонажа рычажная винтовка и револьвер того времени.
@
Для них нужны редкие патроны калибра прошлого века.
@
В DDA же реализм, потому эти патроны хрен найдешь.
@
Жалуешься, что в форке DDA нельзя отыгрывать стрелка дикого запада.
Там в злых биомах всё и без некромантов оживает.
Там выяснилось что при более-менее стандартных условиях кевларовые халки полностью игнорят оружие с чисто режущим уроном, ну или оно еле царапает даже с критами. Но перс с такой же силой и с ударным уроном уделывает халка уже довольно легко. По крайней мере катана почти в чистую проиграла боевому топору. Не говоря уж о любом другом оружии с ударным параметром больше 25

>Хватаешь занавески и бежишь на болото
Может ты позабыл, но я хорошо помню, что речь шла нисколько о занавесках, сколько о пустых локациях между городами. Что по лесу/болотам можно было спокойно уходить от зомби не испытывая трудностей и таким образом собирать весь необходимый стартовый лут в занавески, конечно.
Я вас даунами не просто так называю, у вас явные проблемы с усвоением информации которую вам дают, вы постоянно пытаетесь вырвать слова из контекста, а не понять суть изложенного. Сидишь пытаешься ответить на каждое чёртово предложение, просто сложи их вместе. Можешь это сделать или нет? Может тогда бы запомнил не только занавески, но основную суть претензии. Не хочешь открыть старые видео по дда и посмотреть что там собирали люди и что они собирают сейчас в бн - дело твое. Но мне ты голову не заморочишь и не обманешь меня, у меня отличная память - просто великолепная. Я бы мог пойти и в качестве примера создать типичного бн-перса, заспавнить его в ТЦ и вычистить его голыми руками, казалось вот оно - столько лута, но зачем он мне? Что там есть такое, что может пригодиться чуваку который с полотенцем на заднице положил всех не получив ни единой царапины и кровотечения? Можно конечно создать рандомного персонажа, что я собственно и делал, но эта лишь временный "дилдак хардкорности", по тому как по мере прокачки я просто пойду и кину все в ловкость. И опять вернусь туда с чего начал. Есть еще вариант, не брать очки навыка, выкрутить все в ноль, можно на кресле тэцубиси выложить, а можно пойти и поставить полноценную игру, а не херней страдать.

>старые видео по дда и посмотреть что там собирали люди
Крафтили штаны с карманами и копье с наконечником. Потом шли зачищать город за пару дней и начинали строить смертевозку.
>вы постоянно пытаетесь вырвать слова из контекста, а не понять суть изложенного
Только ты тут вырываешь слова из контеста, а также обтекаешь, прям по кевиновски, игнорируешь неудобные вопросы, и свои слова ничем не подтверждаешь. Память настолько великолепная, что обвиняя бн в забитых едой холодильниках в одних из прошлых тредов, забыл, что это было очередное кевиновское реалистичное нововведение, бывшее еще до момента создания форка. Или это был не ты? Хотя риторика была как у тебя. Насчет лута в ТЦ, не, ну точно не играл. Одежда, инструменты, книги, материалы для крафта, еда, и все это изобилие не нужно новому персонажу, интересно, однако. И сейчас ты высказываешь претензии насчет базовых механик игры, позволяющих минимаксингом, со старта выносить орды. Эти механики в форке не меняли, тем не менее у тебя почему то виновен бн. К слову, прокачка статов это из мода и, следовательно, не является частью стандартного геймплея. В твоем любимом кевиновском дда этот мод так же есть.
>Т.е. человек играет в БН исключительно один классом.
Таков его путь.
Я вот какую вещь скажу, каждый выбирает для себя сам свой оптимальный способ веселья.
Меня никто не заставляет играть жопой уклонистом. Хочу отыграть детектива алкаша - отыграю. Ничего не нужно никому доказывать, ты блять в игре и играй как нравится.
Но нет, ты ноешь что какой-то стример играет чтобы получить максимально профита, Если хочешь считать калории, наслаждаться всеми возможностями отыгрыша, с любопытством разглядывать каждый подвал и куст - играй, ну кто против, только прекрати навязывать свое видение истинного фана.
Вот бы кто-нибудь перебрал костыльное нагромаждение говнокода, по недоумению именуемое движком игры... Тогда и реалити бабл можно было бы замутить на тыщу+ тайлов, как в дворфах, а на йоба-системах - хоть на пять тыщ. Кевин вон пытался, но охуел от китового мракобесия, и от безысходности начал хуевертить ещё и свои костыли поверх старых.
Кит на хуй надiт
Воронкой вода не достается, собирается. Нужно чтобы дождь был и какой-нибудь контейнер. По крафту - делается на производство 1 из всяких пластиковых бутылок.
Если что воду найти не проблема - болота, пруды, лужи, бассейны в тч и просто возле домов. На крайняк покипятить воду из унитаза.
Я уже нашёл дом с болотами, буду там жить пока. Но надо будет кастрюлю найти. Только догнал что ночью надо собирать по домам потихонечку лут. Перса создавал с себя, поэтому могу только убегать(но недолго)

>CBN Changelog: February 5, 2023. Additional fridge info, relic recharging and more houses!
Since BN does not use freeze status there was a lot of misconceptions about how (or if) fridges works. They always worked but info about exactly how it works was somewhat obfuscated. But not anymore. Now you will see exactly how lower temperatures helps to prevent food rot!
Additionally there are others improvements like relics recharging and new houses!
Content/Rebalance:
PR: #2267 Display fridge buff in item::info by Coolthulhu
PR: #2284 Implement relic recharge by olanti-p
PR: #2288 Add Bungalows 06, 07, 08 by LilShiningMan
PR: #2278 Add Hospital Roof by Zlorthishen
PR: #2295 make bicycle alternators (dynamos) craftable. by Lamandus
PR: #2290 Quick consistency updates for crude wood bolts by chaosvolt
PR: #2296 obsolete fast noodle recipe, lower volume by Lamandus
PR: #2294 remove glare protection requirement for forged frames by Lamandus
PR: #2293 make light mounts bolt install and add forging recipe by Lamandus
Bugfixes:
PR: #2289 Fix actualize causing rot in working freezers by Coolthulhu
PR: #2285 Turrets won't shoot vehicles on another z level when 3d vision is off by joveeater
Infrastructure:
PR: #2277 Routine i18n updates on 14 January 2023 by Coolthulhu
PR: #2254 [DDA Port] JSONize bionic trigger costs, show them in UI by olanti-p
PR: #2300 Add Active Exception to deploy_furn by KheirFerrum
PR: #2299 Routine i18n updates on 21 January 2023 by Coolthulhu

>CBN Changelog: February 5, 2023. Additional fridge info, relic recharging and more houses!
Since BN does not use freeze status there was a lot of misconceptions about how (or if) fridges works. They always worked but info about exactly how it works was somewhat obfuscated. But not anymore. Now you will see exactly how lower temperatures helps to prevent food rot!
Additionally there are others improvements like relics recharging and new houses!
Content/Rebalance:
PR: #2267 Display fridge buff in item::info by Coolthulhu
PR: #2284 Implement relic recharge by olanti-p
PR: #2288 Add Bungalows 06, 07, 08 by LilShiningMan
PR: #2278 Add Hospital Roof by Zlorthishen
PR: #2295 make bicycle alternators (dynamos) craftable. by Lamandus
PR: #2290 Quick consistency updates for crude wood bolts by chaosvolt
PR: #2296 obsolete fast noodle recipe, lower volume by Lamandus
PR: #2294 remove glare protection requirement for forged frames by Lamandus
PR: #2293 make light mounts bolt install and add forging recipe by Lamandus
Bugfixes:
PR: #2289 Fix actualize causing rot in working freezers by Coolthulhu
PR: #2285 Turrets won't shoot vehicles on another z level when 3d vision is off by joveeater
Infrastructure:
PR: #2277 Routine i18n updates on 14 January 2023 by Coolthulhu
PR: #2254 [DDA Port] JSONize bionic trigger costs, show them in UI by olanti-p
PR: #2300 Add Active Exception to deploy_furn by KheirFerrum
PR: #2299 Routine i18n updates on 21 January 2023 by Coolthulhu
>Display fridge buff in item
Вот это полезно на самом деле. Но еще удобнее было бы отображать этот параметр еще и в меню еды("Е"), в виде "срок годности/баф от заморозки". Так намного удобнее видеть списком всю еду в холодильнике и соответственно выбирать то, что быстрее всего испортится.
Пик 2: поставить в настройках вечную зиму
>Display fridge buff
Сначала удалили заморозку, потом вернули
>Implement relic recharge
Это для мамкиных магов?
>Add Bungalows 06, 07, 08
Вау, аж три локации
>Add Hospital Roof
ТРИ С ПОЛОВИНОЙ
>make bicycle alternators (dynamos) craftable
Изи мод
>Quick consistency updates for crude wood bolts
Ещё бафф арбалетов, теперь роботы дохнут с 2 выстрелов вместо 3
>obsolete fast noodle recipe, lower volume
Удаление контента, изи мод
>remove glare protection requirement for forged frames
Изи мод
>make light mounts bolt install and add forging recipe
Чё?
>Fix actualize causing rot in working freezers
Сначала удалили заморозку, потом вернули
>Turrets won't shoot vehicles on another z level when 3d vision is off
В ДДА наверняка давно пофикшено
>[DDA Port]
Можно не продолжать
>Add Active Exception to deploy_furn
Хуй его знает, наверное, прикольно
И это за сколько, 1 месяц? В ДДА столько же изменений набирается за 3 дня
>Display fridge buff
Сначала удалили заморозку, потом вернули
>Implement relic recharge
Это для мамкиных магов?
>Add Bungalows 06, 07, 08
Вау, аж три локации
>Add Hospital Roof
ТРИ С ПОЛОВИНОЙ
>make bicycle alternators (dynamos) craftable
Изи мод
>Quick consistency updates for crude wood bolts
Ещё бафф арбалетов, теперь роботы дохнут с 2 выстрелов вместо 3
>obsolete fast noodle recipe, lower volume
Удаление контента, изи мод
>remove glare protection requirement for forged frames
Изи мод
>make light mounts bolt install and add forging recipe
Чё?
>Fix actualize causing rot in working freezers
Сначала удалили заморозку, потом вернули
>Turrets won't shoot vehicles on another z level when 3d vision is off
В ДДА наверняка давно пофикшено
>[DDA Port]
Можно не продолжать
>Add Active Exception to deploy_furn
Хуй его знает, наверное, прикольно
И это за сколько, 1 месяц? В ДДА столько же изменений набирается за 3 дня
Двачую! БН говно, ДДА лучший форк! 100 новых видов огнестрела, 200 новых типов модификаций, 300 новых видов бионик!
Бля, какая же Ультика говно. Пока не прочитал, что это NPC, понять не мог, что это за нагромождение пикселей.
>на пикриле в невидимой зоне трава на чёрном фоне
Кевин собирается фиксить эту хуйню? Уже года 3 или 4 прошло.

Двачую. Кал говна, как она вообще выжила при такой конкуренции?
Согласен. ДДА вообщ0е самый крутой форк в мире. У нас каждую наносекунду высирают 450,5 локаций, три четверти из которых к тому же являются еще и видами стали, а другая половина настройками для кармашков. Вполне реалистично, как по мне. Я, кстати, раньше в бн играл, но потом меня перестало удовлетворять количество кармашков что там добавляют каждый месяц и я вернулся в дда. Тут кстати много правильных и хороших флагов что очень реалистично. Лучший форк.

>в англоязычных комьюнити даже не знаю о существовании БН
В реддите вашем даунском или каком комунити?
Спокойно в треде побратиме идет такой же срач о том где фагготы толще и почему кевин пидорас
>Turrets won't shoot vehicles on another z level when 3d vision is off
>В ДДА наверняка давно пофикшено
>Turrets
>shoot
>vehicles
Наверняка, ага. Не знал, что в дда фиксят уникальные фичи из БН.
Я не могу найти другой тайлсет, какой самый крутой? Я слышал что от какого то Деда но не могу найти, нашёл какой то форк из шапки но он для BN
Кто-нибудь, объясните этому долбоёбу, что шутка, повторенная всего лишь дважды, перестаёт быть смешной. А когда она повторяется уже стопицот раз, от неё начинает тошнить. А тот, кто продолжает её рассказывать из треда в тред, ничего, кроме отвращения, не вызывает.
Сенкс кэп, ты как всегда вовремя. А половина из последних сотни постов тебя не смущает, лол. Когда ничего не происходит, тут начинается обсуждение одно и того же по десятому кругу. Обычное дело.
Можно обсуждать одно и то же хоть по десятому, хоть по сто десятому разу, в самом по себе в этом нет ничего плохого. Главное - не повторяться. А этот дегенерат именно что повторяет одну и ту же тупую и тухлую мантру про миллионы видов стали и "лучший форк".
> ничего, кроме отвращения
Описал мои ощущения, когда я захожу в бн. Не понимаю как я мог там раньше играть, без кучи видов стали и таких удобных, совершенно не мешающих геймплею кармашков.
> тухлую мантру
Бнщик, спок. Ты просто завидуешь лучшему форку, ведь у тебя нет миллиона видов стали, а в дда есть.
https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset
Это вроде поддерживаемая версия UDP для DDA, Скачай архив, найди в нем папку TILESETS/ gfx/ MSX++UnDeadPeopleEdition и закинь ее в /твояигра/gfx/ и включи в настройках графики вместо Ультики.
Там же в архиве можно найти тайлы для овермапы, большинства модов, если ты из этого что-то используешь.
Если ползти, то они увидят тебя тогда же когда и ты их, но с учетом дальности: с края твоего обзора - 60 тайлов не увидят, с 30 скорее всего увидят. При этом всегда даже если не видят, то могут почувствовать обонянием или услышать: обычные прям вблизи в 5 тайлах, внимательные и особые с условных 10 тайлов.
На свету тебя видят все кого ты видишь с определенной дистанции. Просто на крышах странно сделано что тебя замечают в тот же тик когда ты оказался на виду, а также на многих домах до сих пор нет полноценных крыш, которые могли бы мешать обзору.
В темноте все проще, там большинство врагов слепнут во много раз.
Ну и (ползком) крадучись уменьшается твоя, условная высота, диагональная видимость. Следовательно тебя хуже видно с нижних уровней.
Конечно в твоё время было заебись, дедуль, мы верим. Иди поспи, ты устал
Шикарные идеи, можешь начинать делать прямо сейчас
Я играю, мне до пизды о чём вы тут срётесь. Уже с полмесяца как завис, по суткам сижу. Кармашки, стали, орехи - до пизды вообще. Мне весело и ладно. Иногда стою у шкафа на кухне и из коробки в коробку пересыпаю сахар и молотый кофе, чтобы всё в одной коробочке было. А в банках от кофе храню винты и гайки.
До этого в бн играл где-то с полмесяца, полёт нормальный.
>>830310
Это вроде не совсем актуальный. Деда выпизднули из официальных релизов как я понял, так что приходится последнюю версию вручную ставить. Да и похую в общем-то, главное чтобы не на блевотной утике сидеть, её кевин не хотела ерка не старался.
ВГРЫЗАЙСЯ В ГЛОТКУ
Да, но занавеска-кун постоянно жалуется, что в BN понерфили огнестрел, что патронов не найти, и играть можно только по принципу "схватил занавески, убежал на болото, крафт лука, а потом в лабораторию".
> Сначала удалили заморозку, потом вернули
Дебилушка, холодильники и морозилки продлевали срок хранения с создания форка, всё что добавили этими пиарами это отображение увеличеного срока хранения в разных менюшках. Ты бы хоть сначала почитал что изменили прежде чем высирать своё охуенно важное мнение
Становись на неё и разделывай, с соседнего тайла не получится. Потом готовь, если очень голодный можешь и сырое сожрать, но лучше не стоит
Спс хорошенький.

Готовка только через меню крафта.
PS От курицы выкинул ошмётки в окно, может медведь нанямкается и перестанит приходить каждую ночь
>миллиона видов стали
Было 200, потом 400, теперь внезапно миллион. Давай уже скорее доходи до бесконечности и схлопнись в точку нахуй.
Холодосы, морозилки и, кажется, электроплиты можно разобрать через меню строительства и они становятся предметами.
Ебало?
![[Ньютон Медоуз]2023-02-0614-45-14+0300.png](https://2ch.life/vg/thumb/45557872/16756950397380s.jpg)
Просто за время постинга добавили ещё видов стали, было 200, стало 1 000 000, потому что в ДДА каждый день кучу нового контента добавляют, не то что в БН
Дедовский
>совершенно не мешающих геймплею кармашков
но ведь они реально же не мешают? Сейчас кармашки вполне себе нормально работают. А ноют про кармашки только чувачки, которые привыкли носить алебарду в дамской сумочке и 3-х литровую банку в штанах с карманами.
Не корми. Молча пройди и не корми. Все и так нормально всё в этом треде понимают, кроме этого флудера-тролля и бн-ребенка, который видюшки говна бросает в качестве каких-то объяснений.
Да, если их настроить, то они становятся почти нормальными. Каким был инвентарь до их добавления. В принципе не проблема, если тебе не лень прожимать несколько лишних кнопок на определенные действия.
>А ноют про кармашки только чувачки, которые привыкли носить алебарду в дамской сумочке и 3-х литровую банку в штанах с карманами.
Сами придумал, сам посмеялся. Молодец, аутист.
Действительно, нормально работают, надо только в настройках покопаться каждый новый ран и они будут работать практически как старая система! Вот если б ещё лом не нужно было полностью в сумку засовывать, так вообще заебись бы было
Конечно все всё понимают, тут же только в ДДА и играют. Просто грязные БНщики угнали тред и намеренно не давали ДДАгосподам постить в своём, вот он и утонул
Я уже три дня играю блять до сех пор не понимаю чо вы спорите нахуй. Единственное я понял из рассказов это то что я могу класть в сумку какую захочу какие захочу предметы но не знаю как это делать блять.
Если ты в БН, то у тебя все сумки и одежда увеличивают объём инвентаря, можно надеть двое штанов с карманами и две разгрузки и хранить там автомобильный аккум, например. Так было в ДДА до кевиновской шизы, так будет всегда в БН, аминь.
Алсо, у некоторых предметов есть опция хранения оружия, патронов или магазинов, например, разгрузка, подсумки или кобура.
Если ты в ДДА - там у каждого кармашка и у каждой сумки есть параметры объёма и длины/ширины/высоты, поэтому с инвентарём больше ебли, даже если всё настроить. Ддауны считают, что так реалистичнее, а если в дискорде дда запостить фотку, где из рюкзака торчит рукоять теннисной ракетки, можно стриггерить нихуёвый шитшторм.
>>836410
Так уже добавили к каждому рюкзаку носить ограниченное количество длинных (до ~120 см) предметов, но с дебаффами (доп скованность + шанс дропа такого предмета при разрыве захвата зомби). А также специальных предметов на слот пояса, с креплением для ломика, топора или подобной хуйни (кожаные ремни, кольцо-подвес для топора, перевязь для копья, разгрузки т.д.)
Однако, у кармашков есть ОДИН существенный минус, но разрывающий анус на мелкие кусочки даже убежденному Кевинофагу - горящая сигарета или косячок, которая по идее должна находится во рту у персонажа, по факту находится в кармане рюкзака. Поэтому может произойти следующая ситуация - когда сбрасываешь лут-рюкзак набитый ГСМ, батарейками, взрывоопасными штуками перед файтом, моментально вспыхивает очко как игрового персонажа так и самого игрока.
Нужно заставить кевина добавить вторую руку в виде рта, и четвёртую руку в виде жопы. Чтобя мог держать вибратор в зубах, пока курю жопой и отстреливаюсь от зомби
Так как в какую сумку или в какой карман хочу положить то блять? Сейчас у меня просто кладется в рандомный начиная со штанов. Хз я токо начал и мне нравится микроменеджмент игры, тупо как решение задачки под давлением среды. Куда наступить, как что кинуть, и умереть естественно от неправильных решений. Поэтому мне принцип карманов нравится больше пожалуй. Если ещё есть разгрузки и время доставания всегда разный будет вообще огонь. Только скажите как в какой я хочу карман класть что я хочу? Я пока не нашёл, ни в каких менюшках ни в каких подсказках
>обавили к каждому рюкзаку носить ограниченное количество длинных (до ~120 см) предметов
То есть условно говоря, можно опять носить "топорик в дамской сумочке" и вся хваленая консистентность нахуй? Ебаный цирк.
Это важные, но вторичные детали. Хоть со стороны это наверно так и выглядит. Но на самом деле все что имеет значение - это интересно играть в Кату или нет, а с какими карманами там это не так уж значимо.
Опцией нельзя. Нынешний главразраб ДДА категорически против каких-либо опций и того, чтобы вообще кто-то даже подумал о том чтобы играть не как задумано.
> "топорик в дамской сумочке"
Вот не надо здесь вот этого. Речь изначально шла не про "топорик", а про полноценный, здоровый топор дровосека или пожарного.
> Эти карманы обоссаные что нелзя было сделать опцией?
Мочь-то можно было. Но тогда приходилось бы делать в два раза больше работы по поддержке двух систем инвентаря. И в итоге было бы в два раза больше багов. И вместо одной полноценной системы было бы две недоделанные, кривые и хромающие на обе ноги.
Кладёшь лезвием в сумку и он хер выпадет. Или центр тяжести это слишком нереалистично?
Это именно та самая причина, почему возникли БН и другие форки. Можно было, но не сделали.
Судя по >>836686 , кармашки потихоньку допиливают, и это заебись. Но я, да и не только я, запомнил их омерзительным, вырвиглазным, неиграбельным, а главное, БЕЗАЛЬТЕРНАТИВНЫМ говнищем, которым они были в 19 году. Другими словами, запилили сырую кривую фичу, но не запилили чтобы она отключалась, потому что Кевин так скозал. То же самое с пекишем, кашицей и прочими высерами сумеречного бургерного гения, которые в сыром виде оче сильно портили игровой экспириэнс. Такой подход к разработке вызывает вопросы, согласен с шапкой.
А почему срачи? Это же двач, хуле ты хотел?
Я бн-боярин, так что не подскажу, сорян. Тут есть дда-адекваты, подскажут.
> И вместо одной полноценной системы есть одна недоделанная, кривая и хромающая на обе ноги.
Пофикшено
>Бнщик, спок. Ты просто завидуешь лучшему форку, ведь у тебя нет миллиона видов стали, а в дда есть.
Ты играешь в дда неправильно. Твоя сталь- говно. Алюминий - это мастер. В дда целая алюминиевая экосистема.
Вот что ты будешь делать, когда твоя сталь окислиться, а?
Их настройки ещё и нельзя поставить по дефолту для каждого рана? Какие же ддабляди дегенераты.


Если разрешать размещать вещи таким образом, то следует добавить какой-нибудь штраф "ко всему", потому что выпирающее из сумочки на метр топорище будет мешаться, натурально, при выполнении любых действий, начиная от обычной ходьбы и заканчивая драками.
В данный момент пилится пиар, позволяющий создавать пресеты для настроек карманов.
Добавлю еще 400 видов, очевидно же. Кстати, а ты слышал, что в дда кармашки нужно настраивать всего один раз? Настроил и все, почти как раньше только лучше.
А ты не завидуй, не завидуй, бнщик. Да у нас в дда много контента. Да его добавляют быстрее чем обновляется тред. И что? Завидно? Так добро пожаловать к нам. У нас еще 17 зданий и 254 новых автомобиля добавили. И удобные кармашки. Которые настроил один раз и почти как раньше.
О спс ебана врот
Оперативно, третий год пошёл с введения кармашков
Да нужно оно тебе, дела давно ушедших дней. Ну был ДДА со своей командой разработчиков. Большая часть отошла от дел, остался только Кевин. Который с новыми друзьями решил что в Кате все хуйня, переделываем по-новому. Новый лор, новые механики. Кому-то зашло кому-то нет. На момент запиливания нового инвентаря Ката была месяца джва неиграбельна в принципе, система голода массово убивала выживанов от переедания, вся суть нового реализма заключалась в том, что мы просто выпилим роботов, футуристическую бионику и т.д. и все станет заебись, план надежный как швейцарские часы. Тогда один из бывших разрабов ДДА где-то там на форчане сказал у ок, сейчас запилю хотя бы работающую Кату, собственно БН. В общем-то вся история.
Спасибо анон.
Все как всегда - у одних «я художник, я так вижу» у других просто веселье. Получается BN это просто версия чтобы играть.
Плита теперь работает как контейнер, надо открыть её в меню инвентаря и класть внутрь топливо. Как ни странно, сейчас в плиту не влезают брёвна, т.к. у них длина больше чем вмещает плита, надо пилить на доски. Так же учитывай свободный объём у плиты, если под завязку забьёшь то огонь не разгорится, мол воздуха не хватает
Понятно. Спасибо, анон.

Выделено белым если ты можешь скрафтить то что в рецепте, у тебя есть все компоненты и инструменты. Там коричневым по чёрному написано что этот рецепт выше 2х навык не качает. Учись читать
Анон, скажи, а можно копировать настройки кармана, что бы не настраивать каждый отдельно?
Я умею читать очевидно раз читаю тебя, но вопрос про цвета(да я их различаю). Вот выше там уже коричневым стало что что я прокачал, так же было белым. А почему тогда это не становится коричневым?
Почему они должно становиться коричневым? Это рецепт крафта, у тебя есть все компоненты и инструменты, значит он горит белым. К сожалению, у разрабов ДДА своё видение этой системы, и оно может не соотноситься со взглядами адекватных людей
>Так уже добавили к каждому рюкзаку носить ограниченное количество длинных (до ~120 см) предметов, но с дебаффами (доп скованность + шанс дропа такого предмета при разрыве захвата зомби).
Ну и духота, я хуею.
>То есть условно говоря, можно опять носить "топорик в дамской сумочке" и вся хваленая консистентность нахуй?
Да, теперь все так же как и было, только переусложненно и с кучей микрухи и головняка XD
БН это версия чтобы играть без лишнего головняка. Без этих ненужных и откровенно хуевых кармашков (настроил один раз и почти как раньше не зря же пишут), четырех тысяч миллиардов видов стали (ну и правда нахуя?), двойного ремонта машин и прочей дохуя реалистичной по идее, но дико дроченой хуйни на постном масле, когда фича делается не для того, чтобы сделать интереснее, а чтобы заебать народ посильнее. Когда для создания какой-нибудь вещи ты тратишь больше времени, чем потратил бы в реальности. Когда за этими кармашками и невозможностью положить топор в сумку (что в реальности тебе никто не помешает сделать) маскируют общую ограниченность геймплея, суть которого не поменялась нихуя.
Почему у вас здесь в каждом посте агитация и боль? Адекватные же сами составляют мнения, а скот не союзник.
Где там агитацию увидел? Раз белое значит что-то можно прокачать. Может какой-то скрытый параметр или умение, не удивлюсь вообще.
Ну прост, типо разрабы ДДА то, разрабы БН сё. Я уже догнал эта штука в коричневую превратилась, оказывается там предполагаемый уровень пишется а не текущий. А ты знаешь как шторы повесить? Я уже заебался всё пробовать и гуглить везде. Нихуя не получается и штору пробую активировать рядом с окном и всякое такое
Это немного неочевидно, но через меню строительства(то которое открывается через шифт8) ищи что-то вроде "строить окно", там будет два варианта строить с нуля и окно с занавеской. Может понадобится небольшой навык производства.
короче эта штука вылезает при запуске игры на последней обнове cda4bc7 с установленным кекнановским модпаком и выбранными в меню дедовскими тайлами (которые new version). продолжаю наблюдение.
Поменяй расположение камеры. По умолчанию в центре персонаж, но можно и поменять.
Судя по тексту, что-то с тайлами. А ты как обновлял? Например, новую версию накатывать поверх старой с заменой файлов не рекомендуется, из-за этого всякие ошибки возникают.
Ради интереса поискал эту переменную по гитхабу - ни у кенана и в бн ее нет. Зато есть в дда. Могу предположить что это результат того что тайлсет или тайлы для какого-то мода скачались для дда версии.
Обновил через лаунчер, потом попробовал заново всё скачать ручками и перекинуть сейвы. И там и там вылазит.
А ты поиграй. Только не в бн, там нереалистично и уныло. Играй в дда. У нас лучший форк. Есть 764 новых вида стали и кармашки хорошие. Один раз настроил и все. Почти как раньше. Машину вот добавили. Одну, правда, зато еще вчера. Лучший форк. Не то что в твоем бн, где даже кровотечение нереалистично и не случается от любого действия. А я вот в дда вернулся. Дущевно тут. По домашнему как-то.

>>845483
=> >>775712
Предположу, что лаунчер (или ты) скачивает(ешь) тайлы деда из https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset , а этот чел о совместимости с БН никогда не парился.
WHEN
Удоли(или перемести) у себя папку гфх/MSX++UnDeadPeopleEdition, скачай вручную игру, распакуй куда-нибудь и найди там папку с таким же названием и скопируй себе вместо старой. Если конечно проблема в этом. Ну или просто нажми заигнорить и все, это не критичное предупреждение если сам тайлсет при этом загружается.
Тут очень многие из первого поколения воюющих и помнят появление пекиша.
Не знаю почему, но балдею от этой фичи. Полный телефон ношу с собой забитый книгами, музыкой, рецептами и фотками. По возможности всех мобов стараюсь снять, особенно забавно, что их можно при этом переименовывать.
Жаль фотографирование не связали с системой, которая дает дополнительный крит по врагам после их разделки с достаточным навыком медицины и ксенобиологии. Да и в целом интересная ниша для развития геймплея - война войной, а ведь это совсем новый другой мир после катаклизма. Какието блобы, пришельцы, грибы. Даже в рамках "+10 к урону по мобу после изучения" геймплей с исследованием совсем по-новому воспринимается, имхо.
Когда узнал, что можно из телефонов и ноутбуков можно вынимать карты памяти и на картах памяти может быть новая музыка, книги и рецепты, то я просто в ахую был. Для меня как для старика каты всегда телефон был мусором на разбор, а книги - святым лутом, поэтому то как телефоны развили (а можно и ещё развить) это прямо глоток свежего воздуха.
>развили
Охрененно развили. Записываеть книжки в планшеты еще в допотопном Луа моде можно было, который ессесно сдох вместе с выпилом луа и только недавно кто-то вспомнил что такое было. Но идея интересная хорошо что вернулись к ней.
Да мне и до пизды что где есть, я даже не упоминал в какой форк играю. А 609 видов стали в бн есть?
>>854133
Ну в этом и смысл, что мод сдох, а теперь всё это в актуалочке есть. И идея хорошая. Правда ебли много - сдкарту достань из рандомного гаджета в куче лута, на своем телефоне проверь, скачай. Но тем не менее. Вот если бы кармашками сделали...
Судя по твоей агрессии ты явный ддаун. Почему не в своем треде?
>А ты знаешь как шторы повесить?
Это что еще за ересь? Занавески нужно срывать и бежать на болота, а не вешать. Ты неправильно играешь!
Считай мат.ожидание, лол.
Торс Ударный 1(0,11,3+0,9*11,8)=10,75
Бля, вот нехуй делать разрабам, чем на такую хуйню своё время и силы тратить...
Я вообще нихрена не шарю в математике, я не понимаю, зачем ты умножал 0,1х1,3, а потом все это складывал. Что такое красное, почему оно красное и что такое зеленое и почему оно зеленое? Есть какое-то объяснение, более понятное, что-то вроде
> красное это когда температура высокая, а зеленая когда температура низкая.
>ночной крысёнышь
Надо будет попробовать, а то моя типичная катка выглядит так:
транспорт - минимальный набор инструментов - плоскогубцы (для разбора патронов) - пачка любых патронов с разбором 1 - фермы (кирка+трубы) - молочные фермы (бензин+удобрения) - самодельные бомбы из трубы - военный бункер (куча оружия) - военный аванпост (ещё куча оружия) - книги+расширенный набор инструментов
Уже на третью неделю есть забитый лутом ещё не смертовоз, но вполне себе бронированный грузовичок с крупным калибром на турели. Можно заезжать в город, как сказали выше, с хуём наружу. Уже становится скучно, на этом обычно пропадает интерес и я перестаю загружать сохранку.
Немного дольше катка держится, если я нахожу удобный домик/хижину и начинаю обустройство, хотя в итоге все сводится к свозу в дом тонн говна со всей округи, постройке вертолета и выноса всех военных объектов на несколько овермап в окрест. На фермерство и мирную ловлю рыбы в лужах у меня не хватает терпения.
Никогда не пытался играть в кату от стелса. Создам себе мир с максимальным размером городов, стартану паркурщиком чтобы давать по тапкам если чо, найду удобное место неподалеку и попробую втихаря лутать по ночам.
Если бы я в таком виде кату начал играть - кончал дальше чем видел.
Люблю такие механики ебанутые, когда не понятно ничего
Я хз, зачем он тебе формулы какие-то начал расписывать.
>Что такое красное, почему оно красное и что такое зеленое и почему оно зеленое?
Твоя броня состоит из 2-х элементов: комбинезон и подкладки.
Вот есть у тебя кожаный комбинезон (красный слой), полностью покрывающий твои торс, руки, ноги (100% покрытия - написано в строке "материалы"), кроме того, на этой кожанке имеются пластиковые подкладки (зеленый слой), которые значительно повышают урон, если удар/пуля приходится на них (90% шанса попадания врага по торсу и 79% по ногам/рукам). То есть твоя броня защищает тебя неравномерно, и в ней всё еще есть покрытые, но малозащищенные места (красный слой)
Через shift g можно предметы таскать жеж, холодос спокойно двигается, по крайней мере в дда.

Спасибо большое все ясно и понятно.
так всегда можно было в упор стрелять. или в БН поменяли что-то?
Просто не целься на максимум до 100%, а то если уебут, твое прицеливание сбросится. 0,5 секунд должно хватить, чтобы попасть упор

Ты ебанулся, дядя?
>для Самодельного бинта нужна ПРЯЛКА и 50 ниток, что бы сделать ХЛОПКРВЫЙ ЛИСТ
А нахуя ты его по ниточкам свзязать собираешься? Бери шторку и рви руками. За 8 секунд из одной шторки 12 таких листов выходит.
>А блять тряпкой перетянуть, как раньше - хуй!
Хлопковыми лоскутами можно перевязываться как и раньше тряпками.
Они через разрезку (не разборку) одежды добываются
Ладно, с этим я обосрался! Видел что есть кнопка "применить к ране". Сам ни разу ей не пользовался за ненадобностью и наличием нормальных бинтов, думал, что можно и таким перевязаться.

неправильные ты пикчи приложил! У тебя шапка поверх каски судя по менюшке из твоего скрина. Вот правильный пик!
А налобный фонарик должен быть под каской.
Кажется нет разницы что идет первым каска или шапка. Как я не меняю они остаются желтыми.
Это копия, сохраненная 18 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.