Это копия, сохраненная 4 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз.
Вышел трейлер с анонсом ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs, релиз официально заявлен на 13 апреля 2023.
Роадмап на 2023 обещают уже после выхода ДЛС.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо можешь зашквариться об постоянно слетающую активашку за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll, забэкапить и переименовать в steam_api64_o.dll (это обязательно, иначе работать ничего не будет).
4) Распаковать файлы из архива TWWH3_capin в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
Сам крем:
https://dropmefiles.com/1bk0r
Под чорфов пока что не обновлён.
Архив после распаковки не удалять - при обновлениях игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No towers
Делает невозможным строительство башен в осадах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831156054
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый:
>>46300023 (OP)
Мне похуй, я бойкотирую это ДЛЦ из-за ихней позиции по отношению к нам!
Ни за какого. Ждём первого хотфикса, потому что СА по традиции что-нибудь всрёт, и смотрим, появилась ли защита на длс от крема или нет, доигрываем начатые кампании. И уже тогда с комфортом вкатываемся. А то сейчас бы в 2023 незрелых подростков с недержанием косплеить.
Какой нах первый челик, это пидор на троекале под ньюфаню подделывается. Это уёбище не первый раз нам перекаты руинит, и не первый раз смачно сасает модерского хуя, после чего всегда ноет в треде. А делать нормальную шапку самому со всеми ссылками школоло не в состоянии.
>>22704
Там будет три новых строчки - за лабу, Ульрику и чорфов соответственно. Жди обновления датабазы стима, там id длс должны появиться, по аналогии с остальными их в крем.ини и вписываешь.
Безмозглый троекал, не бахай.
>нам перекаты руинит
Ну ты за всех-то не говори, долбоеб, я на шапку в принципе не смотрю
Не похуй только нормисам с пикабу
Сёма, не бомби так бурно. Я бы тоже хер забил, но ты ебанько решило заруинить нам перекат прямо перед релизом длс, а так не пойдёт.
Ебать даун малолетний кринжовый, в шапочке ему про дворфиков не написали, пздц ну и позорище а не мужик
Троекалище, не трясись.
>Так куда интереснее все это открывать
Да ну брось.
Я уже выучил все абузы, знаю какие заклинания стены ломают, кого на какие посты назначать, чё по юнитам набирать и как быстро нанять легендарного героя.
Без минмакса играть скучно, а 20 раз рестартить кампанию на легенде я ебал.
У Жатана одного фракционные механики не кал и полезные бонусы к хобгоблоте на старте, а не бонусы на Кдаи блядь и арту нахой, за него вкачусь и конфну остальных, пройду рок или ие сразу пройду, после чего подожду модов
Больше постов, как тебе поебать и не бомбит.
Ни разу не рестартил кампанию в вахе, максимум что неприятного может случится при первом прохождении, это затягивание кампании.
> накосячит
Горит пздц с этого слова, схуяли ты чушка решил, что ты устанавливаешь как тут правильно или не правильно, смойся
А что такое?! Я первый раз перекатывал!
Чего порвался, челик...
Как и всегда стартану за дворфов. Теперь есть настоящий враг, а не эта зеленожопая погань.
Казукан-казакит!
КАЗУК!
КАЗУК!
КАЗУК!
Держу в курсе.
>выкинул ссыли на остальные тотал воры и крем
>нихуя про карланов
>еще и пики те же
Нубик ОП сегодня грустный, пушто хуй сосал невкусный.
Идите нахуй с своим толстым тролленгом.
Тоже за них хотел, но придется сначала за варсмита на юге, с Горстом и нурглами будет весело воевать.
Уж точно не ты устанавливаешь, троепидор безрукий, которому лишь бы шапку всрать да в треде срать. Твоё место под шконкой, давний положняк треда, закрепленными всеми олдами и модом подтвержденный.
Ути пути, махонький, ты там как? Может тебе каблуки повыше сделать, чтоб хоть до колена бычкам чорфовым доставал топориком своим? Понятно что дуэль с лордом на бейл таурусе тебе не светит и пепел глотать заебешься догоняя, но хоть не так обидно будет..
Ну ничего, жди, скоро СА тебе добавят маунта - щит, охууете ваще с таких технологий!
ХАШУТ ХАШУТ ХАШУТ
>троешиза тут нет
>он никогда раньше не руинил перекаты и не бывал постукан модом за это
>всё так и было
Кто решает что криво, а что нет чмо? не вижу в правилах двача, что в перекатах надо указывать 100500 ссылок на залупу всякую
Залупа всякая только у тебя за щекой, а в шапке актуальная инфа и ссылки на как никогда актуальные для нас бесплатные длц.
А ты смышленый. Ты случаем комьюнити менеджером не работал?
Так патчноуты вместе с патчем обычно выходят. Я чет не помню, чтобы заранее что-то выкладывали.
Обязательно, великан, только не буянь
>В чем интерес так играть
В чем интерес играть на нормале? Тупо кататься еблом по клаве?
Я перфекционист и люблю что всё было красиво и продумано, чтобы у меня был лучший думстак из возможных, чтобы статы всех юнитов были максимально прокачаны.
Мне интересно изучать все мелкие фишки, я держу открытой таблицы с трейтами и последователями.
Отключаю исследования, чтобы повысить шанс на выпадение последователя на ускорение изучения и т.д.
>>22911
>Ни разу не рестартил кампанию в вахе
Так ты на нормале играешь чел.
На легенде, если старт запороть, то потом будешь ходов 300 вилкой чистить стаки противника.
>>22927
>В трёхё это всё не нужно даже на легенде
Ну так ты изипидор подпивас, зачем фантазируешь?
Я на леге начал с Рима 2 играть, до этого на вх играл.
Сразу видно изипидора, который изичную трёшку без чизов на легенде даже запускать ссытся, хехех.
Прыснул чет с этого комьюнитименеджерского, подумал, что может на англюсике это расхожее выражение, а не вежливое посылание нахуй, а оно оказывается расхожее, но не вежливое, а прямо подразумевающее
>Я перфекционист и люблю что всё было красиво и продумано, чтобы у меня был лучший думстак из возможных
Плеш, залогинься.
Можно как человек играть не на меметичной сложности, на которой тебе не пизда автоматом из-за того, что ты думстак не собрал.
Щас бы удивляться почему люди хотят в игре про вархамеровские миньки в тридэ не 1 процент контента видеть, а тематические и лорные армии например. Дохуя настольщиков видел с одними дредами в армии?
>Почему хотя бы за день нельзя посмотреть?
Чтоб у таких как ты всё контролирующих невротиков была ТРЯСКА.
Не стоит судить всё по гугл транслейту.
Который скорее всего напутал с "mind your own buisness" - и вот это уже будет грубо.
Ну так придумали сами себе, что патчноут сегодня выложат и сами бугуртят. По факту патчноуты даже позже непосредственно обновления в стиме выходили раньше
Хуяска!
Я хотел в уважаемом треде посидеть вечерком, обсудить новые положняки по расам, очкочистилищу и юнитам.
Разработчиков ещё похуесосить, намеки на новые длц обсудить и лэндмарки.
>у тебя если провку пожгут на леге
У меня не жгли никогда стартовую прову даже на леге, я ж не изичная криворучка вроде тебя.
>Я по вашему пиздежу сразу вижу подпивасников со 100 часами
Как же ты эпично наложил себе в штаны. Плюс ещё пара сотен часов на пиратке двухи. Давай, начинай рякать, что не тыща.
>Я перфекционист и люблю что всё было красиво и продумано
Аутист то есть?
И причем тут нормал, додик?
Завтра посидишь, как раз четверг будет, а четверг - это маленькая пятница. Не трясись, всё будет.
Можешь спокойно скатываться на стрим турнира через 10 минут, тут как раз котлеты по идее будут изменения обсасывать
>топ-100 ладдера в мп-очкочистилище
Ох, представляю как твоё очко разработано. Там не то, что лом - там кровожад Кхорна нахуй поместится в твою разъёбанную жопу.
https://www.youtube.com/live/JFNv4MF7iII?feature=share
Так эту хуету не рекламил никто толком, я вот из треда тока узнал.
Даже на реддите поста в топе не видел в закрепе.
>>23622
Они кстати фиксанули абуз спелла-вулкана у Хаос Гномов?
А то это говно у одиночных Легендарных Лордов по 6к хп сносило, за счёт стака дебаффов к огню.
ДУртху просто с прокаста ваншотило, лол
Он контрится, если у гномов сетки нет, то адекватный спелл, ну мб для кампашки перебор, но там есть выбор его не юзать.
Что сказать то хотел? остальные игры в серии ещё более унылые, сравнивать игру с идеалом в своей голове - тупость
Постоянно заранее выкладывали, вопрос только за день или в тот же день. Тем более что они срали какой это крупнейший патч в истории тотал вахи.
Ну он же дебаффает на -60%? ну тогда абузный спелл, а так просто под какое то ультра комбо в кампахе, но там и так лорды как дебилы дохнут, какой нибудь вампир садится под прицел ружей и дохнет, даже синглы толком не нужны прокаченные зачастую.
> Дохуя настольщиков видел с одними дредами в армии?
Настольщиков-метарабов дохуя и во времена когда вышла обнова про железных ручек, этих дредноут-онли армий было ебанись.
> и топ-100 ладдера в мп-очкочистилище...
Там же топы как-то всрато считаются. Я в двухе поиграв 2 дня и проебав возможно даже больше половины в топ 200 был.
Точно не помню что там у кого было, но Дражоат на Кадаев и пепельную гвардию был, Астрагот на быкотавров, которых открывать и апать количество заебёшься вначале, а Жатан сидит со своими зеленокожими, там лэндмарк был для хобгоблы на содержание -25 вроде + ещё героя набиваешь на - к содержанию и срешь ими во все стороны в ерлигейме, а не дрочишь на свою кузню 30 ходов под пледиком, бегая фулстаком рабов ибо больше ничего нет
> Точно не помню что там у кого было, но Дражоат на Кадаев и пепельную гвардию был
Лучшие юниты нахуй. У него фракционный бафф на стоимость лимита для всех юнитов, это позволяет играть буквально всеми кем захочешь во всех армиях, а вот Астрагот баффает бычков только в своей армии, это явно не то.
> там лэндмарк был
Геймплей глобалки не смотрел ни у кого, тупо 0 идей что там.
https://www.youtube.com/watch?v=MFhBG1SDjfE
Пук хрюк историкалыч опять горит с анимаций монстры. Пук хрюк он посчитал фракционные механики настолько незначительными, что это одна механика. Пук хрюк похоже он коту жопу долго нюхал, и говорит так же и доводы такие же.
Чем лучше?
Монстра месит воздух перед собой. Да, СА ленивые уебки и не сделали анимации под каждую пару юнитов. Забавно, как историкалычи на полном серьезе горят с этого и ставят чуть ли не самым важным недостатком вахи. Сразу после звука тетивы, офк.
Капча потеха намекает.
>Имперцы так высоко
>Малус,Катай и ВСЕ ВЭ не в S
>Алариель сильней Теклиса потому что меч Кейна - хорошо
>Алариель сильней Теклиса потому что меч Кейна - хорошо
Специально крутанул на этот момент. Он действительно это говорит, мол изи взять меч кейна и доминировать. Охуенный тирлист, ящитаю.
Тред - не паровоз и не чятик, съеби в дрискорд, зумер с гиперактивностью.
Кот же давно вывел базу, все расы вахи играются одинаково, встаешь посреди города черепахой в коробочку и запротыкиваешь войска врага до победного.
Можно пояснительную на счет Кислева в Б тире?
Там же после фикса ветров магии армия с двумя магами (Катерина+1) литературно кастует 1 спелл за бой. То есть тупо 2 лишние карточки по сути.
В чем смысл?
Парашный катай не на помойке - рейтинг трэш
По такому критерию, кстати, все фракции, кому до мечика недалеко - топовые. Т.е. Морати, Жируха, все фракции на Ультуане, Ноктил с Лютором Харконом и т.д.
>Легенда тотал вара
Опять хуй встаёт. Хватит про него напоминать.
Даю базу относительно интересности фракции, лорда и местоположения с окружением
Ну Азазель крутой, но он переапаный пиздец, там вся норска вассалится, много крепостей, которые по условиям надо иметь. Вилич ок, Ноктил тоже, но фрака говно остальное параша какая то душноватая, с одним противником и не особо интересной раскачкой. Учитывая что я с двух пров просто куда нибудь пограбить хожу и собираю интересные армии с ограниченным баблом, Ракарт может в А, остальное база.
Нургл говно с блобами, Норска как фракция неочень, относительно тиров она не совсем в говне, может просто в Б. Гномы топ, у Катая с корованами и разбаффом магии, шикарная кампания, особенно у Джао Миня, где походы на запад, помощ сеструхе оканчиваются шикарной зарубой с Горстом при сдерживании Гримгора.
Дрича, техенхуйн и скавены очень хорошие и интересные. По местоположению любая фракция в старом-старом свете и китае это база.
Толще огра.
с хуя ли Борис в жопе ?
Так у тебя тир чего?
Переапаного говна или интересности?
Просто гномы это одна из самых изичных рас, за которую не нужно ничего делать. Что там интересного?
Это зависит от того, как ты его используешь. В начале кампании это нехилый буст твоей армии, позволяющий на изи со сражений тонны золота поднимать, штрафы поначалу невелики, а ещё его можно всегда вернуть обратно, если штрафы начнут сильно душить.
Местоположение, как за Карла интересно переходить от одной кампании к другой, так за гномов весело спасать караки от орков и нежити, за Унгрима еще и Кислев сейвить. Они не переапаны, хз что там абузное, айронбрейкеров настакать? Ну так я не малярю, а так какую нибудь траншейную оборону делаешь и хуяришь толпы нежитей перекрестным огнем.
Так а зачем бустить Алариэль, если в двушке она у меня ходу к 18 что ли уже с думстаком сестер бегала? Кого она там сестрами не нагнет, а мечиком нагнет?
Каловая база
Ну не к 18, а положим где-то 20+, потому что их ещё нанять нужно, а это время, они ж по 2 хода нанимаются.
А мечик - вот он сразу, и позволяет всё аннигилировать. Чистая экономия денег, а заработок больше, потому с ним ты можешь играть куда агрессивней, и залупаться на тех противников, которых без него ты бы поостерегся трогать.
Бля ну пиздеж же, монстра нормально с трехи как раз месится, разрабы наоборот для всех новых и старых фракций к выходу империй запилили специальные простенькие анимации по толканию друг друга. Помню прихуела с этого на старте ие. Бля вот же эти калачи пиздеть любят на ровном месте, не проверяя.
Вот думаете какая-нибудь из этих хейтерствующих пидорашек отметит, что чорфам все анимации зарядки от арты до стрелков запилили и очевидно будут это всё тиражировать? Хуй там также будут ныть
Не стой, играй за Унгрима через слееров.
Унылый кал потому что
>интересность
>нургл выше скавенов и бретонии, которые реально отличаются от других фракций гемплеем
Че бля
Это да. Самые интересные механики в вахе. Плюс еще достаточно разнообразные стаки.
В шепот, что у него крутая аватарка, а чмоха бретонии туда из мультика диснея сбежал
С мамки твоей срисовывали?
Слабые юниты, фишка за клан эшин с убийство всей фракции вообще не работает, приводит к постоянным вылетам на след ход
Чтобы тебя выебать хватит, не переживай
Переехать 100 своих рабочих и 1 чорка
или въебать ракетой в центр файта?
сделать оба варианта одновременно потому что ракеты стоят на поезде
>Слабые юниты
Топовые стрелки и арта, охуенные герои. Трот вообще имбаноубрейнрайтклик для даунов, просто жмакаешь райткликом и все умирают. За Эншин на релизе все работало. Крысами можно просто пофаниться, взорвать всю карту за Скрайр, за Эншин сидеть с парой провок и помогать кланам красить карту. Самая богатая на механики раса в игре.
Увожаемо.
Нихуя себе, лол. Я думал там тупо устраивает восстание и спавнит армию ребелов, как если порядок до -100 дропается
Да там полностью любую фракцию выносит, тупо чит такой
Стенка + кава, летуны для арты и стрелков, святилище на реген и тварь ворота ломать, всё очень грамотно продумано
Ммм, советы от неосилятора с 4 провами на 100 ходу, которого Горст выебал и выпнул вон.
Вихрь вроде
Танкуоль.
5 вроде сейчас выходит, или 6 или 8.
Не можешь дождаться когда русский язык выпилят?
Запишешь в книгу обидочек?
Не раньше 15:00, по классике в 19:00.
Ну что, затерпим? Примем ли покорно англюсик себе в анус? Затерпим и станем куколдами? Может бойкот? Ну её нахуй, ваху эту?
Крем апи чел
Пусть терпилы байкотят, а я хочу несколько матчей с новыми билдами скатать и одну две камашки пройти. до сих пор покупаю говно ради этого.
>Примем ли покорно англюсик себе в анус?
Неумение говорить на международном в 2023 теперь так называется?
Мне кажется или голос Астрогота похож на голос Торека или кого-то из существующих гномов?
https://www.youtube.com/watch?v=rA6j7kOUF3k&ab_channel=Ferzen
Ну зато теперь не нужны моды на перевод модов, вот...
>Неумение говорить на международном
Ты не очень умный, да? Я свободно умею на нем говорить, это мой родной язык.
> Статус русского языка был закреплён в ООН, где русский является одним из шести официальных международных языков.
Англюсик - это вражеский язык, у нас сейчас с англюсикотварями война. Меня заставляют играть на вражеском языке или не играть вовсе, но я изначально купил игру с поддержкой русского языка, меня кинули на 3500р.
Купил под конец предзаказа, остальное покупаю в стиме по мере выхода. Поскольку свободно читаю на инглише, вообще похуй на язык. В чем я не прав?
>У меня в доте за 12 лет меньше
Ну понятно, ты видать по жизни во всём такой нубас изичный и подпивасник. В доте 1000 часов - это только обучение и знакомство с героями.
What a great-big hypocrisy I see here! I can't imagine the face of that furless thing-thing, yes-yes.
Длц теперь с кремом только, ну а новые игры от СА торрент.
>манявры
Ты прекрасно понял какой язык я имел в виду, селюк. То что ты раньше купил аж за целых 3500 тебе было переведено. То что сейчас не переведено - оно тебе просто не предназначено ибо не хотят даже продавать.
Мог через хуй кидать этих уебков и пиратить, но ты же не в состоянии понять че там написано. А там англюсик уровня средней школы, так что пади саморазвивайся лучше, селюк, чем в игрульки играть, да про клятых вражин ныть на харкаче.
Хочу и трясусь.
Причина подрыва?
Кто ещё орёт с биопроблем не могущих в самый простой язык на планете?
На госуслугах почту проверил уже?
В стиме в 19 по мск пишет
>Ты прекрасно понял какой
Нет, не понял, ты написал - международный язык. Научись изъясняться доходчиво, а не мямлить.
>купил аж за целых 3500 тебе было переведено
Так перевод поломается же, поломается в базовой игре. Меня рескин злых гномов вообще не интересует. Мне поломают то, за что я ранее заплатил.
>пиратить
Ты че несешь вообще? Ссылку на пиртаку вахи3 в судию.
> А там англюсик уровня
С его ты взял что я не знаю иностранных языков? Я знаю 4 языка. Тут дело не в знании или незнании языков. При чем тут это вообще? Дело в обмане, в кидалове на деньги. Это оскорбление. Это дело принципа. Но если ты терпила и хуесос по жизни, ты это не способен понять конечно. Просто проглотишь.
>оно тебе просто не предназначено ибо не хотят даже продавать>
С чего ты взял что я гражданин РФ? Мне игра доступна, мне её продают. Ты видимо в своём манямирке реально не способен осознать то, что русский - международный язык и основной он не только для граждан РФ.
Мде... ты действительно глуповат. Ну ничего, бывает.
>я имел в виду, селюк
>лучше, селюк
Кстати, а че ты так зациклен на селюках? Тебя селюки в жопу выебли чтоли? Ну ничего, бывает...
Ахуительные истории просто, мамкин полиглот.
Если бы ты знал иностранный язык, на котором доступна игра, то у тебя никаких проблем с поглощением продукта не было бы априори.
Нет ты тут хуету несешь как тебе англичане говно в жопу заливают ууу, только я не в рашке живу ваще и мне похуй я все понимаю, ууу бля.
Нахуй проследуй, клоун. Алсо, нигде не видел упоминания что в обнове убирают то что уже переведено, потому что мне похуй, но если это правда, то даже респект гадким англичанам. Долбоебов предзаказывающих вроде тебя опустить никогда не лишне.
Прошло ходов 20 с автобоем на каждом ходу. Количество стаков не уменьшается. Пиздец просто
>Так перевод поломается же, поломается в базовой игре. Меня рескин злых гномов вообще не интересует. Мне поломают то, за что я ранее заплатил.
Ты можешь отключить автообновление.
>>26105
Он точно поломается, если не сейчас, то на дистанции.
Вообще че ныть то, кого-то прям удивило все это? Если в СНГ и был какой-то рынок игровой относительно крупный, то он был в РФ. Его считай теперь нет, видимо остальными русскоязычными игроками можно пренебречь, естественно расходы на локализацию под нож пойдут.
В целом, тренд на изоляцию ( в т.ч. культурную) очевиден. Уверен, что это не последняя игра в ближайшем будущем, которая лишится локализации (вон Старфилд уже, вроде как, без русского будет)
> Если в СНГ и был какой-то рынок игровой относительно крупный, то он был в РФ. Его считай теперь нет
Напоминаю что россия всё ещё в топ4-5 стран по покупкам элден ринга, харри поттера и прочих крупных релизов несмотря на уже год как закрытую оплату напрямую. Нету рынка, ага.
Напоминаю, что дешевле региональные цены только в лирах и песо, в среднем в европе цена х2 - х4 от цены в рублях. Думаю это жертва, которую они готовы принести. Знаешь какое РЯЯЯ уже подняли в связи с пикрил?
Блядь, я четыре месяца не играл, эх как зарублюсь сегодня прямо на всю ночь...
Елдень вышла до блокировки оплаты, возможно. А вот по Хогвартсу тебе придется пруфануть, потому что гуглится, что на России приходится не более 2% продаж.
Когда РФ сама придет к выводу, что необходимо выходить из изоляции, тогда и бизнес вернется. Это может быть как завтра если местного Астрагота тюкнут по голове чем-нибудь так и через 10 лет.
Хотя я тут скорее оптимистичен, ибо судя по тенденциям почти всю сокровищницу придется закинуть в топку Хашуту уже в этом-начале следующего года
Без обновы минимум полсотни васянок на QoL и скинчики даже запускать нет смысла.
Елда вышла в день начала сво, мы с друзьями сидели с еблами довольных лягух потому что предзаказали
Не играю с марта 2022 и больше у этой гнилой конторы ничего не куплю никогда.
Отличаются, но не в лучшую сторону, за них просто не приятно играть
Чем же контора гнила?
> что дешевле региональные цены только в лирах и песо
Ага, только регионалки уже второй год как все издатели отменяют, а разговор был о прибыли, а не цифре проданных копий.
Твоя глупость меня утомила. Твой манямирок крепок. Можешь больше не пыжиться. Ты так ничего и не понял, увы.
>>26105
Не уберут, а поломают, добавив длс без перевода.
>>26174
А что можно будет играть в предыдущую версию? В любом случае это не важно, меня интересует актуальная версия игры. Я заплатил за базовую игру и последующие бесплатные исправления и обновления.
> А вот по Хогвартсу тебе придется пруфануть, потому что гуглится, что на России приходится не более 2% продаж.
https://dtf.ru/gameindustry/1730653-issledovanie-rossiya-stala-chetvertoy-stranoy-po-kolichestvu-igrokov-v-hogwarts-legacy-v-fevrale
>игра официально в принципе не продается в регионе
>ну наверное 0 копий и продали раз в россии заблочено
Не, я к тому, что Россия явно входит в 9% Восточной Европы, и даже если посчитать, что на все страны ВЕ у нее самый крупный кусок и, наверное, можно накинуть часть турецких продаж, то он все равно не такой значительный. И это для игры по Гарри Поттеру, который у нас очень популярен.
То есть на самом деле все что было переведено останется переведенным, а поломаица - это тупому селюку просто букавы, которые он не понимает, видеть не приятно?
Ничего удивительного.
Россия стронк, понял тебя
Бля, любая следующая власть будет вынуждена договариваться с западом, вот увидишь, ставлю свой Малус
Эм, 65 млн. геймеров? Почти пол страны? Это они туда отнесли тяночек с три-в-ряд и тех, кто пасьянс запускал хоть раз? Ничосе
Значимая дата, бля помню пост с фоткой на реддите где порк в подвале запускает елду.
>Это они туда отнесли тяночек с три-в-ряд и тех, кто пасьянс запускал хоть раз?
Вообще-то да, мобилочки всегда в стату добавляются. Иначе чинг чонги выше США не залезли по gayмингу
Учти, что мобильный рынок сейчас гораздо больше десктопного, так что тяночки с фермой, зумерищи с флаппи бёрдс тоже геймеры.
Ну сега то такое не продает, а локализация шекелей стоит, у них буквально 0(ноль) продаж по рашке, т.к все что протекает это регион фри ключи сбагренные амерским магазам и гифты.
>>26479
Нуу слушайте, гарантий конечно нет и возможно всякое, но прям глубоко на нефритовый стержень присаживаться желающих немного, власти на двух стульях сидеть привычно, а народ тупа боится и байки про переставление границ Великого бастиона постоянно курсируют. Да и санкции снимать нужно же, объективно, а это на поклон идти в другую сторону.
Поэтому я вангую, что любое перетряхивание системы автоматом качнет маятник в обратную сторону, то есть снова на сближение с Карлом Францем и Тирионом. Даже если тут останутся сидеть те же Скарсникев с его писклявыми угрозками и Ажагин с его жубогулагом в Карак-ейт-пик.
Кекнул
Так там же энтот ваш А. Громбриндальный из скавенской ямы с кланом уже вроде настрочили книжку обид на овер 9000 зеленокожих и подали Верховному королю. Они ж все претенденты на поездочку в Мидденланд.
Ваще можно через промт прогнать и получить как в овирвотче скин Киберокно.
Раньше таких половина была, когда игры только на дисках продавали, на релизе промтом и в продажу.
У этих желания не спрашивали
В 5-6 по мск
Уважаемые посетители форума Империал!С радостью объявляем вам о завершении сборов команды переводчиков новых игр серии Total War и DLC к ним. Нашим первым проектом будет уже ранее упомянутое дополнение Forge of the Chaos Dwarfs к Total War: WARHAMMER III, полный русификатор которого вы сможете скачать с форума в течении первой недели после официального релиза. (настолько велика и амбициозна оказалась наша команда, что мы ставим перед собой такой короткий срок) Далее мы будем переводить любые новые проекты студии Creative Assembly в рамках серии Total War, вплоть до тех пор, пока дискриминационная политика издателя SEGA по отношению к русскоязычным игрокам не будет изменена. Ещё раз, огромное спасибо всем вам за поддержку. Вы, сообщество простых игроков, показали невероятный уровень консолидации перед лицом столь суровых обстоятельств, не позволив огню серии Total War погаснуть на просторах Рунета.— Команда переводчиков Total War, в лице Alexander_NSK, Gosudar, DarkSnowder, Leshiy1979, DwarfoZavr, DM_, Misovin, Fedor Fedechkin, Дмитрий_Ковердюк, Tancred II Quenelles, Бaрин, Candramelekh, Д.Р.У.И.Д., gurvinek2005, Valzillius, KronosV, Дед Андрей, Glaz, Aiax, Дискер, Undeadpineapple,..
Збс прецедент, несите Сеге. Теперь, если эти пидора снова решат нам что-то продавать, то с переводом можно не заморачиваться - сами переведут.
Малаца, я в принципе не сомневался что у нас народ подключится, у тотал вора вообще большое рускоязычное моддинг комьюнити всегда было
Если сделают нормально, то можно будет и задонатить. Хотя лучшу бы они его модом в мастерскую еще запихали.
>развалится в 2022
>не, точно зуб даю, в 2023!
>не ну точняк в 2024!
Проиграл с этих мрий от салоточного п0рка.
>>26525
Дрочер на барена плез. Впавший в маразм Франц даже мирный воздушный шар катайской империи сбить не мог много дней. И сейчас бы страну сдавать из-за локализации для игрушечек, вон на форуме imtw её уже вовсю пилят для чорфов. И весь остальной русик тоже сделают, благо контентные длс не часто выходят и текста там не так много.
пОРК, ты на солнце там совсем перегрелся? Покажи где там про развал сказано
>страну сдавать из-за локализации для игрушечек
Точно перегрелся, иди хлебни грибного грота, попустит немного
> Тут релиз скоро и патчноут на 40 тысяч страниц
Пидорасы Ультуанские могли хотя бы за день выложить.
Тебя вообще никто не спрашивал - Еверчоузен объявил кислевитский поход, и рекрутирует мародеров, воинов хаоса и избранных всех четырех богов и хаоса неделимого - и ты тоже идёшь.
Чтоб потом какой-нибудь бойз из бэдлендсов ВААААГХ поднял перед релизом чорфов, потому что неоплачиваемые интерны из Инда только циферки в патче двигали?
Итак клан Ратдит из подсосов Эшина уже бунт поднял везде где только можно, хуже не будет.
Будет ещё одно. Гарантия от разрабов, они обещали Танкуоля.
Ну хуй знает
Сегодня этот день настал! Набор кампаний Forge of the Chaos Dwarfs вводит новую жестокую расу, гномов Хаоса, в Total War: WARHAMMER III. Их можно использовать как в Realm of Chaos, так и в Immortal Empires.
Расширяйте, эксплуатируйте и доминируйте в мире Warhammer в роли Астрагота Железная Рука, Драгоата Пепельного и Жатана Черного, которые могут похвастаться уникальной механикой кампании, целями и юнитами, которые могли создать только злые умы гномов Хаоса. Имея свои собственные страшные планы, они не участвуют в сюжетной линии Урсуна в кампании Realm of Chaos.
Перейдите по ссылкам, чтобы узнать больше о наших новых легендарных лордах Астраготе Железноруком, Драгоате Пепельном и Жатане Черном.
Вот несколько вещей, которых стоит ждать с нетерпением:
Нанимайте Гордуза Убийцу, чтобы подкрадываться к врагам сзади в качестве нового легендарного героя.
Освойте хаотическую магию с помощью нового предмета Lore of Hashut. Поражайте врагов адским молотом или поджигайте их горящим гневом.
Постройте Великий бур Хашута, чтобы вскрыть владения Хашута и выпить его кровь для получения катаклизмических сил.
Сотрудничайте с гномами Хаоса, чтобы получить награды округа в Башне Жарра или отнять у других их места в борьбе за верховенство.
Управляйте обширной армией, включающей более 26 новых боевых единиц, в том числе грозные боевые машины гномов Хаоса и новые разрушители К'дааи, а также самые жестокие инфернальные воины Известного мира.
Переходите в Forge of the Chaos Dwarfs уже сегодня и разжигайте жаркий огонь бесконечными жертвоприношениями, пока кровь Хашута не станет вашей и только вашей.
Превращенная в вампира против своей воли, Ульрика Магдова из Кислева - идеальный гибридный боец. Искусная в ближнем бою, смертоносная на расстоянии и заклинательница, Ульрика может выполнять любую роль на поле боя, обладая лучшими чертами Кислева и графов-вампиров.
Теперь она доступна как бесплатное дополнение к расам Кислев и Империя в WARHAMMER III с учетной записью CA, не забудьте создать свою учетную запись, чтобы Ульрика была готова к бою, а затем добавьте ее в свой состав, выполнив ее персональную цепочку квестов. Более подробную информацию об учетных записях CA вы можете найти здесь.
РАНДОМИЗАЦИЯ РАС В IMMORTAL EMPIRES (БЕСПЛАТНО)
Чувствуете себя немного ослепленным количеством вариантов, когда начинаете новую кампанию Immortal Empires?
Мы все были в такой ситуации. Но пусть вас это больше не смущает - мы добавили дополнительную кнопку в меню выбора кампании, которая сделает выбор за вас, выбрав случайную расу и легендарного лорда для следующей кампании.
За то, чтобы попробовать себя в расе, в которую вы никогда раньше не играли! Или вместо этого сыграть в любимую расу в семнадцатый раз! В конце концов, так предначертано богами...
Сегодня этот день настал! Набор кампаний Forge of the Chaos Dwarfs вводит новую жестокую расу, гномов Хаоса, в Total War: WARHAMMER III. Их можно использовать как в Realm of Chaos, так и в Immortal Empires.
Расширяйте, эксплуатируйте и доминируйте в мире Warhammer в роли Астрагота Железная Рука, Драгоата Пепельного и Жатана Черного, которые могут похвастаться уникальной механикой кампании, целями и юнитами, которые могли создать только злые умы гномов Хаоса. Имея свои собственные страшные планы, они не участвуют в сюжетной линии Урсуна в кампании Realm of Chaos.
Перейдите по ссылкам, чтобы узнать больше о наших новых легендарных лордах Астраготе Железноруком, Драгоате Пепельном и Жатане Черном.
Вот несколько вещей, которых стоит ждать с нетерпением:
Нанимайте Гордуза Убийцу, чтобы подкрадываться к врагам сзади в качестве нового легендарного героя.
Освойте хаотическую магию с помощью нового предмета Lore of Hashut. Поражайте врагов адским молотом или поджигайте их горящим гневом.
Постройте Великий бур Хашута, чтобы вскрыть владения Хашута и выпить его кровь для получения катаклизмических сил.
Сотрудничайте с гномами Хаоса, чтобы получить награды округа в Башне Жарра или отнять у других их места в борьбе за верховенство.
Управляйте обширной армией, включающей более 26 новых боевых единиц, в том числе грозные боевые машины гномов Хаоса и новые разрушители К'дааи, а также самые жестокие инфернальные воины Известного мира.
Переходите в Forge of the Chaos Dwarfs уже сегодня и разжигайте жаркий огонь бесконечными жертвоприношениями, пока кровь Хашута не станет вашей и только вашей.
Превращенная в вампира против своей воли, Ульрика Магдова из Кислева - идеальный гибридный боец. Искусная в ближнем бою, смертоносная на расстоянии и заклинательница, Ульрика может выполнять любую роль на поле боя, обладая лучшими чертами Кислева и графов-вампиров.
Теперь она доступна как бесплатное дополнение к расам Кислев и Империя в WARHAMMER III с учетной записью CA, не забудьте создать свою учетную запись, чтобы Ульрика была готова к бою, а затем добавьте ее в свой состав, выполнив ее персональную цепочку квестов. Более подробную информацию об учетных записях CA вы можете найти здесь.
РАНДОМИЗАЦИЯ РАС В IMMORTAL EMPIRES (БЕСПЛАТНО)
Чувствуете себя немного ослепленным количеством вариантов, когда начинаете новую кампанию Immortal Empires?
Мы все были в такой ситуации. Но пусть вас это больше не смущает - мы добавили дополнительную кнопку в меню выбора кампании, которая сделает выбор за вас, выбрав случайную расу и легендарного лорда для следующей кампании.
За то, чтобы попробовать себя в расе, в которую вы никогда раньше не играли! Или вместо этого сыграть в любимую расу в семнадцатый раз! В конце концов, так предначертано богами...
Ну да сначала мы даем анлимит, потом отбираем обратно, а потом чуть увеличиваем лимит. ууу сука
СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Исправлена проблема, приводившая к краху игры при открытии пользовательского интерфейса Recruit Lord/Hero для модифицированных/настроенных персонажей.
Исправлена блокировка при попытке объявить войну фракции игрока, с которой у вас еще не завершены дипломатические переговоры.
Падения FPS при открытой вкладке "Провинция" больше не должно происходить.
Исправлен возможный сбой при вступлении в бой из-за очистки военных сил при выходе из кампании.
Исправлен сбой в конце хода, когда Готрек был убит в неподходящий момент, что вызывало проблему доступа к памяти.
Исправлен сбой, который мог произойти, когда осадные башни причаливали к соседним частям стены, расположенным перпендикулярно друг другу.
Исправлена ошибка, которая могла возникнуть, когда игра сохраняла данные о губернаторстве провинции для фракций, не владеющих столицей провинции.
Перейти к началу...
GAMEPLAY
Обновление 3.0 уже готово, так что для простоты изложения вот несколько основных моментов фей для вашего ознакомления:
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Теперь вы можете предварительно просмотреть знаковые здания, к которым вы получите доступ в поселении, наведя на него курсор.
Мы ввели новый лимит файлов пака, который увеличивает количество модов, которые гипотетически могут быть запущены одновременно (исключая любые проблемы с перекрестными модами).
Мы добавили новую панель, которая позволяет искать определенные предметы на карте кампании. Доступны две категории вариантов поиска - физические объекты (поселения, провинции, фракции и персонажи) и достопримечательности/ресурсы. При нажатии на любой элемент результата поиска камера перемещается, чтобы показать его.
Множество зданий, которые были неправильно помечены как разрушаемые, были обновлены по всей игре, включая те, которые находятся на картах для графов-вампиров, гномов, темных эльфов и других.
Обновлен выбор битвы на карте кампании для карт кампаний Realm of Chaos и Immortal Empires, чтобы обеспечить отображение правильных боевых тайлов.
Усилен эффект события "Приходит чужак" для всех орденских фракций.
Новые регионы и провинции появились на картах кампаний Realm of Chaos и Immortal Empires игры WARHAMMER III. Мало того, земные плиты сдвинулись, в результате чего некоторые из них обрели новый дом в другом месте. Исследуйте земли, открывайте новые поселения, регионы и завоевывайте их, если хотите!
Наряду с дополнениями и перемещениями, границы нескольких регионов были скорректированы, некоторые поселения в этих регионах были перемещены, дороги были подправлены там, где это необходимо, и была добавлена новая морская дорожка между River Ruin и Frozen Sea.
ПРАВИЛА И СИСТЕМЫ
Миссии, требующие захвата определенных регионов, теперь завершаются мгновенно, а не в начале вашего следующего хода.
Исправлены различные карты сухопутных сражений, чтобы предотвратить прибытие подкреплений в труднодоступные районы.
Исправлена проблема, из-за которой при двух морских столкновениях иногда не срабатывало второе.
Обновлены различные места на карте кампании для правильной загрузки в битвах из засад.
При наборе союзников теперь учитываются значения бонуса военной силы.
СТАБИЛЬНОСТЬ И ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ
Исправлена проблема, приводившая к краху игры при открытии пользовательского интерфейса Recruit Lord/Hero для модифицированных/настроенных персонажей.
Исправлена блокировка при попытке объявить войну фракции игрока, с которой у вас еще не завершены дипломатические переговоры.
Падения FPS при открытой вкладке "Провинция" больше не должно происходить.
Исправлен возможный сбой при вступлении в бой из-за очистки военных сил при выходе из кампании.
Исправлен сбой в конце хода, когда Готрек был убит в неподходящий момент, что вызывало проблему доступа к памяти.
Исправлен сбой, который мог произойти, когда осадные башни причаливали к соседним частям стены, расположенным перпендикулярно друг другу.
Исправлена ошибка, которая могла возникнуть, когда игра сохраняла данные о губернаторстве провинции для фракций, не владеющих столицей провинции.
Перейти к началу...
GAMEPLAY
Обновление 3.0 уже готово, так что для простоты изложения вот несколько основных моментов фей для вашего ознакомления:
ОБЩИЕ ОБНОВЛЕНИЯ
Теперь вы можете предварительно просмотреть знаковые здания, к которым вы получите доступ в поселении, наведя на него курсор.
Мы ввели новый лимит файлов пака, который увеличивает количество модов, которые гипотетически могут быть запущены одновременно (исключая любые проблемы с перекрестными модами).
Мы добавили новую панель, которая позволяет искать определенные предметы на карте кампании. Доступны две категории вариантов поиска - физические объекты (поселения, провинции, фракции и персонажи) и достопримечательности/ресурсы. При нажатии на любой элемент результата поиска камера перемещается, чтобы показать его.
Множество зданий, которые были неправильно помечены как разрушаемые, были обновлены по всей игре, включая те, которые находятся на картах для графов-вампиров, гномов, темных эльфов и других.
Обновлен выбор битвы на карте кампании для карт кампаний Realm of Chaos и Immortal Empires, чтобы обеспечить отображение правильных боевых тайлов.
Усилен эффект события "Приходит чужак" для всех орденских фракций.
Новые регионы и провинции появились на картах кампаний Realm of Chaos и Immortal Empires игры WARHAMMER III. Мало того, земные плиты сдвинулись, в результате чего некоторые из них обрели новый дом в другом месте. Исследуйте земли, открывайте новые поселения, регионы и завоевывайте их, если хотите!
Наряду с дополнениями и перемещениями, границы нескольких регионов были скорректированы, некоторые поселения в этих регионах были перемещены, дороги были подправлены там, где это необходимо, и была добавлена новая морская дорожка между River Ruin и Frozen Sea.
ПРАВИЛА И СИСТЕМЫ
Миссии, требующие захвата определенных регионов, теперь завершаются мгновенно, а не в начале вашего следующего хода.
Исправлены различные карты сухопутных сражений, чтобы предотвратить прибытие подкреплений в труднодоступные районы.
Исправлена проблема, из-за которой при двух морских столкновениях иногда не срабатывало второе.
Обновлены различные места на карте кампании для правильной загрузки в битвах из засад.
При наборе союзников теперь учитываются значения бонуса военной силы.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:
Сражения в поселениях, окруженных стеной, и сражения в целом получили некоторые улучшения в виде корректировок ИИ.
Мы внимательно следим за отзывами после изменений в поселениях, внесенных в обновлении 2.2, и слышим ваши опасения. Мы надеемся устранить некоторые из проблем с отзывчивостью, с которыми вы, возможно, столкнулись. Мы будем внимательно следить за тем, как работают эти изменения.
БОЕВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
В битвах за поселения, обнесенные стенами, отряды ИИ больше не будут отступать назад к приближающейся точке входа и препятствовать артиллерийским подразделениям, пытаясь перестроиться.
Обновлен способ распределения групп атакующих отрядов ИИ в битвах за поселения в стенах, чтобы лучше использовать преимущества отрядов, способных штурмовать ворота.
Исправлена проблема в осадных сражениях, когда атакующие артиллерийские подразделения ИИ продолжали двигаться вперед, хотя должны были оставаться неподвижными для ведения огня.
Артиллерийские подразделения, нацеленные на проломы, теперь будут надежнее перестраиваться, если не смогут успешно обстрелять цель.
Отряды ИИ будут реже сбиваться в кучу, а вместо этого будут оставаться скоординированными при входе в обнесенное стеной поселение.
Исправлены случаи, когда ИИ считал, что у его отрядов максимальное здоровье, но это было не так.
Исправлена проблема, при которой группа юнитов останавливалась, чтобы затормозить, вместо того чтобы атаковать.
Исправлена ошибка, из-за которой в боях за поселения конный ИИ лорда становился нерешительным и застревал, двигаясь взад-вперед.
В битвах за поселения были внесены улучшения в анализ приоритетов подразделений ИИ для областей внутри поселения. Благодаря этому подразделения ИИ более надежно определяют приоритеты при захвате/восстановлении точек захвата.
Исправлена проблема в боях за поселения, когда обороняющиеся подразделения ИИ бездействовали после потери морали и убегали, вместо того чтобы вступить в бой с подразделениями игрока. Подразделения оставались скрытыми от игрока, что приводило к проигрышу битвы из-за истечения времени.
Исправлена проблема, при которой ИИ назначал несколько таранов одной штурмовой группе ворот, что приводило к отказу от дополнительных таранов.
Группы подразделений ИИ, пробивающие стены, больше не делятся целями для пробивания стен с другими соседними группами подразделений. Это решает проблему, когда подразделения не выбирали ближайшие доступные части стены.
Обновлен ИИ аутфланга для лучшей обработки летающих юнитов.
В битвах за поселения, когда атакующая армия управляется ИИ, она будет более последовательно определять место прибытия ближайшего подкрепления и ждать подкрепления, прежде чем продолжить.
Улучшена логика определения того, сколько брешей попытается создать ИИ, прежде чем ожидающие отряды начнут входить в поселения. Это уменьшит вероятность того, что отряды ИИ будут простаивать вне поселений.
Исправлена проблема, при которой отряды ИИ, штурмующие ворота поселения, отказывались от штурма, оставляя отряды, не имеющие других способов войти в поселение, застрявшими снаружи на время боя.
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:
Сражения в поселениях, окруженных стеной, и сражения в целом получили некоторые улучшения в виде корректировок ИИ.
Мы внимательно следим за отзывами после изменений в поселениях, внесенных в обновлении 2.2, и слышим ваши опасения. Мы надеемся устранить некоторые из проблем с отзывчивостью, с которыми вы, возможно, столкнулись. Мы будем внимательно следить за тем, как работают эти изменения.
БОЕВОЙ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ
В битвах за поселения, обнесенные стенами, отряды ИИ больше не будут отступать назад к приближающейся точке входа и препятствовать артиллерийским подразделениям, пытаясь перестроиться.
Обновлен способ распределения групп атакующих отрядов ИИ в битвах за поселения в стенах, чтобы лучше использовать преимущества отрядов, способных штурмовать ворота.
Исправлена проблема в осадных сражениях, когда атакующие артиллерийские подразделения ИИ продолжали двигаться вперед, хотя должны были оставаться неподвижными для ведения огня.
Артиллерийские подразделения, нацеленные на проломы, теперь будут надежнее перестраиваться, если не смогут успешно обстрелять цель.
Отряды ИИ будут реже сбиваться в кучу, а вместо этого будут оставаться скоординированными при входе в обнесенное стеной поселение.
Исправлены случаи, когда ИИ считал, что у его отрядов максимальное здоровье, но это было не так.
Исправлена проблема, при которой группа юнитов останавливалась, чтобы затормозить, вместо того чтобы атаковать.
Исправлена ошибка, из-за которой в боях за поселения конный ИИ лорда становился нерешительным и застревал, двигаясь взад-вперед.
В битвах за поселения были внесены улучшения в анализ приоритетов подразделений ИИ для областей внутри поселения. Благодаря этому подразделения ИИ более надежно определяют приоритеты при захвате/восстановлении точек захвата.
Исправлена проблема в боях за поселения, когда обороняющиеся подразделения ИИ бездействовали после потери морали и убегали, вместо того чтобы вступить в бой с подразделениями игрока. Подразделения оставались скрытыми от игрока, что приводило к проигрышу битвы из-за истечения времени.
Исправлена проблема, при которой ИИ назначал несколько таранов одной штурмовой группе ворот, что приводило к отказу от дополнительных таранов.
Группы подразделений ИИ, пробивающие стены, больше не делятся целями для пробивания стен с другими соседними группами подразделений. Это решает проблему, когда подразделения не выбирали ближайшие доступные части стены.
Обновлен ИИ аутфланга для лучшей обработки летающих юнитов.
В битвах за поселения, когда атакующая армия управляется ИИ, она будет более последовательно определять место прибытия ближайшего подкрепления и ждать подкрепления, прежде чем продолжить.
Улучшена логика определения того, сколько брешей попытается создать ИИ, прежде чем ожидающие отряды начнут входить в поселения. Это уменьшит вероятность того, что отряды ИИ будут простаивать вне поселений.
Исправлена проблема, при которой отряды ИИ, штурмующие ворота поселения, отказывались от штурма, оставляя отряды, не имеющие других способов войти в поселение, застрявшими снаружи на время боя.
Лидеры Skaven, конечно же, заботятся о проигрыше сражений, так как подобное явно свидетельствует о заговорах против них.
ИИ КАМПАНИИ
Скорректированы расчеты стратегической угрозы для Бессмертных империй. Прямые действия против фракции теперь имеют гораздо большее значение в этом расчете, а важность масштабирования расстояния была увеличена, что улучшает способ, которым ИИ будет выбирать наиболее актуальные угрозы.
Также были внесены изменения в приоритеты ИИ при наборе войск, чтобы отдать предпочтение более ценным юнитам. Кроме того, ИИ будет уделять больше внимания постройке здания для вербовки, если у него его нет.
Исправлены различные случаи, когда ИИ пытался занять неправильную позицию, что приводило к попыткам выполнить неправильные движения.
Исправлена опция управления ИИ для союзных армий, которая не отображалась при атаке противника.
Исправлены случаи, когда ИИ пытался применить заповеди к провинциям, которые ему не принадлежали.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ становился тем менее (а не более) склонен к заключению мирного соглашения, чем дальше находилась цель.
Все фракции теперь заботятся о своем стратегическом положении при генерации цели объявления войны.
Улучшена производительность ИИ в первый ход игры.
Теперь второстепенные фракции ИИ должны быть более склонны к вассалитету.
Исправлены некоторые случаи, когда попытка ИИ рассчитать силу войска приводила к некорректному поведению.
Уменьшено расстояние, необходимое для применения максимальных модификаторов расстояния при генерации и оценке сделок.
Объявление войны фракции той же субкультуры теперь менее вероятно для основных фракций Высших Эльфов, основных фракций Империи и всех фракций Lizardmen.
Все фракции теперь учитывают военные потери при оценке мирной сделки. Ранее это не учитывали майоры Skaven, гномы и Короли гробниц.
ЛИНИЯ ВЗГЛЯДА
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:
Линия видимости давно была камнем преткновения в общей отзывчивости боя в WARHAMMER III, и мы вносим некоторые коррективы в обновлении 3.0. Как вы увидите ниже, многие проблемы возникали из-за различных объектов и реквизита в окружении, что иногда приводило к тому, что юниты пытались пройти через разрушаемый объект, а не стреляли по нему.
Мы продолжаем итерации в этой работе, но, пожалуйста, оставляйте отзывы, так как мы продолжаем исправлять многие, многие аспекты, которые могут помешать вашим юнитам стрелять, когда они должны.
Мы обновили и исправили логику работы различных бутафорских зданий, чтобы они лучше работали с проблемами прямой видимости на боевых картах по всей игре, включая, но не ограничиваясь ими:
Абажуры на картах сражений темных эльфов.
Рыночные прилавки, палатки, столы и другие разрушаемые объекты в Бретоннии и Великой Кати.
Объекты окружающей среды Королевства огров (обычно те, что лежат на земле, например, кости и телеги).
Несколько разрушаемых башен на карте Shang-Yang.
Крошечные разрушаемые фрагменты местности по всей игре, которые особенно вредили юнитам Пороха.
Столкновение стен на карте Гномьей империи.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Обновлены столкновения зданий с платформенными баррикадами, чтобы обеспечить большую зону видимости и стрельбы для пристыкованных ракетных подразделений.
Обновлена и исправлена логика различных зданий, чтобы артиллерия не нацеливалась на них на всех картах сражений, в масштабах всей игры.
Лидеры Skaven, конечно же, заботятся о проигрыше сражений, так как подобное явно свидетельствует о заговорах против них.
ИИ КАМПАНИИ
Скорректированы расчеты стратегической угрозы для Бессмертных империй. Прямые действия против фракции теперь имеют гораздо большее значение в этом расчете, а важность масштабирования расстояния была увеличена, что улучшает способ, которым ИИ будет выбирать наиболее актуальные угрозы.
Также были внесены изменения в приоритеты ИИ при наборе войск, чтобы отдать предпочтение более ценным юнитам. Кроме того, ИИ будет уделять больше внимания постройке здания для вербовки, если у него его нет.
Исправлены различные случаи, когда ИИ пытался занять неправильную позицию, что приводило к попыткам выполнить неправильные движения.
Исправлена опция управления ИИ для союзных армий, которая не отображалась при атаке противника.
Исправлены случаи, когда ИИ пытался применить заповеди к провинциям, которые ему не принадлежали.
Исправлена ошибка, из-за которой ИИ становился тем менее (а не более) склонен к заключению мирного соглашения, чем дальше находилась цель.
Все фракции теперь заботятся о своем стратегическом положении при генерации цели объявления войны.
Улучшена производительность ИИ в первый ход игры.
Теперь второстепенные фракции ИИ должны быть более склонны к вассалитету.
Исправлены некоторые случаи, когда попытка ИИ рассчитать силу войска приводила к некорректному поведению.
Уменьшено расстояние, необходимое для применения максимальных модификаторов расстояния при генерации и оценке сделок.
Объявление войны фракции той же субкультуры теперь менее вероятно для основных фракций Высших Эльфов, основных фракций Империи и всех фракций Lizardmen.
Все фракции теперь учитывают военные потери при оценке мирной сделки. Ранее это не учитывали майоры Skaven, гномы и Короли гробниц.
ЛИНИЯ ВЗГЛЯДА
ПРИМЕЧАНИЕ РАЗРАБОТЧИКОВ:
Линия видимости давно была камнем преткновения в общей отзывчивости боя в WARHAMMER III, и мы вносим некоторые коррективы в обновлении 3.0. Как вы увидите ниже, многие проблемы возникали из-за различных объектов и реквизита в окружении, что иногда приводило к тому, что юниты пытались пройти через разрушаемый объект, а не стреляли по нему.
Мы продолжаем итерации в этой работе, но, пожалуйста, оставляйте отзывы, так как мы продолжаем исправлять многие, многие аспекты, которые могут помешать вашим юнитам стрелять, когда они должны.
Мы обновили и исправили логику работы различных бутафорских зданий, чтобы они лучше работали с проблемами прямой видимости на боевых картах по всей игре, включая, но не ограничиваясь ими:
Абажуры на картах сражений темных эльфов.
Рыночные прилавки, палатки, столы и другие разрушаемые объекты в Бретоннии и Великой Кати.
Объекты окружающей среды Королевства огров (обычно те, что лежат на земле, например, кости и телеги).
Несколько разрушаемых башен на карте Shang-Yang.
Крошечные разрушаемые фрагменты местности по всей игре, которые особенно вредили юнитам Пороха.
Столкновение стен на карте Гномьей империи.
ДАЛЬНЕЙШИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Обновлены столкновения зданий с платформенными баррикадами, чтобы обеспечить большую зону видимости и стрельбы для пристыкованных ракетных подразделений.
Обновлена и исправлена логика различных зданий, чтобы артиллерия не нацеливалась на них на всех картах сражений, в масштабах всей игры.
ОБЩИЕ
Исправлены некоторые общие несоответствия с наличием (или отсутствием) у юнитов атрибута Siege Attacker.
Исправлено, что заклинание Lore of Wilds Mantle of Ghorok не могло быть наложено через деревья умений кампании.
С появлением Гномов Хаоса мы стремимся улучшить качество жизни некоторых других фракций, которые с самого начала испытывали трудности. Поэтому были внесены некоторые изменения в их стартовые позиции или силу близлежащих поселений, чтобы позволить им захватить второе поселение в первый ход, что позволит им сравняться с другими фракциями Бессмертных Империй:
Чжао Минг
Греасус Золотой Зуб
Техенхауин
Крок'Гар
Таурокс
Snikch
Хелман Горст
Чародейка Фэй
ЗАКЛИНАНИЯ (ОБЩИЕ)
Заклинания и незаклинательные умения получили корректировку своих модификаторов шанса ошибочного броска, сделав их единой прямой суммой (в отличие от предыдущей системы, которая рассчитывала прямой процент вместе с отдельным процентным модификатором).
ЗАКЛИНАНИЕ МЕСТИ УЗИРИАНА
Ветры магии Стоимость 11 → 9
ЗАКЛИНАНИЕ МЕСТИ УЗИРИАНА УЛУЧШЕНО
Стоимость ветров магии 15 → 13
МЕСТЬ ВАНГЕЙСТА
Ветры магии Стоимость 16 → 20
МЕСТЬ ВАНГЕЙСТА УЛУЧШЕНА
Ветры магии Стоимость 22 → 26
ТЯГА КРАКЕНА
Магические ветры Стоимость 15 → 18
УСИЛЕНИЕ ТЯГИ КРАКЕНА
Магические ветры Стоимость 20 → 23
PLAGUE
Магия ветра Стоимость 11 → 12
Радиус действия 15 → 14
Скорость расширения (в секунду) 0,5 → 0,8
ЧУМА УЛУЧШЕННАЯ
Магические ветры Стоимость 16 → 17
Радиус действия 15 → 14
Скорость расширения (в секунду) 0,5 → 0,8
ОГНЕННЫЙ ШТОРМ
Сила взрыва 40 → 500
Скорость перемещения 4 → 2
Максимальное изменение угла за частоту изменения движения 170 → 360
ШТОРМ ПЛАМЕНИ УЛУЧШЕННЫЙ
Сила взрыва 40 → 500
Скорость передвижения 4 → 2
Максимальное изменение угла за движение Частота изменений 170 → 360
ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ СОЛНЕЧНОГО ОГНЯ
Сила взрыва 40 → 500
Скорость передвижения 4 → 2
Максимальное изменение угла за частоту изменения движения 170 → 360
TOOTHCRACKER
Стоимость ветра магии 8 → 7
ЗУБОСКАЛ МОДЕРНИЗИРОВАННЫЙ
Стоимость ветра магии 13 → 12
СМЕРТЕЛЬНЫЙ МОРОЗ
Магические ветры Стоимость 14 → 12
СМЕРТЕЛЬНАЯ ЗАМОРОЗКА УЛУЧШЕНА
Магические ветры Стоимость 17 → 15
ПРОКЛЯТИЕ ПРОКАЖЕННОГО
Магия ветра Стоимость 7 → 8
ПРОКЛЯТИЕ ПРОКАЖЕННОГО УЛУЧШЕНО
Ветры магии Стоимость 10 → 11
ПРОГОРКЛЫЕ ВИЗИТЫ
Ветры магии Стоимость 16 → 15
ПРОГОРКЛЫЕ ВИЗИТЫ УЛУЧШЕНЫ
Ветры магии Стоимость 24 → 22
КОГТИ НОЧИ
Стоимость ветра магии 14 → 18
КОГТИ НОЧИ УЛУЧШЕНЫ
Ветры магии Стоимость 21 → 25
ГИБЕЛЬ И ТЬМА
Стоимость ветров магии 7 → 6
ПРИЗЫВ НЕХЕКА
Магия ветра Стоимость 6 → 7
ОБИТАТЕЛИ ПОД ЗЕМЛЕЙ
Ветры магии Стоимость 17 → 20
ОБНОВЛЕННЫЕ ОБИТАТЕЛИ ВНИЗУ
Стоимость ветра магии 21 → 24
ЯМА ТЕНЕЙ
Магические ветры Стоимость 13 → 15
ЯМА ТЕНЕЙ УЛУЧШЕНА
Ветры магии Стоимость 20 → 22
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ
Стоимость ветра магии 18 → 17
ГИБЕЛЬ И ТЬМА
Стоимость ветров магии 7 → 6
ГИБЕЛЬ И ТЬМА УЛУЧШЕННАЯ
Ветры магии Стоимость 14 → 12
ПРОКЛЯТИЕ ПОЛУНОЧНОГО ВЕТРА
Ветры магии Стоимость 11 → 9
ПРОКЛЯТИЕ ПОЛУНОЧНОГО ВЕТРА УЛУЧШЕНО
Магические ветры Стоимость 17 → 15
УДАР ВЕТРА
Магия ветра Стоимость 8 → 6
ВЗРЫВ ВЕТРА УЛУЧШЕННЫЙ
Магические ветры Стоимость 11 → 9
СВЕТ БИТВЫ
Магия ветра Стоимость 7 → 6
СВЕТ БИТВЫ УЛУЧШЕН
Магические ветры Стоимость 11 → 10
GORK'LL FIX IT
Ветры магии Стоимость 7 → 6
НОЧНОЙ ШРУД
Ветры магии Стоимость 11 → 8
МОДЕРНИЗИРОВАННЫЙ НОЧНОЙ САВАН
Стоимость ветра магии 17 → 14
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ
Стоимость ветра магии 18 → 17
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ УЛУЧШЕНА
Стоимость ветра магии 28 → 26
ПРИЗЫВ НЕХЕКА
Стоимость ветра магии 6 → 7
ПРИЗВАНИЕ НЕХЕКА УЛУЧШЕНО
Ветры магии Стоимость 12 → 13
ВОСКРЕСИТЬ МЕРТВЕЦА
Магия ветра Стоимость 4 → 5
ОБЩИЕ
Исправлены некоторые общие несоответствия с наличием (или отсутствием) у юнитов атрибута Siege Attacker.
Исправлено, что заклинание Lore of Wilds Mantle of Ghorok не могло быть наложено через деревья умений кампании.
С появлением Гномов Хаоса мы стремимся улучшить качество жизни некоторых других фракций, которые с самого начала испытывали трудности. Поэтому были внесены некоторые изменения в их стартовые позиции или силу близлежащих поселений, чтобы позволить им захватить второе поселение в первый ход, что позволит им сравняться с другими фракциями Бессмертных Империй:
Чжао Минг
Греасус Золотой Зуб
Техенхауин
Крок'Гар
Таурокс
Snikch
Хелман Горст
Чародейка Фэй
ЗАКЛИНАНИЯ (ОБЩИЕ)
Заклинания и незаклинательные умения получили корректировку своих модификаторов шанса ошибочного броска, сделав их единой прямой суммой (в отличие от предыдущей системы, которая рассчитывала прямой процент вместе с отдельным процентным модификатором).
ЗАКЛИНАНИЕ МЕСТИ УЗИРИАНА
Ветры магии Стоимость 11 → 9
ЗАКЛИНАНИЕ МЕСТИ УЗИРИАНА УЛУЧШЕНО
Стоимость ветров магии 15 → 13
МЕСТЬ ВАНГЕЙСТА
Ветры магии Стоимость 16 → 20
МЕСТЬ ВАНГЕЙСТА УЛУЧШЕНА
Ветры магии Стоимость 22 → 26
ТЯГА КРАКЕНА
Магические ветры Стоимость 15 → 18
УСИЛЕНИЕ ТЯГИ КРАКЕНА
Магические ветры Стоимость 20 → 23
PLAGUE
Магия ветра Стоимость 11 → 12
Радиус действия 15 → 14
Скорость расширения (в секунду) 0,5 → 0,8
ЧУМА УЛУЧШЕННАЯ
Магические ветры Стоимость 16 → 17
Радиус действия 15 → 14
Скорость расширения (в секунду) 0,5 → 0,8
ОГНЕННЫЙ ШТОРМ
Сила взрыва 40 → 500
Скорость перемещения 4 → 2
Максимальное изменение угла за частоту изменения движения 170 → 360
ШТОРМ ПЛАМЕНИ УЛУЧШЕННЫЙ
Сила взрыва 40 → 500
Скорость передвижения 4 → 2
Максимальное изменение угла за движение Частота изменений 170 → 360
ДРАГОЦЕННЫЙ КАМЕНЬ СОЛНЕЧНОГО ОГНЯ
Сила взрыва 40 → 500
Скорость передвижения 4 → 2
Максимальное изменение угла за частоту изменения движения 170 → 360
TOOTHCRACKER
Стоимость ветра магии 8 → 7
ЗУБОСКАЛ МОДЕРНИЗИРОВАННЫЙ
Стоимость ветра магии 13 → 12
СМЕРТЕЛЬНЫЙ МОРОЗ
Магические ветры Стоимость 14 → 12
СМЕРТЕЛЬНАЯ ЗАМОРОЗКА УЛУЧШЕНА
Магические ветры Стоимость 17 → 15
ПРОКЛЯТИЕ ПРОКАЖЕННОГО
Магия ветра Стоимость 7 → 8
ПРОКЛЯТИЕ ПРОКАЖЕННОГО УЛУЧШЕНО
Ветры магии Стоимость 10 → 11
ПРОГОРКЛЫЕ ВИЗИТЫ
Ветры магии Стоимость 16 → 15
ПРОГОРКЛЫЕ ВИЗИТЫ УЛУЧШЕНЫ
Ветры магии Стоимость 24 → 22
КОГТИ НОЧИ
Стоимость ветра магии 14 → 18
КОГТИ НОЧИ УЛУЧШЕНЫ
Ветры магии Стоимость 21 → 25
ГИБЕЛЬ И ТЬМА
Стоимость ветров магии 7 → 6
ПРИЗЫВ НЕХЕКА
Магия ветра Стоимость 6 → 7
ОБИТАТЕЛИ ПОД ЗЕМЛЕЙ
Ветры магии Стоимость 17 → 20
ОБНОВЛЕННЫЕ ОБИТАТЕЛИ ВНИЗУ
Стоимость ветра магии 21 → 24
ЯМА ТЕНЕЙ
Магические ветры Стоимость 13 → 15
ЯМА ТЕНЕЙ УЛУЧШЕНА
Ветры магии Стоимость 20 → 22
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ
Стоимость ветра магии 18 → 17
ГИБЕЛЬ И ТЬМА
Стоимость ветров магии 7 → 6
ГИБЕЛЬ И ТЬМА УЛУЧШЕННАЯ
Ветры магии Стоимость 14 → 12
ПРОКЛЯТИЕ ПОЛУНОЧНОГО ВЕТРА
Ветры магии Стоимость 11 → 9
ПРОКЛЯТИЕ ПОЛУНОЧНОГО ВЕТРА УЛУЧШЕНО
Магические ветры Стоимость 17 → 15
УДАР ВЕТРА
Магия ветра Стоимость 8 → 6
ВЗРЫВ ВЕТРА УЛУЧШЕННЫЙ
Магические ветры Стоимость 11 → 9
СВЕТ БИТВЫ
Магия ветра Стоимость 7 → 6
СВЕТ БИТВЫ УЛУЧШЕН
Магические ветры Стоимость 11 → 10
GORK'LL FIX IT
Ветры магии Стоимость 7 → 6
НОЧНОЙ ШРУД
Ветры магии Стоимость 11 → 8
МОДЕРНИЗИРОВАННЫЙ НОЧНОЙ САВАН
Стоимость ветра магии 17 → 14
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ
Стоимость ветра магии 18 → 17
ОКОНЧАТЕЛЬНАЯ ТРАНСМУТАЦИЯ УЛУЧШЕНА
Стоимость ветра магии 28 → 26
ПРИЗЫВ НЕХЕКА
Стоимость ветра магии 6 → 7
ПРИЗВАНИЕ НЕХЕКА УЛУЧШЕНО
Ветры магии Стоимость 12 → 13
ВОСКРЕСИТЬ МЕРТВЕЦА
Магия ветра Стоимость 4 → 5
Мы всегда смотрим, как можно улучшить наши карты сражений. Для этого мы проверили качество многих и многих карт в WARHAMMER III и отследили некоторые проблемы, возникающие в этих игровых пространствах. Ниже приведен полный список изменений, внесенных на данный момент; некоторые из них касаются графики и звука, а другие решают проблему столкновений, из-за которых юниты и/или даже камера застревали.
Как всегда, мы будем внимательно следить за этими областями игры, поэтому, пожалуйста, оставляйте свои отзывы!
БИТВЫ НА АМУНИЦИИ
Решена проблема с засадными сражениями в Ультуанском овраге, когда управляемые вами юниты скрываются.
Обновлены и исправлены зоны развертывания на картах засад на Побережье Ультуана.
Обновлена и исправлена логика развертывания на карте засадной битвы Shrine of Khaine.
Исправлены проблемы с плавающими активами на Пустошах Бэдлендс.
Исправлены проблемы с плавающими камнями на карте Fjord's Edge.
Исправлены проблемы с масками рендеринга местности на Crystal Causeway.
БИТВЫ У ЧОППОЙНТОВ
Исправлены проблемы с плавающими активами скал на карте битвы на Горном перевале.
Исправлены проблемы с плавающими активами скал на карте битвы на реке Бастион.
Исправлена проблема с опусканием камеры на Крынятальных горах.
Улучшена читаемость местности и добавлены новые активы на карту битвы за препятствия в Темных землях.
БИТВЫ ЗА ГОСПОДСТВО
Исправлены проблемы с небоскребом на карте "Ущелье Сломанной Ноги".
Скорректирован лес на нижнем ярусе Арнхейма, чтобы лучше сбалансировать карту с обеих сторон.
СРАЖЕНИЯ ЗА СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ
Исправлены стены вокруг ворот главного строения темных эльфов на карте Shrine of Khaine.
Исправлен материал лавы на карте Shrine of Khaine.
СУХОПУТНЫЕ БИТВЫ
Исправлена недостающая местность на карте битвы Зигфридхоф.
Скорректированы материалы лавы на карте битвы "Ущелье темных эльфов".
Исправлена проблема со скачками местности на карте Tzeentch Realm.
Исправлено смешивание местности в квестовой битве с нефритовым грифоном.
Удалено неправильно расположенное жесткое столкновение в Лесу лесных эльфов.
Скорректирован край леса для улучшения скрытности юнитов в Святилище Асуриана.
Добавлено столкновение камеры над участком реки на фермах Катэй.
Исправлены проблемы с плавающими активами на карте "Кровавое болото".
Исправлены проблемы с плавающими обломками кораблей на карте "Битва за остров".
Исправлены маркеры выбора речных юнитов на карте Stir River.
Исправлены проблемы с отсутствием столкновений на карте битвы в пустыне Катай.
Исправлены проблемы с плавающими скалами и дырами в рельефе на карте битвы в пустыне Катай.
Исправлены проблемы с рендерингом местности в Пустошах Цэентха.
Исправлены проблемы с определением пути с помощью актива "Кратер" на Пустошах Кхорна.
Исправлены проблемы с активами скал в горах Норска.
Исправлены пробелы на местности возле скал Фрактального лабиринта.
Исправлены проблемы со смешиванием обрывов в Пустошах Кхорна.
Исправлены проблемы с обтравкой декалей в Лесу с привидениями.
Исправлены дыры в рельефе на карте битвы Ravenous Range.
Скорректированы края леса для улучшения скрытности на карте Darklands Craters.
Обновлены и исправлены зоны игрового поля на карте битвы в Темных горах, чтобы подкрепления не попадали в недопустимые места.
Исправлены проблемы со смешиванием рельефа и разрывы рельефа на карте битвы "Врата Гор".
Исправлены недостающие столкновения скал и проблемы с разрешением текстур активов на карте битвы Frail Route.
Исправлены проблемы с масштабированием скальных активов, разрывы рельефа и плавающие скалы на карте "Имперский лес".
Исправлена логика гигантского дерева для предотвращения обрезания камеры на карте "Лес лесных эльфов".
Исправлены проблемы с плавающей растительностью и глубиной реки на карте "Лес лесных эльфов".
Мы всегда смотрим, как можно улучшить наши карты сражений. Для этого мы проверили качество многих и многих карт в WARHAMMER III и отследили некоторые проблемы, возникающие в этих игровых пространствах. Ниже приведен полный список изменений, внесенных на данный момент; некоторые из них касаются графики и звука, а другие решают проблему столкновений, из-за которых юниты и/или даже камера застревали.
Как всегда, мы будем внимательно следить за этими областями игры, поэтому, пожалуйста, оставляйте свои отзывы!
БИТВЫ НА АМУНИЦИИ
Решена проблема с засадными сражениями в Ультуанском овраге, когда управляемые вами юниты скрываются.
Обновлены и исправлены зоны развертывания на картах засад на Побережье Ультуана.
Обновлена и исправлена логика развертывания на карте засадной битвы Shrine of Khaine.
Исправлены проблемы с плавающими активами на Пустошах Бэдлендс.
Исправлены проблемы с плавающими камнями на карте Fjord's Edge.
Исправлены проблемы с масками рендеринга местности на Crystal Causeway.
БИТВЫ У ЧОППОЙНТОВ
Исправлены проблемы с плавающими активами скал на карте битвы на Горном перевале.
Исправлены проблемы с плавающими активами скал на карте битвы на реке Бастион.
Исправлена проблема с опусканием камеры на Крынятальных горах.
Улучшена читаемость местности и добавлены новые активы на карту битвы за препятствия в Темных землях.
БИТВЫ ЗА ГОСПОДСТВО
Исправлены проблемы с небоскребом на карте "Ущелье Сломанной Ноги".
Скорректирован лес на нижнем ярусе Арнхейма, чтобы лучше сбалансировать карту с обеих сторон.
СРАЖЕНИЯ ЗА СВОБОДУ ДЕЙСТВИЙ
Исправлены стены вокруг ворот главного строения темных эльфов на карте Shrine of Khaine.
Исправлен материал лавы на карте Shrine of Khaine.
СУХОПУТНЫЕ БИТВЫ
Исправлена недостающая местность на карте битвы Зигфридхоф.
Скорректированы материалы лавы на карте битвы "Ущелье темных эльфов".
Исправлена проблема со скачками местности на карте Tzeentch Realm.
Исправлено смешивание местности в квестовой битве с нефритовым грифоном.
Удалено неправильно расположенное жесткое столкновение в Лесу лесных эльфов.
Скорректирован край леса для улучшения скрытности юнитов в Святилище Асуриана.
Добавлено столкновение камеры над участком реки на фермах Катэй.
Исправлены проблемы с плавающими активами на карте "Кровавое болото".
Исправлены проблемы с плавающими обломками кораблей на карте "Битва за остров".
Исправлены маркеры выбора речных юнитов на карте Stir River.
Исправлены проблемы с отсутствием столкновений на карте битвы в пустыне Катай.
Исправлены проблемы с плавающими скалами и дырами в рельефе на карте битвы в пустыне Катай.
Исправлены проблемы с рендерингом местности в Пустошах Цэентха.
Исправлены проблемы с определением пути с помощью актива "Кратер" на Пустошах Кхорна.
Исправлены проблемы с активами скал в горах Норска.
Исправлены пробелы на местности возле скал Фрактального лабиринта.
Исправлены проблемы со смешиванием обрывов в Пустошах Кхорна.
Исправлены проблемы с обтравкой декалей в Лесу с привидениями.
Исправлены дыры в рельефе на карте битвы Ravenous Range.
Скорректированы края леса для улучшения скрытности на карте Darklands Craters.
Обновлены и исправлены зоны игрового поля на карте битвы в Темных горах, чтобы подкрепления не попадали в недопустимые места.
Исправлены проблемы со смешиванием рельефа и разрывы рельефа на карте битвы "Врата Гор".
Исправлены недостающие столкновения скал и проблемы с разрешением текстур активов на карте битвы Frail Route.
Исправлены проблемы с масштабированием скальных активов, разрывы рельефа и плавающие скалы на карте "Имперский лес".
Исправлена логика гигантского дерева для предотвращения обрезания камеры на карте "Лес лесных эльфов".
Исправлены проблемы с плавающей растительностью и глубиной реки на карте "Лес лесных эльфов".
Исправлена проблема с исчезновением юнитов под картой в Ледниковых садах.
Обновлены и исправлены некоторые участки пути на картах сражений в Малом поселении гномов.
Обновлен и исправлен график ИИ на картах сражений малых поселений гринскинов.
Исправлены недостающие активы стен в основных поселениях Кислева.
Исправлены проблемы с плавающими активами на карте поселения Howling Rock.
Исправлены проблемы с плавающими активами, незначительные обрывы и разрывы рельефа в крупных и мелких поселениях для Кислева, Высших эльфов, Гринскинов, Гномов, Норски и Империи.
Исправлены недостающие лавовые активы на картах второстепенных поселений гномов.
Обновлены места расположения развертываемых башен на карте битвы за второстепенное поселение гномов Окенхаммер.
Исправлено мерцание декалей на картах мелких поселений гномов.
Обновлены материалы рек и озер в малых поселениях Империи.
Исправлены проблемы с шейдерами глубоких дыр, отсутствием областей столкновения и карт высоты местности в поселениях Крупной Империи.
Исправлены проблемы со смешиванием рельефа в крупных поселениях Lizardmen.
Исправлены проблемы с отсутствующими столкновениями в крупных поселениях вампиров.
Исправлены коллизии в центральной области крупных поселений Королей гробниц для улучшения движения летающих юнитов и камеры.
Добавлены коллизии для улучшения высоты летающих юнитов в крупных поселениях вампиров.
Обновлено незначительное поселение Grand Cathay, чтобы исправить проблему с ИИ при атаке на баррикады.
Исправлены лавовые материалы на карте битвы "Пустоши Кхорна".
Исправлены проблемы с разрывами рельефа на карте крупного поселения Сартоса.
Исправлены коллизии вокруг башен для улучшения их огневых рубежей в малых поселениях гринскинов.
Исправлены проблемы с растягиванием, смешиванием и плавающими активами декалей в малых поселениях Катая.
Исправлены проблемы с наложением текстур на картах второстепенных поселений высших эльфов.
Скорректировано смешивание декалей в лагере огров в Пустошах Пустошей.
Исправлены проблемы с плавающими активами и растягиванием текстур в Жуфбаре.
Исправлены проблемы со стыковкой осадных башен, баррикад и башен в основных поселениях Королей гробниц.
Исправлены проблемы с крутизной рельефа в поселении Даргот.
ОСАДНЫЕ БОИ
Скорректирован рельеф местности в местах обстрела стен на карте "Красная крепость Хаоса".
Башни стен поселений перестали наносить урон собственным стенам и сторожкам.
Исправлены проблемы со стыковкой юнитов на карте сражений Черной крепости.
ПОДЗЕМНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Исправлено отсутствующее столкновение с заднего края карты в туннелях Варпблейда.
Исправлены дыры в рельефе на карте Witchwood Hollow.
БИТВЫ НА ВЫЖИВАНИЕ
Исправлена проблема с метками воды на карте Battle Of The Eternal Tides.
Исправлена проблема со сломанной картой высоты на карте квестовой битвы "Битва за вечные приливы".
Удалены некорректные здания с карты битвы в Witchwood Hollow.
Исправлена проблема, из-за которой подкрепление можно было вызвать, даже если все точки захвата были потеряны на карте битвы за Вечные приливы.
Исправлена визуальная проблема, связанная с дальними горами на карте битвы Manor Hill Bretonnia.
Исправлены проблемы с дырами в рельефе и отсутствием местности за пределами поля на карте битвы "Высадка Черного Ковчега".
Мосты Черного ковчега были скорректированы для улучшения поиска пути на карте Black Ark Landing.
ДРУГИЕ ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В СРАЖЕНИЯХ
Панель усиления в битвах на доминирование и выживание теперь может быть перепозиционирована.
Время вывода телепорта 3 секунды → 10 секунд.
Время повторного призыва подкрепления 30 секунд → 45 секунд.
Исправлено получение игроками несправедливого преимущества в многопользовательских сражениях путем изменения пользовательского интерфейса с помощью пакета фильмов.
Исправлено, что всадники на боевых машинах стреляли из основного ракетного оружия юнита, когда не должны были (например, Bloodwrack Shrine, Scourgerunner Chariot).
Исправлена проблема с исчезновением юнитов под картой в Ледниковых садах.
Обновлены и исправлены некоторые участки пути на картах сражений в Малом поселении гномов.
Обновлен и исправлен график ИИ на картах сражений малых поселений гринскинов.
Исправлены недостающие активы стен в основных поселениях Кислева.
Исправлены проблемы с плавающими активами на карте поселения Howling Rock.
Исправлены проблемы с плавающими активами, незначительные обрывы и разрывы рельефа в крупных и мелких поселениях для Кислева, Высших эльфов, Гринскинов, Гномов, Норски и Империи.
Исправлены недостающие лавовые активы на картах второстепенных поселений гномов.
Обновлены места расположения развертываемых башен на карте битвы за второстепенное поселение гномов Окенхаммер.
Исправлено мерцание декалей на картах мелких поселений гномов.
Обновлены материалы рек и озер в малых поселениях Империи.
Исправлены проблемы с шейдерами глубоких дыр, отсутствием областей столкновения и карт высоты местности в поселениях Крупной Империи.
Исправлены проблемы со смешиванием рельефа в крупных поселениях Lizardmen.
Исправлены проблемы с отсутствующими столкновениями в крупных поселениях вампиров.
Исправлены коллизии в центральной области крупных поселений Королей гробниц для улучшения движения летающих юнитов и камеры.
Добавлены коллизии для улучшения высоты летающих юнитов в крупных поселениях вампиров.
Обновлено незначительное поселение Grand Cathay, чтобы исправить проблему с ИИ при атаке на баррикады.
Исправлены лавовые материалы на карте битвы "Пустоши Кхорна".
Исправлены проблемы с разрывами рельефа на карте крупного поселения Сартоса.
Исправлены коллизии вокруг башен для улучшения их огневых рубежей в малых поселениях гринскинов.
Исправлены проблемы с растягиванием, смешиванием и плавающими активами декалей в малых поселениях Катая.
Исправлены проблемы с наложением текстур на картах второстепенных поселений высших эльфов.
Скорректировано смешивание декалей в лагере огров в Пустошах Пустошей.
Исправлены проблемы с плавающими активами и растягиванием текстур в Жуфбаре.
Исправлены проблемы со стыковкой осадных башен, баррикад и башен в основных поселениях Королей гробниц.
Исправлены проблемы с крутизной рельефа в поселении Даргот.
ОСАДНЫЕ БОИ
Скорректирован рельеф местности в местах обстрела стен на карте "Красная крепость Хаоса".
Башни стен поселений перестали наносить урон собственным стенам и сторожкам.
Исправлены проблемы со стыковкой юнитов на карте сражений Черной крепости.
ПОДЗЕМНЫЕ СРАЖЕНИЯ
Исправлено отсутствующее столкновение с заднего края карты в туннелях Варпблейда.
Исправлены дыры в рельефе на карте Witchwood Hollow.
БИТВЫ НА ВЫЖИВАНИЕ
Исправлена проблема с метками воды на карте Battle Of The Eternal Tides.
Исправлена проблема со сломанной картой высоты на карте квестовой битвы "Битва за вечные приливы".
Удалены некорректные здания с карты битвы в Witchwood Hollow.
Исправлена проблема, из-за которой подкрепление можно было вызвать, даже если все точки захвата были потеряны на карте битвы за Вечные приливы.
Исправлена визуальная проблема, связанная с дальними горами на карте битвы Manor Hill Bretonnia.
Исправлены проблемы с дырами в рельефе и отсутствием местности за пределами поля на карте битвы "Высадка Черного Ковчега".
Мосты Черного ковчега были скорректированы для улучшения поиска пути на карте Black Ark Landing.
ДРУГИЕ ЗНАЧИТЕЛЬНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ В СРАЖЕНИЯХ
Панель усиления в битвах на доминирование и выживание теперь может быть перепозиционирована.
Время вывода телепорта 3 секунды → 10 секунд.
Время повторного призыва подкрепления 30 секунд → 45 секунд.
Исправлено получение игроками несправедливого преимущества в многопользовательских сражениях путем изменения пользовательского интерфейса с помощью пакета фильмов.
Исправлено, что всадники на боевых машинах стреляли из основного ракетного оружия юнита, когда не должны были (например, Bloodwrack Shrine, Scourgerunner Chariot).
Ниже приведены изменения в системах, которые поддерживают и улучшают игровой процесс Total War: WARHAMMER III.
ОБНОВЛЕНИЕ СТОЛКНОВЕНИЙ СОЧЛЕНЕННЫХ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
Столкновение сочлененных транспортных средств будет переработано. Это касается всех единиц, которые поворачиваются при повороте, например, колесниц и боевых повозок.
Ранее эффективное столкновение сочлененного транспортного средства определялось одним объемом столкновения (область или блок, с которым могут столкнуться другие блоки). Это означало, что когда сочлененный блок, например, колесница, поворачивал или сталкивался с врагами, логическое столкновение не было представлено в реальном 3D-виде блока.
Давние игроки, читающие эту статью, возможно, помнят, что мы пытались исправить эту проблему еще в WARHAMMER II во время DLC "Silence and the Fury", что временно привело к появлению очень мощных колесниц Тускгора и Разоргора!
ИТАК, В ЧЕМ ЖЕ БЫЛА ПРОБЛЕМА?
Чтобы объяснить новое поведение, сначала важно объяснить, как работало столкновение сочлененных транспортных средств до этого изменения и какие проблемы это вызывало.
Во-первых, эти транспортные средства делятся на четыре основных компонента:
АРТИКУЛИРОВАННЫЙ ЭНТИТ: Это главный контроллер для всех отдельных компонентов транспортного средства, связывающий все вместе. Он управляет логикой таких вещей, как столкновения, движение, атаки и т.д. У него нет визуального представления.
НАЕЗДНИК: Животное, которое тянет транспортное средство.
Двигатель: транспортное средство, которое тянет за собой наездник.
Наездник: это дополнительное существо, которое едет на двигателе.
До этого изменения только шарнирный объект сталкивался с дружественными и вражескими единицами. Это означало, что блок столкновения должен быть относительно большим и охватывать весь блок, чтобы столкновение было "честным". Другие объемы столкновений, такие как крепление, всадник и двигатели, использовались только для столкновения с входящими снарядами.
Это приводило к проблемам при попытке этих юнитов повернуть, как показано на этом изображении:
Ниже приведены изменения в системах, которые поддерживают и улучшают игровой процесс Total War: WARHAMMER III.
ОБНОВЛЕНИЕ СТОЛКНОВЕНИЙ СОЧЛЕНЕННЫХ ТРАНСПОРТНЫХ СРЕДСТВ
Столкновение сочлененных транспортных средств будет переработано. Это касается всех единиц, которые поворачиваются при повороте, например, колесниц и боевых повозок.
Ранее эффективное столкновение сочлененного транспортного средства определялось одним объемом столкновения (область или блок, с которым могут столкнуться другие блоки). Это означало, что когда сочлененный блок, например, колесница, поворачивал или сталкивался с врагами, логическое столкновение не было представлено в реальном 3D-виде блока.
Давние игроки, читающие эту статью, возможно, помнят, что мы пытались исправить эту проблему еще в WARHAMMER II во время DLC "Silence and the Fury", что временно привело к появлению очень мощных колесниц Тускгора и Разоргора!
ИТАК, В ЧЕМ ЖЕ БЫЛА ПРОБЛЕМА?
Чтобы объяснить новое поведение, сначала важно объяснить, как работало столкновение сочлененных транспортных средств до этого изменения и какие проблемы это вызывало.
Во-первых, эти транспортные средства делятся на четыре основных компонента:
АРТИКУЛИРОВАННЫЙ ЭНТИТ: Это главный контроллер для всех отдельных компонентов транспортного средства, связывающий все вместе. Он управляет логикой таких вещей, как столкновения, движение, атаки и т.д. У него нет визуального представления.
НАЕЗДНИК: Животное, которое тянет транспортное средство.
Двигатель: транспортное средство, которое тянет за собой наездник.
Наездник: это дополнительное существо, которое едет на двигателе.
До этого изменения только шарнирный объект сталкивался с дружественными и вражескими единицами. Это означало, что блок столкновения должен быть относительно большим и охватывать весь блок, чтобы столкновение было "честным". Другие объемы столкновений, такие как крепление, всадник и двигатели, использовались только для столкновения с входящими снарядами.
Это приводило к проблемам при попытке этих юнитов повернуть, как показано на этом изображении:
ИТАК, ЧТО МЫ СДЕЛАЛИ?
В патче 3.0 при столкновении с вражескими юнитами сочлененный объект, крепление и столкновение с двигателем работают совместно.
Для примера, вот сравнение эффективной настройки столкновений колесницы Cold One в 3.0 по сравнению с предыдущей итерацией. На этом изображении обведено эффективное столкновение в ближнем бою. Это столкновение, которое применяется в ситуации ближнего боя.
Как вы можете видеть, транспортное средство гораздо больше соответствует своей визуальной модели при выполнении поворота. Это помогает сочлененным транспортным средствам при движении через вражеские подразделения, но также создает больше возможностей для атаки врагов, поскольку теперь они могут атаковать любую часть эффективного столкновения, вместо того, чтобы пытаться собраться вокруг и поразить один блок столкновения.
В рамках этого изменения у каждого сочлененного транспортного средства в игре были переработаны свойства столкновения и сочленения, чтобы соответствовать новой логике.
В целом, это изменение далеко идущее по масштабам, но оно решает давний невидимый и, в целом, негативный элемент для сочлененных единиц. Мы, конечно, будем следить за тем, как это работает, и вносить необходимые коррективы.
Lore of Fire была полностью переработана, каждое заклинание в ней получило новые визуальные эффекты и звуковое сопровождение.
Среди них - Пламенный меч Руина (теперь это настоящий меч) и возвышающийся Огненный шторм, который несется по полю боя, осыпая огнем все, что попадается ему на пути.
ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПЛАМЕННОЙ И МАГИЧЕСКОЙ АТАКИ
Если у юнита есть пламенные или магические атаки, наложенные на оружие ближнего боя или ракетное оружие, то теперь они будут порождать небольшие VFX на пораженных врагов, чтобы телеграфировать об этом.
Блин СА рукожопы, как всегда
Цвета фракций Троллей Хаоса и Бронированных Троллей Хаоса больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Исправлены плавающие объекты, которые мешали Наггаронду.
Переработаны колесницы, чтобы они не пролезали друг сквозь друга.
Персонажи больше не вибрируют от волнения при нажатии на флаг персонажа во время движения.
Префабы лавового разложения теперь будут корректно отображаться на карте кампании.
Исправлены проблемы с дырами в рельефе при просмотре тактической камеры на нескольких картах сражений.
Исправлены некоторые плавающие объекты в поселении The Dragon Isles, Dread Rock.
Сглажен рельеф местности в районе Дороги черепов на карте кампании.
Norscan Monster Hunt Cygor теперь корректно помещается в 2D-обзор иллюминатора.
Цвета фракций Bretonnian Peasant Mob, Grail Relique, Battle Pilgrims и Men-At-Arms больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Исправлено смещение цветов фракций у высокоэльфийских Mistwalker Skyhawks, Spire Guard, Sentinels и Archer в 2D иллюминаторе.
Исправлено отсутствие цветов фракции у юнитов Рыцарей Тор Гавала в 2D иллюминаторе.
Цвета фракции Greenskins Black Orc больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Подправлены некоторые визуальные эффекты для адских пушек.
Сглажены текстуры экрана перед битвой для некоторых сражений гномов.
Исправлены проблемы с текстурой Знамени Норскана.
Эффект "Комета Касандоры" теперь имеет правильную детализацию текстуры.
Исправлен двусторонний водопад в провинции Гор Морна.
Исправлено обрезание местности возле Змеиных ворот в Бессмертных империях.
Решены проблемы со смешиванием рельефа в районе реки Урской.
Исправлены некоторые проблемы с плавающими активами вокруг стартовой локации Вилитча Проклятого.
Добавлены недостающие 2D иллюминаторы для юнитов RoR из обновления 2.3.0.
Шаманы Великого Брея теперь будут расчленяться правильно.
Смешана местность вокруг Темных земель и исправлены различные проблемы с близлежащими активами.
Исправлены различные разрушенные поселения Королей Гробниц, чтобы они правильно масштабировались.
Уменьшен масштаб некоторых больших активов Norscan и Lizardmen.
Различные стоячие позы были скорректированы, чтобы создать более плавный цикл между другими анимациями бездействия.
Меч в левой руке Повелителя вампиров Кровавого дракона теперь остается видимым во время анимации произнесения заклинаний.
Исправлены многочисленные случаи плавающих текстур строений во Внешних полях.
Исправлено растягивание активов деревьев и многочисленные проблемы с плавающими текстурами в Маске Небес.
Исправлено направление баррикад при обороне поселения огров.
Добавлена дополнительная лава для заполнения пустот в Пустошах Хаоса.
Исправлены плавающие камни, активы скал, детализация кустарников, проблемы со смешиванием рельефа и пробелы в рельефе в Пустошах Хаоса.
Исправлены проблемы с плавающими активами в Холмах Бретоннии.
Оружие теперь правильно пристыковывается во время атак ближнего боя гоблинского волчьего всадника.
Исправлены проблемы со смешиванием воды в Царстве зверей.
Исправлены проблемы с плавающими активами в поселении Храм Черепов.
Решены проблемы с плавающими камнями возле Башни мучений.
Вальденхоф больше не плавает на карте кампании.
Водопад Кровавого пламени теперь имеет правильный рельеф вокруг себя на карте кампании.
Речные сплайны больше не имеют маленьких ограничительных рамок, что делает их невидимыми в определенных местах.
Исправлена вода, выглядящая как серая сетка вокруг Карак Кадрина, поскольку теперь она течет и имеет текстуры воды.
Исправлены проблемы с плавающими активами в квестовой битве за Реликвию Валайи.
Исправлены направления активов поселений гномов во многих местах на карте кампании.
Исправлены проблемы с плавающими активами у реки Урской.
Исправлены проблемы, при которых Карак Унгор и Хазид Иркулаз были обращены не в ту сторону на карте кампании.
Исправлено некоторое мерцание тумана при перемещении по региону Королевство огров.
Исправлены проблемы с материалом лавы в квестовой битве "Доспехи дракона Аенариона".
Исправлено столкновение карт над Грифоньим лесом на карте кампании.
Улучшена прозрачность мелкой воды в Пустошах Пустошей.
Исправлена проблема с местностью в Эатайне, когда вы можете высадиться через скалы, а не на пляже.
Исправлены плавающие объекты в горах Катай.
Смешение местности в Люстрии для устранения проблем с текстурами.
Исправлены проблемы с местностью на карте кампании для Lizardmen в Пустошах.
Исправлены проблемы с местностью при коррупции Манфреда.
Устранены некоторые проблемы с картой кампании вокруг Лахмии, из-за которых ваша армия исчезала в горах.
Удалены плавающие активы вокруг Кислева.
Исправлена проблема, из-за которой армии исчезали при переходе в Мирмиденс.
Исправлены плавающие активы вокруг Экрунда.
Исправлены плавающие деревья вокруг Затерянного плато.
Решены некоторые проблемы с местностью, где присутствовала неразделенная коррупция.
Исправлены многочисленные проблемы с падением армий на карту кампании в царствах Хаоса.
Скорректировано положение щита, чтобы он оставался прикрепленным к руке во время анимации произнесения заклинаний.
Исправлено многократное отображение некоторых сегментов границ регионов.
Исправлены проблемы с обтравкой зубчатых колес на зданиях гномов.
Исправлены недостающие визуальные эффекты для призраков вампиров на карте кампании.
Цвета фракций Троллей Хаоса и Бронированных Троллей Хаоса больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Исправлены плавающие объекты, которые мешали Наггаронду.
Переработаны колесницы, чтобы они не пролезали друг сквозь друга.
Персонажи больше не вибрируют от волнения при нажатии на флаг персонажа во время движения.
Префабы лавового разложения теперь будут корректно отображаться на карте кампании.
Исправлены проблемы с дырами в рельефе при просмотре тактической камеры на нескольких картах сражений.
Исправлены некоторые плавающие объекты в поселении The Dragon Isles, Dread Rock.
Сглажен рельеф местности в районе Дороги черепов на карте кампании.
Norscan Monster Hunt Cygor теперь корректно помещается в 2D-обзор иллюминатора.
Цвета фракций Bretonnian Peasant Mob, Grail Relique, Battle Pilgrims и Men-At-Arms больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Исправлено смещение цветов фракций у высокоэльфийских Mistwalker Skyhawks, Spire Guard, Sentinels и Archer в 2D иллюминаторе.
Исправлено отсутствие цветов фракции у юнитов Рыцарей Тор Гавала в 2D иллюминаторе.
Цвета фракции Greenskins Black Orc больше не смещены в 2D иллюминаторе.
Подправлены некоторые визуальные эффекты для адских пушек.
Сглажены текстуры экрана перед битвой для некоторых сражений гномов.
Исправлены проблемы с текстурой Знамени Норскана.
Эффект "Комета Касандоры" теперь имеет правильную детализацию текстуры.
Исправлен двусторонний водопад в провинции Гор Морна.
Исправлено обрезание местности возле Змеиных ворот в Бессмертных империях.
Решены проблемы со смешиванием рельефа в районе реки Урской.
Исправлены некоторые проблемы с плавающими активами вокруг стартовой локации Вилитча Проклятого.
Добавлены недостающие 2D иллюминаторы для юнитов RoR из обновления 2.3.0.
Шаманы Великого Брея теперь будут расчленяться правильно.
Смешана местность вокруг Темных земель и исправлены различные проблемы с близлежащими активами.
Исправлены различные разрушенные поселения Королей Гробниц, чтобы они правильно масштабировались.
Уменьшен масштаб некоторых больших активов Norscan и Lizardmen.
Различные стоячие позы были скорректированы, чтобы создать более плавный цикл между другими анимациями бездействия.
Меч в левой руке Повелителя вампиров Кровавого дракона теперь остается видимым во время анимации произнесения заклинаний.
Исправлены многочисленные случаи плавающих текстур строений во Внешних полях.
Исправлено растягивание активов деревьев и многочисленные проблемы с плавающими текстурами в Маске Небес.
Исправлено направление баррикад при обороне поселения огров.
Добавлена дополнительная лава для заполнения пустот в Пустошах Хаоса.
Исправлены плавающие камни, активы скал, детализация кустарников, проблемы со смешиванием рельефа и пробелы в рельефе в Пустошах Хаоса.
Исправлены проблемы с плавающими активами в Холмах Бретоннии.
Оружие теперь правильно пристыковывается во время атак ближнего боя гоблинского волчьего всадника.
Исправлены проблемы со смешиванием воды в Царстве зверей.
Исправлены проблемы с плавающими активами в поселении Храм Черепов.
Решены проблемы с плавающими камнями возле Башни мучений.
Вальденхоф больше не плавает на карте кампании.
Водопад Кровавого пламени теперь имеет правильный рельеф вокруг себя на карте кампании.
Речные сплайны больше не имеют маленьких ограничительных рамок, что делает их невидимыми в определенных местах.
Исправлена вода, выглядящая как серая сетка вокруг Карак Кадрина, поскольку теперь она течет и имеет текстуры воды.
Исправлены проблемы с плавающими активами в квестовой битве за Реликвию Валайи.
Исправлены направления активов поселений гномов во многих местах на карте кампании.
Исправлены проблемы с плавающими активами у реки Урской.
Исправлены проблемы, при которых Карак Унгор и Хазид Иркулаз были обращены не в ту сторону на карте кампании.
Исправлено некоторое мерцание тумана при перемещении по региону Королевство огров.
Исправлены проблемы с материалом лавы в квестовой битве "Доспехи дракона Аенариона".
Исправлено столкновение карт над Грифоньим лесом на карте кампании.
Улучшена прозрачность мелкой воды в Пустошах Пустошей.
Исправлена проблема с местностью в Эатайне, когда вы можете высадиться через скалы, а не на пляже.
Исправлены плавающие объекты в горах Катай.
Смешение местности в Люстрии для устранения проблем с текстурами.
Исправлены проблемы с местностью на карте кампании для Lizardmen в Пустошах.
Исправлены проблемы с местностью при коррупции Манфреда.
Устранены некоторые проблемы с картой кампании вокруг Лахмии, из-за которых ваша армия исчезала в горах.
Удалены плавающие активы вокруг Кислева.
Исправлена проблема, из-за которой армии исчезали при переходе в Мирмиденс.
Исправлены плавающие активы вокруг Экрунда.
Исправлены плавающие деревья вокруг Затерянного плато.
Решены некоторые проблемы с местностью, где присутствовала неразделенная коррупция.
Исправлены многочисленные проблемы с падением армий на карту кампании в царствах Хаоса.
Скорректировано положение щита, чтобы он оставался прикрепленным к руке во время анимации произнесения заклинаний.
Исправлено многократное отображение некоторых сегментов границ регионов.
Исправлены проблемы с обтравкой зубчатых колес на зданиях гномов.
Исправлены недостающие визуальные эффекты для призраков вампиров на карте кампании.
НОВАЯ ИКОНКА РАКЕТНОГО БЛОКА
Иконка ракетного блока была улучшена. Теперь для него используется единый унифицированный значок, который лучше соответствует общему стилю игры.
Посмотрите на него на изображении ниже (рядом со значением брони):
Бронзовые, серебряные и золотые щиты по-прежнему будут отображаться отдельно.
2059190 = Total War: WARHAMMER III - Forge of the Chaos Dwarfs .
На Ульрику не обязательно, если она фрилц?
DEV NOTE:
Липкие всплывающие подсказки были добавлены к большому количеству игровых элементов!
Наиболее заметные из них: Карты технологий, навыков, зданий и юнитов. Эти новые всплывающие подсказки позволяют осмотреть элементы после того, как они прилипнут. Осматриваемые элементы в этих всплывающих подсказках будут обозначены значком глаза. Время появления, прилипания и скрытия липких всплывающих подсказок можно изменить в меню опций.
Кроме того, всплывающие подсказки для эффектов, применяемых к определенным юнитам, теперь отображают карточки соответствующих юнитов.
В меню уведомлений кампании добавлены кнопки "Включить все" и "Отключить все".
Список рас кампании теперь заполняет сначала строки, а не столбцы. Это сделано для того, чтобы он соответствовал другим спискам рас (Unit Browser, Custom Battle и т.д.).
Исправлен недостающий значок во время подсказки экрана загрузки баррикад.
Исправлена проблема, из-за которой уведомления о событиях не отображались, пока вы не наведете на них курсор в списке событий.
Исправлена проблема, из-за которой в событиях Морского региона для некоторых фракций отображались картинки событий.
Исправлена ошибка, из-за которой фоновые изображения при выборе кампании неправильно масштабировались для сверхшироких экранов.
Всплывающие подсказки требуемого контента стали липкими, чтобы их было легче навести.
Вновь добавлена отсутствующая иконка специального порта рядом с поселениями со специальными портовыми зданиями.
Временные награды за миссии с 10 или более оборотами больше не обрываются.
Исправлено отсутствие границы в браузере зданий на высоких разрешениях.
Исправлена проблема, при которой у некоторых героев при присоединении к армии появлялась иконка-пустышка.
Исправлено врезание индикатора сценариев конечной игры в названия кампаний в браузере многопользовательской игры.
Поселения, помеченные для преобразования, больше не показывают уведомления о строительстве и поврежденных зданиях.
Исправлен текстовый компонент пользовательского интерфейса, который в небольшом количестве случаев предотвращал нажатие на кнопку "Продолжить" на экране загрузки.
Исправлено уведомление о событии для союзника, занимающего разрушенное поселение из цели "Координация войны", чтобы не отображалась фракция повстанцев.
Исправлены всплывающие подсказки для шанса блокирования ракет и других статистических данных юнитов, показывающие неверные значения.
Исправлено отсутствие изображения стрелки вниз на указателях миссий героев, из-за чего над героями появлялось изображение-заполнитель.
Исправлено, что при предварительном просмотре статистика полков возрождения показывала более высокие значения, чем фактическая статистика при их наборе.
Всплывающие подсказки значков статов юнитов больше не закрываются прерывисто во время боя.
Все легендарные герои теперь отображают свое краткое описание при найме.
Элементы званий больше не перекрывают портреты персонажей в списке событий.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты фазы контакта не отображались на панели информации о юнитах, на которых они действовали.
Исправлены прозрачные текстуры на панели "Выбор расы" и в меню "Браузер юнитов и заклинаний".
Вместимость резерва Winds of Magic теперь отображается во всплывающих подсказках.
Бонусы шанса мискаста теперь правильно отображаются в боевом пользовательском интерфейсе.
Исправлен недостающий значок-заполнитель для эффектов, дающих очко развития провинции.
Исправлено, что иконки статов юнитов иногда имели неверные значения во всплывающих подсказках. Неверный шанс блока и т.д.
Улучшено смешивание экрана перед битвой для битв в Бретоннии.
При взаимодействии с фракциями в дипломатии теперь отображается количество поселений, находящихся в собственности.
Исправлена всплывающая подсказка сноса здания, показывающая неправильный текст.
Устранено отображение побежденных фракций в списке позора Побережья вампиров в многопользовательской игре.
Исправлено сравнение статов юнитов на панели сведений о персонаже, когда список прокручивался вниз, он выходил за границы списка.
Попадание в засаду военных сил с армией Waaagh! больше не будет дважды показывать событие "Засада обнаружена".
Исправлен значок аванпоста в списке "Союзники и вассалы" на панели координации военных действий, который не обновлял свое состояние, когда аванпост был построен.
Исправлено, что панель сведений о персонаже иногда не закрывалась при нажатии клавиши ESC.
Чудовищный арканум Норска теперь можно закрыть с помощью клавиши ESC.
НАСТРОЙКИ
Панели сюжета теперь можно просматривать в окне просмотра фильма, которое было переименовано в окно просмотра повествования, чтобы лучше отразить его предназначение.
DEV NOTE:
Липкие всплывающие подсказки были добавлены к большому количеству игровых элементов!
Наиболее заметные из них: Карты технологий, навыков, зданий и юнитов. Эти новые всплывающие подсказки позволяют осмотреть элементы после того, как они прилипнут. Осматриваемые элементы в этих всплывающих подсказках будут обозначены значком глаза. Время появления, прилипания и скрытия липких всплывающих подсказок можно изменить в меню опций.
Кроме того, всплывающие подсказки для эффектов, применяемых к определенным юнитам, теперь отображают карточки соответствующих юнитов.
В меню уведомлений кампании добавлены кнопки "Включить все" и "Отключить все".
Список рас кампании теперь заполняет сначала строки, а не столбцы. Это сделано для того, чтобы он соответствовал другим спискам рас (Unit Browser, Custom Battle и т.д.).
Исправлен недостающий значок во время подсказки экрана загрузки баррикад.
Исправлена проблема, из-за которой уведомления о событиях не отображались, пока вы не наведете на них курсор в списке событий.
Исправлена проблема, из-за которой в событиях Морского региона для некоторых фракций отображались картинки событий.
Исправлена ошибка, из-за которой фоновые изображения при выборе кампании неправильно масштабировались для сверхшироких экранов.
Всплывающие подсказки требуемого контента стали липкими, чтобы их было легче навести.
Вновь добавлена отсутствующая иконка специального порта рядом с поселениями со специальными портовыми зданиями.
Временные награды за миссии с 10 или более оборотами больше не обрываются.
Исправлено отсутствие границы в браузере зданий на высоких разрешениях.
Исправлена проблема, при которой у некоторых героев при присоединении к армии появлялась иконка-пустышка.
Исправлено врезание индикатора сценариев конечной игры в названия кампаний в браузере многопользовательской игры.
Поселения, помеченные для преобразования, больше не показывают уведомления о строительстве и поврежденных зданиях.
Исправлен текстовый компонент пользовательского интерфейса, который в небольшом количестве случаев предотвращал нажатие на кнопку "Продолжить" на экране загрузки.
Исправлено уведомление о событии для союзника, занимающего разрушенное поселение из цели "Координация войны", чтобы не отображалась фракция повстанцев.
Исправлены всплывающие подсказки для шанса блокирования ракет и других статистических данных юнитов, показывающие неверные значения.
Исправлено отсутствие изображения стрелки вниз на указателях миссий героев, из-за чего над героями появлялось изображение-заполнитель.
Исправлено, что при предварительном просмотре статистика полков возрождения показывала более высокие значения, чем фактическая статистика при их наборе.
Всплывающие подсказки значков статов юнитов больше не закрываются прерывисто во время боя.
Все легендарные герои теперь отображают свое краткое описание при найме.
Элементы званий больше не перекрывают портреты персонажей в списке событий.
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты фазы контакта не отображались на панели информации о юнитах, на которых они действовали.
Исправлены прозрачные текстуры на панели "Выбор расы" и в меню "Браузер юнитов и заклинаний".
Вместимость резерва Winds of Magic теперь отображается во всплывающих подсказках.
Бонусы шанса мискаста теперь правильно отображаются в боевом пользовательском интерфейсе.
Исправлен недостающий значок-заполнитель для эффектов, дающих очко развития провинции.
Исправлено, что иконки статов юнитов иногда имели неверные значения во всплывающих подсказках. Неверный шанс блока и т.д.
Улучшено смешивание экрана перед битвой для битв в Бретоннии.
При взаимодействии с фракциями в дипломатии теперь отображается количество поселений, находящихся в собственности.
Исправлена всплывающая подсказка сноса здания, показывающая неправильный текст.
Устранено отображение побежденных фракций в списке позора Побережья вампиров в многопользовательской игре.
Исправлено сравнение статов юнитов на панели сведений о персонаже, когда список прокручивался вниз, он выходил за границы списка.
Попадание в засаду военных сил с армией Waaagh! больше не будет дважды показывать событие "Засада обнаружена".
Исправлен значок аванпоста в списке "Союзники и вассалы" на панели координации военных действий, который не обновлял свое состояние, когда аванпост был построен.
Исправлено, что панель сведений о персонаже иногда не закрывалась при нажатии клавиши ESC.
Чудовищный арканум Норска теперь можно закрыть с помощью клавиши ESC.
НАСТРОЙКИ
Панели сюжета теперь можно просматривать в окне просмотра фильма, которое было переименовано в окно просмотра повествования, чтобы лучше отразить его предназначение.
Зато успеешь прочесть пачноуты.
ТЕКСТ И ПЕРЕВОДЫ
Скорректирована локализация POL для "The Plain of Bones" на карте пергамента.
Исправлено, что тексты ошибок магических предметов и вспомогательных предметов не отображались на предметах, экипированных другими персонажами.
Исправлен текст поселения противника в HUD дипломатии, не локализованный на неанглийских языках.
Обновлены позиции названий пергаментных карт "Ледник Бездны" и "Южные пустоши" для всех языков.
Исправлена проблема, из-за которой ярлыки, идентифицирующие "бесплатный" контент, усекались во всплывающих подсказках.
Исправлено отсутствие обновления всплывающей подсказки вспомогательных предметов при перетаскивании нового вспомогательного предмета взамен существующего.
Удален неактуальный и некорректный текст фракции, который мог появиться во время объявления войны.
Изменены названия локализации POL для "Southlands World's Edge Mountains" и "Southern World's Edge Mountains" на карте пергамента, чтобы они отображались правильно.
И это все, что она написала! Составление этого сборника отняло у нас несколько лет жизни. Мы благодарим вас за то, что вы присоединились к нам в этом путешествии. Приносим извинения голосовым связкам всех, кто по глупости решил озвучить эти патч-ноты.
Однако это только начало истории обновления 3.0! Мы будем внимательно следить за вашими отзывами и можем подтвердить, что обновление 3.1 действительно очень быстро приближается. Потому что, как бы трудно в это ни было поверить, у нас на самом деле готово к выпуску БОЛЬШЕ материалов, чем мы могли бы вместить в этот релиз.
Мы не будем вдаваться в подробности, так как все мы уже наверняка получили все, что хотели. Но ожидайте еще больше полезных исправлений, когда через несколько недель выйдет обновление 3.1.
Итак, пожалуйста, вы прошли этот путь - давайте же завершим наше путешествие, погрузившись в WARHAMMER III и опробовав бесчисленное множество новых функций, исправлений и обновлений!
От всей команды Total War: WARHAMMER благодарим вас за терпение и поддержку, независимо от того, были ли вы с нами с самого начала или стали новым членом семьи. У нас впереди еще много интересного для WARHAMMER III, и, как всегда, мы будем держать вас в курсе событий по мере продолжения путешествия.
До встречи на поле боя! И пошли на хуй!
- Команда Total War
Пока что этой соски на датабазе нет.
Ну битвы все так же в еполях, не? Там вообще больше же нет битв в минорах и на стримах ГХ не было
Как ебала мою видяху на глобалке так и ебет, при том что в боях все норм.
На пиндоский язык переключать.
Бля, такие жалкие, что просто пиздец
Элементарную фичу с рандомом, выносят в отдельный блок и ещё подписывают FREE . Ебать, вот это щедрость, вот это технологии Древних, охуеть!
Разраб потратили 30 минут времени, целуйте нам ноги.
Никаких модов не ставил, ничего в настройках не менял.
Это Ода похороненным баннерам из прошлых частей.
Да.
В настройках? А то она у меня куплена официально, только чорфов и воинов хаоса нет.
АХХАХАХАХАХАХА СУКААА ФРИ БЛЯДЬ РОЛЛ АХАХХАХМХХХВХХАПХ
Потестил сейчас колесницы и кавалерию, не знаю че они там пофиксили, чарджи чувствуются точно так же как и были до патча. Колесницы тормозят перед первой линие частенько перед чарджем, лошадки застревают и помирают в толпе.
По-моему это единственное, что было ценное в патче. Надо еще стрелков потестить
Там вроде с длц чорфов обновили файлы, нужно ждать пока кто то отдельно выложит. А так да в настройках.
Там вроде с длц чорфов обновили файлы, нужно ждать пока кто то отдельно выложит. А так да в настройках.
Менять дрочильню тогда уж. Англопидоры никогда оптимизацией не заморачивались.
>labour actions
хех просто у Друхиев спиздили механику. Класс.
Теперь стрелы не исчезают когда попадают по врагу,а идут насквозь как у ружей. Ну польза есть, но учитывая что они стреляют навесом...
14
Раньше стрельцы атакой могли задевать только конных по 3 штуки за раз максимум, а теперь ещё и пехтуру, но только по 2 штуки за раз.
Но ведь стрелочка на 1. То есть теперь максимум 1. А на кой тогда двигать включение сплеш атак если все равно лимит 1.
Да я так понял, что у них раньше была сплэш атака, т.е. одна пуля могля сразу две модельки поразить.
Проблема в том, что урон в этом случае тоже делился на два.
Типа вместо 30 урона по одной модельке, сплэш наносил 15 урона двум моделькам.
Ну и типа они им решили поведение поменять, чтобы они лучше против обычной пехоты с большим кол-вом в отряде себя вели.
Ну и типа модельки от попадания будет сильнее откидывать, типа мини станы.
ФПсов пять подкинули, хотя я давно не заходил.
Это лимит сколько сплеш может задеть. То есть атака попадает по одному, а сплеш от неё задевает ещё одного. Раньше могло двух.
У меня все так же и кровь работает.
Патч бтв уже двва часа не может поставиться
У меня офлайн режим, правда перед этим свет рубанулся. Мне теперь что надо переустонавливать или в саппорт писать? Какая же кривая параша
Ты что-то в креме нахуевертил. Там три новых строчки должно быть, колись, что ты туда прописал.
Если файлы крови обновлялись, то как анон пишет - их тоже надо обновлять.
Это они модельку повторно обновили
Я подожду пару-тройку недель, если вы начнёте отлетать от банов, то крем обратно не верну (я его пару дней назад предусмотрительно убрал из папки игры).
Скриншот пришлите пожалуйста, не вижу.
Ну я забил хуй и катаю кампанию за Дразхоатха норм.
На imtw пишут Архивы обновил, свежей крови пока нет. Будут артефакты - кровь отключайте.
На них не надо ничего писать отдельно, для ульрики надо зарегаться в Тотал Вар Аксесс
>Я подожду пару-тройку недель
Ты ебанутый параноик?
Крем работает с первой части, с 2016 года никого не забанили ебик.
У меня причём даже аккаунт стима к их лончеру привязан.
Ну теперь придётся регаться
Ну на пару фпс выросла производительность.
Я не понимаю о чём ты. Что значит "форсировать директ"?
https://imtw.ru/topic/49788-besplatnaya-aktivaciya-dlc-na-licenzionnyh-versiyah-t/page__st__740
Я вот здесь скачивал крем, добал строчку с гномами и всё.
Неа
Да, я тоже хуй знает зачем это вообще.
На этой площадке абсолютно нехуй делать, я захожу туда чисто патч почитать и флц забрать. Всё.
Типа ебать, ради того чтобы мне новостями на почту срать это всё городилось?
Ладно бы магаз свой был у них.
Да, как обычно.
Ссу даунам в лицо, которые верещали про ДЕНУВО.
Русику теперь только пизда, половина текста просто не отображается нормально. Чисто на инглише играть и ждать мода.
Да. Проблемы? Судя по тому, что челики с кремом катают - защиту для длс от денувы ещё не подвезли, но я перестрахуюсь. Рано или поздно с очередным длс за кремовиками придут, и я не собираюсь быть в числе забаненных.
Пока-пока, скучать не буду
Достаточно файлы верифицировать, что при любом патче происходит, и увидеть, что у тебя в папке total war warhammer лежит файл cream.ini, а размер файла steam_api64.dll отличен от официального, и гг вп. Стим и раньше-то бывало отмечался не совсем справедливыми банами, которые он не снимал, так что в случае чего ты не докажешь, что ты не верблюд. Впрочем, здесь вероятнее не бан, а просто сам крем работать перестанет.
Пока просто буржуям из сеги поебать на защиту именно длс, но раз денува пукнула новостью про то, что такую защиту разрабатывает - рано или поздно мы её в играх увидим.
Жди, через недельку модик на русик подъедет.
Ты ваще пошёл на хуй долбоёб ебаный
>Внутри уже всё есть, что отсутствует в базовой игре. Ульрику через акк CA и её квест можно заполучить, потому что как длс оно не алокается
Ну йобана в рот.
неонацисты дшрг русич слили видос (от лета 2022) где обезглавили пленного ВСУ и говорят такого будет скоро много
да видел пиздец, но там они не менее пиздецовые видосы и картинки постили еще в 2022, я хз почему только сейчас увидели зверства
Отключили от онлайна тебя!
А нах тебе онлайн?
Да расслабься ты. У меня никаких кремов нет. Тоже пишет что офлайн.
>все спизжено с других фракций
>3 абсолютно одинаковых ЛЛ вместо 4х
>дороже предыдущих длц
С кремом заебок, хоть модельки новые есть.
Не, ну гномы прорабортаны по всяким статам и механикам, уникальные челыя, а скелетов тут впринципе не много, какие нибудь туши у пиратов с анимациями спавнов ходят
Реально работает. Збс кровь скачал, Ульрику активировал.
В чем они не правы? Он ждал расу на норвых физических принципах что ли?
>Убирают у Чорфов механику роста
>На легенде у чорфов компа теперь новый тир начинает строится тогда когда достроился предыдущий
>тир макс все здания до 25 хода
>Ебут всю карту
хлопаю по лысене нового комунити менеджера. Как обычно видно что в игру хоть ктото в студии играл.
Май дюд, ю ар э факинг эмбаррасмент.
У меня двушка моддед, хотя я никогда никаких модов не ставил пока что
Впрочем у меня спираченная
Скинуть ники, чтобы ты всех зарепортил, жирнящая пидарасина? Пошел нахуй.
А не себе?
Тогда мод какой нибудь неудалился, в стим папке или где они, мод в отключенном состоянии что то меняет. У тебя мультиплеер батлз лобби то белые или красные показывает, т.е игра то ванильной воспринимается?
Мод это файл. Он что-то меняет только если перезаписывает существующие или добавляет новые записи в pack файлы. Для этого он должен быть подключен. Если не подключен то его нет для игры.
>эти спавнящиеся из жопы моба башенки
эх модики мои не обновленные
Зайти сюда https://account.creative-assembly.com/en/login
Войти в аккаунт, подключить аккаунт стима.
Некоторые моды въедаются и как бы включены даже после отключения. Помогает только ручное удаление всех папок внутри игры и переустановка после этого.
>Переустановил игру - не помогло.
Херово переустановил, папку C:\Users\ИМЯ ЮЗЕРА\AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer3
кто чистить будет? А там все твои данные в т.ч. и о модах, сохраненки и прочее лежит. Да и реестр почистить не мешает.
>>28816
Так тоже быть не должно, если там модов по дефолту не напихано и ты сохраненки чужие с интернета не скачивал.
Там написано, что в игре должно появиться окошко или менюшка, но я такого не наблюдаю
Да пиздец. Моды это отдельные папки в папке steamapps\workshop\content, куда они там въедаются, их даже в папке с игрой нет.
Это не один файл, а несколько обычно. Одним файлом можно рескин какой-нибудь забыть в корневой папке игры.
Ну несколько, какая разница. Все равно они в другой папке находятся. Даже парадоксы умеют по чексумме игру проверять, я хуею с этих калек из СА.
Я так и забил хуй на его открытие
Тогда заходишь в аккаунт на сайте СА, подключаешь аккаунт стима и все. У меня появилась.
Плохо обновил, файлы игры верифицируй. После каждой обновы в игре пара файлов бьётся как минимум.
Многие аноны ставили их напрямую, чтобы их плашка "вы запускаити игру с модами!" не заёбывала, и чтоб игру с ярлыка на раб. столе запускать можно было (актуально для оффлайновых).
Иногда хочется реалмы поиграть, ради нарративной кампашки, которую эти уебки высрали, но какое же там говно.
Модик на авторасчёт ставишь и не паришься. Хотя на первый-то раз мог бы и не жаловаться.
>ее физически нельзя слить
Ну почему нельзя, можно. Противник вполне давит числом.
Зачем? У меня нет никакого крема вобще.
Ну типа да, механика башни же намекает, что они взаимодействуют друг с другом на всяких советах, да и по лору они влияние делят внутри Жарр-Наггрунда.
Мне вот интересно, будет ли блокироваться отправка конвоев, если Жарр-Наггрунд потерять
Урон вроде, и он просто стреляет, а не тупит, еще сплеш, так что можно им по пехам ебурить сблоку.
Я не знал, в риме 1ом в обучении учили просто в 3 линии
И всё это откисает от арты, которой во времена римлян не было, а войска бежали с поля битвы при 10% собственных потерь. И задрочка легионеров в учебке во многом была направлена именно на предотвращение такого бегства.
Как они с лимитами-то могут всю карту ебать? ИИ по опыту за зверолюдов вообще никак не может играть, и жидко пукнув подыхает на 30-40 ходах после первого хердстоуна. Да и за томбов не то, чтоб сильно что-то может, если ему не помогать.
Да-да, как обычно просмотры упали, ща будет опять сосать разрабам и просить его простить
Ну этому только повод дай.
Ну точнее как, тупо объявил войну на два фронта, имея одну армию и мне столицу в провке спалили...
С одной стороны вампиры ебут, с другой Оверлорды Жардука (я думал они будут союзники норм, а это дефолтные миноры-пидоры, которым надо сразу войну кидать..,)
Ну на выходных теперь знаю как стартовать
Так я тебе больше скажу - у нас до сих пор нет ачивок за прохождение БИ. Для старых рас уж точно.
Жди мода с русиком, быстропок. Я вот тоже подожду, хотя и знаю английский примерно на B2 уровне, но мне тупо лень вчитываться и разбирать нюансы сложных механик на неродном языке.
3.1 через пару недель выкатят, в прошлый раз с ним горки вышли
По сравнению с остальными расами уж точно не простых.
Ты блять не осилил обучение или что? Лимит качается в кузне
Ебало СА представили? Хотя им же похуй, они давно на кукане СЕГИ сидят. Если японские барины захотят ТВ по вселенной my little pony, то СА будет горбатиться и страдать от кранчей, но исправно всё сделает.
Ебаные твари, теперь ждать русика от умельцев. Ну почему, блять, ну почему СА всегда находит способ себе выстрелить в ногу? Чтобы они не делали - всегда вместе с какой-то хуйней ебучей или скандалом.
А вас НЕ смутило что НЕТ вступительного ролика и пролета по карте с разъяснением по фракциям? Пидорасы совсем ахуели и обленились.
Они мутируют в быкокентавров, а зверолюдские минотавры такими рождаются, от природы, и они другой вид. Как и дракоогры - они тоже не имеют отношения к чорфам.
Сто раз уже обсуждали, отдельные говноежки орут, что им и нинада такого. Вообще много чего не сделали при выводе БИ из беты, из-за чего он и получился таким формальным - ни ачивок, ни роликов вступительных, ни промежуточных целей кампании, как в двухе. Даже экранов о завершении короткой\длинной кампании не завезли. Ну и прочей недоделанной фигни хватает - общая вялость и пассивность ИИ даже на легенде в сравнении с двухой, отсутствие "дипломатических контактов" даже у живущих по соседству фракций (до сих пор кекаю с того, что Громбиндал и Малекит не видят друг друга, даже когда Громби захватывает алтарь вечной тьмы в ранней игре) и т.п. Недоработок хватает. Хз когда допилят и допилят ли вообще.
Не анбрейкабл, у неё трейт как у всех кислевитов есть в навыках.
она разве не нежить?
В кампании есть же
Че эти шизоиды все со своим русеком лезут, ну убрали и убрали, чего бухтеть то. Это же не экшен, где на слух не разберешь а за субтитрами не успеваешь и не РПГ с тоннами текста.
Я больше проиграл с рякающих. Написал отзыв, что бабки заплатил за товар с заявленными характеристиками, со своей стороны обязательства выполнил, а издатель наебал, а у нас вроде век товарно-рыночных отношений. Если не реагируют - нахуй шли молча и все, бабло не заноси. Хули с этих потешных ряканий про русофобию толку? Клоуном обоссаным себя выставить?
Да там в основном русских поддерживают. Мол реально беспредел, что язык отменяют.
>>29557
Куколды, спок. Я понимаю что вы привыкли принимать на ротан целебную урину от своих корпоративных господ, но не все же такие соевые как вы. Буча возникла не из-за того что кто-то не знает базового инглиша в 2023 году вы думаете вы одни такие продвинутые и умные чтоли?, а из-за того что СА тупо наебали игроков за неделю до релиза, при этом даже не удосужившись объяснить свои действия. Сейчас они уже анонсированный русек выпилили. Завтра они тебе пару лордов ебанут, скажут что не осилили (собственно это уже происходит), а ты так и будешь защищать их с обтекающим ебалом, чмоха понимающая. Эту хуйню надо давить в зародыше и обрушение рейтинга охуевшим СА вполне действенная схема.
> Написал отзыв, что бабки заплатил за товар с заявленными характеристиками, со своей стороны обязательства выполнил,
Русик всем сломали, даже тем кто длц не покупал, тут как бы наоборот чутка, сега покупателям свинью подложила.
Плохо. Чем больше одновременно в бой ты введешь юнитов - тем лучше. В первую линию надо ставить самое говно - гоблоту. Пока их ковыряют враги, то устанут, а там уже включится вторая линия более сильной пехоты и получит меньший урон.
Там и у Старфилда русскую локализацию отменили. А я ради Старфилда и Сталкера 2 комп вообще обновил на 200к... пиздец, а в Сталкере русской озвучки не будет, а в Старфилде вообще русского языка. Просто издевательство какое-то над народом происходит
Ништяк. Страданиями рюсикодаунов удовлетворен. Напоминаю англюсик можно выучить за несколько месяцев.
Ну теперь ещё как кому играть расскажи.
Причем, если они у тебя отжимают, то норм. А если ты у них, то сразу -15 к отношению к тебе. Ебаные костыли вместо механик.
Зачем? Борда-то русскоязычная, вот и говорим на русском. А игра англоязычная.
Не говори так о нас
Это лучшая игра. Я во все части почти 3к часов наиграл, это же пиздец
> нюансы сложных механик на неродном языке
Пиздец. Не показывайте ему Европку или Вику на англюсике
Плюс летающих юнитов вообще никак не пофиксили, а сделали хуже. Со стены они теперь просто не могут уйти
так называемые каловые осады
>вообще никак не пофиксили, а сделали хуже
Узнаю родных индуских говноделов из СА. 3.0 пук-среньк, самый большой патч - не поменяли нихуя, не сделали нихуя, 30 баксов заплатите и идите нахуй.
Норм все сделали. Игра лучше стала
Пидорас неблагодарный, я в ахуе
https://youtu.be/t9m3dLKXZgI
Не все авторы в курсе про изинг, почему лоу скилльных аниматоров портящих общую картину не выкинут с проекта?
Ебанутые? Есть мод на инструменты разработчка, чтобы накидывать экспу, голду, телепортировать армии к поселениям, ПИЗДЕЦ ДАУНЫ
Олсо, моё ебло, когда эти додичи за 8 лет не написали полторы строчки кода для сохранения пропорций в ультравайд-разрешениях.
Она должна появится в ростере быстрой битвы за Кислев и кокперию, у тебя кста кнопки перехода на страницу не хватает, мб ты в оффлайне?
У каждой фракции ДОЛЖЕН быть вступительный синематик, желательно именно синематик, а не на игровом движке. И второй синематик должен быть по окончанию кампании. Это база нахуй. Ради финальной заставки мы проходили игры на Денди.
А они не могут просто примерно почувствовать когда эти ачивки должны быть триггернуты и ИСПОЛЬЗОВАТЬ СОБСТВЕННУЮ КОНСОЛЬ. С помощью которой, ютуберы перемещают свои/чужие армии, дают себе юнитов и дают себе контроль над поселениями. Я не верю что там настолько тупые люди сидят.
Избыточно, дорохо, и вообще нинужно я скозал. Им бы хоть на игровом движке как в первой части, где Карл Франц по городу ходит, Советник нюхает говно орков и тд.
В кампаниях есть ролики же, у каждого лорда есть, может кроме ванильных КарлаМарлы из первой части. В песочницу все это добрно не переносят, догадайтесь сами почему потому что Ролик в победой какого-нибудь Вульфхарта в имморталках над Накаем или священная война Сестер с крысами, или папеда Тириона над вихрем в имморталках будут не к месту
Качественный синематик продолжительностью две минуты можно за пару сотен тысяч долларов сделать
Блин чел, создай битву против ИИ, в наборе Армий за Империю и Кислев долджна появиться Ульрика.
И зачем тратить деньги, когда и так всё купят, да и проглотят баги/локализацию/отсутствие много чего и тд. ?
Они кстати снова "сломали" осады. Теперь бот долбится в баррикады построенные до начала битвы, но при этом застревает в воротах. А порой и тебе не отрывает захваченные ворота, у меня так ракетоносец ГХ не въехала в город.
> Плюс летающих юнитов вообще никак не пофиксили, а сделали хуже. Со стены они теперь просто не могут уйти
У меня наоборот кава и летуны стали гораздо лучше себя показывать. Рыцари тзинча на дисках вообще по приказу взяли и бросили единственного застрявшего в толпе врагов И ВЗЛЕТЕЛИ КУДА Я УКАЗАЛ
Сам в своё время к такому выводу пришёл, а потом и вовсе отключил сглаживание, ибо на мой вкус, стало ещё лучше.
Не скажу кто еще мастер стрелять себе в ногу, а то окажется, что я дискредитирую что-нибудь. Пиздец, я просто хотел сычевать и играть в дрочильни, разве я много прошу, страна-дефолт, страна-ваучер?
Благословленный выводок? Ну удачи хоть одного такого за 150 ходов кампании получить.
Так даунов побанили, тему блядь закрыли СА конечно хуй, что сказали. На оф форуме я так и не смог создать тему. Блядь в Твиттер что ли к ним идти?
>воины хаоса
>интересные
>экономика
>система соперничества
>катком проходишься по всей карте на легенде, не встречая от ИИ челенджа
Да уж, очень интересная фракция!
За имперах нет. За зверолюдов и томбов сначала лимиты надо насосать.
>сложная экономика
>воины хаоса
На тебя там соевые налетят а потом потрут.
>по приказу взяли и бросили единственного застрявшего в толпе врагов И ВЗЛЕТЕЛИ КУДА Я УКАЗАЛ
Ага, а потом все бросили на середине пути и повернули назад.
>>30129
Да ладно тебе, там все легко для анлока частей и с первого раза без особого пота делается. Правда у меня каким-то хуем замочки на запчастях висят вместо галочек, но за ДП вижу в списке всё.
Техенхуин же на выбор может нанимать кого хочет
Тоже с этого побугуртил. Поймал кучу эльфов, а в шахты только половину смог загнать.
Многие мечтали стать им, а некоторые даже мечтали!
Нихуя там нет сложных механик, просто СА в последние месяцы, вместо разработки игры, аутировали в стелларис, вот тебе и новые механики у дворфов хаоса: для производствап нужны рабы, рабы крафтят аллои, аллои конвертишь в хуйню для апгрейда войск и для строительства зданий.
>>29799
Там секси-мужчина, эльфийки текут, а дворфы впадают в экстаз.
Вот бы в игру перса которого озвучит агент Смит.
На самом деле для задротов вахи, как мы с тобой, с чорфами все довольно просто, потому что в основном там реюз механик, которые мы видели в других расах. Из нового разве что два типа поселений дополнительных.
Но для условных подпивасов, которые не играли за ТЭ в двухе, не играли за Катай, бистменов, Трота с Икитом и т.д. - на них сразу бросается большое количество механик, которые могут показаться избыточными. Вангую, что на дистанции чорфы будут одной из не самых популярных рас из-за этого. Вон если уж на ТЭ с одной несчастной эксель табличкой жаловались, то тут тем более.
Мала!
В книге описывается как беловолосый,вытянутый, с чертами бати и множеством ожогов.
Из нового там башня. В целом отличий хватает, анон правильно замечал - механики сходные, но используются по-другому, поэтому геймплей и отличается.
Базовичок съебал бы ты из треда с рекламой своего говноканала, мнение малолетнего обсоса никому не интересно
>Вангую, что на дистанции чорфы будут одной из не самых популярных рас из-за этого
Я так тоже думаю: во всех стратежках, которые я играл, фракции со сложными механиками, самые ебучие, потому что в этих сложных механниках скрывается лютый абуз.
>>30715
Для начала можешь делать аутпосты/фабрики 50/50. В аутпостах строишь здания, которые дают сплавы, в фабриках строишь здания, которые конверят сплавы в ресурс для апгрейда и найма войск. Насколько я заметил, рабы расходуются ну очень медленно, так что можешь сразу во всех провинциях включить поставку рабов, спустя пару битв у тебя будет их максимум. Если ты ходов 20 ни с кем не будешь воевать, то тогда у тебя может пойти экономика по пизде, но в любом случае, это будет маленькая и узенькая пизда, а не пизда Морати, как когда у ТЭ заканчиваются рабы.
> Насколько я заметил, рабы расходуются ну очень медленно
У меня -300 в ход из-за низкого порядка и даже после разъеба восстания порядок в норму не приходит, а стоит на -80.
>>30722
Из того что я заметил (3 раза заново начинал блеать):
В стартовой прове шахты+завод, позволяет иметь стабильный прирост металла и сплавов.
Во второй прове все в шахты, но саму шахту только одну поскольку рабов столько нет и не будет в ближайшее время, в остальных рекрутинг гоблинов и здания на золото. Выше 1го апать имеет смысл только поселение с наемом, остальные пусть сидят на 1м лвле.
Дальше смотришь что у тебя интересного есть в поселениях.
У меня например тут есть сразу два здания, ресурс на руду и уник здание на торговлю, поэтому я буду в первую очередь апать этот город, ну и за руду в первую очередь завод потому что эффективность переработки в сплавы выше, столицу буду отстраивать после него.
Там на самом деле лорное обоснование, мол не порабощают а берут на отработку долгов.
Просто рабы уже есть у тэ. Возможно из-за этого поменяли название. Хз че там в армибуке, но вообще у меня ощущение, что дворфы хаоса платят своим рабочим, просто у них кабальные контракты.
> Просто рабы уже есть у тэ.
Обосновали так
> Хз че там в армибуке, но вообще у меня ощущение, что дворфы хаоса платят своим рабочим, просто у них кабальные контракты.
Не, как СА сказали разница в том что дарки берут рабов именно для удовольствия и повседневной хуйни, а хаос дворфам на такое всё поебать, они рассматривают очередную сотку орков чисто как рабочий ресурс и сидят в экселе на табличках каменных всё сводят.
В начале шахты гораздо важнее заводов. В принципе можно иметь одну фабрику и остальные шахты пока как минимум двух полноценных лордов содержать не сможешь. Потому что на отстройку в основном нужны материалы, а пока у тебя один лорд тебе лимиты не особо нужны, тем более рорные юниты есть.
Выбил жубы, отдал, подождал месяц, а ну выстроились в кассу за получкой, ленивые твари!
А скавены вообще приучены работать за еду.
Сосируют неиронично. Только обычные хаоснайты дрались на равных в начале, потом тоже пересилили.
Деньгами очевидно же. Я вижу примерно так:
После боя берут пленных, кто хочет жить подписывает контракт работать на хаосдфорвов. За деньги конечно, вот только чтобы начать зарабатывать рабочему сначала нужно выплатить цену своей жизни, что абсолютно неподъемно для большинства. Затем в ходе работ, с рабочих еще и вычитают деньги за еду и ночлег, и "контракт" автоматически продлевается. В итоге выйти из кабальной системы почти нереально, хотя может и бывают очень редкие случаи. Тогда выкупившийся в основном продолжает работу на хаослварфов, но уже на гораздо лучших условиях, как гаулятер над рабочими.
>дебичи-мультишизики опять меряются хуетой с подложными тестами, в которых побеждают юниты в руках игрока
Нот зис щит эгейн.
пфф, ебать дебил, баффает и дамажит архаоном, че не холек то сразу. во вторых, ты бы еще толпу лл с полным обвесом против них кинул. где 9 ранги у завров тогда? у тебя юниты раза в два дороже
Завтра негативные коменты внесут в список со звёздочкой *
И рейти будет ~76-86% можете скринить.
Забивать все шахтами хуета. У завода есть линейка т1-т3 +10-30% дохода руды, на конкретно указанной прове будет 500+500+400 = 1400 руды, т.е. выход будет как с шахты но без требования по рабам.
Почему бы просто не выучить англюсик?
> баффает и дамажит архаоном
Как я тебе лорда займу по другому? В мод менеджере галка на юнитов-генералов пока что не работает.
> где 9 ранги у завров тогда? у тебя юниты раза в два дороже
Ниче что рыцари дешевле, а бладкрашеры столько же стоят? Тут только рор бладкрашер с топорами дороже.
>Поставил флажок первым в башне
>литералли все остальные места пустые
>на следующий ход пидор на пынеходах занимает твоё место
Блядь
Блед не то скринил. Эти тоже по цене примерно равны
Вообще похуй на те 200 монет, рабы 200 штук на 1.5к меняются.
Заводы тоже дают золото. Но у шахт есть бонус к получке после битв, так что на окраинных провках, и в начале игры маст хев.
Вообще, неплохая расстановка в провинциях = либо полные провинции одного говна (шахт или заводов). Либо один завод и остальное шахты. Ещё, башни лучше стоить ТОЛЬКО с заводами, исключая стартовую провинцию, где тебе в начале нужна руда, потому что у башни есть строение, которое снижает потребление руды у заводов.
Да, бонус золота с битв очень хорош в начале.
Они в начале зачарджились и очень долго стояли. Вон на скрине видно как по хп просели, но почему-то пацаны отказались умирать. А вот демигрифы как ни странно хаос найтов всех марок ебут разнараз.
Ты в патч играл? Чарджи сейчас не работают
У демигрифов отличные анимации и защита от натиска работает, то если они встанут в оборону, то даже без трейта на защиту от натиска неплохо так вваливают тем, кто в них чарджится.
По-моему хуйня для дрочил, особенно когда у тебя в подчинении будет не 2 провки, а пол старого света. Сидеть вспоминать сколько там фабрик и шахт уже сделал.
Да там на экране управления все понятно, быстро прощёлкал, применил и готово. Когда под тобой с десяток провок, можно не заебываться над эффективностью, там текущих объемов материалов будет хватать, останется только воевать.
Это какой-то слишком рандомный бой. У меня то рыцари по 0 килов, то по 50 наматывают. То скаллкрашеры побеждают в дуэли, то отсасывают без шанса. Просто перезапускаю файт и каждый раз результат разный, пробовал даже лордом афк на спавне стоять, чтобы мораль аурой и за кил не менять.
> можно не заебываться над эффективностью
Зато будешь заебываться с кол-вом рабов.
Тут галочку поставь, там убери, на следующей битве наоборот.
А не все заработало, это я тупанул.
С подключением, я вам который тред говорю, что всё зависит от того, кто в кого чарджится и насколько широким фронтом, куда отряд ловит удар - в бок, фронт и т.п., всё это сильно влияет на результат, делая рандомные тесты бесполезными, а вы дебичи всё не лечитесь.
> кто в кого чарджится и насколько широким фронтом
Че значит кто в кого когда они оба чарджатся друг в друга? Расстановка всегда одинаковая, оба в лицо влетают. Ты буквально пишешь те переменные, что каждый раз одинаковые.
Так скрины от разных анонов. Я когда перезапускаю, то все время столкновение одинаковое происходит если не байтить бота на говно пролетая всякими драконами над головой.
>время столкновение одинаковое
Это тебе так кажется, потому что ты самоуверенный долбоеб-максималист, у которого всегда якобы одинаковые условия в игре с рнг шансами на атаку\защиту.
+ новый видосик
https://youtu.be/t9m3dLKXZgI
> Это тебе так кажется
Ну или я могу посчитать сколько рядов коней в отряде который лбом сшибается в другими конями, очень сложное умение.
> одинаковые условия в игре с рнг шансами на атаку\защиту.
Вот ты не мог обосраться, да? Ты назвал в своем посте всё, что никак не меняется. Где я говорил что хиты всегда повторяются? Уебище тупорылое.
Шикарные арты
Они хуйня как раз, магмовая мощнее а топ мортира. У них просто есть ок режим по синглам, и то больше для мульта.
Тронулся он потому что разрабы добавили ещё 100 слотов для анимаций. Только модеры продолжают делать анимации на дебильных юнитов - нахуя ассасинам столько анимаций? Почему сначала не сделать для всех "стандартных" юнитов?
Потому что у авторов есть свои "любимчики", очевидно
А, да пикрил забыл приложить в пост первоначальный, сорян
there might be some funky stuff happening now, CA finally added new matched combat slots, so i can continue my work on this, but the mod might not work until i make the new big update
Пока не работает мод. Жаль. Да в общем-то особо некогда эти анимации рассматривать. Бои очень быстро заканчиваются. Юнитам бы 50% хп накинуть, но мне так лень это вручную делать.
Покупаешь баффы за влияние. Бугуртишь, когда другие хаос дворфы перекупают твои баффы.
Собираешь Conclave influeince, выбираешь бонус, который понравился, и покупаешь его. Можешь отобрать бонус у "союзника". Вообще, ближе к предпоследней башне они становятся тупыми и дальше не идут, только отнимают у друг друга места.
Там битвы не многим медленнее, чуток совсем.
Это несколько сложнее
Очевидно, потому что оогда пыня не будет самым высоким.
>Гои собрались в кучу и захуярили мод на кастомные анимации, но упёрлись в потолок и поэтому начали просить разрабов увеличить кап. Разраб незажопил и на том спасибо
> Одновременно, разработчики посмотрели на то, что игроки хотят больше анимаций и запилили для рейспака полный набор годных анимаций перезарядки для всех юнитов
Кроме шуток, я сижу тупа любуюсь своей артиллерийской батареей
У меня еще нет города 5 лвла, а лабораторию варлока Эшин не умеет строить, так что пока лимит у меня всего на одного
Гордона топ-2 монстр. И джабы очень сильные. Минотавры со щитами вообще всё ебут.
Шуткозавр?
Нука скинь видосик.
У тебя прост комп не вывозит. Там в настройках галка есть, использовать неограниченно видеопамять. Вот он тебе графику и понизил до минималках, так как у тебя видюхи не хватает.
А таблицу офицеров хули не пофиксили для комнады что флаги и баннеры делает?
Обоссанне его только кровожад же, не? Вообще смотря какая монстра, против пехи это мамонт, он еще коней ебет, джабберслайт у бистов норм. Драконы неплохи, с дыханиями.
Это кастер который не получит пизды от летающего хирокиллера с дуэлянтом + щит от стрелков + бесконечная мана.
У птиц касты бесплатные. У рорной птицы лор металла.
>Это кастер который не получит пизды от летающего хирокиллера с дуэлянтом
а с хуев ли?
> + щит от стрелков
надолго хватит этого щита? слетит после первого же обстрела
Всех, значит всех. Рорная версия 50/50 даже убивает лизарда.
Огромный хелфбар и скорость. Масса монстра не даёт сбивать касты станами.
Ты подлетаешь к стрелкам на каст а потом съёбываешься пока щит не восстановится.
>Ты подлетаешь к стрелкам на каст а потом съёбываешься пока щит не восстановится.
а если у врага монстра или монстропехота? еще и летающая?
Заебись.
У лора Тзинча как раз самый лучший спелл по монстропехоте наряду с ямой теней от лора Улгу(5бронебоя в секунду без движения).
Против монстров врага свои стрелки. Дуэлиться монстрами это бред и в чаще всего тот кто выходит победителем уже коцаный.
На легенде 9к10 армий будут с пехотой.
Душатся лимитами и уязвимы перед лучниками и артой, а так да.
>>31549
Джабберслит не просто норм, он пизда какой мощный, я сейчас как раз зверолюдами играю. Одна только его аура, которая грызёт пехоту потихоньку, и лордам\героям реген перебивает чего только стоит. А под Моргуром они ЕЩЁ мощнее - ещё больше урона, вдвое сильнее аура. У меня их буквально 6 штук в стаке, даже не полстака - а они всё разносят, абслютно всё.
>Обоссанне его только кровожад
Сразу видно, что ты или не играл или у тебя руки-крюки. Кровожад даже посильнее унылых героев будет. У него зверски быстрые анимации для летуна, четверка кровождадов опиздюливает стак элитной пехоты\алебард до бегства адски быстро. Для справки - точно такая же четверка терроргейстов будет возиться с такой же пехотой в несколько раз дольше.
>>31571
Монстров не проверяют в пвп один на один, это дебилизм. Смотреть надо общую эффективность - против пехоты\кавы\вражеских монстров, лордов и героев. Насколько они хороши в группе. Того же горгона стрелки у ИИ фокусят на раз, один он малополезен. Но хотя бы штуки в 4 уже они всё разрывают.
Ты не умеешь в фокус? Никто не водит повелителей перемен в одну тушку, это глупо. Берешь сразу десяток минимум, и они порвут твоих грифонов или пегасов или что там ещё за милую душу фокусом. В этом суть летающих монстростаков, ты просто всеми ими на 1-2 отряда накидываешься и рвёшь, потом переходишь к следующему - и так до победного.
> У него зверски быстрые анимации для летуна, четверка кровождадов опиздюливает стак элитной пехоты\алебард до бегства адски быстро.
Сомневаюсь что в этой игре есть монстра способная разъебать чузенов тзинча, учитывая что они дред сауриана побеждают 1на1.
Я тебе целый пост про фокус отписал, а ты продолжаешь к обосанному пвп всё сводить. Ни один игрок, который не изипидор конченый, не будет кидать свою монстру на элитных алебардщиков в одиночку - это полный дебилизм. Даже если он и выйдет победителем, он будет сильно покоцан. Поэтому на такой отряд бросается 4 монстров минимум, и следишь, чтобы они не разбегались в стороны грызть других противников, а чётко этих. А то и вообще все 10-20 монстров на одного - от ситуации зависит.
Ну смотри, драться 4в1 они не смогут физически, другие отряды тоже подойдут+монстры любят на атаках разбегаться в стороны. Там 4в2 или вообще 4в3 будет, взлететь отсюда тоже не выйдет нормально. Могила для кровожадов у топ алебард будет.
В этот момент инфернальные врата на себя, а лучше несколько.
Накай ещё смешно всю карту красил, нажа ручной бой 1 или 2 раза за кампанию.
Что у них переапанного то? Я пока конечно не составил себе оптимальный стак, но ничего имбового не уведил.
Чел, не лечи мне свой теорикрафт с дивана - я за кхорнитов ещё рилмы откатал, и спокойно все армии Катая даже с его топ-алебадрами стаком кровожадов разбирал.
>драться 4в1 они не смогут физически
Всё с тобой ясно - ты не то, что не играл, ты даже видео на ютубе не смотрел, где наглядно для нубов показывают, как 19 драконами один отряд сжирать.
В итоге не занерфили в хламину только скрайр, остальные два сейчас слабые, кроме грома.
> Катая даже с его топ-алебадрами
Катай это чухня чингчонгская где всё что не стреляет создано пожить пару залпов. На Тзинчитах смотри.
> как 19 драконами один отряд сжирать.
Нажать рыготу в 1 сквад это тебе не приземлиться. А приземлившись они уже сидят в мили и пока выйдут получат по горбу очень много раз.
>Дворфы это буквально скраир на стероидах
>Нёрфят скраир
Как же гоя пиздят ногами. За что нахуй.
У крыс колеса занерфили в хламину, они на релизе просто ибищей были. Стрелков немного, но не особо сильно.
Фракция, которая задушена лимитами - может себе позволить быть чутка перебафанной. В этом проблема томбов кстати, большинство юнитов у них посредственные, только монстра норм и то не сказать, что она прям на голову выше конкурентов, и при этом сверху ещё и лимитами анально задушены.
Ну он не такой как у крыс, там из баффов только аура. А у кррыс можно настакать инженеров еще, поэтому их стрелки и арта вне конкуренции.
>и пока выйдут получат по горбу очень много раз.
>что такое масса отряда
>что значит кровожад выходит из толпы пехоты на похуй, а потом взлетает, потому что превосходит их всех в скорости
>что значит 80 атаки из-за кхорнитских баффов, моя пехота тает на глазах, рее!
Всё с тобой очевидно. В игру поиграй за кхорнитов, потом с тобой поговорим, жирнота.
Он ещё и мувемент по карте даёт. Самый полезный баф героя для армии.
Забить хуй на стрелков и пойти через арту + монстру + пехоту? Так у ебанашек с двуручами нет антиларжа. У монстры к слову тоже антиларжа нет, только у кентавров, а на них бонусов у этого лорда нету.
Вкачивать в красной ветке пехоте-стрелкам-монстре-арте 12+3 поинтов это пиздец, синяя ветка не берется тогда. Не вкачивать - арта и стрелки теряют бк и ренж/урон, монстра теряет урон и атаку, пехота теряет броню и атаку. Ну, теоретически пехоте можно не вкачивать, там у них и так у всех по сотке+ армора, а 6 атаки танковой пехоте конечно приятно но погоды не сделают. Тогда кому еще не вкачивать, арте? Бк реснет инженер, дальность - печально но ладно.
Сложна, сложна и нихуя не понятна.
>что такое масса отряда
>что значит кровожад выходит из толпы пехоты на похуй, а потом взлетает, потому что превосходит их всех в скорости
В игре оно работает не так хорошо как на бумаге и даже драконы-кровожаду спотыкаются об пехоту.
Он там,в толпе, до тех пор пока мошкара вокруг него не кончится.
Кровожады всех на похуй разбирают, а потом летят толпой на другой фланг, пока ии своей говнопехотой куда-то колупаются. У них очень быстрые анимации атаки + огромный MA из-за кхорнитских механик (скверна Кхорна + указы), они очень быстро всё опиздюливают. При этом отлично действуют группой, не разбегаются во все стороны как те же джаберрслиты.
Для ковчегов заебись.
О ну да, топ-алебадры, которые лучше имперских (другой потенциальный противник в кампании) - это крестьяне, угу. Имплаин, будто топ-монстра в руках игрока их фокусом всех не разберет. Свали в туман, клоуняра неосиляторский.
>33 ход
>12 лвл
>ебу всех
Хм.
>проблемс?
У тебя? В отсутствии фаст юнитов, отсутствии антиларжа, всего 2 стрелка.
>что такое 19 чузенов с алебардами?
Мясо для 19 драконов. Которое сначала прожаривается, а потом хрумкается поодиночке, пока лихорадочно бегает туда-сюда по полю боя.
Изище анскильное, она вся топовая в правильных руках.
Какой пароль от архива с кремом?
Скорее всего cs.rin.ru
Рор отряд
Не должно быть никакого пароля, это сраный сайт говна в жопу заливает. И он там пишет при загрузке, что пароль 123
Гримгорские бессмертные? Это любые черные орки на которых ты знамя гримгора вешаешь.
Тебе ж сказали в патчноте, ИИ ОПТИМИЗИРОВАЛИ.
То есть? Вы решили драться ирл?
ТЫ, ЗЛОВЕЩАЯ ЛУНА
@
В МОИ МУКИ ВЛЮБЛЕНА
@
ОТОБРАВ ДУШИ ПОКОЙ,
@
ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ СО МНОЙ?
@
МОЖЕТ, ТЫ МНЕ ДАШЬ ОТВЕТ,
@
ПОЧЕМУ ВЕСЬ БЕЛЫЙ СВЕТ
@
ОБОЗЛИЛСЯ НА МЕНЯ,
@
ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ Я?
По крайней мере он не КАЙТИТ тебя под башенками
Ну я просочился через главные ворота и дал ему пизды, вот эти отряды у него слева для чего стоят?
В двухе ИИ пиздец тупой и всей армией наваливается на сингла + у него весь стек застрелов.
Можно было до старта боя перенести значок своего подкрепления в другое место.
>Есть ли в игре что-то сильнее этого
Букавально каждая вторая фрака сильнее бистменов. В кампании разгоняются все фраки через техи. Роляет только потенциал и с какой скоростью ты дойдешь до катка.
Монстры сильны только из-за того, что ИИ просто не умеет собирать стаки против масс монстры.
Не давало почему-то
Там и в бою можно, просто общий таймер повысится, при том если вернуть обратно, то он скосится. Там типа 2 минуты + 1 радом и + 3 за каким то процентом от стартовой.
Он щемится, когда в меньшинстве. чтобы ты не расстреливал его на стенах. Вообще пока бот не научиться контрбатарейной борьбе или делать вылазки битвы за малые поселения сложными не будут
Засады на марше, всеядность к климату, засадный лагерь за 10% хода, абилки орды в виде несогласованного штурма (который никак не починят), отключающего защиту от натиска на 1 минуту, и энтропия, которая лишает боезапаса в радиусе - это очень мощные бонусы. Техи у них заменены на испытания, и очень быстро выполняются - быстрее всех остальных рас.
Монстра вся очень мощная, горгоны и бармазмеи регенерируют, минотавры очень сильно скейлятся от тех, прокачки и можно как и в двухе стакать героев с трейтов на урон для них, разгоняя до огромных значений.
Единственное, что сдерживает их развитие - это лимиты. Ну и в патчноте написали, что вроде наконец починили им бонус к ужасу от постройки в камне стада, то есть теперь они наконец ещё быстрее должны его набирать.
По сути, из существенных недостатков помимо лимитов у них только никакая экономика (самая нищебродская раса в игре вообще) - даже на боях зарабатывают очень скудно, а полная отстройка орды влетает в дохуя денег да в целом хероватая броня в среднем по юнитам и плохая защита от выстрелов, из-за чего они малость уязвимы к стрелам. Но для игрока и благодаря абилке на энтропию это не проблема.
Ну у чорфов медленное развитие из-за капов. Чтобы два стака нормальных собрать, надо 50+ ходов отыграть
>или делать вылазки
Что характерно, он немножко умеет, во всяком случае у меня Крог-Хар в битве за столицу провки таки преследовал и выбежал наружу, когда я уводил от пробитых ворот лорда и героев, которыми я около ворот опиздюлил несколько его отрядов. Причём он очень далеко за ворота выбежал, и возвращаться не собирался, я аж охуел от таких его закидонов, ни разу не видел у ИИ такого. Пришлось его там же прибить, благо войска ещё на помощь он послать уже не осилил.
С лабурерами ходи, у них вроде нет штрафа на вторую армию, самое тупое говно это у дарков, нет глобала и набирается по 2.
> у них вроде нет штрафа на вторую армию
Да он уже пол года у всех 2% что ли, можно игнорить и миллионы говна спамить.
У дарков весь наём с ковчегов, предполагается, что ты везде ими будешь плавать и нанимать все армии в зоне его действия.
Ну им хотя бы потому, что надо набирать рабов грабежами, не помешало бы много стеков, + к числу героев намекает на стеки грабителей и рабов.
Virgin фулл плейт железных лат на 120 брони
Chad пуховик из нейроволокон на 125 брони
> что её собираются нахуй выпилить из игры.
Никто не говорит. Просто больше переводить не будут
У него под пуховиком бронежилетка из шкуры с жопы дракона.
А у белегарыча его сет, который ему там спасброска накидывает и ещё что.
Шапка больше, поэтому
У меня их как раз восемь, а нихуя. Щас погуглил, а там даже квест на него должен появиться. А у меня нет никакого квеста... ну пизда.
Ну ты как первый раз. Наверняка лучники не считаются. А может наоборот - милишные не считаются.
Тогда видимо заново стартовать. Сыграй ещё ходов 10 мб появится
Там надо построить здание для найма хобгоблинов, при чем именно построить, даже если оно у тебя уже есть.
ТЫ, ЗЛОВЕЩАЯ CЕГА
@
В МОИ МУКИ ВЛЮБЛЕНА
@
ОТОБРАВ РУСИК РОДНОЙ,
@
ЧТО ТЫ ДЕЛАЕШЬ СО МНОЙ?
@
МОЖЕТ, ТЫ МНЕ ДАШЬ ОТВЕТ,
@
ПОЧЕМУ ВЕСЬ БЕЛЫЙ СВЕТ
@
ОБОЗЛИЛСЯ НА МЕНЯ,
@
ДЛЯ ЧЕГО РОДИЛСЯ Я?
пофиксил.
Можно. За зеленую иконку подкреплений тяни и ставь в место, где тебе надо, чтобы они вышли.
Тока игрок
Пиздец, сколько я битв отдавал на милость авторезолва потому что из-за помойного места выхода подкреплений проебывал
Почему в Имперском городе планировка в виде метки Кхорна
Точно, здание сразу дало квест. Пиздос, я просто захватил город, где оно уже было, так что не было нужды строить.
А то.
Особенно смешно, учитывая что у ИИ читы и ему похуй вообще на стоимость отжимания мест. Он просто по скрипту роляет поднасрать тебе в этот ход или нет.
Вангую один из первых модов для чорфов на отключение этой хуеты.
Да, какую-то хуйню сделали
Я тоже играл осаду в этом городе много раз. Во-первых спереди нет башен, во-вторых ИИ почему-то не дефает этот проход, как раньше
Значит крем всратый какой-то ставишь.
Удлаои игру полностью нахуй и перекачай. У меня обнова почему-то не ставилась, я так и сделал. Потом крем накатил и все норм.
С этим всё работает, спасибо
А гримгор сидит у себя в горе, ибо аи не может т5 сетлемент осадить.
А я так не хочу, исправляй.
Это скилл, который вкачивать надо, видимо АИ его не вкачал.
Нет, лабореры это уровня крестьян бретов бегунцы, нужно пару дробовиков и вориоров, что бы кто то держался а они настреливали.
Тебе достаточно ванильную игру купить, и заломать длс кремом. Защиты денуво на длс не завезли, так что метод рабочий.
Это очень редкий сценарий, но он бывает. Архаон ещё может взять реванш, ванильный ИИ очень плохо умеет в добивание противника.
Таскай рядом второго лорда с гоблинами.
Стоит по деньгам не так дорого, но автобой считает как значительное усиление.
Но тогда невозможно будет палить ник
Ну думаю ладно, хуй с тобой, пойду караваном в другую степь, чтоб не обнаруживать вампиров.
7 ход, обьявляет войну Имрик (-100).
Просто заскриптовано чтоб на определенном ходу была обьявлена война похуй от кого. Такой долбоёбизм...
Идите нахуй, СА.
И чё ты сделаешь, в ООН пожалуешься?
Пацаны поясните на магма кэноны, нахуй они вобще нужны? 1 одна пушка вместо целой батареи имперских/вампаеркостовских, дпс никакущий куда бы я ей не стрелял.
Я может что то непонимаю, в чем её скрытый смысл?
Из плюсов вижу только то что нет обслуги
Ну нажигать тип, версия адской пушки, то что без экипажа в МП роляет, его не ебнуть прокастом чего то типа ямы теней, модельки фаерболлами и т.д. в кампании псины не сгрызут, залетевшие мыши вампирские или кава.
ДПС норм же, вроде, для лоу тир пушки за 1к, выходи в дред квейк тогда, все остальное неочень.
Алсо паравозики неплохи своими выстрелами, но их надо контролить.
Тут эти дегенераты будут срать себе в штаны, у них будут отбирать города, но похуй на всё - главное кинуть войну и прибежать опиздюлится всеми армиями.
Говно/10.
Кек, хз, у меня небыло, тут система примерно, если ИИ нескем воевать - то он кинет войну игроку, не отсвечивай перед ним, не разведуй облаасти. У тебя, как у ГХ внезапно НЕНАВИСТЬ от -20 до -100 от орков, эльфов и еще кого то.
>
>Ни в одной блядской игре к игроку не бежал ИИ всеми армиями после обьявления войны когда сам воюет с 2+ фракциями.
В параходных малярнях всегда так происходит.
У это не первый раз и не только с чорфами. С ВЭ тоже было, у дегенерата отжирают со спины города по 2 штуки за ход, а он тянет 5 ходов свои 2 фул стака на пончик.
То что не разведывать области это я уже понял, проблема в том что соседи с -20 войну обьявляют, тогда как другие соседи с -120 сидят смирно. Придется сейвскамить и заключать дипломатию я думаю.
Играл в утюги 3/4, вику2, европу4, кресты 2/3, малярис и вообще не помню такого.
64, слава богу, авторасчет сдюжил это говно, ценой почти всех 3х армий. При том ходов 5-7 назад это мудло забегало обычными стаками, с принцами и пехотой.
>сижу не отсвечиваю чтоб не открыть караван синей розы с идиотом Горстом
>на переходе хода они обнаруживают меня и кидают войну
>10 ход, -42 отношение, у них уже есть война с другой фракцией
Крысы-эльфы-огры-нежить, сверху еще пидар Гримгор будет набигать, и все это за первые 15 ходов.
>>33385
>64
Не, судя по всему его давить надо до 15го, сразу после скавенов.
Сейчас его будут ебать 3 стака вампиров но ему похуй, ему главное войну игроку кинуть.
У Дражата еще хуже, война с мразоимриком, спамящим драконов, постоянные набеги Гримгора, с выпилом ключевого экономического города, а то и полноценное вторжение и Горст, которого невозможно кончить, т.к он литералли отступает с 70% армией, а ты теряешь там столько, Нургл вообще ничего ему не может сделать и постоянно сливает свой пул армии. Хорошо хоть с крысой не зарубился. Гномы алсо и близко не такие душные, как Имрик и Горст.
Какой же пиздец, хоть бы одного мудака кончить, или засадить Кугата по городам, что бы его не ебли нонстопом и не нападали на мою прову с деньгами.
Не знаю, ваще никаких проблем не испытываю. Катком качусь по карте и похуй.
Алсо, фаерглейвы настреляли 30к против 40 и 46к у дробашей, и смысл их строить-то.
>>33439
>>33444
Я всю ночь ебусь с началом на вх, скоро 8 часов как. Единственный вариант который пока работает - это снести крыс, затем снести Имрика , пойти снести огров, и пойти убивать Горста. И все блядь с околоидеальным микро потому что времени на отхил просто нет - 19 битв за 18 ходов, просто пиздец.
Старт хуевый. Куча врагов вокруг. За Жатана самый легкий ИМХО старт - в петушином углу быстро задушил Вилича, задружился с Холеком и дальше по кишке из скальных тропок методично выпиливаешь Гримгора, Златозуба и подсосов. А дальше уже можно хоть на запад двигать - Имрика гасить или на Восток с Катаем бодаться.
Когда они придут будет уже похуй, а добрать сет ради -5 морали это важно против нежити.
Вылеты без нихуя это какой-то кривой мод.
А зачем ты так растянулся?
У тебя начало в углу, а ты сделал так чтоб тебя со свсех сторон ебали.
Там пиздец АД, в идеале не сириггерить крысу, или ебнуть но не красить к гномам(и то хз, придут они или нет, т.к у них -100 и с крысой они бы воевали), сразу ебнуть Имрика, но не красить и дальше идти как то с Горстом воевать и Гримгором, но Гризус и Кугат это пиздец недееспособные.
А что делать, они от туда постоянно прыгают и ебут мои города. А армией с хобгоблинами им хуй что сделаешь, там железоломы на похую их разберут. Приходится основной там висеть.
Еби Торгрима, потом Имрика, а уже потом Унгрима. Унгрим занят пынеходным, может послать когда-нибудь стак.
В горе Гунбад строй гарнизон, если там башня, то все ещё неплохо. Или можешь забить на Имрика и убить сначала Унгрима, но тогда готовься к удару в крысу.
А вообще, не делай так больше. Один враг за раз.
Я его проигнорил, т.к не ожидал что он просто начнет спамить ДРАКОНАМИ и аристократами, это просто неубиваемое говно. Можно сносить Гримгора, как то дожать Горста, но только не это.
Вобщем игнор крысы, она закусывается сначала с минором чорфов, потом с гномами и на игрока ссыт залупаться, выпил огров как только нурглы начнут воевать с Горстом, лучше не грабить корованы Чжао, есть вероятность, что не нужно будет дефать вторую прову от нежити, ну и сразу после второй на Имрика, хз правда. стоит там красить или нет, вроде там минорные скавены в Нагашизаре только, хотя я сторонник 2-3 пров, лучше прибрать пустоши с лендмарками и крысу как раз хуйнуть.
Придется новую кампашку так начинать
Для гоблина человек это лардж
Так ии может в осаду тебя взять и держать если город со стенами. Еще Торгрим, его хер завалишь.
Подскажите пожалуйста нужно какие-то дополнительные действия проихводить с кремом чтобы всё было стабильно или без задней мысли действия из шапки произвести и всё?
Еще тред прочитать. Выше было че в крем дописать.
Имрик один из самых сильных ии врагов. Эльфы в целом опасны, но он особенно. Там один имрик пол армии разнести может.
Зачем ты туда гоблина запихнул? У гоблина такие лютые бафы на гоблинов, что ему отдельный персональный стак нужен из гоблоты, у него гоблины атаку и защиту за 40 приобретают.
Он там временно.
Он восполнение потерь бафает.
2 чая кстати, пидорасы на сеге экономят буквально на всём, мб кто ещё помнит пердолинг с ручной установкой разрешения в 1 части. Алсо кто из анонов сталкивался с беконечным Подтверждением при загрузке нового контента, ситуация такая, качает 20-50мб и ебашит подтверждение , соль в том что это бесконечный процесс
Хорошо хоть можно захватить точку, иначе забавно бы вышло...
Почему бы, блядь, и нет?
Деньги плоти за длц ААА класса
Лор металла бесплатный, потому что забыли процент прописать.
Скорее забыли точку. В таблицах ты не пишешь значок процента, там просто числа, 10 или 0.1.
Даже не вспотел.
Прокачанные герои со шмотом всегда сильнее любых юнитов.
Нет, именно что подтверждение, чек игровых файлов и скачка 20-50 мб потом опять подвердждение , чек игровых файлов, вроде вылечил, снес всё нахуй щя ставлю с нуля %ну а куда ещё деваться то%
В МП нет такого скила.
Это не забытая строка, это именно что дебильный перевод, хотя хз честно говоря как это норм перевести сохраняя игру слов
Квест называется "Insert title here", и там перечисляются титулы Сеттры
Божиею поспешествующею милостию Николай Вторый, император и самодержец Всероссийский, Московский, Киевский, Владимирский, Новгородский; царь Казанский, царь Астраханский, царь Польский, царь Сибирский, царь Херсонеса Таврического, царь Грузинский; государь Псковский и великий князь Смоленский, Литовский, Волынский, Подольский и Финляндский; князь Эстляндский, Лифляндский, Курляндский и Семигальский, Самогитский, Белостокский, Корельский, Тверский, Югорский, Пермский, Вятский, Болгарский и иных; государь и великий князь Новагорода низовския земли, Черниговский, Рязанский, Полотский, Ростовский, Ярославский, Белозерский, Удорский, Обдорский, Кондийский, Витебский, Мстиславский и всея северныя страны повелитель; и государь Иверския, Карталинския и Кабардинския земли и области Арменския; Черкасских и Горских князей и иных наследный государь и обладатель, государь Туркестанский; наследник Норвежский, герцог Шлезвиг-Голштейнский, Стормарнский, Дитмарсенский и Ольденбургский и прочая, и прочая, и прочая
>хотя хз честно говоря как это норм перевести сохраняя игру слов
Перевести, чтобы сохранить тот смысл - никак.
Нужно адаптировать, типо "Создайте новый/свой титул" или как-то так. В любом случае, переводить правильно они не умеют/не хотят/мало времени/че ты приебался вообще, пусть учат сами русский.
Я не понял с какой скоростью рабы тратятся, от чего она зависит и глобальный ли дебафф к паблик ордеру за слишком большое число рабов в имении
Мне кажется его для того и впихнули в игру, что ты поначалу сможешь собрать только одну армию из неговна, а он вторую будет вывозить на приемлимый уровень.
Слышали про такого.
Честно говоря одна армия из наполовину говна и вторая армия из гоблинов с копьями вполне справляются.
Я начал заново (в 4й раз лул) и смотрю что с хобгоблы получатся нехуевые вояки:
деф 6 красная ветка + 9 герой + 4 теха = +19
атака 9 герой + 4 теха = +13
мораль 6 красная ветка + 6 теха = +12
Итого ребята апаются с 28/28/45 до 47/41/57 не считая лычек, брони правда нихуя нет, но зато есть передовое развертывание, сталк и резист к выстрелам.
А волки вообще носятся как ебанутые.
>>34313
>>34343
Это шаблонный ответ, вы не видите чтоли. Вероятно даже ботом отосланный.
Ебите сами.
Ну типа они забрали твои товары, всё досвидос.
Да у них вроде остались еще ресурсы, я тыкнул, там дерево и еще что-то.
Мне еще Карштайн уже ходов 5 подряд предлагает договор о ненападении, я соглашаюсь каждый раз
Почему нет?
Никак, открой ростер в сражениях против ИИ, или начни кампанию за Империю или Кислев.
В интернете пишут надо зарегаться на их сайте с подцепкой стима, после она автоматом закинется в игру, самому на сайте что-то забирать не надо. Поэтому у тебя сразу она была, а у него нет.
я этот пробовал, но у меня пустота, мод не работает. В консоли ничего не писал. В лаунчере мод активирован.
=======ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ=========
Помогло!
Товарищи, все у кого не работает: проверьте в лаунчере стима в свойствах игры в разделе общие «параметры запуска» чтобы не было -dx11
И все дружно за это говорим спасибо @Jan
Уже несколько раз в треде расписывал...
Проверил целостность игры и отписался/подписался, попрыгал с бубном вокруг да около и заработало.
Найди её тут и читом себе пропиши https://github.com/Shazbot/WH3-Dump/blob/main/db/ancillaries_tables/data__.tsv
Да причем тут ресурсы, сам торговый договор возможен или тупо перечеркнут? Ты забыл, как в сраной двухе торговля устроена? Там же нужен прямой путь между столицами для торговли. Если где-то какой-то город проебался, и путь нарушен, то все, пизда.
А я и не знал как она работает.
Ну это ладно, а почему мне Карштайн каждые пару ходов кидает договор о ненападении, если он его даже не разрывает?
>переводить правильно
Давным давно читал статью еще в нулевых, где как раз обсуждалось, что 99% в сфере лоКАЛизации понятия не имеют об этих ваших чертях на экране, поэтому очень часть даже не видят смысл в ангельской фразе. Вряд ли что-то кардинально изменилось сейчас.
Похоже на баг. Он хоть реально заключается, иконка договора у тебя есть? Или ты нажимаешь согласие, а потом нихуя?
проц>карта, ссд только на загрузку в бой-из боя.
>жопан анальная блаж пиздит мое место в конклаве
>жопана убивает вилич на следующих ход
Заипца, его все равно придется выкупать обратно. Большее пидорство было только когда я второй тир башни открыл и эти 2 петуха сразу же заняли оба места на повышение капов, на которые ии вообще похуй как бы и к нему они не применяются.
Есть иконка.
Ну ты говна набрал...
Не уверен что хаос дворфам нужны милишники в мейн армии кроме рабов гоблинов.
Там сука нужно выпилить Хексоатль, это буквально абсолютно другой конец карты, как я это должен делать вообще? Пиздец. В двушке-то нет морских путей.
В духе ебанутые суловия победы, ля полной там надо вообще всю карту захватывать со всеми столицами практически.
>клан морс
Н-нахуя.
Иди Кугата крась да оружие делай, не, не хочу, хочу лезть в залупу к Квику.
В двушке же душные условия, ты типа должен в альянсе состоять, и товой союзник ебать жабу, так это проходится
Ты можешь через Пестиленс туда попасть. Берешь армию или мелкий город под контроль, меняешь лорда на сникча и захватываешь покрупнее.
Ну это понятно, только где я союзников в люстрии найду это интересный вопрос. В лучшем случае Риктус не выпилили, но и от него не особо-то близко с ящерами воевать.
Бля, а вот это хорошая мысль, не подумал что так можно, а ведь и правда. Надо будет туда героя на разведку отправить. Интересно все-таки за Эшин играть.
Гномы же. Кто-то гнал за отсутствие антиларджа, но почти у всех гномов пассивка на чардж дефенс. Монстра, конечно, нихуева им может навалять, но хотя бы начальный большой урон от натиска они не получают, поэтому хорошо стоят, а если их колонной построить против монстры, вообще мало моделек будет получать урон
Я ими на лювообще всю карту захватил считай с 4-5 провами, через союзников крыс. У них механики лорные, работаешь на кланы.Охуенно сделали.
С гранатомета в толпу шмаляй
Он же маг.
>Ты так пишешь, как будто эта война по моей инициативе.
Он к тебе с гор на равнины пришел, или ты сам к нему полез?
Вот этот спелл в гущу скавенов
Ну он самый крутой как лорд и брутален(Астрагот кринжовый уебок), но у него убогий старт какой то, хаосня друзья по сути, с ними единственными можно додоружиться до союзов и торговли, остается только идти штурмовать копростены, разъебав Вилича и ВСЕ. Так что Дрожат БАЗА.
Я при перекоте ссылку апдейтну на крем, который анон выкладывал, и всё будет. А пока тред по слову "крем" пролистай.
Алсо да, он даже пизже, у него норм милистаты на быке, он срет рефлектами в толпе и имеет баффы на мили, зарубить кого, еще и маг. Хотя я не смотрел Жопана ветку раскачки еще.
Естественно блядь у тебя проблемы - меньше 10 городов на 82 ход и все основные твои враги живы. Дропать надо такие катки и заново начинать, а не душиться превозмоганием той жопы, которую ты сам себе нахуевертил.
Нахуя дропать, как раз самый интересный геймплей это первый трай. Когда ты ни механик ни ростера не знаешь.
Причем тут трай, у тебя живы до сих пор Гримгор, Горст, Унгрим и Торгрим с Имриком, то есть все твои враги. Ты не осилил вынести ни одну фракцию с ЛЛ за 82 хода, это позор и слив. В двухе они вообще бы тебя накуканили уже, это изичная трёшка вас криворучек балует.
> В двухе они вообще бы тебя накуканили уже, это изичная трёшка вас криворучек балует.
А ведь реально, меня первую кампанию за крыс с кинжалом на баннере Гримгор сразу после выноса Имрика мной трахнул и зажал в одной провке на 40 ходу, пришлось рестартить
Речьне о том, что всех, а о том что ни одного из них
Тебе не нужно выносить их всех, лалка, хотя бы 1-2 из них к этому ходу, чтобы уже дышалось полегче. Плюс кугата в друзяшки добавить, он бы тебе против того же Горста помог бы, да и союзные юниты фракции с лимитами не помешают. А ты даже не открыл зеленого жирнича.
Я вообще не ебу кто там в тумане, я не смотрел стартовые позиции и вообще в мортал трехе не играл. Просто взял на леге фракцию про которую нихуя не знаю. Так что мне норм, ни рестарта ни проеба пока нет.
Без понятия, Имрик с Горстом воюет наверное поэтому.
Да нихуя, он в начале ни чуть не лучше чем обычный гномий лорд. Только потом, он начинает набирать силу и даже так, ему далеко до имбовости пынеходного и драже. Про стартовые позиции даже говорить не хочу - что в риалмах, что в бессмертных, он закрыт врагами со всем сторон.
Это копия, сохраненная 4 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.