Это копия, сохраненная 11 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
16 февраля 2023 с патчем 2.4 состоялся выход Бессмертных империй из беты в релиз.
ДЛС Forge of the Chaos Dwarfs вышло 13 апреля 2023. Русской локализации для этого длс нет, ждём мода с переводом.
Роадмап на 2023 обещают уже после выхода дворфов хаоса.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо можешь зашквариться об постоянно слетающую активашку за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/6hxsyKMv
Обновлён под чорфов, внутри архива есть папка data с файлами крови, без установки которых в игре могут присутствовать визуальные баги.
Архив после распаковки не удалять - при обновлениях\верификации файлов игра нередко заменяет steam_api64.dll на оригинальный, что приводит к слёту крема.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No towers
Делает невозможным строительство башен в осадах.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2831156054
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Последняя полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещают выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Прошлый:
>>46335279 (OP)
Наоборот же. Обычные карланы на изи доминируют, без плясок на хую башни, лимитов говна и баланса мочи.
Причем тут расы и их стратегии?
У тебя две стратегии на все расы, одна для оседлых фракций другая для орды.
Нет никакой разницы между тем что в стаке у ИИ грейтсворды, грейвгварды или завры, все эти юниты имеют свои статы и все они оценены по некой сумме балов, которая позволяет (уже нет, судя по этим комичным нападениям где даже автобой дает победу) рассчитывать успешность атаки.
У обычных на глобале обиды капают с другого конца карты, переполняют книжку и ты нахуй идешь.
ИИ подкручен и работает на читах, но и это оказалось недостаточно, поэтому тебе для сложности подкрутили штрафы к дипломатии за высокую сложность. Выходит так, что играть выше высокой/средней сложности не стоит. Надеюсь они в 4.0 с этим хоть что-то сделают, хотя надежды мало. Они с релиза бота научить не могут нормально формировать армии и вести строительство. Я когда законфедератил хаосдворфа охуел с того, какие опилки в голове у разработчиков. Провинция состоит целиком из фабрик, но в поселениях построены строения на +30% к эффективности добычи. Не работает, но да похуй и так сойдет. Тут AI просто нет, одни шаблоны написанные не совсем умными людьми.
>играть выше высокой/средней сложности не стоит
На легенде/вх катаешься ебалом по клаве, боюсь представить какой но брейн геймплей на норме. Если СА не способна в ИИ, хотя бы прикрутила бы еще катаклизм и катаклизм++.
так и я о чем, сложности нету, есть подкрутки для бота, он и с этим не справляется. Где сложный ии без читов, который держит тебя в напряге и адаптируется? Железо позволяет, нейросети есть. Что сложного блядь? Нахуя делать высокую сложность, если тебе не сложно на ней играть, одна рутина. Чистить вилкой все и начинать заново, пока всю карту не закрасишь.
608x1080, 0:24
Нейросеть в такое пока не умеет, не надо тут. А так да, заскриптовать нормально ии для фракций СА не способны, это бич всей серии. Поэтому стартуя с кем-то мультиплеер кампанию (когда можно играть за ИИ войска), если не можешь автобоем победить - почти автоотсос против ИИ войск в руках человека получаешь.
>поэтому тебе для сложности подкрутили штрафы к дипломатии за высокую сложность
Ты в игру вообще заходил? Это было в двухе актуально. Сейчас все штрафы к дипломатии фиксированные и определены расой. Плюс штраф за угрозу.
Для тех, кому нинравица, что бот слишком часто войны кидает - есть модик на угрозу в шапке. Он немного помогает в таких ситуациях.
Зачем приходили? Что за пиздец...
>>49468
Большая проблема в том что ИИ необходимы эти бонус слоты наема, эти деньги с воздуха, этот резист к аттрикшну и подобное, чтоб хоть как-то представлять опасность.
Почему нельзя вынести настройки в отдельные ползунки, как сделано в куче других игр, я не понимаю.
Ну, теперь Катай красить.
>Сейчас все штрафы к дипломатии фиксированные и определены расой.
Нет, это теперь определяется угрозой. Скрыли от тебя, чтобы глаза не мозолило.
>>49490
>ИИ необходимы эти бонус слоты наема, эти деньги с воздуха, этот резист к аттрикшну
Ну можно хоть сделать шаблон/страты быстрого развития, чтобы он сам экономику строил, а не хуярил рандомные здания, просто чтобы было. Сделать для ИИ доступным для исследования дерева технологий.
На релизе Чемпионов Хаоса всё нормально было, а потом говнопатчем сломали суки. И они ведь знают об этом, но им видимо тупо похуй.
>Ну можно хоть сделать шаблон/страты быстрого развития, чтобы он сам экономику строил, а не хуярил рандомные здания, просто чтобы было. Сделать для ИИ доступным для исследования дерева технологий.
Угу, это ведь не трудно и реализовано в куче 4х.
Так запусти битву и увидишь, блядь. Отправь Валька на отряд противника, как только она совершит вертикальный АУЕ удар по земле, вместо ровной текстуры обожженной земли будет вот это говно.
3070
Нет. Но ты можешь сделать похожий сеттинг, назвав там все вещи, расы и явления по-новому, и добавить\переосмыслить своего. Авторы divine cybermancy так сделали когда-то, и у них вышел довольно самобытный сеттинг, в котором от вархаммера не так много осталось.
Или как близы.
У днд просто можно делать игры, если не называть бехолдеров бехолдерами и всё такое. Ну понятно.
>Я не знаю почему пару охранителей напали на анона
Выкинь кал из жопы, которая у тебя вместо башки. Да, ИИ неидеален, а за чорфов кампашка толком не настроена, из-за чего им много кто войну кидает. Но ныть из-за кидания войн ИИ в тотал варах - полный дебилизм.
>позже хитро засадит мне
Для хитрых пневпопихов тебе в жопу нужны вероломные атаки с разрывом всех договоров, а ИИ самостоятельно в такое не умеет (если только не прокнул заранее включенный кризис или тебя призвали в рамках военного\оборонительного союза).
Похуй на рбиды, от них мизерные штрафы
Гномы - главные куколды вахи ФБ, no doubt
>У днд просто можно делать игры, если не называть бехолдеров бехолдерами и всё такое
ГВ помешаны на трейдмарках, они даже человеческий череп как трейдмарку пытались зарегистрировать.
Именно по этой причине у них ork а не orc.
Помню, как они засудили фанатский фильм, который вообще некоммерческий был, чего-то там damnation, за 500 бачей и пару косплей костюмов, которые немцы что ли склепали... Ебанутые, короче, эти гв.
>Я не знаю почему пару охранителей напали на анона
Потому что это шизодвоечка, адепты киркорной двушечки, которые в тред заходят не игру пообсуждать и не катки запостить а самым буквальным образом насрать обосравшись в процессе.
Софистика, подмена понятий, ложь, проецирование, оскорбления, фразы невпопад - от них можно видеть только откровенный щитпостинг с единственной целью самоутвердится в воображаемых победках, засрав в очередной раз тред.
Мне мортира в городах их понравилась, и что она на соседние локи работает, лишний аое бабах.
Лживый хуесос, узнал тебя по твоим шизоидным постам и высерам. Постеснялся бы писать про сранье в тред, помнишь,к ак ты засрал все треды своими шизовыесами, тебя всем тредом обоссали и смеялись, а ты смеялся вместе с нами?
Тут двоякие впечатления на самом деле.
Есть одна армия с имба хобгоблой, которых подтягивают до уровня уверенного т3.
Есть вторая армия с рорными юнитами, героями, несколькими реглярными юнитами чорфов.
И есть куча говностаков гоблы с копьями, которые чрезвычайно эффективны из-за выдываемых в башне нюков.
Еще абузы с рейдом жирных столиц провинций, когда кол-во рабов не меняется от кол-ва армий стоящих в рейде, и каждым стаком с содержанием в меньше 1к лутается по 500 рабов каждый ход.
Сломанный к хуям авторезольв, который очень фаворитно относится к чорфам.
Да, это все есть.
Но с другой стороны, вот у тебя есть Алариэль которая на 20м ходу собирает думстак из сестер и трентов, вытаскивает мечик и способна идти красить буквально любую часть карты на выбор.
Или вот у тебя лизарды, которые к 60-му могут собрать помпостак с тем же эффектом.
Сестрицы у ВЭ. ДЭшные стаки теней, позже героев.
Они все выходят на свои думстаки раньше и уверенней чем чорфы.
И чем же они на твой взгляд имбовее кхорна, светлых, лесных, томбов, ВАМПИРОВ, гроб-гроб кладбище ФУЛЛСТАК на ровном месте?
Охуенные засады, восполнение с третьего уровня в синей ветке, охуенные глобалки и другие бонусы из башни, самые крутые мортиры за один выстрел могут несколько отрядов в ноль уннчтожить, богатая экономика, за несколько ходов можно в новой провке сделать гарнизон, также охуенно ускорять главные здания. Можно юниты улучшать материалами, там пиздец взял всём неистовство например добавил. Магия у деда на пынеходах и дракожопа дешёвая как ноги вурзагга. Старт за жопана в краю карты, где только на востоке враги.
Угу.
А сколько игрушек фанатских они зарубили, не счесть.
Чаптер мастер от 4чановских анонов один чего стоит.
>Охуенные засады
Не охуеннее скавенов и алит анара.
>охуенные глобалки и другие бонусы из башни
Meh. Они неплохие, но где там имба-то? Бомбарда 2 юза аля ковчег?
>мортиры
Которые хуй наймешь еще, до лейта бегаешь голожопыми хобами, а потом уже как и любой другой фракцией катаешься лицом по клаве.
>богатая экономика
Где ты ее увидел? Экономика не лучше базовых гномов, а те далеко не топ. Еще и жонглирование ресурсами постоянное.
>также охуенно ускорять главные здания
Опять скавены аналогично умеют.
>Магия у деда на пынеходах и дракожопа дешёвая как ноги вурзагга
Сами школы средние, да и аж целых два стака когда добил всю башню - такое себе.
У тебя аргументы больше хайп от новизны, только:
лесные все еще сильнее на поле боя и не зависят от лимитов;
скавены делают города легче, а стрелки-арта у них легко спаммятся;
светлые просто изи-пизи фракция, которая гнет дипломатию как хочет, универсальный ростер на все случаи, денег как грязи и каждый лорд охуевшая имба, как и каждый второй герой, а не только два ЛЛ;
вампиры и хаос ПРОСТО набирают фуллстак из ничего, прямо посреди пустого места, причем не только говно зеленожопое, а любую топ тир карточку в ростер.
Скавены не умеют ускорять здания, только главное здание при захвате. И чем тебе юниты не нравятся гномов хаоса, очень крутые стрелки с маленькой дальностью. Кава статовая очень. Монстры нормальные.
He'll forge бонусы.
> только главное здание при захвате
>>также охуенно ускорять главные здания
>Опять скавены аналогично умеют.
Следите за руками!
Ускорение хорошая фишка, только опять же, когда можешь позволить - уже не очень-то и надо.
>чем тебе юниты не нравятся
Лимитом и ценой. Ты просто вынужден бегать хобгоблинами, иначе не будет стаков. А когда становится все равно - ты уже подебил.
Антош, не ну душни, очевидно же, что он имел в виду ускорение за лейбор. И так скавены не умеют.
>когда можешь позволить
Да хоть на первом ходу. Просто проебёшь всех рабочих. Но у меня на первых десяти вполне себе были ситуации когда рабочих в прове дохуя и больше. По моим ощущениям, чорфов все ненавидят, поэтому поначалу ЛЛ экспансии не так много, как отбивания от армий с разных сторон: добил первого противника, влез в горы - уже беги обратно, пушшо огры-миноры залупаются. Полез было к ограм - а там Гримгор безобразничает.
Отлично, прокомментировал, что типа хуйня как у скавенов, а по факту у скавенов в два раза хуже. Зашёл в провку, захватил, за два хода отстроил будку 2го уровня, можешь идти дальше. Рабов можно на золото менять, когда припекает. Засад 90% кроме алит Анара и скавенов не помню таких. Ты алариэлью один стак лучниц сделаешь, со вторым пукнешь, а тебе гном под сталком твоих лучниц хобгоблой вырежет.
>Антош, не ну душни
Ну а почему я должен исправлять его кривые посты? Типа я неточно напишу и какой-нибудь шиз, типа лживого хуесоса не приебется к каждой, сука, букве? Да идет он в Жарр-Наггрунд, если не может написать правильно два слова.
>Да хоть на первом ходу. Просто проебёшь всех рабочих.
This. А им есть получше применение, как в экономике, так и вливание в башню.
А экспансить тебе надо, даже под натисками. Потому что проеб матерьялов - хуй тебе а не отстройка, а это означает закрас провок. Опять же неплохо обезопасить (и рейдить) саму башню, чтобы твои корованы, ой, конвои не грабили на старте.
>>50084
> что типа хуйня как у скавенов, а по факту у скавенов в два раза хуж
Зато остальное в три раза лучше. Скавены могут закидывать элитными стаками, пока чорфы еще только гоблу гоняют.
>Засад 90% кроме алит Анара и скавенов
Бистмены. И засады на бегу >> засад на месте.
>Ты алариэлью один стак лучниц сделаешь, со вторым пукнешь
Это была шутка или ты светлыми не играл? Тем более царица ранних рашей Алариэль, которая на 30 ходу уже может выносить вообще всех, пока остальные светлые еще не разожрались.
Ты сам кривой, читать научись.
У эльфов кроме бафнутых за влияние героев и сестёр ничего нет.
Да не трясись ты.
>У эльфов кроме бафнутых за влияние героев и сестёр ничего нет.
Ну если ты так пукнул! Выписаны из S тир фракций.
>Нет ты
Хуя ты отразил стрелочки.
>Плюс ещё у хаос дворфов нет разницы, где селиться.
И выбора тоже особо нет.
Что ни назови, кроме найма в тот же ход и арты - это же есть у высших. Топовый бублик, топовые маги всех школ, топовые лукари, топовые наймы глобалкой, топовая экономика, топовые летуны, топовая дипломатия, топовые бонусы фракции, топовые засады (Алит Анар), топовые трейты, нет бесполезных героев, нет проблем с порядком, нет контрпиков.
Оправдывайся.
> я неточно напишу и какой-нибудь шиз, типа лживого хуесоса не приебется к каждой, сука, букве
Лживый хуесос, у тебя
>>показывай как Морати приходит 3 стаками
Превратилось в
>Морати не атакует пончик в ранней игре
У тебя
>>отбивание Морати когда она приходит 3 стаками
Превратилось в
> а никто не говорил что войну обьявлять игроку будет
У тебя
>Морати на 20+ ходу приходит 3 стаками и до внутреннего круга дойти может
По факту оказалось
>Морати зашла одним стаком на пончик на 15м, на 20+ начала нанимать во внутреннем круге армии, на 23+ у нее стак, один лорд и один лорд с парой отрядов.
У тебя этот скрин из срача про Имрика и чорфов.
Ты на этом скрине из своего манямирка детектишь какую-то шизу.
И ты кукарекаешь про букву, как лживый хуесос которым ты есть.
>>>показывай как Морати приходит 3 стаками
>Превратилось в
>>Морати не атакует пончик в ранней игре
Ебан, я не в курсе даже этого твоего спора с кем-то. Лечись, лживый хуесос.
>У тебя этот скрин из срача про Имрика и чорфов.
Впервые вижу.
>И ты кукарекаешь про букву, как лживый хуесос которым ты есть.
Шиз в конец доебал тред и теперь каждый пост горит, что только ленивый не детектит его шизоидные высеры...
Ебанашка, кидайся на своего протыка, будь любезен. Я бы с удовольствием поддержал какой-то спор про морати, только я не ебу о чем вы спорили.
Ты совсем ебанулся, анонче? Это ты влез в обсуждение чорфов с какими-то своими протыками месячной давности и скринами, с которых у тебя НЕ_ГОРИТ уже ебаных три недели, судя по датам.
Таблеточки выпей, пожалей психику.
Это ты лживо-хуесосо-шиз? Если да, то F.
Я лучше книгу почитаю. Тем более вчерашний я краем глаза читал, пока ИИ обсуждали. Все еще не вижу смысла вникать в то. кто чей протык. Санта-протыкбарбара, охуеть просто.
> Когда приходит Гримгор с чорками или Торгрим с молотобойцами\айронбрейкерами, то вся эта гобла жидко пукнув обмякает.
Хобгоблы расстреливают всю твою хуйню благодарю огню
Че по фентези вахе интересного почитать? Хочу вкатиться в лор, пока только про Скарсника читал
Ну читни Абнетта, мне зашли всадники.
Гортрека и Феликса
Мне лень перечитывать весь тред, кто-нибудь может мне объяснить, нахуя сравнивать ВЭ и чорфов если это принципиально разные фракции с разной механикой, юнитами, темпом?
Логичнее тогда уж со скавенами: раскачка поселений, ненависть окружающих, необходимость первое время ходить с армией из лоу-тир дешёвого говна.
Анон сказал после сравнения разных механик чорфов с имеющимися, что мол светлые хуета и ничего кроме трейтов и сестер у них нет, а мол чорфы сила.
>>50300
Не имба. Вот Таурокс на выходе был имбищей, да и сейчас не кислый. Скарбранд в релизе был просто имбовее бога, потом немного понерфили. Чорфы на выходе твердая четверочка (высокий B тир или низкий A, как максимум).
Внезапно адекват в тредю
Именно так. Правда с братиками вопрос открытый, тот же торек запросто накидает чорфам при прочих равных в рамках середины мидгейма. А бодрое начало кампании обычно интереснее, чем бодрый лейтгейм.
>среднераса
Точно нет.
Способность генерировать десятки тысяч денег из воздуха сама по себе ставит их на высокий уровень.
Десятки тысяч? Это разве что в лейте. В дебюте у тебя тупо нет столько провок, тебе потенциально не хватает лейбора - т.ч. решение родить полтораху золота за 200 рабочих не самое простое.
А в лейте у тебя хобы ничего не решают, а приличные войска за лимитом, т.ч. какой-то имбой это золото их не делают. Ситуативно полезная вещь, так же как и возможность ускорять строительство.
К слову, кто там жаловался, что Ваха примитивная и нет швитой санитарии и ползунка налогов? Вот вам, замороченная экономика. Кайфуйте.
>Глупые вахамальчишки
>Устраивают срач на тему баланса и специфики механик
>Взрослые ценители исторических игр
>Гы, хуйцы
Смотри не перепутай
>Десятки тысяч? Это разве что в лейте. В дебюте у тебя тупо нет столько провок, тебе потенциально не хватает лейбора - т.ч. решение родить полтораху золота за 200 рабочих не самое простое.
Есть теха добавляющая +750, итого 2250 за 200.
Сейчас 52 ход, у меня 14 провинций и 3300 рабов за ход. Можно сделать больше если нужно.
>в лейте у тебя хобы ничего не решают, а приличные войска за лимитом, т.ч. какой-то имбой это золото их не делают.
Ты считаешь, что 3 армии хобгоблы за 10к не разменяются с 1 армией дварфов за 30к?
>Ситуативно полезная вещь, так же как и возможность ускорять строительство.
Прямо сейчас я вкину в башню захваченную на прошлом ходу ускорения строительства на 33 хода.
>Вот вам, замороченная экономика. Кайфуйте.
Была бы она замороченная, а так она просто сломанная.
Сам запостил, сам обосрал, сам превознес фентези-говно графоманское (>>46347361 →) и радуется.
Я историедрочер тоталварный и ни разу не переименовывал стеки. Нечего сказать, любитель эльфогномогоблиносвинорылых пород с типичными фентезийными названиями а-ля великие воители Грубтульбуха?
>Нечего сказать
Есть, таблетки выпей. Я тоже не переименовываю ни армии, ни героев (хотя иногда и имеет смысл важные трейты помечать, но я слишком подпивас и играю на h/h, т.ч. минмаксить нет смысла).
Ну и традиционное "обьяви войну игроку" на прошлом ходу конечно же.
Удивлен что Локхир мне войну не кинул, это будет 4й раз за катку когда я кому-то обьявлял войну.
>Сейчас 52 ход, у меня 14 провинций
На этом можешь и закончить. На 52 ходу даже нургл уже красит карту на похуй, а прыщик дедушки самая пососная раса трехи. ну может быть будет иметь 10 провок, а не 14. Скарбранд к 52 ходу закрасит треть карты.
Самое главное не сказал, сложность какая?
И ты конечно же готов принести показать свои покрасы и доходы грязными в 50-60к на 52м ходу, верно?
У чорфов еще башня есть, с йоба-заклинаниями и халявными шмотками.
>пруф пруфы пруффыыыыы
Я даже не начинал красить на 57, еще фармлю трейты Сигвальда, ход назад перестал фармить Фестуса и конфедератнул его.
Доход у хаосни ниже, но у меня уже 4 думстака с качаными лордами и героями. Пятый алтернативно-одаренный скоростью для Азейзела на подходе.
Это обычная ленивая кампания на легенподпивас/вери хардбас, с фармом трейтов и шизостаками под ЛЛ.
>Кто же тогда импераха,
C tier.
>тёмные эльфы,
A+ tier.
>норска,
Easy S tier.
>просто гномы?
B tier as well.
>Вот что есть утгномов?
Твердая экономика и отсутствие лимитов, неплохие стрелки всех тиров и топовая лоутир арта. Что еще? Отличные инженеры, когда дорастешь, бесконечная магия и руны мортис энджина. А что еще надо-то, блядь? Они СКУЧНЫЕ, а не СЛАБЫЕ.
>>50609
>чворф с караванов нафармит не хуже
2 руны мортиса, как за Торека, уже нафармил? А каждому зассаному герою по регену?
Итого доход у тебя в 2 раза меньше.
Поселений судя по всему тоже меньше.
А ход у тебя на 3 позже.
Ну и хули ты тут бычишь, бомжара? Где твои треть мира?
>доход у тебя в 2 раза
Ты только что разные фракции.
>Поселений судя по всему тоже меньше.
Хоть одну причину хавать малопоселковый гной за ХВ?
>А ход у тебя на 3 позже.
Провок тоже поболе будет, сынка, при том что я не начинал еще красить. Пынямаешь?
>Ну и хули ты тут бычишь, бомжара? Где твои треть мира?
Читать научись или в шары не долбись. Я написал за какую фракцию будет треть мира. На скринах дохуя Скарбранда видишь?
Strife? Не помню, как их обозвали. Ты не в курсе что такое мортис в вахе?
Кстати, ты так сложность и не занес. Что там?
Ваше золото не золото
@
Ваш покрас не покрас, а свой покрас я не покажу
@
Минорные поселения чорфам не нужны
Иди нахуй, и пока не принесешь треть мира на 50+ ходу за Скарбранда с доходом в 50-60к можешь не возвращаться.
>Ваше золото не золото
Это ты спизданул, ущербный. 9к в ход, при том что армии везде собраны для тебя не золото.
>Ваш покрас не покрас, а свой покрас я не покажу
Але, объебосина, я тебе скрин принес, 57 ход - провок больше, даже без старта покраса. Как оно мочу-то на ходу глотать?
>Минорные поселения чорфам не нужны
Минорные полселения ХВ не нужны, тупая ты перефорсящая пориджовая дегенератина, это ты пытаешься сравнивать количество поселений у расы которой нужны мелкие провки vs раса которой они нахуй не упали.
>Иди нахуй, и пока не принесешь треть мира на 50+ ходу за Скарбранда
Приносил уже на 15 ходу покраску скольки там, 12 провок? Тут еще три треда какой-то шиз горел с несуществующих читов. До 50 нет желания играть, чтобы тебе напруфать еще больше мочи в ебало, тем более когда выкатили новую расу.
Третий раз спрашиваю тебя, изипидар, какая у тебя сложность?
>Тебе сюда
Твои перефорсы своих же взвизгов мне не интересны. Попроси анонов, пусть накидают тебе еще 50 ходов с таким же "имбовым" результатом, как ты за чорфов на изи/изи.
>>50949
>начал бычить что любая фракция, даже Нургл, красит на похуй и имеет не меньше 10 провок
Так и есть, 50+ ходов уже все красят на похуй, даже на легенде, в которую ты боишься сунуть свои кривые кручки.
>Напоминаю
Напоминаю, что дефолтный статус топовой фракции Скарбранда не обсуждается, поскольку очевиден и много раз запруфан. Зачем мне нести пруфы совершенно очевидного? Можешь проэкстраполировать 15 ход - 12 провок на 50 ход - X провок.
>этот текстовый файт
Скринов со Скарбрандом нет? На-хуй ша-гом марш!
Бтв
>Это ты спизданул, ущербный
Ну, тобишь пикрелейтед ты так признал что обосрался и гномы таки генерят десятки тысяч золота с воздуха, а не забился в истерике как завистливый бомж c крками АРРЯ УРРЮ ЭТА НЕЩИТОВА ТРЕТЬ МИРА ЗА СКАРБРАНДА? У тебя дислексия?
>Скринов со Скарбрандом нет? На-хуй ша-гом марш!
Скринов 50+ нет. 15 ход ты уже видел и теперь будешь визжать, как резаный. Потому что жопа у тебя сгорела 3 поста назад ,когда твои изи/изи за чорфов закономерно зачморили, как посрердственный результат.
>Ну, тобишь пикрелейтед ты так признал что обосрался и гномы таки генерят десятки тысяч золота с воздуха
Не считая опять сломанных энтепренерами экономики, только теперь шерстяными и с двумя большими резцами, светлые, темные, гномы, норска, бретохи тоже генерят десятки тысяч, только могут их потратить на войска, а не сосать лимит.
>завистливый бомж
Изи/изи ебанашка принесла средний результат по больнице и теперь бьется в истерике, потому что он средний. Но будет усираться, что истерика у всех остальных! Ебало?
>ТРЕТЬ МИРА ЗА СКАРБРАНДА
Скарбранд идеален для покраса, красит с 1 хода. Если ты это отрицаешь - неси хоть один аргумент, им буквально можно красить по провке в ход, причем генеря стаки для боковых покрасов просто за разрушения минорных поселений, которые автозаселяются потом в течении 5 ходов.
>Скринов 50+ нет
На-хуй ша-гом марш!
>Не
Раз нет то нахуя ты говоришь что ты такого не говорил и я все выдумал? Потому что ты лживая токсичная мразь, другой причины ведь нет.
Я не буду больше тебе отвечать и дальше говнить тред, в этом нет смысла.
>На-хуй ша-гом марш!
Сам пройди. Тебе надо пруфать даже что трава зеленая, потому что ты ебала совсем опухшая. Сам взял да и сыграл на легенде Скарбрандом? Ах да, ты изи/изи только можешь, забыл. Мои покрасы за красного сотались на пеке в эрефии, если я их и увижу, то вряд ли в этом году даже, смирись, говно безрукое.
>Раз нет то нахуя ты говоришь что ты такого не говорил и я все выдумал?
Хуета с изи/изи, ты даже сложность зассал показать, а визжишь опять на весь тред про расы и имбу. У тебя по скрину с контролем зелененьким видно все, какая сложность, и все равно рука поднимается тащить сраных 14 провок на 52 ходу, как результат. Этот результат я фармя трейты имею на леге, а ты на своей изи сложности еле достиг. Удали игру, не позорь комьюнити.
Или скорее они сделают TW: Age of Sigmar, чем пиратов?
60$
>Скарбранд идеален для покраса, красит с 1 хода
Не красит, а тупо разрушает. И с защитой захваченного из-за ультра-хуевых гарнизонов поселений у него всё очень плохо. мимо.
Это поэтическое преувеличение. Тебя ж не смущают на полотенце из Байё люди ростом с замок?
По-моему просто кто-то конверсил не совсем правильно и поэтому тут имперский танк это гига корабль, скавенские щиты, колокола и пушки титанические, а сам скавен тоже из другого масштаба.
>Не красит, а тупо разрушает.
В данном конкретном это синонимы. Напомнить что именно базой 5% в здании столицы есть даже на т1?
>И с защитой захваченного из-за ультра-хуевых гарнизонов поселений у него всё очень плохо.
Поэтому ему нет смысла отстраивать провки, пока те не окажутся глубоко в тылу. Ему буквально похуй, сколько приносят поселения или сколько раз их разрушают, разоряют или перезахватывают.
Ни разу не сражался, потому что долбоебы забыли добавить морские сражения, а ебанутые их дефают
Как часто ты будешь выходить в море чтобы сражаться, если добавят полноценные морские сражения?
И зачем разрабам тратить триллионы альбионских фантиков-стерлингов на морские сражения?
Чтобы историкалыч перестал срать ими в тред каждый четверг, очевидно. Это ли не цель?
Всегда считал бредом само существования фракции пиратов только вампиров. Дауны на разрабах должны были сделать фракцию пиратов, куда бы входил один лорд пират крыса, один лорд пират дворф, один лорд пират человек, один лорд пират вампир. И каждому были бы доступен найм уникальных только для этого лорда юнитов. Насколько же это было бы лучше.
Аранесса же
>фракция пиратов
>без морских сражений
Ебало сымаженировали?
Ах ну да, тут на выпуск длс и допил третьей части понадобился год
Аррр-аррр, выпустить-отпустить кракен-вещь, да-да!
>в игре есть буквально сражение на дне океана
>шизы говорят что нет морских сражений
>один лорд пират крыса, один лорд пират дворф, один лорд пират человек, один лорд пират вампир.
У нас есть два слишком хороших пирата-вампира, я про Харкона и Ноктилуса. Заместо Аранессы, нужно было добавить того мужика, который создал пиратский союз против Ноктилуса. И добавить Ноктилусу и Этому мужику их союзников через технологии - крысу, Царя гробниц, Аранессу, Гнома, ВЭ и тд. Как там по лору они раскиданы. Харкону можно было дать его капитана-правую руку, толстое приведение и ещё чего по мелочи.
Аранессу реально стоило дать норске. Был бы обизян-мамонтовод, тролль-всех-обоссу и пиратка Аранесса крем-апи. С ее говносартозо-пихотой и упором на грабеж, который у норски реально используется.
Кому это мешало? Вон Архан черный анти-томб, -дипломатия томбы + дипломатия вампиры. Какой он фракции?
Ну не, Архан вполне томб, просто его совместно остальные не любили. Но по хорошему ему надо было запретить нанимать конструктов, а дать всякой андедомонстры.
Он так-то Нагаш (темный лорд Нагаша, первый из них), просто Нагаша в игру не завезли и хуй знает будет ли он томбом.
Я вот не в курсе, до ейдж оф шитмар миньки Архана были? И в какой фракции.
Алсо это разве не из ЕоТ минька? До АоСовская.
>>51440
Проблема в том, что Аранесса - не норскийская баба со своими отрядами варваров, а вышвырнутый вон мутант. И возглавляет она не норскийцев, а пиратов Сартозы. То есть её в идеале в южных наёмников надо запихивать, где она будет командовать людьми, ограми-наёмниками и прочим сбродом, и баффать их всех. Так-то она ни вампиратам, ни Норске не заходит.
Не открывайте, там лысый в Атиллу играет
По механикам норске зашла бы, а вот вампиратам она как пятая меченого-нога. Самый бесполезный лорд, бафает бесполезных юнитов, никчемные бонусы.
В качестве друзяшки он полезен для любого хаосита - от него можно будет получить святилища нургла с хилом по площади. Да и для хаосита с лимитами союзные отряды лишними не будут. мимо.
>от него можно будет получить святилища нургла с хилом по площади
Они работают на любых юнитов?
>святилища нургла
Говнина, любые стрелки за секунду выносят. Тогда уж лучше героев у него натырить, если не прикрыли лавочку с багом.
Стрелков у тебя должен жрать кто-то быстрый. А это - нурглитский мортис энджин для пехоты.
Делаешь союз, ждешь пока герой получит 20 лвл (бессмертие), нанимаешь армию за очки альянса, убиваешь в бою героя, через 5 ходов у тебя появляется герой другой фракции. Так можно, если не пофиксили, собрать, скажем стрелкам ЛЭ, бонус от инженера гномов, инженера скавенов и магичку кислева с замедлением. Можешь представить последствия.
Когда ведешь всех героев Вульфхарта вместе с предками ангрунда, паладином Сайлостры и воителями нургла в армии Таурокса с мечом кейна.
Это вроде пофиксили. А вот возможность триньки со взятой взаймы армии смерджить со своими ненужными тринями и получить себе новые предметы - вроде так и нет.
Не проверял еще. Зато крыс сломали к хуям, опять можно переполнять переменную с золотом и уходить в минус миллионы, как во времена абузов экономики двушки.
Эксплуатировать кривые руки СА в сингл плей игре, какой ужас.
Еще скажи не по фану было по 2 миллиона в ход иметь за светлых?
>Запереть во вратах одного из светлых и каждый ход сливать ему казну за Эльтариона, получая со старта игры поломанные доходы.
Ну знаешь, рано или поздно наступает момент, когда ты всеми лордами отыграл не по одному разу и хочется чего-то еще.
Например? Стелларис, сатисфактори, римджоб и феникс поинт в той же стадии цикла, когда уже все обычное пройдено.
>пиррова победа
окейфейс.жпг
Сейчас играю в третьих крестоносцев, до этого немного ваху, до нее спеллфорс, через две недели age of wonders выходит. А можно просто ни во что не играть.
Ели сильно хочется то есть мод на здания где можно нанимать любые войска и любых героев.
Ну пока можешь насладиться поломанными крысами, обрядами, кастами чорфов и мелкими извратами, типа сохранения лордов с дефит трейтами.
Есть два стула савки, с 4 сестрами-баллистами точеными и 5 быками Тауроксами дрочеными.
И три или четыре Торека.
На кого сесть?
>У чорфов СА опять не попало кнопкой в символ процента и снизило касты на 10 маны, вместо 10%
В треде видел скрин, а вот в игре ничего такого не обнаружил. За крыс спасибо.
> у кого со старта есть обычный герой с уникальным трейтом.
А они не у всех стартовых уникальные?
Это только у мага металла
Не у всех. У многих со стартов обычный герой. Именные герои обычно имеют два трейта - один фиксированный уникальный и один рандомный. У Валькии и у Малагора так.
Бывают и просто уникальные герои с одним фиксированным трейтом - паладин у жиpухи например.
>>52154
>ломающий экономику к хуям, даже будучи нанятым и уволенным
В трехё с этим интересно, в отличие от двухи, тут, пока он имеет статус "ранен" - он не даёт бонусы фракции, а начинает их давать, только когда он уже доступен для найма. Но всё равно конечно ломаная вещь.
В Южноземелье есть дикие орки, да, Ваха нетолерантная, always has been
А ты, я смотрю, звезда газенвагенов.
Ты сколькоо раз его сохранил-то? Пробовал еще раз стартануть скролком и еще раз засейвить?
Орки?
Потому же, почему не хотят морские сражения, дипломатию, экономику, анимации. Вообще в целом за 1 год 1 длс это уже говорит о многом.
Надеюсь они пилят новое двигло, иначе это пиздец.
Ага. А потом стартуешь Сниктчем, Икитом и Троттом, и кошмаришь карту хода с 5-7.
Дефай определение норм ИИ.
> Всякие Францы-Ажаги еще с первой части с маунта орали, культяпками махали, а тут такая халтура за прайс полной игры.
Помнится про демигрифов такое же писали до релиза трешки...
Проклятие современного энтертейнмента от корпоратов. Они походу реально решили, что пипл будет хавать Рей Палпатин под Капитаншей Марвел и чорфами 3в1 (3 одинаковых фракции почти в одной локе) по цене игры. Еще и вырезают контент за неделю до релиза.
Загубленая топ кинофраншиза старворсов жадным повесточным высером;
Загубленая франшиза марвелокинца говнецом про бри ларсен;
Только чуток оправившаяся от чудовищного релиза трехи СА, обсирается на втором длц.
Хотя казалось бы, просто делай как раньше, повторяй за руками.
Видишь тренд? А он есть.
> Загубленая топ кинофраншиза старворсов жадным повесточным высером;
4-6 всегда были хуйней, 7-9 не сильно хуже
> Загубленая франшиза марвелокинца говнецом про бри ларсен;
Марвелокал был калом сразу после первого паучка и жч
> Только чуток оправившаяся от чудовищного релиза трехи СА, обсирается на втором длц.
У этих ещё с середины двойки по обсеру на каждый релиз в обязаловку
А если не приносят - виноваты не мы, а ебнутые расисты-сексисты-идиоты фанаты! И реалм оф хаос был лютый шин, просто дегенераты не умеют ценить прекрасное вычищение вилкой садов нургла. Да-да.
>В трехё с этим интересно, в отличие от двухи, тут, пока он имеет статус "ранен" - он не даёт бонусы фракции, а начинает их давать, только когда он уже доступен для найма.
Потестил - дает и раненый.
Он старое усталое быдло, которое не умеет даже в исторички играть и выезжат только на незнании англюсика ЦА. Не будь к нему таким требовательным.
Ну хз, у меня вампиратский лорд на должности бонусы от должности даёт, только пока имеет статус жив. А в двухе даже раненым давал.
Соглы. Хотя подозреваю, что простые пираты были бы ещё более скучной калькой с Империи. Но можно было бы придумать им разные ништяки типа горилл, арты. Вампираты вообще кринж, блять в игре три фраки сраной нежити, меня от скелетов и зомби иногда натурально тянет блевать.
>>51390
>>51415
Аранесса - это вообще кринж. Запихнуть её к вампиратам - это натурально переебать весь лор об колено. Уж могли бы хотя Вангайста пихнуть.
У тебя шизодоебки, что неудивительно
>3 одинаковых фракции почти в одной
Фракции хаос дворфов не должны быть расселены по всему миру, они живут изолированно на своей территории, даже круче, они живут тупо в своих городах и не выносят свой нос за крепостную стену и железную дорогу. Я скажу так, разрабы могут вывести хаос дворфа за пределы их территорий, но на это должна быть веская причина, выраженная собственной отдельной механике, а этого в ванильном рейспаке невозможно.
>Только чуток оправившаяся от чудовищного релиза трехи СА, обсирается на втором длц.
Разрабы обсирались и добавляли ворох косяков и тупизны в каждом длс, при релизе каждой игры был пиздец и подгорание пердаков:
В первой это была невозможность покраса, слабые продажи, каличные длс, отсутствие моддинга долгое время
Во второй это был вихрь, ужатые морталки, сломанная Норска, пиздецовые по 3 минуты ходы, полностью сломаная кава и проебаный баланс мульта.
В третьей, китайские боты, порталы от которых всё порвались и полгода до выхода Имморталок. И всё, это вообще херня по важности проблем, оглядываясь назад. Зато разрабы реально подсуетились пилить небольшие патчи хотя бы и весь прошлый год их выпускали, нужно было ждать по полгода строго с релизом длс, ради того чтоб пофиксили краш квестовой битвы, этого можно дождаться уже через пару недель а можно и не дождаться, справедливости ради
>Видишь тренд? А он есть
Вижу, с проебами и хуитой, с выжиманием всех карманных бабок из соевых даунов, с килотоннами багов, спагетти кодом и косым переносом ексель табличек в игру, с одним индусом на патчах, с годами валяющимися мëтрвыми необновляемыми фракциями, но разрабы стабильно, уже скоро десятилетие клепают охуительную игру, воспринимая критику сообщества и добавляя пиздатые фишки, постепенно чистя вилкой своё багнутое говно за собой. Этот твой тренд всегда был такой, ты просто забыл то, что тебя больше не напрягает в трехе, но то, на что было потрачено куча времени, чтоб ты в трехе мог про это забыть.
Бля, как же я нахуй люблю ваш пососный черрипикинг разъебывать, когда всё пиздато ревлизовываемое воспринимается как само собой разумеющееся и на это забивается, выпячивается какая-то хуита и возводится в ебические степени, но при этом абсолютно тупездные мозговыносящие проёбы в прошлом, которые годами висели литерали время хода то же пресловутое тупо игнорируются и воспринимаются как ахуительное времечко с ТОЙ САМОЙ ВАХОЙ, КОТОРУЮ МЫ ПОТЕРЯЛИ™
У тебя шизодоебки, что неудивительно
>3 одинаковых фракции почти в одной
Фракции хаос дворфов не должны быть расселены по всему миру, они живут изолированно на своей территории, даже круче, они живут тупо в своих городах и не выносят свой нос за крепостную стену и железную дорогу. Я скажу так, разрабы могут вывести хаос дворфа за пределы их территорий, но на это должна быть веская причина, выраженная собственной отдельной механике, а этого в ванильном рейспаке невозможно.
>Только чуток оправившаяся от чудовищного релиза трехи СА, обсирается на втором длц.
Разрабы обсирались и добавляли ворох косяков и тупизны в каждом длс, при релизе каждой игры был пиздец и подгорание пердаков:
В первой это была невозможность покраса, слабые продажи, каличные длс, отсутствие моддинга долгое время
Во второй это был вихрь, ужатые морталки, сломанная Норска, пиздецовые по 3 минуты ходы, полностью сломаная кава и проебаный баланс мульта.
В третьей, китайские боты, порталы от которых всё порвались и полгода до выхода Имморталок. И всё, это вообще херня по важности проблем, оглядываясь назад. Зато разрабы реально подсуетились пилить небольшие патчи хотя бы и весь прошлый год их выпускали, нужно было ждать по полгода строго с релизом длс, ради того чтоб пофиксили краш квестовой битвы, этого можно дождаться уже через пару недель а можно и не дождаться, справедливости ради
>Видишь тренд? А он есть
Вижу, с проебами и хуитой, с выжиманием всех карманных бабок из соевых даунов, с килотоннами багов, спагетти кодом и косым переносом ексель табличек в игру, с одним индусом на патчах, с годами валяющимися мëтрвыми необновляемыми фракциями, но разрабы стабильно, уже скоро десятилетие клепают охуительную игру, воспринимая критику сообщества и добавляя пиздатые фишки, постепенно чистя вилкой своё багнутое говно за собой. Этот твой тренд всегда был такой, ты просто забыл то, что тебя больше не напрягает в трехе, но то, на что было потрачено куча времени, чтоб ты в трехе мог про это забыть.
Бля, как же я нахуй люблю ваш пососный черрипикинг разъебывать, когда всё пиздато ревлизовываемое воспринимается как само собой разумеющееся и на это забивается, выпячивается какая-то хуита и возводится в ебические степени, но при этом абсолютно тупездные мозговыносящие проёбы в прошлом, которые годами висели литерали время хода то же пресловутое тупо игнорируются и воспринимаются как ахуительное времечко с ТОЙ САМОЙ ВАХОЙ, КОТОРУЮ МЫ ПОТЕРЯЛИ™
>У тебя шизодоебки, что неудивительно
Вот и пипл, который хавает.
>Я скажу так, разрабы могут вывести хаос дворфа за пределы их территорий, но на это должна быть веская причина
А я скажу, что разрабы за 3 одинаковых с лица ЛЛ могли бы поумерить ценник, а не накрутить вдвое.
>Разрабы обсирались
Но нашли путь к успеху в конце лайфцикла двухи. Что именно им помешало ПРОСТО, блядь, повторить это в трехе?
>Зато разрабы реально подсуетились пилить небольшие патчи хотя бы и весь прошлый год
Это уже за гранью, пизди, хуй с тобой, но не так же. Они через год не дофиксили баги с релиза.
>Этот твой тренд всегда был такой
Нет. Еще раз, однушка была кальцом на пару раз, двушка на релизе была лучше уже, потом стала лютым вином, а трешка на релизе снова кальцом. Ты прям как не понимаешь, что трешка это не новая игра с чистого листа, это двушка с демонами. Что именно помешало сделать ее именно тем, что фанаты ждали? Двушкой, блядь, с демонами? Нахуя вот этот вот обсер длиной в год, баги, пофикшенные в районе выхода томбов снова в игре, переделка магии, которая нахуй никому не вперлась, полом чарджа на ровном месте, полом летунов? Это вот зачем, если сделал длц для двушки с демонами и новой картой - продал по цене двухи с половиной длц сразу, еще и на иммортал поднял два вагона бабла?
>Бля, как же я нахуй люблю ваш пососный черрипикинг разъебывать
Не захлебнись струей мочи, черрипикинг тут только в том, что ты сравниваешь выход трехи с выходом однушки походу, и считаешь дохуя умным себя.
Еще раз,е сли я первые три раза невнятно донес мысль: ценник выше топовой длц с томбами почти на четверть, контента меньше, чем в паках с двумя лордами, по факту. Потому что даже оксиотль и таурокс играются как две новые фракции, а все три чорфа просто стартуют в соседних провках, и отличие только в том что у кого-то из них фракционный бонус на 10% пососнее.
В прошлых рейспаках каккие-то приколы для лордов все равно делали. Типа дуртху с невозможно дорогими эльфами, аранессой-пираткой, арханом с токийскими гулями. Были одинаковыми только в самых первых паках вроде хаоса и бистменов (по-моему у трогга нет механики охоты ещё)
>трогга
Трогг всё ещё может нанимать людишек?
Я всё собирался поиграть им в режиме "монстрота онли", но руки не доходют.
Может, но там в городе справа который под дворфами на т2 или 3 лендмарк позволяющий делать троллей, а после апгрейда и фимиров. Ещё у него уникальные знамена под монстру в скилах, хз было это так в 1-2 частях.
Ты ничего нового не сказал, всё те же шизодоебки
>Но нашли путь к успеху в конце лайфцикла двухи. Что именно им помешало ПРОСТО, блядь, повторить это в трехе?
Запилили максимальное число фракций и лордов на релизе, возродили с нуля две расы, которые никто никогда не видел, развели фракцию демонов на моногодов со своими уникальными механиками, чего в настолке не было отродясь.
>Они через год не дофиксили баги с релиза
Патчами после релиза оперативно исправили оптимизон хотя лично у меня не было проблем и на релизе и по главным предъявам аудитории зафиксили порталы и кампанию реалмов. Не было этого? Ну и кто пиздит?
> а трешка на релизе снова кальцом
Уже через полгода реализовали имморталки, нихуя не урезая и добавив на карту южные пустоши и пока пустые Инд и Кхуреш, отселили всех лордов на свои фракции, некоторым проработав свои полноценные механики абсолютно бесплатно. Выпустили длс с ахуительным реворком воинов хаоса, одновременно выпустив контент сразу на всех моногодов и добавив им и вх годной вариативности на выбор. Незамечать этого, но бегать как проткнутый с багов уровня - блядь ворота, ворота опять зажимают жопу герою уже восимь лет, рëëë халтура!!
Можешь конечно вешать такие аргументы себе на флаг и бегать с этим, это абсолютно легитимно, но на мой взгляд мелочно и действительно является черрипикингом
>Не захлебнись струей мочи, черрипикинг тут только в том, что ты сравниваешь выход трехи с выходом однушки походу
Ну ткни где я сравниваю, ты видимо просто жопой прочёл
В рейспаках у лордов всегда одинаковые механики были с мелкими отличиями максимум, наибольшие отличия были у вампиратов и это всё равно была мелочь
>Ты ничего нового не сказал, всё те же
Ты еще по старым ничего не сказал, зачем что-то менять?
>Запилили максимальное число фракций и лордов на релизе, возродили с нуля две расы, которые никто никогда не видел, развели фракцию демонов
Именно это от них и ждали за ценник трехи. Новая красивая карта была приятным бонусом.
>и по главным предъявам аудитории зафиксили порталы и кампанию реалмов
Что-то они пофиксили? Реалмы остались ровно той же кучей кала, просто стали проходимой кучей кала, а не заглючившей насмерть. Еше раз, чарджи до сих пор не работают как надо и летуны/большая монстра не способны нормально сражаться со своими целями. Летуны по 2 мыши отпускают в бой, монстра валяет фигурку лорда по 40 минут не нанося ни единицы урона. Раньше еще колесницы сами на кочке убивались, это таки пофиксили.
>реализовали имморталки
До сих пор изикаличная хуета со смертной скукой с 30 хода. Почему сломан ИИ, даже не на уровень двухи? А хуй знает, видимо потому что на релизе к Н'Кари бежала Мяу Инь через весь мир, потому что ИИ двухи был плохой, а такой вот калека - хороший. В итоге имеем кастрированного калеку.
>абсолютно бесплатно
Жирно. Это стало бесплатно когда, месяц назад? А до этого бесплатно 200 евро стоило, если не ошибаюсь.
>Выпустили длс с ахуительным реворком воинов хаоса
Как я и сказал, обосрались на втором длц, к первому претензий нет, ХВ за свою цену 100% достойны.
>Незамечать этого, но бегать как проткнутый
Каким местом я это не заметил, шиз? Я так и написал, только оправились от обсера релиза (выпуском ИЕ и норм длц), и нате, чорфы по ебанутой цене, за неделю вырезана и убита по всей игре локализация, сами чорфы абсолютно вторичные и посредственные. Не на ценник ни разу, проходное длц-рейспак, с больше половины негативных отзывов от русскоговорящих и небогатых.
>Ну ткни где я сравниваю
>при релизе каждой игры был пиздец
Только двуха на момент выпуска трехи - уже не двуха на релизе и не однушка, а самая жирная по количеству длц и доработок ТВ, с устоявшимися ожиданиями, высоким ценником, высоким онлайном и поддержкой комьюнити, и, прости хосподи, почти пятилеткой труда программистов. В комьюнити СА плюнуло, на наработки из длц забило хуй, устоявшиеся ожидания заменили на ворох ненужных мелких изменений, как с магией, доработки, повторюсь, где-то на год откатили, вернув старые баги и проблемы. Зачем? А хуй знает, ебать магия была плохая, теперь ебать магия такая же, но хорошая!
>Ты ничего нового не сказал, всё те же
Ты еще по старым ничего не сказал, зачем что-то менять?
>Запилили максимальное число фракций и лордов на релизе, возродили с нуля две расы, которые никто никогда не видел, развели фракцию демонов
Именно это от них и ждали за ценник трехи. Новая красивая карта была приятным бонусом.
>и по главным предъявам аудитории зафиксили порталы и кампанию реалмов
Что-то они пофиксили? Реалмы остались ровно той же кучей кала, просто стали проходимой кучей кала, а не заглючившей насмерть. Еше раз, чарджи до сих пор не работают как надо и летуны/большая монстра не способны нормально сражаться со своими целями. Летуны по 2 мыши отпускают в бой, монстра валяет фигурку лорда по 40 минут не нанося ни единицы урона. Раньше еще колесницы сами на кочке убивались, это таки пофиксили.
>реализовали имморталки
До сих пор изикаличная хуета со смертной скукой с 30 хода. Почему сломан ИИ, даже не на уровень двухи? А хуй знает, видимо потому что на релизе к Н'Кари бежала Мяу Инь через весь мир, потому что ИИ двухи был плохой, а такой вот калека - хороший. В итоге имеем кастрированного калеку.
>абсолютно бесплатно
Жирно. Это стало бесплатно когда, месяц назад? А до этого бесплатно 200 евро стоило, если не ошибаюсь.
>Выпустили длс с ахуительным реворком воинов хаоса
Как я и сказал, обосрались на втором длц, к первому претензий нет, ХВ за свою цену 100% достойны.
>Незамечать этого, но бегать как проткнутый
Каким местом я это не заметил, шиз? Я так и написал, только оправились от обсера релиза (выпуском ИЕ и норм длц), и нате, чорфы по ебанутой цене, за неделю вырезана и убита по всей игре локализация, сами чорфы абсолютно вторичные и посредственные. Не на ценник ни разу, проходное длц-рейспак, с больше половины негативных отзывов от русскоговорящих и небогатых.
>Ну ткни где я сравниваю
>при релизе каждой игры был пиздец
Только двуха на момент выпуска трехи - уже не двуха на релизе и не однушка, а самая жирная по количеству длц и доработок ТВ, с устоявшимися ожиданиями, высоким ценником, высоким онлайном и поддержкой комьюнити, и, прости хосподи, почти пятилеткой труда программистов. В комьюнити СА плюнуло, на наработки из длц забило хуй, устоявшиеся ожидания заменили на ворох ненужных мелких изменений, как с магией, доработки, повторюсь, где-то на год откатили, вернув старые баги и проблемы. Зачем? А хуй знает, ебать магия была плохая, теперь ебать магия такая же, но хорошая!
Мнекажется тут проблема в том что тамт 1-2 армия почти полностью против специализированного стака клана
Ну понятное дело, но я думаю другие скирмишеры быстрые бы не сильно хуже справились. Хотя когда я за империю играл было душновато потому что кава ебала, а здесь замедло от яда+сетка встроенная в юнитов, кава тупо не добегает до крыс с 73 скорости. Ну а то что армия одна, какая нахуй разница, если враги догнать не могут? С двумя будет тоже самое. С тремя хз, наверное патроны кончатся и будет не очень.
> Ну а то что армия одна
Говорю, юнита первого (самого низкого) и второго тира, мародеры и вары. У тебя крысы тупо более хайранговые.
>ахуя вот этот вот обсер длиной в год, баги, пофикшенные в районе выхода томбов снова в игре
Тебе сто раз говорили, что трёха на старом билде двухи основана, потому что разработка не один год велась, и все qql-фичи двухи мгновенно перенести невозможно, потому что индусы едва могут копать спагетти-код.
Ну вот против двух нормальных стаков. Конечно не так уже смешно, но у меня потери приходится либо на немобильные юниты которые мне подзадавили в отсутствие охраны, либо на тех, у кого банально кончились патроны и они пиздились ручками А все потому что я напрочь забыл о подкреплении и оно афк стояло почти весь бой
>трёха на старом билде двухи основана,
Понять и простить на 60 баксов! Бывало купишь рыбы в магазине, а она основана на билде двухлетней давности, но это ничего, можно нос зажать и кушать.
> против двух нормальных стаков
Тут всё ещё армия из мародеров-собак-варов, а не нормальный стак.
Бля, ну два мародера, пиздец. А собаки хуже чем чузены потенциально, ломают всю позиционку. Где я найду норм стак-то, вся хаосня только таким и ходит.
А ещё 4 с двуручниками мародера, а ещё вары которые т2 юнит вообще. А учитывая что ты в двойку играешь, тут и аспирины не особо крутые т3 пацанчики.
Воины хаоса в двухе - самая лёгкая цель для стрелковых и артиллерийских стаков, ибо в целом крайне тормозные, не имеют стрелков и обычно у них крайне мало их хаоситской арты. И всё равно ты несешь большие потери, потому что у тебя крапстаки из бегунков вместо норм оружейных команд и\или монстры.
>Ты еще по старым ничего не сказал, зачем что-то менять?
Ну почему же не сказал - "бегать как проткнутый с багов уровня - блядь ворота, ворота опять зажимают жопу герою уже восимь лет, рëëë халтура!!". Это именно к причитаниям на тему баланса, кавы, чарджа, магии и тд было написано, размазанным на абзац, для меня это именно что несущественно, когда мы рассматриваем баги и проблемы релиза игры. Несущественно потому что заметить это может только опытный игрок. Из действительно заметных вещей остаётся только ИИ, который и вправду на релизе был лучше в плане агрессии и это нужно было просто немного урезать, а не сломать полностью как это сделали, но это всё будет настраиваться в рамках патчей и действительно имхо неудачный реворк магии, которая стала менее эффективной.
А вот действительно важную херню вроде скачущего фпс, вылетов крит ошибок и тому подобного разрабы оперативно поправили.
>Жирно. Это стало бесплатно когда, месяц назад? А до этого бесплатно 200 евро стоило, если не ошибаюсь
Ну купил ты такой ванильную первую часть с Маннфредом и длс про Фолькмара а теперь им добавили гонку за книжками, а могли не добавлять и никто ничего бы не сказал им, бесплатно или нет? А ещё обещаются и остальным лордам так переделывать в будущем, бесплатно, опять же. Плохо? Халтурно? Наверное не нужно этого делать, никто же не заплатит, да и хейтерки один хер спасибо не скажут но будут двуху восхвалять, где подобного хуй кто реализовал вне рамок реворка.
>Как я и сказал, обосрались на втором длц, к первому претензий нет
Ок, тогда сорян. Просто загнать про перекрашеные модельки по цене лордпака часто артикулируемая претензия в сторону чемпионов была.
>чорфы по ебанутой цене, за неделю вырезана и убита по всей игре локализация, сами чорфы абсолютно вторичные и посредственные
Тут я во всём согласен, это легитимные претензии, разве что скажу что чорфы не могли быть не вторичны - они суть те же дворфы с фишками, можно ли было сделать лучше - конечно, с постройкой железной дорогой меж городов ту же сделать полноценной механикой, чтоб ни у кого не поворачивался язык сказать про копипаст караванов.
>Только двуха на момент выпуска трехи - уже не двуха на релизе и не однушка, а самая жирная по количеству длц и доработок ТВ, с устоявшимися ожиданиями, высоким ценником, высоким онлайном и поддержкой комьюнити
И разрабы именно на высоких ожиданиях и погорели, а по другому быть и не могло, двуха стала топом после очень кропотливого и талантливо выверенного причесывания, которое треха ещё не прошла, но все шансы имеет ибо опыт уже есть. Можно говорить что ну как же, должно быть строго лучше же ведь все прошлые ошибки должны быть автоматом решены, но это не так.
>Ты еще по старым ничего не сказал, зачем что-то менять?
Ну почему же не сказал - "бегать как проткнутый с багов уровня - блядь ворота, ворота опять зажимают жопу герою уже восимь лет, рëëë халтура!!". Это именно к причитаниям на тему баланса, кавы, чарджа, магии и тд было написано, размазанным на абзац, для меня это именно что несущественно, когда мы рассматриваем баги и проблемы релиза игры. Несущественно потому что заметить это может только опытный игрок. Из действительно заметных вещей остаётся только ИИ, который и вправду на релизе был лучше в плане агрессии и это нужно было просто немного урезать, а не сломать полностью как это сделали, но это всё будет настраиваться в рамках патчей и действительно имхо неудачный реворк магии, которая стала менее эффективной.
А вот действительно важную херню вроде скачущего фпс, вылетов крит ошибок и тому подобного разрабы оперативно поправили.
>Жирно. Это стало бесплатно когда, месяц назад? А до этого бесплатно 200 евро стоило, если не ошибаюсь
Ну купил ты такой ванильную первую часть с Маннфредом и длс про Фолькмара а теперь им добавили гонку за книжками, а могли не добавлять и никто ничего бы не сказал им, бесплатно или нет? А ещё обещаются и остальным лордам так переделывать в будущем, бесплатно, опять же. Плохо? Халтурно? Наверное не нужно этого делать, никто же не заплатит, да и хейтерки один хер спасибо не скажут но будут двуху восхвалять, где подобного хуй кто реализовал вне рамок реворка.
>Как я и сказал, обосрались на втором длц, к первому претензий нет
Ок, тогда сорян. Просто загнать про перекрашеные модельки по цене лордпака часто артикулируемая претензия в сторону чемпионов была.
>чорфы по ебанутой цене, за неделю вырезана и убита по всей игре локализация, сами чорфы абсолютно вторичные и посредственные
Тут я во всём согласен, это легитимные претензии, разве что скажу что чорфы не могли быть не вторичны - они суть те же дворфы с фишками, можно ли было сделать лучше - конечно, с постройкой железной дорогой меж городов ту же сделать полноценной механикой, чтоб ни у кого не поворачивался язык сказать про копипаст караванов.
>Только двуха на момент выпуска трехи - уже не двуха на релизе и не однушка, а самая жирная по количеству длц и доработок ТВ, с устоявшимися ожиданиями, высоким ценником, высоким онлайном и поддержкой комьюнити
И разрабы именно на высоких ожиданиях и погорели, а по другому быть и не могло, двуха стала топом после очень кропотливого и талантливо выверенного причесывания, которое треха ещё не прошла, но все шансы имеет ибо опыт уже есть. Можно говорить что ну как же, должно быть строго лучше же ведь все прошлые ошибки должны быть автоматом решены, но это не так.
>с постройкой железной дорогой меж городов ту же сделать полноценной механикой
Держи мужик изоленту, только что выпустили
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964841140&searchtext=
Ну я вот такой состав стака для общего использования вывел как оптимальный, хорош и в засадах, и в обычном бою и в осадах. Но конкретно против хаоса не очень, потому что монстра всё-таки у крыс тонковата, да и драться ей там не с кем особо, она по функционалу как кава. Чето мне кажется даже если я фулстак монстры соберу он люто отсосет у мощной пехоты. Милишные бегуны тоже не нужны против хаоса, стрелков нет, арта одна или две, причем ее полностью разматывает один стак призванных крыс лол.
Поэтому я и сместился к чисто бегункам, дешево, быстро и всё еще достаточно эффективно чтобы и близко не проигрывать.
Ну а в вепон тимы я за скраер поиграю, я тут за сукакрыс из инвиза вообще-то играю, тематически не заходит.
А еще потому что я не заплатил уже за разработку рыбы раз эдак шесть за это время?
>ворота, ворота опять зажимают жопу герою уже восимь лет
Кстати гейтбаг живет уже восимь лет, да. Мелочь, а бесит.
>для меня это именно что несущественно, когда мы рассматриваем баги и проблемы релиза игры
Так мы вроде договорились, что не было релиза совершенно отдельной игры с нуля? И опять релиз?
>Из действительно заметных вещей остаётся только ИИ
И это моя основная претензия к трехе. Реиграбельность убита, доигрывать до 100+ хода скука смертная.
>важную херню вроде скачущего фпс, вылетов крит ошибок
Ну да, только я хвалить СА за то, что в третьей части они смогли за пару месяцев пофиксить неиграбельное до играбельного - точно не намерен. Это какой-то ирли аксесс, альфа от маленькой семейной компании, в третьей части снова проходить этап неиграбельных багов за 60 бачей. Ну ладно, дело прошлое, пофиксили и хуй им на рыло, уебкам, не очень-то и хотелось первые месяцы в новую игру поиграть, да и ценник просто высокий, ничего такого.
>бесплатно или нет?
Не бесплатно, чтобы ими поиграть я платил за каждое длц, начиная с первой части, поддержка включена в ценник игры, иначе бы на момент выхода трехи было бы 1,5 играбельные фракции. И ценовая политика СА и так не лайтовая, так что не вижу тут противоречий.
>чорфы не могли быть не вторичны
Да, я же не возражаю против самих чорфов, мне и обычные карланы заходят, и чорфы вроде новенькие и блестят. Ценник у них ебанутый, я просто хуею как меня швыряют на бабло. Ладно бы все работало - один дурак продает, другой покупает. Так они снова сломали пол игры, пустые плашки русского, который неделю назад работал, сломанные обряды, сломанные последователи чорфов, которые просто не даются. Ну ебана вашего индуса, почему это тестится в первый день релиза, но СА не в курсе? У них нет тестеров? Всё это уже есть в игре, нового - анимаций сделали больше лимит и списка модов. Ну и написали простыню "фиксов" 3.0, больше половины пиздежь. Поди опять будут 2 месяца исправлять. Бесит такое отношение к фанатам, реально мог бы давно крем-апи включить и не ебать себе мозг, покупая в евро их поделки.
>ропотливого и талантливо выверенного причесывания, которое треха ещё не прошла
Ну ведь это закономерный процесс в разработке, переиспользовать и не ломать. Хули они не могут справится и каждый следующий билд своего говна мамонта выкатывают как первый? Вот уж самого свое нытье доебало, но ведь это реально какие-то индусы-джуны, а не контора, получается. ПРОСТО не ломать что работает, это я много прошу?
>ворота, ворота опять зажимают жопу герою уже восимь лет
Кстати гейтбаг живет уже восимь лет, да. Мелочь, а бесит.
>для меня это именно что несущественно, когда мы рассматриваем баги и проблемы релиза игры
Так мы вроде договорились, что не было релиза совершенно отдельной игры с нуля? И опять релиз?
>Из действительно заметных вещей остаётся только ИИ
И это моя основная претензия к трехе. Реиграбельность убита, доигрывать до 100+ хода скука смертная.
>важную херню вроде скачущего фпс, вылетов крит ошибок
Ну да, только я хвалить СА за то, что в третьей части они смогли за пару месяцев пофиксить неиграбельное до играбельного - точно не намерен. Это какой-то ирли аксесс, альфа от маленькой семейной компании, в третьей части снова проходить этап неиграбельных багов за 60 бачей. Ну ладно, дело прошлое, пофиксили и хуй им на рыло, уебкам, не очень-то и хотелось первые месяцы в новую игру поиграть, да и ценник просто высокий, ничего такого.
>бесплатно или нет?
Не бесплатно, чтобы ими поиграть я платил за каждое длц, начиная с первой части, поддержка включена в ценник игры, иначе бы на момент выхода трехи было бы 1,5 играбельные фракции. И ценовая политика СА и так не лайтовая, так что не вижу тут противоречий.
>чорфы не могли быть не вторичны
Да, я же не возражаю против самих чорфов, мне и обычные карланы заходят, и чорфы вроде новенькие и блестят. Ценник у них ебанутый, я просто хуею как меня швыряют на бабло. Ладно бы все работало - один дурак продает, другой покупает. Так они снова сломали пол игры, пустые плашки русского, который неделю назад работал, сломанные обряды, сломанные последователи чорфов, которые просто не даются. Ну ебана вашего индуса, почему это тестится в первый день релиза, но СА не в курсе? У них нет тестеров? Всё это уже есть в игре, нового - анимаций сделали больше лимит и списка модов. Ну и написали простыню "фиксов" 3.0, больше половины пиздежь. Поди опять будут 2 месяца исправлять. Бесит такое отношение к фанатам, реально мог бы давно крем-апи включить и не ебать себе мозг, покупая в евро их поделки.
>ропотливого и талантливо выверенного причесывания, которое треха ещё не прошла
Ну ведь это закономерный процесс в разработке, переиспользовать и не ломать. Хули они не могут справится и каждый следующий билд своего говна мамонта выкатывают как первый? Вот уж самого свое нытье доебало, но ведь это реально какие-то индусы-джуны, а не контора, получается. ПРОСТО не ломать что работает, это я много прошу?
Накати крем и не парься. Пол-треда уже так сделало, один ты куколд бегаешь, суетишься, что-то покупаешь.
Так я и не спорю, я и чувствую себя северным оленем, 19 евро за чорфов отдал чтобы покормили говном.
Начни с вот этого рассказика про Кеммлера - там заодно объясняется, как он вышел к месту своей стартовой позиции на глобалке, и почему он стартует именно там (пусть и сам рассказ с игрой не связан):
https://wiki.warpfrog.wtf/index.php/Пробуждение_дракона_/_Waking_the_Dragon_(рассказ)
>Вот уж самого свое нытье доебало, но ведь это реально какие-то индусы-джуны, а не контора, получается.
Я слышал, что в ЦА, как и во многих других конторах, принята политика двигать кадры каждые 2 года на новые проекты, а на старые набирать джунов.
>ПРОСТО не ломать что работает, это я много прошу?
Ну да. Пришел джун на проект, нихуя не знает и не понимает, а ему говорят - пили! Вот он и пилит как знает, а знает - нихуя.
Чекнуть каждого лорда, чекнуть каждую провинцию, провести ручный бой несколько раз за ход при необходимости, нанять нового лорда, нанять ему новую армию, распределить скиллы занимает столько лишнего времени, что я подумываю просто дропнуть через пяток десяток ходов, после конфедерации всех гномов.
>Ну ведь это закономерный процесс в разработке, переиспользовать и не ломать.
Хаха. Мимо синьор 300к/нс
Можно подождать еще 30-80 ходов до ультимейт кризиса, но есть ли в этом хоть какой-либо смысл, когда я уже сейчас могу выставить 50 армий хобгоблы?
Бтв, анон говоривший что чорфов следовало назвать хобгоблинами хаоса был прав.
Он называл свой покрас стимроллом, и его жаба задушила что кто-то другой красит лучше чем он.
Отсюда и отрицания очевидного, и виляния жопой, и скринчики ХВ с покрасом.
>этот гринтекстик от обосравшегося завистливого бомжа
А мог бы калтент нести. Но нет, это сложна, вот в тред насрать - другое дело.
>Тем временем калтент - скринчики горящего сутки напролет изипидора, чтобы доказать что он тоже может красить на своем изи, мам ну скажи.
Так же, один раз дохуя модов поставил на легендарных персонажей и кучу ророк, стало дохуя интересно отыгрывать так как разные сетапы каждой армии под командой разных лордов предлагали разный гейплей, продержался до 200 хода, рекорд, дальше такая тоска берёт против однотипного вражеского дерьма топить из той пары рас что остались на карте, которые вообще никак не приспосабливаются и не контрят твою мету, каждый бой по копирке.
Думаю в осном у всех интерес дропается на моменте создания четвёртой армии, к этому моменту лимит лордов и сетапов исчерпан.
Кучу раз уже запускал Империю с Миху модом, модом на лег персонажей, ультимейт кризисом злыдней вокруг и лэндмарками + ещё гора модов, после чего собирал Империю с отыгрышем как ты описал примерно и сбором всех лордов в свою фракцию. Основная проблема в том, что активности заканчиваются быстро, а тупо красить не интересно.
Сейчас вот дождался чорфов, добавил мод на фракцию раскольников, Мариенбург, караваны для более интересной ебли в начале и подрубил снова, ещё с учётом того, что у фракции Ахраона в моде на персонажей добавили 5 его адъютантов и ультимейт кризисом на 120-130 ходу, думаю должна получиться интересная заруба к 160
Вот поэтому в лейте и принято играть думстаками из монстров и\или героев - им не нужны ручные бои, достаточно авторасчет пару раз за ход прожать и встать отрегениться в лагере\городе, на следующем ходу полностью восстановившись.
>чекнуть каждую провинцию
На это можно забить. Вообще половину уведомлений можно повыключать нахер, от пары нераспределенных очков навыков лорд\герой не помрет, особенно если он не на фронте воюет, а только бежит куда-то.
>играть думстаками из монстров и\или героев - им не нужны ручные бои, достаточно авторасчет пару раз за ход прожать
Ты убираешь единственное, что в этой игре представляет хоть какой то интерес и зачем то продолжаешь играть.
Ну если не быть маминым долбоебом-максималистом, живущим бинарным "только ручные бои - только авторасчет", можно внезапно открыть для себя радость игры ручками только интересных боев и скипанье авторасчетом душнины.
Постарайся мыслить шире, авось и катки дропать перестанешь.
А я думстаки не собираю, мне норм. Если надоело, просто бросаю, до следующего раза.
Но сражения - это единственное ,что есть в игре, а ты предлагаешь их убрать и оставить пустоту одноклеточной экономики, не работающей дипломатии и унылого скипа ходов.
>а ты предлагаешь их убрать
Перечитай мой пост ещё раз, особенно в плане:
>внезапно открыть для себя радость игры ручками только интересных боев и скипанье авторасчетом душнины
>мне норм
Ну если тебе норм каждый ход тужиться крапстаками из хобгоблы, которая пока там до кого-то добежит даже на х4 - уже от скуки помереть можно, и требует любой гарнизон из 5 отрядов ручками пробивать, то вопросов больше нет. У каждого, как говорится, своё понятие фана.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2964841140
>студия не смогла
Чел, студия пилит новую игру. Ваха отдана каким-то индусам за чашку карри и стажерам. Ваха заброшена, видимость живой игры поддерживается только чтобы лохов стричь. Новый длс делают наотебись, какие-то патчи говна неочём, элементарные вещи пофиксись не могут, МЕ выпустили из бетки недоделав вообще нихуя, даже цели компании лень копипастнуть из МЕ1 лол.
Жаль только что они в итоге разбежались в разные стороны, не захотели массовое побоище устраивать.
>>55359
Ну, в принципе можно чорфами думстак создать. Один из героев - даже два пожалуй, если сорцеров разбавить, еще штуки 3-4 из арты с монстрой. Еще штуки 3 армии из т4 пехоты с подтанцовкой.
Но проблема в том что это все требует злоебучих вложений по ресам, которых в начале просто нет.
А потом просто не интересно.
Не продумали ЦА этот момент, совсем не продумали.
1280x720, 2:29
Прошлый раз это говорил другой анон я. Ну и собственно это факт, так что не зависит от повторений.
>Надеюсь они пилят новое двигло, иначе это пиздец.
У них оно уже давно есть - это двигло от трои. Ваха3 использует движок от первой вахи, отсюда все и проблемы.
>у меня одного
>мелкобуква
Конечно, ты же особенный, разве в разных играх с разной механикой и балансом кому-то еще может понравится, наконец, играть за ЛЭ и норску?
мне наконец то лизарды зашли
Я вспомнил почему я дропнул к хуям катку за Парфию и больше не возвращался.
Просто -13 ПО в сумме ни с хуя.
Ты не пынимаешь, 8 часовой день - это не свобода, а закрепощение в рамки.
Один лишь дедушка Астрагот хороший был вождь
Помогите нубасу. Какие настройки больше всего влияют на скорость загрузки? Хочется и не совсем в нулину графон снижать, и не ждать по 5 минут выхода из боя.
Что посоветуете по оптимизации?
Кроме как купить новое железо.
> Какие настройки больше всего влияют на скорость загрузки?
Планка м2 или хотя бы обычный ссд.
https://www.youtube.com/watch?v=utjs28icg3E
У меня с нормальным ссдшником в двушке ебнуто долгие загрузки, по минуте точно, ты хочешь сказать если ставить игру на жесткач там будут по 10 минут каждая загрузка?
Скорость загрузки зависит от диска (чем скоростней ссд, тем лучше, причём нужен высокий IOPS - скорость случайного чтения, а не линейного), а также от проца, скорости ОЗУ и видеокарты - чем всё это мощнее, тем лучше. У видеокарты всё от ширины шины зависит ещё.
>Что посоветуете по оптимизации?
Графон снижать бесполезно, время загрузки сохраненки от этого не меняется. Аноны сообщают, что много модиков, особенно тяжелых и больших - замедляют загрузку. Так что хочешь быстрых загрузок - гоняй в околованиль с рескринчиками и парой-тройкой самых важных модов и всё.
Ты забыл еще ключевой момент: раньше игра независимо от настроек начинала грузить все дольше, чем больше савок во всех кампашках. И вроде как не фиксили это. Так что любители поиграть на изи-сложностях - удалите по 370 автосейвов на каждый ход.
Да, это тоже. Но от этого общие тормоза в принципе в игре могут быть, не только загрузка. Лучше больше 100-200 сохраненок не держать.
Я уже писал про это. И следующим она взламывает резик, потому что ей кучу донатов на него накидали, хотя она не хотела его ломать. У вахи нет такого сильного лобби, так что соси писос.
в нашу
Du erhältst ein Lob für ausgezeichnete Mitarbeit! Так дершатт!
Две-три недели еще, думаю. Длц то только неделю назад вышло. Если не репортить баг твой конкретно, то не факт что пофиксят все равно. Загрузи за ход до этого, там же хранятся автосейвов несколько.
Честно модель не помню, вд блю на 1 тб саташный, не м2. Но типа кроме вахи нигде долгих загрузок вообще нет, все резво.
Ебать метрополитен, сейчас буду третье большое кольцо копать через полюса с остановкой в царстве хаосадурить
> Может, маленькая моделька помогает или шо?
Он считается маленькой моделькой и пехотой, хотя такой здоровенный и по факту монстра.
Самое смешное, что за один из корованов к вампирам ты гарантированно получаешь триньку на реген. У чорфов лорды вполне себе соло заменяют армию.
Сата это раз, и буфера наверняка нет это два. Такие ссд имеют свои 400+ мб/с очень недолго, потом скорость опускается до уровня жесткого диска или даже хуже.
Ну я ваху сразу на ссд пихнул.
Но Скайрим с тыщенкой модов у меняна хдд точно минут по 5-10 грузился.
А ты ей 500 баксов занес? Нет? Вот и ответ.
Ты чтение с записью не путай, при загрузке программ именно высокое чтение нужно.
https://www.youtube.com/watch?v=vhAupyTcRaU
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2962593994
Ещё пока не сильно кумерские.
У меня без ссд минут по 15 грузилась двуха, иногда и по полчаса бывало. Суровое было время...
>опускается до уровня жесткого диска или даже хуже
Я свое насиделся на жесткачах, это небо и земля. Вот мой ссдшник, повторюсь, нигде кроме вахи нет проблмы долгих загрузок.
Пиздец, на каждой загрузке по 15 минут? Я бы ебнулся и дропнул на второй день. Или ты про изначальный запуск игры? У меня он быстрый, именно загрузки в игре неебаться долгие.
https://www.youtube.com/watch?v=60HcYgQf7g0
Ути-пути, какой ВЗРОСЛЫЙ у нас тут нашелся. Кашку мамину уже покушал? Непонятно только, что ты такой взрослый в треде делаешь, где цветных чёртиков по экрану гоняют.
Ну и нах ты меня так ушатал?
>>59892
Сорокет гораздо лучше фб, кроме эпичного энд оф таймс - фб дженерик фентези орки против эльфов. А 40к фашисткая технодистопия с самобытным "тут нет хороших, есть только пиздос, а мой пиздос всегда со мной".
>>59910
Только дети рассуждают про "взрослые" занятия. Я работаю в европке на 2 работах, смотрю маняме и играю в ваху, что ты мне сделаешь? Где твой Каэла Менша Кхейна теперь, провидица?
>Только дети рассуждают про "взрослые" занятия. Я работаю в европке на 2 работах, смотрю маняме и играю в ваху, что ты мне сделаешь?
Все так, и что кринжанул, дружище?
На удаленке? Типа, в интернете срешь за деньги, так?
Каждый раз почти, оче редко 5 минут, чаще 10, но обычно около 15.
>Я бы ебнулся и дропнул на второй день
Я в итоге ебнулся и побежал за ссд
Видимо, не любит вахакал.
У марки убрали минус скорость, дали вепон демедж хаос найтам, лягухам армор пирсинга дали.
Торговать можно таинственным образом с самим собой. У тебя есть набор городов для торговли, в них караваны идут независимо от владельца, даже если это ты сам.
У меня лучники в игре перестали стрелять. Просто не стреляют совсем и все. Причем только лучники, из огнестрела все идет по плану.
Помогите.
Такая вот
У них такое со времен Сигмара, попробуй подальше отойти, может еще баганулись игра думает что они двигаются, попробуй стрельни, которые на ходу стреляют.
Так это проценты написаны. 870 голды ты должен иметь с этого поселения. Наведись на прибыль за конец хода, там показано сколько ты суммарно со всех андерсити получаешь позволю себе предположить что это твой единственный, так что проверить будет легко
Хм. Я думал может дело в мили режиме, но он отключен.
Попробуй отключить все кнопки (гвард, автострельбу и скримиш режим), выстроить в линию и нажать пкм, если не будет работать - тогда хз, классическое отключение всех модов + перезагрузка + проверка файлов.
С меня как обычно.
Да, действительно. Вроде есть доход, спасибо!
Спасибо.
Так, я разобрался.
Парни, не ставьте мод на новые анимации перезарядки, они ломают стрельбу в игре.
Так, я разобрался.
Парни, не ставьте мод на новые анимации перезарядки, они ломают стрельбу в игре.
Кто бы сомневался, все проблемы от модоблядства.
Это что, мод на лорда-дварфийку? Кумеры, вы уже совсем там ебанулись?
Я поставил первые 50 по рейтингу, конкретно не могу сказать.
А жёпа, жёпа то у неё стальная?
В стиме периодически возникают бурления "а где диверсити в виде 50% баб в отрядах?!" Благо СА понимает, что что полторы жирухи им продаж не сделают.
Ну так они там, вон же, 3, 4, 7, 13 и тд. борода женская!
Очередной абуз, только уже за Нургла. Пользуйтесь - не обляпайтесь.
Среди компаньонов, которые там же где баннеры экипируются, есть гномья невеста. Там в описании написано что у них приданное по традиции это золото равное по весу невесте, поэтому многие гномы любят ПОСОЧНЕЕ.
Тогда родители будут специально недокармливать своих гномих, чтоб не переплачивать при выдаче замуж.
Нет, но они все толстушки, а гномы любят подобных, и ещё, как указано в описании спутника "гномья невеста" - приданное невесты должно быть весом с неё.
Пошел бы к такой рабочим?
В чем абуз? Гоняю чуму между 4 лордами со старта трехи, не стал смотреть целиком, у Мерси сто лет назад был гайд как правильно юнит передавать чтобы максимум чумы дедлать.
Угомонись, чорт, или я тебя захуярю.
>Гоняю чуму между 4 лордами со старта трехи
Теперь ты гоняешь между двумя, и твой изначально зараженный лорд теперь тоже "заражается". На видосе, он поменял юнит всего один раз и получил за это 8 "новых" заражений для открытия крутых симптомов. И теперь зараза идет всего на одного лорда через передачу юнита, как я понял. К 35 ходу он открыл самую сочную чуму - Гниль Нургла.
Нихуя (если только в последнем патче меняли), изначальный всегда заражался. Проблема в том, что между двумя ты получаешь вроде 4 за заход, а между 4 - 16, или больше даже?
>К 35 ходу
Ахахаха, мыхаха муа... Ты сейчас серьезно? Я к 9 ходу наполовину открыл вторую комплексную чуму, пчел. Не забывая воевать, это выгодно потому что лорды нургла гораздо сильнее войск, особенно стартовых, да и ДП сами себя не апнут. Даж зайду скрин сделать специально моего 9 хода.
Окей чел, главное держи спокойствие.
Кто-то мог не знать, мне порекомендовали в ютубе, вот я и скинул. Да я и сам особо абузами не занимаюсь, кроме корнеркемпинга в критических ситуациях, разве что.
>абузами
В чем арбуз, ты так и не сказал? Дедушка дарит чуму, я ее кидаю, как горячую картошку. Чума передается, ход немного тратится, больше 1 цикла в ход сделать нельзя. Арбуз в чем?
Вот за цикл на 9 ходу сделал +10, но как-то криво передавалась, через раз.
Выглядит как эльфийка-недоросль, нет уж, хитрая элги не примажется к дави
>Арбуз в чем?
Ну так посмотри видео.
Там чел даёт заразу Кугату = 1 заражение, передаёт нурглика = как я понял, 3 заражения. Потом возвращает его обратно, смотрит на котел, а там уже 8 зараз, и это за один ход, за одно простое действие. Абуз заключается в том что ты вообще не должен получать новую "заразу" на уже зараженном лорде, это багулина, а не фича от разрабов.
>В чем арбуз
В том, что если наймешь третьего лорда - на него чума так не прыгает. Да и такое заражение должно считаться за 1-2 заражения, но уж никак не 8. мимо.
Так считается с выхода трехи, если это баг - то его или забили фиксить, или это фича, что распространение работает так, будто ты передал туда, обратно и снова туда. Учтите, что каждый лорд имеет лимит повторных заражений одной чумой, так что СА походу переусложнило механику и само обосралось с имплементацией.
>>62023
>В том, что если наймешь третьего лорда - на него чума так не прыгает.
Прыгает. Оптимально 4 лорда, важен порядок и кто инициирует передачу юнита (зависит кому чума пойдет от кого).
>Прыгает
В видео показано, что в 3.0 патче на 3 нанятого лорда не прыгает:
https://www.youtube.com/watch?v=13vygla_XW4
Значит нужны две пары лордов.
>это фича, что распространение работает так
Работает как? В нормальной, не багнутой Это какой?, игре, там считалось бы только следующие: Ориг.Заражение + передача заразы любому не больному конкретной чумы лорду. Но считается почему-то удвоено, и за раз, с одним лордом, ты до 8 зараз генеришь. Это абуз, потому что это баг.
Проверю потом, если не заленюсь. Отпишу сюда. Он там мог криво делать просто. Не то что я.
>там считалось бы только следующие
Ты внутренние доки от геймдиза читал, да?
>>62086
>любому не больному конкретной чумы лорду
Ты выдумываешь механики на ходу, как тебе хочется. В игре не так, у чумы есть шанс передачи и он кидает кубик каждую передачу юнита, каждый бой и каждый ход для региона провинции от армии, от зараженного региона всем соседним.
>Но считается почему-то удвоено, и за раз
Вот удвоение самый непонятный момент. По идее да, должен за 1 передачу A->B, B->A давать только 1 (начальный котел) +1+1 = 3 заражения. По факту получается что-то вроде A<->B, B<->A 1+2+2=5, если кубик ложится, и для 4 лордов 1+(1..2+1..2+1..2+1..2)x2 (дважды повторяешь передачу) = 9..17 заражений за ход.
>Ты внутренние доки от геймдиза читал, да?
Ты думаешь они реально задумали что при передаче юнита ОБРАТНО ты заражаешься по новой? Ты думаешь они задумали это удвоение зараз? По банальной логике всё должно быть так A->B,C,D,E = ориг. заражение и каждая новая не болеющая армия. Что они нахуивертили просто нормальной логике не поддаётся, откуда идёт зараза при передаче юнита обратно? Это типо задуманно? А где логика в этом, если армия уже больна?
И ещё, я думал что при передаче юнита - шанс заразиться 100%. Про проценты, им нужно итоговый процент куда-нибудь вывести на интерфейс.
>Ты думаешь они реально задумали
Почему нет? С учетом указов на длительность, денег, инфекции и нурглингов за передачу и прочих модификаторов - это может быть именно задуманной механикой.
>По банальной логике
Ты опять путаешь логику и свою фантазию. Геймдизайн и разработка механик работают не так.
>логика, логика, логика
А теперь взял и сбалансировал все бонусы за передачу чумы. Чтобы 150 монет имело смысл, но не превращалось в имбу, чтобы генерило нурглингов и инфекцию, но не по 1 в ход?
>С учетом указов на длительность, денег, инфекции и нурглингов за передачу и прочих модификаторов - это может быть именно задуманной механикой.
И при чем здесь передача туда-судя юнита и получение за это новых зараз. Ты меня походу не понял. Откуда идёт новая передача, если армии УЖЕ ЗАРАЖЕНЫ? Это не новое распространение заразы, это просто перетасовка юнита от зараженного к зараженному.
>Ты опять путаешь логику и свою фантазию. Геймдизайн и разработка механик работают не так.
А как? Тебе написали "распространите", а ты хуевертишь юнита туда-суда между итак зараженными армиями. Когда ты зараженной армией дрочишь с чистыми армиями это распространение, когда ты возвращаешь юнита, ты не должен что-то получать, потому что это не РАСПРОСТРАНЕНИЕ.
>А теперь взял и сбалансировал все бонусы за передачу чумы.
Чтобы сбалансировать эту хуйню, нужно сидеть и выводить формулы, что скорее всего и делали разрабы. Почему они сделали это калом? Потому что скорее всего, поставишь выше 150 = слишком много будет на определенном этапе игры, если ты думаешь, что они напохуй вкинули эту сумму, то ты не прав.
>нужно сидеть и выводить формулы, что скорее всего и делали разрабы
Там давно такие вещи машина рассчитывает, а не человек.
>Там давно такие вещи машина рассчитывает
Может там и код чатгпт пишет? Это бы обьясняло кучу ошибок.
Нельзя
Считает может и машина, в маткаде каком-нибудь. А вот вывод самой формулы лежит на людях, и тут нужно учитывать разные стадии игры и прочие доходы, чтобы сделать сбалансированную экономику, с учетом уникального подхода к разным фракциям.
Хотяяя, может я мудрю, и они на похуй вкидывают числа "как ощущают", проверяют что получилось, делают выводы и что-то меняют пока не будет "заебись,чётко".
Ещё похоже нас ждут всякие искрометные переделки уже устоявшегося перевода из остальной части игры. Надеюсь, им пока хватит мозгов только чорфов, Ульрику и лабу перевести, не трогая весь остальной русик.
Если так подумать, то не вспомню ни одной игры чтоб можно было сесть и поиграть в релизную версию прямо с первого дня.
Буквально всегда лучше ждать патча, а то и не одного.
Играл в ваху 3 на релизе, никаких критических проблем не было.
Зум етернал, вышла, скачал в первый день, прошёл в первый день. Только один вылет.
Ты шутишь? Там квесты буквально недоделанные были, их завозили кусками с патчами. Оптимизон в пизде был, особенно в первой локации. Скейлы оружий от арканы не работали.
> чтоб можно было сесть и поиграть в релизную версию прямо с первого дня
Условие было такое. Условие выполнено. Что гениальный японец решил выпускать сюжетные квесты по патчам это отдельный вопрос.
> Скейлы оружий от арканы не работали.
Ломает игру до невозможности (аркан пушек в игре 1.5 штуки и все кал даже после фикса)
Жостка ты одним из самых сильных ЛЛ в игре наказал бретонских крестьян, мое уважение.
Кастелан норм лорд, просто хуже на фоне мага инженера
А что ты хотел от СКУФОВ
Кастелан норм герой, просто менее эффективен на фоне абсолютно сломанного по роли мага-инженера
Ну типа он только боеприпасы умеет восстанавливать, а так это обычный стрелок-геоой получается. Шиза.
Шиза в чем? В игре толпы героев, которые умеют только драться или стрелять + действие героя.
оффициально выползаю из бана после зарубы с красным гноем
Потому что у тебя итак есть возможность чрезмерно бафать дробаши и арту, и это фекшонвайд, они конечно сделали ГХ сильными, но где-то грань нужно было провести, да и не инженер он, а капитан-логистик.
>Да я тоже не понимаю куда уж дальше забафывать стрелков им
Как это - куда? Всегда есть куда!
1. Баффаешь дробашу огненный мечик.
2. Заодно дебаффаешь врагу -20 фаер реза пассивкой фаер мага.
3. Кидаешь хашутовский дебафф на -20 фаер реза.
4. Юзаешь итем на -60 фаер реза.
5. ???
6. PROFIT!
С глейвами можно мечик не баффать, у них и так фаер урон есть.
Представьте им еще скавенского инженера поставить, лол.
>560
>530
Пчел, это уровень HDD. У меня тоже на старом пека в двушке в МЕ ходы по полторы минуты были. Сейчас на ССД в трёшке ИЕ ход секунд 20-30 (вначале 20, к 100 ходу уже около 30 секунд), в
компании порталов так вообще ход 10 секкунд занимает.
200 или 500 МБ/с—одна хуйня, прошлый век уже.
Ну так то что ты описал понятно, энтисити вроде, или кто-то из них, в первый день показал как с залпа дуртху под -100% уязвимость огню уходит.
ЧОМУ ТАК?!?Ё?Ё?ЁЁ?
Разве у миноров нет технологий?
Я помню за Кровавый меч играл, от безделья и отсутствия ДЛЦ, и там были технологии. Не было только эвентов, и бонусов от фракции, а так, было весело.
480x360, 3:45
Лучше б пофиксили плсдедователей
Да, проверил, у минорных гомов техтрии отсутствует.
Годика 3 подожди, и возвращайся. Им ещё на Катай и Кислев длц нужно запилить.
Уничтожитель вместо крушителя, КАЛ
Огнерождённый и быкокентавр в единственном числе что неправильно по контексту, КАЛ
Почему не Ка'Даи? Один хрен даже пендосы это так и произносят
Пик1. Зачем юниту бонус антиларжа если рядом есть ларж враг? Почему просто не дать юниту бонус антиларж, он же его только на ларж врагов и сможет применить. Зачем вообще двуручам давать антиларж когда алебарды это и есть антиларж двуручи?
Пик2. Хоррор-дриада.
Пик3. Её друган флеймер-трент
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2862848914
Пох, даже если попсовые васянки так же алогичны с двойным бонусом по типу антилардж-антипехота в одном юните, то чё говорить о васянках поменьше.
>больше пол-стака - элитные юниты
>ряяя крестьяне!
Ну, кто-то ссытся даже полного Т1 гарнизона из скелетиков.
>одним из самых сильных
Так всегда говорят, когда тыкаешь в ебало скриншотами. На самом же деле в игре достаточно лордов намного сильнее Таврокса - по урону он намного уступает Скарбранду и Холеку, например. Даже Белакор побольше урона имеет плюс у него ещё и магия.
Только если самодельным модом, замещающим часть официальной музыки.
Нормальные люди ссылку постят, а не байтят скриншотом.
Перевод чорфов:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2966578763
Васянский перевод всей игры вообще:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
>элитная Т3 пехота не элита
>Т2-Т3 всадники - это крестьяне яскозал!
Обожаю этот тред с дурачками вроде тебя.
Ну вообще т4 пехота. И сомнительная элитность когда там статы уровня бойзов орков литературно.
Слышь, не гони на илиту.
> У них благословление леди бывает. Так-то их набаффать можно гораздо больше.
Ну как там, гарнизон набаффывается?
Нет. Зато у них есть баффы от обороны в городе. К чему вопрос?
>бронебойный урон против небронебоя
>разницы нет яскозал!
Обожаю этот тред со смешными дурачками.
Не-ап урон сосет хуй.
А потом появляется стак оруженосцев под всеми баффами у Рапанс и от тех\кузниц\прокачки, и ломает тебе ебало. Жаль ИИ в такое осознанно не умеет.
Обосрался в каком месте?
Челидзе, любая пехота в игре - сомнительная. Но некоторых типа чорков под Гримгором и тех же оруженосцев можно разогнать до огромных стат в кампании.
А зачем их обновлять, у них и так всё хорошо. Танкреда им отсыпать и ещё какого-нибудь лорда, и хватит.
>у них и так всё хорошо
>последний армибук в 2003
>в отличии от тех же ХД не было нихуя и в монструм аркануме
Хорошая шутка.
Ну я про игру говорил, а не про настолку.
Техуихуин или Тиктактой повеселее остальных, если напрягает микро городов - накай. А так не знаю чего именно ты от них ждешь, мне монстростаки и хиростаки доставляют.
С чего бы это.
Раз у тебя пехота без задач то замени ее быками и артой.
За дида конечно попроще играть, чем за Золушку. Хотя по начальным статам мне на бумаге показалось, что наоборот. Но рендеры пиздец мощные, даже без дида, а под ним вообще хуйня поломанная.
Чтобы жалких изипидарков в треде отпинать - достаточно и крестьян:
https://www.youtube.com/watch?v=uLp-LDHknXE
Крысиного
Зачем так прикладывать дурачка?
>Так там половина статов только в битвах с нежитью
Даже близко нет. Стартуй за Рапанс и посмотри на её скиллы.
>Мемно, но всё равно говно
Разумеется, это обычные крестьяне. Но крестьянами в рамках механики бретох являются и пилигримы, и ополченцы, и оруженосцы, и они все получают эти бонусы. И оруженосцы с 30% физреза, заапанными в небеса атакой и уроном под 50. Про говно орут только всякие криворукие дурачки, которые смачно обсираются на "незначимом и неважном" ап уроне. Но таким и стак монстры дай - тоже обосрутся.
Говно, кроме тех, что моча.
За саму Рапанс еще можно мемные стаки пособирать, но нет причин гонять говнопехотой, когда у тебя на выбор куча элитной конницы и пегасы.
>когда у тебя на выбор куча элитной конницы и пегасы
Сразу видно, что у тебя ещё даже тыщи часов нет. Поиграешь, как батьки в треде - тоже начнёшь рофлостаки от скуки собирать.
Сразу видно, что у тебя нет почти 3к часов, ты бы уже тоже рофлостаков насобирался и рофлил бы как 0:1700 делать метой с абузами всего и вся.
Маленькая семейная компания, ирли аксесс, альфа версия...
Достаточно для коррапта.
Мемная параша и не более. Победи своей мемной парашей лейтгейм стак темнышей или стак скелетронов с некросфинксами и скрапиенами, лалка.
Нету
Лол, чёт даже теперь играть не интересно. Что вообще про сроки патча известно кстати?
Выпустят в этом году.
Я как представлю что еще и после релиза аов4 там придется ждать патчей и длц, так сразу опадает.
Всегда так было. У бота есть 2 стандартных схемы боя - наступление и оборона, если у него перевес в силах то он пойдёт в наступление, если он ждёт подкрепление, то он забивается в угол со стороны, откуда пойдёт подмога после чего сразу идёт в наступление. Если у игрока сил больше то бот встанет в оборону и будет ждать пока ты придёшь к нему. А если игрок вместо этого встаёт и начинает обстреливать с арты, то боту ничего не остаётся кроме как идти вперёд
Анимации хаосгномьей арты
Вот кстати тоже, у чворф стрелков есть анимация перезарядки, у гомов нет. https://youtu.be/6PPJ5cFAbKA
>френзи всей армии
>бронебой и атака всей пехоте
>благословление леди на 20% физреза всей армии
Хехмда. Иксперды треда с текстовой вахой как всегда
>>67488
>они не считаются крестьянами
Скриншоты из игры. Обтекай, обосрыш.
В целом, тред смешных дурачков как всегда - тупой, визгливо-пиздобольный и не знающий игры даже в самых простых вещах.
Крестьяне в латах, ебать там барон местный жирует.
На локомотива кстати не осветили полностью, там есть анимация стрельбы и отдельно анимация перевозки состава. Красота, особенно прикольно должно это действо смотреться на сцепленных с локомотивом мортирах, где каждый там своим делом занят.
По такой логике у тебя и конные лучники с требами - крестьяне. Ну а хуле, раз на них работает "peasant economy" - значит, крестьяне.
В любом случае, непонятно, нахуй тебе пытаться набаффать пехоту если у тебя квестинг найтс стоят 275 рублёв, а фут скаеры - 175.
Да и в ёрлигейме проще набрать луков, а стеночку делать из дополнительных лордов (заодно их прокачивая).
Короче говоря, никто тебя не заставляет, можешь играть лорно/мемно, но безапеляционно утверждать, что это-де полом и круче банального стака квестинг найтсов - это ну такоэ.
>По такой логике
Не по моей, а по логике разработчиков. И все "бонусы для крестьян" на них всех распространяются.
>В любом случае, непонятно, нахуй тебе пытаться
Читай ветку выше. Долбоеб обосрался про то, что оруженосцы и пилигримы якобы не относятся к крестьянам, и был попущен с пруфами.
>но безапеляционно утверждать, что это-де полом и круче банального стака
Тред смешных дурачков как всегда. Вместо диалога какую-то левую шизу не по теме высираете. Покажи хоть один мой пост, где я утверждал такое, и заканчивай свою шизу на других проецировать.
>1 пик
Вот кстати да, крестьянам зашла бы механика в духе воинов хаоса, с прокачкой от простого крестьянина до какого-нибудь конного оруженосца (которых в игру так и не ввели). Если бретох когда-нибудь соберутся реворкать - то такое весьма зайдёт.
И какая же абилка действует на "всех крестьян"? Двуху я ебал ставить, но в трёхе явно написано "все милишники в армии".
Нахуя? Это раз. Не лорно - это два. Крестьянская экономика так работает не потому что они все вчера тяпкой махали, а теперь - пополчение. Она так работает, потому что Бретония - аграрная страна где каждый мужик которого ты забриваешь в солдаты - это мужик который не машет тяпкой. А уж кем он станет - ополчением которому дали копьё и сказали идти куда-то тужа, обслугой требушета (которым математику знать надо хотя бы) или вполне себе приличный профессиональным мечником - это уж как повезёт.
>все милишники в армии"
Не все милишники, а у конкретно Рапанс - все отряды пехоты, глупыш. А вся пехота у бретох - крестьяне по механике, как выяснили (ебать откровение для треда нубов) выше.
>Нахуя?
Чтобы не перенанимать оруженосцев вместо крестьян.
>Не лорно - это два
Была у нас тут одна пастушка, которая прокачалась до рыцарьки. Почему крестьянин не может прокачаться до оруженосца? Рыцарем он не станет, ясен пень. Но до оруженосца или пополченца дослужиться вполне может, почему нет.
>Не все милишники, а у конкретно Рапанс - все отряды пехоты, глупыш
Оговорился. Естественно, вся инфантри
> А вся пехота у бретох - крестьяне по механике
Нет, я пояснил тут >>69301 - это по лору. А если за механику говорить, то экономическая механика с военной никак не пересекаются. Повторюсь, тут подразумевается нехватка рабочих рук, а не то что в селе нашли толковых пареньков, выдали им требушет и послали воевать.
Крч, ты путаешь причину и следствие или механику и характеристики - пока непонятно.
>Почему крестьянин не может прокачаться до оруженосца
Потому что это не крестьянин. Насколько я помню лор бретох, у них что-то похожее на то что в рахе было: раз в N лет из деревни набирали какое-то количество молодых парней которые и служат в профессиональной армии лет этак дцать.
Ну т.е. за вычетом пезант моб речь идёт всё-таки о профессиональной армии. Просто, об армии на которой собственный начальником срать, ибо не благородные.
Как они там крестьян сносно стреляющих из лука получают - хз. Видимо, что-то типа йоменов - обязательная минимальная военная подготовка.
Соси, у них есть пезант моб и это крестьянин, пеший оруженосец это пеший оруженосец. И чё-то вроде в двух у Рапанс какие-то особые бонусы были только на пезант моб.
>Как они там крестьян сносно стреляющих из лука получают - хз.
Ну современные челики по выходным на чилле тренируясь в стрельбе за пару месяцев учатся сносно в цель класть. Если тренироваться каждый день, думаю месяц и у тебя арчер готов, который понимает команды и знает как стрелять.
Порвутся же опять все с копирования механик воинов хаоса
Проблема у бретонцев в том, что массово крестьян обучить держать оружие и стрелять из лука не с руки в том смысле, что их дохуя, а получив военные навики они могут и смекнуть, что а нахуй нам нужны вот эти срыцори, если мы и сами с усами можем бистов по лесам гонять и орков стрелами затыкать.
Ну а с точки зрения ирл, да. Не было особых проблем обучать крестьян сносно воевать. В Англии например в деревнях из лука все стрелять учились ибо было можно молодежно + поощралось государством
Слыш, Сычуанс, ты куда опять с луком собрался? Ну-ка быстро в поле!
Вообще, йомены были типа свободные крестьяне, т.е. не тратили время ещё и на барщину/оброк, т.ч. могли себе позволить и лук прикупить, и поупражняться. ЕМНИП, им за это даже копеечка перепадала.
> а получив военные навики они могут и смекнуть, что а нахуй нам нужны вот эти срыцори, если мы и сами с усами можем бистов по лесам гонять и орков стрелами затыкать.
По лору крестьянам максимально нормально всё и за историю не было ни единого восстания.
Ну это всратый манялор значит, тем более когда в двух шагах массово используют порох
Согласен с аноном выше, просто у Бретонии лор слишком утрирован в сторону нереалистичного фентезийного общества. И это хорошо заметно на фоне индустриальной Империи, которая гвшниками проработана более подробно.
> тем более когда в двух шагах массово используют порох
Вот именно! У них только порох, а чести никакой нет! У нас есть благородные серы, способные с чузенами на равных пиздиться, все всем довольны, а вот у Империи постоянно волнения, братоубийственные войны и вообще каждая провинция сама за себя!
Да? У хули все лыцари не получили отверстие в своих вёдрах за свои постоянные выебоны?
Особый морской порох.
Ну дык а какая разница, что холопам терпениум дает, ГВ захотело сделать вот такую фентези страну с таким ярко выраженным неравенством, обосновать это можно хоть наномашинами, всё равно это будет утрированным гротескным образом по сравнению с феодализмом ирл, что на самом деле не есть что-то плохое.
На самом деле феодализм ИРЛ тоже глушил свои проблемы религией, причём довольно успешно до поры до времени. А тут сеттинг с магией и страхолюдинами из лесов, нежитью и прочей напастью, которая вынуждает к сплочению перед общей угрозой даже немытых крестьян с блааагородиями. Добавь сюда мозгомойку от Леди и благоговение перед ней - и получится почти реальность в плане контроля масс. Серьезного массового голода с вымиранием из-за изъятия продуктов у бретох, похоже, не было (не знаток лора), а значит в целом и веских причин для кровавых крестьянских восстаний с учетом вышеперечисленного у них нет.
Это всё конечно имеет место, но например адекватную экономику в таких условиях построить не представлялось бы возможным
>феодализм ИРЛ тоже глушил свои проблемы религией
А еще кровавыми подавлениями восстаний с жесткой и жестокой казнью лидеров. И даже в таких условиях крестьянские бунты никуда не девались.
>Серьезного массового голода с вымиранием из-за изъятия продуктов у бретох, похоже, не было (не знаток лора)
Что очень странно, учитывая огромное количество причин, приводивших к голоду ирл, а в мире, где Бретония построила свой Диснейленд есть прямо таки отдельная сторона, которая отвечает за создание гигапандемий всех вариантов и масштабов. Причём, если не ошибаюсь, у Кугата именно канализация Куронна была любимым местом обитания для тестирования болезней, что символично.
>Что очень странно
Ну так Леди крышует жи. В лесах у азраев инфекций тоже не наблюдается как-то. Видимо, она немножко позаботилась о том, чтобы и урожаи были, и крестьянское быдло не слишком сильно мёрло от голодухи и болезней, но при этом и не жировало, чтобы вера в Леди и дальше поддерживалась. Весьма логично кстати в плане создания из бретох прокси-пушечного мяса для защиты лесов.
https://youtu.be/nUtVP177wJ0
Легенда убивает и без того сломанную дипломатию. Интеллекта у ИИ не прибавляется. Нейтральные/Союзные ИИ с неохотой принимают взаимовыгодные предложения. Куча штрафов на пустом месте, а все потому, что СА не хочет сделать нормальный адаптирующийся ИИ. Выдать тупому ИИ читы и назвать это сложностью, при этом в боях они творят все такую же хуйню что и на легкой сложности.
>убивает и без того сломанную дипломатию
То что мертво - умереть не может!
>Интеллекта у ИИ не прибавляется
Т.е. тоже никаких изменений.
>Нейтральные/Союзные ИИ с неохотой принимают взаимовыгодные предложения.
Делай их однозначно выгодными. У тебя все карты, если ты не демон/чорф презренный.
>Куча штрафов на пустом месте, а все потому, что СА не хочет сделать нормальный адаптирующийся ИИ
Все так, тут двачую. Если бы был толковый ИИ - я бы первый побежал играть на норма/норма с равными условиями.
>Выдать тупому ИИ читы и назвать это сложностью
Так нет альтернативы. На леге тебе хотя бы приходится на старте стараться, и не обделываться по большому потом (т.е. не бегать на марше перед 4 стаками и не проябывать столицу). На остальных сложностях ты просто отбираешь конфеты у младенцев.
Игра на изи, нормал, хард, вери хард - изи
Игра на легенда - нормал
Игра против нейросетки - хард
Игра против демона Лапласа - вери хард
Срать в треде - легенда
Получается я все равно на легенде.
Игра против 100 васянок разом - Эверчоузен треда
>Все так, тут двачую. Если бы был толковый ИИ - я бы первый побежал играть на норма/норма с равными условиями.
Нейросети и железо уже позволяет. Не должно быть вообще сложности. Если ты играешь хуево то ИИ после прощупывания понижает агрессию. Если ты хороший игрок и все тебе дается легко, ИИ адаптируется и делает так, чтобы тебе не было скучно. + что-то а деректора случайных событий можно было бы прикрутить в игру как еще один нейтральный ИИ, который бы тебе устраивал пакости.
>Нейросети и железо уже позволяет.
Нет и нет. Это тебе даже не протоссов по карте возить и не суперкомпьютер обучать.
Сейчас толково научили играть только суперкомпы и там, где вариативность стратегий невысока, относительно. Тем не менее надо прогонять десятки тысяч часов обучающих боев, и нейросеть играет хорошо только за некоторые расы и страты.
>Если ты играешь хуево то ИИ после прощупывания
Сделали в Феникс Поинте, Римджобе. Абузится на раз-два, поскольку четкие события вызывают повышение/понижение и ты просто адаптируешь мету, чтобы избегать первые и юзать вторые. Был бы шаг вперед, при грамотном применении, но проблемы не решит, что ИИ тупой.
> что-то а деректора случайных событий
Да, опять же, если не топорно. Но СА походу не умеет в не топорно, переделали осады, столько было рекламы про новые системы осад по итогу половину откатили, половина просто расстрел braindead ИИ, тупящего в проходах.
Ля, смешной дотадебил даже не потрудился посмотреть, против чего он сосал.
In total, the current version of OpenAI Five has consumed 800 petaflop/s-days and experienced about 45,000 years of Dota self-play over 10 realtime months (up from about 10,000 years over 1.5 realtime months as of The International), for an average of 250 years of simulated experience per day. The Finals version of OpenAI Five has a 99.9% winrate versus the TI version.
We’ve implemented Kubernetes, Azure, and GCP backends for Rapid.
https://openai.com/research/openai-five#rapid
https://openai.com/research/openai-five-defeats-dota-2-world-champions
Ну ахуеть, а меня унижал ИИ в Delta Force 2 в 90х - потому что стрелял без промаха. Ты понимаешь, хотя бы, что с точки зрения ИИ управление одним додиком с 4мя абилками в мобе немного отличается от управления армиями.
Да и вообще, немного веселят эти адепты швитой нейросети. Хотите крутой комп? Так это легко: СА может хоть завтра выпустить апдейт который научит ИИ кайтить как сумасшедший, уворачиваться от всех спеллов и арты и прочая. И нахуя? Задача-то не сложности добавить, а создать ИИ который правдоподобно ведёт сражения, а не обламывает вытиранов серии, которые все дыры в логике наизусть знают.
> Хотите крутой комп? Так это легко: СА может хоть завтра выпустить апдейт который научит ИИ кайтить как сумасшедший, уворачиваться от всех спеллов и арты и прочая.
Так а где скилл-то у ИИ в вышеперчисленном прорезался? В способности раскликивать 100500 апм, стоя в проходе, кек?
А как ты понял? По каплям жира, стекающим с монитора или зелени, вытекающей из треда?
1. Загнать в обучение все стримы плешивого и сгенерировать 250 тыщ лет стримов по вахе на основе
2. Обучить нейросеть
3. Нейросеть теперь умеет биться в истерике после 2 сообщений в чате и удалять свои игры
4. ...
5. PROFIT
Что не так? Юниты гномов не кал против эльфов, по-твоему?
Надеюсь они не будут нерфить этот Азгор спелл, его так приятно пускать и удалять по отряду-другому, почти как деливеранс оф Ица.
Если мультиебы не взвоют, то не понерфят. У них там нет такого удешевления как у Дражота, спелл дорого стоит, так что это, наверное, компенсирует.
Уже тоньше, прогресс.
>То что мертво - умереть не может!
Ловите неосилятора, который ни ИИ в свои войны втягивать не умеет, ни делать вассалом в обмен на город, ни влиянием ВЭ в ушки ссать, чтобы легче заключать договора.
>Так нет альтернативы. На леге тебе хотя бы приходится на старте стараться
На вх то же самое. Даже твоё видео показало, что разницы никакой, а кататься ебалом по карте авторезолвом можно так же.
С первой части вахи, да и в принципе тотал варов. Мастера - пехота ближнего боя, то есть хуйня. В вахе есть исключение в виде монстры ближнего боя - она бывает не хуйня, и условно чозенов, но мастера ни один из этих вариантов очевидно.
>возвращение мультишизика с потешными хуетестами, в которых выигрывает та сторона, которая выбрана игроком
В голосину проорал с двачного дурачка.
>Загнать в обучение все стримы плешивого
Уже от кайта арты ныть начали, с такай аудиторией нейросети не дождешься
>неосилятора
Пчелищще-хлебищще, дело не в том, что кто-то не умеет обменивать город на деньги и забирать обратно каждые 10 ходов у вассала. Дело в том, что у этой хуйни с дипломатией только одно общее - название вкладки.
>>72993
>На вх то же самое. Даже твоё видео показало, что разницы никакой
Хуя хоп-хоп изипидарок, не шей мне срок. Только на вх даже днина зеркович катался авторезолвом по карте с 1 хода, а не леге продул со свистом всю кампанию за 20 ходов? Ох уж эти манявиляния от неосиляторов.
У тебя устаревшие сведения, в третьей части пехота рулит.
А кто делал их имбой? Выше среднего пососы с неплохим разнообразным ростером, уже давно утвержденный положняк треда.
Чтобы лохи заплатили 25 баксов за них.
>ело в том, что у этой хуйни с дипломатией только одно общее - название вкладки
Ну давай, снобище, просвети тут всех - что такое по-твоему дипломатия, и как это надо реализовать в вахе.
>а не леге продул со свистом всю кампанию
Не смотрел видос от твоего протыка целиком, слишком скучно. Потыкал в пару рандомных мест - у него там куча городов уже и несколько армий. Не похоже на продув. Опять всё то же самое.
Они не посасывают, они просто изоляционисты типа лесных эльфов.
Обычные гномы по лору тоже не великие завоеватели, а сычуют в оставшихся 3,5 караках, ностальгируя по временам былой славы.
>что такое по-твоему дипломатия
Что-то большее, чем просто бонус к отношениям и надежность, на которые не плевать только тебе, потому что пидоров надо еще конфедератить. Договора все довольно бесполезны, кроме найма войск и армий в трешке, ИИ даже вассалов хуй клал на твои указания целей, союзник в битве хуже подкрепы врага. Полезных активных союзников пара фракций. О многом говорит тот факт, что лучшая дипломатия у орков, норски и хаоса - ебнул рубилом по ебалу и теперь ты главный!
>Не смотрел
Ну а с другой стороны, хули я ожидал от чела, который на вх играет, что он сможет аж 20 минут на перемотке выдержать?
>Не похоже на продув.
Буквально теряет последний город на 20-25 ходах. Это такой отрицательный вин.
>Что-то большее, чем просто бонус к отношениям и надежность
Гениально. "Ряя, мине нинравица дипламатея плоха сделали тупо!". Ок, а как будет хорошо - "Что-то большее, чем просто бонус к отношениям и надежность". Кек-пук-слив.
>Буквально теряет
Жирный траленк с постановой - это, конечно, сильный аргумент. Хотя что ещё взять с легендошиза, который даже в игру не играет, а верхом скилла считает изипидарское диванное сраньё в тред, кек.
>Кек-пук-слив.
Тебе надо все разжевывать? Я тебе даже перечислил механики под переработку, или ты ждешь что я сяду и разработаю для хуесоса-изипидора с двачей 24 стр. документ по геймдизу с полным реворком дипломатии и, частично ИИ, вахи? Пиздец ты. Там надо заново переделывать всю систему, сейчас она на уровне рабов у ДЕ, нажал кнопку и забыл на 100 ходов.
>Жирный траленк с постановой - это, конечно, сильный аргумент.
Что ты несешь, шиз? Какой тралленг, какая постанова, какой заяц, какой орел? Таблетки выпил?
>Хотя что ещё взять с легендошиза, который даже в игру не играет
Сильный аргумент с параши без пруфов! А почти 3к часов леги/вх я как, прости, получил в игре (II+III, однушка не в счет, может быть там часов 300 было)?
>Я тебе даже перечислил механики под переработку
>ну вот зделойте шоб была крута, а плоха не делайте, спасибо
Хехмда. Очередной гений геймдизайна в треде (нет).
>Сильный аргумент с параши без пруфов! А почти 3к часов леги/вх я
Оно и видно - даже собственных скринов и видосов нет, лишь постановочный видосик от протыка, который троллит тупостью и слил по фану катку. Скучно, девочки.
>даже собственных скринов и видосов нет
Это новая форма пердиксов играть в игры? Жать истерично f12 и писать видосы? Жми лайк и подписывайся на канал. Скипну эту сомнительную часть зуммерверса, а то так можно оказаться на концерте с телефоном в руке в следующий раз.
>Жми лайк и подписывайся на канал
Забавно, что именно ты скинул видос жирковича, поработав бесплатным дурачком-хайпожором. И так и не понял, что он его ради хайпа и сделал, а не ради каких-то неироничных пруфов чего-либо. Потому что играя как еблан авторасчётом - можно даже на нормале слиться, не говоря уж о вх\леге.
У чорфов нет рабов.
>ты скинул видос жирковича, поработав бесплатным дурачком-хайпожором
Жиркович (200к) от 3,5 двачеров канал выше не поднимет, дебик, высказывайся овощу-ебанойду, который тут пиарит свое говно с 26 подписоты. Или ты не в курсе как алгоритм тытрубы работает?
>ради хайпа и сделал
Ты неиронично проигнорировал то, что видео он повторяет стратегию 1:1 на двух сложностях, но на вери изи хард набирает силу, а на леге за те же ходы сливается? Играя и там и там авторасчетом. Или это какой-то читовый авторасчет для хайпа? Какие же порриджи дегенераты, боже мой...
По-моему да.
Достаточно даже не нейросеть, а всего лишь грамотно написанные скрипты поведения, которые не являются предлагаемым тобой примитивом вида "if (unit_position == inside+_aoe) = move_to( outside_aoe).
Победит рандомная тупость.
Лалка, с каких щей у нас авторасчёт первые 20 ходов катки, когда все нормальные люди играют большинство боев ручками для накопления ресурсов и минимизации потерь, стал показателем чего-то? Я тебе уже написал:
>Потому что играя как еблан авторасчётом - можно даже на нормале слиться
Но читать ты явно не умеешь. Так что уноси своего хайпового протыка с постановочными катками, которого ты упорото дефаешь, и сам за ним пиздуй.
Любые скрипты шаблонны, любоё чётко прописанное поведение можно абузить.
ИИ стреляет по твоему лорду - отлично, можно им выманивать стрелы.
ИИ не стреляет по твоему лорду - отлично, можно им спокойно прилететь\прибежать даже против стрелковой армии, разрядить все абилки в них, и броситься жрать арту\стрелков.
Реально хороший ИИ сделать очень непросто, это только у двачеров всё легко и просто. А тут ещё и фактор маленькой инди-компании с криворукими индусами налагается.
Вот
>авторасчёт
всегда разный, не то что
>бои ручками
Дебичу аж до ерзания неприятно, что его вери хард на самом деле изи...
Приятно посмотреть, как виляет и на рандом валит! И зрелище, и хлебушек!
>жирнящее ебанько опять сводит всё к хуям своему комплексу неполноценности на почве леги и вх
Лул.
Кек, типа не ты упираешься по 20 постов, как настоящий шизоид, мол одно и то же. Лега - это нормал в трехе. Все что ниже - вери изи. Оправдания уже стены забрызгали, так что можешь прекратить оправдываться.
Ты вообще еблан? Ты не видишь, что у оруженосцев бронебойка и преимущество против пехоты?
>Ну вообще т4 пехота
Опять этот еблан надышался фекалиями сквигов и говорит про какой-то несуществующий т4
Огр, лагерь поставь и сам т4 освоишь.
Потому что Бретония ещё со времен настолки была мемом на равне со зверолюдами. Но даже зверолюдов обновили СА, а Бретохи так и остались на уровне приколе.
Он смешной дурачок. Вон выше ещё один такой смешно рвётся, играя в игру по ютубу.
Орнул нахой во весь голос с этой виляющей жопой тупорылой каложорки, просто сделал мне весь день.
>лишь разницы в авторасчете между вх и легой
И тут изипидор подорвался на мине: разница в автобое есть только по сложности боев, сложность кампании не влияет вообще.
>очевидное-невероятное про худший авторасчет на леге?
Нет такого, очнись, ты серишь.
>Орнул нахой
Сам оподливился - сам оподливился с этого. Вин-вин.
>И тут изипидор подорвался на мине: разница в автобое есть только по сложности боев, сложность кампании не влияет вообще
>но так вышло на вх выигрывает, а на леге проигывает тем же автобоем!
Более эпичного самообсёра тред ещё не видел. Вторично проиграл с тебя, обезьянка.
>Более эпичного самообсёра
Для совсем тупенького поясняю: то что происходит на стратегической карте отличалось на вх и леге так сильно
при одинаковых исходах аналогичных армий автобоем
что разница в армиях ИИ и количестве кинутых варов была такая, что одна каточка стала стимроллом по гномам к 27 ходу, а вторая была слита к ~22 ходу.
https://youtu.be/nS6RH0Vm7bs
А, и сложность стоит очень высокая/высокая.
>жалкие оправдания шизика, играющего в игру по ютубу
Мне неинтересно. Я, к счастью, играю в саму игру.
>а слабо прокачанные монахи не могут толком ничего сделать
Главная твоя проблема. Такие составы работают только когда они прокачаны и увешаны предметами на спасбросок. Тем более в двухе, тем более против хаоситов.
>но что-то не получается
Нужен лучший микроконтроль. Вся эта армия - про фокус наиболее опасных отрядов противника артой и стрелками, про накидывание баффов магом жизни на монахов аккурат в тот момент, когда они танчат и нуждаются в них сильнее всего и т.п. вещи.
>И вот я не знаю, разве не должны такие рашеры сливаться еще на подходе?
Ну вообще должны, просто артой можно избранных перестрелять, а монахи должны добить остатки. Но у тебя ружейные стрелки вместо лучников\арбалетчиков, и стрелять навесом они не могут, из-за чего геймплей за них более заковыристый.
>Тем более в двухе
Но у меня трёха.
>Но у тебя ружейные стрелки вместо лучников\арбалетчиков, и стрелять навесом они не могут, из-за чего геймплей за них более заковыристый.
Эх, а у эльфов есть Сёстры Авелорна с их бронебойными стрелами. Как же тяжело за Империю играть-то.
Чего у хаоса мало? Мужиков на конях
Чего у империи много? Мужиков на конях с ружьями и гранатометами
Дальше сам догадаешься?
А чего у хаоса вообще считай нету? Арты.
А чего у имперах топовое? Арта
Дальше сам догадаешься?
>Но у меня трёха
А видео с двухи кидаешь.
>Как же тяжело за Империю играть-то
Ну да, они и раньше-то считались бледными середнячками с хорошей артой, а теперь совсем стали посредственностью почти без преимуществ. Разве что арта осталась. Ну и демигрифы хороши, но они в основном против крупняка. Не мешало бы им завезти банально противопехотуную модификацию, и в качестве стеночки в лейте они бы отлично зашли.
Но монахи всё ещё должны неплохо танчить благодаря своим молитвам и прокачке, а ружья - стрелять в блобы вокруг них, облегчая их задачу.
Ну у челика вон фронтлайн его разбивают и съедают его стрелков и арту. А до конников они не доползут никогда.
Ну охуеть, т4 юнит на 7 атаки и 9 дамаги лучше чем т2 бомжеорк. Явно не зря заплатил 700 монет.
Нет, у бомжеорка 26 небронебойного дамага, а у пеших оруженосцев - 26 бронебойного.
Ебать изипидор высрал хуйню. Ты платишь за 26 чистого бронебойного урона. ебланище
Очевидно чтобы покупали, вот тебе легендарный герой который анлочится ПОСТРОЙКОЙ т1 БАРАКА ЗА 1000 рублей , который не просто всех ебет но еще и бафов на армию дает больше чем любой генерал (все стакается с бафами генерала)
Вот тебе агент, он кастует но еще и чинит и еще патроны раздает, кстати он еще и файтер и летает
Вот тебе пасивный генератор айтемов, можешь ничего не делать шмотки сами прилетят с дворфийского манясената
>>73199
Охуительные пососы выше среднего в скобочках не у кого такой хуйни даже близко нет, кроме 3-5 других поломанных фракций
Чел, бронебойный урон проходит как про бронированным целям, так и по небронированным. Поэтому он всегда предпочтительнее.
>только бронированные юниты существуют
Челы с бронебойкой захуярят как бронированных, так и небронированных юнитов. Без бронебойки юниты могут убить только небронированных. Вот и думай, что лучше.
Это жопы из СА придумали под конец, чтобы закрыть сюжетную черную дыру с отсутствием Катая и Чорфов в событиях Конца Времен.
>>73199
Их дробовики нахуй перестреливают всё живое. Пока обычное говно пытается внести копейки урона из мушкетиков, эти хуилы из дробашей ебут всё живое. Урон блять конский, так ещё и сбивают с ног, так при этом и сами бронированные. Они перестреляют любой стрелковый отряд за счет тупо опрокидывания. Ну кроме лесников, да и то тем нужно микрить и кайтить.
Теперь инфернальная гвардия. Это тупо стрельцы на гипермаксималках. Вот просто взяли юнит, умножили пиздатость его на 10 и готово. Хотя при этом сами стрельцы - мушкетеры помноженные на 5
Это гномы, лишенные гномских недостатков. У них и мощнейшая пехота, и средства для быстрого харасса и забегания, и арта блять тупо круче сраной дворфийской, и монстры есть пиздатые. и магия ебать куда как пизже убогой рунической хуиты. Блять, их быкокентавры минотавросов разваливают в кровавый фарш.
Вот тебе лимит и ебись как хочешь, юнитов ты получишь тогда, когда ты и хобгоблами уже будешь стимроллить в три стороны карты.
Вот тебе пляски с экономикой, которые ты закончишь, когда ты и тупо клепая raw materials будешь хобгоблами стимролить в три стороны карты.
Вот тебе башня, которую ты откроешь, когда ты и без конфедерации мемных ЛЛ будешь хобгоблами стимролить в три стороны карты.
>>74489
>Их дробовики нахуй перестреливают всё живое.
А зачем? Их хобгоблы стимролят в три стороны карты. Бландербассы надо анлокать и чахнуть над ними в бою, как кощей. Ты все правильно говоришь, но это вот не имеет большого смысла, если ты не анлокаешь все хитрые механики, а тупо клепаешь армии без штрафа соплей и закидываешь хоблами, ты получаешь гораздо больше и быстрее. А потом анлокаешь, но ты уже давно 1 по силе с большим отрывом.
>из дробашей ебут всё живое
Дальность никакая, лесные и высшие тупо по ренджу их перестреляют.
>Теперь инфернальная гвардия
Понерфят.
В целом для расы с лимитами абсолютно нормально быть слегка имбовыми (и это же причина, по которой томбы - одна из худших и малопопулярных рас всей игры - кому охота дрочить лимиты ради таких же по силе юнитов, как у остальных рас без лимитов) - это компенсация их замедленного развития и невозможности сразу нанимать норм армии. У зверолюдов монстры и минотавры адски ебут по той же причине, и крайне сильны под специализированными на них ЛЛ, но начальные войска полное убожество. У чорфов ситуация лучше, ну значит надо им порезать скорость увеличения лимитов на войска, чтоб они не так быстро получали толпы хорошей пехоты.
Спам хобгоблой тоже можно порезать, чтобы ты был больше мотивирован дрочить лимиты. Я бы вообще жестко ограничил, не больше 3-4 армий рабов на фракцию, можно обосновать что мол каждая армия из одних рабов увеличивает риск восстаний и всё такое.
Ах да, точно.
Вот тебе пролетариат, который должен работать на заводе, но зачем если ты тупо сливаешь его в башню или деньги, пока стимролишь хобгоблами в три стороны карты.
>Спам хобгоблой тоже можно порезать
А что там резать? Это и есть почти те же томбы, с их скелетостаками, только платные. Если их порезать, чорфы станут говном D-tier сразу, никого не волнует что ты там анлокаешь на 70 ходу, с континентом закрашенным.
> хобгоблами уже будешь стимроллить в три стороны карты
Так и есть по больщому счету ты берешь т3-4-5 юнитов хаос дворфов не потому что тебе надо, а потому что:
"Блин надо чекнуть хоть че за юниты и что они делают не смотря на то что нахрен они мне не сдались"
> Если их порезать, чорфы станут говном D-tier сразу,
Ни разу нет, просто замедлят развитие фракции, но уберут тупой спам мясом во все стороны. У них дефицит населения, и самих рабов не то, чтобы так много, как ты сам сказал, они в шахтах должны работать, а не трупами заваливать на поле боя.
>что ты там анлокаешь на 70 ходу
Не утрируй, лимиты на начальные войска открываются довольно быстро, хватит ещё на пару армий.
>Ни разу нет,
>ПРОСТО замедлят развитие фракции
ПРОСТО, ПРОСТО ты начнешь воевать на 70 ходу, если выживешь, но это не D-tier! Просто Архан Черный в двухе, который ссыкливо жмется вокруг первой провки 17 ходов, потому что рискует потерять столицу, неудачно чихнув.
>лимиты на начальные войска открываются довольно быстро, хватит ещё на пару армий.
Не хватит. Если ты собрался по 1 бландербасу в армию брать, то лучше и правда стак невидимой хоблы, причем намного.
Опять утрируешь, томбы новые стаки только через технологии создавать могут, а тут со старта сколько угодно. Вряд ли у тебя уже на 17 ходу аж четыре фуллстака из хобгоблы и ещё одна-две армии из норм юнитов.
>не больше 3-4 армий рабов на фракцию
Имею 3 неполных стака к 6 ходу, начальная, хобы с бекстаббером и мелкий стак для караванов катайцев в столице.
Ну так ты предлагаешь как к 20 ходу иметь 3 стака гоблы, так и к 170. Не утрирую даже, я не знаю как ты там за чорфов в одну элитную армию воюешь, если прут с 3 сторон на тебя + армия грабит нагашиззар + армия грабит жарр-нагрунд + армия караулит караваны. А еще минимум три штурмуют на юг и север.
Вот, дрочи лимитики и сиди в обороне по всем направлениям, кроме одного.
А иначе смысл в расе - заваливание скелетиками\унгорами\зомбями у нас уже за три расы есть (за зверолюдов и томбов чуть попозже конечно), в чём смысл ещё одной такой расы. Проблемы с агрессией соседей решаются подкруточкой скриптов в патчах, в первый раз что ли.
>Вот, дрочи лимитики и сиди в обороне по всем направлениям, кроме одного.
Даже импераху, да что импераху, даже зеленое говно до такого гейплея не попустили. Спасибо, сам так играй, сейчас никто не запрещает играть в пропуск хода за любую расу, кушойте, не обляпайтесь.
>А иначе смысл в расе - заваливание скелетиками\унгорами\зомбями у нас уже за три расы есть
Ты только что описал игру за все расы трехи.
>>74517
>Проблемы с агрессией соседей решаются подкруточкой скриптов в патчах
Опять же, себе оставь. Хоть какой-то геймплей первые ходы, уже мертворожденный ИИ нанывали один раз, спасибо.
>Опять же, себе оставь
Можно подумать, что тебя спросят, хех. Тем более там только за одного лорда такое, и не с первых ходов.
Бландербассы, в отличии от мушкетов, окупаются за первые 2 залпа, которые они делают перед строем. Это мушкет даже при дальности своей еле-еле настреливает, так потом ещё ты заебешься их выставлять, чтобы они нахуй нормально стреляли. И весь этот геморр ради хлипенького пука в сторону. А вот дробыши уже имеет смысл микрить. Ты выводишь их во фланг и даешь сокрушительный залп по завязанным в ближке милишникам. Это также рискованно, но зато намного блять эффективнее
>лесные и высшие тупо по ренджу их перестреляют
Хуйня. Лесные да, перестреляют, но это главная особенность всей их фракции. А дробыши у ГХ - всего лишь один из десятка ебейших юнитов. Для лесников есть инфернальная гвардия с рейнджом, куча маневренных монстров и харассеров, которые сами заебут лесников
Высшие перестреляют, только если у них 50% минимум из стрелков. Потому что лучники их копейки вносят по броне. Да и задача бландербассов не стрелков перестреливать, а наваливать по гуще милишников и давать первые залпы по бегущим на них, после чего уходить назад.
>слегка имбовыми
Да тут не слегка далеко. Да и лимит хобгоблы тоже далеко не говно и уж лучше, чем всякое унгорское говнище или убогие начальные скелеты
>после чего уходить назад
Не надо никуда им уходить, пусть на месте стоят. Юзай правильную расстановку. Красные мили бойцы гномов, синие - бландербассы, зеленое - орки рабы.
Стак гренадеров конных.
мимо не заходил пол года
Ну и пидорасы конечно, чтобы я ещё хоть что-то у них купил. С удовольствием бы деньги вернул за эт парашу.
https://www.youtube.com/watch?v=8Rdz0yG8NwA
У лысого уже давно подъехал.
Да, всё работает, это просто анлокер длс. Но ачивочек для чорфов не завезли. И всё это за 25 баксов. Даже привычные к разработанному очку реддитовцы и народ на форуме стима чуток прихуел.
PS Ульрику через сайт СА забирать надо.
Мне нравится, как он выдает каловых лоу-тир динозавров за некую сверхсилу. Как будто там карнозавры и древние стегадоны.
Как будто есть выбор. Жрем, что дают. Мне 1700 не жалко, я всё равно ни во что кроме не играю.
У лизардов вся монстра довольно мощная.
Но идея с блобиком мне понравилась. Даже появилась идейка, как это заюзать для других думстаков в несколько измененном виде.
В чем-то ты прав.
Но помнится мне за исключением редких дегенератов никто не занимался дрочем с бк в исторических тайтлах. Наверное, потому что там не было героев с маленькой моделькой и ебейшей скоростью. Но при желании этот момент решается, банально накручивается скорость полета снарядов.
Но проблема-то не в этом. Проблема в логике позиционирования.
Например, я помню как пытался за Икита вайпнуть на 3 ходу зверолюдов, и там был четкий момент когда кава с колесницами шли на фланг, разворачивались на 90 и дальше шли на мою армию, под нонстоп огнем джизейлов и ратлингов, и пока они добегали то теряли 2 отряда.
Или логика новых осад. Охулион точек, возле каждой точки по 3-4 юнита, просто налетай и убивай по частичкам.
Или вон недавно дефился чорфами от диких орков. Нашел место где камни по бокам, забился туда, а кава тусуется возле камней и получает пизды от стрел пока наконец не идет к единственному доступному пути - в лоб.
Или вон как от Холека дефился >>52057 , кто мешал кавой и фаст монстрой зайти с разных входов? Кто мешал хотя бы зайти с двух коридоров, а не ломится всем в один? Отсутствие скриптов мешало, в которых должен был быть указан негативный вес блоббинга и позитивный вес захвата пустых входов.
Да, чтоб заставить ИИ грамотно действовать надо больше, чем набор однострочных скриптов, и да над этим надо много работать. Но моддеры же как-то справляются, без з/п, на голом энтузиазме и как правило в одиночку или маленькой команде. Далеко не идеально, но лучше этого треша что ЦА выкатило.
> Высшие перестреляют, только если у них 50% минимум из стрелков. Потому что лучники их копейки вносят по броне
Это ты про сестер говоришь, или про т1 говно?
Радуйся, тебе зато дали ачивки на зеркала! Стоило этого часа на анлок!
>Но моддеры же как-то справляются
Я не припомню ни одного мода на поведение ИИ именно в бою. Так что модеры сами используют то, что предоставляет им код игры. И, будем честны: немалое количество модов - то ещё васянство.
>Я не припомню ни одного мода на поведение ИИ именно в бою
На ваху? Вон мод на авточардж недавний.
Вообще? На медь2 в нержавейке аж 5 видов баттл АИ и 3 вида глобал АИ на выбор было.
>и сидят вокруг деревьев 20 армиями нахуй и остальными 20 прыгают
Всего-то 40 армий зачистить не можешь? Слабак.
>Вон мод на авточардж
Он для игрока, насколько я помню, и буквально один. Научить ИИ двигаться по правильным маршрутам и лучше выбирать цели, как ты пишешь на примере своих боёв, он не может всё равно.
У меня наверно 5 фпс на карте, меню открываются по 30 секунд, я свихнусь быстрее, реалистично.
А, ну тогда ясно. Хотя странно, если твоя пекарня тянет глобалку, то просто стоящие на твоём ходу армии не должны особо фпс дропать. Может, модики подсирают.
>Он для игрока, насколько я помню
Не имеет разницы, он дает скрипты поведения.
>и буквально один
Ага. Из чего можно сделать вывод что аудитории не интересно улучшение ИИ.
>Научить ИИ двигаться по правильным маршрутам и лучше выбирать цели, как ты пишешь на примере своих боёв, он не может всё равно
Так этот мод и не должен был этого делать?
>Не имеет разницы
Схуяли? Комп думаешь так же рулит юнитами, как ты?
>Из чего можно сделать вывод
Нельзя. Почему мод с анимациями встал колом помнишь?
>Схуяли? Комп думаешь так же рулит юнитами, как ты?
Расшифруй.
>Нельзя. Почему мод с анимациями встал колом помнишь?
Анимашки к поведению не имеют вообще никакого отношения.
У игрока есть инструменты управления юнитами, которые вовсе не соответствуют инструментам компа. Банальный пример - комп всегда видит всю карту без тумана войны. Аналогично никто не гарантирует, что если ты можешь сделать скрипт для игрока - он сработает на инструментах ИИ.
>Анимашки к поведению
Ну и кто тебе принес инфу, что там нет такого же анального ограничения, которое убивало бы идею?
>У игрока есть инструменты управления юнитами, которые вовсе не соответствуют инструментам компа. Банальный пример - комп всегда видит всю карту без тумана войны
Вообще похуй. Ты понимаешь как работают скрипты поведения или нет?
Ты понимаешь что карта без тумана войны это всего лишь входящие данные, которые можно отфильтровать до тумана войны?
>Ну и кто тебе принес инфу, что там нет такого же анального ограничения, которое убивало бы идею?
Ограничение на что, на кол-во символов в блоке отвечающем за скрипты поведения? Это выглядит как маразм.
>Ты понимаешь как работают скрипты поведения или нет?
Берешь объект юнитконтроллера, отбираешь управление у ИИ, выдаешь команду, выдаешь команду, отдаешь ИИ, как в атилле? И хули ты там навоюешь такими?
>Ограничение на что, на кол-во символов в блоке
А ограничения или ты рулишь, или ИИ - тебе мало? Или ты модом собрался во внутрянку ИИ лезть и его учить играть? Удачи. Вон пример с атиллой, можешь посчитать, загибая пальцы, сколько проблем сразу видно.
960x904, 0:53
> Просто Архан Черный в двухе, который ссыкливо жмется вокруг первой провки 17 ходов, потому что рискует потерять столицу, неудачно чихнув.
Ты как-то неправильно за него играл
>1 армия
>большая провинция
>3 войны к 7-10 ходу, гномов бить вообще нечем, кроме 1 каски
Научите меня, семпай!
В двойке была одна
Я уж подумал, мы тут с плешкой просто играть не умеем.
Было бы две в двушке, у него был бы топовый старт, а не самый ебейше-хуевый среди томбов.
Уверен Горшок нереально кайфанул бы от вахи, она же буквально иллюстрирует многие песни КИШ
Про их стандартных лукарей. Сестер перестреливать либо инфернальными, либо артой. Но когда бот нанимает масс сестер - это уже глубокий лейт
Нет, хотя Хотеп не намного лучше, но он хотя бы окружен только 2 врагами с 2 направлений и ты можешь их бить, ключ быстро занять провку и отдефаться, правда потом приходит Малекит и пизды начинает наваливать, но уже после найма 2 армии.
А у Архана враги были только по одному направлению вправо. И гномы и Сеттра с прочими. А когда пустыню займешь, уже можно конструктами идти давить все стороны.
ром - сама офигенная игра, потом медивал, а потом ИМПЕРИЯ за россию играл сначала ингерманляндния потом бахчисарай захватывает где твое фентези ебучее интел? Обтекай калыч
Побережье на север с бретохами, горы и вправо с гномами, лизардами и томбами( томбы правда не ходят к тебе), и через горы вверх бретохи, гномы. Что не чисть - два других протекают стаками. А до второй армии вообще пиздец, если гномы кидают вар это 50/50 слив кампашки.
Я помню и гномов чистил вторыми и дружил с ними в зависимости от того как пойдет. В двухе у него же стартовая армия получше была, там чисто скорпиончик все керрил.
В одну армию на леге ты гномов не зачистишь, каррит там каска, скорп на подхвате, но против 2 стаков майнеров + арбы не хватит, проверено. Один раз с гарнизоном столицы снес, так пока бежал до их города и докупал войска - он еще стак почти склепал.
Хмм.
Даже легендыч делал видео про его старт в двухе и называл одним из самых тяжелых во всей игре. Именно потому, что у него там всего одна армия, и если гномы рано кидают войну (до исследования второй) - всё, пиздец, потому что пробивать их нечем. Можно подефаться в своём крупном городе со стенами, но в чистом поле их не одолеть.
В трехё томбам легче, и два стака со старта можно нанимать, и ушебти сдвинуты на тир ниже и пр. послабления.
Сойдёт. Они его правят каждый день ещё:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/changelog/2966578763?p=1
Так что можешь им на форуме\в комментах там напихать замеченных ошибок, и должны поправить.
А всё потому, что не нужны никакие мод менеджеры, на пиратку их надо ставить напрямую. Там правда немного замороченно - если модов несколько, то надо не просто в папку data кидать, а ещё и в ...AppData\Roaming\The Creative Assembly\Warhammer2 в файлы modified.log и user.script.txt их названия прописывать, но зато всё работает и никакой цензуры - хоть порномодами обмазывайся.
А вот скачать пиратом сейчас моды из мастерской игры, которой у тебя нет на стимаккаунте - это проблема. steamcmd работает, но я его буквально на один модик для другой игры использовал, хз сможет ли он всю мастерскую вахи выкачать при необходимости.
Хмм. Надо будет поразбираться, если так можно. Я не планирую дохуище модов ставить по крайней мере пока что
Ждём патч 3.1 в конце этого года
Да. И Норске в целом стало сильно лучше с экономикой в трехё. Зато в двухе у них есть нормальный энгдейм с присоединиться к\соперничать с Архаоном, а в трехё нет.
Какая у тебя солянка из дерьма вместо арты.
Если уж и брать то 3 мортиры из мемов, желательно скуллкракер версию, и одну магма пушку.
https://www.youtube.com/watch?v=9cbvUgozkJo
426x226, 0:01
И хлеб, и зрелища.
Я тоже всегда беру, кого хочу. Просто хочу мету.
Ну за психопатыча весело играть, динамичненько. The total war, 0 дипломатии, все дела.
Поиграл я за всякое в трёшке. И могу сказать что стало сложнее играть за некоторые фракции. За империю стало гораздо сложнее, за неё раньше был не сахар а щяс ваще пиздец. Я так же охуел за сникча. Собственно вопрос, по вашему мнению самый хардкор за кого сейчас. Вангую аутсайдеры типа третча и чумных крыс так же в говне как и раньше. А вот из фракций трёшки, тяжело оказалось за бабу дракона и за кугата, но там всё же хоть на чём то выехать можно. Хочу ваше мнение увидеть.
За Катай не очень сложно в плане боев, потому что у них есть всё необходимое, чтобы побеждать, но с новья может быть чуть сложно на глобалке.
Имперахам херово, да. Они считай в двойном кольце врагов со всех сторон. Но если быстро вынести вампиров и Фестуса, то полегче.
Архану стало полегче, чем в двухе, Норске стало полегче из-за переработки экономики, Скарснику значительно легче стало. В целом откровенных аутсайдеров не так много, даже если стратегически положение со старта тяжелое, то обычно хотя бы есть юниты чтобы отбиться. Самой жопы, как в двухе за Архана, когда со старта нет ни нормальных юнитов, и ещё все вокруг тебя ненавидят, поэтому можно словить 2-3 войны в ебало и отлететь ещё до возможности найма 2 армии - в трехё такого нет.
самая тяжелая кампания у меня была за куронн
За Бориса в жопу трахают если ты не свалишь к дочери на юг как поросенок Пётр, чтобы опереться на ее фракцию спиной.
Легендыч в обзоре на него предлагал сваливать через море в Норску, буквально на 3 ходу уже можно будет заселить пустое поселение и дальше идти махаться с месным норскийским минором, там как раз неподалеку ещё кислевитский минор, которого позже можно будет законфить. Прям к Катьке сваливать необязательно.
Но можно и в пустошах воевать, если хочется челленджа.
У Костина мне совет больше понравился, он предлагал валить гораздо раньше обзора легенды, и предлагал давануть скавенов и занять Хеллпит после чего красить Сильванию, все равно стартовая армии Бориса непобедима на первых ходах.
Короче чтобы к успеху придти за Бориса нужна акробатика и ломание игры. Если же следовать дороге которую для тебя игра как бы расставляет - значить бесконечно страдать.
Какой-то совет для изи. Жирный крыс, пока ты будешь идти до него, уже пару армий нанять успеет плюс гарнизон Хеллпита. А у Бориса даже полстака нету, из всей армии только два отряда медведей прям разъёбывают, остальные обычное рядовое мясо. До Сильвании ещё дальше бежать, там Влад тоже разожраться успеет.
>обычная стеночка из пехоты, немного быков + арта
>герой и лорд почти сдохли
>пехота толком не участвовала в бою
>мам, мета!
Мде.
Всю армию врага разбили демоны и арта на подходе, в чём я не прав? покажи свою мету
Ты пукнул что-то про неубиваемость, показав почти сдохших героя и лорда, и пехоту, которая даже участия в бою не принимала толком. Причём это ещё и битва за поселение, где отряды ИИ по частям разбивать можно. Это смешно, субханаллах.
https://www.youtube.com/watch?v=9OSC3Yvc08w
Пусть и штурм был уебанским, это всё равно слишком легко.
Блять, да когда вы уже поймете и осознаете, что СА уже давно перестала следить за балансом в игре. Их цель сделать фановую и веселую кампанию. Никого не ебут +2% к содержанию по средам, всем нравится навешивать на свою армию бонусы из разряда "полное отражение натиска" или "буйство", разгонять экономику до ебанутых значений, проходить кампанию за 1 ход и т.д.
В игре дохуя фрак и в этой вермишели никто в здравом уме разбираться не будет. Так пусть хоть будет весело играть.
А так рассказывал как он за некроманта и армии мертвых анархистов захватывал Альтдорф и переименовывал его в Санкт-Петербург
Да кто такие эти ваши стагеры?
Кого анон выберет трахнуть, кого придушить, на ком жениться гейм:
- Высокомерная выскочка Эльтянрион gf
- Эджи-стерва эгоистка Сеттратян gf
- Шизоидная бестия Тянбранд gf
Изи, придушить Сеттру, ничего не поменяется.
Трахнуть Элтариону, она слепая, так что ей все равно на внешность.
Жениться на Скарбранде, пусть называет папочкой и делает вообще все, чтобы снова заслужить мое увожение!
Они ещё обещали 3 длс в этом году когда уже почти полгода прошло лол
Думаю как минимум пару лордпаков можно ожидать, вроде чорфы выстрелили. Другое дело, что че-то они особо не вкладываются в починку игры. До 3.0 последний крупный патч (2.3) был в ноябре прошлого года. А то, что вышло в феврале - просто плашку беты сняли с ИЕ. Т.е. почти 5 месяцев между апдейтами, и вот они выпускают 3.0, который ничего не чинит, да еще и, как обычно, что-то ломает.
Есть у меня такое субъективное ощущение, что СА не против была бы как можно скорее соскочить с вахи, потому что самые сливки уже сняли - конец трилогии, как-никак. Чинить все это и поддерживать в текущем состоянии дорого, благодаря спагетти коду накопившемуся за 7 лет, а всеми доходами надо делиться с GW.
Ну весело или нет ответить сложно, но игра динамичная, экономика хорошая, агрессивненько так давишь неплохим ростером.
Особенности за Трогга - собрать ему стак ледяных троллей пораньше, чтобы быстро пропушить завоевания. С норской ищи лидеров фракции всегда, не заморачивайся городами особо, из-за их системы bonk-конфедерации.
>Весело будет им играть новичку?
Это зависит от твоего отношения к норске. На мой взгляд не лучший выбор для новичка, но ты всегда можешь поставить сложность пониже и вперед, осваивать игру.
>Какие у него геймплейные особенности?
Как и у Вульфрика. Опиздюливаешь главного лорда других фракций норски - и получаешь возможность их конфедерировать. Сам Трогг специализируется на троллях и всяких монстрах типа фимиров. У тебя не очень дружественное окружение будет, можешь попасть в ситуацию, когда будут ебать со всех сторон. Так что не стесняйся заключать пакты о ненападении с тем, кто более-менее ровно относится к тебе.
Это не троекал, вахадети совсем обезумели в своем говнохаммере, на честного анона кидаются! Я другой анон, кстати, морские битвы уже ввели?
>что СА не против была бы как можно скорее соскочить с вахи
Эта их самая доходная франшиза. Соскочить, ага. Нет, третью ваху будут доить ещё очень долго, это идеальная игра для длс, огромнейший запас реиграбельности, модоблядство, лордпаки можно просто до бесконечности добавлять даже для уже существующих рас.
Ну хуй знает, я троекала изображал. Значит непохоже вышло, надо его побольше позоонаблюдать. Что-то, судя по постам выше он затаился после того, как его потерли пару раз, скрывает свою гнильцу.
Что тебе непонятно в этих четырёх пунктах в шапке? Выспись и на свежую голову перечитай. За тебя уже всё сделано, тебе просто надо распаковать архив в папку игры.
Я не сказал, что они могут соскочить - ваха действительно у них, наверное, самый стабильный вариант в плане, что все равно купят что бы они не выпустили. Вот если бы у них получилось выпустить что-то свое, хотя бы относительно настолько же успешное, то ваха бы отлетела очень быстро. Просто потому что делиться ни с кем с доходов не надо, это же очевидно.
Что я имею в виду - это же бизнес. Взрослые дяди собираются в кабинетах и решают, стоят ли потенциальные доходы требуемых расходов. Фиксить проблемы движка - это дорого, рисковано и в краткосрочной перспективе не приносит никакой прибыли. А в будущем у тебя не маячит 100% выходящая Ваха 3, как это было с Ваха 2. Т.е. какие варианты? Делать рейспаки, но это тоже дорого, а вариантов уже не так много - кодексов осталось один-два уже (кстати где-то в интервью они говорили, что будут стараться избегать рейспаков типа вампиратов, т.к. слишком много самим приходится придумывать, да еще и впаривать это GW). Или клепать дешевые лордпаки - но рано или поздно народу надоест и продажи пойдут вниз.
Еще раз - высшая точка прибыли у Вахи 3 уже позади, она была на релизе и с выходом ИЕ. Дальше она будет приносить уже меньше, но но относительно стабильно, по крайней мере на короткой дистанции.
Three kingdoms вообще побила рекорды по продажам (на тот момент) на релизе. Потом хуяк-хуяк, выпустили несколько бестолковых, никому не нужных длц и задвинули в чулан, потому что
>Взрослые дяди собираются в кабинетах
дебичи, мало что понимающие в игропроме, кроме циферок дохода. Ну или саботировали специально, хуле.
>Жениться на Скарбранде, пусть называет папочкой и делает вообще все, чтобы снова заслужить мое увожение
Не жалуйся, когда она неожиданно ебнет тебя топором по голове в приступе шизы
>дебичи, мало что понимающие в игропроме, кроме циферок дохода
Ну а че поделать? Разрабы хотят большие зарплаты, они же не за идею работают. А еще надо платить за электричество, лицензии, бухгалтерии, шлюхам и юристам, потому что очередной какой-нибудь манагер может перепутать бухгалтершу со шлюхой и ущипнуть ее за зад.
>Вот если бы у них получилось выпустить что-то свое
Проблемка в том, что эти самые
>Взрослые дяди
очень любят не просто доходы, а предсказуемые доходы, поэтому, чем целиться в Солнце, в 9 случаях из 10 они предпочтут взять готовую франшизу с предсказуемым доходом.
Собственно, 3К они сделали по той простой причине, что были уверены, что китайцы прихуеют, что по их истории ТВ сделали - и побегут покупать. В принципе, оказались правы, но китайцам их длц в хер не упёрлись.
Т.ч. следующий ТВ будет либо по франшизе, либо какая-нибудь Медь3, либо ещё одна Сага за 3 копейки (тут можно и поэкспериментировать).
>Еще раз - высшая точка прибыли у Вахи 3 уже позади, она была на релизе и с выходом ИЕ
Нууу хуууй знаает. Двуха вышла на высшую точку в последние 2 года, когда реворки пошли. Высшая точка - зе варден анд зе паунч. Потому что и обзор Мандалора стрельнул.
А к трёхе ещё дохуя и больше контента: у тебя можно высрать 2 рейспака, все ванильные расы трёхи половинчатые (минимум, по одному комплекту ЛЛ/тип лорда/тип героя/пачка юнитов), а сверху можно Нагашем накрыть.
Тем более, что СА более-менее себе street credibility вернули, новичков можно сразу в ИЕ заманивать.
>Фиксить проблемы движка - это дорого, рисковано
Кто тебе такое сказал? Кто тебе сказал, что это проблемы движка, а не спагетти-кода? Наоборот, это самая лёгкая часть в плане того, что ты уже знаешь, что надо делать - есть фронт работ. То, что он трудоёмкий - другой вопрос.
>и в краткосрочной перспективе не приносит никакой прибыли
Потребитель видит, что игру фиксят, что к нуждам игроков в плане улучшения производительности и фиксов багов относятся внимательно - потребитель будет лучше покупать игру и длс к ней. Это выгодно в любой перспективе.
>Просто потому что делиться ни с кем с доходов не надо, это же очевидно.
Ты в самом деле думаешь, что они отдают ГВ половину прибыли или там треть? Им капает небольшой процент, главная выгода - это бесплатный пиар их сеттинга за счёт маркетинговых ресурсов сеги.
>а вариантов уже не так много
Вариантов дохуища - хотя бы по лордпаку всем старым расам (кроме лизардов каких-нибудь) можно завести легко. Лордов и героев в настолке на десятки этих лордпаков припасено, что легко доказывает тот же лордпак от Мику что на двуху, что на трёху.
>Еще раз - высшая точка прибыли у Вахи 3 уже позади
Кто тебе вбил в голову эту херню? Челик, тут ДЛС уже по почти половине стоимости игры идут. Какой нахуй пик прибыли, это золотая жила, которую доить можно бесконечно за счёт уже сформированной базы игроков, и привлекать новых скидками и рекламой. Плюс игра стабильно собирает всех настольщиков, которые хотели поиграть за Кислев, Катай или чорфов, с которыми в самой настолке напряг.
А ещё ожидается Инд с Кхурешем, которые должны будут охуительно хайпануть
Да все понятно, кроме одного: им иногда прямым текстом говорят что делать, предлагают помощь, тестирование бесплатно на ранних стадиях, любые идеи от комьюнити. Но нет.
>Нууу хуууй знаает.
Не, он прав. С точки зрения "ничего личного - просто бизнес", провалы трехи на релизе (которые можно было избежать, но пок-пок мы тут великие игроделы, мы лучше знаем как обосраться с релизом! прямо указывают на то, что надо фиксировать убытки. Потому что ты сам выше сказал, надо не виртуальный высокий, а реальный стабильный выхлоп.
>А к трёхе ещё дохуя и больше контента
Это не означает, что его не могут сделать на отъебись. Сколько раз они уже выдавали слегка перекрашенные модельки за новое? Я смирился, что в треху уже не будут кидать все силы. Теперь вся надежда на индусов, что допилят баги, тогда можем получить стабильные 1-2 длц на еще года 3. Ренессанса, как с длц двухи, похоже, ждать не приходится. Разве что снова перетрясут команду, после завершения очередного хуенаса, и ваха окажется в фокусе опять.
>очень любят не просто доходы, а предсказуемые доходы, поэтому, чем целиться в Солнце, в 9 случаях из 10 они предпочтут взять готовую франшизу с предсказуемым доходом.
Тогда что за Хуенас готовится к релизу?
>Нууу хуууй знаает. Двуха вышла на высшую точку в последние 2 года, когда реворки пошли.
Кто знает? Может выложатся и еще стрельнет. У них еще есть одна карта не разыгранная - ультимейт пак три-в-одном выпустить (вон как разрабы Хитамана сделали). Но мне это ничго не даст, т.к. все и так куплено.
А может наоборот, выпустят двух лордов за 20 баксов и все, кирдык. Народу вон от чорфов за 25 баксов бомбит.
>Вообще СА уже заявляли, а потом в этом году снова подтвердили оффициально, что цикл поддержки у трехи будет больше двойки и длсшек будет больше
А еще обещали роадмап, а еще более частый релиз контента и фиксов. СА хозяева своему слову, пчел.
>движка, а не спагетти-кода
Не сильно поменяло проблему.
>Потребитель видит, что игру фиксят
Пока вижу жопную дырку и как мне на лицо срут. Такое себе.
>Челик, тут ДЛС уже по почти половине стоимости игры идут
Это ты прям Карл Маркс! А если выпустить длц за 1 базиллион евро, то сразу можно стать королем мира? Есть уже инфа, сколько копий они проали на релизе и чорфов? Я тебе намекну, без количества проданных копий цена вообще ничего не значит.
Да все это слышали, просто иксперды в треде как всегда не могут сдержать свои дилетантское мнение о доходном бизнесе, сидя на кухне в проперженных труханах и зная о внутренних планах СА ровно нихуя. Плюс обиженным дитяткам не отгружают по ДЛС с сисястыми тёлками каждый месяц, поэтому надо обязательно поплакать, что у игры закончилась поддержка, пик прибыли пройден и ваще это длс - последнее (каждое длс у них последнее, в прошлый раз это были воены хавуса, в позапрошлый - огры на релизе).
>Я тебе намекну, без количества проданных копий цена вообще ничего не значит
А я тебе открою секрет - ты делаешь игру один раз, а затем продаёшь её лет 10, а то и дольше. Ты делаешь длс - и оно тоже с момента релиза приносит доход. Чем дальше - тем суммарно дохода тупо количественно (если считать с момента релиза) больше.
Если игрок купил ваниль, а потом ещё 4-5 длс к ней на ещё одну стоимость игры, пусть даже и по скидке - он уже принес СА и Сеге 120 баксов. Особенно это на двухе было заметно.
Тут же схема даже ещё круче - для имморталок надо покупать обе предыдущих игры и длс к ним. То есть даже первая ваха и её длс продолжают приносить доход. А ты, мамин финансист, уже трёху со счетов списал. Смех, да и толко.
>Кто тебе сказал, что это проблемы движка, а не спагетти-кода?
А какая разница? Ну ок, проблемы игрового ядра. Толковые прогеры, которые могут все это раскопать и пофиксить так, чтобы еще все что сверху накручено не полетело - реально дорогие ребята. Трудоемкий = дорогой.
>Потребитель видит, что игру фиксят, что к нуждам игроков в плане улучшения производительности и фиксов багов относятся внимательно - потребитель будет лучше покупать игру и длс к ней.
Тут выше троецарствие в пример приводили.
>Ты в самом деле думаешь, что они отдают ГВ половину прибыли или там треть?
Ну во-первых я не знаю сколько они отдают, во-вторых часть дохода они по любому они должны отдавать GW. Прибылью они не делятся. Ну и GW же не Сапковский, не продали все права за косарь.
> которую доить можно бесконечно за счёт уже сформированной базы игроков, и привлекать новых скидками и рекламой.
Ну тут как-бы уже больше года прошло. Думаешь пока раскачиваются и вот-вот начнут?
>а затем продаёшь её лет 10, а то и дольше
Угу-угу, особенно с так себе отзывами и без поддержки. То-то такие ергулярно по скидке 75%-90%.
>для имморталок надо покупать обе предыдущих игры и длс к ним
Хуя ты слоупочина. Уже сколько, 2 месяца как не надо?
>даже первая ваха и её длс продолжают приносить доход
Ну в мусорке у пятерочке копаться тоже вроде как можно в доход пересчитать...
>мамин финансист
>сам говорит только о цене, без количества
Я тут кое что имаджинировал.
>Угу-угу, особенно с так себе отзывами
Пикрил отзывы. Миксед только в последние недели и только из-за техпроблем, а вовсе не потому, что игра плохая и не состоялась.
>То-то такие ергулярно по скидке 75%-90%
Редко, обычно в районе 50%.
>Хуя ты слоупочина
Для полноценных имморталок, а не ванильного огрызка с барского стола СА - всё надо докупать.
>Ну в мусорке у пятерочке копаться
Пошла жирнота вместо конструктива, что явный признак твоего слива.
>Тут выше троецарствие в пример приводили.
Хуево приводили, там проблема с самой игрой, которая просто не взлетела. Даже сами историкокалычи её не особо жалуют, что показательно.
>Ну тут как-бы уже больше года прошло.
И?
>Думаешь пока раскачиваются и вот-вот начнут?
Ты тоже нихера не понял, в чём концепция продаж игры с тонной длс, и к которой ещё необходимо для полного контента докупать две предыдущих игры с уже ихними длс.
Всё так, помню как перед релизом усирались на тему НЕ-БУ-ДЕТ марочных воинов хаоса
>Пикрил отзывы. Миксед
Достаточно. Сейчас же ты не начнешь утверждать, мол треха и через год отлично продается?
>>78593
>Редко, обычно в районе 50%.
75% регулярно на атиллу. Что там про 10 лет? Release Date 17 February 2015.
>Для полноценных имморталок, а не ванильного огрызка
Они полноценные, просто рас мало. У тебя своии шизоидеи, что такое полноценность? Там все длц расы и лорды, только не для тебя, вся карта, весь контент, кроме крови.
>Пошла жирнота вместо конструктива
Не жирнее твоего тейка, мол в очередь все выстроились длц к однушке брать (кроме норски и вампов), там длц говно говна, как и базовые расы (кроме гномов, но торек отдельное длц и он топчик).
>Для полноценных имморталок, а не ванильного огрызка с барского стола СА - всё надо докупать.
Сука это понятно бы было если бы этих фракций тупо бы не было на карте, но за них бот играет. У меня 0 каток за некоторые базовые фракции из вахи1-2 за 6 лет, на хуй то тем более ньюфагу все брать? Ньюфажина наиграет 100 часов за 2 фракции и забьёт нахуй потому что стратегии мало интересны тухлым нормисам. Тут только шизой попытка обязательно выкупить весь контент объясняется, типо неприятно видеть залоченный контент лол на экране выбора
>Там все длц расы и лорды
>только не для тебя
В голосину проиграл. Весь контент, но не для тебя.
>мол треха и через год отлично продается?
Дефай определение "отлично продаётся".
>Не жирнее твоего тейка, мол в очередь все выстроились длц
Ещё раз - ты не понимаешь, что такое концепция продаж игры с тонной существующих длс. Вместо тысячи слов - просто загугли историю с Payday 2 и посмотри, сколько длс к этой игре вышло. А потом загугли новость про угрозу банкротства у студии-разработчика, вынужденный их возврат к новым длс для игры уже после прекращения официальной поддержки игры, что позволило им выйти из финансовой ямы и начать разработку третьей части. И осознай, что ты просто обиженка с беспруфными вскукареками про говно, а модель "ванильная игра + десятки длс" приносит своим создателям тонны дохода даже годы спустя после релиза.
>Достаточно. Сейчас же ты не начнешь утверждать, мол треха и через год отлично продается?
Ну вообще даже в треде постоянно отписываются челы мол "купил треху, как поставить этот ваш крем", в случае с трешкой схема покупки игры и смазывание кремом вполне себе выгодно, учитывая что взлома до сих пор не было. Так что кто-то продолжает покупать до сих пор.
А на релизе чорфов их активно обсуждали по инету на всяких дтфах, например.
>там проблема с самой игрой, которая просто не взлетела
Ну нифига себе не взлетела, он там лямом прямо на старте продалась, лучше чем Ваха 2 на старте. Поддержку свернули из-за того, что ДЛЦ не покупал никто. А не покупал никто, потому что ДЛЦ на коленке были сделаны. Если они сделают также на отъебись парочку ДЛЦ к вахе, так народ тоже перестанет покупать.
Справедливости ради пока что CoC, что чорфы - реально хорошие ДЛЦ. Конечно не идеальные, но прям очень хорошие. А вот патчи последние - унылое говно. В троецарствии, кстати, по-моему и патчить то особо было нечего, все работало.
>И?
>Ты тоже нихера не понял, в чём концепция продаж игры с тонной длс, и к которой ещё необходимо для полного контента докупать две предыдущих игры с уже ихними длс
Ну давай тогда раз в год в течении 10 лет выпускать контент. Там половина фанбазы помереть успеет физически к тому моменту из тех, кто интерес не потеряет.
>В голосину проиграл. Весь контент, но не для тебя.
Так и есть, ты можешь бить вампиров, лесных, гномов, не испытывая анальных колик на предмет, как бы ими побегать. Когда хочешь юниты просто потестить - через альянсы берешь армии или нанимаешь. Включая длц юниты. Что не так-то? Это охуенно много фо фри.
>Дефай определение "отлично продаётся".
Достаточно, чтобы не задвинуть в чулан с патчами и длц.
>Ещё раз - ты не понимаешь, что такое концепция продаж игры с тонной существующих длс.
Сейчас мне двачер опять расскажет, как кабанчик на продаже бумажных салфеток +800% себеса покупает виллу...
Прекрасно понимаю концепцию, там есть баланс, ниже которого дальнейшая разработка неоправданна даже с учетом последующих лет. Твои пейдеи просто неверно оценили этот баланс. Компании реально разоряются, замахиваясь на слишком большой кусок будущего, которое не оправдалось.
>И осознай, что ты просто обиженка
В чем обиженность? Или кончились аргументы и теперь у всех собеседников началась внезапная тряска?
Дефай что треха в фокусе СА, если патчи по полгода, мейн кампанию просто бросили, отзывы впервые смешанные, после долгой череды охуенно восторженных на длц двухи, онлайн в игре пикрил. Жду.
>Ну давай тогда раз в год в течении 10 лет выпускать контент
Да запросто. Ты вообще осознаешь, что клепать длс к уже существующей игре в разы проще и намного дешевле, чем разрабатывать с нуля новую игру, тратить деньги на её пиар и продвижение, заходить с ней на рынки разных стран и подстраиваться под местные законодательства и т.д. и т.п.? Соответственно и окупаются и выходят в прибыль они тоже гораздо быстрее, даже при меньшем числе продаж.
Двачую. Я вот плохо представляю как массово ньюфагов затащить в Ваху 3 да еще и заставить там задержаться.
Я вот с первой части начинал, там все более-менее понятно было - есть люди, есть гномы, есть орки и нежить. Это у меня было что-то типа отдушины после просмотра Властелина колец, битвочки повоспроизводить. Уже потом только в лор втянулся, ко второй части.
А тут покупаешь ты треху по скидке, а у тебя на выбор мультяшные непонятные демоны и китайцы с фэнтези славянами.
Да еще и обучения нормального нет, нормисы на изи авторасчетом пробегут кампанию-две, да забьют.
>Дефай что треха в фокусе СА, если патчи по полгода, мейн кампанию просто бросили
>>78554
>выпуск новых длс к старой игре с уже прекращенной поддержкой позволил компании избежать банкротства
>неоправданна даже с учетом последующих лет
>Твои пейдеи просто неверно оценили этот баланс.
То есть ты даже не прочитал мой пост толком, и споришь тупо ради спора, ясно.
>отзывы впервые смешанные
>отзывы впервые
Вот ньюфажина залётная и спалилась. То, что у игры были долгое время были смешанные отзывы на релизе рилмов, и поползли вверх только после выхода имморталок - ты конечно же не знаешь - вот и весь уровень твоей экспертизы. Этим даже троекалище перемогало и высирало целые стены текста, что поддержку игры свернут из-за плохих отзывов в стиме, топ кек. Прям как ты сейчас.
>Справедливости ради пока что CoC, что чорфы - реально хорошие ДЛЦ. Конечно не идеальные, но прям очень хорошие
Кстати да, на мой взгляд хорошо, что разрабы отходят от схемы лордпака и длс про чемпионов зашло очень правильно в схему с разделением моногодов и ВХ.
Вот эта тема с моногодовой четвёркой у вх, которая не дублирует плейстайл моногодов демонов, с тем как может конфедерировать Архаон и Белыч, прям хорошо и логично, с тем как добавили обряды и содержание демонов, что добавили юниты для моногодов.
С чорфами пока косячно и имбово, нужно ждать патчей, которые их починят, но сама раса реализована хорошо и уникально, не смотря на повторение части механик.
Нужно посмотреть теперь, что они сделают с Империей и дворфами, я прям жду реворков, особенно хочется посмотреть что можно выжать из реализации провинций Империи.
>мейн кампанию просто бросили
Открою тебе кстати секрет, раз уже ты ньюфаг - её и в двухе точно так же бросили, подкрутив только совсем лютые косяки, и дав возможность сразиться с ботом, если он обогнал по ритуалу (аналогично в рилмах дали возможность набить боту ебало и отобрать души). А лорды из длс с определенного момента в вихре заимели свои собственные цели, без гонки к самому вихрю. С трёхой поступают аналогично, у воинов хаоса и у чорфов там свои цели, без гонки к Урсуну. Если для тебя это признак того, что "трёха не в фокусе" и "неприоритетна" - просто посмотри на список вышедших длс к двухе.
А покупать то их будут достатчоно, эти ДЛЦ раз в год, чтобы они не только окупились, но и прибыль принесли? А прибыль можно увеличивать не поднимая доходы, а уменьшая расходы. Вот и будут полтора индуса за еду модельки перекрашивать. Не хотелось бы.
>разрабатывать с нуля новую игру
Вот только СА уже давно с нуля новые игра не разрабатывает, по краней мере в серии Total War. Форкнулись на Ваху в свое время и на этом же бранче дешево Трою запилили. На бранче рима-аттилы - троны.
Так то это неплохой онлайн для синглплеер игры, удержание аудитории на уровне 30к ежедневно годами это пздц сложно, если ты не сессионочка типа фортнайт или калда
>То есть ты даже не прочитал мой пост толком, и споришь тупо ради спора, ясно.
Ты заебал елозить. То что пейдеи с их 180 челов у страрбриза и 75 у дочки оверкила, и списком тайтлов, из которых никто не знает ничего кроме пейдей (Dead by Daylight у основной еще), смогли выбраться на своей единственно взлетевшей игре - никак не подтверждает, что CA с 850 сотрудниками и целой франшизой игр, может поступить так же, да и клепают они игры раза в три чаще, чем твои пейдей-протыки.
>Вот ньюфажина залётная и спалилась. То, что у игры были долгое время были смешанные отзывы на релизе рилмов
>отзывы впервые смешанные, после долгой череды охуенно восторженных на длц двухи
А теперь учимся читать не жопой. Я про релиз рилмов и говорил, так-то. Еще и оверквотнул ответил на непойми какой пост. Тряска?
Кстати по чорфам, имхо видно, что Царства у них явно не в приоритете и делалось по инерции. Нарисовали одну менюшку с буром и все. Можно оценить по тому насколько регион, где Жарр-Наггрунд расположен, лучше проработан в ИЕ.
>С чорфами пока косячно и имбово
Ну я бы не сказал, что прям имбово. Раннюю игру они забалансили хорошо, на мой взгляд. Моя главная претензия к чорфам пока что, что все три лорда абсолютно одинаково играются. Думаю потому, что раса оказалась в большей мере хобгоблой хаоса, а не дворфами.
>раз уже ты ньюфаг - её и в двухе точно так же бросили
В двухе она была играбельная, хоть и унылая. Раз уж я ньюфаг, больше 10 лет играющий в франшизу.
Рилмы как были неиграбельным калом, так и остались. Вроде как белке там дали что-то полезное, но это хуета. Хорошо хоть по петишке плеши отдали всем имморталки, иначе к тем, кто купил толкьо треху, только press F было бы.
>Если для тебя это признак
А для тебя нет? В двухе 2,5 месяца ждали морталки, по сути никто не успел вихрь уж люто возненавидеть, в трехе считай без патчей полгода мариновали, пофиксили только графику, которая у некоторых не работала, да косметику, типа не 5 ходов а 8 на автовин бота у тзинча, да здание предотвращает еще и порталы. Это индус наверное аж 30 минут делал, роняя карри на клаву из полугода.
>просто посмотри на список вышедших длс
Ну гони список выходящих длц к трехе на 4 года, посмотрю и сравню сравнимое.
>никак не подтверждает
Это просто показывает, что модель "ваниль + тонна длс" коммерчески успешна. То есть у второсортной компании с не самой популярной игрой это работает, а у СА с тотал вахой, которую продают в третий раз - почему-то нет. Тут успешный опыт одной компании против твоих вскукареков без пруфов - извини, но расклад не в твою пользу.
>то CA с 850 сотрудниками и целой франшизой игр
>да и клепают они игры раза в три
Вот сам на всё и ответил, лул. Трёха не единственный их источник дохода, только кто тебе сказал, что она не в фокусе?
>Тряска?
Наклепают к трехё столько же длс, как и к двухе, не трясись. И это опровергнет все твои обидки на игру и плохих СА, которые "бросили".
Но ты видишь по графику, что от купивших, продолжает играть только четверть, даже всего лишь два месяца спустя после релиза имморталок? Видишь же?
>А для тебя нет?
Нет.
>В двухе 2,5 месяца ждали морталки, по сути никто не успел вихрь уж люто возненавидеть, в трехе считай без патчей полгода мариновали, пофиксили только графику
И? Маленькая инди-студия, понять-простить. Косишь под олда, а обидки как у ньюкека, который фейлы СА впервые видит.
Ну да, а всплески аудитории при выходе нового длс мы тактично не заметим, ведь продажи - это не главное, главное график.
>что модель "ваниль + тонна длс"
Троецарствие показывает, что нет. Что мне твои 75 челиков на пейдее, когда есть одна франшиза, один временной период, причем троецарствие вышло мегауспешно на старте. Обтекамс.
>сказал, что она не в фокусе?
Скорость выхода патчей и контента, прямые инсайды, перемены в управлении командой, фиксы на отъебись сказали.
>Наклепают к трехё столько же длс, как и к двухе, не трясись.
Ну от вспука без единого аргумента от двачера мне сразу полегчало! Ебать, просто, как утешило!
>И это опровергнет
>А если нет, то я просто такой же пиздабол, как СА
Или иначе говоря >пук
Ты там чего упоролся? Ни одно длц не превысило релиз, т.е. о всплеске нельзя говорить без инфы о новых пользователях. Это могли купить те, кто уже купил треху.
Каждый раз заходя на двач, чувствую что тупею. Пиздец тут просто идеи в воздухе витают, одна отупеннее другой.
>Троецарствие показывает, что нет
Опять один опыт против уже трижды успешной вахи с несколькими длс к каждой игре. Опять расклад не в твою пользу.
А длс к троецарствию не взлетели потому, что в игре, где мужики в красных рубашках дерутся против мужиков в коричневых рубашках - особо ничего нового и не придумать. В отличие от фэнтези вахи, где дохуища фич, механик, монстров, машин, магии и Тзинч знает чего ещё.
>Ну от вспука без единого аргумента
>Или иначе говоря >пук
Ну да, картинно проигнорировал все аргументы выше, и слился в жирноту и оскорбления со вспуками, показывая, как у тебя не горит и как ты не обижен, хотя я с тобой нормально общался.
>трижды успешной вахи
*Однажды
Первая не была особо успешной, как и третья не перекрыла даже длц к трехе.
>Опять расклад
1:1
>А длс к троецарствию не взлетели потому
Хуя ты экспертище, постыдился бы быть таким глубоким объяснятелем на пальцах.
>Ну да, картинно
Чел, ты буквально говоришь, что наванговал успех трехе, потому что так скозал. Можешь не нормально общаться, разрешаю, я от тебя ничего кроме вспука с кучей допущений, типа пейдеев и одушка была успешна, я так скозал! пока не вижу.
Я про это рассуждал как-то однажды, считаю это из-за того, что игроки массово хейтили рилмы, которые ограничили покрас на релизе. Разрабы просто обожглись на этом и решили, что не будут пытаться в эксперименты, себе дороже.
Реализовываешь полноценную кампанию с определённой задумкой и постановкой, настраиваешь бота на это, пытаешься сделать чтоб это особо не было косячно, а на выходе получаешь бурление говн от игроков, которые ждут тупа имморталки и не хотят играть кампанию. Ну и нах тогда париться?
>Первая не была особо успешной
Тем не менее, отбилась и доход принесла, дав деньги на разработку второй.
>Хуя ты экспертище
Буквально весь тред плюс-минус такое заявляет периодически, из-за чего исторички в целом и отлетели, один ты у мамы нонконформист и вместо аргументов на личности переходишь.
>Чел, ты буквально говоришь, что наванговал успех трехе
То есть две предыдущих игры серии, успешно продавшихся по модели "игра+длс" - это "я так скозал". Ммм, аргументированно.
>от тебя ничего кроме вспука с кучей допущений
Как легко ты отмахиваешься от подробно написанных аргументов, наглядно показывающих твою неправоту и заблуждения, аки голубь на шахматной доске, и сводишь всё к своему уровню.
>наванговал успех трехе
Алё, гараж. Она уже успешна. Игра вышла, имморталки вышли, два платных и два бесплатных длс (Ульрика и лаба) вышли. Не успех, а провал это только у обиженок, которым СА в штаны говно подложило.
С точки зрения шиза-всёпропальщика, у которого игры не игры, и игра с 4 длс спустя год после релиза заброшена и "не в фокусе" - безусловно да.
>Реализовываешь полноценную кампанию с определённой задумкой и постановкой
Реализовали.
>настраиваешь бота на это, пытаешься сделать чтоб это особо не было косячно
А вот это не реализовали. Получилось говно, когда и боты в портал ныряют чуть ли не сразу по появлению, пока игрок вынужден возиться с тем, что у него на карте происходит, и ещё рилмы нечестно проходят. Бот и игрок играют в разные рилмы. Соревноваться с читером, скипающим все трудности - неинтересно.
>Ну и нах тогда париться?
Потому что надо делать тщательней. И ненавязчивей. Кампания-пролог за Юрия многим зашла куда лучше рилмов, потому что она нарративная, а благодаря тому, что она обучающая - вышла не сильно душной и сложной. Что-то подобное, только в более развернутом виде - идеально зашло бы под короткие катки тем, кто не хочет играть долгую кампанию на глобалке.
А ты смотри в сравнении с другими играми сервисами:
Апексы с фортнайтами и калдами - жертвуют прибылью с покупки, привлекая и удерживая большую аудиторию, создают пассы всякие и постоянно клепают скинчики, кормясь с намного более редких покупок играющих игроков.
Тотал вар Ваха - продаёт 3 раза игру по полной стоимости, продаётся постоянно по скидкам, продаётся по длс для всей аудитории. Каждый играющий заплатит за игру кучу раз ну кроме пиратов, даже если игрок купил только одну треху на релизе, он уже заплатил дохуя относительно других игр сервисов. Какая тогда разница для СА и СЕГИ будет ли он постоянно играть или только на выходе длс? Получается главное чтоб покупали длс
>Тем не менее, отбилась
Что не делает ее 3:1 успешных историй. Аргументы неси, хватит жевать траву в прямом эфире.
>Буквально весь тред
Буквально полчаса назад другой анон утверждал, что длц к троецарствию просто склепали на коленке, видел мнение что делали длц на говно, которое не интересно вообще фанатам. Твое мнение третье, мол там интересного и не может быть.
>То есть две предыдущих игры серии
Понятно, наванговал. Уже были постал 3, МЕ андромеда, диабло 3, давн оф вар 3. Список можно продолжить.
>успешно продавшихся по модели "игра+длс"
И снова ты про однушку насерил. Длц к первой части были говеные и продались говено, почти уверен, что с двухой их купило больше народа, чем как именно длц к первой части.
Если не понимаешь разницы - охуенно успешная двуха в середине цикла обеспечила продажи как однухе, так и трехе. Что не гарантирует, что длц к трехе тоже так смогут.
>подробно написанных аргументов
Читай выше, аргументы про пейдей и успешность однухи - не аргументы, потому что сова + глобус, а однуха откровенно посредственная игра с таким же успехом.
>Алё, гараж. Она уже успешна.
Неси критерий успеха тогда. Троецарствие успешна? Релизнулась на ура, там штуки 4 платных длц.
Напомни, что дальше было?
>провал это только у обиженок
Ты можешь вместо рассуждения о моих эмоциях, оперировать чем-то вроде аргументов? Или по кругу будешь ходить, говоря - в стиме есть, значит успешна! Длц сделали, значит и дальше будут!
>Получилось говно, когда и боты в портал ныряют чуть ли не сразу по появлению, пока игрок вынужден возиться с тем, что у него на карте происходит, и ещё рилмы нечестно проходят.
Ну именно поэтому допиливания никакого не будет, поэтому драться по ходу новых кампаний, игрок будет как в вихре смотреть в нарисованную табличку с рандом загенеренной рядом армией по скриптику события, это не костыль нет, это лучше, ога.
>Что не делает ее 3:1 успешных историй
>три вахи отбились и принесли доход, троецарствие провалилось (хотя тоже продалось хорошо)
>нет, это не 3:1 в пользу вархаммеров, врёти!
Финиш.
>Если не понимаешь разницы - охуенно успешная двуха в середине цикла обеспечила продажи как однухе, так и трехе
Я тебе про схему продажи длс от предыдущей игры для новой и её коммерческую успешность уже с десяток постов назад отписал, ты копротивлялся против этого. А теперь сам свилял жопой и мне же приводишь её в пример. Чудеса, да и только. Циля, я уже участвовал в этом разговоре, только с другой стороны (с).
>Что не гарантирует, что длц к трехе тоже так смогут.
Ну да, тот факт, что длс от предыдущих игр работают как длс к текущей ты опять не заметишь.
>Читай выше, аргументы про пейдей и успешность однухи - не аргументы
>ваши аргументы не аргументы, потому что я с ними нисагласин и ваще врёти!
Аргументированно.
>говоря - в стиме есть, значит успешна!
Это я могу и тебе сказать - у тебя есть какие-то данные о провале трёхи или что длс плохо покупают? Нет? Ну тогда опять твои вскукареки без пруфов против двух успешно реализованных игр по этой модели и примеру с пейдеем против слов безо всяких доказательств - одни типичные сомнения двачера. Но ты опять скажешь, что это не аргументы, потому что ты так скозал.
>Ты можешь вместо рассуждения о моих эмоциях
Из тебя так и плещет обида, лул. На СА, на малое число длс для игры, на всё, из-за чего ты собственно так и бугуртишь, пока я спокоен. Зачем отрицаешь? Поэтому-то ты и так необъективен.
>Длц сделали, значит и дальше будут!
Ну да, разработчиков, которые рассказывали о дальнейших планах и того стрима (который позже снесли) с настольщиками, на котором слили и Нагаша\Танкуоля, и про Ниппон сказали "возможно" ведь не было. А если ты не видел - могу лишь посочувствовать, почаще надо в треде за новостями следить, а не срачи разводить и не зацикливаться на своих обидках.
Картинка куда-то отвалилась.
Вообще по факту вообще 6 длс - огры, имморталки. Затем воины хаоса и чорфы. Ульрика и лаба\зеркальце как флс идут.
Феррик хуйня васянская, там просто добавили кузню гномов, но за кости которые с армий андедов выбиваешь.
>Неси критерий успеха тогда. Троецарствие успешна? Релизнулась на ура, там штуки 4 платных длц.
- Критерий успеха первой части - не сворачивание планов на трилогию, окупаемость продукта и бюджетов на пиар, расширение жизненного цикла и масштабов второй части
- Критерий успеха второй части - окупаемость продукта и бюджетов на пиар, стабильные цифры онлайна и покупок длс, высокие оценки аудитории и критиков, общие похвальбы и кредит доверия разрабам за реализацию длс контента и их покупки сообществом, возвращение ГВ к ФБ сеттингу и расщедривание на реализацию полузабытых фракций в двухе и написание абсолютно новых армибуков для трехи
- Критерий успеха третьей части - окупаемость продукта и бюджетов на пиар, стабильные цифры онлайна и покупок длс, высокие оценки критиков и аудитории (уже после выхода имморталок), расширение жизненного цикла по выпуску контента, разработка вместе с ГВ ещё большего числа новых армибуков для забытых фракций, добавление какого-нибудь End Times аддона ака Наполеон сверху как отдельной кампании или набора кампаний, которое бы повторило события официального лора с расширениями для Катая и гномов Хаоса.
Ну вот чисто посмотрим что из этого будет реализовано в трехе, а что нет
Для вахаребенка вчера узнавшего про 3к поясняю. Там были проблемы с ОТСУТСТВИЕМ собственно трех королевств, релиз литералли наполовину пустой карты и последующее ее заполнение парой длц, и еще пара была с альтернативными позициями. Оставшиеся длц это емнип кровь и юнитпак.
Иными словами, представь что тебе на ваху пилят не рейс- и лордпаки, а в вихре или рилмах альтернативные стартовые позиции.
Дохуя купит, ага.
Ну блядь спасибо за дополнительный контент который был готов в день релиза. Какого хуя огры не входят в базу тройки? Про хаоситов помню было объяснение на 5 листов а4 что "мы игру доделали слишком быстро и было время заняться чем-то ещё, мы спросили можно сделать хаоситов, а злая сега сказала что можно, но сверху вам ничего не оплатим и они будут как платное длс идти", а тут что? Опять злая сега в штаны срет и заставляет платно делать?
>отзывы впервые смешанные
Так это из-за проеба с локализацией. Там буквально все отрицательные отзывы про неё
>если патчи по полгода
Зато патчат основательно и по делу. Ты забыл, что раньше они патч только с длс выпускали? Тогда мы ждали даже больше. И в патчах они только жидко фиксили микро баги, а сейчас нормально так выправляют + заносят новые фишки, лендмарки.
>онлайн в игре пикрил
Ну ахуеть. а то, что средний онлайн вырос тебя не смущает? В двухе это было 14к, сейчас онлайн не просаживается ниже 20к почти никогда. С выходом чорфов онлайн ебнул нормально так, такого всплеска ни одно длс двухи не давало. Я не знаю, сколько тебе ещё нужно онлайна, когда треха и так самая популярная по среднему и пиковому онлайну, не выходит из топ стима и периодически оказывается в лидерах продаж
>Финиш.
Ну и о чем с тобой говорить? Понятно же, что затащила двуха в середине своего цикла жизни, когда длц взлетели выше неба. Но тебе похуй ваще, у тебя и однуха топ!
В отличии от тебя я легко могу это обосновать:
Средний онлайн однухи в 3 раза меньше, пики онлайна примерно соответствуют спадам онлайна для двухи.
#435 in top sellers vs #274 in top sellers в стим
Пикрилы 1, 2, 3 для соотв. частей игры.
>длс от предыдущей игры для новой и её коммерческую успешность
Ебушки, опять. Это не доказывает коммерческую успешность, у тебя кроме доходов есть еще расходы. Ты просто выкинул эту часть и упираешь, мол раз купили хоть кто и хоть сколько - все, можно жить дальше хоть 20 лет на этом.
>длс от предыдущих игр работают как длс к текущей
Если в нее не будут играть новые люди - не сработает. Ты это способен понять или опять не дошло?
>Аргументированно.
Про пейдей и ее создателя с одной успешной игрой за всю жизнь уже расписывал, второй раз не буду.
>у тебя есть какие-то данные
Да, кроме того что перечислил выше - добавь пикрилы.
> Нет?
ДА. Уже писал, много раз, перечитай сам.
>вскукареки без пруфов
Пруф успешности уже принесешь? Я тебе устал статистики собирать, чтобы ты тут с видом тугосери нос воротил и вонял - не хочу кашку, хочу конфетки.
>Из тебя так и плещет обида, лул.
Не угадал. Мне вообще похуй. Не проецируй.
>из-за чего ты собственно так и бугуртишь
Нет, люблю споры ради споров. Из тебя знаток людей еще хуже, чем экономики.
>Зачем отрицаешь? Поэтому-то ты и так необъективен.
А почему я должен подтверждать какие-то твои эмоциональные травмы? Ты тут один ноешь про эмоции и обиды. Я разношу тебя потихоньку статистикой из открытых источников, смотрю как ты вяло пукаешь вангованием и аналогиями.
>Ну да, разработчиков, которые рассказывали
Про роадмап они тоже рассказывали. Если взяться перечислять, когда СА пиздили - можно отдельный тред до бамплимита довести.
>Финиш.
Ну и о чем с тобой говорить? Понятно же, что затащила двуха в середине своего цикла жизни, когда длц взлетели выше неба. Но тебе похуй ваще, у тебя и однуха топ!
В отличии от тебя я легко могу это обосновать:
Средний онлайн однухи в 3 раза меньше, пики онлайна примерно соответствуют спадам онлайна для двухи.
#435 in top sellers vs #274 in top sellers в стим
Пикрилы 1, 2, 3 для соотв. частей игры.
>длс от предыдущей игры для новой и её коммерческую успешность
Ебушки, опять. Это не доказывает коммерческую успешность, у тебя кроме доходов есть еще расходы. Ты просто выкинул эту часть и упираешь, мол раз купили хоть кто и хоть сколько - все, можно жить дальше хоть 20 лет на этом.
>длс от предыдущих игр работают как длс к текущей
Если в нее не будут играть новые люди - не сработает. Ты это способен понять или опять не дошло?
>Аргументированно.
Про пейдей и ее создателя с одной успешной игрой за всю жизнь уже расписывал, второй раз не буду.
>у тебя есть какие-то данные
Да, кроме того что перечислил выше - добавь пикрилы.
> Нет?
ДА. Уже писал, много раз, перечитай сам.
>вскукареки без пруфов
Пруф успешности уже принесешь? Я тебе устал статистики собирать, чтобы ты тут с видом тугосери нос воротил и вонял - не хочу кашку, хочу конфетки.
>Из тебя так и плещет обида, лул.
Не угадал. Мне вообще похуй. Не проецируй.
>из-за чего ты собственно так и бугуртишь
Нет, люблю споры ради споров. Из тебя знаток людей еще хуже, чем экономики.
>Зачем отрицаешь? Поэтому-то ты и так необъективен.
А почему я должен подтверждать какие-то твои эмоциональные травмы? Ты тут один ноешь про эмоции и обиды. Я разношу тебя потихоньку статистикой из открытых источников, смотрю как ты вяло пукаешь вангованием и аналогиями.
>Ну да, разработчиков, которые рассказывали
Про роадмап они тоже рассказывали. Если взяться перечислять, когда СА пиздили - можно отдельный тред до бамплимита довести.
Подобные данные вкупе с крайне неожиданным даже для самих разработчиков решением просто бросить 3к посреди разработки длц и даже не пофиксить последнюю версию говорят о том что решение это принималось явно каким-то пидарасом с бодуна.
>разработка вместе с ГВ ещё большего числа новых армибуков для забытых фракций
Вот кстати да. Катай, Кислев, чорфы - всё это во многом детища СА, а не ГВ. Действительно критерий успешности. Но обиженке не зайдёт, он, аки Пасть, постоянно требует больше.
> Там буквально все отрицательные отзывы про неё
Нифига, буквально со всего мира игроки охуевают от ценника который в некоторых регионах больше самой игры, от многих явных недоделок и багов, от того что у нас 3 одинаковых по механикам фракции в миллиметре друг от друга с одинаковым плейстайлом.
> С выходом чорфов онлайн ебнул нормально так, такого всплеска ни одно длс двухи не давало.
Вообще не понимаю как этот всратый мем про хаосдворфов смог стрельнуть. По итогу скуфидоны хаоса же мало кому даже понравились и на них играть будет ещё меньший процент, почему онлайн скакнул больше обычного?
>- Критерий успеха первой части - не сворачивание планов на трилогию
Не является аргументом успеха, только подтверждает отсутвие фатального провала.
>окупаемость продукта и бюджетов на пиар
Ты выдумал или принесешь фин отчет? Пруфы неси.
>расширение жизненного цикла и масштабов второй части
Которого не было. Двушка вышла такая же карманная, с бубликом и кусочком люстрии, а расширение пошло после Nго длц и успеха самой двухи.
>окупаемость продукта и бюджетов на пиар
Ты выдумал или принесешь фин отчет? Пруфы неси.
>стабильные цифры онлайна и покупок длс высокие оценки аудитории и критиков, общие похвальбы и кредит доверия разрабам за реализацию длс контента и их покупки сообществом расщедривание на реализацию полузабытых фракций
Да. Это правда.
>окупаемость продукта и бюджетов на пиар
Хуя ты. Ты выдумал или принесешь фин отчет? Пруфы неси.
>стабильные цифры онлайна
Пикрил говорит ты не прав пидор и пиздабол.
>стабильные цифры покупок длс
Пруф?
>высокие оценки критиков и аудитории
Опять пиздишь, оценки упали с 92.94% positive reviews для двухи, до 74.16% positive reviews
Здорово, правда пиздеть без пруфов? Чмоха, почему твои вскукареки не ты доказываешь, а мне приходится с цифрами опровергать?
Бля. Но там же вроде дохуя своих юнитов, пороховое оружие, тяжёлая броня, всё вот такое
>Да, кроме того что перечислил выше - добавь пикрилы
>ДА. Уже писал, много раз, перечитай сам.
Успешно продавшиеся игры, принесшие бабла на разработку последующих частей - это провал?
>Пруф успешности уже принесешь?
Пруфы неуспешности будут? Потому что выше ты запостил именно пруфы успеха.
>Средний онлайн однухи в 3 раза меньше,
И что здесь тебя удивляет? Серия успешно развивается, у каждой следующей игры показатели выше, чем у предыдущей. При этом даже первая принесла прибыль. Для тебя это великое открытие?
>Не угадал. Мне вообще похуй. Не проецируй.
>мне настолько похуй, что я не могу молчать вот уже десятки постов!
Лул.
>Нет, люблю споры ради споров.
Оно и видно.
>Ты тут один ноешь про эмоции и обиды
>навалил кучу нытья, жалоб и обидок на "длс мало медленно, игру сливают плак-плак!"
>рряяя ты ноешь!
Проиграл с этих инфантильных проекций.
>Я разношу тебя потихоньку статистикой из открытых источников
Начнём с того, что ты хоть какую-то статку к своему "яскозал" приплел наконец только в этом посте, не ври. И даже тут мы увидели, что все три игры более чем успешны по онлайну.
>Если взяться перечислять, когда СА пиздили
Вот сюрприз - я тебе про это уже тоже отписал: >>78841
Продолжаешь повторять за мной, забавно.
Перепутал с костяными антиандедами от миксу. У этих только скинчики интересные, юниты там максимально обычные типа просто штормы с + статами, танчик имперский, но с пушкой скавенской и тд. Да и скинчики у многих юнитов такой себе китбаш типа этого икита с гребнем штормов, но щитом и палкой дворфа.
На двуху было очень мало качественных модов с новыми юнитами, в трехе больше человечески сделанного.
>патчат основательно и по делу.
Нет. Пишут что пропатчили, по факту все еще сломано.
>средний онлайн вырос тебя не смущает?
Вырос с 30-40 до 26-30к, в лучших традициях отрицательного роста! Полгода вообще 5-8 к был до имморталок.
>В двухе это было 14к,
Пиздабол ты. На скрине примерно отметил 14к.
>такого всплеска ни одно длс двухи не давало
Пиздаболище, заебал. Пикрил 2 чорфы, 3 - The Warden & the Paunch
>Я не знаю, сколько тебе ещё нужно онлайна
Больше двухи.
>Slow (for a rat)
Хехнул. Ну ладно, попробую все-таки, будет скучно, дропну.
Жаль конечно что так с модами, ну ладно, появятся деньги, куплю у барыг трешку, а там и без модов дохуя нового контента будет. За огров поиграть хочется...
>Успешно продавшиеся игры, принесшие бабла на разработку последующих частей - это провал?
Ты решил, что они принесли ил есть пруфы, что они принесли?
>Пруфы неуспешности будут? Потому что выше ты запостил именно пруфы успеха.
Нет, я заебался слушать твои виляния. Пруф за пруф, никак иначе. Слишком часто ты пиздишь.
>И что здесь тебя удивляет? Серия успешно развивается
Вскукарек мол в 3 раза пососнее - это тоже успех. Типа а в 20 раз пососнее это мини-успех.
>>мне настолько похуй, что я не могу молчать вот уже десятки постов!
>Лул.
Ты реально считаешь ,что единственная причина писать в тред - это обида? Сходи к психоанаитику, у тебя какое-то расстройство нытикового спектра.
>>навалил кучу нытья, жалоб и обидок
Четко по факту расписал, что игра у СА в дверях чулана.
Чекни с Нагашем мод на двушку, на него помню все так надрачивали, что у двушки аж всплеск онлайна был уровня релиза длс.
>дефать схему игра+длц
>не понимать, что это отложенный доход, который ты можешь получить или нет, спустя минимум год-полтора после релиза
>показывать треду, что ты не понимаешь своей же базы
>Не является аргументом успеха, только подтверждает отсутвие фатального провала
Отсутствие провала является критерием успеха в случае выпуска нового айпи на сравнительно неизведанном поле фентези. Могло бы и не выстрелить, исторички бы не купили, а замерам бы не зашёл тотал вар.
>Ты выдумал или принесешь фин отчет? Пруфы неси.
В принципе достаточно заявлений разрабов/издателя и расширения контента для доения в двухе.
>Которого не было. Двушка вышла такая же карманная, с бубликом и кусочком люстрии, а расширение пошло после Nго длц и успеха самой двухи.
А вот тут могу тебя обломать ибо ты не прав - впервые были запущены морталки, рейспаки стали значительно больше и богаче контентом относительно первой части, думаешь томбов когда стали пилить? После релиза Алариель и бабки что-ли??
>Ты выдумал или принесешь фин отчет? Пруфы неси.
Двуха замечательно окупилась, это заметно тупо по тому, сколько было выпущено длс и насколько последние длс богаче контентно чем первые, в них явно кинули больше денег, так делают когда цифры продаж плохие или хорошие?
Касаемо третьей части это только возможные критерии, пока нельзя оценить удовлетворены они или нет. Касаемо успешности - цифры релиза максимальные за всю трилогию, хайп максималный был тоже, разрабы на релизе имморталок выходили и выдали программное заявление, что не смотря на то, что издателя не очень устраивал релиз в плане оценок, но сейчас всё наладилось и СЕГА считает что был выстроен хороший фундамент для последующего длс контента.
>Нет, я заебался слушать твои виляния. Пруф за пруф, никак иначе.
Ты уже любезно принёс его за меня и подтвердил все пруфы успешности серии, молодец.
>Вскукарек мол в 3 раза пососнее - это тоже успех. Типа а в 20 раз пососнее
Типичное передергивание через обесценивание. Типа если двуха стала втрое популярней первой части, то та сразу прям говно и провалилась, хотя это прямая ложь.
>Ты реально считаешь ,что единственная причина писать в тред - это обида?
Нет. Но в твоем случае явно заметно, что ты обиженный гномик с нехуёвой такой книжечкой, в которую ты скурпулёзно записываешь все обидки на СА и припоминаешь ей все фейлы, одновременно отказывая в успехах. Конечно, даже в твоём случае это не единственная причина, но одна из основных точно, и это видно по твоим постам.
>Четко по факту расписал
Ну да, регулярно выходящие длс и патчи, пусть и пореже, чем во времена двухи - это игра в чулане.
>Отсутствие провала является критерием успеха в случае
Ни в каком, добро пожаловать в логику.
>В принципе достаточно
Понял. Значит нет пруфов. Следующий аргумент.
>А вот тут могу тебя обломать ибо ты не прав - впервые были запущены морталки
Ты еще не забыл, что ты дефаешь успех однухи, а не двухи? Морталки стали просто арсширенной на два с половиной кусочка суши карты первой части. Большими их сделали уже заметно позже, когда однуха была актуальна, как говно мамонта.
>рейспаки стали значительно больше и богаче
И это пинесло успех двухе, когда томбы взлетели, после эти всех унылых вуд эльф реалмов. Что доказывает успех однухи... Не доказывает совсем.
>думаешь томбов когда стали пилить?
В 1943 конечно. Пруфов, что их стали пилить еще в первой части у тебя нет? Нет. Значит логично, что за полгода после релиза их и склепали.
>После релиза Алариель и бабки
Они были позже, пчел.
>это заметно тупо по тому, сколько было выпущено длс и насколько последние длс богаче контентно чем первые, в них явно кинули больше денег, так делают когда цифры продаж плохие или хорошие?
И ты такой все это время копротивляешься, мол патчи по полгода и длц даже реже двухи, при состоянии игры хуже - не показатель? Ну, треха хуже двухи, чего и следовало.
>пока нельзя оценить удовлетворены они или нет
Можно. Это н ефинальная оценка, но НИЧЕГО не мешает ее делать.
>выдали программное заявление, что не смотря на то, что издателя не очень устраивал релиз в плане оценок, но сейчас всё наладилось
Ты тоже можешь говорить мол у тебя член 23см и тебя все устраивает.
>пук
Ясно, считаю диалог завершенным, ты повторил уже третий раз другими словами свои прочие пуки.
>мам, мам, скажи им что они слились, а я прав!
Покекал с тебя. Собсна, ещё на неадекватных предъявах по фин. части с тобой уже всё было ясно, гномик с обидками, потому что ты прекрасно знал, что в открытом доступе тебе полный фин. отчет никто не даст, а от информации и аргументов от другого анона выше >>79080 ты отмахиваешься. При этом настойчиво пихаешь в примеры троецарствие, к которому почему-то вторую часть не делают, а к "провальной" по твоей логике вахе уже три части наклепали. Тут вижу, тут не вижу, тут виляю жопой на удобный пример с хорошо продавшейся ванилью и провальными длс, тут не виляю, но ваха всё равно провальная.
>попукаю еще не меняя ничего от предыдущих 4 постов
>фин отчета нет, но я буду беспруфно кукарекать о финансах
>если не могу принести аргумент - собеседника трясет
>Троекал заброшен при таких же обстоятельствах - но это не показатель
>Специально буду игнорировать провальность только 3 части, смешаю все три, так удобнее
Научись сначала в аргументы, пукич.
>Тут вижу, тут не вижу, тут виляю жопой на удобный пример
В этом треде только самоирония хороша. Я принес различные проверяемые аргументы, ты так на уровне пуков-яскозалов и виляешь.
>Я принес различные проверяемые аргументы
Мань, попустись. Ты ничего не принёс, кроме чиселок онлайна в стиме, которые не учитывают пиратов, не учитывают игры в эпик геймс сторе, в геймпассе и т.д.
Остальное пуканье гритекстом даже комментировать не буду - ты очень позорно слился после всех своих пафосных вскукареков про "аргументы и проверяемость".
Кек, ваши аргументы - не аргументы, вот я вообще ничего не принес, кроме другой игры от другой студии с другим штатом и другим жанром.
Онлайн не онлайн, самая популярная платформа - не платформа.
Буду рассуждать дальше про финансы вообще без цифр.
И это чмоха еще визжит про сливы, орнул.
вот гарнизон
Даже в гринтекст нишмог, фейл.
>Онлайн не онлайн
Даже близко такого не заявлял. Ты притаранил неточные данные, не включающие всех игроков, и перемогаешь ими как абсолютной истиной, а после этого пиздишь что-то про аргументы. Смех, да и только.
>А то недавно начал только и сливаю
Абсолютная норма, не парься. Первые кампании ты будешь сливать всё и вся, и адски насасывать. Просто играй, изучай юнитов и их статы, пробуй в бою управлять. Обязательно попробуй разные старты за разные расы, не цепляйся за одну кампанию. Со временем освоишься.
Чел, ну если ты настолько не можешь себе позволить потратить косарь на игру, потрать сотку на акк с игрой хотя бы.
Может от размера зависит, хз. Можешь попытаться поискать его в открытом доступе, популярные моды иногда не только в стиме выкладывают.
Моргур слишком жирный, лучше не лезть на него с начальными юнитами. С самый сок клана Скрайер - стрелки против него практически бесполезны, потому что у него дикий резист против выстрелов. Но с ним можно дружить, он один из немногих, кто тебя не хейтит в начале кампании.
Ну ты загнал себя в ситуацию, когда у тебя неполная армия и почти убитый гарнизон против неповрежденного фуллстака. Я так понимаю, всё это на ранних ходах. У тебя нет ни пехотной стенки, чтобы сдержать зверолюдов, ни достаточно стрелков, чтобы их перестрелять, так что это слив.
Выглядит достаточно сложным боем, но тут и мало что сделать можно, если карта хреновая будет. У пращников-рабов отключи режим перестрелки чтобы на месте стояли, ставь стенку из рабов с прорехами для стрельбы из пулеметов, пытайся кайтить врага под огнем твоих снайперов и пулеметов с помощью колес и саммонов как можно дольше. Тебе надо зафокусить кетавров и спавнов, а герой с кланратами и саммонами уже унгоров сами смогут сожрать. Моргура и его героя-минотавра старайся игнорировать и держать в толпе рабов, они сами убегут когда остальную армию убьешь. Но даже если выиграешь, потери будут гигантскими.
>Ни в каком, добро пожаловать в логику.
>Понял. Значит нет пруфов. Следующий аргумент.
Хуенанос выйдет он окупится или нет? А новая тотал вар сага выйдет она окупится или нет? Давай нам сейчас спрогнозируй, хуле, а мы планы на трилогию запустим. Троецарствие вон свернули хотя планов было анонсировано громадье, а почему ваху не ВСЁрнули, пруфов же что она выстрелила и хорошо продалась нету, косвенных показателей тоже, ойойой что же деелоть...
>Ты еще не забыл, что ты дефаешь успех однухи, а не двухи? Морталки стали просто арсширенной на два с половиной кусочка суши карты первой части. Большими их сделали уже заметно позже, когда однуха была актуальна, как говно мамонта.
успехи однухи проложили дорогу к морталкам получается, успехи морталок проложили дорогу к успехам двухи, успехи двухи проложили дорогу к имморталкам. Тут нет противоречия. Гипотеза -> Теория -> Практика -> Успех -> Закрепление успеха.
>И это пинесло успех двухе, когда томбы взлетели, после эти всех унылых вуд эльф реалмов. Что доказывает успех однухи... Не доказывает совсем.
Успех томбов строится на уверенности разрабов в том, что томбов купят хорошо, уверенность разрабов строится не на наитии каком-то а на прогнозируемых цифрах, составленных на опыте прошлых релизов, получается результаты релиза прошлых рейспаков позволили разрабам обосновать перед издателем расширение бюджета на рейспаки второй части. Вопросы?
>В 1943 конечно. Пруфов, что их стали пилить еще в первой части у тебя нет? Нет. Значит логично, что за полгода после релиза их и склепали.
Пикрил разработка огров на уровне моделек бак ин 2018, это время где-то между релизами The Queen & The Crone и вампиратов. Но томбов сделали за полгода, верю.
>И ты такой все это время копротивляешься, мол патчи по полгода и длц даже реже двухи, при состоянии игры хуже - не показатель? Ну, треха хуже двухи, чего и следовало.
Мы не можем адекватно оценивать результаты релизов трехи и двухи, хотя бы потому что еще треха еще находится в процессе, в этом году обещают 3 длс, вот мы и посмотрим, но говорить о провале каком-то не представляется возможным. А вдруг со следующего года сыпать длс начнут по штуке в квартал, ты ж не знаешь пока. Алсо патчи в трехе выходят чаще чем раз в полгода вместе с контентным длс, это объективный факт, так что о каком заброшенном состоянии ты говоришь, не понятно, не заброшенней двухи, получается.
>Можно. Это н ефинальная оценка, но НИЧЕГО не мешает ее делать.
Чел, ну тогда давай посравниваем состояние двухи перед реворками фракций двухи и однухи и с этой перспективы будем оценивать расы, ну а хуль нет, это же не финальная оценка, так значиццо крысы не имеют подземных городов, длс фракции не имеют собственных кампаний, а бегают за вихрем, империя имеет механику расстановки на посты из первой части, заебись объективное сравнение любых результатов получится.
>Ты тоже можешь говорить мол у тебя член 23см и тебя все устраивает.
Аналогия не аргумент
Ну да, я ж в треде ответ держу перед работодателем своим и милионной аудиторией, а не перед анонимными синьорами-пиздоболами.
>Ни в каком, добро пожаловать в логику.
>Понял. Значит нет пруфов. Следующий аргумент.
Хуенанос выйдет он окупится или нет? А новая тотал вар сага выйдет она окупится или нет? Давай нам сейчас спрогнозируй, хуле, а мы планы на трилогию запустим. Троецарствие вон свернули хотя планов было анонсировано громадье, а почему ваху не ВСЁрнули, пруфов же что она выстрелила и хорошо продалась нету, косвенных показателей тоже, ойойой что же деелоть...
>Ты еще не забыл, что ты дефаешь успех однухи, а не двухи? Морталки стали просто арсширенной на два с половиной кусочка суши карты первой части. Большими их сделали уже заметно позже, когда однуха была актуальна, как говно мамонта.
успехи однухи проложили дорогу к морталкам получается, успехи морталок проложили дорогу к успехам двухи, успехи двухи проложили дорогу к имморталкам. Тут нет противоречия. Гипотеза -> Теория -> Практика -> Успех -> Закрепление успеха.
>И это пинесло успех двухе, когда томбы взлетели, после эти всех унылых вуд эльф реалмов. Что доказывает успех однухи... Не доказывает совсем.
Успех томбов строится на уверенности разрабов в том, что томбов купят хорошо, уверенность разрабов строится не на наитии каком-то а на прогнозируемых цифрах, составленных на опыте прошлых релизов, получается результаты релиза прошлых рейспаков позволили разрабам обосновать перед издателем расширение бюджета на рейспаки второй части. Вопросы?
>В 1943 конечно. Пруфов, что их стали пилить еще в первой части у тебя нет? Нет. Значит логично, что за полгода после релиза их и склепали.
Пикрил разработка огров на уровне моделек бак ин 2018, это время где-то между релизами The Queen & The Crone и вампиратов. Но томбов сделали за полгода, верю.
>И ты такой все это время копротивляешься, мол патчи по полгода и длц даже реже двухи, при состоянии игры хуже - не показатель? Ну, треха хуже двухи, чего и следовало.
Мы не можем адекватно оценивать результаты релизов трехи и двухи, хотя бы потому что еще треха еще находится в процессе, в этом году обещают 3 длс, вот мы и посмотрим, но говорить о провале каком-то не представляется возможным. А вдруг со следующего года сыпать длс начнут по штуке в квартал, ты ж не знаешь пока. Алсо патчи в трехе выходят чаще чем раз в полгода вместе с контентным длс, это объективный факт, так что о каком заброшенном состоянии ты говоришь, не понятно, не заброшенней двухи, получается.
>Можно. Это н ефинальная оценка, но НИЧЕГО не мешает ее делать.
Чел, ну тогда давай посравниваем состояние двухи перед реворками фракций двухи и однухи и с этой перспективы будем оценивать расы, ну а хуль нет, это же не финальная оценка, так значиццо крысы не имеют подземных городов, длс фракции не имеют собственных кампаний, а бегают за вихрем, империя имеет механику расстановки на посты из первой части, заебись объективное сравнение любых результатов получится.
>Ты тоже можешь говорить мол у тебя член 23см и тебя все устраивает.
Аналогия не аргумент
Ну да, я ж в треде ответ держу перед работодателем своим и милионной аудиторией, а не перед анонимными синьорами-пиздоболами.
Падажжи, акк с трешкой можно даже не за 200 рублей купить? В чем подвох, у меня его потом спиздят обратно и продадут другому чухану, который мне заодно и вак бан на основу по железу заработает?
Это оффлайноваяя активашка, как я понимаю, так что никаких тебе ачивочек\онлайна. И будет постоянно слетать от обновок винды и т.п., и больше одной активашки за раз на одном пк не сделать. И самое главное - получится ли моды на неё ставить, вопрос очень интересный.
Зато можно покупать самую дешевую из них, и разблокировать все длс кремом. Профит!
> В чем подвох, у меня его потом спиздят обратно и продадут другому чухану, который мне заодно и вак бан на основу по железу заработает?
В стиме нет банов по железу и такие общественные аккаунты это норма. Там просто есть инструкция типа нельзя разлогиниваться из аккаунта или обратно не пустит, нельзя в онлайн заходить и тд. А сами игры, воркшоп, ачивки и тд доступны, хотя и общие (поэтому будешь видеть всякие чужие порномоды скачанные и ачивки соответственно кто-то мог уже выбить).
Ну или это просто ак с игрой, такое тоже бывает. Я ак с масс эфектом 3 помню купил за 80р и в мультиплеер дрочил несколько лет, до сих пор доступен и ничего не произошло.
>Троекал заброшен при таких же обстоятельствах - но это не показатель
Падажжи, мистер-финансовый отчёт, а докажи что троя провалилась, поверись тут перед нами, со своей логикой. Вот я скажу что Троя полностью окупила и оправдала планы - аргументируй почему это не так? Забросили игру? Не сделали два сиквела с общей картой? Так а это не критерий провала, давайте побуквоедствуем и твою логику поприменяем...
>Даже близко такого не заявлял.
>неточные данные, не включающие всех игроков
И вот опять заявляешь. Это топовая платформа, ее достаточно. Хочешь - тарань свой гемпасс, заценим разницу. Нет? Обратно к параше шааагом мммарш!
>как абсолютной истиной
Не заявлял про абсолют. Аргумент? Аргумент! Лучше есть? Нет? Обратно к параше.
>разлогиниваться из аккаунта или обратно не пустит
Бля, ну вот это конечно тогда хуйня полная. Я получается всю библиотеку своих игор потеряю ради одной вахи. Два инстанса стима же нельзя одновременно крутить
Не аргумент, а всего лишь ориентир. По данным из стима можно лишь сказать, что среди стимовых игроков одна игра была относительно популярней другой. И то так себе сравнение, потому что первую часть быстро оставили позади и буквально через год запилили вторую, то есть тут ещё и некорректное сравнение по срокам - один год против пяти.
Ну а на парашу мамку свою отправлять будешь, благо ты здесь никто и звать тебя никак.
Ну обычно такие штуки берут для новых синглов которые за пару дней прошел и больше не надо, ваху проще реально купить.
>а почему ваху не ВСЁрнули
Прямо сейчас она уже год в говне через день лежит, до имморталок была мертва чуть более, чем полностью. Длц стали редкие, патчи кислые. ЭТО ДРУГОЕ?
>успехи однухи проложили дорогу к морталкам получается
Да, проложили к морталкам.
>успехи морталок проложили дорогу к успехам двухи
И цифры доказывают.
> успехи двухи проложили дорогу к имморталкам
А где ты увидел успех имморталок? Неси.
>Успех томбов строится на уверенности разрабов
Это такое фэнтези? Нет никакой уверенности в успехе того, чего еще не релизили. В идеальном мире это работа над ошибками прошлого опыта, которая дает +N% показателей, в заисимости от грамотности проработки ошибок и успехов.
>на прогнозируемых цифрах
>составленных на опыте прошлых релизов, получается результаты релиза прошлых рейспаков
Все верно, но никакой уверенности нет, есть ожидания. Они или оправдываются и делаешь больше, или нет - и делаешь меньше. КСТАТИ о трехе...
>Вопросы?
Какоешь вонюче?
>Пикрил разработка огров на уровне моделек
Так это было известно, что трешку начали пилить за несколько лет до релиза. Оргов помнишь, когда в двуху добавили? Про томбов есть такое? Доказательство очень косвенное.
>но говорить о провале
А я не говорю о тотальном провале. Не в фокусе не равно провал.
>Алсо патчи в трехе выходят чаще чем раз в полгода
Фиксить тоже больше всего следует. Но не фиксят.
>посравниваем состояние двухи перед реворками фракций двухи
Зачем? СА уже объявили о реворке? Пофиксили баги с релиза? Не перебросили кор команду на другой проект?
>Ну да, я ж в треде ответ держу
Это ты про кого? СА слово не держало никогда и пиздило свободно. Опять же троецарствие.
Неси другие ориентиры или вернись к параше, хули ты оттуда без аргументов лезешь и лезешь?
Лалка, другие тебе уже сказали - очевидный успех серии и её развитие, в результате чего появилось аж три игры. Ты же копротивляешься за провал, хотя даже твои же "пруфы" показывают обратное. По факту трёху можно максимум в стагнации обвинить, но уж никак не в провале. И то основываясь на сомнительном аргументе обиженного ребенка вида "выход длс чуть замедлился - мою игрушку сливают, плак-плак!". Прошёл всего год у трёхи, а ты опять виляешь жопой и сравниваешь с 5 годами двухи. Вот когда у трехи пройдут 5 лет - тогда и поговорим. А пока - уйми тряску, нытик-всёпропальщик.
Я сделал это на вх, на котором я обычно играю. Я находился в пределах начальной провы пока не было 17 юнитов в стаке, потом сразу поплыл через пролив прямиком к скавенам. Думаю можно и когда 14 юнитов в стаке управиться, но я вообще не знал что меня там ждет, поэтому перестраховался.
>успех серии
Не равен успеху трехи. 4 части не будет, так что полная свобода как часто релизить.
>копротивляешься за провал
За провал серии? Ни разу, ты опять пиздишь, как дышишь.
>По факту трёху можно максимум в стагнации обвинить
Стагнация трехи на уровне двухи - это не стагнация. Это хуже. Потому что ресурсов вложено в нее откровенно много, в карту, механики, переработки, модельки и прочее. Мыло на родных модельках трехи почти все убрали там, даже часть двухи перепаяли в хайрез.
>И то основываясь на сомнительном аргументе обиженного ребенка
>Скажи это он обиженный ребенок, ну скажии уаааааа он стим онлаааайн принееес, уаааааа
Нойс.
>Прошёл всего год у трёхи
Задача какого класса, там где поезд выехал со станции и через время T проехал путь S, вычисилть скорость и когда прибудет на станцию на расстоянии S2? Не? Не проходили еще?
>Вот когда у трехи пройдут 5 лет - тогда и поговорим.
Не проходили, ну ничего, классе в 3 пройдете.
>А пока - уйми тряску, нытик-всёпропальщик.
Тряска тут только у тебя, ты пост не поминая тряску не можешь дописать, так трясет.
>Пишут что пропатчили, по факту все еще сломано.
Всегда было сломано, но теперь мы хотя бы не ждем следующее длс, что разрабы поправили ебанутый баг.
>Больше двухи.
Он и так больше двухи, шиз
>Вырос с 30-40 до 26-30к
Он меняется скачкообразно, никто не может играть в игру всё время, в конце концов. Это блять 3 часть уже
>Пикрил 2 чорфы, 3 - The Warden & the Paunch
Ты еблан, тогда были ебанутые скидки в честь эвента блад фо зе блад год + реворк орков, который просили очень долго + само длс+ небольшая реклама от Генри Кавилла. Сложи два и два и поймешь откуда онлайн такой большой. А тут чорфы только одни ебнули под 73к, без сопутствующих эвентов, распродаж и событий. Голое длс.
>На скрине примерно отметил 14к
Ну да, а ночь, разные временные промежутки, дни недели мы не учитываем. Тут меряется пик за день. Лучше среднее по больнице мерить. Ясно, из тебя статист на уровне сквигова говна.
>Задача какого класса, там где поезд выехал со станции
То, что скорость может меняться тебе в голову не пришло, хех. Ускорение и производные ты ещё не проходил, вижу.
>вычисилть скорость и когда прибудет на станцию на расстоянии S2
Пикрил. Твоя экстраполяция - херня.
>Не проходили, ну ничего
А ты у нас пророк, умеющий заглянуть в завтрашний день? Кличко, залогинься.
>Тряска тут только у тебя
И опять проекции. Ты уныло предсказуем.
>Я находился в пределах начальной провы пока не было 17 юнитов в стаке
Это мега-тупо, учитывая какой там херовый найм у кислевитов, стоять по 2 отряда нанимать сколько, 5-6 ходов? Время дороже.
>Ясно, из тебя статист на уровне сквигова говна
Это ещё по его ЭКСТРАПОЛЯЦИИ было видно, отдельно орнул, как он скорость выпуска неиронично за постоянную взял. Виляет жопой как проститутка перед клиентом, и уже в троллинг тупостью ушёл.
>вычисилть скорость и когда прибудет на станцию на расстоянии S2? Не? Не проходили еще?
Не рассказывайте ему про
>Он и так больше двухи, шиз
Пруфни
>Он меняется скачкообразно
И? Среднее посчитать по месяцам и принести слабо?
>>79695
>Ты еблан, тогда были
По факту пик больше? Больше. Ты напищдел? Напиздел. Что еще?
>А тут чорфы
Которых ждали многие. И все равно меньше, чем у прошлой части одно из длц, еще одно на уровне чорфов, тоже поди там затмение было, сатурн в венере, христос сам рекламу давал, да?
>Ну да, а ночь, разные временные промежутки
Ты дебил? Там среднее суточное, с ночью, в промежуток 24 часа (сутки называется). Пиздец, как же тяжело с тупым говорить.
>То, что скорость может меняться тебе в голову не пришло, хех. Ускорение и производные ты ещё не проходил, вижу.
Падажжи с производными, ты пока орешь, что ты в линейное не смог, куда ты лезешь, оно тебя сожрет!
>Пикрил. Твоя экстраполяция - херня.
Сказал таролог на кофейной гуще без пруфов! Да, серьезный просчет интерполировать, когда собеседник пердит в лужу.
>А ты у нас пророк, умеющий заглянуть в завтрашний день?
Линейная интерполяция. Критикуешь - предлагай, неси формулу нелинейной и параметры, посчитаем.
>По факту пик больше?
Клоун, ну давай тогда с релизным пиком сравним, если тебе не ясно, что сравнение тут не показательно. Так что иди обтекай, статист хуев.
>Которых ждали многие.
Многие фанаты чорфов. А там был реворк орков нахуй и длс для эльфов и тех же орков. Длс для двух самых популярных фракций. Ну, думать это не твоя сильная сторона, понимаю, но можно же хоть как-то соотнести факты.
>Там среднее суточное, с ночью, в промежуток 24 часа
Вот смотри, еблан, 27 апреля. На графике по дням цифра 4445. Теперь перейдем на график по часам для 27 апреля и что мы видим? А видим мы пик в 4445 в 19:00, ничего себе. Какое среднее, ебланище ты тупое? Записано пиковое значение, которое было в 19:00 и это же значение перенесено на график по дням.
Блять, графики проходят в 6 классе, ты хоть учебник открой. А то своими говнографиками тычет, а блять что на них сам не понимает нихуя
>Прямо сейчас она уже год в говне через день лежит, до имморталок была мертва чуть более, чем полностью. Длц стали редкие, патчи кислые. ЭТО ДРУГОЕ?
Ну типа, неси финансовый отчет, что игра плохо продалась, что длс продаются плохо, давай давай, дядь, а мы послушаем. Все что ты пока можешь предоставить это цифры онлайна, этого маловато для того чтобы делать вывод об успешности или неуспешности, но ты идешь дальше и делаешь уже тупа глобальные выводы.
>Длц стали редкие, патчи кислые. ЭТО ДРУГОЕ?
Почему длц стали редкие? Вот давай возьмем окно между двумя топовыми длс двухи - The Twisted & The Twilight 3 декабря 2020 и The Silence & The Fury 14 июля 2021, 7,5 месяцев между длс, всё, трагедия получается? Между чемпионами и чорфами 8 месяцев окно, получается жиже стало еще в двухе, уу халтура, насрали в кашу, походу не окупались длс...
почему патчи стали кислые? Патчей стало больше, вот они и уменьшили значение одного конкретного патча, а еще начали в патчах выпускать наборы бесплатных ророк, не помню такого в двухе чет
>Да, проложили к морталкам. И цифры доказывают. А где ты увидел успех имморталок? Неси.
Так хорошо, то есть успех первой части привел к успеху морталок, морталки к успеху второй части, но вторая часть к успеху имморталок не приведет потому что? Поточу что цифры онлайна неприятные и все, да? Это главный критерий? А может посмотрим на то как игроки приняли имморталки помимо этого? Ну типа есть ли серьезные проблемы с оптимизацией, как аудитория восприняла имморталки, оценила ли то что ничего не вырезали не перекодировали, что добавили инд с кхурешем и тд, ну то есть есть ли среди фидбека какой-нибудь бугурт к релизу имморталок? Есть только предьява к долгому времени выхода, а все остальное заебись получается, так может это успех все-таки? А может время которое было потрачено между релизом и выходом имморталок способствовало этому успеху, ну знаешь оптимизон поправить и стабилизировать все? А можно было обойтись без этой задержки? Так может это следует во внимание принимать тоже?
>Это такое фэнтези? Нет никакой уверенности в успехе того, чего еще не релизили. В идеальном мире это работа над ошибками прошлого опыта, которая дает +N% показателей, в заисимости от грамотности проработки ошибок и успехов.
В смысле не релизили, рейспаков никогда не релизили? Или рейспака томбов не релизили? А в чем разница между ними для издателя? В затраченных бюджетах, вестимо, а за счет чего были подняты эти бюджеты? Не на основе фидбека от релиза прошлых рейспаков?
>Все верно, но никакой уверенности нет, есть ожидания. Они или оправдываются и делаешь больше, или нет - и делаешь меньше. КСТАТИ о трехе...
Да...... получается длс в двухе........ все-таки не окупались, что последние 2 длс вышли......... с такой долгой задержкой........... практически как между чемпионами и чорфами............... других причин быть не может ведь............. Еще и Какарт вышел не вместе с длс а был отложен на хер пойми когда......
>Так это было известно, что трешку начали пилить за несколько лет до релиза. Оргов помнишь, когда в двуху добавили? Про томбов есть такое? Доказательство очень косвенное.
А помнишь когда была должна треха релизиться изначально? Наверное логично, что фракция для предзаказа, делалась под релиз игры еще небось думали добавить ли их по аналогии с Норской, но решили таки в кампанию добавить, а не забыть нахуй как это было в великой святой безпроблемной двушечке на релизе. Это не косвенное доказательство, а примерно показывающее, в какой мемент начинают разрабатывать контент, чтоб можно было уже фуллмодельку клепать.
>А я не говорю о тотальном провале. Не в фокусе не равно провал.
Ну вот и сойдемся на том, что оценить результаты успеха и провала еще только предстоит и первые результаты будут зависить от релиза 3 длс в этом году или нет. А также от приема их аудиторией.
>Фиксить тоже больше всего следует. Но не фиксят.
А там и фиксить больше всего и не о всех изменениях они уведомляют еще зачастую
>Зачем? СА уже объявили о реворке? Пофиксили баги с релиза? Не перебросили кор команду на другой проект?
Баги с релиза пофиксили, реворки анонсировали тоже кстати, даже норскийцам провели миниреворк, между прочим и несколько еще минорных изменений сделали, было такое на релизе имморталок, ой ой ой, вот что-то не в пользу двухи имзенения... А что кор команда делать должна надо спрашивать с разраба, длц клепает отдельная команда издревне, что двуху в топ вытягивала кстате как раз.
>Это ты про кого? СА слово не держало никогда и пиздило свободно. Опять же троецарствие.
Пиздело как русский, разумеется, как и любая конторка при капитализме, а еще игру не бесплатно делают и оплаты требуют, вот же мгази!
>Прямо сейчас она уже год в говне через день лежит, до имморталок была мертва чуть более, чем полностью. Длц стали редкие, патчи кислые. ЭТО ДРУГОЕ?
Ну типа, неси финансовый отчет, что игра плохо продалась, что длс продаются плохо, давай давай, дядь, а мы послушаем. Все что ты пока можешь предоставить это цифры онлайна, этого маловато для того чтобы делать вывод об успешности или неуспешности, но ты идешь дальше и делаешь уже тупа глобальные выводы.
>Длц стали редкие, патчи кислые. ЭТО ДРУГОЕ?
Почему длц стали редкие? Вот давай возьмем окно между двумя топовыми длс двухи - The Twisted & The Twilight 3 декабря 2020 и The Silence & The Fury 14 июля 2021, 7,5 месяцев между длс, всё, трагедия получается? Между чемпионами и чорфами 8 месяцев окно, получается жиже стало еще в двухе, уу халтура, насрали в кашу, походу не окупались длс...
почему патчи стали кислые? Патчей стало больше, вот они и уменьшили значение одного конкретного патча, а еще начали в патчах выпускать наборы бесплатных ророк, не помню такого в двухе чет
>Да, проложили к морталкам. И цифры доказывают. А где ты увидел успех имморталок? Неси.
Так хорошо, то есть успех первой части привел к успеху морталок, морталки к успеху второй части, но вторая часть к успеху имморталок не приведет потому что? Поточу что цифры онлайна неприятные и все, да? Это главный критерий? А может посмотрим на то как игроки приняли имморталки помимо этого? Ну типа есть ли серьезные проблемы с оптимизацией, как аудитория восприняла имморталки, оценила ли то что ничего не вырезали не перекодировали, что добавили инд с кхурешем и тд, ну то есть есть ли среди фидбека какой-нибудь бугурт к релизу имморталок? Есть только предьява к долгому времени выхода, а все остальное заебись получается, так может это успех все-таки? А может время которое было потрачено между релизом и выходом имморталок способствовало этому успеху, ну знаешь оптимизон поправить и стабилизировать все? А можно было обойтись без этой задержки? Так может это следует во внимание принимать тоже?
>Это такое фэнтези? Нет никакой уверенности в успехе того, чего еще не релизили. В идеальном мире это работа над ошибками прошлого опыта, которая дает +N% показателей, в заисимости от грамотности проработки ошибок и успехов.
В смысле не релизили, рейспаков никогда не релизили? Или рейспака томбов не релизили? А в чем разница между ними для издателя? В затраченных бюджетах, вестимо, а за счет чего были подняты эти бюджеты? Не на основе фидбека от релиза прошлых рейспаков?
>Все верно, но никакой уверенности нет, есть ожидания. Они или оправдываются и делаешь больше, или нет - и делаешь меньше. КСТАТИ о трехе...
Да...... получается длс в двухе........ все-таки не окупались, что последние 2 длс вышли......... с такой долгой задержкой........... практически как между чемпионами и чорфами............... других причин быть не может ведь............. Еще и Какарт вышел не вместе с длс а был отложен на хер пойми когда......
>Так это было известно, что трешку начали пилить за несколько лет до релиза. Оргов помнишь, когда в двуху добавили? Про томбов есть такое? Доказательство очень косвенное.
А помнишь когда была должна треха релизиться изначально? Наверное логично, что фракция для предзаказа, делалась под релиз игры еще небось думали добавить ли их по аналогии с Норской, но решили таки в кампанию добавить, а не забыть нахуй как это было в великой святой безпроблемной двушечке на релизе. Это не косвенное доказательство, а примерно показывающее, в какой мемент начинают разрабатывать контент, чтоб можно было уже фуллмодельку клепать.
>А я не говорю о тотальном провале. Не в фокусе не равно провал.
Ну вот и сойдемся на том, что оценить результаты успеха и провала еще только предстоит и первые результаты будут зависить от релиза 3 длс в этом году или нет. А также от приема их аудиторией.
>Фиксить тоже больше всего следует. Но не фиксят.
А там и фиксить больше всего и не о всех изменениях они уведомляют еще зачастую
>Зачем? СА уже объявили о реворке? Пофиксили баги с релиза? Не перебросили кор команду на другой проект?
Баги с релиза пофиксили, реворки анонсировали тоже кстати, даже норскийцам провели миниреворк, между прочим и несколько еще минорных изменений сделали, было такое на релизе имморталок, ой ой ой, вот что-то не в пользу двухи имзенения... А что кор команда делать должна надо спрашивать с разраба, длц клепает отдельная команда издревне, что двуху в топ вытягивала кстате как раз.
>Это ты про кого? СА слово не держало никогда и пиздило свободно. Опять же троецарствие.
Пиздело как русский, разумеется, как и любая конторка при капитализме, а еще игру не бесплатно делают и оплаты требуют, вот же мгази!
>Линейная интерполяция
Блять, ты сначала освой простую зависимость, а уже потом что-то про линейную интерполяцию пизди, клоун. Ты же даже в просто обосрался
>Клоун, ну давай тогда с релизным пиком сравним
Смысл? Тогда уж процент падения от релизного неси.
>Многие фанаты чорфов. А там был реворк орков нахуй
И Сатурн в венере, да-да. По факту обосрался, по факту обтеки уже.
>>79783
>Вот смотри
Да, я уже забыл что я выкладывал пики, у меня давно открыты средние онлайны, все ждал чтобы говноед неосилятор притащит, сорян, мой косяк.
>а блять что на них сам не понимает нихуя
Ну прости, у меня уже поинтереснее мякотка, тащи ее и обсудим.
Сказал таролог на кофейной гуще без пруфов, который принял скорость выпуска длс первого года игры постоянной на протяжении пяти лет, кек.
>когда собеседник пердит в лужу
Вот и не перди. Если в этом году выйдет ещё хотя бы одно длс\флс - ты уже обосрешься со своим прогнозом, аппроксиматор доморощенный.
>у меня давно открыты средние онлайны
Да-да, что ты говоришь. Ага, средние онлайны открыты у него, угу. Что ещё спизданешь? Там не средние онлайны, дебил. Мы смотрим на одном и том же сайте, так что вот не надо тут мне пиздеть.
Мало того, ты же сам себя и обосрал, когда собственноручно на графике выделил пиковое значение. Это нихуя не среднее за 24 часа. Это именно пик в конкретное время на графике, который у тебя, как ты там пиздишь, якобы считает среднее за 24 часа.
Так что ты запизделся, дружок, и разъебан по фактам. Прежде, чем что-то там анализировать по своим любимым графикам ты сначала их читать научись.
>Все что ты пока можешь предоставить это цифры онлайна
Что на одни цифры больше, чем твое отсутствие цифр. Угу.
>этого маловато для того чтобы делать вывод об успешности или неуспешности
Но ты делаешь даже без них вывод об спешности. Обосрамс какой-то.
>Почему длц стали редкие?
Потом что пилят слабовато.
>получается жиже стало еще в двухе
Возможно.
>имморталок не приведет потому что? Поточу что цифры онлайна неприятные и все
Кор команда перекинута.
Релиз провальный.
Рейтинг одобрения упал с 92 до 74, или на 25%.
Онлайн низкий.
Разработка замедлилась.
Кампашки стали скучнее, редко кто доигрывает до 100 хода.
Всего то.
>Так может это следует во внимание принимать тоже?
Чтобы что? Ты так елозишь, как будто если ты не убедишь тред в том, что СА делает так же активно, как двуху - тебе премию не дадут.
>что последние 2 длс
Это которые после объявления релиза трехи? На посошок? ТЫ принципиально не понимаешь разницу между развитием и додаиванием? Вот жто вот все реже и хуже - додаивание.
>Ну вот и сойдемся на том, что оценить результаты успеха и провала еще только предстоит
Тебе - да, я уже оценил. Это не сложно. Дальше у СА есть шанс меня приятно удивить.
>Баги с релиза пофиксили
Нет. Часть до сих пор висит. Про шорт и лонг виктори бонусы в имморталках я молчу вообще.
>реворки анонсировали тоже кстати
Это какие?
>даже норскийцам провели миниреворк
Часть рас привели в играбельное состояние. А могли бы и шашечкой рубануть за 3,5 рубаса?
>Пиздело как
Ну и хули ты елозишь, если понимаешь, что они сказали - это вообще ничего не значит, некоторые конторы более менее говорят, что с игрой, СА всегда пиздит.
>Все что ты пока можешь предоставить это цифры онлайна
Что на одни цифры больше, чем твое отсутствие цифр. Угу.
>этого маловато для того чтобы делать вывод об успешности или неуспешности
Но ты делаешь даже без них вывод об спешности. Обосрамс какой-то.
>Почему длц стали редкие?
Потом что пилят слабовато.
>получается жиже стало еще в двухе
Возможно.
>имморталок не приведет потому что? Поточу что цифры онлайна неприятные и все
Кор команда перекинута.
Релиз провальный.
Рейтинг одобрения упал с 92 до 74, или на 25%.
Онлайн низкий.
Разработка замедлилась.
Кампашки стали скучнее, редко кто доигрывает до 100 хода.
Всего то.
>Так может это следует во внимание принимать тоже?
Чтобы что? Ты так елозишь, как будто если ты не убедишь тред в том, что СА делает так же активно, как двуху - тебе премию не дадут.
>что последние 2 длс
Это которые после объявления релиза трехи? На посошок? ТЫ принципиально не понимаешь разницу между развитием и додаиванием? Вот жто вот все реже и хуже - додаивание.
>Ну вот и сойдемся на том, что оценить результаты успеха и провала еще только предстоит
Тебе - да, я уже оценил. Это не сложно. Дальше у СА есть шанс меня приятно удивить.
>Баги с релиза пофиксили
Нет. Часть до сих пор висит. Про шорт и лонг виктори бонусы в имморталках я молчу вообще.
>реворки анонсировали тоже кстати
Это какие?
>даже норскийцам провели миниреворк
Часть рас привели в играбельное состояние. А могли бы и шашечкой рубануть за 3,5 рубаса?
>Пиздело как
Ну и хули ты елозишь, если понимаешь, что они сказали - это вообще ничего не значит, некоторые конторы более менее говорят, что с игрой, СА всегда пиздит.
>Да-да, что ты говоришь. Ага, средние онлайны открыты у него, угу. Что ещё спизданешь?
Что ты дебич, давно закрыл вкладки со стимдб
>Мы смотрим на одном и том же сайте
Неа
>Так что ты запизделся, дружок, и разъебан по фактам.
Вот это ряя от того, кто может только за мной вкладочки искать!
Тебя тролят тупостью.
>Что на одни цифры больше, чем твое отсутствие цифр. Угу.
Только я не бегаю тыкая этими цифрами как доказательством, что треха ФСЬО потому что у двухи в её золотые времена сидело больше народу. Что я должен этими цифрами доказывать тебе по твоему?
>Но ты делаешь даже без них вывод об спешности. Обосрамс какой-то.
Релиз трехи был успешный в плане покупок, это невозможно отрицать, даже если представить что 15% игру рефанднуло, хотя нет причин так считать никаких. А ты ещё учти что Микрософт им отстегивает за нахождение игры в геймпассе
>Потом что пилят слабовато.
Рано делать такой вывод пока что
>Возможно.
Кiк тiк?
>Кор команда перекинута.
У них свои задачи, им нечего в трехе делать уже, длс клепает другая тиматима
>Релиз провальный
Относительно высоких ожиданий после допиливания контента в топовой двухе, да релиз был провален. Однако контента на релизе было выявлено много, фракций больше чем в двухе, лордов больше. А вот кампания и выход империй ожиданий аудитории не оправдали
>Чтобы что? Ты так елозишь, как будто если ты не убедишь тред в том, что СА делает так же активно, как двуху - тебе премию не дадут
Чтобы выносить свой НЕФИНАЛЬНОЕ мнение, чтоб оно было объективным
>Это которые после объявления релиза трехи? На посошок? ТЫ принципиально не понимаешь разницу между развитием и додаиванием? Вот жто вот все реже и хуже - додаивание.
Не принимаю такой аргумент, контент пилили разные команды, денег за него просили, длс вышли хорошими и образцовыми, почему нельзя их в развитие запихнуть? Потому что ты скозал? А чемпионы тоже додаиванием были? Хуенанос объявили уже вроде тогда -> додаивание, пральна?
>Тебе - да, я уже оценил. Это не сложно. Дальше у СА есть шанс меня приятно удивить.
Ну вот, и я надеюсь что ты ошибаешься в своих оценках нынешних, а разрабы действительно нас удивят
>Это какие?
Норске, пукнули в очередной раз про вампиров и ещё внезапно про лизардов. А ещё говорят, что стремятся переделать потихоньку кампании всех ванильных лордов без собственных механик
>Часть рас привели в играбельное состояние. А могли бы и шашечкой рубануть за 3,5 рубаса?
Плохо что-ли, хорошо! На самом деле могли ничего не делать просто, никто ж не просил
>Ну и хули ты елозишь, если понимаешь, что они сказали - это вообще ничего не значит, некоторые конторы более менее говорят, что с игрой, СА всегда пиздит
Ну типа доверяй но проверяй, а как иначе, воспринимаем слова как декларацию о намерениях, оцениваем по результатам деятельности
>Что на одни цифры больше, чем твое отсутствие цифр. Угу.
Только я не бегаю тыкая этими цифрами как доказательством, что треха ФСЬО потому что у двухи в её золотые времена сидело больше народу. Что я должен этими цифрами доказывать тебе по твоему?
>Но ты делаешь даже без них вывод об спешности. Обосрамс какой-то.
Релиз трехи был успешный в плане покупок, это невозможно отрицать, даже если представить что 15% игру рефанднуло, хотя нет причин так считать никаких. А ты ещё учти что Микрософт им отстегивает за нахождение игры в геймпассе
>Потом что пилят слабовато.
Рано делать такой вывод пока что
>Возможно.
Кiк тiк?
>Кор команда перекинута.
У них свои задачи, им нечего в трехе делать уже, длс клепает другая тиматима
>Релиз провальный
Относительно высоких ожиданий после допиливания контента в топовой двухе, да релиз был провален. Однако контента на релизе было выявлено много, фракций больше чем в двухе, лордов больше. А вот кампания и выход империй ожиданий аудитории не оправдали
>Чтобы что? Ты так елозишь, как будто если ты не убедишь тред в том, что СА делает так же активно, как двуху - тебе премию не дадут
Чтобы выносить свой НЕФИНАЛЬНОЕ мнение, чтоб оно было объективным
>Это которые после объявления релиза трехи? На посошок? ТЫ принципиально не понимаешь разницу между развитием и додаиванием? Вот жто вот все реже и хуже - додаивание.
Не принимаю такой аргумент, контент пилили разные команды, денег за него просили, длс вышли хорошими и образцовыми, почему нельзя их в развитие запихнуть? Потому что ты скозал? А чемпионы тоже додаиванием были? Хуенанос объявили уже вроде тогда -> додаивание, пральна?
>Тебе - да, я уже оценил. Это не сложно. Дальше у СА есть шанс меня приятно удивить.
Ну вот, и я надеюсь что ты ошибаешься в своих оценках нынешних, а разрабы действительно нас удивят
>Это какие?
Норске, пукнули в очередной раз про вампиров и ещё внезапно про лизардов. А ещё говорят, что стремятся переделать потихоньку кампании всех ванильных лордов без собственных механик
>Часть рас привели в играбельное состояние. А могли бы и шашечкой рубануть за 3,5 рубаса?
Плохо что-ли, хорошо! На самом деле могли ничего не делать просто, никто ж не просил
>Ну и хули ты елозишь, если понимаешь, что они сказали - это вообще ничего не значит, некоторые конторы более менее говорят, что с игрой, СА всегда пиздит
Ну типа доверяй но проверяй, а как иначе, воспринимаем слова как декларацию о намерениях, оцениваем по результатам деятельности
>давно закрыл вкладки со стимдб
>скидывает скрин с другого сайта
Ты жопой не виляй, маня. Скрины кидал? Кидал. С того сайта? С того. Что-то там пытался пиздануть про среднее? Пытался. Обосрался из-за своей тупости? Обосрался.
Не надо тут теперь какие-то другие сайты кидать и оправдываться, статист хуев.
Ну ок, проанализируем даже вот этот сайт. Ты же сам не способен, как мы уже тут выяснили.
Начнем с того, что пик, сравнимый с пиком второй части, уже у тройки был. В сентябре, с выходом длс.
1) Как видно из скрина 3 двойка очень долго плелась до своего стабильного онлайна. При этом пиковые значения у двушки никогда не были выше тройки, а за последние месяцы тройка явно обогнала по пикам даже самые благоприятные периоды двухи.
2) Тройка только просела в ноябре, декабре и январе, в сравнении с двушкой, но для двушки в декабре 2020 выходило длс, поэтому такие цифры.
3) Заметим, что я сравниваю самый популярный период двухи, он уже полностью побит трешкой.
В целом же мы видим, насколько безосновательны и беспочвенны твои суждения и доводы
Лучше разрушить поселение бретох слева и идти выносить Аранессу и империю справа. Если затаймишь то ходов в 8-10 управишься. К этому времени у тебя уже в столице отстроятся здания и сможешь фул стак говна поменять на фул стак арты, и тогда уже можно и Моргура вынести.
А поначалу хуй забей.
>серит что он еще на 500 постов назад, а я уже на 30 вперед
Да-да, ты подебил, мне похуй. Я уже на среднее смотрю, был не прав, что слишком быстрый для слоупока.
>В сентябре, с выходом длс.
Released on the August 23rd 2022, Immortal Empires
Кхем, неудобное длц?
>явно обогнала по пикам
Среднее по пикам за сравнимый период.
>он уже полностью побит
Цифры плиз.
>В целом же мы видим, насколько безосновательны
Пока я вижу только голословные рассуждения, мол 84к на длц сравнимо с выходом имморталок. А релиз сравним с ковырянием вилкой в анусе, из чего явно видно, что шнурок фолетовый!
>А релиз сравним с ковырянием вилкой в анусе
Релиз вообще на 166к игроков был, то есть вдвое больше, чем пик двухи. Второй раз рекорд двухе на релизе имморталок был побит. Всё это показывает, что у игры есть перспективы и она ещё популярней, чем предыдущая игра, а ты за какую-то херню копротивляешься, доказывая хз что. мимо.
Легенда обсуждал что цифры не самые радужные, потому что ваху берут из-за глобальной карты с песочницей, а в третьей части она за пейволлом была гигантским, ибо нормисы не могут в кримапи.
Потом к подобным голосам прислушались.
Спасибо анон, нашел таки сайт где можно моды в обход мастерской скачать, сделал все как ты сказал, все работает. Охуенчик.
>Релиз
По кругу. Релиз троекала был рекордный.
>Всё это показывает, что у игры есть перспективы
Так же показывает, как троекалу. Троекал закрыт.
>а ты за какую-то херню
Троекал побил рекорд на релизе -> так себе реакция на длц -> обещание 20 лет пилить 300 длц в секунду -> мы устали, троекал закрыт
Трешка побила рекорд на релизе -> хуже двухи реакция на длц -> обещание 20 лет пилить 300 длц в секунду -> ???
Главное, чтобы не прикрыли и не кормили хуенасом вместо вахи. Или склепали не хуже что-то, правда в такое с трудом.
Она сейчас только стала на уровне с двухой, но ИИ все еще хуже. Хуй с ним с контентом, хотя хотелось бы, но баги-то и ИИ довести до лучше двухи надо.
Ты это сейчас серьезно? До сих пор не починили баги первой части, которые перешли во вторую, а потом и в третью. За 7 лет.
Как думаете, мужики, изменила ли Лукреция с каким-нибудь мавретанцем, пока я сражался с клятыми пунийцами?
Подавать на развод?
Женщинам имен не положено, а у твоей вобще сочетание фамилии рода Меммиев и погоняла рода Домициев. Эта Лукреция похоже оргиями увлеклась слишком сильно.
>Релиз троекала был рекордный.
Ну это пиздешь. Даже с бесплатной раздачей там никаких рекордов не было, иначе СА раструбили бы о нем. Да и что рекордного, когда игру давали даром. А онлайн там сдулся через через 2 месяца, хоть в эпике и нет цифр, но по безлюдному мультиплееру было видно.
>обещание 20 лет пилить 300 длц в секунду
Никто не обещал этой ерунды. Её поддерживали столько времени, за сколько заплатили эпики. Там не было никакого желания или ещё чего, игру проплатили на весь жизненный цикл - этот жизненный цикл ей отработали в полной мере. ДЛС выходили тогда, когда уже всем было глубоко поебать. Плюс разрабы отрабатывали там идеи для тройки и работали с новой версией движка, для той же тройки
>Трешка побила рекорд на релизе -> хуже двухи реакция на длц -> обещание 20 лет пилить 300 длц в секунду ->
Где хуже? Чемпионы отлично зашли аудитории, ГХ за исключением бомбинга по поводу локализации тоже всем зашли и сейчас считается лучшим ДЛС.
Для первой вахи из всех дополнений зашла только Норска, зверолюды были на грани с отрицательными отзывами, эльфы тоже не далеко ушли. И че, это не помешало потом ёбнуть вторую часть
Короче как всегда маняфантазии, не подкрепленные никакими фактами. Да-да, самую прибыльную и популярную франшизу разрабы не будут доить. Ага, держи в курсе.
>пошла третья неделя с релиза длс
>не вышло даже одного хотфикса
Тем временем СА:
>Трешка побила рекорд на релизе -> хуже двухи реакция на длц
Да всем поебать на то какая там реакция. Вон у стелларис каждое второе длс смешанные отзывы имеет, но это не мешает параходам клепать сотни этих дополнений
>Ну это пиздешь. Даже с бесплатной раздачей там никаких рекордов не было
1. Пикрил
>Да и что рекордного, когда игру давали даром.
>А если был - то не рекорд
Ох уж эти свеманевренные двачерские чресла.
>Никто не обещал этой ерунды.
2. Пикрил 2, остальные ерзанья не читал.
>Где хуже?
3. Чорфы 69%, хаос 69%, огры 55%, The Silence & The Fury 79%, The Twisted & The Twilight 78%.
>Короче как всегда маняфантазии
Чел, у тебя страйк, 3 тейка, все три ложных. Постыдись так обсираться в будущем.
>Пикрил 2
>1. Пикрил
Блять, ньюфаг ебучий. Троекал - это троя, а не троецарствие, ослоебина. Впрочем, я не удивлен, что своей тупостью тред троллит зеленая залетуха.
>3 тейка
Ну точно, поридж решил свое ебало раскрыть.
>Чел, у тебя страйк, 3 тейка, все три ложных.
Сначала матчасть выучи треда. Ты обосрался уже на уровне знания названий. Еблан спутал трою и троецарствие, пиздец долбоеб
Троецарствие другое дело. Ага, так забросили, что аж вторую часть пилят троецарствия. Да, нормально ты сам себя сейчас приложил.
>огры 55%
Потому что уже традиционно ДЛС первого дня игроки обсирают. Тапк было с Рим 2 и их греками на релизе, так было с желтыми повязка троецарствия, так случилось с ограми. Это как отрицательные отзывы на кровь.
>Чорфы 69%, хаос 69%, огры 55%, The Silence & The Fury 79%, The Twisted & The Twilight 78%
Хуя пиздишь, даже проценты не мог проверить. А потом всем похуй на принятие. По твоей говнологике ваху должны были закрыть на первой части.
Обоссан, несите следующего. Этот статист опять не осилил циферки
>Троекал - это троя
Учу сорта говна! Двач образовательный.
>Ну точно, поридж
Лалка, учи мемы чтобы не быть батхертом.
>Сначала матчасть выучи треда.
По существу есть что сказать? Уговорил, запомню что троекал это кал трои а троецарствие это кал троецарствия.
>Ага, так забросили, что аж вторую часть пилят
>пилят
Ты хотел сказать обещают пилить?
>Потому что
Пошли невнятные оправдания
>Хуя пиздишь, даже проценты не мог проверить.
Держи проценты.
>А потом всем похуй на принятие.
Мне похуй на что тебе там похуй.
>Обоссан
На брудершафт, обоссал тебя смачненько с головы до пяточек.
Один хуй факт остается фактом - ваху будут продвигать и дальше. Ты можешь сколько угодно усираться и тешить себя мечтами, что СА что-то там закроет. Но одно ДЛС на тройку собирает столько онлайна, сколько новая часть другой серии. А трейлеры последние по тройке по просмотрам превосходят двушку, а уж про остальные я молчу уже. Тем более у ГХ вой по локализации утихает и скоро там будут в основном положительные. Один процент до них остался
А обзоры, пф. Если бы кого-то они вообще ебали, то СА не продавали кровь в третий раз и не выпускали в четвертый раз расу за предзаказ.
>На брудершафт
Ну вот нахуя я в тред зашёл? Как теперь эту хуету развидеть?
Давняя традиция стима. Когда разраб делает хуйню, дизлайки ставятся под всеми играми и длс.
Тени сильно грузят, но ты их уже понизил. Анизотропную фильтру тоже можно так сильно не накручивать. Поэкспериментируй, и подбери под свои глаза картинку с приемлемым фпс. Трупы можешь на постоянку оставить, имхо исчезновение трупов ломает иммерсив.
Да это просто обиженка историкокальная, которой обидно от того, что ваха взлетела. Хотя для таких как раз третью медь похоже пилят сейчас, судя по ранним сливам от мастера спорта по фехтованию, но им всё равно надо поныть в треде и наванговать смерть вахе.
Крути всё вправо.
https://forums.totalwar.com/discussion/312842/total-war-warhammer-iii-known-issues-updated-31-08-2022/p1
Шизику с "заброшенной" вахой привет.
То, что они были добавлены в лист уже после 3.0 в твою пустую голову с кучей голословных обвинений конечно же не приходило.
Мне ваще похуй на предмет спора. Можем о другом поспорить.
>>баги чинятся мгновенно по яскозал
Не говорил, пиздишь же. Просто показывает, как эффективно пилят баги, на 1 старый 4,5 новых. Там баги с релиза в списке, кстати.
Вот это, на самом деле, самое большое подтверждение, что на текущий момент с поддержкой вахи существуют проблемы. Объективно ваха 3 хорошая игра на текущий момент, у многих в треде она любимая. Но как можно смотреть на этот список больше года спустя после релиза и топить за то, что this if fine? Причем баги то в основном мелкие в списке, кор-проблемы не обозначены, и то они их не фиксят, а плодят новые.
Я понимаю, что любая доработка плодит дефекты, но их должны стараться на этапе тестирования отлавливать и фиксить. Тут еще бесит их привычка копить патчноуты перед релизом, вместо того, чтобы выпускать патчи чаще, но меньше.
>45 старых багов
>36 новых багов
>10 багов уровня КОЖА У ГРИМГОРА СЛИШКОМ СВЕТЛАЯ пофикшено
>АРРРЯ ПАБЕДА!!!111
Это называется смотрю в книгу вижу фигу. Не позорился бы.
Спагетти-код, маленькая инди-студия.
>и топить за то, что this if fine?
Никто не говорит, что это файн, но баги признают и добавили их в очередь на исправление. Игру не бросили, так что белки-истерички-всёпропальщики сосут хуй.
>Никто не говорит, что это файн
> но баги признают и добавили их в очередь на исправление. Игру не бросили
Вау, охуеть достижение. На 3к баги тоже признали и добавили в очередь, итогы мы все знаем.
Фиксы первого дня где?
Пикрелейтед литералли ты.
Файрглейвы опустил ни за что. Они лучше бландербассов дальностью, а это для стрелков очень важно.
Они и дамаги набивают за бой обычно как дробовички за счет хорошей точности и дамага каждой пульки.
https://www.youtube.com/watch?v=Qypj-iH6Hxw
Без лычек у них нет точности и скорострельность так себе. С лычками и прокачкой им будет поебать на щиты, и гномики бы тупо не дошли. Это ещё раз показывает, насколько количественные складывающиеся бонусы в игре решают, чего мультишизик не понимает.
Для мушкетов и пороховых юнитов как раз дальность нихуя не главное. Они не стреляют из-за спин и по факту дальность работает тогда, когда враг к тебе подходит. Огненная глефа сделает при дальности в 140 на один-два выстрела больше, чем дробовик при дальности 90. а когда завяжется бой, то что 90, что 140 - один хер придется заводить за спину, стрелять в щели или перектестным огнем. И тогда там даже 90 дальности хватает с головой и куда важнее наносимый урон, а дробовики так ещё и сбивают с ног бойцов
Единственное когда роляет дальность - это уже под конец боя отстреливать всякие остатки кавы, монстров и прочей швали, которая возвращается в бой.
Дальность важна при перестрелке со стрелками противника, но это в большинстве случаев тупая идея, если ты не эльф. С дешевыми стрелками перестреливаться - терять потенциал пороха, а с дорогие эльфы какие-нибудь тебя так и так перестреляют. Тем более у ГХ, в отличии от долбоебов дави, есть хуева туча маневренной монстры, летунов и кавы для контры стрелков врага.
> Они не стреляют из-за спин
> когда буквально главное преимущество хаосдворфов в том, что они стреляют из-за спин благодаря низкому росту своего фронтлайна
>насколько количественные складывающиеся бонусы в игре
Ты ведь понимаешь, что твои имба бонусы увидит только тупоголовый ИИ. Если ты хочешь выебнуться перед компом силой своих мусорных юнитов, то вот тебе СА щедро отсыпали читерских бонусов. Собственно можно вообще не заморачиваться и ракетой ебнуть, а не пытаться из говногатлинов выжить что-то полезное.
>С лычками и прокачкой им будет поебать на щиты
У ГХ один бонус из кузни перебьет всю говнопрокачку и все лычки. А уж под бонусами кузни и с лычками говногатлинги даже не встанут.
Так инфернальная гвардия одного роста с фронтлайном. Нихуя они не стреляют, если не дерутся с монстропехотой. Да даже если бы и стреляли, то один хуй там дальность даже меньше 90, что не отменяет вышесказанное
Ты попробуй поставить их за гоблинами или братанами-дворфами. Всё стреляют даже по пехоте.
> то один хуй там дальность даже меньше 90
С какого хрена у глеф будет ренжа меньше когда она больше?
>твои имба бонусы увидит только тупоголовый ИИ
Тупоголовый ИИ иногда таки осиливает вкачать немного тех и выбрать в красной ветке бонусы для своих текущих войск, так что я тоже их увижу.
>А уж под бонусами кузни и с лычками говногатлинги даже не встанут.
Лаборатория Икита делает бррр, гномо-тварь. Сам же говоришь, что дальность в этой игре всё решает, а она у крысюков намного больше, чем у гномиков.
Приятно видеть, что в игре грабят корованы по кд, и не только игрок, и их теперь много. Номад был бы доволен.
>С какого хрена у глеф будет ренжа меньше когда она больше?
Потому что когда твой фронтлайн дерется, то твои стрелки не стоят далеко от него. Опять же они даже ближе 90 находят. В очень редких случаев у тебя настолько глубокая формация, когда нужна дальность более 90, чтобы доставать
>Ты попробуй поставить их за гоблинами или братанами-дворфами.
Тогда тем более дробыши предпочтительнее. Тольку лучше за гоблой, а то там фрэндли фаер убойный
Да не, огненные глефы пиздаты, кто спорит. Но для пороховых юнитов я предпочту урон, а не дальность. А огненные глефы ценны за возможность прописать в щи каве и пехоте.
>что дальность в этой игре всё решает
Она не решает, когда на тебя идут серебрянные щиты, а потом в ебало прилетает станящий и сбивающий с ног заряд картечи.
>Тупоголовый ИИ иногда таки осиливает
В порядке исключения. Эти бонусы дается игроку чисто перекрыть встроенные читы ИИ и дать возможность перемалывать бесконечные стаки компа.
>в красной ветке бонусы для своих текущих войск, так что я тоже их увижу.
Он даже и 10 % не будет использовать. Потому почти невозможна встреча двух фул закаченных и заряженных армий в кампании.
>Лаборатория Икита делает бррр
Кузница гномов намного сильнее. Там такие ебейшие трейты можно накинуть
>когда на тебя идут серебрянные щиты
Фигня полная, обычный резист к выстрелам намного больше решает. Это к слову о сферической ваакумности этих говнотестов 1 на 1: в кампании крысюки будут стрелять широким фронтом из 5-10 отрядов минимум, большинство отрядов будут палить по неприкрытым бокам гномиков, где никаких щитов нет. Ну и вообще, крысюки и честный бой, мегалол, повеселил. Там в ход все грязные трюки пойдут с призывом, со стопором от инженера по летающим юнитам и т.д. и т.п.
> Потому что когда твой фронтлайн дерется, то твои стрелки не стоят далеко от него.
Вот потому что ты в упор ставишь огнестрел и думаешь что они не стреляют над своими. Даже дробовики своих очень слабо задевают если просто назад отойти на пару метров.
> В очень редких случаев у тебя настолько глубокая формация, когда нужна дальность более 90, чтобы доставать
Это ты уже свой плейстайл и формации проецируешь на всех.
>обычный резист к выстрелам
Похуй, там процентный резист щиты дают, причем от всех дальнобойных атак, так что разницы никакой
>Там в ход все грязные трюки пойдут с призывом, со стопором от инженера по летающим юнитам и т.д. и т.п.
Это всё, конечно, очень интересно читать. Но быкокентавры просто разъебананят всю крысошваль, они миносов разъебывают без шансов. Плюс арта поработает над крысами, теперь они не вывозят контрбатарейную борьбу.
> в кампании крысюки будут стрелять широким фронтом из 5-10 отрядов минимум
Ну а на самом деле стрелять будет от силы 3 отряда, так как часть будет разворачиваться, другие не будут стрелять из-за небольшой складки или холмика перед собой, третьи не смогут стрелять из-за спины фронтлайна
> теперь они не вывозят контрбатарейную борьбу.
Каким образом хаосдворфы 1 пушкой должны контрить 3-4 любой другой фракции?
Таким, каким контрила пушка хаоса. Орудия одиночные можно законтрить забросом огненных шаров или молнией.
Вручную указываешь облась чуть перед орудием и с одного залпа хаоспушки минус орудие. Магмовая работает не хуже
Алсо, зацените гарнизон форта 5 уровня, я ебал, мощь нахуй. И опять пидорасы трупами закидывают, мразь людская, человеки ебаные.
Ну вот так
>Похуй, там процентный резист щиты дают
Ты новичок залётный? Щиты не дают процентный резист, это не резист к выстрелам. Они дают шанс блока стрел и только спереди. Любой отряд, настреливающий им в бочину, наносит полный урон. А с учетом имбовости крысюков под лабой, прокачкой и инженером им в ебло щиты не помогут: пехота слишком медленная, и сдохнет под плотным обстрелом в любом случае.
>Это всё, конечно, очень интересно читать
>Но быкокентавры просто разъебананят всю крысошваль
Ты пишешь опять сферическую хуйню в вакууме, ИИ не способен ничего разъебать, только мясом закидывает. А всё и абсолютно любое мясо расстреливается игроком без проблем.
>другие не будут стрелять из-за небольшой складки или холмика перед собой, третьи не смогут стрелять
Ну да, учёт ландшафта и правильное расположение юнитов ведь для слабаков.
>А всё и абсолютно любое мясо расстреливается игроком без проблем.
Так ты еблан сам на свой вопрос и ответил. ИИ похуй на твои бонусы и читы. Если бы встретился стак ГХ на стак крыс, то последние ушли бы с дробью в заднице или чего похуже.
>Ну да, учёт ландшафта и правильное расположение юнитов ведь для слабаков.
Ты можешь хоть как учесть. У гатлинов очень маленький угол наводки по горезантали и они периодически перестают стрелять при смешном уклоне. СА пытались это пофиксить в этом патче, но получилось только для мушкетов, говногатлинги всё равно тупят нещадно и пол боя могут не стрелять из-за камешка перед собой
>Щиты не дают процентный резист, это не резист к выстрелам.
Так-то 60% ПОЛНОСТЬЮ заблокировать урон - это гораздо лучше, чем снизить его, но всё равно получить. Ты блокируешь 60% всех летящих снарядов, итого урон наносят только 40%, что гораздо пизже, чем получить все 100%, но понизить урон от них на 10%, ну там на 20%
>пехота слишком медленная, и сдохнет под плотным обстрелом в любом случае.
Пф, насмешил. Это крысы будут к гномам подходить, а не гномы к крысам. У кого арта слабее - тот и должен идти. Так что полягут все фурри мрази под градом дроби как миленькие
>А с учетом имбовости крысюков под лабой, прокачкой и инженером
Гномы качаются от кузни, им бонусы накидывает лорд, техи, башня. У крыс нет шансов
>рряя ти еблан
>ИИ похуй, хотя он отлетает именно от этих бонусов
>ваши бафы не бафы а вот бафы на гномах - бафы!
Ясно. Ещё один виляющий жопой, перескакивающий с пятого на десяток нелогичный дурачок без знания механик порвался и слился до бугуртных оскорблений, несите следующего.
>Ясно. Ещё один виляющий жопой
Глаза протри, неосилятор. Ты можешь сколько угодно дрочить на свои бонусы, но нигде, кроме своей манякампании ты их не встретишь. Тем более чорфы куда как пизже забафаны и их еба читы куда как сильнее.
>>82336
Как итог с чего начали - да, чорфы пиздят говногатлингов без шансов. Хоть с говнобонусами, хоть без
>мультишиз окончательно порвался и горит
>кроме своей манякампании
>додик неиронично пытается обесценить кампаху, в которую играют все, а не мультик с 3,5 шизами, и при этом лицемерно виляет жопой на бонусы для чорфов из кампахи
Какой чудесный образчик агрессивной шизофрении с алогизмами.
>ряяя мой говноюнит не мусор
>мне всего лишь нужны читы из кампании
>дайте мне лабу, лорда, тыщи денег и 30 лет на раскачку и тогда я вам покажу ыыы
>в смысле чорфы имеют бонусы лучше?
>вы не панимаете, эта другое. их бонусы не бонусы, вот у меня бонусы, всем бонусам бонусы. бонусы мои бонусы читы ряяя
1280x720, 0:07
>один из лучших стрелков в игре с огромной скорострельностью и ренджем
>говноюнит
>чорфы без бонусов к ренджу, которые под фокусом стрелков сдохнут раньше, чем дойдут до своей дистанции стрельбы
>лицемерный шизофреник пафосно обличает прокачку и тут же в пример приводит прокачку чорфов, до которой тоже ещё надо развиться
> без бонусов к ренджу
Закопочка!
> которые под фокусом
А это правда. Дробовички дохнут от кого угодно при том что на ренже, что в мили.
>один из лучших стрелков в игре с огромной скорострельностью и ренджем
>не стреляет из-за двух травинок перед собой
>уебищная настильная траектория
>медленный, еле-еле разворачивается на местности
>кое-как ходит
>перестреливают т1 крестьяни с луками
>от кого угодно при том что на ренже, что в милиот кого угодно при том что на ренже, что в мили
Покажи мне юнит, который сможет перестрелять их, прежде чем такое писать
Их в армии никогда не будет количественно сравнимо с лучниками любой другой фракции (ну ладно, карштайновых мужичков поменьше) и поэтому они даже от т1 лучников хаев будут терпеть. Ни в сингле, ни в мультиплеере не будет их достаточно чтобы 1на1 со всеми перестреливаться.
Ну и вот, сильнейший стрелковый юнит отлетел. ИИ не бегал, конечно, не мансил. Но мы же оцениваем КАМПАНИЮ, так что в реалиях КАМПАНИИ стражи пути насасывают от дробышей только в путь
В реалиях кампании что угодно в руках ии насасывает от почти чего угодно в руках игрока, тоже мне новости.
>Их в армии никогда не будет количественно сравнимо с лучниками
А нахуя? Один их отряд стоит 3 отряда говнолучников. За счет щитов они подойдут к любому стрелку
Ну если так рассуждать, то в армии будут не одни добовики, а ещё арта, монстра и быки. Так что кого там т1 стрелки перестреляют мне не ясно
Ну дык извините, я всегда говорил, что кампания и тесты с ИИ не показатель объективной силы юнитов. Сами говорите, что вот в кампании они ни к кому не подойдут, что вот там бонусы-хуемусы. Подойдут, так как ИИ не отводит стрелков на максимальный рейндж при перестрелках.
> За счет щитов они подойдут к любому стрелку
Ну вот хз. т1 лучники хаев тупо треть хп пула сносят пока подходят. А теперь представь если там будут не т1 лучники, да ещё и хоть чуть-чуть расставленные по флангам?
Ну хз как ты так уебищно встал и сколько ты шароебился ими, прежде чем подойти. по серебрянным щитам у них почти нулевой урон и сносят хп лукари только когда чорфы меняют оружие. Отряд дробышей твердо и четко выносит 2 отряда лукарей хаев. Тут уже вопрос к твоим рукам
> Ну хз как ты так уебищно встал и сколько ты шароебился ими
Нажал райтклик во врага + бег на подходе к ренже врага и смотрел на перемотке, буквально никаких больше действий, только ходьба по прямой.
> Отряд дробышей твердо и четко выносит 2 отряда лукарей хаев.
Выносит, потеряв половину хп пула. Ты блин ещё удивись что скавенслейвы тебе постепенно будут ребят камнями из пращей убивать, нанося минималку постоянно.
1280x720, 1:12
Вот, отдельно показываю. Там в лучшем случае четверть. Вот при перестрелке уже да.
У тебя размер отрядов не тот, челобас. У меня на скрине 3900 хп пр первом залпе и не хватает гигантского куска хп, а у тебя в отряде 60 мужиков и при первом залпе 3400, но в процентах выходит другое число потому что мужиков изначально меньше и у тебя и у врага.
>ещё удивись что скавенслейвы тебе постепенно будут ребят камнями из пращей убивать
Да как-то не заметно
Заебал блять, размер другой, положение планет иное, знак зодиака не в той сфере. Баланс под большой делался, если на то пошло.
Но даже на ультрах не вижу разницы. Говноэльфы едва снесли половину за весь бой, убили и того меньше
> Баланс под большой делался
Ты из какого года вещаешь? В трешке с релиза заявлено что под максималку.
Никто там не заявлял ничего про максималку. Разрабы в одном интервью спизданули, что старались баланс сделать адекватным под ВСЕ РАЗМЕРЫ. При этом сами турниры свои официальные проводят на больших размерах, а на ультра делают только рекламные материалы.
> При этом сами турниры свои официальные проводят на больших размерах, а на ультра делают только рекламные материалы.
Поэтому оф турики вроде эверчоузена играются на ультрах, а не большом? Тыкнул рандомный момент, число солдат в отряде на ультру https://www.youtube.com/live/Igs_L2xyhzE?feature=share&t=4831
Это и есть рекламные материалы
В кампании за дричу у меня не запускается первая квестовая битва.
Хп на экране загрузки учитывает только убитых, а не раненных. Тебя не удивляло, что кавалерия с половиной хп после боя остается едва раненой?
Точно был раньше.
Это копия, сохраненная 11 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.