Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 15 августа 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CATACLYSM: BN #187 - Крутых взрывов edition /catabn/ 46364915 В конец треда | Веб
CATACLYSM: BN #187 - Крутых взрывов edition.

Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692

Сataclysm There is Still Hope. Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Cataclysm: Era Of Decay: Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. К сожалению прогресс разработки что-то не движется.
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.

Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php

Платиновые вопросы:
Чем отличается BN и DDA? А вот: https://www.youtube.com/watch?v=VeJeNFpA_hU
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.

Полезные, и не очень, ссылки:
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89

Шапка треда: https://pastebin.com/r9de5GFS
2 46365156
Почему тред не общий? Почему минусы БН не написаны в шапке? Требую всё поменять
3 46365166
>>365156
Можно. Меняй
4 46365179
>>365156
Кстати теперь есть ответ на главный вопрос мироздания:
Чем отличается BN и DDA:
https://www.youtube.com/watch?v=_KrIZHzDiTY
5 46365184
Не та ссылка:
https://www.youtube.com/watch?v=VeJeNFpA_hU

Хотя...
6 46365627
>>365179
Такс такс что тут у нас
7 46365628
>>365156
Дрюнь, съеби.
8 46365673
>>365179
Интересные у тебя фетиши, анон!

>>365184
Особенно такой фетиш, когда ты неиронично тащишь в тред инфоцыгана, который не может определиться в названии, в какую именно ветку он играет, срёт тегами в описании и выставляет в качестве игры ДДА, хотя открыто его хуесосит. Авторитета просто не чувствуется. Понимаю, что он здесь только потому, что голос за кадром сказал "БН круто", но можно было бы и кого-то более авторитетного поискать. Необязательно русскоязычного.
9 46365763
>>46363536 →
Был пчел, рассказывал про свой печальный опыт игры в бн, что единственный играбельный для него вариант, это хватать занавески из стартового убежища и бежать на болото. Отличился неадекватными заявлениями, например, култху выпилил из игры огнестрел, весь полезный лут убрал в лабы, отбалансил боевку под супермутантов с максимальными статами и в подобном духе.
10 46365766
>>365673

>русскоязычного


А таких нет лол. Абсолютное большинство упоминаний Каты в ютубе вообще в энглиш сегменте. И два ноунейма один из которых в БН играет второй в ДДА в ру. Ну из того что за месяц нашлось. Время Каты прошло. Хорошо хоть кто-то вспоминает.
11 46365831
Почему крушение вертолёта это испытание? Тебе со старта дают снарягу, огнестрел и 6 халявных очков. Сили нонсенс по моему
12 46365851
>>365766
Поэтому и

>Необязательно русскоязычного.


. На первого дрочера алгоритмов ютуба уже посмотрели. Второй играет в ДДА, это уже достаточно.

>>365831
Потому что Severe pain со старта со всеми вытекающими и порезанное ХП, которое в БН ещё и восстанавливается дольше.
13 46365936
У какого инструмента есть качество "экстракция - 3"?
123.jpg465 Кб, 1920x1007
14 46365996
А как должен работать этот КБМ? Думал он будет убирать необходимость спать, или на крайняк намного реже бы приходилось спать. Но потестив несколько дней его разницы не заметил вообще (доводил перса до истощения), что с ним, что без него. Может описание не верное?
image.png1 Мб, 2023x1407
15 46366219
Чета дохуя
16 46366512
>>364915 (OP)
Разработчики могут лопнуть за свои хотелки и резать игру сколько хотят. Долбоёбы могут рваться от того, что бн в заголовке треда, а имбецилы могут рваться от ссылки на дда в оппосте, но главное мы всё ещё вместе. Каждый играет как хочет и выберет свой форк по душе. Не дробим комьюнити и стоим цельной стеной за великую игру вне зависимости от предпочтений.
Играйте как хотите ежжи. Дрочите кормашки, объёбывайтесь бионикой и столбняками, ищите в банках кбмы или не ищите, если в вашем форке их там нет. Постите скриншоты, пилите кулстори, выживайте до посинения. Роуглайтово умирайте каждый вечер и сейвскамьте свои полугодовые прохождения.

Кевину бургер с цианидом, подсосам ктулху - перцовый член в очко. Перекатчику-революционеру с его требованиями - удачи довести свой тред до бамплимита хоть раз. Сломанным детекторам и семёнам нальём по кастрюле (2 л) мочи. Бн-фашистам и дда-шизам даём на губу, а остальным адекватам - по кружке стаута и сигарке. За дружбу народов форков, ребята, и конечно за Пряньчика!
image.png958 Кб, 1456x1067
17 46366555
Очень охуенно лутать вот эту лабу в компании, прям вообще збс. Ребятушки расчистили зомбей как нехуй делать.
18 46366789
>>366512
Ммм Пряник Пряничек чмок чмок в жепку
19 46367072
>>366555
Что там в лабе пелоха забыл
image.png72 Кб, 672x740
20 46367133
>>365156
Потому что перекотчик дрочит на бн, очевидно же.
Следующий тред не ждите, а перекатывайте сами, тем более время было.
21 46367620
>>365996

>Думал он будет убирать необходимость спать



Открой json файл mutation и найди там мутацию "Короткий сон". Сделай значение 9999 и спать не будешь вообще. Саму мутацию выбери при создании персонажа.
22 46368072
>>364915 (OP)
Как добавлять существ в чёрный список? Подскажите, пожалуйста.
23 46368082
>>367072
Ты про куклу? Это говорящая игрушка, только злая.
В лабе было столько всего, что даже вручную лутать не стал, залутал через зоны. Разметил зону рядом с лифтом и сортировал туда все автоматически, потом все в два этапа поднял на лифте и еще раз окончательно рассортировал уже на поверхности. Останкам устроил грандиозный погребальный костер, вывез немеряно химикатов, лабораторного инструментария, книг, лекарств, всякого говна, джва химических аналитических набора и компонентов на сборку еще джвух. Наварил половину пивного бочонка мутагена и обнаружил, что рецептов-то почти нет нихуя, придется в другую лабу за книжками тащиться.
24 46368113
>>368072
В смысле чтобы они вообще в игре не появлялись?
Найди в папке с модами какой-нибудь мод типа No_acid_zombies там будет файл modinfo и переделай как тебе надо, узнать id монстра можно в файлах data\json\monsters .

В общем, допустим, ты хочешь выпилить зомби жирничей, тогда в папке с модами создаешь папку с названием твоего мода, в ней создаешь файл modinfo.json (желательно в каком-нибудь notepad++, а не стандартном блокноте) с приблизительно таким содержанием и подключаешь.

[
{
"type": "MOD_INFO",
"id": "No_Fat_Zombies", <-- (айди должен быть уникальным и не содержать пробелов)
"name": "No Fat Zombies",
"description": "Removes all Fat zombies from the game.",
"category": "monster_exclude",
"dependencies": [ "bn" ] <-- (или "dda" если вдруг)
},
{
"type": "MONSTER_BLACKLIST",
"monsters": [
"mon_zombie_fat", <-- (тут список id монстров которых ты хочешь удалить)
"mon_boomer"
]
}
]
25 46368201

>1 пик


Это DDA-господин: большой, сильный, жирный, много контента.

>2 пик


Это BN-чмоня: тонкие ножки, дряблые ручки, может громко пёрнуть и раствориться в собственном пердежё.
26 46368216
>>368201
Игра кал кстате
27 46368220
>>368113
Благодарю за подробную инструкцию.
28 46368565
Немного переделал свою переделку механики заболевания простудой и гриппом.

Теперь у каждого ферала и каждого случайного непися в момент спавна есть 1%-шанс получить новый эффект "фейковой простуды" максимум на 14 дней. Он заключается в издавании звука кашля каждые 30-300 секунд. Таким образом можно будет понять, что конкретно этот ферал или непись болен, и подходить к нему не стоит.

Заразиться можно будет только от фералов и неписей с этим новым эффектом. С учётом того, что шанс встретить больного - всего 1%, шанс заразиться при непосредственном контакте с ним я поставил в 50% каждый ход, хотя эта цифра ещё не окончательная.

Если всё же заболел, то теперь персонажу даётся иммунитет к простуде/гриппу на период "длительность сезона × 4 ÷ среднее_число_заболеваний_в_год". СЧЗГ для обычного персонажа составляет 3, для персонажа с чертой устойчивости к болезням - 1. Таким образом, обычный персонаж будет болеть не больше 3 раз в год, и в любом случае с большими промежутками между болезнями.

Вопрос с высокой вероятностью заболеть во время длительных действий в окружении группы дружественных неписей решается по итогу сам собой - как сказано выше, заразиться можно только от больных, и если среди дружественных неписей не будет таковых, то и заболеть тоже нельзя будет. Если же игрок пренебрежет безопасностью и всё-таки закорешится с таким неписем, то максимум через 2 недели тот в любом случае выздоровеет и больше никогда не заболеет.
29 46369011
>>368565
Противогаз все еще работает?
30 46369372
>>369011
Что значит "работает"? Если ты про противогаз, дающий иммунитет против простуды и гриппа, то нет, не работает, причем ещё с ноября прошлого года. Он по-прежнему помогает, но уже не является гарантией незаболевания.
31 46369553
>>365763
НАСТАЛ КРАХ ЦИВИЛИЗАЦИИ.
@
МИЛИАРДЫ МЕРТВЫ, И МИЛИАРДЫ ОЖИЛИ.
@
ВСЮ ТВОЮ СЕМЬЮ ВЫЕБАЛИ, ЗОМБИРОВАЛИ И ПРЕВРАТИЛИ В 1 ОГРОМНУЮ АБЕРАЦИЮ ЧТО СЖИРАЕТ ГОРОДА
@
МИРОВЫЕ ЛИДЕРЫ БРОСАЮТ СВОИХ ГРАЖДАН ПЫТАЯСЬ СОХРАНИТЬ СВОИ ЖИЗНИ.
@
ТЫСЯЧИ МОНСТРОВ, ВЗБЕ ИВШИХСЯ РОБОТОВ И МУТАНТОВ ЕЖЕДНЕВНО РВУТ ДРУГ ДРУГУ ГЛОТКИ.
@
ПОСРЕДИ ВСЕГО ЭТОГО ХАОСА СТОИШЬ ВЫЖИВШИЙ ТЫ.
@
ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ ТЫ ГОТОВИЛСЯ К ЭТОМУ.
@
ТВОИ РОДСТВЕНИКИ НАЗЫВАЛИ ТЕБЯ СУМАСШЕДШИМ, НО ТЕПЕРЬ НЕКОМУ ТАК ТЕБЯ ЗВАТЬ.
@
УКРАВ КОГДА ТО ПРИНАДЛЕЖАВШИЕ ТВОЕМУ СОСЕДУ ЗАНАВЕСКИ, РАЗДЕВШИСЬ ДОГОЛА И УЛЮЛЮКАЯ ДОБЕГАЕШЬ ДО БОЛОТ
@
ТАМ ТЫ ОТСРЫМ КАМНЕМ ДЕЛАЕШЬ ИЗ БАМБУКА, ВЕТКИ И ЭТОГО ЖЕ ОСТРОГО КАМНЯ КОПЬЁ
@
СЛЕДУЮЩИМ ТВОИМ ШАГОМ БУДЕТ СПУСТИТСЯ В СЕКРЕТНУЮ ПРАВИТЕЛЬСТВЕННЦЮ ЛАБОРАТОРИЮ ДАБЫ НАЙТИ ТАМ 1 ПИСТОЛЕТ И 10 ПАТРОН К НЕМУ...
32 46369648
>>369553
НАХОДИШЬ ЛАБОРАТОРИЮ
@
ИЗУЧАЕШЬ, ЛУТАЕШЬ, ПОЗНАЕШЬ
@
НАХОДИШЬ КЕВЛАРОВЫЙ ХАЛК, ШОКЕР-АМБАЛ, ЗОМБИ-УЧЕНЫЙX10
@
ОГНЕСТРЕЛ НЕ НАХОДИШЬ
@
ЖИДКО ПУКНУВ В ЗАНАВЕСКИ(ГРЯЗНОЕ), ОБМЯКАЕШЬ
Кремниевая фотоника.jpg125 Кб, 382x731
33 46369947
>>369372
Её можно распечатать?
34 46369980
Пряник, а ты планируешь в будущем добавлять ништяки с DDA в свой форк?
35 46370076
>>369648
ПОСЛЕ ТВОЕЙ СМЕРТИ БЛОБ ИНТРИСУЕТСЯ ТОБОЙ
@
@
@
ВЫЖИВШИЕ СЛОГАЮТ О ТЕБЕ ЛЕГЕНДЫ
@
ТЫ И ЗАНАВЕСКИ СТАЛИ ЕДИНЫМ ЦЕЛЫМ.
@
ИЗ ЗА БОЯЗНИ ВСТРЕТИТЬ ТЕБЯ И ТВОИ ОБОСРАННЫЕ КЕВЛАРОВЫЕ ЗАНАВЕСКИ-БОЛОТА ОБХОДЯТ СТОРОНОЙ ДАЖЕ ТУПЫЕ ЖЕСТЯНКИ
@
ЧЕРЕЗ ГОД ТАКОЙ ЖИЗНИ ТЫ ВИДЕШЬ ГОЛОГО УЛЮЛЮКАЮЩЕГО АБОРИГЕНА С ОСТРЫМ КАМНЕМ И ОДЕЯЛОМ (ГРЯЗНОЕ)
@
РЕШАЕШЬ ПОКАЗАТЬ КТО НА БОЛОТЕ БАТЬКА.
@
ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ТЫ УВИДЕЛ В СВОЕЙ ДИЗНИ-ДУЛО ПИСТОЛЕТА ИЗ ПОД ОДЕЯЛА.
36 46370792
>>369947
Нет.
37 46370793
>>369980
Да, конечно.
38 46371596
>>370793
А из Era of decay?
39 46371605
>>371596
Если найду там что-нибудь стоящее - тоже да.
40 46371926
>>371605
А ты точно пряник? Ну-ка скажи че-нить по-пряниковски.
41 46371976
>>371926
СИЛЛИ НОНСЕНС
Screenshot2023-04-26-16-44-00-880com.yandex.browser.jpg224 Кб, 1080x2400
42 46371980
>>371926
Хрен знает, что тебе сказать, вот тебе скрин с гитхаба, где написано, чей это профиль.
43 46372577
ОЛОЛОЛОЛО
Не заходил в тред полгода что нового добавили?, а тут такие драмы. Релиз на стиме, два новых форка, Пряник наконец свалил из дда.
Охуеваю от прочтения последних тредов.
44 46373244
Какие настройки городов ставите?Поставил сдуру 7, езжу теперь уже несколько реальных часов по пустыне и нихуя нет, кроме остановок, скука ебаная
45 46373302
>>373244
Ну так возьми и уменьши. Эту настройку спокойно можно менять в процессе игры.
46 46373820
>>372577
Cataclysm DDA теперь снова классический рогалик и продается в стиме за 20 баксов.
47 46374253
>>373820
Олвейс хас бин.
Пока саму суть выживания в катаклизме не перевернут с ног на голову-это всё полная хуйня.

Даже блядское выживание в пещерах от грибопидорного анона звучит не так уж и плохо в сравнении с этим ебучим симулятором фермера.
48 46374514
>>374253

Ну тут анон ещё классную идею придумал с вечной ночью вечной зимой.
Такой лонгдарк.
49 46374785
Встретил вальгаллистов, в описании фракции сказано что есть еще противоборствующая фракция неких евангелистов Марлосса. Они существуют? Если я присоединюсь к первым то стану врагом вторых?
50 46374821
>>374514
Такая ебля без улучшенных температур невозможна. Ибо ты или 24/360 сидиш у костра, или отойдя на 1 клетку в маленьуой комнатке получиш обморожение, ибо в игре нет вообще симуляции температур и обореть комнату невозможно.
51 46374912
>>374821
Под землей всегда плюсовая температура, можно еще шмоток приодеть.
52 46374956
>>374912

>Под землей всегда плюсовая температура


Всё упирается в пещерный выживач грибопидорного анона...
53 46375018
>>374821
Хватит вводить людей в заблуждение. В игре ЕСТЬ симуляция температур. Есть невидимые "потоки горячего воздуха", которые расходятся во все стороны от источника тепла, например, костра, и снижают свою интенсивность по мере удаления от источника.
54 46375026
>>375018
Спокойно. Этот >>374821 >>375018 из тех которые в игру не играют но обсирают.
55 46375030
>>375018
Знаю я эти твои горячие воздухи блядь. Есть ГОРЯЧИЙ ВОЗДУХ, а есть ВОЗДУХ.
Угодай, где из них +40С°, а где -10С°, и почему они на соседних клетках?
Твоя температура ограничена этим говном.
Всё.
Нет никаких тёплых и холодных воздухов. Есть темпкратура что меняется во временах года и применяется к всей карте сразу.
56 46375086
А я тем временем заканчиваю строительство лагеря. Осталось только больничку-лабораторию достроить, порядок навести, кое-где мебели добавить и все, можно наслаждаться домашним бренди с ягодным пирогом и мариванной.

Перемолол овес с ближайшей фермы в муку, теперь муки ДО ЖОПЫ, можно питаться хлебом и всякими пирогами до второго пришествия. Мои выживаны каждый день жрут свежую домашнюю колбасу, свежие фрукты, сладости и деликатесы. А незадолго до того:

- Одна тянка-мутант сидела в сарае без нихуя по соседству с ордой зомби (и еще уговаривать пришлось отправиться со сной)
- Несколько неписей томилось в вонючей клетке миго и ожидало очереди на разделку
- Один безрезультатно уговаривал семью, что приговаривать this is fine не прокатит в долгосрочной перспективе
- Двое сходили с ума от скуки в центре беженцев в ожидании, пока у мусульманки не сорвет крышу и она не сожжет всех нахуй
- А остальные питались объедками на скамейках вестибюля

Короч, я осчастливил с десяток людей в сраном постапокалиптическом мире и потому счастлив сам. Я доволен и продолжаю строить островок благополучия и безопасности в новом мире.
57 46375222
>>375086
Молоца, я сириус. Просто я знаю сколько усилий нужно приложить чтоб построить такой лагерь.
58 46375526
Когда там лагеря переделают под зоны вместо фиксированных строений?
59 46375531
Доработанная версия переделки механики заболевания простудой и гриппом.

Заменил ежесекундную проверку наличия больных неписей и фералов в окрестности игрока на проверку лишь в случае, если этот непись/ферал кашлянет.

В итоге всё происходит по такому принципу:
- шанс на спавн больного непися/ферала - 1%;
- непись/ферал кашлянул один раз в 30-300 секунд;
- проверяем, есть ли в этот момент в непосредственной близости от него игрок;
- если нет, больше ничего не происходит;
- если есть, запускаем проверку на заболевание игрока.

В целом шанс заболеть простудой или гриппом после всех изменений стал крайне низким. Нужно, чтобы совпала куча факторов, чтобы просто возник шанс заболеть, а защита рта ещё сильнее его снижает. Так что кто в таких условиях заболеет - тот явный неудачник.

Плюсом теперь ещё и производитель капельку улучшится, так как больше не будет обязательных периодических проверок.
60 46375645
Забавная история произошла, как говорят нет худа без добра. Решил поохотиться на насекомых ради хитина для брони но рядом не оказалось ни муравейников ни ульев, зато была земляная насыпь с дерматиками. Дабы далеко не ехать, взял братушку и поехали бить дерматиков. Охота прошла хорошо, много добычи добыли, но один из дерматиков уколол своим хоботком моего братушку-непися. Лекарств не было, братушка лихорадочно чесался но в целом оставался живой, только перевязывал и дезинфицировал его раны постоянно. Примерно через неделю постоянных почесываний, решил таки штурмовать город в направлении аптеки. И тут в момент штурма в самый разгар замеса из братушки полезли личинки дерматиков, штук пять вылезло. И что самое главное все они оказались дружелюбны. Не знал что так можно. Некоторые были убиты зомби, но парочка спаслась. Одну из личинок я затолкал к себе в машину и отвез на базу. Примерно через месяц личинка выросла до полноценного дерматика. И теперь у меня есть питомец дерматик. Алсо, есть еще уникальные мобы которых можно приручить DDA последняя стабилка? Алсо2, как бы его назвать.
61 46375945
>>375645
Дерматика ты не приручал, он стал питомцем автоматически - это так, техническая информация.

Приручать можно лишь лошадей, коров и другой скот, куриц, уток и другую домашнюю птицу, собак, кошек.

Ещё есть мутация из ветки слайма, когда от персонажа отпочковываются маленькие дружелюбные слаймы-питомцы.
62 46376007
>>375526

У меня в ДДА именно такой.
63 46376222
>>374253

>Олвейс хас бин


Только вот жирокомпашке это неизвестно, от чего и смешно. Вначале долго и упорно доказывали что ката это не роглайк и даже не роглайт, чего только "опровержение" кевина по пунктам берлинской интерпретации стоит. А тут раз и в стиме уже классический рогалик, при том, что игру туда запилил один из "главразрабов", которому заодно теперь все деньги с продаж в стиме идут.
64 46376358
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/130ms0f/steam_cdda_moderators_are_banning_any_type_of/
В Стиме неправильная критика тоже запрещена
65 46376424
>>376358

>workshop


Лол, кто-то реально надеялся на это? После того как они про модпак у себя написали что-то вроде мы не рекомендуем играть с модами из модпака, потому что рекомендуемые моды идут с игрой где мы лично ставим к каждому моду по поддерживающему и куратору, который следит за качеством и соответствием лору. а ваши моды не моды
66 46376718
>>376358
Тредж локнули лмао
16564000123351.gif424 Кб, 220x220
67 46376815
68 46377090
>>376424

>мы лично ставим к каждому моду по поддерживающему и куратору, который следит за качеством и соответствием лору. а ваши моды не моды


Как же я орал, когда собирались выпиливать мод на части машин под предлогом "никому не нужно", один из разработчиков вызвался его поддерживать, а ему удивленно возразили "ты ебнулся?" и все равно выпилили мод.
clothes.png10 Кб, 656x269
69 46377137
>>374821
Если не часто открываешь закрытое пространство (условная кирпичная коробка с одной дверью = гараж) - оно будет держать в себе некоторое количество тепла, если постоянно разжигать там костёр. Когда я заходил в место своего пребывания - всегда была разница температуры в 5-6 градусов.

А по поводу температуры в этой вечной зиме и снежном шторме - она чаще всего на уровне -2~-10 градусов с редкими перепадами до -20, если по земле гуляет сильный ветер. С надетым пикрилом игра ни разу не орала "тебе слишком холодно!".
Вот бы Пряник придумал вечный уровень ветра...
BmcaREku7L0.jpg55 Кб, 449x677
70 46377742
Обновляя игру через catapult-win-x64, тайлсеты обновляются, или нужно их докачивать с гитхаба?
71 46377819
>>377742
Ручками установил сам-ручками обновляешь. Через лончер-автоматом
72 46377895
>>377742
После того как эти сраные лаунчеры мне сохраненки + настройки похеривали много раз вручную онли стал обновлять. Ибо нехуй. И тебе тоже самое советую.
73 46378051
>>377895
Делай бэкапы
74 46378095
>>378051
Так в бекапах вроде одни сейвы?
75 46379155
>>375222
>>375086
У вас включено голодание персонажей?
76 46379551
>>378051

>Делай бэкапы


И в чём тогда смысл лаунчера, если каждый раз бекап делать?
Ручками выходит то же самое, плюс установленный костыль.

мимо
77 46381577
Кстати, после расширения команды эксперименталка стала обновляться по нескольку раз в день.
78 46381743
Давно хотел предоставить игрокам более исчерпывающую информацию на тему того, какая характеристика на что влияет. А то "Сила увеличивает эффективность действий, требующих грубой силы" звучит слишком расплывчато. Пошукал по коду, поискал влияние характеристик на различные действия и производные параметры персонажа, и вот что вышло. Есть какие-нибудь пожелания или предложения? Может, что-то нужно убрать или, там, цвет изменить?
.png3 Кб, 463x63
79 46381785
>>381743
А в игре как будет выглядеть? По поводу цвета я бы его таким сделал в аффекктс.
80 46381786
>>381743

>ability to wield heavy weapons with one hand


Чё
81 46381797
>>381785
Вся эта дополнительная информация доступна только при создании персонажа. В игре (в @-меню) есть место только для 3 строчек, поэтому туда её впихнуть не получится, и там всё как было, так и останется.
82 46381799
>>381577
О, смотрю Некрополис почти доделали? Быстро.
83 46381809
>>381786

>ability to wield heavy weapons with one hand



Предполагается, что некоторые тяжелые предметы в игре персонаж будет держать двумя руками - кувалду там, или нодати, или цвайхандер. И если, допустим, одна рука сломана, то игра будет проверять, хватит ли персонажу силы, чтобы удержать такие предметы одной рукой.
84 46382107
Анон! Как убрать появляющиеся сообщения об ошибках во время игры? Может где-то в настройках есть? Но я глянул и не нашёл. Если только смотрел жопой. Кароче помогите, заебало это.
85 46382161
>>382107
Никак. Можно только нажать I, чтобы игнорировать появление конкретно таких ошибок в течение этой игры.
86 46382230
>>382161
Спасибо, так и делаю.
87 46382990
Челики которые не понимают.
Я всегда здесь. Буквально вызовите меня и нормально поговорите со мной. Но если вы только хотите надевать, то будьте прокляты.
https://youtu.be/ySHLiaaTULo
Ад сосите.
88 46382997
>>382990
Ты кто?
Гнибопидорный анон? Пряник? Чорт с занавесками?
89 46383004
>>382997
Дед тот самый. Смотрю на это всё с хуя и негодую.
Какого хуя, блядь?
90 46383026
>>383004
Опять забухал, лол. Че опять случилось.
91 46383056
>>383026
Ничо, я бухаю, чтобы существовать, забухал и пришёл сюда смотреть чё тут.
А тут каловый кал говна, как обычно. Ничего не меняется, кроме меня, который гуляет поодаль от вас.

https://youtu.be/ODIT6vBCjpI
92 46383438
>>383004

>негодую


С чего?

>Какого хуя, блядь?


Что именно?
93 46383442
>>383056
Спасибо за счастливое детство.
94 46384016
>>383056
так забухал и пришёл сюда или всегда здесь? ты бы определился.

> и нормально поговорите со мной


какую дашь инфу по прянику с лисом и их форкам? тут в качестве теории идеального катаклизма высказывались идеи тебе с кем-то из них скоопиться. что думаешь?
95 46384116
>>383056

Если это и правда ты то спасибо за тайлсет, он до сих пор лучший и для дда и для бн.
.gif2,6 Мб, 640x480
96 46384122
>>384116

> спасибо за тайлсет


Ващет тайлсет не его. Изначально его вроде корейцы нарисовали, а потом другие аноны ну и дед подрисовали так сказатьб.
97 46384126
>>384122
вот в тот и играй, благо он легко доступен так сказать для сравнения.
.png59 Кб, 248x204
98 46384147
99 46384170
>>384122
Изначально там были только самые необходимые тайлы для игры тех версий. А вот то что udp до сих пор актуален через несколько лет, а когда ты подключаешь какой-нибудь мод из модпака, а там уже есть все тайлы для монстров, ты же не думаешь что они нарисовались сами по себе?
100 46384497
>>384147

Очевидно в том что кто то узнал в тебе того самого шиза что не играл в обсираемую игру.
.png638 Кб, 594x593
101 46384534
102 46384681
А помните, как дед мясо украл?
103 46384743
>>381743
Спасибо это действительно полезно.
bnlogo5changelogpowergrids.png186 Кб, 660x310
104 46385196
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/133nzee/cbn_changelog_april_30_2023_reactor_safety/

>CBN Changelog: April 30, 2023. Reactor Safety Override!



Улучшенная физика взрывов, позволяющая, например, выстрелом подорвать взрывчакту.
Новые КБМ, позволяющий перегружать втсроенный реактор и улучшения реактора.
Новые локации.
Куча ребаланов. В том числе фикс эксплйта со стоянием на крыше и безопасным убийством орд зомби.
И много багфиксов.
И, кстати, Силовая Броня, теперь сновая называется Силовой Броней, а не экзоскелетами - так что "душа игры" возращается наместо.

POWER OVERWHELMING:

PR: #2601 feat: Rule Of Cool explosions v0.2: Made of explodium by scarf005

PR: #2640 Rule of Cool explosions v0.2: Impressive Pyrotechnics by DeltaEpsilon7787

PR: #2663 Reworks and Reintroduced Micro Reactor & Radiation Scrubber CBM's by MrLostman

PR: #2606 More use of heat-type damage for flares, torches, and dragon's breath by chaosvolt

PR: #2381 Increase damage and armor penetration of 84x246mm and RPG-7 ammo. by LucioFurnari

PR: #2725 Atomic update by RoyalFox2140

PR: #2710 Rule of Cool explosions v0.2: animation system fixes by DeltaEpsilon7787

PR: #2717 Aftershock atomic butter churn uncraft by RoyalFox2140

PR: #2727 Migrate out betavoltaic item by chaosvolt

PR: #2677 Consistent naming for power armor items by chaosvolt

PR: #2721 Engines with E_NO_POWER_DECAY flag lack engine power penalty by chaosvolt

PR: #2726 Implement use of E_NO_POWER_DECAY on top-tier engines/motors by chaosvolt

PR: #2733 avgas can be used in gasoline engines by RoyalFox2140

PR: #2730 Buff whip damage by NappingOcean

Content/Rebalance:

PR: #2543 Weapon Category tweaks. by KheirFerrum

PR: #2598 Touchups to spellcasting behavior and UI by chaosvolt

PR: #2540 Expand profession options for scenarios a bit by chaosvolt

PR: #2610 Helipad on hospital roof by chaosvolt

PR: #2649 Aftershock butcher fixes by RoyalFox2140

PR: #2656 Broken Generator deconstruct port from DDA by RoyalFox2140

PR: #2655 Urban_Development pt.1 - Sewer & Foundation Renovation by Zlorthishen

PR: #2648 Reimplement and rebalance post-apoc professions by chaosvolt

PR: #2660 ci: add problem matchers by scarf005

PR: #1681 feat: directional bullet animation by scarf005

PR: #2482 Add Essential field to Body Parts. Rework Repair Nanobots and NPC first aid action. by KheirFerrum

PR: #2664 Auto-move uses distraction manager, prompts on danger-close by chaosvolt

PR: #2668 Added tool category to blood draw kit by AniDemi

PR: #2669 feat: allow changing gender in debug menu by scarf005

PR: #2674 Magic.md documentation update by RoyalFox2140

PR: #2671 feat: allow installing non-sterile CBM when Infection Immune by scarf005

PR: #2521 More mission descriptions, fix FEMA mission by chaosvolt

PR: #2539 Weapon category adjustments by chaosvolt

PR: #2665 Prevent range 1 from diagonal-z-attacks by Coolthulhu

PR: #2683 Removed "to_hit" from punch dagger by yay855

PR: #2681 Infection Immune now also affects self-installs when enabled by chaosvolt

PR: #2685 Fixed computers not spawning properly in hospitals by AniDemi

PR: #2336 Rebalance and increased use of leech plants by chaosvolt

PR: #2695 Remove the requirement for shallow pit for junk metal walls by MrLostman

PR: #2643 Update laser_items.json by yay855

PR: #2694 feat(balance): buff speed and power usage of Joint Servo CBM by scarf005

PR: #2709 feat(content): allow rocks for (staff) sling, add {big,small} lead sling bullets by yay855

PR: #2713 Urban_Development pt.2 - Subway Connections by Zlorthishen

PR: #2708 Add weapon categories to more tools by chaosvolt

PR: #2724 fix(i18n): metric bullets part 2: rename .308 -> 7.62x51mm by scarf005

PR: #2729 Add Kevlar Vest's Recipe by NobleJake

PR: #2731 Fix freezers on pizza_parlor.json by Xindage

Bugfixes:

PR: #2600 Fix an incorrect use of TALK_NONE instead of TALK_DONE in mission dialogue by chaosvolt

PR: #2621 Fix weird speed buff/penalty stacking. Add Speed Mult. Update Character display for speed. by KheirFerrum

PR: #2622 Fix spellcasting items consuming charges when canceled by chaosvolt

PR: #2645 Grammar fixes to appearance mutations by RoyalFox2140

PR: #2653 fix: incorrect temperature for vehicle parts by scarf005

PR: #2676 No stripping non-ally NPCs. by KheirFerrum

PR: #2687 [DinoMod] fix CBM harvest by LyleSY

PR: #2696 Activate trap on force-moved enemies by MrLostman

PR: #2714 fix(content): fallback sprites for sling bullets by scarf005

PR: #2716 Fixed impassable furniture stopping the player from climbing by AniDemi

PR: #2691 fix(i18n): metric bullets part 1: rename .223-> 5.56x45mm by scarf005

PR: #2723 ci(i18n): fix date not showing on automated pulls by scarf005

Infrastructure:

PR: #2611 ci: bump actions versions and use GITHUB_OUTPUT by scarf005

PR: #2682 ci: use concurrency in documentation by scarf005

PR: #2642 Routine i18n updates on 22 April 2023 by Coolthulhu

PR: #2689 ci: use ISO timestamp for automated translation pull by scarf005

PR: #2701 fix(interface): remove color tags in game report by scarf005

PR: #2722 Routine i18n updates on 2023-04-29 by Coolthulhu
bnlogo5changelogpowergrids.png186 Кб, 660x310
104 46385196
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/133nzee/cbn_changelog_april_30_2023_reactor_safety/

>CBN Changelog: April 30, 2023. Reactor Safety Override!



Улучшенная физика взрывов, позволяющая, например, выстрелом подорвать взрывчакту.
Новые КБМ, позволяющий перегружать втсроенный реактор и улучшения реактора.
Новые локации.
Куча ребаланов. В том числе фикс эксплйта со стоянием на крыше и безопасным убийством орд зомби.
И много багфиксов.
И, кстати, Силовая Броня, теперь сновая называется Силовой Броней, а не экзоскелетами - так что "душа игры" возращается наместо.

POWER OVERWHELMING:

PR: #2601 feat: Rule Of Cool explosions v0.2: Made of explodium by scarf005

PR: #2640 Rule of Cool explosions v0.2: Impressive Pyrotechnics by DeltaEpsilon7787

PR: #2663 Reworks and Reintroduced Micro Reactor & Radiation Scrubber CBM's by MrLostman

PR: #2606 More use of heat-type damage for flares, torches, and dragon's breath by chaosvolt

PR: #2381 Increase damage and armor penetration of 84x246mm and RPG-7 ammo. by LucioFurnari

PR: #2725 Atomic update by RoyalFox2140

PR: #2710 Rule of Cool explosions v0.2: animation system fixes by DeltaEpsilon7787

PR: #2717 Aftershock atomic butter churn uncraft by RoyalFox2140

PR: #2727 Migrate out betavoltaic item by chaosvolt

PR: #2677 Consistent naming for power armor items by chaosvolt

PR: #2721 Engines with E_NO_POWER_DECAY flag lack engine power penalty by chaosvolt

PR: #2726 Implement use of E_NO_POWER_DECAY on top-tier engines/motors by chaosvolt

PR: #2733 avgas can be used in gasoline engines by RoyalFox2140

PR: #2730 Buff whip damage by NappingOcean

Content/Rebalance:

PR: #2543 Weapon Category tweaks. by KheirFerrum

PR: #2598 Touchups to spellcasting behavior and UI by chaosvolt

PR: #2540 Expand profession options for scenarios a bit by chaosvolt

PR: #2610 Helipad on hospital roof by chaosvolt

PR: #2649 Aftershock butcher fixes by RoyalFox2140

PR: #2656 Broken Generator deconstruct port from DDA by RoyalFox2140

PR: #2655 Urban_Development pt.1 - Sewer & Foundation Renovation by Zlorthishen

PR: #2648 Reimplement and rebalance post-apoc professions by chaosvolt

PR: #2660 ci: add problem matchers by scarf005

PR: #1681 feat: directional bullet animation by scarf005

PR: #2482 Add Essential field to Body Parts. Rework Repair Nanobots and NPC first aid action. by KheirFerrum

PR: #2664 Auto-move uses distraction manager, prompts on danger-close by chaosvolt

PR: #2668 Added tool category to blood draw kit by AniDemi

PR: #2669 feat: allow changing gender in debug menu by scarf005

PR: #2674 Magic.md documentation update by RoyalFox2140

PR: #2671 feat: allow installing non-sterile CBM when Infection Immune by scarf005

PR: #2521 More mission descriptions, fix FEMA mission by chaosvolt

PR: #2539 Weapon category adjustments by chaosvolt

PR: #2665 Prevent range 1 from diagonal-z-attacks by Coolthulhu

PR: #2683 Removed "to_hit" from punch dagger by yay855

PR: #2681 Infection Immune now also affects self-installs when enabled by chaosvolt

PR: #2685 Fixed computers not spawning properly in hospitals by AniDemi

PR: #2336 Rebalance and increased use of leech plants by chaosvolt

PR: #2695 Remove the requirement for shallow pit for junk metal walls by MrLostman

PR: #2643 Update laser_items.json by yay855

PR: #2694 feat(balance): buff speed and power usage of Joint Servo CBM by scarf005

PR: #2709 feat(content): allow rocks for (staff) sling, add {big,small} lead sling bullets by yay855

PR: #2713 Urban_Development pt.2 - Subway Connections by Zlorthishen

PR: #2708 Add weapon categories to more tools by chaosvolt

PR: #2724 fix(i18n): metric bullets part 2: rename .308 -> 7.62x51mm by scarf005

PR: #2729 Add Kevlar Vest's Recipe by NobleJake

PR: #2731 Fix freezers on pizza_parlor.json by Xindage

Bugfixes:

PR: #2600 Fix an incorrect use of TALK_NONE instead of TALK_DONE in mission dialogue by chaosvolt

PR: #2621 Fix weird speed buff/penalty stacking. Add Speed Mult. Update Character display for speed. by KheirFerrum

PR: #2622 Fix spellcasting items consuming charges when canceled by chaosvolt

PR: #2645 Grammar fixes to appearance mutations by RoyalFox2140

PR: #2653 fix: incorrect temperature for vehicle parts by scarf005

PR: #2676 No stripping non-ally NPCs. by KheirFerrum

PR: #2687 [DinoMod] fix CBM harvest by LyleSY

PR: #2696 Activate trap on force-moved enemies by MrLostman

PR: #2714 fix(content): fallback sprites for sling bullets by scarf005

PR: #2716 Fixed impassable furniture stopping the player from climbing by AniDemi

PR: #2691 fix(i18n): metric bullets part 1: rename .223-> 5.56x45mm by scarf005

PR: #2723 ci(i18n): fix date not showing on automated pulls by scarf005

Infrastructure:

PR: #2611 ci: bump actions versions and use GITHUB_OUTPUT by scarf005

PR: #2682 ci: use concurrency in documentation by scarf005

PR: #2642 Routine i18n updates on 22 April 2023 by Coolthulhu

PR: #2689 ci: use ISO timestamp for automated translation pull by scarf005

PR: #2701 fix(interface): remove color tags in game report by scarf005

PR: #2722 Routine i18n updates on 2023-04-29 by Coolthulhu
105 46385358
>>381743
Моеджет соединить 4 рисунка в 1 и в шапку?
107 46385499
>>385196
Взрывы классные. И то что можно выстрелом взрывать динамит, тоже неплохо. Потому что метание гранат и прочего взрывающегося в Катаклизме ну такое. А так намного более контролируемо.
108 46386570
Аноны, вот, допустим, напиздил я ночью медовых сот у пчел. Они заспавнятся ещё?
109 46386577
>>386570
По логике-должны
В реальности из за того что в игре больше силли нонсенсов чем звёзд во вселенной-нет.
110 46386903
>>384681

>А помните, как дед мясо украл?


А помните, как его надевали, а он рвался? Эх, ностальгия...
111 46387291
>>375945

>он стал питомцем автоматически


Ну это понятно. Я хотел спросить можно ли еще кого питомцем сделать автоматически.
112 46387300
>>387291
Только слаймов.
113 46387452
Блять! Можно в этой "безумно проработанной" игре попросить ебучего непися встать на определенную клетку? Не вот это вот "стой охраняй" а именно как-то с небольшого расстояния указать мол вот сюда подойди сука! Мне нужно что бы он со мной у окон стоял и тыкал залезающих зомби блять! Неужели я многого прошу! Вообще система ебучая, сказал ему - атакуй только ближайших, он сука выпрыгивает из окна и побежал блять куда то. Пиздец, есть приказ атаковать только тех, кого можно достать без передвижения. Но сука, какие то танцы нужно воспроизводить, что бы поместить непися в удобную правильную позицию для атаки. И можно ли держать непися на расстоянии одной клетки от себя? Чтоб я хотя бы мог поменяться с ним местами, стоя как раз на нужной клетке.
114 46387585
>>387452
Давно в этом треде один анон предлагал очень ёмкую переработку системы неписей как-то завязанную на конкретных оружках и переключении между ними. Сохранял кто?
Надо пряне зафорсить, там интересные идеи были.
.jpg35 Кб, 460x460
115 46387605
>>387585

> Надо пряне зафорсить, там интересные идеи были.


Пусть стамину им бесконечную уберет, и 5к HP на каждой конечности тоже нахуй. А вообще там вроде ведутся работы по улучшении ИИ неписей. Или мне показалось?
116 46387637
>>387605
Это не о том идеи были. Были идеи через диалог с нпц помечать конкретные вещи, как оружие и для этого оружия детализировать поведение: когда доставать его, на каком расстоянии атаковать им, где идти относительно персонажа когда с ним и так далее. Допустим нож, его нпц достаёт когда враг в радиусе 2х клеток, при этом с ножом далеко от игрока не отходит, вперед не рашит. Эмку достаёт когда враг в пределах 15 клеток, держится за игроком в пределах 2х клеток, пытается активно ищет позицию для стрельбы и целится до 100% попадания. Баррет достаёт когда враг за 15+ клеток, целится до максимума, стреляет когда может. Надо найти этот пост, если он не утонул ещё.
Звучало здраво, хуй знает реализуемо ли.
117 46387677
>>387637
И отдельную настройку поведения, при низком здоровье БЕГИ ГЛУПЕЦ ОНО ТЕБЯ СОЖРЕТ
118 46387701
>>364915 (OP)
КАК ЛОМАТЬ ЕБУЧИЕ МАШИНЫ? Беру в руку кусок стали и жму s разрушить окружение, делаю пару ударов по тайлу с рамой а мне пишет что АСФАЛЬТ не повреждён. Какого хера?
119 46387711
>>387701
Можете не отвечать, я скрафтил стенолом и с ним всё кроме рам ломаеться.
.png19 Кб, 858x531
120 46387720
>>387701
Ты не вкурил просто физон транспорта. Допустим у тебя транспорт как на пикриле, ломать нужно по порядку что все части выпадали. Сначала боковые рамы, потом когда одна рама посередине осталась с любого ее конца начинаешь ломать. Срубить с начала ветки а потом и сам ствол дерева.
121 46387742
>>387720
? Без стенолома ломались только колёса и стекло, рамам с любой стороны было похуй.
122 46387752
Как этих кислотных уебков безопасно добить? Заебали воскресать и плеваться. Собрал в кучу, кинул гранату - нихуя. Сжечь? Машиной по ним покататься?
123 46387758
>>387752
Разрезать?
124 46387941
Ну это вообще пушка. Решил с утреца заготовить сухого молока и тут с шкафчика где продукты лежат, выскакивает УЛИТКА-КОЛОСС, рыгает кислотой хорошо что на мне был спецкостюм с защитой от кислоты, в целом проблему решил да и еще получил целую кучу жира мутанта.
Только одного не понял, что имеется ввиду под

>что-то вылезло из предмета (улитка (тухлое))!"


Типа, малюсенькая улиточка отожралась на гнилых продуктах до монстра размером с корову?
125 46387967
>>387941
Падальщики. Сжигай гнилую пищу.
126 46388144
>>387941
УБИВАЕШЬ УЛИТКУ
@
10 ДНЕЙ И 10 НОЧЕЙ УЛИТКА ЛЕЖИТ У ТЕБЯ В УГЛУ ДОМА, ПРЕВРАЩАЯСЬ В УЛИТКА (ТУХЛОЕ).
@
НА 11 ДЕНЬ РЕШАЕШЬ ПОДОЙТИ К ЭТОМУ МЕЛКОМУ ТРУПИКУ.
@
И ТУТ ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ ТОВАРИЩ БЛОБ, ИЗ ПОД УЛИТКА (ТУХЛОЕ) ВЫЛЕЗЛА УЛИТКА-КОЛОСС
127 46389749
Одежда в игре марается? А тело? Если я размесил толпу зомби, потом ещё трупы истоптал, должен же был в процессе измараться в их крови. А те же бумеры когда хуитой плюются своей и взрываются? Она же без вытирания проходит за +-4 хода. Так такое в игре есть или опять проеб реализма в угоду простоте? Хотя даже в зомбоиде вещи мараются. Странно то, что казалось самые банальные механики не завезли а всякие там поддержки кальция, железа в организме, куча боевых стилей со всякими приемами которые один хуй сводятся к прожатию одной кнопки, миллион крафтов, из которых действительно нужных для выживания отсилы сотня. Есть туалетная бумага, есть прокладки, тампоны, гандоны, а банальные писи/каки завозить отказываются! Сука, весь экспириенс выживача пропадает, погружения нету! Это я всё говорю про ДДА который топит за симуляцию реализма. Понятное дело игра должна приносить удовольствие, развлекать в первую очередь. Но я думал люди которые так думали и начали пилить БН. Так в чем я не прав? Я ждал от игры хардкорного выживача, в котором проработали чуть ли не распространение запаха пердежа по салону машины на ходу. Но получил симулятор бегунка с боевкой в одну кнопку. И даже хуй с ней с боевкой, очень даже для рогалика не плохо. Но блять, почему самые банальные механики не подвезли за такую кучу лет. Чем эти люди занимаются вообще? Я даже не спрашиваю растут ли в игре волосы, ногти... Зато если не правильно питаться то разжиреешь. Зато если носить шапку под шлемом то это всё, пиздец! Держи дебафф к сковыванию. Кароче имхо надобавляди кучу бесполезной хуйни, а то что полезно работает не всегда в угоду реализму, которым, как я думал руководствовались разрабы.
128 46389825
И небольшое дополнение к предыдущему посту. Может это я, конечно, слепой, но в игре что, действительно нету щитов? Не реализована система разных рук? Я не могу в рогалика держать два мачете или два пистолета или булаву со щитом? Мда. И ещё, почему нельзя с земли просто подбирать какой нибудь мелкий камушек, чтобы кинуть для отвлечения зомби? Я знаю что по земле раскиданы камни но они редко и не везде. Хотя в реале камушек под ногами раздобыть дело десяти секунд если ты на улице. Я не предлагаю завалить всю карту камнями, а просто при нажатии кнопки сравнить в руки камушек и всё! Неужели так сложно? Можно было бы стелс интереснее отыгрывать переманивая мутантов с одного места на другое. Эх, кароче игра - разочарование.
129 46389847
>>389825
Щит есть
130 46389865
>>389847
А двух рук нет
131 46389879
>>389749

>ДДА который топит за симуляцию реализма.


Нет, в ДДА просто топят за симуляцию, чего угодно, хоть натирания рук при переноски обычной сумки или пережевывания еды. К реализму это имеет слабое отношение.

>начали пилить БН


Нет. БН начали пилить когда в результате из-за одной багованой фичи игра ДДА стала буквально неиграбельной на полгода. А играть во что-то хотелось, желательно без ддашных симуляций.
2222.png146 Кб, 800x1080
132 46390664
Что означают красные и зеленые значения в защите?
133 46390684
>>390664
Минимальные/максимальные. А ты думал в сказку попал? Теперь НЕ ВСЁ ТАК ОДНОЗНАЧНО
134 46390731
>>364915 (OP)
Есть ли способ АФК охоты? Ну типа убил какое то животное и пару кусков мяса положил на тайл а его окружил ловушками и прибывшие\заспавнишиеся животные попадают в такую ловушку. Ну или можно ли фармить специально таких падальщиков как у >>387941 ?
135 46390733
>>390731
За таким тебе в Unreal World
136 46390746
>>390731
Чисто в теории можно сделать ловушку, но тут две проблемы - и ловушка и ты должны находится в реалити бабле, и что более существенно живности не требуется еда, поэтому на приманку ей будет плевать, разве что случайно забредет.
Есть ловушки для рыбалки, не знаю работают ли они вообще, (по идее должны) но как и сама рыбалка где ты удочкой целый день ловишь одну рыбину чтобы получить два куска филе после разделки, ну такое.
да, вот такой вот реалистичный выживач.
137 46390762
>>390746
Ну кал тогда получается. Даже ведь не нужно симуляцию с ловушками делать, она не нужна и разницы не будет видно - просто шанс, что ловушка с приманкой что-то поймает с какой-то там периодичностью. Хотя хз зачем эти штуки нужны, когда еды навалом, на крайняк можно лося вальнуть
138 46390799
>>390762
Можешь потестить такой вариант, поселись где-нибудь рядом с местами спавна живности, леса, болота, что-то тапа такого. И попробуй где-то где может спавнится хоть что-то вырыть несколько ям с кольями, крест-накрест, например.
Не знаю как с животными, но с зомби это прокатывало - когда они не видели перса, они понемногу двигались в разные стороны и подыхали напарываясь на ловушки по нескольку раз.
139 46390892
>>390684
Я так понимаю работает на рандоме? То есть прилетает удар и рассчитывается поглощение урона этим куском Брони от мин. до макс. значений что там указаны?
140 46390984
>>390892

Сама шмотка состоит из отдельных покрытий разными материалами и у каждого свои циферки.
141 46391011
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2619

>Enable AoE cone for shotgun shot ammo



Ну что, как обновитесь и захотите пострелять из дробовика- вас ждет сюрприз.

Теперь дробь разлетается по конусу особым силлионсенс методом, что в теории должно слетать дробовики хорошим оружием против кучкующихся групп зомби.
142 46391024
>>387452

>Блять! Можно в этой "безумно проработанной" игре попросить ебучего непися встать на определенную клетку? Не вот это вот "стой охраняй" а именно как-то с небольшого расстояния указать мол вот сюда подойди сука! Мне нужно что бы он со мной у окон стоял и тыкал залезающих зомби блять! Неужели я многого прошу!



Вы просили - мы сделали.

На гифках я даю команду неписю встать слева от меня, напротив окна. В идеале хотелось бы, чтобы можно было указывать любую точку в зоне видимости игрока (примерно как работает прицеливание), но я чот в коде поковырялся и не смог добиться желаемого эффекта. Так что пока работает лишь для клеток в непосредственной близости от игрока.
143 46391236
>>391011
Это ведь уже вводили?
144 46391266
>>391236

>Это ведь уже вводили?


Ага, но это было сделано ровно для одного вида дроби (birdshot), который не особо и ходовым был, а потом забыли о фиче на 2 года (буквально).

А теперь это сделано для всех видов дроби, включая гранатометные картечные снаряды.
145 46391293
>>391024
Охуенно! Где взять?
345.gif2,2 Мб, 626x551
146 46391354
>>391293
Нашёл способ указывать любую точку для отправки непися, а не только вплотную к игроку. Всё оказалось проще, чем я думал. Не там смотрел просто.

Сейчас я все шероховатости подчищу, ещё немного протестирую и открою пиар. Но это только в ТИШе, если что.
147 46391539
>>391354
Ну нихуя ты мужик, уважаю! Кстати, можно как-то два транспорта сцепить не жёстко? Типа просто канатом привязать, шоб отбуксировать.
148 46391578
>>391266
Заебумба
149 46391586
>>391266
Кстати, а какое оружие ещё лупит по площади?
150 46391618
>>391539
Буксировочный трос раньше был. Встречный вопрос, а можно сцеплять жестко? Потому как трос такое себе, буксируемуя машина постоянно въебывается в зад
151 46391646
>>391586

>Кстати, а какое оружие ещё лупит по площади?


Дробовики с дробью и гранатометы специальными дробовыми снарядами.
16129754550140.jpg13 Кб, 300x224
152 46391657
>>391011
Ахуенно.
153 46391681
>>391618
Я предполагал между двумя транспортами ставить раму и приваривать таким образом.
154 46391830
Как работает шахтёрство? Ну в том смысле копая киркой сплошной камень может выпасть любой из возможных ресурсов или только известь с камнями? Или в игре есть "жилы" ресурсов? И как их найти\отличить от обычного камня?
222.png291 Кб, 1603x1080
155 46391841
>>391618
Во, нашел.
156 46391872
>>391646
То бишь до этого пиара и того который пару лет назад менял bird shot никакое дальнобойное оружие по площади не било?
157 46392119
>>391830
Камень есть камень, рандомно падают ресы, всё. Но есть мод на майнинг, руды, их склпления, буры, кирки и прочее
158 46392125
>>392119
Ссылку на мод можно? Ну или хотя бы его название.
15787281799990s.jpg7 Кб, 189x200
159 46392277
Выживанам привет и положительных мутаций.
мимо не могу поверить, 150+ постов и никто не пожелал, еще и шапку просрали, стоило на пару лет отойти, сразу все разваливается скоро про микос забудут, блджад...
YVzMC0dFBM0.jpg204 Кб, 604x595
160 46392298
>>392277
Про микус нельзя забыть, микус это святое.
изображение.png610 Кб, 1280x720
161 46392472
>>391872

>То бишь до этого пиара и того который пару лет назад менял bird shot никакое дальнобойное оружие по площади не било?



Вообще всегда были разрывные боеприпасы, взрывчакта, гранаты и ракеты. Они взрывались, так что били по площади. Но это как бэ очевидно.

Но вот конусом по площади- такого не было.
Дальше было бы логично такую фичу раздать ещё и огнеметам.
16830598786990.mp43,4 Мб, mp4,
440x316, 1:00
162 46393028
Бля, пасаны, только что идея как хуём по лбу с разворота прошибла. Нужно взять блядский и бездушный Backrooms мод от ебаных жирокомпашковых англосаков и переделять его в наш великий и неповторимый самосбор. С бетоном вместо блядских деревянных стенок, с однушками, с всякими НЁХ, бетоноедами, гнилушками. В мод ж охуенно лягут НПС и ебаные пси-штормы, вот вам и ликвидаторы, простык жители гигахруща, ебаные мутанты самосборные и ебучие великое бедствие от которого спасает только плотная гермодверка.
163 46393321
>>391354

Охохох какая красота. (Ещё бы кто новые взрывы туда перепортировал)

очень хочу протестить перекат из штабилочного дда в Пряничный.

Пряник, вопрос, ты объединяться с Распадом передумал совсем или "на паузе" пока?
164 46393355
>>393321

> Пряник, вопрос, ты объединяться с Распадом передумал совсем или "на паузе" пока?


Хер знает. Наверное, совсем.
165 46393463
Как из двигателя машины выкрутить свечи?
166 46393709
Симулятор прораба на связи.

Строительство базы из стали и бетона продолжается, негры работают.
Алсо клетка помечена как "пустой" модульный лагерь и рабиков можно отправлять по лагерным активностям (а так же по зонам постоянной деятельности но у меня так и не дошли лапки протестить их)
В ходе строительства они умеют падать в откопанные ямы, один из нищуков уже сломал обе ноги и уложен отхиливаться в домике.

Полезный совет будущим прорабам: если стартовать и сразу прекратить строительный проект то неписи подхватывают его уже без ебли с правильным расположением ресурсов и сварочника.

>>393463
Разобрать на Shift+D, выпадают всякие компоненты типа м.электромотора (стартёр), насосов и ремней) но на счёт свечей я не уверен.
167 46393933
>>392125
Добавляющий руду и кирки это "Mining Mod" скорее всего. Есть еще "Heavy miners" для того чтобы ставить бур на машины, не пробовал правда. в модпаке все должно быть.
168 46394160
Что нужно, чтобы из роботов лут выпадал? Навыки может какие? 10 часов разбирал меха и всё нахуй сломалось, тупо всё зря
169 46394183
Мод Innawood на BN работает? Хочу в лесу поаутировать без этих блядских городов, дорог и ферм.
170 46394950
Можно как то заставить НПС крафтить нужные вещи? Просто заёбываться с крафтом пороха и патронов как то не хочеться.
171 46395644
Сук, да где стальных цепей наковырять?
172 46396261
>>395644
Разбивай или разбирай всякие хреновины, например велосипедные трансмиссии. На самом деле они много где. Какая-нибудь конвейерная лента почти целиком из цепей состоит, в тренажёрах тоже вроде есть.

>>394950
Когда ты крафтишь рядом с незанятым дружественным НПЦ, то он помогает крафтить, если у него хватает скила.
173 46396536
>>396261
Одна цепь из восьми лент. Не густо. А трансмиссий на велосипедах я вообще пока не видел. Нашел на большой свалке аж три цепи. Сейчас по маленьким покатаюсь.
174 46396558
Ещё такой вопрос - можно подключить самодельный сварочный аппарат к сети, чтобы он всегда имел заряд, а не перезаряжать батарейками постоянно?
175 46398289
>>396558

>самодельный сварочный аппарат к сети


>самодельный


Самодельный вроде нельзя, ни в BN ни DDA. Глянь в меню строительства короче.
176 46398326
Вобщем тяжёлый буксировочный троса оказался шляпой. По асфальту мой фургон спецназа ещё тянет полуторатонный грузовичек с едой, но по земле это пизда. Да и в целом шляпа это какая то, инерция иногда убивает мне обе машины. Так что реквестирую способы транспортировки за собой другого транспорта на колесах на жёстком сцепе без сварки. Вообще хотел просто собрать на базе того грузовичка трейлер для проживания, а на буксире - фургоне гонять по точкам интереса. Неужели не завезли банальный фаркоп?
Мамаша Фрэн.png3 Кб, 340x133
177 46398498
Выполняю квест на мамашу-зомби. Пикрил мамка. Мощно конечно.
>>398326

>Вобщем тяжёлый буксировочный троса оказался шляпой


Всегда им был. Нужен по сути для стягивания с дороги мешающих проезду машин когда таран не помогает. Ну еще можно отбуксировать на базу тачку на лом.
178 46398582
Можно ли получить рецепт предмета разобрав его? Типа разобрать патроны и изучить рецепт их крафта что бы не ебаться с поиском книг.
179 46398648
>>398582

>Можно ли получить рецепт предмета разобрав его?


Можно

>разобрать патроны и изучить рецепт


Насчет патронов не уверен, пытался таким образом изучить патроны экзоди и не получилось.
180 46399744
>>369553
>>369648
>>370076

Посмеялся чуть ли не до слёз. Спасибо вам.
181 46399748
>>364915 (OP)
Подскажите, пожалуйста.
Есть ли способ закрывать дыру в пространстве?
182 46399811
>>393028
Уже сделали, 798 называется.
183 46400337
>>399811
Ссылку можно? Нихуя не гуглиться.
изображение2023-05-05220632223.png17 Кб, 345x153
184 46400581
>>400337
Сразу скажу что это порно поделка на QSP, так что на свой риск. Но весь тот контент что был озвучен в верхнем посте там присутствует.
https://porno-island.site/28981-798-798-versija-10-konkursnaja-bild-76-2020-rus-qsp.html
185 46400640
>>400581
Ты чё, долбоёб, забыл в каком треде сидишь?
186 46400673
>>400581
Братан ты ёбнулся? Это тред по обычной игре а не порно игр тред для писюх.
187 46400768
>>400581
Хм...не, ну нпс с фракциями можно сделать в Катаклизме и без порнухи.
Один чел недавно допилил древний мод на бандитов и добавил к нему мод на НПС. Версия только для БН насколько я понял.
https://github.com/Jolmar7/Compatible-Add-Bandits-Expanded
https://github.com/Jolmar7/NPC-Increased-Location-Spawns-Combined
Мод добавляет собственно несколько фракций(бандосы, миротворцы, рейдеры, сталкеры и все такое), локаций, динамический спавн НПС которые чуть не отжали у меня мой ламповый шелтер появляются группами по 2-5 чел. да еще и в основном с огнестрелом.
В общем дисбалансный треш и угар, но довольно весело, если еще и орды подрубить. Но вот всякие штормы, бэкрумы, добавить не получится по понятным причинам. Хотя может кто-нибудь когда-нибудь и портирует что-то типа портальных штормов в БН и допилит их до нормального состояния.
Снимок.PNG16 Кб, 339x134
188 46401038
>>400640
>>400673
Можешь репорт кинуть, анон попросил, я ссылку дал, предупредил сразу.
189 46401059
>>400768
Этот мод на бандосов - это костыльная хуита времён царя Гороха, когда бандитов изображают монстры-косплееры, а не полноценные неписи. У этих монстров куча ограничений по сравнению с неписями: например, несмотря на то, что с них может выпасть целый ворох различных видов оружия с разным типом урона (колющий, дробящий, режущий), по факту они всегда будут наносить только дефолтовый дробящий. И количество урона тоже скорее всего не будет совпадать с тем, что именно с них выпадет. И показатель брони у них будет всегда одинаковый, вне зависимости от того, что с них выпало. Короче, сплошное наебалово.
Ну и до кучи васянка, как же без неё. За каким-то хуем добавлены нахуй там не нужные дополнительные виды брони и оружия. А также бандитские роботы!
190 46401086
>>401038
Я тебе о том, что ты бля в катаклизм треде сидишь и чел поинтересовался модом на катаклизм, а не хуйнёй какой-то левой.
191 46401125
>>401086
Кек, ну обосрался, не увидел слово МОД. Прости мразь.
192 46401178
>>401059
Ну, это ерунда. В моде который добавляет "не-настоящих нпс", можно просто удалить файлы которые отвечают за их спавн и все.
193 46401215
>>401178
И что тогда останется от мода, добавляющего неписей? Он в принципе не добавляет настоящих неписей, а только всякую хуету типа парочки локаций, оружия, брони и нескольких рецептов.
194 46401383
>>401215

>не добавляет настоящих неписей


А это, например, что по твоему?
https://github.com/Jolmar7/Compatible-Add-Bandits-Expanded/blob/main/M_Agents_Expanded/New%20NPCs/mak_USEC_troop.json
Останутся несколько локаций с статичными "настоящими" НПС, второй мод добавляет динамический спавн нпс(которые тоже настоящие НПС) по ходу игры.

Но я бы не сказал что "ненастоящие нпс" так уж раздражают. Какая разница что там с какого-то бомжа упало, копье или дубина, если они все равно в общем-то для массовки(типа фералов в ДДА). Настоящую опасность представляют только с дальними атаками и у них дроп достаточно "реалистичен" и соответствует повреждениям.
195 46401568
>>401383
Это другой мод, я про него ничего не говорил. Этот мод нормальный. Если, конечно, не учитывать того, что он полностью передран с пряничного Ноу Хоупа, ну и плюс некоторые свои фишки.
196 46402642
Что легче: сделать из катаклизма нормальную игру с живым миром, или обдрочить в дварф фортресе режим приключения 80К строками кода и начать свой собственный гномо зомби выживач в этом богом покинутом мире, с возможностью основать своё поселение?
197 46402780
>>402642
Кату никто не пытался сделать как нормальную игру с живым миром, по крайней мере за последние годы. Так что сложно сказать легче или нет.
В то время как ДФ так и задумывалась изначально. По крайней мере я помню какие-то зомби моды, в которые играл даже в режиме крепости где надо было создавать свое поселение и оборонять его от зомби и это было относительно неплохо. Ну за исключением того, что некромантия в дф довольно специфичная штука.
Screenshot2.png19 Кб, 1920x1080
198 46402854
>>364915 (OP)
Подскажите, пожалуйста, как убрать эту ошибку?
.png13 Кб, 1152x45
199 46403834
>>402854
Наверное баг сборки, я бы это предмет уничтожить попробовал.
200 46404618
>>402780

>оборонять его от зомби и это было относительно неплохо. Ну за исключением того, что некромантия в дф довольно специфичная штука.


Есть же проклятые земли в которых даже отрезаные конечности и выловленная рыба оживают и идут пиздить дворфов. А некроманты это kek, приходит рандомно как гость к тебе раз в 100 лет, вдруг начинается драка, случайно задевают некроманта. А он 1 пу4ом воскрешает всё что только можно в пределах всей твоей базы и начинает геноцид.

Дворфас нехватает именно что нормальной проработанной системы управления 1 персонажем, вот сделали бы такую, просто вынесли бы уже имеющиеся значения как в катаклизме с бока, дали бы нам псевдо систему конечностей (а то просто "Вдруг, "Абасыл кудус" 1 ударом пвлки отрывает конечность "гигантский муравей солдат"!-немного не то) хотя-бы. И всё. Добавьте больше пресетов ген4рации баз, больше монстров и катаклизм 2.0 готов.

Нормальные НПС, собирай хоть поселения. Управляй любым своим неписем на отьебись. Нормальные Z уровни. Не блядская статичная вода. Живой мир. Никакой жирокомпашковой пиздократии.
201 46404734
>>404618
Чел, адвенчур мод в ДФ наглухо сломан. Создаёшь вообще любого перса, находишь камень и делаешь макрос который подбирает, затачивает и кидает камень, уже через минут 10-15 у тебя 3 легендарных навыка, дальше остаёться только найти монеты и всё. Игра сломана окончательно, ибо метание монет на легендарном уровне это переломы\отрывание конченостей, а когда добавят возможность выбирать куда стрелять или кидать из конечностей сложность умрёт окончательно.
202 46405419
>>404734
А в катаклизме не так? Можно за дней 30-40 раскачатся до таких ебаных циферок, что халков можно по паре штук вилкой ебать одновременно. Нам не привыкать.
203 46405552
>>405419

>А в катаклизме не так? Можно за дней 30-40 раскачатся до таких ебаных циферок, что халков можно по паре штук вилкой ебать одновременно


В теории да, на практике заебешься, т.к быстро упрешься в кап без апгрейда оружия и цели.
204 46405722
Есть тут юристы или просто подкованные в вопросе? Что будет, если взять и на похер изменить лицензию на кату? В смысле, не заручившись поддержкой всех остальных контрибьюторов.

Кто-то из них может потенциально обратиться в суд? А с каким иском? "Неправомерное изменение лицензии"?
205 46406031
>>405722

Ну вот именно экспериментальным решением этого вопроса занялся Коргент, самоназвавшийся "разработчиком каты" и решивший чужой код немного пrодать.
206 46406148
>>406031
Текущая лицензия Каты явным образом разрешает абсолютно любому использовать её код в коммерческих целях. И Корг не первый в этом деле - так, например, автор порта на айфон уже очень давно продаёт своё поделие за немаленькие деньги, и никто против этого ничего не имеет.

Я спрашивал не про продажу кода, а про изменение лицензии.
207 46407542
А вы в курсе что можно очистить воду просто поместив несгораемый контейнер с водой в огонь? Увидел подсказку в меню где совет дня пишут. До этого кипятил воду через меню крафта, лол.
208 46407635
>>407542
Ну да, это единственная механика подобного рода которую запилили для демонстрации работы температуры и больше не придумали что с этим делать. Суп так не сварить если что.
209 46408765
>>403834
Благодарю за ответ. Это, как я понял, бумага. Если её уничтожить, могут возникнуть проблемы при создании каких-нибудь рецептов.
210 46408770
>>364915 (OP)
Есть ли способ быстрого создания стальной брони? Хочу лагерь из железа, а там много стальной брони надо. Уже 3-4 фургона спецназа разобрал, но стальной брони надо ещё. Делать её ручками долго приходится, 10 часов занимает.

Есть ли какие-нибудь станки, я там не знаю, или ещё что?
211 46408858
>>408770
Разбирай все постройки связанные с электричеством/механизмами.
aaXbRhZ3bZc.jpg15 Кб, 236x281
212 46408873
>>408770

>Есть ли какие-нибудь станки


Есть конечно. Ищи такие станки на металлообработочных заводах, комплексах и разбирай их на листы стальной брони
213 46409669
>>408858
Спасибо.

>>408873
Спасибо.
214 46409671
>>408873
Порофлил со скрытого текста. Ещё раз спасибо.
215 46409765
Не помню, писал ли я здесь об этом или нет, но напишу в любом случае.

В далёком 2018 году предложил такую перетасовку меню персонажа (@ по умолчанию) (первый пик). Кевин тогда, что неудивительно, забраковал идею, не увидев в ней смысла и улучшения текущего положения дел. Сейчас, слава богу, у меня есть возможность воплотить эту идею в жизнь в своём форке. Но я хотел бы сначала услышать мнения по этому поводу.

Начнём с минусов текущего @-меню (второй пик).
- В разделе "Скованность и комфорт" не вмещаются все части тела как по вертикали (не вмещается правая ладонь), поэтому присутствует скроллбар, так и по горизонтали (правая ладонь поэтому сокращается до "п. ладо");
- В разделе "Скорость" вмещаются всего 6 эффектов, влияющих на скорость, хотя при обычной игре очень легко достичь 7 эффектов и больше. Они, соответственно, не будут отображаться вообще (скроллбара там не предусмотрено в принципе);
- Часто и активно мутирующий персонаж может иметь буквально десятки черт, отображаемых в разделе "Черты", но на текущий момент там помещается максимум пара десятков черт. Плюс ниже там ещё есть раздел "Бионика", который тоже занимает площадь. Мутантам с бионикой приходится крутить скроллбары.
- Аналогичная проблема с разделами "Эффекты" и "Умения" - места по умолчанию не очень много, часто приходится крутить скроллбары.

Что решает моя перетасовка:
- Увеличивает высоту раздела "Скованность и комфорт" на один пункт, чтобы не было нужды в скроллбаре;
- Увеличивает высоту раздела "Скорость" (использует всю оставшуюся высоту экрана), чтобы вместить все эффекты при необходимости;
- Разделы "Черты" и "Эффекты" также будут использовать всю доступную высоту экрана, чтобы вмещать все позиции при необходимости;
- На скриншоте не показаны разделы "Бионика" и "Умения" (скрин от 18 года, когда этих разделов ещё не было), но можно придумать, куда их засунуть - скорее всего, справа от разделов "Черты" и "Эффекты";
- Информационный экран будет размещён снизу, как в меню создания персонажа, но в принципе можно засунуть его и сверху всех разделов.

Что думаете?
215 46409765
Не помню, писал ли я здесь об этом или нет, но напишу в любом случае.

В далёком 2018 году предложил такую перетасовку меню персонажа (@ по умолчанию) (первый пик). Кевин тогда, что неудивительно, забраковал идею, не увидев в ней смысла и улучшения текущего положения дел. Сейчас, слава богу, у меня есть возможность воплотить эту идею в жизнь в своём форке. Но я хотел бы сначала услышать мнения по этому поводу.

Начнём с минусов текущего @-меню (второй пик).
- В разделе "Скованность и комфорт" не вмещаются все части тела как по вертикали (не вмещается правая ладонь), поэтому присутствует скроллбар, так и по горизонтали (правая ладонь поэтому сокращается до "п. ладо");
- В разделе "Скорость" вмещаются всего 6 эффектов, влияющих на скорость, хотя при обычной игре очень легко достичь 7 эффектов и больше. Они, соответственно, не будут отображаться вообще (скроллбара там не предусмотрено в принципе);
- Часто и активно мутирующий персонаж может иметь буквально десятки черт, отображаемых в разделе "Черты", но на текущий момент там помещается максимум пара десятков черт. Плюс ниже там ещё есть раздел "Бионика", который тоже занимает площадь. Мутантам с бионикой приходится крутить скроллбары.
- Аналогичная проблема с разделами "Эффекты" и "Умения" - места по умолчанию не очень много, часто приходится крутить скроллбары.

Что решает моя перетасовка:
- Увеличивает высоту раздела "Скованность и комфорт" на один пункт, чтобы не было нужды в скроллбаре;
- Увеличивает высоту раздела "Скорость" (использует всю оставшуюся высоту экрана), чтобы вместить все эффекты при необходимости;
- Разделы "Черты" и "Эффекты" также будут использовать всю доступную высоту экрана, чтобы вмещать все позиции при необходимости;
- На скриншоте не показаны разделы "Бионика" и "Умения" (скрин от 18 года, когда этих разделов ещё не было), но можно придумать, куда их засунуть - скорее всего, справа от разделов "Черты" и "Эффекты";
- Информационный экран будет размещён снизу, как в меню создания персонажа, но в принципе можно засунуть его и сверху всех разделов.

Что думаете?
216 46409785
>>409765
Выглядит заебись, хоткеи будут для быстрого выбора вкладок? Ну и цвета лучше оставить как на втором скрине.
217 46409813
>>409671
А кстати, я написал этот пост, похихикал, но сейчас вдруг понял, что ведь реально есть такие функциональные станки для металлопроката. Я три раза точно находил, на поверхности, на заводе. Неприметные такие, стоят среди другого оборудования, только подписаны иначе. Обычно с ними рядом стоят ленты конвееров. Ты вроде можешь закладывать в эти станки всякий металл в виде листов и металлолома, выбирать через менюшку формовку и лить так металлические листы.

Я ими сам не мог попользоваться толком, потому что надо много металла притащить на своём горбе до этого завода. А так по мелочи они мне превращали вещи из металла в металлолом.

Моар инфы от иностранных:
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/e0p9lx/psa_steel_mills_have_a_metal_recycling_machine/

Так что удачи в поисках.
218 46409838
>>409765
Навыки бы разделить на группы визуально, а так заебок
219 46409957
>>409785
Хоткеи в принципе можно добавить.

Пик старый, поэтому и цвета там старые. Я не планирую трогать цвета вообще, оставлю как есть
220 46409963
>>409838
Пик старый, тогда ещё не было разделения на группы.
221 46411016
>>409813
Низкий поклон. Благодарю, что расщедрился, решил потратить время и подробно всё расписать. Неожиданно. Я очень рад. Сам бы я вряд ли такое нашёл. Ну или очень нескоро.

Будем-с искать.

Честно сказать, я не хочу карту дальше генерировать. Потому что с обновлениями добавляется контент, которого на сгенерированных ячейках уже не будет (книжки, монстры, даже пожарные машины спустя год другими стали). Поэтому я пока побегаю по многоэтажным парковкам и попробую разобрать местные механизмы. Отпишу тогда, что получилось.

Ещё побегу в главную лабу. Её я уже зачисти. Единственное что, механизмы разборные не трогал. Буду их щупать/смотреть.
222 46411118
>>411016
Могу ошибаться, но как я понимаю: если овермап генерируется вокруг игрока в "радиусе видимости", то сам контент на тайлах овермапы генерируется только в непосредственной близости.
То есть если ты откроешь на овермапе локации в радиусе 30 гигатайлов, то придя в сами локации через 50 апдейтов ты можешь встретить на них новый контент, монстров и машины.

Другое дело, что да, тайлы овермапы уже не поменяются с обновлениями: если ты открыл город с домиками и бакалею, но не заходил туда ещё дожидаясь некого "апдейта-х", а в апдейте в генерацию городов добавили НОВЫЕ магазинчики, то в этом городе их ещё не будет - локации города уже сгенерировались. А вот если в апдейте изменят внешний вид уже имевшихся в игре домиков или содержание бакалейных магазинов - скорее всего в твоём прохождении они поменяются тоже
223 46411135
>>411118
Звучит очень логично. Спасибо. Сам не разбираюсь и не разобрался бы (потому что не программист).

Твои рассуждения мне нравятся. Картина стала полнее, понимание каты лучше.

Что по поводу механизмов. Сбегал в главную лабу. Пошарился на верхнем этаже (вниз спускаться было лень).
Мои главные надежды были связаны с генераторами. Я разобрал 6 тайлов, так и не получив стальной брони.

Итого:
Стальную броню НЕ ДАЁТ: неисправный терминал, неисправный генератор, центрифуга. электронные механизмы.
224 46411200
>>411135
Не понимаю чего ты ебёшься когда есть https://cdda.chezzo.com/, подхватывающий данные прямо из игры
225 46411214
Когда удалось держать режим сна пару дней:
226 46411226
>>411200
Спасибо! Узнал, что если разбирать каток, можно стальную броню достать. Я как раз один видел.
побежал насильничать каток
227 46411387
>>411214

>Вы начали идти


@

>Вы просыпаетесь

228 46411610
>>411214

Я в начале нынешней своей катки нашёл трёхлитровую банку самогона, после чего проблем с режимом сна никаких не было.
229 46411771
>>411610
Эхех.
Я больше реальную жизнь имел ввиду.
230 46411823
>>411387
Челик страдает сомнамбулизмом, ничего экстраординарного.
231 46412181
>>411771
ИРЛ тоже работает
232 46412603
>>412181
В голосину.
233 46415361
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/120zqr9/to_those_playing_experimental_how_has_the_new/
Ддаунам теперь нужно всаживать несколько батарей на чайник кофе и забивать 5 килнов чтобы хватало угля на готовку
изображение.png841 Кб, 1826x992
234 46416853
Запилил, наконец, переделку интерфейса @-меню.

Все поместилось в 4 колонки (вместо изначальных 3). Новое расположение уже не влезает в дефолтный размер 80х24 (что на стандартном 8 размере шрифта даёт 640х384 пикселей), но я не думаю, что кто-то в наше время играет с таким размером. Давно пора уже, мне кажется, вообще увеличивать дефолтный размер хотя бы до размера 128х48 (1024х768 пикселей).

Увеличил высоту панели "Скованность и комфорт" до 11 строк, теперь в ней помещаются все части тела и нет необходимости в скроллбаре. Кроме того, если когда-нибудь в игру завезут всякие там тентакли не просто как бонус типа "быстрее перелезаешь через ограду", а как полноценные конечности, то в эту панель можно будет спокойно добавить ещё несколько строк, чтобы вместить эти новые части тела.

Панель "Скорость" теперь занимает всю оставшуюся доступную высоту экрана, так что там должны поместиться 8 и более эффектов, влияющих на скорость, а не только 7, как в оригинале.

Вывел информационную панель из середины экрана на самый верх.

Так как больше нет необходимости упираться в дефолтные 80х24, при необходимости можно увеличить ширину колонок, чтобы влезало больше текста без его обрезания, что важно для не-английских языков, требующих в среднем больше символов при переводе, например, русском.

Персонажа по центру экрана больше не видно при 4 колонках, но не думаю, что это такая уж большая потеря.
image.png75 Кб, 225x225
235 46416885
>>415361

>Theoretically, this would give good reason to loot propane and to install pressurized tanks to run your cooking range. In practice, I just ate the annoyance and chucked medium battery after medium battery in my hotplate while I put the one I just depleted in a charging station for when the one I just took out would run out.


@

>Then I installed a kitchen unit and just ran it off my gas engine.


@

>Overall, not much difference other than it being a pain in the ass until you can just do what you used to do.



Самое реалистичное описание игрового опыта, из нового направления разработки Каты от Кевина и Ко из того что я видел.
236 46417978
>>364915 (OP)
А через сколько времени подействует пурификатор?
237 46417993
>>416885

А вот тут внезапно Жирокомпания всё правильно делает.

Энергетический баланс столь же важная вещь для ванаби-выживача что и пищевой, и проблема не в том что для варки холодца надо извести неведомуь прорву батареек а в том что плитку ИРЛ-исходник которой предназначен сугубо для разогрева консервов игрок привык использовать как универсальную карманную кухню.
Это как жаловаться что нынче нельзя лося за один присест сожрать и месяц сытым ходить, как раньше, до чего ж ката скатилась.(тм)
238 46418260
>>416853
Это самое хоткеи добавь а то неудобно.
скилы - трейты - бионика - эффекты
239 46418290
>>417993
Ну а по факту тот чел просто забил на это все и просто достал дохрена батареек и менял их в плитке, перезаряжая в станции, до тех пор пока не докачался до автокухни.
Результат предсказуемый - никто не побежит в шахты копать уголь для того чтобы просто приготовить еды. Идея может и хорошая, а реализация как обычно.
Проблема баланса таких вещей, что в ДДА постоянно ударяются в крайности между "давайте так заебем какой-нибудь хуетой чтобы вообще больше не пользовались этой фичей" и "давайте придумаем какую-нибудь фичу которая настолько незначительна что можно и без нее, но жрать ресурсы и время она все равно будет".
240 46418528
>>418260
Что - неудобно? Порядок остался тем же самым, что и в оригинале: характеристики - скованность - навыки - черты - бионика - эффекты - умения. Сверху вниз, слева направо.
241 46418757
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/13e92qj/leg_powered_swimming_helicopter/

>Leg Powered Swimming Helicopter


Ух какой силлинонсенс

>Итак, после некоторой инженерной мысли я смог сделать вертолет, способный летать только за счет энергии, генерируемой персонажем.



>Технически это возможно, если зарядить аккумуляторы генератором на ноге, а затем использовать их, но это явно нецелесообразно. Итак, моей целью изначально было сделать вертолет, способный летать хотя бы час, а в лучшем случае - бесконечный полет.



>Приведенная ниже конструкция допускает бесконечное зависание, потому что генераторы переменного тока генерируют больше энергии, чем требуется для удовлетворения спроса. Почему? Кто знает. Рабочая теория заключается в том, что электродвигатель перекрывает мощность ножной рукоятки и позволяет ему питать генератор мощностью 7,5 кВт и генераторы переменного тока.

242 46418839
>>418528
То что хоткеи не на все колоночки. ХОТКЕИ - ХОТКЕЕВ МНОГО НЕ БЫВАЕТ.
.png273 Кб, 1180x862
243 46418845
244 46418873
>>418845
Вообще-то эта S на панели характеристик - это не хоткей для быстрого переключения на эту панель. Это кнопка для вызова расширенного меню характеристик.
изображение.png199 Кб, 992x943
245 46419455
>>418839
>>418845
Так пойдёт?
246 46419475
>>419455
Да. Хоткеи менять ведь нельзя или можно? Если можно то вообще идеально будет.
247 46419835
>>419475
Можно. Я просто не придумал ничего лучше этих F1-F7 для дефолта.

Брать первые буквы названий? Там есть Stats и Skills, а также Encumbrance и Effects. Если брать вторую букву, например, K для sKills и N для eNcumbrance, то, на мой взгляд, теряется интуитивность.

Использовать 1-7? На 2 и 4 по умолчанию забиндено перемещение вверх и влево. Можно, конечно, убрать цифры из дефолтных биндов для перемещения, но это сломает привычные настройки для тех, кто передвигается с помощью нумпада.
248 46420751
Бла, аноны, как зомбаки меня видят в зашторенной бронемашине?
249 46420953
>>419835

> Брать первые буквы названий? Там есть Stats и Skills, а также Encumbrance и Effects. Если брать вторую букву, например, K для sKills и N для eNcumbrance, то, на мой взгляд, теряется интуитивность.


Ну например D использовать для скилов, если хоткеи можно сменить то про интуитивность с одной буковкой можно забить болт.
250 46420956
>>420751
Шум, запахи?. Был древний баг что зомбаки могли видеть тебя через твою же камеру наблюдения лол.
251 46421727
>>419835

>на мой взгляд, теряется интуитивность


В давние времена, для решения этой проблемы придумали как-то выделять ту букву на которую повешен хоткей, что-то типа
Stats Skills или цветом выделяли. Но насколько хорошо оно будет выглядеть в Кате я не знаю, лол. и нужно ли оно вообще
252 46421800
>>364915 (OP)
Торс покусала бронированная мокрица. Разъедание раны. Есть ли возможность как-то рану почистить?
253 46421851
в бн че невозможно взять только часть предметов с пола?
254 46421866
>>421851
Можно, а что?
255 46422048
>>421800

> Разъедание раны


Каво? Скинь скрины эффектов на теле. Может отравление ядом?
256 46423151
>>420956

В БН этот древний баг недавно сумели воскресить, как в старые добрые, и не знаю пофиксили ли обратно.
257 46423157
>>418290

Чтобы приготовить еды просто разводят костёр из труханов, а чувак сумел "наебать систему" и таки "сожрать лося", но необходимый объём гейплея для такого подвига ему не понравился. ИРЛ так же получится.
258 46423170
>>423151
В БН было немного другое, там турельки одно ебашили сквозь стены, когда им добавили возможность стрелять по машинам не видя перса. Это вроде пофиксили.
259 46423339
>>422048
Да, действительно отравление ядом.
Сохранялся через каждые 15 секунд. Дождался когда эффект спадёт. Так мой персонаж выжил.
260 46423385

> Газотурбинный двигатель 6к л.с.


Это с кого вообще такое чудище можно снять? С танкобота что ли?
261 46423846
>>423385
Очень изредка на полях Каты встречаются Оспреи разной степени разбитости.
262 46425934
Ставлю дедовский тайлсет на дда, но трассеры остаются старые, в виде шариков. Пачиму?
263 46427211
>>425934
Очевидная диверсия со стороны ЛГБТ+ компашки с дефолтным коргентовским тайлсетом всратым.
264 46427386
А что можно сделать с "дыра в пространстве", там постоянно хтонь спавнится, заебся бегать от нее.
265 46428888
>>427211
Тайлсет эрковский вапщет
266 46428918
>>428888
Сорта жира
267 46428958
>>427386
Ничего.
изображение.png6 Кб, 270x120
268 46434856
>>364915 (OP)

>В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.



В DDA вернули вроде, атомные реакторы в авто точно.
269 46436109
>>425934
В дедовском тайлсете 2е папки. Ставлю обе и для карты выбираю (new) и норм всё
image.png178 Кб, 500x500
270 46436530
ДЕД
271 46436971
СПАСИБО ЗА ТАЙЛСЕТ
272 46438259
В БН добавили фералов
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
273 46438672
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/13kaqma/cbn_changelog_may_17_2023_lab_finale_overhaul_npc/
CBN Changelog: May 17, 2023. Lab finale overhaul, NPC aiming AI fixes, new unarmed weapons, craftable heli rotor, rebalanced feral humans from DDA, and more!
274 46438766
>>438259
Что они из себя представляют? Бегло прочитал описание обнов, это что тупо неписи без возможности диалога и которые всегда враждебны?
275 46439052
>>438766
Это из ДДА, мобы, которые визуально выглядят как нпс, а на самом деле обычные монстры, насколько я понял. В БН вроде собираются добавить им речь - ну, рандомные реплики, как у ми-го.
все это такая себе идея если честно, лучше бы натуральных фракций с реальными нпс завезли, но как повод обновится и потестить сойдет
1684393882477.jpg43 Кб, 300x250
276 46439054
>>438766
Двачеры после отключения инета.
image3 Кб, 226x223
277 46439246
278 46439343
Когда в кату прикрутят подобную тему?
https://asciinema.org/a/117813
https://asciinema.org/a/117928
279 46439400
>>439343
Карты на базе реальных локаций? Никогда скорее всего. Вон как же дооооолго пилили мод на карту Массачусетса и в итоге походу забили. По крайней мере сейчас оно у меня даже не загружается.
280 46444188
Закончил небольшую катку и по итогу появилось такое предложение, если это возможно, прикрутите способность стрелять по машине враждебным НПС, как турелям. С ванильными бандосами это не так заметно, потому что хрен их найдешь да и вооружены они так себе, а вот когда вооруженные до зубов челики(особенно из каких-нибудь модов на нпс) просто смотрят как выживан их давит жоповозкой по одному, выглядит не очень.
281 46444278
>>444188
Ну там вроде AI неписям пердолят может и это добавили? А вообще неписи это брокен говно с бесконечной стаминой и как у халка здоровьем по всем конечностям. Против неписей даже самый крутой выживан без стамины это труп нахой. Нахуй в таком случае этих пидарасов еще больше апать?
282 46444519
>>444278
В плане огнестрела, семь-восемь выстрелов из 9мм вроде хватает. В мили сложно сказать, но вроде они больше не танчат сломанными конечностями до бесконечности, по крайней мере в логе пропадает сообщение "нпс заблокировал часть урона рукой" после нанесения определенного количества урона. Я прикинул и потестил где-то 300хп и так и эдак нужно снести. Выглядит ну более правдоподобно, чем раньше, по сотне на конечности, еще сто в торс или голову.
283 46446904
>>444519

Это оверкил же.

По крайней мере в ДДА неписи отходят от кровотечений.
Я как то пострелялся с квестовыми бандосами в домике.
Убил арбалетчика, вышел бандос с пистолетом, разменялись 1:1, я с кровотечением отвалил за угол перематываться, закидываться колёсами, подождал чуток чтоб боль начала опускаться, потом осторожно заглядываю в домик, а он дохлый лежит.
284 46450475
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2670

>Necropolis Updates


>Clean up and overall improve the necropolis


Улучшения Некрпополиса заехали в игрую
285 46450489
>>446904

>оверкил


Да, есть немного. Если бы у критических ударов или прицельных выстрелов был бы повышенный шанс попасть нпс в голову или торс, может это выглядело бы более правдоподобно. Правда хз насколько это будет болансно в энгейме.
286 46450521
>>450475
О, даже какие-то квесты старой гвардии подъехали. Ну ждем пока соберется.
287 46450980
>>436530
На хуй надет.
288 46451641
>>368082
Стойте, я что-то давно не играл... Через зоны теперь можно лут со всей лабы автоматически собрать?
289 46451683
И, кста, что там с поддержкой Lua в BN? К этому движется как-то?

Вообще сейчас реально сделать мод с кастомным меню для интерации с определенным неписем? Хочу сделать магазин, похожий на спавн-меню в АЖТРИСЕТ, только за деньги чтобы можно было спавнить
290 46451896
>>451683
Можешь посмотреть как в моде BL9 сделан магазин у торговца, там насколько я помню как раз система покупки оружия из мода и апгрейдов за свою местную валюту через диалог.
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/blob/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/High-Maintenance-Huge-Mods/BL9-100%25_monster_resilience_version/NPC/BL9_trader.json

Еще видел в описании Project Kawaii какой-то "a remotely-access store" по описанию что-то подобное, не играл с этим модом, поэтому не скажу точно.
291 46452162
В игру добавили щиты. Прямо в ваниллу, без модов.
image.png36 Кб, 1002x396
292 46452322
>>452162

>Баллистический щит(бал. защита 42) - 5.56мм(поглощение 10, урон на ~25), 9мм(поглощение 27, урон на ~2)


Окей, это прикольно. Напомните плиз как связан параметр защиты (42 у того щита) и сколько будет поглощено/пройдет урона?
293 46453508
>>451896
Спасибо, анон.

В первый мод не играл, но как я понял из JSON'а - оно сделано как список вообще всех предметов, с отдельным пунктом диалога для каждого, что может быть не очень удобно. Сейчас есть в диалогах с неписями функция поиска?

>> Еще видел в описании Project Kawaii


Вот этот как раз на Lua сделан. Поэтому и спрашиваю, как у BN дела с его реинтеграцией
294 46453518
>>452162
Так скоро до настоящих 2х рук дойдём
295 46455063
>>451641
Ага. И не только с лабы, откуда угодно. Удобно собирать много вещей с большой площади - массовое зомбимочилово, урожай с полей, ленивое ограбление крупной локации и т.д. Для этого придется полностью уничтожить всех врагов, естессно, иначе будут мешать.
1245364.png723 Кб, 1208x575
296 46456545
>>453518
Руки не нужны, рукоблядь не человек.
1684919706633.jpeg12 Кб, 620x697
297 46460178
Блять, снял плечевой ремень с арбалета, а прицепить обратно не могу - нет нужного слота под модификацию. Выживан походу оторвал антабки вместе с ремнем.
298 46460395
>>460178
Достижение за рукожопость дали?
15058612459672.jpg195 Кб, 441x600
299 46461577
Как в новейшей, сегодняшней, сборке отключить Атрофию навыков в опциях, там этой функции просто нет.
168494441995249729.jpeg31 Кб, 460x460
300 46461608
>>461577
А этой функции больше нет. Слишком многие позволяли себе неправильно в игру играть
301 46461615
Пиздец если правда.
image.png177 Кб, 355x480
302 46461718
>>461615

>remove skill rust option Merged


>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/64708



>Add debug mutation to disable skill rust силлинонсенс клозед


>https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/65141

303 46461727
Вам что-то не нравится? Не играйте в эксперименталку! Она на то и ЭКСПЕРИМЕНТАЛЬНАЯ, что на ней тестируются те решения, которые интересны разработчикам!
БН-бляди и господа, играющие в старую версию игры - какие луки предпочитаете? Какие стрелы к ним? Таскаете ли с собой огнестрел на случае пиздеца?
304 46461734
>>461727

>БН-бляди и господа, играющие в старую версию игры - какие луки предпочитаете? Какие стрелы к ним? Таскаете ли с собой огнестрел на случае пиздеца?


Так паажди. А есть кто-то, кто не таскает огнестрел на крайний случай?
305 46461750
>>461727
В случае луков это актуальнее всего. Случилась какая-то херня - сильная боль дебафает статы, силу в частности, и все, лук бесполезен.
306 46461773
>>461734
Конечно есть. Мой последний персонаж начал на маяке, всю катку просто рыбачил как пидор и не ебал себе мозги с выживанием. Никаких грибопидоров, тараканов, халков, лаб - просто божественное сычевание посреди ничего и тучи воды.
307 46462397
>>392277

>Выживанам привет и положительных мутаций.


Спасибо, выживанище, подобрал знамя.
Я тут не появлялся несколько месяцев, поглощённый бытовыми заёбами и расстроенный из-за заруиненной обновлением последней катки.

> скоро про микос забудут, блджад..


Слава Микусу! Фунгалоидам слава!
308 46462409
>>450980
ВЫ СЛЫШИТЕ? Это шаги Люцифера Деда! Это рёв его горящего пердакааааа!

Да, а что там с тайлсетом - развивается или заброшен?
309 46462429
>>461773
Диномод добавил бы тебе немало острых ощущений. Часть этих тварей неплохо плавает и/или спавнится в прибрежной зоне. Рассекая по озёрам на незащищённой амфибии из говна и палок, я несколько раз налетал на такие СЮРПРИЗЫ.
310 46462502
>>462429
Уёбищно на самом то деле, идёшь себе, идёшь, и тут БАЦ, огромная ёбала размером с 3 этажный дом блядь, на 3 день игры, бежит быстрее тебя и вешает тебе же пизды.
311 46462527
>>462502
А что, стиль горящих трусов/кустов уже не работает?
mWVQpM8rdCU.jpg154 Кб, 736x736
312 46462677
>>462527
Тут правда. Во время аутирования в dda, часто горят труселя, а порой и стул прогррает.
313 46462783
>>462429
Уёбищно на самом то деле, идёшь себе, идёшь, и тут БАЦ, огромная ёбала размером с 3 этажный дом блядь, на 3 день игры, бежит быстрее тебя и вешает тебе же пизды.
314 46462785
>>462783
>>462502
Двач сукаа.
Не отправил но отправил. Обожаю тебя, двач.
315 46463704
>>462409

>Да, а что там с тайлсетом - развивается или заброшен?


Развивается дркгими людьми.

>• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;

316 46463912
>>461727

>какие луки предпочитаете? Какие стрелы к ним?


Блочный лук, шиловидные стрелы. Конечно, таскаю огнестрел. Более того, у меня всегда в запасе пистолет и нож независимо от любого остального оружия.
317 46466707
>>461615
Там эрк говна немеряно нахуивертил. Какое-то блядь разделение на теорию и практику, атрофированные скилы типа учатся теперь быстрее, книжки теперь без практики навыков не нужны. Ояебу, насилуют и насилуют бедный труп дда Капча абсурд дело говорит.
318 46469090
Итак, настало время новой катки. Сыч-хижина посреди лесных ебеней, под боком муравейник, на юге виден кусок пашни, вдали на севере торговый центр, стопудово забитый зедами под самую крышу. Дороги далеко - до хоть какой-нибудь машины быстро не доберёшься. Гарри "Северянин", охотник-лучник с ПСИХОЗОМ ОТ СТИМУЛЯТОРОВ готов превозмогать.
Забор вокруг участка цинично расхуячен на доски, щепки и гвозди, лишняя мебель тоже.
В лесу нашёлся небольшой пласт глины, сейчас я буду его копать - поскольку в доме из посуды пока только чайник и найденная в кустах обоссанная динозаврами банка. Неподалёку нашлось ещё несколько ящиков с армейским грузом - заряд С4 может пригодиться, чтобы кинуть в морду залётному трицератопсу.
Поехали!
319 46469907
>>469090

>Дороги далеко



А на скрине не дороги? На тайловой мапе-то! Ты фактически на них живешь!
320 46470025
>>469907
На скрине-то они есть, только охуеешь туда добираться через лес.
Впрочем, я уже начал выжигать просеку к северу.

Итак, за несколько дней я уже обустроился довольно неплохо. Удачно, что в сарайке нашлась лопата - с её помощью выкопал несколько ям, из вырытых камней скрафтил топор, раздолбал им пару валунов, натащил глины, построил коптильню, углевыжигательную печь и каменный горн. Несколько заглянувших в гости муравьёв обеспечили меня сухожилиями, в лесу надрал сосновых веток и шишек, завалил несколько деревьев, нажёг угля, засушил овощей и мяса. Муравьи задрали волка и белку, эти тушки тоже пошли в дело.
Теперь посмотрю, что ещё я в нынешнем положении смогу накрафтить, а потом буду дальше выжигать лес на севере. Иначе даже пешком охуеешь пробираться к остаткам цивилизации. Для дальнейшего развития нужен как минимум металл.
321 46470128
>>470025
Обстоятельное начало. А какие рейты спавна/размер городов/расстояние между ними?
Безымянный.png11 Кб, 570x417
322 46470135
>>470128
Не хардкор, честно говоря.
323 46470166
>>470135

Да каждый ставит как удобнее, всегда смешили аноны, топящие за коркор и убежденные, что все остальные играют "ниправильна"
324 46471376
>>470166
Хуясе, адекват в треде. Срочно его в рамочку и на стену, как пример для подражания!
Безымянный.png2,4 Мб, 1543x1059
325 46471648
Выжигаю дорогу из леса.
Хотел собрать себе тележку для мародёрства, но ждал меня облом. Для установки даже деревянных колёс нужен инструмент с закручиванием болтов 2.
Хуй с ним. Заколотил досками половину окон, из освободившихся штор нарезал тряпок и сшил себе объёмистую рюкзачину. Погуляем пока что пешком и потаскаем лут на горбу.
326 46471949
>>471648
А как же волокуша?
327 46472017
>>471949
А действительно, как же волокуша? Не подумал.

Прожёг просеку до самого офисного здания. Подобравшись поближе, обнаружил поляну трупов - зеды сцепились с зауроподами, победил развратный пожиратель, который едва не вломил мне пиздюлей, но я всё же заманил в огонь и завалил скотину.
Под дикие вопли с верхнего этажа потихоньку обшарил ближайшие офисы. Лут там так себе - очки, фонарики, кое-какая одежда и банки с газировкой. Потом вооружился каменным топором и раздолбал стеллажи, получив кучу металлолома, труб, стальных листов и кусков. Посмотрим, что из этого добра удастся накрафтить.
Безымянный.png751 Кб, 1770x729
328 46472078
Блдь, опять я, похоже, с модами переборщил. Все фракции хуячат друг друга, на меня не отвлекаются.
Надо поискать минимод для Тёмных небес, который убирал вражду меж зедами и потерянными.
329 46472449
>>472078
https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-Structured-Modpack/Archived-Mods/Real_Dark_Skies_Above_Faction_Balance
В модпаке для дда он в архивных модах сохранился. Если для бн - просто в модинфо поменять дда на бн и будет работать.
330 46472503
>>472449
А, не, стоп. Для бн у автора на страничке мода можно забрать среди - (раньше его вроде не было)
https://github.com/Zlorthishen/Really_Dark_Skies/tree/main/Patch_mods/RDS_Faction_balance

>13 hours ago


и реально темные небеса оказываются все еще обновляются.
331 46472571
>>472503
О, спасибо.
Безымянный.png350 Кб, 1390x825
332 46472623
Ни хера себе на крышу поднялся...
Безымянный.png1,8 Мб, 1920x1080
333 46472660
Этажом ниже ещё веселей. Я ебал, сюда надо с отрядом неписей приходить или вообще сжечь этот гадюшник. Валю на базу.
.jpg35 Кб, 460x460
334 46473166
>>470166
Сейвскамер ты?
335 46473448
Три сезона, т.е. около 45 дней и ни одного дождя. Его вообще выпилили что ли? БН
336 46473818
>>473166
Я хз про кото ты, никогда таким не занимался. Умер так умер.
337 46474313
>>473448
Дождь в Кате - это ИРЛ "сильный дождь", практически ливень. В Новой Англии такие сильные дожди, согласно многолетним ИРЛ-наблюдениям, редки. Небольшие дожди, которые в этом регионе имеют "нормальную" периодичность, в игре не симулируются вообще. БН отошёл от ДДА уже после того, как изменения, касающиеся дождей, были добавлены в игру, поэтому дожди стали так редки.
338 46474430
Хочу сказать спасибо анону, запилившему новые взрывы. Оч круто. Бдыщь, всюду разлетается всякое говно, молодца, хорошо сделал.
339 46474504
>>473818
Согласен. Когда можно изи телепортироваться через АЖТРИСЁТ, сейвскаминг не нужен. Нахуй его, проще самоубиться и начать заново.
340 46475385
Пока Иванову залупу хуярило током, корабль с Иваном покидал Солнечную систему... Бля, не то.

Пока толпа зедов засирала мне лог, пытаясь где-то вдали захуярить динозавра, я осторожненько обшмонал первый этаж офисного здания. В подземном паркинге обнаружились пара машин и мотоцикл. Я уже обрадовался, собравшись сделать из мотоцикла мародёрскую тачанку, но состояние двигателя - пиздец, а во всех баках обнаружилось лишь сраных 5 литров бензина.

Наковальня - ключевой элемент развития технологий с голой жопой. Пришлось поснимать 4 дверцы с машин и усраться, таща это добро на базу. Снятые двери превратились в стальные рамы, рамы - в наковальню, через пару дней дальнейшего крафта я обзавёлся набором инструментов.

Пожалуй, теперь рискну обыскать второй этаж. Помимо всякого дерьма, здесь попадаются книги, а рецепты в дальнейшем понадобятся.
Кто-то там наверху ещё иногда орёт и грохочет, но с этим, думаю, разберёмся.
Безымянный.png3 Кб, 633x181
341 46475423
Суки, пидорасы. Расхуячили атомный миникар - ни реактора, ни аккумуляторов.
342 46475670
>>470025

>только охуеешь туда добираться через лес


>даже пешком охуеешь пробираться к остаткам цивилизации



А в чем проблема через авто-передвижение через лес проходить?
.jpg192 Кб, 1280x477
343 46476036
>>473818

> Умер так умер.



Тогда вопросов нет.
.jpg143 Кб, 1100x708
344 46476047
>>475670

> авто-передвижение через лес проходить?


Например Лось будет за деревом стоять в новижине, а ты на своем авто подбегаешь.
345 46476208
Стартанул осаждëнным на военной базе. В процессе починки машины нужно присобачить бак на тачку. Облазил весь гараж, не нашëл нужного инструмента.
Пиздовать в город в строительный?
Какой вообще для этого инструмент нужен?
346 46476382
>>476208
Нужна дрель. Если в гараже нет, то крафти самодельную. Если и самодельную не скрафтить, то беги в город.
347 46476400
>>476047
Так как только твой персонаж увидит лося, он тут же остановиться и напишет тебе. Ты вообще пробовал хоть раз, прежде чем говорить?
.png15 Кб, 594x832
348 46476506
>>476400
Новижн я для кого написал? Если несколько деревьев стоят стеночкой через них нихуя не видно, правильно? Вот. Идешь ты такой например снизу, проходишь такой участок с такой стенкой а там ЛОСЬ блядь рядом. Увидит персонаж лося когда тот будет уже сзади в нескольких тайлах.
349 46477094
сап выживаны, помогите
вкатывался в кату пару лет назад до карманов и прочего, потом с карманами попробовал и зашло вроде. Сейчас попробовал обычную Кату и меня начало заедать на сборке модов, блять опять та классик хуйня как в Скайриме когда ебешься по дням с модами чтобы себе собрать а потом хуй падает пару часов катаешь и выходишь удалить и все. Слава богам в Скайриме уже есть дофига сборок готовых

Дайте ссылок на сборки по Кате, можно с киркором анальным.
.jpg35 Кб, 460x460
350 46477116
>>477094
>>477094
Собственно в шапке есть, проблема не в коркере а в игровом болансе. Можешь попробовать все ХАЙГ МАИНТЕНС И МИД МЕЙНТЕНС папочки остальные моды архивные будут срать ошибками и тд сразу включать и потом играешь и смотришь какие друг другу боланс ломают и вырубаешь такие моды нахуй. Ну еще лютая васянка будет. Я бы посоветовал без модов поиграть, и на ходу смотреть чего не хватает и потом нужные по описанию моды включать.
На ЛГБТ+ кату
https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack
И на БН
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack
351 46477530
>>474313
Ясно, пасиб. Жирнич украл дождь получается.
352 46477979
Существуют ли для каты человеческие патчноуты, где не просто условно

>добавлены крутые взрывы от анона


А более развернутое описание?
353 46478555
>>477979
Нет.
354 46478860
>>477116
Спасибо, про модпак Кенана знал.

Хотелось ссылок на готовые сборки людей, скопировал и запустил. Но таких наверное и нету вообще
Безымянный.png36 Кб, 1261x803
355 46479123
>>475670

>А в чем проблема через авто-передвижение через лес проходить?


Не хочу.

>>476208

>Какой вообще для этого инструмент нужен?



Игра сама же подсказывает, анонче. Найди бак в списке деталей и будет тебе счастье.
356 46479129
>>478860
Игра довольно часто обновляется, как и моды. К тому же иногда хочется более ванильную тему, поэтому какие-то моды постоянно отключаешь-включаешь. Вот моя ультровасяноподборка модов, на тот случай когда хочется всего да побольше.
мимо
Безымянный.png28 Кб, 640x389
357 46479160
Чего, блядь?
Интересно, это я с модами перебрал или разрабы в край ебанулись?
Даже не кусты, сука, просто трава!
358 46479174
>>479160
Это вроде в какой-то из сборок сломали когда что-то чинили, лол. В последней эксперименталке вроде пофиксили.
359 46479183
>>479174
Во бля. Попытаюсь обновиться, только сначала бэкап вручную сделаю, ну его нахуй.
360 46479746
>>479129
Братишка, скинь скриншот своих настроек текста, будь добр, а то я уже ослеп к хуям.
361 46479895
>>479746
Это другой шрифт просто - "consolab.ttf" подсмотрел в одном из гайдов у Ворма, можно загуглить.
Его нужно скачать куда-нибудь в папку с игрой и прописать путь в настройках \игра\config\fonts.json вместо стандартного терминуса как на пикриле. я закинул в новую папку '\игра\font\consolab.ttf' , поэтому оно прописано как
"typeface": ["font/consolab.ttf", "data/font/unifont.ttf"], можно скинуть в стандартную 'игра\data\font\' тогда будет "typeface": ["data/font/consolab.ttf", "data/font/unifont.ttf"]
Потом в настройках игры уже включить сглаживание, установить ширину-высоту в зависимости от размера окна или разрешения экрана.
362 46480114
>>477979
На гитхабе в конкретном пиаре можешь почитать
363 46480516
Обновился - порядок, трава больше не мешает езде. Смастерил себе мародёрскую тачанку в три тайла - с парусом и вёслами педалями. Продолжаю выволакивать барахло из офисного здания, чередуя это милое сердцу занятие с чтением и мелким крафтом. Осталось очистить полтора этажа, а потом сожгу этот лахтацентр нахуй.
Телескоп выживальщика открыл мне много интересного в окрестностях. Есть где развернуться.
.jpg40 Кб, 600x450
364 46482462
Добавьте в шапку ссылку на гитхаб ЛГБТ+ каты чёвы как эти?
365 46482498
>>482462

> • Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;


> • MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.



+ вот эти ссылки тупо место занимают мусорно в шапке. Там не скомпилированные версии тайлсетов лежат, работать не будут. Уже готовые эти тайлсеты лежат в сборках ЛГБТ+ каты, ультика из под каропки в БН лежит.
366 46483021
>>482462

>Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/


Так есть ссылка на офф сайт с полным описанием последней штабилки и ссылками на скачивание. Может разве что ссылку на гитхаб с эксперименталками добавить, но там на страничке оно все тоже есть.
367 46485947
>>483021
Лучше просто на гитхаб ссылку одну сделать и всё. Никто не играет в стабилки. И еще добавить ссылку на модпак Кенана для ЛГБТ+ каты. Как никак у нас теперь один тред БН - ЛГБТ+ ката.
368 46486688
>>485947

> добавить ссылку на модпак Кенана для ЛГБТ+ каты


Так Кенан больше не делает модпак для жирного форка
.png162 Кб, 1919x1079
369 46486863
>>486688
Чёйта? Вот видно правки делает.
370 46488869
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2892

>Scenario: The Lost And Damned


Хотите поиграть за (почти)зомби? Жрать плоть выживших и брататься с Халками? А не жрать не выйдет- вы без этого не можете.

Просто обновитесь и наслаждайтесь новым необычным сценарием!
371 46488879
(хотя формально достаточно просто убивать, но кто же вам запретит?)
372 46489107
>>488869
Идея интересная, посмотреть с другой стороны. Звучит как довольно изимод. а мутировать в халка можно?

>Ideally you'll hunt down NPC


Только где их найти то. В последний раз когда я видел рандомного нпс из ванилы она оказалась плодом воображения персонажа.
image.png132 Кб, 927x688
373 46489311
>>489107
Не уверен что так было задумано, но часть зомби, из-за того что они дружественны по отношению к персу начинают следовать за ним. Крипово.
374 46489942
>>488869
>>489107
>>489311
На самом то деле идея такая, средненькая.
Всё что по большей части сделал мод - взял код микусового перка "Микус" и сделал такой же, но для зомби. Все побочки точно такие же:
Твари следуют за тобой, ибо ты для них друг, если ты вдруг пройдёшь мимо орды - эта орда пойдёт за тобой, если ты не быстрее этой самой орды то пойти к себе домой просто нельзя, всё расхуярят, придктся всё так же шкерится от огромных орд по причине "Заебали. У микуса это хотя бы не так заметно, почти все мобы слепые, только зомби грибные на 10 клеток видят.
К тому же, всё что предлогает сценарий - это дружба с упырями и вражда с людьми. Причем в коде игры есть установка: случайные НПС спавнятся тем реже чем больше времени прошло. Так что придется охотится за уникальными нпс, беженцами, бандитами, или дай боже спасать их из лап ми-го.
Каких либо бонусов, кроме как полного похуизма при заборе лута из 90% мест в игре нет. Нихуя нет.
Такую же хуйню можно смело сделать с пчёлами, дать игроку пару стартовых мутаций и сделать псевдо - апис. Толку столько же, ты появляешся в окружении дружелюбных монстров и всё, катись хуём.

В этой игре слишком мёртвый мир (лол, иронично) чтоб делать нечто подобное. Единственный нормальный гейплей что я могу придумать - "Ты неведомая блобообразная хуйня сбежавшая из лаборатории, тебя в чистом виде ненавидят буквально все, сам ты нихуя не можешь никому сделать, слабый и мягкий, зато можешь вселится в тварь пострашнее, и так продолжать делать пока не надоест, начни с вселения в простого упыря, слейся с толпой упырей что не замечают врага изнутри, постепенно ищи хостов страшнее и опаснее с риском что во время перехода из тела в тело тебя уебут. В конце концов найди человека и вселись в него, и если захочешь играй как мог бы без этой хуйни". Это было бы в разы веселее, немного забалансить, немного механик и готово, бегай по миру, меняй свою форму и получай возможности в зависемости от того кто ты. Человек может делать то что мог бы делать человек, в то время как животные могут только быть маскировкой, едой или оружием.
374 46489942
>>488869
>>489107
>>489311
На самом то деле идея такая, средненькая.
Всё что по большей части сделал мод - взял код микусового перка "Микус" и сделал такой же, но для зомби. Все побочки точно такие же:
Твари следуют за тобой, ибо ты для них друг, если ты вдруг пройдёшь мимо орды - эта орда пойдёт за тобой, если ты не быстрее этой самой орды то пойти к себе домой просто нельзя, всё расхуярят, придктся всё так же шкерится от огромных орд по причине "Заебали. У микуса это хотя бы не так заметно, почти все мобы слепые, только зомби грибные на 10 клеток видят.
К тому же, всё что предлогает сценарий - это дружба с упырями и вражда с людьми. Причем в коде игры есть установка: случайные НПС спавнятся тем реже чем больше времени прошло. Так что придется охотится за уникальными нпс, беженцами, бандитами, или дай боже спасать их из лап ми-го.
Каких либо бонусов, кроме как полного похуизма при заборе лута из 90% мест в игре нет. Нихуя нет.
Такую же хуйню можно смело сделать с пчёлами, дать игроку пару стартовых мутаций и сделать псевдо - апис. Толку столько же, ты появляешся в окружении дружелюбных монстров и всё, катись хуём.

В этой игре слишком мёртвый мир (лол, иронично) чтоб делать нечто подобное. Единственный нормальный гейплей что я могу придумать - "Ты неведомая блобообразная хуйня сбежавшая из лаборатории, тебя в чистом виде ненавидят буквально все, сам ты нихуя не можешь никому сделать, слабый и мягкий, зато можешь вселится в тварь пострашнее, и так продолжать делать пока не надоест, начни с вселения в простого упыря, слейся с толпой упырей что не замечают врага изнутри, постепенно ищи хостов страшнее и опаснее с риском что во время перехода из тела в тело тебя уебут. В конце концов найди человека и вселись в него, и если захочешь играй как мог бы без этой хуйни". Это было бы в разы веселее, немного забалансить, немного механик и готово, бегай по миру, меняй свою форму и получай возможности в зависемости от того кто ты. Человек может делать то что мог бы делать человек, в то время как животные могут только быть маскировкой, едой или оружием.
.jpg102 Кб, 605x844
375 46489959
>>488869
Надо было сразу фракцию таких же неписей братишек завозить. Что бы там были неписи рабы и мясо человеческое продавалось... И можно было тяночку Халка в писю трахатьб...
.png396 Кб, 1511x710
376 46490147
>>488869
Бля сделойте что бы выживан по умолчанию МЕНЯЛСЯ МЕСТАМИ с зомби. Так можно случайно убить зомби и на тебя вся орда ломанется.
377 46490151
>>489311

> из-за того что они дружественны по отношению к персу начинают следовать за ним


Как это бесит.
378 46490163
>>490147
Это основа переработки, ёпта. Разраб тупо переписал мутацию микуса и довольный сидит. У микуса та же скмая тема была. Эту хуйню НЕЛЬЗЯ поменять.
Скажи спасибо что у тебя монстры друг друга пиздить не начали, у грибов вон пиздят...
379 46490204
>>490163

> Это основа переработки, ёпта. Разраб тупо переписал мутацию микуса и довольный сидит. У микуса та же скмая тема была. Эту хуйню НЕЛЬЗЯ поменять.


Сырая хуйня ненужная короче. Убиваю зомби всем похуй, за мной толпой ходят и ломают все нахуй вокруг.
380 46490429
>>489942

>Так что придется охотится за уникальными нпс, беженцами, бандитами, или дай боже спасать их из лап ми-го.


Там альтернативный вариант есть - убивать таких же фералов. Но вот это вот уже агрит орду.
381 46490523
>>490204

>Сырая хуйня ненужная короче


Э... ты сейчас половину геймплея Каты.

Как вариант взять на старте в нестабильную генетику с разложением и аутировать. Существенным минусом должно было бы быть отсутствие взаимодействия с нпс, но я и в обычных катках их игнорю. В общем как отдельный сценарий ок, а как челендж пока точно нет.
382 46490543
Там уже правка раздражающих вещей готовится
383 46490552
>>488869

>and it's still an easier dive into this idea than writing dialogue for joining Hell's Raiders would be


Неасилил.
.jpg58 Кб, 486x618
384 46490555
>>490523
>>490147
Просто автор выкатил говно неготовое, я бы постесняться такое в игру заливать. Залупа из под коня с обоссаным косплеем под зомби нитакусиком. Не буду в такое играть.
385 46490584
>>490555
Зато вместе с проклятым теперь и микуса пофиксят, до которого до этого никому дела не было ненужен, профит.
386 46490713
>>490584

> пофиксят


Чем же?
387 46492107
>>490713
Руки дадут, 2 пары
изображение.png3 Кб, 50x52
388 46494414
>>482462

> ЛГБТ каты


Кстати буквально. Опять правильный логотип на дисорд сервере поставили.
389 46495257
Ребят, смотрите что я нашел.
https://store.steampowered.com/app/2165810/Streets_of_Rogue_2/
390 46495272
>>495257
Когда сделают - стоит глянуть. Интересная весч
391 46495422
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2922

>SUMMARY: Bugfixes "Feral survivors and Mycus properly displace friendly monsters instead of attacking, zombies ignore sounds near feral players"


Должно стать получше.
392 46496230
>>495422
Починить баг, который теизал игру годами, по причине микро-сюдетца основаного на переписке кода мутации микус. Охуенно он работают однако.

Я всё жду когда вернут старую скорость разростания микуса и вернут аггресивность микусу
.png638 Кб, 594x593
394 46496708
>>494414
Просто начался месяц тряски ЛГБТ+ шушары. Они с важным ебалом будут везде срать.
.png2,7 Мб, 1920x1080
395 46496718
>>496351
ОУ МАЙ!
396 46497027
>>496708

>Просто начался месяц тряски ЛГБТ+ шушары. Они с важным ебалом будут везде срать.


Ну просто или непросто - пусть сами разбираются.
Но вот ещё одно отличие БН от дда. В БН не занимаются пропогандой ЛГБТ.
.png72 Кб, 645x767
397 46497086
>>497027
На пике лица разрабов и игроков кста.
398 46497556
>>497086
Причём всех форков сразу
image.png10 Кб, 518x118
399 46497796
>>495422
Ну, стало получше, но не все. Зомби все равно начинают подходить к персу и следовать за ним, возможно по запаху, а не только из-за звуков, ну хоть не так активно, по крайней мере не приходится их пиздить чтобы сдвинуть с места.
Пока чувствуется что сценарию не хватает каких-то дополнительных ограничений. Дебаф на крафт или дальнобойное оружие, своя ветка мутаций со стелсом или шансом того что тебя НПС не сразу вычислят как врага, или что-то в этом роде. С модами на рандомных доп. нпс вроде даже неплохо. Ну и пикрил это лол, да, нужен трейт психопат, а то получается как-то так. короче отправляйте автора отсыпаться, а потом пусть придумывает что-то еще.
.png138 Кб, 918x1028
400 46498152
401 46500285
>>497796
Уже добавили психопата.
402 46501283
>>500285
Ну.... зомби все еще липнут к персонажу и преследуют его ломая все вокруг.
Долго искал кнопку при помощи которой можно ударить в мили "дружественное" существо и так не нашел.
Внезапно обнаружил что игра считает дружественных существ за питомцев. Неожиданно, но забавно. Еще бы ими управлять хоть как-то.
403 46501849
>>501283
Нажми Е близ дружелюбного существа, выбери нужное существо, внизу самом будет кнопка "Отпиздюливание".
404 46505270
Кстати, а кусты, останавливающие БТР починили или мне кажется?
У вас с этим как?
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
405 46507606
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/13ziqyq/cbn_changelog_june_3_2023_play_as_feral_shields/

>CBN Changelog: June 3, 2023. Play as Feral, shields in vanilla, Necropolis improvements and improved explosions!



Этот список изменений действительно Дикий!

Мы не только привносим в игру фералов, мы даем игрокам возможность играть как единое целое! Так зомби увидят в вас друга! Все отлично, правда? Не совсем — теперь вам нужно искать людей и регулярно их убивать, иначе будут последствия. Конечно, вы можете попытаться охотиться на других фералов, чтобы удовлетворить свою жажду убийства, но тогда зомби будут видеть в вас врага.

Вы знаете, что некоторые моды добавляют в игру щиты? Ну, теперь щиты в ванильной игре! А механика щитов даже улучшилась — например, теперь вы можете блокировать дальние атаки щитом!

Оцените улучшенные взрывы! Теперь взрывы будут наносить больше урона окружающей среде, в том числе земле!

И не забудьте посетить улучшенный и переработанный Некрополь! Если вы не найдете его сами - есть новый квест, который проведет вас туда!

Content/Balance:

PR: #2892 Scenario: The Lost And Damned by chaosvolt

PR: #2809 Further improvements/fixes to ferals by chaosvolt

PR: #2814 Thick smoke can get through vehicles like other gases by chaosvolt

PR: #2822 feat: show cost on vending machine window by scarf005

PR: #2787 Fixes to Isherwood weapons and clothing by chaosvolt

PR: #2794 Make use of ferals in more specialized monstergroups by chaosvolt

PR: #2718 De-obsolete rail rifles by chaosvolt

PR: #2828 Craftable mech power cells, related recipe availability changes by chaosvolt

PR: #2831 Separate starting battery from mechs by chaosvolt

PR: #2845 Adjustments to mortar and pestle by chaosvolt

PR: #2773 Overhaul NPC AI weapon compares by KheirFerrum

PR: #2847 Expand recipe options for chili con carne by chaosvolt

PR: #2840 feat: drag heavier vehicles by scarf005

PR: #2670 Necropolis Updates by chaosvolt

PR: #2678 Supplementary Necropolis Updates by chaosvolt

PR: #2790 Further C.R.I.T. Expanion updates: clothing fixes by chaosvolt

PR: #2686 Old Guard expansion: a trip to the necropolis by chaosvolt

PR: #2766 Add "Limit Fungal Growth" mod by FickDiddler

PR: #2827 Expand room variation of microlabs by chaosvolt

PR: #2830 Add inherit_flags to byproducts when crafting by mythosmod

PR: #2853 External tileset for easier maintenance of UDP (and later Ultica) by chaosvolt

PR: #2851 Shields can interact with ranged attacks, add some vanilla shields by chaosvolt

PR: #2857 Made forges have metal sawing properties by yay855

PR: #2856 Added in new shields by yay855

PR: #2858 External Tileset Update: Moar Shields! by chaosvolt

PR: #2859 Follow-up consistency updates for new shields by chaosvolt

PR: #2815 Steam turbine vehiclepart and power plant location by chaosvolt

PR: #2862 Rebalance bows to have specific ratios of damage to strength required, add two new ones by chaosvolt

PR: #2861 Spring foraging by yay855

PR: #2866 Nonconductive swords with wooden handles by yay855

PR: #2867 Made loaded stick easier to make by yay855

PR: #2872 Added in recipe for rockwheel by yay855

PR: #2842 Explosions leave craters in the ground, update mapgen/MX craters accordingly by chaosvolt

PR: #2884 Allow riot officer and swat CQC to start with shields by chaosvolt

PR: #2846 Updates to repairing straw and wood items, repair with medical tape too by chaosvolt

PR: #2848 Update sheet metal acquisition/usage by chaosvolt

PR: #2868 Add command to pet menu for removing individual items from storage by chaosvolt

PR: #2868 Add command to pet menu for removing individual items from storage by chaosvolt

PR: #2896 h and k by Zlorthishen

PR: #2898 Allow scrapping engine blocks for steel by chaosvolt

PR: #2901 Standardize use of lye and lye powder, smaller batch recipe by chaosvolt

PR: #2894 Fixes for vehicles over grass by chaosvolt

PR: #2900 Sanity-check effect of rough terrain on dragging light vehicles by chaosvolt

PR: #2902 Aftershock recipe time overrides removed by RoyalFox2140

PR: #2741 Obsolete unused laboratory fluff by chaosvolt

PR: #2878 Added more shields by yay855

PR: #2895 Add Animal Spawn Rate scaling factor option to Worldgen by mythosmod

PR: #2835 Rebalance scaling of micro and mini reactors by chaosvolt

PR: #2888 Expand lab/experiment mutation list by chaosvolt

PR: #2889 Fix Killer Drive trait not liking murder, not prompting on cannibalism by chaosvolt

PR: #2912 Obsolete extra gallon jug recipe by RoyalFox2140

PR: #2883 Adjustments to collapsed shed map extra by chaosvolt

PR: #2885 Updates to low-tier wooden weapons by chaosvolt

PR: #2886 External tileset updates and documentation by chaosvolt

PR: #2881 Holsters/sheathes can now be unloaded by chaosvolt

PR: #2913 Magiclysm: Plastic Golems no longer regenerate by RoyalFox2140

PR: #2914 Add more parrot lines to ferals by chaosvolt

PR: #2918 Use rigid kevlar for more items, distinguish stats a bit by chaosvolt

PR: #2920 Broken/prototype cyborg rebalancing by chaosvolt

PR: #2919 Adjustments to bionic armor by chaosvolt

PR: #2922 Improvements to feral survivor and Mycus experience by chaosvolt

PR: #2926 More feral-related changes by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #2823 fix: main menu being unordered by scarf005

PR: #2863 [DinoMod] cutting fixes for recipes by LyleSY

PR: #2848 Update sheet metal acquisition/usage by chaosvolt

PR: #2855 Make unloading faction owned items be considered stealing by mythosmod

PR: #2906 Fix Jenny Forcette Greeting by mythosmod

PR: #2927 Fix vehicles turning bushes into pits by chaosvolt

PR: #2837 Fix PARROT_AT_DANGER attack, proper quotes for new feral lines by chaosvolt

PR: #2865 Fixed shield flags by yay855

Infrastructure:

PR: #2838 Update last_world_pos considerations by KheirFerrum

PR: #2849 Routine i18n updates on 2023-05-20 by Coolthulhu

PR: #2893 Routine i18n updates on 2023-05-27 by Coolthulhu

PR: #2909 chore: mention code style on PR template by scarf005

PR: #2928 Routine i18n updates on 2023-06-03 by Coolthulhu
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
405 46507606
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/13ziqyq/cbn_changelog_june_3_2023_play_as_feral_shields/

>CBN Changelog: June 3, 2023. Play as Feral, shields in vanilla, Necropolis improvements and improved explosions!



Этот список изменений действительно Дикий!

Мы не только привносим в игру фералов, мы даем игрокам возможность играть как единое целое! Так зомби увидят в вас друга! Все отлично, правда? Не совсем — теперь вам нужно искать людей и регулярно их убивать, иначе будут последствия. Конечно, вы можете попытаться охотиться на других фералов, чтобы удовлетворить свою жажду убийства, но тогда зомби будут видеть в вас врага.

Вы знаете, что некоторые моды добавляют в игру щиты? Ну, теперь щиты в ванильной игре! А механика щитов даже улучшилась — например, теперь вы можете блокировать дальние атаки щитом!

Оцените улучшенные взрывы! Теперь взрывы будут наносить больше урона окружающей среде, в том числе земле!

И не забудьте посетить улучшенный и переработанный Некрополь! Если вы не найдете его сами - есть новый квест, который проведет вас туда!

Content/Balance:

PR: #2892 Scenario: The Lost And Damned by chaosvolt

PR: #2809 Further improvements/fixes to ferals by chaosvolt

PR: #2814 Thick smoke can get through vehicles like other gases by chaosvolt

PR: #2822 feat: show cost on vending machine window by scarf005

PR: #2787 Fixes to Isherwood weapons and clothing by chaosvolt

PR: #2794 Make use of ferals in more specialized monstergroups by chaosvolt

PR: #2718 De-obsolete rail rifles by chaosvolt

PR: #2828 Craftable mech power cells, related recipe availability changes by chaosvolt

PR: #2831 Separate starting battery from mechs by chaosvolt

PR: #2845 Adjustments to mortar and pestle by chaosvolt

PR: #2773 Overhaul NPC AI weapon compares by KheirFerrum

PR: #2847 Expand recipe options for chili con carne by chaosvolt

PR: #2840 feat: drag heavier vehicles by scarf005

PR: #2670 Necropolis Updates by chaosvolt

PR: #2678 Supplementary Necropolis Updates by chaosvolt

PR: #2790 Further C.R.I.T. Expanion updates: clothing fixes by chaosvolt

PR: #2686 Old Guard expansion: a trip to the necropolis by chaosvolt

PR: #2766 Add "Limit Fungal Growth" mod by FickDiddler

PR: #2827 Expand room variation of microlabs by chaosvolt

PR: #2830 Add inherit_flags to byproducts when crafting by mythosmod

PR: #2853 External tileset for easier maintenance of UDP (and later Ultica) by chaosvolt

PR: #2851 Shields can interact with ranged attacks, add some vanilla shields by chaosvolt

PR: #2857 Made forges have metal sawing properties by yay855

PR: #2856 Added in new shields by yay855

PR: #2858 External Tileset Update: Moar Shields! by chaosvolt

PR: #2859 Follow-up consistency updates for new shields by chaosvolt

PR: #2815 Steam turbine vehiclepart and power plant location by chaosvolt

PR: #2862 Rebalance bows to have specific ratios of damage to strength required, add two new ones by chaosvolt

PR: #2861 Spring foraging by yay855

PR: #2866 Nonconductive swords with wooden handles by yay855

PR: #2867 Made loaded stick easier to make by yay855

PR: #2872 Added in recipe for rockwheel by yay855

PR: #2842 Explosions leave craters in the ground, update mapgen/MX craters accordingly by chaosvolt

PR: #2884 Allow riot officer and swat CQC to start with shields by chaosvolt

PR: #2846 Updates to repairing straw and wood items, repair with medical tape too by chaosvolt

PR: #2848 Update sheet metal acquisition/usage by chaosvolt

PR: #2868 Add command to pet menu for removing individual items from storage by chaosvolt

PR: #2868 Add command to pet menu for removing individual items from storage by chaosvolt

PR: #2896 h and k by Zlorthishen

PR: #2898 Allow scrapping engine blocks for steel by chaosvolt

PR: #2901 Standardize use of lye and lye powder, smaller batch recipe by chaosvolt

PR: #2894 Fixes for vehicles over grass by chaosvolt

PR: #2900 Sanity-check effect of rough terrain on dragging light vehicles by chaosvolt

PR: #2902 Aftershock recipe time overrides removed by RoyalFox2140

PR: #2741 Obsolete unused laboratory fluff by chaosvolt

PR: #2878 Added more shields by yay855

PR: #2895 Add Animal Spawn Rate scaling factor option to Worldgen by mythosmod

PR: #2835 Rebalance scaling of micro and mini reactors by chaosvolt

PR: #2888 Expand lab/experiment mutation list by chaosvolt

PR: #2889 Fix Killer Drive trait not liking murder, not prompting on cannibalism by chaosvolt

PR: #2912 Obsolete extra gallon jug recipe by RoyalFox2140

PR: #2883 Adjustments to collapsed shed map extra by chaosvolt

PR: #2885 Updates to low-tier wooden weapons by chaosvolt

PR: #2886 External tileset updates and documentation by chaosvolt

PR: #2881 Holsters/sheathes can now be unloaded by chaosvolt

PR: #2913 Magiclysm: Plastic Golems no longer regenerate by RoyalFox2140

PR: #2914 Add more parrot lines to ferals by chaosvolt

PR: #2918 Use rigid kevlar for more items, distinguish stats a bit by chaosvolt

PR: #2920 Broken/prototype cyborg rebalancing by chaosvolt

PR: #2919 Adjustments to bionic armor by chaosvolt

PR: #2922 Improvements to feral survivor and Mycus experience by chaosvolt

PR: #2926 More feral-related changes by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #2823 fix: main menu being unordered by scarf005

PR: #2863 [DinoMod] cutting fixes for recipes by LyleSY

PR: #2848 Update sheet metal acquisition/usage by chaosvolt

PR: #2855 Make unloading faction owned items be considered stealing by mythosmod

PR: #2906 Fix Jenny Forcette Greeting by mythosmod

PR: #2927 Fix vehicles turning bushes into pits by chaosvolt

PR: #2837 Fix PARROT_AT_DANGER attack, proper quotes for new feral lines by chaosvolt

PR: #2865 Fixed shield flags by yay855

Infrastructure:

PR: #2838 Update last_world_pos considerations by KheirFerrum

PR: #2849 Routine i18n updates on 2023-05-20 by Coolthulhu

PR: #2893 Routine i18n updates on 2023-05-27 by Coolthulhu

PR: #2909 chore: mention code style on PR template by scarf005

PR: #2928 Routine i18n updates on 2023-06-03 by Coolthulhu
16825960346610.gif129 Кб, 96x96
406 46508372
>>507606
Микус не обновили, патчноут хуйня.
Дневник рудокопа #1 407 46509201
Сап, харкач. Наконец-то убрали к чёртовой матери тупую и неудобную капчу, заменив менее тупой и неудобной капчей.

Делюсь с вами более-менее интересным своим забегом, где на трупе учёного я сумел откопать достаточно приличную броню, пережил зиму, сделал себе относительно сносную базу в микро-городе на два с половиной дома. Собственно говоря, сейчас я буду проводить рубрику ЭКСПЕРИМЕНТЫ, пытаясь выяснить, сколько полезных материалов-ископаемых может предоставить игра, при раскопе без излишних модификаций.

Брэт Келлог будет пользоваться обычным отбойным молотком. Сейчас второй день весны, в ходе которого мне необходимо как-то убить ещё двенадцать дней для того, чтобы начать засаживать зерновые культуры. Поэтому мы будем устраивать РАСКОПКИ. Если будет что-то ценное и сносное, проделаю даже собственную систему быстрого перемещения из двух-тайлового драндулета с ящиком из Aftershock. Сброшу сюда пик со своим барахлом, а также парочку занятных скриншотов.

Пока не забыл -- как можно демонтировать стены в подвале без обвала? Необходимо ли удобрять все посаженные культуры? Почему в электросети здания присоединенный ядерный реактор не накачивает аккумуляторы зданий?

Как обычно, всем выживанам удачных мутаций! Деду отдельный привет, моё уважение и пожелание долгих лет жизни -- твой тайлсет лучший из лучших.
408 46509204
>>508372

>Микус не обновили


Немного обновили.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2922

>Improvements to feral survivor and Mycus experience

CHGOiwsrgiQ.jpg96 Кб, 1200x1200
409 46509358
>>509204

>Починили баг который мучал что кдда что БН с самого добавления мутаций микуса годы назад, да и до сих пор мучает кдда.


Оперативное исправление багов, нечего сказать
410 46509642
Интересная херня. НПС владеет ударным оружием лучше, чем дальнобойным. При этом, с чертой "хрупкий", здоровье у неё всего 24. Я решил её поберечь и не пускать в ближний бой, дал штурмовую винтовку. Немного постреляв, это чудо убирает ствол, снимает тяжёлый шлем и этим шлемом успешно захуячивает несколько пчёл, даже не получив ранений.
411 46510253
>>509358
Репортов не было, а почему не было, потому что за микус и не играли.
412 46511818
>>510253
Да нам похуй на самом то деле на этот баг было. Грибов так дохуя и те плодятся так быстро, что передвигать их или убивать разницы особой не имеет
413 46513690
>>509201
Культуру только раз химическим удобрением с самого начала удобрял и всё хорошо росло. Стены имеют свойство крыша, поэтому обваливается квадрат, но можно положить на его место пол с крышей.
414 46517058
>>509201

>Деду


на хуй надету.
415 46517548
аноны
честно, поверьте, не хочу драмы
почему нет дда дженерала?
давно играл (много), наигрался
а тут что-то зачесалось от ноугеймса решил проверить что там в кате, а у них стим релиз, стейбл уже 0.G (написано что есть пауэр грид для зданий, а ведь это фишечка бн была), а еще переделка боевых искусств заявлена и системы мутаций, опять новая система кармашков как я поянл тоже
так вот, честные вопросы, почему нет дда треда, насколько бн похож сейчас на дда и во что играть лучше?
416 46517632
>>517548
просто честно съеби
417 46517664
>>517632
зачем пишешь мне? я реквестировал щитпостинг, говна кусок (ты)?
418 46517666
>>517548
Ну в этом плане ничего не поменялось, хочешь более быстрый темп игры, экшончик, чтобы бахало, взрывалось, давить орды смертемобилем - BN, хочешь помедленнее и аккуратнее, то DDA
419 46517705
>>517548

>почему нет дда треда


Ну, он был когда-то. Утонул.

>насколько бн похож сейчас на дда >во что играть лучше?


У каждого форка за это время появились свои уникальные вещи. А как-то глобально ничего не изменилось, дда больше про симуляцию, иногда чего то странного, бн более удобный и быстрый.
420 46517719
>>517666
ну я и в дда смертомобилем амфибией давил всех
а в начальной игре на роликах тоже можно отпиздить доской всю карту - экшончик
где систем всяких новых больше?
ведь я хочу что-то новое попробовать в игре
я думал они должны вообще разными играми ощущаться теперь
может летать можно уже?
421 46517868
>>517719

>смертомобилем давил


Теперь низзя. В дда другая система повреждений, на большой скорости при столкновении с чем-то тяжелым даже самая бронированная тачанка превратится в труху. В бн же хоть на 200км/ч в стену впечатайся, только раму чуток сломаешь.
Летать вроде и там и там можно. В бн с этим намного проще, ибо человеческое отображение z уровней
422 46518222
>>517664
Ну не гори ты, ддаун
423 46518228
>>517719

> может летать можно уже?


Можно в обоих форках, но в бн можно собирать свой летающий транспорт и чинить, а в дда чё нашёл на том и летаешь если при генерёжке взял мутацию пилота
424 46518933
>>517058
Мать твоя надета, залупа ты гнилая! Сгний и сдохни, уебище!
425 46519034
Подскажите, какой сейчас самый годный саундпак?
426 46519035
>>518933
ты не настоящий дед тебя можно не надевать
427 46519652
Там это. Кенан вступил в команду разработки игры.
428 46519693
При убийстве плоти из Secronom игра "читает заклинание" и вылетает. Кто сталкивался, как фиксить?
429 46520692
>>519491 (Del)
Спасибо, вроде норм.
430 46521133
>>517719

dda последней штабилки гораздо насыщенней и как ни странно балансней и играбельней чем одновременная ей bn. Та будто пресна и пуста.

но после штабилки dda вскоре значительно (значительнее чем раньше) опидорилась а в bn понемножку добавляют фичи из неё.

Есть пряниклизм, почти-крайний dda без окончательного опидоривания и с личными пряниковскими кастомизациями.
431 46521270
>>521133
Съебал отсюда ддаун, лижи жопу жирничу в другом месте.
432 46521344
>>521270
Причина агрессии?
433 46521429
>>521344
Несогласие с линией местной партии.
434 46521500
>>521344
Постравматический синдром. Ката давно превратилась в "ну вот был 10 лет назад такой перспективный рогалик", а поехавшие до сих пор выясняют кто и где не в ту сторону свернул.
435 46521804
Бионику и атомные лампы из дда выпилили окончательно? Есть мод на сумки как в дда для бн?
Три новых форка из шапки имеет смысл пробовать?
436 46521825
>>521804

>Бионику и атомные лампы из дда выпилили окончательно?


Нет. В последней штабилке все штабильно есть, обкололся 30 биониками, мутировал в микус и под светом атомной лампы читаю книжечки
437 46521920
>>521804

>Есть мод на сумки как в дда для бн?


В бн есть контейнеры типа ножны для мечей, сумки для инструментов, патронташи и так далее, которые работают приблизительно так же, ну и своя система когда можно поднять или скинуть сумку с предметами одним движением.

>Три новых форка из шапки имеет смысл пробовать?


Дельта форк скорее всего умер. Форки Пряника и Атомика добавляют некоторые QoL фишки и полезные опции. Но не сказать что сильно отошли от дда в плане всего остального. Тут надо наверно изначально знать чего ты хочешь, т.е. в TISH например есть опция настройки спавна для различных категорий предметов. А в EoD есть настройки для регулирования количества стамины, скорости набирания персонажем веса и всего такого.
438 46521973
>>521920
То есть например лутаться в вещмешок с говном и скинуть его в бою, оставив всё нужное лежащим в барсетке можно? Мне как раз нужна возможность скинуть лут и бросить его не жалея если не смогу вернуться, не расчёты размера по трём измерениям лол.
Спасибос, в целом понял, а даже в бн ещё не играл ни разу, начну с него.

>>521825
Красиво если так, жаль я экспериментатор.
439 46522038
>>521973
Приблизительно так, только сумки в бн специализированные - ты не сможешь например засунуть отвертку в кобуру. И хоть нет необходимости самому указывать какой лут в какую сумку падает, лучше все необходимое таскать на себе, то есть винтовку на плечо, пистолет в кобуру и так далее, чтобы когда ты скидываешь сумку не зацепить чего-то важного.
В бн по сравнению с дда не так занерфлено мили, можно обходится вообще без этого просто следя чтобы скованность торса не была слишком большой, скидывая сумки только если уж что то совсем опасное попадется.
440 46522079
Нашёл в городе мясную лавку, в задней комнате с разделочной стойкой - куча тухлых собачьих трупов. Очаровательно.
441 46522161
Заметил недавно опцию, при создании мира - множитель количества животных, выглядит очень полезно. Но есть мобы которые спавнятся поштучно, а есть без этого большими пачками, и судя по всему умножается оно одинаково линейно. Т.е. х5 = получил 1х5 лосей и штук 20х5 леммингов, что уже не очень полезно. Хотя не сказал бы что это большая проблема.
442 46522205
Пацаны, как обновиться без использования лаунчера? Речь про БН, соответственно.
443 46522312
>>522205
Да одинаково для всех форков. Самый простой способ:
Делаешь бекап если есть сомнения.
Открываешь папку с игрой, удаляешь папку data
Открываешь страничку на гитхабе с релизами (в шапке есть), скачиваешь нужную тебе версию.
Распаковываешь поверх старой в ту же папку, заменяешь когда спросит перезаписать. Все.
444 46522328
>>522205
1)Копируешь папку save и config в отделбный каталог
2) Если добавлял в игру моды, скачанные отдельно, то копируешь нужные моды из data/mods тоже в отдельную папку. Если нет- то пропускаешь пунткт.
3) Качаешь новую версию игры. Распаковываешь её.
4) В новую версию игры переносишь папки из пунктов 1 и 2 на то же место.
5) Убеждаешься, что все работает и сейвы грузится.
6) Сносишь папку со старой версией и играешь в новую
445 46522334
>>522312

>Самый простой способ:


Ну или так, да.
446 46522353
А хотите я вам расскажу, самый простой способ обновления дда?
1) Покупаешь игру в стиме за 700 (или сколько там) рублей.
2) Ждешь выхода обновления. Сколько будешь ждать- неизвестно.
3) Дожидаешься.
447 46522363
4) Профит. (Но вряд ли у тебя, скорее - у одного конкретного разработчика)
448 46522510
>>522353

> Сколько будешь ждать- неизвестно.


До выпуска следующей штабилки
449 46522604
>>522510
НО ЗАТО В СТАБИЛКЕ ВСЁ БУДЕТ ЗАЕБИСЬ
ОНА БУДЕТ ЗАВТРА, НАДО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ
ТАМ НЕ БУДЕТ БАГОВ, ТАМ ВСЁ БУДЕТ В КАЙФ,
ТАМ НАВЕРНОЕ ВАЩЕ НЕ НАДО БУДЕТ УМИРАТЬ
450 46522651
>>522328
>>522312
Спасибо!
451 46522986
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/142pnko/kenan_joined_bright_night_team/
Кенан, автор знаменитого Kenan Mod Pack, присоединился к команде Bright Night! Он много помогал проекту BN в прошлом! Так что добро пожаловать в команду официально!
Поздравляем его и желаем удачи в дальнейшей творческой деятельности!
Безымянный.png108 Кб, 1289x574
452 46523006
Читал старые треды. Было весело.
yy8f163i1g4b1.png23 Кб, 524x406
453 46523099
>>522986

>азер


Уааааай братуха биляяяяяять
454 46523215
>>522986
Ну, поздравляем и желаем удачи и чтобы он не забросил модпак, главное, лол.
455 46524412
>>522986
Может наконец-то он изменит внешний вид машин. Только из-за строй версии не сажусь играть.
456 46527553
Зомби ведь не перемещаются между z уровнями, если не видят меня? Хожу по ночам в подвал за водой и уже несколько раз сюрприз устраивали. Откуда они там берутся нахуй?
457 46527895
>>527553
ИИ мобов катаклизма всегда стремится максимально глубоко закопатся нахуй. Если есть лестница вниз, БУЩЬ СУКА УВЕРЕН, в неё спустятся. А вот наверх вообще не пойдут. Я 1 ркз так многоэтажку заразил микусом, грибы плодились, плодились, ч решил поспать. Просыпаюсь, А ГРИБОВ НЕТ. Смотрю, нинде нет. Спускаюсь в подвал. А там шагу блядь не ступить, ВСЁ в грибах.

Таты можешь спать на 2 этаже в коридоре, тебя вообще не выебут, ибо ии туда не пройдёт сам
458 46530236
>>527895

>Я 1 ркз так многоэтажку заразил микусом, грибы плодились, плодились, ч решил поспать.



Костёр-то в унитазе разжёг перед сном?
459 46530454
>>530236
Зачем. Я грибопидор, грибы меня не трогают. Спал прям в дверном проёме
460 46531722
>>530454
Ну, накати тогда Тёмные Небеса, что ли. Ксеносы хорошо знают, как с такими обращаться.
461 46531754
>>531722
Бвло уже дело. Практика показывает что ксеносы не любят когда им спорами в еблет кончают, да так сильно что от негодовпния помирают
111.png19 Кб, 646x382
462 46544176
Стоп, я что, разъебал машину об траву?
463 46544185
>>544176
Давно не обновлялся? Вроде уже пофиксили
464 46544195
>>544176
Шпиён триффидов подкрался незаметно. Вот онп, истинная причина во1ны плющей и грибопидоров
465 46544230
>>544185
Только обновился же после перерыва и вдруг такая хуйня
466 46544289
>>544230
Что, опять поломали? Я обновлялся с неделю назад и этот баг пропал.
0dewfinm6gu71.png713 Кб, 900x1900
467 46544620
468 46544830
Ля, ребзя. Скажите-ка мне, модами можно изменить стандартные профессии?
469 46544981
>>544830
Можно и без модов, тупо найти папку с этими профессиями и переписать нужное. Просто сделай копию этой папки, куда нить ее положи, а в игровом файле сделай все что надо.
Это если ты мод делать не хочешь именно, а просто, поинтерисоватся
470 46545218
>>544981
Именно мод и буду делать. Так-то сейчас там хуйня хочу пририсовать медику скальпели со старта, изменить стоимость хирурга-киборга на 4 очка вместо 6, , просто каждый день игры всплывает то одна идея, то другая. Я заебусь следить за всем этим говном, если буду ебашить прям в professions.json.
471 46545285
>>545218
Не, это какое то буу. Не все медики таскают же с собой скальпели. Скальпель это не инструмент уровня отвёртки, их делают уникальным образом, затачивают до бритвенной остроты чтоб перерезать всё с хирургической точностью без лишних усилий. Это настолько важно что существуют даже скальпели из обсидиана: в несколько раз острее любых других, но хрупкие.
Настолько уникальный инструмент с собой в кармане врач носить не будет точно, максимум ты можешь сделать так чтоб хирург спавнился в больнице (хотя, зная число зомби в них, это верная смерть), а потому наличие у него скальпеля будет обосновано. Врачи и хирурги это вообще такие ребята: в белых халатах ходят по комнатам, берут с подносов инструменты, кромсают людей без сознания, ложат свои инструменты назад, а потом по новой. Это не механики, у них нет личной коробочки с личными инструментами.
472 46545312
>>545285
Хмм. Окей, не знал. Но стоимость киборга-хирурга точно надо урезать.
473 46546319
>>544620
Кто автор этих комиксов?
474 46546669
Я прямо представил себе этого постапокалиптического хирурга со скальпелем в ножнах на лодыжке, флягой 2,5л дезинфектанта на поясе, психозом от стимуляторов и полным патронташем ампул.
Анон, запиливай, не слушай никого, попадание в атмосферу будет охуенным. Только дату старта надо отодвинуть хотя бы на месяц от "часа Ч", чтобы было обоснование такой подготовки персонажа.
475 46546852
Гарри "Северянин" продолжает превозмогать.
Обшмонав несколько ближайших локаций, собрал банду аж из пяти НПС. Пара с интересными мутациями - растение и волк. Заебался крафтить им шмотки. Обучаю понемногу, они дают неплохое ускорение при серийном крафте.
Ещё троих излишне агрессивных пришлось помножить на ноль, а двух или трёх не успел спасти - сцепились с роботами и динозаврами.
Пригнал и разобрал штук 8 машин, среди них пара броневиков и, наконец-то, живой атомокар. Сейчас езжу на лёгкой амфибии с парусом и бензиновым движком, в ближайших планах постройка тяжёлого смертовоза. Но сначала хочу сплавать и проверить, далеко ли берега на востоке и юге.
Случился неожиданный облом - похоже, крашнулись моды и карта оказалась забита вместо нормальных локаций "заброшенными автомобильными проездами". Доехал до одного такого - это оказалась локация-заглушка, где нет вообще нихуя. Надеюсь, хоть в неоткрытых пока овермапах найдётся что-нибудь путёвое.
С лабами тоже не везёт - одна обнаружилась в ебенях за лесами, другая на отдалённой ветке метро. Заебёшься лут вытаскивать.

А ещё мы Аписа в улье замочили.
168657059301255454.jpeg16 Кб, 500x354
476 46546855
>>546669
Тогда уж не скальпель, а нож большой ампутационный надо допилить.
477 46546929
>>546855
Имя по умолчанию - Роберт Листон.
478 46547199
>>546319
Какой-то обитатель реддита
479 46547462
Массовое захоронение оказалось действительно МАССОВЫМ. В эту ебучую толпу турель высадила 6 боекомплектов по 250 зарядов. Зеды, потерянные и фералы.
Проблему доставил потерянный-голиаф, которого пришлось успокаивать врукопашную, на подшипники из "лавины" ему пох. Дружище-волк зарезал блядину верным кукри.
У подшипников, что приятно, есть шанс уцелеть и часть их можно потом собрать с трупов. А вот галька чудесным образом превращается в обычные камни.
480 46547638
Уплыв далеко на восток, обнаружил полную зедов здоровенную тюрьму посреди нихуя озера. Сюрприз. Действительно не ожидал найти такую локацию.
Не буду пока её чистить, и так багажники перегружены.
481 46550099
Интересно, а жирокомпашка и псевдо-любитель хентая с тентаклями ктулхи знают что шогготы так то водные монстры?
По лавкрафту созданы были старцами что проебали в войне детям ктулхи, в итоге старцы с их творениями кшли под воду, а ктулхи остались на земле. После же ёбки меж шогготами и старцами, все оставшиеся в живых шогготы живут нынче в антарктиде, а точнее под ней, в огромном подводном городе. Эти куски эктоплазмы плавают лучше чем передвигаются, а в игре эти пидоры едва в лужу на тупив встают как вкопаные. Что за неуважение к оригиналу.
Если тут есть кто на подсосе с связью с жирокомпашкой или ктулхой, пошлите их нахуй от моего имени
482 46550905
>>545285
Скальпели завозят мешками в поликлиники. Спроси любого медика, у него дома скальпелей штук 5 есть. Я даже не медик, а скальпель есть потому что знакомый их тырит столько что уже друзьям раздаёт
483 46551339
>>550905
Двачаю. Сразу видно >>545285 человека с мышлением Кевина, которое опирается на внутренние стереотипы даже если вообще нихуя не знает про сабж. Сейчас скальпели по большей части одноразовые. Пластиковый корпус, в изголовье лезвие уровня канцножа. Попользовался - выкинул. В больницах их мешки мешков. При том, что в операциях может не понадобиться скальпель вообще - его вытеснили более ускоспециализированные инструменты. Многоразовых скальпелей на рабочем месте тоже хватает, но с ними ебаться нужно в плане стерилизации после каждого вмешательства + заточка. Поэтому они лежат и пылятся по ящикам в подсобках.
Спиздить мешок одноразовых скальпелей с работы - святое дело. + у врача почти всегда личный многоразовый скальпель имеется, но чаще всего это просто знак статуса или незаточенная памятная железка со времен вуза. Если такой скальпель носится на работу, то это либо безмозглые понты, либо деревня куда одноразовых скальпелей не завезли. Наивные статы в катаклизме про разделку трупов ужасно далеки от реальности, потому что в ситуации с хирургической точной разделкой, особенно для доставания всяких бионик, более эффективным будет тот же канцелярский нож. Для верности - строительный канцнож.
А этот тупорылый пиздеж про обсидиан даже смешно читать, смешнее пишут только денераты про бритвенной остроты катаны, которые прорезают танки и сталь. Обсидиан блядь, в эпоху композитов и медицинских лазеров. Скальпелю не нужна такая острота и точность, а в ситуациях, где она нужна, скальпели уже не используют. Для остальных случаев есть одноразовые.

Ебнутые люди, боже, куда мир катится. Слишком много людей имеют слишком много мнений о вещах, о которых они нихуя не знают.
image.png55 Кб, 739x414
484 46552043
>>551339
Я сначала прослезился от срыва покровов - приятно читать про чей-то позор в прямом эфире, и ведь >>545285 не удалит никак свой кевино-пост теперь.
НО первая ссылка в гугле - картинка прилагается.
Это к слову о

>А этот тупорылый пиздеж про обсидиан даже смешно читать, смешнее пишут только денераты


>Слишком много людей имеют слишком много мнений о вещах, о которых они нихуя не знают.


Ну и там дальше ещё говорят что обсидиановые значительно дороже чем стальные и поэтому реже используются. О композитах ни слова.

Пук среньк?
485 46552400
>>552043
Окей, первая ссылка в гугле, смотрим источник: археологический (!) образовательный ресурс. Уже на подкорке звоночек - пиздят чтобы раздуть красивую статью. Ищем сурцы: три статьи, по делу о скальпеле только статья от ЦНН за 2015 год. Отложим этот сурс на десерт. Давайте поскроллим дальше результаты гугла.
Вторая ссылка в гугле: на сурц из первой ссылки в гугле. То есть два самых популярных источника по теме, которые нашлись в международной гигантской поисковой системе, ссылаются один на другой. К ней мы вернемся в десерте. Дальше.
Проскроллим дальше: блок с вопросами из quоra. В топе "почему хирурги больше не пользуются обсидиановыми скальпелями". Формулировка подозрительная, "больше не пользуются". Увы у меня квора даже с прокси не открывается из Этой Страны. Двигаемся дальше.
Следующий результат. Опа. Сайт фирмы-изготовителя медицинских инструментов. Как раз в продаже обсидиановые скальпели. Ценник чуть выше, чем на некоторые одноразовые стальные. Нашёл там керамические (я назвал их композитными ошибочно) одноразовые лезвия, красота - в рфии таких конечно не видел. Стоят пять таких лезвий чуть дороже обсидианового скальпеля, cutting edge у некоторых позиций всего лишь чуть толще или даже такой же, как у обсидияна. Особо понравилась пометка "Obsidian is a very fragile material. Great care should be taken not to exert any lateral pressure on the blade during cutting. Each blade is hand-fashioned, so sizes, shapes and points will vary. While all the blades will have at least one sharp edge, some will have two." Понимаю торгашей, как могут защищают жопу продавая нерабочий инструмент. "Извините ваша отвёртка может иметь крест, а может быть плоской, а может шестигранной, просто она ручной работы и вообще будьте аккуратны." Ладно, дальше.
Статья на пабмед (этому мы верим). 1997 год? Окей.. сойдёт. Блядь в авторах еврей я это не читаю... Ладно шутки в сторону, пока что это единственный научный источник, который мы нашли, пусть даже он старше 90% населения этого треда. Что пишут тлдр: провели двойное слепое на 40-ка мышах, сравнивали обсидиан и хирургическую сталь, на 7-10-14 день шрам от обсидиана выглядел получше, на 21 и 42 абсолютно одинаковы. Всё что смогли. Интерпретировать результаты ТАКОГО масштабного и современного исследования, конечно, сложновато. Но я всё больше склоняюсь к нерентабельности обсидиана в скальпелях. Дальше.
Ещё одна ссылка недоступная для данной великой и ужасной территории.
Следующая ссылка - перепечатка самой первой ссылки.
Следующая статья - 1982 год. Даже если бы я смог получить к ней доступ (а эта хуйня платная), вряд ли я бы сильно охуел от содержимого. Дальше.
Сайт "бегин инглиш" по изучению английского языка. Интересно. Перепечатка статьи из первой ссылки. Дальше.
Следующая ссылка - статья из газеты 1981 года (охуеть, кто это вообще в интернете архивирует?). Пишут про умника, который предложил использовать обсидиан для медицинских режущих инструментов. Видимо вдохновитель статьи 1982го года.
Дальше ссылка на ворлдпресс. Какой-то дебунк обсидиановых скальпелей. С фоток в статье обзмеился. Явно не то, как выглядит профессиональный инструмент за 90$. К сожалению в этой статье два абзаца: я купил нож и я сломал нож попытавшись им резать кожу. Ебаный долбоёб, ну кто так дебанкает. Дальше.
Дальше реддит, такое я не читаю.
Дальше ещё сайт продаж скальпелей. Красивый корпус, надо сказать, толщина режущей кромки хорошая, но у керамики всё ещё есть аналогичные образцы.

Короче похуй. Открываем сурсец-статью от ЦНН. Говорит о обсидиановых скальпелях некто Доктор Ли Грин. Уверяет, что потрясающая толщина (а точнее - тонкота) режущей поверхности обсидиана это причина по которой он регулярно использует обсидиановые скальпели (недавно мы узнали, что есть аналоги по толщине режущей кромки и они даже без выебонов). Ли Грин говорит, что по его мнению обсидиан клево подходит для скальпелей и сам он такой использует, но “If it was let loose on the market, there’d be far too many injuries from it,” he said. “It’s very fragile, and it’s very easy to break pieces off.”
Там же пишут некто "Fine Science Tools". Ой, это же первые торгаши обсидиановыми скальпелями, которые попались нам в гугле. И по их словам obsidian scalpels that can be used in situations where the patient may have an allergy to steel or metal. Аллергия на сталь или металл блядь! Чем бы дитя ни тешилось, только бы продукт продать.
А также Obsidian scalpels are not Food and Drug Administration-approved, что значит что его использование вообще не по медицинским стандартам. Штош, а так хотелось...
Сам Ли Грин, судя по той официальной инфе, что я смог найти (это нелегко когда весь мир отрезает меня от информационных ресурсов за мою личную ответственность перед цивилизованным миром за развязанную третью мировую войну), семейный терапевт (не хирург даже), а его область научных интересов где-то на стыке психологии, социологии и организации здравоохранения: https://www.researchgate.net/profile/Lee-Green

Выводы сами делайте, а я пойду лучше поем. Пук среньк это жить в эпоху интернета и не уметь проверять свои источники информации.
И спасибо что заставил меня опять окунуться в эту медицинскую карусель пиздежа, я так её ненавижу.
Пошли нахуй. Занавес.
485 46552400
>>552043
Окей, первая ссылка в гугле, смотрим источник: археологический (!) образовательный ресурс. Уже на подкорке звоночек - пиздят чтобы раздуть красивую статью. Ищем сурцы: три статьи, по делу о скальпеле только статья от ЦНН за 2015 год. Отложим этот сурс на десерт. Давайте поскроллим дальше результаты гугла.
Вторая ссылка в гугле: на сурц из первой ссылки в гугле. То есть два самых популярных источника по теме, которые нашлись в международной гигантской поисковой системе, ссылаются один на другой. К ней мы вернемся в десерте. Дальше.
Проскроллим дальше: блок с вопросами из quоra. В топе "почему хирурги больше не пользуются обсидиановыми скальпелями". Формулировка подозрительная, "больше не пользуются". Увы у меня квора даже с прокси не открывается из Этой Страны. Двигаемся дальше.
Следующий результат. Опа. Сайт фирмы-изготовителя медицинских инструментов. Как раз в продаже обсидиановые скальпели. Ценник чуть выше, чем на некоторые одноразовые стальные. Нашёл там керамические (я назвал их композитными ошибочно) одноразовые лезвия, красота - в рфии таких конечно не видел. Стоят пять таких лезвий чуть дороже обсидианового скальпеля, cutting edge у некоторых позиций всего лишь чуть толще или даже такой же, как у обсидияна. Особо понравилась пометка "Obsidian is a very fragile material. Great care should be taken not to exert any lateral pressure on the blade during cutting. Each blade is hand-fashioned, so sizes, shapes and points will vary. While all the blades will have at least one sharp edge, some will have two." Понимаю торгашей, как могут защищают жопу продавая нерабочий инструмент. "Извините ваша отвёртка может иметь крест, а может быть плоской, а может шестигранной, просто она ручной работы и вообще будьте аккуратны." Ладно, дальше.
Статья на пабмед (этому мы верим). 1997 год? Окей.. сойдёт. Блядь в авторах еврей я это не читаю... Ладно шутки в сторону, пока что это единственный научный источник, который мы нашли, пусть даже он старше 90% населения этого треда. Что пишут тлдр: провели двойное слепое на 40-ка мышах, сравнивали обсидиан и хирургическую сталь, на 7-10-14 день шрам от обсидиана выглядел получше, на 21 и 42 абсолютно одинаковы. Всё что смогли. Интерпретировать результаты ТАКОГО масштабного и современного исследования, конечно, сложновато. Но я всё больше склоняюсь к нерентабельности обсидиана в скальпелях. Дальше.
Ещё одна ссылка недоступная для данной великой и ужасной территории.
Следующая ссылка - перепечатка самой первой ссылки.
Следующая статья - 1982 год. Даже если бы я смог получить к ней доступ (а эта хуйня платная), вряд ли я бы сильно охуел от содержимого. Дальше.
Сайт "бегин инглиш" по изучению английского языка. Интересно. Перепечатка статьи из первой ссылки. Дальше.
Следующая ссылка - статья из газеты 1981 года (охуеть, кто это вообще в интернете архивирует?). Пишут про умника, который предложил использовать обсидиан для медицинских режущих инструментов. Видимо вдохновитель статьи 1982го года.
Дальше ссылка на ворлдпресс. Какой-то дебунк обсидиановых скальпелей. С фоток в статье обзмеился. Явно не то, как выглядит профессиональный инструмент за 90$. К сожалению в этой статье два абзаца: я купил нож и я сломал нож попытавшись им резать кожу. Ебаный долбоёб, ну кто так дебанкает. Дальше.
Дальше реддит, такое я не читаю.
Дальше ещё сайт продаж скальпелей. Красивый корпус, надо сказать, толщина режущей кромки хорошая, но у керамики всё ещё есть аналогичные образцы.

Короче похуй. Открываем сурсец-статью от ЦНН. Говорит о обсидиановых скальпелях некто Доктор Ли Грин. Уверяет, что потрясающая толщина (а точнее - тонкота) режущей поверхности обсидиана это причина по которой он регулярно использует обсидиановые скальпели (недавно мы узнали, что есть аналоги по толщине режущей кромки и они даже без выебонов). Ли Грин говорит, что по его мнению обсидиан клево подходит для скальпелей и сам он такой использует, но “If it was let loose on the market, there’d be far too many injuries from it,” he said. “It’s very fragile, and it’s very easy to break pieces off.”
Там же пишут некто "Fine Science Tools". Ой, это же первые торгаши обсидиановыми скальпелями, которые попались нам в гугле. И по их словам obsidian scalpels that can be used in situations where the patient may have an allergy to steel or metal. Аллергия на сталь или металл блядь! Чем бы дитя ни тешилось, только бы продукт продать.
А также Obsidian scalpels are not Food and Drug Administration-approved, что значит что его использование вообще не по медицинским стандартам. Штош, а так хотелось...
Сам Ли Грин, судя по той официальной инфе, что я смог найти (это нелегко когда весь мир отрезает меня от информационных ресурсов за мою личную ответственность перед цивилизованным миром за развязанную третью мировую войну), семейный терапевт (не хирург даже), а его область научных интересов где-то на стыке психологии, социологии и организации здравоохранения: https://www.researchgate.net/profile/Lee-Green

Выводы сами делайте, а я пойду лучше поем. Пук среньк это жить в эпоху интернета и не уметь проверять свои источники информации.
И спасибо что заставил меня опять окунуться в эту медицинскую карусель пиздежа, я так её ненавижу.
Пошли нахуй. Занавес.
486 46552465
Кататред образовательный, лул. Скальпели и даже стетоскоп давно уже можно налутать с мед.зомби, вообще не проблема, штурмовать больницу необязательно. Держу в курсе.
487 46552563
>>552400
Подрочил на этот разбор.
488 46552739
>>552400
У тебя явно много свободного времени. Сходил бы пробзделся, а то сидишь за конплюхтером, как сыч.
489 46552763
>>552739
У меня выходной, а в интернете кто-то неправ. Я не могу быть равнодушным.
490 46552817
>>552763

>Товарищ аноним, вы храните дизинформацию в своей голове, это нехорошо

image.png115 Кб, 926x711
491 46552818
>>552400
Ебать, моё увожение, ты меня победил.
Чёто я и правда привык не смотреть источник и доверять первому подсвеченному ответу гугола. Вопрос по скальпелям закрыт
>>552043 - кун
kfXEjLo.jpg119 Кб, 1920x1080
492 46553404
>>552818
Служу единому интернету
493 46553556
>>552818
Не сдавайся! Ненавязчиво переведи тему на сапфировые скальпели для офтальмологии.
ваш капитан-зануда
494 46554079
Привет тред. Не играл сто лет, впервые играю в БН. Начал лаборантом с лабы чит ночное зрение + тихая походка, холодная лаба на два этажа, до выхода дошёл убив одну собаку. Вопрос, собственно, какие в актуальной эксперименталке есть способы выхода. На месте ли телепорт, дропаются ли ключ-карты с зомби учёных, и дропаются ли просто в ящиках в лабе? И что за инструмент для взлома замка на двери лабы нужен, взял компы в 5, а чем взламывать не помню вообще.
495 46554082
>>554079
Ещё выпала Глайнда «Перепих», не хочется рестартить совершенно. Хотя лаба без сейвскама это конечно на тоненького пиздец.
496 46554114
>>554079
>>554082
Ёба, взломал камеры заключения, убил двух учёных трубой, с первого же дропнулся пропуск. Пиздец ЛАК, оставалась последняя полоска хп в голове.
Ближайшая к лабе постройка — башня ми-го лол, ну хоть как-то разбавит этот парад невероятно удачных роллов всего.
Даже хочется рестарнуть, пиздец чит какой-то получился.
497 46554144
>>554114
Пиздец, читаю, вспоминаю своё прохождение и плачу.
Знаешь, какую хуйню я пережил?
По моим похождением книгу писать можно.

Было всё вот так:
Моя добровольная мутантка проснулась в подземной лаборатории в крохотной камере заключения с дырой в стене что ведёт в коридор. Поскольку люди в этой лаборатории были откровенными уёбками, они создали кошкодевочку, а потом облили её паучьим мутагеном, из за чего мой персонаж имел улучшеный слух из за кошачьих ушей, безшумную походку, ночное зрение и начальную стадию кератиновой замены кожи, но в замен она отрастила длинный хвост что мешал ей носить штаны, а так же с какого то хуя непереносимость злаков.
Продвижение по лаборатории было СЛИШКОМ плавным... буквально. Комплекс был монструозен, но чертовски тих, даже не верилось что такие бывают (я блядь не шучу, эта хуйня имела 6 этажей, и большая часть этих этажей имела минимум 81 тайл лаборатории в объеме, я охуел когда понял насколько эта хуйня ОГРОМНА, но при этом ПУСТА. На 1 этаже я встретил всего 7 зомби). В ходе всех этих странствий я приодел свою мутантку по последнему слову военной моды, ибо в казарму попал (спасибо тебе огромный уёбок крот, хоть где то ты оказался полезным), обзавёлся каким никаким ножом как оружием ближнего боя и продолжил поиски заветного способа сьебатся отсюдова.
Тз за размеров лабы и того факта что она пуста на монстров, я вообще не парился и не закрывал за собой двери (как оказалось потом, это была ебучая ошибка) продвигаясь по этажам я находил еду, спал в узких коморках или общих спальнях и подмечал интересные места как хранилища мутагенов или библиотеки на будующее. Но пройдя несколько этажей я всё так и не нашел ключ карту чтоб уйти из лабы... у меня была граната которой я бы уебал турель, но карты небыло, все было только хуже из за того что зомби НЕБЫЛО, я мог только молится найти упыря.
Находясь на последнем -6 уровне я нашёл... финал. Комнату что хранила в себе ЗАВЕТНКЮ КЛЮЧ КАРТУ, и ебучее устройство для алмазного напыления. Кое как выманив дронов в другую комнату я смог забрать ключ и уже предвкушал победу. Но словно сама судьба насмехалась надомной, начался ебучий кошмар. Я заметил, что все вещи, лут и мусор на этаже выше пропали. Виновник не стал себя долго прятать. ИЗ КАМЕРЫ СЪЕБАЛСЯ ШОГГОТ. И так как он уже нажрался - он был не 1. Оказывается что пока я шёл вниз, сверху, зомби амбал в той самой структуре мутировал в зомби халка, расхуярил стекло и добрался до шоггота, а тот его уебал и пошел жрать всё живое и не очень.

Вся лаба была заражена ебучими шогготами, каждый уровень. И если раньше я просто бегал по пустой лабе, теперь я блядь носился от бессмертных монстроа как угорелый.

С горем пополам я добрался до выхода, ёбнул турельку гранатой, вышел в мир, и...
Я оказался на ЕБУЧЕМ ОСТРОВЕ. Без цивилизации или сторонних структур. И самое смешное, что ВЫХОД БЫЛ, МОСТ. НО ПОДХОД К НЕМУ ОХРАНЯЛИ ПИЗДЕЦ СЛУЧАЙНО ПОЯВИВШИЕСЯ БАНДИТЫ С ОГНЕСТРЕЛОМ.

Меня просто поимела игра
497 46554144
>>554114
Пиздец, читаю, вспоминаю своё прохождение и плачу.
Знаешь, какую хуйню я пережил?
По моим похождением книгу писать можно.

Было всё вот так:
Моя добровольная мутантка проснулась в подземной лаборатории в крохотной камере заключения с дырой в стене что ведёт в коридор. Поскольку люди в этой лаборатории были откровенными уёбками, они создали кошкодевочку, а потом облили её паучьим мутагеном, из за чего мой персонаж имел улучшеный слух из за кошачьих ушей, безшумную походку, ночное зрение и начальную стадию кератиновой замены кожи, но в замен она отрастила длинный хвост что мешал ей носить штаны, а так же с какого то хуя непереносимость злаков.
Продвижение по лаборатории было СЛИШКОМ плавным... буквально. Комплекс был монструозен, но чертовски тих, даже не верилось что такие бывают (я блядь не шучу, эта хуйня имела 6 этажей, и большая часть этих этажей имела минимум 81 тайл лаборатории в объеме, я охуел когда понял насколько эта хуйня ОГРОМНА, но при этом ПУСТА. На 1 этаже я встретил всего 7 зомби). В ходе всех этих странствий я приодел свою мутантку по последнему слову военной моды, ибо в казарму попал (спасибо тебе огромный уёбок крот, хоть где то ты оказался полезным), обзавёлся каким никаким ножом как оружием ближнего боя и продолжил поиски заветного способа сьебатся отсюдова.
Тз за размеров лабы и того факта что она пуста на монстров, я вообще не парился и не закрывал за собой двери (как оказалось потом, это была ебучая ошибка) продвигаясь по этажам я находил еду, спал в узких коморках или общих спальнях и подмечал интересные места как хранилища мутагенов или библиотеки на будующее. Но пройдя несколько этажей я всё так и не нашел ключ карту чтоб уйти из лабы... у меня была граната которой я бы уебал турель, но карты небыло, все было только хуже из за того что зомби НЕБЫЛО, я мог только молится найти упыря.
Находясь на последнем -6 уровне я нашёл... финал. Комнату что хранила в себе ЗАВЕТНКЮ КЛЮЧ КАРТУ, и ебучее устройство для алмазного напыления. Кое как выманив дронов в другую комнату я смог забрать ключ и уже предвкушал победу. Но словно сама судьба насмехалась надомной, начался ебучий кошмар. Я заметил, что все вещи, лут и мусор на этаже выше пропали. Виновник не стал себя долго прятать. ИЗ КАМЕРЫ СЪЕБАЛСЯ ШОГГОТ. И так как он уже нажрался - он был не 1. Оказывается что пока я шёл вниз, сверху, зомби амбал в той самой структуре мутировал в зомби халка, расхуярил стекло и добрался до шоггота, а тот его уебал и пошел жрать всё живое и не очень.

Вся лаба была заражена ебучими шогготами, каждый уровень. И если раньше я просто бегал по пустой лабе, теперь я блядь носился от бессмертных монстроа как угорелый.

С горем пополам я добрался до выхода, ёбнул турельку гранатой, вышел в мир, и...
Я оказался на ЕБУЧЕМ ОСТРОВЕ. Без цивилизации или сторонних структур. И самое смешное, что ВЫХОД БЫЛ, МОСТ. НО ПОДХОД К НЕМУ ОХРАНЯЛИ ПИЗДЕЦ СЛУЧАЙНО ПОЯВИВШИЕСЯ БАНДИТЫ С ОГНЕСТРЕЛОМ.

Меня просто поимела игра
498 46554580
>>554144
Зачитался. Пили ещё рассказов, я прямо-таки уверен, что это не единственная выпавшая тебе интересная катка.
499 46555697
>>552400

Вы безусловно труЪ и молодец что первым делом отправились в первоисточники, но штука не в рентабельности а в том что до эпохи дешёвых одноразовых скальпелей и во время относительной популярности (они всегда были дорогим изъёбом) обсидиановых - публичного интернета ещё не существовало.

Собственно тот анон с которого обсуждение скальпеля началось был абсолютно прав, но на дату первой половины двадцатого века самое позднее, и возможно он реально читал что-то популярное про эту фигню, но уже категорически устаревшее.
500 46555740
Дайте уже этому предполагаемому хирургу топор и угомонитесь нахер.
greeber (july 2015).gif28 Кб, 90x90
501 46556212
Не заходил в игру где-то чуть больше полугода, ничего ощутимого не добавляли/изменяли? В бн.
502 46556293
Требую внедрить в игру скальпели из обсидиана. Пряник выручай, стань независемым от других форков, покажи что ты послал их рахуй и внедри скальпели из обсидиана!
503 46556310
>>556212
Допилили некрополис, добавили возможность стартовать за ферала, добавили щиты которые немного защищают теперь и от пуль.
504 46556360
>>556310
Ого, круто! Только я почему-то не могу найти в списке трейтов крепкую генетику, или как она там называлась.
505 46556426
>>556360
А и еще перепалили взрывы, они выглядят намного лучше с воронками и разлетающимся хламом. Насчет мутаций, как я понял теперь другая система в которой я так и не разобрался. специализированные мутагены работают как обычно, а остальные:

>Overall the mutations picked will trend towards positive, until the character has a set of traits that is "more good than bad".


>Picked mutations trend towards a character with +6 trait score overall. For example, a character with just Quick (+4) and Fleet Footed (+2) traits will receive positive and negative traits about equally, while a character with no positive traits and -12 worth of negative ones will be more likely to get Quick over Fleet Footed and very unlikely to get Junkfood Intolerance.


Вроде как чем больше негативных мутаций тем вероятнее будут появляться позитивные и наоборот.
506 46556522
>>556426
Бля, придётся заново разбираться как делать неубиваемую мутированную ебаку. Но это хорошо, разомну мозги заодно. Штука со взрывами звучит шикарно, я как раз обожал поджигать дома и смотреть как они горят, сейчас ещё и на реалистичные взрывы можно будет дрочить. Осталось только понять, как обратно включить режим в котором аскии не квадратно выглядит, а прямоугольно. Или это у меня шиза, и я неправильно помню как оно до этого выглядело.
507 46556593
>>556522

>Бля, придётся заново разбираться как делать неубиваемую мутированную ебаку


Спавнишся в "Плохом дне" в горящем здании, ловким движением ноги выбиваешь окно, вторым ловким движением ноги ломаешь оконную раму, плавным движением руки подбираешь занавески и с ними бежишь на болота.
С болот бежишь в лабораторию, где ты ищешь огнестрел. А потом ты ищешь грибы и мутируешь в грибопидора.
Всё таков путь, такова ииба.
508 46556608
>>556593
Вообще как оно за грибопидора играть, не сильно напряжно? Там же вроде руки отрывает нахуй, если я не ошибаюсь?
509 46556611
>>556522
В настройках шрифта(во вкладке с графика вроде бы) ширину и высоту можно менять теперь на залезая в конфиги. Но точно не скажу, я с аскии на неодейз тайлсет(из дда) перекатился.
510 46556651
>>556608
Грибипидоры на то и пидоры в глазах других выживателей что приспособились к этой ебучей жизни в апокалипсисе.
Еда бесконечная, вода бесконечная, пока ты спишь на полу без деббафов - твои грибопидорные соратники на автомате зачистят всё в радиусе экрана от упырей. Ты огнеупорен, имеешь встроенную броню от всех видов урона (на 10), если тебя пизданут по подзатылку - набухаешь, получаешь +20 к скорости и +7 к силе на час. А вот с руками это да, отрывать руки всем встречнвм при рукопожатии надоедает, сила микуса она такая.
Безымянный.png2,1 Мб, 1920x1080
511 46557037
Похоже, анон выше по треду был прав насчёт ИИ, стремящегося вниз.
Вся орава муравьёв, игноря меня, просто ломанулась к спуску в лабу.
Безымянный.png608 Кб, 1373x537
512 46557073
Да ну нахуй, тут и такое есть?
513 46557335
>>557037
Как я и говорил.

>ИИ, стремящегося вниз.


Инстинктивное желание ИИ чтоб ебучая жирокомпашка доделала уже реки и окианы, ибо наху1 нужны глубинные тайлы моря и дно моря если они не работают нахуй.
Как говорил 1 великий мутант

>Все на дно!

514 46557384
Ситуация повторилась и с другой стороны лабы - около сотни муравьёв собрались в колонны и двинулись к провалу, а потом лог чуть не треснул от "муравей провалился на уровень ниже".
515 46557401
Пацаны, а как лечиться сейчас? Я с последним двоеточием в голове лёг спать первую ночь, а оно даже до слэша не откатилось.
Пиздец ночью -7, а я от первого обморожения головы без шапки игру закончу.
516 46557519
>>557401
Да как обычно - бинтуйся и жди. Если что-то дезинфицирующее есть, тоже применяй - пишут, что заживление ускоряется. Самодельный бинт из тряпок режется, ЕМНИП.
517 46557716
>>557401
Бинтуйся и дезинфицируйся, потом спи. Самодельные бинты лучше кипятить.
518 46557854
>>557519
Да, а ещё их можно выварить/вымочить в отбеливателе для улучшения их качества. Антисептик можно налить на ватные шарики (получаемые из разбора подушек), чтобы его продлить. При третьем уровне первой помощи (который можно раскачать теми же самодельными бинтами при любом ранении за примерно одну ночь превращения себя в ёбаную мумию) оба таких варианта фактически также хороши, как и нормальные медицинские бинты при нулевом уровне.
Прихуел со срача о скальпелях, максимально охуенно. Им у врачей быть! А ещё есть момент с канцелярскими ножами - они по сути же сменные лезвия с засечками для чистой отломки. А корпус по сути - кармашек.
+ в кате не отражено, что скотч бывает водонепроницаемый. Если не разводить зоопарк, то из него и говна палок можно делать любого рода кармашки какой хочешь формы. Как же было бы охуенно иметь возможность ебашить такое через менюшку - но и на жсонках можно запилить комплект контейнеров на все случаи жизни. Уххх бля...
519 46559135
Когда можно шину снимать?
изображение.png4 Кб, 254x234
520 46559149
Начал играть бн + но хоп. Встретил неписей рейдеров. Чет сложилось такое впечатление, что им глубоко похую на все эффекты оглушения и сбивания с ног. Впрос: так ли это на самом деле? Если так, то все ли неписи невосприимчивы к станам, или только нохоповские?

И, раз уж поднял тему боя против нпц, еще интересует вот что: есть ли у неписей система прицеливания по типу той, которая влияет на точность попаданий игрока? Например, есть ли смысл сражаясь в ближнем бою против неписи с огнестрелом (красный кружок) обходить ее так, как на пикче, чтобы ей приходилось прицеливаться в игрока (зеленый кружок) заново?
521 46559227
>>556651
А моды для этого надо ставить?
>>556611
Спасибо.
522 46559683
>>559227

>А моды для этого надо ставить?


Нет, всё доступно из коробки. ЕМНИП, нужно съесть ягоду Марло с грибного куста, потом плод Марло, а для третьей ступени мутации получить инъекцию от грибной башни.
Когда-то было так, могли уже сто раз всё изменить.
523 46559872
Давно я не посещал муравьиные лабы. Эти твари тут везде - сидят в запертых комнатах, валятся из провалов сверху. Но они хотя бы ничего не ломают.
Зато среди местных обитателей попадаются роботы-дрономатки и вот это уже хуже.
Что-то мне подсказывает, что на полпути сюда есть ещё одна скрытая лаба - когда ехал, слышал подземные взрывы. Поставил на карте заметочку, проверю позже.
Безымянный.png410 Кб, 1101x839
524 46560063
Блдь, только этого не хватало.
Заглянуть на этаж ниже, если и там то же самое - эта лаба проёбана...
Безымянный.png383 Кб, 1069x826
525 46560075
Халк и биомеханоиды, очаровательно. Ну хоть без грибов.
Товарищи зомби, а как вы относитесь к дронам-гранатам? У меня как раз тут трофейные есть.
526 46560240
Я никогда особо не занимался строительством базы, но сейчас стало интересно. Возможно ли в кате сделать свою пещеру под землёй, и выращивать там какие-нибудь растения?
527 46560341
>>560240
Берёшь, заражаешь микусом пару муравьев, и через 2 дня они сами всё заразят из за уёбищной логики катаклизма. Вуаля, не благодари.
Других вариантоа нет, гидропоникой не пощанимаешся, под землей не вспахаешь нихуя, света солнечного нет
528 46560780
Что там по саундпакам для BN? Какой сейчас самый актуальный?
529 46561791
>>560780
Гачипак от деда
530 46561914
Да откуда здесь столько ебучих муравьёв? Стоит на минуту уйти с минус первого этажа, как там их появляется штук 20. Лезут и лезут, блядь.
531 46562277
>>561914

>Queen ant


A colossal red ant with a bulging, bloated thorax. It moves slowly and deliberately, tending to nearby eggs and continually laying more.
http://cdda-trunk.chezzo.com/monsters/mon_ant_queen
А вот такой там рядом нет?
Безымянный.png218 Кб, 589x622
532 46562292
>>562277

>А вот такой там рядом нет?


А я в сам муравейник ещё не лазал, может и есть.
Заметил, в каком углу они появляются, и подбросил туда динамитную шашку. Похоже, зря я это сделал...
Безымянный.png282 Кб, 706x652
533 46562315
Нна нахуй! Вот теперь точно надо уёбывать.
С другой стороны лабы я ещё и грибницу поджёг.
Безымянный.png212 Кб, 629x703
534 46562497
Муравьи сгорели, новых не появляется. Так я и не понял, что это было - думал, там за стеной муравьиный тоннель, но ни фига подобного.
Грибница выгорела, полы-потолки не провалились. Заодно обнаружился её источник - портал. Прошёл ещё чуть дальше за горелый участок.
А вот теперь мне, похоже, действительно пиздец.
ìÇòôë æ ÅïƒåÇ.mp410,6 Мб, mp4,
1280x720, 0:35
535 46562690
>>562292
>>562315
Нихуя ты холокостер.

>НАХУЙ С ЛАБЫ

536 46563998
>>562690
Надо научить танки стрелять в точку где ты был ход назад но видимость уже пропала.
537 46564008
>>563998
>>562497
Промахнулся. Ты ведь наверное выжил, просто на бегу закрыв дверь? А представь если бы через секунду в этйо областы был бы ПРИЛЁТ?
image.png226 Кб, 400x507
538 46564041
>>563998
Не не не. Ладно всякие редкие дроны, а если еще и неписи научатся кидать гранаты и стрелять "приблизительно вот туда где был игрок", а они и так имбовые.
539 46565673
>>564008
Мне всё-таки несказанно повезло, я закрыл дверь и съебался оттуда так быстро, что труханы (грязное) задымились.
Хотя у меня ещё есть динамит и даже трофейные дроны С4, тягаться с этой сволочью - я ебал такой экстрим. Да и не стоит оно того, я уже обнёс в этой лабе одну оружейку и две казармы, ради россыпи патронов и нескольких лишних стволов выходить против вот этого - чистый идиотизм.
Пойду лучше попробую подраконить муравейник, в лабе больше ничего интересного. Какая-то она небольшая по размерам сгенерилась.
Безымянный.png382 Кб, 1020x831
540 46565781
Вот оно что, из-за какого-то бага они то ли спавнятся в стенах, толи сквозь них ходят. А я голову ломал, откуда в лабе постоянно эта мразота берётся.
541 46566104
Вот отсюда они сквозь стену и пролезали. Вообще неприятная хуета - идёшь по вроде бы пустому туннелю, вокруг вдруг раздаётся шум и муравьи начинают лезть отовсюду.
И нехуёво они тут накопали. Но толку от этого никакого - лута почти ноль, кроме муравьиных яиц, королеву не встретил, даже мегамуравьёв больше не было. Спусков ниже тоже нет. Ладно, валим на свежий воздух.
542 46566198
Ни хуя себе.
Саламандер - это, на минуточку, вооружённый здоровенный шагоход.
Безымянный.png7 Кб, 631x146
543 46566228
А вот кевларового поглощать не стоило, он единственный из присутствующих навешивал шагоходам на равных, так что в стены отлетали.
544 46566886
Вы там совсем ебанулись.
.jpg35 Кб, 460x460
545 46566919
>>566886
Это с дискорда ЛГБТ каты? Ну да, я такую реалистичную шизу там тоже видел но аж несколько лет назад. Проблема что у них свой реализм силлинонсевый...
546 46567161
>>566104
Насколько я знаю они тупо из воздуха спавняться в регионе пока матка в муравейнике цела, по крайней мере в сдда
547 46567229
>>566104
>>565781
Муравейники - скучное говно. Матка бесконечно спавнит муравьев, и вознамериться ее убить можно только при наличии способа быстрого массового выкашивания кучи противников, иначе муравьи тупо тебя обступят. И либо закусают, либо умрешь от жажды.
Единственные положительные вещи - это бесконечный источник мяса, сухожилий и хитина, а также муравьев можно агрить на всяких зомби (или наоборот).
548 46567248
>>566886
Они это всегда делали. Вообще-то по такой логике, раз уж взялись, не мешало бы высчитать по точечкам размеры вообще чего угодно, от вибратора до пачки печенья.
что мешало взять из головы или на крайняк высчитать плотность стали делить на массу пушки с поправкой на сложную форму предмета - непонятно
549 46567599
>>567229

> бесконечный источник мяса


Ага, а ничего что оно с мутагеном/токсинами? Спасибо прянику который давно это с мясом мутантов сделал.
16859239213102.jpg726 Кб, 1193x1619
550 46567719
>>567599
Я химеродрочер, мне похуй. Я бронированый.
551 46567729
>>552400
Ебанутый? Аллергия на металлы есть. Ты вообще когда-нибудь ставил или хотя бы интересовался установкой пломб?
552 46568322
>>567729
Есть, но что-то мне подсказывает, что это имеет значение при имплантации или долгом контакте с металлом (браслеты, серьги и другие украшения, например), но никак не при кратковременном контакте со стальным скальпелем.
Мимо другой анон.
553 46568344
>>567229
Кстати, матку я там так и не нашёл. Может, динозавры сожрали - одного особо злоебучего пришлось успокаивать мне самому, а трупов загрызенного муравьями зверья там лежало под сотню.
И муравьи, кстати, кончились.
554 46569642
Подумав, что делать дальше, решил попробовать добраться до другой лабы. Давно уже нашёл её на минус втором, раскатывая на дрезине по туннелям метро.
Этажом выше удачно сгенерило насосную станцию с подвалом, я пробурился на уровень ниже и оказался рядом с туннелем. Ещё несколько тайлов камня - и я у цели.
Безымянный.png253 Кб, 705x615
555 46570757
Покоцанные генераторы ебошат током всё в округе. Хорошо сделали.
Безымянный.png3 Кб, 518x76
556 46570953
Это ж как заебаться надо было?
557 46571011
>>569439 (Del)
Да вроде нормально вышло.
image.png74 Кб, 250x218
558 46572487
>>570953

>вы устали. прекратить отдых чтобы отдышаться?


Нужно добавить несколько разных видов отдыха, чтобы пока отдыхаешь от одного отдыха, уставать в другом виде отдыха.
559 46572537
>>572487
Уже добавили, weariness называется
Безымянный.png257 Кб, 705x615
560 46573082
>>570757
ИИ выбрался на свободу, спасайтесь!
561 46573114
>>573082

>внебрачный сын бамблби и мегамена

562 46576552
>>573082
ЭМИ-бомбу в ебало нннада?
563 46576564
Задумавшись, понял, что я почему-то обходил вниманием ЭМИ и электрошоковое оружие. Хотя именно роботы и биомеханоиды доставляли немало проблем. И хакать никого ещё в эту катку не пробовал. Что ж, будем исправляться.
564 46578655
>>576564
Ну, вставь себе в руку электрошоковое стреляло, в тело пару реакторов и батарей и иди стреляй.
Но всё равно нет ничего убийственней ножа род механическое гидравлическое ребро
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
565 46578732
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/14dfcs5/cbn_changelog_june_19_2023_bugfixes_and_rebalances/

>CBN Changelog: June 19, 2023. Bugfixes and rebalances!



Content/Balance:

PR: #2932 Shuffle overmap specials by joveeater

PR: #2940 Convert buckler to not inherit hand coverage from banded shield by chaosvolt

PR: #2402 Auto-eat sorts by spoilage by chaosvolt

PR: #2748 [Rdy?]Redo random NPC spawn chance by Coolthulhu

PR: #2943 Cots can be crafted & uncrafted by RoyalFox2140

PR: #2908 Assassination mission by Zlorthishen

PR: #2945 Update 10mm auto to use large pistol primers by chaosvolt

PR: #2930 Rework wield_better_weapon considerations by KheirFerrum

PR: #2962 Reduce wet effects on morale to reasonable levels by Empyrean-Heaven

PR: #2963 Tone down reduction in wetness morale a bit by chaosvolt

PR: #2916 Give Deft an attackcost bonus in exchange for costing 2 points by chaosvolt

PR: #2964 Some updates to obsolete mods just in case anybody uses them (like yours truly) by Empyrean-Heaven

PR: #2934 Add warning for smashing with glass item by KheirFerrum

PR: #2971 Add Weapon Category to makeshift hammer (same as stone hammer) by Empyrean-Heaven

PR: #2969 Sanity-checking construction components yet again by chaosvolt

PR: #2864 Move wielded item data to body part by Coolthulhu

PR: #2973 Fix grid constructions calling for solder twice by chaosvolt

PR: #2138 Recipes make more use of other fabric and leather options for handle or backing components by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #2933 Fix RAS weapon range in target_ui by KheirFerrum

PR: #2929 Fix mutant scenarios adding an obsoleted trait by chaosvolt

PR: #2937 Fix cows being only a liter in volume by chaosvolt

PR: #2946 style: typo in Lost To The Cataclysm profession by Empyrean-Heaven

PR: #2948 Fix how NPCs handle loose sheath/holsters by KheirFerrum

PR: #2931 Fix forgotten monster flag by chaosvolt

PR: #2944 Fix open safe spawning on indoor shrub in house variant by chaosvolt

PR: #2949 Make covers field be overwritten properly. by KheirFerrum

PR: #2955 Magiclysm harvest fixes by RoyalFox2140

PR: #2957 Migrate construction recipes to soldering_standard by KheirFerrum

PR: #2958 Solar panel CBM no longer provides power at all times by Cyantime

PR: #2961 Allow creation of cabbage seeds from cabbages by Relgar

Infrastructure:

PR: #2950 Routine i18n updates on 2023-06-10 by Coolthulhu
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
565 46578732
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/14dfcs5/cbn_changelog_june_19_2023_bugfixes_and_rebalances/

>CBN Changelog: June 19, 2023. Bugfixes and rebalances!



Content/Balance:

PR: #2932 Shuffle overmap specials by joveeater

PR: #2940 Convert buckler to not inherit hand coverage from banded shield by chaosvolt

PR: #2402 Auto-eat sorts by spoilage by chaosvolt

PR: #2748 [Rdy?]Redo random NPC spawn chance by Coolthulhu

PR: #2943 Cots can be crafted & uncrafted by RoyalFox2140

PR: #2908 Assassination mission by Zlorthishen

PR: #2945 Update 10mm auto to use large pistol primers by chaosvolt

PR: #2930 Rework wield_better_weapon considerations by KheirFerrum

PR: #2962 Reduce wet effects on morale to reasonable levels by Empyrean-Heaven

PR: #2963 Tone down reduction in wetness morale a bit by chaosvolt

PR: #2916 Give Deft an attackcost bonus in exchange for costing 2 points by chaosvolt

PR: #2964 Some updates to obsolete mods just in case anybody uses them (like yours truly) by Empyrean-Heaven

PR: #2934 Add warning for smashing with glass item by KheirFerrum

PR: #2971 Add Weapon Category to makeshift hammer (same as stone hammer) by Empyrean-Heaven

PR: #2969 Sanity-checking construction components yet again by chaosvolt

PR: #2864 Move wielded item data to body part by Coolthulhu

PR: #2973 Fix grid constructions calling for solder twice by chaosvolt

PR: #2138 Recipes make more use of other fabric and leather options for handle or backing components by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #2933 Fix RAS weapon range in target_ui by KheirFerrum

PR: #2929 Fix mutant scenarios adding an obsoleted trait by chaosvolt

PR: #2937 Fix cows being only a liter in volume by chaosvolt

PR: #2946 style: typo in Lost To The Cataclysm profession by Empyrean-Heaven

PR: #2948 Fix how NPCs handle loose sheath/holsters by KheirFerrum

PR: #2931 Fix forgotten monster flag by chaosvolt

PR: #2944 Fix open safe spawning on indoor shrub in house variant by chaosvolt

PR: #2949 Make covers field be overwritten properly. by KheirFerrum

PR: #2955 Magiclysm harvest fixes by RoyalFox2140

PR: #2957 Migrate construction recipes to soldering_standard by KheirFerrum

PR: #2958 Solar panel CBM no longer provides power at all times by Cyantime

PR: #2961 Allow creation of cabbage seeds from cabbages by Relgar

Infrastructure:

PR: #2950 Routine i18n updates on 2023-06-10 by Coolthulhu
566 46578959
>>578655

>Ну, вставь себе в руку электрошоковое стреляло


Автодок найду - уж разберусь, чего куда вставить. Бионики из трупов нарезал уже хуеву гору.
567 46578977
>>578655

>Но всё равно нет ничего убийственней ножа род механическое гидравлическое ребро


Тут даже спорить не буду, моя соратница-волчица, вооружённая кукри, кромсает всякую проблядь только так, главное вплотную подойти. Если намордник маску снять, ещё и клыки в ход пускает.
Но, блядь, у меня есть возможность крафтить ЭМИ- и шоковое оружие, а я ей отчего-то пренебрегаю. Надо хотя бы испытать в действии.
568 46579242
Анончик, а случайных НПС уже не включить в созданном мире, да?
569 46579306
>>579242
Можно всегда было на лету вкл/выкл.
570 46579880
>>578732

>PR: #2932 Shuffle overmap specials by joveeater


Вот это похоже полезнее чем кажется на первый взгляд. У меня как-то в одном месте заспавнилось десяток таких "специальных мест" на карте. Надеюсь это пофиксит.

>PR: #2748 [Rdy?]Redo random NPC spawn chance by Coolthulhu


Рандомные нпс наконец-то начнут спавниться?
571 46579901
Нихуя, йошиден предсказывали так-то, ещё с заделом, что последняя глава тома даёт намёк на следующую арку. Можешь чекнуть прошлые треды.
1686618804615790.png92 Кб, 369x285
572 46581296
Какой пидор сделал еду с микуса-ядовитой?
Ищ за это йтвари я не могу косплеить грибобаса на 100%
Безымянный.png137 Кб, 841x510
573 46584321
Хуя приколы. Зашёл в тупик, внезапно переместился за стену, а тут ещё и табличка с оригинальным текстом стоит.
image.png136 Кб, 719x861
574 46586176
Как там назывался мод с магией, альтернативный Куколдоклизму? Разве не Аркана? Не могу найти, в последний раз играл года полтора назад. В жирокомпашный мод не хочу играть, даже если он нормальный.
15621690197540.png67 Кб, 1205x512
576 46586965
>>578732

>PR: #2930 Rework wield_better_weapon considerations by KheirFerrum


Ушла эпоха...
577 46587918
>>586965
Скрину почти 6 лет, надо же. И только сейчас добрались до этой багофичи?
578 46588516
>>586965
Оо, то самое. Я помню он ещё пизданул по нему, а он начал убегать, продолжая снимать и одевать мотоциклетный шлем. А потом уплыл и в воде продолжил снимать и одевать его. Нужна полная история из всех постов
579 46588529
>>588516
Ну, разгадка то наверно довольна проста - у него не было оружия, а у шлемов самый высокий показатель урона и нпс не мог понять использовать шлем как одежду или оружие, что в чем-то даже логично, насколько я понял.
580 46588901
Как работает электричество в бн? Поставил автомобильный аккум и паяльник через строительство, ебанул на крышу над ними солнечную панель, заряда 0 энергии в сети 0.
581 46589111
>>588516
Тоже помню. Он так и плавал в реке, засирая лог своим шлемом, пока анон не кинул ему, вроде бы, топор. Тогда шизика отпустило.
582 46589156
>>588901
В старых экперименталках ловил такой баг, что панели, установленные не на одном z-уровне с потребителями, энергию в сеть не давали, надо было ставить на одном этаже (но работали даже под крышей, кек). Сейчас хз, давно свежих не качал, а в моей все норм работает и с панелями и с ветряками. Так что хз, мож у тебя z-уровни отключены
583 46589218
>>589156
Но никаких дополнительных СОЕДИНИТЕЛЬНЫХ КАБЕЛЕЙ кидать не надо? Я первый раз играю в бн.
584 46589270
>>588901

>ебанул на крышу над ними солнечную панель


>заряда 0


>энергии в сети 0



На дворе тёмная ночь...
585 46589285
>>589218

>Я первый раз играю в бн.


А я не первый. Но, отчаявшись разобраться со стационарными электросетями и их глюками, я строю электросеть со всеми нужными агрегатами как транспорт. Смекаешь?
586 46589417
>>589285
Кек, надо же исследовать киллерфичи, я уже несколько раз подумал «бля надо было по старинке».
Убрал кусок стены, на его месте панель работает. Крыша, походу, не всегда является частью здания. Снаружи в упор к стене тоже не работало.
587 46589430
>>588901
Ну не знаю. Сейчас ради интереса в рандомном домике на крыше установил солнечную панель, потом обычный аккум(в самом доме). Немного подождал, все работает.
588 46589787
>>364915 (OP)

>Сataclysm There is Still Hope. Новый форк от бывшего разработчика DDA


У вас устаревшая информация, разработчики бывшими не бывают, обновите в следующем треде.
589 46589848
>>589156
А ветряки тоже можно ставить как мебель? У меня в меню строительства их нет. И вообще будто они новые, совсем не помню наличия ветряков как факта. Воткнул в итоге его через транспорт, meh.
590 46589858
>>589430
На выходе лабы строю, у крыши нет приписки «научная лаборатория», просто «плоская крыша», полагаю в этом проблема.
591 46589892
>>589848
Да, ветряки пока только как транпорт. Когда-нибудь и до них очередь дойдет
592 46590084
>>589787
Пряник, что ж ты фраер сдал назад?
594 46590153
>>588901
Если строишь сеть в новом здании (т.е. построил сарай в чистом поле) или просто в чистом поле устраиваешь электростанцию (или за пределами тайла с существующим зданием), игра не рассчитает там электросеть. Если поставил панель и аккум, а все равно не работает, в т.ч. на разных уровнях, то смотри сюда
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Electric-grids
В самом низу инструкция, как через редактирование сейва научить игру, что вот в этом тайле должна быть электросеть. Ищешь нужный сейв (можно создать однотайловую машину и дать броское название, чтоб искать файл и координаты по названию), вписываешь туда как указано, загружаешься, вуаля.
595 46590448
>>590153

>В самом низу инструкция, как через редактирование сейва научить игру, что вот в этом тайле должна быть электросеть. Ищешь нужный сейв (можно создать однотайловую машину и дать броское название, чтоб искать файл и координаты по названию), вписываешь туда как указано, загружаешься, вуаля.



Неверно. Никакая инструкция ненужна. Та инструкция - для модеров и дизайнеров локаций.
Электросеть работает хоть в чистом поле. Единственное - она не будет связана с другими сетями. Но соединить электросети в одну (например между этажами) можно при помощи вольтметра.
596 46590478
>>588901

>Поставил автомобильный аккум и паяльник через строительство, ебанул на крышу над ними солнечную панель, заряда 0 энергии в сети 0.


Очевидно электросеть первого этажа не соединена с крышей. Можно соединить вольтметром.
597 46590572
>>588901
Я б дом поджог и ебанул бы на пепелище дом новый. Электросеть в кате не в стенах же, а на локации. Заработает как миленькая.
598 46590653
>>589787
Сладкая жопа жирокомпашки сама себя вылизывать не будет
599 46590733
>>589787
Какой же пряник опущенец лол, а ведь я предрекал сразу, что так и будет
600 46591093
>>590733
Интересно, что у него уже пиары закрывают. Ну, было бы логично высказать замечания и дать уж возможность исправить и сделать, как нужно.
Значит или его предложения очень неудачные, хотя вон людям судя по плюсикам в пиарах идеи нравятся.
Либо, ну... Пиар оценивается субъективно исходя из отношения к тому, кто его делает.
Асс интендед, в общем.
601 46591106
Хотя, вроде пряник писал, что "устал от диктатуры".
Ну, видимо, уже отдохнул. Разве не здорово?
602 46591182
>>589787
Пряник теперь официально главная горловая шлюха этого треда.
e13.png367 Кб, 600x750
603 46591263
ТЫ РАЗРАБОТЧИК НА ГИТХАБЕ
@
НРАВИТСЯ КОДИТЬ АУТИЧНУЮ ИГРУ ПРО ЗОМБИ-АПОКАЛИПСИС
@
НО СО ВРЕМЕНЕМ ЧТО-ТО СТАНОВИТСЯ НЕ ТАК
@
ИГРОКИ ГОВОРЯТ, ЧТО ИГРА-ТО СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО
@
ПОНАЧАЛУ НЕ ЗАМЕЧАЕШЬ ЭТОГО, НО ПОНЕМНОГУ ПОНИМАЕШЬ
@
КОМАНДА СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО И КАТИТ ТУДА ИГРУ
@
ОТКРЫТО И ЧЕСТНО ГОВОРИШЬ, ЧТО КОМАНДА СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО
@
ТЕБЕ СОВЕТУЮТ ФОРК-ОФФНУТЬСЯ
@
ТЕРПИШЬ-ТЕРПИШЬ
@
НАДОЕЛО-НАБОЛЕЛО
@
НИ ОДИН ИЗ ТЕКУЩИХ ФОРКОВ НЕ УСТРАИВАЕТ, НУ И ЛАДНО, РЕШАЕШЬ ДЕРЖАТЬ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ФОРК
@
ПРЕДВАРИТЕЛЬНО НАКАТАВ НА РЕДДИТЕ ДЛИННЫЙ ТРЕД С ПОДРОБНЫМИ РАЗЪЯСНЕНИЯМИ, ПОЧЕМУ КОМАНДА ГОВНО
@
УШЕЛ, ХЛОПНУВ ДВЕРЬЮ
@
НУ ВОТ ТЕПЕРЬ ЗАЕБИСЬ, ПОНЕМНОГУ-ПОНЕМНОЖЕЧКУ КОДИШЬ СВОЙ ФОРК, КАКИЕ-ТО ПЕРЕГОВОРЫ С ДРУГИМИ ФОРКОФФНУВШИМИСЯ
@
ПРОХОДЯТ СЧИТАННЫЕ МЕСЯЦЫ
@
@
@
ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ К ЖИРОКОМАНДЕ, ВЕДЬ ТЕБЕ НРАВИТСЯ ЗАСАСЫВАТЬ ЖИРОВЫЕ СКЛАДОЧКИ
e13.png367 Кб, 600x750
603 46591263
ТЫ РАЗРАБОТЧИК НА ГИТХАБЕ
@
НРАВИТСЯ КОДИТЬ АУТИЧНУЮ ИГРУ ПРО ЗОМБИ-АПОКАЛИПСИС
@
НО СО ВРЕМЕНЕМ ЧТО-ТО СТАНОВИТСЯ НЕ ТАК
@
ИГРОКИ ГОВОРЯТ, ЧТО ИГРА-ТО СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО
@
ПОНАЧАЛУ НЕ ЗАМЕЧАЕШЬ ЭТОГО, НО ПОНЕМНОГУ ПОНИМАЕШЬ
@
КОМАНДА СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО И КАТИТ ТУДА ИГРУ
@
ОТКРЫТО И ЧЕСТНО ГОВОРИШЬ, ЧТО КОМАНДА СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО
@
ТЕБЕ СОВЕТУЮТ ФОРК-ОФФНУТЬСЯ
@
ТЕРПИШЬ-ТЕРПИШЬ
@
НАДОЕЛО-НАБОЛЕЛО
@
НИ ОДИН ИЗ ТЕКУЩИХ ФОРКОВ НЕ УСТРАИВАЕТ, НУ И ЛАДНО, РЕШАЕШЬ ДЕРЖАТЬ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ФОРК
@
ПРЕДВАРИТЕЛЬНО НАКАТАВ НА РЕДДИТЕ ДЛИННЫЙ ТРЕД С ПОДРОБНЫМИ РАЗЪЯСНЕНИЯМИ, ПОЧЕМУ КОМАНДА ГОВНО
@
УШЕЛ, ХЛОПНУВ ДВЕРЬЮ
@
НУ ВОТ ТЕПЕРЬ ЗАЕБИСЬ, ПОНЕМНОГУ-ПОНЕМНОЖЕЧКУ КОДИШЬ СВОЙ ФОРК, КАКИЕ-ТО ПЕРЕГОВОРЫ С ДРУГИМИ ФОРКОФФНУВШИМИСЯ
@
ПРОХОДЯТ СЧИТАННЫЕ МЕСЯЦЫ
@
@
@
ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ К ЖИРОКОМАНДЕ, ВЕДЬ ТЕБЕ НРАВИТСЯ ЗАСАСЫВАТЬ ЖИРОВЫЕ СКЛАДОЧКИ
image.png61 Кб, 1185x329
604 46591286
Пряника хватило на месяц, лол
605 46591319
>>591263
@
НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ТРЕД УЗНАЁТ ЧТО ЖИРОКОМАНДА БЫЛА СВЕРГНУТА И РАССТРЕЛЯНА, А ПРЯНИК ЛИЧНО РУКОВОДИТ РАЗРАБОТКОЙ
@
И ЗАСАСЫВАЕТ СВОИ ЖИРОВЫЕ СКЛАДОЧКИ
606 46591397
>>591106

>Разве не здорово?


Я удивлялся бы больше, но наблюдение за разработкой Каты это давно уже какой-то цирк с драмами и сантабарбарой. Ну а Прянику - удачи с новым-старым хобби и запоздалый совет поменьше принимать эмоциональных решений, если он ему нужен конечно. здесь должна быть шутка про конец и красные линии но ее не будет
461824@2x.jpg1,2 Мб, 1540x2000
607 46591507
608 46591519
>>591397

>Прянику - удачи с новым-старым хобби


Есть правда определенный риск, что относиться к нему там будут как побитой собаке.
609 46591534
А может и не только там...
16874299360530.jpg177 Кб, 385x500
610 46591585
>>591507
вот каноничная версия
image.png268 Кб, 565x425
611 46591588
>>589787
Пряник понял, что уже не может без мощной жопы Кевина на своём лице.
612 46591601
Ну ладно, пряника можно отчасти понять.

Но возникает логичный вопрос: он возвращается работать с теми же людьми, с которыми у него были проблемы. Кто-то может бы даже сказал, что об него там "вытерли ноги".

И вот на какой результат он рассчитывает? Что должно измениться и почему? Люди то там те же.
613 46591705
Тем более прошло 2 месяца всего.
Отличный план, а главное надежный
614 46591811
>>591601
Пока рано говорить. Судя по PR Пряник просто несколько фич из Тиш в Дда портирует. Берем попкорн и наблюдаем сколько лично Кевин выдаст силлинонсенс клозед. Два из трех уже есть.
615 46594168
>>589417
В одной из каток я построил "сухой док" с краном, аккумуляторами и автосваркой для сборки смертовоза. А потом решил сделать из этого смертовоза базу на колёсах и это оказалось очень даже удобно. В здании у меня был только склад и спальное место, а в машину я упихал всё производство - зарядное устройство с электроинструментами, химлабу - она же автокухня, сварку, автокузницу, морозильники и не помню что ещё. Забив морозилку и один из багажников жратвой и питьём, можно было спокойно сваливать хоть на две недели, изучая местность и уничтожая всяку гадость. Возвращался после дальних поездок на базу, разгружал добытое и крафтил всё, что нужно, прямо в машине. Ну и по дороге резал кого попало на жир и делал ламповое масло для дизеля - с соляркой в ту катку дела были не очень.
616 46594185
>>365936
эххх
617 46594190
>>365936
эххх
618 46594402
>>594185
Точно не скажу. В лабах попадается всякая экзотика - роторные испарители, делительные воронки, микроцентрифуги и прочее, скорее всего что-то из этого.
619 46597738
Кстати, где пряниковский жополиз? Каково мнение по нынешней ситуации?
620 46598299
>>364915 (OP)

Мужики, выручайте! Как убрать дроп трупов после убийства зомби? Прекращается спавн новых зомбей из за лежащих на улицах тел, собирать заебно.
621 46598340
>>598299
Ты уверен, что зашёл туда? Сама постановка вопроса настораживает, знаешь ли.
622 46598366
>>598299

>спавн новых зомбей


Всмысле. Новые зомби и не должны сами по себе спавниться. (ну если орды не включены, да и то такого ограничения там нет)
CataBN1.jpg978 Кб, 2602x1998
623 46598464
>>598340

Да, я зашёл ТУДА.

>>598366

Факт остается фактом. Через некоторое время исчезают все зомби. Как только я собираю несколько сот трупов и сжигаю в клетке лавы - зомби опять появляются.
624 46598600
>>598464
Это называется ЛИМИТ МОБОВ. Игра считает трупы за существ (по причине того что трупы имебт свойство возрождатся, игра не проверяет скорее всего просто могут они это или нет, она просто забивает хуй)
Хуй знает почему это ввели, скорее всего из за микуса и его нереальной скорости размножения (лол, из версии в версию пытаются их замедлить, а смогли только когда ввели лимит мобов в пузырь реальности)
625 46598665
>>598600

>Это называется ЛИМИТ МОБОВ


Это называется ХУИТА. В игре нет и никогда не было никакого лимита мобов.

>Игра считает трупы за существ


Хуита. Трупы - это предметы, и игра НЕ считает их за существ.
626 46598687
>>598299

>Как убрать дроп трупов после убийства зомби?


Никак, за исключением внесения изменения в код игры и компиляции.

>Прекращается спавн новых зомбей из за лежащих на улицах тел


Как тебе выше правильно написали, новые зомби не спавнятся из воздуха, сами по себе. Они спавнятся только при попадании выживана в тайл овермапы, и делают это только один раз. То есть если написано в джейсоне, к примеру, "заспавнить в этом магазине от 3 до 10 зомбей", при заходе в область этого магазина ты увидишь, условно, 5 зомбей. Если ты перебьешь всех пятерых, в области этого магазина новые зомби больше не заспавнятся. Максимум - могут случайно забрести из соседних тайлов.
С ордами ситуация сложнее, но и в этом случае нет никакой связи между количеством трупов на земле и спавном зомбей.
627 46598733
>>598687

>Никак


Тяжёлые турели, помнится, часто разбирали зедов сразу на запчасти, не оставляя трупа.
628 46598843
>>598665
Иди попробуй заспавнь пару микусовых грибов в городе, в домике прямо возле орды, и расскажи мне сколько грибовчков пояуится. Спойлер - 0, так как появление мобов будет отключено по МИСТИЧЕСКОЙ ПРИЧИНЕ
629 46599376
>>598843
Ты бы для начала сказал, какой форк, чтобы проверить можно было бы.
630 46599592
>>599376
TISH, разве это блядь не ОЧЕВИДНО?
yi4qhGzuSs8.jpg7 Кб, 192x200
631 46599793
>>599592
Накати БН, наркоман ебучий, и не еби выживанам голову.
IMG20230625221737BURST001COVER.jpg2,1 Мб, 3648x2736
632 46602780
Притарил для игры со смартфона, доволен как питон...
1687688450021.jpeg1,3 Мб, 3648x2736
633 46602787
>>602780
пикча отклеилась
634 46602844
>>602787
За эту хуитку отзывы говно. Мол раз два и ломается, нажатие клавиш всратое и тд.
635 46602865
>>602844
Ну, пока неделя... Нет нареканий, кроме громких щелчков. Думаю, свои 500р оправдала уже)
636 46602871
>>602780
А как какать по диагонали ходить?
637 46602880
>>602871
yu и bn
638 46602885
>>602871
Всмысле как? Если чё любой хоткей на удобную клавишу делаешь в настройках...
639 46602891
>>602871
Ты пьяный, что ли? Зачем тебе по диагонали ходить?
Ещё машину по диагонали построй.
640 46602894
>>602885
Эти уже забиты. Он просто не в курсе)
image.png2 Мб, 1920x1060
641 46602909
ЧТо блять
642 46602918
>>602909
Лол. Это ката или бн?
.jpg192 Кб, 1280x477
643 46602927
>>602918
>>602909
Оп ньюфаги попались!
644 46602944
>>602927
1. Забыли ваше величество спросить.
2. Знаешь как под скринам отличить версии? Удосуж гайдом.
645 46602987
>>602927
Да, я полтора года не заходил. Подозреваю связано с невидимыми тайлами?
>>602944
Это БН и там кстати остался заголовок вверху.
image.png1,3 Мб, 1920x1060
646 46603052
Обожаю этого парня, жаль слишком круто для первого дня.
647 46603072
>>603052
Так он же вроде из круга квадрата не может сам выбраться. или я что-то перепутал
648 46603077
>>603072
Да, но убить я его пока не могу даже через круг - нечем. И в подвале там какие-то ебаки вроде.
image.png29 Кб, 1005x641
649 46603130
Облучательная установка это с ионизирующим облучением продуктов или что-то другое? Если да то там можно наделать себе вечных лимонов с яблоками?
facepalm-gif.gif1,7 Мб, 512x384
650 46603214

> зашел в игру спустя 99999 лет


> нпс до сих пор выживают после 10 попаданий из дробаша вплотную, успевают добежать и засунуть тебе в анус |||\.. свою палку с ножом насмерть


блять серьезно? прошел испытание тюрьма на воде, скилл рукопашки/колющего под 5, достал спецназовский комбез + стартовый боевой нож + 5-зарядный дробовик с боевыми патронами, открыл лодку, сейфы, хуярил амбалов и халков. В итоге какой то зэк забил своей дубинкой (в сложенном виде к тому же).
651 46603505
>>603214
Это ещё что. В дда НПС всё ещё можно бить в уже сломанныеиконечности, а потому ты можешь 4 раза подряд ебануть по уже сломанной руке пока тебя пиздят по голове
652 46603646
>>579880 >>578732

>PR: #2932 Shuffle overmap specials by joveeater


>Вот это похоже полезнее чем кажется на первый взгляд. У меня как-то в одном месте заспавнилось десяток таких "специальных мест" на карте. Надеюсь это пофиксит.



А о чём речь вообще, это квестолоки с нпц типа фермы, хижины в лесу и т.п.?
653 46603741
>>603646
Любые локи с небольшим шансом появления. Когда слишком сильно обмазываешься модами, то получается что модовые локи кругом, а обычную лабу хрен найдешь. Не уверен кстати что проблема решилась, я уже давно вообще не нахожу "странных храмов", если они вообще еще существуют
654 46604217
>>603130
Можно наделать. Кладешь яблоки - получаешь вечные яблоки. Осторожно, там внутри периодически сильно фонит, прими меры.
655 46604922
>>604217
Ещё бы эта шляпа не охранялась турелями...
.jpg1,2 Мб, 2560x1536
656 46605137
>>602780
Я тоже вот притарил...
657 46605267
>>605137
И так играл, через otg
658 46605345
Гарри "Северянин" продолжает превозмогать!

Присоединил ещё одну НПС. Когда я приехал к ней на ферму, она вполне успешно отбивалась доской от целой кучи зедов и прочей пробляди в стиле дверного дракона. Помог, уговорил выживать вместе.

Вдали приметил на карте ещё одного выживана с явной мутацией насекомого - стрекозиные крылья за спиной - но туда пока не поехал. Вместо этого нашёл в отдалённом городке клинику аугментации и пробился туда. Перебив ёбаное стадо зедов и потерянных, а потом штук 5 киборгов, я спиздил автодок, а потом и ещё один, чисто из жадности.
Хотел бы я знать, какая блядь засунула охранного бота на крышу клиники. Услышав шум, я залез туда по водосточной трубе, а обратно просто ёбнулся, провожаемый ласковой очередью 9-мм. Минус две конечности и половина шмоток.
Слава те яйца, что я не открутил и не сломал последний в клинике автодок на верхнем этаже, он меня и спас.

Поставил спизженный автодок на базе. Киборгизировался пока по-минимуму - хронометр, дозиметр и телескопические линзы, чтобы не носить на себе лишних вещей, да скелетные крепления, чтобы брать вес побольше. Собственно, трофейной бионики мне уже хватит, чтобы превратиться в неостановимую дестрой-машину, но это будет неинтересно.
А вот на неписях позже поэкспериментирую. При всём разнообразии мутаций ни у кого из них имплантов нет.
659 46605558
>>544176
Я кстати понял, в чем дело. На самом деле раму разнес валун, но в лог почему-то пишет, что транспорт врезался в траву
изображение2023-06-25233139945.png14 Кб, 1280x1024
660 46605583
Вроде как есть бэкрумс для БН, но сразу выдает ошибку. Жаль, хотелось попробовать.
661 46605651
Как-то странно, почти одинаковые ножи.
662 46605759
>>605651
У одного режущий урон, у другого колющий.
663 46605797
>>605651
Выкинь это говно и найди охотничий, с разделкой 38.
Или собери ещё штук 5 ножей и скрафти разделочный набор.
664 46605817
Можно ли как-то добавить волосы персонажу? Забыл при создании похоже, не хочу играть за ЛЫСОГО.
665 46605823
>>605817
Аштрисет
666 46605834
>>605823
Щас полазию, когда-то видел что там волосы это мутация, хотя может путаю. Надеюсь это не появится в списке потом.
667 46605842
>>605817
Мутируй в растение, башка цветами обрастёт.
Или в насекомое, антенны вырастут.
Или шлем надень, бля.
668 46605853
>>605834
>>605823
Получилось, и в списке мутаций волос не появилось. Заебись, отбиндиваю консоль от греха подальше.

>>605842
Обязательно мутирую, а в помещении я пока шапку снял и не захотел лысым бегать.
669 46606162
>>605817
Был даже целый мод. Там можно было парики одевать, и дальше не помню внешность вроде менять хз.
670 46606504
>>605651
Мясницкий нож и нож для мясника. Сссука, до чего же охуительный перевод. В оригинале это всё meat knife и butcher knife + carving knife в придачу (разделочный нож). Хотя бы разницу между ними легко увидеть. А тут что-то в голос бросило. Ёбаное кевиноблядство.
671 46606988
>>606504
Ну то что у них разные типы урона и спрайты заставило меня подозревать о том что это не дублирующиеся сотни видов глоков и орешков, а небольшие косяки перевода. Хотя конечно всё равно это хуйня из того же семейства роста вширь а не вверх.
image.png28 Кб, 671x257
672 46607060
А это что значит?
673 46607081
>>607060
Сложно сказать без контекста. Что-то или кто-то мешает пройти персонажу?
674 46607109
>>607060
ЕМНИП это выдается, когда пытаешься закрыть дверь, в которой сам же стоишь.
675 46607224
>>607109
>>607081
Точно, я на двери стоял и закрыть её собирался. Ээтот шут БЫЛ Я.
image.png293 Кб, 1180x679
676 46607302
Мммм, кайф, щас бы в поместье на мобов с дробовиками нарываться на старте игры. У этих фералов жизни хоть как у монстров или как у неубиваемых нпц?
677 46607326
>>607302
Не, это обычные мобы, которые только выглядят как нпс.
image.png345 Кб, 1180x679
678 46607328
>>607302
А, это у него арбалет был. Я успел достать М1911 из кобуры.
Из плюсов - его оружие выпало. В уёбищном большом моде BL9 враги с оружием после себя нихуя не оставляли, вот это было говно и тупо для этой игры.
679 46607359
>>607328
Из того что я видел в бл9 с этим стало намного лучше, основное оружие все еще не падает(с тех что мне пока попадались), зато выпадают с хорошим шансом предметы для стволов и арбалетов и тому подобного, всякие приклады, прицелы.
image.png765 Кб, 1180x679
680 46607393
Не заряжаются батарейки. Солнечная панель напрямую на зарядку энергию не подаёт и нужен аккумулятор?

Или до сих пор такое что если в доме не было электросети то она и не появится и нужно изначально искать специальный дом с сетью?
681 46607686
>>607393

>нужен аккумулятор?


Нужен. никогда не пробовал строить не в доме а прямо в поле и подозреваю что это не сработает
682 46607896
>>607686
Уф, вроде с аккумом действительно заработало, и кажется в доме холодильник туда-сюда включается, когда будет больше панелей навернео он будет охлаждать, нихуя ж себе.
683 46607935
>>607896

>туда-сюда включается


Одной панельки должно хватать, повыключай лампы в доме, они часто тоже автоматом включаются и тянут энергию.
Безымянный.png29 Кб, 643x388
684 46609369
Упорол подруге-волчице четыре дозы волчьей сыворотки. Здорово её продвинуло.
image.png262 Кб, 1920x1060
685 46615628
Что не так? Не даёт поставить паяльник. Уже три штуки. Если их все зарядить батарейками то надпись ПАЯЛЬНИК становится красной. Если один разрядить то коричневой. Если все на полу то тоже красная.
686 46616011
>>615628
Я не очень понял этого прикола с паяльниками - но они могут быть в трех состояниях. Паяльник с заряженной батарейкой, паяльник с разряженной батарейкой, паяльник без батарейки. Тебе нужно что-то одно из этого. выглядит как баг но не удивлюсь что это РЕАЛИЗМ
687 46616221
>>615628
А как по мне выглядит как анекдот кстегории Б:
"Вань, я хочу молоток в стену забить"
"А молоток у тебя есть?"
"Да, вот он!"
"А чем ты будешь этот молоток в стену забивать?"
"Как чем? Вот же я молоток в руках держу!"
Ты как собрклся испольщовать паяльник и как инструмент и как компонент?
Я не удивлюсь если такую хуйню наворотили в тихаря.
688 46616284
>>616011
>>615628
Anon delo govorit. Bez batareyki poprobuy.
689 46616604
>>616284
>>616221
>>616011
Всё равно что-то не то. В общем-то и хуй с ним, паяльник не самое важное в крафте устройство, но всё равно непонятно.
690 46617564
>>616604
Паяльник сам смастери и все заработает, обещаю.
image.png41 Кб, 1319x383
691 46617608
>>617564
Вру, это не так работает.
image.png11 Кб, 640x375
692 46617619
693 46617716
>>617608
>>617619
>>617564
Спасибо! Два новых пустых и один заряженный как у тебя на картинках сработали.
694 46617754
>>617716
На самом деле действительно какая то хуйня, с одним пустым паяльником не срабатывает.
695 46618161
>>617754
Потому что второй, заряженный, нужен как инструмент. А как компонент крафта, нужен исключительно паяльник без батарейки.
Не раз на такой хуйне уже спотыкался.
image.png15 Кб, 771x638
696 46618323
>>618161

>нет это вы дебилы

697 46620968
Решил опять засеть в кату, когда в прошлый раз играл на дда заметил что больше половины модов тупо не работало, другая половина сыпала ошибками, но скрипя анусом работала. Что сейчас по модам на дда, так поломаны?
Раньше дда не вызывала отвращение, их система с карманами не бесила, но думаю из за модов придётся перекатывается в бн.
image.png1,8 Мб, 1920x1160
698 46621644
ЕБАТЬ так вот что значит заголовок треда.
Наверное не стоило пытаться расчистить обомки аварии рядом с базой динамитом.
699 46621740
>>620968
Для дда есть тоже модпак, поменьше, но вроде обновляется
https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack
700 46622093
>>621740
Я про этот модпак и говорил, возможно за 4+ месяца он стал работоспособным, просто когда я его скачивал он работал фигово
701 46622821
>>621644
Динамит ещё и рушит полы и потолки.
image.png274 Кб, 1332x759
702 46623001
Вертолет в БН сейчас новый собрать можно? Нашёл какие-то детали.
703 46623254
>>623001
Да, роторы теперь можно найти, а самые простые скрафтить.
704 46623580
>>623254
Спасибо. А к мотоциклу можно прицепить этот полуторатонный вертолетный двигатель?
705 46623665
>>623580
Конечно, если навыка механики у персонажа хватит.
706 46624900
>>623580
Зачем тебе мотоцикл? В левом верхнем ящике лежит пропеллер, прицепи его на спину, покушой варенья и летай.
707 46624957
>>624900
А потом вломись в чужую многоэтажку, найди себе друга "Малыша" и оттарабаньте ужасного жирного-увальня?
708 46625354
Кто-нибудь переназначает кнопку смены бега/ходьбы/присядки? До нее же тянуться неудобно каждый раз, я вот на пробел назначил менюшку смены режима, к примеру space -> w переключает на ходьбу, а space -> r на бег
709 46625527
>>625354

>В пошаговом симуляторе пианиста на клавиатуре нецдобно надимать Х


Щитоподелать
16742045468050.gif2,9 Мб, 700x718
710 46626267
>>364915 (OP)
Ребят, подскажите, пожалуйста по настройке каты (или мож мод какой есть)
Хочется, чтобы в каждом городе было не по 2-3 средневековые китайские армии а чтобы в 10-15 раз меньше зомбей, но чтоб это были прям хтонические чудовища, которых гасить минимум .50 BMG
Это я про ванильных зомбей. А количество животных, существ и существ из модов (типа сектантов и нечисти из BL9) осталось тем же
Есть какой мод на этот счёт или в какие настройки надо лезть?
711 46626743
>>625354
Я на Q переключение режима ходьбы перебиндил, всё равно суисайд можно кучей способов в игре устроить
712 46628289
Закатился в вашу хуйню. Забрался на крышу дома по трубе, чтобы чекнуть окружающую обстановку, сагрив 2 зомбей из соседнего дома. Пошел слезать обратно, сорвался и переломал обе ноги. Охуенный старт, 10 из 10.
713 46628374
Алсо, есть какой нибудь краткий мануал по хоткеям? Самый часто используемые кнопки?
714 46628469
>>628374
Есть что-то вроде такого(гайды по крафтам могут быть не особо актуальны если что)
https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/1.-Start-for-beginners
https://cataclysm-dda.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
716 46628486
>>628469
>>628475
Благодарю.
717 46628753
Напомните пожалуйста максимальный объем клетки пространства. 4000?

>>628289
Ты дал своему персонажу команду шагнуть вниз. Надо спускаться через использование водосточной трубы а не движением.
718 46628758
Есть ли какой-то максимально эффективный способ получения бионики из зомби? Или вскрытие скальпелем это лучшее?
719 46628848
>>625354
А я всегда бегу, мне эта смена режима в хуй не упиралась.
720 46628866
>>628758
В модах вроде были клинки с точным вскрытием выше 3-х, а в ванили только скальпель.
Бионика тебе не вафли Нессо (тухлое), чтобы валяться на каждом обоссанном углу. Или вскрывай зомби и биомеханоидов, а потом чини-стерилизуй, или вламывайся в лабы и где там ещё бионика попадается - в банковских хранилищах и клиниках, кажется.
image.png16 Кб, 639x451
721 46628996

>Бионика тебе не вафли Нессо (тухлое), чтобы валяться на каждом обоссанном углу


Это точно, из пустых банок не собрать. Я подохуел с этих компонентов крафта, никогда про такие не слышал и не знаю где взять. Хотя подозреваю что в лабах это будет на каждом углу.
Ну хотя бы действительно новый контент для меня.
722 46629000
>>628996
А, бля, это афтершок. Всё равно не видел.
723 46629018
>>628996
Самое унылое, что можно было придумать - разделение крафта одного и крафта другого с помощью разделения самих систем крафта отдельными составляющими. Хуёвейший геймдизайн эпохи мобильных игрушек.
Была бы игра чуть хуже - сделали бы ещё отдельный интерфейс "крафт бионики".
724 46629028
>>628996
Горелые бионики разбирай.
Безымянный.png82 Кб, 645x831
725 46629038
>>624957

>А потом вломись в чужую многоэтажку, найди себе друга "Малыша"


А я нашёл, между прочим.
Мимо другой выживан.
726 46629058
>>628996
В лабах и клиниках аугментации попадаются наборы со сборкой бионики - обычный 2 и продвинутый 3. Заряда не требуют. Вот с ними и горелой бионикой можно намутить интересных вещей.
Заодно электроника хорошо прокачивается.
161967898015712346.jpg29 Кб, 640x360
727 46629363
>>628289
Земля тебе пухом
728 46630014
>>375645
Ещё можно заспавнить различных дружеских насекомых по типу мух, ос, пчел при активации артефакта (понятно что такой артефакт ещё попасться должен). Также есть артефакты которые спавнят дружеских змей когда ты получаешь урон.
729 46630167
>>625354
F1
>>628374
Мануал не нужен, периодически смотришь в хоткеи через ? и под себя клавиши как удобно забиваешь.
730 46630500
Когда-то в шапке было следующее:

Любой вопрос по управлению:
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!!!

Не стоило это оттуда убирать, не стоило.
.jpg143 Кб, 1100x708
731 46630805
>>630500

> Не стоило это оттуда убирать, не стоило.


Ну нет и нету чё бухтеть то? Я сам когда то шапку в этом ИТТ треде делал редактировал постоянно (и по моему каждый новый пук в шапке с тредом согласовывал) пастебины сборки модов хуё моё, треды перекатывал. А потом перестал, уже и не помню почему. Если сейчас один челик человечек шапку курирует с перекатами ему наверное виднее что в шапке должно быть я хз.
732 46630829
>>630167
Да я уже немного разобрался с меню, хоткеи не пришей пизде рукав просто, что в мире, что в меню. Хорошо хоть можно прямо на месте их менять.
>>628753
Да я уже с этим разобрался, тупо сделано, для взбирания используются кнопки для лестниц, для спуска уже совсем иной набор команд.
Прибежала некая инопланетная пиздлявая тварь мо-ка, или как то так, порешила ближайших зомбей, потом на нас со стартовым челом переключилась. Вообще пока нихуя не понятно как выживать в вашей хуйне.
1372461044575.png76 Кб, 200x200
733 46631025
>>630829

>Вообще пока нихуя не понятно как выживать в вашей хуйне.



Сохраняй спокойствие и шей балаклаву
или
Срывай занавески и беги на болото

Не ссы, это нормально - у Каты довольно высокий порог вхождения, а от глупой внезапной смерти не застрахованы даже опытные выживаны с раскачанным до состояния космического линкора персонажем. Пробуй, изучай, разбирайся.
734 46631038
>>630829

>Вообще пока нихуя не понятно как выживать в вашей хуйне.



ЗАЛЕЗАЕШЬ В МУРАВЕЙНИК
@
ОКРУЖИЛИ, ЗАЖАЛИ
@
ПИЗДИШЬ МУРАВЬЁВ ОДНОГО ЗА ДРУГИМ
@
ВЕСЬ ЛОГ СОСТОИТ ИЗ "МУРАВЕЙ НЕ МОЖЕТ ПРОБИТЬ БРОНЮ" И "МУРАВЕЙ УМИРАЕТ"
@
ОНИ НЕ КОНЧАЮТСЯ
@
НА ТРЕТЬИ СУТКИ УМИРАЕШЬ ОТ ОБЕЗВОЖИВАНИЯ

ОБЛУТАЛ ДОМ, ПОДХОДИШЬ К ДАЛЬНЕМУ ОКНУ
@
РАСПАХИВАЕШЬ ШТОРЫ
@
НА ВАС НАВЕДЁН ЛАЗЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ!!!
@
В ЕБАЛО ПРИЛЕТАЕТ ФУГАСНЫЙ 105-ММ
@
В КУСТАХ УХМЫЛЯЕТСЯ ЕХИДНЫЙ ТАНКОБОТ

ЧТО ТАМ, АВАНПОСТ? ЛУЧШЕ ОБОЙТИ, БЛИЗКО ПОДХОДИТЬ НЕ БУДЕМ
@
ДАЛЬНОСТЬ ПОРАЖЕНИЯ СНАЙПЕРСКОЙ ТУРЕЛИ ОКАЗЫВАЕТСЯ СЮРПРИЗОМ
@
ВЫПОЛЗТИ ИЗ-ПОД ОГНЯ С ОТСТРЕЛЕННОЙ НОГОЙ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ


Таких и подобных охуительных историй в кататредах было полным-полно.
734 46631038
>>630829

>Вообще пока нихуя не понятно как выживать в вашей хуйне.



ЗАЛЕЗАЕШЬ В МУРАВЕЙНИК
@
ОКРУЖИЛИ, ЗАЖАЛИ
@
ПИЗДИШЬ МУРАВЬЁВ ОДНОГО ЗА ДРУГИМ
@
ВЕСЬ ЛОГ СОСТОИТ ИЗ "МУРАВЕЙ НЕ МОЖЕТ ПРОБИТЬ БРОНЮ" И "МУРАВЕЙ УМИРАЕТ"
@
ОНИ НЕ КОНЧАЮТСЯ
@
НА ТРЕТЬИ СУТКИ УМИРАЕШЬ ОТ ОБЕЗВОЖИВАНИЯ

ОБЛУТАЛ ДОМ, ПОДХОДИШЬ К ДАЛЬНЕМУ ОКНУ
@
РАСПАХИВАЕШЬ ШТОРЫ
@
НА ВАС НАВЕДЁН ЛАЗЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ!!!
@
В ЕБАЛО ПРИЛЕТАЕТ ФУГАСНЫЙ 105-ММ
@
В КУСТАХ УХМЫЛЯЕТСЯ ЕХИДНЫЙ ТАНКОБОТ

ЧТО ТАМ, АВАНПОСТ? ЛУЧШЕ ОБОЙТИ, БЛИЗКО ПОДХОДИТЬ НЕ БУДЕМ
@
ДАЛЬНОСТЬ ПОРАЖЕНИЯ СНАЙПЕРСКОЙ ТУРЕЛИ ОКАЗЫВАЕТСЯ СЮРПРИЗОМ
@
ВЫПОЛЗТИ ИЗ-ПОД ОГНЯ С ОТСТРЕЛЕННОЙ НОГОЙ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ


Таких и подобных охуительных историй в кататредах было полным-полно.
735 46631047
>>630829

> для взбирания используются кнопки для лестниц, для спуска уже совсем иной набор команд.



В ДДА, ТИШ и ЕОД уже давно сделано так, что для спуска с крыш используются те же кнопки, что и для спуска по лестницам ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/63900 ). В БН с этим по-прежнему беда.
736 46631082
>>631047

>ДДА


Глянул че там нового и как проиграл 13 вариантов еще более бесполезного мусора смержено почти мгновенно ДДА never changes
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/66529/files
image.png1 Кб, 70x53
737 46631090
>>631082
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/66540
Продолжаю проигрывать.
738 46631127
>>631038

> НА ТРЕТЬИ СУТКИ УМИРАЕШЬ ОТ ОБЕЗВОЖИВАНИЯ


Когда карстовые воронки были один раз так умер. Было весело. Жалко что их убрали из геймплея.
Screenshot20230627104317.jpg193 Кб, 1009x667
739 46631134
.jpg35 Кб, 460x460
740 46631142
>>631134
Ахахахаха ебать. Открыл одну ссылку ну ладно лифчики для жиробасов норм реализм. Открыл другую ЦВЕТА БЛЯДЬ ВСЕЙ РАДУГИ ДЛЯ ПРЕЗЕРВАТИВОВ надо срочно портировать в БН и что бы в тайлсет дедовский БЫСТРА тайлы нарисовали..
741 46631149
>>631127
Два чая.jpg Типичная ловушка на ньюфага, который не взял с собой крюк кошку перед вылазкой на болота, но все равно было весело.
742 46631510
>>631149

>ловушка на ньюфага


>который не взял с собой крюк кошку перед вылазкой на болота


Ты че, охуел?
Для вылазки на болота нужны только шторы! На голое тело!
После того как получишл шторы и съебешь на болота, ищи лабораторию и в ней глок, иначе никак
J7IdNCBzLpc.jpg6 Кб, 188x200
743 46631672
О, ЛОСЬ! ПРИКОЛЬНО!
@
БЛЯ!
@
БЛЯЯЯЯ!!!!
@
БЛЯЯЯЯ!!!!!
@
СМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ ВАШЕЙ ЖИЗНИ?
pWQFE9Nb57o.jpg7 Кб, 189x200
744 46631687
ГРИБНИЦА КАКАЯ-ТО
@
А ЧЁ ЗА ФУНГАЛОИД?
@
ХУЙНЯ ПРОТИВНИК, Я ЕМУ ЕБАЛО ГОЛЫМИ РУКАМИ ПОЛОМАЛ
@
К ЧЕМУ СНЯТСЯ ГРИБЫ?
@
ПРОСЫПАЕШЬСЯ ПОСРЕДИ ГРИБНИЦЫ
@
РУКИ НЕ НУЖНЫ, РУКОБЛЯДЬ НЕ ЧЕЛОВЕК
image.png21 Кб, 1366x768
745 46631941
Даже дворфы поняли, что людям нужен адекватный интерфейс. А у вас в кусках тачки до сих пор иероглифы времен целерона.
746 46632006
>>631941

>иероглифы


Ну и что тебе там непонятно?
747 46632101
>>632006
Тихо, не спугни. Сейчас аскибляди приползут и будут тайлсеты проклинать.
748 46632103
>>631672

На лося кстати можно накричать. (игралось в докармашковой ещё ДДА)

Нетривиальный ход обычно не приходящий в голову выживану вплоть до просмотра последних минут.
749 46632285
>>632103
Я в последний раз к лосю приближался еще до появления БН. И ничего не работало, кроме удара тазером. Так что старался сразу его скрафтить, если не искать машину, а на своих двоих передвигаться. Вообще лоси ебут канеш.
750 46632290
Досадно, что неписи с самыми интересными мутациями почему-то и самые агрессивные. Подходят к машине, начинают разговор, включают берсерка на первой-второй фразе, турель выносит им мозги. Сейчас так самоубились человек-насекомое с крыльями стрекозы и человек-паук, перед этим повязавший паутиной чуть ли не десяток зедов. За паука особенно обидно, хотелось иметь такого в своей команде.
image.png48 Кб, 1075x598
751 46632319
Модобаланс.
image.png4,1 Мб, 4000x2500
752 46632330
>>632290
Тоже думал об этом, логика у нпс страдает причем сильно. Когда-то пробовал сделать мод, чтобы можно было предложить нпс какие-нибудь предметы в обмен на более простой скиллчек на убеждение. Но это как-то дисбалансно получалось.
1282055958.png249 Кб, 600x600
753 46632428
>>632319
Так, стоп, ядра ИИ можно читать? В жизни не догадался бы.
Спасибо, выживан, надо проверить, что там интересного.
754 46632610
Выживаны, как перебороть страх перед мутациями? Ну не страх а чувство "нахуй оно мине нааааадо". Нашёл что в Аркане можно намутить стрёмных вещей, но не знаю хочу ли я быть бородавчатой ебакой с клешнями.
Вот бионика это другое, там почему-то нет у меня внутреннего отторжения, даже когда большая часть тела уже железками покрыта.
755 46632911
>>632610
Это потому что мутагены это та еще рулетка. Выпадет несколько норм мутаций и, например, какие-нибудь рога, из-за которых персонаж не сможет носить шлем, но будет наносить дополнительные 5-10 урона в мили и может словить хедшот. Очень полезно, да. Пурификатор большинство проблем решает, так что лучше запастись заранее. С другой стороны и бонусы бывают очень неплохие, например ночное зрение в начале игры это прям очень неплохо. Ну в общем это тема для любителей экспериментов.
В Аркане насколько я помню много вещей связанных с НПС которые могут рассказать что к чему и пояснить за местный лор, но в целом мутация в магического дракона это один из трех путей и в начале пока нет спеллов это чисто милишный билд. Кажется даже есть какая-то квестовая линия, в зависимости от того какой путь выбрал персонаж.
756 46633026
>>632911
Ого, спасибо. Пока из-за того что набрал книжек и есть куча рецептов, не могу понять прогрессии в этом моде и вообще его использование. Делать талисман убежища из херни которая выпадает раз на 1000 монстров - такой себе баланс, да и в целом эти эссенции кажутся очень редкими, чтобы быть полезными.
Алсо за 30+ дней пока вообще ни одного НПЦ не встретил, даже на карте не было видно.
757 46633034
>>632911

> Пурификатор большинство проблем решает


Сэйвскаминг тоже
758 46633140
>>633026

>за 30+ дней пока вообще ни одного НПЦ не встретил


Если про Аркановских - их квесты начинаются с НПС который в центре беженцев сидит, священник, вроде, дает квест принести припасы в какую-то церковь, а там уже дальше. А еще в начале игры в локе, кажется, curious structure можно найти прям неплохое милишное оружие, меч не лезь дальше вниз оно тебя сожрет, но иногда там довольно сильная охрана спавнится. Прогрессия в основном через прокачивание спеллов, я особо не вникал как их получить можно.
Если рандомных то хз, недавно вроде что-то меняли, наверно попробую начать катку и выкрутить их спавн на 100, посмотреть начнут ли спавнится.
759 46633387
Блядь куда стрелы то класть? ебаный в рот
image.png18 Кб, 902x425
760 46633468
>>633387
В колчан на 20 или на 60.
761 46633480
>>633387
Пока ты не спросил, куда девать лук, скажу, что для него крафтится специальная переноска. И она не просто так, а сильно экономит время.
762 46633984
>>633480
Серьёзно? Я всегда на торсе таскал
763 46634421
Проебался с эволюцией монстров. Пока сидел пил чаёк из одуванчиков и читал книжки, появились халки и хуялки, приправленные мобами из Секронома. Как теперь за вещами ходить, у меня до сих пор топор и лук.
Когда-то же самое случилось в Морровинде, ничему меня жизнь не учит.
764 46634434
Кувалда или мачете?
image.png617 Кб, 1345x753
765 46634460
Аркана спасла меня от электрического зомби, прекрасно.

>>634434
Кувалда инструмент, у неё много ходов на атаку требуется.
766 46634581
>>634434
С какого-то момента режущий урон практически не проходит по сильно бронированным целям, так что ситуативно.
767 46634607
>>634460
А как это ты сразу бионику в трупах просекаешь?
Помнится, был такой КБМ или металлоискатель, но он у меня ни хуя не работал.
768 46634658
>>634581
Вот тоже заметил. Отбивался с мачете от зомби омоновца и чет заявленного дпса не ощутил, пинал словно обычного зомбяка палкой.
769 46634708
>>634607
читается всё в файле харвест.жуйсон емнип
Я в разных катках раздедывал все трупы, и по опыту помню, что электробляди и техники все с кбм.
770 46634741
Люди, давно не играл, сейчас забыл как разобрать предмет окружения, стиралку там и всё такое, что не в инвентаре? Играю в BN
771 46634808
>>634741
Если оно не разбирается как обычно, то - строительство->разобрать мебель
772 46634818
>>634808
Точно, оно! Спасибо!
773 46634849
А это нормально что когда в бн версии скидывакшь сумку так же скидывается все содержимое сумки?
774 46634887
>>634849
Да. Но времени это не затрачивает(на отдельные предметы), и обратно также одним движением можно все поднять вместе с сумкой.
775 46635008
>>634708
Обрати внимание, у него прямо в логе об обнаружении бионики в трупах пишет.

А я перелопатил меню крафта и нашёл там биосканер. Только он работает немного иначе.
776 46635188
>>635008
Сканер бионики так и работает. Я думал надо его активировать над объектом как счетчик Гейгера, но на самом деле надо просто ходить с включенным и он на расстоянии нескольких метров от трупа будет говорить что там бионика.
777 46635349
>>635008
Он 1 раз пишет в логе что за бионика в трупе, а потом тело получает дополнение (обнаружена бионика)
778 46635783
>>635349
А у меня он в лог ничего вроде не выдавал. Хотя может, конечно, я в глаза ебусь.
image.png577 Кб, 1510x677
779 46636117
=Бля у меня как-то все итемы стали СКРЫТЫМИ. Как вернуть обратно?
780 46636764
>>634887
И после этого мне говрят что система с карманами неудобная
781 46636885
>>636764
Вообще что то хуйня, что это хуйня. В кармашках персонаж постоянно засовывает мелкие предметы в пустые пакеты, зиплоки, коробки, что от еды остаются. И потом ебись с этим, когда их выкидываешь
782 46637080
>>636885
В чем проблема нажать на D и выбросить предмет?
Мне вообще нравятся карманы, для меня это реально удобно. Важные предметы в одежде, хабар в рюкзака, во время файта тупо скидываешь рюкзак и дерешься, потом спокойно его одеваешь и идёшь дальше.
К тому же можно расфосовать предметы по карманам и настроить всякие приоритеты и автоподбор в карманы.
783 46637127
>>637080
Ну я же не буду раздавать приоритеты каждой новой бутылочке от аспирина и пачке сигарет, что появляются и исчезают в рюкзаке. Кармашки мне тоже кажутся более логичными, но эти тысячи мелких контейнеров это уже душнина ненужная. Что-то среднее бы между инвентарём дда и bn, просто симуляция больших контейнеров, вроде рюкзаков, а эти пакетики нахер
784 46637172
>>637127

>Ну я же не буду раздавать приоритеты каждой новой бутылочке от аспирина и пачке сигарет, что появляются и исчезают в рюкзаке.


Это бред полный, но можно же сделать автоподбор к примеру патронов в разгруз или денег в кошелёк.
Я имел в виду делать приоритеты именно у одежды а не контейнеров.
785 46637188
>>631082
А сколько каллорий в гондоне с клубничым вкусом? Его сосание сделает меня толстым. Я требую диетичечсиуе гондоны без лишнтих каллорий!
мимо 600-кг мурриканский бодипозитивщик.
786 46637194
>>637172
У одежды и жилетов вообще отключаю автоподбор и пихаю туда нужные предметы только вручную, благо их не так много
787 46637207
>>637188
А есть возможность надеть гандон на вибратор? А то я нашел один на зомби, а там батарейка высажена. Помыть может? Что думаете пацаны?
788 46637248
>>637080

>во время файта тупо скидываешь рюкзак и дерешься, потом спокойно его одеваешь и идёшь дальше.


Точно так же как и в бн, да. Не знаю насколько это актуально для дда, но вообще необходимость срочно менять скованность торса в середине вылазки - это признак того, что что-то пошло сильно не по плану.
789 46637315
>>637248

>Точно так же как и в бн, да.


Возможно это у меня такая версия или я неправильно скидываю рюкзак, но суть в том, что у меня скидываются все предметы. В дда я могу просто подойти к рюкзаку, нажать на W и сразу одеть его, а в бн мне надо сначало его одеть, а уже потом подбирать вещи

>необходимость срочно менять скованность торса в середине вылазки - это признак того, что что-то пошло сильно не по плану.


Ну допустим у тебя начало игры, ты ходишь лутаешь дома, на тебе к примеру 1-2 рюкзака и самодельная пепевязь. Если ты со всем этим вступить в файт то есть нехилый шанс получить пизды и порвать все эти рюкзаки.
790 46637440
>>637315
В бн нужно не одевать сумку через W, а поднимать выбрав сумку через e или g, тогда все предметы автоматом притянутся за сумкой, в остальном тоже самое.
image.png231 Кб, 1920x1060
791 46638934
Военный бункер без охранных турелей, если найденные патроны будут совпадать с пушками, то считай пол игры прошёл.
792 46638961
>>637315

>Возможно это у меня такая версия или я неправильно скидываю рюкзак, но суть в том, что у меня скидываются все предметы.



Добавь в избранное те, которые хочешь чтобы не скидывались. Избранные предметы не скидываются с рюкзаком.
793 46638995
>>637172
Настроил один раз и почти как раньше
794 46639015
>>638961
Я вот не знаю это новый баг или у меня что-то сломалось - но предметы которые скидываются вместе с сумкой вообще никак не учитываются в избранном они или нет, скидывается все подряд, по порядку размещения в рюкзаке.
795 46639591
>>638934

>Военный бункер без охранных турелей,


Так это, вроде, в дда. Убирали их.
В БН должны быть наместе
796 46639704
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/14nxve4/gas_mask_cartridge_consumption_rate_is_ridiculous/jqamhxp?context=3

Ддаунам запретили станить зомби потому что им слишком хорошо игралось
797 46639803
>>639704
Когда в погоне за реализмом они зомбей выпилят?
798 46639867
>>639704
Прикольно.
Все еще неясно нахрена нужна постройка бесполезной базы, нпс все еще ничего не умеют в плане самостоятельного поиска еды или других потребностей. Но нет опять будем перепиливать то, что и так работает. Наверно скоро наступит очередь очередного ребаланса луков, с прошлого раза уже достаточно времени прошло, нужно по новой начинать.
799 46640062
>>639591
Это БН, с чего бы я играл за ожиревшую трансуху с цветными гандонами с каждом кармашке.

А ещё кстати рядом был военный аванпост, и вот там мне дали прикурить дальнобойные турели, так что роняя кал пришлось убегать. Вернее их-то я завалил, на ощупь оценив ренж в 50 и расстреливая их с удивительно точного и дальнобойного спрингфилда. А потом, пока я медленно тащил турели мимо окна, получил прилично так от каких-то военных кислотных бойцов. Пришлось уходить.

И вопрос: здесь я где-то видел что кажется окно статуса НПЦ выглядело как будто игрок для себя вызвал команду @, но только для НПЦ. А я когда взаимодействую то нашёл только небольшое описание (пик 1) и ещё есть окошко с количеством хп конечностей. Мне значит показалось или всё таки можно посмотреть по-другому? Интересуют их текущие статусы, потому что на голожопой валькирии значок что она надышалась дыма, а найти её состояние нигде не могу.
image.png137 Кб, 1364x727
800 46640141
>>640062

>НПЦ выглядело как будто игрок для себя вызвал команду @, но только для НПЦ.


Попробуй эту команду.
801 46640295
>>639704
В БН кстати тоже очень быстро противогаз ушатывается, буквально за минуты.
802 46640520
>>638934
Но вошел ты туда использовав карточку военных (и вроде их там надо 2-3 для одного вида бункера и штук 9 для другого). А эти карты еще найти надо. А ты попробуй без карт доступа туда попасть, к примеру, использовав бур, и будут тебе там турели.
803 46642327
>>640520
Да, я все пропуски военного потратил, отбойник в машине был но лень было сверлить. То есть если бы я зашёл через стены то внутри появились бы турели?
804 46642364
>>642327
они уже там есть. Пропуск наоборот убирает их.
805 46642615
>>640141

>Джуд Хейни: Что такое?


>Вы: Мне б хотелось побольше узнать про твои способности.


>Вы: Вы сняли с себя |/ джинсы (грязное)


>Вы: Вы сняли с себя |/ трусы (грязное)


>Вы: Мне б хотелось побольше узнать про твои способности.

image.png331 Кб, 1366x768
806 46643256
Почему зомби не убегают от меня? Разве они не понимают, что я их могу зашкварить?
807 46643479
>>639015
Хм. Не знаю. Ну я давненько не играл, может и изменили что. Но раньше это так было. Добавляешь в избранное и все на месте оставалось.
808 46643600
Как кофе в банку\пакет обратно запихать, или можно просто общую сумку кофейком посыпать?
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
809 46643975
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/14q9xpj/cbn_changelog_july_4_2023_3000_merged_prs_food/

>CBN Changelog: July 4, 2023. 3000 merged PRs, food temperature statuses, bugfixes and rebalances!



В этот раз в основном багфиксы и ребалансы.
Но, например, еда теперь показывает, что она охладилась статусом рядом с названием. Полезно, а то некоторые даже не верили, что в игре работают холодильники (хотя они работали всегда).

Content/Balance:

PR: #2974 Allow cured hides/pelts for clay containers by chaosvolt

PR: #2850 Temperature for food that can rot is displayed in tagtext by chaosvolt

PR: #2980 Fix load error from undefined VERY_COLD flag by chaosvolt

PR: #2983 Allows NPC morale sources to decay by Cyantime

PR: #2985 Updated crafting menu example with existing item by AniDemi

PR: #2994 Spawns manhole cover when manhole is pried by Cyantime

PR: #2998 New Schizo Snippets by Empyrean-Heaven

PR: #2997 Port over change making elephant gun a double rifle by chaosvolt

PR: #2996 Make net and bolas recipes reversible by chaosvolt

PR: #2995 Make primer recipe more granular, add to component options by chaosvolt

PR: #2617 Rework woodcutting exertion to not use once-in-x-minutes by chaosvolt

PR: #3000 Update schizophrenia.json by chaosvolt

PR: #2541 Weapon Categories for gunmods. by KheirFerrum

PR: #2999 Updates to axe, hammer, and anvil qualities by chaosvolt

PR: #2879 feat: do not prompt when it's safe to climb down by scarf005

Bugfixes:

PR: #2976 Fix cooked items counting as raw by chaosvolt

PR: #2979 fix(L10n): make extracting bodypart fields optional by scarf005

PR: #2977 Port over anthill fixes by chaosvolt

PR: #2953 Fix fire weapon messages failing to print by chaosvolt

PR: #2869 Fix pickup key spoiling presence of loot in crates by chaosvolt

PR: #2982 Fix monsters noclipping through underground climbable terrain by chaosvolt

PR: #2984 Fixes some active item cache problems by joveeater

PR: #2952 Use bismuth in recipes, related ammo fixes by chaosvolt

PR: #2988 Fix display saying food is still cold after reheating by AniDemi

PR: #2993 Fix paper recipe making wrong amount by chaosvolt

PR: #3002 Fix segfault when NPC is set to use silent weapons by KheirFerrum

Infrastructure:

PR: #3003 docs: state what exactly does C.R.I.T. stand for by Zlorthishen

PR: #3005 Routine i18n updates on 2023-07-01 by Coolthulhu

PR: #3007 Delete scenario blacklist from obsolete Dark Skies Above mod by chaosvolt
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
809 46643975
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/14q9xpj/cbn_changelog_july_4_2023_3000_merged_prs_food/

>CBN Changelog: July 4, 2023. 3000 merged PRs, food temperature statuses, bugfixes and rebalances!



В этот раз в основном багфиксы и ребалансы.
Но, например, еда теперь показывает, что она охладилась статусом рядом с названием. Полезно, а то некоторые даже не верили, что в игре работают холодильники (хотя они работали всегда).

Content/Balance:

PR: #2974 Allow cured hides/pelts for clay containers by chaosvolt

PR: #2850 Temperature for food that can rot is displayed in tagtext by chaosvolt

PR: #2980 Fix load error from undefined VERY_COLD flag by chaosvolt

PR: #2983 Allows NPC morale sources to decay by Cyantime

PR: #2985 Updated crafting menu example with existing item by AniDemi

PR: #2994 Spawns manhole cover when manhole is pried by Cyantime

PR: #2998 New Schizo Snippets by Empyrean-Heaven

PR: #2997 Port over change making elephant gun a double rifle by chaosvolt

PR: #2996 Make net and bolas recipes reversible by chaosvolt

PR: #2995 Make primer recipe more granular, add to component options by chaosvolt

PR: #2617 Rework woodcutting exertion to not use once-in-x-minutes by chaosvolt

PR: #3000 Update schizophrenia.json by chaosvolt

PR: #2541 Weapon Categories for gunmods. by KheirFerrum

PR: #2999 Updates to axe, hammer, and anvil qualities by chaosvolt

PR: #2879 feat: do not prompt when it's safe to climb down by scarf005

Bugfixes:

PR: #2976 Fix cooked items counting as raw by chaosvolt

PR: #2979 fix(L10n): make extracting bodypart fields optional by scarf005

PR: #2977 Port over anthill fixes by chaosvolt

PR: #2953 Fix fire weapon messages failing to print by chaosvolt

PR: #2869 Fix pickup key spoiling presence of loot in crates by chaosvolt

PR: #2982 Fix monsters noclipping through underground climbable terrain by chaosvolt

PR: #2984 Fixes some active item cache problems by joveeater

PR: #2952 Use bismuth in recipes, related ammo fixes by chaosvolt

PR: #2988 Fix display saying food is still cold after reheating by AniDemi

PR: #2993 Fix paper recipe making wrong amount by chaosvolt

PR: #3002 Fix segfault when NPC is set to use silent weapons by KheirFerrum

Infrastructure:

PR: #3003 docs: state what exactly does C.R.I.T. stand for by Zlorthishen

PR: #3005 Routine i18n updates on 2023-07-01 by Coolthulhu

PR: #3007 Delete scenario blacklist from obsolete Dark Skies Above mod by chaosvolt
810 46643983
А, ну и 3000 смердженных пиаров отпраздновали.
811 46644073
Бля, ебать я даун конечно. На правах ньюфага решил себе снизить рост эволюции зомбей, чтобы заиметь себе достаточно времени для аутизма перед ебкой. Поэтому выставил себе коэффициент 0.20... Ебало мое имаджинировали? Когда я после полутора недели сычевания в 2х рядом стоящих домах полными жратвы и книжек решил выйти на улицу и увидел там костяных големов и сросшихся мутантов.
812 46644486
Артефакт даёт +2 к обзору, шизофрению и -3 к интеллекту. Топ говна.
813 46644815
Есть ли оружие .22 калибра с дальностью больше 13 клеток? По датабазе не проверить такое.
image.png856 Кб, 1337x863
814 46644840
>>644486
Видимо даёт он шизу не только на время ношения, я же его буквально примерил на секунду.
815 46644939
играл в последний раз несколько лет и то в дда, оч понравился куколдоклизм, всякие комбо куколдоклассы, age of wonders, это уже портанули в бн? дда слишком уж унылый геймплейно я дропнул его и думаю в бн перекатиться
816 46645920
>>644939
Не знаю про век чудес, но куколдоклизм на бн есть, сейчас с ним играю.
ньюфаг
817 46646144
>>645920
>>644939
Хрен знает как у вас это в голове укладывается. Магия в сай фай сеттинге. Не псионика какая-нибудь, не сила, а арканная магия сука. Тогда уж и эльфов накатывайте
1363699064960.jpg90 Кб, 868x598
818 46646258
>>646144
Ты прав, магия здесь вообще не в тему, всё таки технологический зомби апокалипсис сеттинг. Ещё очень бесят некоторые виды зомби, даже с учётом блоба ну не могли появиться всякие теневые, попрыгунчики и прочее говно. Танцоры эти, бля, Шая Лабафы в лесу. Пушки многие тоже не в тему - как говорил Кларк - крутая технология неотличима от магии - и соответственно все эти фентезийные рельсотроны и плазменное оружие я бы вырезал. А уж ебучие средневековые понятия о гендерах, вот уж что ближе к магии чем к 21 веку, какой-то брег что до сих пор нельзя просто нажатием кнопки поменять пол. Ну и в целом много такой хуйни как возможность застанить (!) зомби. Это же зомби, бред какой-то.
819 46647067
>>646144
Нормально. Нормисы за обе щеки хавают и кассу отбивают. Жаль, что объединить нельзя.
image.png731 Кб, 960x960
820 46647103
Уф, тысячу лет меня не было, дед всё ещё рвётся смешно с того что он на хуй надет?
821 46647192
>>647103
Он свалил давно, лол.
822 46648280
А в бн есть прокачка статов за счет навыков\убийств?
823 46648316
>>647103
Сидит в треде и пытается сдержаться, будто его тут нет.
824 46648328
>>648280
Мод установишь - будет
image.png30 Кб, 904x546
825 46648854
Напомните, пожалуйста, где искать автоклав? В больнице его не было. Или всё таки он там бывает и стоит зачистить ещё одну?
826 46649006
Нормально так инфляция прошлась по ЭМИ гранатам и бомбам - я ебал на них тратить плутониевые батарейки.
image.png434 Кб, 1338x864
827 46649246
>>648854
Нашёл в исследовательском центре, вопрос закрыт.
828 46649267
>>649246
В лабах на полках, с зомбоученых.

> ты завершает строительство


Русег, конеш, огонь.
829 46651952
>>649006
а что с постингом, почему тред с апреля живёт? раньше раз в неделю и чаще перекатывались
830 46652714
>>640295
Да не так быстро он ушатывается.
Спускаясь в токсичную шахту, лабу или распиздякивая гангренозных ползунов - в первых двух случаях ухожу как правило с 20-30 заряда. В случае с ползунами смотря как долго пиздица с ними буду.
Да и начиная с мидгейма картриджи для противогаза крафтятся ну просто из нихуя - бумага, уголь (и вроде пластик) - можешь хоть тыщу с собой взять (в тележку например кинуть)
831 46652720
>>636117
в подобных случаях я лезу в настройки и внимательно всматриваюсь.
По-любому там есть какой-то подобный пункт.
Наверн вручную как-то можно убрать (да, бывает у каты такое)
16847664051710.jpg249 Кб, 1024x682
832 46652825
>>634421
Поэтому я ставлю множитель эволюции на 20 а то и 30 вместо ванильных 2.
Потому что вот только-только ты обустроил себе убежище, через \ или тележку наперетаскивал всякого барахла, перечитал все книги с автозаправок и библиотек, нарубил дров, поаутировал с одуванчиковым чаем, приютил бомжа-непися
и выходишь тем временем спустя пару недель в город -

>конченый идиот; самый сексуальный мужик в мире; горячая чикса; злодей-британец ; так себе шутник ; пубертатная язва ;какой-то мужик; плохие парни; недопонятые гении


и поэтому в ванильной кате единственный не болезненный сценарий - спидранить огнестрел и снарягу, грабить корованы оружейные магазины, аванпосты, в общем за первые две недели тащить столько оружия, сколько вообще сумеешь. А потом сидеть спокойно, почитывать книжечки, крафтить йоба-мобиль из собранной со всей округи стали а потом потихоньку штурмовать лабу и познавать end-game контент.
Остальные это на ролеплейщиков и извращенцев по типу меня которые принципиально не стартуют сильными персами а мимокроками с статами 8-8-8-8
833 46653680
>>652714
Ну хуй знает. Сейчас проверил - за 5 минут в облаке ядовитого газа тратится 50% фильтра. А по-хорошему его должно хватать на час. На полчаса в крайнем случае, если считать пердёж зомби совсем уж токсичным. Но не 10 же минут.

Пара вопросов:
Какой лучший способ наделать дохуя муки? Хочу бутерброды всякие и макароны, а не 100 консервированного мяса (cold).

И есть ли возможность заучивать и кастовать заклинания в Аркане? Сейчас, после зачистки множества портальных монстров, имею буквально по одному-два крафтовых ингридиента (не считая жэссенции), и тратить их на одноразвые свитки кажется не очень. И вообще я всё больше разочаровываюсь в балансе этого мода. Не очень сильные артефакты/вещи это ещё можно понять, но вот рецепты просто сосут, "сустейнабилити" никакая, цепочек крафта почти нет, всё основано на на редчайших ингридиентах. Они предлагают мне фармить порталы, но при таком цикле игры мне эти магические безделушки не нужны будут. Ладно хоть базовое топливо - эссенция - как-то воспроизводится, но тоже на таких ЕБЕЙШИХ затратах, что уже и нахуй не нужна.
834 46653689
>>653680
Да, кстати, по противогазам. Вспоминаем уёбищную перебалансировку хода с пяти секунд на одну, и всё встаёт на свои места - видимо как раз ничего не меняли с тех самых времён.
835 46653814
>>653689
С 6 секунд.
836 46653938
>>646144
Тем временем зомби-некромант: ну да ну да, пошел я нахер
837 46653996
>>653680

> наделать дохуя муки?


Я давно огородничеством не занимался, но раньше самое простое было высадить риса, он быстрее всего вырастает, и перемолоть в муку.
838 46654838
>>653938
Некромант на самом деле магией не владеет. Зомби в катаклизме это полые куски мяса кровь которых заменена на блоб, все жидкости тела и прочая шняга заменяется блобом, тот и мутирует упыря перестраивая его, регенерирует его а так же движит им. Если недостаточно сильно расхуярить блоб внутри тела - он восстановит его и залечит себя, а потому тело нужно распотрошить чтоб всё было заебись.
Ну а некромант - он как батька, даёт своим сонным братушкам вертухана в ебало и застааляет их быстрее всё это делать. Предположительно тем что отдает кусок своего блоба, ибо он настолько обблобился, что аж обои отклеиваются после смерти вместо трупа 2 блобов спавнит
839 46654847
>>653680
Ветряная мельница и злаковые - загрузил и забыл на пару часов. Овёс, греча, рис, кукуруза. Кукуруза наверное самый большой объём муки даст, но там ебучие безглютеновые рецепты и часть традиционных может быть недоступна.
Нищенским методом может быть сбор камыша, переработка его в клейстер, а клейстера в муку. Выход меньше, нужно тратить время, всё руками без ветряной мельницы.
840 46655131
>>654838
а мне с зомбаков заражённая кровь выпадает а не блоб
841 46655191
>>655131
Она на то и заражённая.
Просто отделит блоб от крови задача уровня отделить мочу от пива
842 46655630
>>653680

>5 минут в облаке ядовитого газа


а что ты делаешь аж 5-10 минут в таком облаке? Ну раскидал гангренозных ползунов в обрушенной башне, залутал лутецкий, вышел
а вообще ирл фильтры в ультра-плотной среде газа действуют так же не сильно долго - минут 15-20 (но это если прям пиздец вообще в помещении атмосфера на 70% из аммиака состоит например).
Или например в противогазе попробуй в задымленном помещении походить (купи спизженный с бомбоубежища ГП-7, большой универсальный фильтр, сходи на заброшку и зажги дымовуху с страйкбольного магазина) - фильтра как раз тебе хватит минут на 15.
Так что очень даже реалистично
И если ты до мидгейма уже дошёл (своё убежище, авто, куча оружия и два забитых тайла под "Запчасти"), то для тебя не должно быть проблемой крафтить картриджи ибо крафтятся из подножного хлама и древесного угля (поставил 3 печки, накидал туда брёвен и этого запаса угля тебе уже на дохуя хватит)
Не, если ты кнчн так же как и я упоротый ролеплейщик, то тебе и мне уже ничто не поможет. Разве что партия в ДДА с персом 8-8-8-8 с невосприимчивостью к лечению и генетической катастрофой лол
843 46655909
На сколько сильно раздуваются сейвы в длительных забегах?
844 46655966
>>655909
Странный вопрос. 21 мб весит мир в котором полностью открыты 9 овермап. Дальше примерно можешь посчитать сам.
845 46656061
>>655966
Ну хз, у меня папка с миром уже 40 мегов весит, несмотря на то, что всего лишь один город облизываю.
.png779 Кб, 445x448
846 46656077
>>656061
В чем собственно проблемы? С тилибона играешь? Даже там место дохуя будет по сейвы.
847 46656083
>>655630

>что ты делаешь аж 5-10 минут в таком облаке


стою, проверяю время. Насчёт ползунов не знаю, но в шахтах если задержаться то там залёный пердёж распространяется на все этажи.

>а вообще ирл фильтры в ультра-плотной среде газа действуют так же не сильно долго - минут 15-20


Я насчёт этого точно не знаю, вчера в первой рандомной статье было написано что час. Надеюсь что не говорю сейчас с исследователем стальных скальпелей, тогда ты автоматически победил. Просто по ощущениям - быстро противогаз кончается. Ну раз так то и ладно, с крафтом действительно это вообще никакая не проблема.
848 46656098
>>654847
>>653996
Спасибо, осталось найти семена риса.
849 46656269
>>656098
Так вроде нет такого, или в модах было вроде.
850 46656418
>>656098
Не помню точно, но вроде в кустах можно найти дикую гречку или что-то вроде того. Ну и в специализированных магазах попадается овес, тоже быстро растет.
851 46656571
>>656269
>>656098
Блядь, точно, рис же только в модах. Напиздел я тебе анон. Ну зато греча, овёс и кукуруза есть в игре и как упомянул этот анон - >>656418 - их можно найти прямо в кустах. С точки зрения урожайности - кукуруза топ, если найдёшь ФЕРМУ, то ты сможешь жить примерно 10 лет на том урожае, который там уже есть. Это буквально килограммы хлеба с 10-15 тайлов кукурузы.
Камыш тоже не забывай, он на любом болоте растёт.
image.png210 Кб, 1401x809
852 46656586
Пик - смотрите какой сильный медведище.

>>656418
>>656269
>>656571
Точно, риса нет, ладно. Действительно, пройдусь сначала по ближайшим фермам, может там что найду. Зернохранилища опять же продырявлю, мало ли.
853 46656596
>>656586
В зернохранилищах 100% должно быть что-то типа ячменя. А это и пиво и классическая глютеновая мука. Так что добро.
854 46656695
Скотомогильник.
image.png14 Кб, 1394x800
855 46656951
Спустая полторы недели обновился и теперь каждую загрузку выскакивает это.
856 46657195
>>634421

Хуялки с первого дня будут с любой эволюцией.
Прелесть медленной эволюции в том что хуялков будет один-два на городок, а не половина орды.
857 46657477
>>656951
Да и хуй с ним, по десяткам такого говна выскакивает всегда, обновляюсь ежедневно на эксперементалке.
Ни разу играть не мешало.
858 46657601
Если не кормить поселенцев в своём лагере они умрут? Лагерь некотором расстоянии от моего дома, вроде не в реалити баббле.
image.png719 Кб, 1394x800
859 46657684
>>656586
Корм для скота, жаль у меня коровок нет.
860 46657745
>>657684
так этот корм наоборот для того чтоб приручить коровок, а после им уже это не надо.
861 46657750
>>657601
А ты в модах посмотри, по умолчанию включен мод с которым им не нужно хавать. Я например ни разу не видел что бы непись умер голодный или обезвоженный.
862 46661039
>>657684
Вот сука.
Я готов поклясться, что я находил в зернохранилищах собственно сука зерно.
Нахуй там вообще корм для скота - непонятно. Ну ладно.
863 46661089
>>661039
Где-то с полгода назад еще поменяли, теперь там только корм. С одной стороны боланс, а с другой а нахрен оно теперь вообще нужно.
864 46662178
>>661039
Потому что это не зернохранилище, а силосная башня, в которой хранится - сюрприз - силос, тот самый корм для скота.
865 46662379
>>662178
Пруф с названием локации или ты пидорас.
866 46662650
>>662379
Сама локация называется "ферма Ишервудов". Конкретно место, где стоят эти башни, называется "silo", что переводится как силос ( https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81_(%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C) ), а не "зернохранилище" или ещё как.
867 46662919
Нашёл киборга в которого можно залезть, добавляет 55 кг переносимого веса и очень медленный.

Из практической пользы видимо действительно погрузочные функции чтобы не падать с ног с тяжелыми аккумуляторами всякими.

>>662650
Силос это один из типов зернохранилищ, единственный используемый в кате, так что не страшно называть его не по частному случаю силосной башни а общим термином. Не понимаю о чём тут спорят. Ну нету в нём зерна и нету, чё бухтеть.
868 46662939
>>662919
Из минусов идти в этой хуйне пешком до дома, в машину она не садится.
image.png1,7 Мб, 1920x1060
869 46664843
Даже не знаю за кого здесь болеть.
870 46665112
>>664843
Шутка в том что триботы могут только огнём харкатся, а грибные шпили и башни имеют 100% резист к огню. Т.е это бесконечный гомоэротический секс с огнемётами.
image.png855 Кб, 1920x1058
871 46665340
>>665112
Да не, всё сгорело, и чувствуется что триффиды и грибы это старый контент. Нихуя там нету.

Алсо не спите в центре беженцев играя на слабом компьютере, это было ошибкой большей чем тестировать как работают неактивные дроны-гранаты стоя в упор к врагу.
872 46665415
>>665340
Триффидов на новых версиях DDA вроде бафнули, не мелкие дырки что как кишка прямо до сердца ведут, а огромные деревья под которыми целые лабиринты из новых структур где надо искать проход до сердца.

А вот микус, это да, грибопидоров не трогают настолько довно, что даже жирокомпашка не починила откровенно читерные мутации
873 46665524
>>662939

>Из минусов идти в этой хуйне пешком до дома, в машину она не садится.



Не знаю как в БН, но в ДДА всех мехов можно в отсеке для животных держать (да да, в котором аноны коров с собой возят).
Подозреваю, что в обеих версиях одинаково работает.
874 46665525
>>665524
Хотя от коровы все-таки побольше пользы будет чем от меха
image.png776 Кб, 1366x768
875 46666185
Подманил ероху гигачедова порешать вопросики с местной фауной.
image.png764 Кб, 1920x1060
876 46666692
Довольно много квестов в центре беженцев появилось с того момента когда я в последний раз играл. Нашёл квестодателя от Арканы даже.

>>666185
Колдоклизм?
.png92 Кб, 833x642
877 46667438
>>666692
Кхе кхе.
878 46668028
>>666692
С кого падают именно меховые шкуры? А то разделал всю ближайшую живность а с неё только сыромятная, а её в меховую не обработать
879 46668847
>>667438
Не понимаю что это значит. Да, на английском квест это от Арканы, а Охота на крупную дичь это в каком-то отдельном домике взял, вроде "Сад PrepNet" называется. Вместо Корана возможно дам ей динамит (активно) но я ещё не решил.

>>668028
Пока тоже не нашёл, подозреваю что с медведей.
image.png131 Кб, 1157x642
880 46669138
>>667438
КХЕ-КХЕ!
881 46670743
>>668028
разве что меховые шубы из магазинов разбирать.
А так со всей живности падает сыромятная. За год игры ни разу не видел чтобы падала меховая шкура
>>664843
иногда кстати триботы на меня агрились. (а огонь это наверн самый противный для игрока дамаг в кате - конечности переламывает, снарягу уничтожает. Маленьким огнетушителем кста не смог своего перса несколько раз потушить лол)
А триботов кста можно подчинить хакерским ноутбуком или смартфоном администратора? Типа это ж ебать пушка получится для зачистки городов на ранних стадиях (правда, увлекательный афк геймплей, ну да ладно)
16889905333891963.jpg136 Кб, 741x1012
882 46670914
>>668847
Да с медведя, просто думал что и с лося такая же будет

>>670743
А, так ему такие нужны, спасибо
883 46673010
>>669138
Кстати припасы для поджигателя это квест требующий 42 кг химического удобрения. Это ДОХУЯ, пошёл он в пизду.
884 46673207
>>673010
А вот умел бы персонаж срать...
image.png173 Кб, 1280x720
885 46673234
>>673207
читери себе килограмм удобрения каждый день типа среш
886 46673547
>>673207
Ну возьми и сделай а не шуточки шути. Берешь за основу мутацию которая умеет что то спавнить, модифицируешь и будет тебе говно.
887 46673574
Как себе стационарные ветряки на базу захуячить? Или надо тачку отдельно под это дело иметь?
888 46673595
>>673574
На раму. Так же как и транспорт строишь. Если ветряк на машине ставить когда его активируешь машина будет тормозить нахой.
889 46673692
>>673595
А к раме нужно провод проводить? Или как с солнечными панелями, поставил и забыл?

>Если ветряк на машине ставить


Я имел ввиду просто вытащить все из машины, оставив колеса, и понапихать ветряков в нее, сделав сорт оф небольшую мобильную электростанцию, которую можно тросом сбуксировать.
890 46673717
>>673692

> А к раме нужно провод проводить? Или как с солнечными панелями, поставил и забыл?


Тоже самое будет только источник питания будет ветряк.

> Я имел ввиду просто вытащить все из машины


Строишь тайл машины через меню строительства, на него и ветряк зачем прямо машину долго разбирать то? Можно и буксировать но это гемор будет зачем? На машине ветряк нахер не нужен, всё солнечными облепить по всей машине аккумы большие впендюрить. Но да можно сзади например большой ветряк сделать на машине, и включать его когда спишь когда не нужно ехать ибо ветряк машину стопает.
891 46673805
>>673717
Обычные ветряки без провода подключаются? А то большой ветряк явно только с проводом. Окружение влияет на генерацию энергии?
892 46673851
>>673805

> Окружение влияет на генерацию энергии?


Через АЖТРИСЕТ вроде показывать направление ветра должно, который всегда? есть.
893 46674208
>>673547
А потом ещё добавить разные уровни этой мутации, что зависят от других мутауий. Мышь будет срать мало, а медведь какойнить по 4 тонны в день
image.png811 Кб, 1438x613
894 46674261
Нормально так вертолетный военный двигатель на мотоцикле сидит. Главное бабку дугой не зацепить.
895 46674828
Как себе намутить автоотчистку воды? Поселился в фермерском домике, где есть колонка с водичкой, как мне так изъебнуться, чтобы автоматом из нее чистую воду добывать? Думал взять 60 литровую бочку и туда залить, а потом вмонтированным водоочистителем все очистить, но он еблом воротит, говорит слишком дохуя воды.
896 46674834
>>674828
Так есть же имплант такой, очистительный агрегат вроде. В рукк монтируешь, а потом вообще с любого трупа собираешь литров по 20 воды
897 46674969
>>674828
Водоочиститель тратит 30 батареек на 60 литров, может хоть двухсотлитровые бочки за один раз очищать
898 46675008
>>674969
Это который в домах и который скрафтить нельзя?
image.png119 Кб, 1570x880
899 46675720
>>675008
Нет, простая штучка на батарейках.
image.png321x30
900 46676108
>>675720
Он меня нахуй шлет.
901 46679036
Как узнать из какого монстра падает определенная вещь в моде?
16890759399710.mp4863 Кб, mp4,
720x720, 0:01
902 46679071
>>679036
Сам догадався:
Arcana_BN/monsters
/monster_drops.json
903 46679378
>>674828
Кстати когда уже спиздят фичу из ДДА где контейнер с водой кидаешь на огонь и он потом сам закипит и очистится?
904 46679417
>>364915 (OP)
Как выносить винтовочные туррели? Блядь раньше баррет стрелял дальше чем они и я лёгко лутал всю хуйню а теперь вон оно как.
Я одеялко кстати, может помнит кто c первых тредов?
905 46679612
>>679378
А этим кто-нибудь реально пользуется? В ДДА же тоже вроде электросети есть, значит и возможность накипятить себе сколько угодно воды в любой момент.
906 46679663
>>679612
Реддиторы активно пользуются. Хули, кинул брак с водой 200 л на костёр и читаешь/крафтишь/спишь/да что угодно
.jpg35 Кб, 460x460
907 46679677
>>679663

> кинул брак с водой 200 л на костёр и читаешь/крафтишь/спишь/да что угодно



Просыпаешься от осколков бочки прилетевших в ебасос.
mqlo0kkx2pa71.jpg32 Кб, 255x419
908 46679705
А я напоминаю что все ваши проблемыс едой и водой и заботы об выживании можно решить 1 кусочком фрукта, и 1 глотком сока.
909 46679711
Бля, как же в пизду унерфали всю упорку. Раньше метамфетамин и ядеркофе поднимало инту и перебивало любой отрицательный фокус от неинтересных книг. БН попал в руки к истовым ЗОЖникам? Вещества были обломлены об стрейт едж? Героин всего три часа держит, отходов теперь тоже нет!
910 46679742
>>679711

> Героин всего три часа держит, отходов теперь тоже нет!


РЕАЛИЗМ как ИРЛ у нариков.
911 46679756
>>679711
Это наркоту ещё бафнули после форкоффа, ты в дда зацени
image.png1,4 Мб, 1570x880
912 46679758
Скрафтил пушку из Арканы, имеющую что-то вроде эффекта цепной молнии если рядом враги. Аж игра зависла когда слизь начала делиться и на неё снова разветвлялся урон. Такая-то Y.O.B.A., кроме как в поле и не стрельнуть, всё сгорит к чертям.

>>679711
Я от пары глотков метаколы несколько дней отходил, не понравилось.
913 46679760
>>679711
Лул. В БН наоборот бафнули вещества, после того как в ДДА их занерфили в минус.
914 46679779
>>679758

>блоб


Самый пососный враг в игре, даже одеяло как броню ели ели пробивает. И ты на это заряды тратишь?
915 46679780
>>679663
Дык на штабилке можно в тайл с автокухней влепить очеститель и мгновенно чистить хоть 200л а вот стандартным способом очиститель не работает лол
916 46679809
>>679756
>>679742
>>679760
Зачем это сделали? Бафф инты или скорости ценой неприятных отходняков и очень неприятной ломки был незаменим для ускорения скучной части игры когда ты читаешь сложные книги и по сути то и не играешь
>>679758
В этом забеге попробовал наверно все вещества кроме метколы и ядерколы, побочек не заметил брат умер от НИРИАЛИСТИЧНОСТИ
917 46679922
>>679809
Насколько я помню Кевин лично нерфил вещества и к игровому балансу это никакого отношения не имело - нереалистично, яскозал, и все. В бн вернули некоторые эффекты вроде скорости и увеличения фокуса, но не статов(по крайней мере как раньше).
В общем бери на старте скорочтение, врубай плеер и держи фокус как можно выше.
image.png23 Кб, 1277x574
918 46680603
Пиздец, и где искать 10+ алмазов? Я конечно придержал обручальнеое кольцо чисто из плюшкинизма, но не уверен что в кажом ломбарде они будут.

>>679779
Я специально искал группу врагов в поле недалеко от себя. В прочем, нахуй такое ружьё. наконец-то я добрался до установки автоматической лазерной турели на машину, и ВОТ ГДЕ ЗАЕБИСЬ. Только на линию огня зря встал. Потом попробую записать видео как встаю на 5-минутное ожидание в толпе врагов и их всех просто перемешивает, кайф.
919 46680679
Единственное, что удерживает меня в дда - кнопка "Подобрать все предметы с прилегающих клеток". Чтобы один раз нажал и открылось окошко, где можно увидеть где в какой стороне что лежит, где можно взять/заюзать это. БЕЗ НУЖДЫ БЛЯТЬ КАЖДЫЙ РАЗ НАХУЙ НАЖИМАТЬ НА КНОПКУ КАК В БН, ПОТОМ ВЫБИРАТЬ НАПРАВЛЕНИЕ, КОСИТЬ ГЛАЗ НА КРАЙ ЭКРАНА НА "ОКНИЩЕ", И ТАК ДЕСЯТЬ РАЗ ПО КРУГУ.

Какой же пиздец. Могут сделать фулл хдр 146% поддержку модов, но не могут сделать нормальный подбор предметов?
920 46680751
>>680679
В расширенном инвентаре "/" есть режим осмотра и перетягивания в инвентарь перса всех предметов включая все соседние клетки ("A" вроде бы), можно даже сортировку по категориям сделать.
921 46680889
>>680603
Недавно нашел в броневичке охраны вместе с золотом.
3ODZC4b.jpg66 Кб, 824x920
922 46681745
Анон, а почему ты ещё не принял дар божий микуса?
Почему ты не отринул слабое мясное тело и не возвысился до высшего подосиновика?
923 46681900
>>681745
Гриболахта, спок. Чья поляна у речки? триффохлы уже контрнарост начинают, а ты тут пердишь.
924 46681967
>>680603
Зачистишь толпу мобов и там 2-3 алмаза будет точно.
925 46681972
>>681745

>слабое мясное тело


К тому времени как соберешься выполнять квест на микуса, никаких проблем с едой или выживанием как правило уже нет.
image.png388 Кб, 1366x768
926 46682118
Пиздец конечно в шахте отсылочек навалили. И на дзюндзи ито, и на нечто. Алсо, какие подводные от применения пикрила?
927 46682149
>>682118
Это арт из шахты? Самое неприятное это мутации и заражение грибами, возможность вырастить дерево посередине своего авто или еще какая херня.
Есть два основных эффекта - когда просто берешь в руки и когда активируешь(если есть такая возможность) и некоторые когда просто лежит в инвентаре. По сообщениям в логе угадываешь что происходит.
928 46682165
>>682149
Охуенно. Отхилюсь и буду тестить.
929 46682172
>>682165
Да, лучше подготовится, но обычно нам ничего слишком странного, просто рандомный набор свойств у каждого арта вроде сила+1 инт-2 и все такое.
102.png463 Кб, 695x811
930 46682558
>>681900
1 мой пук на эту лесную братву и они резко меняют сторону конфликта, фиговое у них контрнаступление. Они такими темпами даже до первой грибной башни не дойдут, на грибных усиках и помрут.
Хвалёные грибные бойцы не помогают
>>681972
Я заспидранил эту хуйню и стал микусом за 12 дней.
Ягоду фармим близ любого леса заражённого грибами, семечко получаем ёбнув огромный цветок (ему хватит 1 - 2 гранат, их можно найти буквально у абочины где куча щомби военных и клякса амёбная), желе мы получим если ёбнем грибной учик и встанем в плотную к башне, подождав пару ходов. Вуаля.
image.png1 Мб, 1366x768
931 46683112
Нихуя себе какой залеж ресов в куколдоклизмских големах.
932 46683579
Хочу грибожену. Отплодотворять её споры своим семенем (тухлое, горячее) во славу микуса.
lq8w34602n971.png29 Кб, 589x697
933 46683589
>>683579

>Хочу грибожену. Отплодотворять её споры своим семенем (тухлое, горячее) во славу микуса.



Триффид, спок, не проецируй с своего опыта. Грибы не имеют нужды в оплодотворении. Все грибы производят споры, споры ростут в мицелий, из мицелия выростают новые грибы. Круг замкнут.
934 46684977
банка > 37 цыпленок (гнилая)
935 46685903
>>682118
Ну и ебанина конечно, пиздец. Спавнит 2 трупака мутантских мух, которые дичайше срут радиацией.
936 46688337
афтерпук база или не?
937 46688653
ПОМРГИТЕ
В меню подбора теперь все предметы по категориям, а не по месту где они лежат (пол 1с, пол 1св, етц). Я не туда нажал или шо? Или меня бнщики прокляли за мой пост выше?
938 46688744
939 46688889
>>688744
Бле, у меня глаза в залупы мутировали похоже. Спасибо анон.
940 46689057
>>688889

>глаза в залупы мутировали


Это ветка микуса, будь осторожнее с такими вещами.
941 46689383
>>689057
Пропоганда трифидов!
942 46691316
>>689383
+15 ягод марлоса
l1um7l6334j71.png20 Кб, 600x337
943 46691333
>>691316
Сразу видно пропоганду трифидов, плоды марлоса нужны только необращённым, истинные последователи микуса спосрбны питатся исключительно плодами микуса.
Плохо отрабатываете, такими темпами вас направят в опылильню к королеве и её огромной тычинке
944 46691505
>>691333
Как же хочется впиться своим колючим стеблем во влажную тугую королевскую тычинку...
wi1541awi2971.jpg256 Кб, 3464x3464
945 46691680
>>691505

>нормальный триффид


>хочет проткнуть своей тычинкой чужой пестик



>триффид двачер


>хочет корнем проткнуть тычинку королевы



Бро, давай тебя спорами окатят, ты в микус мутируешь и в принципе про секс забудешь, а
Тебе противопоказано
image.png322 Кб, 1280x720
946 46691777
Заползает как то триффид в грибницу к королеве, а там королева скачет на тычинке альфы.
947 46692278
>>691777

>триффид


>в грибницу


>к королеве


Микус не палится
948 46693045
есть ли тут базовички, играющие в каловую клизму в терминале хфсе на арче с аниме жопой на рабском столе?
949 46693055
>>693045

>каловую клизму в терминале хфсе на арче с аниме жопой на рабском столе


Это какое то заклинание из колдоклизма?
950 46694045
>>693055
Да. Призывает ручного линуксоида. Забагованный шо пиздец. Зато срёт футболками линух, бесконечный фарм хлопка лол.
951 46695234
>>682118
>>685903
Снял костюм химзащиты с зомбя и продолжил тестировать. С 4 раза заспавнилась дружественная гигантская пчела.
952 46697292
>>695234
Вроде вонючие облака с артефактов забагованы - не облучают, не?
мимо ddaшник
953 46698106
>>697292
В бн облучают.
16893552307170.jpg1,8 Мб, 1440x2160
954 46698768
ЭТО ЕНОТ
955 46699899
Сап выживаны, не играл с конца первой пандемии - дырки в машинах уже хоть кто-то починил? Или мне снова в спячку?
956 46699905
>>699899

>первой


Чекнул год - короче, для вас она пока просто пандемия, не важно.
957 46699942
>>699899
Я не знаю.
958 46699970
>>699899
Не спойлери блядб.
Починили в обоих версиях, только в дда прибегнули к странному решению и залатали все дыры "псевдо-тайлами машины" которые выглядят не очень
959 46700511
>>698768
Фотожоп, пропоганда микуса.
Таких гриботнусов нет
960 46700528
>>699899
Везде починено, в дда уродливо, в бн нет
961 46700573
В dda через сраные псевдо-тайлы (которые, сука, еще и за все что только могут теперь цепляются при поворотах) все равно зверье ухитряется проскакивать изредка. Лучшеб они, блядь, не трогали машины.
962 46701634
>>699970
>>700528
Благодарю.
.png417 Кб, 1664x921
963 46701933
УУУУ СУУКА!
964 46702356
>>701933
Вертушку сбили.
Он кричал "Мама, я не хочу умирать"
965 46702368
>>702356
Очень кстати возможно что это баг с какой то их ёба пушкой, там две дозорные башни Ми-го справа и слева 2 раза вылетал автопилот в одном и том же месте. На третий раз даже не стал туда подлетать.
966 46702636
А теплицу в кате можно построить?
967 46702746
А научится летать на вертолёте можно?
968 46702756
>>702746
Есть бионика для этого. Ну, раньше была точно.
969 46702880
>>702756
Это только в ТИШ и ЕОД. В БН любой может управлять вертолетом. В ДДА - только через дебаг-меню.
970 46702900
>>702880
В ДДА находил, ставил и летал. Но это было года полтора назад.
971 46703065
>>702756
Там вроде с афтершоком надо играть.
https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Aftershock
Бида печаль. А я не хочу стартовать пилотом, специально анвилинг мутанта взял чтобы была возможность перманентно поставить genetically unstable.
972 46703995
неписи слишком тривиализируют игру, шлешь их собирать фрукты и охотиться, они приносят килограммы ягод и по 10 свежих трупов животных, + дерутся как терминаторы
середина лета, у меня полный холодильник пемикана уже
попробую новый ран стартовать без них щас
973 46704047
>>703995
Вот хз насчет упрощений, мне больше руинит иммерсивность недоделанность нпс в целом. Включаешь им потребности - статические нпс начинают страдать от голода и бессонницы, но при этом не сдвигаются с места. Выключаешь - получается что выживан обжирается делюксовыми бургерами целыми днями, а этим болванчикам вообще ничего не надо НЕРИАЛИСТИЧНО.
974 46704728
Да вы че, охуели блять?
image.png1 Кб, 504x59
975 46704930
>>704728
Нихуя с них козырные перчатки выпали.
976 46704958
>>704728
>>704930
Голыми руками захуярил?
977 46705078
>>704958
Да, как истинный гигачед. Пробежался до узкого пространства, взял боевую косу, скинул рюкзак под пиздюля и захуярил. Сплешем их поебало нормально так.
978 46705300
>>705078

> Пробежался


C 15 инты то изи.
image.png253 Кб, 807x935
979 46705336
>>705300
Чем тебе моя инта не нравится?
980 46705397
>>705336
Завидуют.
981 46705454
>>705336
Это спойлер секрет полишинеля всем похуй потому что есть способ законтрить амигар и без инты
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
982 46706710
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/152frwr/cbn_changelog_july_18_2023_mech_updates/

>CBN Changelog: July 18, 2023. Mech updates!



Мехам всегда нужно было больше любви, поэтому мы дарим ее!

Так что теперь вы можете захватывать предметы с помощью роботов-подъемников и даже стрелять из них из собственного оружия!

Все механическое оружие перебалансировано. Боевые мехи теперь имеют закрытую кабину и защищают игроков от повреждений.

А если вы не хотите использовать мех, вы можете разобрать его и использовать его оружие отдельно!

И это теперь даже все- как обычно, мы приносим больше исправлений и ребалансов! Следите за обновлениями!

Content/Balance:

PR: #2829 The Mech Update by chaosvolt

PR: #2833 Mech updates part 3: grabbing furniture and wielding items by chaosvolt

PR: #3022 Scenario locations balancing by Krwak

PR: #3020 Removing golf locations from RBD scenario by Krwak

PR: #3008 Rework usage of anvil quality by chaosvolt

PR: #3013 balance: nerf and rename baselard and dagger by yay855

PR: #3001 Use more divisible amounts of flour for certain recipes by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #3017 Fix the tests by joveeater

PR: #3016 Fix a crash when using chop tree zones by joveeater

Infrastructure:

PR: #3018 Routine i18n updates on 2023-07-15 by Coolthulhu

PR: #3012 Routine i18n updates on 2023-07-08 by Coolthulhu
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
982 46706710
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/152frwr/cbn_changelog_july_18_2023_mech_updates/

>CBN Changelog: July 18, 2023. Mech updates!



Мехам всегда нужно было больше любви, поэтому мы дарим ее!

Так что теперь вы можете захватывать предметы с помощью роботов-подъемников и даже стрелять из них из собственного оружия!

Все механическое оружие перебалансировано. Боевые мехи теперь имеют закрытую кабину и защищают игроков от повреждений.

А если вы не хотите использовать мех, вы можете разобрать его и использовать его оружие отдельно!

И это теперь даже все- как обычно, мы приносим больше исправлений и ребалансов! Следите за обновлениями!

Content/Balance:

PR: #2829 The Mech Update by chaosvolt

PR: #2833 Mech updates part 3: grabbing furniture and wielding items by chaosvolt

PR: #3022 Scenario locations balancing by Krwak

PR: #3020 Removing golf locations from RBD scenario by Krwak

PR: #3008 Rework usage of anvil quality by chaosvolt

PR: #3013 balance: nerf and rename baselard and dagger by yay855

PR: #3001 Use more divisible amounts of flour for certain recipes by chaosvolt

Bugfixes:

PR: #3017 Fix the tests by joveeater

PR: #3016 Fix a crash when using chop tree zones by joveeater

Infrastructure:

PR: #3018 Routine i18n updates on 2023-07-15 by Coolthulhu

PR: #3012 Routine i18n updates on 2023-07-08 by Coolthulhu
983 46707943
Блядь, заебись приземлился полутать домик...
.png359 Кб, 1096x654
984 46707954
>>707943
Мммм....
985 46708066
>>707954
В пизду нахуй автопилот сломан.
986 46708094
>>708066
А нет, оно вылетает даже если просто долго лететь.
987 46708706
Как мудак копал 10 ирл минут ЗВУКОВЫМ РЕЗОНАТОРОМ стену, потому что лень было искать обход - как-то странно сгенерировалась она и там был изолированный "островок" на этаже на который можно было попасть только снизу, а основную часть от него отделяло две карты породы. Попасть мне туда надо было по заданию "Загрузка кодов шифрования" от центра беженцев, и я даже взял с собой флешку. Но там кроме двух консолей с разблокированием прохода ничего нет, какая-то подстава.
988 46708735
>>708706
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/jlr7rw/stuck_on_download_encryption_codes_quest/
Пиздорез, такого предмета даже в аштрисёте нет, искать теперь как редактировать миссии...
989 46712878
>>693045
Арч + i3 + нет желания ставить feh для заставки рабочего стола
image.png771 Кб, 1366x768
990 46714017
А вы тоже свою базу в свалку превращаете?
991 46714043
Сука блять, поставил винду и нате, https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/61095 . Обратно идти компилировать гну/пердо?
992 46714094
>>714043
Обмажутся эксперименталками, а потом жалуются, что все по пизде пошло.
993 46714192
>>714094
Я на 0.G, лол.
994 46714258
Как в ДДА апнуть механику с 3-4 до 6? Не нашел никаких книг в этом диапазоне; практики в меню крафта тоже нет. Апать разбирая-собирая машины оч долго.

Зачем? Затем что требования установки солнечных панелей на кой-то хер апнули так высоко. Простые - 4 механики, продвинутые аж 6. Хуй знает чем эти панели так разнятся что нужен разный скилл, особенно когда для установки не требуются никакие инструменты и болты. Вставить двигатель и то меньше. Бредят сука.
995 46714289
>>714258
ТруЪ мускулистым кошкодевочкам с выдвигающимся из руки дилдопушки и заклинанием вечного поноса солнечные панели не нужны. Есть автогенератор.
996 46714519
Пора перекатываться скокро
997 46714602
>>714043
msvc билд юзай.
998 46714611
>>714258
Крафти вещи, требующие механики. Там точно была какая-то дешевая по ресурсам и времени халтура.
999 46714680
>>714289

>мускулистым кошкодевочкам с выдвигающимся из руки дилдопушки и заклинанием вечного поноса


Аж микусовым говном запахло от экрана.
Предпочитаю только сочные паучьи лапки в перемешку с лучшей мутацией по созданию паутины в игре.
изображение.png106 Кб, 372x228
1000 46714685
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ


https://2ch.hk/vg/res/46714670.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/46714670.html (М)
https://2ch.hk/vg/res/46714670.html (М)

ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 15 августа 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски