Это копия, сохраненная 15 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm There is Still Hope. Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Cataclysm: Era Of Decay: Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. К сожалению прогресс разработки что-то не движется.
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Чем отличается BN и DDA? А вот: https://www.youtube.com/watch?v=VeJeNFpA_hU
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Шапка треда: https://pastebin.com/r9de5GFS
Можно. Меняй
Кстати теперь есть ответ на главный вопрос мироздания:
Чем отличается BN и DDA:
https://www.youtube.com/watch?v=_KrIZHzDiTY
Такс такс что тут у нас
Дрюнь, съеби.
Интересные у тебя фетиши, анон!
>>365184
Особенно такой фетиш, когда ты неиронично тащишь в тред инфоцыгана, который не может определиться в названии, в какую именно ветку он играет, срёт тегами в описании и выставляет в качестве игры ДДА, хотя открыто его хуесосит. Авторитета просто не чувствуется. Понимаю, что он здесь только потому, что голос за кадром сказал "БН круто", но можно было бы и кого-то более авторитетного поискать. Необязательно русскоязычного.
Был пчел, рассказывал про свой печальный опыт игры в бн, что единственный играбельный для него вариант, это хватать занавески из стартового убежища и бежать на болото. Отличился неадекватными заявлениями, например, култху выпилил из игры огнестрел, весь полезный лут убрал в лабы, отбалансил боевку под супермутантов с максимальными статами и в подобном духе.
>русскоязычного
А таких нет лол. Абсолютное большинство упоминаний Каты в ютубе вообще в энглиш сегменте. И два ноунейма один из которых в БН играет второй в ДДА в ру. Ну из того что за месяц нашлось. Время Каты прошло. Хорошо хоть кто-то вспоминает.


Разработчики могут лопнуть за свои хотелки и резать игру сколько хотят. Долбоёбы могут рваться от того, что бн в заголовке треда, а имбецилы могут рваться от ссылки на дда в оппосте, но главное мы всё ещё вместе. Каждый играет как хочет и выберет свой форк по душе. Не дробим комьюнити и стоим цельной стеной за великую игру вне зависимости от предпочтений.
Играйте как хотите ежжи. Дрочите кормашки, объёбывайтесь бионикой и столбняками, ищите в банках кбмы или не ищите, если в вашем форке их там нет. Постите скриншоты, пилите кулстори, выживайте до посинения. Роуглайтово умирайте каждый вечер и сейвскамьте свои полугодовые прохождения.
Кевину бургер с цианидом, подсосам ктулху - перцовый член в очко. Перекатчику-революционеру с его требованиями - удачи довести свой тред до бамплимита хоть раз. Сломанным детекторам и семёнам нальём по кастрюле (2 л) мочи. Бн-фашистам и дда-шизам даём на губу, а остальным адекватам - по кружке стаута и сигарке. За дружбу народов форков, ребята, и конечно за Пряньчика!

Ммм Пряник Пряничек чмок чмок в жепку

Потому что перекотчик дрочит на бн, очевидно же.
Следующий тред не ждите, а перекатывайте сами, тем более время было.
>Думал он будет убирать необходимость спать
Открой json файл mutation и найди там мутацию "Короткий сон". Сделай значение 9999 и спать не будешь вообще. Саму мутацию выбери при создании персонажа.
Как добавлять существ в чёрный список? Подскажите, пожалуйста.
Ты про куклу? Это говорящая игрушка, только злая.
В лабе было столько всего, что даже вручную лутать не стал, залутал через зоны. Разметил зону рядом с лифтом и сортировал туда все автоматически, потом все в два этапа поднял на лифте и еще раз окончательно рассортировал уже на поверхности. Останкам устроил грандиозный погребальный костер, вывез немеряно химикатов, лабораторного инструментария, книг, лекарств, всякого говна, джва химических аналитических набора и компонентов на сборку еще джвух. Наварил половину пивного бочонка мутагена и обнаружил, что рецептов-то почти нет нихуя, придется в другую лабу за книжками тащиться.
В смысле чтобы они вообще в игре не появлялись?
Найди в папке с модами какой-нибудь мод типа No_acid_zombies там будет файл modinfo и переделай как тебе надо, узнать id монстра можно в файлах data\json\monsters .
В общем, допустим, ты хочешь выпилить зомби жирничей, тогда в папке с модами создаешь папку с названием твоего мода, в ней создаешь файл modinfo.json (желательно в каком-нибудь notepad++, а не стандартном блокноте) с приблизительно таким содержанием и подключаешь.
[
{
"type": "MOD_INFO",
"id": "No_Fat_Zombies", <-- (айди должен быть уникальным и не содержать пробелов)
"name": "No Fat Zombies",
"description": "Removes all Fat zombies from the game.",
"category": "monster_exclude",
"dependencies": [ "bn" ] <-- (или "dda" если вдруг)
},
{
"type": "MONSTER_BLACKLIST",
"monsters": [
"mon_zombie_fat", <-- (тут список id монстров которых ты хочешь удалить)
"mon_boomer"
]
}
]
>1 пик
Это DDA-господин: большой, сильный, жирный, много контента.
>2 пик
Это BN-чмоня: тонкие ножки, дряблые ручки, может громко пёрнуть и раствориться в собственном пердежё.
Игра кал кстате
Благодарю за подробную инструкцию.
Теперь у каждого ферала и каждого случайного непися в момент спавна есть 1%-шанс получить новый эффект "фейковой простуды" максимум на 14 дней. Он заключается в издавании звука кашля каждые 30-300 секунд. Таким образом можно будет понять, что конкретно этот ферал или непись болен, и подходить к нему не стоит.
Заразиться можно будет только от фералов и неписей с этим новым эффектом. С учётом того, что шанс встретить больного - всего 1%, шанс заразиться при непосредственном контакте с ним я поставил в 50% каждый ход, хотя эта цифра ещё не окончательная.
Если всё же заболел, то теперь персонажу даётся иммунитет к простуде/гриппу на период "длительность сезона × 4 ÷ среднее_число_заболеваний_в_год". СЧЗГ для обычного персонажа составляет 3, для персонажа с чертой устойчивости к болезням - 1. Таким образом, обычный персонаж будет болеть не больше 3 раз в год, и в любом случае с большими промежутками между болезнями.
Вопрос с высокой вероятностью заболеть во время длительных действий в окружении группы дружественных неписей решается по итогу сам собой - как сказано выше, заразиться можно только от больных, и если среди дружественных неписей не будет таковых, то и заболеть тоже нельзя будет. Если же игрок пренебрежет безопасностью и всё-таки закорешится с таким неписем, то максимум через 2 недели тот в любом случае выздоровеет и больше никогда не заболеет.
Что значит "работает"? Если ты про противогаз, дающий иммунитет против простуды и гриппа, то нет, не работает, причем ещё с ноября прошлого года. Он по-прежнему помогает, но уже не является гарантией незаболевания.
НАСТАЛ КРАХ ЦИВИЛИЗАЦИИ.
@
МИЛИАРДЫ МЕРТВЫ, И МИЛИАРДЫ ОЖИЛИ.
@
ВСЮ ТВОЮ СЕМЬЮ ВЫЕБАЛИ, ЗОМБИРОВАЛИ И ПРЕВРАТИЛИ В 1 ОГРОМНУЮ АБЕРАЦИЮ ЧТО СЖИРАЕТ ГОРОДА
@
МИРОВЫЕ ЛИДЕРЫ БРОСАЮТ СВОИХ ГРАЖДАН ПЫТАЯСЬ СОХРАНИТЬ СВОИ ЖИЗНИ.
@
ТЫСЯЧИ МОНСТРОВ, ВЗБЕ ИВШИХСЯ РОБОТОВ И МУТАНТОВ ЕЖЕДНЕВНО РВУТ ДРУГ ДРУГУ ГЛОТКИ.
@
ПОСРЕДИ ВСЕГО ЭТОГО ХАОСА СТОИШЬ ВЫЖИВШИЙ ТЫ.
@
ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ ТЫ ГОТОВИЛСЯ К ЭТОМУ.
@
ТВОИ РОДСТВЕНИКИ НАЗЫВАЛИ ТЕБЯ СУМАСШЕДШИМ, НО ТЕПЕРЬ НЕКОМУ ТАК ТЕБЯ ЗВАТЬ.
@
УКРАВ КОГДА ТО ПРИНАДЛЕЖАВШИЕ ТВОЕМУ СОСЕДУ ЗАНАВЕСКИ, РАЗДЕВШИСЬ ДОГОЛА И УЛЮЛЮКАЯ ДОБЕГАЕШЬ ДО БОЛОТ
@
ТАМ ТЫ ОТСРЫМ КАМНЕМ ДЕЛАЕШЬ ИЗ БАМБУКА, ВЕТКИ И ЭТОГО ЖЕ ОСТРОГО КАМНЯ КОПЬЁ
@
СЛЕДУЮЩИМ ТВОИМ ШАГОМ БУДЕТ СПУСТИТСЯ В СЕКРЕТНУЮ ПРАВИТЕЛЬСТВЕННЦЮ ЛАБОРАТОРИЮ ДАБЫ НАЙТИ ТАМ 1 ПИСТОЛЕТ И 10 ПАТРОН К НЕМУ...
НАХОДИШЬ ЛАБОРАТОРИЮ
@
ИЗУЧАЕШЬ, ЛУТАЕШЬ, ПОЗНАЕШЬ
@
НАХОДИШЬ КЕВЛАРОВЫЙ ХАЛК, ШОКЕР-АМБАЛ, ЗОМБИ-УЧЕНЫЙX10
@
ОГНЕСТРЕЛ НЕ НАХОДИШЬ
@
ЖИДКО ПУКНУВ В ЗАНАВЕСКИ(ГРЯЗНОЕ), ОБМЯКАЕШЬ
ПОСЛЕ ТВОЕЙ СМЕРТИ БЛОБ ИНТРИСУЕТСЯ ТОБОЙ
@
@
@
ВЫЖИВШИЕ СЛОГАЮТ О ТЕБЕ ЛЕГЕНДЫ
@
ТЫ И ЗАНАВЕСКИ СТАЛИ ЕДИНЫМ ЦЕЛЫМ.
@
ИЗ ЗА БОЯЗНИ ВСТРЕТИТЬ ТЕБЯ И ТВОИ ОБОСРАННЫЕ КЕВЛАРОВЫЕ ЗАНАВЕСКИ-БОЛОТА ОБХОДЯТ СТОРОНОЙ ДАЖЕ ТУПЫЕ ЖЕСТЯНКИ
@
ЧЕРЕЗ ГОД ТАКОЙ ЖИЗНИ ТЫ ВИДЕШЬ ГОЛОГО УЛЮЛЮКАЮЩЕГО АБОРИГЕНА С ОСТРЫМ КАМНЕМ И ОДЕЯЛОМ (ГРЯЗНОЕ)
@
РЕШАЕШЬ ПОКАЗАТЬ КТО НА БОЛОТЕ БАТЬКА.
@
ПОСЛЕДНЕЕ ЧТО ТЫ УВИДЕЛ В СВОЕЙ ДИЗНИ-ДУЛО ПИСТОЛЕТА ИЗ ПОД ОДЕЯЛА.
Нет.
СИЛЛИ НОНСЕНС

Хрен знает, что тебе сказать, вот тебе скрин с гитхаба, где написано, чей это профиль.
Не заходил в тред полгода что нового добавили?, а тут такие драмы. Релиз на стиме, два новых форка, Пряник наконец свалил из дда.
Охуеваю от прочтения последних тредов.
Ну так возьми и уменьши. Эту настройку спокойно можно менять в процессе игры.
Cataclysm DDA теперь снова классический рогалик и продается в стиме за 20 баксов.
Олвейс хас бин.
Пока саму суть выживания в катаклизме не перевернут с ног на голову-это всё полная хуйня.
Даже блядское выживание в пещерах от грибопидорного анона звучит не так уж и плохо в сравнении с этим ебучим симулятором фермера.
Такая ебля без улучшенных температур невозможна. Ибо ты или 24/360 сидиш у костра, или отойдя на 1 клетку в маленьуой комнатке получиш обморожение, ибо в игре нет вообще симуляции температур и обореть комнату невозможно.
>Под землей всегда плюсовая температура
Всё упирается в пещерный выживач грибопидорного анона...
Хватит вводить людей в заблуждение. В игре ЕСТЬ симуляция температур. Есть невидимые "потоки горячего воздуха", которые расходятся во все стороны от источника тепла, например, костра, и снижают свою интенсивность по мере удаления от источника.
Знаю я эти твои горячие воздухи блядь. Есть ГОРЯЧИЙ ВОЗДУХ, а есть ВОЗДУХ.
Угодай, где из них +40С°, а где -10С°, и почему они на соседних клетках?
Твоя температура ограничена этим говном.
Всё.
Нет никаких тёплых и холодных воздухов. Есть темпкратура что меняется во временах года и применяется к всей карте сразу.
Перемолол овес с ближайшей фермы в муку, теперь муки ДО ЖОПЫ, можно питаться хлебом и всякими пирогами до второго пришествия. Мои выживаны каждый день жрут свежую домашнюю колбасу, свежие фрукты, сладости и деликатесы. А незадолго до того:
- Одна тянка-мутант сидела в сарае без нихуя по соседству с ордой зомби (и еще уговаривать пришлось отправиться со сной)
- Несколько неписей томилось в вонючей клетке миго и ожидало очереди на разделку
- Один безрезультатно уговаривал семью, что приговаривать this is fine не прокатит в долгосрочной перспективе
- Двое сходили с ума от скуки в центре беженцев в ожидании, пока у мусульманки не сорвет крышу и она не сожжет всех нахуй
- А остальные питались объедками на скамейках вестибюля
Короч, я осчастливил с десяток людей в сраном постапокалиптическом мире и потому счастлив сам. Я доволен и продолжаю строить островок благополучия и безопасности в новом мире.
Молоца, я сириус. Просто я знаю сколько усилий нужно приложить чтоб построить такой лагерь.
Заменил ежесекундную проверку наличия больных неписей и фералов в окрестности игрока на проверку лишь в случае, если этот непись/ферал кашлянет.
В итоге всё происходит по такому принципу:
- шанс на спавн больного непися/ферала - 1%;
- непись/ферал кашлянул один раз в 30-300 секунд;
- проверяем, есть ли в этот момент в непосредственной близости от него игрок;
- если нет, больше ничего не происходит;
- если есть, запускаем проверку на заболевание игрока.
В целом шанс заболеть простудой или гриппом после всех изменений стал крайне низким. Нужно, чтобы совпала куча факторов, чтобы просто возник шанс заболеть, а защита рта ещё сильнее его снижает. Так что кто в таких условиях заболеет - тот явный неудачник.
Плюсом теперь ещё и производитель капельку улучшится, так как больше не будет обязательных периодических проверок.
Дерматика ты не приручал, он стал питомцем автоматически - это так, техническая информация.
Приручать можно лишь лошадей, коров и другой скот, куриц, уток и другую домашнюю птицу, собак, кошек.
Ещё есть мутация из ветки слайма, когда от персонажа отпочковываются маленькие дружелюбные слаймы-питомцы.
>Олвейс хас бин
Только вот жирокомпашке это неизвестно, от чего и смешно. Вначале долго и упорно доказывали что ката это не роглайк и даже не роглайт, чего только "опровержение" кевина по пунктам берлинской интерпретации стоит. А тут раз и в стиме уже классический рогалик, при том, что игру туда запилил один из "главразрабов", которому заодно теперь все деньги с продаж в стиме идут.
В Стиме неправильная критика тоже запрещена
>workshop
Лол, кто-то реально надеялся на это? После того как они про модпак у себя написали что-то вроде мы не рекомендуем играть с модами из модпака, потому что рекомендуемые моды идут с игрой где мы лично ставим к каждому моду по поддерживающему и куратору, который следит за качеством и соответствием лору. а ваши моды не моды
Тредж локнули лмао
>мы лично ставим к каждому моду по поддерживающему и куратору, который следит за качеством и соответствием лору. а ваши моды не моды
Как же я орал, когда собирались выпиливать мод на части машин под предлогом "никому не нужно", один из разработчиков вызвался его поддерживать, а ему удивленно возразили "ты ебнулся?" и все равно выпилили мод.

Если не часто открываешь закрытое пространство (условная кирпичная коробка с одной дверью = гараж) - оно будет держать в себе некоторое количество тепла, если постоянно разжигать там костёр. Когда я заходил в место своего пребывания - всегда была разница температуры в 5-6 градусов.
А по поводу температуры в этой вечной зиме и снежном шторме - она чаще всего на уровне -2~-10 градусов с редкими перепадами до -20, если по земле гуляет сильный ветер. С надетым пикрилом игра ни разу не орала "тебе слишком холодно!".
Вот бы Пряник придумал вечный уровень ветра...

Ручками установил сам-ручками обновляешь. Через лончер-автоматом
После того как эти сраные лаунчеры мне сохраненки + настройки похеривали много раз вручную онли стал обновлять. Ибо нехуй. И тебе тоже самое советую.
Так в бекапах вроде одни сейвы?
>Делай бэкапы
И в чём тогда смысл лаунчера, если каждый раз бекап делать?
Ручками выходит то же самое, плюс установленный костыль.
мимо

А в игре как будет выглядеть? По поводу цвета я бы его таким сделал в аффекктс.
Вся эта дополнительная информация доступна только при создании персонажа. В игре (в @-меню) есть место только для 3 строчек, поэтому туда её впихнуть не получится, и там всё как было, так и останется.
О, смотрю Некрополис почти доделали? Быстро.
>ability to wield heavy weapons with one hand
Предполагается, что некоторые тяжелые предметы в игре персонаж будет держать двумя руками - кувалду там, или нодати, или цвайхандер. И если, допустим, одна рука сломана, то игра будет проверять, хватит ли персонажу силы, чтобы удержать такие предметы одной рукой.
Никак. Можно только нажать I, чтобы игнорировать появление конкретно таких ошибок в течение этой игры.
Спасибо, так и делаю.
Я всегда здесь. Буквально вызовите меня и нормально поговорите со мной. Но если вы только хотите надевать, то будьте прокляты.
https://youtu.be/ySHLiaaTULo
Ад сосите.
Ничо, я бухаю, чтобы существовать, забухал и пришёл сюда смотреть чё тут.
А тут каловый кал говна, как обычно. Ничего не меняется, кроме меня, который гуляет поодаль от вас.
https://youtu.be/ODIT6vBCjpI
Спасибо за счастливое детство.
так забухал и пришёл сюда или всегда здесь? ты бы определился.
> и нормально поговорите со мной
какую дашь инфу по прянику с лисом и их форкам? тут в качестве теории идеального катаклизма высказывались идеи тебе с кем-то из них скоопиться. что думаешь?

> спасибо за тайлсет
Ващет тайлсет не его. Изначально его вроде корейцы нарисовали, а потом другие аноны ну и дед подрисовали так сказатьб.
Изначально там были только самые необходимые тайлы для игры тех версий. А вот то что udp до сих пор актуален через несколько лет, а когда ты подключаешь какой-нибудь мод из модпака, а там уже есть все тайлы для монстров, ты же не думаешь что они нарисовались сами по себе?
Спасибо это действительно полезно.

>CBN Changelog: April 30, 2023. Reactor Safety Override!
Улучшенная физика взрывов, позволяющая, например, выстрелом подорвать взрывчакту.
Новые КБМ, позволяющий перегружать втсроенный реактор и улучшения реактора.
Новые локации.
Куча ребаланов. В том числе фикс эксплйта со стоянием на крыше и безопасным убийством орд зомби.
И много багфиксов.
И, кстати, Силовая Броня, теперь сновая называется Силовой Броней, а не экзоскелетами - так что "душа игры" возращается наместо.
POWER OVERWHELMING:
PR: #2601 feat: Rule Of Cool explosions v0.2: Made of explodium by scarf005
PR: #2640 Rule of Cool explosions v0.2: Impressive Pyrotechnics by DeltaEpsilon7787
PR: #2663 Reworks and Reintroduced Micro Reactor & Radiation Scrubber CBM's by MrLostman
PR: #2606 More use of heat-type damage for flares, torches, and dragon's breath by chaosvolt
PR: #2381 Increase damage and armor penetration of 84x246mm and RPG-7 ammo. by LucioFurnari
PR: #2725 Atomic update by RoyalFox2140
PR: #2710 Rule of Cool explosions v0.2: animation system fixes by DeltaEpsilon7787
PR: #2717 Aftershock atomic butter churn uncraft by RoyalFox2140
PR: #2727 Migrate out betavoltaic item by chaosvolt
PR: #2677 Consistent naming for power armor items by chaosvolt
PR: #2721 Engines with E_NO_POWER_DECAY flag lack engine power penalty by chaosvolt
PR: #2726 Implement use of E_NO_POWER_DECAY on top-tier engines/motors by chaosvolt
PR: #2733 avgas can be used in gasoline engines by RoyalFox2140
PR: #2730 Buff whip damage by NappingOcean
Content/Rebalance:
PR: #2543 Weapon Category tweaks. by KheirFerrum
PR: #2598 Touchups to spellcasting behavior and UI by chaosvolt
PR: #2540 Expand profession options for scenarios a bit by chaosvolt
PR: #2610 Helipad on hospital roof by chaosvolt
PR: #2649 Aftershock butcher fixes by RoyalFox2140
PR: #2656 Broken Generator deconstruct port from DDA by RoyalFox2140
PR: #2655 Urban_Development pt.1 - Sewer & Foundation Renovation by Zlorthishen
PR: #2648 Reimplement and rebalance post-apoc professions by chaosvolt
PR: #2660 ci: add problem matchers by scarf005
PR: #1681 feat: directional bullet animation by scarf005
PR: #2482 Add Essential field to Body Parts. Rework Repair Nanobots and NPC first aid action. by KheirFerrum
PR: #2664 Auto-move uses distraction manager, prompts on danger-close by chaosvolt
PR: #2668 Added tool category to blood draw kit by AniDemi
PR: #2669 feat: allow changing gender in debug menu by scarf005
PR: #2674 Magic.md documentation update by RoyalFox2140
PR: #2671 feat: allow installing non-sterile CBM when Infection Immune by scarf005
PR: #2521 More mission descriptions, fix FEMA mission by chaosvolt
PR: #2539 Weapon category adjustments by chaosvolt
PR: #2665 Prevent range 1 from diagonal-z-attacks by Coolthulhu
PR: #2683 Removed "to_hit" from punch dagger by yay855
PR: #2681 Infection Immune now also affects self-installs when enabled by chaosvolt
PR: #2685 Fixed computers not spawning properly in hospitals by AniDemi
PR: #2336 Rebalance and increased use of leech plants by chaosvolt
PR: #2695 Remove the requirement for shallow pit for junk metal walls by MrLostman
PR: #2643 Update laser_items.json by yay855
PR: #2694 feat(balance): buff speed and power usage of Joint Servo CBM by scarf005
PR: #2709 feat(content): allow rocks for (staff) sling, add {big,small} lead sling bullets by yay855
PR: #2713 Urban_Development pt.2 - Subway Connections by Zlorthishen
PR: #2708 Add weapon categories to more tools by chaosvolt
PR: #2724 fix(i18n): metric bullets part 2: rename .308 -> 7.62x51mm by scarf005
PR: #2729 Add Kevlar Vest's Recipe by NobleJake
PR: #2731 Fix freezers on pizza_parlor.json by Xindage
Bugfixes:
PR: #2600 Fix an incorrect use of TALK_NONE instead of TALK_DONE in mission dialogue by chaosvolt
PR: #2621 Fix weird speed buff/penalty stacking. Add Speed Mult. Update Character display for speed. by KheirFerrum
PR: #2622 Fix spellcasting items consuming charges when canceled by chaosvolt
PR: #2645 Grammar fixes to appearance mutations by RoyalFox2140
PR: #2653 fix: incorrect temperature for vehicle parts by scarf005
PR: #2676 No stripping non-ally NPCs. by KheirFerrum
PR: #2687 [DinoMod] fix CBM harvest by LyleSY
PR: #2696 Activate trap on force-moved enemies by MrLostman
PR: #2714 fix(content): fallback sprites for sling bullets by scarf005
PR: #2716 Fixed impassable furniture stopping the player from climbing by AniDemi
PR: #2691 fix(i18n): metric bullets part 1: rename .223-> 5.56x45mm by scarf005
PR: #2723 ci(i18n): fix date not showing on automated pulls by scarf005
Infrastructure:
PR: #2611 ci: bump actions versions and use GITHUB_OUTPUT by scarf005
PR: #2682 ci: use concurrency in documentation by scarf005
PR: #2642 Routine i18n updates on 22 April 2023 by Coolthulhu
PR: #2689 ci: use ISO timestamp for automated translation pull by scarf005
PR: #2701 fix(interface): remove color tags in game report by scarf005
PR: #2722 Routine i18n updates on 2023-04-29 by Coolthulhu

>CBN Changelog: April 30, 2023. Reactor Safety Override!
Улучшенная физика взрывов, позволяющая, например, выстрелом подорвать взрывчакту.
Новые КБМ, позволяющий перегружать втсроенный реактор и улучшения реактора.
Новые локации.
Куча ребаланов. В том числе фикс эксплйта со стоянием на крыше и безопасным убийством орд зомби.
И много багфиксов.
И, кстати, Силовая Броня, теперь сновая называется Силовой Броней, а не экзоскелетами - так что "душа игры" возращается наместо.
POWER OVERWHELMING:
PR: #2601 feat: Rule Of Cool explosions v0.2: Made of explodium by scarf005
PR: #2640 Rule of Cool explosions v0.2: Impressive Pyrotechnics by DeltaEpsilon7787
PR: #2663 Reworks and Reintroduced Micro Reactor & Radiation Scrubber CBM's by MrLostman
PR: #2606 More use of heat-type damage for flares, torches, and dragon's breath by chaosvolt
PR: #2381 Increase damage and armor penetration of 84x246mm and RPG-7 ammo. by LucioFurnari
PR: #2725 Atomic update by RoyalFox2140
PR: #2710 Rule of Cool explosions v0.2: animation system fixes by DeltaEpsilon7787
PR: #2717 Aftershock atomic butter churn uncraft by RoyalFox2140
PR: #2727 Migrate out betavoltaic item by chaosvolt
PR: #2677 Consistent naming for power armor items by chaosvolt
PR: #2721 Engines with E_NO_POWER_DECAY flag lack engine power penalty by chaosvolt
PR: #2726 Implement use of E_NO_POWER_DECAY on top-tier engines/motors by chaosvolt
PR: #2733 avgas can be used in gasoline engines by RoyalFox2140
PR: #2730 Buff whip damage by NappingOcean
Content/Rebalance:
PR: #2543 Weapon Category tweaks. by KheirFerrum
PR: #2598 Touchups to spellcasting behavior and UI by chaosvolt
PR: #2540 Expand profession options for scenarios a bit by chaosvolt
PR: #2610 Helipad on hospital roof by chaosvolt
PR: #2649 Aftershock butcher fixes by RoyalFox2140
PR: #2656 Broken Generator deconstruct port from DDA by RoyalFox2140
PR: #2655 Urban_Development pt.1 - Sewer & Foundation Renovation by Zlorthishen
PR: #2648 Reimplement and rebalance post-apoc professions by chaosvolt
PR: #2660 ci: add problem matchers by scarf005
PR: #1681 feat: directional bullet animation by scarf005
PR: #2482 Add Essential field to Body Parts. Rework Repair Nanobots and NPC first aid action. by KheirFerrum
PR: #2664 Auto-move uses distraction manager, prompts on danger-close by chaosvolt
PR: #2668 Added tool category to blood draw kit by AniDemi
PR: #2669 feat: allow changing gender in debug menu by scarf005
PR: #2674 Magic.md documentation update by RoyalFox2140
PR: #2671 feat: allow installing non-sterile CBM when Infection Immune by scarf005
PR: #2521 More mission descriptions, fix FEMA mission by chaosvolt
PR: #2539 Weapon category adjustments by chaosvolt
PR: #2665 Prevent range 1 from diagonal-z-attacks by Coolthulhu
PR: #2683 Removed "to_hit" from punch dagger by yay855
PR: #2681 Infection Immune now also affects self-installs when enabled by chaosvolt
PR: #2685 Fixed computers not spawning properly in hospitals by AniDemi
PR: #2336 Rebalance and increased use of leech plants by chaosvolt
PR: #2695 Remove the requirement for shallow pit for junk metal walls by MrLostman
PR: #2643 Update laser_items.json by yay855
PR: #2694 feat(balance): buff speed and power usage of Joint Servo CBM by scarf005
PR: #2709 feat(content): allow rocks for (staff) sling, add {big,small} lead sling bullets by yay855
PR: #2713 Urban_Development pt.2 - Subway Connections by Zlorthishen
PR: #2708 Add weapon categories to more tools by chaosvolt
PR: #2724 fix(i18n): metric bullets part 2: rename .308 -> 7.62x51mm by scarf005
PR: #2729 Add Kevlar Vest's Recipe by NobleJake
PR: #2731 Fix freezers on pizza_parlor.json by Xindage
Bugfixes:
PR: #2600 Fix an incorrect use of TALK_NONE instead of TALK_DONE in mission dialogue by chaosvolt
PR: #2621 Fix weird speed buff/penalty stacking. Add Speed Mult. Update Character display for speed. by KheirFerrum
PR: #2622 Fix spellcasting items consuming charges when canceled by chaosvolt
PR: #2645 Grammar fixes to appearance mutations by RoyalFox2140
PR: #2653 fix: incorrect temperature for vehicle parts by scarf005
PR: #2676 No stripping non-ally NPCs. by KheirFerrum
PR: #2687 [DinoMod] fix CBM harvest by LyleSY
PR: #2696 Activate trap on force-moved enemies by MrLostman
PR: #2714 fix(content): fallback sprites for sling bullets by scarf005
PR: #2716 Fixed impassable furniture stopping the player from climbing by AniDemi
PR: #2691 fix(i18n): metric bullets part 1: rename .223-> 5.56x45mm by scarf005
PR: #2723 ci(i18n): fix date not showing on automated pulls by scarf005
Infrastructure:
PR: #2611 ci: bump actions versions and use GITHUB_OUTPUT by scarf005
PR: #2682 ci: use concurrency in documentation by scarf005
PR: #2642 Routine i18n updates on 22 April 2023 by Coolthulhu
PR: #2689 ci: use ISO timestamp for automated translation pull by scarf005
PR: #2701 fix(interface): remove color tags in game report by scarf005
PR: #2722 Routine i18n updates on 2023-04-29 by Coolthulhu
Моеджет соединить 4 рисунка в 1 и в шапку?
Взрывы классные. И то что можно выстрелом взрывать динамит, тоже неплохо. Потому что метание гранат и прочего взрывающегося в Катаклизме ну такое. А так намного более контролируемо.
По логике-должны
В реальности из за того что в игре больше силли нонсенсов чем звёзд во вселенной-нет.
>он стал питомцем автоматически
Ну это понятно. Я хотел спросить можно ли еще кого питомцем сделать автоматически.
Только слаймов.
Давно в этом треде один анон предлагал очень ёмкую переработку системы неписей как-то завязанную на конкретных оружках и переключении между ними. Сохранял кто?
Надо пряне зафорсить, там интересные идеи были.

> Надо пряне зафорсить, там интересные идеи были.
Пусть стамину им бесконечную уберет, и 5к HP на каждой конечности тоже нахуй. А вообще там вроде ведутся работы по улучшении ИИ неписей. Или мне показалось?
Это не о том идеи были. Были идеи через диалог с нпц помечать конкретные вещи, как оружие и для этого оружия детализировать поведение: когда доставать его, на каком расстоянии атаковать им, где идти относительно персонажа когда с ним и так далее. Допустим нож, его нпц достаёт когда враг в радиусе 2х клеток, при этом с ножом далеко от игрока не отходит, вперед не рашит. Эмку достаёт когда враг в пределах 15 клеток, держится за игроком в пределах 2х клеток, пытается активно ищет позицию для стрельбы и целится до 100% попадания. Баррет достаёт когда враг за 15+ клеток, целится до максимума, стреляет когда может. Надо найти этот пост, если он не утонул ещё.
Звучало здраво, хуй знает реализуемо ли.
КАК ЛОМАТЬ ЕБУЧИЕ МАШИНЫ? Беру в руку кусок стали и жму s разрушить окружение, делаю пару ударов по тайлу с рамой а мне пишет что АСФАЛЬТ не повреждён. Какого хера?
Можете не отвечать, я скрафтил стенолом и с ним всё кроме рам ломаеться.

Ты не вкурил просто физон транспорта. Допустим у тебя транспорт как на пикриле, ломать нужно по порядку что все части выпадали. Сначала боковые рамы, потом когда одна рама посередине осталась с любого ее конца начинаешь ломать. Срубить с начала ветки а потом и сам ствол дерева.
? Без стенолома ломались только колёса и стекло, рамам с любой стороны было похуй.
Разрезать?
Только одного не понял, что имеется ввиду под
>что-то вылезло из предмета (улитка (тухлое))!"
Типа, малюсенькая улиточка отожралась на гнилых продуктах до монстра размером с корову?
Падальщики. Сжигай гнилую пищу.
УБИВАЕШЬ УЛИТКУ
@
10 ДНЕЙ И 10 НОЧЕЙ УЛИТКА ЛЕЖИТ У ТЕБЯ В УГЛУ ДОМА, ПРЕВРАЩАЯСЬ В УЛИТКА (ТУХЛОЕ).
@
НА 11 ДЕНЬ РЕШАЕШЬ ПОДОЙТИ К ЭТОМУ МЕЛКОМУ ТРУПИКУ.
@
И ТУТ ВЫ НЕ ПОВЕРИТЕ ТОВАРИЩ БЛОБ, ИЗ ПОД УЛИТКА (ТУХЛОЕ) ВЫЛЕЗЛА УЛИТКА-КОЛОСС
А двух рук нет
>ДДА который топит за симуляцию реализма.
Нет, в ДДА просто топят за симуляцию, чего угодно, хоть натирания рук при переноски обычной сумки или пережевывания еды. К реализму это имеет слабое отношение.
>начали пилить БН
Нет. БН начали пилить когда в результате из-за одной багованой фичи игра ДДА стала буквально неиграбельной на полгода. А играть во что-то хотелось, желательно без ддашных симуляций.
Минимальные/максимальные. А ты думал в сказку попал? Теперь НЕ ВСЁ ТАК ОДНОЗНАЧНО
Есть ли способ АФК охоты? Ну типа убил какое то животное и пару кусков мяса положил на тайл а его окружил ловушками и прибывшие\заспавнишиеся животные попадают в такую ловушку. Ну или можно ли фармить специально таких падальщиков как у >>387941 ?
За таким тебе в Unreal World
Чисто в теории можно сделать ловушку, но тут две проблемы - и ловушка и ты должны находится в реалити бабле, и что более существенно живности не требуется еда, поэтому на приманку ей будет плевать, разве что случайно забредет.
Есть ловушки для рыбалки, не знаю работают ли они вообще, (по идее должны) но как и сама рыбалка где ты удочкой целый день ловишь одну рыбину чтобы получить два куска филе после разделки, ну такое.
да, вот такой вот реалистичный выживач.
Ну кал тогда получается. Даже ведь не нужно симуляцию с ловушками делать, она не нужна и разницы не будет видно - просто шанс, что ловушка с приманкой что-то поймает с какой-то там периодичностью. Хотя хз зачем эти штуки нужны, когда еды навалом, на крайняк можно лося вальнуть
Можешь потестить такой вариант, поселись где-нибудь рядом с местами спавна живности, леса, болота, что-то тапа такого. И попробуй где-то где может спавнится хоть что-то вырыть несколько ям с кольями, крест-накрест, например.
Не знаю как с животными, но с зомби это прокатывало - когда они не видели перса, они понемногу двигались в разные стороны и подыхали напарываясь на ловушки по нескольку раз.
Я так понимаю работает на рандоме? То есть прилетает удар и рассчитывается поглощение урона этим куском Брони от мин. до макс. значений что там указаны?
>Enable AoE cone for shotgun shot ammo
Ну что, как обновитесь и захотите пострелять из дробовика- вас ждет сюрприз.
Теперь дробь разлетается по конусу особым силлионсенс методом, что в теории должно слетать дробовики хорошим оружием против кучкующихся групп зомби.
>Блять! Можно в этой "безумно проработанной" игре попросить ебучего непися встать на определенную клетку? Не вот это вот "стой охраняй" а именно как-то с небольшого расстояния указать мол вот сюда подойди сука! Мне нужно что бы он со мной у окон стоял и тыкал залезающих зомби блять! Неужели я многого прошу!
Вы просили - мы сделали.
На гифках я даю команду неписю встать слева от меня, напротив окна. В идеале хотелось бы, чтобы можно было указывать любую точку в зоне видимости игрока (примерно как работает прицеливание), но я чот в коде поковырялся и не смог добиться желаемого эффекта. Так что пока работает лишь для клеток в непосредственной близости от игрока.
>Это ведь уже вводили?
Ага, но это было сделано ровно для одного вида дроби (birdshot), который не особо и ходовым был, а потом забыли о фиче на 2 года (буквально).
А теперь это сделано для всех видов дроби, включая гранатометные картечные снаряды.

Нашёл способ указывать любую точку для отправки непися, а не только вплотную к игроку. Всё оказалось проще, чем я думал. Не там смотрел просто.
Сейчас я все шероховатости подчищу, ещё немного протестирую и открою пиар. Но это только в ТИШе, если что.
Ну нихуя ты мужик, уважаю! Кстати, можно как-то два транспорта сцепить не жёстко? Типа просто канатом привязать, шоб отбуксировать.
Заебумба
Буксировочный трос раньше был. Встречный вопрос, а можно сцеплять жестко? Потому как трос такое себе, буксируемуя машина постоянно въебывается в зад
>Кстати, а какое оружие ещё лупит по площади?
Дробовики с дробью и гранатометы специальными дробовыми снарядами.

Ахуенно.
Я предполагал между двумя транспортами ставить раму и приваривать таким образом.

Во, нашел.
То бишь до этого пиара и того который пару лет назад менял bird shot никакое дальнобойное оружие по площади не било?
Камень есть камень, рандомно падают ресы, всё. Но есть мод на майнинг, руды, их склпления, буры, кирки и прочее

мимо не могу поверить, 150+ постов и никто не пожелал, еще и шапку просрали, стоило на пару лет отойти, сразу все разваливается скоро про микос забудут, блджад...

Про микус нельзя забыть, микус это святое.

>То бишь до этого пиара и того который пару лет назад менял bird shot никакое дальнобойное оружие по площади не било?
Вообще всегда были разрывные боеприпасы, взрывчакта, гранаты и ракеты. Они взрывались, так что били по площади. Но это как бэ очевидно.
Но вот конусом по площади- такого не было.
Дальше было бы логично такую фичу раздать ещё и огнеметам.

440x316, 1:00
Охохох какая красота. (Ещё бы кто новые взрывы туда перепортировал)
очень хочу протестить перекат из штабилочного дда в Пряничный.
Пряник, вопрос, ты объединяться с Распадом передумал совсем или "на паузе" пока?
> Пряник, вопрос, ты объединяться с Распадом передумал совсем или "на паузе" пока?
Хер знает. Наверное, совсем.
Строительство базы из стали и бетона продолжается, негры работают.
Алсо клетка помечена как "пустой" модульный лагерь и рабиков можно отправлять по лагерным активностям (а так же по зонам постоянной деятельности но у меня так и не дошли лапки протестить их)
В ходе строительства они умеют падать в откопанные ямы, один из нищуков уже сломал обе ноги и уложен отхиливаться в домике.
Полезный совет будущим прорабам: если стартовать и сразу прекратить строительный проект то неписи подхватывают его уже без ебли с правильным расположением ресурсов и сварочника.
>>393463
Разобрать на Shift+D, выпадают всякие компоненты типа м.электромотора (стартёр), насосов и ремней) но на счёт свечей я не уверен.
Добавляющий руду и кирки это "Mining Mod" скорее всего. Есть еще "Heavy miners" для того чтобы ставить бур на машины, не пробовал правда. в модпаке все должно быть.
Разбивай или разбирай всякие хреновины, например велосипедные трансмиссии. На самом деле они много где. Какая-нибудь конвейерная лента почти целиком из цепей состоит, в тренажёрах тоже вроде есть.
>>394950
Когда ты крафтишь рядом с незанятым дружественным НПЦ, то он помогает крафтить, если у него хватает скила.
Одна цепь из восьми лент. Не густо. А трансмиссий на велосипедах я вообще пока не видел. Нашел на большой свалке аж три цепи. Сейчас по маленьким покатаюсь.
>самодельный сварочный аппарат к сети
>самодельный
Самодельный вроде нельзя, ни в BN ни DDA. Глянь в меню строительства короче.

>>398326
>Вобщем тяжёлый буксировочный троса оказался шляпой
Всегда им был. Нужен по сути для стягивания с дороги мешающих проезду машин когда таран не помогает. Ну еще можно отбуксировать на базу тачку на лом.
>Можно ли получить рецепт предмета разобрав его?
Можно
>разобрать патроны и изучить рецепт
Насчет патронов не уверен, пытался таким образом изучить патроны экзоди и не получилось.

Сразу скажу что это порно поделка на QSP, так что на свой риск. Но весь тот контент что был озвучен в верхнем посте там присутствует.
https://porno-island.site/28981-798-798-versija-10-konkursnaja-bild-76-2020-rus-qsp.html
Хм...не, ну нпс с фракциями можно сделать в Катаклизме и без порнухи.
Один чел недавно допилил древний мод на бандитов и добавил к нему мод на НПС. Версия только для БН насколько я понял.
https://github.com/Jolmar7/Compatible-Add-Bandits-Expanded
https://github.com/Jolmar7/NPC-Increased-Location-Spawns-Combined
Мод добавляет собственно несколько фракций(бандосы, миротворцы, рейдеры, сталкеры и все такое), локаций, динамический спавн НПС которые чуть не отжали у меня мой ламповый шелтер появляются группами по 2-5 чел. да еще и в основном с огнестрелом.
В общем дисбалансный треш и угар, но довольно весело, если еще и орды подрубить. Но вот всякие штормы, бэкрумы, добавить не получится по понятным причинам. Хотя может кто-нибудь когда-нибудь и портирует что-то типа портальных штормов в БН и допилит их до нормального состояния.
Этот мод на бандосов - это костыльная хуита времён царя Гороха, когда бандитов изображают монстры-косплееры, а не полноценные неписи. У этих монстров куча ограничений по сравнению с неписями: например, несмотря на то, что с них может выпасть целый ворох различных видов оружия с разным типом урона (колющий, дробящий, режущий), по факту они всегда будут наносить только дефолтовый дробящий. И количество урона тоже скорее всего не будет совпадать с тем, что именно с них выпадет. И показатель брони у них будет всегда одинаковый, вне зависимости от того, что с них выпало. Короче, сплошное наебалово.
Ну и до кучи васянка, как же без неё. За каким-то хуем добавлены нахуй там не нужные дополнительные виды брони и оружия. А также бандитские роботы!
Я тебе о том, что ты бля в катаклизм треде сидишь и чел поинтересовался модом на катаклизм, а не хуйнёй какой-то левой.
Кек, ну обосрался, не увидел слово МОД. Прости мразь.
Ну, это ерунда. В моде который добавляет "не-настоящих нпс", можно просто удалить файлы которые отвечают за их спавн и все.
И что тогда останется от мода, добавляющего неписей? Он в принципе не добавляет настоящих неписей, а только всякую хуету типа парочки локаций, оружия, брони и нескольких рецептов.
>не добавляет настоящих неписей
А это, например, что по твоему?
https://github.com/Jolmar7/Compatible-Add-Bandits-Expanded/blob/main/M_Agents_Expanded/New%20NPCs/mak_USEC_troop.json
Останутся несколько локаций с статичными "настоящими" НПС, второй мод добавляет динамический спавн нпс(которые тоже настоящие НПС) по ходу игры.
Но я бы не сказал что "ненастоящие нпс" так уж раздражают. Какая разница что там с какого-то бомжа упало, копье или дубина, если они все равно в общем-то для массовки(типа фералов в ДДА). Настоящую опасность представляют только с дальними атаками и у них дроп достаточно "реалистичен" и соответствует повреждениям.
Это другой мод, я про него ничего не говорил. Этот мод нормальный. Если, конечно, не учитывать того, что он полностью передран с пряничного Ноу Хоупа, ну и плюс некоторые свои фишки.
Кату никто не пытался сделать как нормальную игру с живым миром, по крайней мере за последние годы. Так что сложно сказать легче или нет.
В то время как ДФ так и задумывалась изначально. По крайней мере я помню какие-то зомби моды, в которые играл даже в режиме крепости где надо было создавать свое поселение и оборонять его от зомби и это было относительно неплохо. Ну за исключением того, что некромантия в дф довольно специфичная штука.
>оборонять его от зомби и это было относительно неплохо. Ну за исключением того, что некромантия в дф довольно специфичная штука.
Есть же проклятые земли в которых даже отрезаные конечности и выловленная рыба оживают и идут пиздить дворфов. А некроманты это kek, приходит рандомно как гость к тебе раз в 100 лет, вдруг начинается драка, случайно задевают некроманта. А он 1 пу4ом воскрешает всё что только можно в пределах всей твоей базы и начинает геноцид.
Дворфас нехватает именно что нормальной проработанной системы управления 1 персонажем, вот сделали бы такую, просто вынесли бы уже имеющиеся значения как в катаклизме с бока, дали бы нам псевдо систему конечностей (а то просто "Вдруг, "Абасыл кудус" 1 ударом пвлки отрывает конечность "гигантский муравей солдат"!-немного не то) хотя-бы. И всё. Добавьте больше пресетов ген4рации баз, больше монстров и катаклизм 2.0 готов.
Нормальные НПС, собирай хоть поселения. Управляй любым своим неписем на отьебись. Нормальные Z уровни. Не блядская статичная вода. Живой мир. Никакой жирокомпашковой пиздократии.
Чел, адвенчур мод в ДФ наглухо сломан. Создаёшь вообще любого перса, находишь камень и делаешь макрос который подбирает, затачивает и кидает камень, уже через минут 10-15 у тебя 3 легендарных навыка, дальше остаёться только найти монеты и всё. Игра сломана окончательно, ибо метание монет на легендарном уровне это переломы\отрывание конченостей, а когда добавят возможность выбирать куда стрелять или кидать из конечностей сложность умрёт окончательно.
А в катаклизме не так? Можно за дней 30-40 раскачатся до таких ебаных циферок, что халков можно по паре штук вилкой ебать одновременно. Нам не привыкать.
>А в катаклизме не так? Можно за дней 30-40 раскачатся до таких ебаных циферок, что халков можно по паре штук вилкой ебать одновременно
В теории да, на практике заебешься, т.к быстро упрешься в кап без апгрейда оружия и цели.
Кто-то из них может потенциально обратиться в суд? А с каким иском? "Неправомерное изменение лицензии"?
Ну вот именно экспериментальным решением этого вопроса занялся Коргент, самоназвавшийся "разработчиком каты" и решивший чужой код немного пrодать.
Текущая лицензия Каты явным образом разрешает абсолютно любому использовать её код в коммерческих целях. И Корг не первый в этом деле - так, например, автор порта на айфон уже очень давно продаёт своё поделие за немаленькие деньги, и никто против этого ничего не имеет.
Я спрашивал не про продажу кода, а про изменение лицензии.
Ну да, это единственная механика подобного рода которую запилили для демонстрации работы температуры и больше не придумали что с этим делать. Суп так не сварить если что.
Благодарю за ответ. Это, как я понял, бумага. Если её уничтожить, могут возникнуть проблемы при создании каких-нибудь рецептов.
Есть ли способ быстрого создания стальной брони? Хочу лагерь из железа, а там много стальной брони надо. Уже 3-4 фургона спецназа разобрал, но стальной брони надо ещё. Делать её ручками долго приходится, 10 часов занимает.
Есть ли какие-нибудь станки, я там не знаю, или ещё что?

>Есть ли какие-нибудь станки
Есть конечно. Ищи такие станки на металлообработочных заводах, комплексах и разбирай их на листы стальной брони
В далёком 2018 году предложил такую перетасовку меню персонажа (@ по умолчанию) (первый пик). Кевин тогда, что неудивительно, забраковал идею, не увидев в ней смысла и улучшения текущего положения дел. Сейчас, слава богу, у меня есть возможность воплотить эту идею в жизнь в своём форке. Но я хотел бы сначала услышать мнения по этому поводу.
Начнём с минусов текущего @-меню (второй пик).
- В разделе "Скованность и комфорт" не вмещаются все части тела как по вертикали (не вмещается правая ладонь), поэтому присутствует скроллбар, так и по горизонтали (правая ладонь поэтому сокращается до "п. ладо");
- В разделе "Скорость" вмещаются всего 6 эффектов, влияющих на скорость, хотя при обычной игре очень легко достичь 7 эффектов и больше. Они, соответственно, не будут отображаться вообще (скроллбара там не предусмотрено в принципе);
- Часто и активно мутирующий персонаж может иметь буквально десятки черт, отображаемых в разделе "Черты", но на текущий момент там помещается максимум пара десятков черт. Плюс ниже там ещё есть раздел "Бионика", который тоже занимает площадь. Мутантам с бионикой приходится крутить скроллбары.
- Аналогичная проблема с разделами "Эффекты" и "Умения" - места по умолчанию не очень много, часто приходится крутить скроллбары.
Что решает моя перетасовка:
- Увеличивает высоту раздела "Скованность и комфорт" на один пункт, чтобы не было нужды в скроллбаре;
- Увеличивает высоту раздела "Скорость" (использует всю оставшуюся высоту экрана), чтобы вместить все эффекты при необходимости;
- Разделы "Черты" и "Эффекты" также будут использовать всю доступную высоту экрана, чтобы вмещать все позиции при необходимости;
- На скриншоте не показаны разделы "Бионика" и "Умения" (скрин от 18 года, когда этих разделов ещё не было), но можно придумать, куда их засунуть - скорее всего, справа от разделов "Черты" и "Эффекты";
- Информационный экран будет размещён снизу, как в меню создания персонажа, но в принципе можно засунуть его и сверху всех разделов.
Что думаете?
В далёком 2018 году предложил такую перетасовку меню персонажа (@ по умолчанию) (первый пик). Кевин тогда, что неудивительно, забраковал идею, не увидев в ней смысла и улучшения текущего положения дел. Сейчас, слава богу, у меня есть возможность воплотить эту идею в жизнь в своём форке. Но я хотел бы сначала услышать мнения по этому поводу.
Начнём с минусов текущего @-меню (второй пик).
- В разделе "Скованность и комфорт" не вмещаются все части тела как по вертикали (не вмещается правая ладонь), поэтому присутствует скроллбар, так и по горизонтали (правая ладонь поэтому сокращается до "п. ладо");
- В разделе "Скорость" вмещаются всего 6 эффектов, влияющих на скорость, хотя при обычной игре очень легко достичь 7 эффектов и больше. Они, соответственно, не будут отображаться вообще (скроллбара там не предусмотрено в принципе);
- Часто и активно мутирующий персонаж может иметь буквально десятки черт, отображаемых в разделе "Черты", но на текущий момент там помещается максимум пара десятков черт. Плюс ниже там ещё есть раздел "Бионика", который тоже занимает площадь. Мутантам с бионикой приходится крутить скроллбары.
- Аналогичная проблема с разделами "Эффекты" и "Умения" - места по умолчанию не очень много, часто приходится крутить скроллбары.
Что решает моя перетасовка:
- Увеличивает высоту раздела "Скованность и комфорт" на один пункт, чтобы не было нужды в скроллбаре;
- Увеличивает высоту раздела "Скорость" (использует всю оставшуюся высоту экрана), чтобы вместить все эффекты при необходимости;
- Разделы "Черты" и "Эффекты" также будут использовать всю доступную высоту экрана, чтобы вмещать все позиции при необходимости;
- На скриншоте не показаны разделы "Бионика" и "Умения" (скрин от 18 года, когда этих разделов ещё не было), но можно придумать, куда их засунуть - скорее всего, справа от разделов "Черты" и "Эффекты";
- Информационный экран будет размещён снизу, как в меню создания персонажа, но в принципе можно засунуть его и сверху всех разделов.
Что думаете?
Выглядит заебись, хоткеи будут для быстрого выбора вкладок? Ну и цвета лучше оставить как на втором скрине.
А кстати, я написал этот пост, похихикал, но сейчас вдруг понял, что ведь реально есть такие функциональные станки для металлопроката. Я три раза точно находил, на поверхности, на заводе. Неприметные такие, стоят среди другого оборудования, только подписаны иначе. Обычно с ними рядом стоят ленты конвееров. Ты вроде можешь закладывать в эти станки всякий металл в виде листов и металлолома, выбирать через менюшку формовку и лить так металлические листы.
Я ими сам не мог попользоваться толком, потому что надо много металла притащить на своём горбе до этого завода. А так по мелочи они мне превращали вещи из металла в металлолом.
Моар инфы от иностранных:
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/e0p9lx/psa_steel_mills_have_a_metal_recycling_machine/
Так что удачи в поисках.
Хоткеи в принципе можно добавить.
Пик старый, поэтому и цвета там старые. Я не планирую трогать цвета вообще, оставлю как есть
Пик старый, тогда ещё не было разделения на группы.
Низкий поклон. Благодарю, что расщедрился, решил потратить время и подробно всё расписать. Неожиданно. Я очень рад. Сам бы я вряд ли такое нашёл. Ну или очень нескоро.
Будем-с искать.
Честно сказать, я не хочу карту дальше генерировать. Потому что с обновлениями добавляется контент, которого на сгенерированных ячейках уже не будет (книжки, монстры, даже пожарные машины спустя год другими стали). Поэтому я пока побегаю по многоэтажным парковкам и попробую разобрать местные механизмы. Отпишу тогда, что получилось.
Ещё побегу в главную лабу. Её я уже зачисти. Единственное что, механизмы разборные не трогал. Буду их щупать/смотреть.
Могу ошибаться, но как я понимаю: если овермап генерируется вокруг игрока в "радиусе видимости", то сам контент на тайлах овермапы генерируется только в непосредственной близости.
То есть если ты откроешь на овермапе локации в радиусе 30 гигатайлов, то придя в сами локации через 50 апдейтов ты можешь встретить на них новый контент, монстров и машины.
Другое дело, что да, тайлы овермапы уже не поменяются с обновлениями: если ты открыл город с домиками и бакалею, но не заходил туда ещё дожидаясь некого "апдейта-х", а в апдейте в генерацию городов добавили НОВЫЕ магазинчики, то в этом городе их ещё не будет - локации города уже сгенерировались. А вот если в апдейте изменят внешний вид уже имевшихся в игре домиков или содержание бакалейных магазинов - скорее всего в твоём прохождении они поменяются тоже
Звучит очень логично. Спасибо. Сам не разбираюсь и не разобрался бы (потому что не программист).
Твои рассуждения мне нравятся. Картина стала полнее, понимание каты лучше.
Что по поводу механизмов. Сбегал в главную лабу. Пошарился на верхнем этаже (вниз спускаться было лень).
Мои главные надежды были связаны с генераторами. Я разобрал 6 тайлов, так и не получив стальной брони.
Итого:
Стальную броню НЕ ДАЁТ: неисправный терминал, неисправный генератор, центрифуга. электронные механизмы.
Не понимаю чего ты ебёшься когда есть https://cdda.chezzo.com/, подхватывающий данные прямо из игры
Спасибо! Узнал, что если разбирать каток, можно стальную броню достать. Я как раз один видел.
побежал насильничать каток
Я в начале нынешней своей катки нашёл трёхлитровую банку самогона, после чего проблем с режимом сна никаких не было.
Челик страдает сомнамбулизмом, ничего экстраординарного.
Ддаунам теперь нужно всаживать несколько батарей на чайник кофе и забивать 5 килнов чтобы хватало угля на готовку

Все поместилось в 4 колонки (вместо изначальных 3). Новое расположение уже не влезает в дефолтный размер 80х24 (что на стандартном 8 размере шрифта даёт 640х384 пикселей), но я не думаю, что кто-то в наше время играет с таким размером. Давно пора уже, мне кажется, вообще увеличивать дефолтный размер хотя бы до размера 128х48 (1024х768 пикселей).
Увеличил высоту панели "Скованность и комфорт" до 11 строк, теперь в ней помещаются все части тела и нет необходимости в скроллбаре. Кроме того, если когда-нибудь в игру завезут всякие там тентакли не просто как бонус типа "быстрее перелезаешь через ограду", а как полноценные конечности, то в эту панель можно будет спокойно добавить ещё несколько строк, чтобы вместить эти новые части тела.
Панель "Скорость" теперь занимает всю оставшуюся доступную высоту экрана, так что там должны поместиться 8 и более эффектов, влияющих на скорость, а не только 7, как в оригинале.
Вывел информационную панель из середины экрана на самый верх.
Так как больше нет необходимости упираться в дефолтные 80х24, при необходимости можно увеличить ширину колонок, чтобы влезало больше текста без его обрезания, что важно для не-английских языков, требующих в среднем больше символов при переводе, например, русском.
Персонажа по центру экрана больше не видно при 4 колонках, но не думаю, что это такая уж большая потеря.

>Theoretically, this would give good reason to loot propane and to install pressurized tanks to run your cooking range. In practice, I just ate the annoyance and chucked medium battery after medium battery in my hotplate while I put the one I just depleted in a charging station for when the one I just took out would run out.
@
>Then I installed a kitchen unit and just ran it off my gas engine.
@
>Overall, not much difference other than it being a pain in the ass until you can just do what you used to do.
Самое реалистичное описание игрового опыта, из нового направления разработки Каты от Кевина и Ко из того что я видел.
А через сколько времени подействует пурификатор?
А вот тут внезапно Жирокомпания всё правильно делает.
Энергетический баланс столь же важная вещь для ванаби-выживача что и пищевой, и проблема не в том что для варки холодца надо извести неведомуь прорву батареек а в том что плитку ИРЛ-исходник которой предназначен сугубо для разогрева консервов игрок привык использовать как универсальную карманную кухню.
Это как жаловаться что нынче нельзя лося за один присест сожрать и месяц сытым ходить, как раньше, до чего ж ката скатилась.(тм)
Ну а по факту тот чел просто забил на это все и просто достал дохрена батареек и менял их в плитке, перезаряжая в станции, до тех пор пока не докачался до автокухни.
Результат предсказуемый - никто не побежит в шахты копать уголь для того чтобы просто приготовить еды. Идея может и хорошая, а реализация как обычно.
Проблема баланса таких вещей, что в ДДА постоянно ударяются в крайности между "давайте так заебем какой-нибудь хуетой чтобы вообще больше не пользовались этой фичей" и "давайте придумаем какую-нибудь фичу которая настолько незначительна что можно и без нее, но жрать ресурсы и время она все равно будет".
Что - неудобно? Порядок остался тем же самым, что и в оригинале: характеристики - скованность - навыки - черты - бионика - эффекты - умения. Сверху вниз, слева направо.
>Leg Powered Swimming Helicopter
Ух какой силлинонсенс
>Итак, после некоторой инженерной мысли я смог сделать вертолет, способный летать только за счет энергии, генерируемой персонажем.
>Технически это возможно, если зарядить аккумуляторы генератором на ноге, а затем использовать их, но это явно нецелесообразно. Итак, моей целью изначально было сделать вертолет, способный летать хотя бы час, а в лучшем случае - бесконечный полет.
>Приведенная ниже конструкция допускает бесконечное зависание, потому что генераторы переменного тока генерируют больше энергии, чем требуется для удовлетворения спроса. Почему? Кто знает. Рабочая теория заключается в том, что электродвигатель перекрывает мощность ножной рукоятки и позволяет ему питать генератор мощностью 7,5 кВт и генераторы переменного тока.
Вообще-то эта S на панели характеристик - это не хоткей для быстрого переключения на эту панель. Это кнопка для вызова расширенного меню характеристик.
Можно. Я просто не придумал ничего лучше этих F1-F7 для дефолта.
Брать первые буквы названий? Там есть Stats и Skills, а также Encumbrance и Effects. Если брать вторую букву, например, K для sKills и N для eNcumbrance, то, на мой взгляд, теряется интуитивность.
Использовать 1-7? На 2 и 4 по умолчанию забиндено перемещение вверх и влево. Можно, конечно, убрать цифры из дефолтных биндов для перемещения, но это сломает привычные настройки для тех, кто передвигается с помощью нумпада.
> Брать первые буквы названий? Там есть Stats и Skills, а также Encumbrance и Effects. Если брать вторую букву, например, K для sKills и N для eNcumbrance, то, на мой взгляд, теряется интуитивность.
Ну например D использовать для скилов, если хоткеи можно сменить то про интуитивность с одной буковкой можно забить болт.
Шум, запахи?. Был древний баг что зомбаки могли видеть тебя через твою же камеру наблюдения лол.
>на мой взгляд, теряется интуитивность
В давние времена, для решения этой проблемы придумали как-то выделять ту букву на которую повешен хоткей, что-то типа
Stats Skills или цветом выделяли. Но насколько хорошо оно будет выглядеть в Кате я не знаю, лол. и нужно ли оно вообще
Торс покусала бронированная мокрица. Разъедание раны. Есть ли возможность как-то рану почистить?
Можно, а что?
В БН этот древний баг недавно сумели воскресить, как в старые добрые, и не знаю пофиксили ли обратно.
Чтобы приготовить еды просто разводят костёр из труханов, а чувак сумел "наебать систему" и таки "сожрать лося", но необходимый объём гейплея для такого подвига ему не понравился. ИРЛ так же получится.
В БН было немного другое, там турельки одно ебашили сквозь стены, когда им добавили возможность стрелять по машинам не видя перса. Это вроде пофиксили.
Да, действительно отравление ядом.
Сохранялся через каждые 15 секунд. Дождался когда эффект спадёт. Так мой персонаж выжил.
> Газотурбинный двигатель 6к л.с.
Это с кого вообще такое чудище можно снять? С танкобота что ли?
Очень изредка на полях Каты встречаются Оспреи разной степени разбитости.
Очевидная диверсия со стороны ЛГБТ+ компашки с дефолтным коргентовским тайлсетом всратым.
Сорта жира
Ничего.

>В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В DDA вернули вроде, атомные реакторы в авто точно.
В дедовском тайлсете 2е папки. Ставлю обе и для карты выбираю (new) и норм всё

CBN Changelog: May 17, 2023. Lab finale overhaul, NPC aiming AI fixes, new unarmed weapons, craftable heli rotor, rebalanced feral humans from DDA, and more!
Что они из себя представляют? Бегло прочитал описание обнов, это что тупо неписи без возможности диалога и которые всегда враждебны?
Это из ДДА, мобы, которые визуально выглядят как нпс, а на самом деле обычные монстры, насколько я понял. В БН вроде собираются добавить им речь - ну, рандомные реплики, как у ми-го.
все это такая себе идея если честно, лучше бы натуральных фракций с реальными нпс завезли, но как повод обновится и потестить сойдет
Карты на базе реальных локаций? Никогда скорее всего. Вон как же дооооолго пилили мод на карту Массачусетса и в итоге походу забили. По крайней мере сейчас оно у меня даже не загружается.
Ну там вроде AI неписям пердолят может и это добавили? А вообще неписи это брокен говно с бесконечной стаминой и как у халка здоровьем по всем конечностям. Против неписей даже самый крутой выживан без стамины это труп нахой. Нахуй в таком случае этих пидарасов еще больше апать?
В плане огнестрела, семь-восемь выстрелов из 9мм вроде хватает. В мили сложно сказать, но вроде они больше не танчат сломанными конечностями до бесконечности, по крайней мере в логе пропадает сообщение "нпс заблокировал часть урона рукой" после нанесения определенного количества урона. Я прикинул и потестил где-то 300хп и так и эдак нужно снести. Выглядит ну более правдоподобно, чем раньше, по сотне на конечности, еще сто в торс или голову.
Это оверкил же.
По крайней мере в ДДА неписи отходят от кровотечений.
Я как то пострелялся с квестовыми бандосами в домике.
Убил арбалетчика, вышел бандос с пистолетом, разменялись 1:1, я с кровотечением отвалил за угол перематываться, закидываться колёсами, подождал чуток чтоб боль начала опускаться, потом осторожно заглядываю в домик, а он дохлый лежит.
>Necropolis Updates
>Clean up and overall improve the necropolis
Улучшения Некрпополиса заехали в игрую
>оверкил
Да, есть немного. Если бы у критических ударов или прицельных выстрелов был бы повышенный шанс попасть нпс в голову или торс, может это выглядело бы более правдоподобно. Правда хз насколько это будет болансно в энгейме.
О, даже какие-то квесты старой гвардии подъехали. Ну ждем пока соберется.
Стойте, я что-то давно не играл... Через зоны теперь можно лут со всей лабы автоматически собрать?
Вообще сейчас реально сделать мод с кастомным меню для интерации с определенным неписем? Хочу сделать магазин, похожий на спавн-меню в АЖТРИСЕТ, только за деньги чтобы можно было спавнить
Можешь посмотреть как в моде BL9 сделан магазин у торговца, там насколько я помню как раз система покупки оружия из мода и апгрейдов за свою местную валюту через диалог.
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/blob/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/High-Maintenance-Huge-Mods/BL9-100%25_monster_resilience_version/NPC/BL9_trader.json
Еще видел в описании Project Kawaii какой-то "a remotely-access store" по описанию что-то подобное, не играл с этим модом, поэтому не скажу точно.

>Баллистический щит(бал. защита 42) - 5.56мм(поглощение 10, урон на ~25), 9мм(поглощение 27, урон на ~2)
Окей, это прикольно. Напомните плиз как связан параметр защиты (42 у того щита) и сколько будет поглощено/пройдет урона?
Спасибо, анон.
В первый мод не играл, но как я понял из JSON'а - оно сделано как список вообще всех предметов, с отдельным пунктом диалога для каждого, что может быть не очень удобно. Сейчас есть в диалогах с неписями функция поиска?
>> Еще видел в описании Project Kawaii
Вот этот как раз на Lua сделан. Поэтому и спрашиваю, как у BN дела с его реинтеграцией
Ага. И не только с лабы, откуда угодно. Удобно собирать много вещей с большой площади - массовое зомбимочилово, урожай с полей, ленивое ограбление крупной локации и т.д. Для этого придется полностью уничтожить всех врагов, естессно, иначе будут мешать.

Руки не нужны, рукоблядь не человек.

Достижение за рукожопость дали?


А этой функции больше нет. Слишком многие позволяли себе неправильно в игру играть

>remove skill rust option Merged
>Add debug mutation to disable skill rust силлинонсенс клозед
БН-бляди и господа, играющие в старую версию игры - какие луки предпочитаете? Какие стрелы к ним? Таскаете ли с собой огнестрел на случае пиздеца?
>БН-бляди и господа, играющие в старую версию игры - какие луки предпочитаете? Какие стрелы к ним? Таскаете ли с собой огнестрел на случае пиздеца?
Так паажди. А есть кто-то, кто не таскает огнестрел на крайний случай?
В случае луков это актуальнее всего. Случилась какая-то херня - сильная боль дебафает статы, силу в частности, и все, лук бесполезен.
Конечно есть. Мой последний персонаж начал на маяке, всю катку просто рыбачил как пидор и не ебал себе мозги с выживанием. Никаких грибопидоров, тараканов, халков, лаб - просто божественное сычевание посреди ничего и тучи воды.
>Выживанам привет и положительных мутаций.
Спасибо, выживанище, подобрал знамя.
Я тут не появлялся несколько месяцев, поглощённый бытовыми заёбами и расстроенный из-за заруиненной обновлением последней катки.
> скоро про микос забудут, блджад..
Слава Микусу! Фунгалоидам слава!
ВЫ СЛЫШИТЕ? Это шаги Люцифера Деда! Это рёв его горящего пердакааааа!
Да, а что там с тайлсетом - развивается или заброшен?
Диномод добавил бы тебе немало острых ощущений. Часть этих тварей неплохо плавает и/или спавнится в прибрежной зоне. Рассекая по озёрам на незащищённой амфибии из говна и палок, я несколько раз налетал на такие СЮРПРИЗЫ.
Уёбищно на самом то деле, идёшь себе, идёшь, и тут БАЦ, огромная ёбала размером с 3 этажный дом блядь, на 3 день игры, бежит быстрее тебя и вешает тебе же пизды.

Тут правда. Во время аутирования в dda, часто горят труселя, а порой и стул прогррает.
Уёбищно на самом то деле, идёшь себе, идёшь, и тут БАЦ, огромная ёбала размером с 3 этажный дом блядь, на 3 день игры, бежит быстрее тебя и вешает тебе же пизды.
>Да, а что там с тайлсетом - развивается или заброшен?
Развивается дркгими людьми.
>• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
>какие луки предпочитаете? Какие стрелы к ним?
Блочный лук, шиловидные стрелы. Конечно, таскаю огнестрел. Более того, у меня всегда в запасе пистолет и нож независимо от любого остального оружия.
Там эрк говна немеряно нахуивертил. Какое-то блядь разделение на теорию и практику, атрофированные скилы типа учатся теперь быстрее, книжки теперь без практики навыков не нужны. Ояебу, насилуют и насилуют бедный труп дда Капча абсурд дело говорит.
Забор вокруг участка цинично расхуячен на доски, щепки и гвозди, лишняя мебель тоже.
В лесу нашёлся небольшой пласт глины, сейчас я буду его копать - поскольку в доме из посуды пока только чайник и найденная в кустах обоссанная динозаврами банка. Неподалёку нашлось ещё несколько ящиков с армейским грузом - заряд С4 может пригодиться, чтобы кинуть в морду залётному трицератопсу.
Поехали!
На скрине-то они есть, только охуеешь туда добираться через лес.
Впрочем, я уже начал выжигать просеку к северу.
Итак, за несколько дней я уже обустроился довольно неплохо. Удачно, что в сарайке нашлась лопата - с её помощью выкопал несколько ям, из вырытых камней скрафтил топор, раздолбал им пару валунов, натащил глины, построил коптильню, углевыжигательную печь и каменный горн. Несколько заглянувших в гости муравьёв обеспечили меня сухожилиями, в лесу надрал сосновых веток и шишек, завалил несколько деревьев, нажёг угля, засушил овощей и мяса. Муравьи задрали волка и белку, эти тушки тоже пошли в дело.
Теперь посмотрю, что ещё я в нынешнем положении смогу накрафтить, а потом буду дальше выжигать лес на севере. Иначе даже пешком охуеешь пробираться к остаткам цивилизации. Для дальнейшего развития нужен как минимум металл.
Обстоятельное начало. А какие рейты спавна/размер городов/расстояние между ними?
Да каждый ставит как удобнее, всегда смешили аноны, топящие за коркор и убежденные, что все остальные играют "ниправильна"
Хуясе, адекват в треде. Срочно его в рамочку и на стену, как пример для подражания!

Хотел собрать себе тележку для мародёрства, но ждал меня облом. Для установки даже деревянных колёс нужен инструмент с закручиванием болтов 2.
Хуй с ним. Заколотил досками половину окон, из освободившихся штор нарезал тряпок и сшил себе объёмистую рюкзачину. Погуляем пока что пешком и потаскаем лут на горбу.
А действительно, как же волокуша? Не подумал.
Прожёг просеку до самого офисного здания. Подобравшись поближе, обнаружил поляну трупов - зеды сцепились с зауроподами, победил развратный пожиратель, который едва не вломил мне пиздюлей, но я всё же заманил в огонь и завалил скотину.
Под дикие вопли с верхнего этажа потихоньку обшарил ближайшие офисы. Лут там так себе - очки, фонарики, кое-какая одежда и банки с газировкой. Потом вооружился каменным топором и раздолбал стеллажи, получив кучу металлолома, труб, стальных листов и кусков. Посмотрим, что из этого добра удастся накрафтить.

Надо поискать минимод для Тёмных небес, который убирал вражду меж зедами и потерянными.
https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-Structured-Modpack/Archived-Mods/Real_Dark_Skies_Above_Faction_Balance
В модпаке для дда он в архивных модах сохранился. Если для бн - просто в модинфо поменять дда на бн и будет работать.
А, не, стоп. Для бн у автора на страничке мода можно забрать среди - (раньше его вроде не было)
https://github.com/Zlorthishen/Really_Dark_Skies/tree/main/Patch_mods/RDS_Faction_balance
>13 hours ago
и реально темные небеса оказываются все еще обновляются.
О, спасибо.


Дождь в Кате - это ИРЛ "сильный дождь", практически ливень. В Новой Англии такие сильные дожди, согласно многолетним ИРЛ-наблюдениям, редки. Небольшие дожди, которые в этом регионе имеют "нормальную" периодичность, в игре не симулируются вообще. БН отошёл от ДДА уже после того, как изменения, касающиеся дождей, были добавлены в игру, поэтому дожди стали так редки.
Согласен. Когда можно изи телепортироваться через АЖТРИСЁТ, сейвскаминг не нужен. Нахуй его, проще самоубиться и начать заново.
Пока толпа зедов засирала мне лог, пытаясь где-то вдали захуярить динозавра, я осторожненько обшмонал первый этаж офисного здания. В подземном паркинге обнаружились пара машин и мотоцикл. Я уже обрадовался, собравшись сделать из мотоцикла мародёрскую тачанку, но состояние двигателя - пиздец, а во всех баках обнаружилось лишь сраных 5 литров бензина.
Наковальня - ключевой элемент развития технологий с голой жопой. Пришлось поснимать 4 дверцы с машин и усраться, таща это добро на базу. Снятые двери превратились в стальные рамы, рамы - в наковальню, через пару дней дальнейшего крафта я обзавёлся набором инструментов.
Пожалуй, теперь рискну обыскать второй этаж. Помимо всякого дерьма, здесь попадаются книги, а рецепты в дальнейшем понадобятся.
Кто-то там наверху ещё иногда орёт и грохочет, но с этим, думаю, разберёмся.

>только охуеешь туда добираться через лес
>даже пешком охуеешь пробираться к остаткам цивилизации
А в чем проблема через авто-передвижение через лес проходить?

> авто-передвижение через лес проходить?
Например Лось будет за деревом стоять в новижине, а ты на своем авто подбегаешь.
Пиздовать в город в строительный?
Какой вообще для этого инструмент нужен?
Нужна дрель. Если в гараже нет, то крафти самодельную. Если и самодельную не скрафтить, то беги в город.
Так как только твой персонаж увидит лося, он тут же остановиться и напишет тебе. Ты вообще пробовал хоть раз, прежде чем говорить?

Новижн я для кого написал? Если несколько деревьев стоят стеночкой через них нихуя не видно, правильно? Вот. Идешь ты такой например снизу, проходишь такой участок с такой стенкой а там ЛОСЬ блядь рядом. Увидит персонаж лося когда тот будет уже сзади в нескольких тайлах.
вкатывался в кату пару лет назад до карманов и прочего, потом с карманами попробовал и зашло вроде. Сейчас попробовал обычную Кату и меня начало заедать на сборке модов, блять опять та классик хуйня как в Скайриме когда ебешься по дням с модами чтобы себе собрать а потом хуй падает пару часов катаешь и выходишь удалить и все. Слава богам в Скайриме уже есть дофига сборок готовых
Дайте ссылок на сборки по Кате, можно с киркором анальным.

>>477094
Собственно в шапке есть, проблема не в коркере а в игровом болансе. Можешь попробовать все ХАЙГ МАИНТЕНС И МИД МЕЙНТЕНС папочки остальные моды архивные будут срать ошибками и тд сразу включать и потом играешь и смотришь какие друг другу боланс ломают и вырубаешь такие моды нахуй. Ну еще лютая васянка будет. Я бы посоветовал без модов поиграть, и на ходу смотреть чего не хватает и потом нужные по описанию моды включать.
На ЛГБТ+ кату
https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack
И на БН
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack
>добавлены крутые взрывы от анона
А более развернутое описание?
Нет.
Спасибо, про модпак Кенана знал.
Хотелось ссылок на готовые сборки людей, скопировал и запустил. Но таких наверное и нету вообще
Игра довольно часто обновляется, как и моды. К тому же иногда хочется более ванильную тему, поэтому какие-то моды постоянно отключаешь-включаешь. Вот моя ультровасяноподборка модов, на тот случай когда хочется всего да побольше.
мимо

Интересно, это я с модами перебрал или разрабы в край ебанулись?
Даже не кусты, сука, просто трава!
Это вроде в какой-то из сборок сломали когда что-то чинили, лол. В последней эксперименталке вроде пофиксили.
Во бля. Попытаюсь обновиться, только сначала бэкап вручную сделаю, ну его нахуй.
Братишка, скинь скриншот своих настроек текста, будь добр, а то я уже ослеп к хуям.
Это другой шрифт просто - "consolab.ttf" подсмотрел в одном из гайдов у Ворма, можно загуглить.
Его нужно скачать куда-нибудь в папку с игрой и прописать путь в настройках \игра\config\fonts.json вместо стандартного терминуса как на пикриле. я закинул в новую папку '\игра\font\consolab.ttf' , поэтому оно прописано как
"typeface": ["font/consolab.ttf", "data/font/unifont.ttf"], можно скинуть в стандартную 'игра\data\font\' тогда будет "typeface": ["data/font/consolab.ttf", "data/font/unifont.ttf"]
Потом в настройках игры уже включить сглаживание, установить ширину-высоту в зависимости от размера окна или разрешения экрана.
На гитхабе в конкретном пиаре можешь почитать
Телескоп выживальщика открыл мне много интересного в окрестностях. Есть где развернуться.
> • Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
> • MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
+ вот эти ссылки тупо место занимают мусорно в шапке. Там не скомпилированные версии тайлсетов лежат, работать не будут. Уже готовые эти тайлсеты лежат в сборках ЛГБТ+ каты, ультика из под каропки в БН лежит.
>Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/
Так есть ссылка на офф сайт с полным описанием последней штабилки и ссылками на скачивание. Может разве что ссылку на гитхаб с эксперименталками добавить, но там на страничке оно все тоже есть.
Лучше просто на гитхаб ссылку одну сделать и всё. Никто не играет в стабилки. И еще добавить ссылку на модпак Кенана для ЛГБТ+ каты. Как никак у нас теперь один тред БН - ЛГБТ+ ката.
> добавить ссылку на модпак Кенана для ЛГБТ+ каты
Так Кенан больше не делает модпак для жирного форка

Чёйта? Вот видно правки делает.
>Scenario: The Lost And Damned
Хотите поиграть за (почти)зомби? Жрать плоть выживших и брататься с Халками? А не жрать не выйдет- вы без этого не можете.
Просто обновитесь и наслаждайтесь новым необычным сценарием!
Идея интересная, посмотреть с другой стороны. Звучит как довольно изимод. а мутировать в халка можно?
>Ideally you'll hunt down NPC
Только где их найти то. В последний раз когда я видел рандомного нпс из ванилы она оказалась плодом воображения персонажа.

Не уверен что так было задумано, но часть зомби, из-за того что они дружественны по отношению к персу начинают следовать за ним. Крипово.
>>489107
>>489311
На самом то деле идея такая, средненькая.
Всё что по большей части сделал мод - взял код микусового перка "Микус" и сделал такой же, но для зомби. Все побочки точно такие же:
Твари следуют за тобой, ибо ты для них друг, если ты вдруг пройдёшь мимо орды - эта орда пойдёт за тобой, если ты не быстрее этой самой орды то пойти к себе домой просто нельзя, всё расхуярят, придктся всё так же шкерится от огромных орд по причине "Заебали. У микуса это хотя бы не так заметно, почти все мобы слепые, только зомби грибные на 10 клеток видят.
К тому же, всё что предлогает сценарий - это дружба с упырями и вражда с людьми. Причем в коде игры есть установка: случайные НПС спавнятся тем реже чем больше времени прошло. Так что придется охотится за уникальными нпс, беженцами, бандитами, или дай боже спасать их из лап ми-го.
Каких либо бонусов, кроме как полного похуизма при заборе лута из 90% мест в игре нет. Нихуя нет.
Такую же хуйню можно смело сделать с пчёлами, дать игроку пару стартовых мутаций и сделать псевдо - апис. Толку столько же, ты появляешся в окружении дружелюбных монстров и всё, катись хуём.
В этой игре слишком мёртвый мир (лол, иронично) чтоб делать нечто подобное. Единственный нормальный гейплей что я могу придумать - "Ты неведомая блобообразная хуйня сбежавшая из лаборатории, тебя в чистом виде ненавидят буквально все, сам ты нихуя не можешь никому сделать, слабый и мягкий, зато можешь вселится в тварь пострашнее, и так продолжать делать пока не надоест, начни с вселения в простого упыря, слейся с толпой упырей что не замечают врага изнутри, постепенно ищи хостов страшнее и опаснее с риском что во время перехода из тела в тело тебя уебут. В конце концов найди человека и вселись в него, и если захочешь играй как мог бы без этой хуйни". Это было бы в разы веселее, немного забалансить, немного механик и готово, бегай по миру, меняй свою форму и получай возможности в зависемости от того кто ты. Человек может делать то что мог бы делать человек, в то время как животные могут только быть маскировкой, едой или оружием.
>>489107
>>489311
На самом то деле идея такая, средненькая.
Всё что по большей части сделал мод - взял код микусового перка "Микус" и сделал такой же, но для зомби. Все побочки точно такие же:
Твари следуют за тобой, ибо ты для них друг, если ты вдруг пройдёшь мимо орды - эта орда пойдёт за тобой, если ты не быстрее этой самой орды то пойти к себе домой просто нельзя, всё расхуярят, придктся всё так же шкерится от огромных орд по причине "Заебали. У микуса это хотя бы не так заметно, почти все мобы слепые, только зомби грибные на 10 клеток видят.
К тому же, всё что предлогает сценарий - это дружба с упырями и вражда с людьми. Причем в коде игры есть установка: случайные НПС спавнятся тем реже чем больше времени прошло. Так что придется охотится за уникальными нпс, беженцами, бандитами, или дай боже спасать их из лап ми-го.
Каких либо бонусов, кроме как полного похуизма при заборе лута из 90% мест в игре нет. Нихуя нет.
Такую же хуйню можно смело сделать с пчёлами, дать игроку пару стартовых мутаций и сделать псевдо - апис. Толку столько же, ты появляешся в окружении дружелюбных монстров и всё, катись хуём.
В этой игре слишком мёртвый мир (лол, иронично) чтоб делать нечто подобное. Единственный нормальный гейплей что я могу придумать - "Ты неведомая блобообразная хуйня сбежавшая из лаборатории, тебя в чистом виде ненавидят буквально все, сам ты нихуя не можешь никому сделать, слабый и мягкий, зато можешь вселится в тварь пострашнее, и так продолжать делать пока не надоест, начни с вселения в простого упыря, слейся с толпой упырей что не замечают врага изнутри, постепенно ищи хостов страшнее и опаснее с риском что во время перехода из тела в тело тебя уебут. В конце концов найди человека и вселись в него, и если захочешь играй как мог бы без этой хуйни". Это было бы в разы веселее, немного забалансить, немного механик и готово, бегай по миру, меняй свою форму и получай возможности в зависемости от того кто ты. Человек может делать то что мог бы делать человек, в то время как животные могут только быть маскировкой, едой или оружием.

Надо было сразу фракцию таких же неписей братишек завозить. Что бы там были неписи рабы и мясо человеческое продавалось... И можно было тяночку Халка в писю трахатьб...

Бля сделойте что бы выживан по умолчанию МЕНЯЛСЯ МЕСТАМИ с зомби. Так можно случайно убить зомби и на тебя вся орда ломанется.
> из-за того что они дружественны по отношению к персу начинают следовать за ним
Как это бесит.
Это основа переработки, ёпта. Разраб тупо переписал мутацию микуса и довольный сидит. У микуса та же скмая тема была. Эту хуйню НЕЛЬЗЯ поменять.
Скажи спасибо что у тебя монстры друг друга пиздить не начали, у грибов вон пиздят...
> Это основа переработки, ёпта. Разраб тупо переписал мутацию микуса и довольный сидит. У микуса та же скмая тема была. Эту хуйню НЕЛЬЗЯ поменять.
Сырая хуйня ненужная короче. Убиваю зомби всем похуй, за мной толпой ходят и ломают все нахуй вокруг.
>Так что придется охотится за уникальными нпс, беженцами, бандитами, или дай боже спасать их из лап ми-го.
Там альтернативный вариант есть - убивать таких же фералов. Но вот это вот уже агрит орду.
>Сырая хуйня ненужная короче
Э... ты сейчас половину геймплея Каты.
Как вариант взять на старте в нестабильную генетику с разложением и аутировать. Существенным минусом должно было бы быть отсутствие взаимодействия с нпс, но я и в обычных катках их игнорю. В общем как отдельный сценарий ок, а как челендж пока точно нет.
>and it's still an easier dive into this idea than writing dialogue for joining Hell's Raiders would be
Неасилил.

Зато вместе с проклятым теперь и микуса пофиксят, до которого до этого никому дела не было ненужен, профит.
Руки дадут, 2 пары
https://store.steampowered.com/app/2165810/Streets_of_Rogue_2/
Когда сделают - стоит глянуть. Интересная весч
>SUMMARY: Bugfixes "Feral survivors and Mycus properly displace friendly monsters instead of attacking, zombies ignore sounds near feral players"
Должно стать получше.
Починить баг, который теизал игру годами, по причине микро-сюдетца основаного на переписке кода мутации микус. Охуенно он работают однако.
Я всё жду когда вернут старую скорость разростания микуса и вернут аггресивность микусу

Просто начался месяц тряски ЛГБТ+ шушары. Они с важным ебалом будут везде срать.

ОУ МАЙ!
>Просто начался месяц тряски ЛГБТ+ шушары. Они с важным ебалом будут везде срать.
Ну просто или непросто - пусть сами разбираются.
Но вот ещё одно отличие БН от дда. В БН не занимаются пропогандой ЛГБТ.
Причём всех форков сразу

Ну, стало получше, но не все. Зомби все равно начинают подходить к персу и следовать за ним, возможно по запаху, а не только из-за звуков, ну хоть не так активно, по крайней мере не приходится их пиздить чтобы сдвинуть с места.
Пока чувствуется что сценарию не хватает каких-то дополнительных ограничений. Дебаф на крафт или дальнобойное оружие, своя ветка мутаций со стелсом или шансом того что тебя НПС не сразу вычислят как врага, или что-то в этом роде. С модами на рандомных доп. нпс вроде даже неплохо. Ну и пикрил это лол, да, нужен трейт психопат, а то получается как-то так. короче отправляйте автора отсыпаться, а потом пусть придумывает что-то еще.
Ну.... зомби все еще липнут к персонажу и преследуют его ломая все вокруг.
Долго искал кнопку при помощи которой можно ударить в мили "дружественное" существо и так не нашел.
Внезапно обнаружил что игра считает дружественных существ за питомцев. Неожиданно, но забавно. Еще бы ими управлять хоть как-то.
Нажми Е близ дружелюбного существа, выбери нужное существо, внизу самом будет кнопка "Отпиздюливание".
У вас с этим как?

>CBN Changelog: June 3, 2023. Play as Feral, shields in vanilla, Necropolis improvements and improved explosions!
Этот список изменений действительно Дикий!
Мы не только привносим в игру фералов, мы даем игрокам возможность играть как единое целое! Так зомби увидят в вас друга! Все отлично, правда? Не совсем — теперь вам нужно искать людей и регулярно их убивать, иначе будут последствия. Конечно, вы можете попытаться охотиться на других фералов, чтобы удовлетворить свою жажду убийства, но тогда зомби будут видеть в вас врага.
Вы знаете, что некоторые моды добавляют в игру щиты? Ну, теперь щиты в ванильной игре! А механика щитов даже улучшилась — например, теперь вы можете блокировать дальние атаки щитом!
Оцените улучшенные взрывы! Теперь взрывы будут наносить больше урона окружающей среде, в том числе земле!
И не забудьте посетить улучшенный и переработанный Некрополь! Если вы не найдете его сами - есть новый квест, который проведет вас туда!
Content/Balance:
PR: #2892 Scenario: The Lost And Damned by chaosvolt
PR: #2809 Further improvements/fixes to ferals by chaosvolt
PR: #2814 Thick smoke can get through vehicles like other gases by chaosvolt
PR: #2822 feat: show cost on vending machine window by scarf005
PR: #2787 Fixes to Isherwood weapons and clothing by chaosvolt
PR: #2794 Make use of ferals in more specialized monstergroups by chaosvolt
PR: #2718 De-obsolete rail rifles by chaosvolt
PR: #2828 Craftable mech power cells, related recipe availability changes by chaosvolt
PR: #2831 Separate starting battery from mechs by chaosvolt
PR: #2845 Adjustments to mortar and pestle by chaosvolt
PR: #2773 Overhaul NPC AI weapon compares by KheirFerrum
PR: #2847 Expand recipe options for chili con carne by chaosvolt
PR: #2840 feat: drag heavier vehicles by scarf005
PR: #2670 Necropolis Updates by chaosvolt
PR: #2678 Supplementary Necropolis Updates by chaosvolt
PR: #2790 Further C.R.I.T. Expanion updates: clothing fixes by chaosvolt
PR: #2686 Old Guard expansion: a trip to the necropolis by chaosvolt
PR: #2766 Add "Limit Fungal Growth" mod by FickDiddler
PR: #2827 Expand room variation of microlabs by chaosvolt
PR: #2830 Add inherit_flags to byproducts when crafting by mythosmod
PR: #2853 External tileset for easier maintenance of UDP (and later Ultica) by chaosvolt
PR: #2851 Shields can interact with ranged attacks, add some vanilla shields by chaosvolt
PR: #2857 Made forges have metal sawing properties by yay855
PR: #2856 Added in new shields by yay855
PR: #2858 External Tileset Update: Moar Shields! by chaosvolt
PR: #2859 Follow-up consistency updates for new shields by chaosvolt
PR: #2815 Steam turbine vehiclepart and power plant location by chaosvolt
PR: #2862 Rebalance bows to have specific ratios of damage to strength required, add two new ones by chaosvolt
PR: #2861 Spring foraging by yay855
PR: #2866 Nonconductive swords with wooden handles by yay855
PR: #2867 Made loaded stick easier to make by yay855
PR: #2872 Added in recipe for rockwheel by yay855
PR: #2842 Explosions leave craters in the ground, update mapgen/MX craters accordingly by chaosvolt
PR: #2884 Allow riot officer and swat CQC to start with shields by chaosvolt
PR: #2846 Updates to repairing straw and wood items, repair with medical tape too by chaosvolt
PR: #2848 Update sheet metal acquisition/usage by chaosvolt
PR: #2868 Add command to pet menu for removing individual items from storage by chaosvolt
PR: #2868 Add command to pet menu for removing individual items from storage by chaosvolt
PR: #2896 h and k by Zlorthishen
PR: #2898 Allow scrapping engine blocks for steel by chaosvolt
PR: #2901 Standardize use of lye and lye powder, smaller batch recipe by chaosvolt
PR: #2894 Fixes for vehicles over grass by chaosvolt
PR: #2900 Sanity-check effect of rough terrain on dragging light vehicles by chaosvolt
PR: #2902 Aftershock recipe time overrides removed by RoyalFox2140
PR: #2741 Obsolete unused laboratory fluff by chaosvolt
PR: #2878 Added more shields by yay855
PR: #2895 Add Animal Spawn Rate scaling factor option to Worldgen by mythosmod
PR: #2835 Rebalance scaling of micro and mini reactors by chaosvolt
PR: #2888 Expand lab/experiment mutation list by chaosvolt
PR: #2889 Fix Killer Drive trait not liking murder, not prompting on cannibalism by chaosvolt
PR: #2912 Obsolete extra gallon jug recipe by RoyalFox2140
PR: #2883 Adjustments to collapsed shed map extra by chaosvolt
PR: #2885 Updates to low-tier wooden weapons by chaosvolt
PR: #2886 External tileset updates and documentation by chaosvolt
PR: #2881 Holsters/sheathes can now be unloaded by chaosvolt
PR: #2913 Magiclysm: Plastic Golems no longer regenerate by RoyalFox2140
PR: #2914 Add more parrot lines to ferals by chaosvolt
PR: #2918 Use rigid kevlar for more items, distinguish stats a bit by chaosvolt
PR: #2920 Broken/prototype cyborg rebalancing by chaosvolt
PR: #2919 Adjustments to bionic armor by chaosvolt
PR: #2922 Improvements to feral survivor and Mycus experience by chaosvolt
PR: #2926 More feral-related changes by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #2823 fix: main menu being unordered by scarf005
PR: #2863 [DinoMod] cutting fixes for recipes by LyleSY
PR: #2848 Update sheet metal acquisition/usage by chaosvolt
PR: #2855 Make unloading faction owned items be considered stealing by mythosmod
PR: #2906 Fix Jenny Forcette Greeting by mythosmod
PR: #2927 Fix vehicles turning bushes into pits by chaosvolt
PR: #2837 Fix PARROT_AT_DANGER attack, proper quotes for new feral lines by chaosvolt
PR: #2865 Fixed shield flags by yay855
Infrastructure:
PR: #2838 Update last_world_pos considerations by KheirFerrum
PR: #2849 Routine i18n updates on 2023-05-20 by Coolthulhu
PR: #2893 Routine i18n updates on 2023-05-27 by Coolthulhu
PR: #2909 chore: mention code style on PR template by scarf005
PR: #2928 Routine i18n updates on 2023-06-03 by Coolthulhu

>CBN Changelog: June 3, 2023. Play as Feral, shields in vanilla, Necropolis improvements and improved explosions!
Этот список изменений действительно Дикий!
Мы не только привносим в игру фералов, мы даем игрокам возможность играть как единое целое! Так зомби увидят в вас друга! Все отлично, правда? Не совсем — теперь вам нужно искать людей и регулярно их убивать, иначе будут последствия. Конечно, вы можете попытаться охотиться на других фералов, чтобы удовлетворить свою жажду убийства, но тогда зомби будут видеть в вас врага.
Вы знаете, что некоторые моды добавляют в игру щиты? Ну, теперь щиты в ванильной игре! А механика щитов даже улучшилась — например, теперь вы можете блокировать дальние атаки щитом!
Оцените улучшенные взрывы! Теперь взрывы будут наносить больше урона окружающей среде, в том числе земле!
И не забудьте посетить улучшенный и переработанный Некрополь! Если вы не найдете его сами - есть новый квест, который проведет вас туда!
Content/Balance:
PR: #2892 Scenario: The Lost And Damned by chaosvolt
PR: #2809 Further improvements/fixes to ferals by chaosvolt
PR: #2814 Thick smoke can get through vehicles like other gases by chaosvolt
PR: #2822 feat: show cost on vending machine window by scarf005
PR: #2787 Fixes to Isherwood weapons and clothing by chaosvolt
PR: #2794 Make use of ferals in more specialized monstergroups by chaosvolt
PR: #2718 De-obsolete rail rifles by chaosvolt
PR: #2828 Craftable mech power cells, related recipe availability changes by chaosvolt
PR: #2831 Separate starting battery from mechs by chaosvolt
PR: #2845 Adjustments to mortar and pestle by chaosvolt
PR: #2773 Overhaul NPC AI weapon compares by KheirFerrum
PR: #2847 Expand recipe options for chili con carne by chaosvolt
PR: #2840 feat: drag heavier vehicles by scarf005
PR: #2670 Necropolis Updates by chaosvolt
PR: #2678 Supplementary Necropolis Updates by chaosvolt
PR: #2790 Further C.R.I.T. Expanion updates: clothing fixes by chaosvolt
PR: #2686 Old Guard expansion: a trip to the necropolis by chaosvolt
PR: #2766 Add "Limit Fungal Growth" mod by FickDiddler
PR: #2827 Expand room variation of microlabs by chaosvolt
PR: #2830 Add inherit_flags to byproducts when crafting by mythosmod
PR: #2853 External tileset for easier maintenance of UDP (and later Ultica) by chaosvolt
PR: #2851 Shields can interact with ranged attacks, add some vanilla shields by chaosvolt
PR: #2857 Made forges have metal sawing properties by yay855
PR: #2856 Added in new shields by yay855
PR: #2858 External Tileset Update: Moar Shields! by chaosvolt
PR: #2859 Follow-up consistency updates for new shields by chaosvolt
PR: #2815 Steam turbine vehiclepart and power plant location by chaosvolt
PR: #2862 Rebalance bows to have specific ratios of damage to strength required, add two new ones by chaosvolt
PR: #2861 Spring foraging by yay855
PR: #2866 Nonconductive swords with wooden handles by yay855
PR: #2867 Made loaded stick easier to make by yay855
PR: #2872 Added in recipe for rockwheel by yay855
PR: #2842 Explosions leave craters in the ground, update mapgen/MX craters accordingly by chaosvolt
PR: #2884 Allow riot officer and swat CQC to start with shields by chaosvolt
PR: #2846 Updates to repairing straw and wood items, repair with medical tape too by chaosvolt
PR: #2848 Update sheet metal acquisition/usage by chaosvolt
PR: #2868 Add command to pet menu for removing individual items from storage by chaosvolt
PR: #2868 Add command to pet menu for removing individual items from storage by chaosvolt
PR: #2896 h and k by Zlorthishen
PR: #2898 Allow scrapping engine blocks for steel by chaosvolt
PR: #2901 Standardize use of lye and lye powder, smaller batch recipe by chaosvolt
PR: #2894 Fixes for vehicles over grass by chaosvolt
PR: #2900 Sanity-check effect of rough terrain on dragging light vehicles by chaosvolt
PR: #2902 Aftershock recipe time overrides removed by RoyalFox2140
PR: #2741 Obsolete unused laboratory fluff by chaosvolt
PR: #2878 Added more shields by yay855
PR: #2895 Add Animal Spawn Rate scaling factor option to Worldgen by mythosmod
PR: #2835 Rebalance scaling of micro and mini reactors by chaosvolt
PR: #2888 Expand lab/experiment mutation list by chaosvolt
PR: #2889 Fix Killer Drive trait not liking murder, not prompting on cannibalism by chaosvolt
PR: #2912 Obsolete extra gallon jug recipe by RoyalFox2140
PR: #2883 Adjustments to collapsed shed map extra by chaosvolt
PR: #2885 Updates to low-tier wooden weapons by chaosvolt
PR: #2886 External tileset updates and documentation by chaosvolt
PR: #2881 Holsters/sheathes can now be unloaded by chaosvolt
PR: #2913 Magiclysm: Plastic Golems no longer regenerate by RoyalFox2140
PR: #2914 Add more parrot lines to ferals by chaosvolt
PR: #2918 Use rigid kevlar for more items, distinguish stats a bit by chaosvolt
PR: #2920 Broken/prototype cyborg rebalancing by chaosvolt
PR: #2919 Adjustments to bionic armor by chaosvolt
PR: #2922 Improvements to feral survivor and Mycus experience by chaosvolt
PR: #2926 More feral-related changes by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #2823 fix: main menu being unordered by scarf005
PR: #2863 [DinoMod] cutting fixes for recipes by LyleSY
PR: #2848 Update sheet metal acquisition/usage by chaosvolt
PR: #2855 Make unloading faction owned items be considered stealing by mythosmod
PR: #2906 Fix Jenny Forcette Greeting by mythosmod
PR: #2927 Fix vehicles turning bushes into pits by chaosvolt
PR: #2837 Fix PARROT_AT_DANGER attack, proper quotes for new feral lines by chaosvolt
PR: #2865 Fixed shield flags by yay855
Infrastructure:
PR: #2838 Update last_world_pos considerations by KheirFerrum
PR: #2849 Routine i18n updates on 2023-05-20 by Coolthulhu
PR: #2893 Routine i18n updates on 2023-05-27 by Coolthulhu
PR: #2909 chore: mention code style on PR template by scarf005
PR: #2928 Routine i18n updates on 2023-06-03 by Coolthulhu
Делюсь с вами более-менее интересным своим забегом, где на трупе учёного я сумел откопать достаточно приличную броню, пережил зиму, сделал себе относительно сносную базу в микро-городе на два с половиной дома. Собственно говоря, сейчас я буду проводить рубрику ЭКСПЕРИМЕНТЫ, пытаясь выяснить, сколько полезных материалов-ископаемых может предоставить игра, при раскопе без излишних модификаций.
Брэт Келлог будет пользоваться обычным отбойным молотком. Сейчас второй день весны, в ходе которого мне необходимо как-то убить ещё двенадцать дней для того, чтобы начать засаживать зерновые культуры. Поэтому мы будем устраивать РАСКОПКИ. Если будет что-то ценное и сносное, проделаю даже собственную систему быстрого перемещения из двух-тайлового драндулета с ящиком из Aftershock. Сброшу сюда пик со своим барахлом, а также парочку занятных скриншотов.
Пока не забыл -- как можно демонтировать стены в подвале без обвала? Необходимо ли удобрять все посаженные культуры? Почему в электросети здания присоединенный ядерный реактор не накачивает аккумуляторы зданий?
Как обычно, всем выживанам удачных мутаций! Деду отдельный привет, моё уважение и пожелание долгих лет жизни -- твой тайлсет лучший из лучших.
>Микус не обновили
Немного обновили.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/2922
>Improvements to feral survivor and Mycus experience

>Починили баг который мучал что кдда что БН с самого добавления мутаций микуса годы назад, да и до сих пор мучает кдда.
Оперативное исправление багов, нечего сказать
Да нам похуй на самом то деле на этот баг было. Грибов так дохуя и те плодятся так быстро, что передвигать их или убивать разницы особой не имеет
Культуру только раз химическим удобрением с самого начала удобрял и всё хорошо росло. Стены имеют свойство крыша, поэтому обваливается квадрат, но можно положить на его место пол с крышей.
честно, поверьте, не хочу драмы
почему нет дда дженерала?
давно играл (много), наигрался
а тут что-то зачесалось от ноугеймса решил проверить что там в кате, а у них стим релиз, стейбл уже 0.G (написано что есть пауэр грид для зданий, а ведь это фишечка бн была), а еще переделка боевых искусств заявлена и системы мутаций, опять новая система кармашков как я поянл тоже
так вот, честные вопросы, почему нет дда треда, насколько бн похож сейчас на дда и во что играть лучше?
Ну в этом плане ничего не поменялось, хочешь более быстрый темп игры, экшончик, чтобы бахало, взрывалось, давить орды смертемобилем - BN, хочешь помедленнее и аккуратнее, то DDA
>почему нет дда треда
Ну, он был когда-то. Утонул.
>насколько бн похож сейчас на дда >во что играть лучше?
У каждого форка за это время появились свои уникальные вещи. А как-то глобально ничего не изменилось, дда больше про симуляцию, иногда чего то странного, бн более удобный и быстрый.
ну я и в дда смертомобилем амфибией давил всех
а в начальной игре на роликах тоже можно отпиздить доской всю карту - экшончик
где систем всяких новых больше?
ведь я хочу что-то новое попробовать в игре
я думал они должны вообще разными играми ощущаться теперь
может летать можно уже?
>смертомобилем давил
Теперь низзя. В дда другая система повреждений, на большой скорости при столкновении с чем-то тяжелым даже самая бронированная тачанка превратится в труху. В бн же хоть на 200км/ч в стену впечатайся, только раму чуток сломаешь.
Летать вроде и там и там можно. В бн с этим намного проще, ибо человеческое отображение z уровней
Ну не гори ты, ддаун
> может летать можно уже?
Можно в обоих форках, но в бн можно собирать свой летающий транспорт и чинить, а в дда чё нашёл на том и летаешь если при генерёжке взял мутацию пилота
ты не настоящий дед тебя можно не надевать
Спасибо, вроде норм.
dda последней штабилки гораздо насыщенней и как ни странно балансней и играбельней чем одновременная ей bn. Та будто пресна и пуста.
но после штабилки dda вскоре значительно (значительнее чем раньше) опидорилась а в bn понемножку добавляют фичи из неё.
Есть пряниклизм, почти-крайний dda без окончательного опидоривания и с личными пряниковскими кастомизациями.
Несогласие с линией местной партии.
Постравматический синдром. Ката давно превратилась в "ну вот был 10 лет назад такой перспективный рогалик", а поехавшие до сих пор выясняют кто и где не в ту сторону свернул.
Три новых форка из шапки имеет смысл пробовать?
>Бионику и атомные лампы из дда выпилили окончательно?
Нет. В последней штабилке все штабильно есть, обкололся 30 биониками, мутировал в микус и под светом атомной лампы читаю книжечки
>Есть мод на сумки как в дда для бн?
В бн есть контейнеры типа ножны для мечей, сумки для инструментов, патронташи и так далее, которые работают приблизительно так же, ну и своя система когда можно поднять или скинуть сумку с предметами одним движением.
>Три новых форка из шапки имеет смысл пробовать?
Дельта форк скорее всего умер. Форки Пряника и Атомика добавляют некоторые QoL фишки и полезные опции. Но не сказать что сильно отошли от дда в плане всего остального. Тут надо наверно изначально знать чего ты хочешь, т.е. в TISH например есть опция настройки спавна для различных категорий предметов. А в EoD есть настройки для регулирования количества стамины, скорости набирания персонажем веса и всего такого.
То есть например лутаться в вещмешок с говном и скинуть его в бою, оставив всё нужное лежащим в барсетке можно? Мне как раз нужна возможность скинуть лут и бросить его не жалея если не смогу вернуться, не расчёты размера по трём измерениям лол.
Спасибос, в целом понял, а даже в бн ещё не играл ни разу, начну с него.
>>521825
Красиво если так, жаль я экспериментатор.
Приблизительно так, только сумки в бн специализированные - ты не сможешь например засунуть отвертку в кобуру. И хоть нет необходимости самому указывать какой лут в какую сумку падает, лучше все необходимое таскать на себе, то есть винтовку на плечо, пистолет в кобуру и так далее, чтобы когда ты скидываешь сумку не зацепить чего-то важного.
В бн по сравнению с дда не так занерфлено мили, можно обходится вообще без этого просто следя чтобы скованность торса не была слишком большой, скидывая сумки только если уж что то совсем опасное попадется.
Да одинаково для всех форков. Самый простой способ:
Делаешь бекап если есть сомнения.
Открываешь папку с игрой, удаляешь папку data
Открываешь страничку на гитхабе с релизами (в шапке есть), скачиваешь нужную тебе версию.
Распаковываешь поверх старой в ту же папку, заменяешь когда спросит перезаписать. Все.
1)Копируешь папку save и config в отделбный каталог
2) Если добавлял в игру моды, скачанные отдельно, то копируешь нужные моды из data/mods тоже в отдельную папку. Если нет- то пропускаешь пунткт.
3) Качаешь новую версию игры. Распаковываешь её.
4) В новую версию игры переносишь папки из пунктов 1 и 2 на то же место.
5) Убеждаешься, что все работает и сейвы грузится.
6) Сносишь папку со старой версией и играешь в новую
1) Покупаешь игру в стиме за 700 (или сколько там) рублей.
2) Ждешь выхода обновления. Сколько будешь ждать- неизвестно.
3) Дожидаешься.
НО ЗАТО В СТАБИЛКЕ ВСЁ БУДЕТ ЗАЕБИСЬ
ОНА БУДЕТ ЗАВТРА, НАДО ТОЛЬКО ПОДОЖДАТЬ
ТАМ НЕ БУДЕТ БАГОВ, ТАМ ВСЁ БУДЕТ В КАЙФ,
ТАМ НАВЕРНОЕ ВАЩЕ НЕ НАДО БУДЕТ УМИРАТЬ
Кенан, автор знаменитого Kenan Mod Pack, присоединился к команде Bright Night! Он много помогал проекту BN в прошлом! Так что добро пожаловать в команду официально!
Поздравляем его и желаем удачи в дальнейшей творческой деятельности!

Может наконец-то он изменит внешний вид машин. Только из-за строй версии не сажусь играть.
ИИ мобов катаклизма всегда стремится максимально глубоко закопатся нахуй. Если есть лестница вниз, БУЩЬ СУКА УВЕРЕН, в неё спустятся. А вот наверх вообще не пойдут. Я 1 ркз так многоэтажку заразил микусом, грибы плодились, плодились, ч решил поспать. Просыпаюсь, А ГРИБОВ НЕТ. Смотрю, нинде нет. Спускаюсь в подвал. А там шагу блядь не ступить, ВСЁ в грибах.
Таты можешь спать на 2 этаже в коридоре, тебя вообще не выебут, ибо ии туда не пройдёт сам
>Я 1 ркз так многоэтажку заразил микусом, грибы плодились, плодились, ч решил поспать.
Костёр-то в унитазе разжёг перед сном?
Ну, накати тогда Тёмные Небеса, что ли. Ксеносы хорошо знают, как с такими обращаться.
Бвло уже дело. Практика показывает что ксеносы не любят когда им спорами в еблет кончают, да так сильно что от негодовпния помирают
Шпиён триффидов подкрался незаметно. Вот онп, истинная причина во1ны плющей и грибопидоров
Что, опять поломали? Я обновлялся с неделю назад и этот баг пропал.
Можно и без модов, тупо найти папку с этими профессиями и переписать нужное. Просто сделай копию этой папки, куда нить ее положи, а в игровом файле сделай все что надо.
Это если ты мод делать не хочешь именно, а просто, поинтерисоватся
Именно мод и буду делать. Так-то сейчас там хуйня хочу пририсовать медику скальпели со старта, изменить стоимость хирурга-киборга на 4 очка вместо 6, , просто каждый день игры всплывает то одна идея, то другая. Я заебусь следить за всем этим говном, если буду ебашить прям в professions.json.
Не, это какое то буу. Не все медики таскают же с собой скальпели. Скальпель это не инструмент уровня отвёртки, их делают уникальным образом, затачивают до бритвенной остроты чтоб перерезать всё с хирургической точностью без лишних усилий. Это настолько важно что существуют даже скальпели из обсидиана: в несколько раз острее любых других, но хрупкие.
Настолько уникальный инструмент с собой в кармане врач носить не будет точно, максимум ты можешь сделать так чтоб хирург спавнился в больнице (хотя, зная число зомби в них, это верная смерть), а потому наличие у него скальпеля будет обосновано. Врачи и хирурги это вообще такие ребята: в белых халатах ходят по комнатам, берут с подносов инструменты, кромсают людей без сознания, ложат свои инструменты назад, а потом по новой. Это не механики, у них нет личной коробочки с личными инструментами.
Анон, запиливай, не слушай никого, попадание в атмосферу будет охуенным. Только дату старта надо отодвинуть хотя бы на месяц от "часа Ч", чтобы было обоснование такой подготовки персонажа.
Обшмонав несколько ближайших локаций, собрал банду аж из пяти НПС. Пара с интересными мутациями - растение и волк. Заебался крафтить им шмотки. Обучаю понемногу, они дают неплохое ускорение при серийном крафте.
Ещё троих излишне агрессивных пришлось помножить на ноль, а двух или трёх не успел спасти - сцепились с роботами и динозаврами.
Пригнал и разобрал штук 8 машин, среди них пара броневиков и, наконец-то, живой атомокар. Сейчас езжу на лёгкой амфибии с парусом и бензиновым движком, в ближайших планах постройка тяжёлого смертовоза. Но сначала хочу сплавать и проверить, далеко ли берега на востоке и юге.
Случился неожиданный облом - похоже, крашнулись моды и карта оказалась забита вместо нормальных локаций "заброшенными автомобильными проездами". Доехал до одного такого - это оказалась локация-заглушка, где нет вообще нихуя. Надеюсь, хоть в неоткрытых пока овермапах найдётся что-нибудь путёвое.
С лабами тоже не везёт - одна обнаружилась в ебенях за лесами, другая на отдалённой ветке метро. Заебёшься лут вытаскивать.
А ещё мы Аписа в улье замочили.
Имя по умолчанию - Роберт Листон.
Какой-то обитатель реддита
Проблему доставил потерянный-голиаф, которого пришлось успокаивать врукопашную, на подшипники из "лавины" ему пох. Дружище-волк зарезал блядину верным кукри.
У подшипников, что приятно, есть шанс уцелеть и часть их можно потом собрать с трупов. А вот галька чудесным образом превращается в обычные камни.
Не буду пока её чистить, и так багажники перегружены.
По лавкрафту созданы были старцами что проебали в войне детям ктулхи, в итоге старцы с их творениями кшли под воду, а ктулхи остались на земле. После же ёбки меж шогготами и старцами, все оставшиеся в живых шогготы живут нынче в антарктиде, а точнее под ней, в огромном подводном городе. Эти куски эктоплазмы плавают лучше чем передвигаются, а в игре эти пидоры едва в лужу на тупив встают как вкопаные. Что за неуважение к оригиналу.
Если тут есть кто на подсосе с связью с жирокомпашкой или ктулхой, пошлите их нахуй от моего имени
Скальпели завозят мешками в поликлиники. Спроси любого медика, у него дома скальпелей штук 5 есть. Я даже не медик, а скальпель есть потому что знакомый их тырит столько что уже друзьям раздаёт
Двачаю. Сразу видно >>545285 человека с мышлением Кевина, которое опирается на внутренние стереотипы даже если вообще нихуя не знает про сабж. Сейчас скальпели по большей части одноразовые. Пластиковый корпус, в изголовье лезвие уровня канцножа. Попользовался - выкинул. В больницах их мешки мешков. При том, что в операциях может не понадобиться скальпель вообще - его вытеснили более ускоспециализированные инструменты. Многоразовых скальпелей на рабочем месте тоже хватает, но с ними ебаться нужно в плане стерилизации после каждого вмешательства + заточка. Поэтому они лежат и пылятся по ящикам в подсобках.
Спиздить мешок одноразовых скальпелей с работы - святое дело. + у врача почти всегда личный многоразовый скальпель имеется, но чаще всего это просто знак статуса или незаточенная памятная железка со времен вуза. Если такой скальпель носится на работу, то это либо безмозглые понты, либо деревня куда одноразовых скальпелей не завезли. Наивные статы в катаклизме про разделку трупов ужасно далеки от реальности, потому что в ситуации с хирургической точной разделкой, особенно для доставания всяких бионик, более эффективным будет тот же канцелярский нож. Для верности - строительный канцнож.
А этот тупорылый пиздеж про обсидиан даже смешно читать, смешнее пишут только денераты про бритвенной остроты катаны, которые прорезают танки и сталь. Обсидиан блядь, в эпоху композитов и медицинских лазеров. Скальпелю не нужна такая острота и точность, а в ситуациях, где она нужна, скальпели уже не используют. Для остальных случаев есть одноразовые.
Ебнутые люди, боже, куда мир катится. Слишком много людей имеют слишком много мнений о вещах, о которых они нихуя не знают.

Я сначала прослезился от срыва покровов - приятно читать про чей-то позор в прямом эфире, и ведь >>545285 не удалит никак свой кевино-пост теперь.
НО первая ссылка в гугле - картинка прилагается.
Это к слову о
>А этот тупорылый пиздеж про обсидиан даже смешно читать, смешнее пишут только денераты
>Слишком много людей имеют слишком много мнений о вещах, о которых они нихуя не знают.
Ну и там дальше ещё говорят что обсидиановые значительно дороже чем стальные и поэтому реже используются. О композитах ни слова.
Пук среньк?
Окей, первая ссылка в гугле, смотрим источник: археологический (!) образовательный ресурс. Уже на подкорке звоночек - пиздят чтобы раздуть красивую статью. Ищем сурцы: три статьи, по делу о скальпеле только статья от ЦНН за 2015 год. Отложим этот сурс на десерт. Давайте поскроллим дальше результаты гугла.
Вторая ссылка в гугле: на сурц из первой ссылки в гугле. То есть два самых популярных источника по теме, которые нашлись в международной гигантской поисковой системе, ссылаются один на другой. К ней мы вернемся в десерте. Дальше.
Проскроллим дальше: блок с вопросами из quоra. В топе "почему хирурги больше не пользуются обсидиановыми скальпелями". Формулировка подозрительная, "больше не пользуются". Увы у меня квора даже с прокси не открывается из Этой Страны. Двигаемся дальше.
Следующий результат. Опа. Сайт фирмы-изготовителя медицинских инструментов. Как раз в продаже обсидиановые скальпели. Ценник чуть выше, чем на некоторые одноразовые стальные. Нашёл там керамические (я назвал их композитными ошибочно) одноразовые лезвия, красота - в рфии таких конечно не видел. Стоят пять таких лезвий чуть дороже обсидианового скальпеля, cutting edge у некоторых позиций всего лишь чуть толще или даже такой же, как у обсидияна. Особо понравилась пометка "Obsidian is a very fragile material. Great care should be taken not to exert any lateral pressure on the blade during cutting. Each blade is hand-fashioned, so sizes, shapes and points will vary. While all the blades will have at least one sharp edge, some will have two." Понимаю торгашей, как могут защищают жопу продавая нерабочий инструмент. "Извините ваша отвёртка может иметь крест, а может быть плоской, а может шестигранной, просто она ручной работы и вообще будьте аккуратны." Ладно, дальше.
Статья на пабмед (этому мы верим). 1997 год? Окей.. сойдёт. Блядь в авторах еврей я это не читаю... Ладно шутки в сторону, пока что это единственный научный источник, который мы нашли, пусть даже он старше 90% населения этого треда. Что пишут тлдр: провели двойное слепое на 40-ка мышах, сравнивали обсидиан и хирургическую сталь, на 7-10-14 день шрам от обсидиана выглядел получше, на 21 и 42 абсолютно одинаковы. Всё что смогли. Интерпретировать результаты ТАКОГО масштабного и современного исследования, конечно, сложновато. Но я всё больше склоняюсь к нерентабельности обсидиана в скальпелях. Дальше.
Ещё одна ссылка недоступная для данной великой и ужасной территории.
Следующая ссылка - перепечатка самой первой ссылки.
Следующая статья - 1982 год. Даже если бы я смог получить к ней доступ (а эта хуйня платная), вряд ли я бы сильно охуел от содержимого. Дальше.
Сайт "бегин инглиш" по изучению английского языка. Интересно. Перепечатка статьи из первой ссылки. Дальше.
Следующая ссылка - статья из газеты 1981 года (охуеть, кто это вообще в интернете архивирует?). Пишут про умника, который предложил использовать обсидиан для медицинских режущих инструментов. Видимо вдохновитель статьи 1982го года.
Дальше ссылка на ворлдпресс. Какой-то дебунк обсидиановых скальпелей. С фоток в статье обзмеился. Явно не то, как выглядит профессиональный инструмент за 90$. К сожалению в этой статье два абзаца: я купил нож и я сломал нож попытавшись им резать кожу. Ебаный долбоёб, ну кто так дебанкает. Дальше.
Дальше реддит, такое я не читаю.
Дальше ещё сайт продаж скальпелей. Красивый корпус, надо сказать, толщина режущей кромки хорошая, но у керамики всё ещё есть аналогичные образцы.
Короче похуй. Открываем сурсец-статью от ЦНН. Говорит о обсидиановых скальпелях некто Доктор Ли Грин. Уверяет, что потрясающая толщина (а точнее - тонкота) режущей поверхности обсидиана это причина по которой он регулярно использует обсидиановые скальпели (недавно мы узнали, что есть аналоги по толщине режущей кромки и они даже без выебонов). Ли Грин говорит, что по его мнению обсидиан клево подходит для скальпелей и сам он такой использует, но “If it was let loose on the market, there’d be far too many injuries from it,” he said. “It’s very fragile, and it’s very easy to break pieces off.”
Там же пишут некто "Fine Science Tools". Ой, это же первые торгаши обсидиановыми скальпелями, которые попались нам в гугле. И по их словам obsidian scalpels that can be used in situations where the patient may have an allergy to steel or metal. Аллергия на сталь или металл блядь! Чем бы дитя ни тешилось, только бы продукт продать.
А также Obsidian scalpels are not Food and Drug Administration-approved, что значит что его использование вообще не по медицинским стандартам. Штош, а так хотелось...
Сам Ли Грин, судя по той официальной инфе, что я смог найти (это нелегко когда весь мир отрезает меня от информационных ресурсов за мою личную ответственность перед цивилизованным миром за развязанную третью мировую войну), семейный терапевт (не хирург даже), а его область научных интересов где-то на стыке психологии, социологии и организации здравоохранения: https://www.researchgate.net/profile/Lee-Green
Выводы сами делайте, а я пойду лучше поем. Пук среньк это жить в эпоху интернета и не уметь проверять свои источники информации.
И спасибо что заставил меня опять окунуться в эту медицинскую карусель пиздежа, я так её ненавижу.
Пошли нахуй. Занавес.
Окей, первая ссылка в гугле, смотрим источник: археологический (!) образовательный ресурс. Уже на подкорке звоночек - пиздят чтобы раздуть красивую статью. Ищем сурцы: три статьи, по делу о скальпеле только статья от ЦНН за 2015 год. Отложим этот сурс на десерт. Давайте поскроллим дальше результаты гугла.
Вторая ссылка в гугле: на сурц из первой ссылки в гугле. То есть два самых популярных источника по теме, которые нашлись в международной гигантской поисковой системе, ссылаются один на другой. К ней мы вернемся в десерте. Дальше.
Проскроллим дальше: блок с вопросами из quоra. В топе "почему хирурги больше не пользуются обсидиановыми скальпелями". Формулировка подозрительная, "больше не пользуются". Увы у меня квора даже с прокси не открывается из Этой Страны. Двигаемся дальше.
Следующий результат. Опа. Сайт фирмы-изготовителя медицинских инструментов. Как раз в продаже обсидиановые скальпели. Ценник чуть выше, чем на некоторые одноразовые стальные. Нашёл там керамические (я назвал их композитными ошибочно) одноразовые лезвия, красота - в рфии таких конечно не видел. Стоят пять таких лезвий чуть дороже обсидианового скальпеля, cutting edge у некоторых позиций всего лишь чуть толще или даже такой же, как у обсидияна. Особо понравилась пометка "Obsidian is a very fragile material. Great care should be taken not to exert any lateral pressure on the blade during cutting. Each blade is hand-fashioned, so sizes, shapes and points will vary. While all the blades will have at least one sharp edge, some will have two." Понимаю торгашей, как могут защищают жопу продавая нерабочий инструмент. "Извините ваша отвёртка может иметь крест, а может быть плоской, а может шестигранной, просто она ручной работы и вообще будьте аккуратны." Ладно, дальше.
Статья на пабмед (этому мы верим). 1997 год? Окей.. сойдёт. Блядь в авторах еврей я это не читаю... Ладно шутки в сторону, пока что это единственный научный источник, который мы нашли, пусть даже он старше 90% населения этого треда. Что пишут тлдр: провели двойное слепое на 40-ка мышах, сравнивали обсидиан и хирургическую сталь, на 7-10-14 день шрам от обсидиана выглядел получше, на 21 и 42 абсолютно одинаковы. Всё что смогли. Интерпретировать результаты ТАКОГО масштабного и современного исследования, конечно, сложновато. Но я всё больше склоняюсь к нерентабельности обсидиана в скальпелях. Дальше.
Ещё одна ссылка недоступная для данной великой и ужасной территории.
Следующая ссылка - перепечатка самой первой ссылки.
Следующая статья - 1982 год. Даже если бы я смог получить к ней доступ (а эта хуйня платная), вряд ли я бы сильно охуел от содержимого. Дальше.
Сайт "бегин инглиш" по изучению английского языка. Интересно. Перепечатка статьи из первой ссылки. Дальше.
Следующая ссылка - статья из газеты 1981 года (охуеть, кто это вообще в интернете архивирует?). Пишут про умника, который предложил использовать обсидиан для медицинских режущих инструментов. Видимо вдохновитель статьи 1982го года.
Дальше ссылка на ворлдпресс. Какой-то дебунк обсидиановых скальпелей. С фоток в статье обзмеился. Явно не то, как выглядит профессиональный инструмент за 90$. К сожалению в этой статье два абзаца: я купил нож и я сломал нож попытавшись им резать кожу. Ебаный долбоёб, ну кто так дебанкает. Дальше.
Дальше реддит, такое я не читаю.
Дальше ещё сайт продаж скальпелей. Красивый корпус, надо сказать, толщина режущей кромки хорошая, но у керамики всё ещё есть аналогичные образцы.
Короче похуй. Открываем сурсец-статью от ЦНН. Говорит о обсидиановых скальпелях некто Доктор Ли Грин. Уверяет, что потрясающая толщина (а точнее - тонкота) режущей поверхности обсидиана это причина по которой он регулярно использует обсидиановые скальпели (недавно мы узнали, что есть аналоги по толщине режущей кромки и они даже без выебонов). Ли Грин говорит, что по его мнению обсидиан клево подходит для скальпелей и сам он такой использует, но “If it was let loose on the market, there’d be far too many injuries from it,” he said. “It’s very fragile, and it’s very easy to break pieces off.”
Там же пишут некто "Fine Science Tools". Ой, это же первые торгаши обсидиановыми скальпелями, которые попались нам в гугле. И по их словам obsidian scalpels that can be used in situations where the patient may have an allergy to steel or metal. Аллергия на сталь или металл блядь! Чем бы дитя ни тешилось, только бы продукт продать.
А также Obsidian scalpels are not Food and Drug Administration-approved, что значит что его использование вообще не по медицинским стандартам. Штош, а так хотелось...
Сам Ли Грин, судя по той официальной инфе, что я смог найти (это нелегко когда весь мир отрезает меня от информационных ресурсов за мою личную ответственность перед цивилизованным миром за развязанную третью мировую войну), семейный терапевт (не хирург даже), а его область научных интересов где-то на стыке психологии, социологии и организации здравоохранения: https://www.researchgate.net/profile/Lee-Green
Выводы сами делайте, а я пойду лучше поем. Пук среньк это жить в эпоху интернета и не уметь проверять свои источники информации.
И спасибо что заставил меня опять окунуться в эту медицинскую карусель пиздежа, я так её ненавижу.
Пошли нахуй. Занавес.
Подрочил на этот разбор.
У тебя явно много свободного времени. Сходил бы пробзделся, а то сидишь за конплюхтером, как сыч.


Служу единому интернету
Не сдавайся! Ненавязчиво переведи тему на сапфировые скальпели для офтальмологии.
ваш капитан-зануда
Ещё выпала Глайнда «Перепих», не хочется рестартить совершенно. Хотя лаба без сейвскама это конечно на тоненького пиздец.
>>554082
Ёба, взломал камеры заключения, убил двух учёных трубой, с первого же дропнулся пропуск. Пиздец ЛАК, оставалась последняя полоска хп в голове.
Ближайшая к лабе постройка — башня ми-го лол, ну хоть как-то разбавит этот парад невероятно удачных роллов всего.
Даже хочется рестарнуть, пиздец чит какой-то получился.
Пиздец, читаю, вспоминаю своё прохождение и плачу.
Знаешь, какую хуйню я пережил?
По моим похождением книгу писать можно.
Было всё вот так:
Моя добровольная мутантка проснулась в подземной лаборатории в крохотной камере заключения с дырой в стене что ведёт в коридор. Поскольку люди в этой лаборатории были откровенными уёбками, они создали кошкодевочку, а потом облили её паучьим мутагеном, из за чего мой персонаж имел улучшеный слух из за кошачьих ушей, безшумную походку, ночное зрение и начальную стадию кератиновой замены кожи, но в замен она отрастила длинный хвост что мешал ей носить штаны, а так же с какого то хуя непереносимость злаков.
Продвижение по лаборатории было СЛИШКОМ плавным... буквально. Комплекс был монструозен, но чертовски тих, даже не верилось что такие бывают (я блядь не шучу, эта хуйня имела 6 этажей, и большая часть этих этажей имела минимум 81 тайл лаборатории в объеме, я охуел когда понял насколько эта хуйня ОГРОМНА, но при этом ПУСТА. На 1 этаже я встретил всего 7 зомби). В ходе всех этих странствий я приодел свою мутантку по последнему слову военной моды, ибо в казарму попал (спасибо тебе огромный уёбок крот, хоть где то ты оказался полезным), обзавёлся каким никаким ножом как оружием ближнего боя и продолжил поиски заветного способа сьебатся отсюдова.
Тз за размеров лабы и того факта что она пуста на монстров, я вообще не парился и не закрывал за собой двери (как оказалось потом, это была ебучая ошибка) продвигаясь по этажам я находил еду, спал в узких коморках или общих спальнях и подмечал интересные места как хранилища мутагенов или библиотеки на будующее. Но пройдя несколько этажей я всё так и не нашел ключ карту чтоб уйти из лабы... у меня была граната которой я бы уебал турель, но карты небыло, все было только хуже из за того что зомби НЕБЫЛО, я мог только молится найти упыря.
Находясь на последнем -6 уровне я нашёл... финал. Комнату что хранила в себе ЗАВЕТНКЮ КЛЮЧ КАРТУ, и ебучее устройство для алмазного напыления. Кое как выманив дронов в другую комнату я смог забрать ключ и уже предвкушал победу. Но словно сама судьба насмехалась надомной, начался ебучий кошмар. Я заметил, что все вещи, лут и мусор на этаже выше пропали. Виновник не стал себя долго прятать. ИЗ КАМЕРЫ СЪЕБАЛСЯ ШОГГОТ. И так как он уже нажрался - он был не 1. Оказывается что пока я шёл вниз, сверху, зомби амбал в той самой структуре мутировал в зомби халка, расхуярил стекло и добрался до шоггота, а тот его уебал и пошел жрать всё живое и не очень.
Вся лаба была заражена ебучими шогготами, каждый уровень. И если раньше я просто бегал по пустой лабе, теперь я блядь носился от бессмертных монстроа как угорелый.
С горем пополам я добрался до выхода, ёбнул турельку гранатой, вышел в мир, и...
Я оказался на ЕБУЧЕМ ОСТРОВЕ. Без цивилизации или сторонних структур. И самое смешное, что ВЫХОД БЫЛ, МОСТ. НО ПОДХОД К НЕМУ ОХРАНЯЛИ ПИЗДЕЦ СЛУЧАЙНО ПОЯВИВШИЕСЯ БАНДИТЫ С ОГНЕСТРЕЛОМ.
Меня просто поимела игра
Пиздец, читаю, вспоминаю своё прохождение и плачу.
Знаешь, какую хуйню я пережил?
По моим похождением книгу писать можно.
Было всё вот так:
Моя добровольная мутантка проснулась в подземной лаборатории в крохотной камере заключения с дырой в стене что ведёт в коридор. Поскольку люди в этой лаборатории были откровенными уёбками, они создали кошкодевочку, а потом облили её паучьим мутагеном, из за чего мой персонаж имел улучшеный слух из за кошачьих ушей, безшумную походку, ночное зрение и начальную стадию кератиновой замены кожи, но в замен она отрастила длинный хвост что мешал ей носить штаны, а так же с какого то хуя непереносимость злаков.
Продвижение по лаборатории было СЛИШКОМ плавным... буквально. Комплекс был монструозен, но чертовски тих, даже не верилось что такие бывают (я блядь не шучу, эта хуйня имела 6 этажей, и большая часть этих этажей имела минимум 81 тайл лаборатории в объеме, я охуел когда понял насколько эта хуйня ОГРОМНА, но при этом ПУСТА. На 1 этаже я встретил всего 7 зомби). В ходе всех этих странствий я приодел свою мутантку по последнему слову военной моды, ибо в казарму попал (спасибо тебе огромный уёбок крот, хоть где то ты оказался полезным), обзавёлся каким никаким ножом как оружием ближнего боя и продолжил поиски заветного способа сьебатся отсюдова.
Тз за размеров лабы и того факта что она пуста на монстров, я вообще не парился и не закрывал за собой двери (как оказалось потом, это была ебучая ошибка) продвигаясь по этажам я находил еду, спал в узких коморках или общих спальнях и подмечал интересные места как хранилища мутагенов или библиотеки на будующее. Но пройдя несколько этажей я всё так и не нашел ключ карту чтоб уйти из лабы... у меня была граната которой я бы уебал турель, но карты небыло, все было только хуже из за того что зомби НЕБЫЛО, я мог только молится найти упыря.
Находясь на последнем -6 уровне я нашёл... финал. Комнату что хранила в себе ЗАВЕТНКЮ КЛЮЧ КАРТУ, и ебучее устройство для алмазного напыления. Кое как выманив дронов в другую комнату я смог забрать ключ и уже предвкушал победу. Но словно сама судьба насмехалась надомной, начался ебучий кошмар. Я заметил, что все вещи, лут и мусор на этаже выше пропали. Виновник не стал себя долго прятать. ИЗ КАМЕРЫ СЪЕБАЛСЯ ШОГГОТ. И так как он уже нажрался - он был не 1. Оказывается что пока я шёл вниз, сверху, зомби амбал в той самой структуре мутировал в зомби халка, расхуярил стекло и добрался до шоггота, а тот его уебал и пошел жрать всё живое и не очень.
Вся лаба была заражена ебучими шогготами, каждый уровень. И если раньше я просто бегал по пустой лабе, теперь я блядь носился от бессмертных монстроа как угорелый.
С горем пополам я добрался до выхода, ёбнул турельку гранатой, вышел в мир, и...
Я оказался на ЕБУЧЕМ ОСТРОВЕ. Без цивилизации или сторонних структур. И самое смешное, что ВЫХОД БЫЛ, МОСТ. НО ПОДХОД К НЕМУ ОХРАНЯЛИ ПИЗДЕЦ СЛУЧАЙНО ПОЯВИВШИЕСЯ БАНДИТЫ С ОГНЕСТРЕЛОМ.
Меня просто поимела игра
Зачитался. Пили ещё рассказов, я прямо-таки уверен, что это не единственная выпавшая тебе интересная катка.
Вы безусловно труЪ и молодец что первым делом отправились в первоисточники, но штука не в рентабельности а в том что до эпохи дешёвых одноразовых скальпелей и во время относительной популярности (они всегда были дорогим изъёбом) обсидиановых - публичного интернета ещё не существовало.
Собственно тот анон с которого обсуждение скальпеля началось был абсолютно прав, но на дату первой половины двадцатого века самое позднее, и возможно он реально читал что-то популярное про эту фигню, но уже категорически устаревшее.

Допилили некрополис, добавили возможность стартовать за ферала, добавили щиты которые немного защищают теперь и от пуль.
Ого, круто! Только я почему-то не могу найти в списке трейтов крепкую генетику, или как она там называлась.
А и еще перепалили взрывы, они выглядят намного лучше с воронками и разлетающимся хламом. Насчет мутаций, как я понял теперь другая система в которой я так и не разобрался. специализированные мутагены работают как обычно, а остальные:
>Overall the mutations picked will trend towards positive, until the character has a set of traits that is "more good than bad".
>Picked mutations trend towards a character with +6 trait score overall. For example, a character with just Quick (+4) and Fleet Footed (+2) traits will receive positive and negative traits about equally, while a character with no positive traits and -12 worth of negative ones will be more likely to get Quick over Fleet Footed and very unlikely to get Junkfood Intolerance.
Вроде как чем больше негативных мутаций тем вероятнее будут появляться позитивные и наоборот.
Бля, придётся заново разбираться как делать неубиваемую мутированную ебаку. Но это хорошо, разомну мозги заодно. Штука со взрывами звучит шикарно, я как раз обожал поджигать дома и смотреть как они горят, сейчас ещё и на реалистичные взрывы можно будет дрочить. Осталось только понять, как обратно включить режим в котором аскии не квадратно выглядит, а прямоугольно. Или это у меня шиза, и я неправильно помню как оно до этого выглядело.
>Бля, придётся заново разбираться как делать неубиваемую мутированную ебаку
Спавнишся в "Плохом дне" в горящем здании, ловким движением ноги выбиваешь окно, вторым ловким движением ноги ломаешь оконную раму, плавным движением руки подбираешь занавески и с ними бежишь на болота.
С болот бежишь в лабораторию, где ты ищешь огнестрел. А потом ты ищешь грибы и мутируешь в грибопидора.
Всё таков путь, такова ииба.
Вообще как оно за грибопидора играть, не сильно напряжно? Там же вроде руки отрывает нахуй, если я не ошибаюсь?
В настройках шрифта(во вкладке с графика вроде бы) ширину и высоту можно менять теперь на залезая в конфиги. Но точно не скажу, я с аскии на неодейз тайлсет(из дда) перекатился.
Грибипидоры на то и пидоры в глазах других выживателей что приспособились к этой ебучей жизни в апокалипсисе.
Еда бесконечная, вода бесконечная, пока ты спишь на полу без деббафов - твои грибопидорные соратники на автомате зачистят всё в радиусе экрана от упырей. Ты огнеупорен, имеешь встроенную броню от всех видов урона (на 10), если тебя пизданут по подзатылку - набухаешь, получаешь +20 к скорости и +7 к силе на час. А вот с руками это да, отрывать руки всем встречнвм при рукопожатии надоедает, сила микуса она такая.

Вся орава муравьёв, игноря меня, просто ломанулась к спуску в лабу.

Как я и говорил.
>ИИ, стремящегося вниз.
Инстинктивное желание ИИ чтоб ебучая жирокомпашка доделала уже реки и окианы, ибо наху1 нужны глубинные тайлы моря и дно моря если они не работают нахуй.
Как говорил 1 великий мутант
>Все на дно!
Пиздец ночью -7, а я от первого обморожения головы без шапки игру закончу.
Да как обычно - бинтуйся и жди. Если что-то дезинфицирующее есть, тоже применяй - пишут, что заживление ускоряется. Самодельный бинт из тряпок режется, ЕМНИП.
Бинтуйся и дезинфицируйся, потом спи. Самодельные бинты лучше кипятить.
Да, а ещё их можно выварить/вымочить в отбеливателе для улучшения их качества. Антисептик можно налить на ватные шарики (получаемые из разбора подушек), чтобы его продлить. При третьем уровне первой помощи (который можно раскачать теми же самодельными бинтами при любом ранении за примерно одну ночь превращения себя в ёбаную мумию) оба таких варианта фактически также хороши, как и нормальные медицинские бинты при нулевом уровне.
Прихуел со срача о скальпелях, максимально охуенно. Им у врачей быть! А ещё есть момент с канцелярскими ножами - они по сути же сменные лезвия с засечками для чистой отломки. А корпус по сути - кармашек.
+ в кате не отражено, что скотч бывает водонепроницаемый. Если не разводить зоопарк, то из него и говна палок можно делать любого рода кармашки какой хочешь формы. Как же было бы охуенно иметь возможность ебашить такое через менюшку - но и на жсонках можно запилить комплект контейнеров на все случаи жизни. Уххх бля...

И, раз уж поднял тему боя против нпц, еще интересует вот что: есть ли у неписей система прицеливания по типу той, которая влияет на точность попаданий игрока? Например, есть ли смысл сражаясь в ближнем бою против неписи с огнестрелом (красный кружок) обходить ее так, как на пикче, чтобы ей приходилось прицеливаться в игрока (зеленый кружок) заново?
>А моды для этого надо ставить?
Нет, всё доступно из коробки. ЕМНИП, нужно съесть ягоду Марло с грибного куста, потом плод Марло, а для третьей ступени мутации получить инъекцию от грибной башни.
Когда-то было так, могли уже сто раз всё изменить.
Зато среди местных обитателей попадаются роботы-дрономатки и вот это уже хуже.
Что-то мне подсказывает, что на полпути сюда есть ещё одна скрытая лаба - когда ехал, слышал подземные взрывы. Поставил на карте заметочку, проверю позже.

Заглянуть на этаж ниже, если и там то же самое - эта лаба проёбана...

Товарищи зомби, а как вы относитесь к дронам-гранатам? У меня как раз тут трофейные есть.
Берёшь, заражаешь микусом пару муравьев, и через 2 дня они сами всё заразят из за уёбищной логики катаклизма. Вуаля, не благодари.
Других вариантоа нет, гидропоникой не пощанимаешся, под землей не вспахаешь нихуя, света солнечного нет
Гачипак от деда
>Queen ant
A colossal red ant with a bulging, bloated thorax. It moves slowly and deliberately, tending to nearby eggs and continually laying more.
http://cdda-trunk.chezzo.com/monsters/mon_ant_queen
А вот такой там рядом нет?

>А вот такой там рядом нет?
А я в сам муравейник ещё не лазал, может и есть.
Заметил, в каком углу они появляются, и подбросил туда динамитную шашку. Похоже, зря я это сделал...

С другой стороны лабы я ещё и грибницу поджёг.

Грибница выгорела, полы-потолки не провалились. Заодно обнаружился её источник - портал. Прошёл ещё чуть дальше за горелый участок.
А вот теперь мне, похоже, действительно пиздец.
Надо научить танки стрелять в точку где ты был ход назад но видимость уже пропала.

Не не не. Ладно всякие редкие дроны, а если еще и неписи научатся кидать гранаты и стрелять "приблизительно вот туда где был игрок", а они и так имбовые.
Мне всё-таки несказанно повезло, я закрыл дверь и съебался оттуда так быстро, что труханы (грязное) задымились.
Хотя у меня ещё есть динамит и даже трофейные дроны С4, тягаться с этой сволочью - я ебал такой экстрим. Да и не стоит оно того, я уже обнёс в этой лабе одну оружейку и две казармы, ради россыпи патронов и нескольких лишних стволов выходить против вот этого - чистый идиотизм.
Пойду лучше попробую подраконить муравейник, в лабе больше ничего интересного. Какая-то она небольшая по размерам сгенерилась.

И нехуёво они тут накопали. Но толку от этого никакого - лута почти ноль, кроме муравьиных яиц, королеву не встретил, даже мегамуравьёв больше не было. Спусков ниже тоже нет. Ладно, валим на свежий воздух.
Саламандер - это, на минуточку, вооружённый здоровенный шагоход.


Это с дискорда ЛГБТ каты? Ну да, я такую реалистичную шизу там тоже видел но аж несколько лет назад. Проблема что у них свой реализм силлинонсевый...
Насколько я знаю они тупо из воздуха спавняться в регионе пока матка в муравейнике цела, по крайней мере в сдда
>>565781
Муравейники - скучное говно. Матка бесконечно спавнит муравьев, и вознамериться ее убить можно только при наличии способа быстрого массового выкашивания кучи противников, иначе муравьи тупо тебя обступят. И либо закусают, либо умрешь от жажды.
Единственные положительные вещи - это бесконечный источник мяса, сухожилий и хитина, а также муравьев можно агрить на всяких зомби (или наоборот).
Они это всегда делали. Вообще-то по такой логике, раз уж взялись, не мешало бы высчитать по точечкам размеры вообще чего угодно, от вибратора до пачки печенья.
что мешало взять из головы или на крайняк высчитать плотность стали делить на массу пушки с поправкой на сложную форму предмета - непонятно
> бесконечный источник мяса
Ага, а ничего что оно с мутагеном/токсинами? Спасибо прянику который давно это с мясом мутантов сделал.

Я химеродрочер, мне похуй. Я бронированый.
Ебанутый? Аллергия на металлы есть. Ты вообще когда-нибудь ставил или хотя бы интересовался установкой пломб?
Есть, но что-то мне подсказывает, что это имеет значение при имплантации или долгом контакте с металлом (браслеты, серьги и другие украшения, например), но никак не при кратковременном контакте со стальным скальпелем.
Мимо другой анон.
Кстати, матку я там так и не нашёл. Может, динозавры сожрали - одного особо злоебучего пришлось успокаивать мне самому, а трупов загрызенного муравьями зверья там лежало под сотню.
И муравьи, кстати, кончились.
Этажом выше удачно сгенерило насосную станцию с подвалом, я пробурился на уровень ниже и оказался рядом с туннелем. Ещё несколько тайлов камня - и я у цели.
Да вроде нормально вышло.

>вы устали. прекратить отдых чтобы отдышаться?
Нужно добавить несколько разных видов отдыха, чтобы пока отдыхаешь от одного отдыха, уставать в другом виде отдыха.
Уже добавили, weariness называется
ЭМИ-бомбу в ебало нннада?
Ну, вставь себе в руку электрошоковое стреляло, в тело пару реакторов и батарей и иди стреляй.
Но всё равно нет ничего убийственней ножа род механическое гидравлическое ребро

>CBN Changelog: June 19, 2023. Bugfixes and rebalances!
Content/Balance:
PR: #2932 Shuffle overmap specials by joveeater
PR: #2940 Convert buckler to not inherit hand coverage from banded shield by chaosvolt
PR: #2402 Auto-eat sorts by spoilage by chaosvolt
PR: #2748 [Rdy?]Redo random NPC spawn chance by Coolthulhu
PR: #2943 Cots can be crafted & uncrafted by RoyalFox2140
PR: #2908 Assassination mission by Zlorthishen
PR: #2945 Update 10mm auto to use large pistol primers by chaosvolt
PR: #2930 Rework wield_better_weapon considerations by KheirFerrum
PR: #2962 Reduce wet effects on morale to reasonable levels by Empyrean-Heaven
PR: #2963 Tone down reduction in wetness morale a bit by chaosvolt
PR: #2916 Give Deft an attackcost bonus in exchange for costing 2 points by chaosvolt
PR: #2964 Some updates to obsolete mods just in case anybody uses them (like yours truly) by Empyrean-Heaven
PR: #2934 Add warning for smashing with glass item by KheirFerrum
PR: #2971 Add Weapon Category to makeshift hammer (same as stone hammer) by Empyrean-Heaven
PR: #2969 Sanity-checking construction components yet again by chaosvolt
PR: #2864 Move wielded item data to body part by Coolthulhu
PR: #2973 Fix grid constructions calling for solder twice by chaosvolt
PR: #2138 Recipes make more use of other fabric and leather options for handle or backing components by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #2933 Fix RAS weapon range in target_ui by KheirFerrum
PR: #2929 Fix mutant scenarios adding an obsoleted trait by chaosvolt
PR: #2937 Fix cows being only a liter in volume by chaosvolt
PR: #2946 style: typo in Lost To The Cataclysm profession by Empyrean-Heaven
PR: #2948 Fix how NPCs handle loose sheath/holsters by KheirFerrum
PR: #2931 Fix forgotten monster flag by chaosvolt
PR: #2944 Fix open safe spawning on indoor shrub in house variant by chaosvolt
PR: #2949 Make covers field be overwritten properly. by KheirFerrum
PR: #2955 Magiclysm harvest fixes by RoyalFox2140
PR: #2957 Migrate construction recipes to soldering_standard by KheirFerrum
PR: #2958 Solar panel CBM no longer provides power at all times by Cyantime
PR: #2961 Allow creation of cabbage seeds from cabbages by Relgar
Infrastructure:
PR: #2950 Routine i18n updates on 2023-06-10 by Coolthulhu

>CBN Changelog: June 19, 2023. Bugfixes and rebalances!
Content/Balance:
PR: #2932 Shuffle overmap specials by joveeater
PR: #2940 Convert buckler to not inherit hand coverage from banded shield by chaosvolt
PR: #2402 Auto-eat sorts by spoilage by chaosvolt
PR: #2748 [Rdy?]Redo random NPC spawn chance by Coolthulhu
PR: #2943 Cots can be crafted & uncrafted by RoyalFox2140
PR: #2908 Assassination mission by Zlorthishen
PR: #2945 Update 10mm auto to use large pistol primers by chaosvolt
PR: #2930 Rework wield_better_weapon considerations by KheirFerrum
PR: #2962 Reduce wet effects on morale to reasonable levels by Empyrean-Heaven
PR: #2963 Tone down reduction in wetness morale a bit by chaosvolt
PR: #2916 Give Deft an attackcost bonus in exchange for costing 2 points by chaosvolt
PR: #2964 Some updates to obsolete mods just in case anybody uses them (like yours truly) by Empyrean-Heaven
PR: #2934 Add warning for smashing with glass item by KheirFerrum
PR: #2971 Add Weapon Category to makeshift hammer (same as stone hammer) by Empyrean-Heaven
PR: #2969 Sanity-checking construction components yet again by chaosvolt
PR: #2864 Move wielded item data to body part by Coolthulhu
PR: #2973 Fix grid constructions calling for solder twice by chaosvolt
PR: #2138 Recipes make more use of other fabric and leather options for handle or backing components by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #2933 Fix RAS weapon range in target_ui by KheirFerrum
PR: #2929 Fix mutant scenarios adding an obsoleted trait by chaosvolt
PR: #2937 Fix cows being only a liter in volume by chaosvolt
PR: #2946 style: typo in Lost To The Cataclysm profession by Empyrean-Heaven
PR: #2948 Fix how NPCs handle loose sheath/holsters by KheirFerrum
PR: #2931 Fix forgotten monster flag by chaosvolt
PR: #2944 Fix open safe spawning on indoor shrub in house variant by chaosvolt
PR: #2949 Make covers field be overwritten properly. by KheirFerrum
PR: #2955 Magiclysm harvest fixes by RoyalFox2140
PR: #2957 Migrate construction recipes to soldering_standard by KheirFerrum
PR: #2958 Solar panel CBM no longer provides power at all times by Cyantime
PR: #2961 Allow creation of cabbage seeds from cabbages by Relgar
Infrastructure:
PR: #2950 Routine i18n updates on 2023-06-10 by Coolthulhu
>Ну, вставь себе в руку электрошоковое стреляло
Автодок найду - уж разберусь, чего куда вставить. Бионики из трупов нарезал уже хуеву гору.
>Но всё равно нет ничего убийственней ножа род механическое гидравлическое ребро
Тут даже спорить не буду, моя соратница-волчица, вооружённая кукри, кромсает всякую проблядь только так, главное вплотную подойти. Если намордник маску снять, ещё и клыки в ход пускает.
Но, блядь, у меня есть возможность крафтить ЭМИ- и шоковое оружие, а я ей отчего-то пренебрегаю. Надо хотя бы испытать в действии.
Можно всегда было на лету вкл/выкл.
>PR: #2932 Shuffle overmap specials by joveeater
Вот это похоже полезнее чем кажется на первый взгляд. У меня как-то в одном месте заспавнилось десяток таких "специальных мест" на карте. Надеюсь это пофиксит.
>PR: #2748 [Rdy?]Redo random NPC spawn chance by Coolthulhu
Рандомные нпс наконец-то начнут спавниться?

Ищ за это йтвари я не могу косплеить грибобаса на 100%


Скрину почти 6 лет, надо же. И только сейчас добрались до этой багофичи?
Оо, то самое. Я помню он ещё пизданул по нему, а он начал убегать, продолжая снимать и одевать мотоциклетный шлем. А потом уплыл и в воде продолжил снимать и одевать его. Нужна полная история из всех постов
Ну, разгадка то наверно довольна проста - у него не было оружия, а у шлемов самый высокий показатель урона и нпс не мог понять использовать шлем как одежду или оружие, что в чем-то даже логично, насколько я понял.
Тоже помню. Он так и плавал в реке, засирая лог своим шлемом, пока анон не кинул ему, вроде бы, топор. Тогда шизика отпустило.
В старых экперименталках ловил такой баг, что панели, установленные не на одном z-уровне с потребителями, энергию в сеть не давали, надо было ставить на одном этаже (но работали даже под крышей, кек). Сейчас хз, давно свежих не качал, а в моей все норм работает и с панелями и с ветряками. Так что хз, мож у тебя z-уровни отключены
Но никаких дополнительных СОЕДИНИТЕЛЬНЫХ КАБЕЛЕЙ кидать не надо? Я первый раз играю в бн.
>Я первый раз играю в бн.
А я не первый. Но, отчаявшись разобраться со стационарными электросетями и их глюками, я строю электросеть со всеми нужными агрегатами как транспорт. Смекаешь?
Кек, надо же исследовать киллерфичи, я уже несколько раз подумал «бля надо было по старинке».
Убрал кусок стены, на его месте панель работает. Крыша, походу, не всегда является частью здания. Снаружи в упор к стене тоже не работало.
Ну не знаю. Сейчас ради интереса в рандомном домике на крыше установил солнечную панель, потом обычный аккум(в самом доме). Немного подождал, все работает.
>Сataclysm There is Still Hope. Новый форк от бывшего разработчика DDA
У вас устаревшая информация, разработчики бывшими не бывают, обновите в следующем треде.
А ветряки тоже можно ставить как мебель? У меня в меню строительства их нет. И вообще будто они новые, совсем не помню наличия ветряков как факта. Воткнул в итоге его через транспорт, meh.
На выходе лабы строю, у крыши нет приписки «научная лаборатория», просто «плоская крыша», полагаю в этом проблема.
Да, ветряки пока только как транпорт. Когда-нибудь и до них очередь дойдет
Если строишь сеть в новом здании (т.е. построил сарай в чистом поле) или просто в чистом поле устраиваешь электростанцию (или за пределами тайла с существующим зданием), игра не рассчитает там электросеть. Если поставил панель и аккум, а все равно не работает, в т.ч. на разных уровнях, то смотри сюда
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki/Electric-grids
В самом низу инструкция, как через редактирование сейва научить игру, что вот в этом тайле должна быть электросеть. Ищешь нужный сейв (можно создать однотайловую машину и дать броское название, чтоб искать файл и координаты по названию), вписываешь туда как указано, загружаешься, вуаля.
>В самом низу инструкция, как через редактирование сейва научить игру, что вот в этом тайле должна быть электросеть. Ищешь нужный сейв (можно создать однотайловую машину и дать броское название, чтоб искать файл и координаты по названию), вписываешь туда как указано, загружаешься, вуаля.
Неверно. Никакая инструкция ненужна. Та инструкция - для модеров и дизайнеров локаций.
Электросеть работает хоть в чистом поле. Единственное - она не будет связана с другими сетями. Но соединить электросети в одну (например между этажами) можно при помощи вольтметра.
>Поставил автомобильный аккум и паяльник через строительство, ебанул на крышу над ними солнечную панель, заряда 0 энергии в сети 0.
Очевидно электросеть первого этажа не соединена с крышей. Можно соединить вольтметром.
Я б дом поджог и ебанул бы на пепелище дом новый. Электросеть в кате не в стенах же, а на локации. Заработает как миленькая.
Сладкая жопа жирокомпашки сама себя вылизывать не будет
Интересно, что у него уже пиары закрывают. Ну, было бы логично высказать замечания и дать уж возможность исправить и сделать, как нужно.
Значит или его предложения очень неудачные, хотя вон людям судя по плюсикам в пиарах идеи нравятся.
Либо, ну... Пиар оценивается субъективно исходя из отношения к тому, кто его делает.
Асс интендед, в общем.
Ну, видимо, уже отдохнул. Разве не здорово?
Пряник теперь официально главная горловая шлюха этого треда.

@
НРАВИТСЯ КОДИТЬ АУТИЧНУЮ ИГРУ ПРО ЗОМБИ-АПОКАЛИПСИС
@
НО СО ВРЕМЕНЕМ ЧТО-ТО СТАНОВИТСЯ НЕ ТАК
@
ИГРОКИ ГОВОРЯТ, ЧТО ИГРА-ТО СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО
@
ПОНАЧАЛУ НЕ ЗАМЕЧАЕШЬ ЭТОГО, НО ПОНЕМНОГУ ПОНИМАЕШЬ
@
КОМАНДА СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО И КАТИТ ТУДА ИГРУ
@
ОТКРЫТО И ЧЕСТНО ГОВОРИШЬ, ЧТО КОМАНДА СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО
@
ТЕБЕ СОВЕТУЮТ ФОРК-ОФФНУТЬСЯ
@
ТЕРПИШЬ-ТЕРПИШЬ
@
НАДОЕЛО-НАБОЛЕЛО
@
НИ ОДИН ИЗ ТЕКУЩИХ ФОРКОВ НЕ УСТРАИВАЕТ, НУ И ЛАДНО, РЕШАЕШЬ ДЕРЖАТЬ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ФОРК
@
ПРЕДВАРИТЕЛЬНО НАКАТАВ НА РЕДДИТЕ ДЛИННЫЙ ТРЕД С ПОДРОБНЫМИ РАЗЪЯСНЕНИЯМИ, ПОЧЕМУ КОМАНДА ГОВНО
@
УШЕЛ, ХЛОПНУВ ДВЕРЬЮ
@
НУ ВОТ ТЕПЕРЬ ЗАЕБИСЬ, ПОНЕМНОГУ-ПОНЕМНОЖЕЧКУ КОДИШЬ СВОЙ ФОРК, КАКИЕ-ТО ПЕРЕГОВОРЫ С ДРУГИМИ ФОРКОФФНУВШИМИСЯ
@
ПРОХОДЯТ СЧИТАННЫЕ МЕСЯЦЫ
@
@
@
ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ К ЖИРОКОМАНДЕ, ВЕДЬ ТЕБЕ НРАВИТСЯ ЗАСАСЫВАТЬ ЖИРОВЫЕ СКЛАДОЧКИ

@
НРАВИТСЯ КОДИТЬ АУТИЧНУЮ ИГРУ ПРО ЗОМБИ-АПОКАЛИПСИС
@
НО СО ВРЕМЕНЕМ ЧТО-ТО СТАНОВИТСЯ НЕ ТАК
@
ИГРОКИ ГОВОРЯТ, ЧТО ИГРА-ТО СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО
@
ПОНАЧАЛУ НЕ ЗАМЕЧАЕШЬ ЭТОГО, НО ПОНЕМНОГУ ПОНИМАЕШЬ
@
КОМАНДА СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО И КАТИТ ТУДА ИГРУ
@
ОТКРЫТО И ЧЕСТНО ГОВОРИШЬ, ЧТО КОМАНДА СКАТЫВАЕТСЯ В ГОВНО
@
ТЕБЕ СОВЕТУЮТ ФОРК-ОФФНУТЬСЯ
@
ТЕРПИШЬ-ТЕРПИШЬ
@
НАДОЕЛО-НАБОЛЕЛО
@
НИ ОДИН ИЗ ТЕКУЩИХ ФОРКОВ НЕ УСТРАИВАЕТ, НУ И ЛАДНО, РЕШАЕШЬ ДЕРЖАТЬ СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ ФОРК
@
ПРЕДВАРИТЕЛЬНО НАКАТАВ НА РЕДДИТЕ ДЛИННЫЙ ТРЕД С ПОДРОБНЫМИ РАЗЪЯСНЕНИЯМИ, ПОЧЕМУ КОМАНДА ГОВНО
@
УШЕЛ, ХЛОПНУВ ДВЕРЬЮ
@
НУ ВОТ ТЕПЕРЬ ЗАЕБИСЬ, ПОНЕМНОГУ-ПОНЕМНОЖЕЧКУ КОДИШЬ СВОЙ ФОРК, КАКИЕ-ТО ПЕРЕГОВОРЫ С ДРУГИМИ ФОРКОФФНУВШИМИСЯ
@
ПРОХОДЯТ СЧИТАННЫЕ МЕСЯЦЫ
@
@
@
ВОЗВРАЩАЕШЬСЯ К ЖИРОКОМАНДЕ, ВЕДЬ ТЕБЕ НРАВИТСЯ ЗАСАСЫВАТЬ ЖИРОВЫЕ СКЛАДОЧКИ

@
НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ ТРЕД УЗНАЁТ ЧТО ЖИРОКОМАНДА БЫЛА СВЕРГНУТА И РАССТРЕЛЯНА, А ПРЯНИК ЛИЧНО РУКОВОДИТ РАЗРАБОТКОЙ
@
И ЗАСАСЫВАЕТ СВОИ ЖИРОВЫЕ СКЛАДОЧКИ
>Разве не здорово?
Я удивлялся бы больше, но наблюдение за разработкой Каты это давно уже какой-то цирк с драмами и сантабарбарой. Ну а Прянику - удачи с новым-старым хобби и запоздалый совет поменьше принимать эмоциональных решений, если он ему нужен конечно. здесь должна быть шутка про конец и красные линии но ее не будет
>Прянику - удачи с новым-старым хобби
Есть правда определенный риск, что относиться к нему там будут как побитой собаке.

вот каноничная версия

Пряник понял, что уже не может без мощной жопы Кевина на своём лице.
Но возникает логичный вопрос: он возвращается работать с теми же людьми, с которыми у него были проблемы. Кто-то может бы даже сказал, что об него там "вытерли ноги".
И вот на какой результат он рассчитывает? Что должно измениться и почему? Люди то там те же.
Отличный план, а главное надежный
Пока рано говорить. Судя по PR Пряник просто несколько фич из Тиш в Дда портирует. Берем попкорн и наблюдаем сколько лично Кевин выдаст силлинонсенс клозед. Два из трех уже есть.
В одной из каток я построил "сухой док" с краном, аккумуляторами и автосваркой для сборки смертовоза. А потом решил сделать из этого смертовоза базу на колёсах и это оказалось очень даже удобно. В здании у меня был только склад и спальное место, а в машину я упихал всё производство - зарядное устройство с электроинструментами, химлабу - она же автокухня, сварку, автокузницу, морозильники и не помню что ещё. Забив морозилку и один из багажников жратвой и питьём, можно было спокойно сваливать хоть на две недели, изучая местность и уничтожая всяку гадость. Возвращался после дальних поездок на базу, разгружал добытое и крафтил всё, что нужно, прямо в машине. Ну и по дороге резал кого попало на жир и делал ламповое масло для дизеля - с соляркой в ту катку дела были не очень.
эххх
Точно не скажу. В лабах попадается всякая экзотика - роторные испарители, делительные воронки, микроцентрифуги и прочее, скорее всего что-то из этого.
Мужики, выручайте! Как убрать дроп трупов после убийства зомби? Прекращается спавн новых зомбей из за лежащих на улицах тел, собирать заебно.
>спавн новых зомбей
Всмысле. Новые зомби и не должны сами по себе спавниться. (ну если орды не включены, да и то такого ограничения там нет)

Это называется ЛИМИТ МОБОВ. Игра считает трупы за существ (по причине того что трупы имебт свойство возрождатся, игра не проверяет скорее всего просто могут они это или нет, она просто забивает хуй)
Хуй знает почему это ввели, скорее всего из за микуса и его нереальной скорости размножения (лол, из версии в версию пытаются их замедлить, а смогли только когда ввели лимит мобов в пузырь реальности)
>Это называется ЛИМИТ МОБОВ
Это называется ХУИТА. В игре нет и никогда не было никакого лимита мобов.
>Игра считает трупы за существ
Хуита. Трупы - это предметы, и игра НЕ считает их за существ.
>Как убрать дроп трупов после убийства зомби?
Никак, за исключением внесения изменения в код игры и компиляции.
>Прекращается спавн новых зомбей из за лежащих на улицах тел
Как тебе выше правильно написали, новые зомби не спавнятся из воздуха, сами по себе. Они спавнятся только при попадании выживана в тайл овермапы, и делают это только один раз. То есть если написано в джейсоне, к примеру, "заспавнить в этом магазине от 3 до 10 зомбей", при заходе в область этого магазина ты увидишь, условно, 5 зомбей. Если ты перебьешь всех пятерых, в области этого магазина новые зомби больше не заспавнятся. Максимум - могут случайно забрести из соседних тайлов.
С ордами ситуация сложнее, но и в этом случае нет никакой связи между количеством трупов на земле и спавном зомбей.
Иди попробуй заспавнь пару микусовых грибов в городе, в домике прямо возле орды, и расскажи мне сколько грибовчков пояуится. Спойлер - 0, так как появление мобов будет отключено по МИСТИЧЕСКОЙ ПРИЧИНЕ

Накати БН, наркоман ебучий, и не еби выживанам голову.
За эту хуитку отзывы говно. Мол раз два и ломается, нажатие клавиш всратое и тд.
Ну, пока неделя... Нет нареканий, кроме громких щелчков. Думаю, свои 500р оправдала уже)
yu и bn
Эти уже забиты. Он просто не в курсе)
1. Забыли ваше величество спросить.
2. Знаешь как под скринам отличить версии? Удосуж гайдом.
Да, но убить я его пока не могу даже через круг - нечем. И в подвале там какие-то ебаки вроде.


> зашел в игру спустя 99999 лет
> нпс до сих пор выживают после 10 попаданий из дробаша вплотную, успевают добежать и засунуть тебе в анус |||\.. свою палку с ножом насмерть
блять серьезно? прошел испытание тюрьма на воде, скилл рукопашки/колющего под 5, достал спецназовский комбез + стартовый боевой нож + 5-зарядный дробовик с боевыми патронами, открыл лодку, сейфы, хуярил амбалов и халков. В итоге какой то зэк забил своей дубинкой (в сложенном виде к тому же).
Это ещё что. В дда НПС всё ещё можно бить в уже сломанныеиконечности, а потому ты можешь 4 раза подряд ебануть по уже сломанной руке пока тебя пиздят по голове
>PR: #2932 Shuffle overmap specials by joveeater
>Вот это похоже полезнее чем кажется на первый взгляд. У меня как-то в одном месте заспавнилось десяток таких "специальных мест" на карте. Надеюсь это пофиксит.
А о чём речь вообще, это квестолоки с нпц типа фермы, хижины в лесу и т.п.?
Любые локи с небольшим шансом появления. Когда слишком сильно обмазываешься модами, то получается что модовые локи кругом, а обычную лабу хрен найдешь. Не уверен кстати что проблема решилась, я уже давно вообще не нахожу "странных храмов", если они вообще еще существуют
Можно наделать. Кладешь яблоки - получаешь вечные яблоки. Осторожно, там внутри периодически сильно фонит, прими меры.
Ещё бы эта шляпа не охранялась турелями...
И так играл, через otg
Присоединил ещё одну НПС. Когда я приехал к ней на ферму, она вполне успешно отбивалась доской от целой кучи зедов и прочей пробляди в стиле дверного дракона. Помог, уговорил выживать вместе.
Вдали приметил на карте ещё одного выживана с явной мутацией насекомого - стрекозиные крылья за спиной - но туда пока не поехал. Вместо этого нашёл в отдалённом городке клинику аугментации и пробился туда. Перебив ёбаное стадо зедов и потерянных, а потом штук 5 киборгов, я спиздил автодок, а потом и ещё один, чисто из жадности.
Хотел бы я знать, какая блядь засунула охранного бота на крышу клиники. Услышав шум, я залез туда по водосточной трубе, а обратно просто ёбнулся, провожаемый ласковой очередью 9-мм. Минус две конечности и половина шмоток.
Слава те яйца, что я не открутил и не сломал последний в клинике автодок на верхнем этаже, он меня и спас.
Поставил спизженный автодок на базе. Киборгизировался пока по-минимуму - хронометр, дозиметр и телескопические линзы, чтобы не носить на себе лишних вещей, да скелетные крепления, чтобы брать вес побольше. Собственно, трофейной бионики мне уже хватит, чтобы превратиться в неостановимую дестрой-машину, но это будет неинтересно.
А вот на неписях позже поэкспериментирую. При всём разнообразии мутаций ни у кого из них имплантов нет.
Я кстати понял, в чем дело. На самом деле раму разнес валун, но в лог почему-то пишет, что транспорт врезался в траву

У одного режущий урон, у другого колющий.
Выкинь это говно и найди охотничий, с разделкой 38.
Или собери ещё штук 5 ножей и скрафти разделочный набор.
Щас полазию, когда-то видел что там волосы это мутация, хотя может путаю. Надеюсь это не появится в списке потом.
Мутируй в растение, башка цветами обрастёт.
Или в насекомое, антенны вырастут.
Или шлем надень, бля.
Был даже целый мод. Там можно было парики одевать, и дальше не помню внешность вроде менять хз.
Мясницкий нож и нож для мясника. Сссука, до чего же охуительный перевод. В оригинале это всё meat knife и butcher knife + carving knife в придачу (разделочный нож). Хотя бы разницу между ними легко увидеть. А тут что-то в голос бросило. Ёбаное кевиноблядство.
Ну то что у них разные типы урона и спрайты заставило меня подозревать о том что это не дублирующиеся сотни видов глоков и орешков, а небольшие косяки перевода. Хотя конечно всё равно это хуйня из того же семейства роста вширь а не вверх.

Не, это обычные мобы, которые только выглядят как нпс.

А, это у него арбалет был. Я успел достать М1911 из кобуры.
Из плюсов - его оружие выпало. В уёбищном большом моде BL9 враги с оружием после себя нихуя не оставляли, вот это было говно и тупо для этой игры.
Из того что я видел в бл9 с этим стало намного лучше, основное оружие все еще не падает(с тех что мне пока попадались), зато выпадают с хорошим шансом предметы для стволов и арбалетов и тому подобного, всякие приклады, прицелы.

Или до сих пор такое что если в доме не было электросети то она и не появится и нужно изначально искать специальный дом с сетью?
>нужен аккумулятор?
Нужен. никогда не пробовал строить не в доме а прямо в поле и подозреваю что это не сработает
Уф, вроде с аккумом действительно заработало, и кажется в доме холодильник туда-сюда включается, когда будет больше панелей навернео он будет охлаждать, нихуя ж себе.
>туда-сюда включается
Одной панельки должно хватать, повыключай лампы в доме, они часто тоже автоматом включаются и тянут энергию.


Я не очень понял этого прикола с паяльниками - но они могут быть в трех состояниях. Паяльник с заряженной батарейкой, паяльник с разряженной батарейкой, паяльник без батарейки. Тебе нужно что-то одно из этого. выглядит как баг но не удивлюсь что это РЕАЛИЗМ
А как по мне выглядит как анекдот кстегории Б:
"Вань, я хочу молоток в стену забить"
"А молоток у тебя есть?"
"Да, вот он!"
"А чем ты будешь этот молоток в стену забивать?"
"Как чем? Вот же я молоток в руках держу!"
Ты как собрклся испольщовать паяльник и как инструмент и как компонент?
Я не удивлюсь если такую хуйню наворотили в тихаря.
На самом деле действительно какая то хуйня, с одним пустым паяльником не срабатывает.
Потому что второй, заряженный, нужен как инструмент. А как компонент крафта, нужен исключительно паяльник без батарейки.
Не раз на такой хуйне уже спотыкался.
Раньше дда не вызывала отвращение, их система с карманами не бесила, но думаю из за модов придётся перекатывается в бн.

Наверное не стоило пытаться расчистить обомки аварии рядом с базой динамитом.
Для дда есть тоже модпак, поменьше, но вроде обновляется
https://github.com/Kenan2000/CDDA-Structured-Kenan-Modpack
Я про этот модпак и говорил, возможно за 4+ месяца он стал работоспособным, просто когда я его скачивал он работал фигово
Динамит ещё и рушит полы и потолки.
Спасибо. А к мотоциклу можно прицепить этот полуторатонный вертолетный двигатель?
Конечно, если навыка механики у персонажа хватит.
Зачем тебе мотоцикл? В левом верхнем ящике лежит пропеллер, прицепи его на спину, покушой варенья и летай.
А потом вломись в чужую многоэтажку, найди себе друга "Малыша" и оттарабаньте ужасного жирного-увальня?

Ребят, подскажите, пожалуйста по настройке каты (или мож мод какой есть)
Хочется, чтобы в каждом городе было не по 2-3 средневековые китайские армии а чтобы в 10-15 раз меньше зомбей, но чтоб это были прям хтонические чудовища, которых гасить минимум .50 BMG
Это я про ванильных зомбей. А количество животных, существ и существ из модов (типа сектантов и нечисти из BL9) осталось тем же
Есть какой мод на этот счёт или в какие настройки надо лезть?
Я на Q переключение режима ходьбы перебиндил, всё равно суисайд можно кучей способов в игре устроить
Есть что-то вроде такого(гайды по крафтам могут быть не особо актуальны если что)
https://github.com/shapkees/CataThread/wiki/1.-Start-for-beginners
https://cataclysm-dda.fandom.com/ru/wiki/%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
>>628289
Ты дал своему персонажу команду шагнуть вниз. Надо спускаться через использование водосточной трубы а не движением.
А я всегда бегу, мне эта смена режима в хуй не упиралась.
В модах вроде были клинки с точным вскрытием выше 3-х, а в ванили только скальпель.
Бионика тебе не вафли Нессо (тухлое), чтобы валяться на каждом обоссанном углу. Или вскрывай зомби и биомеханоидов, а потом чини-стерилизуй, или вламывайся в лабы и где там ещё бионика попадается - в банковских хранилищах и клиниках, кажется.

>Бионика тебе не вафли Нессо (тухлое), чтобы валяться на каждом обоссанном углу
Это точно, из пустых банок не собрать. Я подохуел с этих компонентов крафта, никогда про такие не слышал и не знаю где взять. Хотя подозреваю что в лабах это будет на каждом углу.
Ну хотя бы действительно новый контент для меня.
А, бля, это афтершок. Всё равно не видел.
Самое унылое, что можно было придумать - разделение крафта одного и крафта другого с помощью разделения самих систем крафта отдельными составляющими. Хуёвейший геймдизайн эпохи мобильных игрушек.
Была бы игра чуть хуже - сделали бы ещё отдельный интерфейс "крафт бионики".
Горелые бионики разбирай.

>А потом вломись в чужую многоэтажку, найди себе друга "Малыша"
А я нашёл, между прочим.
Мимо другой выживан.
В лабах и клиниках аугментации попадаются наборы со сборкой бионики - обычный 2 и продвинутый 3. Заряда не требуют. Вот с ними и горелой бионикой можно намутить интересных вещей.
Заодно электроника хорошо прокачивается.

Земля тебе пухом
Ещё можно заспавнить различных дружеских насекомых по типу мух, ос, пчел при активации артефакта (понятно что такой артефакт ещё попасться должен). Также есть артефакты которые спавнят дружеских змей когда ты получаешь урон.
Любой вопрос по управлению:
ОТКРОЙ МЕНЮ СПРАВКИ, ПИДОР НЕОБУЧАЕМЫЙ - ИЗУЧИ ГОРЯЧИЕ КЛАВИШИ, СУКА!!!
Не стоило это оттуда убирать, не стоило.

> Не стоило это оттуда убирать, не стоило.
Ну нет и нету чё бухтеть то? Я сам когда то шапку в этом ИТТ треде делал редактировал постоянно (и по моему каждый новый пук в шапке с тредом согласовывал) пастебины сборки модов хуё моё, треды перекатывал. А потом перестал, уже и не помню почему. Если сейчас один челик человечек шапку курирует с перекатами ему наверное виднее что в шапке должно быть я хз.
Да я уже немного разобрался с меню, хоткеи не пришей пизде рукав просто, что в мире, что в меню. Хорошо хоть можно прямо на месте их менять.
>>628753
Да я уже с этим разобрался, тупо сделано, для взбирания используются кнопки для лестниц, для спуска уже совсем иной набор команд.
Прибежала некая инопланетная пиздлявая тварь мо-ка, или как то так, порешила ближайших зомбей, потом на нас со стартовым челом переключилась. Вообще пока нихуя не понятно как выживать в вашей хуйне.

>Вообще пока нихуя не понятно как выживать в вашей хуйне.
Сохраняй спокойствие и шей балаклаву
или
Срывай занавески и беги на болото
Не ссы, это нормально - у Каты довольно высокий порог вхождения, а от глупой внезапной смерти не застрахованы даже опытные выживаны с раскачанным до состояния космического линкора персонажем. Пробуй, изучай, разбирайся.
>Вообще пока нихуя не понятно как выживать в вашей хуйне.
ЗАЛЕЗАЕШЬ В МУРАВЕЙНИК
@
ОКРУЖИЛИ, ЗАЖАЛИ
@
ПИЗДИШЬ МУРАВЬЁВ ОДНОГО ЗА ДРУГИМ
@
ВЕСЬ ЛОГ СОСТОИТ ИЗ "МУРАВЕЙ НЕ МОЖЕТ ПРОБИТЬ БРОНЮ" И "МУРАВЕЙ УМИРАЕТ"
@
ОНИ НЕ КОНЧАЮТСЯ
@
НА ТРЕТЬИ СУТКИ УМИРАЕШЬ ОТ ОБЕЗВОЖИВАНИЯ
ОБЛУТАЛ ДОМ, ПОДХОДИШЬ К ДАЛЬНЕМУ ОКНУ
@
РАСПАХИВАЕШЬ ШТОРЫ
@
НА ВАС НАВЕДЁН ЛАЗЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ!!!
@
В ЕБАЛО ПРИЛЕТАЕТ ФУГАСНЫЙ 105-ММ
@
В КУСТАХ УХМЫЛЯЕТСЯ ЕХИДНЫЙ ТАНКОБОТ
ЧТО ТАМ, АВАНПОСТ? ЛУЧШЕ ОБОЙТИ, БЛИЗКО ПОДХОДИТЬ НЕ БУДЕМ
@
ДАЛЬНОСТЬ ПОРАЖЕНИЯ СНАЙПЕРСКОЙ ТУРЕЛИ ОКАЗЫВАЕТСЯ СЮРПРИЗОМ
@
ВЫПОЛЗТИ ИЗ-ПОД ОГНЯ С ОТСТРЕЛЕННОЙ НОГОЙ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ
Таких и подобных охуительных историй в кататредах было полным-полно.
>Вообще пока нихуя не понятно как выживать в вашей хуйне.
ЗАЛЕЗАЕШЬ В МУРАВЕЙНИК
@
ОКРУЖИЛИ, ЗАЖАЛИ
@
ПИЗДИШЬ МУРАВЬЁВ ОДНОГО ЗА ДРУГИМ
@
ВЕСЬ ЛОГ СОСТОИТ ИЗ "МУРАВЕЙ НЕ МОЖЕТ ПРОБИТЬ БРОНЮ" И "МУРАВЕЙ УМИРАЕТ"
@
ОНИ НЕ КОНЧАЮТСЯ
@
НА ТРЕТЬИ СУТКИ УМИРАЕШЬ ОТ ОБЕЗВОЖИВАНИЯ
ОБЛУТАЛ ДОМ, ПОДХОДИШЬ К ДАЛЬНЕМУ ОКНУ
@
РАСПАХИВАЕШЬ ШТОРЫ
@
НА ВАС НАВЕДЁН ЛАЗЕРНЫЙ ПРИЦЕЛ!!!
@
В ЕБАЛО ПРИЛЕТАЕТ ФУГАСНЫЙ 105-ММ
@
В КУСТАХ УХМЫЛЯЕТСЯ ЕХИДНЫЙ ТАНКОБОТ
ЧТО ТАМ, АВАНПОСТ? ЛУЧШЕ ОБОЙТИ, БЛИЗКО ПОДХОДИТЬ НЕ БУДЕМ
@
ДАЛЬНОСТЬ ПОРАЖЕНИЯ СНАЙПЕРСКОЙ ТУРЕЛИ ОКАЗЫВАЕТСЯ СЮРПРИЗОМ
@
ВЫПОЛЗТИ ИЗ-ПОД ОГНЯ С ОТСТРЕЛЕННОЙ НОГОЙ НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ
Таких и подобных охуительных историй в кататредах было полным-полно.
> для взбирания используются кнопки для лестниц, для спуска уже совсем иной набор команд.
В ДДА, ТИШ и ЕОД уже давно сделано так, что для спуска с крыш используются те же кнопки, что и для спуска по лестницам ( https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/63900 ). В БН с этим по-прежнему беда.
>ДДА
Глянул че там нового и как проиграл 13 вариантов еще более бесполезного мусора смержено почти мгновенно ДДА never changes
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/66529/files
> НА ТРЕТЬИ СУТКИ УМИРАЕШЬ ОТ ОБЕЗВОЖИВАНИЯ
Когда карстовые воронки были один раз так умер. Было весело. Жалко что их убрали из геймплея.

Ахахахаха ебать. Открыл одну ссылку ну ладно лифчики для жиробасов норм реализм. Открыл другую ЦВЕТА БЛЯДЬ ВСЕЙ РАДУГИ ДЛЯ ПРЕЗЕРВАТИВОВ надо срочно портировать в БН и что бы в тайлсет дедовский БЫСТРА тайлы нарисовали..
Два чая.jpg Типичная ловушка на ньюфага, который не взял с собой крюк кошку перед вылазкой на болота, но все равно было весело.
>ловушка на ньюфага
>который не взял с собой крюк кошку перед вылазкой на болота
Ты че, охуел?
Для вылазки на болота нужны только шторы! На голое тело!
После того как получишл шторы и съебешь на болота, ищи лабораторию и в ней глок, иначе никак

@
БЛЯ!
@
БЛЯЯЯЯ!!!!
@
БЛЯЯЯЯ!!!!!
@
СМОТРЕТЬ ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ ВАШЕЙ ЖИЗНИ?

@
А ЧЁ ЗА ФУНГАЛОИД?
@
ХУЙНЯ ПРОТИВНИК, Я ЕМУ ЕБАЛО ГОЛЫМИ РУКАМИ ПОЛОМАЛ
@
К ЧЕМУ СНЯТСЯ ГРИБЫ?
@
ПРОСЫПАЕШЬСЯ ПОСРЕДИ ГРИБНИЦЫ
@
РУКИ НЕ НУЖНЫ, РУКОБЛЯДЬ НЕ ЧЕЛОВЕК

Тихо, не спугни. Сейчас аскибляди приползут и будут тайлсеты проклинать.
На лося кстати можно накричать. (игралось в докармашковой ещё ДДА)
Нетривиальный ход обычно не приходящий в голову выживану вплоть до просмотра последних минут.
Я в последний раз к лосю приближался еще до появления БН. И ничего не работало, кроме удара тазером. Так что старался сразу его скрафтить, если не искать машину, а на своих двоих передвигаться. Вообще лоси ебут канеш.

Тоже думал об этом, логика у нпс страдает причем сильно. Когда-то пробовал сделать мод, чтобы можно было предложить нпс какие-нибудь предметы в обмен на более простой скиллчек на убеждение. Но это как-то дисбалансно получалось.

Так, стоп, ядра ИИ можно читать? В жизни не догадался бы.
Спасибо, выживан, надо проверить, что там интересного.
Вот бионика это другое, там почему-то нет у меня внутреннего отторжения, даже когда большая часть тела уже железками покрыта.
Это потому что мутагены это та еще рулетка. Выпадет несколько норм мутаций и, например, какие-нибудь рога, из-за которых персонаж не сможет носить шлем, но будет наносить дополнительные 5-10 урона в мили и может словить хедшот. Очень полезно, да. Пурификатор большинство проблем решает, так что лучше запастись заранее. С другой стороны и бонусы бывают очень неплохие, например ночное зрение в начале игры это прям очень неплохо. Ну в общем это тема для любителей экспериментов.
В Аркане насколько я помню много вещей связанных с НПС которые могут рассказать что к чему и пояснить за местный лор, но в целом мутация в магического дракона это один из трех путей и в начале пока нет спеллов это чисто милишный билд. Кажется даже есть какая-то квестовая линия, в зависимости от того какой путь выбрал персонаж.
Ого, спасибо. Пока из-за того что набрал книжек и есть куча рецептов, не могу понять прогрессии в этом моде и вообще его использование. Делать талисман убежища из херни которая выпадает раз на 1000 монстров - такой себе баланс, да и в целом эти эссенции кажутся очень редкими, чтобы быть полезными.
Алсо за 30+ дней пока вообще ни одного НПЦ не встретил, даже на карте не было видно.
>за 30+ дней пока вообще ни одного НПЦ не встретил
Если про Аркановских - их квесты начинаются с НПС который в центре беженцев сидит, священник, вроде, дает квест принести припасы в какую-то церковь, а там уже дальше. А еще в начале игры в локе, кажется, curious structure можно найти прям неплохое милишное оружие, меч не лезь дальше вниз оно тебя сожрет, но иногда там довольно сильная охрана спавнится. Прогрессия в основном через прокачивание спеллов, я особо не вникал как их получить можно.
Если рандомных то хз, недавно вроде что-то меняли, наверно попробую начать катку и выкрутить их спавн на 100, посмотреть начнут ли спавнится.

В колчан на 20 или на 60.
Пока ты не спросил, куда девать лук, скажу, что для него крафтится специальная переноска. И она не просто так, а сильно экономит время.
Серьёзно? Я всегда на торсе таскал
Когда-то же самое случилось в Морровинде, ничему меня жизнь не учит.

>>634434
Кувалда инструмент, у неё много ходов на атаку требуется.
С какого-то момента режущий урон практически не проходит по сильно бронированным целям, так что ситуативно.
А как это ты сразу бионику в трупах просекаешь?
Помнится, был такой КБМ или металлоискатель, но он у меня ни хуя не работал.
Вот тоже заметил. Отбивался с мачете от зомби омоновца и чет заявленного дпса не ощутил, пинал словно обычного зомбяка палкой.
читается всё в файле харвест.жуйсон емнип
Я в разных катках раздедывал все трупы, и по опыту помню, что электробляди и техники все с кбм.
Точно, оно! Спасибо!
Да. Но времени это не затрачивает(на отдельные предметы), и обратно также одним движением можно все поднять вместе с сумкой.
Обрати внимание, у него прямо в логе об обнаружении бионики в трупах пишет.
А я перелопатил меню крафта и нашёл там биосканер. Только он работает немного иначе.
Сканер бионики так и работает. Я думал надо его активировать над объектом как счетчик Гейгера, но на самом деле надо просто ходить с включенным и он на расстоянии нескольких метров от трупа будет говорить что там бионика.
Он 1 раз пишет в логе что за бионика в трупе, а потом тело получает дополнение (обнаружена бионика)
А у меня он в лог ничего вроде не выдавал. Хотя может, конечно, я в глаза ебусь.
Вообще что то хуйня, что это хуйня. В кармашках персонаж постоянно засовывает мелкие предметы в пустые пакеты, зиплоки, коробки, что от еды остаются. И потом ебись с этим, когда их выкидываешь
В чем проблема нажать на D и выбросить предмет?
Мне вообще нравятся карманы, для меня это реально удобно. Важные предметы в одежде, хабар в рюкзака, во время файта тупо скидываешь рюкзак и дерешься, потом спокойно его одеваешь и идёшь дальше.
К тому же можно расфосовать предметы по карманам и настроить всякие приоритеты и автоподбор в карманы.
Ну я же не буду раздавать приоритеты каждой новой бутылочке от аспирина и пачке сигарет, что появляются и исчезают в рюкзаке. Кармашки мне тоже кажутся более логичными, но эти тысячи мелких контейнеров это уже душнина ненужная. Что-то среднее бы между инвентарём дда и bn, просто симуляция больших контейнеров, вроде рюкзаков, а эти пакетики нахер
>Ну я же не буду раздавать приоритеты каждой новой бутылочке от аспирина и пачке сигарет, что появляются и исчезают в рюкзаке.
Это бред полный, но можно же сделать автоподбор к примеру патронов в разгруз или денег в кошелёк.
Я имел в виду делать приоритеты именно у одежды а не контейнеров.
А сколько каллорий в гондоне с клубничым вкусом? Его сосание сделает меня толстым. Я требую диетичечсиуе гондоны без лишнтих каллорий!
мимо 600-кг мурриканский бодипозитивщик.
У одежды и жилетов вообще отключаю автоподбор и пихаю туда нужные предметы только вручную, благо их не так много
А есть возможность надеть гандон на вибратор? А то я нашел один на зомби, а там батарейка высажена. Помыть может? Что думаете пацаны?
>во время файта тупо скидываешь рюкзак и дерешься, потом спокойно его одеваешь и идёшь дальше.
Точно так же как и в бн, да. Не знаю насколько это актуально для дда, но вообще необходимость срочно менять скованность торса в середине вылазки - это признак того, что что-то пошло сильно не по плану.
>Точно так же как и в бн, да.
Возможно это у меня такая версия или я неправильно скидываю рюкзак, но суть в том, что у меня скидываются все предметы. В дда я могу просто подойти к рюкзаку, нажать на W и сразу одеть его, а в бн мне надо сначало его одеть, а уже потом подбирать вещи
>необходимость срочно менять скованность торса в середине вылазки - это признак того, что что-то пошло сильно не по плану.
Ну допустим у тебя начало игры, ты ходишь лутаешь дома, на тебе к примеру 1-2 рюкзака и самодельная пепевязь. Если ты со всем этим вступить в файт то есть нехилый шанс получить пизды и порвать все эти рюкзаки.
В бн нужно не одевать сумку через W, а поднимать выбрав сумку через e или g, тогда все предметы автоматом притянутся за сумкой, в остальном тоже самое.

>Возможно это у меня такая версия или я неправильно скидываю рюкзак, но суть в том, что у меня скидываются все предметы.
Добавь в избранное те, которые хочешь чтобы не скидывались. Избранные предметы не скидываются с рюкзаком.
Настроил один раз и почти как раньше
Я вот не знаю это новый баг или у меня что-то сломалось - но предметы которые скидываются вместе с сумкой вообще никак не учитываются в избранном они или нет, скидывается все подряд, по порядку размещения в рюкзаке.
>Военный бункер без охранных турелей,
Так это, вроде, в дда. Убирали их.
В БН должны быть наместе
Ддаунам запретили станить зомби потому что им слишком хорошо игралось
Когда в погоне за реализмом они зомбей выпилят?
Прикольно.
Все еще неясно нахрена нужна постройка бесполезной базы, нпс все еще ничего не умеют в плане самостоятельного поиска еды или других потребностей. Но нет опять будем перепиливать то, что и так работает. Наверно скоро наступит очередь очередного ребаланса луков, с прошлого раза уже достаточно времени прошло, нужно по новой начинать.
Это БН, с чего бы я играл за ожиревшую трансуху с цветными гандонами с каждом кармашке.
А ещё кстати рядом был военный аванпост, и вот там мне дали прикурить дальнобойные турели, так что роняя кал пришлось убегать. Вернее их-то я завалил, на ощупь оценив ренж в 50 и расстреливая их с удивительно точного и дальнобойного спрингфилда. А потом, пока я медленно тащил турели мимо окна, получил прилично так от каких-то военных кислотных бойцов. Пришлось уходить.
И вопрос: здесь я где-то видел что кажется окно статуса НПЦ выглядело как будто игрок для себя вызвал команду @, но только для НПЦ. А я когда взаимодействую то нашёл только небольшое описание (пик 1) и ещё есть окошко с количеством хп конечностей. Мне значит показалось или всё таки можно посмотреть по-другому? Интересуют их текущие статусы, потому что на голожопой валькирии значок что она надышалась дыма, а найти её состояние нигде не могу.

>НПЦ выглядело как будто игрок для себя вызвал команду @, но только для НПЦ.
Попробуй эту команду.
Но вошел ты туда использовав карточку военных (и вроде их там надо 2-3 для одного вида бункера и штук 9 для другого). А эти карты еще найти надо. А ты попробуй без карт доступа туда попасть, к примеру, использовав бур, и будут тебе там турели.
Да, я все пропуски военного потратил, отбойник в машине был но лень было сверлить. То есть если бы я зашёл через стены то внутри появились бы турели?
они уже там есть. Пропуск наоборот убирает их.
>Джуд Хейни: Что такое?
>Вы: Мне б хотелось побольше узнать про твои способности.
>Вы: Вы сняли с себя |/ джинсы (грязное)
>Вы: Вы сняли с себя |/ трусы (грязное)
>Вы: Мне б хотелось побольше узнать про твои способности.

Хм. Не знаю. Ну я давненько не играл, может и изменили что. Но раньше это так было. Добавляешь в избранное и все на месте оставалось.

>CBN Changelog: July 4, 2023. 3000 merged PRs, food temperature statuses, bugfixes and rebalances!
В этот раз в основном багфиксы и ребалансы.
Но, например, еда теперь показывает, что она охладилась статусом рядом с названием. Полезно, а то некоторые даже не верили, что в игре работают холодильники (хотя они работали всегда).
Content/Balance:
PR: #2974 Allow cured hides/pelts for clay containers by chaosvolt
PR: #2850 Temperature for food that can rot is displayed in tagtext by chaosvolt
PR: #2980 Fix load error from undefined VERY_COLD flag by chaosvolt
PR: #2983 Allows NPC morale sources to decay by Cyantime
PR: #2985 Updated crafting menu example with existing item by AniDemi
PR: #2994 Spawns manhole cover when manhole is pried by Cyantime
PR: #2998 New Schizo Snippets by Empyrean-Heaven
PR: #2997 Port over change making elephant gun a double rifle by chaosvolt
PR: #2996 Make net and bolas recipes reversible by chaosvolt
PR: #2995 Make primer recipe more granular, add to component options by chaosvolt
PR: #2617 Rework woodcutting exertion to not use once-in-x-minutes by chaosvolt
PR: #3000 Update schizophrenia.json by chaosvolt
PR: #2541 Weapon Categories for gunmods. by KheirFerrum
PR: #2999 Updates to axe, hammer, and anvil qualities by chaosvolt
PR: #2879 feat: do not prompt when it's safe to climb down by scarf005
Bugfixes:
PR: #2976 Fix cooked items counting as raw by chaosvolt
PR: #2979 fix(L10n): make extracting bodypart fields optional by scarf005
PR: #2977 Port over anthill fixes by chaosvolt
PR: #2953 Fix fire weapon messages failing to print by chaosvolt
PR: #2869 Fix pickup key spoiling presence of loot in crates by chaosvolt
PR: #2982 Fix monsters noclipping through underground climbable terrain by chaosvolt
PR: #2984 Fixes some active item cache problems by joveeater
PR: #2952 Use bismuth in recipes, related ammo fixes by chaosvolt
PR: #2988 Fix display saying food is still cold after reheating by AniDemi
PR: #2993 Fix paper recipe making wrong amount by chaosvolt
PR: #3002 Fix segfault when NPC is set to use silent weapons by KheirFerrum
Infrastructure:
PR: #3003 docs: state what exactly does C.R.I.T. stand for by Zlorthishen
PR: #3005 Routine i18n updates on 2023-07-01 by Coolthulhu
PR: #3007 Delete scenario blacklist from obsolete Dark Skies Above mod by chaosvolt

>CBN Changelog: July 4, 2023. 3000 merged PRs, food temperature statuses, bugfixes and rebalances!
В этот раз в основном багфиксы и ребалансы.
Но, например, еда теперь показывает, что она охладилась статусом рядом с названием. Полезно, а то некоторые даже не верили, что в игре работают холодильники (хотя они работали всегда).
Content/Balance:
PR: #2974 Allow cured hides/pelts for clay containers by chaosvolt
PR: #2850 Temperature for food that can rot is displayed in tagtext by chaosvolt
PR: #2980 Fix load error from undefined VERY_COLD flag by chaosvolt
PR: #2983 Allows NPC morale sources to decay by Cyantime
PR: #2985 Updated crafting menu example with existing item by AniDemi
PR: #2994 Spawns manhole cover when manhole is pried by Cyantime
PR: #2998 New Schizo Snippets by Empyrean-Heaven
PR: #2997 Port over change making elephant gun a double rifle by chaosvolt
PR: #2996 Make net and bolas recipes reversible by chaosvolt
PR: #2995 Make primer recipe more granular, add to component options by chaosvolt
PR: #2617 Rework woodcutting exertion to not use once-in-x-minutes by chaosvolt
PR: #3000 Update schizophrenia.json by chaosvolt
PR: #2541 Weapon Categories for gunmods. by KheirFerrum
PR: #2999 Updates to axe, hammer, and anvil qualities by chaosvolt
PR: #2879 feat: do not prompt when it's safe to climb down by scarf005
Bugfixes:
PR: #2976 Fix cooked items counting as raw by chaosvolt
PR: #2979 fix(L10n): make extracting bodypart fields optional by scarf005
PR: #2977 Port over anthill fixes by chaosvolt
PR: #2953 Fix fire weapon messages failing to print by chaosvolt
PR: #2869 Fix pickup key spoiling presence of loot in crates by chaosvolt
PR: #2982 Fix monsters noclipping through underground climbable terrain by chaosvolt
PR: #2984 Fixes some active item cache problems by joveeater
PR: #2952 Use bismuth in recipes, related ammo fixes by chaosvolt
PR: #2988 Fix display saying food is still cold after reheating by AniDemi
PR: #2993 Fix paper recipe making wrong amount by chaosvolt
PR: #3002 Fix segfault when NPC is set to use silent weapons by KheirFerrum
Infrastructure:
PR: #3003 docs: state what exactly does C.R.I.T. stand for by Zlorthishen
PR: #3005 Routine i18n updates on 2023-07-01 by Coolthulhu
PR: #3007 Delete scenario blacklist from obsolete Dark Skies Above mod by chaosvolt

Видимо даёт он шизу не только на время ношения, я же его буквально примерил на секунду.

Ты прав, магия здесь вообще не в тему, всё таки технологический зомби апокалипсис сеттинг. Ещё очень бесят некоторые виды зомби, даже с учётом блоба ну не могли появиться всякие теневые, попрыгунчики и прочее говно. Танцоры эти, бля, Шая Лабафы в лесу. Пушки многие тоже не в тему - как говорил Кларк - крутая технология неотличима от магии - и соответственно все эти фентезийные рельсотроны и плазменное оружие я бы вырезал. А уж ебучие средневековые понятия о гендерах, вот уж что ближе к магии чем к 21 веку, какой-то брег что до сих пор нельзя просто нажатием кнопки поменять пол. Ну и в целом много такой хуйни как возможность застанить (!) зомби. Это же зомби, бред какой-то.
Нормально. Нормисы за обе щеки хавают и кассу отбивают. Жаль, что объединить нельзя.

Он свалил давно, лол.
Сидит в треде и пытается сдержаться, будто его тут нет.
Мод установишь - будет

а что с постингом, почему тред с апреля живёт? раньше раз в неделю и чаще перекатывались
Да не так быстро он ушатывается.
Спускаясь в токсичную шахту, лабу или распиздякивая гангренозных ползунов - в первых двух случаях ухожу как правило с 20-30 заряда. В случае с ползунами смотря как долго пиздица с ними буду.
Да и начиная с мидгейма картриджи для противогаза крафтятся ну просто из нихуя - бумага, уголь (и вроде пластик) - можешь хоть тыщу с собой взять (в тележку например кинуть)
в подобных случаях я лезу в настройки и внимательно всматриваюсь.
По-любому там есть какой-то подобный пункт.
Наверн вручную как-то можно убрать (да, бывает у каты такое)

Поэтому я ставлю множитель эволюции на 20 а то и 30 вместо ванильных 2.
Потому что вот только-только ты обустроил себе убежище, через \ или тележку наперетаскивал всякого барахла, перечитал все книги с автозаправок и библиотек, нарубил дров, поаутировал с одуванчиковым чаем, приютил бомжа-непися
и выходишь тем временем спустя пару недель в город -
>конченый идиот; самый сексуальный мужик в мире; горячая чикса; злодей-британец ; так себе шутник ; пубертатная язва ;какой-то мужик; плохие парни; недопонятые гении
и поэтому в ванильной кате единственный не болезненный сценарий - спидранить огнестрел и снарягу, грабить корованы оружейные магазины, аванпосты, в общем за первые две недели тащить столько оружия, сколько вообще сумеешь. А потом сидеть спокойно, почитывать книжечки, крафтить йоба-мобиль из собранной со всей округи стали а потом потихоньку штурмовать лабу и познавать end-game контент.
Остальные это на ролеплейщиков и извращенцев по типу меня которые принципиально не стартуют сильными персами а мимокроками с статами 8-8-8-8
Ну хуй знает. Сейчас проверил - за 5 минут в облаке ядовитого газа тратится 50% фильтра. А по-хорошему его должно хватать на час. На полчаса в крайнем случае, если считать пердёж зомби совсем уж токсичным. Но не 10 же минут.
Пара вопросов:
Какой лучший способ наделать дохуя муки? Хочу бутерброды всякие и макароны, а не 100 консервированного мяса (cold).
И есть ли возможность заучивать и кастовать заклинания в Аркане? Сейчас, после зачистки множества портальных монстров, имею буквально по одному-два крафтовых ингридиента (не считая жэссенции), и тратить их на одноразвые свитки кажется не очень. И вообще я всё больше разочаровываюсь в балансе этого мода. Не очень сильные артефакты/вещи это ещё можно понять, но вот рецепты просто сосут, "сустейнабилити" никакая, цепочек крафта почти нет, всё основано на на редчайших ингридиентах. Они предлагают мне фармить порталы, но при таком цикле игры мне эти магические безделушки не нужны будут. Ладно хоть базовое топливо - эссенция - как-то воспроизводится, но тоже на таких ЕБЕЙШИХ затратах, что уже и нахуй не нужна.
Да, кстати, по противогазам. Вспоминаем уёбищную перебалансировку хода с пяти секунд на одну, и всё встаёт на свои места - видимо как раз ничего не меняли с тех самых времён.
С 6 секунд.
> наделать дохуя муки?
Я давно огородничеством не занимался, но раньше самое простое было высадить риса, он быстрее всего вырастает, и перемолоть в муку.
Некромант на самом деле магией не владеет. Зомби в катаклизме это полые куски мяса кровь которых заменена на блоб, все жидкости тела и прочая шняга заменяется блобом, тот и мутирует упыря перестраивая его, регенерирует его а так же движит им. Если недостаточно сильно расхуярить блоб внутри тела - он восстановит его и залечит себя, а потому тело нужно распотрошить чтоб всё было заебись.
Ну а некромант - он как батька, даёт своим сонным братушкам вертухана в ебало и застааляет их быстрее всё это делать. Предположительно тем что отдает кусок своего блоба, ибо он настолько обблобился, что аж обои отклеиваются после смерти вместо трупа 2 блобов спавнит
Ветряная мельница и злаковые - загрузил и забыл на пару часов. Овёс, греча, рис, кукуруза. Кукуруза наверное самый большой объём муки даст, но там ебучие безглютеновые рецепты и часть традиционных может быть недоступна.
Нищенским методом может быть сбор камыша, переработка его в клейстер, а клейстера в муку. Выход меньше, нужно тратить время, всё руками без ветряной мельницы.
>5 минут в облаке ядовитого газа
а что ты делаешь аж 5-10 минут в таком облаке? Ну раскидал гангренозных ползунов в обрушенной башне, залутал лутецкий, вышел
а вообще ирл фильтры в ультра-плотной среде газа действуют так же не сильно долго - минут 15-20 (но это если прям пиздец вообще в помещении атмосфера на 70% из аммиака состоит например).
Или например в противогазе попробуй в задымленном помещении походить (купи спизженный с бомбоубежища ГП-7, большой универсальный фильтр, сходи на заброшку и зажги дымовуху с страйкбольного магазина) - фильтра как раз тебе хватит минут на 15.
Так что очень даже реалистично
И если ты до мидгейма уже дошёл (своё убежище, авто, куча оружия и два забитых тайла под "Запчасти"), то для тебя не должно быть проблемой крафтить картриджи ибо крафтятся из подножного хлама и древесного угля (поставил 3 печки, накидал туда брёвен и этого запаса угля тебе уже на дохуя хватит)
Не, если ты кнчн так же как и я упоротый ролеплейщик, то тебе и мне уже ничто не поможет. Разве что партия в ДДА с персом 8-8-8-8 с невосприимчивостью к лечению и генетической катастрофой лол
Странный вопрос. 21 мб весит мир в котором полностью открыты 9 овермап. Дальше примерно можешь посчитать сам.
Ну хз, у меня папка с миром уже 40 мегов весит, несмотря на то, что всего лишь один город облизываю.

В чем собственно проблемы? С тилибона играешь? Даже там место дохуя будет по сейвы.
>что ты делаешь аж 5-10 минут в таком облаке
стою, проверяю время. Насчёт ползунов не знаю, но в шахтах если задержаться то там залёный пердёж распространяется на все этажи.
>а вообще ирл фильтры в ультра-плотной среде газа действуют так же не сильно долго - минут 15-20
Я насчёт этого точно не знаю, вчера в первой рандомной статье было написано что час. Надеюсь что не говорю сейчас с исследователем стальных скальпелей, тогда ты автоматически победил. Просто по ощущениям - быстро противогаз кончается. Ну раз так то и ладно, с крафтом действительно это вообще никакая не проблема.
Не помню точно, но вроде в кустах можно найти дикую гречку или что-то вроде того. Ну и в специализированных магазах попадается овес, тоже быстро растет.
>>656098
Блядь, точно, рис же только в модах. Напиздел я тебе анон. Ну зато греча, овёс и кукуруза есть в игре и как упомянул этот анон - >>656418 - их можно найти прямо в кустах. С точки зрения урожайности - кукуруза топ, если найдёшь ФЕРМУ, то ты сможешь жить примерно 10 лет на том урожае, который там уже есть. Это буквально килограммы хлеба с 10-15 тайлов кукурузы.
Камыш тоже не забывай, он на любом болоте растёт.

В зернохранилищах 100% должно быть что-то типа ячменя. А это и пиво и классическая глютеновая мука. Так что добро.

Хуялки с первого дня будут с любой эволюцией.
Прелесть медленной эволюции в том что хуялков будет один-два на городок, а не половина орды.
Да и хуй с ним, по десяткам такого говна выскакивает всегда, обновляюсь ежедневно на эксперементалке.
Ни разу играть не мешало.
так этот корм наоборот для того чтоб приручить коровок, а после им уже это не надо.
А ты в модах посмотри, по умолчанию включен мод с которым им не нужно хавать. Я например ни разу не видел что бы непись умер голодный или обезвоженный.
Вот сука.
Я готов поклясться, что я находил в зернохранилищах собственно сука зерно.
Нахуй там вообще корм для скота - непонятно. Ну ладно.
Где-то с полгода назад еще поменяли, теперь там только корм. С одной стороны боланс, а с другой а нахрен оно теперь вообще нужно.
Потому что это не зернохранилище, а силосная башня, в которой хранится - сюрприз - силос, тот самый корм для скота.
Сама локация называется "ферма Ишервудов". Конкретно место, где стоят эти башни, называется "silo", что переводится как силос ( https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81_(%D1%91%D0%BC%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C) ), а не "зернохранилище" или ещё как.
Из практической пользы видимо действительно погрузочные функции чтобы не падать с ног с тяжелыми аккумуляторами всякими.
>>662650
Силос это один из типов зернохранилищ, единственный используемый в кате, так что не страшно называть его не по частному случаю силосной башни а общим термином. Не понимаю о чём тут спорят. Ну нету в нём зерна и нету, чё бухтеть.
Шутка в том что триботы могут только огнём харкатся, а грибные шпили и башни имеют 100% резист к огню. Т.е это бесконечный гомоэротический секс с огнемётами.

Да не, всё сгорело, и чувствуется что триффиды и грибы это старый контент. Нихуя там нету.
Алсо не спите в центре беженцев играя на слабом компьютере, это было ошибкой большей чем тестировать как работают неактивные дроны-гранаты стоя в упор к врагу.
Триффидов на новых версиях DDA вроде бафнули, не мелкие дырки что как кишка прямо до сердца ведут, а огромные деревья под которыми целые лабиринты из новых структур где надо искать проход до сердца.
А вот микус, это да, грибопидоров не трогают настолько довно, что даже жирокомпашка не починила откровенно читерные мутации
>Из минусов идти в этой хуйне пешком до дома, в машину она не садится.
Не знаю как в БН, но в ДДА всех мехов можно в отсеке для животных держать (да да, в котором аноны коров с собой возят).
Подозреваю, что в обеих версиях одинаково работает.
Хотя от коровы все-таки побольше пользы будет чем от меха

>>666185
Колдоклизм?
С кого падают именно меховые шкуры? А то разделал всю ближайшую живность а с неё только сыромятная, а её в меховую не обработать
разве что меховые шубы из магазинов разбирать.
А так со всей живности падает сыромятная. За год игры ни разу не видел чтобы падала меховая шкура
>>664843
иногда кстати триботы на меня агрились. (а огонь это наверн самый противный для игрока дамаг в кате - конечности переламывает, снарягу уничтожает. Маленьким огнетушителем кста не смог своего перса несколько раз потушить лол)
А триботов кста можно подчинить хакерским ноутбуком или смартфоном администратора? Типа это ж ебать пушка получится для зачистки городов на ранних стадиях (правда, увлекательный афк геймплей, ну да ладно)
Кстати припасы для поджигателя это квест требующий 42 кг химического удобрения. Это ДОХУЯ, пошёл он в пизду.

читери себе килограмм удобрения каждый день типа среш
Ну возьми и сделай а не шуточки шути. Берешь за основу мутацию которая умеет что то спавнить, модифицируешь и будет тебе говно.
На раму. Так же как и транспорт строишь. Если ветряк на машине ставить когда его активируешь машина будет тормозить нахой.
А к раме нужно провод проводить? Или как с солнечными панелями, поставил и забыл?
>Если ветряк на машине ставить
Я имел ввиду просто вытащить все из машины, оставив колеса, и понапихать ветряков в нее, сделав сорт оф небольшую мобильную электростанцию, которую можно тросом сбуксировать.
> А к раме нужно провод проводить? Или как с солнечными панелями, поставил и забыл?
Тоже самое будет только источник питания будет ветряк.
> Я имел ввиду просто вытащить все из машины
Строишь тайл машины через меню строительства, на него и ветряк зачем прямо машину долго разбирать то? Можно и буксировать но это гемор будет зачем? На машине ветряк нахер не нужен, всё солнечными облепить по всей машине аккумы большие впендюрить. Но да можно сзади например большой ветряк сделать на машине, и включать его когда спишь когда не нужно ехать ибо ветряк машину стопает.
Обычные ветряки без провода подключаются? А то большой ветряк явно только с проводом. Окружение влияет на генерацию энергии?
> Окружение влияет на генерацию энергии?
Через АЖТРИСЕТ вроде показывать направление ветра должно, который всегда? есть.
А потом ещё добавить разные уровни этой мутации, что зависят от других мутауий. Мышь будет срать мало, а медведь какойнить по 4 тонны в день

Так есть же имплант такой, очистительный агрегат вроде. В рукк монтируешь, а потом вообще с любого трупа собираешь литров по 20 воды
Водоочиститель тратит 30 батареек на 60 литров, может хоть двухсотлитровые бочки за один раз очищать
Кстати когда уже спиздят фичу из ДДА где контейнер с водой кидаешь на огонь и он потом сам закипит и очистится?
Как выносить винтовочные туррели? Блядь раньше баррет стрелял дальше чем они и я лёгко лутал всю хуйню а теперь вон оно как.
Я одеялко кстати, может помнит кто c первых тредов?
А этим кто-нибудь реально пользуется? В ДДА же тоже вроде электросети есть, значит и возможность накипятить себе сколько угодно воды в любой момент.
Реддиторы активно пользуются. Хули, кинул брак с водой 200 л на костёр и читаешь/крафтишь/спишь/да что угодно

> кинул брак с водой 200 л на костёр и читаешь/крафтишь/спишь/да что угодно
Просыпаешься от осколков бочки прилетевших в ебасос.


>>679711
Я от пары глотков метаколы несколько дней отходил, не понравилось.
>блоб
Самый пососный враг в игре, даже одеяло как броню ели ели пробивает. И ты на это заряды тратишь?
Дык на штабилке можно в тайл с автокухней влепить очеститель и мгновенно чистить хоть 200л а вот стандартным способом очиститель не работает лол
>>679742
>>679760
Зачем это сделали? Бафф инты или скорости ценой неприятных отходняков и очень неприятной ломки был незаменим для ускорения скучной части игры когда ты читаешь сложные книги и по сути то и не играешь
>>679758
В этом забеге попробовал наверно все вещества кроме метколы и ядерколы, побочек не заметил брат умер от НИРИАЛИСТИЧНОСТИ
Насколько я помню Кевин лично нерфил вещества и к игровому балансу это никакого отношения не имело - нереалистично, яскозал, и все. В бн вернули некоторые эффекты вроде скорости и увеличения фокуса, но не статов(по крайней мере как раньше).
В общем бери на старте скорочтение, врубай плеер и держи фокус как можно выше.

>>679779
Я специально искал группу врагов в поле недалеко от себя. В прочем, нахуй такое ружьё. наконец-то я добрался до установки автоматической лазерной турели на машину, и ВОТ ГДЕ ЗАЕБИСЬ. Только на линию огня зря встал. Потом попробую записать видео как встаю на 5-минутное ожидание в толпе врагов и их всех просто перемешивает, кайф.
Какой же пиздец. Могут сделать фулл хдр 146% поддержку модов, но не могут сделать нормальный подбор предметов?
В расширенном инвентаре "/" есть режим осмотра и перетягивания в инвентарь перса всех предметов включая все соседние клетки ("A" вроде бы), можно даже сортировку по категориям сделать.
Недавно нашел в броневичке охраны вместе с золотом.

Почему ты не отринул слабое мясное тело и не возвысился до высшего подосиновика?
Гриболахта, спок. Чья поляна у речки? триффохлы уже контрнарост начинают, а ты тут пердишь.
Зачистишь толпу мобов и там 2-3 алмаза будет точно.
>слабое мясное тело
К тому времени как соберешься выполнять квест на микуса, никаких проблем с едой или выживанием как правило уже нет.

Это арт из шахты? Самое неприятное это мутации и заражение грибами, возможность вырастить дерево посередине своего авто или еще какая херня.
Есть два основных эффекта - когда просто берешь в руки и когда активируешь(если есть такая возможность) и некоторые когда просто лежит в инвентаре. По сообщениям в логе угадываешь что происходит.
Да, лучше подготовится, но обычно нам ничего слишком странного, просто рандомный набор свойств у каждого арта вроде сила+1 инт-2 и все такое.

1 мой пук на эту лесную братву и они резко меняют сторону конфликта, фиговое у них контрнаступление. Они такими темпами даже до первой грибной башни не дойдут, на грибных усиках и помрут.
Хвалёные грибные бойцы не помогают
>>681972
Я заспидранил эту хуйню и стал микусом за 12 дней.
Ягоду фармим близ любого леса заражённого грибами, семечко получаем ёбнув огромный цветок (ему хватит 1 - 2 гранат, их можно найти буквально у абочины где куча щомби военных и клякса амёбная), желе мы получим если ёбнем грибной учик и встанем в плотную к башне, подождав пару ходов. Вуаля.


>Хочу грибожену. Отплодотворять её споры своим семенем (тухлое, горячее) во славу микуса.
Триффид, спок, не проецируй с своего опыта. Грибы не имеют нужды в оплодотворении. Все грибы производят споры, споры ростут в мицелий, из мицелия выростают новые грибы. Круг замкнут.
Ну и ебанина конечно, пиздец. Спавнит 2 трупака мутантских мух, которые дичайше срут радиацией.
В меню подбора теперь все предметы по категориям, а не по месту где они лежат (пол 1с, пол 1св, етц). Я не туда нажал или шо? Или меня бнщики прокляли за мой пост выше?

Сразу видно пропоганду трифидов, плоды марлоса нужны только необращённым, истинные последователи микуса спосрбны питатся исключительно плодами микуса.
Плохо отрабатываете, такими темпами вас направят в опылильню к королеве и её огромной тычинке

>нормальный триффид
>хочет проткнуть своей тычинкой чужой пестик
>триффид двачер
>хочет корнем проткнуть тычинку королевы
Бро, давай тебя спорами окатят, ты в микус мутируешь и в принципе про секс забудешь, а
Тебе противопоказано

>каловую клизму в терминале хфсе на арче с аниме жопой на рабском столе
Это какое то заклинание из колдоклизма?
Да. Призывает ручного линуксоида. Забагованный шо пиздец. Зато срёт футболками линух, бесконечный фарм хлопка лол.
В бн облучают.
Я не знаю.
Не спойлери блядб.
Починили в обоих версиях, только в дда прибегнули к странному решению и залатали все дыры "псевдо-тайлами машины" которые выглядят не очень
Очень кстати возможно что это баг с какой то их ёба пушкой, там две дозорные башни Ми-го справа и слева 2 раза вылетал автопилот в одном и том же месте. На третий раз даже не стал туда подлетать.
Это только в ТИШ и ЕОД. В БН любой может управлять вертолетом. В ДДА - только через дебаг-меню.
В ДДА находил, ставил и летал. Но это было года полтора назад.
Там вроде с афтершоком надо играть.
https://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php?title=Aftershock
Бида печаль. А я не хочу стартовать пилотом, специально анвилинг мутанта взял чтобы была возможность перманентно поставить genetically unstable.
середина лета, у меня полный холодильник пемикана уже
попробую новый ран стартовать без них щас
Вот хз насчет упрощений, мне больше руинит иммерсивность недоделанность нпс в целом. Включаешь им потребности - статические нпс начинают страдать от голода и бессонницы, но при этом не сдвигаются с места. Выключаешь - получается что выживан обжирается делюксовыми бургерами целыми днями, а этим болванчикам вообще ничего не надо НЕРИАЛИСТИЧНО.
Да, как истинный гигачед. Пробежался до узкого пространства, взял боевую косу, скинул рюкзак под пиздюля и захуярил. Сплешем их поебало нормально так.
Завидуют.
Это спойлер секрет полишинеля всем похуй потому что есть способ законтрить амигар и без инты

>CBN Changelog: July 18, 2023. Mech updates!
Мехам всегда нужно было больше любви, поэтому мы дарим ее!
Так что теперь вы можете захватывать предметы с помощью роботов-подъемников и даже стрелять из них из собственного оружия!
Все механическое оружие перебалансировано. Боевые мехи теперь имеют закрытую кабину и защищают игроков от повреждений.
А если вы не хотите использовать мех, вы можете разобрать его и использовать его оружие отдельно!
И это теперь даже все- как обычно, мы приносим больше исправлений и ребалансов! Следите за обновлениями!
Content/Balance:
PR: #2829 The Mech Update by chaosvolt
PR: #2833 Mech updates part 3: grabbing furniture and wielding items by chaosvolt
PR: #3022 Scenario locations balancing by Krwak
PR: #3020 Removing golf locations from RBD scenario by Krwak
PR: #3008 Rework usage of anvil quality by chaosvolt
PR: #3013 balance: nerf and rename baselard and dagger by yay855
PR: #3001 Use more divisible amounts of flour for certain recipes by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #3017 Fix the tests by joveeater
PR: #3016 Fix a crash when using chop tree zones by joveeater
Infrastructure:
PR: #3018 Routine i18n updates on 2023-07-15 by Coolthulhu
PR: #3012 Routine i18n updates on 2023-07-08 by Coolthulhu

>CBN Changelog: July 18, 2023. Mech updates!
Мехам всегда нужно было больше любви, поэтому мы дарим ее!
Так что теперь вы можете захватывать предметы с помощью роботов-подъемников и даже стрелять из них из собственного оружия!
Все механическое оружие перебалансировано. Боевые мехи теперь имеют закрытую кабину и защищают игроков от повреждений.
А если вы не хотите использовать мех, вы можете разобрать его и использовать его оружие отдельно!
И это теперь даже все- как обычно, мы приносим больше исправлений и ребалансов! Следите за обновлениями!
Content/Balance:
PR: #2829 The Mech Update by chaosvolt
PR: #2833 Mech updates part 3: grabbing furniture and wielding items by chaosvolt
PR: #3022 Scenario locations balancing by Krwak
PR: #3020 Removing golf locations from RBD scenario by Krwak
PR: #3008 Rework usage of anvil quality by chaosvolt
PR: #3013 balance: nerf and rename baselard and dagger by yay855
PR: #3001 Use more divisible amounts of flour for certain recipes by chaosvolt
Bugfixes:
PR: #3017 Fix the tests by joveeater
PR: #3016 Fix a crash when using chop tree zones by joveeater
Infrastructure:
PR: #3018 Routine i18n updates on 2023-07-15 by Coolthulhu
PR: #3012 Routine i18n updates on 2023-07-08 by Coolthulhu
А нет, оно вылетает даже если просто долго лететь.
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/jlr7rw/stuck_on_download_encryption_codes_quest/
Пиздорез, такого предмета даже в аштрисёте нет, искать теперь как редактировать миссии...
Арч + i3 + нет желания ставить feh для заставки рабочего стола

Я на 0.G, лол.
Зачем? Затем что требования установки солнечных панелей на кой-то хер апнули так высоко. Простые - 4 механики, продвинутые аж 6. Хуй знает чем эти панели так разнятся что нужен разный скилл, особенно когда для установки не требуются никакие инструменты и болты. Вставить двигатель и то меньше. Бредят сука.
ТруЪ мускулистым кошкодевочкам с выдвигающимся из руки дилдопушки и заклинанием вечного поноса солнечные панели не нужны. Есть автогенератор.
msvc билд юзай.
Крафти вещи, требующие механики. Там точно была какая-то дешевая по ресурсам и времени халтура.
>мускулистым кошкодевочкам с выдвигающимся из руки дилдопушки и заклинанием вечного поноса
Аж микусовым говном запахло от экрана.
Предпочитаю только сочные паучьи лапки в перемешку с лучшей мутацией по созданию паутины в игре.

ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
https://2ch.hk/vg/res/46714670.html (

https://2ch.hk/vg/res/46714670.html (

https://2ch.hk/vg/res/46714670.html (

ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
ПЕРЕКОТ
Это копия, сохраненная 15 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.