Это копия, сохраненная 28 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Neverwinter Nights/Baldur's Gate
Dragon Age/Star Wars: The Old Republic
Knights of the Old Republic/Mass Effect
Jade Empire/Anthem
Dragon Age: Dreadwolf
https://youtu.be/2Tl3F3xYOMk
Сливы от бетатетстеров -https://imgur.com/a/J2xVQlT
https://pastebin.com/eu6J7u4U
Заключительная часть нового комикса по Dragon Age выходит May 10, 2023
https://www.darkhorse.com/Comics/3010-537/Dragon-Age-The-Missing-4
The Next Mass Effect
https://youtu.be/30cFEZu7QP8
Новую Mass Effect делают на Unreal Engine 5.
Официальные сайты
http://www.dragonage.com/
http://www.masseffect.com/
Вики:
Dragon Age
http://dragonage.wikia.com
Mass Effect
http://masseffect.wikia.com
Предыдущий>>46302510 (OP)
Классик бабуля биовар, ничего нос воротить. Ничем не хуже Винн, Лиандр и прочих.
Я за адепта очень сильно кайфанул в первой части, но вторую на нём дропнул примерно через 10 часов игры, он какой-то там очень слабый и унылый.
ОСВЯЩАЮ лучшей бабкой
Имаджинирую сколько с "ней" внутрилорного прона. Учитывая насколько она знаменита.
Нет, Крея по значимости персонаж уровня Бастилы, поэтому делать её бабкой было странным решением.
Как же она любить секс
Хуже Креи, Крея лучшая бабушка.
Надо просто Миранду и Гарруса с собой брать. Миранда всегда мастхев для раздевания любых целей и бонусы отряду даст. А старина Гаррус и дпс даст и вторую перегрузку. В принципе, основная беда адепта - щиты.
В оп пики тогда оно тогда что забыло? Ты бы еще про electronic arts тоже самое написал.
Осятил!
В сердечке :3
>По ситуации ты только хуй сосать будешь. Так как опции открываются в процессе прокачки в первой части или в процессе развития одной из полосок в последующих. Иными словами, если полоска недостаточна, то ты не сможешь в нужный момент использовать героический/отступнический диалог. Совсем иными словами, свободы отыгрыша нет, либо в один столбик упарываешься, либо в другой.
Это да. Играя за парагона, я лишь в 2% случаях выбирал отступника. Но можно попробовать тупо прожимать белые варианты, даже если доступны синие и/или красные. В какой-о момент осознал, что я слишком увлёкся отыгрышом героя, и почти никогда не выбирал нейтральные ответы.
>>46369930 →
>Сама история хорошая, но пока ты доберешься до концовки..
Мне понравилось в Оверлорде ВСЁ, кроме реакции напарников (точнее их отсутствие). И миссия с антенной не скучной показалась и прыжки по лаве против потока...
>>46369958 →
>Причём ладно ещё, когда эрайвал проходишь в конце игры, после суицидалки, тогда он хотя бы выглядит в тему, но нет, его выдают в начале игры и там он выглядит абсолютно не к месту, а откладывать задание такого уровня важности на хуй знает сколько недель - пиздец тупо в плане сюжета
Не в начале выдают, а где-то в середине. Но такая проблема имеет место быть. Левиафанов тоже желательно на потом отложить. И Цитадель совсем не к месту выглядит. Даже просто ее наличие в трешке. И если хочешь, чтобы в длц был полный сбор (Миранда появляется последней), то приходится откладывать его аж до штурма базы Цербера. Тоже пиздец.
Она скорее как Малак. Лично знала Ревана, его учитель. Поэтому и бабуля. Мелкая смотрелась бы странно на роли учителя могущественных джедаев и ситхов.
>Не в начале выдают, а где-то в середине.
Лично я перед мертвым жнецом прохожу. Особенно если на безумии, к этому моменту уже норм вкачан - можно и в одиночку побегать.
Team Грузия
>снижение точности в первом МЕ
Разные показатели отдачи у разного оружия, ёпта. И прицел у снайперки может по-разному гулять
Йеп. Это ты СОТЫ на корабле коллекционеров не видел в двухе.
хуй в хайло
Алло алло, что хотели?
>Совсем иными словами, свободы отыгрыша нет, либо в один столбик упарываешься, либо в другой.
Нереально это бесит в ме-говне, по сути ты делаешь в начале только один выбор - играть за синего дядю или за красного, а потом просто жмёшь один и тот же вариант ответа. В которах тоже проблема с этим дрочем на карму, но как-то свободы выбора ощущается побольше, дао же в этом плане лучшая игра.
Алсо, давно думаю попробовать пройти МЕ за нейтрала, такого омежку Шепарда, который во всём сомневается и проёбывает к концу второй части две трети команды, а то за парагонов и ренегатов уже по два раза проходил как минимум.
>такого омежку Шепарда, который во всём сомневается и проёбывает к концу второй части две трети команды
Просто идеально подходит для рул63 Прохождения.
Фик знает как вы там играете. Спокойно отыграл как героя который валит быдло без лишних слов, так и прямолинейного солдафона не терпящего панибратства в команде и быдло вне команды, но в принципе не плохого человека. Всегда было 100% одной шкалы и 30% другой.
Дети на войне trope
Ну типа она там очинь многа всиво пережела за два года(((
Ни разу не играл с дефолтным кукольным додиком из голивуда. Просто зачем, когда можно сделать такого чеда Ахмата?
мимо
Вот этого мы лишись из-за дебилов которым норм когда вырезают лут.
Как-нибудь не поленись запустить старый сейв на хкоробке и запощу вам своего чада. Он там как порождение Лебенсборна.
Хера какой Умберто...
Зато Эш потекла
Там в описании модов везде этот самый ме3твикс использовать надо. Нет manual версии.
Алсо, мне много и не нужно. Неоф патч, чисто посмотреть, ускорялку для Мако, чтоб не душили поездки по планете, скип диалогов, чтоб можно было долгие сцены скипать, которые в обычной игре не скипнуть. Ну например принятие в СПЕКТРы. И конечно скип миниигр со взломами. Всегда блядь ненавидел миниигры в игре. Нахуй оно мене надо, какие-то там шарады по 5 штук на локацию решать, если это тупа проходной контент? Во второй части они ещё хуже кстати.
>>371934
Ага.
Причём там сам автор твикса пишет, что неподдерживаю пиратки и с вопросами по ним идите нахуй, раз игру купить не считаете нужным. Он может не в курсе, что кто-то не может купить по понятным причинам и не обязан.
Гуглил конечно. Ты гуглишь mass effect legendary edition mod installation without me3tweaks. Получаешь сайты или видосы с ютуба, где тебе описывают, как с помощью этой залупы устанавливать моды.
Сук вот ето сюр.
Это так и останется главной шуткой треда, я боюсь.
Никак вы блядь не научитесь. Не получаются из вояк руководители и дипломаты. Конституция у них другая.
Ты в первой части не видел, как сдулся Андерсон, если ты его в Совет отправил?
Хм, действительно звучит как спланированная задумка.
Да, ето так.
Чаво тебе?
Мде... а Миранде его потом еще и восстанавливать...
Получился какой-то не Пистон, а el Pezón
Волосы с пизды уползли Шепурду на лысину.
Ну у них же на головах есть какая-то тентаклевидная растительность. Значит там тоже может быть.
Ну да, хрящи на пизде это дико неудобно. Отламывать придётся...
Хули довольный такой?
Ебанутый?
Ахмат Шепард в легендари эдишн какой-то слишком красивый, но в принципе норм.
>This move towards cinematic-style RPGs was really encapsulated by Mass Effect in 2007, splicing quests and dialogue trees with a third-person shooter full of cinematic flourishes. Shepard was nothing like the Bhaalspawn of Baldur's Gate, with strict limitations on how you could roleplay them. The Paragon/Renegade system and small number of class-based skills made for a much more approachable, streamlined RPG experience, but at the cost of freedom and self-expression.
Рождение бабловара.
Ну не знаю, в оригинале на безумии проходя иден прайм просто находясь вне укрытий - ты труп, тут же я просто подбегал к гетам в притык и стрелял в голову. Даже Кайден за всю миссию сдох всего лишь один раз, уже это о чём-то да должно говорить
>Да и разве у него не легендарный позор?
Мммм, если на первую халфу накатить текстурки - тебя ослепит графон...
Ну ты слишком утрируешь, чел. Освещение и тени проебаны абсолютно - это факт. Но в целом текстурки очень неплохо смотрятся.
Ты сам сначала написал про дату, теперь про консоль пишешь. Про консоль бы и написал изначально раз про крузис был не в курсе, малолетка.
Персонажи пожалуй выглядят лучше, вот моя старая шепард в оригинал и ле
Сынидзе, я в твой крузиз на релизе на жифорсе8600 играл.
И так, и сяк чупакабра. Выше Джоны красивее.
На верхнем пики всратый свет. О чем я и говорил. Было бы нормально поставлен свет - выглядело бы гораздо сочнее.
Зачем мне было бы? Почему он изначально не такой? Будто я туда пострелять зашел. Я кинцо пришел смотреть, а мне картинку обосрали. Ну и зачем легендарный позор нужен после такого.
Не смеши.
Редактор рождает амфибий. Если не могли нормально сделать поступили бы как в Ведьмаке. Всё равно за одного болванчика играем.
Ну это тоже верно, нужен ремейк второго ме, чтобы геймлей был ближе к первой части, и полный ремейк третьей, чтобы вообще сделали игру с нуля.
Любимый аутист тредю
Хоть и эльф, но парень не промах. Хач одобряет
Играешь бабой - значит пидор. Вот тебе мнение. Хаптьфу нахуй.
А четвертый слот кем забивать будешь?
Первую половину игры будешь сосать, у тебя не будет ни жира без воинов, ни урона и контроля без магов. Роги на первых порах сосут. Хотя тут еще и от сложности зависит, я говорю с позиции сложного и кошмарного уровня, на нормале и изи может быть не так все плохо.
Я так делал, ещё всех респекнул в охотников, ещё экстрадог слот был. Получилось забавное пати на 8 ебал, но в целом такой себе гейплей был.
Карпишн сам по себе не то чтобы очень мощный сценарист, но когда ему на смену пришёл другой чел - всё вообще пошло по пизде.
Ну смари. Лили бишка, зевранчик бишка, а третий пидор за монитором сидит. Ну и думай теперь...
Ну так только основные силы быстро разбили. А каждую крысиную нору от человеков, азарей и т.д еще бы сотни лет вычищали.
Подь сюды, собачка, гляди что у меня есть!
Но в игре раздел "загружаемые материалы пуст", и кнопка "другие кампании" не нажимается, неонятно как запустить Avekening? При нажатии новая игра автоматом запускается оригинальная игра.
Устанавливал как и написано в описании: 1. setup_dragon_age_origins_ultimate_2.1.0.4.exe
2. patch_dragon_age_origins_ultimate_2.1.1.5.exe
3. Играть
Что я делаю не так?
Отвечаю сам себе - оказывается все дополнения появляются, только если запускать лаунчер от администратора, хз почему так, но факт.
Так Хоуки и так в люди выбиваются же.
Кастование магии с оружием ближнего боя и вовсе работает криво как-то.
Слышь, лысый, ебало готовь.
Хуита. Это теория уровня "ЭТО ВСЁ НА САМОМ ДЕЛЕ СОН СОБАКИ" и все обсёры сценария списываются на то что это сон.
Ме2 и ме3 реально сон собаки альянса по кличке Шепард, который летает в космосе и ловит галюцинации от асфиксии.
Я не спорю, просто любой сценарный проёб можно списать на сон собаки, и чем больше несостыковок - тем более реалистично будет смотреться теория про сон.
Симуляция Цербера на станции Лазарь, попрошу...
Вы какие то больные. Ищете реалистичность в космоопере синими женщинами и летающими тараканами. Лично мне чем больше эпика тем лучше. Я шел спасать мир и я его спас. А какие то несостыковки мне ваще по хую.
Я просто потанцевать хочу =(
шепард_выбегает_из_кустов_в_трусах.gif
Не хуита. Вполне эпично, что Шепард борется с промывкой мозгов в конце
Какая разница, он у Лавеланочки выжигает любой валасслин, хоть Митал, хоть Эльгарнана, он прынцыпиальный противник рабства.
В смысле как совмещать? Ебаш параличи по вскму полю боя, подчиняй желтых противников, соси кровь из своих товарищей когда хп просядет, что тут сложного?
Валасслин ее есть - значит рабы были.
Именно что настоящий. Просто катализатор потом принимает облик, который знаком Шепарду.
Отлично. Тогда следующее прохождение будет за основательного человека-воина.
Изначально он именно что настоящий, затем он является Шепарду во снах и уже потом Катализатор принимает его облик.
>Изначально он именно что настоящий
Ну хуй знает. Чето на него никто кроме Шепарда внимание не обращает.
Ну давай по логике. Мы не видели ни 1 примера, когда жнецы могли создавать визуально достоверные галлюцинации, которые, в довесок ко всему прочему, действовали бы лишь на одного человека.
Теперь давай по лору.
В первой части нам сообщают про одурманивание. Начинается всё с некоего покалывания в затылке, и чем сильнее одурманивание, читай увеличение уровня контроля жнецов над объектом, тем слабее умственные способности этого самого объекта. Но для увеличения этого самого контроля, нужно постоянное воздействия "жужжалки" жнеца, которого нет на момент начала 3-ей части. Само по себе одурманивание - процесс не мгновенный, а Шепард встречает ребёнка уже в прологе.
Пиздец, додвачевался. Надо сценарий по работе писать, а я по лору в биовар треде телеги расписываю
>Мы не видели ни 1 примера, когда жнецы могли создавать визуально достоверные галлюцинации, которые, в довесок ко всему прочему, действовали бы лишь на одного человека.
На мертвом жнеце у научной команды спутывались сознания, подменялись воспоминания и были персональные визуально достоверные галлюцинации. Жеппой играл?
И они пробыли на МЕРТВОМ жнеце относительно небольшой промежуток времени...
>Но для увеличения этого самого контроля, нужно постоянное воздействия "жужжалки" жнеца
Бенезия была далеко и давно вне контроля жнеца на Новерии. Однако все-равно была под контролем и могла вырваться лишь на пару минут и то потому что неибацца тяысячалетний философско-религиозный лидер. У таких знаешь ли психика и сила воли поустойчивее будет чем у простых обывателей.
>нужно постоянное воздействия "жужжалки" жнеца
Для того чтобы поселить пацана в голове никакого постоянного воздействия не нужно. Там же не полноценная симуляция всего и вся в голове Шепарда происходит.
>Для того чтобы поселить пацана в голове никакого постоянного воздействия не нужно. Там же не полноценная симуляция всего и вся в голове Шепарда происходит.
Тогда зачем вообще вторжение? Достаточно с орбиты посылать ведение зомбихаско-апокалипсиса. Часть землян поспрыгивает с крыш, а часть замочит друг друга.
Нужен более близкий контакт для внушения. С орбиты сигнал слабый.
Всегда во время поездок на лифте смещал камеру так, чтобы брала жоппец Лиары крупным планом, лул.
Шикарный рейп фейс
Мужские подойдут?
Всегда смотрю только на мужские тити.
Хоук смуглый, а Карвер белый. Наверно у хача сильные ферелденские гены.
Правда ли, что в DAD будет доступен только человек. Если так, то обидно. Не смогу создать выскую сисястую коровку.
Хочу создать костлявую тяночку и романсить лучшего мальчика
Пошёл на хуй, нормальные картинки.
Пососешь, ок?
Особенно с Морриган, они априори плохими быть не могут.
Это каким надо быть дэбилом, чтоб это связать. Сказочным.
После парада победы в Ферелдене...
Джек же шлюха
С чего ты взял
Сестра, ты зачем с этим пидором в обнимашки лезешь? Маги бяка, нельзя
>>387010 (Del)
Опять венатори задорный бегает, эмоции неплохие
>>387586
>Лелианы
Когда мы получим зеленоглазую рыжуху? Сколько мучить можно, во всей индустрии есть ирландки. Даже в гомиксах есть пару рыжух, но они тоже с генетической мутацией гена HERC2. Одна Дагна за всех отдувается
Одна сопартиец, другая второстепенный персонаж. Даже не знаю.
Это когда Варрик успел стать седым дедом?
Кто-нибудь там эту парашу вообще тестировал?
Во втором выпуске?
Хз, вкатился в масс эффект с выходом ремастера. Иногда раздражали темные участки в коридорах на Феросе, растянутые текстуры брони у Рекса. Но в целом было норм. Цитадель - моё почтение, с красивой цветовой гаммой сделали, оригинальная версия не понравилась. Во второй части мне показалось, что сломали освещение, но оказалось, что оригинал и так был темным.
В трёшке в длц с хатой не переделали некоторую мебель для апгрейда. Еще до каких-то мелочей можно доебаться, но после ремастера вкатываться в оригинал совсем не хочется, пусть даже мб в каких-то сценах и лучше поставлен свет.
10 мая должна быть, но некоторые пишут, что уже могут прочитать в сша у apple. Пишут ничего такого не произошло, но очень интересно.
Пока что думаю обязательно поставить мод на возвращение жопы Миранды в ме2 и станции Вершина в ме1.
Что ещё можно?
Генетическое совершенство, хули
Заканчивается. Длс надо проходить до миледи Мередит. В интернете можно почитать в какой последовательности и когда, но можно и просто залпом в начале 3 акта. Там должно было быть одно длс после Мередит, но он не получил зеленый свет увы и ах
Отдельный цимес в том, что ставил я Ultimate Edition, но прошел оригинал, без dlc и аддонов. Почему? Потому что если запускать игру не под админом, она запускается в оригинале. Обнаружил я это только после прохождения Origins, когда хотел начать Awakening. Ну ничего страшного, игра даже в оригинале охуенна.
Странная у тебя там проблема возникла. Ну, будет ещё повод перепройти со всеми длс.
220x220, 0:04
>но для инженера - это мастхев пистолет до конца игры.
Лол, играя стражем я в трешке отсилы пару раз из пистолета пукал. Спам скилов решает.
>>392194
На пистолет можно как минимум модуль повесить для усиления абилок. Ну и модуль на хедшоты в довесок. Можно струлять в перерывах между спамом абилок.
А он риперам и не всрался. Они за протеанцами пришли. Просто не отсвечивал лишний раз и все.
>Как Торианин спрятался во время прошлого прилёта жнецов?
Никак.
>Почему они его не захуячили?
Придумай хоть одну причину, почему он должен быть им интересен, лолка. Так-то в те времена уже Стоунхендж стоял, наверное, но людей не тронули. Кик тик?
Хз конечно, но может быть связано с тем, что блЕАдь оригин упразднила. У них уже новое приложение вместо него.
Вообще, Стим по вторникам может проводить профилактические работы. У меня так однажды ДоВ2 не завёлся.
Масс Эффект Нехт.
Лучшая азариечка, а так же лучшая среди всех существ нашей Вселенной это Самара, это априори известно.
Охуел такое писать? Она кровь наша родная, а ты ее как товар оцениваешь
Млечная Богиня.
В смысле?
Жаль не на Нормандии.
Ай не пизди, длс можно проходить когда угодно, взаимодействуя со статуями в доме Хавка
https://masseffect.fandom.com/ru/wiki/%D0%A1%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D1%8F_%C2%AB%D0%92%D0%B5%D1%80%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%B0%C2%BB:_%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F
Как попасть на эту самую станцию, её нет просто. Хотя у меня ЛЕ, т.е. все длц есть.
>В переиздании трилогии Mass Effect: Legendary Edition было принято решение не включать в состав сборника станцию «Вершина» по причине утраты исходного кода этого DLC. Единственным решением могло бы послужить написание DLC с нуля, но это заняло бы слишком много времени (до 6 месяцев интенсивной разработки), поэтому Bioware посчитали предполагаемые затраты усилий нерациональными.
От пидоры.
В ОРЛЕЙ РАТЬ ФЕРЕЛДЕНСКАЯ ВОШЛА!!!
НЕ ОСТАВИВ ШЕВАЛЬЯММ НИ ВЫБОРА!!!
АРМИЯ НА ДЖЕЙДЕР В БОЙ ПОШЛА!!!
В моде, который возвращает это длц, тропическая карта тормозит на системах из-за динамического освещения с наворотами из ремастера. Без исходника невозможно было оптимизировать эту карту под консоли
После смерти миледи Мередит не пройдешь. До можно когда хочешь конечно, но обратного я и не утверждал
>вторую
>адептом
Большую часть времени один хуй будешь пользоваться огнестрелом, во второй части адепт - инвалид, хотя если собираешься играть на нормале, то наверное сойдёт. Я пытался на безумии и ахуел, какое говно, особенно после солдата, штурмовика и снайпера.
На безумии и буду. Адепт не может разбивать только щиты, с этим тебе Миранда поможет. 3-им бери снайпера. Гаррус против людей или гетов, рептилия киллер (забыл как зовут) против коллекционеров. Ну по крайней мере я буду таким составом игру выигрывать.
Так трогали же. Просто те вроде под землю ушли
Такое. Вместо того, чтобы брать кого хочешь на любое задание - ходить 50 часов с одними и теми же челами. В первой части адепт - это машина смерти, ебущая гравитацию, во второй какой-то попукиватель голубыми шариками.
Я бы хотел мод, который усиливает биотика для второй части, если конечно такого ещё нет.
Он и так хорош. А в первой части просто был сломан. Хоть колосс гетов со старта в сингулярность затаскивай. Хотя во второй тоже перемудрили, раздав всем абсолютно щит/барьер или броню. Идеальный вариант - 3-яя часть.
Лиара худшая. Пруф ми вронг.
Схули?
Не лай, мабари, а то укушу.
По словам Гейдера, со стороны работа писателя может показаться простой, ведь сочинить текст способен каждый. Однако это впечатление обманчиво:
Писательство — одна из тех дисциплин, которые постоянно недооценивают. Всем кажется, что они умеют писать («Я могу построить предложение! И ещё знаю, что такое сюжет!»), и, по правде говоря, многие вообще не видят разницы между хорошим сценарием и плохим. Зачем же тогда переплачивать за сценарий, верно?
В игровой индустрии подобное отношение к профессии встречается даже среди людей, которые сами хотят стать сценаристами. «У меня нет НАСТОЯЩИХ навыков… Не умею ни рисовать, ни программировать — ну, видимо, буду писателем. Всяко лучше, чем работать тестировщиком!» Как будто создание текстов для игр не требует навыков, которые нужно совершенствовать
Гейдер вспоминает, что в конце концов и BioWare, слывшая кузницей ярких ролевых историй, стала экономить на сценаристах:
BioWare прославилась благодаря интересным сюжетам и персонажам. Однако со временем даже она превратилась из компании, громко заявляющей о важности сценаристов, в место, где нас… тихо ненавидели, а упор на дорогостоящие сюжеты считали пятым колесом в телеге.
Это может прозвучать как серьёзное обвинение, но именно такое отношение я чувствовал вплоть до своего ухода в 2016-м. Все боссы вдруг озаботились вопросом: «А как бы нам СОКРАТИТЬ сценарии?» Словно хорошая история должна появиться по мановению волшебной палочки, без пристального внимания и поддержки.
Вы, конечно, можете утверждать, что вам нравятся качественные тексты в играх, кино, статьях или ещё где-нибудь, но если вы не считаете нужным вкладываться в сценарии — и достойно оплачивать труд сценаристов, — то в конце концов вам никто не поверит.
Сложно оставаться в стороне, когда говорят гадости про твою жену...
Газани, друг. Ты кажись перепутал немного на повороте. Это моя жена.
С хуя ли не родственные? Коллекторы - это те же хаски. А эти статуи, это не протеане, а раса, которая еще до протеан существовала, Инуссанон или как-то так.
Тебя трубки из всех частей ебальника не смутили? Они крайне неестественно выглядят, если ты не заметил.
1. Топовый дробач с: патронами кувалда, рельсой и антифрикционными материалами, всё 10-ый тир.
2. Топовая броня Колосс: боевой экзоскелет + активные пластины, всё 10-ый тир.
3. Билд. Не докачался немного до подъёма. А так, типичная ротация против толстой цели.
Подъём, деформация, бабах из обреза. Можно повторить с помощью адреналина. Сбросится и бабахалка и барьер. Ну и с Тали ещё что-то докидываем, щиты сбить или просто поджечь.
У остальных пушки тоже 10-ый тир спектровские. А вот броня Колосс - только 8-ого тира. Но там разница литералли 3 копейки.
>Тебя трубки из всех частей ебальника не смутили
Не смутили, выглядит как щупальца кровососа из сталкера. У них и пальцы очень длинные. Такая раса вполне могла существовать.
Ты под солями играл? Кварианец и стоял, которого в конце миссии находим.
Батарианец изнасиловал азари на дискотеке — 1,5 года на Чистилище, потом освобожден в зале суда. Я работаю с церебром чтобы спасти мир — 3,5 года тюрьмы. Я люблю этот альянс, здесь есть правосудие.
Я дал совету сдохнуть в первой части. Слишком часто не прислушивались к Командору. Так что пихуй мне их устав.
>>398054
Удина за меня побазарит. Я его наместником оставил.
А ну и против кровавой стаи - тоже Тейна бери, там в основном броня.
>И как, многое поменялось?
Почти нихуя.
>Самая каловая миссия самого калового персонажа, нахуй её проходить? Лучше поржать, как она будет подыхать на базе коллекционеров.
Не соглы. Меня только недостаток патронов расстроил. Так миссия пиздатая.
Нет никаких шансов, что биопидоры ещё хоть когда-нибудь сделают хорошую игру. За 12 лет ничего не смогли сделать, так почему сейчас что-то должно измениться?
Его сценарист масс эффекта делает сам как думаешь. Как минимум он не будет шутером очередным в космосе тупом, что уже радует.
Говно это кто? Тут все подряд говном считают за исключением ориджина может. Даже классика по голове получила потому что "хуже обсидиана" как я помню. Эфемерный враг ваш этот говнюн имхо. Энивей ориджина два ждать не стоит, ибо ориджин это чудо Христово воистину. Бог знает каким образом вышла эта Игра после всякого там
У азари обычная, скорее всего, они ж детей как человеческие женщины вынашивают и рожают.
Не думаю что у азарей есть клитор.
А у кварианочек?
Я наверное один из немногих, кто двушку считает пусть и своеобразной, зато достойной игрой. А вот с коквизиции, да, одни провалы.
А ведь тебя предупреждали.
Тот сценарист, что сделал трешку с ее охуительной концовкой? Ну да, тогжа точно годнота будет
Дай ссылочки, няша. Я только на англюсике нагуглить смог.
Душные миниигры с ЗОНДАМИ и взломом. Выкинуть нахуй из игры. Кстати, кто-то считал, сколько останется геймплея, если выкинуть скан и взлом? Ну вот чисто диалоги, боёвка и пробежки по магазам?
2. За душные миссии-бродилки, типа вот этой вот, выкинуть нахуй на мороз ответственных.
4. Вернуть хоткеи. Почему в первой части я мог хоткеем (J) вывести меню квестов, а сейчас забрали. Зачем? Кому мешало?
5. Ещё крайне желательно миссии по типу той с тремя ИМИРАМИ, перенести куда-нибудь в середину игры, лучше после корабля коллекционеров. Потому что так они открываются сразу после вербовки Гарруса и разговора с Арией.
>Дайте мне блять игру про Героя Ферелдена, мабари, Морриган и Алистера в команду, чтобы я пошел пиздить порождений тьмы под рофлы Алистера попутно спасая очередного Эрла
Ну так иди перепроходи ДАО, утка, хули ты доебался до нормальных посанов, которые хотят расширения лора?
Трехслойную оценил, но нет. Тот сдристанул. Я про того кто планету кроганов и квари забыл слепил.
Тоже дрочую, мор вообще не раскрыт в драгон эйджах, казалось, что первая часть - это как первый масс эффект - типа угрозу отсрочили, но скоро начнётся настоящий пиздец в мировом масштабе, а нет, сюжет куда-то вообще хуй пойми куда и зачем пошёл. Мне не обязательно играть за гея ферелдена, но вот игру будто подменили.
Клишированная хуита, но ост норм.
Мне артхаус в трешке больше зашел на цитатели до катализатора и светофора
Так ме2 тоже куда-то не туда ушел по твоей концепции, а закончилось все это безумие цирком про борцов за право роботов. Даже сранивать это глупо. Жнецы это мэрисью враги приводящее геноцид целой галактики на протяжении милионов лет, а шепард мэрисью герой единственный кто смог их остановить. Это сказка. В да же гф не первый и не последней кто моры останавливал и будет останавливать. Проще говоря и без него справлялись, а вот что стало с галактикой без шепарда мы видим на 4 концовки. Да и ты сам себе противоречишь. Мор не раскрыт, нас ждал бы пиздец. Эльфов зачем ввели? Без эльфов тебе ждало бы еще два мора и финита ля комедия, но играм бы пришлось прыгать на лет 200-400 вперед все время, но все любимые вами герои просто умирали бы. Сейчас же мы знаем, что конец моров это, возможно, конец Тедаса. Хотя возможно лысый пиздет и это наоборот начала новой эры. Да и чтобы раскрыть лор, хуй знает как можно раскрыл магию, мы должны попасть в черный город. Угадай в какой части мы туда собираемся заглянуть?
>мор вообще не раскрыт в драгон эйджах, казалось, что первая часть - это как первый масс эффект - типа угрозу отсрочили, но скоро начнётся настоящий пиздец в мировом масштабе
Где вообще в ДАО на это намеки, стволодебил?
1) В числе архидемонов. В первой части сразу известно, что их остаётся где-то ещё 2.
2) В конце Амгаррака показывают клиффхенгер с целой стаей мясовичков. К счастью для Тедаса, на это сценаристы забили.
3) На тот момент непонятно было, чего ждать от ребёнка Морриган. Допускали, что он станет мега-угрозой.
4) Если отпустить Архитектора, непонятно, каких ещё пиздецов от него ждать.
5) Даже если исключить фактор архидемонов, то с вымиранием Орзаммара ворчания всё равно выйдут на поверхность массово.
Вообще, кстати, это интересный момент. Забудем на минуту обо всех проблемах с титанами, золотым городом и прочей эльфийской космологией. Представим, что уничтожение всех архидемонов никак не повлияет на тонкий баланс метафизики. Но ведь ворчания как минимум перестанут копать вглубину и станут разбегаться в разные стороны. А как максимум - станут разумны, оставшись без Зова. И что делать?
>Если отпустить Архитектора
Если отпустить Архитектора, то про него очень удобно все забудут в кеквизиции.
> Вообще неплохо бы одну из частей сделать про сына Морриган, мб даже гг сделать.
Да, вот сейчас в игре, где самого начала была кастомизация сделают протагониста мужского пола с фиксированной внешностью, которого вообще может не быть.
Лишь бы чего спиздануть.
Дайте еще одного Шепарда! Кукож.
>>400373
Архитектор разве что миру навредил дважды. Он пробудил пятого дракона и планировал устроить геноцид Тедасу. Все как водится ради мира. Кого он там пытаться освободить? Порожденья даже ничего не делая убивают людей скверной. Нельзя рядом с ними жить.
>>400355
Нет, они не станут разумны. С чего ты это вообще взял? Без архидемонов их даже легче убивать. Угрозы не представляют. Архитектор мог разве что еще Архидемонов пробудить. Это его максимум. Амгаррак это длс шутка. И кто допускал, что ребенок Морриган станет мега угрозой? Мне кажется ты просто не хочешь видеть, что изначально еще с дао Гейдуром планировалось внедрить "космологию", ведь все на это указывает. Они не планировали сиквел, но гномик ружья чеховские раскидал на всякий случай.
>Если отпустить Архитектора, то про него очень удобно все забудут в кеквизиции.
Ебать ты золотая рыбка. Разговор о ретроспективе восприятия - как ДАО ощущалась до выхода продолжений.
>Нет, они не станут разумны. С чего ты это вообще взял?
С того, ебло неигравшее, что в ДЛЦ Пробуждение Архитектор тупо выключил зов у ограниченного контингента ворчаний. Они тут же стали разумны и под предводительством Матери взубнтовались.
>Без архидемонов их даже легче убивать
Потому что они менее мотивированы без архидемонов? Зато с обретённым разумом они смогут организовываться лучше. И ещё чего доброго, строить укрепления или совершенствовать ремёсла.
>И кто допускал, что ребенок Морриган станет мега угрозой?
Персонажи и сценарий. В ДАИ из этого вышел пшик. Но это уже потом.
Мне помнилось дело в крови, магия крови все дела. Давно играл. Но вообще это странно работает тогда. Кровь архидемона включает в орду, кровь стража отключает от орды. Допустим. Дескать после смерти всех архидемонов порожденья станут разумны. И где здесь пиздец тогда? Плюс раса будет. Даже не уровня кунари, ведь среди них будут сторонники людей как в длс. Да и размножаться они не смогут, как минимум добрые из них. Им придется все также воровать женщин. То есть у нас будет несколько кланов порождений без единого контроля, которые возможно будут воевать между собой и одну часть просто сметут жители Тедаса, или кунари если жители Тедаса не справяться, а другая будет вечно жить помогая людям. Вроде порождения бессмертны. Насчет Кирана. Можно было предположить, что он станет самым крутым магом в истории Тедаса, возможно плохим, но стал бы он таким именно благодаря "космологии". Во-первых он получил душу, чтобы ее забрала Флемет, а во-вторых он стал бы злым из-за желаний эльфийских богов.
>Да и размножаться они не смогут, как минимум добрые из них
Смогут. Из тех маток, которые функционируют на момент ожидаемого окончания зова.
И да, вполне могут захотеть воровать новых женщин для новых маток. Только теперь уже они скорее всего смогут справляться с замкАми, лестницами и т.д.
Но этого мало. И люди после таких приколов сами попрут под землю и что тогда будут делать порожденья? Защо нас? К тому же я не совсем понимаю, как вы видите сюжет если ограничиться только порожденьями и Кираном. Возьмем два сценария: 1) Киран хороший. Вторая часть игры. Мы играем за Кирана и через лет 30 после 5 мора Архитектор или другой магистр начинает 6 мор. Мы его останавливаем раньше отца и впитываем Архидемона в себя. 3 часть игры. Киран решает добить порождений и мы в начале игры убиваем 7 архидемона. Все празднут, как в инквизиции, но тут появляются разумные порожденья и мы с ними воюем. Побеждаем только благодаря Кирану с тремя душами архидемонов. Может он становится Богом Императором, а может убивает себя, чтобы уничтожить души драконов. 2) Киран плохой. Вторая часть. Мы начинаем игру за ноунейма, как принято у биовар, и становимся стражем. Под предводительством юного лидера ордена Кирана мы уничтожаем Архидемонов, порожденья освобождаются и тут мы узнаем, что Киран злодей и он берет порождений под свой контроль. Главный герой разбит горем. Третья часть. Начинаем за ноунейма и слышим о неком Киране, злодеи с душами архидемонов, что планирует попасть в черный город и возглавил орду порождений, среди коих встречаются разумные генералы. Вместе с героями прошлых частей побеждаем злодея и заключаем мир с порожденьями. Так?
>Я наверное один из немногих
Какой один, нас миллионы
>кто двушку считает пусть и своеобразной, зато достойной игрой
Математик? Двадцать три минус двенадцать это одиннадцать. Драгон аги два вышел в 2011, а уже после пошло всякое
>вот с коквизиции, да, одни провалы
Я конечно тоже за тактику, против фростбайта, но фига себе провалы аж игру года взяла. Игра Гейдара по определению провалом быть не может особенно учитывая через что они прошли, а в спуске и нарушители кардинальная работа над ошибками произошла
>>400739
Зин, плз. Эбанурисы всегда были, а сюжет только про ворчаний унылая хуйня
Да хуйня же полная. Че за мальчик всемогущий? У половины игроков его вообще не существует. Ворчания в ориджине были лишь предлогом, чтобы раскрыть магов, дворфов, Андрасте и славный Ферелден. Да и уже тогда были всякие элювианы, Корты, Ужасные Волки и после игры Морриган по эльфийскам шатрам бегала
>аж игру года взяла
Совесть игрожуров нынче не такая дорогая. Я очень сомневаюсь, что люди выставившие ей достойные оценки проходили игру до конца. Как там эту ночную пустыню исследовать, забыл как называется, где одни копипастные мобы, пески и даже хуй найдёшь ориентиры, чтоб хоть как-то исследовать. Увы, Биошмары пошли по пути беседки. Высрем ПОБОЛЬШЕ, да шоб МАСШТАБНЕЕ. А о том, что это унылый и копипастный контент - никто не думает.
Скопипащу свой же отзыв из Стима, чтоб не повторяться обо всех претензиях, которые я имею к этой "игре года".
Традиционно стараюсь быть объективным, поэтому начнём с хорошего, что есть в игре.
Игру прошёл на максимальной сложности, со всеми включенными испытаниями. Но на ДЛЦ сил уже не хватило, увольте.
Плюсы.
Картинка. Красивые города. Балы роскошные, эстетика маскарада. Есть неплохие локации - Эмприз-Дю-Лион, Изумрудные могилы и, внезапно, Бурая трясина.
Интересная система крафта. Эскизы, куски на броню и оружие (рукояти/наручи/сапоги), грейд зелий, всё это даёт неплохую кастомизацию для персонажа. Хотя крафт имеет свою неприятную сторону, но о ней напишу в недостатках.
Есть интересные сюжетные моменты. Выбор магов или храмовников например. Собственно это единственный серьёзный выбор в игре, который будет влиять на сюжет. Остальные, будь то поглощение источника, кто останется в Тени, изгнать или оставить Серых стражей - де факто - ни на что не влияют.
На этом достоинства “игры года” заканчиваются.
Минусы.
Больше не значит лучше. 80% времени вы потратите на бег по локациям и гринд ресурсов. Остатки будет съедать ставка командования и крафт. И только процентов 5, ну 10 в лучшем случае, будет занимать то, за что мы любим рпг. Сюжет, ключевые решения, отыгрыш, планировка билда, бои.
Огромные полупустые локации. В них нет ни намёка на то, как их лучше исследовать, просто бегай кругами вокруг лагеря, ищи, что ещё не открыл на карте. Куча гор/возвышенностей, на которые чтоб забраться, нужно искать с какой стороны обходить. Апофеозом этого уныния станут Свистящие пустоши.
“Радиант” контент. Его тут неприлично много. Я не утрирую. Львиная доля квестов — это мусор. Собери осколки, бутылки, мозаики, реши ребусы, исследуй локации, установи ориентиры, закрой разломы, подай, принеси. Я никогда не думал, что после Обливиона, где-то ещё увижу подобное гринду врат ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. В Инквизиции его оказалось больше.
Гринд. Его чудовищно много. Вначале игры не хватает ткани и шкур. Металлов тоже мало, но с ними проще, запоминаешь места с наибольшей концентрацией жил, ресетаешь локацию и пробегаешь по ним снова. Отличная игра. Как будто в ВоВ вернулся в какие-то бородатые времена, где приходилось кружить на маунте и искать траву/руду для крафта или банального заработка. Со шкурами вначале рулетка, если наспаунится баран с рангом “сильный монстр”, то убивать его замучаетесь, учитывая, как быстро бегает дичь в игре. А догоняя соберёте кучу мобов. Решение простое - быстрая загрузка. При каждой новой - мобы просчитываются заново. Также и с тканями. Запоминаешь место респауна врагов - гуманоидов, убиваешь, лутаешь, сохраняешься - загружаешься. Ткани реально мало. Зато в конце игры, когда уже всё скрафчено, а недостающие ресурсы были докуплены в Чёрном магазине - их начинают пачками высыпать. Л - логика.
Сундуки, которые прячут чёрт знает где. Например в Священных равнинах есть разрушенные дома, где стоит сундук на полуразрушенной крыше, а запрыгивать туда нужно по кирпичикам. У меня раза с 4-5 получалось. В итоге там серое колечко или какая-нибудь подобная чепуха. И 2 минуты “геймплея” на это. Можно конечно возразить - а нафиг вообще лазить? Но там с тем же успехом могут быть куски для крафта, наручи какие-нибудь, которые в магазинах уже не купить. Так что приходится забираться и туда.
Бесконечный респаун врагов. Я долго думал, где я такое видел. Вспомнил. В линеечке в середине нулевых. Был там дименшн рифт с диким спауном врагов. Но то партийная мморпг с акцентом на гринд, а у нас “игра года”. Особенно весело получается с медведями, со включенным испытанием - они очень толстые и в ранней игре бой спокойно растягивается на 2-3 минуты. Проблема в том, что когда у первого медведя заканчивается хп, подбегает второй, а потом спаунится и третий. Вот примерно в таком карнавале пиз*еца проходит начало игры. Штормовой берег, район Дикой реки - там этих шерстяных сколько угодно. Позже наткнётесь на бесконечную генерацию пауков в пещерах, даже без релоадов, просто так ползти будут. Даже в гриндилках типа дьяблы или пое нет такого маразма.
Баги. Конечно же их до сих пор не все починили. Совсем недавно наткнулся на весёлую вещь. Варрик после загрузки становится первым уровнем. Полез гуглить. Оказалось, что игра как-то странно реагирует на длинные названия у крафтовых вещей (которые она сама же и генерирует, кхе кхе). В вышеупомянутых Свистящих пустошах есть места, где случайная живность подпрыгивает на ровном месте и теряет часть хп, игра ошибочно обозначает их красными точками на радаре и вводит пати в режим боя. Иногда персонаж застревает прямо в бою и не реагирует на команды передвижения, только после атаки оружием.
Боёвка - кривая. Достаточно стрелять по врагу, который стоит чуть выше тебя - атаки улетают в препятствие. Небольшой холмик, груда кирпичей, просто неровная тропинка - всё, даже ходячая бомба некроманта будет в это препятствие врезаться. Милишниками играть вообще - верх дискомфорта. Во второй части - при команде “атаковать”, они с анимацией атаки подскакивали к цели, здесь же персонаж может просто махать дрыном стоя на месте. Апофеозом этой кривизны становятся бои с драконами, дракон которому приходится брать в цель одну из четырёх лап и стоит ему сделать прыжок вокруг своей оси, персонаж теряет урон, или его попросту откидывает.
Ужасный дисбаланс. Частично затрагивает боёвку. Пробовал одеть Коула и убить дракона - очень плохо. Дракон прыгает, бодается ногой, агра танка на него вообще никак не работает. Т.е. ты вешаешь метку, кидаешь потайные клинки, юзаешь сумрачную атаку, как вдруг дракон просто прыгает на 90 градусов и весь твой бурст улетает в никуда, так как персонаж берёт в цель лапу дракона, а не всю тушу. Для сравнения берёшь Сэру, после морозной банки получаешь огненную с увеличенной длительностью, и за эти 7 секунд просто выносишь полстолба спамом метания клинков. Особенно если перед бурстом выпить эликсир могучего натиска + слёзы мертвеца. И конечно же танки. Лучший танк всегда с двуручником. В этой версии щиты можно просто выкинуть на помойку. Про магов писать не буду, так как не играл чародейским рыцарем, однако видел, как им едва ли не соло проносят Крепость в Эмприз-Дю-Лион.
Маунты ужасно медленные, нафига вообще такое вводить было. Они в спринте то едва быстрее персонажей бегают. Ещё и застревают часто при подъёме в гору, там где персонаж допрыгает микропрыжками.
Анимации. После каждого боя персонаж несколько секунд не прячет оружие (в таком состоянии он бегает медленнее), постоянные наклоны за металлом/цветами, долгие анимации по зажиганию завесного огня. Всё это тоже искусственно затягивает геймплей.
Сюжет.
Вначале начинается интересно, Корифей такой грозный, нападает с армией и вроде бы даже убедительно говорит про хаос, распад и опустевший трон богов. Но дальше начинается какая-то околесица. Корифей вечно тупит, вместо тонкой игры, которую ожидаешь от могучего магистра былых эпох, одного из первых, кто в Тень во плоти вошёл, ты видишь типичного бычару, который идёт на таран и удивляется, когда что-то идёт не так. При первой встрече, он говорит тебе - древние боги нас обманули, предали. В конце игры, после поражения он просит о помощи !!!Думата!!! и древних, вопрошая “если они есть”. На секунду, Думат стал первым архидемоном чёрт знает когда, как и больше половины древних, на момент событий сюжета. Причём он же их и обвинил в предательстве и обмане. Такое впечатление, что диалоги писали два человека, которые хотели потроллить друг друга, или я даже хз, как такая тупость прошла в финальную версию.
Повесточка.
Ну тут всё как обычно. Лесбиянки, геи, трансгендер в составе Быков, высокомерная чОрная госпожа.
Играть или нет, решать конечно вам, но я бы советовал играть тем, кто является поклонником серии, просто пощупать сюжет, посмотреть развязку истории. Остальные - смело проходите мимо.
3/10. Байовэа - на помойку.
Традиционно стараюсь быть объективным, поэтому начнём с хорошего, что есть в игре.
Игру прошёл на максимальной сложности, со всеми включенными испытаниями. Но на ДЛЦ сил уже не хватило, увольте.
Плюсы.
Картинка. Красивые города. Балы роскошные, эстетика маскарада. Есть неплохие локации - Эмприз-Дю-Лион, Изумрудные могилы и, внезапно, Бурая трясина.
Интересная система крафта. Эскизы, куски на броню и оружие (рукояти/наручи/сапоги), грейд зелий, всё это даёт неплохую кастомизацию для персонажа. Хотя крафт имеет свою неприятную сторону, но о ней напишу в недостатках.
Есть интересные сюжетные моменты. Выбор магов или храмовников например. Собственно это единственный серьёзный выбор в игре, который будет влиять на сюжет. Остальные, будь то поглощение источника, кто останется в Тени, изгнать или оставить Серых стражей - де факто - ни на что не влияют.
На этом достоинства “игры года” заканчиваются.
Минусы.
Больше не значит лучше. 80% времени вы потратите на бег по локациям и гринд ресурсов. Остатки будет съедать ставка командования и крафт. И только процентов 5, ну 10 в лучшем случае, будет занимать то, за что мы любим рпг. Сюжет, ключевые решения, отыгрыш, планировка билда, бои.
Огромные полупустые локации. В них нет ни намёка на то, как их лучше исследовать, просто бегай кругами вокруг лагеря, ищи, что ещё не открыл на карте. Куча гор/возвышенностей, на которые чтоб забраться, нужно искать с какой стороны обходить. Апофеозом этого уныния станут Свистящие пустоши.
“Радиант” контент. Его тут неприлично много. Я не утрирую. Львиная доля квестов — это мусор. Собери осколки, бутылки, мозаики, реши ребусы, исследуй локации, установи ориентиры, закрой разломы, подай, принеси. Я никогда не думал, что после Обливиона, где-то ещё увижу подобное гринду врат ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥. В Инквизиции его оказалось больше.
Гринд. Его чудовищно много. Вначале игры не хватает ткани и шкур. Металлов тоже мало, но с ними проще, запоминаешь места с наибольшей концентрацией жил, ресетаешь локацию и пробегаешь по ним снова. Отличная игра. Как будто в ВоВ вернулся в какие-то бородатые времена, где приходилось кружить на маунте и искать траву/руду для крафта или банального заработка. Со шкурами вначале рулетка, если наспаунится баран с рангом “сильный монстр”, то убивать его замучаетесь, учитывая, как быстро бегает дичь в игре. А догоняя соберёте кучу мобов. Решение простое - быстрая загрузка. При каждой новой - мобы просчитываются заново. Также и с тканями. Запоминаешь место респауна врагов - гуманоидов, убиваешь, лутаешь, сохраняешься - загружаешься. Ткани реально мало. Зато в конце игры, когда уже всё скрафчено, а недостающие ресурсы были докуплены в Чёрном магазине - их начинают пачками высыпать. Л - логика.
Сундуки, которые прячут чёрт знает где. Например в Священных равнинах есть разрушенные дома, где стоит сундук на полуразрушенной крыше, а запрыгивать туда нужно по кирпичикам. У меня раза с 4-5 получалось. В итоге там серое колечко или какая-нибудь подобная чепуха. И 2 минуты “геймплея” на это. Можно конечно возразить - а нафиг вообще лазить? Но там с тем же успехом могут быть куски для крафта, наручи какие-нибудь, которые в магазинах уже не купить. Так что приходится забираться и туда.
Бесконечный респаун врагов. Я долго думал, где я такое видел. Вспомнил. В линеечке в середине нулевых. Был там дименшн рифт с диким спауном врагов. Но то партийная мморпг с акцентом на гринд, а у нас “игра года”. Особенно весело получается с медведями, со включенным испытанием - они очень толстые и в ранней игре бой спокойно растягивается на 2-3 минуты. Проблема в том, что когда у первого медведя заканчивается хп, подбегает второй, а потом спаунится и третий. Вот примерно в таком карнавале пиз*еца проходит начало игры. Штормовой берег, район Дикой реки - там этих шерстяных сколько угодно. Позже наткнётесь на бесконечную генерацию пауков в пещерах, даже без релоадов, просто так ползти будут. Даже в гриндилках типа дьяблы или пое нет такого маразма.
Баги. Конечно же их до сих пор не все починили. Совсем недавно наткнулся на весёлую вещь. Варрик после загрузки становится первым уровнем. Полез гуглить. Оказалось, что игра как-то странно реагирует на длинные названия у крафтовых вещей (которые она сама же и генерирует, кхе кхе). В вышеупомянутых Свистящих пустошах есть места, где случайная живность подпрыгивает на ровном месте и теряет часть хп, игра ошибочно обозначает их красными точками на радаре и вводит пати в режим боя. Иногда персонаж застревает прямо в бою и не реагирует на команды передвижения, только после атаки оружием.
Боёвка - кривая. Достаточно стрелять по врагу, который стоит чуть выше тебя - атаки улетают в препятствие. Небольшой холмик, груда кирпичей, просто неровная тропинка - всё, даже ходячая бомба некроманта будет в это препятствие врезаться. Милишниками играть вообще - верх дискомфорта. Во второй части - при команде “атаковать”, они с анимацией атаки подскакивали к цели, здесь же персонаж может просто махать дрыном стоя на месте. Апофеозом этой кривизны становятся бои с драконами, дракон которому приходится брать в цель одну из четырёх лап и стоит ему сделать прыжок вокруг своей оси, персонаж теряет урон, или его попросту откидывает.
Ужасный дисбаланс. Частично затрагивает боёвку. Пробовал одеть Коула и убить дракона - очень плохо. Дракон прыгает, бодается ногой, агра танка на него вообще никак не работает. Т.е. ты вешаешь метку, кидаешь потайные клинки, юзаешь сумрачную атаку, как вдруг дракон просто прыгает на 90 градусов и весь твой бурст улетает в никуда, так как персонаж берёт в цель лапу дракона, а не всю тушу. Для сравнения берёшь Сэру, после морозной банки получаешь огненную с увеличенной длительностью, и за эти 7 секунд просто выносишь полстолба спамом метания клинков. Особенно если перед бурстом выпить эликсир могучего натиска + слёзы мертвеца. И конечно же танки. Лучший танк всегда с двуручником. В этой версии щиты можно просто выкинуть на помойку. Про магов писать не буду, так как не играл чародейским рыцарем, однако видел, как им едва ли не соло проносят Крепость в Эмприз-Дю-Лион.
Маунты ужасно медленные, нафига вообще такое вводить было. Они в спринте то едва быстрее персонажей бегают. Ещё и застревают часто при подъёме в гору, там где персонаж допрыгает микропрыжками.
Анимации. После каждого боя персонаж несколько секунд не прячет оружие (в таком состоянии он бегает медленнее), постоянные наклоны за металлом/цветами, долгие анимации по зажиганию завесного огня. Всё это тоже искусственно затягивает геймплей.
Сюжет.
Вначале начинается интересно, Корифей такой грозный, нападает с армией и вроде бы даже убедительно говорит про хаос, распад и опустевший трон богов. Но дальше начинается какая-то околесица. Корифей вечно тупит, вместо тонкой игры, которую ожидаешь от могучего магистра былых эпох, одного из первых, кто в Тень во плоти вошёл, ты видишь типичного бычару, который идёт на таран и удивляется, когда что-то идёт не так. При первой встрече, он говорит тебе - древние боги нас обманули, предали. В конце игры, после поражения он просит о помощи !!!Думата!!! и древних, вопрошая “если они есть”. На секунду, Думат стал первым архидемоном чёрт знает когда, как и больше половины древних, на момент событий сюжета. Причём он же их и обвинил в предательстве и обмане. Такое впечатление, что диалоги писали два человека, которые хотели потроллить друг друга, или я даже хз, как такая тупость прошла в финальную версию.
Повесточка.
Ну тут всё как обычно. Лесбиянки, геи, трансгендер в составе Быков, высокомерная чОрная госпожа.
Играть или нет, решать конечно вам, но я бы советовал играть тем, кто является поклонником серии, просто пощупать сюжет, посмотреть развязку истории. Остальные - смело проходите мимо.
3/10. Байовэа - на помойку.
Да, достаточно давно уже.
>Биошмары пошли по пути беседки
Ну как-то плохо они пошли, в скайрим играть интереснее, да и реиграбельность огромная.
Чел. А ты пробовал не заниматься хуйней и просто по сюжетки пойти как в ориджине? С персонажами там пообщаться? Какая боевика в инквизиции ты че поехавший
Они на скайрим ставку и делали, но насчет реиграбельности ты перегнул чет. В скаи можно за одну игру все фракции пройти, а в инкви ты только за один трай андрастианином сможешь стать. Ты не можешь быть эльфом и честным христианином одновременно, а в скайриме можно спокойно быть одновременно убийцей и героем войны
Заебись, нахуй вообще тогда боевка в ДАД, пусть просто визуальную новеллу делают.
Инквизиция буквально визуальная новвела. С пробуждением
Ориджин это творение Господа нашего Бога. Лучше не было и не будет. Искателям ориджина стоит совершить паломничество в ориджин и там умереть с улыбкой на устах
А блин, туплю. Они сами такую ловушку делали, но Призрак, блядина, знал, что сигнал фейковый.
Ты влепил 3/10 за медленные анимации и сундуки которые трудно найти? Из-за имба магов? Травишь что ли. Корифеус нас просто не считает за угрозу, а в конце тряску ловит и в истерику впадает. И он не какой-то тонкий, он религиозный фанатик которому повезло сильным родиться. Поэтому его Думат и выбрал, потому что сам просто сильнеший. Игра в длс заканчивается про которые ты не упомянул. Городов в инкви нет. Есть дворцы, базары, замки, деревне. И попробуй пройти игры без дроча на хард и зачистку всего и вся, может тогда и послевкусие другое будет. Я надеюсь в свитках ты не все пещерке зачистил только потому что это можно сделать.
Каким надо быть аутистом чтоб 14 лет держать в голове всю эту хуйню малафью про эванурисов титанов забытых недозволенных красненький андрасте корта шартана духов демонов забинкека магов храмовников ворчаний архидемонов сторожей скверну грифонов логейна кун валасслин ар лат ма венан?
Хрртфу на вас, пидарасы лорные.
О Dragon Age: Dreadwolf и о франшизе в целом:
-В комментарии в чате был задан вопрос: “Что вы думаете о недавних утечках DA:D?” Марк ответил, что на самом деле он не думает, что в этих утечках есть что-то особенное.
-В комментарии в чате упоминалась возможная установка 2-х компаньонов из утечек. Марк сказал: “Честно говоря, я думаю, что 2 компаньона, вероятно, лучше подходят для повествования, чем 3, потому что вы можете более последовательно подшучивать, в отличие от того, что кто-то [еще] просто висит рядом”.
-Чат спросил, беспокоится ли он о качестве написания в DA:D. Он ответил: “Я вообще не беспокоюсь о качестве написания в Dreadwolf, нет”.
-Чат спросил: “Что вы думаете об утечках Dreadwolf в связи с переходом игрового процесса Dragon Age в сторону hack'n'slack vs cRPG?” Он сказал, что DAII и DA:I - оба экшн-ролевые игры, просто за последнее время изменилось то, что представляют собой экшн-ролевые игры. Он сказал, что, по его мнению, DA: D продолжает пытаться стать экшн-RPG, и что “Я не думаю, что они пытаются стать God of War, несмотря на то, что говорят слухи. Хотя, если вы создаете экшн-RPG в наши дни, вы должны, по крайней мере, находиться под влиянием God of War. Dragon Age всегда должна была быть, она всегда сталкивалась с проблемой невозможности быть самой собой в EA, поэтому ей всегда приходится меняться”.
-Чат спросил: ”Почему God of War, а не, скажем, Dragon's Dogma?" Марк объяснил, что при поиске предыдущих игр в качестве точек сравнения/вдохновения и т.д. разработчики должны быть осторожны, чтобы не углубляться слишком далеко в прошлое (и что Dragon's Dogma - отличная игра, но вышедшая довольно давно).
-Говоря о тактике воспламенения и детонатора, таких как grease и fireball, он заметил, что серия в целом отходит от этого типа тактики. Например, Grease/fireball требует определенной степени нацеливания, что, по его мнению, немного непрактично, но такие вещи, как mana clash, могут продолжать существовать.
-Варрик - практически единственный настоящий неквантовый компаньон из DA:I. Марк отметил, что если квантовое состояние персонажа не dead/not dead, а скорее завербовано/не завербовано, они всегда могут написать это так, чтобы персонаж выжил. (Он также упомянул в качестве примера, что квант Изабеллы “рухнул” и был “отменен” в DA:I).
-Он также упомянул, что, вероятно, будет вести прямые трансляции, играя в DA: D, как он делал с DA:O и делает с DAII, но считает маловероятным, что к тому времени он закончит со стримингом DA:I, поэтому на этом этапе он, скорее всего, отложит DA:I в сторону, займется DA:D, а затем возвращайся к DA:I.
О Dragon Age: Absolution:
-Чат спросил, что он думает о возвращении Мередит в шоу. “У меня нет проблем с возвращением Мередит, потому что, как выяснилось, похоже, что она практически полностью встроена в red lyrium или, возможно, является каким-то призраком lyrium, так что я думаю, что это определенно за гранью правдоподобия”.
Он также рассказал в более общем плане о DAII и предыдущих играх в целом. Эти кусочки собираются под срезом из-за длины:
-Что касается излишеств DAII, он сказал, что цель DAII - сделать игру “похожей на что-то”, поскольку DA:O на самом деле не “похожа на что-то”. Впечатляющее, приукрашенное Варриком введение в игру закрепляет это.
-Волосы Кассандры не должны казаться светлыми во время допроса Варрика, вероятно, это была проблема с освещением
-Он прокомментировал, что, по его мнению, голос Варрика сильно изменился с DAII на DA:I
-Маги сверхсильны в DA:O очень D&D способом
-DA:O сложнее на ПК, чем на консолях. Он не думает, что это относится к DAII и DA:I, хотя DA:O пытался стать духовным преемником Baldur's Gate (по крайней мере, так было сказано вслух). Но Neverwinter Nights пробирались туда несколько раз, когда DA:O входил в мультиплеер и выходил из него. Итак, на DA:O есть несколько отпечатков пальцев, которые выглядят как NWN. Кроме того, изначально он был создан с использованием части своего кода, который попал в движок Aurora
-Статуи рабов у входа в Керкуолл огромны и, вероятно, волшебны
-Чат спросил: ”Не кажется ли вам, что DAII с самого начала был слишком амбициозен в повествовании?“, и Марк ответил: ”Да, вероятно, сценаристам всегда было трудно сдерживать свои амбиции".
-Чат спросил: “Было ли известно со времен DA:O, какова была история Флемет?” и он ответил, что, по его мнению, они всегда знали, что Флемет - Мифал, но не могут вспомнить наверняка.
-DAII - игра, в наибольшей степени ориентированная на персонажей, отчасти потому, что во время ее разработки все остальное пришлось убрать, но также и потому, что она положила начало тому, что разработчики наконец-то признали, что такое BioWare.
-Чат спросил: “Обсуждалось ли когда-нибудь привлечение брата-надзирателя Хоука к Nightmare в DA:I?” Он сказал, что, по его мнению, это обсуждалось, но проблема привлечения брата-надзирателя в том, что только один из них жив, так что они имели бы дело с quantum. Они уже имели дело с quantum, так что могли бы взять их с собой, но только небольшая группа людей была бы привязана к каждому персонажу, потому что половина людей заботилась бы об одном, а половина - о другом
-Чат спросил: “DA:O или DA:I считали BioWare более успешной?” DA:I продавалась лучше и получила больше наград, но трудно разочароваться в DA:O, поскольку это была первая игра, и я установил IP
-Он чувствует, что странным образом DA оказывается в таком же странном месте, как "Звездные войны", поскольку трилогия, которая фанатам нравится больше всего, часто является той, которую они смотрели в детстве. Есть люди, для которых "Войны клонов" - вершина SW, и люди, для которых приквелы - это так. Аналогично, в случае с DA тот, с кем игрока познакомили первым, часто является его любимым
-Марк упомянул, что они, вероятно, перешли на валлийский акцент для долийских эльфов в DAII, потому что им понравилось, как звучит акцент. Гномы всегда должны были звучать по-американски
Если бы он делал ремастер DA:I, он бы хотел немного снизить требования к мощности, чтобы игроки могли быстрее проходить через врата к основным сюжетным элементам
-Он немного поговорил о ремейках и ремастерах в контексте вещей, которые сильно устарели (с точки зрения того, что политически / социально приемлемо сейчас, а что нет, по сравнению с тем, что было тогда), и сказал, что если вы переделываете игру, вы должны заново решить эти проблемы, тогда как с ремастером вам сойдет с рук, если вы этого не сделаете
-Если бы они собирались переделать DAII, они, вероятно, сделали бы это только потому, что они переделывали DA:O
О Dragon Age: Dreadwolf и о франшизе в целом:
-В комментарии в чате был задан вопрос: “Что вы думаете о недавних утечках DA:D?” Марк ответил, что на самом деле он не думает, что в этих утечках есть что-то особенное.
-В комментарии в чате упоминалась возможная установка 2-х компаньонов из утечек. Марк сказал: “Честно говоря, я думаю, что 2 компаньона, вероятно, лучше подходят для повествования, чем 3, потому что вы можете более последовательно подшучивать, в отличие от того, что кто-то [еще] просто висит рядом”.
-Чат спросил, беспокоится ли он о качестве написания в DA:D. Он ответил: “Я вообще не беспокоюсь о качестве написания в Dreadwolf, нет”.
-Чат спросил: “Что вы думаете об утечках Dreadwolf в связи с переходом игрового процесса Dragon Age в сторону hack'n'slack vs cRPG?” Он сказал, что DAII и DA:I - оба экшн-ролевые игры, просто за последнее время изменилось то, что представляют собой экшн-ролевые игры. Он сказал, что, по его мнению, DA: D продолжает пытаться стать экшн-RPG, и что “Я не думаю, что они пытаются стать God of War, несмотря на то, что говорят слухи. Хотя, если вы создаете экшн-RPG в наши дни, вы должны, по крайней мере, находиться под влиянием God of War. Dragon Age всегда должна была быть, она всегда сталкивалась с проблемой невозможности быть самой собой в EA, поэтому ей всегда приходится меняться”.
-Чат спросил: ”Почему God of War, а не, скажем, Dragon's Dogma?" Марк объяснил, что при поиске предыдущих игр в качестве точек сравнения/вдохновения и т.д. разработчики должны быть осторожны, чтобы не углубляться слишком далеко в прошлое (и что Dragon's Dogma - отличная игра, но вышедшая довольно давно).
-Говоря о тактике воспламенения и детонатора, таких как grease и fireball, он заметил, что серия в целом отходит от этого типа тактики. Например, Grease/fireball требует определенной степени нацеливания, что, по его мнению, немного непрактично, но такие вещи, как mana clash, могут продолжать существовать.
-Варрик - практически единственный настоящий неквантовый компаньон из DA:I. Марк отметил, что если квантовое состояние персонажа не dead/not dead, а скорее завербовано/не завербовано, они всегда могут написать это так, чтобы персонаж выжил. (Он также упомянул в качестве примера, что квант Изабеллы “рухнул” и был “отменен” в DA:I).
-Он также упомянул, что, вероятно, будет вести прямые трансляции, играя в DA: D, как он делал с DA:O и делает с DAII, но считает маловероятным, что к тому времени он закончит со стримингом DA:I, поэтому на этом этапе он, скорее всего, отложит DA:I в сторону, займется DA:D, а затем возвращайся к DA:I.
О Dragon Age: Absolution:
-Чат спросил, что он думает о возвращении Мередит в шоу. “У меня нет проблем с возвращением Мередит, потому что, как выяснилось, похоже, что она практически полностью встроена в red lyrium или, возможно, является каким-то призраком lyrium, так что я думаю, что это определенно за гранью правдоподобия”.
Он также рассказал в более общем плане о DAII и предыдущих играх в целом. Эти кусочки собираются под срезом из-за длины:
-Что касается излишеств DAII, он сказал, что цель DAII - сделать игру “похожей на что-то”, поскольку DA:O на самом деле не “похожа на что-то”. Впечатляющее, приукрашенное Варриком введение в игру закрепляет это.
-Волосы Кассандры не должны казаться светлыми во время допроса Варрика, вероятно, это была проблема с освещением
-Он прокомментировал, что, по его мнению, голос Варрика сильно изменился с DAII на DA:I
-Маги сверхсильны в DA:O очень D&D способом
-DA:O сложнее на ПК, чем на консолях. Он не думает, что это относится к DAII и DA:I, хотя DA:O пытался стать духовным преемником Baldur's Gate (по крайней мере, так было сказано вслух). Но Neverwinter Nights пробирались туда несколько раз, когда DA:O входил в мультиплеер и выходил из него. Итак, на DA:O есть несколько отпечатков пальцев, которые выглядят как NWN. Кроме того, изначально он был создан с использованием части своего кода, который попал в движок Aurora
-Статуи рабов у входа в Керкуолл огромны и, вероятно, волшебны
-Чат спросил: ”Не кажется ли вам, что DAII с самого начала был слишком амбициозен в повествовании?“, и Марк ответил: ”Да, вероятно, сценаристам всегда было трудно сдерживать свои амбиции".
-Чат спросил: “Было ли известно со времен DA:O, какова была история Флемет?” и он ответил, что, по его мнению, они всегда знали, что Флемет - Мифал, но не могут вспомнить наверняка.
-DAII - игра, в наибольшей степени ориентированная на персонажей, отчасти потому, что во время ее разработки все остальное пришлось убрать, но также и потому, что она положила начало тому, что разработчики наконец-то признали, что такое BioWare.
-Чат спросил: “Обсуждалось ли когда-нибудь привлечение брата-надзирателя Хоука к Nightmare в DA:I?” Он сказал, что, по его мнению, это обсуждалось, но проблема привлечения брата-надзирателя в том, что только один из них жив, так что они имели бы дело с quantum. Они уже имели дело с quantum, так что могли бы взять их с собой, но только небольшая группа людей была бы привязана к каждому персонажу, потому что половина людей заботилась бы об одном, а половина - о другом
-Чат спросил: “DA:O или DA:I считали BioWare более успешной?” DA:I продавалась лучше и получила больше наград, но трудно разочароваться в DA:O, поскольку это была первая игра, и я установил IP
-Он чувствует, что странным образом DA оказывается в таком же странном месте, как "Звездные войны", поскольку трилогия, которая фанатам нравится больше всего, часто является той, которую они смотрели в детстве. Есть люди, для которых "Войны клонов" - вершина SW, и люди, для которых приквелы - это так. Аналогично, в случае с DA тот, с кем игрока познакомили первым, часто является его любимым
-Марк упомянул, что они, вероятно, перешли на валлийский акцент для долийских эльфов в DAII, потому что им понравилось, как звучит акцент. Гномы всегда должны были звучать по-американски
Если бы он делал ремастер DA:I, он бы хотел немного снизить требования к мощности, чтобы игроки могли быстрее проходить через врата к основным сюжетным элементам
-Он немного поговорил о ремейках и ремастерах в контексте вещей, которые сильно устарели (с точки зрения того, что политически / социально приемлемо сейчас, а что нет, по сравнению с тем, что было тогда), и сказал, что если вы переделываете игру, вы должны заново решить эти проблемы, тогда как с ремастером вам сойдет с рук, если вы этого не сделаете
-Если бы они собирались переделать DAII, они, вероятно, сделали бы это только потому, что они переделывали DA:O
О Dragon Age: Dreadwolf
-"Вы видели новый пост в блоге BioWare о деревьях навыков? Есть какие-нибудь мысли по этому поводу?" Марк: "Да, я это видел, ничего особенно потрясающего или противоречивого там нет". Затем в комментарии в чате говорилось: "Я не был поклонником того, как выглядело это дерево навыков, оно казалось слишком загруженным", и он объяснил, что "я бы не придавал слишком большого значения тому, как оно выглядит, они определенно сделают тонну юзабилити, так что я бы не слишком беспокоился о фактическое изображение этого".
-Он заметил, что ни одна из вещей, которые представлены в преданиях как имеющие огромные последствия, на самом деле обычно не показана как таковая (как имеющая их) в играх Dragon Age. -Например, если вы Серый Страж, Порча не оказывает на вас особого влияния, а если вы спец по Тамплиерам, лириум на вас не оказывает особого влияния - "так что, я думаю, было бы неплохо увидеть это еще немного".
-"Считает ли Солас современных эльфов своим "народом"?" Марк ответил: "Я не думаю, что Солас считает, я думаю, что Солас едва ли считает кого-либо своим народом на данный момент". Затем в комментарии в чате говорилось: "Я думал, он стал немного больше любить долийцев после DA:I?", и Марк ответил: "Да, я думаю, что он больше любит их, но я все еще не думаю, что он стал бы считать их своим народом".
-Комментарий: "Я думаю, было бы неплохо получить игру, действие которой разворачивается в древней истории эльфийской империи". Марк сказал: "Я не думаю, что мы когда-нибудь получим что-то, действие чего происходит в мире до исчезновения [Вуали], я имею в виду, я мог бы увидеть что-то - [отрезанное внутриигровым боем]".
-Чат спросил о грифонах в DA:D. Марк ответил: "Каков текущий период времени в последнем полете в пересчете на год? Потому что я не знаю, сколько времени требуется грифонам, чтобы вырасти до совершеннолетия."
-"DA:D спустя 10 лет после DA:I???" Марк объяснил, что "Я думаю, идея в том, что Dragon Age продвигается примерно с той же скоростью, что и время между играми. Я имею в виду, я думаю, это не то, что мы делали в DAII, потому что у нас в этой игре прошло десять лет, но. Они определенно выпускали новые книги и прочее, и время шло вперед вместе с этим".
-Кто-то в чате спросил: "Действительно ли возможно начать серию DA с DA:D? Я думаю, что можно стартовать в любой из первых 3-х игр, но DA:I кажется очень важным". Марк ответил: "Они определенно сделают так, чтобы вы могли присоединиться к DA:D. С их стороны было бы большой ошибкой не делать этого.
Для франшизы away было принято активное решение отойти от темного фэнтези как жанра (как это было в DA:O) по нескольким причинам. Во-первых, для разработчиков работа над подобными вещами в некотором роде душераздирающа. Кроме того, именно к такому жанру относится "Ведьмак". DA:I отдалялся и как бы отличался от "Ведьмака". (В RPG-играх с 2009 по 2011 год все было dark fantasy, а сейчас у нас вообще почти нет игр dark fantasy.) В связи с этим Марк также отметил, что в вопросе о том, что такое темное фэнтези, многое сводится к тому, что вы считаете этим. Но если рассматривать это чисто с визуальной точки зрения, он не думает, что Dragon Age когда-либо визуально станет игрой в жанре темного фэнтези, потому что в ней постепенно повышается уровень магии. В Dark fantasy обычно очень мало магии, и целью DA на некоторое время было постепенно повышать ее уровень. "Тем не менее, там определенно есть темы темного фэнтези, и я думаю, что в Dragon Age они всегда будут. Я не думаю, что это когда-либо будет высокая магия, подобная Final Fantasy"
Чат: "Итак, если бы вы могли в идеале переделать, как выглядит магия крови в DAII, чем бы вы заменили самонасаживание?". Марк упомянул, что ему нравится, как обсуждается магия крови в DA:I, где это похоже на "это действия любителя", и вы можете быть гораздо более утонченными (учитывая, что контроль сознания считается магией крови). "Я думаю, это немного чересчур".
-Другой причиной, по которой некоторые долийцы сменили акцент на валлийский в DAII, вероятно, был тот факт, что они нашли понравившегося им актера озвучки Меррилла, который оказался валлийцем
-В DA:II механика создания волн вражеских монстров позволила сэкономить время при создании активов
-Чат спросил о маркетинге "Потрясающей кнопки" для DA:II. Марк объяснил, что "идея DAII состояла в том, чтобы иметь двухуровневый маркетинг - маркетинг "дома братства" (это классный экшен) и маркетинг "дома на дереве" (для "ядра" Dragon Age [фанатов]). Но способ ведения маркетинга был настолько эффективным, что ничего из "домика на дереве" сделано не было. Я думаю, было бы прекрасно, если бы это было подкреплено материалами, показывающими больше RPG-элементов игры. В результате того, что все было сделано само по себе, все, что мы получили, - это подтверждение от ядра, что это было сделано для консолей, так что большая часть негативной реакции при запуске вызвана просто подтверждением опасений людей. Игра не настолько отличается [от DA:O], чтобы не было возможности лучше подготовить аудиторию. И этого сделано не было. Я не обязательно категорически против самой "кнопки", я имею в виду, что это было преувеличением, я не против этого как части маркетинговой кампании, но это стало слишком большой частью маркетинговой кампании. Маркетинг frat house не должен был вытеснять ядро DA, предполагалось, что оно будет поставляться с чем-то другим, но фактически он это сделал. Наверняка были проблемы"
-Марк сказал, что его самая большая претензия к DAII заключается в том, что, по его мнению, одно из сообщений, вытекающих из нее, заключается в том, что "все, во что верят тамплиеры, правильно, все маги станут мерзостями, если дать им хоть полшанса", потому что в конце игры все маги в основном переворачиваются. "Я думаю, что это можно было бы сделать немного более аккуратно. По сути, там говорится: "Лучше не произносить заклинание и получить вырезку из бумаги, потому что в противном случае - демон". Дело не в том, что вы не можете придать этому рациональный смысл, но это подтверждает большую часть анти-магической пропаганды"
-Он заметил, что повествование DAII похоже на "ты сражаешься с морем". Он сказал, что ему это действительно понравилось, но не всем понравилось, так как в результате вы потеряли большую свободу действий
-Комментарий в чате гласил: "Очевидно, Дэвид Гайдер говорил, что DA:O должен получить ремастер в PC Gamer". Марк ответил: "Дэвид Гайдер никак не может этого знать, даже меньше, чем я".
-В чате был задан вопрос: "Как BioWare определяет мировое состояние canon по умолчанию?" Марк ответил: "Я думаю, что это сочетание того, что, если у нас есть телеметрия, мы согласны с большинством, а также "нам действительно нужен этот человек по какой-то причине, так что давайте запишем это". Но я действительно думаю, что обычно это соответствует правилам большинства, если эти данные доступны"
-Комментарий: "В "Trespasser" мы получаем представление о том, что до падения Арлатана эльфы были более или менее Тевинтером, где могущественные маги поработили всех остальных". Марк ответил: "Тевинтер - это, по сути, старая эльфийская империя, это фотокопия фотокопии старой эльфийской империи, это точно".
-Комментарий в чате гласил: "Вам не кажется, что они пишут Solas слишком убедительно? Я видел, как люди на законных основаниях говорили, что он был прав". Марк ответил: "Я думаю, это то, чего вы хотели бы от злодея, я думаю, вы хотите злодея, которого вы можете назвать правильным. Он определенно верит, что он единственный человек, который может все исправить. Он был бы ужасным менеджером. Он бы до смерти управлял тобой на микроуровне. Я думаю, Солас верит, что в настоящее время мы находимся в наилучшей из возможных вселенных, потому что он сделал наилучшую из возможных вещей в наилучший возможный момент, даже когда все пошло не так, как надо. У него абсолютный комплекс главного героя. Он, вероятно, самый сложный главный герой из всех когда-либо существовавших персонажей"
В комментарии в чате говорилось: "Это просто звучит так, как будто Солас думает, что единственные "настоящие люди" - это древние эльфы". Марк ответил: "Вы не ошибаетесь, я думаю, что в основном Солас сидит именно там, может быть, и нет, если он задумается об этом, но по умолчанию он такой: древние эльфы - это люди, все остальные - это те, кто появился позже и по-доброму мешает".
О Dragon Age: Dreadwolf
-"Вы видели новый пост в блоге BioWare о деревьях навыков? Есть какие-нибудь мысли по этому поводу?" Марк: "Да, я это видел, ничего особенно потрясающего или противоречивого там нет". Затем в комментарии в чате говорилось: "Я не был поклонником того, как выглядело это дерево навыков, оно казалось слишком загруженным", и он объяснил, что "я бы не придавал слишком большого значения тому, как оно выглядит, они определенно сделают тонну юзабилити, так что я бы не слишком беспокоился о фактическое изображение этого".
-Он заметил, что ни одна из вещей, которые представлены в преданиях как имеющие огромные последствия, на самом деле обычно не показана как таковая (как имеющая их) в играх Dragon Age. -Например, если вы Серый Страж, Порча не оказывает на вас особого влияния, а если вы спец по Тамплиерам, лириум на вас не оказывает особого влияния - "так что, я думаю, было бы неплохо увидеть это еще немного".
-"Считает ли Солас современных эльфов своим "народом"?" Марк ответил: "Я не думаю, что Солас считает, я думаю, что Солас едва ли считает кого-либо своим народом на данный момент". Затем в комментарии в чате говорилось: "Я думал, он стал немного больше любить долийцев после DA:I?", и Марк ответил: "Да, я думаю, что он больше любит их, но я все еще не думаю, что он стал бы считать их своим народом".
-Комментарий: "Я думаю, было бы неплохо получить игру, действие которой разворачивается в древней истории эльфийской империи". Марк сказал: "Я не думаю, что мы когда-нибудь получим что-то, действие чего происходит в мире до исчезновения [Вуали], я имею в виду, я мог бы увидеть что-то - [отрезанное внутриигровым боем]".
-Чат спросил о грифонах в DA:D. Марк ответил: "Каков текущий период времени в последнем полете в пересчете на год? Потому что я не знаю, сколько времени требуется грифонам, чтобы вырасти до совершеннолетия."
-"DA:D спустя 10 лет после DA:I???" Марк объяснил, что "Я думаю, идея в том, что Dragon Age продвигается примерно с той же скоростью, что и время между играми. Я имею в виду, я думаю, это не то, что мы делали в DAII, потому что у нас в этой игре прошло десять лет, но. Они определенно выпускали новые книги и прочее, и время шло вперед вместе с этим".
-Кто-то в чате спросил: "Действительно ли возможно начать серию DA с DA:D? Я думаю, что можно стартовать в любой из первых 3-х игр, но DA:I кажется очень важным". Марк ответил: "Они определенно сделают так, чтобы вы могли присоединиться к DA:D. С их стороны было бы большой ошибкой не делать этого.
Для франшизы away было принято активное решение отойти от темного фэнтези как жанра (как это было в DA:O) по нескольким причинам. Во-первых, для разработчиков работа над подобными вещами в некотором роде душераздирающа. Кроме того, именно к такому жанру относится "Ведьмак". DA:I отдалялся и как бы отличался от "Ведьмака". (В RPG-играх с 2009 по 2011 год все было dark fantasy, а сейчас у нас вообще почти нет игр dark fantasy.) В связи с этим Марк также отметил, что в вопросе о том, что такое темное фэнтези, многое сводится к тому, что вы считаете этим. Но если рассматривать это чисто с визуальной точки зрения, он не думает, что Dragon Age когда-либо визуально станет игрой в жанре темного фэнтези, потому что в ней постепенно повышается уровень магии. В Dark fantasy обычно очень мало магии, и целью DA на некоторое время было постепенно повышать ее уровень. "Тем не менее, там определенно есть темы темного фэнтези, и я думаю, что в Dragon Age они всегда будут. Я не думаю, что это когда-либо будет высокая магия, подобная Final Fantasy"
Чат: "Итак, если бы вы могли в идеале переделать, как выглядит магия крови в DAII, чем бы вы заменили самонасаживание?". Марк упомянул, что ему нравится, как обсуждается магия крови в DA:I, где это похоже на "это действия любителя", и вы можете быть гораздо более утонченными (учитывая, что контроль сознания считается магией крови). "Я думаю, это немного чересчур".
-Другой причиной, по которой некоторые долийцы сменили акцент на валлийский в DAII, вероятно, был тот факт, что они нашли понравившегося им актера озвучки Меррилла, который оказался валлийцем
-В DA:II механика создания волн вражеских монстров позволила сэкономить время при создании активов
-Чат спросил о маркетинге "Потрясающей кнопки" для DA:II. Марк объяснил, что "идея DAII состояла в том, чтобы иметь двухуровневый маркетинг - маркетинг "дома братства" (это классный экшен) и маркетинг "дома на дереве" (для "ядра" Dragon Age [фанатов]). Но способ ведения маркетинга был настолько эффективным, что ничего из "домика на дереве" сделано не было. Я думаю, было бы прекрасно, если бы это было подкреплено материалами, показывающими больше RPG-элементов игры. В результате того, что все было сделано само по себе, все, что мы получили, - это подтверждение от ядра, что это было сделано для консолей, так что большая часть негативной реакции при запуске вызвана просто подтверждением опасений людей. Игра не настолько отличается [от DA:O], чтобы не было возможности лучше подготовить аудиторию. И этого сделано не было. Я не обязательно категорически против самой "кнопки", я имею в виду, что это было преувеличением, я не против этого как части маркетинговой кампании, но это стало слишком большой частью маркетинговой кампании. Маркетинг frat house не должен был вытеснять ядро DA, предполагалось, что оно будет поставляться с чем-то другим, но фактически он это сделал. Наверняка были проблемы"
-Марк сказал, что его самая большая претензия к DAII заключается в том, что, по его мнению, одно из сообщений, вытекающих из нее, заключается в том, что "все, во что верят тамплиеры, правильно, все маги станут мерзостями, если дать им хоть полшанса", потому что в конце игры все маги в основном переворачиваются. "Я думаю, что это можно было бы сделать немного более аккуратно. По сути, там говорится: "Лучше не произносить заклинание и получить вырезку из бумаги, потому что в противном случае - демон". Дело не в том, что вы не можете придать этому рациональный смысл, но это подтверждает большую часть анти-магической пропаганды"
-Он заметил, что повествование DAII похоже на "ты сражаешься с морем". Он сказал, что ему это действительно понравилось, но не всем понравилось, так как в результате вы потеряли большую свободу действий
-Комментарий в чате гласил: "Очевидно, Дэвид Гайдер говорил, что DA:O должен получить ремастер в PC Gamer". Марк ответил: "Дэвид Гайдер никак не может этого знать, даже меньше, чем я".
-В чате был задан вопрос: "Как BioWare определяет мировое состояние canon по умолчанию?" Марк ответил: "Я думаю, что это сочетание того, что, если у нас есть телеметрия, мы согласны с большинством, а также "нам действительно нужен этот человек по какой-то причине, так что давайте запишем это". Но я действительно думаю, что обычно это соответствует правилам большинства, если эти данные доступны"
-Комментарий: "В "Trespasser" мы получаем представление о том, что до падения Арлатана эльфы были более или менее Тевинтером, где могущественные маги поработили всех остальных". Марк ответил: "Тевинтер - это, по сути, старая эльфийская империя, это фотокопия фотокопии старой эльфийской империи, это точно".
-Комментарий в чате гласил: "Вам не кажется, что они пишут Solas слишком убедительно? Я видел, как люди на законных основаниях говорили, что он был прав". Марк ответил: "Я думаю, это то, чего вы хотели бы от злодея, я думаю, вы хотите злодея, которого вы можете назвать правильным. Он определенно верит, что он единственный человек, который может все исправить. Он был бы ужасным менеджером. Он бы до смерти управлял тобой на микроуровне. Я думаю, Солас верит, что в настоящее время мы находимся в наилучшей из возможных вселенных, потому что он сделал наилучшую из возможных вещей в наилучший возможный момент, даже когда все пошло не так, как надо. У него абсолютный комплекс главного героя. Он, вероятно, самый сложный главный герой из всех когда-либо существовавших персонажей"
В комментарии в чате говорилось: "Это просто звучит так, как будто Солас думает, что единственные "настоящие люди" - это древние эльфы". Марк ответил: "Вы не ошибаетесь, я думаю, что в основном Солас сидит именно там, может быть, и нет, если он задумается об этом, но по умолчанию он такой: древние эльфы - это люди, все остальные - это те, кто появился позже и по-доброму мешает".
Морозный Укус
-"Кунари, безусловно, самая молодая раса" На самом деле мы еще особо не взаимодействовали ни с одним "гражданским" кунари. В играх не уделялось много времени концепции гендерных ролей Qun, "так что в результате она получилась какой-то недоделанной, и многие люди просто находят ее очень запутанной".
-В играх часто вводятся различные варианты произношения названий мест в зависимости от акцента персонажей
-В DAII 1-й акт больше похож на 2 акта вместе взятых
-Игроки, как правило, больше всего привязываются к компаньонам, к которым они привыкли, поэтому люди не очень часто используют Себастьяна, потому что вы не нанимаете его до второго акта.
-Вопрос: "Почему эта игра [DAII] так скупа на деньги? Мне всегда кажется, что я едва сводлю концы с концами". Марк объяснил: "Суть в том, что вся эта начальная часть вплоть до второго акта о том, что тебе не хватает, едва сводишь концы с концами, как будто это и должна быть история о беженцах. Даже тогда баланс в некотором роде нарушен, потому что вы все равно можете получить 50 соверенов в акте 1, выполняя в основном только critpath "
Чат: "По мнению ученых-гномов, поверхностные гномы вскоре могут превзойти числом своих собратьев, живущих под землей". Марк ответил: "Согласно гномьим ученым" - прекрасный пример ненадежного рассказчика, независимо от того, окажется это правдой или нет, это может быть просто пропагандой со стороны самого Орзаммара".
-О том, что Бранка делает големов, если ей останется это делать в DA: O, он сказал: "Я никогда не получал очень четкого представления о том, сколько големов существует, если она есть. Я всегда предполагал, что речь идет о сотнях, а не о десятках тысяч. Если бы это было последнее, это резко изменило бы баланс сил в Тедасе"
-На текущей временной шкале нынешние тевинтер и кунари в Пар-Воллене представлены как две сильнейшие нации. "Все остальное вроде как в равновесии, Орлей и Ферелден были довольно сильны, но затем ударили друг друга и опустились примерно до уровня "Антивы", "Андерфелса" и т.д. Все они в некотором роде восстанавливают силы
-"В свое время Тевинтер был Османской империей, "остальная Европа беспокоится о них и объединяется, чтобы остановить их, если это необходимо". Честно говоря, битва между Тевинтером и Кунари, которая была достаточно масштабной, вероятно, превратилась бы в Первую мировую войну, в которой люди выбрали бы чью-либо сторону по политическим причинам. Я вполне мог представить, что Ферелден примет сторону, противоположную той, которую выберет Орлей".
Чат: "Я не хочу знать, что было решено, но было ли когда-нибудь решение о том, кем был Андрасте в подсобных помещениях в DA:O?" Марк объяснил, что на подобные вопросы намеренно не отвечают. На них отвечают тогда, когда на них необходимо ответить, но в остальном они остаются открытыми как можно дольше." В последующем комментарии в чате говорилось: "Является ли бесспорным фактом, что Андрасте был исторической личностью?" Марк ответил: "Я не знаю, является ли это неоспоримым фактом, я имею в виду, что вы когда-либо слышали о ней только из произведений всех остальных. По сути, ничто в DA никогда не преподносится как абсолютный факт, это всегда преподносится чьими-то глазами, так что на самом деле ничто не подтверждается, если вы, как ПК, действительно не встречались с ними, в значительной степени. Я думаю, что она представлена как, вероятно, реальная с неизвестным
-Броня компаньонов в DAII not changing была направлена на то, чтобы сделать компаньонов визуально отличимыми. Вероятно, это также экономило время разработчиков, поскольку означало, что им не нужно было создавать эльфийские и гномьи версии каждой брони. "Это действительно дает некоторую степень изменений. Хотя я думаю, что есть способ сделать это так, чтобы они могли измениться, но при этом оставаться [визуально различимыми]".
DA: O изначально была написана с предположением, что у нее не будет продолжений, что было ошибкой, но так оно и было. К тому времени, когда она выходила, разработчики знали, что у нее будут продолжения, но на тот момент было немного поздно. Так что он был в некотором роде модернизирован
-Морриган и Варрик довольно культовые персонажи, у них также очень сильные визуальные эффекты. Алистер тоже культовый персонаж, "за исключением того, что он выглядит как любой другой в полном доспехе. Он выглядит как типичный фэнтезийный герой, а потом его реплика звучит так: "Я не хочу быть этим парнем".
-Чат спросил о добавлении в игру секирного оружия. Марк объяснил, что это "пользовательские анимации, на самом деле вы не можете использовать для них обычную анимацию с 1 и 2 руками, хотя в DAII есть немного штатных вещей. Это уже обсуждалось. Древковое оружие тоже работает по-другому, вам нужно немного больше контроля над землей, а Dragon Age никогда по-настоящему не умела позволять игроку контролировать территорию. Таким образом, древковое оружие на самом деле не могло выполнять ту роль, которую ожидали бы люди, учитывая ограничения того, как исторически работали боевые ИИ. DA:I потратил больше всего времени на управление всеми 3 играми DA, это та, которая больше всего интересовалась темой, но она все равно не совсем справляется с задачей. Дротики - это не древковое оружие, у копий есть анимация метания"
-Чат: "Почему вы перешли с золотых, серебряных и бронзовых монет на обычную "золотую" валюту в DAI?" Марк ответил: "Я думаю, мы думали, что это просто проще. Я думаю, что есть момент, когда вы упрощаете, потому что на самом деле вы ничего не получаете от этого за свои проблемы. Отказ от бронзы и серебра рассматривался как достижение доступности и рационализации. Была ли это хорошая идея? Скорее всего, нет. Я думаю, вы можете упростить свою индивидуальность. Я не думаю, что история с золотом имеет большое значение, но все идет по этому пути. Я думаю, что для целей покупки вещей вам, как игроку, проще легче ориентироваться в единой фиксированной валюте. Но с точки зрения мародерства, иметь микс - это круто и "интереснее". Я думаю, что наверняка есть золотая середина"
-Чат: "Была ли когда-нибудь попытка сделать Киркволл бесшовным открытым миром?" Марк ответил: "В первые дни DA:I, один из программистов запустил Kirkwall в Frostbite как бесшовный открытый мир. Но в самом DAII никогда не предпринималось попыток сделать это таким образом. Но весь сам Киркаолл [в течение этого времени в DA:I] в какой-то момент функционировал как открытый мир, безлюдный, одноуровневый в Frostbite. Уровень плотности клипов, вы никогда не делали это на одном уровне, у вас просто случился бы сердечный приступ". Одним из преимуществ просмотра от первого лица в центре Anthem было то, что он позволял разработчикам создавать действительно узкие улочки, и это круто.
-Знания в Dragon Age не всегда окупаются игровым процессом. "Это всегда было проблемой в Dragon Age"
Было несколько случаев, когда DA "обходила стороной" свое правило "Без телепортации", чтобы обеспечить быстрое перемещение в игровом процессе, фактически не вводя телепортацию в сеттинг. Персонажи на самом деле двигаются очень быстро по прямой линии - DA: I обладает тонной сверхбыстрых движений. О магах, которые телепортируются или кажутся телепортируемыми, Марк сказал, что "я думаю, мы, вероятно, изучили бы это, исправили бы это. Например, название Fade Step буквально означает "ты двигаешься очень быстро". Элювианцы представлены в "Нарушителе границ" как больше похожие на плоскостные путешествия.
-Причиной многих магических правил в DA является проблема D&D, когда, если вы выберете магическую систему, вы поймете, что у вас есть заклинание первого уровня, которое контролирует разум, и, похоже, никого это не волнует, или вы можете буквально телепортироваться в тронный зал короля и всади ему нож в голову. Таким образом, он пытается "залатать" проблемы высокой фантазии в магии, либо исключив некоторые вещи из знаний, такие как телепортация, и заставив относиться к другим с гораздо большим негативом, например, к контролю сознания в случае магии крови и отношению людей к этому".
-"Кунари, безусловно, самая молодая раса" На самом деле мы еще особо не взаимодействовали ни с одним "гражданским" кунари. В играх не уделялось много времени концепции гендерных ролей Qun, "так что в результате она получилась какой-то недоделанной, и многие люди просто находят ее очень запутанной".
-В играх часто вводятся различные варианты произношения названий мест в зависимости от акцента персонажей
-В DAII 1-й акт больше похож на 2 акта вместе взятых
-Игроки, как правило, больше всего привязываются к компаньонам, к которым они привыкли, поэтому люди не очень часто используют Себастьяна, потому что вы не нанимаете его до второго акта.
-Вопрос: "Почему эта игра [DAII] так скупа на деньги? Мне всегда кажется, что я едва сводлю концы с концами". Марк объяснил: "Суть в том, что вся эта начальная часть вплоть до второго акта о том, что тебе не хватает, едва сводишь концы с концами, как будто это и должна быть история о беженцах. Даже тогда баланс в некотором роде нарушен, потому что вы все равно можете получить 50 соверенов в акте 1, выполняя в основном только critpath "
Чат: "По мнению ученых-гномов, поверхностные гномы вскоре могут превзойти числом своих собратьев, живущих под землей". Марк ответил: "Согласно гномьим ученым" - прекрасный пример ненадежного рассказчика, независимо от того, окажется это правдой или нет, это может быть просто пропагандой со стороны самого Орзаммара".
-О том, что Бранка делает големов, если ей останется это делать в DA: O, он сказал: "Я никогда не получал очень четкого представления о том, сколько големов существует, если она есть. Я всегда предполагал, что речь идет о сотнях, а не о десятках тысяч. Если бы это было последнее, это резко изменило бы баланс сил в Тедасе"
-На текущей временной шкале нынешние тевинтер и кунари в Пар-Воллене представлены как две сильнейшие нации. "Все остальное вроде как в равновесии, Орлей и Ферелден были довольно сильны, но затем ударили друг друга и опустились примерно до уровня "Антивы", "Андерфелса" и т.д. Все они в некотором роде восстанавливают силы
-"В свое время Тевинтер был Османской империей, "остальная Европа беспокоится о них и объединяется, чтобы остановить их, если это необходимо". Честно говоря, битва между Тевинтером и Кунари, которая была достаточно масштабной, вероятно, превратилась бы в Первую мировую войну, в которой люди выбрали бы чью-либо сторону по политическим причинам. Я вполне мог представить, что Ферелден примет сторону, противоположную той, которую выберет Орлей".
Чат: "Я не хочу знать, что было решено, но было ли когда-нибудь решение о том, кем был Андрасте в подсобных помещениях в DA:O?" Марк объяснил, что на подобные вопросы намеренно не отвечают. На них отвечают тогда, когда на них необходимо ответить, но в остальном они остаются открытыми как можно дольше." В последующем комментарии в чате говорилось: "Является ли бесспорным фактом, что Андрасте был исторической личностью?" Марк ответил: "Я не знаю, является ли это неоспоримым фактом, я имею в виду, что вы когда-либо слышали о ней только из произведений всех остальных. По сути, ничто в DA никогда не преподносится как абсолютный факт, это всегда преподносится чьими-то глазами, так что на самом деле ничто не подтверждается, если вы, как ПК, действительно не встречались с ними, в значительной степени. Я думаю, что она представлена как, вероятно, реальная с неизвестным
-Броня компаньонов в DAII not changing была направлена на то, чтобы сделать компаньонов визуально отличимыми. Вероятно, это также экономило время разработчиков, поскольку означало, что им не нужно было создавать эльфийские и гномьи версии каждой брони. "Это действительно дает некоторую степень изменений. Хотя я думаю, что есть способ сделать это так, чтобы они могли измениться, но при этом оставаться [визуально различимыми]".
DA: O изначально была написана с предположением, что у нее не будет продолжений, что было ошибкой, но так оно и было. К тому времени, когда она выходила, разработчики знали, что у нее будут продолжения, но на тот момент было немного поздно. Так что он был в некотором роде модернизирован
-Морриган и Варрик довольно культовые персонажи, у них также очень сильные визуальные эффекты. Алистер тоже культовый персонаж, "за исключением того, что он выглядит как любой другой в полном доспехе. Он выглядит как типичный фэнтезийный герой, а потом его реплика звучит так: "Я не хочу быть этим парнем".
-Чат спросил о добавлении в игру секирного оружия. Марк объяснил, что это "пользовательские анимации, на самом деле вы не можете использовать для них обычную анимацию с 1 и 2 руками, хотя в DAII есть немного штатных вещей. Это уже обсуждалось. Древковое оружие тоже работает по-другому, вам нужно немного больше контроля над землей, а Dragon Age никогда по-настоящему не умела позволять игроку контролировать территорию. Таким образом, древковое оружие на самом деле не могло выполнять ту роль, которую ожидали бы люди, учитывая ограничения того, как исторически работали боевые ИИ. DA:I потратил больше всего времени на управление всеми 3 играми DA, это та, которая больше всего интересовалась темой, но она все равно не совсем справляется с задачей. Дротики - это не древковое оружие, у копий есть анимация метания"
-Чат: "Почему вы перешли с золотых, серебряных и бронзовых монет на обычную "золотую" валюту в DAI?" Марк ответил: "Я думаю, мы думали, что это просто проще. Я думаю, что есть момент, когда вы упрощаете, потому что на самом деле вы ничего не получаете от этого за свои проблемы. Отказ от бронзы и серебра рассматривался как достижение доступности и рационализации. Была ли это хорошая идея? Скорее всего, нет. Я думаю, вы можете упростить свою индивидуальность. Я не думаю, что история с золотом имеет большое значение, но все идет по этому пути. Я думаю, что для целей покупки вещей вам, как игроку, проще легче ориентироваться в единой фиксированной валюте. Но с точки зрения мародерства, иметь микс - это круто и "интереснее". Я думаю, что наверняка есть золотая середина"
-Чат: "Была ли когда-нибудь попытка сделать Киркволл бесшовным открытым миром?" Марк ответил: "В первые дни DA:I, один из программистов запустил Kirkwall в Frostbite как бесшовный открытый мир. Но в самом DAII никогда не предпринималось попыток сделать это таким образом. Но весь сам Киркаолл [в течение этого времени в DA:I] в какой-то момент функционировал как открытый мир, безлюдный, одноуровневый в Frostbite. Уровень плотности клипов, вы никогда не делали это на одном уровне, у вас просто случился бы сердечный приступ". Одним из преимуществ просмотра от первого лица в центре Anthem было то, что он позволял разработчикам создавать действительно узкие улочки, и это круто.
-Знания в Dragon Age не всегда окупаются игровым процессом. "Это всегда было проблемой в Dragon Age"
Было несколько случаев, когда DA "обходила стороной" свое правило "Без телепортации", чтобы обеспечить быстрое перемещение в игровом процессе, фактически не вводя телепортацию в сеттинг. Персонажи на самом деле двигаются очень быстро по прямой линии - DA: I обладает тонной сверхбыстрых движений. О магах, которые телепортируются или кажутся телепортируемыми, Марк сказал, что "я думаю, мы, вероятно, изучили бы это, исправили бы это. Например, название Fade Step буквально означает "ты двигаешься очень быстро". Элювианцы представлены в "Нарушителе границ" как больше похожие на плоскостные путешествия.
-Причиной многих магических правил в DA является проблема D&D, когда, если вы выберете магическую систему, вы поймете, что у вас есть заклинание первого уровня, которое контролирует разум, и, похоже, никого это не волнует, или вы можете буквально телепортироваться в тронный зал короля и всади ему нож в голову. Таким образом, он пытается "залатать" проблемы высокой фантазии в магии, либо исключив некоторые вещи из знаний, такие как телепортация, и заставив относиться к другим с гораздо большим негативом, например, к контролю сознания в случае магии крови и отношению людей к этому".
-Чат: «Вы, разработчики (также бывшие разработчики), взволнованы всей историей и миром DA, как и мы?». Марк ответил, что разработчики действительно проникаются знаниями, но на самом деле они часто опираются на сообщество, чтобы уверены, что они не нарушают свои собственные знания (потому что их так много). «Вы, ребята, проделали гораздо лучшую работу по кураторству, чем мы должны быть честными».
-Комментарий: «Я думаю, важно знать, что по мере того, как DA4 набирает обороты, фандом изменится». Марк ответил: «Конечно, определенно, поскольку маркетинг становится лучше для игры, вы привлекаете больше людей. Кроме того, BioWare берет с собой некоторых людей из Anthem, которые подобрали, которые никогда не уходили, которые определенно изменили тон фэндома в некоторой степени ".
-Чат: «Каково ваше мнение о переписывании/исправлении большей части знаний из DA2 в последующих медиа?». Марк ответил: «Я считаю, что вы должны стараться максимально уважительно относиться ко всему, что было раньше. Мне не нравится, что некоторые комиксы и вещи так сильно навязывают стандартный канон. Я признаю это, особенно выходя из DA:O, у нас не так много выбора, но я чувствую, что мы могли бы немного лучше поработать».
-Сообщения, которые появляются в нижней части начального экрана DAII, должны быть жестко запрограммированы, а не получать оперативные обновления из Интернета, поскольку некоторые из них по-прежнему относятся к давно прошедшим вещам.
-В приукрашенной сцене пролога Варрика, где размер груди Бетани преувеличен, он упомянул, что Варрик был больше свиньей в DAII, чем в DA:I.
-Первые впечатления влияют на мнение игроков о товарищах. Марк упомянул, что, по его мнению, это может быть одной из причин, по которой игроки склонны придерживаться первых 3 компаньонов, которых они получают в игре, потому что это те, к которым они привыкли и вынуждены получать немного больше контекста, потому что они с вами на время пролога/введения
-Одна из проблем с DAII заключается в том, что, поскольку последователи настолько ограничены с точки зрения их способностей, игровой процесс и ролевая игра конфликтуют больше, чем в DA:O и DA:I.
Бой в DAII — это, по сути, бой DA:O (те же системы внизу), если кто-то взял «ручки» и повернул их в противоположном направлении очень сильно. Итак, те же самые системы внизу, но с совсем другими номерами в них.
-В DA:I освещение (время суток) было создано таким образом, чтобы для каждой области было выбрано наиболее красивое освещение/время суток.
-В DAII Киркволл, поскольку он был центральным персонажем в игре, на самом деле привлекал гораздо больше внимания, чем города обычно в играх DA.
Дизайн карты города Киркволла на самом деле отговаривает вас от выхода в дикую местность, что, по мнению Марка, не было намерением.
-Он упомянул, что акценты сложны и что вам нужны воспроизводимые акценты. Это была проблема Mass Effect, например. с Тали. Акцент Тали был тем, что мог сделать ее VA, но никто другой не мог этого сделать, поэтому они получили невоспроизводимый акцент для этого персонажа.
-«Я забыл, сколько рыжих в DAII»
-Добавление некоторых «физически невозможных» приемов и навыков для воинов и разбойников в DAII помогло лучше сбалансировать эти классы с магами, которые были относительно сильно подавлены в DA:O.
-DAII очень старалась установить художественное направление. Так, например, были приложены большие усилия, чтобы эльфы не выглядели как «люди с острыми ушами», поэтому они очень угловатые. Затем они немного отступили от этого в DA:I.
-Чат: «Ребята, вы предпочитаете, чтобы самая сильная добыча была создана или найдена?». Марк ответил, что создание — опасная вещь, потому что некоторые игроки не занимаются этим, поэтому, если вам нужно создать лучшую добычу, с которой вы сталкиваетесь. проблема игроков которые не занимаются крафтом не могут играть в игру Обычно лучший лут крафтится, но нужно уметь играть в игру не используя его
-В DAII они пытались контролировать экономику игры немного лучше, чем это было сделано в DA:O, особенно в первом акте вы должны быть кем-то, кто только что сбежал из Мора, так что не имеет смысла иметь мешок денег
-В повторяющейся среде пещеры в DAII это была очень специфическая дыра в потолке пещеры с лучом солнечного света, падающим на землю, который был настолько узнаваемым / отличительным, что это свидетельствовало о том, что пещера использовалась повторно. «Это конкретное место является основной причиной негативной реакции людей на повторно используемую пещеру». Чат спросил, думает ли Марк, что простая замена текстур помогла бы смягчить жалобу на повторяющиеся подземелья, и он ответил, что некоторые замены текстур могли бы помочь, но причина, по которой они не сделали более умных трюков, чтобы скрыть это, заключалась в нехватке времени.
-Еще одна важная вещь, которая вызвала заметную проблему с повторяющимися средами, заключается в том, что у них была одна и та же карта области, поскольку у них не было возможности в движке иметь специализированные карты области, «так что происходит, вы действительно получаете много раз, когда части уровень выглядит доступным, когда на самом деле это не так» (двери заблокированы и не выглядят так на мини-карте), и это еще больше привлекает внимание к тому, насколько он повторяется. DA:O сравнительно лучше справлялись с маскировкой или эффективным повторным использованием контента.
-Кроме того, в чате спросили: «С точки зрения разработки, кранч был намного хуже для DA: Exodus по сравнению с DA: O или DA: I, поскольку у него был год или два периода разработки??»». Марк ответил, что «С точки зрения кранча, да, DAII был, возможно, худшим, но, поскольку игра была короткой с точки зрения времени разработки, я думаю, общее время было меньше. Но это было любезно для всего процесса разработки, так что это было не здорово. Мы решили сделать это в декабре 2009 года, а отгрузили в марте 2011 года, так что общее время со дня, когда мы решили сделать это, до дня, когда оно появилось на полках, составило около 15 месяцев». последователей, потому что они быстрее пишутся, обычно требуют меньше правок, и вы можете работать с первыми черновиками немного дольше. «Если Джейсон Шрайер говорит, что на разработку DAII ушло 2 года в его книге Blood, Sweat and Pixels, он не прав «Больше времени на разработку DAII было бы полезно, но его нужно было бы правильно добавить к временной шкале. был самый большой способ помочь, «потому что вы могли взять игру такой, какой она была, и исправить самые большие шаткие части». только что наполнили ведро большим количеством контента, и я думаю, что решение было бы в том, чтобы не делать этого, чтобы сохранить его супер плотным, сосредоточить внимание на персонажах, а затем исправить худшие из вопиющих вещей». Кроме того, «да, я спал под своим столом».
Некоторым комментариям 11 месяцев.
-Чат: «Вы, разработчики (также бывшие разработчики), взволнованы всей историей и миром DA, как и мы?». Марк ответил, что разработчики действительно проникаются знаниями, но на самом деле они часто опираются на сообщество, чтобы уверены, что они не нарушают свои собственные знания (потому что их так много). «Вы, ребята, проделали гораздо лучшую работу по кураторству, чем мы должны быть честными».
-Комментарий: «Я думаю, важно знать, что по мере того, как DA4 набирает обороты, фандом изменится». Марк ответил: «Конечно, определенно, поскольку маркетинг становится лучше для игры, вы привлекаете больше людей. Кроме того, BioWare берет с собой некоторых людей из Anthem, которые подобрали, которые никогда не уходили, которые определенно изменили тон фэндома в некоторой степени ".
-Чат: «Каково ваше мнение о переписывании/исправлении большей части знаний из DA2 в последующих медиа?». Марк ответил: «Я считаю, что вы должны стараться максимально уважительно относиться ко всему, что было раньше. Мне не нравится, что некоторые комиксы и вещи так сильно навязывают стандартный канон. Я признаю это, особенно выходя из DA:O, у нас не так много выбора, но я чувствую, что мы могли бы немного лучше поработать».
-Сообщения, которые появляются в нижней части начального экрана DAII, должны быть жестко запрограммированы, а не получать оперативные обновления из Интернета, поскольку некоторые из них по-прежнему относятся к давно прошедшим вещам.
-В приукрашенной сцене пролога Варрика, где размер груди Бетани преувеличен, он упомянул, что Варрик был больше свиньей в DAII, чем в DA:I.
-Первые впечатления влияют на мнение игроков о товарищах. Марк упомянул, что, по его мнению, это может быть одной из причин, по которой игроки склонны придерживаться первых 3 компаньонов, которых они получают в игре, потому что это те, к которым они привыкли и вынуждены получать немного больше контекста, потому что они с вами на время пролога/введения
-Одна из проблем с DAII заключается в том, что, поскольку последователи настолько ограничены с точки зрения их способностей, игровой процесс и ролевая игра конфликтуют больше, чем в DA:O и DA:I.
Бой в DAII — это, по сути, бой DA:O (те же системы внизу), если кто-то взял «ручки» и повернул их в противоположном направлении очень сильно. Итак, те же самые системы внизу, но с совсем другими номерами в них.
-В DA:I освещение (время суток) было создано таким образом, чтобы для каждой области было выбрано наиболее красивое освещение/время суток.
-В DAII Киркволл, поскольку он был центральным персонажем в игре, на самом деле привлекал гораздо больше внимания, чем города обычно в играх DA.
Дизайн карты города Киркволла на самом деле отговаривает вас от выхода в дикую местность, что, по мнению Марка, не было намерением.
-Он упомянул, что акценты сложны и что вам нужны воспроизводимые акценты. Это была проблема Mass Effect, например. с Тали. Акцент Тали был тем, что мог сделать ее VA, но никто другой не мог этого сделать, поэтому они получили невоспроизводимый акцент для этого персонажа.
-«Я забыл, сколько рыжих в DAII»
-Добавление некоторых «физически невозможных» приемов и навыков для воинов и разбойников в DAII помогло лучше сбалансировать эти классы с магами, которые были относительно сильно подавлены в DA:O.
-DAII очень старалась установить художественное направление. Так, например, были приложены большие усилия, чтобы эльфы не выглядели как «люди с острыми ушами», поэтому они очень угловатые. Затем они немного отступили от этого в DA:I.
-Чат: «Ребята, вы предпочитаете, чтобы самая сильная добыча была создана или найдена?». Марк ответил, что создание — опасная вещь, потому что некоторые игроки не занимаются этим, поэтому, если вам нужно создать лучшую добычу, с которой вы сталкиваетесь. проблема игроков которые не занимаются крафтом не могут играть в игру Обычно лучший лут крафтится, но нужно уметь играть в игру не используя его
-В DAII они пытались контролировать экономику игры немного лучше, чем это было сделано в DA:O, особенно в первом акте вы должны быть кем-то, кто только что сбежал из Мора, так что не имеет смысла иметь мешок денег
-В повторяющейся среде пещеры в DAII это была очень специфическая дыра в потолке пещеры с лучом солнечного света, падающим на землю, который был настолько узнаваемым / отличительным, что это свидетельствовало о том, что пещера использовалась повторно. «Это конкретное место является основной причиной негативной реакции людей на повторно используемую пещеру». Чат спросил, думает ли Марк, что простая замена текстур помогла бы смягчить жалобу на повторяющиеся подземелья, и он ответил, что некоторые замены текстур могли бы помочь, но причина, по которой они не сделали более умных трюков, чтобы скрыть это, заключалась в нехватке времени.
-Еще одна важная вещь, которая вызвала заметную проблему с повторяющимися средами, заключается в том, что у них была одна и та же карта области, поскольку у них не было возможности в движке иметь специализированные карты области, «так что происходит, вы действительно получаете много раз, когда части уровень выглядит доступным, когда на самом деле это не так» (двери заблокированы и не выглядят так на мини-карте), и это еще больше привлекает внимание к тому, насколько он повторяется. DA:O сравнительно лучше справлялись с маскировкой или эффективным повторным использованием контента.
-Кроме того, в чате спросили: «С точки зрения разработки, кранч был намного хуже для DA: Exodus по сравнению с DA: O или DA: I, поскольку у него был год или два периода разработки??»». Марк ответил, что «С точки зрения кранча, да, DAII был, возможно, худшим, но, поскольку игра была короткой с точки зрения времени разработки, я думаю, общее время было меньше. Но это было любезно для всего процесса разработки, так что это было не здорово. Мы решили сделать это в декабре 2009 года, а отгрузили в марте 2011 года, так что общее время со дня, когда мы решили сделать это, до дня, когда оно появилось на полках, составило около 15 месяцев». последователей, потому что они быстрее пишутся, обычно требуют меньше правок, и вы можете работать с первыми черновиками немного дольше. «Если Джейсон Шрайер говорит, что на разработку DAII ушло 2 года в его книге Blood, Sweat and Pixels, он не прав «Больше времени на разработку DAII было бы полезно, но его нужно было бы правильно добавить к временной шкале. был самый большой способ помочь, «потому что вы могли взять игру такой, какой она была, и исправить самые большие шаткие части». только что наполнили ведро большим количеством контента, и я думаю, что решение было бы в том, чтобы не делать этого, чтобы сохранить его супер плотным, сосредоточить внимание на персонажах, а затем исправить худшие из вопиющих вещей». Кроме того, «да, я спал под своим столом».
Некоторым комментариям 11 месяцев.
Я хотел, но подумал тяк будет лучше...
Чето люди на протяжении тысячи лет не особо спускаются под землю после таких приколов. Поэтому ворчания вполне будут жить.
Марти, когда ты уже человеком станешь? Сколько лет ты уже по тредам бегаешь. Когда семью заведешь, детей там
Он нам всем как отец...
>Тевинтер был Османской империей
Люди про Византию постоянно говорят, а тут вот что оказывается. Маэстро как всегда
Клован ебаный. Наши пацаны там гибнут блядь, а ты хуйню всякую пишешь, изгаляешься? продолжай
Зря без притяжения, можно снять щиты/броню с одного противника, потом притяжением оттянуть его к группе других и потом деформацией захуярить биотический взрыв, чтобы их всех опиздюлило. Когда приловчишься с этим - очень хорошо прохуяривать можно.
мимо проходил адептом на безумии всю трилогию
Притяжение хорошо только тем, что оно откатывается быстрее. А вот то, что оно тянет одну цель и тянет ровно к персонажу - это неудобно. Бросок тоже от случая к случаю. Иногда кидает в пол противника и урона не наносит совсем. Это заставляет грустить. Но у тейна будет массовый бросок выучен и он будет закрывать комбо, если в сингулярность сразу 2-3 затянет.
А, забыл, я по началу пробовал бегать, держал 2 поинта вкинутыми в притяжение + бросок. Однажды, когда в миссии, где нужно крогана из пробирки достать, дрался тоже с группой кроганов. Ну и притянул одного, а потом броском ударил. И он, сука, не умер, а за спиной у меня очутился, а когда я понял, что мне в спину стреляют, было уже поздно, крогана убил, но был открыт для стрельбы по мне сверху, так как оказался спиной к стенке укрытия.
> А вот то, что оно тянет одну цель и тянет ровно к персонажу - это неудобно. Бросок тоже от случая к случаю. Иногда кидает в пол противника и урона не наносит совсем
В смысле? Ты ж можешь задавать направление полета и направление броска жертв. Для этого надо целиться в ту сторону, куда ты хочешь, чтобы противник полетел (или в противоположную для броска), тогда Шопирд кинет шарик в сторону, он по дуге попадет во врага и тот полетит в ту сторону, откуда он прилетел.
В этом то и проблема. С боку - это красиво. Но в большинстве миссий, ты дерёшься в коридорах, а не на платформах корабля коллекционеров, где выброс в бок = смерть. Я люблю, чтобы комбо убивало и делало это стабильно.
Один протыкается об фауну и ноет, что не может всех медведей истребить, второй читать не умеет. В том то и дело, что мы не рассуждаем о обычном море. У нас речь про разумных порождений, которые резко нам пиздец устроят потому что. Вот в этом контексте речь. Если разумные порождения не будут выходить из троп, будут вести себя как неразумные порождения без мора, то вся тирада про пиздец не имеет смысла. В таком случае да, люди суваться в тропы, раз порождения никакой пиздец вселенских масштабов устраивать не собираются, не будут. Но тогда и вся ретроспектива смысла не имеет.
Как я рад, что эти хуесосы загнулись, как же я рад
На пиратке играешь? У меня стимовская версия сегодня не запускается. Какие же ЕА твари...
Эх...
На всяких торговых площадках можно стим ключ купить. Я так инквизицию купил, жаль только вернуть нельзя...
396x344, 0:09
Пох, все равно ни у кого тут не потянет
Нет гарантий что не будет как с ре4, но даже без этого пиратам придется подождать ужасного волчка
> не будет как с ре4
Берешь и покупаешь аккаунт за 100р, проходишь свою визуальную новеллу с перекатами, все.
Некагда, оно испортилось
Серьезно, чел? Ты не сразу до этого додумался? Пиздец, иногда просто гением себя ощущаю после подобных постов.
Ну я привык в однушке размениваться выстрелами, а когда шилда на исходе, отъезжать для регенерации.
Если оставишь, то Гевин тебе в трешке даст какую-то приблуду против гетов, которая вроде очки готовности дает. Но Дэвид помрет.
Это не танк, это экспериментальная леталка, с которой сняли всю броню. Туррели нужно расстреливать издалека. Дальность главного калибра у тебя больше, чем у туррелей.
Туррели, когда ты отдаляешься, "ныряют" под землю. То, о чём ты говоришь, работает в длц, которое целиком этой залупе на воздушных подушка посвещено. В повелителе - турельки церберов, они иначе работают.
@
Миссия повисла
@
Ремастер игры 13-ти летней давности
Какой трейлер нахой? Тут даже мейн хироу и стартовую партию не затизирили. Очевидно, игре пизда, поэтому и вернули Дарру.
ориентир это не разве не оранжевое летающее пятно?
Не, больше пробовать не буду. Хуесосы не удосужились дать возможность скипнуть сцену с предательством, я чё, еблан, по 5-6 раз смотреть 30-ти секундные кат сцены? Идут они нахуй.
>препарировал
На зубы дракона анусами вздернулись и превратились.
Ты за лор, смотрю совсем не шаришь, овощ.
Нет, ты!
Зуб дракона, по всей видимости, высушивает тело, а как он может аугментику интегрировать внутрь организма?
В глаза мне смотри.
Спейс мэджик!
По идеи Карпишина он бы помог жнецам с проблемой старения звезд, а по идеи Уолтерса прост по приколу.
Так он пилот, корабль ещё не начинали строить.
Зоофилия какая-то блядь
Даже хейтеры увидели истину, а некоторые продолжают копротивляться.
480x360, 0:10
Внатуре сидит и нахваливает шутер элементы в недошутере. Спасибо дядя биовар, накормил шутером и отнял возможность выгнать всяких Локо с кораблей. Вкуснятина. Еще с ме2 сранивает.
Для меня рпг (даже с учётом того, что МЕ это экшн-рпг) зиждятся на трёх столпах.
Сюжет, боёвка, билд. Да, вариативность последнего не такая высокая и сводится к тому, какой скилл ты раньше качнёшь, какой позже, а какой не докачаешь и к концу игры. Но вариативность есть. Сюжет во всех частях хорош. Вот и остаётся - боёвка. А она в 3-шке реализована кратно лучше, чем в однушке и значительно лучше, чем в двушке.
Залогинься, Мак.
Что за прикид азари, Шепард. Где твое боевое обмундирование?
Ну в плане пострелять ме3 действительно неплох, когда вышла демка мультиплеера я задрачивался, как сумасшедший, но в остальном в игре ничего хорошего больше нет.
С другой стороны я помню, что вся игра состояла из потешных кувырков между укрытиями, так что может я и тут не прав.
Не знаю, я только я на демке играл
Хватит меня уже путать, я только недавно во фресках разобрался, а ты о таком пишешь
Да вроде не секрет, что вся индустрия у МК ворует
Он походу не "плотные", а полные имел в виду.
Ну а так то да, ничего лучше аэдра/даэдра пока не придумали.
Ну и хули этот ксенос вонючий мою жену лапает?
Мнения?
> Когда Призрака одурманили?
В комиксе-приквеле, за 10 или 20 лет до событий игры. Следующий!
Поясните за эванурисов, древних богов, забытых и недозволенных, пожалуйста!
Не верю. Он бы в жизни не позволил "Нормандии" пройти через Омегу-4. Оставил бы бэкдор для коллекционеров. Там как ни как целый жнец погиб.
Все претензии к биотварям
Всегда когда смотрю на мужика, обращаю внимания на его руки. И вот когда я вижу такие малохольные ручонки индвида, который тяжелее хуя ничего в своей жизни не держал, всегда кринжую.
640x480, 2:29
>Поясните за
Ща.
>эванурисов
Наебыши Эльгарнана и Митал, третье поколение деспотичных божков.
>древних богов
Спящие драконьи филактерии эльфийского пантеона, оставшиеся по эту сторону Завесы в Тедасе, через которых запертые в Тени божки рулили людскими племенами посредством сновидцев.
>забытых
Отпизженные в гражданке божки второго поколения, загнанные под землю в Пустоту и в изоляции ставшие гипертрофированными каменными духами.
>недозволенных
Бунтарские духи, отказавшиеся воплотиться в остроухих мешков с мясом. После создания Завесы остались в Тени и стали первыми демонами, паразитируя на эмоциях хуманов и научив сомниари тайному знанию магии крови.
Тру геймер_ки
Пока неясно. Было мнение, что его призвала Митал на каком-то этапе, потому что у Коула есть фраза интересная, что-то типа "Он не хотел воплощаться, но она попросила и он пришел, остались шрамы на лице там где он выжег ее из себя", а у Соласа как раз на ебле шрамы меж бровями и на подбородке, да и его привязанность к Митал это бы объяснило. Но я думаю это вряд ли так, во всех легендах его зовут богом, и в книжце "Тевинтерские ночи" родившийся из фрески Соласа в Скайхолде демон говорит "Я сожаление самого бога". То есть он как минимум не слабее уровня эвануриса, а не просто призванный Митал клован.
Разве до завесы между эльфами и духами была разница?
Солас: Ты здесь не поможешь, Коул. Не мешай ей злиться.
Инквизитор: Может быть, Коул расскажет больше, чем рассказал ты.
Коул: Ему больно. Стародавняя скорбь с тех пор, когда песня была одна. Ты настоящая, а значит, такими могут быть и другие. Это меняет всё, но не может изменить. Они спят под завесой зеркал, спрятались, скорбят, и чтобы их разбудить... (Замирает) Куда всё исчезло?..
Солас: Извини, Коул. Эту боль ты утолить не сможешь.
>Когда Призрака одурманили?
Никогда. Тройка - кал и никанон. В нормальном масс эффекте 3 призрак бы стал со партийцем Шепарда, вертел бы на хую жнецов, альянс и всех ксеносов. Пруфов, правда, не будет.
>Наебыши Эльгарнана и Митал, третье поколение деспотичных божков
Эбанурисы удачиливый род сильнейших магов? Одна семья спасла, а потом захватила целый народ?
>Спящие драконьи филактерии эльфийского пантеона, оставшиеся по эту сторону Завесы в Тедасе, через которых запертые в Тени божки рулили людскими племенами посредством сновидцев.
У всех эбанурисов были драконы? Где дракон Соласа тогда. Или дракона потом стали сильные и ебанурисы захватилы их умы?
>Отпизженные в гражданке божки второго поколения, загнанные под землю в Пустоту и в изоляции ставшие гипертрофированными каменными духами.
Грубо говоря эбанурисы - Империя, а забытые - повстанцы?
>Бунтарские духи, отказавшиеся воплотиться в остроухих мешков с мясом. После создания Завесы остались в Тени и стали первыми демонами, паразитируя на эмоциях хуманов и научив сомниари тайному знанию магии крови.
Если демоны и духи существовали вместе с эльфами зачем эльфы создали себе кожанные мешки? Зачем существам в мире магии где можно накалдаваиь что хочешь воевать, иметь рабов? Зачем им усиливать себя кровью? Зачем магическим существам живущим в магическим мире, и допустим, не нуждающимся в сне, еде - кровеносная система? Или магия крови появилась после завесы. Кислород ебанурисам нужен вообще? Как лучи местной звезды через магический вакуума "давала" деревьям фотосинтеза? В магическом вакууме имелся углекислый газ? Прошу просвятить!
>Если демоны и духи существовали вместе с эльфами зачем эльфы создали себе кожанные мешки? Зачем существам в мире магии где можно накалдаваиь что хочешь воевать, иметь рабов? Зачем им усиливать себя кровью? Зачем магическим существам живущим в магическим мире, и допустим, не нуждающимся в сне, еде - кровеносная система?
Непонятно пока. Была тема, в разговоре с духом Лидерства в Крествуде если выбрать реплику Соласа, то дух спросит в чем прикол материального мира, если в нем ничего не подчиняется командам и все застывшее, не меняется, на что лысый отвечает, что материя является одновременно оковами и силой, и что от нее зависит больше, чем дух может себе представить. Непонятно, короче, зачем им нужно было воплощаться пока.
>зачем им нужно было воплощаться пока.
Вангую, что сидел такой Эльгарнан грустил, а потом жахнуло- а я же могу воплотиться, найти кошкожену и устроить свой домейн с лириумом и магией крови! Ух бля какой же я охуенный бог нахуй
Я и так работаю.
Да кому ты пиздишь. И работа и тян и игры по 8-ому кругу проходит.
И швец и жнец и на дуде игрец прям.
Жареный петух в клоаку клюнул.
Но это правда, лол. Я живу недалеко от работы, прихожу домой часам к шести-семи, пока тян готовит мне пожрать я играю, потом я смотрю с ней какое-нибудь кинцо, потом ебемся, она засыпает, а я сижу за компом до часу-полвторого ночи, затем спать кладусь. Где-то по 4 часа в день удается поиграть. Это по будням, в выходные и по 6, и по 8 бывает.
А в чём проблема?
Взрослая жизнь она такая, сынок
Что если мейкер реален и он выгнал эльфов за проступки из рая? И после этого они начали заганять телегу, что это не их пидорнули, а что они только выиграли.
1280x720, 1:08
>Так а лысый из какого поколения?
Солас - определенно один из аспектов свергнутого Солнца, как и Митал - это Вода. Оба являются или напрямую этими древними силами из эльфийских сказок или их младшими зеркальными образами. Наряду с еще нераскрытыми Землей и Луной можно вполне считать их первородными труЪ-божками.
>>410683
>Эбанурисы удачиливый род сильнейших магов? Одна семья спасла, а потом захватила целый народ?
Эванурисы - победившие в войне с Забытыми бывшие военачальники, не обязательно супер-скилловые маги, скорее сильнейшие духи, которые в итоге поработили Народ, оставленный им в наследство божественными родаками.
>Солас - определенно один из аспектов свергнутого Солнца, как и Митал - это Вода. Оба являются или напрямую этими древними силами из эльфийских сказок или их младшими зеркальными образами. Наряду с еще нераскрытыми Землей и Луной можно вполне считать их первородными труЪ-божками.
Солас отец Эльгарнана? Да и Луну по сказкам вроде Мифал слепила...
>Эванурисы - победившие в войне с Забытыми бывшие военачальники, не обязательно супер-скилловые маги, скорее сильнейшие духи, которые в итоге поработили Народ, оставленный им в наследство божественными родаками.
А родаки эванурисов Солнце и Земля у всех кроме Мифал...
854x698, 0:05
-УРААААААА!
Пидор.
Это Королева и Король Антивы
>В своем недавнем квартальном отчете о прибылях и убытках компания поделилась списком всех своих игр, которые либо уже были выпущены в 24 финансовом году (до 31 марта 2024 года), либо должны выйти в этот период, включая EA Sports FC, EA Sports PGA Tour, Super Mega Baseball 4, Star Wars Jedi: Survivor, The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth, F1 23 и Immortals of Aveum. К сожалению для поклонников Dragon Age, Dreadwolf не названа, что указывает на то, что он выйдет после апреля 2024 года.
Такого я ожидал примерно. Вторая половина 24 года значит
Надежда умирает последней
ПЕТУШАРЫ!
Он тоже.
Горделивая поза больного шизофренией с бредовыми идеями величия.
Не пости этого монстра больше, всех детей уже распугал, треды за день не перекатываются.
Ладно, не буду вас мучить. Tldr: этот комикс для ЛОХОВ. Я чувствую себя обманутым, оплеванным и преданным. А что случилось? А ничего не случилось!
У любого Антона с его анонскими версиями комикс вышел бы лучше. Да хули там, Тоддова нейросетка пишет лучше фики по саже, чем этот комикс. Да просто хуй там плавал, вот что. И стоило ли это задерживать до 10 мая?
>пизданули из бортовых орудий по нескольким небоскребам
>ха-ха-ха уххх веселуха у нас! Да лан, там никто не пострадал же. Максимум пару ссадин.
Он норм контент постит в отличие от всяких "хочеца" и "моя жена" даунов.
СОПУТСТВУЮЩИЙ УЩЕРБ
Не, а че ты ожидал? Это рекламное к игре. Фракции и персонажей показали что в игре будут и все. Вместо ориджина чисто
Да я и не спорю...
Я ожидал минимального сюжетного поворота. Я уж даже и не прошу, чтобы Варрика окаменили, но даже связь венатори и сосоласоса не раскрыли.
Может тебе еще весь сюжет дад в комиксе рассказать? Связь раскрыли, венатори преследовали компашку чтобы Соласа найти, а Солас сыграл в 4д шахматы в голове и свел венатори и компашку друг против друга убив двух зайцев. Алсо пиздабол! Ничего не происходит блин, у нас тут Хардинг из под носа старый уводит
Я бы сказал, что этот гомикс мини версия тевинтерских ночей для тех кому хочется картинок, а не букав.
>у нас тут Хардинг из под носа старый уводит
Да никто никого не уводит ни у кого. Ты взгляни на этого Варрика, из него же песок сыпется. Ему бы окаменеть давно пора.
>Люди до сих пор ноют, что комиксы про Алистера и Вэйчки рассказаны в форме бумаги, а не игры
Не слышал такого. Даже если и есть такой аутист, это только признак того, что те комиксы были годнотой, и на них есть запрос фанатский. Этого комикса могло бы и не существовать, даже мейджкиллер понаваристей будет.
Да ты охуел так о лучшей девочке!
Убивать магов конечно хорошо, но тот комикс был примерно такого же уровня, но без Варрика и Хардинг. Да и убийцу магов можно было сайдом сделать в инкви, а тут нам предысторию дад рассказали которую никак не отыграть. Найдет нас Сралик и в благодарности играть не будет, а за пять минут пояснит кого и как искать
Гейдур собирался убить хоббита, а хуикс решил повторить историю. Будет в конце дад сидеть пожилой Варрик с детками от Хардинг и довольно курить себе в своем роскошным Киркорове да книжки пописывать об Эпохе Драконов про мертвых друзей
Да да да да кал кал второй и третий масс эффект. 2я часть это вообще недоразумение, без лора и сюжета. Всю игру как еблан собираешь каких-то долбаебов, на которых тебе насрать, почему мне вобще должно быть на них не поебать на этих синих баб и перекачанных атропоморфных ящеров, и которые могут быть интересны только быдлу или жопа миранды, если ты кумер. Да и еще и через неинтересные квесты с ними, которые вызывают зевоту, и никак не двигают не лор, не сюжет.
Инквизиция это блейдраннер своего времени.
И что ты мне им тычешь? Базированный лысый чед. Всегда правду матку говорит. У утиных нетакусь вызывает подрыв и тряску. Все верно ты подметил.
С чего бы? Он её обосрал на релизе,EA не занесли.Видать припомнили времена игромании.
Ауфф.
Капча в тему.
Там можно с другим кроганом поговорить и он нормально отреагирует. Скажет, что я теперь понимаю, как тебе удалось заручится поддержкой саларианцев. А вообще я не так давно читал на том же вики как это обойти как раз, там помоему это есть. Но я его лично убил тоже, потому что пошел он нахуй кроган ебучий, быдло тупое.
Идет на поправку значит...
А где вообще собирают гигантов типа Предвестника? Там рост 2км, это же пиздец махина. Нужны ведь какие-то верфи соответствующих размеров. А как жнецов чинят после очередного цикла? По ним ведь ожесточённый огонь ведут, как правило, всякие ссадины от пуль, воронки от снарядов и ракет, вот это вот всё.
Ты еще спроси как жнецы свою численность поддерживают, если по итогу жатвы делают только одного жнеца, а в каждой жатве их минимум несколько штук ебашут.
Законы вселенной таковы, что все рождается, стареет и умирает, чтобы дать жизнь новому. Будь то народы, империи, планеты, звезды или системы.
Жнецы это стагнация и их концепт ебанутый.
Так зачем искать логику?
Нормальный. Человека-жнеца строили гораздо меньшими средствами. Просто несколько обычных колоний. Думается, у Кварианцев на мигрирующих флотах население минимум в 10-ки раз больше.
Они его не достроили.
>Геты победили своих создателей, выбив их со всех планет, включая Раннох, их родной мир. Эта война стоила кварианцам миллионы жизней, места и статуса в Галактике и собственного дома. Собрав все свои космические корабли в один большой флот и эвакуировав на него всего около двух миллионов выживших, что составляло 0.1% от довоенной численности населения, кварианцы покинули родные территории и начали вести кочевой образ жизни.
Логика была. Жнецы были созданы Карпишином, чтобы остановить старение звезд, но не найдя решения, ведь его нет, машины сломалась. Но человек с пика возмонил себя умнее всех и высрал говно про органиков и синтетиков. Сделали бы Уикса главным и он бы смог придумать что-то получше, но нет.
С саундтрека и фансервиса, карамелька
Это сюжетно обоснованно, представь себе. Играй дальше и поймёшь, почему ты всех ебал в прологе.
Андромеда начинается до трешки.
Ну так пролог хотя бы пройди и увидишь, нахера гадать, когда можно самому всё увидеть. Хорошо тебя разрабы уже в первые 5 минут наебали, это чё ж дальше будет.
>В первой части каждый враг чувствовался опасным противником, и поначалу даже обычные пара-тройка генлоков представляли угрозу, и могли надавать тебе пизды. В бою нужно было каждого "обрабатывать", и думать, как, кто, кого, и чем атакует.
Всё просто. Ты не умеешь играть.
>И что с анимацией? Герои двигаются как 99лвл нинзя из аниме
Ускорение боя все хвалили. Людям, что играли в казуальный кал, а потом вкатились в дао было уныло тыкать врагов. Можешь им спасибо сказать.
>маг зачем то машет посохом как карикатурный боевой монах
Это тоже хвалили. Нетакусик ты обыкновенный.
>Сделали бы Уикса главным и он бы смог придумать что-то
Придумал бы говно про гигантских трансгендерных каракатиц гипнотизеров на дне океана, которые в концовке оказались истинными злодеями и спиздили у тебя с Нормандии топ-шмот перед финальной битвой с марионетками Жнецами.
По-моему левиафанов Мак и придумал, нет? Уикс бы просто продолжил идею Карпишина. Примерно как сейчас пытается продолжить идею Гейдера. Уолтер же у себя на уме. Уверен, из-за него Карпишин и ушел.
Да я уже прошел пролог, я про саму игру сейчас говорю.
>>418276
>Всё просто. Ты не умеешь играть.
Может и так, я и не утверждаю обратное. Правда, справедливости ради, это была первая компьютерная игра, в которую я играл, за последние лет 12. Вообще я олд, прошедший первый раз БГ в 2003, будучи совсем школьником, видимо поэтому меня так тянет к классике.
>>418276
>Ускорение боя все хвалили.
Кто, "все"? Кому то нравится рубилово, мне нравится посидеть, вдумчиво потыкать каждый бой, как в БГ. В этом то и была фишка Биоварей, как мне кажется, в отличии от той же Диабло, например.
>Это тоже хвалили. Нетакусик ты обыкновенный.
И снова, кто хвалил? Кому то такое нравится, кому то нет. В БГ магом был мутный мужик в халате, начитывающий заклинания, и все в его виде говорило, что это натуральный нерд из мира днд. И в моем представлении, так и должен выглядеть маг. А здесь, в ДА2, это скорее какой то боевой монах. Но я же чисто про визуал сейчас говорю. Про боевку и прочее посмотрим дальше.
Ясно. Тогда, олд, тебе не понравится то, что ты увидишь дальше. От тактики почти что отказались в пользу экшона. В дао были медленные бои и это новичкам в жанре не понравилось, а их больше чем нас – поэтому бой был ускорен. Касательно магов. Это хорошо, что тебе нравятся нерды, но не всем же магам везде быть одинаковыми.
Левиафаны - это существа света из Однюшки, они были вписаны в изначальный синопсис с дарк энерджи.
>но не всем же магам везде быть одинаковыми
>хрупкая молоденькая няша Бетани машет посохом аки мастер джедай световой палкой
Не знаю. Я помню, что они были как-то с рахни связаны, но сказано это было в трешки вродню Я еë разок прошел, поэтому мне сложно сказать.
И? Зв больше фэнтези нежели сай-фай, поэтому джедай под определение мага вполне подходит. Что женщин джедаев в зв, что женщин магов в да у нас тоже хватает. Просто одну анимацию из дао изменили на несколько более подвижных в да2. Очень напоминает аватара Аанга кстати. Там тоже магия от телодвижений зависит.
Да идёшь ты нахуй уже со своими претензиями. Тебе адекватный анон уже пояснил, что и почему. Если не сечёшь так, объясню иначе.
Людей, которые пришли из всяких экшнов и jrpg было больше, нежели тех, кто пришёл из изометрик рпг. Так понятнее, опездол? Под этих людей анимации правили. И получилось вполне прилично кстати.
что за синеволосая тамблеро-жируха?
Вниманиеблядь похлеще нашего Карася.
За ускорение и анимации 4 влепили думаешь? Тебе про Фому, а ты про Ерему.
>>418712
Отвечаю на пост. Вот там действительно бог знает, что антон несет. Причем тут джедаи, причем тут хрупкая. Претензия даже не в этом была у анона выше. Мой ответ подстать посту. И подобный бой действительно похож на аватара. Уверен, им и вдохновлялись.
>За ускорение и анимации 4 влепили думаешь?
В том числе. Это меньшая из проблем, но тем не менее.
На плати сру за 2 тыщи купи ключ и всё.
Откуда такие познания?
Не пизди. Единственная ее проблема сроки от ЕА пидоров, иных проблем моя игрушка про Хача не имеет
Про Флемет. В каждой части встречается, важную роль играет...
Ты кого жирухой назвал, черт?
ДАО, Эвэйкенинг, големы и охота на ведьм.
>>419893
>Повышение уровня материала — это баг, который позволяет улучшать вашу экипировку. Для этого необходимо продать нужные вещи торговцу, затем покинуть локацию с торговцем. Вернувшись, вы обнаружите, что вещи уже сделанны из материала под ваш уровень. Это необходимо, например, для улучшения доспехов Кайлана , которые вы можете получить на низких уровнях, и следовательно с низким уровнем материала. Проделывать уловку можно до бесконечности.
640x360, 0:14
https://hi-tech.mail.ru/news/100137-nazvanyi-100-luchshih-igr-vseh-vremen-spisok/
8 сотрудников нотидога не могли не сказаться на топе.
Просто хочу понять, кем нужно быть, чтобы выпилить хил и убрать специализацию "мага крови", изюминку серии.
Нахуй нужен хил, когда лечилки блядь валяются повсюду в сюжетных квестах, на картах в любом лагере восстанавливаются, а кроме того есть читерские магобарьеры и броня?
А по магии крови, ты ебанулся пес? Хочешь чтобы глава Инквизиции, полурелигиозной организации, себе вены резал и малефикарничал? Это тебе блядь не серый страж, которым можно все, это не Хоук, на которого всем насрать. Это блядь Инквизитор, вестник Андрасте к которому прикованы взгляды всего Тедаса, он должен быть блядь идеалом. Если кто-то хоть заподозрит его в магии крови, то он очень быстро потеряет влияние и сторонников.
ГГ инквизиции вообще залетуха, а не нормальный инквизитор, да и как бы отыгрыш должен присутствовать.
все равно девочка Морри навсегда <3 ну бабке Флемет все равно нужно сказать спасибо
Ты охуел штоле? В Тевинтере и не будет спеки магии крови? Да тогда игру можно сразу сходу обоссывать.
>А по магии крови, ты ебанулся пес? Хочешь чтобы глава Инквизиции, полурелигиозной организации, себе вены резал и малефикарничал?
А он шо, долбоёб, об этом кричать во всеуслышание? А то шо инквизитор, так это практично. Куча людей в замке есть, можно под шумок парочку прирезать для создания очень мощного заклятия. Одни плюсы.
А еще она иногда стримит настолку по днд и красит миньки. Вот.
Но вам я конечно де нихуя не скажу название ее канала. Потому что зачем палить годноту быдло. Вы же все засрете.
В общем держу вас в курсе:3
Да ну ладно тебе) ее интересно слушать, ебать не обязательно. А еще очень лампово:3
Демон гордыни.
Ага, пиздец заслуженно. Быть на вершине Олимпа рядом с ласт оф асс и ботвой это конечно выше похвал. Ни разу не дискредитирует игру. И да, нет(у). Там в принципе нормальных игр нет. Ни тебе старых фолов, ни бальдуров. Зато нати вам сони винчики, нинтендо винчики и шутер под пивас. Другого от соевых из сони и нинтендо ждать было трудно.
Нури что ли?
>>420341
Вообще никакие не продавай. Ни Сапфиры, ни топазы, ни малахит, ни аметист и даже гранат. Вообще. Так или иначе пригодятся. Гранаты нужны по квесту. Штук 10 (не гринд). Сапфиры и прочее дворфам дашь, чтобы они армию свою прокачали.
>>420233
Вы реально порой даже не думаете, что несете. На чатжпт вас замени и ничего не поменяется.
>>420546
Не знаю. Попробуй затерпеть. Потом расскажешь нам получилось или нет.
Демон гомосексуализма.
Солас
Лорелинад
Телепорно
Кто в которах загадки решал - в масс эффектах унигеем не пользуется.
Я от этого в 12 лет натурально плакал, потому что нихуя не понимал и не мог пройти дальше, хорошо, что в игромании прохождение было. Потом правда через 2-3 года я понял, что на самом деле это простая загадка.
Мой любимый ютубер по серии МЕ и ДА выпустил прелюдию к своему новому билду для всех трёх частей.
https://www.youtube.com/watch?v=cWLyLFHJN7A - канал англоязычный, явно не мой, так что не пиарюсь.
Я решил, не дожидаясь выхода билда, так же пройти саппортом, а потом сравнить, что же будет на выходе.
Ещё очень боюсь, что не смогу ласта в длц с големами завалить, слишком уж потный босс. Особенно для саппорт мага.
560x344, 0:04
Причем тут инквизиция? Перестань видеть то, чего нет в посте, сумасшедший.
Пояс верности не поможет, ведь у него ещё остался рот.
Пока непонятно. Неизвесто что такое Скверна вообще, есть теории, что это что-то типа биооружия красного Титана, направленное на то, чтобы тупо уничтожать все живое (все что притащили на землю Эванурисы).
Бафф к характеристикам пса.
Она проходится за минуту, если ты не полный дятел с мозгом рака. Пиздец, как вспомню нытье на реддите типа СЛООООЖНА...
А, всё, нашёл.
>Per the mouse over description in the name bar, only affects melee weapons. Bows and staves do not get a bonus.
На лучников вообще никакие баффы не работают, даже яды, что пиздец как нелогично.
Вирус. Они не всех убивают/вырезают. Цель заразить всех. Может пробудить остальных драконов. Дальше непонятно.
Более того, ускорение наоборот замедляет темп стрельбы.
Усе так
> Инквизитор, вестник Андрасте к которому прикованы взгляды всего Тедаса,
Пошли нахуй. НИ БОГОВ НИ ГОСПОД, СУЧАРЫ ЕБАНЫЕ, ВЫ БЛЯТЬ МОРА БОИТЕСЬ, ЗРЯ, ИБО Я ВАМ ТАКОЙ ПИЗДЕЦ ПОКАЖУ, ЧТО ВАМ МОР ПОКАЖЕТСЯ ПИОНЕРСКИМ ЛАГЕРЕМ НАХУЙ.
Это мы еще проверим
>>423104
>>423290
Нихуя не ясно, нихуя! Может Мор это оружие мести эбанурсов против жителей Федаса, может Мор ошибка эбанурисов в попытке освободиться из Мора, может Мор и есть эбанурисы и они пытаются таким образом освободится учитывая что первый Мор был на территории Тевинтера может там их ключ к свободе, но взять Минратос не получается ни в какую просто и эбанКрыняы просто самоубиваются об Фэдас как об стену
Еще год ждать
>Конечная цель у порождений тьмы какая?
Никакой. У них нет полноценного разума, пока действует зов архидемона. Они тупо одержимы
Голем не может держать человеческое оружие
Я перед собранием земель проходил обычно.
Жрат
Че гугол выдал по запросу инквизиция то и нарисовали. Да, медиаиндустрия отупела уже настолько, но это не новость.
Закончить цикл, мор это жатва, после него рождается новый эванурис
Да вроде все ок
Я сразу прохожу или после первой сюжетной локи
Во-первых, у неё 2 броска камня. Один с маленьким радиусом, позволяет вражеского кастера выключить. Второй может сразу кучу врагов опрокинуть. У неё есть топот, который опрокидывает вражин, а ещё снижает агр к самой Шейле. Так что мне нужна настройка тактики, чтобы либо Шейла стояла близ Лелианы, либо же Лелиана подбегала в радиус ауры Шейлы.
Забыл.
Во-вторых, у неё очень, очень хорошая аура для стрелка. Даёт и крит и скорость стрельбы. В сочетании с песней мужества, Лелиана превращается в Анку Пулемётчицу и лупит огого как.
Танковать кто будет? Лелиана за Шейлой бегать не будет, а если должна Шейла стоять рядом с ней то лучше агр с Шейлы не снимать, ведь она более выносливая чем Лелиана и лучше пусть будут агриться на Шейлу.
Внезапно - Алистер. Остальные 3-е, предположительно, будут "рендж кемпом" держаться.
Сагу убрал.
>Если их обоих не брать на дело?
Да.
Алсо, Лелиану при третьем уровне прокачки убеждения можно запугать даже нассав в урну при ней, и она не рыпнется, а вот Винн не получится убедить.
Просто на вики пишут, мол если даже не брать ебучую Винн, она всё равно как-то прознает про это и начнёт быковать в лагере, а потом уходит.
Утята фас на этого буйного!
>Лелиану при третьем уровне прокачки убеждения можно запугать даже нассав в урну при ней, и она не рыпнется
Вот гнида. Строит из себя еще чето там бля. Хорошо что я Орлейской Мамой сделал тут томбойку милиционершу она хотя бы ровно базарит.
Можно стать потрошителем.
>Чтобы пройти квест не оскверняя прах Андрасте, можно осквернить его, чтобы завершить квест, получить специализацию потрошителя, а затем загрузить какое-либо из предыдущих сохранений (например, перед осквернением праха). Специализация будет разблокирована во время следующего повышения уровня персонажа.
Абузъ.
Тогда отыгрыш нарушится. Дело ведь не только в специализации.
Ну да, там такая-то сцена
А может я отыгрываю эльфа-фашиста, который рот ебал шемленской церкви и не хочет отдавать им в руки артефакт, который укрепит их веру?
Или гнома-похуита, которому вообще насрать на Андрасте и ее урну, но который польстился обещаниями награды от Колгрима?
Так-то человеку может тоже пихуй быть и Андрасте и Создатель. Может он по древним богам империи Тевинтер угорел.
Тогда это отыгрыш не эльфа-фашиста, а эльфа суицидника. Осквернение урны это лучший предлог, чтобы уже окончательно вырезать эльфов.
>Осквернение урны это лучший предлог, чтобы уже окончательно вырезать эльфов.
А кто узнает об этом?
Я тот, что танком-потрошителем будет. В планах пожестить по игре. Скормить эльфов оборотням, насрать в урну, завалить одержимого прямо во плоти, магов - усмирить (сами себе образ жизни собак в клетке выбрали), големов производить ещё, дворфам лидера-консерватора оставлю, чтоб не пиздовали за мной на поверхность.
А по скольку играть буду на кошмаре, нужно сохранить Винн при этих вводных данных до конца игры. Так как Морриган в конце съебёт и мне всё равно суппорт маг нужен будет. А так состав я, псина, Лелиана и Морриган. Морриган немного хил, немного дебаффер будет. В общем состав такой, шоб не отвлекаться от мейна 99% времени.
Брат Дженитиви возьмется за это дело и проведет свое расследование.
Охуел, щенок? И за это говно меня сожгли
Я когда первый раз в первую сажу играл вообще был атеистом - какая Андрастэ, какой Создатель? Идите нахуй. Критическое мышление, Докинз. При этом отыгрывал добряка.
Ещё и бакенбарды имею!
Кроганы бы точно пережили с их физиологией. И при этом фертильность бы падала до минимального уровня безо всяких генофагов. Сплошные профиты.
200x200
Если батарианский яд пережил - то жижа дарксповнов компотом покажется.
Сначала ты свою!
С чего ты взял, что в орзаммаре были петухи. Да и рыжий с партками тоже из пыльного города сбежал на поверхность, думайте...
Гномы всегда думают о хуях и жопах...
Вот это я понимаю главный герой. Мужественная внешность, уверенный взгляд, волевой подбородок, аккуратная прическа и начисто выбритое лицо - видно, что не забывает следить за собой даже в походных условиях, шрамы, еще бы партак этот дикарский с лица убрать и совсем было бы идеально.
>шрамы, еще бы партак этот дикарский с лица убрать и совсем было бы идеально.
Нельзя. Это тот самый пресет для потерянного ориджина за хумана-простолюдина...
Надо было кип нормально настраивать, лошарик.
Aaaaaaaaaaaa!
Who said?
Если оф – пробуй киип, если не оф - пробуй даи редактор сохранений.
Ты знаешь как фиксить
А ты чё так кучеряво базаришь? Очко развальцевать тебе?
Кирюшка-попругун все соки высосал, окаянный.
https://www.youtube.com/watch?v=FHu6wkrrc48
Фасолька. Мне интересно, а на что гф рассчитывал, когда бил Морриган в живот ножом? Нож фигня, а Морриган маг, но я не об этом. Что он с душой дракона собрался делать? Разве дракон умер бы вместе с плодом? Мне кажется, он бы вылетел из пуза как синий магический шар и полетел в сторону порождений. Или даже в самого гф. И что тогда? Либо смерть, либо очередной мор. Непонятный мув, конечно.
>>427024
Не знал, что Киран без души такой веселый малый. Кстати, что он имеет в виду, когда говорит, что ему жаль кунари? Он это из-за их происхождения что ли.
>>427121
Не узнаю это место. Это где?
>Не узнаю это место. Это где?
Пик Стража. Второй этаж. Когда тот, с кем ты решил договориться, будет проходить по "точкам", что бы закрыть завесу.
А, понял. Я подумал ты качаешься для пика стража.
Разве Берат тоже не был безбородым? Так что я и подумал, что это норма у них там
Это вроде тот жом где была Маржолацн
Так на момент длс Морриган уже родила. Но вообще хз, мб он надеялся сам в элувиан пройти за ребенком, либо же просто очережной выбор для отыгрыша психопата
Беркел и Леске были были, а Берат не
В одной из сцен Рассел Кроу воспользовался своим правом проверить жуткий склеп, связанный с испанской инквизицией. Но для обозначения настоящей Испанской инквизиции они поместили туда символ инквизиции Dragon Age.
Вот вам и фильм по дракон век, малые
Ты ебнулся, с ДАО в мире Сажи прошло уже больше 20 лет, Сигрун бабка уже, если не померла еще.
Ей 40 от силы, не трожь бля мою подругу боевую
Этот нерелейтед репортили, результата ноль.
Было бы неплохо. Такое же отношение имеет к биоварам, как и Крея.
Че ты несешь, выблядок. Крея из серии игр Knights of the Old Republic имеет отношение к биовар уровня твоего порашного скурима от беспезды? Совсем с ума сошел, тоддагной залетеный? Тя я там вижу совсем не напрягает, что в Star Wars: The Old Republic дух Митра Сурик летает, а она как раз из второго катора. Алсо тот нк47 во всех республиках светится, хотя откуда тебе об этом знать. Срыгнул по-хорошему к себе в тесач быро.
Какая пися
Нет, магию крови можно получить только если сам войдешь в тень, остальные маги не примут предложение.
Спасибо, бро. А то я на всякий резервный сейв держал, потраллить Винн и сделать её малефикаром. 00)))
Любитель парнокопытных, спокидзе.
Да вроде норм хитрости. На Изабеллу уже 2 попытки потратил.
Вот как это происходит. Я думал, прямо ребенка дают убить, а нет. Демона. И тут маленький мальчик превращается в демона, товарищ храмовник...
>>429184
Как раз нет. На тройнички вот не согласна. Вообще порой непонятно, что несут персонажи дао. Огрен рыбку в мочу макает, Алистер молот лизал, Винн носки моет чужие, Стэн на пса гавкает, Лелиана себя диснеевской принцессой мнит и песенки поет. Я бы этому всему ссобо смысла не придавал.
Ты нормальный вообще? 4 скилла, которые можно было той же Лелиане отдать на ловушки (банально, что бы замечать их за 100500 метров) и боевые скиллы, чтоб раньше мастера стрельбы взять. Если топ нпц не дают нормально обокрасть, нахуй он нужен вообще? Для красоты?
>Вообще порой непонятно, что несут персонажи дао.
Просто попытка придать персонажам человечности, плюс явно несколько людей писало диалоги и у каждого свои тараканы в голове, а так не делается по хорошему. Все диалоги должен писать один человек, иначе персонажи будут иногда выглядеть шизофрениками с раздвоением личности. Вот со Стэном совсем косяк вышел, я могу понять картины и печенье, но это совсем уже какое-то одебиливание.
Есть челики которых не обокрасть ни при каких условиях, прям как я ирл, считай у них перцепшн замакшен.
>ни при каких условиях
https://dragonage.fandom.com/ru/wiki/Мастер_Игнасио
>При наличии высокого навыка воровства можно украсть у Игнасио от 2 до 8 золотых монет (до того, как он уйдёт / будет убит).
Очень тугая и девственная. Поэтому каноничный Шепард предпочитает инопланетяночек земным раздолбаным шлюхам.
Он просто из жалости после твоей пятидесятой просраной попытки подкидывает монет, типа ладно хуй с тобой сделаю вид что он у мамы карманник. Как когда с детьми играешь.
А тебя в этот момент Огрен пердолил или Стен?
Неплохой фотожоп, рыжий карлик. Сэндал намагачил?
576x720, 0:10
Блядь до сих пор не могу отойти от плеч, я в ярости, я жил с этой тихой яростью четырнадцать лет, кто это моделил надеюсь он мертв или хуже - продолжает работать в биовар.
Ну, блядь, да. А когда Морриган надевает свое платье обратно - ее плечи сужаются до нормальных. Какое-то нездоровое угнетение.
И знаете что? А шли бы они нахуй. 15 минут дрочить какие-то квадратики, записывать в блокноте, кто и куда сдвинется. Записывать какой квадрат с какого края за какую часть мостика отвечает. Вы ебанулись там? Я в рпг прихожу за боёвкой, сюжетом/отыгрышем, ну и над билдом подумать, нахуй мне ваши головоломки? Я что к квестам из своего детства вернулся про Петьку, блядь, и Чапаева? В Фулл Тротл? Спасибо, если захочу головоломочек - вернусь к этим играм.
Сибирь забыл.
Единственная правильная Самара.
Гейдер, кстати, солидарен...
Сигрун и гф спасут хача из тени я верю в это
Там эванурисы в скверне купаются уже тыщи лет, мутировали уже наверное даже не в гидралисков, а в шогготов.
Мейн - рейнджер, позже бард.
Шейла - через ветку танка, зелёные Крыняталлы на руки, духовые - на тушку.
Лелиана - бард, позже рейнджер. Вместе с мейном будут держать обе ауры, мужество, офк, важнее.
Винн - ауры/баффы/подхил, если навыки останутся, можно что-то полезное из ветки энтропии добрать.
Мнение треда?
Скоро будем ебашить огромных многоножек как того змея в андромеде. Они ж хотели год оф вор делоть.
1) До.
2) После.
3) Описание ауры.
Просто хочу напомнить, что игре скоро 15 лет, ультимативное издание, все дела.
Во второй части есть только пес болванчик. Вот бы в дад зверушку какую, как в дао.
>>432324
Шогготы уже есть. Пожинатели.
>>432497
Стражу казалось, что он убил Винн, но будучи духом она сумела выжить и спасти в будущем сына. Ты пытался, карлик.
>>432512
Я когда первый раз его увидел, подумал, что рогатые, как и огры, это элита элит. Но уже в дао их кидали против тебя как генеральных боссов. Постоянно. Meh.
Кстати. Я думал каждый бой с демонами в инквизиции будет таким же, как первый. Там надо было постоянно разрыв открывать, чтобы демону щит снять, но нет.
>>432534
>без хила
Без Винн то есть? Припарок у тебя мало. За бой потратил? Или изначально мало взял. У меня всегда их с десяток было. Как и аптечек в которс. Вот бы вернули припарки...
>>432626
Ну да, прогрели гоев... Они сами говорили, что только пытались сделать бальдур/нвн в экшоне, поэтому и жаловаться ничего...
>>432651
Опчть припарок мало. Почему они потом отказались от круга под врагом? Меньше места занимает на экране, чем огромная полоска здоровья. Они в сливах ту же ошибку повторили. Только теперь еще и у героя полоска появилась на пол экрана.
>>432656
Мне в такие моменты Стэн помогал. Со своими погребальными молитвами.
>
>Без Винн то есть? Припарок у тебя мало. За бой потратил? Или изначально мало взял. У меня всегда их с десяток было. Как и аптечек в которс. Вот бы вернули припарки...
12 или 14 было. Дохуя потратил.
Вообще не похожа а с той хоть наплечники, нарукавники, причесон, а я даже по моему протез вижу, но может это просто нога так выделяется. Если реально она то редизайн мне нравится
Создателя не существует, сынок. Ни что не истина все дозволено можешь грешить
туда зайти очень сложно дресс-код жесткий только чулочников пускают
Но против ты инкви и чо. Злой волк выходит вторым ориджином там? Хуйней занимайтесь. Хилов порезали еще в истории Хача, а магией крови пидорской я даже не пользовался никогда какая она там нахуй изюминка серии лол. Магия вообще пидоры
Андерс одним камнем Мерриль в нокаут отправит не говоря уже что Авлеин или Фенрис с ее кровью сделают. Да и не подобает инквизитору порашной кровью баловаться
> Андерс одним камнем Мерриль в нокаут отправит не говоря уже что Авлеин или Фенрис с ее кровью сделают
Это ты с чего такой вывод сделал? Она кровью им мозги засрет и заставит поубивать друг друга нахуй, а выжившего себе в горло кинжал воткнуть. По крайней мере это по лору так.
Нах ты ему чёт пишешь? У него комплекс. На посох усадили разок, теперь везде маги мерещатся и кровь (анальная).
Сравнивать их странно как минимум, но да смущает. Как и жителей Тедаса. Я за кунари бегал разок, но каноном не считаю
Ну вот. Любой ГГ инквизиции - залетуха и жертва случая. Я вообще не понимаю, на кой хрен его инквизитором сделали, могли бы в ящике таскать и использовать как закрывашку, а остальное делали более компетентные люди.
Эээээ чтобы было за кого играть? Таким макаром конечно можно далеко уйти и ГФ убить все равно Алистер есть, но поинта я в этом не вижу
Дык храмовники смелые только на беззащитных юнцов рыпаться. Напомнить, как петушок под полем сидел и плакал, после того как с Ульдредом столкнулся? Или из той же двухи вспомни малефикар(ку), которая в борделе под шумок убивала. Обычно храмовник не успевает понять, что перед ним маг крови. Вернее понимание приходит, когда он шестерит на них или кинжалом себе шею протыкает.
Просто найди хоть одного храмовника, который по силе мог бы быть сопоставим с магистрами Тевинтера? Найдёшь? А вот их нет просто. Потому что один могущественный магистр может сжечь огненным штормом 10-15 храмовников, а в обратную сторону это не работает. Каким бы крутым храмовник не был.
> Я вообще не понимаю, на кой хрен его инквизитором сделали, могли бы в ящике таскать и использовать как закрывашку, а остальное делали более компетентные люди.
Значит ты жопой играл. Его сделали Инквизитором потому что народная молва уже подняла его до вестника Андрасте и еще дальше. Фактически, в Инквизицию людей заманивали и деньги выпрашивали именно под предлогом того, что у нас тут ебать пророк в организации, избранный Андрасте, последняя надежда Тедаса, так что ступайте к нам и деньги несите, такова воля Создателя. Политический ход.
Это то я знаю. Просто в игре это как говно обыграно, был бы символом, ширмой, так сказать - ок. Но он внезапно начинает руководить всеми, это смотрится странно.
Ты че ебанутый. Ноешь что не дали магию крови, потом ноешь что ты не про магию, затем сам риверов упоминаешь которые есть в инкви. Чем тебе не твоя кровь? Нормальный человек ривера не выберет, но тебе можно
Флемет что ли? Ну она везде успевает.
Вот вот. Я истино верил, что я вестник Создателя и жены его Андрасте
Видимо проявил себя как лидер дохуя. Нам же не показывается как, например, принимаются решения по миссиям в ставке командования, возможно там за кадром Вестник давит всех интеллектом и харизмой, и таким образом на первых порах принимались решения, вот на него посмотрели и подумали - а че б нет, пиздеть он горазд, да еще и образ легендарный, да пусть и будет кеквизитором он.
Мне нужен маг крови. Спек, которым я играл в первых двух частях. Кто ноет, что я не про магию? Чини детектор.
Читай ставку командования чтобы не быть батхертом, мага чушок
Ставка командования: Сопротивление в Тевинтере
Ты бы видел моего уебка, давить он мог только на жалость своей рожей пещерной...
>Нам же не показывается как, например, принимаются решения по миссиям в ставке командования
Даже не напоминай про этот кусок высранного бомжом говна (как и вся коквизиция). Это ж надо удумать. Миссии сделать, которые таймер реалтайма имеют. Ай да молодцы, ай да затейники. У кого больше шансов сделать все миссии в "ставке"? У игрока, который играет по часу-полтора в день или который по 10?
>игрока, который играет по часу-полтора
Нормальный человек.
>или который по 10
Задрот паршивый, не целевая аудитория.
>покажмте
>показывают
>пук
И эти люди заканчивают коллегии магов живут там в библиотеках, а ума как у крестьянина. На кого казну тратят?
>Задрот паршивый, не целевая аудитория.
Я то может и задрот и из олдскульной фанбазы. Только вот попытка угодить новой ца привела студию на грань банкротства. Чему мы безусловно рады.
Ты за пидора чулочника играл, мажок
>И эти люди заканчивают коллегии магов живут там в библиотеках, а ума как у крестьянина. На кого казну тратят?
Такой сценарий был же, он там кстати Лильку поебывал и до самого финала дошел и даже Архидемода раком уже поставил, но вдруг внезапно подкрался Генерал Ворчание...
И как они угодили новой ца лол. Сколько там уже игры нет? Последней раз вроде два шутерка на лопате вышло
нихуя себе банкротство, инкви продалась почти как маз эфективный 3
За которого играл игрок, но убери игрока и Алистер вин вин. Но и зачем ГФ нужен? У нас тут Алистер есть
Да сам не знаю бля. Я вообще не люблю чарактер креэйшон, вот бы как с Шепардом и редактор внешки убрать чтобы Эдуардов не делали...
Охуенное рпг - даже расу не сменить или за тянку не поиграть. Это чё, Ведьмак?
Шеппард солидней, я потому его вспомнил, чел серьезного масштаба планетарный разрушитель как говорят драгон болл придурки. А хачу только маньяков по подворотням ловить в компании с проститутками.
Убедитесь, что постите в нужным треде или местным придется зарепортить вас за нерелейтед. Митра свителась в играх биовар, но изначально является продуктом обдсидиан, поэтому ее нахождении здесь может возбудить местных.
Нет, это масс эффект
Нет, не Ведьмак, потому что в Ведьмаке ничего не сменить, даже характер. А тут персонаж чистый лист - бастард короля. Отыгрывай кого хочешь, все пути открыты по жизни. И не надо менять ни полов ни стен ни рас создавая всяких фриков.
Почему в Ведьмаке не сменить характер? Там есть выборы, которые Геральта так или иначе меняют. Можешь Герку-ёбыря отыгрывать, можешь кукича Йен, можешь быть лоялистом нелюдей, можешь наоборот подсасывать хуманам и т.д.
Хорошая игра, что бы нормально пройти с закрытием всего "настольного" контента надо качать моды или перекручивать часы на пеке. Может нужно было изначально удобно блядь сделать, чтоб не было механик а-ля браузерная онлайн игра, типа Травиана какого-нибудь.
Твоё предупреждение не имеет смысла, если персонаж был в играх Биовар, тот ему место в этих тредах. Если это какая-нибудь Крея, которая хуй знает чё тут делает в шапке, тогда я ещё понимаю.
Митра была в Свиторе, так что это очевидно другой случай. Кстати о Крее были какие-то записульки там, я не помню уже?
Ну это как-то вяло все равно, ты ведьмак Геральт при любом раскладе, просто можешь крысой еще быть или гнильцем отходя от своей книжной предыстории.
Ну допустим. А про пол чё скажешь? Чистый лист это выбор всего что можно, а Алистер это мужичок у нас.
Изначально надо было не отходить от партийки в пользу экшона, не озвучивать героя и не лепить игру за два года на фростбайте пародируя скайрим, но реалии работы на подсосе у ЕбаныхГандов другие знаешь ли, чел
Смена пола - это бесовство. Нужно насильно заставлять играть тем полом, за который задумано. А в идеале еще четче - делать два ПОВа то есть двух протагонистов чья история сходится и сливается в одну как в хороших книгах. В случае первой сажи идеально подошли бы Алистер-Морриган.
1) Автолут
2) Замена постоянно зажатому TAB, чтобы было всегда видно объекты, с которыми можно взаимодействовать.
>>433619
>Смена пола - это бесовство.
Газку поддай в возьмак тред сына.
>Нужно насильно заставлять играть тем полом, за который задумано
А в ДАО изначально задумывали протагониста-мужика?
>два ПОВа то есть двух протагонистов чья история сходится и сливается в одну как в хороших книгах
Они же в одной патьке были постоянно, играть на выбор кем хочешь как в АС Синдикате, где можно было на выбор играть за близнецов Фрай?
Ну мы опустим вопрос отыгрыша. Может кто-то хочет эльфиечку-воровку из эльфинажа Денерима отыграть? Из грязи в князи, ага! В игру ведь и тяночки играть могут, им тоже мужиком играть?
Ещё раз - в возьмак тред иди.
Могли бы и запульнуть её в виде ехидного призрака Силы. Или БВ бы её диалоги не прописали?
Бля ну если так подумать да. ГФ же должен Морриган того самого чтобы в будущем из Кирана душу дракона забрали
А пройти игру за напарника можно даже в инкви. Я сам того не замечая за Сэру часто бегал. Лучники ебут хуле
>А в ДАО изначально задумывали протагониста-мужика?
Конечно, ты че трейлер не видел...
>Они же в одной патьке были постоянно, играть на выбор кем хочешь как в АС Синдикате, где можно было на выбор играть за близнецов Фрай?
Не обязательно было кидать их в одну пати так рано - это вообще пиздец странно идти с какими-то незнакомыми мужиками по болотам гулять. Для двух протагов архитектуру истории можно было спроектировать несколько иначе и таким образом можно было избежать неадекватного прыганья по всему Ферелдену - одна по лесам зачарованным шляется, другой по замкам, башням и горам с прахами. А то как-то везде успевать в такие короткие сроки - странновато выгляделою
Так необязательно сам ГФ, есть же Алик, который может это сделать. Кстати в случае двух повов, в конце они бы поебались и ребёнка зачали, получается.
>В игру ведь и тяночки играть могут, им тоже мужиком играть?
Да. Проблемы не вижу.
>Ещё раз - в возьмак тред иди.
Сам пиздуй.
Бля точно, какой же ГФ лох. Нах он нужен? Алистер даже Морриган ебет! Потерянный протагонист биовар просто
Сюжет Ала понятен, сюжет Морриган без патьки ГФ ты как себе представляешь? Цель какая, интерес какой?
Так-то даже Инквизитор полезен, у него Метка есть.
Причем они так бегали без маунтов которых только в инкви ввели. Сапоги ослепляющий скорости использовали не иначе
Ты про Флемет забыл? Отправит пиздюлями вопросы решать, нехуй сидеть пердеть когда болото отжимают. Всяко заставят с драконами пиздиться хочешь не хочешь.
А ей в патьку кого? Все челики у Ала ожидаются.
Вроде мертвая. Но там домысли и догадки.
Это копия, сохраненная 28 июня 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.