Это копия, сохраненная 31 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
640x360, 4:2424,8 Мб, mp4,
1280x720, 1:34
Прошлый тред:
>>46523047 (OP)
На архиваче:
https://arhivach.top/thread/897683/
Ссылки на сохранëнные треды:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
Главная:
https://stalker-thread.github.io
Информация о S.T.A.L.K.E.R. 2:
https://stalker-thread.github.io/faq/stalker2.html
Есть вопросы? Сюда:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html
Творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
Моды:
https://stalker-thread.github.io/faq/mods.html
СЛИТЫЙ ДЕБИЛД:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6371051
Перед тем, как качать, прочтите важный первый комментарий к раздаче на рутреккере.
Краткая рецензия от анона: >>46498244 →
Дебаг меню включается на * на нампаде.
Скрины делаются через консольную команду: HighResShot 3840x2160
Сохраняется в: %localappdata%\Stalker2\Saved\Screenshots
Убрать вотермарки: https://drive.google.com/file/d/1yteTAL5xvR-05mwmnVS7j1xj3AqArsp6
Этим чешским ебланам реально хватило фантазии лишь на красную полоску здоровья, лол. Ну и говноооо
Сборка на сборке>всё остальное.
Скачай, я вот сам недавно накатил. Пока все нравится, единственный минус - ебанутые толпы мутантищ
Культовая хуйня.
Долг на месте!
Выглядит как хуйня, если чесн
852x480, 3:25
Кек, видимо в сталкер2 не будет официальной рус. озвучки, но будет неофициальная с ТЕМИ САМЫМИ голосами. Интересно, когда васяны в своих модах будут нейроозвучку делать. Хотя бы фразы болванчиков разнообразить
>Билдов здорового человека
Левозатворный калаш - это синдром дауна, а не здорового человека.
Отдать тайничок генералу Воронину
Спецэффекты и игра актёров потрясающие. Снято по сценарию Силлова надеюсь?
Слышно, что нейросеть, но, блин, как же приятно слышать голоса из оригинала, пусть и компьютерные.
1274x720, 1:07
Да знаю что похож, но в слитом документе это другой какой-то мужик, не болотник
Ну, думает сталкер, сейчас я их всех побью и у меня будет целый рюкзак артефактов.
А группа сталкеров, наоборот, идёт навстречу ему.
И так они идут, пока не встречаются в центре леса.
Сталкер с удивлением смотрит на сталкеров и понимает, что они тоже идут в центр леса.
«Что за фигня, — думает сталкер.
— Куда все идут?»
И тут он слышит, как один из сталкеров говорит другому: «Я знаю, куда все идут».
Тут сталкер понял, что все сталкеры — это он сам.
Там все будут тамими губками для свинца?
Это боевой санитар из дурки. Самая секретная и могущественная фракция.
Пиздец, какие же убогие анимации, неестественные. Хуле он дёргается как солевой нарк, когда на месте стоит?
Микрософты так то денег уже дали, так что хоть что-нибудь их заставят высрать
Нет, только смотреть
Стали его спрашивать: "зачем тебе столько водки?" А он им отвечает:"Я водку не пью, я её коллекционирую!
У него на хате дохуя всяких антенн и тарелок установлено. Видимо ими он их и отпугивал.
Напали как-то раз на группу сталкеров мутанты григахряки, и пришлось им от них отбиваться.
Мутанты эти, григахряками их звали, были они существами тупыми, а потому и нападали на сталкеров без всякой подготовки.
Бегали за сталкерами, кричали, хрюкали, в общем, пытались напугать.
Сталкеры отбились, но, когда уже почти ушли, один из мутантов, который очень хотел в туалет, остановился, задрал свою ногу и сделал свое дело прямо в штаны на глазах у всех.
Все стали смеяться, а сталкер взял палку и как даст по ноге. Мутант упал в лужу мочи.
Сталкеры рассмеялись еще сильнее и продолжили путь.
А мутант не знал, как ему теперь жить и что теперь делать. Но, посмотрев на следы мочи на своих штанах, он понял, что так дело не пойдет, и решил идти лечиться.
И пошел он в деревню к колдуну. А колдун был мудрый и знал много разных трав. Он посмотрел на мутанта и сказал, что это не простая моча, а волшебная. И если ее выпить, то ничего плохого не произойдет, а наоборот, все будет хорошо.
Мутант был рад и стал пить эту мочу.
После этого мутант стал совсем другим. И не таким, как раньше. Теперь мутант был добрый и ласковый. Он любил всех, кто его окружал. И все любили его, потому что он был очень добрым и очень ласковым.
Зомби же
Какая-то хуйня нейросетевая
Больше похоже на халф лайф
А где отдача у оружия? Буквально даже ствол не задирается
Хип
Нахуй нам эта шкура?
Какое отношение к сталкеру имеет?
Как пик с модом на скайбокс к билдам относится?
Time: 14:00, 17th of June
Интересно, подарок туда прилетит?
Есть ты легенду зоны делаешь, то нет
Туда могут лидеры группировок послать за доками, либо если взять у доктора квест до того как тебе дали квест на поговорить с ним (там немного другая ветка о посещении мест посещенных стрелком)
> если взять у доктора квест до того как тебе дали квест на поговорить с ним
Фига себе, не знал, спасибо!
Если играешь в сборки, то эту ветку Васяны иногда подрезают, так что мог напиздеть (но в ваниле точно была)
Если ты про ветку которая заканчивается в варлабе - то там вроде сначала из сталкеров надо выбить какой то слух, который анлокает эту ветку в диалоге у Доктора
Или я может путаю с чем, или может оба варианта легитимны
Долбаёёёб ты хоть посмотри кто такой создатель зова припяти РУСЛАН ДИДЕНКО. Ты охуеешь какой там скуфозавр нахуй. Долбаёб ди наху бля.
глушители рисуйте сами, долговцы
Принеси лучше
Не гони на Долг, алкаш ебаный, а то будешь рисовать Мону Лизу спермой из своего очка.
Нарисуй григахряка на фоне деревни новичков, в конце прошлого треда были годные описания этих мутантов.
Есть. С лохов уже столько лет рубим горы бабла, а не они всё не кончаются.
Господи, благослови российский геймдев!
Я ошибся, там не было описания в пасте.
В общем меняю реквест - нарисуй григахряка, задравшего ногу и ссущего себе в штаны с лужей мочи под ним, и сталкера, который палкой бьёт ему по второй ноге.
Локация представляется кордон на холме возле жд насыпи, григахряка имаджинирую как антропоморфного кабана в рваных джинсах с лицом григи.
Чтобы лучше понимать сюжет - всё по мотивам этой нейропасты >>553288
>нарисуй григахряка, задравшего ногу и ссущего себе в штаны с лужей мочи под ним, и сталкера, который палкой бьёт ему по второй ноге.
Сталкер-тред. 2023 год. Итоги.
Не трясись, григахряк
Уважаемые наебанные скорее
Таких "уважаемых" тут ебут в задницу
И хлеб!
Тебя даже прошлонедельное сообщение не разбудило? ПЫСяне заявили, что вообще не будут учавствовать ни в одной из летних презентаций
Ебало зумеров со скиллбокса, которых посадят на кранчи на ближайший год представили?
Я 35лет скуфидон с нульчика. Нет времени следить за новостями. Рыбалка идет хуле
На телевизор ловите?
Пикрандом
Постаревший Зеленский.
В билде все квесты и сайды есть в виде прототипов, запускаются через дебаг-меню нормально.
Алайф не работает как задумано, может только спавнить вокруг игрока отряд\монстров которые месяца, остальные ИИ-объекты на карте стоят на месте.
Что так порвался то? Себя чтоль на той пикче узнал?
Экспедиция про графон. Гамма про количество аддонов, геймплей и дрчоев она крафт
Графониум, конечно, хочется, но боюсь, что моя 3060 не потянет ультраграфон в 2к на 120 фпс.
По поводу Гаммы, там что-то сильно поменялось? Играл года полтора назад, когда она только вышла.
Вау, можно зайти в каждую комнату.
Вааааау. Если бы сейчас был 2003 год я бы сказал "ВААААААУ".
А там срать можно в унитазах? Так интересно.
>А там срать можно в унитазах? Так интересно.
Можешь выбросить собачий хвост и отыграть, что посрал
1920x1080, 0:29
Да потяяянет. Моя 1080 тянет в 2к и 60 фпс. А по поводу Гаммы могу сказать что туда добавили анимации пистолетов из Ганслингера. Это из то что я заметил.
Не подскажешь заодно, какую версию теперь надо ставить, чтобы аномали и гамма норм работали?
>дождаться версии 3.0?
Конечно лучше дождаться, если доживешь сможешь. 2.5 тебя задушит ебанутыми ордами мутантов и ты дропнешь.
1. На протекту что-ли нельзя прицел поставить как в зп?
2. Как заменить запчасти оружия, у меня был целый затвор, но на верстаке он не отображается в запасных частях. Инструменты для грубой, тонкой и калибровки имеются при себе.
3. Если я отдам инструменты технику, я всё ещё смогу их использовать на верстаке этого же техника?
4. Где найти химеру?
5. Где можно найти рецепты кроме как рандомно в трупах?
Наебал, не 2 вопроса.
1. Хз, не помню
2. Тебе нужен верстак и ремкомплект для оружия (в информации можно глянуть, какой именно)
3. Да
4. Хз, попробуй пойти на север или взять квест на химеру, у наёмников периодически бывает
5. Только на трупах, ну мб в тайниках ещё
Нельзя, но есть вариант с неснимаемым коллиматором
Хз, мб глюк, но для замены детали нужен ремнабор под конкретный тип оружия, может без него не отображается
Да
Много где - Склады, обе Припяти, Радар, Рыжий Лес, Кладбище техники, Болота(если прокнет у Холода квест), Затон, Янов, ЧАЭС, Генераторы т.е. Север и около-Север. Хотя я вроде ещё на Свалке и ДТ встречал, но это наверное редкость
Рандомно на трупах, мб в тайниках, не помню. Но есть аддон чтобы можно было купить - recipes from mechs and medics
1. Можно, для этого надо пройти секретный квест который выдаёт отшельник на НИИ агропрома
2. Тебе нужно поговорить с техником на складах, он даст задание на 5 артефактов и в награду тебя научит
3. Да, но функционал у инструментов будет неполный, чтобы разблокировать весь надо будет платить вроде
4. Гарантированный спавн химеры есть на нижнем уровне Х-18
5. О, обый тайник с ними есть в мёртвом городе в одной из квартир, какой точно не помню, придётся тебе поискать самому
640x360, 0:59
За прямо сейчас в игре и за полчаса максимум всё предложенное проверить успел? Верю, верю. Держи последнюю юшку и давай газу, траллируй в другом месте
Ну ты же как-то вывел, что напиздели? На какие критерии опирался?
Решил, блять, помочь человеку, а не угорать с григолахты...
Да потому что вы вся троица написали разные абсолютно ответы! И получается что как минимум двое из вас наглые тролли пиздаболы!
Вот этот однозначно троллит например >>559229 потому что прямо говорит чтобы я шёл и проверял все предложенные советы в игре и терял время на этот пиздеж! Ещё и меня обвиняет в троллинге короче как минимум двое ТУПО НАПИЗДЕЛИ
Я тут в видосе вульфсраки увидел какую-то "трилогию от андрюхи святого" - комедию с элементами боевика. Кто-нибудь из вас ее накатывал, годная тема?
Ты напиши нормально, у тебя чистая аномали или нет. Пиши какие аддоны стоят, может ты вообще в Гамму играешь. Тебе и дадут внятный ответ, а не будут гадать по собачьей жопе, "меряя" на своих сборках.
>Да потому что вы вся троица написали разные абсолютно ответы! И получается что как минимум двое из вас наглые тролли пиздаболы!
У разных людей разные ответы могут быть, ну охуеть теперь.
Я по памяти писал (играл осенью в последний раз) и в душе не ебу, что за у тебя или у других отвечавших версия аномалии и аддоны, так что будь лаской и не хами.
Ну и да, этот >>559151 явно говорит про что-то своё, в ванильной аномалии такого нет.
Забыл написать, что инфа про ремонтный набор была полезная, про наборы инструментов тоже, остальное как я предпологал.
Чел который написал, что он якобы и написал пост с вопросами. На приложенных скринах его пост не отмечен звездой, а мой пост с вопросами отмечен.
ВСЕ
Еблан?
Ясно, короче ты свои вопросы специально походу вбросил в тред, сам себе ответил и сам же себя назвал пиздаболом получается?
Нет, на скринах всё видно где мои посты, а где нет
600x401, 0:01
Да это тролль специально вопросы задал не указав даже сборку и на самоподдуве сам себе отвечал. Театр одного актёра короче.
Мои посты в приложении отмечаются звездой это во-первых, во-вторых если бы я ответил на свой пост, то рядом с ссылкой на номер поста была бы юшка как на втором скрине.
Больше не буду тебе ничего отвечать, псевдоплоть недоебанная
Ответил сам себе не с дашчана, а с браузера, делов то
Вот из-за таких троллей тут хрен дождёшься нормальных ответов, если действительно вопросы по игре возникнут.
Тут конечно слегка утрировано учитывая что это вообще боевой андроид уничтожитель планет-3000 жнец смерти пизда всему живому люблю её да и калибр всего 7.62, но полно видосов со стрельбищ где жопы почти также трясутся от каких нибудь крупнокалиберных снайперок
Попробуй этого бабу теперь развидеть. Чем зона наградила...
Ну разорваться не думаю, что разорвется, но руку сломать - сломает (если не оторвет)
Это же с этими пушка-девочками китаезы пилят свой хком с миской риса и трусами кошко-жён?
Просто по руке даст и еблище обожжёт скорее всего да и всё.
Ну я посмотрел бы, че у них в итоге получится, тот видос что видел я очень сильно напоминает Mutant Year Zero: Road to Eden (годнота кста)
Сложно?
вот например часть кофига по переменным мира
// ALifeManager
ALifePopulationDog = 50
ALifePopulationDuty = 50
ALifePopulationBandits = 50
ALifeTickSquadsPerFrame = 50
ALifeGridUpdateDelay = 1.0
ALifeGridVisionRadius = 15000.0
bALifeTick = true
bALifeSpawn = true
bALifeBattle = false
bALifeLogs = false
ALifeBattleStepTime = 30
ALifeEnemyNoticingRadius = 5000 // cm
ALifeDeploymentDistance = 500 // cm
CorpseTimeout = 6000
PsyNPCCorpseTimeout = 5
LairSearchingRadius = 100000
// TimeManager
StartYear = 2021
StartMonth = 8
StartDay = 1
StartHour = 9
StartMinute = 0
StartSecond = 0
// frequency in seconds
SkyLightUpdateDeltaTime = 4
RealToGameTimeCoef = 12
MinTickTime = 0.0083
CoefFlatness = 550.0
ProjectileTravelDistance = 1500.0
ProjectileTravelTime = 3.0
EtalonGravityCoef = 55.0
EtalonSpeed = 16000.0
MaxRecoilPitchDifference = 3.5
// World
WorldMapActualWidth = 812000
WorldMapActualHeight = 812000
// Stamina
StaminaRegenStateCoefs : struct.begin
[0] : struct.begin
StateTag = EStateTag::Run
Value = -0.5
struct.end
[1] : struct.begin
StateTag = EStateTag::Climb
Value = -1.0
struct.end
[2] : struct.begin
StateTag = EStateTag::Sprint
Value = -1.0
struct.end
[3] : struct.begin
StateTag = EStateTag::Aim
Value = -0.35
struct.end
struct.end
// Wounded config
WoundedStateHealthRegen = 5.f
DelayBetweenMoaning = 10.f;
DeltaRelationAfterMedkitReceived = 500
ChanceToGetHealOverTimeWhenWounded = 70 // value from 0 to 100 indicating chance of either getting healed over time or damaged over time
HpThresholdToHealWound = 35
CooldownOnFallingWounded = 300 // 5 mins
UnkillableNPCWoundedStateResurrectionTime = 60
BoneToHitAreaMap : struct.begin
Head : struct.begin
[0] = neck
[1] = head
struct.end
Torso : struct.begin
[0] = shoulder
[1] = arm
[2] = hand
[3] = spine
[4] = elbow
struct.end
Legs : struct.begin
[0] = leg
[1] = foot
[2] = toe
[3] = hips
struct.end
struct.end
WoundHitAreasThresholds : struct.begin
Head = 0
Torso = 10
Legs = 25
Default = 5
struct.end
WoundCausingDamageSourceTypes : struct.begin
[0] = EDamageSource::Bullet
[1] = EDamageSource::Explosion
[2] = EDamageSource::BiteSmall
[3] = EDamageSource::BiteLarge
[4] = EDamageSource::CutSmall
[5] = EDamageSource::CutLarge
[6] = EDamageSource::RamSmall
[7] = EDamageSource::RamLarge
[8] = EDamageSource::WeaponButt
struct.end
BoltSkeletalMeshes : struct.begin
[0] = SkeletalMesh'/Game/_STALKER2/SkeletalMeshes/weapons/bolt/SK_bolt.SK_bolt'
struct.end
BoltStaticMeshes : struct.begin
[0] = StaticMesh'/Game/_Stalker_2/weapons/old_weapons/Bolt/SM_bolt_1.SM_bolt_1'
struct.end
EffectsRemovedOnHealWounded : struct.begin
[0] = HealOverTime_Wounded
[1] = DamageOverTime_Wounded
[2] = Quest_HealOverTime_Wounded
struct.end
// Interactables
HoldPreventFromDefaultInteractionPercent = 20.0
StealthKillInteractRange = 250.f
StealthKillInteractTime = 0.5
StealthKillTargetSnapOffset = 40.f
// Inventory consts
InventorySPDrainCoef = 0.024
InventorySPOverweightDrainCoef = 0.05
InventoryPenaltyLessWeight = 50.0
bAutoEquipArtifacts = false
// Vector offset between dropped items
ItemDropUnitsBetweenDropsX = 5.0
ItemDropUnitsBetweenDropsY = 5.0
ItemDropUnitsBetweenDropsZ = 5.0
// ItemCount in single row/column on itemdrop
ItemDropRowSize = 5
// Initial itemdrop height
ItemDropHeight = 120
// Melee weapon consts, may be temp
MeleeWeaponLength = 60.0
MeleeWeaponDamage = 30.0
MeleeWeaponSlashArcDegrees = 120.0
WeaponDropForce = 500.0
ItemDropDistance = 90.0
// Vital consts
VitalRegenAfterLastDamageGainTime = 5.0
VitalHungerDamage = 0.0
VitalThirstDamage = 0.0
VitalRadiationPerPointDamage = 0.0
VitalBleedingPerPointDamage = 0.0
VitalPsyPerPointDamage = 0.0
VitalBaseBleedingValue = 10.0
VitalMaxPoppyFieldSleepiness = 1000.0
VitalMaxPsyPoints = 100.0
VitalPsyTickTime = 0.5
// Vitals thresholds
VitalRadiationWeakThreshold = 30.0
VitalRadiationMediumThreshold = 60.0
VitalRadiationStrongThreshold = 80.0
VitalBleedingLowThreshold = 10
// Falling consts
StaminaFallingDamageCoef = 0.5
// Camera Manager
ViewPitchLimit = 85.0
ClimbViewYawLimit = 30.0
ClimbViewPitchLimit = 40.0
// Ladder
ClimbUpSpeed = 1.0f
ClimbDownSpeed = 1.0f
ClimbEnterUpSpeed = 1.0f
ClimbEnterDownSpeed = 1.4f
ClimbExitUpSpeed = 1.0f
JumpFromLadderRepulseForce = 100.0f
LadderEnterUpZOffset = 82.0f
LadderEnterUpXOffset = 71.0f
LadderFallingSpeedThreshold = 3000.f
// / Weapon constants
ItemContainerDurabilityDamageCoef = 0.2
JammingCoef = 0.02
BrokenWeaponJammingCoef = 0.2
HPThresholdToKill = 0.1
LastBulletStartScalingPlayerHPPercent = 1.0
LastBulletBaseDamageMultiplier = 2.0
// Trading
// Price percentage of base price for item with durability = 0. for item with durability = 0.5, price will be = 0.55f, for fully repaired = 1.f
// traders won't buy items broken past 60% of maxdurability
ItemCostMinPercent = 0.1
MinDurabilityPercentToBuy = 0.6
// / Dialog
PlayerTurnInDialogSpeed = 0.5
MinimalSubtitlesDuration = 5.0
RadioRange = 2000.0f
GrenadeObjMeshExplodeRadius = 200.0
StrikeGrenadeResistCoefs : struct.begin
[0] : struct.begin
ProtectionStrike = 0.f
GrenadeDamageResist = 0.0f
struct.end
[1] : struct.begin
ProtectionStrike = 1.f
GrenadeDamageResist = 0.1f
struct.end
[2] : struct.begin
ProtectionStrike = 2.f
GrenadeDamageResist = 0.2f
struct.end
[3] : struct.begin
ProtectionStrike = 3.f
GrenadeDamageResist = 0.4f
struct.end
[4] : struct.begin
ProtectionStrike = 4.f
GrenadeDamageResist = 0.6f
struct.end
struct.end
MovementVFXFootStepDecalLifetime = 10.f
MovementVFXArmorScale : struct.begin
[0] : struct.begin
ArmorScale = EArmorScale::LightArmor
ArmorProtectionValue = 1.5
struct.end
[1] : struct.begin
ArmorScale = EArmorScale::MediumArmor
ArmorProtectionValue = 2.5
struct.end
[2] : struct.begin
ArmorScale = EArmorScale::HeavyArmor
ArmorProtectionValue = 3.5
struct.end
struct.end
// Super heavy (4 level) > HeavyArmorScale
// / Stealth and AI component
StealthNoiseMax = 100.0
StealthVisibilityMax = 100.0
StealthNoiseNearlyMaxCoef = 0.9
StealthVisibilityNearlyMaxCoef = 0.9
DefaultDetectionRadius = 1200.0
DetectionCacheSeconds = 5
// / NPC Spawners : IM
PlayerNotifyNPCSpawnersDistance = 1000.0
// / Player consts
FOVDefault = 90.0
FOVAiming = 70.0
BaseTurnRate = 50.0
BaseLookUpRate = 30.0
BaseActorHeight = 180.0
BaseNPCRadius = 200.0
MaxInteractionDistance = 200.0
NarrowTraceInteractionDistance = 200.0
NarrowTraceInteractionRadius = 2.0
WideTraceInteractionDistance = 200.0
WideTraceInteractionRadius = 10.0
AutoInteractionDistance = 70.0
ItemContainerInteractRange = 200.0
DragDeadBodyInteractRange = 130.0
MaxSpineAngleRotation = 55.0
MinSpineAngleRotation = -55.0
ActorCrouchHeight = 145.0
ActorLowCrouchHeight = 115.0
ChangingCapsuleHeightInterpSpeed = 40.0
PlayerPrototypeSID = Player
PlayerStartingCoords : struct.begin
X = -13000.0
Y = 2000.0
Z = 24500.0
struct.end
BleedingTimer = 10.0
BleedingTimerDrop = 5.0
BleedingChanceNonPenetrationMod = 0.5
BleedingPointsNonPenetrationMod = 0.5
BleedingChanceStackMaxSize = 3
// Player jump consts : MS
MaxFallingVelocity = -4000.0
MinFallingVelocity = -200.0
ClampedMaxFallingVelocity = 2000.0
ClampedMinFallingVelocity = 50.0
// Legs IK Player const : MS
IKInterpolationSpeed = 77.0
IKTraceDistance = 50.0
IKPredictionVectorLength = 40.0
IKIdleTolerance = 0.1
IKLegsExtraShiftForTrace = 20.0
// ThrowingItems const : MS
TorqueOfThrowingItem = 500.0
BoltLifetime = 20.0
ForceThrowingMultiplier = 10.0
StraightTrajectory = 0.76
InitialThrowingSpeed = 1000
// Knife const : MS
KnifeDamageTraceDistance = 75.0
KnifeDamage = 100.0
KnifeArmorDamage = 10.0
KnifeArmorPiercing = 5.0
// PoppyField
PoppyFieldCameraShakeThreshold = 0.f
DamageDirectionPostEffectSIDs : struct.begin
[0] = TopDamageEffectProcessor
[1] = RightDamageEffectProcessor
[2] = BottomDamageEffectProcessor
[3] = LeftDamageEffectProcessor
struct.end
// quest
InfotopicRefreshHours = 24
// Const for UI
// GameSettings
bStartWithMenu = true
// Dialog
MaxDialogActionsCount = 3
CommentRange = 500.
// Player attention angle (for comments around) in deg
AttentionConeAngle = 30.
// Player line of sight height from floor in cm
AttentionConeHeight = 90.
// Inventory
DelayTooltip = 0.5
// Stats Bar
// Radiation
HeavyRadiationPercent = 80.0
MediumRadiationPercent = 50.0
LightRadiationPercent = 20.0
// Bleeding, check BleedingMechanics in EffectPrototypes
HeavyBleedingPercent = 80.0
MediumBleedingPercent = 50.0
LightBleedingPercent = 20.0
// Overload
LightOverloadPercent = 90.0
// Hunger, check HungerMechanics in EffectPrototypes
HeavyHungerPercent = 80.0
MediumHungerPercent = 50.0
LightHungerPercent = 20.0
UIFloatPrecision = 1
// ReflectionManager
bCheckStationaryOverlaps = false
// ReflectionManager
// Use scaled time in seconds
bEnableReflectionManager = false
ReflectionSphereUpdateDeltaTime = 300
// Localisation
bShouldSaveDefaultLanguage = true
DefaultSaveLanguage = ELocalizationLanguage::English
// WaterElement
bEnableWaterElement = true
// Main map
PathDemoMap = /Game/_Stalker_2/maps/_Stalker2_WorldMap/WorldMap
// Camp constants
RadiusSearchTargetToLook = 10000.f;
RadiusSearchPlaceToSit = 200.f;
TargetToLookViewingAngle = 30.f;
PermissibleAngleOfRotation = 45.f;
MaxAngleOfRotation = 90.f;
WaitingTimeToRotationCamera = 0.5f;
TimeComeBackRotation = 0.5f;
CoefTimeForInterp = 10.f;
// / LightingManager
bEnableLightingManager = true
bEnableWeatherBiomeBlending = false
PlayerBiomeGridSizeX = 5
PlayerBiomeGridSizeY = 5
// 1.f / 30.f, gametime units should be used
WeatherBlendDeltaTime = 0.0333
// 1.f / 60.f, gametime units should be used
WeatherTransitionGameTime = 5.0
BiomeBlendDistance = 1000
// Projectile consts
ProjectileGaranteedVFXSpawnDistance = 200000.0
ProjectileMaxVFXSpawnDistance = 300000.0
ProjectileDecalLifeSpan = 100.0
DefaultMouseSensitivityModifier = 0.0325
WeaponFOVBlendParameterName = WeaponFOVBlendParam
// / MapManager
LowerRightLocation : struct.begin
X = 812000.f
Y = 812000.f
struct.end
UpperLeftLocation : struct.begin
X = 0.f
Y = 0.f
struct.end
DefaultMapSize : struct.begin
X = 1468.f
Y = 1468.f
struct.end
DefaultSizeScreenPDA : struct.begin
X = 1468.f
Y = 800.f
struct.end
DefaultMarkerSize : struct.begin
X = 48.f
Y = 48.f
struct.end
OffsetMaxTranslationWorldMap : struct.begin
X = 1468.f
Y = 834.f
struct.end
AssetPaths : struct.begin
[0] =
struct.end
// AssetType = EAssetType::CurveLinearColorAtlas
// AssetPath = GameLite/Blueprints/Lighting/CurveAtlases
ItemSubfolders : struct.begin
[0] : struct.begin
ItemType = EItemType::Ammo
Subfolder = Ammo/
struct.end
struct.end
BoneDamageCoefficients : struct.begin
[0] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Head
DamageCoef = 5.0
struct.end
[1] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Body
DamageCoef = 1.0
struct.end
[2] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Limbs
DamageCoef = 0.5
struct.end
struct.end
BoneBleedingCoefficients : struct.begin
[0] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Head
DamageCoef = 5.0
struct.end
[1] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Body
DamageCoef = 1.0
struct.end
[2] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Limbs
DamageCoef = 0.5
struct.end
struct.end
MinHeightToShowMarkerHeightIndicatorAbove = 200.0
MinHeightToShowMarkerHeightIndicatorBelow = 200.0
// Damage variables
ArmorDeflectDamageCoef = 0.1
ArmorDeflectMinChance = 0.1
ArmorDeflectMaxChance = 0.9
// / InitialValues
PlayerStartingMoney = 25000
// / Creator
TraceCheckLengthOnSpawn = 600.0
MinDistanceToFloorOnSpawn = 20.0
// / SpeechComponent
VolumeDecreaseFadeOutDuration = 0.05
VolumeDecreaseTargetValue = 0.2
bStartWithLoadedWeapon = true
// / PoppyField
PoppyFieldCameraShake = Blueprint'/Game/GameLite/FPS_Game/Blueprints/Feedback/CamShakeRUN.CamShakeRUN_C'
// / Weather
AltitudeAtlas = CurveLinearColorAtlas'/Game/light/Clouds/Curves/test_curve_atlas.test_curve_atlas'
// / Emission
EmissionPrototypeId = 1
EmissionNeutralityTimer = 120.f
// / Concussion
DegenConcussionDelayTimeSeconds = 2.f
// / RadiationField
ObjRadiationSphereStepMultiplier = 0.2
ObjRadiationSphereRadiuses : struct.begin
вот например часть кофига по переменным мира
// ALifeManager
ALifePopulationDog = 50
ALifePopulationDuty = 50
ALifePopulationBandits = 50
ALifeTickSquadsPerFrame = 50
ALifeGridUpdateDelay = 1.0
ALifeGridVisionRadius = 15000.0
bALifeTick = true
bALifeSpawn = true
bALifeBattle = false
bALifeLogs = false
ALifeBattleStepTime = 30
ALifeEnemyNoticingRadius = 5000 // cm
ALifeDeploymentDistance = 500 // cm
CorpseTimeout = 6000
PsyNPCCorpseTimeout = 5
LairSearchingRadius = 100000
// TimeManager
StartYear = 2021
StartMonth = 8
StartDay = 1
StartHour = 9
StartMinute = 0
StartSecond = 0
// frequency in seconds
SkyLightUpdateDeltaTime = 4
RealToGameTimeCoef = 12
MinTickTime = 0.0083
CoefFlatness = 550.0
ProjectileTravelDistance = 1500.0
ProjectileTravelTime = 3.0
EtalonGravityCoef = 55.0
EtalonSpeed = 16000.0
MaxRecoilPitchDifference = 3.5
// World
WorldMapActualWidth = 812000
WorldMapActualHeight = 812000
// Stamina
StaminaRegenStateCoefs : struct.begin
[0] : struct.begin
StateTag = EStateTag::Run
Value = -0.5
struct.end
[1] : struct.begin
StateTag = EStateTag::Climb
Value = -1.0
struct.end
[2] : struct.begin
StateTag = EStateTag::Sprint
Value = -1.0
struct.end
[3] : struct.begin
StateTag = EStateTag::Aim
Value = -0.35
struct.end
struct.end
// Wounded config
WoundedStateHealthRegen = 5.f
DelayBetweenMoaning = 10.f;
DeltaRelationAfterMedkitReceived = 500
ChanceToGetHealOverTimeWhenWounded = 70 // value from 0 to 100 indicating chance of either getting healed over time or damaged over time
HpThresholdToHealWound = 35
CooldownOnFallingWounded = 300 // 5 mins
UnkillableNPCWoundedStateResurrectionTime = 60
BoneToHitAreaMap : struct.begin
Head : struct.begin
[0] = neck
[1] = head
struct.end
Torso : struct.begin
[0] = shoulder
[1] = arm
[2] = hand
[3] = spine
[4] = elbow
struct.end
Legs : struct.begin
[0] = leg
[1] = foot
[2] = toe
[3] = hips
struct.end
struct.end
WoundHitAreasThresholds : struct.begin
Head = 0
Torso = 10
Legs = 25
Default = 5
struct.end
WoundCausingDamageSourceTypes : struct.begin
[0] = EDamageSource::Bullet
[1] = EDamageSource::Explosion
[2] = EDamageSource::BiteSmall
[3] = EDamageSource::BiteLarge
[4] = EDamageSource::CutSmall
[5] = EDamageSource::CutLarge
[6] = EDamageSource::RamSmall
[7] = EDamageSource::RamLarge
[8] = EDamageSource::WeaponButt
struct.end
BoltSkeletalMeshes : struct.begin
[0] = SkeletalMesh'/Game/_STALKER2/SkeletalMeshes/weapons/bolt/SK_bolt.SK_bolt'
struct.end
BoltStaticMeshes : struct.begin
[0] = StaticMesh'/Game/_Stalker_2/weapons/old_weapons/Bolt/SM_bolt_1.SM_bolt_1'
struct.end
EffectsRemovedOnHealWounded : struct.begin
[0] = HealOverTime_Wounded
[1] = DamageOverTime_Wounded
[2] = Quest_HealOverTime_Wounded
struct.end
// Interactables
HoldPreventFromDefaultInteractionPercent = 20.0
StealthKillInteractRange = 250.f
StealthKillInteractTime = 0.5
StealthKillTargetSnapOffset = 40.f
// Inventory consts
InventorySPDrainCoef = 0.024
InventorySPOverweightDrainCoef = 0.05
InventoryPenaltyLessWeight = 50.0
bAutoEquipArtifacts = false
// Vector offset between dropped items
ItemDropUnitsBetweenDropsX = 5.0
ItemDropUnitsBetweenDropsY = 5.0
ItemDropUnitsBetweenDropsZ = 5.0
// ItemCount in single row/column on itemdrop
ItemDropRowSize = 5
// Initial itemdrop height
ItemDropHeight = 120
// Melee weapon consts, may be temp
MeleeWeaponLength = 60.0
MeleeWeaponDamage = 30.0
MeleeWeaponSlashArcDegrees = 120.0
WeaponDropForce = 500.0
ItemDropDistance = 90.0
// Vital consts
VitalRegenAfterLastDamageGainTime = 5.0
VitalHungerDamage = 0.0
VitalThirstDamage = 0.0
VitalRadiationPerPointDamage = 0.0
VitalBleedingPerPointDamage = 0.0
VitalPsyPerPointDamage = 0.0
VitalBaseBleedingValue = 10.0
VitalMaxPoppyFieldSleepiness = 1000.0
VitalMaxPsyPoints = 100.0
VitalPsyTickTime = 0.5
// Vitals thresholds
VitalRadiationWeakThreshold = 30.0
VitalRadiationMediumThreshold = 60.0
VitalRadiationStrongThreshold = 80.0
VitalBleedingLowThreshold = 10
// Falling consts
StaminaFallingDamageCoef = 0.5
// Camera Manager
ViewPitchLimit = 85.0
ClimbViewYawLimit = 30.0
ClimbViewPitchLimit = 40.0
// Ladder
ClimbUpSpeed = 1.0f
ClimbDownSpeed = 1.0f
ClimbEnterUpSpeed = 1.0f
ClimbEnterDownSpeed = 1.4f
ClimbExitUpSpeed = 1.0f
JumpFromLadderRepulseForce = 100.0f
LadderEnterUpZOffset = 82.0f
LadderEnterUpXOffset = 71.0f
LadderFallingSpeedThreshold = 3000.f
// / Weapon constants
ItemContainerDurabilityDamageCoef = 0.2
JammingCoef = 0.02
BrokenWeaponJammingCoef = 0.2
HPThresholdToKill = 0.1
LastBulletStartScalingPlayerHPPercent = 1.0
LastBulletBaseDamageMultiplier = 2.0
// Trading
// Price percentage of base price for item with durability = 0. for item with durability = 0.5, price will be = 0.55f, for fully repaired = 1.f
// traders won't buy items broken past 60% of maxdurability
ItemCostMinPercent = 0.1
MinDurabilityPercentToBuy = 0.6
// / Dialog
PlayerTurnInDialogSpeed = 0.5
MinimalSubtitlesDuration = 5.0
RadioRange = 2000.0f
GrenadeObjMeshExplodeRadius = 200.0
StrikeGrenadeResistCoefs : struct.begin
[0] : struct.begin
ProtectionStrike = 0.f
GrenadeDamageResist = 0.0f
struct.end
[1] : struct.begin
ProtectionStrike = 1.f
GrenadeDamageResist = 0.1f
struct.end
[2] : struct.begin
ProtectionStrike = 2.f
GrenadeDamageResist = 0.2f
struct.end
[3] : struct.begin
ProtectionStrike = 3.f
GrenadeDamageResist = 0.4f
struct.end
[4] : struct.begin
ProtectionStrike = 4.f
GrenadeDamageResist = 0.6f
struct.end
struct.end
MovementVFXFootStepDecalLifetime = 10.f
MovementVFXArmorScale : struct.begin
[0] : struct.begin
ArmorScale = EArmorScale::LightArmor
ArmorProtectionValue = 1.5
struct.end
[1] : struct.begin
ArmorScale = EArmorScale::MediumArmor
ArmorProtectionValue = 2.5
struct.end
[2] : struct.begin
ArmorScale = EArmorScale::HeavyArmor
ArmorProtectionValue = 3.5
struct.end
struct.end
// Super heavy (4 level) > HeavyArmorScale
// / Stealth and AI component
StealthNoiseMax = 100.0
StealthVisibilityMax = 100.0
StealthNoiseNearlyMaxCoef = 0.9
StealthVisibilityNearlyMaxCoef = 0.9
DefaultDetectionRadius = 1200.0
DetectionCacheSeconds = 5
// / NPC Spawners : IM
PlayerNotifyNPCSpawnersDistance = 1000.0
// / Player consts
FOVDefault = 90.0
FOVAiming = 70.0
BaseTurnRate = 50.0
BaseLookUpRate = 30.0
BaseActorHeight = 180.0
BaseNPCRadius = 200.0
MaxInteractionDistance = 200.0
NarrowTraceInteractionDistance = 200.0
NarrowTraceInteractionRadius = 2.0
WideTraceInteractionDistance = 200.0
WideTraceInteractionRadius = 10.0
AutoInteractionDistance = 70.0
ItemContainerInteractRange = 200.0
DragDeadBodyInteractRange = 130.0
MaxSpineAngleRotation = 55.0
MinSpineAngleRotation = -55.0
ActorCrouchHeight = 145.0
ActorLowCrouchHeight = 115.0
ChangingCapsuleHeightInterpSpeed = 40.0
PlayerPrototypeSID = Player
PlayerStartingCoords : struct.begin
X = -13000.0
Y = 2000.0
Z = 24500.0
struct.end
BleedingTimer = 10.0
BleedingTimerDrop = 5.0
BleedingChanceNonPenetrationMod = 0.5
BleedingPointsNonPenetrationMod = 0.5
BleedingChanceStackMaxSize = 3
// Player jump consts : MS
MaxFallingVelocity = -4000.0
MinFallingVelocity = -200.0
ClampedMaxFallingVelocity = 2000.0
ClampedMinFallingVelocity = 50.0
// Legs IK Player const : MS
IKInterpolationSpeed = 77.0
IKTraceDistance = 50.0
IKPredictionVectorLength = 40.0
IKIdleTolerance = 0.1
IKLegsExtraShiftForTrace = 20.0
// ThrowingItems const : MS
TorqueOfThrowingItem = 500.0
BoltLifetime = 20.0
ForceThrowingMultiplier = 10.0
StraightTrajectory = 0.76
InitialThrowingSpeed = 1000
// Knife const : MS
KnifeDamageTraceDistance = 75.0
KnifeDamage = 100.0
KnifeArmorDamage = 10.0
KnifeArmorPiercing = 5.0
// PoppyField
PoppyFieldCameraShakeThreshold = 0.f
DamageDirectionPostEffectSIDs : struct.begin
[0] = TopDamageEffectProcessor
[1] = RightDamageEffectProcessor
[2] = BottomDamageEffectProcessor
[3] = LeftDamageEffectProcessor
struct.end
// quest
InfotopicRefreshHours = 24
// Const for UI
// GameSettings
bStartWithMenu = true
// Dialog
MaxDialogActionsCount = 3
CommentRange = 500.
// Player attention angle (for comments around) in deg
AttentionConeAngle = 30.
// Player line of sight height from floor in cm
AttentionConeHeight = 90.
// Inventory
DelayTooltip = 0.5
// Stats Bar
// Radiation
HeavyRadiationPercent = 80.0
MediumRadiationPercent = 50.0
LightRadiationPercent = 20.0
// Bleeding, check BleedingMechanics in EffectPrototypes
HeavyBleedingPercent = 80.0
MediumBleedingPercent = 50.0
LightBleedingPercent = 20.0
// Overload
LightOverloadPercent = 90.0
// Hunger, check HungerMechanics in EffectPrototypes
HeavyHungerPercent = 80.0
MediumHungerPercent = 50.0
LightHungerPercent = 20.0
UIFloatPrecision = 1
// ReflectionManager
bCheckStationaryOverlaps = false
// ReflectionManager
// Use scaled time in seconds
bEnableReflectionManager = false
ReflectionSphereUpdateDeltaTime = 300
// Localisation
bShouldSaveDefaultLanguage = true
DefaultSaveLanguage = ELocalizationLanguage::English
// WaterElement
bEnableWaterElement = true
// Main map
PathDemoMap = /Game/_Stalker_2/maps/_Stalker2_WorldMap/WorldMap
// Camp constants
RadiusSearchTargetToLook = 10000.f;
RadiusSearchPlaceToSit = 200.f;
TargetToLookViewingAngle = 30.f;
PermissibleAngleOfRotation = 45.f;
MaxAngleOfRotation = 90.f;
WaitingTimeToRotationCamera = 0.5f;
TimeComeBackRotation = 0.5f;
CoefTimeForInterp = 10.f;
// / LightingManager
bEnableLightingManager = true
bEnableWeatherBiomeBlending = false
PlayerBiomeGridSizeX = 5
PlayerBiomeGridSizeY = 5
// 1.f / 30.f, gametime units should be used
WeatherBlendDeltaTime = 0.0333
// 1.f / 60.f, gametime units should be used
WeatherTransitionGameTime = 5.0
BiomeBlendDistance = 1000
// Projectile consts
ProjectileGaranteedVFXSpawnDistance = 200000.0
ProjectileMaxVFXSpawnDistance = 300000.0
ProjectileDecalLifeSpan = 100.0
DefaultMouseSensitivityModifier = 0.0325
WeaponFOVBlendParameterName = WeaponFOVBlendParam
// / MapManager
LowerRightLocation : struct.begin
X = 812000.f
Y = 812000.f
struct.end
UpperLeftLocation : struct.begin
X = 0.f
Y = 0.f
struct.end
DefaultMapSize : struct.begin
X = 1468.f
Y = 1468.f
struct.end
DefaultSizeScreenPDA : struct.begin
X = 1468.f
Y = 800.f
struct.end
DefaultMarkerSize : struct.begin
X = 48.f
Y = 48.f
struct.end
OffsetMaxTranslationWorldMap : struct.begin
X = 1468.f
Y = 834.f
struct.end
AssetPaths : struct.begin
[0] =
struct.end
// AssetType = EAssetType::CurveLinearColorAtlas
// AssetPath = GameLite/Blueprints/Lighting/CurveAtlases
ItemSubfolders : struct.begin
[0] : struct.begin
ItemType = EItemType::Ammo
Subfolder = Ammo/
struct.end
struct.end
BoneDamageCoefficients : struct.begin
[0] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Head
DamageCoef = 5.0
struct.end
[1] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Body
DamageCoef = 1.0
struct.end
[2] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Limbs
DamageCoef = 0.5
struct.end
struct.end
BoneBleedingCoefficients : struct.begin
[0] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Head
DamageCoef = 5.0
struct.end
[1] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Body
DamageCoef = 1.0
struct.end
[2] : struct.begin
DamageBone = EDamageBone::Limbs
DamageCoef = 0.5
struct.end
struct.end
MinHeightToShowMarkerHeightIndicatorAbove = 200.0
MinHeightToShowMarkerHeightIndicatorBelow = 200.0
// Damage variables
ArmorDeflectDamageCoef = 0.1
ArmorDeflectMinChance = 0.1
ArmorDeflectMaxChance = 0.9
// / InitialValues
PlayerStartingMoney = 25000
// / Creator
TraceCheckLengthOnSpawn = 600.0
MinDistanceToFloorOnSpawn = 20.0
// / SpeechComponent
VolumeDecreaseFadeOutDuration = 0.05
VolumeDecreaseTargetValue = 0.2
bStartWithLoadedWeapon = true
// / PoppyField
PoppyFieldCameraShake = Blueprint'/Game/GameLite/FPS_Game/Blueprints/Feedback/CamShakeRUN.CamShakeRUN_C'
// / Weather
AltitudeAtlas = CurveLinearColorAtlas'/Game/light/Clouds/Curves/test_curve_atlas.test_curve_atlas'
// / Emission
EmissionPrototypeId = 1
EmissionNeutralityTimer = 120.f
// / Concussion
DegenConcussionDelayTimeSeconds = 2.f
// / RadiationField
ObjRadiationSphereStepMultiplier = 0.2
ObjRadiationSphereRadiuses : struct.begin
Если что в самом уе5 такое невозможно, то есть они переделали движок чтобы можно было как в xрее редактировать игру через конфиги.
>Если что в самом уе5 такое невозможно
Невозможно делать свои переменные и писать свои функции?))
В отдельности от движка нельзя, нужно запускать и редактировать из движка. Тут же прямо конфиги из текстового редактора можно редактировать.
Я много в каких играх на урине видел вынесенные в отдельные файлики конфиги, чел
Ну то есть ты нихуя не знаешь и спизданул для красного словца. Пока что обещание разрабов в том что игру можно будет моддить абсолютная правда.
А где выстрел в член? Только в палец на ноге?
>// Wounded config
>WoundedStateHealthRegen = 5.f
>DelayBetweenMoaning = 10.f;
>DeltaRelationAfterMedkitReceived = 500
>ChanceToGetHealOverTimeWhenWounded = 70 // value from 0 to 100 indicating chance of either getting healed over time or damaged over time
>HpThresholdToHealWound = 35
>CooldownOnFallingWounded = 300 // 5 mins
>UnkillableNPCWoundedStateResurrectionTime = 60
>BoneToHitAreaMap : struct.begin
>Head : struct.begin
>[0] = neck
>[1] = head
>struct.end
>Torso : struct.begin
>[0] = shoulder
>[1] = arm
>[2] = hand
>[3] = spine
>[4] = elbow
>struct.end
>Legs : struct.begin
>[0] = leg
>[1] = foot
>[2] = toe
>[3] = hips
>struct.end
А где выстрел в член? Только в палец на ноге?
>// Wounded config
>WoundedStateHealthRegen = 5.f
>DelayBetweenMoaning = 10.f;
>DeltaRelationAfterMedkitReceived = 500
>ChanceToGetHealOverTimeWhenWounded = 70 // value from 0 to 100 indicating chance of either getting healed over time or damaged over time
>HpThresholdToHealWound = 35
>CooldownOnFallingWounded = 300 // 5 mins
>UnkillableNPCWoundedStateResurrectionTime = 60
>BoneToHitAreaMap : struct.begin
>Head : struct.begin
>[0] = neck
>[1] = head
>struct.end
>Torso : struct.begin
>[0] = shoulder
>[1] = arm
>[2] = hand
>[3] = spine
>[4] = elbow
>struct.end
>Legs : struct.begin
>[0] = leg
>[1] = foot
>[2] = toe
>[3] = hips
>struct.end
Братан их дохуя лично я аутласт редактировал через конфиги в файлах игры и сделал себе неуязвимого перса.
Вот когда выйдет игра, тогда и посмотрим. А пока что мы нихуя не знаем и это всего лишь разрабы спизданули для красного словца.
Ты уже прошлом треде об этом писал. По-новее ничего нет?
Ну факт остаётся фактом игры на анриле, пусть даже старых можно редактировать в конфигах. Хоть и не сильно.
Ну так не делают потому что разрабы так не привыкли либо кодируют в другом формате. Им то похуй они могут константы пообъявлять и они подставятся во время компиляции. Загружаемый конфиг интересен только модерам.
У gsc там специальный плагин в движке для редактирования конфигов.
Это обычные конфиги, ты квестов или сюжета нового, локаций с их помощью не добавишь. Только с циферками поиграться получится.
Там судя по всему это всё можно и через конфиги делать. Ну а вообще наверное потом для редактора выпустят Sdk
Ещё какие ресы нужны для апгрейдов.
Хком
Конфиги ещё ничего не значат. В ТЧ тоже было много чего, что просто файлами валялось
Это значит, что они всирают на это время, а будет ли оно в игре неизвестно.
>В ТЧ тоже было много чего, что просто файлами валялось
Пруфы, или пиздабол?
Откуда вы такие только беретесь сегодня
Пока что эта параша выглядит хуже, чем у индусов в баннерлорде, пиздец вообще блядь, местные удивляются ОЦЕНКЕ УКРЫТИЯ У ИИ И ДИНАМИЧЕСКОЙ ЭКОНОМИКЕ, АХУЕТЬ
Или это григапорки решили тактику сменить?
>Или это григапорки решили тактику сменить?
Похоже на правду. Смирились с тем, что не получится перекрыть тем, что это якобы "старый" билд. Теперь пытаются натянуть на говно обёртку от конфеты.
прошел темную долину, и на баре вылет. и тут я дропнул калейшан, даже не стал грузиться и смотреть, может это вылет уровня кокянки, где кажется на кладбище вылетало на слабых компах. просто похуй мне стало, пынямаете? дод.
Дальше будут отыгрывать удивление от смены дня и ночи, тому что т ветра двигаются деревья и игра не вылетает от нажатия на левую кнопку мыши
Они у меня сейчас под столом. Когда у них не получается заработать в треде, они зарабатывают другим известным им способом.
Звони скорее в полицию, опиши ситуацию, пусть приезжают и вылавливают, нельзя их так просто в квартире держать.
>Они в любой момент могут пойти на хуй
Так они и сейчас на нём. Крутятся и вертятся. Отыгрывают кейс преданного фаната сталкера 2.
Это ты так думаешь, но они же не уходят, не отпускают тебя. Ты, по сути, у них в заложниках и даже не осознаешь этого. Пусть власти с ними разбираются. Не забудь неотложку ещё вызвать, их помощь тоже понадобится.
Прикинь каково это, григадырить на григу за мивину в треде где их все подряд обсыкают по умолчанию?
Почему шея открыта? Радиация на щитовидную железу уже не действует?
>Пруфы, или пиздабол?
Долбоёб или ньюфаг? Прямо сейчас берёшь, распаковываешь ТЧ любой версии, идёшь в конфиги и читаешь конфиги неиспользованных пушек, тачек, мутантов и кусков старого интерфейса. Идёшь в звуки и слышишь охуительные истории у костра озвученные Профом и музыку с губной гармошки.
> правдоподобный a-life
Сталканы идут в бар ночью
Вау, прям как в аномали, вау. 20 лет геймдева не прошли даром.
А смогут ли 100 чешских хохлов достигнуть уровень одного васяна и научить неписей метать болты в аномалии?
Играю в сралкера под эти треки. Даже лучше, чем эмбиент
Ну немного, но влияет.
это Кленов из оп
Слушай, ответь на несколько вопровов:
Билды (2001-2007) уважаешь?
Сколько раз ванильный ТЧ проходил?
Какой любимый мод на трилогию?
Проходил крещение бритвой Волка в ОП? Тайники Коллекционера собирал?
Ветерана Афгана в синей рубашке уважаешь? Играл в его поделие?
С законами Дмитрия Силлова ознакомлен?
Просто интересно узнать уровень залетухенов со слива билда.
В 12 поколении вообще бюджетные процы есть? А то я не могу имаджинировать ебало чела который выложил за проц и в целом за железо кучу бабла и будет в ванильную трилогию играть
> Слушай, ответь на несколько вопровов:
> Билды (2001-2007) уважаешь?
Нет.
> Сколько раз ванильный ТЧ проходил?
Раза 3-4 может.
> Какой любимый мод на трилогию?
Любимых нет. Разве что AMK и NLC 6 вспоминаю с телотой. Ну и сборочки на Аномалю сейчас.
> Проходил крещение бритвой Волка в ОП? Тайники Коллекционера собирал?
Да. Да.
> Ветерана Афгана в синей рубашке уважаешь? Играл в его поделие?
Нейтрален. Да, в 6 и 7 версии.
> С законами Дмитрия Силлова ознакомлен?
Нет.
> Просто интересно узнать уровень залетухенов со слива билда.
Не залетухен.
читать научись, там проблема у встроек
А во что нужно? В третьих героев? А вообще у интола там полная линейка, да. На любой бюджет
Cмотрите теперь иностранные скуфотяны играют в каломанию. Этого вы добивались?
мне отдавать нечем
Творчество душевнобольного
640x266, 0:10
Бахнув дiздоков
бумп
У тебя как будто с видюхой что-то не то. Спроси лучше в дрыскорд сервере сборки, тут только щитпостят.
Искренне Ваш, Гигалёха
Я думаю, что Лёха боится беспилотника в окно от GSC за скрины из билда
Не трясись.
Вот это как мёдом помазал!
>картинка всратая синюшная хуета
фильтры в настройках меняются.
>васян зачем-то изменил некоторые квесты
можно выпилить
Ну дык, мувы с вилянием жопы по атомик харт проебались с "игры нет, она не выйдет, будет забагована", теперь хоть как то надо компенсировать. Далее уже не важно в каком состоянии выйдет (если выйдет) сталкач, надо будет дефать 24\7 с пеной у рта.
С видюхой всё норм, вылечилось увеличением дистанции отрисовки, но что будет когда я выйду на локи ЗП, хуй знает, там либо играть с такими тенями, либо увеличивать дистанцию и играть в 60 фпс.
Да, такое же недоделанное (доделанное).
Сигнатурное оружие черноруса Влада
Судя по скринам - годнота. По крайней мере, не надо с фонарем днем ходить - карты светлые. Ганслингер в комплекте, хз, хорошо это или нет, но вроде хорошо
Как ты заебал пидарас вонючий, уйди нахуй из треда
Спасибо, проблевался. Скуфидон-фанбой - это пиздец, можно было в таком возрасте хоть подобие мозгов отрастить.
Билдов несвежих наелся вчера чтоль?
Кидай ещё
> делать вывод по скринам
Я тоже на это повелся, скачал, охуел от говна с пересветами и прочим графическим наваротам от которых глазам больно.
Григахряк, тебя обоссали уже много раз по этой теме, не надо снова эту шарманку заводить.
Да, я привык уже в 120. Когда пересаживаюсь на 60, ощущуения будето включил сосноль с богомерзкими 30 фпс.
Кек, как же григахрякам печёт с местного барда стихоплета, уже третий раз его репортят и трут. Сегодня долго стишок его провисел, так они решили в треде насрать посильнее чтобы его не видеть.
Нейромережа
>20 отмеченных постов
Дуже потужный выбух! И ты ведь специально перечитал тред или отвлекался, чтобы продемонстрировать своё (не)удовольствие, мазохист эдакий.
>>564093
Ну так засирайте своей хуйнёй, лол. Можно начать 9001 срач между школохардкорщиками-таркоёбами и шизотериками с Духовностьютм и Атмосферойтм.
Нихуя себе, одна эта лока больше всей локации ТЧ, ЧН и ЗП вместе взятых.
Вот это масштаб, вся зона отчуждения воссоздана в мельчайших подробностях.
Охуеть, вот это да бля. Это самый невероятный уровень графики, какой я когда-либо видел в своей жизни. Настоящий прорыв в технологиях, Аватар от мира видеоигр.
Сталкер 2 будет игрой с самой фотореалистичной и потрясающей графикой.
>Аватар от мира видеоигр.
Это намёк, что Сталкер такая же пустышка, про которую забудут через год? 🤭
книгоэнджойер
Даже если одного анона он наставит на путь истинный он уже счастлив. Сначала над тобой смеются, потом начинают бороться...
Нормальные мужики встали на правильный путь давно, Долг для этого не был нужен
А игру хоть одну играл? Или только книги читаешь, как элитарий. Игрушки-то для быдла же.
Естественно я и трилогию прошел причем ЧН и ЗП я проходил буквально на релизе, ЧН вылетал безбожно на 3 патче и я играл по локации в день лол сам уже не знаю зачем. Потом прошел дохуища модов даже опянку и аналси осилил и продолжаю не только читать но и играть.
книгоэнджойер
Сколько книг всего прочитал уже? Какие из них, на твой взгляд, были наиболее поехавшими? Ну в смысле, с самыми наркоманскими и мозговыносящими сеттингами/сюжетом?
>попадают в параллельный мир после ядерной войны человечества и разумных контролеров и теперь они вместе с выжившими аборигенами, которые живут в в огромных деревьях попытаются пройти к Небесному Городу где есть телепорт в их мир!
124 читаю 125
Наверно самый пиздец был у чувака который изначально написал Ловчего Желаний забыл как зовут. Идея о людях которые останавливают тех кто идет к Монолиту с тупорылыми и опасными желаниями очень крутая. Но потом пошли книги о других планетах других временах нитях судьбы Зонах в новосибирске которые уходят под землю, ареал в неваде с разумными мутантами и штурмы городов в скалах итд
Во вторых конечно похождения Макса Края после закрытия серии официальной. Там Харьков переименовали в Вавилон с бандами сыном Макса оказавшимся инопланетянином захвате мира инопланетной расой и в конце концев с попаданием сталкера на МКС и ее взрыве.
А так в основном все в пределах разумного
>>564339
Вообще Левацкий хорошо пишет, действительно интересно и захватывающе, но я читал только первые книги три его чтоли. Сколько их вообще у него? Он же ещё коллабы делал, вот с Боблом точно помню например. Мне кстати зашли две книжки Бобла, "Воины Зоны" и "Пуля квант" хз писал он что-то ещё или нет.
У Левицкого насколько я помню 11 книг о Химике и Пригорошне 5 из которых из новой расширенной серии Тропами Мутантов я вот как раз последнюю книгу читаю
книгоэнджойер
Хорошош
>>559157
>>563479 (Del)
Будет. Всё будет. Твердо и четко
Запомни брат простую фразу - всё будет но не сразу
Я пока что в работке по самый хуй завяз, и одновременно с этим огромное желание забухать. Так что мне щас не из простых...
>Но потом пошли книги о других планетах других временах нитях судьбы Зонах в новосибирске которые уходят под землю, ареал в неваде с разумными мутантами и штурмы городов в скалах итд
>Во вторых конечно похождения Макса Края после закрытия серии официальной. Там Харьков переименовали в Вавилон с бандами сыном Макса оказавшимся инопланетянином захвате мира инопланетной расой и в конце концев с попаданием сталкера на МКС и ее взрыве
И вот это все только от ОДНОГО автора?.. Боюсь спрашивать, о чем писали остальные.
Неа от двух
Вообще я очень давно уже не слежу за книгами, года может с 2010. Помню что Глушков зашёл со своими двумя очень - "Холодная кровь" и "Свинцовый закат", очень понравилась " Мечта на поражение" Калугина. Естественно Левацкий, хоть там и шизовенько но написано интересно прям. Ну и Бобл наверное две книги упомянутые в моём посте выше.
Из духоты помню что Шалыгина и Орехова читал через силу прям и кринжевал постоянно.
А тебе какие больше всего зашли и какие меньше всего?
Силлова читал? Как тебе?
Хорошо, ждём шедевр с григахряком всем тредом.
У тебя кстати творческий собрат в треде появился, стих целый написал про григоплотей, но его уже третий раз удаляют :')
>А тебе какие больше всего зашли и какие меньше всего?
Лучшие понятное дело из оригинальной серии из 89 книг причем написанные в первые годы это Дезертир, Дом на Болоте и Мечта на поражение. Маэстро Силлова пока прочитал 2 или 3 книги но это те которые еще не особо шизофренические типа как он пишет щас с попаданцами в древнюю русь.
А и забыл свою любимую Пустые земли. Есть еще пустые земли-2 которую Калугин писал в своем жж но там только 7 глав она не дописана
Начинающий
>творческий собрат
Такой же алкоголик, бухающий с бомжами на заброшках, пытающийся убежать от себя и всё никак не могущий совладать со своей башней?
Харош, определенно. Обычным людям я жму руку. Отчаянным людям я жму хуй
854x480, 2:36
скин пакетов можно будет скачать на Moddb
В этом его план. Потом ещё огонь со всех стволов на себя вызовет.
>броник не нужен, настоящий кибер-воин держит очередь из Браунинга в упор!
>разгрузка не нужна, пусть гранаты и магазины в карман штанов пихает!
>шлем не нужен, настоящий боец воюет не головой, а сердцем!
>очки не нужны, тот кто стреляет глазами - забыл лицо своего отца!
>наколенник не нужен, человеческие колени по прочности сопоставимы с титаном и гнут рельсу вдоль!
>пуууук
Это было ожидаемо. У тебя и в ванилле вояки с голым хером наголо гусары, молчать! наверное ходили
0 души в безликой модельке военного долбоеба, которого хочется только стереть с лица земли нахуй и никогда не видеть больше. В ориге неказистые военные хоть сколько-нибудь импонировали своим всратым обликом, а тут серьезные мужики нацепили на себя наколенники блять, мешки с кирпичами какие-то, говном обмазались еще с головы до ног, чтобы в кустах не видно было. Вообще васянские эйчди ремастеры всегда ориентированы на зумерков и реализьм, поэтому адекватные взрослые люди этот претенциозный кал потреблять не будут
Потому что Тарков это сралкер, только лучше. Если туда добавить мутантов, аномалии и эмбиент от Муза, то получится идеальный сталкер 2
Любитель надутых сапогов, спокуха
Двачую, вспоминаешь эти испуганные ебала и реплики вояк из оригинала и как-то сочувствуешь им что ли...
причем, как специально, подобрали для полосок самый уебищный оттенок, глаза кровоточат от этой хуйни
Этим уже никого не удивишь. Нужна стрельба по-сомалийски.
>Это новшество внесло бы новую веху в индустрию одиночных шутеров.
Было ещё в Max Payne 3.
ИИ там кстати охуенно был проработан, неписи шугались и пригибались в укрытие даже если ты вот так вслепую по ним хуярил и ни разу не попал.
Там вид от 3 лица. Это не то. Вообще вид от 3 лица для дегенератов. Нормальный шутер должен быть строго от 1 лица и никак иначе. Хочешь от 3 - используй квадрокоптер с камерой и нашлемным экраном, а нет такого добра - значит используй зверское чутьё и опыт. Собственно для этого мне и нужен такой шутер.
Ну справа более новая версия. Добавление трубы вообще ни о чем не говорит, дизайн уровней постоянно переделывается. На втором скрине видно демадж потолка, колон, стен промоделенный. Декали и материалы настроенные. Они что нарисовали, замоделили, настроили чтобы стереть и поставить огромную лоупольную трубу по серединепо твоему?
2560x1440, 0:33
Опять трубошизик вылез.
Хуя копиумный григохряк.
>Добавление трубы вообще ни о чем не говорит, дизайн уровней постоянно переделывается.
Те. ты хочешь сказать, что ПЫСовцы намеренно добавили дыру в потолке, которая хуй знает зачем нужна и которая не несёт никакой смысловой нагрузки для локации, потом убрали логичное наполнение локации и ещё добавили трубу, которая ведёт тупо в небо? И в доказательство, что правый скриншот из более новой версии - ты приводишь... дыру в стене и другую текстурку у колон? Это троллинг тупостью или ты ты там любыми способами хочешь себе на мивину заработать?
Он зарплатный. Уже который тред тут срёт, картинно удивляясь таким невероятным вещам как ОЦЕНКА УКРЫТИЯ И РАСПОРЯДОК ДНЯ У НПС и всё в таком духе.
Ты абсолютно не понимаешь как работает разработка игр. Левел дизайнеры постоянно перерабатывают уровни и их наполнение, тестируют гейплей, каверы (за которыми игрок сможет спрятаться), блокеры которые будут мешат ьпередвигаться ботам и игроку и т.д. Очевидно что сначала у левел артистов была задача по рефам создать этот завод или что это, потом левел дизы стали тестить и решили изменить концепт интерьера. Никто никогда не будет оставлять огромную хуйню, которая мешает геймплею в угоду логичности какой то там дыры в потолке. К то му же ничего не логичного в этом нет, эту трубу со временем могли просто брать оттуда, а дыра осталась. ебанных 37 лет прошло. А дыра в стене это не просто дыра, там виден дамадж в стенах сделанный геометрией, как и в колонах, то есть это уже промоделили и забейкали. Этот дамадж никак на геймплей не влияет и несет чисто визуальный характер, зачем нужно им было удалять проделанную работу и убирать весь вертекс пеинт со стен, убирать взад материалы, удалять декали со стен, опять колонны возвращать в зад лоупольные непонятно.
Ёбаный трубошизик, тебе блядь самому не надоело? В левелдизайн в деталях, вход в здание в другом месте находится. В билде деталей нет. И трубы там в другом месте нет, специально для тебя вырезали трубу.
Понятно, версия с менее логичным и более урезанным наполнением локации это более новая версия, а более проработанная и целостная локация это старая версия. Понятно. Вам зачислено +15 гривен
>версия с менее логичным
Какауя нахй логика? По логике вообще зоны быть не должно лол. Пиздец вот ебанутый, он реальоно думает, наверное, что разрабы можделят завод так чтобы на нем можно было что то произвести и только после этого в игру добавляют пиздануться просто лол. Кирилл ты караваны грабить любишь, да?
>а более проработанная
как раз в трейлере более проработанная и продетайленная. с настроенными материалами, замоделенной детализацией. без труб торчащих из потолка и т.п.
Меньше моделей и наполнения = более проработанная локация. Понял вас. Это называется украинский геймдев лол
Так в трейлере их больше блядь лол
Васян ебучий, смысл не в том, чтобы напихать как можно больше лоупольных ящиков и труб по центру комнаты ебанутый
Чешский, извините за ошибку. Чешский геймдев, конечно же.
Слева более логично, фольяж тоже удалили, потому что в зоне кусты бы выжгло все нахуй
> без труб торчащих из потолка и т.п.
>пик
Зато есть трубы которые ведут в никуда и зияющая огромная дыра. Ах, красота! Проработка уровня реальная жизнь.
Кстати, просто напоминаю, у ПЫСовцев буквально все сталкерские трейлеры это пиздец и васянство. Летающие кровати, огромные машины и другая хуета.
Так трейлер был полностью нарисованный, лол. Потом, срисовывая с трейлера они добавляют это в игру.
Вот со слов разработчиков:
>БУДЕТ ЛИ ГРАФИКА, КАК В ТРЕЙЛЕРЕ?
>ТРЕЙЛЕР ОТОБРАЖАЕТ УРОВЕНЬ ГРАФИКИ И АТМОСФЕРЫ, КОТОРЫЙ МЫ СТРЕМИМСЯ РЕАЛИЗОВАТЬ В ФИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ ИГРЫ.
У меня на SSSSD он за 1 секунду запускается
Они ведут в какую то промышленную дыру на второй этаж. А куда ведут эти интересно?
В анусы разработчиков.
>Они ведут в какую то промышленную дыру на второй этаж.
Куда, блядь? Там труба буквально в небо идёт.
>>566740 (Del)
Пидораны не упустили момента взвизгнуть, обозначив себя. Молодцы, хорошие пидораны.
В фоллаче 4 тоже тупые ебантяи, но сталкерить там интересно.
Если есть атмосфера и хорошая стрельба то заебись.
5900х 3080 12гб 32гб оперы, в припяти может всю оперативу сожрать. Фпс 30-60 в 1440п на максималках
Хорошо что ты обозначила себя, визгливый, дупогорелый григопорк
Да нет. там не небо, там продолжение этой конструкции видно. там мог раньше резервуар какой нибудь стоять или подстанция и т.п.
У тебя поди dll старый
Нужен новый уровень, да и Аномали покруче будет Ф4 с его уёбищной стрельбой, хотя я тоже фанат Фоллаута, но в него уже без веществ заходить не могу, ибо там такой цирк происходит что воспринимать уже сложно становится. А вот в Аномальку которую собственноручно раскачал модами и правками конфигов я могу заходить хоть когда, было бы желание и время, но теперь мне не хватает там ещё более проработанного ИИ НПС и стрельбы по-сомалийски, которую я увижу в одиночных шутерах приблизительно лет через 6-12-25-50.
В Гамме есть спавнермод? Путь от бомжа до миллионера нахуй, нравится сразу с нормальной экипой отыгрывать
Только Зов нам выжить помогает
>хорошая стрельба
Это не про F4. Там стрельба не дотягивает до Сталкера настолько что
Тодда надо плётками отхлестать как напакостившую сучку: снайперская винтовка не простреливает заборчик из старых досок! Блять они игроков за даунов держат? Мне нужен перк на простреливание в ВАТС, но тогда с этим перком метры бетона из самопала .38 калибром можно простреливать. Тот кто придумал такую механику игры - дегенераты? Дегенераты.
Аномалия переграфонистая, это уже реально нелепо выглядит. Особенно когда старые модельки из 2003 пихают среди хайрез текстур. Какой пиздец со светом, это вообще отдельная песня. Многие настройки просто грузят систему но нихуя в итоге не дают
Ты даже травокуров забороть не можешь, говно, иди своих петушков чёрно-красных долби
Ты долбоеб или так троллишь? Для трейлера взяли отдельную локацию и загрузили ее по полной чтобы трейлер отрендерился в 60 фпс для трейлера. Потом идет оптимизация и сшивание с цельной локацией. Пиздец тут дегенераты наплыли с нулевой логикой.
Поддерживаю. Вспоминить те же билды, где вояки в полном дерьме и пиздеце жили в Зоне, прибавив сюда их рассуждения о том что им хуй кто заплатит за контракт в Зоне и мало кто вообще до конца контракта доживёт так сразу +200% к погружению и отчуждённости Зоны, где даже военные на обеспечении в пиздец какой жопе, что уж говорить о сталкерах
Долг— самые смешные клоуны в игре. ДОЛГ ПРОВОДИТ ОПЕРАЦИЮ КАПИТАН ТИТЬКО ВЕДЁТ ОГОНЬ ПО СОБАКЕ ЗАЩИТИМ МИР ОТ ЗОНЫ
Хахахахахахах блять, и причём это говно в СНГ могло бы вполне ирл появиться. Мужики которые приезжают на экстремальный курорт играть в солдатиков НА НАС ЛЕЖИТ ОГРОМНАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ
Опять затрясся, чмоха?
Не, ирл лолг и некоторые части охраны периметра были бы скорее из вагнеров
Как в Lost Alpha DC Final с последним патчем Круглову дать патроны для автомата? Автомат перед ним выбросил - и он его поднял. Просто не хочу чтобы этот чепух подох со своим пистолетиком - мне же переигрывать придётся.
Теперь надо ждать, когда к нему сделают мод на одиночную игру.
Сборка даст пососать кибрпанку.
Держи шд какаху :)
Смыл в анус твоё говно. Иди дальше игра в сборочки сын говна не способный даже попробовать что то новенькое впервые зв долгое время.
320x568, 0:05
Хуя тебя затрясло, чепушок. Иди рваное очко зашивать, а то всё лакомство своё растеряешь.
ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ!
Не кочайте! Там вишмастер! Пишу с залупыворонина!
жестко ты порвалась, залетка.
>Установите программу Radmin VPN или другую аналогичную на выш выбор, например, Hamachi. Создайте локальную сеть и пригласите туда своего напарника.
2023 год, блядь
>на движке 2000 года
Может стоит этот движок модифицировать? Тем более, что апгрейды пушечек и синхронизацию сделали
Поздно что-то пиздить. Как бы им не пришлось ВЫРЕЗАТЬ, чтобы зарелизить хоть что-то в более-менее адекватном состоянии
Лол блять, анимации выглядят лучше чем в слитом билде с2.
А в самом начале что за квартира такая? Вообще выглядит интересно.
Беларусь не из-за места действия, это тип бульбаши зону изучают во славу немецкой картофельной науки
В телеге существует сливы их бусти материалов.
Так вот один из таких слитых материалов был посвящен слитому билду С2
Перезалили сюда https://www.bitchute.com/video/XduhcztYoUWj/
Это он.
Вытащил звук из Экспедиции. А вот откуда автор Экспедиции звук выдрал я хз, но бумкает оно как надо. Особенно в наушниках.
Долг это же бывшие вояки выебанные зоной и устроившие боротьбу.
О, билдокнига.
Они и модифицировали таким путём. Так игра будет работать нативно через стандартный интерфейс и без лютого пердоля.
Это ёбанный escape from tarkov только в ЧЗО. Тоже ограниченное время до выхода (только здесь выброс), тоже нужно выходить через определённые выходы. А квартира та это просто схрон для вещей и модов оружия
И они какой то пиздец намутили с контролем отдачи, даже в буяновской подделке оружие контролить проще
Было бы круто если бы в припяти каждая квартира было наполнена инфой о живших в них ликвидаторах, это была бы достойная память ликвидаторам, отдавшим свою жизнь зя чернобыль.
Со всего союза они были.
Это Проф, прямиком из небесного пидарешта.
Заходишь в настройки экономики
Награды за квесты на макс
Цена за ремонт на минимум
Играешь как в ванильку не дроча лута
В чем проблема?
1) ВЫ ПАСМАТРИТИ НА ЕВО ГЛУШИТИЛЬ АГАГАГАЗАЗА
2) ЦЗХАЗАХАХАХАХАХ ОЧЧИРИДЬ ДАБРАВОЛЬЦИВ НА ПОИСК ТАЙНИЧКА А-ХАХАХАХАХАХАХХА
3) ОООООО ОН СПУСКАИТСЯ В ПОДВАЛ ВАРОНИНА ХАХАХАХАХ ОУОУХХУХУХУ КАК СМЕШНО КАЧЕСТВЕННЫЙ КОНТЕНТ ЭЭЭЭ АААЙ АААЙ МОЧА ЗА ЧТО ААААЙ ЗА ЧТОО
Пидорасы блять, особенно мангой который срёт, вы рак треда ебаный.
Чего порвался, дружочек?
Хуя зарево полыхнуло.
> квестикиии ом-ном-ном
А можно как-нибудь только цену на арты поднять? Мы же все таки сталкер, а не шнырь у всяких сидоровичей с барменами.
ЫЫЫ ХУЙДОЖНИК НАРИСУЙ ВОРОНИНА И ЕГО ГЛУШИТЕЛЬ НУ ТЫ ПОНИМАЕШЬ ГЛУШИТЕЛЬ ТИПО ЧТО
Криповое...
Будешь?
Два выродка просто скатили нахуй и уничтожили тред - пробитый пидорас форсящий годами гомиков и какого то хуя группировку долг, бесконечно просто срущий гомохуетой, и недавно появившийся ватный червь вайпающий боекартинками.
Ну так ученые квесты дают на эти самые арты + они и так стоят дохера. Можешь руками каждому арту цену в файле прописать, можешь просто общую цену выкупа поднять и вместе с ней стоимость ремонта, один хрен они только целое покупают.
Но я в этом смысла не вижу. Квесты поднимают репутацию и дают доступ к новом пушкам\броне\патронам\детекторам.
Если совсем жопа с деньгами, то можно просто сходить на кордон и набрать квестов у сидора\волка\фаната на отстрел кабанов\плотей на кордоне. Они дают квесты на одних и тех же мутантов. Пара таких заходов и иди экзач покупай, который в продаже будет только если отношения норм. Но и тут можешь % роста отношений выкрутить в потолок и за пару кабанов тебе гауску начнут продавать.
Короче не вижу тут проблем от слова совсем. Просто продавай арты ученым, а не всяким сидором. Они охуеть по какому курсу скупают даже мусорные арты.
Скатертью по жопе, скучать не будем.
Вроде васянщина, но все еще лучше "ой тут Вано надо с чики бриками помочь! Ай молодэц Тарас сталкерок, шо бугру отсосал! Он мине всэ долги простить!"
Определённо. Только не играй за экологов и уж тем более за бандитов - там сюжет фуфло
Там все локи доступны или ток из ЗП ?
Только играй за военного и вольного, они вполне раскрывают ГГ.
Это блестящая идея! Это, безусловно, было бы значимой данью уважения ликвидаторам, которые так многим пожертвовали, чтобы сдержать ущерб, причиненный чернобыльской катастрофой. Кроме того, это был бы эффективный способ рассказать посетителям о последствиях стихийного бедствия для людей и почтить память тех, кто рисковал своей жизнью, чтобы защитить других.
Нейромережа?
ГДЕ ПЕРЕКАТ СУКА!?
Отмычище, съеби нахуй
Хтооо яяяяя???
Блять, ну вот что они с Буханкой такое делают, что она вроде и похожа на реальную, но сука не то всё равно? Почему статичная моделька (со спущенными колесами) из ТЧ того же выглядит очень похоже, а эта уже нет? Та же хуйня в Метро была.
Бля, бандиты же самая кайфовая группировка в Сталкере. Как они умудрились засрать её там?
Автор мода не успел доделать сюжет, СДК перестал работать. В релизе есть лишь черновая заготовка.
>группировка
Так прикол сюжета за бандита в том, что ты не в группировку вступаешь, а сам становишься бандитом. Вот только по сути все квесты там, это как ты идёшь за чуваком который тебе денег должен через всю Зону на север и он помогает тебе сколотить свою бригаду в финале. Всё нахуй.
> Росток сотрут
Да хуй с ним, как и с баром. Моя самая любимая лока - это Припять, Затон и Юпитер.
Мимо монолитовец
А давайте реально сделаем свой мод на сталкер про григоплотей, сладкий подвал Воронина и глубокий тайничок Сяка
Григодыр подал голос
Только чтобы оружейка была из ганслингера, а озвучка и интерфейс из теней ванючки.
Я, собственно тоже, но не могу не отметить охуенную индустриальность ДТшной части Ростка, которая доставляет
Есть без наводок, но ничего ценнее пачки сигарет в них не найдёшь.
Можно отключить
480x360, 0:07
> Куча интересных механик реализовано на калэнжин
> ЫЫЫ давайти сделоем тарков для бедных и умственно отсталых, что с друганом бегать ЫЫЫ
В гамме хотя бы можно эти детальки вытащить и заменить без всякого изъебства, а не как в стандартной аномали вытаскивается рандомно и требует расходники с конскими ценами для замены.
Вот это тайничок!
Хорошо, давайте сделаем.
Во-первых, нам нужно определиться с основными функциями мода. Кажется, мы хотим добавить плоть Григо, сладкий подвал Воронина и глубокое убежище Сяки.
Далее нам нужно создать новые активы для мода. Сюда входят модели персонажей, текстуры, оружие и предметы, характерные для нашего мода.
Нам также необходимо изменить код игры, чтобы наши новые активы правильно интегрировались в игру. Это может включать создание новых сценариев или изменение существующих.
Чтобы сделать мод более интересным, мы также можем включить новые квесты или миссии, связанные с плотью Григо, милым подвалом Воронина и глубоким убежищем Сяки. Мы также можем ввести новых NPC, у которых есть информация об этих областях, и добавить новые параметры диалога для персонажа игрока.
Наконец, нам нужно тщательно протестировать мод, чтобы убедиться, что он стабилен и не содержит ошибок. Как только мы будем удовлетворены модом, мы сможем выпустить его для других!
Это гуглоперевод ChatGPT?
Враг коснётся не Монолита, а только тайничка Воронина!
Хули вы сидите тупите, бичары каличные?!
Там кооперативный сталкер 2 выпустили.
https://youtu.be/Gt9_5H1Kct8
Для поиска друзей и баг-репортов был создан дискорд сервер. Оставляйте там свои заявки на поиск напарника и логи вылетов с описанием ситуации, которая привела к вылету. Если разработчики будут в голосовом канале, то постараются вам оперативно помочь.
Ссылка: https://discord.gg/hyA8wXuW
Также из-за высокой нагрузки на гитхаб скорость загрузки у игроков замедлилась. Вместо скачивания файлов модификации через лаунчер, вы можете скачать их с Google Диска. Архив необходимо распаковать в папку с установленным лаунчером.
Ссылка: https://drive.google.com/file/d/1lmuVqUfjHYih6Li43Tyi..
Также особо отмечаем то, что, судя по комментариям, не все игроки прочитали инструкцию по загрузке и запуску модификации. Не пренебрегайте этим.
360x640, 0:11
А Нахидочку можно выбить? Если нет, то играть не буду.
Анимации лучше, чем в слитом билде с2
Вот бы Дендро Архонт Нахида мне на лицо наступила...
Иди нахуй, оригинальный сраньков хуета, а это ещё хуже, параша с ебейшей отдачей, потому-что ЧСВ Васян так решил.
Порашныйкалоопарыш, спок.
Ты порвался от таркова. Это детектит в тебе обезумевшего от зрады григахряка. Любой кто ИТТ рвётся от таркова, атомика или винрарного мода "Беларусь" - по умолчанию является григахряком.
Как там "несвежий" билд кста, вкуснятина? Прикинь, васяны из Беларуси анимации в моде и то лучше сделали.
>Как там "несвежий" билд кста
>аря слили паслиднию версию такваминада суки нате нате
>нувирнитирусикнупж(((((((((
Тряска григапорка
Когда уже 1.0 выйдет...
Во-первых цветмет. Во-вторых он предлагал таскать его из мусорных куч, а не ДОБЫВАТЬ БЛЯДЬ КИРКОЙ В ШАХТЕ
Интересно, будет ли у генерала Воронина своя шахта по добыче глушителей.
Порашная макака, что такое атомик сралыч? Это та коридорная дрочильня с затыкиванием палкой мобов по 5 минут?
Наконец-то. А долбить руду придётся сами знаете в чьём генеральском подвале.
>нувирнитирусикнупж
Зачем? Там будет мировой английский язык и смешной деревенский для аутистов.
О, наконец-то будет крафт шмоток на станке из легендарной руды
Нет. То был xrMPE
Там не было коопа, только мультиплеерные замесы против мутантов на маленьких пяточках.
>>573154 (Del)
Поэтому их и трясёт от неё так. Отменить игру не удалось, слив билда никак не помешал продажам, вторая часть уже в разработке.
> они какой то пиздец намутили с контролем отдачи, даже в буяновской подделке оружие контролить проще
Ты забыл приклад на свой писярик навесить
Про твою жизнь.
Снор порвался
640x480, 0:37
Эти камни это и есть разорванные конечности и внутренности
А хуй таким и был
Да кстати
Взрыв от васяна лучше чем от маленькой инди-студии.
1920x1080, 0:14
Взрыв как взрыв. ФПС правда при взрыве сажает до 10, но это же движок Иксгей. Он от большого количества партиклов сразу задыхаться начинает
Когда уже выйдет мод ремейк оригинала с обновлеными модельками\текстурками\оружием из слитого дилда 2.0?
Подозреваю, надо выключить какой нить аддон с говорящим названием типа "dialog focus camera"
И правда. Отключил эту хуйню
Зато более оптимизированным. Новые рюкзаки база.
Смотрим баги и пасхалки ТЧ. 20 выпуск
С2 Вандалею, видимо, не интересен. Лишь С2 2011 года
А вы диздоки уже изучили?
сралкер 2 не достиг уровня билдовости достойного ванделея.
Это разъебанная хрущевка возле кпп долга на свалке, где тебя в чн гопники на рястяжке взорвали и обокрали
Спасибо, анончик, никогда не подумал, что точка с названием "баразолка" на самом деле блошинный рынок.
>Господь дал аномали и warfare alife overhaul
>Не, лучше буду дрочить древнее кривое говно мамонта
Так, ёпту, как в этой вашей сраной говномали отключить деградацию оружия? Не, это, конечно, не такой пиздец, какой устроили бесноватые хохлы в ЗП, но всё равно нахуй ненужное говно ради какой-то ублюдочной подрочки. В ЗП я эту хуйню решал распаковкой паков сролкир юниверсол ехстрактором и выставлением вручную значений деградации для каждого ствола.
Причина выброса?
Ну дак тут можно сделать то же самое, внутри папки с игрой прям тулза лежит
Про какие сливы он говорит, интересно? Они там постят буквально то, что нашли в слитом билде, попутно попукивая, что игра выйдет. Сейчас же все кому не лень могут скачать билд и стать такими же "сливальщиками", лол.
BloHa Sheet MarkiT
Чел, я хз что нужно делать на дваче сейчас, чтобы тебе пермач въебали. Лично проткнуть какую нибудь саааамую хайранговую мочушку, разве что
>нам ниче не будет
Какое "нам", ты тут один, гомовыблядок. Я согласен, что мироздание и так тебя наказало, сделав гомовыблядком, но надеюсь, что оно не остановится на этом и подарит тебе заворот обоих яичек вместе с анальным раком.
Вайпать. Подсети улетают постоянно и накрывают левых анонов.
Провокация
Сталкерам не терпится проверить свою щитовидку гамма лучами, говорят полезно.
Сталкерский комбез по сути химза с бронежилетом и есть.
Понятно. Ну неплохо, но хотелось бы конечно все локи из всех Стулкеров, хотя бы со временем, хотя мб они не все подходят под такой геймплей
Неосилятор не может даже текст выровнять.
Новые локи обещают добавлять как только так сразу, пока не готовы.
Ну просто в 3-м столько всего наобещали, всё доделали-переделали, кучу лок ввели, так что не вижу смысла ставить 2.5, когда новая уже вот-вот должна релизнуться, хотя есть мнение, что новостей нет, потому что работы еще непочатый край
Не мешай этой ебанашке выше высераться. Она пришла сюда срать, а не ответы требовать
Как же похорошел сталкер при бацьке.
Серьёзно что ли? Опять как в первый раз надо по гайдам проходить чтобы не проебать чего? Поясните.
>но всё равно нахуй ненужное говно
Пиздец ты ебанат конечно. Заклинивающие оружие - это клёво и иммерсивно.
Ты ваниллу ковыряешь или с аддонами какими? А то тоже захотелось перепройти, а из допов одни васянки.
Не, если я захочу такой иммерсивности, я поставлю рядом с компом ведро и буду туда ссать и срать. День на третий как раз нужный уровень иммерсивности достигнется.
>я поставлю рядом с компом ведро и буду туда ссать и срать
Если при этом ещё начать есть и пить из этого ведра то получится полноценный киберпанк 2077
Ваниллу, пробовал Рерум но чет не пошло.
Шо, всё так плохо? А то я жду выхода гигакопмлит убердилакс эдишона, чтобы это палкой потыкать.
Чтобы было хотя бы терпимо, игру надо отзывать назад и пилить ещё минимум год, а лучше два.
Киберпук это альфа игры 10/10, которая уже никогда не выйдет. Мб нормальный патч они в дополнение встроят, так как за 3 года они крохи сделали.
Ага, нормально распаковалось. В холас с misfire_start_condition 0.83, каэшн.
Распаковал твой анус своим анпакером.
Потом просыпаешься и понимаешь, что ты в дурке.
Охуевший чертила, хвастается еще тут, пока я на 1050ti хуй без соли доедаю.
https://ap-pro.ru/blogs/entry/1061-odinochnoe-prohozhdenie-stalker-belarus-gayd/
ничего особенного
> Опять как в первый раз надо по гайдам проходить чтобы не проебать чего?
Забыл в какой мод что-ли играешь? Игра проходится исключительно по гайдам. Не думаю что у тебя такое же мышление как у Пропера
> пока я на 1050ti хуй без соли доедаю
Это ещё хорошая карта по меркам треда. Тут большинство на народных 750ti сидит. А некоторая часть на древних уровня gt9600
Хм, странная хуйня
> если ты видишь чела в экзаче, то нужно бежать, роняя кал, а не направлять свои гнилые обрезы и пмы в его сторону?
Когда забыл что не можешь сделать ф5-ф9
Нет. Максимум что может произойти - непись побежит, если у него кончаться патроны
Это реализуемо, но никому не нужно.
Эту хуйню уже распаковали или все увожают трут? Хочу поглядеть, как они красиво понапиздили и перекрасили модельки стволов у таркова.
>>576964
Чет нихуя, распаковалось в папку \tools\_unpacked, в папке config и соответствующих items\weapons поменял, как и в ЗП, нужные параметры, но если папку оставить на месте, изменений нет, оружжа всё также деградирует. Если перекинуть папку confings целиком из _unpacked в S.T.A.L.K.E.R Anomaly\gamedata\configs, то нихуя не запускается. Если даже оставить только items оттуда, то тоже нихуя не запускается. Идеи и предложения решения проблемы? Я уже нихуя не помню, что именно я делал с ЗП, она тоже подобным образом ебланила в такой же ситуации, но в итоге всё заработало.
Возможно распоковщик кривой. Распаковывал у себя через xrCompress, редактировал параметры и все работало.
Параметры у cmd были такие: @start xrCompress.exe -diff gamedata fake -out Dead_Air\gamedata -nodelete -nofileage -crc -nobinary -nosize
Распаковщик родной из говномали, тащемта. Попробую завтра xrcompress тогда.
Попробовал еще всё содержимое папки _unpacked закинуть в корень, но нихуя не запускается. Если снести из оригинальной папки S.T.A.L.K.E.R Anomaly\gamedata\configs всё закинутое туда, то запускается, но без сделанных изменений, ессесн.
Отмычище... Съеби нахуй отсюда
Единственное более менее доступное средство и то не работает.
Аха. Если сейчас правильно помню, то, сначала, нужно "временное хп" на конечностях поднять, а затем только - профильными средствами лечить.
Нифигасе, вот это интересная система конечно
Странно что сяк н догадался поставить под столбом бутылку и сделать каноничную анимацию смерти. Вот это было бы уже совсем иной уровень модостроя и постиронии над игроком в эту парашу.
Фигура слева внизу говно без задач. Ты и так можешь понять стоишь ты, бежишь или корячишься в любой момент.
Вариант поиграть в литературно любой другой мод без крафта и хуявта ты не рассматривал?
>играть в сборки от хардкородырых тарковоодебиливших скуфов со своим видением зоны, вместо того, чтобы подбирать аддоны под себя
Кто же тебе виноват.
Огласите список, пожалуйста. Кроме ванильного кока и кучи модов на аномали нихуя нет.
>подбирать аддоны под себя
Охуеешь ебаться со совместимостью. Когда я последний раз играл в свою сборку каломалии у меня было около 50 модов и то пришлось повозиться чтобы оно работало, в гамме уже под 400 модов.
мимо
Кого, модов на сталкера-то нет? Их настолько дохуя что со счёта собьёшься. В шапке много чего, но там в основном старьё классика. В последнее время вон калслингер портанули на кучу разных модов, например.
> чтобы подбирать аддоны под себя
Ты и есть самый настоящий скуфидон-пердоля, не обманывай себя.
Ну тогда наворачивай чужую сбор очку и не ной, что невкусно.
GSC Game World показала себя
Вчера компания GSC Game World заблокировала некоторые наши видео, а наш канал получили страйк. Поводом послужило то, что мы в своих новостных роликах использовали официальные трейлеры STALKER 2.
С одной стороны, причина могла быть в том, что мы попали под раздачу. После того, как в сеть попал билд STALKER 2 на 200 ГБ, разработчики игры удаляли просочившиеся кадры игрового процесса отовсюду, куда только могли дотянуться. Мы эти кадры не использовали, но поскольку обсуждали тему, страйк мог прилететь случайно.
С другой стороны, это могла быть мелкая месть компании за то, что мы регулярно ей припоминаем хаос разработки первой части STALKER и делимся опасениями, что со STALKER 2 ситуация повторяется. Мы любим делиться таблетками для памяти, потому поминаем и знаменитую инициативу по продаже NFT-меток и метачеловека на несостоявшемся аукционе. Никто не любит неудобные истории.
С третьей стороны, разработчиков могло уколоть то, что мы постоянно напоминаем: пользователи из России и Беларуси, несмотря на запрет GSC Game World, смогут поиграть в STALKER 2 или в сервисе Xbox Game Pass, или просто скачав GOG-дистрибутив в магазине "xatab жив!" в день релиза. Игра продается в GOG, а там не предусмотрены системы защиты.
Чтобы разобраться в ситуации, я написал представителю GSC Game World, который бросил нам страйк. Я спросил о причинах блокировки контента и пожелал команде GSC удачи в завершении STALKER 2. Ответ я получил следующий [на прилагаемом скриншоте].
То есть, эти пламенные патриоты, первыми сбежавшие из Украины после начала СВО, проедающие бюджеты Microsoft в Праге, зарегистрировавшие компанию на Кипре, чтобы не платить налоги на родине, решили поиграть в политику. Еще раз отмечу. ЭТО ОФИЦИАЛЬНЫЙ ОТВЕТ ОФИЦИАЛЬНОГО ПРЕДСТАВИТЕЛЯ КОМПАНИИ. Ответ двум белорусским, что иронично, блогерам. Ответ на украинском языке. Такой дерзкий, что становится ясно, договариваться не о чем.
>лучший геймплейный мод сириусли
Как вспоминаю квест на убийство 100 ДРУЗЕЙ на АТП, так сразу в дрожь бросает. Никто не готовил меня к такому видению закона псевдогиганта.
Жёвтоблокитное говно как оно есть. Их борьба, хренли.
И есть у кого ещё желание поговорить о старых дилдах и контролируемом сливе, м?
Чешские обоссанцы.
Особенно смешно с того, что эта фраза про корабль появилось тогда, когда хохлы сдались на острове змеином. И начали появляться видосы от миноброноы РФ, где этих пленных наших кормили сухпаем с минаролчкой а потом и борщом. Хохлы. Хули ещё тут сказать.
Грига уже купил себе ферари и домик в европе. Майки уплатили за всё, а на игру похуй.
Мистером Пидором залился, али чё? Вон вверху уже запостили.
Всё верно. Сначала юзаем шины или хир инструменты, потом закрепляем это дело любой аптечкой
roll
Я накрутил в гамме ебейшее количество аномалий, теперь без болтов и детектора реально хуй где протиснуться не получив разрыв ебала. Популяцию сталкеров на минимум, мутантов на единицу и получил норм такой экспириенс. Единственное не пойму как торговлю с рандомными нпс включить, нахуя васяны заблочили эту функцию вообще не понятно.
Если кто знает что выключить/включить надо то дайте знать
Найс попуск обоссаных картохапидоров, нааайссс! Душа прямо радуется, когда вижу их обоссаные ебальники. Полностью заслужили такое отношение к себе, уёбища.
Грыгарович, плез
Причина тряски?
Туши пердак, виталямба.
>Теперь буквально ВСЕ, кто не является куколдом, будут желать им провала и смерти. Они этого добивались?
Кискин не будь наивным. Всегда будут наивные пидорасы, которых как не горми говном всегда будут защищать тех, кто их кормит говном. У белорусов под постами в телеги и в вк уже прибежали защитники пысяков.
Ты мне скажи, в гамме оружие, броня продается целиком? Или только крафтом получить
>отбирают локализацию
Похуй
>отбираю предзаказы
Вдвойне похуй
>не возвращают деньги за предзаказы отобраные
Ваще похую
>Обидели белоруских геев
НУ ВСЕ НАХУЙ!!!1 ВЫ ЗА ЭТО АТВЕТИТЕ!!11
Можно покупать если в модменеджере включить продажу у торговцев. Со старта возможность отключена.
Сначала начнётся поросячий визг, потом пойдёт дикий нахрюк который плавно перейдёт в контернахрюк
Куколды, которые не послали их ещё с перемог с озвучкой и прочими плевками, не бросят их и сейчас. Но страйки за трейлеры это признак конторы пидорасов и что им НЕБАМБИТ.
Древнии, я бы сказал.
Ваще нейронка прототипы побыстрому сгенерила, а тупые иваны повелись, лол.
>бест ретардс
Существует что-то более провальное чем продвижение сталкера 2ого?
Настроить против себя основную аудиторию ещё до выхода игры - это по-моему впервые в истории такое.
Тут должна быть особая медаль Дарвина на ниве маркетинга.
>Существует что-то более провальное чем продвижение сталкера 2ого?
Потужные попытки отменить Атомов Харт.
> Настроить против себя основную аудиторию ещё до выхода игры
Какую нахуй аудиторию, еблан? Аудиторию канала пидорских скетчей из беларуси, что ли? Ну и к хуям пускай катится такая аудитория, блядь, легче дышаться будет.
А я тогда буду им угрожать сливом, чтобы меня разбанили!
>Какую нахуй аудиторию, еблан? Аудиторию канала пидорских скетчей из беларуси, что ли? Ну и к хуям пускай катится такая аудитория, блядь, легче дышаться будет.
Фрост ты что ли? Съебался нахуй на свой вестник плаксивой девочки.
У тебя интернет по талонам? Нет? Тогда никаких проблем.
Не совсем понятна причина т.н. "бомбежа". IXBT делали кучу роликов с наваливанием говна и беспруфными инсайдами из серии "ничего не готово, игры не будет". При этом себе трафик делали за счет названий/тегов STALKER 2, а бренд, игра и трейлеры так-то интеллектуальная собственность GSC. Трейлеры не для того публикуют, чтобы потом каждый левый чел мог наснимать параши в стиле "разрабочики питухи игра будит кал" на фоне кадров из того же трейлера. Как обосрать на пустом месте и просмотров нарубить, так ничего не чесалось, а как разработчики тупо захотели, чтобы их же собственность не использовали против них, учитывая сложную ситуацию с разработкой, так сразу же "а нас-то за что".
Ты опоздал с дефом, григахряк. Твои коллеги выше кабанчиком метнулись дефать, с них пример лучше бы брал.
Ба, Куколд Куколдыч! Не признал тебя, дорогой. Как хуй ПЫСовский? Вкусный?
Ты вобще поехавший, защищать их, м?
>"сложную ситуацию с разработкой"
Где? Кипр бомбят или Чехию? Или из окопов кодят?
Эти обмудки взяли Мелкомягкие деньги и пинают хуи, о чём ты вобще.
>IXBT делали кучу роликов с наваливанием говна и беспруфными инсайдами из серии "ничего не готово, игры не будет". При этом себе трафик делали за счет названий/тегов STALKER 2, а бренд, игра и трейлеры так-то интеллектуальная собственность GSC. Трейлеры не для того публикуют, чтобы потом каждый левый чел мог наснимать параши в стиле "разрабочики питухи игра будит кал" на фоне кадров из того же трейлера. Как обосрать на пустом месте и просмотров нарубить, так ничего не чесалось, а как разработчики тупо захотели, чтобы их же собственность не использовали против них, учитывая сложную ситуацию с разработкой, так сразу же "а нас-то за что".
Мог бы просто пикрелейтед запостить, а не тратить время анонов на твоё лизание чешского очка.
Киньте ещё раз переможный планшет плиз
>накрутил в гамме ебейшее количество аномалий, теперь без болтов и детектора реально хуй где протиснуться не получив разрыв ебала
Дай угадаю, нпс на эти аномалии похуй и во время боя только ты должен изъебываться, чтобы на карусель не намотаться?
А, так отвращение от вылизывания грязного свинячего ануса в прямом эфире теперь так называется? Ну буду знать. Можешь наклейку "Подстилка ПЫС" и "Говножуй из СНГ" на ебло прицепить и в тред запостить. Тогда ваще вахнем. Угу.
>ленджен ретернс
Помню установил как то, раз десять сдох от стаи собак, которым я не наношу урон стартовой пуколкой, и удалил нахуй.
Шёл войною прямо на русню
Смело ломал каждый слив перед собой
Чтобы кто-то там тронул
Чтобы кто-то там дунул
Чтобы кто-то там вздрогнул
Чтобы кто-то там...
...страйком накрыл
...сталкер починил
...белорусов нагнул...
>трейлеры так-то интеллектуальная собственность GSC.
Какой же ты ебаный раб. Григашлюха, съеби.
1280x720, 0:09
Что-то уровня сабжа из видеорелейтед
>звук остервенелого визга разорванных картофельных подстилок бегающих по треду с горелыми сракотанами
Господи, хорошо-то как.
Я про снг страны, еблан
>Трейлеры не для того публикуют, чтобы потом каждый левый чел мог наснимать параши в стиле "разрабочики питухи игра будит кал"
Куколдыч, а Куколдыч, слышь чё посоветую: выйди на главную площадь города, положи фотки иксбитишников и обосри их. Прилюдно. Ещё наклеечки вышеупомянутые не забуть.
А для полной картины - жёвтоблакитный дилдак в анус вставь, как посрёшь, с наболдашников с эмблемой ПЫС.
Ух как бахнет у ватников! Ты не представляешь.
Совсем самооценки нет или внатуре считаешь, что так гарно "тролишь"?
>эта фантазия картофельной чмошки, зацикленная на говне, дилдаках и жопной ебле
Вы все там такие или тебя в долговском подвале передержали слегка? В любом случае, возвращайся туда, откуда вылез, мне свои бредовые мысли пересказывать не нужно.
>бредовые мысли пересказывать не нужно
Ну да, для тебя это ежедневная, печальная, реальность, чё.
> Трейлеры не для того публикуют, чтобы потом каждый левый чел мог наснимать параши в стиле "разрабочики питухи игра будит кал" на фоне кадров из того же трейлера.
Ты еблан что ли? Это ютубовская категория fair use. Можно любую хуйню говорить используя трейлеры если это идет в контексте тематики. Хряки просто решили наебать систему массовым визгом в репортах на ролик.
>нормальная контора: платит деньги, чтобы больше людей увидели трейлер
>пысяне: не трогай моё говно!
>беспруфными инсайдами из серии "ничего не готово, игры не будет"
То есть, блядь, по-твоему майская бета - это недостаточный пруф?
Завязывал бы ты с конспирологией, визгунок.
База
Ты чё, бот? Вверху до сих пор срутся с прошлого залива этой хуйни.
Где ламповые прохождения реборна?
Где поиск отмычек и перекидывание говном с целью выяснить какая васянкая параша самая лучшая?
Какие-то блядь скриншоты из дискорда и твиттера-хуиттера, хрртьфу.
С козырей зашёл
Неужели у тарасов нет игровых сайтов на мове что они на ру прутся
Они по другой схеме работают. Если тут насрал хохол, то теперь это их сайт.
>4:19
>нашли с чего ущемится
>4:20
ДА, МНЕ УЩИМЛЯТЬСЯ ОТ ТОГО, ЧТО МОЮ ИГРУ КРИТИКУЮТ, МОЖНО. А ВАМ УЩИМЛЯТЬСЯ ИЗ-ЗА ТОГО, ЧТО Я КИДАЮ СТРАЙК НЕЛЬЗЯ. ЭТО ДРУГОЕ.
Приватник as is
И не говори, ведь даже на своем обоссаном рыле пытаются пиар сделать, гомосеки картофельные.
Стасон, великий Stason, где ты? Stason174, он ушел от нас. Вернись к покинутым детям твоим.
Да, но вроде отключаемый, хотя я не пробовал отключать, т.к. мне нравится. Добавляет глубины к выбору снаряжения и перестрелкам, мне кажется
Ещё стоит вспомнить период с нулевых по 2016, где видосы по играм, летсплеи и прохождения на тытрубе и других тогда популярных ресурсах расценивались как нарушение авторского права и каралось штрафами и статьями. Приходилось работать на Машиниму если хочешь выкладывать видосы по играм, лол
Удивительная хуйня с этой "партнёркой". Вроде она никуда не делась и ютуб так же ебёт с 1.5 жалоб индивидуалиста и долго держит не халявщика партнёра.
>>583657
Свинья чешская, за демонстрацию кадров уже опубликованного трейлера даже самые ебанутые копирапсты, вроде нинтенды, никого не банят. Я подобную хуйню помню только с разрабами Таркова (да и то, я что-то такое слышал, но в гугле так и не нашёл). Это буквально свинский прецедент. Если бы так все делали, то все болгеры и обзорщики бы вообще никаких кадров в видео не вставаляли.
1280x720, 0:38
Самое лучшее что было в стасянке - это [CoC] Extended Offline (EOC).
Кстати, кто знает что с ЕОС случилось? Его портировали на аномальку?
Самая крутая война группировок и алайв что я видел в модах, вафайр аномалии и рядом не валялся.
Нашёл вот такую хуйню, проверяйте аномальщики
https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/extended-offline-anomaly
Хохлы убрали русские буквовы из своего порта русскоязычного мода - це и есть тот самый контрнаступ.
Вот мёртвый паблик еока
https://vk.com/extended_offline
А вот тема на апкопро
https://ap-pro.ru/forums/topic/277-coc-extended-offline-eoc/
Всё мёртво, ээх, а такой был потанцевал...
Фиксирую что война группировок в С2 будет хуже чем от васянов. Либо будет спизжена
Агирг в очередной раз проиграет васянам
Прикольно конечно, но есть пара вопросов.
А бункер калченых в жз есть? А как припять обставлять будут если вся магия ее недоступности и история с путепроводом по лору зп нахер идет?
С другой стороны, если тут есть те кто шарят в коде сралкера, могут сами допилить мод - Саня как настоящий мододел чести оставил все исходники открытыми.
>А бункер калченых в жз есть?
Был где-то. Помню скрины во время разработки кидали
>по лору зп
Думаю послали они этот лор ЗП куда подальше.
В ТЧ была, в ЧН тоже. В С2 григан новых курточек завёз и базы им отстроил. По-любому будет, на уровне ТЧ-ной хотя бы
если С2 вообще выйдет
>>584263
>Фиксирую что война группировок в С2 будет хуже чем от васянов
С чего ты взял, братан, что она там вообще будет? Ты бы лучше надеялся что ии ботов будет хотя бы на уровне работ васянов на xray которые чему то новому пытаются научить нпс как обход аномалий к примеру. Или на уровне оригинала. Как бы блядь не оказалось что ии времен билдов будет лучше чем на хваленном анриле с их обоссаными нанитами и хуитами.
> Чаво? Там даже алайва нормального не было
Вспомни задания на захваты точек. Не явно выраженная война, но всё же есть
>через пару-тройку годиков, на релизе С2, ПЫСы хуйнут страйк на канал Вульфа
Это произойдет раньше. Ставлю жопу фриплейщика. Можете скринить.
> Ты бы лучше надеялся что ии ботов будет хотя бы на уровне работ васянов на xray
Ну грига в очередной раз проиграет. Проиграет васянам
>на уровне работ васянов на xray которые чему то новому пытаются научить нпс как обход аномалий к примеру
Вот смеху то будет если неписи опять станут неуязвимы к любым аномалиям. Как же у меня жопа горит в нынешним сралкере, когда враги обходят меня со стороны непроходимого поля аномалий.
Это хуйня, а не война группировок в том смысле в котором должна быть с алайвом и всеми этими нелинейными прибамбасами автосимуляции. А то и в гульмане тогда тоже была война группировок..
Его аномальщик проткнул, отнесись с пониманием к человеку с психологической травмой.
Никаких подробностей нет. Возможно сделают заселение аля ЗП и больше ничего
>Причина оскорбления Лёши?
Давняя история. Ахмед хуесосит волчика за то что тот терпит позицию пысяков когда пысяки везде нас хуесосят за то что мы русские.
Контролёра из белда косплеит
>Пепел мод
Че то вспомнилось как у одного местного обоссанца жопа сгорела с него. Даже пепла не осталось.
Какой пепел блять. Мб ещё в дерьмака сыграть или в укус пчелы? Говно из одной обоймы, лол
Говно жрать не захотел, всё правильно.
>фіційна відповідь від GSC на цей фейк :
"Це не ми і гадки не маємо хто це був. Робочі пошти наших співробітників знаходяться на корпоративному домені. Саме їх ми і використовуємо для робочих питань. Хто завгодно може створити пошту на gmail з яким завгодно іменем. IXBT могли б направити звернення в офіційні соцмережі або пошти компанії (їх є в достатній кількості), але не зробили цього. Подібний рівень журналістики від цього каналу є очікуваним."
Новина просто щоб побачили їх рівень "ігрової журналістики" і посміятися з проросійських ідіотів
БЛЯЯЯ Я УЖЕ НЕ МОГУ С ЭТИХ ЕБАНАТОВ
iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii
Опять русские хакеры в штаны насрали. Да сколько можно то
Нихуя не понял, но дайте угадаю - в рабочую почту комьюнити менеджера кто то совершенно неожиданно насрал?
Тайничок надо перепрятать
На таком же копротивным домене и билды сталкера 2 находились? Какие же они дегенераты. Даже для хохлов. Пиздец.
Не обращай внимания на этого семенящего пепельного обоссанца.
>і посміятися з проросійських ідіотів
Так так. Скоро на это тоже выйдет опровержение? Чем тот высер от этого отличается?
Бля. Земля пухом. Такой молодой был. А уже умер (((9
Не, такую базу не опровергнуть уже.
У пысянокарасей мозгов как у попугая воистину. Таких долбаёбов свет не видывал.
Точна
Говно, уноси. Не зря в превью ролика МУСОРнаписано, а не свалка.
>>582245
>>581746
>>583895
Играю в последнюю версию EFTP как минимум пол годика до того как она стала закрытым редуксом.
Там обычный мод органайзер, обычная аномали и все аддоны так же отключаемы и совмещены.
Единственное НО - пришлось накатывать моды по 1 через манагер глядя в текстовый файлик порядка загрузки этих самых модов. Там автор сделал штук 6 пресетов и не все аддоны в нем мне нравились.
Поэтому открываем один из пресетов и просто накатываем моды по 1 в том порядке как указано в пресете и игнорируем тем аддоны, что не нужны.
В итоге у нас нормальная аномали без всякой неотключаемой поеботы, "видениями разработчиков" и не надо самому совмещать эти аддоны. Порядок важен тк там идет
Мод
Мод
Патч на совметсимость мода
Мод
Патч на совместимость мода
У всех аддонов есть описание для чего они. Бумстик новый кста вполне накатился без проблем.
Один раз понакатывал аддончики и сидишь довольный.
Эээм потратить 10 минут, что бы почитать описание совмещенных за меня аддонов и накатить их в правильном порядке тк сталчкач не фолач и тут это критично?
Или ты про что? Типо чтение на 10 минут это фу для скуфов, а современный зумер должен только 2 раза на ярлык тыкнуть и играть?
О чем ты?
Нужно было просто в тик ток залить одноминутное видео с взрывным монтажом и манерой речи уровня Фрауна с овощной инструкцией как он поставил сборку
Что за eftp?
Неужели админу дтф наконец-то вставили бутылку в очко - еще пару месяцев назад там резвилась куча свиней, прорусское мнение удалялось, и нахрюк стоял как в ньюсаче.
А щас риторика ну чисто как в вармашевском закрепе или закрепе нвр. И тарасопереход, и людиХ, и нищие бомжи из 404, и коменты не удаляют, зато хохляцкие визги трут, охуеть.
А чо, пиздато!
> Нихуя не понял, но дайте угадаю - в штаны лица определённой национальности кто-то совершенно неожиданно насрал?
Пофиксил тебя
Жопу себе? Заметно.
вы откуда капчуете? из деревни на 20 пенсов из забайкалья?
даже у меня есть rtx 3060, хотя я самый нищий посетитель этого тренда
То, что ты сидишь на мамкиной шее и проедаешь родительскую зарплату еще не означает, что ты нищий.
я работаю на дноработке. накопил за пару месяцев на ноут в прошлом году, терь сижу пиржу. буду им лет 8 пользоваться, так как не играю ни в какие йобы. надеюсь сралкер 2 запустится.
https://youtu.be/R1FqLiw__MM
>И?
И то что уже не первый и не второй год васяны всюду пихают этот ганс. То что ты недавно вылез из подземельев агропрома и увидел ганс где то помимо ганса не значит что и другие должны увидеть тут сенсанцию, дебик треда.
Иммерсивность происходящего падает, должна пройти хотя бы неделя-две прежде чем туда кто-нибудь заселится.
Просто уменьшаешь количество нпс и монстров в настройках. Тогда локи будут почти пустые. Точнее не скажу где.
погрузился
Зайди в настройки модов, найди мод zcp и в нем настраивай коэффициенты
По идее на текущем билде уже должно работать
Ганслунгер - это всегда годнота, овации и сенсация, даун бля
RR
C R K
За столько лет грига лошара так и не нашел хоть кого нибудь кто шарит за масштаб. Что в тч блядь запор был огромный что тут нахуй проёмы для гигалюдей каких то.
помню мод, где на свалке в одной из мусорных куч был вход в нычку сралкеров. этот мод вроде на хуету под названием лох сральфа, но не помню точно.
есть желание олр 2.5 пройти, но учитывая что через пару лет наконец релизнут 3.0, то смысла проходить нет.
посоветуйте позязя мне что нибудь.
Ты бы и воронину...
Справедливости ради, это таки билд, где подобное так раз выявляется и правится в теории. Это не солдат-исполин из релизной Деревни кровососов.
> За столько лет грига лошара так и не нашел хоть кого нибудь кто шарит за масштаб. Что в тч блядь запор был огромный что тут нахуй проёмы для гигалюдей каких то.
+15 батон
Бля))0
Зумерок впервые увидел проходы в совковые общественные здания, это ДК
Не с того начал, сначала нужно "Медузу" под ноги кинуть
Как-то всрато сделал мем, мэн.
>сталкер 3
Без шуток. Полюбому Грига сделает сталкер 3 в разрушенной Москве. Типа будут пытаться отыграться за СВО.
Между деньгами и незалежной понадоусёковой Грига всегда выберет бабло. Просто если б он озвучку оставил и О не заменил, у него бы сбу ферари отобрали))
Тут ещё ремикс из перемешанной озвучки военных-бандосов-сталкеров играет
1280x720, 0:16
хули как нормальный человек с moddb не качаешь? в репаке от васяна вишмастер или майнер вшит какой-нибудь
Виштроянов бояться - в интернет не ходить
Если в сталкер 2 не будет расчленёнки то грига официально лох.
Братан. Ну какая расчленёнка? Им бы хотя бы квесты отдебажить да локации дособрать
Сэр сладкий пончик сэр
За шо так жестоко хрюшу? У него и так билды отобрали русские хакеры...
В alife.ltx ставишь time_factor = 1. Тогда и время будет течь реалистично и спавн будет достаточно редким.
> поиграл 2 часа в игру
> сгонял два раза туда обратно с Кордона до ЧАЭС, попутно выполнив 25 квестов нпс
> игровое время с 13 часов поменялось на 15
Реалистичненько однако.
Реально же много всего можно сделать, если не есть, не спать, не какать и не сидеть на двачах.
>>588287
>>588220
>>588217
>>587982
>>587845
>>584182
Ну чо пацаны, играть можно! Заебись порт.
Еок просто прекрасен и оживляет зону так как не может никто другой и с модульной мощью аномальки ещё круче.
Я рискнул и поставил её на версию 1.5.2, хоть она и под 1.5.1, но всё равно всё заработало.
Кароче всем советую кто хочет хорошо пострелять в войне группиров очек, благо на аномалии можно обмазаться самыми самыми клёвыми стволами.
Не, хуйня. Реально пробовал. Он полуживой по сравнению с еоком.
В еоке постоянно какой-то движняк, сталкеры либо собираются с силами на штурм, либо штурмуют, либо обороняются - никто без дела не сидит, мутанты постоянно мигрируют, бегут на выстрелы давать всем люлей. И это при всём при том, что нет никаких лагов и по производительности и оптимизации всё типтоп.
Ну кидай ссыль на мод раз проставляешься. Надеюсь, установка аномали не требуется и васян всё сам запихнул
Ну качаю аномали 1.5.1. Буду щупать эту вашу войну группировок на еоа.
А то великая война так то неплохой, но слишком уж много группировок. Особенно доставляли моменты когда 3-4 враждующие группировки встречались в одной условной точке и начиналась заруба
Нужны моды на хардкор. Чтобы по вене колоть все реалии зоны, чтобы было дохуя мутантов. Кровососы на кордоне. Чисто выживание, чтоб не для маленьких.
Если ты не понял местного сленга, то это Prosectors Project
Вот аномали сос да пойдет
Ты там что-то про перевод заикался.
Спасибо, браток!
>заставят гриндить и прочей ммо-херней заниматься
This.
>Донат суровый
Да.
>Только дети играют?
Самое забавное, но нет. Аудитория от 12-30 примерно.
Деревня мудачков нужна только чтобы её красиво разъебать же
Есть инфа по моду для тч или зп, где модельки из слитого билда заменят?
Дрищут в штанишки, а виноваты русские хакеры. Отработанная схема.
У них там какой-то движок монолит
Борьба мочи и говна
Как у этого хохлаклубничного не бомбит. Выклянчить права на представительство и писать доносы при этом не по своим рабочим обязанностям. Видать свидомит 80лвл.
Жозенько конечно пысодегенераты сами под себя срут, лол. Щас будет очередной визг про русских хакеров, взломавших почту очередного невиновного и вообще их не так поняли.
В этом и смысл использования личной почты. Прокатит - устранили ворога, не прокатит - гугл сами долбоёбы хакерам поверили гыгы. Правда каким хуем тогда гугл его за правообладателя принял? Ах, эти русские хакеры выкрали разрешения.
Господи, какие же они жалкие и уёбищные, просто пиздец.
> Просекту
Блевотина без геймдизайна со школохардкором. Нпс стероиды дали, а объекты на локации чтобы от их дроби спрятаться со ста метров в ебало не дали. Более калового днища когда на тебя 20 вояк вываливают с только единственной возможностью спрятаться от ебки в одну единственную будку еще поискать. Я могу понять фриплейщиков, но переигрывать 600 раз ради ебаных бандитов на атп это вообще надо лютым аутистом быть.
>Нпс стероиды дали
Вообще не понимаю этой претензии к просектору кстати. Нпс на спринте бегать умеют в бою, охуеть новшевство, учитывая что мечеННый в половине модов со скоростью света летает нахуй.
Я в той же опянке в тыщу раз чаще переигрывал где до нормального экзоскелета тебя ваншотает любым пуком от нпс которые стреляют с охуевшей точностью и почти без задержки.
Не отменяет того факта что просектор говно без единой нормальной идеи конечно же.
Лучше уж оп накатить, чем васянский проект пидор.
Ты хотел сказать, белды?
Почему не в окопе?
Фолс флаг оперейшн, хули
В твоих влажных фантазиях, григоплоть.
Двух белирусь.
быро отстегнули артефакт на общак пацанам ебана
>пердеж Хип....
Ух бля... Ебать там вонища после водки колбасы хлеба и консерв столетних ещё и щупалец кровососа в томатном соусе.
3.0 еще не вышла
Сосочки выпирать должны.
Как именно работает сохранение прогресса в этой вашей беларуси? Если выйти посреди рейда в поле, откатит до момента взятия квеста или как? Как правильно сохранять прогресс, лут?
dezgo сайт с нейронками, без регистрации и бесплатный, обновляет разными моделями. ПЛатно доступны большей настроек и моделей.
Выглядит как фотореализм от нейросети, то есть отвратительно.
Это копия, сохраненная 31 июля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.