Это копия, сохраненная 6 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://pastebin.com/6WjskBzh
Свежие релизы: Solasta: Crown of the Magister - Palace of Ice, Ash of Gods: The Way, Gamedec - Definitive Edition, Alaloth (в раннем доступе), Weird West, Black Geyser: Couriers of Darkness, Expeditions: Rome, Death Trash (в раннем доступе), Colony Ship (в раннем доступе), Baldur's Gate 3 (в раннем доступе)
В разработке:
The Lamplighters League (2023): https://store.steampowered.com/app/1167750/The_Lamplighters_League/
The Way of Wrath (2023): https://store.steampowered.com/app/969330/The_Way_of_Wrath/
Archaelund (2023): https://store.steampowered.com/app/1082970/Archaelund/
Urban Strife (2023): https://store.steampowered.com/app/710230/Urban_Strife/
Dark Envoy (2023): https://store.steampowered.com/app/945770/Dark_Envoy/
Broken Roads (2023): https://store.steampowered.com/app/1403440/Broken_Roads/
Zoria: Age of Shattering (2023): https://store.steampowered.com/app/1159090/Zoria_Age_of_Shattering/
Songs of Glimmerwick (2023): https://store.steampowered.com/app/1706510/Songs_of_Glimmerwick/
Gimle: Archlikvake Saga (TBA): https://store.steampowered.com/app/1765920/Gimle_Archlikvake_Saga/
Sovereign Syndicate (TBA): https://store.steampowered.com/app/1674920/Sovereign_Syndicate/
Project Witchstone (TBA): https://store.steampowered.com/app/1064120/Project_Witchstone/
Revolution: The Spark (TBA): https://store.steampowered.com/app/1334230/Revolution_The_Spark/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Divinity: Fallen Heroes (в заморозке): https://divinityfallenheroes.com/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (в заморозке): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/46465729.html (М)
Я тоже не фанат пое.
Поясните за напарников, кому что лучше выбирать? Я понял, что надо либо физ/маг тиму делать, а в остальном говно какое то получается. У меня гг инквизитор, шизанутая с луком, эльф баба с кинжалами и череп хз что вообще, кинжал и некромантия.
Да, да.
Никто тебе не "пояснит", потому что в это гейское поделие никто не играет. Тут уважают только:
>nondnd2.png
и БГ
В дос2 нет классов, ты качаешь что по кайфу. Фактически любой билд работает.
На нём усатая игра.
Что скажите про The Bookwalker: Thief of Tales? выглядит интересно
чем-то похоже на диско элизиум
Тот тред 597й позапрошлый нелегитимный реанимировали для переката, как я понял.
Сеть Radmin VPN
Throne of Darkness
Discord kogabakamaru
За всю жизнь ни разу не поиграл по сети! Помогити христарадий поддержкой я ищу друзей! Мне не с кем играть в реале со всеми поссорился!) Меня везде банят вахтеры некуда больше писать!
Так с тобой ссорятся друзья потому что ты через хакерскую программу у них похищаешь сохраненки в играх, а потом выдаешь за свои прохождения игр. Еще удивляешься почему тебя банят везде.
Досошиза назвали досошизом, потому что он приплетал дос вообще ко всему. То есть никто не играл и не обсуждал игру, но он не упоминал просто каждым постом. Он сначала пытался в перефорс самого факта клички, придумав что-то всратое в ответ, но та хуйня не прижилась и он начал перефорс клички. При чем это видимо не в первый раз, потому что, я подозреваю, уринычем тоже называют его. И уриныча он тоже перефорсить пытался, лол.
Т.е. мое подозрение о том, что он шизофреник, видимо, не далеко от истины? Я просто наблюдаю за тредом и странно видеть, что вы с таким недоумком общаетесь, спорите об рпг, он ведь явно не тот человек с кем можно обсудить билды в подрельсе, например.
Эта хуйня продолжается буквально еще с предрелиза кингмейкера, и в том числе послужила толчком для создания отдельного треда трусоигр (кстати, в то же время сделали тред ларьяноигр, но он утонул с 1,5 постами. Такие дела). Просто вообрази себе масштабы проблемы, если человекодвоечка до сих пор в мертвом треде мертвых игр фармит себе юшки одним и тем же способом, и долбоебы до сих пор его кормят вместо быстрого и решительного посылания нахуй и игнора. Нонднд - псиопс.
Ну вот тронотьмушника любят, он там че-то чирикает себе как полоумный чудак и никто не посылает его нахуй, юродивых в России всегда любили, а досошиз какой-то ебнутый, на человека мало похож.
Тронотьмушник, возвращайся в стойло!)
С ним никто и не общается, кроме мимокроков. Иногда ему дают юшку с байтом при игры нулевых, он строчит стену, ответа на которую не будет.
А мне он нравится, отчаянно сквозит в нем некий вопль, что должен среагировать в душе нондендешника, и все в итоге ему ниче не отвечают, как сговорились, а его от того что ему не отвечает никто, прет. Он мазохист стоик.
Местный Диоген, не иначе.
Мне друг говорил, что у вас в треде есть чудак, которому подрельса очень не нравится и нравится дос. Ну я вот подумал, что речь про него, про досошиза, он вообще в подрельсу играл, или отсеялся на пороге тайлов уебских вместо прекрасной изометрии художественной как в командос?
Не переживай, он этим говном еще и в v срёт, внимания ему хватает
Мне игры нравятся и не нравятся по конкретным причинам, а не от нашептываний ролевого совета.
Досошиз ненавидит вообще всё, кроме игр ларьянов.
В гсг знаю только про скачимочи, мой любимый тухлый тред. А тут где?
Мне командос нравится, хоть оно не рпг. Зато 460 миссий при том, что я 4ю проходил неделю, это очень вообще хорошо, что командос есть. Я до этого любил шедоу тактикс и десперадос новые, да еще они демку уебскую выпустили всю зеленую с пиратами и магией, но несколько сотен миссий коммандос это почти как подрельса, бесконечное наслаждение.
Этот школопедик опять в /v/ своей пидоросятиной семенит? Не обращай внимания на него, разговаривать с ним бесполезно. Ой йобнутый.
Не, я просто весь прошлый тред молчал, я скромный чел, а щас пива попил и решил пообщаться. В в я давно не захожу, меня вся сосака уже заебала, кроме нонднд и в гсг скачимочисты, но они обсуждают какое-то говно, а не варбанд.
Кликуха досошиз пошла от того, что в досе ты сам с собой общаешься уже за сформированных персонажей в диалогах. Он дико форсил дос на борде и отрицал любые проблемы этой каловой игры.
Тогда ему погоняло дали "досошиз". Кто первый его так назвал, неизвестно, но кликуха прижилась. Потом начал пытаться в перефорс т.к. ничего путного он придумать не смог.
Был ещё анон в треде который барда косплеил и про досошиза смешной стишок сочинил в которым моча фигурировала.
Тот бомбанул и придумал обозвать своих протыков "уринычем" в ответ, тоже реверсанув.
Ну т.е. у досошиза самое первое что родилось это рекурсивная зеркалология? А пиздит, как будто он все билды в подрельсе излазил вдоль и поперек.
фу блядь, фу нахуй
Уриныч это титул. Как придворный евнух.
Досошиз, уринычем тебя назвал чел, который в нонднд заходит раз в пару недель. Уриной тебя величают, потому что ты во время приступов грозился всем в рот нассать. Ты же шиз натуральный.
А это не тот, у кого на усах кумыс?
Привет, досошиз, тебе разве не стыдно, что ты не можешь придумать обидное слово, а используешь досошиз?
Щас бы играть в чухонскую хуету, где фашистская пидорасина делает вид на игровом форуме, что он дохуя левый питух вместе со своими прошмандовками.
Твой перефорс со мной точно не пройдет, чел. Ты так ничего и не понял?
Я понел, что ты еще вдобавок и педофил.
Не я реалист если играю в игры за магов то и в реале должен постичь магию!) А вы виртуальные обсоски!)
Комнатные воины маги вы а не занимаетесь боевыми искусствами в реале!) Кто тут шиз!)
Я читэнджин использую для удобства, в вартейлз, например, сбавляю бег братков, а ты зачем читеришь? Я не читерю, я фиксю хуйню всякую, чтоб играть.
Я читерю в играх на ресурсы деньги и опыт которые уже прошел! Чтобы не тратить время на фарм как это было в 2000х когда инета не было!)
Это твое дело! Но я считаю, что если в игре надо фармить ресурсы, значит так надо делать! Игры для этого и делаются, вот ты играл в трон тьмы, а в старкравлерс ты играл? Вряд ли.
Вот когда поиграешь в этот нонднд, тогда и говори всякое нелицеприятное, баран.
Может я и селюк вонючий, но я хотя бы играл в старкравлерс, а это ведь тебе ни о чем не говорит, ведь правда?:)
Некоторые люди зачем-то играют в конченые игры по Зельде, так что ты меня не удивил.
Странно, что мало кто знает про старкравлерс, это данжнкравлер, еще и с дьяблоподобной ситстематизацией лутецкого в виде разноцветных пушек. Самое сложное в игре это в загашник всю хуету засунуть после забега, раньше там был один слот , когда мне игра нравилась, потом на 3 разнесли. Старкравлерс самая пиздатая игра под олдовую всю хуйню, пошагово, а не как некоторые.
По зельде это я и в 90е на сеге играл в говнину, но это не сравнится с подрельсой, или старкравлерсами.
Чел, игру сделали 9 лет назад, в релиз она вышла 6 лет назад. Охлади уже траханье.
Да лана, траханье, там скоро стиг ниебательсую подрельсу припрет, хотя выглядит как говно.
Зацените неужели трудно сделать Ремейк Трона Тьмы хотя бы нат таком движке я 40 лет жду эту игру!)
Ну тут баран только ты не понимаю почему ты обиделся!
Я прошел трон тьмы за ниндзю 86 lvl с сделал доспехи и оружие на 10ККК золота без читов! Так что соси олень!
Да, там одна проблема, что лвл быстро качается, но данжнкравлера лучше я не видел, который пошаговый, с кучей моментов, что работать надо на одних, чтоб не обосраться с другими кампаниями. Этот данжнкравлер больше рпг чем дос вонючий.
Ты прошел трон тьмы, а я прошел рпг на 3до, люсьенес квест! Раз 10 в 90-е годы!
Похуй на стига. Через 2 месяца правила жанра поменяются.
Привет, мочехлоёб. За ежедневной перчинкой пришёл?
А почему тредис нонднд, а большая половина обсуждаемых тут игр буквально сделаны на основе правил днд\пасфайндера в соответственных им вселенным?
Почему окаменелости динозавров воняют на пошаг, когда он определённо удобнее и каждая ролёвка с ним в последнее время очевидно превосходит в продажах? Итт действительно считают что куча-мала в боёвке с прожиманием каждую секунду тактическую паузу лучше?
Почему такой хейт в сторону ларианов? Свен же очевидно относится с душой к ролевым играм разбавляя дип дарк фентези юмором точно так же как и в обычных настольных партиях в днд с друзьями.
>воняют на пошаг
Не на пошаг, а на говноделов, которые не умеют его делать.
Пример правильного пошага: стимпанк, аод.
Пример калового пошага: столбы, трусы.
>Свен же
Бездарь, высравшийся клоном популярной у быдла кликалки, только приправленной детсадовским юморком. Весь лор его детища бессвязное нагромождение шизофрении ради бесконечной баблодойки. Бун от мира рпг.
У меня есть деревянный меч, научи меня драться. У меня 3 инты 3 силы.
Я диванный психиатр, сейчас тебя проверю
> поведение или внешний вид— чудаковатые, эксцентричные или странные;
> !)
> плохой контакт с другими, с тенденцией к социальной отгороженности;
>>600787
> Мне не с кем играть в реале со всеми поссорился!)
> странные убеждения илимагическое мышление, влияющие на поведение и несовместимые с субкультуральными нормами;
>>601495
>Не я реалист если играю в игры за магов то и в реале должен постичь магию!)
> навязчивые размышления без внутреннего сопротивления, часто сдисморфофобическим, сексуальным или агрессивным содержанием;
> аморфное, обстоятельное, метафорическое, гипердетализированное или стереотипное мышление, проявляющееся странной, вычурной речью или другим образом, без выраженной разорванности;
> !)
> эпизодические транзиторныеквазипсихотическиеэпизоды с иллюзиями, слуховыми или другимигаллюцинациями,бредоподобными идеями, возникающие, как правило, без внешней провокации.
> бредоподобными идеями
Я относительно недавно вкатился в жанр, джва года назад, может чуть больше. Мне нравится как реализовали боевку в пое: именно тактическая пауза, раздача приказов и возобновление времени, дабы посмотреть на то что сделал.
На пошаг не говнил. Хорошо и с паузой и без. Хотя, стоит все таки добавить: в пошаге происходит все медленно, нужно ждать пока сходит сторонний герой; Особенно это было круто реализовано в шэдоуране, где врагов нет, за то есть нпс, бессмысленные ходы которых были на две клетки вниз и на две клетки вверх, - занимательно (нет). Было бы лучше с тактической паузой. Почему - то именно к этому привык. Три раза перепрошел дао, начал гуглить жанр, вышел на црпг, а теперь ИТТ.
Пробовал играть в дос. Не знаю, есть там что - то отталкивающие все равно: то графика пластилиновая, то сюжет не зацепил, то расположение камеры не зашло, - сейчас уже не вспомню. Может вернусь как - нибудь, но сейчас я в первый пукич играю, и мне он нравится.
640x360, 0:11
Само собой, это известно олдам, но залетные могут поверить в шизоидное подсеменивание душевнобольного и решить, что тут кто-то что-то всерьез хейтит. Олды треда всерьез не хейтят ни столбы, ни подрельсу, ни Винса, ни Авеллона, ни тем более Свена. Только традиционно обкладывают хуями чмодда каловарда и его днищенскую кодлу дегенеративных бомжей под названием Бесезда - отчего неадекватному неприятно.
>А почему тредис нонднд, а большая половина обсуждаемых тут игр буквально сделаны на основе правил днд/пасфайндера
Для начала, пасфандер - это и есть днд. Бесплатный огрызок 3.5 допиленный долбаёбами лгбтхами - это раз.
Все нормальные рпг и большинство тактических игр сделано на основе днд.
Даже дьябла.
Кроме обоссаного доса (хотя вроде в 1 части был, во 2 уже нет т.к. это просто дцп гейм для гомиков 2 инты).
Везде есть % формула. Уклонение/точность. Это основа. Это база.
По другому не может быть. По другому уже в ЭкшнРПГ каких-то, а не в РПГ.
>Почему окаменелости динозавров воняют на пошаг, когда он определённо удобнее и каждая ролёвка с ним в последнее время очевидно превосходит в продажах?
Потому, что есть пошаговые игры, есть ртвп где пошаг не нужен там другая структура игры. А есть говно.
На примере привожу.
Фоллауты изометрические/джагер альянс 2/Код доступа РАЙ - это пошаговые игры которые сделаны под пошаговую систему там не нужно ртвп там структура другая.
BG 1-2/Тирания/Айсвиндейл/POE2 - это игры ртвп. Там не нужен пошаг. Надо быть йобнутым чтобы в bg выставить нахуй паузы после раунда каждого и играть так. Это бессмысленно вы просто тратите своё время, может у вас с головой плохо и т.д.
Игры смешанные к примеру 7.62 это пошаговая игра в реальном времени. Я обьяснять не буду, что это такое, но просто бывает и так, как и к примеру Невевинтер, которо и т.д. Хотя это не совсем, как 7.62 там всё же по раундам всё разделено.
Арканум. Некоторыми классами из-за сырости удобнее иногда пошаг включать. Когда к примеру вором нужно гранату кинуть зайти в жопу и т.д. В ртвп это слишком. Игра 2004 или какого-то там, плюс одна из лучших рпг, простительно. Проэкты тройки всегда были сырыми и не важно, не за это мы любим их игры, просто к сведению. По факту это ртвп игры, но некоторые скилы, действия в игре иногда удобнее в пошаговом режиме совершать. Не потому, что игра пошаговая, просто система боевая она противоречивая и там некоторые действия очень сложно совершить в ртвп. Возьмём как факт, что такая игра где иногда можно переключатся.
Теперь о Говне. Дос - это просто говно, во всём оно пошаговое и не будем углублятся в помои.
Пасфандер.. - это ртвп игра. Чисто ртвп. Но. Многие говорили, что им удобнее играть в него в пошаге. Я в определённом аспекте с ними согласен. Поясню в чём дело.
Дело в том, что игра - говно йобаное. Оно блядь ГОВНО. Уже в 2004 году вышел невевинтер там была очерёдность кастов. Уже в 2004 году. В тирании в пое и других нормальных играх. Там был искусственный интеллект который можно настроить и т.д.
Это логичная эволюция механик подобных игр. В пасфандере это нету. (автокаст 1 скила по 1 врагу - это немножко не то)
Я уже не говорю просто про кривизну где даже не написано описаня баффов, дебаффов, это уже потом, уже год прошёл, потом ввели, и всё равно говно не удобное.
Блядь. Вот сколько там 1 раунд 6 секунд или 10? У вас 5 персонажей. Как играть если каждые 5 секунд при этом не факт, что вы как бы в таймер попадёте, вам нежно отдавать команды. Если в bg воин - это был воин, то тут у каждого персонажа есть скилы какие-то и блядь невозможно играть у вас вся игра из одних пауз.
Вы даже оббафаться не можете потому, что там 5 персонажей и каждый требует времени и пока вы 1 бафаете, то другой уже разбафается и постоянно это делать - это ебануться можно т.к. там бафы точечные есть, как в тирании. И они просто не испльзуются. Там нету настройки ИИ. Эту игру делали конченые дауны просто дауны ебаные.
Именно поэтому в эту игру некоторым удобнее играть в пошаге потому, что там ртвп конченый криворукими ебанатами свидомыми. А не потому, что ртвп как-то не так играется. Это просто игру сделали говном. Уже вышла в 2004 невевинтер, ну poe, тирания. Ну посмотрите хотя бы примитивные аспекты, как нужно игры делать. Но нет блядь. Там конченые дебилы судя по тому, во 2 части они не исправили НИЧЕГО. НИЧЕГО не поменялось только пидорасни стало больше в 1000 раз с повесткой. Это конченые дауны.
Поэтому руби на пятаке мелком. Что есть РТВП игры, а есть Пошаговые, а ещё есть говно ебаное. И это понимать нужно, знать блядь. А если не знаешь, то значит молчи за умного сойдёшь и не лезь вперёд тянки в пекло.
>А почему тредис нонднд, а большая половина обсуждаемых тут игр буквально сделаны на основе правил днд/пасфайндера
Для начала, пасфандер - это и есть днд. Бесплатный огрызок 3.5 допиленный долбаёбами лгбтхами - это раз.
Все нормальные рпг и большинство тактических игр сделано на основе днд.
Даже дьябла.
Кроме обоссаного доса (хотя вроде в 1 части был, во 2 уже нет т.к. это просто дцп гейм для гомиков 2 инты).
Везде есть % формула. Уклонение/точность. Это основа. Это база.
По другому не может быть. По другому уже в ЭкшнРПГ каких-то, а не в РПГ.
>Почему окаменелости динозавров воняют на пошаг, когда он определённо удобнее и каждая ролёвка с ним в последнее время очевидно превосходит в продажах?
Потому, что есть пошаговые игры, есть ртвп где пошаг не нужен там другая структура игры. А есть говно.
На примере привожу.
Фоллауты изометрические/джагер альянс 2/Код доступа РАЙ - это пошаговые игры которые сделаны под пошаговую систему там не нужно ртвп там структура другая.
BG 1-2/Тирания/Айсвиндейл/POE2 - это игры ртвп. Там не нужен пошаг. Надо быть йобнутым чтобы в bg выставить нахуй паузы после раунда каждого и играть так. Это бессмысленно вы просто тратите своё время, может у вас с головой плохо и т.д.
Игры смешанные к примеру 7.62 это пошаговая игра в реальном времени. Я обьяснять не буду, что это такое, но просто бывает и так, как и к примеру Невевинтер, которо и т.д. Хотя это не совсем, как 7.62 там всё же по раундам всё разделено.
Арканум. Некоторыми классами из-за сырости удобнее иногда пошаг включать. Когда к примеру вором нужно гранату кинуть зайти в жопу и т.д. В ртвп это слишком. Игра 2004 или какого-то там, плюс одна из лучших рпг, простительно. Проэкты тройки всегда были сырыми и не важно, не за это мы любим их игры, просто к сведению. По факту это ртвп игры, но некоторые скилы, действия в игре иногда удобнее в пошаговом режиме совершать. Не потому, что игра пошаговая, просто система боевая она противоречивая и там некоторые действия очень сложно совершить в ртвп. Возьмём как факт, что такая игра где иногда можно переключатся.
Теперь о Говне. Дос - это просто говно, во всём оно пошаговое и не будем углублятся в помои.
Пасфандер.. - это ртвп игра. Чисто ртвп. Но. Многие говорили, что им удобнее играть в него в пошаге. Я в определённом аспекте с ними согласен. Поясню в чём дело.
Дело в том, что игра - говно йобаное. Оно блядь ГОВНО. Уже в 2004 году вышел невевинтер там была очерёдность кастов. Уже в 2004 году. В тирании в пое и других нормальных играх. Там был искусственный интеллект который можно настроить и т.д.
Это логичная эволюция механик подобных игр. В пасфандере это нету. (автокаст 1 скила по 1 врагу - это немножко не то)
Я уже не говорю просто про кривизну где даже не написано описаня баффов, дебаффов, это уже потом, уже год прошёл, потом ввели, и всё равно говно не удобное.
Блядь. Вот сколько там 1 раунд 6 секунд или 10? У вас 5 персонажей. Как играть если каждые 5 секунд при этом не факт, что вы как бы в таймер попадёте, вам нежно отдавать команды. Если в bg воин - это был воин, то тут у каждого персонажа есть скилы какие-то и блядь невозможно играть у вас вся игра из одних пауз.
Вы даже оббафаться не можете потому, что там 5 персонажей и каждый требует времени и пока вы 1 бафаете, то другой уже разбафается и постоянно это делать - это ебануться можно т.к. там бафы точечные есть, как в тирании. И они просто не испльзуются. Там нету настройки ИИ. Эту игру делали конченые дауны просто дауны ебаные.
Именно поэтому в эту игру некоторым удобнее играть в пошаге потому, что там ртвп конченый криворукими ебанатами свидомыми. А не потому, что ртвп как-то не так играется. Это просто игру сделали говном. Уже вышла в 2004 невевинтер, ну poe, тирания. Ну посмотрите хотя бы примитивные аспекты, как нужно игры делать. Но нет блядь. Там конченые дебилы судя по тому, во 2 части они не исправили НИЧЕГО. НИЧЕГО не поменялось только пидорасни стало больше в 1000 раз с повесткой. Это конченые дауны.
Поэтому руби на пятаке мелком. Что есть РТВП игры, а есть Пошаговые, а ещё есть говно ебаное. И это понимать нужно, знать блядь. А если не знаешь, то значит молчи за умного сойдёшь и не лезь вперёд тянки в пекло.
>хейтят
>я олд
>свин я хочу твоей мочи, его никто не хейтит!1! это не хейт пук
Досошиз, спокуха.
>Надо быть йобнутым чтобы в bg выставить нахуй паузы после раунда каждого и играть так. Это бессмысленно вы просто тратите своё время, может у вас с головой плохо и т.д.
Если это ввели в игру, мне нельзя этим пользоваться потому что ты так сказал, шизик?
>посмотрите хотя бы примитивные аспекты, как нужно игры делать
Примеры таких игр будут? Чтобы они не провалились в продажах, желательно. Потому что пукич хоть и заработал копейки, разработку всё таки отбил.
Шизиком кажешься ты, делая вид, что я тебе что-то могу запретить делать. Я же просто пояснил ситуацию.
ртвп - это не Старкрафт.Если есть пауза, значит она там нужна для удобства игроков.
Убери её , и потеряешь контроль над персонажами. Вся пачка сляжет.
Так чем больше продажи тем хуже рпг. Сейчас же время говноедов пориджей которых кормят какашками через блоггеров. Просто денег платишь миллионикам и т.д, новостным изданиям вроде дтф и стряжёшь деньги. Так работает нынешняя реклама.
Если у быдла миллион и хотя бы 50 тысяч овощей купит, так это 50 тысяч копий! Деньги потраченные на рекламу быдлу ничто по сравнению прибыли с быдла.
Реклама и хвала от интернет фагочушки и маленький говноедлик с радостью отобьёт продажи. Бездушные продукты ради прибыли которые делают даунцы вроде юбидаунов. Не удивительно, что игровая индустря пришла к тому, чем она является сейчас, ведь ЦА - это причина этого явления ну и рыночек.
В играх нулевых геймплей, графика, постановка, аудио, механики гораздо хуже, чем в любой современной игре. Это никак не связано ни с маркетингом, ни с продажами. Балда 2 хуже балды 3 абсолютно в любом аспекте.
Я вообще не понял, что ты хочешь этим сказать.
При чём тут старкрафт. Я не называл старкрафт ртвп.
Я вообще-то не играл в старкрафт, но мне казалось, что это типо варкрафт 3. Игра в реальном времени. Если там добавили функцию паузы, то я не знаю зачем она нужна. Это какое-то оказуаливание потому, что это в реальном времени игра.
Я не знаю про что ты там говоришь при чём тут "убери её" ты про что говоришь, цепочки логические. Про старкрафт? Какие персонажи, при чём тут убрать её Какая пачка ляжет блядь.
Я вообще не вдупляю, что именно ты хочешь донести до меня. Тебе нужно изьясняться чётче потому, что пока не улавливаю логических связей между моим постом и твоими предложениями.
Мочи глотни, оформи досошизу. Всё заебок будет. Дневная порция мочевины из треда самое то для местного куколда-гомосека.
>В играх нулевых геймплей
Это у тебя просто в голове ноль) Понимаешь я не заставляю тебя играть в говно вроде доса или пасфандера, а потом взрываться от человека который разбирается в рпг и говорит тебе, что это говно.
Это твой выбор жрать говно, как вот дьябло. Кому-то нравится геймплей дрочева. Это их выбор. Так же и тут твой выбор говноедского дрочева в говноигре.
>графика, постановка, аудио, механики гораздо хуже, чем в любой современной игре.
С этим можно поспорить, но ты дурак поэтому в этом смысла нету.
Не играй никто не заставляет раз ты так думаешь.
Так это ты говно жрёшь вроде доса, пасфандер там. Тебя НИКТО не заставляет жрать это говно и потом взрываться.
Играй в другие игры, но нет. Ты жрёшь говно, а потом взрываешься как и положено школьнику.
Я в твоём говноедстве не виноват. Я не заставляю тебя жрать говно, ты просто тупой. Идиот поэтому ты жрёшь говно, а мог бы не жрать, но это твой выбор. Я за тебя не могу решить, нравится тебе жрать говно или нет. Это ты решил. Я просто озвучиваю факт.
Чего завидывать если самую няшу которая хотела наебать колесо в игре продинамили и не написали ей диалогов. Буквально пустой НПС, всё равно, что наёмника создать, только маленькая предыстория когда в команду её берёшь.
Это буквально суть рпг нулевых. Когда тебе говорят и показывают полтора диалога и один спрайт на 6 пикселей, а дальше ты уже сам додумываешь, что это ебейший доспех из драконьей чешуи, закаленный в крови титанов, а не 6 красных пикселей.
Фоллаут или Планескейп?
Дебилушка у того же Майрона даже собственный паттерн поведения есть, чего нынче нету ни в 1 РПГ. Куда там соевому дурачью до патерна.
Ты очень тупой или намеренно прикидываешься тупым. Хотя я без сомнения могу сказать, что даже Кзар и Монтарон более живые и харизматичные персонажи чем те, которых делают нынешние соевики.
Ты конкретно не прав и бессмысленно позоришься в конструктивном диалоге.
Именно поэтому я так редко к нему прибегаю, ведь нету смысла что-то на полном серьёзе пояснять ребёнку.
>При чём тут старкрафт.
Там нужно быстро принимать решения и клацать по клаве соответствующим образом.
>Игра в реальном времени. Если там добавили функцию паузы, то я не знаю зачем она нужна.
Что бы было проще управляться с игрой.
>Это какое-то оказуаливание потому, что это в реальном времени игра.
Вот с этого и надо было начинать. Тебе просто не нравится базированная механика.
Представь себе пое без пауз на сложном уровне игры. Ты успеешь забафаться и накидать скиллов в реал тайме? Ну, если можешь - молодец, очень быстрый пчел, есть потанцевал для старкрафта. Мне же нравится размеренно проходить каждые стычки, подбирать оптимальные скиллы и баффы, перегруппировываться, а не стоять столбом. Если такая опция есть и я ее пользуюсь - это делает меня тупым? Едва ли.
Сорямба, но весь лор Минска и Бу я смогу прочитать за те 15 минут, которые я буду срать. А вот читать 20 томов бумагомарательства про Пидэра, на которого мне глубочайше поебать, я и вовсе не собираюсь.
>Там нужно быстро принимать решения и клацать по клаве соответствующим образом.
Я всё ещё не понимаю логики.
>Игра в реальном времени. Если там добавили функцию паузы, то я не знаю зачем она нужна.
>Что бы было проще управляться с игрой.
Оказуаливание для дурачья.
>Вот с этого и надо было начинать. Тебе просто не нравится базированная механика.
В смысле не нравится? Это игра в реальном времени. То, что туда добавили паузу, ну по сети паузу не прожмёшь - раз. РТВП игрой это старкрафт не делает - два. Конечно назвать её так можно, но по факту она ей не является. Это всё та же риалтаймовая стратегия где в сетевой игре ничего от этого не изменилось, только ламеркам стало легче играть и не сосать.
Пичально, но ожидаемо.
Я тебе примеры даже привёл. Нечего в ответ сказать, так семени хоть глупостью.
>>603922
>Сорямба, но весь лор Минска и Бу я смогу прочитать за те 15 минут, которые я буду срать.
>А вот читать 20 томов бумагомарательства про Пидэра, на которого мне глубочайше поебать, я и вовсе не собираюсь.
Это ты к чему? Не хочешь читать графоманию жирух набранных по квотом про пидоров и прочих трансгандонов, так не играй в пасфандер и дос. Я не заставляю в подобные игры играть.
Нет там никакого паттерна. Это просто один скрипт. И никто сейчас не добавляет такое в игры, потому что это говно. Рнг механики никому не всрались. Даже фанаты пукича не хотят видеть в игре рнг, минимизируя его бафами. Рнг механики либо заставляют играть в ф5-ф9, либо они скриптовые и никакой рнгшности в них нет.
Пчел, мы не обсуждали старкрафт, я его приплел для прояснения "скорости действий". Про него только ленивый не знает, и, я думал, что с пониманием оного сравнения не возникнет никаких проблем.
Передвижение по игровому миру происходит в реальном времени, а бои - в пошаговом режиме, но если такового нет - есть тактическая пауза, - это я имел в виду.
В калитку сложно играть без пауз, в пое тоже, тиранни и по сабжу игры.
А какие игры есть без рнг? Даже в пое есть проценты, которые тоже высчитываются в правом нижнем углу. Просто там правила проще чем в том же пукиче. И в андеррейле есть.
дос, джаггер элианс, арканум, первый вэстлэнд.
Это я к тому, что про некоторые вещи лучше думать поменьше, иначе вся магия из них пропадет. Мне нахуй не всрались подробнейшие описания спутников/предметов/неба/Аллаха в играх, львиная доля погружения в которые достигается фантазией, а не графической/визуальной репрезентацией.
Я имею в виду то, на что игрок не может повлиять. Сухие цифры хуйня, нанесешь ты 10 урона или 50 урона - на дистанции похуй. Но если например есть 30% шанс что у тебя гг сдохнет просто так, то это дерьмо дерьма. Тот дерьмоед записывает это в плюсы и сокрушается, что в современных играх такого нет.
>Нет там никакого паттерна. Это просто один скрипт. И никто сейчас не добавляет такое в игры, потому что это говно. Рнг механики никому не всрались.
Так ты же тупой. Вот старший гейм-дизайнер ларианов об этом прямо говорит.
"я не думаю, что сохранение старой системы сможет расширить аудиторию игры. Преимущество пошаговой системы в том, что она всем понятна. Вот мой ход, вот ваш».
То есть игра для тупорылых дебилов которым непонятно, сложно.
Какие-то рпг механики там ещё что-то, зачем? Вот тебе xcom2 - наслаждайся, дебил.
Для того чтобы ещё больше привлечь дебилов игру одебиливают чтобы дебилам было легче иначе это дебилов отпугнёт и продажи будут меньше.
ВЫ - ДЕБИЛЫ. Именно поэтому она вам не всралась. Потому, что вы дебильные дебилы. Вот и всё) Это очевидно любому. Вы абсолютно конченая среда дегенератов именно поэтому вы играете в эту игру, самое говно которое только есть потому, что оно для вас говноедов сделано и вас оно привлекает, как игры юбисофта, там всякие говнауты 76.
>>604007
Пчел, мы не обсуждали старкрафт, я его приплел для прояснения "скорости действий".
Ладно. Просто это риалтаймовая игра по факту. Да, с паузой понятное дело проще, но как бы вархамеры, варкрафты и т.д. всегда без неё обходились и прекрасно игрались.
Ты плохой пример привёл.
>Передвижение по игровому миру происходит в реальном времени, а бои - в пошаговом режиме, но если такового нет - есть тактическая пауза, - это я имел в виду.
Ну правильно.
>В калитку сложно играть без пауз, в пое тоже, тиранни и по сабжу игры.
Всё так. Полностью согласен. Только я не понимаю, а ты со мной спорил или что? Это к чему сказано было.
Хотя хочу добавить, что BG - это игра 98 года и там нету множества так сказать аспектов которые должны быть в ртвп игре современной, как в тирании или poe2 чтобы в неё было комфортно играть. Мне нравистя bg особенно 2 часть, но вот этого крайне не хватает.
К примеру отображение баффов/дебаффов на себе/врагах, времени их действий, удобства в интерфейсе и т.д. Одно из самых главных аспектов - это Настройка ИИ и очерёдность кастов.
К сожалению в BG этого нету, настройка ИИ там примитивная, но этого не хватает. И это очень мешает игре. Очень.
В poe, тирании уже таких проблем нету - вот poe2 в этом плане - ЭТО ТЕХНИЧЕСКАЯ ВЫШКА РАЗВИТИЯ РТВП ИГР.
Всё удобно, вот ИИ, вот Очерёдность кста, вот отображение баффов/дебаффов, удобный выбор скилов, удобная панелька которую можно двигать и т.д. Препкрасно.
Когда блядь включаешь пасфандер - это буквально перенос в 98 год блядь. Настолько там всё хуёво и если BG это простительно т.к. это игра 98 года, то с пасфандер такое уже не прокатит тем более у вас есть примеры как нужно делать, я то игры не делаю, включил - охуел, а эти то чем там занимались всё это время. Ну идиоты хуль с них взять игры делать не умеют, либергнойная мразь которая подписала петицию 24 числа. Хули с этих пидоров взять не удивительно, что в игре всё дерьмо и в техническом плане и в наполнении игрового мира с этими всё ясно.
>Нет там никакого паттерна. Это просто один скрипт. И никто сейчас не добавляет такое в игры, потому что это говно. Рнг механики никому не всрались.
Так ты же тупой. Вот старший гейм-дизайнер ларианов об этом прямо говорит.
"я не думаю, что сохранение старой системы сможет расширить аудиторию игры. Преимущество пошаговой системы в том, что она всем понятна. Вот мой ход, вот ваш».
То есть игра для тупорылых дебилов которым непонятно, сложно.
Какие-то рпг механики там ещё что-то, зачем? Вот тебе xcom2 - наслаждайся, дебил.
Для того чтобы ещё больше привлечь дебилов игру одебиливают чтобы дебилам было легче иначе это дебилов отпугнёт и продажи будут меньше.
ВЫ - ДЕБИЛЫ. Именно поэтому она вам не всралась. Потому, что вы дебильные дебилы. Вот и всё) Это очевидно любому. Вы абсолютно конченая среда дегенератов именно поэтому вы играете в эту игру, самое говно которое только есть потому, что оно для вас говноедов сделано и вас оно привлекает, как игры юбисофта, там всякие говнауты 76.
>>604007
Пчел, мы не обсуждали старкрафт, я его приплел для прояснения "скорости действий".
Ладно. Просто это риалтаймовая игра по факту. Да, с паузой понятное дело проще, но как бы вархамеры, варкрафты и т.д. всегда без неё обходились и прекрасно игрались.
Ты плохой пример привёл.
>Передвижение по игровому миру происходит в реальном времени, а бои - в пошаговом режиме, но если такового нет - есть тактическая пауза, - это я имел в виду.
Ну правильно.
>В калитку сложно играть без пауз, в пое тоже, тиранни и по сабжу игры.
Всё так. Полностью согласен. Только я не понимаю, а ты со мной спорил или что? Это к чему сказано было.
Хотя хочу добавить, что BG - это игра 98 года и там нету множества так сказать аспектов которые должны быть в ртвп игре современной, как в тирании или poe2 чтобы в неё было комфортно играть. Мне нравистя bg особенно 2 часть, но вот этого крайне не хватает.
К примеру отображение баффов/дебаффов на себе/врагах, времени их действий, удобства в интерфейсе и т.д. Одно из самых главных аспектов - это Настройка ИИ и очерёдность кастов.
К сожалению в BG этого нету, настройка ИИ там примитивная, но этого не хватает. И это очень мешает игре. Очень.
В poe, тирании уже таких проблем нету - вот poe2 в этом плане - ЭТО ТЕХНИЧЕСКАЯ ВЫШКА РАЗВИТИЯ РТВП ИГР.
Всё удобно, вот ИИ, вот Очерёдность кста, вот отображение баффов/дебаффов, удобный выбор скилов, удобная панелька которую можно двигать и т.д. Препкрасно.
Когда блядь включаешь пасфандер - это буквально перенос в 98 год блядь. Настолько там всё хуёво и если BG это простительно т.к. это игра 98 года, то с пасфандер такое уже не прокатит тем более у вас есть примеры как нужно делать, я то игры не делаю, включил - охуел, а эти то чем там занимались всё это время. Ну идиоты хуль с них взять игры делать не умеют, либергнойная мразь которая подписала петицию 24 числа. Хули с этих пидоров взять не удивительно, что в игре всё дерьмо и в техническом плане и в наполнении игрового мира с этими всё ясно.
>Это я к тому, что про некоторые вещи лучше думать поменьше, иначе вся магия из них пропадет. Мне нахуй не всрались подробнейшие описания спутников/предметов/неба/Аллаха в играх, львиная доля погружения в которые достигается фантазией, а не графической/визуальной репрезентацией.
Если игра себя позицианирует как дьябло, а тебе нравится в подобное играть, чисто надрочь, тогда для ТЕБЯ наверно да.
Если это планескейп. Игра с глубоко прописанным лором, персонажами, диалогами, квестами, выборами.
Игра не про дрочь, то ты по факту не прав. Потому, что дьябла - это дьябла. А РПГ - это не дьябла где ты бездумно дрочишь мобов. Это дьяблоид уже какой-то. Я не знаю там данженкрофулер там какой-то бездарный. В игре смысла нету вообще никакого на мой взгляд и играть в неё неинтересно. Толку зачищать 15 этажей в дльябле жмя 1 кнопку? Вот там ничего нету, диалогов, персонажей, квестов, нету вариативности, нету отыгрыша, нету инструментов для отыгрыша, там есть только мобы.
ВОТ ДЬЯБЛЕ - не нужно РПГ, не нужны квесты, ей ничего не нужно это дрочево. Вот если в дрочево добавить квесты, то это будет дьябла 3 которая просто пожрёт тебя нахуй. Это как игровой автомат дёргать, просто сидить 24/7 и дёргать, дергать, дергать, дрочить его при этом повторяя одни и те же действия в которых нету смысла.
Это не нужно раз, но если человек это воспримет, ему понравится, то это дурка сразу же. Ни семьи, ни друзей, ничего. Только дьябла бесконечная.
Поэтому РПГ то, что ты сказал нужно, а дьябле не нужно. И если ты хочешь играть в дьяблу, то играй в данжн крулеры типо Мэйдж энд чмодьежик, а не в визардри 8. Не надо тебе в рпг лезить.
>нахуй не всрались подробнейшие описания спутников/предметов/неба/Аллаха в играх, львиная доля погружения в которые достигается фантазией, а не графической/визуальной репрезентацией.
Есть фактический отыгрыш, а есть номинальный. Фантазировать о пикселях и о том, что ты отыгрываешь сталкера - это как бы одно, но фактически отыгрывать и получать информацию из инструментов специально для этого созданных - это другое.
Если тебе не дают информации о мире, то как ты можешь фанатазировать. Это бессмыслеца. Типо фантазировать, что ты в дьябле кто-то. Хехехе. Смешно пиздец.
Тебя, пидораса старого, опять ебалом ткнуть в твою пиздаболию?
"Почему мы выбрали пошаговый режим вместо реального времени с тактической паузой? Потому что D&D для нас - пошаговая игра, и мы действительно хороши в этом деле (ну, или стали хороши). Так что, я думаю, это одна из наших сильных сторон. Делать Baldur's Gate 3 в режиме реального времени с паузой только потому, что такими были первые части? Это большой риск."
Ну, спорная тема. Если в разговорах с нпс выясняется, что призрака нельзя убить физической атакой (что логично), но встретившись с ним ты используешь оную со значением в 30%, то смерть более чем оправдана. Игрок сам виноват в том, что забыл очень важную деталь.
>>604077
Да я не спорил, просто решил свои пять копеек вставить, интересны же тайтлы.
Ну да, есть такое с БГ и пукичем. В последнем так вообще баффы и дебаффы не отображались на старте, потом добавили. А вот что они не добавили, так это пояснение статусов эффектов: слепота, потрясение етк, - все это есть в энциклопедии. Но пукич другого пошиба игра: надо сидеть и курить гайды, чтоб нормально там играть. Одна из первых игр в которую я вкатился. По привычке взял уровень выше среднего и соснул, как ни странно. Вообще показалась непроходимой. В то же время в пое и тиранни играл на вышеупомянутом уровне сложности без каких - либо проблем. Там всё понятно. Единственный момент был в первой части: когда нпс, который заколол своего друга в пещере с медведем, попросил от этого самого медведя избавится. Собственно, этот медведь нехило так поднасрал мне в малину. Мы были вдвоём в пати. ф5 - ф9 прожимал раз 10 может, но потом, по ходу игры, не припомню такого, - все ровно проходилось. В пукиче же с самого начала игры нужны снимать трусы и подставляться. Но я нубас, опыт в жанре небольшой.
>Тебя, пидораса старого, опять ебалом ткнуть в твою пиздаболию?
Я не старый, а умный и пидор/куколд и т.д. - это ты.
>"Почему мы выбрали пошаговый режим вместо реального времени с тактической паузой? Потому что D&D для нас - пошаговая игра, и мы действительно хороши в этом деле (ну, или стали хороши).
Ну и. Это должно как-то нивелировать предыдущее изречения дурака?
Кстати этот Эдик Педик, второй даун после свинке. Это ему обязаны всякой хуйнёй додстеры, типо вырежи из тыквы себе маску и многое-многое другое.
Во время разработки Original Sin мы старались действовать из принципа «всё, что можно использовать — можно использовать», уж простите за тавтологию. В какой-то момент речь зашла о том, можно ли наливать в вёдра воду. И тут кто-то просто сказал: «А почему бы не надеть ведро на голову?». И это очень крутая фишка. По ней игру сразу можно узнать.
Согласен. Ведроголовые дауны.
Чтобы добиться высокой вариативности в студии разработали так называемый принцип N+1. Разработчики моделируют все возможные варианты развития каждой игровой ситуации и добавляют ещё один дополнительный. Сюжетная развилка, взаимодействие с предметом, способ преодоления препятствия или прохождения квеста — в Larian предугадывают поведение игрока и придумывают, как пройти сюжет при каждой опции.
N+1 — это огромный объём дополнительной работы, который сейчас приводит к большей вариативности, а раньше — ещё и к сырым забагованным релизам. С N+1 очень сложно работать — один неверный шаг, и мир игры «раздуется» до невероятных масштабов.
Большая проблема, связанная с построением мира — пространство. Сколько пространства необходимо геймплею? В ранних версиях первой Original Sin мир был слишком огромен. И мы не могли заполнить его из-за принципа N+1. Повсюду должны быть интересные вещи, и их нельзя копировать: они должны быть разными. Пришлось сделать мир меньше.
Свен Винке
Основатель Larian Studios
При этом N+1 постоянно генерирует неожиданные ситуации. К примеру, игроку могут встретиться одушевлённые предметы, а некоторые скиллы позволяют разговаривать с животными или мёртвыми. В Original Sin игрок разрешает споры между котом и собакой, помогает разлучённым братьям-колодцам и обманывает сундуки. Курица просит найти пропавшие яйца, одно из них оказывается заражённым, и цыплёнок превращается в исчадие Пустоты. Ну а эльфы могут увидеть прошлое персонажа — для этого всего-то надо съесть его труп.
Угадай, кто генерирует квесты ларианов? Кучка даунов которая бездумно наблёвывает пытаясь выполнить ПЛАН. Не важно насколько клоунское, что в башку придёт, то и высрут, а осквернённые свиньи сожрут протухшие яйца из глистов курицы у которой есть муж - волшебный петух". Главное N+1.
Наши игры — это эволюция того самого геймплея, что заставлял ваш мозг работать, заставлял вас думать о том, как можно в той или иной ситуации использовать все доступные игровые механики. Ведь, когда вы преодолеваете сложности своим умом, это приносит чувство удовлетворения, заставляет гордиться собой. Это сильно контрастирует с теми играми, где вам почти не нужно смотреть на экран — только нажимать кнопки, чтобы продвинуться дальше.
Свен Винке
Основатель Larian Studios
Множество опций на поле боя требует от игрока вдумчиво просчитывать тактику. Именно поэтому бой в играх Larian — пошаговый. В Baldur`s Gate III разработчики даже отказались от классической для серии тактической паузы: они стремились по-максимуму свой опыт, даже в ущерб «канону».
Старший дизайнер сражений в Larian Эдуар Имбер строит бои по изобретённому им принципу «занозы в боку». В каждом бою должно быть нечто, что приносит игроку огромный дискомфорт — например, маг, который каждым заклинанием наносит огромный урон. Это значит, что первым делом нужно избавиться от него — а затем переходить к поиску следующей «занозы». Так «головоломка» становится многоступенчатой.
Сражение не должно оскорблять твой интеллект, игра должна обращаться с тобой, как с равным. Однажды тестеры сообщали мне о битве, в которой было невозможно победить, не погибнув хотя бы раз, — и я сказал, что это нормально. Такое не должно происходить постоянно, но некоторые сражения должны быть такими.
Эдуар Имбер
Эти клоуны настоящие ебанаты, каждое предложение - это взрыв хохота, Эдик педик, а ты не думал магическую и физическую броню убрать чтобы сражения стали интересы и тактичны, а не закликивание?
Мистер педик, как так получилось, что у вас пошаг даже пальцем одной ноги не дотягивает до джагер альянс 2.
Мистер педик если у вас такая охуенная тактичная игра, то почему у вас крое ДД скилов всё бесполезно, почему в BG надо было снимать защиты со врагов специальными заклинаниями, вытаскивать из невидимости и т.д. и тысячи вариантов, а в вашей игре достаточно пёрднуть в мага огненным лучом чтобы он сдох и он даже не может в невидимость уйти или обнаружить вас..
Неужели это то самое развитие "ваших рпг" и т.д. и тому подобное. Каждая строчка - это сёр психбольных говноделов. Буквально каждое изречение является ложью вантиузоголовых которых можно узнать по ведру на башке. Какие разработчики такая и ца.
>Тебя, пидораса старого, опять ебалом ткнуть в твою пиздаболию?
Я не старый, а умный и пидор/куколд и т.д. - это ты.
>"Почему мы выбрали пошаговый режим вместо реального времени с тактической паузой? Потому что D&D для нас - пошаговая игра, и мы действительно хороши в этом деле (ну, или стали хороши).
Ну и. Это должно как-то нивелировать предыдущее изречения дурака?
Кстати этот Эдик Педик, второй даун после свинке. Это ему обязаны всякой хуйнёй додстеры, типо вырежи из тыквы себе маску и многое-многое другое.
Во время разработки Original Sin мы старались действовать из принципа «всё, что можно использовать — можно использовать», уж простите за тавтологию. В какой-то момент речь зашла о том, можно ли наливать в вёдра воду. И тут кто-то просто сказал: «А почему бы не надеть ведро на голову?». И это очень крутая фишка. По ней игру сразу можно узнать.
Согласен. Ведроголовые дауны.
Чтобы добиться высокой вариативности в студии разработали так называемый принцип N+1. Разработчики моделируют все возможные варианты развития каждой игровой ситуации и добавляют ещё один дополнительный. Сюжетная развилка, взаимодействие с предметом, способ преодоления препятствия или прохождения квеста — в Larian предугадывают поведение игрока и придумывают, как пройти сюжет при каждой опции.
N+1 — это огромный объём дополнительной работы, который сейчас приводит к большей вариативности, а раньше — ещё и к сырым забагованным релизам. С N+1 очень сложно работать — один неверный шаг, и мир игры «раздуется» до невероятных масштабов.
Большая проблема, связанная с построением мира — пространство. Сколько пространства необходимо геймплею? В ранних версиях первой Original Sin мир был слишком огромен. И мы не могли заполнить его из-за принципа N+1. Повсюду должны быть интересные вещи, и их нельзя копировать: они должны быть разными. Пришлось сделать мир меньше.
Свен Винке
Основатель Larian Studios
При этом N+1 постоянно генерирует неожиданные ситуации. К примеру, игроку могут встретиться одушевлённые предметы, а некоторые скиллы позволяют разговаривать с животными или мёртвыми. В Original Sin игрок разрешает споры между котом и собакой, помогает разлучённым братьям-колодцам и обманывает сундуки. Курица просит найти пропавшие яйца, одно из них оказывается заражённым, и цыплёнок превращается в исчадие Пустоты. Ну а эльфы могут увидеть прошлое персонажа — для этого всего-то надо съесть его труп.
Угадай, кто генерирует квесты ларианов? Кучка даунов которая бездумно наблёвывает пытаясь выполнить ПЛАН. Не важно насколько клоунское, что в башку придёт, то и высрут, а осквернённые свиньи сожрут протухшие яйца из глистов курицы у которой есть муж - волшебный петух". Главное N+1.
Наши игры — это эволюция того самого геймплея, что заставлял ваш мозг работать, заставлял вас думать о том, как можно в той или иной ситуации использовать все доступные игровые механики. Ведь, когда вы преодолеваете сложности своим умом, это приносит чувство удовлетворения, заставляет гордиться собой. Это сильно контрастирует с теми играми, где вам почти не нужно смотреть на экран — только нажимать кнопки, чтобы продвинуться дальше.
Свен Винке
Основатель Larian Studios
Множество опций на поле боя требует от игрока вдумчиво просчитывать тактику. Именно поэтому бой в играх Larian — пошаговый. В Baldur`s Gate III разработчики даже отказались от классической для серии тактической паузы: они стремились по-максимуму свой опыт, даже в ущерб «канону».
Старший дизайнер сражений в Larian Эдуар Имбер строит бои по изобретённому им принципу «занозы в боку». В каждом бою должно быть нечто, что приносит игроку огромный дискомфорт — например, маг, который каждым заклинанием наносит огромный урон. Это значит, что первым делом нужно избавиться от него — а затем переходить к поиску следующей «занозы». Так «головоломка» становится многоступенчатой.
Сражение не должно оскорблять твой интеллект, игра должна обращаться с тобой, как с равным. Однажды тестеры сообщали мне о битве, в которой было невозможно победить, не погибнув хотя бы раз, — и я сказал, что это нормально. Такое не должно происходить постоянно, но некоторые сражения должны быть такими.
Эдуар Имбер
Эти клоуны настоящие ебанаты, каждое предложение - это взрыв хохота, Эдик педик, а ты не думал магическую и физическую броню убрать чтобы сражения стали интересы и тактичны, а не закликивание?
Мистер педик, как так получилось, что у вас пошаг даже пальцем одной ноги не дотягивает до джагер альянс 2.
Мистер педик если у вас такая охуенная тактичная игра, то почему у вас крое ДД скилов всё бесполезно, почему в BG надо было снимать защиты со врагов специальными заклинаниями, вытаскивать из невидимости и т.д. и тысячи вариантов, а в вашей игре достаточно пёрднуть в мага огненным лучом чтобы он сдох и он даже не может в невидимость уйти или обнаружить вас..
Неужели это то самое развитие "ваших рпг" и т.д. и тому подобное. Каждая строчка - это сёр психбольных говноделов. Буквально каждое изречение является ложью вантиузоголовых которых можно узнать по ведру на башке. Какие разработчики такая и ца.
То есть ты цитируешь вещи, которые сделали игры Свена популярными, вещи, на создание которых их вдохновили старые игры, цитируешь главный месседж Свена - мне похуй, мы не боимся экспериментировать. И записываешь это в минусы. Ебанутый нах.
>Ну да, есть такое с БГ и пукичем. В последнем так вообще баффы и дебаффы не отображались на старте, потом добавили.
Да там много чего не работало.
> В последнем так вообще баффы и дебаффы не отображались на старте, потом добавили. А вот что они не добавили, так это пояснение статусов эффектов: слепота, потрясение етк, - все это есть в энциклопедии
Я на себя слепоту каставал чтобы узнать, что она даёт. Потом в логи лазал чтобы пытаться узнать, что тот или иной эффект даёт, дальше они всё таки отображения сделали, но, там не так, как в poe2. Там прожми паузу, тыкни на врага, зайди в какую-ту хуйню, там куча инфы нахуй не нужной, там выбери вкладку, пролистай и посмотри. Ну блядь вы чё дебилы или чё.
Лаже ларианы додумались наверху на иконке сделать определение, чтобы там всё показывалось, а эти не додумались. Всё через жопу.
>В то же время в пое и тиранни играл на вышеупомянутом уровне сложности без каких - либо проблем.
Я на пути проклятых без проблем играл в poe и тиранию.
В пасфандере ещё баланса нету там в принципе игра говно практически во всём..
Там те же случайные встречи. Когда можно в начале игры наткнуться на тех кого НЕЛЬЗЯ победить, ну никак не получится. Потому, что слишком сильные. При этом перезагрузится и буквально там же встретить вместо 5 нпс которые вас рвут на части, трёх дохляков. Просто по рандому. Дело не в том, что вы не можете игру пройти, а в том, что игра сделана дураками.
Это смешно. Потому, что игра линейная разделённая на области и даже там вы не можете баланса завести. Хосподи. Я впоминаю BG 1998 года и как там практически идеально всё сделано и пичально когда видишь во что скатилось РПГ.
Если у лариан с их глубиной и вариативностью игры для дебилов, то линейное говно типа тирании - для умственно отсталых.
>Если у лариан с их глубиной и вариативностью игры для дебилов
Глубинный заводной петух с вариантами из яиц, ты? Узнал тебя досошизик.
Даже в 1997 году людям хватило мозгов в конце описать судьбы поселений исходя из вашего выбора. Но у ларианов своя "вариативность" из петушиных яиц. Ведь всё, что делает игрок в игре не влияет на концовку, кроме андрамелаха и последнего выбора. Буквально, чём исток там уничтожить, пукнуть, перднуть.
Остальные "выборы"- это зачистить карту вилкой.
В подрельсе больше выборов чем в этой блевотине для обрыг и глубиной клоунской параши которая так близко тебе к сердцу, вантузаголовая хуйня)
Ты говноед - смирись, досошиза и ничего кроме киданием помоев ты в ответ сказать не можешь т.к. я 100% прав от чего у тебя моча во рту бурлит ещё сильнее.
Да уж. В фоллауте была репутация, фракции, множество переплетений квестов по результату которого мы решали судьбы поселений, фракций исходя из наших действий и того, что мы сделали или не сделали.
У кловарианов вариативность состоит в том, как сбежать из форта радость, через проход в земле, с помощью телепортации и т.д.
Выбор которого нету, т.к. в квестах нету выбора и квестов для выбора нету, как и репутации, фракций, ролеплея и т.д. и т.п.
Дьяблоид в пошаге. Результат развития ларианов. Ведь ничего кроме дьяблоидов они не выпускали и их вышка - это дивайн-дивинити.
Впрочем они и не скрывают, что игры делают для дебильных дебилов.
Досошизу только похуй, на то и досошиз. Не даром же тупорылый сосёт в каждой игре где нужно больше 2 извилин и любит дос.
Игра для дебилов же сделана
Ну сделали бы дос как обдристианы вегас, и че? Вегас провалился, их собственная игра тоже. Потому что читать буковы вместо геймплея никому не упало.
мимо не играл
Можешь забить на первую. Там была проба пера, прям щас игра устарела. Она медленная, в ней плохое повествование, боевая система из разряда "либо ты качаешь то, что ебет, либо ебут теья".
Гей пас купил?)
Досошиз. Игры ларианов для имбецилов о чём они прямо говорят что рассчитаны на тупое быдло и получение максимальной прибыли.
Именно поэтому мы больше никогда не увидим новых шедевров игровой индустрии в которые играли и будут играть вечно.
Сейчас уже не то, что раньше, когда игровая индустрия была юна и полна энтузиастов которые работали за идею и радовали легендами.
Впрочем для тебя слова "игровая индустрия мертва" ничего не скажут, ведь ты из тех самых фоллаут 76, юбидроновых калоедов с интеллектом в игольчатое ушко которое давясь запихивает себе в рот кучу говна и плюётся им во все стороны.
Рак игровой индустрии который и привёл её к краху.
Закономерный итог. Говно для говноедов.
Как же я рад, что не поридж и меня не кормили говном с лопаты напополам с повесткой. Стыдно было бы жить.
>Ну сделали бы дос как обдристианы вегас
Хахаха. Ты так говоришь, как будто бы Бэнтли можно сделать щёлкнув пальцами.
Мань твои говноделы могут только дьяблоиды делать, чем и занимались всю жизнь. Это дегенераты которые делают игры для дегенератов.
Как бефезда никогда не сделает Вегас потому, что Бефезда дегенераты, так и клоуны никогда не смогут сделать РПГ потому, что дегенераты неспособные делать игры.
Их вышка - это дьяблоид который сделан специально для дцп о чём они не скрывая рассказывают чтобы "аудиторию расширить и не сложно было")
Такие пидорасы лайкающие лгбт посты и хвастающиеся о том, как в говноигре классно быть куколдом НИКОГДА в жизни не сделают хорошую игру.
Кто-то делает игру и получается шедевр за шедевром, а кто-то 20 лет штампует говно от того, что творческий импотент и педераст.
Спасибо, пошёл покупать на рутрекере дефинитив эдишн (классика же не нужна?).
>Первая часть ДОСа вышла удачной в плане разнообразия геймплея или стоит начинать сразу со второй?
Скажем так, более удачной, чем вторая. Первая часть- это такой монстр Свинкештейна, собранный из наработок предыдущих диванов, деньги на который сосали откуда только могли, в том числе с кикстартера и за специально убитый огрызок драконокомандира. В плане сюжета и персонажей это днище полное, а вот в плане квестов и боевки лучше второй части. Проблема лишь в том, что клоуны не могут в механику, поэтому есть ряд откровенно сломанных скиллов и комбинаций, из-за чего с середины игры бои выигрываются, не успев толком начаться. Ну и бельгийских петросянов всегда хватает только на треть игры максимум (кроме драконокомандира, где и на одну десятую не хватило), потом все скатывается в дерьмо, так что тут после Сайсила начинается откровенное уныние.
Из второй сделали уже типичную ЙОБА для школьников-подпивасов с отставанием в развитии, поэтому квесты деградировали. А боевку попытались починить, но так как клоуны не могут в механику, они не смогли придумать ничего лучше брони двух цветов, и это был один из самых эпичных "обосрамшись" в истории игр. Теперь в игре важен исключительно урон, поэтому развитие персонажа свелось к ""качай одну характеристику и вложи 10 очков в военное дело", а вся пати затачивается строго под один тип урона- вот тебе и все разнообразие.
>Первая часть ДОСа вышла удачной в плане разнообразия геймплея или стоит начинать сразу со второй?
Без понятия, что вы петушки имеете под "разнообразием геймплея". Такое чувство, что это один и тот же человек пишет маскируясь под других или вы просто все тупые и малолетние поэтому похожий слэнг используете не будучи способными по другому выразить свои мысли т.к. сами не знаете, как описать то, что хотите сказать поэтому используете слова вроде "геймпдлей,экспириенс" кек/сряк и т.д.
Это линейная игра и отличается от дос2 только тем, что там нету маг/физ брони. А так ровно такое же говно уровня дна.
Конечно вторая часть кое в чём стала лучше, но господи 1 - это просто пиздец. Вторая конечно лучше, но всё равно такой же пиздец, хотя в плане механике она стала ещё хуже, хотя уж куда дальше. Но оказывается есть. Впрочем DOS3 уверен нас удивит новым дном. Уже удивила.
Я правильно понял, что в третьем балдураче будет кап в 5-6 уровней?
Извините, я конечно подпивас-обьебос, но как качаться в этой рпг? Тип, бегать весь первый акт - стукая палкой, второй акт - стукая мечом, третий - стукая чуть более сильным мечом?
Эпично, нихуя не скажешь.
Показали 13 уровень
Всё так. Будешь дрочить всю игру низкоуровневые спелы в ПОШАГЕ доса.
КОМПУКТЕР ДУМАЕТ
@
ПЕРЕДАЧА ХОДА ИГРОКУ
@
АНИМАЦИЯ ПЕРЕДАЧИ ХОДА ИГРОКУ
@
ДВИЖЕНИЕ
@
УДАР
@
ПРОМАХ
@
ПЕРЕДАЧА ХОДА КОМПУКТЕРУ
@
АНИМАЦИЯ ПЕРЕДАЧИ ХОДА КОМПУКТЕРУ
@
КОМПУКТЕР ДУМАЕТ
@
ДВИЖЕНИЕ
@
УДАР
@
ПРОМАХ
Так оно и будет играться.
Всё так. Будешь дрочить всю игру низкоуровневые спелы в ПОШАГЕ доса.
КОМПУКТЕР ДУМАЕТ
@
ПЕРЕДАЧА ХОДА ИГРОКУ
@
АНИМАЦИЯ ПЕРЕДАЧИ ХОДА ИГРОКУ
@
ДВИЖЕНИЕ
@
УДАР
@
ПРОМАХ
@
ПЕРЕДАЧА ХОДА КОМПУКТЕРУ
@
АНИМАЦИЯ ПЕРЕДАЧИ ХОДА КОМПУКТЕРУ
@
КОМПУКТЕР ДУМАЕТ
@
ДВИЖЕНИЕ
@
УДАР
@
ПРОМАХ
Так оно и будет играться.
Мда, не зря ждал 1000 лет, пока из альфы выйдет.
Я вот не понимаю, кому нравится играть за бичей?
Как будто есть какое-то глобальное лобби антимагов, которое запрещает разрабам делать крутых магов...
Какие шедевры нах от студий-банкротов? У тебя пекарня не тянет юбивинчики, хули ты мелешь? Игровая индустрия сейчас как раз на подъеме, осень будет жирной на релизы.
Ну в фентези обычно маги ебут всех, поэтому нужно как то уровнять для игры воинов, воров и других опущенцев и тогда придумали что бы маги не были такими сильными всякую хуйню с кд и так далее.
Он не играл, можешь его не слушать. Раз войн 3 инты может 5 раз за ход атаковать, значит и магическая йоба боба будет.
Это просто у дебилов типо "СМОТРИТЕ ЭТО BG! ТО САМОЕ, СМОТРИТЕ КУБЫ НА ВЕСЬ ЭКРАН, СМАТРИТЕ МИНСК, ПОМНИТЕ МИНСКА, ОН У НАС ЕСТЬ!1!" "А ИЩЁ ПОМНИТЕ BG1 БЫЛО ОГРАНИЧЕНИЕ ПО УРОВНЮ, А У НАС ТОЖЕ БУДЕТ, КАК В BG!1!!".
Это конечные идиоты которые вообще не понимают, что они делают в принципе.
Я вспоминаю там кто-то говорил про то, что в игре отсутсвует сумка бесконечного веса при этом инвентарь имеет весовое ограничение.
То есть ларианы перенесли свой захламленный инвентарь из доса, а они его перенесли в bg3 то же самое, забито всё дерьмом весь этот хлам бесполезный для шизов, всё это перенесли из доса, и теперь это дерьмо всё имеет вес серьёзный.
Сука. Сумки бесконечного веса в игре нету, сумок под свитки, под зелья в игре нету.
Блядь... НАСКОЛЬКО ДЕГЕНЕРАТОМ НУЖНО БЫТЬ, ЧТОБЫ ВОТ СОВМЕСТИТЬ СВОЙ ДОС С BG (потому, что это DOS3, А НЕ BG3) И СЛОМАТЬ BG КОТОРЫЙ И ТАК НОРМАЛЬНО РАБОТАЛ.
СЛОМАТЬ ПОТОМУ, ЧТО ЭТО ПРОСТО КОНЧЕНЫЕ КРЕТИНЫ ОНИ НЕ ПОНИМАЮТ, ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ ВООБЩЕ. ЭТО ИМБЕЦИЛЫ.
То есть игрок в это говно будет заниматься перемещением вещей, поиском говносвитков, говнозелий в инвентаре полным хлама, постоянно бегать продавать это говно йобаное. Переносить предметы с персонажа на персонажа, забивать инвентарь говном, рыскать в поисках говна чтобы сменить снаряжение. Блядь....
Я не знаю кто это? Кто эти люди, что это вообще такое. Ну мозгов совсем нету или что. Как такое возможно.
Не надо говорить, что это альфа, тут за пару секунд можно такое добавить в игру, а чё вы не добавляете, потому, что вы тупые уроды посчитали, что ваш досопидорский инвентарь заменит это и оно не нужно, вы не понимаете, что игрок будет заниматься тысячью ненужных телодвижений и тратить своё время просто на вот эти манипуляции с инвентарём.
Вы действительно не понимаете? Вы правда такие тупые или намеренно это делаете я уж не знаю. Это просто уровень ларианов.
У нас в дос вот так, давайте совместим с bg, а от туда вырежем то, что там было, ведь оно нам не нужно, мы такие умные тут все, ОРИГИНАЛЫ.
Я не знаю, как это комментировать. Это жалость, презрение, непонимание в конце концов, как можно быть настолько бездарными, глупыми и ничтожными.
Это просто у дебилов типо "СМОТРИТЕ ЭТО BG! ТО САМОЕ, СМОТРИТЕ КУБЫ НА ВЕСЬ ЭКРАН, СМАТРИТЕ МИНСК, ПОМНИТЕ МИНСКА, ОН У НАС ЕСТЬ!1!" "А ИЩЁ ПОМНИТЕ BG1 БЫЛО ОГРАНИЧЕНИЕ ПО УРОВНЮ, А У НАС ТОЖЕ БУДЕТ, КАК В BG!1!!".
Это конечные идиоты которые вообще не понимают, что они делают в принципе.
Я вспоминаю там кто-то говорил про то, что в игре отсутсвует сумка бесконечного веса при этом инвентарь имеет весовое ограничение.
То есть ларианы перенесли свой захламленный инвентарь из доса, а они его перенесли в bg3 то же самое, забито всё дерьмом весь этот хлам бесполезный для шизов, всё это перенесли из доса, и теперь это дерьмо всё имеет вес серьёзный.
Сука. Сумки бесконечного веса в игре нету, сумок под свитки, под зелья в игре нету.
Блядь... НАСКОЛЬКО ДЕГЕНЕРАТОМ НУЖНО БЫТЬ, ЧТОБЫ ВОТ СОВМЕСТИТЬ СВОЙ ДОС С BG (потому, что это DOS3, А НЕ BG3) И СЛОМАТЬ BG КОТОРЫЙ И ТАК НОРМАЛЬНО РАБОТАЛ.
СЛОМАТЬ ПОТОМУ, ЧТО ЭТО ПРОСТО КОНЧЕНЫЕ КРЕТИНЫ ОНИ НЕ ПОНИМАЮТ, ЧТО ОНИ ДЕЛАЮТ ВООБЩЕ. ЭТО ИМБЕЦИЛЫ.
То есть игрок в это говно будет заниматься перемещением вещей, поиском говносвитков, говнозелий в инвентаре полным хлама, постоянно бегать продавать это говно йобаное. Переносить предметы с персонажа на персонажа, забивать инвентарь говном, рыскать в поисках говна чтобы сменить снаряжение. Блядь....
Я не знаю кто это? Кто эти люди, что это вообще такое. Ну мозгов совсем нету или что. Как такое возможно.
Не надо говорить, что это альфа, тут за пару секунд можно такое добавить в игру, а чё вы не добавляете, потому, что вы тупые уроды посчитали, что ваш досопидорский инвентарь заменит это и оно не нужно, вы не понимаете, что игрок будет заниматься тысячью ненужных телодвижений и тратить своё время просто на вот эти манипуляции с инвентарём.
Вы действительно не понимаете? Вы правда такие тупые или намеренно это делаете я уж не знаю. Это просто уровень ларианов.
У нас в дос вот так, давайте совместим с bg, а от туда вырежем то, что там было, ведь оно нам не нужно, мы такие умные тут все, ОРИГИНАЛЫ.
Я не знаю, как это комментировать. Это жалость, презрение, непонимание в конце концов, как можно быть настолько бездарными, глупыми и ничтожными.
>там не так, как в poe2. Там прожми паузу, тыкни на врага, зайди в какую-ту хуйню, там куча инфы нахуй не нужной, там выбери вкладку, пролистай и посмотри. Ну блядь вы чё дебилы или чё.
Есть такое.
>Когда можно в начале игры наткнуться на тех кого НЕЛЬЗЯ победить, ну никак не получится. Потому, что слишком сильные. При этом перезагрузится и буквально там же встретить вместо 5 нпс которые вас рвут на части, трёх дохляков.
О, а я думал мне показалось. Ну понятно всё.
>игра линейная разделённая на области и даже там вы не можете баланса завести.
Во второй части также? Я слышал, что её на базе первой сделали, но сам не играл ещё.
Я не забыл)
>Во второй части также? Я слышал, что её на базе первой сделали, но сам не играл ещё.
Не знаю с левелдизайном обстоят дела в 2 части.
Во 2 не играл, да и не собираюсь, хватило одного пролога на ютубе чтобы от накала повестки на социальную справедливость и пидорской пропаганды напополам с ахинеи на экране стало чуть ли не физически плохо. Ошибки первой части не исправлены, как сказали аноны, так что толку в сою играть не вижу.
Бессмысленное прохождение фантасмогорического мира наполненного сильными-нещависимыми трансвуманами, мира написанного педерастами набраными по квотам с глубиной проработки в виде куска бургера, прохождение просто ради прохождения не интересуют.
Всё же хочется в игру играть и наслаждаться, а не бессмысленно тратить своё время на пожирание отрыжки игровой индустрии.
854x480, 1:38
>Ахуенные кубы, не пизди давай
То эти клоуны ненавидят ДНД и кубы т.к. их все старые игры проткнули, то им кубы на весь экран и тут же пошла мочехлёбка,
Мол кубы то оказывается охуеннл когда со вкусом мочи на весь экран при каждой попытки пойти поссать. А ДНД вдруг перестало мешать играть, хотя раньше до зубовного скрежета прямо.
Целевая аудитория детей - дурачков у которых отсутствует какое либо мышление в принципе и есть только обьект их поклонения, и обьект ненависти который нагадил им в рот при этом стоит святой пирамидке в свою очередь так же нагадить им в рот, как у них "БР" - меняются ориентиры и уже это не прелое говно со свежей мочой во рту, а божественная росса и благословенные пряники которые охуенны и чем больше и фантасмогоричней тем лучше.
Не поможет, видал он свой анамнез в виде пикчи запостил - явная гидроцефалия. Тут медицина, к сожалению, всё.
Жду не дождусь дндшной фентези оперы с романами, эпичными драками.
Сейм?
> повестка и социальная справедливость в прологе
> белые цисгендерные слизни прессуют белых цисгендерных слизней
> 3 белых гигачада мужика вс рабыня и шиза
31 августа принесешь мне холодного пива и чипсов, йододефицитный мой. Потом, так и быть, отпущу на прогулку тебя, можешь поплакать в подъезде.
Какие ориентиры наху? Свен прямым текстом говорил под 10 лет назад, что хочет дынду на пека. А про первый дос он сказал, что игра ему не нравится.
Я черпаю вдохновение в книгах и настольных играх. Я много читал раньше и продолжаю это делать и сейчас, а настольные игры сопровождают меня на протяжении всей моей карьеры. Конечно же, DnD. Я классический нерд, когда речь заходит про настолки и фэнтези.
>Свен прямым текстом говорил под 10 лет назад, что хочет дынду на пека. А про первый дос он сказал
Так это досошизик ненавидит ДНД, а что там сказала свинья не ебёт вообще. Он же конечный судя потому, что говорит и делает.
Он ещё после DOS1 хотел себе на разработку bg взять. Вот это бы говно вышло, но тогда зафаршмачить серию не получилось, но всё равно в дерьме извозил. Теперь кости BG3 навечно измазаны дерьмом под пометкой "DOS3 от клоунов гомоговноделов с манной кашой вместо мозгов".
Вредитель йобаный. Делал бы свой дос3, но нет, надо обосрать всё, изгадить, говном обмазать, как и полагается вонючке дерьмоделу.
Не дарам падла сразу начала пиарится на франшизе BG. В стиме поставил в своём досе пометку мол ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ BG. Бездарная мразь)
Ты прав, тогда бы вышло говно из-за недостатка денег. Но сейчас куётся годнота. Не даром у Свена в ВоТК есть знакомый человечек. Ему бы и на первом дос дали бг, но, видимо, инвесторы были против. После успеха дос2 Свен стал видным мужчиной.
>Не дарам падла сразу начала пиарится на франшизе BG. В стиме поставил в своём досе пометку мол ОТ СОЗДАТЕЛЕЙ BG. Бездарная мразь)
Ну не написать же ему, что это от создателей Divinity 2 эго драконис, дивинити 2 магус хуесосикс, поридж насосасикс.
Правильно пиарится, этот старый пидорас. Такова участь нынешних игр.
Уже изгладили всё, что только можно. Фоллаут. DA. ME. Дисайплс. Герои. BG. VTMB. Осталось только обосрать арканум и вегас.
Вот этот ебанутый постом выше твоего, что весь тред засрал. Больное животное будут банить после релиза БГ, но пока оно резвится, пока позволяют.
Что за остров? Если Некитака, так так и должно быть. Это основной остров где куча контента, можешь на кораблик сесть поездить по окрестностям если заколебало квесты выполнять. Если уровень достаточный, то проблем с ближайшими островами и руинами не будет. Там маленькие активности присутствуют в основном зачистить кого-то. Все квесты в Некитаке, форте и т.д.
Я их обоих так называю, шиза на одном и том же объекте сформировалась
Кафир, угомонись. Балдурс Гейт многоконфессиональный, многонациональный город.
Где торговая компания и поселение нищуков с рынком. Я спустился там в руины и меня отпиздили какие-то летающие камни.
>>Осталось только обосрать арканум и вегас
Как ты предлагаешь обосрать недоделанную тотал конверсию на фолач которая во всем хуже фолача и не тянет на полноценную игру, а также мод на фолач 3.
Зачем срать на говно, в чем смысл.
>Зачем срать на говно, в чем смысл
Ну прост, ты никогда в деревне не был что ли. Срешь на говно пока каловый сталагмит зимой из очка не вылезет - дальше долбишь его ломом пока не развалится. Профит.
В некитаке где же ещё, их сложно пропустить если у тебя два глаза.
Нищуки в гнилом ряду. Услышишь о нём рано или поздно от персонажей или наткнёшься на перса который даст о нём инфу. Это Ропару где нищие живут. Можно сразу отправится в подземные переходы там в одном из ответвлений лавка торговца, за лавкой торговца скрытый вход. Если вроде достаточно характеристик, какой точно не помню, вроде восприятия, то можно его обнаружить сразу без всяких плясок с бубном и выспрашивания как туда пройти. Играй вдумчиво, выполняй квесты. Хочешь подраться, так поброди по окрестностям некитаке на кораблике. Некитака - это квестовый город, хотя и врагов там достаточно особенно под ней.
>Как ты предлагаешь обосрать
Твоему хозяину виднее да и тебе, для тебя же делают.
Это же ты несчастное, забитое барином, аноном и мамкой существо которое пытается выглядеть человеком при этом по горло сидя в бочке с прелым дерьмом и свежей мочой.
Мне же подобного не понять.
>В тирании в пое и других нормальных играх
Ты сперва утёр бы говно с лица, жирный долбоёб, прежде чем в тред писать.
>Уже вышла в 2004 невевинтер
НВН вышел в 2002, эксперт. Очередность кастов тут не самое важное. Биовар насрали в систему, а из-за активной паузы часть механик идет на хуй, часть не работает, часть живет в параллельной реальности.
>РТВП
Не должно существовать в 2023 веке.
Зумеры слыхом не слыхивали про планетку, а если попробую запустить у них глаза от пикселей вытекут.
Вообще норм на самом деле, ЕЕ выглядит не хуже каких-нибудь столбов.
Ну и мерзкий же урод.
>НВН вышел в 2002, эксперт. Очередность кастов тут не самое важное.
Речь шла про неё. Может кто-то ещё раньше её ввёл, но мне такого не известно.
>Биовар насрали в систему, а из-за активной паузы часть механик идет на хуй, часть не работает, часть живет в параллельной реальности
Обоснуй.
>я хочу пошаг биовар гейм и не важно, что игра так не работает, хочу и всё, ведь я конченый и не понимаю ничего в структуре игр, только попукиваю, ртвп гавно, ниначижу ртвп рияяяя
Таблетки.
Ртвп говно потому что игры на этом костыле урезают нахуй половину системы и у тебя получается монстр Франкенштейна, который ущербный по всем показателям. С учетом классов это еще сильнее сужает мету. Криворукий разработчик обычно где-то на седьмом небе пребывает во время разработки и ебет своими правками так, что жопа трещинами на релизе идет, а дырявая хуйня из настолки все равно остается. В ртвп мувмент и регистрация координат попросту не работают как надо, старая фича инфинити движка. Про какую очередность кастов ты тут мне затираешь, когда у тебя базовое передвижение в жопе и аопы коротким оружием на вторую линию? Иди проспись, васек.
Ртвп это система-костыль, система-инвалид, система-два-стула-с-хуями.
>Ртвп говно потому что игры на этом костыле урезают нахуй половину системы
К примеру. Обоснуй.
>С учетом классов это еще сильнее сужает мету.
Какую "мету", перд?
>В ртвп мувмент и регистрация координат попросту не работают как надо, старая фича инфинити движка.
Что ты имеешь в виду под "мувментом" и "регистрацией координат".
>Про какую очередность кастов ты тут мне затираешь, когда у тебя базовое передвижение в жопе
Что ты имеешь в виду под "базовым передвижением в жопе", расшифруй.
>и аопы коротким оружием на вторую линию?
Что такое аопы, перд? После расшифровки этого можно будет передти к короткому оружию, второй линии и тому, почему у МЕНЯ они там по твоему мнению и почему они там не должны быть.
Поросёночек ты не предоставил абсолютно никаких внятных аргументов кроме шизофреничного "регистрация координат, аопы" и прочая хуетень, я бы тебя уже послал нахуй, да хочу всё же унизить, так что давай, внятно и понятно расшифровывай свои абривеатуры и волшебные определения.
Я так подозреваю, никаких аргументов ты и не предоставишь ибо стоит тебе только открыть рот, как туда польётся аргументированная и предметная струя, как и всегда с тобой и случается.
Досошиза кто из загона выпустил? Он уже сюда своих протыков с ютуба форсит, граби, хуяби, говняби, пидоросяби. Помойка.
А что такое мувмент
А что такое аоп
Я озвучил базовые вещи, которые присущи ртвп подзалупе. Если ты даже про неработающее позиционирование в ртвп не знаешь, о чем с тобой говорить? Иди в игры поиграй, а потом тут из себя эксперта делай, я хз.
Оба два дегенерата, достойные друг друга. Один дурачок-фанбой генерирует даунские тейки и хуи в пеинте рисует, другой слюной брызжет в припадках ненависти, приплетая абсолютно нерелейтед хуйню типа бефезды или черной пантеры.
Свенолахта, которая очень хочет перефорсить свою кликуху.
>Стоит вкатываться?
Не слушай шизиков, хорошая игра, хоть и с особенностями:
1) Отыгрыш, его много. Но своеобразный. Можно быть коммунистом, либералом или фашистом, жалким алкашом-наркоманом или взявшим себя в руки адекватным полицейским. Отыгрыш не в голове, на твое поведение реагируют НПС, меняется твоя внешность и реплики.
2) РПГ-элементы, помимо пункта 1, сводятся к проверкам навыков. На всё. Да, можно провалить провеку и умереть от сердечного приступа, можно сразить собеседника удачно остротой
3) Нелинейность в смысле квесты проходятся разными способами и путями, какие-то персонажи могут умереть, какие-то выжить в зависимости от тебя. Но кардинально мир ты не изменишь. Всё уже случилось, ты сыщик, а не спаситель.
4) Бой один за всю игру, причем скорее в ее середине, здесь не убивают крыс в подвале ради экспы.
В целом это такая же странненькая РПГ, как Torment Planescape и Tides of Numenera, Pentiment или Gamedec. Нравится ценителям, не нравится дурачкам, которые считают, что в каждой РПГ нужно убить мышку, как в Дьябле.
>Я озвучил базовые вещи, которые присущи ртвп подзалупе.
Ты ничего не озвучил и сейчас опять пукнул в ответ.
>Если ты даже про неработающее позиционирование в ртвп не знаешь, о чем с тобой говорить?
Позиционирование не работает только у тебя. Именно поэтому ты "обводишь рамочкой и сосёшь 100 хуёв вылетая в загрузочное меню" и повизгивая, что тебе в штаны кубы насрали.
Ещё есть аргументы кроме того, что ты криворукое или на этом ты закончил свою попытку аргументации?
>Иди в игры поиграй, а потом тут из себя эксперта делай, я хз.
Это ты меня убеждаешь в том, что ртвп говно, а не я тебя в том, что пошаг говно.
Нечем свою точку зрения подтвердить кроме кучи бессмысленной вони из рта ? - тогда закрой рот и иди нахуй.
Я не заставляю тебя с собой спорить, досокал.
>Позиционирование не работает только у тебя
Первые же ссылки в гугле обозначают проблему всех ртпв игр, которую он имеет в виду, еблан.
>Whenever I get my party to move my main takes two steps, pauses, turns other direction and then continues walking
>2 characters overlap and get stuck
>It seems like the game is telling two companions to occupy the same space when they aren't able to set up in your selected formation, which then causes the collision to freak out and they both get stuck in place.
>If I select Dorn and click somewhere to make him walk, he starts to move but a second or so later, the mouse pointer flickers, the waypoint Dorn was headed towards disappears and he stops moving.
Для начала говори по нормальному - это раз.
>Первые же ссылки в гугле обозначают проблему всех ртпв игр, которую он имеет в виду, еблан.
Ты его мамка пиздорванка, что за него отвечаешь? Малыш сам не может за себя сказать,
Если он - это не ты, то я бы на твоём месте не стал говорить за него т.к. он явно имел в виду крайне непонятные вещи. И разговаривал я не с тобой - раз.
Если ты не знаешь, что ответить и лезешь гуглить, чтобы знать, что серануть, то ты бы просто молчал и не позорился.
Но ты настолько тупой, что даже не скрываешь, что ты тупой и гуглил чтобы что-то в ответ напечатать, лишь бы напечатать. Естественно ты тупой поэтому сам не понял, что нагуглил.
>>Каждый раз, когда я заставляю свою группу двигаться, мой главный герой делает два шага, останавливается, поворачивает в другом направлении и затем продолжает идти
Первый раз такое слышу и никогда с таким не сталкивался во ВСЕХ ртвп играх. А я во многие поиграл.
>2 символа перекрываются и застревают
>Похоже, игра говорит двум компаньонам занять одно и то же пространство, когда они не могут расположиться в выбранной вами формации, что затем приводит к столкновению, и они оба застревают на месте.
Они не обязательно застревают, а некоторое время толкаются, секунду-две пытаясь пройти, а потом занимая ту же формацию или не занимая её если места не хватает.
Заходи в дверь по одному. В чём проблема? Контроль, как в пошаге по 1 персонажу. Кто тебе запрещает так делать.
Да юниты на друг-друга могут наткнуться - так это нормально так и должно быть. В варкрафте, старкрафте, вархаммере и т.д. Это физика.
Можно конечно сделать так, чтобы юниты сквозь себя проходили, но это физику убивает.
Это какая-то проблема? А в пошаге тратить время на передачу хода и в целом тратится огромное кол-во времени никуда - это не проблема случаем пошаговых игр? Нет - это нормально для этой игры.
Если для тебя это проблема какая-то, то тебе нужно голову лечить. Таблетками или кувалдой лучше чтобы наверняка.
>Если я выберу Дорна и щелкну где-нибудь, чтобы заставить его идти, он начнет двигаться, но примерно через секунду указатель мыши начнет мерцать, путевая точка, к которой направлялся Дорн, исчезнет, и он перестанет двигаться.
Ты говоришь о каких-то багах BG? ТОЧНЕЕ НЕ ТЫ ГОВОРИШЬ, а копипастишь какую-ту хуйню которую нашёл в гугле и сам не понимаешь, чё ты делаешь.
Вопрос был в том, почему ртвп говно по мнению дурочка, а не в том, что "расскажи мне о багах bg".
Это тут причём вообще, дебилушка. Ты вообще не понимаешь, что ты вставляешь и копируешь и каким образом это относится к обсуждению.
Бабо-палки там своей покури, может тогда тебя перестанит труханить какой-то хуйнёй, как твоего дружка умственно-отсталого перда за которого ты решил вступится, как мамка за мясо на точке по продаже леденцов.
Для начала говори по нормальному - это раз.
>Первые же ссылки в гугле обозначают проблему всех ртпв игр, которую он имеет в виду, еблан.
Ты его мамка пиздорванка, что за него отвечаешь? Малыш сам не может за себя сказать,
Если он - это не ты, то я бы на твоём месте не стал говорить за него т.к. он явно имел в виду крайне непонятные вещи. И разговаривал я не с тобой - раз.
Если ты не знаешь, что ответить и лезешь гуглить, чтобы знать, что серануть, то ты бы просто молчал и не позорился.
Но ты настолько тупой, что даже не скрываешь, что ты тупой и гуглил чтобы что-то в ответ напечатать, лишь бы напечатать. Естественно ты тупой поэтому сам не понял, что нагуглил.
>>Каждый раз, когда я заставляю свою группу двигаться, мой главный герой делает два шага, останавливается, поворачивает в другом направлении и затем продолжает идти
Первый раз такое слышу и никогда с таким не сталкивался во ВСЕХ ртвп играх. А я во многие поиграл.
>2 символа перекрываются и застревают
>Похоже, игра говорит двум компаньонам занять одно и то же пространство, когда они не могут расположиться в выбранной вами формации, что затем приводит к столкновению, и они оба застревают на месте.
Они не обязательно застревают, а некоторое время толкаются, секунду-две пытаясь пройти, а потом занимая ту же формацию или не занимая её если места не хватает.
Заходи в дверь по одному. В чём проблема? Контроль, как в пошаге по 1 персонажу. Кто тебе запрещает так делать.
Да юниты на друг-друга могут наткнуться - так это нормально так и должно быть. В варкрафте, старкрафте, вархаммере и т.д. Это физика.
Можно конечно сделать так, чтобы юниты сквозь себя проходили, но это физику убивает.
Это какая-то проблема? А в пошаге тратить время на передачу хода и в целом тратится огромное кол-во времени никуда - это не проблема случаем пошаговых игр? Нет - это нормально для этой игры.
Если для тебя это проблема какая-то, то тебе нужно голову лечить. Таблетками или кувалдой лучше чтобы наверняка.
>Если я выберу Дорна и щелкну где-нибудь, чтобы заставить его идти, он начнет двигаться, но примерно через секунду указатель мыши начнет мерцать, путевая точка, к которой направлялся Дорн, исчезнет, и он перестанет двигаться.
Ты говоришь о каких-то багах BG? ТОЧНЕЕ НЕ ТЫ ГОВОРИШЬ, а копипастишь какую-ту хуйню которую нашёл в гугле и сам не понимаешь, чё ты делаешь.
Вопрос был в том, почему ртвп говно по мнению дурочка, а не в том, что "расскажи мне о багах bg".
Это тут причём вообще, дебилушка. Ты вообще не понимаешь, что ты вставляешь и копируешь и каким образом это относится к обсуждению.
Бабо-палки там своей покури, может тогда тебя перестанит труханить какой-то хуйнёй, как твоего дружка умственно-отсталого перда за которого ты решил вступится, как мамка за мясо на точке по продаже леденцов.
Лучше скажи что автозаменяет на перд.
>Там был искусственный интеллект который можно настроить и т.д.
>Это логичная эволюция механик подобных игр.
Это костыль, нужный для того, чтобы меньше дрочить пробел. А пробел необходимо дрочить из-за этой самой системы ртвп. Логичным развитием являлось бы добавление биндов и толщины персонажам, чтоб можно было нормально микрить.
Жанр такой.
>Ты его мамка пиздорванка
Гнев
>Они не обязательно застревают, а некоторое время толкаются, секунду-две пытаясь пройти
Отрицание
>Заходи в дверь по одному. В чём проблема?
Торг
>Да юниты на друг-друга могут наткнуться - так это нормально
Принятие
Депрессия будет в августе. Алсо
>Это костыль, нужный для того, чтобы меньше дрочить пробел. А пробел необходимо дрочить из-за этой самой системы ртвп.
Костыль у тебя в башке, а это механика. Так и должно быть. Раньше просто нельзя этого было сделать по техническим и не только причинам т.к. жанр в принципе только начал развиваться.
Никто же не ноет, что в пошаге каждый ход там передаётся, огромное кол-во времени тратится и т.д. и т.п. и для ускорения этого процесса и удобства да вносятся какие-то изменения разработчиками постоянно, каждый пытается это как-то сгладить, как-то подстроится.
Ты же понимаешь, что ты дурак. Полный дебил который летает в каких-то своих фантазиях с биндами, толщинами.
>Логичным развитием являлось бы добавление биндов
Каких биндов, йобнутый.
>и толщины персонажам, чтоб можно было нормально микрить.
Йобнутый ты нормально разговаривай, да. У тебя крыша свёрнутая понимаешь, очень сложно понять, что ты - ебанутый пытаешься сказать потому, что ты больной у тебя разорваны цепочки в мозгу, ты настолько тупой, что уже не можешь нормально общаться с людьми, потому, что всё.
Какие-то меты, координаты, передвижения, апы, жопы, толщины.
Ты так и не ответил на предыдущий комментарий, залупа, я тебя узнал по хуйне которую ты пишешь.
Если нечего предметного сказать за свою точку зрения, тебе сказали - рот закрой и иди нахуй, досокал.
>Каких биндов, йобнутый.
Ну например я щас в пое играю и у меня персонаж это классический мили маг, призыв копья китцаля и все такое. Бинд на фул разбаф и призыв копья по нажатию клавиши.
Ты не понял, чел. Он в принципе не вдуплил, что такое бинд. Там клиника.
Обоссаный, сиди рид.онли и не отсвечивай, свинья гнилозубая.
А то бегаешь по треду в воздух свои вскукареки пишешь постоянно ибо на большее думалки не хватает, а ну да, тебе же нечем думать.
>Ну например я щас в пое играю и у меня персонаж это классический мили маг, призыв копья китцаля и все такое. Бинд на фул разбаф и призыв копья по нажатию клавиши.
Билд что ли? Это у вас язык падонкофф новый?
Загуглил. Оковывать, привязывать, связывать. Ерунда какая-то. И что это значит?!
Нет. Я так понял - это типо макрос какой-то наверно. Типо очерёдности кастов уже мало, нужно теперь макрос захуярить, а если макроса нету, то не камильфо.
Удивительно, что кто-то вообще такой хуйнёй занимается. твичшлюхальные хуль с них взять.
У тебя есть мили маг, его боевая стратегия это оббафать себя в кашу и пойти в мили пиздться. Бинд это когда ты на одну клавишу привязываешь начало очереди произнесения заклинаний, а потом чтобы он напал на ближайшего врага сам. ЧТобы ты нажал ОДНУ КНОПКУ и больше не трогал перса.
Да шучу, я этого старого гея парадирую. Представь как весело с ним устроить квиз по этой хуйне? Ну всякая понятная 90% игроков терминология, типа раш, сноуболл, деш, кап и тд.
Теперь понятно, что такое бинд с языка даунов.
Возвращаясь к "аргументу".
>>609373
>Логичным развитием являлось бы добавление биндов
Но в пошаге тоже нету биндов. Получается, что ничего не развилось?
Зачем ты это пишешь, просто чтобы вспопукнуть в ответ?
Более того в пошаге нету даже ИИ настройки. И в РТВП получается БИНДОВ встроеных в игру их больше чем в пошаге потому, что в пошаге их вообще нету. Ни ИИ который за вас может что-то сделать, то есть как и было упомянуто к примеру самому побежать на персонажей, ни очерёдности кастов, чтобы ты не прожимал несколько раз одно и то же действие. А чтобы раздать команды и персонаж выполнил очерёдность действий.
Такого нету в пошаговых играх.
То есть получается, что по этому "аргументу" пошаг - это примитив и костыль по сравнению с ртвп который шагнул куда дальше в этом плане. Вот так выходит. Сам себе в лицо харкнул.
>Но в пошаге тоже нету биндов.
В пошаге есть пошаговость, не нужно пробел дрочить, за тебя подрочено.
Ты малолетний долбоёб просто. В эту "местечковую хуйню" играла половина народа имеющего доступ к пк двадцать лет назад.
> В эту "местечковую хуйню" играла половина народа имеющего доступ к пк двадцать лет назад.
Дай угадаю: сделавшая настолько популярную игру студия сейчас либо банкрот, либо шлюха?
>Ну всякая понятная 90% игроков терминология, сноуболл, деш
Чиго, кого? Может большинство "терминов" понятно только тебе, т.к. ты не только используешь терминологию глубинного прыщавого интернета, но выдумываешь всякую чепуху из головы и добавляешь ей там же какого-то смысла думая, что выглядишь умным, а на деле являясь идиотом который не осознаёт, что он говорит и как выглядит.
Хотя ты же досошизик судя по картинке. Кто бы сомневался.
>То есть получается, что по этому "аргументу" пошаг - это примитив и костыль по сравнению с ртвп который шагнул куда дальше в этом плане
Так есть и всегда было. Пошаг уступает даже раундовой системе на которой реализованы дндшные црпг.
К слову, одна из интересных реализаций ртвп была у Апейронов. Буквально тайм юниты то ли в 1/100, то ли в 1/1000 секунды.
мимо
Ну, банкротами близзов назвать трудно.
А слово шлюхи в контексте геймдевелопинг студий у меня никаких ассоциаций не вызывают.
Буквально всем.
В раундовой системе челики могут бегать и совершать доступные им на данном этапе действия согласно порядку роллов инициативы.
В пошаге они стоят и смотрят как каждый отдельный челик выполняет полностью свой ход.
>>46609999
>В раундовой системе челики могут бегать и совершать доступные им на данном этапе действия согласно порядку роллов инициативы.
Пока один бегает второй смотрит и ждет отката 6 секунд, либо отката личного кд (как в пое). Ирл так не бывает, если ты ссылаешься на реалистичность.
Ебан старый, а ты уверен, что кроме тебя это кто-то употреблял? Потому что если ты имеешь в виду вк3, то никто и никогда так не говорил.
Все равно неплохо.
А еще в гта бензин не заканчивается. А еще в играх есть аптечки. А еще в шутерах герой умеет обращаться с любым оружием. А еще в гонках сука сцепление не надо жать доколе
Оба противника могут бегать. Более того, ждать фул раунд - 6 сек - надо только фул раунд действий, а в дыынде всего то ли 3, то ли 4 вида действий.
>Ирл так не бывает, если ты ссылаешься на реалистичность.
Все реалистичнее чем в пошаге. Об этом же речь.
>В пошаге есть пошаговость, не нужно пробел дрочить, за тебя подрочено.
А при чём тут пауза если речь про бинды?
Я может тоже ебанутый, как пошагодаун и не хочу ждать пока персонаж выполнит анимацию. Чтобы как в досокале к примеру одну кнопку нажал и дебилушки сожрали подряд булки, пивка бахнули, кто-то дождик перед боем вызвал чтобы баффы получить и т.д. Очерёдности кастов нету, биндов нету.
Пошаг - тупое говно и костыль т.к. в риалтайме очерёдность каста есть хотя бы есть, а в пошаге нету ни того, ни другого его нету.
Как я досокал разьебал обратив его же тупость против него, а?! Виртуозно.
>Оба противника могут бегать
В пошаге тоже. В раундовой системе один отбежал, второй подбежал. В пошаге точно так же.
>А при чём тут пауза если речь про бинды?
При то что это вопрос удобства управления. Чтобы не спамить пробел нажать одну кнопку и удобно переключиться на контроль другого персонажа.
>крипить никто не говорил
>крипт лорда криптом никто не называл
>крипт финдов криптами никто не называл
Чего же эйто делается, девоньки? Прямо на наших глазах нашую историю перейписывают!
Показывай как у тебя в пошаге одновременно при одинаковом мувспиде бегают два челика на одинаковом расстоянии попеременно в одну и в другую сторону, не позволяя сократить/разорвать расстояние ни в какой произвольный момент времени.
Я не понял о чем ты. Если у вас одинаковое количество очков движения, то тебя никогда не догонят при изначальном разрыве в расстоянии. Если разрыва нет, то конечно догонят и ударят. Но и в ртвп тоже, мили атаки во всех игранных мной ртвп защитываются сразу при заходе в радиус поражения. Точнее сначала анимация, но удар все равно прокает, даже если враг уже визуально отбежал.
Автобафф это не бинды а скрипт/макрос на автобафф.
Бинды это буквально хоткеи, на которые ты можешь повесить что-нибудь.
Я мимопроходил про сокровищницу Редрика спросить, а скуфидоны-дособорцы затянули в свои шизосрачи.
>В пошаге они стоят и смотрят как каждый отдельный челик выполняет полностью свой ход.
Максимально тупо в плане зрелищности и какого-то здравого смысла. Голая механика которая перенесена с настолки которая в компуктерной игре реализована так себе..
Вы ходите и враг ничего не может сделать все стоят и смотрят, как персонаж бежит пол карты, раскастовывает говна, потом ходит опять ваш персонаж, опять пол карты бежит, опять стреляет, кастует, а враги смотрят застывши во времени и даже не могут сопротивляться.
Или ещё смешнее, выбежать из-за угла - выстрелить - убежать обратно, или ударить врага - отбежать - ударить - отбежать, а бедняга даже не может вас догнать т.к. у него ОД меньше, а дать сдачи в пошаге он вам неспособен становясь грушей для битья.
Конечно смешно перейти на уровень досошиза и начать обсирать пошаг в ответ с высерами "пошаг - это говно" и аргументированно предметно обсирать его в отличии от досошиза и давить той же тупостью, только более "убедительной" от чего у пошагодаунов пригорит, но как я и говорил вначале, есть разные игры и разные структуры игр, есть Пошаг, есть РТВП, а есть говно, вроде доса.
>Я не понял о чем ты
Ну так перечитай.
В реалтайме/раундовой я могу всегда держать одинаковое расстояние между персонажами. В пошаге ты этого сделать не можешь - у тебя при ходе в 6 клеток сначала один персонаж убежит на 6 клеток, потом второй.
>Или ещё смешнее, выбежать из-за угла - выстрелить - убежать обратно, или ударить врага - отбежать - ударить - отбежать, а бедняга даже не может вас догнать т.к. у него ОД меньше
Не работает из-за атак по опортунити.
>В реалтайме/раундовой я могу всегда держать одинаковое расстояние между персонажами.
Только где это применимо? Ты все равно в стенку упрешься всегда.
Это у вас не работает.
А у людей качающих акробатику ролл против АОО с приличным значением.
А в трусонаходителе Трикстер сам наносит АОО вместо того чтоб его получить.
> >крипт лорда криптом никто не называл
> >крипт финдов криптами никто не называл
Это кого и где голоса в твоей голове крипили, во-первых, жуком с пауками, а во-вторых, блять, ЖУКОМ С ПАУКАМИ?
Жуком нах берут 2 жука, 2 скелета, несколько гулей и ставят экспанд в 90% случаев. Жук нихуя не умеет, кроме как ставить ранний экспанд. 10% безумцев тавер раш устраивали.
В игре невозможна ситуация, когда жук что-то крипит через пауков. Масс пауками играют через лича, потому что они фокусят под сферой.
Ты пытался выебнуться, и тебе бы даже удалось, если бы я не шарил. Жаль тебя.
>Автобафф это не бинды а скрипт/макрос на автобафф
Смотря какой. Если через очерёдность кастов - это одно.
А если через макрос - это другое
>Бинды это буквально хоткеи, на которые ты можешь повесить что-нибудь.
То есть макрос/скрипт, только предусмотренный игрой, чтобы можно было его самому настроить в игре.
Таким говном вообще никто не занимается, может только кроме конченых старкрафтеров, пердов и им подобных которые там раскликиваются, миллион действий в секунду, 1000 ИНТЫ и тому подобная шиза.
Какие к херам Бинды я хуй знает, когда ты спокойно и неторопливо играешь, раздаёшь команды персонажам, надо там забафаться, взял забафался через очерёдность, а не ВПЕРЁД НАХУЙ, БЫСТРЕЕ, БИНДЫ БЛЯДЬ НА ОДНУ КНОПКУ ЖМУ, ЧТОБЫ 10 ДЕЙСТВИЙ ЗА СЕКУНДУ!1!!
Это уже буквально жир течёт, мол мне обычных белых грибов, дайте трюфелей, а то говно какое-то.
>взял забафался через очерёдность,
Это говноедство уже какое-то. У тебя игра вся сводится к тому что ты перед или в начале боя каждый раз прокащиваешься одним и тем же паттарном действий. И так всю игру блядь, каждый бой, каждая локация, всегда. Вот у тебя в начала баф и атака, а в конце игры у тебя 100 бафов и атака. И так нахуй постоянно, бессмысленное растягивание игры хуй пойми зачем, как будто от прокликивания мышкой бафов у тебя тактика или стратегия или хуегия меняется.
Ведьмой в ртвп кстати вообще ебнешься играть. А ведь, если я не ошибаюсь, тебе две ведьмы в тиме нужно. Одна ведьма кастует неудачу на врага, вторая удачу на союзника. И прикинь в ртвп через дрочку пробела это кликать, с ума нахуй сойти можно.
Много где. Самый примитивный пример - это кайт, в реалтайме выполнимый даже с атаками небольшого радиуса действия при наличии минимального преимущества в скорости передвижения: враг никогда не достанет и никогда не убежит при условии что анимация атаки быстрее чем сокращение дистанции с радиуса атаки. Вариацией кайта есть статтер степ, который так же невозможно выполнить в пошаге.
Более продвинутый это разные аоешки и воид зоны, особенно движущиеся либо привязанные к персонажам.
Приведи хоть одну запись ртвп боя где кто-то кого-то кайтить, а не просто входит в мужицкую кучу и пиздит. В моей геймерском опыте такого не было ни разу, хотя я играл в балдурсы, в невервинтеры, в темпле оф елементал ивел, в игры обсидианов, в драгон аги, в овлкетовские игры итд.
Марс в пукиче кайтил. Хошь покажу, какой великолепный геймплей нахваливает дебил выше, говоря про тактикульный кайт?
Марс хохол, у них в крови кайтить от военкома. Я вот в потд пое бои смотрю на ютубе там сплошняком сучья свалка. Смотрю пукичи там тоже сплошь свалка. Хз где и зачем кайтить кого-то, тупо проеб действий персонажем.
Малолетний долбоёб, спок.
Во-первых научись контролить хотя бы две группы войск раздельно не теряя эффективности.
Во-вторых выебнуться и обосрался тут именно ты, сперва начав кукарекать про никто и никогда, а следом пытаясь сумничать лоуайкью стратой.
>Не работает из-за атак по опортунити.
Это и в ртвп есть.
Как раз в пошаге именно так, как я сказал.
Если стреляешь из оружия на дальней дистанции - никакая опортюнити не поможет тут.
Если к примеру
Если ты подошёл к врагу или враг к вам и начал кастовать, то внезапно никто вам каст не собьёт, как в ртвп. Т.к. в том же досе к примеру это вообще отсутствует такая механика, как в днд, возможность врага на ближней дистанции вам сбить касты, и собственно характеристика которая это всё невилирует и тысячи других мелких аспектов, ну да ладно, что я всё досокал вспоминаю, просто это наглядный пример.
Поэтому нихуя. Опортунити - это не то же самое.
Ты выстрел, отбежал/залёг/спрятался за угол. В ближнем бою такая механика имеется, но она не нивилирует данный момент. Только ближний бой и то это придумали для ртвп, а потом в пошаг перенесли.
Именно для этого в пошаге придумали систему ПЕРЕХВАТА ХОДА. И блядь единственная игра где она там ну хоть как-то работала - это джагер альянс 2 1.13. И там были свои проблемы.
>Смотря какой. Если через очерёдность кастов - это одно.
>А если через макрос - это другое
Вообще похуй.
В ДАО макросом можно реализовать очередность кастов, но биндами они от этого не становятся.
В Скайриме модами можно целую группу баффов в один скилл засунуть и при юзе скриптом все баффнет, но биндами он тоже от этого не становится.
>Если стреляешь из оружия на дальней дистанции - никакая опортюнити не поможет тут.
В досе например, который ты ненавидишь, презираешь и вообще, од на движение тратится. Ты либо бегаешь и стреляешь, либо просто бегаешь, либо много стреляешь стоя на месте.
Слышу хохлячье нытье про ии в игре.
>Приведи хоть одну запись ртвп боя где кто-то кого-то кайтить
Гугли как пое лвл1 с арбалетом проходили.
Звучит как абуз, а не тактическая необходимость. В том же подземелье под замком тебя дракон тупо в угол загонет и все.
> лоуайкью страта
> литерали единственная играбельная страта на адептах
Заканчивай позориться
Да и похуй.
У тебя дистанция между чарами 1000 од, у тебя 5 од за ход, и один хмырь стоит за деревом а второй в поле.
Пока второй уныло топает 200 ходов до дерева, первый делает шаг (-1од), пукает чем-то на 3 од и делает шаг обратно.
другой анон
Было сказано, что кайт в ртвп это круто потому что это расширяет тактический инструментарий игрока, его опции. Я примеры попросил уместного честного кайта.
Ты врешь, да, че мне еще про это сказать? Не бывает такого, все бои камерные, когда расстояние уходит слишком далеко персонаж тупо выходит из боя.
Нахуй иди, что непонятного?
Можно с точки зрения реалистичности сказать, что перезарядка хуе-мое. Можно с точки зрения геймплея, что у тебя тима должна врагов побеждать слаженными групповыми действиями, а не первоуровневый арбалетчик.
Я же спросил, нахуя ты маняврируешь?
Конкретно, аргументировано, по пунктам. И нет, манявр "должен тимой а не соло, нищитовооо!!" не засчитан.
С перезарядкой тоже не засчитан - ручку можно и на ходу накручивать, если скорость позволяет бежать и крутить. А по условиям у нас позволяет.
Первоуровневое прохождение арбалетчиком через кайт ты не считаешь абузом? Ну окей, я считаю.
Ладно.
>Это говноедство уже какое-то. У тебя игра вся сводится к тому что ты перед или в начале боя каждый раз прокащиваешься одним и тем же паттарном действий.
Вот у тебя в досе вначале баф говна, потом адренакал, потом телепорта или говна в 1 таргет и так всю игру, один и тот же патерн действий, одна и та же прокачка (в досокале тоже можно подготавливать поле боя и баффаться, только разница в том, что там скилов раз в 100 меньше.
Видишь я тоже так умею троллянить тупостью.
>И так нахуй постоянно, бессмысленное растягивание игры хуй пойми зачем, как будто от прокликивания мышкой бафов у тебя тактика или стратегия или хуегия меняется.
Ты ещё держать позиционку, а в зависимости от того, что делает враг совершать противодействия, контролить персонажей в реальном времени не подставляя их под удары, хилить и т.д.
Так что да. Стратегия и тактика у тебя может быть какая угодно и от баффов она не меняется.
Ты взял один аспект игры - это баффы и пытаешься их выдать за то к чему сводится игра, а это ложь и тупость досошизика который занимается тем же самым, нахуяривая свой ебаный адреналин и прочую ту малую парашу которая есть в этой говноигре.
Причём в отличии от нормальных игр в досокале именно повторение одного и того же дейтсвия в принципе. Враг никогда вас не законтролит в пошаге ибо тогда вы криворукий, вы врага никогда не сможете законтролить массово и даже 1 таргет не пробив каловую броню, у вас никогда не прокнет рандомный промах, враг никогда не накастует к пример инвиз, иллюзии и не начнёт вызывать демонов, не кинет хаос на ваших персонажей или фир и тысячи других вариантов событий, а максимум прыгнет на выступ и кинет обоссаный дд который попадёт в маг.броню и т.д.
Вы будете бить в 1 таргет повторяя одни и те же действия, одни и те же 10-15 скилов по кругу всю игру (т.к. ячейки под скилы покупаются за очки, а в целом скилы особо эффективные откатываются 3-4 хода и так по кругу до бесконечности), раз за разом, раз за разом одна и та же дрочка.
>Вот у тебя в досе вначале баф говна, потом адренакал, потом телепорта или говна в 1 таргет и так всю игру, один и тот же патерн действий, одна и та же прокачка (в досокале тоже можно подготавливать поле боя и баффаться, только разница в том, что там скилов раз в 100 меньше.
Это просто вопрос к балансу адреналина и усокрения. Они реально слишком универсальные для игры, которая построена вокруг разнообразных комбинаций.
>Ты ещё держать позиционку
Позиционка в пое есть, там вот реально можно в проходе встать и никого не пущать, в пукичах никакой позиционки нет, максимум кастеров отвести и то суки догонят, если захотят.
>Ты взял один аспект игры - это баффы
Я взял конкретно то что бафы нужно кастовать, они все одинаково нужны, ну типа точность, харки и уклонение например. И ты каждый раз кастуешь одно и то же, это тупо растягивание времени в никуда, которая не дает никакого нового игрового прости господи экспириенса.
>В ДАО макросом можно реализовать очередность кастов, но биндами они от этого не становятся.
А нахуя тебе бинды в принципе, додстер? Ты чё, этот. Кибердаун? Прям представляю такую охуевшую морду которая нос воротит с красной икры, ему чёрную подавай, да на серебряном блюде и в рот положить, а то всё не так ему, не этак.
>В досе например, который ты ненавидишь, презираешь и вообще, од на движение тратится. Ты либо бегаешь и стреляешь, либо просто бегаешь, либо много стреляешь стоя на месте.
Ну и. Выбежал - выстрелил скилом, спрятался, а враг вместо того чтобы в тебя выстрелить, вынужден к тебе бежать, пока добежал, ты опять 1 од потратил на выход, выстрелил и добил/опять спрятался.
Чё ты пиздаболишь то, досопидорская собачатина.
Ударил раз, ударил два/Враг стоит на месте, опять подбежал другим персонажем, опять ударил раз/два. Враг может вообще сопротивлятсья, нет не может в принципе.
Это в 7.62 так не выйдет где пошаговая игра в настоящем реальном времени и попытка вылезти из-за угла моментально приведёт к получению пары граммов свинца в еблет.
Или в вандал хёртс 2 где ходы одновременно происходят.
Так что свой дос в очко себе пихни.
Дос - это говно ебаное и не важно пошаг там или ещё что-то. Это йобданое говно и в пошаге говно потому, что говноеды делали.
Как пасфандер - это говно и в ртвп он говно, потому, что делали говноеды которые игры делать не умеют, а только срать поветской в головы малолетних дебилов.
>Ну и. Выбежал - выстрелил скилом, спрятался, а враг вместо того чтобы в тебя выстрелить, вынужден к тебе бежать, пока добежал, ты опять 1 од потратил на выход, выстрелил и добил/опять спрятался.
Радиуса атаки не хватит для таких приколов. Разве что ты на возвышенности, но тогда в тебя и так попасть могут, либо запрыгнут скиллом.
>Это просто вопрос к балансу адреналина и усокрения. Они реально слишком универсальные для игры, которая построена вокруг разнообразных комбинаций.
Нет. Это вопрос к игре в приципе, как так получилось, что у вас вместо bg 100 баффов на разные случаи жизни, тактики, стратегии, защиты всевозможные, есть и те которые желательно перед боем накладывать, ускор тот же, а у вас в досе так игра построена, что вот вы бафаете себе вот 2 скила, а больше у вас в игре ничего нету, никаких комбинаций, скилов, там я не знаю, защит, пробитий, снятий, цепочек и т.д. и т.п.
>Позиционка в пое есть, там вот реально можно в проходе встать и никого не пущать, в пукичах никакой позиционки нет, максимум кастеров отвести и то суки догонят, если захотят.
Я не знаю насчёт этого пасфандер - говно и играл я только в 1 часть. Но там всё равно если не управлять отрядом и вперёд пускать того, кого не нужно, то можно проебать, там всё таки надо иметь минимальные навыки управления отрядом.
Но я допускаю, что в таком говне, как пасфандер позиционка может быть сломана.
>Я взял конкретно то что бафы нужно кастовать, они все одинаково нужны, ну типа точность, харки и уклонение например. >И ты каждый раз кастуешь одно и то же, это тупо растягивание времени в никуда, которая не дает никакого нового игрового прости господи экспириенса.
А в пошаге не так? Что, адреналин не кастуешь каждый раз с ускором?) Это же то же самое, просто разница между досокалом в том, что там игра примитивнее раз в 1000 и вместо разнообразия, там вот 2 скила, трупоедство и т.д.
Тебя же никто не заставляет это кастовать)) Не хочешь - не кастуй.
>на разные случаи жизни
Преимущественно на два, либо бафы трех основных характеристик (урон, точность, уклонение), либо защита от статусов. Конечно иконки у всех разные, цветные, красивые, яркие, как фантики, но содержание куцое.
>А в пошаге не так?
В досе например просто тебе не надо накидывать миллиард бафов перед каждым боем, нет вот этого говноритуала копрофилии.
>Радиуса атаки не хватит для таких приколов.
При чём тут радиус?
Выстрелил - отбежал за угол чтобы враг вас не видел. Они побегут к вам т.к. видеть вас не будут. А вы дальше опять из-за угла высунулись или говнохамелеона кастанули и т.д. и т.п.
Или выстрелил/ударил и упрыгал от врага.
>Преимущественно на два, либо бафы трех основных характеристик (урон, точность, уклонение), либо защита от статусов.
>Конечно иконки у всех разные, цветные, красивые, яркие, как фантики, но содержание куцое.
Конечно куцое. Урон/точность/уклон/куча защит на все случаи жизни начиная с окаменения, иллюзий, снятия иллюзий, защит от одной из школ магии, защиты от фира и заканчивая элементальными защитами разных видов и магическими щитами поглащающими заклинания или поглощающие заклинания и при этом восполняющими ваши заклинария того же уровня которое вы полглотили".
Да. Куцое. ОХ УЖ ДОСКАЛ ТО, ТАМ ТО ДРУГОЕ ДЕЛО.
>В досе например просто тебе не надо накидывать миллиард бафов перед каждым боем, нет вот этого говноритуала копрофилии.
НУ В ДОСЕ ТО ПОНЯТНО. Там не КУЦОЕ) ТАМ ОГОГО!
Если баффов нету, то и накладывать нечего! Гениально!
Пока бежит, тратит од. Пару ОД потратил и уже не кинет особую гадость которая много стоит и которую в ином случае бы запустил. Так что бессмысленное копротвиление.
В кал литках кастуешь на себя 1000 защит и смотришь на автобой.
Кто-то назовет вторую хуйню интереснее?
>Если баффов нету, то и накладывать нечего! Гениально!
Ну два бафа точно все накладывают, адреналин и ускорение в обязательном порядке каждый раз.
Так что опять перефорс досошиза и два пиздежа.
Куцие бафы - это на самом деле в досе.
И накладывают их точно так же и вместо накладывания их в зависимости от ситуации, накладывают 2 одинаковых, вроде как ускора и точности/уклона в днд т.к. больше в досе и накладывать нечего.
Досошиз за всё это время не понял, что сам себя собственной тупостью позорил, опять и снова себя унижал.
Читаешь его вскукареки и чудится заблёванный бомж в луже собственной рвоты и фекалий который просыпается и начинает всех вокруг винить в своём состоянии.
>Да. Куцое. ОХ УЖ ДОСКАЛ ТО, ТАМ ТО ДРУГОЕ ДЕЛО.
Ну да, либо боевые харки (точность, урон, уклонение), либо от статусов. Картинки у них конечно разные и цветные, тут не спорю.
>Если баффов нету, то и накладывать нечего! Гениально!
Да там то же самое.
Это преимущество на один ход, потому что максимальное движение на все оды примерно равна дальности дальнобойного оружия.
>и точности/уклона
Не нужно. Есть по сути два универсальных бафа и оба с первого уровня пиро, ясность сознания не помню уже на че и ускорение на доп. од. Но это вопрос к их балансу, потому что портит общий концепт комбинаторики.
>В дос телепортируешь врагов в огонь кучей, тушишь огонь дождем, прыгаешь в толпу, кастуешь электробублик, облака после дождя наэлектризованы, у тебя иммун к электро, враги в стане. На след ходу сам себе по башке хуяришь молнией, снова оглушая врагов и снова электризуя облако. И все это делает один персонаж.
А ведь мог бы просто скаставать адренакал с ускоркалом, после чего смотреть на автобой.
Переведи дух, а то запинаться будешь перечисляя возможности, которых в bg в 1000 раз больше и они в 1000 раз эффективнее и дейтсвительно полезны чем в твоём дебильном джасткозе где досокал строит 1000 бочек с говном пытаясь себя развлечь.
>В кал литках кастуешь на себя 1000 защит и смотришь на автобой.
Дальше досокал попадает в загрузочное меню, бежит на двачи и кричит, что ему рандом в штаны насрал рассказывая, как он ненавидит днд где его выебали в жопу первые же мобы т.к. его "тактика" забафа не сработала.
Мы такое уже слышали, досокал.
>Дальше досокал попадает в загрузочное меню, бежит на двачи и кричит, что ему рандом в штаны насрал рассказывая, как он ненавидит днд где его выебали в жопу первые же мобы т.к. его "тактика" забафа не сработала.
Такая ситуация может быть в случае например дебафа и контроля от босса. Если такого нет, то страта с миллионом защит и атак рабочая, ты просто затыкаешь врага. А если враг кидает дебаф, то к стандартному паку бафов на атаку/уклонение надо добавить еще защиту от дебафа.
Да-да, очень много возможностей в бг. Почему ни на одном видосе нихуя нет и на экране обычный автобой, но возможностей много в кале нулевых, вы должны мне поверить.
Свободно заскочил тебе залупой за щеку.
>Да-да, очень много возможностей в бг. Почему ни на одном видосе нихуя нет и на экране обычный автобой, но возможностей много в кале нулевых, вы должны мне поверить.
Наверно вместо мага ты на воина смотрел, ларианпедик кукольдсткий. Или может тебе просто не хватило мозгов прожать в игре скилы на маге и ты отправил его в автобой с одним кинжалом думая, что он сейчас под баффами всех развалит в рукопашку.
Урон по площади, урон по таргету, баф, дебаф. Ну вот собсна все 4 опции мага.
>Не нужно.
Кто бы сомневался. Ведь в дос 2 нету точности и уклонения в принципе, хотя ещё в дос 1 было.
Вот бочки из говна, тыквы на голову, какие-то перья нахуй, чулки - это нужно.
А механика РПГ не нужна. Не надо нам ничего. Сложно будет, непонятно. Вот вам 2 говна и свободны.
Есть.
>А механика РПГ не нужна.
Автобой это не механика рпг, механика рпг это классы и их разность.
>Урон по площади, урон по таргету, баф, дебаф. Ну вот собсна все 4 опции мага
Досокал, скажи, а почему в твоём досоговне тупые враги даже не способны обнаружить тебя в инвизе.
Как так получилось, что им забыли выдать скилы на определение невидимости.
А враги в клоунской параше вообще могут использовать хамелеона или только ты его можешь использовать или опции мага этого не предполагают?)
>а почему в твоём досоговне тупые враги даже не способны обнаружить тебя в инвизе.
Это проблема, я тоже так считаю. Следовали либо проработать алгоритм поведения в таких случаях, ну типа аое атаки итд, либо как-то переработать механику инвиза. Поэтому я хамелеон не юхал в последнем прохождении.
>Но в пошаге тоже нету биндов. Получается, что ничего не развилось?
Напомню, что в Temple of Elemental Evil есть бинды. Так что не надо обобщать. И да, даже в пошаге это очень удобно, когда есть возможность многократно сократить количество кликов.
>>610206
>Именно для этого в пошаге придумали систему ПЕРЕХВАТА ХОДА. И блядь единственная игра где она там ну хоть как-то работала - это джагер альянс 2 1.13.
Напомню, что в Temple of Elemental Evil отлично работает перехват хода через Ready for Approach и Ready for Spell.
Он эту хуйню прогоняет уже года 3. Ему 3 года назад объяснили, почему этого нет, но он слишком тупой.
Да я знаю, лол.
инвиз, стан, чарм, саммоны
всего то 7 опций
вот если бы бочки можно на голову скидывать было бы другое дело, да
>Есть.
Врёшь, сучка пиздлявая. В дос 1 было в 2 сраныче уже не было.
И не пизди про несоответствие разницы в уровнях между персонажем и оружием, что приводит к промаху - это не то же самое, что базовая механика AC/THACO из любой рпг.
>механика рпг это классы и их разность.
Ну тогда это не про дос, ведь в дос даже мультиклассы не работают в отличии от poe к примеру.
Впрочем достаточно посмотреть на один призыв который выделен, как класс. В BG сотни существ разнообразных со своими способностями которых может вызывать обычный маг.
В досокале призыв - это буквально 1 существо разного цвета у которого 3 скила меняется в зависимости от цвета.
В BG маг может использовать ВСЕ сотни разнообразных максимально эффективно в не зависимости от прокачки, а в зависимости от ситуации.
В DOS ты прокачиваешь 2 ветки магии до конца игры и используешь 10-15 одинаковых скилов всю игру ибо скилы откатываются в целом 3-4 хода и больше просто не нужно.
Скилы преимущественно ДД, т.к. другого в игре просто нету, весь контроль неэффективен из за сломанной механики маг/физ брони.
Говно одним словом буквально во всём дегродация. Любой аспект влзьми из доса - 100% залупа дегроидная которая сосёт у всего подряд в том числе у пасфандера.
>Врёшь, сучка пиздлявая. В дос 1 было в 2 сраныче уже не было.
Ну давай представим, что ты поставил анус и проиграл его. А то я бы щас спросил "ставишь анус?", ты бы начал вертеть жопой и все такое, сократим все это.
>ведь в дос даже мультиклассы не работают в отличии от poe к примеру.
Комп взрывается или игра кршаится?
https://youtu.be/2arHDurJtCE
>Это проблема, я тоже так считаю. Следовали либо проработать алгоритм поведения в таких случаях, ну типа аое атаки итд, либо как-то переработать механику инвиза. Поэтому я хамелеон не юхал в последнем прохождении.
>Хамелеон АБУЗ
>4 мага/физика АБУЗ
>Телепортация АБУЗ
>Волк Одиночка АБУЗ
>Использовать криты чтобы всех ваншотать в соло игре АБУЗ
А что не "абуз"? Что там дозволено по механике клоунов у ЦА этих клоунов? Расставить бочки с говном вокруг врагов которые не реагируют на них - это хоть можно или тоже АБУЗ?
Я тебе секрет открою, досокал, игра просто кусок говна)
>>4 мага/физика АБУЗ
>>Телепортация АБУЗ
>>Волк Одиночка АБУЗ
>>Использовать криты чтобы всех ваншотать в соло игре АБУЗ
Я так не считаю.
https://youtu.be/sLK6E9Oo28s
В пое в этом плане лучше сделали, тупо запретили бафаться перед боем. Только еду поесть можно и все.
Если ты бафаешься в бою, то ты не атакуешь и тратишь время на анимации.
Это скил, мразь. А не AC/THACO.
>Комп взрывается или игра кршаится?
Не работает это так в досокале, тупица. Механика такая.
В DOS урон магии от интеллекта зависит к примеру, а урон физический от силы или ловкости. То есть скилы на ДД физику полностью бесполезны в отличии от bg где урон не зависит от интеллекта.
Качать же интеллект воину в дос, как и магу - силу это - бесполезно потому, что нету смысла распыляться вы или маг или воин уже не говоря про то, что вы бьёте в 1 броню маг или физическую. Быть полу воином-полу-магом - бессмысленно.
Баффы те милипиздрические которые есть в игре к примеру маг броня воды и физ броня от школы камня. Опять же эффективность зависит от интеллекта и прокачанный школы. То есть полностью бесполезны.
Я уже не говорю про то, что баффов нету просто в игре полезных - это не bg.
Сила призыва - то же самое, опять от интеллекта и школы. То есть качать бесполезно.
Вот стандартный мультикласс нахуй досокала. Это воин у которого прыжок ссанины, адреналин, хамелеон может быть, ускорение какое-то всё. Ему просто больше ничего не нужно. Это даже не мультикласс, а просто набор скилов с разных классов.
Это не poe2 где можно там мага/ассасина сделать или мага/танка который специлизируется на защитных заклинаниях или паладина/сайфера и т.д. и т.п. Потому, что механика и скилы другие.
Это не bg где там просто взрыв мозга по разнообразности и полезности.
Дос - это просто говно вот и всё. Всё просто.
>>610851
Это воин/маг, тупорылый досокал. Обычный маг может дракона и через защиту с телом тензена завалить с руки, а может и заклинаниями расхуярить, а в бою тысячи других вариантов. Хоть телепортируйся и астральные копии за собой оставляй.
>Это скил, мразь. А не AC/THACO.
Это другое!
>Механика такая.
Прекрасно работает, любые комбинации. Собсна в любом классе есть как скиллы нейтральные, которые не требуют первенства интеллекта или силы, так и применимые для разных вариантов. Например у скундреля есть как физический урон, так и магический. У геоманта есть физический и магический урон. лучник может как физикой ебашить, так и магическими стрелами. Не говоря уже о технических и поддерживающих скиллах. Итд, много примеров.
>Это не poe2 где можно там мага/ассасина сделать или мага/танка который специлизируется на защитных заклинаниях или паладина/сайфера и т.д. и т.п. Потому, что механика и скилы другие.
Вот тебе кстати пример. Заклинание магическое, которое полезно воину. Скаллирования от инты нет, только от уровня персонажа. Воин, который бафает себя магией, а потом еще и аое урон физикой дает от той же школы магии.
А я считаю, что это обоссаня кривая хуйня.
>>610876
>В пое в этом плане лучше сделали, тупо запретили бафаться перед боем. Только еду поесть можно и все.
>Если ты бафаешься в бою, то ты не атакуешь и тратишь время на анимации.
Там накладывание баффов занимает секунды т.к. они практически моментально накладываются.
>>610865
>Пиздорванка куколд пытается увести тему в сторону от обсуждения разнообразия.
Скажи, пиздорвань, а можно ли вызвать Джина в досокале или заточить в другом мирет?
Даже смешной скил досокала где от удара враг перемещается от персонажа украден из BG со скила где враги начинают хаотично перемещаться в зоне действия заклинания.
Почему в досокале МАГ порезан на "гидроманта/призывателя/некроманта" которого ещё нужно прокачивать чтобы был эффектвиным и где всего пара полезных скилов.
Это твоё разнообразие, пиздорвань?)
Как так получилось, говноежка?)
>А я считаю, что это обоссаня кривая хуйня.
Ок.
>Там накладывание баффов занимает секунды т.к. они практически моментально накладываются.
Поиграй в игру и расскажи как ты накладывал ВСЕ баффы. Счет на секунды всегда идет.
На втором видосе целая пати и твои тысячи тысяч саммонов и бафов. А игра то сама где? На экране происходит автоатака и больше ничего. За 8 минут после бафов чел нажал абилки ну раз 5 максимум. Это дерьмо, а не игра. Буквально автобой на мобилочках.
>Это другое!
Именно так.
>Прекрасно работает
Я тебе только что предметно и наглядно обьяснил почему не работает, тупорылый.
>Собсна в любом классе есть как скиллы нейтральные, которые не требуют первенства интеллекта или силы, так и применимые для разных вариантов
Их нету, они бесполезны. Это в bg или poe2 есть такие скилы, лужу говна, превращение в яд и прочий кал можешь себе в очко запихнуть - это все бесполезная хуйня бессмысленная. Ничего не нужно кроме прыжка/хамелеона/адреналина/ускорения/можно ещё говно на уклонение по желанию.
Больше нету ничего. Это в bg сотни вариантов на все случаи жизни, начиная с защитных и атакующих и заканчивая вскрытием сундуков.
'Это в poe2 можно сделать нормальные мультиклассы т.к. там и скилы есть и механика работает как надо.
А в дос - это ничего не нужно потому, что его нету и оно не работает, не эффективно.
Эффективность или вариативность, выбирай что-то одно.
>>610901
>Вот тебе кстати пример. Заклинание магическое, которое полезно воину.
Обоссаный мудак. Эффективность брони (количество наращенной физ/брони) зависит от интеллекта как я уже и говорил ранее, ты вообще не слушаешь, что тебе говорят.
Обьясни, а зачем мне скил который наносит аое урон на воине и наносит мне урон, снижая мне броню от которой зависит то, застанят меня или нет, если у воина есть куча аое скилов.
Зачем мне тратить 1 ячейку на этот скил? Зачем мне его использовать? Незачем. Он не нужен.
Это в poe2 там воин там может кучу скилов накладывать вокруг себя к примеру дебаффая и будучи окружён иллюзиями с щитом и кинжалом или в bg маг/воин может, всё, что угодно на любой случай жизни.
А тут и скилов таких просто нету и они не нужны т.к. механика досокала - это говно йобное которое сломано полностью.
Скаллирования от инты нет, только от уровня персонажа. Воин, который бафает себя магией, а потом еще и аое урон физикой дает от той же школы магии.
>Я тебе только что предметно и наглядно обьяснил почему не работает, тупорылый.
>Их нету, они бесполезны
Это шизобред.
>зависит от интеллекта
Нет. Вон там есть пунктик СКЕЙЛ, на нем пустота. Эти два скилла приведенных для примера не скейлятся от инты, только от уровня.
>Поиграй в игру и расскажи как ты накладывал ВСЕ баффы. Счет на секунды всегда идет.
Зачем мне рассказывать, большинство баффов тех которые накладываешь они моментально накладываются. Это у скилов время восстановления, у баффов его нету. Чё ты там городишь пытаясь меня переспорить меня не ебёт.
>Ок.
Не "ок", а так и есть. Ты сам недавно говорил >>610785 и признавал, что есть проблемы и их нужно убрать.
Так вот это тоже проблемы и их тоже нужно убирать и исправить там везде одни проблемы, вся игра - это одна огромная куча свинного говна кривого и от того, что ты их этими проблемами не считаешь они такими не пересают существовать там.
>>610938
Я не смотрел твой второй видос, обоссанец, куколдский.
Имеет возможность пройти так, а мог бы остановить время и выпустить двойника, использовать цепочку заклинания и т.д. А мог бы заточить в разломе.
Это в твоём досокале нету вариантов как проходить.
Одно и то же говно по кругу крутить жмя кнопочки чтобы лучник красиво попукивал радужной вспышкой, а воин прыгал и хуяк типо аое ебало дал, как ммморпг и потом назвать это не автоатакой.
>Зачем мне рассказывать, большинство баффов тех которые накладываешь они моментально накладываются.
Нет, там анимации есть. Я прямо щас играю, не спорь со мной, фантазер.
> и признавал, что есть проблемы
Я признаю существующие проблемы, а не выдуманные.
>Нет. Вон там есть пунктик СКЕЙЛ, на нем пустота.
Мне похуй, что там пустота. Кол-во маг.брони от школы воды и кол.во физической брони от школы геомантии которое вы получите зависит от интеллекта или прокачанной школы соответсвующий.
То есть очевидно, что тратить очки в интеллект будучи воином или вкладываться в геомантию вместо военного дело и т.д. - это нужно быть отбитым дауном. Потому, что у вас очки не бесконечные. Вы там в целом до конца игры сможете 3 прокачать школы. 2 - это у вас будет основное и чтобы быть эффективным вам не нужно качать геомантию или магию воды, вам нужно качать школы вашего направления физические если вы воин или магические если вы маг.
Так же как и магу скилы воина они не нужны в принципе, кроме прыжка или адреналина (ну может ещё там что-то похуй на самом деле) Потому, что это маг и у него скейл от инты, а не от силы от которой у воина скилы бафаются, а сам маг силой не обладает поэтому бесполезно, как и воину бесползны скилы мага.
Механика такая обоссаная в обоссаной игре.
>Я тебе только что предметно и наглядно обьяснил почему не работает, тупорылый.
>Их нету, они бесполезны
>Это шизобред.
Я тебе обьяснил же, тупица йобаная. Что тебе не понятно.
Мультиклассы работают к примеру в тирании, хотя скилы у всех там есть в пасфандере, хоть он и говно, в bg, в айсвинейле, невевинтере, bg, но не в dos - потому ,что это конченое говно для дцп куколдов сделанная даунами, почему так я тебе уже обьяснил.
Если ты не понял, ну ты тупой.
Эти два скилла приведенных для примера не скейлятся от инты, только от уровня.
>Мне похуй, что там пустота.
Не вписывается в шизотеорию, да?
>Я тебе обьяснил же, тупица йобаная. Что тебе не понятно.
Сказать "мультикласс сломан" это не объяснение. Он не сломан, вон тебе выше пример комбинации воина и геоманта. Все сводится к комбинациям скиллов.
>Нет, там анимации есть. Я прямо щас играю, не спорь со мной, фантазер.
>НУ ТЫ НЕ СОВСЕМ ПРАВ, НУ ТАМ СЕКУНДЫ ДВЕ БУДЕТ, АЗАЗАЗА Я ТЕБЯ ПОДЕБИЛ
Нахуй иди.
>Хамелеон АБУЗ
>4 мага/физика АБУЗ
>Телепортация АБУЗ
>Волк Одиночка АБУЗ
>Использовать криты чтобы всех ваншотать в соло игре АБУЗ
>>610964
>Я признаю существующие проблемы, а не выдуманные.
Ну да. Когда врага телепортируешь и убиваешь, а остальные стоят и даже не входят в бой - это выдуманная проблема у досокала.
Когда враг тебя не может в инвизе обнаружить т.к. ебанаты куколды даже не написали в игре такого скила - это тоже выдуманная проблема
Когда в игре выбираешь или 4 мага или 4 физика (что полносью ломает и так отсутствующую тактику и разнообразие свистоперделок) или бессмысленно тратишь своё время - это тоже выдуманная проблема.
Когда выбираешь между эффективностью или вариативностью в игре уже на стадии выбора партии- это выдуманная проблема
Когда волк одиночка на 2 острове уже ваншотает критами, а ласт.босса за 2 скила кладёт благодаря x2 статам - это выдуманная проблема
Когда в игре автолевлинг и всё нужно чистить вилкой - это выдуманная проблема.
>Проблем в игре нету таких - это выдуманно.
Проблема в твоём мозгу тупом.
>Нет, там анимации есть. Я прямо щас играю, не спорь со мной, фантазер.
>НУ ТЫ НЕ СОВСЕМ ПРАВ, НУ ТАМ СЕКУНДЫ ДВЕ БУДЕТ, АЗАЗАЗА Я ТЕБЯ ПОДЕБИЛ
Нахуй иди.
>Хамелеон АБУЗ
>4 мага/физика АБУЗ
>Телепортация АБУЗ
>Волк Одиночка АБУЗ
>Использовать криты чтобы всех ваншотать в соло игре АБУЗ
>>610964
>Я признаю существующие проблемы, а не выдуманные.
Ну да. Когда врага телепортируешь и убиваешь, а остальные стоят и даже не входят в бой - это выдуманная проблема у досокала.
Когда враг тебя не может в инвизе обнаружить т.к. ебанаты куколды даже не написали в игре такого скила - это тоже выдуманная проблема
Когда в игре выбираешь или 4 мага или 4 физика (что полносью ломает и так отсутствующую тактику и разнообразие свистоперделок) или бессмысленно тратишь своё время - это тоже выдуманная проблема.
Когда выбираешь между эффективностью или вариативностью в игре уже на стадии выбора партии- это выдуманная проблема
Когда волк одиночка на 2 острове уже ваншотает критами, а ласт.босса за 2 скила кладёт благодаря x2 статам - это выдуманная проблема
Когда в игре автолевлинг и всё нужно чистить вилкой - это выдуманная проблема.
>Проблем в игре нету таких - это выдуманно.
Проблема в твоём мозгу тупом.
>Нахуй иди.
У тебя просто пол боя пройдет, если ты будешь накладывать все баф.
>>4 мага/физика АБУЗ
>>Телепортация АБУЗ
>>Волк Одиночка АБУЗ
>>Использовать криты чтобы всех ваншотать в соло игре АБУЗ
Я так не считаю.
>>610980
>Ну да. Когда врага телепортируешь и убиваешь, а остальные стоят и даже не входят в бой - это выдуманная проблема у досокала.
Ну не делай так.
>Не вписывается в шизотеорию, да?
Я тебе сказал мразь, что или от интеллекта или самой школы магии скейлится кол-во брони которую получит твой персонаж.
Что не вписывается, урод? Игру открой и посмотри сам, патлатый педорюндель.
>Сказать "мультикласс сломан" это не объяснение. Он не сломан, вон тебе выше пример комбинации воина и геоманта. Все сводится к комбинациям скиллов.
Я тебе обьяснил же всё >>610947, тупая мразь и про геоманта обьяснил? Что тебе не понятно, умственно отсталая пизда?)
>что или от интеллекта или самой школы магии скейлится кол-во брони которую получит твой персонаж.
Нет, не скейлятся. Только от уровня персонажа. Может проверить не вики или в игре.
>Что тебе не понятно, умственно отсталая пизда?)
Мультикласс это комбинация способностей, комбинации тут работают очень широко.
>У тебя просто пол боя пройдет, если ты будешь накладывать все баф.
Я не буду накладывать ВСЕ БАФФЫ т.к. во ВСЕХ нету смысла. У мага баффы в виде щитков, иллюзий, там красный крестик и т.д. накладываются моментально, проходит буквально 2 секунды и накидывается 6 скилов один за другим.
>Я так не считаю.
А ты тупой просто, какая разница что ты там считаешь или не считаешь - это дела не меняет.
>Ну не делай так.
Может мне сразу в игру не играть, пидорюндель.
>Я не буду накладывать ВСЕ БАФФЫ т.к. во ВСЕХ нету смысла.
Во всех есть, они все полезны.
>Может мне сразу в игру не играть, пидорюндель.
Ну не играй.
>В игре нет автолевелинга.
Автолевлинг брони из лутбоксов в виде бочек с говном и книжными полками на твой уровень, оружия, бижутерии.
Автолевлинг мобов ебаных которым урон/деф накидывабт в зависимости от уровня. И моб на 3 уровня старше рвёт тебе пиздак с вероятностью в 70% просто потому, что ему накинули статов ведь вы МЕНЬШЕ УРОВНЕМ.
Сразу нахуй, иди досокал дерьмачий.
>Во всех есть, они все полезны.
В определённых сиутациях возможно. А так маг стоит вдалеке (если у тебя естественно обычный маг, а не мультикласс там Паладин/маг и т.д.) Поэтому накидываются основные на деф, это занимает 2 секунды он накидывает штук 6, а то и автоматом (если в настройках ИИ поставить чтобы в начале боя маг автоматически их кастовал) и всё.
Так что не пизди.
>Ну не играй.
Я не играю. Я же не говноед. Я прошёл и рассказываю о проблемах игры, мы же их обсуждаем, а не твои выпуки "МОЖЕШЬ НЕ ИГРАТЬ ТОГДА".
>А так маг стоит вдалеке
В пое например маг очень часто не стоит вдалеке, а в мили ебашит копьем китцаля. Мили маг в пое это наверное топ1 дамагер под бафами. Да и во втором тоже, хотя там сабклассов накинули мощных.
>Я прошёл
Нет, потому что у тебя автолевелинг мобов и скейл заклинания защиты от инты, ты не прошел игру.
Сравнивается уровень твой и уровень моба. Если твой уровень ниже, то чем ниже, тем хуже вам, то система, как в дерьмаке автоматически делает так, чтобы пьяный кмет в обгаженных штанах с одного удара кулака завалил вашего дерьмака победлившего короля дикой охоты.
А если выше, то моб наоборот становится слабее.
Имеется в виду это. Дерьмачья залупа, юбисофтовская для говноедов дранных)
>Мили маг в пое это наверное топ1 дамагер под бафами. Да и во втором тоже, хотя там сабклассов накинули мощных.
Нет. Во 2 не так. (я кстати говорил про 2 пое)
Есть такой билд через копьё, но это для извращенцев.
Он год назад затирал, какие лягушки в Форте Радость сложные и вообще их не убить, пока не прокачаешься. Кинул ему видос, где убил их сразу после крушения корабля. Слился.
>(я кстати говорил про 2 пое)
Говорил, что играл только в 1 часть. Пиздец ты пиздабол клинический.
Пиздишь. Или играл не на тактике, если не на тактике играешь, то этого не заметно.
Если на тактике, то там буквально 1-2 уровня расхождение и ты моба уже хуй пробиваешь, а он от тебя куски отрывает. А стоит поднять 2 уровня, сильнее ты не стал, а моб внезапно перестал от тебя отрывать куски, а ты по нему внезапно стал наносить больше урона и чем меньше разница в уровнях тем лучше он пробивается и тем меньше дамажит.
Особенно это заметно во 2 зоне когда в ЛИНЕЙНОЙ игре дают погулять и можно наткнуться к примеру на АЛИСУ которая тебя ВАНШОТНЕТ из-за разницы в уровня или ещё там кого жирного.
В принципе любое столкновение с мобом в досокале - это нечестная дерьмачья битва в игре с 0 баланса куда наблевали юбикала для пориджей.
>Пиздишь. Или играл не на тактике, если не на тактике играешь, то этого не заметно.
Этого незаметно потому что этого нет. Статы никогда не меняются ни у кого. Просто нет ни динамических уровней, ни статов.
>и можно наткнуться к примеру на АЛИСУ которая тебя ВАНШОТНЕТ из-за разницы в уровня или ещё там кого жирного.
И статы у нее всегда одни. И наносимый ей урон тоже. Просто Алиса ебет, хотя я ее на тактике огнем убивал порезав резисты к огню с 200% до минуксовых значений.
Используй жизнь на грани и Алиса не ваншотнет.
Используй Джана, который ее убьет.
Используй возвышенность для стрелков.
Используй благословение, чтобы благословить огонь.
Это не обычный мили-маг.
Т.к. мили-маг - это мультикласс мага с бойцовским классом. А маг через копью китцеаля или как-то так, это конкретно маг заточенный под эту залупу. Маг которого нужно создавать специально для подобной борьбы через телосложение, другие статы которые ему нужны, определённые скилы которые заточенны под выживаемость и т.д.
Это нихуя не необычный маг. Обычный маг в ближний бой с дебильным копьём не лезет потому, что это маг, а не воин/маг.
Мили маг это маг, который в мили. Он в первый части еще был где мультиклассов не было. Собсна копье китцаля это просто мощная призывная пика, но ты можешь любым под бафами драться.
>Маг которого нужно создавать специально для подобной борьбы через телосложение, другие статы которые ему нужны, определённые скилы которые заточенны под выживаемость и т.д.
Зачем ему телосложение, дебил? Ему нужна сила, восприятие и ловкость. Ну и может интеллект для длительности действия.
>Этого незаметно потому что этого нет.
Есть.
>Статы никогда не меняются ни у кого.
Тебе просто, как в дерьмаке или юбиссанине или кибердерьмаке или фарсрайчике накидывают разницу в дефе и уроне и всё.
>>611033
>Используй жизнь на грани и Алиса не ваншотнет.
Она ваншотает потому, что выше уровнем. А вы ей не снесёте даже 30% хп потому, что ей накинули там в зависимости от того когда вы к ней пришли вплодь до ваншота, настолько велика разница.
Это как дерьмаком быть и скакать вокруг существа уровенм выше вас на 20 и накинув КВЕН, только если дерьмак победить через пол часа сможет, то в пошаг гейм вас просто ваншотнут на следующий же ход.
Ты понимаешь, что это левлинги блядь когда тебя петух убивает в юбиссанине?!
Или ты расскажешь, что я просто тупой и не умею убивать петухов, нужно просто там скакать вокруг петуха, забраться на возвышенность и стрелять в петуха чтобы он не заклевал
Это левлинг блядь.
>Есть.
Доказывай
>Она ваншотает потому, что выше уровнем.
Невозможно убить персонажа у которого активен эффект жизни на грани, дебил.
>Мили маг это маг, который в мили. Он в первый части еще был где мультиклассов не было.
Во 2 части маг в мили - это развлекалово и не больше ибо маг в мили - это труп или маг который ничего кроме этого самого мили не может, но тогда какой смысл в таком маге и его копье если легче сделать мультикласс и варвар под баффами мага будет рвать всех на части и т.д. Зачем быть слабым тощим магом с дебильным копьём.
Есть целый билд про это копьё с прокачкой нужных статов, предметов, где-то на ютубе лежит.
>Собсна копье китцаля это просто мощная призывная пика, но ты можешь любым под бафами драться.
Бессмысленно. Вы скорей всего даже заклинания все не успеете потратить, нахуя магу копьё призывать если лучше бросить огненный шар.
Смысл в копье есть если мага только под него специально делать. На ютубе есть гайд, на мой взгляд фановая и бесполезная вещь.
>Зачем быть слабым тощим магом с дебильным копьём.
Потому что бафы, сильное копье и аое атаки.
> Вы скорей всего даже заклинания все не успеете потратить, нахуя магу копьё призывать если лучше бросить огненный шар.
Наверное потому что огненный шар наносит меньше урона.
https://www.youtube.com/watch?v=BKjAkuIZoCs
> на мой взгляд фановая и бесполезная вещь.
Это самое сильное оружие в игре. У него самый высокий базовый урон и самая высокая скорость атаки.
Похоже твой билд дебила с 4 дд не работает, да, мань? Потому что я алиску раскатывал через хил, ведь она мертва. И блесс кидал, что почистить ее от ауры. А ты в 4 дд отсосал.
>Доказывай
Не собираюсь тебе доказывать дерьмачий/асасинячий/юбидаунский автолевлинг в игре.
Раз тебе требуется это доказывать, значит "доказывать" бесполезно, вон тебя даже пример с Алисой не пробил, всё никак до бошки не доходит, что дело в левлинге.
>Невозможно убить персонажа у которого активен эффект жизни на грани, дебил
Ванштонет следующей атакой, ты дебил? Разницы не вижу в упорю
Ты её не убьёшь, как не убьёшь ручного петуха 99 уровня в курятне будучи ассасином в юбикале, или не убьёшь пьяного обосрыша который на кулаках будет драться с дерьмаком и с 1 удара вас нокаутирует потому, что у него УРОВЕНЬ больше.
>Не собираюсь тебе доказывать
Потому что ты это выдумал.
>Ванштонет следующей атакой, ты дебил?
Жизнь на грани держится 3 раунда.
>Наверное потому что огненный шар наносит меньше урона
Прямо вижу, как .
>>611050
>Это самое сильное оружие в игре. У него самый высокий базовый урон и самая высокая скорость атаки.
Ещё раз в пое2 - абсолютно бесполезная вещь. Как только ты полезешь в атаку, то прикончишь аое атакой собственного сопартийца - это раз, даже те же варвары своими ударами с мизерным интеллектом умудряются сносить по 50% хп рядомстоящим собзникам.
Как только маг окажется против 2-3 врагов, а он окажется, то ему порвут сраку на сложности выше средней и никакие "бафы ему не помогут" - два.
Огненный шар - это аое атака по многим целям, как и любой другой скид - это контроль или ещё какая полезная хуйня. Дав в руки магу копьё ты получишь бесполезный кусок дерьма если только этот кусок дерьма изначально не создавал под него.
С вебки тоже посмеялся, сразу видно, что челик фанится. Нормальный игрок который серьёзно играет не будет кастовать никакие радужные стены и прочий шлак бесполезный.
Чистый маг может быть нескольких видов.
Маг - контроллер который специализируется на контроле.
Маг ДД - который специализируется на дд заклинаниях точечных и поэтому ему не нужен интеллект.
Маг средний - который может всё подряд.
Маг через ближний бой китцеаля - это буквально целый билд с нужным шмотьём, предметами и заклинаниями. Если этого не будет сделано, то это будет кусок говна с палкой в руках который сдохнет спустя пару минут боя.
>то прикончишь аое атакой собственного сопартийца
Аое копья только на врагов, дебил. Ты по всем играм позориться будешь?
> те же варвары своими ударами с мизерным интеллектом умудряются сносить по 50% хп рядомстоящим собзникам.
Варвары в пое с высоким интеллектом, иначе у него ярость раньше времени закончится, дебил. Варвары интеллектуалы в пое это классический мем этого треда, тупорылая ты блядь залетуха.
>Похоже твой билд дебила с 4 дд не работает, да, мань?
Да манюнь, не работает когда тебя ваншотают, а ты снимаешь 4% полоски, настолько её бустят из-за разницы в уровнях.
>Потому что я алиску раскатывал через хил, ведь она мертва. И блесс кидал, что почистить ее от ауры. А ты в 4 дд отсосал.
Да мань, я тоже её раскатал, только поступил умнее, тупо сравнялся с ней в уровнях и за пару скилов её раскатал там где она меня ваншотала теперь только 40% полоски брони снимала, а где я её не пробивал там от неё куски отлетали.
Я же не такой тупой, как ты который будет себе мозги ебать в киберзалупе свиной.
>Маг через ближний бой китцеаля - это буквально
Все что требуется магу для ближнего боя статы для ближнего боя, придурок. Сила, ловкость, восприятие. Желательно не довать инту и телосложение, решимость до 4.
>Нет не выдумал.
И варварам в пое инта не нужна, а магам нужен целый гига билд с супер шмотом. Ну ты же клоун.
пилларс оф етернити
>Аое копья только на врагов, дебил. Ты по всем играм позориться будешь?
Не играл с копьём, я же не ебанат. Обычно аое по своим бьёт.
>Варвары в пое с высоким интеллектом, иначе у него ярость раньше времени закончится, дебил.
Ложь. Им кроме ярости ничего не нужно и ресурсов хватает постоянно его поддерживать бафаясь по кд. (вручную или автоматам настроить в ИИ)
Хватает не только на него, но и на удар варвара (который самовастанавливается если им добить.
А тратить статы на интеллект когда варвару всё остальное позарез нужно - это дцп.
Уже не говоря о том, что 1 же критом ты ваншотнешь собственного сопратийца АОЕ уроном, а танк который в толпу прыгает из варвара никакой, он обычно стоит и рядом с танкам нарезает или вырезает олиночные цели ибо в 1 быстро соснёт хуйца так что танка который 1 стоит и аое раздаёт из него не сделаешь если только это не мультикласс.
>Варвары интеллектуалы в пое это классический мем этого треда, тупорылая ты блядь залетуха.
Хуй соси губой тряси, всё на пальцах тебе разложил, "интеллектуал" который вместо нормальных статов вкладывается в интеллект убивая собственных сопартийцев АОЕ атаками и страдая от недостатка других позарез нужных статов.
Вот уже действительно "интеллектуал варвар".
>Обычно аое по своим бьёт.
Обычно пишут од для врагов или для всех, дебил.
>Им кроме ярости ничего не нужно
Время действия ярости, придурок, зависит от интеллекта. Интеллект накладывает бафф или дебафф на длительность всего что имеет длительность, кроме еды и зелий разве что. Если ты ярость варвару задоваешь ниже 10, то у тебя и длительность будет ниже. Если выше 10, то выше. Варвар без ярости это не варвар.
>Вот уже действительно "интеллектуал варвар".
Варвар интеллектуал и силач маг. Ну ты блядь в статах то разберись, придурок. Или ты не знаешь, что сила еще и на магию влияет? И на спеллы паладинов со священниками тоже.
>Все что требуется магу для ближнего боя статы для ближнего боя, придурок. Сила, ловкость, восприятие. Желательно не довать инту и телосложение, решимость до 4.
Ну да, маг же - это у нас воин у которого есть решимость, телосложение, броня воина.
Ведь очевидно, что палка-маг должен вместо того чтобы кастовать заклинания на дд и контроль аое, быть недовоином который с пол харчка упадёт, даже если оббафается говном по горло. Нахуй нам нормальный воин, го будет маг с копьём, ебать ты умён, братишь.
В интернете гайд есть на такого мага, чтобы он хоть что-то мог там нужно специально билдуху под него делать.
>быть недовоином
У мили мага самое сильное оружие в игре и очень высокие статы. Самые высокие статы, собственно. Ни один другой класс не может себе раскачать скорость атаки при гигантском базовом уроне как маг. У мага одна проблема это низкий прирост точности, но и он нерфится оверстатом и бафами. В итоге получаем, что маг это буквально сильнейший милишник первой части, но для этого ему нужны слоаты магии.
>>611088
Длительность действия ярости зависит от интеллекта.
>Время действия ярости, придурок, зависит от интеллекта. Интеллект накладывает бафф или дебафф на длительность всего что имеет длительность, кроме еды и зелий разве что. Если ты ярость варвару задоваешь ниже 10, то у тебя и длительность будет ниже. Если выше 10, то выше. Варвар без ярости это не варвар.
КАКОЙ ТЫ УМНЫЙ, ВАУ А ТО Я НЕ ЗНАЛ. Сейчас чуть-чуть подумаешь, и додумаешься до того, что когда баф заканчивается, его просто обновляют.
Или до этого ты недодумался?
>Варвар интеллектуал и силач маг.
>Ну ты блядь в статах то разберись, придурок. Или ты не знаешь, что сила еще и на магию влияет?
Интеллектуал, найс очком виляешь и делаешь вид, что не понял обоссывания по поводу того, что варвару нужен интеллект, и попытался перейти в "пук/кек/а ещё интеллект даёт +к магии". Плюсанул тебе за щеку с твоим обсером "интеллектуальный" который не умеет билды строить и несёт хуйню где у него то варвару нужен интеллект, то маг с копьём в ближний бой лезет.
>что когда баф заканчивается, его просто обновляют.
Если ты создашь как ты выразился "варвара с низким интеллектом", то ярость просто закончится, вся, все слоты. Ее нельзя довать ниже 10 как минимум.
>то маг с копьём в ближний бой лезет.
Я тебе видео выше скинул, можешь его чекнуть. Скорость атаки мага равна скорости анимации. Как только анимация атаки заканчивается начинается следующая атака, это самое быстрая атака в игре при максимально возможно высоком базовом уроне оружия.
>У мили мага самое сильное оружие в игре и очень высокие статы.
И что твой мили-маг может будучи куском говна в 10 раз мягче чем варвар, куском говна которое с 1 же пропущенног удара получит крит и отправится спать?
>Самые высокие статы, собственно.
У мили мага, никакие статы для воина. Никакая решимость, никакое телосложение и нулёвая броня, что приводит к малому количеству хп - частым критам по нему и 100% попаданиям, которые отбивают только иллюзии.
>Ни один другой класс не может себе раскачать скорость атаки при гигантском базовом уроне как маг.
Скорость засчёт чего? Засчёт того, что ты даунец без брони выдал стеклянному магу копьё и пустил этого несчастного подыхать в ближний бой? Да ты просто мать его гений.
>В итоге получаем, что маг это буквально сильнейший милишник первой части, но для этого ему нужны слоаты магии.
В 1 часть не играл, говорю про 2.
>И что твой мили-маг может будучи куском говна в 10 раз мягче чем варвар, куском говна которое с 1 же пропущенног удара получит крит и отправится спать?
Наверное забафаться на защиту.
>У мили мага, никакие статы для воина
Воин прокачал силу на 18 и маг на 18. Но у мага есть спелл на +8 силы, а у воина нет.
>Скорость засчёт чего?
За счет копья у которого вшитый баф на скорость. Засчет бафа 3 уровня на скорость.
>Если ты создашь как ты выразился "варвара с низким интеллектом", то ярость просто закончится, вся, все слоты. Ее нельзя довать ниже 10 как минимум.
Ничего там не закончится, не звизди. Конечно в ноль инту убирать не стоит, но и превращаться в даунца мага тоже бессмысленно. Джа та инта что есть и та хуёвя т.к. сплэшем рубит собственных сопартийцев.
>Я тебе видео выше скинул, можешь его чекнуть. Скорость атаки мага равна скорости анимации. Как только анимация атаки заканчивается начинается следующая атака, это самое быстрая атака в игре при максимально возможно высоком базовом уроне оружия.
Обычная скорость атаки. У раскачанного варвара под нужным оружием с двумя саблями около того же. Отличное попадание, постоянное криты, броня, быстрая скорость атаки и т.д. Всё то же самое, что и у мага, только не нужно беспокоится, что обосрётся от 1 же удара. Маг - это маг, а воин - это воин.
Если мага делать вином, то это делать мультикласс, а не давать ему в руки какое-то дебильное копьё в надежде, что его не обосрут 1 же ударом.
Маг стоит сзади, контролит, колдует, а не идёт в ближний бой, бессмысленный и беспощадный для мага.
>Ничего там не закончится, не звизди
Закончится конечно, такова механика.
>Обычная скорость атаки.
Вот тебе видео, перемотай на 3 минуту и смотри на скорость атаки мага.
https://www.youtube.com/watch?v=BKjAkuIZoCs
>Наверное забафаться на защиту.
ХП это тебе не прибавит, защиты (кроме иллюзий) тебе это не прибавит, в тебя как попадали так и будут попадать, как критовали так и будут критовать ибо на тебе брони нет, телосложения нет, решимости нет и класс магический, а не физический.
Так что как был хиляком, так и осталься, бафы имеют смысл быть когда ты воин/маг, вот тогда другое дело, они дополняют друг-друга, а так просто инвалид-маг который прячется за иллюзиями и дрожит, как бы его не ваншотнуло и тупо махает копьём вместо того чтобы реально помогать пати.
>Воин прокачал силу на 18 и маг на 18. Но у мага есть спелл на +8 силы, а у воина нет.
Только вот воин - это воин, а маг - это маг. И от того, что у мага больше урона он в воина не превратится.
>За счет копья у которого вшитый баф на скорость. Засчет бафа 3 уровня на скорость.
С таким же успехом можно мультикласс мага/воина сделать превратив мага в нормального воина, а не в инвалида мага который дерётся копьём.
>защиты
Защиты у мага очень много, особенно если интеллект поднять, там вообще почти секунд 30 неуязвимости, не считая конечно иллюзии.
>И от того, что у мага больше урона он в воина не превратится.
Он лучше воина, потому что больше урона.
>С таким же успехом можно мультикласс мага/воина
В пое1 нет мультикласса. И лучше мультиклассить с рогой тогда чтобы накидывать статусы ослепления итд на врага.
-петелька
-выход в окно
-вечная молчание\переход в рид онли
Разве не перенесли на октябрь? В стиме пишут 7 октября.
>Закончится конечно, такова механика.
Не закончится если ты только один бой не будешь долго дрочить. Ресурсов достаточно т.к. варвару их девать то и некуда кроме этого баффа и варварского удара который может восстанавливаться
>Вот тебе видео, перемотай на 3 минуту и смотри на скорость атаки мага.
Обычная в смысле ничего выдающегося не вижу. Варвар с 2 саблями так же нарезает при прокачке в ловкость и нужной лёгкой броне с малым штрафом. И за ним следить не нужно чтобы не зашибли, я признаю, что это может существовать, но или у тебя нормальный маг, или у тебя маг который тратит спелы на заклинания которые помогут ему выжить и занимается тем же чем и варвар, только при этом не будучи живучим и защищённым и теряя по факту весь смысл существования мага.
Типо как в bg маг короче с мечом несчастий или как там его. Ну да, он может его скастовать и пойти в мили, вьебав себе защиту, каменные кожи и т.д, но маг - это маг, а не милишник, что бы вы там из него не лепили. И воином/магом он от этого не станет, как и нормальным воином.
То, что этот маг с копьём бьёт больно и быстро, ну это понятно, но не настолько и больно/быстро по сравнению с нормальными воинскими классами у них там тоже баффы на силу есть помимо остальных воинских привилегий.
О да, маг который кастует всякие защитные говноскилы, вынужден ещё интеллект качать чтобы этот кал продлевать и т.д. и т.п.
И всё ради того чтобы создать каргокульт на варвара.
Взять нормально воина/мага? Взять варвара?
НЕТ! НАДО ВЗЯТЬ МАГА И ВЫДАТЬ ЕМУ КОПЬЁ!
>>611122
>В пое1 нет мультикласса. И лучше мультиклассить с рогой тогда чтобы накидывать статусы ослепления итд на врага.
Я про пое2. Там не совсем мультикласс конечно. Просто берёшь 2 класса и качаешь каждый уровень чё надо в любом из них.
>Он лучше воина, потому что больше урона.
Варвар сильнее ебошит и лишён всех минусов такого говномага и только плюсы имеет.
>>611124
Что будет в августе, досошиза ты? Дай угадаю засрёшь всё своей гомосятиной рвотной которая вышла уже считай 2 года назад и будешь визжять когда на неё будут харкать и называть досокалом 3 от кловунов после чего визжять
Свен. Ебет. Жанр.
>Не закончится если ты только один бой не будешь долго дрочит
С низким интом закончится.
>Обычная в смысле ничего выдающегося не вижу
Покажи мне такое же у любого другого класса в игре. Не покажешь, просто нет такого количества настака скорости атаки. И урон максимальной возможно большой у копья, выше тупо не бывает. Бывают доплнительные эффекты урона, но базовый урон нет.
>О да, маг который кастует всякие защитные говноскилы
Это не говноскил, он тебе 50 уклонения дает и кастается инстантно, т.е. не требует времени на анимацию и активируется в любой момент вне очереди.
>Я про пое2.
А я про ПОЕ, ты цифру хоть раз видел в постах моих, придурок?
>Варвар сильнее ебошит
У него статы меньше, придурок.
Так это же 5 редакция.
Пиздец, её можно захуярить как минимум 4мя разными способами, даже когда пати на 2-3 уровня ниже. Но нет, зачем какие-то там описания скиллов читать, статы смотреть, придумывать что-то, нахуй надо, пойду лучше полкарты закрою чтобы по уровню догнать, и буду её тупо закликивать.
Вроде враг бай дизайн сделан так, чтобы любителям диаблодаунского закликивания сразу же оторвало жопу, вот только недооценили масштаб тупизны, слишком неочевидный намёк для пациента, не хватило мозгов поменять подход.
Так это не глина, а червь-пидорский геймдизайн от досопараши. Но забавно. Где там билд через паладина в чузена?
>Так это не глина
Ну конкретно с фамильяром, наверное, да, это поправят на релизе. А вот сам билд колдуна через мили в таком виде - это глина. Хотя я б на месте Свена сделал бы такую хуйню негру, при чем залоченую. А балансить статами и тем фактом, что он с рапирой.
>Пиздец, её можно захуярить как минимум 4мя разными способами, даже когда пати на 2-3 уровня ниже.
Можно, только вот ларианпедики дают тебе возможность сразу после попадания на 2 остров погулять и тут-то как раз к ней можно придтию Она там не на 2 уровня будет больше, а на все 5-6.
В любом случае, ты тупой? Какая разница на сколько уровней она больше если блядь в ИГРЕ ДЕРЬМОЛЕВЛИНГ, залупа кривая?)
Пример с алисой просто пример этого самого ДЕРЬМОЛЕВЛИНГА для неверующего дебила.
Впрочем дебилов клоунов ничто не убеждает. У дебилов клоунов и дерьмаколевлинга нету, всё нормально. Просто квен используешь и прыгаешь пол часа вокруг голого бомжа. Впрочем ты же досокал НЕВЕРУЮЩИЙ.
>Вроде враг бай дизайн сделан так, чтобы любителям диаблодаунского закликивания сразу же оторвало жопу
ПотомУ, что врагу накинули 200% урона и дефа от разницы в ваших уровнях?
Тупое быдло - это и есть то самое тупое закликивание, а у тебя его нету только потому, что тебе ДПС не хватает ибо моба бустанули овердохуя.
Просто УРОВЕНЬ подними и тот рассыпется просто потому, что у него % к дефу и урону снизится.
Воистину тупее досокала игр просто нету. Пасфандер по сравнению с этой рвотой - это гениальная игра и гениальная ЦА.
>>612401
А я про пое2, ты хоть видел, что я пару раз говорил, что не про пое1.>>611013 Вот я тут сказал, что говорю про 2, а ты начал спорить. >>611020 А вот тут ты понял, что ошибся, но продолжил спорить.
Дерьмокапараша, уймись.
>А я про пое2, ты хоть видел, что я пару раз говорил, что не про пое1
Ты тупорылый пидорас не знаешь о чем говоришь значит. Мало того что ты дебил в прямое продолжение играть начал не играя в оригинал, так ты еще и позоришься как свинья обоссанная.
Ебалом по клаве кататься, ты что как маленький.
С конченной графикой!)
Ну кстати, то что монков нет - это большое упущение. Монки в игре - залог успеха, тащемта. Сразу можно оценить подход разрабов к делу.
>Я тебе по факту обьяснил почему я прав, а ты обосрался.
Ты позорник обосанный не понимаешь ни в одной игре о которой говоришь. ДУРАЦКОЕ КОПЬЕ ПОД КОТОРОЕ НУЖЕН ОСОБОЙ БИЛД, ВАРВАР БЕЗ ИНТЕЛЛЕКТА. Тупорылое животное.
>Ты позорник обосанный не понимаешь ни в одной игре
Ты не только обосрался, но и теперь начинаешь утрировать т.к. в poe2 я как раз разбираюсь даже сказал тебе насчёт того, что есть специальный билд под него. Специальная раскачка, предметы там. В интернете есть.
Так что ты дважды уже обосрался и продолжаешь позорится.
Да вообще похуй, додик механику не понимает. Он так о всех играх судит, нафантазировал себе в голове эффективного барба без инты и давай объяснять всем почему он знает как надо, а в игре написана ложь про влияние интеллекта не продолжительность действий. Проблема этого спора в шизодной дуре
>Специальная раскачка
И какая же специальная? Телосложение качать, да? Как ты выше высралась? А барбу инту понижать до 4? Ну ты и дегенрат нахуй.
капча: ? х 1 = 8
>в игре маги качают силу а варвары инту
Варвары не качают инту - ему достаточно базовой, можно до 6-7 скинуть уже не говоря о том, что варвара может бафнуть суппорт и у него уже инты будет дохуя, это у дебила только варвар прокачаннной интой который 1 же ударом аое от сплэша рубит собственных сопартийцев.
Или дебильный маг с копьём. Это как в bg маг с мечом несчастий.
Ему говоришь, что блядь маг - это не воин, а он не понимает совершенно. Как жопа заладил "от там урона от меча много". Сука для того чтоб он был нормальным нужно его специально под этот геймплей с копьём качать, специально тратить на нужные скилы защитные очки, которые в ином случае пошли бы в нормальные скилы контроля или АОЕ дд, точечного, если выбрать класс.
То есть дебил какой-то.
>это у дебила только варвар прокачаннной интой который 1 же ударом аое от сплэша рубит собственных сопартийцев.
Аое атаки оружием никогда не затрагивают спутников, дебил.
>Ему говоришь, что блядь маг - это не воин, а он не понимает совершенно.
И че? Урон больше.
>Аое атаки оружием никогда не затрагивают спутников, дебил.
Ты во 2 часть то играл на какой сложности, дурачьё? Ещё как затрагивает.
>И че? Урон больше.
Урон больше когда ты мага по назначению используешь, а не как инвалида.
Ну, может твоё говнокопьё и не затрагивает, а вот на Резню варвара распространяется. А если ещё и варварским ударом ударить, а там ещё и интеллект высокий, что увеличивает АОЕ и так увеличенной в варварском ударе Резни, то сплэшем или ваншотнешь или почти ваншотнешь тех кто стоит рядом с варваром, того же танка например. Так что варвару как раз интеллект ни в коем случае высокий не нужен, иначе он будет сопартийцев рубить.
На любой сложности. Единственный, кто ебет своих - это Берсерк в раге - так ему просто достаточно любым бафом на инту законтрить конфьюз, чтобы этого не было.
Дефолтный барб вообще никогда своих не аоешит.
мимо
>Единственный, кто ебет своих - это Берсерк в раге
Про него и речь.
>так ему просто достаточно любым бафом на инту законтрить конфьюз, чтобы этого не было.
Не понял.
Ну АОЕ заклинания тоже по своим атакуют, а некоторые не атакуют.
Так что вовсе не один класс и не в одной ситуации, не пизди.
Нормальная логика. Я ничё кроме варвара и вспомнить не могу, что бы сплэшем било на подобии резни.
Копьё по идее должно так же работать.
Взялся за нвн2. И о боже какое же сука дерьмо, качество текстов это просто лютый пиздец. Калгара тебе навязывают, буквально лишний ствол без возможности послать на хуй. Дермишку тебе снова навязывают причём точно так же как и Калгара - драка, ой этот мужик явно с ним будем и его бить, разговор после драки и хуяк вы пати оказывается.
Обоссанная друидка, тот же самый приём - драка, хуяк мы теперь тима, да. Кста я знаю короткий путь пошли со мной. Да пошла ты на хуй и на хуй твой короткий путь. Ой у меня на лужайке звери сошли с ума, да мне похуй, ой как ты можешь так говорить!!! Кста а ты хочешь детей?
Я просто в ахуе с этого дерьма. Мужик просит пойти в логово бандосов и вернуть ему священный дедовский дилдак, спрашиваю что мне за это будет - МРАЗ СУКА КАК ТЕБЯ ЗЕМЛЯ НОСИТ!!! +1 злой алаймент.
В общем я для себя понял, что и Биогеи, и Обдристаны всегда были говноделами, просто у одних было много рекламы и они подарили миру црпг убогий риалтайм, а у других был случайно получившийся НьюВегас.
По итогу из всех олдовых студий наверное лучшие Тройка у которых из минусов баги, которые уже не проблема спасибо фанатам и интернету.
>Ну АОЕ заклинания тоже по своим атакуют, а некоторые не атакуют.
При чем тут заклинания? Мне лень искать пост, чел тебе писал вчера, что конкретизирует оружие.
>вовсе не один класс и не в одной ситуации
>Я ничё кроме варвара и вспомнить не могу, что бы сплэшем било на подобии резни
Ты сумасшедший?
Все хорошие игры - тупо случайность. Чем больше читаешь интервью, воспоминаний разработчиков, смотришь тот же канал Тима Кейна, тем больше в этом убеждаешься.
Никогда ни у кого не было никакого плана, не было какого-то мастермайнда, который бы железной рукой направлял холопов в правильное русло.
Просто сошлись звёзды, жена Андерсона забеременела в очередной раз и ей оставили писать бордель в Аркануме, Киркбрайд нажрался грибов, Авеллон занюхнул несвежей пиздятинки, и вот так вот и рождались олдовые винчики.
>Не понял.
Ну так френдли фаер барба - это не хардкоднутая часть механики, это всего лишь дебаф на интеллект 1го уровня - Confused. Если ты накинешь на себя любой бафф на инту, то он снимет с тебя Confused. Например, мультикласс с визардом даст тебе спелл Infuse with Vital Essense, мультикласс с варом даст тебе Tactical Barrage - они оба инста-касты и снимут Confused. Еще можно взять меч Modwyr, он вообще даст тебе иммун к дебафам на инту. По-моему, броня тоже такая в игре есть.
Короче, есть достаточно вариантов обойти дебаф с френдли-фаером.
>Ты во 2 часть то играл на какой сложности, дурачьё? Ещё как затрагивает.
Нет, может на ютубе проверить.
>Урон больше когда ты мага по назначению используешь, а не как инвалида.
Ну смотри, урон фаербола 25-39, урон копья 29-44. Фаербол один раз бьет, копье бьет в течении 30 секунд своего призыва.
Но ведь в пошаговую боевку дос интересно играть и придумывать в ней билды, а в риал тайм с активной паузой тебе вообще поебать на все, что не относится к сюжету.
>Но ведь в пошаговую боевку дос интересно играть
Нет. Когда вся боевка- это кастануть ледяной шквал и гарантировано отправить всех врагов в заморозку на целых два хода, которые никто из них, естественно, не переживет, это никак не интересно. Но это хотя бы с середины игры только. А вот когда эту боевку во второй части добивают окончательно дебильной броней двух цветов, о каком интересе может идти речь?
>придумывать в ней билды
А это вообще настолько толсто, что жир течет с экрана. Нет, ну в ДОС1 еще хоть что-то было, скорость надо было качать, и телосложение не было совсем уж мусорной характеристикой. А вот в позорной второй части какие такие билды, вложи 10 очков в военное дело? Я уж не говорю о том, что билд можно спокойно у зеркала отменить (когда я проходил ее аккурат посоле выхода ДЕ в 2018, оно вообще не работало, ну и хрен с ним), поэтому и думать там не особенно нужно.
>а в риал тайм с активной паузой тебе вообще поебать на все
Так это потому что ты не слишком умный. И вообще нет никакого пошага, это дерьмовый костыль для настолки, где по другому не реализовать. Когда весть мир почему-то находится св стазисе, пока твой маг, почесывая жопу, кастует десяток спеллов- это собачий бред для аутистов. Ладно бы еще хотя бы одновременные ходы делали, но ты где такое видел?
И вообще после выхода ДОС3 надо бельгийскую клоунаду в отдельный тред выкидывать, я считаю. Тред по ДОСам благополучно потонул, потому как в таких интересных играх обсуждать оказалось нечего, но вот выйдет очередной шедевр- вот пусть и доказывают его состоятельность. Тем более, что под тематику треда оно, не изометрическое и по ДНД, а если ориентироваться по предыдущим поделиям Свинке, и не РПГ, не попадает от слова совсем.
мимо вахтер
Обсуждать в игре нечего, но 57 тредов в /vg/ спустя год после релиза есть. Видимо, обсуждали личность Свена.
> потому как в таких интересных играх обсуждать оказалось нечего
Тем для обсуждения больше, чем в пфг, но ведь не обсуждают. Я тебе больше скажу, даже в рт больше тем для обсуждения, чем в пф, но не обсуждают нихуя рт. А знаешь почему? Потому что там вайфочек писичек с сисичками нету.
>А знаешь почему? Потому что там вайфочек писичек с сисичками нету.
Ты у нас новенький? Не застал заднеприводного ящероеба и ненавистника Себиллы с его "каноничным развитием событий"? Дрочера на трансуху Лоусе? Опрос на лучшую героиню, в котором лидировала Грейс, пока не прискакал ларьянодебил и не накрутил голоса? Я уж не говорю про то, сколько фапа было на пятнистую жабу и Галю Пятеркину еще даже до выхода раннего доступа.
А вот в ПФ как раз с вайфочками все очень плохо. Страдающая от перманентного ПМС дверь с бзиком на объективизации и треснутым рылом, паршивая шлюха и орочья подстилка Коктавия, шлюха-карьеристка коза огненная и инфантильное тупое бревно-аутистка коза водяная, ну и на закуску злобный мох, от которого нужно терпеть унижения- это что ли вайфочки? Или постоянно перебегающая на хрен к демонам мутантка-уебище из канализации, отбитая маньячка-каннибал, столетняя бабка на зельях, промытая феечкой-лесбошлюхой суккуба с интеллектом табуретки, спавшая со своим братиком-козлоебом главная шлюха Бездны, шоколадный глиномес с девочкой внутри, развратный глиномес-гедонист, уже упомянтуый братик-козлоеб и на закуску куча говна в самом буквальном смысле? Фиг знает, прошел оба пасфайндера, второй даже три раза, но ни разу никого не романсил.
>Не застал заднеприводного ящероеба и ненавистника Себиллы
Это просто мемасы, а там на полном серьезе обсуждают кто кому писю лизал и в сотый раз почему мутационный воин это сила.
Я кстати хз, каким хуем у пукича тред живой. У меня пукич куплен, но сама игра это ебаный барьер к изучению игры. Она геймплейно и визуально настолько плоха, что невозможно в нее погрузиться. А я пытался, у меня 30 часов в редакторе, редактор интересный. А потом начинается игра и это пизда. Что за говноеды могут в такой геймплей.
Необучаемый идиот, с вероятностью в 100 нахуй процентов ты сначала попадешь в дрифтвуд, а потом а уже к ведьме. Там есть торговцы, у торговцев есть спеллы.
Во вторых, по дороге на север все враги будут выше уровнем, можно включить мозг и хотя бы обновить гир.
В третьих, автолевелинг - это когда уровень врагов подгоняется к уровню игрока. Такого там нет, все враги фиксированные.
В четвёртых, сколько написано в стате урон - столько и будет урона, если не считать элементальные резисты, они тоже к уровню никак не привязаны.
В 20 метрах от Алисы буквально 3 хуесоса такого же уровня или на один ниже, только они простые магистры и опиздюливаются без проблем. Дело нахуй не в циферках и процентах блять, дело в подходе, дурачок ты ебаный. Я уже второй бля пост пишу, что её не надо ковырять как магистров. Варвар 0 инты, палкой стукать не получается, левилинг плоха, тупа сделоли.
У тебя даже зеркало для респека есть, чтобы другие школы для спеллов взять, ебаный рот.
На пять-шесть уровней раньше можно попасть к ней, если ты вообще всё скипнул и сразу пошел на север. Мало того, увидел 14 уровень, сравнил со своим девятым, и все равно не думая пошел махаться - ну чисто проблема идиота. Можно хотя бы разведку боем провести если больше одного персонажа в пати, особенно если есть living on the edge. Рядом развалины замка, с возвышенности можно просто чела телепортировать. Бля, даже перк есть на съеб из боя.
>При чем тут заклинания? Мне лень искать пост, чел тебе писал вчера, что конкретизирует оружие.
Ну ты же написал, мол один класс в одной ситуации, я тебе пояснил, что вовсе не один класс и не в одной ситуации.
Чё не ясно, дебис?
>Необучаемый идиот, с вероятностью в 100 нахуй процентов ты сначала попадешь в дрифтвуд, а потом а уже к ведьме. Там есть торговцы, у торговцев есть спеллы.
Досошиза, ты ебанутый. Тебе говорят, что дефа и урона накидывают столько, что тебя ваншотают и разбирают и чтобы не страдать хуйнёй нужно тупо левел поднять и на изичах пройти дерьмакоговно.
Он мне блядь про какие-то спеллы.
>Во вторых, по дороге на север все враги будут выше уровнем, можно включить мозг и хотя бы обновить гир.
Действительно все враги ВЫШЕ УРОВНЕМ, как же я забыл, что в "ОТКРЫТОМ МИРЕ" дерьмака где есть несколько ОСТРОВОВ нужно чистить вилкой мобов в той последовательности в которой приказали делать это разработчики.
>В третьих, автолевелинг - это когда уровень врагов подгоняется к уровню игрока.
Мне похуй на твоё определение, юбедибел автолевлинговый. Иди из лутбоксов в виде бочек с гнилой рыбой повыбивай голдшмот.
>В четвёртых, сколько написано в стате урон - столько и будет урона, если не считать элементальные резисты, они тоже к уровню никак не привязаны.
Дерьмаколевлинг, досошиза. С тобой разговаривать бесполезно.
>В 20 метрах от Алисы буквально 3 хуесоса такого же уровня или на один ниже, только они простые магистры и опиздюливаются без проблем.
Чем ниже у тебя уровень тем больше проблем, досошиз.
>Дело нахуй не в циферках и процентах блять, дело в подходе, дурачок ты ебаный.
Действительно, ведь досошизу говоришь про дерьмаколевлинг, а досошиз в ответ говорит, что пол часа дрочил один бой умудрившись убить моба на 3 уровня старше, вместо того чтобы поднять 2 уровня и на изичах разьебать.
Сумасшедший. Это как в дерьмаке прыгать вокруг моба которому сносишь по 1% хп пол часа, вместо того чтобы нормально играть, как в юбиссанине тебя петухи заклёвывают т.к. у них уровень больше твоего и т.д. Подход малолетнего говнодебила.
Ни в одно нормальной игре такого нету.
В нормальных играх есть баланс. В нормальных играх мобы сильны по статам и им не накидывают % от разницы в уровнях, как в говноедских играх где этим пытаются перекрыть отсутсвие баланса. Впрочем в нормальные игры говноеды не играют.
>Я уже второй бля пост пишу, что её не надо ковырять как магистров.
Мне похуй, что ты пишешь.
Ты всё что угодно можешь кукарекать, тупой педик.
>Необучаемый идиот, с вероятностью в 100 нахуй процентов ты сначала попадешь в дрифтвуд, а потом а уже к ведьме. Там есть торговцы, у торговцев есть спеллы.
Досошиза, ты ебанутый. Тебе говорят, что дефа и урона накидывают столько, что тебя ваншотают и разбирают и чтобы не страдать хуйнёй нужно тупо левел поднять и на изичах пройти дерьмакоговно.
Он мне блядь про какие-то спеллы.
>Во вторых, по дороге на север все враги будут выше уровнем, можно включить мозг и хотя бы обновить гир.
Действительно все враги ВЫШЕ УРОВНЕМ, как же я забыл, что в "ОТКРЫТОМ МИРЕ" дерьмака где есть несколько ОСТРОВОВ нужно чистить вилкой мобов в той последовательности в которой приказали делать это разработчики.
>В третьих, автолевелинг - это когда уровень врагов подгоняется к уровню игрока.
Мне похуй на твоё определение, юбедибел автолевлинговый. Иди из лутбоксов в виде бочек с гнилой рыбой повыбивай голдшмот.
>В четвёртых, сколько написано в стате урон - столько и будет урона, если не считать элементальные резисты, они тоже к уровню никак не привязаны.
Дерьмаколевлинг, досошиза. С тобой разговаривать бесполезно.
>В 20 метрах от Алисы буквально 3 хуесоса такого же уровня или на один ниже, только они простые магистры и опиздюливаются без проблем.
Чем ниже у тебя уровень тем больше проблем, досошиз.
>Дело нахуй не в циферках и процентах блять, дело в подходе, дурачок ты ебаный.
Действительно, ведь досошизу говоришь про дерьмаколевлинг, а досошиз в ответ говорит, что пол часа дрочил один бой умудрившись убить моба на 3 уровня старше, вместо того чтобы поднять 2 уровня и на изичах разьебать.
Сумасшедший. Это как в дерьмаке прыгать вокруг моба которому сносишь по 1% хп пол часа, вместо того чтобы нормально играть, как в юбиссанине тебя петухи заклёвывают т.к. у них уровень больше твоего и т.д. Подход малолетнего говнодебила.
Ни в одно нормальной игре такого нету.
В нормальных играх есть баланс. В нормальных играх мобы сильны по статам и им не накидывают % от разницы в уровнях, как в говноедских играх где этим пытаются перекрыть отсутсвие баланса. Впрочем в нормальные игры говноеды не играют.
>Я уже второй бля пост пишу, что её не надо ковырять как магистров.
Мне похуй, что ты пишешь.
Ты всё что угодно можешь кукарекать, тупой педик.
Что в рот, что по лбу. Тебе, долбоеб, написано черным по белому, что не надо её пиздить палкой по 2 процента урона за удар. Нет, продолжает про циферки и процентики.
"При чем тут скиллы". Действительно блять при чем, если бы ты в глаза не ебся и имел больше 0 извилин, тогда мог бы на 11-12 уровне за первый ход снести ей броню, на крайний случай за первый раунд. Со второго она уже считай что мертва. Вообще похуй сколько там циферок, когда есть подходящие навыки для подходящих задач. Ты блять ещё на регенерацию троллей пожалуйся.
>>616203
Ты их читаешь, долбоеб.
Диалоги ебаный кал, сюжет ебаный кал, лор ебаный кал.
Я не могу просто нахуй читать эти тупые написанные сыном спидозной бляди диалоги, просто бессмысленный набор тупой хуиты , просто за всю первую главу ни одного диалога где не хотелось бы ебло разбить тому, кто это писал. Ни одного ответа который хотелось бы выбрать. Ни одного выбора который бы хоть как-то решал. Просто набор тупого дерьма, а каждый раз когда появляется что-то связанное с сюжетом у тебя из выборов лишний ствол.
Боевая система кал, спасибо даунам на биогеях которые принесли моду на убогий псевдориалтайм, помноженная на говно дынду. Рот ебал это дерьмо.
Теперь надо решить какой олдовый винчик будет следующим.
>Планетку
Возможно, я очень давно в неё играл.
Помню что боёвка ещё больший кал, а вот тексты сплошной спгс и зайдут только школьникам, но может я ошибаюсь.
>Аркалум наверни, нвн2 сахаром будет
Кек, вот тут я не соглашусь, в аркануме я хотя бы могу слать на хуй долаёбов, я могу со старта отправить Вирджила в пешее, когда в говнонвн2 я даже в снике не могу пройти мимо калгара и говнишки и не могу их послать к хуям. Когда в аркануме меня никто за руку не хватает и не навязывается мне без возможности сказать нет.
Опять же в аркануме я могу вырезать почти любого нпс, могу вьебать быдлану в портовом баре, могу почти любой диалог начать и закончить фразой про кровь на ботинках.
НВН2 называет себя рпг, а на деле это нахуй убогая кинетическая новела, с очень тупым сюжетом. Даже в порашном киберпуке тебя делают друзьями с Джокой через вау катсцена вы друзья поверьте нам, а тут просто привет привет мы теперь тима и друзья до гроба.
Хааа-тьфу нахуй, говно а не игра.
Досошиз, спок.
>Что в рот, что по лбу. Тебе, долбоеб, написано черным по белому, что не надо её пиздить палкой по 2 процента урона за удар. Нет, продолжает про циферки и процентики.
Конечно не надо. Надо просто уровень поднять, а не заниматься дерьмачеством в дерьмаколевлинге пошага когда снимаешь 1-2% хп, а она тебе из-за разницы уровней рубит 50% с удара.
>Сначала нельзя победить лягушек в форте
Точно так же нельзя подебить дебичей на арене. Нужно сначала 3 уровня поднять среньк.
Но в досокалыч большинство дебичей даже не на тактике играет поэтому этого не замечает т.к. чем легче говносложность тем меньше там буста мобам дают и тем легче эти самые мобы.
>даже не на тактике играет поэтому этого не замечает
Ты ведь понятия не имеешь, как балансят игры. При чем тут макс сложность?
Это не инсайд, а шаблон. Игру балансят под нормальную сложность. Весь урон, косты, экспу и предметы по цифрам подгоняют под нормал, чтобы енжоер игры (не игр, это важно) мог пройти ее таким образом, чтобы большую часть времени игра не бросала ему вызов, но вызов бросали некоторые боссы. При этом перекач оставляют, чтобы енжоер справился с любым вызовом, не понижая сложность. А после этого балансят высокую сложность уже не для енжоеров, но с правилом (конкретно для рпг) - игра должна быть проходима любым билдом и с любыми выборами. Некоторые делают высокую сложность++ как в пукиче, где она буквально называется нечестной. Такая сложность уже создана для мета гей меров и прочих файв хедов. По сути это бесполезная сложность, где разраб тупо бросает игроку вызов лично "вот тебе неадекватные враги, страдай, попытайся их победить".
>а шаблон.
В твоей голове
>Игру балансят под нормальную сложность
Шизоид в треде, все в инсайдера.
>инсайдер
Ты долбоёб? Нахуя ты за интернет платишь, если не пользуешься?
https://youtu.be/MM2dDF4B9a4
Есть дерьмолевлинг - нет баланса, животное.
Твой дерьмачий инстинкт когда ты за дерьмака не можешь обоссаного в майке бомжа победить долбя его мечом, а он тебя с 1 удара выносит - это и есть отсутсвие баланса, а левлинг там именно за тем, чтобы не балансить мобов.
Так же как и твои говношмотки рандомные, когда майка-алкашка даёт брони больше, чем фул-плейт просто потому, что у неё УРОВЕНЬ больше.
Впрочем кормить малолеток говном - это уже базовая традиция.
@
ПОДАРЕН БОГИНЕЙ ВОЙНЫ И ХАОСА МАТУШКОЙ ВСЕГО СУЩЕГО
@
ПОЛУЧЕН В КОНЦЕ ШЕСТИЧАСОВОЙ ЦЕПОЧКИ КВЕСТОВ
@
5ГО УРОВНЯ
@
МАЙКА АЛКОГОЛИЧКА С ПРИДОРЖНОГО БОМЖА
@
6ГО УРОВНЯ
@
ЛУЧШЕ ВО ВСЁМ
>Любой стражник в городе всегда выше уровнем чем дерьмак
>Бомж на одной локе и на другой отличаются 50ю уровнями и только этим
>пук среньк великий мейстер джервант обтекает от вил кмета в спину
@
РЖАВЫЙ МЕЧ БОМЖА ШКОЛЫ ЧХАРЬКА 75 УРОВНЯ С 700 УРОНА
Я понимаю, что твоя видеокарта за 2000 рублей не потянет ведьмака, поэтому ты несешь такую хуйню. Стражников нельзя убить. Их хп падает до нуля, они падают без сознания. Но ты продолжай.
>мням пук среньк мне нечего скзать пукну про видеокарту
Кек, жаль что ведьмак сейчас идёт даже на мобилках.
Досошиз не знает, у него убогий телефончик.
> ведьмак сейчас идёт даже на мобилках.
Но не на твоем нищенском железе, раз ты хуйню несешь про какой-то левелинг в линейном повествовании.
> У меня телефон стоит больше чем твой говнокомпьютер, досошиз.
А видеокарта за 2000 рублей - это дань ретро?
Она стоит не 2к рублей, а больше, а больше видеокарты мне не требуется. Я же не обоссаный вроде тебя который покупает видеокарту (низший средний уровень), а потом нищенка пытается кукарекать про это играя в хогвартс легаси в 45 фпс.
Была бы у тебя 4090, тогда можно было бы ещё пропетушится.
Кстати у меня монитор 240герц стоит больше чем твоя говнокарта, досошиза.
>в линейном повествовании.
>дерьмак
Я понимаю что у тебя печка не тянет третьего дерьмака, но чел....
Где он соврал про линейное повествование? Или у тебя пара диалогов с цири которые и определят концовку якобы нелинейность?)
> (низший средний уровень), а потом нищенка пытается кукарекать про это играя в хогвартс легаси в 45 фпс.
Вот только у меня 60 кадров на ультрах без ртх и в киберпуке, и в хогвартсе. Щас подвезут йобы в виде старфилда и фантом либерти, там и буду смотреть, нужен ли мне апгрейд. Хотя 4090 я брать не стану. Надо смотреть бенчи 6800/6900 и аналоги зеленых.
>Вот только у меня 60 кадров на ультрах без ртх в хогвартсе
У пацанов 4090 45 фпс у этого клоуна 60 кадров на говне.
Гладко стелишь, нищеброд.
>Щас подвезут йобы в виде старфилда
>там и буду смотреть, нужен ли мне апгрейд
Старфилд сделан на движке моровинда, фоллаута 4.
Тут да, досошизу подумать нужно, покумекать.
Всё верно тащемто. Будет старкал от пидормота с графикой хуже, чем 10 лет назад требовать карточку 4090, а то даже 60 фпс не выдаст.
Это БАZА. А иначе как новые карточки пориджам втюхивать.
Кстати проиграл с говноежкина. Старкал, киберпук, там наверное форспокен ещё, нигролупа, фаркрайчик 26 с гомосасиной новой.
Всё еблище в говне.
>йобы
>старфилд
>игра от тодда для соснолей
>фантом либерти
>всё тот же киберкал
>йобы
Досодаун, тише
>ЦЕЛЫХ 60 КАДРОВ!
>2к23 ГОД
Киберпанк нынче не игра, а бенч, где зеленые показывают все свои плюшки. Минималки для фл - это рекомендуемые для кп сейчас. Самая актуальная хуйня для теста железа.
>Киберпанк нынче не игра, а бенч, где зеленые показывают все свои плюшки. Минималки для фл - это рекомендуемые для кп сейчас. >Самая актуальная хуйня для теста железа.
2013 год. Как же далеко шагнул нексген, что графикой 10 летней давности меряют железо.
Чё там у тебя, ихтиандр, 60 кадров выдало?)
>Ну и? У тебя на пике мыльные текстуры
Долбаёб узнал о глубине резкости?
>Хуета на 3 пике вообще похоже 512х512
Хуета 512x512 - это киберговно в 55 фпс без фоторежима.
При чем тут глубина твоего очка? Текстура мыльная, потому что у нее низкое разрешение.
Не ну с ртх прям нормально выглядит. Фантом Либерти еще лучше, но полякам мы больше не верим, это может быть пререндер.
>Пшеколахта высадилась не в тот тред
Кек
А я вот неиронично жду Старфилда, я знаю что всё будет именно так, как пообещал Тодд. Будут кибердеревья киберасти в реальном времени и если вдруг космический дракон сожжёт звёздную мельницу то это отразится на экономике ближайший планет.
>Будут кибердеревья киберасти в реальном времени
Глядишь и через 20 лет дегенераты додумаются до фэйбла.
Если бы у тода говарда было мозгов больше чем в курином яйце, то я бы поверил в то, что он может украсть что-то из Фэйбла.
Но как мы уже давно убедились бефезда настолько тупая, что даже чужие идеи не может использовать и прикручивать в свой шлак.
Только пиздить моды на вегас с нексуса и вставлять в собственный же фархарбор сделанный с поинт.лукаута или пиздить длс PITT (который делали не они) для говнаута 76.
>У пацанов 4090 45 фпс
Хогвартс не грузит видяху вообще, шизик. У него просто наихуевейшая оптимизация, от чего он оперативку жрет, как не в себя. У них даже на сайте для ультра заявлена 2080 ти (хотя и на 8 гиговом биче ультра будут, правда без лучей). А вот по оперативке извольте 32 гигабуль иметь.
>Говно делает вид, что другие современные говноигры грузят, а не ему какают в рот графикой 10 летней давности чтобы он купил новую видеокарту
Проиграл с этого дебичоночка который собрался там пеку обновлять для старфилда. Лох не мамонт, лох не вымрет. Впрочем тут не просто лох, а говноед. Досошизы иной не бывает.
Арканум супер кайф. Я для себя изобрел в игре абуз через пошаговый режим, магию времени, кинжал скорости и криты и тупо всю игру в соло пронес.
Который хёрт или как его там? Хзя, ваншотать в спину за 1од имея 100од намного круче. Чувствуешь себя батей Наруто из аниме Наруто, которые со скорость молнии скакал и всех хуярил ножами.
Мало какал. Слишком много в тебе дерьма.
Даже если Тодд напиздел на 99% все будут ждать Старфилд. Ждать то больше нехуй.
>ей оставили писать бордель в Аркануме, Киркбрайд нажрался грибов, Авеллон занюхнул несвежей пиздятинки, и вот так вот и рождались олдовые винчики.
При чем тут говнописаки и олдовые винчики? Игры это коллективный труд и комплексное творчество, нельзя бля написать квест про бордель чтобы игра была классной. Игра должна быть игрой в первую очередь.
>Глядишь и через 20 лет дегенераты додумаются до фэйбла.
В фейбле не росли деревья.
>Но как мы уже давно убедились бефезда настолько тупая, что даже чужие идеи не может использовать и прикручивать в свой шлак. Только пиздить моды на вегас с нексуса и вставлять в собственный же фархарбор сделанный с поинт.лукаута или пиздить длс PITT (который делали не они) для говнаута 76.
Скорее говномоды и сторонние разрабы паразитируют на основе, которую Тоддлер спиздил из данженкроулеров придумал еще в тес1 арена.
Ни при чём. Это просто череда случайных событий, помимо прочих, которые способствовали созданию винчиков древних.
Боярский услышал песню из фильма Доктор Стрейнжлав, что впоследствии определило эстетику Фоллача, Джейсон Тейлор попал в Интерплей, потому что его будущий коллега принёс в магазин где он работал демку Another World.
Если бы Марк Морган не был бесталанным петухом-плагиатором, в Фоллаче не было бы всеми любимого эмбиента.
Если бы Брайан Фарго не был мразью и не зажал для Кейна премию из-за затаённой обидки, то не было бы студии Troika Games.
И так далее.
>вдохновился
ребята из тесо тоже несколько лет назад вдохновились и сплагиатили даже имена, лол
Каждый раз ору с вас, йододефицитные.
Свен ебет жанр. БГ3 будет очередным шедевром и возможно игрой года.
Остальное не важно.
Делайте выводы, думайте.
Получай удовольствие от копрофилии. Никто тебе не запрещает это делать, говноежкинс.
>>620498
>все будут ждать Старфилд. Ждать то больше нехуй.
Глупый поридж не понимает, что ждёт форспокен, хогвартс, нигерлупу, асасина нового только он, а остальные играют в нормальные игры и уже давно ничего не ждут т.к. игровая индустрия мертва и превратилась в кучу говна которую жрут только говноеды.
Я вот не буду в старфилд играть потому, что не вижу смысла никакого. Это кусок говна, зачем тратить своё время на кусок дерьма? Это как в фоллаут 76 ждать и играть в него. Зачем?
Если вы это делаете, то вы говноеды.
Я больше и игр то не знаю в которые можно поиграть. Может бладборн на пека.
Ещё финал фэнтази есть, хотя я ни в 1 часть не играл, но финалка есть финалка.
Больше нету игр на которые можно потратить своё время.
>финал фэнтази
Да, с десятой части выпустить шесть раз подряд пятикратно переваренный кал это надо иметь особенный талант.
Алсо, у меня одного сложилось мнение, что Dragonfall — это лучшая игра BioWare со времён Knights of the Old Republic?
Во-первых, твоя ремарка ни к селу ни к городу. Где я утверждал, что это одна игра? Во-вторых, фильтруй хрюканину, курица.
>в Фоллаче не было бы всеми любимого эмбиента
Был бы, потому что идея добавить в Фоллач эмбиент пришла от Кейна.
>I sent him [Charles Deenen, audio director] a list of the music I liked and said, “I would love if music could be made that sounded like it belonged on CDs with this music,” so I found the list of musicians I sent, and it was Brian Eno, Aphex Twin, Synæsthesia, Nijiumu, Techno Animal, Future Sound of London, .O.rang, Scorn, and then I threw some Depeche Mode on there, not because their ambient, but because I liked Depeche Mode, and it had the dark element I liked.
Не было бы Моргана — нашли бы другого штриха. А были бы у Интерплей деньги — так и просто бы купили подходящую музыку. Вон, в VTMB заглавной темой Кейн очень хотел https://www.youtube.com/watch?v=66A_3uwuZ_I но не получилось, и пришлось сочинять mexican non-union equivalent https://www.youtube.com/watch?v=o6qo4msRqxU
Риггер шаман имба, разбафываешь своих дронов и они там летают всех хуярят.
Это единственное на что ты годен. Сочинения по поводу лета писать, да грамматические ошибки исправлять.
Оригинальная VII — это Фоллаут 2 от мира Финалок: огромная игра с сумасшедшим количеством контента, интересной прокачкой и довольно большой свободой передвижения по миру (после прохождения линейного первого города), но бои очень простые (за исключением пары-тройки боёв это press × to win), имбой стать очень легко, сюжетец не фонтан, сам контент очень неровный по качеству, а о стилистической целостности вообще никто не задумывался (алсо, не меньшее количество юморка ниже пояса). Flawed masterpiece, короче.
Ее дизайн - это подачка другим расам? Лалафелей таким не удивить, они каждый день это видят.
Лалы - не настоящая раса, карлики-клоуны, отрыжка дизайна, рак всея 14. Как и халфлинги.
>Риггер шаман
О, интересная мысль. Я как раз играл шаманом в Dead Man's Hand, помню, что тот же Haste был безумно имбовым. Да и харизма базовый стат, т.е. можно насобирать побольше этик. Sold.
>решил делать величайшею игру по днд
Единственный недостаток Свена, вы только представьте шадовран от него или новый фолач, или вомперов с этим имерсивсим рпг подходом. Ну чтож из хуевой фэнтэзи он конечно тоже хорошую игру сделает.
Я еще годен отцу твоему на ебало ссать, почему про это не упомянул?
>вы только представьте шадовран от него
Так у Свена есть какой-то киберпук в идеях на "когда-нибудь"
>Лалы - не настоящая раса, карлики-клоуны, отрыжка дизайна, рак всея 14
Эта зависть хьюра, который не может посмотреть на трусики микот
Больше шлюх в лимсе слушай, они тебе и не такие сказки расскажут
Люди ирл тоже думали, что мир волшебный, а как французские солдаты пошли в итальянских войнах ебать итальянок так сразу все поняли.
Т.е., если я не квасной патриот, чурающийся использовать какие-либо англицизмы, то я автоматом "тарас"? Очень интересная логика.
Ты в первую очередь клоун, который чтобы написать ХАСТА раскладу меняет, а потом обратно. Ну или эуропеец.
Не обращай внимания. Два дня назад этот дебил узнал, что значит слово "бинд".
Я объяснял что такое бинд.
>ХАСТА
Ебать противное слово, прям совсем bydło. Фе.
>>622542
Но не он один, на самом деле. Я крайне редко захожу щас на борды, максимум по быстрому спросить советов мудрых, но в условном 2010-м в /vg/ было совершенно нормально играть в игры на английском (и даже сорт оф обязательно, учитывая неровное качество русских локализаций), в последние годы же за англицизм или скрин на английском постоянно приёбывается какая-нибудь шавка и начинает прыгать в попытках укусить за хуй с тявканьем "чому не на русеке?". И вот у меня вопрос: что пошло не так? Почему необразованность, наглость и глупость стали чем-то нормальным, даже почётным?
Ниче, щас игры опять будут без перевода выпускать, как в старые-добрые, быстро научатся.
Да нет, скорее будут жрать новых Фаргусов, Акелл и 7Волков, как и мы в своё время. Только мы тогда были в младшем и среднем школьном возрасте, what's their excuse?
Люди с возрастом становятся более ленивыми. Симпле ас.
Нах ты так французкий приложил
Хуйню несешь. При чем тут играть на английском и такого рода англицизмы? Англицизмы использовать удобно. А повествование на английском откровенно вкусовщина. Я, например, сильно кринжую с английского языка из-за его построения.
Это тебе пытаются объяснить, что это все кучка ебанутых, но на самом деле это культурный мейнстрим.
>При чем тут играть на английском и такого рода англицизмы?
Потому что человек >>622457 рассердился не только на внутриигровые термины и названия в >>622444, но и на использование англицизма sold.
>А повествование на английском откровенно вкусовщина.
Только есть одно маленькое преимущество: зачастую ЭТО, БЛЯДЬ, ОРИГИНАЛ.
>Я, например, сильно кринжую с английского языка из-за его построения.
Оно просто непривычно. Японская грамматика после английской ещё более непривычна, например, может даже показаться примитивной, но я избегаю вкусовщины в данном вопросе, а особенно нелепой ксенофобской хуйни, типа "X — это язык Y и Z"; это хорошо в шутку, но всерьёз выглядит крайне глупо и инфантильно.
>всерьёз выглядит крайне глупо и инфантильно.
Вся суть большинства населения русскоязычных интернетов, особенно старшего (40+) поколения.
> ЭТО, БЛЯДЬ, ОРИГИНАЛ.
И че? Это же не стихи, там нет уникальный для языка рифмы. Это тупорылые истории про то как дракон-капиталист хочет захватить власть в Берлине, но если его убить, то будет апокалипсис. Дроч на ОРИГИНАЛ это дебилизм, кроме случаев когда есть уникальный культурный антуражл. Вот например как блек бук на английский перевести? А хуй пойми. Можно было бы сказать, что в анг. играх тк же, но по сути у англоязычной культуры нет своего антуража, это как человек без свойств Мюзиля, просто какая-то аморфная масса.
Роулинг богатая женщина, вырастившая на своих сказках несколько поколений детей, но стоило один раз выебать овцу спиздануть про менструацию у трансов.
И че? И ниче. Всем похуй максимально, посмотри на продажи Легаси, которого пытались бойкотить лол бля. Вылезай из своего кокона.
Нет, на похуй. Тенденция идет не в сторону уменьшения влияния сверхагрессивной лгбт повестки, а наоборот на увеличение. Вместо отказа от особого отношения к трансам они начинают распространять эту культуру по всему миру и на все возраста, включая маленьких детей. Если бы Роулинг спизданула про менструацию не пару лет назад, а лет через 10, то ее бы посадили нахуй.
>И че?
А то, что качественных переводов на самом деле не так уж и много. И когда твой уровень знания языка позволяет подмечать ошибки переводчиков, а некоторые из них настолько раздражают, что прям выводят из себя, то может лучше не страдать хуйнёй и сразу играть в оригинал?
Не в грамматике, а в бедности языка. Если ты не думаешь на английском, то ты всю эту кринжатину будешь замечать. Прочитай любой английский текст, там всегда будут конструкции вида "я взять большой камень делать удар враг кричать". Половина языка вообще не имеет собственных слов, когда у нас это редкие исключения типа замок или лук. В английском же ехало говно через говно типа ПАДАТЬ НАЗАД (fall back) или ТЕМНО ОДИН (dark one).
Есть ошибки в переводе и че? История про дракона-капиталиста стала хуже? Она уже проходная. История про вторжение демонов из мировой трещины стала лучше? Нет. Эти истории уже хуйня, они в оригинале такиее. Мелкие ошибки в диалоговом общении персонажа ничего не поменяют.
Казалось бы при чем тут Афганистан/Ирак/Сербия и права трансвеститов? Но ведь добрались. Это агрессивная военизированная культура, она не просто пытается кого-то убедить, она навязывает насильно сама себя.
>Тенденция идет не в сторону уменьшения влияния сверхагрессивной лгбт повестки, а наоборот на увеличение. Вместо отказа от особого отношения к трансам они начинают распространять эту культуру по всему миру и на все возраста, включая маленьких детей.
Опять-таки, какие Ваши доказательства? Пока я вижу, например, массовый бойкот крупнейшего американского пивного бренда чисто из-за рекламного ролика с трансгендером и пивной банки с радугой. Если это "распространение", то идёт оно крайне хуёво.
>Если бы Роулинг спизданула про менструацию не пару лет назад, а лет через 10, то ее бы посадили нахуй.
Ничем не подкреплённая страшилка.
Чел, НОНДНД, ОТСТОЙНИК ИНТЕРНЕТА. Уймись.
>Опять-таки, какие Ваши доказательства?
Гендерные клиники для подростков в Калифорнии, международные программы по распространению лгбт пропаганды через бренды и прямую пропаганду в лоб.
500x500, 6:59
Я знаю откуда пришла идея, это не отменяет того факта что Морган тупо нашлёпал каверов. Будь там нормальный композитор с каплей таланта, он бы посмел его применить, и музыка уже была бы НЕ ТА, как в какой-нибудь Соноре.
>Прочитай любой английский текст, там всегда будут конструкции вида "я взять большой камень делать удар враг кричать".
Блядь, японский ещё хуже. "Мэри господин есть Америка человек десу". И система письма ебанутая (будь проклят тот, кто придумал シ и ツ, то же касается ソ и ン, или は, ほ и ま), и фонетика бедная: звук [л], блядь, не могут выговорить. Так что, к хуям отменить? Или может не стоит раскидываться оценочными суждениями космического масштаба и космической же глупости, которые свойственны скорее незрелым умам?
>>622814
>Она уже проходная.
Во-первых, не смешивай апельсины и яблоки. Во-вторых, а что в переводе она резко станет лучше? Really? В-третьих, давай вообще нихуя не читать, кроме Бунина и Анны Карениной, вот уж где стиль и каждое слово выверено до миллиметра.
Это не страшилка. Отказываешься ребёнка водить на курсы лгбт, то ребёнка изымают из семьи и передают новым опекунам, а тебе запрещают видеть своего ребёнка и приписывают пройти психическое обследование с дальнейшими туманными перспективами.
Украинцы уже оценили швободки запада.
>Отказываешься ребёнка водить на курсы лгбт, то ребёнка изымают из семьи и передают новым опекунам, а тебе запрещают видеть своего ребёнка и приписывают пройти психическое обследование с дальнейшими туманными перспективами.
ПРУФЫ В СТУДИЮ.
>Так что, к хуям отменить?
Ничего не отменять. Просто не выёбываться эфемерным понятием ОРИГИНАЛА и дать людям играть на том языке, который им комфортен.
Падажжи, падажжи. Т.е., когда я говорю в >>622802
>уровень знания языка позволяет подмечать ошибки переводчиков, а некоторые из них настолько раздражают, что прям выводят из себя, то может лучше не страдать хуйнёй и сразу играть в оригинал?
то я выёбываюсь, а не играю на языке, на котором мне комфортно играть? Кроме того, ты так и не ответил, сделает ли перевод историю о драконе-капиталисте ЛУЧШЕ.
>>622920
Обычно люди хотя бы дают ссылки на какой-нибудь материал Фокс Ньюз, где, конечно, всё раздуто с прицелом на мобилизацию электората ГОПников, но тут какая-то совсем северокорейская пропаганда. Или северосеверокорейская, ггг.
Концептуально между ними разница не такая большая как между 15 и 16. Человеческое поколение прошло, а скворечники все трахают и трахают труп, вкладываясь в заведомо провальное предприятие. Тут или интеллектуальная деградация, или какая-то постирония над игроками.
Грушевый.
Алсо, как быть с откровенно хуёвыми переводами? Типа потраченных переводов GTA, или англюсеков Финалок 6 и 7? Я во всё это играл, потому что на тот момент уровень языка не позволял нормально понимать оригинал, но разве УГЛЕПЛАСТИК ОХЛАДИТЕ ТРАХАНИЕ и ATTACK WHILE IT'S TAIL'S UP! эквивалентны оригинальному тексту с точки зрения качества? Или истории про ниггера из Комптона или дрища-бисенёна с двухметровым мечом недостаточно хороши или интересны, чтоб заморачиваться?
>Концептуально между ними разница не такая большая
По-моему, концептуально между десяткой и двенашкой — целая пропасть, это диаметрально противоположные по подходу игры.
>как между 15 и 16
Ну как бы XV оглушительно провалилась, поэтому изменения, мягко говоря, напрашивались.
>Морган тупо нашлёпал каверов
>там нормальный композитор с каплей таланта, он бы посмел его применить
Почему ты думаешь, что для умелого подражания (кавер, всё-таки, не очень уместный термин) не нужен талант?
У меня есть вебка от хохла, но мне лень её искать. На самом деле там законы касаются всех. К примеру кричать на ребёнка, давать ему подсрачники, курит или пить при нём, даже громко выяснять между собой отношения нельзя, или потомственный стукачи соседи (да-да это именно про запад) на тебя настучат, а дальше у тебя отберут детей и передадут их временному опекуну до выяснения обстоятельства.
Там мань не сахарок, там совершенно другое общество с другим менталитетом. Рассказы про швободки - это рассказы умственно отсталых.
Ты даже за грибами в лес не выйдешь без специальной бумажки. Уже не говоря про инфополе, это у нас блоггеры ебало открывают, призывают к разделу страны и т.д, а там это вычистили вилкой уже давным давно и ебало только открой, сразу присядешь.
Выдроченный поколениями народ который ходит строем.
В смысле блядь, на месяц раньше запланированного? А че так можно было что ли
А акция невиданной щедрости, которая "первый акт будет доступен за неделю до релиза для всех владельцев хуерли аксеса" еще в силе?
>На самом деле там законы касаются всех
Равенство людей перед законом априори является чем-то плохим?
>К примеру кричать на ребёнка, давать ему подсрачники, курит или пить при нём, даже громко выяснять между собой отношения нельзя
>Ты даже за грибами в лес не выйдешь без специальной бумажки. Уже не говоря про инфополе, это у нас блоггеры ебало открывают, призывают к разделу страны и т.д, а там это вычистили вилкой уже давным давно и ебало только открой, сразу присядешь.
Блядь, да ты заебал. Сколько раз я могу повторять, стоеросовый ты лоб? Давай с конкретными примерами: имена, пароли, явки; пока что твои утверждения — это хуйня уровня "американцы едят воробьёв и пьют кофе из снега". Такой же уровень источника, как и "вебка от хохла". Или РЕПТИЛОИДЫ СКРЫВАЮТ?
>Там мань не сахарок, там совершенно другое общество с другим менталитетом.
Пацаны-то не знали, also, nice condescending tone; достойный не мальчика, но мужа.
Да, кста, тоже интересно про ранний доступ к фулл версии. Но там же вроде только 3 дня? По идее тогда старт вообще первого числа будет.
>Испугаля конкуренции с Тоддом, ежу понятно.
>With a script roughly 2,000,000 words in length, translating Baldur's Gate 3 was no easy task. But thanks to an incredible team of over 200 strong, we’re proud to reveal Baldur’s Gate 3 on PC will be available in 13 subtitled languages: English, French, German, Polish, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanish, Spanish (Latin America), Turkish, Portuguese-Brazil, Italian, and Ukrainian.
Ебало представили?
Отстань уже от маленькой инди студии Тодда.
Ой бля страшно представить какую хуету они там понаписали, нашли чем гордиться, шизофреники тоже писать умеют.
>Во-вторых, а что в переводе она резко станет лучше? Really?
Хуже не станет. Любая игра это набор анекдотов, не связанных друг с другом историй на фоне другого более протяженного анекогиж (основного сюжета). Смысл таких историй не в качестве и глубине, не в точности передачи информации, а в массе.
7 октября в стиме написано
>Равенство людей перед законом априори является чем-то плохим?
Ты пытаешься защитить своего хозяина? Я просто сказал, что законы такие не только для хохлов, а для всех там живущих.
>Блядь, да ты заебал. Сколько раз я могу повторять, стоеросовый ты лоб? Давай с конкретными примерами: имена, пароли, явк
За этим в /po/ иди и там убеждай себе что-то доказывать к примеру, что немцы платят по 20 евро налога в месяц на "независимые сми" или то, что там нельзя скачивать с торрента, это ты чепушок привык, зашёл на торрент скачал что хочешь, а там нельзя и штраф получишь больше тысячи евро.
А веришь ты или не веришь в мне поебать.
Видимо на до.ту автозамена
>Baldur's Gate 3 перенесли — на ПК игра выйдет почти на месяц раньше, уже 3 августа.
Через месяц уже получается? А я еще столбы перепроходить не кончил.
АХУЕТЬ
Друид спор это вообще отвал пизды, они ее из таши вытянули. Бля, ахуенно, надо за друида-нурглита начинать.
Полуорки еще
Ебальник Тодда к осмотру
В Larian Studios подтвердили, что в игре будут доступны субтитры на 13 языках, включая русский и украинский.
В общей сложности сценарий Baldur's Gate 3 включает в себя два миллиона слов. Над локализацией игры работало более 200 человек.
Авторы Baldur's Gate 3 сообщили, что в игре 174 часа синематиков, что более чем в два раза превышает продолжительность всех сезонов «Игры престолов» вместе взятых.
В Larian Studios потратили на разработку Baldur's Gate 3 почти шесть лет.
С момента выхода игры в раннем доступе в неё сыграло почти два миллиона человек.
Как же пик 1 всрато выглядит
>включая русский и украинский.
Держат нос по ветру, но не в ущерб другим НЕ В ПРИМЕР ОДНОМУ ПИДОРАСУ ИЗ БЕСПЕЗДЫ
Она уже седая вся.
>Левелкап 12 уровень - ваше ебало?
Всего одно официальное приключение до 20 уровня которое вышло почти на старте редакции. Система просто не работает дальше 12-13 уровня и даже сами Визарды это знают.
Очень смешно, но Бу цвета кала, а у тебя на пике крыса какая-то.
Бу это основа. Вырезать его нельзя.
Чел, я сейчас увидел новости, сохранил ссылку на твой пост, чтобы открыть мобильный двач, т.к. через приложение не работают сообщения, чтобы написать: Как же ты прав, как же Свен заочно выебал всех
1280x720, 0:23
Какой же кринжовый дед. На самом деле достоин уважения, что под старость лет таки добился успеха и порвал жопу досодрочерашизикам.
Работает.
Круто.
Круто.
1280x720, 0:09
Пошел на хуй.
Ха! Я и не сомневался в Свене! Никогда не сомневался, ну и где теперь все те кто год+ назад в тредисах говорил что "ни будет их ни будит" ? Вот так вот! Светлоликий Свен не оставит своих верных фанатов без награды!
Мы сейчас расследуем убийство драгонборна на сайте Свена. Перед ним был эльф с накладной бородой. Одной из следующей жертв будет полуорк.
На сложном для тех кто хочет разорвать себе пердак!
духовные! Сразу в начале игры уже магией пуляют! А они мне по 20 ваншотят я еще весь опыт на магию пустил! Пц в аркс фаталисе я всех выносил фаерболлом с самого начала! А может в начале их вообще не завалить а оббегать их! Потом придти когда опыта накопишь? Я хз как в это играть! Может лучша сразу Shadows Aweakening лучше?
Т.е. он выпустит опять недоделанную хуйню, чтоб не потеряться посреди вселенских восторгов от творения тоддлера? А досошиз уверял, что он ааа, а не инди.
А чо бабку не дали романсить? Я своего рода гилфоеб. Сколько ей по сюжету там? 100-150? А Минска долбоеба зачем добавили. Лучше как-нибудь обыграли с Эдвином. Топ писечка серии.
Прости, но о недоделанности мы будем говорить по факту. Киберпанк переносили три раза более чем на полгода. Не на месяц, а на охуенно большой срок. Ждалкер 2 повторил этот путь 1 в 1, но из-за сво у них появилась маза не выпускать игру примерно еще лет пять, хотя если игра была готова к апрелю 22-го, мы не видели никаких геймплейных видео, даже киберкал показывал свои кривые нарезки, так что я вообще сомневаюсь в существовании игры.
Ну демка же есть, хуле не продать как игру? Досошиз же сожрет, тем более там 1000 нпц в городе на ютубе показале.
Если баг на баге сидит, тогда было бы разумнее перенести игру ближе к 25 декабря, к тому же это новый тренд и игроки сожрут, а не на месяц раньше.
К тому, что там акт 1 готов, а второй будет готов, когда длц будет. Если конкурировать выпуская говноту, то с пустотой, а не с недоделанной хуйней от тодда. Это само по себе говорит об это ааа-инди.
>косплеит тодда, весь из себя ааа
С каких пор Тодд разработчик ааа? Запомните твари - он делает инди с большим бюджетом. Так бывает, когда ты даун.
Во первых иди нахуй, во вторых, тод воще ниче не делает кроме анонсов ебли пса, в третьих беспездовысеры это ааа, а свин даже до беспездовысеров далек, то что он нарядился как черт из нескучного сада не делает его ааа, на дос скоко там модов высрали?
За мат извени.
Если под ааа ты подразумеваешь тот звук с которым эмиль давит свежие сюжеты прямо на стол а тодд потом размазывает их по лицам своих сотрудников - тогда безусловно.
Ну т.е. чтоб свин не был так уебищен в своем ссыкливом поведении в твоих глазах, ты назначаешь беспезду-зенимакс инди студией. Понел. На связи.
Ну мне вообще плевать на них, только ты один все не можешь заткнуться и в каждом треде сидишь с открытым ртом под присевшим на карачиках тоддом в ожидании ааа
>Запомните твари- он делает инди с большим бюджетом
Я так и понел, что тебе плевать на них, досошиз)
Я чтоль утверждал, что свинья делает ааа, а не инди и в августе он как покажет, ух блядь, досошиз?
Особенно моя психическая болезнь проявляется, когда люди итт начинают обсуждать подрельсу, а ебанашка тип тебя, которая скорее всего ты и есть, начинает ревновать, что не обсуждают дос и гандонить, что обсуждают не то. Предложи че там в дос то можно обсудить, брать пати на маг, или физ урон? Куда кинуть пирамидку?
Отлично показал как ты любишь встревать в обсуждения, а тебя обоссывают, как щенка неразумного. Не думал, что ты способен дорасти до самокритики, скоро и графон в подрельсе тебя протыкать не будет такими темпами.
>Т.е. он выпустит опять недоделанную хуйню
Но эту недоделанность обнаружишь только ты и твои шизы-коллеги, а общественность, критики и ютубовские макаки нет?
Твои макаки, общественность, критики вряд ли обнаружат, ведь им никто не заплатит за это говно кроме тебя и тебе подобных.
В том то и дело, что жуков представляется возможным пройти не затыкиванием, а по стелсу даже с учетом хомяков, в отличие от рпг ааа дос от свина.
Ты кишкошиз?
В чем вопрос то? В свиноподелии нет жуков, в подрельсе есть, они не затыкиванием проходятся, а молотовым. Хуй ты их затыкаешь без обработки, или без стелса.
>а по стелсу даже с учетом хомяков, в отличие от рпг ааа дос от свина.
Ставишь анус на то что это утверждение не ложное?
Ты учитывай, что ты с ними один на один в треде останешься, большинство будут игру проходить и в тред не зайдут чтобы спойлеры не поймать.
Может еще скажешь, что остров по стелсу невозможно пройти по квесту из джанкярда? Это самое простое в подрельсе че есть, проползти по стелсу, а не "затыкивать".
Меня интересует вторая часть утверждения, та которая "В ОТЛИЧИЕ ОТ". Ставочка ануса будет или признание в пиздеже?
Кстати да, любителям подрельсы на спойлеры похуй, зря он так смело выебывается.
А, ты про этот "стелс" который в дос с бочкой? Там конечно стелс неповторимый, как и вся игра, хуй потеряешься, там гоблины 4го лвла, значит туда можно, а там гоблины 6го, значит нельзя.
То-есть ты все таки пиздел
>там гоблины 4го лвла, значит туда можно, а там гоблины 6го, значит нельзя.
О, машка, а че ты как не родная. Давай, рассказывай про барба без инты в столбах. Конспиорологию ебать развел, разведчик хуев.
Досошиз кроме перефорса досошиза, теперь еще перенял гандонит. Прям как самообучающаяся нейросеть.
Когда человек сидит и годами пердит про великий аркалум и имеет синдром утенка, а все новое записывает в лгбт, вот тут надо задуматься.
Но не пытайся в диалог меня затащить, искатель протыка досошиз деменционный, я предпочитаю обходить говно, а не наступать в него.
Т.е. ты щас будешь мне пиздеть, что в дос нет локаций с врагами по уровням раскиданным, что игра состоит в том, чтоб по очереди это все говно дрочить и машку свою какую-то будешь вспоминать, которая тебе на выпускном не дала, получив контузию?
Ну, т.е ты обоссавшись зареплаить написанинил то, с чем я отчасти соглашусь, например: что каждый человек нейросеть, но не каждая нейросеть человек, особенно когда оно имее все признаки нейросети перефорсящая досошиз и гандонит.
При этом ты как и всякая нейросеть нахуярила лгбт, аркалум, все че угодно. И спряталась за типа просто написала, мимашла, а отвечать западло, не потому что ссыкливая гандонящая досошиза, а прост не пытайся в диалог миня затащить)
>что игра состоит в том, чтоб по очереди это все говно дрочить
В этом и заключаются игры без автолевелинга. А предъявляли тебе за пиздеж про стелс
Какой стелс, в подрельсе, или в дос, где стелс это нажать кнопку стелс и положить бочку? Какую предъяву по стелсу ты вообще можешь предъявить? Ты в подрельсу играл хоть, или неосилил, честно скажи?
Как говаривал Горький - ни сказок про вас не расскажут, ни песен про вас не споют.
Игры от Свена останутся, а твоя ненависть и шиза нет.
> где стелс это нажать кнопку стелс и положить бочку?
Это признание в пиздеже или маневр очком?
>Ты в подрельсу играл
Мне похуй на твой дяблоид, я к другой части твоего пиздежа вопросы имею, на кону твой анус.
Маневр очком это твой гринтекст выше, где ты удивлялось, что в твоем дос есть уровневые локации. Ты поясни че тебе надо пояснить, досошиз, хотя вряд ли дождусь внятности изложения доводов от лгбт. Про стелс пояснил, может тебе сразу за щеку надо, чтоб ты зря не крутило жопой?
Много их игр от свена, а исходить на желчь при обсуждении подрельсы это тебе самому не смешно? Я думал раньше ты тралишь, что ненастоящая игра от ненастоящего разработчика, а потом присотрелся и понял, что ты реально ебнутый свеносектант, ну типа беспездронов, или этих как их, кто зельду любит. Примерно такой. Даже понимать тебя начал, такая неказистая игра как подрельса, уебанские тайлы какие-то вместо ручной изометрии как раньше рисовали вручную и какие-то твари сеют заходить в тред, обсуждать билды, это подобного человека бесить должно конечно.
Обойти бой, завязать бой на выгодных условиях, украсть что-то. В грядущем шедевре еще и опыта насыпают за стелс прохождение как если бы ты лично убивал врагов. А ты пиздела, что нет вообще стелса, потому что ты пиздаболка.
Кликал жуков только на арене, нахер они мне усрались, кликать их, если у них броня, лута нет нужного, а у меня оружие со штрафом к бронированным врагам?
В говнорельсе другого геймплея нет, кликай жуков и все. Ничего больше игра тебе не дает. Килкай жуков билдом с пистолетами или билдом волшебника, кликай кликай. Примерно как твой любимый пасфайндер, тоже кликер без игры, только там ртвп позволяет кликать поменьше (кроме случая бафов).
Некоторые ебанашки в стелс бетманов записывают, теперь понел , ты такое же человекоподобное недоразумение. А я гадаю, че ты от меня хочешь, гомункул припизднутый.
>стелс н стелс я не пиздаболка!
Нет, ты пиздаболка. Стелс нужен при том не только для того чтобы обойти один бой ради другого боя, как говнорельса, но и для сюжетных нужд. Собственно в рпг отыгрыш это не только опции классов, но и влияние этих классов на историю. Т.к. в говнорельсе нет истории, то и стелс там не для чего не нужен, да и не рпг это, а данженкроулер.
Ну, т.е. если я жуков не кликал, а пасфандер не играл, потому что не играю хуету с таймерами, то ты все равно будешь усираться?
>Ну, т.е. если я жуков не кликал
Значит ты не играл в говнорельсу, это же данженкроулер, там нихуя кроме кликания по чертикам нет.
В подрельсе столько историй, что я бы вырезал весь пиздежь каким-нибудь модом, чтоб оно не мешало, а про данжн кравлер что это не рпг, это вообще чушь ебанутая, в настолках тетрадки в клеточку и кравлят по клеточкам, а некоторые ебанутые целые пещеры делают, данжоны и кравлят там.
Будто в подрельсе жуки это самый пиздец. Эта хуйня контрится капканами и огнем, эту хуйню тыкать надо только если на арене где они разлетаются любым билдом.
Больше нигде.
>про данжн кравлер что это не рпг, это вообще чушь ебанутая, в настолках тетрадки в клеточку и кравлят по клеточкам, а некоторые ебанутые целые пещеры делают, данжоны и кравлят там
кринжанул
>Будто в подрельсе жуки это самый пиздец
кринжанул
чел явно на доминейтинге не проходил где второй квест в бункере с жуками и нютоном буквально самое сложное что есть в игре
Рпг ясен хуй прошли сразу эволюцию от фолаута3 до дос2, щас вот выйдет дос3 тебе на радость, олдовая. Данжнкровлер это вольфенштейн первая игра, по данжонам гитлера ебошишь бегаешь.
Шиз таблетки
Кринжующий кринжун, если ты первого жука в бункере с ньютоном не сагришь, как последний долбоеб, то все остальные жуки находятся за дверью и ты с ними можешь делать че хочешь. Но ты же любишь стелс в дос, лол блядь.
Жуков в бункере? Я на доминейтинге про них и забыл, что они там есть, до них сложней доползти, раз речь была о затыкивании жуков в целом по игре. Да вот там из затыкивать надо внутри, дохуя сложно наверно для того, кто кого-то итт наставляет в подрельсу на доминейшоне сыграть, будто кому-то интересно в подрельсу играть на харде, если не в первый раз. Я вообще на изи играл и меня крысы отпиздили и дропнул давно еще.
И че-то тут пиздят про дос какой-то, хуйню всякую несут, ненастоящая, идиоты.
1. Есть автобаланс в любом виде, на котором строится кор механика
-Да, есть. Вам нужно фармить шмотки каждый уровень.
2. В игре огромное обилие смехуечков. Смехуечки - подача сюжета и атмосферы с геймплейными фишками посредством абсурдных твистов или заключений текста и шуток. Смехуечков всегда много, что повышает градус абсурдности происходящего вне контекста. К примеру, у вас смехуечек энкаунтер, но через пару шагов грим-дарк-фентези с кровью, кишками и голыми сисъками. Но потом снова!
-Да, есть. Тут даже пример не нужен. Вся игра пронизана этим.
3. Намеренное оставление разрабами возможностей жесткого абуза и дыр в механике. Или веселитесь, как хотите и с чем захотите. То есть, разрабы осознанно забили хуй на балансировку и полировку. Ведь можно оправдать вариативностью.
-Бочки, лужи и стелс, стелс и смерть, инвиз и начало хода; абуз с возвышенностями и инвизом и т.д.
4. Геймплей.
Пирамидку переставили? Каждый бой длится по 4-8 минут, что заебывает без шанса на реабилитацию в первый раз. Игру слишком перегрузили калтентом. ММО ориентированность. Ой..там уровнь врагов высок, но ты покачайся подальше где-нибудь. Доходит до смешного, когда партия на 1 уровень ниже босса сливает ему, но через повышение уровня происходит чудо!
5. Затянутость сюжета, процесса подачи кала.
Мне после пролога уже было похуй на сюжет и половина этого треда, также не доходили до конца, а если и были такие, то как вам твист с избранным, черти?
Единственный плюс игр от этой студии в том, что там хорошее звуковое сопровождение.
Это все был жир. Но дос-2 все равно кал.
блять Свен просто бог
Ну давай поясню как я вижу ситуацию с жуками и почему сложней до них дойти, а потом ты пояснишь почему все наоборот.
В локации до бункера дохера хомяков, которые сбивают стелс и ломают капканы, т.е. надо подловить одного жука, чтоб у них не бафнулась дальнобояная атака и незаметно от других его запиздить, или пройти. Лучше запиздить всех по одиночке, чтоб потом на выходе не морочиться сразу с тремя. При этом там нигде нет укрытий. Ну или коктейлем пиздануть, но это тратить коктейль и они рассредоточены, сразу во всех сложно попасть.
Внутри же на входе в боковом помещении всего один жук, которого легко ебнуть, предварительно закрыв двери в основное помещение, чтоб не мешал.
Главный плюс, что в бункере у тебя есть места, где можно спрятаться, а жукам хоть 30 ловушек поставь и ныкайся в помещении с первым жуком.
Может ему деньги срочно нужны.
Жуки на нормале мелкие, можно кататься ебалом по клаве; а вот на доминейтинг уже взрослые. До похода к жукам можно набрать аж шестой уровень, броню с резистом к холоду если повезёт, щит, колючки, адреналин, флешки, оружие, морфин, еды для баффа, кожанку для стелса. Криокинезис от них это вообще хуйня если не конлет, вот телепанч со станом это да. Для этого нужно 3 открытых жучары, и ебыч одного можно спокойно закрыть, подойдя к нему в упор когда он не может двигаться.
Ну изначально калфилд подстраивался под БГ3 потому что Ларианы первые огласили дату релиза а затем Беседка ещё и подвинула дату для тех кто предзаказал.
Ну чё Тодд слабо свою забагованную парашу ещё на месяц передвинуть?
Естественно про доминешон речь, странно спорить о подрельсе еще и уточнять сложность. Бафаться, броню не на стелс иметь, это значит получать по еблу с малым хп, а по еблу получать это считай сдох. Не пользовался едой для битвы никогда, только чтоб стат повысить для скиллчека. Ну я кроме стелсовых билдов и не играл, пушто другое не интересно, нравится тактикульный эспионаж, может для милишника это необходимо обожраться.
Как же сладко слушать желчные визги свенохейтеров треде.
Как же СВЕН ЕБЕТ ЖАНР, сказал я и оказался прав.
Делайте выводы сынки ебаные, хейтеры недоделаные.
Скрестим шпаги, брат, за СвенкаВинку!
Надеюсь в твоей жизни появится радость, хоть какая-то.
Не будь таким злым и не злись радости других.
Лучше просто сходи и ебни говна, братан)
480x480, 1:00
Свен - бог хейтеров.
Ебало треда в видеорилейтед
Так ты не радуешься, а пытаешься доебать окружающих. Выйдет и все поиграют, оценят, своим агрессивным подходом ты наоборот отторгаешь и заставляешь предвзято относиться к игре.
Ты даже протыка себе нашел особенного, подрельсу. Когда тред дохнет, ты вечно че-то про подрельсу вспизданешь, или про игроков в подрельсу. Хотя ты мог бы просто в нее играть, как в свой дос, а не ебать мозги окружающим, что никто вокруг ничему не рад.
Я читал тред, я увидел хейт в сторону ждущих бг3 и дал пизды хейтерам, если у тебя проблемы, то можешь откиснуть сходить
Свен-гигочад это уже давно понятно, жаль правда он не заанонсил новые расы в костюме драгонборночки как расчитывали.
Ну в досе были сасные лизард-герлы. Надеюсь здесь попастую дракониху сделать можно будет
Хули ты пиздишь, читатель пиздобольный? Ты ответил на суточной давности ответ на свой пост, клоун обосраный.
>Когда тред дохнет, ты вечно че-то про подрельсу вспизданешь, или про игроков в подрельсу.
Блять чел ебать ты обиженка. Похуй всем на твою любимую подрельсу. Это просто локальный мем, в половине тредов такие есть. Подрельса смешная, потому что ее в принципе кто-то здесь обсуждает при онлайне в 100 человек на весь мир. Ненастоящая игрока от ненастоящих разработчиков - это даже не мем, а просто смешнявка, которой педалирует Каргас. Ты блять еще дефаешь так, будто на зарплате у Стига. Всем похуй на подрельсу, пойми.
А пасть тебе не порву?
уффф, здоровенная дракониха, сядь молотом мне на лицо
Блять чел ебать ты обиженка. Похуй всем на твою любимую дос. Это просто локальный мем, в половине тредов такие есть. Дос смешная, потому что ее в принципе кто-то здесь обсуждает при онлайне в 1000 человек на весь мир. настоящая игрока от настоящих разработчиков - это даже не мем, а просто смешнявка, которой педалирует Каргас. Ты блять еще дефаешь так, будто на зарплате у Свина. Всем похуй на дос, пойми.
А кто его дос3 дефать будет когда подрельса2 выйдет? Тыж обратно на учан събешь.
Идёт уверенно, смело, походка гигачада, расталкивает широкими плечами всяких там детей, стариков, женщин, фанатов панцуфандеров. Крутой челибас реально!
> когда подрельса2 выйдет
Коллеги спрашивали меня, готовы ли вы взяться за стим-панк RPG в стиле Original Sin?
- Я не отвечу на этот вопрос.
Ну тогда хотя бы занесите ее в список ваших идей.
= В ответ на это Свен улыбнулся, но ничего не сказал.
Так уверенно, что его год товард карлик выпиздовал нахуй со сроков сдачи, гигачада в кастрюле и занавеске.
Зассал ответить как пацан, ну он и тодда испугался, не то что калек.
Свен просто подвинулся от петухов, чтоб не зашкварится.
Все мы прекрасно понимаем, кто первый дату анонсировал, а кто ее переносил поближе к другой)))
Тодд успокойся дату релиза подвинешь или зассышь?
я охуел с детализации буквально каждую чешуйку на бицепсе различить можно
Ну по сравнению с Ларианами и их 400+ человек раскиданных по отделениям в 5 часовых поясах Беседка реально смолл студия
Я уверен Свен лично сидел рядом с дизайнерами/3д миксерами и консультировал их сколько должно быть чешуек на драконодевочках, какой длинны должен быть хвостик в его игре, как и в диванеос2.
Кстати помню так же кряхтели мол "ДА НИБУДЕТ У ДРАГОНБОРНОВ ХВОСТОВ!!!" в итоге Свен как обычно сделал все по красоте :3
Так и расскажи нам, член данных конфессий!!
Тоддесса...
Rogue Разбойник/Изгой(в негативном ключе)/Лишенный чести человек
Thief - вор
Плут в жопе у переводчиков
Шельмец
Я снова сренькнул. В таком контексте.
Может пойти в на йух
Ну у Свена не то чтобы игра по 5е конечно.
Её трахал Кхалид и каноничный ГГ Торна Баала.
Нет, по еблу можно получать тысячи урона и не умирать. Смерть от двух тычек это проблема персонажей с 3 CON.
Хуельма. Иди плуть в другом месте
Да ты бы и Кхалида
Шило, часовщик, оператор ключей, ключник, ловкие пальцы, скользкий след, прогреватель, мышь, усач, отмычка.
Горилла, шкаф, шмель, крюк, тесак, бегемот, медоед, дриопитек, любитель смузи, Фрейд, кулак, самогонщик, ствол, ломатель, шайба и печенег
Арматура, железный кобчик, бревновидный, холоп, забулдыга, скуфинатор, аксоунитаз
Положенец, решала, мужик, грибник, дворник, опал, доместос, дементр, хтонь, вантуз, мусорщик, досошиз
Следопыт, следак, висяк, палевод, скрытобег, медвежатник, сталкер, маньячела, тяжеглаз, тихий дон, шептун, ватная пята, бэтмен
>педофилы
Дали бы хоть что-то отдаленно на лолю похожее романсить хоть в одной игре, даже бородатых дварфих не дают.
Пробовал играть в дивинити 2 и старую бету БГ3 и чет как-то не ощутил какой-то СВОБОДЫ которую ожидал от РПГ.
Типа вот тебе дверь, ее можно открыть только ключом, до ключа можно добраться или стелсом или боем.
Вот тебе развилка, налево пойдешь, там тебе дадут пизды высокоуровневые враги, иди направо, смотри сюжет, дерись по пути с каждой собакой на пределе возможностей. И вот так всю игру (окей, может не всю, но я в дивинити выбрался с острова на большую карту и там тоже особо некуда пойти)
Попробовал поиграть с чуваками по сети, а там вообще пиздец, сидят натурально задрачивают все что можно, высчитывают какие-то статы, чтобы прохождение было идеальным.
Мне в другую игру или тут никакого Скайрима в плане свободы перемещений не будет?
там будут хоббиты и гномихи, которые на одну ладонь насаживаются, не переживай
так это не опен ворлд, в глаза долбиться не нужно, тут есть определенные локации - вот и бегай по ним.
Микромаксеры конченые есть во всех играх, особено в старых проектах, в которых компанию под попкорн уже все посмотрели.
Я сам дос2 терпеть не мог из-за улиточного гейплея, а через 2 года после покупки навернул на 110 часов за раз, хз
Лалаблядь не человек
Это же CRPG а не песочница.
Я в Москве, прямо у сердца света, из которого выходят законы защиты от скверны.
Пошаг для натуральных даунов, для слоупоков, для особо одаренных с задержкой развития и восприятия, как его можно не осилить
Я ему показал его богоподобное ртвп. Там чел 2 минуты реального времени бафы накидывал, а потом просто смотрел, как вся пати и самоны автоатакой забивают босса.
О прям как щас вспомню эти все страты для ртвп с толпой саммонов какой же кринж барон смилодон блять
Зоосексуальность – травмирующая практика, поскольку животные не могут дать согласие.
Не могу назвать Минска лысым...
Потому что маленькая инди компания Лариан Студиос могет
Ща бы про задержку и слоупоков в пошаге писать, когда в ртвп можно в любой момент паузу нажать. Если добавить в пошаг тайм лимит 20 секунд на ход, ты охуеешь и ниасилишь, тк в среднем там тупо правила сложнее и нужно принимать в расчет больше факторов, статусов, КД и прочего.
говно какое-то я буквально первые 5 мин посмотрел на ютабе и даже не стал качать эту дерьмину кринжовую
Говно. Дропай нахуй.
Хз, меня нормально затянуло. Нормальная игра на раз пройти.
Охуенная игра, лучше 2 намного.
Хочу Арканум 2 и КОТОР3 от Свена
>сомневаться в Свене Винке
>В подрельсе столько историй
Тупорылые анекдоты для даунов это, а не истории. А данженкроулер это не рпг, это другой жанр. Вас петухов надо отселить в подрельсотред.
Нахуй он нужен? все равно буду друидом спор играт и спорить со всеми.
Но при исследовании мира, выполнении побочек и так далее играть можно и в два раза дольше.
https://www.igromania.ru/news/128002/obyichnoe-prohozhdenie-baldurs-gate-3-zajmyot-ot-75-do-100-chasov/
Я вообще планирую ЖИТЬ в Балдуре Гате 3, так что это все займет не часы а месяцы.
Волим исподшине и испод репа.
Блондин с голубыми глазами, квадратной челюгой, здоровыми банками.
Под моими тяжелыми сабатонами будут хрустеть черепа Тифлингов и Гитянок... Иллитидская мразь будет пылать в праведном пламени...
Все эти полурослики, дроу, орки...
Вы слишком долго отравляли наш воздух.
Время для мести пришло, пора отправляться в последний крестовый поход за судьбы человеческой расы....
А я буду Астарионом и кусать собак.
Мне лично Wasteland 3 понравился, все-таки незатасканный зимний сеттинг - это хорошо, да и вообще игра довольно бодрая. И начинается куда интересней, чем вторая часть. Тебя сразу бросают в экшен и выживание, никаких няш-мяш со сборами в дженерик лагере.
Ну хзхз, формально то оно так, но после этой зарубы с конвоем сразу и идет тот самый лагерь и сборы, и прочее говно.
Да и изичная она какая-то, будто в слешер играешь, а не в выживач (тупа ни разу ещё не помер никем, сложность предпоследняя). Ещё и инвентарь этот упрощенный, но в тоже время опять перегруженный мелким хламом.
>отродье Баала убил своего сводного брата и превратился в их форму Истребителя
То есть злой батя возрождается только при выборе смертной концовки. Ну и какой в этом смысл, какой даун выберет такую концовку?
Я ради ачивка
чё за кринж подсчет? это для тех кто 75 процентов контента скипнет??? лол типичные игрожуры
>More on those new heights: Baldur’s Gate 3 has more cinematic dialogue than three times all three Lord of the Rings novels combined. It has 174 hours of cinematics, making it more than twice the length of every season of Game of Thrones combined.
в игре только синематиков на 174 часов лол даже боюсь представить сколько прохождение займет 250+ часов точно
пожалуйста не надо Свен прошу забудь про Дивинити лет на 15 и просто делай прохождения к культовым рпг прошлого
>Ну и какой в этом смысл, какой даун выберет такую концовку?
Богом убийства становиться не совсем прикольно. Мало того что боги сами по себе смертны, так на них еще и обязанности ебейшие, ну и другие боги типа Цирика подсирают. А если у тебя добрый алайнмент, то тем более богом убийства становиться не по масти, предашь свои идеалы и лишишься рая.
Нет, это ты кринж, что бы посмотреть 175 часов диалогов тебе за одно прохождение надо будет выбрать ВСЕ варианты диалогов и посмотреть ВСЕ варианты развития событий.
А ты посмотришь дай бог 2 варианта дилога/сюжета из условных 5
Поэтому правильнее будет сказать, что диалогов на 75 часов, а остальные 100 - перепроходи с другими выборами с самого начала.
>В РЕЛИЗНОЙ ВЕРСИИ БУДЕТ 175 ЧАСОВ КАТСЦЕН
>Ну на самом деле не катсцен, а просто сцен на движке игры
>Ну и не 175 а 20, просто с вариациями где илитид ебёт тебя в жопу\рот\ухо\соседа
Когда уже учёные перестанут ебать журналистов?
В целом как и запомнилось кроме боёвки в модуле нет ничерта.
Из минусов временами встречаются баги, перфоманс в крупных боях будто у меня киберкал с ртх в ультра фулл мега хд запущен, скучный лут, всратый юи и конченный поиск путей.
В остальном всё ещё хорошая игра, Сойласта своего времени.
>A cutscene or event scene (sometimes in-game cinematic or in-game movie) is a sequence in a video game that is not interactive, interrupting the gameplay.
То есть опять учёный выебал журналиста.
Сцены на движке игры, которые рендерятся у тебя на машине и где ты ещё и меешь какое-то влияние на сцену, как у Свыни это не катсцена.
Катсцена это как у курв в киберкале когда тебе видево показывают как ты с Джокой друзьями становишься.
>cinematic dialogue
Да и ты потом в иллитида трансформнешься
да твое парашное мнение мне очень важно, но хочу ответ по сабжу
Так и лето закончится
Там сейфы будут поддерживаться, если я начну сейчас? Или нет инфы на этот счет? Я все равно очень медленно буду проходить
Я еще ничего не начинал
Нынешний 1 акт - это не игра, просто полигон для открытого теста. Сейвы не перенесутся.
Я перепрохожу только когда игра настоиться. Предидущие части BG, например, помимо основного прохождения прошел 4 раза.
У меня встречный ахуй: те, кто так делают, большинтво? Лично мне и как я думаю, большинству, легче потом просто перепройти целиком если не игру, но например главу, дабы посмотреть другое развитие сюжета/квеста/отношений персонажей.
Перезагружаться же ради того, что бы посмотреть всё это вот здесь и сейчас - удар по атмосфере и вовлеченности, по сути абуз самого факта того, что ты играешь в компьютерную игру.
Мне лично не хочется напоминать себе о том, что я, сгорбившись за пекой, рассматриваю пиксели на экране, а пытаюсь максимально погрузиться в происходящее, отчего перезагружаюсь в подобных играх только когда очень тупо распорядился ресурсами в бою, что привело к потерям, кторые мне не комфортны. Но в этих пошаговых боях и так никакой атмосферы нет, так что и рушить нечего.
Диалоги же и сюжет предпочтительнее вести так, как он идет. Косячишь броски - похуй. Косячишь в выборах - похуй. Это ведь по сути твоя история, которая теряет живость, когда всё идет по твоему плану или по твоим хотелкам.
Никого не принуждаю и никого не осуждаю за то, как он веселится. У каждого своё понимание веселого. Просто мне кажется, что моя модель поведения ближе к большинству.
Большинство играет на чиле вечером после работы или по выходным. Они не задротят 24/7 в игру, поэтому у них нет потребности сию минуту видеть альтернативное развитие сюжета. Пока они эту игру первый раз пройдут, они уже забудут что там было в поворотах сюжета, поэтому второе прохождение принесёт им не меньшее удовольствие чем первое.
> играть
фу
>Большинство играет на чиле вечером после работы или по выходным.
Помянем хонор мод. Свен сказал, что его нет из-за кубов. Но я бы и с кубами хуй сосал ради ачивочки.
Каких таких кубов?
Так бальдур3 и будет дивинити3. Кто реально верит в ларианов? Они даже не близко старые биовар. Сделают пару шуток про белок и коров говорящих и всё.
>Так бальдур3 и будет дивинити3. Кто реально верит в ларианов? Они даже не близко старые биовар. Сделают пару шуток про белок и коров говорящих и всё.
Ну так и есть. Вот только никто тебя не заставляет брать умение разговора с животными и погружаться в этот цирк ларианов. В остальном всё очень даже хорошо, персонажи не хуже чем в предыдущих частях которые от блэк ислай студиос.
Коровы видят будущее.
Циклоп, спок
Думайте
>брать умение разговора с животными и погружаться в этот цирк ларианов
Типо уменьшенного гигантского космического хомяка Бу? Это сколько Ларианов по шкале циркачества?
Он помрет уже к тому времени.
Создавай няшу, начинай играть за нее и романсить мага представляя будто ты на самом деле играешь за мага и к тебе клеится няша.
>Так бальдур3 и будет дивинити3.
Так поэтому все и хайпят. Люди ждут дос3 и не знают, что дос3 это завуалированная попытка оскорбить кого-то в этом треде.
Никто.
Тут местный сумасшедший только буйствует свиньми и он же тут семенит годами клоунскими тредами отвечая сам себе и обожая спорить про досокал. Он же их и начинает постоянно занимаясь маркетингом, про всякие "говнообновы, патчи, которые нахуй никому не интересны кроме этого шизла".
Нынче у него припадок очередной
Абсолютный дегродант у которого детское "топнул ножкой и начал делать мамке назло", интерпретировалось в недоразвитом мозглу, как "троллинг тиупостью" и c годами это срослось с лицом и превратило его в того кто он есть сейчас.
Везде обхарканного, отупевшего до предела досошиза который таким и останется через 5 лет, 10 лет, 15 лет и до самого гроба.
И как ты ультимативного пиздабола без дипа в рогу сделаешь или ультимативного кастера без дипа в уорлока в 5е?
что там про минмакс будет видно на релизе по механу, но в 5ке даже чистые классы играбельны а не как 3ке инвалиды
Потому что Ларианы буквально делают всё наоборот того что делали Сидипроджект ред. Ну и ещё потому что тут сразу релиз на некстген а не попытки допила патчами до работоспособной версии хотя бы на пастген спустя пару лет.
Понимаю о чем ты, но не думаю, что количество показатель хоть чего-то. Фанаты масс эффектов тоже массово ждали Андромеду. И что вышло?
в 2е также было
В бг3 уже все поиграли еще два года назад с выходом раннего доступа. Эта игра не кот в мешке.
>скучный лут
Во-первых это днд, что уже проблема.
Хорошего оружия в игре почти нет, нужно крафтить самому, но юи говно поэтому не всегда ясно какой нужен спел для зачарования пухи. Брони в игре интересной просто нет, 90% колец это +1 защита. Зачарованных плащей в игре один и нахуй не нужен. Тапок, перчаток, шлемов и жезлов днём с хуём не сыскать.
>конченный поиск путей
Буквально это, на открытых пространствах вместо того чтобы идти по прямой могут бегать кругам, в замкнутых типа самого храма начинает совсем анал-карнавал с манёврами через весь этаж и застреванием всей тимы в коридорах.
Скучный лут - это типо когда нету лутбоксов на уровень с разноцветными шмотками.
А скучный поиск путей - это типичное обширное подземелье вместо задроченных улочек где на каждом повороте напихано по 5 мобов, что слоздаёт впечатление сжатого и не правдаподобного мира где враги буквально через пару квадратных метров от друг-друга стоят, а вместо исследование зачистка одного какого-то данжа, но внезапно этот данж и есть карта.
кто в тоее играет без модуля круг восьми?
https://dnd.su/items/2254-sword_of_zariel/
На семерочку. Проблема основная в том, что она слишком легкая, из-за большого количества напарников. Надо либо держать группу мелкой, либо сложность выкручивать на максимум.
Но я хочу заромансить няшу, а спутники так себе.
Я не играл, жду релиза, но я правильно понимаю, что это личинка, которую в мозг ГГ засовывают?
Романсить личинку не самая хорошая идея.
Где эта фича была бы реализована? Чтобы в некоторые места можно было бы попасть только с аркан трикстером?
В теории могут неигровые персонажи для романа. Я все равно Галю продавщицу романсить буду, мне норм.
>Хорошего оружия в игре почти нет, нужно крафтить самому
То что есть в игре вполне подходит для прохождения завершающей части контента (любой Holy weapon, Frost Band).
В целом да, согласен, что через крафт (улучшение) можно получить многократно более сильное оружие, чем то что можно залутать (за исключением Фрагараха/Скатера, разумеется).
Вот что действительно скучно - это когда я трачу пару часов на продажу всего мусора, собранного с самого начала игры, который я хранил в бочках до момента, пока у меня не появится персонаж с Appraise 19, для получения максимальной прибыли.
>юи говно поэтому не всегда ясно какой нужен спел для зачарования пухи
Да, с этим там бывают вопросы.
На всякий оставлю здесь, может кому пригодится https://docs.google.com/spreadsheets/d/1moOmTYuOHcDksS15oImamcyOGP1dOXFJN1U5eEcGb60/edit#gid=1327393807
Да, но это уже "нелегально", т.к. через абуз лазейки в недоработанном коде. Обычно этим не пользуюсь, игра и так довольно простая.
может и будет судя по трейлеру
Настройка. Меч позволяет настроиться на него сразу, без необходимости совершать короткий отдых. Впервые, когда вы настраиваетесь на меч, вы превращаетесь в небесную, идеализированную версию себя, одаренную неземной красотой и небеса касаются вашего сердца. Ни магия, ни божественное вмешательство не могут обратить эту трансформацию вспять. Ваше мировоззрение становится законно добрым, и вы приобретаете следующие особенности:
Пернатые крылья. У вас вырастает красивая пара пернатых крыльев, дарующих вам скорость полёта 90 футов и способность парить. Если у вас уже есть другой вид крыльев, то новые крылья заменяют старые, которые отпадают.
Перышковый перняш?
То есть 80% игроков? В стиме у большинства видяха 1650. БГ 3 из-за этого и провалится.
Стоит бг3 предзаказывать, или мб скидку запилят когда-нибудь? Жадно 2к отдавать
На 1650 можно будет играть на низких настройках, фпс при виде сверху все равно не важен.
на средних можно будет скорее всего с отключение лучей и прочей постобработки.
потом еще оптимизон завезут, усатый гнев жрал ресурсы как второй диван, но картинку давал отвратную
Скидка будет, но может через пол года после релиза
Предзаказывай, 2k все равно в наше время копейки
ну я запускал на средних без изысков но 1650 вполне потянет
ну вот тест 1650, хоть и два года назад, но примерно как это будет понять можно
LINAGE 2. Я уже ничему не удивляюсь с этими вантузами.
Ярость сёмыча продолжается, концентрация урины во рту досошиза ещё не достигла максимума.
А на 6 уровне еще и зомбей бонусным действием поднимаешь. Реально смешная комбинация против врагов без магического урона. Единственная проблема это очень маленький урон и невозможность физически взаимодействовать с чем угодно. То-есть ты обязан либо слоты магии тратить, либо искать какие-то другие опции урона. Не помню есть ли кантрипы у друида, но они бы реально пригодились.
Как минимум вики фекстралайва пишет, что у всех друидов есть кантрип 1 уровня на 1д12 урона. Так что по урону конечно нихуя не паладина с его 150д6 урона от смайта, но тоже заебись.
А, не, блядь, газовая форма запрещает кастовать заклинания включая кантрипы. Так что только на 1д6 пердячих спор остается наедятся. И на раунд неожиданности.
Итого две атаки и двойная активация спор. На втором уровне при 20 мудрости это (1д8+5)+1д6=~13 от первой атаки, 2д6=~7 от второй и 2д4=~5 от спор, 25 урона за раунд на втором уровне. Солидно. Можно еще прибавить урон от огня, если окунул оружие в огонь или от яда, будет еще больше.
Для сравнения можно привести паладина со смайтом и вечногорящим мечом и 20 силы. 2д6+1д4+2д8+5=~23.5 урона за смайт.
А еще друид может вкачиваться не в мудрость, а в ловкость и ходить с призывным пикрил скимитаром. Тогда у него ко всем роллам при 20 ловкости добавится еще +5 урона к каждой атаке, то-есть 36 урона. (3д6+5 скимитара это 15,5 урона в среднем, а 1д8+5 дубинки это 9,5 урона). Друид прямо ебет.
Страд фон Зарович 9 уровня, а он классический вампир-босс еще с первой редакции, правитель целой страны.
>Так бальдур3 и будет дивинити3.
Ну так это же замечательно, кому эти биовары всрались с их доисторическим говном, чё всю жизнь дрочить на устаревшую хуйню 1990 года и биотварей которые давно скатились? Свен хоть второе дыхание этой мертвой серии даст.
>Левелкап 12 уровень
Это норма для хорошего приключения. Дальше начинается мультиклассовая шиза и профанация, когда поднятие уровня не на что не влияет
>А есть рпг, где аркан трикстер был бы не ненужным говном?
А что, много РПГ, где он был? НВН2 и панцу - вроде всё. И да, там этот класс для отыгрыша в голове, особенно в Невервинтере, где многие фичи просто не работают
В Пасфайндере Октавия по-умолчанию аркан-трикстер. Да, она может взламывать замки на расстоянии, но главная её фича-добавление скрытой атаки к ударным заклам. Даже к кантрипу первого круга
>9 уровня
Дык, это все же низковато, вон по книжке написано, что уровень лордов 11-16. Правда, 17-20 это уже уровень существ божественной мощи, из тех кто заваливается в Баатор и рубят там архидьяволов в капусту, а потом мочат аватору бога в сортире
в усатом гневе и короледеле считай самый дамажный маг, в нвн2 можно набилдить так что будет за раунд по 200 хитов вышибать, манчкинизм как он есть.
в этом то и проблема 3.5 днд и 1 панцу, что по сути одно и то же, перегруз правилами и неочевидность.
>>634722
для 5ки 9-10 лвл это уже довольно могучий чел, а 10+ уже эпическое приключение, ну как 20+ для 3ки, просто урезали пополам уровни.
>примерно почувствовать можете?
На 4 гиговой? В городе точно будет лагать. Остальная игра должна нормально идти на средне-высоких, если с охладом проблем нет.
Есть даже трансуха, и в диалоге можно выбрать вариант, что ты такая же!
Как понять "соевый" сюжет? Сюжет просто тупой, зачем выдумывать многоходовочки Айреникусу, если можно напоить гг вином со снотворным на пирушке по случаю победы над Крестовым походом.
какой то там подкласс барбов шаманит
На викиях можно.
А заромансить?
Это копия, сохраненная 6 августа 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.