Это копия, сохраненная 22 декабря в 02:01.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Полезные ссылки:
★ https://store.steampowered.com/app/570/Dota_2 — скачать игру.
★ https://dota2.com/patches — последний патч.
★ https://dotabuff.com — статистика и прочее.
★ https://reddit.com/r/DotA2 — новости по игре, микрообновления, мемы и прочее.
★ https://twitter.com/dota2 — твиттер с новостями.
★ https://gosugamers.net/dota2 — новости из мира Доты.
★ https://liquipedia.net/dota2/Main_Page — информация по турнирам, по игрокам.
★ https://dota2.fandom.com/wiki/Dota_2_Wiki — фанатская вики со всевозможной информацией по игре.
Предыдущий: >>46723858 (OP)
вебм с хоакином фениксом в роли джокера. дальний план, на котором видно все помещение. в центре экспозиции нам предстает холодильник и сам Хоакин, который достает отсеки из холодильника и отбрасывает их в сторону. над холодильником расположена надпись большими буквами "жопатред". все это происходит под негромкую урбанмузыку. после того как последний отсек был вынут, хоакин залазит в холодильник и закрывает за собой дверь
жопич кто
очень давно не видел
видать навсегда утеряна
550x460, 0:09
это гораздо больше чем просто вебм
это я и каждый из здесь присутствующих
это и есть дотатред
дай
спасибо
это легально?
прям чувствуется много сил вложили, но обосрались в какой-то момент на стадии создании самой игры, хех
https://youtu.be/Qt0TFbvVmPI
https://youtu.be/5LK4kTm-qOA
привет няша
thanks
ну открывай тогда задний проход, сейчас тебя твоя любовница оттрахает как следует
с прошлого скопировал) похуй
>16889879753070.mp4
я не понимаю, это что его жена сидит там? ему на вид лет 18, а ей под 40, а еще это вна украине снято там все перды
хай братик
> НЕ ЖОПИЧ
дима
> ЖОПИЧ
виталя
Нет
таким же
крутым
?
1136x640, 0:36
страдание в плюс
бедствие в двойном размере
путаница в тройке
сложность в четверном
проблема в пятерке
катастрофа в септиллионе
1024x576, 1:06
я и есть пудж
Это я
айтимусор питонический
трах
эм гаспадин пластите а зачем мателицо и аглесию вискозивот
>hakurouken
базовичок
у миня нет телеглама....
Ты эдька пидор ян
я бедни
жоепеш
после 7.33 фпс нахуй в говно упал, сейчас с последними патчами (или дровами) вроде перестало так просаживаться
трах + трах
бывала такая хуета что после 20 минут игры фпс фиксировано падал до 90, но по ощущениям были все 40, сейчас эта поебень прошла
только если девичий
лиса, ейка и кто еще?
440x360, 0:03
нахуй с треда
лизать
Российский аналитик Dota 2 Ярослав NS Кузнецов высказался о схожести всех профессиональных матчей в MOBA от Valve. Кастер вспомнил о важности преимущества по золоту к 10-й минуте и порассуждал о возможной реакции компании Valve на проблему.
Аккуратно, много букав.
Я, примерно четыре года назад, написал длиннопост у себя в VK <...> с опасениями по поводу пути который выбрали Valve для изменения Доты, вот пара цитат оттуда:
"Чем Дота всегда была прекрасна, так это тем что она представляла из себя некую песочницу, есть цель — сломать трон, а как этого добиться уже сам решай, хочешь пушить — пушь, хочешь сплитить — делай, хочешь в лейт — иди, хочешь встань триплой, хочешь даблой, хочешь фарми лес, не хочешь — не фарми. Но последние несколько лет всё больше и больше игра искусственно заставляет двигаться куда-то, ты не можешь игнорировать эти искусственные точки внимания, потому что они дают слишком весомое преимущество."
"Медленный но уверенный баф всех возможных аур, бесплатные варды, таланты на +xpm(в основном у саппортов, из-за чего у всех и уровни схожие теперь) всем по курьеру и наличие всё той же тонны объектов за которые нужно сражаться — и вот ты уже понимаешь, что для достижение результата желательно взять героев с аурами, собрать еще аур и пойти драться всем вместе за объекты, а дальше Рошан, вышки, бараки и победа. Иные способы достижения результата всё еще существуют, но с каждым патчем становятся менее и менее эффективными."
"Неважно насколько имбовые или не имбовые новые герои, предметы в лесу или еще что-то, основная проблема не в этом, основная проблема, на мой взгляд, что из Моба-песочницы, где можно было делать что угодно и добиваться результата разными способами, Дота частично превратилась в HotS, игру, где ты постоянно ОБЯЗАН бегать по объектам, иначе никакого результата не будет."
<...>
Удивительно(для меня самого тоже) я довольно не плохо уловил суть, Доту очень стремительно загоняли в определенные рамки и, спустя еще несколько патчей, загнали в них окончательно. Дота последовательно становилась всё более командно-ориентированной игрой(хотя окончательный вывод будет даже не совсем такой), дошло до того что TI выиграла Tundra, которая просто заваривала все доступные ауры, ломала все возможные объекты и катком заканчивала игру. Благо эти ауры немного фиксанули после этого, ну общая суть не поменялась.
Может кто помнит, к нам на подкаст с Маелом приходил мужик из Яндекса, который говорил про бэкэнды, фронтэнды и тд. Никто ничего не понял, но это и не важно. Мы потом после эфира перекинулись парой слов и он сказал мне вот что: "Я когда учился машинному обучению в ШАДе (Школа Анализа Данных Яндекса). Первое задание которое было — предиктить результат матча доты. Есть данные по голде, exp, таверам, список героев, и отгадай, какой фактор самый мощный оказался в предсказании?". Ну я плечами пожал, а он ответил: "Перевес по голде к 10-ой минуте".
Было это не вчера, когда он делал это задание, но и не десять лет назад, и вот по его выводам в современной Доте главный фактор влияющий на исход матча — это перевес по голде к 10-ой. И это действительно очень похоже на правду. Почему? Потому что на карте огромное количество объектов, каждый герой очень толстый, саппорты по уровню(соответственно ХП) не сильно уступают корам(нельзя пойти и на коре подрезать пару саппов на халяву, они еще сами тебе по шапке дадут), глифы дефят вышки очень крепко, карта большая, фармить лес не просто желательно, а обязательно. Нельзя просто придумать какую-то стратегию на победку(как было раньше), потому что стратегия победы все время одинаковая, — тебе надо отжать как можно больше этой огромной карты у противника, выкачивать её более эффективно, отжимать больше точек интереса, чтобы противник остался без ресурсов и воздуха, вот и вся стратегия. А чтобы ты мог отжать карту и выкачивать её, тебе надо выиграть лайны, чем сильнее выиграл, тем тебе проще занять и качать мапу отжимая от ресурсов оппонента. Вот тебе и выводы про перевес на 10-ой минуте.
Аналитик отметил, что Valve вряд ли исправит возникшую проблему.
Дота стала гораздо более микро-ориентирована, чем макро-ориентирована, поэтому не особо удивительно что у нас в команде может быть замена или две, а на игру команды это толком никак не влияет, иногда еще и лучше играет команда неожиданно. Стратегия на игру понятна каждому, она почти как в пабе, и если ты хорошо кнопки жмешь, то ты вольешься в коллектив с первой катки в целом, что и происходит сплошь и рядом. "Сыгрываться" больше не надо(ну разве что ты Virtus.pro, KEKW). В общем конечный вывод из всего вышесказанного в том, что игра, за несколько последних лет, стала крайне лайн-ориентированной, лайны решают как никогда много.
Надо понимать, что я описываю "проблемы"(хотя не каждый согласится что это вообще проблемы, BetBoom Team с Идеалычами на каждом лайне со мной наверняка не согласятся) профессиональной Доты, на мой вкус паблики стали как раз таки более интересными, хотя это на вкус.
К чему я это? Да ни к чему, просто в очередной раз размышлял почему Дота сейчас выглядит одинаково почти каждую игру, вот и родился этот пассаж. Лично мне хотелось бы, чтобы Вальве частично и местами начали откатывать свои изменения назад, но, думается мне, что этого уже не случится, слишком они долго шли к тому, что мы сейчас имеем, движение к истокам вряд ли интересует кого, да и не так просто это, естественно. Но поглядим, следующий патч через 2-3 недельки, увидим куда нас поведут.
Российский аналитик Dota 2 Ярослав NS Кузнецов высказался о схожести всех профессиональных матчей в MOBA от Valve. Кастер вспомнил о важности преимущества по золоту к 10-й минуте и порассуждал о возможной реакции компании Valve на проблему.
Аккуратно, много букав.
Я, примерно четыре года назад, написал длиннопост у себя в VK <...> с опасениями по поводу пути который выбрали Valve для изменения Доты, вот пара цитат оттуда:
"Чем Дота всегда была прекрасна, так это тем что она представляла из себя некую песочницу, есть цель — сломать трон, а как этого добиться уже сам решай, хочешь пушить — пушь, хочешь сплитить — делай, хочешь в лейт — иди, хочешь встань триплой, хочешь даблой, хочешь фарми лес, не хочешь — не фарми. Но последние несколько лет всё больше и больше игра искусственно заставляет двигаться куда-то, ты не можешь игнорировать эти искусственные точки внимания, потому что они дают слишком весомое преимущество."
"Медленный но уверенный баф всех возможных аур, бесплатные варды, таланты на +xpm(в основном у саппортов, из-за чего у всех и уровни схожие теперь) всем по курьеру и наличие всё той же тонны объектов за которые нужно сражаться — и вот ты уже понимаешь, что для достижение результата желательно взять героев с аурами, собрать еще аур и пойти драться всем вместе за объекты, а дальше Рошан, вышки, бараки и победа. Иные способы достижения результата всё еще существуют, но с каждым патчем становятся менее и менее эффективными."
"Неважно насколько имбовые или не имбовые новые герои, предметы в лесу или еще что-то, основная проблема не в этом, основная проблема, на мой взгляд, что из Моба-песочницы, где можно было делать что угодно и добиваться результата разными способами, Дота частично превратилась в HotS, игру, где ты постоянно ОБЯЗАН бегать по объектам, иначе никакого результата не будет."
<...>
Удивительно(для меня самого тоже) я довольно не плохо уловил суть, Доту очень стремительно загоняли в определенные рамки и, спустя еще несколько патчей, загнали в них окончательно. Дота последовательно становилась всё более командно-ориентированной игрой(хотя окончательный вывод будет даже не совсем такой), дошло до того что TI выиграла Tundra, которая просто заваривала все доступные ауры, ломала все возможные объекты и катком заканчивала игру. Благо эти ауры немного фиксанули после этого, ну общая суть не поменялась.
Может кто помнит, к нам на подкаст с Маелом приходил мужик из Яндекса, который говорил про бэкэнды, фронтэнды и тд. Никто ничего не понял, но это и не важно. Мы потом после эфира перекинулись парой слов и он сказал мне вот что: "Я когда учился машинному обучению в ШАДе (Школа Анализа Данных Яндекса). Первое задание которое было — предиктить результат матча доты. Есть данные по голде, exp, таверам, список героев, и отгадай, какой фактор самый мощный оказался в предсказании?". Ну я плечами пожал, а он ответил: "Перевес по голде к 10-ой минуте".
Было это не вчера, когда он делал это задание, но и не десять лет назад, и вот по его выводам в современной Доте главный фактор влияющий на исход матча — это перевес по голде к 10-ой. И это действительно очень похоже на правду. Почему? Потому что на карте огромное количество объектов, каждый герой очень толстый, саппорты по уровню(соответственно ХП) не сильно уступают корам(нельзя пойти и на коре подрезать пару саппов на халяву, они еще сами тебе по шапке дадут), глифы дефят вышки очень крепко, карта большая, фармить лес не просто желательно, а обязательно. Нельзя просто придумать какую-то стратегию на победку(как было раньше), потому что стратегия победы все время одинаковая, — тебе надо отжать как можно больше этой огромной карты у противника, выкачивать её более эффективно, отжимать больше точек интереса, чтобы противник остался без ресурсов и воздуха, вот и вся стратегия. А чтобы ты мог отжать карту и выкачивать её, тебе надо выиграть лайны, чем сильнее выиграл, тем тебе проще занять и качать мапу отжимая от ресурсов оппонента. Вот тебе и выводы про перевес на 10-ой минуте.
Аналитик отметил, что Valve вряд ли исправит возникшую проблему.
Дота стала гораздо более микро-ориентирована, чем макро-ориентирована, поэтому не особо удивительно что у нас в команде может быть замена или две, а на игру команды это толком никак не влияет, иногда еще и лучше играет команда неожиданно. Стратегия на игру понятна каждому, она почти как в пабе, и если ты хорошо кнопки жмешь, то ты вольешься в коллектив с первой катки в целом, что и происходит сплошь и рядом. "Сыгрываться" больше не надо(ну разве что ты Virtus.pro, KEKW). В общем конечный вывод из всего вышесказанного в том, что игра, за несколько последних лет, стала крайне лайн-ориентированной, лайны решают как никогда много.
Надо понимать, что я описываю "проблемы"(хотя не каждый согласится что это вообще проблемы, BetBoom Team с Идеалычами на каждом лайне со мной наверняка не согласятся) профессиональной Доты, на мой вкус паблики стали как раз таки более интересными, хотя это на вкус.
К чему я это? Да ни к чему, просто в очередной раз размышлял почему Дота сейчас выглядит одинаково почти каждую игру, вот и родился этот пассаж. Лично мне хотелось бы, чтобы Вальве частично и местами начали откатывать свои изменения назад, но, думается мне, что этого уже не случится, слишком они долго шли к тому, что мы сейчас имеем, движение к истокам вряд ли интересует кого, да и не так просто это, естественно. Но поглядим, следующий патч через 2-3 недельки, увидим куда нас поведут.
согл
>Было это не вчера, когда он делал это задание, но и не десять лет назад, и вот по его выводам в современной Доте главный фактор влияющий на исход матча — это перевес по голде к 10-ой. И это действительно очень похоже на правду. Почему? Потому что на карте огромное количество объектов, каждый герой очень толстый, саппорты по уровню(соответственно ХП) не сильно уступают корам(нельзя пойти и на коре подрезать пару саппов на халяву, они еще сами тебе по шапке дадут), глифы дефят вышки очень крепко, карта большая, фармить лес не просто желательно, а обязательно.
тяк веть дото 2 ест игла стлатегишеская
оня ис стротеги виросла дото 1 ест мот
на валкатф и поетму не удилвилтино
што дото 2 ето стлатегя а вь стратеки
как ет неутвитно вашна стлатегя а ето
снашет што выигливае тот кьтё
стлатгишески обошов платиника
и плавино вистлоил економку ну
зовото если неплав исвините
444x640, 0:112,8 Мб, mp4,
1024x576, 0:091,1 Мб, mp4,
842x854, 0:13360 Кб, mp4,
480x268, 0:03
Ладно.
потерялся?
долбаеб ты 4 юшки лишние дал мои
хочешь знать почему я использую нож
терпи
852x480, 0:31
давай мне меня, тоге я жрипич упил на тебя унитазе и воровать кал что его скушат.
у тебя мать шлюха
в настройках можно сделать чётче
на старые сурвивал хороры
pejnoe
в сейврумах
Терпи
пср
абу разрешил
я ветеран дота два играл в это с 2013 мне можно
576x1024, 0:08
што ты подрузумеваешь под этем?
аноны что это за аниме
а нах ты сам с собой картинку делаешь кринж
жена
бля не знал что Марко участвовал в комиксе
загон с дегенератами
> загон с дегенератами
твой дом?
долбаебов и терпил
лечись зайка
меня два зомбака ебнули
там еще одноразовые шокеры есть
хоррора там почти нет
>богатая
таймрейтер фас
куколд пежного
кто?
doomer love
292 подписчика
Подписаться
++++
Кого же ты застрелила белочка Худвинк наверно тех кто плохо вел себя в лесу твоем и от кого вы защищаете его? Да, уверен что это так! А как же они исправятся застреленные? Ну думаю ты же не боевым оружием пользовалась а может быть взяла дротик у своего рогатого друга и им бросила а потом связала врага и хорошо(реально хорошо по доброму) объяснила в чем они были не правы и конечно общение с белочкой Худвинк любого образумит, она такая милая(вот и понятно откуда первое(второе) сообщение на картинке в посте) а еще прекрасно пахнет и вот так все хорошо как и всегда все хорошо там где есть белочка Худвинк :3
терпи
какое?
ладно ладно, не понимаю, не буду больше мешать тебе лизать жопу, денис быстров сдеаноненный по названию видео
порк говнов нахуярился стекломоем и обмочил кровать
порк говнов нахуярился стекломоем и обмочил кровать
таким девочки не дают
>лёша говно
wtf?
>лёша говно
ну типа
>пчеловода вешаются
когда уже...
но я же не пчеловод, ты тево...
пчолка бахнула мёду и полетееела вжжжж
я совсем не удивлён
я не виноват
опять ты не смог устоять и не продвинуть свою любимую тему с гомоеблей
не злись
я же не могу запретить тебе обсуждать это
просто чуть чуть смеюсь над тобой
при любом моём ответе ты можешь придумать тейк 5-классника мол я побежал оправдываться
ты необучаемый лгбт+ попуск с папочкой хуев
Чо хотел
>>6732000 (Del)
придумал тебе задание на завтра
реплайни все свои несмешные посты картинкой с телефона
в 8 утра не забудь проснуться на завод и реплайни все посты зед апа пикчами где ему ты член нарисовал
потом к белочке тоже хуй нарисуй как любишь
ну а в конце ты запости каких-то твич шлюх и уродца чмодьеа и отлети в бан за пидерастию вне раздел пидор
как тебе идея?
или так каждый день твой проходит?
Я не такая
Не скажу
Давай не будем на такие темы? Это слишком личное
Фууу не делай этого, пожалуйста
че хотел
белка база
белка база
320x180, 0:01
>В Dota 2 появится капибара – в файлах игры обнаружили нового курьера.
Это чья-то шутка или реальность?
женись
еще посмеялся с полисемичности названия но вообще один из лучших что я пробовал а белкам такой нельзя у них мышьяк и синильная кислота в организме откладывается
даже если бы смотрел, эта информация не сохранилась бы в моей голове, ты очень умный
нет у меня плохая память а тебе советую выбрать какое-нибудь животное и посмотреть про него интересную документалку
например про сурикатов или подёнок
земля пухом
она не настоящая
это мне?
намыливает мне ноги своеми нежными ручонками
>>6732739 с другой стороны, является существом технологии и интеллекта. Они создатели машинного мира, ответственные за его существование и непрерывное функционирование. Они обладают огромной силой и знаниями, способными управлять материей и энергией по своей воле. Они являются путеводной звездой, источником вдохновения и источником надежды во Вселенной.
я есть хочу
пошел нахуй пидарас
[или где-то между здесь и там было your_face . холодный, бледный и неподвижный. Но что-то в этом было, что-то знакомое... Я не могу понять, но оно притягивает меня. Я протягиваю руку, подношу ее к твоему лицу, и твои глаза резко открываются.
[Введите взаимодействие]
{[оранжевый: острый, как бритва, шип глубоко вонзается в твою плоть, посылая вспышку боли вверх по руке и телу. Вы чувствуете электрический трепет страха и волнения, когда кровь начинает скапливаться вокруг вашей раны. Ты прикусываешь губу, чтобы не закричать, но не можешь не вздохнуть, когда шип удаляется. Ты смотришь на зияющую дыру в своей руке и чувствуешь, как теплое чувство триумфа наполняет тебя. Боль ушла, но вы все еще купаетесь в лучах славы своего опыта.
{[цвет морской волны: внезапный прилив адреналина в ваших венах, заставляющий ваше сердце биться чаще, а все тело покалывать. Вы делаете глубокий вдох, когда ваш желудок сжимается, и вы начинаете чувствовать, что ваш пульс учащается. Вы сходите с края платформы и спускаетесь в глубокую пропасть внизу. Падая, вы чувствуете, как ветер проносится мимо вас
леха хааай
хах
1280x720, 2:16
будни дотаолда
ну если хочешь можно
и чо
лиса
++++++++++
сер а сачем ви абсиваитес
стляшно стяло от етово витево
такая база
всё-таки создать мульт дороже чем условный фильмак снять
Нихуя
будет
это надо трахать
Эм, а сколько ей лет?
зайдешь посмотришь в дискорд канал
просто никак
дауны никогда не дадут поиграть
словно в дотатред попал
я по жизни заблудился
я наверное пропал
Эйка
примите таблетки
набор дебила
не ведитесь на байты хохлокалфы ситуб тотал нерел
че за пиздасьон происходит
19:00 дальше как пойдёт
репорт за обсуждение жыжы2
1280x720, 2:00
именно так выглядит сансара
нет на нем говорят
шифт мнение
эфи зайку офк
на работу идешь? ну давай
давай выкатывайся с треда
>девочка написала что гулять хочет
даа я вот с тяночками гуляю жаль вам пердам этого никогда не понять
Нод жс муха, ты? Узнал тебя по аватарке
а ты документалки про животных не смотришь? они очень интересные
друг сказал что я похож на гигачада отсылка на мимира из скандинавской мифологии
Это копия, сохраненная 22 декабря в 02:01.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.