Это копия, сохраненная 22 октября в 08:28.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
СПИСОЧЕК ИГОР: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1AFV4MYD25lkkSqUbRMyea92Ck4ZiNAInueWxoDSL1Vo/edit?usp=sharing
Прошлый получил -100 Урон к Здоровье>>45455778 (OP)
>Прошлый получил -100 Урон к Здоровье
Нужно было играть некромантом, они умирают только на -800 хп
960x540, 4:19
Не умеешь срать перекатывать - не мучай жопу перекатывай. Нахуя ты эту уёбищную шапку оставил?
Надо будет опять попробовать
Рогонасы, подскажите. Появился ли Рогалик с каким либо чатботом?
Единственный проект что встречалкроме Данжеон Аи, это прослойка к чаю.
Анимедебиленок петух по умолчанию.
Ну играй на приключении с бесконеными жизнями для начала. Это позволит изучить чёкак
октрывать таланты за бабло, магазин у эльфов с т4, магазин из подвала, если открыл тинкеров, то рецепты из магазина тинкеров
а так больше некуда, ну только у дварфов есть расовый талант на повышение сейвов от колличества бабла
Ты скорее всего убился от его щит. У него щит рефлектит урон в тебя. Надо подождать пока спадёт щит со временем и отпиздить.
Ну это норма что ты как бы бегаешь все хорошо, всех убиваешь направо налево и даже не обращаешь внимание, а потом тебя за 2 хода приходует какой-то пидор?
Короче при игре нужно постоянно смотреть на всех своих противников и никогда не прожимать кнопки не глядя? Бывает утомительно просто убивать 50 одних и тех же мобов одного за одним, поэтому на автомате жму.
Надо играть на адвенчер, если ты не знаком ещё и спокойно читать от чего умер, если тебя взорвали за 2 хода, рассматривая таланты. Этот чел стандартный, такой часто в этой локе спавнится, так что один раз ознакомишься и будешь помнить, что если он ключил шилд, то убегай несколько ходов, если нечем его диспелить. Так то больше с рефлектом я и не припомню врагов кроме этого, с него эта руна падает, будешь потом сам рефлектить урон
Всех смотреть не то чтобы обязательно, но если у него явно имя другим цветом и написано уник, то возможно стоит почитать его таланты. А то там будет какая-нибудь хрень типа "пожирает твои бафы и за счёт этого лечится" и ты будешь долго и упорно бугуртить, почему у врага не кончается хп
Самое сложное в этой игре это выбор предметов. Я примерно 75% игрового времени проводу сидя в инвентаре сравнивая шмот и в итоге выхожу так и не выбрав что-то одно. ОКР это не шутки, реально мешает играть. Очень нужен какой-то показатель, который 100% точно показывал бы, какой предмет будет лучше.
еще вариация световых 'элементалей', грейтер иллюминат хоррор, или как там его, накладывает рефлектящий щит на своих союзников в радиусе, но об этом обычно возвещает большая надпись красными буквами на весь экран
> Очень нужен какой-то показатель, который 100% точно показывал бы, какой предмет будет лучше.
Такого не бывает, редко бывает так, что один предмет предмет однозначно лучше другого. Практически всегда они несравнимы. Просто бери, что больше нравится
> Очень нужен какой-то показатель
Цвет и тир. Если шмотка тиром ниже твоей - то скорей всего она мусор, разве что рарность(цвет) на пару ступеней выше. Зелень можно вообще не глядя плавить как слоты все забьешь хоть чем-то. Как чутка приоденешься - можно и синьку плавить не глядя.
Смотреть на них есть смысл толькоесли ишешь что-то конкретное: стат шмотки под таланты, лук 10 ренджа, однопучный посох, акваланг. Но тут всё понятно - проскролил в пол глаза, и сразу увидишь есть ли нужный тебе проп.
Ну и уники это особая тема, есть несколько вещей с уникальными свойствами которые даже при формально низком тире легко уделывает высокотировые рандарты. Кожанка кастующя щит при ударе, щит кастующуй заморозку, перчатки антимаговские, и т.п. Но униками игра сыплет не так часто чтоб заебаться смотреть что они дают.
>Просто бери, что больше нравится
Это так не работает. Я физически не могу выбросить то, что может быть лучше. Оно остаётся в инвентаре и лежит там.
ты сможешь понять что лучше твоему текущему персонажу только с опытом, потому что разным классам в разные моменты игры полезнее разное
Ну блин.
Зато получил опыт пока дох на разных там мобах.
Я всё хочу некра разблочить и поиграть, мой любимый класс эва.
Уже 2 записки есть.
Ты слишком аутист. Какая разница, если ты все равно через пол часа сдохнешь? И нет, если приходишься вдумчиво выбирать, высчитывая что лучше - +2 армора или +10 хп... то обе шмотки такая хуйня, что от смерти ни одна из них тебя не спасет.
Забей на него. Потри посох, и лети дальше.
Думеда разблокировать хотел. По итогу так и не смог его убить
Есть такие механики в пиксель данжен.
>Сгонял к архимагу грозы и он меня разьебал тоже
А зачем ты к нему идёшь на 14м уровне, а не на 30м?
Так не интересно жеж. Лучше на своём опыте обсираться
заходишь на минимально доходимом уровне
сразу уходишь
возвращаешься на 30+++лвл и легко убиваешь
так же поступаешь с архимагом грозы и мастером
В итоге этот персонаж потрогал деревья щупальца и сдох в тех ебенях
Какая-то червепидорская тактика. Просто заходишь, и даешь ему по щщам. Или если твой чар кривой инавлид - то хотя бы дохнешь как мужик. Так же поступаешь и со всеми остальными. Единственный моб от которого не зашкварно убежать - это свой клон.
Раньше с модом на выбор эскортов играл, сейчас без модов - читорство всё это.
>god
не очень понятно, про что ты. нужен скрин
>там 98 лвл был, это реально в игре вообще убить
это ты еще не находил комнатку с несколькими 120 уровневыми уникальными драконами. и да, убить их всех даже не очень сложно
Всех - таки сложно. Их по одному кайтят и убивают.
да это ж ебаный сапер...
Меня хватило на неделю. По началу действительно годно, но дальше всё скатывается в аналкарнавал:
>Меня не сильно парит слить квест после двух часов игры, когда рандом покажет жопу(что бы я иначе в этом треде делал?) - ваншотящие мобы в непредсказуемых местах, проклятья руинящие катку(вот тебе бомба, через 500 ходов она взорвётся и геймовер), и упоротые модификаторы(вот тебе сапёр, но цифры искажены, тебе нельзя нажимать на одинаковые цифры подряд, у тебя затемнён экран, а еще у тебя всего минута на раздумья). На нормале и харде оно было терпимо. Ну слил, если что-то лютое попалось, и похуй - по дороге зато токенов пофармил, может что-то анлокнул.
>Но дальше... На беёнде вся эта ебатория не только концентрирована намного сильней, что было бы терпимо, но и сами сука квесты запускаются за артефакты. Хочешь запустить катку на беёнде, где есть небольшой шанс анлокнуть сигилы и дивайны? Пиздуй для начала на хард, и нафарми 3-3000 артов. Которых падает пара штук с уровня. Можно собрать специальный билд под фарм артов, но всё равно это тупое механическое дрочево на много часов, как минимум. И это чтоб запустить один квест. Слил - пиздуй снова фармить 3000 артов. Нахуй. Тут я, пожалуй, и остановлюсь.
>нытье про то что в игру надо играть
>нытье как сложно на спецаильных усложнениях для тех кому надоело просто
>нытье на репетативность в рогулике
Ясно.
>нытье про то что в игру надо играть
Фарм артефактов - это не игра. Это когда ты собираешь билд который может крутить бесконечные циклы в одном квесте, набираешь сет топовых артов, и дальше начинается вот такой вот охуительных геймплей:
https://www.youtube.com/watch?v=rGvQfK4JRQo
Такая кринжатура, вот в айзеке есть же фишка реролить ран пока что-то нормальное не выпадет. А здесь просто пиздец, если тебе нормальное не выпадет ты даже первого босса не пройдешь.
Я бы рефанднул, но у меня 6 часов из которых 5 я реролил, пиздец.
00-02 Berserker
03-05 Bulwark
06-08 Archer
09-11 Arcane blade
12-14 Brawler
15-17 Rogue
18-20 Shadowblade
21-23 Marauder
24-26 Skirmisher
27-29 Alchemist
30-32 Archmage
33-35 Necromancer
36-38 Summoner
39-41 Wyrmic
42-43 Oozemancer
44-46 Stone warden
47-49 Sun paladin
50-52 Anorithil
53-55 Reaver
56-58 Corruptor
59-61 Doombringer
62-64 Demonologist
65-67 Cursed
68-69 Doomed
70-72 Paradox mage
73-75 Temporal warden
76-78 Mindslayer
79-81 Solipsist
82-83 Possessor
84-86 Sawbutcher
87-89 Gunslinger
90-91 Psyshot
92-93 Annihilator
94-96 Writhing one
97-99 Cultist of entropy
Трипл - Адвенчурер
00-02 Berserker
03-05 Bulwark
06-08 Archer
09-11 Arcane blade
12-14 Brawler
15-17 Rogue
18-20 Shadowblade
21-23 Marauder
24-26 Skirmisher
27-29 Alchemist
30-32 Archmage
33-35 Necromancer
36-38 Summoner
39-41 Wyrmic
42-43 Oozemancer
44-46 Stone warden
47-49 Sun paladin
50-52 Anorithil
53-55 Reaver
56-58 Corruptor
59-61 Doombringer
62-64 Demonologist
65-67 Cursed
68-69 Doomed
70-72 Paradox mage
73-75 Temporal warden
76-78 Mindslayer
79-81 Solipsist
82-83 Possessor
84-86 Sawbutcher
87-89 Gunslinger
90-91 Psyshot
92-93 Annihilator
94-96 Writhing one
97-99 Cultist of entropy
Трипл - Адвенчурер
Булварк довольно неплохой класс так-то. Не имбовый, но живучий, интересный, и не слишком сложный. Твёрдый среднячок.
>какой шанс на сопровождение
Эскорты не полностью случайные т.е не будет такого что на одном прохождении ты встретишь 10 штук, а на другом только 3. В каких подземельях и на каком уровне они появятся случайным образом определяется в начале игры. Если повезёт получишь хорошие эскорты в самом начале игры когда рандомбоссов ещё нет. Вот тут можешь посмотреть все места где они могут быть:
https://te4.org/wiki/Escorts#Locations
А вот берсерк как раз самый днищенский класс в игре. Ловушка для нубов. Он бодренько раскидывает т1-т2, а дальше сосёт. Когда прочие классы докачиваются до своих топовых талантов и начиют тащить - берсерк так и продолжает табать топором, пока однажды не напорется на кого-то с топором потяжелей.
> А вот берсерк как раз самый днищенский класс в игре
Паладин ещё хуже, этот вообще всю игру хуи сосёт
Он хилится поедая твои бафы. Так что либо ты его альфастрайком сносишь, пока он не сожрал все твои сустейны, либо изъёбываешься с дебафами на -хил и прочие продления кулдаунов врага, стараясь не обновлять свои бафы лишний раз, если его хилка выходит из кулдауна
Ну и не на 16 лвл туда лезть, если только ты не вламываешь в первые ходы тонны дамага
Паладином играть интересней, не так одокнопочно. Если всё равно соснешь - то делай это весело и задорно.
Хуета. Пришёл туда другим персом(драконоуебан, чет полюбился мне этот класс) так у него не было таких резистов. И я его разьебал почти на изи. Получил этот замок. Нахуя он мне?
Плюс нашел кольцо что любой урон от меня делит на 4 и преобразует в четыре разных вида урона. Оно вообще стоит того а то я честно говоря так и не выкупил с ним лучше или без него
> Получил этот замок. Нахуя он мне?
Самое главное - хранилище, которое позволяет передавать вещи между персми. Ну и ещё в крепости можно забрать ранее полученные записки - чтобы разблокировать некроманта.
> Плюс нашел кольцо что любой урон от меня делит на 4 и преобразует в четыре разных вида урона. Оно вообще стоит того а то я честно говоря так и не выкупил с ним лучше или без него
Зависит от резистов врагов: если нет сопротивления стихиям, то урон больше получается
>Оно вообще стоит того
крайне сомнительно
одним из твоих множителей урона является понижение сопротивления врагов
полторы понижалки на 70% для своих полутора дамаг-элементов собрать легко
а вот 4 элемента уже практически невозможно
найтмаре рипер
> реролить ран пока что-то нормальное не выпадет
> фишка
Допускается только на челлендже ультра хард, яскозал.
А если ты рестартишь в любых обычных ранах - то ты долбаеб и от этой тупой привычки нужно избавляться, в противном случае понимания игры будет 0.
devil spire
golden light
love love school days
One More Dungeon 1/2
void bastards
eldritch
delver
slasher's keep
Revulsion
Archtower
Таких не существует, рогалик по определению с видом сверху
Я в первый раз прошёл игру рогой кидая ножи смазанные ядом из стелса, ни разу не сдох даже. Но это было на найтмаре, я подозреваю что на инсейне стелс тупо работать не будет даже со всеми возможными бонусами.
А мне и нормала достаточно, просто хочу марадера разблокировать. Через ближний бой никак не получается, рога слишком стеклянный, умирает от любого пука
Сколько вообще записок некроманта?
Вот я разблокировал яды на рогу и какую то хуйню на архимага. Как вообще это проявится? Ветка какая то будет открыта?
Вообще дополнения сильно нужны? Я пока на пиратке с ними играю но думаю в стиме начать и потом дополнения докупить.
Записок 4 вроде, яды да, ветка откроется у некоторых классов. У архимага в последних версиях все ветки и так открыты, у тебя протухшая пиратка наверное. Земля пухом кстати, учитывая что игру можно бесплатно с сайта разраба скачать. Длс в основном добавляют новые классы и расы, которых и в базовой игре просто жопой жуй и ты скорее сдохнешь чем всеми ими игру пройдёшь. Самое значительное это Embers of Rage, оно добавляет аж целую новую кампанию, и если в неё немного поиграть можно открыть технологические приблуды в основной кампании (получаются через эскорт), они охуеть какие имбовые, но учитывая что эскорты случайные ты можешь сто часов наиграть и так и не понюхать их.
мимо
> Сколько вообще записок некроманта?
Четыре
> Вот я разблокировал яды на рогу и какую то хуйню на архимага. Как вообще это проявится? Ветка какая то будет открыта?
Ага, даёт возможность прокачивать ветку ядов за некоторые классы (рога, скирмишер, марадер, лучник)
> Вообще дополнения сильно нужны? Я пока на пиратке с ними играю но думаю в стиме начать и потом дополнения докупить.
Не обязательно, контента и без них дохрена. Но желательно с ними
Ролл
Roll
Если аниме не отторгает, то серия Etrian Odyssey
Что там за обновление по хаусу ?
Раньше пытался вкатиться в адом, но показалось слишком сложным, после осиленных куда и томеча уже не кажется
Нет.
Игра говно просто сама по себе, у неё такой же принцип как в сраном дедселс, где кувыркаешься и тонны цветного говна подметаешь. Сложность детская, боевая система примитивная, всё пердит, свестит и взрывается, один фарм и дроч.
roll
> Сложность детская, боевая система примитивная, всё пердит, свестит и взрывается, один фарм и дроч.
Звучит как томе
Делаешь задание в пивоварне и едешь во второй город. Вернуться всегда можно на кОроване бесплатно. Платным он становится только когда сюжетное задание в третьем городе сделаешь.
Просто палки-ковырялки более имбовыми становятся, если пердеть стартовой палкой со стартовым спеллом то естественно храм не сломаешь.
Я первую собрал в прошлом храме и там же тестил. Потом при входе перенес те же спелы в четвертую и даже не все молнии влезли. Раз стрельнул и пизда.
на палке есть эффект при касте?
не помню виден ли он в этом окне - брось палку на землю, там точно видно будет
ну вот тебе твое миниземлятрясение разъебавшее храм, мхех
cum
1280x720, 0:21
>>7120370
Рыхлый снег же. Ты кажется кастанул взрывной ящик вокруг своей башки, а в порохе дышать не получается. Я бы взял другую палку и раскопал/взорвал бы ящик, урона много но освобождаться надо. Ну и заклинание ящиков само по себе не кастовал бы, только через снаряды с триггером.
А да, если жечь/взывать снег то будет вода. physics bitch
Не, эта палка лежит на земле. Я там приземлился и пока в инвентаре был не заметил, что хп падает. Если бы это снег, то он бы сыпался наверно, а там тупо квадраты стоят. Я за ним как за кустом.
В Ноите нет "как за кустом", если тебя что-то закрывает, значит ты в этом тонешь/закопался. Иначе стоял бы на нём ногами или получил по башке. Раз палка на земле, значит ей кастовал хииси. Предмет квадратный и похож на бум-ящик, раз белый значит после него сработала заморозка (второе заклинание на скрине). Как ты в него забурился хз, допускаю баг.
Яхз, видимо баг. Повторюсь, Ноита двумерна, там всё на одном слое и никаких "кустов" нет, только жидкости/сыпучие материалы и баги с их коллизией.
1280x720, 0:05
Нет, слоев там несколько.
>А что, Ноита проходит как рогалик? Там же мир статичный в широком смысле.
Ну в каком-нибудь томе или КоКе мир тоже не случайно сгенерированный, или по крайней мере не полностью. В нойте элемент случайности присутствует в достаточном количестве чтобы каждое прохождение отличалось от предыдущего (какие перки и спеллы найдёшь, какому мобу повезёт найти палочку с ядерной бомбой и в какую сторону он решит ей шмальнуть и т.д.) Плюс очень ограниченная возможность восстановить здоровье усиливает элемент роуглайка как по мне, учитывая что во многих других играх из жанра всегда можно поесть/выпить зелье/просто посидеть на жопе после боя.
мимо
А че, ro закрыли?
Пиздец ушла эпоха, там же непрерывная династия с дварфача шла.
Это же "юзердоска". Скорее всего, у нее есть какой-то специальный владелец-мочераст. И тут он решил, что всё, закрываем. Потому что он хохол в душе.
Порчелло, на порашу газку оформи.
Я обычно качусь вниз собирая перки и стараясь не рушить храмы по пути, если нахожу хилящий спелл возвращаюсь наверх и убиваю алхимика, после этого умереть становится сложно если полиморф не словишь т.к. всегда можно отхилиться на фулл хп.
Нет, я не уверен как в эту игру вообще можно играть по гайду когда нет уверенности в том что ты найдёшь нужные перки и спеллы чтобы собрать имба палку как у протыкателя, вся суть в том чтобы экспериментировать с тем что у тебя есть. Я правда в душе не ебу как получить концовку которая не превращает мир в говно, что делать со всякими эссенциями, ключами и прочей ебатнёй, но это в принципе не важно, главное делать пыщь-пыщь и пиу-пиу.
Ну как? Открываешь вики и читаешь механики и стратегии. Я играю пользуясь только своим опытом и поэтому в игру сосу. Там еще есть что-то типа загадок с подсказками. Или ты их сам решил, или ты в интернете посмотрел решение.
>Открываешь вики и читаешь механики и стратегии
Я к боссам иду только после того как собираю ваншотную палку, механики и стратегии это слишком сложно.
>Я играю пользуясь только своим опытом и поэтому в игру сосу
Вообще самое главное в этой игре это понять как палки работают, там всё пиздец как неочевидно, но когда разберёшься то можно за пару этажей собрать имба палку которая убивает всё живое. Например спеллы типа пилы или лазерной дрелли снижают задержку каста на всю палку, а если в конце палки поставить мультикаст так чтобы у него остался 1 лишний заряд (например тройной каст и два спелла после него), то он захватит первый спелл в палке. Берёшь безнопилу, ставишь её в первый слот, потом мультикаст и дамажные спеллы, получаешь йоба пулемёт. Главное чтобы маны хватило, но для этого модификатор есть. Ещё спеллы с триггером очень полезные. Есть разные модификаторы которые дают урон или мультикаст, но сильно снижают точность например, можно поставить сначала триггер, потом какой нибудь linear arc и мультикаст (даже тот который в разные стороны спеллами плюётся) и дамажные спеллы. Т.к. модификаторы применяются не к триггеру, а к спеллами внутри него ты можешь стрелять с нормальной точностью триггером, а когда попадёшь во врага ему в лицо прилетит пачка спеллов которые с такого расстояния не промахнутся.
>Там еще есть что-то типа загадок с подсказками
Ну я прочитал вот все скрижали которые нашёл, говно там а не подсказки, всё равно не понятно что с этим делать.
Пчeл?..
>Так нахуй, какие рогали сейчас человеческие выходили?
Сейчас это когда? За последний год?
Ну я вот залип на https://store.steampowered.com/app/1815570/Aces__Adventures/ недавно.
Voidigo тоже в этом году релизнулся, но по факту он ерлиаксесный был все время до этого и достаточно дохуя изменился за последние два года. Тоже самое с Luck be a Landlord, если любишь крутить рулетку то зайдет, миллион вариантов билдодроча и моды.
Patch Quest еще выходил, прикольный булетхел с приручением животинок и метапрогрессией.
> >Так нахуй, какие рогали сейчас человеческие выходили?
> Сейчас это когда? За последний год?
> Ну я вот залип на https://store.steampowered.com/app/1815570/Aces__Adventures/ недавно.
> Voidigo тоже в этом году релизнулся, но по факту он ерлиаксесный был все время до этого и достаточно дохуя изменился за последние два года. Тоже самое с Luck be a Landlord, если любишь крутить рулетку то зайдет, миллион вариантов билдодроча и моды.
> Patch Quest еще выходил, прикольный булетхел с приручением животинок и метапрогрессией.
на пикче типичная игровая сессия в томе?
Нойта записывает всю статистику по каждому рану в хмл файлы которые лежат в AppData/LocalLow/Nolla_Games_Noita/save00/stats/sessions
Там куча всего включая сид каждого мира, игровое время, сколько врагов убил, сколько раз использовал пинок, сколько банок мочи выпил и т.д.
Если лень вручную открывать каждый файл и копаться в тексте есть софтина на гитхабе которая парсит всё это говно и показывает итоговую статистику:
https://github.com/Luc-mcgrady/Noita-stats/releases
Блять, как же он быстро отлетает я ебал.
Пока играл час какой, вроде норм.
https://store.steampowered.com/app/2373630/Moonring/
Мне после ТоМЕ все рогалики такого типа кажутся унылыми, где 99.9% геймплея это стуканье кого-то мечом. Раз уж стукаем, то хоть разнообразие должно быть как томе.
В том что это коммунизм какой-то. Если так продолжится мир провалится в пучину красного безумия.
Кроме двух зиггуратов графонестых рогаликов нет нормальных в принципе, так что графоний сасат
>Кроме двух зиггуратов графонестых рогаликов нет нормальных в принципе
узкий кругозор зашел в тред
Мда, жаль. Кажется, конец света наступает
Ну такое. Достаточно непонятный геймплей. С торговлей и тд вообще нихуя не ясно. И единственная миссия которую я пока осилил была обороной за которую мне заплатили всратой броней и человеческим сердцем. Которое по описанию оказалось гранатой.
Из приятного я нашёл минимум две весёлых отсылки. Первая на митти из созданного в бездне. А вторая на у меня нет рта но я должен кричать.
И то что стрелять циркулярками в коридоре не лучшая идея а то останешься без руки и колена.
Вообще баланс в квазиморфе максимально всратый, игра моментально превращается из ебически сложной в жутко простую когда ты открываешь для себя разделку трупов демонов на венере
После этого тебе никогда больше не надо беспокоиться о дерьмодемонах из варпа которые начинают лезть из каждого трупа потому что шкала квазиговна всегда будет на минимуме.
Вопрос с торговлей тоже решается станцией на венере которая принимает демоническую ткань по цене 1000/стак
Короче потенциал есть, но допиливать нужно ещё очень много и долго
мимо
Какая то ебанутая сложность. Ибо броня вообще не решает так как любой демон подскочит а разъебет. И пройти 4 этажа вообще сложно. И рюкзак маленький. И квесты максимально ебнутые
Броня решает, просто нужно максить защиту от правильного типа урона. Демоны стреляют имбапушками с уроном холодом, против людей по началу главное от огня побольше резиста чтобы огнемётчики не ваншотали. В начале выбора немного, но по мере того как корпорации прокачиваются у них появится броня покруче.
Рюкзак лучше стартового есть у пары корпораций в наградах с самого начала.
Чтобы быстрее пробегать длинные миссии можно пользоваться датамайнерами или демоническими глазами которые открывают всю карту позволяя идти прямо до лифта на следующий уровень. Я скрафтил пачку но к тому моменту как до них руки дошли уже было похую ибо уровни пробегались на автопилоте и без них.
barony
Думаю пройти адом на макс концовку. Или может быть пройти рогуе 1980? Но она пиздецки сложная, по сравнению с ангбандом...
>пиздецки сложная
Скорее пиздецки случайная. Как Infra Arcana за большую часть классов.
Caves of Qud пройди лучше. На рогалике за мутанта.
Или Ивана.
О, это я могу.
Shattered Pixel Dungeon
Dead Cells
20 Minutes Till Dawn
Brotato
The Legend of Bum-Bo
Slay the Spire
Mini Metro (технически не рогаль но все рандомно и сосешь)
Juicy Realm
The Binding of Isaac через эмулятор свича Yuzu, если проц позволяет
Tallowmere 2
Solitairica
Meteorfall: Journeys
Meteorfall: Krumit's Tale
Mindustry
SNKRX
Threes (да, это отец 2048, но залипательно как рогулик)
CDDA
еще?
>Caves of Qud пройди лучше. На рогалике за мутанта.
Я в него играл, правда за тру кина. Был раскачан, обвешан артефактами и имплантами, ебашил всех на право и налево. Прошёл голгофу. Но следующий сюжетный босс меня настиг в два прыжка и отрезал бошку или что-то вроде того. У меня тогда сгорела жопа и я решил отложить эту игру до релиза.
>>7438828
А ничего не изменится, в том смысле, что в коке лучше метагеймить, как в АДОМе. По-чесноку ты теперь знаешь, что Йотун чарджится и отсекает голову с шансом. Поэтому можешь избегать. Классический экспиренс рогаликов, как в Ангбанде.
А есть еще мадполы, ржавые пилороботы, пальмы-каннибалы, желейные кубы, теневые котята и рикошетные снаряды дикарбонайзера. Это все может убить тебя при первой же встрече, стоит только подойти в упор не имея дополнительных возможностей.
Ты можешь прочитать заранее или узнать на опыте. Я вот узнал, что у троллей очень низкая ментальная защита, поэтому Йотуна можно легко напугать или очаровать. Также можно пробурить лестницу через уровни с троллями мимо самих троллей. Или фазированием пробежать стены и двери. Или зафазировать тролля гранатой, в подпространстве он не сможет тебя ударить. Можно и просто заморозить гранатой. Или расстрелять из карабина, если он заспавнился в противоположной стороне зала. Но быть осторожным, когда только спустился.
В первый ход при заходе на карту тебя никто не может ударить, можно оценить ситуацию и ширнуться фазовым тоником или еще чего-нибудь сделать.
>Это все может убить тебя при первой же встрече
И мутанты и трукуны имеют доступ к бесконечному силовому полю которое можно и нужно держать включенным 24/7. Делает тебя литературно неуязвимым для 90% врагов. Милишники тебя тупо игнорируют, как если бы ты был окружен бетонными стенами (силовое поле в теории можно сломать мили атаками, но ИИ для этого слишком тупой), большинство дальнобойных атак слишком слабые чтобы пробить силовое поле. Всё, ты подебил. Главное не забыть его выключить когда с пирамидками драться будешь, а то силовое поле будет "ловить" ракеты которые иначе бы пролетели мимо и ты сдохнешь за один залп.
Это по сути обязательно с любом билде которым ты планируешь играть долго, потому что иначе тебя тупо заебут враги со всяким снижением статов. Даже когда твой билд может убить всё на экране за один ход какая-нибудь ебучая мышь укусит тебя один раз, ты получишь 1-2 дамага, но навсегда потеряешь 1 стат. И это я молчу про мотыльков которые начинают спавниться где-то после 40й страты. Заходишь на уровень, делаешь 1 шаг, откуда-то из-за экрана прилетает плевок и всё, твоему билду который ты старательно делал 20 часов пизда потому что ты только что словил дебафф который случайно перемешивает все твои мутации (даже если ты трукун у которого мутаций нет).
Силовое поле уже давненько понерфили. Часть атак его игнорирует, как броски топоров у Йотуна, а другие сбивают одну из сторон при превышении порога урона, то есть поле с дыркой получается. Псионика же его вообще всегда игнорировала, так скорее сам себя угробишь.
Также поле теряет смысл, если моб или персонаж были силой сдвинуты к стене, вы как бы вдавливаетесь в поле, урона от этого нет, но мобы уже стоят на тайлах поля и могут тебя ибсти. Эффектов отбрасывания в игре достаточно.
Иногда можно абузить это с пользой, так пирамида хрома тебя может вдвавить в стену и не придется отключать ее поле, чтобы бить в ближнем бою.
В некоторых местах мобов так много, а места для маневра так мало, что ты сам не сможешь не придавить мобов полем. То есть двигаешься, а им остается только оказываться на тайлах поля, потому что сдвигать мобов некуда - вокруг стены, углы.
Мотыльки после 40 это уже сам себе буратино, потому что игра никак не подталкивает туда спускаться. Да и прежде чем это делать, можно убить всех насекомых в мире через устройство судного дня. Или пользоваться предвидением, улучшенным усилителем тоников в брюхе.
Не надо ещё, это уже слишком много ты порекомендовал. Спасибо.
Как и стоуншард. Идея и всё заебись. Но лучше дождаться полного выхода. Ибо что у квазича что у стоуншарда далекие планы по разработке и куча фич которые будут в будущем.
Что за дрисня очередная?
заткнись
Caves of Qud попробуй. Поначалу вроде легко за милипидора, а потом сложность растет и растет и приходится по-всякому уже изъебываться и все равно тяжело. В 9 билдах из 10 упрешься в какой-нибудь кап, так что без утилитарных вещей не сможешь вообще нихуя больше пройти. Но в этом и свой кайф есть, искать применение даже всякому бесполезному говну.
Тогда как псионики наоборот становятся практически неубиваемыми, ну кроме как другими псиониками, прямо ходячий апокалипсис получается, а не маг.
В прочие рогалики я обычно гибридами всякими играю маго-воинами, или рейнджерами, так что хуй знает.
Ни в каком. Сделай сам.
Это же кал какой-то, не?
Я уже сто лет не играл, раньше берсерк минотавр или гаргулья были топ для новичка. В любой непонятной ситуации включаешь берс и понеслась.
Хотя я даж не помню, может он сам включался по себе. Я только раз гаргульей 5 рунок вынес и чет надоело. Проблемы были только с магами, которые взрывают стены и осколками сильно ебнут гаргулью, остальные вообще нихуя сделать ей не могли.
Поскольку это билд на топорах, пытаюсь быстрее взять берсерк, чтобы шинковать со 100% шансом отрубания. Для этого вместо новых мутаций пришлось качнуть непосредственно двойные мускулы, чтобы быстро набрать силы на навык.
Также это адреналиновая химера, поэтому качнул адреналин. Хватает примерно на 20 ходов, подымает все физ мутации. Типа многорукого и ускоренного. Сразу вырастает шанс на удар дополнительными конечностями, скорость ударов, шанс ошеломления и т.п. Пока подымает немного уровней, но даже так неплохо.
На дополнительные культяпки не очень свезло. Доп. пара рук и одна рука на ноге, плюс несколько дополнительных лиц и "сенсорных" органов, глаза наверно. Думаю, еще несколько новых муток взять с конечностями.
Ну и поскольку нашел огнемет и бурдюк с маслом, вкачал крепкие плечи, чтобы не тормозить при переноске тяж. оружия. Мутки не дает слотов под дальнобойное оружие, так что что имеем, то имеем.
Зачистил одно историческое место, нашел перчатки с темпоральной фугой - могу призывать одного своего клона, несмотря на то что химера ментальных мутаций не имеет. Думаю теперь так троллей отвлекать клоном в Батесде. Либо окапывать тоннелем, потому что электрический отбойник нашел еще с нефтяной батареей.
Понятно. Темпоральный клон появился с перевесом и не смог двигаться. Тролль метает топоры на 20 тайлов, 1 попадание - ваншот.
Я на такое расстояние ничего добросить не могу, кроме может быть из гранатомета, но у меня скиллов не было для крафта гранат, хоть рецепт и нашел. Пизда как гранатомет или ракетница нужны ссаному мутанту. Ну и крафт гранат. Нужно больше инты еще, стартанул с 16 и вообще мало очков на навыки дается с уровнем.
В другой раз с таким раскладом лучше копать в обход.
You died.
Воо люблю такие посты. Топчик
Gunfire Reborn коопный рогуль чем-то напоминает дипрок, онлайн хороший можно с рандомами чиллить
Immortal Redneck ну это просто хороший шутан с большим количеством пушек, гриндволл етапрогрессия есть правда, но можно читами все открыть и кайфовать
Deadlink просто хороший аренный шутан
Crab Champions очень быстрый аренный шутан
BPM / METAL HELLSINGER ритм аренный шутан
Ziggurat 2 аренный дум про магического хуя, первая часть в целом тоже подходит но она устарела и скучная
SUPERHOT: MIND CONTROL DELETE годнейшая годнота с остановкой времени
Nightmare Reaper буквально один из лучших бумершутеров да еще и рогулике
STRAFE ее запоносили, но на самом деле очень годная игра, если закрыть глаза на редкие баги
GTTOD кислотный киберсреньк с волранингом как в титонфолле, есть режим рогулика
Space Beast Terror Fright типа борьба с чужими в темноте но рогулик
Force Reboot ерлиаксес ерлиаксесовый
Battle Shapers не играл но визуал на робоквест похож
Black Ice аренашутер с вайбом трона
если еще ченить вспомню дополню
>>7524343
Voidborn не играл, из вишлиста
Fida Puti Samurai не играл, лежит в вишлисте
Fancy Skulls заброшенный ерлиаксес с интересными фичами
Project Warlock бумершутан
Paranautical Activity один из первых фпс рогулей
Deep Rock Galactic технически не рогуль, но при этом рогуль
Revulsion жопоразрывалка лутершутер рогулик
есл я чето пропустил то можно наверстать через https://steampeek.hu/
Туда
Мутации от нестабильного генома все либо дерьмовые, зато с дополнительными руками, либо годные, но без конечностей.
Полный мешок рук собрал - взамен потерял возможность носить броню и шлем. Получился летающий игластый рогатый многорукий мутантошвайн. Но без профильного оружия с зарезанной ловкостью не может стабильно попадать, да и материал только бронза, когда уже карбидовые мечи валятся.
В этот раз таки приоритетно научился делать гранаты, но зажопил их нормально использовать. Ну так, кинул одну, а потом подумал добегу. Не добежал.
Уже начинает надоедать рендом от нестабильного генома. Может, пару стабильных муток взять на старте и их поднимать. Но тогда доп. частей не вырастет скорее всего.
Не понимаю при чем тут круелти сквад.
Бля хочется в куд поиграть техником но при этом химерой. Но чет как-то руки не доходят. Плюс сейчас на боевых братанов накатил мод легенды и вообще кайфую.
Пик рендом, даже в когмаинд не играл.
Я вершиной техницизма в Куда вижу создание и улучшение оружия, преимущественно всяких бластерных и линейных пушек, потому что в эндгейме только они тащут самых жирничей.
И тут сразу видно, кто техник, а кто собакомутант. Чисточел может увеличивать число и размер слотов дальнобойного оружия, тем временем химера лишь число слотов тела, куда дальнобой не выходит.
В то же время техника не создает и особо полезного оружия ближнего боя под химеру. Только одну модификацию, дублирующую эффект срубания топоров. Потенциально если у химеры миллион рук с оружием с таким эффектом, то она очень быстро будет убивать кого угодно, лишая конечностей. Но это лишь одна модификация.
Гранаты еще хороши против специальных врагов, у которых шанс убить ударом. Либо против бронированных, потому что ударная волна игнорирует броню. Это по сути мастхэв, если нет термального оружия, чтобы делать то же. Против троллей точно мастхэв.
В общем получается так, что нужно очень вкладываться в ближний бой. И нужны замораживающие гранаты, чтобы стопать самых опасных.
Интересно, что химера может отращивать даже дополнительные сегменты корпуса. Но по механике, если у тебя на одинаковых слотах броня, то рассчитывается их среднее значение, так что надо иметь две соразмерных броньки ради того же эффекта, что у обычночела с одной.
И к броне техника ничего принципиального не дает. Все эффекты так себе.
>И тут сразу видно, кто техник, а кто собакомутант. Чисточел может увеличивать число и размер слотов дальнобойного оружия, тем временем химера лишь число слотов тела, куда дальнобой не выходит
Мутант тащемта заебись для огнестрела и лазеров, просто без химеры. Широкий выбор мутаций и огромный потенциал для абуза.
Ты считай можешь делать почти всё что может трукун, но без всяких ограничений. Исключение только ганрак+гигаруки у трукуна чтобы из нескольких винтовок стрелять, но эндгеймовые пистолеты и так ебут. Отсутствие лишних конечностей легко компенсируется ебическими мутациями на скорость (фотосинтез, адреналиновый контроль, ускорение). Там где тру кун выстрелит один раз из четырех пушек ты выстрелишь два раза за ход из двух. Плюс можно взять и телепортацию, и электрогенерацию для бесконечного силового поля, и ясновидение чтоб всю карту видеть, и несколько ног чтобы быстро бегать, и в то время как у трукуна есть версии этих штук, но все в один билд не засунешь из-за слотов и лицензий.
Главное начинать обычным мутантом БЕЗ химеры, эспера и нестабильного генома и брать со старта прекогнишен. Он не только позволяет сейвскамить всё и вся, но и гарантирует нужные мутации. Когда набрал очков мутации кастуешь прекогнишен и мутируешь, если ничего из предложенного не нравится откатываешься назад и вместо этого тратишь очко на улучшение имеющихся мутаций, повторять пока не получишь всё что хотел.
мимо
С прекогнишеном я заебался, когда делал эспера с тем же нестабильным геномом. Честно говоря, это такой рак, когда абузишь это говно, чтобы получить нужный ролл, а не ради интересных ситуаций. Да и нестабильный геном в общем-то тоже. Но тут я примерно понял, как подходить, чтобы могло бы интересно.
Делать изначально узко специализированный билд не стоит, когда висит стак нестабилки. Если ролльнется ускорение, то можно подумать о поднятии агилы, уворота и пистолетов. А если, допустим, жало с третьей ногой, то точно ближка.
Ну и дополнительные конечности можно брать, если мутка не совсем кал. С иголками я больше брать не стал бы. Тупо худшая версия панциря.
Может показаться странным решением забустить крылья, но кроме того что на них можно спускаться в шахты типа Голгофы или дырок в глубоких пластах, они сильно увеличивают дальность чарджа и прыжка.
Я по сути с половины экрана смогу зачарджится с топорами благодаря крыльям. Чардж также автоматом наносит удар жалом. В общем это выгодно даже под землей, где они типа не работают для полета.
Весь чизинг упорно нерфят, а слабые элементы кое-как усиливают. Нерфили также иммунитеты к огню и холоду от дыхания, полученного с поедания еды. Ну и генератор отдельный для жижи, дающей крутые ништяки, типа нектара, ввели, но это ты наверно и так знаешь.
Ну как бы и все. Коррозийный газ имба, но я чет решил, что справляюсь с пулеметной турелью на этом этапе. Пока жевал кору и убегал роняя кал, наткнулся на сламберлинга, и турель его удачно разбудила. Такое чувство, будто игра пытается убить, подстраивая такие ситуации лол.
В предыдущем ране пришел в Грит Гейт и там на всех экранах какие-то полчища на меня агрились, куда ни перейду, не мог убежать и полечиться, пока не сожрал бамбук-телепорт, последнее средство так сказать, тупо чтобы оставили в покое на минуту.
У тебя на всех скриншотах 3-4 брони, я вообще не ебу как ты из жопы выбираешься.
Уклонения дохрена, так что за исключением таких пулеметов все ок. Для начала игры по крайней мере.
Конечно, я пытаюсь собрать минимальный набор в 6 брони, но когда берешь дополнительные конечности, то и число требуемой экипировки растет.
В итоге ходишь без брони. А из-за радикальных мутаций типа игл и рогов остаешься с базовой броней этих муток, где-то по 2 AV, тогда как начальная укрепленная кожа аж 3 AV.
Ну благодаря активным мутация это не так критично, если местность не открытая. Достаточно хоть что-то одно иметь типа газа или замораживающего/огненного луча.
Конечно, в Голгофе уже лютый отсос, потому что надо забирать робота с большой открытой площадки. И в ней еще угри копашатся, с ног сбивают, тратят твои ходы. А если слизняк сагрился, то и он плевками сбивает. И куча мелочи набегает попутно.
Если потихоньку выманивать, то еще норм, но долго. Можно кидать факелы под них и так даже слизняка сжечь. Ну или можно раскидывать их вокруг, чтобы дальше видеть и найти сраного робота для медведей.
Одно уклонение не спасёт, учитывая как работает система брони в игре ты регулярно будешь ловить двойные и тройные проникновения без 8-10 AV хотя бы. В лейтгейме когда ты уже нажрался нейтронного ширева можно стакать уклон т.к. он будет не в ущерб броне, но в начале игры броня обязательна.
Да, я слишком тороплюсь. Лучше в холмах побить гиен и таки подобрать на каждую конечность кожанку. Сейчас вот 7 брони собрал, уже неблоха.
Ну и собственно вот, уже в анклаве. Благодаря замораживающему лучу, винтовке кочевников и кожанке. Схем гранат не нашел.
Бесполезные лица и головы срезали рейтинг брони головы, но терпимо.
Получил бы еще голобраслет, но на обратном пути не думая бахнул миноукладчик и стал 13 лвла, так что весь спуск на 12-м потерял смысл.
Медведи после всех ритуалов так и не поделились инфой о местонахождении Стопсвалина, поэтому дефать троллей мне пока нечем. Но квирхуйня научила делать бур, только надо найти сплавы и можно тупо пробуриться через Батесду, игнорируя тролляк.
>>7551385
А этот хлам я переоценил. Не уверен, убивало ли оно целую фракцию раньше, но сейчас нет, только "рядом", на экране наверно, ну то есть одну пирамиду хрома сотрет допустим и все, говно кароч.\
Пока имеем вот такое. Все еще пытаюсь в топоры, потому что не выросло дополнительных рук. То есть двуручный топор и (новая) ветка владения одинарным оружием.
Если бы наросло рук, то попробовал бы через ножи, потому что кровотечение имеет смысл только когда есть заморозка или газ какой-нибудь. Потому что только так враги не будут бить тебя, пока истекают кровью. Подходит также эсперам с ментальной контузией, например.
У тебя вроде дебафа "потерялся" нет, нах ты вообще полез к козлам когда у тебя 5 брони и 53 хп?
Заебся гиен фармить. Я после них всегда на козлов перехожу, получаю карбид и нормально за деревьями прячусь от семечек. Ну, так раньше было. Сейчас они стали умнее и кидают семки в деревья, если видели, что ты за них зашел. Охуенно. А если тебя отбросило взрывом, то козел в тот же ход может бросить еще. А если дважды отбросило, то он и третью кинет.
В общем-то это терпимо, если он один. Особенно если зачарджить с ударом жалом, то он контуженый уже не жилец.
Я просто не очень терпеливый, а надо кайтить иногда.
>получить премию дарвина? [да] [нет]
>enter
Главное кидать четко в чмохса, потому что у первого тира нет ни тайла ударной волны и если кинуть на тайл рядом, нет урона.
Или нет, забавная хуйня: краги как бы глушат ударную волну соседних тайлов.
Остальные мобы типа культистов получают по соседним норм, но если грена прилетает в каменюку или рядом, то соседней ударной волны нет. Охуенно сделали.
А самое хуевое, что кидаю гранату - и визуально эффект есть, а в статусе моба эффектов нет.
Кидаю-кидаю, думаю норм охладил, подхожу - из тумана прилетает топором на 2/3 хп.
Поднимаюсь-спускаюсь, снова кидаю гренки, визуально эффект есть, в статусе нет, но теперь моб не двигается. Прыгаю под адреналином на 6 клеток и обезглавливаю. Таки дела.
Благо не очень далеко спускаться и я же выяснил, что стена бункера ломается отбойником на раз. Пробовал я дверь плавить и взрывать, но судя по всему для нее нужны термальные III. Зато стена сыпется легко.
Надо только опять криокамеры пройти и не получить ракету в жопу.
Ладно, наигрался, все равно впадлу заново проходить.
Ну конечно, у него еще и предвидение оказалось. Впустую отмудохал, хотел немного репутации с жабами поднять.
Или нет, это клон скиллстилил последне пулей. Ну че за день.
Остальные так же бесславно сдохли от разрывных гранат. Больше я к крабам не подхожу. Они зашкварены даже больше, чем крагсменсчи, этих еще можно порубить на дрова, хотя тоже разрывная гренка удобнее.
Годный топор был с собрания под шпилем, ваншотал этих челов с чарджа.
Ну, в следующий раз надо танковать медвежьим мясом, а не одному в коридоре встречать. Поначалу-то норм с замораживающими гренками, но слишком шустрые эти нацисты. Пукнуть не успеваешь, как окружают.
Это муторный дроч, так что занятие сбалансировано. Примерно как дрочить роллы прекогнишеном, или торговцев прозелитом обращать-ждать, чтобы ограбить. Можно просто играть, а можно ходить за тинкером подбирать кал из турелей. Еще и товары у неписей потом крутишь неделями, а полезных не завозят.
>Еще и товары у неписей потом крутишь неделями, а полезных не завозят
Это просто потому что ты не клонировал всех нужных торговцев 20 раз.
Точно, хотел еще дроч с клонелингами и торговцами припомнить. Но тут не так муторно уже, потому что у робота много жижи.
В коке слоты рук и дальнобойного оружия это разные независимые слоты. Акимбо работает только с дальнобойными. Их число можно увеличить только аугментациями тручела.
А уже слоты рук работают с оружием ближнего боя. На шанс использования дополнительных рук влияет уровень мутации многорукий и навык владения несколькими оружиями. Они суммируют шансы нанести атаки доп. руками.
Также есть отдельные навыки, которые позволяют ударить либо сразу всеми руками, либо вспомогательными. Один в ветке нескольких оружий и один в ножах.
Если тебе хочется поддерживать много химерных мутаций, то хороший вариант качать всплеск адреналина. Он бустанет уровни сразу всех химерных муток на 20 ходов.
Также на 5-15-25 лвлах ты получишь быстрое мутирование - халявные +3 уровня к выбранной мутации.
Таким образом можно качать три мутки параллельно вполне, и адреналином повышать остальные на время боя.
По быстрому мутированию только не забывать, что оно не даст выше текущего предела: уровень перса/2+1. То есть мутация будет прокачана, но до поднятия уровня персонажа текущий предел будет ее сдерживать. Поэтому не стоит кидать каждый буст в одну.
Из плюсов а этот раз с рандомом повезло. Ибо случайно приготовил что то что дало мне клона который не пропадал пока не сдох. Непонятно конечно что я съел но интересно. Плюс нашёл 108 драмм какойто гемо жижы ценой в итоге под 800 воды.
Но и проблем хватает. Вообще не могу найти топоры. Только один карбидовый купил и всё.
Так же не совсем понимаю. Вот есть руины случайно находящиеся на карте. Но в большинстве из них я просто не могу найти спуск в подземку.
Клонирующая жидкость даёт от одного до трёх постоянных клонов если с ней готовить. Она редкая и дорогая, но есть относительно дешёвые консервы которые дают случайный кулинарный эффект, возможно ты это сожрал.
Руины разные бывают, исторические места с несколькими уровнями и артефактом в конце спавнятся в количестве 8 штук за одно прохождение и имеют свою иконку на глобальной карте, а обычные руины полностью случайны, могут быть с несколькими уровнями и кучей книг, могут состоять из одной пустой хибары.
Ну дальнобойными атаками неписи и раньше пользовались против силовых полей, чистые милишники тупо не реагируют на тебя с силовым полем, как если бы ты был окружен бетонными стенами. Они пытаются ломать поле только если окажутся на соседней с ним клетке.
Я когда пикрелейтед увидел в патч ноутах думал что этот абуз пофиксили, а нет.
Ну они там обожают фиксить любое подобие абуза. Напиши им в стиме, где репортят баги. Это же как баг мертвого ИИ.
Но отсюда другое наблюдение: механизмы и протянутые кабели как бы объемные и, хоть ты можешь по ним ходить, гранаты к ним липнут. Я кинул световую в дервиша, а она зацепилась за кабель возле меня и в итоге меня же и контузило. Интересно, что от такого типа контузии, которая пробивает даже роботов и желе, все равно спасает пожевать yuckwheat stem.
И в продолжение липнущих гранат. Знач они липнут к проходимым препятствиям, но не к стенам, а вот ты когда стреляешь ими из тяжелого оружия, то гранаты начинает притягивать уже к стенам очень жестко. Вот как бы стреляешь прямо, но где-то сбоку по пути стена - граната в нее вмажется. Йотун отошел с пути уже на пике, а так прямо-прямо было. Но если кидать руками, то граната летит прямо и стеной не притягивается.
В общем гранатомет не очень в помещениях или развалинах каких-нибудь - обязательно все снаряды споткнутся по пути. Но если на открытой местности, а я даж хуй знает, где это может быть полезно, то лететь будет хоть через весь экран до цели. Но может и промахнуться чисто пролетев цель.
Но самое хуевое, что впервые проблемы с поиском гриба, раньше легко все находилось.
А до этого проблема была с начальными квестами, за которые дают рекойлер и диск с сигналом. Они у меня были невыполнимы, уже не помню почему. Пришлось из развалин Жоппы доставать поцарапанный диск, как бомжу какому-то. Ну хоть наткнулся на них. Иначе в анклав никогда не пустят.
А мог бы просто взять пассивку shake it off которую дают за открытие endurance категории + padded мод в шапке
Да мог бы, я и газовую маску надеть мог бы, с собой таскал. Но зачистив уже несколько десятков бородачей снаружи, я расслабился.
А самое эффективно, наверное, закупить еду с пастой из гланд этих ящериц.
Хотя иммунитеты к температурам от еды понерфили, к статусам вроде нет. И можно сразу парочку паст в еду сунуть - от стана и сна, например.
Причем это и раньше полезно может быть - на защите анклава. У щитовых темпларов пассивки на стан щитом, и бить в ближнем бою опасно, я уже так откис в прошлый раз, поэтому в этот затолкал им гранат. Если пастой обмазаться, можно и ближнем свободно наяривать.
То же самое в Голгофе, где желе ошеломляют/станят.
Ну и употреблять перед походом в глубокие джунгли, там ящерицы повсюду. И маска поможет от дамажущих газов немного. Плюс пассивка и мод.
Рецепты лекарств каждую игру свои и записаны в Корпусе, который продает мэр-обезьяна деревни Кякукя в джунглях на юго-востоке.
Но принцип всегда похожий. От заражения грибком понадобится смешать две каких-то жидкости, залить их в бутылку-спрей, которую продает Тсзаппур на входе в Стилт, затем подождать состояния сильного голода и целиком сожрать труп какой-то ползучей твари, чаще всего одной из видов пиявок, после чего использовать спрей на грибковое заражение.
От удачи может понадобиться что-то распространенное или наоборот ебанутое типа электро улитки. Корпус всегда желательно покупать по возможности заранее.
Также грибковые заражения снижают репутацию у Консорциума, поэтому куст-торговец в Кякуке может зашелестеть и надавать тебе пиздюлей псионикой. Но он сидит в северо-западном бунгало, а мэр в центральном примерно возле точки появления. И обычно надо хотя бы два заражения, чтобы так репу потерять.
А можно просто взять регенерацию которая даже на первом уровне мутации лечит грибок прежде чем он вырастет, ну или рецепт приготовить на иммунитет к грибку, но в этом случае нужно будет заранее готовить прежде чем поймаешь споры.
Пещеры куколдов и трансжидов. Caves of Qud.
По общим принципам игра похожа на ADOM, только сеттинг научная фантастика, постапокалипсис, дикая планета мутантов.
Рецепт это да. Также есть рецепт на снижение шанса развития грибка на 75%, встроенный в глиняную печь в Кякуке. Жрешь и можешь поспать в гамаке, но мне не очень везет и в 2х из 3х случаев грибок все же вырастает.
>>7573939
Насколько я помню из старых разборов, это не так. Межзвездная цивилизация Пожирателей земли в самом деле люди со всеми отсылочками, но Куд они нашли уже в ходе своей экспансии. После чего заточили там охуевшего псионика Птаха и теперь это планета-параша, а Пожиратели двинулись дальше.
Но может чего дописали еще.
И ещё вопрос. Я проебался и оказался на 6 страте пещер. Как отсюда выбраться если забыл купить батареек .
Игроки в Highfleet тут есть? Кто-нибудь может объяснить, по каким причинам Марк может внезапно умереть? По флоту летит ракета, неядерная, успешно ее сбиваю далеко от корабля, никакого вреда она не могла нанести физически. Затем мне выдает текстовку, примерно звучавшую как "Командующий флота Марк Сайади погиб..." и настает конец игры.
Да они ничего не меняли в этом плане, география куда всегда состояла из отсылок к библейскому Израилю и ближнему востоку.
Голгота это место на окраине Иерусалима где распяли есуса, (Д)Жоппа это Яффа на латинице (в наше время часть Тель-авива), Суса это древний персидский город, упоминающийся в писаниях и так далее.
Ладно я убил рандомного робота и получил батарейку.
Ну грибок разный с разными эффектами и помехами. Допустим, ты не наденешь нормальную броню, если он на теле. А если на руках, то превращается в оружие типа молота, если ваксовый. Чаще всего это плохо, но иногда наоборот.
Самый топ это шепчущий грибок на частях тела, которые неважны. На хвосте к примеру. Шептун при переходах на новые экраны дает халявные слухи для обмена, открывает точки интереса на карте, норы торгашей и т.п.
Зависит от того насколько ты готов крутить рулетку, физмутаций много годных, но за химеру никак не посейвскамишь + может попасться говно которое отнимает слоты для брони.
Ну тут как получится я вальнул торговца и получил пузырёк с нейтронной хуйней. Теперь пытаюсь понять как её лучше применить.
Ещё вопрос что даёт Proselytiz от священника в верхнем левом углу а то стоит 300 репы и интересно.
Солнечные батарейки имба теперь я точно смогу вернуться. Осталось только найти способ убивать хромированные пирамиды.
Если берешь многорукого, то почти всегда желательно брать новые мутации с дополнительным частями тела ради шанса получить больше кистей рук под оружие.
Но если выбор стоит между говеной мутацией с частью тела и хорошей, лучше взять хорошую без части. Потому что ты всегда рискуешь закончить с кучей лиц на жопе. А многорукий изначально дает тебе дополнительную пару рук.
В общем это рулетка, как анон выше и сказал. Тебе важно не забывать прокачивать многорукого в приоритете перед взятием новых мутаций. Адреналин возможно тоже. И если выпадет еще какая-то годная, то можно будет остановиться и просто качать параллельно эти.
Также когда ты играешь от взятия дополнительных конечностей, то в начале следует брать как можно меньше готовых мутаций, вместо этого нестабильный геном, потому что он позволит выбрать при срабатывании из 3х ту, то дает конечность. По сути можно взять многорукого и какой-нибудь усиленный слух, а в остальное нестабилки под ролл, ну и дефект какой-то типа амфибии или аллергии на тоники.
>>7574312
Просто продай хуйню. Без предвидения из ветки эспера ты свою химеру грохнешь, если приготовишь флюкс. В обмен на шанс получишь +1 AV.
Proselytize для химеры тоже смысла не имеет, потому что усиливается через эго, а у физического мутанта эго это дамп стат. Ну то есть это имба способность для всех, кроме того, кем ты решил играть.
Возможно, уровню к 30-му, если будешь срезать лица (топором) и встречать релики с эго, то наберешь достаточно, чтобы использовать proselytize и заставить торгашей отдавать тебе все бесплатно. Но это только лоулевельных, как в Стилте.
>получил пузырёк с нейтронной хуйней. Теперь пытаюсь понять как её лучше применить
Есть эндгеймовые перчатки, которые дают тебе + к скорости действий и требуют нейтронную жидкость в качестве топлива. Насколько я помню для этого ещё нужен магнитный контейнер чтобы тебя не распидорасило гравитацией в процессе заправки перчаток.
Прослетайз позволяет завербовать цель как напарника, и в отличии от ментальной мутации не является враждебным действием.
Репу с механимистами лучше не трать, она будет нужна в одном месте по сюжетке. То же самое с пирамидами, если набрать достаточно репы с роботами самые жоские враги в игре станут нейтральными.
>пока вообще никого не смог завербовать
Шанс успеха рассчитывается с учётом твоего уровня и модификатора эго против уровня и эго цели. Если ты лоулвл омежка без эго который не в силах себя заставить подойти к тян, то заромансить завербовать сможешь только какую-нибудь низкоуровневую собаку.
Мда. Проебался получается конкретно. Ну да ладно тоже опыт.
Какие вообще моды используете?
Играл раньше, сейчас нет ничо рабочего. Заебует, когда каждый патч моды надо переделывать. С другой стороны, какие-то фичи из модов в основу берут.
Но это такие мелочи, которые в QuX уже были и в лучшем виде. И тоже сломаются следующим же патчем.
Играю сейчас в aces and adventures, но чую скоро надоест.
Спасибо анон
Забей хер, моды очень слабые, нормальные моды сломаны из-за частых обновлений игры. Некоторые вещи можно сделать через меню желаний в игре, типа дебага, а некоторые уже в саму игру всосали.
>скачиваешь со стима одним из миллионов форков стимворкшопдаунлоадера
хлебушек, габен прикрыл газок давно, ператы сасатб
Ты чо дурак чтоле? У габена до сих пор длс для всяких парадоксодрочилен пиздят на миллиарды шекелей, а на бесплатные моды ему так вообще похую.
Я не буду бесплатно рекламировать чьё-то говно на дваче. Тупо вбиваешь steamworkshopdownloader в гугол и нажимаешь на любую из тысячи ссылок. В качестве бонуса можешь почитать как пользоваться консолью стима самому, а не ходить на чей-то то левый сайт со всякой хуйнёй.
так ты прикола не знаешь, этот сервис имеет в поддерживаемых пещеры куда просто (акк с купленной игрой качает из стима), все остальные сервисы с бесконечной скачкой из любых игр отвалились уже давно, то есть если игоря нет в таком сервисе - хуй ты че скачаешь
>>7592004
Для примера тот же мод из других давнлодеров
>В качестве бонуса можешь почитать как пользоваться консолью стима самому, а не ходить на чей-то то левый сайт со всякой хуйнёй.
https://github.com/shadoxxhd/steamworkshopdownloader отвалился вместе с steamcmd
я ж грю пиратам прикрыли газок, вся надежда на джва сервиса где игорьки на акк покупают https://steamworkshopdownloader.ru/ и https://ggntw.com/steam
Один хуй моды качаются как и раньше. Если сдохнут эти сайты найдутся другие. Я допускаю, что конкретно твой любимый симулятор свиданий с собаками 2016 эдишон может не поддерживаться, что очень прискорбно, но лично я ни разу не столкнулся с проблемой скачивания модов с тех пор как оригинальный даунлоадер сдох, а я тот ещё любитель нонейм параши.
>Один хуй моды качаются как и раньше.
пока их дампят с акков с играми, а между прочим для условного куда задампано всего 83% модов из всех
>Я допускаю, что конкретно твой любимый симулятор свиданий с собаками 2016 эдишон может не поддерживаться, что очень прискорбно
>но лично я ни разу не столкнулся с проблемой скачивания модов с тех пор как оригинальный даунлоадер сдох, а я тот ещё любитель нонейм параши
выписывать условный A Hat in Time в список обскурных игр которые нинужны это чтото уровня тольковыигрывания
мне то проблем нет, я не пиратоблядь и у меня все куплено, суть в том, что скачка модов не работает для пиратоскота, вот допусти по теме треда хочешь скачать ченить для некродансера, а тебе хуй через монитор за щеку суют
>Если сдохнут эти сайты найдутся другие.
Кто еще в здравом уме будет тратить бабло на скачивание и сохранение тысяч гигов из воркшопа да еще и бесплатно их раздавать? Ты?
>суть в том, что скачка модов не работает
Но она работала и работает. Я даже некоторые игры которые у меня в стиме есть качаю с рутрекера и беру моды с даунлоадера чтобы за длс/экспаншоны не платить. Я понимаю что тебе нужен аутотренинг для оправдания своих покупок, но реальность от этого не меняется.
Разъясню никого возникает чтобы такого простейшим приносят которого перед несло зодчим возжаждал возлюбил назвал действительно никого разумно приносят как только.
Роботизированный Путус аля космодесантник. В последнем большом патче много всякого робоговна завезли же. Можно садиться в сраных роботов и самому, если пройдешь достаточно далеко.
Там тоже обзор зависел о того, с какой стороны угла стоять.
А здесь буквально нельзя стрелять из винтовки по диагонали в тоннеле, потому что все пули прилипают к углам. И диагональный тоннель как бы состоит только из них, поэтому почти_каждая пуля липнет к первому же углу. То есть ни одной попасть нельзя, если не очередью. Потому что ты стреляешь даже в упор в угол.
Тем смешнее, что это сраный юнити, а не какой-то древний движок.
Ну а важно это потому, что как и в копробандах, здесь ты можешь копать зигзагом тоннель, чтобы убивать врагов по одному и тебе не прилетало из-за спин. Но то в ближнем бою, а если стрелять, то копать надо ровно, иначе хуй.
Я канеш видел его говно, но чисто визуально он полз в другую сторону. Еще подумал, ну ползет и ползет, если нет визуального предупреждения, то там свободно. Но нихуя, если ты его погладил с соседнего экрана, то он тебя и съел, даже бить не требуется, он же нейтрален изначально. Типа догнал, похлопал, слыш э, я вкусный.
В этот ран еще заразился грибком, пошел брать тушу червя на лекарство, но забыл выключить разделку мяса, проебал тушу. А я хотел на 12-м пройти Голгофу, чтобы получить голобраслет, и пытался много мобов не бить. Ну и поскольку я вечно в пустыне живу и тут же ищу червей в пещерах и руинах, то наткнулся на кракена опять же. И просто пошел за ним, пока он не высрал труп нужного червяка, довольно быстро.
Голгофу на 12-прошел за счет кулинарии. Концентрированные гланды огненной ящерицы, хвосты змиев и могильный мох - получаешь огненное дыхание 10 уровня, плюс 10% шанс заспавнить растения от атак огнем. И должен заметить эта комба просто засирает экран растениями. Причем ты сам можешь их бить и они не сагрятся на тебя. Они еще и через этажи за тобой спускаются. Имба.
>это тред обсуждения нормальных рогаликов
Но у тебя на пиках какое-то говно не имеющие к рогаликам никакого отношения. А так согласен, это официальный айзек тред, а всё остальное - оффтоп.
> Межзвездная цивилизация Пожирателей земли в самом деле люди со всеми отсылочками, но Куд они нашли уже в ходе своей экспансии. После чего заточили там охуевшего псионика Птаха и теперь это планета-параша, а Пожиратели двинулись дальше.
Блэт, Вангеры: Роглайк эдишън какой-то
Еврейские вагнеры, у них все наоборот.
Тут мутанты не жертвы некого оружия или радиации, а наследие генетических экспериментов Пожирателей над собственным обществом.
Каста аристократов пользовалась более совершенными кибернетическими аугментациями, пока остальной народ и окружающая среда подвергались совершенствованию на генетическом уровне.
После исхода с планеты цивилизация практически пала, брошенные чистокровные построили глубокие подземные аркологии, где прятались долгое время. Они деградировали до племенных народов и приобрели естественные адаптации, но не стали прям мутантами.
Мутанты оставались на поверхности и их генетическое наследие хаотично распространялось по Куду перемешиваясь. Сейчас все поселения на поверхности принадлежат мутантам.
Я покопал соседние экраны и не нашел пока что. Скорее всего, где-то под одной из стен и помер суч. А мне копай теперь. Чтобы джепук забрать. И все это за один гриб.
Пенетраций больше, чем у лысого из браззерз. И это без тоника на силу, потому что пришлось ширнуться пламенным, чтобы не замерзнуть от собственных гранат. Уже взял сок в скиллах, чтобы сразу двумя колоться, и еще пару механических рук пришил.
У жабьх ангелов уязвимость к холоду, так что так глыбой и простояли. Деревья замерзать не хотели, но флешки их как-то слепят, плюс поджег и так рубил, контузия с флешек жесткая.
А был бы еще джетпак, они бы наверно полопались. Пошел его выкапывать, передумал, вместо этого договорился с троллями на поиск артефактного пистолета с +эго. Нашел, клонировал, теперь +2 эго к бусту в силу. С другой стороны, нечем стрелять с расстояния и нечем притягивать врагов. Возможно, это я зря.
Dungreed
Сразу еще не понял и полез на -40 слой под базу механистов убивать этого босса, и убил, а он оказывается должен временно заспавниться на последний бой и убежать в свою нору.
Компаньона сожрали пауки-ангелы-трэллы-роботы-псионики-пидорасы охотника на эсперов Птоха, для меня они хилые, а его вынесли, бесполезный инвалид.
Что ж, ну хоть залез в сраного робота и gпобился с роботами темпларов. Их еще выносишь и рыцари катапультируются с такой характерной анимацией, и ты тоже так можешь, причем в твоем роботе два кресла так могут, твое и компаньона, но на этот бой ты везешь старого хрипящего медведя из анклава.
Напомнило какой-то старый фильм, где починили гигантского робота для сражения с инопланетным роботом.
А кресла-то забавно сделаны в этой хуйне. После катапультирования из надо подобрать и залезть правильно расположить в кокпите, иначе не сможешь снова контролировать эту дуру. Для хорошо сделанной даже экипировку искать не требуется, даже боссов так тащит. Все советуют плазменную медузу как основу. Но можно хоть из табуретки построить.
И это после того как в упор пережил встречу с пирамидой хрома и галгалом. Ну с пирамидой ладно, достаточно сбить силовое поле нулификатором, пернуть плазмой и можно заморозить ее навсегда. С галгалом уже веселее, он успевает попасть назером и устроить нулификацию всего твоего дерьма и держать в нокдауне до смерти благодаря своей неадекватной скорости. Но из-за редких его чарджей можно успеть кинуть эми, или вколоть фазовое масло, что я и сделал, поэтому его нокдаунлок остановился после сжирания 2/3 моего ХП, потому что перс провалился в подпространство. Но учитывая, что после назера ничем нельзя воспользоваться, ни силовым браслетом, ни еще чем-то, остается только бежать. Эми отключает его на 2 хода, что вообще смешно.
привет! Подскажите за The Binding of Isaac: Rebirth
Хочу взять, там предлагает игру с аддонами брать (COMPLETE BUNDLE).
все ли аддоны там приносят какой-то контент? И все ли там указаны в той сборке?
Да все. У Айзека нет ненужных аддонов.
Но мой тебе совет если ты не ждёшь мультиплеер то играй на пиратке. Сэкономишь эти 1400 рублей. Ну либо дождись уже новогодних скидок
Но интеллект высокий, так что играю в то же время ремесленником.
Заваливаюсь во Фрихолд и пытаюсь по привычке сунуть в полировщик грубые драгоценные камни.
А перс не понимает, что это полировщик и не может.
Ну и я не думаю пытаюсь его опознать. Взрыв на всю комнату нахуй, непись враждебен, ХП нихуя. Если бы не силовой браслет, так бы и обмяк там. У меня постоянно такая хуйня случается, не с дистехнией, а вообще. И полировщика теперь нет.
И у меня было 6 AV и 17 DV, плюс куча силовых полей и отвлекающих абилок. Я случайно продал броню, когда сожрал чето не то, выросли иголки и броня упала в рюкзак, а я решил, что это вторая лишняя.
Ну и был капитал купить стеклянную, так что я сразу забурился во Фрихолд. Просто. Я не помнил, где там виноград-торговец. В списке видел, а где его нора, хуй знает, не мог найти. Ну и стал автоэксплором чекать все ямы.
Да добавили бы просто рандомных квестов побольше а не один на деревню который максимально всрат.
В начальной деревне 2. В каждом парасанге в центральной клетке может быть еще деревня. И там уже 1. В Бей Лахе 1 разговорный. Сходить в Стилт от фанатика 1. Нормально для старта. Дальше по сюжету можно или историческим руинам.
Кулак+щит концептуально интересно, но медленно и муторно. Вообще дробящее сосет жопу, потому что разбрасывает врагов по всему уровню. А щит может опрокинуть блоком на атаку, но если попали, то попали, лучше заморозить и нормально задамажить. Так что пожалуй только как вспомогательное пойдет, а как основа оптимальнее двуручное или многорукий.
Грац! Кидай сюда персонажа! Советую поиграть на инсейне, там самый сок, после него на найтмере вообще неинтересно играть.
Спасибо! Прошёл "Ловкачом" пролуросликом, это уже после руссификации, так что как он на Инглише, даже не знаю. Это, конечно, ИМБА класс... Я в этот раз заходов 10 Некром сделал, + ещё несколько классов попробовал, а потом уже в печали взял Ловкача и затащил с 1 трая! Бешеный дамаг на расстоянии + умение носить щит и соответственно умение блокировать+пассивки щита. Ещё и Увороты при этом лютейшие. Наверное ещё и со шмотом свезло. Единственный кого скипнул, это бой с самим собой.
Щас передохнУ, и на инсейн с ним же пойду.
П.С. А ссылку на перса хз как давать ) Это надо на сайте автора регистрацию вспоминать вроде )
Почти все рогалики в сеттинге условного средневековья. В некоторых есть пушки. В 2.5 есть киберпук.
Tales of maj'eyal как бы фэнтези средневековье, очень много магии, у некоторых классов пушки в духе стимпанка.
Caves of Qud прогрессивное нечто от средневековья до киберпанка с голограммами, кибернетикой и мутациями, чем дальше погружаешься.
Mainframe Defenders киберпанк тактика, но тоже рогалик, просто играешь не 1-м @, а 4-мя. Сейчас в стиме 24 рубля стоит.
Cogmind то же, только играешь 1-м роботом. Разработчик жадный жид.
Ну как-то так. Дохуя "условного" средневековья, а какого-то глубокого вот нет.
ADOM еще по классике фэнтези средневековье.
В общем в треде играют в первые два обычно, если речь о классических рогаликах.
А прочего лайтового говна навалом есть, и оно все в средневековье условном тоже. Но это скорее битэмапы какие-то, платформеры и т.п. В общем совсем далеко от рогаликов.
Интересный, но не особо разнообразный рогалик про охотника-собирателя раннего железного века Финляндии.
Пока фины в шкурах, как папуасы, бегали, восточнее славики уже во всю ламелляр носили и играли в средневековье. И этот момент даже передан в виде условного народа нерпец, который набегает на финнов в игре. Также есть заморские торговцы, у которых можно менять пушнину на нормальное оружие.
Большую часть времени охотишься, ставишь капканы, ловишь рыбу, можешь построить дом и баню или заняться сельским хозяйством даже. Можешь бить морских котиков на побережье, плавать на плоте и лодке. Можешь держать собак или оленей, и охотиться с ним.
В отличие от других рогаликов, в URW мало системности действий что ли. Очень часто в капканы никто не попадается, поэтому проще абузить загон лося на ногах в берега рек и озер, где глушить дубиной. Крайне трудно охотиться с копьем и луком "по-честному". В общем большая часть занятий дико жмотная на награды.
А вообще в Caves of Qud и URW условные легко вкатиться залетышу? Я в такие текстовые игры не играл раньше. Играл в рогалики по типу Hades, Isaac (1,2), Вампиры.
Сложно наверно. Будешь возмущаться, почему происходит какая-нибудь хуйня, и думать, что это вообще непроходимо. Для таких игр приходится читать разбор механик в вики, либо искать какие-нибудь абузы.
Ну к примеру, откуда тебе знать, что в URW ты можешь пользоваться инструментами, не покупая их у кузнеца. Можно свалить бревно за окраиной деревни, приволочить его к дому с инструментом и наделать досок-капканов-кружек. Тут же продать и уже купить себе топор. Понимаешь, даже топора нет нормального в начале, а каменным особо не порубишь. А сети и удочки даже не крафтятся. Либо можно объедать деревенских, сжирая часть гороха в мешках, но не весь.
В CoQ в начале нужно отобрать винтовку у кочевника. Это поможет вытащить любой билд, даже самый дохлый. Для этого можно зайти к стрелку в пустыне с той стороны экрана, которая к нему ближе, и выйти обратно и встать в шаге от края. Он за тобой перебежит, а ты в упор кинешь факелы в него. Факелы автоматически загораются и падают под моба. Моб тоже загорается и пытается потушиться, а не бить тебя. Ну и так ты его затыкаешь, 2-3 факела и винтовка твоя, только патронов купи.
Ну это не то чтобы мастхэв, но так меньше страданий. Хотя в ряде сценариев ты сразу начинаешь со всем необходимым, можно просто их выбирать и там и там.
Это что за хуета? Каждый раунд по - % к урону, за затягивание боя что ли?
Пасиб анон MD завтра за карточки куплю. Дёшевое рогаликосодержащие говнецо это по мне.
Посоветуйте что ни будь интересное из данжн кроулеров. Кроме кока томеча адома и супа
>рогалик с пушками
Технически роглайты наверно, да и киперпанка мало
Enter the Gungeon с тоннами пушек, локаций, подквестов итд итп.
Nuclear Throne с очень бодрым и быстрым геймплеем, мало но весело.
>рогалик с пушками или чета типа того в сеттинге околокиберпанка
ну если прям строго следовать киберпуку, то я бы предложил
Neon Chrome (это прям рог, но есть еще более прямолинейная версия оммаж на судью дредда от тех же разрабов - JYDGE)
SYNTHETIK обе части
REPLIKATOR типа кибербанковый
Как сырок творожный
От классических рогаликов в квазиморфе литературно нихуя.
Чистое бегоешь@стреляешь. Я почти 50 часов накатал, как по мне сыро очень, нужно как минимум ещё год-два ждать пока допилят.
мимо
База, играю чичас.
Заабузил 8ю озерпёрлами торгашей так, что при сохранении в зоне с ними(или после их посещения, не разобрался когда) все батарейки удаляются из предметов персонажа. Видимо "экрадеменсионные" предметы не рестокаются после первого появления и ломают сейв.
Олсо, хвастаюсь настоящим засейвскамленным на классике родственником
это я еще пару найденных реликвий и 5 книжечек апгрейдил у межмировых охотников, а там дрочева на 5% шанса дропнуть шмотку впихнутую в него...
Этот ебанутый сейвскам крутых книжек задолбал и пришлось запарится на мод их спавна у торговцев
Ну я бы порекомендовал начать с трад рогаликов с вот этих игор
Cogmind (там есть скрытые режимы еще ивентовые, https://cogmind.fandom.com/wiki/Alternative_Rules#Special_Modes )
Shattered Pixel Dungeon
Dungeons of Dredmor
Rogue Fable III
Golden Krone Hotel
Zorbus
SOTS: The Pit 1/2
Dungeonmans
Haque
Tangledeep
NEO Scavenger (алсо разрабы делают щас Ostranauts - вот это киркор на самом деле, кому надо чето необычное попробуйте)
Unexplored (именно первую часть, вторая несколько другая игра получилась)
ROGUE-FP (да, это ориг рог, но в 3д)
Jupiter Hell
Dredgers (вот это веселая штука, реалтайм с умной паузой если надо сорт оф пошаг)
The Doors of Trithius
Они все в целом дружелюбные к новичкам, но есть нюансы типа того что рогфейбл3 прям база механическая традрогаликов (вот те дажн, вот те лут, вот те автоэксплор даже и несколько классов с базовой прокачкой, ебись классически как диды завещали), пиксельданжн который с виду примитив, а на деле жоподерный достаточно (зато с русеком), данжнманс где куча куча текста и игры слов с англюсиком и мемесами и тд
Есть еще проще околотрады типа
Crypt of the Necrodancer - ритм рогалик по факту, но там есть специальный режим пошагового персонажа
Barony - формально игромеханически трад, по факту 3д экшон реалтайм
Duskers - хоррур с непрямым контролем
Wazhack - достаточно мощный трад рог, но при этом в 3д платформер с таймстопингом
CrownTrick достаточно простой трад с хорошим графином, но с метапрогрессией (которую можно ебнуть читами конечно)
Space Grunts
Ну я бы порекомендовал начать с трад рогаликов с вот этих игор
Cogmind (там есть скрытые режимы еще ивентовые, https://cogmind.fandom.com/wiki/Alternative_Rules#Special_Modes )
Shattered Pixel Dungeon
Dungeons of Dredmor
Rogue Fable III
Golden Krone Hotel
Zorbus
SOTS: The Pit 1/2
Dungeonmans
Haque
Tangledeep
NEO Scavenger (алсо разрабы делают щас Ostranauts - вот это киркор на самом деле, кому надо чето необычное попробуйте)
Unexplored (именно первую часть, вторая несколько другая игра получилась)
ROGUE-FP (да, это ориг рог, но в 3д)
Jupiter Hell
Dredgers (вот это веселая штука, реалтайм с умной паузой если надо сорт оф пошаг)
The Doors of Trithius
Они все в целом дружелюбные к новичкам, но есть нюансы типа того что рогфейбл3 прям база механическая традрогаликов (вот те дажн, вот те лут, вот те автоэксплор даже и несколько классов с базовой прокачкой, ебись классически как диды завещали), пиксельданжн который с виду примитив, а на деле жоподерный достаточно (зато с русеком), данжнманс где куча куча текста и игры слов с англюсиком и мемесами и тд
Есть еще проще околотрады типа
Crypt of the Necrodancer - ритм рогалик по факту, но там есть специальный режим пошагового персонажа
Barony - формально игромеханически трад, по факту 3д экшон реалтайм
Duskers - хоррур с непрямым контролем
Wazhack - достаточно мощный трад рог, но при этом в 3д платформер с таймстопингом
CrownTrick достаточно простой трад с хорошим графином, но с метапрогрессией (которую можно ебнуть читами конечно)
Space Grunts
>от это киркор на самом деле, кому надо чето необычное попробуйте
Пробовал года два назад, кроме самых ущербных ебал в видеоиграх нихуя не было.
Насколько сейчас играбельно?
>вот это киркор на самом деле, кому надо чето необычное попробуйте)
Вот бы челюбасики тутошние залили ластецкую версию, а то даже на рин.ру последняя от ноября.
>Насколько сейчас играбельно?
Ну ты пробовал когда был патч 0.8 судя по всему, сейчас патч 0.13. Играбельно, но до релиза естественно сто лет.
> Вышел
> Early Access
> 12 евро
Максимум что меня заставит попробовать эту игру - ссылку на торрент.
Забыл написать что 3года в Ерли аксес.
И чет пока не особо отличия от третьей части.
Кто ни будь поиграйте и напишите о отличиях пожалуйста
кароче больше лута, больше врагов, интереснее карты генерит
Говноеды с шутанами сразу идут нахуй.
Из того что я могу вспомнить это
Tales of Maj'Eyal
The binding of Isaac
Lost castl
Rogue legacy обе части
FTL
>The binding of Isaac
>Lost castl
>Rogue legacy обе части
>Говноеды с шутанами сразу идут нахуй
Ну ты понел.
Том и фтл давно до дыр задрочены.
Ебать ты. Я же тебе не зигурат реднека робохуйню и тд. Действительно шутеры и ганжен.
Реалтайм = шутан. Рогалик должен играться держа в одной руке кружку чая, а в другой хуя, ленивая катаясь ебалом поклавиатуре. А не стуча по мыше и клавиатуре как дцпшник припадошный.
Разве айзек и его клоны это рога? Или это так зумеры теперь называют подобный жанр игр?
Ну, не обязательно классику. Я ничего не имею против того же фтла, или даже шпиля, если вдруг годноты присоветуют. Пусть это и не рогалики. Нахуй идут исключительно шутаны.
Dungeonmans я пробовал, но быстро дропнул. Насколько я помню у меня был лютый пиздец с перформансом.
Гугл подтвержает https://steamcommunity.com/app/288120/discussions/0/627456486813108551/ что такая проблема там таки действительно есть.
>по сегодняшним определениям
Табличку в шапке треда читать пробовал? А её ещё при Брежневе составляли тащемта.
Ее не так давно "составляли", когда шизик туда насрал. Теперь никто не притрагивается к этой куче.
>Разве айзек и его клоны это рога?
Конечно, разделение рогаликов для обозначения аркадных/экшон/любого словом "роглайты" максимально тупое, как называть визардри рпг, а все сотальное типа скурима, бг3 и тд - рпглайт.
Поэтому изек и его клоны это экшн рогалик.
>Или это так зумеры теперь называют подобный жанр игр?
Это скорее душные пидарасы называют роглайтами то, что не аски пошаговый кал.
>рогалик с пушками или чета типа того в сеттинге околокиберпанка
DoomRL, AliensRL, Jupiter Hell, сейчас вон ещё выкатили в ранний доступ Quasimorph. Armoured Commander оба - с пушками, но там танки. OTXO, но это роглайт-хотлайн маяме.
Кто то все ещё играет в эту переварку?
>роглайтами то, что не аски пошаговый кал.
Откуда ты это высрал, шизик?
Разница в том что в роуглайке ты умер и все с нуля, в роуглайте ты умер но у тебя осталась метапрогрессия в виде анлоков
ты же поехавший разделятор ебаный без функционала, лишь бы отгородиться, хуйлок с хуйлайтами ебаный, полно реалтайм рогаликов без меты
нахуя так прикладывать
ты как с отцом разговариаешь, сынок
>полно реалтайм рогаликов
В далёкие девяностые, когда твоя мамка еще физруку за пятёрки насасывала, одна малоизвестная каллифорнийская шаражка пилила классический рогалик, чётко следуя всем канонам жанра. Пилили они его, значит, пилили, и в какой-то момент захотелось им странного - взяли они свой рогалик, и прихуячили к нему реалтайм. По сути, это был просто автопропуск ходов, 3.5 строчки кода. Результат им понравился, и так всё решили и оставить. Однако разрабы в те годы еще не были хайпожорами, а игроки дегродами, и всем было очевидно - что это уже нихуя не рогалик, что эти 3.5 строчки когда меняют всё. И зарелизили они свой игорь как акшон-рпг. Игорь старь популярным, ему начали подрожать и выпускать клоны. И нет, его клоны тоже не претендовали на принадлежность к жанру рогаликов, а всё так же причислялись к акшон-рпг. Со временим возникла необходимость как-то выделять всё эту кодлу на фоне прочих акшон-рпг, и появился поджанр хак'н'слыш.
Этим игорем был Diablo I. И с тех самых пор любой долбоёб пытающийся назвать рогаликом реалтаймовый игорь - подлежит уринации. А со временем еще и берлинскую интерпретацию выкатили, чтоб её томиком опиздюливать особо упорных.
Так пиздуй и создай тред акшон-рпг хакнслэшей. В стиме на исаке и тд стоит пометка рогалик.
а на заборе написанно что я твою маму еб
отдельно смишно что залетное говно пыталось поумничать, но табличка с момента создания треда уже и так содержит эту инфу
>уии урина берлинская интерпретация яскозял пук
Понятно, вопросов нет: выписываем из рогаликов Barony, некродансера, дреджерс, ванстепфромеден и еще миллиард рогаликов. Правда придется выписать тебя из мужчин.
а то томе4у там в одиночестве скучно
Если ты будешь после каждой смерти начинать сначала то да.
Бля шизики класические создайте свой тред истинно верных рогаликов и пиздуйте туда.
>СПИСОЧЕК ИГОР
Вы там совсем пизданулись - подрельса и факторио у них рогалики, ну совсем охуеть.
Подрельсу можно играть с пермасмертью, чем не рогалик?
Факторио ну вообще хоть как можно нарандомить.
>Если пермасмерть ебануть в скайрим
Добро пожаловать нахуй https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/eic08r/turning_skyrim_into_a_rpgroguelike_is_the_most/
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23872
>или гта
Технически были где-то фул лут пермадес моды, но гта это сессионка, там контента в опенворолде нет и модами не исправить
Посоветуйте интересных Данжнкраулеров желательно с русским языком. Ну и не гримлок.
в смысле от первого лица пошаг?
Вапорум
Уже играл:
Monster train, slay the spire, across the obelisk, into the void, ring of pain, solitairica
>>7948599
в инскрипшене есть рогалик мод
draft of darkness
HELLCARD
vivid knight но это скорее авточесс
backpack hero но это переосмысление декбилдерских игр
gordian quest
hand of fate 1/2
iris and the giant
poker quest
coin crypt
trials of fire
dungeontop
WizardChess
overdungeon
griftlands
one step from eden
Meteorfall
это из тех что у меня есть
если мало добро пожаловать https://steampeek.hu/?appid=646570%2C463980%2C998740%2C1102190%2C1385380%2C1815570
Хелкард ты сам играл? Как оно вообще в соло, можно играть, или под кооп все заточено?
1920x1080, 0:30
Играл ктондь? Сейчас поиграл, затягивает. Что-то типа компиляции вампирсурвайвл+хадес+20минуттилдай, но как мне показалось получше них.
играл, обычный такой буллетхевен в ерлиаксесе который хочет быть диаблой и хадесом, ничего особо примечательного щас, тот же скарлет тауер ток с другим графином
из всех буллетхевенов и похожих на буллетхевены мне зашло вот что
Brotato просто потому что геймплей за разных персов хоть чутка отличается, в дефмастдай вообще раницы нет, и лут похуй какой собирать
Boneraiser Minions потому что там прикольная концепция что не ты сам ебич дамажащий а за тебя орда некробичей махается, пока ты уклоняешься чтобы не трахнули, ну и много мелких фишек в самой игре
Neophyte потому что нет автоатаки, ближе всего кароч к стандартным экшн рогаликам геймплейно
Repetitive Indie Combat Experience вангеры от мира буллетхевенов, если кратко
внезапно Risk of Rain обе части и римостир, задолго до вампиров кароч концепт рабочий был уже все дела
geometry arena - ну тут тупа кайф но не полностью буллетхевен, разраб пилит вторую часть которая больше буллетхевен, но кор базе фанатов это не зашло и его заговнили нимношк
Nova drift - ну ето база, опять же неполный буллетхевн но оно и нинадо полным быть
flerp - микс из авточеса и буллетхевена
кароч вариков дофига, я стопроц еще забыл пару игор
ах да army of ruin играл еще от создателей зиггуратов, графин прикольный, похож на соулстоун сурвиворс в которые мне лень играть, читами анлокнул прокач и норм на разок
>Как оно вообще в соло, можно играть, или под кооп все заточено?
В соло можно играть, но будет сложнее.
Спс за инфу.
Вышла пара дней как SpellRogue. Ещё не играл.
Похожа на Slay the Spire и Monster Train.
Я зарефандил чёт сразу как интерфейс увидел, максимально уебанско сделан.
Плюс этот лаунчер вшитый в игру, говно
Это норма, в соло напарники слабые. Зови мамку и отчима играть.
https://store.steampowered.com/app/2321470/Deep_Rock_Galactic_Survivor/
>вышел
>кал версии 0.2 заплатите денежку плиз
Хуй соси маркетолух ебаный
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6486021
А какое отношение черви-пидоры которые забросили годную игру ради параши уровня мобильных дрочилен имеют к хорошим разрабам?
мимо
Калтента нет, даже большие разрабы для мультиплеерных игр пытаются калтент ебашить как рабы на галерах чтобы онлайн не тонул, а тут маленькая инди студия вместо этого другую игру разрабатывает.
Они не разрабатывали, они издатели просто...
Топ гамзеля
И NeuroVoider
И вроде ещё один рогуль от них был про полёт на кораблике но не помню как он назывался
Посоветуйте рогалики со стильной тайловой графикой.
Мне очень нравится КоК, чуть меньше cogmind (ну ещё нравится дедовский тайлсет к Катаклизму). А во всякие ТоМе и СтоунСупы мне тяжело играть из-за всратых картинок, которые не гармонируют друг с другом
Tangledeep
The Doors of Trithius
Rogue Fable 3/4
Dungeonmans
Zorbus
Sword of the Stars: The Pit
Rogue's Tale
Soulash 1/2
Rift Wizard
KeeperRL
Crypt of the NecroDancer
Stoneshard
Сколько лет там бета уже? Разраб походу такой же шизопетух как из старсектора ребята, ладно хоть в стим выложил.
А там и ерли аксесс году к 2030
так это... альфа раньше беты...
Пиздец конечно добавили
Шляпы и маски
Мимиков
Сиды
Деревья
И норм текстуры в магаз
Охуенные обновления конечно.
Плохо чтоли? Хорошо!
> Там Балатро 1.0 вышел, лучший карточный рогалик со времён StS.
Вот я честно говоря не знаю, почему такие отзывы о ней.
Или у меня просто мало джокеров ещё открыто, но я никакого особенного разнообразия билдов чето не вижу пока что.
Просто максишь мульти, если выпадает джокер на определённую руку - качаешь эту руку максимально, также как варик набираешь тузов дам королей с вольтами как можно больше.
Хотя повторюсь я пока наиграл часов пять, и игра хорошая скатать партейку как в покер чисто время убить.
>если выпадает джокер на определённую руку - качаешь эту руку максимально
Так и есть. Хотя если выпадут планетки или сильные карты на другое комбо приходится переобуваться, причем вплоть до эндгейма, уже пару раз так было что полностью менял билд в последней трети-четверти рана. Хотя всё равно каждый ран чувствуется уникальным, даже несмотря на то что по большей части всё упиралось в сбор либо вариаций флеша, либо стрита. Ну и да, прозреваю игра сильно меняется в зависимости от того сколько открыто. Успел словить пару багоров от ощущения будто игра стала сложнее от разбавление говноджокерами, но потом выровнялось. Сейчас, в отличие от того же айзека, ощущается будто пул становится наоборот сильнее в зависимости от количества открываемого, что пригодится на высоких сложностях.
Я ещё капитально не понял в чем смысл брать дополнительные обычные карты в колоду.
Если ты не целишься собирать флэши из определённой масти или каре, какой в них смысл вообще.
При том что флэши одной масти тупо убиваются боссом с дебаффом на масть.
>Если ты не целишься собирать флэши из определённой масти или каре, какой в них смысл вообще.
Ну, учитывая что из сбора флешей состоит примерно половина игры, то отсюда и смысл. Плюс синергии с некоторыми джокерами, которые дают мультипликаторы за улучшенные карты в колоде или количество карт.
>При том что флэши одной масти тупо убиваются боссом с дебаффом на масть.
Дебаффы боссов обходятся по разному. А вообще флеши в одну масть смысла мало делать.
Ещё на больших сложностях появляется рак, знакомый по айзеку - рестарты. Причем рестарты делаются так же зажатием R, лол.
Да, годнота
Он тысячу лет как доступен был. Яе там нового на релизе?
Это игра джва в одном - данжон кипер и отдельно мод классик рогалика где уже ты ебешь данжены (рогаликомод сложный), у меня давно куплена, играл немного, но в основном по негативным отзывам кипера сравнивают с дварфами и римворлдом, что крайне неправильно и можно эти отзывы не учитывать
Наиграл пол часа. Очередной убогий клон ДФ без контента, и с максимально уёбищной боёвкой. Я в жизни не видел боёвки хуёвей, нигде и никогда.
До оригинального кипера этой поделке как до луны раком, лучше его [пере]пройди.
Ну так себе. Анлокнул всё что есть в игре(338/340, не хватает одной легендарки - тут чисто и рандом; и ваучера на +1 джокера - он анлокнут, просто в магазине не попадался), познал дзен мету и дальше в общем-то играть уже не тянет.
По сути, никакого разнообразия в игре нет. Дрочишь флеши, и чистишь вилкой колоду выжигая всё кроме королей одной масти. По началу еще можно слегка упорться чем-то другим, под имеющиеся джокеры, но в перспективе всё это хуйня: анте к десятому игра вырождается до двух билдов. Либо у тебя барон и ретригер руки со стальными картами, либо идол\шут и ретригер лиц. Ну и дубликаторы к ним. Всё, больше никто в лейтгейме не живёт, никак.
Алсо, e47 с пика это уровень анте 20. Но в той катке мне так и не выпал ваучер на рерол, так что со своей колодной полихромных стеклянных королей я тогда всосал на первом же дебафе лиц. Было обидно.
Знаем плавали
Ну теоретически зомбоид на кастом картах подойдет с пермасмертью и рандом лутом. Или допустим 7дтд (там рандом генерация как раз) в точно таком же ключе, кровавую луну можно отключить.
Очевидный Катаклизм ДДА
Ваучер на рерол блять. Сука блять. Я рерольнул а там повышенный счёт надо. И счёт х2 стал. Ну и проебал.
Если ты х2 не осилил, то билд изначально слабоват был. Но да, в идеале нужен апгрейженый ваучер, на бесконечный рерол - т.к. флэш файв колода уязвима против двух модификаторов - дебаф лиц, и дебаф масти.
Если ты не инвалид с хаком и четвёрками, тогда на лица похер. Ну или играешь через барона и сталь, тогда теоретически можно собрать сбалансированную колоду из королей разных мастей, которой похер на дебаф масти - но это лишний пердолинг - одноцветную колоду собрать тупо проще.
До анте 10 можно дойти с практически любым билдом. До 12 - с хорошим билдом имеющим синергии. А вот дальше... 12->13 увеливает счёт в 150 раз. 19->20 увеличит счёт уже в миллион раз. И это только начало. Проникся насколько х2 смехотворно на этом фоне?
Как же с этим справится? Бонусы к мультипликатору(+2,+3) тут вообще ниочём. Дополнительные мультипликаторы(х2,х3) уже лучше, но даже набрав пять джокеров с х2 этого и близко не будет достаточно, это всего лишь x2^5 = x32.
Ответ один - ретригеры мультипликаторов.
Берешь мультипликатор х2, и заставляешь его прокать десяток раз. И вот у тебя уже x2^10 = x1024.
Два ключеных компонента - это нечто дающее мультипликатор, и подходящий ретгриггер.
Ретриггерить мы можем либо сыгранные карты(Hack, Sock and Buskin, Dusk, etc), либо не сыгранные(Mime).
Именно это и определяет один из двух билдов живущих в лейте - что ты ретриггеришь.
Возьмём для примера мима, что мы можем с ним сделать? Заставить его ретгиггерить сталь. Берём пять стальных карт, в норме это x1.5^5 бонус = x7.5. Мим сыграет их еще раз, и вот у нас уже (1.5^5)^2 = x57. Но стали недостаточно, помимо неё возьмем еще и барона, а сталью будем омазывать королей. И вот у нас уже ((1.5x1.5)^5)^2 = x3325.
Добавим блюпринт и брейншторм к миму и барону, которые удвоят их эффекты. И вот у нас уже два ретриггера, каждый их которых активирует барона дважды. ((1.5x1.5x1.5)^5)^3 = x83966617
И всё что для этого нужно - это 4 джокера(мим, барон, два дубликатора) и 5 карт. Дальше невидимым джокером можно что-то скопировать, и получить, например, два блюпринта. Если получится занегативить что-то их них, то ты совсем в шоколаде. Ну и размер руки - по дефолту он 8, плюс 2 от ваучеров, -1 сыгранная хай карта, остаётся 9 стальных карт, и формула выше превращается в ((1.5x1.5x1.5)^9)^3 = x183396897083556. Если получится добыть Перкео, и надублировать спектральных карт растягивающих руку прямо в бою - то получившимися цифрами можно буквально сломать игру, вызвав переполнение счётчика.
Второй стул - ретригер руки. Суть и математика те же, но сыграть можно только 5 карт, а обмазываются они немного другими модификаторами: х1.5 полихром, х2 стекло, х2 идол\шут. Плюс для восполнения запасов разбитого стекла нужен еще DNA. На вскидку в итоге мы имеем что-то вроде ((1.5x2x2)^5)^3 = x470184984576.
До анте 10 можно дойти с практически любым билдом. До 12 - с хорошим билдом имеющим синергии. А вот дальше... 12->13 увеливает счёт в 150 раз. 19->20 увеличит счёт уже в миллион раз. И это только начало. Проникся насколько х2 смехотворно на этом фоне?
Как же с этим справится? Бонусы к мультипликатору(+2,+3) тут вообще ниочём. Дополнительные мультипликаторы(х2,х3) уже лучше, но даже набрав пять джокеров с х2 этого и близко не будет достаточно, это всего лишь x2^5 = x32.
Ответ один - ретригеры мультипликаторов.
Берешь мультипликатор х2, и заставляешь его прокать десяток раз. И вот у тебя уже x2^10 = x1024.
Два ключеных компонента - это нечто дающее мультипликатор, и подходящий ретгриггер.
Ретриггерить мы можем либо сыгранные карты(Hack, Sock and Buskin, Dusk, etc), либо не сыгранные(Mime).
Именно это и определяет один из двух билдов живущих в лейте - что ты ретриггеришь.
Возьмём для примера мима, что мы можем с ним сделать? Заставить его ретгиггерить сталь. Берём пять стальных карт, в норме это x1.5^5 бонус = x7.5. Мим сыграет их еще раз, и вот у нас уже (1.5^5)^2 = x57. Но стали недостаточно, помимо неё возьмем еще и барона, а сталью будем омазывать королей. И вот у нас уже ((1.5x1.5)^5)^2 = x3325.
Добавим блюпринт и брейншторм к миму и барону, которые удвоят их эффекты. И вот у нас уже два ретриггера, каждый их которых активирует барона дважды. ((1.5x1.5x1.5)^5)^3 = x83966617
И всё что для этого нужно - это 4 джокера(мим, барон, два дубликатора) и 5 карт. Дальше невидимым джокером можно что-то скопировать, и получить, например, два блюпринта. Если получится занегативить что-то их них, то ты совсем в шоколаде. Ну и размер руки - по дефолту он 8, плюс 2 от ваучеров, -1 сыгранная хай карта, остаётся 9 стальных карт, и формула выше превращается в ((1.5x1.5x1.5)^9)^3 = x183396897083556. Если получится добыть Перкео, и надублировать спектральных карт растягивающих руку прямо в бою - то получившимися цифрами можно буквально сломать игру, вызвав переполнение счётчика.
Второй стул - ретригер руки. Суть и математика те же, но сыграть можно только 5 карт, а обмазываются они немного другими модификаторами: х1.5 полихром, х2 стекло, х2 идол\шут. Плюс для восполнения запасов разбитого стекла нужен еще DNA. На вскидку в итоге мы имеем что-то вроде ((1.5x2x2)^5)^3 = x470184984576.
Алсо, я еще забыл про красную печать, это дополнительный ^2 ко всем примерам.
автобус или штанишки + умножитель какой-нибудь и в принципе готово, 8-й анте пройдешь. неплохо конечно да еще и каменных карт или всплеск или джокеров на просто чипы, но в принципе и так должно хватить, при условии, что карточки планет соответствующие покупаешь, без них что-нибудь на чипы обязательно должно быть
Роглайк для порриджей
Что это в этом треде делает?
И poker quest еще
в чем проблема с копрофилией?
нет
Maggy toy box если чо
Типа гей-хейдеса
Все лучше одинакового 2д/пиксельного дерьма.
Купил, но жду релиза.
Мне первый в целом зашёл, но гринд я себе анлокнул, и геймплейный луп... ну очень быстро устаешь от него кароч, долго прямо невозможно мне в хуйдес дрочить, то ли от постоянного мельтешения, то ли от постоянного стресса от экшона.
Ее вроде недавно заговнили за один из последних апдейтов, типа чето поломали нахуй всё, в памяти отложился коллапс как будто концепт полностью сменили или что-то подобное
Он не вышел, он в раннем доступе.
>просто другая история в рогулике да, история, ебать срать
>ну очень быстро устаешь от него кароч, долго прямо невозможно мне в хуйдес дрочить
В этом и суть. Если тебе не нравится весь этот древнегреческий антураж и не заходит ололо пыщ-пыщ мобов на экране лопать - проходи, это не твоё. Мне вот в первом дико нравилось через некоторые виды оружия пробегать, десятки забегов именно через лук\копьё сделал.
Сеймычи.
Рейвенсвоч тоже норм но там все вокруг таймингов построено, мне чёт не очень такое зашло
>Он не вышел, он в раннем доступе.
Мне похуй, я так чувствую для меня ранний доступ это выход всегда был, потому что ситуация нередко как с 7дтд, где 12 лет ползли до "релиза", хотя игра всегда была играбельна.
В Рейвенсвотч завезли модификаторы для забега кастомные, можно убрать таймер и накрутить говна для карты.
1280x720, 0:02
Меня смущает, что по сути забеги идентичны. Там всегда одни и те же локации и одни и те же мобы, спустя 10 забегов ты уже знаешь, что тебя ждет с точностью до комнаты, и лично меня это отталкивает. В других играх это можно или модами допилить, или внутриигровые решения предусмотрены, как артефакты в РоР2, а тут нифига.
Мне первый помню зашёл не отрываясь играл пока сюжетку не прошёл, потом зашёл раз, пробежал до второй локи, и удалил к хуям.
Ну не одни и те же. В первом Гадесе во-первых ты открываешь новые комнаты в хабе со временем, покупая их у строителя. Во-вторых, там чередуются эти комнаты и награды за них постоянно. Состав противников разный. Если ты о том, что самих типов комнат всего несколько - это да, есть такое. Но это не мешает совершенно.
Он имеет в виду что враги всегда одни и те же.
В первом акте, во втором и в третьем в гадесе всегда одни и те же враги, меня это тоже немного раздражало.
Хотя сто часов в гадес я с удовольствием наиграл.
А, ну тут всё по лору же: грешники в Тартаре, не очень грешники в Асфоделе и прославленные воины и их боевые колесницы в Элизиуме. Всё в соответствии с лором самой игры. Из-за того, что она более сюжетно-ориентированная, нежели просто рогалик, это имеет смысл.
Смысл имеет, но пройдя ее несколько раз на любимом мне оружии я ее больше не открыл, а проходить из раза в раз ради строчки диалога я не счел интересным.
Двачую, айзеком и так достаточно везде срали, где было слово "рогалик"
Объединили. Сейчас даже ПОКЕР называют рогаликом. Нашел к чему прикопаться.
Причиной стал неожиданный выход Hades 2 в раннем доступе, который без предварительного анонса состоялся за неделю до релиза The Rogue Prince of Persia. Разработчики хотят дать возможность людям наиграться в рогалик Supergiant Games прежде, чем выпустить свою игру.
«Мы уверены в The Rogue Prince of Persia, но не каждый день одна из самых ожидаемых игр 2024 года в том же жанре, что и ваша, выходит в раннем доступе за неделю до того, как вы планируете сделать то же самое», — говорится в сообщении (https://store.steampowered.com/news/app/2717880/view/4167595772890807529?l=russian) студии Evil Empire.
Релиз The Rogue Prince of Persia был запланирован на 14 мая. Evil Empire все еще планирует выпустить игру в мае, но сообщит точную дату в понедельник, 13 мая.
Да, попутно глянул что есть еще из рогаликов и чето пока не нашел ничего, помимо DCSS во что хотелось бы поиграть, в основном по визуальным причинам. Играть в хардкорном ASCII режиме я наверное не смогу, поэтому хочется качественных тайлов, чтобы не было вырвиглаза. Из такого вроде только ADOM отложился в памяти. Может есть что-то ещё?
ToME
Tales of majeyal поддвачну.
Фестиваль посвящен играм, в которые можно пройти не один раз, а снова и снова, потому что каждое прохождение будет разным.
Также в магазине очков Steam (https://store.steampowered.com/points/shop/event/sale_replayability) можно бесплатно забрать 3 предмета для профиля.
>Может есть что-то ещё?
Кароче тебе нужен сурвивал рогаль в опенворлде пошаговый с зачисткой данжей по этажам, так?
Ну такто их дохища
Dungeonmans
Dredgers тут рилтайм, но есть умная пауза
SotS The pit 1/2
Rogue Fable 3/4
Cogmind
Shattered Pixed Dungeon
Golden Krone Hotel
Dungeons of Dredmor
Rift Wizard
Zorbus
Haque
Tangledeep
Rogue Empire
Rogue's Tale
Stay Safe
Опа, спасибо за список, пробежался по нему, может чем-нибудь обмажусь на распродаже.
По классике это - спуск до 9 этажа, потом лейр, потом орки, потом ещё пару этажей, потом эльфы, как-то так раньше было.
>Опа, спасибо за список
Это я только написал че у меня в тегах про трад роги лежит. Так то можно буквально три игры засунуть в стимпик и ужаснуться https://steampeek.hu/?appid=333300%2C2330750%2C288120&unreleased=false
Олсо под реквест подпадает ультрагондота Crypt of the NecroDancer, там даже есть специальный персонаж который от ритма не зависит, я им прошел много раз игоря.
Также сюда относится нетхакоподобные игры, то есть тот же барони, ток там уже 3д рилтайм.
Отдельно кстати есть родоночальник жарна в концепции ферст персона, где время двигается когда ты двигаешься, если хочешь классики наебашится то вот https://store.steampowered.com/app/2343160/ROGUEFP/
И да, как я мог забыть про Jupiter Hell.
Да? Че за персонаж? А то мне игра понравилась но мне медведь на ухо наступил пиздец просто, я не смог в неё.
Ну ето да
На крипту вроде мод есть который всех персонажей делает пошаговыми и отключает таймер.
Чтобы геймплейными особенностями персонажей наслаждаться, игра то пошаговая в любом случае.
Ну как-бы не пошаговая, не успел сходить по таймеру - враги сходят все равно же
Ну это пропуск хода просто
Я чето думал что Лейр будет посложнее Шахт (когда впервые до них добрался, меня там сразу попустило стадо мертвых яков), но в шахтах орки тупо массой берут, благо у меня ебаная секира со сплеш дамагом, даже если окружают - можно размансировать. Да я и осторожно играл, от лестниц. Но, в итоге, моего перса дропнуло в Абисс, где я благополучно за десяток ходов скопытился. Пока вот такие штуки, типа провала на несколько этажей вниз и телепорт в Абисс самые бесячие, их, насколько я понимаю, никак не задоджить. Ладно я еще на мидлевеле отлетел, там еще были мизерные шансы вылезти, но когда тебя закидывает уровне на 3-5, то это сразу ГГ.
Телепорт в принципе доджится на старте игры - если на тебя лезет долбоеб с оружием оф дискорд просто держи дистанцию или не дай ему ударить.
На старте игры это чаще всего соня с дротиками будет.
Визуально она пока мне больше всех нравится. Потереблю демку, там видно будет.
https://store.steampowered.com/app/2427700/Backpack_Battles/
По факту это авточесс пвп рогалик без онлайна (в смысле похуй сколько ты себе бакпак собираешь вообще, хоть год лучшую комбуху ищи на ход) в стиле бакпак хиро, можно гонять демку бесплатно но там ток 2 класса
https://account.bhvr.com/account/my-account/games/what-the-fog
Зарегаться, аккаунт привязать, получить ключ
Вкотился в нетхак. Три вопроса:
1. Неужели самый выгодный способ прокачки это натолкаться консервами и сухпайками, и ждать, пока враги на уровне будут респауниться?
2. Кого лучше записывать в свиток геноцида? Четверых всадников?
3. Начал играть монахом, прошел на пятый или шестой левел. Стоит ли дальше качать безоружный бой? Какое лучше снаряжение подбирать?
>Ну это норма что ты как бы бегаешь все хорошо, всех убиваешь направо налево и даже не обращаешь внимание, а потом тебя за 2 хода приходует какой-то пидор?
Ты только что DCSS и любой кравлер, наверное
Либо это, либо просто залазишь в залупу где тебя окружают и если нет блинка/тп то кирдык
во всем соглы с этим хуем
Держи в курсе.
https://youtu.be/-13LUfagQhY
Упорно называл рогаликами роглайтами, не из ненависти к новым, а из презрения к старым, но потом просто забил. В ascii говно всё равно играют полтора элитных школьника на маминых ноутбуках.
Всем поебать на новое/старое и рогулайты. Важно чтобы игра была grid top-down simultaneous turn-based с рандомизацией, чтобы называться рогаликом. Если это не так, то это не рогалик.
>Важно чтобы игра была grid top-down simultaneous turn-based с рандомизацией
WazHack получается не рогалик... Да что ж такое то с неймингошизами...
> WazHack получается не рогалик...
Именно так. А ты решил, что рандомные игры могут примазываться к жанру по желанию левой пятки? Смотри видео или иди нахуй, решай сам.
Похуй всем че там твой протык высрал.
>WazHack получается не рогалик...
>Именно так.
Ебало твое неимажинируемо
>А ты решил, что рандомные игры могут примазываться к жанру по желанию левой пятки?
Какому жанру? Рогаликам? Или к той хуйне что ты в своем шизомире выдумал - grid top-down simultaneous turn-based с рандомизацией? Давай поясняй почему вазхак не рогалик, чиста поржать на убогим тобой, развлекай нас.
>Смотри видео или иди нахуй
Я вот это видео посмотрел >>8385055 и оно выебало твое видео получается
А, ясно, ты шизофреник.
А ты не мужчина тогда.
>айзек - это клон зельды
Это настолько притянуто за уши шизами типа того чела сверху, который выписывает игры из рогаликов потому что его в жопу ебали, что просто пизда.
>посоветуйте годных клонов the binding of isaac
https://steampeek.hu/?appid=113200%2C250900&unreleased=false
>годных клонов the binding of isaac
Если прям 1 к 1 чтобы на аренках запирали и доджить разные атаки мобцов + синергии, то https://store.steampowered.com/app/1084220/Cavity_Busters/ наверно самый близкий к айзеку не айзек
А так их много подобных, из того что сразу в голову приходит это Voidigo, Tiny Rogues, Nuclear Throne, ETG, джусирилм...
прям зачётные рекомендасьоны. Про tiny rogues и cavity busters даже и не слышал. только про nuclear throne и энтер ганджен
поэтому и надо спрашивать, а то искать через steampeek как мне кто-то подсказал - хуйня, в общем и целом
>поэтому и надо спрашивать, а то искать через steampeek как мне кто-то подсказал - хуйня, в общем и целом
Бля, это я же и написал про стимпик. Вот условно кавити бустерс, он выдается в стимпике по похожести к изеку, ток что проверил.
Поэтому на дваче надо сделать так, чтобы было видно, какие посты к какому анониму относятся. странно, что до сих пор этой функции не сделали
А то начинается потом вот это вот "я тот анон, который писал тебе триллиард сообщений назад, а это написал кто-то другой"
Такую функцию же можно сделать?
>что делал клон Зельды
что там от зельды то? переход по экранам? видимо опять игрожурналист изнасиловал разработчика
Без понятия, я в это старое дерьмо не играл.
Можно огром взять два посоха за ривера?
Как будет считаться крит на его талантах? Там написано даже на милишных атаках, что это спелл. Значит критшанс=спеллкрит в стате? Или спеллкрит+крит на том, что в руке?
Пчел докажи что это не рогалик
Это тред не для пидоров, но ты почему-то в треде.
Я в нее 40 часов спустил, вот жду апдейт, почти всех персонажей открыл, древо прокачки все не открыл но оно особо не роляет ничего, мелкие бонусы. С гейпада играть вообще чилл. Я бы не сказал что она прямо лёгкая, зависит от персонажа скорее, какойнибудь огенный маг очевидно стакается в огонь и ебет все живое, а односердечная милишная залупка уже надо думать.
Там кстати модификаторы сложности есть, не помню когда открываются, но там можно значительно сложнее раны сделать и больше профита с этого.
Так пиро изичный класс
https://store.steampowered.com/app/2212500/Full_Gear/
Voidigo
Juicy Realm
Нуклиртрон
Кавити бустерс
думсдей хантерс
репликатор
кейвблейзерс я точно не помню но помоему это одна из любимых игр макмиллена, ну по крайней мере я так помню
blazing beaks
neon abyss
full mojo rampage
metaverse keeper
serious sam tormental
Burning Knight
Я всё ещё жду 1.0 релиза, обещали в этом году, пол года прошло уже а ещё даже даты нет.
Справа... Ну в смысле наводишь и жмёшь лук и там будет описание и вся фигня... Химерой пробовал играть, вот там неудобная визуализация каждой конечности...
Вот так, через мышку теперь делается... Мб можно через клаву какт...
Клавишами движения. Нажимаешь любую и появляется курсор.
Бегаешь курсором по меню и пробелом вызываешь подменю, чтобы осмотреть предмет. Точно так же на кукле.
Можно вернуть вид списком вместо куклы, если нажать просто Tab и переключить верхнюю строчку.
>>8438249
Нет, это наркомания. Нужно куда-то идти по заданию из текущей точки, а показывает только её.
То есть выходишь на карту мира и начинаешь, как слепой, нащупывать место по названию, а на карте дохрена одинаковых меток.
Плюс задания автоматически развернуты всегда, и нет кнопки свернуть все. Ну вот представь, что у тебя их больше десятка. И журнал всегда начинается с первого, он автоматически не перелистывается. А ладно бы тебе последний нужен был, тогда можешь попробовать попасть в конец, листая назад, чтобы быстрее сбросить список. А если квест где-то среди других? Это пизда просто, а не журнал. Зато красивое, да.
Самое полезное изменение - это добавление колонок в инвентарь. Раньше это был сплошной список, но с сохранением свёрнутых категорий.
Но даже сейчас, если речь о вызываемом инвентаре (выбери стрелу, выбери гранату, выбери тоник, прочее говно в руку) - там всё еще сплошная стена хлама. При этом, состояние сворачивания категорий больше не сохраняется.
В общем неоднозначный допил. Но колонки в инвентаре безусловно хороши.
Еще есть место в меню, которое работает как поисковая строка. Но только в меню репутации к этой функции упомянута комбинация клавиш (у меня Ctrl-f), а то заебешься с клавиатуры туда тащить курсор.
Че там, очередная аркада, которая мимикрирует под модное слово рогалика?
Блять вот хуле ты дрочишься.
Встроенная пермасмерть и метопрогрессия есть значит рогалик.
Так же как и любой слэшер с боссами и полуоткрытым миром это соулслайк.
пердани еще ченить, говно
рогалик
960x720, 0:05
На первые дум похож. Не люблю дум.
который говно? говнотред, иди
да, куча их, шатеред пиксель данжн попробуй
Существует. Есть один нормальный, остальные кал для зумеров.
Электрогенерация(или биореактор для трукунов)+проводной силовой браслет и тебе решительно похую на всю мили шваль в игре.
В настройках есть опции для автодействий, там можно поставить игнор низкоуровневой хуйни и врагов дальше Х клеток.
Ну потому что слух работает по тому же принципу, что и зрение, не стали особо ебаться с этим.
Так что придется, как анон и сказал, настраивать дистанцию до врага, когда можно спокойно ждать.
Вообще я и сам не настраиваю, но жду по одному ходу, не зажимаю никогда. Зажимать кнопку без триггера остановки в любом пошаге смерть, 50 раз отъебут, пока отпустишь.
А силовой браслет с jacked слишком далекая перспектива. Я этот мод раз в сто лет нахожу, даже если специально пытаюсь нароллить неделями, так еще и Tinker II нужен.
360x566, 0:15
Какой смысл назначать таким играм жанр рогалика, если в случае когда кто-то спрашивает про похожие игры, то все равно нужно объяснять "рогалик но не как рогалик, а похожий на исаака рогалик, где короч бегаешь из комнаты в комнату и стреляешь"?
а с соулсами ты так же поступаешь или это другое?
Сосалик стал просто маркетингом, как и солсы и рпг.
Выглядит жалко, но некоторые игры все же неплохие, и если это как-то привлечет к ним аудиторию, то и ладно.
Вся проблема ведь в том, что к ноунейм продуктам трудно пробудить интерес игроков в океане информационного шума. Пытаются как могут.
Внезапно выяснилось, что цветноволосый сквирт персонаж, добавленный жидом-рептилоидом в пещеры кокесов, не бессмертен.
Если ее задоминировать и накормить сюрпризом из клоаки, которому учит Слог в Голгофе, ее можно грохнуть.
Не ожидавший такой наглости Шекельман снова сделал ее бессмертной стал маневрировать, убеждая, что она всегда была смертной, вы просто не шарили.
Получим ли мы особую ачивку за убийство фрик хуйни? Конечно нет. Но это просто забавно.
https://steamcommunity.com/app/333640/discussions/0/5958905782387109152?ctp=2
А про соулсы - какие годные?
Закрой рот нахуй твой балатро взяло в рото всем уже похуй, вообще не понял хайпа от выблядков максимально убогая игра.
Ждем Слей зе спермер 2 и его клонов.
Dungeons & Degeneratehahah Gamblers
на говно не похоже, очень вкусно между прочим
1280x720, 0:06
Замораживающая винтовка внезапно оказалась годнотой для трукуна с гигаруками т.к. можно в один слот брать винтовку для станлока, а в остальные слоты пушки для урона.
К темп пещер куколдов. С какого обновления жители жеппы начали ставить заборы и окна? Лишили меня повышенного начального капитала
Буквально с последнего крупного, Spring Molting.
Да и не лишили. Они теперь учитывают освещенность, но все еще свободно позволяют уничтожать постройки. Уничтожь факелы в деревне форс ударами и иди воруй ночью, сняв свой факел тоже. Ну и не все дома с окнами, а сундуки в них тоже есть. Поэтому можешь ограничиться частью сундуков, где окон нет.
Как космодесантники.
Ну всё по-чесноку, отбалансили. Сам эффект остался, но его повесили на soul curd, потому что лечить абсолютно любую болезнь или даже мутирование от мотылька лишь за счет дешевой травы и яблочного джема, ну это лол.
По сути все самые наглые и тупые абузы прикрыли, очень бережно к балансу подходят, это похвально. Даже сет бы сейчас не смог приебаться.
>По сути все самые наглые и тупые абузы прикрыли
Да куда там, игра примерно на 90% состоит из абузов
Это уже дрочево, а не абуз. Пока наберешь жижи, пока найдешь полигель. Сомнительно. Если бы можно было сразу зайти на moon stair и набрать жижи из лужи, тогда да, а так не.
не тот скрин
конечно
Death must die
Дохуя их, заебусь перечислять
https://steampeek.hu/?appid=1794680%2C2420510&unreleased=false&sortpriority=rating
Кому нахуй нужен перевод игры про покер, лол.
/roll
zbozibo
Пещеры? Уже есть, но мне бы что нибудь менее шизовое по сеттингу.
> Какой смысл назначать таким играм жанр РПГ, если в случае когда кто-то спрашивает про похожие игры, то все равно нужно объяснять "РПГ но не как масс эффект, а похожий на скайрим, где короч бегаешь соло и ебашиш спелами с двух рук"?
> Какой смысл назначать таким играм жанр шутер, если в случае когда кто-то спрашивает про похожие игры, то все равно нужно объяснять "шутер но не как дум, а похожий на арму шутер, где короч бегаешь по кустам 2 часа и тактически отстреливаешь магазин
> Какой смысл назначать таким играм жанр симулятор, если в случае когда кто-то спрашивает про похожие игры, то все равно нужно объяснять "симулятор но не как мфс, а похожий на етс2, где короч на большегрузах помидоры из Стамбула в Лондон возишь"?
Я сам блядь нормальные нарисую, только скажите как.
Ну что же вы, роботы? Осилили хранитель 4? Я чет на третьем застрял
я пока только легкий режим задрачиваю, метапрог конечно же анлокнул читами
А я почти ебнул айрис на нормалёк, тупа двух выстрелов не хватило, еба боба.
Ганплей конечно мое почтение в игре, прям давно удовольствия такого не получал от шутеров
Стало грустна
Фух. Наконец-то прошел и позакрывал все ачивки. При грамотных билдах пробегается без проблем.
294x498, 0:04
- вид сверху
- привязка к сетке
- одновременно-пошаговый движок
- процедурная генерация полная или частичная
- шмот и статы
не является рогаликом.
Алсо стим обновил у многих игр жанры, отобрав теги рогаликов у большинства клонов исаака, теперь это bullet-hell или bullet-heaven, но пока еще отказывается отбирать тег у самого исаака. Но время придет, факты не сломить интернетными пуками обиженных школьников.
>>8723110
>Напоминаю все что не соответвует списку кокококо
Очень важная информация, как же печально, что всем похуй на этот вскукарек.
>Алсо стим обновил у многих игр жанры, отобрав теги рогаликов у большинства клонов исаака, теперь это bullet-hell или bullet-heaven
Хейтер рогаликов открыл рот - напиздел. У всех рогаликов - тег рогалика на метсе. Даже у вапиров и его клонов рогалик тег на месте.
каеф, жаль глобольная обнова в этом году не выйдет, но будут другие менее масштабные
960x540, 5:55
Такой же был, как и всегда. При том, что это "юзер доска" скрытая с главной. По крайней мере там не жаловали шизоидов, называющих рогаликами все подряд, чтобы привлечь внимание.
>По крайней мере там не жаловали шизоидов, называющих рогаликами все подряд, чтобы привлечь внимание.
Терпи
Ла мулану наверни
Спленки не рогалик, а обычный платформер с процедурной генерацией уровня.
/дискас
Сириусом, с хуля ли очевидный платформер с очевидной просто процедурной генерацией уровня называют с таких то хуёв рогаликом? Там блядь различий с Марио только рандомность уровня. Итемов (расходка не итемы) нет, абилок нет, апгрейдов нет, левелапов нет, прогрессии в целом тоже. Пиздец, какой то долбоёб нашерябал в описании "эта рагалик" и все поверили, ходят с этим говном, косят как лик помойного святого, головками стукаются и галдят "рогалик!рогалик!", хотя там от рогаликовости ебаный рандомный уровень, ну пиздец, 2024, итоги
Платформер недостаточно элитно звучить в наше время. Вот элдер ринг платформер? Ну и всё. Раньше так РПГ называли всё подряд.
>Спленки не рогалик
процедурка есть? есть
пермасмерть есть? есть
лут рандомный есть? есть
все, ебальник схлопни нахуй, это рогалик
https://toncho.itch.io/nuclear-throne-mobile
>Итемов (расходка не итемы) нет, абилок нет, апгрейдов нет, левелапов нет, прогрессии в целом тоже.
Rogue не рогалик получается...
Не, РПГ я ещё понять могу, это буквально универсальный тег, потому что любая игра предполагает каких то героев у которых есть какая то роль. Кал оф дюти это РПГ, потому что у гг роль морпеха и игроку предлагают отыграть роль морпеха. На этой да, довольно шизоидной и уебанской, по которой всё что не аркада это РПГ идеи построен жрпг как жанр, где чётко прописанные сюжетные не сменяемые персонажи.
НО РОГАЛИК ТО! Ты блядь берешь любой аспект рогалика и в спленки его нету, но это рогалик с каких то хуёв. За какой пизанутой и больной логикой полуёбка скрывается вывод о том что спленки это рогалик? Я каждый раз как вижу, что спленки рогаликом называют в прострацию впадаю, словно реальность чутка треснула. Сирисули, какая последовательность рассуждений, которая ведёт к тому, что спленки это рогалик?
Ну такая же логика, как ты привел с РПГ: любая игра, где персонаж может умереть.
Проблема в том, что те кто пытаются примазаться к жанру этому формату не соответcnвуют. Им вообще классический геймплей не нравится. Есть, напрмиер, такой обзорщик рогаликов как Olexa, и в прошлом году он выкатывал свой тирлист из 200 рогаликов: https://www.youtube.com/watch?v=ljcXEJxreWA
Так вот, ему "нудное пошаговое говно" вообще не интересно. Нетхак и рог у него в тире "не играл". Зато спелунки топ1 - лучшая игра тысячелетия. Ну и в результате получился тирлист хуй знает чего, но уж никак не рогаликов, т.к. для человека ценящего классический геймплей он абсолютно нерелевантен, информационный шум от которого пользы не больше, чем от баннеров с рекламой казино.
Да похуй на критерии и исключения. Спленки то с хуя ли рогалик? Ты какие критерии не подбирай, спленки это одно большое исключение ёбаный рот. Дегенеративные блядь хуилы, нарожали долбоёбов блядь. О поребрик в печь эту ебаную хуйню считающую себя человеком
Меня интересует шизологика стоящая за этим. Хуй на него. Ясно понятно что это дегенеративная уёба с iq комнатной температуры. Откуда высралось оригинальное мнение о том что спленки это рогалик.
>любая игра, где персонаж может умереть
Ну то есть почти любая игра это рогалик. Смари короче берёшь какой-нибудь тухлый сюжетный шутан из 2009го года, запускаешь компанию, если умираешь - начинаешь игру сначала. Можно сказать что так не считается, потому что игрок сам выбирает не загружаться с чекпоинта, но по такой логике даже более или менее "настоящие" рогалики тоже не подходят, ведь во многих режим с одной жизнью можно отключить, а значит аспект "можно умереть навсегда" тоже на усмотрение игрока получается.
мимо
Логика проста. Если ты на своём высере напишешь "платформер" - то никто на него даже не посмотрит. А если напишешь "рогалик" - то набегут любители айзеков(которым может даже зайдет), и любители классики(которые обольют говном, но черный пиар ничем не хуже белого).
Но никому не придёт в голову за это их из рогаликов выписывать, поскольку в целом там классический рогаликовый геймплей.
Ты пытаешься отталкиваться от "разумной" классификации, но рогалик сейчас это просто маркетинг, способ привлечь внимание к какому-нибудь говну у всяких долбоебов. Типа как высравшийся когда-то соулслайк. Но после того как появились игори лучше солсов, стало уже не модно так называть.
Раньше рогалики были нишевым развлечением для олдов и все понимали, что примерно есть рогалик, а что точно нет. Сейчас же цирк с конями.
Тогда и в спеланки есть.
Спасибо за хороший видос, с удовольствием посмотрел и поставил лайкосик автору, а ты далбаеб и тебе нужно в окошко прыгнуть.
О, там не ток его тирлисты
https://tiermaker.com/categories/video-games/the-ultimate-roguelike-tierlist-2023-950428
Свой накидал по быстрому, тир "ай лов ит" бесполезный по факту, можно было бы его и убрать а игры оттуда вверх или вниз; несколько иконочек непонятно что может и играть но засунул в не играл. Ну и кучи игор нет конечно в которые я ебашу. И вообще тирлист старый.
>тир "ай лов ит" бесполезный по факту
Это тир для "по факту хуйня, но красивое". Я бы туда хадес кинул. Ну нрявятся мне игори супергигантов, есть у них свое очарование.
Pyre оч хороша.
Лист ну такой, тонны ноунейм говна, зато кучи годноты нету.
> Рогалик это, в первую очередь, определённый формат геймплея. Который сложно формализировать т.к. по любому из критериев обязательно найдется исключение.
Да нихуя, все легко формализируется без исключений:
- вид сверху или изометрия
- привязка к сетке
- одновременно-пошаговый движок
- процедурная генерация полная или частичная
- шмот и статы
> вид сверху или изометрия
Отсутсвие одного только этого пункта не превратит рогалик в тыкву. На ДФ есть моды для рендеринга в 3д, если играть(в адвенчур) через него - от смены перспективы рогалик не превратится в тыкву. И к катактизму тоже 3д рендер пилили, по скринам - ну чисто ~~крузис~~ майнкрафт, но под капотом всё тот же пошаговый рогалик.
>одновременно-пошаговый движок
TomeNET реалтаймовый, и всё же это максимально классическтй рогалик.
> процедурная генерация полная или частичная
Ну, эм, этот пункт трактуется ну уж очень вольно. В адоме процедурной генерации чуть меньше чем нихуя, все важные локации статическиие.
>шмот и статы
И даже без шмота и статов рогалики бывают. Название не вспомню - игорь видел но рогуебазине хер знает сколько лет назад, но видел. Ни шмота, ни статов - весь прогресс завзян то ли на алхимию, то ли на магию - точно уже не вспомню. Что-то типа нойты, но в остальном классический рогалик с пошаговой зачистной данжей и с видом сверху.
>привязка к сетке
Ну вот разве что тут контрпримера с ходу не вспомню.
> > вид сверху или изометрия
> Отсутсвие одного только этого пункта не превратит рогалик в тыкву.
Превратит. Все что ты перечислил это моды и попытка (неудачная) показать, что этот пункт неверный.
> одновременно-пошаговый движок
> TomeNET реалтаймовый, и всё же это максимально классическтй рогалик.
Опять же модификация в попытках натянуть сову на глобус. Результат - мморпг, а не рогалик. С таким же подходом и хардкор WoW это рогалик.
> > процедурная генерация полная или частичная
> Ну, эм, этот пункт трактуется ну уж очень вольно. В адоме процедурной генерации чуть меньше чем нихуя, все важные локации статическиие.
Процедурная генерация локаций присутствует, ничего не противоречит.
> >шмот и статы
> И даже без шмота и статов рогалики бывают. Название не вспомню - игорь видел но рогуебазине хер знает сколько лет назад, но видел. Ни шмота, ни статов - весь прогресс завзян то ли на алхимию, то ли на магию - точно уже не вспомню. Что-то типа нойты, но в остальном классический рогалик с пошаговой зачистной данжей и с видом сверху.
Возможно, но это уже исключение. Можно убрать шмот из списка и оставить только статы.
Турели тащемта очень хрупкие, выходишь из-за угла, стреляешь в турель, если она тебя убивает быстрее чем ты её - заходишь обратно за угол, отхиливаешься и по новой. Тем более у тебя пистолетный билд, для тебя турели это вообще хлеб и соль, с навыком на обезоруживание турели это бесконечные деньги и компоненты для крафта (в том числе топовых батареек кстати).
Плазма пистолет так себе, у него фиксированный кулдаун в 1 ход, а пистолетчика можно разогнать на дохуя выстрелов за ход через навыки и импланты/мутации.
>Все что ты перечислил это моды
>Опять же модификация в попытках натянуть сову на глобус
Про моды это прям максимально хуёвый аргумент. Все рогалики в какой-то степени моды. Идеи и сорцы кочуют из игры в игру, и так было всегда. Если так рассуждать то и нетхак это мод, и ангбанд мод, и катаклизм дда это мод, и том4 это мод, и думрл это мод, и элона это мод, и... ну ты понел.
У моего перса нет хп и брони. Я выхожу из-за угла и умираю. Но я нашёл решение проблемы. Пистолеты отменяются. Продав шмот, я купил у медведиков один интересный чертёж. Теперь это моя новая любимая пушка. Вот это дамаг. Плазменное зарево забирает всех, оно даже стены нахуй разносит. И оно очень долго работает на термальных батареях. Осталось найти контейнеры в которых можно переносить лаву.
И ещё спускаться на хуилион этажей обратно это дроч. Там есть технология двухсторонних телепортов? Чтобы было можно вернуться обратно на установленную тобой точку телепорта?
>У моего перса нет хп и брони
Фиксить это мы конечно же не будем.
>Там есть технология двухсторонних телепортов? Чтобы было можно вернуться обратно на установленную тобой точку телепорта?
Есть, для крафта нужен тинкер 2 уровня
Импланты ещё хуй установишь. Это надо ходить, кредиты искать. Я пока установил только один имплант, который сожрал все кредиты, но он отрабатывает все свои очки на 110% Я ваще теперь не представляю как без него играть. Без него чувствуешь себя инвалидом.
Чтобы носить броню, нужно скрафтить хуилион шариков уменьшения веса. А там семёрочек ИИ микроконтроллеров нужно много. Я кстати хз стакается ли эффект шариков? Или только один можно носить? Если стакается, то это решит проблему.
Радар хорошая штука, жаль что через силовые поля не видит.
Кредиты есть в исторических руинах вместе с артефактами, главное в высокоуровневые не лезь (зависит от уровня биома, чем дальше на восток по карте чем сложнее).
>>8781245
Шариков можно сколько хочешь носить, когда начнёшь в промышленных масштабах разбирать обломки йоба-роботов и пушки с турелей компонентов полно будет. А вообще AV можно разогнать до бесконечности без всякой брони если начать есть гравитацию
> - вид сверху или изометрия
> - привязка к сетке
> - одновременно-пошаговый движок
> - процедурная генерация полная или частичная
> - шмот и статы
у тебя икском и балдур гейт этим критериям соответствуют, с поправкой, что персонажей в партии больше
Не соответвуют третьему пункту. Сразу видно порриджа кста, который никогда в жизни не играл в рогалик и не в курсе, как там пошаговый (simultaneous turn-based) работает.
Я думаю исключения из правил можно найти, но на то они и исключения, а не правила.
Одновременный и пошаговый это взаимоисключение. Ты шизотермином пользуешься наркоман.
Да я заметил, что чем дальше на восток, тем геморойней. А чё в игоре ваще по милишным персонажам? Реально ли играть чисто милишником? Я заметил сразу одну самую главную проблему. Как драться за них с летающими врагами?
Реально блядь вы только посмотрите, долбоёб вычитал какой то шизотермин термин, теперь ходит важный такой и говорит "акшуали это самлтениос турн-бесд". Хули потом удивляться что спленки это рогалик?
Не гори, подумаешь тебя обоссали по фактам. Это анонимный форум, никто завтра и не вспомнит, что ты никогда не играл в рогалики и пизданул будто у икскома такой же движок.
Ну есть имбовые мили билды, но ты всё равно с собой пушку носить будешь для всякой швали типа летучих мышей, которые опасности не представляют сами по себе, но навсегда снижают твои статы если коснутся тебя в мили.
Броня по сути сосет задницу, кроме пары мест. Турели в начале унижают за счет количества выпускаемых снарядов. И даже будь у тебя отличный сет брони, криты бы считались за пробития, а когда пуль летит много, то часть и будет критами. Кроме турелей еще метатели камней и топоров контрятся броней, ну или огромными ХП. Потому что от метательного нельзя уклониться, если оно пересекает твою клетку, но можно снизить урон броней.
Такие столкновения очень редкие.
Турели следует просто обходить, но пересекая их линию обстрела. Ночью не шататься по местности. Кидать факелы в темноту. Иметь нормальный источник освещения. Иметь модуль ночного видения (можешь с ним стартовать).
Взрывчатка и стихийный урон просто игнорируют любую броню, а это с мидэгейма самое распространенное в Каде.
А противники с пистолетам-пулеметами или метатели тебе встретятся ну может раза два. Хотя это может быть смертельно, это скорее как сюжетные моменты.
Из кожаных вещей, снятых с шакалов, можно поиметь 6 брони, если собрать весь сет. Этого хватит даже на мидгейм, если знать, что тебя ожидает.
Я теперь из-за угла аккуратненько стреляю в турельку писалетом, чтобы её обезоружить. Хороший источник запчастей. Ещё я угараю с дронов которые ставят мины. У меня перс супер-технарь, я просто иду за этой штукой и собираю эти мины на запчасти. Наверное для перса Варвара это геморойные враги.
Предположу, что гирокоптер все же расплавится, но не сразу. Да и продать ты не сможешь лаву без контейнера, то есть придется отдать твой пропеллер. А это вообще имбовая штука. Если персонаж имеет полет, то может тупо улететь из любого случайного энкаунтера на глобальную карту. Ну и перелетать опасные зоны в некоторых местах.
Я могу скрафтить другой. Да я и не собираюсь торговать лавой. У меня ещё нет рекойлера позволяющего свои порталы делать. Бэкпак не плавится ваще. Я три этажа уже прошёл. У него состояние - Перфект. Видимо так и задумано. У него же металлический бак для горючих веществ. Типа лава его не плавит.
>Чё кстати делать с зеркальными жуками не милишнику?
Если у тебя не 50хп (не знаю как ты дожил до 22 уровня и не сдох выйдя из-за угла и словив одну хорошую тычку) жуки не такая уж проблема, у них хп очень мало, главное к их спавнерам не лезть
Опять третий пункт, порридж. Поиграй в рогалики раз уже в треде рогаликов сидишь.
Всё там нормально с третьим пунктом. Подходишь коняшкой к реднеку, и он тебе прям сразу в жопу вилку втыкает, не дожидаясь конца хода.
Разрабу говорили, что дроны устанавливающие мины и тинкеры ставящие турельки это бред? Мобы которые из воздуха достают ингредиенты и оружие для установки мин и турелей с топовыми обвесами, которые хуй найдёшь в игре.
960x720, 0:05
>максимальное количество действий за ход
>кнопка завершения хода
>всё там нормально с третьим пунктом
>максимальное количество действий за ход
Которое, внезапно, есть практичеси в любом рогалике. Через него и реализуют различия в скорости между юнитими - разве что в интерфейсе цифры обычно не пишут.
>кнопка завершения хода
Вообще похуй. Никакой практической разницы между тем будет ли ход заканчиваться автоматически, или же игра будет ждать подтвержения - нету. Убеди эту кнопку из героев, и добавь автозавершение хода - нихуя не изменится, разве что строиться будешь в начале дня. Или же добавь такую кнопку в нетхаке, чтоб можно было после своего действия еще полазать по инвентарю и посмотреть на свои обсранные портки, прежде чем осмысленно жмакнуть по "поехали дальше, запускай ход врага" - опять же нихуя не изменится.
А чтоб тебе совсем жопу на лоскуты порвало, можешь еще вот эту шляпу навернуть: https://heroes3wog.net/simultaneous-turns-horn-of-the-abyss-hd-mod/
Это ещё простая турелька которую обойти можно, вот когда дойдёшь до пуленепробиваемых роботов с такой пушкой которые за тобой гоняться будут - охуеешь
> Которое, внезапно, есть практичеси в любом рогалике. Через него и реализуют различия в скорости между юнитими - разве что в интерфейсе цифры обычно не пишут.
Зависит от реализации алгоритма, и этот способ далеко не самый лучший.
> >кнопка завершения хода
> Вообще похуй. Никакой практической разницы между тем будет ли ход заканчиваться автоматически, или же игра будет ждать подтвержения - нету.
Разница есть, именно поэтому рогалик это рогалик, а герои нет. Это уникальная особенность жанра.
> А чтоб тебе совсем жопу на лоскуты порвало, можешь еще вот эту шляпу навернуть: https://heroes3wog.net/simultaneous-turns-horn-of-the-abyss-hd-mod/
Ну и зачем же ты раешься, чушпан? Про моды уже выше говорилось >>8781116
Залутал эту пушку благодаря магнитой ебале. Ну она 71 кг весит, пиздец. Я правда уже кучу шариков наделал, кучу ячеек из антиматерии набрал. Разрабу нужно сказать чтобы убрал нахуй из игры тинкеров устанавливающих турели. Это халявный источник топового дропа. Нет смысла исследовать руины, если ты тупо можешь у терилек отбирать лучшие стволы. Лучше бы турели просто сами рандомно генерились на локе.
>этот способ далеко не самый лучший
Пусть не лучший, но широко используемый в самых что ни на есть классических рогалика.
>именно поэтому рогалик это рогалик, а герои нет
Да ну хуйню-то не говори. Если я сейчас пойду ангабанд форкну, и добавлю там джве строчки printf("Press any key to end turn"); getchar(); в маин луп - он от этого перестанет быть рогаликом?
>Про моды уже выше говорилось
На что там же было отвечено что это полнейшая хуйня. Рогалик это один из очень немногих жанров где игоря от начала и до конца может запилить всего один человек, программист. И культура оупенсорса в рогаликах особенно сильна. В то время как в других жанрах игры просто дохнут, тут они форкаются и развиваются дальше, становясь в процессе теми самиыми модами. И в результате на сегодняший день подавляющее большинство популярных рогаликов это "моды" своих предшественников. А так тебя послушать, дак есть только рог, единственный и неповторимый, и всё остальное это хуйня и моды.
Твоя проблема в том, что ты не понимаешь, что такие детали и образуют жанры. И да, если герои 3 имели бы одновременно-пошаговый движок и также соотвествовали другим пунктам, то они были бы рогаликом.
Так это фабрикаторы на ножках. Конечно нормально бы им конечный запас сделать, как вот клонелингам сделали контейнер для жижи, который заправлять надо. Может написать в предложки, но так лень.
У тинкеров и так конечный запас турелей. Насчёт пылесосов которые мины ставят не знаю, но с мин хороших компонентов не налутаешь всё равно.
мимо
960x540, 2:58
Со звуком, который получается когда кончик языка упирается в передние зубы, в русском языке такого нет к счастью.
Тем временем топоры оказались дикой имбой, криты - моё почтение. На этом у меня закончились мили билды, теперь либо магия, либо в петлю. И по моему опыту с магией в этой игре второй вариант скорее всего предпочтительный.
Ну соглашусь, какой-то чрезмерно выгодный моб получается. Стоило б ограничить спавны топовых самыми глубинными слоями Када.
Не лезь туда, оно тебя сожрёт. Год раны в нойте это бессмысленное дрочево, гриндан на овердохуя часов без какого либо челенджа.
ты ща любой рогалик описал, а челлендж пиздос - не ошибаться, вся что ни на есть суть, в лучшей игре про магию
>crysteel cocoons
>pinches light from wavelength to waveshort
>beautiful sextants
>belies it's massive heft
Просто ёбнуться можно от того, насколько сложный здесь английский. Ты магистр-лингвист, сумрачный секс-гений-полиглот или играешь со словарём в руках? Как вообще ориентироваться в этих хитровыебанных прилагательных из оксфордского словаря, которые используются в лусшем случае один раз на триллион слов в повседневной жизни?
Stoneshard
> >crysteel cocoons
КраСТАЛЬные коконы
> >pinches
Pin это булавка ну и по контексту и в связке используется для чего то маленького. Pinches щепки или шепоти, как щепоть соли.
> wavelength to waveshort
Игра слов от lenght и short
> >beautiful sextants
Красивые секстанты
> >belies it's massive heft
Lie ложь, be как... хуй знает, подвергать воздействию и превращает в глагол, можно заменить на о или об, . Ложь - оболгать облагивать, witch колдунья - околдовывать. Я почти уверен что есть bepaint, bewrite, becum. Heft действительно редко используется, но тут по контексту видно что ХЕФТ это чё то большое, потому что массивное.
Не знаю, куд и правда имеет ебаный словарь с ёбаной поэтикой, но конкретно эти примеры понятны. Откажись от русских роликов на Ютубе и смотри английские, братан. Особенно каких нибудь словодрочеров-эссеистов про кино, книжки и лор какой нибудь хуйни.
fluff («пух», здесь «подстёгивание воображения») — часть текстового описания в ролевом материале, в которой нет игромеханических и метаигровых данных.
Можно это не читать и я почти никогда не читаю.
Важна только заглавная строка со статами и иконкой.
Иконка при опыте дает сразу понять, что за предмет перед тобой, ну и статы тоже. А до тех пор ты имеешь дело с базовыми вещами такого типа, у которых описание пары слов.
Артефакты могут иметь другой цвет иконки, часто розовый, но по сути имеют базу существующего предмета и небольшой бонус.
Английский, который касается механики в КоКе, он элементарный.
Скажите, там много этой пидорастии? Погуглил и нашёл срачи о какой-то q-girl, которую нельзя ёбнуть потому что жопотрах на разрабе повесил на неё прогресс в мейн-квесте.
Только она вроде и есть. Да и вообще, чел, это рогалик, а не ааа кинцо от биовар. 99% времени ты будешь либо ходить, либо давать пизды либо получать Что из радужно-алфавитного ты там ожидаешь? Катсцены на ascii? Я переодически, но не постоянно играю в куд, и то что ку-гёрт это видать трансуха узнал только итт - делать мне нехуй диалоги НПЦ читать. Взял квест, скинул хабар и попиздовал дальше крошить головы топорами.
Я ваще только из тредиса узнал, что баба медведь дивёрсити перс. В самой игре это очень сложно понять.
Какой нахуй андеррейл в списке рогаликов, вы ебанутые?
>>8795406
Ну тогла я спокоен. Я любою читать графоманию в рогаликах и просто я ожидал диалогов в стиле:
- Привет, где у вас тут можно купить говорящий ящик с слизью мамонта?
- ПрИфФ, мОжНо КуПиТь У ДжЕйКа. КсТаТи, У дЖеЙкА оЧеНь БоЛьШоЙ и СоЧнЫй ЧёРнЫй ЧлЕн. ПоСлЕ тОгО кАк Я сМеНиЛа ПоЛ дЖеЙк мНе КаЖдЫй ДеНь ДаЁт в ГуЗлО а ПоТоМ нА кЛыК)))ю.
андертейл это роглайт вобще-то.
Ну это писал идейный долбоеб, а не чернокаменный подсос, поэтому всё немного иначе и не так бросается в глаза.
Учитывая невероятный уровень графона на негров-пидорасов здесь просто было бы поебать, поэтому их нет, вместо этого здесь фемки-ковырялки и небинарные нечто-создания. Трансов нет в принципе ни одного, как и негров. И еблю не обсуждает никто.
Я тож заметил, что у натужных пропагандонский высеров с какого-нибудь шитфликса или балдур гея идут вечные разговоры, кто кого ебал или хотел ебать, животные блядь по голове вдаренные.
Сеймиславский.
Ни в одном рогалике нет такого тупого гриндана, где ты просто идешь с зажатой кнопкой, и в радиусе двух экрана от тебя всё мгновенно умирает. Чистить паралельные миры можно буквально с закрытыми глазами(если у тебя идеальный секундомер в голове, для ориентации в пространстве по времени подлёта), настолько всё однообразно.
>Ни в одном рогалике нет такого тупого гриндана, где ты просто идешь с зажатой кнопкой, и в радиусе двух экрана от тебя всё мгновенно умирает
У меня флешбеки от чистки вилкой всего континента орков в ТоМе когда у тебя уже макс уровень, а половина игры ещё впереди, и остаётся только настроить автокасты, нажать кнопку автоэксплора и краем глаза глянуть на окно автопродажи лута после каждого экрана. когда уже длс, у меня ломка
мимо
В томе это не нужно. В такие моменты я просто ложил болт на форты орков, на паладино-проблемы, и прочие сайд-квесты - и шел на финальный бой.
В нойте же для зажжения солнце ты должен загриндить несколько десяткой паралельных миров, иначе хуй тебе.
Ну так солнце такой же сайд квест в нойте, ты можешь спокойно прокатиться колобком вниз по уровням, запинать босса и посмотреть финальные титры без всякой ебли с параллельными мирами.
Ну дак я и писал конкретно про год раны - что они гриндан и дрочево. Мейн квест в нойте вполне норм - бодрый геймплей, адекватный уровень челенджа.
Сегодня я узнал что когда цепная молния прыгает от одной электрифицированной цели к другой, ей без разницы кто наложил этот дебаф, ты или вражеский электромаг. Чуть не распылил сам себя.
Да дефолт геймплея игры которую можно сломать, только в нойте есть комфорт в виде любого спелла имдеджинабельного и дроча как раз выходит меньше
Из того во что я играл, а там не много, только в клетках тебе всегда могли дать пизды
В нойте есть три спелла. Черная дырка, хилка, и пулемёт через даблкаст пилы. Всё остальное неюзабельная или бесполезная херота.
Молодой человек, это тред рогаликов, мы тут в буквы и закорючки на экране играем, наличие какой-либо графике в принципе это уже исключение из правила.
Очевидный Куд. Ты там не смотри на графон. Это он так стилизован. Там топовые анимации. Враги рассыпаются в прах, пространство распидарасевает пространственно-временными разломами. И не дай бог какой-то придурок пальнёт в батарею с аниматерией.
ТоМе4
Слишком дрочильня. Рановый геймплей на час, без пауз, без осмысленного лутания, да по огромной локе довольно унылая дрисня. Представь что в айзеке нонстоп война, а когда противники заканчиваются, тебя насильно всасывает в следующую комнату. Или в выживаниевампирах за левеапами нужно пиздошить полкарты, а во время выбора бой не останавливается, а ещё автоатака отключена. После рана мысль не
> Ух ёпта. Ну ща ещё разок и точно все
а словно смену на заводе отпахал. Даже если забег выходит простотой, все равно требуется постоянное внимание, пока на уши давят взрывы, жужжание лазеров, пуки выстрелов и помирающие враги.
Если хочешь хороший рановый шутер, то скачай робоквест или тут я забыл название, но игра про чиби зверей с довольно мультяшным лоу поли дизайном, когда последний раз чекал с год назад висела в топе тега лут шутер
1. Если я буду его проходить онли на сложном режиме, достижения которые по идее открываются на нормале - засчитаются?
2. Есть внятный мануал по всем ачивкам?
1920x1080, 0:44
Благодарю за ответ. Робоквест весьма зашел, выбил все ачивки, наиграл примерно 150 часов.
Я так понимаю речь о Gunfire Reborn. Нужно глянуть
Что-то по видосикам геймплея кажется, что это неинтересная, одноклеточная хуерга или попросту кастрированный клон героев3, где у тебя были десятки видов юнитов со своими абилками, десятки спеллов и механик, а тут юнит один и спелов штук 5.
Ну челлендж есть (флажок одной жизни по умолчанию выключен и в целом игра сбалансирована с учётом того что ты можешь загрузиться с последней таверны, умирать будешь часто), билдодроч присутствует, а мне больше и не надо. Игра очень недопиленная и в полный релиз скорее всего никогда не выйдет, т.к. разрабатывалась Бибой и Бобой до недавних событий.
Пчeл, она бесплатная с сайта разраба но это ты правильно сделал всё равно, чем больше денех тем быстрее длс выйдет
Конечно нет
Максимум - роглайт с очень большой нятяжкой и звездочкой у названия.
Такой же рогалик, как и path of exile.
>быстрее длс выйдет
У томача унылые длс. Орки были неплохи, но дальше - когда весь длс это джва класса и стартовая локация - это вообще ниочем. У томача полный воркшоп модов с классами, можешь хоть целыми днями ими обмазываться, и даже ждать ничего не надо.
>полный воркшоп модов с классами
>полная коллекция васянских дисбалансных читов
Разраб балансит нормально, в отличие от васянов. Я до сих пор всосать не могу, как за культитста пережить мидгейм 30-35 лвл, при этом класс очень сильный. А вот васян нихуя не может и крутит себе на скиллы циферок побольше, не думая о том, что создаёт парашу
>Он даже не может её использовать, он не Тру Кин
В куде очень редко нельзя что-то сделать, чаще тебе просто не хватает фантазии.
Скорее слишком муторно, а выхлоп так се. Задоминировать темплара попробовать можно. Я не пробовал, но вот прикол, если нук не распознает его как чистокровного.
Это баг наверно? Ну чисто по лору Саад ведь медведь, то есть мутант еще эпохи процветания, типа как прадедушка Баратрума?
А зачем тебе твоё тело двачера, когда можно заиметь тело саада ерохина на постоянной основе?
Ты можешь убить изначальное, главное сделать это одним тычком. Ну или можешь таскать с собой спутника-покемона и ставить в него импланты по желанию. Доминацией переключился и настроил как захотел.
Еще можешь сожрать с костра еду на +70 быстроты второстепенного тела, после того как переключился. И пойти разносить кабины. +70 это типа в 7 раза быстрее нормы действия или чет такое.
>+70 это типа в 7 раза быстрее нормы действия или чет такое.
По умолчанию твоя скорость 100, для двух действий за ход нужно будет 200 и так далее. "Лишняя" скорость переносится на след. ход пока не наберётся на полное действие.
Ну можно дать ему арт, который позволяет вызывать клонов. Они довольно частые, еще и от эго скейлятся. Сначала сам вызови псионикой, потом с покемона вызови артом.
>А в его тело перенесутся ещё все мои эсперские мутации?
Нет
>нахуя это нужно?
Чтобы все охуели от того как ты можешь
Темпоральные клоны обладают всем твоим инвентарём и абилками. И не тратят ресы. Они тоже могут клонов вызывать, голограммы. Вот кстати какая идея появилась. Сейчас в напарники соблазнением подцепил себе Гамма-Мотылька. Если задоминировать Гамма-Мотылька, ты сможешь использовать его Луч Мутации на теле своего будущего нового тела, бафая его рандомными мутациями?
Казахстан
Там шанс получить полезную мутацию мизерный. Будет у тебя запасное тело со всеми дефектами и одной муткой.
Если английский на слух воспринимаешь, то лучше какого-нибудь протыка на ютубе глянуть. За 10 минут поймешь механику пробивания и в каком порядке проходить, хотя последнее можно и опытным путем изучить.
Можно просто кайфовать, играя готовыми пресетами персонажей.
Я боюсь, что Стим в один день может просто поблочить аккаунты русских (ну или роскому придёт идея ЗАМЕДЛИТЬ стим), лучше уж иметь физическую копию на харде. ГоГ идёт со своим дегенеративным инсталлятором, засирающим системные директории свои конфиги, поэтому выбрал итч.ио
Так обновления же. Плюс хоть заблочат, хоть замедлят, хоть кто то оптоволоконный кабель на медь спиздит, оффлайн запуск есть.
Ну да и бог с тобой, ичо так ичо.
Orange 01
Big Simple
Тебе кроме пенетры ничо особо не нужно изучать. Вот например:
https://www.youtube.com/watch?v=vKBdTcYqntg
Есть отдельный сайт с тонкостями, где тебя может заинтересовать рекомендуемый порядок прохождения :
https://www.qudzoo.com/advice/breakdown
Как спиздить винтовку кочевников, чтобы упростить начало за бомжа без ничего:
https://www.youtube.com/watch?v=jG4uW-EynE4
Чеклист, чтобы не сдохнуть от какой-нибудь чепухи в начале:
https://wiki.cavesofqud.com/wiki/Early_Game_Checklist
Какой-то чел записывал прохождение, буков много, пользы не много, лучше самому поиграть:
https://docs.google.com/document/d/1XAE43840uzVUXsuEa63BceP-GLP1LvRBRWpWGIRzCJM
Спасибо.
Что ты там изучать собрался? В игре есть сохранения. Самое интересное это нихуя не изучать. Тогда ты будешь каждый раз удивляться всякой новой найденной хуйне. В игре просто зашкаливающее количество шизойдных итемов. Начиная от батарей, которые работают просто от всего, только, что ещё калом и мочёй их нельзя заправлять и заканчивая например хуйнёй оживляющей мебель... буквально. Можно оживить стол и ходить с ним в напарниках.
Буду изучать то, как дышать, есть, пить, ходить, атаковать, защищаться и местную графоманию.
>Побоявшись скачивать протрояненный кал с рутрекера
Точно те же архивы залитые лично мной. Кстати, на практике выяснилось что ничем не отличаются от стимовских. Даже либы для работы со Стимом внутри.
К делу, выходило что-то интересное этот год? Я не вледил, Стим ничего вкусного не предложил, соответственно, полагаю что нет.
В итоге у меня остался последний хитпоинт, а варлорд был всего лишь "Wounded". Решаю просто перед смертью разрядить в него последний патрон из дробовика - а он критует и убивает зверька (я его ходов 10 тыкал, а дали всего 25 хп...).
>>8810274
Братан, послушай совета меня. Бывалого игрока, который 24 часа в Куд наиграл. Это игра про Пушки. Твой рыцаря подобный паладин далеко не уедет. Знаешь в чём заключается проблема милишников в этой игре? Вот, что я понял:
1) Лучше нахуй не подходить к врагам. Тебе дали спринт и прочие финты, чтобы ты держался от них как можно дальше.
2) Милишник не может атаковать летающих мобов. Это всё. Ставит сразу крест на чисто мечте Гатса в мире Безумного Макса. Каждый раз когда ты видишь летающую ебаку, тебе нужен откладывать шпалу Гатса и доставать лук.
3) Атаки многих мобов это перманентный пиздец. Ты не можешь себе позволить махаться с ним на мечах. Вот, что они могут с тобой сделать - Отрубить тебе нахуй как в фир и хангер конечности и приделать их обратно это отдельное приключение. Есть летающие нахуй мобы, которые навсегда высасывают из тебя очки статов. Представь, что есть мобы в Фалауте, которые из тебя очки Спешл высасывают навсегда.
4) Броня это хуйня. В этой игре шмотки нужны не для защиты, а функциональности. Каждый обвес должен быть полезен или он занимает место. Лучше надеть какие-нибудь технологичные ботинки, строящие у тебя за спиной стены, чем таскать стальные поножи.
Так, что хуйнёй не страдай. И начинай за Курьера из Нью Вегаса играть. Моба, что ты показал можно убить одной пулей в череп.
И, да. Самое главное. Не подходи к Ебаным Грибам. Никогда. Они заразят тебя какой-нибудь заёбной хуйнёй. Я 10 часов реального времени пытался вылечить хуйню, получившую после прогулки по грибному биому. Споры это пизда. Чтобы вылечить болезнь, тебе нужно найти книгу с описанием того как её лечить и каждое новое прохождение способы лечения болезней рандомные. Там может быть совсем безумная еботека.
Комплекснее кока и томе ничо нет. Ну ладно, камнесуп еще, но старые версии без упраздненных механик лучше. Тру рогалики практически мертвы, только кок шевелится и томеч раз в несколько лет.
Когда кстати Катаклизм уже добавят в Стим и прикрутят туда нормальное управление? Оправдание в духе, что в рогалик нельзя сделать нормальное управление, уже не катит. Уже даже в ёбаном Куде и Дворфиках всё можно делать мышкой, держа охоту крепкое в другой руке. Катаклизма парага всё тебя какие-то кнопки нахуй ненужные заставляет жать.
1920x1080, 0:12
>>8810341
Блять... Пока бегал по горам, увидел какой-то гриб - подошёл к нему (думал срезать и залутать, чтобы потом суп сделать), а он перданул каким-то зеленым облаком, которое меня травануло. Вроде отравление вылечил не знаю, заразился ли чем-то или нет...
>>8810292
Я выбрал пресетнутого персонажа с наибольшей выживаемостью, судя по описанию.
Грибы это пизда. Я короче заразился хуйнёй, которая вырастила у меня на голове язву, которая блокирует слот лица. На него нельзя ничего надевать. Эта язва под кожей периодически скапливает расплавленный воск, который периодически стекает по ебалу гг на землю, засоряя все окружающие локации, словно ты какая-то хуерга Нургла. Знаешь как в моём прохождении это лечилось? Нужно было найти пульверизатор, ну тот который пшыкают. Пустой. Таблетки дегидратации жидкостей. Сидр нахуй, слизь слайма. Ещё не всё. Пульверизатор и таблетки я нашёл чисто по случайности. Я в пустыне наткнулся на Караван, а у них продавался телепорт до базы местного Братства Стали. Только у их торговцев я смог найти это говно. Потом я таблетками превратил слизь слайма в гель, смешал его с сидром, который отжал из подношений какого-то божества. Залил всё в пульверизатор. Потом тебе нужно захуярить определённый вид моба-червя нахуй и сожрать его труп сырым. После чего пшыкнуть себе в ебало пульверизатором. 10 часов Карл я с этим ебался.
Братаны в Куде лучшая выживаемость, это не подходить к врагу. За милишника играть это максимальная сложность. Начнём с того, что две руки мало. Нужна куча рук. Аугментика, мутации. В каждую руку нужно по топовому мечу со стихийным уроном, который работает на батареях. Тупо за милишника это хуйня. Нужен эсперский скил, превращающий все твои очки Эго в Силу, живучесть, Ловкость. И всё это никак тебе не поможет против турели с ракетницей.
У Слумберлингов дохуилиард хп. Они каким-то хуем переживают аж 3 раунда моей ментальной атаки 15 уровня. И они чарджатся тебе в ебало. Подходить к ним плохая идея.
Ананас тебе вот эта штука нужна. Смотри какую шнягу нашёл. Жесть. Она бьёт током, и ещё наносит врагу ментальный урон. Эта типа псионическое оружие для милишника. Можно короче сделать перса с вкаченной Силой и Эго. И обращать ментальный урон в физический.
Бля, чот меня ломает. Вроде игра нормальная, вроде интересно исследовать. Возможностей много, но пизда.
Даже на ролплее, заебывает умирать.
Просто стоншард 2.0
Тот же ебучий кал, когда тебя может тупо ваншотнуть или ты пропустил лишний удар в ебало и тебя забьют тапками.
И ты снова должен бежать и все проходить по новой.
Это тупо скайрим или фолаут, нахуй тут рогаликовость.
Открыть тебе секрет. В настройках игры можно включить сэйвы. И ты можешь сохраняться и загружаться в любом месте. Играть как в обычную рпгху.
Ваншотнуть может 1.5 противника на всю игру и это запоминается. В самом начале еще мало ХП, но позже по ХП никто ваншотнуть не может, кроме редких мобов с такой особенностью. Могут оторвать конечности и истечешь кровью быстро, но и то не всегда.
>>8812599
Развернуться и уйти, если мозг не отбили. Ибо а нахуя? Ну допустим он хочет их полутать аж жопа чешется. Ну тогда EMP гранатами может закидать и подойти разбить руками. Почему бы милишнику не пользоваться такими утилитарными вещами.
Я даже одного убил(напапру с рандомной собакой, которая грызла на -1 его жопу каждый раунд), но пришлось потратить 2 шприца с хилками. Сейчас вот начал за пресет ментального мутантаи попал, мягко говоря, в ЩЕКОТЛИВУЮ СИТУАЦИЮ(всё на кд, кроме телепорта).
За эспера нужно подкачаться. У него есть особая фишка. Чем больше у тебя очков Глимера, тем сильнее ты ментально фонишь в пространство. На тебя начинают обращать внимание эксперы из других вселенных. И они начинают охотиться за твоим персом. Пиздюй сюда. Соляные пустыни. В них нет нихуя и это твоё преимущество. На карте нет объектов загораживающих твой обзор. Ты можешь с одного конца карты скиллами убивать мобов на другом конце карты скиллами, а они нихуя не понимают, что происходит. Даже легендарных мобов. Экранов 20-30 пройдёшь, будешь уже 20 уровня.
А как же игра просто за милишника с мечом? Гордо бегущего вперёд под обстрелом восьми турелей.
В настройках включаешь сохранения. И играешь как в обычную ргп. Никакие гайды не нужны. Потом уже сможешь выёбываться, в режиме рогалика играть.
Понятно, спс
> В настройках игры можно включить сэйвы.
Да знаю, просто люблю рогалики и куд когда-то купил из-за рогаликовости. Но открытый мир не сочитается с перманентной смертью. Имхо
Ты не поверишь, но и в стоуншарде и в куде можно избежать 99.9% смертей если знаешь что делать. Сохранения в этих играх это больше костыль для изучения игры, чтобы ты не тратил 20 часов реального времени чтоб дойти до нового врага, сдохнуть, и сказать "а, ну теперь понятно что я должен был с ним делать, пора начинать новую игру". Наличие режима с сохранениями не должно намекать что постоянно дохнуть и перезагружаться это задуманный разработчиками геймплей.
Всему сам научился, кроме как работает пробивание, посмотрел 15-минутный гайд лет 5 назад. Самый кайф именно самому изучать, и умирать, это же рогалик. Еще берешь ежедневные случайные сборки персонажей и каждый раз интересно, сможешь ли с таким говном далеко пройти и прошли ли другие, там рейтинг есть.
Поначалу помню пиздец возмущался, как меня все ваншотают, какой рендом злой. Но в классических рогаликах метапрогрессия, ты просто должен изучить мобов и разные места и потом благодаря этому будет совсем легко.
Сохранения парадоксально контрпродуктивны. Если всё понял, то в таком-то моменте больше не откиснешь. Если откисаешь, то одно из двух: либо не понял, либо в игре реально говеный рендом, когда ты не можешь быть уверен от партии к партии, что пройдешь такой-то момент, хоть уже и знаешь тактику.
Как вариант всё понял, но не применяешь добытую информацию.
Самое банальное: не стоит убивать всех мобов на пути. Это обязательно приведет к смерти. И стоит убегать, если не справляешься, а не надеяться на рендомную удачу.
Убегать в КоКе очень полезно. И не бить сламберлингов и каждого уника, которого видишь.
Смерти как бы показывают, где ошибся.
А баланс тут охуенный, очень плавный и постоянно дорабатывается.
Блин, второй персонаж, докачался до 12 лвла, очень хотелось узнать, что в этих ящиках. Я и не знал, что пулемётные туррели способны выдать такой урон.
Смотря за какого перса. За своего Эспера я бы зашёл за угол и расплавил их Пирокинезом сквозь стены.
Мусор в ящиках. Нормальный дроп только на глубоких уровнях данжей. Или в локах с высоким уровнем сложности зоны. Вот на этой карте можешь посмотреть сложность зон. Чем выше цифра, тем имбовей там враги, но хороший дроп начинается уже с первых уровней.
Сундуки бы тоже расплавились и содержимое. Да и такого эспера можно едой имитировать.
>>8815136
>>8815303
В общем, я примерно так и сделал, отошёл за стену, подстветил область, наколдовал туда стан + заморозку в группку туреллей, сразу же апнул левел (375 экспы за туррель, охренеть) и потом пошёл добивать лазером выживших. И вот последняя туррель меня и кончила.
>>8815318
Я по квесту душнилы из Жоппы пошёл отдавать диск Баратрумам, а там подземелье с червями, слизняками и многоножками. И вот, набрёл на комнату с сундуками...
Ну по тряпке может и ваншотнет, сет кристиля выдерживает ряд ударов.
Просто при 175 быстроты он наносит много ударов подряд, прежде чем передать ход, а каждый удар может опрокинуть и лишить тебя хода, и поскольку он наносит их несколько, то почти наверняка опрокидывает.
Удача, если после наезда ты вернешь себе ход. Но если сразу вколоть фазовый тоник, то в какой-то момент ты выпадешь из реальности, и он не сможет продолжать по тебе кататься.
Ну для эсперов это вообще пизда, потому что его пушка буквально пушка нормализации реальности. Хрен чё покастуешь, если стрельнет.
Ебанутый? Римачеры навечно оккупировали песочниц тред, там 90% постов об этом кале. Уверен, в него даже с гейфона играть можно прямо на уроке.
Да, я ёбнутый. Я треды перепутал, сорри.
Ну и вопрос по существу: есть вот такой квест - https://wiki.cavesofqud.com/wiki/A_Canticle_for_Barathrum , я не мог долго найти этот анклав и пришлось смотреть в интернете. Как без гайдов понять, что на четвертом уровне подземелья нужно двигаться пару тайлов на север?. Это пока единственное, что меня немного раздражает в КоКе ( в отличие от томеча и камнесупа). Например, на РедРоке я в первый раз оббежал всё в радиусе двух ячеек, а потом просто на карте вышел на нужную точку и таким образом нашёл вход.
Второй вопрос - у меня в последнее время начал появляться раздражающий баг, в котором мирыне НПС в Жоппе или в пустынном базаре ведут себя странно. Наприме, С НИХУЯ все фермеры и Мехмет набросились на фермера, который выдал квест на посещение пустынного города и на сброс тринкета в колодец. Хотел поговорить с ним после квеста, а его запиздили в кровавую лужу. Или вот в пустынном городе - Варденка Эстер начала носиться к кочевникам и ЗАСЫПАТЬ возле них, да так, что хер с ней поговоришь. Просыпается и бежит к следующему засыпат. Это какой-то системный баг ли что? Как фиксить?
Там сламберлинг, блин, плохо видно.
Это не баг, это фича. Механимисты и баратрумы враждебны друг к другу, а тинкер в Жоппе считается баратрумом, отсюда и еблокрошево. А в пустынном городе дичайший дефицит спальных мешков, поэтому бедолаги и бегают к ним ночью чтоб поспать.
>Как без гайдов понять
А там вариантов нет. Там 3 уровня подземелья и с нижнего можно пройти только на северный экран через промежуток.
Ниже спускаться можно только с самой базы уже.
Вот, можешь почитать где-то с момента "Grit Gate находится чуть на востоке"
https://docs.google.com/document/d/1XAE43840uzVUXsuEa63BceP-GLP1LvRBRWpWGIRzCJM/edit#heading=h.fabcx0sjq7u0
Пока это самый успешный ран из всех возможных. Единственное НО - я оставил силу с -3 и весь ран горел с того, что не могу захватить с собой весь лут. И ни у одного продавца не было рюкзаков или чего-то подобного.
>>8821481
>>8821412
Спасибо, понял.
Ты походу в шахту лифта прыгнул, после того как спустился на конвейер? Она же там на каждом уровне и до самого дна. Прыгать можно только в конце конвейерных лент, там на -1 каждый раз. Просто по ним идешь и так доедешь.
>>8823886
Да, походу так и есть. У меня крылья (механические, нашёл) были, думал персонаж включит крылья и проигнориоровал сообщение "А ВЫ ТОЧНО ХОТИТЕ ПРЫГНУТЬ, А ТО ТАМ ОЧЕНЬ ГЛУБОКО?"
С крыльями можно пролететь через шахту, можно даже скипнуть всё кроме последнего этажа, но да, надо вручную включить скилл полёта. При этом у мех. крыльев есть шанс отключиться каждый ход, поэтому перед тем как прыгать в шахту даже с крыльями лучше бахнуть прекогнишен.
Они еще и не мгновенно включаются, надо ждать состояния в полете. Но самое интересное, что их нельзя включить в местах с низким потолком. Если сойти с тайла шахты, то крылья автоматически выключатся и больше их включить нельзя, ведь там везде потолок.
Так что анон бы их не включил уже в любом случае, это только на поверхности возможно. Здание лифта хоть и огорожено, там нет потолка.
Блин, Голгофа это реально стояная канава. Охуеть, я весь измазался, подцепил ПАРУ болячек, чуть не подох, потому что на последнем этаже сначала появился охотящийся на меня эспер, в которого я слил все свои КД, а потом появился ОГРОМНЫЙ ЕБУЧИЙ ЛЕГЕНДАРНЫЙ СТОЧНЫЙ СЛИЗНЯК и туева хуча угрей и желешек.
Жесть, больше в эту клоаку-Голгофу ни ногой...
Ты хотя бы до мидгейма дойди и поймешь.
Ну да, если ты гайдов не читаешь, то надо поиграть и тем и другим много раз.
Тру кин это простой доступ к скиллам (больше очков), слотам под огнестрел (ходячая башня с пушками) и клонированию ценных торговцев.
Хотя в последнем патче немного отбалансили грабеж торговцев, все равно иметь сразу кучу нужных тупа коеф. Тру кин взламывает роботам жопы и заставляет их делать такие ништяки.
Всё это хуйня. Без кредитов ничего не установишь, когда мутант чё хочет и когда хочет прокачивает.
Кредиты не такая уж редкость, ты просто в самом начале застрял. К тому же они копятся и ты можешь перераспределять их сколько угодно. С мутациями так не сделаешь. И бионики валяться начиная с Батесды, что примерно как мидгейм, валом будет, девать буквально некуда. А развитие мутанта пёрнет на 2-3 основных мутациях, на более очков не хватит. Ну если эспер, то будет весь список псионики куплен, но реально полезной там мало, разнообразие такое себе.
Не понял, а причём тута Шрайк из Гипериона?
В первый раз я его тупо из карабина расстрелял, даже не заметил. Последующие раз 10 издох с одного броска.
Я пукнул клонами, а он, тем временем, сломал мне всю броню.
Следующим ходом я активирую сифон_вим, а он доламывает мне остатки брони, клоны тем временем тупят.
И вот, последний ход - критическая на 70% хп + косые ебучие клоны из полуавтоматических пистолетов расстреливают меня же в спину (косые ублюдки, ведь я сдампил агилу до -3).
Что я мог сделать, но не сделал:
1) Активировать клонов раньше и прятаться за ними;
2) Активировать замедление времени;
3) Элементарно за-beguileить его;
4) Обдолбаться шприцами и стать непобедимым;
5) Послать рыбочела-компаньона первым в атаку.
Нормально, мне понравилось. Да и из мутаций попадало одно говно (как мне кажется, слишком мало дамажных скиллов, вон сифон вим под конец только появился), сейчас буду рестартить.
Алсо, аноны, я ведь правильно понял, что тяжёлая броня не даёт никаких дебаффов ментальным мутациям? Меня всегда бесила эта дегенеративная механика-костыль в отношении кастеров, которые при надевании тяжёлой брони получали дебаффы к магии, что в томече, что в супе. Это говно тянется десятилетиями с днд и прочих дрочилен - ну да, вы так "балансите" магов (ага, потом добавляете скилл - меджик армор, дающий тот же АС, что и тяж), но можно же уже что-то новое придумать.
Ну и то, что я прекогнишен не бахнул - вообще пушка
Братан не качай одновременно с клонами Замедление Времени. Если ты не заметил все эти долбаёбы одновременно активируют замедло и у тебя скорость падает на 75%. Минус темпоральных клонов, что с ними нужно избирательно учить мутации. Нужно учить только то, что не будет мешать твоему персу стоять в толпе этих клонов.
Поправка. Огненные муравьи рожаются. Они автоматом спавнятся. Это пиздаааааа.
Спасибо, а я не заметил, что меня тоже дебаффает от их замедления. Я в начале брал только клонов, манипуляцию светом и клейворанс, а потом навыдавало говна. Мне почти всю игру до этого места прошли клоны с лайт_манипулейшен
Сейчас попробую немного-изменённым билдом поиграть, оставив силу на -3, а агилу поднял до -1.
Обязательно бери Sunder Mind. Это ультимейт скилл эспера. Ты ментально атакуешь любое живое существо, на любом расстоянии, если его видишь. В связки с прорицание ты можешь ебать кого угодно на другом конце карты. И это твое главное оружие против охотников на эсперов. Клоны хорошо работают в связке с Эго Проджекшен. Ты можешь перед активацией клонов, обратить все свои очки Эго в ХП. У тебя резко становится 300-500 хп и ты не боишься, что твои же клоны тебя распидарасят в толпе.
Да. Всё надевается. Минус в другом. Очень низкие уровень Воли и Интеллекта. Я даже не могу выучить установку костра. Придётся питаться настоящей едой. И навыки три года перезаряжаются.
>сифон вим
Посредственная псионика. Тебе лучше повышать волю, чтобы чаще бить реально мощной: криокинез, пирокинез, призыв цветочков и т.п. Эго бустануть вещами гораздо легче, чем повысить волю. С высокой волей можно практически без кд в силовом пузыре жить. Это по сути делает таких мобов, как Йотун, дебилами, которые нихуя не могут тебе противопоставить.
>тяжёлая броня не даёт никаких дебаффов ментальным мутациям?
Ну а почему должна, это же не магия. Сисяху из Судьи Дредда отыгрывать? Можно взять ментальный дефект, который не даст носить шлем.
>>8827384
Да, реальный минус это именно костер, который выучить нельзя в принципе, только родиться с этим знанием лол.
При этом некоторые тела слишком медленные и прожорливые, так что ты будешь жить только на трупах, которые таскаешь с собой или от костра до костра, это очень утомительно.
О, кстати, вижу там всё же есть навык сделать костер, раньше ж вроде не было. Я так страдал из-за этой херни.
Ну тогда можно просто книжек в пустыни из руин насобирать и сдать Шебе в Стилте, делов на 10 минут, если повезет, и сразу несколько уровней и навыки взять можно.
Появилась абсолютно безумная задумка. В игре может сгенерироваться охотник за Эсперами - Астральный Кот? Это же полный пиздец. Можно будет заполучить тело Эспера, находящегося между фазами.
Вангую от раскола разума пёрнешь с первого же каста обычного культиста. Он наверняка игнорирует фазу.
Может, но количество параллельных измерений ограничено, а охотники берутся из пула всех мобов. Видов мобов очень много, шансов мало.
Нет таких модов. Зато есть ясновидение у некоторых культистов. Могут шотнуть просто с другого конца карты.
Ну вообще можно попробовать поработать над ХП кота, чтобы этого избежать.
Но по сюжету думаю он просто взорвется с таким телом, если поднимется в гробнице на этаж с саркофагами.
Хмммммм.... Придётся поработать над котом, достав хуилиард Тоников Пожирателей. Но благо теперь я могу ультимативно лутаться. Буквально Полёт под землёй.
Короче там играешь за каких-то зеков бомжей, ходишь по подземельям, пиздишься с другими зеками и всякими крысами, пауками подземными. Боевка как в первых фоллачах, только сеттинг не с пушками, а с мечами и луками.
И атмосфера такая мрачная короче.
Dungeon rats. Чисто боевая часть age of decadence без еботни с разговорами.
Хардкорная пиздец.
Может да. У него урон от топора по 200 за попадание по средней броне.
А топоры он спавнит. В том числе с модом airfoil на дальность, как у гранат. Это позволяет ему бросать топоры на 2/3 экрана.
Также его топоры как метательное оружие полностью игнорируют уклонение.
Думой.
В конце концов ты такой думаешь "как же много еботни" и доминируешь горного козла, чтобы играть в симулятор козла.
Дайте гайд по вкату, кем там лучше стартануть и куда бежать че делать?
Последний раз в аски рогалики играл в адом в двухтысячном году .
А настройках включи сэйвы и играй как в обычную рпг. Когда поймёшь чё ожидать от игры, сможешь уже как в рогалик играть. За милишника не рекомендую стартовать, за Тру Кина тоже. Лучше всего начинать за Эспера. Из ментальных мутаций обязательно берёшь Clairvoyance - позволяет тебе просвечивать локацию. На 15 уровне абилки твой перс сможет сразу видеть всю локацию. Обязательно берёшь Sunder Mind. Это главный атакующий скилл Эспера. Ты дамажишь любое живое существо ментально. Нужно его просто видеть. Можешь на другом конце карты просветить локу Прорицание и взорвать мозг заёбному мобу, которого обычными атаками не пробить. Когда прокачиваешься, ни в коем случае не трать очки Мутации на повышения уровня ментальных мутаций. Твоё Эго с ростом, автоматически повышает мощность всех абилок. Чем выше Эго, тем сильнее абилки. Обязательно скидываешь все доступные очки при генерёшке перса в Волю и Эго. Это мощность и скорость перезарядки абилок. Когда накопить 4 очка мутации за лвл, всегда покупаешь новую ментальную мутацию в меню. Тебе нужно как можно быстрее найти Temporal Fugue и Ego Projection - Темпоральные клоны и Проекция Эго. Лучшая защита в игре. Проекция позволяет тебе обратить все свои очки Эго в Силу, Ловкость, Живучесть. Тебе нужна только живучесть. Нажал кнопку и у тебя временно не 30 хп бомжа, а уже 500. Потом врубаешь клонов. Чем выше лвл Фуги, тем больше клонов. Они обладают всеми твоими способностями и инвентарём. Буквально устраивают врагам ад, рандомные градом пуль, абилок, гранат. Но помни, что нужно думать, что хранить в инвентаре. Не стоит давать клонам мощные ядерные гранаты и учить скиллы, которые будут мешать тебе самому. Типа Замедления Времени. Дальше стараешься купить мутацию Психометрии, чтобы изучать артефакты. И какой-нибудь скилл чтобы иметь дело с турелями, роботами, растениями, слизнями. Пирокинез например или Криокинез. Всякие там защитные поля, выращивания растений, манипуляция светом. Всё это хуйня. Не качай. Растения тебе тупо мешают ходить.
А настройках включи сэйвы и играй как в обычную рпг. Когда поймёшь чё ожидать от игры, сможешь уже как в рогалик играть. За милишника не рекомендую стартовать, за Тру Кина тоже. Лучше всего начинать за Эспера. Из ментальных мутаций обязательно берёшь Clairvoyance - позволяет тебе просвечивать локацию. На 15 уровне абилки твой перс сможет сразу видеть всю локацию. Обязательно берёшь Sunder Mind. Это главный атакующий скилл Эспера. Ты дамажишь любое живое существо ментально. Нужно его просто видеть. Можешь на другом конце карты просветить локу Прорицание и взорвать мозг заёбному мобу, которого обычными атаками не пробить. Когда прокачиваешься, ни в коем случае не трать очки Мутации на повышения уровня ментальных мутаций. Твоё Эго с ростом, автоматически повышает мощность всех абилок. Чем выше Эго, тем сильнее абилки. Обязательно скидываешь все доступные очки при генерёшке перса в Волю и Эго. Это мощность и скорость перезарядки абилок. Когда накопить 4 очка мутации за лвл, всегда покупаешь новую ментальную мутацию в меню. Тебе нужно как можно быстрее найти Temporal Fugue и Ego Projection - Темпоральные клоны и Проекция Эго. Лучшая защита в игре. Проекция позволяет тебе обратить все свои очки Эго в Силу, Ловкость, Живучесть. Тебе нужна только живучесть. Нажал кнопку и у тебя временно не 30 хп бомжа, а уже 500. Потом врубаешь клонов. Чем выше лвл Фуги, тем больше клонов. Они обладают всеми твоими способностями и инвентарём. Буквально устраивают врагам ад, рандомные градом пуль, абилок, гранат. Но помни, что нужно думать, что хранить в инвентаре. Не стоит давать клонам мощные ядерные гранаты и учить скиллы, которые будут мешать тебе самому. Типа Замедления Времени. Дальше стараешься купить мутацию Психометрии, чтобы изучать артефакты. И какой-нибудь скилл чтобы иметь дело с турелями, роботами, растениями, слизнями. Пирокинез например или Криокинез. Всякие там защитные поля, выращивания растений, манипуляция светом. Всё это хуйня. Не качай. Растения тебе тупо мешают ходить.
Только есть одна маленькая проблемка. При выбивании из фазы нормальностью эспер получает приличный урон, а у кота всего 30 ХП. Он лопнет.
Бля... А, что если оживить установку в данже по генерации поля нормальности и сделать её своим компаньоном? Когда Оно станет живым, оно утратит абилка генерировать Нормальность?
Зачем ее тогда оживлять, во-первых, если она потеряет нормальность. Во-вторых, вредные эффекты существуют независимо от статуса друзей и врагов.
Можно сделать гранатам мод, чтобы они меняли фазу при броске перед взрывом. И убивать только ими.
Ну и эффекты псионики скорее всего универсальны и не зависят от фазы. Я не проверял, но подозреваю, что пирокинез или раскол разума не могут быть в фазе, только тело эспера. Сиди и кастуй.
Абилок нет. Перед тем как за Кота играть, нужно нихуёво запастись тониками Пожирателя. Тело Кота без эсперских скиллов, он сразу 36 уровня, его хуй прокачаешь.
Еду на псионику и артефакты, дающие абилки, во все слоты.
Ну кот это просто прикольно, обычный эспер мощнее будет.
Подожду, пока долбоеб перекатит, чтобы посмеяться с ноунейм кала в шапке в очередной раз.
>Когда накопить 4 очка мутации за лвл, всегда покупаешь новую ментальную мутацию в меню
Я всегда прекогнишен юзаю перед тем как ментальные мутации покупать, и беру только полезные. Половина ментальных мутаций ситуативные или вообще бесполезные, часть можно на халяву получить от еды, а glimmer от каждой мутации одинаковый. Если брать всё подряд с высоким эго на каждом экране будет спавниться туча говна с клонами, растениями и т.д.
Кто мешает обсуждать что ты хочешь?
Прикогнишен это здорово. Если он у тебя уже есть. На старте его брать и тратить очки не стоит. Пох на Глимер. Ты можешь им всем мозги взорвать на другом конце карты. Сколько бы их не пришло. Ещё и Эго с них залутать иногда можно.
Шёл с проводками из ржавых колодцев (лоулевел, кирки нет). Потерялся. Прогружаюсь и тут такое.
Мысли? Действия? Дропать персонажа?
ПЕРЕ КАТ >>48830688 (OP)
ПЕРЕ КАТ >>48830688 (OP)
ПЕРЕ КАТ >>48830688 (OP)
ПЕРЕ КАТ >>48830688 (OP)
ПЕРЕ КАТ >>48830688 (OP)
Это копия, сохраненная 22 октября в 08:28.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.