Это копия, сохраненная 29 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В оп-пики всегда попадает то, во что играют и что постят в предыдущем треде. Поэтому вы сами делаете шапку. Что за игры на оп-пиках? На это всегда ответит второй пост.
Статьи анонов:
Q: Ах вы такие-сякие, в шапке нет инфы по моей любимой теме!
А: Ориджинал контент поощряется. Пишите сами, и тогда появится ссылка на ваш пост.
Гайд по шутемапам: https://arhivach.org/thread/300660/#23984795
В каком порядке играть/смотреть/читать Danganronpa: https://pastebin.com/C6YZc1e6
Обзор на саунд-трек Sega Touring Car Championship https://arhivach.cf/thread/324684/#25020711
Гайд по малоизвестным хоррорам: https://arhivach.ng/thread/557534/#33669544
Q: Я хочу поддержать отаку-индустрию рублем, но не знаю, во что вложиться!
A: Компьютерные сервисы Steam и GOG поддерживают региональные цены, это один из быстрых и удобных способов купить японскую новинку или классику.
Недавние и относительно недавние интересные Steam-релизы (некоторые из этих игр так же доступны в сервисе GOG): Fatal Frame 4, Resident Evil 4 Remake, Grim Guardians, Sonic Frontiers, Persona 5, Garage: Bad Dream Adventure, Klonoa, Rune Factory 5, Deadly Premonition 2, GhostWire: Tokyo, Elden Ring, Full Metal Daemon Muramasa (эксклюзив GOG), Moon: Remix, Rune Factory, Fatal Frame 5
Из анонсов: FRONT MISSION 1st Remake, Dragons Dogma 2, Silent Hill f
А вот приблизительный список легально доступной (т. е. к покупке в Steam и GOG) на ПК платины:
RPG и TRPG: серии Disgaea, Final Fantasy, Neptunia, Phantasy Star, Tales of…, игры от Nihon Falcom (YS, Legend of Heroes, Tokyo Xanadu)
Визуальные новеллы, квесты и симуляторы роста: игры от Key (Clannad, Little Busters!, Planetarian и так далее), серии When They Cry, Zero Escape, Danganronpa, Silver Case, Muv-Luv, Princess Maker
Различные экшены (слешеры, платформеры, стелс-экшены и так далее): cерии Senran Kagura, Touhou Project, Resident Evil, Rockman/Mega Man и производные (Azure Striker Gunvolt от той же Inti Creates и т. д.), Wonderboy, Nekketsu (River City Super Sports Challenge ~All Stars Special~ и т. д.), God Eater, Metal Gear, Nier
Q: Не хочу ничего покупать, хочу играть в бесплатные игры.
A: Тогда вы пришли по адресу, в Японии как нигде развита культура фанатского творчества — додзинси. Игры можете брать отсюда: http://doujinstyle.com
Q: У вас в шапке особое внимание Стиму/Гогу, но я люблю эмуляторы!
А: Эмуляторы тоже можно. Вот несколько платиновых ресурсов, которые помогут вам с ними ознакомиться:
http://emulation.gametechwiki.com — вики-энциклопедия по эмуляции.
https://www.reddit.com/r/emulation/ — эмуляционные новости на Реддите.
https://gbatemp.net/ — независимое комьюнити, где можно узнать новости, в том числе, о новейших веяниях в эмуляции (3DS, PS3).
http://www.romhacking.net/ — основной сайт ромхакеров. Здесь можно найти фанатские патчи на переводы (в основном, с японского на английский), моды, да и чуть ли не отдельные игры на основе прежних.
https://www.zophar.net/ — один из старейших ресурсов по эмуляции, до сих пор регулярно обновляется. Сейчас ценен больше для гиков и ностальгии, но если хотите опробовать древнейшую версию обскурного эмулятора…
1070x1016, 0:10
>>47001181 →
>>47001208 →
>Подскажи, с чего лучше?
Ну зависит от.
Если хочешь всю серию оценить - то с первой и по порядку, иначе потом не сможешь в неё играть после последних, она сильно старая и там многих удобств не хватает. Алсо хоть и сквозного сюжета в серии нет, но во всех частях постоянно есть отсылки на предыдущие и пара гостевых персонажей из предыдущих частей. Ну и спиноффы ещё очень хороши(я так вообще Фронтир считаю лучшей игрой в серии).
Если хочешь только сливки - то с третьей, её как раз ремастер выпустили. Но спиноффы всё равно советую.
Если только попробовать лучшую часть - это четвёртая.
Ну и почти в любом случае вторую лучше пропустить - она сырая и недоделанная, много гринда и багов.
Ну и дополнительно хочу сказать, если японский знаешь, то лучше в оригиналы играй, у всех игр в серии перевод просто пиздец насколько отвратительный. Ещё и приправленный ужасным дубляжом.
>И лучше ли она, чем ХМ.
Она другая. ХМ я раз пять разные игры пробовал осилить, но вообще никак не заходило, всё дропнул. Очень уж они напоминают казуальные фермы в соцсетях, да и скучные.
РФ же почти чистые жрпг, последние части имеют осмысленный сюжет, продвинутую боевую систему, и гораздо более глубокую часть дейтсима. Да и даже механика огорода тут гораздо более интересная.
Второй пост
Прошлый тред был богат на конструктивные, вдумчивые отчеты. Спасибо вам за них!
1 Ориджинал, где, кроме всего, так же есть герои из осаждавшегося Star Ocean.
2. Длиннейшая Dragon Quest 7, мужественно пройденная участником треда >>46961633 →
3 Какие-то из Кисек. Новопереведенные Кисеки активно обсуждаются в треде.
4 Tales of Vesperia >>46685781 →
На картинке вайфы оттуда? Лол, картинка информативнее, чем если бы лица были. Почему на паспорт тяночек так не фоткают?
>я так вообще Фронтир считаю лучшей игрой в серии
Может, с нё тогда и начать? Раскрой тему подробнее.
Выглядит как жрпг(не очень интересно)
Мне кажется, ты врёшь.
Любой диалог или действие статтерит. А диалогов там дофига и ты 99% времени будешь смотреть на фризы.
Хуйню какую-то мелешь, я и то, и другое запускал, ничего не фризит, всё летает. Может, у тебя старый комп или амуде, хз...
Самаё ё! Всегда казались всратыми пререндеренные спрайты. Риалтайм полигоны даже на том же снесе красивее.
>>46972978 →
А вот баттплоадс топич игра была. В ДК тот же композитор, надо заценить может хоть музло хорошее.
https://www.youtube.com/watch?v=2i06WrOBX0A
Я больше в Stunt Race FX играл
Без перевода, конечно же.
Drakengard 3
Хех, ну а мне приятно что мою писанину читают.
>А в Берсерию играл?
>Vesperia>Berseria=Zestiria>>>Arise.
Но я её дважды дропал и только на третий заставил себя пройти до конца.
>>004722
Твоё бы сообщение да озвучить голосом рассказчика из всяких экранизаций русский сказок.
>Может, с нё тогда и начать? Раскрой тему подробнее.
Там есть несколько "но". Для начала - это единственная игра в серии, которая является прямым сюжетным сиквелом другой игры(первой части). Там половина персонажей из первой части. Не критично в принципе, но вводную не дают и предполагают, что ты с первой частью знаком.
И геймплейно тоже есть недостаток. Нет, в базовом геймплее, имхо, тут всё почти идеально, это самая сбалансированная из всех игр серии. НО - она просто пиздец какая медленная. Очень долгие анимации у всего, долгая прокачка, при каждом заходе в магазин продавец произносит нескипаемую фразу на несколько секунд и т.д.
Но если готов к медленному и вдумчивому геймплею - то весьма рекомендую.
>>004487
Табаса - вайфу из первой части(и во Фронтире она есть). Тёмная эльфийка, работающая мейдой у местной одзё-самы.
1)короче щас прохожу дс 1 (пока что в чумном городе). нраица. хочу приобрести: дс 3 делухе, секиру, елден ринг. стоит ли? сложность не пугает, так как пепетерплю.
2)параллельно играю в резак 4. тоже зашёл что-то очень. опробовал демку ремейка- ну, что-то от оригинала получше эмоции, да и купить пока не могу. но, вообще, как ваши ощущения от ремейка?
ДС1>ДС2>ДС3>вонючая Елда. Ниохи лучше Соулзов бтв.
Секира стоит отдельно. Там совершенно другая механика драчек и прохождения в целом. Очень годна игра.
Просто ты бомж с ведром говна вместо компа. Какие-то игры у него лагают, где системные требования для помойки. Ор.
мне ниохи визуально не нравятся (хотя, секиро, которая очень похожа визуально, нравится)
Ой все. А типа Души с их гигантоманией, с их архитектурной зловещей долиной, с их ублюдочными дизайнами всего(брони, врагов, головных уборов, локаций) лучше?
Хотя если ты только в первые играл, то ладно. В первых с этим еще куда ни шло.
купить + играть
О, после стольких лет вам внезапно перевели вторую Марл Ококу и Тенси но презенто? Ностальгия, однако.
Марл Оококу вообще имхо самая няшная серия ниппон ичи. Рад за тех, кто наконец в неё поиграет.
>Ниохи лучше Соулзов бтв
Боёвкой, билдостроением и камерой в боях с большими боссами - да.
Всем остальным (вижуал, лоро-нарративная часть, атмосфера, локации и их эксплоринг и тп) - нет.
Говорить, что Ниохи лучше визуально душаков, значит игнорить кристализированную ссанину ака амриту, которая портит собой любого моба и локу и всратый цветастый МММорг-душок в целом на фоне консольной тьмы в большей части локаций. Гигантомания и архитектурная зловещая долина - фактор на любителя, я вот люблю такую хуйню, также как броню всратой не считаю. А вот то, что нельзя внешний вид одежды как в Ниохах респекать жалко. В Ниохах броня тоже норм, монстры в обеих сериях тоже красивые по-своему (кроме тех, кого в Ниохе амритой обвесили слишком явно).
И имхо, но сравнивать Ниохи с душаками вообще нельзя. Ниохи это высокоскоростной слэшер-диаблоид где механ>>>всего остального, тогда как все души это более медитативные АРПГ-бродилки, где общий процесс превыше всего. Это очень разные игры с очень разным темпом и целями и далеко не всегда перемежающейся аудиторией.
Люблю обе серии, в Ниохе2 надрочено 500 часов, сейчас перепрохожу Демон Соулс. Как же кайфово бродить по Башне Латрии и как же кайфово было в Ниохе наконец-то выбить оранжевую шмотку с нужной милостью.
Алсо, Ву Лонг говно. Будто Секиро, но все враги как тот богомол в храме Сампо. Из интересного только китайская система элементов и эволюция магии в что-то более интересное чем разноцветные сопли из Ниохов? да и из игры пропал МММошный душок, что гуд. Но Райз оф зе Ронин жду.
>сравнивать Ниохи с душаками вообще нельзя
Вот этого двачую, тоже никогда не понимал дебилов, сравнивающих говно с пальцем.
Ниохи - это арена слешер. Души - арпг про эксплоринг. Там кроме механики смерти тупо вообще ничего общего нет.
>вижуал
Сложное слово.
>лоро-нарративная часть
Что? Вот просто что? В Душах лора вообще нету. Ноль. Тебе показывают стартовый ролик, обозначив, кого мы будим мочить в середине игры, а дальше идет череда несвязанных событий.
В Ниохе же с другой стороны лор есть. И достаточно неплохой. Он правда несколько специфичен, ибо завязан на японской истории и мифологии, но он есть. Во второй части достаточно исторически верные события о восхождении Нобунаги, попытки объединить Японию, предательстве и захвате власти Хидеоши. И все это с мифологическим флером. Например истории про замок, который возвели за одну ночь.
https://www.reddit.com/r/Nioh/comments/dtdtsq/a_5000word_post_on_nioh_2s_story_historical/
>атмосфера
В Души части с третьей прямо неприятно играть из-за атмосферы в том числе. И вообще очень размытый термин.
Перекат - перекат, стамина - стамина, души - души.
Эксплор как раз частная вещь, а кор механики там почти идентичны.
У Фромов есть старый хоррор, Kuon советую, кстати, охуенный игорь. Там есть костры и стамина. Это что, тоже душеклон? С нюансами, правда, но раз кор механики идентичны, то хули нет-то.
Души, амрита, золото, кровь, гайки - всего лишь сорта валюты. А если будешь играть в Ниохи через перекаты, то будешь сосать, а та же стамина в разных вариациях существует много где. Если разбирать все игры на основы основ, то получится что почти все игры это мариоклоны или вообще тетрис. Игры и делают эти частные вещи и то, как они преподносятся в каждом частном случае.
>>013671
>Сложное слово.
Арт-дирекшен, общее как выглядит картинка для игрока без подсчёта полигонов в каждом плинтусе.
>Что? Вот просто что? В Душах лора вообще нету. Ноль. Тебе показывают стартовый ролик, обозначив, кого мы будим мочить в середине игры, а дальше идет череда несвязанных событий.
Рассматриваешь локации, разговариваешь с неписями, читаешь описание трусов. Сопоставляешь. Не записочками едиными, блять, и не катсценами с мотонным пиздежом будто вики по игре читают. Или ты хочешь сказать, что не понял историю Арториуса и остальной команды Гвина или чё там у Гаэля было с художницей?
>В Ниохе же с другой стороны лор есть. И достаточно неплохой.
Скажем так, я немного аутист по части разнообразной ёкайщины и кайдана и тот ещё любитель псевдоисторического, и Ниох это очень хреновый образчик и первого за пределами всего, кроме самого дизайна монстров, и второго. В первом случае, все типы монстрятины подвели под "тип зашквара амритой №8724592" что очень скучно и пошло, во втором вся историческая часть это те же вырезки из википедии с пришитым сверху максимально банально разыгранным спасением мира от димонов кстати, а почему все забыли про Тамамо-но-Маэ, которая сбежала из храма? Выглядит как задел на трёшку или несуществующее 4 ДЛЦ. Вся хуйня что в основной кампании, что в ДЛЦ, проходит фоном для игрока и исторические личности это просто калейдоскоп рандом челов в новых типах доспехов, а не персонажи. Ничему не уделяется хронометража. Это не хороший и даже не неплохие лор с сюжетом, это просто функциональный весёлый цветастый фон чтобы было веселее крошить говно на первом прохождении. Те же военные кампании Нобунаги по факту максимально скомканными и прорашенными получились, а всю кулстори о войне Минамото и Тайры сжали до 3.5 миссий, хотя сама эта война и истории о Минамото-но-Ёсицуне тянут на отдельную огромную игру с политотой и тремя фракциями, ещё и эти прыжки во времени, фу блять, фу нахуй.
>В Души части с третьей прямо неприятно играть из-за атмосферы в том числе. И вообще очень размытый термин.
Хз, мне норм. У меня нелюбимый душак по атмосфере двушка. Размытый-то размытый, но вполне применяемый. Есть игры, которые пытаются погрузить в происходящее больше чем другие. Делается это с помощью визуальной части и попыток максимально сблизить игрока с процессом. Ниох в этом плане очень слаб за счёт структуры миссий, аутизма с менюшками и скомканной мешанины в качестве сюжета, которая и с клоунадой часто к тому же.
У Фромов есть старый хоррор, Kuon советую, кстати, охуенный игорь. Там есть костры и стамина. Это что, тоже душеклон? С нюансами, правда, но раз кор механики идентичны, то хули нет-то.
Души, амрита, золото, кровь, гайки - всего лишь сорта валюты. А если будешь играть в Ниохи через перекаты, то будешь сосать, а та же стамина в разных вариациях существует много где. Если разбирать все игры на основы основ, то получится что почти все игры это мариоклоны или вообще тетрис. Игры и делают эти частные вещи и то, как они преподносятся в каждом частном случае.
>>013671
>Сложное слово.
Арт-дирекшен, общее как выглядит картинка для игрока без подсчёта полигонов в каждом плинтусе.
>Что? Вот просто что? В Душах лора вообще нету. Ноль. Тебе показывают стартовый ролик, обозначив, кого мы будим мочить в середине игры, а дальше идет череда несвязанных событий.
Рассматриваешь локации, разговариваешь с неписями, читаешь описание трусов. Сопоставляешь. Не записочками едиными, блять, и не катсценами с мотонным пиздежом будто вики по игре читают. Или ты хочешь сказать, что не понял историю Арториуса и остальной команды Гвина или чё там у Гаэля было с художницей?
>В Ниохе же с другой стороны лор есть. И достаточно неплохой.
Скажем так, я немного аутист по части разнообразной ёкайщины и кайдана и тот ещё любитель псевдоисторического, и Ниох это очень хреновый образчик и первого за пределами всего, кроме самого дизайна монстров, и второго. В первом случае, все типы монстрятины подвели под "тип зашквара амритой №8724592" что очень скучно и пошло, во втором вся историческая часть это те же вырезки из википедии с пришитым сверху максимально банально разыгранным спасением мира от димонов кстати, а почему все забыли про Тамамо-но-Маэ, которая сбежала из храма? Выглядит как задел на трёшку или несуществующее 4 ДЛЦ. Вся хуйня что в основной кампании, что в ДЛЦ, проходит фоном для игрока и исторические личности это просто калейдоскоп рандом челов в новых типах доспехов, а не персонажи. Ничему не уделяется хронометража. Это не хороший и даже не неплохие лор с сюжетом, это просто функциональный весёлый цветастый фон чтобы было веселее крошить говно на первом прохождении. Те же военные кампании Нобунаги по факту максимально скомканными и прорашенными получились, а всю кулстори о войне Минамото и Тайры сжали до 3.5 миссий, хотя сама эта война и истории о Минамото-но-Ёсицуне тянут на отдельную огромную игру с политотой и тремя фракциями, ещё и эти прыжки во времени, фу блять, фу нахуй.
>В Души части с третьей прямо неприятно играть из-за атмосферы в том числе. И вообще очень размытый термин.
Хз, мне норм. У меня нелюбимый душак по атмосфере двушка. Размытый-то размытый, но вполне применяемый. Есть игры, которые пытаются погрузить в происходящее больше чем другие. Делается это с помощью визуальной части и попыток максимально сблизить игрока с процессом. Ниох в этом плане очень слаб за счёт структуры миссий, аутизма с менюшками и скомканной мешанины в качестве сюжета, которая и с клоунадой часто к тому же.
>но, вообще, как ваши ощущения от ремейка?
Говно мочи. Непонятно, зачем нужно было переделывать хорошую игру, которая и сейчас хорошо смотрится и играется. Атмосферу похерили, геймплей похерили, даже графон похерили, в старом тупо лучше палитра и дизайн(а на количество полигонов и разрешение текстур мне лично откровенно насрать).
Плюс повесточки напихали во все дыры, я просто охуел когда увидел Эшли, которая выглядит старше Леона.
>душеклон
Там ведь больше схожести. И аффинити на пушках, и механика веса, и механика левел апов, и боссфайты в загончиках. Долго можно перечислять.
>Арт-дирекшен
Все еще сложно.
>Рассматриваешь локации, разговариваешь с неписями, читаешь описание трусов
Рандомные события, рандомные фразы. Вещи в себе, без связи с другими вещами. В описании предметов можно было кулинарные рецепты засунуть, а нпс могли бы травить анекдоты - не поменялось бы ничего. Нету связанного повествования. Нету предыстории, нету подоплеки развития событий, нету причинно-следственных связей. Очнулся в тюрьме/могиле, выбрался и пошел ломать лица.
Я вообще не помню кто такой этот Арториус и какая у него роль была. Урода с кофейной туркой помню, потому что он прикольный. Гидру помню, собаку, потому что необычные, а это хз кто.
Хуй бы с Арториусом, это было сто лет назад. Я в Елде дошел до котла в снежных горах, появилась твоя баба-куратор и спалила ко всем чертям местный Иггдрасиль. Я вроде диалоги не скипаю, а сидел пять минут и пытался понять. Что это было только что? Зачем? Нахуя? Как к этому тебя ведет игра? Как будто бы взяли 10 различных сюжетных концепций для игры, порезали их на мелкие части, перемешали и сшили одну игру Франкенштейна.
Хрена, так там три части?! 🤯 Они раньше на инглише-то выходили?!
Музыка тоже разочаровала: треков вроде как много, но по ощущениям их всего 5 на всю игру. В (почти) каждом бою, в каждой деревне и в каждом замке играет одинаковая тема для боя, деревни и замка. Быстро устаёшь даже от приятных треков.
Зато сами бои очень интересны, в отличие от стандартных жрпг, где ты тупо жамкаешь одну кнопку, пока не появится босс. Это моя первая тактика, если что. Говорят, с этой игры лучше начинать, потому что тут плавно погружают в основы. Наверно, так и есть, а главное — мне было не скучно даже по полчаса возиться с некоторыми группами врагов. Кайфовал от бустов Карны, от влюблённой парочки Элрик + Джанет, которые считаются лоу-тирами, но мне нравилось ими добивать врагов с <10 хп и мстить друг за друга. Бесился от умирающих от одной тычки Слейда и Казина (последний в итоге оказался бесполезен), от медленного Клода, которого не было времени прокачать. В общем, всё круто по кор-геймплею.
Но даже в боёвке не всё так славно. В игре безмозглый тип прокачки фиксированным количеством экспы за действия вне зависимости от уровня героя или моба. В итоге что получается? Весь урон наносят танки на передовой, они же и получают уровень, а тыл (особенно волшебники и снайперы) плетётся позади. И с каждым новым боем (которых ограниченное сюжетом количество) шанс, что твой недокаченный челик убьёт врага, становится всё меньше. Получается лютый дисбаланс, исправить который становится невозможно нормальными средствами.
Последнего босса завалил на последних 2 хп Боуи с пятой попытки. Еле живая Карна ещё стояла рядом, бесполезная без маны. Катарсис от победы на волоске и душевный эпилог (другого от жрпг я не ожидал) позволили забыть о фрустрации, описанной выше. Всё же игра хороша, хотя культовый статус не очень понимаю. Типа да, есть свой шарм, сценки боёв прекрасные, персов много. Но хотелось бы побольше взаимодействия героев, хотелось бы узнать, что скажет Сара, Честер, Казин в той или иной ситуации. Хотелось бы больше разнообразия в некоторых моментах, большей смелости в сюжете, менее косной лвл-системы, более удобного интерфейса (хотя в нём есть свой шарм). А геймплей оставить — он охуенен.
Музыка тоже разочаровала: треков вроде как много, но по ощущениям их всего 5 на всю игру. В (почти) каждом бою, в каждой деревне и в каждом замке играет одинаковая тема для боя, деревни и замка. Быстро устаёшь даже от приятных треков.
Зато сами бои очень интересны, в отличие от стандартных жрпг, где ты тупо жамкаешь одну кнопку, пока не появится босс. Это моя первая тактика, если что. Говорят, с этой игры лучше начинать, потому что тут плавно погружают в основы. Наверно, так и есть, а главное — мне было не скучно даже по полчаса возиться с некоторыми группами врагов. Кайфовал от бустов Карны, от влюблённой парочки Элрик + Джанет, которые считаются лоу-тирами, но мне нравилось ими добивать врагов с <10 хп и мстить друг за друга. Бесился от умирающих от одной тычки Слейда и Казина (последний в итоге оказался бесполезен), от медленного Клода, которого не было времени прокачать. В общем, всё круто по кор-геймплею.
Но даже в боёвке не всё так славно. В игре безмозглый тип прокачки фиксированным количеством экспы за действия вне зависимости от уровня героя или моба. В итоге что получается? Весь урон наносят танки на передовой, они же и получают уровень, а тыл (особенно волшебники и снайперы) плетётся позади. И с каждым новым боем (которых ограниченное сюжетом количество) шанс, что твой недокаченный челик убьёт врага, становится всё меньше. Получается лютый дисбаланс, исправить который становится невозможно нормальными средствами.
Последнего босса завалил на последних 2 хп Боуи с пятой попытки. Еле живая Карна ещё стояла рядом, бесполезная без маны. Катарсис от победы на волоске и душевный эпилог (другого от жрпг я не ожидал) позволили забыть о фрустрации, описанной выше. Всё же игра хороша, хотя культовый статус не очень понимаю. Типа да, есть свой шарм, сценки боёв прекрасные, персов много. Но хотелось бы побольше взаимодействия героев, хотелось бы узнать, что скажет Сара, Честер, Казин в той или иной ситуации. Хотелось бы больше разнообразия в некоторых моментах, большей смелости в сюжете, менее косной лвл-системы, более удобного интерфейса (хотя в нём есть свой шарм). А геймплей оставить — он охуенен.
Куколдская игра.
Может клитор большой.
У азиатов-то? Ха!
Годная игра. Давно проходил её. Надо будет однажды 3 часть попробовать поиграть.
А я от нехуй делать что-то захотел пересмотреть Стального алхимика начиная с неканоничного первого сезона и навернул 2 игры по мотивам. Благо проходятся они примерно за 10 или меньше часов каждая.
Её бы перенести в графику и геймплей Ниндзя сторма и было бы отлично. А так средненькие игры для фанатов где из нового - возможность изменять предметы на карте в оружие пушки или мечи и использовать.
Придется терпеть.
Ладно бы эджи школьнки и трусы, но с такой боёвкой это полный провал.
>неканоничного первого сезона
Первый сезон тоже душевен а концовочка то что из другого мира берут энергию для 錬金術師 мне больше зашла чем в манге/ в новом аниме хотя когда гг забивал главного бога биг босса руками тоже неплохо залетело
Ахаха, девочка ущербная, пожаловалась модеру? Ещё раз говорю: ты можешь играть только в то, что тянет твоя помойка - в пиксельную хуйню, а я у себя могу запустить и 15, и 16фф, когда та выйдет.
Так что сиди молча, довольствуйся объедками.
Оригинал лучше особенно по каноничным гормункулам но и концовка где за вратами такой же мир но без алхимии это постная хуйня. Убежали от писечки Венди чтобы быть с цыганкой.
> концовка где за вратами такой же мир но без алхимии это постная хуйня.
Изволю с вами не согласится, сударь. Ситуаций с псевдо богом и папашей гг не так уж хороша. А вот то чтобы магичить в своем мире им нужна энергия из-за чего они пиздят ее в другом мире из-за чего произошли мировые войны получше будет.
>>039575
Первый более мрачнявый, драматическая история с Шрамом и Похотью отлично зашла. Похоть (или Ложь, как правильно?) осознавала себя сквозь призму восприятия Шрама и как-то росла как персонаж, становясь всё больше человеком, учась сопереживанию и милосердию. История этого еврейского, пустынного города драматичнее показана. Стиль студии bones в их золотые годы прямо. А новый сезон тупо Наруто с боями по три серии. В принципе может неплохо но тупо шоу чтобы придти после школки, лечь на диван и мозги отключить.
>А новый сезон тупо Наруто с боями по три серии.
Ну хоть не шонен надо сказать авторше. А иначе от power upов в концу бы все аниме преватилось бы в клоунское шоу привет наруто с 4 мировой войнои шиноби
Вот скрины. В магазине тоже ничего нет. По идее это должно дать возможность вешать оружия на плечевой слот.
У тебя вкладка с плечевым слотом раздвоится, там в углу будет два квадратика. Когда горит первый, в этот слот выбираешь плечевое оружие, когда горит второй - обычное.
1280x720, 0:13
Ебал не ебал но остался с ней. Забавно, чт ояпонцы нарисовали её как обычного персонажа аниме а не носатой чуханкой от которой фонит мусоркой и конями.
>>049784
>А вот то чтобы магичить в своем мире им нужна энергия из-за чего они пиздят ее в другом мире из-за чего произошли мировые войны получше будет.
Не лучше. Смысла во вратах истины нету и вообще что это и что такое те темные дети которые украли части тела Элриков. Псевдогормункулы или хуй знает что. Ещё того самого старшего гормункула который первый сын Хоэнхайма Светлого превратился в дракона а его как животное захуярили самолетом первой или второй мировой и прихуярили в портал. Гормункулы каждый армии стоит а не одного самолетика. И злодей в фильме еоторый концовка первого сезона какая-то нацисто баба даже без способностей а просто самолет с зомби рыцарями.
>>049790
>Первый более мрачнявый, драматическая история с Шрамом и Похотью отлично зашла.
Там цветовая палитра просто суровее в первом. Как в первом Хантер х Хантер но на деле тоже самое. Видимо игр выше среднего по аниме лицензиям меньше чем по пальцам одной руки. Для себя выделил игра по Берсерку пс2 топовый слешер и Гароуден файтинг на пс2 просто топ а остальные игры по куску/бличу/наруте/алхимику/хантеру и прочим пока очень слабо. Буду ковырять дальше. Думаю гемы есть но я не нашел просто пока.
О, спасибо, анон, я чет и не заметил этого. Не самое лучшее решение интерфейса, честно говоря. Зато терь могу гранатомет таскать. Удобно.
> но на деле тоже самое.
Нет, не согласен. Во втором дружбомагия а в первом страдания и жертвы.
>в первом страдания и жертвы
Где там жертвы? Различие только в том, что оригинале оба все части тела вернули а в первом сезоне старший Эдвард остался с протезом руки и ноги тобишь ничего не вернул но брата спас.
>Не лучше. Смысла во вратах истины нету и вообще что это и что такое те темные дети которые украли части тела Элриков. Псевдогормункулы или хуй знает что. Ещё того самого старшего гормункула который первый сын Хоэнхайма Светлого превратился в дракона а его как животное захуярили самолетом первой или второй мировой и прихуярили в портал. Гормункулы каждый армии стоит а не одного самолетика. И злодей в фильме еоторый концовка первого сезона какая-то нацисто баба даже без способностей а просто самолет с зомби рыцарями.
Значит я забыл получается. Абыдно. Надо пересмотреть будет. жаль только фильмы еще то днище
Первый фильм. Второй вообще в любое время первого сезона мог быть да и задумка говно. Интересно почему Алхимик и Хантер хорошие манги/аниме и совершенно неиграбельные или средние игры.
Оружие, кстати, говно, на одной пушке не вывезти.
Ну там Рой Мустанг еще ослеп а в новом сезоне Мустанга фюрер откуколдил забрав его снайпершу-помощницу под своё крыло. Поэтому новый сезон алхимика для куколдов.
Полностью ослеп и был квардирован к окрайному блок посту.
Не сильно это ему помешиало разъебывать гомункулов и ебать все что движется в конце сюжета. Плюс снаиперша помоему с ним осталось но это не точно
Это второй а не первый. В первом он после боя с фюрером носил повязку на один глаз.
Заебись сюжет что тебе не так блядь? Хочешь спиздануть, что после него и большой тройки было что-то внятное?
>. Мало того, что на серьезных щщах обсуждаете вонючий, столетний сенен.
А что обсуждать? Принял ли валера таблетки и искать семёна?
Большая тройка это Наруто, Блич и Кусок штоле? Хороших сюжетов в сененах не может быть в принципе. Бесконечные драки ради драк, превзмогания на силе воли и паверапы.
>Хороших сюжетов в сененах не может быть в принципе
Алхимик и Хантер имеют нормальные сюжеты. Необязательно быть переусложненной вещью вроде Евангелиона с кучей отсылок чтобы быть нормальной историей.
> Бесконечные драки ради драк, превзмогания на силе воли и паверапы.
Нахуя ты влез сюда если в Алхимике нету паверапов и превозмогания? Ты будешь любой ращговор скатыват ьв хуйню если это не спор чья вайфу лучше или почему ты подорвался, болезный?
>возьмем семь смертных грехов
>придадим им форму гуманоидов
>сделаем антагонистами
Когда джапы пытаются в библию, выходит кринж. Нормальный сюжет, my ass.
>Алхимике нету паверапов и превозмогания
Почему я тебе не верю? Наверное потому что ты гворишь неправду. Точнее нагло, прямо в глаза мне пиздишь.
Когда кто угодно пытается в библию, получается кринж. Если это не какая-то экранизация непосредственно самой библии.
>возьмем семь смертных грехов
>>придадим им форму гуманоидов
>>сделаем антагонистами
У тебя с головой проблемы или логикой, ты в курсе?
1 - о грехах речи не шло.
2 - грехи это не Джамп
3- у грехов от самих грехов буквально названия как у во всех шоненах пираты не ведут себя как луффи, ниндзя не воевали как Наруто и алхимики не рисовали круги на залупе как Элрики.
>Наверное потому что ты гворишь неправду. Точнее нагло, прямо в глаза мне пиздишь.
Так ты может пример приведешь поверапа? Или арку прокачки? Или арку с горячими источниками?
Нет ты. Вся сюжетка строится на том, как два брата и некоторое количество солдат противостоят искусственно созданной кринжовой хуерге. То что пираты не ведут себя как пираты, а шиноби как шиноби лишь говорит за мой изначальный тезис, что сенены как жанр являют из себя абсолютное говнище. Впрочем конкретно сами грехи-гомункулы в первом химике более-менее стараются в свои библейские протеже.
>пример приведешь
Не приведу.
1280x720, 0:22
>что сенены как жанр являют из себя абсолютное говнище.
Потому, что ты долбоёб без фантазии якобы реализмодрочер. Тот же кусок по сюжету большая часть говнище где от острова к острову спасают угнетаемых местных но за этой ширмой проработанный лор с кучей рас и существ, отличный мир от нашего и разное буквально всё. Продумать такое сложнее в разы тех же Врат Балдура и тому подобное где по накатанной люди-эльфы-орки-гномы как дед Толкин завещал но разбавим ещё что гендера нету чтобы по молодежному было.
Вообщем для шонена важен сеттинг и задумка а ты видишь только бои и закольцованный сюжет.
>Не приведу.
Не смотрел/играл но мнение имею прямо эталонный из палаты мер и весов.
Потому что в сененах нет полета фантазии. Там есть строго определенная Ц/А, выверенные годами клише и профит от продажи мерча. Разница между условной Нарутой и Куском будет лишь в декорациях. Сюжет там один на все тайтлы. Лор блядь. Даже не смешно, когда подобными терминами оперируют про мангу-конвейер.
>Не смотрел/играл
Не помню за давностью лет, чтобы приводить конкретный случай.
>Видимо игр выше среднего по аниме лицензиям меньше чем по пальцам одной руки.
Действительно почему?
Может япошки просто доят популярную франшизу пока могут выпуская по ней мусор, чтобы прогреть гайдзинов и отаку на бабки?
640x360, 0:23
> в сененах нет полета фантазии
Ебать нахуй откровения пошли. Если в шоненах нету тогда полет фантазии только в книжках. Это на минуточку в треде по дрпг играм которые в большинстве шаблонные до нельзя.
> выверенные годами клише и профит от продажи мерча
Если всё прямо математически высчитано тогда почему одни проваливаются и их закрывают а другие все равно на плаву? Японцы тупые а ты такой умный понял суть их индустрии изнутри?
>Даже не смешно, когда подобными терминами оперируют про мангу-конвейер.
Ода придумал свой мир полностью уникальный. Ты или любой другой ничего подобного не способны совершенно высрать. Если уж мы в треде жрпг игр давай названия своих любимых игр. >>064914
>Может япошки просто доят популярную франшизу пока могут выпуская по ней мусор, чтобы прогреть гайдзинов и отаку на бабки?
Ещё один. Если прогревать тогда нужно наоборот качественно и хорошо делать чтобы больше купили а не 10+ частей за миску риса.
Я просто напомню, что на одних сененах аниме не кончается. Есть куча тайтлов, которые не идут по шаблону драчка - павер ап - драчка. Или хотя бы необычно обставлены(Jojo)
>почему одни проваливаются и их закрывают а другие все равно на плаву
Так сенены и не проваливаются. Каждый год новые школьники, хуле. Интересными это их впрочем не делает, так, комбикорм до/после уроков глянуть.
>уникальный
Я смотрел серий может быть 40-60 этого уникального мира. Разницы с гипотетическим Бличем или Индексом ноль. Ты уже заранее знаешь, что в новой арке сменяться лишь декорации. А главной темой будет очередная драка гг с главным боссом локации. И несколько драчек поменьше. Друзей гг с друзьями босса.
>названия своих любимых игр
Голден Эксы, Кисеки(первые пять), Эмблемы(до RD), Ниохи, МХВ, Данганронпы, Секиро. Может еще пара игр.
>Ещё один. Если прогревать тогда нужно наоборот качественно и хорошо делать чтобы больше купили а не 10+ частей за миску риса.
Зачем?
Выпускаешь дешевый мусор гайдзин и отаку прогреты на бабки, франшиза схлопнулась, появилась новая просто меняешь в игре модельки и выпускаешь туже игру с новыми модельками по новой франшизе гайдзин и отаку снова прогреты на бабки.
Так то давно известно, что япошки те еще пидарасы жадные до денег. Из за этого и франшиза ФФ появилась и супер марио брос 2 западный, и всякие говно игры запихивали в старые популярные серии, что окончательно хоронило франшизу, но перед этим успевалигайдзина и отаку прогреть на бабки.
Про индустрию манги и аниме вообще молчу, эти вообще профессионально гайдзинов и отаку прогревают на бабки постоянно.
> Или хотя бы необычно обставлены(Jojo)
Что там необычного? Обычный шонен.
> Разницы с гипотетическим Бличем или Индексом ноль.
Ну тогда поздравляю тебя с пиздоглазием граничащей со слепотой. ну да похуй с таким дебилом спорить.
>Голден Эксы, Кисеки(первые пять), Эмблемы(до RD), Ниохи, МХВ, Данганронпы, Секиро.
Для долбящегося в глаза у тебя ещё не такая плохая выборка. По стилю письма похож на очередного трусонюха и вайфудрочера всяких нептуний и подобного шлака.
>>065101
>Про индустрию манги и аниме вообще молчу, эти вообще профессионально гайдзинов и отаку прогревают на бабки постоянно.
Ну смотря кто собственно. Мангаки за парой исключений делают свою работу качественно годами и многие вообще без перерывов и отдыха. А вот аниме рисоваки часто городят хуйню.
>проработанный лор с кучей рас и существ, отличный мир от нашего и разное буквально всё
Вот только блядь показывают нам Хуюфи, вместо этого лора И весь сводится к тому какие охуенные Род Ди. Не начинай блядь, я ветеран кускотредов с порванной жопой.
>Ну тогда поздравляю тебя с пиздоглазием граничащей со слепотой. ну да похуй с таким дебилом спорить.
Вытащи голову из жопы блядь, это уже отрицание действительности. Тебе одного говна из большой тройки должно было хватить за глаза, чтобы это определить. Ну хоть игры по Куску нормальные.
720x720, 0:58
>Не начинай блядь, я ветеран кускотредов с порванной жопой.
Ну так-то я тоже не вчера там сидел и ещё вертоблядь травили и ванпис.ру обоссывали. Речь не о твоём разочаровании а о том, что вселенная куска действительно разнообразная и уникальная в противовес скажем играм жрпг где большинство типичная фэнтезя на коленке или рпг Толкиеновщина.
>>065812
> Тебе одного говна из большой тройки должно было хватить за глаза, чтобы это определить.
Т путаешь мягкое с теплым но виноват я. Да, бои предсказуемые но не в этом же суть а в том как обыграно и речь моя выше была про сами вселенные и их концепции как таковые а ты уводишь разговор в русло превозмогания и одинаковых боев. Наруто, Блич и Кусок в плане их вселенных не имеют ничего общего а Индекс ты вообще даже не догадываешься что там есть или будет творится дальше.
>Ну хоть игры по Куску нормальные.
Файтинг по куску хороший там где ещё из фильма злодея с логией золота добавили а ещё что там было? Ты последнюю игру и Ворлд Ред трогал которые в псевдооткрытом мире?
> вселенная куска действительно разнообразная и уникальная
1 Да, 2 Нет. Либо я не понял, то что ты подразумеваешь под уникальностью этой вселенной. Ничего такого, чтобы я не встречал в других сённенах.
>Ты последнюю игру и Ворлд Ред трогал которые в псевдооткрытом мире?
Ворлд ред трогал, но недолго, понравилось меньше пират ворриоров 3. Кроме этого я ещё играл в 3 игры по Куску с ГБА. Вот там нормальный платформер был. Жрпг бы поиграл, но перевода нет. Файтинг на Нинтендо ДС не особо понравился.
>Либо я не понял, то что ты подразумеваешь под уникальностью этой вселенной. Ничего такого, чтобы я не встречал в других сённенах.
Мир где одни острова и планета не наша Земля. Организация маринов и пиратские банды. Расы длинноногих и длинноруких с 2 локтями, рыболюди морские короли флора фауна дьявольские фрукты и вот это всё. Что ты там в других встречал?
Значит из нового One Piece Odyssey и One Piece World Seeker ты ничего не играл. Я скачал на всякий случай но пока не притрагивался.
>Что там необычного? Обычный шонен.
Он веселый. Там по минимуму павера апов, обычно одна штука ближе к концу. Там нет презмоганий на силе воли, больше mind games. Есть нормальный сюжет, цель которого обозначается в первых сериях. А еще это сейнен.
Обсуждайте игры сами.
Но разработчики конечно красавцы, впервые вижу в игре ОЧЕВИДНЫЙ DLC контент, которые они не стали вырезать и продавать отдельно, а оставили в оригинальной игре. (Я про школу)
Очень приятно видеть что все неприятные моменты из первой части были улучшены. Жаль только ключи удалили - я может странный, но открывать каждый раз двери ключиками было приятно))
Боёвка тоже порадовала - все 4 стиля играются отлично, мой любимый стиль - "Змея" просто отвал башки и анимации топовые с обмороками.
Сюжет как всегда вышел у этих разработчиков - вначале всё так интересно, подробно и интригующе, а в конце какая то кринже-драма для 12летних детей, где злодеи сами себе в голову стреляют и сдают все свои планы, потому что сила добра - круто!
В этой части совсем сценаристы ебанулись канеш и под конец сумасшедший Ягами просто спамил на любую реплику персонажей - САВА СЭНСЭЙ САВА СЭНСЭЙ САВА СЭНСЭЙ, А ВОТ САВА СЭНСЭЙ, А ВЫ В КУРСЕ ЧТО САВА СЭНСЭЙ, блооооо да завали ебало уже пиздолиз конченный, мы поняли, поняли, пожайлуста хватит.
Кстати опять ни одного поцелуя. Я не понимаю это гей-цензура какая то или что. Там девушка в открытую признаётся что ей кажется что Г.Г. не видит в ней женщину, и Г.Г. так и остаётся столбом стоять, а после признания в любви и завершения квеста они тупо расходятся пхахахахах чо это такое нах, я точно помню в Kiwami 2 хороший, страстный поцелуй любви был, а в этой серии то что случилось? Девок дохуя, и ничего не происходит...
МАФУЮ - это что за персонаж такой вообще. Очевидная потенциальная партия для Г.Г., но ничего происходит даже близко на протяжении двух частей, зачем она нужна в игре тогда я не понимаю...
Про школьниц даже не заикаюсь - ясен хер не дадут 40летнему мужику поромансить никого, хотя Awasame 18 лет, да, да, кхе, кхе.
Респект за то что можно пройти все квесты не притрагиваясь к этому ёбаному Маджонгу, Шоги, Гольфу, Бейсболу и всей прочей душной херне.
А то в первой части помню - надо выиграть Wareme Mahjong, только тогда квест продвинется, чооооо ахуели вконец штоле, сами в это говно играйте, хорошо хоть встроенный чит купить можно было.
В целом всё круто, хоть и очень устал играть под конец, но всё равно понравилось, на сайте где отмечаю пройденные игры поставил 4,5 звёздочек из 5))
Но разработчики конечно красавцы, впервые вижу в игре ОЧЕВИДНЫЙ DLC контент, которые они не стали вырезать и продавать отдельно, а оставили в оригинальной игре. (Я про школу)
Очень приятно видеть что все неприятные моменты из первой части были улучшены. Жаль только ключи удалили - я может странный, но открывать каждый раз двери ключиками было приятно))
Боёвка тоже порадовала - все 4 стиля играются отлично, мой любимый стиль - "Змея" просто отвал башки и анимации топовые с обмороками.
Сюжет как всегда вышел у этих разработчиков - вначале всё так интересно, подробно и интригующе, а в конце какая то кринже-драма для 12летних детей, где злодеи сами себе в голову стреляют и сдают все свои планы, потому что сила добра - круто!
В этой части совсем сценаристы ебанулись канеш и под конец сумасшедший Ягами просто спамил на любую реплику персонажей - САВА СЭНСЭЙ САВА СЭНСЭЙ САВА СЭНСЭЙ, А ВОТ САВА СЭНСЭЙ, А ВЫ В КУРСЕ ЧТО САВА СЭНСЭЙ, блооооо да завали ебало уже пиздолиз конченный, мы поняли, поняли, пожайлуста хватит.
Кстати опять ни одного поцелуя. Я не понимаю это гей-цензура какая то или что. Там девушка в открытую признаётся что ей кажется что Г.Г. не видит в ней женщину, и Г.Г. так и остаётся столбом стоять, а после признания в любви и завершения квеста они тупо расходятся пхахахахах чо это такое нах, я точно помню в Kiwami 2 хороший, страстный поцелуй любви был, а в этой серии то что случилось? Девок дохуя, и ничего не происходит...
МАФУЮ - это что за персонаж такой вообще. Очевидная потенциальная партия для Г.Г., но ничего происходит даже близко на протяжении двух частей, зачем она нужна в игре тогда я не понимаю...
Про школьниц даже не заикаюсь - ясен хер не дадут 40летнему мужику поромансить никого, хотя Awasame 18 лет, да, да, кхе, кхе.
Респект за то что можно пройти все квесты не притрагиваясь к этому ёбаному Маджонгу, Шоги, Гольфу, Бейсболу и всей прочей душной херне.
А то в первой части помню - надо выиграть Wareme Mahjong, только тогда квест продвинется, чооооо ахуели вконец штоле, сами в это говно играйте, хорошо хоть встроенный чит купить можно было.
В целом всё круто, хоть и очень устал играть под конец, но всё равно понравилось, на сайте где отмечаю пройденные игры поставил 4,5 звёздочек из 5))
>одни острова и планета не наша Земля
Пираты тёмной воды. Мы же не только японским ограничиваемся да?
Драгон квест 7
>Организация маринов и пиратские банды
Опять Пираты тёмной воды. Только там господствую пираты, а мирового правительства нет.
>Расы длинноногих и длинноруких с 2 локтями, рыболюди морские короли флора фауна дьявольские фрукты и вот это всё
Причудливые твари где угодно были. Даже в той же Наруте и Бличе Драгон Балле. Павер ап с плохой стороной это любая проклятая вещь. Морские короли подобие я видел (большая ебака, которая всех пугает), червяки из Битл Джуса, Червяки чужие на корабле Капитана Блута из Пиратов тёмной воды. Ну память с примерами меня конечно подводит, но как минимум 1 пример я вспомнил, где было очень похожее на Кусок основа, которую ты высказал как её уникальность.
>Пираты тёмной воды
>Драгон квест 7
Давай тогда перечисляй все игры где были пираты и пиратские команды и корабли. Это совершенно не то.
>Причудливые твари где угодно были.
Не таких дизайнов и размеров и жабы из Наруто это не морские короли из Куска. Всё блядь, хватит этот оффтоп разводить.
Играл кто в Rhapsody II Ballad of the Little Princess и другие части? На что похоже? Правда, что это скорее для тян игры?
ммм дроны, мотоциклы, роботухи...
Местный Амон мне жопу порвал своим регеном, чисто на зельях его вынес с хуй знает какого раза.
>чисто на зельях его вынес
Да, я тож. Но мне всё равно его братик из первой части гораздо больше мозги выебал. Просто берёт и мобилу отжимает, не похилится, ничего, ааааа :O
В это время из каждой дырки на уровне натурально выблёвываются охранники, которые естественно тебя хватают и держат в контроле, и ещё и дальнобойные зомби респавнятся и стреляют хуйнёй (дамаг + потеря контроля пару секунд).
И сам босс блюёт капканами, которые тоже в контроль ставят если наступить.
Охрану убивать нельзя, они бесконечно респавнятся, это вообще кто придумывал нахуй.
Пипец полчаса ебался с ним, ладошки потные, сердце стучит.
Ты на компьютере играй, там проще попасть будет. Говорю так как проходил эту часть.
Он не знает...
Художнику знакомому нужны референсы, он спросил меня а я, как сказал известный японский лётчик, "Well, as you Americans say, I fucked up".
Короче, нужны расслабленные, альфачисто-пофигистические полугопницы с такой улыбкой через зубы, как у этих.
НЕ оскал Рэви! Это другое.
Может, в играх Senran Kagura такие есть? Или где-то еще?
По тегу "генки" попробуй штоле поискать.
Ой не, я за компом любую игру тут же сворачиваю через 2 минуты и иду дрочить сайты, почту, чекать сосач, ютуб и прочий кал, я играть только за телевизором могу, просто не ожидал жаришки такой лютой, меня современные игры для даунов очень расслабили, где я просто "X" нажимаю чтоб победить и смотрю засставочки. Думал постреляю зомбиков на кораблике, похожу ключики пособираю.
Ага блять, пособираешь тут, появился новый босс - Сиськастая зомбя, особенность - "Неуязвима". Класс блять, вот чего мне не хватало в игре с малым количеством патронов - хуятины, которую не убить, тупо сьёбываться от неё. А как сьебёшься в узком коридоре вот мне интересно?
Вроде в игре есть увороты, но я просто не понимаю как они работают. Уворот привязан на клавишу ДВИЖЕНИЕ нахуй. Это под какими грибами надо до такого додуматься. Если б в игре можно было прыгать, 100% они бы на одну клавишу привязали прыжок и метание гранаты.
Ой кошмар, ну чо, я пью валосердин перед запуском игры теперь, а иначе как это проходить вообще...
Третий босс - классический "Таран босс". Слава богу хоть что то знакомое и адекватное. Дибилина разгоняется, бежит и врезается либо в тебя, либо в стену, открывая жопу, по которой пару секунд можно пострелять. Вокруг патроны и аптечки. Ну вот, что сложного то, можно же сделать норм босса и не выёбываться...
Напарник падаль ничего не делает, в дверь заходишь, он сзади двери остаётся, помощи 0, в боссов не стреляет, зачем нужен не понятно.
Думаю, ну всё, ну вот уже тонну говна сьел, ну хуже уже не будет и тут бац бац бацбац.... ТАЙМЕР НАХУЙ, ну конечно блядь как же без ёбаного уровня на время. Естественно каким то образом повсюду 100 врагов блокируют тебе все проходы, естественно Сиськастая неуязвимая с потолка падает и мешает, причём в каждую комнату умудряется заявится, просто каким то чудом на последних 5 секундах успел, конечно же 0 аптечек, 0 патрон и давление 300 на 500...
>это скорее для тян игры?
Единственное, что там могло бы считаться как "для тян". Эо то, что в первой части две тянки бьются за любовь одного куна. Одна и них гг, а второй уже за тысячу лет наверно.
Так вот почему мне пятая Персона так не нравится Ладно бы качество сюжета соответствовало продолжительности...
Рофляна в том, что пирсонкадебилы даже не играют, а как мартышки повторяют действия из гайдика, ведь иначе можно пропустить несколько катсцен, вот ужас-то!
Хз, ни разу в гайдики не заглядывал. У тебя какая-то проекция
Я как проходивший только первую Персону считаю, что она длиннее как по сюжетке так и по полному прохождению. Там же 2 рута.
Там, откуда ты пришёл, выражение "японская игра" является синонимом "игры про трусы", так что запускай любую.
Ну хз. Они всё аляпистые какие-то. Я первую через силу прошлого и мне даже понравилось, но остальные желания трогать нет.
>>092089
Нет. Я серьёзно спрашиваю. Из мной пройденых: две части кисеков (колд стил), на 1/6 ниер автомату, резидент 4 (оригинал), персона 3. В каждой из этих игр либо трусы, либо нами на трусы. Ищу подобное.
Серия Senran Kagura, в одной части аж лотерея с трусами будет. Еще она и про оппаи.
Про бесконечное аиркомбо и мэш трех кнопок. Пиздец конечно, такой игре и настолько примитивную боевку.
Прошёл! Ну на самом деле ко второй половине игры стало уже легче, или я просто привык, но Валидол больше не пил. Снайперка конечно имба, особенно с апгрейдами, даже выцеливать не надо ничего, просто бахаешь в грудину, болванчики растворяются моментально. И патронов до жопы, по моему на винтовку патронов раскидано раза в 3 больше, чем например к дробовику, хотя казалось бы наоборот должно быть в игре с узкими коридорами.
Ласт босс конечно весёлый, это как надо так мутировать, чтобы приобрести телепорт + иллюзии. Я понимаю когда такую хероту выдаёт Старикан из Ассасинс Крид, ну он там типо артефактом овладел, можно понять, но здесь то чё. Обычный бpитый мужик ввёл себе вирусню - ну ок у тебя из жопы рука вырастет, ну ок превратишься ты в Акулу с щитом(как я орал с этих противников надо ж было такую дурь выдумать), ну какая нах телепортация то...какие нах теневые клоны...
В любом случае Первый Босс в 50 раз сложнее: у него ваншот-атака, у него бесконечные помощники с контролем, окружающие меня, у него у самого контроль дистанционный, у него в 10 раз больше хп из за того что оружие не прокачано и бьёт мало. Он психологически давит - потому что не понимает что он превратился в монстра, и думает что до сих пор человек, и когда стреляешь по нему, он говорит: "ээээй ты чего, я же свой..."
А ласт босс: просто арена-файт аля Дарк Соулс, запоминай паттерны, жди окно, и стреляй в очко когда откроется. Там вся сложность только в том что это самое "окно" действует 0.000000001 микросекунду, пока этим сосочком ебаным на геймпаде наведёшься, тебя уже 300 раз трахнут...
Кстати о сексе: какая же Джессика шлююююха, ну это же вообще невозможно. Как же она Криса соблазняла, о май гад, а эта одежда....натурально половину жопы оставила нарошно голой, и поехала на задание!! Но Крис красава, даже бровью не повёл. Ну он 100% свою сестру трахает, предан ей абсолютно.
Короче в целом увлекательная игра получилась. Да, минусы есть, особенно с управлением, но и плюсов куча. Корабль отличный получился, атмосферный. Дневники и записки классные, в том числе присутствует мой любимый тип дневника: когда чел ведёт свой отчёт, а потом типо он в зомби превращается, но при этом продолжает писать всякое типа "Куууушать мозгииии", "мяяясооо", пхахахахахах я каждый раз хихикаю, как представляю, как зомбарь карандашом в дневнике обновляет записи :D
Система эпизодов понравилась, в конце каждого эпизода обязательно интригу сделают, и в целом духоты благодаря этому не ощущается.
Ну сюжет кал естественно, но это же Resident Evil, это как гей-порно обвинять в том что там мужчины трахаются, бессмысленно.
Короче ставлю 4 обтягивающих попочки Джилл из 5.
Прошёл! Ну на самом деле ко второй половине игры стало уже легче, или я просто привык, но Валидол больше не пил. Снайперка конечно имба, особенно с апгрейдами, даже выцеливать не надо ничего, просто бахаешь в грудину, болванчики растворяются моментально. И патронов до жопы, по моему на винтовку патронов раскидано раза в 3 больше, чем например к дробовику, хотя казалось бы наоборот должно быть в игре с узкими коридорами.
Ласт босс конечно весёлый, это как надо так мутировать, чтобы приобрести телепорт + иллюзии. Я понимаю когда такую хероту выдаёт Старикан из Ассасинс Крид, ну он там типо артефактом овладел, можно понять, но здесь то чё. Обычный бpитый мужик ввёл себе вирусню - ну ок у тебя из жопы рука вырастет, ну ок превратишься ты в Акулу с щитом(как я орал с этих противников надо ж было такую дурь выдумать), ну какая нах телепортация то...какие нах теневые клоны...
В любом случае Первый Босс в 50 раз сложнее: у него ваншот-атака, у него бесконечные помощники с контролем, окружающие меня, у него у самого контроль дистанционный, у него в 10 раз больше хп из за того что оружие не прокачано и бьёт мало. Он психологически давит - потому что не понимает что он превратился в монстра, и думает что до сих пор человек, и когда стреляешь по нему, он говорит: "ээээй ты чего, я же свой..."
А ласт босс: просто арена-файт аля Дарк Соулс, запоминай паттерны, жди окно, и стреляй в очко когда откроется. Там вся сложность только в том что это самое "окно" действует 0.000000001 микросекунду, пока этим сосочком ебаным на геймпаде наведёшься, тебя уже 300 раз трахнут...
Кстати о сексе: какая же Джессика шлююююха, ну это же вообще невозможно. Как же она Криса соблазняла, о май гад, а эта одежда....натурально половину жопы оставила нарошно голой, и поехала на задание!! Но Крис красава, даже бровью не повёл. Ну он 100% свою сестру трахает, предан ей абсолютно.
Короче в целом увлекательная игра получилась. Да, минусы есть, особенно с управлением, но и плюсов куча. Корабль отличный получился, атмосферный. Дневники и записки классные, в том числе присутствует мой любимый тип дневника: когда чел ведёт свой отчёт, а потом типо он в зомби превращается, но при этом продолжает писать всякое типа "Куууушать мозгииии", "мяяясооо", пхахахахахах я каждый раз хихикаю, как представляю, как зомбарь карандашом в дневнике обновляет записи :D
Система эпизодов понравилась, в конце каждого эпизода обязательно интригу сделают, и в целом духоты благодаря этому не ощущается.
Ну сюжет кал естественно, но это же Resident Evil, это как гей-порно обвинять в том что там мужчины трахаются, бессмысленно.
Короче ставлю 4 обтягивающих попочки Джилл из 5.
Мелко борды обычно наперженные жёстко. Если нет постоянного хотя бы маленького притока свежей крови, то все друг-друга начинают узнавать. Когда начинают узнавать, начинают образовываться компашки пердонюхов. Сынок, сечëшь что дальше происходит? Всякая негласная хуйня и остракизм вновь прибывших в уютный клуб педиков.
Среднестатистическому анонимусу в такой общине будет неуютно, если говорить мягко. Кто сталкивался с мелкими полу-закрытыми сообществами, тот сразу поймëт, что я имею ввиду.
Так что лучше с шизами на дваче, где всё равны, чем пытаться куда-то социализироваться.
Мож там сейчас и нормально стало, я последний раз давно был.
Зависит от культурности постящих.
А тут не так что ли было по началу?
А там много тредов по японщине?
>ерекатывайтесь в вг ычана, там ламповее и аудитория взрослее. Если даже пара человек останется, то уже станет поинтереснее.
Зачем и чтобы что?
> вы устали от местного идиотизма. Перекатывайтесь в вг ычана, там ламповее и аудитория взрослее.
Ты про форчан? Ну так негры и индусы с мексами на пособиях сидят и игрулько треды в бамплимиты за пару часов уносят нахуй. Это имеет смысл только мамкиным домоседам без работы и то если желание есть. Конкретно и тот дохуя постинг не сказать чтобы хорошо и этот полумертвый тоже. А так иногда спросить что-то или ответить то пойдет как раз. И обсуждать что кроме как может что-то конкретно выйдет вроде Драгонс Догмы 2 или что-то такого?
>Арморед Кор 6
>первая миссия второй главы
>босс: хуйня с огненными бензопилами
Как его ебнуть-то? Нацепить ноги-кузнечики и прыгать над ним? Прошлые боссы были проще тем, что были примерно равного размера, а тут гигантская хуита такая.
Жителя Японии приговорили к судоку и штрафу в миллион йен (примерно 678 000 рублей) за публикацию финала анимеигры Steins;Gate: My Darling's Embrace на YouTube
А я помню. Я все помню! Исход нетакусиков с двача.И именование последующих релокантов двачевским быдлом. Пизду с банхаммером. Ну уж нет.
Чел наоборот сэкономил время людям...
Говно какоето
>Ты за пределы треда давно вылезал?
В мангач и иногда бред. А что конкретно тебе не так? Кроме количества постинга проблем не вижу.
Как что-то плохое.
У меня ычан с пеки пишет вечно "неверный код" когда набираю капчу. Не могу постить. С чем это может быть связано?
С тем, что это сломанная помойка.
Плохому танцору.
Вот и 4 Финалка всё. Сначана про базовую игру.
Ощущается как продвинутый гибрид 1 (геймплей) и 2 (упор на сюжет+чёткие персы). Получше 1 и 2, но хуже трёшки.
В плане геймплея у нас снова фиксированные классы с апгрейдом у пары персов.
В этой части начали менять форму лесов чокобо, поэтому когда в один момент по сюжету искал лес, я долго бродил кругами по материку как дебил в поисках знакомой формы пока чисто случайно не наступил на границу леса.
АТБ - реально хорошее нововведение, значительно ускоряет рутину. И я чёт подумал, это же своего рода японская попытка в компромисс между пошагом и риалтаймом, как в своё время на западе были Невервинтеры, Плейнскейп, 1-2 Балдурс Гейты и тп с их rtwp. Появились совместные атаки.
У одного спутника, Теллы, в левелинг зашили прикол: С ростом уровней у него падают статы, а мана не поднимается выше определённого значения потому что он слишком старый и по сюжету не должен иметь достаточно МП пойнтов для каста Метеора. Такую связь сюжета с геймплеем мы одобряем и с такими статами очевидно что дед первый кандидат на реальный выпил...
И единственный. При этом эта часть очень заигрывает с фальшивыми смертями, хотя щи более серьёзные чем в трёшке, которая тоже этим страдала, но более осторожно. А здесь что ни большой данж, так кому-то нужно пафосно "сдохнуть" или у Каина очередной приступ шизы и он всё руинит. Вершиной этой ебанины является 2 или 3 "смерть" Янга, когда он во взрывающейся башне у пульта управления выигрывает время чтобы остальные слиняли. Он просто потом вылазит как ни в чём не бывало и все такие "лол, ты жив, ну и похуй, проехали". Спасся он суперзадним числом с помощью сильфов, но какого хуя они вообще ему помогают? Он же в отличие от Ридии никак с ними не связан.
Каин это другой мемчик и он мне даже нравится.
Есть Каин, он дрочит на Розу, но у неё взаимно с Сесилом. К его ревности присасывается закулисный главгад, так промывает ему мозги и Каин всю сюжетку марионетка другого марионеточного злодея. Всю игру его то возвращают в пати, то забирают в зависимости от уровня помутнения рассудка. И персы каждый раз его принимают, а потом с окайфейсами смотрят как он протыкает Сесила копьём в 10 раз и упрыгивает в сторону базы плохишей с квестовым предметом.
>Сесил, брат, ну ты же видишь что в этот раз со мной всё нормально!
>Ты точно больше не под контролем? Честно-честно?
>Честно-честно!
>...
>выход из данжа
>Ваш кристалл/ключ/тп упрыгивает со мной, уёбки. Трусы Розы я тоже украл. АХАХАХАХАХАХАХАХА
Вот это главный двигатель сюжета. Будто процедурал какой-то. В начале серии мы с Каином дружим, в конце он ворует клубничку с тортика. И так чуть ли не до конца. Когда в самом начале Каин охранял Розу в башне и не бегал так было ещё более-менее, но как Роза стала путешествовать с ГГ начался этот цирк со смертями и процедурал от Каина, сюжетка перестала хоть сколько-нибудь серьёзно восприниматься и я просто сидел рофлил со своего любимого клоуна и считал смерти. В конце Каин охуел сам от себя и ушёл на 10+ лет медитировать в горы, пока все остальные персонажи кроме мелких стали королями-королевами, даже Янг, хотя он не член династии и король живой вообще-то нахуй.
Не, игра в принципе норм, за первую в серии попытку в сложносочинённый сюжет плюс в зачётку тоже поставлю, хоть и реализация откровенно не очень. Но при этом у основной ФФ4 очень хороший темп и баланс между дрочкой в данжах и сюжетными преколами, поэтому устать очень сложно.
Вот и 4 Финалка всё. Сначана про базовую игру.
Ощущается как продвинутый гибрид 1 (геймплей) и 2 (упор на сюжет+чёткие персы). Получше 1 и 2, но хуже трёшки.
В плане геймплея у нас снова фиксированные классы с апгрейдом у пары персов.
В этой части начали менять форму лесов чокобо, поэтому когда в один момент по сюжету искал лес, я долго бродил кругами по материку как дебил в поисках знакомой формы пока чисто случайно не наступил на границу леса.
АТБ - реально хорошее нововведение, значительно ускоряет рутину. И я чёт подумал, это же своего рода японская попытка в компромисс между пошагом и риалтаймом, как в своё время на западе были Невервинтеры, Плейнскейп, 1-2 Балдурс Гейты и тп с их rtwp. Появились совместные атаки.
У одного спутника, Теллы, в левелинг зашили прикол: С ростом уровней у него падают статы, а мана не поднимается выше определённого значения потому что он слишком старый и по сюжету не должен иметь достаточно МП пойнтов для каста Метеора. Такую связь сюжета с геймплеем мы одобряем и с такими статами очевидно что дед первый кандидат на реальный выпил...
И единственный. При этом эта часть очень заигрывает с фальшивыми смертями, хотя щи более серьёзные чем в трёшке, которая тоже этим страдала, но более осторожно. А здесь что ни большой данж, так кому-то нужно пафосно "сдохнуть" или у Каина очередной приступ шизы и он всё руинит. Вершиной этой ебанины является 2 или 3 "смерть" Янга, когда он во взрывающейся башне у пульта управления выигрывает время чтобы остальные слиняли. Он просто потом вылазит как ни в чём не бывало и все такие "лол, ты жив, ну и похуй, проехали". Спасся он суперзадним числом с помощью сильфов, но какого хуя они вообще ему помогают? Он же в отличие от Ридии никак с ними не связан.
Каин это другой мемчик и он мне даже нравится.
Есть Каин, он дрочит на Розу, но у неё взаимно с Сесилом. К его ревности присасывается закулисный главгад, так промывает ему мозги и Каин всю сюжетку марионетка другого марионеточного злодея. Всю игру его то возвращают в пати, то забирают в зависимости от уровня помутнения рассудка. И персы каждый раз его принимают, а потом с окайфейсами смотрят как он протыкает Сесила копьём в 10 раз и упрыгивает в сторону базы плохишей с квестовым предметом.
>Сесил, брат, ну ты же видишь что в этот раз со мной всё нормально!
>Ты точно больше не под контролем? Честно-честно?
>Честно-честно!
>...
>выход из данжа
>Ваш кристалл/ключ/тп упрыгивает со мной, уёбки. Трусы Розы я тоже украл. АХАХАХАХАХАХАХАХА
Вот это главный двигатель сюжета. Будто процедурал какой-то. В начале серии мы с Каином дружим, в конце он ворует клубничку с тортика. И так чуть ли не до конца. Когда в самом начале Каин охранял Розу в башне и не бегал так было ещё более-менее, но как Роза стала путешествовать с ГГ начался этот цирк со смертями и процедурал от Каина, сюжетка перестала хоть сколько-нибудь серьёзно восприниматься и я просто сидел рофлил со своего любимого клоуна и считал смерти. В конце Каин охуел сам от себя и ушёл на 10+ лет медитировать в горы, пока все остальные персонажи кроме мелких стали королями-королевами, даже Янг, хотя он не член династии и король живой вообще-то нахуй.
Не, игра в принципе норм, за первую в серии попытку в сложносочинённый сюжет плюс в зачётку тоже поставлю, хоть и реализация откровенно не очень. Но при этом у основной ФФ4 очень хороший темп и баланс между дрочкой в данжах и сюжетными преколами, поэтому устать очень сложно.
Ладно, сам справился. Тупо захуярил его спамом энергопушки и ракет в жерло.
1)С девочками всё плохо. Роза скучная, Пором зубрила, Урсулы и ученицы Эджи мало, Ридия же меня люто бешено начала бесить в один момент из-за своей геймплейной уёбищности и того, что душный затянутый сюжет ДЛЦ очень плотно связан с ней и как перс это ещё одно унылое говно. Она самый хрупкий персонаж игры, но изволь принудительно тащить её в боссфайт иначе тебя скриптами ваншотнут раньше чем сходишь и похуй что на следующий ход она от одного леща сдохнет и вообще этот босс контратакует Метеором на саммоны. По всем параметрам, хуже и Голбеза (дохуя живучий+сразу дают в норм эвкипе и хайлевельного), и тем более Палома. Она по ощущениям даже под баффами в разы медленней остальных кастеров и в итоге её единственная реальная польза это саммоны, но в ДЛЦ по сюжету их отбирают и ты собираешь их обратно до самого конца игры. Она меня настолько заебала, что я добровольно остался без саммонов Левиафана и Асуры, потому что мне дали возможность их зарезать с концами, что очень расстроило Ридию, хехехехе. Впоследствии из-за этого нельзя получить Бахамута, но ваще похую. Жаль только что в эпилоге Асура с Левиафаном оказались живы и спустя 1.5 игры до этих дегенератов наконец-то дошло, что раз Ридии нельзя в Феймарх, то они могут сами к ней в гости ходить. Её личный рут тоже говно и единственный лучик света в нём лучшая девочка игры - Лука. Характером поживее остальных, геймплейно нормас, да и наткнуться на миленькую дворфийку или гномку и без бороды всегда приятно.Ещё мне интересно почему в игре нет воообще никаких комментариев по поводу того, что партия тусила в Феймархе, куда нам вообще никак нельзя со слов Ридии. Это опциональный данж, но всё же. И я про персов решил написать в основном чтобы погореть на весь тред с Ридии, да.
2)Эджи. Его имя говорит о характере всё, что нужно, добавлю только что он принц ниндзя, а потом король ниндзя. Хороший ниндзя, король говно, во взаимодействиях доставляет потому что оттеняет паладинистость остального каста. Класс ниндзя, дамажит много, живёт немного, но хватает. Его рут структурно самый интересный, потому что он состоит из 4 миссий по разведке его учеников, а потом вылазка всей команды+Эджи на территорию врага, откуда они потом еле сбежали очень удачно прыгнув на корабль мимо пролетавшего Сида. Ещё мне понравились его сёненовские рамсы с огненным демоном. Имеет самую высокую скорость хода и в ДЛЦ получил много годных ниндзюцу среди который хил, что неебически полезно потому что в общем руте тебя очень долго держат без клерика, да и обосрамсы Ридии кому-то нужно фиксить.
3)Каин. По итогу игры он самый доставляющий из-за тех самых постоянных перебежек и сомнений. Со стороны монитора клоунадой это быть не перестало, но это было прикольно. Вместе с Голбезом и Эдвардом единственный перс, который получил развитие в ДЛЦ. За 10 лет всё-таки перерос своё симпование по Розе и в этот раз засунул копьё в очко зеркальному двойнику, за что его превратили в святого драгуна. В отличие от Сесила имеет спелл ускорения, поэтому прыгать теперь можно ещё быстрее даже без помощи Розы. Ещё мне очень нравится его совместная атака с Эджи, потому что она дамажит практически всё и очень быстрая.
4)Палом. ЧСВшный (по праву) и неимоверно наглый варлок с придурью. В детстве был просто придурком, как вырос стал более прагматичным и возненавидел баб из-за душной сестры. По всем фронтам кроме хп и защиты лучший чёрный маг игры. Понравился на контрасте с каличной Ридией, да и в целом этот архетип варлоков мне стабильно приятен. А ещё он в виде чибика похож на школьницу.
Топ-тимой в итоге были Роза, Палом, Эджи, Каин и Сесил. На пару боссов вытаскивал Эдварда из запаски, а пока Сесил был афк вместо него был Голбез. Ну и Ридию пару раз заставили взять.
Теперь нытьё. С самими персонажами потусить было неплохо, но за исключением пары моментов общий сюжет это типичный сиквел-паразит, у которого из своего только МИСТЕРИУС ГЁРЛ, реплики которой можно скипать 99% сюжета до дна последнего данжа, тк там одно и тоже про низшие формы жизни, а в остальном это калька сюжета оригинала, только в этот раз мозги промыли Сесилу и сначала нужно собрать покемонов Ридии. Я наверное раз 15 за все руты пиздил эту Гёрл и каждый раз она делает одно и тоже и просто становится жирнее и её в некоторых главах нужно по 2-3 раза избить. Вершиной духоты является Луна. В общей сложности весь последний данж это 40-50 этажей с практически всеми боссами оригинала и гостями из других финалок и мобьё. Больше ничего там нет, только сценки при отдыхе. Звучит не сильно страшно, но на практике каждые несколько этажей у меня полностью пропадало желание играть и я вырубал игру. Выйди ДЛЦ сейчас, про данж шутили бы что его геймдизайнером была нейросеть.
В плане самой игры - копия основной, но добавили механику фаз Луны: Каждый привал (за сюжетными исключениями) меняется бафф и дебафф на тип атак. Не сильно влияет, я только когда с пати из магов/мили онли был спал
по 2 раза если выпадал дебафф на основной источник урона.
В целом, дополнение на уровне с "пивом/чайком потянет". Но я бы порекомендовал проходил лунную душнину с трейнером потому что это пиздец и выключать его только если враг чем-то заинтересовал.
1)С девочками всё плохо. Роза скучная, Пором зубрила, Урсулы и ученицы Эджи мало, Ридия же меня люто бешено начала бесить в один момент из-за своей геймплейной уёбищности и того, что душный затянутый сюжет ДЛЦ очень плотно связан с ней и как перс это ещё одно унылое говно. Она самый хрупкий персонаж игры, но изволь принудительно тащить её в боссфайт иначе тебя скриптами ваншотнут раньше чем сходишь и похуй что на следующий ход она от одного леща сдохнет и вообще этот босс контратакует Метеором на саммоны. По всем параметрам, хуже и Голбеза (дохуя живучий+сразу дают в норм эвкипе и хайлевельного), и тем более Палома. Она по ощущениям даже под баффами в разы медленней остальных кастеров и в итоге её единственная реальная польза это саммоны, но в ДЛЦ по сюжету их отбирают и ты собираешь их обратно до самого конца игры. Она меня настолько заебала, что я добровольно остался без саммонов Левиафана и Асуры, потому что мне дали возможность их зарезать с концами, что очень расстроило Ридию, хехехехе. Впоследствии из-за этого нельзя получить Бахамута, но ваще похую. Жаль только что в эпилоге Асура с Левиафаном оказались живы и спустя 1.5 игры до этих дегенератов наконец-то дошло, что раз Ридии нельзя в Феймарх, то они могут сами к ней в гости ходить. Её личный рут тоже говно и единственный лучик света в нём лучшая девочка игры - Лука. Характером поживее остальных, геймплейно нормас, да и наткнуться на миленькую дворфийку или гномку и без бороды всегда приятно.Ещё мне интересно почему в игре нет воообще никаких комментариев по поводу того, что партия тусила в Феймархе, куда нам вообще никак нельзя со слов Ридии. Это опциональный данж, но всё же. И я про персов решил написать в основном чтобы погореть на весь тред с Ридии, да.
2)Эджи. Его имя говорит о характере всё, что нужно, добавлю только что он принц ниндзя, а потом король ниндзя. Хороший ниндзя, король говно, во взаимодействиях доставляет потому что оттеняет паладинистость остального каста. Класс ниндзя, дамажит много, живёт немного, но хватает. Его рут структурно самый интересный, потому что он состоит из 4 миссий по разведке его учеников, а потом вылазка всей команды+Эджи на территорию врага, откуда они потом еле сбежали очень удачно прыгнув на корабль мимо пролетавшего Сида. Ещё мне понравились его сёненовские рамсы с огненным демоном. Имеет самую высокую скорость хода и в ДЛЦ получил много годных ниндзюцу среди который хил, что неебически полезно потому что в общем руте тебя очень долго держат без клерика, да и обосрамсы Ридии кому-то нужно фиксить.
3)Каин. По итогу игры он самый доставляющий из-за тех самых постоянных перебежек и сомнений. Со стороны монитора клоунадой это быть не перестало, но это было прикольно. Вместе с Голбезом и Эдвардом единственный перс, который получил развитие в ДЛЦ. За 10 лет всё-таки перерос своё симпование по Розе и в этот раз засунул копьё в очко зеркальному двойнику, за что его превратили в святого драгуна. В отличие от Сесила имеет спелл ускорения, поэтому прыгать теперь можно ещё быстрее даже без помощи Розы. Ещё мне очень нравится его совместная атака с Эджи, потому что она дамажит практически всё и очень быстрая.
4)Палом. ЧСВшный (по праву) и неимоверно наглый варлок с придурью. В детстве был просто придурком, как вырос стал более прагматичным и возненавидел баб из-за душной сестры. По всем фронтам кроме хп и защиты лучший чёрный маг игры. Понравился на контрасте с каличной Ридией, да и в целом этот архетип варлоков мне стабильно приятен. А ещё он в виде чибика похож на школьницу.
Топ-тимой в итоге были Роза, Палом, Эджи, Каин и Сесил. На пару боссов вытаскивал Эдварда из запаски, а пока Сесил был афк вместо него был Голбез. Ну и Ридию пару раз заставили взять.
Теперь нытьё. С самими персонажами потусить было неплохо, но за исключением пары моментов общий сюжет это типичный сиквел-паразит, у которого из своего только МИСТЕРИУС ГЁРЛ, реплики которой можно скипать 99% сюжета до дна последнего данжа, тк там одно и тоже про низшие формы жизни, а в остальном это калька сюжета оригинала, только в этот раз мозги промыли Сесилу и сначала нужно собрать покемонов Ридии. Я наверное раз 15 за все руты пиздил эту Гёрл и каждый раз она делает одно и тоже и просто становится жирнее и её в некоторых главах нужно по 2-3 раза избить. Вершиной духоты является Луна. В общей сложности весь последний данж это 40-50 этажей с практически всеми боссами оригинала и гостями из других финалок и мобьё. Больше ничего там нет, только сценки при отдыхе. Звучит не сильно страшно, но на практике каждые несколько этажей у меня полностью пропадало желание играть и я вырубал игру. Выйди ДЛЦ сейчас, про данж шутили бы что его геймдизайнером была нейросеть.
В плане самой игры - копия основной, но добавили механику фаз Луны: Каждый привал (за сюжетными исключениями) меняется бафф и дебафф на тип атак. Не сильно влияет, я только когда с пати из магов/мили онли был спал
по 2 раза если выпадал дебафф на основной источник урона.
В целом, дополнение на уровне с "пивом/чайком потянет". Но я бы порекомендовал проходил лунную душнину с трейнером потому что это пиздец и выключать его только если враг чем-то заинтересовал.
На втором скрине гость из 6 финалки, который очень сильно выписал мне пизды. Если бы не бард, то сидел бы на нём долго наверное.
Другие два уже пятёрка. Вот сейчас корабль от Сида получил и будем спасать кристалл земли и он опять разобьётся у нас перед ебалом. Поплыву пока обратно в королевство воды, а то там какая-то опциональная кишка была, в которую мне в прошлый раз рано было.
Потому что Райза бреет лобок и у нее соски коричневые.
1138x640, 1:52
Новая часть лучше старых если не считать графику? Или все вкатились с этой части?
похожа на 4
Я вкатился с этой части. Единственная, что есть на ПК, и единственная, которую я могу скачать, ибо сижу с мобильного интернета, который режет скорость торрентов.
Я в подобные игры не играл никогда. боссы дают просраться иногда. Но тут терпимо. В Дарк Солс 3 после этой игры даже соваться не буду, ибо не осилю.
Будешь вспоминать его с ностальгией в следующих главах.
Из гигантских боссов тебя ждет один СПОЙЛЕР, остальные 99% это мехи разных типов твоего размера.
Жаль что гигантских мехауебищ мало, мех можно и в пвп пострелять а вот роботов размером с небоскреб не в каждой игре встретишь. Тот же ходячий завод из первого чаптера - уникальная миссия, больше ничего и близко по масштабу не будет.
Они же оба играть не умеют. Тому в очках что побольше надо вообще на завод пиздовать гайки крутить и бульбу садит ьа не пиздеть про игрульки которые на изи сложности играть не хочется и проходить тем более.
Это точно женщин?
Не. Можно сделать подобие с нужными бустерами, у которых вертикальная тяга лучшая в игре, но они нг+ кажется. Или на ассаулт буст, но я с ними не катал. И одна миссия на корпоруте сделана с бесконечной стаминой, гандам экспириенс
Игра известна как одна из самых захейченных частей в серии, не обоссал только ленивый.
Игра расчитана на друзей, играть соло будет только полный дибил, и тут как раз появляюсь я: дибил, у которого нет друзей.
Играть я стал залупу(Лупа её позывной - писечка, штурмовик, сильная, независимая)
Большой плюс игре: играем за злодеев, уничтожаем улики, писаем на клумбы, ходим по газону, короче всё то, что никогда не получится сделать в других частях серии.
Со мной в команде были:
- Владимир Бодровский, шпион.
- Одноногий с протезом Гектор "Весельчак" Хайверс. Ну вот как такого не взять в команду, сразу видно разбирается во взрывчатке.
- Микаэла "Берта" Шнайдер. Какая то стрёмная ёбнутая бабка-садистка и одновременно лекарь. Я её выбрал потому что у красотки (меня) всегда должна быть рядом уродина подруга.
Игра в целом типичный Gears of War, только кривенький, видно что гейм-дизайнер у игры дурачок. Сложность - адская, так как напарники делают всё чтоб провалить миссию, так что геймпад я нагрел руками так, что на рукоятках можно спокойно яичницу жарить было.
Но спустя часы проб и ошибок, подбирания оружия и навыков, смог осилить эту Чечню, и трахнул всех Больших Дядек серии: Биркина, Немезюка и Чела в Пальто.
Выглядит игра неплохо, персонажи очень стильные и детализированные, также в игре есть технологии древних: например можно разбивать лампочки, и освещение локации на это реагирует. В одной миссии даже совет вылез: "А вы вкурсе что можно пострелять по прожекторам, и врагам-спецназу будет тяжелее вас заметить?"
Заставочки присутствуют, хорошо сделанные, с экшеном. Музон отличный, в стиле старенького Unreal Tournament, пиздатая электронная музыка.
https://youtu.be/j8lqSKZ6euU
Звук в целом тоже мне понравился, если слева от тебя вылезает из канализации зомбик и начинает хрюкать, вы чётко его слышите в левом наушнике, далеко ли он от вас или рядом и так с каждым врагом. Ненавижу когда некоторые игры хуй кладут на подобные вещи.
Да, было сложно, неудобно и странно играть, но в целом пострелял с удовольствием, и под конец выстрелил в голову Клэр Редфилд прямо на глазах у Шерри Биркин.
Игра известна как одна из самых захейченных частей в серии, не обоссал только ленивый.
Игра расчитана на друзей, играть соло будет только полный дибил, и тут как раз появляюсь я: дибил, у которого нет друзей.
Играть я стал залупу(Лупа её позывной - писечка, штурмовик, сильная, независимая)
Большой плюс игре: играем за злодеев, уничтожаем улики, писаем на клумбы, ходим по газону, короче всё то, что никогда не получится сделать в других частях серии.
Со мной в команде были:
- Владимир Бодровский, шпион.
- Одноногий с протезом Гектор "Весельчак" Хайверс. Ну вот как такого не взять в команду, сразу видно разбирается во взрывчатке.
- Микаэла "Берта" Шнайдер. Какая то стрёмная ёбнутая бабка-садистка и одновременно лекарь. Я её выбрал потому что у красотки (меня) всегда должна быть рядом уродина подруга.
Игра в целом типичный Gears of War, только кривенький, видно что гейм-дизайнер у игры дурачок. Сложность - адская, так как напарники делают всё чтоб провалить миссию, так что геймпад я нагрел руками так, что на рукоятках можно спокойно яичницу жарить было.
Но спустя часы проб и ошибок, подбирания оружия и навыков, смог осилить эту Чечню, и трахнул всех Больших Дядек серии: Биркина, Немезюка и Чела в Пальто.
Выглядит игра неплохо, персонажи очень стильные и детализированные, также в игре есть технологии древних: например можно разбивать лампочки, и освещение локации на это реагирует. В одной миссии даже совет вылез: "А вы вкурсе что можно пострелять по прожекторам, и врагам-спецназу будет тяжелее вас заметить?"
Заставочки присутствуют, хорошо сделанные, с экшеном. Музон отличный, в стиле старенького Unreal Tournament, пиздатая электронная музыка.
https://youtu.be/j8lqSKZ6euU
Звук в целом тоже мне понравился, если слева от тебя вылезает из канализации зомбик и начинает хрюкать, вы чётко его слышите в левом наушнике, далеко ли он от вас или рядом и так с каждым врагом. Ненавижу когда некоторые игры хуй кладут на подобные вещи.
Да, было сложно, неудобно и странно играть, но в целом пострелял с удовольствием, и под конец выстрелил в голову Клэр Редфилд прямо на глазах у Шерри Биркин.
Топ трилогии на ДС, в своё время после первых двух частей была охуенным скачком вперёд, и технологически, и геймплейно.
Ремастер норм, отлично играется. Сама игра быстрая как понос, что скорее минус, потому что ни на что времени не хватает, занялся огородом - фармить данжоны не успеваешь, занялся данжонами - ухлёстывать за невестами не успеваешь, занялся невестами - полоть огород не успеваешь.
Сюжетно это часть, где больше всего петросянства. Много веселых персонажей и веселых сцен с ними.
Из недостатков - нельзя жениться на лучшей девочке(Эльзе).
>я: дибил, у которого нет друзей.
Где же ты был лет так 7 назад, когда я её один проходил. Кстати мне понравилось, не понял хейта особо в её сторону.
>Играть я стал залупу(Лупа
Я играл за одноногого.
Это лучше чем вообще не играть
Он в начале игры нормальный может быть, но чем дальше - тем хуевее.
> Лупа её позывной - писечка, штурмовик, сильная, независимая
Лупами звали проституток в Риме. Переводится как "волчица" с латинского.
>твоей мамки))))))))))))00)(
Ели бы моя мать была шлюхой, то я бы не сидел на дваче. Видел цены?
> перед этим хотел бы услышать ваши субъективные плюсы и минусы игры, да советы мудрые
Плюсы история очевидно. Очень неплохая боевка ну и общий визуал и арт. Советов особо никаких кроме как стараться учить комбы где треугольник-квадрат и такие прочие. Чисто на как попало жать кнопки без выученных комбо можно нехило обосраться около турнира или Феем собственно или же одноглазым принцем по замку. Игра особо не сложная но вот помню на моменте боя с предводителем вражеской армии тот что с мечом было сложно один на один с Феем против него. Не ленись сохраняться и не на один слот чтобы не переигрывать много.
Весперия
Фентези и Дестени.
Тебе одноклассники над губой говна размазали, пока ты спал на матеше.
Это блядь Алекстараза слева? Она конечно была на бодипозитиве, но чтобы настолько...
А как оно по сравнению с 4? Я бы не задумываясь закатился, но что то меня этот гг с огромным лобешником отталкивает, так ещё и в невероятно фурри-уёбище превращается, це мерзость!
Ну 4 по сути апгрейженная тройка. И как я уже говорил, сюжетно 3 чисто комедийная, никакого ангста и серьёзных щей. Девочки няшные, пусть даже немного плосковатые(в разных смыслах), на внешность гг мне всегда похрену было, не могу понять твоих претензий. Короче сам думай.
Да, булки у нее - мое почтение.
Сынок, за бутером сбегал, быстрааа
На чём советуете играть в соулсы на пеке - геймпад или клава? Если пад, то какой?
Играл на боксовском, проблем не имел ни разу.
+ Хороший сюжет и персонажи, возможно даже лучше, чем в любой официальной игре серии.
+ Все юниты юзабельны и полезны, у каждого есть свой уникальный скилл, интересные бонусы от саппортов, а у кого-то есть даже уникальные лишь для них ивенты - создаёт отличный простор для реиграбельности
+ Годный мапдизайн, рассчитанный на ветеранов серии - если по началу игра достаточно простая, то уже на середине начинает неслабо ебать.
+ На удивление неплохая для фанатского проекта музыка. Вторая тема рекрутирования - просто ахуй.
+ Отличные спрайты, да и сам дизайн персонажей очень и очень хорош.
+ Jakka best boy.
- Некоторые карты всё-таки перегибают со сложностью/продолжительностью. Проходить их не весело, а просто-напросто душно. Задушил бы Мэнгса за Главу 24.
- Местами игра слишком уж полагается на подлянки для игрока. Вот откуда мне было знать, что после убийства трёх некромантов в Главе 25 вражеский рекрутируемый юнит автоматически перейдёт на мою сторону? Третьего некроманта я убил во время вражеской фазы, так что нового юнита захуярили драконы сразу же, как только она перешла на мою сторону, потому что я физически не мог отвести её оттуда.
- Местами встречаются кринжовые смехуёчки и мемчики, которые выбивают из погружения. Некоторые аж повторяются по несколько раз - видимо, авторы решили что отсылочка про "Don't mess with this centaur" настолько смешная, что нужно её хуярить до талого чуть ли не каждому кентавру.
А так отличная игра - и не скажешь, что делалась фанатами. 8-8.5 из 10, всем любителям Эмблем (особенно ГБАшных) рекомендую.
>подлянки
Вспомнилось как я Фейтс проходил. Я ж типа дохуя про. И тактик и ФЕ в часности, так что играл на одном сейве. Релоад только при смерти гг. И вот трайхардю, придумываю страты, пользую механики игры(в первую очередь посохи на контроль). А потом наступает финальная миссия и тебя ставят перед фактом, что без стратегического запаса вышеупомянутых посохов, пройти финальную миссию, ну наверное можно, но чисто на рандоме. Иначе - нет.
А че с ней не так кстати? Я забыл о ней до выхода порта
СаГа фронтир.
Выпустили Эксклюзивом на мёртвую приставку. Итоги очевидны.
А, ты про эти.
TearRing Saga первая, насколько я знаю. Тоже давно уже хочу пройти, но сначала надо закрыть гештальт с 4 и 5 частями.
А вот прокачка мне не особо понравилась из-за ограничений на приём и то как магию учить. Общих навыков кроме кулаков ни у кого нет (мечи у Анжело и ГГ не в счёт). Суть такая, что за уровень рандомно дают от 1 до 9 скилл поинтов. У каждого персонажа 5 категорий навыков. Три оружия, кулаки и особенность персонажа. Кураж у ГГ, Человечность у Янгуса, Сексапильность у Джессикии Харизма у Анжело. Так вот даже уделив часов 10 на гринд, я максимум смог две категории у каждого вкачать до 100. Хуже то, что потом эту систему ещё и в девятку завезут.
Ещё не понравился открытый мир. Мест дохуя, делать нихуя, бегаешь как дуньдук по пустым лесам да полянам. Да есть способ более быстрого перемещения, но пока его получишь четверть игры пролетит уже.
Монстр арена есть, понравилась, не понравились ограничения на количество монстров. В целом на 4 с натяжкой потянет, музыка правда подвела, но от Драгон Квеста я в принципе никогда не жду крутых митольных запилов и уц уц уц, которые из головы не вылетают.
Попробовал. По первым ощущениям работает лучше.
Просто 20 часов QTE хуятины, египетская сила, ну нахуя вы так игроков мучаете, ну выпустили бы свой очередной CGI мультик про новый Си-вайрус, ну чтож издеваться то так...
В геймплее плохо всё, ничего нормально не работает. Сделали экшн игру, в которой патронов мало и ограниченный инвентарь. Отдали уважение классике так сказать, долбоёбычи)
Пройти этот ад мне помогли Сисики-Писики, все красивые, у всех попочки подтянутые, упругие. Повзрослевшей Шерри Биркин даже сделали анимацию и колыхание сисечек по физике ради одной сценки с переодеванием из больничного халата в рабочую одежду, вот это преданность делу, вот это я понимаю.
Крису единственному в напарники девочку не дали. Очередное подтверждение того что он трахает сестру, и ему больше никто не интересен.
По итогу не всё так плохо, хоть и провалились по всем направлениям, гневные отзывы и рецензии игроков вполне понятны. Но я не буду так категоричен и поставлю игре 3 ящика патронов из 5.
Впервые в треде, поэтому сильно не обижайте.
Поясните за SMT3.
https://store.steampowered.com/app/1413480/Shin_Megami_Tensei_III_Nocturne_HD_Remaster/
Да, наслышан, классика, все дела. Но какого хуя? Выглядит же просто отвратительно. Посмотрел скрины в стиме, пару трейлеров. Абсолютно всё в этой игре уродливо. Уродливые лоу поли персонажи покрытые текстурками в низком разрешении (ага, HD ремастер, как же), столь же уродливые локации, уёбищный арт-дизайн. Будь здесь хоть самый охуенный сюжет среди всех видеоигр, это не важно, если ради него придётся терпеть это убожество. Персонки хоть более менее прилично выглядят.
Ну так не играй хуле. Или тебя под дулом пистолета заставляют?
Как это говно стало классикой? Вы совсем ебанутые? Игры на рпгмейкере выглядят лучше.
400x224, 0:37
> Выглядит же просто отвратительно
Что конкретно? Тебе сколько лет, огузок? Это игра с пс2 и она возможно старше тебя.
>Уродливые лоу поли персонажи покрытые текстурками в низком разрешении (ага, HD ремастер, как же), столь же уродливые локации, уёбищный арт-дизайн.
Один из лучших. Это не 4 СМТ а всё ещё старый добрый Канеко. Опять же, где лучше? Дизайн существ наоборот буквально самый лучший.
> Будь здесь хоть самый охуенный сюжет среди всех видеоигр, это не важно, если ради него придётся терпеть это убожество.
Терпеть ты будешь когда тебя такой же зумер в очко ебать будет а здесь либо нравится и играешь либо идешь нахуй.
Не мучай жопу и иди играй в Балдурс Гейт 3 если пк позволяет такие игры строго на любителя а не для массового игрока эти СМТ. Персонка да, это уже более массовая.
Как я и думал, тут одни безмозглые фанатики. Иди дальше жри своё говно, если не видишь очевидных вещей.
38 лвл
1280x720, 0:21
>Впервые в треде, поэтому сильно не обижайте
>>174142
>Как я и думал, тут одни безмозглые фанатики. Иди дальше жри своё говно, если не видишь очевидных вещей.
>38 лвл
Кому ты тут пиздишь - Исусу, Гитлеру или мне, говна ты кусок смердящего? Малолетний выблядок косящий под олда порвался с графики пс2 приставки и перешел на ультравизг. Я играю во что хочу и как хочу и когда хочу а не спрашиваю советов или доказываю что всё что мне не нравится это говно. Я теперь сьеби и не порти своим мерзотным видом этот тред.
640x360, 1:40
Сразу видно олда. Про мамку напиши, говорят шутки заходят всегда. Кроме МИНЕ НЕ НРАВИТСА ничего не выдавил но ждет что его будут убеждать или разубеждать. Да всем похуй, играй или не играй или наебенься и сдохни в канаве.
Пошёл нахуй отсюда, мудак.
> бумк
Сап. Кароч, хочу перепройти седьмую финалку, ну и в этот раз с модами на графен. Чтобы йоба картинка и нормальные герои вместо чибиков.
Что лучше накатить, анон? На том же рутрахторе есть несколько сборочек, какая лучше или, может быть, где-то есть варианты пизже?
На всякий случай, ещё раз: изменения в геймплее не нужны - речь именно про моды на графику.
Ну вот на Сайте Соевых Куколдов есть гайдик вроде неплохой, всё расписано:
https://dtf.ru/games/1516590-kak-poigrat-v-originalnuyu-final-fantasy-7-v-2022-godu
Тебе думаю подойдёт: ChaOs MoD.
У меня на пиках:
1- Хаос Мод
2 - NinoStyle HD
3 - NinoStyle без HD, она всё в Чибихуйню превращает.
>если не видишь очевидных вещей
>у игры с PS2....графика уровня PS2?!
Думаю, игры вроде Крузиса - это твой уровень, вот там графончик заебись.
Алсо, проиграл с
>Персонки хоть более менее прилично выглядят.
и это при том, что графика в третьей и четвёртой Персонах с той же самой платформы ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже, чем в третьей SMT.
Мне третья SMT не сильно нравится, но ты реально какую-то хуйню несёшь.
>Думаю, игры вроде Крузиса - это твой уровень
Лол, самое смешное, что Крузис возник при жизни PS2 и, по нынешним меркам, не намного лучше ее графоном (примерно как факт, что сейчас мы относим пиксель-арт с NES и лоу-поли с PS1 примерно в графон одной категории, а тогда казалось, что между ними жирная пропасть).
Что за херню ты написал?
Как ты можешь сравнивать 8-bit с 64-bit.
А чел правильно пишет в этих ремастерах графика выглядит хуже чем на ПС2, жадные япошки прогревают гайдзинов на бабки слепленым на коленке продуктом.
> Игры на рпгмейкере выглядят лучше.
Всё так.
https://youtu.be/xHi_Lxrvbh0?si=MBfJf1OcXNAMl-Z3
Кисекчую.
>Что лучше накатить, анон? На том же рутрахторе есть несколько сборочек, какая лучше
Они обе одинаковые же. Одна на базе ремастера а другая на базе обычного порта. Они отличаются парой глюков в каких-то местах. Может уже и пофиксили и ничем не отличаются. В любом случае всё одинаковое. даже за пределами рутрекера есть или с чибиками оригинал или боевые спрайты. В отдельных случаях видел ещё моды на замену Клауда на Сефирота и Клауда в одежде из фильма Адвент Чилдрен.
Чибики - это кал. Нормально их только в Исах и Кисеках воспринимаю. ФФ7 тоже с безчибиковым модом проходил.
>Нормально их только в Исах и Кисеках воспринимаю
Там тоже можно было лучше. В тактиксе что сиквел финалки нормальные.
>Выглядит же просто отвратительно.
1-2
>3-4 пики
>омномном это же Свен и Тодд, куплю себе и всей семье по делюкс изданию!
>3-4 пики
Да еб твою ж налево. Как же индустрия за 7 лет откатнуло в графоне. Хар-ки компов выросли в 10 раз, а графон стал хуже. И еще начали упираться в потолок по технологиям из-за чего видюхи уже третье поколение все больше и больше по размерам при смешных приростах мощности
По анонсу хуета какая-то про нитакуюкакфсе бедняжечку-полукровку и я рот ебал возвращаться в это говно, давайте лучше новую часть пилите блять.
>>178441
Да ты чо жалуешься, вон же у Элой на ебале ПОРЫ ВИДНО, а Старфилд - вообще задел под нестген. Так что не вороти ебало и покупай 4090 и похуй что артдизайн отрыжка из твиттера/нейросети на выбор, а геймдизайнер умер ещё 10 лет назад и они всё скелет из кресла достать не могут.
>ПОРЫ ВИДНО
И щетина, лол. А так то особо пердак не горит, инди индустрия иногда хорошие игры выпускает по крайней мере пока не пытается высрать еще один пиксельный роуг-лаит. Если расчехлить эмуляторы, то до скончание веков хватит играть в годноту. А если сверху шлифануть знанием японского, то я хуи знает где время найдешь в игори играть. Я тут уже на работе играю игоря с pc-98 единственное моим глазкам самое малость бобо смотреть на пиксельные кандзи. Брат жив, зависимость есть.
Сейм, анонче. Я тоже индюшатиной и разнообразным старьём закидываюсь, так что не жалуюсь. Но вот жаль на этот цирк с эффективными менеджерами смотреть из раза в раз, чисто за сами игры обидно.
>игоря с pc-98
У меня на фоне игры во всякое доисторическое и видосов с тыртуба появилось желание привезти с дачи старый пузатый телек чтобы заценить как должна выглядить картинка в том виде, как её видел разраб 40 лет назад с корректной цветопередачей и тп. Если соображу как вывести на него эмулятор, то даже с тредом поделюсь результатом. Хотя это будет очень не скоро.
>Там это, длц к Тейлз оф Арайз анонсировали...
Я так понял, будет как в graces F, типа эпилога, чтобы побегать по тем же локам + новый данж + новый главный босс, часиков на 10-20.
А, похер, выбрал самое прибыльное задание. Но столкнулся вот с этим боссом и охуел малеха. Типа я кое как вывожу первую стадию босса, но на вторую не хватает или здоровья, или боеприпасов. Мой стандартный средний билд на плазму тут не работает по причине скорости босса. Вариант ли взять два гатлинга и два легких пулемета?
Годноты там вполне хватает. Переводы мне лично как и аватаркофагу сверху не нужны, да и я вообще переводы японских игр не терплю, ибо до сих пор ни одного нормального не видел.
Во всё с неса/снеса/сеги/соньки/соньки2 переиграл ещё в детстве. Геймкуб/псп доел в более зрелом возрасте. На современное поколение хорошо если пару играбельных игр в год выйдет(сейчас вот жду когда Нацумон доедет), так что приходится закапываться во всё более и более обскурную древноту.
> переводы японских игр не терплю
Как ты приучил мозг воспринимать иероглифы как слова? я не могу заставить себя принять что эта хуня что-то вообще значит.
Так я тебе ничего и не писал, лол.
На что ты надеялся вообще с такими вбросом унылым? Типа все поддержат нонконформиста мамкиного, или что? Не пробовал, не знаю, игры обсуждать, а не ерундой заниматься?
Учебник открываешь и учишь. Захочешь - выучишь, если займёшься учебой вместо поиска причин не учить.
Я не знаю как учится, мне нужно чтобы меня кто-то учил ибо я не понимаю что я делаю правильно а что нет, потому что мне некому сказать об этом.
Так запишись на курсы.
Начнёшь учить, начнёшь воспринимать словами, а не закорючками. Этот же эффект касается и других языков, даже с человеческой письменностью. Не уча немецкого, ты даже не будешь пытаться в него вчитаться, будешь пропускать всякие Toilettentechniker как бессмысленный набор букв. Сознание отсеивает неизвестные тебе языки как шум.
С этим тебе в /fl, в тред японского.
>Не надо так, тем же самым занимаешься.
Да фиг знает. Я тут тоддач 4 запустил и звездарожденного. 8 лет разницы на лицо.
>Как ты приучил мозг воспринимать иероглифы как слова?
Откалибруйся на книгах или вн сначала. Там легко слова вытаскивать чем в манге, маняме есть потплеер который позволяет по клику достать с субтитров слова, но почти все субтитры придеться в ручную синхронизировать с речью, игорях. Как читаешь ЛН не подглядывая словарь - ставишь capture2text и окунаешься в игоря. Бонусом можешь ставить анки и слова, которые не знаешь в тексте в свободное время на работке дрочить.
На концовку. Если в первый раз проходишь - похуй, все равно минимум два раза еще проходить.
>>179702
Стоит гидгудить. Или:
Берешь копье + дробашь и пайлбункер. Прямо после начала боя ибис производит атаку, на которой его очень легко подловить. Станишь зарядом копья, не хватит - добавляешь дроби, после тыкаешь его самотыком. Каждая фаза отлетает с двух таких комб.
Во второй фазе поменьше на земле стой, он любит играть в пол-это-лава. Ну и не лови мунблейд ебалом. Все.
>Берешь копье + дробашь и пайлбункер
У меня на ближний бой с ним тупо реакции не существует. Буду траить дальнобойным уроном. Пока самое лучшее, что получилось - это 4 дробовика. Но это тоже путь в никуда так-то.
Хотя ведь можно использовать шит тупо.
Ну для дальнего боя примерно то же самое. Сонгберд или дробаши на стан, лазор на дамаг. Главное не палить хуйкуда, а ловить его когда он на месте висит.
Если совсем хлебушек бери 4 ракетницы и спамь по КД. Тогда главное прожить подольше пока у ибиса хп стачивается.
>Сонгберд
Ух бля. Довольно интересная идея для данного боя, где враг почти не стоит на месте. Я вообще плазму использовал часто, но отказался, ибо боеприпасы заканчиваются.
Не, я могу частенько доходить примерно до середины второй полоски чисто на дробашах, один щит еще поставил, он спасает немного. А вот "техника энергетической птицы" меня и выпиливает. Или у меня не остается ХП почти, потом враг добивает. Надо тупо траить так.
Короче, это был почти максимально быстрый билд, который может на себе нести два дробовика и две ракетные установки с самонаведением, на 10 ракет каждая. И чип на ближний бой, который лучше наводит оружие вблизи, собственно. Можно было на ракеты чип поставить. Почему "почти" самый быстрый - я не ставил ускоритель с самой большой скоростью, выбрал тот, у которого уклонение хорошее, с тремя соплами.
После этого боя я даже боюсь представить, что там в Дарк Соси.
Алсо, я так и не понял, как у ГГ со здоровьем. В трейлере показывали, что он овощ полный. Но в катсцене перед следующей за боссом миссии он вроде как снаружи и сам передвигается. По крайней мере движения камеры на это намекают.
Ракетницы по 10 очень ниочень, на 4 или 6 лучше. Да, у 10 залп толще но летит хуйпоймикуда и наводится вечность.
А как выпиливать Эйру? Она вроде бы не сложнее этого босса, но у нее на первой стадии щиты. Не могу придумать ничего лучше двух энерго-ПП.
С самого начала испугался с ебасосисны Клэр. Это чо за алкоголичка сжвшная нахуй? Разрабы прям возненавидели персонажа жёстко - она ещё и тупая пиздец, на протяжении всей игры подросток её спрашивает всякие вопросики, а она на них -"Незнаю", "Я хз", "Я незнаю". Ты Енот-Сити прошла, никаких "Незнаю" быть не должно.
Ну и вишенкой на торте становится сцена - где игрока вынуждают быть крысой. Это вообще пиздец: на напарницу сваливаются камни, нога застревает, я естественно остаюсь с ней, стреляю по камням, хуярю туда гранату xD, ну хоть что то пытаюсь сделать. Таймер истекает - GAME OVER.
Всмысле нах гейм овер?
Окей, заново, пытаюсь с разбегу запрыгнуть к напарнице, там естественно невидимая стена, думаю - ну наверно надо какую нибудь доску найти, чтоб перейти к ней, но нет, никаких предметов рядом не валяется. Таймер опять истекает - GAME OVER.
Оказалось, что разработчики хотят чтоб я просто в крысу кинул товарища, и сьебался, пока она медленно умирает под камнями. И только тогда сюжет пойдёт дальше, ахахахах пиздос, вот это мастера сценария, кончелыги ебучие.
Игра ощущается очень короткой, после первого эпизода я всерьёз задумался что игру пройду за 2 часа. Видимо разработчики тоже уловили этот момент и на третьем эпизоде вьебали душнины: надо перекладывать и носить ящики, чтоб запускать генераторы, о дааа. Ну что дорогой игрок, чувствуешь как время прохождения увеличивается на твоих глазах? То-то же, кстати вот этот ящик надо тоже переставить - пиздуй.
В какой то момент я прекратил понимать в какую игру я играю: На экране ходит Джоэль, со своим рюкзаком и красной рубашкой, таскает ящик, чтоб Элли и он смогли залезть на очередной контейнер, периодически вылезают зомбики, заражённые спорами. WTF? Не, ну Last of us охуенная, спору нет, но куда так жёстко слизывать то, совесть то надо иметь)
По большей части я впринципе "Резидента" не чувствовал: Silent Hill чувствовал, фильм "Пила" чувствовал, manhunt 2 и The Suffering чувствовал. Даже классические резкие звуки у Хичкока "позаимствовали" чтоб атмосферы нагнать. А резиком так и не пахло.
Я так понимаю они после жёсткой критики Resident evil 6 просто забили хуй на поиск базы и позвоночника игры, и просто решили следующие игры делать сборной солянкой из разных ужастиков, которые уже зарекомендовали себя у геймеров и зрителей. Таким образом они обезопасили себя от критики: потому что все эти "позаимствованные" элементы работают - проверено временем, и люди это всё будут спокойно хавать и радоваться. Что и произошло, судя по отзывам игроков, все вполне довольны оказались.
И чую в RE:7 меня ждёт тоже самое - салат из спизженных рабочих элементов хоррор-игр и хоррор-фильмов. Печально, чо сказать, но всё равно надо будет заценить, удостовериться так сказать, вдруг ошибаюсь.
В остальном игра нормуль, всё работает хорошо, добавили "Уворот" на отдельную кнопку наконец то, Аллилуйя. Добавили переключение напарников, тоесть теперь напарник для соло игрока это вполне геймплейный челик, а не мусорка из первой части. Режим "Рейд" тоже заслуживает похвалы, если на нём заморочится, можно немало часов провести с удовольствием, прокачивая персонажей, но я как то устал после кампании, побегал 2 уровня и забил.
Поставлю пожалуй 3,5 Джоэля из 5.
С самого начала испугался с ебасосисны Клэр. Это чо за алкоголичка сжвшная нахуй? Разрабы прям возненавидели персонажа жёстко - она ещё и тупая пиздец, на протяжении всей игры подросток её спрашивает всякие вопросики, а она на них -"Незнаю", "Я хз", "Я незнаю". Ты Енот-Сити прошла, никаких "Незнаю" быть не должно.
Ну и вишенкой на торте становится сцена - где игрока вынуждают быть крысой. Это вообще пиздец: на напарницу сваливаются камни, нога застревает, я естественно остаюсь с ней, стреляю по камням, хуярю туда гранату xD, ну хоть что то пытаюсь сделать. Таймер истекает - GAME OVER.
Всмысле нах гейм овер?
Окей, заново, пытаюсь с разбегу запрыгнуть к напарнице, там естественно невидимая стена, думаю - ну наверно надо какую нибудь доску найти, чтоб перейти к ней, но нет, никаких предметов рядом не валяется. Таймер опять истекает - GAME OVER.
Оказалось, что разработчики хотят чтоб я просто в крысу кинул товарища, и сьебался, пока она медленно умирает под камнями. И только тогда сюжет пойдёт дальше, ахахахах пиздос, вот это мастера сценария, кончелыги ебучие.
Игра ощущается очень короткой, после первого эпизода я всерьёз задумался что игру пройду за 2 часа. Видимо разработчики тоже уловили этот момент и на третьем эпизоде вьебали душнины: надо перекладывать и носить ящики, чтоб запускать генераторы, о дааа. Ну что дорогой игрок, чувствуешь как время прохождения увеличивается на твоих глазах? То-то же, кстати вот этот ящик надо тоже переставить - пиздуй.
В какой то момент я прекратил понимать в какую игру я играю: На экране ходит Джоэль, со своим рюкзаком и красной рубашкой, таскает ящик, чтоб Элли и он смогли залезть на очередной контейнер, периодически вылезают зомбики, заражённые спорами. WTF? Не, ну Last of us охуенная, спору нет, но куда так жёстко слизывать то, совесть то надо иметь)
По большей части я впринципе "Резидента" не чувствовал: Silent Hill чувствовал, фильм "Пила" чувствовал, manhunt 2 и The Suffering чувствовал. Даже классические резкие звуки у Хичкока "позаимствовали" чтоб атмосферы нагнать. А резиком так и не пахло.
Я так понимаю они после жёсткой критики Resident evil 6 просто забили хуй на поиск базы и позвоночника игры, и просто решили следующие игры делать сборной солянкой из разных ужастиков, которые уже зарекомендовали себя у геймеров и зрителей. Таким образом они обезопасили себя от критики: потому что все эти "позаимствованные" элементы работают - проверено временем, и люди это всё будут спокойно хавать и радоваться. Что и произошло, судя по отзывам игроков, все вполне довольны оказались.
И чую в RE:7 меня ждёт тоже самое - салат из спизженных рабочих элементов хоррор-игр и хоррор-фильмов. Печально, чо сказать, но всё равно надо будет заценить, удостовериться так сказать, вдруг ошибаюсь.
В остальном игра нормуль, всё работает хорошо, добавили "Уворот" на отдельную кнопку наконец то, Аллилуйя. Добавили переключение напарников, тоесть теперь напарник для соло игрока это вполне геймплейный челик, а не мусорка из первой части. Режим "Рейд" тоже заслуживает похвалы, если на нём заморочится, можно немало часов провести с удовольствием, прокачивая персонажей, но я как то устал после кампании, побегал 2 уровня и забил.
Поставлю пожалуй 3,5 Джоэля из 5.
Билд: тупо средний мех с броней для танкования, 2 энергетических ПП и 2 дробовика. И что я понял: нужно уклоняться от мечей не в сторону пытаться, а прям от противника.
Видимо там еще две концовки есть, но до них я быстро добегу, ибо примочки есть.
Есть 2 вопроса:
1. А где те крутые мечи из видосиков про гандамо-билды всякие? Или все оружие открывается на первом прохождении? Какие-то крутые дальнобойные клинки видел, например, или двойное лезвие, как у Дарта Мола из ЗВ.
2. Насколько сложнее Дарк Соси 3?
Офигеееееть! Как же это круто!
Надеюсь, дадут поиграть за Зака...
https://youtu.be/5ZXqcymx0CI
https://youtu.be/5ZXqcymx0CI
https://youtu.be/5ZXqcymx0CI
Я Эйру, да и почти всех боссов, зафейсроллил дабл зиммами с зенитками на червяка.
Я особо не пользовался милишным оружием, но мунлайт сворд можно найти на карте с боссом Айбис серии, который дронами спамит.
Так это как раз и был кал с убогим графоном для дедов, а ремейк и крайзис кор - тупо топ.
Крякни, утка.
>Или все оружие
Можно собрать только в нг++. Ты про сундуки и батл логи вкурсе? Их тоже собирай.
Четвёртое поколение. Более актуальные поколения вроде получше выглядят.
Да и чего тебе надо-то ещё, если ты можешь мехой управлять?
Он же в мехе. В мехе он не инвалид доходяга, а аверадж дуал зиммс энжоер.
Я за Федерацию все же.
Почему чел завёрнут в полиэтилен? Почему его окружают пушки, которые снимают щиты?
Хорошая игра, по пиратка с рутрекера фризит. Надо на плати сру ключик у барыги покупать.
>Почему чел завёрнут в полиэтилен?
В ожогах весь, наверно.
>Почему его окружают пушки, которые снимают щиты?
Проиграл. А вообще хуевые варианты пушки.
>Чего его обожгло?
В начале что-то говорится про выжженный мозг.
>пик
Не, там еще более начальные версии есть, где 4 маленьких тарелки.
>>194490
>В чём прок оружия, у которого кд в 10 лет.
Противник в стан уходит хорошо, или дамажится уже застаненный противник. Окна, чтобы бахнуть, есть у всех (на 1 прохождении, по крайней мере).
Уолтер в начальной миссии говорит про поджаренный мозг, но это же не значит, что 621-ыйв прямом смысле горел. К тому же в стори трейлере видно, что ему в голову спицу вставили.
Кого ты ракетами с базуки на дальней дистанции ударишь? Все, кроме базовых мт, будут их доджить. У зиммок при этом дистанция как у винтовок, они быстро перезаряжаются и дают почти гарантированное попадание, если стрелять один раз и второй после доджа.
>как у винтовок
Нет. Рикошетить будет.
>они быстро перезаряжаются
Не особо.
>и дают почти гарантированное попадание
Зависит от рук.
>Кого ты ракетами с базуки на дальней дистанции ударишь
Когда босс будет готовить ульту.
Ну как я и опасался, они продолжили нахрапом всё тырить с других ужастиков, Revelations 2 был пробником, а 7ая часть уже прям хороший, плотный кинофильм "Спиздили".
Кодзима всё таки рили гений - как же P.T. хорош, тупо 20минутный тизерочек, который взорвал интернет в хорошем смысле и даже стал базой для создания номерной части R.E.
Остаётся только мечтать и дрочить на фантазии, какая бы вышла полная игра, если б не черти из Конами.
Ну а Резик-Презик 7... Хз, назвали бы игру "Welcome to the Family" и вопросов бы не было. Хороший, добротный хоррор в стиле Outlast. Но нахуя сову на глобус натягивать и превращать это в Resident, типо чтоб продалось лучше штоле?
Так ваще можно и до абсурда идти. Взять гонку Need For Speed, и в конце когда побеждаешь босса, из вертолёта выходит Крис Редфилд и говорит - братан, спасибо за помощь, за рулём был инфицированный новым вирусом гад, но ты его победил, и он растворился, good job! Capcom представляет: Resident Evil 9: Most Wanted
Геймплейно тоже клоунада, я решил не играть на геймпаде, всё таки 1ое лицо, с мышкой как то поуверенней будет хэдшоты отвешивать. Бля как же я ошибался - гандоны не сделали интерфейс под пк, всё под геймпад заточено, и визуально, и тактильно. Ничего перенести мышкой нельзя, надо как дятел щёлкать вкладочками из сундука в инвентарь и обратно. На хэдшоты вообще всем плевать - в начале в игре не так много клякс врагов, в середине - огнемёт, а под конец у тебя бомбы и дробовик, ну и где там вообще выстрелы в голову что то зарешают, тупо негде.
И да, зачем эти кляксы ебучие делать, сука такое же дерьмо как и в игре Prey, ну это же самые скучные и убогие враги, которых можно придумать, как в башку то приходят подобные идеи. Клякса обычная, клякса с толстой рукой, жирная клякса, клякса без ног. Вспоминается мем с котом, смотрящим в стену и текст "Интересно пиздец"
Основа геймплея - перекладывание ебучих предметов. Дают нахуй минимальнейший инвентарь, который только можно вообразить в играх, и заваливают горой хлама: Эпоксид, Сильный Эпоксид, Эпоксид для даунов, разделитель Эпоксида, патроны обычные, патроны классные усиленные, трава, аптечка, усиленная аптечка, ключ с эмблемой залупы, ключ с эмблемой кала, кассета, фотография интересного места, порох, таблетки, другие таблетки, монеточка, игрушечный дробовик, сломанный дробовик...ВЫ ЧО НАХУЙ ЕБАНУТЫЕ?
Я пол игры бегал перекладывал рваньё всякое, вернули меня в 1996ой год, шизоиды, найс, найс, отличные отсылочки, спс.
Из плюсов - понравились анимации, очень дорогие и топовые, соотвественно и битвы с боссами заебись были, особенно бабка, как же она охуенно сьёбывалась в дырки и потом откуда то сверху мне шептала хуйню, и ждала пока я поверну камерой чтоб испугать меня нах, заебок сделали.
Вообще скримеры очень качественные получились, очень мало ужастиков так могут, в основном практикуется дешёвая позорная резкая хуета аля "Until Dawn", где каждые 15 секунд крыса из кастрюли вылетает.
А в R.E.7 всё чётко с этим, как и со звуком - всё скрипит, пукает, булькает заебись, атмосферно.
Крутая идея с видеокассетами, когда смотришь события от лица прошлых жертв, жаль мало кассеток сделали, можно было ещё сделать, людей то много пропало в этом доме.
Продолжительность тоже отличная - игра не успела меня заебать и задушнить, каждый раз когда я начинал скучать, игра продвигалась по сюжету, и я снова вовлекался в игру, молодцы.
Чо ещё сказать: Зоя - топ девочка, Мия - лживая шлюха, получила в конце привет от Гордона Фримана, хе-хе! Естественно антидот получила Зоечка, хоть это и считается за неправильную концовку.
Поставлю пожалуй 3,5 сильного эпоксида из 5.
Ну как я и опасался, они продолжили нахрапом всё тырить с других ужастиков, Revelations 2 был пробником, а 7ая часть уже прям хороший, плотный кинофильм "Спиздили".
Кодзима всё таки рили гений - как же P.T. хорош, тупо 20минутный тизерочек, который взорвал интернет в хорошем смысле и даже стал базой для создания номерной части R.E.
Остаётся только мечтать и дрочить на фантазии, какая бы вышла полная игра, если б не черти из Конами.
Ну а Резик-Презик 7... Хз, назвали бы игру "Welcome to the Family" и вопросов бы не было. Хороший, добротный хоррор в стиле Outlast. Но нахуя сову на глобус натягивать и превращать это в Resident, типо чтоб продалось лучше штоле?
Так ваще можно и до абсурда идти. Взять гонку Need For Speed, и в конце когда побеждаешь босса, из вертолёта выходит Крис Редфилд и говорит - братан, спасибо за помощь, за рулём был инфицированный новым вирусом гад, но ты его победил, и он растворился, good job! Capcom представляет: Resident Evil 9: Most Wanted
Геймплейно тоже клоунада, я решил не играть на геймпаде, всё таки 1ое лицо, с мышкой как то поуверенней будет хэдшоты отвешивать. Бля как же я ошибался - гандоны не сделали интерфейс под пк, всё под геймпад заточено, и визуально, и тактильно. Ничего перенести мышкой нельзя, надо как дятел щёлкать вкладочками из сундука в инвентарь и обратно. На хэдшоты вообще всем плевать - в начале в игре не так много клякс врагов, в середине - огнемёт, а под конец у тебя бомбы и дробовик, ну и где там вообще выстрелы в голову что то зарешают, тупо негде.
И да, зачем эти кляксы ебучие делать, сука такое же дерьмо как и в игре Prey, ну это же самые скучные и убогие враги, которых можно придумать, как в башку то приходят подобные идеи. Клякса обычная, клякса с толстой рукой, жирная клякса, клякса без ног. Вспоминается мем с котом, смотрящим в стену и текст "Интересно пиздец"
Основа геймплея - перекладывание ебучих предметов. Дают нахуй минимальнейший инвентарь, который только можно вообразить в играх, и заваливают горой хлама: Эпоксид, Сильный Эпоксид, Эпоксид для даунов, разделитель Эпоксида, патроны обычные, патроны классные усиленные, трава, аптечка, усиленная аптечка, ключ с эмблемой залупы, ключ с эмблемой кала, кассета, фотография интересного места, порох, таблетки, другие таблетки, монеточка, игрушечный дробовик, сломанный дробовик...ВЫ ЧО НАХУЙ ЕБАНУТЫЕ?
Я пол игры бегал перекладывал рваньё всякое, вернули меня в 1996ой год, шизоиды, найс, найс, отличные отсылочки, спс.
Из плюсов - понравились анимации, очень дорогие и топовые, соотвественно и битвы с боссами заебись были, особенно бабка, как же она охуенно сьёбывалась в дырки и потом откуда то сверху мне шептала хуйню, и ждала пока я поверну камерой чтоб испугать меня нах, заебок сделали.
Вообще скримеры очень качественные получились, очень мало ужастиков так могут, в основном практикуется дешёвая позорная резкая хуета аля "Until Dawn", где каждые 15 секунд крыса из кастрюли вылетает.
А в R.E.7 всё чётко с этим, как и со звуком - всё скрипит, пукает, булькает заебись, атмосферно.
Крутая идея с видеокассетами, когда смотришь события от лица прошлых жертв, жаль мало кассеток сделали, можно было ещё сделать, людей то много пропало в этом доме.
Продолжительность тоже отличная - игра не успела меня заебать и задушнить, каждый раз когда я начинал скучать, игра продвигалась по сюжету, и я снова вовлекался в игру, молодцы.
Чо ещё сказать: Зоя - топ девочка, Мия - лживая шлюха, получила в конце привет от Гордона Фримана, хе-хе! Естественно антидот получила Зоечка, хоть это и считается за неправильную концовку.
Поставлю пожалуй 3,5 сильного эпоксида из 5.
Ну и все, загрузка в самом начале пустыни. Опять дропаю на полгодика, наверное.
А если я заплачу тебе 5 000 рублей, пройдёшь до конца в этом месяце?
Нет. Вот если бы ты меня няшной тяночкой сделал нестареющей неболеющей бессмертной, тогда я бы задумался. На секунду, но задумался.
Да наверняка даст раку пизды
Я в ГоГе читал отзывы на MGS1ый, там Психо Мантису убрали трюк со считыванием мемори-кард и мистической вибрацией геймпада (Ну потому что на компах её нету хи-хи)
Короче вырезали всю магию, всё под нож пускают, души 0, проходим мимо, пацаны!
Я и забыл что там всякая магия кодзимы, еще и четверки нет которая эмулятор плавит в конце игры когда по радиации ползешь
Просто не хочу давиться лоКАЛизацией от NIS.
Из того что понял это конструктор меха, в котором можно собрать аналог гандама или супер робота, а можно вообще что-то упоротое типа танка на "женских" ногах. Враги будут наверное в духе EDF и мусо, куча массовки которая дохнет с тычка и враги посерьезнее.
Ну графон там всё же стилизованый, а не гиперреализм, но вроде бы на данный момент эта игра до сих пор держит рекорд по количеству полигонов в кадре.
Занл бы язык - играл бы в оригинале, но увы - приходится выбирать перевод с наименьшим количеством кринжа и отсебятины.
Чет я думаю, что там будет еще более аркадная физика мехов, а вместо кампании - скирмиши на 2 часа без сюжета. А по сети не хочу играть.
Вот ещё одна игра про мехов https://youtu.be/6j8cI4R9t1I?feature=shared
Вспомнил что делают Daemon x Machina 2, первая наскучила быстро и слишком кринжовый сюжет с персонажами был, может сиквел получше смогут сделать.
Я не хочу угорать с перевода, я хочу получить максимально близкий к нормальному экспириенс от игры.
Так ты и получишь нормальный экспириенс от игры. Всяко больше, чем бегать от одного перевода к другому из-за выдуманных образов нормальности
А теперь передай миледи, КУК! Прежде, чем я выбью из тебя туалет.
Это не Кисеки, а продукт "Кисекисодержащий"
Тут пишут что у Mokoi требуемые наследственные скиллы идут аж с 2000% приростом
https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/p4g/personas/Mokoi/fissions
А у Taowu всего с 370%
https://aqiu384.github.io/megaten-fusion-tool/p4g/personas/Taowu/fissions
Но у Taowu уровень куда выше да и статы тоже, не знаю кого лучше выбрать.
>Фанатский перевод на Reverie кто-то пробовал?
Пробовал.
>Не заёбно его настраивать и с ним играть?
Нет. Скопировал, вставил и играешь.
P.S
Лучше сразу в Куро играй. Хаджимари очень плохая часть, сюжета там мало, потеряешь немного.
Хаджимари вообще на дальнейшие игры как-то влияет? В том, смысле, что я могу пропустить какую-то важную информацию. Например в конце КСов раскрывают личность Грандмастера немножно. Тут что такое есть?
В следующих частях будут подобные сюжеты?
Ебать, а чего они так отсебятины навалили? Или это с поправкой на то, что японский язык просто не способен передать хамство по отношении к ПАЖИЛОМУ ЧИЛАВЕКУ, а по смыслу им разработчики сами сказали, что хотели бы что-то такое?
Понял. спасибо. Но Хаджимари всё-таки пройду, не люблю скипать игры, и не думаю, что сюжетно она сильно хуже остальных всратых Колд Стилов.
Бля, я на анонсе думал, что там сейчас ебать сурвайвл хоррор будет навороченный. Они ж ещё Тояму хотели зазвать в команду.
В Куро 2 появляются персонажи из Хаджимари. Так же в Хаджимари идут прологи к некоторым персам из Куро 1.
>и не думаю, что сюжетно она сильно хуже остальных всратых Колд Стилов.
Гораздо хуже. И сюжетом и исполнением. Сделана откровенно на отъебись. Только рут Пикник Сквада приятно играется. А он самый короткий из трех. Не говоря уж о том, что в игру инкорпорирована система паскуднейшего гринда.
Я честно пытался осилить, но в конце не выдержал и блеванул от накопившего кринжа. И дропнул.
>Тут что такое есть?
Показывают героев Куро 2, которые Надя, Сувин, Лапис, дают понять, что Калрадский Пыня имеет хитрый план и контактирует с Уроборосом и лично Грандмастером, в филлерных (да, филлеры внутри филлера, некоторые, кстати, неплохи) эпизодах есть ещё новые герои Куро и Ренне сильно изменившаяся за лето. Но тебе в Куро всё равно всё покажут и расскажут.
Короче я сам разобрался, сделал Taowu, а потом с помощью него же сделал уже Trumpeter у которого тоже 2000%
Я удивлен что Цилюрик хвалит этот фекалочный ремейк.
По ссылкам непостановочный за файтера и за вора:
https://www.youtube.com/watch?v=uqJ8m3xDpAw
https://www.youtube.com/watch?v=S5V-1HSZYC0&t=324s
https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/
забыли регион блокнуть, или вернулись
Геймплей уже полноценный показали, замок, графона, воскресшего, все есть уже. Либо конец года, либо первый квартал следующего.
Алсо Луна Зольдак динашмица пустоголовая, которая слово не держит. Обещала свидание сыну генерала Киркуса, взяла с него обещание не кидать её, а потом тупо кинула его сама, а симп и рад ради неё поменяться пикрелейтед.
ВСЕЕЕ ЗАХОДИМ!!!
FINAL FANTASY VII REBIRTH at TGS 2023!
https://youtu.be/omJhD0x1CwE
https://youtu.be/omJhD0x1CwE
https://youtu.be/omJhD0x1CwE
Как же мы ждём вторую часть ремейка 7 финалки... (´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
Наоборот, стало только лучше. Крайзис кор был топом, теперь и здесь можно будет поиграть за Зака.
И то, что растянули, тоже плюс. Много крутых игр выходит, или что? А тут можно подольше побегать в топовой вселенной.
Бля, а чо так охуенно то? Ничего себе, я уже настроился зараннее на очередной проходняк, а тут годнота такая. Обалдеть, 9 часов как 1 секунда прошли, вот это да, вот это неожиданно.
Первое с чего обалдел - какая игра красивая. Вместо тухлого тёмного домишки, 8ая часть зашвыривает игрока в охуительную зимнюю деревеньку, где случился местный постапокалипсис а потом и в красивейший аристократический вампирский замок, где каждая бутылочка вина и подсвечник чётенько и красиво выглядят.
Последний раз когда я в игре останавливался чтоб просто полюбоваться картинкой было в 2016ом году, когда я играл в Division 1... Как же прекрасна зимушка-зима в видеоиграх, эээх.
Геймплейно тоже порадовали: абсолютно каждую неудобную блевотину, которая была в 7ой части, переделали и изменили. Никакого больше ебаного сундука! Квестовые предметы хранятся в своей отдельной вкладке, а крафтовый мусор - в своей. Всё прекрасно теперь мышкой переносится, сидишь патрончики с аптечкой перекладываешь, поворачиваешь, удобно и кайфово. Места полно в инвентаре, если вдруг стало мало, сам выбираешь когда его увеличить, купив расширение.
Система денег и торговца отлично работает.
С удовольствием бегал по деревне, выполняя побочные активности: чистил избушки, резал куриц, выискивал драгоценные камни, просто душа отдыхала, очень здорово сделали.
Вместо попущенных унылых клякс из 7ой части теперь отличные полноценные зомбики, на любой вкус - и медленные, и резвые, и даже летающих замутили.
Гейм-дизайнеру премию нах, просто все ошибки прошлого исправили, красавцы!
Сценарно тоже очень понравилось: вот и тебе и триллер про вампирш охуевших, вот тебе и классический хоррор с куклами, манекенами и стрёмно-монстром, вот тебе Wolfenstein с жуткими киборгами на заводе, вот тебе и Call of Duty с ночным видением и отстрелом мяска. И пострелял, и попугался, и покайтил злющую сексуальную Милфочку, и поисследовал комнаты, просто удовлетворён по полной от игры, натурально 0% духоты.
Звук топ: ветер из окон свистит, капли крови капают, очень крутая работа, я в наушниках ночью играл - ебать каеф, как будто не за монитором сидел а прям там оказался.
Ну а финальный ролик, где они поют текст из сказки - это просто отвал башки, как же охуенно придумали именно спеть это всё, и конечно же всё отлично подходит под завершение игры:
https://youtu.be/3lqWYqM004k
Минус пожалуй только один: это нихуя не Resident Evil. Хитрожопые маркетологи просто нагло паразитируют на названии, чтоб побольше копий продалось. Жалкие 10 секунд Криса Рэдфилда в кадре и ссаное письмецо в конце игры от Спэнсера, который затирает чухню про Амбреллу, что якобы он логотип впервые в этой деревне увидел, поэтому и назвал так - это даже не шитье белыми нитками, это просто постное говно. Но опять же, сюжет этой серии трогать = себя не уважать, поэтому не буду даже останавливаться на этом.
По итогу - абсолютный WIN для меня оказался. Кладу на полочку почётных тайтлов, и через некоторое время обязательно перепройду на максимальной сложности и занюхну попку Леди Димитрески ещё раз. Ставлю 5 отгрызанных пальцев из 5.
Бля, а чо так охуенно то? Ничего себе, я уже настроился зараннее на очередной проходняк, а тут годнота такая. Обалдеть, 9 часов как 1 секунда прошли, вот это да, вот это неожиданно.
Первое с чего обалдел - какая игра красивая. Вместо тухлого тёмного домишки, 8ая часть зашвыривает игрока в охуительную зимнюю деревеньку, где случился местный постапокалипсис а потом и в красивейший аристократический вампирский замок, где каждая бутылочка вина и подсвечник чётенько и красиво выглядят.
Последний раз когда я в игре останавливался чтоб просто полюбоваться картинкой было в 2016ом году, когда я играл в Division 1... Как же прекрасна зимушка-зима в видеоиграх, эээх.
Геймплейно тоже порадовали: абсолютно каждую неудобную блевотину, которая была в 7ой части, переделали и изменили. Никакого больше ебаного сундука! Квестовые предметы хранятся в своей отдельной вкладке, а крафтовый мусор - в своей. Всё прекрасно теперь мышкой переносится, сидишь патрончики с аптечкой перекладываешь, поворачиваешь, удобно и кайфово. Места полно в инвентаре, если вдруг стало мало, сам выбираешь когда его увеличить, купив расширение.
Система денег и торговца отлично работает.
С удовольствием бегал по деревне, выполняя побочные активности: чистил избушки, резал куриц, выискивал драгоценные камни, просто душа отдыхала, очень здорово сделали.
Вместо попущенных унылых клякс из 7ой части теперь отличные полноценные зомбики, на любой вкус - и медленные, и резвые, и даже летающих замутили.
Гейм-дизайнеру премию нах, просто все ошибки прошлого исправили, красавцы!
Сценарно тоже очень понравилось: вот и тебе и триллер про вампирш охуевших, вот тебе и классический хоррор с куклами, манекенами и стрёмно-монстром, вот тебе Wolfenstein с жуткими киборгами на заводе, вот тебе и Call of Duty с ночным видением и отстрелом мяска. И пострелял, и попугался, и покайтил злющую сексуальную Милфочку, и поисследовал комнаты, просто удовлетворён по полной от игры, натурально 0% духоты.
Звук топ: ветер из окон свистит, капли крови капают, очень крутая работа, я в наушниках ночью играл - ебать каеф, как будто не за монитором сидел а прям там оказался.
Ну а финальный ролик, где они поют текст из сказки - это просто отвал башки, как же охуенно придумали именно спеть это всё, и конечно же всё отлично подходит под завершение игры:
https://youtu.be/3lqWYqM004k
Минус пожалуй только один: это нихуя не Resident Evil. Хитрожопые маркетологи просто нагло паразитируют на названии, чтоб побольше копий продалось. Жалкие 10 секунд Криса Рэдфилда в кадре и ссаное письмецо в конце игры от Спэнсера, который затирает чухню про Амбреллу, что якобы он логотип впервые в этой деревне увидел, поэтому и назвал так - это даже не шитье белыми нитками, это просто постное говно. Но опять же, сюжет этой серии трогать = себя не уважать, поэтому не буду даже останавливаться на этом.
По итогу - абсолютный WIN для меня оказался. Кладу на полочку почётных тайтлов, и через некоторое время обязательно перепройду на максимальной сложности и занюхну попку Леди Димитрески ещё раз. Ставлю 5 отгрызанных пальцев из 5.
Да, на прикреплённом тобой пике хуесосина. А что сказать-то хотел?
В девятке думаю должно быть больше Криса, он же смотрит за Розой. А так это просто другая история про плесень и липовый мёд
7. Fire Emblem: The Blazing Blade. И эмулятор GBA типа visual boy advance. На рутрекер все есть.
И даже великая группа Periphery признаёт гениальность Нобуо Уематсу. ☝☝☝
https://www.youtube.com/watch?v=z7HL2J_GHGU&pp=ygUMdGhhbmtzIG5vYnVv
7, 8, 9 - хоршие точки для входа. Shadow Dragon на DS ещё - механиками не переусложнена, плюс на картах есть точки сохранения, так что главы целиком переигрывать не придётся. Awakening ещё для новичков сделана, но она не очень((
Если Свич эмулируется, то можешь Три Хаты и Энгейдж заэмулировать, но это уже после того как в серию вкатишься.
Вообще-то, ещё Кейчи Окабе.
Проходил кучу японских игр и ни одну финалку.
Любая игра до свичевских запустится на любой картофелине заместо пеки. Я б предложил вкатиться с ремейка первой. Она хорошо сделана ящитаю.
Двачую, одна из моих любимых игр в серии.
На всяких борах ищется по тегу grin, можешь ещё добавить tomboy
Неправда. Этот тред существовал лишь благодаря Данганронпе, а потом Кисекам. Как только темы обсуждения по обоим франшизам были исчерпаны, он скатился в текущее жалкое существование с уходом в бамплимит по три месяца.
Ахахахах, сравнил тоже.
Финалка — это вершина, а эти твои фигнюшки — просто какой-то проходняк. Не тот уровень, дорогой.
Это как Писеки только Кисеки.
Или я просто играть начал в это лучше. Но босс реально ни о чем. Синдер и ее ИИ-друг были гораздо сложнее, там просто на писечке здоровья вытащил.
Хуя ты базанул как отрезал. Только Исы и Кисеки забыл.
Я утрировал. Если тебе еще Эйс Комбат понравился, то можешь сыграть.
Но смысла реально играть просто нет так-то, нишевый жанр относительно.
Нинтендогосподин, привет. Видел вчера бойфренда твоей жены.
Прошел давече Divinity Origian Sin, и стало интересно, существуют ли жрпг с похожей механикой прогресса, где на каждой локации есть противники с четко заданным уровнем, которые после убийства уже не респавняться?
Жиза пиздец
Играю в 5ую персону ток начал
Играю на эмуляторе
Не могу лечь спать пишет ответьте на звонок
Я не понимаю что нужно сделать
Дарк соулс.
В смысле не существует? На разных сайтах используют jrpg, во всяких статьях используют jrpg, так что понятие существует
Назови хоть одну жрпг с нелинейной сюжетной историей. Или с возможностью делать выборы. Или с возможностью играть как хорошим парнем так и мерзавцем.
Нет-нет. Это что ты сказать хотел? Просто так вкинуть название маловато будет.
Чел, ты сам выдумал критерии, а потом "ниэрпеге", а тем временем для всего мира сущетсвует.
В зависимости от твоих выборов умирают или выживают сюжетные персонажи, а пати может пополниться новыми членами. В руте Наойи можно или хуярить запуганный мирняк, если отыгрываешь школоивела.
Критерии рпг? Нелинейность и вариативность. Чтобы можно было взять себе роль и отыгрывать ее. В японских адвенчурах с прокачкой этого нету, не было и не будет никогда. Слишком сложный элемент для нации, чей пиккакл геймдизйна это перекаты в тайминг.
Вау. Это типа табличка выбрать а или выбрать б? Потому что я ни за что не поверю, что вариативность геймплея там близка ну хотя бы к Фоллауту 1998 года. Не говоря уж о более современных играх.
Пошел нахуй, демагог.
> Это типа табличка выбрать а или выбрать б?
Это типа тебе нужно всю игру заниматься тайм менеджментом, чтобы понравившегося тебе персонажа не захуярили и чтобы ты смог выйти на концовку, которую ты хочешь.
>Критерии рпг? Нелинейность и вариативность
Нахуй ты так жёстко Дьяблу и первые два Балдурс Гейта из РПГ выписал?
Ну в манямирке рендомного анона что угодно может быть. В свою очередь всем остальным может быть похуй на это.
Я просто играю в настольные РПГ и знаю откуда ноги растут. Там нелинейности ровно столько сколько тебе мастер даст(в основном нисколько). В основном таки это отыгрывание роли заранее выбранной.
Диабла не рпг, а диаблоид. Это раз. В Балдурсах у тебя есть глобальная цель, а идти к ней можешь каким угодно способом. Опустим БГ1, это первый проект такого уровня и достаточно сырой. А вот в БГ2 у тебя мало того, что полная свобода движения (сюжет тебя сковывает лишь на моменте отплытия в Спеллхолд и потом все равно отпускает) так и почти любой квест имеет варианты под различные способы прохождения. И это ведь игра 2000 года. С тех пор вышли и Беседковские гига-опенворлды, и Лариановские по пять решений на любой чих и Обсидиановские сигнатурные сюжетные рпг от Авеллона. Это тебе не очередной школьник, который в свободное время спасает мир.
Звучит как ВНка на максималках.
>Диабла не рпг
Ой ли? Ну раз ты скозал, что РПГ это не прокачка персонажа, а выборы...
>В Балдурсах у тебя есть глобальная цель, а идти к ней можешь каким угодно способом.
>Кроме первого Балдурс Гейта, он нищитается!
> А вот в БГ2 у тебя мало того, что полная свобода движения
Что как-то отменяет абсолютную линейность основного сюжета игры? А, да, дали выбор аж из двух фракций ближе к концу игры, что всё равно ни на что не влияет, заебок.
Хуейли. Не играй с мной в клоуна, мы не в цирке.
В так называемых жрпг у тебя влияния на мир ноль. События пойдут по рельсам и изменить ты ничего не в силах. Ни локальных выборов, ни глобальных выборов, ни свободы дейтствия. Да нихуя по сути нет. Ты по сути смотришь кинцо, где тебя вынуждают время от времени гриндить. И как бонус засунут одну или две серкетки. Это даже не то что смешно, нелепо сравнивать с БГ2.
Две фракции это кстати в бесконечное число раз больше чем в любой "жрпг", там такие сложные механики и вовсе не существуют.
Я вот думаю в Фаллауте, в первом же городишке - Клэмате выборов будет больше чем во всем СМТ.
Я не собираюсь платить за игры. Я нищежопый и буду воровать пока не сдохну у себя в обрыганной хате!
Пока я вижу здесь только одного клоуна, который придумал себе какие-то собственные критерии жанра РПГ, а другие игры, которые испокон веков к жанру причислялись у него "эта другое".
>ваши критерии не критерии
Я вас услышал. Хочется корчить из себя клоуна-демагога, пожалуйста. Разберем детально. Что такое РПГ как жанр? Role Playing Game. Игрушка, где в основе лежит отыгрыш роли. Ты примеряешь на себя чужую личину и стараешься играть по ее правилам. В первейшую очередь принимать решения как если бы ты был персонажем. Отыгрывать или нет дело другое, но такая механика в игре должна быть обязательно.
И вот Скайрим, где ты начинаешь персонажем-пустышкой без биографии это рпг. Ведьмак, где персонаж в общих чертах прописан хорошо это рпг.
А вот <random jrpg name> где конец игры предопределен уже в начале. Где персонаж на 100 игр сделает 100 одинаковых поступков в одной и той же точке. Где ты фактически смотришь как другой человек принимает ему интересные решения и показывает тебе результат. Это не рпг. Это адвенчура с хуевенькой механикой прогрессии. Очень хуевенькой как правило. Но это тема уже отдельного поста.
От того, что тыща хомяков назовут черное белым, оно таковым не станет.
>Что такое РПГ как жанр?
Цифродроч. Выборы и их последствия - это уже дело вторичное.
>Игрушка, где в основе лежит отыгрыш роли.
Боевой роли, верно.
Спасибо, что поддержал мою точку зрения.
>Ведьмак, где персонаж в общих чертах прописан хорошо это рпг.
>РПГ с отыгрышем одной единственной роли
Зачем ты так выстрелил себе в хуй....
Лучше признайся честно, что с жанром jrpg ты знаком только по обзорам Final Fantasy в журнале "Навигатор игрового мира", а сюда зашёл покушать.
Плохо ты думаешь. Единственное, что там есть это разные подходы к решению проблемы и обхода лишнего.
Классический, кондовый данжн краулер.
Если любишь жанр - играй, иначе вряд ли продержишься дольше пары часов.
И Ванквиш 2 ещё бы.
Любая игра это цифродроч. Но не любая игра рпг.
>>234133
Если ты не можешь отыгрывать заданного персонажа(а я специально написал, что прописан он в общих чертах и есть огромное поле для тонкой настройки), то тебе, возможно, следовало больше читать книжек и меньше нюхать бензин за гаражами.
>>234252
Вайзардри не японская серия. И ты отлично это знаешь. От Японии там лишь галимые спин-оффы "по мотивам"
> три нелинейные западные рпг
Дос1, Дос 2 и Дос 3, кек. Но чтоб по-честному было, то добавлю Ню-Кекас и Герку 3.
>прописан он в общих чертах
>протагонист целой книжной серии
Забираю свои слова обратно. Ты не просто клоун, ты целый цирк.
Забери все свои слова, верно, и больше вообще не лезь со своим мнением. Клоун, который не знает ни про развитие персонажа, ни даже про то, что книжный Герка в книжках сам не знал чего хочет в половине случаев.
Может ты съебешь? Мои скриншоты будут в шапке в 9 последних тредах из десяти. Я один из немногих кто итт вообще играет в тематические треду игры.
>с нелинейной сюжетной историей. Или с возможностью делать выборы. Или с возможностью играть как хорошим парнем так и мерзавцем.
По таким критериям целый сайт тебе сделали
https://vndb.org/
Все так. Даже в внках, которые и играми-то назвать можно с натяжкой, вариативности больше.
Первые Соулсы. Дальше покатилось по убывающей. На Елду смотреть невозможно без рвотных порывов.
Ну так так оно и есть. Зачем было называть Remake непонятно. Забайтить старичков, как и ингейм фансервисом. А по акту там вскрывается и боевка из каловой 13шки, и извращенный сюжет.
В "сиквеле" уже, конечно, пофиксили, приписав Rebirth.
Да на твоём ведре ремейк и продолжение тупо не пойдут, вот ты и бесишься, свинка. Играй дальше в пиксели с гриндом.
Хуя рванул
Зачем ты сам себе отвечаешь?
Я играл, и могу авторитетно сказать, что в фф7р боевка на порядок хуже тринашки. (у тринашки свои проблемы, но речь не о ней)
До сих пор не могу понять, зачем надо было высирать такой кал вместо боевой системы в ремейке. Всё бы простил, и наворачивал чисто как фансервис, но от боевки блевать тянет.
А от того что этот японский пидор кальку с кингдом хартс сделал блевать не тянет?
Да хуй с ним, я это смотрел как додзик по игре всё равно. Но боевка очень душная.
Алсо кингдом хартс хорошая игра и хорошее путешествие в детство. Но только первая. Начиная со второй всё резко скатили в какое-то говно.
Если бы только экшон из киндом хартс. Из 13шки там ублюдская система ковыряния врага по 1 урона и заполнения шкалы стаггера, чтобы потом наносить по 2 урона.
Ред13
Надеюсь у сейва есть дата
Лолшто? Айрис единственная генки в этом унылом сборище невыразительных ебальников.
Хз, она его пару раз спасла, рискуя собой, но тот всё равно кроме Айрис никого не замечал. Наверное, и дальше работает в шинре.
Пригласил бы ее в кино.
Оказывается играть можно во всё непереведенное кроме рпг. Теперь наверное Дороро попробую навернуть.
А в этом нет необходимости, вот твоё - смешное.
Пиздец, сидит, играет в пиксели, прыгает мальчиком, слушает какие-то визги. Тебе сколько лет-то? Ты мужчина, вообще, или как? Чушка))))
Забавно было самому разобраться как куда пройти и как всякие стихийные магии и боссов пооткрывать. Игры полностью прохождения нету не письменного не в видеоформате на ютубе. >>248370
Тот пост не я писал.
>Тебе сколько лет-то? Ты мужчина, вообще, или как? Чушка))))
30 лет, больше 5 штук в месяц имею на самозанятости и ебало тебе на раз сломаю почти гарантировано. Хотел попробовать пройти игру не зная вообще японского и таки осилил хотя игра конечно скорее кал чем нормальная.
621 "Raven".
Нахуя тебе если у тебя на билет туда нету денег? Мне похуй на говно вроде тебя просто все игры кроме всяких шахмат априори для любого возраста. Как прыгучие тигры ходящие на 2 лапах так и "взрослый" Ведьмак с матюками и голыми сиськами. Для парня или мужика нету ничего стыдного в играх любой направленности кроме уж совсем треша вроде барби с переодеванием куколок.
Видел кто трейлер Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name?
https://www.youtube.com/watch?v=OP4Kg6dHrUs
Что за всратый голубой стиль с веревками и прочей бет-хуйней как у Бетмана? Кто решил, что это удачно и интересно? Теперь Кирю точно выглядит в боевке как персонаж Теккена.
Оправдывайся, чмоха.
Сыны говна, очевидно же.
Анальный клуб любителей пощекотать очко.
Файнл фентези 16.
Ты был прав.
>>193838
Ты наврал. Это просто кал кала.
1 балл за избирательное старание.
1 балл за местами хорошую картинку.
1 балл за самое начало игры, где показывают большую птицу под эпичную музыку, и где качок в постановочной сцене бьёт мечом по мчащемуся навстречу носорогу, а тот эффектно падает с шикарным звуком и соблюдением всех законов физики (такое происходит один раз за всю игру).
Итого 3/10, и это в самом лучше случае.
Стоит ли играть в тейлс оф эрайс?
>Стоит ли играть в тейлс оф эрайс?
Если есть свободные ~50 часов (+ещё 20 если пойдёшь в дополнение) и играть вообще не во что. В ином случае поиграй в ЖРПГ получше.
Rain Code на пука.
Во что, например? Хочу графона хотя бы на уровне... Геншина? И чтобы боёвка была не пошаговой.
Кто считает, твои вымышленные друзья?
Это для детсадовцев.
Даже не смешно. Джапы могут лишь в слешеры, платформеры да файтинги. Во всех остальных жанрах они или сосут не разгибаясь или не присутствуют вовсе.
Разве может японец создать игру благородно жанра? РПГ, стратежку, опенвордл все ранво что? Нет.
Разве может японец со своим недоконтроллером сделать шутан, ммо, сетевые игры? Нет.
Разве может японец в оригинальный и интересный сюжет, не скатив все на полпути в хуйню? Ни разу такого не видел.
Пробовал конечно. Я ж геймер. Как в 95 году пека появилась, так и сделал игры основным хобби. Чего сказать-то хотел?
Что именно тебе понравилось?
Боёвка медленная, однокнопочная и при этом сломанная: враги часто пробивают блок, когда он зажат (для тех, кто не играл — там не надо жать в тайминг, просто удерживаешь кнопку и автоматом уворачиваешься от всех атак); когда сражаешься с крупными монстрами, камера скачет, застревает то в траве, то в кронах деревьев.
Дополнительные миссии одинаковые, уровень слабой ммо. Даже в вов квесты лучше.
Сюжет — кал. В конце нагнетают драму, но это не работает, потому что персонажи не раскрыты.
Могу похвалить за постановку боёв с гигантскими сюжетными боссами. Картинка впечатляет, но сами бои очень простые, там надо просто кликать в тайминг, а ведь в такие моменты для полного погружения трудиться должен и герой, и игрок.
Я думал, что открытый мир плох, потому что японцы не умеют делать открытый мир, и мне понравятся коридоры, к которым всё пришло в конце, но нет, они оказались ещё хуже.
Такое ощущение, что разработку заканчивали спустя рукава. То ли разрабов торопили, то ли бюджет был плохо рассчитан, и всё ушло на первую часть игры.
Финальный бой, апогей всего действия — просто стыдоба. Это можно пройти с закрытыми глазами, и на постановку к финалу уже решили забить.
Я даже записал пару кусков, потому что охренел от происходящего:
1 — это длилось раза в 2-3 дольше;
2 — я буквально жму одну кнопку.
Видел, что эту часть критикуют, но мне попался хайлайт стрима чмодьеа, где он пробегает самое начало, и это выглядело очень даже неплохо. Решил, что претензии необоснованы, захотел проверить всё сам, в каком-то смысле даже оправдать игру, хех.
К сожалению, все негативные отзывы — это чистая правда.
К сожалению, потому что игра-то действительно масштабная: сняли фильм, несколько серий аниме. Куча денег и стараний попросту спущена в унитаз.
Нормальный продюсер из того, что есть, смог бы сделать более-менее приемлемую игру, исправив ключевые ошибки и убрав ненужные элементы.
Японские в данном временном отрезке более устойчивые к пропаганде. Надо делать как хочется и как видишь а не с оглядкой на современные тренды. Ну и по большей части у японцев получше с геймплеем чем у западных.
>>254754
>РПГ, стратежку
Это всё есть. Если твоё понятие рпг это отыгрыш и прочие высеры как выше по треду сразу иди нахуй.
>опенвордл
С этим туго. А не туго только у Тодда потому, что модами допилят за него и Готика неплоха. Остальные тоже не могут.
>ммо, сетевые игры
Не любитель но есть 14 финалка которая дохуя популярная и Ю-ги-о который в большинстве аспектов на 2 головы выше МТГ.
Сюжеты вкусовщина но Ксеногирс считается отличным хотя я уже и не помню концовку толком, Мегами тенсей весьма крутой и своеобразный с интересным взглядом на апокалипсис и смешивание вер и культур.
Хроно Триггер однозначно должен большинством принят как знак качества. Неплохой сюжет и задумка с перемещением по эпохам, разные по дизайну герои, несколько концовок мини-игры, нет случайных битв и игра не успевает проседать а проходится относительно быстро.
Суйкоден 1-2 хотя скорее второй с темой дружбы через всю игру и войны и геноцида. Отличная тоже игра хотя про эту серию в треде редко вспоминают. 108 героев каждую игру и некоторых хуй получишь без гайдов. Из минусов разве что почти никакая сложность и кажется в 1-2 нету пост контента по типу супер боссов.
Ксеногирс за более взрослое повествование и хорошую боевую систему музыку и в целом графику. Минусы обрезанный 2 диск и ебучие прыжки по карте особенно роботом.
Финалка 7 или 9 тоже у многих обычно в топе. 7 берет количеством контента а 9 атмосферой сказки.
Какие бы лично ещё в классику игры могут влететь или наоборот лучше названного?
>рпг это
Как минимум возможность делать выборы. Хотя бы между а и б, но постоянно. А если тебе крутят кинцо, а на фоне этого переодически апают тебе цифры, чтобы создать иллюзию того, что у гринда есть смысл, это такое себе рпг.
Стратежку? Ну смари. Есть иксы(Хомм, Цивы, Стелларис), есть Тотал Вары, есть сигнатурные красильни от Парадокса(все шо не Стелларис). Есть Старкрафт. А что у джапов? Да нихуя. Какая-нибудь индюшатина, даже не переведенная или того хуже, мегадрайво-супернесовские попытки хоть как-то вкатиться в жанр.
>только у Тодда
Пшеки смогли, сделав Ведьмака 3. Лягушатники смогли, сделав Фаркрай. Хохлы смогли, сделав Сралкер. Всякие ноунеймы из Богемии смогли сделав Кингдам Cum. И Обсидианы. И индюшатина-Кенши. И Рокстаровкие игрушки(должны быть, не играл ни в одну)
>14 финалка которая дохуя популярная
Тут хотелось бы цифры. Но никто их не дает. В любом случае мобы-шутаны-вов это гигантская человекомасса. А у джапов лишь ФФ да провалившийся PSO.
>Хотя бы между а и б, но постоянно.
Что значит постоянно? Есть выбор рутов в Мегами Тенсеях почти всех кроме слешеров Райдо Кузуноха. Есть Хроно Кросс и Триггер. Стар Оушен пока не играл но слышал там сотни концовок на любой пук в ранних частях. Так-то есть японские где выбор куда сильнее и глубже чем нам не помешает лишний ствол.
>а на фоне этого переодически апают тебе цифры, чтобы создать иллюзию того, что у гринда есть смысл, это такое себе рпг.
Во-первых ты как прямо из себя строишь дохуя игравшего наводишь примеры игр где именно надо целенаправленно гриндить чтобы пройти и не раз под конец игры или необязательных боссов а на постоянке. И потом ещё уточни чем прокачка японских отличается от неяпонских. То, что в днд сеттингах условный 10 или 14 уровень это предел или почти предел это не значит, что к нему идти быстрее чем к 50 левелу в Финалке условной. Я помню зато обратный опыт игры в Пилларс оф Этернити где если выполняешь побочные миссии уже к середине вся партия упирается в 14 левел и ты дальше хуй вообще зачем выполняешь миссии кроме как для предметов из которых ты не знаешь что выпадет. На лицо хуевая балансировка.
>Есть иксы(Хомм, Цивы, Стелларис), есть Тотал Вары, есть сигнатурные красильни от Парадокса(все шо не Стелларис). Есть Старкрафт. А что у джапов? Да нихуя. Какая-нибудь индюшатина, даже не переведенная или того хуже, мегадрайво-супернесовские попытки хоть как-то вкатиться в жанр.
Хуя ты машина. Прямо весь мир против японщины. Ты не знаешь или игнорируешь стратегии от Коеи которые потом пошли и сделали жанр наруби 1000 китайцев за одну карту. Та и Про Китай и Нобунага Амбишонс и дохуя всякого такого. Дохуя всяких вроде Финал Фентези тактикс с кучей классов, Дисгая, всякие Дигимоны и Покемоны тоже тактика хотя и более детская скажем чем Варкрафт но ненамного. Ты слишком нахватался по верхам и толком ничего не щупал но мнение имеешь. Достаточно одной приставки пс1 чтобы опровергнуть половину твоих слов. Бригандина, Вангард Бандитс ещё если вспомнить были тактики с разными концовками, героями уникальными и юнитами.
>Тут хотелось бы цифры.
Я не играю ммо игры, гугли уже сам. Достаточно зайти в стим и посмотри сколько комментов и рецензий по 14 финалке и Югио последним. Люди играют а сколько конкретно не в курсе.
>Хотя бы между а и б, но постоянно.
Что значит постоянно? Есть выбор рутов в Мегами Тенсеях почти всех кроме слешеров Райдо Кузуноха. Есть Хроно Кросс и Триггер. Стар Оушен пока не играл но слышал там сотни концовок на любой пук в ранних частях. Так-то есть японские где выбор куда сильнее и глубже чем нам не помешает лишний ствол.
>а на фоне этого переодически апают тебе цифры, чтобы создать иллюзию того, что у гринда есть смысл, это такое себе рпг.
Во-первых ты как прямо из себя строишь дохуя игравшего наводишь примеры игр где именно надо целенаправленно гриндить чтобы пройти и не раз под конец игры или необязательных боссов а на постоянке. И потом ещё уточни чем прокачка японских отличается от неяпонских. То, что в днд сеттингах условный 10 или 14 уровень это предел или почти предел это не значит, что к нему идти быстрее чем к 50 левелу в Финалке условной. Я помню зато обратный опыт игры в Пилларс оф Этернити где если выполняешь побочные миссии уже к середине вся партия упирается в 14 левел и ты дальше хуй вообще зачем выполняешь миссии кроме как для предметов из которых ты не знаешь что выпадет. На лицо хуевая балансировка.
>Есть иксы(Хомм, Цивы, Стелларис), есть Тотал Вары, есть сигнатурные красильни от Парадокса(все шо не Стелларис). Есть Старкрафт. А что у джапов? Да нихуя. Какая-нибудь индюшатина, даже не переведенная или того хуже, мегадрайво-супернесовские попытки хоть как-то вкатиться в жанр.
Хуя ты машина. Прямо весь мир против японщины. Ты не знаешь или игнорируешь стратегии от Коеи которые потом пошли и сделали жанр наруби 1000 китайцев за одну карту. Та и Про Китай и Нобунага Амбишонс и дохуя всякого такого. Дохуя всяких вроде Финал Фентези тактикс с кучей классов, Дисгая, всякие Дигимоны и Покемоны тоже тактика хотя и более детская скажем чем Варкрафт но ненамного. Ты слишком нахватался по верхам и толком ничего не щупал но мнение имеешь. Достаточно одной приставки пс1 чтобы опровергнуть половину твоих слов. Бригандина, Вангард Бандитс ещё если вспомнить были тактики с разными концовками, героями уникальными и юнитами.
>Тут хотелось бы цифры.
Я не играю ммо игры, гугли уже сам. Достаточно зайти в стим и посмотри сколько комментов и рецензий по 14 финалке и Югио последним. Люди играют а сколько конкретно не в курсе.
>Нир автомата.
Почему? Не играл пока. Похожа на претензионную хуйню в которую завлекали трусами. Из слешеров кстати очевидный Девил Май Край 3 и Метал Гир Райсинг уверен в боевке будут лучше.
Кстати дополню, что касательно непопулярных игр Гароуден шедевральный и запад ничего подобного не сделал кроме индюков Карате мастер.
Никто никогда не делает файтинг с учетом повреждений конкретных частей тела без полоски жизни.
Бусидо Блейд 2 тоже любой должен сыграть хоть раз. Хеллиш скуарт кривой даже не рядом с этой игрой. Множество героев и почти 10 оружий с боевкой без полоски жизни где одна атака или смерть или отнятие руки или блок.
Японцы эксперементируют только в интересующих их жанрах и чаще всего это то что можно запустить на аркадах.
Исы.
Ты отвечаешь вообще не на то, что я сказал. Выбор рута и рутинные выборы как часть геймплея это не одно и то же. В первом случае все еще получается кинцо.
>сильнее и глубже
Назови чего-нибудь. Только, умоляю, не старье времен 1-2 плоек.
>где именно надо целенаправленно гриндить
Ты сейчас серьезно? Ты сейчас серьезно пишешь, что жанр жрпг не подразумевает гринда в каждой второй игре? Ну хорошо. Гриндить надо и в седьмой финалке и рандомных Кисеках, и в рандомной Нептунии и в рандомом Исе. Дисгайю считаем за рпг? Потому что там гринд является одним из жанров.
>прокачка японских отличается от неяпонских
Потому что там прокачка идет параллельно сюжету, а не является искусственным блоком, который этот сюжет от тебя отрезает пока ты не отпиздишь тысячу рандомных энкаунтеров. Потому что любая жрпг это 9999 левел апов, на которых тебе одинаково апнет непонятные циферки, которые вроде как статы и вроде как на что-то влияют. Потому что в жрпг количество драк выше на порядок, а качество на два порядка ниже.
>стратегии от Коеи
Сойдет. Мне даже понравилось как выглядит на ютубе. Еще что-то будет?
Я хотел выложить скрин с сайта, где я игры пройденные отмечаю, чтоб предостеречь от прохождения этой блевотины. А потом подумал - да кому нужны мои предупреждения вообще, и стёр пост.
А вот так глядишь, если б нас было двое анона против одного говноеда, которому понравилось, ты бы может и не стал играть.
Начал проходить пиксельные ремастеры финалки, какие подводные?
Новичек в жрпг.
А ещё сюжет уровня дума.
>Выбор рута и рутинные выборы как часть геймплея это не одно и то же.
Так что за рутинные выборы? Мол миссию можно решить разговорами а не даванием по ебалу? Ну такого очевидно мало и я сходу не помню.
>Назови чего-нибудь
Star Ocean и Chrono Trigger-Cross и почти каждая пошаговая тактическая вроде Фронт Мишен 1-5.
>не старье времен 1-2 плоек.
Выборы и эксперименты остались именно там. Ещё было насколько на псп данжен кроулеров с множеством концовок и малопопулярные Spectral Blazing souls и прочие игры от Ниппон Ичи там точно было несколько концовок и возможность играть за разные стороны конфликта.
>Ты сейчас серьезно? Ты сейчас серьезно пишешь, что жанр жрпг не подразумевает гринда в каждой второй игре?
Это аксиома блядь. Может особо упоротые данжен кравлеры и заточены под это но большая часть жрпг не подразумевает гринда для прохождения сюжетки.
>Гриндить надо и в седьмой финалке
Где? Очко у тебя горит пока всё оружие не соберешь на арене? Сюжетка там проходится без гринда. Веапоны нет.
>рандомных Кисеках
Прошел 3 части Треилс оф зе скай на сложном уровне сложности и не гриндил. К слову там и нельзя раскачаться в привычном понимании. Там после пары уровней опыта падают такие крохи что это становится бесполезно. Сложность во втором кстати самая оптимальная и сбалансированная из всех жрпг которые играл скорее всего. Немного проебался только с Лайонхардом номер 2 уроборосом, остальные вполне честные боссы и противники. Думаю ты безрукий и не разобрался в механиках.
>Дисгайю считаем за рпг? Потому что там гринд является одним из жанров.
Сюжетка проходится без гринда на низких уровнях. Там твои 9999 левелов с откатом до 1 уровня нахуй не нужны.
>Потому что в жрпг количество драк выше на порядок, а качество на два порядка ниже.
Смотря с чем сравнивать. Любой босс 10 финалки на голову лучше чем любой противник и бой из игр на инфинити.
Ты топишь за возможности и выбор но по факту в тех же играх тебе не навязывают так жестко партию но играть один хуй нужно воином-магом-вором-священником и 2 уже набирай по вкусу или качай гибриды. Единственное в тех играх с выдумкой это тролли которые регенерируют пока их огнем не ебнешь. В остальном куча-мала как Айсвинд Дейлы так и Балдурс Гейты и Пилларсы тоже. Меня не наебешь так как тоже во многое играл и одних названий чтобы заткнуть рот не получится. Хотя эти игры я тоже люблю но более четкая и лаконичная Хроно Триггер на голову лучше этих полуработающих механик.
>Выбор рута и рутинные выборы как часть геймплея это не одно и то же.
Так что за рутинные выборы? Мол миссию можно решить разговорами а не даванием по ебалу? Ну такого очевидно мало и я сходу не помню.
>Назови чего-нибудь
Star Ocean и Chrono Trigger-Cross и почти каждая пошаговая тактическая вроде Фронт Мишен 1-5.
>не старье времен 1-2 плоек.
Выборы и эксперименты остались именно там. Ещё было насколько на псп данжен кроулеров с множеством концовок и малопопулярные Spectral Blazing souls и прочие игры от Ниппон Ичи там точно было несколько концовок и возможность играть за разные стороны конфликта.
>Ты сейчас серьезно? Ты сейчас серьезно пишешь, что жанр жрпг не подразумевает гринда в каждой второй игре?
Это аксиома блядь. Может особо упоротые данжен кравлеры и заточены под это но большая часть жрпг не подразумевает гринда для прохождения сюжетки.
>Гриндить надо и в седьмой финалке
Где? Очко у тебя горит пока всё оружие не соберешь на арене? Сюжетка там проходится без гринда. Веапоны нет.
>рандомных Кисеках
Прошел 3 части Треилс оф зе скай на сложном уровне сложности и не гриндил. К слову там и нельзя раскачаться в привычном понимании. Там после пары уровней опыта падают такие крохи что это становится бесполезно. Сложность во втором кстати самая оптимальная и сбалансированная из всех жрпг которые играл скорее всего. Немного проебался только с Лайонхардом номер 2 уроборосом, остальные вполне честные боссы и противники. Думаю ты безрукий и не разобрался в механиках.
>Дисгайю считаем за рпг? Потому что там гринд является одним из жанров.
Сюжетка проходится без гринда на низких уровнях. Там твои 9999 левелов с откатом до 1 уровня нахуй не нужны.
>Потому что в жрпг количество драк выше на порядок, а качество на два порядка ниже.
Смотря с чем сравнивать. Любой босс 10 финалки на голову лучше чем любой противник и бой из игр на инфинити.
Ты топишь за возможности и выбор но по факту в тех же играх тебе не навязывают так жестко партию но играть один хуй нужно воином-магом-вором-священником и 2 уже набирай по вкусу или качай гибриды. Единственное в тех играх с выдумкой это тролли которые регенерируют пока их огнем не ебнешь. В остальном куча-мала как Айсвинд Дейлы так и Балдурс Гейты и Пилларсы тоже. Меня не наебешь так как тоже во многое играл и одних названий чтобы заткнуть рот не получится. Хотя эти игры я тоже люблю но более четкая и лаконичная Хроно Триггер на голову лучше этих полуработающих механик.
>Так что за рутинные выборы? Мол миссию можно решить разговорами а не даванием по ебалу?
А хоть бы и разговорами. Ну как самый злободневный пример. БГ3, первая глава. Три глобальных выбора. Принять сторону Рощи, сторону гоблинов или послать всех и пойти по сюжету дальше. Все три имеют ряд долгоидущих последствий. За рощу выживает наибольшее количество нпс, у которых в дальнейшем будет развитие сюжета. За гоблинов мы получаем печать Абсолюта и некоторое время можем идти "злым" путем и иметь доступ в злые локации с их нпс и квестами. Нейтральный имеет свои плюсы.
Рассматриваем чуть ближе. Гоблины просто так не пропустят группу, но перед дроу эльфами у них страх и дроу пройдет легко, а другим надо будет думать как попасть на их территорию без драки. Больше сюжетных вилок у злых я не помню(но есть тысяча и одна на более низком уровне)
У Рощи две фракции. Рогатые и друиды. Можно поддержать одних, можно других. Можно помирить. Можно раскрыть заговор теневых, тем самым помирив часть друидов с тифлингами и убив остальную. Можно спровоцировать нападение теневых, а самим остаться ни при делах. Все выборы макро уровня, которые будут аукаться на протяжении игры.
>для прохождения сюжетки
Ты начинаешь маняврировать. Типа игру ты конечно пройдешь, но часть ее пройдет мимо. Так можно и на изи моде играть и ваншотать всю игру врагов. Или на ютубе.
>оружие не соберешь на арене
Черный, мать его, чокобо. Дальше можно даже не продолжать. Вся остальная хуйня, включая Изумрудное и Рубиновое оружие и рядом не лежали. И да, я знаю, что сильно позже по сюжету игры можно получить одного просто так.
>Там после пары уровней опыта падают такие крохи
Реворкнуто в более поздних играх. В трилогии можно долго и усердно гриндить помов. Там даже за 1/4 от базы дают опыта от души.
Так же в более поздних играх есть условия. Победить в таймер, как самый простой пример. Злые боссы, которые доступны достаточно рано, чтобы гриндить опыт ли, кварц на них ли приходилось.
Так же есть ебучий Хаджимари. Просто блядь апофеоз гринда если хочешь закрыть игру на 100%
>Сюжетка проходится
Сюжетки там наверное 10% от всей игры. Может быть даже пять. Ты опять вилять начинаешь. Потому что все, кто хоть пальцем трогал Дисгайю, знают, что игра не про сюжетку.
>Смотря с чем сравнивать
Да с любой изометрией на самом деле. Там почти все драчки изначально предустановленны и нету репетативного избиения одного и того же врага на всем пути из точки а в точку б. Инфинити? На инфитини как раз был сделан БГ2. Там много веселых боссфайтов. И личи, и деми-личи, и веселые драконы и колонии иллитидов.
>но играть один хуй нужно воином-магом-вором-священником
Если не брать кучу игр, которые вообще не идут в днд сеттинге, то даже в нем это не так. Есть гибридные классы, есть мультиклассинг. Есть разные классы на одну роль(тот же войн заменяется варваром, или паладином, или монахом)
>Так что за рутинные выборы? Мол миссию можно решить разговорами а не даванием по ебалу?
А хоть бы и разговорами. Ну как самый злободневный пример. БГ3, первая глава. Три глобальных выбора. Принять сторону Рощи, сторону гоблинов или послать всех и пойти по сюжету дальше. Все три имеют ряд долгоидущих последствий. За рощу выживает наибольшее количество нпс, у которых в дальнейшем будет развитие сюжета. За гоблинов мы получаем печать Абсолюта и некоторое время можем идти "злым" путем и иметь доступ в злые локации с их нпс и квестами. Нейтральный имеет свои плюсы.
Рассматриваем чуть ближе. Гоблины просто так не пропустят группу, но перед дроу эльфами у них страх и дроу пройдет легко, а другим надо будет думать как попасть на их территорию без драки. Больше сюжетных вилок у злых я не помню(но есть тысяча и одна на более низком уровне)
У Рощи две фракции. Рогатые и друиды. Можно поддержать одних, можно других. Можно помирить. Можно раскрыть заговор теневых, тем самым помирив часть друидов с тифлингами и убив остальную. Можно спровоцировать нападение теневых, а самим остаться ни при делах. Все выборы макро уровня, которые будут аукаться на протяжении игры.
>для прохождения сюжетки
Ты начинаешь маняврировать. Типа игру ты конечно пройдешь, но часть ее пройдет мимо. Так можно и на изи моде играть и ваншотать всю игру врагов. Или на ютубе.
>оружие не соберешь на арене
Черный, мать его, чокобо. Дальше можно даже не продолжать. Вся остальная хуйня, включая Изумрудное и Рубиновое оружие и рядом не лежали. И да, я знаю, что сильно позже по сюжету игры можно получить одного просто так.
>Там после пары уровней опыта падают такие крохи
Реворкнуто в более поздних играх. В трилогии можно долго и усердно гриндить помов. Там даже за 1/4 от базы дают опыта от души.
Так же в более поздних играх есть условия. Победить в таймер, как самый простой пример. Злые боссы, которые доступны достаточно рано, чтобы гриндить опыт ли, кварц на них ли приходилось.
Так же есть ебучий Хаджимари. Просто блядь апофеоз гринда если хочешь закрыть игру на 100%
>Сюжетка проходится
Сюжетки там наверное 10% от всей игры. Может быть даже пять. Ты опять вилять начинаешь. Потому что все, кто хоть пальцем трогал Дисгайю, знают, что игра не про сюжетку.
>Смотря с чем сравнивать
Да с любой изометрией на самом деле. Там почти все драчки изначально предустановленны и нету репетативного избиения одного и того же врага на всем пути из точки а в точку б. Инфинити? На инфитини как раз был сделан БГ2. Там много веселых боссфайтов. И личи, и деми-личи, и веселые драконы и колонии иллитидов.
>но играть один хуй нужно воином-магом-вором-священником
Если не брать кучу игр, которые вообще не идут в днд сеттинге, то даже в нем это не так. Есть гибридные классы, есть мультиклассинг. Есть разные классы на одну роль(тот же войн заменяется варваром, или паладином, или монахом)
Суикоден кал калыч с брейндед боёвкой и почти не отличающимися друг от друга персонажами (по крайней мере первая часть), ты вообще о чём?
Твоя рецензия просто плоха
Твоя рецензия просто плоха
Для меня автомата не проигрывает в экшене дмс и райзингу. Очень люблю всех троих, все хороши по разному
>Ну как самый злободневный пример. БГ3, первая глава.
Японцы такие игры не делают. Ближе всего Якудза но там нету выбора.
>Ты начинаешь маняврировать. Типа игру ты конечно пройдешь, но часть ее пройдет мимо.
Скорее ты начинаешь чем я. Где конкретно надо прямо гриндить чтобы проходить каждого босса или просто локацию? Сколько вообще таких игр ты встречал?
>Так можно и на изи моде играть и ваншотать всю игру врагов. Или на ютубе.
Так за что ты тогда копротивляешься? Ты хочешь мне сказать, что пост контент вроде веапонов и арены в 10 части финалки должны проходится без гринда или что? Ты разницу пройти весь сюжетный режим не разу не бегать кругами чтобы прокачать +5 уровней и пройти вообще весь контент в игре без гринда разницу улавливаешь? Кто из нас двоих шиз это ещё надо разобраться.
>И да, я знаю, что сильно позже по сюжету игры можно получить одного просто так.
Не помню никаких проблем с чокобо. Это не ты ли немного раньше специально гриндил чтобы убить змея на болотах хотя сама игра тебе намекала убегать на чокобо? Любишь сам себе пихать палки в колеса? Я к слову в первое прохождение будучи шкилой и последнего Бахамута проебал и рыцарей круглого стола потому, что золотого чокобо не сделал и прошел игру спокойно включая веапонов.
>Реворкнуто в более поздних играх.
Допустим. Это не значит, что без гринда все равно можно пройти. Как-нибудь руки дойдут.
>Ты опять вилять начинаешь. Потому что все, кто хоть пальцем трогал Дисгайю, знают, что игра не про сюжетку.
Но ты признаешь, что сюжетка проходится спокойно или опять обвинения не в чем? Пройти сюжетный режим = пройти игру в большинстве игр и здесь ни к чему эти маневры как тебя 100 часов заставляют вилкой чистить.
>Там много веселых боссфайтов. И личи, и деми-личи, и веселые драконы и колонии иллитидов.
Бог с БГ 2 а вот как в Айсвинд Дейлах 1 и 2 боссы заебись где нехуя не пробиваешь их лучшим на тот момент оружием и вообще происходит какая-то хуйня где либо ты выносишь легко или ты даже не царапаешь.
> Есть разные классы на одну роль(тот же войн заменяется варваром, или паладином, или монахом)
На легком может и партией лучников можно но на харде а наверное и нормале боссов без лекаря и танка или двух вообще нечем крыть.
В японщине у тебя всегда есть и доступны инструменты чтобы победить босса а на инфинити играх можешь не иметь огненного меча или мага с огнем и тролль непроходим или ещё какой-то хуйни навыбирал в очках прокачки которая не роляет или вкачал топоры а в сундуках только мечи попадаются.
>Ну как самый злободневный пример. БГ3, первая глава.
Японцы такие игры не делают. Ближе всего Якудза но там нету выбора.
>Ты начинаешь маняврировать. Типа игру ты конечно пройдешь, но часть ее пройдет мимо.
Скорее ты начинаешь чем я. Где конкретно надо прямо гриндить чтобы проходить каждого босса или просто локацию? Сколько вообще таких игр ты встречал?
>Так можно и на изи моде играть и ваншотать всю игру врагов. Или на ютубе.
Так за что ты тогда копротивляешься? Ты хочешь мне сказать, что пост контент вроде веапонов и арены в 10 части финалки должны проходится без гринда или что? Ты разницу пройти весь сюжетный режим не разу не бегать кругами чтобы прокачать +5 уровней и пройти вообще весь контент в игре без гринда разницу улавливаешь? Кто из нас двоих шиз это ещё надо разобраться.
>И да, я знаю, что сильно позже по сюжету игры можно получить одного просто так.
Не помню никаких проблем с чокобо. Это не ты ли немного раньше специально гриндил чтобы убить змея на болотах хотя сама игра тебе намекала убегать на чокобо? Любишь сам себе пихать палки в колеса? Я к слову в первое прохождение будучи шкилой и последнего Бахамута проебал и рыцарей круглого стола потому, что золотого чокобо не сделал и прошел игру спокойно включая веапонов.
>Реворкнуто в более поздних играх.
Допустим. Это не значит, что без гринда все равно можно пройти. Как-нибудь руки дойдут.
>Ты опять вилять начинаешь. Потому что все, кто хоть пальцем трогал Дисгайю, знают, что игра не про сюжетку.
Но ты признаешь, что сюжетка проходится спокойно или опять обвинения не в чем? Пройти сюжетный режим = пройти игру в большинстве игр и здесь ни к чему эти маневры как тебя 100 часов заставляют вилкой чистить.
>Там много веселых боссфайтов. И личи, и деми-личи, и веселые драконы и колонии иллитидов.
Бог с БГ 2 а вот как в Айсвинд Дейлах 1 и 2 боссы заебись где нехуя не пробиваешь их лучшим на тот момент оружием и вообще происходит какая-то хуйня где либо ты выносишь легко или ты даже не царапаешь.
> Есть разные классы на одну роль(тот же войн заменяется варваром, или паладином, или монахом)
На легком может и партией лучников можно но на харде а наверное и нормале боссов без лекаря и танка или двух вообще нечем крыть.
В японщине у тебя всегда есть и доступны инструменты чтобы победить босса а на инфинити играх можешь не иметь огненного меча или мага с огнем и тролль непроходим или ещё какой-то хуйни навыбирал в очках прокачки которая не роляет или вкачал топоры а в сундуках только мечи попадаются.
>ещё какой-то хуйни навыбирал в очках прокачки которая не роляет
У меня флешбеки из игр 2000 и ранее. Где неправильная прокачка и ты улетаешь нахуй начиная заново.
> Где конкретно надо прямо гриндить чтобы проходить каждого босса или просто локацию?
Драгон квесты
>У меня флешбеки из игр 2000 и ранее. Где неправильная прокачка и ты улетаешь нахуй начиная заново.
Дык я о том же и писал. Нахуй такую глубину где часу на 30 или дальше можно упереться в босса или врагов которых нечем крыть. Или ещё пушка - очки в броню и оружие хуево раскидал и одеть не можешь или бонус не получается. Вот чтобы не пиздели на японцев а такой хуйни у них по минимуму. Это разве что саппорт классами лезть в залупу к боссам где бои один на один или что-то такое. Это в Финалке тактикс можно было так дать маху но соснув подкоректируешь класс на воина или драгуна или ещё на кого и в путь.
>>260386
>Драгон квесты
Не играл. Я писал, что большинство без гринда проходится и это чистейшая правда. Допустим за эту не скажу но вот что из головы сразу вспоминаю.
Финалки буквально все по сюжету пролетаются без прокачки не считая данженов постгейма и веапонов поздних частей.
1-2 Суикодены легкие бои и качать смысл есть только если по гайду знаешь, что вот этот рукопашник дальше будет драться с вражеским генералом один на один и если победить можно выйти на концовку где все кроме одного выживают.
Теилс оф тоже не гриндил специально ничего нигде не считая колизеев где водятся герои прошлых частей и злодеи(Фантазия,Этерния,Симфония,Весперия,Зестирия пройдены)
Alundra 1-2 нету гринда
Wild Arms 1-2 скорее даже легче чем должны а доп боссы наоборот сильно мощные.
Персоны сюжетный режим без сбора всех персон тоже проходится и на харде без гринда. В первой вообще 30-40 персон хватит с головой на 2 рута.
Фронт Мишен нету гринда вообще
Фаер Емблем прокачать сверх того что есть можно во 2 части но это не нужно. Остальные только из карты в карту кого берешь + бои в колизее.
Шайнинг Форсы тоже легкие если не пытатся всю партию целиком из 20 рыл качать равномерно.
Лангриссер тоже из карты в карту, никакого гринда сверх меры.
Дигимоны тоже подпивасные не считая сбора всех возможных.
Все игры Сквейр софт тоже были легкими и большинство вообще без сложности. Вагрант стори уж точно.
Аркрайз Фантазия - там под конец кажется ебали знатно. Может кто играл в треде пусть тоже пояснит. Кажется она немного сложнее средней жрпг.
Ласт Ранкер проходится без гринда. Главное всех по списку не сильно выше себя вызывать на бой.
Тактики с пс1 Бригандина-Vanguard Bandits тоже что успел за уровень прокачать то и твоё.
Стар Оушен не сложный и проходится без гринда.
Супер Робот Варс в среднем легкий настолько что сам себе челенджи делай чтобы сложнее было.
Breath of Fire тоже не нужен гринд не в одной игре кроме 5 ибо не знаю не играл но говорили сложная 1-4 легкие.
Грандия тоже легкая.
Легенда о Драгуне тоже без гринда.
Итого под вопросом серии где есть гринд это Мегами тенсей за пределами персонок по типу 3 Ноктюрна и более старых.
Игры Ниппон Ичи на манер Дисгаи где сюжетку осилишь но это не весь контент.
Драгон Квесты все.
Возможно Shadow Hearts и совершенно точно есть гринд в покемонах.
>У меня флешбеки из игр 2000 и ранее. Где неправильная прокачка и ты улетаешь нахуй начиная заново.
Дык я о том же и писал. Нахуй такую глубину где часу на 30 или дальше можно упереться в босса или врагов которых нечем крыть. Или ещё пушка - очки в броню и оружие хуево раскидал и одеть не можешь или бонус не получается. Вот чтобы не пиздели на японцев а такой хуйни у них по минимуму. Это разве что саппорт классами лезть в залупу к боссам где бои один на один или что-то такое. Это в Финалке тактикс можно было так дать маху но соснув подкоректируешь класс на воина или драгуна или ещё на кого и в путь.
>>260386
>Драгон квесты
Не играл. Я писал, что большинство без гринда проходится и это чистейшая правда. Допустим за эту не скажу но вот что из головы сразу вспоминаю.
Финалки буквально все по сюжету пролетаются без прокачки не считая данженов постгейма и веапонов поздних частей.
1-2 Суикодены легкие бои и качать смысл есть только если по гайду знаешь, что вот этот рукопашник дальше будет драться с вражеским генералом один на один и если победить можно выйти на концовку где все кроме одного выживают.
Теилс оф тоже не гриндил специально ничего нигде не считая колизеев где водятся герои прошлых частей и злодеи(Фантазия,Этерния,Симфония,Весперия,Зестирия пройдены)
Alundra 1-2 нету гринда
Wild Arms 1-2 скорее даже легче чем должны а доп боссы наоборот сильно мощные.
Персоны сюжетный режим без сбора всех персон тоже проходится и на харде без гринда. В первой вообще 30-40 персон хватит с головой на 2 рута.
Фронт Мишен нету гринда вообще
Фаер Емблем прокачать сверх того что есть можно во 2 части но это не нужно. Остальные только из карты в карту кого берешь + бои в колизее.
Шайнинг Форсы тоже легкие если не пытатся всю партию целиком из 20 рыл качать равномерно.
Лангриссер тоже из карты в карту, никакого гринда сверх меры.
Дигимоны тоже подпивасные не считая сбора всех возможных.
Все игры Сквейр софт тоже были легкими и большинство вообще без сложности. Вагрант стори уж точно.
Аркрайз Фантазия - там под конец кажется ебали знатно. Может кто играл в треде пусть тоже пояснит. Кажется она немного сложнее средней жрпг.
Ласт Ранкер проходится без гринда. Главное всех по списку не сильно выше себя вызывать на бой.
Тактики с пс1 Бригандина-Vanguard Bandits тоже что успел за уровень прокачать то и твоё.
Стар Оушен не сложный и проходится без гринда.
Супер Робот Варс в среднем легкий настолько что сам себе челенджи делай чтобы сложнее было.
Breath of Fire тоже не нужен гринд не в одной игре кроме 5 ибо не знаю не играл но говорили сложная 1-4 легкие.
Грандия тоже легкая.
Легенда о Драгуне тоже без гринда.
Итого под вопросом серии где есть гринд это Мегами тенсей за пределами персонок по типу 3 Ноктюрна и более старых.
Игры Ниппон Ичи на манер Дисгаи где сюжетку осилишь но это не весь контент.
Драгон Квесты все.
Возможно Shadow Hearts и совершенно точно есть гринд в покемонах.
>Суикоден кал калыч с брейндед боёвкой и почти не отличающимися друг от друга персонажами
Не пизди. Не каждый уникальный но из 108 больше половины будут разные как по задачам так и по дизайну.
Что за новомодные словечки? Чем тебе боевка не угодила? Бойцы спереди стрелки и маги сзади, совместные комбо между героями на месте. Всё как и везде. Другое дело уж очень легко в среднем. Проебать можно только в боях один на один с боевкой камень-ножницы-бумага. Тоже кстати интересная фича и возможные миссии где войска по карте сталкиваются на манер стратегий. В первой части слабоват сюжет про партизан и копротивление империи которые приелись ещё в 90-х.
>ты вообще о чём?
Это охуенные игры и в целом они должны быть по популярности на уровне финалок но маркетинг у них слабый.
>Где конкретно надо прямо гриндить чтобы проходить каждого босса
Внезапный ИС. Там разница в одном уровне может означать разницу в получаемом/наносимом дамаге в два раза.
Нептуния опять же. Там вообще все гринд. Хорошо хоть можно прям в игре включить изи мод как надоест.
Несколько раз в этом самом треде были отчеты, где автор жаловался на необходимость гриндана.
>Так за что ты тогда копротивляешься?
Копротивляюсь за то, что гринд по сути лишь затягивает время прохождения игры, при этом ничего не добавляя кроме раздражения. Ладно бы еще какая ФФ8 с ее мудренной системой апгрейдов ГФ, но обычно это просто чистим вилкой ради денег/экспы.
>роде веапонов и арены в 10 части финалки должны проходится без гринда или что?
Да.
>Не помню никаких проблем с чокобо
А я помню. Чтобы нафармить хрючева на топового чокобо надо идти и чистить, чистить, чистить вилкой. Никогда это не делал тбх. Слава Артмани, Чит Энжину слава.
>сюжетка проходится
Пройти сюжетку Дисгайи и дропнуть на этом это как смотреть анимцо на x2, параллельно скроля двачи. Просто ради +1 тайтла в коллекцию.
>на харде а наверное и нормале боссов
Это даже не проканает за аргумент, потому что игры даже в одном сеттинге различаются и сильно. Но общее правило в днд 3 и ПФ сеттинге примерно есть. На хард сложностях решает не компоновка группы, а павер билды, где ты абузишь механику игры по полной, настакивая модификаторы по максимуму. Или мы конкретно про олдовые инфитини изометрии? Там тем более не надо, можно просто бегать от врага. Дисенгейдж механику-то не придумали. Из рпгшек, где была имплеминтирована механика именно что танкования с аггро и прочим я только ПоЕ могу вспомнть, да вторую Драгонагу. Обе игры мне совсем не понравились.
>тролль непроходим или ещё какой-то хуйни навыбирал в очках прокачки которая не роляет или вкачал топоры а в сундуках только мечи попадаются.
Это неправда. Уж какой-никакой, а завалящий топор на +2 всегда найдется. И свитки/бутылочки с огненной смесью можно просто купить у вендора в городе.
Возможно правда придется метнутся к нему прямо с поля боя.
>Где конкретно надо прямо гриндить чтобы проходить каждого босса
Внезапный ИС. Там разница в одном уровне может означать разницу в получаемом/наносимом дамаге в два раза.
Нептуния опять же. Там вообще все гринд. Хорошо хоть можно прям в игре включить изи мод как надоест.
Несколько раз в этом самом треде были отчеты, где автор жаловался на необходимость гриндана.
>Так за что ты тогда копротивляешься?
Копротивляюсь за то, что гринд по сути лишь затягивает время прохождения игры, при этом ничего не добавляя кроме раздражения. Ладно бы еще какая ФФ8 с ее мудренной системой апгрейдов ГФ, но обычно это просто чистим вилкой ради денег/экспы.
>роде веапонов и арены в 10 части финалки должны проходится без гринда или что?
Да.
>Не помню никаких проблем с чокобо
А я помню. Чтобы нафармить хрючева на топового чокобо надо идти и чистить, чистить, чистить вилкой. Никогда это не делал тбх. Слава Артмани, Чит Энжину слава.
>сюжетка проходится
Пройти сюжетку Дисгайи и дропнуть на этом это как смотреть анимцо на x2, параллельно скроля двачи. Просто ради +1 тайтла в коллекцию.
>на харде а наверное и нормале боссов
Это даже не проканает за аргумент, потому что игры даже в одном сеттинге различаются и сильно. Но общее правило в днд 3 и ПФ сеттинге примерно есть. На хард сложностях решает не компоновка группы, а павер билды, где ты абузишь механику игры по полной, настакивая модификаторы по максимуму. Или мы конкретно про олдовые инфитини изометрии? Там тем более не надо, можно просто бегать от врага. Дисенгейдж механику-то не придумали. Из рпгшек, где была имплеминтирована механика именно что танкования с аггро и прочим я только ПоЕ могу вспомнть, да вторую Драгонагу. Обе игры мне совсем не понравились.
>тролль непроходим или ещё какой-то хуйни навыбирал в очках прокачки которая не роляет или вкачал топоры а в сундуках только мечи попадаются.
Это неправда. Уж какой-никакой, а завалящий топор на +2 всегда найдется. И свитки/бутылочки с огненной смесью можно просто купить у вендора в городе.
Возможно правда придется метнутся к нему прямо с поля боя.
>Внезапный ИС
Эту серию трогал однажды чисто случайно не зная даже какая часть. Мне показалась легкой хотя я и не прошел полностью.
>гринд по сути лишь затягивает время прохождения игры, при этом ничего не добавляя кроме раздражения.
Всё как в жизни, с первого раза разве что на хуй залетишь. Во всем нужна практика. Хотя вот пару уровней докачать чтобы пару или одну способность открыть я не против но условный Вайлд армс 2 где весьма просто пройти всю игру включая финал и найти секретного босса который на порядки сильнее а при этом хуй знает даже где монстры водились более сильные и жирные на экспу не знаешь то это проблема. Там надо было по ощущениям уровней 10-20 накачать сверху но я забил на это дело.
За десятки игр жрпг сталкивался с таким когда игра легкая но секретные боссы слишком жирные ещё раз в игре на псп Brave Story. Забавная кстати игра, на 9 финалку похожа немного по атмосфере
>Да.
. Да ты охуел скажу я тебе. Послеигровой контент для самых закаленных и терпеливых игроков, не хватало ещё эти челенджи оказуаливать.
>Пройти сюжетку Дисгайи и дропнуть на этом это как смотреть анимцо на x2
Ну а по факту что ты теряешь? Одного или двух боссов аж в самом конце? Кучи врагов которых ты встречал ранее? Прямо ничего нового там не настолько много. Это как с той игрой про владыку перенесли в книгу и поселили в собачью будку а мы потом из камней и веток призываем миньйонов. Каждое прохождение открываются играбельными новые оверлорды но ты всех их уже видел и атаки и спрайты. Это так чисто на максимальных уровнях покопротивляться супер боссам и только. Принципиально нового ничего.
>На хард сложностях решает не компоновка группы, а павер билды, где ты абузишь механику игры по полной, настакивая модификаторы по максимуму.
Ничего на харде натаскивать не нужно. Проходится почти как нормал, просто клоун пати вроде 6 лучников не проканает или 6 магов. А сбалансированная группа в воина-приста-мага-вора и 2 в довесок нормально себя ощущает везде.
>что танкования с аггро и прочим я только ПоЕ могу вспомнть, да вторую Драгонагу. Обе игры мне совсем не понравились.
Имеешь ввиду когда мимо танка не пробежать а он цепляет проходящего в ближний бой? Ну так где раньше такого не было один хуй маги и стрелки не жильцы если воинами и варварами не перекрыть. Ещё в ранних редакциях у воинов и варваров и атак толком не было даже банальных удар щитом и прочего.
>Уж какой-никакой, а завалящий топор на +2 всегда найдется. И свитки/бутылочки с огненной смесью можно просто купить у вендора в городе.
Я хуй знает как тебе на пальцах объяснить чтобы ты понял мысль - боссы в инфинити играх хуево сбалансированы с партией игрока. Там или боссы здоровые вроде змеебабы или демона финального из первой Долины ветра где вообще решительно непонятно чем крыть эту хуйню или колдун который в закрытом помещении сначала клоном срет магией почти по всему периметру а потом ещё миньйоны бегают. Ещё в той локации гномы слепые были, кажется 2 долина ледяного ветра это была.
Почти никакой тактики против них нет как валить всем что есть в надежде, что кританет и победишь. Японщина с этой точки зрения более уравновешена, лучше контроль над ситуацией и группой даже если одной атакой всем оставили по 1 хп.
>Внезапный ИС
Эту серию трогал однажды чисто случайно не зная даже какая часть. Мне показалась легкой хотя я и не прошел полностью.
>гринд по сути лишь затягивает время прохождения игры, при этом ничего не добавляя кроме раздражения.
Всё как в жизни, с первого раза разве что на хуй залетишь. Во всем нужна практика. Хотя вот пару уровней докачать чтобы пару или одну способность открыть я не против но условный Вайлд армс 2 где весьма просто пройти всю игру включая финал и найти секретного босса который на порядки сильнее а при этом хуй знает даже где монстры водились более сильные и жирные на экспу не знаешь то это проблема. Там надо было по ощущениям уровней 10-20 накачать сверху но я забил на это дело.
За десятки игр жрпг сталкивался с таким когда игра легкая но секретные боссы слишком жирные ещё раз в игре на псп Brave Story. Забавная кстати игра, на 9 финалку похожа немного по атмосфере
>Да.
. Да ты охуел скажу я тебе. Послеигровой контент для самых закаленных и терпеливых игроков, не хватало ещё эти челенджи оказуаливать.
>Пройти сюжетку Дисгайи и дропнуть на этом это как смотреть анимцо на x2
Ну а по факту что ты теряешь? Одного или двух боссов аж в самом конце? Кучи врагов которых ты встречал ранее? Прямо ничего нового там не настолько много. Это как с той игрой про владыку перенесли в книгу и поселили в собачью будку а мы потом из камней и веток призываем миньйонов. Каждое прохождение открываются играбельными новые оверлорды но ты всех их уже видел и атаки и спрайты. Это так чисто на максимальных уровнях покопротивляться супер боссам и только. Принципиально нового ничего.
>На хард сложностях решает не компоновка группы, а павер билды, где ты абузишь механику игры по полной, настакивая модификаторы по максимуму.
Ничего на харде натаскивать не нужно. Проходится почти как нормал, просто клоун пати вроде 6 лучников не проканает или 6 магов. А сбалансированная группа в воина-приста-мага-вора и 2 в довесок нормально себя ощущает везде.
>что танкования с аггро и прочим я только ПоЕ могу вспомнть, да вторую Драгонагу. Обе игры мне совсем не понравились.
Имеешь ввиду когда мимо танка не пробежать а он цепляет проходящего в ближний бой? Ну так где раньше такого не было один хуй маги и стрелки не жильцы если воинами и варварами не перекрыть. Ещё в ранних редакциях у воинов и варваров и атак толком не было даже банальных удар щитом и прочего.
>Уж какой-никакой, а завалящий топор на +2 всегда найдется. И свитки/бутылочки с огненной смесью можно просто купить у вендора в городе.
Я хуй знает как тебе на пальцах объяснить чтобы ты понял мысль - боссы в инфинити играх хуево сбалансированы с партией игрока. Там или боссы здоровые вроде змеебабы или демона финального из первой Долины ветра где вообще решительно непонятно чем крыть эту хуйню или колдун который в закрытом помещении сначала клоном срет магией почти по всему периметру а потом ещё миньйоны бегают. Ещё в той локации гномы слепые были, кажется 2 долина ледяного ветра это была.
Почти никакой тактики против них нет как валить всем что есть в надежде, что кританет и победишь. Японщина с этой точки зрения более уравновешена, лучше контроль над ситуацией и группой даже если одной атакой всем оставили по 1 хп.
> Финалки буквально все по сюжету пролетаются без прокачки не считая данженов постгейма и веапонов поздних частей.
Это пиздеж, не победишь ты сефирота без гринда.
>Мне показалась легкой хотя я и не прошел полностью.
Те игры, где надо прыгать и бегать(Ориджин, Фелгана) челленж дают. И вот там нужно гриндить местами.
>Ну а по факту что ты теряешь?
Ряд боссов, увлекательные пирамидки(застрелить бы того кто их придумал), залоченные классы, всякие уникальные шмоточки. Ну для чего еще игрют в такие игры. Циферки ради циферок.
>Послеигровой контент
Само понятие уже триггер. Весь контент должен быть доступен и интегрирован в прохождение. А все эти постгеймы, НГ+, необоходимость переигрывать для тру рута - от лукавого.
>клоун пати
Не делай клоун парти. Или хотя вложи самый минимум, наделав лучников-мультиклассеров.
>мимо танка не пробежать
Ммошные приблуды, где есть механика аггро на себя, класс который создан, чтобы в первую очередь терпеть, а не наносить урон. Раньше у кого больше всего АС и хп бежит первый, а остальные следом. Мага бтв в Балдураче можно сделать люто живучего, если играть с Континженси(или как там тот спелл-триггер зваля)
>Почти никакой тактики против них нет как валить всем что есть в надежде, что кританет и победишь
Хз. Единственная проблема, которую прям не сразу понимаешь как надо контроить это сраный Кангакс на второй фазе. Бац, бац, бац, гейм овер. В контру могу заявить, что сложный боссфайт в рандомной пошавогой жргп отличается от обычного тем, что обычный ебнет на 5000 хп, а сложный на 9998 и всех сразу.
>аже если одной атакой всем оставили по 1 хп.
Хотя ты это и сам написал, кек.
>Фронт Мишен нету гринда вообще
Смотря в какой части. Но там может понадобится гринд. В 1-ой на гринд экспы на навыки. В 3-ей на шанс получить навык. В 4 так же на гринд экспы на навыки. В 5-ке на прокачку оружия и слотов на навыки.
Да и в Драгон квесте начиная с 6 части гриндить перед боссом всё таки нужно.
Играю я сейчас в Эйс Комбат 4, в софтверном режиме эмулятора. А там изображение в 480п. И это мыльно выглядит на 1080п мониторе. Но я не могу врубить другие режимы, чтобы разрешение повысить, ибо тогда двоятся птицы, объекты под блуром и багают облака. Как поправить это? Может настройки есть какие-то? Англоязычный интернет не дал мне ответа.
Типа если решения нет, то продолжу так играть, судя по списку миссий я больше половины прошел.
>Где конкретно надо прямо гриндить чтобы проходить каждого босса или просто локацию? Сколько вообще таких игр ты встречал?
Тейлс оф Арайс, внезапно. Там с третьей главы тупо бабла не хватает. И это не только у меня одного так, анон подтвердил в одном из последних тредов.
>Это пиздеж, не победишь ты сефирота без гринда.
Схуяли? Он не такой уж сильный. Тем более он вроде как скалится от уровня Клауда или это только в бою где Сефирот в человеческой и мы с последним мечом ультимы если даже не получали его.
>Весь контент должен быть доступен и интегрирован в прохождение. А все эти постгеймы, НГ+, необоходимость переигрывать для тру рута - от лукавого.
Ты не понял, послеигровым я назвал места где боссы сильнее финального босса сюжетки и подобные арены.
>Не делай клоун парти
Я и не делал. Просто в японских меньше мест в играх где можно упереться в то, что твоя пати неиграбельна а вернуться ты не можешь. Даже брать игры где 108 героев или 60 с хуем как в Хроно Кроссе все герои играбельны и нету такого, что их абилки бесполезны.
Хотя хуево, что японцы не лезут в тактики и рогалики по типу Уртука и Батл Бразерс.
>Мага бтв в Балдураче можно сделать люто живучего
Можно но броня у него все равно говно. Хотя всё же даунство будет сравнивать реалтайм и пошаговость столько постов. Хотя и реалтайм там чисто условный где пробел надо каждую секунду прожимать и давать команды. К слову про одинаковость - из 108 героев Суйкодена больше уникальных по боевке чем уникальных героев в Балдураче и похожих играх. Понятно игры первопроходцы но какую-то способность или супер атаку можно было добавить каждому.
>сложный боссфайт в рандомной пошавогой жргп отличается от обычного тем, что обычный ебнет на 5000 хп, а сложный на 9998 и всех сразу.
Есть и смертельные атаки и всякие проклятия отравления и всё остальное. Может это лично я не понял но баффы с врагов священником или паладином в инфинити играх считывать что наложили и снимать дико неудобно. Разнообразия в пределах пошаговой боевки они придумали конечно уйму. Самые неудобные системы с ритмическим нажатием в нужный момент как в Легенд оф Драгун, Вагрант Стори и Шедоухёртс.
>>262523
>В 3-ей на шанс получить навык.
Зачем а главное нахуя? В других частях считай тоже самое. Решает обвес а в 3 конкретно ракетницы и дробовики и кастеты.
>Это пиздеж, не победишь ты сефирота без гринда.
Схуяли? Он не такой уж сильный. Тем более он вроде как скалится от уровня Клауда или это только в бою где Сефирот в человеческой и мы с последним мечом ультимы если даже не получали его.
>Весь контент должен быть доступен и интегрирован в прохождение. А все эти постгеймы, НГ+, необоходимость переигрывать для тру рута - от лукавого.
Ты не понял, послеигровым я назвал места где боссы сильнее финального босса сюжетки и подобные арены.
>Не делай клоун парти
Я и не делал. Просто в японских меньше мест в играх где можно упереться в то, что твоя пати неиграбельна а вернуться ты не можешь. Даже брать игры где 108 героев или 60 с хуем как в Хроно Кроссе все герои играбельны и нету такого, что их абилки бесполезны.
Хотя хуево, что японцы не лезут в тактики и рогалики по типу Уртука и Батл Бразерс.
>Мага бтв в Балдураче можно сделать люто живучего
Можно но броня у него все равно говно. Хотя всё же даунство будет сравнивать реалтайм и пошаговость столько постов. Хотя и реалтайм там чисто условный где пробел надо каждую секунду прожимать и давать команды. К слову про одинаковость - из 108 героев Суйкодена больше уникальных по боевке чем уникальных героев в Балдураче и похожих играх. Понятно игры первопроходцы но какую-то способность или супер атаку можно было добавить каждому.
>сложный боссфайт в рандомной пошавогой жргп отличается от обычного тем, что обычный ебнет на 5000 хп, а сложный на 9998 и всех сразу.
Есть и смертельные атаки и всякие проклятия отравления и всё остальное. Может это лично я не понял но баффы с врагов священником или паладином в инфинити играх считывать что наложили и снимать дико неудобно. Разнообразия в пределах пошаговой боевки они придумали конечно уйму. Самые неудобные системы с ритмическим нажатием в нужный момент как в Легенд оф Драгун, Вагрант Стори и Шедоухёртс.
>>262523
>В 3-ей на шанс получить навык.
Зачем а главное нахуя? В других частях считай тоже самое. Решает обвес а в 3 конкретно ракетницы и дробовики и кастеты.
Не хочу лезть недра гугла, но афаик там скейл от условий. Помню, что круглые рыцари в инвентаре делают бой сложнее.
>что твоя пати неиграбельна
Потому что жрпг, где персонажа можно кастомизировать оче мало. Вся настройка идет через гир. Впрочем, чтобы запороть игру так, чтобы локнуть себе прохождение - это надо сознательно пытаться. И то не получится скорее всего. Я только Подрельсу могу вспомнить, где подобное теоретически осуществимо.
>Там с третьей главы тупо бабла не хватает. И это не только у меня одного так, анон подтвердил в одном из последних тредов.
Не играл в Берсерию и в Арайз последний но разве там другая схема чем в Весперии? Там хватало около впритык. Пока придешь к городу будет денег на одно-два оружия новых и после квестов докупишь остальное. На крайний случай минут 10-15 таки можно гриндануть но обычно даже на харде эквип так уж сильно не решает чтобы каждый раз закупать всё лучшее сразу как появится. В Теилсах с реалтаймовой боевкой больше шансов абузить монстров чем было бы в пошаге.
>локнуть себе прохождение - это надо сознательно пытаться. И то не получится скорее всего. Я только Подрельсу могу вспомнить, где подобное теоретически осуществимо.
Мы о западных или о японских? Если о западных тогда банально отсутствие священника с навыками на лечение во время боя любой маломальский бой скатывает в полнейшую хуйню. Без вора который скрывает ловушки тоже можно не проиграть но сильно проебать группу по дороге к боссам. Ещё в старых на инфинити призыватели-маги были говно говном. Нормальный был вызов только самого сильного и финального глабрезу у которого с лопаток клешни как у рака торчали. Выбор не той магии тоже может сильно поднасрать.
>Мы о западных или о японских?
О западных. Как ты локнешь себя в японской, где в любой момент можно уйти на поляну и фармить ее хоть до посинения.
>бой скатывает в полнейшую хуйню
Много условий. Клерик заменяется друидом. Вор заменяется клериком. Вор + клерик заменяется мультиклассом клерика. Опять же персонажи никуда не пропадают. Если уж приперло, можно взять в группу того, кто необходим.
>призыватели-маги
Щито поделать. Клерик в плане призыва лучше себя показывает.
>не той магии
Да не особо на самом деле. Крутая магия есть везде. Откровенно хуже других школ это дивинейшн. Достаточно не брать спецуху на ней. Ну если играть в метагейминг, то желательно еще загуглить к каким школам относятся всяких хоррид вилтинги и тайм стопы. Опять же достаточно взять противошклоу дивинейшн и все.
>где в любой момент можно уйти на поляну и фармить ее хоть до посинения.
Не везде же. Есть локации из которых по сюжету не выйти и даже если раскачаешься на мобах лечилок не хватит на бой с боссом.
> Клерик заменяется друидом. Вор заменяется клериком.
И лечат при этом хуже.
Ну-ну. Это крайне ожидаемая игра.
>Где конкретно надо прямо гриндить чтобы проходить каждого босса или просто локацию? Сколько вообще таких игр ты встречал?
Мой друган говорил что в 15 финалке надо гриндить, а не то взлом жопы будет под конец непроходимый.
В Шин Мегами Тенсей 5 надо гриндить. По сути вся игра это одна сплошная гриндилка, где ты приходишь в новую локу, видишь катсцену, а потом гриндишь уровни и монстров, чтобы пройти дальше, где дальше будет новый кружок гринда. У них даже в длц продаёться больше опытомонстров Mitama Dance of EXP
В Якудзе Лайк э Драгон буквально тебе по сюжету презентуют арену для фарма, а потом в следующей же миссии кидают на бой с Мадзимой и Тайгой, которые на 20 лвлов выше.
>Зачем а главное нахуя?
Затем, что это интересная часть игры, и то что эти навыки дают ощутимый перевес в твою сторону, это допамин, каждый раз как триггерится навыки или изучения навыка. А с твоим отношением только в транс спидраннер подаваться, Питерсонианский ты бета мейл.
>Не играл в Берсерию и в Арайз последний но разве там другая схема чем в Весперии?
Не играл в другие части серии. Но оружие и броня реально дорогие. Как и расходники.
Что за игра с подмышечной девкой на 3 пике?
> эти навыки дают ощутимый перевес в твою сторону, это допамин, каждый раз как триггерится навыки или изучения навыка.
Она без этого всего проходилась совершенно спокойно. Проходил только на соньке 3 часть на оба рута и не догадывался ни о каких навыках на тот момент. Зато знал, что лучше всего когда от урона пилот вываливался из ванзера и его хуяришь и робота продаешь или забираешь. А навыки хуй знает что такое и зачем.
>>263650
>Мой друган говорил что в 15 финалке надо гриндить, а не то взлом жопы будет под конец непроходимый.
Это в игре где зажимаешь кнопку и твой герой автоматически уклоняется? Друган твой наверное забыл, что есть и другая рука не только чтобы кальмары держать.
1. Нир автомата
2. Фф 16
3. Фф 7 ремейк
4. Девил мей край дмс
5. Секиро
6. Елден ринг
7. Слипинг догс
8. Код вейн
9. Тейлс оф эрейс
10. Соник фронтир
Да не трясись ты так, омежка))
Сейчас бы Риксию не знать...
Нет, то Ренне была. Ее историю потом отретконили. Правда жирные уроды не пропали, просто уменьшились в количестве.
> Нет, то Ренне была.
Ну вот и спрашивается нахуя знать риксию, если она ничем таким не выделяется.
В смысле ничем? У Ренне на ее историю выделена буквально одна игра, после чего она особо и не отсвечивает. У Риксии, учитывая, что она в новой арке будет, так-то поболее. И как персонаж она интереснее.
На личном примере показываем, что на самом деле является топом этого треда.
Ну хорошо, пусть будет ничья. Мне Ренне как персонаж нравилась. А поиграть за нее нормально дают только в Скае3, да в Хаджимари.
>Ну хорошо, пусть будет ничья.
Рикша будет максимально эпизодическим персонажем. В первой части она появится только ближе к финалу в роли помощницы Као. Скажет 3 строчки диалогов и на этом всё. В двойке она будет только в финальной катсцене. У Ренне же намного больше экранного времени, в двойке она становится членом команды и имеет свою арку, где решает беды с башкой, так что это далеко не ничья.
Юктоботов в треде не хватало. +15pt
Рот подзакрой.
Разве не ФФТ?
>Фф 7 ремейк
Оригинал лучше.
>Девил мей край дмс
3-4
>Слипинг догс
Нет. Хуйня с боевкой уровня бетмена.
>Код вейн
Хуевый соулсоклон. Лучше тогда Монстер Хантер
>Тейлс оф эрейс
Весперия с Юрцом самая лучшая.
>Соник фронтир
Вообще не ебу как можно соника в топ ставить. Он сильно резкий и никого не знаю кому он нравился или нравится.
>Фф 7 ремейк
>Оригинал лучше.
Блювота, сейчас в это невозможно играть.
>Девил мей край дмс
>3-4
Это кал какой-то кринжовый, вот перезапуск получился крутым.
>Слипинг догс
>Нет. Хуйня с боевкой уровня бетмена.
Слипинг дог побивает гта. Там боёвка - 1/10 от всей игры в лучшем случае. Это была крутая песочница.
>Код вейн
>Хуевый соулсоклон.
Это отличный соулслайк с внятной подачей сюжета без записок говна, с лучшей, чем в душах/елде сетевой составляющей, с лучшей навигацией. Просто хорошая игра.
>Лучше тогда Монстер Хантер
Тупо дрочильня со скучными боями, даже импакт от ударов не завезли.
1280x720, 0:30
Этого усыпляйте. Ему уже ничем не поможешь. В каждой цитате ошибки.
Ну это база, Так-то.
>Блювота, сейчас в это невозможно играть.
Но это разные игры. Ремейк и оригинал это цветное. Да и ремейк хуже оригинала
Там почти нет ни одной причины не ебать своего дворецкого. У него лучшие бонусы на подвязочке будут. Олсо все Эмблемки с вонючими отношашками тот еще мусор.
У горничной хуже бонус. Короче говоря, дамаг ты можешь разогнать до ебенячих чисел, а дефа много не бывает почти никогда. Плюс Джейкоб дает 15 уворота. Это много. Я играя свордмастером набирал какие-то совсем неприличные значения, что по тебе могли не попадать вовсе.
Но игра все равно говно.
Ухх бля!
Блять ну и мерзость.
Не, не Фейтс, это ремейк сиквела первой игры, у которого английский перевод фановский.
Да это троллинг тупостью не иначе. Хуй с луками и копьями но вес в двуручных мечах чувствуется + ещё и от монстров уши и хвосты отлетают. Это тебе не грязеграба в даедрических доспехах 10 минут мечом туда-сюда швырять и не кабана затыкать в готике прежде чем он тебя не заспамил.
Ты б скрин кинул для опознания. Но ремекой первой годнота. Лучше мерзкого Фейтса. Сложность выше нормала поставил? Нормал там совсем простенький. Серенфорест для себя уже открыл?
Погоди-ка. Эти таурусы, либры и прочие знаки зодиака, это ж шмоточки ремейка третьей игры, а не первой.
>6х, мерсенари свкад
Ну точно он.
Да в принципе без разницы, один хуй это тактика где сюжет присутствует чисто для галочки. Но все, почему не первая? Они технически как братья близнецы. Отличий почти нет.
Из-за кастомного юнита в силу того, что я решил вкатываться не с самой лёгкой сложности.
И вопрос теперь: какую часть проходить дальше - Пятерку или Ноль? Типа я знаю, что Ноль вышел позже и является приквелом Пятерки, но повествовательно и геймплейно я что-нить потеряю от того, что начну ее раньше?
>кастомного юнита
Надо было паладина брать, азаза. Это ж та часть, где тебе не выдают двух конников со старта. А та баба-кавалерист нихуя не кидает плюсики в нужные статы.
Речь была, что их нету но они есть. А так конечно тактики лучше всякие мультяшные анимешные чем это.
>конник
Хз, мне до недавнего хватало Люка, Роди (хуесосы-кавальеры с раннего пролога), Драуга и Марса ещё до пегасов. Сейчас на скамейке два паладина (Аахрен и Сириус Сэм), активно пользуюсь пегасотяночкой Каедой и иногда Катрией, пробую заменить Роди на Огму - в любом случае уже 6 милишников с поддержкой 2-х/3-х+ ренджевиков и 1-го/2-х клериков. Для отхвата карты у групп в 5-6 человек или удерживания волн команда показывала себя ок.
Щас первая глава с окружением, партию поменяю, скорее всего.
Я что-то перепутал похоже. У тебя тут даже три кавалериста получается, хах. Анивей, конник самый универсальный юнит в игре.
Ифан скорее дженерик ОЯШ без личности. А вот чтобы Ифан тянка? Ну вспоминай жрпг, где были баунти хантеры.
2й пик бусидо блейд 2.
Как же я ору. В сосничестве увидел диск у друга. Говорю, что это такое? А он, да какое-то говно. Я задал вопрос, почему? Он мне показал. Начинается бой, враг ему что-то втирает, а он его бац и убивает. Убил так 3 или 4 врагов, а там надпись, что у труса нет будущего или что-то в этом духе.. Ну дело в том, что нужно было подождать, что там враг говорит, но другу было похуй.
Это скорее японская Европа Юниверсалис. Ну я как я вижу со своим небольшим опытом. Точнее какая-то дурацкая попытка в Европу. Типа нахуячим циферок и микроменеджмента. Вот в Стелларис было играть приятно и интуитивно почти понятно с первых минут. И туториал там человеческий. А тут мрак. Впрочем я не един в своем мнении. В Стиме все эти игры имеют очень низкий рейтинг.
дали Жана Рено
У меня тоже был друг который из всех файтингов типа Бусидо блейда, Блади роара и стрит файтера и теккена только в мк мог у меня победить. Он мог в запоминание комб но был тупой к неординарным ситуациям. Я в бусидо блейд по меч в него кину и завалю с одного попадания когда катсцена только кончилась или обойду и в спину попаду а он в молоко машет. Смешно было пиздец.
Ну, если у тебя комп тянет только пиксельную дрисню до 2006 года, то да, возможно. Надо же как-то придумать себе оправдание.
Там нет тактических боев. Там даже юниты чисто как ресурс. Деньги, жрадло, юниты.
Чел, она в 3 раза дольше чем любая другая якудза.
Это тактика?
Это там где женщина-полицейская делает герою славянский зажим сиськами?
Пиздец все же у пекадебилов в головах насрано, раз им под каждой кроватью аниме мерещится.
Я смотрел японский рейтинг, а не американский. И не оллтайм, а текущий топ продаж.
Ну, еще не вышла арка Артерии, лол.
Если трусы видно то можно. А так деньги на ветер.
Однорукий волк просто верный телохранитель, в характере ничего особенного. Клауд нерешительная чмоня. Из семерки сигмами и прочими может считатся только Зак Фейр. Жил без страха и умер без страха и не куколдили его и в сомнениях тварь ли я дрожащая или клон.
>в характере ничего особенного
Ага, ничего особенного. Он всегда был верен своему долгу, проявлял хладнокровие, терпел трудности. Пойди найди таких "неособенных".
>Клауд нерешительная чмоня
Никто его не куколдил. Преодолел внутренний кризис и зарешал. Другие его сомнений даже не видели, со стороны он был крутаном.
>Зак Фейр
Это тупо альфа, не сигма. Силы, тянка, покровительство Энджила и Сефирота - всё получил просто потому что.
> Он всегда был верен своему долгу, проявлял хладнокровие, терпел трудности. Пойди найди таких "неособенных".
В жизни может нет или статистическая погрешность но в условных играх каждый второй самурай-ниндзя буквально как он.
>Преодолел внутренний кризис и зарешал. Другие его сомнений даже не видели, со стороны он был крутаном.
Многозначительно молчал и всё не мог понял чей он там клон нахуй ему нужен или он Сефироту, Тифа или Айрис а как же друг а партизаны? Он как говно в проруби по течению как с начала игры с поезда вылез пошел.
>Это тупо альфа, не сигма. Силы, тянка, покровительство Энджила и Сефирота - всё получил просто потому что.
Он тренировался и выполнял задания на СОЛДАТА где его заметил Энджил и стал его учителем и моральным наставником. Сам в одиночку целые базы захватывал и прочее а Клауд то без сознания как тян валялся то из обычного ноунейм штурмовика в шлеме стал уровня или выше Зака и Сефирот его на меч насадил а Клауд его выкинул как нехуй. Кто ещё читерит нужно разобраться.
Если трусов не будет видно. Не хватало еще поощрять девиации.
Сатана, ты чего такой недовольный? Вообще, когда я проходил третий Скай, у меня было навязчивое ощущение, что не все так у церковников хорошо. Уж больно удачно совпали условия для инициации Кевина. Как будто кто-то специально озаботился это сделать.
С другой стороны последующие игры запомнились как ретконами, так и скатыванием в откровенную сою. Так что всякое может быть.
> Клауд то без сознания как тян валялся то из обычного ноунейм штурмовика в шлеме стал уровня или выше Зака и Сефирот его на меч насадил а Клауд его выкинул как нехуй.
Клауд не солдат вот только. Чисто на силе воли.
>Чисто на силе воли.
На силе роялей и прочих плоттвистов и клеток сверхлюдей и Дженовы инопланетной. Он не был элитой как Зак, Энджил Генезис и Сефирот но потом резко влетел в топ с двух ног пока его безвольную тушу таскал Зак и спасал себя и его. Из главных героев Финалок не могут толком крепкие сигмы быть, там или ноющие Клауды и Скуаллы или слабоумие и отвага Зидана и Тидуса.
Planet laika, там англюсик завезл
The last remnnt
Прогресс есть, это уже не чистый клон самурай вариоров типа экстеллы, а полноценная экшон жрпг.
В кои то веки завезли внятный сюжет, а не наркоманию с мегакомпьютером на луне ну или я ещё до этого момента не дошел Играем за ученика мусаши, который и швец, и жнец, и на дуде игрец, прям как рыжий в фейте. По лору - добрейшее существо мухи не обидит, только аттятя сделает, по геймплею - машина смерти, вообщем прям как кирью из якудзы. Как водится в фейте случайно ритуал войны Грааля, всратую его версию, призывает сейбу, нет, не ту, хотя эта тоже покушать любит и идёт причинять добро и справедливость. Сюжет линейный, выборов и рутов нет, можно только игнорить часть необязательных миссий.
Суть геймплея в беготне по Эдо, режем бандитов, йокаев и иногда других слуг, гладким собачек и котиков, смотрим катсцены и кушаем всякое с прилавков. Иногда дают поиграть за других персонажей, кнопки те же, комбы и спешал мувы другие.
Рекламы фго мало, за нее можно считать наличие свободных слух без мастеров как следствие всратостииритуала которых можно зафрендить и призывать на минутку порубиться вместо тебя. Гринда очков привязанности нет, все через сюжетные квесты. В целом это больше фансервис для фейтофагов, причем для новой волны. Из старичков завезли Кухулина и Гильгамеша, причем второй неиграбелен и присутствует как ружье Чехова - обязательно бахнет, но потом. А может и не бахнет.
Можно наверно порекомендовать и не фейтофагам, справка по терминам есть. Но желательно хотя бы глянуть фейт/зеро для базового понимания всей движухи.
Рина сильнейшим не считаю т.к. его Шизуна отпиздила которая хоть и хай тир, но до топа ей далеко.
Мурамаса то есть?
А еще там куколдят фго-дебилов.
Ys: The Oath in Felghana
Shadow Hearts.
Соглы в Armored Core 4 саундтрек просто бомба.
Бля, в текстурах застрял.
ГГ чёрных кисек тоже имеет суперсилу, как и Кевин. Не слился об Шизуну в форме сверхчеловека. Сделал вилку в глаз деду, который Баркхорн ака роаринг лайон. Несколько раз побил Риона и Целес, которые новые гласритеры со своими стигмами. Сделал это без хеншина.
https://rule34video.com/videos/3088419/hmv-ntr-umm-tifa-what-the-fu-nagoonimation-rondoudou-media/
Кисеки делятся на арки. В течений одной арки один сюжет. Смотри в какой арке твои игры.
Там три ветки, одну из которых(грейлсриттеры) управляет тянка.
>священники и монашки дают обет безбрачия или нет
Кевина домогались в трешке, и он даже говорил, мол если б не дела, то может и принял предложение(хотя это мемный англюсик, кто знает как там в оригинале)
Вази вообще ведет себя как man-whore.
>Пашка
Кто?
>Там три ветки, одну из которых(грейлсриттеры) управляет тянка.
Знаю. Я про обычных попов на местах.
>Кто?
Павел. Который апостол.
>Я про обычных попов на местах.
Тут да. Никакой инклюзивности.
>Павел. Который апостол.
А. Я думал Паша-мерседес, лол.
Закончил первое прохождение, 40 часов. Не думал что она настолько длинная. Хотя часов 10 это чисто беготня в попытке закрыть побольше побочных миссий, а как посещать места я открыл вообще случайно в последней главе.
Оказалось что сюжет не совсем линейный, есть вилка и смешнявый конец, и рассчитан он на пару прохождений минимум - спасибо прокачке скиллов, которые за одно не закрыть. Но на самый главный вопрос - а какого же пола сейбер? - чую что ответа не дадут.
С одной стороны, во флешбеках и по лору он женатый мужик. С другой это же фейт, глаза в игре у нее как у остальных тян и голос женский. В общем, детекор сбоит и показывает вопросик.
Допроходить сразу не буду, все таки геймплей не настолько хорош как а арморед коре крайнем, где и трех прохождений было мало.
Причина баха, графодрочер мамкин?
Хз, вроде как объективно если посмотреть то выше 6 не дал бы, но моему, взросшему на дьябле, мозгу было особенно весело ебать мобов двуручником с хитбоксом на 2/3 экрана, и на удивление не заебывало читать этот сюжет, который двигался на принципе "вот это вытянутый из жопы поворот"
Беатрикс поет у себя в ванной, летят ноты, ее жесты как у звезды на сцене, Квина подсматривает с высунутым языком с капающей слюной.
Неожиданно ее обвивают тентакли осьминога Ультросв из шестой финалки. У Квины на лице весь спектр эмоций ("как?! меня кто-то опередил?!"), а Беатрикс и непротив, у нее зитрое похотдивое лицо.
Но вместо хентая ей прилетает в голову гиря 4 тонны, и они сексуально повисает на его щупальцах
Квина (все с тем же офигелым лицом): "Зачем?!".
Ультрос: "Не знаю, всегда так хотел сделать".
Ультрос в оригинале хотел сбросить на генкральшу Целес (по некоторому мнению, прообраз Беатрикс) 4-тонновую гирю, когда она пела в опере. Зачем, неизвестно.
Почему Рин после дня шестого вообще пропадает из игры?
Почему трап их так напрягает если у них друг-транс?
Деб? Люцифер - это, вообще-то, Клуб романтики.
>Kotowari (理)? is a philosophical term for "reason," "motive," "logic," or "principle." It is also a homophone for "refusal" (断り)?.
Охуенная. 60-70 часов чистого фана и лучшая тру-инди игра последних лет со времен Underrail.
Геймплейно она постоянно подкидывает что-то новое. В каждой главе выдаются новые апгрейды, меняющие геймплей. Через ворона главгероя есть доступ к здоровому меню пассивок, которые тоже сильно изменяют аспекты геймплея (например абилка чарджа вперед со щитом получает пассивку раскидывать мины на пути следования главгероя, из-за чего становится очень мощной для атаки, а не только обороны). Магия тоже классно интегрирована в геймплей. Даже обычно бесполезные в подобных играх предметы вроде метательных ножей остаются релевантными даже в постгейме, т.к. их сила растет с атакой самого героя.
Сюжетно она просто на голову больная, в хорошем смысле. Там эскалация конфликта чуть ли не до уровня гуррен лаганна идет. Персонажи на удивление хорошие. Есть даже трогательные моменты вроде сюжетки с псом.
Серьезно, лучше инди-арпг на мой взгляд пожалуй не было.
1280x720, 1:24
Правильно Ignore reasons
Вот слащавый Ноктис с пацанами захуярили черепаху размером с гору а герои Кисек вроде как никогда не побеждали подобных громадин. Или это шиза и все герои подобных игр примерно равны?
>>316151
Клауд если трезво смотреть далеко не сильнейший герой в финалках. Думаю скачала 5 потом 3 или 1 или наоборот потом 8 а потом 7 только.
Как же она бесит. Вот просто худший персонаж Кисеков. Тупая пизда, которая сама не знает чего хочет, и мечется как говно в прорубе между чувством долга и "как правильно".
Это говно ебаное. Просто 0/10 нахуй. Сюжет сумбурный и нихуя важного нам не показывает. Рисовка сосёт. Вайфа на ГГ - бревно с генератором случайных чисел вместо мозга. Хуй знает что ей движет, почему и как.
У анимца есть всего два плюса:
1) Немного показали как там работает боевка.
2) Фансервис для фанатов.
Всё.
Это, буквально, Эмблема.
Надо было по Кроссбеллу снимать. А тут вообще непонятно, чем цеплять должно. Сюжет кончился после первого Колдстила. Персонажи и не начинались. Еще и максимально всратая студия, которая за 60 лет ни одного сколько-нибудь популярного тайтла не сделала.
И там, и там пиксельное говно, которое ни один нормальный человек уже запускать не станет. Ты чё, даун?
>и там и там пиксельное говно
>path of radiance
Что ты там пищишь, воробушек? Хрю-хрю-хрю, я не знаю, о чём говорю? Глаза прочисть.
Ты там фпс ещё меряешь, что ли? Ахахаха! У тебя пентиум 4? Ты понимаешь, что твоего скриншот достаточно, чтобы никогда не запускать эту игру?
Не пентиум, но проблемы с эмуляцией были. Я неплохо раскорячил настройки, чтобы всё шло нормально. Ты же понимаешь, что это значит? Игра слишком тяжёлая, чтобы на любом пне запускаться. Ей нужны мощности, настолько она заряжена чистейшим, нерастворённым графонием. Пиксели тут может видеть только ты - больно сильно хуй твоего отчима тебя ебёт.
Проблема Авака в том, что он сделалан как говно. Литералли худшая Эмблема, что я мацал. А вот PoR с другой стороны одна из лучших.
И ту, и ту опробовал, и впечатления пока что такие же. Одни только предулучшенные юниты в первых главах заставляет думать, как бы весь поток экспы не утёк в никуда. Магазинов нет, оружие реально надо экономить, нельзя магом выбивать всех рыцарей, воин с топором внезапно не обуза, а необходимость... Пока что всё хорошо и годно.
А авака какая-то слишком казуальная.
Бай зе вей, юнит с промоутом есть в почти любой Эмблеме. И почти везде ты ломаешь себе голову, как утилизировать его потанцевал, чтобы он не пожрал всю экспу в доме. В PoR Титания еще и достаточно неплохие рейты имеют, чтобы быть вайбл до конца игры.
А еще надо играть в патченную японскую версию. Пушо в западной PoR выпилили самую большую сложность.
Но в этой версии их два с половиной (Титиная и снайпер Шинон, от убийства врагов получающие ничего, и рыцарь Гатри, которые рыцарь и на месте которого должен быть кавалер с достойным ростом защиты). Одна миссия только с ними и Айком, вторая с ними, Айком, клериком и магом. Не раскачаешь их - пизда с рыцарями. Раскачаешь их - пиздец оружию, надо пользоваться молотком, потому что ёб твою мать Титания бьёт слишком сильно, а рыцарь со снайпером съебались в неведанные края... В общем, часть играется иначе по сравнению с другими, где тебе подгоняют команду другого типа (два кавалера, лучник, клерик, всадник пегаса, маг, вор, мирмидон и далее в этом порядке емнип). Всё надо продумывать. То есть заебись в самом положительном смысле.
>выпилил самую большую сложность
Aww shit, спасибо за предупреждение, не знал.
Пиздуй нахуй отсюда пидор хуесосный.
Можете тебе еще квесты с возможностью различных решений сделать или там нелинейную прокачку? Жри чего дают.
Слушай, не нравятся тебе жрпг - не сри тут, уйди из треда, не играй. Нечего ёрничать.
А это не "жрпг" тред, а японских игр вообще. Без тебя решу что мне делать.
Помню у меня на диске года эдтак 95 была карточная игра, кидаешь кубик, идешь по полю, играешь в карточную игру с врагом. Если проиграл то тебя ебут. Если выиграл, то ебеь уже ты(только боссов правда). Удивительно, но я разобрался в правилах абсолютно не зная японского.
>играешь в карточную игру с врагом. Если проиграл то тебя ебут.
Я немного другие игры имел ввиду.
>Удивительно, но я разобрался в правилах абсолютно не зная японского.
Ты так боялся, что пидором назовут что интуитивно понял как играть. Японцы не сделали из тебя пидара!
Там за тянку играешь...
На первой-второй плойке дохуища таких игр было, помню. Названий не помню, конечно, но гугл в помощь.
Больше 200 гиг японщины образов с пс2 и ничего подобного не помню. Может что-то без перевода по аниме лицензиям.
На геймкуб или вии был кажется Батен Кайтос который вроде карточный с вызовом монстров.
Shadowverse
>200 гиг
50 игр? Неудивительно, что ты ничего не видел.
Из того что вспоминается - кульдцепт, какие-то дигимоны, десяток разных югио. Ещё десяток забытых напрочь названий, помню только что по гандамам была одна.
Про переводы не ебу в душе, ибо в переводы не играю.
>50 игр?
Спиздел немного 310 гиг. Архивы на 2 гига в среднем и с распаковкой на 4 и чуть более.
>кульдцепт
Он не переведен насколько помню но гуглил давно. Его кроме как на ромспюр и подобных консолесвалках не найти.
> какие-то дигимоны
Карточный есть только один на пс1. Прошел давным давно, охуенная игра.
>десяток разных югио
Десяток на псп там где 6 частей таг баттла а на пс2 есть рсширенный таг батл 1 и Capsule monster с шахматами по Югио и Дуэлист оф розес у котором анимаций и видеовставок больше чем в любой другой части включая последние онлайновые дуель лигки и мастер дуэль и ещё одна ничем не примечательная дестини.
>по гандамам была одна
Надо погуглить я не смотрел и не играл никогда в эту серию.
Я кажется что-то припоминаю, что было что-то у Атлусов времен 2 соньки но беглый просмотр ничего не дал.
эчпочмак есть
Ни в какую.
Записал в кал за ЛГБТ тег, но, всё равно, держите.
Пиздец, ну и кал. Ты что, педик?
Выглядит охуенно
Статую установили в городе Убе — родине автора аниме Хидэаки Анно
Ждем когда фанаты начнут на него насаживаться
Какие же японцы дегенераты... Сразу и не поймёшь, что это. Для нормальных людей это просто какая-то говнина, штырь, вилка.
Эмулятор виртуалбоя.
Бля, они неиронично просто Лолю увеличили и сделали её ласт боссом. Я был на 100% уверен что щас Демонюга рогатая вылезет, а они тупо модельку увеличили в 40 раз, ахахахаха ну сука наркоманы ленивые, ору.
Азвучечку навернул Японскую, и чо то англюсик то Васянский какой то походу, прям типичный Русек как будто по качеству. Сестричка орёт - "Онииии-саааан", а америкосы переводят нихуя не "Братик". Ну типо, это же база нах, хуйли вы выёбываетесь?
Потом с Лолей сражаюсь - и мне значит бpитый жрец телеграфирует: "Does the child cry for Gaia? May the gods have mercy..."
Я такой... - КАКАЯ ГЕЯ НАХУЙ? Зачем по ней плакать? Причём здесь вообще Древняя Греция, мне чо скоро с Зевсом сражаться надо будет?
Пошёл гуглить - а оказалось что англюсик ебучий зассал переводить оригинальную фразу - что она плачет по 聖母, тобишь по Пресвятой Матери aka Дева Мария.
И я так понял никакого культа Наблюдателей в игре не существует, а существуют Tenshii - тобишь Ангелы.
Вообщем обосались от страха ребятушки перед Великим Христианством, и навасянили говна мне и другим игрокам в рот. Ну только я логики не понимаю, все претензии же к Япошкам должны быть за оскорбление чувств верующих, переводчики просто делают свою работу.
Хотя может они не хотели пропагандировать это всё, примерно как у нас в стране делают - в World of Warcraft допустим есть квест про кентавров-пидарасов, которые под луной друг другу в любви признаются, а у нас квест сделали про кентавров-братанов, которые под луной братаются и становятся боевыми напарниками)) Тоесть перевод намеренно искажён, чтоб не помогать повесточным хуесосам.
Ладно, хуй с ним с переводом, я уверен даже если б я с точным и чётким переводом играл, игра не перестала бы быть чушью припадочного шизоида.
Атмосфера конца света прикольная получилась, но какой ценой. Я знаю некоторые игры, где ты побеждаешь босса, но всё равно проигрываешь ему в заставке - но я первый раз играю в игру, где ты выигрываешь в каждом уровне, но по итогу проигрываешь в каждом уровне, пхахахахах.
Просто час ковыряешь унылых мобцов вилкой, чтоб в конце тебе написали: "Братан, прости, враги всё равно добились чего хотели, сори но ты сосёшь))" Итак в каждом уровне, на каждой локации! Внатуре конец света чувствуется, ничо не скажешь.
Теперь осталось с этими ебучими концовками разобраться, я где то углядел что для финалочки надо 65 оружий собрать...сссука ебучие садисты на разрабах, надо сейв искать, я не буду этой хуйнёй заниматься, даже не представляю ебальники людей, которые это на консоли вручную дрочили.
Бля, они неиронично просто Лолю увеличили и сделали её ласт боссом. Я был на 100% уверен что щас Демонюга рогатая вылезет, а они тупо модельку увеличили в 40 раз, ахахахаха ну сука наркоманы ленивые, ору.
Азвучечку навернул Японскую, и чо то англюсик то Васянский какой то походу, прям типичный Русек как будто по качеству. Сестричка орёт - "Онииии-саааан", а америкосы переводят нихуя не "Братик". Ну типо, это же база нах, хуйли вы выёбываетесь?
Потом с Лолей сражаюсь - и мне значит бpитый жрец телеграфирует: "Does the child cry for Gaia? May the gods have mercy..."
Я такой... - КАКАЯ ГЕЯ НАХУЙ? Зачем по ней плакать? Причём здесь вообще Древняя Греция, мне чо скоро с Зевсом сражаться надо будет?
Пошёл гуглить - а оказалось что англюсик ебучий зассал переводить оригинальную фразу - что она плачет по 聖母, тобишь по Пресвятой Матери aka Дева Мария.
И я так понял никакого культа Наблюдателей в игре не существует, а существуют Tenshii - тобишь Ангелы.
Вообщем обосались от страха ребятушки перед Великим Христианством, и навасянили говна мне и другим игрокам в рот. Ну только я логики не понимаю, все претензии же к Япошкам должны быть за оскорбление чувств верующих, переводчики просто делают свою работу.
Хотя может они не хотели пропагандировать это всё, примерно как у нас в стране делают - в World of Warcraft допустим есть квест про кентавров-пидарасов, которые под луной друг другу в любви признаются, а у нас квест сделали про кентавров-братанов, которые под луной братаются и становятся боевыми напарниками)) Тоесть перевод намеренно искажён, чтоб не помогать повесточным хуесосам.
Ладно, хуй с ним с переводом, я уверен даже если б я с точным и чётким переводом играл, игра не перестала бы быть чушью припадочного шизоида.
Атмосфера конца света прикольная получилась, но какой ценой. Я знаю некоторые игры, где ты побеждаешь босса, но всё равно проигрываешь ему в заставке - но я первый раз играю в игру, где ты выигрываешь в каждом уровне, но по итогу проигрываешь в каждом уровне, пхахахахах.
Просто час ковыряешь унылых мобцов вилкой, чтоб в конце тебе написали: "Братан, прости, враги всё равно добились чего хотели, сори но ты сосёшь))" Итак в каждом уровне, на каждой локации! Внатуре конец света чувствуется, ничо не скажешь.
Теперь осталось с этими ебучими концовками разобраться, я где то углядел что для финалочки надо 65 оружий собрать...сссука ебучие садисты на разрабах, надо сейв искать, я не буду этой хуйнёй заниматься, даже не представляю ебальники людей, которые это на консоли вручную дрочили.
> даже не представляю ебальники людей, которые это на консоли вручную дрочили
Ну дарова. Я только предысторию оружия не открыл, там надо у каждой оружки уровень дрочить. Но сейвы остались, могу потом начать гриндить.
Алсо, чет обосрался ща с 1 пикчи, крипово
>Всё-плохо.mp4
Из всех комиксов комиксов паук самый обделенный судьбой. Постоянно умирают подруги и друзья, не всегда может спасти людей, предательства и недопонимание людей. А так же если вспонмнить ултимеит, когда ему Ник Фьюри сказал, то что у него есть подобие воли из-за того что он подросток, когда наступит 18 лет его закрою в щите и будет как собачка выходить на миссий
>стена текста, с претензией на «обзор»
>но название «обозреваемой» игры так и не написал
Да когда же вы все уже передохнете, ебучие вниманиебляди!
Soukoku no Arterial, игра хоть и хентайная, но до самого хентая за исключением одной сцены там часов 10 геймплея игра от Eushully, у них в целом хентай идет скорее как приятное дополнение. Билдодрочь, неплохой сюжет рекомендую в первое прохождение идти по руту людей, колоритный мир и персонажи, сочный хентыч, и боевка напоминает смесь югио и дисциплов.
Мда уж...
Низкий поклон всем мемлордам. Наебали, так наебали...
И ведь, действительно, первый Скай - отличная приманка. Там и история про дворцовый переворот, и приятный ворлдбилдинг, механически тоже ничего так. Но, сука, с каждой следующей частью эта арка уходит в крутое пике. Во втором Скае пол-игры был скучнейший говно-филлер, а третий это вообще пиздец. Чувство, будто сценарист проебал пару десятков страниц, а заметил только когда разработка SC уже закончилась. Что делать? А давайте герои попадут в виртуальное измерение, состоящее из их воспоминаний(чтобы реюзнуть все ассеты по третьему, сука, кругу), где будут дверки, за которыми будут прокручивать флэшбэки. Тьфу, блядь! Не пожалел бы говна из собственной жопы, чтобы лично насрать на голову тому, кому пришла в голову идея создать это подобие игры.
На Кроссбелл сил у меня, скорее всего, хватит, но всё больше убеждаюсь, что виновость Кисек - это тупо мем.
Grandia
После почти летальной дозы хуеты решил попуститься, приобщившись к классеке.
И заебись. Боёвка - шик, 0 рандомных энкаунтеров, автобой с возможностью настроить поведение пати(привет, гамбиты), приятные QoL фичи как трэйд-ин в магазах. В 97м году, на ебучем Сатурне. И после этого какие-то педики будут ещё вякать, что игры только лучше становятся.
История простая и приятная. Такое добросердечное подростковое приключение. Единственное, ~50 часов продолжительности - многовато. Особенно, учитывая что середина нихуёво так провисает, с побегушками от одного поселения до другого с минимумом сюжетного контента.
А так, душа/10, конечно же.
Секс.
>там надо у каждой оружки уровень дрочить.
Ну это уже Dynasty Warriors курильщика получается какой то.
Я кстати на Реддите челика нашёл, выдрочил всё 100%, причём относительно недавно - 8 месяцев назад. Распечатал себе листик и 60 часов наяривал уровни)
https://www.reddit.com/r/drakengard/comments/116zgeb/100_completion_here_were_my_final_stats/
49 лайков всего получил, а арт очередной шлюхи - 56, а говномемчик - 111. Эээх этот несправедливый мир...
>Сиквел будешь проходить?
Думаю да, мне атмосфера нравится, хотя постер второй части настораживает - чё это за Kindgdom Hearts ебаный, Мики Мауса не хватает только.
Всё таки постер первой части - это вышка: стоит аниме-чел с маньячелским взором, весь вымазанный в кровищи, а его охраняет не менее маньячелский дракон и всё это в полной темноте! Я думаю в магазине кто такой диск в руки брал, сразу понимал, надо брать, чо то интересное будет!
>>337354
>Из всех комиксов комиксов паук самый обделенный судьбой.
Да уж, я мелкий помню покупал переведённые у нас комиксы ЧП, и там всё закончилось на том, что Снайпер прострелил Тёте Мэй позвоночник, и всё это произошло из за того что ЧП решил не прятаться за маской, и естественно моментально гады сдеанонили его и за всю хуйню отработали по близким людям...
А потом арка резко оборвалась, я долгие годы не мог понять в чём дело, а оказалось что у долбанутых на голову комиксоделов так принято: автор делает допустим 60 выпусков, а потом уходит нахуй, и садится другой человек, который начинает другую историю с со своим сюжетом, не заканчивая предыдущую, но при этом нумерация комикса остаётся старая. Дурка!
Но в любом случае жалко Паучка, что не арка, то тлен...
>>337915
Прощу прощения, игра называется Drakengard 1.
>Drakengard
А смысл в западную версию есть разве играть? Она же вроде зацензурена по самые помидоры, там всё что только можно вырезали.
Да ты охуел. Трешка имеет наибольшее количество лора по вселенной игры, чем любая другая часть. На двушку гнать вообще непростительно. Она на пару с Кроссбелл аркой вообще считается лучшим, что есть в Кисеках. Ассеты ему реюзаные, лол.
В deus ex hr увидел
По моему скромному, никому не нужному, мнению: 4=5>7>Зеро.
>Она на пару с Кроссбелл аркой вообще считается лучшим, что есть в Кисеках
Всё настолько плохо?
Стоит играть с первых частей, если в итоге хочу прийти к 5, или одной только 3 перед 5 будет достаточно, чтобы понимать происходящее?
3 и 4 обязательны.
Проходишь самую лучшую часть, остальное на помойку.
Настолько плохо, что прошлый тред, сколько, три месяца тонул? А когда Кисеки итт были в тренде, бамплимт стабильно за денелю наступал.
Ну да, говноеды срут как не в себя, вон, для примера, можно на дота, пое и геншин треды посмотреть.
Борда 18+, нитакусик мамкин.
Даже полный русик есть, но не на всякую версию становится.
С англюсиком лежит на f95zone, например, с русиком сам нагуглишь, на анивижуале есть, сайтах перевода и т.п.
Ну можешь идти тогда в быстрые кисекотреды.
>Теперь осталось с этими ебучими концовками разобраться, я где то углядел что для финалочки надо 65 оружий собрать...сссука ебучие садисты на разрабах, надо сейв искать, я не буду этой хуйнёй заниматься, даже не представляю ебальники людей, которые это на консоли вручную дрочили.
бой с боссом концовки E весьма зачетный если ты конечно не говно с сайвстейтами
Прошёл. Бля, какой пиздец xD
Я параллельно прохожу Mario: Lost Levels, и там тоже охуеваю просто с садиста, который эти уровни делал. Нашёл статью 2007ого года, где предполагают что у геймдизайнера была депрессия, и он из за этого залил говна игрокам. Если вот этот садизм под депрессией был сделан, то под чем Йоко Таро был когда этот колокольный угар хуярил ахахахах
C другой стороны, а чего ещё заслуживают сумасшедшие, которые 65 оружий собирали бегали? Только такого и заслуживают.
Ну я всё равно считерил, до сейвстейтов не опустился конечно - но на телевизор вывел ютуб с классным гайдом, а на мониторе повторял за ним) Получилось прохождение уровня из какой нибудь Ритм-игры.
https://youtu.be/EyXL4rKE3Og
Концовки разные впечатления оставили, но в целом понравилось.
A и C лучшие, самые трогательные, у меня вообще больное место когда с питомцами надо прощаться, помню плакал всегда в детстве когда Эш Пикачу бросал или доводил бой до того, что Пикачухенсу спасать его жопу приходилось и он получал около-смертельный урон.
https://youtu.be/6yCxwBFIiNM :(
B хуета какая то.
Как эти яйца вообще работают, хуйли у них инкубационный период - пара секунд?
Почему содержимое одного яйца копируется в остальные?
Если я нассу например в одно яйцо - отовсюду вылезут моче-монстры получается?
А если я нассу в яйцо, а в это же время мой друган Leonard насрёт в другое яйцо: то какие монстры вылезут, кому будет приоритет: моче-монстрам или кало-монстрам?
Короче тупо и нелогично, автору очень хотелось крылатых валькирий в игру впихнуть, поэтому по быстрому накалякал эту концовочку.
Dетишки норм, но мне больше нравится когда щупальца начинают концы света устраивать, надеялся что Ктулху по итогу будет всё разьёбывать, увы, выбор пал на голожопых младенцев, ну тоже норм, жутковато получилось.
Е шедевр нах. Просто лучшая реклама Японской авиации! Я всё думал каким хуем эта игра вообще может быть связана с Nier: я на ютубе видел что там Лярва эта сиськастая бегает по обломкам хрущёвок, высоток, ну типо это явно здания не из средневековья. Как там можно вырулить то в наше время? Да как как - просто хуякс, волшебный свет, и вуаля, мы в другом времени, делов то, хахахахахах принесите ещё дорожку кокса Господину Йоко АРИГАТО...
Очень не хватало союзных войск в игре. Я всё понимаю: PlayStation 2 бы просто не затащила столько моделек на одном экране, но союзники обязательно должны присутствовать, а то всю игру кажется что ты один бегаешь постоянно, а на деле там между прочим рядом с тобой нехилая армия вышагивает по сюжету.
Эээх ремейк бы, шоб как в Dynasty Warriors между своими и чужими войсками петлять, выискивая офицеров и вьёбывая по ним супер-ударом с красивой анимацией, разной для каждого оружия...
Прошёл. Бля, какой пиздец xD
Я параллельно прохожу Mario: Lost Levels, и там тоже охуеваю просто с садиста, который эти уровни делал. Нашёл статью 2007ого года, где предполагают что у геймдизайнера была депрессия, и он из за этого залил говна игрокам. Если вот этот садизм под депрессией был сделан, то под чем Йоко Таро был когда этот колокольный угар хуярил ахахахах
C другой стороны, а чего ещё заслуживают сумасшедшие, которые 65 оружий собирали бегали? Только такого и заслуживают.
Ну я всё равно считерил, до сейвстейтов не опустился конечно - но на телевизор вывел ютуб с классным гайдом, а на мониторе повторял за ним) Получилось прохождение уровня из какой нибудь Ритм-игры.
https://youtu.be/EyXL4rKE3Og
Концовки разные впечатления оставили, но в целом понравилось.
A и C лучшие, самые трогательные, у меня вообще больное место когда с питомцами надо прощаться, помню плакал всегда в детстве когда Эш Пикачу бросал или доводил бой до того, что Пикачухенсу спасать его жопу приходилось и он получал около-смертельный урон.
https://youtu.be/6yCxwBFIiNM :(
B хуета какая то.
Как эти яйца вообще работают, хуйли у них инкубационный период - пара секунд?
Почему содержимое одного яйца копируется в остальные?
Если я нассу например в одно яйцо - отовсюду вылезут моче-монстры получается?
А если я нассу в яйцо, а в это же время мой друган Leonard насрёт в другое яйцо: то какие монстры вылезут, кому будет приоритет: моче-монстрам или кало-монстрам?
Короче тупо и нелогично, автору очень хотелось крылатых валькирий в игру впихнуть, поэтому по быстрому накалякал эту концовочку.
Dетишки норм, но мне больше нравится когда щупальца начинают концы света устраивать, надеялся что Ктулху по итогу будет всё разьёбывать, увы, выбор пал на голожопых младенцев, ну тоже норм, жутковато получилось.
Е шедевр нах. Просто лучшая реклама Японской авиации! Я всё думал каким хуем эта игра вообще может быть связана с Nier: я на ютубе видел что там Лярва эта сиськастая бегает по обломкам хрущёвок, высоток, ну типо это явно здания не из средневековья. Как там можно вырулить то в наше время? Да как как - просто хуякс, волшебный свет, и вуаля, мы в другом времени, делов то, хахахахахах принесите ещё дорожку кокса Господину Йоко АРИГАТО...
Очень не хватало союзных войск в игре. Я всё понимаю: PlayStation 2 бы просто не затащила столько моделек на одном экране, но союзники обязательно должны присутствовать, а то всю игру кажется что ты один бегаешь постоянно, а на деле там между прочим рядом с тобой нехилая армия вышагивает по сюжету.
Эээх ремейк бы, шоб как в Dynasty Warriors между своими и чужими войсками петлять, выискивая офицеров и вьёбывая по ним супер-ударом с красивой анимацией, разной для каждого оружия...
Не понел где деньги брать на топ вещи. У джо новая рама или топливный бак стоит 65к. С битвы в открытом мире дают 600-900 голды. Может можно без этого пройти игру?
Да с кем не бывает.
А я заметил сразу.
> С битвы в открытом мире дают 600-900 голды
Так это щедро. Получается всего 80 битв до заветной брони. Я так и фармил собственно
базированно и краснопилюльно
В жанре новенький, прошел так называемую классику - Хроно Триггер, ФФ7, Earthbound - все 3 хуйня/10. Что теперь?
Ну не знаю, не хочется браться за такое же говно, но на 200 часов на каждую игру.
Для новенького ты подозрительно много пиздишь знаешь. Или ты нихуя не нюфаг, а набрасываешь или вообще отвечаешь за другого постера.
Если карточку трейдера достал убив одно животное хаммера до того как оно само себя подорвало, то на одном из самых южных ледяных островов норм фармится. Но проще не ебать мозг и пройти с андергиром/читами на голду
>Не понел где деньги брать на топ вещи. У джо новая рама или топливный бак стоит 65к. С битвы в открытом мире дают 600-900 голды.
>>351659
Проходил игру раз и пару раз доходил до финала почти где диск вис на соньке. Ни разу не помню чтобы прямо долго на что-то фармил. Может вы просто забыли место где до этого самые сильные враги попадались и с них больше опыта и голды выпадало? Хотя я тоже не помню где такие твари водились но в сквейр софта/эникса в играх всегда такое место было. В 6 финалке например был остров где динозавры водились или в других частях где тонберри и кактуары.
Да пчелик походу просто готовится к супер сложной финальной битве закупая все топовые апгрейды из опционального шопа, но на самом деле эти апгрейды/гир далеко не нужны что бы пройти игру потому что боссы в деусе комично лёгкие
>боссы в деусе комично лёгкие
Ну с последними обновами на мехов конечно в целом да а вот без них мне кажется скорее топливо кончится. Сколько там их 3 или 4 если не путаю боев.
Аргументы?
Armored Souls гораздо лучше
Загляни через месяц. Как раз перекат будет, на пару дней в треде активность появится.
Фуфло, а не серия. Ориджинс годный был. Потом только плевался.
Не кончится, я даже не находил тот шоп при первом прохождении
Прошёл нулевку, ну как-то тему с амодеусом не раскрыли до конца. Еще я не понял куда в машине времени прыгнул окабе в тру концовке?Пойду аниме наворачивать.
Falcum
Хотелось бы продолжения истории, но думаю Монолиты на новом Свиче сделают новый же проект, а не блейды.
Ну или начнуть дальше блейды, без оглядки на предыдущую трилогию. Раз уж эта арка закрыта.
Читал в интервью года два назад, что Нинтендо многие проекты Монолитов откладывают в долгий ящик, либо бракуют и говорят "Делайте Блейды". Хотят франшизу раскрутить и верят в нее, тащемта это заметно, даже амиибо фигурки будут не только из Смэша, а еще из собственной серии (Мио и Ной).
Ты Future Redeemed прошел? Там ж такой намек в конце, мне кажется продолжат, вопрос с какого момента, будут ли прошлые персонажи или нет. Может вообще внесут ретконы и XC X подвяжут в общую линию.
В длс с челленджами и блэйдами к двушке фансервисные Heart-to-Heart диалоги с Шулком, Кос-Мос и Эльмой уже не кажется таким уж фансервисом.
Про арты якобы нового проекта я знаю, но по факту это могли нарисовать для питчинга проекта перед Нинтендо, который по итогу свернули. Художники внутренние заодно руку набили.
>Ты Future Redeemed прошел?
Конечно, ещё в апреле.
>Там ж такой намек в конце, мне кажется продолжат, вопрос с какого момента, будут ли прошлые персонажи или нет. Может вообще внесут ретконы и XC X подвяжут в общую линию.
Да там просто показывают что миры соединились и все встретились.
Если ты о том что Кос-Мос (?) вернулась на землю, то да намёк интересный.
Я бы, если честно, хотел продолжение истории детей Рекса. Как минимум увидеть его третьего ребёнка.
>В длс с челленджами и блэйдами к двушке фансервисные Heart-to-Heart диалоги с Шулком, Кос-Мос и Эльмой уже не кажется таким уж фансервисом.
Да и то что Рекс с Шулком братаются в этом челленже оказалось даже не фансервис.
>Про арты якобы нового проекта я знаю, но по факту это могли нарисовать для питчинга проекта перед Нинтендо, который по итогу свернули. Художники внутренние заодно руку набили.
Это да, фентезийный проект было бы тоже интересно от них глянуть.
У Монолитов наоборот же, творческая свобода. Они помогают Нинтенде делать все свои крупные игры (ну почти) (те же Зельды последние, Сплатун, Пикмины, Энимал Кроссинг) - а взамен Нинтенда даёт им свободу делать свои игры (Блейды).
Показателем этой свободы является гарем из трёх жён у ГГ 2й части. Был бы надсмотр свыше - в наше время такое не допустили бы.
Behold: Neptunia Z! Стильно, модно, патриотично. В целом единственная причина, по которой я не запускал ее до сей поры это уверенность, что после люто винрарной третьей игры, четвертая не будет конкурентом.
Начинается бодренько:
-Пейн, Непгир, я божественных сил не чувствую!
- Бубба, Нептуния, нас опять затянуло в какое-то чужое измерение. У тебя нет сил!
Я дальше второй и нескольких спин-офф игр так и не ушёл пока. Надо наверстать.
Кстати недавно анонсировали, что новая номерная часть в разработке. Я уж думал только спин-оффы и будут делать. В нижней части статьи https://www.gematsu.com/2023/10/compile-heart-announces-seven-new-titles-madou-monogatari-4-touhou-spell-carnival-and-more
Moeshit.
Она мне как-то после 5 или 6 других игр по Нептунии как-то совсем не зашла, хотя по сути точно такая же как первые три рпг по ней. Я в ней только успел первое измерение пройти и забросить на пару лет. Недавно снова её установил, но опять приступить никак руки не доходят.
Так у них компы древние, а тут получается, что они не бомжи, а нитакусики, японцы (чуханы). Вот и весь секрет треда.
Ну хуй знает, я всякое некроговно тоже с удовольствием наворачиваю бывает, но вот на этом неп-непе я тупо засыпаю, настолько оно унылое.
Чем там части вообще друг от друга отличаются? Вот эту серию и Сенран Кагуру и Руне фактори всегда стороной обходил. Как вы это наворачиваете вообще?
А что еще наворачивать. не кисеки же.
>Если ты о том что Кос-Мос
Да, про этот момент. Это и на арте к саундтреку показано. Вряд ли просто так вставили.
Я в целом за любую движуху и буду рад новой части. Хочется конечно увидеть полюбившихся персонажей, но главное чтобы мир, сюжет и приключение были клевыми. В любом случае ждем уже нового поколения. Не удалось урвать сборник саундтрека, стырил https://www.sittingonclouds.org/album/3775
>У Монолитов наоборот же, творческая свобода.
>Нинтенда даёт им свободу делать свои игры (Блейды)
Вот про такую свободу я и говорил, отклоняют проекты по новым франшизам Монолитов, либо говорят "Можете вот это сделать, но чтобы в рамках серии Xenoblade".
Возможно некий новый IP пропустили за послужной список и его делает одна из студий.
>>366864
>Сенран Кагуру
Да клево, навернул за обе щеки все части на 100% ачивок, кроме ритм игры про готовку (не мой жанр) и пинбола, на Свиче Аску по ляжкам похлопал, прикольная дичь. Даже были больше надежды на 7EVEN, но пидорская Сони и ебланы прогибающиеся под нее (включая Кеничиро Такаки, создателя серии) все погубили и серия по сути мертва, живет гачепарашей.
>>365743
Недостаточно серьезно для вашей наруты?
>>366864
Не отличаются. И это как раз хорошо.
>Сенран Кагуру
Там всего-то одна сюжетная игра, если вкатиться сразу в ремейк. Все остальное даже не спин-оффы, а просто "по мотивам". Было бы во что вкатывать, ха.
У японцев есть инди сцена? Китайские игры в том же стиме есть хотя и говно правда все которые пробовал а вот японцев могу только релиз от разрабов Суикодена готовят скоро. А ещё что-то есть?
Пойти с Гундамами на Луну или с Супер роботами на дальний восток.
Soleil
Ясно. Лоботоми корпорейшн и что-то про библиотеку это кажется от корейца.
Ну вот я говорил же, что не хватит. Там баланс сугубо под последние прокачки гиров каждый бой заточен. Я не пробовал но почти уверен, что любой бой с боссами в роботах если пробовать взять непрокаченными деталями пройти там нереально как минимум из-за топлива.
Хороший выбор, привёл к лучшему персонажу всей франшизы. Мне бы только узнать одно. Миссию на Луне нам дальше дадут пройти или мне на два сейва играть?
>Вот эту серию и Сенран Кагуру и Руне фактори
Чёт я не вкурил, какая связь между вн-кой, битэмапом и фермой?
Эта часть, как я понял, нелюбима фанатами, считается калом и чёрной овцой в серии, примерно на том же уровне как Devil May Cry 2. Или как Deus Ex 2. Или как Casltevania 2. Или как Final Fantasy X-2. Или как Dark Souls 2. Или как Mario 2.
На ютубе даже нету полного прохождения всей игры, все максимум докуда дошли - это до 1ой концовки, и дропали нахуй, лол. Короч не приняли игру челики от слова совсем.
Вроде как это связано с тем что великого творца Ёко Кодзимовича Таро выпиздовали с руководства над этой частью, или он сам свалил, и игра сразу поменяла градус: нету больше Шизы и мрака, нету чернушного конца света, нету голожопых детей падающих с неба, всё стало мейнстримово, моё предчувствие глядя на постер аля Kindom Hearts меня не обмануло.
Г.Г. - классический "обычный" школярок, сидящий на задей парте и смотрящий в окно. Естественно он избранный. Естественно он тупой и навиный. Естественно пиздалис. Естественно между спасением мира и вагиной он выбирает сисика-писика!
Но сюжет сюжетом, а главное то Тыщ-Тыдыщ! И тут имхо вторая часть на голову выше оригинала. Всё причесали и исправили как я хотел: союзные войска наконец то появились, бегают по карте, махаются с гоблинами, класс! Оружие теперь интересное, с комбо-приёмами разными, на каждого персонажа - свой тип ствола, я даже собирать их все начал, настолько разными они чувствуются.
Пока лидер: Меч Каима - красивый и стильный Чэдомеч, комбо - эффективные, магия - джэбошит жёстко!
Союзники теперь часть геймплея, у них тоже свои оружия, своя эффективность против определённых видов монстров, всё грамотно сделали. Враги тоже суровые стали, теперь просто спамить "X" не получится, надо как в Дарк Соулс парировать сучар и уворачиваться от их заряженных атак.
Полёт на драконе - просто блеск, сделали бесконечный форсаж, теперь можно на бешеных скоростях летать, маневрировать, я ни в одной игре ещё так комфортно и приятно на драконе не летал.
Миникарту добавили грамотную, экспедиции теперь внутри кампании вшиты как сайд-квесты, торговцы появились, аксессуары на персонажа надеть можно, повысив себе защиту или атаку. Видел даже аксессуар, который нихуя тебе не даёт, всё что он делает - это убирает шлем твоему союзнику (мужику!), чтоб ты его лицом любовался, лал.
Короче совсем зажрались хейтерки в своём 2005ом году, я канеш понимаю там такие гиганты вышли Devil May Cry 3, Shadow of the Colossus, God of War, Prince of Persia: The Two Thrones.
Но дракошу незаслуженно к параше отправили, 18 часов с удовольствием наиграл, и конечно перепройду 2 раза на все концовки, разрабы молодцы.
Эта часть, как я понял, нелюбима фанатами, считается калом и чёрной овцой в серии, примерно на том же уровне как Devil May Cry 2. Или как Deus Ex 2. Или как Casltevania 2. Или как Final Fantasy X-2. Или как Dark Souls 2. Или как Mario 2.
На ютубе даже нету полного прохождения всей игры, все максимум докуда дошли - это до 1ой концовки, и дропали нахуй, лол. Короч не приняли игру челики от слова совсем.
Вроде как это связано с тем что великого творца Ёко Кодзимовича Таро выпиздовали с руководства над этой частью, или он сам свалил, и игра сразу поменяла градус: нету больше Шизы и мрака, нету чернушного конца света, нету голожопых детей падающих с неба, всё стало мейнстримово, моё предчувствие глядя на постер аля Kindom Hearts меня не обмануло.
Г.Г. - классический "обычный" школярок, сидящий на задей парте и смотрящий в окно. Естественно он избранный. Естественно он тупой и навиный. Естественно пиздалис. Естественно между спасением мира и вагиной он выбирает сисика-писика!
Но сюжет сюжетом, а главное то Тыщ-Тыдыщ! И тут имхо вторая часть на голову выше оригинала. Всё причесали и исправили как я хотел: союзные войска наконец то появились, бегают по карте, махаются с гоблинами, класс! Оружие теперь интересное, с комбо-приёмами разными, на каждого персонажа - свой тип ствола, я даже собирать их все начал, настолько разными они чувствуются.
Пока лидер: Меч Каима - красивый и стильный Чэдомеч, комбо - эффективные, магия - джэбошит жёстко!
Союзники теперь часть геймплея, у них тоже свои оружия, своя эффективность против определённых видов монстров, всё грамотно сделали. Враги тоже суровые стали, теперь просто спамить "X" не получится, надо как в Дарк Соулс парировать сучар и уворачиваться от их заряженных атак.
Полёт на драконе - просто блеск, сделали бесконечный форсаж, теперь можно на бешеных скоростях летать, маневрировать, я ни в одной игре ещё так комфортно и приятно на драконе не летал.
Миникарту добавили грамотную, экспедиции теперь внутри кампании вшиты как сайд-квесты, торговцы появились, аксессуары на персонажа надеть можно, повысив себе защиту или атаку. Видел даже аксессуар, который нихуя тебе не даёт, всё что он делает - это убирает шлем твоему союзнику (мужику!), чтоб ты его лицом любовался, лал.
Короче совсем зажрались хейтерки в своём 2005ом году, я канеш понимаю там такие гиганты вышли Devil May Cry 3, Shadow of the Colossus, God of War, Prince of Persia: The Two Thrones.
Но дракошу незаслуженно к параше отправили, 18 часов с удовольствием наиграл, и конечно перепройду 2 раза на все концовки, разрабы молодцы.
Райзу, собственно. Первый ательер, в который геймплей завезли, до этого были симуляторы календаря.
>>373400
>Это какие?
Это додзи. Там счёт выпущенных игр на сотни тысяч идёт.
https://en.wikipedia.org/wiki/Doujin_soft
У тебя хорошо получается
> Хочется конечно увидеть полюбившихся персонажей, но главное чтобы мир, сюжет и приключение были клевыми. В любом случае ждем уже нового поколения.
Всё так, Анонче. Я впринципе удовлетворён взрослым Рексом и его детьми, но не отказался бы от продолжения.
Ждём новое поколение, всё так.
Игра так-то не про драчки, а лулзовые сценки между ними.
Мало частей играл, насколько знаю если хочешь посмотреть что было в другом руте, то играй снова. Кстати есть Wiki с рутами, секретами и прочим https://akurasu.net/wiki/Main_Page
Босс Борот клевый, да.
Думал SRW каждый год клепают, а с релиза 30 уже 2 года прошло и нет новостей.
Понятно, я уже подумал все три рута EX заного проходить для дополнительных реплик, так как без галочки прошлых рутов, вся ветка ЛУны Зольдарк заняла 16 боёв вместо 27 как написано в гайде.
Джапы также делают ритмухи как всегда на соснолях и аркадках, которые доводят до идеала всё равно на западе.
>>376448
Попробовать стоит однозначно, имхо плюсы перевешивают минусы. И музыка классная, и персонажи из первой части присутствуют: даже Каим со своим красненьким дракончегом, у них там своя сюжетная арка будет c великолепной концовкой в виде CGI заставочки.
Вторую часть тоже играл с Японской озвучкой, всё годно, голоса суперские, как всегда.
2-3) Ля ну игра, ну чо ты делаешь? Два выбора за одно сражение!
4)This Fokker.
Ну попробовал (Первую часть прошёл пару лет назад). Забыл что по умолчанию управление на драконе инверсированное, переставил, но всё ещё не привык. Нравится гарцевать перекатами и бекфлипами.
Джапы и битемапы когда-то делали. А сейчас данный жанр если и жив, то стараниями всякий западных инди контор.
Надеюсь ее будет много далее по игре.
https://youtu.be/tuTmZ_wPIEU?si=UV1r7N91LpZO3V35
Это вн с элементами поинт энд клик адвентуры.
SRW? Енто какая часть?
Ни одну до конца не прошел, изза обилия персонажей безнадежно терял СУТЬ происходящего, но бахать из главного калибра яматы доставило.
С ней спин-офф делают https://www.gematsu.com/2023/07/neptunia-game-maker-revolution-coming-west-in-2024
>>378829
У меня другая проблема, я прежде чем поиграть в новую часть захожу в список тайтлов участвующих и смотрю все что мне приглянулись.
done
278
претенциозная ерунда
Быдло
Доставка баклажанов.
Ну, перформанс Ваширона был забавен.
Видишь PSO в названии. Значит или Phantasy Star Online или Phantasy Star OpenGL
И вот что-то идея поделить игровой процесс на 4 части - 4 протагов мне вообще не заходит. Это как минимум видится x4 гринда. Новые механики тож не очень доставляют. Зато, начав с истории Бланк, которая мне казалось самой унылой, удивился, как ее имоты вжаривают с магии. Просто расщепляют врага уровней на 20 выше. В двушке я как-то закинул их в багажное отделение и всю игру не доставал.
>Сук, столько игр в серии, а переведено с гулькин хуй.
Так они все в принципе одинаковые: из тех, что я проходил, реально отличалась только очевидные Endless Frontier/Endless Frontier Exceed и Masou Kishin: Lord of the Elemental (вот для чего надо ЕХ проходить). Ну, SRW2, ясное дело, еще совсем деревянная, SRW3 слегка получше и самая сложная, как по мне. J, OG и OG2 уже сильно лучше, W- слишком легкая и унылая. Ну и по последней SRW30 я отписывался ИТТ относительно недавно- это просто перетянутый в сто раз ЛЕГЧАЙШИЙ кусок этого самого, кроме музыки и терпимого управления мышью достоинств вообще нет.
Вообще в серии, как по мне, только оригинальные части имеют ценность, которые с OG в названии. Там и сюжет с персонажами свои, поэтому более вменяемые. А во всех остальных частях вместо сюжета какая-то дикая солянка из сюжетов разных серий, поверх которой очень тонким слоем намазан собственный сюжет. То есть если в двух разных частях пересекаются какие-то серии, то и куски сюжетные этих серий будут одинаковые (где-то больше, где-то меньше, но не суть).
И да, Босс Борот чем хорош? В двойке и тройке это вообще, как и положено, чисто мемный дно-юнит, из которого никакой пользы не выжмешь в принципе. Разве что в J его можно в качестве второго саппорта использовать, но Blue Earth в разы лучше. А в 30 у босса и его друзей вообще юнита нет. Короче говоря, даешь больше Теккаменов в SRW!
мимо проходил 2, 3, EX (все три рута), Masou Kishin (только тру-рут), три раза OG1, два раза OG2, четыре раза J, W, 30, три раза Endless Frontier, Endless Frontier Exceed и два раза Battle Moon Wars (лол)
> чем хорош?
Супер Борот ДХ панч. Я им кусок Волкрусса добил. На нинтенде из него сложновато выхлоп получить, но кое-как можно если перемещать его с помощью главного корабля и добивать наземных юнитов.
В ту же тройку возвращаться желания вообще нет.
Сижу вот прокачиваю аффинити чарты.
Меню само по себе стилизованное, всё прям с душой сделано.
Кайфую каждый раз возвращаясь.
Норм. Не удивлюсь, если гг сестроеб.
> Зато, начав с истории Бланк, которая мне казалось самой унылой, удивился, как ее имоты вжаривают с магии. Просто расщепляют врага уровней на 20 выше. В двушке я как-то закинул их в багажное отделение и всю игру не доставал.
Зыс. Считай это возможностью заценить всех, до кого раньше не доходили руки.
Там, судя по комментам, вообще нет порта как такового. Продают тупо исошник с плойки с прикостыленным к нему кривым сторонним эмулятором.
А что, так можно было? Нахуя тогда ебаться с портированием, когда можно фриварный эмуль приделать и стричь бабло с бака-гайдзинов.
Просто это маленькая инди студия с никому не нужным нишевым проектом
Ебало покупающих ремастеры соевых вырожденцев представили? Особенно ремастеры от конами после сайлент хилл хд коллекшн?
Можно еще все это залить на одноплатник в корпусе из дешманского пластика и продавать как сувенирную консольнейм-классик.
В Стиме так часто делают. Самон первое, что вспоминаю — Сега Классик Коллекшн и переиздания Бабси. К Бабси, вообще, Snes9x прикручен.
Вообще было бы хорошо, если бы с супернинтендо как с сегой было бы в Стиме. Запилили эмулятор и покупай паки ромов.
Дык тот же Snes9x можно, просто инициатива должна исходить от правообладателей на игры. Правообладатели Бабси вот вкинули туда ромы и эмуль. Еще какая-то фирма (забыл названме, сейчас не буду лезть) тоже продает ромы+эмули с разных консолей. Но для глобального пака, как сега сделала, надо, чтоб кто-то выкупил права на кучу игр и еще как-то это оформил. Таким только Сеге, наверное, заниматься и могла.
УУУУУУ КИЛЛ ЕМ!
Отшлёпан. Дальше продолжу Альфа Гайден и ОГ1-2 на ПС2.
Все что не сюжет сделано конечно отвратительно. Подрубаю легальные читы ака длц пушки на дальнейшие чаптеры.
Сначала хотел оригинал зарядить, но на Реддите сказали это того не стоит, в Репликанте всё тоже самое только лучше.
Ну хуй знает, в оригинале вон Батя пиздатый бегает, а мне опять пидорка-Райдена из Метал Гира подсунули, ну шож ты будешь делать!!
Сайд квесты взяли меня в заложники, 40 часов эту хуйню делал до 100%, в конце просто натурально выл как волк, бляя давно меня так в жопу виртуально не трахали, какой кошмар сука.
Бля это ж надо было придумать - 5% шанс что ёбаный цветочек прокнет на нужный тебе цвет при всходе. А там же ещё и финальная форма есть белая - из которой Бабушка шлюхе венок делала, там вообще 1%, ебало ачивко-дрочеров не представляю, хотя думаю оно не сильно от моего теперь отличается.
Рост цветочков привязали к реальному времени, тоесть ты засаживаешь это говно по полчаса из за долгих анимаций, потом сворачиваешь игру, обманываешь её путём изменения календаря в Windows, возвращаешься, загружаешься, видишь что нихуя не прокнуло, засаживаешь по новой, снова встаёшь с кресла чтоб дойти до клавы и свернуть игру, снова меняешь календарь, бляяя нахуя я этим занимался вообще, околдовала меня игра проклятая, не иначе!!
Но если в целом брать, вполне комфортно было играть, геймплей приятный, атмосфера шикарная, пиздить кляксы двуручником - каеф.
Бегал вторую половину только с "Повелитель зверей", отлично выглядит, урон топ и описание тоже понравилось: "Гнилой король, его гнилые советники убивают гнилых людей, да и ты кста тоже гнилой" xD
От сюжета подустал и это я только 1 концовку осилил, заебали форсить драматургию на пустом месте, у меня около грядки петух с цыплятками ходит, странно что он к концу игры не подох, а цыплятки не превратились в теней, тут ты конечно не доглядел Ёко Таро, ой не доглядел!!
На удивление от усталости спасло маленькое DLC - просто серия боевых арен под охуенно замиксованную музыку, мне очень зашло: без пиздежа, без плак-плак говнины, чисто разгрузка как доктор прописал, ещё и Батей дали поиграть, 10/10.
Музыка конечно моё почтение, иногда даже перебор был: в Затерянном храме каждый раз хор глотки дерёт так мощно, как будто я с огромным боссом сражаюсь, а на самом деле я там уныло ящики передвигаю чтоб двери разблокировать и хожу без дела основную часть времени. Сюда имхо надо было вставить спокойную, загадочную, медитативную музыку. В остальном всё супер.
Очень понравилась технология древних когда играет музыка, а если подойти к барду - то и вокал появляется, и чем дальше отдаляешься, тем сильнее вокал стихает вплоть до тишины, охуенная штука, не раз останавливался у дверей таверны на пару секунд чисто насладится голосом, и дальше попиздовать говно-квестики чистить вилкой.
Щас надо подумать добивать ли концовки эти, или забить и идти в Drakengard 3, чо то соскучился я по дракошкам, к тому же в третьей части я подсмотрел появляется какой то классный маленький дракоша-ретард, который в собственном говне купается и постоянно раздражает Главную Героиню своими выходками, хочу заценить поскорей))
Сначала хотел оригинал зарядить, но на Реддите сказали это того не стоит, в Репликанте всё тоже самое только лучше.
Ну хуй знает, в оригинале вон Батя пиздатый бегает, а мне опять пидорка-Райдена из Метал Гира подсунули, ну шож ты будешь делать!!
Сайд квесты взяли меня в заложники, 40 часов эту хуйню делал до 100%, в конце просто натурально выл как волк, бляя давно меня так в жопу виртуально не трахали, какой кошмар сука.
Бля это ж надо было придумать - 5% шанс что ёбаный цветочек прокнет на нужный тебе цвет при всходе. А там же ещё и финальная форма есть белая - из которой Бабушка шлюхе венок делала, там вообще 1%, ебало ачивко-дрочеров не представляю, хотя думаю оно не сильно от моего теперь отличается.
Рост цветочков привязали к реальному времени, тоесть ты засаживаешь это говно по полчаса из за долгих анимаций, потом сворачиваешь игру, обманываешь её путём изменения календаря в Windows, возвращаешься, загружаешься, видишь что нихуя не прокнуло, засаживаешь по новой, снова встаёшь с кресла чтоб дойти до клавы и свернуть игру, снова меняешь календарь, бляяя нахуя я этим занимался вообще, околдовала меня игра проклятая, не иначе!!
Но если в целом брать, вполне комфортно было играть, геймплей приятный, атмосфера шикарная, пиздить кляксы двуручником - каеф.
Бегал вторую половину только с "Повелитель зверей", отлично выглядит, урон топ и описание тоже понравилось: "Гнилой король, его гнилые советники убивают гнилых людей, да и ты кста тоже гнилой" xD
От сюжета подустал и это я только 1 концовку осилил, заебали форсить драматургию на пустом месте, у меня около грядки петух с цыплятками ходит, странно что он к концу игры не подох, а цыплятки не превратились в теней, тут ты конечно не доглядел Ёко Таро, ой не доглядел!!
На удивление от усталости спасло маленькое DLC - просто серия боевых арен под охуенно замиксованную музыку, мне очень зашло: без пиздежа, без плак-плак говнины, чисто разгрузка как доктор прописал, ещё и Батей дали поиграть, 10/10.
Музыка конечно моё почтение, иногда даже перебор был: в Затерянном храме каждый раз хор глотки дерёт так мощно, как будто я с огромным боссом сражаюсь, а на самом деле я там уныло ящики передвигаю чтоб двери разблокировать и хожу без дела основную часть времени. Сюда имхо надо было вставить спокойную, загадочную, медитативную музыку. В остальном всё супер.
Очень понравилась технология древних когда играет музыка, а если подойти к барду - то и вокал появляется, и чем дальше отдаляешься, тем сильнее вокал стихает вплоть до тишины, охуенная штука, не раз останавливался у дверей таверны на пару секунд чисто насладится голосом, и дальше попиздовать говно-квестики чистить вилкой.
Щас надо подумать добивать ли концовки эти, или забить и идти в Drakengard 3, чо то соскучился я по дракошкам, к тому же в третьей части я подсмотрел появляется какой то классный маленький дракоша-ретард, который в собственном говне купается и постоянно раздражает Главную Героиню своими выходками, хочу заценить поскорей))
Завидую твоей скорости прохождения
Ниер Релокант
И все, что могу сказать это:
1. Грустно как-то на душе после такого преключения, на секунду, в 10 игр. А дальше играть не особо чет хочется, хоть и пролог туда есть.
2. Последняя стадия последнего босса чуть не дала просраться, я даже проиграл на ней один раз из-за того, что не ожидал убивающую атаку. Благо перепроходить только стадию нужно, а не все три. А во второй он начал спамить атаками, благо у меня были уклоняющийся пчелы. Неприятно было.
Короче, итс овер, брос.
Силен. Уж насколько я фанат серии, а сраный Хаджимари проходил сквозь слезы и исключительно на силе воли. И то под конец опустил лапки.
Прошёл первую трилогию, прошел кроссбелл, а дропнул по итогу на ревери.
Пиздец, сюжет ничего нового не превносит, топчется на одном месте, одно и то же по кругу дрочат которые игры.
Не представляю каково фанатам ,которые все 15 и больше лет ждали по нескольку лет новые игры, чтобы глобальный сюжет никуда не двигался.
Мне в целом норм. Единственное что - можно было вырезать рут Рина, кой здесь нахер не нужен сюжетно.
Норм? Норм был рут Пикник Сквада. Единственная отдушина в этом хтоническом, беспросветном пиздеце. Я как-то пытался понять, что же именно мне не понравилось в игре, к которой я был априори предрасположен, что вынудило меня ее хейтить. Список тогда вышел очень большой. Попробую вторым постом(надо же добить к хуям тредю) вспомнить хотя бы их часть.
1)Высосанный из пальца сюжет. В аниме я бы назвал это филлерами. Наш сценарист в данный момент страдает от творческого кризиса и мы не можем делать новую игру. А пока держите вот этот суррогат, который нам на миса рис накидала литературная макака. Делать главным боссом цифровую копию ебаного главного босса прошлой игры. Что за хуйня? По глобальной сюжетке продвижения ноль.
2)Ладно. Хрен бы с ней с глобальной сюжеткой. Вот в третьем Скае тоже была игра вне сюжетного таймлайна. Но там хотя бы круто раскрывался мир, его лор. Отличные истории, раскрывающие персонажей. А тут что? А тут есть те же стар румы, только вместо лора, вместо биографий вам дают сценку, чей вклад в развитие мира стремится к нулю. Вот Свин и Надя встретили Риксию. Чуть драчки, чуть лулзовых моментов. И все, ничего нового про персонажей не сообщается. Вот Вази и Вальд соревнуются, кто из них круче. Опять петросян-левел сценка и ноль вклада в игровой лор. Потом тоже самое с Куртом. И еще, и еще. Под конец ты уже готов на фастфорварде их проматывать, ибо читать эту кринжатуру нет никакой мочи. Вот сценка со свадьбой Оливера и Цыганки была отлична, что есть - то есть. Но она там такая одна.
3)Ебучий просто до красной пелены перед глазами микроменеджмент. У тебя три группы, три сюжетных истории и все одни идут параллельно. И игра будет заставлять для иммерсивности регулярно свичить между ними. А комплект инвентаря у тебя один. Будь любезен снять кварц, мастер кварц, одежку и тринкеты с четырех человек, а потом одеть на четырех другой группы. А потом идет свич и сделать это опять. И опять. А потом охуенный игровой момент где две группы идут параллельно и ты должен за одну главу три или четыре раза свичить между ними. Есть пресеты, но они одевают персонажей так, что хочется рыдать. Сделать свой собственный в игре нельзя. Можно конечно нагриндить кварца и тринкетов на всех, но во-первых нельзя(крутой единичный и продается сильно позже по игре), во-вторых это пиздец как долго, в-третьих идите на хуй, я скорее артманей себе нарисую или сложность опущу в ноль.
1)Высосанный из пальца сюжет. В аниме я бы назвал это филлерами. Наш сценарист в данный момент страдает от творческого кризиса и мы не можем делать новую игру. А пока держите вот этот суррогат, который нам на миса рис накидала литературная макака. Делать главным боссом цифровую копию ебаного главного босса прошлой игры. Что за хуйня? По глобальной сюжетке продвижения ноль.
2)Ладно. Хрен бы с ней с глобальной сюжеткой. Вот в третьем Скае тоже была игра вне сюжетного таймлайна. Но там хотя бы круто раскрывался мир, его лор. Отличные истории, раскрывающие персонажей. А тут что? А тут есть те же стар румы, только вместо лора, вместо биографий вам дают сценку, чей вклад в развитие мира стремится к нулю. Вот Свин и Надя встретили Риксию. Чуть драчки, чуть лулзовых моментов. И все, ничего нового про персонажей не сообщается. Вот Вази и Вальд соревнуются, кто из них круче. Опять петросян-левел сценка и ноль вклада в игровой лор. Потом тоже самое с Куртом. И еще, и еще. Под конец ты уже готов на фастфорварде их проматывать, ибо читать эту кринжатуру нет никакой мочи. Вот сценка со свадьбой Оливера и Цыганки была отлична, что есть - то есть. Но она там такая одна.
3)Ебучий просто до красной пелены перед глазами микроменеджмент. У тебя три группы, три сюжетных истории и все одни идут параллельно. И игра будет заставлять для иммерсивности регулярно свичить между ними. А комплект инвентаря у тебя один. Будь любезен снять кварц, мастер кварц, одежку и тринкеты с четырех человек, а потом одеть на четырех другой группы. А потом идет свич и сделать это опять. И опять. А потом охуенный игровой момент где две группы идут параллельно и ты должен за одну главу три или четыре раза свичить между ними. Есть пресеты, но они одевают персонажей так, что хочется рыдать. Сделать свой собственный в игре нельзя. Можно конечно нагриндить кварца и тринкетов на всех, но во-первых нельзя(крутой единичный и продается сильно позже по игре), во-вторых это пиздец как долго, в-третьих идите на хуй, я скорее артманей себе нарисую или сложность опущу в ноль.
>А потом охуенный игровой момент где две группы идут параллельно и ты должен за одну главу три или четыре раза свичить между ними
А это тупо топ. Я бы хотел, чтобы вся игра так прошла вообще. Хуя там какой экшон был в 1 главе, в катакомбах Копенгагена.
5)Про сюжет я писал. Теперь про его непосредственную реализацию. Такое ощущение, что Фалькомы, которые славились своими сценаристами, выгнали всех до единого человека и за них отдувается кто-то, чье воображние и креативность были удалены хирургически.
Момент раз. Каждая, реальная каждая, я не побоюсь оперировать настолько глобальными терминами, сюжетная сцена идет по одному и тому же клише. Встречаем босса главы -> идет боссфайт ->после происходит что-то очень-очень нехорошее -> нас неожиданно спасает третья сторона. Каждый. Ебаный. Раз. Я научился предугадывать развитие и не ошибся ни в одной подобной сцене.
Момент два. Реакция персонажи на грядущие испытания. Вернемся к Скаям. Когда дракон буянил и ломал мирные городки, то для нейтрализации был собран военный совет с лучшими умами королевства. Было разработано сразу два плана действия(основной и запасной на случай фейла) и задействована куча народу. Тут же на любые проблемы, когда все сидят с кислыми ебальниками всегда один ответ. Какой-нибудь хуй(обычно Юна или Рин) просто встает и пафосно орет мол хватит это терпеть РЯЯЯ! И все остальные за ним тоже: РЯЯЯ!!! После чего подрываются и бегут ломать очередной ебальник. Не задумываясь о разработке плана.
Момент три. Мехи. В первом КС мехи были имплементированы в игру как новое, почти совершенное оружие. У них маневренность, у них огневая мощь, они прочные и используют целый арсенал оружия. Уже самые первые модели без шансов громили другие войска. С тех прошло аж четыре игры и мехи тоже сменились на четыре или три поколения. Т.е. геймчейнжер роботы первой были полным фуфлом в сравнении с мехами современными. К ним же кстати прилагаются пилоты не просто пилоты. А лучшие из лучших, элитное подразделение империи, решившееся на бунт. Что делают такое вундерваффе в игре? Да ничего. Просто ничего. Сраного человекообразного робота там не пнул только ленивый. Их бьют главные герои, бьют второстепенные герои. Бьет полиция и силы самообороны Кроссбелла - главные лохи всей серии, которые не могли ничего и никогда. От их крупнокалиберных пушек прячутся за легковушками. Их штурмуют человеческой волной, просто добегая под огнем по чистом полю и начиная рубить мечами. Как будто бы враг это не меха с пилотом-асом, а сраный макет.
Момент четыре. Кринжовая сценка финала. Когда в Кроссбелл арке, непосредственно Кроссбелл заявил о независимости и Империя послала армию его усмирять, то текущие лидеры города-государства воспользовались еба технологиями и обнулили им пограничную крепость. Просто стерли из существования ее кусок со всем командным штабом, кучей людей и техники. И это была драма, казус белли и аукалось еще несколько игр после. Тут же на аналогичный момент(ионная пушка разносит военну базу), когда герои сидят и охуевают, появляется довольный ебальник комендант_ки, которая заявляет, мол все заебись. Никто не пострадал, потому что все были в полях. Какого хуя?! Вот просто какого? Это даже не рояль, это какая-то убер соя.
5)Про сюжет я писал. Теперь про его непосредственную реализацию. Такое ощущение, что Фалькомы, которые славились своими сценаристами, выгнали всех до единого человека и за них отдувается кто-то, чье воображние и креативность были удалены хирургически.
Момент раз. Каждая, реальная каждая, я не побоюсь оперировать настолько глобальными терминами, сюжетная сцена идет по одному и тому же клише. Встречаем босса главы -> идет боссфайт ->после происходит что-то очень-очень нехорошее -> нас неожиданно спасает третья сторона. Каждый. Ебаный. Раз. Я научился предугадывать развитие и не ошибся ни в одной подобной сцене.
Момент два. Реакция персонажи на грядущие испытания. Вернемся к Скаям. Когда дракон буянил и ломал мирные городки, то для нейтрализации был собран военный совет с лучшими умами королевства. Было разработано сразу два плана действия(основной и запасной на случай фейла) и задействована куча народу. Тут же на любые проблемы, когда все сидят с кислыми ебальниками всегда один ответ. Какой-нибудь хуй(обычно Юна или Рин) просто встает и пафосно орет мол хватит это терпеть РЯЯЯ! И все остальные за ним тоже: РЯЯЯ!!! После чего подрываются и бегут ломать очередной ебальник. Не задумываясь о разработке плана.
Момент три. Мехи. В первом КС мехи были имплементированы в игру как новое, почти совершенное оружие. У них маневренность, у них огневая мощь, они прочные и используют целый арсенал оружия. Уже самые первые модели без шансов громили другие войска. С тех прошло аж четыре игры и мехи тоже сменились на четыре или три поколения. Т.е. геймчейнжер роботы первой были полным фуфлом в сравнении с мехами современными. К ним же кстати прилагаются пилоты не просто пилоты. А лучшие из лучших, элитное подразделение империи, решившееся на бунт. Что делают такое вундерваффе в игре? Да ничего. Просто ничего. Сраного человекообразного робота там не пнул только ленивый. Их бьют главные герои, бьют второстепенные герои. Бьет полиция и силы самообороны Кроссбелла - главные лохи всей серии, которые не могли ничего и никогда. От их крупнокалиберных пушек прячутся за легковушками. Их штурмуют человеческой волной, просто добегая под огнем по чистом полю и начиная рубить мечами. Как будто бы враг это не меха с пилотом-асом, а сраный макет.
Момент четыре. Кринжовая сценка финала. Когда в Кроссбелл арке, непосредственно Кроссбелл заявил о независимости и Империя послала армию его усмирять, то текущие лидеры города-государства воспользовались еба технологиями и обнулили им пограничную крепость. Просто стерли из существования ее кусок со всем командным штабом, кучей людей и техники. И это была драма, казус белли и аукалось еще несколько игр после. Тут же на аналогичный момент(ионная пушка разносит военну базу), когда герои сидят и охуевают, появляется довольный ебальник комендант_ки, которая заявляет, мол все заебись. Никто не пострадал, потому что все были в полях. Какого хуя?! Вот просто какого? Это даже не рояль, это какая-то убер соя.
7. Гринд. Ну какого хуя. У нас есть целый под-мирок и весь он заточен на гринд. Причем с рандомными наградами, что делает его еще больше. Причем помимо наград там еще анлочатся типа сюжетные (пункт 2) сценки. Но ты еще не знаешь, что это пустышки и вынужденно чистишь вилкой говно.
8. "Хорошие Эребонцы". Я в прошлой игре от этого блевал дальше чем видел, а тут и вовсе раз серьезно задумался о дропе. Когда СЕО индустриального магната сидит в кафешке Кросбелла и радостно щебечет, мол как хорошо что мы проиграли, теперь моя компания освободит часть рынка, чтобы пустить на него конкурентов.
9. Гримвуд. Какого хуя эту мумию вообще откопали и сделали настолько значимой персоной, что к нему прицельно полез знакомиться ИИ с самосознанием?
>8. "Хорошие Эребонцы". Я в прошлой игре от этого блевал дальше чем видел, а тут и вовсе раз серьезно задумался о дропе. Когда СЕО индустриального магната сидит в кафешке Кросбелла и радостно щебечет, мол как хорошо что мы проиграли, теперь моя компания освободит часть рынка, чтобы пустить на него конкурентов.
Вот этого не помню.
Нормальаный сюжетный ход был бы такой: Калвард забирает Рейнфорд, переименовывает его в Вест Калвард Шварцер Индастриз, и следующие арки прожребонские ячейки срут всему миру через вооружения, поставляемые эксРейнфордом.
А какая разница. Даже мемный НИСовский кардинально суть не меняет. А так его навернул.
Это в прологе. Когда за Ллойда бегаешь про Кроссбеллу. Разговор с Алисой если что.
Блять, о каких конкурентах она говорит? О каких рынках? В основных странах как бы свои производители есть, восток (города-государства и Эльсаим) и и так был за Калвардом. ПРоебать еще и домашний рынок, как проебал рынок консолей Майкрософт?
Ну и чего ты мне банальщину кидаешь. Я знаю, все знают, что пиндосы не умеют в человеческий перевод и хуячат отсебятину. Я ж специально написал, про моменты, которые переведены так, что искажают сюжет.
Про рынок Кросбелла. Про то как они освобождают помещения собственного офисного здания и теперь там будут располагаться представительства Верне и ЗЦФ. И как это здорово, ведь на рынке Кросбелла, где Рейнфорды еще недавно были монополистами, теперь будет конкуренция.
А я тебе не просто с отсебятиной примеры кинул, а с конкретным таким перевиранием, нахуй искажающим и сюжет, и персонажей.
На первом скрине у тебя Валькирия Хронилс 1 или 4. И абсолютно второстепенные персонажи. Которые в принципе не могут ничего путного сказать, пушо вторичны, ты их можешь даже не увидеть в игре плюс есть механика смерти и гипотетически они до этого, как назвал сюжетного(сайд сценка, ага) момента могут просто не дожить.
Что на втором я даже не знаю, чтобы делать какие-то выводы про сюжетность. Уверен,что оба коллажа делались исключительно с целью показать несоотвествие перевода.
Ну, это можно интерпретировать как копиум Алисы просто. Скорее всего их уход - требования Калварда. Возможно еще и то, что их активы просто изъяли в качестве репараций. А там и Мюссе платила, и Арноры из своих сбережений, и вообще все, кто мог платить. Репараций хватило на столько, что Калвард стал топовой экономической державой континента.
Я забыл добавить, что иногда игра тебе подсовывает сюжетную драчку сразу после форсед свича на другую группу. Т.е. Раздел пацанов, пошел играть другими, дошел до сюжетного тупика, игра кидает тебя на первых и у тебя тут же скриптовый бой. И голая группа. Хоть бы дали время на переодеться. Или несколько таких драк. Сначала одна группа, потом сразу другая.
Дед тебя выебал в сраку, а ты и не заметил.
И эти группы против друг друга. И это моя любимая часть игры. Единственное, что я просрал, это битвы на ограничение количества ходов, особенно с батей Курта.
А в четвертой части вся эта шобла радостно гадила собственной стране. Убили собирателя земель и на радостях раздали всем независимость. Даже уже давно интегрированному Джураю. Не знаю чего мне хотелось больше, разрыдаться или разбить себе лицо фейспальмом.
Алсо, когда инвентарь ввсех трех групп объединяется, можно забыть про аксессуары против дебаффов, ибо можно вторым мастер-кварцем всем Талисман поставить тупо.
Ну, там неиллюзорный одержимый Пыня хотел весь мир захватить. Но либерахи победили.
Примеры, чел. Примеры. Перевод жуткий, но контекст в целом не меняется.
А как же тогда играть через 100% магические криты. Олсо охуенно конечно сделали, что магам нужен по сути лишь тайм и спейс кварц, и не дали ни одного чистого мага с этими слотами.
У Пыни идея была. Построить новый, лучший мир. А либерахи все развалили. И самое мерзкое, что это ты по сути развалил, играя главлиберахой.
Колд Стилы почти полностью через крафты проходятся. Я тупо всем основным бойцам КП бесконечное сделал. Ну и пару уклоняющихся хренов, типа Алфин и Курта.
>>408896
Он просто хотел использовать призрачный шанс, чтобы снять проклятие. Всего лишь миллионы должны умереть. И в контексте Земурии, когда в какой-нить Эребонии этих миллионов живет всего три - это огромная цифра.
Я и так первые 4 игры через крафты онли прошел, ха. Захотелось разнообразия, а тут оказалось, что какая-нибудь Ренне может про 150к аоешкой на всю карту бить. Покруче этих ваших крафтов будет.
>Он просто хотел использовать призрачный шанс, чтобы снять проклятие.
Так а территории-то зачем отдавать. Ну ебнули Ишмельгу и будет вам. Олсо Ишмельга даже не таким и плохим был в плане, что цель у него была не просто кровь ради крови, а кровь ради прогресса.
>про 150к аоешкой на всю карту бить
На мага и вешай кварц/аксессуар с блоком дебаффов. А остальные пусть бьют.
>Так а территории-то зачем отдавать
Сепаратистские настроения. Особенно в Кроссбелле и Нортумбрии единственные реальный косяк перевода, кстати, не Северная Амбрия же, блять). Ну и Юрай 10 лет всего как в составе. Ну и в империи упадок экономический из-за того, что забашляли Калварду. А так освободились от дотационных земель хотя бы. Ибо ни в Юрае, ни в Нортумбрии нихуя нет полезного, кроме солей, а Кроссбелл тупо всем миром вытаскивали в независимость. Да и вообще Эребония фейлед-стейтом оказалась, но это другой уже разговор.
Да не парься, после КС4 серия умерла, в том числе по продажам. Продажи Куро были меньше, чем у Ревери, лол. Это финиш.
Кому ты пиздишь. В этом треде нету не игравших. Или тех кто не знает как дела обстоят по игровым аркам.
Кроме шуток, но вообще ниче такая в обеих версиях. С ней круто, лол. Но у нее с метаболизмом что-то.
Худая, кстати, на Присциллу похожа. Родственники, наверно. Но Алфин - лучшая блонда серии все равно.
Начинаю Путаться, но точно знаю, что Шу Ширакава пидарас и гнида.
>Так погоди. ОГ по временному периоду был перед ДАЙ ЖИ 3
Вероятно. В тройке все-таки терки с инспекторами, которые освещены уже в OG2.
>А Масоу кишин (первая его половина) ещё перед 1-ым Ог
Первая половина- да, очевидно, ведь там Масаки еще только попадает в Ла Гиас, а в конце этой половины как раз прыгает за Шу в реальный мир. Но вот вторая половина происходит после ЕХ, который в свою очередь идет после тройки.
>Начинаю Путаться, но точно знаю, что Шу Ширакава пидарас и гнида.
Сразу видно, что ты не проходил не только Масо Кишин, но и ЕХ. Шу так-то в своем руте ЕХ валит Волкруса, как и в тру-руте Масо Кишин. Впрочем, это не совсем тот Шу, потому как в тройке его типа прибили, а потом Лузорл в ЕХ воскресил, но из-за этого коррапт Волкруса пропал. И вообще его Крынятофом зовут, он типа принц Ла Гиаса, а твой пост расстраивает Монику и Сафин.
>Начинаю Путаться
Лучше забей на попытку разобраться, да и зачем? Я играю в OG-части, как в отдельную вселенную, благо там хоть внутри сюжеты более-менее связаны, ну, если endless Frontier'ы не считать, там совсем уж спин-оффы даже по геймплею.
Я есть и я не играл. Хоть я и мигрант из /cg/jrpg , кисеки я вообще не трогал, в основном из-за тамошнего кисеки-шиза.
Хотя я вообще современных жрпг мало играл, я в основном всякую упороту наворачиваю.
Ну если честно я вполне первой концовкой удовлетворён остался, поэтому не горел желанием добивать это всё.
Ну вот щас прошёл B и C - я уже по моему выучил все диалоги наизусть в игре, я уже на кабане под спринтом как спидранер все локации пробегаю, от ворот до ворот, ни разу не врезавшись в стенку, хахахах.
Какая же игра хитрожопая, хуй скипнешь чо, она в любой момент может подсунуть новую заставочку или диалог, и приходится жрать по второму и третьему кругу одно и то же.
Ну хз, я лично на будущее всем новичкам советовать буду на ютубе остальные концовочки смотреть, это нихуя не стоит того, чтоб как в Дне Сурка одну и ту же шляпу повторять из раза в раз ради 10 секунд нового контента.
И главное нихуя интересного не рассказывают, я то ждал что мне новые секретные документики подкинут про Гештальт, или что нибудь про человечество расскажут, ага хрен там плавал, очередное ведро "Пожалейки" и драмы на пустом месте, мдауж мдауж...
Ну хрен с ним, с человечеством, самый главный вопрос остался нераскрыт:
У меня что, вся команда - пидоры, кроме уважаемого базированного Фолианта?
- С Г.Г. всё понятно, симпатичная тяночка в таверне называет его красавчиком и предлагает навернуть алкогольчика. Аниме-бой, роняя кал, в ужасе выбегает из таверны. Ясно, следующий.
- Эмиль спалился на свадьбе, Базированный Фолиант отлично его осадил, ору до сих пор.
- А вот с Кайнэ какая то хуйня загадочная. В детстве её буллили дети, называя "Уродом", и насильно раздевали её чтоб что то проверить. Ну очевидно она не урод, отлично выглядит, доёбываться по внешности смысла нету, значит дело в каком то деффекте? Тоесть я правильно понимаю - дело в пенисе? Ну типо а какие ещё варианты остаются?
Вообщем концовки довели меня до ручки, ужасный формат, натуральное издевательство. Концовка D хочет чтоб я снова трахался по 95ому разу по финальной кишке - опять этот бал, опять этот кабан ебучий бессмертный....Йона-заечка дай мне сил...
Эта стремная, если честно. Максимально отталкивающая женщина, прям как Анджелика.
>Масо Кишин, но и ЕХ.
Но я проходил обе части, Элементальных лордов давно проходил, потому и не помню, что там было.
> Шу так-то в своем руте ЕХ валит Волкруса
ЕХ я проходил пару недель назад, поэтому ещё помню. И я точно помню, что он вызвал и победил Волкрусса по своей собственной прихоти, и на то что Сафина при этом погибла ему было практически похуй.
>>он типа принц
Он психопат.
> Монику и Сафин.
Первая предала своё королевство ради "мистического красавчика", которому так же принесла проблем "наманипулировав" его на или ты достаешь мне моего элементаля и я буду тебе бесполезным грузом до конца рута (Тут скорее больше манипуляция самого игрока, но не суть, Шу это так же проблемы принесло).
Вторая садомазо простыня, которая перед любым красавчиком раздвинется, но предпочитает Шу потому что он самый сильный и статусный.
>Я играю в OG-части, как в отдельную вселенную
Но там происходят события, которые основываю создания Божественных Крестоносцев последствия действий, который ребята потом расхлебывают ещё несколько игр.
Анжелике забыли характер прописать. Дали перк юринессы-охотницы и играют от него все 5 игр. А Белль-то что? Белль неплохо сделана, только времени не очень много эфирного.
Это по вселенной Фейт? Честно, никогда бы не признал по картинкам. А сейберфейсы есть?
Почитай, кто был злодеями у разных манг Го Нагая, потом объедини злодеев в одну команду, которая не даёт покоя земле и получишь грубое примерное описание сюжета всей франшизы.
Типа как "Годзилла против Данки Конга"?
Нет, там отдельный самостоятельный сюжет, никак не пересекающийся с Приключениями Кирью-Сана. Можно спокойно играть и не переживать по этому поводу.
Я знаком. Но в фейте прямо несерьезный взгляд на историю, фансервисные девочки вместо королей прошлого и т. д.
А на скрине аутентичная историческая Япония. Удивлен, что на бекграунде лоли не тверкают, если это Фейт.
мимо не он
Угу, первую обязательно, ибо в сиквеле всё перекликается с первой частью, практически все персонажи вспоминают истории и события из первой части - так что сначала Judgment, потом Lost Judgment, а потом если сил хватит The Kaito Files
Но фейт же би лайк:
(слева направо) Сасаки Кодзиро, Адольф Гитлер, Лесли Нильсон и призвавшая их девочка-волшебница.
Прошел сам на 100% ачивок буквально вчера.
По-поводу САВА САВА - да, но это как бы единственный аргумент для ГГ, почему он это говно разгребает, тупо сторонний пострадавший от действия шиза-бетмена. других мотиваций у меня для вас нет
А так игра хорошая, мне понравилось, сюжет тоже. Буквально перед ней проходил 6 якудзу, тоже на 100% ачивок.
Но как-то меня эти якудзы заебали, а ведь скоро новая часть, надо бы отдохнуть.
мимо
>А на скрине аутентичная историческая Япония.
Судить по одному скрину - это круто, но сейберфейс справа - Ямато Такеру. Кто знает, тот знает.
Тоже самурай-дядя? Лол, это похоже на рассказ "Поединок" из книги Пелевина "Трансгуманизм инк", когда делали роботов со стилями известных японских мечников в телах девочек.
Лол, и правда. Так необычно.
Это когда тредю угоняют
Звучит как нечто цельнопизженное из Joshi Kohei Дзиро Мацумото.
Весь сюжет оригинального Фейта был спижжен из "Осенних Визитов" Лукьяненко.
>Роман был написан в 1995—1996 годах и впервые опубликован издательством «АСТ» в 1997 году
>японский визуальный роман, разработанный компанией Type-Moon и выпущенный 30 января 2004
А то! Пелевин анимешник же. Читал, небось.
ПЕРЕКАТ! УРА, ПЕРЕКАТ!
Не то чтобы я собирался играть в новую Эмблему, но это пиздец. Нейросеть уже сделала нормальный перевод за нас?
>Но в фейте прямо несерьезный взгляд на историю, фансервисные девочки вместо королей прошлого и т. д.
Похоже с Фэйтом ты знаком только по аниме или гаче, лол.
Это копия, сохраненная 29 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.