Это копия, сохраненная 12 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
⬛️ Rimworld
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Empyrion
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Avorion
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
⬛️ Dyson Sphere Program
⬛️ X3/X4
Прочее и протухшая голосовалка:
https://strawpoll.com/polls/QrgeV1r0RZp/results
FAQ:
В: Что такое песочницы?
О: Игра-песочница — это видеоигра с элементом игрового процесса, который предоставляет игрокам большую степень творчества для взаимодействия, обычно без какой-либо заранее определенной цели или, альтернативно, с целью, которую игроки ставят перед собой. (википедия, гугул-транслейт).
В: Где скачать моды?
О: Большинство модов из мастерской Стима есть на сайте Skymods, но он кривой и медленно обновляется.
https://smods.ru/
Для Rimworld'а есть утилита RimPy со встроенным браузером и загрузчиком из мастерской. Так же ей можно скачивать моды на некоторые другие игры из стима, если вручную перейти на их страницу в мастерской.
https://github.com/rimpy-custom/RimPy
В: Чет Smods.ru хуйня какакя-то, получше есть чё?
О: Эта хуйня в шапке только потому, что это пока единственный рабочий сайт с модами из мастерской стима. Получше - на сам ищи
https://www.nexusmods.com/
В: А где скачать русек?
О: Для большинства модов и игр русификаторы можно найти в мастерской стима. Русификатор Biotech встроен в Rimpy.
В: Есть ли способ установить Biotyech на лицензию кроме как купить?
О: Скачай GOGовскую версию без ДРМа, накати туда модов РимПаем и не парься. Ну или закинь биотех в папку DLC и ебись с редактированием ini'шников.
В: А можно в вашем треде обсудить Dwarf Fortress/Factorio/M&B?
О: По этим играм есть отдельные треды, там ты скорее найдешь ответ на свой вопрос и/или найдешь людей с похожими интересами.
В: А можно в ИТТ обсудить мою любимую %игра_нейм%?
О: Можно, если она соответствует критериям песочницы и по ней нет отдельного треда/доски. В треде рады любому разнообразию.
В: Давайте создадим тред по римачу?
О: Пошел нахуй.
В: Нахуй это всё в шапке?
О: См. предыдущий ответ.
Прошлый (съеден кошкодевочкой): >>46764807 (OP)
Почему срет? Все дополнения хорошие, привносят новые механики. Единственная претензия, что они по своему объёму уступают модам, доказать или опровергнуть не могу.
Релиз 1.0 сатисфактори когда?
Заебся ждать, чето мусолят-мусолят, даже хипстор свалил у них, а прогресса нет, ЛЭПы только добавили за год и чит-режимы, ну ебанина же. Сколько можно, хотя б сюжет добавили для которого задел валяется.
>️ Rimworld
>️ Starsector
>️ Kenshi
>️ Empyrion
>️ Terraria
>️ Satisfactory
>️ Starbound
>️ Stardew Valley
>️ Avorion
>️ Space Haven
>️ Going Medieval
>️ Oxygen Not Included
>️ Amazing Cultivation Simulator
>️ Dyson Sphere Program
>️ X3/X4
А это полный список годноты? Другие песочницы все хуже, или есть годнота, просто нишевая?
Базофилы. Очень любят твою базу во все возможные дырки, которые сами и проделывают.
Этот список не про годноту а про популярность. Не считая DF и Factorio, для которых в /vg/ свои треды, наверное, песочницы идут в порядке убывания популярности.
Чтоб Avorion, да популярнее оксугена?
Я вообще не видел здесь обсуждателей зигалётов из авориона, тех кто делился билдами, как они проходили боссов.
Зато видел как тут обсуждали проблему того как человечество разучилось ебатся, и теперь только через портал плодится.
Аворион тут года 3 назад обсуждали, если не больше. Ещё до выхода оксиджена, в любом случае.
А, факторки действительно нет в списке. Раньше вроде была.
Вообще мне кажется что OpenTTD похожа геймплейно на нее, тоже поездами говно возишь между производствами. Она может в этот тред относиться?
У факторки отдельный тред.
Rimworld
Ixion
Mindustry
War for the overworld
Oxygen not included
Rimworld
Le Rimworld
Dyson sphere p
> Раньше вроде была
Потому что в треде срут несколько агрессивных римачеров, которые хотят свои правила, но в свой загон не хотят
Ты только не лопни.
Короче, будет еще 2 абилки для путешествия по гиперу.
Инверсионка, при активации которой можно будет лететь в противоположную сторону от потока слипстрима. И генератор слипстримов, в комментировании не нуждается.
Новый айтем - якорь червоточины, 2 штуки на игру. Но алекс сразу сказал, что создал механику для мододелов для большего количества якорей. Срешь ими в стабильной точке в любой части галактики и спустя год появляется червоточина в ту же систему. Якори можно будет переставить.
Левая нижняя часть карты, а также территория за картой сектора теперь является бездной - новая территория где нихуя не видно, скорость и сенсоры ослаблены в 4 раза, но там что-то есть.
Ну и самая мякотка: можно будет построить врата в любой системе, подробности не уточняются. И насколько я понял, но могу быть не прав, активация врат будет доступна по квесту позднее, чем сейчас.
В общем алекс перестал заниматься хуйней и начал наконец таки продвигать мейн квест.
>алекс перестал заниматься хуйней и начал наконец таки продвигать мейн квест
Алекс продолжает заниматься хуйней и продвигать нахуй никому не нужный в песочнице мейн квест*
Сосни бибу. Чем больше сюжет - тем больше гигаёбнутых кораблей ебущих в хвост и гриву остальную игру.
Що может быть лучше чем очередной красивенький корабль который можно себк спиздеть?
1056x576, 0:16
Новые возможности генерации карты? Новые глобальные события? Расширение взаимодействий между/с фракциями? Кризисы? Расширение функционала колоний? Внедрение более глубоких возможностей для редактора кораблей? Пересмотр всратой "очковой" боевки, в которой очки не имеют никакого отношения к реальному профиту от корабля? Отказ от припизднутой экономической системы, при которой 10 планет, производящих по 5 топлива каждая, в сумме производят 5 топлива и не могут полностью снабдить одну планету, ушедшую в минус на 6 топлива?
>Що может быть лучше чем очередной красивенький корабль который можно себк спиздеть?
Антропоморфные аниме девочки-корабли
Ладно, признаю, зря быканул.
> Новые глобальные события?
>Кризисы?
Так это и есть часть сторитейлинга. Тебе пока что всего 2 кораблика дали занюхнуть от грядущего пиздеца. Новая система угроз не просто так пилилась.
Rice standart
Такая себе идея на самом деле. Очень много модов добавляют очень много хуйни лишней. Тут лучше самому выбирать моды под свой стиль. Я вообще очень часто моды переключаю. Одну колонию с такими играю, в ней отыгрываю одно, в другой колонии с другими в ней отыгрываю третье. А в сборках васянских скорее всего пиздец будет.
Двачую, римворлд это не скайрим, модами его не сломаешь
Ну можешь в стимовских сборках полазить. И уже от них плясать.
Играешь и записываешь отдельно что тебе не нравится и хочется починить. Когда уже больше не хочется ваниль никак - реквестуешь и ставишь моды которые чинят что тебе не нравится. Смыть-повторить.
Это вообще реально - стартовать в скафандре без инструмента и выжить при этом, или без сурвайв-кита со стартового корабля я обречён сосать лапу?
>или без сурвайв-кита со стартового корабля я обречён сосать лапу?
This.
Мало того что у тебя нет инструмента - ты не можешь пополнить водород, и будешь ковылять как улитка.
Не можешь пополнить энергию, и будешь неспособен использовать фонарик/будешь бегать с 20 хп из за дебафов.
Кроме того - где ты крафтить будешь себе свой сурвайвл кит? На какие ресурсы? Где их переработаешь?банально не сможешь.
Не играй в эту хуйню, она мертва. Ей богу, даже факторио с модами на космос пизже
Биотех сломал метод работы рас, который мододелы использовали. Если мод не переделан, то он работать не будет.
А мегакал как на пике с терминатором блядь вряд ли кто-то переделывать будет. Тупо зашквар.
>где ты крафтить будешь себе свой сурвайвл кит? На какие ресурсы?
Подразумевается, что в сигналах мне рано или поздно попадутся болгарка и паяльник, после чего все последующие сигналы будут пущены на мясо и из их бренных останков и будет построена заготовка под базу, минуя сурвкит (для которого у меня нет медкомпонентов) сразу с базовым рефайнером и базовым ассемблером, а там уже и развернёмся.
Но пока батарейки (налутаные с тех же сигналов) кончаются раньше, к сожалению.
Да не, чаще, причём заметно. Меня больше беспокоит, что я торговых станций нихуя не наблюдаю в округе, вообще.
С меня как обычно нихуя.
Если только вкатываешься, то лучше моды не ставить вообще.
Могу посоветовать, разве что, моды на интерфейс чекнуть и простые фиксы багов/логики/неудобных моментов игры, но таких модов штук 30-50 лично у меня. Так что пока что хуй забей и играй на чистой ванили.
На релизе. Ты в курсе сколько времени с тех пор прошло?
В прошлом треде советовали мастхев на квалити оф лайф >>46987718 →
А васянку с терминаторожукокошкодевочками надо самому собирать.
Понятно, хуй ты будешь
У меня есть колонии, где вообще не появлялись за 300+ дней. Я думал что биом, вроде в пустыне нет, но некоторые и в нормальных биомах с нормальной температурой не появлялись.
Фиксы багов/логики обычно фиксят и тпс раза так в 3.
Короче враги и колонисты новые ловят деменцию и другие хронические болезни. Происходит не сразу из-за чего так и не смог поймать мод что ломает вероятно старение. Этих инвалидов даже жалко когда приходит 30 врагов и они немощные.
Может кто сталкивался и знает зачинщика.
Ну типа 17 лет, бедный мальчик
Нет, пока что cherry pickerom убрал болячки данные из игры. Не лучше но хотя бы так.
Открываешь Updates - Harmony Patches, ждешь пока соберется информация, сортируешь по процентам или общему времени и дальше смотришь на результат. Некоторые вещи могут съедать много времени после свежей загрузки, некоторые после определенных событий, некоторые просто в процессе игры. Если видишь, что всё более-менее равномерно, то проблема неочевидна. Если видишь что один процесс занимает существенно больше времени (обычно общее время в секундах уже) то проблема может быть в нем. А может быть и не в нем, а в конфликте этого мода с другим.
Не всё так очевидно.
Мой список сильных вещей для лейтгейма в римке:
- Пси-гармонайзеры на отдельных пешках
- Идеология трансгуманизм
- Генетика
- Гидропоника
- Горные базы
- Непонятый творец + идеология верховенство человека
- Автоматические дробовики
- Общага
- Пси-навык дальний прыжок
Так же:
- Орда боевых животных (варги, ленивцы, медведи, трумбо, волки)
- Колония с 30+ пешками
>Зачем пси-гармонайзеры нужны? (пик 2)
Ни за чем, ведь у всей колонии и так максимальное настроение всё время кроме периода сильного психического гула, где пси-гармонайзеры будут вредить.
Сильный пси-гул даже с геном на максимальную пси-чувствительность это всего -40 морали. В худшем случае будет у колонистов не 100 морали, а всего 50.
Сильный гул - это -40 без каких бы то ни было модификаторов пси-чувствительности, а с геном, это будет -56.
>а с геном, это будет -56
Ну ок. Будет всего 40 морали у колонистов космонавтов. В любом случае это не проблема.
>>063552
Емнить у всех девайсов сос2 иммунитет к вспышкам даже при приземлении, а пси-гул действует на орбите под щитом. Даже события есть что мимо пролетает дрон-излучатор и его можно полутать.
Не максимальное. 50-85. А с 2 гармонайзерами гарантированно сотка.
>>063273
Сильный гул дает жесткие дебафы. Но его можно законтрить, засунув пешку в биоскульптор на омоложение. Или, сразу с началом гула отправить пешку на смертоотдых - тогда гармонайзер будет действовать, но настроение меняться не будет.
>Не максимальное. 50-85
Более 90 в среднем, а это и есть максимальное.
>>063949
>Они не работают, максимум - убираются в общаге.
А это не важно. У тебя каждый кадр будет поиск пешек в зоне гармонайзера, проверка настроения пешки с гармонайзером и обновление бафа настроения у всех пешек в зоне гармонайзера. И так за каждую пешку с гармонайзером.
>У меня почти нет модов на баланс, так что настолько жесткие бафы как пик1 получить не смогу.
Я специально собирал васянку, что-бы минимумом пешек раскидывать рейды без потерь. Играю неправильно в симс с пушками.
> Против мехов только неудобно пиздиться
У кластеров главное успеть подорвать большие турели, дальше они обычно цепной реакцией аннигилируются и хуй тебе а не энергоячейки. Щиты в любом случае быстро слетают, и максимум как бонус для атаки.
С обычными рейдами нужно успеть переконтрить в мили всех маджико-кастеров, которые пердят фаерболлами и гранитные стены прошибают. НЕ ВАСЯНКА!
>Архотек пенис из ржв?
Фу-фу-фу. У меня только девочки с полиамурностью!
>Более 90 в среднем, а это и есть максимальное.
Если регулярно долбить порошок психина то будет расти толерантность, так же довольно быстро словишь зависимость и пешка впадет в срыв от -35 к настроению за не принятый вовремя препарат. Ген иммунитета к психиновой зависимости дает -5 к метаболизму, нужно чем-то контрить.
Иначе я не представляю как повышать настроение. Ритуалы каждые 3.5 дня, не факт что положительные, и свадьбы которые происходят рандомно. Или не выпускать своих пешек с базы в поле и килбокс, чтобы они перманентно находились в красивом окружении и комфорте, но это возможно только для ремесленников, скульпторов и поваров.
>У тебя каждый кадр будет поиск пешек в зоне гармонайзера, проверка настроения пешки с гармонайзером и обновление бафа настроения у всех пешек в зоне гармонайзера. И так за каждую пешку с гармонайзером.
На моей машине нет проблем с производительностью. Они от модов возникают?
>>064179
Щиты нужны чтоб свои не стреляли в милишника, когда он принудил меха к рукопашной. Однако, мимо скованных ближним боем милишником и сентипедой проходят спокойно другие мехи, их должен станить ЭМИ гренадер, но тогда щит слетит и стрелки уронят милишника.
>Зачем пси-гармонайзеры нужны? (пик 2)
За тем, что мои пешки не трахаются 6 раз подряд, из 35 человек лишь 6 состоят в парах, ржв и арховагин у меня нет.
>Иначе я не представляю как повышать настроение.
1. Баррак + столовая + развлечения в одной просторной комнате. Разгоняешь её статы и получаешь бонус от очень впечатляющего баррака, столовой и комнаты развлечений.
2. Ставишь расписание 4 часа сна, 8 часов развлечений, 4 часа сна, 8 часов развлечений. В результате твои пешки бегают с максимальной шкалой комфорта хотя стульев в поселении нет. К тому же рейд в любое время суток застает твоих пешек в полной боевой готовности.
3. Держишь стоимость колонии ниже 81к ради +12 к настроению от средних ожиданий. Если ты не против духоты - держи стоимость ниже 31к ради ещё большей прибавки или даже ниже 25к - там мехи не будут спавниться.
>На моей машине нет проблем с производительностью. Они от модов возникают?
Не существует такого компьютера, который может потянуть ванильную римку без тормозов. В начале игры ещё может быть, но когда в конце у тебя на карте сотни трупов и два рейда наслаиваются друг на друга, хорошим показателем считается трехзначный ТПС. Но без модов его не добиться. Без модов можно и однозначный ТПС увидеть.
> не представляю как повышать настроение
У моих девочек всегда пикрил. Даже при танковании центрипед. В дополнение к другим бонусам от развлечений и шикарной столовой/игровой/спальни. ПОВТОРЯЮ НЕ ВАСЯНКА.
>проходят спокойно другие мехи
Для милишников не забываем нонстоп жать на паузу и перенаправлять кто кого должен переагрить.
>>064752
>За тем, что мои пешки не трахаются 6 раз подряд
А ты точно анон?
>Иначе я не представляю как повышать настроение.
Ротация веществ.
1. Пиво раз в день при настроении ниже 45% //Минимальный штраф к работе при лёгком опьянении.
2. Психиновый чай раз в два дня при настроении ниже 55% //Снижает усталость, лучше упарывать чаще.
3. Амброзия раз в два дня при настроении ниже 50% //Очень слабый отходняк, можно давать вручную не по графику.
4. Косяк дымолиста (без модов) раз в два дня при настроении ниже 35% //Укурки толком не работают и медленно двигаются. Дунул - сиди на базе.
5. Кокаинум. Когда всё вышеперечисленное не помогло, а сорваться никак нельзя. Давать вручную, ибо нехуй.
>Ставишь расписание 4 часа сна, 8 часов развлечений, 4 часа сна, 8 часов развлечений
>Держишь стоимость колонии ниже 81к
Тролинг тупостью.
>хорошим показателем считается трехзначный ТПС. Но без модов его не добиться. Без модов можно и однозначный ТПС увидеть.
Тот самый "rocket" что-то там, который ломает поведение пешек?
>>064850
С персона-оружием повезло. Одежда из человеческой кожи может быть только на рабочих, воины должны носить рубашки и плащи из гиперткани, меха трумбо, толстой шкуры и шкур хищников.
>Для милишников не забываем нонстоп жать на паузу и перенаправлять кто кого должен переагрить.
У меня всего 3 милишника. Не всегда можно заткнуть ими проход, часть мехов просачивается.
>>065016
Если у пешки плохое настроение, она упарывает все 4 препарата разом и от передоза либо ловит 50% сознания либо падает. Всё-равно, до воодушевлений по кд далеко. А пси-гармонайзер хотя бы один должен быть - у меня первый стоит на ремесленнике с иммунитетом к психину, второй стоит на прокачанном бездельнике с гиперчувствительностью.
Лол, тебе не с чертой персона оружия повезло, ты в идеологии поставил предпочтение милишного оружия. Странное решение, стрелков ведь больше должно быть, я всегда ставлю предпочтение дальнобойного оружия.
Поймал себя на мысли, что у меня в идеологии секс свободен и поощрается. А пешки спят на одиночных койках, и только влюбленные спят на двойных. Надо бы всех переселить на двойные. С гостями такой фокус не пройдёт, а пешки моей идеологии не против. Тогда они будут регулярно получать бафф от секса, потом влюбятся и детей нарожают.
Слышал краем уха. Их вроде бы два - первый где 9 милишников стоят напротив двери, второй на основе бага где милишники бьют врагов через стену углового коридора. Но не всегда можно будет драться в килбоксе, иногда враги ломают стены, или нужно драться в поле, или нужно драться с толпами дикарей, насекомых, животных, где твои милишники будут окружены и упадут без поддержки стрелков.
>С персона-оружием повезло.
Чо? Обычный мономеч качества выше нормала уже повезло. Можно мастерворк лонгсвогрды из пластали пилить, но они хуже. Пикчи делал по тем кому достался лучший мономеч. Персон ни у кого нет.
> воины должны носить
Пик 1. ОК.
>У меня всего 3 милишника. Не всегда можно заткнуть ими проход
Сделай всех милишниками и ставь через тайл. Это в чистом поле 12 тайлов агра.
>>065265
>ты в идеологии поставил предпочтение милишного оружия
Собирался играть только милишниками. Поставил предпочтение мили оружия. >Странное решение.
> в идеологии секс свободен и поощрается. А пешки спят на одиночных койках
Пчел пик 2.
>Если у пешки плохое настроение, она упарывает все 4 препарата разом и от передоза либо ловит 50% сознания либо падает.
Для этого и настраиваются разные уровни настроения для приёма.
Если делать шаг 5%, то пешка может упарывать всё подряд. Если 10-15% то уже нормально. Пороги приёма можно и нужно менять под свою колонию.
Я вообще чай настраивал при 60-65% или настраивал пиво не по настроению, а по удовлетворённости ниже 35-40%, чтобы его пили для развлечения, но не чаще раза в день - безопасно. Выше просто пример.
Мои настройки веществ:
1. Пиво по удовлетворённости ниже 35%. Заскучал - выпил - повеселел.
2. Чай при 60-65%. Начало падать настроение (пропали другие бонусы, т.к. стараюсь держать выше 75%) - колонист пьёт чай и получает буст к настроению и бодрости, в целом полезный в любой ситуации.
3. Косяк при 35%, когда лучше пусть колонист накурится, чем сорвётся. Штрафы там такие, что работать под косяком он толком не будет, но зато быстрее проголодается и пойдёт есть вкусное блюдо - получит бонусом эффекты от блюда, кухни и столовой.
4. Амброзия либо при 45%, либо как бонус вручную без оглядки на расписание. Безопасный приём - раз в два дня, но отходняк такой лёгкий, что можно рисковать зависимостью сколько угодно.
>иногда враги ломают стены
Для этого существуют турели. Они увеличивают стоимость прохода так, что даже бричеры и саперы пойдут в килбокс.
>или нужно драться в поле
Не нужно
>или нужно драться с толпами дикарей, насекомых, животных, где твои милишники будут окружены
С чего они окружены будут? Когда пешка уходит в боевую фазу, она не может ходить сквозь других боевых пешек. Мили килбоксу не важно сколько врагов, они всегда будут линией идти.
А ты у мамы особенный.
30 смен и можно купить эдж3 топпер. В чом проблема?
>Обычный мономеч качества выше нормала
Ну и параша. Нахуй оно нужно? Скрафти легендарные булавы из урана, а в лейте фарми реликварные персона легенды.
Вот бы Изуми полечила мне бошку, пробитую Тинфистом на -207.
Это не первый мод на транспорт и так получлось что все они какое-то говно кривое. Серьезно, лучшая реализация транспорта сделана в сос2. Где шатл работает как транспорт под и ты можешь тупо покинуть локацию нормальным способом и потом с глобальной карты нажать на ракету и лететь. Все, никаких телодвижений. Мод на транспорт и должен так работать - упрощать использование транспорта, а не добавлять какие-то новые меню в которых копаться надо и новые ограничения вводить.
Доложи причину подрыва. Ты не в курсе про бифазный сон и менеджмент богатства колонии?
Реролл синхрооружия на реликвиях это сейвскам?
Мили перебафано тыней в сраку один коридор пара тройка дверей и один милишник раскатает 10 гусениц в 20 раз быстрее чем снайпер.
Старый мод. Между апдейтами рисворлда Тыня вспомнил, что у человека есть язык. Язык на скелете пешки крепится к челюсти, как палец к руке, а при замене челюсти на бионическую пропадает. Ищи патчи/фиксы или попробуй поставить бионический язык.
Ты прав, дело в языке. Челюсть архотек из сос2, пусть они фиксят, на крайней сегодняшней версии есть такой косяк. В сосе мне понравилось что добавили все недостающие импланты для всех частей тела, которых в ванили нет.
Главное там это архотек кожа и легкие, которые спасают от декомпрессии. Что-бы отыгрывать настоящих космических ковбоев, у которых из одежды только сапоги и ковбойская шляпа.
>на крайней сегодняшней версии
Из стима или из дискорда? Насколько я помню, в версии из дискорда всё уже давно было пофикшено, а в стиме она сильно устарела (если не обновили, - год не играл в римач).
Слабое в сравнении с легендарным миниганом, который в руках пешки с трейтом на скорость прицеливания и под бафом от роли на скорость прицеливания становится лазерганом, разуплотняющим всё живое в нехилом таком радиусе. Там всего-то -100% времени прицеливания и охуевший бонус к точности.
>>071638
Ты не раскатаешь 10 гусениц быстрее просто потому что тебе придется ждать пока они подойдут. При чем гусениц без сопровождения раскатает даже криворукий идиот с 0 в стрельбе и автоматом, так как у автомата банально выше дальность и он стреляет достаточно быстро, чтобы после выстрела пешка успела бы убежать от приближающейся гусеницы. А уж если брать нормально оптимизированного стрелка, о котором я писал выше, то он 10 гусениц уничтожит в чистом поле.
Не обновили, там разработка идет на гитхабе и апдейт в стим накатят как будет полностью готовая версия.
Мили оружие всё равно нужно.
Легендарный миниган я дал беспечнику - в полутьме раздолбал стен больше чем жуков. Надо по новой попробовать, дать беспечнику роль стрелка и баф.
Бери гибкую идеологию на верховенство человека, начни за племя, построй горную базу с жукоотводом, крафти скульптуры и шмот на продажу, через ритуал фонариков пополняй колонистов - хороших вербовать, плохих убивать так или иначе, после смерти пешки идёт фактор адаптации и рейды слабее. Дальше сам найди что тебе нравится (накопительство, прокачка, рейды, спидраны) и играй как хочешь.
Урановые булавы любого качества одинакого годятся для останавливания врагов в узком проходе.
Темнота не влияет на точность стрельбы ещё с выхода 1.0. Там только штраф к скорости передвижения и уклонения в ближнем бою идет.
Э?! Была/есть багофича что на точность влияет освещенность стрелка, а не цели. Но если выдать всем ген ночного зрения то пох.
Это было до релиза. Просто драфтани пешку в помещении с лампочкой, нажми на кнопку стрельбы и наведи на другую пешку - тебе покажут вероятность попасть и что на неё влияет. Затем выключи лампочку, повтори и сравни результат. Там нет никакой разницы.
Криворукий не раскатает так как неуспеет и ебнется в отключку. Чел с миниганом под стрелком, с выключеным солнцем и беспечником убьет максимум две после чего ему сломают ебло.
>Криворукий не раскатает так как неуспеет и ебнется в отключку.
Отдаешь приказ формировать караван и сваливать с карты. Криворукий жрет, срет, спит и возвращается под утро полный сил и желания убивать.
> Чел с миниганом под стрелком, с выключеным солнцем и беспечником убьет максимум две после чего ему сломают ебло.
Чел с миниганом дает очередь, после чего отходит и продолжает так делать пока гусеницы не закончатся. Скорость у него выше, дальность выше, из легендарного минигана обычно требуется одна очередь на одну гусеницу.
Охуенная история, пеши исчо
Напомните мне, как называется канал того стримера, который в 216 (и прошлых?) тредах контрил каждый рейд огромным ульем на краю карты.
Я тоже хрюкал подобное, пока мою колонию не изнасиловали свиногоспода и не родили меня.
Чтож, отключил Haul Explicedly - игра стала шустрее, только теперь нельзя точно приказывать пепешкам, куда тащить конкретно 210мм фугасный чемодан с примотанным радиодетонатором для создания подарка кластеру мехов.
интересно. а нахуя он нужен в ориджинальной васяносборке, если этот мод так сильно жрет тпс?
Создаешь новую зону под склад, ставишь ей критический приоритет, разрешаешь хранить только 210мм фугасный чемодан с примотанным радиодетонатором для создания подарка кластеру мехов, жмешь на 210мм фугасный чемодан с примотанным радиодетонатором для создания подарка кластеру мехов и приказываешь тащить. Теперь твоя пешка тащит 210мм фугасный чемодан с примотанным радиодетонатором для создания подарка кластеру мехов на склад. Как притащит - запрещаешь для переноски и удаляешь зону.
Спасибо анончик! Опробую
1. Машинки Оскара. Допилили ли их?
2. Нормально ли работают кастомые расы?
3. А Combat Extended?
Напиши конкретно че те надо, а то можно так до утра писать.
Потому что васянка. 1 вид кораблей с мехами розенриттера, которые сосут и не вписываются в ванильный дизайн, играбелен у них только капитал с регеном ракет. Обсосный рескин ванильных кораблей с уебищным модулем корпуса который делает только хуже. И имбалансные легио инферналис, которые себе весь стак армора регенят за пару секунд. И вдобавок все это разбавлено какими то рандомными кораблями. Вместо того, чтобы сделать что-то интересное, просто разбавили игру говном. Самая натуральная васянка.
>розенриттер
Нормальные корабли кроме коробки с файтерсами который чертежи фармит, капитал с 5 зарядами фейза так вообще имба, мехи да - уебищные, но в остальном вполне сильные, а капитал с чертежей так вообще охуенный, бонус к урону+уменьшение потребление флакса, + у фракции в отличии от ваниллы есть мисслы которыми можно пользоваться как основным оружием.
>рескин ванильных кораблей
Есть конечно супер уебищные корабли которых по виду тупо через ctrl c + ctrl v дизайнили, но их не особо много встречаешь. Красивых кораблей хватает, тот же скайсплиттер и кастигатор на ваниллу спокойно тянет.
>имбалансные легио инферналис
Так имба они не из за регена армора, а из за даемонов и офицеров где на 50 кораблей посажены 50 офицеров с 7 лвлом.
>все это разбавлено какими то рандомными кораблями
Как раз таки в этом и плюс мода, то что ты не хочешь в сотый раз набирать флот из онслаута/парагона и хай теч фригатов. Ты наверное не знаешь но в ванилле луддик патхерсы - самая опущенная фракция у которых нет НИ ОДНОГО нормального корабля который может тягаться с фригатами три тача, даже тот имбовый LP Brawler(который по факту мидлайн шип, а не лоу теч) раз на раз никогда не сможет выйти против какого нибудь омена или темпеста, тебе надо 10 штук чтобы от них был толк, нет НИ ОДНОГО норм капитала, только дирижабль который вообще не имеет ни армора, ни щитов. Блять, у них даже собственных перекрашеных крузеров/дестроеров нету.
Объясните мне пару моментов, почему предохранитель у биореактора (или как он там называется) который встроен в ХАБ, не даёт запустить процесс работы. В одну топку накидал говна, во вторую топку накидал говна, включил красные кнопки, опускаю рычаг и срабатывает предохранитель. Это баг?
Еще вопрос. Источники электроэнергии в игре представленны только в виде всяких биореакторов или есть возможность построить например АЭС?
Кроме первого, все остальные модельки есть в других модах, хуй знает, кто у кого напиздил.
Ну и вся суть сборной васянки, что годнота все равно будет встречаться. Но говна дохуя, есть еще какая то хоули ветка кораблей, то же что то попизженное, вроде из осирис мода, либо из крестоносцев, еще я вспомнил новые корабли ремнантов, которые по дизайну ну вообще не пришей пизде рукав и банально не подходят им по стилистике.
>Так имба они не из за регена армора, а из за даемонов и офицеров где на 50 кораблей посажены 50 офицеров с 7 лвлом.
И это тоже, но все же, реген брони начинается, когда они перестают получать дамаг по броне спустя секунды 2 вроде. И вот эти пидорасы, наприняв дамага броней во время вента, потом поднимаю собственно щит и спокойно регенят себе все стаки прямо в бою. В итоге их нужно зажимать и нещадно пиздить, иначе их корабли просто на фулл выхилятся. Ну и офицеры с перками на броню тоже малину красят.
Ракеты и бомберы в моде хороши, ну и еще оружие местами неплохое.
>Кроме первого, все остальные модельки есть в других модах
Это блядь слегка отретушированный игл
Мимо
Не, нихуя. За основу конечно игл взят был, но тут ему ангары впаяли, которые неплохо смотрятся, так что какая никакая, но работа над моделькой есть.
>Это баг?
Это у них мощей не хватает запитать что ты настроил. Отключай/отрубай некоторые машины пока не потащат. Пока достраивай еще биореакторов чтобы тянули.
>есть возможность построить например АЭС?
Есть. Дальше уголь у тебя, потом мазут жечь будешь, ну а потом уже по кайфам нюки. А, и гидротермальники есть, но к тому моменту будут не особо заметно мощей выдавать на фоне нужд.
А если этого всего не будет хватать, можно модамипочинить, правда чистая энергетика из модов - имба, но кому какое дело в сингловой пейсочнице.
>"новые" корабли
>глядя на каждый из них моментально понимаешь, с какого ванильного корабля срисовали "новый"
> ванила вииклс экспандед
Оскар у кого-то спиздил машинки, но нормально спиздить не вышло? Тыня на минималках, лол
> все они какое-то говно кривое
Потому что изначально в игру Тыней не заложены многотайловые подвижные сущности и единственный транспорт - дропподы.
Сделать нормально сложно и для Тыни и тем более для моддеров.
>Тыней не заложены многотайловые подвижные сущности
Тут я не вижу проблемы. Можно сделать однотайловые машинки, которые вылазят за один тайл. Ну как муфало и механоиды большие.
>SRTS
Полная хуита. Ставишь корабль как здание, охуенно. При этом интерфейс отправки такой же не уобный.
>Steel Torrent
Это где танк на мясо можно разобрать?
Говорю же, в сос2 лучшая реализация транспорта. Все говномоды слишком много лишнего говна пихают и получается параша.
Это уже многократно делали. Получается разного рода хуйня для отыгрыша в голове, не более. То здоровенный танк проходит в узкий тоннель, то его можно разделать, то пешка верхом на нём ездит.
>>082511
> Сам он там ничего не сделал.
Я это и писал.
>>082552
> интерфейс отправки
Потому что он от тыниных дропподов. Ничего другого подходящего в игре нет.
> в сос2 лучшая реализация транспорта
В ховер режиме он прекрасно пролезает в дырки в один тайл, а установленный занимает много тайлов. И интерфейс отправки от SRTS не отличается же.
Не спорю - это лучшее из того что мы имеем.
>Это где танк на мясо можно разобрать?
Танк на мясо у тебя разберают другие моды. Сам мод банально исключается его из списка рецептов, включенных в разбирание. С тем же успехом ты можешь стул на мясо разобрать.
Данон-гейминг нахуй.
Но альтернатив нет, пока в дварфов человек 40К ещё не вкатится и не начнёт нормальные моды пилить.
Дворфы говно не из-за модов, а из-за уебанского интерфейса. Он был уебанским в оригинале, но в стиме его сделали тормознутым, при этом не сделав менее уебанским. Текущих разрабов больше беспокоит репрезентация лгбт и ниггеров. Так что ничего хорошего оттуда уже не будет.
Именно потому нам и нужны нормальные дворф прогеры.
Одни из самых востребованых модов - хуйня меняющая интерфейсы. Даже в римке какие нибуть моды улучшающие вкладки персонажей (Тот же HUD) очень популярны.
Будут нормальные мододелы - будут и моды на оптимизацию, и графические моды, и моды на интерфейс, всё будет в кайф, с такой игрой наверное вообще не надо будет умирать.
> Будут нормальные мододелы
Не будут. Моды под ДФ требуют пердолинга с патчингом скомпилированного бинарника. Жаб поддержку модов внедрять не собирается.
Это уже несколько лет обсасывается. Римач взлетел именно как платформа для модов.
>тут в основном римачеры
Не, я только притворяюсь римачером, гугля ответы на тупые вопросы в вики, на деле я ни разу не прошел игру до сколь бы то ни было значимого этапа, да и длц у меня нет.
Я больше по фабрикам, но всем итт тут похую, да и рассказывать особо нечего, тупо строюсь да строюсь, лампово попиздывая шелупонь под ногами.
>Я больше по фабрикам
Я вообще люблю строить какую-нить хуйню, роботов, чтоб она за меня работала автоматически, как я скажу.
Но такого блядь просто нет. Самое близкое что есть - это спейс инжинерс, но она оптимизирована хуже дворфов.
Ну надо, он и в дефолте надолго затягивает. Я в него начал играть ещё во времена, когда никакой глобальной карты не было и то залипал часов на 40. Вот то что игра активно живёт и поныне это да, за счёт модов.
Накати Project RimFactory, автоматизируй.
Так красиво всё, душевно. Не хочется пилить деревья, вырывать кусты и засирать карту. :(
В пустыне начинай, там места навалом, ничего пилить кроме пары сохлых веток не придется.
Это ТЫ ими не управляешь, а я за ними глаз да глаз, потому что эти пидоры то и дело новорят наблевать на кухне или идти доить бумалопу когда надо камни таскать.
>В манякрафте есть. Computercraft и пара подобных. Пробовал?
Пара дронов, блок для команд уровня 7 класса?
Вообще, пробовал.
Однако, что мне в майне то автоматизировать то, ёбана?...
Сбор урожая? На жителях выйдет дешевле.
Убийство монстров? Они меня и не осаждают
Строительство? Руками раз в 10 будет быстрее, не?
Я больше любитель строить такую хуйню в играх где это сразц дозволено, или частично дозволено. Вот в спейс инжире я могу сделать любую консервную банку, воткнуть пару блоков ИИ (старых, програмных, или новых логистических), и заставить хуя возить ресурсы от добывающих предприятий, где автоматическая дрель-бурилка добывает руду сама.
Или чтоб хуй летел, искал мне руду, а если найдёт - ляжет на землю, отрубит всё кроме маячка и даст о себе знать.
Че хочу короче могу.
Но игра не оптимизирована, не имеет цели, а онлайн скучнейший просто, ПВП буквально метание стальных шестов из блоков друг в друга с планеты на планету (при условии что расстояния в игре как и скорость реальные, и полёт с планеты начальной на луну займёт минимум час. Тупо час полёта.
>Откуда же биоматериал для реактора брать?
Из говна животных, раз ты так флору ценишь.
Ну рубани сухостой, чего тебе стоит, пару инвентарей притащишь - тебе на всю игру хватит, особенно если в топливные брикеты переработаешь.
Ну с древесиной понятно, её можно в брикеты переработать, но её же не хватит на долго. Много ведь нужно, а листвы в пустыне нет. А говно животных в брикеты не перерабатывается и сгорает оч быстро.
>на долго
Значение знаешь?
>Много ведь нужно
Контейнер набей, хватит. Рашишь сразу уголь после этого, там недалеко.
И вообще, кто ж в симуляторе фабрик и ебли природы печется о природе?
Если тебе так некомфортно дрова рубить - уже обмазывайся модами, лол. Солярки и ветряки ставить будешь, эколог мамкин. Но знай, копрорация Фиксит не одобряет заботу об окружающей среде!
Лол, нет, это ты получается ими не управляешь. Все их действия можно автоматизировать используя приоритеты, распорядок дня, ставя конкретных пешек для производства. Можно даже разные зоны устанавливать, если тебя не устраивает как они ходят.
Вообще многие недооценивают зоны, а ведь они позволяют сильно улучшить тпс и эффективность колонии. Тебе не нужно чтобы пешка бродила хз где, пусть бродить где-то между своей комнатой, столовой и местом работы.
Мне кажется ты слишком серьёзно воспринимаешь мои слова. Я просто начал играть с самой первой карты и мне понравилось. Зелено всё, очень атмосферно. Аутировать мне нраится. Вот и не хочется природку засирать. А ты чет выебываться начал.
>mfw я отыгрываю роль бездушного инженера копрорации Фиксит и кто-то меня воспринимает всерьёз
Хлллюп. Ах, люблю запах бугурта поутру. Пахнет как... пердежная колонна. Которые можно очень просто взрывать в восьмом апдейте. Слишком просто, надеюсь, починят.
Слышь, это ты тут такой умный и прошаренный, а я вот не умнее пешек которых пытаюсь контроллировать, так что не надо считать всех себе ровней!
Сажу забыл
всегда был
Досуг аутизм для быдла.
А как мне строение по высоте регулировать, знаешь? Например держатель для конвейрной ленты.
Иэхх. Караваны одно из самых слабых и душных мест Римача. Как и вообще попытка вывести пешек с карты. Человеку, который запилит вменяемый мод на корованинг надо статую поставить.внутреигровую
Лан. Подожду еще месяца три.
>многие недооценивают зоны
Ого, ага, офигеть. Значит уберу дояркам бумалуп работу чистить говно, а всем остальным сделаю зону с белым пятном в хлеву и они не будут бегать туда подметать навоз.
Минусы будут?
Когда выбрал место и поставил, можно в тот момент поскроллить для поворота. В тот же момент можно поднять обзор (камеру) вверх-вниз, платформа за взглядом попытается уехать. У держателей небольшой разброс по высоте, так что не так далеко можно стоять и увидеть.
Быдло любит казуальные игры.
Хочу в Rimworld поднять капу рейдов с 10к. Установил Unlimited Threat Scale, но по ощущениям рейды жирнее не стали. Рейд на 22к очков заставил римач зависнуть надолго, но врагов было по ощущениям как на 10к. Может быть, нужно отключить мод Visible Raid Points?
Поставь comprased raids, рейд ограничивается заданным числом пешек (скажем 100), если остаются очки рейда - они конвертируютсч в бафы к этим 100.
Так, в конце концов получатся враги хоть Х2 хоть Х10 статы имеющие.
100 бомжей, Х5 статами набежавшими за неиспользованные очки в рейде, конечно же.
Весельее всего будет ещё обкончать себя йоба модами типо крайтеча или войда
Можно конечно накатить балансных оверхолов и начать заново, потому что я почти без модов играл, не разбирался когда купил что васянское а что нет. Но что-то тошно становится как представлю что снова надо бегать бомжом от каждой собаки.
Даже не знаю что в кенши можно делать по 1000+ часов.
Наеатывается разная ху1ня, если так уж легко - попробуй накатить модов на туманников.
Ёбылы по 200 статов с пасивной бронькой будут рвать твою пердачину ордами.
Веселись
У меня появилась ахуенная идея как абузить торговые караваны.
База окружена стенами. Все входы и выходы через килбокс, там баррикады и вьючные животные не могут пройти. Свободный проход для муффало только один - и он сквозь комнату с хищником. Загнать хищника в комнату можно сначала приручив медведя, волка или варга, потом довести его туда через зоны и отпустить на волю. Хищника можно подкармливать пастой чтоб не окочурился, пасту удобно передавать в изолированную комнату. А когда сквозь комнату пойдут груженные муффало - можно кинуть на зверя пси-ярость, тогда он забьет вьючных животных. Минуса в карму не будет, потому что он не принадлежит игроку. Можно держать зверя всегда голодным, но это неудобно - либо он съест пасту незадолго до появления муффало и не захочет охотиться, либо от голода потеряет сознание. Для пешек нужно запретить использование дверей этой комнаты, для караванных людей можно сделать более короткий маршрут и загородить его баррикадами от вьючных животных.
Дополню: во время нервных срывов двери комнаты с хищником придется застроить стеной (для этого рядом должен быть склад с древесиной или песчанником), иначе пешки в нервном срыве проигнорируют запрет и будут растерзаны. Так же нужно выбрать животное способное питаться пастой - варги например не способны, ленивцы и медведи способны. Или можно выбрать не хищника а мегаленивца, он живучий, гарантированно победит муффало в битве. Но тогда вариант с охотой придётся отсеять, только псикаст ярости. С псикастом есть проблема - цель псикаста должна быть видна, а значит зверь может напасть как на муффало, так и на пешку. Эту проблему 100% должна решить пси-невидимость. Можно попробовать на ранце отпрыгнуть, тогда, возможно, зверь переключится на ближайшую цель. Хотя... атакуют ли вообще животные друг друга в состоянии ярости?
На счёт питания хищников. Можно завести в комнату несколько варгов. Кто из них первый упадёт от голода, того расстрелять из миномета. Тогда он умрет, а оставшиеся варги перекусят его трупом и будут дожидаться караванных муффало. Либо, если игрок разводит варгов, как я, можно кинуть на одного из варгов псикаст "блокада боли" и вместе с тем сильно его ранить, а потом через зоны направить в комнату. Спустя пару часов он умрёт, а оставшиеся варги съедят его тело. Или, можно запускать в комнату новых варгов по мере того как старые будут умирать от голода. Толпа варгов запросто растерзает муффало ради пропитания.
Караванщики пойдут на помощь своим животным, но их путь можно растянуть, если внутри базы вовремя застроить вход стеной, а снаружи базы будет длинный проход до комнаты.
Ничо не понял.
Там тупо весь караван туда пойдет и когда зверь начнет атаковать, они его тупо толпой захуярят.
>Там тупо весь караван туда пойдет
Караванщики пойдут по короткому пути с баррикадой. Животные пойдут там где смогут пройти - к хищникам. Караванщики не успеют добежать.
>>094759
Как с ЭМИ и дымовым? Тогда могу скрафтить токсичный гранатомёт и расстреливать лохов, целясь в землю. Животных обкраду, караванщики по уходу с карты дадут мне плюс к репутации.
Я сейчас колонию играю и они всегда где-то в жопе останавливаются.
Чувствуешь себя героем?
Это из какого мода?
Одна проблема: когда животное получает статус голодающего, оно начинает сваливать с карты. Если пути свалить с карты нет по причине того что всё застроено, то животное прорубает путь через стены, снося их с пол пинка.
Они останавливаются рядом с домашней зоной. Выбрать - мод Caravan Trading Spot.
Это в тебе твоя слабая устойчивость к холоду говорит. Сейчас не холодно, а ты уже недоволен. А вот мог бы ты жить при -2000°С, ты был бы доволен.
Кирин, залогиньтесь
Зверь секретный, физика таких температур может и не знать.
Как же убого это выглядит. Ты бы им еще тубзик туда захуярил бы, прям в центр комнаты, вообще ништяк было бы.
Трупов себеподобных не будет, так как никто не умрет с голода - проломают тебе стены и сбегут. Пастой варгов кормить нельзя.
Нет, это ни на что не влияет.
[P] от слова "Photo" или [З] в русской раскладке, от слова "Зафотать"
В этих фотках гуй не показывается, но то что в руках сфоткается, так что перед фотосессией убери то что в руках [H] от слова "Hide" или [Р] в русской раскладке, от слова "Рукиубралбыстраблядь!"
Картинки будут в C:\Users\Bambadjan\Documents\My Games\FactoryGame\Screenshots, если у тебя имя пользователя Bambadjan. Если не такое, то хуй знает где они будут.
Вторая отклеилась, сорямба
Это у тебя чистая ванилла? Чет не помню были ли такие скульптуры в ванилле.
У меня васянок кстати наставлено миллион, но твой гигахрущ с разноцветным свинарником все равно выглядит отвратительно.
>8 пешек
Когда будет хотя бы 30, тогда и приходи хаять мой гигахрущ. Я поставил цель использовать место на базе эффективно.
>с разноцветным свинарником
Свинарник это покрытия? Вещи в стеллажах? Мебель? Конкретизируй.
>>107546
Не знаю как включить показ тпс. Производительность чёткая, проблем нет.
Да никто не запрещает тебе получать удовольствие от игры так, как тебе хочется. Просто вот эта одна свальная спальня, три тысячи видов полов, 4 тысячи видов разноцветных ламп, склад вместе со статуями рядом с тумбочками, черепами на палке и горами кала моего внутреннего аутиста роняет в обморок.
Ну вкуса нет у человека, что ты пристал. Может дальтоник или что. Помочь надо.
Мне плохо от ваших рассуждений с моими чёрными стенами и белыми полами/плиткой по всей колонии. Ну разве кельи люблю делать фиолетовыми.
Скачай Dub's Paint Shop и просто покрась всё как нравится.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1579516669
75 это лимит. Ррюкзак нужен чисто для караванов или если у тебя есть в колонии инвалид без руки.
Если не ошибаюсь это можно исправить и без модов, в редакторе сценариев нужно лимит переноски увеличить.
А хуй его знает, не пробовал. Если рассказчика можно сменить по ходу игры то и сценарии наверное тоже, или вообще через редактирование сейв файла игры.
Там дохуя чего не красится и палитра ограничена.
Ты что, думаешь что Тыня выпустит что-то толь же годное, сколь это сделают мододелы? Пойди, кофейку выпей, ты не проснулся ещё.
Так дело в том, что весь этот иньянь мне заходит, а от цветных плясок на скринах, не.
Разве тока дерево збс, но оно горит.
А я вообще обсмотрелся Adam vs Everything и теперь делаю какие-то мета-бараки, склады гниения лишнего богатства и тотальный минимализм в его с микрой до трех клеток риса (на losing is fun x500%), пока мои минмакшенные идеологией хьюман супремасисты по кд танцуют вокруг барабанов и казнят все, что дотащили до тюрьмы, вооружая детей и выставляя их как мясной щит в зарубах.
мимо манчкин
Как там вообще прогрессия идёт, не сильно всрато? Она расширяет доступный контент или делает ванильный ненужным?
Чепочка боссов раза в 2 больше ванильной только есои считать от мунлорда. Боссов где то в полтора раза больше. Куча нового и ёбнутого, все время какие то изменения в мире.но баланс под ебейшим вопросом.
Смотри хуйню:
Я играл за призывателя. Дохардмодно в каламити штук 7 посохов.
Там и ракушки с твари под пумтынью, и мурпвьиные львы мелкие, и пожиратели из искажения, ПЧОЛЫ, импы, ну ты понял там.
И всё это ху1ня ебаная, полностью. Они сосут самому первому призывному предмету - призывалке алюминиевых дронов.
Почему? Да по кочану. Дроны не застревают нигде, дальнобойные с бцстрыми снарядами как НЛО, летают возле тебя сквозь стены. А так же имеют самый высокий урон за выстрел. Мало того - это единственный из дохардмодных предметов призыва способный на нечто большее чем призыв долбаёбов. А именно зажав ПКМ держа его в ручке - каждый призванный дрон (там 5 где то) даёт где то 5 брони и реген хп, 2 в секунду.
Ебейшая выживаемость.
С таким отношением к игрокам только торрент!
В плане шмоток я накатил какой то мод а-ля факторио ч маленькими роботами. Сами роботы мне чисто для носки предметов нужны, но там есть ящик склад в который можно запихнуть тысячу шмоток, но для баланса каждая шмотками требует электричество для хранения. Поэтому мне этот бум из складов уже как то чужд.
Считай уже привычка, что все лежит по 5-8 ящикам, а не занимает пол карты.
Так есть ванильные стеллажи, на 3 стака, а в целом очень много хранить и не нужно, в иделае не должно быть лишней (ну условные 1-3 для новичкоы) брони, одежды или лишней еды, наркотиков (продавать регулярно), так что остаются компоненты, набор оружия емп/дым и всякие щиты, ожидающая вставки бионика. Короче все влезает в одну комнату.
Стелажи, тащемта, почти полностью бесполезнв когда мы говорим про хранение чего-то кроме не стакающихся предметов.
Пешки дегенерпты могут положить что-то на стелаж, а потом положить на второй стелаж такую же хуйню. И они НИКОГДА их не обьеденят.
Они делают это с складами тоже, но на складе они это обьединяют, а со стелажами нет.
Вот и выходит, 1 стак стали на 3 стелажа растаскали и всё.или приоретизируй стелажи под 1 вид ресурса, или только под то что не стакается.
>Пешки дегенерпты могут положить что-то на стелаж, а потом положить на второй стелаж такую же хуйню. И они НИКОГДА их не обьеденят.
Пчел, узнай про кнопку Link.
Выделяешь все нужные стеллажи через шифт или дабл кликом; настраиваешь склад; наслаждаешься х3 местом на складах. А еще на старте просто охуенная оптимизация кухни - 1 стеллаж под рис, второй под блюда по бокам от плиты/костра. Пешка тупо не сходя с точки крафтит тебе все полезные завтраки данон из рейдеров.
Про зоны, хуёны, ложить возле места ищготовления мени говорить не надо, я это и сам делаю.
Я ж не какой нибуть пендос, постпвил холодильник в плотную к плите, пегка готовит и српзу же ставит борщи в холодильник.
Это я тут бухой и буквы путаю, а не ты!
Стелажи убивают ТПС, так как каждый из них считается отдельной зоной под склад, а игра не умеет в много зон.
так вот почему пешки и дроны возле них тупят, поняятно.
А к стеллажам и поддоном из LWWM deep storage это спроведливо?
Справедливо, но чуть в меньшей степени. Там один стелаж вмещает куда больше, так что тебе требуется меньше стелажей = меньше зон, а значит и меньше нагрузка. В этом плане моды вроде Ogre Stack или Stack XXL лучше всего работают со складом на полу - там просто в один стак можно больше вложить, а так как зон складов получается мало, то и не нагружает.
Linked всего лишь синхронизирует настройки между несколькими стелажами. Ну и да, ожидать оптимизации от Тыни - это гиблое дело.
Чиво бля
мимоплюшкин
Как же это отвратительно выглядит, пиздец. Я откладываю игру в HSK во многом из-за уебанских пестрящих текстур.
>мимоплюшкин
Не Плюшкин, а базированный военный преступник, канибал любящий одежду из пчеловеческой кожи, в общем классика римки.
Говноедствующий эстет, спок
А с хуяли? Оно там все эти модельки по 1 что ли рендерит или что? Когда играл на некробуке тоже всегда держал камеру повыше и не вдуплял какого хрена такие просадки фпс и подоаги из за этого.
>Че делать если в старсекторе после мидгейма становится скучно?
Устраивать флит-батлы только из кораблей для перевозки людей.
Ну или хотя бы сделать это не мультиплеером, а сингл плеер арена режимом. Где врагов тебе собирает по уровню твоего флота и с каждей победой сила вражеского флота увеличивается. Это было бы интереснее и разнообразнее чем те миссии что есть.
Это вот к вопросу мидгейма. Иногда просто хочется постреляться на корабликах полчасика, но когда в игру заходишь ты блядь будешь пол часа хуйней маяться.
Ещё как, весь кластер в труху. Но потом.
Чел, он с релизом идеологии решил налету перекомпиливать текстурки, чтобы вешать их на пешек при получении ранений, так что у каждой пешки получилась своя индивидуальная текстурка. Вот там подахуели, когда выяснилось, что этому говну требуется как минимум 8Гб памяти на видеокарте. Там стал крайне популярным мод, который отключал отображение ранений, потому что после рейда жуков у тебя был однозначный фпс - на каждом из мегапауков хранились все 200 ранений, которые ему нанесли. У него пол года ушло, чтобы это исправить.
А вот эти циферки-хуиферки пипл уже схавал, так что исправлений не будет.
Первое возможно, второе точно не из FU.
Больничная кровать (шедевр), стерильная плитка, монитор жизненных показателей, медик 14 уровня, промышленные медикаменты, операция по вживлению бионического глаза. Куда не посмотри - шанс успеха операции 100% или выше. Но пешка умерла. Что это было? Загрузил старое сохранение, благо оно было недавно.
Не васянка, но будто бы много лишнего. Просто мод развивался долго, как и сама Террария, вот новому игроку и тяжело адаптироваться. Сам закатился меньше недели назад, сегодня голема ёбнул. Оружия тонны, боссов тонны, видов прогрессии тонны. Ваниллу затмевает чуть более, чем полностью, но я считаю оно и правильно. Я на то оверхол мод и ставил, чтобы пробовать и изучать НОВОЕ, а не остоебавшее за 10 лет старое.
Имей ввиду, что мод довольно сложный (про крайне мере мне на новом классе - роге), попыток по 10+ трачу на некоторых, пока не научусь круто мансить этот буллет хелл.
Только лезть в файлы игры.
>Больничная кровать (шедевр)
На шанс операции и скорость иммунитета качество не влияет. Только на сон.
Чушь. На шанс успеха влияет как отдых в больничной кровати (х1,1), так и множитель качества(х1,15 для шедевра). На скорость набора иммунитета влияет отдых в больничной кровати (111%) с подключенным монитором(ещё +2%).
Ну да, я наебал, на операции качество влияет. Но на иммутет нет, только сам факт больничной кровати и монитора.
Это тыняматематика и у меня несколько раз фейлились ритуалы с 100% шансом успеха. И в настройках обязательно отключить внезапную смерть от испуга.
Люциферий лечит возрастные изменения, биоскульптор нет. Ну и бафы там зверские на самом деле. По крайней мере по меркам безмодового римыча. Ты просто учти, что некоторые статы влияют на другие статы и результат от люциферия получается мощней того, что в статах написано.
А добывать его можно если задружиться с фракцией (кроме туземцев) и звать торговцев экзотикой через консоль связи. У них довольно часто бывает. Главное не выдавай каждому, только самым нуждающимся.
>какой уровень гор выбрать?
Максимальный, чтобы еще при этом закрывал полностью 2 стороны карты.
Только осторожней с выравниванием поверхностей, они богатство кучу нисхуя дают.
Уровень гор выбирать лучше самый большой (кроме непроходимых - в них селиться нельзя). Скала и является лучшим вариантом, но там будут жуки. Впрочем разделываться с жуками легче, чем разделываться с падающими на голову рейдерами или минометами.
>и звать торговцев экзотикой через консоль связи. У них довольно часто бывает.
Нихуя у них не бывает, 1 из 10 караванов везет люциферий. Я их по кд вызываю ради генов и пситрейнеров. Может быть, в их городах он довольно часто бывает? Но городов на карте немного, сделки обновляются раз в 30 дней.
>Люциферий лечит возрастные изменения, биоскульптор нет
Биоскульптор лечит слабость в торсе, а позвоночник, уши и глаза можно заменить. С деменцией и альцгеймером я ни разу не сталкивался, колонии 8 лет. Но биоскульптор может омолаживать, дабы не столкнуться с этими болячками.
Да надоели мне эти умеренные леса уже. Хочется другой климат взять в новой игре.
Болото: много водянистой почвы на которой нельзя строить ничего кроме деревянных стен и мостиков.
Тропики: много болезней, тропическая фауна включая очень полезных носорогов и слонов (они ещё где-то спавнятся).
Пустыня: мало древесины и почвы для грядок, очень тяжело.
Умеренный лес: обычный биом, но в нём как-то слишком мало травы и много земли, моя визуальная придирка. Спавнятся бумалопы, хороший источник химтоплива.
Тундра: мой фаворит, сложнее умеренного леса из-за холода и отсутствия бумалоп.
>>138947
Жуки это источник мяса. Строишь на удалении от базы в самой глубине горы комнатку, без света, строишь там пару предметов мебели и вуаля, у тебя жукоотвод.
Быстрофикс. Не тундра, тайга. Тундра по идее ещё более холодный биом.
Ок
120 люция хватит на 720 дней для одного колониста, 360 для двух, 240 для трех. Сколько твоя самая долгая катка длится?
>Но бафы там не такие сильные
Вообще достаточно приличные, баффет скорость, зрение и манипуляцию на десять процентов. Джве бионические части баффают на двадцать пять, но требуют кучи адвансед компонентов, операции всегда имеют шанс провала, нормально так повышают стоимость пешки.
>операции всегда имеют шанс провала
Вот это мне непонятно. Почему в идеальных условиях, где все составляющие операции не ниже 100%, операция провалилась и пациент умер. Бред какой-то.
Благодарю, буду наверное в тундре играть.
Бля, только заметил. у жнеца ж руки-лезвия. Фистинг будет очень кровавым.
Может вообще скала попасться с горной речкой и дорогой? Сильно ли стиль игры меняется без них?
Речка может протекать сквозь скалы, но редко. Я видел один раз. Дорога, наверное, означает что по ней будут часто проходить гости, не проверял. Речка даёт удобный источник энергии в виде водяных генераторов, но не факт что речка будет в удобном месте.
Ебанутое решение. Не зря тыню говном поливают. Построить игру на факторе рандома это хуйня полнейшая, потому что с сохранениями баланс ломается, а без сохранений невнимательные люди (то есть все люди в разном объёме) будут терпеть неудачу не из-за скила.
Караван нпс идёт 4 дня ровно, только с модом RimWar идёт быстрее, в зависимости от расстояния, и на карте мира его можно видеть. Твои болваны в любом случае будут фуфлыжничать вместо сбора каравана, если не выспались или голодны, или решили подраться.
Промазал.
Не, я имею ввиду, что на дорогу выходят быстрее. Или они могут по любому ландшафту перемещаться? Че то я забыл уже.
Ты не понимаешь Тыню.
>Rimworld is a story generator, not a skill test.
По мнению Тыни, даже в самой благополучной колонии, где твоя база и твои пешки - шедевр минмаксинга, всё равно должно что-то происходить, у поваров токсичная гниль с ботинок в абсолютно стерильную комнату попадает, лучшие друзья пиздятся с нихуя, хирург вдруг отрезает больную ногу вместе с тазом и половиной позвоночника пациента и всё такое.
Это, в его голове, сделано для того, чтобы тебя развлекать и чтоб тебе не было скучно.
Тогда, какое удовольствие должны получать минимаксеры с килбоксами, продуманными базами и зубрежкой вики? Может, нужно уйти в сторону васянок?
>story generator
Буквально генератор - родственные связи пешек генерируются в реальном времени.
Кого ебёт как выглядит база? Главное чтобы всё было оптимально компактно, чтобы пешки не бегали 300 километров от одного края базы к другой дабы взять себе покушать. Вот твоя база, где куча пустого пространства, максимально хуёвая в этом плане. Если вам больше предпочтительна мнимая красота, то играйте в майнкрафт, в этой игре красота определяется количеством шедевральных статуй.
Всегда забавно наблюдать как казуалы указывают как надо строить базы тру игрокам.
>Может, нужно уйти в сторону васянок?
Видимо да.
римворлд в целом хуйня скучная и задротство ради нихуя
Нашел суть проблемы EPOE. Как мод на протезы сломал игру история умалчивает, но убрал и проблема пропала.
Что кстати порекомендуете поставить на протезы?
[FSF] Vanilla Bionics Expansion - если тебе нужно всего по минимуму.
Ты кстати не указал какой у тебя EPOE, но можешь попробовать накатить EPOE-Forked, там есть всё что захочешь и даже штуки для лечения этой самой деменции.
Forked и был с royality экспаншеном. Накатил Advanced bionic expansion пока что.
Проблема была не в моих колонистах, а во врагах, если бы только у меня я бы еще мог понять. А так избивать полудохлых чуваков не то чтобы прям интересно
>римворлд в целом хуйня скучная и задротство ради нихуя
Римворлд это симулятор развития базы.
Римворлд это симулятор ебли с жуками (единственный в своём роде, лол)
Рейдеры по воде могут ходить если что. Горы тоже не защитят от сапперов и бричеров, если тем будет дешевле их ломать чем в килбокс идти.
Ты про какие генераторы? Если водяные, то их можно ставить только там где вода течет, а не на побережье. Более того, у них по зоне требования пизданутые. Полная идиотия на самом деле.
Ставишь какой-нибудь мап дезигнер и получаешь всю карту сплошные горы без выхода, а посередине река тоже под толстым потолком.
А разве не КР2?
Либо мод не так работает как нужно мне и ты хуйню посоветовал, либо еще что-то.
>сидишь смотришь как игра сама в себя играет
This. Главная проблема, что нет вообще никакой необходимости вмешиваться в довольно бессмысленный процесс. А даже если захочешь "просто потому что", то окажется что инструменты для этого сделаны через жопу, и почти не дают импакта игроку. Отсутствие кастомизации и реиграбельности - сыграл первую катку = сыграл за каждую расу с каждым видом правления и прочим дерьмом, процесс отличается едва-едва, игра абсолютно безлика. Боевка могла бы вытянуть, но контроль над ней реализован настолько криво, что притрагиваться к ней нет никакого желания.
В хрюворлде можно создать свою молочную ферму из свинодевочек.
И такая узкая, сначала копаешь, сажаешь, исследуешь и улетаешь. Никакого разнообразия, каждый трай одинаков
Ты че, реально по сюдетной цепочке играешь?
Лол.
Накати моды для отыгрышей, нахуй тебе идеология? Для дрочки бонусов шоле? А гены? Для создания исключительно мало голодяющих убер солдат которым едва ли нужен сон? А мля?
Можешь накатить модов на роботов и порабощать человеков.
Накати моды на жуко-челов и отыгрывай жучар.
Поставь средневековые сборки и ебись в рот с конями, верховой ездой, полями, и дрочкой луков/мечей об броню.
Накати гоблинов, обдрочись в пещере с RJW и модами на гены, еби ксено-девок и плодись как хуй.
Стартани как голая одинокая лисодевка, найди девке лезбо-пару и построй уютный домек в лесу на мирной сложности.
Накати 30 порно модов и устраивай оргии с членодевками, жуками, роботами, лисодевками, гоблинами, слизнями, и вообще всем всем всем. С ожирениями и перевариваниями заживо.
Построй завод по производству деревянных стульев и продавай их.
Генератор историй, хуле. Здесь важен не результат а процес
> Можешь накатить модов на роботов и порабощать человеков.
> Поставь средневековые сборки и ебись в рот с конями, верховой ездой, полями, и дрочкой луков/мечей об броню.
> Стартани как голая одинокая лисодевка, найди девке лезбо-пару и построй уютный домек в лесу на мирной сложности.
> Накати 30 порно модов и устраивай оргии с членодевками, жуками, роботами, лисодевками, гоблинами, слизнями, и вообще всем всем всем. С ожирениями и перевариваниями заживо.
> Построй завод по производству деревянных стульев и продавай их.
И к тебе прилетает десант, вылезают жуки, приходят бандиты, приходится качать исследование, и из за этого болье всего этого говна приходит
> Здесь важен не результат а процесс
А процесс абсолютно одинаков
Ну окей вот ты говоришь соло гейминг, а что дальше? Тут нельзя ходить по мапе и путешествовать. Ну вот ты исследовал все, собрал топове оружие, сидишь в комнате, дальше что делать?
>Ну окей вот ты говоришь соло гейминг, а что дальше? Тут нельзя ходить по мапе и путешествовать. >Ну вот ты исследовал все, собрал топове оружие, сидишь в комнате, дальше что делать?
Хуй пинать. Это тыняподелие, от того кто книги про то как надо делать игры выпускает, но при этом фиксит баги пол года.
Если хочешь что-то с прям таки открытым живым миром - тебе в дварфы или довольно новую Songs of Syx.
Всё.
Римка больше порно-игра чем что-то вменяемое. Площадка для реализации своих фантазий или желаний.
Именно поэтому RJW - обязательный мод.
Возможно.
На первой или второй сложности - да. Впрочем даже на второй надо следить за тем, чтобы у тебя баланс между боевым богатством и небоевым был не слишком перекошен. В противном случае твои фермеры с пистолетиками не отобьются от рейда в чистом поле.
Ставим спальный мешок в пещере, туда же костёр, разделочное место, вместо дверей используем занавески, в качестве материала - шерсть дивотных.
УГА БУГА.
Смотри чтоб жуки анально не зондировпли за проникновение в их хату
Нет, сама механика настроения этого не позволяет
Можно, но тогда надо со старта спиздить силовую броню из древнего зла и дрочить псиоников. Можно еще органы и прочий хлам не продавать, а дарить другим фракциям чтобы во время рейда приходили союзные челики и помогали дефать. Тебе все равно будет нужна какая нибудь коробка в виде бункера, банально потому что у врагов будет больше ренжи(рейдеры со снайперками, имперцы с энергокопьями, уланы и сентипеды).
> дрочить псиоников
Я раньше очень недооценивал псиоников, пиздец лень было квесты империи выполнять (подержи моего больного спидом петуха полгода в своей колонии, отгрохай коробку из бетона 1000x1000 блоков и прочее увлекательное недушное говно), потом еще огромные тронные залы и кровати из золота делать. Но недавно распробовал через племенных анимеебов и как же они хуярят. Так приятно масс берсерк в толпу неандертальцев бросить или всяких снайперских дрочил через beckon выцеплять, эта хуйня . У меня ни килл бокса, ни амбразур, только чок поинт.
>Ты: масс берсерк в толпу неандертальцев
>Рэнди: вот тебе уже пятый Mass Chaos Skip, ведь раз прошлые четыре пешки тебя не отпугнули, значит тебе понравилось
>У меня ни килл бокса, ни амбразур, только чок поинт.
>У тебя ни килбокса, ни амбразур, только клибокс.
А ты хорош
Экшули чок поинт это лишь элимент килл коробки. Нет не замедляющего коридора, ни огневых позиций, ни ловушек. Кароч из обороны у меня только хуйня на пикче и забор шириной в одну клетку, если бежит манхантерпак или неандертальцы, то туда встает милишник, а за ним стрелки.
отклеилось
Замедляющий корридор, огневые позиции и ловушки не нужны. Коридор с ловушками - это вообще замена килбокса на раннем этапе, а не его часть.
Поставил 500% сложности, независимый от богатства режим и минимальное время на достижение капа рейдпоинтов. НО: поселился на временной карте и на хую вертел тынябаланс. Итог: сижу, чилю, развожу свинодевочек на секс.
В ванилле можно вообще без любого абуза жить на всех сложностях кроме последних двух.
Только прими тот факт что поселенцы будут периодически умирать.
И ты тредом ошибся, ванильный римач - не песочница
Один молотов и готово
Нет. Новое не интересно, интересное не ново.
>Empyrion
Годнота? Это старбаунд в 3д или что? Там можно свою цивилизацию создать и заселять ею планеты, выселяя при этом ксеносов?
Это скорее майнкампф в космосе и без кубов. Появляешься на планете, добываешь всякие ресурсы, строишь себе базу, потом строишь себе космические корабли, летишь исследовать космос, можешь себе в космосе станцию построить. Ну короч песочница чистая. Из плюсов: (почти) бесшовные полёты, воксельное окружение с полной разрушаемостью (можешь хоть всю планету вырыть нахуй), станции и корабли строишь сам по кирпичикам как хочешь. Из минусов: без модов контента не особо много, крайне дубовая шутерная часть, ну графон ещё не очень но для этого треда сойдёт.
Ах да, по поводу твоих вопросов: выжигать всё живое на планете можно, свою цивилизацию строить нельзя (в онлайне можно)
Зачем утилизировать еду?
Начал на эксперте (только свистоперделку с рейджем не включил в итоге, не понял её полезности).
В первые два часа игры, как только докопал обязательный туннель туннель до ада, из демона выпала ебака Oathsword (https://calamitymod.wiki.gg/wiki/Bladecrest_Oathsword), не требующая маны и убивающая за несколько секунд любого дохардмодного босса. Никаких арен, баффов, ничего такого. Просто меч кидает самонаводящиеся проходящие шарики и не требует даже маны. Стену плоти пока не трогаю, обкапываю всякий говняк потихоньку, но считаю дохардмодный экспириенс с парой сотен новых интересных итемов мне эта херня заруинила. Нахуй мне теперь все эти посохи призыва белочки, кидающей орешки на 6 урона?
Как подготовлю карту - гляну что там в хардмоде, может и правда сложно будет.
И кстати почему фэндом версия вики, и русской и английской, так отличаются от официальной?
Вот этих ребят даже в удалённом контенте не нашёл, например.
https://calamitymod.fandom.com/wiki/The_Inventors
Что?
"fandom wiki is outdated and full of fake content, use the wiki.gg version"
Взял бы газонюха, довольно урчал бы среди токсичных мусорных пакетов.
В чём проблема складывать в отдалённой пещере и сжигать? Ну будет немного загрязнения, почистишь.
Отличный план! У тебя проблема с отходами, что ты делаешь? Хранишь их в пещере. У тебя проблема с загрязнением в пещере, что ты делаешь? Убираешь загрязнение и пакуешь отходы в мешки. Теперь у тебя проблема с отходами.
Берешь вторую пешку, посылаешь её на любую временную локацию, как пешка на локации - кидаешь дроп поды с мешками, после чего тут же покидаешь локацию.
Так чистить надо только если загрязнение дошло до тебя, а если оно всё внутри скалы, то чилишь. От 100 мешков там радиус небольшой.
> Ясн, верю
Не хочешь - не верь. Переубеждать не буду.
Пусть игра в римач будет невозможна без киллбокса
Хм, то есть я могу Тыню на хую повертеть, если установлю Римворлд сколько миллионов раз?
Откуда вообще взялась механика наследования генов? В каком моде её Оскар добавил?
Там не наследование с рецессивными/доминантными генами, а просто рандом. Если оба родителя имеют одинаковы геном - дети имеют тот же геном. Если разный, то определяется предел сложности генома: 70% на ±1 метаболизм, 20% на ±2 метаболизм, 10% на ±3 метаболизм. После чего игра начинает случайно накидывать гены от любого из родителей с исключением одинакового типа (никакого нормального и худого телосложения одновременно). Если после добавления ещё одного гена результат выходит за указанные пределы, то ген не добавляется, а случайная генерация заканчивается.
Допустим, тебе повезло на ±3. Первым ты ролишь отличную склонность к стрельбе, что дает тебе 3 метаболизма. Затем ты ролишь склонность к искусству, но это превышает предел метаболизма и ты не получаешь этот ген, а случайная генерация заканчивается. Итог: у родителей может быть пятьдесят генов, но их отпрыск получает один ген на стрельбу.
Никакой функции для доминантных или рецессивных генов в игре нет. В итоге все гибриды между расами будут бейзлайнерами с минимальными отличиями.
> рецессивными/доминантными генами
Из Vanilla Races Expanded - Highmate
Если у пешки есть доминантный ген, то она полностью переносит все свои гены на потомство, даже ксеногены преобразуются в эндогены. У пресозданых ксенотипов этого гена нет, кстати, его только у торгашей найти или самому свой вид создать.
Если у пешки есть рецессивный ген, то гены не рандомятся на потомстве, только гены второй пешки. Если у двух пешек есть этот ген, то все происходит как обычно.
Оскар добавил этот ген хаймейтам, судя по его комментарию по задумке у пары хаймент+другой_ксенотип потомство должно получаться этим самым другим ксенотипом. Иначе этот ген просто бессмысленен на хаймейте с одними лишь ксеногенами. Но получаются лишь гибриды по стандартным тыняным правилам, которые ты описал.
Че за отыгрыши?
Соглы, нужна какая то золотая середина. Легкие условия - слишком легко дефаться, сложные условия - 90% времени сидишь в коробке и дрочишь исследовательский стол, потом два часа копаешь руду/добываешь еду ибо слишком нищий, сложные условия с богатым началом - нехватка рук, все слишком долго строится, колонисты легко отвлекаются на любую хуйню. Как по мне, тыне надо было развивать караваны и прочую хуйню типа городов, планет, кораблей, реальные квесты(не типа дырявого архонексуса а че то реально что заставит тебя делать что-то).
Да надо было делать клан вары древние и все, типа поселения на поселения, не типа римвар, а средневековее
Было так же, только без сборов за установки.
бля старый пик, медсестра ща в дереве живет если шо
Делаешь новую игру на железном мужике, сохраняешь. Открываешь сейв блокнотом и ищешь строчку что этот режим включен, такие настройки там в самом начале. Копируешь строчку в старый сейв.
Постпвь блоки вместо лесенки/поставь блоки под лесенку.
Эти дегенераты не любят по ним ходить. Им нужна крепкая опора
Братан, зря ты без сложности с рейджем и адреналином начал. Это задуманная изначально для прохождения сложность, она сильно меняет ИИ боссов, подкручивает циферки и т.д. Без этого и не поймёшь, почему Каламити считают СЛОЖНЫМ модом. Поднимай сложность пока не поздно. Я второе прохождение вот на Death вообще планирую.
Фэндом версия это один большой троллинг, я сам узнал, что 70% вики фейк только добравшись до лейтгейма (после мунлорда)
Там нет модерации, и челы превратили место в арт объект: выдумывают вещи, боссов, пилят к ним арты, даже анимированные. Иногда очень угарные страницы попадаются.
Да я уже разобрался.
А что поплатился-то? Что ему стало-то?
Там типа копейки надо платить после скольки-то тысяч установок, только и всего.
Дроп поды можно и без этого куда угодно кинуть. Но на поды нужна сталь и компоненты, так что дешевле будет просто снарядить большой караван, отправить в ебеня и выбросить всё добро.
Если ты кинешь на глобальной карте, то у тебя будут последствия в виде отрицательных отношений. А если скинуть на индустриальную базу, то тебе в ответ могут обратно ещё больше прислать. Если ты кинешь на временную карту и уйдешь с неё - игра просто забудет про их существование.
Я строю и обороняю базу.
Создал механитором 100 конмтруктойлов.
Отсоеденился от них, перестав контролировать.
Дождался пока все перейдут под контроль злого ИИ. Выпустил их против рейда из аборигенов.
Как вишенка на торте поставил RJW.
Выращивай дерево которое сосет отходы, пока дерево сосет можешь рядом токсичный картофель выращивать, а если отходов слишком дохуя то загружай в капсулы и отправляй к империи.
>дерево которое сосет отходы
Эти деревья литерали работают медленее тыня - уничтожителя - отходов, который тратит 2 дня на 10 мешочков.
Лучший вариант - буквально скидывать говно на временные лагеря.
Там есть еще кцча факторов. Ты можешь играть на 300%, но вербовать всех пешек и сливать их об животных и тд. И у тебя рейды будут как на 100%.
>мечик только прехардмод
Прошел дохардмодную адскую сложность только алюминиевыми дронами и муравьиными львами.
1 ебали всё живое, а 2 выкашивали сегментипованных боссов (пожиратель миров да пидор пустынный)
Игруха ебейшая, смесь римки и круседер кингс
Судя по скринам убийца римворлда
>убийца римворлда
Лол, градострой же. Songs of syx в этом плане лучше будет.
А так, пока в этой игре не будет свой RimVore-играть смысла 0
Ну и играй в этот кал
Если он compressed, то где бодисайз -75%?
Если кинуть в дали от каких либо фракций, например в море, то никаких отрицательных отношений не будет.
Ты ещё поставь галочку чтобы им имплантов накидывало. Будут у тебя враги с архоанусами.
>>169310
Без задней мысли построить вокруг турелей стены, что-бы при подрыве они цепной реакцией не сносили все батарейки. Ололо кокой я умный. Щит мастерворк качества позволяет игнорировать эти мелкие пукалки и строитель может мимо них спокойно гулять если отключить ему реакцию на врагов, иначе переагрится. С большими турелями пока не тестил.
Только Тыне не говорите, а то завтра-же пофиксит, как с ветряком было.
Делаешь дырку в земле шириной 7 блоков, рпзливаешь 1 ведёрко лавы, копаешь прохрд ровно под этим озерцом лавы и сидишь там.
Монетки/лут фармятся, наковальни/свиньи копилки у торгоша покупаются
Вопрос не в том, как шатать кластер, а в том как это сделать сохранив батарейки.
Можешь попробовать снайперками расстрелять турели, мелкие вроде не взрываются. Ну а так хз, только удача поможет.
Да я не успел, я же не думал, что уже на вторую ночь такой пиздец с десятками мобов.
Они все взрываются. Но как оказалось после уничтожения мехов и турелей которые далеко можно невозбранно ходить под огнем рядом с батарейками и огораживать место взрыва стеной.
На растения из других модов семена нормально работают.
Грязную воду можно до -10 охлаждать, а чистую только до 0. Если грязная вода из холодного гейзера, то ее сначала нужно прогревать, иначе после фильтра трубы полопаются.
Довольно интересный мод. Как по названию понятно, он расширяет средневековый тех. Добавляет кучу зданий, а так же механики делает новые.
Теперь с травы ткань не дропается. Дропается новый материал, который надо прогнать через новое здание чтобы получить ткань. Типа как пиво варить в ваниле. Только это на все практически. Со зверей дропается кожа из которой тоже ничего нельзя сделать, пока ее не обработать, руду тоже сразу юзать нельзя, надо слитки выпалвить сначала. Понравились новые рецепты еды. Там очень много, но больше всего доставила возможность запасать мясо через вяленье и копченье. Колбасу даже можно делать. Из зерна муку, из муки хлеб. В общем идея в том чтобы делать запасы еды без холодильника. Это вот про отыгрышь, про который выше говорили.
Но еще тут есть одна фишка, которая мне понравилась. Куча разных ящиков для складирования предметов. Очень удобно и выглядит хорошо. Почему тыня то так не сделал?
Имплаинг, что васянСК что-то делают сами помимо текстур, а не пиздят чужие моды целиком.
Погоди, что такое васян цк? Это ванила экспандед? Просто довольно тяжело уследить за всем этим говном что они высирают, а еще там потом половина не обновлена под 1.4
Я просто недавно упарывался, смотрел что там есть и толком то там ничего интересного не было. В каком именно контейнеры и рецепты?
ВсаянСК - это HSK
Имблаинг тыня сам не мог ввести контейнеры и логичную ветку переработки ресурсов. Ты че, тынябой? А вот васян тим это ещё с 1.1 сделали
-> что-то сами
HSK more content, ежели основной васянСК уже не влезает в ачько)0))
Причиной такой немотивированной агрессии стало ужасное эмоциональное состояние деда из-за недавнего развода. Из-за отсутствие носа, бронегланд и обращение в трупоеда он стал выглядеть как говно, да и характер у него хуевый, а из-за полного отсутствия потребности во сне он перестал посещать супружеское ложе. Моральный лидер колонии (по совместительству его дочь) могла поддержать батю добрым словом и помочь пережить расставание, но все как-то забили хуй на его чувства.
Лолю вообщем-то можно спасти сывороткой воскрешения (их осталось всего две, товар дефицитный). А дед так-то отец-основатель и прямой предок большей части поселения, но его один хуй все вокруг ненавидят как убийцу родни, детоубийцу, морального и физического урода, спокойной жизни в поселении ему уже не видать. Так что я вижу три варианта:
1. Длительный торпор, пока все не забудется
2. Казнить
3. Изгнать
лабазы по 2 клетки на 14 ячеек каждый. плюс ненужную срань разбираю - 9х19 там или .45 ACP
Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все боеприпасы...
Если встретит жуков - будет пенетрировать своей рукой буром.
FOX AND STONE!
Наверное так и поступлю, отпускать пенсионера в вольное плаванье не хочется, держать в чулане тоже. Жалко старичка, он все таки ветеран жуковых войн, да и привязался к нему за время аутирования. После него из стартовой племенной пятерки только крафтер-пенсионер с зависимостью от люцика остается.
> раздражают такие гости которые не понимают что им уже пора и лезут грязными ногами в восхитительную столовую.
Кстати о птичках. Там никакого мода не появилось, чтобы скрафтить табличку «Идите нахуй!»? А то заебало уже, когда только картошку посадил и строиться начинаешь, а тут уже припёрся этот сраный караван.
Старина, съеби нахуй с такими вопросами.
Поставил Ore regrowth, пока она копала - этот кусок вырос. 60% карты состоит из воды, хуй покопать. Вот я и экономлю на ебле с глубоким бурением
Караваны в римке это мазохизм. Сначала эти дегенераты собирались пол дня, хотя вещей у них почти не было кроме еды и чая. Потом двое подрались, один с кровотоком автоматически был исключён из каравана, второй получил 50% движения. Пока эти фуфелы шли к краю карты, один из них поперся назад чтобы удовлетворить зависимость в психине, хотя я положил чай во вьюк. Муффало в это время родил ребенка, который тоже стал частью каравана, исключил его вручную. Ебанатство.
Теперь оказалось, что долбоёбу в броне слишком холодно, по дороге он станет небоеспособным. В общем, в пизду, загружаю старое сохранение и лечу в капсулах.
С торговыми караванами проблем нет, из пешек только торговец и охранник. Меньше пешек = меньше долбоебизма. Я собирал боевой караван из кучи воинов чтобы напасть на комплекс.
Лут в комплексе конечно фуфло, могло быть и лучше.
>Лут в комплексе конечно фуфло
Так на комплекс надо идти со строителями и муффало. Снимаешь покрытие, разбираешь стены, если есть горы то и оттуда сталь забираешь, можно еще деревья посрубать и их спиздить. Мимопроходящих рейдеров на органы пускать если есть опытный врач. Можно так каждый комплекс на 1000+ стали и других ресов обчищать.
>>182884
Этот мод имбалансная помойка, играл я с ним. В первом же комплексе нашел архоруку и синхромолот.
В ванилле вроде есть метка для места сбора каравана чтобы этим дебычам не приходилось ждать друг друга на краю карты.
>1000+ стали
И куда это потом девать? У меня через несколько лет вся карта засранна обломками капсул рейдеров и со сталью никаких проблем нет. На другие ресы есть глубокое бурение.
литералли надо 100 часов в одном сейве проебать чтоб хоть что-то интересное произошло
а ерлигейм вообще пиздец душнота
или может это я долбоеб постоянно начинать кораблекрушением в умеренном лесу
Включаю девмод и жму "отправить моментально"
Зачем? Если нужно много стали, то в плавилке включаю рецепт переплавить несколько десятков обломков. По времени не самое эффективное, с "пикап и тащить" пешки пару обломков за раз несут, но по ирл времязатратам и количеству нужных кликов самое простое.
Неблохо, но наклейки на соски не мой фетиш. Хотелось-бы харнесс из человечинки.
реально скучная хуета
Чел это твой римворлд бездушная игра, бездушнее скайрима. Твой римворлд, это нихуя не песочница, тут нет развилок, тут один и тот же сценарии: выкопать пещеру, затарится едой, исследовать ветку, все, вот и весь геймплей в твоем мертвом римворлде.
поэтому надо играть в норланд где караваны двигаются по карте адекватно
эта поделка будет трахать римворлд и тайвина утырка, который за 5+ нихуя сидит не делает, одни караваны ждали нахуй несколько лет, норландл будет ЕБАТЬ РИМКУ ТВЕРДО И ЧЕТКО
>как твой средневековый кал сайфайную римку будет ебать
жестко и смачно. сайфак в римке это ебаные механоиды с миллиардом хп для дрчоеров васянСК с уберпушками и дрчеом на циферки
тупо как в скайриме мобов закликивать
Сайфак в римке - это псионика, которая абсолютно точно не магия, честно-честно. Это аристократы. Это вампиры, которые точно не из фэнтези. Это отсутствующие технологии изготовления тележки. Это телепатия всех фракциЙ, которые умудряются давать тебе задания, вообще без средств коммуникации. Это волшебные технологии безумного ИИ.
>>186335
>>186354
https://store.steampowered.com/app/2209140/Ascent_of_Ashes/
С виду та же римка, но в 3д и с какой никакой боёвкой.
Надеюсь RJW перекатят
> с виду та же римка
> смотрите, Норланд
> сейчас победим Римволд
Ребята, какой у вас ICQ? 80? Поймите, Римка и другие подобные игры это разные уровни.
Никто и никогда не сможет даже приблизиться к Римволду. Никогда. Никто.
> делают римку 2.0. В 3д
Было много лет занад
https://www.youtube.com/watch?v=YmBu2zxe-Yw
Разрабы СЕ больше озабочены сделать любой ретекстур максимально несовместимым с их высером.
римка - хорошая игра с ленивым тайвином уебаном, который срется со всеми в твиттере и агрится когда игроки сами делают крутые моды (а позже пиздит их идеи в длс)
если бы у римки была нормальная (не выдающдаяся, а обычная, средняя команда разрабов) - то да, был бы иной уровень. А так, оогнать ее более чем возможно и норланд ето сделает))00
у римки ленивый разраб уебан который срется в твиттере и агрится на мододелов (и пиздит их идеи для длс)
римка - хороший проект, но обогнать его вполне возможно, имея нормальную (не выдающуюся, а тупо среднюю) команду состоящую из 5-10 человек в штате, у которых будут сроки, дедлайны и зарплата
> Это телепатия всех фракциЙ, которые умудряются давать тебе задания, вообще без средств коммуникации.
А вот в норланде надо использовать гонцов либо пешек отправлять, хе-хе
Римволд просто уничтожил Дварфов. А сколько гонора было...
Они даже пытались украсть наш тред! Где сейчас ваши Дварфы?
> и перегруженности персонажами
У римворлдодебила не хватило оперативной памяти в башке, спешите видеть
Да успокойся, дурачина. Никто в твой кал играть не будет. Да и ты не будешь. Ты ведь о нем от блоггеров узнал.
От кого ты там пришел сюда? Вафлякинг или Папаквази? Скройся и не позорься больше.
Разумеется френдлифаер. Вы оба в треде римыча сидите, здесь кроме говноедов больше никого нет.
До максимума. Сила напрямую увеличивает урон.
Посоны подскажите что за 3 категория доступная для переработки?
Стоит, так же стоит пройти римку без длс
Зачем вообще что-то покупать? Ты че, ебанутый? Если хочешь поддержать тыню, то купи его книгу, а не жирному заноси. Причем жирный то запретил тебе заносить, а ты все равно как терпила заносишь. Это болезнь?
Из всех длц только роялити не стоит того. Полная хуйня ничего не дающая толком. А вот идеалогия наоборот мастхев. Слишком большой импакт в игру вносит и слишком много всяких фишек и отыгрышей вводит. Биотех так себе. С одной стороны расы очень круто сделаны, а с другой механаторство и переработка генов это идиотия.
Бля, ДЛС к римке пиратятся буквально установкой папочек с ДЛС, они как моды работают, игру же делал великий гейм дизпйнер, что пишет о себе книги .
Тупо перекиньте друг другу ебливые ДЛС по почте и будет вас счастье
ДЛС в римыче нужны только как требования к интересующим тебя модам. Просто потому что они проигрывают по качеству модам, которые добавляют в игру тот же контент.
Да нихуя. Я видел моды на детей до биотеха. Там везде был просто лютейший пиздец. Каких-то подобий идеологий я не видел вообще. Тыня к ним очень тонко подошел. Васяны до такого даже не додумались.
>Я видел моды на детей до биотеха. Там везде был просто лютейший пиздец.
>Каких-то подобий идеологий я не видел вообще.
Так бы и сказал, что ты вообще в модах не разбираешься.
Идеология спизжена с религий вторых крестов. Поэтому так пиздато получилось.
Они уже несколько лет делают. Даже какое-то 30секундное видео геймплея показывали.
Вангую что так и не сделают.
Ну, в стиме ка к дата выхода стоит 4 квартал 23 года, так что посмотрим
Не могуп еремещаться между уровнями в dwarf fortress, колесо мыши не работает я откатывал настройки Клавы к стандартным не помогает. Стимовская версия с рутрекера
У дварфов свой тред, соизвольте в загончик
Как римворлд в свое время был бездушкой подделкой присон архитектора которого выебал дварф фортресс.
По факту всё в чём обогнала дварфов римка - интуитивно простое управление, графоней не из буковок циферок (а нынче такое не модно, зумеры не любят буквы и циферки, школу напоминает), менее ёбнутые требования к ПК, очень доступный моддинг.
В дворфах херня а не моды, контроль сугубо на уровне "построить тут стул", даже нормально армиями не поруководить, графика (не считая стим релиза) херь херью, и самое главное - интерфейс отпугивает всех.
Однако в дварфах намного лучше Z уровни и само собой анрил истории (уровня "На нас напал ебучий титан из меди, мы если если отребили ему руку, но пока наш лидер отвлёк на себя внимание - мы смогли возвести стены вокруг титана и заточили его в самом центре нашего города, отныне и во веки веков").
Римка же... С таким разрабом скайрим быстрее в РТС превратят чем римку в нормальную самодостаточную игру без модов.
Если следующее ДЛС не будет починкой фракций и караванов, а очередная механика сосания говна из залупы, как дрочка генов по 20 лет из торговцев, дрочка пси способностей и отношений с империей постройкой зиккуратов, без которых ДЛС только на 50% рабочее - я буду 400 раз на дею переустанавливать игру, что из за новой политики юнити приведёт к краху тынена жирникса.
По количеству механик римка тоже обогнала. Жабич больше озабочен проблемами транс-дворфов, чем геймплеем.
>более ёбнутые требования к ПК
Поправил. Потому что иметь видеокарту с 6 ГБ памяти для игры в ебенячьих человечков - это перебор
Ты так это говоришь, будто мы не в римыча треде.
1280x720, 0:33
> необходимые, правящую баланс
RJW, RimVore, RimRound
>на внешний вид, звуки и речь
RJW адоны на анимайии и отображение гениталий.
А ещё Sexual interactions.
А есть мод на руки и ноги? Честно говоря я римку невзлюбил именно из-за её уёбищного стиля. Эти медленно двигающиеся картофелины с мягкими тенями с тиле флеш анимации - хуже любого аски, просто апофеоз хуёвого стиля.
Такую хуйню имеет пара модо всего, и те буду честен хуйня полная.
Пресс Ф ту пей респект.
>баланс
Размытая хуйня, особенно в сингле-песечнице, особенно когда мы говорим о таком гении гейдизайна как Тыня. Кто-то скажет, что пешки прибирающиеся перед готовкой это пиздец дизбаланс, кому-то голые лисодевки отрывающие головы синтипедам взглядом норм. Без лишних "но" могу порекомендовать только моды на переработку боевочки: Yayo's Combat 3 или Vanilla Combat Reloaded, хотя бы ради того чтобы пофиксить такую смешную хуйню как полностью открытые ступни и ладони в броне спейс марина.
>оптимизон
Performance Optimizer, Performance Fish (вне воркшопа), Dubs Performance Analyzer, RocketMan.
>удобство
Allow Tooll, Dubs Map, Just Copy, Colored deep resources, Almost There!, Common Sense, Dubs Mint Menus
>И еще пару на "оживление"пешек, т.е на внешний вид, звуки и речь.
Слышал, что всякая модота на анимации и мимику достаточно сильно бьет по производительности. Я обычно ограничиваюсь паками причесочек и татух.
Это на случай если сыворотки воскрешения закончатся, скелетик воскресить уже нельзя, а так трупчинский будет лежать сколько нужно в должной кондиции. Правый зал склепа я построил еще до нормальной электрификации и всяких сывороток лазаря, сейчас там хороню только пожилых и тех, кто сидит на люцифериуме, их воскрешать мало смысла.
Не помню уже чем, там вроде интерфейс какой-то каличный и импланты ставить нельзя.
А то. Единственный способ перестать въебывать в моем утопичном колонии-поселении это либо рассыпаться от старости (что сложно, биотика и сыворотка лечения поднимают пенсионный возраст) или распасться на атомы.
>Yayo's Combat 3
Чё то раньше помню , когда сносил римку эта шляпа не работала и в воркшопе ее не было вроде.
>баланс
Да пиздец чет у меня горит с того, что везде нужно понаставлять предметы искуства и тумбочки, чтобы у этих долбаебов настроение не портилось. В реальных суровых условиях людям на такие мелочи бы похуй было. Развлечения вообще унылый кал. Шахматы,телевизор,покер - все унылый кал без какой либо проработки. В покере например могли бы ставки сделать какие нибудь.
Немного тыняматеки
Норм, теперь можно брать квесты на прием отходов на свою базу.
>В реальных суровых условиях людям на такие мелочи бы похуй было.
Так пока у тебя суровые условия им похуй. В этой игре все на показатели богатства колонии зависит.
> не работала и в воркшопе ее не было вроде
Там надо искать continued версию, оригинал заброшен автором.
> В реальных суровых условиях людям на такие мелочи бы похуй было.
Да хуй знает, надо понимать, что в дилдаче время ускорено в разы и за тридцать дней полгода проходит, за такое время можно обжиться и захотеть большего. Первое время им вообще похуй, могут и с пола пожрать, только койку место им выдели и колышек для метания подковы воткни.
>В покере например могли бы ставки сделать какие нибудь.
А ставили бы свой анус? В поселении один хуй все коммуной живут, есть пару пешек которые ровнее других (лидер и духовник), есть опциональная каста опущенных (рабы), вот и вся социология и экономика.
У НАС НА СКЛАДЕ ДЕСЯТЬ ТОЛЬКО ЧТО УПАВШИХ ИЗ КОСМОСА ЛЕГЕНДАРНЫХ ТРУСОВ ИЗ ЖЕПНОЙ КОЖИ ДЕТЕНЫШЕЙ ЗОЛОТЫХ ТРУМБО
@
ПОЭТОМУ Я ХОЧУ ПЛЕЙСТЕЙШОН-9 И НЕФРИТОВЫЙ УНИТАЗ В КОМНАТУ ИНАЧЕ РАЗЛОМАЮ ПОСЛЕДНИЕ АПТЕЧКИ В РАЗГАР ЭПИДЕМИИ
>В этой игре все на показатели богатства колонии зависит.
Нет. Капа рейдпоинтов - 10к, а дальше ты можешь хоть 60 имбовейших воинов себе настругать и базу на 10 лямов богатства - рейды всё равно на 10к будут. Настроение в лейте легче поднимать за счёт пси гармонайзеров и гена на иммунитет к психину.
> В реальных суровых условиях людям на такие мелочи бы похуй было.
есть мод SF Grim Reality чтобы зафиксить эту хуйнбю
Раньше был Facial stuff, но он на данный момент не обновлялся давно, был ещё какой-то, не помню
Тайнен сильвестр выжимает все соки из ели дышащей, хуего оптимизированой поделки на юнити, подворовывая идеи из модов, и выкручивая ценники.
Сейчас ещё репарации будет за установки выплачивать, совсем помрёт.
Туня почувствовал себя Тоддом и решил продавать "лорные" моды за деньгу.
>Что пошло не так?
Всё пошло именно так, как было в случае со скайримом.
Римворлд всегда был говном
Нет, всё хорошо вписывается в мир и играется. Хейтеры горят, Тыневан идет вперед.
>рядом с плавильней небольшой склад металлолома с максимальным приоритетом, и большой склад металлолома с низким приоритетом поближе к выходу с базы.
Вредный совет на самом деле. Первая пешка берет обломок на переплавку с ближайшего склада, тогда вторая пешка бежит тащить обломок со склада с низким приоритетом на склад с высоким. После чего третья пешка бежит тащить обломок с карты на склад с низким приоритетом.
Никак. Только время.
Помнишь как Роялти вышел полным говном, его переделали в патче 1.2 и говно вышло неполным? Вот Идеологию и Биотех не переделали - пипл и так схавал. Идеологию вообще можно удалить из игры и играть как с ней, но без неё, так как она ничего в игру не добавила, чего бы в ней и так не было.
> Вредный совет на самом деле
Почему?
Пешка назначенная на переплавку занимается переплавкой.
Переносом между складами занимается не совсем бесполезный носильщик, всякий биомусор занимается сбором говна по карте
> Что пошло не так?
Всё пошло по плану. Тыня сделал платформу для модов и теперь мододелы пилят за него контент. Когда деньги на кокс и шлюх кончаются - Тыня берёт несколько случайных модов, пакует их как DLC и продаёт.
Есть какие-нибудь игры, похожие сразу на СПОРЕ, РимВорлд и СимСити4?
Это песочница-градострой
> похожие сразу на
Лучше список игровых механик напиши которые ты хочешь увидеть
>Лучше список игровых механик напиши которые ты хочешь увидеть
ЧТобы игра начиналась на рандомной процедурно-генерируемой планете с разной географией, разными луной, солнцем и т.д., в разных биомах (и чтобы это была не одна и та же планета каждый раз, а хотя бы десяточек разных начальных планет, если процедурногенерируемых не завезли), чтобы по миру можно было бы перемещаться одной человеко(существо)-единицей или отрядом и чтобы можно было выбирать рандомное место начинать его застраивать от примитивной деревушки до полноценного промышленного и индустриального города, а потмо и страны, чтобы можно была налаживать произвосдство, торговлю внутри своей страны и с другими странами вести торговлю или войну и исследовать новые земли своей планеты, а потом, возожно, и дальше к другим планетам лететь
>Переносом между складами занимается не совсем бесполезный носильщик, всякий биомусор занимается сбором говна по карте
Наоборот. Хорошие носильщики это бегуны с бионическими ногами. Они же воины, ведь чем ещё заниматься воинам кроме медитации и переноса? А биомусор долго не живёт.
быдлу норм
За 9 лет игры так и не получил квест с вампирами. И хаймейт (услужник) пришёл только 1 раз в начале игры. Это невезение или баг?
Тодд может быть только один!
Двачую. Идеология только лишнюю духоту создает. Наверное создание игры в римке самое душное и длинное из всех песочниц , с ее выбором идеологии, подбором инвалидов и местом высадки.
Ну зато можно играть за нацистов-каннибалов с кастомными генами в живописном месте с горой и побережьем. Часов так через 50
вообще планирую за околонорманов играть, которые из за сурового клмата в биоме решают выживать только налетами и грабежами, ничего не выращивая. Ебал я эту планировку каждого сантиметра душнейшую. Игра должна развлекать больше чем душить, а с римкой получается наоборот.
Спасибо. Да даже если выебет тынядизайн, то главное, что поселенцы умрут в бою быстро и весело и отправятся бухать в Вальхаллу, а не будут дрочить одну клетку на карте по сто лет.
>планирую за околонорманов играть, которые из за сурового клмата в биоме решают выживать только налетами и грабежами, ничего не выращивая
Уже пробовал.
Говно говна.
Всяякие микро-лагеря спавнятся не часто без идеологии то (которая их и добавила), грабить поселения - это пиздец, они мелкие, жрачки там на 3 людей на неделю максимум (не считая людей конечно).
К тому же всё время организовывать ебливые караваны, отправлять их туда сюда. БЕ.
В дворфах оежим приключений менее душный
Ну подскажи тогда песочницу, где можно реально процветать благодаря только налетам и боям, если такие есть. Потому что римка меня реально уже задушила.
Вкатывайся к нам в катаклизмы тред, не прогодаешь.
Постапокалипсис, зомби, мутанты, хтонь, роботы.
Выживай, убивай, мутируй, аугментируйся.
Игра которой вдохновлялся разраб зомбойда, но полностью бесплатная!
Кевин иди нахуй. Лутать соевое молоко и стараться не умереть от пекиша - это не налеты и грабежи.
>кевин
Кое кто забыл что на доске ныне жив только BN тред а не DDA тред.
И обмутировать себя в мутанта что может жрать только алкоголь/мясо можно, иди выдрачивай животных/города.
Ну или стать канибалом что моожет жрать только людей.
Веселись короче
>И обмутировать себя в мутанта что может жрать только алкоголь/мясо можно
Че за игра? Там можно стать спидорашкой?
Ты даже не представляешь насколько я нормален в сравнении с остальным тредом.
Не грибопидор и на том спасибо
Неплохо, но учти что ты будешь там поначалу огребать от любого обрыгана и это нормально. Просто надо понимать, что некоторые враги твоих персонажей утащат в рабство, некоторые сожрут, некоторые очистят от конечностей, а некоторые просто ничего не сделают. И пока персонаж не отъехал окончательно его можно спасти, а из рабства сбежать на самом деле не так сложно даже новичку. И даже на место потерянных конечностей можно установить замену, а при хороших деньгах более качественную замену, чем простая мясная рука.
Ловкость влияет на скорость любого оружия. Но тяж требует лярд силы для использования без штрафов.
Ну 90 нормально силы будет уже для всего оружия? А для катан сила вообще не нужна?
Я форсер, подливаю масла в огонь. А так то ни грибопидор, ни триффидо-лахта.
А все 3 поста мои
Чекну кенши тогда, как там в плане живости мира? Нету безжизненных симулякорных картофелин, как в римке?
Будем посмотреть.
>Для геополитики нужно главарей фракций самому вырезать.
Зачем, там нельзя создать армию, которая этого главаря и вынесет вперед ногами?
По механикам любой принятый в отряд бомж не отличается от стартовых персонажей. Если все остальные того, то можно прокачать его одного и ногибать всю карту.
Ну да ладно, посмотрим че навасянили.
Когда игру пытаюсь начать, после выбора идеологии кнопка далее ничего не делает. Пытался разные старты выбирать, пытался дефолтную идеологию. Все равно не пашет. В общем хуета.
Ну короче запустил кенши и увидел этот малюсенький шрифт. Глаза кровью потекли. Поставил потом максимальный шрифт в настройках, сначала было норм, но потом все сбросилось снова до крохотного, причем в настройках шрифт выставлен на максималку. Как эту хуйню фиксить? У меня в книге печатной шрифт и то больше блядь. Если никак нельзя фиксануть, то буду дропать.
Переустанови винду
Нет, лохи пойдут срать на автора мода, который в васянСК добавили. В прошлом году была история, что тот самый Dub потратил кучу времени на поиск несуществуюшего бага. Один из отсосов васянки кинул ему кучу дебаг-логов с красными ошибками. Как оказалось, тот васян использует устаревшие дефы годичной давности, где нужные сущности не добавленны.
Это как хуесосы фан-база комбат экстендед, только на максималках.
Поэтому если глобальный мод не обновляется - вините в этом подсосов васянСК.
ВасянСК обосрали еще на форуме древней альфы. Авторы самы ничего сделать не могут, поэтому пилят сборку куда закидывают самые популярные моды, что-бы считать себя дохуя мододелами.
Если не тралинг, то с дворфов начинать уж точно не стоит. Там интерфейс пиздец всратый. Заебешься разбираться чтобы потом понять что игра кривое говно.
У римача с этим намного лучше. Плюс есть миллион модов. А у дворфов вместо модов издатель уебан, который туда лгбт повесточку пихает.
Я решил идти на концовку Нексуса, она очень подходит под аутичный многопоколенческий геймплей. Набор аугментаций для новой пятерки почти готов, но я все еще не определился с кандидатами в поселенцы. Можно взять норм чела из третьего поколения вместе с женой и двумя детьми. В четвертом поколении нормальный такой гендерный дисбаланс 9 тян и 1 кун, можно взять пять девок и пойти строить матриархат или собрать гарем из кузин и выродится нахуй.
Еще как-то не хочется просто бросать оставшихся в колонии старичков, я к ним как-то привязался. Хочется какой-то кульминации, а не просто: “ну, вы продали базу, остальные пешки разбрелись по всем фракциям, пук”. Может немного подушниться и построить кораблик на пятнадцать рыл. Ресурсов на ковчег более менее хватает, осталось зарашить исследования и пережить интенсивный товер дефенс на пятнадцать дней..
Согласен, но я юзаю. Просто из-за лени своей, добавлять моды из воркшопа по одному конкретно надоело, плюс я на той стадии игры, когда уже сам себе челленжи выдумывать начинаешь и на визуал со диким смешением стилей становится похуй.
Так-то вполне играбельная сборка, при условии отключения где-то трети совсем уж говномодов, жаль вшитым похуй, там тоже есть кал. Плюс перенастройки остальных под себя. Что реально порадовало там, так это палитра цветовая. После пятидесяти оттенков синего ВасянСка, мне очень сложно было вернуться на дефолтный дрист.
Снова просыпаешься, снова газуешься, снова жмешь альф4
Как же это прекрасно.
Ну, чтобы без 50 видов варкаскетов и оружия к ним; без пурпурных ивентов, длительность которых составляет от 15 до 120 дней; без брокен трейдинг терминалов, где ты можешь без особых проблем заспавнить любой предмет в игре, и много чего прочего.
Желания десятки часов отсеивать моды в этом адовом кластерфак котле уж совсем нету. сразу ставил фулл VE коллекцию, наивно подумав, что название говорит само за себя
Этот ебаный маркетолог вообще сделал хоть что-то не для своего пейпала?
Устанавливаешь их фреймворк и на этом останавливаешься.
>2 170 000
А если бы ты выбрал викингов с их бонусом к переносимости ресурсов, атаке и контр-атаке, ты бы уже имел 20 милионов мощибогатства!
Ты че, отсылку не понял?
>Мехи ванильные. Какая васянка?
У тебя боссы заспавнились как часть защитных мехов корабля, что невозможно в ваниле.
Вообще, механойды боссы спавнятся как часть рейдов в ваниле.
Апокритоны и диаболусы легко появляются в кластерах или рейдах на больших поинтах, вплоть до 3 штук
Не думаю что это как то должно ограничивать мехов в кораблях, да и модов позволяющих этого я не припомню.
Дело случая.
Как же заебало. Мои пешки больше времени тратят на перенос разного хлама по базе вместо того чтобы работать. Знатоки, покажите мне свою базу в которой пешки почти не тратят время на перенос и хождение.
Роди жопой 20 лифтеров, или 5 рабов с архо протезами ног. Чтоб таскали и убирали.
У полок есть неприятная особенность. Для крафта аптечек нужен нейтроамин, лечебный корень и ткань. Все это может спокойно уложиться в один стеллаж, НО, если у тебя 20 стаков ткани и по 1 стаку нейтроамина с лечебным корнем, то весь стеллаж будет засран тканью. С двойными стеллажами ещё печальнее.
Чем плохо делать отдельные полки под каждый продукт? Одинарные для нейроамина и подорожника, и несколько двойных для ткани. Сразу видно сколько на складе чего осталось.
Иметь рабов в любом случае плохая идея. Слишком уж тепличные условия им нужны, чтобы не убежали. В итоге легче просто набрать себе колонистов, чем следить за рабами.
Колонист при выборе куда идтибудет каждый раз проверять каждую зону и производительность будет серьезно страдать.
Чот мне кажется, что что-бы с сотней модов это стало заметным, нужно половину карты в склады превратить.
Нет, раньше достаточно установить Deep Storage и начать ставить полки где попало. Сейчас такие же полки, но хуже есть в игре, так что ты можешь получить ту же преблему вообще без модов.
У дипстоража каждый этаж считался одноклеточным хранилищем, а тынинские полки работают как хранилище в несколько клеток.
Хуйню несешь. Отдельным хранилищем является лишь каждая полка дип стореджа. Проблема производительности со стаками заключается в том, что игра ищет в какой стак нести в пределах одного хранилища и это ванильное поведение, которая имеет место как для склада на полу, так и для ванильных полок.
У тебя в форме постинга должен высвечиваться максимальный размер файла.
Размер файла я вижу, но вроде есть лимит и на максимальное разрешение пикчи, если я ничего не путаю.
Когда-то давно в вг было 8000х8000. Сколько сейчас не знаю.
Пятерка додиков пойдет по нексус концовке, остальные съебут с этого проклятого мира и полетят в сторону глиттерволда, где все будет бесплатно, все будет в кайф, говорят даже умирать не надо будет. Особенности катки таковы: пополнение преимущественно 4х старение всех пешек (15 дней = 1 год), функции аге реверсал у биоскульпотора не существует, единственный способ замедлить старость сидеть в криптокаскете. Конечно есть еще вампиризм, но единственную пешку, обращенную в вампира, я захуярил за насильственный нервный срыв.
Сейчас в колонии живет 21 пешка (включая младенца), последнее поколение четвертое, первое поколение полностью вымерло. За всю катку проебал 12 пешек: десять чилят в склепе, двое было похищено. Кстати, даже при очень дальнем родстве (всякие kin и прочая седьмая вода на киселе) отношения будут считаться инцестуальными: нельзя романсить вручную, шанс на рандномный подкат снижен вдвое, десять процентов на получение говногена.
Новых ресурсов очень много и где их брать нихера не понятно. При этом верстаков разных слишком много. И да, если в том моде на средневековье, про который я не так давно писал, все было достаточно интуитивно понятно, то тут не понятно нихера. Я так и не понимаю в чем разница между некоторыми верстаками, но предметы, которые они делают различаются. Шизу добавляет то, что некоторые предметы они делают одинаковые, а некоторые нет.
Просто кинули тебе кучу мусора, сиди и копайся в ней как бомж.
Они выдовились сами, их в нашей клоаке никто не держал
Мы их уничтожили. Они убежали из нашего треда со слезами на глазах!
На удивление нет, держится в пределах 330-360. Иногда бывают малообъяснимые просадки до 180, но быстро проходят. Накатил полный набор оптимизон модов, оптимизировал текстурки в римпае, немного пошаманил в нвидия котрол панел с помощью гайда из стима.
>>232521
>пополнение преимущественно 4х старение
пополнение преимущественно естественным путем
слоуфикс
Попробуй через панель Nvidia настройки 3д снизить.
Попробуй андервольтнуть процессор.
Посмотри включены ли у тебя все ядра.
Проверь комп на вирусы.
Полюбому в инете есть конфиг на низкие текстурпаки и т.д.
Восстание - это фигня. Устанавливаешь всем чипы из роялти и в случае любого конфликта просто кидаешь ЭМИ в колониста. Оп, и ты безопасно его обезвредил. А вот сбежать с карты рабы могут легко при наличии ничем не заблокированного пути до края карты. И при этом из-за снижения производительности они разве что на неквалифицированный труд и годятся.
База очень красивая. Не помпезная, но душевная. Много декоративных модов используешь.
Но база непрактичная. Общая спальня на 2 кровати - минусы от общаги без плюслв общаги. Не слишком эффективно используешь место. Вещей на складах почти нет, зато между стеллажами полно проходов.
Где гидропоника? Где рис? Почему звери едят сено а не пасту? Где хранишь обломки (в лейте куча металлолома)? Где генетика и мехи?
Всмысле блядь гайд? Поставь игру, там обучение есть. Отдельные миссии, которые бою обучают и когда игру начинаешь там обучаловка глобальная про пиратов.
Вошёл, нихуя не понял, огрёб об пиратов, вышел.
Через месяц зашёл опять, собираешь флот из разбитых кораблей в оюломках, грабишь руины, натравливаешь флоты пиратов на флоты полицаев, сдираешь кушь, живёшь счастливой жизнью, встречаешь тессеракт - тебя тарабанят как суку, закрываешь игру.
Яб тебе советовал без гайдов и прочей хуйни вкатиться. Будешь как маленькая девочка радоваться когда купишь свой первый капитал шип, заселишь свою первую колонию, из космического бомжары станешь адмиралом флота и т.д.
Вообще ты можешь просто профили электропитания в самой винде выбрать. Там есть эконом, в котором занижено все по умолчанию. Эти профили самому можно крутить. Иногда достаточно поставить 99% цпу, чтобы он турбо буст не включал, что уменьшит температуру значительно.
Либо если на ноуте весь мусор от производителя стоит, то там должна быть своя панель управления с профилями питания.
Спасибо, пытался построить что-то действительно на поселение с улочками, клумбами, небольшими зонами с памятниками и зеленью, отдельно расположенными мастерскими и прочим добром. Еще наконец-то попробовал отойти от коробочного дизайна и использовать сглаженные углы и круглые и полукруглые здания. Хотел юзать Diagonal Walls 2, но там вечно какие-то всратые швы и прочие визуальные глитчи, может у меня руки кривые, хуй знает.
>Много декоративных модов используешь.
Относительно немного, кстати. LTS Furnishing и VE Props в основном, еще мод на клумбы. Можно было бы поставить VE Variations и что-нибудь на выбор стиля у статуй, чтоб комнатки поразнообразнее обставить.
>Но база непрактичная.
Знаю. Времени на беготню пешки тратят дохуя, логистика в жопе. Много мелких общежитий построено для разделения по полу/статусу. Козырные места - личные комнаты в двух круглых домах на юге. Самые отстойные - общаги у коровника.
>>234955
> Где гидропоника? Где рис?
Зачем гидропоника, если у меня прекрасный вечнолетний климат. Мне только ReGrow поднасрал 70% фертильностью всей почвы в пустыне, так бы вообще кукурузу выращивал бы.
>Где хранишь обломки (в лейте куча металлолома)?
У стеночки возле плавильни, они особо не залеживаются.
> Почему звери едят сено а не пасту?
Паста из молока это абуз тынямеханики какой-то
> Где генетика и мехи?
Мехов не использую, генетика у госпиталя. Единственно годного, что я смог из нее выжать это пси бондинг и связку генов фаст_ранер+робуст, если поставить на импида (которых у меня большинство), то у него немного снижается скорость, но повышается живучесть без изменения метаболизма.
У лайта нет защиты, даже у легендарного. Из него имеет смысл только сандали и наряд асассина для бонусов. Как промежуточный вариант есть белый пласнинчатый доспех, у которога мало штрафов и хоть какая-то защита. Переодеться в тяж в любом случае лучше, если статы прокачанны на столько что штрафы не мешают. А под доспех черную кольчужку.
Надеюсь мразь делавшая новое окно для модов сдохла в муках.
И теперь нехуя не работает блять
Вообще никогда бетон не использовал. Он же -1 дает к красоте, еще при этом тратит сталь, которая на всех этапах игры нужна.
Но самое смешное что голая земля лучше. Она не пачкается. Так что нахуя тебе бетон?
Его имеет смысл класть на складах, в коридорах и на улице. Голая земля и голый камень снижают скорость передвижения, так же разносят грязь. Пройдя по земле, пешка замарает покрытия, и придётся чаще их убирать. Пешка находится в комнатах с бетоном нечасто, так что не получится словить сильный дебаф. И может быть, за счёт богатства комната получит хорошее впечатление даже с бетоном.
>>241613
А что с факторио?
>еще при этом тратит сталь, которая на всех этапах игры нужна.
Перерабатывай в плавильне трофеи с рейдеров. Сканируй карту и бури - если база большая, то будет полно стали на базе. У меня в лейте 11к стали, девать некуда. Но долгое время с ней были проблемы.
>У меня в лейте 11к стали, девать некуда.
Делай из нее компоненты и массово делай легендарное оружие.
Грязь на пешке появляется когда когда переходит с сырой земли (необработанный камень вроде как не пачкает) на обработанные тайлы и каждые несколько шагов после этого оставляет следы.
>When a pawn is moving from terrain to floors, there is a chance for a pawn to track filth along their path for some number of tiles.
Раньше бетоном можно было заливать болота и мелководье, сейчас нужно ебаться с насосом.
Есть. Пешки разносят грязь, если переходят с сырой земли, песка, снега и т.д. на твердую поверхность, типа камня или построенного пола. Если ты всю базу застроишь полом и закроешь входную дверь - у тебя вообще на ней не будет именно коричневой грязи, будет только светлый "мусор" который пешки время от времени генерят.
На что? Ты не ресеть после кажого оружия. У тебя там даже со всей хуйней типа продакшн мастера будут максимум мастерворки у 20 крафтмана. Легендари редкая хуйня
А модно скачать RimVore, загружать караваны из муфало с тысячами компонентов, и уничтожать их без остатка!
В сосе упираешься в пласталь, которую добывать/покупать сложнее.
Главное еблемодов накати.
Вмысле? Поставь модов на лисичек. Даже если у тебя в энгейме есть лисички - ты можешь бесконечно делать больше лисичек!
Лисичек разве что на принудительное спаривание с жуками отправлять можно.
Отбивать рейды, прокачивать пешек, строить золотые скульптуры (легенда), охотиться за персона реликами, лутать комплексы.
>Сидеть на жопе
>Сидеть на жопе, назначая создание и расплавливание железных гладиусов
>сидеть на жопе
>Караванаебля, где 90% времени это сидение на жопе в ожидании квеста
>читать прошлый пункт
Нет смысла, строилка, фермерство, изредка нападают, самая богатая коллекция модов и самый просто способ их устанавливать.
Всего штук 40! Это не так много!
Вкотывайся в Кенши, там глубокий сюжет, проработка характеров персонажей, создание собственных билдов прокачки, разветвленные и нелинейные диалоги, и конечно же 17000 концовок.
Ну и хуй с ним, он всё равно говно
Они
>не работают нормально
Там пиздец свистопляски начинаются когда они, кхм... скрещиваются с биотеховскими ксенотипами, или просто генерятся с генами, или им прививаешь гены, или при рождении текстура квадратом. Я полгода назад пробовал сделать, чтобы нормально работали, накатывал патчи, накатывал фиксы патчей, потом фиксы фиксов, в результате забил и удолил крысок. теперь остались только лисички.
Надо было говном помазать. Они на говно летят.
Это идеальный город, где колонисты счастливы, не испытывают проблем с ресурсами, имеют лучшее снаряжение, а экономика процветает.
Отдельное внимание я уделил логистике. Постройки удалены от центра базы по мере их востребованности: биоскульпторы и генная лаборатория в самом краю, склады и гидропоника ближе. В самом центре круглая комната - одна на всех спальня, мастерская, комната отдыха, столовая и мини-склад оружия. С таким числом пешек единственный рабочий вариант это общага. Но впечатление комнаты максимальное (242-244). Площадь комнаты занята на все 100%, немного прогадал с размерами в начале игры. Немало сил потратил на перемещение объектов и перестройку комнат, чтобы сохранить качество логистики при большем размере базы. За переноску отвечает дюжина мехов-носильщиков и десяток-другой воинов. По возможности ставлю пешкам бионические ноги и ген на +0.40 к скорости передвижения. Естественно, везде есть покрытия и свет. Иногда пути проходят не на прямую, или им мешает мебель. С этим я боролся, но победить на все 100% не смог.
База внутри горы. Но по мере расширения я израсходовал всё доступное место и новые комнаты построил снаружи под тонкой крышей. Там 3 гидропоники и склады. В скором времени мне понадобится ещё больше складов - я активирую корабельный реактор, ко мне попрут орды мяса и трофеев.
Еду я получаю за счёт гидропоники. Всего их 15 внутри и 3 снаружи. Вроде хватает, а вроде нет. Мясо получаю во-первых с рейдеров, во-вторых с насекомых. Они вылазят не на моей базе а в отводе - большой тёмной комнате с парой предметов мебели, расположенной в самой дальней точке от входа в пещеру.
У меня около 150 варгов в загоне. Пускаю их в бой когда не могу гарантировать безопасность своим стрелкам, а происходит это не очень часто, но всё же. Так же есть медведи, ленивцы, носороги и одинокий слон, но их (особенно слона) я не пускаю в бой потому что боюсь что после потерь они не восстановят свою численность. Неверояяяяятно тяжело управлять этим зоопарком - неудобно назначать дрессировщика каждому зверю вручную, неудобно вручную выбирать животных для обучения боевым навыкам игнорируя малышей. Хотя бы забой работает автоматически.
База выполнена в красном, жёлтом и зелёном цвете. Цвет стеллажей выбран по их содержимому.
У поселения несколько источников дохода - трофеи, скульптуры и одежда. Из трофеев я продаю дорогое и ненужное оружие, доп. снаряжение, непереплавляемое оружие дикарей. Разведброню, космопехотку и ракетницы оставляю себе, у меня уже большой запас. Дебаф за одежду с трупа перекрывается кучей бафов. Скульптуры раньше делал из дерева, потом дерева стало меньше а цена сильно упала - начал делать из стали, пластали, нефрита, серебра. Раньше я продавал много одежды, но Vanilla Trading Expanded за несколько лет бурного экспорта снизил стоимость роскошных мантий и человеческой кожи. Торговый терминал из этой васянки я не использую, слишком читерно.
Несколько раз я принимал церемонию присвоения титула, после чего раздевал эмиссара, убивал охрану, а для возврата дружеских отношений дарил им кучу мантий. Хороший способ фармить нейроформеры, но лучше конечно обзавестись полноценным титулом, там будет доступна тронная речь и вызов челнока.
Что касательно населения:
Лидер, он же дипломат, стрелок, ремесленник, псионик от империи. Священник, она же врач, дипломат, учёный, садовод, псионик от империи. 3 жёстко прокаченных милишника и псионика, в мирное время медитируют. 6 спецов по производству - ремесленники, строители, скульпторы, 2 из них непонятые творцы. Строитель и стрелок без роли. Врач-пацифист, она же животновод и дипломат. 2 детей. 2 в криптосне. 2 прокачанных шахтёра с бурами в руках. 1 прокачанный учёный. 2 отдельные пешки под пси-гармонайзер (290% и 420% психочувствительности, но могу больше), не занимаются серьёзной работой. Парочка поваров и фермеров. Остальные это воины, из них много псиоников, они же занимаются переноской, уборкой, медитацией, медициной, дипломатией, животноводством, исследованием. Кому не назначил роль стрелка, тот занимается кулинарией и фермерством. Всего 51 пешка.
Это идеальный город, где колонисты счастливы, не испытывают проблем с ресурсами, имеют лучшее снаряжение, а экономика процветает.
Отдельное внимание я уделил логистике. Постройки удалены от центра базы по мере их востребованности: биоскульпторы и генная лаборатория в самом краю, склады и гидропоника ближе. В самом центре круглая комната - одна на всех спальня, мастерская, комната отдыха, столовая и мини-склад оружия. С таким числом пешек единственный рабочий вариант это общага. Но впечатление комнаты максимальное (242-244). Площадь комнаты занята на все 100%, немного прогадал с размерами в начале игры. Немало сил потратил на перемещение объектов и перестройку комнат, чтобы сохранить качество логистики при большем размере базы. За переноску отвечает дюжина мехов-носильщиков и десяток-другой воинов. По возможности ставлю пешкам бионические ноги и ген на +0.40 к скорости передвижения. Естественно, везде есть покрытия и свет. Иногда пути проходят не на прямую, или им мешает мебель. С этим я боролся, но победить на все 100% не смог.
База внутри горы. Но по мере расширения я израсходовал всё доступное место и новые комнаты построил снаружи под тонкой крышей. Там 3 гидропоники и склады. В скором времени мне понадобится ещё больше складов - я активирую корабельный реактор, ко мне попрут орды мяса и трофеев.
Еду я получаю за счёт гидропоники. Всего их 15 внутри и 3 снаружи. Вроде хватает, а вроде нет. Мясо получаю во-первых с рейдеров, во-вторых с насекомых. Они вылазят не на моей базе а в отводе - большой тёмной комнате с парой предметов мебели, расположенной в самой дальней точке от входа в пещеру.
У меня около 150 варгов в загоне. Пускаю их в бой когда не могу гарантировать безопасность своим стрелкам, а происходит это не очень часто, но всё же. Так же есть медведи, ленивцы, носороги и одинокий слон, но их (особенно слона) я не пускаю в бой потому что боюсь что после потерь они не восстановят свою численность. Неверояяяяятно тяжело управлять этим зоопарком - неудобно назначать дрессировщика каждому зверю вручную, неудобно вручную выбирать животных для обучения боевым навыкам игнорируя малышей. Хотя бы забой работает автоматически.
База выполнена в красном, жёлтом и зелёном цвете. Цвет стеллажей выбран по их содержимому.
У поселения несколько источников дохода - трофеи, скульптуры и одежда. Из трофеев я продаю дорогое и ненужное оружие, доп. снаряжение, непереплавляемое оружие дикарей. Разведброню, космопехотку и ракетницы оставляю себе, у меня уже большой запас. Дебаф за одежду с трупа перекрывается кучей бафов. Скульптуры раньше делал из дерева, потом дерева стало меньше а цена сильно упала - начал делать из стали, пластали, нефрита, серебра. Раньше я продавал много одежды, но Vanilla Trading Expanded за несколько лет бурного экспорта снизил стоимость роскошных мантий и человеческой кожи. Торговый терминал из этой васянки я не использую, слишком читерно.
Несколько раз я принимал церемонию присвоения титула, после чего раздевал эмиссара, убивал охрану, а для возврата дружеских отношений дарил им кучу мантий. Хороший способ фармить нейроформеры, но лучше конечно обзавестись полноценным титулом, там будет доступна тронная речь и вызов челнока.
Что касательно населения:
Лидер, он же дипломат, стрелок, ремесленник, псионик от империи. Священник, она же врач, дипломат, учёный, садовод, псионик от империи. 3 жёстко прокаченных милишника и псионика, в мирное время медитируют. 6 спецов по производству - ремесленники, строители, скульпторы, 2 из них непонятые творцы. Строитель и стрелок без роли. Врач-пацифист, она же животновод и дипломат. 2 детей. 2 в криптосне. 2 прокачанных шахтёра с бурами в руках. 1 прокачанный учёный. 2 отдельные пешки под пси-гармонайзер (290% и 420% психочувствительности, но могу больше), не занимаются серьёзной работой. Парочка поваров и фермеров. Остальные это воины, из них много псиоников, они же занимаются переноской, уборкой, медитацией, медициной, дипломатией, животноводством, исследованием. Кому не назначил роль стрелка, тот занимается кулинарией и фермерством. Всего 51 пешка.
Это город по меркам римворлда. Если считать городами поселения нпс - вообще мегаполис. Правда, где нпс хранят свои товары для продажи, если на карте в боевом режиме их нет...
Тыняподелие на то и тыняподелие. Никогда не спрпшивай у него почему имперци живут в деревянных халупах и спят в мешках.
Из весёлого что могло быть это зарейдить горе-колонию какого-нибудь нубика. Естественно подрубив читы для большего кайфа.
А щас мне доставляет, что где-то год назад я бы сказал что в такое говно никто играть не будет и все слишком нежные, но внезапно поиграмс на мобилочке в дрочильнянэйм обнаружил что педровичи и домохозяйки жесть какие кровожадные и рейдят домишки друг друга в каких-то безумных количествах при этом неслабо так треша в общем чатике.
Моды которые казуалят игру да, например моды на всякие имба гены, имба способности и т.д
Это ты про какую игру
Да пошел ты, кал это роботы, полный кал, ещё всякий современный огнестрел, тру стычка должна быть на луках и железных мечах
Пришли иперцы собирать дань. А вслед за ними пришел васянский зверь сильный. Ну я в зверя пульнул и отбежал, чтобы стравить с имперцами. На удивление они оказались лохами и он их перебил. Я его добил. Ну и по итогу получил -4 с империей, потому что член фракции умер. Остальных я посадил в барак и откачал без медицины. Часть правда откинулась, но некоторые выжили. Спустя какое-то время они оклемались, собрались и ушли. И в этотм момент я получил примерно 50 репутации с империей.
Какая-то странная логика.
Зачем стерильная плитка? Жуки и люди - самая эффективная еда, иначе колонию не прокормить.
Это тынябаланс. Ты их вылечил, получил репутацию.
Нет это тынябаланс, любой НСП умирающий на твоей карте идёт в твою минус мораль, ставь мод
Так нет, я не про то что в минус ушло. Это логично.
Не логично то что я потом +50 получил считай нисхуя. Там же за квесты дают по 10-20.
+50 ты получил за лечение больных
Убиваешь караван, разделываешь, из кожи шьешь шикарные мантии, отправляешь их дроп-подом. Получаешь больше репы, чем было в начале.
Там иногда в наградах такой шлак, что от него не избавиться потом, а сами квесты профитны за счет лута врагов.
В наградах частенько встречаются ресы, которые самому не произвести (люцик, гиперткань, архотек).
>В наградах редко встречаются ресы, которые самому не произвести (люцик, гиперткань, архотек).
Я поправил, не благодари. К тому же люцик и архотек у торговцев экзотикой, а гиперткань просто не нужна, хотя тоже у них встречается.
Торговцы приходят раз в 5 дней, а в городах раз в 30 дней обновляются сделки. Так что слишком часто не поторгуешь. Гиперткань - имба для плащей, рубашек и штанов, наравне с мехом трумбо. Только что с задания получил пси-излучатель и второй генератор топлива, уникальные постройки.
Ну да.
Или вот всякие квалити оф лайф фишки хороши. Особенно возможность дать приказ перетащить предмет без необходимости зоны ебаные делать. Я до сих пор не понимаю почему этого нет в ваниле.
Касательно комбат экстендед я думаю что идея хороша с патронами этими, но вот реализация полное говно. Эти патроны в инвентаре это полный пиздец. И пешки то их пополняют, то не пополняют. То блядь эмп патроны схватит, долбаеб. Дополнительный менеджмент от игрока там где не нужен.
Раз в пять дней за каждую фракцию, с которой у тебя альянс
>Гиперткань - имба для плащей, рубашек и штанов, наравне с мехом трумбо.
Всё равно не нужна.
>Только что с задания получил пси-излучатель и второй генератор топлива, уникальные постройки.
Тоже говно. Производительность хуйня, достать химтопливо вообще не проблема с гидропоникой, запитать гидропонику тоже не проблема - её можно питать хоть от самой себя.
Более унылого говна я в жизни не видел. Желаю тебе и в реале питаться насекомыми и жить в общаге на 50 человек.
Зато в какой общаге!
Эх, ща бы проснуться в круглой комнате на 30 человек и заснуть снова под звуки вытачивания винтовки на верстаке, а потом всем вместе пойти жрать жукокашу.
Просто эстетически все всрато. Нахуя играть в тавер дефенс с элементами постройки домиков, если ты домики не строишь. Играй тогда в обычные тавер дефенсы.
Нет. Строю домики по 3 в ряд 4х5.
Еще у меня есть более фигурная застройка в два крыла по 3 буковой П, верхние комнаты несимметричны тем что по бокам, а посередине клумба с цветами и статуя.
Как его замерить? У меня лагает только когда осада начинает отстраиваться. И недавно во время жёсткого замеса были сильные лаги по непонятной причине.
>Как его замерить?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2038874626
Рядом с температурой показывает фактическое и ожидаемое тпс.
Ну и измерять надо на четвертой скорости 900 тпс.
Римворлд это великих масштабов прокрастинация. Так что всё в норме.
Вопрос. Я заспавнил сыворотку воскрешения через девмод и применил на нём. Считается ли это читом в данной ситуации? Объективно, это недоработка игры, ведь пешка не может от такого умереть.
Проблема в том что ты привязываешься к пешкам, а они расходный материал
Сейчас загрузил старое сохранение: 2 зека от империи, которых надо передержать по заданию, во время драки забили друг друга. А виноват конечно я.
Расходный материал это те кто на голодной диете таскают говно с карты несколько дней, а потом идут на органы, мясо и кожу. Если бы все мои пешки были такими, непрокаченными, я бы проиграл. Но зачем проигрывать, если я вложил столько времени в колонию?
Римворлд будто бы нарочно заставляет тебя проигрывать. Даже на техническом уровне. Когда какие-то важные вещи не сообщаются игроку, и игрок должен держать в памяти кучу событий. Понятное дело, за всем уследить невозможно.
https://2ch.hk/mmo/res/6607106.html (М)
Havend and Hearth 2 13го новый мир, залетайте кто ждал.
ноелись и спят
Ты ДОЛЖЕН привязываться к пешкам и они БУДУТ умирать.
Это оно и есть. За что и любима
https://www.youtube.com/watch?v=aQ8rC8cGmnU
Посоветуйте моды для автоматического снаряжения армии в римке. Знаю Material Filter, замечательный мод чтобы пешки надевали одежду только из нужных материалов.
Столкнулся с такой проблемой - если в настройках гардероба поставить фильтр хорошо-легенда то пешки не берут автоматически копьё потрясения, у которого нет качества.
Не совсем под твой запрос, но Colony Groups. Ты можешь создать несколько групп для колонистов и сделать им персональные настройки. То есть у тебя будет производственная группа, боевая и торговая и у каждой из них своё расписание, разрешенная еда и одежда. Соответственно ты можешь просто перетащить колониста из одной группы в другую и к нему тут же применятся эти настройки. Плюс настройки стрельбы (в кого попало, в сильнейшего, в недобитков), сохранение защитной позиции с возможностью отдать приказ всей группе занять позиции
Плюс там всякая всячина вроде приказа идти жрать или приказа идти спать, приказ спасать упавших, приказ бежать в госпиталь, приказ срочно перевязывать раненых, приказ заниматься определенным типом работы, включая работу до усера, приказ проверить склад на наличие брони получше и одеть её если есть.
Сап, местные. Помню в каком то году тут активно Кенши обсуждали - я тогда в римач играл. Сейчас вот решил приобщиться к кенши и прихуел - игра оказалась мне не совсем такой, какой ее все презентовали, а именно - живого мира там нихуя нет. Все спауны статичные, никто по карте не блуждает кроме патрулей фракций и монстров, все прибито железными гвоздями к биомам и как-то складывается впечатление что в статичный Морровинд попал.
Это можно какими-нибудь модами починить? И если да, то какими? Хочется более динамичных отношений между фракциями, что бы нпс более активно путешествовали по всему миру, и так далее. Возможно так игорь модифицировать, или нет?
Не совсем то, но есть Armor Racks. Каждой пешке присваиваешь стойку для брони, куда вешаешь доспех. В боевом режиме появляется кнопка "переобуться", по нажатию которой каждый бежит к своей стойке переодеваться. После рейда опять жмешь кнопку и все бегут переодеваться в домашнее. Самая грейженая стойка даже ремонтирует доспех.
Это не для армий, а больше для тех у кого менее 50 пешек в колонии.
Она дает дебафы на скорость движения, скорость работы и весит дохуя (даже если из композита делать)
Броня изнашивается в зависимости от редкости. Легендарную броньку твой сынок донашивать будет, когда ты дуба дашь.
Ну и как? С моей модоблядской васянской сборкой в рейде бомжей приходят несколько маджико кастеров, которые пердят фаерболлами и проламывают гранитные стенны нахуй.
Накинуть точечного берсерка, встать в двери во внешней стене и телепортировать в толпу своих милишников до общего замеса, поставить турель с четыремя дверьми по сторонам вне базы и открыть двери перед замесом, залететь ненужной пешкой на джетпаке в мили бой и вылететь на нем как расстреляют, сжечь к хуям в печке.
>С моей модоблядской васянской сборкой в рейде бомжей приходят несколько маджико кастеров, которые пердят фаерболлами и проламывают гранитные стенны нахуй.
Послать одного монаха под невидимостью, он весь рейд нахуй вырежет.
>Как выключить поднятие камеры вверх когда инвентарь/крафтменю открываешь?
Пикрил.
>террарией (моб. версия)
Ого. Что-нибудь интересное построил уже?
Бля, а у меня этой опции нету. версия 1.4.3.2.3. Придется привыкать к новому ехпириенсу, значит.
>Что-нибудь интересное построил уже?
Возможно потом. Все идеи уже исчерпал в предыдущих заходах, типа летающей крепости, летающего куска земли с деревней, в этом хочу прокачать перса, пройти этим персом мир на эксперте для пущей прокачки, и потом попробовать сыграть по сети.
Не играл с 1.3, как вам Биотык и 1.4 вообще? Я на релизе краем глаза видел только еботню с рулеткой генов, детачек-личинусов (пиздец вообще) и кривой токсичный туман.
кроме самого конца туннеля чтобы рейдеры не прятались от пуль за баррикадами
>версия 1.4.3.2.3.
У меня версия 1.4.4.9.2.
Скачай с 4PDA, можно ставить поверх лицензии (если купил в плей маркете до 2022, а гугл не даёт обновить):
https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=498916&st=14920#entry122553374
>летающей крепости, летающего куска земли с деревней
Я обычно зарываюсь в землю, делая землянку в естественном холме или бункер, либо деревянные дома на сваях, чтобы под ними и между ними бегать. Настроение жителей и телепорты резко изменили планировку, теперь строишь 2-3 комнаты и ставишь телепорт, всё остальное обустраивать смысла нет...
>прокачать перса, пройти этим персом мир на эксперте для пущей прокачки
За сотни часов игры ни разу не прокачался на максимум и не убивал финальных боссов. После сотни часов беготни по пещерам, обустройству комнат и рыбалки на продолжение игры настроения вообще нет. Спустя некоторое время начинаю новым персонажем в новом мире и опять забрасываю...
>потом попробовать сыграть по сети
Скорее всего нужна актуальная версия игры. Но если что, все миры и персонажей можно перенести на версию игры для ПК, все файлы тут:
>Android/data/com.and.games505.TerrariaPaid/
Можно ли с ПК на мобильную - не знаю, не пробовал.
В римке внезапно начались сильные лаги. Проверил тпс - от 8 до 15. Раньше тпс не мерил, производительность была в норме. Начался этот пиздец когда активировал реактор и принял задание от империи. Как поднять производительность?
Да уж, это мегаполис нахуй. У меня ТПС просел до нуля чисто пока картинку скроллил. Что ж это за футуристическая чудо-машина, которая это на тынякоде может потянуть без лагов??
Вовремя же ты написал свой пост. Я постом выше твоего пожаловался на низкий тпс.
Скачал, настроил. Спасибо анон, оче большое.
>После сотни часов беготни по пещерам, обустройству комнат и рыбалки на продолжение игры настроения вообще нет. Спустя некоторое время начинаю новым персонажем в новом мире и опять забрасываю...
У меня так было тоже, в силу того что я был нубом и не хватало скилла отпиздить лунатика сектанта. Но потом я собрал свои пиксельные яйца в кулак и таки заборол его, еще и башни в один присест, а потом и мунлорда. А потом самого страшного бля меня босса - императрицу света... потом и самого себя, когда на гелбуру ее нюдсы нашел.
Затем создал новый мир, в эксперте. Как по мне кроме увеличенных у монстров хп ничего не поменялось. Алсо я читал что персом на классик сложности нельзя зайти в мир со сложностью выше, или как то так, но у меня получилось. Жопой читал наверно. И вот только после этого я охладил трахание и снес террарию.
Сейчас вспоминаю как какать, ибо дал младшему брату 10лвл поиграть и ему понравилось, но в коопе с прям голой жопой не комильфо начинать, поэтому буду вещи фармить в сингле и предвкушать.
Предпочитаю в чистом поле кидать на рейд своих милишников.
>монаха
Мне блейддансеры больше понравились, у них в пассивках толстые бонусы на все статы.
Установить Rocketman, Performance Optimizer, Mechanoid Idle Optimization если мехов используешь, Optimization Leather, Optimization Meat.
Установить Performance Analyzer, запустить, выбрать Harmony Patches, посмотреть что там за моды больше всего времени отъедают.
>персом на классик сложности нельзя зайти в мир со сложностью выше, или как то так
Это отдельный режим, типа креатив Майнкрафта:
https://terraria.fandom.com/wiki/Journey_Mode
>в коопе с прям голой жопой не комильфо начинать, поэтому буду вещи фармить в сингле и предвкушать.
На вкус и цвет... Мне никогда не нравилось играть в кооператив с тем, кто развился в игре больше меня. Либо он делится нажитым и тогда я пропускаю часть начального контента игры, либо он ничем не делится, летая где-то по карте без меня, пока я со стартовым шмотом от начальных мобов огребаю.
Собсна я считаю оптимальным начинать нулевыми персонажами в одном общем мире и развиваться одновременно, не играя по отдельности и не заходя этим персонажем в другие миры. Все боссы, данжи - по общему согласию, чтобы вместе ходить. Заодно гринд ресурсов будет вдвойне быстрее.
>брату 10лвл
Игра минимум 12+, не рано? Стрёмные монстры, кровь с кишками летит даже из мирных мобов...
Он уже месяца три гамает, освоился, до плантеры дошел. Пропасть в развитии не будет прям колоссальная. Может даже наоборот, я ведь начинаю с начала, а у него уже и база, и артефакты, и тд.
>Стрёмные монстры, кровь с кишками
Ему норм, пиксели же. Годом ранее на днюху подарили пс4 и дум в придачу, так что ему более чем норм. Плюс кровь с кишками можно выключить и получить прирост к фпс.
И чё? Подумаешь вспышка.
Вспышка не может длиться дольше 12 часов
Какая няшнота на пике.
Спасибо.
RimThreaded создаёт много проблем, поэтому ты его не упомянул?
Что если проблема производительности не в модах, а в перегруженности моей карты? Или такого не может быть? Помню, у меня была плохая производительность от большого количества куриц.
>RimThreaded создаёт много проблем, поэтому ты его не упомянул?
У него постоянно исправляются старые проблемы и появляются новые проблемы. Так как я за ним пристально не слежу, то понятия не имею о его текущем состоянии. Но когда он работал относительно нормально на 1.3 он был просто охуенен в плане производительности. У меня в эндгейме было больше ТПС с ним, чем в эрлигейме без него.
>Что если проблема производительности не в модах, а в перегруженности моей карты? Или такого не может быть? Помню, у меня была плохая производительность от большого количества куриц.
Убери трупы. Самый быстрый способ - ставишь столб из камня, вокруг него крышу. Складываешь туда трупы и кидаешь молотов. Игра запустит дождь, чтобы потушить пожар, но крыша помешает это сделать. Главное домашнюю зону убери оттуда, чтобы пешки тушить не бегали.
Ещё совет - не давай пешкам шляться без дела, они тогда будут искать работу намного чаще, чем проверять своё текущее состояние когда заняты.
Можно отключить тушение пожара, отдых при ранении и отправку в госпиталь при критическом состоянии - они тоже на производительность влияют если много пешек. Но там проблема в том, что обычно про это забываешь и кто-нибудь умирает.
RimThreaded:
>Знаете загадку с двумя стульями? Вот это про использования римтридеда забагованный в хлам или использовать бесполезные оптимизаторы или ваниллу, какой с xyяmи думайте сами.
>mod works great, when your not having large battles happening that is. seems every time theres a battle it either crashes during or after combat. sucks that i cant play with it, as it does fix the speed issues i have.
>when they cook raw food is wasted and no food. as I checked, this happens when you cook only with mushrooms other foods work normally .
>Wow, this mod kill my fuckin' game, because i play with vanilla expanded collection, supeerr!
Почему трупы так сильно влияют на производительность? У меня на карте их около 500.
Потому что игра держит в памяти всю историю пешек, которые лежат на карте даже если они мертвые. У каждой из этих пешек есть знакомые, параметры которых время от времени пересчитываются. При генерации новой пешки на карте (караван, рейд, задание или даже орбитальный торговец добавят пешек даже если их на карте формально не будет) идет проверка на то новая это пешка, или кто-то из удерживаемых в памяти. Так как у тебя 500 пешек и у каждой из них по 10 братов-сватов, то у тебя будет держаться в памяти 5к пешек. Как это влияет на производительность? Хуево. А вот если пешка с карты свалила, она никак не связана с имеющимися на карте пешками, то игра просто забывает про её существование через некоторое время. Так что если ты сожжешь трупы, то игра потеряет 5к пешек.
Тут правда стоит отметить что мервтые пешки и пешки вне карты грузят намного меньше, чем живые, но при том количестве которое у тебя будет валяться в результате финальных рейдов ТПС всё равно идет по пизде.
>>272368
Да и они тоже негативно влияют на производительность, так что иметь поменьше складов и ресурсов тоже полезно. Хоть и далеко не так сильно как пешки. Но если у тебя 100к риса, то всё равно будет хуево. А ещё показывать на экране текст - это затратно по ресурсам, так что скачай Toggleable Overlays, который перестанет показывать тебе количество вещей в стаке кроме случаев когда ты наведешь курсор мыши или если максимально призумишься. Ты мог думать что текст на экране - это просто, но если ты рукожоп уровня Тыни, то что угодно можно сделать через жопу.
Да тыня вообще мудак. Его игра заработала свыше 100 миллионов баксов, а он ничего не сделал - не нанял штат сотрудников и техподдержки, не переписал игру на нормальный движок, не наполнил лейтгейм контентом.
>>271222
Последовательность имеет смысл? Я поставил после всех своих модов в таком порядке: Toggleable Overlays > Dubs Performance Analyzer > Performance Optimizer > Mechanoid Idle Optimization > RocketMan
Эти моды хоть по алфавиту сортируй, но RocketMan обязан быть в самом конце любого списка.
Активировал, запустил. RocketMan в адаптивном режиме. Большого улучшения производительности не заметил, всё те же регулярные просадки.
В таком случае запускай Dubs Performance Analyzer —› Update —› Harmony Patches и смотри, что больше всего времени занимает
На первом месте с большим отрывом у меня LTO Colony Groups, от 35% до 50%. Без него управлять большой колонией будет тяжеловато. Потом Vanilla Expanded Framework с 9%, без него не будет работать мод на питательную пасту.
Думал что быстро сдохнем потому не стал рестартить, но видимо вера и тыне-подготовка решают. Вкопал в горе нору и засадил грибами, пока они там растут попытался фонариками призвать человечинки, но не фартануло. Окай, сбежал с клетки в режим корована кушать с земли и смотреть как ничего не происходит. Вот прикинул будут какие-то события для корована генериться пока на карте стоим, типа нападения бомжа или торговли, но почему-то вообще ничего не произошло, а я рассчитывал деревьев порубить, но не дали.
Впрочем дерево сильно не понадобилось, имея кучу стали и камня построилось всё необходимое, а двери можно и не закрывать даже в +40 на улице в норе вполне себе приятно, да и обнаружилось что если жральный стол стоит в глубине то пешки не ходят прожариваться на пляжик впустую. Грибы конечно адовая штука, их можно все не таскать на полки, валяются на грядках как на складе да ещё и растенивая болячка им нипочём, в тюряге тоже удобно посадить, чилят горе-рейдеры на нарах и жуют сырые, а не мои царские блюда.
Рядом со входом ещё со старта увидел гейзер, посмеялся иронишно, потому что считал на песке ничего путного построить нельзя, исследовал по приколу и внезапно - можно, и стены и вообще что угодно, не то что на болотах сраных! Обрадовался, вкорячил кое-как гидропоники под открытым небом чтобы не покупать вещества для своих генетических наркоманов.
Дожился впервые до квеста с падающим вомпером, условия наверное жопой прочитал, офигел с кучи врагов которые наспавнились или так совпало, но не зря крышей застроил проход по морской водичке да трапов рядом со колоннами понаставил, никто не добрёл, никто не сбежал. То что колонны и ловушки на воду можно ставить, я конечно тоже не знал раньше.
Жду теперь когда уже жуки вылезут и всех сожрут, потому что милишников не заготовил. Один раз только они проковырялись рядом с бурилкой в каком то мизерном количестве. Бурилка тупо камни добывает для того чтобы статуи клепать не спеша.
Думал что быстро сдохнем потому не стал рестартить, но видимо вера и тыне-подготовка решают. Вкопал в горе нору и засадил грибами, пока они там растут попытался фонариками призвать человечинки, но не фартануло. Окай, сбежал с клетки в режим корована кушать с земли и смотреть как ничего не происходит. Вот прикинул будут какие-то события для корована генериться пока на карте стоим, типа нападения бомжа или торговли, но почему-то вообще ничего не произошло, а я рассчитывал деревьев порубить, но не дали.
Впрочем дерево сильно не понадобилось, имея кучу стали и камня построилось всё необходимое, а двери можно и не закрывать даже в +40 на улице в норе вполне себе приятно, да и обнаружилось что если жральный стол стоит в глубине то пешки не ходят прожариваться на пляжик впустую. Грибы конечно адовая штука, их можно все не таскать на полки, валяются на грядках как на складе да ещё и растенивая болячка им нипочём, в тюряге тоже удобно посадить, чилят горе-рейдеры на нарах и жуют сырые, а не мои царские блюда.
Рядом со входом ещё со старта увидел гейзер, посмеялся иронишно, потому что считал на песке ничего путного построить нельзя, исследовал по приколу и внезапно - можно, и стены и вообще что угодно, не то что на болотах сраных! Обрадовался, вкорячил кое-как гидропоники под открытым небом чтобы не покупать вещества для своих генетических наркоманов.
Дожился впервые до квеста с падающим вомпером, условия наверное жопой прочитал, офигел с кучи врагов которые наспавнились или так совпало, но не зря крышей застроил проход по морской водичке да трапов рядом со колоннами понаставил, никто не добрёл, никто не сбежал. То что колонны и ловушки на воду можно ставить, я конечно тоже не знал раньше.
Жду теперь когда уже жуки вылезут и всех сожрут, потому что милишников не заготовил. Один раз только они проковырялись рядом с бурилкой в каком то мизерном количестве. Бурилка тупо камни добывает для того чтобы статуи клепать не спеша.
>>276117
Чел тут 4 скорость, поэтому все лагает.
У меня на 4-й скорости стабильно 20-30 фпс, а тпс меняется с 900 в начале и до 300 через 10 лет.
3 на этом скрине, 4 на том
ФПС - это кадры в секунду, ТПС - это логические тики в секунду. Это не совсем одно и то же. Если ФПС высокий, а ТПС низкий, то игра будет идти медленно, но выглядеть плавно. Наоборот - игра идет быстро, но дергано. И да, римыч способен и на то, и на другое, но чаще всего обе штуки просаживаются одновременно.
В своё время был обязательный мод, но в 1.4 добавили его функционал в игру, так что сейчас не очень-то и требуется. Но у него есть полезные фичи вроде чистки трупов с карты, чистки грязи, чистки снега и прочего, что тоже помогает игру ускорять.
Я выкручивал анлим тпс и на 2500 тпс небыло просадак по фпс. В основном решает проц и оператива. Ну и самое главное моды тотже pick and haul режет тпс в два раза нахуй.
Я играю без идеологии и генов, они как бы в игре есть, но я их не трогаю, ебли больше становится, а профитов не особо
А контент биотеха опционально можно просто игнорировать? Типо детей не заводить, гены не вставлять?
С Идеологией опыт есть, там можно хоть слепыми каннибалами пещерниками с неприятием дального оружия играть хоть на СОС2 на орбите и тупо перекрывать штрафы на муд через роскошные блюда и золотые статуи.
Подскажите, у вас на стим версии иногда ломаются моды когда Тыня игру обновляет?
Посмотрел в бете, вроде бы старые версии в списке есть, можно откатить.
Но вот в стелларисе тоже вроде бы были, но при этом мне один раз стим обновил мне молча лицуху и у меня скорраптился сейв на 150+ лет и нужной версии в бете не было.
Играю долгие партии месяцами, мне это актуально. Моды ставлю через РимПай.
> детей не заводить, гены не вставлять?
Просто не заводи детей и не вставляй гены. Непонятно зачем, но если хочется, то так тоже можно.
>на стим версии иногда ломаются моды когда Тыня игру обновляет?
Очень маловероятно, что Тыня будет что-то патчить до следующего длс. Всегда можно в стиме автообновление отключить.
Kaizo. Но там просто больше спаунов сделано.
> Всегда можно в стиме автообновление отключить.
Ньет. Можно только отключить автообновление фоном до запуска, в этом случае перед запуском в любой случае обновится.
Полностью отключить нельзя никак кроме как откатиться на старую версию через бета-режим, если разрабы это предусмотрели.
Оно уничтожает эффект от 1 отхода каждые 2.5 дня. То есть 12 отходов за пол года. Чтобы указанные 50 отходов переработать тебе придется иметь 4 дерева и всё равно 2 мешка останется.
После чего соседи скидывают тебе твои мешки обратно и по доброте душевной добавляют своих.
Не помню такого
Дикари не скидывают, но прибегают тебя рейдить.
тогда проще скачать отдельно с торрентов и не ебать моск.
ну я попробую через стим и бэкапом всего клиента Римворлда, благо автообнову модов можно выключить через РимПай.
>карта говорит что средняя температура 25
>на деле половину года температура под сорок
>зимой опустилась до 20
Да блядь.
Надо было в школе тынематику учить, а не прогуливать!
Ну тебе же написали средняя температура. А в больницах средняя температура 36,6.
Если верить реальной математике, то всё должно быть просто. В игре 4 сезона, каждый день тебе нужно собирать температуру. Выписывай её раз в 3 часа несколько дней подряд. Так ты узнаешь среднее температурное значение в дни этого сезона. Советую тебе так же подписывать начало/конец/середина и так далее, для того что бы информация была достоверная. После этого тебе нужно будет просто сложить все эти ебучие числа и разделить их на свое же количество. И таким образом, скорее всего, выйдет число 25. Но это неточно.
У меня в тропиках снег выпадал. Но биом считался тропическим.
>Ты: поселюсь-ка я в биоме с вечным летом
>Ренди: вот тебе вулканическая зима, резкое похолодание и нападение кровожадных шиншилл
В декабре в Дайсон добавят киберкусак.
Охуенно пофиксили.
Было такое. В тропиках за год прилетало пять меховских охладителей. Один оставил, остальные ушатал.
При том, что Тыня еще давно говорил, что убрал появление охладителей в жарком климате и нагревателей в холодном.
>Тыня еще давно говорил
Тыня много чего говорил:
Что рейдеры не будут специально в святилища для природной медитации и анима-камни целиться. Вот только это построенные игроком объекты, так что их будут поджигать и рушить как и любые постройки игрока, если не могут дойти до пешек игрока. Одной из причин невозможности дойти может быть слишком большое количество рейдеров, которые банально блокируют друг другу путь.
Что рейдеры не будут специально бить небоевых животных. Вот только принадлежащие игроку животные являются целью алгоритма построения пути и если рейдеры входят в клетку рядом с животным игрока, то они автоматически начинают ближний бой. А животное в ближнем бою считается боевым и его захуяривают всем рейдом.
Что игра - генератор охуительных историй. А не защита башенками от орд набигаютщих врагов. Вот только в игре есть механизм слива твоих пешек, так что дорожить ими ты не можешь по геймдизайну и должен относиться как к маринаду из старкрафта - ну сдох и сдох.
Вы истории мне генерить будете или имбалансные моды накатывать? Игра не для проверки вашего скила.
У меня история про долбаебов которые могут клепать силовую броню, но не могут сделать ебучий ров или канаву, чтобы их не рашили по полю?
Даже хох..отуны могут до этого догадаться.
Тыня не велел
Но там у меня другой щекотатор гузла, а патчей совместимости нет.
Из-за неприспособленности основного геймплей лупа римки к стадии среднего лейта даже отыгрывать становится сложно. Облегчаешь условия - креатив мод майнкрафта. Играешь хотя бы на блад энд даст без очевидных абузов тынеИИ - играешь в тавердефенс + с дурным симулятором менеджера дебила, где у тебя после любого умеренного воздействия на систему все в кале, а этих воздействий чем дальше в лес - тем больше особенно с Рэнди, который за 3 дня отправил мне чуму, мех кластер на карте, мех кластер с токсик спювером за картой, и 2 рейда с возрастающей силой. Ну и отыгрыш забывается как-то. Просто пытаешься хоть как-то разнообразить игру между рейдами, и в итоге либо окукливаешься в форт, либо делаешь вокруг колонии зону отчуждения, перетянутой колючкой и косплеишь ПМВ, с нон-стопом работающими шмоткоделами, поварами, и утилизаторами.
Это особенно смешно, учитывая, как Тыня с последним длс сделал разворот в сторону бесконечного аутирования, но лейтгейм, или континьюити калтента не завезли. В итоге римка делится на две фазы: 1) Стартовое превозмогание и генерация стартовой истории; 2) Лейтгейм тавердефенс 3) дроп.
С дварфами все совсем наоборот. Там почти с самого старта я играю в цифры и шестеренки, где каждый карлик для меня не больше, чем иконка со статами, судьба которой мне предельна безразлична, пока крепость растет, статы капают, а осады и подземные бабайки попускаются.
По итогу ни в одно, ни во второе, после того, как уже научился играть, просто невозможно как-то залипнуть. Я это уже почти все видел, и меня может зацепить только какое-то существенное отличие от типичного расклада, которое не случается.
Все попытки скопировать геймплей римки или карликов как правило страдают тем же, но и сыростью. Челики тупа делают рескин одной из двух, и приправляют парочкой декоративных механик... Кроме ACS. Вот это единственный случай, когда на основе геймплея римки смогли сделать что-то нормальное, во что можно много и долго играть, но лишь благодаря к тому, что помимо колони менеджмента, есть еще более крупный пласт по наращиванию внутренней глыбы у своих пешек. Плюс там добавили минимальный рыпыгэ элемент. Но опять же чина геймдев, сраный мейн квест, который на таймере с душнейшей минигрой.
Сравнивая эти три игры, я понял, что мне нужно, чтобы шишка стояла 24/7. В римку нужно добавить нормальные квесты, расширить рыпыгэ элемент, добавить всяких взаимодействий с разными другими пешками из разных фракций, и собственно прикрутиь какое-то развитие самим пешкам, и добавить каких-то минимальных возможностей политического взаимодействия с другими фракциями, перед этим перекроив политическую карту на более адекватную, а не так, что постоянно чередуются колонии по одной от фракции без какой-либо логики, будто бы это просто лагеря с бедолагами, которые сторожат нычку говна в глуши чем они в ваниле, безусловно, и являются. На цифорке можно дрочить и расширять владения фракции можно за счет расширения колонии аутпостами, модов на которых уже навалом.
Так вот, реквестирую модуту, которые могут мне дать лучшее со всех стульев колоние симов, ну либо советов, как играть в этот кал, когда он тебе на сто процентов понятен.
Оскара петух в очко долбил, кстати
Из-за неприспособленности основного геймплей лупа римки к стадии среднего лейта даже отыгрывать становится сложно. Облегчаешь условия - креатив мод майнкрафта. Играешь хотя бы на блад энд даст без очевидных абузов тынеИИ - играешь в тавердефенс + с дурным симулятором менеджера дебила, где у тебя после любого умеренного воздействия на систему все в кале, а этих воздействий чем дальше в лес - тем больше особенно с Рэнди, который за 3 дня отправил мне чуму, мех кластер на карте, мех кластер с токсик спювером за картой, и 2 рейда с возрастающей силой. Ну и отыгрыш забывается как-то. Просто пытаешься хоть как-то разнообразить игру между рейдами, и в итоге либо окукливаешься в форт, либо делаешь вокруг колонии зону отчуждения, перетянутой колючкой и косплеишь ПМВ, с нон-стопом работающими шмоткоделами, поварами, и утилизаторами.
Это особенно смешно, учитывая, как Тыня с последним длс сделал разворот в сторону бесконечного аутирования, но лейтгейм, или континьюити калтента не завезли. В итоге римка делится на две фазы: 1) Стартовое превозмогание и генерация стартовой истории; 2) Лейтгейм тавердефенс 3) дроп.
С дварфами все совсем наоборот. Там почти с самого старта я играю в цифры и шестеренки, где каждый карлик для меня не больше, чем иконка со статами, судьба которой мне предельна безразлична, пока крепость растет, статы капают, а осады и подземные бабайки попускаются.
По итогу ни в одно, ни во второе, после того, как уже научился играть, просто невозможно как-то залипнуть. Я это уже почти все видел, и меня может зацепить только какое-то существенное отличие от типичного расклада, которое не случается.
Все попытки скопировать геймплей римки или карликов как правило страдают тем же, но и сыростью. Челики тупа делают рескин одной из двух, и приправляют парочкой декоративных механик... Кроме ACS. Вот это единственный случай, когда на основе геймплея римки смогли сделать что-то нормальное, во что можно много и долго играть, но лишь благодаря к тому, что помимо колони менеджмента, есть еще более крупный пласт по наращиванию внутренней глыбы у своих пешек. Плюс там добавили минимальный рыпыгэ элемент. Но опять же чина геймдев, сраный мейн квест, который на таймере с душнейшей минигрой.
Сравнивая эти три игры, я понял, что мне нужно, чтобы шишка стояла 24/7. В римку нужно добавить нормальные квесты, расширить рыпыгэ элемент, добавить всяких взаимодействий с разными другими пешками из разных фракций, и собственно прикрутиь какое-то развитие самим пешкам, и добавить каких-то минимальных возможностей политического взаимодействия с другими фракциями, перед этим перекроив политическую карту на более адекватную, а не так, что постоянно чередуются колонии по одной от фракции без какой-либо логики, будто бы это просто лагеря с бедолагами, которые сторожат нычку говна в глуши чем они в ваниле, безусловно, и являются. На цифорке можно дрочить и расширять владения фракции можно за счет расширения колонии аутпостами, модов на которых уже навалом.
Так вот, реквестирую модуту, которые могут мне дать лучшее со всех стульев колоние симов, ну либо советов, как играть в этот кал, когда он тебе на сто процентов понятен.
Оскара петух в очко долбил, кстати
Амазинг калтиватор симулятор
Тебе не мод новый нужен, а игра, а еще лучше траву пойти потрогать на улицу. Сделай перерыв на месяц от игр, йопта.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2558957509
Накати Caravan Adventures. Оно меняет немного караваны, но главное добавляет сюжетку. Довольно свежий опыт кататься по хоть как-то связанным событиям, местами охуевать от происходящего, торговать почти без изъебств. Недостаток - реиграбельность конечная, так как модеры не могут создать из ничего тысячу часов геймплея.
Да я делал уже перерывы. Это не помогает совсем. Сейчас зашел в римку после полугодового перерыва для римки, и двухмесячного перерыва для игр.
Какие моды можно накатить на симс2 или симс3, чтобы привнести в них элементы римворлда типа рейдов, жестоких убийств, расчлененки, бионики и прочего?
Это логистический порт для тракторов.
Строишь один около добычи, второй около базы.
Далее спавнишь трактор, пригоняешь его под эту кран-балку и записываешь кольцевой маршрут для автопилота.
На один маршрут можно повесить сколько угодно тракторов.
Не забудь в здании поставить галочку погрузка или разгрузка.
Маршрут лучше записывать чтобы не было пересечений, тоесть сразу мути двухстороннее движение и избегай создавать перекрестки разных маршрутов, а то трактора встанут лоб в лоб и будут тупить, пока сам не разрулишь.
спок, неосилятор
Вот теперь понятно. Спасибо. Прикольная вещь получается. А я блин пол карты засрал конвейерными лентами и на тракторе гоняю как на эксклюзивном авто кек. Ещё вопрос. А можно вот эту зверушку приручить или нет?
Я сам не знаю. Тоже пробовал ее гладить, а она все время убегает, ну и я хуй забил. Игра не про приручение. Must built elevator.
Да в этой игре(сатисфактори) я сам кошка-жена, которую отправили гриндить ресы для партии.
Ещё кста вопрос. Там в этой станции пять портов для конвейерных лент. Но как я понял, можно загружать одну такую станцию только одним типом материалов, да? Или можно как то поровну перераспределить погрузку разных типов материала, чтобы приехавший на погрузку трактор, забрал ровно этого и ровно этого, а оставшиеся свободные слоты в станции не забились ресурсом одного типа?
> Ещё кста вопрос. Там в этой станции пять портов для конвейерных лент. Но как я понял, можно загружать одну такую станцию только одним типом материалов, да?
Да. Хочешь привезти на базу 5 разных ресов - строишь 5 станций под каждый рес. А порты чисто для увеличения пропускной способности. А один крайний порт онли для топлива.
Так принимай всех, покупай рабов, вербуй всех сливай их об медведя. Ты буквально абущя это можешь на 300% играть как на 100%. Тыня реально долбаеб он просто добавляет кучу тупого усложнения при этом для проьивников есть генокодед армор, а тебе хуй изволь купить раба и чтобы тот сдох от потери крови одетый в фул лег сет. Про стоимость бетона уж вообще молчу, ебало рейдера который будет бетон разбирать чтобы продать невозможно представить.
Слив жидкости из трубы зачем нужен? Просто тупо опустошает участок водопровода и всё?
Как быстро и гарантированно получить одаренность после травмы? Очень заманчивые у неё бонусы: +50% к работе и неспособность к общению, то есть отсутствие бесполезных воодушевлений. Идеально для ремесленника, строителя, повара, шахтёра.
По идее, нужно оружие с низким уроном и низким пробитием, например автоматический пистолет (ужасно). Нужна броня, например пехотная (нормально), под неё рубашку и штаны по-прочнее. Бионические руки и ноги, чтобы урон не заходил в пальцы. Броня закрывает торс, руки и ноги, весь урон заходит в голову. На англоязычной вики написано, что каждое повреждение мозга имеет 12% шанс дать одаренность после травмы. Но что делать при неудачной попытке, кроме как ждать окончания регенерации в биоскульпторе? Имеет смысл ставить каменную кожу? В итоге, в мозг будет заходить не более 1 хп за попадание, или может быть больше?
Автоматический пистолет даёт 3 выстрела за очередь. Лучше обычный пистолет, тоже ужасного качества.
Генератор историй, который мы заслужили.
>>308187
В настройках стартового сценария уменьши количество работы, которое требуется для создания в два раза, но снизь скорость постройки в два раза. Стоимость расчитывается из стоимости материалов плюс затраченной работы плюс модификаторы. Если объем работы сделать меньше, то и стоимость всех произведенных вещей станет меньше. А вот скорость производства на это не влияет. Вот такая тыняномика.
Я не в курсе что требуется для появления этой хуйни, но если шрам - лечи без медикаментов в грязной темной комнате самым неумелым доктором. Чем ниже качество лечения, тем выше шанс получить шрам.
Мозг нельзя лечить, можно только восстановить в биоскульпторе. Твой метод работает если проводить операцию на мозге (вживить нейрокалькулятор, гармонайзер псисенсибилизатор, циркадный стимулятор) операцию в плохих условиях. Но тут есть шанс смерти. В случае с огнестрелом можно в самый последний момент, когда у мозга (или торса, что вряд ли) останется 1 хп прекратить стрелять, отправив пешку чалиться в биоскульптор.
Ну да. Слив и на баках есть. Если например на нефтянке ты суб-продукт льеш в бак, то чтобы заводы не застакались и не встали, можно сливать эту жижу из бака.
Но это временное решение, потом все равно надо будет строить цепочку на пластик или бензин или резину.
Какую жижу? В водопроводе то мне слив что даёт?
>можно сливать эту жижу из бака
Я только только подступаю к нефтянке. Там что, будет в трубах скапливаться какой-то побочный продукт? И всё это нужно будет мониторить и за состоянием всех труб следить?
Ну на воде действительно етот слив и нахуй не нужон. Я просто описал гипотетическое использование данной фичи. А на oil refinery из завода просто будет выходить два продукта(в разные порты), которые если застакаются, тормознут весь процесс. Как только столкнешься с этим сразу все поймешь.
А в чём он не прав?
В ванилле повреждение мозга в 100% случаев перманентное и лечится только через капсулу или сыворотку.
Ну как-нибудь раз в год, когда тыняподелие ебаное соизволит чекнуть, может и вылечит.
ЗА ДЕНЬ ДО ЧЕКА ПЕШКУ КУСАЕТ БЕШОНАЯ БЕЛКА
@
ПЕШКА ПОЛУЧАЕТ ШРАМЧИК НА РУКЕ
@
ЧЕК ЗАЛЕЧИВАЕТ ИМЕННО ЕГО
@
ДО ВСТРЕЧИ ЧЕРЕЗ ГОД
Я ебу что ли? Спроси у того кто тебе об этом рассказал.
Да да нашел, так выставить? А если ещё меньше?
Объем работ меняет количество единиц работы, которые требуются для завершения. Я вот не уверен, что это именно то что тебе надо, так как у меня две опции: объем работ для строительства (Work to Build) и для крафта (Work to Make), а у тебя общая опция. Скорость строительства - влияет на количество времени, затрачиваемое на выполнение единицы работы при строительстве. А вот со скоростью работы и скоростью общей работы не подскажу - в английском это General Labor Speed (работа не требующая навыка вроде создания кирпичей из камня) и Global Work Speed (скорость всей работы).
Крафт тоже уменьшает? понял
Ну да. Ты уменьшаешь в два раза объем работ и уменьшаешь в два раза скорость выполнения работ. То есть время не меняется, но так как объем работ меньше, то стоимость будет меньше.
Алекс хочет измерение из мода RAT вшить в игру + пара механик для слипстримов. Ничего нового.
Начал кстати с Генезисом недавно, меня все пиздят, денег обычными способами почти не собрать, жирафики клюют на сотни дамага, привычные дома в городах больше не продаются. Пока ничего так, только зависания долгие при подходе к городам, зачем туда напихали десятки безымянных НПЦ-статистов, которым в таких количествах там даже жить негде - непонятно.
Тайнен просто спер вампиров из модов и все? Или там еще что-то есть?
Вампиров, мехов, генетику из Pawnmorpher, сделал всё через жопу и ушел в закат довольно потирая ручки.
Ну да. Сгоняй в старый комплекс из идеологии, но теперь это старый комплекс из биотеха с может быть генами, а может быть ничем. Не забудь охуеть от того насколько генетика не нужна кроме как на этапе генерации мира и сделана на отъебись.
Сгоняй в старый комплекс из идеологии, но теперь это старый комплекс из биотеха с может быть мехводом, а может быть ничем. Не забудь охуеть с того насколько мехи не нужны кроме как служить пушечным мясом в боях и сделаны на отъебись.
Найди/пригласи/своруй кровосисю и сделай свою колонию кровосись. Вероятность соснуть хуйцов и получить ровным счетом ничего почти отсутствует, но не до конца. Не забудь охуеть с того насколько кровосиси не нужны кроме как вообще не нужны и сделаны на отъебись.
Из хорошего - добавлены почки и легкие с защитой от токсинов и эффективностью более 100%, так что теперь их заменять можно и без трансплантации из "добровольца". Плюс дали генератор, который не потребляет ничего, дает 1400 энергии, стоит дешево, в требованиях по исследованию у него - электричество. Взамен он всего лишь срет тебе на пол, ты это убираешь, относишь на край карты и забываешь, потому что ты успеешь построить корабль и улететь задолго до того как это станет проблемой.
В целом, можно накатить модов на голый римыч и получить всё то же самое, но лучше.
Там генетика хуемое, но на самом деле хуйня полная, буквально тебе придется строить ебейших размеров комнату, все это будет стоить дорого, гены будут рандомные, короче ебала которая не оправдывает себя. Поставь себе моды на имба импланты и все
Мне генезис и не зашёл, слишком много напихали, оно как FU для штарбаунда.
Драпать пришлось, пока взлетал корабль чуть не сбрили.
Наверно стоило садится не в поселении, а поодаль.
И добираться на ровере. Но вот когда в ровере приезжаешь на базу - поднимают тревогу. А если сесть на растании 500 метров на землю, им норм будет?
Можете посочувствовать или порадоваться.
>В целом, можно накатить модов на голый римыч и получить всё то же самое, но лучше.
Что за моды?
What the hack - взлом вражеских мехов и возможность из модернизировать. Так же работает с любыми модами на новых мехов, которые используют ванильные дефы механоидов.
Pawnmorpher - укладывай заключенных на кровати из мутагенита, корми мутагенными фруктами, составляй базу данных мутаций, превращай своих пешек в идеальных супер кошко-жен. Ну или просто хуйни в трумбо из анализатора генома и сделай из своих бойцов мега нагибаторов. Выдай пленникам шерсть, яйцеклад, вымя и орган для генерации жучиного желе, потом корми их таблетками для стимуляции производства и ты получишь идеальный скот для разведения разве что это чуть-чуть неэтично.
Rim of Madness - Vampires - мод на вампиров в стиле World of Darkness. Единственное что требуется понять - чем меньше поколение, тем сильней вампир. Так что если увидишь вампира седьмого поколения против тринадцатого, который есть у тебя, то готовься к трудной ночи.
А можно Троиличку откопать и вместе бегать выть на луну и обоссывать деревья задрав ногу? Он(а) технически четвертого поколения же.
Тьфу блин, перепутал с Энноей.
Итак у нас имеется информация о том, что лордов фениксов 62. Известно что избираетются они строго после смерти путем нахождения первого родившегосы младенца пацана. Мир в кенши штука опасная так что срок правления каждого был разный и нам нужно что то усредненное. Я взял средний возраст в 45 лет. И итого получаем после умножения 45 на 62 2790. То бишь почти 28 веков с падения второй империи. Что крайне много. Оттого можно словить легкий ахуй с того, что те же скелеты и робопауки работают. И понятно почему не сохранилось кемх либо именно целых построек времен первой империи, нам все еще неизвестно когда она пала и власть взялкатлон.
Насчет много неписей согласен. Так в целом мож заходит если ванилой ты пресытился. Но я не прошу им того, что у главбандита горрило теперь нету награды в 60 тыщ
Есть миллион модов на жрачку, расширение диалогов, питьё саке и прочее, заходи в воркшоп и качай самые новые
Rimworld\Data\Core\Defs\ThingDefs_Misc\Weapons
Ищешь файл Ranged Spacer, открываешь, ищешь там Gun_ChargeRifle, чуть ниже под ней ищешь <range>25.9</range> и меняешь на удобное тебе значение.
Точно, а то найти не мог. Спасибо анончик, теперь буду набегать десантниками на поселения, и тех кто не умер от энерговинтовок, трахат в пердаки, специально заведенными конями.
Может я тебя не так понял, много просидел над гмо-наркоманами с двойной зависимостью и не замечал аномалий со сроками. Вот ещё раз проверил - они употребляют свои вещества на пятый и десятый день без всяких ранних нарушений в жизнедеятельности.
Так же можно грабить, убивать, воровать, крафтить, строить, выращивать.
Социалки больше. Тогровать и брать квесты можно с кем угодно. Можно заводить отношения и детей. Учить скиллы у других и учить самому.
Можно построить свою секту.
Отличий тоже много. Карту строишь сам выбирая какой квадрат добавить. В области обычно есть минизадание выполняя которое получаешь бонус к характеристикам и возможность открыть следующий квадрат.
Драки сделаны мини играми, выглядят как пафосные конфу файты даже с животными.
А там в механиках игры нет всей этой всратой китайской философии как в культивейшн симуляторе или всё понятно для европейского игрока без курения мануалов?
В мини игре драк долго разбирался и вместо характеристик поле шестигранников на котором строишь циркуляцию цы.
>поле шестигранников на котором строишь циркуляцию цы
Ци дерева бафает карму предков сяо-луня или тихий ручей-вода лучше для железного белого тигра цзынь-чена?
>всё понятно для европейского игрока без курения мануалов
Молодой 老外, вам в Tale of Immortal.
Хз, как по мне гены интересная штука. Как минимум появилось разнообразие врагов-людей и теже неандертальцы сильно отличаются от импидов при рейде. Особенно в ёрли гейме.
Но да, то что гены рендомные это прям кал. Потому что чтобы сделать нормальную сборочку генов тебе нужно собрать немало слабых минусовых и сильных плюсовых. ИМХО без мода на ген рипер оно душно пиздец. С рипером заебись
Да даже центрифуга из видоизмененного углерода очень сильно упрощает жизнь, так как ты можешь таки разделить группу генов на что-то полезное.
А по середине не дано. Сделали бы хотя бы добычу генов из каких-нибудь животных там, растений, или еще чего-ниубудь. Можно было бы хотя бы светиться в темноте.
>Сделали бы хотя бы добычу генов из каких-нибудь животных там, растений, или еще чего-ниубудь.
Ты только что Pawnmorpher.
Терпи.
Что в римволде с экономикой? Можно ли торговать с другими колониями? Вообще хуево, что еще ни одной песочницы с нормальной экономикой не завезли если че - бесконечно продавать ресурсы по одной и той же цене тоннами это не экономика
Это копия, сохраненная 12 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.