Это копия, сохраненная 28 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. К сожалению, прогресс разработки что-то не движется совсем.
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ . В настоящее время разработчики DDA активно поддерживают ЛГБТ движение и продают свою Open-source игру за деньги.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
(для BN): https://cbn-guide.mythoscraft.org/
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsj

Я могу тратить 250 ККал на рождение слайма.
Быстрые, могут травить, дешманские. Могу и буду спамить ими в проходах
Жаль что "деление" порождает не самых сильных существ. Было-бы прикольнее срать НПС.

Ночто могут НПС против кучи быстрых ядовитых врагов?
Да ничего. Планирую выпустить как можно больше дебилов, обпится водой, зажарить 1 труп на еду и смотреть как людишки мрут без моего участия


РСП, спокуху.

А ещё они хоть и распадаются на кислоту, к кислоте не устойчивы.
Я считаю за такое ктулхе надо по бошке надавать, раньше слизень порождал блобов, и таким трабл небыло

Посмотрим, хватит ли у них пуль на всех моих слизней.

Яебал.
Зато деление прикольное.
Опять новую игру начинать.

абвгд++ стабилкобог
Слизик и писик, слизик и писик, сладкий слизик! Я бы хотел чтобы такая девочка дала мне секс.
Ничего себе! У неё две ложносиси!
Я посмотрел на ту картинку и возбудился, сейчас буду мутировать.
Вот бы потрогать их а потом потрогать свой спорангий...



Этот хуй за 1 ход ломает бетонные стены. Это как халк, но ещё жирнее.
У меня всего было 100 ХП, броня - буквально 1 бронежилет, и перк на 40% увеличенный по мне урон.
Так что я откис очень быстро.
Предположим, стартану с экепировкой (2 инструментами) из мода.
А как дальше то?
Переть в лабу за эксперементальным заводом?

Хочу меха-шагоходы мининюкой эбат
>вражеский транспорт.
Представил как НПС на еба танке, останавливает свою махину обвешанную лазерными турелями с ядерными зарядами и галактическими аннигиляторами, выбегает навстречу выживыну чтобы отпиздить его своей каской
>>297399
2030 год. Залутав магазин с целым рюкзаком цветных гондонов 500ста видов, видишь как Мбунга "Бабунга" Бебровски на своем дом на колёсах выживальщика (Анальные Рейдеры) пытается проехать через трех зомби и теряет половину машины, ибо задел своим ||▮широкое колесо велосипед, снимает каску и начинает пиздить ею зомбей.
@
Возвращаешься домой и включаешь кдда/кбн на своем \| ноутбук.

Литерали
1 апреля вроде.
Но больше в описании на стиме поразило:
Contains drug use, violence, and implicit consensual sex
Лол что? Мод на крыс теперь по дефолту стоит что ли?

Теперь можно нормально бегать без одеяла и даже воевать.
Едва вышел - так тут пиздец с ордами
Зачем. Сами себя захуярят в скором времени тхеу/тхемами.
а смысл. пидорасы они не потому что какие-то флаги и разноцветные презервативы пихают в игру, а потому что в игре от всего накопившегося мусора, включая этот, уже нет места для каких-то ресурсоемких фич. Что наглядно показывает эксперименталка сейчас, после того как заряды предметов убрали хотя и сама эта фича довольно сомнительная. А слушать кого-то они не станут - ваш фидбек не фидбек бан нахуй.
>пидорасы они не потому что какие-то флаги и разноцветные презервативы пихают в игру
А потому что реально пидорасы же во всех смыслах, творят хуйню с движком, контентом и механиками
Цифровые наручники не нужны.

В супермаркете было преступно мало ресурсов, так что я быстренько из того же военторга спёр пару ИРП и теперь направляюсь на поиски более прибыльных лутом локаций.
В приоритете, как ни странно - лаборатория. мне нужно очень много урановых батарей



Я её затыкал армейским ножиком, выпала плоть а имя монстра - плоть. ПОедание дало очень быструю регенерацию на время 9реализовано отравлением с минусовым уроном), так что я подлечился от старых ран

Сложно однако в зимней одежде бегать, выдыхаешся тайлов за 40



Каждый раз собираюсь дико люто врываться за лутом в рисковые локации, каждый раз в итоге нахожу дом на отшибе и сижу читаю книжки. Нравится смотреть как циферки ползут вверх
Ну, смотри.
Лабы - лучшее место где можно получить мутагены, а аумутировать в слизня в первые 3-4 дня это прикольно. Часть игры облегчается, часть усложняется. Я вон химерой играл, транспорт послал меня нахуй, но убить меня смогли только читы.
Оружия там мало, закрыто за кучей замков. Хотя если повезёт можно легко получить стандартный армейский мот, а это неплохая тема.
И, как бы это не звучало - лабы безопаснее городов.
Я могу без лишней опаски лечь спать в 1 из комнат лабы, ко мне только 1 проход через дверь, и ту я легко забарикадирую. А дома в городе? Я должен или 2 этажки искать, или спать в подсобках. В противном случае ехидные упыри по запаху найдут и убьют меня во сне.
В моём случае всё ещё обострено тем что спавнейт моснтров 2, а спавнрейт лута - 0.5. Так что мне выгоднее лезть в такие локации, а не с ордами на каждой улице ебатся.
Фуриебы атакуют, спасайте зомбей!
>Ебать моего фредди.
Крысоеб, ты где? Сделай похожий мод но с аниматрониками. Спрайты только на фниа поменяй, мы тут гетеросексуальные мужчины.
Так ей пихать некуда.

1006x720, 0:56
@
ДИКИЕ ТЁЛКИ, СНИМАЙТЕ \| ТРУСЫ
@
звуки избивания шоггота палкой десять часов
*базы
Достаточно уёбисто-сильный зомби всё равно сможет с удара отправить это говно в полёт (Особеннно зомби брахиозавры из диномода)

640x506, 0:03
>Зомби некромант

C кибер мастивов тоже бионика падает, так что можно фармить и фармить бионику
Нихуя себе садовник

В награду заставил НПС пойти со мной, вот такой вот чёрт. Восприимчивый донельзя, ещё и петух.
Как думаете, что с петуховином сделаем?
Стеклянная челюсть, полые кости, и 8 силы это не очень для милишника, даже с учетом ловкости 16, половину ударов он конечно задоджит, но остальными его добьют более менее сильные мобы одним тычком.
Cправедливо. Чпокну его когда в лабу пойду новую, еды запасу

Это как
Чет херовая генерация
>скорости 32 КМ
Ну так разгонись получше.
Не знаю за кроликов, но я сбивал нпс на 100 км, они тоже не убиваются с первого раза, а вот 60 км + наехать два раза работает

Я взял 2 очень лёгкие рамы, приварил их друг к другу, приделал к ним простой корпус, и сложил. Предварительно обозвав транспорт "Стена". Подхожу с скалдскому помещению, жму кнопочку, достаю из штанов огроменный дрын, и перекрываю им путь к выходу части НПС.
Мне бы сюда токсичного чего, для непрямого убийства, вообще шикарно было-бы...

Вот так вот я и ограбил центр беженцев.
>>306490
ХММ.
У меня возник прекрасный план прилопатить к своей машине секцию, куда я акуратненько затолкаю бутон пиявочника, и застрою его.
Так как всё вокруг будет заставлено блоками - мелочёвки он породить не сможет. Так как стоять будет на деталях транспорта - двигатся будет со мной без проблем.
Можно будет притащить его к любой структуре НПС, протаранить небольшую дырку и откупорить пиявочника, запустив его мелочёвку разбиратся со всеми.
>Так как всё вокруг будет заставлено блоками - мелочёвки он породить не сможет.
Скорей всего просто будет спавнить за стенкой.
Не, здесь такой хуйни с поиском ближайшей доступной клетки - нет. Только ограниченный радиус в котором может быть порождено существо. Если в уёбаной в края блобом комнате убить 1 блоба - то 1/2 тварей за стеной не появится.
Так что можно легко заиметь себе пиявочника домашнего, и время от времени, сидя в своей кабине, открывать блок брони и выпускать на волю. Главное не переборщить, иначе потом сам вычищать его будешь.
Эта тема работает абсолютно со всеми существами что могут размножатся, но реально хороших вариантов очень мало. Это неподвидные существа что порождают других существ, и при этом враждебны к большей части фауны. Таких очень мало, в частности вариантов 2:
Сердце триффидов и куст пиявочника.
Пиявочника я на поверхности встречал, затолкать его в машину будет намного легче чем сердце, по понятной причине. Однако с пиявочником есть проблема - его сложно контролировать. Его потомство может очень хорошо убивать врагов электричеством (хотя без него они проигрывают даже зомби ребёнку), это своего рода ультимативная вещь, так как что самые бронированые роботы, что кевларовые халки - имунитета к нему не имеют и получают хороший постоянный урон, + стан. Проблема в том что пиявочник размножается за счет убийств. Так-что если я куда то выпущу их, мне придется быстрыми шагами идти следом и убивать коконы.
Сердце триффидов с другой стороны - создаёт простых триффидов, те не слабые, даже живучие и могут вполне себе убивать зомби, их проблема в том что они не меткие. Но против зомби или НПС это и не нкдно. Если я выпущу сердце - то мне не придётся боятся за потерю контроля, триффиды не могут множить себя. Так что место в которое я их выпущу - будет довольно таки безопасным ( не считая зачистки выживших). Но и достать сердце из пещеры - то ещё испытание. По хорошему мне нужно расчитать взрыв или обрушение стен и потолков так, чтоб не убить сердце, и при этом посадить в дырку вертолёт, погрузить в него сердце, и только потом как-то транспортировать.
Так что у нас есть дилема:
Быстро, просто, ненадёжно
Или мутирно, дорого, но надёжно
Не, здесь такой хуйни с поиском ближайшей доступной клетки - нет. Только ограниченный радиус в котором может быть порождено существо. Если в уёбаной в края блобом комнате убить 1 блоба - то 1/2 тварей за стеной не появится.
Так что можно легко заиметь себе пиявочника домашнего, и время от времени, сидя в своей кабине, открывать блок брони и выпускать на волю. Главное не переборщить, иначе потом сам вычищать его будешь.
Эта тема работает абсолютно со всеми существами что могут размножатся, но реально хороших вариантов очень мало. Это неподвидные существа что порождают других существ, и при этом враждебны к большей части фауны. Таких очень мало, в частности вариантов 2:
Сердце триффидов и куст пиявочника.
Пиявочника я на поверхности встречал, затолкать его в машину будет намного легче чем сердце, по понятной причине. Однако с пиявочником есть проблема - его сложно контролировать. Его потомство может очень хорошо убивать врагов электричеством (хотя без него они проигрывают даже зомби ребёнку), это своего рода ультимативная вещь, так как что самые бронированые роботы, что кевларовые халки - имунитета к нему не имеют и получают хороший постоянный урон, + стан. Проблема в том что пиявочник размножается за счет убийств. Так-что если я куда то выпущу их, мне придется быстрыми шагами идти следом и убивать коконы.
Сердце триффидов с другой стороны - создаёт простых триффидов, те не слабые, даже живучие и могут вполне себе убивать зомби, их проблема в том что они не меткие. Но против зомби или НПС это и не нкдно. Если я выпущу сердце - то мне не придётся боятся за потерю контроля, триффиды не могут множить себя. Так что место в которое я их выпущу - будет довольно таки безопасным ( не считая зачистки выживших). Но и достать сердце из пещеры - то ещё испытание. По хорошему мне нужно расчитать взрыв или обрушение стен и потолков так, чтоб не убить сердце, и при этом посадить в дырку вертолёт, погрузить в него сердце, и только потом как-то транспортировать.
Так что у нас есть дилема:
Быстро, просто, ненадёжно
Или мутирно, дорого, но надёжно

Там аноны странные, о чёрных коках всё время пишут да о каком-то нтр.
Я заметил что, вроде как, в кате урон существу зависит от размера. Ну вот например сбил ты зомби, и он получил полный урон, сбил кролика - ему плюс минус похуй, сбил стрекозу, или хуйню которая в тебя личинки откладывает или какого-нибудь червепидора из мода на 150 км/ч и ему вообще похую. Или например сбил корневых дронов пиявочника, а ему похуй
Я твой грибница зажигалеой шаталь!
В экскременталках некрополис уже давно выпилили кстати
>>308544
Да брось, а во что играть? В трипл А какой нибудь, с мыльными текстурами и претензией на реалистичность?
Реалити бабл никуда не денется ни сейчас, ни в будущем. Представляешь какой мощности должен быть движок игры, и тове железо, что бы тянуть, например, реалити баббл размером с одну овермапу?
>Представляешь какой мощности должен быть движок игры, и тове железо, что бы тянуть, например, реалити баббл размером с одну овермапу?
разрабы планетсайд 2 такие: всм чоо
> В экскременталках некрополис уже давно выпилили кстати
В дда? Потому что у меня эксперименталка бн околонедельной давности
>Планетсайд 2
Ты об алгоритмах переброски мощностей на наиболее заселёные гексы карты, где тупо игроки туда сюда шерудят? Темболее, это именно что сервера у компании. Имей мв сервера для катаклизмы - могли бы и поиграть (конечно же, по 1, мультиплеера то нет)
Дружок тебе нужны такиже мощности на то чтоб просчитывать ИИ зомбей, состояние предметов, факторы эволюций и прочее прочее.
Да в дда убрали, в бн некрополис немного допилили, хз что там поменяли, мне пока не попадался.
Ну да, силлинонсенс же.
Да. Всё такая же скучная, прегенерированная, бессмысленная радиоактивная помойка с огромным подземельем в котором нет вобще ничего кроме тысяч слабых врагов
>Дружок тебе нужны такиже мощности на то чтоб просчитывать ИИ зомбей, состояние предметов, факторы эволюций и прочее прочее.
Нахуя? Пусть будет упрощение. К примеру, обновление порчи еды один раз в день. Движение мобов только если они в куче - передвижение орды туда сюда. Эволюция? ну пиздец))) она так быстро идет))0) действительно тонко, никто не поймет что у тебя на 0.01 настроено)))0
>Движение мобов только если они в куче
Ага, это и называется симуляцией орд. Если же ты хочешь реалити бабл на условную 1 овермапу, то будь готов что КАЖДЫЙ шаг зомби, их выебонистые попытки избить заведённый транспорт, турельку, то, сё буду жрать производку
>Эволюция? ну пиздец))) она так быстро идет))0)
Ты зомби мастеров не встречал, будь честен?
Не знаешь какую хуйню они умеют вытворять?
Мне отдельный реалити бабл вокруг такого, вместе с ордой зомби - не нужен. Это слишком ебануто будет, на 10 день встркчать орды кевларовых халков.
Я думаю что большинство бы устроило и даже просто имитация каких-то событий на одном реалити бабле, как в римке, даже без огромных орд набигающих со всех сторон. Плюс добавить какие-нибудь изменения на карте за пределами реалити бабла, которые будут косвенно влиять, например внезапное появление небольшого лагеря нпс в соседнем лесу. Все бы это значительно оживило мир, даже без расширения реалити бабла.
мимо

Так как я уже мутировал в разную шнягу, на этот раз думаю мутировать в что-то интересное.
Так что давайте посмотрим.
Из вариантов у нас есть:
Ящер - быстрая регенерация, не самые плохие мутации
Насекомое - очень слабые минусы, не самые хорошие плюсы.
Однако хвост-жало с ядом и крылья для быстрого бега не самые плохие вещи
Паук - мобильность в городе, способоность залезть на любое здание, строитеьство мостов, ну и на последок стан любого существа на 4 секунды и создание коконов для сна.
Студень - порождение мелочвёвки штука весёлая, однако слабо-контролируемая (Они иногда сами выходят), могу ходить через решётки и пофигу на кислоту, но я хрупкий как стекло.
Птица - огромная скорость, херовое ХП.
Эльф - более слабый вариант растения. Но без огромных дебафов к скорости передвижения
Раптор - большая скорость, неплохой урон
мутировать же в растения, химеру, троглобита там, я небуду, дерево - это медленная ветка для отсиживания жопы, химера в моимх руках слишком неубиваемая, троглобит спорная ветка что зависима от временных рамок.
Ну что аноны, есть желание посмотреть на выживание определённого мутанта?
Послать мутации нахер и обколотся бионикой всё ещё возможно, а в случае если не будет ясна победа какой - либо мутации, я выберу случайную
Диномод не ставил.
Я с диномодом не дружу, слишком дохера огроменных динозавров зомби со старта игры, толкающиз мою машину

НУ, выбора нет значтся. Мутирую в арахногниду


Лучше. Я её ноутбуком майндбрейкнул


>Я с диномодом не дружу, слишком дохера огроменных динозавров зомби со старта игры, толкающиз мою машину
Плохо что ли? Хорошо.

ПОкрытая мехом хитиновая броня уебала мою шапку, так что пришлось приодеть выживана в капюшон.
Что самое смешное - лапы насекомого (+2)запрещают носить что-то на спине или теле. А от руки паука (+4) - не запрещают носить вообще ничего.
Самое плохе в этом всём - теплозависемость. В зимнем то мире, ёбана-рот.
А ещё я только сейчас задумался почему в машине нет радиатора. Почему я не могу в машине то греть себя?
>А ещё я только сейчас задумался почему в машине нет радиатора. Почему я не могу в машине то греть себя?
чел...
Думаю запилить фичу, которая будет по-разному именовать некоторые виды локаций в зависимости от того, посетил игрок эту локацию или нет. К примеру, те же аванпосты ми-го можно назвать "странное строение", какие-нибудь грибные шпили - "странное растение" да, я знаю, что грибы - это не растения, лаборатории - "склады" или "охотничий домик", или заправка", или любое другое распространенное название нежилого помещения, чтобы сбить с толку. Идеально было бы, чтобы "непосещенное" название выбиралось случайным образом из списка, чтобы не возникало ассоциаций, что все "склады" - это лаборатории.
Как думаете, пойдет ли в данном случае на пользу игре такое превалирование "реализма" над "фаном"? Не будет ли это вызывать одни лишь негативные эмоции у игроков? С другой стороны, эту фичу всегда можно сделать отключаемой в настройках.
не нужно, пошел нахуц
>Вас никогда не напрягало, что любой персонаж, вне зависимости от уровня его знаний и общей осведомленности, всегда точно знает, что находится вот в этой конкретной локации
Это не применимо к зданиям, а только к лабораториям и внеземным структурам, которых в игре гулькин хуй.
Сам посуди:
Что есть военная база, т.е коробка из стали окруженная туреоями и продекторами - поймёт любой умолишенный. Особенно когда на складах военная форма.
Любое стандартное здание в городе, не считая домов - есть магазины или парки, и там ьуквально таблички стоят, орущие что это магазин.
Здания вне городов, типо электростанций или шахт - не редкость, та же хуйня.
Где находятся всякие лаборатории - не самая большая тайна в мире, а потому что это таеое - догодатся ещё можно. Те же лабы в подземке названы как "Станция метро?"
То что ГГ знает имена монстров зачинщиков - уже нелогично. Однако это решается тем что в лабе есть терминалы, куча терминалов (те, что в комнатах с турелями) с лором и прочими словами.
Можно сделать хуйню что ты имеешь разные нпзвания "Грибная башня" и "Шпиль микуса" забыл уже как эта херь зовется до и после активаций этих терминалов, добавить свои вариации на разных монстров, и вуаля. Ищи.
Шоггота кстати можно в ТЕКЕЛЛИ-ЛИ переименовать, выглядеть будет ржекечно.
Эм, т.е. смысл только в том чтобы на время переименовать "аванпост миго" в "странное строение"? Но так как других странных строений в игре мало, то и так все будет понятно. Если только ради такой косметики, ну такое. Если как-то завуалировать еще больше, ну... грибы палятся на расстоянии довольно быстро, как и триффиды.
Так то вон есть уже лаба замаскированная под офис, тоже такое себе, но в этом хоть какой-то смысл есть и можно придумать этому логичное объяснение.

Грибопидорных зомбей для кого придумали?
Идите нахер со своим реализмом, мы тут в игры играем
>Или какая-нибудь другая информация которую выживан сумел узнать о монстре
Можешь фоткать монстров. Потом в вкладке существа (SHIFT + #) отображается название, описание, уровень опасности этого монстра, его происхождение, его размер и виды чувств - обоняние, слух, зрение, т.д.
Это если кто не знал. А то я играю с 2015, и только недавно узнал, что в игре есть дневник. Все заметки о планах делал на карте, лол.
X(режим осмотра)
Наводишь на монстра
Е (осмотреть (местность, монстра, мебель, то, сё)
Всё то же самое.

Почему у меня такое чувство что на этой картинке что-то очень сильно неправильно?
Вообще-то это её плодовое тело (Другое название ножки со шляпкой, или же то что мы зовём "Гриб", на деле не более чем торчаший из земли репродуктивный орган. Да, мы собираем грибные хуйцы)
>>313976
Ну, вообще изначально я планировал сделать более общую инфраструктуру, которая позволяла бы иметь локациям разные названия в зависимости от того или иного условия. Например, для персонажа из челленджа про средневекового крестьянина практически все современные локации должны быть непонятной хренью, и все они могли бы называться что-то типа "дом?". То есть ввести проверку на наличие того или иного трейта и соответственно менять названия локаций.
Непосещенные локации - это было бы просто ещё одно условие, которое можно было бы указать в определении локаций в джейсоне.
Да, это косметика и мелочь, но из таких мелочей и состоит вся Ката. Ну ладно, раз идея не зашла, то и фиг с ней.
Вопрос: после какого количества убитых монстров одного типа давать ту или иную информацию?
Фиксированное число, одинаковое для всех типов монстров? Например, 25 (число от балды)? Постоянство - это хорошо, но убить 25 обычных зомбей или 25 кевларовых халков - это, как говорится, две большие разницы.
Привязать число к степени угрозы монстра? Обычные зомби со степенью угрозы 1 - 50 штук, зомби-полицейский с 9 - 25 штук, зомборг с 19 - 10 штук, и так далее? С одной стороны - сбалансированно, а с другой - убив одного халка, мы сразу узнаем о нём столько информации, сколько получили бы, убив не менее 50 обычных зомбей.
Ну, я просто вспомнил какой-то из форков ангбанда, вроде бы. Там если тебя нех ебнула фаерболом, то в описании монстра после этого добавлялась строчка типа такого "может нанести повреждения огнем на 11-22". Не знаю насколько такое подошло бы в кату.
А, то есть не после какого-то количества убитых, а просто по факту проведения спецатаки?
Потому что гендеров всего лишь два.
Да, вроде бы так, статистика по количеству выпиленных монстров там тоже была, но не помню чтобы оно влияло.

У нас ДО СИХ ПОР не доделана вода, а казалось бы, такой титанический холст для творчества!
Вот что помешает сделать глубоченные океаны, неглубокие речушки, когда у нас уже допизды методов перехода между Z уровнями?
Да толком нихуя.
А что нам это даст?
Подводные корабли с лутом, входы в затопленные лабы, затопленные города, в конце концов рльех блядь.
Я хочу отсылки на сому вообще, её лор с глобальным пиздецом и небольшой историей разворачивающейся в глубоких недрах океана по своему прекрасна, и идепльно сочетается с катаклизмом. Там даже НЁХ, огромные и попросту мерзотные монстры есть. Рыба удильшик размером с корову, у которой левая половина головы мутировала в человеческую. Аббераци из плоти, трубок и электрических компонентов, что могут только стонать от боли и на щвук искаь игрока в полной темноте. Огромные водные черви что ссутся света, но со временем звереют от нашей наглости и сдирают даже на свету. И просто роботы строители и исследователи, куда был загруден сломаный разум людей, что в последствии сделало их агресивными, и постоянно говорящими несвящный бред, как наги киборги из лаб.
А они вместо этого делают очередную блядь механику проверки при генерации, чтоб щамедлить игру, и 300 разноцветных презервативов, чтоб носить воду в синем, а говно-микусово в зелёном.
Как же хочется чтобы меня задоминировала гриботян. Заставила сосать её жилистый горький хуй, превращала моё тугое устьице в её личный колодец для слива спор, и закрыла мою жалкую микроскопическую тычинку в клеточку. Я что многого прошу???
триффидный фембойчик-пассивка
Мои трусики становятся мокрыми, когда я фантазирую о том, как её гигантский извергающий литры микуса мне на лицо пахучий член тыкается мне в нос, а её лицо искривлено в ухмылке. Я здесь сука, и она моя госпожа. О боже да, как же я хочу быть мелкой дрожащей от мыслей о сегодняшней предстоящей ебле шлюшкой, ходячим мастурбатором для её мясистого серого бура... ооох~

Пропоганда роя не сработает. Иди нахуй, керриган

Да не, меня уже хуями обложили - просто за идею, так что ну его.
Я переключился на предложение анона о показе доп инфы о монстре. Вот, запилил отображение количества урона у монстров, обладающих дальнобойным оружием, например, фералов с камнями. Пока что она показывается безусловно, в любом случае, а я думаю, когда её лучше начать показывать - после проведения атаки или после убийства определенного количества монстров такого типа.
Ебнул по тебе ферал камушком - тогда и строка должна появиться. Ты можешь в хоть сотню сдаля убить и не знать, что они кидаться умеют.
Как предложение - может сделать указание неявным, типа если урон 1-10хп, то "моб имеет дальнюю атаку, наносящую небольшой урон"
Заебёшся же.
Ладно, с обобщёнными вещами вроде атаки в ближнем бою, регенерации и атаки в расстояния -можно.
Атака через Z уровни, на расстоянии нескольких плиток - тоже.
Но особенные способности, коих у кучи моьов дохера - хер что сделать.
Вот блевотина зомби, это спец атака. Самоподрыв токсичного зомби - тоже. Спавны мобов тоже. У королевы муравьёв многоступенчатая способность ускорения роста муравьёв.
И ладно просто специальные атаки.
Есть мобы, типо шоггота и амёб - что своим передвижением вызывают изменение и разрушение.
Развратный пожиратель зомбей вон жрёт (только нахуя...)
Согласен, цифры не нужны. Можно и дальше пойти - сделать надпись зависимой от процентного урона: - 10 хп для деда 4-4-4-4 и для йоба-киборга-мутанта разные вещи. Получил дохляк камушком, чуть не откис, в описании моба появилась строка "имеет чрезвычайно опасную дальнюю атаку". Получил Шварц такой же атакой, надпись "Кидается песочком. Щекотно".
но все это маняфантазии
Бомж с рогатка (галька) 0/1, спокуху.
Ну попробуй.




Это лаба из секронома.
В ней нет конечной точки или награды. Она НЕРЕАЛЬНО большая.
Конечная точка этой лабы - комната с большим порталом и кучей очень сильных монстров (Показываю в демводе)
Я ретируюсь, проходить эту лабу сровни проходить некрополис
Каждый раз в блаженном ахуе от дизайна локаций в катаклизме. Сейчас современные локациеделы ещё немного реабилитируются, но раньше вообще пиздец. Хотя сейчас у многих тоже пиздец.
Просто сука КОРОБКА. Я понимаю что хочется просто запилить свою васянскую влажную маняфантазьку, но сделай блядь НОРМАЛЬНО. Тут блядь БОЛЬШОЙ ПОРТАЛ. Откуда? Что там случилось? Вели исследование? Почему это просто комната с сквозными дверями? Ученым похуй просто что у них объект опасного исследования просто в комнате? Шлюз на единственном? Защитные стекла для наблюдения? Системы обороны? Системы последнего шанса на случай прорыва? Поебать. Коробка 20х20, по всем стенам проходные двери, в центре порталы. Я сделал локацию, мама, мамочка, посмотри, я сделал локацию, я разработчик мама.
Если не хочешь продумывать лор локации, то хотя бы комнату сделай некоробкой. Поставь там блядь ящик сбоку, я не знаю. Пидорасы сука.
Васянка на то и васянка. Таково ВИДЕНИЕ автора.
Да туда лезть незачем.
Награды - 0, только стандартный лут из лаб.
Шароебить туда сюда ради мутагенов - мне не нужно, бионику из других мест быстрее выдрочить. Там даже нанопринтера нет удачу попытать. Батареек плутониевых нет. Нафиг надо
>>317185
Да забыл уже, мою так точно скинуло
А вот паучьи лапы не скидывают
>Вот что помешает сделать глубоченные океаны
Движок усрется. С каждой новой эксперименталкой я замечаю, что фпс проседает все больше и больше. Океаны он хочет.
Кстати, кто шарит, ката многопоточная вообще? Или как Римка?
>обновление порчи еды один раз в день
Скорость порчи еды зависит от температуры, она меняется в течение дня. С твоим предложением все эти расчеты просто переносятся скопом в конец дня, что еще хуже, так хоть не столь заметна задержка при расчетах. Плюсом ДДАшное превращение в кашицеобразную при разморозке, что убьет всю еду с этим флагом до того, как ты успеешь до нее добраться, в начале игры. Плюсом ДДАшная усложненная модель температуры, превращающая лаги в космический кошмар.
>Движение мобов только если они в куче - передвижение орды туда сюда.
С ордами и так есть проблема, что они телепортируются сквозь стены, пускай этот баг останется в ордах.
>>314017
>>314596
Все это не имеет смысла, потому что мобы в кате не процедурно генерируемые.
>>316992
Так и должно быть, когда он сторожит — есть только команда позвать за собой.
Блядь, спрайт полипа вводит в какой-то абсолютно иррациональный ужас, каждый раз как в первый.
Не с того кирпичи производишь. Вот если б полип имел статы и регенерацию/деление как у шоггота, да еще мог бы порталы создавать чтоб допомогу звать...

@
Всмысле микус опять всё засрал?
@
Всмысле огонь убивает ФПС?
@
АРЯЯ

Тогда почаму их нет на болотах?

Бритвококи
Для пущей сложности - выставь вечную ноч, вечную зиму, и девмодом со старта мутируй дерево медленное.
Всё.
Охуевай
После проведения конгресса среди самых умных микусовых деяетелей и грибной коллегией по мушрумингу, мы пришли к выводу, что ответ на вашу претензию будет пук спорами.
Молодец, хорошо пункул. Держи патрон. Толко не из руки, а из ствола. Даже зажигалка(1/100) тратить на тебя не буду

Где то в настройках было, кто то ставил.
Там кстати можно даже превратить пошаговую кату в непошаг
Да, выбираешь рюкзак, жмешь i (вставить), выбираешь, что туды положить
Воообще-то база это плодовое тело гриботян.
> Так и должно быть, когда он сторожит — есть только команда позвать за собой.
Такой команды тоже нет, все что есть это поговорить с нпс-нейм, крикнуть и прокричать предложение, будто он не со мной вообще
Бля, если он стоит как долбаёб, и вариантов диалога всего 2, пока и пойди со мной, но он не идёт - телепортируй его куда, заспавнь упыря для ёбки, не сработает - он забагался и здохнет.
Если есть варианты для диалогов всякие, т.е он тупо стоит - проверь его занятие, и скажи остановится если он че то делает.
В крафнем случае рещреши леч спать, может он заебался.
Ок, когда на базу вернусь попробую, насчёт занятия - заставил рубить деревья в отмеченной области - он пошел и начал рубить
> можно даже превратить пошаговую кату в непошаг
Спешу разочаровать: на пошаговость игры эта настройка никак не влияет. Это жуткий костыль, всё, что он делает - нажимает за тебя "пропуск хода" если ты долго тупишь и бездействуешь. Достаточно нажать х, и всё "реальное время" идёт нахуй.
мимо микусотян
Да нахуй твой трос, чё ещё есть?
Мимоновичок, пока не проживший больше месяца.
Никак. Максимум можешь использовать велосипедные стойки, что бы присобачить моцык или велосипед.
>пока не проживший больше месяца.
Мутируешь в растение -> идёшь на изолированный остров -> закутываешься в одеялку -> поздравляю, ты вечен
Магиклизм хуита потому что, аркану лучше накати
Спасибо, помогло
Я помню напредпоследнюю стабилку DDA был охуенный саундпак. Прям мрачный такой эмбиент, звуки ударов, шагов, стрельбы, ВСЁ озвучено было.
Но на БН такой не видел.
Он по ссылке с андед пипл гитхаба был
Был, но там по сути одна-единственная мелодия играла. Вообще тебе ничто не мешает запихать в саундпак музыку по вкусу. А можно вообще биг брейн мув сделать: поставить свою музыку в отдельном плеере.
А ты точно корову доил?
Я так и делал - запускал всякие миксы с ютуба, да и про возможность замены звуков в саундпаке в курсе. Мб когда-нибудь и запилю, выложив в открытый доступ
Нахуя ты быка доил?!

Тп пробовал, не помогло.
> В крафнем случае рещреши леч спать, может он заебался.
Потребности нпс отключены

Ощущение такое что все хватали без разбору товары и бежали.
Тут нехватает людских трупов и лежащих разбросаных случайных вещей в тележках или на земле для пущей картины
Пробовал приказать охранять позицию по новой, а потом опять сказать пойти за собой?
Да, все тоже самое. Так-то он мне особо и не нужен, пусть дрова рубит
cтандартные 0.5 лута.
Добро пожаловать обратно, в умирающий тред умирающей игры

Ладно хуй с вами, стартовал за неисправного хуесоса. Оказался в оружейке, рядом была кошкодевочка. Идти со мной отказалась, и вместо этого выбила нахуй окно и пошла ебашить зомби нанеся мне моральный урон 19, пока я пытался взять хоть что-то в карман. Взял рюгер на .22 и патриков, а потом оказалось что магазина в нём нет. Меня сперва отпинали зомби на болоте, затем лабрадоры, затем снова зомби, затем своя же неисправная бионика. Голова бо-бо, дорога есть только дальше в лес. Старт мне по нраву.
Будешь отыгрывать бионика? Тестить бионику всякую?
Алсо, кто знает, какой мутацией можно контрить близорукость? Знаю можно КБМом телескопические глаза, но интересует именно мутация.
Еще есть один нпс, охуенно прокачал ей навыки крафта, и инта хорошая, но у нее астма, и она по ночам кашляет, будит ГГ. Заебался одевать беруши. Опять же - какая мутация убирает?

Думаю, взять пример с грузовика или локомотива поезда.
>Будешь отыгрывать бионика? Тестить бионику всякую?
Пока что отыгрываю кого-то кто пытается выжить, ибо моя солянка модов неплохо бьет по ебалу
>мутацией можно контрить близорукость?
Это не точно, но возможно любые мутации глаз типа глаз рептилии, могут откатить близорукость, а может и каки-то конкретные, а может и нет. Мутируй, авось получится. Правда близорукость особо не вредит, надел очки и гуляй

Кругом одни враги, ещё и бандосы из мода про бандосов, со стволами, метался в агонии туда-сюда, пока моя бионика меня медленно убивала. Но залезши на крышу хижины и осмотрев окресности нашёл мирных выживанов. Самое время грабандитствовать и получить в первый день стволы и медикаменты
Двойной слой брони, двойные двери, солнечные панели на внутренней стороне для их безопасности, верстчок, стульчик, генератор. батареи, то. сё.
Хотите прикол?
Эта штука складная.
Блять ну ёбаный рот, я забыл помимо нохопа спавн вещей порезать, в этом лагере оружия на 8,42 моих прохождения, ну чё ты скажешь. Ладно, отказываться от партии не буду, но я удручён
Ну не бери оружие

(Текелли-ли!) дрочит свои.
Ну а я говорю "Старина, сьеби нахуй"
И достаю из штанов смертовоз (теперь с браунингом на крыше)


Разобрался, не хватало мощности на неровной местности, на дороге все норм
Better gear, наниты.
Хуй ебу, что там автор прописал, но видать все части считаются "лёгкими", а потому если не пихать лишних деталей из ваниллы - машина оставляет способность слодится.
Выглядит комично, но нахер мне камаз таскать то? Он весит пол тонны

Просто на калак выпало под 200 этих патронов, и ярешил по приколу его первым юзануть. Калак всё-таки, а не пиндосский какаой-нибудь tactical ruger-puque Srenk17419 Mama-mia Jonson SuckedMyHui(.9мм)
А просто приделать к тачке стойки для микровертолётика и осматривать всё в радиусе 8000 км нельзя?
Там же кстати и мосинка с 100 патронами, тоже взять хочу, но места нет даже на голые патроны, спине пизда
>Приделать к тачке стойки для микровертолётика
Ёбу дал к вагону крепить пропеллеры мелкие?
Я молчу о том что у меня нет ни 1 пропеллера
Не к вагону. К вагону только стойки присобачить. И сделать из велика какого-нибудь однотайловой ширины транспорт, и на него хуйнуть пропеллер, можно самодельный, из говна и палок крафтится.
Чтоб сделать вертолёт - мне сперва лопости надо найти, а лопостей нет. Мелкие слишком мало поднимают
>Мелкие слишком мало поднимают
Тебе много и не надо. Свою тушку только, это считай разведдрон.
Анон выше кстати охуенную идею подкинул.
Как раз сейчас спер вертушку с аэропорта. Вставил движок, а полета хватает только на 20 минут. Прийдется вырезать все рамы, ставить деревянные. 20кг\стальная рама против 4кг\деревянная - разница большая.ЦДДА если чо, у нас роторы не демонтируются, выживаем как могем
Ну так у меня другие планы на вертушку.
Я хочу присобачить в самый зад всей этой конструкции - небольшой автомобиль с ротором, если быть точнее - прямоугольник 4х3.
Мне нужен транспорт, в который я смогу запихнуть моба, а потом утащить в ебеня к себе в вагон. А такие весят - не 30КГ (Мобы же имеют вес, не так ли?)
Нахуя?
Я до сих пор не бросил идею спиздить из подземки сердце триффидов, или пиявочника из трансформаторной. Закинуть их в отдельные полости на машине, и когда будет нужно - вскрывать и заставлять за меня вычищать локации. Для подобной махинации - мне нужен транспорт, на котором я смогу окуратненько подлететь к мобу, схватить его не заагрив, заставив срать мелюзгой, и улететь, а позже запихнуть в транспорт основной.
Хотя встаёт вопро, нужно ли мне будет делат для этого двойные стены, так как повёрнутый транспорт имеет "Щели", которые вполне моб может считать за свободное длч спавна место.
>повёрнутый транспорт имеет "Щели"
Я ни на что не намекаю, просто замечу, что в дда это пофиксили уже. Так, между прочим просто вспомнилось.
В БН это тоже пофикшено.
Но есть различия.
В ДДА на месте "Щелей" появляются фантомные блоки, с текстурой и прочим, и они материальны, ими можно пизданутся об что-то. Т.е когда ты поворачиваешь боком - транспорт толстеет в ширину на целых 2 блока.
А в БН механика такая что транспорт просто цельный, и извне попасть или выйти из транспорта нельзя через щели, посмотреть тоже хуй. Вот вроде стоит, щель есть, а хуй.
Но в Бн это не фантомные блоки, транспорт не толстеет, и сделано красивее.
Однако из за этого встаёт вопрос. Предположим, я сделаю квадрат с длиной 3 блока, полый, и пихну туда сердце трифидово. Вокруг блоки - спавнить он не может.
Но если я поверну транспорт на 45 градусов, то блоки сместятся, и по логике появятся "Трещены". В ДДА они бы щаменились фантомными блоками, но тут, в БН - фантомных блоков нет, так что с точки зренич моба - у него просто пропалп часть стены, где он может создать миньонов.
Или это так не работает, и всё ок. Или они так работает, и мне будет нужно делать двойные стены, чтоб случайно не заспавнить врагов пока еду
>Я до сих пор не бросил идею спиздить из подземки сердце триффидов, или пиявочника из трансформаторной. Закинуть их в отдельные полости на машине, и когда будет нужно - вскрывать и заставлять за меня вычищать локации.
Присобачил бы просто на башню оружие стреляющее энергией, винтовку А7 или злучатель ХМ-13 и блок управления турелью и всё, сиди перди, жми на гудок все будут выебаны, и халки, и хуялки и динозвары
>винтовку А7 или злучатель ХМ-13
А есть в игре энергооружие, которое можно запитать от убп или автоаккумулятора? Или хотя бы от транспорта? В кате и бн.
Заебался патроны искать.
(Большинство) роботы не реагируют на шум, радиус поражения турелей ограничен, НПС тоже раз через раз реагируют на шум, сами могут по ебплу дать огнестрлом если я выйду орат. В конце концов - я могу открыть отсеки с тварями и выпустить их, стоя на месте, разряжая об них ёбал, под которые самому попадастся будет неприятно (Танкоботы, модовые турели, да прочие очень сильные мобы с огнестрелом).
Применений много, да и мне поаутировать хочется, а не опять делать квадрат в 3 блока, обвешивпть его 9 миниганами и выкашивать им всё.
Винтовка А7 и излучатель работают от УБП, но также могут быть запитаны от авто если установлены на него. Из побочного ещё помню лазерный пистолет работающий от УБП, но его не прихреначишь на авто.
все оружие которое юзает убп и батарейки, некоторые имеют в меню функцию перезарядки если навести на тайл с оружием но это баг.

А кстати у меня ещё гноящаяся рана прогрессирует, там антибиотики нужны только

Вот это у неё плодовое тело...
Ебать там между ног бирюлька
Только вот в дда это выглядит уёбищно, а в бн всё как раньше только через стенки нельзя ходить и смотреть. Так, между прочим просто вспомнилось
>В ДДА они бы щаменились фантомными блоками, но тут, в БН - фантомных блоков нет, так что с точки зренич моба - у него просто пропалп часть стены, где он может создать миньонов.
Кстати, интересный момент, да. Потестируй, возможно, там баг.

@
ЖИВЁШЬ С ДРУГИМИ БАНДИТАМИ В НА СВОЕЙ БАЗЕ С КУЧЕЙ ТЕХНИКИ
@
ВОКРУГ ПЛОТНЫЙ ЗАБОР, РОВ С КОЛЮЧКАМИ, ВООРУЖЁННАЯ ОХРАНА
@
В ОДИН ДЕНЬ КАКОЕ-ТО ИСКРЯЩЕЕ КИБЕРУЁБИЩЕ ПРОСТО ОТКРЫВАЕТ КАЛИТКУ И КАК СПРИНТЕР ЗАВАЛИВАЕТСЯ В ВАШ ЦЕЛЕНЬКИЙ БТР ИГНОРИРУЯ ПЛОТНЫЙ ОГОНЬ В СВОЮ СТОРОНУ
@
НАЧИНАЕТ ДАВИТЬ ВАС, А ПОТОМ ПОДНИМАЕТ ВАШЕ ОРУЖИЕ СКВОЗЬ ПОЛ В БТРе И НАЧИНАЕТ РАССТРЕЛИВАТЬ
@
ЖИДКО ПУКНУВ, ЛОВИШЬ МАСЛИНУ В ЕБАЛО
@
КОЛЕСО БТРа ВСЁ БЛИЖЕ ПОДКАТЫВАЕТСЯ К ТВОЕЙ ГОЛОВЕ
ТЫ БАНДИТ
@
ЖИВЁШЬ С ДРУГИМИ БАНДИТАМИ В НА СВОЕЙ БАЗЕ С КУЧЕЙ ТЕХНИКИ
@
ВОКРУГ ПЛОТНЫЙ ЗАБОР, РОВ С КОЛЮЧКАМИ, ВООРУЖЁННАЯ ОХРАНА
@
РЯДОМ ЗАСПАВНИЛАСЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЛОКАЦИЯ - ПОРТАЛ
@
ЖИДКО СЕРИШЬ ПОД СЕБЯ, УВИДЕВ ГЛАЗ КТУЛХУ ИЗ ТЕРРАРИИ
Трахатель, мнение?
Еле отбил базу, звездос. Отстрелял все 5.56, более двух сотен, ещё и .30 с два десятка. На стрельбу прибежали зомби но их раскидал. Лута дохуя, даже антибиотики есть, чтобы исцеляться помалу, целые авто, типа бтра или машины бандосов с дробовиком прикреплённым. Старт неплохой ящитаю, даже лучше чем я представлял, ибо до авто было так очень далеко, а тут на, хавай
А я хрен его знает, чессговоря. У меня модов много, в том числе на строения, так что сказать точно не могу




Сделав вот такую вот каталку с стеной и выдвинутой палкой - я проломился через забор к цветку и попытался его поддеть. Но я просто таранил его.
ПО этой причине я разобрал носэтой машины, подьехал, и построил машину прямо под цветком (Лол, это возможно).
В данный момент я, победно улюлюкая, ворую матку корневых дронов прямо на их глазах,и пихаю в свой фургон

Минус в том что моя машина теперь похожа на хуй. Плюс в том что я могу скандировать всемизвестный стишок, тараня башни микуса

Цветок не может спавнить корневых дронов!
В данный момент я ПОЛНОСТЬЮ изолировал цветок для собственого использования!.
Так как транспорт остался складным, это подталкнуло меня на мысль что я могу так же приделать к каждому контейнеру личную систему управления и отсоеденять их, менять, или использовать в отрыве от основного транспорта.
Блять это гениально.
Я сразу же заметил лабораторию "Империи" (Враждебной фракции) и вознамерился испробовать своё новое оружие.
Присобачив к задней части своей машины 2 рамы, я акуратно впечатался в стену, сделав дырку в 1 блок, развернулся и встал камерой к стене, разобрал 2 части обшивки чуть левее самого цветка (Чтоб враг находящийся ровно за стеной не увидел цветок)
и стал наблюдать.
Через 5 минут ожидания мне стало интересно что там происходит, но выходить на вражескую територию я не хотел. Так что взяв немого материалов - отрастил палку с камерой и проверил что там да как. Биологическое оружие работат!
Я первый двачер использовавший биологическое оружие.
Гип-гип ура моей ебанутости.

Подожду ещё несколько минут и посмотрю уже лично, что там происходит (Как только изолирую гланый цветок, естественно!)
Так же решил проверять ситуацию сверху, оказалось я забыл построить крышу и мой цветок попытался меня же убить электрическим разрядом. Но не может попасть. Опасно, заделяю крышей как только окончу эксперимент

Своими ни-разу не читерными способностями паука я взобрался на стену, построил мост до здания, и обошел всё. Вокруг здяния было несколько цветов и корневиков. Хорошо. Спустился по лесенке вниз, внутри здания был только 1 цветок, и тот я убил копьем.
После чего я стал обходить всю эту лабораторию, и знаете, тут довольно много мини-сюжетов. Например, на ПИК 3 - видно как неудачливый выживший попытался спрятстя в генераторной, самой прочной, стальной комнате. Но преследовавшая его орава дронов в конце концов сломила его и заразила.
Или Пик 4 - похожая ситуация, но с той разницей что убегавший заранее кровоточил, и, неожиданно - до сих пор жив и не позволяет дрону пролезть к себе, сражаясь за свою жизнь!
В общем, испытания успешны.

Пиздец, эту тактику надо записать. Ебануто, но чертовски приколько



Налутаю плутониевых батареек, накрафчу новую пачку наноботов и завершу зад тачки.
Кто нибудь разводил коров\курочек в игре? Стоит оно того? Как часто курицы несут яйца, а коровы дают молоко?
>Разводить коров/курочек
А зачем?
Лёгкая рама+батарея+очистительный агрегат+солнечная панель дают возможность бесконечно очищать воду, любую, главное имей к ней доступ.
Еда же с яиц куриц - фигня.
Лучшая несушка в игре - королева муравьёв, муравьиные яйца питательны, и даже сырые - дают очень слабый деббаф к настроению.
Сделай как анон выше, взорви С4 над комнатой с маткой, влети на вертолёте, укради королеву и отвези на базу. Она срёт яйцо каждые 4 секунды. 1 матки хватит на ВСЮ ИГРУ.
>муравьиные яйца питательны
Ниче что с них вылупляются муравьи, и если не соберешь вовремя яйца - они вылупятся и устроят погром на базе.
Я разводил. Коровы дают молоко чуть ли не ежедневно и помногу, куры несут яйца и плодятся тоже часто (я не замерял точное время).
Яйца живут неделями.
Да и вылупляются муравьи только от прямого вмешательства матки.
И вылупится, находясь в инвентаре, или же в огромной куче под маткой - не смогут.
Главное знать как это контролировать, и всё безопасно
Поставил BN, оба первых перса были сожраны то зомби то собаками вместе с зомби.
ВТФ.
Чтобы освоится сделал зомбей на четверть медленее и мягче, стало проще и можно попробовать отстроить убежище
>зомбей на четверть медленее
Если что в Кате давно уже есть кнопка бега, и если следить за стаминой и не лезть в толпу в целом то не слишком сложнее стало.
UPD:
Оказалось лет пять не играл, оче много нового появилось!
В последний раз уже кажется были машины, но довольно условные если сранить с текущей ситуацией.
>Пожрал сырого мяса
Вокруг море консервов, всяких батончиков, шоколадок и т.д., а ты решил пожрать СЫРОГО МЯСА, потому что
>впадлу было ебаться с костром
Я такого еще не видел. Отьехать от грибов, или от какой то нех, но это. Не что то неочевидное же.
Позорище
>В последний раз уже кажется были машины
Я играл с 2015, и машины уже были давно, и уже можно было строить смертовозы, и т.д. Ты лет 9 назад играл получается, может еще в whales катаклизм, тогда считай, нужно заново игру осваивать.
Подожди, сначала надо снова хлопнув дверью уйти из дда, тогда может полгодика и попилит свой тиш
Что ТИШ что ЕОД не особо кстати спешат обновляться до последних версий эксперименталки, подозреваю в форках ДДА сейчас просто не знают что делать с тем сомнительным изменением когда убрали заряды предметов, лол.
Да более менее. Раньше да, лет 6 назад была такая пизда с генерацией, что играть невозможно. Praise Kevin.
Установи в жопе нвбор инструментов, батарею и 1 аккумулятор. Не забыв всунуть любую бионику для получения энергии (самые дешманские - ветряк и солнечная панель, самая лучшая - печка, так как ей можно кучу за очень короткое время получить).
Инструменты можно использовать для готовки вместо огня, так что он и не нужон.

вот вот
Ты 3 названия города не видишь?
Это просто генерация серанула так, что получилась пара городов в 1 месте. Дели на 3, вот размер города
Спасибо
Firearms can have various colors:
a green firearm means the firearm has available ammo, or a filled clip/magazine, in inventory.
a red firearm means the firearm has no filled clip/magazine, but there is an empty clip/magazine available in inventory.
a gray firearm no ammo or clip in inventory.
The colors might slightly vary if the weapon accepts both loose cartridges and clips.
Magazine color labeling
a green magazine corresponding firearm and ammo in inventory.
a red magazine either corresponding firearm or ammo in inventory, but not both.
a gray magazine no ammo for the magazine.
Ammo color labeling
a green ammo valid firearm in inventory.
a red ammo valid magazine in inventory.
a gray ammo no clip or weapon for this ammo in inventory.


D-вибрация, с мелкими приколдесами типа ощущения того, что у тебя в геймпаде рассыпались мелкие детали.Опа нифига себе. Долго же я спал По факту такое мало где есть даже у сони, чтобы прям ощутить дикую разницуЖаль что почти все технологии сони такие
Сделал 2 двухслойную камеру на будующее для сердца триффидов, теперь моя тачка похожа на хуй ещё сильнее. Я решил что не везде смогу нормально поместить транспорт боком, так что старую палку стено-ломалку переоборудовал под проход, по которому и будут выходить монстры, это сразу же решило проблему безопасности цветка и сердца.
Так же сделал выходы по бокам и там поставил холодильники (Если бы только они мне были нужны, с вечной зимой то).
Самая большая проблема с пиявочником всё так же актуальна, сложно лутать захваченые сильным врагом локации.
В тачке до сих пор много свободного места и возможностей для улучшения, так что я в меру разумного буду выполнять хотелки здешних анонов (Поставить 300 турелей автоматических не просить, я не для этого занимался ловлей мобов)

Сделал быстрое сохранение, пошел и взорвался на фугасе. Ну ок, AltF4 и загрузка. Загрузился на точке быстрого сохранения, но мой труп лежит на месте смерти. Это баг? Можно ли тут абузить сейв-лоад?
В принципе да. Но лучше просто девмодов тогда уж себе вещи наспамить, если этим пользоватся.
Спасибо


Нарастил палку из рам и прходов с камерой, вьехал в центр грибного массива и открыл капсулу с пиявочником. Посмотрим, насколько хватит грибов


В 1 части только пара бионик, а батарейки только с 2 части лабы получил.
В нано-чертежах только силовая броня, а та пауку не подходит.
Ничего интересного...
Обошел все этажи лабы, даже отбойником вскрыл закрытые комнаты и проверил рабочие терминалы, включая в тайле где метка квеста.
Нихуя не подошло.
Я аж 7 штук взял. Качаю, качаю, мне наполняется чем-то вроде "данных лабораторных исследований". Метка квеста при этом остается в лабе.
Рабочие станции проверял, тоже нихуя. Не вдупляю в чем может быть дело. Может не так проверял.

Вот эти данные и неси врачу.
И вообще ты не так играешь долбоеб, надо нпс всех убивать на мясо, так олды базовички играют и ты играй сука.
>Всех
Охуел? а кто семртовоз чинить будет пока ты спишь?
всегда нужна 1 верная тянучка - химера с 20 силы.
Попробую. И это тоже. Только залутал реактивный огнемет, гранатометы, мини-нюку, ух че будет..

Включены орды, вероятно это. Но поведение как по мне немного отличается от стандартного поведения орд, больно зомби резво ищут меня. Да и на карте рядом со мной никаких орд не видно. Но может я чё-то путаю и орды так и работают.
Некоторое время был относительно близок к городу, но не особо, потом съебал подальше чтобы почитать, но и там пиздилово продолжалось
Так это охуенно же. Когда без орд играл, было очень уныло на базе сычевать. С ордами уже другой разговор. И турельки поставить нужно, и неписей к себе на стражу привести.
ИРЛ ты с непривычки парным молоком и проблюёшься и продрищешся.
Это совсем не то что в гамазине в бутылке. Очень большая жирность и своя коровья микрофауна конфликтующая с твоей городской.
Если взялся сэйвскамить то жми Alt-F4 не позже согласия посмотреть последние минуты.
Там когда ты жмёшь y/n сохраняется карта с твоим трупом.
В общем даже если это не мод:
Ты возможно достаточно недалеко от города чтобы громыхание твоего огнестрела было там слышно. И если город большой то там могут быть натурально живые стены зомбаков ломанувшиеся на шум.
Симулятор Кеквина, да.
Всё что не может произойти с Кевином (например утренняя пробежка километров в пять, для тонуса и поддержания формы) - силлинонсенклоузид.
Или, если не заморачиваться с обоснованием, просто считать это магией.
Можно сделать гарантированный шанс на уворот, а можно оставить 1-5% на пробитие.
Насчёт ближнего боя пока не думал.
Иди попробуй 0 навыком по мэнхаку попади, охуеешь
Гракен разве так не умеет? Или он только в ближнем бою уворачивается?
>Как вам идея монстра-НЕХ, которая умеет уворачиваться от пуль аки Нео?
Мне идея норм. Ну кроме того что это уже хорошо забытое старое. Раньше у скелетов, смокеров и амигар было такой параметр hardtoshoot или что-то в этом роде, смысл в том что только 1 из 4 выстрелов из любого стрелкового оружия хоть куда-то попадал. Потом это вроде переделали силлинонсенс, сейчас как оно работает хз.
Всегда меньше нуля.
>Насчёт ближнего боя пока не думал
Ну конечно ебать, от пуль оно уклонится на похуй, а вот замах ручками-крючками это не контрится
Тут вопрос больше не в последовательности, а в балансе - если он будет неуязвим или почти неуязвим и в дальнем, и в ближнем бою, то это может стать серьёзной проблемой баланса.
Я не против дать ему и неуязвимый ближний бой, но тогда нужно будет продумать меры компенсации - например, низкую скорость, низкое здоровье или слабое вооружение.
Нам (мне) не нужна не контрящаяся ничем шляпа, которая будет не интересным и сложным противником, а тупо имбой, от которой игроки будут лишь плеваться и негодовать.
>не контрящаяся ничем шляпа
Огнемет, взрывчатка, автомобиль.
Но вообще да, имба не нужна. Хотя любая имба контрится любым вышеперечисленным "оружием"
Баланс в Кате сам по себе проблема, из-за того что нет какой-то определенной последовательности прокачки. Вот будет у тебя моб с допустим 10% шансом на попадание по нему, в начале игры это верная смерть для выживана, но как только у того появится первая тысяча патронов или первый же авто этот моб станет не сложнее всех остальных.
Но, скажу за себя, мне нравятся "нечестные" монстры, только в единичных количествах и когда знаешь где на них можешь наткнуться. Например в секрономе есть моб, который выглядит как обычный зомби, но когда его убиваешь из его трупа вылазит какая-то нех, создающая туман, слепоту и свои фантомные копии которые начинают пинать тебя со всех сторон от которого я просто сгорел в первый раз, но сама оригинальность идеи мне очень понравилась.
Ебать ты экспериментатор, выживан. Таких номеров ещё, по-моему, никто в кататредах не откалывал, моё почтение. Я за многими сюжетами фильмов и книг не следил с таким вниманием, как за твоими приключениями.
Участие некроманта и/или регенерирующих тварей способно затянуть эту мясорубку надолго. В противном случае выживает обычно пара или две пары противников, которые не могут друг другу повредить и засирают лог простынями "Х не пробил броню" - "Y увернулся".
На самом деле это даже хорошо, если игрокам придётся использовать огнемёт и взрывчатку для борьбы с мобами, потому как сейчас, как мне кажется, этим видам вооружения уделяется мало внимания.
А насчёт автомобилей - в далёких планах дать хотя бы некоторым особо умным мобам и неписям возможность отходить или отпрыгивать с пути несущегося на них автомобиля.
>Например в секрономе есть моб, который выглядит как обычный зомби
Там таких штук 20.
Часть только не после смерти, а увидев тебя српзу же мутирует

Лучше бы двигло из броневиков кзял, они могут на этом говне работать и не жрут литр в минуту
А бля отбой, нашёл около военного сооружения целенький танк с V8 дизелькой, теперь заебись
Низя.
Из блока можно скрафтить (наверное) движок, но зачем? Выколупай себе из спорткара, или вертолета, или движок из поездая хз где этот поезд есть, но в меню строительства транспорта такой вариант есть


Ладно, разберёмся позже

Люблю свою палку стено-ломалку, можно в любом месте здания сделать ровненькую 1 дырку, и через неё в здание и попасть.

Так что я уже известным методом зачищу эту базу
БАЗОТРАХАТЕЛЬ
Анон, ты ебнутый, но в хорошем смысле, я с интересом слежу за твоими приключениями, продолжай.
>ломает стену, выпускает неведомую ебаную хуйню
>хуйня жрет выживших, крики, стрельба
>вы на меня не обращайте внимания, я тут прост кабель для камеры прокладываю

>>335094
Всё смешнее от того что я даже из сиденья не вылезал
Нет карманов

Подскажите, можно ли вообще без мутаций и мономолекулярных клинков комфортно убить этих засранцев? Или нужно было выучить другой стиль, например, дзюдо или стиль дракона/тигра (выучен стиль леопарда). Или если хочется отыгрывать именно мили билд, то сейчас с ними только с неписями в компании идти сражаться или рыть ямы, поджигать, закидывать гранатами?
Играю в ДДА 0.G без модов
>кевларовый халк
Для безоружнобойного чувака вполне реально убить его и даже по лицу не отхватить
>или шоггот
Эту хуйню подозреваю даже если бы она не била в ответ можно было пиздить буквально вечно из-за регена (50 в сек вроде). С ним лучше в принципе не связываться.

>Для безоружнобойного чувака вполне реально убить его и даже по лицу не отхватить
Скелет-джагернаут примерно так и складывается, а с халком ситуация такая, что урона по нему 3-5, раз в 10 ходов (остальные 9 без урона). Примерно на 150 ход появляется боль (в тебя попали) или одышка и в конечном итоге начинаешь получать по лицу и склеиваешь ласты. Как я понял со стилем леопарда совместимы только кастеты, поэтому ножами/катанами драться я не пробовал.
Я что-то делаю не так или мне ещё подкачаться нужно (статы на пике)
>С ним лучше в принципе не связываться.
Понял, анонче, благодарю! Буду на него тогда рейд собирать из неписей, займусь пошивом броньки для них да ковкой мечей
Можешь кстати бионики навернуть по своей теме, штука полезная крайну. Респиратор уберёт одышку, сверхуклонение сделает тебя фактически непробиваемым, диэлектрические кондёры позволят пиздить электриков и не получать 220 по почкам, теплопоглощение будет при ударах без оружия наносить доп. урон и высасывать энергию, шокер бить электрикой, ну и так далее. На худой конец 1 лазер в пальце и кевларик отъедет с возгоранием
>бионики навернуть
В одной лабе сидят халки, на подходе к другой шоггот)
Есть ещё лаба на озере туда смотаюсь - может повезёт...
Спасибо, анон! Пойду дальше пробовать.
А зачем лабы? Бионику можно вырезать как почку из всяких электромудаков и техников-зомби, ну и конечно же найти в банках
Не получается пока на трупах найти бионику. Хотя даже скальпель откопал. Может с билдом что-то, может мало пытался.
Антитолерантный гомофобный цисгендерный хуеблядок, спок.
Коровы дают 40 единиц (10 литров) молока при дойке, обновляются вроде в течение суток. Курицы, по моим наблюдениям, несут примерно раз в неделю. Интересный факт: если изъять яйцо любой птицы и дождаться, пока оно вылупится, ты получишь дружелюбную птицу, за исключением ворон. Лучше всего таким образом разводить индеек, они самые мясные. Молоко также можно надоить из овцы, всего 5 единиц, зато ее еще можно стричь, получая шерсть.
>Лучшая несушка в игре - королева муравьёв, муравьиные яйца питательны, и даже сырые - дают очень слабый деббаф к настроению.
Засранное мутагеном дерьмо.
>Не получается пока на трупах найти бионику
>Играю в ДДА
Ну тебе ведь уже сказали, что ты дурак.
Берёшь стиль многоножки, мутируешь в кальмара, с разварота 1 ударом укладываешь халка своими сверх-быстрыми множественными ударами Х8.
В дда. Бионики. Нет.
Ну как, есть, но единственный способ её получить - найти ЕДИНСТВЕННУЮ на всю карту локацию, и там купить бионику. А ещё асортимент оьновляется раз в сезон, случайно, и зависит от отношений с НПС.
Ебись с этим сам короче
Без мутаций - заранее создаёшь ловкого+сильного дебила, всё в увороты и скорости атак с устойчивостью ставишь.
Лучший способ прокачки рукопашки для тебя будет - заманивать зомби на плитки с столом (они замдяются) и по 1 их мутузить.
Стиль многоножки всё так же подходит охуенно, он основан на скоростных ударах, так что не проебёшь халку даже с таким мизерным уроном.
Урон кстати можно со старта увеличить, если сценарий позволяет взять длинные ногти/когти, те дают допольнительный режущий урон.
На бионику не расчитывай в ДДА, её нет. Мутации легче всего добыть, но если уж без них - так ограничимся стартовыми.
Ахахахах, вот оно что)
Окей... Хотя я играл около года назад в 0.F она чуть ли не с каждого маломальски навороченного зомби вырезалась...
Будет больше поводов откатиться или перекатиться в БН
Анон, спасибо! Гайд схоронил, если за полгода/год ничего не получится попробую как ты сказал всё сделать. Уж очень мне понравилась идея "шаолиньским монахом" всё вокруг разносить
Это не конец парада шизы.
В последней штабилке ДДА всё ещё более менее лампово.
Однако в экспементалках уже твгрится ссущий ад.
Мобов вырезаю по причине "Чё то мне не нравится" (Прощай зомби акула и канализационный алигатор), удоляют отсылки (Прошай пещера с кроликом убийцей, страшные фигуры в пещере от дзюндзе ито и нечто (да, даже оно)).
Они так же поменяли логику предметов, позволь познакомить:
В БН у тебя есть 1000 крупа
А в ДДА у тебя есть крупа Х1000.
Вроде бы одинаковая хуйня... но на самом деле в БН это "1 Предмет с 1000 зарядов", а в ДДА это прям 1000 предметов. Отсюда вытекает что ты будешь подбирать эту крупу РЕАЛЬНО ЧАС ЕБУЧИЙ. С патронами говно то же самое.
Так же в ДДА транспорт убитый в хлам, опять - все детали машины дамагаются равномерно и одинаково, т.е наехав 1 колесом на камень - выпотрошит вообще всю тачку.
Как нехй делать можно ожиреть, с нереальным то голодом.
И самое сладкое - у игрока есть и пизда и хуй, а пол выбирается нажатием 1 кнопки в любой момент.
Добро (сьебатся) пожаловать в ДДА, форк, от которого даже самые преданные фанаты начинают сьебывать
> (Прошай пещера с кроликом убийцей, страшные фигуры в пещере от дзюндзе ито и нечто (да, даже оно)
Кевин со своими партнёрами по копро-гэнгбэнгу совсем охуел?
Амигары и Нечто вроде как ещё со времён Кита были, это классика, это знать надо!
Не играл почти год и увидев этот тайлсет знатно прихуел. Его развивают или это опять демопук для выебонов и он не играбелен?
>Есть какой-то смысл играть с Хабом 01
Если ДДА, то лучше с ними дружить. Если БН, то можно и разъебать.
В ДДА ЕМНИП, если ты с ними враждуешь, то они будут твою базу дронами-шахидами подрывать
Торгуют хорошими вещами.
В их подземке же из лута нормальные только патроны, лазерные турели и 1 силовая броня. Но придется убить 2 десятка нпс с огнестрелом
>В дда. Бионики. Нет.
>>336982
>В дда эту хуйню что, уже реализовали?
Ради теста только что накатил последнюю эксперементалку LGBT+ DDA.
Включил ажтрисёт, залетел в первую попавшуюся на экран лабу.
Как видим, КБМ присутствуют. Хз как обстоят дела с КБМ из трупов, чет неохото много времени терять на всякую хуйню.
Они ещё не вырезали КБМ из мира, це правда
Но локация для этого говна уже подготовлена, просто кенан в перерывах между анальной еблей кодит, так что прогрес медленный
>Хз как обстоят дела с КБМ из трупов
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/49892
А чего там проверять, большинство выпилили уже, процесс идет.
Кое кто забыл что игра - рогалик, и делает сурвайвал реалистичный.
А в сурвайвалах ты типо всегда должен быть в говне и не моч толком быть про-богом, чтоб опасность была всегда.
>базу
(Тут должен быть скрепно-гомофобный выпук про мобильную базу как мастхев, а все кто против - пидорасы и приниматели копры на лицо от кевыни)
> Вот куда идёт дда?
Нахуй. Строго. Решительно.
К чему все идет было понятно еще три года назад. Так нет, устраивали холивары, поливали адекватов говном. Дрочили на сотни видов стали и тристапядесят кармашков. И что, наконец прозрели? Ой, не зря кто-то вас метко ддаунами обозвал. Не зря.
Да никуда оно не идет. Абсолютно рандомные решения без какой-либо логики. Чего стоит только последняя из идей Эрка о том, что нужно растянуть процесс прокачки навыков на месяцы и чтоб без помощи специального нпс с соответствующими скиллами ты принципиально не мог скрафтить что-то выше 6 лвла. Сомневаюсь что они вообще там игру запускают, чтобы понять насколько это бредово.
Погонял пару дней в DDA и в BN.
DDA просто задушила, много мелочей, но поначалу вроде вспомнил и освоился.
BN как-то живее, симпатичнее и более рабочий вариант.
Очень годно!
Правда живу пока по паре дней, сейчас вот третий день за пожарного и сломаны обе руки. Чувтвую мне пиздец, но пока держусь.
>Правда живу пока по паре дней
Как вы блять так быстро умираете-то? Я в первое же своё выживание, в первый запуск ну второй, я просто случайно первым дда попробовал, но там не умирал в кате дошел до логического конца прохождения не умерев, хотя по незнанию и от турели в лицо получал, и черви доставали, и бтр случайно утопил в прудике 10×10, и управления не знал
Я вот однажды решил слезть на этаж ниже и превратился в кашу, упав на ||/.. кролик и получив 254 урона. Смотреть последние минуты вашей жизни? .
Кстати лутал как-то какое-то здание из модов, с неписями дружелюбными, так там почему-то иногда части пола проваливались и неписи падали, странная хуйня
Новичок, м? Передвигаешь центральный указатель в меньшее авто на панели (здесь онимобозначегы желтыми решетками - целые, и желтыми крестиками - сломанные и нерабочие), и нажимаешь на демонтаж, кнопку либо ентер. Для этого насколько помню надо только инструмент с закручиванием болтов, типа гаечного ключа/мультитула
Он самый. Не знал что клавиши управления работают в этом окне. Спасибо.
Бн, пытаюсь прикрепить к креплению турели
Так то я же

Бля, данмер отклеился
Expanded archery
Пішів ніхуй
>Кое кто забыл что игра - рогалик
ДДА официально не рогалик, а реалистичный симулятор зомби-постапока.

Он типа считает, что тут зомби аля 28 дней спустя
Но скорее всего это был сарказм, прогноз, что разработчики в своей шизе могу прийти и к такому решению.
искренне Ваша, пояснительная бригада
Кевенореализм.
Ну раз ТЫ так сказал...
Действительно тонко. Мало нынче образованных в наше время.
Нашёл поселение каких-то чуваков и в диком ахуе начал выбивать стёкла и искать соли как тащ майор или препараты. Неписи тоже ахуели, и видимо запаниковав, начали бить свои же окна и носиться по округе. Спиздил соль, сварил себе препарат и счастлив. Ещё и встроенные инструменты прихватил и тигель для кузни. Жизнь хороша.


Блин, внимательней надо быть. Спасибо.

Бля реально говно оказалось стреляющее гвоздями. Вот на пике немодифицированная MX-84E1 - вот это реально гаусс-пушка. Пихну её как турель, пиздатая.
Армяне в нарды играют.
Зач ты его так приложил сильно то, а.
Нет.
Зарывание в игре у червей вообще работает как как псевдо невидимость, подойди на расстояние 1 тайла - видят, отойди - не видят. В части грунта копает, в части нет.
Между З уровнями не ходит.
Шутка в том что мне достаточно убрать 1 деталь - и транспорт становится складным.
Я могу убрать бак для нанопорошка и превратить эту махину в складную.
Прикинь, ты и парни - рейдеры видите одинокую путницу мутантку, предвкушаете какую-никакую наживу. Как вдруг , откуда не возьмись, в рот ебись, появляется серый, огроменный хуй, сбивающий вас насмерть.

Воплощение самого блоба, ебанарот

Это будет не быстро, но 50-70 батареек того стоить будут.


В ДДА мутации и бионику переделали с формальности в существующий предмет. Всякий хитин и покрытия отображаются в вкладке брони инвентаря, а эта хуита теперь не работает через пожирание батарей.
Короче, нажми r, и вставь в это говно батарейку, и только потом активируй
Что мешало одеть костюм от радиации?
>>340571
Все, уже раздуплился. Я пытался соединится с батареей через удлинитель, но походу поддерживается только соединительный кабель - там есть соответствующее меню при активации, в удлинителе нету. Жмакаешь attach to CBM, а потом выбираешь ближайший appliance. Заряжаешься - кстати оче быстро.
Не ради срача, но замечу, что по электрификации ДДА очень обгоняет BN.
У меня тут вечная зима с -30. Мне на улице долго оставатся нельзя даже, не то что переодеватся.

Такой огромный, и такой пустой... Несколько тысяч литров дизеля, 0 ресурсов, 2 НПС и тонна ненужной электроники.
Однако это именно то что мне нужно, в электронике тонна меди, которую я пущу на необбходимые для нанокостюма вещи.
Скоро я буду косплеить пророка
Вот потому я и говоорю, бл9 - какое-то пустое говно. Где он ОГРОМНЫЙ и где он ПРЕКРАСНЫЙ не понятно
Разборка всей этой электроники сейчас будет осуществлятсч на автомате, я в свою очередь пойду себе чая заварю. Это будет не бвстро. Ни разу.

На нанокостюм должно хватить, вместе с батарейками что я отрыл - сделать нанитов и из них костюм

Так что если здешние аноны за - изменю девмодом время, чтоб зомбимутировали и жизнь не была такой малиной.
Пишите время которое хотите
>чтоб зомбимутировали и жизнь не была такой малиной
А смысл теперь? Тут брони больше чем у силовухи. Можешь спать перед 8 халками на похуй и идти к танкоботу давать лещей руками пока он не истратил пулемёты и не выпустил ракету.
>Жмакаешь attach to CBM, а потом выбираешь ближайший appliance. Заряжаешься - кстати оче быстро.
Так все это и в бн есть, при помощи этой бионики с соединительным кабелем можно заряжаться и от машины тоже. А для электросети нужно сначала запилить специальный разъем через строительство, но походу это еще не доделали или что-то сломали потому что раньше вроде работало
Такую броню гарантированно пробивать будут разве что мобы с плазмоганами или ракетницами лол.

По статам - чуть лучше лёгкой силовухи. Но это далеко не предел. И монстры тут далеко не предел.
Я не зря с секрономом играю, монстры в этой хуйне - ссущий кошмар.

>секрономом играю, монстры в этой хуйне - ссущий кошмар.
Играю с секрономом, монстры хуйня на самом деле. В лёгкой силовухе ходил бы вразвалочку

В этой хуйне монстров 400. Они со старта игры спавнятся, и по пути прогресируют.
Всё будет нормально, не бойся. Ёбка меня не прекратится в городах
Хз, я не лезу на рожон. Тех кто наглый сбиваю на машине, вернее сбивал, тех кто подбирался близко - в расход из автомата. Ну а с появлением автоматической энергетической турели на крыше авто они уже в принципе ничего мне не сделают.


Сейчас и проврим как меня монстры будут ломать




А если точнее лаба пародирующая DOOM.
Ну что, проверим как архидемоны будут мой костюм рвать
Завтро продолжу рейд лабы.

Никогда не занимайся этим говном.
Худшая ошибка в жизни любого ката-анона.
Такой пиздец и духоту даже нарочно сложно придумать.

ТЫ строишь каждое зданиие, ТЫ снабжаешь НПС ресурсами, ТЫ всё делать должен, ДОЛГО, МУТОРНО.
А проку нет. Что там, крафт нескольких бинтов раз в день? РАЗБОРКА ВЕЛОСИПЕДА ЗА 3 ДНЯ?
Пощадите.
НПС даже еду надо приносить.

Я думал, что она нужна для использования умений или чего-то такого, но, похоже, она тратится и на это.
Но без кнопок и настройки, я не настолько дегрод, чтобы сходу такое не понять и не пользоваться ингейм советами.
Никогда не играл в эти ваши рогалики (только в CoQ немного)
0: Качаешь TISH, а не DDA
1: Найди двухэтажный дом (самое сложное)
2: Найди около него саженец и сломай его к хуям для длинных палок, схвати одну (желательно несколько)
3: Спизди из кухни нож и зажигалку/спички
4: Залезь на второй этаж, сломай ВСЮ мебель (кроме стула и стола)
5: Качай fabrication до 3 (крафтя деревянные дубинки и прочую залупу) и survival до 1 (крафти перчатки из носков и раскрафчивай, повторять до победного)
6: Разожги костёр (только не сожги дом)
7: Крафтишь fire-hardened wooden spear (крафтится быстрее чем обычное, но имеет те же статы)
8: Вылезаешь из окна и люто орёшь, желательно несколько десятков раз
9: Когда увидишь зомби - зажимаешь Tab
10: Если закончилась стамина - залезаешь обратно и отдыхаешь
11: Повторять 8 пока не убьёшь всех зомби в округе или не отвалишься от зомби-шокера
12: ???
13: Ты прошёл эрли гейм
Дальше сам как нибудь.
Вначале игры берешь сценарии и профессии где дают много очков, качаешь при создании персонажа навыки за них, ели конечно играешь с раздельными пулами, в основном это механика, выживание и производство прокачать их на 3 это заебок не надо в начале игры крафтить говно всякое, на втором месте по важности электроника и кулинария, остальное пока что не столь важно. Ещё берешь ночное зрение, так как имба, и не берешь ничего не прокачку социалки, а даже наоборот, ради очков, ибо бесполезно.
Это прилюдия перед началом, что касается игры то тут всё просто. Не ведёшь себя как еблан и радуешься. Не идёшь посреди города, в надежде что у зомби день защиты асфальта и они все за городом, не шумишь разбитыми окнами и своими криками, не сталкиваешься ни с кем без оружия хотя бы кусок коры от дерева отодрать можешь, или палку взять, не загоняешь себя в угол. Хочешь ебать зомби толпами - ищи авто и дави нахуй. Вот собсна с всё, остальное по мелочи, определяется твоим стилем игры.
Два чаю этому анимеценителю
>>341940
Можно. Пользуйся зонами - через них нпс могут и строительством заняться, и посадкой семян, и разборкой предметов\транспорта.Вообще зоны пиздец какая вещь, я даже не помню, когда они появились, с ними система лагеря нахуй не вперлась.
Через диалог в дда полгода назад где то реализовали крафт вещей, ну такой же, как обычный крафт, с учетом навыков и умений самого нпс.

>CBN Changelog: October 15, 2023. Bastion fort and street lights!
Теперь точно светлые ночи!
Content/Balance:
PR: #3340 feat: prettier ear/tail mutation graphics by scarf005
PR: #3339 feat: acid trail for acid cannons by chaosvolt
PR: #3341 Grey out incompatible ammo in reload menu by Vollch
PR: #3343 feat(balance): correct stats for fermenting pickles and eggs jar by 0Monet
PR: #3360 Updates for homemade explosive/flame ammo by chaosvolt
PR: #3361 Lower Nomad Gear and Scavenger Gear Warmth by RobbieNeko
PR: #3352 feat(port): jarless sourdoughs by scarf005
PR: #3351 Implement bastion star fort, flesh out layout by chaosvolt
PR: #3380 Add flashlight to the Shock Tonfa by Zlorthishen
PR: #3373 Add recipes for smaller engines, engine block updates by chaosvolt
PR: #3369 Consistency updates for street light placement by chaosvolt
PR: #3388 Rebalance steam turbine relative to small gas turbine by chaosvolt
PR: #3397 Set required intelligence for Playboy magazine to 0 by mythosmod
PR: #3396 Lightened turbines by yagalone
PR: #3403 Add bastion fort to scenarios by chaosvolt
PR: #3413 Balancing for paper shot, blunderbuss, etc by chaosvolt
PR: #3415 Changed weight of raw tea from 14 g to 2g by Treah
PR: #3416 Add casings onto dissasembly recipie for M433, M576 and M651 grenades by mythosmod
PR: #3426 Change Chitin from "Bone" to "Skin", and add a message when harvesting chitinous animals. by Dalenacio
PR: #3425 Add more bronze tools by chaosvolt
PR: #3427 Added sandwiches by yay855
PR: #3430 Gave zombie dogs zombie_leather harvest type by yay855
Bugfixes:
PR: #3344 Fixed odd mapgen in house basement by Vollch
PR: #3345 fix: misplaced field name error on mutation tileset by scarf005
PR: #3348 Fix bike shop drowning in street lights by chaosvolt
PR: #3356 fix: make unused 22lr casing stackable by scarf005
PR: #3362 Fix unused reference to To Serve Man by chaosvolt
PR: #3357 Rifled flintlock now actually spawns by chaosvolt
PR: #3367 fix: don't sink down a floor from stepladder by scarf005
PR: #3370 Fix build fail due to REACH_ATTACK flag by chaosvolt
PR: #3376 Fix mission names misused as mission description by olanti-p
PR: #3379 Fix infinite loop in mine gen by olanti-p
PR: #3386 fix: NPCs drop excess items if overburdened, merchants pick up and renew inventory if restocking by OrenAudeles
PR: #3387 fix: only NPCs drop items when overencumbered by OrenAudeles
PR: #3389 Forgot the s by mfroach
PR: #3401 fix: books < 12.5mL may crash on disassembly by OrenAudeles
PR: #3405 Item summoning spells should respect "Keep hands free" by Vollch
PR: #3407 fix: sort encumbrance display order by scarf005
PR: #3408 Fixed generating power from Joint Torsion Ratchet in vehicles by Vollch
PR: #3412 Prevents possible use after free in sounds by joveeater
PR: #3420 fix: make find_base_construction not broken by OrenAudeles
PR: #3424 fix: emit debugmsg on capacity <= 0 by OrenAudeles
PR: #3432 fix: armor layer not showing all first by scarf005
PR: #3433 fix: NPCs phasing through solid rock by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #3342 docs: alternative_mutation_tileset.png by scarf005
PR: #3349 ci: trigger workflow check on merge queue by scarf005
PR: #3338 Fixed some issues with displaying item's mods counter by Vollch
PR: #3261 Implement "extend" for magazines by Coolthulhu
PR: #3353 ci: validate that template extraction works by scarf005
PR: #3363 build(deps): bump postcss from 8.4.29 to 8.4.31 in /doc by dependabot[bot]
PR: #3364 Revert "ci: trigger workflow check on merge queue" by scarf005
PR: #3365 ci: only deploy docs when needed by scarf005
PR: #3354 Ported items flags optimization from DDA by Vollch
PR: #3381 Routine i18n updates on 2023-10-07 by Coolthulhu
PR: #3368 Use std::optional for best_mode_for_range() by KheirFerrum
PR: #3384 perf: do not error on SDL sound failure by scarf005
PR: #3385 perf: slightly speed up weight_carried_reduced_by and recalc_speed_bonus by OrenAudeles
PR: #2776 (Port) Decouple encumbrance, max_encumbrance and coverage in armor on a per bodypart_id basis by meladath
PR: #3395 ci: add comment when autofix is invoked by scarf005
PR: #3258 ci(port): various ccache and matrix improvements by scarf005
PR: #3421 Routine i18n updates on 2023-10-14 by Coolthulhu
PR: #3428 Fix build matrix by olanti-p

>CBN Changelog: October 15, 2023. Bastion fort and street lights!
Теперь точно светлые ночи!
Content/Balance:
PR: #3340 feat: prettier ear/tail mutation graphics by scarf005
PR: #3339 feat: acid trail for acid cannons by chaosvolt
PR: #3341 Grey out incompatible ammo in reload menu by Vollch
PR: #3343 feat(balance): correct stats for fermenting pickles and eggs jar by 0Monet
PR: #3360 Updates for homemade explosive/flame ammo by chaosvolt
PR: #3361 Lower Nomad Gear and Scavenger Gear Warmth by RobbieNeko
PR: #3352 feat(port): jarless sourdoughs by scarf005
PR: #3351 Implement bastion star fort, flesh out layout by chaosvolt
PR: #3380 Add flashlight to the Shock Tonfa by Zlorthishen
PR: #3373 Add recipes for smaller engines, engine block updates by chaosvolt
PR: #3369 Consistency updates for street light placement by chaosvolt
PR: #3388 Rebalance steam turbine relative to small gas turbine by chaosvolt
PR: #3397 Set required intelligence for Playboy magazine to 0 by mythosmod
PR: #3396 Lightened turbines by yagalone
PR: #3403 Add bastion fort to scenarios by chaosvolt
PR: #3413 Balancing for paper shot, blunderbuss, etc by chaosvolt
PR: #3415 Changed weight of raw tea from 14 g to 2g by Treah
PR: #3416 Add casings onto dissasembly recipie for M433, M576 and M651 grenades by mythosmod
PR: #3426 Change Chitin from "Bone" to "Skin", and add a message when harvesting chitinous animals. by Dalenacio
PR: #3425 Add more bronze tools by chaosvolt
PR: #3427 Added sandwiches by yay855
PR: #3430 Gave zombie dogs zombie_leather harvest type by yay855
Bugfixes:
PR: #3344 Fixed odd mapgen in house basement by Vollch
PR: #3345 fix: misplaced field name error on mutation tileset by scarf005
PR: #3348 Fix bike shop drowning in street lights by chaosvolt
PR: #3356 fix: make unused 22lr casing stackable by scarf005
PR: #3362 Fix unused reference to To Serve Man by chaosvolt
PR: #3357 Rifled flintlock now actually spawns by chaosvolt
PR: #3367 fix: don't sink down a floor from stepladder by scarf005
PR: #3370 Fix build fail due to REACH_ATTACK flag by chaosvolt
PR: #3376 Fix mission names misused as mission description by olanti-p
PR: #3379 Fix infinite loop in mine gen by olanti-p
PR: #3386 fix: NPCs drop excess items if overburdened, merchants pick up and renew inventory if restocking by OrenAudeles
PR: #3387 fix: only NPCs drop items when overencumbered by OrenAudeles
PR: #3389 Forgot the s by mfroach
PR: #3401 fix: books < 12.5mL may crash on disassembly by OrenAudeles
PR: #3405 Item summoning spells should respect "Keep hands free" by Vollch
PR: #3407 fix: sort encumbrance display order by scarf005
PR: #3408 Fixed generating power from Joint Torsion Ratchet in vehicles by Vollch
PR: #3412 Prevents possible use after free in sounds by joveeater
PR: #3420 fix: make find_base_construction not broken by OrenAudeles
PR: #3424 fix: emit debugmsg on capacity <= 0 by OrenAudeles
PR: #3432 fix: armor layer not showing all first by scarf005
PR: #3433 fix: NPCs phasing through solid rock by chaosvolt
Infrastructure:
PR: #3342 docs: alternative_mutation_tileset.png by scarf005
PR: #3349 ci: trigger workflow check on merge queue by scarf005
PR: #3338 Fixed some issues with displaying item's mods counter by Vollch
PR: #3261 Implement "extend" for magazines by Coolthulhu
PR: #3353 ci: validate that template extraction works by scarf005
PR: #3363 build(deps): bump postcss from 8.4.29 to 8.4.31 in /doc by dependabot[bot]
PR: #3364 Revert "ci: trigger workflow check on merge queue" by scarf005
PR: #3365 ci: only deploy docs when needed by scarf005
PR: #3354 Ported items flags optimization from DDA by Vollch
PR: #3381 Routine i18n updates on 2023-10-07 by Coolthulhu
PR: #3368 Use std::optional for best_mode_for_range() by KheirFerrum
PR: #3384 perf: do not error on SDL sound failure by scarf005
PR: #3385 perf: slightly speed up weight_carried_reduced_by and recalc_speed_bonus by OrenAudeles
PR: #2776 (Port) Decouple encumbrance, max_encumbrance and coverage in armor on a per bodypart_id basis by meladath
PR: #3395 ci: add comment when autofix is invoked by scarf005
PR: #3258 ci(port): various ccache and matrix improvements by scarf005
PR: #3421 Routine i18n updates on 2023-10-14 by Coolthulhu
PR: #3428 Fix build matrix by olanti-p
От мутанта-химеры и от ебанутого смертомобиля, впрыскивающего в форт инопланетную хтонь.
Химера сдохла, да здравствует паук.
Хз, я сохраняю свой список модов и при обновлении он у меня остается по умолчанию. Запрет на перерождение обычно и так включаю.
Я не понимаю, или мои настройки лута эту лабу убили, или что. Но за комнатами требующими пропусков нет лута вообще.
Вот например, я потратил карту, вошел в хранилище, а тут... Батарейки по полу валяются.
Где лут, разраб
Подсчитал у себя. 102 часа, ебать.
>имплаинг базовые базированные скрепогосподины с анальными щитами чтоб недайбох кевин не пролез ставят таймер на каждом забеге, насмехаясь над ддаунами коим габен дал стим и табличку с часами в игре

___
Было ли это видево на тытрубе уровня ТА САМАЯ РЕАЛИСТИШНАЯ ВЫЖИВАЛКА В КОТОРОЙ НА 99% БОЛЬШЕ ГЕЙПЛЕЯ ЧЕМ В ОСТАЛЬНЫХ ?
Были ли вы красноглазиксом-пердоликом и нашли кдда в репозитории?
Было ли это ответом на ваш реквест в /б где вы создали бототред и ныли про тонущего игоря?
Или же вы поридж ебучий базовичок, и узнали+заценили сначала бн, а потом только и абвгд++ кату?
Баланс.
Увидел на двощах тот самый мем с выживаном, который никак не мог завести машину, заинтересовался. Это был первый полноценный околорогалик, который увлек (до этого пробовал Stone Soup, не понравилось).

а тут батька всех уже оттарабанил... В итоге только 1 НПС украл.
Дело было года 2 назад. Сидел от скуки в /б, скроллил нулевую, так сказать. Увидел какой-то тред про игры, ну и решил глянуть. Там и узнал про существование каты, не помню точно что там прочитал, но название игры запомнил, потом полез в википедию почитать, что ж за выжигатель такой, правду о нём говорят, али брешут? за игра такая. Описание там тоже заинтересовало. Но игру отложил в долгий ящик, на когда-нибудь. Вот недавно, чуть менее чем пол годика назад дошли ручки навернуть сиё благоделие. Попробовал сперва дда, про бн тупо не знал, хотя встречал это название. Выжил около недели и узнал что существует бн, и что дда, оказывается, говно опарышей. Тогда и снёс его нахуй, и скачал нормальную человеческую кату, в которую щас и ебашу.
В то время интересовался рогаликами и играми вроде дф и камнесупа, видел несколько раз в рогалико-новостях о появлении нового рогалика про зомби, как-то не зацепило, потом нашел тред на какой-то из предыдущих реинкарнаций vg, не было ни перевода, ни нормального графона, ничего не понятно, очень интересно было читать разные истории, так и втянулся.

Муравьи-топ
SsethTzeentach

А зачем? Выгоду нет. А сделал.

Булять, защо

Впервые попробовал Вейлсовский Cataclysm в 2011, нашел его, когда шарился в поисках зомби выживалки. Не впечатлил. Пересел на зомбоид - который тоже не впечатлил тогда.
Повторно кату открыл в начале 2015го. Набегами играю до сих пор.
Шарился по /vg и узнал. Заинтересовался, скачал, начал разбираться. Тогда БН ещё не существовал и даже деда ещё не надевали.
Теперь время от времени разминаюсь новыми катками и в этот тред заглядываю.
Сиденья с ремнями безопасности нужны во избежание таких приколов.

Кстати хороший вопрос. Потратить сколько там 1, или 2 очка вместо навыков ебучих чтобы любое грязное как мысли тридцатилетнего девственника кбм себе вставлять без автоклава

Вроде в 2017 начал играть. Тогда у меня была жопа с интернетом а ката мало весила я ее (zip архив) через онлайн сайты резал на части и выкачивал с мобильного дерьмо интернета. Скачивание каждой новой сборки это был ёбаный анальный цирк. Еще других людей просил игрушки небольшие песочницы тоже так резать на архивы по 15мб вроде и так качал сутками лол.
Как про кату узнал точно не вспомню, но это были найденные треды на этом анонимном форуме. Собственно ката мала весила и было ниебать как интересно играть вот так и понеслось нахуй.
Дело было в 2011 или 2012 году, я увлекался дворфами и сидел на ДФаче. Там же висел тред про катаклизм, стало интересно. Где-то с тех пор и начал урывками играть, прям засел года с 2015-го.
Я рогаликодебил со стажем (спидранил нетхак даже) и оно у меня всегда было на слуху, задолго до того как его форкнули в DDA. Но всем признакам всегда казалось какой-то лутодрочильней больше чем рогаликом, что в целом так и есть. Попробовал только в 2018, когда оказалось что на харкаче есть тред и в нём кулстори травят. В целом ката гораздо интересней выглядит когда в ней намешано абсурда и градус неадеквата и разнообразие возрастают с каждым днём, а не просто дубовость врагов. В 2018 примерно так и было (за некоторыми поправками), это ещё до окончательного помешательства кевина и ко.

Был дорогой интернет и всратый от телефона по проводам вроде там еще за подключение дохуя платить надо было - не подключал. Потом лимитный блядь 3g подключил тоже самое дорогой с более менее скоростью. И был вообще за копейки вроде безлимит мобильный GPRS ёба, я через usb шнурок его к пеке подключал и сычевал так. Там еще вроде за год или меньше целый гиг лол был в стате интернета скачанного на смарте. Он круглые сутки был на зарядке и качал. Сейчас как мажор сижу с пиком, даже и не вспоминанию эти времена а нет я пизжу у меня по привычке весь хард даже после появления безлимита всегда забит всем на случай если ВДРУГ пиздец какой будет.
Для свежевкатышей DDA или BN?
Вроде в DDA как-то побольше контента, QoL получше ну и в целом вроде много плюшек.
А BN какой-то оказуаленый, но в целом такой же.
Вкат - старую версию DDA, 1E или аообще 1F.
Т.е тогда когда БН примрно отпочковался.
Оцениваешь игру.
Потом скачиваешь финальные стабилки ДДА и БН, и тестишь, че по нраву более.
Обьективно оцениь различия можно только увидев то что им предшествовало
Нашёл в 14-15 году версию 0.C Cooper, либо с форумов по СС13, либо с Дфача, и сразу полюбил. Удивило количество возможностей в крафте/выживании/преодолении перпятствий - что можно было ломать/строить стены, делать тачку, мутировать в ебаку. Вообще я люблю песочницы, и какое-то время в поисках геймплейной свободы пытался в рогалики, почему-то именно они эту концепцию "делай что хочешь разными способами" рекламировали - но по факту там 99% геймплея это автоисследование до ближайшего монстра, чтобы потом пару раз в его сторону прожать кнопку движания, а через пару этажей откинуться от уНиКАлЬнОго врага. Да, там можно играть за тролля-баребуха, а можно за эльфа-псионика, но всё это бездушная хуйня с отличием в пару цифр.
А в кате всё было по-другому, хоть и её преподносили как рогалик. Можно было аутировать, запасаться и делать замкнутый цикл выживания, не беспокоясь о том что через несколько ходов ты точно сдохнешь от голода ебучего.
Я кстати перестал играть и постоянно тут ныл начиная с пекиша, а на кармашках вообще чуть не умер, но слава богу сделали бн, он похож на кату 15 года и я доволен как слон.
Ненужная исповедь, но раз уж ты спросил.
>>346609
Нетхакошиз?
Из статьи на луркоме

>Для свежевкатышей DDA или BN?
>Вроде в DDA как-то побольше контента
Ахах
>QoL получше
Ахаха, ахах
>ну и в целом вроде много плюшек.
АХАХ БЛЯТЬ АХАХ, АХАХА, ты откуда вылез, ёбик?
SsethTzeentach
Увидел тред на тирече.
Не помню.
>Нетхакошиз?
Если ты про кого-то определенного, то нет (я в тред залетаю максимум раз в полгода), а в целом да.

Ты долбоебом прикидываешься? В DDA Раза в полтора-два больше контента. BN от нее отстает почти на 2 года.
Из нанитов получается можно собрать жизнеспособный летающий плавающий смертомобиль
Из них в принципе можно всё собрать.
Только вертушку я взял обычную, нанитных нет. Но это не мешает летать моему 1.7 тонному монстре на 1 самом мелком маторчике гирокоптера.
А так.
Креплений для турелей, ИИ блоков управления машиной, вертушек, и, пожалуй - автоматических турелей у самих нанитов нет. Не особо проблема правда.
Всё остальное есть.
Плюс нанитов-0 потери при крафте. Я могу взять всю машину, разобрать, разобрать её состауляющие, и вернуть полностью ресурсы
Не скажу за контент, но в плане QoL похоже у всех свое представление о том что это такое, потому что в ДДА его не то что не улучшают, а идут прямо противоположным путем. По крайней мере, когда я в последний раз запускал.
Стартовал обычным персонажем, прошел несколько метров, внезапно персонаж стал очень голоден, ладно похуй, это уже классика ДДА, взял какую-то сумку, смотрю дебаф к скорости - сумка натирает кожу, нужны перчатки. Окей, надеваю перчатки, иду крафтить отмычки, опять дебаф, теперь к скорости крафта, потому что перс в перчатках, снимаю перчатки. Ищу сделанные отмычки, отмычек нет, читаю лог - перс автоматически положил сделанные отмычки в стол после крафта, возвращаюсь, забираю отмычки. Пробую прочитать книгу - нельзя читать книгу пока что-то есть в руках и нет места в инвентаре чтобы это убрать, книгу можно читать только держа в руках, потому что Кевин наверно по другому не умеет, иду крафтить какую-то хрень, нельзя крафтить какую-то хрень пока есть что-то в руках и нет места в сумке, суп персонаж видимо тоже варит в обнимку с кастрюлей все это время. Иду с винтовкой на охоту, вижу забор, бросаю винтовку на землю залезаю на заборчик, подбираю винтовку, слезаю с забора с другой стороны, потому что по другому нельзя, если нет свободного места в инвентаре.
У меня только один вопрос, кто эти люди и зачем они это делают с этой игрой.
Это называется реализм. А ты просто тупорылый хуесос, который не может этого понять.
>Это называется реализм
Реалистично насимулировал тебе микрочастиц мочи и говна от реалистичного сранья тебе в сумку(грязное) прямо тебе на ебальник
А если серьёзно, какого там контента больше? Серьёзно, презервативов ебаных и орешков ссаных? Может стволов идентичных уже имеющимся, зато с другим названием? Может бесполезных всратых неписей которые нихуя не умеют с заданиями в стиле "найди 23 дедушкин молоток в лаборатории и принеси"? Может веток мутаций? Может запчастей для транспорта отличных от "разновидность двери А с флажком пидорасов"? Может ещё 500 разновидностей предмета N с теми же функциями что и предмет N, только чтобы их получить надо ебаться попусту? Реально интересно просто
Там неписи крафтить умеют. Этого достаточно, чтобы заткнуть тупорылую морду BNщиков.
Уходи, зеленый.
Даже в мертвом проджект зомбоиде потуги в риализм сделаны больше для фана (металлическая кастрюля в микроволновке или смерть от угарного газа как пример), нежели для того, чтобы оправдать воспалённое видение разработчика.
Ну да, теперь в ДДА не персу, а бесполезному болванчику теперь приходится варежки по две недели вязать, попутно изучая плетение веревок и пришивание застежек. С точки зрения ДДА наверно это огромное улучшение, лол.
И что, как крафтят? Заебись крафтят, не муторно, не овердолго? И как оно, полезная фича возить с собой десяток говноедов из-за их скилов? Чё как контент, чё с ебалом?
>как крафтят?
Заебись крафтят
>не муторно, не овердолго?
Нет
>полезная фича возить с собой десяток говноедов из-за их скилов
Полезная
Че с ебалом кстати?
>>349865
>РЯЯЯЯЯ СЛОЖНА МНОГА СКИЛОФ Я НИЧЕГО НИ ПАНИМАЮ ЯТУПОЙ ДАУН БУДУ ИГРАТЬ В ФОРК ДЛЯ БОЛЬНЫХ ДЦП АУТИСТОВ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ(капает слюна)
>>349858
И сколько времени ты кольчугу крафтить будешь, обоссанец ебаный?
>>349842
>РЯЯЯЯЯ Я ДАУН МНЕ СЛОЖНА
>как крафтят?
>Заебись крафтят
>не муторно, не овердолго?
>Нет
>полезная фича возить с собой десяток говноедов из-за их скилов
>Полезная
Угу. Убедительно.
Предполагаю, что тут игрокам в дда не особо вариантов оставили.
В чёмфича TISH?
Чем он лучше DDA или BN?
Постоянно о нём пишете, а объснить ни разу не смогли, лишь в лужу пукали
Тот же DDA, но с убранным анальным запретом настроек мира, перерпботанным интерйефсом менюшки игрока, ну и по мелочи, структуры, пара механик небольших.
>DDA, но с убранным анальным запретом настроек мира,
Всмысле? То есть в DDA уже и настройки мира менять нельзя как хочешь?
А ты скачай, глянь. Это словами не описать.
Скажу так там настроек и на 1 наше окошко не наберётся
>А ты скачай, глянь. Это словами не описать.
Про ползунки то я знаю. Но я ожидал, что у них там должна была быть кнопка "Показать все настройки" (или что-то типа этого).
Ну, видимо, нет.
Пряник захотел, сделал. И я захочу - сделаю. И ты захочешь - сделаешь. Не запрещено.
Несмотря на все спорные нововведения, работа с нпц и бесшовное, кристально прозрачное включение их в систему крафт - давняя мечта многих анонов, дальше надежды только на работу с системой баз и прочих фракционных аспектов.
В твоём же посте мы видим обтекалово-отрицалово от зажиточного буржуазного бнщика. Он уже не помнит о чем мечтало комьюнити, он не имеет собственных целей и стремлений, ему нужно только одно - ванять на дда. Ой в дда что-то новое хорошее на фоне всего последнего говна? Порадоваться что разработка двигается наконец-то? Кевин отвлёкся от ворочания каловых масс в кишке своей компашки? НЕ, ВСЁ ЭТО ХУЙНЯ, ЛЮБЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ КАЛ, НУ ТАК ЭТО ЖЕ ДДА ОНО ПЛОХОЕ НА САМОМ ДЕЛЕ ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ, Я БОЕЦ СПЕЦИАЛЬНОЙ БНОВСКОЙ ОПЕРАЦИИ ПО СПАСЕНИЮ ИГРЫ, БУДУ СРАТЬ В ТРЕД ЗА КТУЛХА.
Без обид, но ты яркий пример, как бнщики стали тем, против чего сами боролись - ноющими в треде агрессивными детьми. Лечись нахуй.
И в чём он не прав?
Фича в том, что это та же ДДА, но только без Кевина и его анальных клоунов. Там не убирают контент и фичи только потому, что они не понравились кому-то из ключевых разрабов, и похуй, что игре от этого стало только хуже. И не добавляют всякие сомнительные нововведения, основываясь исключительно на желании левой пятки кого-то одного из приближённых Кевина, не замечая того, что игре, опять же, от этого стало только хуже.
Заявляется, что в ТИШ делается ставка на попытку найти консенсус в случае внесения противоречивых изменений. Предполагается, что любое мнение важно и должно быть выслушано (за исключением откровенно тролльских), вне зависимости от того, какая роль у автора этого мнения в проекте. В отличие от ДДА, где правильное мнение есть только у Кевина и Ко, а все остальные мнения учитываются только до тех пор, пока они не вступают в противоречие с мнением партии.
Пока что каких-то прямо-таки кардинальных отличий ТИШ от ДДА нет (то же самое, наверное, можно сказать и про БН и ДДА). Есть небольшой список разных добавленных приятных qol-фишек (например, отсутствие необходимости снимать перчатки при крафте или отсутствие шанса на фейл крафта очень лёгких или очень быстрых рецептов), исправлено несколько багов, немного изменён интерфейс @-меню, добавлено немного нового контента, добавлено несколько модов, возвращено немного вырезанного контента, улучшена доступность настройки игры и мира по усмотрению игрока (например, настройка множителя спавна предметов из какой-то конкретной категории вынесена из джейсонов в настройки игры, аналогично и с настройкой плотности лесов в мире), добавлена возможность игровыми методами предотвратить смерть персонажа путём выхода в главное меню непосредственно перед смертью (она же лигалайз сейвскама). И так далее, и тому подобное. Есть полный список внесённых изменений, если есть желание почитать.
>Фича в том, что это та же ДДА, но только без Кевина и его анальных клоунов. Там не убирают контент и фичи только потому, что они не понравились кому-то из ключевых разрабов, и похуй, что игре от этого стало только хуже. И не добавляют
>потому что пряник в дда
Сократил тебя, остальное лишнее.
>работа с нпц и
Улучшение NPC -да. А вот
>и бесшовное, кристально прозрачное включение их в систему крафт - давняя мечта многих анонов
Не помню такого.
Забавно, но я до "улучшений" крфта в дда, вообще жалоб на систему крафта не припоминаю.
А не припоминаю скорее всего потому, что система крафта в дда и так нормально работала. Именно после "улучшений" заговорили о перчатках, крафтящихся за 2 недели.
Не понимаю внезапную причину твоего подрыва. В БН упомянутый тобой ты кольчужный жилет крафтишь часа три, а ДДА пару дней или даже больше(это с учетом крафта доп. материалов, вроде звеньев, перерывов на сон и т.д. в обоих форках). Очевидно что для ДДА это намного нужнее.
То что заделали такую фичу хорошо. То что форсят использование НПС, даже тем кому оно и нах не надо - это плохо. Все просто.

>возможность игровыми методами предотвратить смерть персонажа путём выхода в главное меню непосредственно перед смертью (она же лигалайз сейвскама)
НЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТ ЕБАНЫЙ ПРЯНИК УБИЛ КАТУ, КАТА ТЕПЕРЬ НЕ РОГАЛИК, НЕ ТРУЪ РОГАЛИК ПИЗДЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЦЦЦ
2 часа крафтил, 2 литра воды как были хуевыми так и остались.
Неа. Оно и в ДДА не работает как задумывалось, сколько раз приносили расчеты что кипячение воды в реале намного быстрее, и проще через крафт накипятить, кевину похуй.
Так он отпочковался от дда, а дда не рогалик
Чего? Соблаговолите изъясняться понятнее.

А подскажите можно настроить генерацию так чтобы на карте были огромные длинные дороги с минимумом извилистых путей? Хочу отыгрывать мадмакса на огромном автопоезде.
Даже пустыню можешь сделать
>Оно и в ДДА не работает как задумывалось
в дда всё работает. поставил бак (60л)(вода) кипятится на костёр, и можешь идти другими делами заниматься.
>всё работает
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/67827
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/54501
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/61807
>Water take too long to boil. #67827
>Clean Water Recipe Takes Unrealistic Amount of Time #54501
>spending like 6 hours just to make clean water and food then just to eat and still get 20% underfed and 20% thirst status #61807
Идеально.
>норм контент
Вопрос в том, как добраться до этого контента, если он есть конечно. Если ты не заметил абсолютное большинство изменений в других форках, таких как БН, ЕоД, ТиШ начинаются с того, что выпиливается или делается опциональной вся эта псевдо реализмо шиза, и это совсем не случайно. И все это выглядит как - у тебя есть несколько яблок одного сорта и вкуса, несколько поменьше, и одно большое, но с гнильцой, вот и весь выбор. Принципиальных различий глобально минимум, это все тот же симулятор лутера-аутиста. Интересные идеи меняющие как-то геймплей, вон даже у Эрка попадаются, например сделать процедурно генерируемые эндгемовые миниданжи, но блядь, он все это хочет тоже привязать к своим всратым экзодиям.
Я вот сейчас захотел глянуть что там в последних эксперименталках ДДА. Решил потестить как теперь работает индикатор голода для начала, чтобы вообще понимать чего ожидать. Сижу мотаю время, индикатор голода изменился на сильный голод и застыл намертво. Жажда меняется как и надо, сначала обезвоживание потом иссушение. На седьмой день заспавнил себе кучу бутылок с водой, выпил. Индикатор голода стал сытый, индикатор жажды по прежнему иссушение. Как все это работает, какое отношение это имеет к реализму, я хз.
Увы но дда. Гейман. Охотничий домик видел? В подвале, где стоят два книжных шкафа, за ними есть проход в секретный, что на пике.
если судить по реализму кевина, то твой желудок как бы заполнился водой (поэтому ты типо сытый). но персонаж при этом хочет ещё пить, но поскольку желудок уже забит водой, то ты не можешь удалить эту жажду. реализм, я ебал
>НЕ, ВСЁ ЭТО ХУЙНЯ, ЛЮБЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ КАЛ, НУ ТАК ЭТО ЖЕ ДДА ОНО ПЛОХОЕ НА САМОМ ДЕЛЕ ПО ОПРЕДЕЛЕНИЮ, Я БОЕЦ СПЕЦИАЛЬНОЙ БНОВСКОЙ ОПЕРАЦИИ ПО СПАСЕНИЮ ИГРЫ, БУДУ СРАТЬ В ТРЕД ЗА КТУЛХА.
Также нововведения:
>Ви а дисайдед, сибиэмс а нот риалистикс, ви кат зем аут
Серанул с этого
>максимум контента
>при этом я хочу поменьше багов
Вы получили мутацию "Деление на ноль". Смотреть последние минуты вашей жизни?
пряник
Искал хорошую выживалку с зомби, ну и ката объективно лучшая из всех особенно если сравнивать её с зомбоидом где делать после пары внутреигровых дней тупо нечего
а севендейка сильно наклонена в сторону этакого тавер дефенса
Ставь моды которые давно известны и поэтому достаточно часто обновляются, чтобы их исправляли под новые версии.
Блейзмод, Афтершок, Танкмод, Ката+, Аркана, Бл9, Секроном, Биосинт. Если немного на боланс забить то можно спокойно добавить Крит, Реал Дарксайдс, Фоллаут экстеншн. У меня со всеми этими модами вместе багов пока не было.
Всякие наборы контента типа больше пушек богу пушек не рекомендую, они обычно обновляются намного реже, да и смысла в них нет, если у тебя уже стоят какие-то глобальные моды со своими рецептами, просто засоряется меню крафта.

Расскажи лучше как контент с нанитами открывать, вот я нашел этот верстак с 500 обьемом, а дальше?
Короче. Гайд от тёти - паука - учёной. Подробный.
Эта штука понадобится тебе примерно так ближайшие несколько дней ожесточёного задрачивания и поисков лаборатории.
Тебе жизненно необходимо.
Перво наперво, запомни следующее:
Начальный дроч самый сложный. Потом всё будет как по маслу.
Ты должен научится перелопачивать тонны ресурсов в нано-материалы, а именно пластик, железо, электронику. Железа дохуя везде, достаточно раму у машины разобрать. Пластика много в всяких терминалаХ посудомоечных машинах и прочем. А вот с медью ты можешь охуеть, так что запомни - лучший источник это медные трубки, а они выпадают с ЛЮБОЙ мебели что так или иначе имеет "Водоснабжение" (Туалеты, раковины), но лучший же прям вариант - ломать холодильники. Рецепты этих вещей доступны почти сразу же как ты начнёшь изучать контент этого мода, ни доступны в вкладке "ресурсы" в вкладке "НАНО", эти вещи откроются как только ты прочитаешь эксперементальное нано ядро как книгу (пик 2) (Встречается в лабах в тех же комнатах где ты нашел завод нанитов).
ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ - НЕ ПРЕВРАЩАЙ ЯДРО В ПУСТОЕ. Тебе нужно найти 3 таких сумарно, и превртить их в "Нанитовый програматор 1". В его рецепте используются наниты, так что заранее сожми булки и иди искать ресурсы на первую партию нанитов, самые сложные из которых: 30 золото, 1 алмаз, и энергоячейки. Алмазы надо добывать из ювелирных колечек-ожерелий. Золото - в принципе оттуда тоже можно, у меня было много эвелирки, я ее разбирал.
Наноядра же - требуют плутониевые батарейки (5 батарей на 30 ядер. Но в конце каждой лабы их штук по 60, так что не ленись идти в самый конец).
Итак, теперь у тебя есть чуть-чуть нанитов, наноядра, нанитовый програматор. Ты должен, как я говорил выше - найти 3 экспериментальных ядра и превратить их в "Ядро МКI", Читай его и забудь о нём, теперь это инструмент, а в дальнейшем материал.
ТЕПЕРЬ ТО. СОЖМИ БУЛКИ. Тебе нужно будет совершить крафт НОРМАЛЬНОГО нано-фобрикатора с производством нанитов. Это всё был просто входной порог. Всё что дальше - намного легче.
Делаем нанофабрика как на ПИК 3 (В основном ахуй с начальной стоимостью нанитов и тонной энергоячеек, однако 60 батареек это 240 наноячеек, тебе нужно 3 лабы, или 2 лабы и что-то ещё. Самое быстрое).
Получил его? молодец, можешь разобрать, обоссать или трахнуть старый, он больше не нужен. Вообще. Хотя он был ненужон уже как только ты получил все нужные русурсы,так что можешь его разобрать чтоб получить недостающие компаненты для чего-то.
ТЕПЕРЬ ТО можно посмотреть на рецпт нано-фабрикатора 2... Заметь что он уже выглядит в несколько раз дешевле старого. И меньше раза в 3.
На этом этапе я тебе советую как можно быстрее прокачать свой програматор нанитов, вопрос 100 нанитов и пары пустых ядер ИИ (Их можно самому создавать из простых компонентов, а если у тебя с этим проблемы - сделай "Инструкцию по нанитам", он откроет крафт всех материалов в виде элеткронных компонентов, за счёт "Наноматериала электроники". Преобразование короче.)
Весь, ВЕСЬ самый изжопный дроч ПОЧТИ закончился. Самый последний дроч - это куча ядер экспериментальных, которые те превразаешь в кучу Т1 ядер, которые в Т2 ядра, и так далее вплоть до Т4 ядра. В общей сумме 24 ядра экспериментальных.
Как только получиь ядро МК 2 - можешь задрочить ячейки и сделать фабрику ещё лучше. Если есть ядра Т№ и Т4 - ты буквально почти сразу же сможешь сделать фабрики Т3 и Т4.
Ты можешь глянуть все рецепты нанитов как таковых в меню крафта, но, спойлер, чем лучше фабрикатор - тем они дешевле. В конце концов нанитов можно будет сделать из паря энергоячеек, железа, пластика, электроники и дерева (Да, без алмазов и золота).
Старт за дебила что имеет при себе наниты только даёт 1 ядро МК1, нано-мультитул (Охеренная штука, как выдвижные инструменты, но ещё круче,но не умеет работать как сварка, что обидно), и програматор нанитов (Он кстати умеет роботов взламывать). А так же 1000 нанитов, и в коде сказано что некое число кластеров нанитов (Это 120 нанитов скреплённых вместе, можно свободно их разобрать и получить наниты обратно. Это деталь машины, универсальная для постройки любой детали из мода, т.е ты со старта должен жанглировать имеющимися нанитами мутировать их под свои нужды, вечно разбирая пересобирая. А так - путь почти тот же самый, не считая что сразу дают часть нужных инструментов, и дроч на них не нужен.
ВОБЩЕМ. ГЕМОРОЙ.
Короче. Гайд от тёти - паука - учёной. Подробный.
Эта штука понадобится тебе примерно так ближайшие несколько дней ожесточёного задрачивания и поисков лаборатории.
Тебе жизненно необходимо.
Перво наперво, запомни следующее:
Начальный дроч самый сложный. Потом всё будет как по маслу.
Ты должен научится перелопачивать тонны ресурсов в нано-материалы, а именно пластик, железо, электронику. Железа дохуя везде, достаточно раму у машины разобрать. Пластика много в всяких терминалаХ посудомоечных машинах и прочем. А вот с медью ты можешь охуеть, так что запомни - лучший источник это медные трубки, а они выпадают с ЛЮБОЙ мебели что так или иначе имеет "Водоснабжение" (Туалеты, раковины), но лучший же прям вариант - ломать холодильники. Рецепты этих вещей доступны почти сразу же как ты начнёшь изучать контент этого мода, ни доступны в вкладке "ресурсы" в вкладке "НАНО", эти вещи откроются как только ты прочитаешь эксперементальное нано ядро как книгу (пик 2) (Встречается в лабах в тех же комнатах где ты нашел завод нанитов).
ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ - НЕ ПРЕВРАЩАЙ ЯДРО В ПУСТОЕ. Тебе нужно найти 3 таких сумарно, и превртить их в "Нанитовый програматор 1". В его рецепте используются наниты, так что заранее сожми булки и иди искать ресурсы на первую партию нанитов, самые сложные из которых: 30 золото, 1 алмаз, и энергоячейки. Алмазы надо добывать из ювелирных колечек-ожерелий. Золото - в принципе оттуда тоже можно, у меня было много эвелирки, я ее разбирал.
Наноядра же - требуют плутониевые батарейки (5 батарей на 30 ядер. Но в конце каждой лабы их штук по 60, так что не ленись идти в самый конец).
Итак, теперь у тебя есть чуть-чуть нанитов, наноядра, нанитовый програматор. Ты должен, как я говорил выше - найти 3 экспериментальных ядра и превратить их в "Ядро МКI", Читай его и забудь о нём, теперь это инструмент, а в дальнейшем материал.
ТЕПЕРЬ ТО. СОЖМИ БУЛКИ. Тебе нужно будет совершить крафт НОРМАЛЬНОГО нано-фобрикатора с производством нанитов. Это всё был просто входной порог. Всё что дальше - намного легче.
Делаем нанофабрика как на ПИК 3 (В основном ахуй с начальной стоимостью нанитов и тонной энергоячеек, однако 60 батареек это 240 наноячеек, тебе нужно 3 лабы, или 2 лабы и что-то ещё. Самое быстрое).
Получил его? молодец, можешь разобрать, обоссать или трахнуть старый, он больше не нужен. Вообще. Хотя он был ненужон уже как только ты получил все нужные русурсы,так что можешь его разобрать чтоб получить недостающие компаненты для чего-то.
ТЕПЕРЬ ТО можно посмотреть на рецпт нано-фабрикатора 2... Заметь что он уже выглядит в несколько раз дешевле старого. И меньше раза в 3.
На этом этапе я тебе советую как можно быстрее прокачать свой програматор нанитов, вопрос 100 нанитов и пары пустых ядер ИИ (Их можно самому создавать из простых компонентов, а если у тебя с этим проблемы - сделай "Инструкцию по нанитам", он откроет крафт всех материалов в виде элеткронных компонентов, за счёт "Наноматериала электроники". Преобразование короче.)
Весь, ВЕСЬ самый изжопный дроч ПОЧТИ закончился. Самый последний дроч - это куча ядер экспериментальных, которые те превразаешь в кучу Т1 ядер, которые в Т2 ядра, и так далее вплоть до Т4 ядра. В общей сумме 24 ядра экспериментальных.
Как только получиь ядро МК 2 - можешь задрочить ячейки и сделать фабрику ещё лучше. Если есть ядра Т№ и Т4 - ты буквально почти сразу же сможешь сделать фабрики Т3 и Т4.
Ты можешь глянуть все рецепты нанитов как таковых в меню крафта, но, спойлер, чем лучше фабрикатор - тем они дешевле. В конце концов нанитов можно будет сделать из паря энергоячеек, железа, пластика, электроники и дерева (Да, без алмазов и золота).
Старт за дебила что имеет при себе наниты только даёт 1 ядро МК1, нано-мультитул (Охеренная штука, как выдвижные инструменты, но ещё круче,но не умеет работать как сварка, что обидно), и програматор нанитов (Он кстати умеет роботов взламывать). А так же 1000 нанитов, и в коде сказано что некое число кластеров нанитов (Это 120 нанитов скреплённых вместе, можно свободно их разобрать и получить наниты обратно. Это деталь машины, универсальная для постройки любой детали из мода, т.е ты со старта должен жанглировать имеющимися нанитами мутировать их под свои нужды, вечно разбирая пересобирая. А так - путь почти тот же самый, не считая что сразу дают часть нужных инструментов, и дроч на них не нужен.
ВОБЩЕМ. ГЕМОРОЙ.
>ПОСЛЕ ПРОЧТЕНИЯ - НЕ ПРЕВРАЩАЙ ЯДРО В ПУСТОЕ. Тебе нужно найти 3 таких сумарно, и превртить их в "Нанитовый програматор 1"
Чутка ошибся. Это ядро в програматор превратить нельзя, тебе надо сделать пустое ядро, там приёмники, ОЗУ всякие нужны. Разберёшся, не очень сложно. Эксперементальное же мы на ядро МК 1 сохранили)
Нужны не ванильные ядра ИИ, что запчасти роботов.
Тебе нужны модовые ядра ИИ. А именно:
Ядро ИИ (Экспериментальное)
Ядро ИИ (Пустое)
Экспериментальные превращаются в Нано-Ядра I-IV, что служат инструментами, и книжками с рецептами.
Пустые же служат как материал для крафта всей брони, оружия, турелей и особо важных частей транспорта (Вроде рубки управления)
Теперь это уникальная локация кстати
>>353985
>Бл9
Это же мод на резидентовских монстров, где враги с огнестрелом ничего после себя не оставляют? Ёбаное говно, идущее вразрез с идеологией игры. Если идти этой дорожкой то следующий шаг это неразрушаемые прибитые гвоздями элементы интерьера и двери "Замок уровень 100, вы не можете его открыть". Хррртьфу.
Эти нанотехнологии так дохуя ресурсов требуют что даже через консоль их долго спавнить.
Спавнишь продвинутый контроллер нанитов, идёшь в лабу за батарейками плутониевыми, а потом ебашишь холодильники, столы и разбираешь бутылки.
Это самфй короткий способ читами получить производство нанитов.
По факту - в моде всего 6 основных ресурсов:
Сырьё (Пластик, металл, электроника) - производятся из кучи разных предметов, с 1 жука-автомобиля можно под 10К металла набрать, 2-3 холодильника дают 100 электрическиз компонентов, и столько же пластика. За 1 центр переработки по 5К каждого.
Наниты - основной ресурс для всего интересного в моде, лёгкие, не много занимают места.
Ядра ИИ (Пустые) - нужны для большинства видов оружия, брони, специальных деталей транспорта, и крафта инструментов. В остальном ничего особого.
Наноядра - единственное дорогое в их крафте это батарейки, но их после лабы как говна, они требуются для любого крафта снаряжения , инструментов, одежды, в общем, как Ядра ИИ (Пустое), но они не требуются для крафта машины (Не считая реактора).
Как выдрочишь инструменты, всё легко и просто. А до этого момента геморой и ад
>идеологией игры
Ты еще про лор Каты вспомни. Стреляющие враги в БЛ9 дропают после себя всякие обвесы для пушек, в том числе и довольно редкие для эрлигейма где они встречаются, вроде голографического прицела. Или тебе надо чтобы с каждого бл9бомжа по его арбалету падало?
>Если идти этой дорожкой то следующий шаг это неразрушаемые прибитые гвоздями элементы интерьера и двери "Замок уровень 100, вы не можете его открыть"
Ты сейчас почти буквально описал механику прохождения "странного храма" ванильной Каты, по крайней мере, как это задумывалось изначально. до того как это все сломалось
Так же и с мечами/копьями, тд.
мимо
Локации пустые, витиеватые, и без лута как такового. Монстры - неприятные лута как такового тоже 0. Всё в моде открывается через килл ту вин, дроч монеток и фарм локаций.
Шиза какая-то.
Позволь, но ведь аффтар мода создал также швятой сексоном и отопак, а еще без его модпака ты бы сосал хуй, побираясь на гитхабе десять часов, скачивая всё по отдельности.
>сексоном
Да там шиза какая-то тоже.
Ветка мутаций плоти довольно интересная, даже уникальная с возможностью мутировать по выбору прямо на ходу, отращивая щиты, оружие там.
Но монстры этт что-то с чем-то. Их так дохуя, и встркчаются они так пиздецки редко.
По городам из секронома бегают только зомби с паразитами, и зомби пауко-мутанты. Всяких титанических червей размером с поезд (которые есть в моде), тонны мутирующих зомбей, попросту нет. Они вроде и емть, а их нет.
К тому же, автор не раз обсирался с спавном локаций, помнишь тут анон в своих нано-похрждениях постил бункер с биологически опасной зоной? Ну так вот. Это говно правильно спавнится только 1/4 случаев, так как вход есть только с 1 стороны, а с 3 других (а оно может там появится) нет.
Сейчас бы от васянов требовать чего-то, учитывая шизонутость самой каты с монстрами из японской манги и отсылками на все что угодно. У автора РДС обычные локи забиты высокотехнологичным хламом по уровню сравнимым с лабами, у автора БЛ9 наоборот полупустые. Вон выше аноны обсуждают нанотехнологии с уровнем проработки найди 1000 штук одной хрени и преврати их в 10 штук другой хрени. Эндгейм контент в виде мобов на которые можно тратить патроны есть, какие-то странные технологии? Ну и уже хорошо, что не опять ванильные скелетохалки и наскучившие уже локи.
>Вон выше аноны обсуждают нанотехнологии с уровнем проработки найди 1000 штук одной хрени и преврати их в 10 штук другой хрени
Вообще, на 100 нанитоа нужно 50 металла, 15 электроники, 5 досок и 1 наноячейка.
1 большой кусок стали, или трубка - дают 100 металла. А крупные куски стали можно получить почти со всего в игре. Электроника - история та же, с 1 дома (да, жилого, простого), сломав раковины, холодильники и туалеты - можно вынести 100-200 электронного сырья.
Ячейки делаются по 20 штук за 5 батареек, 80 электроники и 100 металла.
Т.е тебе нужно 10 крупных кусков стали, 4 холодильника, сломать несколько столов, и не забыть чутка батарей, и у тебя на руках 2000 нанитов.
Не мало, на самом то деле. Учитывая что детали машин стоят по 125.
> с монстрами из японской манги и отсылками на все что угодно
Недосмотр разрабов, скоро все отсылки будут удалены
вместе с зомби, потому что зомби - нереалистична!
Нету. Зато есть ачивки и синхронизация сохранений. Тебе нужны ачивки и синхронизация сохранений? Да, тебе нужны. Иди покупай. Это игра года. Гойда!
>стимоката
А помните был вроде главный такой разработчик, Корвент? Карлент? Коргент? Или как-то так, он еще обещал обновления в стиме и говорил что почти доделал систему конечностей и повреждений прям как в Римке! Ну... И я тоже уже не помню. Показалось наверное.
самое забавное что ровно столько же стоят дварфы, вот только в стимовском релизе они получили апдейт с графикой, интерфейсом и норм управлением мышкой и клавой. а тут 700 рублей за какие-то ачивочки, да ещё и нарисованные в пейнте за 10 минут.
а ещё то ли он, то ли кто-то из его подсосов говорил что он якобы продаёт кату в стиме, чтобы на эти деньги стать фулл-тайм девелопером каты )
в зомбоиде есть ОБИЛЕЕ модов на любой вкус и цвет. а также тонны настроек в отличие от каты. создавай свой апокалипсис, какой тебе по душе.
в 7 днях есть прогрессия сложности, так что игра тебе никогда не наскучит (если ты конечно не на подпивасовских настройках играешь)
ну а наша любимая Катя как мне кажется цепляет именно обилием контента и исследованием мира. ну и крафт всякого говна конечно же, тоже очень сильно решает.

Минутка духоты.
Да, с идеологией. Да, может необявленной. Но точно вразрез с интуитивным пониманием взаимодействия с сущностями в игре:
1. У мобов вот есть тематический список лута. Всякие снайпера оставляют своё поломанное оружие, дроны с гранатами оставляют гарнаты, если их успеть деактивировать. Ещё одежда, но там хуй знает как работает.
2. НПЦ в игре принципально отличаются от просто "монстров" - что на них надето, то и выпадает при смерти. Союзных можно переодеть, дать им что-то особенное в руки и т.д. Даже новые фералы, которые кидаются камнями, после смерти могут оставить парочку, если не успели потратить.
А тут культист стреляет в тебя из арбалета, умирает, и в инвентаре у него НИХУЯ. Даже не сломанный арбалет. Я в это говно один раз играл, потом сразу отключил и не помню уже точно. Что вы там говорите остаётся, монетки? Моды для оружия? Заебись, он же в меня монетами стрелял. Потом кстати не испарился на вонючий газ, как какой-нибудь говняк из Секронома, а вон лежит трупом, и супер-нелогично, что у него ничего нет.

Зато в ДДА теперь есть полторы дюжины разновидностей чулков :3
В дварфов и ачивки завезут в конце этого года-начале следующего.
Опенсорц, епт. Каждый лепит как хочет, на консистентность плевать. Меня до сих пор удивляет зачем прикрутили постройку базы игроком именно таким образом, через диалоги и с нпс и тому подобным, когда практически все тоже самое можно сделать одним выживаном через меню строительства быстрее и проще, почему нельзя было это улучшить просто. Или вон та механика кипячения воды - можно на костре, можно через меню, а чтобы что? почему тогда нельзя взять кастрюлю закинуть туда овощей и поставить вариться на огонь? Или те же монстры с пушками, ты ожидаешь что нпс в тебя тоже будут стрелять, как тот танкбот мимо которого можно(нет) успеть проскочить, а на самом деле нет, можешь просто их давить. Или зомби ученые которые вдруг научились открывать двери, это вообще силлинонсенс какой-то.
Нихуя себе там кошкодевка горячая... ЕБАТЬ МОЙ ЛЫСЫЙ УД, ЭТО ЧТО ЗА ЯЩЕР ПОГАНЫЙ, НЕМЫТЫЙ ДА СРАМ СВОЙ ИНОПЛАНЕТНЫЙ НЕ ПРИКРЫВШИЙ? СРОЧНО ЗАЖАТЬ ЕГО ЯЙЦАМИ!!!

Ты полностью прав, но когда советуют БЛ9 всё таки нужно уточнять момент с лутом, это большая разница по сравнению с ванилой, и я например моментально пригорел.
>в зомбоиде есть ОБИЛЕЕ модов на любой вкус и цвет. а также тонны настроек в отличие от каты. создавай свой апокалипсис, какой тебе по душе.
Когда я последний раз чекал моды на зомбоид то они там были примерно на уровне "добавим 10 видов орехов"
>в зомбоиде есть ОБИЛЕЕ модов на любой вкус и цвет
Больше вкусов консерв, больше видов машинок, больше видов пушечек, моды что крутят шанс спавна конкретных вещей, моды отключащие какие-то механики, вроде электричества только на 7 дней?
Ебать, на любой вкус и цвет.
>а также тонны настроек в отличие от каты
Не поверишь, но моды - это тоже настройки. В частности балансные, что отрубают фракции, или усложняют игру. Здесь и как в вашем этом зомбоиде, есть мод на летальную зомби инфекцию. А че тебе ещё надо? Сила настраиваема, лут тоже, размерв городов и спавны локаций, начальное время, прошедшее время, вечность дня-ночи, орды, З уровни, прочее прочее.
>ну а наша любимая Катя как мне кажется цепляет именно обилием контента и исследованием мира
Как и любая пеосочница без внятного лора и цели, лол.
У нас здесь НПС, квесты и прочее говно годами не то что доделать, начать делать не могут.
Я хочу нахуй древнего бога-блоба послать, закорешится с всеми богами лавкрафта, трахнуть ктулху-чан на глазах у рыболюдов в рльехе, в доделанных океанах. Хочу ещё больше культурных, игровых и прочих отсылок в игре. Я блядь аонтент хочу. Вызовы, возможности, вот это вот всё.
А получаю цветные гандоны, и очередной ребаланс мехов. Новые 200 видов стали. Ни в 1 форке даже намёка на развитие в это нет, все что-то куролесят с небольшими механиками и всё.
У нас тут, блядь, в реальности, катаклизм быстрее произойдёт, чем я увижу нормальных НПС.

Сперва я сделал небольшую машину чем-то напоминающую истребитель из скай-фая. Отверстие в центре нужно чтоб загнать в него сердце и без всяких травм безопасно доставить до смертмобиля. По факту это просто коробка с парой камер, солнечных панелей и ротором, без окон для ара сердца или триффидов.
(Я немного перепутал изображения, 3-4, так что не обессутьте)
Самой сложной частью было пробить дыру к сердцу. Мне нужно было окуратно сделать дыру к нему, не убить его, и загнать туда и выгнать транспорт. Сперва я спустился до сердца, через просмотр по Z уровням приметил где взрывать и начал ломать стены в округе, так как они будут мешать ломать пол.
Разломав кучу стен под машину я взорвал 1 С4 между 3 уровнями, в итоге сделав хорошую такую дыру. А дальше всё как по маслу - схватил, построил под сердцем проход, отьехал, взлетел, доставил до смертмобиля. Разобрал стену капсулы и вставил туда сердце. К сожалению, пока я разбирал стены и рамы мини-вертолёта, сердце насрало кучей мелочёвки, так что пришлось аккуратно их обьезжать и запечатывать сердце.

Сейчас на том же тесте, на котором тестили пиявочника - проверим как НПС триффидов переживут.
Им сложно дойти до НПС. Но если они это делают - НПС умираеют. В целом мне нравится, однако я серьёзно хочу как-то заставить монстров выходить из моего смертовоза в наружу, а не сидетьв проходах, замедляя порождение новых. Знает кто моды на конвеера внутри машин, или на последок способы агра мобов в наружу?

>200 Трупов триффидов
Вот что с мобами среднего размера, без атак на расстоянии НПС с огнестрелом делают...
Нет. Это что-то с тайлсетом связано. Если ты используешь дедпипл, то его не нужно обновлять через лаунчер, или еще как-то, с игрой итак идет последняя версия.
Но я его не использую. А у тебя какие галочки в лаунчере?
Ну а так же НПС меня доконают однажды.

Я не пользуюсь лаунчерами. А этот немного устарел, он при установке автоматом пытается все равно скачать не ту версию тайлсета, сейчас udp дополнительно скачивать уже не нужно, но если ты им не пользуешься, то просто забей.
Теперь надо подумать на что заменить триффидов.
Что все уже не пользуются лаунчером и вручную все качают?
Не напродавали, не хватило денег на фуллтайм зарплату, так что керк дальше будет ничего не делать и забирать деньги со стима
Бля он же неудобный нихуя
Мы потеряли этого руса, братья. Ящеры совратили его.
Xeas? Там сумочку из вихревых камней можно было сделать на 150 литров с 1 скованностью.
На u или U нажми в меню крафта и тебе покажут все рецепты и смотри вкладку сумки.
ИТССС А СПУКИ МОНТХ!
В ужасной нескрепной абвгд++ кате менюшка круче, имхо. Там буквы еще меняются.
Нашел рецепт, спасибо
>>358224
>Ебать, на любой вкус и цвет.
Я так понимаю ты даже не пытался искать какие-то моды, а просто зашёл в мастерскую, увидел самые популярные, и сделал по ним выводы, да?
А ты знал что мододелы уже давно запилили свой фреймворк для НПС?
Знал что мододела который работал над самым топовым модом на тех же НПС (Aiteron) взяли в основную команду? И его мод пойдет в основную игру в будущем?
А про мод добавляющий механики взлома как в фаллауте ты знал?
Про мод на яхты, острова и механику плавания, которой даже нет в игре?
Мод на ачивки, за которые даже не надо 700 рублей платить, представляешь?
Arsenal GunFighter Mod который ПОЛНОСТЬЮ перерабатывает говёную механику стрельбы в зомбоиде.
Inventory Tetris который делает инвентарь как в тапкове, не? не устраивает?
Мод на оптимизон который позволяет запускать игру даже на 2 ядерной картошке, без видеокарты, с 2 гигами оперативки?
Гидрокрафт добавляющий 6000+ новых рецептов. Чем тебе не ката? Кстати о ней..
Уже есть мод который добавляет зомби из каты. У них такие же текстурки, как и у обычных, но функционал другой. Есть и крикуны, которые привлекают других зомби, качки которые тебя хватают, быстрые бегуны, медленные жирничи, только каких-нибудь плевальщиков пока нет.
Мод который добавляет в игру возможность пользоваться компьютерами. То есть буквально играть на них, слушать музыку, читать и писать всякую хуйню. И если я правильно понял, там можно даже программировать небольшие программки.
Различные моды делающие мир более живым. Те же хеликраши появляющиеся на протяжении всей игры, а не сгенерированные один раз.
Мод на расширенную медицину, добавляющий группы крови, различные эффекты от травм, потерю сознания от нехватки крови и т.д.
Мод БУКВАЛЬНО на паркур, перепрыгивания по крышам и перекаты как в соус-играх.
А теперь сразу ответы на 2 вещи которые ты уже скорее всего собрался печатать.
1. "Это уже давно есть в кате". Да, но не забывай что ката опен-сурс игра, где каждый может заговнокодить любую желаемую фичу, неважно в каком качестве она будет.
2. "Ебать, в зомбоиде даже этого нет?" Ну тут я согласен что разрабы те ещё слоупоки. Но вот именно поэтому в этой игре во всю раскрывается стимовская мастерская. Поэтому я и написал, что моды на любой вкус и цвет.
>>358224
>Ебать, на любой вкус и цвет.
Я так понимаю ты даже не пытался искать какие-то моды, а просто зашёл в мастерскую, увидел самые популярные, и сделал по ним выводы, да?
А ты знал что мододелы уже давно запилили свой фреймворк для НПС?
Знал что мододела который работал над самым топовым модом на тех же НПС (Aiteron) взяли в основную команду? И его мод пойдет в основную игру в будущем?
А про мод добавляющий механики взлома как в фаллауте ты знал?
Про мод на яхты, острова и механику плавания, которой даже нет в игре?
Мод на ачивки, за которые даже не надо 700 рублей платить, представляешь?
Arsenal GunFighter Mod который ПОЛНОСТЬЮ перерабатывает говёную механику стрельбы в зомбоиде.
Inventory Tetris который делает инвентарь как в тапкове, не? не устраивает?
Мод на оптимизон который позволяет запускать игру даже на 2 ядерной картошке, без видеокарты, с 2 гигами оперативки?
Гидрокрафт добавляющий 6000+ новых рецептов. Чем тебе не ката? Кстати о ней..
Уже есть мод который добавляет зомби из каты. У них такие же текстурки, как и у обычных, но функционал другой. Есть и крикуны, которые привлекают других зомби, качки которые тебя хватают, быстрые бегуны, медленные жирничи, только каких-нибудь плевальщиков пока нет.
Мод который добавляет в игру возможность пользоваться компьютерами. То есть буквально играть на них, слушать музыку, читать и писать всякую хуйню. И если я правильно понял, там можно даже программировать небольшие программки.
Различные моды делающие мир более живым. Те же хеликраши появляющиеся на протяжении всей игры, а не сгенерированные один раз.
Мод на расширенную медицину, добавляющий группы крови, различные эффекты от травм, потерю сознания от нехватки крови и т.д.
Мод БУКВАЛЬНО на паркур, перепрыгивания по крышам и перекаты как в соус-играх.
А теперь сразу ответы на 2 вещи которые ты уже скорее всего собрался печатать.
1. "Это уже давно есть в кате". Да, но не забывай что ката опен-сурс игра, где каждый может заговнокодить любую желаемую фичу, неважно в каком качестве она будет.
2. "Ебать, в зомбоиде даже этого нет?" Ну тут я согласен что разрабы те ещё слоупоки. Но вот именно поэтому в этой игре во всю раскрывается стимовская мастерская. Поэтому я и написал, что моды на любой вкус и цвет.

Это все хуйня.
Пока в зомбоиде нету ктулхи, вихревых камней, людей-улиток, мутации,бионики и лабораторий - он нинужон.
Простые зомби это тупо скучно. Скучно кататься на условном хаммере, когда можно сделать свой автопоезд или летающий танк.
Если в Зомбоиде когда-нибудь появится всё это (ха-ха), то Ката по сути нахуй не нужна будет. Но этого никогда не произойдет, поэтому это всегда будут две абсолютно разные игры.
Ебало тех кто купили бесплатную игру представили?
Я так срать буду, если Корг даже новую стабилку не обновит в стиме.
>НПС
Пока они до уровня уже имеющихся в катах НПС, способных чинить машины, сортировать вещи, рубить деревья, с настройками подборов и фильтрами, прочими командами, обучениями навыков не дотянут - будут бесполезны. И даже если дотянут - будут бесполезны по большему счёту.
>мод добавляющий механики взлома как в фаллауте
"У меня есть кружочек, на нём есть область на которую надо навести полосочку, и открыть дверку. А если неправильно открыть дверку Н раз - отмычечка сломается. Но от сложности замочка сужается нужная область, и отмычечка ломается быстрее!"
Это даже в кате реализовать можно. Как делали интерактивные окна для игр на компах, так и тут могут. Другое дело что это говно приелось.
Лучше бы сделали как в Splinter cell, где нужно в правильной последовательности наугад прожимать внутри замка на палки, это больше похоже на реалистичный взлом замков. Так можно даже лучше просчитывать время для взлома - чем больше ты удачных попыток совершил, тем больше времени прошло. Никаких взломов за 1 секунду, или с равными отрезками времени, хотя ты в окне взлома был пару часов.
>Про мод на яхты, острова и механику плавания
Что-бы что? У каты ещё есть потанцеал развить подводный геймплей своими мутациями, всякими подводными лабами, данжами хтулх там. Да и вода там чаще чем в зомбоиде встречается. А в зомбоиде че? Безопасная база на острове? Просто спусти канаты из окон на 2 этаже любого дома, и забарикадируй или снеси лесенки.
>ачивки
По факту их и нет. Ачивка это как медалька, она просто утверждает факт того что ты высрал 10 тонн говна, так как кто-то может на слова не верить. В таких играх как зомбоид доказывать особо то и нечего. Максимум выжить пару лет (что в условиях распространенности консерв не сложно)
> который ПОЛНОСТЬЮ перерабатывает говёную механику стрельбы в зомбоиде.
Именно что в зомбоиде, где по стоячему зомби с 5 метров попасть нельзя сколько ни целься, если навык 0. В кате перерабатывать ничего особо то и не нужно.
>Inventory Tetris который делает инвентарь как в тапкове
Напридумывают усложнений, потом в жопы ябуца. Лучше бы разрешили носить длинные вещи в рюкзаках, чтоб те занимали только часть постранства, а не мистически скукоживались полностью. Что в зомбоиде так то реализовано тем что ты носишь только определённый вес, а всякие размеры вещей - вообще не ебут. А такие рюкзаки в клеточку именно что прошлый век, они только визуально удобны, с точки зрения кодировки и логики это шлак полный. Есть бочка 100Л, есть пустая, есть с водой. По логике кармашков в клеточку - у них одинаковый размер, но не вес. Прекрасно.
Что насчёт 1000 пакетиков чая? Инвентарю капут. А по весу ты и 1/30 не набрал от максимума.
>Мод на оптимизон
От игры где все лаги вызваны нереальными ордами зомби, которые выкручивают игроки из за скуки? Такие моды чуть ли не на любую игру с мастерской есть.
>Гидрокрафт добавляющий 6000+ новых рецептов.
Ябаца с не самым удобным меню крафта 20 минут ради 1 предмета? ДДА 2 какое-то.
>Уже есть мод который добавляет зомби из каты.
Где 60%-зомби с просто разными статами, а другая часть - по большему счёту имеет херовые способности?
К тому же.
Добавлять врагов из игры, позиционирующей себя РПГ-рогаликом в игру, что позицианирует себя как выживач? Лол. Зомби некроманта и 2 зомби халка каждому зомбойдовцу, пусть побегают от бессмертных врагов, которые ломают все укрытия.
>Мод который добавляет в игру возможность пользоваться компьютерами. То есть буквально играть на них, слушать музыку, читать и писать всякую хуйню
Играть в игры на компах уже можно, остальное там и не нужно. Это как возможность в титанфоле, найдя на любой миссии листок бумаги - врубить симулятор оригами и пытатся сделать журавлик, своими руками.
Зачем?
>Различные моды делающие мир более живым
Ага, прикрученые зверушки? Помню, помню, разраб только в следующей обнове крыс введёт. Падальщики у нас у же есть, скорее всего то же редко-появляющееся из гнилой жрачки говно будет.
>Те же хеликраши появляющиеся на протяжении всей игры, а не сгенерированные один раз.
У катаклизмы лорно меньше 1% людей в живых осталось, из которых - вертушку дай бог человек 100 на мир водить умеют нормально, если её вообще найдут, а у них в зомбоиде кто-то постоянно вертушки отправляет и крашит над городами. Ещё пади страны не уничтожило. Это как-то соево, как вечно падающие в 1 точке ресурсы, каждый 1 день недели.
>Мод на расширенную медицину, добавляющий группы крови, различные эффекты от травм, потерю сознания от нехватки крови и т.д.
Скоро в ДДА довезут, не боись. А здесь, и сейчас, в рогалике нам этого не надо.
>Мод БУКВАЛЬНО на паркур, перепрыгивания по крышам и перекаты как в соус-играх.
Прыгать меж крышь и в кате можно, не пробовал?
В кате нет хери вроде "Взобратся на крышу дома цепляясь за выступы окон, взобратся упираясь ногами и руками в стены 2 соседних зданий". Это не нужно, здесь у 90% зданий есть трубы, по которым лазать можно. Да и стремянки/крюк кошка всегда есть. Лучше бы мутации доработали, ей богу правда.
Другое дело что перекатики все эти твои - не более чем визуал, что в зомбоиде текстурка, что в кате будет текстик небольшой. Это не достижение
По итогу всё хуйня.
>НПС
Пока они до уровня уже имеющихся в катах НПС, способных чинить машины, сортировать вещи, рубить деревья, с настройками подборов и фильтрами, прочими командами, обучениями навыков не дотянут - будут бесполезны. И даже если дотянут - будут бесполезны по большему счёту.
>мод добавляющий механики взлома как в фаллауте
"У меня есть кружочек, на нём есть область на которую надо навести полосочку, и открыть дверку. А если неправильно открыть дверку Н раз - отмычечка сломается. Но от сложности замочка сужается нужная область, и отмычечка ломается быстрее!"
Это даже в кате реализовать можно. Как делали интерактивные окна для игр на компах, так и тут могут. Другое дело что это говно приелось.
Лучше бы сделали как в Splinter cell, где нужно в правильной последовательности наугад прожимать внутри замка на палки, это больше похоже на реалистичный взлом замков. Так можно даже лучше просчитывать время для взлома - чем больше ты удачных попыток совершил, тем больше времени прошло. Никаких взломов за 1 секунду, или с равными отрезками времени, хотя ты в окне взлома был пару часов.
>Про мод на яхты, острова и механику плавания
Что-бы что? У каты ещё есть потанцеал развить подводный геймплей своими мутациями, всякими подводными лабами, данжами хтулх там. Да и вода там чаще чем в зомбоиде встречается. А в зомбоиде че? Безопасная база на острове? Просто спусти канаты из окон на 2 этаже любого дома, и забарикадируй или снеси лесенки.
>ачивки
По факту их и нет. Ачивка это как медалька, она просто утверждает факт того что ты высрал 10 тонн говна, так как кто-то может на слова не верить. В таких играх как зомбоид доказывать особо то и нечего. Максимум выжить пару лет (что в условиях распространенности консерв не сложно)
> который ПОЛНОСТЬЮ перерабатывает говёную механику стрельбы в зомбоиде.
Именно что в зомбоиде, где по стоячему зомби с 5 метров попасть нельзя сколько ни целься, если навык 0. В кате перерабатывать ничего особо то и не нужно.
>Inventory Tetris который делает инвентарь как в тапкове
Напридумывают усложнений, потом в жопы ябуца. Лучше бы разрешили носить длинные вещи в рюкзаках, чтоб те занимали только часть постранства, а не мистически скукоживались полностью. Что в зомбоиде так то реализовано тем что ты носишь только определённый вес, а всякие размеры вещей - вообще не ебут. А такие рюкзаки в клеточку именно что прошлый век, они только визуально удобны, с точки зрения кодировки и логики это шлак полный. Есть бочка 100Л, есть пустая, есть с водой. По логике кармашков в клеточку - у них одинаковый размер, но не вес. Прекрасно.
Что насчёт 1000 пакетиков чая? Инвентарю капут. А по весу ты и 1/30 не набрал от максимума.
>Мод на оптимизон
От игры где все лаги вызваны нереальными ордами зомби, которые выкручивают игроки из за скуки? Такие моды чуть ли не на любую игру с мастерской есть.
>Гидрокрафт добавляющий 6000+ новых рецептов.
Ябаца с не самым удобным меню крафта 20 минут ради 1 предмета? ДДА 2 какое-то.
>Уже есть мод который добавляет зомби из каты.
Где 60%-зомби с просто разными статами, а другая часть - по большему счёту имеет херовые способности?
К тому же.
Добавлять врагов из игры, позиционирующей себя РПГ-рогаликом в игру, что позицианирует себя как выживач? Лол. Зомби некроманта и 2 зомби халка каждому зомбойдовцу, пусть побегают от бессмертных врагов, которые ломают все укрытия.
>Мод который добавляет в игру возможность пользоваться компьютерами. То есть буквально играть на них, слушать музыку, читать и писать всякую хуйню
Играть в игры на компах уже можно, остальное там и не нужно. Это как возможность в титанфоле, найдя на любой миссии листок бумаги - врубить симулятор оригами и пытатся сделать журавлик, своими руками.
Зачем?
>Различные моды делающие мир более живым
Ага, прикрученые зверушки? Помню, помню, разраб только в следующей обнове крыс введёт. Падальщики у нас у же есть, скорее всего то же редко-появляющееся из гнилой жрачки говно будет.
>Те же хеликраши появляющиеся на протяжении всей игры, а не сгенерированные один раз.
У катаклизмы лорно меньше 1% людей в живых осталось, из которых - вертушку дай бог человек 100 на мир водить умеют нормально, если её вообще найдут, а у них в зомбоиде кто-то постоянно вертушки отправляет и крашит над городами. Ещё пади страны не уничтожило. Это как-то соево, как вечно падающие в 1 точке ресурсы, каждый 1 день недели.
>Мод на расширенную медицину, добавляющий группы крови, различные эффекты от травм, потерю сознания от нехватки крови и т.д.
Скоро в ДДА довезут, не боись. А здесь, и сейчас, в рогалике нам этого не надо.
>Мод БУКВАЛЬНО на паркур, перепрыгивания по крышам и перекаты как в соус-играх.
Прыгать меж крышь и в кате можно, не пробовал?
В кате нет хери вроде "Взобратся на крышу дома цепляясь за выступы окон, взобратся упираясь ногами и руками в стены 2 соседних зданий". Это не нужно, здесь у 90% зданий есть трубы, по которым лазать можно. Да и стремянки/крюк кошка всегда есть. Лучше бы мутации доработали, ей богу правда.
Другое дело что перекатики все эти твои - не более чем визуал, что в зомбоиде текстурка, что в кате будет текстик небольшой. Это не достижение
По итогу всё хуйня.
>члены
>Грибодевочек
>Триффидодевочек
Вообще то
>Плодовое тело
>Тычинка
А у шогготов тентакли вообще.
>В зомбоиде есть ОБИЛЕЕ модов на любой вкус и цвет.
>Высер о том что все моды Зомбоида - больше консерв, оружия и машин.
>Аргумент с подробным описанием того, какие РАЗНООБРАЗНЫЕ моды есть в зомбоиде, а не только на новые орешки.
>По итогу всё хуйня.
хех
>Это даже в кате реализовать можно.
Можно, можно. Но зачем? Лучше ещё 50 видов презервативов добавить.
>Скоро в ДДА довезут, не боись.
Уже давно боюсь за будущее Каты.
Ого, вот он, легенда, контент дда! Как же хорошо что разрабы дда в отличие от бноёбов добавляют интересный контент, мне вот особенно последние чулочки понравились, такие ЛГБТ+-френдли на нестандартной небинарной лизард-личности
нравилось с ним играть всегда но всегда отключал ебучих дум мобов
Ну, его обновляют по крайней мере, в модпаке. В самом моде подпапка модс/ где есть патчи на отключения дум монстров и радиоактивных.
>>362357
Потому что танкмод(а также аркана и ката+) теперь у автора мода, где в теории он будет в более актуальном состоянии.
https://github.com/chaosvolt?tab=repositories
А зачем? Какие есть требования у транспорта? Во-первых мобильность. Лодки мобильны в рамках водоемов, что очень сковывает, машина же проедет +-везде, а вертолёту стабильно похуй. Во-вторых безопасность. Зомби вполне легко залазят в воду а потом переползают в лодку, так что плюсов тут нет, а скованность в маневрах помешает этих зомби раздавить или свалить подальше. В-третьих простота использования. Для лодки нужно что-то там ебаться куда-то, вес ограничивать, а потом и заправлять чем-то, что придется в контейнерах носить к лодке, ибо водного заброшенного транспорта нет. Для авто же похуй на всё, а вертолет потребует лишь чтобы при взлете вес был меньше максимального подъёма. Выходит, что кроме как ради отыгрыша какого-нибудь додстера, любителя морей 100 на 100 тайлов лодки не нужны.

>Выходит, что кроме как ради отыгрыша какого-нибудь додстера, любителя морей 100 на 100 тайлов лодки не нужны.
зачем ты меня приложил так сильно, я щас плакать буду, пиздеееу
Мобов дохуя. Но буду честен, если не искать их - хуй кого найдёшь. Помню была структура пауков - плетунов подземная с тонной яиц. Видел её 1 раз за 3 года
Они сами исчезают через некоторое время.
Без задач.
А не, нормально, зря быканул

Так в ответ теперь никто не орёт на весь /vg и слюнями не брызгает, какой смысл шутить?
Я два года пытался это деду объяснить, но он слишком упёртый.
Ради поддержания традиции: ДЕД НА ХУЙ НАДЕТ!
Сохраняешь список модов, берешь какой-нибудь notepad++ и вручную редактируешь \config\default_mods.json , да за десяток лет так и не запилили нормальный менеджер модов.
Я пару раз пользовался после появления судоходности мостов. Катался на моторке вдоль берега озера к набережной города за лутом и обратно, а еще плавал на байдарке вдоль речки и собирал всякие прибрежные локации.
Заставь всё корабельными корпусами, и поплывёт даже каток или автобус.
По чистой логике, каждый лодочный корпус сможет выдержать себя, свою раму и объект на раме. Чем больше судно, тем больше накопится грузоподъёмности, а из-за увеличения количества пустот, вызванных размером, типо коридорчиков, кают хуё-моё, палуб, максимальная грузоподъемность будет расти быстрее чем текущая заполненность, как следствие, огромная баржа это не только осуществимый вариант, но и достаточно грузоподъёмный, чтобы не пойти ко дну ни самим по себе, ни с полезным грузом
Парню просто не хватает теплой дохлой крысы.
ПОвезло


Ема там видимо ебала какая-то собралась из тел, и оно теперь где-то жрёт их, уже пол логов заебало. Вобще интересная хуйня, если оно жрёт тела и становится почти неограниченно сильнее. Правда я её пока не вижу
Механника шоггота.
Ты НЕ хочешь дратся с армией полу-бессмертнх тварей, способных бесконечно повышеть себе лимит ХП
Нашёл БТР, добрался до зоны эвакуации и увидел много НПС.
Нашёл БТР и сейчас чинно ладно лутаю один район.
Начал бросать рюкзак перед боем, заводить зедов в огонь и окна.
Нашёл кучу еды, но пока не совем понимаю как бы её выгодно довезти да дома, и еще с электричеством не разобрался.
Но планирую что это будет долгий заплыв.
Рад
А бля, точно. Они же жрут, растут, и размножаются. Пиздец.
Изначально речь шла о том, что в ДДА больше "контента", и на вопрос о том, какого, был дан ответ о неписях. Соглашусь с тем, что в ДДА есть много хороших штук (типа новых насекомых), которые пока еще не были портированы в БН, потому что над ним работает не так много людей. Но темпы выпила из ДДА того, что было в игре еще до разделения форков, таковы, что скоро форки сравняются по количеству фич, если уже не. А крафт неписей в этой ситуации выглядит как попытка смягчить мучительный для игроков растянутый во времени крафт, навязав им использование неписей. В нормальных компаниях, занимающихся разработкой ПО, это называется "костыль".
Ты молодец, анончик.
>тонны настроек в отличие от каты
Так ты не в кату играешь, а в ДДА. В кате тонны настроек есть, их никто не удалял.
>Нашёл БТР и сейчас чинно ладно лутаю один район.
От это пра'эльно, одобряю
>Начал бросать рюкзак перед боем, заводить зедов в огонь и окна.
Никогда не бросал рюкзаки, но настрой убойный конечно
>Нашёл кучу еды, но пока не совем понимаю как бы её выгодно довезти да дома, и еще с электричеством не разобрался.
В БэТР холодос, на бэтэр солнцесос и норма
>Но планирую что это будет долгий заплыв.
Так держать. Но ехидная турель всё равно делает "пиф"
> В нормальных компаниях, занимающихся разработкой ПО, это называется "костыль".
В случае дда это может быть и своеобразной "гонкой вооружений" между "реалистамии" теми, кто в дда играть пытается.
"Реалисты" (часто разработчики) запиливают "реалистичную" фичу и менять её запрещено. Поэтому те, кто пытаются поиграть изобретают обходной путь, который цензуру "реалистов".
Полетал по карте, вроде все спавнится, все есть. Попробую поиграть.
Не углядел.
Я про обе версии. По сравнению с зомбоидом, в кате настроек намного меньше.
>Магия, динозавры, аниматроники и всё-всё-всё
>Быстроловкость, характеристики за убийство, х3 хилинг, быстрая регенерация стамины, безопасный автодок
>При этом
>Характеристики врагов по умолчанию
>Задержка старта 0
Убейся об стену, пиздец нахуй. Soymod не забудь.
Суть не в этом. Антон выше написал что все моды на Зомбоид - однообразные. Я доказал ему обратное, приведя примеры в каком-то смысле уникальных модов. А он сказал что все они - хуйня. Хотя речь вообще не об этом была, лол.
Никто и не спорит.
Натурально пиздец же. Казуалодауны совсем ухуели, как можно настолько упростить и без того достаточно простую игру это охуеть можно нахуй пиздец блять ёбаный рот
А ты можешь сходить на этот золотой трон посреди леса с турелями и слугами нажав на X чтобы победить, неосилятор ебаный Какой нахуй сейвскам, с такими настройками можно голым идти по улицам
БН, конечно, - это тоже "Ката без Кевина", но это не ДДА. У БН набралось уже достаточно много изменений, которые делают если не другую игру, то, по крайней мере, дают другие ощущения от игры. БН играется по-другому, это отмечают многие игроки. А ТИШ создавался с целью оставить ощущения "той самой Каты ДДА", но без тлетворного влияния Кевина и его подсосов.
Какой золотой трон, спавн х2, орды включены, я х3 хил включил только потому что мне в хуй не вперлось стоять афк по несколько игровых недель чтобы тупо полечиться после каждой драки с врагом. Ну да пиздец казуал, простите что я своё время не на помойке нашел.
Быстроловкость и характеристики за убийство это база, всю жизнь с их появления играю с ними и кайфую, что не так?
С задержкой старта возможно проебался, но мне на него всегда пофиг было.


Ладно, на сей раз прощаю. Но больше так не делай
Но ведь суть "той самой Каты ДДА" именно в кармашках и пекише.
ДДА - классический рогалик?
Типо у него же есть процедурная генерация, пермасмерть, ASCII-графика, управление с клавиатуры, есть данжены, клеточный мир, она пошаговая и вся хуйня. Получается рогалик?
Поиграл я в общем ещё полгода и решение проблемы кевларовых халков нашлось. Нужно получить умение "Синтетическая броня" и после этого и урон более-менее проходит и криты появляются (персонаж начинает бить в глаза, незащищённые бронёй части тела, в суставы). Да, это всё ещё не 400 урона как на начальном пике, а 30-60 в среднем, но этого хватает, чтобы убить кевларового халка за 3-5 секунд, не особо запыхавшись.
Как получить умение? Драться с противниками с синтетической бронёй (кевларовый халк, зомби-солдат, кевларовый борец...) и вскрывать их тела. На первом пике как раз туша кевларового халка.
Что делать с шогготом пока непонятно, первый раз это чудище вижу, но что-нибудь придумается.
А я пошёл дальше аутировать, достраивать лагерь (два тайла осталось), расставлять по лагерю Jack o'lantern-ы и наряжать НПС в костюмы призраков и ведьм. Ну и готовиться к своему первому рейду в пресноводную лабу. Тут как раз лодочная дискуссия началась, а лаба в 8 тайлах от берега по диагонали. Ещё и маяк неподалёку.
Можете пожелать мне удачи! Говном поливать DDA тоже можно, но говорить монику: "Спасибо, анон!" намного приятнее, чем поливать говном в ответ.
P.S. На счёт отката/переката всё ещё в силе
>ДДА - классический рогалик?
По мнению разрабов:
Когда нужно устроить срач с игроками на форуме, то ДДА это не классический рогалик
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/40945
Когда нужно указать популярный тег в стиме, чтобы получить больше посещений, ДДА резко превращается в классический рогалик.
https://store.steampowered.com/app/2330750/Cataclysm_Dark_Days_Ahead/
Рогалик Шредингера.

Неплохо у них дела с грузоподъёмностью. По возможности строй из лёгких материалов: тканевая крыша, сверхлёгкие боковины из трубы, лёгкие-сверхлёгкие-ультралёгкие рамы и пластиковые лодочные корпуса. На первых порах сойдёт и дерево.
>достраивать лагерь (два тайла осталось), расставлять по лагерю Jack o'lantern-ы и наряжать НПС в костюмы призраков и ведьм
лагеря как-то улучшили? или это по прежнему бесполезная херь которая тратит время?
и как обстоят дела с нпс? игра из-за них не лагает? сколько нпс в отряде?
От этого списка перков у меня глаз задёргался. Плетение правой рукой, плетение левой рукой... Они там вообще уже ебанулись?
Почему при включенных z-уровнях на 1, персонаж может смотреть только на один тайл вниз, но вообще не может смотреть вверх? При выставлении на 2, он может смотреть на 2 тайла вниз, и всего на один вверх. ПОЧЕМУ ТАК НАХУЙ
Потому что игра считает твой тайл - верхни тайлом. Это ж говно-разрабы, у них число уровней нечётное.
Ну пиздец теперь. А можно это как-то самому в джсонах пофиксить?
Да я ебал. Раз в год решил зайти в эту помойку, и с первых же секунд чето не работает



Большинство уникальных существ расплавляются и оставляют "Ядра". прочие вещи из мода неполучаемы. Всяких мутаций связанных с "Оружием" - дофига, но, опять же - хер пойми что происходит.

После захвата всего1 микроулицы, со всего десятком зомбей, они растрахались до 15 штук. На этой можно завершать эксперимент, в принципе, всё уже ясно. Достаточно всего пары тел чтобы создать нового шоггота. Сопротивления они не испытывают вобще.
Как что-то новое. Убить шогота может максимум несколько .50 BMG турелей, остальные твари нифига не могут, даже танки бигль.
В противовес шогготы полные лохи в уроне и уничтожении обьектов, они не могут выбивать двери, ломать транспорт или как то вредить окружению. А так же ели ели пробивают даже джагернаутов.
>А так же ели ели пробивают даже джагернаутов.
В ходе теста 1 шоггот очень даже быстро убивал одного джаггернаута, да и силовую броню они пробивают спокойно.
>В противовес шогготы полные лохи в уроне и уничтожении обьектов, они не могут выбивать двери, ломать транспорт или как то вредить окружению.
Чисто из-за баланса на самом деле. Прикинь, если эта хуерга в лаборатории, или просто заспавнившись где-то, начинает уничтожать всё на своём пути, затем жрать и расти в геометрической прогрессии? Это уже перебор всех переборов, всего за пару часов 1 шоггот подобно серой слизи захватит весь мир в зоне баббла и хуй чё сделаешь. Кстати теперь хочу мод позволяющий им ломать окружение, идея обуенная
Уже делаю в точности по этой схеме. Потом проведу новый тест, как они поведут себя в лабе и как захватят город с выкрученными по спавну монстрами.
Начал тест, и заспавнился в лабе где всего 1 этаж, и на нём лежит гибкая силовая броня. Пиздец генерация приколист, такое надо рероллить

Кстати там была ещё одна клетка с шогготом, на другом этаже, и оттуда они тоже выбрались

Почему в этом вашем БН грибов так урезали то.
Группа выживанов в таких условиях зомби сами бы хотели выжить хотела уехать на грузовичке, но была взята в кольцо и выебана в ротик.

Чёт совсем мало. Что должен делть мод, щамедляющий их экспансию, если грибы УЖЕ медленные как хуй знает что?
Вот и я о том же, анон. Грибы еле-еле размножаются даже если не убивать никого изначально, не трогать даже пальцем фунгалойдов. А получившаяся территориян е несёт в себе эффекта опасности, кроме своей возгораемости, тобишь микусу от неё не легче, а даже хуже, проще загореться. И в этих-то условиях они ещё мод замедляющий чё-то там сделали по умолчанию, пиздец
Надо им как-то вернуть шанс спавна мелких пиздюков нормальный, а не 1/10 000.
Знает кто где в джейсонах шанс порождения грибойдов?
Вот это самое адекватное мб решение. Жаль в джейсонах я не бобо
Ты же хотел себе размножающихся мобов, да? Пиявочника, сердце триффидов там. А возьми шоггота и им зачищай базы.
Только я по большей части практиковал зачистку их способом. Анархия такими мобами конечно возможна, но как мне потом обратно шогготов сувать к себе?так же в микро-вертолёте воровать? заебусь.
Да и смертовоз теперь покойник, я ебанулся на ядерке
За Владимира Владимировича, очевидно




Не мешай блядь!
Лута дохерища, это как мини-лаба, но без эндгейма типа КБМ, автодока (а мне и насрать, я до эндгейма не дохожу никогда). Рабочие машины, практически все инструменты, жратва, кожаная одежда, тактические рюкзаки для плюшкиных, вещества, медикаменты, немного оружия (немного биты, фальшивки средневекового холодного и тучи огнестрела с трупов)... Искупаться в вещах можно.
Зомби чуть меньше полутора тысяч, но 99% базовички, примерно десяток сватовцы, копы, один электрофранкенштейн, пара хазматовцев. Сломал 3 дубинки с копов, но зато скилл в ближнем бою стал 3 (59%) и 4 (54%) в дробящем оружии. На обстукивании трупов набрал выживание 1 (42%). Ебался с ордой почти без остановки, обожираясь кофеиновых таблеток и отвёрткой, вплоть до 9 часов внутриигрового времени (т.е. 13 часов), и ещё долго будет сборка всего лута, но теперь шарахаться по городам в поисках локации для инструмента не надо.
Конечно, если дропнуть кол-во генерируемых и выпадаемых вещей, то уже может быть не такой чит, но всё равно пиздец.
Алсо на крыше 2 подъёмника и один грузовой лифт, которые можно было бы использовать, чтобы доставить их вниз. Если б их ещё доработали... Но нее, лучше давайте продумай локу так, что часть лута находится за уберпрочными стеклянными стенами без входа и выхода - ведь раб-отнички магазина знают, что никогда ничего не продадут. Ух бля, реализм каты всегда поражает.
Для поселения лучше дда, там крафтить умеют неписи. В остальном одинаковое полностью говно слона
Правда далеко не убежать, надо будет ждать ночи и как то пробираться обратно в город за антибиотиками от заражения.

Горилла с громилой тебя друг в друга впечатывали?
Напомню, что я играю в ДДА 0.G (а это далеко не последняя эксперименталка), а до этого играл в 0.F (без циферок ещё). Там говорят в последней F ввели электрофикацию, у меня её нормальной не было, строил машины. А в последних эксперименталках анон говорил что расширены диалоги с НПС и крафт прикрутили.
>лагеря как-то улучшили?
Лагеря точно улучшали, в диалогах непись рассказывал, что дабавили туеву хучу лагерей в предгенерённых тайлах (по типу лагеря в пожарном депо или в убежище МЧС). Появилось по два варианта стандартных тайлов (ферма вариант 1, ферма вариант два, которую можно построить чтобы пахать трактором или построить для чернового труда). Т.е. сначала выбрал вариант, а потом ещё выбрал ветку развития. Я каждый вариант, конечно, не построил, но в планах есть посмотреть, что там и как вообще.
>или это по прежнему бесполезная херь которая тратит время?
По большому счёту постройка лагеря тебе игру не выиграет, максимум позволит умереть со скуки вместо голода, холода или монстров. У меня два тайла совершенно не построены, поэтому за весь функционал сказать не могу. Добавили миллиард разных вариаций брони, из тысячи сортов стали (ΘεΘ;). Расширили список рецептов, которые неписи делают. Электрофикация рабочая (хотя под капотом сделана на машинах). В общих словах рассказать трудно, если интересен какой-то конкретный момент, расскажу или постараюсь проверить и рассказать.
>и как обстоят дела с нпс? сколько нпс в отряде?
Я по опыту выживанов бахнул лагерь рядом с кукурузным полем, рекой и дорогой. Один у меня нонстопом ловит рыбу, второй рубит брёвна, третий таскает трупы и сортирует вещи, четвёртый и пятый разбирают вещи на запчасти и разделывают тущи. Раз в три-четыре часа, я заказываю наготовить еды и складываю ненужное а "погреб" лагеря. Т.е. едой неписи занимаются полностью сами. Ещё и мне остаётся :P. Ещё четверо батрачат на миссиях. В боёвки чаще хожу один (отыгрыш такой), но для первых халков с которыми у меня были проблемы одел и вооружил первых трёх неписей. Думаю расширить отряд до 5-7, и пойти пощупать шоггота.
>игра из-за них не лагает?
Если настроить бооооольшую зону лагеря, в ней настроить зону дров, зону деревянных вещей и ещё парочку настроенных на щепки/палки, то лагает безбожно. Но это потому, что непись тащит бревно на распил, потом хочет его в деревянные вещи сложить, второй хочет его распилить. Ещё из зоны распила просто хотят унести в зону дров и т.д. Т.е. хреначат вещи по кругу из зоны в зону. Если настроить, чтобы зоны не пересекались и был примерный путь всех вещей, то ощущение, что игра даже не замедляется при чтении или какой-нибудь варке мета/очистке конопли/сборке радиоприёмника...
Ещё перетаскивание щепок, листьев и подобной мелкой залупы тормозит, что с неписями, что без них (так вроде всегда было). Т.е. сортировка этажа супермаркета через зоны тормозит и с неписями и вообще без неписей. Зато делается в реалтайме много быстрее ручной сортировки/ перетаскивания. Попытка сортировки несортируемых вещей каждые пять минут тоже подтормаживает длинные занятия, но как я говорил, если всё настроить я пока проблем с лагами не испытывал. Или можно растаскать какие-то вещи и отключить работу НПС-сортировщика пока снова не понадобится, тут каждый сам для себя решит.
Напомню, что я играю в ДДА 0.G (а это далеко не последняя эксперименталка), а до этого играл в 0.F (без циферок ещё). Там говорят в последней F ввели электрофикацию, у меня её нормальной не было, строил машины. А в последних эксперименталках анон говорил что расширены диалоги с НПС и крафт прикрутили.
>лагеря как-то улучшили?
Лагеря точно улучшали, в диалогах непись рассказывал, что дабавили туеву хучу лагерей в предгенерённых тайлах (по типу лагеря в пожарном депо или в убежище МЧС). Появилось по два варианта стандартных тайлов (ферма вариант 1, ферма вариант два, которую можно построить чтобы пахать трактором или построить для чернового труда). Т.е. сначала выбрал вариант, а потом ещё выбрал ветку развития. Я каждый вариант, конечно, не построил, но в планах есть посмотреть, что там и как вообще.
>или это по прежнему бесполезная херь которая тратит время?
По большому счёту постройка лагеря тебе игру не выиграет, максимум позволит умереть со скуки вместо голода, холода или монстров. У меня два тайла совершенно не построены, поэтому за весь функционал сказать не могу. Добавили миллиард разных вариаций брони, из тысячи сортов стали (ΘεΘ;). Расширили список рецептов, которые неписи делают. Электрофикация рабочая (хотя под капотом сделана на машинах). В общих словах рассказать трудно, если интересен какой-то конкретный момент, расскажу или постараюсь проверить и рассказать.
>и как обстоят дела с нпс? сколько нпс в отряде?
Я по опыту выживанов бахнул лагерь рядом с кукурузным полем, рекой и дорогой. Один у меня нонстопом ловит рыбу, второй рубит брёвна, третий таскает трупы и сортирует вещи, четвёртый и пятый разбирают вещи на запчасти и разделывают тущи. Раз в три-четыре часа, я заказываю наготовить еды и складываю ненужное а "погреб" лагеря. Т.е. едой неписи занимаются полностью сами. Ещё и мне остаётся :P. Ещё четверо батрачат на миссиях. В боёвки чаще хожу один (отыгрыш такой), но для первых халков с которыми у меня были проблемы одел и вооружил первых трёх неписей. Думаю расширить отряд до 5-7, и пойти пощупать шоггота.
>игра из-за них не лагает?
Если настроить бооооольшую зону лагеря, в ней настроить зону дров, зону деревянных вещей и ещё парочку настроенных на щепки/палки, то лагает безбожно. Но это потому, что непись тащит бревно на распил, потом хочет его в деревянные вещи сложить, второй хочет его распилить. Ещё из зоны распила просто хотят унести в зону дров и т.д. Т.е. хреначат вещи по кругу из зоны в зону. Если настроить, чтобы зоны не пересекались и был примерный путь всех вещей, то ощущение, что игра даже не замедляется при чтении или какой-нибудь варке мета/очистке конопли/сборке радиоприёмника...
Ещё перетаскивание щепок, листьев и подобной мелкой залупы тормозит, что с неписями, что без них (так вроде всегда было). Т.е. сортировка этажа супермаркета через зоны тормозит и с неписями и вообще без неписей. Зато делается в реалтайме много быстрее ручной сортировки/ перетаскивания. Попытка сортировки несортируемых вещей каждые пять минут тоже подтормаживает длинные занятия, но как я говорил, если всё настроить я пока проблем с лагами не испытывал. Или можно растаскать какие-то вещи и отключить работу НПС-сортировщика пока снова не понадобится, тут каждый сам для себя решит.

>Центр беженцев
@
>Извините миссес мутант-психопатка-коготь смерти в силовой броне, но мы не променяем своих распиздяев жопосидцев в бункере, не приносящих пользы на боевую машину убивающую любое существо в мире за десяток секунд.
>Гвардия
@
>нууу, это, вот, короче, нас обижают огромные глисты, и огромные бесполезные бункера, вооот... Если хочешь стать драильщиком палубы - отслужи 3 года! Надеюсь нас не поглотят грибы, орда зомби халков или огромные ромашки ближайшие недели 2.
>Ми-Го (Вполне себе разумный вид)
@
>Мы считаем что этот огромный смертовоз из серой слизи, с кучей оружия, сдерживающий наэлектризованный папоротник - не проблема схватить очередного человека на опыты. Эй, джимми, иди и делай свою работу, это не повлечёт за собой смерть всех твоих близких и родных, не понимаю почему ты отлыниваешь.
>Микус
@
>Пук
>Триффиды
@
>Устраивать локальный геноцид прямоходячих животных способных производить огнемёты, попутно пряча свои сердца в подземных бункерах из корней - отличный план по захвату планеты. Не сожгут же нам всё.
>Блоб
@
>Я лафкравтовское божество! И ладно что всё моё могущество не может победить электрический папоротник, это не важно!
В этой игре есть хоть 1 не опущенная фракция?
Звучит круто. Спасибо за подробный ответ.
>1 не опущенная фракция?
Шогготы.
>Мы встречаемся редко, но если найдёмся, то пизда всему живому. Победу над нами одержит лишь достойный
Ультимативная форма существования живой материи

Мод на синтетиков.
Это обычные роботы, монстры не НПС. Так что толк небольшой, отвлеч максимум
Похоже с артефактами не всё так чисто, либо я не знаю что происходит. Но после шахты я обнаружил что мои характеристики упали едва не до нуля, а над головой висит какая-то еле заметная фиолетовая дымка. Как я не обратил внимание сразу не понятно, учитывая что прошёл уже игровой день. Решил сделать привал и отодвинуть артефакты подальше, потом проверю не они ли всё же виноваты в этом, когда и если характеристики восстановятся
Как оказалось действительно, тот из артов что позволял глядеть сквозь стены при ношении в рюкзаке или в руках заставлял деградировать характеристики до нуля. Придётся выбросить, но теперь будет наука
Бля всё вобще по-другому я додстер. Этот артефакт уменьшает все характеристики до нуля, но взамен перекачивает их в силу, при условии что я держу его, вот чё за хуйня. Он всё ещё довольно бесполезный, но механика интересная
>Когда там новая штабилка?
Вот вот
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3472
>docs: 0.4 release notes
>стабилки теперь каждый месяц что ли выходить будут?
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/milestone
Вполне возможно. В конце концов стабильные релизы в других играх могут и чаще выходить.
Конечно. Это же не ддаунская пидоропомойка, почему бы почаще не выпускать стабилки
Мутагенов - с гулькин хуй, только пурификаторы.Так что поиски продолжаются.
Здесь вопрос только к наполненности этих стабилок.
Видеть каждый месяц новую стабилку, где просто исправили пару багов и подбалансили несколько цифорок - такое себе, честно говоря. Всё таки хочется хоть какого-то, нового контента/геймплейных фишек/qol-улучшений в стабилках. А так, по сути это будет та же эксперементалка, но раз в месяц.
В лабы я отыскал 10 сывороток химеры (Какая щедроть то, а), а позже ушел в метро В метро я нашел коробки 9Воздугное снабжение, в подземке, лол).
Дела как то не задаются, лаб не вижу,мутагенов не вижу, а химера слишком сильная, нихачу.

Если это то здание что я помню, то мне туда нельзя суватся сейчас, я обязан сделать ноутбук для взлома. Особенно когда у меня есть покеболл.
Я ОБАЗЯН вынести тварь оттуда...
А, нет. Глянул, и это не то. Жаль, нпдеялся повеселится.


Заглянул в редми.
Теперь задаюст вопросом, а есть ли это говно на БН вообще.

Пиздец.
Есть у кого новая версия, если таковая есть вообще?
>>372322
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/commits/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/High-Maintenance-Huge-Mods/secronom
Ну если это с модпака для бн, то довольно регулярно обновляется, под новые версии игры, последнее две недели назад. Дата это скорее всего от последнего авторского обновления, модпак всего лишь поддерживает актуальность мода, за какие-то новые фичи речь не идет... ну если автор мода все забросил и не пилит дальше, то что тут сделаешь.
Пиздец. Судя по треду на форуме - мод дох как год-два
Осталось проверить бизнес центры и шахты. Что там интересного? Так-то мне нихуя уже не надо, просто можно поглядеть, если интересные локации.
В шахтах артефакты и уникальные враги, полезность артефактов радикально разбросана от "бесполезная параша" до "убергоднота"
А тебе расширение .txt а не .json не о чем не говорит? Выглядит так, что автор не доделал что-то и специально переименовал файл, чтобы он не учитывался при загрузке мода. Если хочешь, можешь попробовать переименовать в secro_prof.json, если каким-то чудом при этом не возникнут ошибки, то профа появится.
Сперва, я дам вам врианты старта. Затем - профессий. Затем я сам уже расикдаю навыки и очки оставшиеся (Знаю я вас, плавание 10 мне не нужно).
И далее уже посмотрим на что я буду горазд.
1)Перспективный мутант. Спавн с здании с мутагенами, со старта есть разные мутации, их больше, а значит будет веселее.
2)Пропащий и обречённый. Ну а хуле, питатся одной только человечиной как упырь звучит неплохо, будем устраивать зомби-набеги на выживших.
3) Искатель арканы, потому что хуле нет.
Ну и 4) Забытый. Старое доброе рождение в случайной точке города.
Жду, вариант набравший большее число голосов побеждает, в случае одинакового числа голосов подкину монетку.
>3) Искатель арканы, потому что хуле нет.
Голосую за аркану. С фантазией и пониманием игромеханики у тебя порядок, мне интересно, как ты развернёшься с магией в арсенале.

Смертовозик, который смог.

Пояснит кто, что есть инетесность, что неинтересность, что неплохо, и в общем?
За аркану пояснить можете потом, сейчас за старта надо бы
Да аркана слабенькая на самом деле, именно магия, там фармить заклинания надо, и то я помню только заклинание на скорость самое норм.
А так мутация дракона топчик еще.

Ко мне один раз во сне пробрались монстры, я охуел, не сразу догадался что это галлюцинации. А так помимо постоянных мыслей что "ОНИ следят за мною" есть еще приколы?

Только я вообще не ебу различий между этими "Школами магии"
Ну а в дарк (blac) cоулс я уже играл, и знаю, что трогать дым перед дверьми - не нужно блядь.


В 2 - я тычкал жука в городе слева (В прошлом посте дорогу идет мимо муравейника и до города).
Сейчас сделаю дырку в лабе, заагрю охрану на пару теней, а сам пойду мутировать как тварь.
Отбой, разъебал дверь и получил. А ещё понял что жижой оттуда можно обмазываться и вкусно вонять


Наверное попробую как то прокачать механику и сделать деревянную лодку.
>>373505
Прикольно, пойду туда поближе. Все равно пока нету пилы для создания лодочного корпуса.
>>373548
Тут рядом грибная башня. Может грибом уколоться? Там это сложно? Ни разу не занимался таким. Я правильно понял что мне надо будет в начале сьесть ягоду марло, затем пробиться сквозь монстров к грибной башне, чтобы она меня уколола?

Чтоб стать грибом - нельзя быть постпороговым мутантом.
После чего тебе надо обпится пурификаторами, чтоб небыло вообще мутаций (кроме стартовых).
После этого жрать ягоды, пока не дадут мутацию.
Потом жрать семечко.
Потом пить сок.
Ягоды - с кустов.
Семена - с грибного цветка что срёт огромными облоками спор (там возле него куст будет).
Сок - с башни, нужно подофти к башне и выждать ход, будет сообщение с соглашением.
Мутация в гриб в БН имеет плюсы только для бесконечной еды/воды. Грибы плодятся как лохи.

>>373669
А я могу все вокруг заражать грибами, которые будут враждебны к зомби ?
Вообще жаль нет такой же механики для растительной мутации дерева, чтобы быть дружелюбным к триффидам, и призывать их на помощь.
> Как же хуево без своей машины, прогулка по полю посреди нихуя уже проблемы создает.
Звучишь прям как ирл машинодебилы
НА БЕРЛИН НАХУЙ
>А я могу все вокруг заражать грибами, которые будут враждебны к зомби ?
У тебя будет способность призыва спор за усталость. Ты сможешь эффективно заражать насекомых, и некоторых зомби, но они крайне слабы в сравнении даже с обычными зомбями, и не шибко заразны после смерти, так что хуйня. Самое мощное это сможешь заражать огромные массивы леса, и собирать тонны калорийной еды и быть в этой лесу почти гарантированно в безопасности на неограниченный срок. Взамен нельзя мутировать.









Бандосам в военном аванпосте вобще уютно что у них пауки свили гнездо прямо на входе, а рядом бегают муравьи. Побую вобще. Надеюсь они всё же откиснут и дадут мне свои сочные тельца на разлутание


Читерские копья. Загнал двух бiндосов на лестницу и тыкал их снизу вверх пока не откисли.



>Бляяя, тащил ебучую лодку по частям, чуть не сдох, но дотащил и даже построил - а в конце ВНЕЗАПНО обнаружилось что чтобы управлять ею нужно сиденье. Вот жопа, придется его искать. Обида ебаная.
Кстати, как ощущения от баффнутых дробовиков?
Мужик нормальнотак дерется, так что пока поживет.
Только что отыскал склад с тонной мёда и еды, здесь заляжем, отлечимся и в путь.
>ЭМИ излучатель
Вот это. Улучшенный УБП говно без задач, излучатель же пиздатая турель которая на крыше твоего авто с блоком управления позволит перестать испытывать любые проблемы при лутании на поверхности, и при создании переносной складной турельки позволит зачищать подземки без опаски. Правда ты и так


Штабилка в процессе выкатывания.

Яебал, сколько тут блядь взрывчатки. Полторы тыщи ракет и бомб.
Как закончу катку за арканового мага, думаю, перекачусь.
Мда, у катаклизма есть большой минус, это некоторые миниатюрные локации содержащие излишне огромное количество лута
Снова не знаю чем заняться, вокруг куча мест для интереса, но везде ебучая опасность. Есть две гостиницы огороженных стеной, я знаю что внутри будут либо бандиты, либо дружественные люди, и там есть много машин на ходу. Но апартаменты закрыты железными воротами, мне нечем их пробить, разве что тараном с бтр.
Есть еще сельские домики, можно туда сьездить, посмотреть что нибудь.
>>376133
Хорошо, 00 дробь убивает пока что все кроме скелетных халков. Думаю еще с кевларовыми халками будет проблема, но их пока не встречал.
В этом дробовике 12 патронов, хватает на большинство ситуаций.

Знает кто где и как искать нормальную магию?
Или она только "Крафтится"?
Наверное внедорожник. У БТР топливо скоро кончится.
>Знает кто где и как искать нормальную магию?
Нормальная магия пахнет либо свинцом, либо выхлопными газами
Заменить дизельное двигло в БТР на эоектрическое, переставить солнечные панельки, и всё.
Хотя тебе любая зайдет пока.
У меня нет инструментов для этого. Надо сварочник где то найти.
Да и в этом ране я хотел сделать не смертомобиль а смертобаржу для сплава по реке. Тут генерация 4/4, слишком маленькие дороги, а я люблю строить огромные машины с двумя тайлами брони и огромным обьемом.
>>376526
Прям к углу? Без водосточных труб? Поеду сьезжу попробую.

Возможно должно быть 2 тайла в одну из сторон, либо в обе, вот как на пике

Да, 2 тайла в стороны, с одной уже не работает как на этом пике


Слезать кстати тоже в таких углах через е, чтобы не разбиваться. Как раз сейчас ту же локацию лутаю, только с бандосами, спиздил бтр теперь же и оружие правда я не перелезал а выбил калитки по углам на экскаваторе
У меня тут в подвале ебучий улей! Первый раз такое встречаю
Cтруктура ульев (Как паучьих так и осиных) это суб-структура, она может заспавнится почти где угодно.
Тут же отыскал машину, на ней и продолжу поиски счастья своего


Ты эту хуйню бесконечно что ли призывать можешь? Вот имба, тоже так хочу
Не бесконечно. Призыв тратит стамину, 1/3 за раз, так что призыв сам по сбе утомительный, и в пылу битвы самоубийственный.
За призыв ты дополнительно быстрее устаёшь, так что если очень много использовать призыв за короткий промежуток времени - утсанешь и спать захочется.


У этого места такая собственная атмосфера. Когда я перешёл по мостику к другому зданию тут были следы разборок бандосов с мутантами. Дохлые птенцы, слоновья птица, раненые псы, разбежавшиеся по углам. И несколько трупов блатных, парочка из которых пришла на этаж сперва на помощь своим в борьбе с мутантами, а потом и на звуки моей стрельбы, когда я добивал выживших. Пошла зачистка покруче агропрома в тч.
Людей тут живых и дружелюбных с десяток наберется конечно, но они все вооружены палками-дубинами, и легко откисают от зомби.
Переоденусь, перетряхну рюкзак, возьму еды да пойду отсюда. Куда нибудь.

Видимо та встреча с жабой была фатальной ошибкой... Я не заметил как жутко облучился. Таблетки йода я принял постфактум, торс уходит в ноль, всё что смог это плохо его забинтовать, медикаментов у этих прохиндеев не оказалось, как и нужных мне сварочных материалов, да и чёрт бы с ними уже. Бахнул наркоты, чтобы сгладить боль и слабость. Придётся отсиживаться в своём бтре, если доберусь до него сквозь этажи, ни на что большее я теперь не годен. Жизнь Жмыха теперь висит на волоске
Знает кто кстати под какими криетриями блобы так жестоко плодятся? помню пару раз уже встречал как из нихуя целые рои появляются. Мне было-бы неплохо узнать это, так как слизь нужна для некоторых крафтов арканы
Так что сейчас буду всё обустраивать для комфортной жизни, как минимум перетащу хлам из тачки.
В лабе кстати есть мтеро до другой лабы, так что ресурсов я ещё натаскаю!

Сон никак не шёл. Заражение спадало слишком медленно. В бреду я выпил антибиотик, а сверху бухла. Благо кате всё равно на такие вопиюще несовместимые для жизни вещи. Я уже знал, что мне осталось недолго. Я выпивал, затем отрубался на 10 минут, затем просыпался, снова выпивал, и опять проваливался в сон. И не было во сне никакого катаклизма! Спокойно всё было, хорошо было. Теперь вот, скоро, и для меня катаклизм прекратиться, ещё бы рюмочку только, жаль рука уже не держит...

Знает кто как это работает? Помогает холодильник вообще, или нет?


Раньше такого небыло
Ну... Valkyria mod.
Из кенан модпака взял.
Тут и империя, и галианы, их поселения да военные базы. Исследовательские базы империи с НПС - валькириями.
За валькирию даже играть дадут, даже дадут их, как я понял, фирменную палку - стрелялку, что бесконечно стреляет.
Да ты в модпаке уже по первым буквам его найдёшь, почти так же зовётся.
Это копия, сохраненная 28 ноября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.