Это копия, сохраненная 28 декабря в 03:39.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692
Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. К сожалению, прогресс разработки что-то не движется совсем.
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ . В настоящее время разработчики DDA активно поддерживают ЛГБТ движение и продают свою Open-source игру за деньги.
Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
• UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
• Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
• MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.
Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php
Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
• А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
• В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.
Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/
Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
Взять ветку слизня, немного переделать пару мутаций, добавить в ветку сильные метаболизмы и регенерацию за переедание, а потом что-то уникальное, вроде "Увеличение максимального количества ХП в зависемости от сохранённых калорий".
А сбалансироват это вечными выкриками ТЕКЕЛЛИ-ЛИ, что сделают вообще любой стелс бесполезным, аггрессию НПС, ну и что-то ещё такое.
>А сбалансироват это вечными выкриками ТЕКЕЛЛИ-ЛИ, что сделают вообще любой стелс бесполезным, аггрессию НПС
А где баланс, что еда сама бежит к тебе чтобы сделать тебя сильнее?
За излишнее обжорство будешь срать маленькими шогготами (А сам ты не дорос до нормального то) как слизень, что будут множить себя в геометрической прогрессии, жрать твою еду, убивать производительность, и уничтожать лут.
А так же из за того что ты пил кончу старцев (Какой уважающий себя тентакле-инопланетянин не трахнул бы живой комок плазмы, способный принимать любую форму?)- у тебя будет ПТСР (Шизофрения).
>За излишнее обжорство будешь срать маленькими шогготами (А сам ты не дорос до нормального то) как слизень, что будут множить себя в геометрической прогрессии
Минусы будут?
>жрать твою еду, убивать производительность, и уничтожать лут.
Ну я же не буду жрать бесконечно
>А так же из за того что ты пил кончу старцев (Какой уважающий себя тентакле-инопланетянин не трахнул бы живой комок плазмы, способный принимать любую форму?)- у тебя будет ПТСР (Шизофрения).
А минусы будут?
>Минусы
Поспмшь/пожрешь в смертмобиле или на базе, и считай что лута у тебя больше нет. Они рандомно спавнятся даже если на голодны йжелудок жрать.
>Не буду жрать бесконечно
Как голод и код скажут. Может быть будешь.
>А минусы?
Шогго-мейда, угомонись, хлебать кончу пришельцев - ненормально
Что я запилил на текущий момент. Есть компьютер, он выдаёт список всех категорий мутаций (альфа, рыба, дерево, цефалопод и т.д.). Выбираешь категорию из списка - тебе выводится список всех базовых мутаций этой категории, то есть тех, у которых нет требования по предшественнику. Например, в списке будет мутация "Умный", но не будет мутации "Очень умный".
Я это с позиций лора обосновал так: мол, учёные, работающие с мутагенами, проводили некоторые начальные исследования и имеют представление о том, какие непосредственные последствия будут, если ширнуться мутагеном. То есть они могут дать более или менее уверенное предсказание о том, что от мутагена, к примеру, зверя на голове вырастут небольшие бугорки (зачатки рогов), но во что эти бугорки превратятся дальше - это для них тёмный лес.
Это самый лёгкий и быстрый способ реализации того, о чём просил анон. Но есть и альтернативы:
- можно забить на лорное обоснование и не ограничиваться только базовыми мутациями, а выводить полный список мутаций для категории. На мой взгляд, выглядит как узаконенное читерство, хотя и удобно, базару нет;
- можно сделать так, чтобы вся система работала только когда игрок принесёт компьютеру мутаген. Компьютер типа анализирует содержимое склянки/шприца с мутагеном и выдаёт своё предсказание о том, что будет с человеком, если он его выпьет или ширнется им. Этот вариант кажется более интересным из-за того, что игроку нужно будет побегать, чтобы найти разные виды мутагенов, и только после этого получить награду в виде списка мутаций.
Есть какие-нибудь мысли на этот счёт?
Вариант с мутагеном норм, только все таки хочется полный список мутаций без компромиссов. И мутаций кастомных вроде дракона из арканы, ми-го, диномода, каты++ и т.д.
>На мой взгляд, выглядит как узаконенное читерство, хотя и удобно, базару нет;
Тот анон - я.
Честно, я уже знаю какие мутайии в ванили и как работают. Для меня именно что интересны модовые ветки мутауий, и моды добавляющие новые мутации.
Но вот незадача - единственный реальный спосгб проверить всё это - это открвть несколько файлов, и проверить как это работает. Сперва новые мутации проверить, потом изменения мутаций, затем глянуть какие мутайии ещё к ветке присобачили.
Это неудобно.
Я хочу просто сразу оценить все мутации модовых веток, чтоб понять их полезность и проработку, или проверить изменения ванили.
>>378445
Хорошо. Мне не принципиально, полный будет список или базовый. С полным списком даже меньше строк кода получается.
Надо будет проверить, как мои наработки работают с категориями мутаций из модов - я пока что только на ванильных проверял.
Ну и надо будет попробовать улучшить внешний вид списка мутаций. Потому что сейчас он выглядит тупо как перечисление вида "умный, очень умный, ночное зрение, клюв, когти, быстрый". В идеале хотелось бы, чтобы цепочки мутаций отображались именно как цепочки вида "умный -> очень умный", но не знаю, насколько сложно это будет реализовать. Посмотрю, попробую что-нибудь сделать.
Ты все 3 папки проверил?
Если ты не распаковывал модпак, а в зипке поисковиком игрался - он только из той папки где ты покажет моды.
Бля, ты то смотрел вообще?
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/Archived-Mods/Valkyria_Mod_jm
Кенан модпак, вот, там папка - Archieved mods, а в ней уже прямо валькирия.
>>378445
>>378437
>>378421
Делается обыкновенным парсингом питонскриптом. В игру добавлять если и, то не столь от учёных, сколько от разработанного ими ии автодока, которые просчитал все протеины и "живёт" в спизженной разрабом hackpro юсб палке. А та как всегда в мусорке. Вставляешь флешку в дока, дока принимает либо тебя, либо мутагены и даёт прогноз. Хочешь, пользуешься через ажтрисёт, хочешь, ебашишься до ближайшей больнички.
>апрря чит
QoL - не чит.
> Вставляешь флешку в дока, дока принимает либо тебя, либо мутагены и даёт прогноз
ХИМЕРА-ШОГГОТ-МЕЙДА ЛОЖИТСЯ В АВТОДОК
@
АВТОДОК ЩЕЛКАЕТ, ЖУЖЖИТ, МИГАЕТ ЛАМПОЧКАМИ
@
НУ ЧТО, КАКОЙ ПРОГНОЗ?
@
НА ДИСПЛЕЕ СВЕТИТСЯ ПИКРЕЛЕЙТЕД
>Развратный пожиратель
Жаль только гирыч как игра хуйня полная.
Зато отыскал скриншоты с любимым персонажем
В автодоке нет ИИ. Там стоит крайне продвинутый модуль, но всё же это программа, а не настоящий интеллект. В него зашита полная и доскональная анатомия человека, но она не заходит так глубоко, чтобы оперировать данными на уровне генов. Автодок - это в первую очередь хирург, никак не генный анализатор.
Ой так хочется снова поиграть, но я уже управление не помню
>Управление
>Ката
Пара кнопок (Взять, выкинуть, инвентарь), и жить можно. Хуле.
Это как забыть WASD
Потом повстречал яблочный сад, рядом с которым обосновалась парочка бандитов. Подошел поближе, бандиты пошли брать штурмом сад, и самоубились об местных жителей, очень удобно.
Сейчас соберу все самое интересное и пойду еще на север, там видно убежище. Заночую уже там.
Я перекатился из ДДА, умник. И там те же несколько кнопок всего.
Большую часть всего этого клавиатурного шизо-управления ты использовать не будешь, никогда. Максимум один раз по велению пятки правой ноги.
>Я перекатился из ДДА
Выписан из толерантных трапиков, записан в ватное скрепное гомофобное быдло, фу-фу-фу
Он самый. Нашёл его канал на ютубе. Жалко там нет летсплеев по ДДА. Я бы посмотрел на это.
Имел бв инструментв на сделать лодку - мог бы тащить её и плыть, и отдыхать на ней. А так... если у тебя нет дабр - даже не пытайся.
По кустам наберешь банок-бутылок-металлолома; из рогоза надергаешь волокон и сплетешь веревок. Скрафтишь удочку, сможешь ловить рыбу. Соберешь шалаш, изготовишь ручную дрель-зажигалку. Параллельно учишься плавать.
Инструментов и материалов на лодку ты, скорее всего, не наберешь.
Так что как прокачаешь плаванье - раздевайся и плыви в рандомную сторону, куда-нибудь да приплывешь. Собственно, попробовать уплыть можно хоть прям щас, только выбрось все вещи и одежду.
я всё же попытаюсь. давно хотел повыживать на острове. щас обыщу все кусты, проверю мелководья. если будет пресная вода и хоть какая-то еда, то хотя бы проверю сколько можно прожить на острове в катаклизме в таких условиях.
>Так что как прокачаешь плаванье - раздевайся и плыви в рандомную сторону, куда-нибудь да приплывешь.
ебать ты гигант мысли. но звучит как план.
короче да, попробую повыживать на острове. обычные катки уже надоели давно, хоть какое-то разнообразие.
я же охранник по профессии! хуле я на острове то забыл блять?
>хотел повыживать на острове
Горючие материалы ограничены, а без них ты не подарить рыбу и не прокипятить воду -> подхватишь мозговых червей, глистов, рак, СПИД, и так по порядку, -> откиснешь
откиснуть можно и в обычном выживании. вопрос в том на сколько меня хватит здесь.
странные новости - это то, что она каким то хуем соединена в один источник с соленой водой.
Ты получаешь калории если у тебя не покрыта голова или/и руки. Воду тоже из землицы хлебаешь
Конечно нет, лол. Archived - сломанные моды на которые всем похуй, они в модпаке присутствуют в качестве музейных экспонатов.
не нашёл ни одной железяки.. хз где теперь воду кипятить. зато хоть новости почитаю в газете.
ещё нашёл шприц.. вопрос теперь в том как сварить из рогоза мет.
>Скрафтишь удочку
M9A1 тоже норм такая удочка. застрелил щуку со второго попадания. всё равно другого применения но острове я ему не найду.
> странные новости - это то, что она каким то хуем соединена в один источник с соленой водой.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Балхаш
мне кажется озеро и мелкая лужа это немного разные вещи, но хуй знает.
>Ascension
Удивлен что оно вообще у тебя работает. Этот мод несколько лет назад задумывался как относительно бесшовная комбинация Арканы, ПК ребаланса и Блейзмода. Что само по себе плохая идея, потому что автору мода желательно было бы, каждый раз его обновлять под новые версии арканы или ребаланса, чего естественно никто не делал. В целом суть мода в том, чтобы собрать несколько ингредиентов из редких сильных мобов из арканы и ребаланса и условно говоря "пройти игру". Ну, как бы оно того сейчас не стоит, лучше поставить эти три мода по отдельности.
Да, мародёры... Один даже в мехе сидит. Благо у меня бесшумная ходьба и щас ночь, за два тайла меня не видят, могу лечь баеньки в каком-нибудь бтре и подождать утра, а там и новое мочилово будет
короче да, я жесткое лохонулся, и собрал все сосны в округе. теперь придется спать под открытым небом.
Спасибо за развернутый ответ. Удалил его тогда, начал заново, заодно попробовал с кучей не слишком назойзливых отрицательных черт.
Как же мародёров попускают. В этот раз осодевочки. Зажимают своими осиными экзопанцирями досмерти
Да сын собаки какого хрена, где? Как я облучился? Что за чернобыль ебаный, я теперь без противогаза ходить не буду
алсо прокачал плавание до 6. теперь практически могу ходить по воде, даже не снимаю шмоток. в общем готов к отплытию.
Пизда движуха. Оказалось что всё-таки была здесь ебаная фонящая жаба. Мало того, как-то использованный мной флаер чтобы изготовить пару отмычек зажёг пол и огонь начал охватывать здание. Я не мог пошевелится из-за больной спины в сочетании c облучением. Хабар в рюкзаках пришлось бросить весь, жизнь дороже, но терять не хотелось. Дотянул его до окна и скинул вниз, потом подберу. А сейчас надо валить. Проход в огне, пришлось делать дыру в стене около входа с помощью дробовика. Но нижние этажи тоже в огне, один из выходов был отрезан, другой охраняют бандосики. Вступать в драку или прыгать из окна не вариант, мне ещё лучевую болезнь пережить надо. Бежать тоже не могу. Один путь - наверх, на крышу, все мосты между домами также отрезаны...
Пережил пожар на крыше, кое-как спустился, и даже лучевую болезнь пережил. Транспорт так и не получил, здоровье почти в ноль. Но жив, слава яйцам
Выживать на острове можно вечно*. Еда сама к тебе плывёт. Скрафтил пращу, прокачал плавание до 6, заходишь в воду, загоняешь рыбу к берегу, закидываешь её галькой из пращи.
>>379999
>Горючие материалы ограничены
Каменным топором можно рубить деревья, а их в свою очередь рубить на бревна. Одно бревно горит где-то пол дня. Ну а учитывая сколько деревьев на острове, думаю и так понятно что можно вообще никогда не парится по этому поводу.
Короче жить можно, но делать там абсолютно нечего. Всё твоё развитие заканчивается на моменте когда тебе нужна пила/гвозди. Без них там особо ниче не сделаешь. Вот если бы иннавуд был на бн, эх.
> Вот если бы иннавуд был на бн, эх.
Так есть же вроде мод, в кенанпаке, который переносит функции инавуда в бн
>Stable version v0.4 released! LUA modding support is ready!
Штабилка вышла
>Добавлены 2 новых вида сэндвичей
Признавайтесь, кто готовил хоть что-либо сложнее жареного мяса с серьёзным ебалом
>Срочно обновляться из эксперименталки?
Эксперименталка уже новее. Если играете в эксперименталки - то необязательно.
Словил однажды гурмана на случайной генерации и решил отыграть. Бонусы к настроению были мамма мия!
Помню как тащил вручную бочку каберне совиньона за 3-4 тайла на глобалке, чтобы было чем запивать все мои кулинарные произведения из соленых орехов и земли.
Вспышки молнии
Это обычная мейда, а не шогго-мейда! Хочу гигантскую амёбу мастеро-убийцу эбать.
Хочешь поболее кринжа - открой файл шогго мейды, и найди её звуковые файлы.
Не, мне хватает кринжа с самого милкинг фетиша К сожалению сейчас на луа есть только взаимодействие с предметами, каких то взаимодействий с монстрами или нпс не завезли.
>рядом соцветие, так что рано или поздно все вокруг засрется грибами
Либо ты потратишь зажигалка (1/100) и мягенько прекратишь его страдания
Что на самом то деле довольно странно.
Ладно монстры, они прописаны чуть ли не на уровне овощей с парой иф-елсов, с 1 интелектом на всех, где просто разные переменные.
А вот с НПС, если это говно не хардкоженое - проблем быть не должно. Добавить новую функцию в диалоге "Ебатся хачу", появляется пара диалогов, 1 - правила (кто кого ебёт, использовать гандона или ты сам гандон, ты понял), несколько выборов по эбанию там, вроде "Частей тела" (голова, тело, торс, то, сё нахуй, для разных модов и секс-опций). Ну и всё, далее програмировай. Че там, бонус к настроению+строки говна в блокноте.
Готово, ядро - есть. Осталось наворотить 200 суб-модов на новые опции, новые варианты, больше описания, больше последствий, и прочее, прочее.
В теории ничего сложного, согласен. Но во первых Луа-модам всего месяц (а БН и так пилят полтора человека), во вторых у неписей сложилась репутация дуболомов без намёка на эротику, а в третьих мне всегда казалось что ката в принципе отбивает низменные желания.
Я с серьезным ебалом готовил деликатесы и разносолы. Заготавливал консервированные супы, соленые огурцы, мясной квас консервированное мясо, запиливал фуа-гра, колбасы, пиццы, пироги всякие.
>в третьих мне всегда казалось что ката в принципе отбивает низменные желания
Честно? Я и сам удиваляюсь. Во время игры в градострои дрочить сильнее хочется, чем в кате. Какой-то блокиратор буд-то бы врубаю.
>Добавить новую функцию в диалоге "Ебатся хачу",
Я не на что не намекаю, большинство из того что ты описываешь можно сделать через диалоги прямо сейчас, я ради интереса проверял даже с каким-то развитием отношений, использования различных опций для мутантов и тому подобного. Если у кого-то окажется больше терпения и времени на все это.
Ты - это я, анон.
После зомбоида, в котором готовка была представлена замешиванием хрючева в кастрюле, разнообразие рецептов каты греет душу аутиста, ирл живущего на гречке с хуйцами
Hold spooder hands
Для отыгрыша слабаками, пачку взведённых арбалетов собрал и пошёл. У луков попроще треба пониже кст.
Лукоблядь закукарекала
>пачку взведённых арбалетов собрал
Заебешься микрить + это также время тратит, лучше уж на огнестрел перейти, чем с такими заебами дрочиться.
>У луков попроще треба пониже кст
И урон меньше, а нужна аннигиляторная пушка из дерева.
Ты рассуждаешь как минмаксер, а минмаксерам арбалет нахрен не упёрся, это удел ролевиков. Правь цыфери в жсонах и будет тебе счастье.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3441
Если что арбалеты немного бафнули совсем недавно, увеличив дистанцию и добавили какой-то обвес на урон и скорость выстрела
Так он почти и не участвует в разработке, его больше по привычке вспоминают.
Вот бы его раздеть. Но видимо не сейчас, лучше и правда бежать.
Тоже встречал такого. Он своей йобой ваншотает нахуй, не удивлюсь, если и силовую броню пробивает. Самый варик, это тупо его переехать ночью нахуй, он прицелиться не успеет, как на колеса намотается. Я так такого же снайпера задавил.
Работает и с категориями мутаций из модов: пример на пике с подключенным колдоклизмом.
Показывает описание мутации, а также мутации, в которые она может превратиться и которые отменяет.
>0.4 вышел вчера. После 0.4 поменяли генерацию объектов на карте, но не все моды ещё к этому адаптировались, так что эксперименталки пока на свой страх и риск. game-discussion
>Плюс мы скоро будем сливать большой-большой рефактор предметов, так что пока лучше сидеть на стабилке.
Так люди. Будьте временно аккуратнее с модами на эксперименалки.
А вот с НПС, если это говно не хардкоженое - проблем быть не должно. Добавить новую функцию в диалоге "Ебатся хачу", появляется пара диалогов, 1 - правила (кто кого ебёт, использовать гандона или ты сам гандон, ты понял), несколько выборов по эбанию там, вроде "Частей тела" (голова, тело, торс, то, сё нахуй, для разных модов и секс-опций). Ну и всё, далее програмировай. Че там, бонус к настроению+строки говна в блокноте.
Я абсолютно уверен что когда-то видел мод на половую еблю через диалог. Там ещё нужно было всякое говно дарить нпс чтобы добраться до этих ваших сексов.
Эпик с крысой в одной из главных ролей практически невозможно превзойти.
>у неписей сложилась репутация дуболомов без намёка на эротику
Потому что даже попыток как то оживить неписей не было. Лишь дефолтный набор команд для биоробота и диалоги уровня сан андреасовского углепластика.
>но я уже управление не помню
Как? Оно запоминается на мышечном уровне, настолько, что я так и не смог переучиться, поставив на одно действие строчную букву вместо прописной.
Я. Аутизм заставляет пускать в ход всю найденную еду вплоть до майонеза, что само себе понуждает к разнообразию, ну и я и ирл люблю готовить и есть.
>у неписей сложилась репутация дуболомов без намёка на эротику
А что, по твоему, значит опция "просто поговорить для развлечения"?
У меня и версии не сохранилось на которой играл
Никто в треде его не ставил. Будь первым.
Захожу сюда примерно раз в 2-3 треда спросить:
Не убрали ли ещё в БН дублирующиеся квестовые локации?
Может, появился какой-то мод, делающий их уникальными?
Спасибо.
Где-то года два назад, или даже раньше, и в дда и в бн меняли спавн локаций в этом плане. По крайней мере уникальные локации теперь достаточно уникальны. Я не так часто играю персами которые постоянно постоянно открывают новые участки карты, и пока того же дубликата центра беженцев я не видел, хотя раньше они чуть ли не на каждой овермапе спавнились.
В целом никто не мешает тебе включить дебаг, поокрывать карту и посмотреть как все генерируется, делов то на минуту, но если что до встречи через еще пару тредов.
>Исправили уже баг из-за которого можно машину боком построить?
Как говорится не баг, а фича.
Бля, проебал скрин с антоном который машину боком построил.
>Ну что, анончики. Уже запилили свой мод на луа? Как успехи с этим? Что вообще сейчас можно сделать на нём?
Я бы запилил мод на дополнительные элементы интерьера в машину, вроде компьютера-терминала с лором, но не знаю как.
>Что вообще сейчас можно сделать на нём?
Пока не так много на самом деле, в основном взаимодействие с объектами на карте, возможность запилить собственный интерфейс с меню и прочим, который будет вызываться функциями которые прикручены к предметам в инвентаре. В общем проще всего глянуть в туториал
https://docs.cataclysmbn.org/en/mod/lua/tutorial/modding/
доки
https://docs.cataclysmbn.org/en/mod/lua/reference/lua/
и мод на луа, который идет с игрой
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/tree/upload/data/mods/smart_house_remotes
Мод добавляет пульт управления, который дистанционно открывает-закрывает окна и двери, и в общем-то демонстрирует основные возможности того, что сейчас можно сделать.
Как будто система мутаций в кате настолько продвинута, что даже чатжопеге не сможет просчитать возможные итерации по контексту при наличии списка этих мутаций (уж это-то учёные могут сделать) и их описаний.
Логически - и то и то подойдёт. На практике не ебу.
Знаю что можно сделать деревянную раму, деревянный лодочный корпус, тащить это говно за собой в воде, а как устанешь - взобратся на "Лодку" и отдыхать.
А чем фералы умнее неписей?
Науважал твою ненужность перезарядки своим длинная очередь (лазерный пулемёт)
Достаточно двигателя/весел/паруса.
Спасибо за ответ. Мне кажется, я играл не так давно как ты упоминаешь, где-то с год назад. И одинаковые кестолоки видел достаточно часто. Но я казуальный ебамобиле-путешественник, на месте не сижу дольше ночевки, так что у меня карта огромная была.
Очень хочется совсем-совсем уникальных нпц/квестов, чтоб по одной штуке на мир.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3503
>Introduce a semi-plausible smokeless gunpowder recipe
Рецепт не простой, требует высоких скилов. Но таки порох.
Дело не в сложности этой задачи, а в том, что у автодока своя ось и своё ПО, которое не предназначено для всяких левых задач, не связанных напрямую с его основной функцией - хирурга.
Да даже если бы и можно было бы запустить какой-нибудь чатжопеге на автодоке, изначально предполагалось, что у учёных есть только список базовых мутаций, а не список всех мутаций вообще. Сомневаюсь, что нейросетка смогла бы сделать предсказания дальнейшего хода всех-всех мутаций на основании лишь базового списка.
Эх, вот бы сделать сварку автомобильную, я бы уже мог на лодке плавать.
Но не могу, нету рецепта.
>Школа магии
Это они так теперь называют башенку, лол?
В этой башне из врагов только пластиковые големы, и они не могут проходить в оконные проёмы, так что их можно дрочить копьём.
>>392100
Я про зомби, в городе их достаточно много.
Почему когда я накидываю лодочных корпусов у меня уменьшается и осадка и клиренс, при этом осадка не становится меньше клиренса?
Да я уже разобрался.
Я тот еще плюшкин, и мне походу надо будет собрать реально сухогруз на пару десятков тайлов чтобы грузоподьемность приемлемая была.
К примеру в прошлый ран у меня машина 50 тонн весила в эндгейме
Хуя танкователь, нах ты тащишь в машине железный лист (144)? У меня максимум 18 тонн было
Прикольно. Наконец будет куда химикаты пристроить.
>The recipe whose inclusion a certain dev hellbent on realism has been stonewalling for years. That person has no power here though, so here we go
Накажи эту |\ ссуку, отпенетрируй ей шоггота, пусть познает муки старцев
>К примеру в прошлый ран у меня машина 50 тонн весила в эндгейме
Смертовоз и амфибия требуют разного подхода к строительству. У первого важны прочные массивные детали, у второй - наоборот, чем легче, тем лучше. Крыша из ткани, боковины из трубы, алюминий, пластик и, если повезёт, титан.
>Как снизить громкость визга персонажа когда его пиздят в отопаке?
Открываешь player.json через текстовый редактор и меняешь volume, там где нужно (тебя интересует "hurt_m" или "hurt_f"). Еще советую громкость кашля ("cough") тоже понизить, а то минус уши будут, если у костра время проматывать будешь.
А вообще, если подзаебаться, можно и сами звуковые файлы поменять, если не нравится (например спиздить из какого-нибудь билда SS13, они в свободном доступе на гитхабе лежат).
НПСшку моего отпиздили пока он дровишки рубил, вечная память, как говорится, но не будем об расходниках.
В 1, рот-ебал мод на мейд, умели жеяпонцы моды делать.
В 2 - как оказалось - ЖД от моей лабы вело в "Основную" лабу, та что нереально огромная. И там я налутал уйму мутагенов в этот раз, убрав те которых мало и те которые я уже использовал - у меня остались 2 варианта. Эльф и растение.
Эльфы красивы, те же растения на минималках, специализируются на том чтоб ебать НПС.
Дерево медленное, немного живучее, и любит стоять и вообще нифига не делать.
Я склоняюсь к эльфу, так как растение имеет больше минусов чем плюсов (Главный плюс растения - это жрать солнце, а с едой у меня проблем небыло в принципе), так что мутировал в эльфа.
Листики, светящаяся залупа (Не смотря на женский пол) и невероятный бафы к социалке прилагаются.
Осталось почитать пару книг и смогу охмурить любого НПС
Арканоид, это ты? Что-то я запутался во всех этих приключениях, два дня не заходя в тред.
Химеранон, Слизне-РСП, павуко-нанитыч с смертмобилем и пиявочником, сейчас - эльф
>Нанитошмот
Соотношение мощь/сложность получения слишком высокое, баланс - нулевой. Пользуюсь только в финале игры чтобы добиться до логического богоподобного финала
Да эту штуку в принципе задрачивать надо неимоверно. Я даже если захочу сейчас - максимум сделаю оружие и инструменты, и то только что-то одно, а далее не зайду из за того что ядер нет.
Хотя-бы сделаю нано инструменты и компьютер для взлома роботов.
хорошая новость: осадка\клиренс не работает нахуй, у меня осадка выше клиренса и лодка плавает спокойно. видимо все таки решает грузоподьемность.
Хуевая новость - у меня блять рыбы и водные твари прям из воды сковозь пол машины пролазят внутрь. И зомби. Может какой нибудь халк зайти вводу из берега, и через днище лодки пролезть внутрь. Пиздос какой то, я хуею.
Ну ладно, может я не распробовал.
Так что я применил ультимативную технику - взломал робота огнемётчика и перетащил его на эту базу!
НПС сгорели как спички. Зачем? Благодаря своей красоте я смог забрать из лабы валькирию, а она не самый плохой боевой персонаж. Из минусов - у неё только 1 мутация, "Валькирия", воообще ничего больше. Но это не особо то и проблема.
В общем, у меня есть дом-работница, которую я заставлю колоть дрова в холодные ночи. Осталось найти костюм соответствующий
Добро пожаловать в клуб, выживан.
К примеру я могу к лодке цеплять мотоцикл чтобы он не тонул, а когда надо - разьединять и кататься на нем по берегу?
Можешь. Однотайловой ширины транспорт можно крепить к велосипедной стойке на стене транспорта.
>та самая
Так а хули там интересного? Как раз из интереса решил её раскачанным персом исследовать а там нихуя нет, камешки винтовые ебать валяются
Только вышел - НПС вижу, ну тот орёт чтоб я его мать убил, смотрю - по карту вообще недалеко, так что ладно, думаю, будет ещё 1 НПС, на пару с валькирией будут дрова рубить и с крафтом помогать.
Прихожу, а там зомби амбал, убил его - а это и оказался квестовый непись. Нихеровая у парня мать
>воду можно просто перестать считать ресурсом.
А она считалась ресурсом, когда с любого водоёма её можно набирать во все ёмкости, а в любой водяной колонке её вообще неограниченный запас?
Ты как рыбу на сушу загнал?
Чистая вода - да, не всегда есть время выдрачивать чистую воду если та кончилась, грязная может вызвать тошноту что вызывает голод и ухудшение боевых возможностей. Так как "Массовое очищение" через кастрюлю с водой занимает 6 часов, а дрочить у костра по 1 воду и прожимать эти "Чистая вода 1 ед, что сделать? -Употребить -Вылить в контейнер -Вылить на землю" я рот ебал, лучше раз выжать воду из трупа 2 кнопками, 1 раз залить в бак и забыть.
Из очка вытекает чей-то микус.
В будущем планирую расширить, добавить еще внутри пространства, и увеличить броню на 1 тайл, чтобы при повороте не просвечивало и персонажей внутри не могли видеть монстры.
А еще надо сделать мотоцикл хороший для вылазок.
Для красоты. Хотя стиралки нужны, я в них массово всякие кожаные лоскуты разрезанные из под зомбей стираю.
Я пытался, без эндгейм вихревых/нанитовых движков это нереально, 100 литров бензина буквально за пару минут сжирается.
Потом планировал придумать что нибудь, если играть не надоест к тому времени, сейчас я хочу просто увеличить её в размерах, добавить плавучести.
0.G Gayman
Так по описанию БН - это какая-то аркада. Последний раз когда играл, то никакой БН ещё не существовало, только ДДА была.
>Чистая вода - да
По опыту предыдущих каток, не так уж часто была нужна именно чистая вода, я чаще варил в запас чаи и кофе с компотами, да хлебал всякую колу. Однако так играют не все, теперь я понял твою мысль, выживан.
Тут эксперименталки БН
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Здесь стабилка ДДА. Эксперименталки ДДА сейчас очень экспериментальные, не знаю насколько их пофиксили, штабилка.
https://cataclysmdda.org/releases/
Ебать ты маньячина, давно таких линкоров на колёсах не видал.
Поскольку мы на дваче, здесь тупая шутка о компенсации размеров в другом месте.
Оценю на 8/10, поскольку не видно турелей - без них смертовоз не смертовоз. Советую прикрыть входы чем-нибудь автоматическим, я (модоблядь) обычно применял турель avalanche из пневмовинтовки - стреляет подшипниками и стеклянными шариками, под которые можно накрафтить магазинов ёмкостью аж 250 единиц. А на морду поставить что-нибудь убойно-дальнобойное, вроде баллисты со взрывными/зажигательными болтами или тяжёлого рельсотрона.
Турелей действительно пока нету, потому что для их крафта система роботизированного вождения нужна , а это довольно дефицитная штука, её либо из роботов ковырять топовых либо из всяких робо-такси и робо-уборщиков, а они тоже редкость.
Ручные турели пока не было нужды ставить, потому что с врагами редко встречаюсь на воде, а если кто то и достает, то проще выйти с коровкой и кувалдой угомонить.
Это да, я обычно скручиваю с машин два бензобака, наливаю в один воды, а другой устанавливаю в однотайловую "машину" на базе где-нибудь в шелтере, где рядом можно поставить плиту через электросеть и прикручиваю краник к баку, чтобы можно было пить или набирать воду, просто когда проходишь мимо. Потом раз в месяц просто через массовое производство кипячу порций 40-60, это довольно быстро, чтобы была и чистая вода для питья и обычная на готовку.
мимо
Я, если сычевал на базе, то отстраивал там многофункциональную конструкцию из автомобильных элементов, в том числе с баками и бочками под воду и напитки. Автокухня (или что-то посложнее, типа ФудКо) позволяет очистить бак воды за секунды. Хотя я чаще всё же масскрафтил бочку какого-нибудь хвойного чая или сладкого кофе и набирал потом во флягу с собой, а чистая вода была нужна разве что для каких-то хитрых крафтов.
Ну, в остальном довольно грамотно всё выстроил. Единственно, я оставлял в смертовозе только один вход в корме, потому что неписи заёбывали оставлять за собой двери открытыми. И ставил электропривод, чтобы закрывать входной люк с водительского места.
Хотя если подумать, то можно же электрифицировать все входы и точно так же закрывать их все сразу. Бля.
ДДАшник, палю тебе фичу. Вещи можно крафтить скопом, нажимаешь в меню крафта b и выбираешь нужное количество.
Бн и есть аркада
Я сперва хотел сказать какого хуя это блять такое, но потом понял что это лодка. Норм тогда
>неписи заёбывали оставлять за собой двери открытыми.
Так прикажи закрывать
>И ставил электропривод, чтобы закрывать входной люк с водительского места.
>Хотя если подумать, то можно же электрифицировать все входы и точно так же закрывать их все сразу. Бля.
Это база. Всегда так делаю, если дверь дикий голопитек откроет или бандит
>Так по описанию БН - это какая-то аркада.
Отличия от ДДА минимальны и лежат в основном в лучшем QoL.
Отвратительно.
Вопрос - где мозговой блоб?
>Блобья мамка где? В кино водил кто?
Выше по треду трахатель сидит, 100% знает. Подозреваю, в кино он ее не водил.
Сделаю из них мутантов.
Да нет, это враг уровня сердца трифидов или альфа-бритвокогтя, моб-королева, убийство которого останавливает спавн монстров в локации.
Да и сам этот мозговой блоб не опасен, он большой, инонда срёт простыми блобами (что не опасны). 1 альфа бритвокоготь опаснее.
А вот спавна нигдк нет.
Да и что за режим обороны? Не вижу такого
Та фигня а не режим. Можно вечно сидеть сычевать в комнате не выходя из нее, враги нихуя не умеют и спавнятся вне здания вообще.
Та я и не рекламировал. Просто там есть некоторые эксклюзивные мобы
Проиграл с этого байкера. На новый мотик тоже установи лодочные корпуса
А над их головами зомби ходят.
НАсобирал ресурсов на 1100 нанитов дополнительно, этого хватит сделять десяток кластеров, немного улучшить свою машину и покинуть бункер на встречу приключениям.
Убей шоггота и засунь его сердечко в банку.
А такой огромный дебаф к морали из-за того что персонаж считает себя дебилом, недогодавшимся до этого самому.
>>413933
Откуда у шоггота сердце, он же пропадает при убийстве?
>>413829
Блин надо бы тоже свою компанию начать обучать, думаю скоро уже остановлюсь для расширения лодки (в текущем трюме уже почти кончилось место) , и займусь обучением персонажей, для супер буста к крафту..
Правда мне коровку жалко, у неё из за огромного размера дебафф к нахождению в машине, она постоянно боль испытывает и у неё из за этого всегда характеристики в нулину режутся. Даже не знаю что и делать, расставаться жалко с ней, и пурификатором не почистить т.к. она уже постмутант
Армейское мб
Но что дракон может против кучи очень, очень живучих монстров, и их владельца с огнестрелом?
Какой пекиш? Мы в бн такой хуйни не знаем
Это так работает только если ты нормального веса. Если ты как надо, православно и скрепно, набрал "несколько лишних килограммов" то всё с голодом нормально, сначала ты голодный потом VERY HUNGRY
Сытый, без статуса, голодный, очень голодный (быстрофикс)
ЕБАТЬ ИГРУ, ЕБАТЬ.
>Правда мне коровку жалко
А запихнуть в грузовой отсек на 500 литров или в клетку для животных?
Неписи же вроде неубиваемые были, броня вечная и попадания 0%. Их понёрфили чтоли?
привет из 2021
Сейчас если мутаций нет, то нормально убиваются даже в мили. С мутациями, особенно раптора и петуха с клювом, уже с большим шансом тебя захуярят, если ты конечно не в силовухе. С огнестрела и лука ебутся очень хорошо. С лука особенно хорошо ночью, он бесшумный и если у тебя есть ночное зрение, то можешь спокойно расстреливать неписей, они даже ходить не будут, так как не видят и не слышат тебя. Исключение только мутант троглобит с ночным зрением.
Вот типичный мутагенный фуривыродок. Втанковал немало урона, вблизи оторвал бы мне ебало. 3 пик, обычный непись без мутаций с м16 в руках. Странно, почему меня не атаковал, может из-за того, что я в тени находился и он меня не видел, патроны у него были. Хотя по большему счету все зависит от везения. У неписей есть конечности, если все плюхи влетят в торс, то непись быстро откисает. Можно отстрелить руку и он выронит оружие.
НПС могут быть любым сортом мутантов, у тебя на пике - рептилия. Причем неполгая.
И она не самая опасная в близи.
Ты охуеешь когда тебя за жопу схватит химера НПС с 20 силы
Там в пепле и обломках немало интересного должно лежать.
https://youtu.be/LjGLwDLu20U?t=559
Не ожидал упоминание релиза DDA в стиме в обзоре одной из версий Space Station.
Упоминание в не очень положительном ключе. Совсем не очень.
https://github.com/KorGgenT
Ну, Куртис Меррил молодец. Гы. "Главный разработчик".
Кстати, а много тут людей, которые купили дда в стиме?
>Купить
>ДДА
Я хотел начать стебатся, а потом вспомнил что такие реально есть, и чёт взгрустнул за будующее человечества и геймдева.
>Кстати, а много тут людей, которые купили дда в стиме?
Покупать игры - ошибка. Покупать игры у которых вобще-то попенсорс - фатальная ошибка. Покупать попенсорснутые игры чтобы деньги ушли рандому который нихуя эти игру не разрабатывает - блядская тупорылейшая фатальная ошибка. Покупать попенсорснутые игры чтобы деньги ушли рандому который нихуя эти игру не разрабатывает, так ещё и ебаный dda - ультимативный набор дегенерата.
Ну печально что тут говорить, то что они с Эрком всякой хуеты нагородили, это одно, но хотя бы впечатление было что им реально интересна игра. Если ничего не случилось, то выглядит тупо как развод игроков на ровном месте, причем с полного одобрения Кевина.
Потому что червя ёбнут с одной тычки, а хороший смертовоз переживёт очередь .50, огнемёт, выстрел птура и ядерную бомбу
>>419131
чет у меня редко встречаются локации арканы. Хотя у меня все редко, тех же лаб ниразу не встречал, зато городами насрано везде.
Храмы часто в лесах спавнятся. У дриады есть спосoбность карту через лес открывать, этим я активно и пользуюсь.
Ну а вот с другими точками - без карты интереса (Такие встречаются иногда) вообще хер найти.
За 3 хода НПСшку порешали вон как.
Как сказать интересна, у меня больше складывается впечатление, что им ката интересна не как игра, а как хобби. В этом ничего плохого нет, но одно дело когда чел пилит свою игру в свободное время, иногда делает долгие перерывы, возвращается. Другое дело когда этот пчел пристраивается к уже, относительно, готовому проекту на которым работает куча людей и с какого-то фига заимев полномочия начинает наводить порядки, перекраивать лор игры на свой лад, а сама игра неожиданно оказывается всегда была симуляторным симулятором, а не роглайк песочницей-выживалкой. Казалось бы хочешь хочешь сделать симулятор симулятора, делай форк офф а люди подтянутся, но нее, тогда придется самому над игрой полноценно работать, баги свои править, например, реалистичные домики с глоками придумывать и т.д.
Не омерзительно жирная тварь, а имеющий альтернативные предпочтения в весовой категории!
Спасибо тебе, бог, что я не ддаун!
Шиза.
>Ебать. Это шиза или ты дурмана сожрал?
C шизой и не такое бывает. Я к примеру люблю разговаривать со своей кувалдой во время работы. Правда она иногда бьет меня током, или у меня появляются мысли что она может быть за одно с НИМИ, и тогда я её выбрасываю...
Очередной вкатун после хуйцатилетнего перерыва репортин ин.
Расскажите мне, а в этом вашем БН более продвинутая, чем кусок жареного лося на палке, еда хоть что-то даёт, кроме бонуса к морали? Ну там в старом катаклизме, если мне не изменяет память, различная еда прибавляла (или отнимала) разное количество условного hp, и если долго сидеть на голом мясе без витаминов C D, то скрытый стат здоровья начинал проседать. Что сейчас стало с этой системой?
Витамины отключены по умолчанию модом "без усложненого питания". Их можно вернуть просто если убрать этот мод. Вроде бы они даже работают корректно.
Да, они даже не заебывают. Пару раз только б12 витаминов не хватало, что фиксилось парой приемов фуа-гры, которая дает на клык витаминкам по количеству полезных веществ.
>главному разработчику
Ахахахаха, скорее главному рукожопу. Что кармашки, что стим релиз, что Магиклизм - за ним постоянно всё фиксят другие разрабы.
>Магиклизм
Отбитая, недоработаная, громоздкая хуйня без баланса.
80% заклинаний хуйня, лут хуйня, мобы хуйня, почти все локации хуйня, всё хуйня, давай по новой.
А кит на правах глав-создателя может кстати сказать что ДДА - соевая хуйня?
Прям так пёрнуь этим, чтоб все ДДАуны обосрались?
>в последнее время
Да уже лет пять как нигде про кита не помнят. Если б не БН, люди бы вообще не в курсе были что ДДА - это форк.
>будто кита пытаются стереть из истории
Вот кого точно пытаются стереть из истории, так это ДарклингВульфа, автора и бывшего главного разработчика форка ДДА.
>>425178
Дык он ж примерно так и сказал, типо дохуя всего наворотили, игру засрали, и кинулся разрабатывать "Катаклизм 2.0". Вот только сам тоже соевым оказался, и забил на это не доведя до играбальности.
Да какой сейчас во всем этом смысл, Кит появлялся года четыре назад на реддите дда, сказал что-то вроде что для него всегда важнее было сначала fun, а потом realism, а не наоборот как в ДДА и точно так же опять внезапно исчез.
>Вот кого точно пытаются стереть из истории, так это ДарклингВульфа, автора и бывшего главного разработчика форка ДДА.
Совсем не сотрут.
Но да, это скрин из БН. В дда упоминания ДарклингВульфа не было, когда я смотрел. Явно нет и до сих пор.
Нашел мотель с людьми, надеюсь они дружелюбные, потому что мне надо набирать команду.
Хотя я и лаб ни разу не видел...
Силовую броню можно найти:
лаба/развалины бизнес-центра - чертежи для нанофабрикатора
Военные бункеры - очень редко
Полицейские участки: сверхчасто. В среднем каждый второй точно содержит элемент брони, в том числе таких элементов как кобура/ножны
А шо, из дда пекиш выпиливали?
Кевин плес
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/discussions/3533
Если вкратце - предлагают не та тащить 2 режима, а оставить только один с z-уровнями по умолчанию.
Это касается не зрения а именно обработки нескольких уровней высоты одновременною
А кому оно мешает? Это просто опция в меню, которую трогают обычно те кто и так понимают что от этого зависит чтобы что-нибудь потестить. В том числе и баги связанные с вертикальными уровнями.
У меня были ошибки связанные с з-уровнями, например какой-то моб из канализации бил по персу через уровень, когда я просто переходил дорогу, и это определенно было не асс интендед. Я как раз пользовался этой опцией чтобы понять баг это вертикальных уровней или нет.
Аргументы такие себе. сначала запилите чтобы хотя бы пушки из этого форта бастиона стреляли через з-уровни и через несколько тайлов карты, или нпс ии прикрутите. И все остальное связанное с з уровнями. А потом уже можно говорить ну все, багов нет можно убирать эту опцию, оно уже никому не надо. Но в целом, четвертый вариант.
В целом код для z левелов хорошо отлажен, а выключить его последний раз предлагали... когда мосты/реки дебажили кажется, в 2021. Вроде норм идея.
>А кому оно мешает?
Разрабам мешает. Не хотят обслуживать каждый вариант отдельно при проектировании новых фич, в том числе прострел вышестоящими турелями.
Предлагаю тогда перенести эту опцию в дебаг меню чтобы использовать ее в качестве "panic button", когда что то связанное с вертикальными уровнями сломается, и нужно это исправить не прибегая к более читерным вариантам вроде телепортации перса. По крайней мере я именно так чаще всего этой опцией и пользовался.
Нашел еще киборга, хочется его спасти. Не стал трогать, закрыл в помещении. Пойду попробую вымутить ноутбук для взлома.
Когда залез на крышу одно из зданий, вдалеке в поле увидел комплекс КРАСНЫХ ИМПЕРИАЛИСТОВ. Не долго думая, задыхаясь от жадности и предвкушая гору лута, направился севернее по реке, чтобы от дома быть поближе к месту.
Комплекс охраняли живые вооруженные, враждебные люди. В начале попытался забить их в мили, но не вышло, броню они пробивают, пришлось идти на второй заход уже с лазганом, тут то уже проблем не было с зачисткой.
В конце нашел валькирию, которую удачно уговорил с 44% шансом угомониться , она после этого сразу же вступила в команду, и заняла место на корабле.
Но все это фигня. Вот бы лабу найти...
Мечтаю найти место где одновременно микус растет и триффиды. Я бы там остановился на месяцок, понаблюдать как они друг друга жрут...
может, но вроде обычно при использовании. первый раз вижу чтоб столько мутаций просто оттого что артефакт в руки взял.
Да, может.
Выживан, засвети характеристики своей мегабаржи. Дюже любопытно, какие же движки ты поставил, чтобы такая здоровила могла вообще с места сдвинуться.
>>418686
>>425154
Я именно из-за таких приколов съебал в бн. Охуенно черви разместились, точно чиновничья порасль от программистов.
>>426303
А деда уже просто нет. Порвался и ушёл. Остался только ктулху, который на большее, чем васянство из-за забугора, не тянет. Хорошо хоть попенсорс, не всё потеряно.
У меня была хуйня что ходил с потом в руке, а потом как-то из-за него уснул, проснулся - а на ебале жвалы. Но так много мутаций за раз это пиздец.
Почитал коменты под видосом, и чёт взгрустнул.
Люди на полном серьёзе собираются покупать стимовскую версию ДДА, заверенные в том, что все деньги пойдут на развитие игры. Но они похоже вообще без понятия что все деньги пойдут подсосу Кевина, который уже даже не работает над игрой.
Конечно, по идее нам должно быть похуй на всё это, но всё равно как-то на грустничах, мля.
Набегаем, ругаемся матом
деда уже в коментах надевают.
че там кстати в ультику уже добавили недостающие тайлы монстров? а что насчет тайлов для модов? что с ебалом у фанатов ультики? ах да оно же в говне
тайлсет деда мертвый кстати.
Форейнеры схавают. Пидорвесточка так самое то.
Так-то комментатор прав насчет деда. Делать тайлсет для бн перестал, видите ли култхак к трансам нейтрально относится, а от заветной кнопочки смены пола в дда и вовсе порвало.
>>435612
В основном на электродвигателях работает,
Сначала одна кнопочка, затем все персонажи в игре - оказывается трансгендеры, и вообще не имеют как такого пола, а затем ты используешь презерватив на НПС, но при этом почему-то ебут тебя.
Дед всё правильно понял, и всё правильно сделал. Только если бы его поддержали, а не надевали на хуй дальше, то у нас сейчас бы была норм ката, а не ЛГБТ++ДДА заулупа с цветными презервативами и чулочками.
А мне на дда уже плевать, пока во главе разработки стоит кевин с подсосами, ничего хорошего не выйдет что с трансами, что без, максимум, некоторые интересные фичи можно в другие форки перенести.
>Только если бы его поддержали
Я бы его поддержал, если бы не его максимализм в отношении култхи, как будто тот со своей нейтральной позицией собирался делать не Bright Nights, а Trans Nights, в то время как кевин уже Trans Days Ahead делает.
>бы была норм ката
И как бы дед повлиял на кевина? Самое лучшее что он мог бы сделать, не истерить, а конкретно, по фактам объяснить что не будет работать над тайлсетом из-за того, что разработка каты пошла не в том направлении. Хотя бы попытаться комьюнити глаза открыть на то, что жиркомпашка фигню творит. А так, эта истерика только пошла кевину на пользу, мол, дед сам порвался, а вовсе не из-за того, что его из проекта выжить пытаются, потому что тайлсет дружбана кевина конкуренции не выдерживает.
>не истерить, а конкретно, по фактам объяснить что не будет работать над тайлсетом из-за того, что разработка каты пошла не в том направлении. Хотя бы попытаться комьюнити глаза открыть на то, что жиркомпашка фигню творит.
Не поверишь, но были и такие случаи. И наверное даже не один, и не один десяток раз. Вспомнить хотя-бы посты Пряника на реддите, или простых работяг, которые жаловались на разработчиков. Как думаешь, был ли от этого хоть какой-то толк? Ну, вообще был. Разрабы ДДА покинули реддит, и больше там не сидят. А Кевин вроде как немного сбавил обороты, и уже не так радостно спешит обмазать всех вокруг своим пекишем.
Но особо сути это не меняет. До тех пор пока во главе стоят жиро-пидоры, которые решает что будет в игре - тру, а что не тру, игра будет становится всё хуже, и хуже. И только такими же агрессивными постами, как у деда, можно было бы в теории хоть что-то изменить. Ведь только тогда люди бы начали задумываться о том, какие же конченые уебки стоят у разработки ДДА. Которые мало того что не дают нормальным разработчикам вносить свои правки в игру, которые реально имеют смысл, так ещё и сами теперь нихуя не делают, а только руководят своими короткими, жирными ручонками.
И я это всё к тому, что если бы бОльшая часть комьюнити каты не терпела в сторонке, а пинала хуями, ногами и ещё чем только можно жирокомпашку, то игра возможно, была бы хоть чуточку лучше сейчас.
Кенан в свое время спокойно и по фактам объяснил почему прекратил поддержку дда в своем модпаке. Заодно процитировав заявления разрабов насчет модов, показав какие они конченые токсики. Эффект был лучше чем от дедовой истерики.
>не терпела в сторонке, а пинала
Так и не терпели, постоянна была критика пекишных кармашков и прочих решений разрабов. В результате те устроили анальную модерацию на реддите, а потом и вовсе покинули его, окуклившись в своем дискорде. Проблема не сколько в молчании комьюнити, сколько в том, что несмотря на весь этот звиздец, люди по прежнему контрибьютят, фиксят баги за "ведущими программистами", и добавляют контент. А жирокомпашка и рада. По хорошему надо прекратить её так поддерживать, мол, работайте сами, раз у вас такое видение игры. Тем более, альтернативные форки появились.
Удалили лучший тайлсет деда - терпим
Забанили самого деда - терпим
Убрали возможность отключать скилл раст - терпим
Сделали всех персонажей игры транспидорами - терпим
Удалили из игры почти всю бионику, потому что сили нонсенс - терпим
Добавили портальные штормы работающие через очко, и в итоге забили на них хуй - терпим
Выпилили луа - терпим
Убрали возможность выбрать стартовую дату - терпим
Сломали и не стали чинить орды - терпим
Отклонили ПР Пряника с добавлением новых настроек для мира - терпим
Сделали каждую крупинку Соль (3000) отдельным предметом и вообще нам поебать на оптимизацию - терпим
Спиздили из бн идеи с отображением Z-уровней и фиксом угловых тайлов у автомобилей - терпим
Добавили всякого говна по типу монеток, купюр, ручек, глоков, цветных презервативов, вибраторов, чулков, флагов всех цветов радуги, и похуй что весь этот мусом будет захламлять игру, и нагружать оперативку. Опять же, нам похуй - терпите
Терпим терпим терпим терпим терпим терпим терпим
И знаете что самое смешное? Даже в этом треде есть те, кто по-прежнему играет в ДДА, и защищает его. Ебанутые люди.
>Эффект был лучше чем от дедовой истерики.
Да, и какой же? Все моды Кенана теперь эксклюзив БН-а. А в ДДА насколько я знаю их нет, и не планируют возвращать.
>Проблема не сколько в молчании комьюнити, сколько в том, что несмотря на весь этот звиздец, люди по прежнему контрибьютят, фиксят баги за "ведущими программистами", и добавляют контент. А жирокомпашка и рада. По хорошему надо прекратить её так поддерживать, мол, работайте сами, раз у вас такое видение игры. Тем более, альтернативные форки появились.
Зис. Единственное с чем я полностью согласен. Донести бы ещё это до оставшихся адекватных контрибуторв ДДА.
Можете дальше кидать свои кул-сторисы, анончики.
Алсо, какие мутации щас в тренде? В кого мутировать?
>Да, и какой же?
Я про влияние на комьюнити, чел сказал, что жирокомпашка те еще токсики, показал их высказывания, донес мысль, что он прекращает дда поддерживать из-за действий так называемых разработчиков. В общем, что проблема в них и их отношении к разработке каты. А дед... это было эмоционально, да, только для людей это выглядело, что проблема в трансофобии деда, а не в разрабах, которые все это время деда всячески выживали из проекта. И таки выжили, если дед это читает, то знай, тебя развели как последнего лоха. Сам кенан в разработке каты в целом остался. Его моды теперь для бн, значит часть людей будет больше бн интересоваться. Дед мог бы сделать тоже самое, хотя бы из принципа поднасрать жирокомпашке, дав людям причину уходить из дда в бн в виде своего тайлсета, но не, злой култха видите ли, мнения деда насчет трансов не поддерживает, а значит деду с ним не по пути.
Открыл ближайшую карту, и убедился что мне 100% надо как то пробраться южнее. Там и окружной морг, и это единственный водный путь до центра беженцев на юг.
Пора приделывать колеса к лодке. Возможно придется вернуться назад, поискать ступицы.
да у меня там ножевой бой изучен. норм ножа пока нет просто.
в мили я почти не дерусь. а клюшка это так, подстраховка если у машины движок заглохнет.
И тут из за камня выезжает бабушкино инвалидное кресло с тараном на гигаёбнутом двигле от вертолёта, и тараном делит твой крейсер надвое
Не таранит. На его пути папоротник (2)
Это в ДДА так, если не ждать, то будешь получать отрицательные.
В БН ты мутируешь до уровня "+х очков", а потом отрицательные и положительные мутации будут друг друга компенсировать чтобы оставаться на этом уровне. Ожидание влияет только на скорость и количество мутаций.
Еще на карте появились персонажи-поломники марло, прям где башня. Надо бы туда тоже наведаться, посмотреть кто это такие.
Становится грибом у меня к сожалению в планы не входило (всегда хочется и всегда жалко персонажа), но возможно одного из своих напарников мутирую в гриба, хотя-бы на пол шишечки.
Правда мой костюм не защищает от тепла, так что я там страдаю.
Познакомился с паломниками марло, вежливо отказался от предложения стать грибом, но мякоть марло и парочку ягод пособирал, на всякий случай, попробую их скормить одному из членов экипажа.
Сейчас вот смастерил себе отбойный молоток, нужно по заданию отколупать смолу ми-го из их стен. Надеюсь получится..
>Мутация в Ми-Го
Хуйня почти без задач.
Нереальная теплозависемость, похуизм на жару и газы позволяет жить в домиках МиГо, что позволяет забыть про жару и враждебных тварей близ домика (Газ наносит урон всем НЕМиГо). Но без тёплой одежды будет больно. Особенно зимой. Можно набрать НПС, отмудохать им домик в виде машины (Хуле нет? Кто запретил делать дома-машины? Быстро, надёжно, работает, можно легко разобрать, переставить и перенастроить. Даже турели постпвить), заставить работать на грядках близ своего дома и жить припеваюче как злоебучий колдун в башне. Но это скучно. МиГо - очень статичная мутация вроде дерева.
Кормить же НПС грибо-шнягами бесполезно, ты их скорее убьеш (Особенно мутантов) чем сдклаешь грибниками. НПС не могут стать грибами.
Отбойный молоток же как средство добычи смолы - это надолго. Копать будет долго, смола самый прояный блок ванили (250, у стальной стены и 70 нет), там час-полтора на 1 стену под жарой, говном и токсичным газом. Заебешся.
Лучше просто сделай мини смертовозик и тарань им стены.
миго это же не божества, а простые космические цигане с развитой хирургией
Спасибо аркане за возможность крафта вихревых камней!
Есть еще такая силовая броня, но вот толстый хвост мешает её надеть, думал бегать с ней и этой сумкой, хуй то там.
>>440890
Бля. Ну а кем еще становиться? Драконом я в прошлом прохождении был (и то правда не до конца мутировал, там почему-то мне не давался пост-трейт окончательной мутации)
Может нано-солдатом из каты++ стать? Но там скучно, будет обычный человек по внешке. Хочется в какую то НЕХ мутировать.
>Отбойный молоток же как средство добычи смолы - это надолго. Копать будет долго, смола самый прояный блок ванили (250, у стальной стены и 70 нет), там час-полтора на 1 стену под жарой, говном и токсичным газом. Заебешся.
Он короче вообще не может смолу добывать. По стене не взаимодействует.
Я двери поразбивал, насобирал 55 смолы, а по заданию 56 надо, сука..
А откуда здесь эксперты по ИИ лол. Фералы это те же самые зомби у которых есть некоторые спецатаки, больше они ничем остальных мобов не отличаются и дроп после смерти у них можно прикрутить какой угодно. В каком то смысле если им прикрутить еще и диалоги с приказами то получишь тех же самых нпс. А то что вполне возможно сделать и с нпс и с мобами, например раздавать приказы как в римворлде, но этого так никто и не запилил, то это совсем другой вопрос.
Лол, я даже не заметил твой вопрос выше.
Если лень всё читать, то я внизу кратко изложил основную мысль.
Мне был интересен вопрос по большей части именно про враждебных НПС. Если коротко, то чем НПС на основе фералов могли бы быть лучше НПС (не только в плане ИИ если что имелось ввиду) по моему мнению:
- Оптимизация. Фералы не требуют стольких вычислений, сколько требуют НПС. Из-за всех просчетов, при 5-6 НПС на одном экране, уже начинаются тормоза. А фералов, их хоть 20, хоть 30 штук будет на экране, никаких проблем с лагами не будет.
- Баланс. Из-за системы конечностей, НПС тяжело убиваются, даже с огнестрелом. Про мили я вообще молчу. Соответственно зачастую воевать с ними не то что нет смысла, а скорее просто не хочется. Ведь лут с них "обычный", а шансы отлететь пиздец какие немаленькие. И это при том, что зачастую их много. У фералов же просто определенное количество ХП, и нет никаких конечностей. Поэтому и воевать с ними будет "разумнее", и "интереснее".
- Фералы могут хоть немного, но патрулировать территорию вокруг себя. Знаю что это просто рандомные блуждания, но НПС вообще просто стоят на месте как вкопанные. Хотелось бы от них более живого поведения.
- Фералы намного опаснее НПС, в плане поведения. Они могут забираться по трубам, находить путь по лестницам до тебя, и бегут на тебя, как только попадешься у них в поле зрения. НПС же, если ты даже допустим где-то постреляешь, может даже убьешь одного из них - они прибегут на шум выстрелов, увидят труп собрата, и просто уйдут обратно стоять дальше на своей точке, опять же как вкопанные.
В общем. Воевать с НПС - бессмысленно и не весело. Воевать с НПС на основе фералов, как по мне хоть немного, но всё равно было бы интереснее, и в этом появляется хоть какой-то смысл, потому что у тебя хотя бы есть шансы их убить "честным" способом, а не про-таранив на БТР-е.
>По итогу, что у нас получается:
К этому добавляем:
Продают опенсорс игру за деньги, по сути торгуя трудом других людей. И непохоже, что бы кто-то поинтересовался мнением этих людей.
И, кстати, в дда переносили некоторые фичи из БН. И это все тоже ушло на продажу, естественно.
Можно и без тарана.
Фургоны спавнятся в городах. Правда с алмазами возможно наебал тебя, но золото и серебро точно есть.
С ювелирок/зомби украшения разбирать
Роботов здесь до жопы, бьют больно, даже не пытаюсь сражаться, просто забрасываю эми-бомбами, они сквозь стены бьют хорошо.
8.31: ката тред читатьи
8.31-12.00: ДДА обсуждатьи
12.01-14.00: Про занавеска и шлем шутить
14.01-14.02: Пряник обсуждатьи
14.02-18.00: ДДА стим релиз обсуждатьи
18.01-18.10: шоггомейда микус триффид наземный линкор эбать
18.11-23.00: Похождений анона читат
23.01-23.59: Жрать, срать, тред закрыват
00.00-8.29: спат
Значит, из стен ми-го нужно строить ебавозку.
и она все равно разобьется о противотанковый черничный куст
Я тебе разберу, мясной мешок.
Я [Ваш персонаж спит!], меня [Вы слышите Пуф!] [Смотреть последние минуты вашей жизни]?
Рандомно стартанул на дне лабы у нанофабрикатора, сразу взял силовуху рядом
Зачистил все этажи ручками, собрал буквально всё химоборудование
Вышел из лабы, оказался в research facility, зачистил путь до выхода, по пути подстрелил пару кевларовых замки
На складе здания взял пилу и прочие инструменты, снял сигнализацию с грузовика на стоянке, начал тащить туда хлам из лабы
Места на всё нехватило, стал другие машины на месте разбирать чтобы увеличить кузов
Закончил грузить мусор с лабы, завёл машину, снёс тараном забор, и у меня крашнулась нахуй. Загрузил сейв, половина хабара ещё в лабе, машина ещё не доделана. Доделал, пошёл таранить, игра опять крашнулась, выдав кучу ошибок сначала.
Попробовал ещё раз.
Снёс эксперименталку, накатил штабилку.
Ну так открой ссыль, там голосование с 90% голосов "за" а не удаление потому что разрабу не нравится
Мне пришлось сейчас зайти в игру и заспавнить центр чтобы вспомнить кто это вообще такой и...
>This character offends a large number of players in the community when it comes up on the Discord.
Это блядь уже не соя, это я хуй его знает как назвать.
>Alonso as is doesn't contribute anything to the player experience except being a walking "funni nymphomaniac", so I think obsoleting him will be the right call. Leaving in bad unfinished things so that other people will fix him is also kind of a DDA way of doing things.
Прямо как абсолютно все персонажи там, кроме торговца. Когда ждать удаление Фатимы или тех гомогеев?
>Когда ждать удаление Фатимы
Я вот все жду или сам сделаю, чтоб после выполнения квеста на получение Корана спустя энное время Фатима ебнулась, нашла бак соляры и с криком ВЕЛОСИПЕД сожгла всех нахуй.
> Когда ждать удаление Фатимы или тех гомогеев?
Надеюсь поскорее, и пусть вообще нахуй сносят этот центр
Нет, но вместо блядского центра беженцев могла бы заспавниться еще одна лаба.
>>453695
>>453632
>>453391
Команда ДДА принимает решения в дискорде:
Ахахах, дддауны, как офигенно вас слушают? Даже с реддита ушли в манямирок
Команда БН принимает решения в дискорде:
Гойда! Гойда! Долой пережитки прошлого!
В ДДА реализовали электрофикацию баз, и БН её спортировала
Вам ддаунам даже игру не обновляют, только соль по крупичкам собираете
В БН реализовали углы транспорта, и ДДА её спортировала
Наша игра обновляется каждую наносекунду и ваши подсосы только и делают, что воруют идеи
В ДДА удаляют контент
Этот жирный уебок и его подсосы совсем охуели, это же наследие детства одного с половиной аннона
В БН удаляют контент
Мне на бесконечной карте мало лаб! Пук, среньк!!111РазРаз
Такая последовательность и непредвзятость... Тьфу, как же заебало это лицемерие. Со сборной солянкой из лафкрафта, японской мангой и спермотоксикозными мыслями подростков есть проблемы. Объективно. С неписем, который умеет только генерировать ЦП и поддерживать повестку есть проблемы. Но вместо последовательного целенаправленного решения проблемы, давайте всё удалим нахой, это наследие предыдущего проекта, мы не то от чего мы форкнулись! Такой инфантилизм...
Мне вообще без разницы, с каким тайтлом и под какой обложкой будет охуенная игра, с каким набором модов и от каких людей. Мне важно, чтобы игра была захватывающая, интересная и многообразная. Но послушать местных анонов, так что в одном тайтле, что во втором никаких надежд нет.
P.S. Может хотябы TISH сможет показать как нужно делать игру, говорящее название, "надежда ещё есть"
P.P.S. Не с целью обидеть конкретных анонов, но накипело смотреть на этот детский сад, с поливанием говна только под одним "лозунгом". Выговорился, полегчало
>>453695
>>453632
>>453391
Команда ДДА принимает решения в дискорде:
Ахахах, дддауны, как офигенно вас слушают? Даже с реддита ушли в манямирок
Команда БН принимает решения в дискорде:
Гойда! Гойда! Долой пережитки прошлого!
В ДДА реализовали электрофикацию баз, и БН её спортировала
Вам ддаунам даже игру не обновляют, только соль по крупичкам собираете
В БН реализовали углы транспорта, и ДДА её спортировала
Наша игра обновляется каждую наносекунду и ваши подсосы только и делают, что воруют идеи
В ДДА удаляют контент
Этот жирный уебок и его подсосы совсем охуели, это же наследие детства одного с половиной аннона
В БН удаляют контент
Мне на бесконечной карте мало лаб! Пук, среньк!!111РазРаз
Такая последовательность и непредвзятость... Тьфу, как же заебало это лицемерие. Со сборной солянкой из лафкрафта, японской мангой и спермотоксикозными мыслями подростков есть проблемы. Объективно. С неписем, который умеет только генерировать ЦП и поддерживать повестку есть проблемы. Но вместо последовательного целенаправленного решения проблемы, давайте всё удалим нахой, это наследие предыдущего проекта, мы не то от чего мы форкнулись! Такой инфантилизм...
Мне вообще без разницы, с каким тайтлом и под какой обложкой будет охуенная игра, с каким набором модов и от каких людей. Мне важно, чтобы игра была захватывающая, интересная и многообразная. Но послушать местных анонов, так что в одном тайтле, что во втором никаких надежд нет.
P.S. Может хотябы TISH сможет показать как нужно делать игру, говорящее название, "надежда ещё есть"
P.P.S. Не с целью обидеть конкретных анонов, но накипело смотреть на этот детский сад, с поливанием говна только под одним "лозунгом". Выговорился, полегчало
дда версия диалога с алонсо
>Выживан: I'm desperate. You're my only chance.
Чел, назови хоть одну причину в принципе существования в играх персонажей которых герой должен умолять нпс чтобы он с ним перепехнулся потому что больше ему не с кем не светит. Лично я не против каких-то ну, спецефичных фетишей, даже такой сабмиссив гачи контент, особенно в модах но... для основного контента игры, которая вообще не про то, это немного перебор, не?
>В ДДА реализовали электрофикацию баз, и БН её спортировала
В дда и бн разная реализация электрификации и в бн электричество появилась раньше, ты чего.
>существования в играх персонажей которых герой должен умолять нпс чтобы он с ним перепехнулся
Я могу мутировать в любой сорт монстра, от амёбовидной капли до 3 метрового ебучего когтя смерти. Выпотрошить каждого ёбаного нпс. Разделать их, сожрать, отдать на растерщание грибам, деревьям или зомби. Могу просто украсть все их запасы жрачки, на машине распмдорасить всё здание.
Но я не могу просто приставить ствол к башке, сказать "Снимай трусы, раздвинь ножки", или вообще не отходя от боя просто проткнуть НПС?
И вот какому-то псевдо латиносу в кожаных штанишках нужно буквально молится, для простого перепмха, где ещё и тебя ебут?
Да пошло оно нахуй.
>С неписем, который умеет только генерировать ЦП и поддерживать повестку есть проблемы
>это немного перебор, не?
Я и не говорил, что всё с ним хорошо. Я говорил, что подход "это фигня, мы это удаляем" не сделает игру лучше. Ни одну ни вторую. Хочется меньше кринжа? Напиши диздок, какими должны быть НПС, найди всех проблемных НПС, создай по ним ишьюсы. Нашёл время - взялся испралять. Не нашёл время - нашёлся контрибьютор, взял его ПР. Не нашёл время и контрибьютора нет? На все вопли в дискорде говоришь, что проблема есть, вот ишью - не нравится переделай. Вот диздок как нужно переделывать.
А прямо сейчас нужно только добавить проверку, чтобы не было диалога с "очень молодыми" персонажами.
>в бн электричество появилась раньше
Да, дал я тут маху на эмоциях. Сорян, был неправ
>"это фигня, мы это удаляем" не сделает игру лучше
От того что в бн выпилили ебанутую систему голода из дда игра стала только лучше.
>выпилили ебанутую систему голода
В БН не нужно кушать и персонаж никогда не голодный?
Или система переделана и часть реализовано модом?
Система в БН осталась такой же, какой была до того как Эрк решил ее переделать. Вон там выше скрин, где до сих пор в ДДА не могут решить что делать с индикатором голода и веса, hungry это hungry или pekish или very hungry? Если бы была хоть какая-то возможность улучшить эту систему, чтобы не возникало вопросов хотя бы о простейшем отображении информации о состоянии перса, то наверно за столько лет бы уже что-нибудь да сделали.
Улучшить систему можно. Возможно это не просто с точки зрения идеи и реализации. Но начать нужно опять с идеи оформленной в диздок.
Пара мыслей, как это можно сделать:
Добавить трейты: интуитивное питание (персонаж всегда знает сколько каллорий ему нужно съесть, персонаж думает в лог о том, какую еду ему хочется(привет витамины)), обжора (персонаж всегда голоден), быстрый метаболизм (персонаж может ограниченно объедаться и не набирать лишние киллограммы) и т.п.
Добавить зависимость от интеллекта. С высоким интеллектом персонаж может догадаться о том, как он питается и вместо индикаторов говорит что надо бы поесть; мне не помешало бы позаниматься упражнениями...
При наличии фитнес трекера и любого дневника можно вываливать на персонажа и игрока всю нутрянку по витаминам и каллориям, или индикатор заменить на +/- столько то каллорий. Т.е. индикатор +1000ккал значит, что баланс с даты начала ведения дневника +1000ккал - пока кушать не нужно. Дату начала ведения дневника можно сбросить, если дневник ты начал вести дистрофиком или "кевыном".
Но у ДДА нет идеи как это сделать. Идея довайте сделаем по реализму с разбега берёт за щеку у реализма, потому что до сих пор до конца не понятны и не известны механизмы голода, питания, роста мышц и т.п. Одних диет не сосчитать, а тренеры по питанию и фитнесу ещё долго не останутся без работы. Потому что понятно по факту очень мало: хочешь набрать вес - ешь больше каллорий, чем сжигаешь. Нужно есть витамины и БЖУ. И на этом всё, что можно сделать в ДДА по реализму. Персонаж с высокой силой будет весить намного больше дистрофика и при этом у него не будет лишний вес. Как ДДА будет это учитывать? А хуй его знает, сделаем как-нибудь. А как это как-нибудь? Вот в этом и проблема
Не ну а нахуй он нужен то? В центре беженцев итак дохуя других беженцев. Ну не будет среди них пидораса и похуй. Хули ты горишь?
А я просто жру когда голоден, и прекращаю жрать когда насыщаюсь, и не толстею с этого. Мне кажется питание в бн реалистичней будет.
Круто, анон, тебе можно позавидовать! Считай что у тебя врождённый трейт интуитивного питания, поздравляю!
Но с этим есть несколько проблем. Например, в игре есть мясное конфи. И ты не можешь съесть полпорции, а остальное оставить. Ты можешь съесть только целую порцию, а это около 1000ккал.
Второе, не все люди так же хорошо чувствуют голод и сытость. Вот исследования, которые показывают, что жирная пища хуже насыщает по сравнению с углеводной
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0002916523187570
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0002916523184681
Слышал, что мыши (и люди) не могут почувствовать насыщение при поедании мороженного, но конкретно этого исследования не нашёл( Есть другое, максимально близкое
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0031938421003310
Тебе с этим в дда а не бн
Я так понимаю что если в игре запилить действительно реалистичную механику голода, то это работы на несколько лет, причем эта механика уделает по сложности реализации алгоритмы поиска пути ИИ для нпс через вертикальные уровни с полной автономностью, а весь лор игры с зомби и экспериментами покажется детскими играми, на фоне более актуальных и сложных вопросов, вроде влияния одного съеденного бургера на организм человека, с учетом огромного количества влияющих на это факторов.
> насыщение при поедании мороженного
Так этож вода. Буквально как молока стакан въебать с подсластителями.
>выживан-жирная шлюха
>выпил по голосованию
Вам не нравится, что забугорные буржуи, 99% голосующих, все мягкотелые сучки, не могущие смотреть на толстую блядь? Потому что другой причины справедливо гореть с принятия этого пулреквеста я не вижу. Всё демократично ж решено. Жиркомпашка тот пр просто послала бы в силлинонсенсленд, и поебать на аудиторию кекгроков. БН-бляди же аж поллы устраивают для такой хуйни. Что не так, выживаны?
Именно так, анон. Нужно сначала получить несколько нобелевских по биологии, а потом это ещё и закодить.И расчёты мне кажется будут намного сложнее, чем комнаты в лабах переполненные слизью...
Поэтому я и говорю
>Идея довайте сделаем по реализму с разбега берёт за щеку у реализма
А другой ведущей идеи у ДДА нет, и поэтому с индикатором голода уже много лет проблемы. У БН, кстати, идея есть, и как по мне вполне неплохо работает.
Мороженное не совсем молоко с сахаром или вода с сахаром. Алсо для мороженного нужна более жирная консистенция, чем цельное молоко или 3,2% из пятёрочки. От такого сочетания и ломаются рецепторы в мозгу, отвечающие за насыщение и чувство голода
>Что не так, выживаны?
В непонимании почему вообще это происходит. Какой-то поехавший добавил этого алонсо с его типа "смищными" диалогами и типа даже намеками на отношения в весьма карикатурном виде, будто автор боялся запилить хоть что-то напоминающее искренние романтичные диалоги. Теперь его выпиливат. Это, конечно, все очень интересно(вообще нет). Главный вопрос почему за все это время никому так и не пришло в голову запилить уютные бантеры под пледиком с какой-нибудь кошкодевочкой, а не вот это вот все.
>аноны дружно
2-3 анона. Не ну я действительно не понимаю, на кой хуй он нужен. Чтобы этот центр имел смысл, нужно как то развивать автономность неписей, а этого даже в зачатке в кате нет.
>запилить уютные бантеры под пледиком с какой-нибудь кошкодевочкой
Эх, как же хочется кошкодевочку, не очень жирненькую, бледную, с не очень высокими статами, нерадиоактивную, без бионики, с пушистыми ушами, небольшими бонусами к скорости, кошачьими глазами с ночным зрением, умеющую нормально сражаться в стрелковом бою, с уникальными диалогами и квестами, умеющую самостоятельно крафтить, с развитыми скриптами и улучшенным поведением, прожженную выживанку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы няшиться под пледиком, но не мутировал насильно ее по возможности, дабы вместе изолироваться от ужасов постапокалипсиса.
Зато у меня будет уже 300+ плутониевых батареек.
Этот центр нужен только усиживающимся на базе заполнить неписями вакансии поедателей мутагенного мяса в обмен на рабских труд по разборке вещей. Всё. Лор не нужен, другие выживаны помимо меня не нужны, и вообще я глухой мамкин хакир, мне б только лабу для превращения в альфа-чеда в крутой броньке, чтобы впечатлить крысиные трупики перед жаркой и страстной ёблей.
>>459037
А если серьёзно, то либо нахуй затею с продвинутыми неписями, пусть реально будут как фералы или сломанные киборги. Либо пусть уж разрабы ебашат в сторону кольцемира и приключенческого режима крепости дварфов, возможно даже начав с нуля на основе каты версий постарше, и пилят третий симулятор трахания с пиздецом. Было б очень даже весьма неблохо.
> Команда БН принимает решения в дискорде:
>общее голосование за удаление на гитхабе
Потрудись хоть ссылку открыть, или ддаунам это не по силам?
>3
Это стандартный тайлсет ил какой? Я андед пупуль скачал, не няшная хуйня, какой-то копрореализм.
>БУЛЬ
Ты какой-то слишком жирный тролль
Serious and sensible
Никогда не спрашивай шогго-батьку из чьей инопланетной кончи слепили его сына
Почему в дда до сих пор нет необходимости писять и какать?
Почему носки не становятся (filthy) после нескольких дней?
> Почему в дда до сих пор нет необходимости писять и какать?
Зачем писять и какать, если можно весь съеденный пекиш переработать в ЖЫРНОТУ?
> Почему носки не становятся (filthy) после нескольких дней?
Они становятся, просто своё не пахнет.
Кевин боится говна.
Он отказывается его в игруидобавлять, особенно от игрока.
У него какие то копрофильские фобии
Мутировать в крысу, что может грызть бетонные и стальные стены. Молится богу, что случайный халк проходя мимо услышит твои крики и сломает стену.
Давно не стартовал в лабе, но разве вроде бы на нижнем этаже не должна гарантированно спавниться карточка пропуска?
Неа, может моды сломали, может ещё чего, но все зомбаки пустые, И да в нижнем зале с турельками и атомными батареями только силовая броня и заметки, всё.
Карта гарантированно спавнится в финале любой лаборатории, по крайней мере в ванилле.
Другой вопрос - добраться до этого финала, когда у тебя толком снаряги нет.
Вот нет её и всё тут, но тут есть терминал с надписью устроить каскадный резонанс, и перенастроить порталы.
Лучше бы в тюряге стартовал. Съебаться изично и очков нормально наваливают.
Алсо, как съебать из тюряги на острове?
Так же жду когда введут многотайловых врагов (Что в принципе можно реализовать через транспорт. Делаем "Слабые, неполучаемые транспортные блоки", и делаем из них монстра. Если отстрелить часть - тварь не остановится, но будет покоцаной, а не вот эти ебучие ХП. Можно метким прострелом уебать блок управления или че то такое, сраззу же, оставив трупак, что можно разобрать на мясо кости и ТД. Это так же позволит сделать монстрюгу с щитами, типо по бокам, спереди там броня, а где то слабые точки есть. Особо крупных монстров можно даже убить изнутри, а некоторые могут быть "Передвижными данжами". С кучей оружия, причем любого, рандомного. Это ж охуенный план. И делать не ебать много надо, блок ИИ (Псевдо), вместе с авто турелями есть. Осталось их связать чем то и сделать иишки.), охуенно же будет годзиллу в мегаполисе трахнуть.
Идея-то охуенная, осталось донести до разрабов или кого-нибудь на стороне, чтобы воплотили. Либо ты сам можешь в модинг податься.
Это хорошо звучит для полной переделки игры под более классических зомби, а в Кате ты облутаешь пару таких многоэтажек и больше смысла возвращаться в город вообще не будет. Многотайловые ебаки - в начале игры оно тебя ваншотает, а после получения первой тысячи патронов или сборки своей жоповозки с тараном, ну ты понял, просто тир для развлечения, когда в эндгейме делать нечего. Хотя в целом идея с хорошей перспективой для развития.
Ой я тебя умоляю, многотайловые монстры. В игре транспорт нельзя руками подвинуть без багов, а про ии уж вообще молчу.
Итоговая награда за труды - 600 плутониевых ячеек из 60 микрориакторов.
Эх жаль нету кбм с помощью которого можно было бы энергию бионики заряжать плутонием.
>в Кате ты облутаешь пару таких многоэтажек и больше смысла возвращаться в город вообще не будет
Справедливости ради, в жилые комплексы кроме как за тряпками, одеялами, досками или чем то нишевым-ты бы и так не лез. Что в 1 этажки, что в уже существующие многоэтажки. Я их как безопасное место для сна вообще считаю из за ИИ мобов, лол.
Так что это больше "Смертельно опасный лабиринт", так как теперь везде дома - хуй а не на смертовозе всё протаранить, ты просто привлечеш ь орды зомби, а сам встанешь пару зданий спустя. Ну и нельзя по водосточной трубе взбиратся на крыши, тыкать зомби палкой или так спасатся от орд. У кого-то вроде паука преимущество ещё будет в создании дорог в воздухе (Птица не летает, химера, звери и насекомое не умеет в длинный прыжок, а казалось бы.)
>Многотайловые ебаки - в начале игры оно тебя ваншотает, а после получения первой тысячи патронов или сборки своей жоповозки с тараном, ну ты понял
Смотря какая ебака.
Давай возьмём 3 твари, разных размеров, 1х1, 3х3 и 5х5.
1х1 звучит мелким, слабым, но у него есть преимущество в том чтоб следовать за тобой в здания. Наманяфантазируем, скажем, "Краб мусорщик". Имеет крепкий панцирь собранный из кусков мусора и транспорта (Может легко заспавнится с любым вариантом транспортной брони, есл чутка поебатся с видами (Вроде военных видов) можно присобачить пушку, лично мне нравится вариант от пожарной машины с водяной пушкой, но вместо воды там будет кислота (боеприпасы не проблема, бак ограничен, что не позволит вечно стрелять), это не моб как таковой, заменить 1 датель а не подьёбывать статы очень легко, так что можно сделать чуть ли не 300 видов за пару минут. В итоге есть медленный враг, что очень устойчив к физ атакам, а в условиях некоторых видов брони (военной) имунен к физическому урону до некой степени. В итоге таких врагов придется избегать, а даже имея огнестрел - трижды думать тратить патроны, т.к может вообще не пробивать. Но в замен его можно будет легко взорвать, сжеч или сбить (транспорт легко уничтожает другой транспорт).
3х3 вариант уже большой. В здания не влезет, но с ним уже начнётся игра с уязвимыми местами. Те самые враги щитовики с уязвимой жопой и нереально крепким еблом, видит тебя или твою машину - бежит таранить, из за своей скорости, если промажет - станет уязвимым, и ему можно настрелять в жопу. Или можно наконец таки сделать нормальный танк бигль, не моба, а машину. Таранить кусок стали 3х3 на слабой машине очень плохая идея (сейчас их жук может сбить даже), пробить их не всем можно, оружие на них из за кода турелей кастомизируемое а не жестко закоженое, что может вылится в неприятности (2 браунинга, 1 огнемёт), или стать мемно (3 глока). А так же из за механической природы танка - его можно наконец таки угнать, разобрать на машинные детали или оставить после себя обломки что будут блокировать дорогу.
Ну и 5х5, что-то выступающее как босс. Жирная, на дороге - не обходимая и не обьезжаемая. Голлиафы что почти неподвижны сами по себе, но служат как боссы. Если ты такую хуйню разозлишь - даже на смертовозе не отделаешся легко, а пешком помрёшь банально. В итоге если в городе такая есть - его лучше вообще обойти. Ну или рискнуть всем что есть.
Так же это не ограничено банальными новыми мобами. В монстра можно превратить любой транспорт. Можно сунуть в БТР внутрь "Блоб", будет как улитка, "В домике", плодится, пататся долбится в тебя, но если вскрыть броню - обмякнет от очереди автомата в себя.
Это так же задаток для обновлений НПС, заставить НпС водить "Мехов" или другие смертовозы, сделав их своеобразным ядром ИИ тоже охуенная тема, можно будет уебать НПС и украсть тачиллу прямо на месте)
К тому же, это позволит игроку наконец таки и самому собрать себе друга робота (механика есть, блок ИИ есть, просто дайте игроку поигратся) или сделать автоматический смертовоз.
Детали транспорта можно сказать работают как части тел, так что ты сразу же будешь иметь врага которому можно отстрелить ноги и убежать, отстрелить оружие и не боятся его, что в разу лучше системы "2 руки 2 ноги, тело и бошка" у всего. Камеры могут быть использованы для создания полноценной системы зрения, что сделает слепые зоны монстров и возможность их избежать или даже ослепить. Хотя без улучшения системы попаданий будет очень трудно целенаправлеено что-то сломать.
В общем, возможностей, вариантов и прочего - дохуя. Всё не расписать. И всё это сейчас под "Если", и может быть реализовано любой командой как следующая обнова.
Слишком длинная маня паста, яебал. Извините.
>в Кате ты облутаешь пару таких многоэтажек и больше смысла возвращаться в город вообще не будет
Справедливости ради, в жилые комплексы кроме как за тряпками, одеялами, досками или чем то нишевым-ты бы и так не лез. Что в 1 этажки, что в уже существующие многоэтажки. Я их как безопасное место для сна вообще считаю из за ИИ мобов, лол.
Так что это больше "Смертельно опасный лабиринт", так как теперь везде дома - хуй а не на смертовозе всё протаранить, ты просто привлечеш ь орды зомби, а сам встанешь пару зданий спустя. Ну и нельзя по водосточной трубе взбиратся на крыши, тыкать зомби палкой или так спасатся от орд. У кого-то вроде паука преимущество ещё будет в создании дорог в воздухе (Птица не летает, химера, звери и насекомое не умеет в длинный прыжок, а казалось бы.)
>Многотайловые ебаки - в начале игры оно тебя ваншотает, а после получения первой тысячи патронов или сборки своей жоповозки с тараном, ну ты понял
Смотря какая ебака.
Давай возьмём 3 твари, разных размеров, 1х1, 3х3 и 5х5.
1х1 звучит мелким, слабым, но у него есть преимущество в том чтоб следовать за тобой в здания. Наманяфантазируем, скажем, "Краб мусорщик". Имеет крепкий панцирь собранный из кусков мусора и транспорта (Может легко заспавнится с любым вариантом транспортной брони, есл чутка поебатся с видами (Вроде военных видов) можно присобачить пушку, лично мне нравится вариант от пожарной машины с водяной пушкой, но вместо воды там будет кислота (боеприпасы не проблема, бак ограничен, что не позволит вечно стрелять), это не моб как таковой, заменить 1 датель а не подьёбывать статы очень легко, так что можно сделать чуть ли не 300 видов за пару минут. В итоге есть медленный враг, что очень устойчив к физ атакам, а в условиях некоторых видов брони (военной) имунен к физическому урону до некой степени. В итоге таких врагов придется избегать, а даже имея огнестрел - трижды думать тратить патроны, т.к может вообще не пробивать. Но в замен его можно будет легко взорвать, сжеч или сбить (транспорт легко уничтожает другой транспорт).
3х3 вариант уже большой. В здания не влезет, но с ним уже начнётся игра с уязвимыми местами. Те самые враги щитовики с уязвимой жопой и нереально крепким еблом, видит тебя или твою машину - бежит таранить, из за своей скорости, если промажет - станет уязвимым, и ему можно настрелять в жопу. Или можно наконец таки сделать нормальный танк бигль, не моба, а машину. Таранить кусок стали 3х3 на слабой машине очень плохая идея (сейчас их жук может сбить даже), пробить их не всем можно, оружие на них из за кода турелей кастомизируемое а не жестко закоженое, что может вылится в неприятности (2 браунинга, 1 огнемёт), или стать мемно (3 глока). А так же из за механической природы танка - его можно наконец таки угнать, разобрать на машинные детали или оставить после себя обломки что будут блокировать дорогу.
Ну и 5х5, что-то выступающее как босс. Жирная, на дороге - не обходимая и не обьезжаемая. Голлиафы что почти неподвижны сами по себе, но служат как боссы. Если ты такую хуйню разозлишь - даже на смертовозе не отделаешся легко, а пешком помрёшь банально. В итоге если в городе такая есть - его лучше вообще обойти. Ну или рискнуть всем что есть.
Так же это не ограничено банальными новыми мобами. В монстра можно превратить любой транспорт. Можно сунуть в БТР внутрь "Блоб", будет как улитка, "В домике", плодится, пататся долбится в тебя, но если вскрыть броню - обмякнет от очереди автомата в себя.
Это так же задаток для обновлений НПС, заставить НпС водить "Мехов" или другие смертовозы, сделав их своеобразным ядром ИИ тоже охуенная тема, можно будет уебать НПС и украсть тачиллу прямо на месте)
К тому же, это позволит игроку наконец таки и самому собрать себе друга робота (механика есть, блок ИИ есть, просто дайте игроку поигратся) или сделать автоматический смертовоз.
Детали транспорта можно сказать работают как части тел, так что ты сразу же будешь иметь врага которому можно отстрелить ноги и убежать, отстрелить оружие и не боятся его, что в разу лучше системы "2 руки 2 ноги, тело и бошка" у всего. Камеры могут быть использованы для создания полноценной системы зрения, что сделает слепые зоны монстров и возможность их избежать или даже ослепить. Хотя без улучшения системы попаданий будет очень трудно целенаправлеено что-то сломать.
В общем, возможностей, вариантов и прочего - дохуя. Всё не расписать. И всё это сейчас под "Если", и может быть реализовано любой командой как следующая обнова.
Слишком длинная маня паста, яебал. Извините.
Вообще-то транспорт можно схватить и тащить, и даже толкать. Но это не со всем мозможно (Если нет центрального блока), баговано (Каждая деталь просчитывает что её в разные стороны двигает), и требует большой физухи. Но схватить велосипед за переднее колесо и таскать его - можно. Можешь пойти попробовать
Вход в ядро 2 турели охраняли, чуть не сдох от очереди. Пора бы уже в силовухе ходить, да хвост мешает.
Ебать фантазер. К тому времени, как соевиксы / бнбазовички в чулочках до этого додумаются, ты уже пять раз пынявую ядерку ебалом словишь, лол.
Они до секса с кошкодевочкой под пледиком не додумались, и симуляцию температур в комнатах не реализовали до сих пор. Мы все помрём быстрее чем они че то нормальное сделают в принципе.
Ну и мечтать об хороших оьновах не вредно, знаешь ли
>>465173
Всё хуйня. Хочу грабить бронепоезд ебать с поехавшиим ИИ\бандитами на управлении во имя лора. В идеале - с потенциальной необходимостью его догнать. Спавнится в баббле будет аналогично орде, курсирующей вдоль рельс, отдельный привет глухим любителям подземки - земля вам пухом. За бабблом будет деспавниться и ехать дальше как "орда". Таким образом имитируется движение поезда. После спавна может начать сьебываться при приближении игрока, а может и не начать. Внутри таки да, передвижной данж. Турели, роботы, танки, опасные мутанты, анархисты и бандиты. С одного или с обоих краев - блок управления, выключающий "монстра". Доходишь и превращаешь его в обычный бронепоезд ебать. Или не доходишь, а решаешь проверить, что будет если бросить лом в унитаз если в кате на полном ходу отделить кусок транспорта в виде пары вагонов. Или видишь "орду" на карте и заранее ломаешь рельсы, а потом охрана вываливается наружу. Или используешь взрывчатку с детонатором, чтобы задеть охрану внутри во время движения бронепоезда ебать.
Смысл - смех, радость и веселье от процесса. Также, до пизды брони, двигателей и прочих запчастей, плюс охрана. Можно еще чего-нибудь сверху досыпать.
>Всё хуйня
Да нормально, че ты. Нормальный мини танк так вообще заебок штука. Да и сделать боевку хоть с парой монстров уникальнее "Прицелился в 1 тайл, выстрелил" - уже хорошо.
Поезд твой кстати звучит хорошо. Но можно и не ограничиватся только таким.
Для начала нужно раскидать вагоны и поезда на рельсах. Сделать их обыденными.
А потом хуйнуть "Заражённый поезд", подходишь к вагончику, а тот просыпается, часть брони разрушается, и на тебя несётся огромная стальная коробка что хочет протаранить тебя (В подземке особенно круто будет). И в неё можно залезть (Если постаратся) и отпиздить мозг тварюге, или сразу рельсотроном пробить насквозь, чтоб та обмякла и упала. Туда ещё монстров НПС культистов фанатиков или мелочёвку пихнуть можно.
Многотайловые монстры вообще лучше однотайловой хуиты. Жаль только будут проблемы с оптимизоном с большим их числом.
>Да нормально, че ты.
Всё хуйня. Насколько сейчас реализуема перманентно летающая база? Хочу грабить Марвелловскую базу Мстителей ебать. А потом нырять в подводную лабу ебать. Угнать от туда подлодку и всплыть грабить авианосец ебать. Конечно можно не ограничиваться, всё звучит занятно. Может и доживем до таких нововведений.
Да.
>Перманентно летающая база
Бросишь управление - ёбнется. В теории можно попробовать блок ИИ попробовать юзнуть, чтоб транспорт "Патрулировал" и вечно летал.
Только без убер ёбнутых генераторов или солярок с акумами даже не тксть.
Ну или построить пол, на нём уже базу (хуй ебу правда как без читов. Может быть ёбка с транспортом и паутиной сработает?
> >Перманентно летающая база
> Бросишь управление - ёбнется.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3307
Если допилят - не ёбнется.
Не стоит вскрывать эту тему
Ты свиньей даже в море будешь, швайнокарась хуев.
Ловите ньюфага, заливайте ему в жопу мутаген!
АШТРИСЁТ - дебаг-меню, словечко стало локальным мемом в древних кататредах, где один поехавший клеймил всех читерами и орал, что его АЖ ТРЯСЁТ.
Есть, но там пиздец. Буду сидеть книжки до ночи читать под люком.
Шизло, спокуху. За последние десять тредов кто нибудь этот самый ажтрисет писал вместо дебаг?
>Эх жаль нету кбм с помощью которого можно было бы энергию бионики заряжать плутонием
Микрореактор?..
Я тут сколько лет сижу, и "дебаг" вместо "аштрисет" видел единичное количество раз.
Точно, спасибо, у меня как раз есть такой
Перепутал
Этому мутагена больше не давать.
Рядом даже какая то лаба есть, загляну туда.
А мог бы занавесками душить.
Как раз кстати, начал сюжетку арканы проходить.
Хотя нет, еще генетический хаос остался. Ну да хер с ним, мне главное хвост было убрать, чтобы я мог уже силовуху носить...
Шахид ебучий
У меня тож такое было, только там одновременно вся взрывчатка взорвалась у нпс, игра зависла на пару минут
Нахожу так в лабах эксперементальные ядра и сборики нанитов, которые разбираю
Если я ничего не путаю, теперь тебе придётся несколько суток вырезать из него ломаную бионику, затратив на это примерно полцистерны анестезии.
Для меня этот киборг был скорее челленджем, который внезапно подкинула игра. Я тогда решил превратить его из уёбища в Терминатора и, в общем-то, своего добился. Вот только анестезией я пренебрегать не стал (а так вообще можно было, что ли? охуеть, не знал) и её крафт в огромных количествах отнял немало времени и сил.
Можно даже обосновать, что блобы залезли в груду металлолома на свалке и оживили.
А кто сосать будет, кевин? Или его сучка по кличке пряник? Они же ответственно подходят к разработке своей щеки.
Хуигль. Это чудовище было и остаётся ТАНКОБОТОМ, что бы там ни придумали кевиноподобные жировые отложения или какая там ещё блядь ввела это сраное переименование.
В данный момент уже могу начать ебошить нанитную экепировку и срать нанитами за почти безценок. Но сделают только тачку, оружие и рюкзачок.
Теперь он с голой жопой будет ВЕЧНО рубить деревья во славу моего эльфийского нанитного империализма.
Этот прямоугольник послужит началом будующего смертовоза, на сей раз хочу уперется в роботов.
Осталось крюк использовать и слезть.
Обычная городская лаба. 2х3 здание с 6 этажами, у которого с 2 по 6 спавнятся этажи лабы
Главное его боком не построить.
Хотел спросить: у боевых искусств/атак описание типа "вы бьете по противнику (%s)" причем через раз - стоит заменить на "вы бьете по %s"?
блять а можно не давать в капче такие сложные примеры
>стоит заменить на "вы бьете по %s"?
Падежи по пизде пойдут. Будет "вы бьете по кислотный зомби".
Да, я в курсе.
В кате с падежами в целом все плохо, как например на скрине здесь >>475132
gettext насколько я знаю воообще не поддерживает падежи, так что это видимо непреодолимое ограничение.
Я собственно и спрашиваю, стоит пытаться сделать нейтрально (оставить как есть), убрать, либо еще как-то, типа заменить на "вы бьете (%s)". Так меньше текста в логе будет.
>CBN Changelog: November 11, 2023. Item identity refactor, mapgen placement rework, many new items, and more!
Balance:
#3392 Add street lights to city locations, H-P by Chaosvolt.
#3451 Made bionic claws as good as the monomolecular blade. by Yay855.
#3460 Removed molasses from sugar production and made it a byproduct of sugar by Treah.
#3463 Rework EXP table of Stats Through Kills to scale more sanely relative to EXP values of slain monsters by Chaosvolt.
#3464 Add growth scaling world option to control speed of crop growth instead of directly binding it to season length by YeOldeMiller.
#3468 Update Prove You're A Survivor mission to be more clear about time requirement, reduce from 10 days to 7 days by Chaosvolt.
#3475 Make grid appliances refund solder on deconstruction by YeOldeMiller.
#3486 Adjust platinum grille recipe to more reasonable requirements by YeOldeMiller.
#3507 Basic survivor zombies have a random smattering of their associated itemgroups, sometimes yield post-apoc currency instead of cash cards by Chaosvolt.
#3513 Added a voltmeter recipe by RoyalFox2140.
#3517 Improve crafting and disassembling consistency for common clothing and other items by YeOldeMiller.
#3521 Faster uncraft for rags and fibrous stalks by RoyalFox2140.
#3522 Fix shields not blocking ranged hits anymore, port over arpen being reduced by multi-layered armor from DDA by Chaosvolt.
#3538 More kevlar plates when skinning kevlar zombies by Krwak.
#3575 Sanity-check behavior of STR_RELOAD flag, re-add it to crossbows by Chaosvolt.
#3594 Add street lights to remaining shop locations, port street lights not being opaque by Chaosvolt.
#3620 Define a monstergroup for zeds spawning at gunstores, hunting supply stores, and military surplus stores by Chaosvolt.
#3621 Set moose to yield pelts instead of hides when butchered by Chaosvolt.
#3622 Carnivores can eat protein drinks by RoyalFox2140.
#3625 Consistency updates for power armor, allow salvaging light/heavy power armor, armored zombie monsterdrop updates by Chaosvolt.
Bugfixes:
#3100 Prevent crash when lastworld.json is corrupted or empty. by KheirFerrum.
#3309 Fix crash in ranged accuracy test related to dead NPC cleanup by Olanti-P.
#3409 Cost of starting fire with bionic should match activation cost by Vollch.
#3411 Add s_electronics_2 to multitile city buildings by MythosMod.
#3441 Rebalanced crossbows, added in new crossbow weapon mod. by Yay855.
#3443 Fix CTD after wearing power armor by Olanti-P.
#3446 Fixed the electric lighter's description saying you cannot craft it. by Yay855.
#3447 Add faction owner to Isherwood cabin and horse farm items by MythosMod.
#3448 Fixed search in crafting menu by description by Olanti-P.
#3452 bodypart layer ordering UI not displaying All first (again by Scarf005.
#3458 Allow using jacking tools from vehicle cargo by Vollch.
#3462 Fix bronze dagger recipe overriding steel dagger by Chaosvolt.
#3465 hauling not getting disabled automatically with liquids by CrocodileJonesy.
#3466 Add missing id_suffix to nitric acid recipe. by Cactoideae.
#3473 Properly Highlight combined opposite bodyparts by Scarf005.
#3474 alternative ear mutation not being overriden by Scarf005.
#3479 Fix privacy fences refunding incorrect materials on deconstruct by YeOldeMiller.
#3491 Stops game breaking bug from pull #3469 by merging games itemgroup by RoyalFox2140.
#3492 add . at the end of tanbark description by 0Monet.
#3495 Missing door in house_duplex by 0Monet.
#3499 Fixes Urban Dev mapgen by Zlorthishen.
#3544 Prevent debugmsg when removing armor while resorting by JoveEater.
#3546 Fix items not spilling from vehicles correctly by JoveEater.
#3550 Fix problem resizing vehicle parts by JoveEater.
#3554 Fixed zero monster speed on spawn by Olanti-P.
#3555 Remove UB on test suite exit by JoveEater.
#3559 Fixes a crash when vehicles are split by JoveEater.
#3561 Fix filling containers from maps ending early by JoveEater.
#3565 Fix crafting deleting stuff by JoveEater.
#3566 Fix moving firewood onto a fire by JoveEater.
#3567 Fix broken activities by JoveEater.
#3568 make items sorted again by JoveEater.
#3569 Update vehicle weight when items are moved to/from it with aim by JoveEater.
#3571 Fix mending vehicles from the menu by JoveEater.
#3579 Fix holster/bandolier draw speed by JoveEater.
#3581 Fix bad clear on inventorie by JoveEater.
#3582 Removed the npc Alonso from the game by AniDemi.
#3585 Fix being unable to consume favorited items by JoveEater.
#3580 "NPCs will keep their splints on. by KheirFerrum.
#3592 Npcs removing splints no longer gives a debugmsg by JoveEater.
#3600 Fix crafting leaving 0 item stacks by JoveEater.
#3601 "Better fallback for cut lake shoreline by Vollch.
#3611 Fix Repair Item activity occasionally encountering a bad pointer when initiated from vehicle/grid by KheirFerrum.
#3619 Fix crash during save when working on a vehicle by JoveEater.
#3624 house_fence06 by LilShiningMan.
#3627 Fix crafting destroying tools sometimes by JoveEater.
#3628 Fixed error dropping wielded count-by-charges items by JoveEater.
#3629 Fix errors when npcs pickup items by JoveEater.
#3630 Fix error message on npc takeoff by JoveEater.
#3631 Unseal modified containers by JoveEater.
Build:
#3483 Change the Ubuntu version used for Linux builds from 22.04 to 20.04 by RobbieNeko.
#3498 Revert previous PR to release by RobbieNeko.
#3502 Set application name to Cataclysm BN on OSX by Daenyth.
#3528 [DDA Port] Fixed clang 14 build in GHA by Olanti-P.
Content:
#3438 Specials placement rework by Vollch.
#3439 Added in new item, electric lighter, as well as a recipe for it and updated itemgroups to include it by Yay855.
#3453 More things to please pyromaniacs by Vollch.
#3469 Game Store ddaport #40717 by curstwist by Zlorthishen.
#3471 Add fireflies ddaport #45214 by Venera3 by Zlorthishen.
#3481 Port files over for mall rework by MythosMod.
#3503 Introduce a semi-plausible smokeless gunpowder recipe by YeOldeMiller.
#3505 Add Bungalow 23 by LilShiningMan.
#3506 Port over iron ore and bog iron from Innawoods and Mining Mods by Chaosvolt.
#3514 Bungalow 24 by LilShiningMan.
#3515 Fix vandalized evac shelter nested mapgen by 0Monet.
#3518 Add a spanning lever gunmod for crossbows by Chaosvolt.
#3523 bungalow 25 by LilShiningMan.
#3558 house_fence01 by LilShiningMan.
#3573 Fix attachments not being cleaned along with the gun by YeOldeMiller.
#3574 house_fence02 by LilShiningMan.
#3577 house_fence03 by LilShiningMan.
#3587 house_fence04 by LilShiningMan.
#3603 Modifies existing simple medieval armor to be automatically craftable and adds in new armored skirts and sandals. by Yay855.
#3613 house_fence05 by LilShiningMan.
#3626 Add cacao and coca trees by NobleJake.
Features:
#3478 "Added the ability to build the most common wall. its called t_wall. its under 'build standard wall' by Sired22.
Infrastructure:
#2250 Support managed memory and safe references for items by JoveEater, AKA refactor!: give items identity
#3417 Ported lockpicking migration and JSONification by Vollch.
#3472 Add release note for 0.4 by Scarf005.
#3493 Updated PR template on GitHub for better readability, added new information by Olanti-P.
#3519 Added checklist to the PR template by Olanti-P.
Interface:
#3434 Overhauled encumbrance UI by Scarf005.
Mods:
#3535 [DinoMod] dino helmets do something by LyleSY.
#3562 Actually add in the recipes for processing owlbear pelts by RobbieNeko.
#3572 No Hope doesn't make the world freezing by RoyalFox2140.
Performance:
#3512 Port over spell flag that allows a spell to be skipped over when rendering complex chains of spells, for better performance by Chaosvolt.
Uncategorized:
#3440 Ported commit siphon vehicle fix from DDA repo to BN by CrocodileJonesy.
#3444 build(deps): bump undici from 5.23.0 to 5.26.3 in /doc by DependaBot.
#3445 Fix tidy warnings by Olanti-P.
#3449 Silence lab type errors by Olanti-P.
#3450 build(deps): bump @babel/traverse from 7.22.15 to 7.23.2 in /doc by DependaBot.
#3455 Enable Lua in manual releases by Olanti-P.
#3459 Silence more lab type warnings by Olanti-P.
#3461 Fix ammonium nitrate recipes to have distinct IDs so both show up in game. by Cactoideae.
#3470 Routine i18n updates on 2023-10-21 by Coolthulhu.
#3482 Fix vehicles placement in "warehouse" aka small warehouse by 0Monet.
#3511 Routine i18n updates on 2023-10-28 by Coolthulhu.
#3527 Move "stadium_3_2" to the right place. by 0Monet.
#3534 Fix: bus station, pizza parlor mapgen by 0Monet.
#3539 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-04 by Coolthulhu.
#3623 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-11 by Coolthulhu.
>CBN Changelog: November 11, 2023. Item identity refactor, mapgen placement rework, many new items, and more!
Balance:
#3392 Add street lights to city locations, H-P by Chaosvolt.
#3451 Made bionic claws as good as the monomolecular blade. by Yay855.
#3460 Removed molasses from sugar production and made it a byproduct of sugar by Treah.
#3463 Rework EXP table of Stats Through Kills to scale more sanely relative to EXP values of slain monsters by Chaosvolt.
#3464 Add growth scaling world option to control speed of crop growth instead of directly binding it to season length by YeOldeMiller.
#3468 Update Prove You're A Survivor mission to be more clear about time requirement, reduce from 10 days to 7 days by Chaosvolt.
#3475 Make grid appliances refund solder on deconstruction by YeOldeMiller.
#3486 Adjust platinum grille recipe to more reasonable requirements by YeOldeMiller.
#3507 Basic survivor zombies have a random smattering of their associated itemgroups, sometimes yield post-apoc currency instead of cash cards by Chaosvolt.
#3513 Added a voltmeter recipe by RoyalFox2140.
#3517 Improve crafting and disassembling consistency for common clothing and other items by YeOldeMiller.
#3521 Faster uncraft for rags and fibrous stalks by RoyalFox2140.
#3522 Fix shields not blocking ranged hits anymore, port over arpen being reduced by multi-layered armor from DDA by Chaosvolt.
#3538 More kevlar plates when skinning kevlar zombies by Krwak.
#3575 Sanity-check behavior of STR_RELOAD flag, re-add it to crossbows by Chaosvolt.
#3594 Add street lights to remaining shop locations, port street lights not being opaque by Chaosvolt.
#3620 Define a monstergroup for zeds spawning at gunstores, hunting supply stores, and military surplus stores by Chaosvolt.
#3621 Set moose to yield pelts instead of hides when butchered by Chaosvolt.
#3622 Carnivores can eat protein drinks by RoyalFox2140.
#3625 Consistency updates for power armor, allow salvaging light/heavy power armor, armored zombie monsterdrop updates by Chaosvolt.
Bugfixes:
#3100 Prevent crash when lastworld.json is corrupted or empty. by KheirFerrum.
#3309 Fix crash in ranged accuracy test related to dead NPC cleanup by Olanti-P.
#3409 Cost of starting fire with bionic should match activation cost by Vollch.
#3411 Add s_electronics_2 to multitile city buildings by MythosMod.
#3441 Rebalanced crossbows, added in new crossbow weapon mod. by Yay855.
#3443 Fix CTD after wearing power armor by Olanti-P.
#3446 Fixed the electric lighter's description saying you cannot craft it. by Yay855.
#3447 Add faction owner to Isherwood cabin and horse farm items by MythosMod.
#3448 Fixed search in crafting menu by description by Olanti-P.
#3452 bodypart layer ordering UI not displaying All first (again by Scarf005.
#3458 Allow using jacking tools from vehicle cargo by Vollch.
#3462 Fix bronze dagger recipe overriding steel dagger by Chaosvolt.
#3465 hauling not getting disabled automatically with liquids by CrocodileJonesy.
#3466 Add missing id_suffix to nitric acid recipe. by Cactoideae.
#3473 Properly Highlight combined opposite bodyparts by Scarf005.
#3474 alternative ear mutation not being overriden by Scarf005.
#3479 Fix privacy fences refunding incorrect materials on deconstruct by YeOldeMiller.
#3491 Stops game breaking bug from pull #3469 by merging games itemgroup by RoyalFox2140.
#3492 add . at the end of tanbark description by 0Monet.
#3495 Missing door in house_duplex by 0Monet.
#3499 Fixes Urban Dev mapgen by Zlorthishen.
#3544 Prevent debugmsg when removing armor while resorting by JoveEater.
#3546 Fix items not spilling from vehicles correctly by JoveEater.
#3550 Fix problem resizing vehicle parts by JoveEater.
#3554 Fixed zero monster speed on spawn by Olanti-P.
#3555 Remove UB on test suite exit by JoveEater.
#3559 Fixes a crash when vehicles are split by JoveEater.
#3561 Fix filling containers from maps ending early by JoveEater.
#3565 Fix crafting deleting stuff by JoveEater.
#3566 Fix moving firewood onto a fire by JoveEater.
#3567 Fix broken activities by JoveEater.
#3568 make items sorted again by JoveEater.
#3569 Update vehicle weight when items are moved to/from it with aim by JoveEater.
#3571 Fix mending vehicles from the menu by JoveEater.
#3579 Fix holster/bandolier draw speed by JoveEater.
#3581 Fix bad clear on inventorie by JoveEater.
#3582 Removed the npc Alonso from the game by AniDemi.
#3585 Fix being unable to consume favorited items by JoveEater.
#3580 "NPCs will keep their splints on. by KheirFerrum.
#3592 Npcs removing splints no longer gives a debugmsg by JoveEater.
#3600 Fix crafting leaving 0 item stacks by JoveEater.
#3601 "Better fallback for cut lake shoreline by Vollch.
#3611 Fix Repair Item activity occasionally encountering a bad pointer when initiated from vehicle/grid by KheirFerrum.
#3619 Fix crash during save when working on a vehicle by JoveEater.
#3624 house_fence06 by LilShiningMan.
#3627 Fix crafting destroying tools sometimes by JoveEater.
#3628 Fixed error dropping wielded count-by-charges items by JoveEater.
#3629 Fix errors when npcs pickup items by JoveEater.
#3630 Fix error message on npc takeoff by JoveEater.
#3631 Unseal modified containers by JoveEater.
Build:
#3483 Change the Ubuntu version used for Linux builds from 22.04 to 20.04 by RobbieNeko.
#3498 Revert previous PR to release by RobbieNeko.
#3502 Set application name to Cataclysm BN on OSX by Daenyth.
#3528 [DDA Port] Fixed clang 14 build in GHA by Olanti-P.
Content:
#3438 Specials placement rework by Vollch.
#3439 Added in new item, electric lighter, as well as a recipe for it and updated itemgroups to include it by Yay855.
#3453 More things to please pyromaniacs by Vollch.
#3469 Game Store ddaport #40717 by curstwist by Zlorthishen.
#3471 Add fireflies ddaport #45214 by Venera3 by Zlorthishen.
#3481 Port files over for mall rework by MythosMod.
#3503 Introduce a semi-plausible smokeless gunpowder recipe by YeOldeMiller.
#3505 Add Bungalow 23 by LilShiningMan.
#3506 Port over iron ore and bog iron from Innawoods and Mining Mods by Chaosvolt.
#3514 Bungalow 24 by LilShiningMan.
#3515 Fix vandalized evac shelter nested mapgen by 0Monet.
#3518 Add a spanning lever gunmod for crossbows by Chaosvolt.
#3523 bungalow 25 by LilShiningMan.
#3558 house_fence01 by LilShiningMan.
#3573 Fix attachments not being cleaned along with the gun by YeOldeMiller.
#3574 house_fence02 by LilShiningMan.
#3577 house_fence03 by LilShiningMan.
#3587 house_fence04 by LilShiningMan.
#3603 Modifies existing simple medieval armor to be automatically craftable and adds in new armored skirts and sandals. by Yay855.
#3613 house_fence05 by LilShiningMan.
#3626 Add cacao and coca trees by NobleJake.
Features:
#3478 "Added the ability to build the most common wall. its called t_wall. its under 'build standard wall' by Sired22.
Infrastructure:
#2250 Support managed memory and safe references for items by JoveEater, AKA refactor!: give items identity
#3417 Ported lockpicking migration and JSONification by Vollch.
#3472 Add release note for 0.4 by Scarf005.
#3493 Updated PR template on GitHub for better readability, added new information by Olanti-P.
#3519 Added checklist to the PR template by Olanti-P.
Interface:
#3434 Overhauled encumbrance UI by Scarf005.
Mods:
#3535 [DinoMod] dino helmets do something by LyleSY.
#3562 Actually add in the recipes for processing owlbear pelts by RobbieNeko.
#3572 No Hope doesn't make the world freezing by RoyalFox2140.
Performance:
#3512 Port over spell flag that allows a spell to be skipped over when rendering complex chains of spells, for better performance by Chaosvolt.
Uncategorized:
#3440 Ported commit siphon vehicle fix from DDA repo to BN by CrocodileJonesy.
#3444 build(deps): bump undici from 5.23.0 to 5.26.3 in /doc by DependaBot.
#3445 Fix tidy warnings by Olanti-P.
#3449 Silence lab type errors by Olanti-P.
#3450 build(deps): bump @babel/traverse from 7.22.15 to 7.23.2 in /doc by DependaBot.
#3455 Enable Lua in manual releases by Olanti-P.
#3459 Silence more lab type warnings by Olanti-P.
#3461 Fix ammonium nitrate recipes to have distinct IDs so both show up in game. by Cactoideae.
#3470 Routine i18n updates on 2023-10-21 by Coolthulhu.
#3482 Fix vehicles placement in "warehouse" aka small warehouse by 0Monet.
#3511 Routine i18n updates on 2023-10-28 by Coolthulhu.
#3527 Move "stadium_3_2" to the right place. by 0Monet.
#3534 Fix: bus station, pizza parlor mapgen by 0Monet.
#3539 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-04 by Coolthulhu.
#3623 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-11 by Coolthulhu.
Ну может быть хотя в модах от фанатов есть прогресс какой-то или вообще что-то новое? Или даже может не контент, а геймплейные изменения глобальные какие-нибудь?
Думаю, стоит оставить как есть.
>I-am-erk (ping pls)
>Обновление, касающееся соблюдения правил сервера:
>Из-за жалоб на спам и ненужную драму, хотя ранее мы снисходительно относились к контенту на сервере, не связанному с DDA, если он касается тесно связанных игр, мы хотели бы официально запретить нежелательные публикации о проектах, не связанных с DDA. Это не полный запрет на обсуждение других форков или чего-то еще, а только на спам-каналы DDA с обновлениями и новостями об играх, которые не являются DDA. Если разговор, естественно, идет о родственном форке, это нормально. Однако мы больше не будем разрешать случайные публикации не по теме, которые не служат никакой разговорной цели, кроме как привлечь внимание к другим играм. Мы по-прежнему приветствуем и поощряем разветвление проекта, что, по нашему мнению, важно для здорового сообщества открытого исходного кода; однако этот сервер предназначен специально для разработки DDA.
Это то самое нулевое правило в чистом виде. Помните?
> we would like to formally discourage unsolicited posting about non-DDA projects.
>мы хотели бы официально запретить нежелательные публикации о проектах, не связанных с DDA.
>We continue to welcome and encourage the forking of the project, which we believe is important to a healthy open source community; however, this server is specifically for development of DDA.
>Мы по-прежнему приветствуем и поощряем разветвление проекта, что, по нашему мнению, важно для здорового сообщества открытого исходного кода; однако этот сервер предназначен специально для разработки DDA.
О как. Круто.
>Ну шо как, все еще воюете с КДДА? Или наконец поняли что каждому свое?
Да после "релиза" дда в стиме как-то уже и правда про дда не хочется вспоминать.
> важно для здорового сообщества открытого исходного кода;
my ass
Ну вообще - справедливо. Это ж ДДАунский дискорд. Только нахуй там обсуждать нормальные форки? Ну кроме как показать людям что есть нормальная Ката.
>И в чем проблема выхода каты в стим?
1) Цена. Они продают опенсорс за деньги. Они продают труд других людей за деньги. А учитывая, что в дда переносилось кое что из БН - они и часть БН продают.
2) Вся прибыль от продажи идет одному разработчику, который (судя по его аккаунту на гитхабе) уже полгода как перестал работать над дда.
>Вся прибыль от продажи идет одному разработчику
Более чем уверен что он получает копейки, особенно учитывая то что эта игра не очень популярная. Так что больше раздули из мухи слона. Хотя некрасиво конечно чужой труд продавать, лучше бы бесплатной выпустили(чисто для популяризации)
>лучше бы бесплатной выпустили
Так он хотел стать фуллтайм девелопером ДДА, живя на продажах этой игры. В итоге игра не продалась, и он сам окончательно забросил разработку.
И отдельно - а точно ли это легально?
На первый взгляд да, но учтены ли все наюнсы лицензии? Например, учитывая заимствования из БН (хоть и небольшие), да и вообще все ли там указано на странице в стиме по поводу бесплатности?
Как знать, может просто пока никто не думал на лицензиями и их буквально нужно заворачивать.
Та не. Там лицензия, буквально, позволяет продавать эту игру где угодно, и кому угодно. Главное указать всех контрибуторов.
Насчет бесплатности - на страницу в стим есть ссылка на сайт с бесплатной версией.
До этого кстати Кату уже продавали на IOS, и никаких проблем не было.
Так что, остаётся только терпеть и предупреждать людей в стиме, чтобы не покупали это говно.
>В итоге игра не продалась,
200 с чем то обзоров. Зато рейтинг положительной.
Это уровень очень нишевой инди игрушки. И это не уровень Cave of Cud, Dwarf Fortress.
Хотя казалось бы - они же ажно велики Каткилзим застрелили. Но, видимо, нет.
https://store.steampowered.com/app/722730/Cogmind/
Тут надо сделать скинду на то, что Cogmind в раннем доступе с 2017, но все же.
Ах да и у дда плашки "ранний доступ" нет. Так что можно сказать, что это именно релиз дда. Знаковое событие, поидее. И очень важная веха развитя проетка
Ну так... ты вообще видел страницу в стим? Оформление на уровне даже не инди игры, а такое ощущение, что человека который первый раз эту игру видит.
В тех же дварфах завезли графон, управление, мастерскую. А релиз дда выглядит так, будто авторы, за как можно меньшее сроки, просто хотели срубить бабла.
Да и вообще, мне кажется что весь этот релиз был вдохновлен оглушительно-успешным рилизом Дварфов в стим. Мол, Дварфы смогли, а мы че? Не сможем?
>В тех же дварфах завезли графон, управление, мастерскую.
Кроме графона туда ничего нормального не завезли. Управление убили напрочь, профессии убили напрочь. Очень неприятно стало играть на аскии версии, на графической версии еще сносно(хоть и все равно помойно). Так что лучше не говори если не знаешь.
Ура?
Наверное.
>Так что лучше не говори если не знаешь.
Ну извините, я не играл в аскии версию дварфов, а только в графическую в стиме. Вроде всё заебок было. Да и судя по отзывам у всех всё заебись тоже.
Чет напомнило революцию Пряника в группе ВК, когда он запретил всем говорить про бэнэ.
Ну возможно. Я все таки с олдовой позиции сужу, там было гораздо гибче все(хоть и нужно было использовать сторонние программы чтобы управлять этой оравой бородатых дураков). В стим версии как раз таки все очень неудобно и как будто костыльно, хотя видно что тоади пытался сделать более менее норм систему работ, но не доделал до конца.
Но управление это прям потеря потерь. Вроде и макросы вместе с этим потерялись. Типа раньше вот ты мог размечать спальни за буквально 1-3 секунды(прям целые этажи заставленные мебелью), а теперь ты должен эти этажи выставлять вручную. Очень неудобно и утомляет уже на 2-3 крепости, если не на первой.
На пик - мои спальни. Как думаешь, удобно расставлять их мышкой? А в аскии версии до стима было удобнее - просто 1 раз расставил, записал это в макрос, по бырику макрос почистил и потом можешь хоть тыщу таких спален делать за считанные секунды.
>Все официально.
Официально все те, кто купил дда в стиме, теперь являются ддаунами перманентно, без возможности на очищение.
Ну так это вопросы не к управление, а к доп-плагинам, не? Если ты сам говоришь что в оригинале (без макросов) управление тоже говно было.
А в мастерской ещё никто не запили что-то типо мода на блупринты построект, как в римке?
Бля хуле мы тут вообще начали дварфов обсуждать? Хотя похуй. Тред всё ровно полу-мертвый.
>Официально все те, кто купил дда в стиме, теперь являются ддаунами перманентно, без возможности на очищение.
Ладно уж. Их буквально ввели в заблуждение. А как это ещё иначе назвать? Конечно особо феерчиный нюанс в том, что это сделали сами разработчики дда, а не какой-то мимочел.
Но да, аккуратнее надо.
>какой-то мимочел.
https://steamdb.info/app/1639000/info/
Мимочел уже пытался зарелизнуть дда в стим. Так там Кевин сразу сказал - "НЕНЕ НИКАКОЙ ДДА В СТИМЕ НИКОГДА НЕ БУДЕТ, НЕВКОЕМ СЛУЧАЕ"
>Если ты сам говоришь что в оригинале (без макросов) управление тоже говно было.
Ты не совсем правильно меня понял. Макросы были в самой игре и записывались тоже оттуда, и потом отдельным файлом сохранялись которым можно было делиться.
Сторонние программы нужны были для того чтобы назначать работы дварфам, ибо за каждую волну приходит по 20-30 мигрантов, их всех нужно рассортировать кого куда(кто кузнец, кто пойдет воевать с гоблачами, кто на какие нибудь мелкие производства пойдет), ну и ты открываешь дварф терапист или дфхак и начинаешь сортировать по умениям и навыкам.
Сейчас такого нет, это отчасти плюс(потому что в целом система нормально сортирует их и так), но и минус(потому что все равно нужно смотреть кто и как чем занимается без удобных таблиц и нельзя сделать все по своему, чтобы выглядело по красоте).
>А в мастерской ещё никто не запили что-то типо мода на блупринты построект, как в римке?
Мастерскую, если честно, не смотрел вообще. Я даже дф то не покупал, просто скачал с этих самых интернетов. Я только в дфхаке видал фичу на какое-то подобие блуепринтов, и их даже можно было записывать и сохранять, но там все равно нельзя было мебель расставлять по моему.
>Бля хуле мы тут вообще начали дварфов обсуждать
Да ладно, ката и дф близки по духу, я думаю.
А ок, теперь понял. Ну тогда да, олду наверное непривычно играть без макросов, и прочих ништяков оригинальных дварфов.
>но там все равно нельзя было мебель расставлять по моему.
Так бред же. Зачем тогда вообще нужен этот мод? Вот в римке заебись мод работает. Сделал хоть комнатку хоть целый город, сохранил его в блупринт, и там и стены и мебель и всё заебись сохраняется.
>Да ладно, ката и дф близки по духу, я думаю.
Ну мейби только из-за внешнего стиля. Так-то это разные игры. Ката - рогалик-выживач, а Дварфы - симулятор колонии. Хотя даже в ДДА сейчас неплохо так прокачали лагеря. Того глядишь, скоро и как в Дварфах управлять колонией выживанов будем.
А вообще когда там адвенчур мод вернут в Дварфы? Это же по сути будет Ката в фэнтези мире.
Всё больше и больше людей переходят из дда в бн. И это не может не радовать.
>А вообще когда там адвенчур мод вернут в Дварфы? Это же по сути будет Ката в фэнтези мире.
Не знаю, друг, не знаю. Сам жду не дождусь. Будет загляденье, а не адвенчур. В аскии очень долго играл в адвенчуре, и в ад спускался, и с ангелами сражался, чем только не занимался. Вот сейчас тоади обещал что в этом году или следующем выпустит уже адвенчур. Не знаю когда точно, но вроде он работает над ним уже сейчас. С графической версией играть будет в разы приятнее, особенно если он еще и злодеев доделал. Хотя экономика конечно, я уверен, до сих пор убитая.
>тоади обещал что в этом году или следующем выпустит уже адвенчур.
Найс, будем ждать значит. Разрабы дф, по сравнению с жирокомпашкой хоть реально игру делают, а не хуй пойми что.
Такой вопрос ещё. В дф есть хоть какой-нибудь транспорт? А то мне кажется обычным модом, вряд ли получится перенести всю механику транспорта из каты в дф.
Да, были лошади. На них едешь гораздо быстрее, и они еще вроде как и в бою воюют помимо тебя, но могут испугаться и убежать от врага. Еще драконы были. В общем то на любых прирученных животных можно было кататься, если в равках написано что это существо можно оседлать, как то так. Кто то вроде как даже дракона оседлал, либо по крайней мере сделал в равках чтобы его оседлать можно было. Даешь дварфов-наездников на драконах!
Это всё прикольно конечно. Но жаль что больше чем 1-тайловых существ в дф нет. Что дракон древний, что крыса подзаборная - все одинаково места занимают, это так тупо.
Все в будущем. Вряд ли тоади это без внимания оставит, рано или поздно думаю допилит. Просто пока что приоритеты другие, есть фичи и поинтереснее чем многотайловые монстряки.
Вот например недавно он злодеев ввел. Типа вот у тебя в крепости есть артефакт, лежит он себе на пьедестале в столовой, повышает настроение всем окружающим дварфам, как вдруг пропадает! Все свидетели ссылаются на какого-то дварфа одного, который при допросе капитаном стражи раскалывается, и говорит, что его нанял некий таинственный незнакомец, сидящий в таверне. Дварфа-предателя в тюрьму, а с загадочным приключенцем будет отдельный разговор - и вот поговорив с ним узнается, что эту схему уже очень долго хотел провернуть некий криминальный босс, чтобы завладеть богатствами твоей крепости.
В этой истории жаль одно - я до сих пор не понял, как вернуть свой похищенный артефакт, либо тоади недоделал, либо как обычно, сделал так хитро, что хрен поймешь, работает это как надо(фича) либо это баг и недоработка. Но все впереди, прощу уж это Жабейшему.
Но вот сама задумка с этой механикой злодеев - просто отличная.
Между прочим, да. Из древесины получается очень много всего.
Да, нету. Зато есть свои вертолеты, как в катке. Покупаешь при генерации героя гигантскую пещерную ласточку или летучего мыша, садишься на него и летишь, стреляя из арбалета. А можешь еще спутников себе целую команду сгенерить сразу. И всем купить по вертолету. И они интуитивно сядут и полетят за тобой. Разве что не жрут и не пьют, так что катка получше канеш. Многотайтлов нету, но можно вдвоем сесть на дну тварину и тоже так летать. А если сильно ее загонять, то она устанет и ебнется с высоты об землю. Но главное в катке же одна высота, ну кроме земли, а дварфах 15 уровней.
В общем самое прикольное еще не перенесли из достим версий в стим.
Это ошибка выжившего. В игру в основном добавляют рецепты, которые будут хоть сколько-нибудь полезны на практике и которые относительно реалистично можно сварить на коленке из говна и палок.
У игры давно есть страничка на Roguebasin
Щито поделать гесо.
Нам или эту охуенную идею продвигать какому-то разрабу форка, попутно продвигая идеи на гитхабе, или сидеть, пердеть, ждать когда кевин перестанет делать кончу вкуса абрикосика и брюквы, а ктулха чинить мертворождённых мехов (блядь, сделать мехов не мобами а транспортом с ИИ и уникальными конечностями (Можно легко таскать тяжелые вещи, ломать стены, всякое такое) звучит лучше чем этот костыль с ЕЗДОЙ НА МЕХЕ. БЛЯДЬ. НЕКАСТОМИЗИРУЕМОМ КУСКЕ ГОВНА. С защитой ХУЖЕ БРОНЕЖТЛЕТА.)
И римаче. В таких играх никогда не будет многотайловых нпс. Ибо огромная проблема с пасфайдингом будет.
> Ибо огромная проблема с пасфайдингом будет.
Проблемы будут только с мегаебами типа 20х20х20 и больше. Если в разумных пределах, скажем максимум - 3х3х3, то не особо повлияет.
> ошибка выжившего — тенденция обращать внимание только на истории успеха, создающая искажённую картину, игнорирующую неудачников и выбывших.
И? В список рецептов попали простые и полезные, сложные и ненужные - нет. Анону теперь по этой выборке кажется что вся химия - из говна и палок. Эталонный пример считай. А ты там себе что приблизительно почувствовал?
>Анону теперь по этой выборке кажется что вся химия - из говна и палок
Так вся химия в кате буквально из воды и щепок.
И ирл это так и работает.
440x316, 1:00
В очередь, кремниевая форма жизни, в очередь! После бэкрумса стоит самосбор.
Хуле можно привентить к своей колымаге пушку с ИИ, вкртолётные роторы, 20 двигателей и батарей, лодочный коопус, траки, плазменный дилдак на седло. Но нельзя приебошить РАБОЧЕЕ ОБОРУДОВАНИЕ?
Ну как, есть только подьемник. И всё.
Где пила огромная от лесных камбайнов для рубки дерева, или хотя бы зомбей в промышленном маштабе?
Где манипуляторы и клешни для перетаскивания всякой хуйни?
Где буровые установки для прогрызания тоннелей в камне и зданиях?
Почему я не могу прихерачить корпус дроновозки к себе, и нажатием 1 кнопочки высирать мэнхаков?
где ХОТЯ БЫ взрывчатка с передатчиком, которой я могу обвесить мелкий транспорт и подорвать всё и вся в нужный момент?
Хочу пр делать к своей тачилле огромную механическую руку и ей швырять машины в зомбей и здания
Думаю тебе будет достаточно дилдака в водительское кресло. Это покроет все твои потребности.
Не в DDA играю, так что не прокатит
А я бы хотел увидеть водный мир. Шарахаешься на плоту между островками, строишь броненосец, набираешь команду из неписей и ебашишься по хардкору с другими броненосцами а потом перегружаешь свое плавсредство лутом и идёшь на дно за один ход, лол
Ну вот именно поэтому, а не из-за каких-то там воображаемых технических сложностей, всего этого в кате не будет никогда.
ДВИГАТЕЛЬ ГЕРМОДВЕРИ УМИРАЕТ!
@
ВЫ НАДЕВАЕТЕ ПРОТИВОГАЗ (АКТИВНО) (1/100)
@
ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА Х8
@
ХОТИТЕ ПОСМОТРЕТЬ НА ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ ЖИЗНИ?
Представил себе радиоуправляемый шахидмобиль, набитый арматурой и с бочкой взрывчатки на двести литров. Норм, но движок пукнет такое обсчитывать.
С подрывом стоящей на дороге машины, при котором разлетается 9000 арматурин, кусков стали и металлолома, движок сейчас справляется норм.
Ну придется полсекунды подождать может. За время анимации хлока все посчитать успеет, даже не заметишь.
А я желаю подземных приключений. На поверхности радиоактивный ад и развалины, где можно выжить лишь в скафандре или силовой броне. Спавнишься в подземном убежище с запасами жратвы на две недели и рандомным набором инструментов-материалов. И начинаешь разбирать завалы да прокапывать коридоры, не зная, куда попадёшь - заваленная лаба, крысиная пещера, муравейник, бункер выживана, неизвестно куда ведущая ветка метро...
Сцук, даёшь сталкермод. Аномалии есть, артефакты есть, рандомные развалины посреди полей есть, ограниченная территория тоже есть. Меняем зедов на мутантов, пилим контекстное меню по достижении края пространства типа периметр в котором меняем артефакты на бабло, а бабло на снарягу. Роллим новую овермапу в новый рейд. Основа готова, допиливаем контент потихоньку.
>неизвестно куда ведущая ветка метро
ТЕБЯ ЧТО-ТО ЖАЛИТ С ПОТОЛКА
@
ЧЕРЕЗ ПАРУ ХОДОВ ОТКИСАЕШЬ ОТ 100500 МИЛЛИОНОВ УДАРОВ С БОНУСОМ К УРОНУ ПО ОГЛУШЕННЫМ ЦЕЛЯМ
> Где пила огромная от лесных камбайнов для рубки дерева, или хотя бы зомбей в промышленном маштабе?
> Где буровые установки для прогрызания тоннелей в камне и зданиях?
В принципе, добавить в джейсоны то, что ты описал, как детали машин - дело пяти минут, и потом ещё часок или около того на то, чтобы заставить это работать через код. Не очень сложно. Бо́льшая проблема, на мой взгляд, состоит в том, что с текущей инфраструктурой рубка дерева и прогрызание тоннелей посредством машин будет осуществляться мгновенно. То есть едешь ты, допустим, 60 км/ч, и на такой же скорости будут рубиться деревья и рыться тоннели. Конечно, и в текущем коде можно сделать так, чтобы скорость машины сильно падала при рубке (как сейчас это происходит, например, с сеялкой или траншеекопателем), но всё равно это выльется в "один ход = одно срубленное дерево". С учётом того, что данные операции, но выполняемые игроком, осуществляются достаточно продолжительное время (в коде игры они так и называются - "долгие действия"), получается не очень хорошо. Можно, конечно, забить болт на эту непоследовательность, но мне это кажется слишком сильным натягиванием совы на глобус.
> где ХОТЯ БЫ взрывчатка с передатчиком, которой я могу обвесить мелкий транспорт и подорвать всё и вся в нужный момент?
Это и сейчас доступно. Ищи набор с машинкой на радиоуправлении, доставай оттуда пульт ДУ, крафти мод на радиоактивацию, прикрепляй этот мод на любую понравившуюся тебе взрывчатку. А дальше - только твоя фантазия. Клади эту взрывчатку с передатчиком хоть на ту же игрушечную машинку, хоть на реальную машину, хоть просто на землю, и подрывай в нужный тебе момент с нужного тебе расстояния (с учётом дальности действия пульта ДУ).
Два чаю этому анону
И чтоб ещё был ограниченный запас батареек. А если он кончится то у персонажа от темноты начнётся шиза в кокоторой ему будут мерещаться всякие ёблы.
>тред в /vg/
>русскоязычный
>на игру с забугорными разрабами
Ну и кто твои хотелки будет переводить? Я что ли? Смешно. А пряник - его все хуями обкладывают.
Ебашь на гитхаб или дискорд ктулхи и там предлагай. Итт только диванные вспуки, до работающих над играми рук не доходящие.
Лучше обсудить попук, а как он дорастёт до нормальной идеи - предлагать.
А то сейчас это всё идеи 1 шиза (меня), и смысла в них я не вижу пока их не отполируют.
При попытке прочитать её, ишет что я уже знаю всё чему меня может научить эта книга, но это не так.
Подскажите это баг, или заклинания из книги из категории антипода мага?
Играю в версию 2023-11-13-0714
Если книжка горит серым, значит ты уже в ней всё выучил. Скорее всего просто баг с описанием.
А вообще я в душе не ебу. Никогда не играл с куколдоклизмом.
>А если он кончится то у персонажа от темноты начнётся шиза в кокоторой ему будут мерещаться всякие ёблы.
А через какое-то время понемногу разовьётся ночное зрение.
Кошачьего мутагена ёбнул и погнал.
>или заклинания из книги из категории антипода мага?
Скорей всего это. Посмотри какие у тебя маг профы есть в стате. Книжка у тебя техномантская, значит у тебя в профах зачесалась магия землепидора.
Same as однотайловый танк/шоггот
Брайль
Comic Sans MS Bold
Ну вот, могут же когда хотят
Забыл скрин
>Голодавшая 1 день корова даёт меньше мяса
Че умеют? Хуйни делать?
С каких это пор можно здохнуть от 3 дневной голодовки?
Нашёл, что где можно кнопку забиндить за место ТАВ.
Из всего этого, полезна только одна фича - отхил животных.
Не понятно только, почему сено даёт больше калорий чем свежая трава. В жизни вроде всё наоборот. Коровы летом дохуя молока дают, чем зимой когда их на одном сене держат.
Кто в сети на девелоп спешит,
Побеждая носенс?
Твердый волос, отважный вид,
Жирное пузло.
Эй, прочь с дороги, ктулху,
Трепещи, пряник, —
Он идёт!..
Нонсенс-мэн!
Только постни — он появится!
Нонсенс-мэн!..
> Ну-ка, от винта!
Нонсенс-мэн!..
Силли~, Силли~, нонсенс!
Дым и пламя, шум и гром!
Носенс и девелоп...
Нонсенс рыцарь скрыт жирком,
Славы он не ждет.
Но, прочь с дороги, ктулху,
Трепещи, пряник, —
Он идёт!..
Нонсенс-мэн!
Только постни — он появится!
Нонсенс-мэн!..
> Ну-ка, от винта!
Нонсенс-мэн!..
Силли~, Силли~, нонсенс!
Кто в сети на девелоп спешит,
Побеждая носенс?
Твердый волос, отважный вид,
Жирное пузло.
Эй, прочь с дороги, ктулху,
Трепещи, пряник, —
Он идёт!..
Нонсенс-мэн!
Только постни — он появится!
Нонсенс-мэн!..
> Ну-ка, от винта!
Нонсенс-мэн!..
Силли~, Силли~, нонсенс!
Дым и пламя, шум и гром!
Носенс и девелоп...
Нонсенс рыцарь скрыт жирком,
Славы он не ждет.
Но, прочь с дороги, ктулху,
Трепещи, пряник, —
Он идёт!..
Нонсенс-мэн!
Только постни — он появится!
Нонсенс-мэн!..
> Ну-ка, от винта!
Нонсенс-мэн!..
Силли~, Силли~, нонсенс!
Пекишно.
Это да. Хотя заклинаний в аркане намного меньше, хотя они и сильнее.
У магиклизма пососные структуры, большая часть магии бесполезна, мана а значит и заклинания по большей части раз в день работают.
У арканы магии мало, она сильнее, её легче и чаще можно использовать, механика усталости оттмагии хорошая.
Но почему в обоих модах призывую магию так не любят то, ебанарот?
В магиклизме это 3 чертовых заклинания, призыва зомби, скелета и когтехвата. А в аркане - призыв тени, вихря и сороконожек.
Колдоклизмовские твари слабые как говно, зомби и скелет на то зомби и склет. Так ещё и магия жрёт ХП твоё.
В аркане же твари какие то ёбнутые, все регенерируют, мелкие и уворотливые, бьют часто, отравляют. 1 вихрь может халка угандошить, а таких можно по 3 каждые 5 минут вызывать. Живут же они по часу-3 (Зависит от уровня).
Но чего то прям интересного нет. Почему я не могу заспавнить турельку? Призывать лошадь для езды тоже звучит круто.
С дефолтным терминусом.
> Призывать лошадь для езды тоже звучит круто.
Можно мотик призывать техномантом. Также у него есть самон летающих мечей, которые тоже говно.
Турельки стреляют в меня сквозь пуленепробиваемое стекло.
Мои же пули отскакивают.
Шо я делаю не так?
Да нихуя, оба 9мм стреляем.
Ты уверен, что это именно пуленепробиваемое стекло? А не просто укреплённое, которое только прикидывается пуленепробиваемым.
Пошел туда, нашел нанитный сборщик (Бесполезный для меня сейчас). Ищу мульти-контейнер для переноски тварей, а так же какой-то хороший мутаген. Но думаю у меня есть на уме 1 вещь
У тебя там злобные хуи вокруг летают, а ты с нанитным сборщиком возишься. Доиграешься, анон.
Размер лабы и дружба с зомбями позволили легко вскрыть эти бункера, а дробовик я использую для аннигиляции огготов (Они просто ходят по лабе)
Сейчас будем мутировать в шогго-мейду!
Гиперметаболизм для заживления ран, 27 силы, много ХП, и большая скорость. В замен меня НПС не любят, но кого это волнует?
Я бы стал скачивать моды со стима и распространять их за бесплатно, превратив лохов купивших игру в ещё больших лохов
Эм, но мастерская в стиме для дда никогда не была даже в планах, не? Ну и есть сервисы позволяющие скачивать моды с мастерской вообще без стима если что. А в остальном покупать бесплатную игру ради финансовой поддержки рандомного чела из числа друзей Кевина, ну такое.
>покупать бесплатную игру ради финансовой поддержки рандомного чела из числа друзей Кевина, ну такое.
Держи в курсе.
>мастерская в стиме для дда никогда не была даже в планах, не?
Была. Корг и его подсосы неоднократно отвечали всем что он работает над ней, и вроде как даже планирует когда-нибудь закончить.
Но вообще да. В мастерской не особо много смысла, потому-что:
1) Моды и так можно скачать бесплатно.
2) Почти все моды встроены в игру.
3) У дда в отличие от бн, нет луа.
В бн луа сейчас тоже под большим вопросом. На текущий поддержка луа еще очень сырая, а разраб который им занимался - подзаебался, и взял перерыв на неопредёлённый срок.
> На текущий момент
Но главное что он есть. Потенциал на будущее как-никак.
https://steamcommunity.com/app/2330750/discussions/0/
А там
>Any mods to reverse the CBM change?
>Not Free?
>Hunger/thirst mechanics
>Strange..isn't this game is free?
https://steamcommunity.com/app/2330750/discussions/0/3944651039520927025/
>Does it support the project though? There has been zero commits from the dev who put this on steam since April 12th, or am I missing something?
>Nope, that just about sums it up.
Мде. Зарелизилсь, так зарелизлись.
Меня больше забавит, как их подсосы буквально скамят людей, говоря что покупая игру, они поддерживают ПРОЕКТ финансово. В то время как все деньги идут коргенту который спокойно играет в игрушки в стиме, и уже давно забил хуй на разработку.
Лох не мамонт, не вымрет
>such a bizarre complaint.
И тут мы вспоминаем Кевина, как он по желанию своей правой пятки решает что будет в игре, а что нахуй пряника с его идеями.
>Ok then you can wait patiently like anyone else?
Лол, а ведь челик задал вполне закономерный вопрос. Почему за долгие годы разработки никто так и не додумался запилить дверные замки. Хотя это такая простая и очевидная вещь. И вот казалось бы, у ддауна есть опыт, ну запили ты фичу которую просят. Но нет блять. Мы сделаем литерали любую ненужную хуйню, но не то что от нас хотят наши же подсосы.
>Почему за долгие годы разработки никто так и не додумался запилить дверные замки
Я запилил. Сам себе.
Через строительство, имея рядом дверь, запираешь её (Потому что в наше время замок есть у КАЖДОЙ двери). Проблема в том что темерь дверь или выламывать, или вскрывать только можно. Но на НПС или фералов - хватает
Ты жопой читаешь? В англюсик не смог? Или просто твое wishful thinking?
bizarre complaint относится к how many PRs. Там правда не 100, а процентов 95 и он не уточняет что большая часть PR исходит от постоянных и не слишком разработчиков, а не от косоруких хлебушков васянов. Но это как бы skill issue. При чем тут решения что будет а что нет?
> Лол, а ведь челик задал вполне закономерный вопрос.
Челик задал - "а когда уже?". Ему - "как только кто-нибудь добавит, это можешь быть ты". Челик - "у меня лакпки". Ему - "ну жди".
Все честно. Или все должны были все бросить и тетешкаться с хотелкой рандомного васяна вотпрямщас? Ты чего не добавил, раз такая простая и очевидная фича? Репостишь дискордик и бугуртишь только.
Красивое
Королева зомби работает как зомби мастер, зомби некромант, и сама по себе не слабая боевая еденица.
Так же умеет регенерировать.
В моих лапках есть ультимативная зомби-еденица. Теперь можно заниматся чем хочу
Призрак прошлых похождений преследует меня
Когда я залез на смотровую вышку и увидел город с зоопарком близ человечесой базы - план сам вспыхнул в моей голове.
Зоопарк - прекрасное место для жизни, там прочные стёкла, решеткикирпичные стены. Здание большое, много животных/еды, и свобдных камер.
В моих руках уже есть королева зомби, она же зомби улучшающий других зомби, она же зомби воскрешающий других зомби.
Я буду водить к себе в зоопарк простых упырей, мутировать их, ценные виды оставлю в клетке на потом. Неудачных же я соберу в ордувне зоопарка, и направлю в качестве пушечного мяса на первые линии обороны города людей, чтоб нейтрализовать их взрывное оружие. Решающим ударом будет использование группы сильных зомби мутантов во главе со мной и зомби некромантом, что сделает битву односторонней.
Элтный отряд уничтожения человеков готов!
Первичный рейд с использованием простых упырей прошел отлично (Палатка важная часть плана. Если я не пропаду из поля зрения зомби - они не будут воевать), пол десятка людей было убито, гранаты все истратили в пустую.
Там оставались трупы с прошлого рейда, так что ещё пара простых зомби поучавствовала.
В итоге из выживших только я, королева, амбал шокер, и пара хищников.
Нужно найти более сильных и ультимативных зомби, и откуда их мутировать. Потому что рейдить лагеря такими большми усилиями будет невозможно без нормального города по близости.
Всё ещё осложнено тем что я не могу на абум пускать против выживших любых зомби, зомби - маcтера любят превращать зомби в шокеров в зомби с статическим полем, а те выкашивают вообще всё вокруг себя. Некроманты не справляются, и они не любят за мнй ходить, так что я пока дойду до вживших потеряю всю орду. Былобы неплохо самому иметь способности мутировать зомби и воскрешать их, Но ни магиклизм ни аркана не дают таких возможностей (Если кто сможет найти способности зомби мастера и зомби некроманта в коде, буду признателен. Пихну их на палку, или подстрою под аркану, чтоб не ебатся с зомби).
Так бустани обратно
В ДФ - ЕСТЬ многотайловый существа знакомые каждому кто играл собственно в крепость.
Фургоны караванов. 3х3. Проблемы с пасфайндингом только в том смысле что на пересечёнке до тебя может не быть непрерывного прохода шириной в 3 тайла
> что на пересечёнке до тебя может не быть непрерывного прохода шириной в 3 тайла
Это не проблемы поиска пути, это проблемы твоей крепости.
Я почему-то думал что в кате есть многотайловые существа. Например тот кротокрыс который подземные туннели роет. А оказалось даже он однотайловый. Видимо мне это просто приснилось. Ну или я уже с ума схожу.
Сэйм. Уже давно отпало желание играть из-за всех этих срачей с форками, модами и разработчиками. А ведь могли все дружно делать одну игру мечты. Помаленьку, потихоньку.. Но увы, видимо не судьба.
Последний раз полноценно играл где-то полгода назад. Сейчас только и делаю, что сру в треде, чекаю че там разрабы мутят, да иногда поглядываю каких-нибудь стримеров на 4 зрителя.
Алсо, поделись кого смотришь хоть.
Мб
Тут десяток трупов, и я хочу все их вещи рассортировать. Как мне сказать ИИ чтоб он положил хуй на кражу и рассортировал все?
Сам нашел. Теперь повеселимся
Пальнул гранатометом - а на шум прибежал грабоид, и выкосил пол базы
>Мир живёт своей жизнью вне пределов зрения игрока?
Поправка - вне реалити-баббла, области вокруг игрока. Нет, не живет. Зомби может ходить за стеной, через которую ты не видишь.
>Зомби перемещаются свободно по всей карте или только в области зрения?
Только в реалити-баббле. Само по себе поле зрения на такие вещи не влияет.
>Полутаные инвентари обновляются?
Нет.
>В зачищеных городах спввнятся зомби заново?
Нет, если не играешь со включенными ордами, но там нюансы.
Каким модом на аванпосты пользуешься? Какие вообще есть моды на неписей, поселения и бандитов?
>Каким модом на аванпосты пользуешься?
Valkyryria_mod. Модоснованый на одноимённой японской игре. Есть империя, агрессивные непеси. Есть галианцы, они мирные (Когда я не зомби).
>Какие вообще есть моды на неписей, поселения и бандитов?
Очень мало. Максимум ещё в модах на фоллаут видел бункера НПС
У этого >>510567 ошибка только в том что при включенных "ордах" часть зомбаков не прибита к маптайлу а за пределами баббла двигаются по овермапе по своим скриптам (ориентируясь по шуму и полю запаха) перезаспавниваясь при входе в баббл.
По овермапе они ходят игнорируя твою застройку, если край баббла будет внутри твоей огороженной базы - они заспавнятся там прямо внутри, если ты отбежишь - они деспавнятся обратно в "орду" и пойдут дальше по делам.
В модах в этот механ могут всовывать отряды йоб или неписей.
Какие профиты дают гнилые сердца?
Но химикатов и инструментов тьма
>И че то мало, 4 бионики.
Так учёных вскрывай, найдёшь ещё. И биомехов с киборгами, если они там были.
Это я чистый лут проверял
Никакой. Нокт - это автор мода, и насколько я понимаю сейчас активно им не занимается, Хаосвольт часто вносит всякие фиксы и добавления в Кату++, как к себе на гитхаб так и Нокту. Так что версии должны быть одинаковыми но никто конечно же этого не проверял
Лел, они только 4 дня назад догадались объединить библиотеку.
Сам ты библиотека. Это Хаосвольт отправил патч, а Нокт его 4 дня назад принял. Версия Хаосвольта - для личного его пользования (отправки патчей), там таких личных форков ещё 33 штуки.
>1 главу за 180 минут
Месяц бесперебойного чтения (Учитывая добычу воды, еды, подготовку к зиме, сон и прочее - раза в 3-4 больше для прокачки навыка на 1-2 пункта?
Чет ёбнуто, а не имбово
Какой цивилизованный, культурный подход...
Человек чему-то учит, где-то поправляет (культурно прошу заметить), а его нахуй посылают 👏
С лингвистическим сопроцессором, скорочтением и интухой в 15 извилин, чтение занимает час. Да и прибавляет оно процентов 20 за тик. За день набивается спокойно 2 лвла.
В потайном кармашке же. Странно что Кевин в своём ультра-мега-реалистичном симуляторе ещё не добавил такой.
Ля, может ддашку себе поставить, чтобы трансух вырезать. Собственно в бн я итак маньячу по полной с х4 неписями.
Ну дык комп дома, а я нет. Да и скачивал с другого телефона. В принципе играть можно, хоть и калечно.
Ты прсто шумный, и не выживатель дохуя.
Смотри сюда. У тебя есть кнопочка "Сменить тип первдижения". Почуял опасность - палей на кнопку, врубаешь бег, и бежать нахуй.
Забор, долго его бить руками, а зомбм уже рядом? Е, "Взобратся", а потом и перелазаешь и драпаешь.
Много врагов? Бежишь к зданию, ищешь водосточную трубу, взбираешся по ней, переходишь на другую сторону здания, лазаешь и вуаля/хватаешь в руки заострённую палку-копьё и с 2 этажа на 1 пиздишь зомби палкой, попутна качая навыки (актуально для bn). Хочешь тихо убивать зомби с дистанции? Арбалет (Пара досок и верёвок), праща или палка с пращей (Верёвка, кусок ткани), на худой конец берешь копье, и с расстояния в 2 клетки гасишь зомби, а как подойдут - отходишь бегом или если быстрее, шагом.
Самые ультимативные статы - ловкость, и сила. Ловкость пизже, так как не имеет значения что ты бьешь кого-то по 1 урону, главное что тебя не бьют в ответ.
Есши ты не выбрал боевой стиль, выбири его. Даже потасовка увеличивает наносимый урон, а даётся за 1 уровень в ближнем бою всем без исключения.
Запомни, ты издаёшь шум когда ходишь, стреляешь из огнестрела, кричишь, или что-то бьешь. Даже когда двери открываешь. Когда ты стоишь на месте - ты испускаешь запах, а большая концентрация запаха заставляет зомби идти к источнику (Игрок кстати тоже может использовать запах как ориентир, карта запахов была как помню).
Самое безопасное здание для ночёвки - здание с 2 этажом, так как можно любую мебель поставить на лесницу, и зомби не пройдут.
Все существа (Кроме летающих) подчиняются "Цене движения", так что если ты ходишь по какой то херне, и тебе пишут "%name% замедляет ваше передвижение!", на эту плитку можно заманить врага и он будет медленнее бить. Трава замедляет хуже стула, так что помни что выбирать куда заманивать тоже нужно, хотя стол/кровать это ультимативный вариант.
>Смотри сюда. У тебя есть кнопочка "Сменить тип первдижения
Знаю, да. Последний ран слил из-за того, что недооценил зедов, забежал за угол, начал выкашивать самых быстрых по одному, к тому времени уже подтянулась остальная толпа, которая оказалась слишком большой
>Самые ультимативные статы - ловкость, и сила. Ловкость пизже, так как не имеет значения что ты бьешь кого-то по 1 урону, главное что тебя не бьют в ответ.
Есши ты не выбрал боевой стиль, выбири его. Даже потасовка увеличивает наносимый урон, а даётся за 1 уровень в ближнем бою всем без исключения.
Про статы полезно, спасибо, про потасовку забываю постоянно.
>Все существа (Кроме летающих) подчиняются "Цене движения", так что если ты ходишь по какой то херне, и тебе пишут "%name% замедляет ваше передвижение!", на эту плитку можно заманить врага и он будет медленнее бить. Трава замедляет хуже стула, так что помни что выбирать куда заманивать тоже нужно, хотя стол/кровать это ультимативный вариант
Тоже в курсе, в чистом поле стараюсь заманивать зедов на самые большие камни по 400 движения, в городе - на кусты/в оконные проёмы.
Хз короче, постараюсь играть более сейфово.
>>522109
Не дожил ещё банально до этого момента ниразу. Даже хз, как там машину строить.
Если очень не в моготу в городе выживать - выживи не в городе.
Есть ведь вариант всегда начать лабе, или начать полу-мутантом в лесу.
В 1 варианте неожиданно, нихуя сложного нет.
Зомби в лабораториях очень мало, меньше чем в 3/3 городах даже. Вся сложность выжить в лаборатории, это то что еда ограничена, а выход сторожит турель и кодовый замок. Турель можно убить, если ты знаешь где она, и будешь кидать в неё говно потяжелее, рано или поздно помрёт. Кодовый замок открывается "Пропумком учёного", он падает с зомби учёных, или с 100% шансом будет в конце лаборатории.
В лабах много лута, как минимум там можно найти мутагены, чтоб со старта мутировать в что-то сильное. Как максимум найдешь казарму с дырой (На старте игры даже не пытайся взломать, навыка "Компьютеры" не хватит, если ты его не брал под 7 со старта), там можно будет украсть военное снаряжение, бронежилет, военные рюкзаки и военные ножи.
Кстати, об оружии, куханные ножи - хуйня а не оружие, палки-доски медленные и тоже не ахти. Лучше всего попытатся сделать что-то крафтовое, если не выбить. Острая доска, ХОТЯ БЫ. Лучше - копье. Если сломаешь пару стелажей или найдешь стальную трубку с молоточком, сможешь сделать самодельный ломик, не самая площая вещь.
Если сможешь взломать 2 уровень казармы, и там не будет сложного врага или турельку, получишь огнестрел. С ним уже мало что представляет опасность в лабе, главное стреляй по 1 патрону и целься, иначе проебёшь всё. И оставь пули на убить турельку, если сомневаешся. Там хватит 3-4 пуль автомата, но лучше оставь 10.
Враги в лабе следующие:
Зомби:
Зомби учёный (просто зомби. По факту отдельный моб только ради уникального лута, важны для выбивания карт.)
Зомби охранник (бронированнее простого зомби, но бьет так же. С них падают мощные фонарики и иногда дубинки, редко огнестрел)
Зомби био-оперативник (Самый опасный зомби в лабе, не считая редкого зомби халка, если нет огнестрела и УВИДЕЛ - БЕЖИШЬ, ты его врятли убьешь, и даже если убьешь, очень сильно пострадаешь. Он атакует, и защищается электрошокером, а он станит тебя постоянно. В итоге ты очень мало бьешь, а он тебя рвёт)
Роботы:
Мэнхак (Очень быстрый робот, может поцарапать, но он отступает после удара и от него можно убежать. Очень мало хп, и бронепробитие слабое, так что они не очень опасны)
Робот охранник (Тот что описывается как жук с электрошокером(неприятный враг. Он станит тебя жлектричеством и довольно быстрый, убить можно, но лучше избегать))
РобОхран (Робот с огнестрелом, избегать любой ценой)
Турели (Не важно какие. ВСЕ турели смертельно опасны, .50 тебя ваншотнут 100%, но турели редко встречаются, только в некоторвх финалах лаборатории, 1 турель на выходе, и иногда в тайле "9 клеток"(тайл это 16х16 клеток, или же 1 квадратик на карте мира, это структура лабы где куча маленьких комнат связаны вместе, ты не перепутаешь. Там могут быть турели что стоят на столе))
Робот носитель гражданский/военный (выпускают кучу мэнхаков против тебя, очень неприятные. Боевой вариант может выплюнуть дрона ядерную бомбу. Ты не хочешь его встретить)
Танк "Бигль"/Танкобот (Самый опасный монстр игры, ты не переживешь прямой встречи с ним в 99% случаев в своей игровой карьере. Не дерись. Беги.)
Враги которые подчёркнуты - встречаются только в казармах, но там могут встрктится и простые зомби солдаты, и просто зомби.
А вообще, делай скриншоты и спрашивай нас по всему. Мы уже заебались шутить про трахание грибов, шогготов, мейд, химер и зомби. Лучше уж новичку помогать чем таким заниматся
Если очень не в моготу в городе выживать - выживи не в городе.
Есть ведь вариант всегда начать лабе, или начать полу-мутантом в лесу.
В 1 варианте неожиданно, нихуя сложного нет.
Зомби в лабораториях очень мало, меньше чем в 3/3 городах даже. Вся сложность выжить в лаборатории, это то что еда ограничена, а выход сторожит турель и кодовый замок. Турель можно убить, если ты знаешь где она, и будешь кидать в неё говно потяжелее, рано или поздно помрёт. Кодовый замок открывается "Пропумком учёного", он падает с зомби учёных, или с 100% шансом будет в конце лаборатории.
В лабах много лута, как минимум там можно найти мутагены, чтоб со старта мутировать в что-то сильное. Как максимум найдешь казарму с дырой (На старте игры даже не пытайся взломать, навыка "Компьютеры" не хватит, если ты его не брал под 7 со старта), там можно будет украсть военное снаряжение, бронежилет, военные рюкзаки и военные ножи.
Кстати, об оружии, куханные ножи - хуйня а не оружие, палки-доски медленные и тоже не ахти. Лучше всего попытатся сделать что-то крафтовое, если не выбить. Острая доска, ХОТЯ БЫ. Лучше - копье. Если сломаешь пару стелажей или найдешь стальную трубку с молоточком, сможешь сделать самодельный ломик, не самая площая вещь.
Если сможешь взломать 2 уровень казармы, и там не будет сложного врага или турельку, получишь огнестрел. С ним уже мало что представляет опасность в лабе, главное стреляй по 1 патрону и целься, иначе проебёшь всё. И оставь пули на убить турельку, если сомневаешся. Там хватит 3-4 пуль автомата, но лучше оставь 10.
Враги в лабе следующие:
Зомби:
Зомби учёный (просто зомби. По факту отдельный моб только ради уникального лута, важны для выбивания карт.)
Зомби охранник (бронированнее простого зомби, но бьет так же. С них падают мощные фонарики и иногда дубинки, редко огнестрел)
Зомби био-оперативник (Самый опасный зомби в лабе, не считая редкого зомби халка, если нет огнестрела и УВИДЕЛ - БЕЖИШЬ, ты его врятли убьешь, и даже если убьешь, очень сильно пострадаешь. Он атакует, и защищается электрошокером, а он станит тебя постоянно. В итоге ты очень мало бьешь, а он тебя рвёт)
Роботы:
Мэнхак (Очень быстрый робот, может поцарапать, но он отступает после удара и от него можно убежать. Очень мало хп, и бронепробитие слабое, так что они не очень опасны)
Робот охранник (Тот что описывается как жук с электрошокером(неприятный враг. Он станит тебя жлектричеством и довольно быстрый, убить можно, но лучше избегать))
РобОхран (Робот с огнестрелом, избегать любой ценой)
Турели (Не важно какие. ВСЕ турели смертельно опасны, .50 тебя ваншотнут 100%, но турели редко встречаются, только в некоторвх финалах лаборатории, 1 турель на выходе, и иногда в тайле "9 клеток"(тайл это 16х16 клеток, или же 1 квадратик на карте мира, это структура лабы где куча маленьких комнат связаны вместе, ты не перепутаешь. Там могут быть турели что стоят на столе))
Робот носитель гражданский/военный (выпускают кучу мэнхаков против тебя, очень неприятные. Боевой вариант может выплюнуть дрона ядерную бомбу. Ты не хочешь его встретить)
Танк "Бигль"/Танкобот (Самый опасный монстр игры, ты не переживешь прямой встречи с ним в 99% случаев в своей игровой карьере. Не дерись. Беги.)
Враги которые подчёркнуты - встречаются только в казармах, но там могут встрктится и простые зомби солдаты, и просто зомби.
А вообще, делай скриншоты и спрашивай нас по всему. Мы уже заебались шутить про трахание грибов, шогготов, мейд, химер и зомби. Лучше уж новичку помогать чем таким заниматся
>чтоб со старта мутировать в что-то сильное
Я - другой анон, но очень хотелось бы понять: а какая примерно сила у мутаций?
Предыдущий гайд про старт в лабу очень годный. Я предложу радикально другой, ультамативно читерный гайд как вкатиться.
Создаешь мир, в настройках уменьшаешь размеры городов и чуточку раздвигаешь их (расстояние между городами увеличиваешь). Уменьшаешь множитель зарождения зомби, уменьшаешь эволюцию. Отключаешь орды. Сезоны, лут, начальную дату можно не трогать.
Создаешь себе персонажа (если совсем непонятно, можно почерпнуть идеи, например, тут https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/a62nji/a_nonexperts_guide_to_building_a_terrible/). Далее выбираешь старт в убежище (обычно точек старта 3 штуки). Этот будет основа. Потом создаешь ещё 2 персонажей и выбираешь профессии такие, чтобы у одного была не скоропортящаяся еда (например гранолы), а у второго была аптечка. Точки старта - как у первого. Сохраняешь их в шаблон. Назовём их едоносец и хиллер.
Далее стартуешь основным персонажем. Сохраняешься. Загружаешь едоносца. Если старт не в убежище основы, SHIFT+Q - подтверждаешь. Старт в убежище основы - выкладываешь все вещи, раздеваешься, SHIFT+Q - подтверждаешь. Двух, трёх порций еды для старта достаточно. Загружаешь хилера и также получаешь две, три порции аптечек. Там ещё будет брошюрка, можно будет чуть подкачать медицину. Когда загружаешь технического персонажа и не первый раз попадаешь не в убежище основы - перед SHIFT+Q разбиваешь труп предыдущего попаданца. Если очень страшно - можешь дропнуть для основы какое-то простенькое оружие.
Потом по гайду первого дня, но вместо шторок используешь вещи своих технических персонажей.
Вылезаешь из убежища, обязательно с едой и аптечкой. Города зачищаешь строго 1х1. Не шумишь до ПОЛНОЙ зачистки города, избегаешь скоплений зомби, мест повышенного интереса и подвалов. Каждую царапину после каждой драки бинтуешь и обеззараживаешь. Как только боль уменьшит любую характеристику - возвращаешься в убежище. Перед вылазкой делаешь сохранение и бэкапишь его. Если заагрилось более 1 зомби и убежать не получилось, а в драке тебя убивают, сейвскамишь. В крайнем случае используешь дебаг меню
Выясняешь каким стилем тебе комфортно играть - огнестрел, копья, мечи, топоры, кувалды/молоты, луки/арбалеты, призыв/магия, рукопашка. При старте весной, перепробовав несколько вариантов, до зимы примерно определишься. Мутации, КБМ, армию НПС, смертовозку и прочее можешь оставить на сладкое. Осёдлое аутирование, выполнение квестов каждого непися, или стиль номада тоже попробуешь в следующем ране.
Кстати его можно начать, если дожил до зимы и уже чуть заскучал. Зато теперь собираешь персонажа под свой стиль или планируемую игру/челлендж. Возвращаешь настройки ближе к исходным по мере своих сил и уверенности в себе. А дальше - как на велосипеде. Научился выживать, выживешь почти в любой жопе. И, если надо, поставишь лут на 0.1, монстров на х4 и будешь нам байки травить как ты стал химерой и выебал шоггота-мейду.
Предыдущий гайд про старт в лабу очень годный. Я предложу радикально другой, ультамативно читерный гайд как вкатиться.
Создаешь мир, в настройках уменьшаешь размеры городов и чуточку раздвигаешь их (расстояние между городами увеличиваешь). Уменьшаешь множитель зарождения зомби, уменьшаешь эволюцию. Отключаешь орды. Сезоны, лут, начальную дату можно не трогать.
Создаешь себе персонажа (если совсем непонятно, можно почерпнуть идеи, например, тут https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/a62nji/a_nonexperts_guide_to_building_a_terrible/). Далее выбираешь старт в убежище (обычно точек старта 3 штуки). Этот будет основа. Потом создаешь ещё 2 персонажей и выбираешь профессии такие, чтобы у одного была не скоропортящаяся еда (например гранолы), а у второго была аптечка. Точки старта - как у первого. Сохраняешь их в шаблон. Назовём их едоносец и хиллер.
Далее стартуешь основным персонажем. Сохраняешься. Загружаешь едоносца. Если старт не в убежище основы, SHIFT+Q - подтверждаешь. Старт в убежище основы - выкладываешь все вещи, раздеваешься, SHIFT+Q - подтверждаешь. Двух, трёх порций еды для старта достаточно. Загружаешь хилера и также получаешь две, три порции аптечек. Там ещё будет брошюрка, можно будет чуть подкачать медицину. Когда загружаешь технического персонажа и не первый раз попадаешь не в убежище основы - перед SHIFT+Q разбиваешь труп предыдущего попаданца. Если очень страшно - можешь дропнуть для основы какое-то простенькое оружие.
Потом по гайду первого дня, но вместо шторок используешь вещи своих технических персонажей.
Вылезаешь из убежища, обязательно с едой и аптечкой. Города зачищаешь строго 1х1. Не шумишь до ПОЛНОЙ зачистки города, избегаешь скоплений зомби, мест повышенного интереса и подвалов. Каждую царапину после каждой драки бинтуешь и обеззараживаешь. Как только боль уменьшит любую характеристику - возвращаешься в убежище. Перед вылазкой делаешь сохранение и бэкапишь его. Если заагрилось более 1 зомби и убежать не получилось, а в драке тебя убивают, сейвскамишь. В крайнем случае используешь дебаг меню
Выясняешь каким стилем тебе комфортно играть - огнестрел, копья, мечи, топоры, кувалды/молоты, луки/арбалеты, призыв/магия, рукопашка. При старте весной, перепробовав несколько вариантов, до зимы примерно определишься. Мутации, КБМ, армию НПС, смертовозку и прочее можешь оставить на сладкое. Осёдлое аутирование, выполнение квестов каждого непися, или стиль номада тоже попробуешь в следующем ране.
Кстати его можно начать, если дожил до зимы и уже чуть заскучал. Зато теперь собираешь персонажа под свой стиль или планируемую игру/челлендж. Возвращаешь настройки ближе к исходным по мере своих сил и уверенности в себе. А дальше - как на велосипеде. Научился выживать, выживешь почти в любой жопе. И, если надо, поставишь лут на 0.1, монстров на х4 и будешь нам байки травить как ты стал химерой и выебал шоггота-мейду.
Смотря какая ветка.
Зверь, медведь - большая физуха, слегка защищающая от холода шерсть, большой размер (в окна в здании не влезть, надо ломать.
Молюск - бесшумно ходит, имеет "Врождённый рюкзак" (Не очень хороший, хотя неуничтожимый), дышит под водой, может ослепить врага брызнув чернилами.
Рыба - очень быстро плавает. Прокаченная в атлетику и скорость рыба будет ебошить под 18-24 км/ч на воде. Жабры, сон под водой, "Осмос" (находясь в воде пасивно пьешь. Но ты пьешь прям до максимума, и в этом случае не можешь жрать от переполнения). Электро-сенсоры позволяют знать где за стенами роботы или электро враги, а акульи зубы могут неплохо бить второй атакой. Но в остальном бесполезно вне воды.
Насекомое - стандарт, у мутации нет сильных минусов, но и слишком сильных плюсов. Небольшая врождённая броня из хитина, жало-хвост с двойной атакой и ядом, крылья что ускоряют движение ценой усталости.
Птица - огромная скорость движения, вроде рыбы, но на земле. В замен ты очень, ОЧЕНЬ слабый. Полые кости снижают хп более чем в 2 раза.
Растение - медленный, живучий, но неповоротливый любитель почвы. Улючевая фишка, за которую ты платишь скоростью улитки - возможность получать еду из солнца и почвы. В теории, если не брать в расчкт зиму, можно вечно жить без еды. Иногда просто на десяток часов на солнце выйти и почитать книгу надо.
Эльф - растение для маленьких, может жрать солнце если не нлсит нифига на голове, очень красивая мутация, единственная не считая "Альфа" что люди не гонят ссаными тряпками, а любят. А так как нпс дебилы то и мутация спорная.
Паук - общепризнанно 1 из лучших мутаций вне "Эксперементальных", так как это то же насекомое, но лучше, и без минусов. Ловкость, броня из хитина (Небольшая), полное игнорирование урона от падения, ядовитая вторая атака, способность создавать верёвки (Как вещи), и главное - плести паутину на полу. Паутина - ультимативный инструмент, любое существо наступившее в паутину станитсч на 3 хода, паутина блокирует обзор, что позволяет сделать поле из неё заранее и сбежать в случае чего, а так же в паутине 3х3, в её центре, можно удобно спать как на кровати, находясь где угодно. Сон в любом месте, игнорирование урона от падения и возможность убить кого угодно станом-сбежать от чего угодно делает паука ультимативным и не требовательным, тебе жизнь ослажнит только "Плотоядность" и "Хлоднокровность".
Слайм - спорная мутация, почти полный имунитет к любым неприятностям вне боя (Кислота, яды, болезни), но полые кости без бонусов к бою делают ее плохой в бою. Ключевая особенность мутации - тв можешь ходить через решётки/арматурные стены, т.к ты жижа.
Троглобит - пещерный визгун, ему нормально жрать тухлятину и алкоголь (Да, можно жить пожирая только алкашку), но он боится солнца, и его мутация признана плохой после порога, но бонусы от допороговых мутаций хороши.
Крыса/мышь - почти одно и то же, маленький размер, очень быстрый метаболизм (Голод (Вообще у всех мутантов он повышен)), но у крысы есть клыки что работают как отбойный молоток, можно грызть бетон, камень, стены (Кроме стальных).
Увага! Эксперементальные мутации:
Альфа - человек 2.0. Все качества выше чем у человека, ты не урод с звериным хуём, плечист, с квадратной челюстью. Но в замен у тебя нет расовых способностей, ты просто человек с статами получше.
Химера - самая сильная боевая мутация в игре. Огромная физуха, огромный урон в нескольких атаках за раз (Хвост булава, огромные когти, клыки и рога, каждое бьёт 1 раз за ход, в сумме 4 атаки за 1. И все под 30-50), можно жрать ВСЁ, даже плоть зомби, а если жрать выше нормы - ты мгновенно лечишся, а значит имея жрачку ты бессмертен. Коефициент 10ккал-1хп, а значит самые лучшие вещи те что быстро дают много, например лярды. Но в замен это ветка мцтаций с самым большим числом минусов, начиная генным хаосом (Ты сам мутируешь, постоянно, сам), радоактивностью, огромным голодом и жаждой, заканчивая тем что ты будешь разлагатсязаживо, и примерно каждыц час терять немного Хп.
Медик - АЛЬФА, но подстроенный под выживаемость. Регенерация очень быстрая, имунитет к большинству болячек, ядов и паразитов, даже полная нулификация боли. В замен у медика шарики за ролики, и у тебя шиза, психозы, хехозы, и прочее.
Раптор - Быстрый, больно бьющий мутант, без дебафов к здоровью как у птицы.
УВАГА! Пидорская внеземная мутация! УВАГА!
Микус. Стань грибом. Стань единым с нами. Сделай нас едиными (Имунитет к огню, союзные грибы, что в ДДА ростут лучше чем в БН и захватывают города за тебя. Ты имеешь беконечную еду и воду.)
Смотря какая ветка.
Зверь, медведь - большая физуха, слегка защищающая от холода шерсть, большой размер (в окна в здании не влезть, надо ломать.
Молюск - бесшумно ходит, имеет "Врождённый рюкзак" (Не очень хороший, хотя неуничтожимый), дышит под водой, может ослепить врага брызнув чернилами.
Рыба - очень быстро плавает. Прокаченная в атлетику и скорость рыба будет ебошить под 18-24 км/ч на воде. Жабры, сон под водой, "Осмос" (находясь в воде пасивно пьешь. Но ты пьешь прям до максимума, и в этом случае не можешь жрать от переполнения). Электро-сенсоры позволяют знать где за стенами роботы или электро враги, а акульи зубы могут неплохо бить второй атакой. Но в остальном бесполезно вне воды.
Насекомое - стандарт, у мутации нет сильных минусов, но и слишком сильных плюсов. Небольшая врождённая броня из хитина, жало-хвост с двойной атакой и ядом, крылья что ускоряют движение ценой усталости.
Птица - огромная скорость движения, вроде рыбы, но на земле. В замен ты очень, ОЧЕНЬ слабый. Полые кости снижают хп более чем в 2 раза.
Растение - медленный, живучий, но неповоротливый любитель почвы. Улючевая фишка, за которую ты платишь скоростью улитки - возможность получать еду из солнца и почвы. В теории, если не брать в расчкт зиму, можно вечно жить без еды. Иногда просто на десяток часов на солнце выйти и почитать книгу надо.
Эльф - растение для маленьких, может жрать солнце если не нлсит нифига на голове, очень красивая мутация, единственная не считая "Альфа" что люди не гонят ссаными тряпками, а любят. А так как нпс дебилы то и мутация спорная.
Паук - общепризнанно 1 из лучших мутаций вне "Эксперементальных", так как это то же насекомое, но лучше, и без минусов. Ловкость, броня из хитина (Небольшая), полное игнорирование урона от падения, ядовитая вторая атака, способность создавать верёвки (Как вещи), и главное - плести паутину на полу. Паутина - ультимативный инструмент, любое существо наступившее в паутину станитсч на 3 хода, паутина блокирует обзор, что позволяет сделать поле из неё заранее и сбежать в случае чего, а так же в паутине 3х3, в её центре, можно удобно спать как на кровати, находясь где угодно. Сон в любом месте, игнорирование урона от падения и возможность убить кого угодно станом-сбежать от чего угодно делает паука ультимативным и не требовательным, тебе жизнь ослажнит только "Плотоядность" и "Хлоднокровность".
Слайм - спорная мутация, почти полный имунитет к любым неприятностям вне боя (Кислота, яды, болезни), но полые кости без бонусов к бою делают ее плохой в бою. Ключевая особенность мутации - тв можешь ходить через решётки/арматурные стены, т.к ты жижа.
Троглобит - пещерный визгун, ему нормально жрать тухлятину и алкоголь (Да, можно жить пожирая только алкашку), но он боится солнца, и его мутация признана плохой после порога, но бонусы от допороговых мутаций хороши.
Крыса/мышь - почти одно и то же, маленький размер, очень быстрый метаболизм (Голод (Вообще у всех мутантов он повышен)), но у крысы есть клыки что работают как отбойный молоток, можно грызть бетон, камень, стены (Кроме стальных).
Увага! Эксперементальные мутации:
Альфа - человек 2.0. Все качества выше чем у человека, ты не урод с звериным хуём, плечист, с квадратной челюстью. Но в замен у тебя нет расовых способностей, ты просто человек с статами получше.
Химера - самая сильная боевая мутация в игре. Огромная физуха, огромный урон в нескольких атаках за раз (Хвост булава, огромные когти, клыки и рога, каждое бьёт 1 раз за ход, в сумме 4 атаки за 1. И все под 30-50), можно жрать ВСЁ, даже плоть зомби, а если жрать выше нормы - ты мгновенно лечишся, а значит имея жрачку ты бессмертен. Коефициент 10ккал-1хп, а значит самые лучшие вещи те что быстро дают много, например лярды. Но в замен это ветка мцтаций с самым большим числом минусов, начиная генным хаосом (Ты сам мутируешь, постоянно, сам), радоактивностью, огромным голодом и жаждой, заканчивая тем что ты будешь разлагатсязаживо, и примерно каждыц час терять немного Хп.
Медик - АЛЬФА, но подстроенный под выживаемость. Регенерация очень быстрая, имунитет к большинству болячек, ядов и паразитов, даже полная нулификация боли. В замен у медика шарики за ролики, и у тебя шиза, психозы, хехозы, и прочее.
Раптор - Быстрый, больно бьющий мутант, без дебафов к здоровью как у птицы.
УВАГА! Пидорская внеземная мутация! УВАГА!
Микус. Стань грибом. Стань единым с нами. Сделай нас едиными (Имунитет к огню, союзные грибы, что в ДДА ростут лучше чем в БН и захватывают города за тебя. Ты имеешь беконечную еду и воду.)
>Уменьшаешь множитель зарождения зомби
>Отключаешь орды
Я бы не советовал миксовать это новичку, да и вообще никому. Играть будет слишком легко. Я лично для себя уменьшил зарождения зомби, но оставил орды включенными. Так игра будет держать в небольшом напряжении даже в безопасных местах и не превращаться в совсем уж рутину по отстрелу бесконечной толпы. Ну еще и модов докинуть на вражин в довесок, типа био синт модов. Там уже на старте будут бегать механические аналоги халков, впечатывая всех зедов в ближайшие здания, и тебя заодно.
Ну и конечно же больше неписей выставить, будут отвлекать зедов на себя, а еще их приятно убивать.
А ещё орда спавнится только в реалити-бабле, и в твой укреплёный дом может телепортироваться халк игнорируя всю оборону
Голод и жажда решаются 2 биониками, гниёт только химера, и та хилить может под 20 хп в секунду имея простое мясо как еду. Слепых нет, немощных нет, медленное только дерево
Не вижу минусов
Не везде. В загородных домах всегда снаружи спавнятся. А вот в городских да. Но спать в городе не в подвале\2 этаже гиблое дело само по себе. Хотя даже 2 этаж не застрахован
Ну за прототипа можно охуенную комбу сорвать из спонтанного засыпания и нечувствия боли.
Вот этот анон >>522102 все правильно расписал. Добавлю:
Выживач в городе непрост, рекомендую устроить базу подальше где-нибудь в глуши. В город наведывайся ночью; днем заранее издалека разведай окраины и прикинь, что будешь лутать.
Если видишь 11 зомби - беги нахуй сразу, прыгай в окна, убегай через дом и закрывай за собой двери. Ногебать будешь потом.
Толпа не вываливается из ниоткуда, заранее осмотри местность. Игра позволяет заглядывать за угол незаметно.
Не жадничай, НЕ ЖАДНИЧАЙ, блеать. Полезешь раненый окровавленный в припадке жадности "долутать еще вот этот дом" - словишь зомбаря в ебало, от которого не сумеешь убежать. Налутал чего-нибудь/ранили/налутал и ранили - возвращайся на базу, бинтуйся, читай книжки и раскладывай лут.
В этой пещере емть только вихревые камушки, что в паре модов работают как материалы.
В ДДА вырезали ВСЕ старые пещеры, нечто дебилов из стены. Нет. Только спиралеёбство
Крепость новая например. Или я сам себе дом построю, ловушек наставлю
Ката++, значит и я сам стану ++. Старт за супер-солдата намечается быть интересным
Вот так я одеждой обжился сразу со старта
Как удачно то а
Учитывая, сколько ресов нужно для старта наногира, ты СЛИШКОМ рано радуешься. Пятнашку алмазов нашел уже? А 200 плутониевых батареек?
А если серьёзно, то как поворачивать и почему машину пидорасит не по-детски?
Вот по типу этого. С машиной вообще пиздец был. Это норма или что? И дело не в тайлсете, я на андедов менял, не помогало.
Ну и из-за того, что я не разобрался в управлении, машину расхуярил(отчасти специально). Никто же не против будет, если я в тред посру чутка? Я новенький, ничего не понимаю.
Та не то что бы. Исправного транспорта полно на самом деле. Мотык на первое время сгодится, но на постоянку ищи военные тачилы, просто едь по дороге и рано или поздно найдешь. Вездеход/хамви или как он там называется прям норм универсальный вариант
>>525212
А зомби тут опасные вообще? И я в ДДА версию играю, как я понял. Какую из версий ты бы посоветовал? И как тут транспортом управлять? Об деревья уничтожать транспорт забавно, конечно, вон сколько мусора всякого от них летит, это смешно, но я бы кататься больше хотел всё же.
>опасные
Опасные, пока огнестрел с патронами не найдешь
>посоветовал
Этот спор стар, как мир. Но в дда ближний бой намного менее эффективен, чем в бн
Ну а управлять я хз, как объяснить, попрактикуйся и поймешь принцип, там всё просто. Курсор перед машиной это направление колес. Машина как бы на круиз контроле - стрелочками вверх/вниз ты задаешь целевую скорость, она там в панельке отображается - целевая и текущая. Задаешь скорость и кликаешь пропуск хода (tab) и машина набирает скорость. При поворотах ходы происходят автоматом
Заработало! Спасибо. Я сначала не понял, а потом понял.
>Этот спор стар, как мир. Но в дда ближний бой намного менее эффективен, чем в бн
Может, и стар, но вот твоё мнение лично какое? Какую версию предпочёл бы ты и почему?
>Опасные, пока огнестрел с патронами не найдешь
В город ехать не стоит, значит? Ну да, не стоит.
>как поворачивать
Влево вправо двигаясь, на компе так.
>Это норма или что? И дело не в тайлсете, я на андедов менял, не помогало
Вся игоа из квадратиков, признайся, как ты это еще представлял? Скажи спасибо что НЫНЧЕ транспорт герметичный. Раньше в боком стоящий транспорт могли войти, а потому его делали с 2 слойными стенами.
Я сначала не разобрался и тупанул.
>Вся игоа из квадратиков, признайся, как ты это еще представлял? Скажи спасибо что НЫНЧЕ транспорт герметичный. Раньше в боком стоящий транспорт могли войти, а потому его делали с 2 слойными стенами.
Хз, я подумал, что у меня что-то не так пошло. Очень неествественно выглядело.
А меня в городе съедят и отъебут, если пойду, или это небольшой городок, где мне норм будет? Пока что я машину использовал, чтобы сбить 3 зомбёв. Но в схватке 1 на 1, я думаю, мне пизда.
Это я знаю. У меня такой есть.
Там в первой лабе есть микро-транспорт, а на нем, не худо не мало, БЕСКОНЕЧНАЯ СВАРКА.
Я намерен утащить всё че смогу и она мне поможет!
Сходи да посмотри. Дальность обзора днем у тебя выше, чем у зомбей. Главное не приближайся к толпам и все.
Вообще забей драться в мили, там много ньюансов и микроконтроля, покоцают и будешь лечиться неделю.
Лутать в город ночью ходи по стелсу, в темноте они не видят, только на звук и на запах идут
ХАХАХАХХАХА, Я ЕГО УБИЛ.
Я умер, кажется.
Это пиздец. Но остановил кровотечение удачно выпавшей из зомби аптечкой. А ещё у него то ли походный, то ли военный рюкзак был. Тактический рюкзак, вот.
>>525559
Я посмотрел, на меня побежало зомбей штук 15-20, решил уехать. Вот мигу (это ж те самые шогготы, про которых тут пишут, которых трахать?) машиной сбил, и она сломалась.
>>525607
Хорошо, спасибо за совет. Но это, конечно, м-да. Если чуть шума будет, то пиши пропало.
>то пиши пропало
В темноте ты всё равно раньше их видишь. Если луна, то вообще збс. Ходи шагом, если увяжется, то можно пробежаться немного, чтобы оторваться, только немного, стамину не трать. Берегись собак - увидишь, сразу по тапкам оттуда. Перк тихий шаг очень упрощает это дело
в ней всееще можно спать, чем я и займусь, врубив наноботов.
Кажись нашел могилку того новичка
В самый раз милой 150 сантиметровой девки био-солдата.
Не, нельзя. Зато кучв приёмов.
Но даже с моими адскими 26 силы хватает всего на 4 удара, потом стамины 0.
Крылья буквально единственное что мне далось из побочных веток
Теперь Барлога выкапывай. Он где-то там, на самом дне, точно говорю.
Электричество было неприятным, но не опасным.
Идеальное сочетание
А ещё я не понимаю, почему миникарта большая пропала. Я перешёл на версию БН, но не понимаю, что с картой.
>А как перетаскивать не все вещи в инвентарь, а только часть? И с выбрасыванием тот же вопрос.
Наводишь на стопку вещей, пуль например, быстро набираешь нужное число на клаве, и тут же выбираешь предмет. Он будет выбран "#", и ты переместишь нужное число.
Нет кнопки "Взять N" или "Выбросить N", в расширенном управлении инвентарём можно поебатся, но как по мне просто нажать 1 0 0, и забрать 100 пуль быстрее.
>А ещё я не понимаю, почему миникарта большая пропала. Я перешёл на версию БН, но не понимаю, что с картой.
Отключилась, нажми "?", и настрой кнопку включения-выключения миникарты, или глянь где она. И жмакни.
>>526977
Не работает почему-то. Двойка вообще как клавиша вниз работает. А вот с картой заработало, спасибо.
Ну огонь в кате имба лютая.
Используц клавиши не на нампаде (Справа стандартной клавиатуры), а те что сверху, под F1-F12
Короче, есть такая лока, называется поместье. Там не очень много зомби и оно внутри довольно плотное, можно вполне застопить зомбей просто закрывая за собой двери. Там на 2 этаже буквально на входе есть стойка с сетом средневековой брони и оружием в придачу. Если броня тебе подходит по размеру, то вообще топчик, считай обычные зеды тебе практически никогда не прокусят. Если не подходит, то придется мучиться со стеснением, а это штрафы на точность = более быстрый расход стамины = нормально не повоевать. Но, есть и средневековое оружие, которое ооочень хорошо работает. К тому же бывает и меч с щитом спавнится, щит очень даже неплохо танкует.
Анонче, поначалу (и в период обучения игре, и в первые дни игры) соблюдай осторожность.
Активно используй режим скрытности, выглядывай из-за занавесок и углов, не рискуй без причины.
Пока не нашел сносное оружие и защитную одежду - избегай схваток с зомби вообще, разве что 1х1 с заманенным в оконный проем зомби.
Топовое оружие поначалу - бейсбольная бита (особенно с гвоздями), пожарный топор (он вообще может затащить всю игру), пожарные инструменты, копьеобразное оружие (в т.ч. вилы). Огнестрел поначалу не нужен, у тебя мало патронов, а шум привлекает еще больше зомби; годится только на экстренный случай.
Пользуйся преимуществами местности и заманивай зомби в невыгодный для него тайл.
В первые дни тебе нужно найти безопасное место для логова, теплую и прочную одежду, оружие, запас еды, запас воды или возобновляемый источник, запас лекарств. Если нашел велосипед - считай, прошел игру.
Сначала главное скрафтить копье (оно бьет на два тайла. Потом аккуратно можно зачищать зомбей, выманивая по одному. Бьешь - отбегаешь.
Дальше находишь +- целую тачку и уже будет попроще - давишь супостатов, оставшихся бьешь копьем, лутаешься.
Дальше строишь смертовоз, или модернизируешь до него найденный транспорт.
Все. Дальше уже совсем изи.
В целом игра очень простая. Я даже когда первый раз играл, продержался довольно долго. Умер потому что тупанул. Расслабился из-за того что так легко и полез на шокера.
Вторую катку слил вообще в ДТП. Оказывается ДТП и в Катаклизме - весьма распространенная причина смерти.
Включи режим "Осмотрется" и нажми кнопочку "Спустится вниз". Взгляд переместится на уровень ниже.
Главное стой поближе к краю, чтоб видеть всё. Иначе у подножья нихуя не увидешь
>в игре сотня видов огнестрела
>100500 миллионов видов боеприпасов
>все равно используешь только луки\арбалеты и лазганы в лейте
>миллион видов оружия, огнестрела, боевых стилей, мутаций, бионики, хуёники
>один хуй сметаешь всё живое на бронемобиле
Кресло для инвалидов с тараном и вертолётным двиглом.jpg
Начинает играть тема из Need For Speed Underground, "Static-X the only"
Я когда самый первый раз играл - стартанул в домике на болоте. В ваниле, без модов и ебозавров.
Сидел там месяца три игровых, шарил кусты, драл рогоз, охотился на собак, вялил мясо.
Как-как... Несмотря на знание тактик и стратегий, от глупой смерти в Кате не застрахован практически никто. Не ссы, прорвёмся!
А кто не дрочит сейвскамит - тот пиздит.
А как тебе надо?
Как мне надо - они и работают.
Шумнул - пришли.
Натоптал ходьбой туда-сюда - орда когда будет переходить, зацепится и по запаху пойдёт.
В городе зедов не протолкнуться - шумишь и выкайчиваешь их в направлении дальней жопы, или гасишь порционно.
Я не дрочу. Но у меня и катки по 30-60 минут. Найду тачку, погоняю по городу, подавлю мертвяков и опять ливаю до некст обновы.
>>один хуй сметаешь всё живое на бронемобиле
... пока не натыкаешься на ехидный противотанковый кустик.
>А как тебе надо?
Ну как минимум чтобы вернувшись в убежище, тебя там не ждал зомби-халк со всей своей свитой.
Этому два чая из монарды. Дом на болоте - изи старт с гарантированным запасом жратвы и воды.
Сложности начинаются позже, когда пропылесосишь ближние окрестности и решишь всё же выбраться в большой мир.
>Дом на болоте - изи старт
А потом из ниоткуда появляется 40 больших стрекоз/многоножек, и ты должен выживать уже по настоящему.
Главное не спрашивать что с твоей жопой произойдёт когда из под камыша выползет броне-многоножка, и устроит тебе пенетрейшн
>Бронемобиль врезается в папоротник со звуком жидкий_пердёж.mp3!
>Бронемобиль разделяется надвое!
>Сохранить и выйти? (Регистр важен)
А как ты ему, собственно, запретишь?
Он шёл по запаху, нашёл лёжку бомжа, дальше во все стороны поле запаха только убывает.
Решил подождать, подумоть.
Спасибо скажи что внутри помещений не спавнит.
Хотя Халку и зайти не проблема.
Нихуя.
Можешь разюирать по 3 часа каждую ради пары батареек, или взорвать их все разом. Кому не похуй?
Алсо на базе этой эвакуационной стоит нпс-ебло, которое эмку за 60 долларов продает. Надо будет барахла насобирать и выменять.
>>527202
Так я не на нампаде использую как раз. Всё равно работает вот так.
>>527205
Ну, я бы хотел сначала без мутаций поиграть, и лабу эту ещё пройти надо, чтобы ебать всех. А я сычух-ссыкух, который и по городам ходить боится. Но вот! Теперь у меня есть медное копьё! Нехуя себя!
>>527210
Эм, план интересный, но рисковый слишком. Я пока что ни разу за игру поместье не видел. Но возьму на заметку, хочу себе мечи, чтобы махать-убивать.
>>527627
А как понять, что зомби тайл невыгодный? Тот, который замедлит его?
>>527744
А я скрафтил! Кстати, каменное копье можно жеж сделать? А есть какая-нибудь кнопка удара, чтобы впритык не нужно было подходить? Просто пока что все мои схватки - это лицо к лицу, дерусь на стрелочках тупо.
>>529389
Спасибо, анон, благодаря тебе я йоба-пушку сделал.
>>529393
Ебать вам делать нечего. Не, ну я понимаю вот так аутировать, когда игру знаешь +-, а тут новое поле для открытий, а ты как сыч засел в домике. Не скучно играть было? Чем занимался, пока в доме сидел?
>>529413
Император сосать.
>>529411
Хорошо...
>А есть какая-нибудь кнопка удара, чтобы впритык не нужно было подходить?
Да, на f как и у огнестрельного оружия. Копья, кнуты, некоторые косы в основном имеют атаку через 1 тайл. В общем в статах написано, если оружие можно использовать для дальней атаки.
Рядом с костром "Горячий воздух" под 60С, а в соседнем тайле -10.
Хуй а не уютно в хибаре сидеть, наготовленный в бочках в подвале чай пить да дровами печ топить.
Ты или в печи сидишь в одеяле, или мрёшь в 3 тайлах от бурляшей печки.
За окном [Погода: падает снег], ты сидишь в доме, читаешь книги, рядом [Чашка: Чай (Горячее)], никаких зомби выживаний, ты отдыхаешь. Можно попрактиковать готовку из еды что ты привёз с собой в морозилку, можно обустроить дом, а как усталость нахлынет - пойти в кроватку где лежит твоя любимая [Ростовая подушка (Это ростовая подушка с рисунком корабля с 2 сторон)], и без боязни быть убитым - леч спать.
А всё почему? А потому что на крыше твоего дома стоит 4 турели .50 калибра
>турели .50 калибра
Аутичный отыгрыш это похвально, но нахуя? Если зачистил локу, то туда никто не больше придет
>А как понять, что зомби тайл невыгодный? Тот, который замедлит его?
Тот, который замедлит. Это всякие кусты, мебель, оконные проемы, автомобильные тайлы и прочее. При осмотре тайла будет "Цена передвижения", чем она больше, тем сильнее зомби затупит на таком тайле. Розовые кусты и разбитые окна вдобавок еще и немного дамажат зомби.
В идеале ты стоишь на ровном асфальте, зомби враскоряку на каком-нибудь говне с ценой передвижения 400, ты бьешь зомби каждый ход, а он раз в несколько ходов. В чистом поле сражаться не рекомендуется (по крайней мере, пока не обзаведешься опытом игрока, навыками, оружием и броней).
Орды, все дела.
Ко мне так в глуши, посреди леса десяток упырей завалился недавно, это конечно дело случая, но прийти к тебе случайно могут, и ебало набьют базе
А мог бы просто натравить на него пачку зомбей, и когда он закончит отбиваться закинуть ему несколько метательных копий в ебало и залутать.
Ну хз, вдруг это мой будущий спутник? Кстати, а зачем их набирать? Я пару раз с этими ёбиками побегал, оба раза ёбики откисли. Просто тут анон есть, который на огромном вездеходе передвигается, вот он ёбиков к себе набирает. В этом есть какой-то смысл или он аутирует по-своему?
>вдруг это мой будущий спутник?
Разве что подопытный для экспериментов с мутагенами.
Настоящий спутник, это альфа гигачедовна тян. Стройная, сильная, плечистая и прекрасно выглядит.
>альфа гигачедовна тян. Стройная, сильная, плечистая и прекрасно выглядит.
>гниющий
>нервный
Анон, ты бы как-то получше скрины подбирал или в глаза ебаться завязывал уже.
>нервный
Хуета
>гниющий
Она привлекательна и от нее не воняет, в отличии от меня, лул. Все еще не вижу минусов.
Брезгливый вонючий урод и гниющая психопатка.
Идеальная пара.
Что-то давно, кстати, нового контента с Лидией не было.
Та хуйня эти ваши альфы.
Химера охуенная тема.
На когтях до базы донесёт, халков задоминирует, с тобой в горе одеял в спячку впадёт.
Буквально мутирующая на твоих глазах гигантская еботня, смесь когтя смерти и бафомета, которую непонятно даже куда ебать. Таких отродий нужно делать главными боссами, а не за ручку с ними держаться.
А как смотреть характеристики спутников? А как вещи чинить? Вот я подрался, у меня вещи теперь в состоянии yasosal, вещмешок порваться в любой момент может. И это, как подбирать/выбрасывать не все вещи, а Nное количество?
>А как смотреть характеристики спутников?
Пока непись не в твоей тиме, можно только приблизительно узнавать стату через шифт L шифт S, после вербовки можно открыть весь список на l(л)
>А как вещи чинить?
Смотря какие. Если тканевые, то нужен швейный набор\набор портного(апгрейд швейного), заряды к нему(нитки) и материал, из которого сделана вещь, зачастую в нескольких колъличествах, например ткань, кожаные лоскуты, неопрен и т.д.
Железные вещи чинятся сварочным аппаратом, нужна батарейка с энергией к нему, сварочные очки\маска и металлолом.
Понятно.
> Если тканевые, то нужен швейный набор\набор портного(апгрейд швейного)
Эх, ну пиздец. Ладно, легче тогда уж новые пошить.
Спасибо за относительно оперативные ответы, без анонов реально бы во многом бы не разобрался.
> И это, как подбирать/выбрасывать не все вещи, а Nное количество?
А на вот это ответ не знаешь?
На твоем скрине чинить следует только вещмешок, все остальное говно и легко заменяется, лучше порежь их на тряпки, как замену найдешь.
На d открывается меню сброса шмоток, выбрасывается сразу вся стопка, если нужно выбросить часть, то выделяешь и просто на клаве набираешь количество и жмешь вправо. На D будет открываться такое же меню, но только перед этим еще предложат в какую сторону выбросить предметы.
Вот с тобой за ручку такая ходить точно не будет.
На d открывается меню сброса шмоток, выбрасывается сразу вся стопка, если нужно выбросить часть, то выделяешь и просто на клаве набираешь количество и жмешь вправо. На D будет открываться такое же меню, но только перед этим еще предложат в какую сторону выбросить предметы.
Подбирать шмотки на g и также стрелками вправо. На G можно хватать предметы и перетаскивать, типа шкафов, стульев, а также тащить за собой транспорт, типа велосипедов, магазинных тележек и даже машины, если силенок хватит.
Хорошо, учту. Но починить всё равно не смогу пока что, швей-набора нет.
>>531196
Хм, а теперь заработало. Хотя я понял, почему не работало. Я не через d, а через инвентарь пытался это сделать. Ну, в общем, спасибо.
>>531212
> На G можно хватать предметы и перетаскивать, типа шкафов, стульев, а также тащить за собой транспорт, типа велосипедов, магазинных тележек и даже машины, если силенок хватит.
О, а вот это может оказаться полезным.
>Но починить всё равно не смогу пока что, швей-набора нет.
Костяной иглой тоже можно, но скорей всего у тебя нихуя не выйдет. Так-как навыков шитья у тебя нихуя нет, а у иглы качество шитья ниже наборов, заряди ее нитками. Нитки можно получить разобрав тряпку.
Поясняю за инвентарь успешного выживальщика. Всегда держи при себе пару бинтов, чтобы останавливать кровотечение и бутылку антисептика, чтобы промывать зараженные раны надписи конечностей покрасятся в красный\синий, особенно антисептик, иначе будешь потом ебаться с поиском антибиотиков. Все это можно найти в обычной аптечке.
Также заимей и носи всегда с собой ломик\гвоздодер\пожарный топор\любой другой предмет со значением взламывания - позволяет открывать запертые деревянные двери и окна. есть еще взлом - это отмычки
>>531305
>Так-как навыков шитья у тебя нихуя нет
А хуй там!! 3 навык шитья имеется!!
А долго, кстати, конечности лечатся? Просто я свой кап прочности израсходовал, больновато. А где состояние здоровья посмотреть, кстати? За исключением боковой панели. Там конечности окрашиваются в цвета, но из-за состояния них самих, а не инфекции.
>Также заимей и носи всегда с собой ломик\гвоздодер\пожарный топор\любой другой предмет со значением взламывания - позволяет открывать запертые деревянные двери и окна. есть еще взлом - это отмычки
Заимею, как возможность появится. Отмычку знаю как сделать уже, вроде.
>А хуй там!! 3 навык шитья имеется!!
Починить трусы сможешь максимум
>А долго, кстати, конечности лечатся? Просто я свой кап прочности израсходовал, больновато
Зависит от множества факторов, но самые главные - твои мутации, наложил ли ты бинт, и продезинфицировал ли ты его.
Чистая рана, продезинфицированная, с бинтиком - лечится сама по себе быстрее всего. Мутации же могут помоч ускорить это дело. Ещё есть "Наноботы", КБМ что раз в секунд 20 лечит 1 ХП случайной части тела
Если же конечность сломало (Ты не можешь потерять конечность, она просто ломается) - тебе нужна шина, накладыыаешь её на конечность и ждёшь. В среднем неделя-две.
>А где состояние здоровья посмотреть, кстати?
@
Слыш, я тебе так скажу. Игра, BN, хоть и менее "реалистичная" чем DDA, у нас всё ещё дохуя оставшегося от неё контента. Например - старая добрая броня из бумаги!
На удивление очень прочное говно.
Можешь нафармить бумаг и всякого клея/скотчей, и сделать себе броню из бумаги.
Так же перестань ты уже бегать с оружием ближнего боя, когда у тебя не прокачены боевые стили, уклонение и навыки сражения.
Крафти ПРАЩУ (Длинная верёвка+тряпка, или че то там вместо тряпки), но лучше - ПРАЩУ НА ПАЛКЕ.
Это дальнобойные оружия, способные быстро метать гальку и камни.
Праща ебошит гальеой, железными кубами для настолок и всякой мелкой зерней по 7-9 урона.
Праща на палке же камнями по 17 ебошит.
Боеприпасы ВЕЗДЕ, дистанция лучше чем у копья.
Пока 1 враг подходит -можно настрелять, или и вовсе водить хароводы и стрелять бесконечно.
Очевидно много ебли с переносом на новый двиг. А так то не помешало бы, а то однопоточность —каменный век.
Ты где пекиш нашёл? Если год не заходил - не значит, что нужно старую сборку грузить... С таким успехом ты и через 15 лет будешь от пекиша охуевать и наевшись падать замертво
Жил как псина и умер как псина.
И как ты себе такой фокус представляешь?
Так возьми и прикрути, опенсорс же
Анонче, следи за скованностью (в меню по @).
- На каждой части тела есть слои одежды - прилегает к телу, обычный, верхний, пристегивается. Еще есть пояс. Несколько шмоток на одном и том же слое мешают двигаться и увеличивают скованность.
- Одежда не по размеру сильнее увеличивает скованность. Одежду можно подшить швейными принадлежностями.
- Некоторая одежда сама по себе пипец неудобная, такую носить не следует, разве что плюшки от нее перевешивают.
- Рюкзаки (особенно наполненные) сковывают тоже.
- Чем выше скованность - тем неудобнее персонажу двигаться. На разных частях тела скованность замедляет бег, мешает замахиваться и целиться, затрудняет восстановление дыхания.
Перед боем сбрасывай все лишнее, потом подберешь. В бою выживану должно быть комфортно и удобно.
Ультика объективно всратая. В ней есть отдельные красивые спрайты или какие-то элементы, но в целом она безнадежно ужасна.
>fix(balance): no more EXP gain when a skill is maxed out
Все, теперь макс скилл - 10.
Вот что бывает, когда тайлсет делает претенциозное чмо без чувства вкуса.
Вот дед был настоящим художником.
Потому что гений на авторе пытается подогнать размер глока под кобуру персонажа. В итоге этот глок выглядит как 3 пикселя.
В дедовом тайлсете всё как нада - спрайт растянут на весь тайл, и сразу видно че там лежит. Да и чибики выглядят куда привлекательнее, чем то что есть в ультике. Да собственно даже тайлсет есть такой, чиби-ультика.
А нитки легко заменяются на сухожилия (режь трупы!!!) или растительное волокно (жри рогоз, сука!!!111адынадын)
>Отмычки?
Дорога есть, cлишком близко к домику ничего опасного нет, уютная небольшая хибарка. Относительно недалеко - 2 муравейника, кислотный и простой, а так же большой город.
Всего в достатке.
Можно начинать выживать
А ещё ближе - вертолётная площадочка. Жаль только машина с протечкой.
Короче, в городе находиться нереально, меня ебут все.
>>531391
>Крафти ПРАЩУ
Ммм, там либо дохулион тряпок и ниток надо, либо кожаный лоскут. Ну, я до дома добрался уже, так что пособираю в округе тряпок. Но я ебал, в городе находиться сложно пиздец, даже ночью. Каким-то хуем меня всё равно находят и ебут только так. Ладно там 1 зомби, ну 2, но они из ниоткуда набегают и пиздец. М-даааа. Действительно надо дальнобой какой-нибудь. Попробую эту пращу скрафтить. Пращу на палке не умею/не могу ещё.
> Слыш, я тебе так скажу. Игра, BN, хоть и менее "реалистичная" чем DDA
Да нах мне этот реализм пока что? Мне вы игре бы освоится, прежде чем в риализьм переходить. Меня и в БН ебёт пока что всё, что движется. А вот с броней из бумаги тема интересная. Полагаю, понадобится скотч или изолента, коих я в паре домишек налутал. Надо бы бумаги теперь найти. А картон подойдет ведь под это дело?
>Так же перестань ты уже бегать с оружием ближнего боя, когда у тебя не прокачены боевые стили, уклонение и навыки сражения.
А дальнобой вблизи использовать можно? Пращу ту же. Пистолет я уже опробовал. Хотел проверить его способность убивать, закономерно опиздюлился, но хотя бы посмотрел. Просто на то, чтобы пращой метаться, нужно ведь время на раскручивание, вот и думаю, будет ли вблизи работать?
>>532220
Мм, да, посмотрел, очень сильно влияет на шанс попадания. А ещё я сначала не заметил, что бегал в одеяле, лол. В итоге надамажился пиздец, только в одном из домов его снял. М-даааа, засесть в убежище что ли, подождать, пока ручки-ножки залатаются.
Спасибо.
>>533717
Он называется Altica! Очень красивый тайлсет, но там какой-то говны не хватает, поменял на андед, когда один из зомби отобразился тупо буквой Z. Ещё при заходе в игру надоело, что выскакивает ошибка какая-то.
>турель уже изрешитила вертолёт...
Против турелей в начале игры хорошо канает баллиста, с дальностью 60.
Хотя тебе-то уже, я так полагаю, турели похую.
Френдли фаер
Вот поэтому надо человеческие мутации выбирать. Чтобы иметь более человеческий подход.
Человеческие мутации как и нпс в нынешнем виде НИНУЖНЫ.
Ими нельзя вспороть брюхо зомби халку за 1 ход, а значит всё ещё плюсов больше чем минусов
Ну не знаю, судя по пику >>526247
Это вполне себе 225 см, 24 летняя коготь-смерти тян. С крыльями.
По списку мцтаций там телосложение химеры, чешуя, рога, хвост-булава, огромные когти, всё как надо.
А ещё Cataclysm ++ добавил в категорию химеры хвост с ядовитым жалом, и крылья насекомого. Так что могу мутировать в помесь кассадора и когтя смерти
> альт ф4
Так достаточно просто закрыть игру пока у тебя спрашивают "Смотреть последние минуты вашей жизни?"
былобыстрофикс*
Тоже ору с русика в рогаликах пиздец, такой кринж.
Проблемы ДДбелов, у них обычня замена кожи на чешую или хитин та кже запрещает носить каски и плотно облегающие типы одежд.
В БН всё дозволено.
Я вот себе электричество в дом провел, и теперь буду по ночам чаи гонять
Глазные импланты и бионический желудок точно не дают соответствующим мутациям вырастать, за остальные не знаю
как тут ко мне в дом врывается какой то ушлёпок и начинает пиздить горчицу.
Приговаривая "Пожалуйста. я не хочу умирать...".
Вынужден сказать что это самая странная доставка еды на дом за последние 3 рана
>как тут ко мне в дом врывается какой то ушлёпок и начинает пиздить горчицу.
Открой уже для себя зонирование, в частности зону "без подбора у нейтралов".
Бн хлебушки никогда не меняются
>зашёл и отрейдил
Только вот при попытке спиздить приправы, пока я долбил соль - его самого отрейдили.
Нужно будет или турели на крыше дома поставить, или зверушку какую домашнюю завести
Хотя НПС с снайпой должен подойти тоже. Добыть огнестрел не должно быть проблемой
Ворвался к НПС, забрал стойку для разделки и поставил к себе в дом.
Труп того самого любителя воровать мои приправы тем временем лежал в морозилке и ждал.
Сейчас уже я разделал его, мясо засолил, сало наворотил.
Охота в невидимости на лагерях НПС слишком лёгкая, так что я ищу одиноких НПС, ими и питаюсь. Если же решу рейдить аванпост НПС, то плащ сниму. Хоть какой-то шанс им нужно дать же.
Лабу отыскал.
И тут просто на полу лежит нанитный сборщик.
Я конечно знаю что он спавнится в лабах, но не на полу же блядь.
Я его кстати могу свободно в руки взять и утащить, он всего на 80 КГ тяжелее моего макс переносимого веса
Заранее собранные пластики, электро компоненты и железо я переделал в компоненты, наделал энерго ячеек на все батарейки что отыскал в той лабе и сделал программатор.
Т2 программатор же требует каплю ресурсов для улучшения до Т2, так что я его сразу же и сделал.
Сейчас ресурсов 0. Есть толкько MK1 ядро (Хотя хватает на МК2, но ужна фабрика нормальная.)
Сейчас, пока заготавливаю еду и ищу книги - буду геноцидить зомбей для фарма золота, ну и алмазы искать.
Батарейки только вот поискать тоже придется.
Украл 4 турельки .50, и пихнул их на края дома.
Теперь мой домик в абсолютной безопасности
спавнится НПС, или рейдер что пытается у меня что-то украсть, или вот такой вот ссыкун - бежит от меня едва завидев.
>фарма золота
В церквях и соборах есть золотые подсвечники, которые можно разобрать. На выхлопе дают 300 голды. Алмазы можно получить из обручальных колец, но в целом один из самых геморных компонентов. Ну и батарейки еще, много батареек. Самый профитный вариант, самому их крафтить, но для этого нужен спавн атомной электростанции из каты++
По 75 каждой (Кроме 1. У неё 73)
А так же выдолбил дверной проем напрямую в комнату с верстаком, чтоб автоматом брало компоненты
Ну и бочке построил стелаж. Почему нет
Роботу пихнули кусок кода шоггота, и тот уничтожает вещи на которые наступает. В общем, тот, кому я буду скидывать одежду, зажигалки и прочий мелкий мусор с пришедших тварей
Это пиздец какая опасная штука, так как это тот же робо-жук с электрошоком, но НАМНОГО быстрее, в сравнении с моей скоростью.
Помню 1 такой увалил 20 зомби за пару ходов.
Я даже щас протещу это подальше от базы через чит меню
Он танкобота избивающего 10 халков без получения урона угандошил за 4 хода.
Да я в лабе каскадный резонанс нашел. Решил посмотреть, что будет, а там такой пиздорез начался, что гордон фримен завизжал бы как сучка. Вот и решил откатиться, пока сохранения не было. А каскадный резонанс мне еще и сохранения выеб.
Этот смертовоз уже меня преследует. Снова прямо на старте нашел. Отбил его с помощью пистолета у пары зомбиамбалов и коррозийного. А внутри был лучший друг, сильно поебанный жизнью. Сначала хотел, как истинный шиз ебанат просто добить его нахуй. Но передумал, хочу теперь спасти его, чтобы в будущем начать заливать в него все ненужные мне мутагены, которые найду. Смертовоз к слову тоже жинь отъебала знатно, но в нем хотя бы можно готовить и фильтровать воду.
>Фунгалоиды
Это вот этот вот одинокий шампиньон?
Мог даже не включать его в список.
После всех БНовских нёрфов фунгалойдов, вообще не ощущаю от них угрозы (Естественно, если мы исключим их способность уебать тебя спидораком, но это не работает на дистанции).
Может кто, пожалуйсто, глянуть че там было в старых штабилках ДДА ещё до отделения БН у грибов, и сделать мод на замену параметров? Путь непуганые новички охуеют от китовых грибов, от которых огораживались всем фандомом
Жди, кури - они тупо перебьют друг друга.
Как раз поэтому "Тёмные Небеса" я накатываю только с комплектом "пацифистских" микромодов, гасящих фракционную вражду. Иначе можно, придя в город, тупо залезть на второй этаж и проспать полсуток, применив беруши, а потом спуститься вниз и добить уцелевших в кровавом хаосе одного-двух самых упёртых зедов.
У них тут грибная башня прямо рядом с городом. Хотя плодятся они так себе, там где зомбей не очень много - они плодятся. А там где дохуя - их сжирают быстрее.
Грибы именно что не плодятся.
Я и говорю, тот кто видел старых грибов - нынешнее назвать "Размножением" даже не подумает.
Сейчас, 1 фунгалоид может хорошо засирать землю максимум, но порождать мелких грибят он не может. Он ИНОГДА порождает спору, и та 1/50 МОЖЕТ превратится в молодого гриба, что должен вырасти, и только потом начать нормально плодится. Вроде бы звучит нормально.
Но раньше грибы плодились НАМНОГО быстрее, так как этап со спорами был необязателен.
В игре ещё осталксь частичка того старого, нереального размножения. Это грибные цветы.
Если не боишся читов, можешь найти небольшой лес, что не жалко. И заспавнить в нём 1 грибной цветок.
Если сделаешь это - будь готов бежать, так как размножатся грибы будут ОЧЕНЬ быстро.
Походу в ноухоупе их колличество подкрутили. Они аж на другом конце карты заспавнились.
Стандартная область спавна вокруг "Гнезда".
С триффидами так же
Эти структуры, шпили, сердца триффидов -работают как "Ядро", или если тебе проще "Королевы". Жива королева - новые монстры будут спавнится в округе.
Королева мертва - область можно выяистить.
В игре не много "Королев", так что могу перечислить:
•Шпиль/башня микуса (Почти одно и то же. Но шпиль мощнее, и нужен для мутации)
•Сердце триффидов (Учти, после уничтожения сердца - его база начинает разрушатся. Так что беги сразу)
•Королева муравьев/кислотный аналог (Обе где-то внутри муравейника сидят. Кислотные муравьи опаснее простых из за кислоты, но если тебе будет на неё похер, то различий 0)
•Альфа бритвокоготь (Когти не вылезают из своих обломков, сами по себе очень неприятные враги, их много, да и там лута не много. На корабельные обломки в общем не лезь, там нет лута)
•"Апис" (Самая уникальная "Королева", т.к это НПС. В центре улья пчёл сидит. Надо сказать не самый простой враг для новичка, т.к НПС не усстают, прочные, а у этого ещё и 2 атаки из за жала)
Да я блять знаю как это дерьмо работает, не в первой уже. Хз, раньше вроде микусоблядки на такое расстояние не плодились. Я в другой катке даже селился где то на таком же расстоянии от башни и грибов не видел.
Вопрос установленных модов.
Я грибных лосей на островах в заливах находил, да и они могут с нихуя заспавнится.
Хотя толку то, грибы безобидные.
>Может кто, пожалуйсто, глянуть че там было в старых штабилках ДДА ещё до отделения БН у грибов, и сделать мод на замену параметров?
Двачую. Верните нормальные грибы!
>автоклав
Не, не ошибка перевода. Он, грубо говоря, перемалывает предметы в пыляку. Не просто всасывает, а раздрабливает. Так что не ошибка. Или ошибка.
Не-не-не, нахер надо, у меня вьетнамские флешбеки от того самовоспроизводящегося ужаса.
И как там кбм тогда выживает, если он все перемалывает? Это скорей всего что то в виде центрифуги.
Пчел, автоклав - это устройство для тепловой обработки под высоким давлением во имя стерилизации. Автоклав не всасывает и не раздрабливает ничего.
Гремлин какой то уже.
Звучит круто, но мне и с "Хищником" жить весело
Он помимо выбранной еще пару мутаций удалит. Хотя это все равно лучше, чем роллить полностью на рандоме.
Не беда. На этом же скрине рядом лежит 6 штук мутагена химеры.
Хотя мне не понадобится особо это, опять же
Крылья кстати оказались полезными, урон от падения режет в 0.
Хотя не думаю что меня мог убить урон от падения, когда у меня каждая часть тела имеет 380 ХП
Хоть в чем то НПС полезны, крафт ускоряют и на том ладно.
Надеюсь для НПС производство вещей портируют быстрее
Вот ему 5 тонный БТР, вполне себе спокойно за мной едет
Зачем мне вода, когда есть чай?
Учитывая что от меня половина живого разбегается, они скорее боятся.
Но пригрозить им смертью обычно хватает чтоб они поменяли свое мнени
Катитесь, а я спать
>у меня вьетнамские флешбеки от того самовоспроизводящегося ужаса.
Вооо. Так и должно быть. А то какой-то дисней лэнд, право слово.
>CBN Changelog: 2023-11-26. Power Armor reworks, JSON updates and more!
Changelog
Feat
#3520 feat(port): mutable specials and unhardcored labs and anthills by Vollch.
#3637 feat: Liquid summoned by spells can be stored and used by Vollch.
#3638 feat(content): house_fence07 by Lil Shining Man.
#3649 feat(balance): Constructable furniture consistency updates by Chaosvolt.
#3650 feat(content): bungalow 26 by Lil Shining Man.
#3653 feat(balance): Rebalanced occurrences of some specials by Vollch.
#3659 feat(content): cacao tree graphics update by NobleJake.
#3660 feat(content): made some bionics better by Chorus System.
#3663 feat(content): 2Story01 by Lil Shining Man.
#3670 feat(interface): new UDP external tileset sprite for signs by Chaosvolt.
#3673 feat(content): Add sleepdebt effect by RoyalFox.
#3675 feat(content): 2Story02 by Lil Shining Man.
#3688 feat: Convert non-pistol only energy weapon mods to be compatible with all energy weapons. by KheirFerrum.
#3691 feat(balance): HEAVY_WEAPON_SUPPORT flag for large mutation and power armors by Chaosvolt.
#3697 feat(balance): MILITARY_MECH flag affects ID card needed, fix duplicate message by Chaosvolt.
#3700 feat(content): house_coop01 by Lil Shining Man.
#3703 feat(content): debuff war scythe damage, buff crafting time by Chorus System.
#3705 feat(content): swap travois and wood box size by Chorus System.
#3706 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-18 by Coolthulhu.
#3707 feat(balance): adjust biodiesel recipe for more reasonable crafting time by YeOldeMiller.
#3708 feat(balance): chocolate recipe update by NobleJake.
#3711 feat(content): vehicle side mirrors by Zlorthishen.
#3716 feat(content): Biodiesel Fuel for Gasoline Engines by Chorus System.
#3719 feat(balance): Bionic zombies generate CBMs less often, harvesting of what generates made more reliable by Chaosvolt.
#3733 feat(balance): update capacity of power armor holsters by Chaosvolt.
#3747 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-25 by Coolthulhu.
#3750 feat: monster armor for cold and electric by scarf.
#3751 feat: allow using MOUNTABLE terrains nearby when firing heavy weapon by scarf.
#3752 feat: mop 3x3 area around by scarf.
Fix
#3614 fix: calculate modes in gunmods too by scarf.
#3639 fix: Better attempt detach logic by joveeater.
#3641 fix: Add harvestable coca tree description by Fruitybite.
#3642 fix: food rotting incorrectly by joveeater.
#3643 fix: save/load breaking effect of relic stat boosts by Chaosvolt.
#3646 fix: red text when refilling cars by joveeater.
#3652 fix: update eye encumbrance, infravision when transforming items by Chaosvolt.
#3654 fix(content): palette error in Bungalow26 by Lil Shining Man.
#3655 fix(content): NON_FOULING flag not working due to typo by scarf.
#3661 fix: migration of acid anthills by Vollch.
#3666 fix: mutable copy-from by Vollch.
#3668 fix: don't allow cutting up corpses by Chaosvolt.
#3678 fix: crash when trying to load a world while missing a mod by Olanti.
#3680 fix: mass_grave map extras by 0Monet.
#3681 fix: sewer rework by Vollch.
#3682 fix(content): correct electric firestarter recipe by Chorus System.
#3690 fix(balance): Adjustments to bastion fort by Chaosvolt.
#3693 fix: another fix for anthill migration by Vollch.
#3694 fix: Crash in npc activities by joveeater.
#3701 fix: Indefinite vehicle refill by joveeater.
#3702 fix: campground mapgen by 0Monet.
#3704 fix: rotation of signs & graffity by Vollch.
#3709 fix: potential fix for liquid iexamine by Vollch.
#3715 fix: farm mapgen by 0Monet.
#3720 fix(balance): no more EXP gain when a skill is maxed out by Chaosvolt.
#3724 fix: toxic dump mapgen by 0Monet.
#3726 fix: Fix light and helmet power helms having each other's power draw by Chaosvolt.
#3728 fix: martial arts damage buffs apply to all damage types by Chorus System.
#3732 fix: specials spawned for missions will respect min range by Vollch.
#3736 fix: bad iterator message in chopping logs by joveeater.
#3737 fix: bad pump iterator by joveeater.
#3741 fix: potential fix for stack overflow in debug MSVS builds by Vollch.
#3742 fix: mopping floors by joveeater.
#3743 fix: movie_theater mapgen by 0Monet.
#3755 fix: use env. resist for stun, blind, sap, paralysis by scarf.
Ci
#3536 ci: semantic PR title via conventional commits by scarf.
#3595 ci: release daily by scarf.
#3615 ci: bump dmgbuild to 1.6.1 by scarf.
#3676 ci: temporary disable ASan/UBSan builds by Olanti.
#3685 ci: fix autofix bot not adding comments by scarf.
#3749 ci: bump vcpkg version to fix MSVC build by scarf.
Perf
#3729 perf: specials placement optimizations by Vollch.
Refactor
#3633 refactor(content): JSONize Pumps by Ali-Anomma.
#3657 refactor(content): Convert slimepit special to mutable by Vollch.
#3696 refactor(content): convert mine special to mutable by Vollch.
Chore
#3677 chore: adjusted PR template per feedback, stylistic changes by Olanti.
Build
#3457 build(port): CMake improvements by Olanti.
#3674 build: use import map for ts imports by scarf.
>CBN Changelog: 2023-11-26. Power Armor reworks, JSON updates and more!
Changelog
Feat
#3520 feat(port): mutable specials and unhardcored labs and anthills by Vollch.
#3637 feat: Liquid summoned by spells can be stored and used by Vollch.
#3638 feat(content): house_fence07 by Lil Shining Man.
#3649 feat(balance): Constructable furniture consistency updates by Chaosvolt.
#3650 feat(content): bungalow 26 by Lil Shining Man.
#3653 feat(balance): Rebalanced occurrences of some specials by Vollch.
#3659 feat(content): cacao tree graphics update by NobleJake.
#3660 feat(content): made some bionics better by Chorus System.
#3663 feat(content): 2Story01 by Lil Shining Man.
#3670 feat(interface): new UDP external tileset sprite for signs by Chaosvolt.
#3673 feat(content): Add sleepdebt effect by RoyalFox.
#3675 feat(content): 2Story02 by Lil Shining Man.
#3688 feat: Convert non-pistol only energy weapon mods to be compatible with all energy weapons. by KheirFerrum.
#3691 feat(balance): HEAVY_WEAPON_SUPPORT flag for large mutation and power armors by Chaosvolt.
#3697 feat(balance): MILITARY_MECH flag affects ID card needed, fix duplicate message by Chaosvolt.
#3700 feat(content): house_coop01 by Lil Shining Man.
#3703 feat(content): debuff war scythe damage, buff crafting time by Chorus System.
#3705 feat(content): swap travois and wood box size by Chorus System.
#3706 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-18 by Coolthulhu.
#3707 feat(balance): adjust biodiesel recipe for more reasonable crafting time by YeOldeMiller.
#3708 feat(balance): chocolate recipe update by NobleJake.
#3711 feat(content): vehicle side mirrors by Zlorthishen.
#3716 feat(content): Biodiesel Fuel for Gasoline Engines by Chorus System.
#3719 feat(balance): Bionic zombies generate CBMs less often, harvesting of what generates made more reliable by Chaosvolt.
#3733 feat(balance): update capacity of power armor holsters by Chaosvolt.
#3747 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-25 by Coolthulhu.
#3750 feat: monster armor for cold and electric by scarf.
#3751 feat: allow using MOUNTABLE terrains nearby when firing heavy weapon by scarf.
#3752 feat: mop 3x3 area around by scarf.
Fix
#3614 fix: calculate modes in gunmods too by scarf.
#3639 fix: Better attempt detach logic by joveeater.
#3641 fix: Add harvestable coca tree description by Fruitybite.
#3642 fix: food rotting incorrectly by joveeater.
#3643 fix: save/load breaking effect of relic stat boosts by Chaosvolt.
#3646 fix: red text when refilling cars by joveeater.
#3652 fix: update eye encumbrance, infravision when transforming items by Chaosvolt.
#3654 fix(content): palette error in Bungalow26 by Lil Shining Man.
#3655 fix(content): NON_FOULING flag not working due to typo by scarf.
#3661 fix: migration of acid anthills by Vollch.
#3666 fix: mutable copy-from by Vollch.
#3668 fix: don't allow cutting up corpses by Chaosvolt.
#3678 fix: crash when trying to load a world while missing a mod by Olanti.
#3680 fix: mass_grave map extras by 0Monet.
#3681 fix: sewer rework by Vollch.
#3682 fix(content): correct electric firestarter recipe by Chorus System.
#3690 fix(balance): Adjustments to bastion fort by Chaosvolt.
#3693 fix: another fix for anthill migration by Vollch.
#3694 fix: Crash in npc activities by joveeater.
#3701 fix: Indefinite vehicle refill by joveeater.
#3702 fix: campground mapgen by 0Monet.
#3704 fix: rotation of signs & graffity by Vollch.
#3709 fix: potential fix for liquid iexamine by Vollch.
#3715 fix: farm mapgen by 0Monet.
#3720 fix(balance): no more EXP gain when a skill is maxed out by Chaosvolt.
#3724 fix: toxic dump mapgen by 0Monet.
#3726 fix: Fix light and helmet power helms having each other's power draw by Chaosvolt.
#3728 fix: martial arts damage buffs apply to all damage types by Chorus System.
#3732 fix: specials spawned for missions will respect min range by Vollch.
#3736 fix: bad iterator message in chopping logs by joveeater.
#3737 fix: bad pump iterator by joveeater.
#3741 fix: potential fix for stack overflow in debug MSVS builds by Vollch.
#3742 fix: mopping floors by joveeater.
#3743 fix: movie_theater mapgen by 0Monet.
#3755 fix: use env. resist for stun, blind, sap, paralysis by scarf.
Ci
#3536 ci: semantic PR title via conventional commits by scarf.
#3595 ci: release daily by scarf.
#3615 ci: bump dmgbuild to 1.6.1 by scarf.
#3676 ci: temporary disable ASan/UBSan builds by Olanti.
#3685 ci: fix autofix bot not adding comments by scarf.
#3749 ci: bump vcpkg version to fix MSVC build by scarf.
Perf
#3729 perf: specials placement optimizations by Vollch.
Refactor
#3633 refactor(content): JSONize Pumps by Ali-Anomma.
#3657 refactor(content): Convert slimepit special to mutable by Vollch.
#3696 refactor(content): convert mine special to mutable by Vollch.
Chore
#3677 chore: adjusted PR template per feedback, stylistic changes by Olanti.
Build
#3457 build(port): CMake improvements by Olanti.
#3674 build: use import map for ts imports by scarf.
>#3691 feat(balance): HEAVY_WEAPON_SUPPORT flag for large mutation and power armors by Chaosvolt.
Теперь химера с браунингом бегать может, заебок
Не, она изначально в ванилле была. Прост поехавшая.
Ценой 7-10 урона в ебало
Настолько боятся меня что даже к турелям не подходят.
>Не заерыл дверь
>Не перетащил всю мебель чтоб забарикадировать дверь и окно
>Ой, а откуда здесь зомби?
>Не заерыл дверь
Да я в фермерском домике вдали от цивилизации, похуй вообще было.
>окно
Услышу, если его разобьют.
А этот пидор вообще по стелсухе так прокрался.
Осталось золото. Много золота.
>Осталось золото. Много золота.
Да хоспаде. Просто отрейди церковь и разбери подсвечники. Или тебе религия не позволяет?
Это копия, сохраненная 28 декабря в 03:39.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.