Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 декабря 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
CATACLYSM: BN #192 - НАБЕРЛИН эдишон /catabn/ 47377529 В конец треда | Веб
Сataclysm Bright Nights - это рогалик с элементами научной фантастики, действие которого происходит в постапокалиптическом мире. Нестандартный сеттинг, процедурно генерируемый открытый мир, широкая система крафта, строительство и конструирование транспортных средств. Здесь мы строим йобамобили любых форм и размеров, боремся с жуткими условиями и тяжелыми тварями. Мы мутируем в крылатые деревья и превращаемся в биороботов, плаваем по асфальту на веслах и пытаемся летать на конной тяге, метаем копья в оленей и жрём суп из людей.
Последняя версия BN: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Лаунчер от анона: https://github.com/qrrk/Catapult/releases - лаунчер с модами и саундпаками, есть возможность переключения между BN и DDA, поддерживает Линукс
Лаунчер BN: https://github.com/4nonch/BN---Primitive-Launcher/releases
Сборка BN под iOS: https://apps.apple.com/ru/app/cataclysm-bright-nights/id1589118692

Сataclysm There is Still Hope - Новый форк от бывшего разработчика DDA, которого задолбала "тирания" DDA. Автор планирует брать лучшие элемента из BN и DDA. Скачать: https://github.com/Cataclysm-TISH-team/Cataclysm-TISH/releases
Cataclysm: Era Of Decay- Форк от одного из изгнанных по странной причине контрибьюторов DDA. Добавляет новые рецепты и много новых настроек игры. Скачать: https://github.com/AtomicFox556/Cataclysm-EOD/releases
Cataclysm Dark Days Ahead (Delta Fork) - https://github.com/ChainsawGarden/Cataclysm-DDA-DF/releases - В этой версии CDDA полностью (и навсегда) повторно реализована поддержка Lua. Lua — это язык сценариев, который обеспечивает чрезвычайно разносторонний опыт моддинга. К сожалению, прогресс разработки что-то не движется совсем.
Сataclysm Dark Days Ahead - прародитель Сataclysm BN. Стабильная версия: https://cataclysmdda.org/releases/ . В настоящее время разработчики DDA активно поддерживают ЛГБТ движение и продают свою Open-source игру за деньги.

Актуальный модпак: https://github.com/Kenan2000/Bright-Nights-Kenan-Mod-Pack
Саундпак: https://github.com/Kenan2000/Otopack-Mods-Updates
Тайлсеты, самые полные и известные:
UndeadPeopleTileset: https://github.com/Theawesomeboophis/UndeadPeopleTileset - народный любимец и самый богатый тайлсет, по умолчанию встроен в BN (полная поддержка модов). Был брошен автором, но продолжает допиливаться всем светом;
Ultica: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/UltimateCataclysm - толерантный яркий тайлсет, в DDA встроен по умолчанию;
MShockXotto+: https://github.com/I-am-Erk/CDDA-Tilesets/tree/master/gfx/MShockXotto%2B - новый старый тайлсет, активно пилится.

Как не умереть в первые часы игры:
Актуальная база данных - списки предметов, описания, рецепты крафта (англ.): http://cdda-trunk.chezzo.com
Вики от анона: https://github.com/shapkees/CataThread/wiki
Гайд от анона: https://pastebin.com/raw/e22qc6UX
Устаревшая вики (англ.): http://cddawiki.chezzo.com/cdda_wiki/index.php

Платиновые вопросы:
• Русек вшит в игру, язык меняется в настройках.
• В окне создания мира вкладки переключаются кнопками < и > с шифтом в английской раскладке, моды переключаются Tab и Shift+Tab.
• Чтобы поднять часть предметов из кучи - выбрать предмет, набрать цифрами необходимое количество и нажать кнопку "стрелка вправо".
• Чтобы разморозить еду или воду, нужно активировать кастрюлю/сковородку рядом с источником огня.
• Пекиш - в CataDDA хаотичное желание жрать; после переделки системы голода одним из состояний индикатора был Peckish - "слегка голоден"; система работала (и работает) криво соответственно ощущениям руководителя проекта, персонаж был постоянно Hungry или Peckish; словечко прижилось, и с тех пор ПЕКИШ символизирует собой и систему голода, и подход к разработке.
А как...?///Любой вопрос по управлению:
Нажать Esc, далее выбрать Keybindings и найти нужный хоткей. Если вопрос более сложный, нажать Esc/помощь или ? и внимательно все просмотреть.
В какую версию Cataclysm играть? - если кратко, DDA фокусируется на реализме и симуляции, а BN на roguelike игровом процессе и научно-фантастическом сеттинге.
В ДДА можно растолстеть или исхудать при определенном питании, персонаж никогда не может определиться голоден он или еще съест лося. В БН веса персонажа нет как такового.
В ДДА еда замерзает при очень низких температурах и превращается в малоаппетитную кашу при размораживании. В БН при низкой температуре еда просто дольше хранится.
В ДДА можно заболеть если гулять под дождём, при низком значении скрытого параметра здоровья.
В ДДА незащищённый от ветра костёр может перекинуться на лежащие рядом вещи.
В ДДА занерфлено примитивное вооружение (луками или арбалетами). В БН присутствуют модернизированные версии не уступающие по огневой мощи мелкокалиберному огнестрелу.
В ДДА нет н.веществ которые дают кратковременные бафы как в фолыче.
В ДДА много скилов отвечающих за одно и то же (3 скила на создание предметов из ткани и т.п.).
В БН осталась sci-fi часть сеттинга, бытовая техника и автомобили на атомном ходу, лазерные турели, огромные боевые роботы, импланты, киборги.
В БН классический инвентарь. Есть ограничение по общему весу вещей, которые может переносить персонаж, и общий объём всех сумок, рюкзаков и карманов. Есть кобуры, ножны, пояса, которые приспособлены специально под переноску инструментов или оружия.
В ДДА каждый карман, сумка или контейнер имеют свой отдельный объём. Можно положить монету в кошелёк, кошелёк в сумочку, а сумочку в рюкзак и у всех свои меню/подменю. Также есть жесткое ограничение по длине вещей, которые можно положить в контейнер (ломик не получится засунуть в рюкзак и т.п.).
ДФ достаточно сырой форк. Создан для поддержки LUA, модов пока нет, зато вертолеты стали доступней. Также из форка вырезаны: книги про колониализм и психоанализ, шутки/упоминания расизма, нпс трансгендеры/мусульмане/китайцы.

Полезные, и не очень, ссылки:
Коммюнити дискорд сервер BN: https://discord.gg/XW7XhXuZ89
Reddit канал игры: https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/
Баги и предложения: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/issues
Общая информация, ЛОР и прочее: https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/wiki
Гайд по созданию локаций: https://pastebin.com/GFR4zySu
Проект по переводу: https://www.transifex.com/bn-team/cataclysm-bright-nights/

Шапка треда: https://pastebin.com/aZFvDsjg
2 47377581
Почему кстати никто не сделал в своё время ветку мутаций шоггота?
Взять ветку слизня, немного переделать пару мутаций, добавить в ветку сильные метаболизмы и регенерацию за переедание, а потом что-то уникальное, вроде "Увеличение максимального количества ХП в зависемости от сохранённых калорий".
А сбалансироват это вечными выкриками ТЕКЕЛЛИ-ЛИ, что сделают вообще любой стелс бесполезным, аггрессию НПС, ну и что-то ещё такое.
3 47377683
>>377581

>А сбалансироват это вечными выкриками ТЕКЕЛЛИ-ЛИ, что сделают вообще любой стелс бесполезным, аггрессию НПС


А где баланс, что еда сама бежит к тебе чтобы сделать тебя сильнее?
4 47377694
>>377683
За излишнее обжорство будешь срать маленькими шогготами (А сам ты не дорос до нормального то) как слизень, что будут множить себя в геометрической прогрессии, жрать твою еду, убивать производительность, и уничтожать лут.
А так же из за того что ты пил кончу старцев (Какой уважающий себя тентакле-инопланетянин не трахнул бы живой комок плазмы, способный принимать любую форму?)- у тебя будет ПТСР (Шизофрения).
5 47378207
>>377694

>За излишнее обжорство будешь срать маленькими шогготами (А сам ты не дорос до нормального то) как слизень, что будут множить себя в геометрической прогрессии


Минусы будут?

>жрать твою еду, убивать производительность, и уничтожать лут.


Ну я же не буду жрать бесконечно

>А так же из за того что ты пил кончу старцев (Какой уважающий себя тентакле-инопланетянин не трахнул бы живой комок плазмы, способный принимать любую форму?)- у тебя будет ПТСР (Шизофрения).


А минусы будут?
6 47378364
>>378207

>Минусы


Поспмшь/пожрешь в смертмобиле или на базе, и считай что лута у тебя больше нет. Они рандомно спавнятся даже если на голодны йжелудок жрать.

>Не буду жрать бесконечно


Как голод и код скажут. Может быть будешь.

>А минусы?


Шогго-мейда, угомонись, хлебать кончу пришельцев - ненормально
7 47378372
>>378364

>хлебать кончу пришельцев - ненормально


Рукоблядь, спок.
8 47378421
Помнится, какой-то анон здесь пожелал иметь возможность внутриигровыми методами смотреть список мутаций, которые даёт та или иная категория мутаций.

Что я запилил на текущий момент. Есть компьютер, он выдаёт список всех категорий мутаций (альфа, рыба, дерево, цефалопод и т.д.). Выбираешь категорию из списка - тебе выводится список всех базовых мутаций этой категории, то есть тех, у которых нет требования по предшественнику. Например, в списке будет мутация "Умный", но не будет мутации "Очень умный".

Я это с позиций лора обосновал так: мол, учёные, работающие с мутагенами, проводили некоторые начальные исследования и имеют представление о том, какие непосредственные последствия будут, если ширнуться мутагеном. То есть они могут дать более или менее уверенное предсказание о том, что от мутагена, к примеру, зверя на голове вырастут небольшие бугорки (зачатки рогов), но во что эти бугорки превратятся дальше - это для них тёмный лес.

Это самый лёгкий и быстрый способ реализации того, о чём просил анон. Но есть и альтернативы:
- можно забить на лорное обоснование и не ограничиваться только базовыми мутациями, а выводить полный список мутаций для категории. На мой взгляд, выглядит как узаконенное читерство, хотя и удобно, базару нет;
- можно сделать так, чтобы вся система работала только когда игрок принесёт компьютеру мутаген. Компьютер типа анализирует содержимое склянки/шприца с мутагеном и выдаёт своё предсказание о том, что будет с человеком, если он его выпьет или ширнется им. Этот вариант кажется более интересным из-за того, что игроку нужно будет побегать, чтобы найти разные виды мутагенов, и только после этого получить награду в виде списка мутаций.

Есть какие-нибудь мысли на этот счёт?
9 47378437
>>378421
Вариант с мутагеном норм, только все таки хочется полный список мутаций без компромиссов. И мутаций кастомных вроде дракона из арканы, ми-го, диномода, каты++ и т.д.
10 47378445
>>378421

>На мой взгляд, выглядит как узаконенное читерство, хотя и удобно, базару нет;


Тот анон - я.
Честно, я уже знаю какие мутайии в ванили и как работают. Для меня именно что интересны модовые ветки мутауий, и моды добавляющие новые мутации.
Но вот незадача - единственный реальный спосгб проверить всё это - это открвть несколько файлов, и проверить как это работает. Сперва новые мутации проверить, потом изменения мутаций, затем глянуть какие мутайии ещё к ветке присобачили.
Это неудобно.
Я хочу просто сразу оценить все мутации модовых веток, чтоб понять их полезность и проработку, или проверить изменения ванили.
11 47378485
>>378437
>>378445
Хорошо. Мне не принципиально, полный будет список или базовый. С полным списком даже меньше строк кода получается.

Надо будет проверить, как мои наработки работают с категориями мутаций из модов - я пока что только на ванильных проверял.

Ну и надо будет попробовать улучшить внешний вид списка мутаций. Потому что сейчас он выглядит тупо как перечисление вида "умный, очень умный, ночное зрение, клюв, когти, быстрый". В идеале хотелось бы, чтобы цепочки мутаций отображались именно как цепочки вида "умный -> очень умный", но не знаю, насколько сложно это будет реализовать. Посмотрю, попробую что-нибудь сделать.
изображение.png8 Кб, 314x180
12 47378488
Ну где этот валькирия мод из кенан модпака? Нифига нету же
1698048007799.png1 Мб, 1350x1500
13 47378499
>>378372

>Буль

14 47378507
>>378488
Ты все 3 папки проверил?
Если ты не распаковывал модпак, а в зипке поисковиком игрался - он только из той папки где ты покажет моды.
15 47378516
>>378507
\bn\userdata\mods
\bn\mod_repo
bn\game0\data\mods

Нигде нету, или не там ищу?
16 47378527
>>378516
Бля, ты то смотрел вообще?
https://github.com/Kenan2000/BrightNights-Structured-Kenan-Modpack/tree/master/Kenan-BrightNights-Structured-Modpack/Archived-Mods/Valkyria_Mod_jm
Кенан модпак, вот, там папка - Archieved mods, а в ней уже прямо валькирия.
17 47378530
>>378527

>ты то


Ты там*
Быстрофикс
18 47378639
>>378485
>>378445
>>378437
>>378421
Делается обыкновенным парсингом питонскриптом. В игру добавлять если и, то не столь от учёных, сколько от разработанного ими ии автодока, которые просчитал все протеины и "живёт" в спизженной разрабом hackpro юсб палке. А та как всегда в мусорке. Вставляешь флешку в дока, дока принимает либо тебя, либо мутагены и даёт прогноз. Хочешь, пользуешься через ажтрисёт, хочешь, ебашишься до ближайшей больнички.

>апрря чит


QoL - не чит.
artworks-DxBGlfhVrWs62AmO-DIqRWw-t500x500.jpg26 Кб, 500x500
19 47378662
>>378639

> Вставляешь флешку в дока, дока принимает либо тебя, либо мутагены и даёт прогноз



ХИМЕРА-ШОГГОТ-МЕЙДА ЛОЖИТСЯ В АВТОДОК
@
АВТОДОК ЩЕЛКАЕТ, ЖУЖЖИТ, МИГАЕТ ЛАМПОЧКАМИ
@
НУ ЧТО, КАКОЙ ПРОГНОЗ?
@
НА ДИСПЛЕЕ СВЕТИТСЯ ПИКРЕЛЕЙТЕД
20 47378718
>>378662

>ХИМЕРА-ШОГГОТ-МЕЙДА


>Какой прогноз?


Большими буквами.
Screenshot20220901-035512MSA.jpg723 Кб, 2400x1080
21 47379098

>Развратный пожиратель

22 47379123
В метал слаге так дохуя персонажей и юнитов, что тут можно сделать по отсылке на каждого моба игры.
Жаль только гирыч как игра хуйня полная.
Зато отыскал скриншоты с любимым персонажем
23 47379392
>>378639
В автодоке нет ИИ. Там стоит крайне продвинутый модуль, но всё же это программа, а не настоящий интеллект. В него зашита полная и доскональная анатомия человека, но она не заходит так глубоко, чтобы оперировать данными на уровне генов. Автодок - это в первую очередь хирург, никак не генный анализатор.
24 47379483
>>377529 (OP)
Ой так хочется снова поиграть, но я уже управление не помню
25 47379532
>>379483

>Управление


>Ката


Пара кнопок (Взять, выкинуть, инвентарь), и жить можно. Хуле.
Это как забыть WASD
26 47379545
Убежал из апартаментов, там уже не безопасно, по внутреннему двору гуляло 4 джаггернаута и халк. Пошел на север, нашел целебный порошок, сразу же использовал по назначению.
Потом повстречал яблочный сад, рядом с которым обосновалась парочка бандитов. Подошел поближе, бандиты пошли брать штурмом сад, и самоубились об местных жителей, очень удобно.

Сейчас соберу все самое интересное и пойду еще на север, там видно убежище. Заночую уже там.
изображение.png263 Кб, 1317x1035
27 47379645
О, гаечный ключ. Теперь я смогу собрать свою лодку, если вернусь в самое начало.
28 47379700
>>379532
Это ты маня играющая в бн просто, это версия для дебилов да
29 47379716
>>379700
Я перекатился из ДДА, умник. И там те же несколько кнопок всего.
Большую часть всего этого клавиатурного шизо-управления ты использовать не будешь, никогда. Максимум один раз по велению пятки правой ноги.
unnamed.jpg7 Кб, 176x176
30 47379766
31 47379780
>>379716

>Я перекатился из ДДА


Выписан из толерантных трапиков, записан в ватное скрепное гомофобное быдло, фу-фу-фу
32 47379800
>>379766
Кевин?
image1.png223 Кб, 362x359
33 47379820
>>379800
Он самый. Нашёл его канал на ютубе. Жалко там нет летсплеев по ДДА. Я бы посмотрел на это.
34 47379864
итак... какие у меня шансы?
35 47379890
>>379780
Вообще-то я грибопидорная мейда-шоггот киборг.
С Reproductive tentacle между ног.
36 47379902
>>379864
Имел бв инструментв на сделать лодку - мог бы тащить её и плыть, и отдыхать на ней. А так... если у тебя нет дабр - даже не пытайся.
37 47379931
>>379902

>дабр


Жабр
Меня доконает однажды моё же написание.
38 47379947
>>379864
По кустам наберешь банок-бутылок-металлолома; из рогоза надергаешь волокон и сплетешь веревок. Скрафтишь удочку, сможешь ловить рыбу. Соберешь шалаш, изготовишь ручную дрель-зажигалку. Параллельно учишься плавать.
Инструментов и материалов на лодку ты, скорее всего, не наберешь.

Так что как прокачаешь плаванье - раздевайся и плыви в рандомную сторону, куда-нибудь да приплывешь. Собственно, попробовать уплыть можно хоть прям щас, только выбрось все вещи и одежду.
39 47379951
>>379902
я всё же попытаюсь. давно хотел повыживать на острове. щас обыщу все кусты, проверю мелководья. если будет пресная вода и хоть какая-то еда, то хотя бы проверю сколько можно прожить на острове в катаклизме в таких условиях.
40 47379972
>>379947

>Так что как прокачаешь плаванье - раздевайся и плыви в рандомную сторону, куда-нибудь да приплывешь.


ебать ты гигант мысли. но звучит как план.
короче да, попробую повыживать на острове. обычные катки уже надоели давно, хоть какое-то разнообразие.
41 47379984
ах да, самое то забавное забыл сказать.
я же охранник по профессии! хуле я на острове то забыл блять?
42 47379999
>>379951

>хотел повыживать на острове


Горючие материалы ограничены, а без них ты не подарить рыбу и не прокипятить воду -> подхватишь мозговых червей, глистов, рак, СПИД, и так по порядку, -> откиснешь
43 47380010
>>379999
откиснуть можно и в обычном выживании. вопрос в том на сколько меня хватит здесь.
44 47380013
>>380010
Мутируй в растение а уже потом сьебывай на остров, будешь жить вечно
45 47380027
Короче этот катапульт лаунчер не выкачивает archieves моды.
46 47380036
>>380013
растению вообще не надо питаться? или там какая-то механика воды/солнца?
Screenshot7.png502 Кб, 816x420
47 47380053
хорошие новости - на острове есть пресная вода.
странные новости - это то, что она каким то хуем соединена в один источник с соленой водой.
48 47380065
>>380036
Ты получаешь калории если у тебя не покрыта голова или/и руки. Воду тоже из землицы хлебаешь
49 47380069
Красивый старт, посреди нихуя. Никто мешать не будет. Еще и ящерица со мной есть.
50 47380103
>>380027
Конечно нет, лол. Archived - сломанные моды на которые всем похуй, они в модпаке присутствуют в качестве музейных экспонатов.
51 47380119
>>380103
Что валькирия и Ascension тоже сломаны? Я только их поставил
52 47380120
собрал всё что можно было собрать (кроме ягод и рогоза).
не нашёл ни одной железяки.. хз где теперь воду кипятить. зато хоть новости почитаю в газете.
ещё нашёл шприц.. вопрос теперь в том как сварить из рогоза мет.
53 47380130
а, я додстер. оказывается в банке тоже варить можно. раньше вроде нельзя было..
54 47380161
>>379947

>Скрафтишь удочку


M9A1 тоже норм такая удочка. застрелил щуку со второго попадания. всё равно другого применения но острове я ему не найду.
55 47380168
>>380103
>>380119
Хуй ебу, играю, вполне всё нормально. Мод обновлялся 8 месяцев назад конечно, но там и экстраординарного контента нет. Пара локаций, десяток оружек и пара мутаций.
56 47380182
>>380053

> странные новости - это то, что она каким то хуем соединена в один источник с соленой водой.



https://ru.wikipedia.org/wiki/Балхаш
57 47380193
>>380182
мне кажется озеро и мелкая лужа это немного разные вещи, но хуй знает.
58 47380195
>>380119

>Ascension


Удивлен что оно вообще у тебя работает. Этот мод несколько лет назад задумывался как относительно бесшовная комбинация Арканы, ПК ребаланса и Блейзмода. Что само по себе плохая идея, потому что автору мода желательно было бы, каждый раз его обновлять под новые версии арканы или ребаланса, чего естественно никто не делал. В целом суть мода в том, чтобы собрать несколько ингредиентов из редких сильных мобов из арканы и ребаланса и условно говоря "пройти игру". Ну, как бы оно того сейчас не стоит, лучше поставить эти три мода по отдельности.
image.png578 Кб, 940x495
59 47380201
Решил снова стартовать в мире где здох от радиации тех же условиях, на горизонте сразу же вырисовались те же ебучие башни. Надеюсь теперь хоть там нет радиоактивных лягушек
image.png348 Кб, 951x689
60 47380229
>>380201
Да, мародёры... Один даже в мехе сидит. Благо у меня бесшумная ходьба и щас ночь, за два тайла меня не видят, могу лечь баеньки в каком-нибудь бтре и подождать утра, а там и новое мочилово будет
images (1).jpg4 Кб, 225x224
61 47380232
навес из сосны можно сделать только из нетронутого дерева. то есть если собрать с сосны несколько веточек, то оно уже не подходит.
короче да, я жесткое лохонулся, и собрал все сосны в округе. теперь придется спать под открытым небом.
62 47380244
>>380195
Спасибо за развернутый ответ. Удалил его тогда, начал заново, заодно попробовал с кучей не слишком назойзливых отрицательных черт.
image.png251 Кб, 551x630
63 47380275
>>380229
Как же мародёров попускают. В этот раз осодевочки. Зажимают своими осиными экзопанцирями досмерти
image.png1,8 Мб, 1061x898
64 47380345
Иметь личного НПС раба на деревянных плантациях удобно, скажу я вам.
image.png1 Кб, 156x19
65 47380495
>>380275
Да сын собаки какого хрена, где? Как я облучился? Что за чернобыль ебаный, я теперь без противогаза ходить не буду
image.png14 Кб, 260x391
66 47380509
>>380495
ААА БЛЯТЬ МУТИРУЮ НАХУЙ
Screenshot11.png656 Кб, 1920x1080
67 47380584
делать на острове абсолютно нехуй. прожил 2 дня. накрафтил базы, насобирал еды, дров и всякого говна. думаю ещё неделю здесь точно протяну.
алсо прокачал плавание до 6. теперь практически могу ходить по воде, даже не снимаю шмоток. в общем готов к отплытию.
Screenshot12.png491 Кб, 1920x1080
68 47380606
про ходить по воде кстати походу не рофл. он каким то образом находясь в ней, может спокойно стрелять из пращи по рыбе. как же я иногда люблю эту игру.
69 47380655
>>380509
Пизда движуха. Оказалось что всё-таки была здесь ебаная фонящая жаба. Мало того, как-то использованный мной флаер чтобы изготовить пару отмычек зажёг пол и огонь начал охватывать здание. Я не мог пошевелится из-за больной спины в сочетании c облучением. Хабар в рюкзаках пришлось бросить весь, жизнь дороже, но терять не хотелось. Дотянул его до окна и скинул вниз, потом подберу. А сейчас надо валить. Проход в огне, пришлось делать дыру в стене около входа с помощью дробовика. Но нижние этажи тоже в огне, один из выходов был отрезан, другой охраняют бандосики. Вступать в драку или прыгать из окна не вариант, мне ещё лучевую болезнь пережить надо. Бежать тоже не могу. Один путь - наверх, на крышу, все мосты между домами также отрезаны...
image.png2 Кб, 435x39
70 47380832
>>380655
Пережил пожар на крыше, кое-как спустился, и даже лучевую болезнь пережил. Транспорт так и не получил, здоровье почти в ноль. Но жив, слава яйцам
Screenshot14.png2,3 Мб, 1920x1080
71 47380951
ИТОГ.
Выживать на острове можно вечно*. Еда сама к тебе плывёт. Скрафтил пращу, прокачал плавание до 6, заходишь в воду, загоняешь рыбу к берегу, закидываешь её галькой из пращи.
>>379999

>Горючие материалы ограничены


Каменным топором можно рубить деревья, а их в свою очередь рубить на бревна. Одно бревно горит где-то пол дня. Ну а учитывая сколько деревьев на острове, думаю и так понятно что можно вообще никогда не парится по этому поводу.
Короче жить можно, но делать там абсолютно нечего. Всё твоё развитие заканчивается на моменте когда тебе нужна пила/гвозди. Без них там особо ниче не сделаешь. Вот если бы иннавуд был на бн, эх.
72 47380956
>>380832
Я здох в пизду эту игру начну сначала
73 47380961
>>380951

> Вот если бы иннавуд был на бн, эх.


Так есть же вроде мод, в кенанпаке, который переносит функции инавуда в бн
74 47380981
>>380961
Блять, ну что ж ты раньше молчал. Спасибо.
image.png390 Кб, 759x732
76 47381073
Третья попытка и опять эти ебучие башни. День сурка ебаный. Только если сперва бандосов ебали псы, потом осы, то теперь ми-гои
78 47381689
>>381544

>Добавлены 2 новых вида сэндвичей


Признавайтесь, кто готовил хоть что-либо сложнее жареного мяса с серьёзным ебалом
79 47381719
>>381689
Я готовил, потому что могу.
Хотя в основном, конечно, сушка и консервация.
80 47381743
>>381544
Срочно обновляться из эксперименталки?
81 47381785
>>381743

>Срочно обновляться из эксперименталки?


Эксперименталка уже новее. Если играете в эксперименталки - то необязательно.
image.png834 Кб, 1278x758
82 47381818
ЗА ДОНБАС НАХУЙ, КАК В 45-М
83 47382015
На самом старте нашел апартаменты с выжившими, но внутри ебаный ГРИБ. Он же все засрет тут, и убить я его не могу, сразу же заражусь грибами.
84 47382150
>>382015
Нпс от грибопидорства могут отъехать?
85 47382367
>>382015
>>382150
Ёбни его копьём в режиме бега на расстоянии.
НПС не помрут, но будут сами срать тонной грибов вокруг себя
86 47382602
>>381689
Словил однажды гурмана на случайной генерации и решил отыграть. Бонусы к настроению были мамма мия!
16980868851510.png52 Кб, 320x180
87 47382627
Порномод на кату хочу.
88 47382692
>>382150
>>382367
Я его просто сжег. Поджег мицелий на земле, он хорошо горит.
Но рядом соцветие, так что рано или поздно все вокруг засрется грибами, если я здесь надолго останусь. Ну и ладно, все равно пока идти некуда.
89 47382715
>>381689
Помню как тащил вручную бочку каберне совиньона за 3-4 тайла на глобалке, чтобы было чем запивать все мои кулинарные произведения из соленых орехов и земли.
90 47382742
>>382627
Крыса
91 47382748
>>382742
Вспышки молнии
16980873531140.png74 Кб, 320x180
92 47382752
>>382742
Микусоо-Триффидо-Крысо-Химеро-Шогго тян мейду ебать хочу!
94 47383054
>>382955
Это обычная мейда, а не шогго-мейда! Хочу гигантскую амёбу мастеро-убийцу эбать.
Хочешь поболее кринжа - открой файл шогго мейды, и найди её звуковые файлы.
95 47383094
>>383054
Не, мне хватает кринжа с самого милкинг фетиша К сожалению сейчас на луа есть только взаимодействие с предметами, каких то взаимодействий с монстрами или нпс не завезли.
96 47383099
>>382692

>рядом соцветие, так что рано или поздно все вокруг засрется грибами


Либо ты потратишь зажигалка (1/100) и мягенько прекратишь его страдания
97 47383132
>>383094
Что на самом то деле довольно странно.
Ладно монстры, они прописаны чуть ли не на уровне овощей с парой иф-елсов, с 1 интелектом на всех, где просто разные переменные.
А вот с НПС, если это говно не хардкоженое - проблем быть не должно. Добавить новую функцию в диалоге "Ебатся хачу", появляется пара диалогов, 1 - правила (кто кого ебёт, использовать гандона или ты сам гандон, ты понял), несколько выборов по эбанию там, вроде "Частей тела" (голова, тело, торс, то, сё нахуй, для разных модов и секс-опций). Ну и всё, далее програмировай. Че там, бонус к настроению+строки говна в блокноте.
Готово, ядро - есть. Осталось наворотить 200 суб-модов на новые опции, новые варианты, больше описания, больше последствий, и прочее, прочее.
98 47383176
>>383132
В теории ничего сложного, согласен. Но во первых Луа-модам всего месяц (а БН и так пилят полтора человека), во вторых у неписей сложилась репутация дуболомов без намёка на эротику, а в третьих мне всегда казалось что ката в принципе отбивает низменные желания.
99 47383212
>>381689
Я с серьезным ебалом готовил деликатесы и разносолы. Заготавливал консервированные супы, соленые огурцы, мясной квас консервированное мясо, запиливал фуа-гра, колбасы, пиццы, пироги всякие.
100 47383305
>>383176

>в третьих мне всегда казалось что ката в принципе отбивает низменные желания


Честно? Я и сам удиваляюсь. Во время игры в градострои дрочить сильнее хочется, чем в кате. Какой-то блокиратор буд-то бы врубаю.
image.png44 Кб, 1089x507
101 47383332
>>383132

>Добавить новую функцию в диалоге "Ебатся хачу",


Я не на что не намекаю, большинство из того что ты описываешь можно сделать через диалоги прямо сейчас, я ради интереса проверял даже с каким-то развитием отношений, использования различных опций для мутантов и тому подобного. Если у кого-то окажется больше терпения и времени на все это.
KURWAA.mp463 Кб, mp4,
192x240, 0:02
102 47383361
>>383332
Ката СЕКС!
КАТА СЕКС IS REAAAAAAAL!
103 47383372
>>383212
Ты - это я, анон.
После зомбоида, в котором готовка была представлена замешиванием хрючева в кастрюле, разнообразие рецептов каты греет душу аутиста, ирл живущего на гречке с хуйцами
104 47383377
Пиздец кулинаров развелось...
105 47383383
А на кой хуй нужны арбалеты эти ебаные, если лук банально в 50 раз дпснее будет, так-как не имеет конского релоада в 6000 ходов после каждого выстрела? Ну у лука еще требование к 15 силе, единственный жирный минус.
106 47383401
>>383332

>различных опций для мутантов


Touch fluffy tail.
107 47383404
>>383401
Hold spooder hands
108 47383413
>>383383
Для отыгрыша слабаками, пачку взведённых арбалетов собрал и пошёл. У луков попроще треба пониже кст.
109 47383425
>>383383
Лукоблядь закукарекала
110 47383452
>>383413

>пачку взведённых арбалетов собрал


Заебешься микрить + это также время тратит, лучше уж на огнестрел перейти, чем с такими заебами дрочиться.

>У луков попроще треба пониже кст


И урон меньше, а нужна аннигиляторная пушка из дерева.
111 47383499
112 47383553
>>383452
Ты рассуждаешь как минмаксер, а минмаксерам арбалет нахрен не упёрся, это удел ролевиков. Правь цыфери в жсонах и будет тебе счастье.
113 47383584
>>383383
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3441
Если что арбалеты немного бафнули совсем недавно, увеличив дистанцию и добавили какой-то обвес на урон и скорость выстрела
114 47383697
Буль.
115 47383874
Хватит булить кевина, он не виноват, что тупой.
image.png1 Кб, 236x28
116 47383914
Почему-то во всё аванпосте бандитов у всех десятков бандосов были шлемы-кастрюли. У меня есть подозрения, что если бы мне не заложило уши из-за стрельбы, я бы услышал весьма известные речёвки характерные одной любопытной территории
117 47383976
>>383874
Так он почти и не участвует в разработке, его больше по привычке вспоминают.
118 47384202
Вот это я охуел когда он первый раз выстрелил. Хорошо что он целился не в нас, а в гриба который гнался за нашей машиной.
Вот бы его раздеть. Но видимо не сейчас, лучше и правда бежать.
119 47384213
>>384202

>5 человеков в тачке


Кто консерву с человечиной с само-доставкой заказывал?
120 47384418
>>384202

>Вот бы его раздеть.


А потом трахнуть?
121 47384852
>>384202
Тоже встречал такого. Он своей йобой ваншотает нахуй, не удивлюсь, если и силовую броню пробивает. Самый варик, это тупо его переехать ночью нахуй, он прицелиться не успеет, как на колеса намотается. Я так такого же снайпера задавил.
122 47385463
Как снизить громкость визга персонажа когда его пиздят в отопаке?
изображение.png851 Кб, 1218x794
123 47385670
Ну, в общем, как-то так получилось.

Работает и с категориями мутаций из модов: пример на пике с подключенным колдоклизмом.
Показывает описание мутации, а также мутации, в которые она может превратиться и которые отменяет.
изображение.png28 Кб, 939x103
124 47385694

>0.4 вышел вчера. После 0.4 поменяли генерацию объектов на карте, но не все моды ещё к этому адаптировались, так что эксперименталки пока на свой страх и риск. game-discussion


>Плюс мы скоро будем сливать большой-большой рефактор предметов, так что пока лучше сидеть на стабилке.



Так люди. Будьте временно аккуратнее с модами на эксперименалки.
125 47385701
>>383132
А вот с НПС, если это говно не хардкоженое - проблем быть не должно. Добавить новую функцию в диалоге "Ебатся хачу", появляется пара диалогов, 1 - правила (кто кого ебёт, использовать гандона или ты сам гандон, ты понял), несколько выборов по эбанию там, вроде "Частей тела" (голова, тело, торс, то, сё нахуй, для разных модов и секс-опций). Ну и всё, далее програмировай. Че там, бонус к настроению+строки говна в блокноте.
Я абсолютно уверен что когда-то видел мод на половую еблю через диалог. Там ещё нужно было всякое говно дарить нпс чтобы добраться до этих ваших сексов.
126 47385726
>>385701
Эпик с крысой в одной из главных ролей практически невозможно превзойти.
127 47386073
>>383176

>у неписей сложилась репутация дуболомов без намёка на эротику


Потому что даже попыток как то оживить неписей не было. Лишь дефолтный набор команд для биоробота и диалоги уровня сан андреасовского углепластика.
изображение.png449 Кб, 1165x841
128 47386161
О да, вот за это я и люблю мосты. Целый танк! Когда нибудь я сюда вернусь, с установленной сваркой на моем авто, и построю свой первый смертовоз.
129 47386347
>>379483

>но я уже управление не помню


Как? Оно запоминается на мышечном уровне, настолько, что я так и не смог переучиться, поставив на одно действие строчную букву вместо прописной.
130 47386382
>>381689
Я. Аутизм заставляет пускать в ход всю найденную еду вплоть до майонеза, что само себе понуждает к разнообразию, ну и я и ирл люблю готовить и есть.
131 47386387
Кстати говоря об этом, в ванилле есть определенные проблемы с рецептами. Например, можно лутать и готовить кетчуп, но использовать его получится только в сендвичах, что является издевательством над кулинарией.
132 47386398
>>383176

>у неписей сложилась репутация дуболомов без намёка на эротику


А что, по твоему, значит опция "просто поговорить для развлечения"?
133 47386619
>>386347
У меня и версии не сохранилось на которой играл
134 47386649
Прокраснопилюльте меня по андеррейл моду
135 47386659
Полтора года не играл. Как там дела, потомки? Исправили уже баг из-за которого можно машину боком построить?
136 47387323
>>386649
Никто в треде его не ставил. Будь первым.
137 47387993
Здравствуйте, уважаемые выживаны и выживачки.
Захожу сюда примерно раз в 2-3 треда спросить:
Не убрали ли ещё в БН дублирующиеся квестовые локации?
Может, появился какой-то мод, делающий их уникальными?
Спасибо.
138 47388122
>>387993
Где-то года два назад, или даже раньше, и в дда и в бн меняли спавн локаций в этом плане. По крайней мере уникальные локации теперь достаточно уникальны. Я не так часто играю персами которые постоянно постоянно открывают новые участки карты, и пока того же дубликата центра беженцев я не видел, хотя раньше они чуть ли не на каждой овермапе спавнились.
В целом никто не мешает тебе включить дебаг, поокрывать карту и посмотреть как все генерируется, делов то на минуту, но если что до встречи через еще пару тредов.
139 47389051
>>386659

>Исправили уже баг из-за которого можно машину боком построить?


Как говорится не баг, а фича.
Бля, проебал скрин с антоном который машину боком построил.
140 47389094
Ну что, анончики. Уже запилили свой мод на луа? Как успехи с этим? Что вообще сейчас можно сделать на нём?
141 47389132
Почему ещё никто не додумался забить хуй на тот говно-код с нпс, который есть сейчас, и сделать новых, нормальных нпс на основе кода фералов. Они и так достаточно умные. Прикрутить им диалоги типо наруби мне дров вон в той области, завари дошик, и сходи налутай какого-нибудь говна. А ну и прикрутить список предметов которые со 100% вероятностью всегда будут дропаться с них (ну типо если бандит с дробовиком, то из него выпадет дробовик и патроны на него).
142 47389160
>>389094

>Ну что, анончики. Уже запилили свой мод на луа? Как успехи с этим? Что вообще сейчас можно сделать на нём?



Я бы запилил мод на дополнительные элементы интерьера в машину, вроде компьютера-терминала с лором, но не знаю как.
143 47389797
>>389094

>Что вообще сейчас можно сделать на нём?


Пока не так много на самом деле, в основном взаимодействие с объектами на карте, возможность запилить собственный интерфейс с меню и прочим, который будет вызываться функциями которые прикручены к предметам в инвентаре. В общем проще всего глянуть в туториал
https://docs.cataclysmbn.org/en/mod/lua/tutorial/modding/
доки
https://docs.cataclysmbn.org/en/mod/lua/reference/lua/
и мод на луа, который идет с игрой
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/tree/upload/data/mods/smart_house_remotes
Мод добавляет пульт управления, который дистанционно открывает-закрывает окна и двери, и в общем-то демонстрирует основные возможности того, что сейчас можно сделать.
144 47389830
>>379392
Как будто система мутаций в кате настолько продвинута, что даже чатжопеге не сможет просчитать возможные итерации по контексту при наличии списка этих мутаций (уж это-то учёные могут сделать) и их описаний.
145 47389992
А за счет чего лодки перемещаются по воде, им винты нужны? или прям колес достаточно?
146 47390069
>>389992
Там зомби снизу подхватывают лодку и несут
147 47390082
>>390069
Я серьезно спрашиваю , лодку хочу сделать
148 47390144
>>390082
Логически - и то и то подойдёт. На практике не ебу.
Знаю что можно сделать деревянную раму, деревянный лодочный корпус, тащить это говно за собой в воде, а как устанешь - взобратся на "Лодку" и отдыхать.
149 47390242
>>389132
А чем фералы умнее неписей?
150 47390383
>>390082
Расслабься, мэн, возьми в руки миниган и твори добро!
151 47390399
>>390383
Я увожаю только мили, так как его не нужно перезаряжать.
152 47390410
>>390399
Науважал твою ненужность перезарядки своим длинная очередь (лазерный пулемёт)
153 47390768
>>390082
Достаточно двигателя/весел/паруса.
154 47390770
>>390082
>>389992
Винтов нет. Достаточно мотор поставить, чтобы лодка могла плыть, ну либо парус.
155 47391067
>>388122
Спасибо за ответ. Мне кажется, я играл не так давно как ты упоминаешь, где-то с год назад. И одинаковые кестолоки видел достаточно часто. Но я казуальный ебамобиле-путешественник, на месте не сижу дольше ночевки, так что у меня карта огромная была.
Очень хочется совсем-совсем уникальных нпц/квестов, чтоб по одной штуке на мир.
156 47391212
В игре порох можно будет крафтить порох без модов.
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3503

>Introduce a semi-plausible smokeless gunpowder recipe



Рецепт не простой, требует высоких скилов. Но таки порох.
157 47392040
>>389830
Дело не в сложности этой задачи, а в том, что у автодока своя ось и своё ПО, которое не предназначено для всяких левых задач, не связанных напрямую с его основной функцией - хирурга.

Да даже если бы и можно было бы запустить какой-нибудь чатжопеге на автодоке, изначально предполагалось, что у учёных есть только список базовых мутаций, а не список всех мутаций вообще. Сомневаюсь, что нейросетка смогла бы сделать предсказания дальнейшего хода всех-всех мутаций на основании лишь базового списка.
158 47392087
Нашел школу магии, ни разу там не был. Но как к ней пробиться со спавном 3х, без турелей на машине.

Эх, вот бы сделать сварку автомобильную, я бы уже мог на лодке плавать.
Но не могу, нету рецепта.
159 47392100
>>392087

>Школа магии


Это они так теперь называют башенку, лол?
В этой башне из врагов только пластиковые големы, и они не могут проходить в оконные проёмы, так что их можно дрочить копьём.
160 47392183
Ладно, все оказалось просто, в первой же библиботеке нашел все нужные книги, ночью зомби особо проблем не доставляют.

>>392100
Я про зомби, в городе их достаточно много.
161 47392287
>>392183

>3 пик


Прошёл игру, можно новую катулину начинать.
изображение.png2 Кб, 322x148
162 47393103
Моя лодка будет плавать или нет?
163 47393121
>>393103
Осадка должна быть меньше клиренса. Не наоборот.
164 47393166
>>393121
Почему когда я накидываю лодочных корпусов у меня уменьшается и осадка и клиренс, при этом осадка не становится меньше клиренса?
165 47393189
О я понял. Лодочный корпус просто слишом мало накидывает грузоподьемности. у меня масса машины 10 тонн, 1 тайл корпуса дает 400кг грузоподьемности. Пиздос.
166 47393202
>>393166
Из за веса судна?
Не?
Учитывай кстати что масса лута и вещей прибавляется к весу машины.
167 47393227
>>393202
Да я уже разобрался.
Я тот еще плюшкин, и мне походу надо будет собрать реально сухогруз на пару десятков тайлов чтобы грузоподьемность приемлемая была.

К примеру в прошлый ран у меня машина 50 тонн весила в эндгейме
168 47393306
>>393227
Хуя танкователь, нах ты тащишь в машине железный лист (144)? У меня максимум 18 тонн было
169 47393340
>>391212
Прикольно. Наконец будет куда химикаты пристроить.

>The recipe whose inclusion a certain dev hellbent on realism has been stonewalling for years. That person has no power here though, so here we go

изображение.png2 Кб, 324x53
170 47393817
О нет
171 47393848
>>393817
Накажи эту |\ ссуку, отпенетрируй ей шоггота, пусть познает муки старцев
172 47394594
>>393227

>К примеру в прошлый ран у меня машина 50 тонн весила в эндгейме


Смертовоз и амфибия требуют разного подхода к строительству. У первого важны прочные массивные детали, у второй - наоборот, чем легче, тем лучше. Крыша из ткани, боковины из трубы, алюминий, пластик и, если повезёт, титан.
image.png20 Кб, 458x446
173 47396293
>>385463

>Как снизить громкость визга персонажа когда его пиздят в отопаке?


Открываешь player.json через текстовый редактор и меняешь volume, там где нужно (тебя интересует "hurt_m" или "hurt_f"). Еще советую громкость кашля ("cough") тоже понизить, а то минус уши будут, если у костра время проматывать будешь.

А вообще, если подзаебаться, можно и сами звуковые файлы поменять, если не нравится (например спиздить из какого-нибудь билда SS13, они в свободном доступе на гитхабе лежат).
174 47398471
В общем, я вернулся.
НПСшку моего отпиздили пока он дровишки рубил, вечная память, как говорится, но не будем об расходниках.
В 1, рот-ебал мод на мейд, умели жеяпонцы моды делать.
В 2 - как оказалось - ЖД от моей лабы вело в "Основную" лабу, та что нереально огромная. И там я налутал уйму мутагенов в этот раз, убрав те которых мало и те которые я уже использовал - у меня остались 2 варианта. Эльф и растение.
Эльфы красивы, те же растения на минималках, специализируются на том чтоб ебать НПС.
Дерево медленное, немного живучее, и любит стоять и вообще нифига не делать.
Я склоняюсь к эльфу, так как растение имеет больше минусов чем плюсов (Главный плюс растения - это жрать солнце, а с едой у меня проблем небыло в принципе), так что мутировал в эльфа.
Листики, светящаяся залупа (Не смотря на женский пол) и невероятный бафы к социалке прилагаются.
Осталось почитать пару книг и смогу охмурить любого НПС
image.png9 Кб, 304x369
175 47398548
Обнёс 1 центр переработки, столько ресурсов мне на первое улучшение нано-фабрики хватит.
image.png8 Кб, 398x312
176 47398551
Теперь пора обносить ювелирку...
image.png74 Кб, 384x368
177 47398583
В игре на самом деле нет магазинов с ювелиркой, а её мне нужно очень много. Так что остался только геноцид зомби. Но это будет не сложно, призывные существа прекрасно убивают орды черезз З уровни.
178 47398631
>>398583
Арканоид, это ты? Что-то я запутался во всех этих приключениях, два дня не заходя в тред.
image.png29 Кб, 580x658
179 47398690
>>398631
Химеранон, Слизне-РСП, павуко-нанитыч с смертмобилем и пиявочником, сейчас - эльф
180 47398719
Только скрафтил, блядь, нанитов, ъотел фабрику улучшить, вспомнил что мне нужно програматор сперва сделать, ВАЙ БИЛЯ...
181 47398725
>>398551

>Нанитошмот


Соотношение мощь/сложность получения слишком высокое, баланс - нулевой. Пользуюсь только в финале игры чтобы добиться до логического богоподобного финала
182 47398760
>>398725
Да эту штуку в принципе задрачивать надо неимоверно. Я даже если захочу сейчас - максимум сделаю оружие и инструменты, и то только что-то одно, а далее не зайду из за того что ядер нет.
Хотя-бы сделаю нано инструменты и компьютер для взлома роботов.
183 47399156
Пошел в шахту артефакта ради, и название мне вообщене нравится.
image.png1 Кб, 322x54
184 47399168
Ясновидение? не плохо. Осталось понять как его перезаряжать.
185 47400164
Бляя, 2 новости по поводу жизни на воде в лодке.
хорошая новость: осадка\клиренс не работает нахуй, у меня осадка выше клиренса и лодка плавает спокойно. видимо все таки решает грузоподьемность.

Хуевая новость - у меня блять рыбы и водные твари прям из воды сковозь пол машины пролазят внутрь. И зомби. Может какой нибудь халк зайти вводу из берега, и через днище лодки пролезть внутрь. Пиздос какой то, я хуею.
186 47400600
Блять а они еще через воду днище ломают в лодке. Пиздец. С этим 3х спавном в воде просто ебаная орда мобов.
Ну ладно, может я не распробовал.
187 47400898
Вобщем, Устроил праведный рейд на имперцев, В 1 случае - в тмноте с снайперки перестрелял 9И немного ракеты повзрывал), а вот с исследовательской базой было сложнее - она была меньше а врагов столько же.
Так что я применил ультимативную технику - взломал робота огнемётчика и перетащил его на эту базу!
НПС сгорели как спички. Зачем? Благодаря своей красоте я смог забрать из лабы валькирию, а она не самый плохой боевой персонаж. Из минусов - у неё только 1 мутация, "Валькирия", воообще ничего больше. Но это не особо то и проблема.
В общем, у меня есть дом-работница, которую я заставлю колоть дрова в холодные ночи. Осталось найти костюм соответствующий
188 47400960
В лодке невозможно уснуть, потому что персонажа бесконечно пытается схватить упырь из под воды, прям сквозь днище машины из кровати. Идет спам сообщения "вы больше не схвачены", и бесконечная попытка уснуть.
image.png1 Кб, 330x37
189 47400997
Фея кстати микуса ненавидит. Православная ветка мутаций!
image.png101 Кб, 613x529
190 47401031
Из ближайшей школы украл 100500 книг, Теперь и сам и НПС раскачаю.
191 47401041
Воо, вот это уже интересно.
изображение.png139 Кб, 1206x785
192 47401140
Кто играл в магиклизм, вот эта фигня вообще полезная?
193 47401173
>>401140
Стоять рядом будешь - вспыхнет, и тебя на пару ходов ослепит.
Это декор.
image.png13 Кб, 325x261
194 47401602
195 47402272
Внезапно попалась коровка, удалось с ней подружиться.
196 47402289
Опа, двачер
197 47402290
>>402272
ДОИТЬ
Д О И Т Ь
изображение.png267 Кб, 1370x1011
198 47402359
О блин, первая шахта попалась, и сразу же та самая. Но я чет хуй знает, там же лаву пройти надо, у меня от тепла защиты нету...
Remove Mi-Go.jpg1,1 Мб, 2560x1920
199 47402606
>>400600
Добро пожаловать в клуб, выживан.
200 47402632
А я могу соединять и разьединять транспорт?
К примеру я могу к лодке цеплять мотоцикл чтобы он не тонул, а когда надо - разьединять и кататься на нем по берегу?
201 47402641
>>402632
Можешь. Однотайловой ширины транспорт можно крепить к велосипедной стойке на стене транспорта.
202 47402843
>>402359

>та самая


Так а хули там интересного? Как раз из интереса решил её раскачанным персом исследовать а там нихуя нет, камешки винтовые ебать валяются
203 47402970
>>402843
Тихо, блять! Это ОТСЫЛОЧКА НА МАНГУ, на которую дрочат умственно отсталые.
204 47403216
Бля, фотофор только зомбей вспышками света привлекать горазд. Нихуя почитать даже не выйдет. КТУЛХА, КЕВИН - ГДЕ СВЕТ?
205 47403238
>>402843
С арканой там фрагменты ветра спавнятся из местных монстров, из которых можно скрафтить вихревые камни для приколюх всяких.

>>402970

>на которую дрочат умственно отсталые


Иди нахуй плебс, манга как манга, все лучше очередных гаремников для педофилов
206 47403248
Почитал учебник химии, вижу - еды то у меня немного осталось, решаю пойти что-тоживое подстрелить и наделать запасов.
Только вышел - НПС вижу, ну тот орёт чтоб я его мать убил, смотрю - по карту вообще недалеко, так что ладно, думаю, будет ещё 1 НПС, на пару с валькирией будут дрова рубить и с крафтом помогать.
Прихожу, а там зомби амбал, убил его - а это и оказался квестовый непись. Нихеровая у парня мать
image.png1 Кб, 347x56
207 47403299
Обожаю КБМ на очистку воды, убил 1 упыря и просто 125 чистой воды. С этой бионикой воду можно просто перестать считать ресурсом.
image.png2 Кб, 343x99
208 47403359
Десяток трупов - у вуаля, вода на ВСЮ ИГРУ.
209 47403819
Вскрыли убежище, а там даже книжки есть по мутагенам. Хорошо, а то лабораторий в округе что то нету.
210 47404781
>>403299

>воду можно просто перестать считать ресурсом.



А она считалась ресурсом, когда с любого водоёма её можно набирать во все ёмкости, а в любой водяной колонке её вообще неограниченный запас?
изображение2023-10-29000316448.png1,2 Мб, 1915x989
211 47405167
С добрым утром нахуй
212 47405229
>>405167
Ты как рыбу на сушу загнал?
213 47405621
>>404781
Чистая вода - да, не всегда есть время выдрачивать чистую воду если та кончилась, грязная может вызвать тошноту что вызывает голод и ухудшение боевых возможностей. Так как "Массовое очищение" через кастрюлю с водой занимает 6 часов, а дрочить у костра по 1 воду и прожимать эти "Чистая вода 1 ед, что сделать? -Употребить -Вылить в контейнер -Вылить на землю" я рот ебал, лучше раз выжать воду из трупа 2 кнопками, 1 раз залить в бак и забыть.
214 47406404
>>405167
Опарыш, петух, швайнокарась и дядя Богдан. Проснулся в окружении друзей.
215 47406479
>>406404
Из очка вытекает чей-то микус.
216 47406489
Рейт.
В будущем планирую расширить, добавить еще внутри пространства, и увеличить броню на 1 тайл, чтобы при повороте не просвечивало и персонажей внутри не могли видеть монстры.
А еще надо сделать мотоцикл хороший для вылазок.
217 47406582
>>406489
Нахуя 2 стиралки? Нахуя 4 стола\верстака? Турели есть?
Покажи начинку сухогруза своего.
218 47406599
>>406582
Для красоты. Хотя стиралки нужны, я в них массово всякие кожаные лоскуты разрезанные из под зомбей стираю.
219 47406609
>>406599
Перепрошить баржу в летающую крепость не планируешь?
220 47406637
>>406609
Я пытался, без эндгейм вихревых/нанитовых движков это нереально, 100 литров бензина буквально за пару минут сжирается.

Потом планировал придумать что нибудь, если играть не надоест к тому времени, сейчас я хочу просто увеличить её в размерах, добавить плавучести.
221 47406656
Аноны, если не сложно, тыкните, где в оп-посте ванильная версия без модов и с поддержкой русика. Сижу на пиздец тормозном мобильном интернете и всё качать нету возможности.
222 47406660
>>406656
Ну катапульт установи, он тебе все за тебя поставит.
изображение.png36 Кб, 616x363
223 47406694
>>406660
А тут чего выбирать?
изображение.png2 Кб, 149x33
224 47406697
В голосище с этого.
225 47406705
>>406694
Сверху на bn переключи
image.png13 Кб, 225x225
227 47406709
>>406694
0.G Gayman
228 47406713
>>406705
Так по описанию БН - это какая-то аркада. Последний раз когда играл, то никакой БН ещё не существовало, только ДДА была.
229 47406714
>>405621

>Чистая вода - да


По опыту предыдущих каток, не так уж часто была нужна именно чистая вода, я чаще варил в запас чаи и кофе с компотами, да хлебал всякую колу. Однако так играют не все, теперь я понял твою мысль, выживан.
230 47406721
>>406656
Тут эксперименталки БН
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/releases
Здесь стабилка ДДА. Эксперименталки ДДА сейчас очень экспериментальные, не знаю насколько их пофиксили, штабилка.
https://cataclysmdda.org/releases/
231 47406738
>>406489
Ебать ты маньячина, давно таких линкоров на колёсах не видал.
Поскольку мы на дваче, здесь тупая шутка о компенсации размеров в другом месте.
Оценю на 8/10, поскольку не видно турелей - без них смертовоз не смертовоз. Советую прикрыть входы чем-нибудь автоматическим, я (модоблядь) обычно применял турель avalanche из пневмовинтовки - стреляет подшипниками и стеклянными шариками, под которые можно накрафтить магазинов ёмкостью аж 250 единиц. А на морду поставить что-нибудь убойно-дальнобойное, вроде баллисты со взрывными/зажигательными болтами или тяжёлого рельсотрона.
232 47406747
>>406738
Турелей действительно пока нету, потому что для их крафта система роботизированного вождения нужна , а это довольно дефицитная штука, её либо из роботов ковырять топовых либо из всяких робо-такси и робо-уборщиков, а они тоже редкость.

Ручные турели пока не было нужды ставить, потому что с врагами редко встречаюсь на воде, а если кто то и достает, то проще выйти с коровкой и кувалдой угомонить.
233 47406754
>>406714
Это да, я обычно скручиваю с машин два бензобака, наливаю в один воды, а другой устанавливаю в однотайловую "машину" на базе где-нибудь в шелтере, где рядом можно поставить плиту через электросеть и прикручиваю краник к баку, чтобы можно было пить или набирать воду, просто когда проходишь мимо. Потом раз в месяц просто через массовое производство кипячу порций 40-60, это довольно быстро, чтобы была и чистая вода для питья и обычная на готовку.
мимо
234 47406937
>>406754
Я, если сычевал на базе, то отстраивал там многофункциональную конструкцию из автомобильных элементов, в том числе с баками и бочками под воду и напитки. Автокухня (или что-то посложнее, типа ФудКо) позволяет очистить бак воды за секунды. Хотя я чаще всё же масскрафтил бочку какого-нибудь хвойного чая или сладкого кофе и набирал потом во флягу с собой, а чистая вода была нужна разве что для каких-то хитрых крафтов.
235 47406955
>>406747
Ну, в остальном довольно грамотно всё выстроил. Единственно, я оставлял в смертовозе только один вход в корме, потому что неписи заёбывали оставлять за собой двери открытыми. И ставил электропривод, чтобы закрывать входной люк с водительского места.
Хотя если подумать, то можно же электрифицировать все входы и точно так же закрывать их все сразу. Бля.
236 47407140
>>405621
ДДАшник, палю тебе фичу. Вещи можно крафтить скопом, нажимаешь в меню крафта b и выбираешь нужное количество.
237 47407167
Сколько единиц депрессантов и стимуляторов будут смертельной передозировкой?
239 47407766
>>406713
Бн и есть аркада
240 47407927
>>406489
Я сперва хотел сказать какого хуя это блять такое, но потом понял что это лодка. Норм тогда
241 47407937
>>406955

>неписи заёбывали оставлять за собой двери открытыми.


Так прикажи закрывать

>И ставил электропривод, чтобы закрывать входной люк с водительского места.


>Хотя если подумать, то можно же электрифицировать все входы и точно так же закрывать их все сразу. Бля.


Это база. Всегда так делаю, если дверь дикий голопитек откроет или бандит
242 47408062
>>406713

>Так по описанию БН - это какая-то аркада.


Отличия от ДДА минимальны и лежат в основном в лучшем QoL.
243 47408597
В воде к сожалению есть неприятный баг, внутри транспорта персонажей видно только если вплотную к ним подойти. Или это не из за этого, не знаю, но раздражает немного.
244 47409086
>>408597
Ас интендед, они на самом деле под водой и хватают тебя за щиколотки.
245 47409144
>>409086
Отвратительно.
246 47409629
>>408597

>mad sciencist


А где шлем?
247 47411112
Нашел бионику с проходом сквозь стены. Просто ебейше топовая хуйня.
248 47412267
В списке мобов есть мозговой блоб, по факту он должен жить в ямах со слизью, но его там нет.
Вопрос - где мозговой блоб?
249 47412318
>>412267
В мозгу.
250 47412353
>>412318
Ладно, перефразирую
Блобья мамка где? В кино водил кто?
251 47412359
>>412353

>Блобья мамка где? В кино водил кто?


Выше по треду трахатель сидит, 100% знает. Подозреваю, в кино он ее не водил.
252 47412515
Ура, нашел еще двоих выживших, и получилось их уговорить присоединиться, теперь будет еще веселее.
Сделаю из них мутантов.
253 47412667
На карте еще двоих людей обнаружил, в городе, попытался спасти на мотоцикле, но не успел - только подьехал вплотную, как один внезапно взорвался, и аж игра зависла на минуту, куча взрывов за раз как будто было. Двое так и умерло.
Napalm.mp4279 Кб, mp4,
376x360, 0:12
254 47412743
>>412667

>куча трубо-бомб на земле


>Почему то взорвался

255 47412875
>>412267
Может для режима обороны существует, как некоторые мобы, типа гозу
256 47413002
>>412875
Да нет, это враг уровня сердца трифидов или альфа-бритвокогтя, моб-королева, убийство которого останавливает спавн монстров в локации.
Да и сам этот мозговой блоб не опасен, он большой, инонда срёт простыми блобами (что не опасны). 1 альфа бритвокоготь опаснее.

А вот спавна нигдк нет.
Да и что за режим обороны? Не вижу такого
image.png1 Кб, 163x29
257 47413037
>>413002

>Да и что за режим обороны? Не вижу такого


Режим такой при создании персонажа
258 47413201
>>413037
Та фигня а не режим. Можно вечно сидеть сычевать в комнате не выходя из нее, враги нихуя не умеют и спавнятся вне здания вообще.
259 47413215
>>413201
Та я и не рекламировал. Просто там есть некоторые эксклюзивные мобы
260 47413232
>>412267

>где мозговой блоб?


Про иллитидов что-нибудь слышал?
261 47413355
Паладин братства блоба дал задания спиздить голодиск из исследовательского комплекса, но маркера не дал. Надеюсь это не баг и мне просто дается выбор сходить в любое место...
изображение.png318 Кб, 1426x610
262 47413375
Бля, случайно утопил мотоцикл...
263 47413608
>>413375
Проиграл с этого байкера. На новый мотик тоже установи лодочные корпуса
15743533818290.png1 Кб, 234x96
264 47413677
>>413375

>Стиль: Survivor Sledge-fu

265 47413770
>>413375

>Время 1726.18


Чё?
image.png38 Кб, 499x504
266 47413829
Стоят 3 дебила, книги читают под лампой.
А над их головами зомби ходят.
НАсобирал ресурсов на 1100 нанитов дополнительно, этого хватит сделять десяток кластеров, немного улучшить свою машину и покинуть бункер на встречу приключениям.
image.png6 Кб, 333x200
267 47413856
Эльфова борьба.
268 47413919
Cейчас откроем крафт шогго-мейд.
image.png2 Кб, 534x73
269 47413933
Рецепт шоггота гласит:
Убей шоггота и засунь его сердечко в банку.
А такой огромный дебаф к морали из-за того что персонаж считает себя дебилом, недогодавшимся до этого самому.
270 47413951
Продолжаю исследовать большое озеро. Нашел еще одного выжившего, надеюсь он дружелюбный...
>>413933
Откуда у шоггота сердце, он же пропадает при убийстве?

>>413829
Блин надо бы тоже свою компанию начать обучать, думаю скоро уже остановлюсь для расширения лодки (в текущем трюме уже почти кончилось место) , и займусь обучением персонажей, для супер буста к крафту..

Правда мне коровку жалко, у неё из за огромного размера дебафф к нахождению в машине, она постоянно боль испытывает и у неё из за этого всегда характеристики в нулину режутся. Даже не знаю что и делать, расставаться жалко с ней, и пурификатором не почистить т.к. она уже постмутант
изображение.png366 Кб, 1785x968
271 47413972
Эх, не смог уговорить угомонится, теперь он хочет меня убить. Убежал от него, не стал трогать, пусть живет себе в хижине...
272 47413995
>>377529 (OP)
вывалился из стазис капсулы
Пекиш починили?
image.png170 Кб, 523x533
273 47414000
Наниты позволили мне наконец таки заменить (Почти) всё стекло на обычные стены, приделал камеры, заменил пасажирское кресло, ну и лишнее убрал. Осталось немного доделать багажник и всё к запусу готово
274 47414058
Вспомнил что мне ещё нано-фабрику увозить, и заменил 1 дверь на морозильник (Вместимость 500 литров), вошел как влитой. Теперь готов к отбытию на все 100.
image.png80 Кб, 423x460
275 47414166
Кактолько отьехал, вспомнил что у меня вообще-то есть артефакт на зрение сквозь стены, а значит мне не нужны камеры или какие-то там сенсорные масивы. Так что убрал их и закупорил всю машину наглухо
276 47414338
>>413770
Армейское мб
image.png113 Кб, 732x396
277 47414415
Нашел дракона...
Но что дракон может против кучи очень, очень живучих монстров, и их владельца с огнестрелом?
278 47414808
>>413995
Какой пекиш? Мы в бн такой хуйни не знаем
279 47414816
>>413995
Да. Ты теперь либо вообще жрать не хочешь, либо внезапно VERY HUNGRY.
280 47414838
>>414816
Это так работает только если ты нормального веса. Если ты как надо, православно и скрепно, набрал "несколько лишних килограммов" то всё с голодом нормально, сначала ты голодный потом VERY HUNGRY
281 47414841
>>414838
Сытый, без статуса, голодный, очень голодный (быстрофикс)
282 47415185
Только что узнал что в аркане есть домашний шогготт.
ЕБАТЬ ИГРУ, ЕБАТЬ.
283 47415389
>>413951

>Правда мне коровку жалко



А запихнуть в грузовой отсек на 500 литров или в клетку для животных?
284 47415464
А я играю шизом бионическим прототипом, подкрутил спавн неписей и убиваю их из лука. Охуеваю кстати с того, что некоторые мутантские неписи мне вполне в мили могут пизды дать за счет всяких копыт когтей и прочего, а я им с молота почти нихуя не наношу, зато с лука щелкаются как орешки.
285 47415518
>>415464
Неписи же вроде неубиваемые были, броня вечная и попадания 0%. Их понёрфили чтоли?
привет из 2021
286 47415531
>>415518
Сейчас если мутаций нет, то нормально убиваются даже в мили. С мутациями, особенно раптора и петуха с клювом, уже с большим шансом тебя захуярят, если ты конечно не в силовухе. С огнестрела и лука ебутся очень хорошо. С лука особенно хорошо ночью, он бесшумный и если у тебя есть ночное зрение, то можешь спокойно расстреливать неписей, они даже ходить не будут, так как не видят и не слышат тебя. Исключение только мутант троглобит с ночным зрением.
287 47416049
>>415518
Вот типичный мутагенный фуривыродок. Втанковал немало урона, вблизи оторвал бы мне ебало. 3 пик, обычный непись без мутаций с м16 в руках. Странно, почему меня не атаковал, может из-за того, что я в тени находился и он меня не видел, патроны у него были. Хотя по большему счету все зависит от везения. У неписей есть конечности, если все плюхи влетят в торс, то непись быстро откисает. Можно отстрелить руку и он выронит оружие.
288 47416100
>>416049
НПС могут быть любым сортом мутантов, у тебя на пике - рептилия. Причем неполгая.
И она не самая опасная в близи.
Ты охуеешь когда тебя за жопу схватит химера НПС с 20 силы
289 47416280
Хороша ракетница, решил почистить ею от турелей аванпост. Только по моему я переборщил...
изображение.png475 Кб, 1278x1058
290 47416312
Да, внутри пиздец. Ну ладно, пойду лучше отсюда, а то еще часть турелей работает.
291 47417784
>>416312
Там в пепле и обломках немало интересного должно лежать.
292 47418653
Что-то ржу.
https://youtu.be/LjGLwDLu20U?t=559
Не ожидал упоминание релиза DDA в стиме в обзоре одной из версий Space Station.
Упоминание в не очень положительном ключе. Совсем не очень.
293 47418686
Сколько там месяцев прошло уже?
https://github.com/KorGgenT
Ну, Куртис Меррил молодец. Гы. "Главный разработчик".

Кстати, а много тут людей, которые купили дда в стиме?
294 47418820
>>418686

>Купить


>ДДА


Я хотел начать стебатся, а потом вспомнил что такие реально есть, и чёт взгрустнул за будующее человечества и геймдева.
295 47418917
>>418686

>Кстати, а много тут людей, которые купили дда в стиме?


Покупать игры - ошибка. Покупать игры у которых вобще-то попенсорс - фатальная ошибка. Покупать попенсорснутые игры чтобы деньги ушли рандому который нихуя эти игру не разрабатывает - блядская тупорылейшая фатальная ошибка. Покупать попенсорснутые игры чтобы деньги ушли рандому который нихуя эти игру не разрабатывает, так ещё и ебаный dda - ультимативный набор дегенерата.
296 47418927
>>418686
Ну печально что тут говорить, то что они с Эрком всякой хуеты нагородили, это одно, но хотя бы впечатление было что им реально интересна игра. Если ничего не случилось, то выглядит тупо как развод игроков на ровном месте, причем с полного одобрения Кевина.
16345854212150.jpg17 Кб, 354x360
297 47419001
>>418927

>впечатление было что им реально интересна игра

image.png25 Кб, 576x260
298 47419067
Нахуя мне смертовоз, мать, я буду ездить в огромном черве!
299 47419084
>>419067
Потому что червя ёбнут с одной тычки, а хороший смертовоз переживёт очередь .50, огнемёт, выстрел птура и ядерную бомбу
300 47419131
Дракон?
Похуй+похуй+похуй.
изображение.png415 Кб, 1100x981
301 47419142
Спасаю травку из под горящего здания которое обрушивается на глазах
>>419131
чет у меня редко встречаются локации арканы. Хотя у меня все редко, тех же лаб ниразу не встречал, зато городами насрано везде.
image.png566 Кб, 1004x1033
302 47419184
Я, если честно, роб ебал спавна этого вашего секронома...
303 47419201
>>419142
Храмы часто в лесах спавнятся. У дриады есть спосoбность карту через лес открывать, этим я активно и пользуюсь.
Ну а вот с другими точками - без карты интереса (Такие встречаются иногда) вообще хер найти.
304 47419222
В свободное время кстати сделал Призыв многоножек, которые против слабо-бронированных врагов могут зарешать. И спавнятся группами.
За 3 хода НПСшку порешали вон как.
305 47419325
>>418927
Как сказать интересна, у меня больше складывается впечатление, что им ката интересна не как игра, а как хобби. В этом ничего плохого нет, но одно дело когда чел пилит свою игру в свободное время, иногда делает долгие перерывы, возвращается. Другое дело когда этот пчел пристраивается к уже, относительно, готовому проекту на которым работает куча людей и с какого-то фига заимев полномочия начинает наводить порядки, перекраивать лор игры на свой лад, а сама игра неожиданно оказывается всегда была симуляторным симулятором, а не роглайк песочницей-выживалкой. Казалось бы хочешь хочешь сделать симулятор симулятора, делай форк офф а люди подтянутся, но нее, тогда придется самому над игрой полноценно работать, баги свои править, например, реалистичные домики с глоками придумывать и т.д.
307 47420569
>>420437
Ну вообще-то он прав.
image.png106 Кб, 1366x768
308 47420630
И как они только в комнате поместились.
image.png220 Кб, 1366x768
309 47420642
Здравствуйте доктор, в моей комнате постоянно пиздятся динозавры. Почему вы к ним не присоединились?
310 47421679
>>420437
Не омерзительно жирная тварь, а имеющий альтернативные предпочтения в весовой категории!
peckish.png5 Кб, 565x185
311 47421695
изображение.png757 Кб, 958x756
312 47421796
Единственное место где можно найти машины под разбор - мосты. Попалось даже редкое робо такси с роботизированной системой, как раз на её основе сделаю свою первую автоматическую турель.
313 47421820
>>421695

>вы обожрались


@

>вы умерли от голода


Наелся и спит.
314 47421863
>>421695
Спасибо тебе, бог, что я не ддаун!
315 47422353
>>420642
Ебать. Это шиза или ты дурмана сожрал?
316 47422361
>>421695
Ебать. Это баг или ты просто ддаун?
317 47422414
>>422353
Шиза.
изображение.png12 Кб, 625x184
318 47422510
>>422353

>Ебать. Это шиза или ты дурмана сожрал?


C шизой и не такое бывает. Я к примеру люблю разговаривать со своей кувалдой во время работы. Правда она иногда бьет меня током, или у меня появляются мысли что она может быть за одно с НИМИ, и тогда я её выбрасываю...
319 47422525
>>422361
Это все игроки умирали от голода вскоре после старта. Буг такой был. символичный
320 47422773
Вечер в лабу, выживаны.

Очередной вкатун после хуйцатилетнего перерыва репортин ин.
Расскажите мне, а в этом вашем БН более продвинутая, чем кусок жареного лося на палке, еда хоть что-то даёт, кроме бонуса к морали? Ну там в старом катаклизме, если мне не изменяет память, различная еда прибавляла (или отнимала) разное количество условного hp, и если долго сидеть на голом мясе без витаминов C D, то скрытый стат здоровья начинал проседать. Что сейчас стало с этой системой?
321 47422813
>>422773
Витамины отключены по умолчанию модом "без усложненого питания". Их можно вернуть просто если убрать этот мод. Вроде бы они даже работают корректно.
322 47422890
>>422813
Да, они даже не заебывают. Пару раз только б12 витаминов не хватало, что фиксилось парой приемов фуа-гры, которая дает на клык витаминкам по количеству полезных веществ.
323 47425130
>>418686

>главному разработчику


Ахахахаха, скорее главному рукожопу. Что кармашки, что стим релиз, что Магиклизм - за ним постоянно всё фиксят другие разрабы.
324 47425147
>>425130

>Магиклизм


Отбитая, недоработаная, громоздкая хуйня без баланса.
80% заклинаний хуйня, лут хуйня, мобы хуйня, почти все локации хуйня, всё хуйня, давай по новой.
325 47425154
Помнится, я уже подмечал, что подсосы кевина в последнее время активно бегают по интернетам и пишут про "главного разработчика". То и дело натыкаюсь, как будто кита пытаются стереть из истории и сделать "настоящую кату" заслугой только жирного дауна.
326 47425178
>>425154
А кит на правах глав-создателя может кстати сказать что ДДА - соевая хуйня?
Прям так пёрнуь этим, чтоб все ДДАуны обосрались?
327 47425227
>>425154

>в последнее время


Да уже лет пять как нигде про кита не помнят. Если б не БН, люди бы вообще не в курсе были что ДДА - это форк.

>будто кита пытаются стереть из истории


Вот кого точно пытаются стереть из истории, так это ДарклингВульфа, автора и бывшего главного разработчика форка ДДА.

>>425178
Дык он ж примерно так и сказал, типо дохуя всего наворотили, игру засрали, и кинулся разрабатывать "Катаклизм 2.0". Вот только сам тоже соевым оказался, и забил на это не доведя до играбальности.
328 47425250
>>425178
Да какой сейчас во всем этом смысл, Кит появлялся года четыре назад на реддите дда, сказал что-то вроде что для него всегда важнее было сначала fun, а потом realism, а не наоборот как в ДДА и точно так же опять внезапно исчез.
изображение.png19 Кб, 661x397
329 47425528
>>425227

>Вот кого точно пытаются стереть из истории, так это ДарклингВульфа, автора и бывшего главного разработчика форка ДДА.



Совсем не сотрут.
Но да, это скрин из БН. В дда упоминания ДарклингВульфа не было, когда я смотрел. Явно нет и до сих пор.
330 47426298
>>422510

>я хочу видеть, как летающий мутант истекает кровью!



Хмм, отсылочки на Алексиса Машину?
1271063083.png132 Кб, 736x736
331 47426303
>>425154

> как будто кита пытаются стереть из истории


Кит хуем убит. А Кевин всего лишь примерен.
332 47426421
Капитан корабля врывается в тред!
Нашел мотель с людьми, надеюсь они дружелюбные, потому что мне надо набирать команду.
333 47426468
>>426421

>Капитан корабля


Остерегайся MyDick'a и Cockraken'a
334 47426485
>>426421
Корабль ахуенный.
Много тредов назад тут был Посейдон с лодкой-конной упряжкой. Попробуй, может, баг все еще работает.
>>426468
Cockrunner же.
изображение.png197 Кб, 1550x945
335 47427409
Силовую броню вообще реально достать? Я её вообще ни разу не видел.
Хотя я и лаб ни разу не видел...
изображение.png158 Кб, 713x492
336 47427487
Офигеть как далеко, но тем интереснее будет добраться.
337 47427696
>>427409
Силовую броню можно найти:
лаба/развалины бизнес-центра - чертежи для нанофабрикатора
Военные бункеры - очень редко
Полицейские участки: сверхчасто. В среднем каждый второй точно содержит элемент брони, в том числе таких элементов как кобура/ножны
338 47428365
>>420437
А шо, из дда пекиш выпиливали?
339 47428877
>>420569
Кевин плес
340 47429440
Тут объявили голосование на постоянное включение z-уровней.

https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/discussions/3533

Если вкратце - предлагают не та тащить 2 режима, а оставить только один с z-уровнями по умолчанию.

Это касается не зрения а именно обработки нескольких уровней высоты одновременною
341 47429972
>>419067

> f Скормить summoned yugg подлых Харконненов

342 47430070
>>429440
А кому оно мешает? Это просто опция в меню, которую трогают обычно те кто и так понимают что от этого зависит чтобы что-нибудь потестить. В том числе и баги связанные с вертикальными уровнями.
У меня были ошибки связанные с з-уровнями, например какой-то моб из канализации бил по персу через уровень, когда я просто переходил дорогу, и это определенно было не асс интендед. Я как раз пользовался этой опцией чтобы понять баг это вертикальных уровней или нет.

Аргументы такие себе. сначала запилите чтобы хотя бы пушки из этого форта бастиона стреляли через з-уровни и через несколько тайлов карты, или нпс ии прикрутите. И все остальное связанное с з уровнями. А потом уже можно говорить ну все, багов нет можно убирать эту опцию, оно уже никому не надо. Но в целом, четвертый вариант.
343 47430116
>>429440
В целом код для z левелов хорошо отлажен, а выключить его последний раз предлагали... когда мосты/реки дебажили кажется, в 2021. Вроде норм идея.
344 47430142
>>430070

>А кому оно мешает?


Разрабам мешает. Не хотят обслуживать каждый вариант отдельно при проектировании новых фич, в том числе прострел вышестоящими турелями.
345 47430226
>>430142
Предлагаю тогда перенести эту опцию в дебаг меню чтобы использовать ее в качестве "panic button", когда что то связанное с вертикальными уровнями сломается, и нужно это исправить не прибегая к более читерным вариантам вроде телепортации перса. По крайней мере я именно так чаще всего этой опцией и пользовался.
346 47431074
Всем здарова. Фаркоп завезли?
347 47431691
По пути к центру беженцев нашел уютное местечко. Узкая речка, слева лес, а справа город, мне нравится это место.
Нашел еще киборга, хочется его спасти. Не стал трогать, закрыл в помещении. Пойду попробую вымутить ноутбук для взлома.
348 47431924
>>430226
>>430070
Вот зачем тут мнение своё выкладывать, если это можно делать у них на гитхабе. Будьте активнее, благодаря вам и вашим идеям игра и развивается.
349 47433169
А зачем в бн мод на ограничение разрастания микуса? Он производительность убивает?
350 47433978
>>433169
Грибы и юез мода плодятся медленее тараканов.
Кто то просто наныл
351 47434049
>>431691
Когда залез на крышу одно из зданий, вдалеке в поле увидел комплекс КРАСНЫХ ИМПЕРИАЛИСТОВ. Не долго думая, задыхаясь от жадности и предвкушая гору лута, направился севернее по реке, чтобы от дома быть поближе к месту.
Комплекс охраняли живые вооруженные, враждебные люди. В начале попытался забить их в мили, но не вышло, броню они пробивают, пришлось идти на второй заход уже с лазганом, тут то уже проблем не было с зачисткой.
В конце нашел валькирию, которую удачно уговорил с 44% шансом угомониться , она после этого сразу же вступила в команду, и заняла место на корабле.

Но все это фигня. Вот бы лабу найти...
352 47434060
>>433169
Мечтаю найти место где одновременно микус растет и триффиды. Я бы там остановился на месяцок, понаблюдать как они друг друга жрут...
изображение.png8 Кб, 338x228
353 47434831
Артефакт может мутации давать? Типа сыворотки простого мутагена?
354 47434918
>>434831
может, но вроде обычно при использовании. первый раз вижу чтоб столько мутаций просто оттого что артефакт в руки взял.
355 47435494
>>434831
Да, может.
356 47435612
>>434049
Выживан, засвети характеристики своей мегабаржи. Дюже любопытно, какие же движки ты поставил, чтобы такая здоровила могла вообще с места сдвинуться.
357 47436032
>>435612
40 коней в упряжке
358 47436366
>>436032

>коней


Матерых породистых ихтиандров.
359 47436410
>>420437
>>418686
>>425154
Я именно из-за таких приколов съебал в бн. Охуенно черви разместились, точно чиновничья порасль от программистов.
>>426303
А деда уже просто нет. Порвался и ушёл. Остался только ктулху, который на большее, чем васянство из-за забугора, не тянет. Хорошо хоть попенсорс, не всё потеряно.
360 47436744
>>434831
У меня была хуйня что ходил с потом в руке, а потом как-то из-за него уснул, проснулся - а на ебале жвалы. Но так много мутаций за раз это пиздец.
361 47436751
https://www.youtube.com/watch?v=TNjTE6F0X-s&ab_channel=Nookrium
Почитал коменты под видосом, и чёт взгрустнул.
Люди на полном серьёзе собираются покупать стимовскую версию ДДА, заверенные в том, что все деньги пойдут на развитие игры. Но они похоже вообще без понятия что все деньги пойдут подсосу Кевина, который уже даже не работает над игрой.
Конечно, по идее нам должно быть похуй на всё это, но всё равно как-то на грустничах, мля.
362 47436770
>>436751
Набегаем, ругаемся матом
363 47436901
>>436751
деда уже в коментах надевают.
че там кстати в ультику уже добавили недостающие тайлы монстров? а что насчет тайлов для модов? что с ебалом у фанатов ультики? ах да оно же в говне
тайлсет деда мертвый кстати.
364 47436963
>>436751
Форейнеры схавают. Пидорвесточка так самое то.
365 47437009
>>436901
Так-то комментатор прав насчет деда. Делать тайлсет для бн перестал, видите ли култхак к трансам нейтрально относится, а от заветной кнопочки смены пола в дда и вовсе порвало.
366 47437019
Мне надо на юг, но реку перегородил круизный корабль. Что, придется таки делать колеса и пытаться по суше переехать? Делать нечего, мне нужно туда...

>>435612
В основном на электродвигателях работает,
367 47437045
>>437009
Сначала одна кнопочка, затем все персонажи в игре - оказывается трансгендеры, и вообще не имеют как такого пола, а затем ты используешь презерватив на НПС, но при этом почему-то ебут тебя.
Дед всё правильно понял, и всё правильно сделал. Только если бы его поддержали, а не надевали на хуй дальше, то у нас сейчас бы была норм ката, а не ЛГБТ++ДДА заулупа с цветными презервативами и чулочками.
368 47437060
>>437045

>как такого пола


такового*
быстро-фикс
369 47437156
>>437045
А мне на дда уже плевать, пока во главе разработки стоит кевин с подсосами, ничего хорошего не выйдет что с трансами, что без, максимум, некоторые интересные фичи можно в другие форки перенести.

>Только если бы его поддержали


Я бы его поддержал, если бы не его максимализм в отношении култхи, как будто тот со своей нейтральной позицией собирался делать не Bright Nights, а Trans Nights, в то время как кевин уже Trans Days Ahead делает.

>бы была норм ката


И как бы дед повлиял на кевина? Самое лучшее что он мог бы сделать, не истерить, а конкретно, по фактам объяснить что не будет работать над тайлсетом из-за того, что разработка каты пошла не в том направлении. Хотя бы попытаться комьюнити глаза открыть на то, что жиркомпашка фигню творит. А так, эта истерика только пошла кевину на пользу, мол, дед сам порвался, а вовсе не из-за того, что его из проекта выжить пытаются, потому что тайлсет дружбана кевина конкуренции не выдерживает.
370 47437304
>>437156

>не истерить, а конкретно, по фактам объяснить что не будет работать над тайлсетом из-за того, что разработка каты пошла не в том направлении. Хотя бы попытаться комьюнити глаза открыть на то, что жиркомпашка фигню творит.


Не поверишь, но были и такие случаи. И наверное даже не один, и не один десяток раз. Вспомнить хотя-бы посты Пряника на реддите, или простых работяг, которые жаловались на разработчиков. Как думаешь, был ли от этого хоть какой-то толк? Ну, вообще был. Разрабы ДДА покинули реддит, и больше там не сидят. А Кевин вроде как немного сбавил обороты, и уже не так радостно спешит обмазать всех вокруг своим пекишем.
Но особо сути это не меняет. До тех пор пока во главе стоят жиро-пидоры, которые решает что будет в игре - тру, а что не тру, игра будет становится всё хуже, и хуже. И только такими же агрессивными постами, как у деда, можно было бы в теории хоть что-то изменить. Ведь только тогда люди бы начали задумываться о том, какие же конченые уебки стоят у разработки ДДА. Которые мало того что не дают нормальным разработчикам вносить свои правки в игру, которые реально имеют смысл, так ещё и сами теперь нихуя не делают, а только руководят своими короткими, жирными ручонками.
И я это всё к тому, что если бы бОльшая часть комьюнити каты не терпела в сторонке, а пинала хуями, ногами и ещё чем только можно жирокомпашку, то игра возможно, была бы хоть чуточку лучше сейчас.
371 47437441
>>437304
Кенан в свое время спокойно и по фактам объяснил почему прекратил поддержку дда в своем модпаке. Заодно процитировав заявления разрабов насчет модов, показав какие они конченые токсики. Эффект был лучше чем от дедовой истерики.

>не терпела в сторонке, а пинала


Так и не терпели, постоянна была критика пекишных кармашков и прочих решений разрабов. В результате те устроили анальную модерацию на реддите, а потом и вовсе покинули его, окуклившись в своем дискорде. Проблема не сколько в молчании комьюнити, сколько в том, что несмотря на весь этот звиздец, люди по прежнему контрибьютят, фиксят баги за "ведущими программистами", и добавляют контент. А жирокомпашка и рада. По хорошему надо прекратить её так поддерживать, мол, работайте сами, раз у вас такое видение игры. Тем более, альтернативные форки появились.
372 47437447
По итогу, что у нас получается:
Удалили лучший тайлсет деда - терпим
Забанили самого деда - терпим
Убрали возможность отключать скилл раст - терпим
Сделали всех персонажей игры транспидорами - терпим
Удалили из игры почти всю бионику, потому что сили нонсенс - терпим
Добавили портальные штормы работающие через очко, и в итоге забили на них хуй - терпим
Выпилили луа - терпим
Убрали возможность выбрать стартовую дату - терпим
Сломали и не стали чинить орды - терпим
Отклонили ПР Пряника с добавлением новых настроек для мира - терпим
Сделали каждую крупинку Соль (3000) отдельным предметом и вообще нам поебать на оптимизацию - терпим
Спиздили из бн идеи с отображением Z-уровней и фиксом угловых тайлов у автомобилей - терпим
Добавили всякого говна по типу монеток, купюр, ручек, глоков, цветных презервативов, вибраторов, чулков, флагов всех цветов радуги, и похуй что весь этот мусом будет захламлять игру, и нагружать оперативку. Опять же, нам похуй - терпите

Терпим терпим терпим терпим терпим терпим терпим

И знаете что самое смешное? Даже в этом треде есть те, кто по-прежнему играет в ДДА, и защищает его. Ебанутые люди.
373 47437479
>>437441

>Эффект был лучше чем от дедовой истерики.


Да, и какой же? Все моды Кенана теперь эксклюзив БН-а. А в ДДА насколько я знаю их нет, и не планируют возвращать.

>Проблема не сколько в молчании комьюнити, сколько в том, что несмотря на весь этот звиздец, люди по прежнему контрибьютят, фиксят баги за "ведущими программистами", и добавляют контент. А жирокомпашка и рада. По хорошему надо прекратить её так поддерживать, мол, работайте сами, раз у вас такое видение игры. Тем более, альтернативные форки появились.


Зис. Единственное с чем я полностью согласен. Донести бы ещё это до оставшихся адекватных контрибуторв ДДА.
374 47437524
Бля пиздец я тут духоты навел конечно. Просто надо было выговорится. Прям полегчало.
Можете дальше кидать свои кул-сторисы, анончики.

Алсо, какие мутации щас в тренде? В кого мутировать?
375 47437558
>>437479

>Да, и какой же?


Я про влияние на комьюнити, чел сказал, что жирокомпашка те еще токсики, показал их высказывания, донес мысль, что он прекращает дда поддерживать из-за действий так называемых разработчиков. В общем, что проблема в них и их отношении к разработке каты. А дед... это было эмоционально, да, только для людей это выглядело, что проблема в трансофобии деда, а не в разрабах, которые все это время деда всячески выживали из проекта. И таки выжили, если дед это читает, то знай, тебя развели как последнего лоха. Сам кенан в разработке каты в целом остался. Его моды теперь для бн, значит часть людей будет больше бн интересоваться. Дед мог бы сделать тоже самое, хотя бы из принципа поднасрать жирокомпашке, дав людям причину уходить из дда в бн в виде своего тайлсета, но не, злой култха видите ли, мнения деда насчет трансов не поддерживает, а значит деду с ним не по пути.
Screenshot2.png442 Кб, 1920x1080
376 47437792
когда уже это говно пофиксят
377 47437802
Зачистил рядом военный бункер, нашел несколько с4, как раз их было достаточно чтобы пробить железную стену круизного корабля. Там ничего особо интересного не было, не считая сейфов (пока не смотрел что там) и навигационных данных на мостике корабля.
Открыл ближайшую карту, и убедился что мне 100% надо как то пробраться южнее. Там и окружной морг, и это единственный водный путь до центра беженцев на юг.

Пора приделывать колеса к лодке. Возможно придется вернуться назад, поискать ступицы.
378 47437856
>>437792

>мшна

379 47437898
>>437792

>Стиль обычный


Может хотя бы потасовку включишь, ты ж милишник с клюшкой.
380 47437942
>>437898
да у меня там ножевой бой изучен. норм ножа пока нет просто.
в мили я почти не дерусь. а клюшка это так, подстраховка если у машины движок заглохнет.
381 47438119
>>437524

> кого мутировать?


Гаечка на смертовозе.
изображение.png1,2 Мб, 1359x1017
382 47438399
Хо-хо, теперь это еще и наземный крейсер официально! всего 4 штуки 24х колес из под автобуса который удачно ждал меня на предыдущем мосту
383 47438416
>>438399
И тут из за камня выезжает бабушкино инвалидное кресло с тараном на гигаёбнутом двигле от вертолёта, и тараном делит твой крейсер надвое
384 47438465
>>438416
Не таранит. На его пути папоротник (2)
385 47438578
В bn все еще работает система "очков" мутации? Типа когда я буду постоянно мутировать то начну получать только отрицательные трейты, а чтобы сбросить счетчик мне надо 1 сезон подождать, правильно?
386 47438780
>>438578
Это в ДДА так, если не ждать, то будешь получать отрицательные.

В БН ты мутируешь до уровня "+х очков", а потом отрицательные и положительные мутации будут друг друга компенсировать чтобы оставаться на этом уровне. Ожидание влияет только на скорость и количество мутаций.
387 47438796
Вокруг морга весело, все вокруг потихоньку но уверенно жрут грибы, а я взял задание у безумного ксенобиолога на втором этаже морга, на поиск зловонной жижи из поселений ми-го. Одно такое удачно есть рядом, но путь преграждают грибы. Жгем?

Еще на карте появились персонажи-поломники марло, прям где башня. Надо бы туда тоже наведаться, посмотреть кто это такие.
Становится грибом у меня к сожалению в планы не входило (всегда хочется и всегда жалко персонажа), но возможно одного из своих напарников мутирую в гриба, хотя-бы на пол шишечки.
388 47439369
>>438399

> наземный крейсер официально


Осталось только прихуярить вертолётные лопасти.
389 47439588
Остановился в этом районе, тут весело, грибы бушуют, можно задания поделать у ксенобиологички, давно в поселениях ми-го не был.
Правда мой костюм не защищает от тепла, так что я там страдаю.
Познакомился с паломниками марло, вежливо отказался от предложения стать грибом, но мякоть марло и парочку ягод пособирал, на всякий случай, попробую их скормить одному из членов экипажа.

Сейчас вот смастерил себе отбойный молоток, нужно по заданию отколупать смолу ми-го из их стен. Надеюсь получится..
390 47440890
>>439588

>Мутация в Ми-Го


Хуйня почти без задач.
Нереальная теплозависемость, похуизм на жару и газы позволяет жить в домиках МиГо, что позволяет забыть про жару и враждебных тварей близ домика (Газ наносит урон всем НЕМиГо). Но без тёплой одежды будет больно. Особенно зимой. Можно набрать НПС, отмудохать им домик в виде машины (Хуле нет? Кто запретил делать дома-машины? Быстро, надёжно, работает, можно легко разобрать, переставить и перенастроить. Даже турели постпвить), заставить работать на грядках близ своего дома и жить припеваюче как злоебучий колдун в башне. Но это скучно. МиГо - очень статичная мутация вроде дерева.

Кормить же НПС грибо-шнягами бесполезно, ты их скорее убьеш (Особенно мутантов) чем сдклаешь грибниками. НПС не могут стать грибами.

Отбойный молоток же как средство добычи смолы - это надолго. Копать будет долго, смола самый прояный блок ванили (250, у стальной стены и 70 нет), там час-полтора на 1 стену под жарой, говном и токсичным газом. Заебешся.
Лучше просто сделай мини смертовозик и тарань им стены.
391 47440988
Эх, катаклизм. Хуйня в которой лавкрафтовских божеств ебёт бомж в еблежелете с каской в руке.
392 47441064
>>440988
миго это же не божества, а простые космические цигане с развитой хирургией
393 47441098
>>389132
Ответа от эксперта по ИИ так и не последовало, жаль.
394 47441189
Скрафтил такую сумку. Выглядит неплохо, только мне кажется она рвется легко будет, особо не побегать в бою.
Спасибо аркане за возможность крафта вихревых камней!
Есть еще такая силовая броня, но вот толстый хвост мешает её надеть, думал бегать с ней и этой сумкой, хуй то там.

>>440890
Бля. Ну а кем еще становиться? Драконом я в прошлом прохождении был (и то правда не до конца мутировал, там почему-то мне не давался пост-трейт окончательной мутации)

Может нано-солдатом из каты++ стать? Но там скучно, будет обычный человек по внешке. Хочется в какую то НЕХ мутировать.
395 47441193
>>440890

>Отбойный молоток же как средство добычи смолы - это надолго. Копать будет долго, смола самый прояный блок ванили (250, у стальной стены и 70 нет), там час-полтора на 1 стену под жарой, говном и токсичным газом. Заебешся.



Он короче вообще не может смолу добывать. По стене не взаимодействует.

Я двери поразбивал, насобирал 55 смолы, а по заданию 56 надо, сука..
396 47441261
>>441098
А откуда здесь эксперты по ИИ лол. Фералы это те же самые зомби у которых есть некоторые спецатаки, больше они ничем остальных мобов не отличаются и дроп после смерти у них можно прикрутить какой угодно. В каком то смысле если им прикрутить еще и диалоги с приказами то получишь тех же самых нпс. А то что вполне возможно сделать и с нпс и с мобами, например раздавать приказы как в римворлде, но этого так никто и не запилил, то это совсем другой вопрос.
397 47441288
Эксперимент с динамитом провалился, 7 штук недостаточно чтобы даже 1 тайл стены разрушить.... Зато нашел зародыша! Сьем под водочку.
398 47442207
>>437447

> Ебанутые люди.


Ддаунов не просто так назвали ддаунами, братишка.
399 47442360
>>441098
Лол, я даже не заметил твой вопрос выше.
Если лень всё читать, то я внизу кратко изложил основную мысль.

Мне был интересен вопрос по большей части именно про враждебных НПС. Если коротко, то чем НПС на основе фералов могли бы быть лучше НПС (не только в плане ИИ если что имелось ввиду) по моему мнению:
- Оптимизация. Фералы не требуют стольких вычислений, сколько требуют НПС. Из-за всех просчетов, при 5-6 НПС на одном экране, уже начинаются тормоза. А фералов, их хоть 20, хоть 30 штук будет на экране, никаких проблем с лагами не будет.
- Баланс. Из-за системы конечностей, НПС тяжело убиваются, даже с огнестрелом. Про мили я вообще молчу. Соответственно зачастую воевать с ними не то что нет смысла, а скорее просто не хочется. Ведь лут с них "обычный", а шансы отлететь пиздец какие немаленькие. И это при том, что зачастую их много. У фералов же просто определенное количество ХП, и нет никаких конечностей. Поэтому и воевать с ними будет "разумнее", и "интереснее".
- Фералы могут хоть немного, но патрулировать территорию вокруг себя. Знаю что это просто рандомные блуждания, но НПС вообще просто стоят на месте как вкопанные. Хотелось бы от них более живого поведения.
- Фералы намного опаснее НПС, в плане поведения. Они могут забираться по трубам, находить путь по лестницам до тебя, и бегут на тебя, как только попадешься у них в поле зрения. НПС же, если ты даже допустим где-то постреляешь, может даже убьешь одного из них - они прибегут на шум выстрелов, увидят труп собрата, и просто уйдут обратно стоять дальше на своей точке, опять же как вкопанные.

В общем. Воевать с НПС - бессмысленно и не весело. Воевать с НПС на основе фералов, как по мне хоть немного, но всё равно было бы интереснее, и в этом появляется хоть какой-то смысл, потому что у тебя хотя бы есть шансы их убить "честным" способом, а не про-таранив на БТР-е.
400 47442658
>>437447

>По итогу, что у нас получается:



К этому добавляем:
Продают опенсорс игру за деньги, по сути торгуя трудом других людей. И непохоже, что бы кто-то поинтересовался мнением этих людей.

И, кстати, в дда переносили некоторые фичи из БН. И это все тоже ушло на продажу, естественно.
401 47443035
>>441288
Тарань стену машиной с прикрепленным тараном, ебана.
изображение.png62 Кб, 1256x998
402 47443147
А где алмазы то фармить?
403 47443169
>>443147
В полицейских фургонах, или в фургонах охраны.
404 47443175
>>443035
Можно и без тарана.
405 47443224
>>443169
Мне такое ни разу не встретилось..
406 47443369
>>443224
Фургоны спавнятся в городах. Правда с алмазами возможно наебал тебя, но золото и серебро точно есть.
Screenshot5.png1,1 Мб, 1920x1080
407 47443390
>>443224
А нет, не наебал
изображение.png340 Кб, 888x847
408 47443463
>>443390
>>443369
У меня no hope стоит, с ним все автомобили заменены на аварии, они только на мостах спавнятся теперь слава богу, а то хуй бы что себе построил
409 47444303
Пытаюсь чистить исследовательский центр охраняемый злыми роботами. Роботы бьют больно, надо быть осторожным. Зато сразу нашел ВзломПРО, я его давно искал, теперь можно вернуться на север чтобы спасти киборга запертого в здании города. Членами экипажа не разбрасываются!
410 47444317
>>443147
С ювелирок/зомби украшения разбирать
изображение.png265 Кб, 1283x1080
411 47444614
Нашел голодиск, который обещал принести по заданию из братства, но блин они так уже далеко, это возвращаться что ли... Ну ладно, не хочется чтобы квест завис, все равно спешить некуда.

Роботов здесь до жопы, бьют больно, даже не пытаюсь сражаться, просто забрасываю эми-бомбами, они сквозь стены бьют хорошо.
412 47447064
8.30: Просыпанья, БН кататред открыватьи
8.31: ката тред читатьи
8.31-12.00: ДДА обсуждатьи
12.01-14.00: Про занавеска и шлем шутить
14.01-14.02: Пряник обсуждатьи
14.02-18.00: ДДА стим релиз обсуждатьи
18.01-18.10: шоггомейда микус триффид наземный линкор эбать
18.11-23.00: Похождений анона читат
23.01-23.59: Жрать, срать, тред закрыват
00.00-8.29: спат
413 47447519
>>441193
Стены хорошо разбиваются тяжелой кувалдой.
414 47447523
>>447519
Но только не стены ми го
415 47447530
>>447523
Значит, из стен ми-го нужно строить ебавозку.
и она все равно разобьется о противотанковый черничный куст
416 47447819
Нужно разобрать 2 десятка роботов. На разбор 3-5 часов уходит, пиздец долго, но жаба душит оставлять
64df72c1d6973.webp33 Кб, 900x600
417 47447825
>>447819
Я тебе разберу, мясной мешок.
Screenshot7.png116 Кб, 344x303
418 47448942
>>447530

>противотанковый черничный куст


Его боялись даже чеченцы
419 47449838
Постите истории
420 47449959
>>449838
Я [Ваш персонаж спит!], меня [Вы слышите Пуф!] [Смотреть последние минуты вашей жизни]?
421 47452558
>>449838
Рандомно стартанул на дне лабы у нанофабрикатора, сразу взял силовуху рядом
Зачистил все этажи ручками, собрал буквально всё химоборудование
Вышел из лабы, оказался в research facility, зачистил путь до выхода, по пути подстрелил пару кевларовых замки
На складе здания взял пилу и прочие инструменты, снял сигнализацию с грузовика на стоянке, начал тащить туда хлам из лабы
Места на всё нехватило, стал другие машины на месте разбирать чтобы увеличить кузов
Закончил грузить мусор с лабы, завёл машину, снёс тараном забор, и у меня крашнулась нахуй. Загрузил сейв, половина хабара ещё в лабе, машина ещё не доделана. Доделал, пошёл таранить, игра опять крашнулась, выдав кучу ошибок сначала.
Попробовал ещё раз.
Снёс эксперименталку, накатил штабилку.
422 47452562
>>452558

>*кевларовых халков

423 47452564
>>452558

>*кевларовых зомби

изображение.png374 Кб, 1123x1043
424 47453147
Лаборатория сломанных киборгов
425 47453197
https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/discussions/3584

Алонсо выпиливают из БН.
426 47453240
>>453197
Вообще что-то сделать с ним следовало, но сходу удалять - это жирничи-стайл.
427 47453251
>>453240
Ну так открой ссыль, там голосование с 90% голосов "за" а не удаление потому что разрабу не нравится
428 47453391
>>453197
Мне пришлось сейчас зайти в игру и заспавнить центр чтобы вспомнить кто это вообще такой и...

>This character offends a large number of players in the community when it comes up on the Discord.


Это блядь уже не соя, это я хуй его знает как назвать.

>Alonso as is doesn't contribute anything to the player experience except being a walking "funni nymphomaniac", so I think obsoleting him will be the right call. Leaving in bad unfinished things so that other people will fix him is also kind of a DDA way of doing things.


Прямо как абсолютно все персонажи там, кроме торговца. Когда ждать удаление Фатимы или тех гомогеев?
429 47453441
>>453391

>Когда ждать удаление Фатимы


Я вот все жду или сам сделаю, чтоб после выполнения квеста на получение Корана спустя энное время Фатима ебнулась, нашла бак соляры и с криком ВЕЛОСИПЕД сожгла всех нахуй.
430 47453632
>>453391

> Когда ждать удаление Фатимы или тех гомогеев?


Надеюсь поскорее, и пусть вообще нахуй сносят этот центр
431 47453695
>>453632

>пусть вообще нахуй сносят этот центр


Люто двачую кстати.
432 47453740
>>453632
>>453695
Как будто вас силком туда тащат и насильно заставляют с ними общаться
433 47454119
>>453740
Нет, но вместо блядского центра беженцев могла бы заспавниться еще одна лаба.
434 47454421
>>454119
>>453695
>>453632
>>453391

Команда ДДА принимает решения в дискорде:
Ахахах, дддауны, как офигенно вас слушают? Даже с реддита ушли в манямирок
Команда БН принимает решения в дискорде:
Гойда! Гойда! Долой пережитки прошлого!

В ДДА реализовали электрофикацию баз, и БН её спортировала
Вам ддаунам даже игру не обновляют, только соль по крупичкам собираете
В БН реализовали углы транспорта, и ДДА её спортировала
Наша игра обновляется каждую наносекунду и ваши подсосы только и делают, что воруют идеи

В ДДА удаляют контент
Этот жирный уебок и его подсосы совсем охуели, это же наследие детства одного с половиной аннона
В БН удаляют контент
Мне на бесконечной карте мало лаб! Пук, среньк!!111РазРаз

Такая последовательность и непредвзятость... Тьфу, как же заебало это лицемерие. Со сборной солянкой из лафкрафта, японской мангой и спермотоксикозными мыслями подростков есть проблемы. Объективно. С неписем, который умеет только генерировать ЦП и поддерживать повестку есть проблемы. Но вместо последовательного целенаправленного решения проблемы, давайте всё удалим нахой, это наследие предыдущего проекта, мы не то от чего мы форкнулись! Такой инфантилизм...

Мне вообще без разницы, с каким тайтлом и под какой обложкой будет охуенная игра, с каким набором модов и от каких людей. Мне важно, чтобы игра была захватывающая, интересная и многообразная. Но послушать местных анонов, так что в одном тайтле, что во втором никаких надежд нет.

P.S. Может хотябы TISH сможет показать как нужно делать игру, говорящее название, "надежда ещё есть"

P.P.S. Не с целью обидеть конкретных анонов, но накипело смотреть на этот детский сад, с поливанием говна только под одним "лозунгом". Выговорился, полегчало
434 47454421
>>454119
>>453695
>>453632
>>453391

Команда ДДА принимает решения в дискорде:
Ахахах, дддауны, как офигенно вас слушают? Даже с реддита ушли в манямирок
Команда БН принимает решения в дискорде:
Гойда! Гойда! Долой пережитки прошлого!

В ДДА реализовали электрофикацию баз, и БН её спортировала
Вам ддаунам даже игру не обновляют, только соль по крупичкам собираете
В БН реализовали углы транспорта, и ДДА её спортировала
Наша игра обновляется каждую наносекунду и ваши подсосы только и делают, что воруют идеи

В ДДА удаляют контент
Этот жирный уебок и его подсосы совсем охуели, это же наследие детства одного с половиной аннона
В БН удаляют контент
Мне на бесконечной карте мало лаб! Пук, среньк!!111РазРаз

Такая последовательность и непредвзятость... Тьфу, как же заебало это лицемерие. Со сборной солянкой из лафкрафта, японской мангой и спермотоксикозными мыслями подростков есть проблемы. Объективно. С неписем, который умеет только генерировать ЦП и поддерживать повестку есть проблемы. Но вместо последовательного целенаправленного решения проблемы, давайте всё удалим нахой, это наследие предыдущего проекта, мы не то от чего мы форкнулись! Такой инфантилизм...

Мне вообще без разницы, с каким тайтлом и под какой обложкой будет охуенная игра, с каким набором модов и от каких людей. Мне важно, чтобы игра была захватывающая, интересная и многообразная. Но послушать местных анонов, так что в одном тайтле, что во втором никаких надежд нет.

P.S. Может хотябы TISH сможет показать как нужно делать игру, говорящее название, "надежда ещё есть"

P.P.S. Не с целью обидеть конкретных анонов, но накипело смотреть на этот детский сад, с поливанием говна только под одним "лозунгом". Выговорился, полегчало
435 47454550
>>454421
дда версия диалога с алонсо

>Выживан: I'm desperate. You're my only chance.


Чел, назови хоть одну причину в принципе существования в играх персонажей которых герой должен умолять нпс чтобы он с ним перепехнулся потому что больше ему не с кем не светит. Лично я не против каких-то ну, спецефичных фетишей, даже такой сабмиссив гачи контент, особенно в модах но... для основного контента игры, которая вообще не про то, это немного перебор, не?

>В ДДА реализовали электрофикацию баз, и БН её спортировала


В дда и бн разная реализация электрификации и в бн электричество появилась раньше, ты чего.
436 47454624
>>454550

>существования в играх персонажей которых герой должен умолять нпс чтобы он с ним перепехнулся


Я могу мутировать в любой сорт монстра, от амёбовидной капли до 3 метрового ебучего когтя смерти. Выпотрошить каждого ёбаного нпс. Разделать их, сожрать, отдать на растерщание грибам, деревьям или зомби. Могу просто украсть все их запасы жрачки, на машине распмдорасить всё здание.
Но я не могу просто приставить ствол к башке, сказать "Снимай трусы, раздвинь ножки", или вообще не отходя от боя просто проткнуть НПС?
И вот какому-то псевдо латиносу в кожаных штанишках нужно буквально молится, для простого перепмха, где ещё и тебя ебут?
Да пошло оно нахуй.
437 47454639
>>454550

>С неписем, который умеет только генерировать ЦП и поддерживать повестку есть проблемы


>это немного перебор, не?



Я и не говорил, что всё с ним хорошо. Я говорил, что подход "это фигня, мы это удаляем" не сделает игру лучше. Ни одну ни вторую. Хочется меньше кринжа? Напиши диздок, какими должны быть НПС, найди всех проблемных НПС, создай по ним ишьюсы. Нашёл время - взялся испралять. Не нашёл время - нашёлся контрибьютор, взял его ПР. Не нашёл время и контрибьютора нет? На все вопли в дискорде говоришь, что проблема есть, вот ишью - не нравится переделай. Вот диздок как нужно переделывать.
А прямо сейчас нужно только добавить проверку, чтобы не было диалога с "очень молодыми" персонажами.

>в бн электричество появилась раньше


Да, дал я тут маху на эмоциях. Сорян, был неправ
438 47454709
>>454639

>"это фигня, мы это удаляем" не сделает игру лучше


От того что в бн выпилили ебанутую систему голода из дда игра стала только лучше.
439 47454903
>>454709

>выпилили ебанутую систему голода


В БН не нужно кушать и персонаж никогда не голодный?
Или система переделана и часть реализовано модом?
440 47455080
>>454903
Система в БН осталась такой же, какой была до того как Эрк решил ее переделать. Вон там выше скрин, где до сих пор в ДДА не могут решить что делать с индикатором голода и веса, hungry это hungry или pekish или very hungry? Если бы была хоть какая-то возможность улучшить эту систему, чтобы не возникало вопросов хотя бы о простейшем отображении информации о состоянии перса, то наверно за столько лет бы уже что-нибудь да сделали.
441 47455568
>>455080
Улучшить систему можно. Возможно это не просто с точки зрения идеи и реализации. Но начать нужно опять с идеи оформленной в диздок.

Пара мыслей, как это можно сделать:
Добавить трейты: интуитивное питание (персонаж всегда знает сколько каллорий ему нужно съесть, персонаж думает в лог о том, какую еду ему хочется(привет витамины)), обжора (персонаж всегда голоден), быстрый метаболизм (персонаж может ограниченно объедаться и не набирать лишние киллограммы) и т.п.
Добавить зависимость от интеллекта. С высоким интеллектом персонаж может догадаться о том, как он питается и вместо индикаторов говорит что надо бы поесть; мне не помешало бы позаниматься упражнениями...
При наличии фитнес трекера и любого дневника можно вываливать на персонажа и игрока всю нутрянку по витаминам и каллориям, или индикатор заменить на +/- столько то каллорий. Т.е. индикатор +1000ккал значит, что баланс с даты начала ведения дневника +1000ккал - пока кушать не нужно. Дату начала ведения дневника можно сбросить, если дневник ты начал вести дистрофиком или "кевыном".

Но у ДДА нет идеи как это сделать. Идея довайте сделаем по реализму с разбега берёт за щеку у реализма, потому что до сих пор до конца не понятны и не известны механизмы голода, питания, роста мышц и т.п. Одних диет не сосчитать, а тренеры по питанию и фитнесу ещё долго не останутся без работы. Потому что понятно по факту очень мало: хочешь набрать вес - ешь больше каллорий, чем сжигаешь. Нужно есть витамины и БЖУ. И на этом всё, что можно сделать в ДДА по реализму. Персонаж с высокой силой будет весить намного больше дистрофика и при этом у него не будет лишний вес. Как ДДА будет это учитывать? А хуй его знает, сделаем как-нибудь. А как это как-нибудь? Вот в этом и проблема
442 47455810
>>454639
Не ну а нахуй он нужен то? В центре беженцев итак дохуя других беженцев. Ну не будет среди них пидораса и похуй. Хули ты горишь?
443 47457634
>>455568
А я просто жру когда голоден, и прекращаю жрать когда насыщаюсь, и не толстею с этого. Мне кажется питание в бн реалистичней будет.
444 47457699
>>457634
Круто, анон, тебе можно позавидовать! Считай что у тебя врождённый трейт интуитивного питания, поздравляю!
Но с этим есть несколько проблем. Например, в игре есть мясное конфи. И ты не можешь съесть полпорции, а остальное оставить. Ты можешь съесть только целую порцию, а это около 1000ккал.
Второе, не все люди так же хорошо чувствуют голод и сытость. Вот исследования, которые показывают, что жирная пища хуже насыщает по сравнению с углеводной
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0002916523187570
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0002916523184681

Слышал, что мыши (и люди) не могут почувствовать насыщение при поедании мороженного, но конкретно этого исследования не нашёл( Есть другое, максимально близкое
https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0031938421003310
445 47457704
>>457699
Тебе с этим в дда а не бн
446 47457720
>>457699
Я так понимаю что если в игре запилить действительно реалистичную механику голода, то это работы на несколько лет, причем эта механика уделает по сложности реализации алгоритмы поиска пути ИИ для нпс через вертикальные уровни с полной автономностью, а весь лор игры с зомби и экспериментами покажется детскими играми, на фоне более актуальных и сложных вопросов, вроде влияния одного съеденного бургера на организм человека, с учетом огромного количества влияющих на это факторов.
447 47457734
>>457699

> насыщение при поедании мороженного


Так этож вода. Буквально как молока стакан въебать с подсластителями.
448 47458145
>>453197

>выживан-жирная шлюха


>выпил по голосованию


Вам не нравится, что забугорные буржуи, 99% голосующих, все мягкотелые сучки, не могущие смотреть на толстую блядь? Потому что другой причины справедливо гореть с принятия этого пулреквеста я не вижу. Всё демократично ж решено. Жиркомпашка тот пр просто послала бы в силлинонсенсленд, и поебать на аудиторию кекгроков. БН-бляди же аж поллы устраивают для такой хуйни. Что не так, выживаны?
449 47458185
>>457720
Именно так, анон. Нужно сначала получить несколько нобелевских по биологии, а потом это ещё и закодить.И расчёты мне кажется будут намного сложнее, чем комнаты в лабах переполненные слизью...
Поэтому я и говорю

>Идея довайте сделаем по реализму с разбега берёт за щеку у реализма


А другой ведущей идеи у ДДА нет, и поэтому с индикатором голода уже много лет проблемы. У БН, кстати, идея есть, и как по мне вполне неплохо работает.
изображение.png101 Кб, 643x850
450 47458210
>>457734
Мороженное не совсем молоко с сахаром или вода с сахаром. Алсо для мороженного нужна более жирная консистенция, чем цельное молоко или 3,2% из пятёрочки. От такого сочетания и ломаются рецепторы в мозгу, отвечающие за насыщение и чувство голода
451 47458248
>>454421

Так аноны дружно начали топить за удаление всего центра, места для лабы освободить, вот и сгорел...

>>454119
>>453695
>>453632
>>453391
452 47458710
>>458145

>Что не так, выживаны?


В непонимании почему вообще это происходит. Какой-то поехавший добавил этого алонсо с его типа "смищными" диалогами и типа даже намеками на отношения в весьма карикатурном виде, будто автор боялся запилить хоть что-то напоминающее искренние романтичные диалоги. Теперь его выпиливат. Это, конечно, все очень интересно(вообще нет). Главный вопрос почему за все это время никому так и не пришло в голову запилить уютные бантеры под пледиком с какой-нибудь кошкодевочкой, а не вот это вот все.
image.png15 Кб, 161x84
453 47459037
>>458248

>аноны дружно


2-3 анона. Не ну я действительно не понимаю, на кой хуй он нужен. Чтобы этот центр имел смысл, нужно как то развивать автономность неписей, а этого даже в зачатке в кате нет.
454 47459112
>>458710

>запилить уютные бантеры под пледиком с какой-нибудь кошкодевочкой


Эх, как же хочется кошкодевочку, не очень жирненькую, бледную, с не очень высокими статами, нерадиоактивную, без бионики, с пушистыми ушами, небольшими бонусами к скорости, кошачьими глазами с ночным зрением, умеющую нормально сражаться в стрелковом бою, с уникальными диалогами и квестами, умеющую самостоятельно крафтить, с развитыми скриптами и улучшенным поведением, прожженную выживанку, одновременно мечтающую о ком-то близком, чтобы няшиться под пледиком, но не мутировал насильно ее по возможности, дабы вместе изолироваться от ужасов постапокалипсиса.
изображение.png615 Кб, 1177x1080
455 47459391
Надо разобрать целую кучу сломанных киборгов... Ебаный я барахольщик.
Зато у меня будет уже 300+ плутониевых батареек.
456 47459508
>>458248
Этот центр нужен только усиживающимся на базе заполнить неписями вакансии поедателей мутагенного мяса в обмен на рабских труд по разборке вещей. Всё. Лор не нужен, другие выживаны помимо меня не нужны, и вообще я глухой мамкин хакир, мне б только лабу для превращения в альфа-чеда в крутой броньке, чтобы впечатлить крысиные трупики перед жаркой и страстной ёблей.
>>459037
А если серьёзно, то либо нахуй затею с продвинутыми неписями, пусть реально будут как фералы или сломанные киборги. Либо пусть уж разрабы ебашат в сторону кольцемира и приключенческого режима крепости дварфов, возможно даже начав с нуля на основе каты версий постарше, и пилят третий симулятор трахания с пиздецом. Было б очень даже весьма неблохо.
457 47459684
>>454421

> Команда БН принимает решения в дискорде:


>общее голосование за удаление на гитхабе


Потрудись хоть ссылку открыть, или ддаунам это не по силам?
458 47459698
>>377529 (OP)

>3


Это стандартный тайлсет ил какой? Я андед пупуль скачал, не няшная хуйня, какой-то копрореализм.
459 47459809

>БУЛЬ

изображение.png6 Кб, 573x29
460 47460036
>>459684
Ты какой-то слишком жирный тролль
461 47460364
Силовая броня защищает от горения?
image.png119 Кб, 704x817
462 47462356
463 47462499
>>462356
Serious and sensible
16365541555350.png867 Кб, 1601x1200
464 47462620
465 47462651
Не был в треде полмесяца, ебал шогготомейду. Какие новости?
466 47462730
>>462651
Ты скоро станешь шогготопапой.
1406916478149300929 (1).jpg75 Кб, 604x421
467 47462743
>>462730
Никогда не спрашивай шогго-батьку из чьей инопланетной кончи слепили его сына
468 47462789
>>462356
Почему в дда до сих пор нет необходимости писять и какать?
Почему носки не становятся (filthy) после нескольких дней?
469 47462815
>>462789

> Почему в дда до сих пор нет необходимости писять и какать?


Зачем писять и какать, если можно весь съеденный пекиш переработать в ЖЫРНОТУ?

> Почему носки не становятся (filthy) после нескольких дней?


Они становятся, просто своё не пахнет.
470 47462850
>>462789
Кевин боится говна.
Он отказывается его в игруидобавлять, особенно от игрока.
У него какие то копрофильские фобии
471 47462880
Ну охуеть теперь, зашёл в игру после пятилетнего перерыва, в BN так как люблю старый вариант Каты, начал за проснувшегося после криогенной заморозки в лаборатории, нигде нет карты для выхода, стены ничем не пробить, оружейка не заспавнилась в лабе, зараженные все пустые, турель на выходе я с горем пополам развалил копьём из под коробки, дайте советов мудрых как отсюда съебать, а то у меня кончились идеи уже.
472 47462890
>>462880
Мутировать в крысу, что может грызть бетонные и стальные стены. Молится богу, что случайный халк проходя мимо услышит твои крики и сломает стену.
473 47462894
>>462880

>карты для выхода


Зомби-учёные должны дропать
Как вариант можешь попробовать кирку намутить
474 47462916
>>462880
Давно не стартовал в лабе, но разве вроде бы на нижнем этаже не должна гарантированно спавниться карточка пропуска?
475 47462926
>>462894
Пустые они все. Единственное что я ещё не обшмонал это зал на нижнем уровне с шестью турелями и парой атомных батареек в комнатушке управления.
>>462890
Не хочу мутировать специально, и в бионику тоже не хочу, да и нет там мутагена нужного.
476 47462934
>>462916
Неа, может моды сломали, может ещё чего, но все зомбаки пустые, И да в нижнем зале с турельками и атомными батареями только силовая броня и заметки, всё.
477 47462961
>>462880
Карта гарантированно спавнится в финале любой лаборатории, по крайней мере в ванилле.
Другой вопрос - добраться до этого финала, когда у тебя толком снаряги нет.
478 47463015
>>462961
Вот нет её и всё тут, но тут есть терминал с надписью устроить каскадный резонанс, и перенастроить порталы.
479 47463093
>>462880
Лучше бы в тюряге стартовал. Съебаться изично и очков нормально наваливают.
Алсо, как съебать из тюряги на острове?
480 47464002
Всё ещё жду когда в игру введут нормальные города, не эти 1-2 этажные посёлки (У меня в зажопске ебаном домов больше чем в сркднем городе каты), а прям города, многохтажки везде, торговые центры, настоящие лабиринты, все вот это.
Так же жду когда введут многотайловых врагов (Что в принципе можно реализовать через транспорт. Делаем "Слабые, неполучаемые транспортные блоки", и делаем из них монстра. Если отстрелить часть - тварь не остановится, но будет покоцаной, а не вот эти ебучие ХП. Можно метким прострелом уебать блок управления или че то такое, сраззу же, оставив трупак, что можно разобрать на мясо кости и ТД. Это так же позволит сделать монстрюгу с щитами, типо по бокам, спереди там броня, а где то слабые точки есть. Особо крупных монстров можно даже убить изнутри, а некоторые могут быть "Передвижными данжами". С кучей оружия, причем любого, рандомного. Это ж охуенный план. И делать не ебать много надо, блок ИИ (Псевдо), вместе с авто турелями есть. Осталось их связать чем то и сделать иишки.), охуенно же будет годзиллу в мегаполисе трахнуть.
481 47464691
>>464002
Идея-то охуенная, осталось донести до разрабов или кого-нибудь на стороне, чтобы воплотили. Либо ты сам можешь в модинг податься.
482 47464733
>>464691
>>464002
Сильный нонсенс. Клозед.
483 47464742
>>464002
Это хорошо звучит для полной переделки игры под более классических зомби, а в Кате ты облутаешь пару таких многоэтажек и больше смысла возвращаться в город вообще не будет. Многотайловые ебаки - в начале игры оно тебя ваншотает, а после получения первой тысячи патронов или сборки своей жоповозки с тараном, ну ты понял, просто тир для развлечения, когда в эндгейме делать нечего. Хотя в целом идея с хорошей перспективой для развития.
484 47464879
>>464002
Ой я тебя умоляю, многотайловые монстры. В игре транспорт нельзя руками подвинуть без багов, а про ии уж вообще молчу.
изображение.png463 Кб, 1036x930
485 47464969
>>459391
Итоговая награда за труды - 600 плутониевых ячеек из 60 микрориакторов.

Эх жаль нету кбм с помощью которого можно было бы энергию бионики заряжать плутонием.
486 47465173
>>464742

>в Кате ты облутаешь пару таких многоэтажек и больше смысла возвращаться в город вообще не будет


Справедливости ради, в жилые комплексы кроме как за тряпками, одеялами, досками или чем то нишевым-ты бы и так не лез. Что в 1 этажки, что в уже существующие многоэтажки. Я их как безопасное место для сна вообще считаю из за ИИ мобов, лол.
Так что это больше "Смертельно опасный лабиринт", так как теперь везде дома - хуй а не на смертовозе всё протаранить, ты просто привлечеш ь орды зомби, а сам встанешь пару зданий спустя. Ну и нельзя по водосточной трубе взбиратся на крыши, тыкать зомби палкой или так спасатся от орд. У кого-то вроде паука преимущество ещё будет в создании дорог в воздухе (Птица не летает, химера, звери и насекомое не умеет в длинный прыжок, а казалось бы.)

>Многотайловые ебаки - в начале игры оно тебя ваншотает, а после получения первой тысячи патронов или сборки своей жоповозки с тараном, ну ты понял


Смотря какая ебака.
Давай возьмём 3 твари, разных размеров, 1х1, 3х3 и 5х5.
1х1 звучит мелким, слабым, но у него есть преимущество в том чтоб следовать за тобой в здания. Наманяфантазируем, скажем, "Краб мусорщик". Имеет крепкий панцирь собранный из кусков мусора и транспорта (Может легко заспавнится с любым вариантом транспортной брони, есл чутка поебатся с видами (Вроде военных видов) можно присобачить пушку, лично мне нравится вариант от пожарной машины с водяной пушкой, но вместо воды там будет кислота (боеприпасы не проблема, бак ограничен, что не позволит вечно стрелять), это не моб как таковой, заменить 1 датель а не подьёбывать статы очень легко, так что можно сделать чуть ли не 300 видов за пару минут. В итоге есть медленный враг, что очень устойчив к физ атакам, а в условиях некоторых видов брони (военной) имунен к физическому урону до некой степени. В итоге таких врагов придется избегать, а даже имея огнестрел - трижды думать тратить патроны, т.к может вообще не пробивать. Но в замен его можно будет легко взорвать, сжеч или сбить (транспорт легко уничтожает другой транспорт).
3х3 вариант уже большой. В здания не влезет, но с ним уже начнётся игра с уязвимыми местами. Те самые враги щитовики с уязвимой жопой и нереально крепким еблом, видит тебя или твою машину - бежит таранить, из за своей скорости, если промажет - станет уязвимым, и ему можно настрелять в жопу. Или можно наконец таки сделать нормальный танк бигль, не моба, а машину. Таранить кусок стали 3х3 на слабой машине очень плохая идея (сейчас их жук может сбить даже), пробить их не всем можно, оружие на них из за кода турелей кастомизируемое а не жестко закоженое, что может вылится в неприятности (2 браунинга, 1 огнемёт), или стать мемно (3 глока). А так же из за механической природы танка - его можно наконец таки угнать, разобрать на машинные детали или оставить после себя обломки что будут блокировать дорогу.
Ну и 5х5, что-то выступающее как босс. Жирная, на дороге - не обходимая и не обьезжаемая. Голлиафы что почти неподвижны сами по себе, но служат как боссы. Если ты такую хуйню разозлишь - даже на смертовозе не отделаешся легко, а пешком помрёшь банально. В итоге если в городе такая есть - его лучше вообще обойти. Ну или рискнуть всем что есть.
Так же это не ограничено банальными новыми мобами. В монстра можно превратить любой транспорт. Можно сунуть в БТР внутрь "Блоб", будет как улитка, "В домике", плодится, пататся долбится в тебя, но если вскрыть броню - обмякнет от очереди автомата в себя.
Это так же задаток для обновлений НПС, заставить НпС водить "Мехов" или другие смертовозы, сделав их своеобразным ядром ИИ тоже охуенная тема, можно будет уебать НПС и украсть тачиллу прямо на месте)
К тому же, это позволит игроку наконец таки и самому собрать себе друга робота (механика есть, блок ИИ есть, просто дайте игроку поигратся) или сделать автоматический смертовоз.

Детали транспорта можно сказать работают как части тел, так что ты сразу же будешь иметь врага которому можно отстрелить ноги и убежать, отстрелить оружие и не боятся его, что в разу лучше системы "2 руки 2 ноги, тело и бошка" у всего. Камеры могут быть использованы для создания полноценной системы зрения, что сделает слепые зоны монстров и возможность их избежать или даже ослепить. Хотя без улучшения системы попаданий будет очень трудно целенаправлеено что-то сломать.

В общем, возможностей, вариантов и прочего - дохуя. Всё не расписать. И всё это сейчас под "Если", и может быть реализовано любой командой как следующая обнова.

Слишком длинная маня паста, яебал. Извините.
486 47465173
>>464742

>в Кате ты облутаешь пару таких многоэтажек и больше смысла возвращаться в город вообще не будет


Справедливости ради, в жилые комплексы кроме как за тряпками, одеялами, досками или чем то нишевым-ты бы и так не лез. Что в 1 этажки, что в уже существующие многоэтажки. Я их как безопасное место для сна вообще считаю из за ИИ мобов, лол.
Так что это больше "Смертельно опасный лабиринт", так как теперь везде дома - хуй а не на смертовозе всё протаранить, ты просто привлечеш ь орды зомби, а сам встанешь пару зданий спустя. Ну и нельзя по водосточной трубе взбиратся на крыши, тыкать зомби палкой или так спасатся от орд. У кого-то вроде паука преимущество ещё будет в создании дорог в воздухе (Птица не летает, химера, звери и насекомое не умеет в длинный прыжок, а казалось бы.)

>Многотайловые ебаки - в начале игры оно тебя ваншотает, а после получения первой тысячи патронов или сборки своей жоповозки с тараном, ну ты понял


Смотря какая ебака.
Давай возьмём 3 твари, разных размеров, 1х1, 3х3 и 5х5.
1х1 звучит мелким, слабым, но у него есть преимущество в том чтоб следовать за тобой в здания. Наманяфантазируем, скажем, "Краб мусорщик". Имеет крепкий панцирь собранный из кусков мусора и транспорта (Может легко заспавнится с любым вариантом транспортной брони, есл чутка поебатся с видами (Вроде военных видов) можно присобачить пушку, лично мне нравится вариант от пожарной машины с водяной пушкой, но вместо воды там будет кислота (боеприпасы не проблема, бак ограничен, что не позволит вечно стрелять), это не моб как таковой, заменить 1 датель а не подьёбывать статы очень легко, так что можно сделать чуть ли не 300 видов за пару минут. В итоге есть медленный враг, что очень устойчив к физ атакам, а в условиях некоторых видов брони (военной) имунен к физическому урону до некой степени. В итоге таких врагов придется избегать, а даже имея огнестрел - трижды думать тратить патроны, т.к может вообще не пробивать. Но в замен его можно будет легко взорвать, сжеч или сбить (транспорт легко уничтожает другой транспорт).
3х3 вариант уже большой. В здания не влезет, но с ним уже начнётся игра с уязвимыми местами. Те самые враги щитовики с уязвимой жопой и нереально крепким еблом, видит тебя или твою машину - бежит таранить, из за своей скорости, если промажет - станет уязвимым, и ему можно настрелять в жопу. Или можно наконец таки сделать нормальный танк бигль, не моба, а машину. Таранить кусок стали 3х3 на слабой машине очень плохая идея (сейчас их жук может сбить даже), пробить их не всем можно, оружие на них из за кода турелей кастомизируемое а не жестко закоженое, что может вылится в неприятности (2 браунинга, 1 огнемёт), или стать мемно (3 глока). А так же из за механической природы танка - его можно наконец таки угнать, разобрать на машинные детали или оставить после себя обломки что будут блокировать дорогу.
Ну и 5х5, что-то выступающее как босс. Жирная, на дороге - не обходимая и не обьезжаемая. Голлиафы что почти неподвижны сами по себе, но служат как боссы. Если ты такую хуйню разозлишь - даже на смертовозе не отделаешся легко, а пешком помрёшь банально. В итоге если в городе такая есть - его лучше вообще обойти. Ну или рискнуть всем что есть.
Так же это не ограничено банальными новыми мобами. В монстра можно превратить любой транспорт. Можно сунуть в БТР внутрь "Блоб", будет как улитка, "В домике", плодится, пататся долбится в тебя, но если вскрыть броню - обмякнет от очереди автомата в себя.
Это так же задаток для обновлений НПС, заставить НпС водить "Мехов" или другие смертовозы, сделав их своеобразным ядром ИИ тоже охуенная тема, можно будет уебать НПС и украсть тачиллу прямо на месте)
К тому же, это позволит игроку наконец таки и самому собрать себе друга робота (механика есть, блок ИИ есть, просто дайте игроку поигратся) или сделать автоматический смертовоз.

Детали транспорта можно сказать работают как части тел, так что ты сразу же будешь иметь врага которому можно отстрелить ноги и убежать, отстрелить оружие и не боятся его, что в разу лучше системы "2 руки 2 ноги, тело и бошка" у всего. Камеры могут быть использованы для создания полноценной системы зрения, что сделает слепые зоны монстров и возможность их избежать или даже ослепить. Хотя без улучшения системы попаданий будет очень трудно целенаправлеено что-то сломать.

В общем, возможностей, вариантов и прочего - дохуя. Всё не расписать. И всё это сейчас под "Если", и может быть реализовано любой командой как следующая обнова.

Слишком длинная маня паста, яебал. Извините.
487 47465190
>>464879
Вообще-то транспорт можно схватить и тащить, и даже толкать. Но это не со всем мозможно (Если нет центрального блока), баговано (Каждая деталь просчитывает что её в разные стороны двигает), и требует большой физухи. Но схватить велосипед за переднее колесо и таскать его - можно. Можешь пойти попробовать
488 47465319
>>465190

> В игре транспорт нельзя руками подвинуть без багов


> Вообще-то можно, но баговано


Ясно
489 47465322
>>465190

> В игре транспорт нельзя руками подвинуть без багов


> Вообще-то можно, но баговано


Ясно
490 47465344
>>465319
>>465322
Так зависит от того что двигаешь. Транспорт шириной в 1 блок двигается шикарно. Проблкмы если ширина больше 1.
491 47465448
Ура, первый раз нашел реактор, интересно здесь полазить. Главное от облучения не сдохнуть.
Вход в ядро 2 турели охраняли, чуть не сдох от очереди. Пора бы уже в силовухе ходить, да хвост мешает.
изображение.png52 Кб, 684x485
492 47465455
ой... ну ладно, у меня как раз есть артефакт для регенерации, придется лечиться.
493 47465491
>>465173
Ебать фантазер. К тому времени, как соевиксы / бнбазовички в чулочках до этого додумаются, ты уже пять раз пынявую ядерку ебалом словишь, лол.
494 47465539
>>465491
Они до секса с кошкодевочкой под пледиком не додумались, и симуляцию температур в комнатах не реализовали до сих пор. Мы все помрём быстрее чем они че то нормальное сделают в принципе.
Ну и мечтать об хороших оьновах не вредно, знаешь ли
495 47465542
>>464002
>>465173
Всё хуйня. Хочу грабить бронепоезд ебать с поехавшиим ИИ\бандитами на управлении во имя лора. В идеале - с потенциальной необходимостью его догнать. Спавнится в баббле будет аналогично орде, курсирующей вдоль рельс, отдельный привет глухим любителям подземки - земля вам пухом. За бабблом будет деспавниться и ехать дальше как "орда". Таким образом имитируется движение поезда. После спавна может начать сьебываться при приближении игрока, а может и не начать. Внутри таки да, передвижной данж. Турели, роботы, танки, опасные мутанты, анархисты и бандиты. С одного или с обоих краев - блок управления, выключающий "монстра". Доходишь и превращаешь его в обычный бронепоезд ебать. Или не доходишь, а решаешь проверить, что будет если бросить лом в унитаз если в кате на полном ходу отделить кусок транспорта в виде пары вагонов. Или видишь "орду" на карте и заранее ломаешь рельсы, а потом охрана вываливается наружу. Или используешь взрывчатку с детонатором, чтобы задеть охрану внутри во время движения бронепоезда ебать.
Смысл - смех, радость и веселье от процесса. Также, до пизды брони, двигателей и прочих запчастей, плюс охрана. Можно еще чего-нибудь сверху досыпать.
496 47465584
>>465542

>Всё хуйня


Да нормально, че ты. Нормальный мини танк так вообще заебок штука. Да и сделать боевку хоть с парой монстров уникальнее "Прицелился в 1 тайл, выстрелил" - уже хорошо.
Поезд твой кстати звучит хорошо. Но можно и не ограничиватся только таким.
Для начала нужно раскидать вагоны и поезда на рельсах. Сделать их обыденными.
А потом хуйнуть "Заражённый поезд", подходишь к вагончику, а тот просыпается, часть брони разрушается, и на тебя несётся огромная стальная коробка что хочет протаранить тебя (В подземке особенно круто будет). И в неё можно залезть (Если постаратся) и отпиздить мозг тварюге, или сразу рельсотроном пробить насквозь, чтоб та обмякла и упала. Туда ещё монстров НПС культистов фанатиков или мелочёвку пихнуть можно.
Многотайловые монстры вообще лучше однотайловой хуиты. Жаль только будут проблемы с оптимизоном с большим их числом.
497 47465637
>>465584

>Да нормально, че ты.


Всё хуйня. Насколько сейчас реализуема перманентно летающая база? Хочу грабить Марвелловскую базу Мстителей ебать. А потом нырять в подводную лабу ебать. Угнать от туда подлодку и всплыть грабить авианосец ебать. Конечно можно не ограничиваться, всё звучит занятно. Может и доживем до таких нововведений.
изображение.png9 Кб, 460x214
498 47465748
Такой инструмент ток в лабах достать?
499 47465968
500 47465982
>>465637

>Перманентно летающая база


Бросишь управление - ёбнется. В теории можно попробовать блок ИИ попробовать юзнуть, чтоб транспорт "Патрулировал" и вечно летал.
Только без убер ёбнутых генераторов или солярок с акумами даже не тксть.
Ну или построить пол, на нём уже базу (хуй ебу правда как без читов. Может быть ёбка с транспортом и паутиной сработает?
501 47467029
>>465982

> >Перманентно летающая база


> Бросишь управление - ёбнется.


https://github.com/cataclysmbnteam/Cataclysm-BN/pull/3307
Если допилят - не ёбнется.
502 47467609
>>467029

>Если


Еслиб было море пивом - я бы был бы в нём дельфином.
503 47467663
>>467609

> дельфином


Кросивом?
504 47467678
>>467663
Нет, потому что в ветке мутации "Рыба" числится "Гротескный"
505 47467865
>>465748
Ещё есть в аштрисете
GlennDolphman.jpg87 Кб, 518x450
506 47467894
Без имени.jpg6 Кб, 223x226
507 47468279
>>467865
Чего?
изображение.png21 Кб, 640x326
508 47468293
Аноны, кто знает что это за штука которую мне не стоит знать?
509 47468310
>>468293
Глянь в меню крафта, мне тоже интересно
510 47468313
>>468279
Дебаг
511 47468333
>>468310
Поиском ничего такого не находится, уже попробовал
512 47468389
>>468333
Не стоит вскрывать эту тему
513 47469352
>>467609
Ты свиньей даже в море будешь, швайнокарась хуев.
514 47469649
>>468279
Ловите ньюфага, заливайте ему в жопу мутаген!

АШТРИСЁТ - дебаг-меню, словечко стало локальным мемом в древних кататредах, где один поехавший клеймил всех читерами и орал, что его АЖ ТРЯСЁТ.
image.png912 Кб, 1920x1080
515 47472620
Из канализации выход вообще есть?
image.png736 Кб, 1920x1080
516 47472634
>>472620
Есть, но там пиздец. Буду сидеть книжки до ночи читать под люком.
517 47472793
>>469649
Шизло, спокуху. За последние десять тредов кто нибудь этот самый ажтрисет писал вместо дебаг?
518 47473235
>>472793
Вот тут
>>378639
16954936486750.webm34,7 Мб, webm,
1280x720, 3:49
519 47473307
Когда там реворк сутаций?
520 47473331
>>464969

>Эх жаль нету кбм с помощью которого можно было бы энергию бионики заряжать плутонием


Микрореактор?..
16954936486750.webm34,7 Мб, webm,
1280x720, 3:49
521 47473521
>>473307
Мутаций*
522 47473546
>>472793
Я тут сколько лет сижу, и "дебаг" вместо "аштрисет" видел единичное количество раз.
523 47473685
>>472634

>Пиздец


>7-8 хромых упырей


Ты ведь в курсе что их можно шагом обогнать?...
изображение.png117 Кб, 816x713
524 47473801
Ебать мутаций набежало от артефакта, даже дыхание ми-го появилось
изображение.png74 Кб, 1221x883
525 47473812
>>473331
Точно, спасибо, у меня как раз есть такой
526 47473833
>>473801
Ебать, живая гнилая крыса декобраз с крокодильим хвостом!
Мнение мактрахена?
527 47473912
Логову демонических пауков из арканы похуй на мини-нюку.
528 47474068
>>473912

>Арканы


Магиклизм.
529 47474108
>>474068
Перепутал
sample4b89e8ab3113227a3d7c51ae0d7cfcdd.jpg471 Кб, 850x1223
530 47474387
>>469649
Ооооо, благодарю! :3
531 47474541
>>474387
Этому мутагена больше не давать.
532 47474544
Эх блин, двигатели целые, но роторы - нет. Уже размечтался что одноместный вертолет сделаю для разведки...
533 47474576
Центр беженцев прямо на берегу озера находится, и с берега к нему идет чистое поле. Очень удобно, получилось выплысть и поехать на колесах, ничего не помешало.
Рядом даже какая то лаба есть, загляну туда.
534 47474586
А вот и награда за проделанный путь - целый вертолет. Можно будет на нем сейчас разведать все.
535 47474881
>>473546
Этот прав.
>>472793
А этот - нет. И вообще нахуй иди. Я таких умников мотоциклетным шлемом убивал.
536 47474947
>>474881
А мог бы занавесками душить.
537 47475069
Оно летает!
Как раз кстати, начал сюжетку арканы проходить.
538 47475105
Почистил себя пурификатором. По моему переборщил, можно было бы поменьше заюзать, а я весь запас сколол. Остались чисто трейты которые на старте брал.
Хотя нет, еще генетический хаос остался. Ну да хер с ним, мне главное хвост было убрать, чтобы я мог уже силовуху носить...
539 47475132
Ёбаный рот блядь. НПС хуйнул себе под ноги коктель молотова и ПОДОРВАЛСЯ НАХУЙ.
Шахид ебучий
image.png289 Кб, 888x670
540 47475151
50 САМОДЕЛЬНЫХ БОМБ В ОБЩЕМ. Яумамыподрывник ебучий.
541 47475167
>>475151
У меня тож такое было, только там одновременно вся взрывчатка взорвалась у нпс, игра зависла на пару минут
image.png184 Кб, 524x694
542 47475370
Главное преимущество зрения квозь стены - это зрение сквозь З уровни. Я могу сразу вбить нужный ресурс в поисковик и узнать, нужно мне трятить своё время или нет.
Нахожу так в лабах эксперементальные ядра и сборики нанитов, которые разбираю
543 47475537
Военный бункер близ городов и 2 супермаркетов! именно здесь я и остановлюсь
544 47475554
Бля. Спас киборга, а но не смог убедить присоединиться. Ну и хуй с ним, пусть сам выживает.
image.png79 Кб, 702x483
545 47475560
Cтарая машина ждёт разборки, а все нанитные етали я заготовилпод будующий личный жоповоз (Проект "Убер смертовоз" слишком дорогой)
546 47475562
А лол, после этого диалога обычный диалог с выжившим, где еще раз можно попытаться убедить присоединиться, и он согласился. Кайф, а то я недавно коровку потерял, даже не зная как. Но я не сильно печалюсь, ей все равно в машине не нравилось (трейт огромный)
547 47475737
>>475132

>что это было?

548 47476087
>>475562
Если я ничего не путаю, теперь тебе придётся несколько суток вырезать из него ломаную бионику, затратив на это примерно полцистерны анестезии.
549 47476101
>>476087
Так и есть, но вроде без анестезии вырезаю, с 20-30 шансом повреждения...
550 47476147
>>476101
Для меня этот киборг был скорее челленджем, который внезапно подкинула игра. Я тогда решил превратить его из уёбища в Терминатора и, в общем-то, своего добился. Вот только анестезией я пренебрегать не стал (а так вообще можно было, что ли? охуеть, не знал) и её крафт в огромных количествах отнял немало времени и сил.
551 47477102
Хачу врагов - машинок роботов. Шоб ебали смертовозы.
552 47477194
>>477102
Танк бигль же.
47gerg33.png119 Кб, 848x800
553 47477334
image11 Кб, 386x259
554 47477344
>>477102
Можно даже обосновать, что блобы залезли в груду металлолома на свалке и оживили.
555 47477944
Чё есть нового в бн за последний год, самое основное? Новый контент вообще в бн появляется или только в дда?
556 47478189
>>477944

>Новый контент


А хуй тебе не пососать? Иш ты, контент ему подавай блять.
557 47478515
>>478189
А кто сосать будет, кевин? Или его сучка по кличке пряник? Они же ответственно подходят к разработке своей щеки.
558 47478553
>>477194
Так однотайловый моб. Я его велосипедом с закрытой лобовухой задавливал.
>>477334
Не, фигня. Тот же велосипед.
559 47478560
>>477194
Хуигль. Это чудовище было и остаётся ТАНКОБОТОМ, что бы там ни придумали кевиноподобные жировые отложения или какая там ещё блядь ввела это сраное переименование.
image.png1 Кб, 320x49
560 47479270
Прогрессия по нанитам - очень быстрая после получения нормального сборщика. Я уже наскрёб ресурсов на получение МК 2 фбрики, а МК 3 фабрика почти бесплатная в сравнении с МК 2. Так что я очень быстро перешел на неё.
В данный момент уже могу начать ебошить нанитную экепировку и срать нанитами за почти безценок. Но сделают только тачку, оружие и рюкзачок.
561 47479469
Я отпиздел башню с единственной целью - спасти оттудова ебучего НПС, и я сделял это.
Теперь он с голой жопой будет ВЕЧНО рубить деревья во славу моего эльфийского нанитного империализма.
562 47479544
Моя таблетка (Почти) готова!
Этот прямоугольник послужит началом будующего смертовоза, на сей раз хочу уперется в роботов.
image.png269 Кб, 896x668
563 47479560
Вот она, радость.
Осталось крюк использовать и слезть.
564 47479642
Отэта я батареек с 2 лаб получил
565 47481501
>>479642
Это что за лаба такая?
566 47481641
>>481501
Обычная городская лаба. 2х3 здание с 6 этажами, у которого с 2 по 6 спавнятся этажи лабы
567 47481694
>>475560
Главное его боком не построить.
568 47482156
Я взялся за перевод катаклизма дда, мастер-ветки. Понемногу - тут 20к непереведенных сообщений; может еще в целом пройдусь по переводу.

Хотел спросить: у боевых искусств/атак описание типа "вы бьете по противнику (%s)" причем через раз - стоит заменить на "вы бьете по %s"?

блять а можно не давать в капче такие сложные примеры
569 47482179
>>482156

>стоит заменить на "вы бьете по %s"?


Падежи по пизде пойдут. Будет "вы бьете по кислотный зомби".
570 47482412
>>482179
Да, я в курсе.
В кате с падежами в целом все плохо, как например на скрине здесь >>475132

gettext насколько я знаю воообще не поддерживает падежи, так что это видимо непреодолимое ограничение.

Я собственно и спрашиваю, стоит пытаться сделать нейтрально (оставить как есть), убрать, либо еще как-то, типа заменить на "вы бьете (%s)". Так меньше текста в логе будет.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
571 47482503
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/17t44xk/cbn_changelog_november_11_2023_item_identity/

>CBN Changelog: November 11, 2023. Item identity refactor, mapgen placement rework, many new items, and more!



Balance:

#3392 Add street lights to city locations, H-P by Chaosvolt.

#3451 Made bionic claws as good as the monomolecular blade. by Yay855.

#3460 Removed molasses from sugar production and made it a byproduct of sugar by Treah.

#3463 Rework EXP table of Stats Through Kills to scale more sanely relative to EXP values of slain monsters by Chaosvolt.

#3464 Add growth scaling world option to control speed of crop growth instead of directly binding it to season length by YeOldeMiller.

#3468 Update Prove You're A Survivor mission to be more clear about time requirement, reduce from 10 days to 7 days by Chaosvolt.

#3475 Make grid appliances refund solder on deconstruction by YeOldeMiller.

#3486 Adjust platinum grille recipe to more reasonable requirements by YeOldeMiller.

#3507 Basic survivor zombies have a random smattering of their associated itemgroups, sometimes yield post-apoc currency instead of cash cards by Chaosvolt.

#3513 Added a voltmeter recipe by RoyalFox2140.

#3517 Improve crafting and disassembling consistency for common clothing and other items by YeOldeMiller.

#3521 Faster uncraft for rags and fibrous stalks by RoyalFox2140.

#3522 Fix shields not blocking ranged hits anymore, port over arpen being reduced by multi-layered armor from DDA by Chaosvolt.

#3538 More kevlar plates when skinning kevlar zombies by Krwak.

#3575 Sanity-check behavior of STR_RELOAD flag, re-add it to crossbows by Chaosvolt.

#3594 Add street lights to remaining shop locations, port street lights not being opaque by Chaosvolt.

#3620 Define a monstergroup for zeds spawning at gunstores, hunting supply stores, and military surplus stores by Chaosvolt.

#3621 Set moose to yield pelts instead of hides when butchered by Chaosvolt.

#3622 Carnivores can eat protein drinks by RoyalFox2140.

#3625 Consistency updates for power armor, allow salvaging light/heavy power armor, armored zombie monsterdrop updates by Chaosvolt.

Bugfixes:

#3100 Prevent crash when lastworld.json is corrupted or empty. by KheirFerrum.

#3309 Fix crash in ranged accuracy test related to dead NPC cleanup by Olanti-P.

#3409 Cost of starting fire with bionic should match activation cost by Vollch.

#3411 Add s_electronics_2 to multitile city buildings by MythosMod.

#3441 Rebalanced crossbows, added in new crossbow weapon mod. by Yay855.

#3443 Fix CTD after wearing power armor by Olanti-P.

#3446 Fixed the electric lighter's description saying you cannot craft it. by Yay855.

#3447 Add faction owner to Isherwood cabin and horse farm items by MythosMod.

#3448 Fixed search in crafting menu by description by Olanti-P.

#3452 bodypart layer ordering UI not displaying All first (again by Scarf005.

#3458 Allow using jacking tools from vehicle cargo by Vollch.

#3462 Fix bronze dagger recipe overriding steel dagger by Chaosvolt.

#3465 hauling not getting disabled automatically with liquids by CrocodileJonesy.

#3466 Add missing id_suffix to nitric acid recipe. by Cactoideae.

#3473 Properly Highlight combined opposite bodyparts by Scarf005.

#3474 alternative ear mutation not being overriden by Scarf005.

#3479 Fix privacy fences refunding incorrect materials on deconstruct by YeOldeMiller.

#3491 Stops game breaking bug from pull #3469 by merging games itemgroup by RoyalFox2140.

#3492 add . at the end of tanbark description by 0Monet.

#3495 Missing door in house_duplex by 0Monet.

#3499 Fixes Urban Dev mapgen by Zlorthishen.

#3544 Prevent debugmsg when removing armor while resorting by JoveEater.

#3546 Fix items not spilling from vehicles correctly by JoveEater.

#3550 Fix problem resizing vehicle parts by JoveEater.

#3554 Fixed zero monster speed on spawn by Olanti-P.

#3555 Remove UB on test suite exit by JoveEater.

#3559 Fixes a crash when vehicles are split by JoveEater.

#3561 Fix filling containers from maps ending early by JoveEater.

#3565 Fix crafting deleting stuff by JoveEater.

#3566 Fix moving firewood onto a fire by JoveEater.

#3567 Fix broken activities by JoveEater.

#3568 make items sorted again by JoveEater.

#3569 Update vehicle weight when items are moved to/from it with aim by JoveEater.

#3571 Fix mending vehicles from the menu by JoveEater.

#3579 Fix holster/bandolier draw speed by JoveEater.

#3581 Fix bad clear on inventorie by JoveEater.

#3582 Removed the npc Alonso from the game by AniDemi.

#3585 Fix being unable to consume favorited items by JoveEater.

#3580 "NPCs will keep their splints on. by KheirFerrum.

#3592 Npcs removing splints no longer gives a debugmsg by JoveEater.

#3600 Fix crafting leaving 0 item stacks by JoveEater.

#3601 "Better fallback for cut lake shoreline by Vollch.

#3611 Fix Repair Item activity occasionally encountering a bad pointer when initiated from vehicle/grid by KheirFerrum.

#3619 Fix crash during save when working on a vehicle by JoveEater.

#3624 house_fence06 by LilShiningMan.

#3627 Fix crafting destroying tools sometimes by JoveEater.

#3628 Fixed error dropping wielded count-by-charges items by JoveEater.

#3629 Fix errors when npcs pickup items by JoveEater.

#3630 Fix error message on npc takeoff by JoveEater.

#3631 Unseal modified containers by JoveEater.

Build:

#3483 Change the Ubuntu version used for Linux builds from 22.04 to 20.04 by RobbieNeko.

#3498 Revert previous PR to release by RobbieNeko.

#3502 Set application name to Cataclysm BN on OSX by Daenyth.

#3528 [DDA Port] Fixed clang 14 build in GHA by Olanti-P.

Content:

#3438 Specials placement rework by Vollch.

#3439 Added in new item, electric lighter, as well as a recipe for it and updated itemgroups to include it by Yay855.

#3453 More things to please pyromaniacs by Vollch.

#3469 Game Store ddaport #40717 by curstwist by Zlorthishen.

#3471 Add fireflies ddaport #45214 by Venera3 by Zlorthishen.

#3481 Port files over for mall rework by MythosMod.

#3503 Introduce a semi-plausible smokeless gunpowder recipe by YeOldeMiller.

#3505 Add Bungalow 23 by LilShiningMan.

#3506 Port over iron ore and bog iron from Innawoods and Mining Mods by Chaosvolt.

#3514 Bungalow 24 by LilShiningMan.

#3515 Fix vandalized evac shelter nested mapgen by 0Monet.

#3518 Add a spanning lever gunmod for crossbows by Chaosvolt.

#3523 bungalow 25 by LilShiningMan.

#3558 house_fence01 by LilShiningMan.

#3573 Fix attachments not being cleaned along with the gun by YeOldeMiller.

#3574 house_fence02 by LilShiningMan.

#3577 house_fence03 by LilShiningMan.

#3587 house_fence04 by LilShiningMan.

#3603 Modifies existing simple medieval armor to be automatically craftable and adds in new armored skirts and sandals. by Yay855.

#3613 house_fence05 by LilShiningMan.

#3626 Add cacao and coca trees by NobleJake.

Features:

#3478 "Added the ability to build the most common wall. its called t_wall. its under 'build standard wall' by Sired22.

Infrastructure:

#2250 Support managed memory and safe references for items by JoveEater, AKA refactor!: give items identity

#3417 Ported lockpicking migration and JSONification by Vollch.

#3472 Add release note for 0.4 by Scarf005.

#3493 Updated PR template on GitHub for better readability, added new information by Olanti-P.

#3519 Added checklist to the PR template by Olanti-P.

Interface:

#3434 Overhauled encumbrance UI by Scarf005.

Mods:

#3535 [DinoMod] dino helmets do something by LyleSY.

#3562 Actually add in the recipes for processing owlbear pelts by RobbieNeko.

#3572 No Hope doesn't make the world freezing by RoyalFox2140.

Performance:

#3512 Port over spell flag that allows a spell to be skipped over when rendering complex chains of spells, for better performance by Chaosvolt.

Uncategorized:

#3440 Ported commit siphon vehicle fix from DDA repo to BN by CrocodileJonesy.

#3444 build(deps): bump undici from 5.23.0 to 5.26.3 in /doc by DependaBot.

#3445 Fix tidy warnings by Olanti-P.

#3449 Silence lab type errors by Olanti-P.

#3450 build(deps): bump @babel/traverse from 7.22.15 to 7.23.2 in /doc by DependaBot.

#3455 Enable Lua in manual releases by Olanti-P.

#3459 Silence more lab type warnings by Olanti-P.

#3461 Fix ammonium nitrate recipes to have distinct IDs so both show up in game. by Cactoideae.

#3470 Routine i18n updates on 2023-10-21 by Coolthulhu.

#3482 Fix vehicles placement in "warehouse" aka small warehouse by 0Monet.

#3511 Routine i18n updates on 2023-10-28 by Coolthulhu.

#3527 Move "stadium_3_2" to the right place. by 0Monet.

#3534 Fix: bus station, pizza parlor mapgen by 0Monet.

#3539 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-04 by Coolthulhu.

#3623 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-11 by Coolthulhu.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
571 47482503
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/17t44xk/cbn_changelog_november_11_2023_item_identity/

>CBN Changelog: November 11, 2023. Item identity refactor, mapgen placement rework, many new items, and more!



Balance:

#3392 Add street lights to city locations, H-P by Chaosvolt.

#3451 Made bionic claws as good as the monomolecular blade. by Yay855.

#3460 Removed molasses from sugar production and made it a byproduct of sugar by Treah.

#3463 Rework EXP table of Stats Through Kills to scale more sanely relative to EXP values of slain monsters by Chaosvolt.

#3464 Add growth scaling world option to control speed of crop growth instead of directly binding it to season length by YeOldeMiller.

#3468 Update Prove You're A Survivor mission to be more clear about time requirement, reduce from 10 days to 7 days by Chaosvolt.

#3475 Make grid appliances refund solder on deconstruction by YeOldeMiller.

#3486 Adjust platinum grille recipe to more reasonable requirements by YeOldeMiller.

#3507 Basic survivor zombies have a random smattering of their associated itemgroups, sometimes yield post-apoc currency instead of cash cards by Chaosvolt.

#3513 Added a voltmeter recipe by RoyalFox2140.

#3517 Improve crafting and disassembling consistency for common clothing and other items by YeOldeMiller.

#3521 Faster uncraft for rags and fibrous stalks by RoyalFox2140.

#3522 Fix shields not blocking ranged hits anymore, port over arpen being reduced by multi-layered armor from DDA by Chaosvolt.

#3538 More kevlar plates when skinning kevlar zombies by Krwak.

#3575 Sanity-check behavior of STR_RELOAD flag, re-add it to crossbows by Chaosvolt.

#3594 Add street lights to remaining shop locations, port street lights not being opaque by Chaosvolt.

#3620 Define a monstergroup for zeds spawning at gunstores, hunting supply stores, and military surplus stores by Chaosvolt.

#3621 Set moose to yield pelts instead of hides when butchered by Chaosvolt.

#3622 Carnivores can eat protein drinks by RoyalFox2140.

#3625 Consistency updates for power armor, allow salvaging light/heavy power armor, armored zombie monsterdrop updates by Chaosvolt.

Bugfixes:

#3100 Prevent crash when lastworld.json is corrupted or empty. by KheirFerrum.

#3309 Fix crash in ranged accuracy test related to dead NPC cleanup by Olanti-P.

#3409 Cost of starting fire with bionic should match activation cost by Vollch.

#3411 Add s_electronics_2 to multitile city buildings by MythosMod.

#3441 Rebalanced crossbows, added in new crossbow weapon mod. by Yay855.

#3443 Fix CTD after wearing power armor by Olanti-P.

#3446 Fixed the electric lighter's description saying you cannot craft it. by Yay855.

#3447 Add faction owner to Isherwood cabin and horse farm items by MythosMod.

#3448 Fixed search in crafting menu by description by Olanti-P.

#3452 bodypart layer ordering UI not displaying All first (again by Scarf005.

#3458 Allow using jacking tools from vehicle cargo by Vollch.

#3462 Fix bronze dagger recipe overriding steel dagger by Chaosvolt.

#3465 hauling not getting disabled automatically with liquids by CrocodileJonesy.

#3466 Add missing id_suffix to nitric acid recipe. by Cactoideae.

#3473 Properly Highlight combined opposite bodyparts by Scarf005.

#3474 alternative ear mutation not being overriden by Scarf005.

#3479 Fix privacy fences refunding incorrect materials on deconstruct by YeOldeMiller.

#3491 Stops game breaking bug from pull #3469 by merging games itemgroup by RoyalFox2140.

#3492 add . at the end of tanbark description by 0Monet.

#3495 Missing door in house_duplex by 0Monet.

#3499 Fixes Urban Dev mapgen by Zlorthishen.

#3544 Prevent debugmsg when removing armor while resorting by JoveEater.

#3546 Fix items not spilling from vehicles correctly by JoveEater.

#3550 Fix problem resizing vehicle parts by JoveEater.

#3554 Fixed zero monster speed on spawn by Olanti-P.

#3555 Remove UB on test suite exit by JoveEater.

#3559 Fixes a crash when vehicles are split by JoveEater.

#3561 Fix filling containers from maps ending early by JoveEater.

#3565 Fix crafting deleting stuff by JoveEater.

#3566 Fix moving firewood onto a fire by JoveEater.

#3567 Fix broken activities by JoveEater.

#3568 make items sorted again by JoveEater.

#3569 Update vehicle weight when items are moved to/from it with aim by JoveEater.

#3571 Fix mending vehicles from the menu by JoveEater.

#3579 Fix holster/bandolier draw speed by JoveEater.

#3581 Fix bad clear on inventorie by JoveEater.

#3582 Removed the npc Alonso from the game by AniDemi.

#3585 Fix being unable to consume favorited items by JoveEater.

#3580 "NPCs will keep their splints on. by KheirFerrum.

#3592 Npcs removing splints no longer gives a debugmsg by JoveEater.

#3600 Fix crafting leaving 0 item stacks by JoveEater.

#3601 "Better fallback for cut lake shoreline by Vollch.

#3611 Fix Repair Item activity occasionally encountering a bad pointer when initiated from vehicle/grid by KheirFerrum.

#3619 Fix crash during save when working on a vehicle by JoveEater.

#3624 house_fence06 by LilShiningMan.

#3627 Fix crafting destroying tools sometimes by JoveEater.

#3628 Fixed error dropping wielded count-by-charges items by JoveEater.

#3629 Fix errors when npcs pickup items by JoveEater.

#3630 Fix error message on npc takeoff by JoveEater.

#3631 Unseal modified containers by JoveEater.

Build:

#3483 Change the Ubuntu version used for Linux builds from 22.04 to 20.04 by RobbieNeko.

#3498 Revert previous PR to release by RobbieNeko.

#3502 Set application name to Cataclysm BN on OSX by Daenyth.

#3528 [DDA Port] Fixed clang 14 build in GHA by Olanti-P.

Content:

#3438 Specials placement rework by Vollch.

#3439 Added in new item, electric lighter, as well as a recipe for it and updated itemgroups to include it by Yay855.

#3453 More things to please pyromaniacs by Vollch.

#3469 Game Store ddaport #40717 by curstwist by Zlorthishen.

#3471 Add fireflies ddaport #45214 by Venera3 by Zlorthishen.

#3481 Port files over for mall rework by MythosMod.

#3503 Introduce a semi-plausible smokeless gunpowder recipe by YeOldeMiller.

#3505 Add Bungalow 23 by LilShiningMan.

#3506 Port over iron ore and bog iron from Innawoods and Mining Mods by Chaosvolt.

#3514 Bungalow 24 by LilShiningMan.

#3515 Fix vandalized evac shelter nested mapgen by 0Monet.

#3518 Add a spanning lever gunmod for crossbows by Chaosvolt.

#3523 bungalow 25 by LilShiningMan.

#3558 house_fence01 by LilShiningMan.

#3573 Fix attachments not being cleaned along with the gun by YeOldeMiller.

#3574 house_fence02 by LilShiningMan.

#3577 house_fence03 by LilShiningMan.

#3587 house_fence04 by LilShiningMan.

#3603 Modifies existing simple medieval armor to be automatically craftable and adds in new armored skirts and sandals. by Yay855.

#3613 house_fence05 by LilShiningMan.

#3626 Add cacao and coca trees by NobleJake.

Features:

#3478 "Added the ability to build the most common wall. its called t_wall. its under 'build standard wall' by Sired22.

Infrastructure:

#2250 Support managed memory and safe references for items by JoveEater, AKA refactor!: give items identity

#3417 Ported lockpicking migration and JSONification by Vollch.

#3472 Add release note for 0.4 by Scarf005.

#3493 Updated PR template on GitHub for better readability, added new information by Olanti-P.

#3519 Added checklist to the PR template by Olanti-P.

Interface:

#3434 Overhauled encumbrance UI by Scarf005.

Mods:

#3535 [DinoMod] dino helmets do something by LyleSY.

#3562 Actually add in the recipes for processing owlbear pelts by RobbieNeko.

#3572 No Hope doesn't make the world freezing by RoyalFox2140.

Performance:

#3512 Port over spell flag that allows a spell to be skipped over when rendering complex chains of spells, for better performance by Chaosvolt.

Uncategorized:

#3440 Ported commit siphon vehicle fix from DDA repo to BN by CrocodileJonesy.

#3444 build(deps): bump undici from 5.23.0 to 5.26.3 in /doc by DependaBot.

#3445 Fix tidy warnings by Olanti-P.

#3449 Silence lab type errors by Olanti-P.

#3450 build(deps): bump @babel/traverse from 7.22.15 to 7.23.2 in /doc by DependaBot.

#3455 Enable Lua in manual releases by Olanti-P.

#3459 Silence more lab type warnings by Olanti-P.

#3461 Fix ammonium nitrate recipes to have distinct IDs so both show up in game. by Cactoideae.

#3470 Routine i18n updates on 2023-10-21 by Coolthulhu.

#3482 Fix vehicles placement in "warehouse" aka small warehouse by 0Monet.

#3511 Routine i18n updates on 2023-10-28 by Coolthulhu.

#3527 Move "stadium_3_2" to the right place. by 0Monet.

#3534 Fix: bus station, pizza parlor mapgen by 0Monet.

#3539 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-04 by Coolthulhu.

#3623 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-11 by Coolthulhu.
572 47482525
>>478189
Ну может быть хотя в модах от фанатов есть прогресс какой-то или вообще что-то новое? Или даже может не контент, а геймплейные изменения глобальные какие-нибудь?
573 47482543
>>482412
Думаю, стоит оставить как есть.
изображение.png74 Кб, 911x320
574 47482585
Хотите поржать? Тут дискорд дда ещё накинул:

>I-am-erk (ping pls)


>Обновление, касающееся соблюдения правил сервера:



>Из-за жалоб на спам и ненужную драму, хотя ранее мы снисходительно относились к контенту на сервере, не связанному с DDA, если он касается тесно связанных игр, мы хотели бы официально запретить нежелательные публикации о проектах, не связанных с DDA. Это не полный запрет на обсуждение других форков или чего-то еще, а только на спам-каналы DDA с обновлениями и новостями об играх, которые не являются DDA. Если разговор, естественно, идет о родственном форке, это нормально. Однако мы больше не будем разрешать случайные публикации не по теме, которые не служат никакой разговорной цели, кроме как привлечь внимание к другим играм. Мы по-прежнему приветствуем и поощряем разветвление проекта, что, по нашему мнению, важно для здорового сообщества открытого исходного кода; однако этот сервер предназначен специально для разработки DDA.



Это то самое нулевое правило в чистом виде. Помните?
575 47482639

> we would like to formally discourage unsolicited posting about non-DDA projects.


>мы хотели бы официально запретить нежелательные публикации о проектах, не связанных с DDA.



>We continue to welcome and encourage the forking of the project, which we believe is important to a healthy open source community; however, this server is specifically for development of DDA.


>Мы по-прежнему приветствуем и поощряем разветвление проекта, что, по нашему мнению, важно для здорового сообщества открытого исходного кода; однако этот сервер предназначен специально для разработки DDA.



О как. Круто.
image.png42 Кб, 1217x1010
576 47482853
Ну шо как, все еще воюете с КДДА? Или наконец поняли что каждому свое? Я вот пойду жареных шкварок поем, топленым жиром запью и буду учиться шить кармашки. А вы как поживаете?
577 47482948
>>482853

>Ну шо как, все еще воюете с КДДА? Или наконец поняли что каждому свое?



Да после "релиза" дда в стиме как-то уже и правда про дда не хочется вспоминать.

> важно для здорового сообщества открытого исходного кода;


my ass
578 47483148
>>482585
Ну вообще - справедливо. Это ж ДДАунский дискорд. Только нахуй там обсуждать нормальные форки? Ну кроме как показать людям что есть нормальная Ката.
579 47483240
>>482948
И чем стимовская ката отличается от бесплатной?
580 47483267
>>483240
Посмотрел. Походу ничем. И в чем проблема выхода каты в стим?
581 47483276
>>483240
>>483267
А
Ч
И
В
О
Ч
К
И
за 700 рублёв
582 47483292
>>483267

>И в чем проблема выхода каты в стим?


1) Цена. Они продают опенсорс за деньги. Они продают труд других людей за деньги. А учитывая, что в дда переносилось кое что из БН - они и часть БН продают.

2) Вся прибыль от продажи идет одному разработчику, который (судя по его аккаунту на гитхабе) уже полгода как перестал работать над дда.
583 47483304
>>483292

>Вся прибыль от продажи идет одному разработчику


Более чем уверен что он получает копейки, особенно учитывая то что эта игра не очень популярная. Так что больше раздули из мухи слона. Хотя некрасиво конечно чужой труд продавать, лучше бы бесплатной выпустили(чисто для популяризации)
Изображение.png1,6 Мб, 1918x893
584 47483316
>>483292

>уже полгода как перестал работать над дда.


У него есть дела поважнее.
585 47483334
>>483304

>лучше бы бесплатной выпустили


Так он хотел стать фуллтайм девелопером ДДА, живя на продажах этой игры. В итоге игра не продалась, и он сам окончательно забросил разработку.
586 47483340
Тут уже уместно задаться вопросом, а что вообще так с релизом дда в стиме.

И отдельно - а точно ли это легально?

На первый взгляд да, но учтены ли все наюнсы лицензии? Например, учитывая заимствования из БН (хоть и небольшие), да и вообще все ли там указано на странице в стиме по поводу бесплатности?

Как знать, может просто пока никто не думал на лицензиями и их буквально нужно заворачивать.
587 47483380
>>483340
Та не. Там лицензия, буквально, позволяет продавать эту игру где угодно, и кому угодно. Главное указать всех контрибуторов.
Насчет бесплатности - на страницу в стим есть ссылка на сайт с бесплатной версией.
До этого кстати Кату уже продавали на IOS, и никаких проблем не было.
Так что, остаётся только терпеть и предупреждать людей в стиме, чтобы не покупали это говно.
588 47483388
>>483334

>В итоге игра не продалась,


200 с чем то обзоров. Зато рейтинг положительной.
Это уровень очень нишевой инди игрушки. И это не уровень Cave of Cud, Dwarf Fortress.
Хотя казалось бы - они же ажно велики Каткилзим застрелили. Но, видимо, нет.
589 47483446
Даже у Cogmind больше 1000 обзоров.
https://store.steampowered.com/app/722730/Cogmind/

Тут надо сделать скинду на то, что Cogmind в раннем доступе с 2017, но все же.

Ах да и у дда плашки "ранний доступ" нет. Так что можно сказать, что это именно релиз дда. Знаковое событие, поидее. И очень важная веха развитя проетка
590 47483477
>>483388
Ну так... ты вообще видел страницу в стим? Оформление на уровне даже не инди игры, а такое ощущение, что человека который первый раз эту игру видит.
В тех же дварфах завезли графон, управление, мастерскую. А релиз дда выглядит так, будто авторы, за как можно меньшее сроки, просто хотели срубить бабла.
Да и вообще, мне кажется что весь этот релиз был вдохновлен оглушительно-успешным рилизом Дварфов в стим. Мол, Дварфы смогли, а мы че? Не сможем?
591 47483509
>>483477

>В тех же дварфах завезли графон, управление, мастерскую.


Кроме графона туда ничего нормального не завезли. Управление убили напрочь, профессии убили напрочь. Очень неприятно стало играть на аскии версии, на графической версии еще сносно(хоть и все равно помойно). Так что лучше не говори если не знаешь.
592 47483511
Так что всех поздравляю с релизом ДДА! Проект наконец-то дозрел до релиза. Это теперь не какая-то альфа-бета версии 0.что-то-там. Все планируемые фичи доделаны и отлажены. Игра стабильна как-никогда.
Ура?
593 47483530
И это не какой-то левый релиз, это - официальный релиз, поддержанный главными разработчиками проекта дда. Все официально.
Наверное.
594 47483533
>>483509

>Так что лучше не говори если не знаешь.


Ну извините, я не играл в аскии версию дварфов, а только в графическую в стиме. Вроде всё заебок было. Да и судя по отзывам у всех всё заебись тоже.
595 47483569
>>482585
Чет напомнило революцию Пряника в группе ВК, когда он запретил всем говорить про бэнэ.
image.png926 Кб, 1280x1024
596 47483570
>>483533
Ну возможно. Я все таки с олдовой позиции сужу, там было гораздо гибче все(хоть и нужно было использовать сторонние программы чтобы управлять этой оравой бородатых дураков). В стим версии как раз таки все очень неудобно и как будто костыльно, хотя видно что тоади пытался сделать более менее норм систему работ, но не доделал до конца.

Но управление это прям потеря потерь. Вроде и макросы вместе с этим потерялись. Типа раньше вот ты мог размечать спальни за буквально 1-3 секунды(прям целые этажи заставленные мебелью), а теперь ты должен эти этажи выставлять вручную. Очень неудобно и утомляет уже на 2-3 крепости, если не на первой.

На пик - мои спальни. Как думаешь, удобно расставлять их мышкой? А в аскии версии до стима было удобнее - просто 1 раз расставил, записал это в макрос, по бырику макрос почистил и потом можешь хоть тыщу таких спален делать за считанные секунды.
597 47483579
>>483530

>Все официально.


Официально все те, кто купил дда в стиме, теперь являются ддаунами перманентно, без возможности на очищение.
598 47483596
>>483570
Ну так это вопросы не к управление, а к доп-плагинам, не? Если ты сам говоришь что в оригинале (без макросов) управление тоже говно было.
А в мастерской ещё никто не запили что-то типо мода на блупринты построект, как в римке?
Бля хуле мы тут вообще начали дварфов обсуждать? Хотя похуй. Тред всё ровно полу-мертвый.
599 47483616
>>483579

>Официально все те, кто купил дда в стиме, теперь являются ддаунами перманентно, без возможности на очищение.



Ладно уж. Их буквально ввели в заблуждение. А как это ещё иначе назвать? Конечно особо феерчиный нюанс в том, что это сделали сами разработчики дда, а не какой-то мимочел.

Но да, аккуратнее надо.
600 47483640
>>483616

>какой-то мимочел.


https://steamdb.info/app/1639000/info/
Мимочел уже пытался зарелизнуть дда в стим. Так там Кевин сразу сказал - "НЕНЕ НИКАКОЙ ДДА В СТИМЕ НИКОГДА НЕ БУДЕТ, НЕВКОЕМ СЛУЧАЕ"
601 47483641
>>483596

>Если ты сам говоришь что в оригинале (без макросов) управление тоже говно было.


Ты не совсем правильно меня понял. Макросы были в самой игре и записывались тоже оттуда, и потом отдельным файлом сохранялись которым можно было делиться.

Сторонние программы нужны были для того чтобы назначать работы дварфам, ибо за каждую волну приходит по 20-30 мигрантов, их всех нужно рассортировать кого куда(кто кузнец, кто пойдет воевать с гоблачами, кто на какие нибудь мелкие производства пойдет), ну и ты открываешь дварф терапист или дфхак и начинаешь сортировать по умениям и навыкам.

Сейчас такого нет, это отчасти плюс(потому что в целом система нормально сортирует их и так), но и минус(потому что все равно нужно смотреть кто и как чем занимается без удобных таблиц и нельзя сделать все по своему, чтобы выглядело по красоте).

>А в мастерской ещё никто не запили что-то типо мода на блупринты построект, как в римке?



Мастерскую, если честно, не смотрел вообще. Я даже дф то не покупал, просто скачал с этих самых интернетов. Я только в дфхаке видал фичу на какое-то подобие блуепринтов, и их даже можно было записывать и сохранять, но там все равно нельзя было мебель расставлять по моему.

>Бля хуле мы тут вообще начали дварфов обсуждать


Да ладно, ката и дф близки по духу, я думаю.
602 47483684
>>483641
А ок, теперь понял. Ну тогда да, олду наверное непривычно играть без макросов, и прочих ништяков оригинальных дварфов.

>но там все равно нельзя было мебель расставлять по моему.


Так бред же. Зачем тогда вообще нужен этот мод? Вот в римке заебись мод работает. Сделал хоть комнатку хоть целый город, сохранил его в блупринт, и там и стены и мебель и всё заебись сохраняется.

>Да ладно, ката и дф близки по духу, я думаю.


Ну мейби только из-за внешнего стиля. Так-то это разные игры. Ката - рогалик-выживач, а Дварфы - симулятор колонии. Хотя даже в ДДА сейчас неплохо так прокачали лагеря. Того глядишь, скоро и как в Дварфах управлять колонией выживанов будем.
А вообще когда там адвенчур мод вернут в Дварфы? Это же по сути будет Ката в фэнтези мире.
603 47483738
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/17t52so/huge_shoutout_to_the_bn_devscontributors/
Всё больше и больше людей переходят из дда в бн. И это не может не радовать.
604 47483751
>>483684

>А вообще когда там адвенчур мод вернут в Дварфы? Это же по сути будет Ката в фэнтези мире.


Не знаю, друг, не знаю. Сам жду не дождусь. Будет загляденье, а не адвенчур. В аскии очень долго играл в адвенчуре, и в ад спускался, и с ангелами сражался, чем только не занимался. Вот сейчас тоади обещал что в этом году или следующем выпустит уже адвенчур. Не знаю когда точно, но вроде он работает над ним уже сейчас. С графической версией играть будет в разы приятнее, особенно если он еще и злодеев доделал. Хотя экономика конечно, я уверен, до сих пор убитая.
605 47483792
А это нормально, что залутав оборудования из лабы, я могу 3/4 всех химикатов сварганить буквально из воды и дерева? Ирл это так и работает?
606 47483804
>>483751

>тоади обещал что в этом году или следующем выпустит уже адвенчур.


Найс, будем ждать значит. Разрабы дф, по сравнению с жирокомпашкой хоть реально игру делают, а не хуй пойми что.
Такой вопрос ещё. В дф есть хоть какой-нибудь транспорт? А то мне кажется обычным модом, вряд ли получится перенести всю механику транспорта из каты в дф.
607 47483820
>>483804
Да, были лошади. На них едешь гораздо быстрее, и они еще вроде как и в бою воюют помимо тебя, но могут испугаться и убежать от врага. Еще драконы были. В общем то на любых прирученных животных можно было кататься, если в равках написано что это существо можно оседлать, как то так. Кто то вроде как даже дракона оседлал, либо по крайней мере сделал в равках чтобы его оседлать можно было. Даешь дварфов-наездников на драконах!
608 47483858
>>483820
Это всё прикольно конечно. Но жаль что больше чем 1-тайловых существ в дф нет. Что дракон древний, что крыса подзаборная - все одинаково места занимают, это так тупо.
609 47483887
>>483858
Все в будущем. Вряд ли тоади это без внимания оставит, рано или поздно думаю допилит. Просто пока что приоритеты другие, есть фичи и поинтереснее чем многотайловые монстряки.

Вот например недавно он злодеев ввел. Типа вот у тебя в крепости есть артефакт, лежит он себе на пьедестале в столовой, повышает настроение всем окружающим дварфам, как вдруг пропадает! Все свидетели ссылаются на какого-то дварфа одного, который при допросе капитаном стражи раскалывается, и говорит, что его нанял некий таинственный незнакомец, сидящий в таверне. Дварфа-предателя в тюрьму, а с загадочным приключенцем будет отдельный разговор - и вот поговорив с ним узнается, что эту схему уже очень долго хотел провернуть некий криминальный босс, чтобы завладеть богатствами твоей крепости.

В этой истории жаль одно - я до сих пор не понял, как вернуть свой похищенный артефакт, либо тоади недоделал, либо как обычно, сделал так хитро, что хрен поймешь, работает это как надо(фича) либо это баг и недоработка. Но все впереди, прощу уж это Жабейшему.

Но вот сама задумка с этой механикой злодеев - просто отличная.
610 47484912
>>483792
Между прочим, да. Из древесины получается очень много всего.
611 47484976
>>483858
Да, нету. Зато есть свои вертолеты, как в катке. Покупаешь при генерации героя гигантскую пещерную ласточку или летучего мыша, садишься на него и летишь, стреляя из арбалета. А можешь еще спутников себе целую команду сгенерить сразу. И всем купить по вертолету. И они интуитивно сядут и полетят за тобой. Разве что не жрут и не пьют, так что катка получше канеш. Многотайтлов нету, но можно вдвоем сесть на дну тварину и тоже так летать. А если сильно ее загонять, то она устанет и ебнется с высоты об землю. Но главное в катке же одна высота, ну кроме земли, а дварфах 15 уровней.
В общем самое прикольное еще не перенесли из достим версий в стим.
612 47485325
>>483792
Это ошибка выжившего. В игру в основном добавляют рецепты, которые будут хоть сколько-нибудь полезны на практике и которые относительно реалистично можно сварить на коленке из говна и палок.
изображение.png114 Кб, 978x700
613 47485377
https://roguebasin.com/index.php/Cataclysm:_Bright_Nights
У игры давно есть страничка на Roguebasin
614 47485745
>>483858
Прям как в Кате
615 47485794
>>485745
Щито поделать гесо.
Нам или эту охуенную идею продвигать какому-то разрабу форка, попутно продвигая идеи на гитхабе, или сидеть, пердеть, ждать когда кевин перестанет делать кончу вкуса абрикосика и брюквы, а ктулха чинить мертворождённых мехов (блядь, сделать мехов не мобами а транспортом с ИИ и уникальными конечностями (Можно легко таскать тяжелые вещи, ломать стены, всякое такое) звучит лучше чем этот костыль с ЕЗДОЙ НА МЕХЕ. БЛЯДЬ. НЕКАСТОМИЗИРУЕМОМ КУСКЕ ГОВНА. С защитой ХУЖЕ БРОНЕЖТЛЕТА.)
616 47486283
>>485745
И римаче. В таких играх никогда не будет многотайловых нпс. Ибо огромная проблема с пасфайдингом будет.
617 47487676
>>485325

>Это ошибка выжившего


Ты бы хоть значение сначала узнал.
618 47487682
>>486283

> Ибо огромная проблема с пасфайдингом будет.


Проблемы будут только с мегаебами типа 20х20х20 и больше. Если в разумных пределах, скажем максимум - 3х3х3, то не особо повлияет.
619 47487701
>>487676

> ошибка выжившего — тенденция обращать внимание только на истории успеха, создающая искажённую картину, игнорирующую неудачников и выбывших.


И? В список рецептов попали простые и полезные, сложные и ненужные - нет. Анону теперь по этой выборке кажется что вся химия - из говна и палок. Эталонный пример считай. А ты там себе что приблизительно почувствовал?
620 47487834
>>487701

>Анону теперь по этой выборке кажется что вся химия - из говна и палок


Так вся химия в кате буквально из воды и щепок.
621 47487926
>>487834
Да. А анон спрашивал

> Ирл это так и работает?


Нет, ирл это так не работает, потому что >>485325
622 47488117
>>487926
И ирл это так и работает.
15375938627242.jpg62 Кб, 442x640
623 47489698
Хочу, чтобы вся карта в кате была бесконечной заброшенной лабой, населенной редкой, но смертоносной биомеханической живностью всех сортов.
d70422767e544699.mp44,1 Мб, mp4,
440x316, 1:00
624 47489769
>>489698
В очередь, кремниевая форма жизни, в очередь! После бэкрумса стоит самосбор.
625 47490386
Ладно, многотайловые мобы на основе машин - это потом. Давайте решать более насущные дела.
Хуле можно привентить к своей колымаге пушку с ИИ, вкртолётные роторы, 20 двигателей и батарей, лодочный коопус, траки, плазменный дилдак на седло. Но нельзя приебошить РАБОЧЕЕ ОБОРУДОВАНИЕ?
Ну как, есть только подьемник. И всё.
Где пила огромная от лесных камбайнов для рубки дерева, или хотя бы зомбей в промышленном маштабе?
Где манипуляторы и клешни для перетаскивания всякой хуйни?
Где буровые установки для прогрызания тоннелей в камне и зданиях?
Почему я не могу прихерачить корпус дроновозки к себе, и нажатием 1 кнопочки высирать мэнхаков?
где ХОТЯ БЫ взрывчатка с передатчиком, которой я могу обвесить мелкий транспорт и подорвать всё и вся в нужный момент?
Хочу пр делать к своей тачилле огромную механическую руку и ей швырять машины в зомбей и здания
626 47490541
>>490386
Думаю тебе будет достаточно дилдака в водительское кресло. Это покроет все твои потребности.
627 47490590
>>490541
Не в DDA играю, так что не прокатит
628 47490596
>>490386
А чего ты ждешь? Хуячь PR. В швитой BN всяко примут.
Или только на бордах ныть горязд?
629 47490603
>>489698
А я бы хотел увидеть водный мир. Шарахаешься на плоту между островками, строишь броненосец, набираешь команду из неписей и ебашишься по хардкору с другими броненосцами а потом перегружаешь свое плавсредство лутом и идёшь на дно за один ход, лол
630 47490614
>>490596
Хто, я?
Ленивый дохуя. Моё дело - вбросить, а дальше само.
631 47490620
>>490614
Ну вот именно поэтому, а не из-за каких-то там воображаемых технических сложностей, всего этого в кате не будет никогда.
632 47490633
>>489769
ДВИГАТЕЛЬ ГЕРМОДВЕРИ УМИРАЕТ!
@
ВЫ НАДЕВАЕТЕ ПРОТИВОГАЗ (АКТИВНО) (1/100)
@
ВЫ ЧУВСТВУЕТЕ ЗАПАХ СЫРОГО МЯСА Х8
@
ХОТИТЕ ПОСМОТРЕТЬ НА ПОСЛЕДНИЕ МИНУТЫ ЖИЗНИ?
633 47490648
>>490386
Представил себе радиоуправляемый шахидмобиль, набитый арматурой и с бочкой взрывчатки на двести литров. Норм, но движок пукнет такое обсчитывать.
634 47490679
>>490648

> но движок пукнет такое обсчитывать


? В чем отличие от обычного шахидмобиля с бочкой? Вы тут какие-то совсем повернутые на невозможно обсчитать. Если всех ваших хотелок в игре нету, это не из-за "ограничений движка", а вот из-за такого >>490614
635 47490687
>>490679
Овер 9000 летящих арматурин. Если не пукнет, тогда хорошо.
636 47490708
>>490687
С подрывом стоящей на дороге машины, при котором разлетается 9000 арматурин, кусков стали и металлолома, движок сейчас справляется норм.
637 47490710
>>490687
Ну придется полсекунды подождать может. За время анимации хлока все посчитать успеет, даже не заметишь.
638 47490718
>>490603
А я желаю подземных приключений. На поверхности радиоактивный ад и развалины, где можно выжить лишь в скафандре или силовой броне. Спавнишься в подземном убежище с запасами жратвы на две недели и рандомным набором инструментов-материалов. И начинаешь разбирать завалы да прокапывать коридоры, не зная, куда попадёшь - заваленная лаба, крысиная пещера, муравейник, бункер выживана, неизвестно куда ведущая ветка метро...
639 47490776
>>490718
Сцук, даёшь сталкермод. Аномалии есть, артефакты есть, рандомные развалины посреди полей есть, ограниченная территория тоже есть. Меняем зедов на мутантов, пилим контекстное меню по достижении края пространства типа периметр в котором меняем артефакты на бабло, а бабло на снарягу. Роллим новую овермапу в новый рейд. Основа готова, допиливаем контент потихоньку.
image.png405 Кб, 1266x688
640 47490796
>>490718

>неизвестно куда ведущая ветка метро


ТЕБЯ ЧТО-ТО ЖАЛИТ С ПОТОЛКА
@
ЧЕРЕЗ ПАРУ ХОДОВ ОТКИСАЕШЬ ОТ 100500 МИЛЛИОНОВ УДАРОВ С БОНУСОМ К УРОНУ ПО ОГЛУШЕННЫМ ЦЕЛЯМ
641 47490864
>>490386

> Где пила огромная от лесных камбайнов для рубки дерева, или хотя бы зомбей в промышленном маштабе?


> Где буровые установки для прогрызания тоннелей в камне и зданиях?



В принципе, добавить в джейсоны то, что ты описал, как детали машин - дело пяти минут, и потом ещё часок или около того на то, чтобы заставить это работать через код. Не очень сложно. Бо́льшая проблема, на мой взгляд, состоит в том, что с текущей инфраструктурой рубка дерева и прогрызание тоннелей посредством машин будет осуществляться мгновенно. То есть едешь ты, допустим, 60 км/ч, и на такой же скорости будут рубиться деревья и рыться тоннели. Конечно, и в текущем коде можно сделать так, чтобы скорость машины сильно падала при рубке (как сейчас это происходит, например, с сеялкой или траншеекопателем), но всё равно это выльется в "один ход = одно срубленное дерево". С учётом того, что данные операции, но выполняемые игроком, осуществляются достаточно продолжительное время (в коде игры они так и называются - "долгие действия"), получается не очень хорошо. Можно, конечно, забить болт на эту непоследовательность, но мне это кажется слишком сильным натягиванием совы на глобус.

> где ХОТЯ БЫ взрывчатка с передатчиком, которой я могу обвесить мелкий транспорт и подорвать всё и вся в нужный момент?



Это и сейчас доступно. Ищи набор с машинкой на радиоуправлении, доставай оттуда пульт ДУ, крафти мод на радиоактивацию, прикрепляй этот мод на любую понравившуюся тебе взрывчатку. А дальше - только твоя фантазия. Клади эту взрывчатку с передатчиком хоть на ту же игрушечную машинку, хоть на реальную машину, хоть просто на землю, и подрывай в нужный тебе момент с нужного тебе расстояния (с учётом дальности действия пульта ДУ).
642 47490972
>>490718
Два чаю этому анону
643 47490986
>>490718
И чтоб ещё был ограниченный запас батареек. А если он кончится то у персонажа от темноты начнётся шиза в кокоторой ему будут мерещаться всякие ёблы.
644 47491804
>>490614

>тред в /vg/


>русскоязычный


>на игру с забугорными разрабами


Ну и кто твои хотелки будет переводить? Я что ли? Смешно. А пряник - его все хуями обкладывают.
Ебашь на гитхаб или дискорд ктулхи и там предлагай. Итт только диванные вспуки, до работающих над играми рук не доходящие.
645 47491894
>>491804
Лучше обсудить попук, а как он дорастёт до нормальной идеи - предлагать.
А то сейчас это всё идеи 1 шиза (меня), и смысла в них я не вижу пока их не отполируют.
646 47492946
Привет, играю с модом колдоклизм, подобрал книгу "руководство паладина по современному колдовству"
При попытке прочитать её, ишет что я уже знаю всё чему меня может научить эта книга, но это не так.
Подскажите это баг, или заклинания из книги из категории антипода мага?
Играю в версию 2023-11-13-0714
647 47493039
>>492946
Если книжка горит серым, значит ты уже в ней всё выучил. Скорее всего просто баг с описанием.
А вообще я в душе не ебу. Никогда не играл с куколдоклизмом.
648 47493257
>>490986

>А если он кончится то у персонажа от темноты начнётся шиза в кокоторой ему будут мерещаться всякие ёблы.



А через какое-то время понемногу разовьётся ночное зрение.
649 47493449
>>493257
Кошачьего мутагена ёбнул и погнал.
650 47494295
>>492946

>или заклинания из книги из категории антипода мага?


Скорей всего это. Посмотри какие у тебя маг профы есть в стате. Книжка у тебя техномантская, значит у тебя в профах зачесалась магия землепидора.
16999701895690.mp45,7 Мб, mp4,
1280x540, 1:28
651 47495327
Если есть танкобот, то где линкоробот и вертолётобот
652 47495467
>>495327
А нигде, ведь многотайловых сущностей в кате не существует однотайловый линкор, кек
653 47495505
>>495467
Same as однотайловый танк/шоггот
654 47496261
С каким шрифтом вы играете?
655 47496311
>>496261
Брайль
656 47496337
>>496261
Comic Sans MS Bold
658 47496590
>>496562

> Animals can be famished (empty stomach) hungry (could eat more) or full.


А ПЕКИШ ГДЕ?
659 47496699
Вопрос, господа. Играю на ведройде. Как мне ентому нпс что-то продать, если кнопки TAB нет? Функцию торговли с нпс кстати даже на версии пк не застал, играл последний раз лет 6 назад.
Screenshot20231116141734.jpg863 Кб, 2000x1200
660 47496702
>>496699
Забыл скрин
661 47496717
>>496562

>Голодавшая 1 день корова даёт меньше мяса


Че умеют? Хуйни делать?
С каких это пор можно здохнуть от 3 дневной голодовки?
662 47496769
>>496699
Нашёл, что где можно кнопку забиндить за место ТАВ.
663 47496848
>>496562
Из всего этого, полезна только одна фича - отхил животных.
Не понятно только, почему сено даёт больше калорий чем свежая трава. В жизни вроде всё наоборот. Коровы летом дохуя молока дают, чем зимой когда их на одном сене держат.
664 47496872
>>496848
А, там имелось ввиду сушеные стебли зерна. Тогда всё правильно. Наверное.
665 47497028
>>496717
Кевин однажды чуть не сдох, когда не ел 2 минуты, потому что срал.
Mematic20230416001302.jpg71 Кб, 932x1053
666 47497135
>>497028
Кто в сети на девелоп спешит,
Побеждая носенс?
Твердый волос, отважный вид,
Жирное пузло.

Эй, прочь с дороги, ктулху,
Трепещи, пряник, —
Он идёт!..

Нонсенс-мэн!
Только постни — он появится!
Нонсенс-мэн!..

> Ну-ка, от винта!


Нонсенс-мэн!..
Силли~, Силли~, нонсенс!

Дым и пламя, шум и гром!
Носенс и девелоп...
Нонсенс рыцарь скрыт жирком,
Славы он не ждет.

Но, прочь с дороги, ктулху,
Трепещи, пряник, —
Он идёт!..

Нонсенс-мэн!
Только постни — он появится!
Нонсенс-мэн!..

> Ну-ка, от винта!


Нонсенс-мэн!..
Силли~, Силли~, нонсенс!
Mematic20230416001302.jpg71 Кб, 932x1053
666 47497135
>>497028
Кто в сети на девелоп спешит,
Побеждая носенс?
Твердый волос, отважный вид,
Жирное пузло.

Эй, прочь с дороги, ктулху,
Трепещи, пряник, —
Он идёт!..

Нонсенс-мэн!
Только постни — он появится!
Нонсенс-мэн!..

> Ну-ка, от винта!


Нонсенс-мэн!..
Силли~, Силли~, нонсенс!

Дым и пламя, шум и гром!
Носенс и девелоп...
Нонсенс рыцарь скрыт жирком,
Славы он не ждет.

Но, прочь с дороги, ктулху,
Трепещи, пряник, —
Он идёт!..

Нонсенс-мэн!
Только постни — он появится!
Нонсенс-мэн!..

> Ну-ка, от винта!


Нонсенс-мэн!..
Силли~, Силли~, нонсенс!
667 47497194
>>497135
Пекишно.
668 47498239
>>497135
Нереалистично.
669 47498637

>>4749823


вызывай нонсенс мэна
670 47498639
>>498637
Йето сюда
>>498239
671 47499686
Аркана - круто.
672 47499764
>>499686
Призыватель имба слишком
673 47500019
>>499764
Возможно, я только мод подрубил сам. Оче нравится, в сравнении с магиклизмой.
674 47500039
>>500019
Это да. Хотя заклинаний в аркане намного меньше, хотя они и сильнее.
У магиклизма пососные структуры, большая часть магии бесполезна, мана а значит и заклинания по большей части раз в день работают.
У арканы магии мало, она сильнее, её легче и чаще можно использовать, механика усталости оттмагии хорошая.
Но почему в обоих модах призывую магию так не любят то, ебанарот?
В магиклизме это 3 чертовых заклинания, призыва зомби, скелета и когтехвата. А в аркане - призыв тени, вихря и сороконожек.
Колдоклизмовские твари слабые как говно, зомби и скелет на то зомби и склет. Так ещё и магия жрёт ХП твоё.
В аркане же твари какие то ёбнутые, все регенерируют, мелкие и уворотливые, бьют часто, отравляют. 1 вихрь может халка угандошить, а таких можно по 3 каждые 5 минут вызывать. Живут же они по часу-3 (Зависит от уровня).
Но чего то прям интересного нет. Почему я не могу заспавнить турельку? Призывать лошадь для езды тоже звучит круто.
675 47500173
>>496261
С дефолтным терминусом.
676 47500548
>>500039

> Призывать лошадь для езды тоже звучит круто.


Можно мотик призывать техномантом. Также у него есть самон летающих мечей, которые тоже говно.
677 47501026
Дно лабы.
Турельки стреляют в меня сквозь пуленепробиваемое стекло.
Мои же пули отскакивают.
Шо я делаю не так?
cku.webm.mp42,5 Мб, mp4,
1280x720, 0:16
678 47501044
>>501026
БН-о баланс.
Пынимать надо
679 47501100
>>501026
У турелей калибр больше.
680 47501162
>>501100
Да нихуя, оба 9мм стреляем.
681 47501336
>>501026
Ты уверен, что это именно пуленепробиваемое стекло? А не просто укреплённое, которое только прикидывается пуленепробиваемым.
image.png103 Кб, 850x580
682 47502610
Дриада оказалась слишком не слшком. Уговоры НПС штука конечно хорошая, но я заманался их заставлять учить навыки, настраивать приоритеты, выдавать снарягу. Ну его нахер, я буду ферралом призывателем (Ракана позволяет), устрою блэкджек с зомби-шлюхами и андроидами.
image.png125 Кб, 857x551
683 47502622
Жаль конечно что 90% игры мне теперь на основную угрозу будет пофигу...
image.png38 Кб, 230x280
684 47502631
Думаю, утрою зомби парады на лагеря выживших. Заимею в распоряжение зомби мастера для быстрой мутации зомбей и на месте превращать слабых зомби в кого-то сильного
image.png1,5 Мб, 1357x863
685 47502766
Встретил поле брани имперцев и галианцев. Они друг друга грохнули, а я оружие получил. Заодно мясца нажарил и зомби-хотелку набил
image.png115 Кб, 535x464
686 47502861
Каво
image.png27 Кб, 395x1063
687 47502895
Нашел в робо-магазине лазерный лук работающий на батарейках. Думаю пока сойдет
688 47502955
Лазал по зданиям для разведки всего в округе, в лесу нашел ту самую огроменную лабу. Фигли нет.
Пошел туда, нашел нанитный сборщик (Бесполезный для меня сейчас). Ищу мульти-контейнер для переноски тварей, а так же какой-то хороший мутаген. Но думаю у меня есть на уме 1 вещь
689 47503181
>>502955
У тебя там злобные хуи вокруг летают, а ты с нанитным сборщиком возишься. Доиграешься, анон.
690 47503185
Вот она, моя цель найдена. Автоматический дробовичок.
Размер лабы и дружба с зомбями позволили легко вскрыть эти бункера, а дробовик я использую для аннигиляции огготов (Они просто ходят по лабе)
image.png152x18
691 47503203
Забрал все пули для дробовика, отыскал шоггота, скормил ему пару столов и зомбей, расплодил его и всадил все пули в эту банду.
Сейчас будем мутировать в шогго-мейду!
692 47503240
Каждый раз как в первый забываю что спать в лабе-плохая идея. Зато мутирую быстро.
693 47503265
>>503240

>спать в лабе-плохая идея


Радиации хапнул?
694 47503291
>>503265
Нет, долго пиздец.
Мобов куча, игра их грузит пока я сплю
695 47503312
Ветка мутаций шоггота из мейд мода - переделка химеры. Слабее. но менее мутантная.
Гиперметаболизм для заживления ран, 27 силы, много ХП, и большая скорость. В замен меня НПС не любят, но кого это волнует?
image.png14 Кб, 305x371
696 47503320
Будем играть по взрослому, без огнестрела
image-57.png5 Кб, 683x192
697 47503719
Тчетно бытие
698 47503897
>>483304

>копейки


>$116k gross revenue


https://vginsights.com/game/2330750
699 47504495
Предположим, что Корг всё же доделает мастерскую, и в ней появятся какие-то моды. Вы бы стали тогда покупать дда?
700 47504504
>>504495
Я бы стал скачивать моды со стима и распространять их за бесплатно, превратив лохов купивших игру в ещё больших лохов
701 47504644
>>504495
Эм, но мастерская в стиме для дда никогда не была даже в планах, не? Ну и есть сервисы позволяющие скачивать моды с мастерской вообще без стима если что. А в остальном покупать бесплатную игру ради финансовой поддержки рандомного чела из числа друзей Кевина, ну такое.
702 47504692
>>504644

>покупать бесплатную игру ради финансовой поддержки рандомного чела из числа друзей Кевина, ну такое.


Держи в курсе.

>мастерская в стиме для дда никогда не была даже в планах, не?


Была. Корг и его подсосы неоднократно отвечали всем что он работает над ней, и вроде как даже планирует когда-нибудь закончить.
Но вообще да. В мастерской не особо много смысла, потому-что:
1) Моды и так можно скачать бесплатно.
2) Почти все моды встроены в игру.
3) У дда в отличие от бн, нет луа.
703 47505120
>>504692
В бн луа сейчас тоже под большим вопросом. На текущий поддержка луа еще очень сырая, а разраб который им занимался - подзаебался, и взял перерыв на неопредёлённый срок.
704 47505121

> На текущий момент

705 47505131
>>505120
Но главное что он есть. Потенциал на будущее как-никак.
706 47505135
Хочу попробовать заспидранить (пройти) бн. Ну то есть закрыть портал в центральной лабе. Какие есть подводные?
707 47505331
Глянул о обсуждения дда в стиме.
https://steamcommunity.com/app/2330750/discussions/0/
А там

>Any mods to reverse the CBM change?


>Not Free?


>Hunger/thirst mechanics


>Strange..isn't this game is free?



https://steamcommunity.com/app/2330750/discussions/0/3944651039520927025/

>Does it support the project though? There has been zero commits from the dev who put this on steam since April 12th, or am I missing something?



>Nope, that just about sums it up.



Мде. Зарелизилсь, так зарелизлись.
Screenshot2.png263 Кб, 1920x1080
708 47505333
Найс поспидранил.
709 47505356
>>505331
Меня больше забавит, как их подсосы буквально скамят людей, говоря что покупая игру, они поддерживают ПРОЕКТ финансово. В то время как все деньги идут коргенту который спокойно играет в игрушки в стиме, и уже давно забил хуй на разработку.
710 47505575
>>505356
Лох не мамонт, не вымрет
image.png5 Кб, 380x293
711 47505803
И зачем нужны эти все таблетки и инъекции с витаминками, когда можно фуа-гру жрать.
Screenshot9.png204 Кб, 392x414
712 47506328
>>505803

>фуа-гру


Да, мне нехуй делать
Screenshot4.png65 Кб, 708x488
713 47506398

>such a bizarre complaint.


И тут мы вспоминаем Кевина, как он по желанию своей правой пятки решает что будет в игре, а что нахуй пряника с его идеями.

>Ok then you can wait patiently like anyone else?


Лол, а ведь челик задал вполне закономерный вопрос. Почему за долгие годы разработки никто так и не додумался запилить дверные замки. Хотя это такая простая и очевидная вещь. И вот казалось бы, у ддауна есть опыт, ну запили ты фичу которую просят. Но нет блять. Мы сделаем литерали любую ненужную хуйню, но не то что от нас хотят наши же подсосы.
714 47506500
>>506398

>Почему за долгие годы разработки никто так и не додумался запилить дверные замки


Я запилил. Сам себе.
Через строительство, имея рядом дверь, запираешь её (Потому что в наше время замок есть у КАЖДОЙ двери). Проблема в том что темерь дверь или выламывать, или вскрывать только можно. Но на НПС или фералов - хватает
715 47506535
>>506398
Ты жопой читаешь? В англюсик не смог? Или просто твое wishful thinking?

bizarre complaint относится к how many PRs. Там правда не 100, а процентов 95 и он не уточняет что большая часть PR исходит от постоянных и не слишком разработчиков, а не от косоруких хлебушков васянов. Но это как бы skill issue. При чем тут решения что будет а что нет?

> Лол, а ведь челик задал вполне закономерный вопрос.


Челик задал - "а когда уже?". Ему - "как только кто-нибудь добавит, это можешь быть ты". Челик - "у меня лакпки". Ему - "ну жди".
Все честно. Или все должны были все бросить и тетешкаться с хотелкой рандомного васяна вотпрямщас? Ты чего не добавил, раз такая простая и очевидная фича? Репостишь дискордик и бугуртишь только.
image.png231 Кб, 605x914
716 47506629
Мда, тренировка заклинаний будет не быстрым делом...
717 47506801
Боевую косу занерфили REEEEEEEE
718 47506844
Нашел в доме трупы ученых и пару карточек. Грех не использовать, ушел в лабо-высотки. В 1 из них нашел нано чертеж био-пыльника, но на него нужно 140 наноматериала, а в 1 комнате было только 100. Так что я оттащил 40 штук издругой лабы
image.png30 Кб, 647x401
719 47507106
Увиделна пашне НПС с самодельной глефой. Чпокнул. Отобрал.
Красивое
720 47507147
Я нашел зомби принцессу, молодую версию королевы зомби. Я понял что это мой шанс, и спиздел её в покебол. ДАЛЕЕ, я нашел зомби мастера, и не теряя времени забурился в первую встречную подсобку где этих 2 и выпустил. Иток прост: Зоми мастер мутировал принцессу в королеву.
Королева зомби работает как зомби мастер, зомби некромант, и сама по себе не слабая боевая еденица.
Так же умеет регенерировать.
В моих лапках есть ультимативная зомби-еденица. Теперь можно заниматся чем хочу
image.png540 Кб, 829x646
721 47507311
Я только зашел в храм, убил дракона, выхожу, а тут пиявочник всё засрал собой!
Призрак прошлых похождений преследует меня
722 47507363
Чтож. Странствовать в поиске хорошего места для жизни это конечн хорошо, но я зомби. Мне нужно человеческое мясо. И его у меня уже нет.
Когда я залез на смотровую вышку и увидел город с зоопарком близ человечесой базы - план сам вспыхнул в моей голове.
Зоопарк - прекрасное место для жизни, там прочные стёкла, решеткикирпичные стены. Здание большое, много животных/еды, и свобдных камер.
В моих руках уже есть королева зомби, она же зомби улучшающий других зомби, она же зомби воскрешающий других зомби.
Я буду водить к себе в зоопарк простых упырей, мутировать их, ценные виды оставлю в клетке на потом. Неудачных же я соберу в ордувне зоопарка, и направлю в качестве пушечного мяса на первые линии обороны города людей, чтоб нейтрализовать их взрывное оружие. Решающим ударом будет использование группы сильных зомби мутантов во главе со мной и зомби некромантом, что сделает битву односторонней.
723 47507471
На самом деле выпустить королеву в орду упырей было действеннее.
Элтный отряд уничтожения человеков готов!
Первичный рейд с использованием простых упырей прошел отлично (Палатка важная часть плана. Если я не пропаду из поля зрения зомби - они не будут воевать), пол десятка людей было убито, гранаты все истратили в пустую.
724 47507499
Чего и следовало ожидать. Танки впитали кучу урона, и поднимались раз за разом после смерти. Охотники прыгали на выживших и не позволяли им стрелять, вынуждая сражатся в ближнем бою.
Там оставались трупы с прошлого рейда, так что ещё пара простых зомби поучавствовала.
В итоге из выживших только я, королева, амбал шокер, и пара хищников.
Нужно найти более сильных и ультимативных зомби, и откуда их мутировать. Потому что рейдить лагеря такими большми усилиями будет невозможно без нормального города по близости.
Всё ещё осложнено тем что я не могу на абум пускать против выживших любых зомби, зомби - маcтера любят превращать зомби в шокеров в зомби с статическим полем, а те выкашивают вообще всё вокруг себя. Некроманты не справляются, и они не любят за мнй ходить, так что я пока дойду до вживших потеряю всю орду. Былобы неплохо самому иметь способности мутировать зомби и воскрешать их, Но ни магиклизм ни аркана не дают таких возможностей (Если кто сможет найти способности зомби мастера и зомби некроманта в коде, буду признателен. Пихну их на палку, или подстрою под аркану, чтоб не ебатся с зомби).
725 47507558
>>506801
Так бустани обратно
726 47507965
>>483858

В ДФ - ЕСТЬ многотайловый существа знакомые каждому кто играл собственно в крепость.

Фургоны караванов. 3х3. Проблемы с пасфайндингом только в том смысле что на пересечёнке до тебя может не быть непрерывного прохода шириной в 3 тайла
727 47508109
>>507965

> что на пересечёнке до тебя может не быть непрерывного прохода шириной в 3 тайла


Это не проблемы поиска пути, это проблемы твоей крепости.
728 47509170
>>507965
Я почему-то думал что в кате есть многотайловые существа. Например тот кротокрыс который подземные туннели роет. А оказалось даже он однотайловый. Видимо мне это просто приснилось. Ну или я уже с ума схожу.
729 47509419
Нравится смотреть чьи-то прохождения на англюсике, сижу смотрю как серию вокинг дед в старые добрые времена. А самому играть не очень...
730 47509501
>>509419
Сэйм. Уже давно отпало желание играть из-за всех этих срачей с форками, модами и разработчиками. А ведь могли все дружно делать одну игру мечты. Помаленьку, потихоньку.. Но увы, видимо не судьба.

Последний раз полноценно играл где-то полгода назад. Сейчас только и делаю, что сру в треде, чекаю че там разрабы мутят, да иногда поглядываю каких-нибудь стримеров на 4 зрителя.

Алсо, поделись кого смотришь хоть.
731 47509601
>>509170
У него спрайт ебовый, может поэтому ты и думал что он многотайловый
732 47509853
image.png187 Кб, 821x439
733 47510090
Решил складировать все вещи что есть у меня в людском разрушеном городке. Встал вопрос - я могу где то вырубить "Нельзя красть при автоподборе"?
Тут десяток трупов, и я хочу все их вещи рассортировать. Как мне сказать ИИ чтоб он положил хуй на кражу и рассортировал все?
image.png1 Кб, 324x74
734 47510110
>>510090
Сам нашел. Теперь повеселимся
image.png176 Кб, 886x712
735 47510137
Хотя нет. Не помогло.
image.png725 Кб, 916x558
736 47510406
Нашел машину (Обычную 2 местную), немного пошаманил с двигателем и атвёрткой, и решил что пора мне обзавестись транспортом. По дороге к предпологаемому схрону всяких инструментов для починки машины нашел военный аванпост людей. Решил разграбить.
Пальнул гранатометом - а на шум прибежал грабоид, и выкосил пол базы
737 47510416
Анекдот дня.
738 47510424
Мир живёт своей жизнью вне пределов зрения игрока? Зомби перемещаются свободно по всей карте или только в области зрения? Полутаные инвентари обновляются? В зачищеных городах спввнятся зомби заново?
739 47510567
>>510424

>Мир живёт своей жизнью вне пределов зрения игрока?


Поправка - вне реалити-баббла, области вокруг игрока. Нет, не живет. Зомби может ходить за стеной, через которую ты не видишь.

>Зомби перемещаются свободно по всей карте или только в области зрения?


Только в реалити-баббле. Само по себе поле зрения на такие вещи не влияет.

>Полутаные инвентари обновляются?


Нет.

>В зачищеных городах спввнятся зомби заново?


Нет, если не играешь со включенными ордами, но там нюансы.
740 47510581
>>510406
Каким модом на аванпосты пользуешься? Какие вообще есть моды на неписей, поселения и бандитов?
741 47510598
>>510581

>Каким модом на аванпосты пользуешься?


Valkyryria_mod. Модоснованый на одноимённой японской игре. Есть империя, агрессивные непеси. Есть галианцы, они мирные (Когда я не зомби).

>Какие вообще есть моды на неписей, поселения и бандитов?


Очень мало. Максимум ещё в модах на фоллаут видел бункера НПС
742 47510674
>>510416
Беда с башкой, же.
Там так и написано
743 47510708
>>510424

У этого >>510567 ошибка только в том что при включенных "ордах" часть зомбаков не прибита к маптайлу а за пределами баббла двигаются по овермапе по своим скриптам (ориентируясь по шуму и полю запаха) перезаспавниваясь при входе в баббл.

По овермапе они ходят игнорируя твою застройку, если край баббла будет внутри твоей огороженной базы - они заспавнятся там прямо внутри, если ты отбежишь - они деспавнятся обратно в "орду" и пойдут дальше по делам.

В модах в этот механ могут всовывать отряды йоб или неписей.
image.png116 Кб, 674x178
744 47510840
люблю турельки обламывать.
745 47510876
Пришел на квест бармаглота, а там 2 трицератопса его обоссали и я был на очереди.
Какие профиты дают гнилые сердца?
image.png90 Кб, 622x613
746 47511010
Я ёбнусь. Это 2 из 4-5 этажей лабы. ОНА ОГРОМНА. Я уже вживил себе пару батарей, ночное зрение, печку и солнечные встроенные инструменты.
747 47511042
>>511010

>солнечные встроенные инструменты


Солнечные панельки И всроенные инструменты.
748 47511367
А в чем отличия главные между последней и предпоследней штабилок бн?
749 47511698
image.png404 Кб, 901x1020
750 47511996
Отсортировал ВЕЕЕЕЕЕСЬ лут из вот такой вот лабы. И че то мало, 4 бионики.
Но химикатов и инструментов тьма
751 47512282
>>511996

>И че то мало, 4 бионики.


Так учёных вскрывай, найдёшь ещё. И биомехов с киборгами, если они там были.
752 47512323
>>512282
Это я чистый лут проверял
753 47512332
Знает кто откуда мржно взять кату ++ на бн? Не могу найти
754 47512999
>>511996

> И че то мало


На то она и минилаба.
755 47513780
>>512332
На гитхабе офк. Изи гуглится же.
https://github.com/Noctifer-de-Mortem/nocts_cata_mod
756 47513845
>>513780
Так, а в чем разница между этой версией мода и модом Хаосвольта?
"Мимо другой анон"
757 47516004
>>513845
Никакой. Нокт - это автор мода, и насколько я понимаю сейчас активно им не занимается, Хаосвольт часто вносит всякие фиксы и добавления в Кату++, как к себе на гитхаб так и Нокту. Так что версии должны быть одинаковыми но никто конечно же этого не проверял
758 47516598
>>516004
Лел, они только 4 дня назад догадались объединить библиотеку.
759 47516716
>>516598
Сам ты библиотека. Это Хаосвольт отправил патч, а Нокт его 4 дня назад принял. Версия Хаосвольта - для личного его пользования (отправки патчей), там таких личных форков ещё 33 штуки.
760 47516743
>>516716
Да вы там сами ебитесь со своим гитхабом, анальники хуевы.
image.png14 Кб, 388x687
761 47517318
Ля какая имба.
762 47517344
>>517318

>1 главу за 180 минут


Месяц бесперебойного чтения (Учитывая добычу воды, еды, подготовку к зиме, сон и прочее - раза в 3-4 больше для прокачки навыка на 1-2 пункта?
Чет ёбнуто, а не имбово
763 47517465
>>516743
Какой цивилизованный, культурный подход...
Человек чему-то учит, где-то поправляет (культурно прошу заметить), а его нахуй посылают 👏
764 47517628
>>517344
С лингвистическим сопроцессором, скорочтением и интухой в 15 извилин, чтение занимает час. Да и прибавляет оно процентов 20 за тик. За день набивается спокойно 2 лвла.
765 47517753
Ля какая ультимативная мобильная сычевальня. Находится в самодельном командном центре из каты++. Там же можно и квест на био-оружие взять.
766 47518083
Смотрите кого нашел. Интересно где он/она хранил/а кошелек и листовку, мб в руках держал/а?
Трапзомби.jpg20 Кб, 518x122
767 47518088
Пикча отклеилась>>518083
768 47518501
>>517465
Дискорд одной кладкой левее, дружище. Ну или где там сейчас людишки культурно общаются.
769 47518528
>>518083
В потайном кармашке же. Странно что Кевин в своём ультра-мега-реалистичном симуляторе ещё не добавил такой.
770 47519244
>>518088
Ля, может ддашку себе поставить, чтобы трансух вырезать. Собственно в бн я итак маньячу по полной с х4 неписями.
771 47520422
Сковал на телефон сдда. Успел сжечь себя в обучении, задрал медведь, убил зомби, убил зомби ребёнок да и от чего только не умирал, но можно пить из унитазов. Пока не понятно, но очень интересно
772 47520568
>>520422

>Сковал на телефон сдда.


Никак вы, блять, не научитесь.
16918053517972.mp4782 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
773 47520579
>>520422

>убил зомби ребёнок

16918053517972.mp4782 Кб, mp4,
1280x720, 0:06
774 47520582
>>520422

>убил зомби ребёнок

775 47520589
>>520579
>>520582
Макака блядь! Капча невалидна!
776 47520685
>>520568
Ну дык комп дома, а я нет. Да и скачивал с другого телефона. В принципе играть можно, хоть и калечно.
777 47522015
Заебало уже сливать раны по тупости. Находишь в городе дом с кучей оружия в подвале, методично чистишь небольшой город. В одном из домов из окна вываливается 11 собак. Пытаешься забороть их гранатой, но вместо того, чтобы метнуть её в толпу, просто выкидываешь её из инвентаря и отправляешься на кладбон. В другом ране точно также методично вырезаешь сапёрной лопатой зедов 1x1. Начинаешь пилить решётки оружейного магаза - из ниоткуда вываливается толпа - отправляешься на кладбон. Почему ваша игра такая сложная?
778 47522102
>>522015
Ты прсто шумный, и не выживатель дохуя.
Смотри сюда. У тебя есть кнопочка "Сменить тип первдижения". Почуял опасность - палей на кнопку, врубаешь бег, и бежать нахуй.
Забор, долго его бить руками, а зомбм уже рядом? Е, "Взобратся", а потом и перелазаешь и драпаешь.
Много врагов? Бежишь к зданию, ищешь водосточную трубу, взбираешся по ней, переходишь на другую сторону здания, лазаешь и вуаля/хватаешь в руки заострённую палку-копьё и с 2 этажа на 1 пиздишь зомби палкой, попутна качая навыки (актуально для bn). Хочешь тихо убивать зомби с дистанции? Арбалет (Пара досок и верёвок), праща или палка с пращей (Верёвка, кусок ткани), на худой конец берешь копье, и с расстояния в 2 клетки гасишь зомби, а как подойдут - отходишь бегом или если быстрее, шагом.

Самые ультимативные статы - ловкость, и сила. Ловкость пизже, так как не имеет значения что ты бьешь кого-то по 1 урону, главное что тебя не бьют в ответ.
Есши ты не выбрал боевой стиль, выбири его. Даже потасовка увеличивает наносимый урон, а даётся за 1 уровень в ближнем бою всем без исключения.

Запомни, ты издаёшь шум когда ходишь, стреляешь из огнестрела, кричишь, или что-то бьешь. Даже когда двери открываешь. Когда ты стоишь на месте - ты испускаешь запах, а большая концентрация запаха заставляет зомби идти к источнику (Игрок кстати тоже может использовать запах как ориентир, карта запахов была как помню).

Самое безопасное здание для ночёвки - здание с 2 этажом, так как можно любую мебель поставить на лесницу, и зомби не пройдут.

Все существа (Кроме летающих) подчиняются "Цене движения", так что если ты ходишь по какой то херне, и тебе пишут "%name% замедляет ваше передвижение!", на эту плитку можно заманить врага и он будет медленнее бить. Трава замедляет хуже стула, так что помни что выбирать куда заманивать тоже нужно, хотя стол/кровать это ультимативный вариант.
779 47522109
>>522015
Хэв ю трайд смертовоз с турельками?
780 47522126
>>522102

>Смотри сюда. У тебя есть кнопочка "Сменить тип первдижения


Знаю, да. Последний ран слил из-за того, что недооценил зедов, забежал за угол, начал выкашивать самых быстрых по одному, к тому времени уже подтянулась остальная толпа, которая оказалась слишком большой

>Самые ультимативные статы - ловкость, и сила. Ловкость пизже, так как не имеет значения что ты бьешь кого-то по 1 урону, главное что тебя не бьют в ответ.


Есши ты не выбрал боевой стиль, выбири его. Даже потасовка увеличивает наносимый урон, а даётся за 1 уровень в ближнем бою всем без исключения.
Про статы полезно, спасибо, про потасовку забываю постоянно.

>Все существа (Кроме летающих) подчиняются "Цене движения", так что если ты ходишь по какой то херне, и тебе пишут "%name% замедляет ваше передвижение!", на эту плитку можно заманить врага и он будет медленнее бить. Трава замедляет хуже стула, так что помни что выбирать куда заманивать тоже нужно, хотя стол/кровать это ультимативный вариант


Тоже в курсе, в чистом поле стараюсь заманивать зедов на самые большие камни по 400 движения, в городе - на кусты/в оконные проёмы.
Хз короче, постараюсь играть более сейфово.
>>522109
Не дожил ещё банально до этого момента ниразу. Даже хз, как там машину строить.
781 47522214
>>522126
Если очень не в моготу в городе выживать - выживи не в городе.
Есть ведь вариант всегда начать лабе, или начать полу-мутантом в лесу.
В 1 варианте неожиданно, нихуя сложного нет.
Зомби в лабораториях очень мало, меньше чем в 3/3 городах даже. Вся сложность выжить в лаборатории, это то что еда ограничена, а выход сторожит турель и кодовый замок. Турель можно убить, если ты знаешь где она, и будешь кидать в неё говно потяжелее, рано или поздно помрёт. Кодовый замок открывается "Пропумком учёного", он падает с зомби учёных, или с 100% шансом будет в конце лаборатории.

В лабах много лута, как минимум там можно найти мутагены, чтоб со старта мутировать в что-то сильное. Как максимум найдешь казарму с дырой (На старте игры даже не пытайся взломать, навыка "Компьютеры" не хватит, если ты его не брал под 7 со старта), там можно будет украсть военное снаряжение, бронежилет, военные рюкзаки и военные ножи.

Кстати, об оружии, куханные ножи - хуйня а не оружие, палки-доски медленные и тоже не ахти. Лучше всего попытатся сделать что-то крафтовое, если не выбить. Острая доска, ХОТЯ БЫ. Лучше - копье. Если сломаешь пару стелажей или найдешь стальную трубку с молоточком, сможешь сделать самодельный ломик, не самая площая вещь.

Если сможешь взломать 2 уровень казармы, и там не будет сложного врага или турельку, получишь огнестрел. С ним уже мало что представляет опасность в лабе, главное стреляй по 1 патрону и целься, иначе проебёшь всё. И оставь пули на убить турельку, если сомневаешся. Там хватит 3-4 пуль автомата, но лучше оставь 10.

Враги в лабе следующие:
Зомби:
Зомби учёный (просто зомби. По факту отдельный моб только ради уникального лута, важны для выбивания карт.)
Зомби охранник (бронированнее простого зомби, но бьет так же. С них падают мощные фонарики и иногда дубинки, редко огнестрел)
Зомби био-оперативник (Самый опасный зомби в лабе, не считая редкого зомби халка, если нет огнестрела и УВИДЕЛ - БЕЖИШЬ, ты его врятли убьешь, и даже если убьешь, очень сильно пострадаешь. Он атакует, и защищается электрошокером, а он станит тебя постоянно. В итоге ты очень мало бьешь, а он тебя рвёт)
Роботы:
Мэнхак (Очень быстрый робот, может поцарапать, но он отступает после удара и от него можно убежать. Очень мало хп, и бронепробитие слабое, так что они не очень опасны)
Робот охранник (Тот что описывается как жук с электрошокером(неприятный враг. Он станит тебя жлектричеством и довольно быстрый, убить можно, но лучше избегать))
РобОхран (Робот с огнестрелом, избегать любой ценой)
Турели (Не важно какие. ВСЕ турели смертельно опасны, .50 тебя ваншотнут 100%, но турели редко встречаются, только в некоторвх финалах лаборатории, 1 турель на выходе, и иногда в тайле "9 клеток"(тайл это 16х16 клеток, или же 1 квадратик на карте мира, это структура лабы где куча маленьких комнат связаны вместе, ты не перепутаешь. Там могут быть турели что стоят на столе))
Робот носитель гражданский/военный (выпускают кучу мэнхаков против тебя, очень неприятные. Боевой вариант может выплюнуть дрона ядерную бомбу. Ты не хочешь его встретить)
Танк "Бигль"/Танкобот (Самый опасный монстр игры, ты не переживешь прямой встречи с ним в 99% случаев в своей игровой карьере. Не дерись. Беги.)

Враги которые подчёркнуты - встречаются только в казармах, но там могут встрктится и простые зомби солдаты, и просто зомби.

А вообще, делай скриншоты и спрашивай нас по всему. Мы уже заебались шутить про трахание грибов, шогготов, мейд, химер и зомби. Лучше уж новичку помогать чем таким заниматся
781 47522214
>>522126
Если очень не в моготу в городе выживать - выживи не в городе.
Есть ведь вариант всегда начать лабе, или начать полу-мутантом в лесу.
В 1 варианте неожиданно, нихуя сложного нет.
Зомби в лабораториях очень мало, меньше чем в 3/3 городах даже. Вся сложность выжить в лаборатории, это то что еда ограничена, а выход сторожит турель и кодовый замок. Турель можно убить, если ты знаешь где она, и будешь кидать в неё говно потяжелее, рано или поздно помрёт. Кодовый замок открывается "Пропумком учёного", он падает с зомби учёных, или с 100% шансом будет в конце лаборатории.

В лабах много лута, как минимум там можно найти мутагены, чтоб со старта мутировать в что-то сильное. Как максимум найдешь казарму с дырой (На старте игры даже не пытайся взломать, навыка "Компьютеры" не хватит, если ты его не брал под 7 со старта), там можно будет украсть военное снаряжение, бронежилет, военные рюкзаки и военные ножи.

Кстати, об оружии, куханные ножи - хуйня а не оружие, палки-доски медленные и тоже не ахти. Лучше всего попытатся сделать что-то крафтовое, если не выбить. Острая доска, ХОТЯ БЫ. Лучше - копье. Если сломаешь пару стелажей или найдешь стальную трубку с молоточком, сможешь сделать самодельный ломик, не самая площая вещь.

Если сможешь взломать 2 уровень казармы, и там не будет сложного врага или турельку, получишь огнестрел. С ним уже мало что представляет опасность в лабе, главное стреляй по 1 патрону и целься, иначе проебёшь всё. И оставь пули на убить турельку, если сомневаешся. Там хватит 3-4 пуль автомата, но лучше оставь 10.

Враги в лабе следующие:
Зомби:
Зомби учёный (просто зомби. По факту отдельный моб только ради уникального лута, важны для выбивания карт.)
Зомби охранник (бронированнее простого зомби, но бьет так же. С них падают мощные фонарики и иногда дубинки, редко огнестрел)
Зомби био-оперативник (Самый опасный зомби в лабе, не считая редкого зомби халка, если нет огнестрела и УВИДЕЛ - БЕЖИШЬ, ты его врятли убьешь, и даже если убьешь, очень сильно пострадаешь. Он атакует, и защищается электрошокером, а он станит тебя постоянно. В итоге ты очень мало бьешь, а он тебя рвёт)
Роботы:
Мэнхак (Очень быстрый робот, может поцарапать, но он отступает после удара и от него можно убежать. Очень мало хп, и бронепробитие слабое, так что они не очень опасны)
Робот охранник (Тот что описывается как жук с электрошокером(неприятный враг. Он станит тебя жлектричеством и довольно быстрый, убить можно, но лучше избегать))
РобОхран (Робот с огнестрелом, избегать любой ценой)
Турели (Не важно какие. ВСЕ турели смертельно опасны, .50 тебя ваншотнут 100%, но турели редко встречаются, только в некоторвх финалах лаборатории, 1 турель на выходе, и иногда в тайле "9 клеток"(тайл это 16х16 клеток, или же 1 квадратик на карте мира, это структура лабы где куча маленьких комнат связаны вместе, ты не перепутаешь. Там могут быть турели что стоят на столе))
Робот носитель гражданский/военный (выпускают кучу мэнхаков против тебя, очень неприятные. Боевой вариант может выплюнуть дрона ядерную бомбу. Ты не хочешь его встретить)
Танк "Бигль"/Танкобот (Самый опасный монстр игры, ты не переживешь прямой встречи с ним в 99% случаев в своей игровой карьере. Не дерись. Беги.)

Враги которые подчёркнуты - встречаются только в казармах, но там могут встрктится и простые зомби солдаты, и просто зомби.

А вообще, делай скриншоты и спрашивай нас по всему. Мы уже заебались шутить про трахание грибов, шогготов, мейд, химер и зомби. Лучше уж новичку помогать чем таким заниматся
782 47522357
>>522214

>чтоб со старта мутировать в что-то сильное



Я - другой анон, но очень хотелось бы понять: а какая примерно сила у мутаций?
783 47522387
>>522126
Предыдущий гайд про старт в лабу очень годный. Я предложу радикально другой, ультамативно читерный гайд как вкатиться.

Создаешь мир, в настройках уменьшаешь размеры городов и чуточку раздвигаешь их (расстояние между городами увеличиваешь). Уменьшаешь множитель зарождения зомби, уменьшаешь эволюцию. Отключаешь орды. Сезоны, лут, начальную дату можно не трогать.

Создаешь себе персонажа (если совсем непонятно, можно почерпнуть идеи, например, тут https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/a62nji/a_nonexperts_guide_to_building_a_terrible/). Далее выбираешь старт в убежище (обычно точек старта 3 штуки). Этот будет основа. Потом создаешь ещё 2 персонажей и выбираешь профессии такие, чтобы у одного была не скоропортящаяся еда (например гранолы), а у второго была аптечка. Точки старта - как у первого. Сохраняешь их в шаблон. Назовём их едоносец и хиллер.

Далее стартуешь основным персонажем. Сохраняешься. Загружаешь едоносца. Если старт не в убежище основы, SHIFT+Q - подтверждаешь. Старт в убежище основы - выкладываешь все вещи, раздеваешься, SHIFT+Q - подтверждаешь. Двух, трёх порций еды для старта достаточно. Загружаешь хилера и также получаешь две, три порции аптечек. Там ещё будет брошюрка, можно будет чуть подкачать медицину. Когда загружаешь технического персонажа и не первый раз попадаешь не в убежище основы - перед SHIFT+Q разбиваешь труп предыдущего попаданца. Если очень страшно - можешь дропнуть для основы какое-то простенькое оружие.

Потом по гайду первого дня, но вместо шторок используешь вещи своих технических персонажей.

Вылезаешь из убежища, обязательно с едой и аптечкой. Города зачищаешь строго 1х1. Не шумишь до ПОЛНОЙ зачистки города, избегаешь скоплений зомби, мест повышенного интереса и подвалов. Каждую царапину после каждой драки бинтуешь и обеззараживаешь. Как только боль уменьшит любую характеристику - возвращаешься в убежище. Перед вылазкой делаешь сохранение и бэкапишь его. Если заагрилось более 1 зомби и убежать не получилось, а в драке тебя убивают, сейвскамишь. В крайнем случае используешь дебаг меню

Выясняешь каким стилем тебе комфортно играть - огнестрел, копья, мечи, топоры, кувалды/молоты, луки/арбалеты, призыв/магия, рукопашка. При старте весной, перепробовав несколько вариантов, до зимы примерно определишься. Мутации, КБМ, армию НПС, смертовозку и прочее можешь оставить на сладкое. Осёдлое аутирование, выполнение квестов каждого непися, или стиль номада тоже попробуешь в следующем ране.

Кстати его можно начать, если дожил до зимы и уже чуть заскучал. Зато теперь собираешь персонажа под свой стиль или планируемую игру/челлендж. Возвращаешь настройки ближе к исходным по мере своих сил и уверенности в себе. А дальше - как на велосипеде. Научился выживать, выживешь почти в любой жопе. И, если надо, поставишь лут на 0.1, монстров на х4 и будешь нам байки травить как ты стал химерой и выебал шоггота-мейду.
783 47522387
>>522126
Предыдущий гайд про старт в лабу очень годный. Я предложу радикально другой, ультамативно читерный гайд как вкатиться.

Создаешь мир, в настройках уменьшаешь размеры городов и чуточку раздвигаешь их (расстояние между городами увеличиваешь). Уменьшаешь множитель зарождения зомби, уменьшаешь эволюцию. Отключаешь орды. Сезоны, лут, начальную дату можно не трогать.

Создаешь себе персонажа (если совсем непонятно, можно почерпнуть идеи, например, тут https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/a62nji/a_nonexperts_guide_to_building_a_terrible/). Далее выбираешь старт в убежище (обычно точек старта 3 штуки). Этот будет основа. Потом создаешь ещё 2 персонажей и выбираешь профессии такие, чтобы у одного была не скоропортящаяся еда (например гранолы), а у второго была аптечка. Точки старта - как у первого. Сохраняешь их в шаблон. Назовём их едоносец и хиллер.

Далее стартуешь основным персонажем. Сохраняешься. Загружаешь едоносца. Если старт не в убежище основы, SHIFT+Q - подтверждаешь. Старт в убежище основы - выкладываешь все вещи, раздеваешься, SHIFT+Q - подтверждаешь. Двух, трёх порций еды для старта достаточно. Загружаешь хилера и также получаешь две, три порции аптечек. Там ещё будет брошюрка, можно будет чуть подкачать медицину. Когда загружаешь технического персонажа и не первый раз попадаешь не в убежище основы - перед SHIFT+Q разбиваешь труп предыдущего попаданца. Если очень страшно - можешь дропнуть для основы какое-то простенькое оружие.

Потом по гайду первого дня, но вместо шторок используешь вещи своих технических персонажей.

Вылезаешь из убежища, обязательно с едой и аптечкой. Города зачищаешь строго 1х1. Не шумишь до ПОЛНОЙ зачистки города, избегаешь скоплений зомби, мест повышенного интереса и подвалов. Каждую царапину после каждой драки бинтуешь и обеззараживаешь. Как только боль уменьшит любую характеристику - возвращаешься в убежище. Перед вылазкой делаешь сохранение и бэкапишь его. Если заагрилось более 1 зомби и убежать не получилось, а в драке тебя убивают, сейвскамишь. В крайнем случае используешь дебаг меню

Выясняешь каким стилем тебе комфортно играть - огнестрел, копья, мечи, топоры, кувалды/молоты, луки/арбалеты, призыв/магия, рукопашка. При старте весной, перепробовав несколько вариантов, до зимы примерно определишься. Мутации, КБМ, армию НПС, смертовозку и прочее можешь оставить на сладкое. Осёдлое аутирование, выполнение квестов каждого непися, или стиль номада тоже попробуешь в следующем ране.

Кстати его можно начать, если дожил до зимы и уже чуть заскучал. Зато теперь собираешь персонажа под свой стиль или планируемую игру/челлендж. Возвращаешь настройки ближе к исходным по мере своих сил и уверенности в себе. А дальше - как на велосипеде. Научился выживать, выживешь почти в любой жопе. И, если надо, поставишь лут на 0.1, монстров на х4 и будешь нам байки травить как ты стал химерой и выебал шоггота-мейду.
784 47522649
>>522357
Смотря какая ветка.
Зверь, медведь - большая физуха, слегка защищающая от холода шерсть, большой размер (в окна в здании не влезть, надо ломать.
Молюск - бесшумно ходит, имеет "Врождённый рюкзак" (Не очень хороший, хотя неуничтожимый), дышит под водой, может ослепить врага брызнув чернилами.
Рыба - очень быстро плавает. Прокаченная в атлетику и скорость рыба будет ебошить под 18-24 км/ч на воде. Жабры, сон под водой, "Осмос" (находясь в воде пасивно пьешь. Но ты пьешь прям до максимума, и в этом случае не можешь жрать от переполнения). Электро-сенсоры позволяют знать где за стенами роботы или электро враги, а акульи зубы могут неплохо бить второй атакой. Но в остальном бесполезно вне воды.
Насекомое - стандарт, у мутации нет сильных минусов, но и слишком сильных плюсов. Небольшая врождённая броня из хитина, жало-хвост с двойной атакой и ядом, крылья что ускоряют движение ценой усталости.
Птица - огромная скорость движения, вроде рыбы, но на земле. В замен ты очень, ОЧЕНЬ слабый. Полые кости снижают хп более чем в 2 раза.
Растение - медленный, живучий, но неповоротливый любитель почвы. Улючевая фишка, за которую ты платишь скоростью улитки - возможность получать еду из солнца и почвы. В теории, если не брать в расчкт зиму, можно вечно жить без еды. Иногда просто на десяток часов на солнце выйти и почитать книгу надо.
Эльф - растение для маленьких, может жрать солнце если не нлсит нифига на голове, очень красивая мутация, единственная не считая "Альфа" что люди не гонят ссаными тряпками, а любят. А так как нпс дебилы то и мутация спорная.
Паук - общепризнанно 1 из лучших мутаций вне "Эксперементальных", так как это то же насекомое, но лучше, и без минусов. Ловкость, броня из хитина (Небольшая), полное игнорирование урона от падения, ядовитая вторая атака, способность создавать верёвки (Как вещи), и главное - плести паутину на полу. Паутина - ультимативный инструмент, любое существо наступившее в паутину станитсч на 3 хода, паутина блокирует обзор, что позволяет сделать поле из неё заранее и сбежать в случае чего, а так же в паутине 3х3, в её центре, можно удобно спать как на кровати, находясь где угодно. Сон в любом месте, игнорирование урона от падения и возможность убить кого угодно станом-сбежать от чего угодно делает паука ультимативным и не требовательным, тебе жизнь ослажнит только "Плотоядность" и "Хлоднокровность".
Слайм - спорная мутация, почти полный имунитет к любым неприятностям вне боя (Кислота, яды, болезни), но полые кости без бонусов к бою делают ее плохой в бою. Ключевая особенность мутации - тв можешь ходить через решётки/арматурные стены, т.к ты жижа.
Троглобит - пещерный визгун, ему нормально жрать тухлятину и алкоголь (Да, можно жить пожирая только алкашку), но он боится солнца, и его мутация признана плохой после порога, но бонусы от допороговых мутаций хороши.
Крыса/мышь - почти одно и то же, маленький размер, очень быстрый метаболизм (Голод (Вообще у всех мутантов он повышен)), но у крысы есть клыки что работают как отбойный молоток, можно грызть бетон, камень, стены (Кроме стальных).
Увага! Эксперементальные мутации:
Альфа - человек 2.0. Все качества выше чем у человека, ты не урод с звериным хуём, плечист, с квадратной челюстью. Но в замен у тебя нет расовых способностей, ты просто человек с статами получше.
Химера - самая сильная боевая мутация в игре. Огромная физуха, огромный урон в нескольких атаках за раз (Хвост булава, огромные когти, клыки и рога, каждое бьёт 1 раз за ход, в сумме 4 атаки за 1. И все под 30-50), можно жрать ВСЁ, даже плоть зомби, а если жрать выше нормы - ты мгновенно лечишся, а значит имея жрачку ты бессмертен. Коефициент 10ккал-1хп, а значит самые лучшие вещи те что быстро дают много, например лярды. Но в замен это ветка мцтаций с самым большим числом минусов, начиная генным хаосом (Ты сам мутируешь, постоянно, сам), радоактивностью, огромным голодом и жаждой, заканчивая тем что ты будешь разлагатсязаживо, и примерно каждыц час терять немного Хп.
Медик - АЛЬФА, но подстроенный под выживаемость. Регенерация очень быстрая, имунитет к большинству болячек, ядов и паразитов, даже полная нулификация боли. В замен у медика шарики за ролики, и у тебя шиза, психозы, хехозы, и прочее.
Раптор - Быстрый, больно бьющий мутант, без дебафов к здоровью как у птицы.
УВАГА! Пидорская внеземная мутация! УВАГА!

Микус. Стань грибом. Стань единым с нами. Сделай нас едиными (Имунитет к огню, союзные грибы, что в ДДА ростут лучше чем в БН и захватывают города за тебя. Ты имеешь беконечную еду и воду.)
784 47522649
>>522357
Смотря какая ветка.
Зверь, медведь - большая физуха, слегка защищающая от холода шерсть, большой размер (в окна в здании не влезть, надо ломать.
Молюск - бесшумно ходит, имеет "Врождённый рюкзак" (Не очень хороший, хотя неуничтожимый), дышит под водой, может ослепить врага брызнув чернилами.
Рыба - очень быстро плавает. Прокаченная в атлетику и скорость рыба будет ебошить под 18-24 км/ч на воде. Жабры, сон под водой, "Осмос" (находясь в воде пасивно пьешь. Но ты пьешь прям до максимума, и в этом случае не можешь жрать от переполнения). Электро-сенсоры позволяют знать где за стенами роботы или электро враги, а акульи зубы могут неплохо бить второй атакой. Но в остальном бесполезно вне воды.
Насекомое - стандарт, у мутации нет сильных минусов, но и слишком сильных плюсов. Небольшая врождённая броня из хитина, жало-хвост с двойной атакой и ядом, крылья что ускоряют движение ценой усталости.
Птица - огромная скорость движения, вроде рыбы, но на земле. В замен ты очень, ОЧЕНЬ слабый. Полые кости снижают хп более чем в 2 раза.
Растение - медленный, живучий, но неповоротливый любитель почвы. Улючевая фишка, за которую ты платишь скоростью улитки - возможность получать еду из солнца и почвы. В теории, если не брать в расчкт зиму, можно вечно жить без еды. Иногда просто на десяток часов на солнце выйти и почитать книгу надо.
Эльф - растение для маленьких, может жрать солнце если не нлсит нифига на голове, очень красивая мутация, единственная не считая "Альфа" что люди не гонят ссаными тряпками, а любят. А так как нпс дебилы то и мутация спорная.
Паук - общепризнанно 1 из лучших мутаций вне "Эксперементальных", так как это то же насекомое, но лучше, и без минусов. Ловкость, броня из хитина (Небольшая), полное игнорирование урона от падения, ядовитая вторая атака, способность создавать верёвки (Как вещи), и главное - плести паутину на полу. Паутина - ультимативный инструмент, любое существо наступившее в паутину станитсч на 3 хода, паутина блокирует обзор, что позволяет сделать поле из неё заранее и сбежать в случае чего, а так же в паутине 3х3, в её центре, можно удобно спать как на кровати, находясь где угодно. Сон в любом месте, игнорирование урона от падения и возможность убить кого угодно станом-сбежать от чего угодно делает паука ультимативным и не требовательным, тебе жизнь ослажнит только "Плотоядность" и "Хлоднокровность".
Слайм - спорная мутация, почти полный имунитет к любым неприятностям вне боя (Кислота, яды, болезни), но полые кости без бонусов к бою делают ее плохой в бою. Ключевая особенность мутации - тв можешь ходить через решётки/арматурные стены, т.к ты жижа.
Троглобит - пещерный визгун, ему нормально жрать тухлятину и алкоголь (Да, можно жить пожирая только алкашку), но он боится солнца, и его мутация признана плохой после порога, но бонусы от допороговых мутаций хороши.
Крыса/мышь - почти одно и то же, маленький размер, очень быстрый метаболизм (Голод (Вообще у всех мутантов он повышен)), но у крысы есть клыки что работают как отбойный молоток, можно грызть бетон, камень, стены (Кроме стальных).
Увага! Эксперементальные мутации:
Альфа - человек 2.0. Все качества выше чем у человека, ты не урод с звериным хуём, плечист, с квадратной челюстью. Но в замен у тебя нет расовых способностей, ты просто человек с статами получше.
Химера - самая сильная боевая мутация в игре. Огромная физуха, огромный урон в нескольких атаках за раз (Хвост булава, огромные когти, клыки и рога, каждое бьёт 1 раз за ход, в сумме 4 атаки за 1. И все под 30-50), можно жрать ВСЁ, даже плоть зомби, а если жрать выше нормы - ты мгновенно лечишся, а значит имея жрачку ты бессмертен. Коефициент 10ккал-1хп, а значит самые лучшие вещи те что быстро дают много, например лярды. Но в замен это ветка мцтаций с самым большим числом минусов, начиная генным хаосом (Ты сам мутируешь, постоянно, сам), радоактивностью, огромным голодом и жаждой, заканчивая тем что ты будешь разлагатсязаживо, и примерно каждыц час терять немного Хп.
Медик - АЛЬФА, но подстроенный под выживаемость. Регенерация очень быстрая, имунитет к большинству болячек, ядов и паразитов, даже полная нулификация боли. В замен у медика шарики за ролики, и у тебя шиза, психозы, хехозы, и прочее.
Раптор - Быстрый, больно бьющий мутант, без дебафов к здоровью как у птицы.
УВАГА! Пидорская внеземная мутация! УВАГА!

Микус. Стань грибом. Стань единым с нами. Сделай нас едиными (Имунитет к огню, союзные грибы, что в ДДА ростут лучше чем в БН и захватывают города за тебя. Ты имеешь беконечную еду и воду.)
785 47523024
>>522387

>Уменьшаешь множитель зарождения зомби


>Отключаешь орды


Я бы не советовал миксовать это новичку, да и вообще никому. Играть будет слишком легко. Я лично для себя уменьшил зарождения зомби, но оставил орды включенными. Так игра будет держать в небольшом напряжении даже в безопасных местах и не превращаться в совсем уж рутину по отстрелу бесконечной толпы. Ну еще и модов докинуть на вражин в довесок, типа био синт модов. Там уже на старте будут бегать механические аналоги халков, впечатывая всех зедов в ближайшие здания, и тебя заодно.
Ну и конечно же больше неписей выставить, будут отвлекать зедов на себя, а еще их приятно убивать.
786 47523230
Мутации хуита, минусы перекрывают все плюсы
787 47523303
>>523024
А ещё орда спавнится только в реалити-бабле, и в твой укреплёный дом может телепортироваться халк игнорируя всю оборону
788 47523329
>>523230
Голод и жажда решаются 2 биониками, гниёт только химера, и та хилить может под 20 хп в секунду имея простое мясо как еду. Слепых нет, немощных нет, медленное только дерево
Не вижу минусов
789 47523452
>>523303
Не везде. В загородных домах всегда снаружи спавнятся. А вот в городских да. Но спать в городе не в подвале\2 этаже гиблое дело само по себе. Хотя даже 2 этаж не застрахован
790 47523485
>>523329
Ну за прототипа можно охуенную комбу сорвать из спонтанного засыпания и нечувствия боли.
791 47523498
>>522015
Вот этот анон >>522102 все правильно расписал. Добавлю:

Выживач в городе непрост, рекомендую устроить базу подальше где-нибудь в глуши. В город наведывайся ночью; днем заранее издалека разведай окраины и прикинь, что будешь лутать.
Если видишь 11 зомби - беги нахуй сразу, прыгай в окна, убегай через дом и закрывай за собой двери. Ногебать будешь потом.

Толпа не вываливается из ниоткуда, заранее осмотри местность. Игра позволяет заглядывать за угол незаметно.

Не жадничай, НЕ ЖАДНИЧАЙ, блеать. Полезешь раненый окровавленный в припадке жадности "долутать еще вот этот дом" - словишь зомбаря в ебало, от которого не сумеешь убежать. Налутал чего-нибудь/ранили/налутал и ранили - возвращайся на базу, бинтуйся, читай книжки и раскладывай лут.
792 47523523
А на кой хуй эта локация нужна? Очередной фансервис по дзюнзи, но где артефакты?
793 47523926
>>523523
В этой пещере емть только вихревые камушки, что в паре модов работают как материалы.
В ДДА вырезали ВСЕ старые пещеры, нечто дебилов из стены. Нет. Только спиралеёбство
image.png1 Кб, 349x61
794 47524287
Ля, ну это топово. Одни плюсы, без хуйни, еще и на ебало надевается.
795 47524291
>>523452
Крепость новая например. Или я сам себе дом построю, ловушек наставлю
image.png45 Кб, 1502x422
796 47524576
Шанс спавна монстров Х3, лут 0.5, ХП монстров 150%, скорость 110%,
Ката++, значит и я сам стану ++. Старт за супер-солдата намечается быть интересным
image.png171 Кб, 961x594
797 47524628
Прямо рядом со мной оказалась база галианцев, ну я решил украсть их вещи. Интересно то что вход в оружейку заперт, но если выйти из здания и покичать, НПС пойдет проверять че там происходит, и откроет мне дверь.
Вот так я одеждой обжился сразу со старта
798 47524696
Оружие одежда, теперь еще и лаба с ходу.
Как удачно то а
799 47524751
Прям со старта.
800 47524784
>>524751
Учитывая, сколько ресов нужно для старта наногира, ты СЛИШКОМ рано радуешься. Пятнашку алмазов нашел уже? А 200 плутониевых батареек?
image.png145 Кб, 623x730
801 47524893
>>524784
Та нормально, успеется.
Я тут в бункер био-солдат пришел, интересный у них мусор однако
16937073192820.jpg378 Кб, 1024x768
802 47524948
В какую версию лучше начать играть новичку? И как крафт ускорить? Очень муторно по одной ниточке изготавливать. Как разом назначить кучу?
803 47524958
>>524893

>бункер био-солдат


У них еще вот такой >>517753 гигачедовый вездеход бывает спавнится. Но не всегда, у меня на карте уже две сычевальни био солдат и на 2 там уже груда металлолома вместо грузовика.
804 47524961
>>524948
на b
image.png625 Кб, 1920x1080
805 47525039
Охуеть. Мне повезло или как?
>>524961
О, спасибо.
806 47525201
А весело.
А если серьёзно, то как поворачивать и почему машину пидорасит не по-детски?
Вот по типу этого. С машиной вообще пиздец был. Это норма или что? И дело не в тайлсете, я на андедов менял, не помогало.
Ну и из-за того, что я не разобрался в управлении, машину расхуярил(отчасти специально). Никто же не против будет, если я в тред посру чутка? Я новенький, ничего не понимаю.
807 47525212
>>525039
Та не то что бы. Исправного транспорта полно на самом деле. Мотык на первое время сгодится, но на постоянку ищи военные тачилы, просто едь по дороге и рано или поздно найдешь. Вездеход/хамви или как он там называется прям норм универсальный вариант
808 47525241
Вот, ещё хотел спросить, а как прям на клетке с тобой подобрать что-то? Немного раздражает, что приходится отойти, чтобы указать место, где надо что-то подобрать.
>>525212
А зомби тут опасные вообще? И я в ДДА версию играю, как я понял. Какую из версий ты бы посоветовал? И как тут транспортом управлять? Об деревья уничтожать транспорт забавно, конечно, вон сколько мусора всякого от них летит, это смешно, но я бы кататься больше хотел всё же.
809 47525300
>>525241

>опасные


Опасные, пока огнестрел с патронами не найдешь

>посоветовал


Этот спор стар, как мир. Но в дда ближний бой намного менее эффективен, чем в бн
Ну а управлять я хз, как объяснить, попрактикуйся и поймешь принцип, там всё просто. Курсор перед машиной это направление колес. Машина как бы на круиз контроле - стрелочками вверх/вниз ты задаешь целевую скорость, она там в панельке отображается - целевая и текущая. Задаешь скорость и кликаешь пропуск хода (tab) и машина набирает скорость. При поворотах ходы происходят автоматом
image.png835 Кб, 1920x1080
810 47525349
>>525300
Заработало! Спасибо. Я сначала не понял, а потом понял.

>Этот спор стар, как мир. Но в дда ближний бой намного менее эффективен, чем в бн


Может, и стар, но вот твоё мнение лично какое? Какую версию предпочёл бы ты и почему?

>Опасные, пока огнестрел с патронами не найдешь


В город ехать не стоит, значит? Ну да, не стоит.
811 47525506
>>525201

>как поворачивать


Влево вправо двигаясь, на компе так.

>Это норма или что? И дело не в тайлсете, я на андедов менял, не помогало


Вся игоа из квадратиков, признайся, как ты это еще представлял? Скажи спасибо что НЫНЧЕ транспорт герметичный. Раньше в боком стоящий транспорт могли войти, а потому его делали с 2 слойными стенами.
изображение2023-11-22184840054.png1,4 Мб, 1920x1080
812 47525514
Жить возле тлей было ошибкой...
image.png400 Кб, 1920x1080
813 47525544
>>525506
Я сначала не разобрался и тупанул.

>Вся игоа из квадратиков, признайся, как ты это еще представлял? Скажи спасибо что НЫНЧЕ транспорт герметичный. Раньше в боком стоящий транспорт могли войти, а потому его делали с 2 слойными стенами.


Хз, я подумал, что у меня что-то не так пошло. Очень неествественно выглядело.
А меня в городе съедят и отъебут, если пойду, или это небольшой городок, где мне норм будет? Пока что я машину использовал, чтобы сбить 3 зомбёв. Но в схватке 1 на 1, я думаю, мне пизда.
image.png263 Кб, 836x650
814 47525554
>>524958
Это я знаю. У меня такой есть.
Там в первой лабе есть микро-транспорт, а на нем, не худо не мало, БЕСКОНЕЧНАЯ СВАРКА.
Я намерен утащить всё че смогу и она мне поможет!
815 47525559
>>525544
Сходи да посмотри. Дальность обзора днем у тебя выше, чем у зомбей. Главное не приближайся к толпам и все.
816 47525607
>>525544
Вообще забей драться в мили, там много ньюансов и микроконтроля, покоцают и будешь лечиться неделю.
Лутать в город ночью ходи по стелсу, в темноте они не видят, только на звук и на запах идут
817 47525633
БОЖЕ ЧТО ЭТО
ХАХАХАХХАХА, Я ЕГО УБИЛ.
Я умер, кажется.
Это пиздец. Но остановил кровотечение удачно выпавшей из зомби аптечкой. А ещё у него то ли походный, то ли военный рюкзак был. Тактический рюкзак, вот.
>>525559
Я посмотрел, на меня побежало зомбей штук 15-20, решил уехать. Вот мигу (это ж те самые шогготы, про которых тут пишут, которых трахать?) машиной сбил, и она сломалась.
>>525607
Хорошо, спасибо за совет. Но это, конечно, м-да. Если чуть шума будет, то пиши пропало.
818 47525673
>>525633

>то пиши пропало


В темноте ты всё равно раньше их видишь. Если луна, то вообще збс. Ходи шагом, если увяжется, то можно пробежаться немного, чтобы оторваться, только немного, стамину не трать. Берегись собак - увидишь, сразу по тапкам оттуда. Перк тихий шаг очень упрощает это дело
819 47525704
Ехал в темноте, засмотрелся на рой роботов, пизданулся об автобус, двигло бомбануло, машинка здохла. Ну, в принципе похуй, еще найду, да получше.
в ней всееще можно спать, чем я и займусь, врубив наноботов.
image.png82 Кб, 484x599
820 47525745
Зомби дитятки загрызли выживана с оружием.
Кажись нашел могилку того новичка
image.png271 Кб, 316x492
821 47525785
Ладно, у автобуса были колеса, я отремонтировал жэту хупу, доеду (Кудато).
822 47525797
Ебать на тоненького просто.
823 47525868
Лаба. Казарма. Шпала. Уебало.
В самый раз милой 150 сантиметровой девки био-солдата.
824 47525876
Теперь при каждом ударе вспоминаю это https://youtu.be/DVwqpBHkLug
825 47525898
>>525514

>the тля ест the земля

BerserkMansLongSword.gif9,3 Мб, 480x360
826 47525903
>>525868
Бить на расстоянии можно? А то НИКАНОН.
827 47525910
>>525514
grey green goo!
image.png6 Кб, 388x168
828 47525914
>>525903
Не, нельзя. Зато кучв приёмов.
Но даже с моими адскими 26 силы хватает всего на 4 удара, потом стамины 0.
829 47526027
Эта шпала может ломать двери. Мне больше не нужно что-либо взламывать. Я просто прорублю себе путь к мутации в химеру!
image.png127x22
830 47526138
Щасжрал мутаген и чет прихуел, это ката++ дает химере крылья?
image.png18 Кб, 258x268
831 47526247
В общем, готово...
Крылья буквально единственное что мне далось из побочных веток
image.png3 Кб, 349x124
832 47526260
Не думаю что меня теперь можно убить...
833 47526279
3 хода.
Рекорд побит
834 47526312
>>526279
Теперь Барлога выкапывай. Он где-то там, на самом дне, точно говорю.
image.png134 Кб, 719x811
835 47526477
Мне био-солдаты сказали что вот это вот чучело- самый самый сильный био-солдат. Щас посмотрим что с ним сделает среднестатистическая девочка химера
image.png68 Кб, 568x475
836 47526490
Удивительно, но он прожил 15 ходов.
Электричество было неприятным, но не опасным.
837 47526530
Бесконечная невидимость + бесконечный огнемёт.
Идеальное сочетание
838 47526599
Высшая точка достигнута. Теперь можно и богу вызов бросить.
image.png1 Мб, 1920x1080
839 47526921
А как перетаскивать не все вещи в инвентарь, а только часть? И с выбрасыванием тот же вопрос.
А ещё я не понимаю, почему миникарта большая пропала. Я перешёл на версию БН, но не понимаю, что с картой.
840 47526977
>>526921

>А как перетаскивать не все вещи в инвентарь, а только часть? И с выбрасыванием тот же вопрос.


Наводишь на стопку вещей, пуль например, быстро набираешь нужное число на клаве, и тут же выбираешь предмет. Он будет выбран "#", и ты переместишь нужное число.
Нет кнопки "Взять N" или "Выбросить N", в расширенном управлении инвентарём можно поебатся, но как по мне просто нажать 1 0 0, и забрать 100 пуль быстрее.

>А ещё я не понимаю, почему миникарта большая пропала. Я перешёл на версию БН, но не понимаю, что с картой.


Отключилась, нажми "?", и настрой кнопку включения-выключения миникарты, или глянь где она. И жмакни.
841 47527049
Ох, а масштабненько... На радиовышке нашёл чью-то карту, зарисовал.
>>526977
Не работает почему-то. Двойка вообще как клавиша вниз работает. А вот с картой заработало, спасибо.
842 47527160
Пиздец, как вы выживаете вообще?
image.png309 Кб, 1366x768
843 47527186
Бляяять, я только сейчас узнал, что через это меню можно снимать говнобарахло у своих неписей через u.
844 47527189
>>526599
Ну огонь в кате имба лютая.
845 47527202
>>527049
Используц клавиши не на нампаде (Справа стандартной клавиатуры), а те что сверху, под F1-F12
846 47527205
>>527160
Как вот этот >>526279
За 2 дня находим лабу, мутируем в писечку химеру, и заставляем всё живое сосать свой длинный, химерный тянский хуище на 200 урона в ход
image.png944 Кб, 1366x768
847 47527210
>>527160
Короче, есть такая лока, называется поместье. Там не очень много зомби и оно внутри довольно плотное, можно вполне застопить зомбей просто закрывая за собой двери. Там на 2 этаже буквально на входе есть стойка с сетом средневековой брони и оружием в придачу. Если броня тебе подходит по размеру, то вообще топчик, считай обычные зеды тебе практически никогда не прокусят. Если не подходит, то придется мучиться со стеснением, а это штрафы на точность = более быстрый расход стамины = нормально не повоевать. Но, есть и средневековое оружие, которое ооочень хорошо работает. К тому же бывает и меч с щитом спавнится, щит очень даже неплохо танкует.
848 47527486
>>522649
Оооо, вот это кладесь инфы!
Спасибо, анон!
849 47527556
>>525300

> пропуск хода (tab)


бротишька......
850 47527627
>>527160
Анонче, поначалу (и в период обучения игре, и в первые дни игры) соблюдай осторожность.
Активно используй режим скрытности, выглядывай из-за занавесок и углов, не рискуй без причины.
Пока не нашел сносное оружие и защитную одежду - избегай схваток с зомби вообще, разве что 1х1 с заманенным в оконный проем зомби.
Топовое оружие поначалу - бейсбольная бита (особенно с гвоздями), пожарный топор (он вообще может затащить всю игру), пожарные инструменты, копьеобразное оружие (в т.ч. вилы). Огнестрел поначалу не нужен, у тебя мало патронов, а шум привлекает еще больше зомби; годится только на экстренный случай.
Пользуйся преимуществами местности и заманивай зомби в невыгодный для него тайл.
В первые дни тебе нужно найти безопасное место для логова, теплую и прочную одежду, оружие, запас еды, запас воды или возобновляемый источник, запас лекарств. Если нашел велосипед - считай, прошел игру.
851 47527744
Все гораздо проще.
Сначала главное скрафтить копье (оно бьет на два тайла. Потом аккуратно можно зачищать зомбей, выманивая по одному. Бьешь - отбегаешь.
Дальше находишь +- целую тачку и уже будет попроще - давишь супостатов, оставшихся бьешь копьем, лутаешься.
Дальше строишь смертовоз, или модернизируешь до него найденный транспорт.
Все. Дальше уже совсем изи.

В целом игра очень простая. Я даже когда первый раз играл, продержался довольно долго. Умер потому что тупанул. Расслабился из-за того что так легко и полез на шокера.
Вторую катку слил вообще в ДТП. Оказывается ДТП и в Катаклизме - весьма распространенная причина смерти.
852 47527767
Как в BN посмотреть вниз с уступа?
853 47528002
>>527767
Включи режим "Осмотрется" и нажми кнопочку "Спустится вниз". Взгляд переместится на уровень ниже.
Главное стой поближе к краю, чтоб видеть всё. Иначе у подножья нихуя не увидешь
854 47528803

>в игре сотня видов огнестрела


>100500 миллионов видов боеприпасов


>все равно используешь только луки\арбалеты и лазганы в лейте

Screenshot3.png275 Кб, 471x426
855 47528898
>>528803

>миллион видов оружия, огнестрела, боевых стилей, мутаций, бионики, хуёники


>один хуй сметаешь всё живое на бронемобиле

856 47529174
>>528898
Кресло для инвалидов с тараном и вертолётным двиглом.jpg
Начинает играть тема из Need For Speed Underground, "Static-X the only"
857 47529285
>>522387

Без орд мир совсем мёртвая табуретка.
Орды - костыль делающий его не вакуумно-пузырным.
858 47529295
>>529285
Если бы только они работали как надо
859 47529347
Срочно! Как развести костёр без спичек и зажигалки?
Screenshot1.png230 Кб, 1920x1080
860 47529389
861 47529393
>>527160

Я когда самый первый раз играл - стартанул в домике на болоте. В ваниле, без модов и ебозавров.
Сидел там месяца три игровых, шарил кусты, драл рогоз, охотился на собак, вялил мясо.
862 47529411
>>527160
Как-как... Несмотря на знание тактик и стратегий, от глупой смерти в Кате не застрахован практически никто. Не ссы, прорвёмся!
А кто не дрочит сейвскамит - тот пиздит.
Изображение.png1,1 Мб, 761x708
863 47529413
>>529347
Огнеметом
864 47529433
>>529295
А как тебе надо?

Как мне надо - они и работают.
Шумнул - пришли.
Натоптал ходьбой туда-сюда - орда когда будет переходить, зацепится и по запаху пойдёт.
В городе зедов не протолкнуться - шумишь и выкайчиваешь их в направлении дальней жопы, или гасишь порционно.
865 47529434
>>529411
Я не дрочу. Но у меня и катки по 30-60 минут. Найду тачку, погоняю по городу, подавлю мертвяков и опять ливаю до некст обновы.
Анька строит рожи.gif1,1 Мб, 104x110
866 47529441
>>528898

>>один хуй сметаешь всё живое на бронемобиле



... пока не натыкаешься на ехидный противотанковый кустик.
867 47529444
>>529433

>А как тебе надо?


Ну как минимум чтобы вернувшись в убежище, тебя там не ждал зомби-халк со всей своей свитой.
868 47529452
>>529393
Этому два чая из монарды. Дом на болоте - изи старт с гарантированным запасом жратвы и воды.
Сложности начинаются позже, когда пропылесосишь ближние окрестности и решишь всё же выбраться в большой мир.
869 47529586
>>529452

>Дом на болоте - изи старт


А потом из ниоткуда появляется 40 больших стрекоз/многоножек, и ты должен выживать уже по настоящему.
Главное не спрашивать что с твоей жопой произойдёт когда из под камыша выползет броне-многоножка, и устроит тебе пенетрейшн
Анькапов.png30 Кб, 108x116
870 47529627
>>529441

>Бронемобиль врезается в папоротник со звуком жидкий_пердёж.mp3!


>Бронемобиль разделяется надвое!


>Сохранить и выйти? (Регистр важен)

871 47529901
>>529444

А как ты ему, собственно, запретишь?
Он шёл по запаху, нашёл лёжку бомжа, дальше во все стороны поле запаха только убывает.
Решил подождать, подумоть.
Спасибо скажи что внутри помещений не спавнит.
Хотя Халку и зайти не проблема.
872 47530166
В лабе заспавнилось 40 мини-ядерных бомб. Что с ними делать? Одну конечно же нужно подарить микусовой башне, это даже не обсуждается.
necoarcargemia.png218 Кб, 675x506
873 47530258
>>530166
Нихуя.
Можешь разюирать по 3 часа каждую ради пары батареек, или взорвать их все разом. Кому не похуй?
874 47530291
Вау, гайд с инета всё же очень помог. Теперь у меня есть йоба-оружие очень мощное. Кстати, стиль боя можно будет в какой-нибудь можно будет потом в книжке вычитать?
Алсо на базе этой эвакуационной стоит нпс-ебло, которое эмку за 60 долларов продает. Надо будет барахла насобирать и выменять.
>>527202
Так я не на нампаде использую как раз. Всё равно работает вот так.
>>527205
Ну, я бы хотел сначала без мутаций поиграть, и лабу эту ещё пройти надо, чтобы ебать всех. А я сычух-ссыкух, который и по городам ходить боится. Но вот! Теперь у меня есть медное копьё! Нехуя себя!
>>527210
Эм, план интересный, но рисковый слишком. Я пока что ни разу за игру поместье не видел. Но возьму на заметку, хочу себе мечи, чтобы махать-убивать.
>>527627
А как понять, что зомби тайл невыгодный? Тот, который замедлит его?
>>527744
А я скрафтил! Кстати, каменное копье можно жеж сделать? А есть какая-нибудь кнопка удара, чтобы впритык не нужно было подходить? Просто пока что все мои схватки - это лицо к лицу, дерусь на стрелочках тупо.
>>529389
Спасибо, анон, благодаря тебе я йоба-пушку сделал.
>>529393
Ебать вам делать нечего. Не, ну я понимаю вот так аутировать, когда игру знаешь +-, а тут новое поле для открытий, а ты как сыч засел в домике. Не скучно играть было? Чем занимался, пока в доме сидел?
>>529413
Император сосать.
>>529411
Хорошо...
875 47530332
>>530291

>А есть какая-нибудь кнопка удара, чтобы впритык не нужно было подходить?


Да, на f как и у огнестрельного оружия. Копья, кнуты, некоторые косы в основном имеют атаку через 1 тайл. В общем в статах написано, если оружие можно использовать для дальней атаки.
4kd9xcyl3x741.png77 Кб, 544x352
876 47530345
Вот бы в игру не цветные гандоны и новые виды силовой брони добавляли, а как с электричеством, но тепло в здания провели.
Рядом с костром "Горячий воздух" под 60С, а в соседнем тайле -10.
Хуй а не уютно в хибаре сидеть, наготовленный в бочках в подвале чай пить да дровами печ топить.
Ты или в печи сидишь в одеяле, или мрёшь в 3 тайлах от бурляшей печки.

За окном [Погода: падает снег], ты сидишь в доме, читаешь книги, рядом [Чашка: Чай (Горячее)], никаких зомби выживаний, ты отдыхаешь. Можно попрактиковать готовку из еды что ты привёз с собой в морозилку, можно обустроить дом, а как усталость нахлынет - пойти в кроватку где лежит твоя любимая [Ростовая подушка (Это ростовая подушка с рисунком корабля с 2 сторон)], и без боязни быть убитым - леч спать.
А всё почему? А потому что на крыше твоего дома стоит 4 турели .50 калибра
877 47530363
>>530345

>турели .50 калибра


Аутичный отыгрыш это похвально, но нахуя? Если зачистил локу, то туда никто не больше придет
878 47530365
>>530291

>А как понять, что зомби тайл невыгодный? Тот, который замедлит его?


Тот, который замедлит. Это всякие кусты, мебель, оконные проемы, автомобильные тайлы и прочее. При осмотре тайла будет "Цена передвижения", чем она больше, тем сильнее зомби затупит на таком тайле. Розовые кусты и разбитые окна вдобавок еще и немного дамажат зомби.
В идеале ты стоишь на ровном асфальте, зомби враскоряку на каком-нибудь говне с ценой передвижения 400, ты бьешь зомби каждый ход, а он раз в несколько ходов. В чистом поле сражаться не рекомендуется (по крайней мере, пока не обзаведешься опытом игрока, навыками, оружием и броней).
Tmv4RGUOsGc.jpg94 Кб, 604x594
879 47530380
>>530345
А я хочу мутировать с огромную броне-многоножку.
Не всем мечтам суждено сбытся
880 47530405
>>530363
Орды, все дела.
Ко мне так в глуши, посреди леса десяток упырей завалился недавно, это конечно дело случая, но прийти к тебе случайно могут, и ебало набьют базе
881 47530519
Огнестрел!
Ля я крутой. Но без боеприпасов стрелять пока что не стоит.
>>530332
>>530365
Спасибо, аноны. Начинаю разбираться понемногу. Сейчас попробовал боевую систему немного и залутал один дом. Выменял какую-то хавку на винтовку в итоге. Буду пока что базироваться в стартовом здании.
882 47530545
>>530519
А мог бы просто натравить на него пачку зомбей, и когда он закончит отбиваться закинуть ему несколько метательных копий в ебало и залутать.
883 47530755
>>530545
Ну хз, вдруг это мой будущий спутник? Кстати, а зачем их набирать? Я пару раз с этими ёбиками побегал, оба раза ёбики откисли. Просто тут анон есть, который на огромном вездеходе передвигается, вот он ёбиков к себе набирает. В этом есть какой-то смысл или он аутирует по-своему?
image.png61 Кб, 1366x768
884 47530881
>>530755

>вдруг это мой будущий спутник?


Разве что подопытный для экспериментов с мутагенами.
Настоящий спутник, это альфа гигачедовна тян. Стройная, сильная, плечистая и прекрасно выглядит.
885 47530950
>>530881

>альфа гигачедовна тян. Стройная, сильная, плечистая и прекрасно выглядит.


>гниющий


>нервный



Анон, ты бы как-то получше скрины подбирал или в глаза ебаться завязывал уже.
image.png621 Кб, 1366x768
886 47531027
>>530950

>нервный


Хуета

>гниющий


Она привлекательна и от нее не воняет, в отличии от меня, лул. Все еще не вижу минусов.
887 47531034
>>531027
Брезгливый вонючий урод и гниющая психопатка.
Идеальная пара.

Что-то давно, кстати, нового контента с Лидией не было.
888 47531057
>>531034
Та хуйня эти ваши альфы.
Химера охуенная тема.
На когтях до базы донесёт, халков задоминирует, с тобой в горе одеял в спячку впадёт.
image.png428x24
889 47531074
>>531034

>психопатка


Ну не, по шизе она меня не переплюнет.
890 47531095
>>531057
Буквально мутирующая на твоих глазах гигантская еботня, смесь когтя смерти и бафомета, которую непонятно даже куда ебать. Таких отродий нужно делать главными боссами, а не за ручку с ними держаться.
image.png222 Кб, 1920x1080
891 47531106
>>530881
А как смотреть характеристики спутников? А как вещи чинить? Вот я подрался, у меня вещи теперь в состоянии yasosal, вещмешок порваться в любой момент может. И это, как подбирать/выбрасывать не все вещи, а Nное количество?
image.png337 Кб, 1366x768
892 47531165
>>531106

>А как смотреть характеристики спутников?


Пока непись не в твоей тиме, можно только приблизительно узнавать стату через шифт L шифт S, после вербовки можно открыть весь список на l(л)

>А как вещи чинить?


Смотря какие. Если тканевые, то нужен швейный набор\набор портного(апгрейд швейного), заряды к нему(нитки) и материал, из которого сделана вещь, зачастую в нескольких колъличествах, например ткань, кожаные лоскуты, неопрен и т.д.
Железные вещи чинятся сварочным аппаратом, нужна батарейка с энергией к нему, сварочные очки\маска и металлолом.
893 47531182
>>531165
Понятно.

> Если тканевые, то нужен швейный набор\набор портного(апгрейд швейного)


Эх, ну пиздец. Ладно, легче тогда уж новые пошить.
Спасибо за относительно оперативные ответы, без анонов реально бы во многом бы не разобрался.

> И это, как подбирать/выбрасывать не все вещи, а Nное количество?


А на вот это ответ не знаешь?
894 47531184
>>531106
На твоем скрине чинить следует только вещмешок, все остальное говно и легко заменяется, лучше порежь их на тряпки, как замену найдешь.
895 47531196
>>531182
На d открывается меню сброса шмоток, выбрасывается сразу вся стопка, если нужно выбросить часть, то выделяешь и просто на клаве набираешь количество и жмешь вправо. На D будет открываться такое же меню, но только перед этим еще предложат в какую сторону выбросить предметы.
896 47531208
>>531095
Вот с тобой за ручку такая ходить точно не будет.
897 47531212
>>531182
На d открывается меню сброса шмоток, выбрасывается сразу вся стопка, если нужно выбросить часть, то выделяешь и просто на клаве набираешь количество и жмешь вправо. На D будет открываться такое же меню, но только перед этим еще предложат в какую сторону выбросить предметы.
Подбирать шмотки на g и также стрелками вправо. На G можно хватать предметы и перетаскивать, типа шкафов, стульев, а также тащить за собой транспорт, типа велосипедов, магазинных тележек и даже машины, если силенок хватит.
898 47531222
>>531184
Хорошо, учту. Но починить всё равно не смогу пока что, швей-набора нет.
>>531196
Хм, а теперь заработало. Хотя я понял, почему не работало. Я не через d, а через инвентарь пытался это сделать. Ну, в общем, спасибо.
>>531212

> На G можно хватать предметы и перетаскивать, типа шкафов, стульев, а также тащить за собой транспорт, типа велосипедов, магазинных тележек и даже машины, если силенок хватит.


О, а вот это может оказаться полезным.
899 47531279
>>531165
>>531182
Деревянная игла или костяная с нитками тоже сгодится для подшива одежды...
900 47531305
>>531222

>Но починить всё равно не смогу пока что, швей-набора нет.


Костяной иглой тоже можно, но скорей всего у тебя нихуя не выйдет. Так-как навыков шитья у тебя нихуя нет, а у иглы качество шитья ниже наборов, заряди ее нитками. Нитки можно получить разобрав тряпку.
Поясняю за инвентарь успешного выживальщика. Всегда держи при себе пару бинтов, чтобы останавливать кровотечение и бутылку антисептика, чтобы промывать зараженные раны надписи конечностей покрасятся в красный\синий, особенно антисептик, иначе будешь потом ебаться с поиском антибиотиков. Все это можно найти в обычной аптечке.
Также заимей и носи всегда с собой ломик\гвоздодер\пожарный топор\любой другой предмет со значением взламывания - позволяет открывать запертые деревянные двери и окна. есть еще взлом - это отмычки
5b068455-29df-4347-b150-b7d4d2ad8ac6.png689 Кб, 1920x1080
901 47531355
Мне пизда мне пизда. 3 раза сейв перезагружал, так как меня ебали. Сейчас запиздил большого зомбю кое-как, но надо раны залатывать. Не тяну бои всё же.
>>531305

>Так-как навыков шитья у тебя нихуя нет


А хуй там!! 3 навык шитья имеется!!
А долго, кстати, конечности лечатся? Просто я свой кап прочности израсходовал, больновато. А где состояние здоровья посмотреть, кстати? За исключением боковой панели. Там конечности окрашиваются в цвета, но из-за состояния них самих, а не инфекции.

>Также заимей и носи всегда с собой ломик\гвоздодер\пожарный топор\любой другой предмет со значением взламывания - позволяет открывать запертые деревянные двери и окна. есть еще взлом - это отмычки


Заимею, как возможность появится. Отмычку знаю как сделать уже, вроде.
902 47531391
>>531355

>А хуй там!! 3 навык шитья имеется!!


Починить трусы сможешь максимум

>А долго, кстати, конечности лечатся? Просто я свой кап прочности израсходовал, больновато


Зависит от множества факторов, но самые главные - твои мутации, наложил ли ты бинт, и продезинфицировал ли ты его.
Чистая рана, продезинфицированная, с бинтиком - лечится сама по себе быстрее всего. Мутации же могут помоч ускорить это дело. Ещё есть "Наноботы", КБМ что раз в секунд 20 лечит 1 ХП случайной части тела
Если же конечность сломало (Ты не можешь потерять конечность, она просто ломается) - тебе нужна шина, накладыыаешь её на конечность и ждёшь. В среднем неделя-две.

>А где состояние здоровья посмотреть, кстати?


@

Слыш, я тебе так скажу. Игра, BN, хоть и менее "реалистичная" чем DDA, у нас всё ещё дохуя оставшегося от неё контента. Например - старая добрая броня из бумаги!
На удивление очень прочное говно.
Можешь нафармить бумаг и всякого клея/скотчей, и сделать себе броню из бумаги.
Так же перестань ты уже бегать с оружием ближнего боя, когда у тебя не прокачены боевые стили, уклонение и навыки сражения.

Крафти ПРАЩУ (Длинная верёвка+тряпка, или че то там вместо тряпки), но лучше - ПРАЩУ НА ПАЛКЕ.
Это дальнобойные оружия, способные быстро метать гальку и камни.
Праща ебошит гальеой, железными кубами для настолок и всякой мелкой зерней по 7-9 урона.
Праща на палке же камнями по 17 ебошит.
Боеприпасы ВЕЗДЕ, дистанция лучше чем у копья.
Пока 1 враг подходит -можно настрелять, или и вовсе водить хароводы и стрелять бесконечно.
903 47531405
Почему к этому калу ещё не прикрутили нормальный движок, чтобы с красивой графикой и удобным управлением?
904 47531441
>>531405
Очевидно много ебли с переносом на новый двиг. А так то не помешало бы, а то однопоточность —каменный век.
image.png76x24
905 47531471
не заходил в дда где-то год, какого хуя они вернули пекиш
изображение.png28 Кб, 353x747
906 47531496
>>531471
Ты где пекиш нашёл? Если год не заходил - не значит, что нужно старую сборку грузить... С таким успехом ты и через 15 лет будешь от пекиша охуевать и наевшись падать замертво
907 47531497
>>531496
Фууууу блять, нахуя ты помёт птичий в руки взял, ты ебанутый что ли или калоед?
908 47531501
>>531497
Селитра, бомба труба, [Смотреть последние минуты вашей жизни]?
909 47531537
>>531501
Жил как псина и умер как псина.
910 47531825
>>531405
И как ты себе такой фокус представляешь?
911 47531985
>>531405
Так возьми и прикрути, опенсорс же
912 47532220
>>531355
Анонче, следи за скованностью (в меню по @).
- На каждой части тела есть слои одежды - прилегает к телу, обычный, верхний, пристегивается. Еще есть пояс. Несколько шмоток на одном и том же слое мешают двигаться и увеличивают скованность.
- Одежда не по размеру сильнее увеличивает скованность. Одежду можно подшить швейными принадлежностями.
- Некоторая одежда сама по себе пипец неудобная, такую носить не следует, разве что плюшки от нее перевешивают.
- Рюкзаки (особенно наполненные) сковывают тоже.
- Чем выше скованность - тем неудобнее персонажу двигаться. На разных частях тела скованность замедляет бег, мешает замахиваться и целиться, затрудняет восстановление дыхания.
Перед боем сбрасывай все лишнее, потом подберешь. В бою выживану должно быть комфортно и удобно.
image.png529 Кб, 1920x1080
913 47532913
Какие смертовозы всё же всратые в ультике. Хотя снежок нравится.
914 47533031
>>532913
Ультика объективно всратая. В ней есть отдельные красивые спрайты или какие-то элементы, но в целом она безнадежно ужасна.
915 47533189

>fix(balance): no more EXP gain when a skill is maxed out


Все, теперь макс скилл - 10.
916 47533281
>>533031
Вот что бывает, когда тайлсет делает претенциозное чмо без чувства вкуса.
Вот дед был настоящим художником.
917 47533717
>>533031
Потому что гений на авторе пытается подогнать размер глока под кобуру персонажа. В итоге этот глок выглядит как 3 пикселя.
В дедовом тайлсете всё как нада - спрайт растянут на весь тайл, и сразу видно че там лежит. Да и чибики выглядят куда привлекательнее, чем то что есть в ультике. Да собственно даже тайлсет есть такой, чиби-ультика.
918 47533939
>>531279
А нитки легко заменяются на сухожилия (режь трупы!!!) или растительное волокно (жри рогоз, сука!!!111адынадын)
image.png285 Кб, 990x767
919 47534090

>Отмычки?

920 47534147
Вооо, отличный домик!
Дорога есть, cлишком близко к домику ничего опасного нет, уютная небольшая хибарка. Относительно недалеко - 2 муравейника, кислотный и простой, а так же большой город.
Всего в достатке.

Можно начинать выживать
921 47534156
недалеко от домика есть полу-живая (Но живая!) машина.
А ещё ближе - вертолётная площадочка. Жаль только машина с протечкой.
image.png464 Кб, 715x486
922 47534158
блядь, только пришел, турель уже изрешитила вертолёт...
923 47534227
В городе сложно, оказывается. Хотя у меня есть идея днём засесть на крыше и расстреливать ёбла. Но что-то меня ебашут и ебашут.
Короче, в городе находиться нереально, меня ебут все.
>>531391

>Крафти ПРАЩУ


Ммм, там либо дохулион тряпок и ниток надо, либо кожаный лоскут. Ну, я до дома добрался уже, так что пособираю в округе тряпок. Но я ебал, в городе находиться сложно пиздец, даже ночью. Каким-то хуем меня всё равно находят и ебут только так. Ладно там 1 зомби, ну 2, но они из ниоткуда набегают и пиздец. М-даааа. Действительно надо дальнобой какой-нибудь. Попробую эту пращу скрафтить. Пращу на палке не умею/не могу ещё.

> Слыш, я тебе так скажу. Игра, BN, хоть и менее "реалистичная" чем DDA


Да нах мне этот реализм пока что? Мне вы игре бы освоится, прежде чем в риализьм переходить. Меня и в БН ебёт пока что всё, что движется. А вот с броней из бумаги тема интересная. Полагаю, понадобится скотч или изолента, коих я в паре домишек налутал. Надо бы бумаги теперь найти. А картон подойдет ведь под это дело?

>Так же перестань ты уже бегать с оружием ближнего боя, когда у тебя не прокачены боевые стили, уклонение и навыки сражения.


А дальнобой вблизи использовать можно? Пращу ту же. Пистолет я уже опробовал. Хотел проверить его способность убивать, закономерно опиздюлился, но хотя бы посмотрел. Просто на то, чтобы пращой метаться, нужно ведь время на раскручивание, вот и думаю, будет ли вблизи работать?
>>532220
Мм, да, посмотрел, очень сильно влияет на шанс попадания. А ещё я сначала не заметил, что бегал в одеяле, лол. В итоге надамажился пиздец, только в одном из домов его снял. М-даааа, засесть в убежище что ли, подождать, пока ручки-ножки залатаются.
Спасибо.
>>533717
Он называется Altica! Очень красивый тайлсет, но там какой-то говны не хватает, поменял на андед, когда один из зомби отобразился тупо буквой Z. Ещё при заходе в игру надоело, что выскакивает ошибка какая-то.
924 47534353
>>534227

>поменял на андед


Звуки дедовского одобрения
925 47534670
>>534158

>турель уже изрешитила вертолёт...



Против турелей в начале игры хорошо канает баллиста, с дальностью 60.
Хотя тебе-то уже, я так полагаю, турели похую.
926 47535096
>>534227

>Да нах мне этот реализм пока что?


Да он тебе в принципе не нужен, играй дальше в БН
927 47535157
>>535096
Не трясись, ддаун.
image.png13 Кб, 1277x748
928 47535408
Сложно быть химеро-тян.
Только пугать можно.
929 47535772
>>535157
Френдли фаер
image.png378 Кб, 800x376
930 47536097
>>535408
Вот поэтому надо человеческие мутации выбирать. Чтобы иметь более человеческий подход.
931 47536107
>>536097
Человеческие мутации как и нпс в нынешнем виде НИНУЖНЫ.
Ими нельзя вспороть брюхо зомби халку за 1 ход, а значит всё ещё плюсов больше чем минусов
932 47536116
>>536107
Зато не будешь выглядеть как фуриебский инцест.
Mematic20231125020127.jpg391 Кб, 1152x1152
933 47536166
>>536116
Ну не знаю, судя по пику >>526247
Это вполне себе 225 см, 24 летняя коготь-смерти тян. С крыльями.
По списку мцтаций там телосложение химеры, чешуя, рога, хвост-булава, огромные когти, всё как надо.
А ещё Cataclysm ++ добавил в категорию химеры хвост с ядовитым жалом, и крылья насекомого. Так что могу мутировать в помесь кассадора и когтя смерти
934 47536731
Блять, сейв крашнулся наху. Большк не буду абузить алт ф4.
935 47536751
>>536731

> альт ф4


Так достаточно просто закрыть игру пока у тебя спрашивают "Смотреть последние минуты вашей жизни?"
936 47537309
Не играл 2 года. В какую ветку вкатываться? Хочу чтоб былл больше упора на исследование мира, НПС, квесты и всю такую хуйню.
937 47537313
>>537309
былобыстрофикс*
image.png463 Кб, 1920x1080
938 47537401
939 47537503
>>537401

>монстры

940 47538251
Наткнулся сейчас на обсуждение в средите. Правда, что металлические покрытия (бионика) на разных частях тела запрещают мутацию этих конечностей? Например поставил покрытие в голову и теперь у тебя никогда не отрастут рога, звериные уши и так далее?
941 47538259
>>537503
Тоже ору с русика в рогаликах пиздец, такой кринж.
image.png408 Кб, 1324x939
942 47538680
>>538251
Проблемы ДДбелов, у них обычня замена кожи на чешую или хитин та кже запрещает носить каски и плотно облегающие типы одежд.
В БН всё дозволено.
Я вот себе электричество в дом провел, и теперь буду по ночам чаи гонять
943 47538787
А ноу хоуп лут в лабах трогает? Книги в библиотеках? Сейфы в банках\бионических клиниках?
944 47538942
>>538251
Глазные импланты и бионический желудок точно не дают соответствующим мутациям вырастать, за остальные не знаю
945 47538970
Cижу блядь, никого не трогаю. Разбираю с ферм соляные кубики на соль для будущего.
как тут ко мне в дом врывается какой то ушлёпок и начинает пиздить горчицу.
Приговаривая "Пожалуйста. я не хочу умирать...".
Вынужден сказать что это самая странная доставка еды на дом за последние 3 рана
946 47539652
>>538970

>как тут ко мне в дом врывается какой то ушлёпок и начинает пиздить горчицу.



Открой уже для себя зонирование, в частности зону "без подбора у нейтралов".
947 47539734
>>539652
Это не нейтрал, в том то и дело
Вон, имя красное. Рейдер.
948 47539864
>>538970
Бн хлебушки никогда не меняются
949 47539929
>>539734
Ну тогда всё логично, зашёл и отрейдил.
950 47540418
>>539929

>зашёл и отрейдил


Только вот при попытке спиздить приправы, пока я долбил соль - его самого отрейдили.
Нужно будет или турели на крыше дома поставить, или зверушку какую домашнюю завести
Хотя НПС с снайпой должен подойти тоже. Добыть огнестрел не должно быть проблемой
951 47542556
Заготовка еды идёт полным ходом.
Ворвался к НПС, забрал стойку для разделки и поставил к себе в дом.
Труп того самого любителя воровать мои приправы тем временем лежал в морозилке и ждал.
Сейчас уже я разделал его, мясо засолил, сало наворотил.
Охота в невидимости на лагерях НПС слишком лёгкая, так что я ищу одиноких НПС, ими и питаюсь. Если же решу рейдить аванпост НПС, то плащ сниму. Хоть какой-то шанс им нужно дать же.
952 47542662
Драконоубийцы, неожиданно, хорошо убивает драконов
953 47542779
Исследовал область вокруг дома, искал лабу ради книг (Нужно же навыки прокачивать)
Лабу отыскал.
И тут просто на полу лежит нанитный сборщик.
Я конечно знаю что он спавнится в лабах, но не на полу же блядь.
Я его кстати могу свободно в руки взять и утащить, он всего на 80 КГ тяжелее моего макс переносимого веса
954 47542793
Ещё 1 через дверь.
image.png188 Кб, 1481x722
955 47542810
Генерация начала чудить
image.png109 Кб, 952x945
956 47543166
Я нашел 1 алмаз в ювелирке, разобрал колечки на золото, ну и разобрал второй нано-сборщик (С него падает 50 нанитов, 2 ядра пустых, и 1эксперементальной.
Заранее собранные пластики, электро компоненты и железо я переделал в компоненты, наделал энерго ячеек на все батарейки что отыскал в той лабе и сделал программатор.
Т2 программатор же требует каплю ресурсов для улучшения до Т2, так что я его сразу же и сделал.
Сейчас ресурсов 0. Есть толкько MK1 ядро (Хотя хватает на МК2, но ужна фабрика нормальная.)
Сейчас, пока заготавливаю еду и ищу книги - буду геноцидить зомбей для фарма золота, ну и алмазы искать.
Батарейки только вот поискать тоже придется.
image.png539 Кб, 783x733
957 47543223
Cгонял в лабу, предварительно за 3 дня выдрочив скил в компьютерах (Чтение главы за час).
Украл 4 турельки .50, и пихнул их на края дома.
Теперь мой домик в абсолютной безопасности
image.png70 Кб, 475x295
958 47543355
Им тут мёдом намазано?
спавнится НПС, или рейдер что пытается у меня что-то украсть, или вот такой вот ссыкун - бежит от меня едва завидев.
959 47543661
>>543223
Патроны им подложил хоть?
960 47543736
>>543166

>фарма золота


В церквях и соборах есть золотые подсвечники, которые можно разобрать. На выхлопе дают 300 голды. Алмазы можно получить из обручальных колец, но в целом один из самых геморных компонентов. Ну и батарейки еще, много батареек. Самый профитный вариант, самому их крафтить, но для этого нужен спавн атомной электростанции из каты++
961 47543778
>>543661
По 75 каждой (Кроме 1. У неё 73)
image.png176 Кб, 676x704
962 47543787
Небольшая перестройка. Заменил маленькие стелажики на большие складские, чтоб хранить максимум лута.
А так же выдолбил дверной проем напрямую в комнату с верстаком, чтоб автоматом брало компоненты
Ну и бочке построил стелаж. Почему нет
image.png38 Кб, 562x551
963 47543858
Cпасибо моду на создание роботов, я привез домой из лабы всех избитых мной роботов, и немного поразбирав их - сделал "Автоклав" (Скорее всего кривой перевод от авто-очистителя).
Роботу пихнули кусок кода шоггота, и тот уничтожает вещи на которые наступает. В общем, тот, кому я буду скидывать одежду, зажигалки и прочий мелкий мусор с пришедших тварей
964 47543900
Так же в этом моде можно собрать себе личного крысолова.
Это пиздец какая опасная штука, так как это тот же робо-жук с электрошоком, но НАМНОГО быстрее, в сравнении с моей скоростью.
Помню 1 такой увалил 20 зомби за пару ходов.
Я даже щас протещу это подальше от базы через чит меню
965 47543915
Вуаля. Он окончил только с лёгкими ранениями кстати
966 47543929
Иногда разрабы не ебут что творят, когда выдают электрошокер и скорость крысы под кокаином роботу.
Он танкобота избивающего 10 халков без получения урона угандошил за 4 хода.
967 47544379
>>536751
Да я в лабе каскадный резонанс нашел. Решил посмотреть, что будет, а там такой пиздорез начался, что гордон фримен завизжал бы как сучка. Вот и решил откатиться, пока сохранения не было. А каскадный резонанс мне еще и сохранения выеб.

Этот смертовоз уже меня преследует. Снова прямо на старте нашел. Отбил его с помощью пистолета у пары зомбиамбалов и коррозийного. А внутри был лучший друг, сильно поебанный жизнью. Сначала хотел, как истинный шиз ебанат просто добить его нахуй. Но передумал, хочу теперь спасти его, чтобы в будущем начать заливать в него все ненужные мне мутагены, которые найду. Смертовоз к слову тоже жинь отъебала знатно, но в нем хотя бы можно готовить и фильтровать воду.
image.png580 Кб, 1366x768
968 47544682
Город ебнулся. Зомби, роботы, рейдеры, фунгалоиды. Давно не видел такой мясонины.
969 47544705
Ля, а в ноухопе бандитов не совсем тупыми сделали. Взяли да съебались от пиздореза.
970 47544709
>>544682

>Фунгалоиды


Это вот этот вот одинокий шампиньон?
Мог даже не включать его в список.
После всех БНовских нёрфов фунгалойдов, вообще не ощущаю от них угрозы (Естественно, если мы исключим их способность уебать тебя спидораком, но это не работает на дистанции).

Может кто, пожалуйсто, глянуть че там было в старых штабилках ДДА ещё до отделения БН у грибов, и сделать мод на замену параметров? Путь непуганые новички охуеют от китовых грибов, от которых огораживались всем фандомом
971 47544906
>>544682
Жди, кури - они тупо перебьют друг друга.
Как раз поэтому "Тёмные Небеса" я накатываю только с комплектом "пацифистских" микромодов, гасящих фракционную вражду. Иначе можно, придя в город, тупо залезть на второй этаж и проспать полсуток, применив беруши, а потом спуститься вниз и добить уцелевших в кровавом хаосе одного-двух самых упёртых зедов.
image.png794 Кб, 1366x768
972 47544934
>>544709
У них тут грибная башня прямо рядом с городом. Хотя плодятся они так себе, там где зомбей не очень много - они плодятся. А там где дохуя - их сжирают быстрее.
973 47544949
>>544934
Грибы именно что не плодятся.
Я и говорю, тот кто видел старых грибов - нынешнее назвать "Размножением" даже не подумает.
Сейчас, 1 фунгалоид может хорошо засирать землю максимум, но порождать мелких грибят он не может. Он ИНОГДА порождает спору, и та 1/50 МОЖЕТ превратится в молодого гриба, что должен вырасти, и только потом начать нормально плодится. Вроде бы звучит нормально.
Но раньше грибы плодились НАМНОГО быстрее, так как этап со спорами был необязателен.

В игре ещё осталксь частичка того старого, нереального размножения. Это грибные цветы.

Если не боишся читов, можешь найти небольшой лес, что не жалко. И заспавнить в нём 1 грибной цветок.
Если сделаешь это - будь готов бежать, так как размножатся грибы будут ОЧЕНЬ быстро.
974 47544957
>>544949
Походу в ноухоупе их колличество подкрутили. Они аж на другом конце карты заспавнились.
975 47544974
>>544957
Стандартная область спавна вокруг "Гнезда".
С триффидами так же

Эти структуры, шпили, сердца триффидов -работают как "Ядро", или если тебе проще "Королевы". Жива королева - новые монстры будут спавнится в округе.
Королева мертва - область можно выяистить.

В игре не много "Королев", так что могу перечислить:
•Шпиль/башня микуса (Почти одно и то же. Но шпиль мощнее, и нужен для мутации)
•Сердце триффидов (Учти, после уничтожения сердца - его база начинает разрушатся. Так что беги сразу)
•Королева муравьев/кислотный аналог (Обе где-то внутри муравейника сидят. Кислотные муравьи опаснее простых из за кислоты, но если тебе будет на неё похер, то различий 0)
•Альфа бритвокоготь (Когти не вылезают из своих обломков, сами по себе очень неприятные враги, их много, да и там лута не много. На корабельные обломки в общем не лезь, там нет лута)
•"Апис" (Самая уникальная "Королева", т.к это НПС. В центре улья пчёл сидит. Надо сказать не самый простой враг для новичка, т.к НПС не усстают, прочные, а у этого ещё и 2 атаки из за жала)
976 47545015
>>544974
Да я блять знаю как это дерьмо работает, не в первой уже. Хз, раньше вроде микусоблядки на такое расстояние не плодились. Я в другой катке даже селился где то на таком же расстоянии от башни и грибов не видел.
977 47545044
>>545015
Вопрос установленных модов.
Я грибных лосей на островах в заливах находил, да и они могут с нихуя заспавнится.
Хотя толку то, грибы безобидные.
978 47545321
>>544709

>Может кто, пожалуйсто, глянуть че там было в старых штабилках ДДА ещё до отделения БН у грибов, и сделать мод на замену параметров?



Двачую. Верните нормальные грибы!
979 47545330
>>543858

>автоклав


Не, не ошибка перевода. Он, грубо говоря, перемалывает предметы в пыляку. Не просто всасывает, а раздрабливает. Так что не ошибка. Или ошибка.
980 47545529
>>545321
Не-не-не, нахер надо, у меня вьетнамские флешбеки от того самовоспроизводящегося ужаса.
981 47545855
>>545330
И как там кбм тогда выживает, если он все перемалывает? Это скорей всего что то в виде центрифуги.
stomatologicheskiyavtoklavsterilclave24bhdcominox.webp43 Кб, 1000x800
982 47546176
>>545330
Пчел, автоклав - это устройство для тепловой обработки под высоким давлением во имя стерилизации. Автоклав не всасывает и не раздрабливает ничего.
983 47546455
Наконец фикс ремота подъехал. Теперь более качественные инструменты сильнее повышают шанс починки. Сделано это из-за недавнего капа до 10 лвла для всех навыков
984 47546949
>>546176
>>545855
Хм. Мне почему-то казалось, что claw - это челюсти. А это коготь оказался.
985 47546977
>>546949
Там Klav, а не claw
ВлаВ, а не клейв
image.png14 Кб, 383x224
986 47547822
С такими кошкодевочками и химера вполне ничего.
987 47547872
>>547822
Гремлин какой то уже.
image.png82 Кб, 1012x687
988 47547964
Пурификатор позволяющий выбрать, что убрать.
Звучит круто, но мне и с "Хищником" жить весело
989 47548145
>>547964
Он помимо выбранной еще пару мутаций удалит. Хотя это все равно лучше, чем роллить полностью на рандоме.
990 47548193
>>548145
Не беда. На этом же скрине рядом лежит 6 штук мутагена химеры.
Хотя мне не понадобится особо это, опять же

Крылья кстати оказались полезными, урон от падения режет в 0.
Хотя не думаю что меня мог убить урон от падения, когда у меня каждая часть тела имеет 380 ХП
image.png235 Кб, 1041x801
992 47549326
Вернулся из планетки, обратно в родную гавань.
Хоть в чем то НПС полезны, крафт ускоряют и на том ладно.
Надеюсь для НПС производство вещей портируют быстрее
image.png253 Кб, 1215x547
993 47549363
Помню кто-то говорил что транспорт таскать нельзя.
Вот ему 5 тонный БТР, вполне себе спокойно за мной едет
995 47549401
Почему так нахуй.
996 47549652
Осталось награбить сахара, ещё чуток листиков, и сделаю вторую бочку с сладким чаем.

Зачем мне вода, когда есть чай?
997 47549654
>>549401
Потому что твой фуриинцест даже фуриебы брезгуют.
image.png367x36
998 47549710
>>549654
Учитывая что от меня половина живого разбегается, они скорее боятся.
Но пригрозить им смертью обычно хватает чтоб они поменяли свое мнени
image.png51 Кб, 492x652
999 47549747
Последний пост в этом треде до 1000, Вот вам 3 дебила, созданных из кучи трупов других дебилов.
Катитесь, а я спать
1000 47550391
>>545529

>у меня вьетнамские флешбеки от того самовоспроизводящегося ужаса.



Вооо. Так и должно быть. А то какой-то дисней лэнд, право слово.
image.png903 Кб, 1366x768
1001 47552374
Включайте бенни хилла.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
1002 47552600
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/184cpw7/cbn_changelog_20231126_power_armor_reworks_json/

>CBN Changelog: 2023-11-26. Power Armor reworks, JSON updates and more!



Changelog
Feat

#3520 feat(port): mutable specials and unhardcored labs and anthills by Vollch.

#3637 feat: Liquid summoned by spells can be stored and used by Vollch.

#3638 feat(content): house_fence07 by Lil Shining Man.

#3649 feat(balance): Constructable furniture consistency updates by Chaosvolt.

#3650 feat(content): bungalow 26 by Lil Shining Man.

#3653 feat(balance): Rebalanced occurrences of some specials by Vollch.

#3659 feat(content): cacao tree graphics update by NobleJake.

#3660 feat(content): made some bionics better by Chorus System.

#3663 feat(content): 2Story01 by Lil Shining Man.

#3670 feat(interface): new UDP external tileset sprite for signs by Chaosvolt.

#3673 feat(content): Add sleepdebt effect by RoyalFox.

#3675 feat(content): 2Story02 by Lil Shining Man.

#3688 feat: Convert non-pistol only energy weapon mods to be compatible with all energy weapons. by KheirFerrum.

#3691 feat(balance): HEAVY_WEAPON_SUPPORT flag for large mutation and power armors by Chaosvolt.

#3697 feat(balance): MILITARY_MECH flag affects ID card needed, fix duplicate message by Chaosvolt.

#3700 feat(content): house_coop01 by Lil Shining Man.

#3703 feat(content): debuff war scythe damage, buff crafting time by Chorus System.

#3705 feat(content): swap travois and wood box size by Chorus System.

#3706 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-18 by Coolthulhu.

#3707 feat(balance): adjust biodiesel recipe for more reasonable crafting time by YeOldeMiller.

#3708 feat(balance): chocolate recipe update by NobleJake.

#3711 feat(content): vehicle side mirrors by Zlorthishen.

#3716 feat(content): Biodiesel Fuel for Gasoline Engines by Chorus System.

#3719 feat(balance): Bionic zombies generate CBMs less often, harvesting of what generates made more reliable by Chaosvolt.

#3733 feat(balance): update capacity of power armor holsters by Chaosvolt.

#3747 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-25 by Coolthulhu.

#3750 feat: monster armor for cold and electric by scarf.

#3751 feat: allow using MOUNTABLE terrains nearby when firing heavy weapon by scarf.

#3752 feat: mop 3x3 area around by scarf.

Fix

#3614 fix: calculate modes in gunmods too by scarf.

#3639 fix: Better attempt detach logic by joveeater.

#3641 fix: Add harvestable coca tree description by Fruitybite.

#3642 fix: food rotting incorrectly by joveeater.

#3643 fix: save/load breaking effect of relic stat boosts by Chaosvolt.

#3646 fix: red text when refilling cars by joveeater.

#3652 fix: update eye encumbrance, infravision when transforming items by Chaosvolt.

#3654 fix(content): palette error in Bungalow26 by Lil Shining Man.

#3655 fix(content): NON_FOULING flag not working due to typo by scarf.

#3661 fix: migration of acid anthills by Vollch.

#3666 fix: mutable copy-from by Vollch.

#3668 fix: don't allow cutting up corpses by Chaosvolt.

#3678 fix: crash when trying to load a world while missing a mod by Olanti.

#3680 fix: mass_grave map extras by 0Monet.

#3681 fix: sewer rework by Vollch.

#3682 fix(content): correct electric firestarter recipe by Chorus System.

#3690 fix(balance): Adjustments to bastion fort by Chaosvolt.

#3693 fix: another fix for anthill migration by Vollch.

#3694 fix: Crash in npc activities by joveeater.

#3701 fix: Indefinite vehicle refill by joveeater.

#3702 fix: campground mapgen by 0Monet.

#3704 fix: rotation of signs & graffity by Vollch.

#3709 fix: potential fix for liquid iexamine by Vollch.

#3715 fix: farm mapgen by 0Monet.

#3720 fix(balance): no more EXP gain when a skill is maxed out by Chaosvolt.

#3724 fix: toxic dump mapgen by 0Monet.

#3726 fix: Fix light and helmet power helms having each other's power draw by Chaosvolt.

#3728 fix: martial arts damage buffs apply to all damage types by Chorus System.

#3732 fix: specials spawned for missions will respect min range by Vollch.

#3736 fix: bad iterator message in chopping logs by joveeater.

#3737 fix: bad pump iterator by joveeater.

#3741 fix: potential fix for stack overflow in debug MSVS builds by Vollch.

#3742 fix: mopping floors by joveeater.

#3743 fix: movie_theater mapgen by 0Monet.

#3755 fix: use env. resist for stun, blind, sap, paralysis by scarf.

Ci

#3536 ci: semantic PR title via conventional commits by scarf.

#3595 ci: release daily by scarf.

#3615 ci: bump dmgbuild to 1.6.1 by scarf.

#3676 ci: temporary disable ASan/UBSan builds by Olanti.

#3685 ci: fix autofix bot not adding comments by scarf.

#3749 ci: bump vcpkg version to fix MSVC build by scarf.

Perf

#3729 perf: specials placement optimizations by Vollch.

Refactor

#3633 refactor(content): JSONize Pumps by Ali-Anomma.

#3657 refactor(content): Convert slimepit special to mutable by Vollch.

#3696 refactor(content): convert mine special to mutable by Vollch.

Chore

#3677 chore: adjusted PR template per feedback, stylistic changes by Olanti.

Build

#3457 build(port): CMake improvements by Olanti.

#3674 build: use import map for ts imports by scarf.
bnlogo5changelog.png149 Кб, 660x310
1002 47552600
https://www.reddit.com/r/cataclysmbn/comments/184cpw7/cbn_changelog_20231126_power_armor_reworks_json/

>CBN Changelog: 2023-11-26. Power Armor reworks, JSON updates and more!



Changelog
Feat

#3520 feat(port): mutable specials and unhardcored labs and anthills by Vollch.

#3637 feat: Liquid summoned by spells can be stored and used by Vollch.

#3638 feat(content): house_fence07 by Lil Shining Man.

#3649 feat(balance): Constructable furniture consistency updates by Chaosvolt.

#3650 feat(content): bungalow 26 by Lil Shining Man.

#3653 feat(balance): Rebalanced occurrences of some specials by Vollch.

#3659 feat(content): cacao tree graphics update by NobleJake.

#3660 feat(content): made some bionics better by Chorus System.

#3663 feat(content): 2Story01 by Lil Shining Man.

#3670 feat(interface): new UDP external tileset sprite for signs by Chaosvolt.

#3673 feat(content): Add sleepdebt effect by RoyalFox.

#3675 feat(content): 2Story02 by Lil Shining Man.

#3688 feat: Convert non-pistol only energy weapon mods to be compatible with all energy weapons. by KheirFerrum.

#3691 feat(balance): HEAVY_WEAPON_SUPPORT flag for large mutation and power armors by Chaosvolt.

#3697 feat(balance): MILITARY_MECH flag affects ID card needed, fix duplicate message by Chaosvolt.

#3700 feat(content): house_coop01 by Lil Shining Man.

#3703 feat(content): debuff war scythe damage, buff crafting time by Chorus System.

#3705 feat(content): swap travois and wood box size by Chorus System.

#3706 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-18 by Coolthulhu.

#3707 feat(balance): adjust biodiesel recipe for more reasonable crafting time by YeOldeMiller.

#3708 feat(balance): chocolate recipe update by NobleJake.

#3711 feat(content): vehicle side mirrors by Zlorthishen.

#3716 feat(content): Biodiesel Fuel for Gasoline Engines by Chorus System.

#3719 feat(balance): Bionic zombies generate CBMs less often, harvesting of what generates made more reliable by Chaosvolt.

#3733 feat(balance): update capacity of power armor holsters by Chaosvolt.

#3747 feat(i18n): routine i18n updates on 2023-11-25 by Coolthulhu.

#3750 feat: monster armor for cold and electric by scarf.

#3751 feat: allow using MOUNTABLE terrains nearby when firing heavy weapon by scarf.

#3752 feat: mop 3x3 area around by scarf.

Fix

#3614 fix: calculate modes in gunmods too by scarf.

#3639 fix: Better attempt detach logic by joveeater.

#3641 fix: Add harvestable coca tree description by Fruitybite.

#3642 fix: food rotting incorrectly by joveeater.

#3643 fix: save/load breaking effect of relic stat boosts by Chaosvolt.

#3646 fix: red text when refilling cars by joveeater.

#3652 fix: update eye encumbrance, infravision when transforming items by Chaosvolt.

#3654 fix(content): palette error in Bungalow26 by Lil Shining Man.

#3655 fix(content): NON_FOULING flag not working due to typo by scarf.

#3661 fix: migration of acid anthills by Vollch.

#3666 fix: mutable copy-from by Vollch.

#3668 fix: don't allow cutting up corpses by Chaosvolt.

#3678 fix: crash when trying to load a world while missing a mod by Olanti.

#3680 fix: mass_grave map extras by 0Monet.

#3681 fix: sewer rework by Vollch.

#3682 fix(content): correct electric firestarter recipe by Chorus System.

#3690 fix(balance): Adjustments to bastion fort by Chaosvolt.

#3693 fix: another fix for anthill migration by Vollch.

#3694 fix: Crash in npc activities by joveeater.

#3701 fix: Indefinite vehicle refill by joveeater.

#3702 fix: campground mapgen by 0Monet.

#3704 fix: rotation of signs & graffity by Vollch.

#3709 fix: potential fix for liquid iexamine by Vollch.

#3715 fix: farm mapgen by 0Monet.

#3720 fix(balance): no more EXP gain when a skill is maxed out by Chaosvolt.

#3724 fix: toxic dump mapgen by 0Monet.

#3726 fix: Fix light and helmet power helms having each other's power draw by Chaosvolt.

#3728 fix: martial arts damage buffs apply to all damage types by Chorus System.

#3732 fix: specials spawned for missions will respect min range by Vollch.

#3736 fix: bad iterator message in chopping logs by joveeater.

#3737 fix: bad pump iterator by joveeater.

#3741 fix: potential fix for stack overflow in debug MSVS builds by Vollch.

#3742 fix: mopping floors by joveeater.

#3743 fix: movie_theater mapgen by 0Monet.

#3755 fix: use env. resist for stun, blind, sap, paralysis by scarf.

Ci

#3536 ci: semantic PR title via conventional commits by scarf.

#3595 ci: release daily by scarf.

#3615 ci: bump dmgbuild to 1.6.1 by scarf.

#3676 ci: temporary disable ASan/UBSan builds by Olanti.

#3685 ci: fix autofix bot not adding comments by scarf.

#3749 ci: bump vcpkg version to fix MSVC build by scarf.

Perf

#3729 perf: specials placement optimizations by Vollch.

Refactor

#3633 refactor(content): JSONize Pumps by Ali-Anomma.

#3657 refactor(content): Convert slimepit special to mutable by Vollch.

#3696 refactor(content): convert mine special to mutable by Vollch.

Chore

#3677 chore: adjusted PR template per feedback, stylistic changes by Olanti.

Build

#3457 build(port): CMake improvements by Olanti.

#3674 build: use import map for ts imports by scarf.
1003 47552688
>>552600

>#3691 feat(balance): HEAVY_WEAPON_SUPPORT flag for large mutation and power armors by Chaosvolt.


Теперь химера с браунингом бегать может, заебок
image.png328 Кб, 1366x768
1004 47553286
Провидица, это какой то отголосок колдоклизм мода? (играю без него)
1005 47553299
>>553286
Не, она изначально в ванилле была. Прост поехавшая.
image.png462 Кб, 1366x768
1006 47554612
Блять, я думал это хилка какая то. А это устройство по созданию ампул имитирующих пурификатор.
1007 47554628
>>554612
Ценой 7-10 урона в ебало
1008 47554679
Они приходят 1 за 1. И убегают.
Настолько боятся меня что даже к турелям не подходят.
image.png592 Кб, 1366x768
1009 47556356
Откуда эта хуйня вылезла только. Я сначала аж подумал, что шизу словил, но нет. Умер и весь дом пропердел.
17001567611870.jpg64 Кб, 393x399
1010 47556446
>>556356

>Не заерыл дверь


>Не перетащил всю мебель чтоб забарикадировать дверь и окно


>Ой, а откуда здесь зомби?

1011 47556976
>>556446

>Не заерыл дверь


Да я в фермерском домике вдали от цивилизации, похуй вообще было.

>окно


Услышу, если его разобьют.
А этот пидор вообще по стелсухе так прокрался.
1012 47557050
>>556976

>Да я в фермерском домике вдали от цивилизации, похуй вообще было


>>538970
image.png864 Кб, 767x743
1014 47558083
Шел просто по дороге, а тут псевдо лагерь НПС.
1015 47558170
Фарм алмазов и золота во всей его красе.
image.png5 Кб, 434x168
1016 47558206
тут с десяток алмазов. Должно хватитьполностью.
Осталось золото. Много золота.
1017 47558279
>>558206

>Осталось золото. Много золота.


Да хоспаде. Просто отрейди церковь и разбери подсвечники. Или тебе религия не позволяет?
1018 47652457
почему у перса постоянно чешется рука? как это лечить?
1019 47710239
Можно ли как-то забрать стремянку сверху? Спускаюсь в воронку, а как поднялся - забрать стремянку не могу
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 декабря 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /vg/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски