Это копия, сохраненная 21 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Бесплатный контент для игр серии https://dashboard.totalwar.com
Warhammer 3
СА восстановит полный русский перевод игры только к патчу 4.1!
Роадмап на 2023 вышел:
https://cdn.mos.cms.futurecdn.net/oJRcZu7eBDFCkiQFFiHY5Q-970-80.jpg
ДЛС Shadows of Change вышло 31 августа вместе с патчем 4.0, с новым контентом для Кислева, Катая и Тзинча.
Пиратки нет и в ближайшее время не будет. Либо покупаешь у барыг и ломаешь все длс кремом, либо играешь в последнюю пиратку двойки, либо идёшь нахуй пускаешь слюни на скрины в треде. Либо шкварься об активацию за твои же деньги.
Как заломать ДЛС для трёшки кремом (краткий нубогайд edition):
1) Выйти из игры и закрыть стим.
2) Открыть папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III
3) Найти файл steam_api64.dll и забэкапить.
4) Распаковать файлы из архива wh3.rar в папку Steam\steamapps\common\Total War WARHAMMER III. Согласиться на замену файлов.
Сам крем:
https://pixeldrain.com/u/iuHzLhet
Обновлён под Shadows of Change. Архив после распаковки на всякий случай не удалять.
Планировщик скиллов для лордов и героев: https://totalwarhammerplanner.com/
База данных по ландмаркам, знамёнам и последователям каждой расы:
https://twwhub.dev/culture/wh2_dlc09_tmb_tomb_kings/followers
Некоторые моды:
Русификатор игры Total War: WARHAMMER III
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789944006
Для тех, кому не нравится ванильная локализация - полный перевод всей игры от сообщества Total War с форума Империал.
Community Bug Fix Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2856936614
Фиксит некоторые из проблем до которых наши любимые бракоделы разработчики из СА пока (?) не добрались
Better Camera Mod
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789858755
Улучшает зум камеры и позволяет делать кинематографичные скриншоты.
Skip Intro
Убирает вступительный ролик и экран с предупреждением об эпилепсии.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2811310125
No Strategic Threat Diplomatic Penalty
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2790213699
Убирает штраф к дипломатии за стратегическую угрозу. Может помочь в тех кампаниях, где ИИ-фракции чрезмерно и безо всякой логики спамят объявлениями войн игроку.
AI always loses survival battles in chaos realms
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789848438
Для тех извращенцев, кто любит аутировать в кампанию царств Хаоса, но не хочет играть по читоправилам ИИ. С этим модом ИИ всегда будет проигрывать последнюю битву в любом царстве Хаоса и соответственно никогда не сможет взять души.
Alternative Unit Cards
Альтернативные карточки отрядов от местного форумчанина r1kko.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789914172
Saga: TROY
Полуисторическая часть с режимом "мифов".
https://store.steampowered.com/app/1553060/A_Total_War_Saga_TROY__Rhesus__Memnon/
Three Kingdoms
Креативы официально прекратили поддержку игры, обещали выпустить TK 2 с фокусом на персонажах, но черт знает когда и для чего.
Инфа по фракциям:
https://academy.totalwar.com/three-kingdoms-warlords/
Total War: PHARAOH
Вышел, и ожидаемо оказался нахуй никому не нужен:
https://store.steampowered.com/app/1937780/Total_War_PHARAOH/
Прошлый:
>>47460899 (OP)
Сквигово. Омномном.
Это литерали ми на видосе, как только кто-то начинает перекрывать итт в этом треде
А смеется литералли над тобой кто?
Очевидные хейтерки токсичные геймеры.
Это юнит из моего строящегося мода на ваху, просто поменял построение в таблице чтобы нассать на ебало любителей гомокоробочек, я слышал их коржит с таких скринов
А пиксели? Все 4 украл из Kenshi?
А ты сделай, потом посмотришь что тупо из-за этого мод никто не ставит, литералли каждый первый будет говорить что это полная хуета
Что сделать? Спред аут? Это заранее мёртвая идея из за невозможности научить этому пользоваться ии чтобы он ебал рейнджедевочку вроде тебя
Этот хз, я пока ещё делаю легендари лордов для ие экспандед
640x360, 3:41
https://www.youtube.com/watch?v=9bE6W66rS8U
А если серьёзно, заебало. Уже который тред засирают.
Благодарочка.
>что у белого рыцаря Вахи, у которого всё всегда было заебись с самого релиза и нет ни единого недостатка
Чел, я не защищаю Ваху того чем нужно для описания фактического состояния дел, пример
Вот выходит хейтерок и набрасывает: "Патча 4.1 не было, игру значит игру не поддерживают, значит перенос длц на 2024, значит ваха все итс овер и тд" Зачем он это делает? Чтоб в реальный дискурс пробросить какую-то дезинфу, начать обсуждать какие-то ни на чем не основанные сплетни и болтовню непонятно кого. На это клюют другие аноны и начинают обсуждать перенос как состоявшийся факт уже, хотя этого нет и пока об этом ничего не свидетельствует, в итоге тред превращается в какой-то оторванный от реальности поток дезинфы с обсуждениями попуков Волундов, увольнению Робов Бартомоло и прочего конспираси булщита про то как тестеры СА ебут убивают детей в пиццериях.
Поэтому я выхожу и пишу реальность - Хотфиксы падают - вот список, патч анонсировали - вот твит, про длц заявили что выйдет согласно плану - поэтому придерживаемся этой информации пока не становится очевидно обратное.
Что я тут не могу защитить? Не могу ответить на набросы и щитпост с полным набором черной риторики с доказательством отсутствия длц, увольнением Бартомола и тд? Конструктивная дискуссия не предполагает, что оппонент несет шизу на голубом глазу ради троллинга, зато само опровержение набросов и подвязка их к реальности выбивает у хейтерков землю из под ног,
этого достаточно
Даже пехота там это по факту сингл энтети
Нихуя не понял, что ты сказать хотел, ХП у каждого болванчика, емнип, по меньшей мере с Рима 2.
Рискну предположить, что и в Риме 1/Меди 2 точно так же было, просто нам полосочку ХП не показывали общую.
В Риме каждому юниту дали свою полоску ХП, и во всех играх что вышли после так же, но в 3к все немного по другому
>>492032
Не совсем так, не знаю осталось ли индивидуалбное за как скрытый стат, но у отряда общее хп и количество солдат в отряде подстраивается под количество потерянных хп
Т.е. если общему ХП отряда нанесено 70% урона то примерно то же кол-во солдат умрет
В остальных играх с системой хп на сколько я знаю как минимум в теории отряд можно было продамажить хоть на 90% процентов со всеми моделями на месте
индивидуальное ХП*
Похуй абсолютно. Это лишь еще одно подтверждение того, что СА идет своими путями совсем не туда.
Мне и в Вахе не нравится, что арбалетный болт иногда сильнее, чем любая пуля мушкета. Орк, человек, эльф, скелет, скавен - похуй вообще, переживают прямое попадание.
>я выхожу и пишу реальность
Только шелест страничек стоит...
мимо Адольф Историкшвайн Хейтер-Всепропаллер, ТОТ САМЫЙ
>их набросы
>мое реально положение дел
Отлично перекрыто! К сожалению, работа на добровольной основе и бесплатное. Как длс выйдет, то можешь купить сам.
Я мимо-проходил. А что там анон перекрыл? Информация из его поста достоверная, на данный момент.
Нахуй мне что-то приводить? Я за новостями слежу издалека. Без огня не бывает дыма и все события до этого явно показывали, что с СА что-то не так.
А вот перекрывать с серьезным ебалом каждый негатив по вахе 3 - это надо быть реально дебилом. Надеюсь тебе хотя бы платят за эти перекрытия.
>>492237
>мимо-проходил
>Информация из его поста достоверная, на данный момент
Как же это жалко смотрится
Написал реддитовый хейтер СА что уволили лида, предлагается обсуждать как Ваха всё от этого, резонные вопросы и скептицизм к источнику - это перекрытие и деф СА. По сути всё, что расценивается челом защитой вахи называется перекрытием и топится в боевых картинках и визге, например ответ тебе тут - >>492241
СА - успешная компания, у которой в последнее время дела идут отлично, а Фараон - один из флагманов игростроя
Фейтеры скажут это хейк!
> В остальных играх с системой хп на сколько я знаю как минимум в теории отряд можно было продамажить хоть на 90% процентов со всеми моделями на месте
Ты попробуй для начала найти такой равномерный источник урона. В вахе с магией всё просто, кинул дотку и всех поранил, но все ещё живы. А тут как найти?
Сквиговуха
> не знаю
> А вы знали что в 3к дамаг рассчитывается равномерно по юниту?
Если ты не знаешь, то откуда изначальный пост написал? Из варпа нашептали?
> у белого рыцаря Вахи, у которого всё всегда было заебись с самого релиза и нет ни единого недостатка
Покажи хоть один пост где это утверждалось. Да в игре были баги (которые историкалы почему-то в прошлых тайтлах игнорировали или записывали в фишка), да в игре была проблема с оптимизоном (вернее мы узнали что это проблема только после улучшения этого пункта), но пиздеть что она геймплейно какая-то не такая это уж историкальство мозга с построениями звука тетивы.
Я сказал в теории возможно, чтобы показать разницу систем
Аттилу всегда говнили за оптимизацию и говнят до сих пор
Империю вообще недоделанным куском кода внушительная часть сообщества считает(заслуженно)
Кривые игры никогда не были в почете
>записывали в фишка
Примеры?
Спасибо, перекрыто. Еще 99 перекрытий и мы выдадим вам длс (Блад фо зе блад гад) бесплатно
Ну на Атиллу гнать не надо... На 2015 год это была, как ваха 2 в 2017
Робот унижает историкала в его же чате...
> Кривые игры никогда не были в почете
Поэтому ваха и завоевала народную любовь так быстро. Только нахуй ты историкальные ископаемые приписал сюда вообще?
> Примеры?
Буквально в прошлом треде. Даже задержка между отдачей приказа и действием юнита в старых частях в пару секунд это ФИШКА будто солдатам надо обдумать приказ.
Я знаю что общее количество хп отряда имеет влияние, но я пока не знаю есть ли ещё собственное хп у моделек, что непонятного?
>никто бы в реальности не сбивался в плотный строй, находясь под артой
И тут наполеоновские войны и первая мировая такие...
>Буквально в прошлом треде. Даже задержка между отдачей приказа и действием юнита в старых частях в пару секунд это ФИШКА будто солдатам надо обдумать приказ.
Ну тут стоит сразу же добавить, что потом они сделали тоже самое в вахе 3 и задержку увеличили еще больше. А потом пофиксили.
>Даже задержка между отдачей приказа и действием юнита в старых частях в пару секунд это ФИШКА будто солдатам надо обдумать приказ
А разве нет? На баг не похоже
Ага, в красных штанах тактикулили
Хочите истину?
Роб Бартамоло уволен, длц тима 5 человек, фиксов нет, патчей нет, длц отменили, онлайн 3 человека, моногоды рескины, игра баггед ту хелл и литералли анплетбл.
И ещё одну истину сразу?
Что было в двухе что мы потеряли:
- юниты делали из новых скелетов, можно было в рейспак добавлять
- рассыпной строй в построениях был на 80% рассыпнее, можно было под обстрелом без щитов стоять
- кава жила в среднем весь бой без потерь, армилосов не существовало кроме взрывного сквига и трупа у вампиратов
- если на глобалке хуйню сделал - союзники по ордертайду подбегали, дары в карман совали, военные союзы объявляли, конфедерацию предлагали
- рейс апдейты и патчи новые механики добавляли, лорд рак покупаешь тебе ещё и доплачивают, в TW Access страшно зайти было: ФЛЦ-лорды в инвентарь прыгали
- Плеш рассказывал, на реддите ночью разработчикам письма благодарности писали, утром шли моды делать
- срок между выходом длц составлял 2 месяца, патчи с реворками выходили, обновления все расы сразу затрагивали и только только в сторону усложнения геймплея
- ИИ в битвах грамотную контрбатарейную борьбу вёл, а осады из трёх этапов состояли
- механики рас грамотные были, ордами все играли
- сдача хода триста минут шла, все с попкорном смотрели что на карте происходит
- флц раз в неделю выпускались с рейс апдейт размером, рейс апдейт был с лордпак, лордпак был с рейспак, а рейспак как вся игра, а в игре ИИ по методике Наполеона по 5 тактических манёвров за битву делали!
>наполеоновские войны
Так там тоже можно сделать анти артиллерийский спред аут, пикрелейт, тока в вахе ебаной зафоршеные гомокоробчки
>первая мировая
Как раз максимальный спред аут, вообще коробок не было
Это смешно+показывает, что разрабы могли, но не сделали. Вместо этого они разрабатывали ХИЕНАС, ФАРАОНА, ТРОЮ, 3К. Одним словом, лучшие игры тысячелетия
> Так там тоже можно сделать анти артиллерийский спред аут
Я тебе про ирл где все стояли буквально коробочками
> Как раз максимальный спред аут,
Нормально в траншее спредаутится?
А блин, опять я справочку на постинг не получил, щас подождите завизирую у Главного
Да мне пох на ирл, ты чё историкокал? Ебал их гомокоробки, вычурные пернатые шляпы и рейтузы
>Нормально в траншее спредаутится?
Пердёж, всё что угодно, лишь бы не коробка под артой
Ахах, просто моментальный посос, скинул легкую пехоту, которую от силы пару отрядов в армию берут больше половины армии - это те самые коробочки линейной пехоты
>Чел, это лёгкая пехота, у линейной такой абилки нет
Ну вот поэтому линейная под артой и сосёт, всегда в поте лица приходилось это говно контролить чтобы под прямым прострелом не оказалось
Так в вахе даже такого варика нет, сиди в коробке как долбаёб и терпи, просто пиздец, гомокастеры и рейнджедауны в экстазе бьются
А: Нужны ли они вообще
Б: Возможно ли и их реализовать
Лично меня в тотал варах никогда морские бои не интересовали и никакого экстаза ни в риме, сегуне эмпаере я от них не получал, ну если есть не вижу ничего плохого
А вот в плане реализации не уверен в том, насколько адекватно это юудет выглядеть. Ну я могу поверить, что скандинавские берсерки могут дать пизды армии образца 15 века, при должном усердии или рыцори феодальные разгромят уже армию почти 19 века скавенов, выгляит это более менее. Но представить себе бой дворфийского броненосца с норскийским драккаром я уже не могу. Да и какие флоты сделать можно, 5 видов драккоров, 6 видов парусников у империи?
В атилле всратая и корявая итерация движка, хотя сама игра и охуенная. "Просто добавить замки" не выйдет, медь это культовая игра, выпустишь говно - тебя фанаты-шизоиды с их невероятно завышенными ожиданиями сожрут с потрохами. (Я просто напомню срач вокруг Рима 2, когда объективно хорошую игру засрали за то что это не рим 1) Все норм опытные разрабы заняты вахой или всякими хуенасами, саги делают нубы за две копейки, просто чтобы набить руку и набраться скиллов. Подрастут - будут клепать длс для вахи, а кор казрабов перекинут на новый проект, возможно ту самую медь. Так это и работает.
В вахе Арта находится где то на уровне первой мировой, ее много, она очень мощная, быстрая и точная, разве что по дальности проигрывает вроде, но карты малюсенькие
И маги ещё везде суету наводят вихрями и прочим
Текущая форма ведения войны(с плотным строем и коробками) не имеет в этом контексте никакого смысла
Куда более мягкие условия убили традиционные строи
Чел на самом деле прав, как минимум опция рассыпного строя имела бы смысл, а по факту никто бы в таких условиях как в игре и даже лоре бы не воевал.
А почему так вобще получилось? Ну во первых Ваха это не очень хорошо на самом деле продуманная вселенная, а во вторых СА обосрались с балансом, ибо по лору арты было быть мало, эффективность ее была ниже, и использовать ее было очень сложно
Ну а маги то были ещё более редкими и хитровыебанными
Красиво стелишь
Я кидал уже свои соображения на эту тему и все-таки склоняюсь к тому что если морские бои и добавлять, то это должны быть большие статичные платформы, которые заранее перед боем уже соединены перекинутыми через них мостами, а на остальном водном пространстве плавают мелкие корабли и воюют, имея при этом возможность подняться на основную платформу чтоб зайти с фланга.
При этом чтоб между мостами были ещё приспособлены стены и башни как борта, которые бы работали как при обычной осаде и задача была чтоб захватить точку на вражеской посудине для победы.
Такая схема позволит и уместить всё разнообразие, сохраняя стандартный баланс и добавить новый необычный режим с морским боем, а не нелепой высадкой на остров.
Насколько это нужно в таком виде я хз, но других вариантов, без мозгоебк и выкидывали половины ростеров я не вижу. Даже схемку сделал
>Я просто напомню срач вокруг Рима 2, когда объективно хорошую игру засрали за то что это не рим 1
Я не понимаю, это троллинг такой или нет. Ты не напомнишь о том, а почему был срач на старте рима 2 и что вообще за проблемы там были с игрой? Реально в твоем манямирке все претензии к ромику сводились к тому, что это не был рим 1? Ну это реально, это не троллинг тупостью?
>объективно хорошую игру засрали
Фанат-шизоид в треде, и заявляю что захейтили недостаточно.
Геймдизайн был адски всрат и руинит игры по сей день, варскейп-говно, а в добавок на релизе игра была банально недоделана.
Но в одном ты прав, если медь три не будет по факту полированной и историчной версией меди 2, а очередным рескином Рима 2/модом на ваху или экспериментом говна вроде 3к игру и правда засрут похлеще Рима 2 в свое время, и я буду в этом активно участвовать
Ну и ко всему прочему, по тому же лору, где кавалерия крайне сильна и распростронена, она в такой рассыпной строй должна влетать просто с удовольствием, сминая вообще всех на своем пути. Поэтому тоже воевали коробочками
>Нужны ли они вообще
Нужны, но с ними нужна и нормальная карта с торговлей и дипломатией, а не вот этот убогий ужатый обрезок, где все друг у друга на головах сидят, от чего флот в принципе не нужен, не смотря на огромные водные пространства.
>Возможно ли и их реализовать
Я думаю, что время и все возможные ресурсы с возможностями давно проебаны со стороны СА, так что в нынешних реалиях и не реализовать, а если реализовать, то будет что-то уровня Фараона: для галочки, никому не нужное.
Тут по ДЛС у всех вопросы возникают, а морские бои и вовсе потянут на отдельную игру. Откуда ресурсы на такое, если с ДЛС сложности? Ваху 3 уже второй год допиливают, никак допилить не могут массу.
Да я, скажи спасибо за победу
Прошел кампании за Парфию и Рим на релизе, как раз в сентябре 13-го, пара мелких багов было, но нихуя не ЛИТЕРАЛЛИ АНПЛЕЕБЛ как визжали на форумах. Смотрю сейчас повторяется та же история с вахой 3: тот же визг на реддитах про какие-то невероятные мифические баги, не дававшие играть, хотя по факту дауны просто не осилили хардкорную кампанию (в этом ошибка СА что они привлекли огромную аудиторию казуалычей и сделали сложную кампанию).
Не, я не про финансовые и технические возможности имел ввиду, а именно гейплэйную возможность реализации фентезийного флота. Не будет ли это крайне унылым. Мне вот совешенно не нравились флоты в сегуне и втором риме, максимально их скипал
Ну кава и в линейную эпоху была, просто там от нее отбивались квадратом
Не обязательно же держать одно построение
>А что думаете вообще по морским боям в вахе?
Если разраб соберёт статистику по морским боям сейчас, то он ничего не будет делать, ибо на, дай Бог, десять наземных боёв идёт один "морской", если не на все двадцать наземок.
Реализовать их можно, но это РАБота, при этом крупная, ибо тогда нужно ребалансить ВСЕ расы, коих очень много, а это:
1. Экономика.
2. Морские юниты.
3. Технологии.
4. Уникальные фишки рас и конкретных лордов.
И тд.
Короче, можно, но запарно.
>но нихуя не ЛИТЕРАЛЛИ АНПЛЕЕБЛ как визжали на форумах
Тебя никто не спрашивал о том, что это плеебл или не плеебл. Ты долбоеб и вообще не понимаешь, что вызвало тогда волну хейта, как и в случае с вахой.
>Мне вот совешенно не нравились флоты в сегуне и втором риме, максимально их скипал
Что правда, то правда. Я сам фанат сегуна, но битвы флота, что в нем, что в ромике, что в атилле - это отдельный уровень говноедства. Просто если развивать эту мысль, то окажется, что у СА все еще нет ресурсов: опыта, людей. На нормальном уровне сделать, чтобы это было интересно, не получится.
Чел блять, мы в одну игру играли?
Там до сих пор коллизия юнитов всратая, а на релизе там вообще царство Тзинча творилось
А ахуительные геймдизайнерчкое решения вроде флажков в лэндбатлах ты забыл?
Текущую говеную систему брони и хп ввели там же кстати
Да похуй, съеби в гсг.
>>492732
>Не обязательно же держать одно построение
Чел, чтобы сменить построение на лету, нужна охуенная муштра. Как раз такая которая была в 18-19 веках и которой не было в 16-17 (примерный уровень развития Имперахи). Еще учитывай, что твой рассыпной строй это нахуй инстант смерть против большинства рас, которые бросаются в атаку огромной массой (орки, бистмены, нежить, скавены, хаоситы). Кто мог бы научиться оперативно менять строй? Эльфы, гномы, возможно самые продвинутые люди, типа Империи или Катая. Часто они воюют против рас с охуенной артой (а это почти всегда расы ордертайда)? Нет, нихуя. Ну и зачем тогда в игре эта механика, работающая через раз и которой нет в лоре?
>которой нет в лоре?
В лоре тоже нигде не описываются что орки носили штаны. Нах в игре орки носят штаны? Не лорно
>Чел, чтобы сменить построение на лету, нужна охуенная муштра.
Чел, вся армия имперахи построена на муштре. Она прописана в лоре везде.
>Часто они воюют против рас с охуенной артой
Да. Кигор у бистов, у зеленого кала гоблинские швырялки, воины хаоса постоянно привозят лендлиз от ГХ, гражданские войны в империи не редкость, у скавенов даже не буду перечислять.
>Ну и зачем тогда в игре эта механика, работающая через раз и которой нет в лоре?
А разве в армибуках нет стоя и формаций?
Я больше за нерф/переработку арты и рейнджа чем за рассыпной строй, но все же могу ещё пару вещей сказать в поддержку введения такого в игру коли влез
Эльфы часто воюют против эльфов, и имеют долгую историю конфликта с гномами
Если эльфам с щитами легче при обстреле от других эльфов лучше наоборот уплотнить строй, то тем у которых щита нет имеет смысл его разомкнуть(что у некоторых таких юнитов есть как ыормация отмечу есть по дефолту, но есть такая не у всех, потому что этим всем она все же не всегда нужна, потому лучше иметь именно опцию)
Что же до гномов то у этих как раз огневая мощь весьма значительная и разомкнутый строй тут зачастую почти что необходим.
Ну и в обоих случаях лучникам стоило бы стоять друг от друга подальше
Гномы же часто воюют со скавенами и чорфами, и те и те могут притащить на поле боя оружие уровня мировых войн,и если у скавенов это большая редкость, то чорфы имеют внушительный арсенал даже по лору
> А разве в армибуках нет стоя и формаций?
Есть в таком же виде как у нас в тотал вахе. То есть копейщики всегда плотной коробочкой, скирмишеры врассыпную и тд.
Никто не будет играть в парашу с таким строем, лол. Ты просто представь сколько времени займет сражение.
Довольно быстро учитывая что кава и пехота такой на изи пошинкуют
>В лоре тоже нигде не описываются что орки носили штаны.
>миньки это другое!
Из не_штанины вытряхни не_лорное сквигово говно.
>ВОТ КАК ЭТО ДОЛЖНО ВЫГЛЯДЕТЬ
Кому должно, блять?
Уже который тред свои маняфантазии впариваешь как оно должно быть. Никому кроме тебя оно нахуй не надо, сорян. Так что выбора у тебя немного: то ли весь тред против тебя сговорился, то ли твои кириллохотелки нахуй никому не всрались. Выбирай с умом.
Так рили наркомания, такой хуйней никакой офицер управлять нормально не сможет
Ты хоть раз воевал строем? Ответь на простой вопрос - каким образом ты держишь строй. Без виляний.
1) Лоу скиллы которым нажимать доп кнопку сложно
2) Любители поаутировать артой в углу, т.е. рейнджедевочки
3) Любители полетать потным кастером перед началом боя и кинуть пару вортексов в блоб тупорылого ии
4) Дегенераты у которых в вахе всё идеально и никаких изменений не требуется (подавляющее меньшинство, судя по последним оценкам)
Очевидно, что мнение всех четырёх групп можно не учитывать так же, как к примеру не учитывается мнение любетелей погонять в дцп шутерки с их мнением "бл стратежки это же говно чел)"
Нормально ты всех анскилами называешь, хотя у самого уже несколько тредов подряд боль от унижения ренжесетапами ведь мозгов не хватает ни на что кроме маняфантазий о рассыпном строе.
>мнение любетелей погонять в дцп шутерки с их мнением "бл стратежки это же говно чел)"
Кста это же база.
Только ты приводишь в пример что угодно, только не строй. Потому что в душе неебешь, что же такое строй и как его реально бойцы должны держать. Видимо на силе магнитной индукции и слабых токов.
Я как раз обычный мужичок с топором в одной руке и волей темных богов в другой.
Мозгоблядь не человек
Ну да, забыл пятую группу историкодаунов, у которых "бл рассыпным строем анрил управлять!!" когда у них абсолютно такой же инструмент был в Атилле и им было норм, когда там как раз арта была говниной и этой строй нужен был в 1 бою из 100
Ты что, не способен ответить на простой вопрос, каким образом боец держит свое место в строю? Ты ж дегенерат!
Лучше пиздиться стенка на стенку чем стенка против таких рассыпных дебичей. Это не удовлетворит богов.
Так надо смыкать строй чтобы пиздиться на равных, плотный строй всегда уделает рассыпной в мили, это не оспаривается
Даже трусливые имперахи, что прячутся за стенами, не рассыпают строй.
>Колдун хаоса
Почему в вахе до сих пор такого нет и вместо него по факту обычный хаослорд с палкой?
Разомкнутый строй
>Ты просто представь сколько времени займет сражение
Импэйлинг что это плохо лол, в вахе итак бредовые битвы на 5 минут. И причём тут вообще рассыпной строй и длительность битвы, где связь?
> И причём тут вообще рассыпной строй и длительность битвы, где связь?
Ну ты подумай сам.
Время прихода коробочки до врага это время которое нужно первому солдату чтобы дойти до врага.
У такого рассыпного строя отряд дошел до врага, но сам отряд ещё за 2 экрана стоит. И потом, что должно произойти после этого? Строй должен сломаться и стать нормальной коробочкой? Тогда зачем вся эта мозгоебля была? Тем более что фронтовых солдат даже лучники вполне могут порезать за счет численного преимущества. А если они не будут перестраиваться, то это какой-то медленный суицид чайной ложкой по 10 солдатиков в минуту, которых точно также сраные лучники убивают потому что происходит файт 1х8 минимум. Буквально контрпродуктивный строй для терпил, лол.
И ведь шизофорсер не понимает что от этого строя фаворятся только те самые ненавистные ренжи которые просто все будут стоять в рассыпном строе и ебать всё что движется даже без расстановки шашечкой (потому что у тебя сами солдаты стоят шашечками).
>фаворятся только те самые ненавистные ренжи
Всегда исторически так и было, всякие лучники рассыпались чтобы настреливать в удобные цели, потому что буквально лучнику нет преимущества от строевого боя.
ебать шизоид
>>493081
ебаный лс, ты не играл в атиллу и не в курсе, у рассыпного в мили ебейшие мили дебаффы и повышенный урон от натиска, и надо всегда смыкать строй перед столкновением
>Тогда зачем вся эта мозгоебля была?
Чтобы не проебать весь состав под артой в наступлении. Когда уже надвигается мили контакт, нужно сомкнуть, и т.к. арта врага уже может серьёзно продамажить своих, и не будет стрелять. Это само собой разумеющееся геймплейный фактор, как же меня корёжит что его приходится разжёвывать лсному дегенерату
>ненавистные ренжи которые просто все будут стоять в рассыпном строе
Пускай стоят, зато по ним пройдёт гигантский урон натиском если кава или монстры проскочат и это говно не успеет перестроиться. Это и есть глубина игры, каждый оценивает свои риски и играет как хочет
>ебать шизоид
Сказало чмо на дегенерате, у которого х2-х5 ростов это такой же спейсинг, как х1-х3, а формация буквально проебана в квадрат на половину поля боя. Ты же реально жопу от пальца не отличаешь, больной.
> мили ебейшие мили дебаффы и повышенный урон от натиска
Нахуй езжай с магическими строями на +9999 атаки, такого васянства вон в мастерской полно как раз. Че тебе мешает скачать мод на формации с такими уебищными баффами-дебаффами? Всё как в твоем любимом историкале где солдат дерущийся в соло резко забывает как держать в руке меч. Даже додумались сделать разграничение по расам на зверей, малотренированных и йоба мастеров битвы. Уверен что в историкале такого не было.
> Пускай стоят, зато по ним пройдёт гигантский урон натиском если кава или монстры проскочат и это говно не успеет перестроиться
То есть как в ванилле?
лол шиз я просто поменял значение построения в таблице без доп дроча чисто чтобы показать долбаёбу с пиком >>492861
какой спейсинг был бы эффективен против арты. Конечно вариант рассыпного слева на твоём скрине меня полностью устраивает и он так и должен выглядеть если этим прямо серьёзно заняться, тут нет предмета спора
Ну что за долбоеб этот Наполеон, нахуя он ввел в армию построение батальонов плотными колонами, у врагов же артиллерия и стрелки есть)
>Нахуй езжай с магическими строями на +9999 атаки
Так рпг говна без визуального подтверждения уже навалом в игре, а ты агришься на рпг элемент с визуальным сопровождением и логичным эффектом, чё ты пиздец непоследовательный и тупорылый, впрочем как и все любители неразмыкаемых гомокоробочек
>То есть как в ванилле?
Как минимум вдвойне мощнее
> был бы эффективен против арты.
Для скавенских мортир, имперских катюш, огнемётов и тд литерали нихуя не изменилось.
> а ты агришься на рпг элемент с визуальным сопровождением и логичным эффектом
То что солдаты встали чуть дальше не влияет на их статы. Ты не станешь резко парировать каждый удар орка просто потому что встал в более тесную коробочку. Позиционка итак достаточно сильный эффект оказывает, статы поверх этого не нужны.
> сделал все возможные маняпостроения, кроме разомкнутого, ЛОЛ
Вот настолько разомкнутый строй никому не всрался что во все моды на формации суют что угодно кроме него.
Очевидно же, что наполеоновские войны не историчны, историчны только сражения времён Средневековья и Сингоку Дзидай.
Цифровые дебаффы это абстракция того, что чела никто слева справа не прикрывает, и он ни с кем не координирует атаки. Это такой же абстрактный рпг элемент, как бонусы в мили от лычек, одного лишь физического построения недостаточно, игромеханически такой строй будет проламываться медленно, т.к. первый строй сперва захуярит первый рассыпной строй в пределах агра, а потом медленно будет идти ко второму и т.д. Какие нибудь рассыпные скавенслевы будут стоять в мили с избранными в два раза дольше, чем в плотном, такого быть не должно
Но вообще он ответил что не смог портировать
> это абстракция того, что чела никто слева справа не прикрывает, и он ни с кем не координирует атаки
Ты понимаешь что это итак физически реализовано в игре? Чела никто не прикрывает поэтому его сразу в 3 ствола ебут и без всяких дебаффов.
> а потом медленно будет идти ко второму
Это вполне не факт + юнитов можно подконтраливать чтобы они более правильно обняли врага. В процессе перетяжки немного по ебалу лишнего получат, зато после будут более эффективо резать.
Вот бы империю на новом движке с рабочим ИИ...
Это предмет обсуждения баланса, в котором как я понял мы оба хотим чтобы рассыпной в мили сосал против сомкнутого, это похуй и настраиваемо, важен сам факт ввода такого варианта построения чтобы аут с пушками в углу начал сосать и понимать, что он ЧМО
Мой поинт в том что в историкальных частях необходимы были эти баффы-дебаффы за формации из-за системы боя где все дерутся 1на1 как в ассасинс криде. В вахе у нас хоть 100 одного пиздят одновременно, поэтому даже если вводить формации, то достаточно чисто позиционки изменённой. И у нас уже в игре есть кнопочка формации которая не дает статов (у китайской пехоты).
> важен сам факт ввода такого варианта построения чтобы аут с пушками в углу начал сосать и понимать, что он ЧМО
Я не могу понять твоей ненависти. Если ты не можешь пробить бота с ренж сетапом имея 9999 инструментов для этого, то ты просто отбитый какой-то и становится понятно почему ты проецируешь на остальных свою анскильность.
Если тебя в мультиплеере коробочкой выебали, то ты опять же дурачок который на этапе составления ростера против ренжовой фракции не взял инструменты чтобы дойти и сломать ебальник, может быть пытаешься сам за условную импераху играть онли милишниками и потом удивляешься как дойти не выходит и тд.
Но опять же, ты просто долбоёб который принял множество неверных решений и отсосал у коробочки, а теперь почему-то весь тред засираешь своей болью. Ну нет ни у кого итт подобной проблемы, тут скорее сами себе случайно за скавенов-чорфов отряд ваншотнут отклонившимся выстрелом.
>Чел, вся армия имперахи построена на муштре. Она прописана в лоре везде
Она есть, но не на таком уровне как в армиях 18 века. Во время какой-нибудь столетней войны ландскнехты конечно не воевали толпой, но менять формацию на лету это реально очень тяжелое дело, требующее охуенной выучки и хорошей связи в армии. Римляне за счет такого дроча вырезали целые античные армии, не обладая при какими-то мегаскиллами или силой, как отдельные воины. В свое время задрочка шагистикой дала охуенный буст всем армиям Европы и позволила завоевать весь мир. А ведь средневоину имперахи надо воевать не только с такими же людьми, но и с монстрами, для которых нужны совершенно разные тактики рассыпаешься перед кигором, и тут в тебя врубается сотня огромных трехметровых козлов с двуручными секирами и уничтожает за секунду
>Кигор у бистов, у зеленого кала гоблинские швырялки, воины хаоса постоянно привозят лендлиз от ГХ
"Постоянно" это в игре (да и то ИИ нихуя их не делает), по лору это редкие йобы, а не что-то распространенное.
>А разве в армибуках нет стоя и формаций?
Есть формации для всей армии разом, типа лучники вперед, кава по флангам, но такого чтобы взять отдельный отряд из квадратных подставок и раздробить их на отдельных воинов, такого нет.
>>492854
У скавенов арта взрывается через раз (ты охуеешь сколько там кубиков надо выкинуть чтобы просто нормально стрельнуть, чорфы это полтора землекопа у которых и минек-то не было лет 20. Вообще тут уже вопрос больше к настолке. Думаешь ее просто так закрыли? Просто она была устаревшей и хуевой. На тот момент у ГВ тупо не было бюджета фиксить все эти косяки и вместо нее сделали хоть и уебанский по лору, но намного более играбельный на столе АОС.
>>492990
Историкодауны это люди как правило не шарящие в истории. Все эти рассыпные строи до 18 века ирл применялись парой государств от силы (равно как и онагры, катапульты и тд), кнопку добавили потому что это ну, прикольная механика, почему бы и нет. Вот в Империи или Наполеоне да, она к месту, встать в каре это святое. Вообше, шизоиды почему-то упорно не могут признать что все тотал вары это прежде всего развлечение по мотивам, а не полноценный варгейм и лезут со своей хуйней типа брони или звука тетивы.
>Чел, вся армия имперахи построена на муштре. Она прописана в лоре везде
Она есть, но не на таком уровне как в армиях 18 века. Во время какой-нибудь столетней войны ландскнехты конечно не воевали толпой, но менять формацию на лету это реально очень тяжелое дело, требующее охуенной выучки и хорошей связи в армии. Римляне за счет такого дроча вырезали целые античные армии, не обладая при какими-то мегаскиллами или силой, как отдельные воины. В свое время задрочка шагистикой дала охуенный буст всем армиям Европы и позволила завоевать весь мир. А ведь средневоину имперахи надо воевать не только с такими же людьми, но и с монстрами, для которых нужны совершенно разные тактики рассыпаешься перед кигором, и тут в тебя врубается сотня огромных трехметровых козлов с двуручными секирами и уничтожает за секунду
>Кигор у бистов, у зеленого кала гоблинские швырялки, воины хаоса постоянно привозят лендлиз от ГХ
"Постоянно" это в игре (да и то ИИ нихуя их не делает), по лору это редкие йобы, а не что-то распространенное.
>А разве в армибуках нет стоя и формаций?
Есть формации для всей армии разом, типа лучники вперед, кава по флангам, но такого чтобы взять отдельный отряд из квадратных подставок и раздробить их на отдельных воинов, такого нет.
>>492854
У скавенов арта взрывается через раз (ты охуеешь сколько там кубиков надо выкинуть чтобы просто нормально стрельнуть, чорфы это полтора землекопа у которых и минек-то не было лет 20. Вообще тут уже вопрос больше к настолке. Думаешь ее просто так закрыли? Просто она была устаревшей и хуевой. На тот момент у ГВ тупо не было бюджета фиксить все эти косяки и вместо нее сделали хоть и уебанский по лору, но намного более играбельный на столе АОС.
>>492990
Историкодауны это люди как правило не шарящие в истории. Все эти рассыпные строи до 18 века ирл применялись парой государств от силы (равно как и онагры, катапульты и тд), кнопку добавили потому что это ну, прикольная механика, почему бы и нет. Вот в Империи или Наполеоне да, она к месту, встать в каре это святое. Вообше, шизоиды почему-то упорно не могут признать что все тотал вары это прежде всего развлечение по мотивам, а не полноценный варгейм и лезут со своей хуйней типа брони или звука тетивы.
>Ну нет ни у кого итт подобной проблемы
Так я хочу чтобы проблемы появились у рейнджедаунов
>Я не могу понять твоей ненависти
Я не хочу ничего придумывать, чё то там в инвизе отсылать фланговать, каву передовым развёртывать в лесу позади артодауна, я просто хочу ещё 1 кнопку, которая НИКОМУ не помешает, играл без неё? Ну и играй. А я хочу обоссать лсное говно 1 кнопкой. Схуяли я должен делать 100 кликов чтобы разбить ему его тупое ебало? Ещё эта механика была в прошлых играх, нахуя её убрали именно в этой?
Ещё корёжит с этих МЕМЧИКОВ и видосов где игрок тупо забивает 19 слотов артой и пердит в тупого бота, который ничего не может сделать, и это крайне эффективная тактика. Это должен быть инструмент усиления бота, игрок должен посасывать, придерживаясь такой меты
> Думаешь ее просто так закрыли? Просто она была устаревшей и хуевой. На тот момент у ГВ тупо не было бюджета фиксить все эти косяки и вместо нее сделали хоть и уебанский по лору, но намного более играбельный на столе АОС.
Нихуя подобного, просто гв ебанатами были в те времена. Игру не обновляли ну просто охуеть сколько долго, у многих фракций миньки были буквально 20-30 летними (скавенам до сих пор кланратов и проч пехоту не выпустили человеческих, только ассасинов эшина в новую микро настолочку аосную), а сами правила с каждой редакцией менялись в сторону увеличения числа минек на игрока. По итогу тебе чтобы вкатиться и сыграть партию надо было минимум 30-40к рублей вкинуть буквально, вот никто и не вкатывался.
Минвайл в 40к всё это ещё тогда исправлялось, вот он и разгонялся.
> Я не хочу ничего придумывать, чё то там в инвизе отсылать фланговать, каву передовым развёртывать в лесу позади артодауна, я просто хочу ещё 1 кнопку,
> А я хочу обоссать лсное говно 1 кнопкой.
То есть ты буквально и есть лсное говно которое даже играть не хочет.
Пчел, ты что, не понимаешь? Вопрос не в том, нужно ли унижать арту или нет, нужны построения в Вахе или нет, вопрос в том, что их нет. Этому дурню главное - показать, что Ваха - плохо. Другие аргументы либо сто раз уже разъёбаны (типа санитарии и звука тетивы), либо требуют в игру играть, а не видос протыка с трубы посмотреть.
Вот он вцепился как бульдог и будет трястись над этими построениями, хотя и дебилу понятно, что это такой же элемент игровой механики как все остальные, он не даёт автоматически ни плюсов, ни минусов.
Я уже, блять, даже не понимаю, кто кого и как перекрывает, должен ли этот "перекрывающий" болеть за Ваху или против Вахи, за кого блокнотик и прочее.
Тзинч, сука, сам себя переиграл и уничтожил.
Этот тред как Зайбаджин лишь вечное поле битвы.
А как я должен отвечать на то что тебя корежит как один ютубный протык срет одинаковыми видосами про 19 юнитнейм? Он и 19 крестьян делал, какую формацию добавим чтобы законтрить их?
>вот вы лсы обоссаные без тактического мышления и взаимодействия сидите в коробочке дрочите
>поскорее бы ввели рассыпной строй чтоб нажать одну кнопочку и не умирать от стрелков и арты, вот ето будет тактический гений
В принципе посмотрев разок на уровень "тактического мастерства и гения" Кота по расстановке копейщиков перед воротами замка и уничтожением over 9000 бомжей вопросов не имею
Я даже не понял, что ты попытался высрать, говно на перекрытии. Сейчас я выманиваю (точнее раньше выманивал, пока ваха удалена до лучших времен) сингл юнитами, типа лорда или дракона снаряды и ты полагаешь, что это окей и так должно быть? Демн, ну тут мне нечего сказать. Да и не хочется, опять говень будет бесконечно срать, что ваха крутая игра и вообще вы историкокалы.
>У скавенов арта взрывается через раз
А вот тут у нас открывается куда более интересная тема чем какой то там разомкнутый строй, а именно то что Ваха ориентированна на казуалов, и вы может не обязательно казуал если вам нравится в нее играть, но целевая аудитория именно они.
Вот почему скавенские машины и орудия не подрываются?
Никакую, это мили боги, им можно
>вот я жру говно, а мог бы пить ссанину и всех остальных заставить, но разрабы не позволяют, доколе???
Чел, ВДВ всякие в виде саммонов, саммонов у магов, стелс пехоты и всякой монстры тебе нахуя наделали? Ты же сам заявляешь щас, что ты коробочник обоссаный, причём даже коробочку в бой не вводишь
>говень бесконечно перекрывает выдуманными аргументами
Мое участие тут требуется или ты на самоподдуве?
Съебывай, разрешаю, чепух
Зачем?
При этом вылезая прямиком из 2018 года, самый кек-то. Потому что трешка, кроме всего прочего, убила доминацию стрелков и сингл энтити, тупо за счет экономики, и привнесла соляночные ростеры аля ХВ, где у тебя абсолютная норма иметь и чуток кавы, и два чудища, пяток чузенов, пяток марадеров, а на сдачу еще собак и троллей.
Т.е. тупо набирать половину ростера в одну армию. И похуй что там у противника, арта, стрелки, летуны или кава, ибо пиздиловки 1:2, а не 1:4.
Ну потому что отдавать приказы 20 юнитам на протяжении 7 мимнут - за гранью их кудрявых рук.
Да и ладно. Зато перед пехотным заслоном скапливаются войска врага, по которым можно хорошо и прицельно пройтись каким нибудь ветром смерти.
Тактика включающая в себя невидимые непроходимые границы поля битвы не существующие в сеттинге игры
Чем это хуже передового развертывания, когда ты начинаешь бой почти вплотную к противнику? В реальности тебе так подойти близко перед началом боя тоже не дали бы.
игровая условность. Слышал о таком? Передовое развертывание выглядит не так тупо, как отсутствие распреда ануса у отряда
Игровая условность. Слышал о таком? Упор в невидимую стенку выражает упор в рельеф местности (горы, реки, непроходимые леса и т.п.), вполне встречавшийся в реальности.
Нет. Смотри посты либо со скриншотами, либо со ссылками какими-то.
Вообще ваниль, но думал попробовать Stainless Steel. Потому что, если я правильно помню, Русы довольно унылые в меди 2, да еще и задницей сразу фуллстаки ящеровмонголов встречать нужно в середине игры.
У них времени вплоть до 31 декабря, ещё 1,5 месяца.
Начинаются бунты отколы, в итоге куколд гейминг отдаешь земли иишки союзнику
А "булатную сталь" пробовал?
Баланс неидеальный(хотя может в ванили не лучше, сто лет в нее не играл), но выглядит очень красиво
И Русам внимания там уделили изрядно
Нет, не пробовал. Смотрел по ней видосы как-то давненько, было ощущение васянки небольшое.
Разорвал договор с Западной римской империей заключил военный союзс гуннами.
Играть стало не интересно
Игру не обновляли ну просто охуеть сколько долго
Я примерно то же и сказал, просто другими словами. Кстати андерворлдс годная тема, рекомендую. Можно играть даже с теми кто не шарит в настолке, благо правила легкие.
>>493508
>Ваха ориентированна на казуалов
Бери шире, все тотал вары всегда были ориентированы на казуалов. Я будучи долбоебом-школьником спокойно проходил кампании в первом риме и меди. Просто раньше было больше душных механик, сейчас многое упростили.
>>494588
>>494824
В булатной стали есть типичные васянозаскоки типа высирания вражеских стаков из воздуха у твоей столицы (прямо как в том старом вахамоде на медь), но в целом мод охуенный, особенно юниты, причем у разных княжеств разный дизайн и экономика. Короче рекомендую.
>>495342 (Del)
>>495506 (Del)
>Пидорашки
>пидорашкой
Хуита, проследуй на пикабу, дтф или в еще какую-нибудь парашу. В этом треде уважаемые господа русичи сидят и беседы застольные ведут, а ты воняешь.
Тяжелая пехота, при необходимости, могла без проблем рассыпаться ах, пардон, блядь - спредаутиться, знаток ты хуев.
Чё он сказал нахуй? ОСТАЁТ лишь терпеть?
Поридж ебанный, иди у аоса защеку возьми, хуйлан.
А в булатке высирание стаков разве нельзя в настройках лаунчера отключить?
Почему в васянках вообще это делают? Помню как ебался с модом на ЛотР где враги постоянно высирали полный полуэлитный стак будто это Ваха а у меня все хорошие юниты 20 ходов нанимались, как в это играть блять, через абуз кольев?
ВАХА 3 РЕАЛЬНО КРУТАЯ И ДОДЕЛАННАЯ ИГРА, КОТОРУЮ ДЕЛАЕТ ФИРМА, У КОТОРОЙ НЕ БЫЛО ПРОВАЛОВ ЗА ПОСЛЕДНИЕ 5 ЛЕТ, А В ТРЕДЕ ЕЕ ЗАЩИЩАЮТ СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ ЛЮДИ, ПОТОМУ ЧТО ИГРА ОБЪЕКТИВНО ХОРОШАЯ. ВЫЙДЕТ ТАК МНОГО ДЛС, ЧТО ЛИШНЕЕ ПРИДЕТСЯ ДАВИТЬ КОЛЕСНИЦАМИ
Скоро уже. Ждем и верим
>сражаясь против нечистивых орд слабенькими юдишками?
>орда может быть представлена 40 отрядами на карте битвы, в армии ограничение на 20 отрядов
Сеттинг: Средневековье
Строительство из Аттилы
Дипломатия из 3к
Ресурсы из Трои/Фараона
Население из Рима 1
Рекрутмент из Медивал 2
Пополнение из Империи
Битвы: Смесь сёгуна 2 и меди 2
Семья и политика: Смесь Рима 2 и 3к
Торговые пути
Дизайн городов на карте кампании из Рима2/Аттилы
Независимые армии
Технологии из падения самураев
Никаких РПГ элементов
Реалистичный визуальный стиль
Иммерсивный интерфейс
Историчный дизайн
Расширенные возможности моддинга
И кто такую хуйню купит, идиот? Ты проанализировал целевую аудиторию этого высера? 1.5 землекопа и один пидор ты будут радоваться этому поделию?
Поздравляю, ты только что игры параходов
Карта: галактика с системами в качестве регионов и планетами вместо городов, примерно как в баттлфлит 2
Каммора, хаостиские миры и прочее это отдельная территория как Америка в империи куда можно пролезть через вебвей и око/разломы соответственно.
Битвы: что то среднее между CoH и 40k модом на MoW с увеличенным масштабом
Про детали спекулировать и придумывать можно бесконечно так что ограничусь этим
Причина подрыва?
>Ты проанализировал целевую аудиторию
Да,
У тоталки можно выделить несколько групп кор фанатов:
Фентези онли
Историки
Олдфаги
Фанбои
Фентези онли иррелевантны при создании исторички, все равно ничего кроме фентези они не купят
Историкам зайдет
Олдфагам зайдет
Фанбоям зайдет
Нормисы подтянутся за хайпом генерируемым остальными
>Карта: галактика с системами в качестве регионов и планетами вместо городов
То есть все перемещение армий и стычки, кроме битв за города\планеты, будут в пустоте космоса происходить? Так себе идея.
И битва за целую планету - это как осада одного города?
Вахе не впервой заменять корабельные битвы лэндбатлами
Эти шероховатости это конечно не здорово, но явно лучше чем скажем загонять всех на одну или несколько планет, это все же глобальная стратегия,
Людям наверняка захочется и отстоять кадию и осадить Терру и вторгнуться в каммору и много что еще
Да и много потенциальных механик теряется, всякие там корабли Эльдар, мировые машины некронов, око ужаса, планета колдунов, черная библиотека и т.д.
Что подорвался то?
Сеттенг: средневековье
Битвы в поле: практически не будут происходить, так как как враг в будет сидеть только гарнизонами в крепостях, практически не выходя из них. Да и твои войска после трех ходов похода в поле начнут рассыпаться и дезертировать, бароны и графы становиться недовольными призывом
Осады: практически без штурмов, так как их невозможно взять приступом, вместо этого надо десятки ходов стоять под стенами, выбирая дилеммы на пищу, подкоп и прочее. И так пока враг не вымрет или сдастся
Дальше можете добавлять, чтобы было реалистичнее и историчнее, также интереснее, чем с условностями
Собираю идеальный исторический тотал вар в пределах возможного:
Сеттинг: Ересь Хоруса
Боевка: из вахи фб
Дипломатия: из вахи ФБ
Болтеры: бахают
Ксеносы: задыхаются от керамитового башмака на шее
Дизайн городов на карте кампании: из мода на уникальные столицы для вахи
Независимые армии
Ничего кроме РПГ элементов
Реалистичный визуальный стиль
Иммерсивный интерфейс
Историчный дизайн
Расширенные возможности моддинга
В бою нельзя управлять войсками (кроме своего командирского отряда), можно только расставить их перед боем, а потом скомандовать атаку или отступление, дальше за них ИИ воюет как может.
Тоже любишь ТФТ? Там новый сет вышел!
>воображения
Навыдумывать хуйни любой может, а я беру в расчет то что СА не может в инновации
>Фентези онли
Крайне узкая группа, им срать на твои полотенца текста и нововведений, если там нет Карла Франца. Но они самые платежеспособные. Им не зайдет.
>Историки
Чушь. Игры СА - околоисторические, историков как раз от них тошнит. Им не зайдет.
>Олдфаги
Новые игры им абсолютно монопенисуальны, если там нет привчного губам кала. Пример с Фараоном - на лицо: игру засрали до выхода и вычеркнули и из условной исторички и из фентези. Платить они не будут тем более.
>Фанбои
Тут вопрос - фанбои ЧЕГО? Высранного тобой проекта никто не захочет.
Это никто не купит. Да ты нихуя и не сделаешь даже в виде мода.
>Расширенные возможности моддинга
Это, кстати, должно быть в каждом последующем тотал варе, ибо разрабы уже сами помогают с разработкой ПО для моддеров. Расширенные ИЕ и Новый Старый свет появились как раз из-за помощи разрабов моддерам.
Ты банально не понимаешь что несешь
>Пример с Фараоном - на лицо: игру засрали до выхода и вычеркнули и из условной исторички и из фентези.
Вот это, кстати, многое говорит о том что тотал вар как серия может загнутся в этом десятилетии. Ибо каждая последующая игра будет засиратся за что угодно ещё до выхода.
Ты можешь убрать все фентези элементы, вернуть битвы людишек в трусиках против таких же людишек, вернуть знамена, синх анимации, сделать не самую скучную эпоху про вторжение морских людишек в таких же трусиках, вернуть осады, а народ Не тот будет гнобить игру до выхода.
Анонсируй сегодня медь 3 и все будут говнится так же. И с каждым показом куска игры народ будет отваливать, а не приваливать, ибо "это не то".
Я же писал что фентезидрочеры иррелевантны
Насрать зайдет им или нет
У меня буквально историчность прописана как пункт так что историкам зайдет
>если там нет привчного
Что я описал как раз привычно, так что олдфаги будут рады
>фанбои ЧЕГО?
СА в целом, покупают все что хоть немного сьедобно
Ну с пхараохом проблема, по этому времени реально никто не ждал игру
Да и засунуть на пол трейлера жука навозника это тем еще разумистом надо быть
> У меня буквально историчность прописана как пункт так что историкам зайдет
Напомни сколько историчек подряд было выписано из историчек этими историками? 4?
Ваш фараон не историчка там мужики слишком цветастые
Ваша троя не историчка там мужик с черепом на голове ходит в почти первобытном времени
Ваши китайцы не историчные там сунь хуй в чай убил брата сейм уи не хочу в этом разбираться
Ваши троны британии не историчные потому что сага
Ничего. Это пройдёт. Сколько вас тут было таких. Новеньких, восторженных.
Троя и китайцы были достаточно успешными
Система ХП осталась
Легендарные лорды остались
Дерьмовая коллизия юнитов и баллистика остались
Маленький масштаб всех заебавший за годы саг остался
Вздернули здоровую цену
Выпустили во время скандала
Почему же не купили? Рп угодить этим ебучим историкалам
Не* угодить
Никто троны из историчек не выписывал, Троя буквально сделана по мифам, 3k тоже, ну и давай расскажи мне что гачимученник из Джо Джо правил в свое время частью египта
> буквально сделана по мифам
> расскажи мне что гачимученник из Джо Джо правил в свое время частью египта
Буквально вся человеческая история до века 19-20 это мифы 500 раз переписанные. Тебя не удивляет что карликовый злодей из жожи был охуеть варлордом и пол мира захватил.
Ну и все эти 4 представителя из списка имеют характерную особенность. Они либо сделано в рамках небольшого региона, либо вообще про какую-то одну страну/народ. Минимальная масштабность. В сравнении с вархамером полный посос, да и с довархамерскими частями в сравнение не идет, раньше была Европа, более разнообразный и интересный регион, различные народы и страны. Поэтому последние историчекие игры и ловят хейт, ни историкалам, ни вахаебам такое не особо интересно. Историкалы бунусом выписывают из историчек, потому что не так как раньше
Утрирование и передёргивание
>У меня буквально историчность прописана как пункт так что историкам зайдет
Ты совсем трахнутый? Историческую игру сделать вы не сможете и НИКТО в ТАКОЕ ИГРАТЬ НЕ БУДЕТ. Тебе анон выше описал об армии, которая разбегается на 3-5 ход, о 3-6 видах юнитов, блядь, об отсутствиии управления войсками, об снабжении, которое вам выебет все мозги, блядь и пр. Это как сражения ранней бронзы - две армии состоят из 2х (ДВУХ) типов юнитов - немногочисленная знать на колесницах и бомжи с дубьем. Пока первые незатейлево гарцуют вокруг друг друга, стада крестьян или добивают раненных или иногда схватываются между собой. И кто из твоих соц.срезов будет в такое играть, м? Историки? Может, и только те, кому это нравится и то чуть-чуть. Нормисы (что это блядь еще за слово такое?) Нет. Фанбюои - нет. Никто не будет. Но вместе с этим ты, мудак БУКВАЛЬНО ИСТОРИЧНОСТЬ ПРОПИСЫВАЕШЬ. Ебанушка тупой, блядь.
Легендарные лорды всем нравятся, кроме тебя, за это вообще никто фараоха не ругал, скорее наоборот жаловались, что они не дают достаточно различий между фракциями.
Система хп, колизии и прочая поебень это незаметные мелочи, до которых только шизофреники докапываются в попытке оправдать свою импотенцию.
Масштаб да, хотелось бы чего-то поглобальнее, но не критично, хорошей игре помехой не будет, как и цена.
А скандал это вообще для детей внушаемых, которым такая хуета может мнение об игре изменить.
>Система ХП осталась
ищо
>Легендарные лорды остались
Это исторические личности, которые по ЛОРУ))00))0) жили, вот они и не могут умереть. Алсо, я в НаПолеОн не играл, но разве там можно убить самого Наполеона? Мне казалось что нет.
>Дерьмовая коллизия юнитов и баллистика остались
Применимо только к телегам.
>Маленький масштаб всех заебавший за годы саг остался
Ну вот, более-менее нормальное требование. Жди мортал эмпайрас сага эдишон, где тебе объединят Трою и Фару.
>Вздернули здоровую цену
Тоже норм претензия, но вахаёбы со скрипом терпят, потерпят и историкалы, такова экономика.
>Выпустили во время скандала
Ну вот тут можешь нахуй идти. Когда они планировали эту игру, никакого скандала не было, а креативы очень сильно любят следовать изначальному плану.
>Система хп, колизии и прочая поебень это незаметные мелочи
Из таких мелочей состоит вся игра. Там поебень, тут халтура, там не доделали, в итоге получился кал из жопы, где куда не глянь - все хуево.
Ахах, кстати с наполеоном резонно, там еще и кутузова нельзя убить, а только ранить. что-то мне это напоминает...
>Ну вот тут можешь нахуй идти. Когда они планировали эту игру, никакого скандала не было, а креативы очень сильно любят следовать изначальному плану.
Вам пора в долбильню. При перекрытии нельзя выдавать информацию о внутреннем устройстве компании.
640x800, 0:06
>Разные регионы Египта
>Мало различий между ними, требуют более яркой диверсити
>топят за историчность
> Они либо сделано в рамках небольшого региона, либо вообще про какую-то одну страну/народ. Минимальная масштабность.
> да и с довархамерскими частями в сравнение не идет
Легендарный сегун был про охуеть какую гигантскую территорию и 500 разных фракций с разным геймплеем и юнитами? Рим был не про синих римлян против розовых? У атиллы, римов обоих, сегуна была мапа размером с нынешние саги и даже меньше. Фараон в этом аспекте буквально выгоднее всех "тру" частей. Только у меди была карта большой и конкурирующей с вахами.
Может у китайцев мапа маленькая? Так ведь нихуя, тут опять и карта больше и разнообразие фракций со своими юнитами побольше старых частей.
Минимальная масштабность май эсс, раньше это нихуя не мешало и сегун лучшей историчкой называть и на рим римляне италия колизей надрачивать.
Сумасшедший блять, историчность в играх это в первую очередь эстетика и сеттинг, а уровень абстракции при репрезентации сеттинга через механ это уже другой вопрос
Ну так у Фараона сеттинг и эстетика историчные. К чему тогда этот базар?
1280x720, 0:11
Казалось бы, в треде 30 постеров, еще человек 30 в ридонли наверное. Нахуя этим тут заниматься...
Вот вы все перекрываете, а игра провалилась, я озвучиваю жалобы что были.
То что вам лично они валидными не кажутся ничего не значит
Все правильно, я тебе больше скажу, тут лично гендиректор СА сидит, он русский выучил только для того, чтобы лично тебя убедить купить фараона. Так что держись.
480x848, 1:29
>историчность в играх это в первую очередь эстетика и сеттинг
ОРУ БЛЯДЬ С ДОЛБОЕБА. БЛЯДЬ ЛОЛ ЭТО ПРОСТО В МЕМОРИЗ, В ГРАНИТЕ ОТЛИТЬ.
Игра кал, что ты еще хочешь понять? Калище, говнишко, мусор, треш, ААА-продукт идентичный натуральному. Прям, как ваха 3, которая чуть лучше, но че не возьми - многие вещи кратно хуже, чем в вахе 2
В сегуне проработка всего кроме дипломатии и экономики(вторичных элементов) на десять голов выше была чем в любой другой тоталке, и многие технологии древних были еще на месте
Все вот эти "звуки тетивы" и куча "ненужных" фишек на которые перекрываха агрится продали игру даже с всего одной страной
Довольно потешно, как историкал ради риторического приема готов поставить на пьедестал ваху 2 (которую в её время засирал с тем же упорством), лишь бы с этой позиции было удобнее гадить на актуальную Ваху 3.
>им спустили методичку, что 3К и Фараоне крутые игры, что стоит их КУПИТЬ
На реддите неиронично ботяры какие то пашут, тут хз
Да я уже сделал ошибки, предзаказав Троны Британии, купив Ваху 3 за фул прайс и 3к по скидке. Больше такой ошибки не совершу.
>продали игру даже с всего одной страной
игру продали отсутствие других тотал варов. вышел бы сегун 2 сейчас, засрали бы его да и все
> проработка всего кроме дипломатии и экономики(вторичных элементов) на десять голов выше была чем в любой другой тоталке
Тот самый легендарный чардж кавалерии что кладет ваху на лопатки? Крутейшие ебейшие анимации сражения одинаковых солдатиков? Осады всратых замков-квадратиков?
>>496712
> Рим 2 говно
Вот это. Самая успешная историкальная часть (раз уж китайцев вычеркиваем) и единственный аргумент историкалычей в пользу популярности серии вне "фентези". Игра которую вполне любили, хоть и жаловались на оптимизон, не всем зашли стилизованные иконки юнитов и тд.
И как эта проработка влияла на игру? Какие невиданные тактики она позволяла, которые теперь утрачены?
Да, это три ультра-хуевый игры, но ваха 2 была нормальная, а 3к не подразумевался, как сага. Не было предпосылок к тому, что 3к и ваха 3 окажутся дерьмищем. Сейчас же с отменой Гиенас, Троей и другими проебами паззл начинает складываться.
>ваха 2 была нормальная
>ваха 3, которая просто допиленная и расширенная ваха 2, это дерьмище
Таблетки все же прими
960x720, 3:38
>не всем зашли стилизованные иконки юнитов и тд.
>историчность в играх это в первую очередь эстетика и сеттинг
Битвы были значительно ближе к реальным чем сейчас, это все что имеет значение
Ну и как я уже говорил реализовывать юнитов было не так потешно просто
Исторические игры существуют чтобы окунуться в атмосферу войны определенного периода
На старте это не была допиленная и расширенная ваха 2.
После выхода империй смертных карта расширилась, но ИИ, к сожалению, отупел, что делает игру неинтересной.
Так что таблетки тут придется тебе принять
Чем ближе? Битвы были точно такие же. Ты точно про реальные игры говоришь, а не про некие свои фантазии?
Ну за исключением парадокса сегунов, во всех остальных играх был масштаб и разнообразие.
В меде и регион европейский (я не про тупо размер карты говорю) и фракции имели разнообразие. Русь, Сарацины, Франки, Норвежцы, Испанцы все имели свою изюминку в войсках.
В риме были помимо основным групп (варвары, рим, греки) еще и подгруппы. Все таки варвары германские сильно отличались от пустынных.
В последних же исторических частях букально есть либо один Китай, либо бриташки, либо греки. Ну вот в пхараохе есть египет и народы моря, но сам регион узок, вроде даже междуречье не прописано
Самая успешная потому что вышла как продолжение Рима 1 и после Сегуна 2, никаких хороших качеств у нее нет, чисто продалась на хайпе построенном на репутации действительно хороших игр.
720x1280, 0:08
>Битвы были значительно ближе к реальным чем сейчас
Ты лично в каких битвах принял участие, чтобы определить, какие реальнее, а какие нет?
Странно, что этот хайп годами держался, для неё ДЛЦ продавали уже после выхода обеих Вах...
> В последних же исторических частях букально есть либо один Китай, либо бриташки, либо греки. Ну вот в пхараохе есть египет и народы моря, но сам регион узок, вроде даже междуречье не прописано
Ты либо намеренно пиздишь либо просто не играл.
В трое 4 или 5 "рас" со своими фишками. На релизе было всего 2, с длс подняли число.
В китайцах тоже даже на релизе были бандиты помимо просто "империи" китайцев, а в длс накидали всяких желтых тюрбанов, китайцев из племени с боевыми тиграми и тд.
ИИ отупел? Тот самый ИИ, который весь боезапас расстреливал в лорда, в которого попасть не мог? И ебошил артой и спеллами по собственным войскам без разбора?
>Битвы были точно такие же
Почему в этом треде так любят в открытую пиздеть? У меня почти все части одновременно стоят, я все что говорю проверяю, я знаю лучше чем вы все вместе взятые но вы продолжаете думать что сможете меня наебать
Пиздец отрицание очевидного. Молодец, перекрыл! Как всегда, говоришь, что ваха 3 говно - на подлете вахтер, который бежит объяснить, что ВООБЩЕ-ТО ЭТО КРУТАЯ ИГРА, ТЫ ПРОСТО НЕ ПОНЯЛ)))
Но играть в это дерьмище я все равно не буду. Так что старайся лучше что ли
Ньюфаги пришедшие после Вахи щупали
Чтобы у тебя, вахтера, жопка не горела, надо везде дописывать, что по-моему скромному мнению ваха - кал? Или че? Ты топнешь ножкой?
Ваха 3 говно по объективным причинам независимо от твоих перекрытий.
Сука, кто ещё тут перекрыватель ебучий.
Каждый блядский месяц придумывают себе новую обзывалку - троешиз, блокнотик, историкал, перекрыватель.
384x480, 0:08
Боюсь даже спросить, что такое заявление о реалистичности битв :3
Не вижу конкретики. Твои заявления о собственный великих познаниях это пустой звук.
Блокнотик, подлетающий на любую критику вахи, спок
Я так понимаю, про те самые объективные причины ты рассуждать пока закончил, теперь будет только про вахтеров и перекрытие? Ок.
Тут скорее битва против одного вахтера, что на малейший пук о его любимой игре, начинает, как мопс, обливаться слюной и доказывать, что игра крутая.
Просто хочется сказать, что игра кал. И не спорить с каким-то долбоебом из треда, которому нужны доказательства того, почему играл кал.
> Просто хочется сказать, что игра кал.
Ты это сказал уже раз 500 и сидишь в треде ненавистной игры. Мы тебя услышали, че дальше кукарекаешь?
Щас бы быть идиотом, который приводит ревью бомбинг из-за одного ДЛЦ и его последствий как доказательство того что игра кал.
inb4: Перекрыватель, спок.
Нет, он со мной в одном треде, постоянно использует вот эту фразу
>Только в треде пиздеж не распространяй.
Я вот хочу распространять пиздеж, что ваха 3 - говно ебанейшее в сравнении с вахой 2. Но Блокнотик не был бы Блокнотиком, если бы даже тут не нафантазировал, что это историкокалы ему насрали в жопу
Когда нет срачей в треде, то буквально на 20 постов о вахе 1 пост без ответов по историчкам
>один вахтер
Я уже это 500 раз расписывал и ты скорее всего это уже читал, ты просто дегенерат что каждый раз начинает проигранный спор заново будто он не случался
Вот два репрезентатианых видоса, если найдешь в чем разница, то вот тебе и ответ, если нет, то ты идиот и объяснять тебе что либо бессмысленно
https://m.youtube.com/watch?v=Zc5JW7bFb4Q
https://m.youtube.com/watch?v=7B59Htfqi8Q
Вторая часть лучше
>Расскажешь, перекрыватель мамкин
Перефорс-перефорсыч, хорош уже в каждом посте рваться от выдуманных перекрывателей. Единственный кто тут перекрывает весь тред так это ты.
А я пока что навалю БАЗЫ:
1. Ваха получит ещё по два-три ДЛЦ в 24 и 25 году как МИНИМУМ.
2. Историкалы будут кушать сагу пока не вымрут нахуй.
3. Патч 4.1 выйдет на следующей неделе. А троны разложения этого треда выйдут в декабре.
>Ваха получит ещё по два-три ДЛЦ в 24 и 25 году как МИНИМУМ.
По сто длц, лишнее будут раздавать бесплатно
>Историкалы будут кушать сагу пока не вымрут нахуй.
Любители историчек играют в старые, от новых блюют даже вахакалычи.
>Патч 4.1 выйдет на следующей неделе. А троны разложения этого треда выйдут в декабре.
Обязательно выйдет, нужно только потерпеть
Быдло не приняло шедевор
Очевидно, что в вакууме игра неплохая, но по-сути купив одну только трёху ты получишь больше контента - ещё и дешевле
А 5.1 у вахакала и 5.8 у фараопха - это полный успех, верно?
Разомкнутый строй - это Эльдорадо шизика, он в него вцепился, потому что его нет в Тотал Воре. Если бы он был - он бы резко к нему утратил интерес и нашёл бы другую навязчивую идею для себя
Дебич, всё верно, перекрываха аппелирует к тому сейчас в игре всё идеально, не надо ничего менять, и насасывать у арты в плотных коробочках - это норма и надо терпеть
Ну так игровая журналистика Фараону 8 из 10 поставила. Нахуя ориентироваться на мнение тех, кто зашел в игру на 10 часов, написал рецуху и дальше про другую пошел писать? Что бы че?
Это пережиток нулевых когда у нас малолеток был слабые компы, и мы листали журналы чтобы следить за новинками. Ща я за минуту активного геймплея и пару скриншотов могу определить, чем воняет игра, и всякие НЕЙМЫ с их мнением нах не нужны
> и насасывать у арты в плотных коробочках - это норма и надо терпеть
Это не норма, тебе стоит сходить к психиатру.
Я и не говорил что на их мнение надо ориентировать. Наоборот указал на то, что сейчас все проекты ААА получают либо 9 из 10, либо 10/10 на кончиках пальцев, что получить восьмерку это надо постараться
Щас проверю: Коробка, строй, ваха, историчка, перекрытие, блокнотик, историкал, фараон.
Потому что я не верю что у человека есть столько времени сраться. Походу любители тотал варов самые безработные бездельники эвер.
Так я тебя не оскорблял дебич, я дополнительно насрал на перекрываху в поддержку твоего саркастического поста
>Походу любители тотал варов самые безработные бездельники эвер
Как и любой другой игры? Ну равзе что кроме танков
Я то пойду, а ты терпи
Алсо, сижу в треде на работе, когда нехуй делать или хочу нихуя не делать
>Походу любители тотал варов самые безработные бездельники эвер.
Так я топ стратег, самый скилловый игрок здесь, ты думаешь я ирл всё не распланировал, чтобы жить было по кафй? Эхх ща бы 10 лет гонять гоплитов чтобы повзрослев пиздовать на заводик со скуфами
даже боюсь представит твою стратегию ИРЛ из тотал варов. Провел торговый путь? или разграбил город?
Ну я утрирую конкретно с тв, сам жанр предполагает что приняв решение, ты получишь от него дивиденды в перспективе, а не сразу. Во всех остальных жанрах если ты просто удачно раскликался своими пальчиками на рефлексах то тут сразу же на экран вылезает "ПОПЕД))"
Подавляющее большинство моих друзяш так-таки выгнали обратно в офисы, т.ч. хз. Хотя у многих поблажки появились (типа 3-4 дня в неделю в офис ходят только, можно с согласия босса взять дополнительно ворк фром хоум и т.д.)
А ты вспомни какой нибудь мощный факап с вахой2. Такое было вообще? Там ие кста вышли через месяц после релиза
Товарищ вахтер ничего не знал, в ревью пробрались историкалы
> мощный факап с вахой2. Такое было вообще? Там ие кста вышли через месяц после релиза
Было на проотяжение половины её истории. Вспомни сам старт, релиз морталок с запоздавшей норской, как ломались вещи и обратно чинились, как было 5 длс про скавенов и лизардов почти подряд, как пороховые юниты ещё на старте-середине двухи сломались и до недавнего времени аж в трешке не стреляли по сути. Дохуя что было, просто люди терпели. Теперь терпеть надоело.
По-моему там фпс на старте очень хуевый был и Норски не было. Но могу ошибаться.
Хуевейший старт вахи 3 затмил все воспоминания о том, что там вообще было не так. При этом даже от Ромика 2 на старте так не блевался, хотя казалось бы, что это худший старт. хуже не было.
Скавены на релизе ещё говно говна были. Ещё и отсутствие рэтлингов ощущалось как откровенно вырезанный контент.
В целом, ванильные лорды двухи по нынешним временам слишком простые. Даже у ванильных в трёхе механик больше.
Ну и в целом, да, что тут скажешь, чуть подзажрались мы, двуха на релизе была не то чтобы сильно лучше трёхи. Но зачем понижать планку качества если её уже подняли?
Ну а кстати, представьте по рофлу тотал вар: варкрафт 3. Может быть даже не такой рофл, близардов уже ммайки купили, щас СА если обосруться посильнее их могут выставить на торги как ненужное и окажутся в одной лодке с близами
Варкрафт мертвая франшиза, забей хуй. А подобных кроссоверов разрабов сколько майки делали кроме хало варса 2 от СА?
Если это будет, то первым модом, который я ожидаю в тв варкрафте - это переделка под ваху.
Отличная, но простовата и под конец надоедает немного.
Ну и попытаются возродить, вон смотрите как вархамер популярен, народу нравятся фентези стратегии. А так да, мне похуй, терпеть не могу варкрафт
>Варкрафт мертвая франшиза
Там мобилку по варкрафта выкатили, говорят в деньгах купаются, на столько полно желающих.
Ага, только РФ и РБ заблочили анально что даже под 5 впнами не запустить когда у нас чуть ли не главное стратежко коммьюнити нахуй. слова самих близзов года так 2017-18 если что
https://www.youtube.com/watch?v=Pb9GELroYBE
Тотал вар: древние свитки
Тотал вар: варкрафт
Тотал вар: властелин колец
Тотал вар: сороковое тысячелетие
Тотал вар: ведьмак - вторжение нильфгаарда
Мне нравится как этот протык пассивно хуесосит са, КРАСАВЧИК
Хуже вахи 3 и фараопха? Такое реально? Ну я уверен, что следующий проект СА покажет, как надо реально жиденько срать под себя
обожаю как хейтерки набрасывают что угодно, даже индикал, чтобы набросить на ваху
Сейчас он назовет тебя перекрывахой, ибо мозгов на что-то ещё у него не хватает.
Что и требовалось доказать.
Протёк молодой анончик из /po/раши, походу. Вот и видит перекрывателей и креативо-лахту везде.
В чём смысл твоих действий? Я тебе напоминаю, что здесь у 32 постеров дефать ваху нет смысла если ты хочешь поменять общую картину
Вот тут ты прав, ваниль вахи 3 > ванили вахи 2. Только все равно это шаг назад по сравнению в концом жизненного цикла вахи 2. К слову не понимаю че так хейтят царства хаоса относительно кампании вихря. По-моему они обе унылые за ванильные расы. Самый большой обсер с релизом трехи, на мой взгляд, это то, что у них целых ПОЛГОДА ушло на то, чтобы ИЕ добавить и все застряли с унылыми царствами хаоса. Думаю двуха тоже бы пососала нормально если МЕ так долго делали.
>будем дальше сраться про механику рабов у ТЭ
У кого рыночек с бесплатной РАБсилой лучше? У злых эльфов, злых мышей или злых гномов?
У эльфов сильнее, гномохаосов интереснее
У скавенов вообще нет,если конечно не считать за раб силу отряды скавенских рабов
В теории у мышей или гномиков.
Мыши порабощают себе подобных и направляют их сразу на работы по расширению подземной империи, короче, бесконечная раб.сила = бесконечное расширение. С гномами хаоса примерно так же, зелёный кал никогда не кончится, а копнуть можно всегда глубже.
У Эльфов же рабы и как развлечение, и работа, и они не стремятся к богатству, так что рабы нужны чтобы питать военную машину. Это по слабее будет чем бесконечная экспансия вглубь или в ширь как в ГХ и скавенов соответственно.
В чем я не прав? Или я зря накатал эту стену текста.
А, ну если с точки зрения лора, тогда мне кажется у ТЭ все таки.
Зеленое говно гномов хаоса кипит и иногда может ошпарить, были восстания
Крысюки же все хитрые и не подчиняемые. Сожрут удачно надсмоторщиков или еще чего учудят. Слишком много анархии.
А вот у темных эльфов все как надо. Жестокая и жесткая диктатура, самое то для контроля рабов. Да и сами рабы берутся извне, у темных эльфов больше единства друг с другом и отстраненности от своих рабов
Насколько я помню лор, скавены могут взять в рабы представителей других рас, но это, обычно, либо специалисты (типа там дворфов-механиков), т.е. штучный товар, либо первые кандидаты не помереть от изнемождения/быть скушанным соседями. Долго не живут.
В принципе, скавены-рабы тоже долго не живут, но они плодятся быстрее чем дохнут.
Чисто с экономической точки зрения - Все же ТЭ проигрывают.
Если рассматривать с точки зрения безопасности, то конечно ТЭ, ибо разные культуры и расы труднее противостоят своим поработителем.
Когда у тебя в клетке сидит Катаец, а сам ты альдорфский, то конечно трудно сварить кашу скорее всего буквально.
Ещё, можно вспомнить про рынок рабов в Арабии, но лора мало, так что я не будут даже пытаться рассуждать на это.
Петуха Норску забыли. У них рабы, впрочем, нужны чисто выполнять вещи которые гордому норскийскому войну выполнять западло и мрут тоже довольно бодро. Т.ч. в каждом удачном набеге завозят ещё чутка.
Норски прям активно берут рабов? Я думал это прям типичные средневековые хаосскандинавы, грабят режут и убивают, но не захватывают рабов.
а как вообще живут то норскийцы на своей земле? Там вообще в принципе ничего вырастить нельзя. только охотой? так много людей на одной территории не прокормишь и огромную армию не соберешь
Если про лор говорить, то по тем немногим историям про Норску, что я читал, у них отношение в духе: "ахаха, вот же изнеженные южане, раб не пережил ночь на улице без верхней одежды".
Если пытаться в реализм, то, думаю, у них там есть военная """элита""", которая ходит в набеги и добывает предметы роскоши, золото, рабов (которые за них парашу чистят и портки стирают) и обычное местное быдло, которое на скудных землях выращивает какую-никакую жратву. Хочешь питаться нормально - иди на охоту или в набег на йух.
>Я думал это прям типичные средневековые хаосскандинавы
Так они с удовольствием рабов брали и в хозяйство, и в ритуальных целях. Я тебе больше скажу, В X-XI веках и христиане в хозяйство могли раба завести, хоть церковь и смотрела на это с большим неодобрением.
Я вроде читал что хосситы могут жить на пустошах именно потому что их питает сила земли хаос. Типа постепенно становится не нужно есть, пить, спать.
Только если ты не нурглит. Они наоборот пиздец дристать начинают.
>проигранный спор
Это тебе голоса в голове так сказали, что ты всех в треде подебил, шизик?
>Вот два репрезентатианых видоса
Одно не открывается, но уже и так видно, что ты просто черрипикнул удобное и игноришь всё неудобное, вот и весь рецепт твоих "побед" в интернете.
Игрожур - это продажные шлюхи, причём очень дешевые продажные шлюхи, поэтому их можно сразу целыми пачками изданий покупать. Ведь никогда такого не было, и вот опять!
> Я думал это прям типичные средневековые хаосскандинавы, грабят режут и убивают, но не захватывают рабов.
Но викинги вполне брали рабов
> Типа постепенно становится не нужно есть, пить, спать.
Это только у хаосваров, но это вообще терминаторы-биороботы по исполнению воли темных богов. К норске как к народу мало отношения имеет.
Не помню, честно, последний раз ее запускал лет 15 назад.
Почему делают, потому что васяны все моды прежде всего пилят под себя любимых, а как правило, если чел в те годы пришел в моддинг, то это был лютейший шиз-задрот, прошедший ванилу на макс сложности за все фракции и которому нужен челлендж. В этом и трагедия васянок - в них может быть куча интересных идей и находок, но все это руинится какой-нибудь персональной шизой автора, потому что у него такое видение (тм).
>>496339
>Население из Рима 1
Ммм, это великолепное население из рима и меди, которое всегда начинало бунтовать из-за перенаселенности, что бы ты не делал и надо было вырезать собственные города или делать 10 стаков по 20 отрядов крестьян и отправлять их на убой.
Не, нынешняя система роста не идеальна, но та система была лютейшим калом.
>>496644
>Легендарный сегун
>не мешало и сегун лучшей историчкой называть
Самое забавное то, что на релизе его точно так же смешали с говном, как и всё что выходит сейчас. В основном из-за новой системы строительства со слотами (Почему-то принято обвинять в ее внедрении рим 2, хотя она появилась именно в сегуне),за то что мало фракций, одинаковые юниты, маленькая унылая карта и тд. "Легендарным" его стали называть значительно позднее, с подачи ютуберов и утят.
>>497699
Не просто любые хаоситы, а воины хаоса, а чтобы им стать, надо сделать что-нибудь охуенное во славу богов. Но в целом да, природные энергии хаоса превращают слабых в мутантов и отродий, а сильных делают сильнее, то есть средний норскиец и кислевит это двухметровый здоровый как бык детина, который вполне может гонять полуголым на морозе и спать прямо на земле.
Додик, спок, я сегодня не писал ничего даже
Слоты появились в империи дебич, на нее и ругались, потому что кривая что пиздец была, а сегун приняли довольно тепло
Пойман за руку, ревизионист ебучий
Только долбоеб из единичных мелких частностей высасывает перемоги уровня "игранейм" говно. У тебя это отлично получается, я смотрю. Незамутненные удивления, почему с тобой таким красивым никто не хочет спорить прилагаются, кек.
Там помимо революционного на тот момент баланса между юнитами был ахуенейший мультиплеер, который потом нигде и никогда больше не будет так проработан. Воистину, сегун - мастерпис СА. Дальше в своих играх СА будет только забивать хуй на все то, за что полюбился сегун.
И только благодаря успеху сегуна 2 взлетел рим 2, который купили не только фанаты ромика, но и те, кому качество сегуна показалось отличным.
Увы, затем выйдет Атилла, который все еще хорош. Потом Ваха, которая нормально смотрелась, звезд с неба не хватала, но монстры в тотал варах? Демн, смотрелось круто. Затем какая-то хуйня в виде Тронов Британии. Будет как сегун и даже лучше, базарю, гремело от СА. Потом ваха 2, которая улучшила ваху 1 и смотрелась хорошо на свое время, особенно с МЕ.
Дальше только путь вниз: 3К и опять тирады про то, что ну вот это короче сегун и атилла), Троя, Ваха3 и Фараон, где уже прямо говорили, что НУ ВСЕ, РЕБЯТ, МЫ ПОШУТИЛИ, ВОЗВРАЩАЕМ ВЕЛИЧИЕ АТИЛЛЫ В НОВУЮ ИГРУ. Какой же обсер, сука...
>>497991
1 юнит, это ашигару. Ну если вот не абузить его, то баланс топчик, но с этим юнитом обосрамс вышел, канешн
Вот вы можете себе представить, чтобы сказали ЩА СДЕЛАЕМ КАК В ФРИ КИНГДОМС))).
Это сразу будет молитва на анти-предзаказ
Вопрос был в том, какие тактики и возможности открывает твоя мега-проработка. На видосах отряды просто стоят друг напротив друга и стреляют. Могу ли я сделать вывод, что никаких тактик и возможностей проработка не дает, и речь идет исключительно о поверхностном внешнем отображении процесса? Тебе больше нравится анимация стрелков в Сегуне, чем в Вахе - и это исчерпывающее описание твоих претензий?
Честно говоря пока не вышел рим 2 я тоже засирал сегуна за однообразие. Но тогда как-то от игры к игре чувствовалось развитие. Никто же не знал, что падение самураев - это был пик развития исторических частей, а следующей будет рим 2, который подложит такую мину под будущее серии.
Ну блин, во времена вахи 2 я думал, что уже просто невозможно обосраться с третьей частью - и дальше только вверх и в ширь. Как оказалось для СА нет ничего невозможного.
Ну может это не сами СА, а эффективные манагеры из Сеги, потому что обосрамся произошел не только с СА. Релики из под крыла той же фирмы решили надристать под себя каждым новым проектом, как THQ развалилась. АОЕ 4 - кал из жопы, ДОВ3 - кал из жопы, КОХ3 - в кох 2 играет больше людей. Как это называется, если не намеренный саботаж со стороны того, кто принимает общее решении о том, что будет разрабатываться? Как ХИЕНС решили разрабатывать? Это же вообще пиздец
на какую только хуйню не меняет автозамена слова...
Во первых нихуя это не мелочь, мы видим сильнейший даунгрейд в проработке типа юнита(в данном примере пороховых ружей) до уровня хуже чем в пиксельных частях, ибо даже там стрелки нуждались в линейном построении и передний ряд мог вставать на колено или уходить в начало строя.
Это самый вопиющий пример, но это лишь один из, нет буквально ни одного аспекта битв что не деградировал бы со времён сёгуна 2 или порой даже как мы видим сёгуна 1
В эре империй можно стрелков друг напротив друга поставить, это по твоей логике тоже будет ничем не хуже, да?
А ещё сколько раз я уже повторил про необходимость линии которой в вахе нет?
Пошел нахуй со своим троллингом тупостью,
Забавная херня с нейтральными фракциями. Редкая, но забавная.
Ящеры будут сосать, даже если для этого нужно объединиться с хаосокалом.
> раз я уже повторил про необходимость линии которой в вахе нет?
Почему историкалычам хочется как можно больше сапогов в жопу вместо самой игры? Какие-то нахуй обязательные построения в линию всратые. Особенно орнул с этого видоса из сегуна где самураи после первого залпа начинают стрелять вразнобой каждый кто во что горазд, а как усирались просто на сотни постов что ваха хуета потому что солдаты не синхронно стреляют после первого залпа...
>Почему имперские мужики с ружьями не должны всем сквадом давать залп в гигантского тролля или сфинкса?
Тут все выглядит логично, но почему они стреляют все вместе в юнита, который их же роста или же ниже?
>Почему гномы с пынеходами не должны стрелять всем отрядом друг у друга над головами?
Где анимация, Билли?
>почему они стреляют все вместе в юнита, который их же роста или же ниже?
так в сегене же так же стреляли
Давай без истерик и ругани про троллинг и тупость, ок? Просто честно скажи, что дело только в анимации, и все. Твои истории о проработке - это всего лишь визуальная составляющая, не более. Которая геймплейно ничего не дает. Потому что в Вахе тоже стрелков линиями ставят, чтоб они одновременно стрелять могли, а не так что передние ряды стреляют, а задним слишком далеко. В этом плане разницы никакой нет.
В сегуне застрельщики не стреляют все разом, что видно по видео https://www.youtube.com/watch?v=x4gEaFSX8jE
В Наполеоне у них разрозненный строй, что позволял стрелять разом, но в вахе у стрелковой пехтуры нет разрозненного строя.
>>498187
> который их же роста или же ниже?
Если враг слишком низко, то стрельбы не будет. Это очень хорошо заметно. Вот запустил кастомку обычные стрельбцы (не знаю кто выше из огнестрела есть) против гоблинов-рабо (не знаю кто ниже). Почти до самого дохода в мили ведётся обстрел (пик1), но когда гоблины зашли уже прям в мили и стянулись, задние просто не видят их и не могут стрелять, потому стоят афк и ждут новые цели. Это хорошо заметно потому что в 3 вахе если стрелковому юниту не давать приказов после вражеского врыва, задние пацаны будут продолжать стрелять несмотря на мили схватку в переднем ряду.
> Где анимация, Билли?
Она на месте. Гномы стоят и стреляют. Они же не сквозь друг друга стреляют, лол. Если какая-то часть отряда не видит врага, то она просто не стреляет в него.
Мне даже пришлось мод поставить на игнор френдли файра чтобы юниты стреляли во врагов которые слишком близко к союзникам. Вот из-за этого бывают инциденты с союзной пулей в затылок или струей из огнемёта.
Кстати, анончики, подскажите почему графон после переустановки игры стал таким хуевым. Всё на ультрах, карточка позволяет, но там и мыло пиздец и текстурки будто на лоу-медиум (что с модом на 4к что без)
>Если враг слишком низко, то стрельбы не будет
Причем тут обсуждаемая тема и рельеф? И что я должен понять по этим двум скриншотам?
>Это хорошо заметно потому что в 3 вахе если стрелковому юниту не давать приказов после вражеского врыва, задние пацаны будут продолжать стрелять несмотря на мили схватку в переднем ряду
Не подскажешь, есть ли какой-то физический предел на количество рядом в отряде, когда вот первый отряд дерется, а последний ряд хоть и не видит из других моделек впереди, но стреляет? Или там может быть хоть 10 рядом и последний ряд будет все также стрелять? Не подскажешь вот этот моментик?
>Она на месте.
Где я могу увидеть анимацию того, что гномы не лупят друг через друга, когда перед ними враг их роста, типа скавена?
>Гномы стоят и стреляют.
Сложно с этим поспорить, только где анимация?
>Они же не сквозь друг друга стреляют, лол.
А как они стреляют? Как теоритически гном из 5-6 ряда может стрелять не сквозь других гномов, если цель не слишком высокая?
>Если какая-то часть отряда не видит врага, то она просто не стреляет в него.
Да ты что? Мог бы ты это продемонстрировать на видео, где видно, что задним рядам мешают передние, но они не стреляют? Как на видео https://www.youtube.com/watch?v=F6-CuXWIWOI на 2:08 юниты стреляют, не подскажешь?
> Причем тут обсуждаемая тема и рельеф? И что я должен понять по этим двум скриншотам?
Выше вопрос задавал, оказывается сглаживание просто пиздец картинку мылит и ниче не видно. Когда гоблины подошли в мили, то задний ряд их не видит и не может стрелять. Я специально даже поставил очень глубокое построение. Вот перескринил. Из-за окружения врагами иногда рандомные задние пацаны выхватывают цель и стреляют по боковому отряду, но передний после входа в мили абсолютно недосягаем для пуль. Тема-то не про рельеф, а про то что враг физически слишком низкий и слишком близко подошел.
> Не подскажешь, есть ли какой-то физический предел на количество рядом в отряде, когда вот первый отряд дерется, а последний ряд хоть и не видит из других моделек впереди, но стреляет? Или там может быть хоть 10 рядом и последний ряд будет все также стрелять? Не подскажешь вот этот моментик?
Как уже выше сказал, по боковым отрядам хоть из 10 ряда будут пытаться постреливать если позволяет градус вбок. По переднему просто ну никак не стреляют в какой-то момент. На пике 2 все пацаны что не в мили просто афк стоят и даже не пытаются стрелять потому что левые не входят в арку обстрела, а передние и правые слишком близко встали.
> А как они стреляют? Как теоритически гном из 5-6 ряда может стрелять не сквозь других гномов, если цель не слишком высокая?
Ты игру запусти и увидишь что пороховые юниты из своих ружий немного навесом стреляют.
Да почему все скрины как говно выглядят
>в вахе у стрелковой пехтуры нет разрозненного строя.
рили уже навязчивая идея, это уже все диагноз и пенсия
>>498336
Объясните мне более подробно: почему на 0:38 я отчетливо вижу, как дробь летит сквозь головы моделек?
https://www.youtube.com/watch?v=2K2YewAJPCc
Если не можете нормально объяснить, то к чему эти попытки рационализировать отсутствие анимации/подобной возможности в вахе?
>скрин из ютупчика, очередной наброс от историкала
>замечаете тенденции?
Замечаю вонь пиздежа, учитывая, что я приложил ссылку на видео.
Может быть у хаосдворфов их гигантские шляпы просто не являются физически хитбоксом ради баланса? Ты можешь принести пример с кем-то помимо них?
Ну покажи
В сегуне можно переключать режим стрельбы со свободного на синхронный, дебич
Типичных вахадаун, ньюфажина что нихуя о серии не знает а мнение есть
>Потому что в Вахе тоже стрелков линиями ставят, чтоб они одновременно стрелять могли
Посты из параллельной вселенной подъехали
> ньюфажина что нихуя о серии
Зачем мне чето знать о истории серии когда разговор идет про конкретную игру?
>Ну по итогу да у нас вот такой спейсинг что всякие челы с мушкетами из заднего ряда могут стрелять не задевая передних потому что места очень много
Они должны друг друга убивать больше чем врагов при такой стрельбе, мушкет это блять не винтовка, он косой пиздец, что в прочем разумеется в это игре не репрезентованно вообще никак, ибо все рейнджевики хуярят с точностью не хуже вояк второй мировой и плевать, лук у них, праща, аркебуза или что ещё
> мушкет это блять не винтовка
Дефайн их разницу для начала. Слово винтовка используется с 16 века, чет сомневаюсь что там всякие дохуя крутые затворные механизмы уже были, а не пищали обычные.
> он косой пиздец, что в прочем разумеется в это игре не репрезентованно вообще никак, ибо все рейнджевики хуярят с точностью не хуже вояк второй мировой и плевать, лук у них, праща, аркебуза или что ещё
Кто тебе сказал что в мире вархаммера такое же притяжение, периодическая таблица и тд как в нашем? Там порох буквально полумагический от дворфов передан. От тех же дворфов которые начертив руну на пушке делают пули самонаводящимися. С чего тебе кто-то чето должен нахуй? Тебе разраб сказал что вот эта винтовка стреляет с такой точностью. Это выдуманная винтовка из выдуманного мира, какие ты там обязательства и ИРЛ вычисления проводишь, шиз?
Было уже в лего стар варс 3
Вот ты пидорас, а. Сначала байтишь на полноценный ответ, а потом на такую хуйню съезжаешь.
Хм, как неудобно-то... Нечем перекрыть, да? Не спустили пока методичку?
Я хуй знает где ты в 16-ом веке винтовку нашел учитывая что из изобрели в 18-ом
>Кто тебе сказал что в мире вархаммера такое же притяжение, периодическая таблица и тд
Ну блять началось, ты понимаешь что ты за соломинки хватаешься и придумывает оправдания что ни ГВ, ни СА в голову и не приходили?
Дальнобойные отряды были говном ещё с Рима 2(как и все остальное) и будь у римлян мушкеты они бы работали там так же всрато и ущербно как и "выдуманная винтовка из выдуманного мира"(это кстати не винтовка)
Вот встаёт вопрос, тебе так сложно признать что в сегуне 2 ружья объективно лучше?
Почему? Это как то лично тебя ранит что в ваха не безупречный пик серии во всех аспектах? Ты разраб ее? Кек
Там ещё трейт забавный выпадает если несколько раз в союзе отыграть типа любитель людей, что-то такое, тоже кекнуть можно
В долбильню, пожалуйста, плохо перекрыто.
> Я хуй знает где ты в 16-ом веке винтовку нашел учитывая что из изобрели в 18-ом
> Само же слово «винтовка» известно, по крайней мере, с 1661 года[3] и использовалось весь XVIII век. Так, в документах 1773 г. о Пугачёвском бунте упоминается «ружьё винтовка»[4][значимость факта?]. В ироикомической поэме «Вергилиева Энеида, вывороченная наизнанку» 1791 года Николая Осипова есть строка «Как пули из винтовки мчались»[значимость факта?]. Слово «винтовка» употребляют Пушкин («История Пугачёва», «Капитанская дочка», стихотворение «Воевода»[5]), Лермонтов (стихотворения «Беглец», «Свиданье», «Винтовка пулю верную послала…», очерк «Кавказец», роман «Герой нашего времени», поэма «Измаил-Бей» и др.[6]), Д. В. Давыдов[7]. Иногда считается, что оно происходит из терминологии, применявшейся по отношению к нарезному оружию казаками[8].
> Some of the earliest examples of European grooved gun barrels were reportedly manufactured as early as 1440 and further developed by Gaspard Kollner of Vienna c.1498, although other scholars allege they were a joint effort between Kollner and Augustus Kotter of Nuremberg c.1520.[1][2] Military commanders preferred smoothbore weapons for infantry use because rifles were much more prone to problems due to powder fouling the barrel and because they took longer to reload and fire than muskets.[citation needed]
> и придумывает оправдания что ни ГВ, ни СА в голову и не приходили?
То есть у нас есть буквально варп камень превращающий мусорку в миниган, магические металлы и просто зачарования, но конкретно вот винтовки имперцев (как их делать рассказали дворфы) должны почему-то равняться конкретной модели мушкета конкретного периодна нашей реальности? И это я чето выдумываю, а не ты с реализмом головного мозга приходишь в мир фентези где у планеты 2 луны и поясняешь что стрелять надо не так точно?
> тебе так сложно признать что в сегуне 2 ружья объективно лучше?
Ну да, у меня не прокачан скил отрицания реальности. В вахе буквально всё лучше чем в старых частях.
> Я хуй знает где ты в 16-ом веке винтовку нашел учитывая что из изобрели в 18-ом
> Само же слово «винтовка» известно, по крайней мере, с 1661 года[3] и использовалось весь XVIII век. Так, в документах 1773 г. о Пугачёвском бунте упоминается «ружьё винтовка»[4][значимость факта?]. В ироикомической поэме «Вергилиева Энеида, вывороченная наизнанку» 1791 года Николая Осипова есть строка «Как пули из винтовки мчались»[значимость факта?]. Слово «винтовка» употребляют Пушкин («История Пугачёва», «Капитанская дочка», стихотворение «Воевода»[5]), Лермонтов (стихотворения «Беглец», «Свиданье», «Винтовка пулю верную послала…», очерк «Кавказец», роман «Герой нашего времени», поэма «Измаил-Бей» и др.[6]), Д. В. Давыдов[7]. Иногда считается, что оно происходит из терминологии, применявшейся по отношению к нарезному оружию казаками[8].
> Some of the earliest examples of European grooved gun barrels were reportedly manufactured as early as 1440 and further developed by Gaspard Kollner of Vienna c.1498, although other scholars allege they were a joint effort between Kollner and Augustus Kotter of Nuremberg c.1520.[1][2] Military commanders preferred smoothbore weapons for infantry use because rifles were much more prone to problems due to powder fouling the barrel and because they took longer to reload and fire than muskets.[citation needed]
> и придумывает оправдания что ни ГВ, ни СА в голову и не приходили?
То есть у нас есть буквально варп камень превращающий мусорку в миниган, магические металлы и просто зачарования, но конкретно вот винтовки имперцев (как их делать рассказали дворфы) должны почему-то равняться конкретной модели мушкета конкретного периодна нашей реальности? И это я чето выдумываю, а не ты с реализмом головного мозга приходишь в мир фентези где у планеты 2 луны и поясняешь что стрелять надо не так точно?
> тебе так сложно признать что в сегуне 2 ружья объективно лучше?
Ну да, у меня не прокачан скил отрицания реальности. В вахе буквально всё лучше чем в старых частях.
Где блять написано, конкретно написано что мушкеты какие то ахуеть другие, пусть хоть 60 лун вертится вокруг планеты если этого нет то мушкеты работают как они всегда работали
Проработкой чего, давай расскажи
сейчас брякнешь "всего" и дальше продолжишь дожить конкретику потому что сам в это не веришь
Я же пояснил специально для тебя. Это чтобы дистанция до цели у всего отряда была примерно равной, ведь она у каждого солдатика индивидуально учитывается. Если строй слишком глубокий и задние ряды очень далеко, то они не смогут стрелять вместе с первыми. По крайней мере, пока враг не приблизится. Так что в Вахе всех стрелков всегда линиями ставят, если ты не заметил. Я понимаю, что ты не играл сам никогда, но на ютубе должен был видеть. Поэтому геймплейно и нет никакой разницы, а жалуешься ты сугубо на внешнюю составляющую.
> конкретно написано что мушкеты какие то ахуеть другие
По такой логике "где блядь написано что мушкеты какие-то ахуеть такие же". У чорфов буквально вот винтовки продвинутее чем в первую мировую, но почему-то имперахи с винтовками от нехаоситских дворфов у тебя максимально отсталые. Это при том что у империи есть буквально снайперки (хохландские лонг райфлы). У тебя в башке ничего не щелкает? Империя даже нихуя не в наполеоновских войнах, а гораздо продвинутее.
> The Whitworth rifle was arguably the first long-range sniper rifle in the world.[1] Designed in 1854 by Sir Joseph Whitworth, a prominent British engineer, it used barrels with hexagonal polygonal rifling, which meant that the projectile did not have to "bite" into the rifling grooves as with conventional rifling.
С чего ты в принципе высрал что у империи винтовки должны быть на уровне самых древних пищалей и промахиваться по врагу в 20 метрах?
У меня в вахе 1800 часов, я вобще хуй знает о чем ты, всегда ставил мушкетеров квадратами и всегда стреляли все
Проработкой ружей, чел.
У тебя на пикчах буквально разные винтовки-ружья-мушкеты-пищали
Почему так? Какие выводы можно сделать?
Как видно из названия, в винтовке есть нарезы. В мушкете нет. Мушкет дульнозарядный, винтовка обычно казнозарядная.
> Как видно из названия, в винтовке есть нарезы. В мушкете нет. Мушкет дульнозарядный, винтовка обычно казнозарядная.
А как тебе тот факт что в игре и настолке четко написано что это у них rifle? Мушкеты вот у скавенов есть буквально.
Всмысле как? Обычная полупроницаемая мембрана, настроенная на дружественные пули.
В английском есть некоторая путаница в названиях разных систем ручного оружия.
Но мне все равно, что там в игре и в настолке, никогда не разглядывал модельки и в игре и тем более не интересовался настолкой.
Ты спросил про разницу, я ответил.
> В английском есть некоторая путаница в названиях разных систем ручного оружия.
В русском тоже. Эти все классификации от языка и страны очень сильно меняются, нет единого стандарта и тем более в те времена не было.
Хуй знает, как ты это не замечал. Стреляют-то они вместе, но только потому что передние ряды специально ждут, пока враг будет достаточно близко для задних. Так что ты им дальность стрельбы по сути уменьшаешь, если не ставишь линией.
Вот я затестил специально, на скринах самый первый выстрел по врагу заснят. Стоят линией - стреляют практически сразу, как только враг в радиус попадает. При глубоком построении дают врагу подойти ближе.
Мне вот интересно, если 40к таки будет, попытаются лм они даже в этом случае сделать его на основе Рима 2
> Стреляют-то они вместе
В зависимости от некоторых условий некоторые могут пропускать свою очередь выстрела. Например если в мужике стоит твой другой юнит. По-моему в двухе они даже в такой ситуации стреляли, а сейчас начинают на месте стоять.
И вот нахуя нужна вся эта наркомания вместо того чтобы просто запилить мушкеты такими какие они были ирл/в прошлых играх?
Тому шо фентази, оказуалили, утерянные технологии древних.
Ты еще спроси, а нахуя массу с нуля выдумывать? Ну походу ради тех сингл-энтити
В любом случае небольшая потеря радиуса обстрела не сравнится профитом ввиде целиком палящего отряда
На каждом релизе новой Вахи и на выходе историчек, выписываемых в саги, было заметное обновление движка, последний патч в сентябре был, совсем недавно
Один хуй
>The Warscape currently only runs in DX11 and it seems CA abandoned their DX12 implementation after the disastrous DX12 beta for Warhammer 2
Если ты не понимаешь почему версия dx так критична для современной картинки мне с тобой нечего обсуждать ЧЕЛ...
Не знаю. Видимо, совершенно разумно сочли это ничего не значащей мелочью, каковой оно и является. И если бы твой кумир волунд это не расфорсил видосами, то и ты вряд ли бы тут в треде об этом писал.
Да не трясись ты дружище...
Без этих ничего не значащих мелочей у этой серии нет будущего вне продажи виртуальных моделек из оверпрайснутой настолки
>а нахуя массу с нуля выдумывать?
может потому что тут разные рассы разных размеров? Маунты тоже разные, это в историчке достаточно всем одной массы
Если конкретнее, то пиздуешь гуглить на реддит или на их форум. Я не архивариус, чтобы доставать такую инфу из жопы
Если ты даже сказать не можешь в чем состояло изменение, то зачем вообще пиздишь?
Потому что это факт. То, что я не запомнил в чем там именно было изменение - ну извините, не записал в блокнотик, понимаете? Не являюсь Блокнотиком и перекрывахой.
Было - работало, летающие юниты не застревали, кава работала как часы. Стало - бесконечный фикс массы, бесконечный фикс кавы и летунов.
Что там по роковым лыцарям Тзинча? Играбельны теперь или как обычно застряли на стене и слохли, как будто это рядовые чмошники?
>как обычно застряли на стене
Летающие юниты не могут застрять на стенах. Они взлетают через 5 секунд примерно. Но! Они могут упасть со стены или улететь в стратосферу. Если таких багов у тебя не было, то можешь поздравить себя.
мимо зацепился за одну фразу
Ты только что про массу крякал, а теперь на стены перескакиваешь, чел.. Тебя анон спрашивал что не так с массой было конкретно, ты ничего не привёл
>Если таких багов у тебя не было, то можешь поздравить себя.
Таких не было. Они у меня просто застревали даже на земле в юнитах. Давно просто не играл уже. Все жду ебучих патчей, когда уже смогу поиграть в говно 3, которое купил за 3500 рублей.
>>498863
>Тебя анон спрашивал что не так с массой было конкретно, ты ничего не привёл
Что я должен привести? Ее изменили и это изменение повлекло за собой то, что с летунами и кавой появились проблемы такие, что теперь это фиксится чуть ли не с каждым патчем, но все никак не дофиксится.
И нет, мне есть чем заняться, кроме как искать то, где они пиздели, что НУ ВСЕ РЕБЯТ, ЧАРДЖ БУДЕТ ПО ТАКОЙ-ТО ФОРМУЛЕ, ЩА ЗАЖИВЕМ, МАССИВНЫЕ ЮНИТЫ РЕАЛЬНО БУДУТ ЕБАТЬ. А потом пук-среньк нихуя не работает или работает, но явно не так, как должно (привет бретонским рыцарям, что ебут все живое в чардже).
Ах да, еще длс с хаос вориорами за 1к, то есть 4500 за игру
> МАССИВНЫЕ ЮНИТЫ РЕАЛЬНО БУДУТ ЕБАТЬ
А они не ебали? Скорее даже, а они переставали ебать? Был разве что баг в самом начале трёхи из-за которого большие юниты имели неправильные хитбоксы атак и не могил задеть маленьких синглов, но масса как ебала так и ебёт.
То есть перебафф конкретного юнита это сломанный реворк всей механик для всей игры?
Мне нужно бесконечно баги перечислять и приводить выдержки слов СА, чтобы долбоеб с двача увидел проблему? На такое времени нет.
Нет, тебе надо научиться не пиздеть и при словах о сломанной механике массы во всей игре в каком-то патче приводить хотя бы примерно описание того что случилось, раз не помнишь конкретно номер патча.
Ну топни ножкой, малыш, а то у тебя бретонцы не сломаны, а как приводишь пруф, то оказывается, что это перебаф юнита, а не очередные проблемы массы.
Я не играл в империю (она почему-то тормозила как сука, намного хуже сегуна), поэтому ладно, насчет зданий спорить не буду. Но сегун нихуя не приняли тепло, было много хейта. Тепло приняли мультиплеер, и все быстро забили на душную кампанию и перекатились в него, потому что он был охуенным и нивелировал недостатки игры типа однаковых кланов и душной кампании с войной против всех.
>>498125
>сильнейший даунгрейд в проработке типа юнита(в данном примере пороховых ружей)
Бля, чисто логически, ты осознаешь что в сегуне условно 15 видов юнитов всего, на всю игру, и все они люди, а в вахе их штук 600, при этом самых разных рас, иногда даже не антропомофных? Какие-нибудь завры или скавены имеют свой скелет и кучу уникальных анимаций, но ты доебался только до этих несчастных ружей у одной расы из двадцати пяти, выставляя все как невероятный провал СА, при этом старательно игнорируя то что в целом в игре этих анимаций тысячи. Выглядит как очередная шиза в духе звуков тетивы и системы брони. При этом ты походу не в курсе что давно есть моды, которые это исправляют и добавляют перезарядку мушкетам, то есть ты видимо еще и казул или играл на ютубе.
>>498084
>следующей будет рим 2, который подложит такую мину под будущее серии
А собственно что именно он там подложил? Объективные недостатки в чем? В том что огромная карта размером с весь античный мир? (в полтора раза больше чем Р1 кстати). В том что есть куча фракций на любой вкус с разным геймплеем? В том что есть политика и семейное древо? Или хуево что убрали клоунаду из Р1 со слонами размером с пятиэтажку и амазонками?
Да мне пох впринципе, просто это довольно типично, кинуть какой-то широкий наброс с претензией в эпитетах "неиграбельная"/"сломанная" и упомянуть как раньше работало хорошо, а как до конкретного обсуждения сводится то я не помню, что конкретно не скажу, но вот щас точно сломали и анплеибл.
Я помню как каву пофиксили в конце двухи и с тех пор ещё фиксили и никто ничего не говорил что она херовая, максимум бретонские рыцори стали оч сильные. Поэтому для меня это тоже откровение, что у нас тут масса сломана стала. Да её раньше даже видно не было никогда, о чем речь вообще
Просто в отличие от тебя, дегенерата, я даже помню как это было описано в патчноте.
>мы меням тип юнита с кавалерии на ларж биста/варбиста и накидываем сколько-то массы чтобы рыцари стали сильнее
Каким хуем ты слишком небалансную цифру за баг пытаешься выставить это отдельная шутка.
>кинуть какой-то широкий наброс с претензией в эпитетах "неиграбельная"/"сломанная" и упомянуть как раньше работало хорошо, а как до конкретного обсуждения сводится то я не помню, что конкретно не скажу, но вот щас точно сломали и анплеибл
Для меня анплеябл, я требовательный. То, что ты говоришь про неиграбельно - нигде в обсуждении не упоминается, это ты выдумал.
То есть ты пишешь, что я занимаются пиздабольством в треде, набрасываю, и тут же сам занимаешься тем же самым. Демн, жесткое перекрытие.
>>498901
Спок, блокнот
>Для меня анплеябл, я требовательный.
>То, что ты говоришь про неиграбельно - нигде в обсуждении не упоминается
Пиздобол пиздоболыч, думаешь это в первый раз так кто-то просто хочет разобраться?
Тут двачну вахадебила. Прошел на релизе за Рим (всю карту закрасил) и галлов (чисто задания выполнил). Флажки выпилили буквально через неделю, а из багов встречал только затупы ИИшек в осаде. Я даже не помню конкретные случаи, т.е. играть не мешало сильно. Всегда смотрю на видосы с багами с охуеванием - это где и как надо было так поднатужиться чтоб такое получить?
Короче второй Рим был сыроват, но абсолютно играбелен, хомяков-нищуков с криво собранными пекарнями как обычно порвало на ровном месте.
Ты не сказал ничего конкретного и сам сказал, что не знаешь и не помнишь от чего у тебя там горело, это только что было, что ты выдумываешь тут какие-то "факты"?
>Ты не сказал ничего конкретного и сам сказал
Ну я не библиотека, чтобы сюда вбрасывать факты, где указан номер патча и строку, где изменение написано, лишь бы мистер Блокнот был доволен.
Вот я так чувствую, примерно почувствовал и не играю в говнонище 3.
А нахуй все это разнообразие нужно если все сделано как говно?
И тебе напомнить что на релизе в вахе было всего 4 с половиной фракции?
Не такой уж сумасшедший размах чтобы было необходимо даунгрейдить юнитов до уровня ниже чем тот что был в самом начале серии
Но ты по крайней мере признаешь даунгрейд а не втираешь мне про магический порох, другую гравитацию и прочую дич.
что ещё за 600 юнитов, ты что каждого за унинакльный юнит считаешь?
>При этом ты походу не в курсе что давно есть моды, которые это исправляют
Нет таких модов
>Объективные недостатки в чем?
В том что все аспекты игры стали хуже, вобще все.
Буквально все на что жалуются в последующих играх кроме легендарных лордов было введено или набирало променантность в Риме 2
В первую очередь это система ХП, уебищная коллизия, всратый баланс, и кошмарная проработка дальнобойных юнитов,
>В том что есть куча фракций на любой вкус с разным геймплеем?
Говеным геймплеем, да и на таким уж и разным из за всратого баланса вызванного говеными механиками
>В том что есть политика и семейное древо
Надстройка с игрой никак по настоящему не взаимодействующая, изначально ее даже небыло.
>убрали клоунаду из Р1
Единственный плюс этой игры
Вот поэтому я сразу и сказал, что эти твои набросы абсолютно типичны и выразил их простой формулой из работа хейтерка применяемой ко всему: "было харашо, стало - плоха", Факт.jpg
>И тебе напомнить что на релизе в вахе было всего 4 с половиной фракции?
Жир лютейший, внутри этих рас было по 3-4 подтипов со своими скелетами. Ни в одной историчке за 5-6 скелетов не выходили никогда, а всё анимации для двух стабильно пилились - человек и лошадь
Мимо
Слит+попущен, только и остаётся что попукать на прощание, да? Можешь ещё боевую картинку кинуть
и вроде бы уже триумфально падебил
А в Риме 2 где все это говно началось сколько скелетов было?
Блокнотик, ты опять все перепутал. Перекрывать тут любой пук про кал 3 бежишь только ты. Мне же похуй, что игра кому-то нравится и кому-то не нравится
Всем похуй. Сделали бы уже нормальных мушкитеров, которые стреляют из-за спин. Один хуй на реализм положен болт. А то эти бичи с потешными 18 урона и еблей с расстановкой и перезарядкой в вечность нихуя не могут.
>АОЕ 4
Пиздатая ртс, буквально почти без минусов. Узнается почерк старых реликов, когда они были на коне жанра. Но их майки курировали и точно держали процесс под контролем, чтобы те слишком сильно не наебланили. Но вообще легко делать проекты за чужие деньги. А вот когда на свои илишь, то уже начинаешь волновать за свои деньги и допускаешь неверные решения.
СЕГЕ вообще поебать. Они буквально нихуя не принимают участия в разработке игр их студий, не проводят контроль качества, нихера. Студии просто у них в анальном рабстве в обмен на средства к существованию. Даже когда СА взлетели за счет удачной вахи а чужого, то всё равно не смогли ботинок из жопы вынуть, так как наверняка они всю прибыль издателям отдают. Коровы перестают давать молоко - сЕГА запускает массовые сокращения, им похуй почему и что случилось.
Новых фэнтези частей вряд ли предвидеться. Во-первых у вахи очень доступная лицензия из-за политики ГВ пиарить свою вселенную любыми способами. Они ноунейм бичам готовы за 3 копейки её дать. Во-вторых ваха - квинтэссенция буквально всех фэнтези штампов и шаблонов. Любая фэнтези вселенная на их фоне будет вторичной и блеклой. Кстати, по этой причине ГВ убили старый мир. Было сложно развивать его как раз из-за глубокой клишированности, в какой-то момент ФБ могло просто слиться в болоте миллиарда других фэнтези вселенных во времена бума. Поэтому же в АОС они максимально абстрагируются от штампов, чтобы у них было на руках собственное уникальное IP, а не бульон из фэнтези 80-х.
Потому что стоит этой коробочке хоть немного разомкнуться, как из кустов выбежит полк кавалерии и затопчет их нахуй без шансов.
>внутри этих рас было по 3-4 подтипов со своими скелетами
Меня, как конечного пользователя, мало ебет что там за техническим покрывалом. Я вижу - красивые, но совершенно ублюдски анимированные модельки, которые вместо нормального сражения машут в воздухе палками/копьями/мечами, прыгают и крутятся как дебилы, рандомно подыхая от сердечного приступа с 2-3 анимациями, ОБЩИМИ для всех рас. Отрубить голову одинаково легко как хохландскому крестьянину орочьим тесаком, так и закованному в броню чемпиону хаоса деревянной палкой-тыкалкой раба-скавена. Это - всратое говно, а не боевка. И даже моды до сих пор это нихуя не пофиксили, но тот факт, что это под силу одному любителю-мододелу, говорит только о том, что СА - ленивые уебки, а вахадебилы, не видящие ничего друного в новой боевке - говноеды-ауисты с мочой на глазах.
И это без углубления в уебищную систему хпшек и 45% шанса на попадание, из-за чего:
а) Взмах дубины гиганта, который по лору должен переломать кости небольшому отделению солдат, лениво щекочет мечников империи, которые, бузусловно, красиво разлетаются, но без проблем поднимаются на ноги и запинывают зверюгу
б) Вражеский лорд, пытающийся спастись бегством из гномьего окружения, визуально принимает в ебальник 100500 ударов гномьей секирой, но продолжает лениво фланировать между тупыми дворфами, а затем неспешной походкой убегает с поля боя.
Кстати, по последним двум пунктам какие-то разумные фиксы есть? На первую часть я делал мод со 100% вероятностью попадания, но это напрочь убивало баланс и монстры просто таяли к хуям даже под ударами имперский мечников с щитами. Там либо перелопачивать все показатели хпшек (в целом работало, но дохуя работы с каждым длц), либо искать альтернативы. Из идеи было к статусу "разбиты/shattered" множитель входящего урона, чтобы зачищать бегущих было в разы легче, но я чет не нашел какие переменные за это отвечают. Тут есть кто с опытом в моддинге и возможной идеей для фикса? Или только потребляди одни?
Очень круто, вот только нормальные мушкеты стоили бы примерно как одна-полторы из хуевин в этом списке
Я бы прожил без анимации прыжка у мечников или крутили у алейбардистов например
>Кстати, по последним двум пунктам какие-то разумные фиксы есть?
В нынешней системе ХП и дамага чего то вменяемого добиться от игры по моему невозможно, я каких только модов не пробовал, у меня их суммарно Гб на 100 было
Да не трясись ты коробочник, хочешь терпеть - терпи, а я уже давно разомкнулся
А трейты это по твоему что?
Я вижу стену хуиты ради наброса, ну разберём
>но совершенно ублюдски анимированные модельки, которые вместо нормального сражения машут в воздухе палками/копьями/мечами, прыгают и крутятся как дебилы, рандомно подыхая от сердечного приступа с 2-3 анимациями, ОБЩИМИ для всех рас
Пук прямо из репертуара позорника Кота, который ещё и не актуален года 3 уже. Как должно быть чтоб было харашо? Синхи на все юниты? Этого не будет. Душное толкание на месте щитами? Хуйня ни чем не лучше нынешней Вахи. Что надо-то?
> голову одинаково легко как хохландскому крестьянину орочьим тесаком, так и закованному в броню чемпиону хаоса деревянной палкой-тыкалкой раба-скавена.
Ебать доебки пиздец просто, головы отлетают плоха, не отлетают плоха, палки плоха копья плоха, пиздец буйство хейтерка
>не видящие ничего друного в новой боевке - говноеды-ауисты с мочой на глазах
Ты несёшь хуйню на голубом глазу и даже сам понятия не имеешь что хочешь и как это будет выглядеть на деле, литералли фантазии шиза
>На первую часть я делал мод со 100% вероятностью попадания, но это напрочь убивало баланс и монстры просто таяли к хуям даже под ударами имперский мечников с щитами.
Ответ на твой вопрос почему есть как есть - игровой баланс, все эти потуги перелопатить систему хп, брони, построений, стрелков, пистолетчиков, упирается в игровой баланс
шо такое шутеродаун, с завода вернулся в 11 часов прояснять кто тут ничтожество? пхахахахахх лол, вот это я заовнил жёска
>Что надо-то?
Запусти второго сёгуна и посмотри. Или Ancestor's Legacy, там неплохо баланс выдержали.
>игровой баланс
Так баланс или лор на первом месте, я запутался? Если первое - то почему думстаки из юнита одного типа работают? Если второе - почему все в мире вахи больны катарактой и не могут попасть по стоящей на месте цели копьем в 60% случаев?
Остальное - просто пердеж в лужу. Вахадебил такой вахадебил.
>Запусти второго сёгуна и посмотри.
Запилы одинаковых чувачков с одним скелетом, хмм даже не знаю почему в Вахе это не возможно и почему ты тупо занимаешься демагогией
>Так баланс или лор на первом месте, я запутался?
Игровой баланс как платформа которая должна свести всё к общей формуле выше лора, по лору у тебя и великаны выше, и Холек размером с гору и магия мощнее и прочее-прочее. Всё это должно быть сведено в единую схему, когда каждая раса не должна глобально всухую проигрывать другим расам
>Если второе - почему все в мире вахи больны катарактой и не могут попасть по стоящей на месте цели копьем в 60% случаев?
Игровая условность, слышал про такое?
>Остальное - просто пердеж в лужу. Вахадебил такой вахадебил.
Ну так не перди ты в лужу, клоун
>там неплохо баланс выдержали
Речь о балансе между синхронкой и "тыканьем" в воздухе. Просто кто-то не ленился и запарился с анимацией - "тыков" несколько вариаций, а на каждый отдельный "тык" своя вариация "блока". То есть "тык" копьем в сторону вражеского лучника триггерит анимацию "ухода в бок", и хотя технически это не синхронная анимация, все равно складывается ощущение, что болванчик в динамике и действительно уворачивается. Если анимацяи "ухода" уже триггерилась, то есть анимация "отскока", "приседания" или нейтральная "блока" при помощи меча. И даже "сердечные приступы" тут имеют несколько разных анимаций - есть длительные с медленным заваливанием на землю и агонией (как в сегуне, кста), есть относительное быстрые, но замокапленные и плавные, а не ебучий цирк из вахи, высранный на коленке.
Ну и в довесок еще красивые синематик-синхронки типа римских. Вот и получается живой и красивый бой - хошь смотри, не хошь - не смотри, но он есть и он качественный. А не блинолопатные помои, которыми уже 10 лет кормят вахадебилов, а те все радуются.
>хмм даже не знаю почему в Вахе это не возможно
Вахадебил, це что?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2895227844&searchtext=
И если один недебил сумел заложить основы, что мешает далбоебам из СА довести это дело до ума? Хотя не отвечай - я и так знаю кто. Тупые хуесосы типа тебя, которым говно за щекой караваем кажется. Хррр-тьфу в твою тупую харю, хрррр-тьфу тебе в блокнот, обтекай.
Сука блядь, такими темпами у меня все картинки для перекатов закончатся.
>Речь о балансе между синхронкой и "тыканьем" в воздухе. Просто кто-то не ленился и запарился с анимацией - "тыков" несколько вариаций, а на каждый отдельный "тык" своя вариация "блока".
Это всё есть в Вахе, иди пропердись новыми видосами раз сам не можешь приблизить и потрогать траву на экране. Это уже давно не реалии первой части, где действительно была плохая синхронизация между ударами, сейчас всё выглядит гораздо намного корректнее
>И даже "сердечные приступы" тут имеют несколько разных анимаций - есть длительные с медленным заваливанием на землю и агонией (как в сегуне, кста), есть относительное быстрые, но замокапленные и плавные, а не ебучий цирк из вахи, высранный на коленке.
В Вахе это есть ещё раз, клоун, особенно юниты третьей части так валятся, кислевиты с катайцами и моногодами.
>Ну и в довесок еще красивые синематик-синхронки типа римских. Вот и получается живой и красивый бой - хошь смотри, не хошь - не смотри, но он есть и он качественный. А не блинолопатные помои, которыми уже 10 лет кормят вахадебилов, а те все радуются
Ставишь мод на кастомные анимы и радуешься, в Риме анимации говно кстати, моему разочарованию после сёгуна не было предела, это тыканье в щиты полный кал
>И если один недебил сумел заложить основы, что мешает далбоебам из СА довести это дело до ума
Он не один работает, они модом занимаются сколько - 3 года? Причём что там за анимации в основном? Перетянутые синхи из прошлых игр, это не он основу сделал, ты пиздишь. Далее, тебе шашечки или ехать? Будем два года ждать пока всем анимации будут пилить? Причём, мудло, ты в своих набросах на треху упускаешь одну вещь - именно в трёхе синхи вышли на новый уровень по проработке, никогда до этого их так много не было, иди нахуй, отдельные синхи на героев массово пошли с трехи, разные анимации пошли с трехи, перезарядку чорфам на всех юнитов сделали в трёхе, чекай себя на реальность хотя бы перед тем как рот разевать, пиздаболка обоссаная. И хоть бы раз ты в своих высерах ты бы это заметил, хуй там, наброс говна на вентилятор важнее, даже если в предъявах у тебя высеры про массы какие-нибудь, которые вы даже сформулировать не способны и такая хуета как:
>голову одинаково легко как хохландскому крестьянину орочьим тесаком, так и закованному в броню чемпиону хаоса деревянной палкой-тыкалкой раба-скавена.
Конч блядь...
>Речь о балансе между синхронкой и "тыканьем" в воздухе. Просто кто-то не ленился и запарился с анимацией - "тыков" несколько вариаций, а на каждый отдельный "тык" своя вариация "блока".
Это всё есть в Вахе, иди пропердись новыми видосами раз сам не можешь приблизить и потрогать траву на экране. Это уже давно не реалии первой части, где действительно была плохая синхронизация между ударами, сейчас всё выглядит гораздо намного корректнее
>И даже "сердечные приступы" тут имеют несколько разных анимаций - есть длительные с медленным заваливанием на землю и агонией (как в сегуне, кста), есть относительное быстрые, но замокапленные и плавные, а не ебучий цирк из вахи, высранный на коленке.
В Вахе это есть ещё раз, клоун, особенно юниты третьей части так валятся, кислевиты с катайцами и моногодами.
>Ну и в довесок еще красивые синематик-синхронки типа римских. Вот и получается живой и красивый бой - хошь смотри, не хошь - не смотри, но он есть и он качественный. А не блинолопатные помои, которыми уже 10 лет кормят вахадебилов, а те все радуются
Ставишь мод на кастомные анимы и радуешься, в Риме анимации говно кстати, моему разочарованию после сёгуна не было предела, это тыканье в щиты полный кал
>И если один недебил сумел заложить основы, что мешает далбоебам из СА довести это дело до ума
Он не один работает, они модом занимаются сколько - 3 года? Причём что там за анимации в основном? Перетянутые синхи из прошлых игр, это не он основу сделал, ты пиздишь. Далее, тебе шашечки или ехать? Будем два года ждать пока всем анимации будут пилить? Причём, мудло, ты в своих набросах на треху упускаешь одну вещь - именно в трёхе синхи вышли на новый уровень по проработке, никогда до этого их так много не было, иди нахуй, отдельные синхи на героев массово пошли с трехи, разные анимации пошли с трехи, перезарядку чорфам на всех юнитов сделали в трёхе, чекай себя на реальность хотя бы перед тем как рот разевать, пиздаболка обоссаная. И хоть бы раз ты в своих высерах ты бы это заметил, хуй там, наброс говна на вентилятор важнее, даже если в предъявах у тебя высеры про массы какие-нибудь, которые вы даже сформулировать не способны и такая хуета как:
>голову одинаково легко как хохландскому крестьянину орочьим тесаком, так и закованному в броню чемпиону хаоса деревянной палкой-тыкалкой раба-скавена.
Конч блядь...
https://www.youtube.com/watch?v=42Bz9BltTlE
Хуя рвонькнул, аж по стенам говно разбросало. Терпи, блокнот, терпи.
+15 говняшек за перекрытие этой услужливой крысе!
Вот как не пытался в нее играть, то получался кринж. Вроде и знакомые механики, но это далеко не тотал вар
Не, там другие игры этой серии есть, в которые я и играл. Как бы есть Наполеон и Сегун, где линейкой нужно играть, а есть ультимейт генералы, где вроде принципы те же, но это боже похоже на какую-то упрощенную версию фотса сегуна.
Очень сомневаюсь, что в этой части серии работа линейки кардинально изменится
Ну план честно говоря так себе. Убить типо клишированную вселенную, хотя на самом деле достаточно подробную и самобытную, да и на самом деле самую наполненную по разнообразию сторон, чтобы выпустить буквальное клише на клише, а именно смешать фентези и 40к. А 40к родилась как идея смешения фентези и космоса.
Да, в вахе не проебать отряд, все верно, никто не умирает, ограничения движка. Какие еще охуевшие по своей шизовости предъявки будут?
Ну так пориджам надоели орки и эльфы, им надо оруков и аэлвов же. А еще их затрахала почему-то импероцентричность фб. Но при этом та же империумцентичность 40к доставляет им восторг. Странные животные.
> в какой-то момент ФБ могло просто слиться в болоте миллиарда других фэнтези вселенных
Охуенная теза - могло б ы слиться. А могло бы и НЕ слиться. В твоей башке сливаются Средиземье, Старый Мир, Нарния, Плоский мир и Земноморье, например? В моей нет.
Нахуй ты сидишь в генерале говна? Говноед штоли?
1280x720, 0:01
Блядь, ты опять начинаешь, опездол?!
Интересный парадокс в том, что в треде хвалят ваху 3 и даже про фараона говорят, что стоит попробовать, игру на хейт-трейне мол пропустили. Юзер скор у обоих игр около 50, в стиме отрицательные отзывы.
И сегун 2 все еще нормально играется, ему не нужен реворк в отличии от меди 2, которая уже просто хуево выглядит.
Интересный парадокс, Белоснежка один из лучших мультфильмов студии Дисней, но что-то никто не хочет ни фильм, ни Белоснежку 2.
Ну медь вторая считается тоже одной из лучих игр СА. Но третью то часть хотят видеть. Мимо
Потому что сегун 2 это пик, он и сейчас во всем лучше всего что они после сделали, зачем ему новая часть?
А вот той же империи не помешал бы второй шанс, теперь с рабочим ИИ и нормальной торговлей/дипломатией
>с рабочим ИИ
>нормальной торговлей/дипломатией
>ни в одной из последних игр СА нет ни того ни другого
У меди 2 графоний и управление устарели, мне и так норм, но большинству, особенно порриджам, тяжко.
Плюс многие держат слабую надежду что с новой медью может наконец вернут технологии древних иль даже новый движок выкатят
Смотря с чем сравнивать, конечно. Просто по играм СА не видно, что они уже могут качественно запилить подобные вещи. Ваха прикольная, но там дипломатия для галочки, а экономика... Бля, я все понимаю, что игра только про войну, но это не повод же такое делать.
Не знаю, мне смотреть было нормально на игру, когда я недавно пробовал. Но из--за ии все таки дропнул, особенно его шизоидных сборках. Играл на франции, воевал против италии. И против меня выходит армия: половина войск катапульты, вторая - арбалетчики. Это было не сложно, это было очень легко кавалерией разнести. Но уж очень скучно и тупо. Еще пару таких армий увидел и дропнул
Я исключительно на модах в медь играю, там вроде такого не встречал
Так некоторые ИТТ называют фишки и механики потерянные между частями
Потому что медь - это средневековье, охуенный кусок истории по длительности и географии, там сюжетов и культур и на пять частей хватит. Не путать с сагами, где уже все японцы есть и самые интересные конфликты, аж три штуки, освещены.
>Вахе всех стрелков всегда линиями ставят
Чтоб они полчаса разворачивались? Нубло, плиз, в линеечку строят войска только против арты.
И карланы такие обиженки. Они выжили только благодаря тому, что я отдал им ненужные мне земли, а всё равно дуются из-за стратегического превосходства, хотя мы почти равны.
На самом деле весь средневековый мир можно теоретически в одну высокобюджетную тоталку всунуть через ДЛС, тут ростеры в разы дешевле чем в вахе делать
Нет. Тебе прям отмечают значком восклицательного знака в окне дипломатии опции за которые надежность срежется.
Алсо, напомните, если 2 слюзника решило воевать друг с другом, то за кого надо впрягаться чтобы надежность не потерять?
Странно. Я договоры только заключаю, соглашаюсь на союзы, права прохода и т.д. Никто из моих союзников друг с другом не воюет.
Я только нейтральных варваров и хаоситов мочу на опережение.
А зачем мне их замки?
У меня своего дофига, плюс они будут первые по морде получать от хаоситов, а я за ними сижу.
Третья. Кислевиты в кампании про Медведя. Там Слаанешь замочила хорнитов и решила форсировать реку.
Норски лезут с другого угла.
Скавены с другого угла лезут ко мне со стороны хаосдворфов.
Фестус с Перевёртышем подкатывают яйца.
Помог имперцам задавить вампиров и расширить им земли, теперь мне помогают.
А что не так? У него две крепости осталось, остальное покрашено Слонешь до огров, орков и бабы яги.
Лол, я удивлён, что у ящеров остался один город на острове. Дворфам видать пофиг на них.
Спасибо
Могу вечером свой модлист из модменеджера скинуть. На юнитов 1.5 мода вроде пауков на бабу ягу и летучих мышей.
> вто я все какие не скачиваю краш игры мне делают, заебался уже
Руками папку модов почисти + игру переставь. Если не через менеджер ставил моды, то они могли прососаться и даже после отписки в воркшопе работать.
В последний раз брал вот эту васянку https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2977639382, выкидывал десятка два модов и все шло нормально. Тебе обычно мод менеджер пишет, чего какому моду не хватает, на это можно ориентироваться. Ну и стандартные действия в виде проверки файлов, чистки сейвов, чистки мод-папки провести.
Это возможно, если дать Слаанешу чуть больше времени на развитие. Чем дольше Нкари (или любая другая фракции слаанешки) живёт, тем больше она будет высирать свои говностаки от призыва служителей. Единственное что сдерживает Слаанеша от доминации на Ултуане или в пустошах в кампании медведя - это то, что в авторасчете против ботов их армии полное говно и врагов столько, что никакого количества говностаков не поможет.
Это, кстати, главная проблема Ултуана - ни одна фракция "зла", что стартует на нём, этот кусок земли не может забрать от эльфов. За сотни, если не тысячи, кампаний ИЕ, ИИ Нкари легче было мигрировать в Бретонию, чем завоевать пончик, даже Куронн васянолизировал. Я помню ровно один раз когда все эльфы сдохли - Морати, Ноктилус и Нкари поделили его на три куска.
> ИИ Нкари легче было мигрировать в Бретонию, чем завоевать пончик, даже Куронн васянолизировал. Я помню ровно один раз когда все эльфы сдохли - Морати, Ноктилус и Нкари поделили его на три куска.
У меня в каждой второй кампании Ультуан фиолетовый. Может быть не весь захвачен, а только половина, но прям засран скверной целиком.
А как думаете, игра бы кроссовер выстрелила если бы под длс завезти фракции из других серий? Допустим Орда из Варкрафта отразила бы нашествие демонов и Архаона? Или фракцию из Эйдж оф Вондерс, Дисциплов, Героев Варлордов и прочих? Особенно если не делать правок баланса а выпустить как есть по лору? Орков Варкрафта вроде мало относительно орков Вахи но каждый будет размером с черного орка, Эйдж оф Вондерс и Мастер оф Меджик и частично Варлорды про отдельные планы где обитают фракции а они больше условных континентов и армии тоже должны быть в теории большие а у Дисциплов серии юнитов мало но упор на элиту вроде Тиамат, князя демонов и прочих которые в единичном экземпляре не слабее чемпионов богов хаоса должны быть. Мысли?
Лет через 10 может быть можно будет поиграть. Обычно такие эпичные васянки очень сырые довольно долгое время.
Рассуждать про это - шиза в чистом виде.
Каждый будет выдумывать свою хуйню, а потом разведут спор уровня империя из ЗВ против империума из ВХ40К.
Чел бесспорно проделал большую работу, но в целом я хуй знает кому оно нужно и зачем. Огроменные пустые локации со средненьким васянодизайном, ебанистически гигантские горы и Норска (зачем? Для кого?) "Новые фракции, недоступные в оригинальной игре" ничем не отличаются от старых кроме флажка. Это могло бы иметь смысл, если бы были моды на разные провинции имперахи с разной культурой и юнитами, но их нет. В итоге ты лишаешься Люстрии, всего Востока и кучи других земель ради захвата сотен одинаковых имперских деревень. Интересно пиздец. Если уж так хочется гигантизма, лучше накатить Immortal Empire Expanded, для него хотя бы сабмоды пилят с ландмарками.
>>501573
Что за мод менеджер сейчас актуален кстати? В двушке был годный Kaeldrin, но он походу забросил моддинг.
>>502270
Ты только что изобрел фортнайт. Вообще забавная идея, но шизы-фанатики на говно изойдут, да и с авторскими правами пиздец.
>Если уж так хочется гигантизма, лучше накатить Immortal Empire Expanded, для него хотя бы сабмоды пилят с ландмарками.
Тот крупный мод с лендмарками вышел только недавно, и до сих пор нет играбельных фракций, кроме одного Мариенбурга.
Подожди пару месяцев и будет тебе всё. Как я понял, зону с Арабией добавили специально для будущего мода. Как подтянут интеграцию с южными королевствами будет по сочнее играться.
Нет, моя объективная оценка
ТВ это РТТ варгейм, и Сегун 2 соответствует этому жанру в разы лучше чем Рим 2
То что подтянут другие моды это понятно, но блин, мы 7 лет ждали добавления всей карты мира в ваху и я не готов променять уникальную возможность отправить армии на другой мать его, континент ради детальной карты имперских говн. В общем посмотрим.
А у меня имперские говна вызывают ностальгию по первой части. Это конечно НЕ ТО САМОЕ, да и есть спроные решения, но все же мне понравилось.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2845454582&searchtext=mod+manager
Этот. Обновляется постоянно, новые фишечки васян допиливает типа экспорта мод-коллекции и прочих ништяков.
Почему у китайцев есть ру озвучка, а у вахи нихуя? Тут ведь генералы всякие помимо фраз в дипломатии ещё постоянно в бою что-то пиздят друг другу.
Почему в китайцах додумались крутить трейлер длс при старте кампании за длс фракцию, а в вахе нет?
Алсо, посмотрите на землю (не знаю насколько двач зашакалит скрины). Земля не мыло 15 век до нашей эры как в вахе и травы реально много вокруг, джунгли и деревья выглядят как реально джунгли. Сама глобалка выглядит очень сочно в джунглях, в 3 вахе даже с модом Fancier forestry не так густо и карта в реальном времени день-ночь переключает, дождик начинается, потом туман всё закрывает и тд. Какого хрена это было сделано в микро саге проходной, а в мейн игре забыли?
И в последнем длс про племена полувархаммеровские прикольные гибридные юниты есть типа пращников с ручными тиграми которые в какой-то момент агрятся на врага (или по команде заранее) и контролятся сами собой, но всё ещё являются частью юнита и могут даже вернуться к пращникам чтобы защитить. Этож нахуй идеальная механика для тех львов хай эльфов и огров, опять же почему не перенесли?
Потому что Ваха вышла уже наверное семь лет назад, а новые части по большей части просто вливали контент
>ручными тиграми которые в какой-то момент агрятся на врага
Я похожих юнитов ещё в Риме 1 кажется видел
Ну тут суть в том что это 1 отряд в котором несколько отрядов по факту стоит. В риме вроде собачники ничего не делали и просто рядом с собаками гоняли, а эти прям отдельно бегают там, контролятся и в зависимости от своего юнита или дерутся в мили (копейщики) или стреляют (пращники)
Круто. Исторично. Надо еще древних русичей и ящеров.
Я васянкоед со стажем, тоже не понял прикола, я хайповал экспандед мапу, но когда поставил чутка разочаровался потому что не понравилось по какой логике Инд и Кхуреш сделали, вот этой стиль наебенить просто леса и между ними сделать тропки одинаковые, это как-то прям выглядит как ошибка геймдизайнера. Пустоши тоже скучноваты. Ну просто очевидно становится, что никогда васяны не смогут также красиво и так комплексно нарисовать карту как она в Имморталках щас
Поэтому когда вывалили гигакарту ебейших размеров и тд и тп я уже относился прохладно, а когда начал смотреть как оно выглядит на все эти бесконечные пустоши стало прям ну такооое. Всё-таки должна быть мера, экспандед мапа гораздо лучше в этом плане потому что "ещё чуть больше, поправим косяки и добавим проходы", а не "ууу 90000 км одинаковой поверхности по которой бежать заебешься"
Так это вопросы к этому чсв долбаёбу что её создал, какого хуя он не закончил экспандед часть, там как минимум несколько моддеров умеют в 3д, и 1 срёт нескончаемым поток моделек зданий для кхуреша, но он забил на неё хуй и бросился в старый мир. Никто кроме него не в курсе как делать карты для вахи, а знаниями этот додстер специально не делится
В фэнтези одинаковые тропы и так, воинственное орки, горделивые эльфы, душные дворфы, психопатичная нежить ну и людишки превозмогающие со своими проблемами. В Вахе это всё и так есть, только проводится через фильтр суровой приземленности и чуть более проработано чем у других. В итоге впихнув в Ваху всё остальное, ты теряешь целостность и единство вселенной и не сможешь погружать игрока в игру содержанием, а будешь только бросаться метаотсылками, одновременно ценного в игру особо ничего не добавится. Алсо такой кадавр ещё и наровит рассыпаться и забуксоваться в попытке создания интересного сюжета и превратиться в шизу - ордертайд не может никак объединиться и ему на голову падает ещё один ордертайд из Вова, который тоже не может объединиться, шутка что король лич и архаон не могут договориться кто из них главный затягивается и превращается в бесконечную войну злыдней и соответственно фанатов вселенной. Это если пытаться обыграть как-то, а если забить то это просер потенцивала уже
Кек
У меня почему-то и в вахе мыльные все стали. Хуй знает драйвера новые насрали, настройки как-то слетели или ещё че.
Не, что-то произошло со всем графоном.
>Рассуждать про это - шиза в чистом виде.
Ну срать нерелейтом и искать протыков сотни постов это не шиза. >>502381
>Ты только что изобрел фортнайт. Вообще забавная идея, но шизы-фанатики на говно изойдут, да и с авторскими правами пиздец.
Фортнайт какая-то детская поебота с отсылочками где просто меняют модельки на Геральтом Гоку и прочих. На права похуй потому как это просто рассуждения вслух. Я не про замены моделек а лорное добавление. Те же орки Варкрафта совершенно другие с другими минотаврами и совершенно другими троллями. Хотя в целом в фэнтези конечно армии похожи что говорить от игры к игре.
>>502686
>В фэнтези одинаковые тропы и так, воинственное орки, горделивые эльфы, душные дворфы, психопатичная нежить ну и людишки превозмогающие со своими проблемами.
Речь про армии и набор войск и их потенциальная сила. Типажи понятное дело примерно одинаковые.
>В итоге впихнув в Ваху всё остальное, ты теряешь целостность и единство вселенной и не сможешь погружать игрока в игру содержанием, а будешь только бросаться метаотсылками, одновременно ценного в игру особо ничего не добавится. Алсо такой кадавр ещё и наровит рассыпаться и забуксоваться в попытке создания интересного сюжета и превратиться в шизу - ордертайд не может никак объединиться и ему на голову падает ещё один ордертайд из Вова
Про проработанный лор тоже не писалось. Открылся портал откуда вылезли колдуны из Мастер оф Меджик со своими расами, ты допустим за определенную расу должен один на один или сразу нескольких вынести. Прописывать Архаона и Артаса в союзе не нужно. Упор только на боевку и максимальное расширение отрядов и войск.
Ну вот я поэтому и говорю, добавить это всё в игру и оставить на уровне скинов - слабовато, а повествование не вытянуть. В итоге хочешь не хочешь получится супер смэш брос или да фортнайт
Сколько там это лет назад было, 20?
>В итоге хочешь не хочешь получится супер смэш брос или да фортнайт
Если на серьёзных щщах почему нет? Мне кажется этого и не хватает но не 3 части Вархаммера вот этого нынешнего а полноценного сиквела игру кроссовер. Только вот разрабы по Вахе все патологически жадные вырожденцы которые пукнут 3-4 фракциями и если нету 200% продаж они забивают на игры и дают лицензию по новой. А так бы бустанули и другие серии. От Ейдж оф Вондерс можно даже взять кривоватый 4 который относительно новый и вылепить фракцию жаб некромантов с ещё какой-то забористой магией и призывами чего не может быть у Вахи по определению вроде у хаосита светлой магии. У Мастер оф Меджик отдельные фракции под троллей, ящеров драконов и насекомых имеется что тоже было бы заебись в формате против любой армии Вахи. Или взять Эндлесс Легенд где все фракции не повторяют с точностью стандартные типажи заложенные ещё Толкином. Фракция живых доспехов=вампиров с рыцарским кодексом чести, морские жители мутанты там.
Но это всё просто громадная работа с дизайном и анимациями и это сейчас не модно. Я был уверен, что мы допиленных полностью зверолюдей никогда не увидим.
> чего не может быть у Вахи по определению вроде у хаосита светлой магии
Буквально есть и его все ванговали как ЛЛ этого длс, а не чейнджа. Egrimm van Horstmann.
Просто почти никогда о там не слышал, хотя казалось бы
Хотели дорогую коняшку заплутать?
Ты длс покупал? Они же вроде для ру-сегмента закрыты, а покупная с привязкой должна быть.
Кремпай скачал. Я не знаю какой пидорас зафорсил что там какая-то защита для длс стоит и не работает крем, просто анлокер со временем проебался и его найти было чуть сложно (потратил минут 20). Ну единственная проблема что надо кровь отключить потому что не куплена, а в файлах крема её нет.
Не эксперт, но вроде как кавалерия не предназначалась для затяжного боя в плотном строю пехоты. А уж если попала в него - думаю рубили всех вместе с конями. Ну а так - там конище 600-700кг, плюс еще рыцарь 100кг. Если плотный строй таких 800 килограммовых туш влетает чарджем в пехтуру - там понятно что будет.
А ты попробуй ещё попади по здоровенной туше, которая движется в толпе. Причём после шока от чарджа и в условиях, когда половина твоих товарищей уже перетоптана-перерублена всадниками.
>Я не знаю какой пидорас зафорсил что там какая-то защита для длс стоит
Никто не форсил, просто опасение есть, что её рано или поздно могут ввести, потому что Денува официально пукнула, что ведёт разработки такой защиты.
>и не работает крем
Я не он, но у меня крем не работал, игра просто вылетала при загрузке кампании.
Да всем похуй. Потребитель смотрит на картинку, на юнитов. ГВ продают в первую очередь картинку, а уже наполнение читают фанаты и поехавшие. Так вот картинка такова, что ФБ очень сильно смахивает на любую другую фэнтези игру того времени. Сейчас фэнтези жанр поутих и как-то конкурентов не появилось, потому и сейчас ФБ достают с полок.
>>500363
Сорокет обзавелся самобытностью очень рано. При этом он имеет очень много ярких визуальных маркеров. Космодесант, ИГ, леман русс, болтер, цепной меч, орки - это сразу всплывает в голове яркими пятнами. Очень много элементов, которые выделяют сорокет. ФБ же имеет куда как меньше таких образов. Империя, ну по сути просто вчистую слизанная СРИ с вкраплениями добавок в виде двухвостой каметы, черепов везде и лысых монахов с молотками. Гномы самые гномские из всех. Эльфы в довольно стандартные. Что там происходит в лоре - это уже десятый опрос. Условного подростка на прилавке будет не лор интересовать, а как миньки выглядят. И тут уже туго, так как ФБ среди прочих фэнтези миров хоть и проработан, но не достаточно отличителен и узнаваем.
>>500488
Просто хотели выделиться на фоне других. Во времена жизни ФБ сорокет уже его затмевал. Перезапуск был сделан в том числе и для того, чтобы сделать сопоставимую фэнтези альтернативу сорокету. Ну и ещё потому что невозможно было внятно развивать глобальный сорокет в условиях круглого шарика, где позиции фракций строго фиксированы.
Там какая-то конкретная версия крема нужна была, судя по постам на реддите. Могу скинуть чтобы в шапку занесли, если оно кому-то надо вообще.
>Да всем похуй. Потребитель смотрит на картинку, на юнитов.
Ты с фортнайтом перепутал, пчел. Нишевые игры на то и нишевые, что основная масса фанатов знают эти вот ваши лоры, Влада от Манфреда по голосу отличают и разбираются, хотя бы поверхностно, в политике Альтдорфа.
>ГВ продают в первую очередь картинку, а уже наполнение читают фанаты и поехавшие.
Это какой-то мегажир, никто не стал бы брать за такую цену картинку без лора, ты ведь в курсе, что минек в мире чуть больше, чем ассортимент ГВ?
>ФБ очень сильно смахивает на любую другую фэнтези игру того времени
В целом да, только это фентези, которая смогла. Тот же DnD это просто дженерищще от фентези, тем не менее форготтен рилм какой-нибудь до сих пор достаточно популярен, а Сальваторе написал сколько, 30 книг про Дриззта, и все продал?
>Сорокет
Очень удачно занял нишу, да. Но в целом фанбаза сильно перекрывается, просто у сорокета больше фанбоев, а часть из них еще любят и ФБ.
Колдовство какое-то, всё заработало.
Чтобы клешнями наматывала твои кишочки, хихикая, пока твою душу поглощала?
Сегодня вечером, край - завтра утром. Ну или как-то так сейчас Блокнотик прибежит перекрывать.
Да тут не факт, что патч на следующей неделе хотя бы выйдет, а ты про длс.
Если ничего не перенесли, то вангую на след.неделе патч 4.1, потом смотрим на 28-29-30 число и первую неделю декабря - если в этих датах не будет анонса, то its over, billions must refund.
Потанцевальный юнит для томбов. Вопрос только будет ли длц/флц для них когда-нибудь...
Когда Васяны добавляли драконов томбам, над ними смеялись и тыкали пальцами, но стоило островным пидорасам высрать дракона, то сразу же началось А КОГДА А ГДЕ. Лучше кота пусть добавят.
Кинь скрины васяна, я на 100% уверен что ни слова бы не сказал если бы стилистически он выглядел так же органично
Пиздец, из всей богатейшей египетской мифологии они вытянули беспонтового дракона.
Там просто васяны на основе древних вайт дварфов просто запихнули томбам хомби-дракона.
Вобще непонятно, зачем он нужен.
Учитывая механику царей, будет ограниченное количество драконов.
Если он не летает, то уже есть сфинкс. Если летает, будет отбиваться от основной массы войск и получать пизды.
Ни генералы, ни герои царей летать не умеют и поддержать не смогут.
Такая же не пришей кобыле хуйня, как зомби-драконы у вампиров, в модах, где их добавляют.
Помню раньше была фан тактика против вампиров - снайп дракона пегасами бретонцев. Жаль те времена в далеком прошлом и скорее вамп заснайпит Бретонца.
> как зомби-драконы у вампиров, в модах, где их добавляют.
Они у лордов в игре итак есть как бы. И у вампиров дофига что летает.
Скелетонов с катайскими импортными ружьями драконьими
Я уже наигрался в мод, где есть герой призрак, генерал иеротитан, стрелки на летающих жуках, сорта кошек зомби, баржи тоже есть, скелеты с дробовиками, скелеты пираты и специальный генерал для них и еще много всего.
Не совсем, это расширение и обновление модельного ряда Дворов пожирателей плоти для АоСа, хотя стригои с гулями как и сам Ушоран были еще в ФБ.
аос это кал.
Ебало Блокнота имажинировали?
Они едят друг друга? Зачем?
Кто такой? Чем знаменит?
>Вы мне обещали
Чел, ты у мамы особенный мальчик? Если да, то потерпи. Энгрим будет сразу после Хобгобла-Хана
Пруфы?
Есть такое дело. Идея экспандед имморталок охуенная, а реализовано на троечку. Понятное дело что никто не ждет новые расы, но бля, запилить новые модельки из 1.5 полигонов для городов, домиков и деревьев не особо сложно, многие васяны походя кастомные города делают. А так получается вроде новые территории, а вроде и ниче интересного там нет кроме однообразных джунглей и дорожек между ними.
>>503192
Где-то были видосы реконструкторов, там всадник на лошади влетает в строй пехоты и здоровые мужики в броне разлетаются как кегли, причем парочка явно получает сотрясы и переломы, а остальные еле поднимаются на ноги. И это с мирно сидящим всадником без всяких копий. Чардж кавы на самом деле страшная штука и ультимейт оружие в средневековье. Сам конь тупо своей массой может смести людишек, поэтому например до сих пор существует конная полиция, которая действует буквально как конница древности. Ну а так рубили конечно, хотя безопаснее было просто убить или стащить всадника с коня, а саму животину утихомирить (конь не враждебный юнит, ему эта заваруха нахуй не сдалась), ведь если ты ебнешь ноги коню, то он своей тушей наебнется на тебя или твоих товарищей и все равно сломает строй. кстати в атилле у кого-то есть юнит, "разрезатель коней" или чето такое, с эдаким аналогом античного фалькса
https://www.youtube.com/watch?v=C0rZq-cX7zs
Нейросеткой и с сокращениями самое важное сжато:
1) Относитесь к утечкам с осторожностью - ни один человек в компании не имеет полной картины, а предубеждения и намерения могут повлиять на передаваемую информацию.
2) Про Роба Бартоломью - не смогли подтвердить или опровергнуть слухи о его увольнении, но считают его человеком, который искренне заботится об игре. Они считают, что ненависть общества к нему необоснованна и что ситуация преувеличена реддитом.
3) Возможно, из Роба просто сделали козла отпущения - непонятно, откуда взялись решения по поводу практики DLC, и что обвинять во всем одного человека — слишком упрощенно. Важно помнить, что сложные проблемы внутри компании редко возникают по вине одного человека.
4) Кто виноват в нынешнем затруднительном положении CA. Бывший разработчик объяснил это высшим руководством, заявив, что лица, принимающие решения, руководствовались деньгами и использовали проекты, в том числе Pharaoh, в качестве маркетинговых уловок. По их словам, оказание давления в плане результатов привела к тому, что талантливые люди покинули компанию или были уволены.
5) Маркетинг обладает большой властью и влиянием в компании, иногда даже большей, чем ее владельцы. Вызывает беспокойство тот факт, что многие люди в маркетинге на самом деле не играют в игры, над которыми работают, и принимают решения, основываясь на своем ограниченном понимании.
6) Я спросил о провале Three Kingdoms, и получил ответ, что перенасыщение рынка было существенным фактором. Было много других игр того же жанра, конкурирующих с Three Kingdoms, и это усложняло задачу Creative Assembly.
7) Что касается будущего Creative Assembly, я не верю, что они вернут себе ту репутацию, которую имели в середине 2000-х. Они были готовы к провалу таких проектов, как «Гиены», и имели планы справиться с этим. Разработчик, с которым я разговаривал, считает, что серию Warhammer невозможно исправить и она сосредоточена только на зарабатывании денег.
8) Когда дело доходит до построения систем и кампаний в таких играх, как Total War Warhammer, создается впечатление, что разработчики не до конца понимают нужды и предпочтения игроков. Это еще больше усиливает фрустрацию и разочарование.
https://solidpoint.ai/s/C0rZq-cX7zs
https://www.youtube.com/watch?v=C0rZq-cX7zs
Нейросеткой и с сокращениями самое важное сжато:
1) Относитесь к утечкам с осторожностью - ни один человек в компании не имеет полной картины, а предубеждения и намерения могут повлиять на передаваемую информацию.
2) Про Роба Бартоломью - не смогли подтвердить или опровергнуть слухи о его увольнении, но считают его человеком, который искренне заботится об игре. Они считают, что ненависть общества к нему необоснованна и что ситуация преувеличена реддитом.
3) Возможно, из Роба просто сделали козла отпущения - непонятно, откуда взялись решения по поводу практики DLC, и что обвинять во всем одного человека — слишком упрощенно. Важно помнить, что сложные проблемы внутри компании редко возникают по вине одного человека.
4) Кто виноват в нынешнем затруднительном положении CA. Бывший разработчик объяснил это высшим руководством, заявив, что лица, принимающие решения, руководствовались деньгами и использовали проекты, в том числе Pharaoh, в качестве маркетинговых уловок. По их словам, оказание давления в плане результатов привела к тому, что талантливые люди покинули компанию или были уволены.
5) Маркетинг обладает большой властью и влиянием в компании, иногда даже большей, чем ее владельцы. Вызывает беспокойство тот факт, что многие люди в маркетинге на самом деле не играют в игры, над которыми работают, и принимают решения, основываясь на своем ограниченном понимании.
6) Я спросил о провале Three Kingdoms, и получил ответ, что перенасыщение рынка было существенным фактором. Было много других игр того же жанра, конкурирующих с Three Kingdoms, и это усложняло задачу Creative Assembly.
7) Что касается будущего Creative Assembly, я не верю, что они вернут себе ту репутацию, которую имели в середине 2000-х. Они были готовы к провалу таких проектов, как «Гиены», и имели планы справиться с этим. Разработчик, с которым я разговаривал, считает, что серию Warhammer невозможно исправить и она сосредоточена только на зарабатывании денег.
8) Когда дело доходит до построения систем и кампаний в таких играх, как Total War Warhammer, создается впечатление, что разработчики не до конца понимают нужды и предпочтения игроков. Это еще больше усиливает фрустрацию и разочарование.
https://solidpoint.ai/s/C0rZq-cX7zs
Спасибо что принес.
>Я спросил о провале Three Kingdoms, и получил ответ, что перенасыщение рынка было существенным фактором. Было много других игр того же жанра, конкурирующих с Three Kingdoms, и это усложняло задачу Creative Assembly.
Проиграл нахуй. Это какие там конкурирующие игоры, ваха?
>Это какие там конкурирующие игоры, ваха?
Копроигрушки от Коей наверное. Романс оф сри кингдомс и может ещё какая-то хуйня. Не потянули конкуренцию маленькие, срут все в портки некогда великой компании не переставая.
960x540, 0:27
>аркетинг обладает большой властью и влиянием в компании
Можно сказать про все отрасли народного хозяйства. Рыночек хотели, вот он и пришёл. Барыги, кругом одни барыги.
>считают его человеком, который искренне заботится об игре. Они считают, что ненависть общества к нему необоснованна и что ситуация преувеличена реддитом.
Казалось бы, при чем тут высер про our costs are up, Buy This Magazine DLC Or We'll Kill This Game?
Ну с тем же успехом можно сказать, мол зря смеетесь над Блокнотиком, он заботится о треде, поэтому попросил всех построиться и назваться, а еще бегает перекрывать чаще, чем в пациенты урологии в туалет. Мол необоснованная и сильно раздутая ирония от анонов.
> серию Warhammer невозможно исправить и она сосредоточена только на зарабатывании денег.
Маркетинговый высер для дойки фанатов Вахи.
Всё ещё успешней и популярней всех остальных тотал варов, вместе взятых. Что о многом говорит, на самом деле. Например, то, что ты - историкальная обиженка, у которой боль в попке от вахи всё никак пройти не может, кек.
>перенасыщение рынка было существенным фактором
А может всё-таки забагованные и неактуальные длс? С дрочевом на стартовые даты, вместо акцента на наполнение карты.
>люди в маркетинге на самом деле не играют в игры, над которыми работают
И правильно делают. Барыга продает говно нарикам, но сам не употребляет.
Шутка про заготовку длс для выхи была...
>Где-то были видосы реконструкторов, там всадник на лошади влетает в строй пехоты и здоровые мужики в броне разлетаются как кегли
Если ты про тот видос, где всадник влетает в толпу то это каскадерский трюк с фильма King был
Да маня не в курсе, уверен у него ещё колесницы таранящие пехоту это норма нахуй и так типо происходило ирл лол
Забавно, как у тебя шизомирок уже окончательно вытолкнул реальность, и теперь глупое передразнивание про убийство игры цитируется с таким видом, будто правда такая угроза была. Хотя разумеется никто ничего похожего не говорил.
Мне-то чего трястись, если надежные источники подтверждают мое мнение, что Роб крутой чел и несет серии только благополучие? Это у тебя от таких сведений тряска случилась, аж прибежал перекрывать с боевой картинкой.
>Это у тебя
Примерно почувствовал, что тебе отвечает один и тот же человек?
>аж прибежал перекрывать с боевой картинкой.
А не ты прибежал перекрывать то, что твою любимую игрулечку опять критикуют?
Разок протаранить-то можно, но есть один нюанс
Бедная индистудия СА уже разочаровалась в игроках+недополучила прибыль и самораспустилась?
Мимо, но ты не сдавайся
А, ну то есть ты просто мимо шел и решил рандомно посрать в тред, а сказать что-либо в защиту перекрывателя с выдуманными угрозами про убийство игры даже не собирался? Тогда тебя можно игнорить, подождем изначального перекрывателя, чтобы услышать его оправдания.
>А, ну то есть ты просто мимо шел и решил рандомно посрать в тред
Нет, я тут сидел, читал тред
>а сказать что-либо в защиту перекрывателя с выдуманными угрозами про убийство игры даже не собирался?
Мне вообще поебать
>подождем изначального перекрывателя
Это какой-то троллинг? Ты начал неиронично подскакивать кабанчиком и на каждый коммент перекрывать, а потом называешь чела, что решил посмеяться над новостью, перекрывателем? Бля, Блокнот, какой же ты ебанат
Эффективные менеджеры повысят стоимость ДЛЦ и будущих игр, чтобы компенсировать потери. Качество будет еще хуже. Скриньте.
Блокнотик, кого ты наебать пытаешься? Тебя ведь за версту видно, ебаната ты кусок
Ладно, как пожелаешь. К сожалению, это не отменяет того, что Роб Бартоломью искренне заботится о серии ТВ, ненависть к нему необоснована, преувеличена и раздута из ничего безумным стадом с реддита. Это, напомню, нам сообщает источник из самой СА, который с внутренними делами явно знаком получше нас. Вот это главный тезис, который меня заботит, а не твои поиски блокнотика.
>К сожалению, это не отменяет того, что Роб Бартоломью искренне заботится о серии ТВ, ненависть к нему необоснована, преувеличена и раздута из ничего безумным стадом с реддита. Это, напомню, нам сообщает источник из самой СА, который с внутренними делами явно знаком получше нас. Вот это главный тезис, который меня заботит, а не твои поиски блокнотика.
Уверен, что боевая картинка против слов сотрудника СА из интервью - это очень убедительно. По крайней мере, в твоем мирке.
Во первых пиздуй на первый канал с такими тезисами про игры, а во вторых, если и брать твою аналогию это скорее как если бы барыга что никогда товар не трогал над варщиком висел и постоянно его бы поправлял
Т.е. ты не считаешь если полтонная махина таки врежется в человека то он наебнется?
Колесницей в теории тоже таранить можно кстати, просто это так сказать самурайская тема
Конь сам будет бояться таранить плотный строй, с пиками вообще сам в отказ пойдёт, кава тока и могла убегающих чмонь настигать и наездником бить наотмашь сбоку, прямо таранить сам наездник не будет, конь тараном ножку сломает на изи, а это для коня приговор
Ну так потому что этот один по которому прилетело и был каскадёром, по фильму он телохранителем или кем-то подобным является ГГ. Это специально сняли как лошадь, я считаю важным это упомянуть, раз речь про реалистичность идёт
Вот этот момент комментируют сами они:
https://youtu.be/urt-PYL2Vm4?si=1mu9N33O74lQ1gFH
Игры это такой же товар, как и все остальное. Их делают ради прибыли. Вероятно, свою норму прибыли они получили.
Ты про вот этот?
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1812159400
Его уже поставил. Как и этот:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2423136085
Но больше ничего нормального найти не получается.
Я короче только вот это смог найти из более-менее нормального и интересного. На фейсы поставил RMK
О, спасибо, сейчас пойду смотреть.
Тотал вар рим 2 с модами норм ? Есть у кого-то может сборка под это ? Атиллу не хочу
Насколько проработанной? Лучшей игрой в этом плане будет выбор парахододрочильни. В тотал варах в лучшем случае получишь примитивную систему, где никакой политической игры мускулами нет. А экономика... Хех))))
Можешь еще на циву обратить внимание, но 6 цива обладает буквально тем же недостатком, что и последние тотал вары - беспросветно тупорылый ИИ, из-за чего политика просто в дерьмище лютом, но экономика там - мое почтение.
Не знаю, что заставляет людей идти в тотал вары за этими вещами. Их тут нет. Инди-компания, понимать надо
> Во что лучше всего сыграть из серии ?
Троя с длц мифос (пиратки нет) или ваха 3 с кремом из шапки. Они во всех аспектах лучшие части.
Говорят, что в Трех Царствах хорошая дипломатия. Я не играл, не знаю. Помимо них самая лучшая - в Вахе 3. Особенно если играть за Высших Эльфов с их механикой влияния или за Тзинча с планами-планчиками. Можно всячески гадить и наблюдать за последствиями.
Лучшая кампания в серии-3к с большим отрывом
Лучшие битвы в сегуне 2
Баланс между этими двумя аспектами: Аттила
>лучшей игрой в этом плане будет выбор парахододрочильни
А какие например ? Викторию 3 типа ?
Мне в принципе нравилось играть в тропико5, анно1800 пробовал, но в них войны нет. В циву 5 играл, это так кал без дипломатии и экономики от слвоа совсем.
Виктория 3 такая себе, Crusader Kings 3 или 2 это по моему лучшие игры чтобы вкатиться в стратежки парадокс
А ты в курсе что "во всех аспектах" значит во всех аспектах?
В вахе лучше чем в других частях только разнообразие и наличие уникальных механик вроде магии, а в трое вобще ничего нет
Нееет!!!11 Не во всех!!!
Щас он тебе расскажет, что в Империи и Сегуне 2: Самурай Упал стрельба линейной пехоты лучше анимирована...
Демн, но это реально так. Технологии древних, что были утеряны при разработке вахи
Я не он но там всё лутше анемировано. Воен дерется с военом, все просчитывается, в не как в последних из играх где тупо по воздуху машут мечами. Ну шиза ведь какая то а внаиуре им самим не стыдно как фирме специализирующейся на создании стратегий
Ну так была, не улавливаю что ты сказать хотел
>линейная пехота в игре про линейную пехоту была лучше анимирована чем в игре где нет линейной пехоты
Лол, я бы даже сказал, лмао
В сегуне есть ещё асигару с иностранными ружьями что являются юнитом аналогичным имперским мушкетёрам
Нет желания 😡
>в игре где нет линейной пехоты
>называли тяжёлую (линейную) пехоту, действовавшую в сомкнутом строю и наносившую главный удар
В какой части тоталворя нет линейной пехоты?
Линейной пехотой обычно называют вот этих ребят, стрелков из эпохи от тридцатилетней войны до Наполеона, примерно.
>эпохи от тридцатилетней войны до Наполеона
Ну в таком случае в вахе она есть(номинально, по факту так плохо сделана что можно считать что и нет)
Ваха даже в этом плане выебала историкал, ведь в ней по дефолту все солдаты заспредаучены!
Ну что поделать, в мире Вахи не было своего Морица Оранского, который бы массово ввел тактику караколи в армию. Вот и стреляют как попало, как могут. Поэтому там и рыцари живы, и орки с рубилами до сих пор угрозу представляют.
"Как могут" видимо включает в себя секретную технику пальбы сквозь товарищей по отряду.
Видимо как оркам что в космосе дышали им просто не объяснили что так делать нельзя, потому и работает.
отвлекаясь от механики и говоря о лоре, а именно составе армий, какая до это в вахе шиза
Например имперахи живут рядом с южными принцами, но не переняли у них пики, хотя в их тактику они идеально вписываются, и то же можно сказать про вампиров, их скелеты же буквально созданы чтобы формировать идеальный пикинерский строй
Да и вообще имперахи в сотрудничестве с прогрессивными гномами, которых там да сям ты неизбежно найдешь давно бы до уровня армий первой мировой дошли, а то и дальше учитывая что они ещё и магию туда встроить могут
> но не переняли у них пики
Так у них есть алебарды
> их скелеты же буквально созданы чтобы формировать идеальный пикинерский строй
Андеды почти всегда сторона атакующая и давящая числом, а не коробочка
Поговори о настолке:
-В настолке нет ХП, вместо этого в игре используется система ран, очень похожая на старые игры TW. Большинство обычных солдат-людей(или аналогичных сушеств) имеют лишь 1 очко. Если они получат ранение один раз, они умрут. Раненого солдата убирают с игрового поля. Более сильные юниты, такие как монстры, имеют более 1 очка: их может быть 2, 3, 4 и более. Точно так же, как слоны в оригинальном Риме или некоторые элитные отряды, такие как берсерки, у которых было 2 ХП. Рана наносится при попадании по юниту, и этот удар преодолевает значение брони юнита, что очень похоже на то, как это работало в старых играх TW. Система очков здоровья/ран в настольном Warhammer работает точно так же, как боевая система Rome 1/Medieval 2
- Настолка Warhammer имеет несколько интересных особенностей, которые стали бы отличным дополнением к играм Total War. К сожалению, ни одна из них не была реализована CA. Например скакуны, помимо всадника, получают дополнительные атаки. Поэтому, когда у вас есть что-то вроде волчьей кавалерии, всадник ударит оружием, а волк укусит, что приведет к двойному потенциальному урону. Лошади будут выполнять затаптывающие атаки. Между тем CA по-прежнему рассматривает лошадь и всадника как единое целое.
- В настолке Warhammer есть специальные юниты, которых вы можете добавить в формацию, чтобы повысить ее боевой дух. Это музыканты, знаменосцы и офицеры. Визуально Total War представляла этих специалистов в своих подразделениях со времен Рима 1: в римских формированиях всегда был офицер и знаменосец, обычно с левой стороны строя. В «Империи» в центре строя стояли офицер, знаменосец и музыкант. в играх по Warhammer от СА, это было полностью удалено. В состав настольной игры Warhammer входят знаменосцы, офицеры и музыканты — как и в старых играх TW. Вдобавок ко всему, в настольной игре Warhammer эти люди на самом деле оказывают механическое воздействие на формацию, в которой они находятся.
-- Отдельные юниты (называемые «персонажами») существуют в настольной игре Wahammer, но функционируют иначе, чем в играх CA. Персонажи сильны и потенциально могут самостоятельно победить целые отряды низкого уровня. Но они следуют тем же правилам, что и все остальные существа, и имеют гораздо меньшее количество очков ранений, чем не в меру раздутое HP, которое СА дает своим юнитам. Таким образом, они сильны, но их нельзя просто бросить в середину вражеского строя и забыть о них. Обычно вам нужно прикрепить персонажа к формации, что вполне возможно в соответствии с правилами настольной игры! Вы можете присоединить своего героического лидера к пехотному формированию чтобы повысить мощь этого формирования и одновременно дать герою некоторую защиту. Итак, на практике... Настольные герои Warhammer ближе к генералам в Rome 1/Medieval 2, чем к отдельным отрядам TW:WH. Помните, как в R1/M2 ваши генералы могли иметь особые черты, повышающие их здоровье? По сути, сделать их сильными и крепкими, окруженными элитными подразделениями? Вот как вы используете героев в настолке Warhammer. Фэнтезийные моды для Medieval 2 делают именно это, в частности «Divide and conquer» (мод про «LotR») и «Begginig of the end times» (мод про «Warhammer»), которые дают особым героям-генералам очень мощные характеристики и элитных солдат в качестве их телохранителей. Хорошим подходом к генералам в TW:WH был бы способ Рима 2, где вы можете выбрать, какой отряд телохранителей должен быть у вашего генерала, когда вы его наймете. Увы, CA удалила лучшую особенность Rome 2 в пользу бессмысленных обязательно отдельных юнитов, которые даже не работают так, как в настольном Warhammer.
- Система характеристик настольных юнитов Warhammer намного более разумна и сдержана по сравнению с безмерно разутыми статами CA. В TW:WH характеристики исчисляются десятками, а количество очков жизни исчисляется тысячами. В настольной игре Warhammer числовой диапазон боевых характеристик варьируется от 0 до 10. 3 считается средним, 4 и 5 считаются элитными, а все, что выше, обычно зарезервировано для героев и специальных отрядов монстров. Это предотвращает излишнюю раздутось системы и делает более полезными даже юниты низкого уровня. Это намного ближе к старой модели Total War, где характеристики юнитов редко превышали 20, а очки жизни почти всегда, за некоторыми исключениями, были равны 1. Модель характеристик юнитов настольного Warhammer ближе к старым играм Total War, чем к TW:WH
-Юниты дальнего боя в настольной игре Warhammer работают на основе измерения прямой видимости и дальности для каждой отдельной модели. Это означает, что в некоторых случаях только половина строя сможет стрелять, потому что остальные либо заблокированы, либо находятся вне досягаемости. Возможно, противник приближается с левого фланга, и только левая часть строя лучников имеет его в радиусе действия. Это означает, что только те отдельные лучники, которые поймали врага в радиусе действия, будут стрелять, остальные сдерживают огонь. В TW:WH стреляет всегда полный строй. Кроме того, настолка Warhammer позволяет стрелять только двум передним рядам формирования дальнего боя, поскольку считается, что линия обзора задних рядов заблокирована людьми впереди. Юниты дальнего боя в настольной игре Warhammer работают точно так же, как стрелки в Empire/Napoleon/Shogun 2.
-Прочитав настольные правила, можно узнать еще много деталей, но этих нескольких пунктов должно быть достаточно, чтобы доказать, что CA не только сделала плохую игру Total War, но и плохую игру по Вархаммеру. Хуже того, старые игры Total War были гораздо ближе к настольным правилам, чем TW:WH.
Поговори о настолке:
-В настолке нет ХП, вместо этого в игре используется система ран, очень похожая на старые игры TW. Большинство обычных солдат-людей(или аналогичных сушеств) имеют лишь 1 очко. Если они получат ранение один раз, они умрут. Раненого солдата убирают с игрового поля. Более сильные юниты, такие как монстры, имеют более 1 очка: их может быть 2, 3, 4 и более. Точно так же, как слоны в оригинальном Риме или некоторые элитные отряды, такие как берсерки, у которых было 2 ХП. Рана наносится при попадании по юниту, и этот удар преодолевает значение брони юнита, что очень похоже на то, как это работало в старых играх TW. Система очков здоровья/ран в настольном Warhammer работает точно так же, как боевая система Rome 1/Medieval 2
- Настолка Warhammer имеет несколько интересных особенностей, которые стали бы отличным дополнением к играм Total War. К сожалению, ни одна из них не была реализована CA. Например скакуны, помимо всадника, получают дополнительные атаки. Поэтому, когда у вас есть что-то вроде волчьей кавалерии, всадник ударит оружием, а волк укусит, что приведет к двойному потенциальному урону. Лошади будут выполнять затаптывающие атаки. Между тем CA по-прежнему рассматривает лошадь и всадника как единое целое.
- В настолке Warhammer есть специальные юниты, которых вы можете добавить в формацию, чтобы повысить ее боевой дух. Это музыканты, знаменосцы и офицеры. Визуально Total War представляла этих специалистов в своих подразделениях со времен Рима 1: в римских формированиях всегда был офицер и знаменосец, обычно с левой стороны строя. В «Империи» в центре строя стояли офицер, знаменосец и музыкант. в играх по Warhammer от СА, это было полностью удалено. В состав настольной игры Warhammer входят знаменосцы, офицеры и музыканты — как и в старых играх TW. Вдобавок ко всему, в настольной игре Warhammer эти люди на самом деле оказывают механическое воздействие на формацию, в которой они находятся.
-- Отдельные юниты (называемые «персонажами») существуют в настольной игре Wahammer, но функционируют иначе, чем в играх CA. Персонажи сильны и потенциально могут самостоятельно победить целые отряды низкого уровня. Но они следуют тем же правилам, что и все остальные существа, и имеют гораздо меньшее количество очков ранений, чем не в меру раздутое HP, которое СА дает своим юнитам. Таким образом, они сильны, но их нельзя просто бросить в середину вражеского строя и забыть о них. Обычно вам нужно прикрепить персонажа к формации, что вполне возможно в соответствии с правилами настольной игры! Вы можете присоединить своего героического лидера к пехотному формированию чтобы повысить мощь этого формирования и одновременно дать герою некоторую защиту. Итак, на практике... Настольные герои Warhammer ближе к генералам в Rome 1/Medieval 2, чем к отдельным отрядам TW:WH. Помните, как в R1/M2 ваши генералы могли иметь особые черты, повышающие их здоровье? По сути, сделать их сильными и крепкими, окруженными элитными подразделениями? Вот как вы используете героев в настолке Warhammer. Фэнтезийные моды для Medieval 2 делают именно это, в частности «Divide and conquer» (мод про «LotR») и «Begginig of the end times» (мод про «Warhammer»), которые дают особым героям-генералам очень мощные характеристики и элитных солдат в качестве их телохранителей. Хорошим подходом к генералам в TW:WH был бы способ Рима 2, где вы можете выбрать, какой отряд телохранителей должен быть у вашего генерала, когда вы его наймете. Увы, CA удалила лучшую особенность Rome 2 в пользу бессмысленных обязательно отдельных юнитов, которые даже не работают так, как в настольном Warhammer.
- Система характеристик настольных юнитов Warhammer намного более разумна и сдержана по сравнению с безмерно разутыми статами CA. В TW:WH характеристики исчисляются десятками, а количество очков жизни исчисляется тысячами. В настольной игре Warhammer числовой диапазон боевых характеристик варьируется от 0 до 10. 3 считается средним, 4 и 5 считаются элитными, а все, что выше, обычно зарезервировано для героев и специальных отрядов монстров. Это предотвращает излишнюю раздутось системы и делает более полезными даже юниты низкого уровня. Это намного ближе к старой модели Total War, где характеристики юнитов редко превышали 20, а очки жизни почти всегда, за некоторыми исключениями, были равны 1. Модель характеристик юнитов настольного Warhammer ближе к старым играм Total War, чем к TW:WH
-Юниты дальнего боя в настольной игре Warhammer работают на основе измерения прямой видимости и дальности для каждой отдельной модели. Это означает, что в некоторых случаях только половина строя сможет стрелять, потому что остальные либо заблокированы, либо находятся вне досягаемости. Возможно, противник приближается с левого фланга, и только левая часть строя лучников имеет его в радиусе действия. Это означает, что только те отдельные лучники, которые поймали врага в радиусе действия, будут стрелять, остальные сдерживают огонь. В TW:WH стреляет всегда полный строй. Кроме того, настолка Warhammer позволяет стрелять только двум передним рядам формирования дальнего боя, поскольку считается, что линия обзора задних рядов заблокирована людьми впереди. Юниты дальнего боя в настольной игре Warhammer работают точно так же, как стрелки в Empire/Napoleon/Shogun 2.
-Прочитав настольные правила, можно узнать еще много деталей, но этих нескольких пунктов должно быть достаточно, чтобы доказать, что CA не только сделала плохую игру Total War, но и плохую игру по Вархаммеру. Хуже того, старые игры Total War были гораздо ближе к настольным правилам, чем TW:WH.
Алебарды короче раза в два
2. Почему разработчики не могут хотя бы минорно забустить старые фракции и лордов, ту же Бретонию или оргов, ими же тупо не интересно играть по сравнению с новыми?
3. Какого хрена одни и те же механики по разному работают у разных лордов? К примеру верность у ТЭ, скавенов и вампиратов работает совершенно по разному. У вампиратов нужно ублажать капитана и давать ему делать то, что ему нравится, у остальных - ну пусть выиграет пару файтов и нормально будет.
Или вот, рабы. Разрабы сделали для гномов хаоса охуенную механику, рабов можно перебрасывать между провинциями, тратить на захват поселений сразу на каком-то левеле и тп. Но почему это сразу же не добавили ещё и ТЭ? Подразумевается, что эльфытакие долбоебы и не умеют нормально обращаться с рабами в отличие от гномов?
4. Проблема, что ты конфедерируешь легендарного лорда, а у него очки прокачки раскиданы кое-как, существует по-моему со старта tw. Почему разработчики не прикрутили кнопку однократного сброса характеристик, там программировать всего ничего. Уже и мод такой есть. Им настолько похуй? У меня такое чувство, что они сами в свою игру не играют.
5. Почему до сих пор существуют всякие всратые бонусы типа "минус к настроению во вражеской провинции, если там находится твой лорд". Это же примерно полшага от абсолютно ничего! Если во вражеской провинции уже находится мой лорд, значит скоро она станет моей
6. Кстати, я тут решил катнуть за Влада и чёт кого бы я не нагибал, включая вампиров, как легендарных, так и мини-фракции, никто не завассалился. Ему ничего не ломали в последних патчах?
>будто правда такая угроза была
>Хотя разумеется никто ничего похожего не говорил.
Hi everyone. I’m Rob Bartholomew, Chief Product Officer here at Creative Assembly.
To get right into it: our costs are up. Unfortunately, that means that prices have to rise... this is the business reality of supporting WARHAMMER III and ensuring we’re able to offer the years of extra content that are currently planned.
Ух ты, а она была, Роб и говорил! Тонкие намеки шизоидам тяжело даются, но я для тебя фрагмент выделил, примени дедукцию, Шерлок.
>если надежные источники подтверждают мое мнение, что Роб крутой чел и несет серии только благополучие
А ведь может в толстоту, когда хочет! Это благополучие, с нами в одном патче сейчаас?
>подождем изначального перекрывателя
Да не, у вас и без меня состоялся сказочный диалог, с подскакиванием, как ты любишь.
Половина того, что ты перечислил, хорошо смотрится в настолке, но будет так себе смотреться в игре. Те же хп в виде, собственно, хп + броня + навык защиты намного нагляднее и удобнее.
Атаки скакунов и прочего интересны с точки зрения лора, но по факту это всё равно атака одних юнитов другими, зачем это разделять? Если у тебя может атаковать всадник с уроном 10, а может волк с уроном 5, это сводится к тому, что с вероятностью в 50% ты наносишь уменьшенный/удвоенный урон.
Знаменосцы и прочее могли бы быть прикольными, а могли бы и не быть. Чем к примеру они будут отличаться от текущей системы, когда ты можешь нацепить на отряд флаг, дающий бонусы? Просто тем, что теперь этих флагов/офицеров будет больше? Так это просто добавит больше кнопок, которые нужно будет протыкать перед боем.
И так далее.
Короче не дрочи так уж сильно на настолку, если просто 1 в 1 перенести правила оттуда в игру, то получится унылая херня, это попросту разные жанры.
Ну и не забывай, что настолка - для задротов, а в игры играют и делают им кассу как правило нормисы.
>Например скакуны, помимо всадника, получают дополнительные атаки. Поэтому, когда у вас есть что-то вроде волчьей кавалерии, всадник ударит оружием, а волк укусит, что приведет к двойному потенциальному урону. Лошади будут выполнять затаптывающие атаки. Между тем CA по-прежнему рассматривает лошадь и всадника как единое целое.
Неграмотный пиздеж, эта хуйня в игре как раз ЕСТЬ. Очень хорошо видно на примере колесниц с монстрами всякими в упряжи. Может атаковать ездок из колесницы, а могут монстры. И это разные атаки с разным уроном. Тухлый наброс, короче, переделывай.
Офицеры пропали ТВ вчера теряла фишки без хорошей иди какой либо причины, просто до Рима 2 это было но так заметно
Музыкантов японцы вряд ли закрепляли за отрядами
Знамёна, как на спинах так и покрупнее отчётливо видны на скрине, плюс ещё маркер юнита в виде знамени сделали, что выглядело очень красиво, хз нахуя в Аттиле, 3к и трое были нужны эти ублюдские летучие значки
В принципе все это уже звучит интересно.
Старая система ХП идеально бы вписалась в ваху, когда ружья реально являются ружьями и убивают.
>Половина того, что ты перечислил, хорошо смотрится в настолке, но будет так себе смотреться в игре.
Я это перечислил чтобы показать что правила в настолке ближе к оригинальной системе ТВ и что использование текущей, худшей системы на имеет под собой никакого основания.
>Чем к примеру они будут отличаться от текущей системы
Визуалом и тем что офицера/музыканта/знаменосца можно будет ебнуть
>Ну и не забывай, что настолка - для задротов, а в игры играют и делают им кассу как правило нормисы.
Мы тут говорим о качестве игры, что там лучше для маркета оставь выяснять упырям в костюмах, и попытки заигрывать с нормисами всегда ведут к негативным результатам для качества, всегда.
> -В настолке нет ХП, вместо этого в игре используется система ран, очень похожая на старые игры TW
Это буквально ХП с выебистым названием
> Например скакуны, помимо всадника, получают дополнительные атаки. Поэтому, когда у вас есть что-то вроде волчьей кавалерии, всадник ударит оружием, а волк укусит, что приведет к двойному потенциальному урону. Лошади будут выполнять затаптывающие атаки. Между тем CA по-прежнему рассматривает лошадь и всадника как единое целое.
Тут тебя справедливо обоссали, ведь это с 1 вахи есть в игре. В трешке конкретно хаос найты относятся к этому классу, из-за чего была некоторая проблема, которую разрабы освещали в последнем патче.
> - В настолке Warhammer есть специальные юниты, которых вы можете добавить в формацию, чтобы повысить ее боевой дух. Это музыканты, знаменосцы и офицеры
Тут ты просто пиздаболишь. Это никакие не отдельные юниты в формациях, а апгрейд существующих моделек за очки, который даже визуально часто никак не отображался (попробуй разгляди рог для дудения на поясе у хаосвара в 5 шеренге). Они не имели никаких особых статов или даже правил поскольку не были отдельным видом солдат, это буквально апгрейд юнита который дает правило уровня рерола чарджа.
> о они следуют тем же правилам, что и все остальные существа, и имеют гораздо меньшее количество очков ранений, чем не в меру раздутое HP, которое СА дает своим юнитам.
Опять же пиздаболия. В настолке во всех редакциях у героев хп как у всякой монстры, поэтому имперский капитан или спейсмарин-лейтенант танкует всё не хуже чем целый танчик.
> Вы можете присоединить своего героического лидера к пехотному формированию чтобы повысить мощь этого формирования и одновременно дать герою некоторую защиту.
Не в каждой редакции, не каждого персонажа, не к каждому отряду. А ещё это иногда смысла не имеет и делает только хуже.
> - Система характеристик настольных юнитов Warhammer намного более разумна и сдержана по сравнению с безмерно разутыми статами CA. В TW:WH характеристики исчисляются десятками, а количество очков жизни исчисляется тысячами. В настольной игре Warhammer числовой диапазон боевых характеристик варьируется от 0 до 10. 3 считается средним, 4 и 5 считаются элитными, а все, что выше, обычно зарезервировано для героев и специальных отрядов монстров. Это предотвращает излишнюю раздутось системы и делает более полезными даже юниты низкого уровня
Это буквально одно из самых слабых мест настолки где разница между спейсмарином-аннигилятором галактики и обычным мужиком состоит в +1 на броске кубика.
> -Юниты дальнего боя в настольной игре Warhammer работают на основе измерения прямой видимости и дальности для каждой отдельной модели.
Только в древних редакциях, только для конкретных отрядов что не могут стрелять навесом
> Юниты дальнего боя в настольной игре Warhammer работают точно так же, как стрелки в Empire/Napoleon/Shogun 2.
За исключением того факта что всё написанное в посте от нейронки пиздёж и они стреляют всем скопом разом, сквозь друг друга, не могут стрелять в отряды, оказавшиеся втянутыми в мили драку и ещё миллион отличий.
> -В настолке нет ХП, вместо этого в игре используется система ран, очень похожая на старые игры TW
Это буквально ХП с выебистым названием
> Например скакуны, помимо всадника, получают дополнительные атаки. Поэтому, когда у вас есть что-то вроде волчьей кавалерии, всадник ударит оружием, а волк укусит, что приведет к двойному потенциальному урону. Лошади будут выполнять затаптывающие атаки. Между тем CA по-прежнему рассматривает лошадь и всадника как единое целое.
Тут тебя справедливо обоссали, ведь это с 1 вахи есть в игре. В трешке конкретно хаос найты относятся к этому классу, из-за чего была некоторая проблема, которую разрабы освещали в последнем патче.
> - В настолке Warhammer есть специальные юниты, которых вы можете добавить в формацию, чтобы повысить ее боевой дух. Это музыканты, знаменосцы и офицеры
Тут ты просто пиздаболишь. Это никакие не отдельные юниты в формациях, а апгрейд существующих моделек за очки, который даже визуально часто никак не отображался (попробуй разгляди рог для дудения на поясе у хаосвара в 5 шеренге). Они не имели никаких особых статов или даже правил поскольку не были отдельным видом солдат, это буквально апгрейд юнита который дает правило уровня рерола чарджа.
> о они следуют тем же правилам, что и все остальные существа, и имеют гораздо меньшее количество очков ранений, чем не в меру раздутое HP, которое СА дает своим юнитам.
Опять же пиздаболия. В настолке во всех редакциях у героев хп как у всякой монстры, поэтому имперский капитан или спейсмарин-лейтенант танкует всё не хуже чем целый танчик.
> Вы можете присоединить своего героического лидера к пехотному формированию чтобы повысить мощь этого формирования и одновременно дать герою некоторую защиту.
Не в каждой редакции, не каждого персонажа, не к каждому отряду. А ещё это иногда смысла не имеет и делает только хуже.
> - Система характеристик настольных юнитов Warhammer намного более разумна и сдержана по сравнению с безмерно разутыми статами CA. В TW:WH характеристики исчисляются десятками, а количество очков жизни исчисляется тысячами. В настольной игре Warhammer числовой диапазон боевых характеристик варьируется от 0 до 10. 3 считается средним, 4 и 5 считаются элитными, а все, что выше, обычно зарезервировано для героев и специальных отрядов монстров. Это предотвращает излишнюю раздутось системы и делает более полезными даже юниты низкого уровня
Это буквально одно из самых слабых мест настолки где разница между спейсмарином-аннигилятором галактики и обычным мужиком состоит в +1 на броске кубика.
> -Юниты дальнего боя в настольной игре Warhammer работают на основе измерения прямой видимости и дальности для каждой отдельной модели.
Только в древних редакциях, только для конкретных отрядов что не могут стрелять навесом
> Юниты дальнего боя в настольной игре Warhammer работают точно так же, как стрелки в Empire/Napoleon/Shogun 2.
За исключением того факта что всё написанное в посте от нейронки пиздёж и они стреляют всем скопом разом, сквозь друг друга, не могут стрелять в отряды, оказавшиеся втянутыми в мили драку и ещё миллион отличий.
Прикол в том, чтобы ты купил нового лорда и разработчики получили твои деньги.
Больше никаких приколов нет. И не надо искать жыдов в шкафу, а то вы даже находите и начинается шизофрения.
>Опять же пиздаболия. В настолке во всех редакциях у героев хп как у всякой монстры, поэтому имперский капитан или спейсмарин-лейтенант танкует всё не хуже чем целый танчик.
Дополню тебя. Это пиздоболия ещё и в том, что для настоящей таковости лорда или героя нужно прокачивать и обвешивать крутыми артами под завязку, в дефолтном состоянии их легко любой приличный отряд запинает. Как будто вражеских не запинывали никогда обычными отрядами, лул.
Ну и как обычно все эти горе-рассуждения про генералов начисто забывают про лордов-монстров, про всяких Нкари, Белакоров и прочих ребят. Их, видимо, тоже надо к отряду мародеров прикреплять... для защиты...
>2. Почему разработчики не могут хотя бы минорно забустить старые фракции и лордов, ту же Бретонию или оргов, ими же тупо не интересно играть по сравнению с новыми?
Они так и делали раньше. Фракции апдейтили, обычно под новое длц с этой фракцией, но иногда и просто так старикам давали какие-то бонусы.
>верность у ТЭ, скавенов и вампиратов работает совершенно по разному
Это пиздежь, работает она одинаково, просто есть доп триггеры еще. А так даже несколько эксплойтов верности было в двушке, не в курсе, чинили ли это дырявое корыто, или нет.
>Или вот, рабы. Разрабы сделали для гномов хаоса
Нюфаня, спок. Они стырили механику ТЭ, расширив ее. А самим ТЭ кастрировали их рабов, чтобы не выглядело, как плагиат. В двушке именно что по провкам ТЭ раскидывали.
>5. Почему до сих пор существуют всякие всратые бонусы типа "минус к настроению во вражеской провинции, если там находится твой лорд".
Многие трейты так и не работают с двухи или релиза, еще половина просто бесполезных бонусов, все привыкли.
>Это буквально ХП с выебистым названием
Может быть, зато их не так блять много и снимаются они по другому
>это с 1 вахи есть в игре
Надо проверить, может реально не прав
Ну вобще то у музыкантов и прочих были модельки, как минимум у имперах
>В настолке во всех редакциях у героев хп как у всякой монстры
Ну а где я говорил что это не так? Я говорил что у них ХП меньше чем в игре
>разница между спейсмарином-аннигилятором галактики и обычным мужиком состоит в +1 на броске кубика.
Чутка увеличить эту разницу для игры никто не мешает, а сейчас то явно не лучше когда зомбаки зубами и когтями или бретонские лучники спокойненько прогрызают даже Некросфинкса
>только для конкретных отрядов что не могут стрелять навесом
О них и пишется
мне тут долго пытались затирать что в Вархаммере мушкетеры умеют стрелять сквозь головы друзей
А у колесниц это уже не интересная особенность? Уже все, скучная? И ты уверен, что у кавалерии нет того же самого? По факту разные атаки у юнитов есть, может быть атака всадником, атака конем, почему бы и нет. Просто с колесницами я точно в этом уверен, а с обычными всадниками хуй знает, не доводилось проверять.
По крошечке камушки откалывают.
> зато их не так блять много и снимаются они по другому
Напомни в чем разница между сносить по 1 хп юниту с 10 хп и сносить 100хп юниту с 1000 хп? Тут даже нельзя применить ебланский аргумент про "мне неприятно видеть большие циферки вон 10 нулей" потому что это не диаблоид или вов где при каждом ударе тебе на пол экрана циферка дамага вылетает. Ты эти цифры вообще можешь не смотреть в карточке.
> Ну вобще то у музыкантов и прочих были модельки, как минимум у имперах
Это абсолютно необязательная хуйня потому что апгрейдишь не модельку (по правилам), а юнит. И даже если музыкант сдохнет, ты всё ещё будешь давать его правило юниту. Это в 40к пофиксили в более новых редакциях где подобные ребята именно что отдельные пацаны со своими статами и абилками, там если кто-то особый в отряде помрёт, то его абилки перестают работать.
> Ну а где я говорил что это не так? Я говорил что у них ХП меньше чем в игре
В игре хп некросфинкса с Францем сравни. А потом узнай что у них в настолке разница была примерно такая же.
> Чутка увеличить эту разницу для игры никто не мешает, а сейчас то явно не лучше когда зомбаки зубами и когтями или бретонские лучники спокойненько прогрызают даже Некросфинкса
Мешает кубик д6 вокруг которого построена буквально вся игра. Чтобы изменить эту разницу надо переходить на другой вид кубика, а значит производить полный ребаланс абсолютно всех параметров в игре.
Алсо, что в настолке, что у нас в тоталвахе ты хер убьешь зомбями сфинкса. Вплоть до того что будет наноситься 0 урона в броню (ну окей у зомбей 2 ап дамаги на тычке, сам посчитай сколько часов они будут сфинкса убивать при условии бесконечного пополнения)
> мне тут долго пытались затирать что в Вархаммере мушкетеры умеют стрелять сквозь головы друзей
В тотал варе могут. В настолке в зависимости от конкретной редакции считают членов своего отряда за пустое место (для определения можно стрелять или нет) или не могут.
>Какой прикол разработчикам делать уникальные механики только новым лордам, не добавляя ничего старым?
Потому что ДЛС надо продавать.
В цитате он говорит лишь о том, что у их возросли расходы, поэтому поднимают цены. Хорошего в этом тоже мало, это типично капиталистическая махинация с переносом всех своих проблем на плечи покупателей. Но поскольку речь идет всего лишь о развлекательном продукте, то простим это.
А вот никаких угроз или требований покупать там нет, увы. Это уже перевирание и коверканье чужих слов до неузнаваемости. Такая дедукция с нахождением тонких намеков из нихуя может только в голове шизоида родиться.
Я не критикую это конкретное трактование хейтерками статьи по одной простой причине - как ни крути, но клиент всегда прав, если основная масса игроков восприняла пояснения таким образом, то это проблема не в игроках, а в заявлении корпоратов.
Да, это действительно притягивание за уши и применение логики как в "Мама, он меня сукой назвал", но тем не менее, если разрабы хотели откомментировать ситуацию и дипломатично сгладить углы они могли это сделать, но они написали что написали и ожидаемо огребли хейта.
>Напомни в чем разница между сносить по 1 хп юниту с 10 хп и сносить 100хп юниту с 1000 хп?
Во втором случае нет юнитов с 1 ХП, а урон варьируется так что базовые юниты не будут зачастую умирать с одного успешного удара
>Это в 40к пофиксили
Ну вот именно что пофиксили, так же лучше.
>некросфинкса с Францем сравни
Я говорил про Франца в игра и настолке, у одного скажем 10 хп а у другого 5798, точные цифры не помню
> значит производить полный ребаланс абсолютно всех параметров в игре.
Ну да, текущая система параметров введённая с Риме 2-говно и та что была до значительно лучше.
> 0 урона в броню (ну окей у зомбей 2 ап дамаги на тычке
Эй нет брат, есть ещё вроде скрытый показатель обязательного урона, и 100 брони сфинкса на некоторых ударах заблокирует лишь половину их базового дамага.
Ну и то что АП это по факту чистый урон это конечно шиза да, до Рима 2 свойство АП просто понижало броню в расчете пробития.
> Во втором случае нет юнитов с 1 ХП, а урон варьируется так что базовые юниты не будут зачастую умирать с одного успешного удара
Мои чузены подходят к твоим крестьянам/зомбям/любому т1 мясному ниту и удаляют с удара буквально, потому что дамаги с удара больше чем хп. Моя арта попадает по почти какой угодно пехоте и сносит пол отряда. Я кастую фаербол в твой блоб. Абсолютно любой лорд-герой бьет мечом твоего обычного пехотинца. В игре дохуя ситуаций когда кто-то умирает от 1 инстанции дамага.
> Я говорил про Франца в игра и настолке, у одного скажем 10 хп а у другого 5798, точные цифры не помню
А я тебе говорю сравни нахуй относительные цифры франца со сфинксом в игре и в настолке. Разница и там и там примерно одинаковая в процентном соотношении.
> Ну да, текущая система параметров введённая с Риме 2-говно и та что была до значительно лучше.
Я говорю в настолке д6, при чем тут твой рим ссаный? В тотал вахе как раз нет ограничения на грани кубика и всё из-за этого уже идеально и позволяет нормально показывать разницу между условным хаосваром и имперским мечником.
> Эй нет брат, есть ещё вроде скрытый показатель обязательного урона, и 100 брони сфинкса на некоторых ударах заблокирует лишь половину их базового дамага.
100 брони это среднее 75% резиста. Броня может срезать урон до 0 небронебойки, нет минималки (почему-то я уверен что во 2 вахе была)
> Ну и то что АП это по факту чистый урон
Только не чистый урон, а всё ещё режется физрезом, вардсейвом, резистом к огню, к проджектайлам, в некоторых случаях к магии и тд.
> это конечно шиза да
Шиза то что БРОНЕБОЙНЫЙ урон ПРОБИВАЕТ БРОНЮ?
а надо чтоб не шел?
Офицеров кстати модами в ваху добавили. Почему васян может, а дегрододебилы из СА нет?
Васяны отказались от этой идеи из-за того как оно ебёт оптимизон и багует. Са, очевидно, по той же причине. В китайцах вот смогли это сделать на достойном уровне как и многие другие вещи, но в вахе видимо из-за старой версии движка не могут.
>1. Какой прикол разработчикам делать уникальные механики только новым лордам, не добавляя ничего старым?
Разрабы уже заявляли что понимаю что это проблема. Сама проблема появилась потому что изначально никто не собирался в общем-то делать новые механики какие-то серьёзные, это уже нащупалось и Крынястализовалось путём проб и ошибок первый-второй части:
- в первой длц лорды были на уровне ванили
- во второй сначала на уровне флц, а под конец уже научились
- в третьей разрабы заявили что будут стараться переделать уже имеющихся лордов и постараются со временем каждому накинуть новую механику как Фолькмару и Маннфреду.
В целом действительно если посмотреть то ванильные лорды в основном самые скучные. Особенно по двухе заметно, где расы не были реворкнуты и ванильные ЛЛ тупо без механик.
В трёхе могут двинуться двумя путями, сразу добавлять мелкие минорные штуки, как бастион у Мяо или механика Бориса Урсуса и лорды на таком уровне будут различаться, либо делать так, что каждый новый лорд не будет иметь механик расы - Остянка (отрезаны дары богам и прислужники), Ченж (вообще новый геймстайл) и за счёт этого по итогу за каждого длц-лорда геймплей будет сильно отличаться от базового
>2. Почему разработчики не могут хотя бы минорно забустить старые фракции и лордов, ту же Бретонию или оргов, ими же тупо не интересно играть по сравнению с новыми?
Всё упирается во время, на релизе ИЕ они неплохо обновили несколько фракций - ЛЭ, ВХ, Норска, Лизарды. Подозреваю что теперь будут обновлять по мере выхода длц, благо то, что теперь за раз обновляют три фраки даёт возможность, а скорее обязывает выпускать по несколько реворков за раз, проверим эту теорию на выходе ТоД, по хорошему должны именно реворкнуть Империю и Дворфов
>Какого хрена одни и те же механики по разному работают у разных лордов?
Это лучше чем если механики просто копипаст. Например и Катай и Чорфы пускают грузы, но караван пускается только один и заряжается деньгами ради больших денег, а конвоев можно пустить сразу 3-4 и это бартер. За одинаковой механикой разная идея, это круто и правильно, сделать похожее по форме, но разное по смыслу, что делает механики разными.
>Разрабы сделали для гномов хаоса охуенную механику, рабов можно перебрасывать между провинциями
Рассудили что так будет лучше, видимо у геймдизайнеров появилась идея, что лучше отразить рабов у ТЭ как рабов в Древних Грециях или США, где они трудились на плантациях и тд, а не у чорфов у которых вся эта индустриальщина и таблицы всякие им подходят больше. Посмотрим что они сделают в реворкнуть ТЭ, который по хорошему должен будет выйти, я жду торговлю рабами с чорфами и хаосом
>4. Проблема, что ты конфедерируешь легендарного лорда, а у него очки прокачки раскиданы кое-как, существует по-моему со старта tw.
Они это пофиксили кстати очень хорошо и бот сейчас кидает очки прям правильно, с мелкими косяками в синей и красной ветках. Но да, лучше ставить мод
>1. Какой прикол разработчикам делать уникальные механики только новым лордам, не добавляя ничего старым?
Разрабы уже заявляли что понимаю что это проблема. Сама проблема появилась потому что изначально никто не собирался в общем-то делать новые механики какие-то серьёзные, это уже нащупалось и Крынястализовалось путём проб и ошибок первый-второй части:
- в первой длц лорды были на уровне ванили
- во второй сначала на уровне флц, а под конец уже научились
- в третьей разрабы заявили что будут стараться переделать уже имеющихся лордов и постараются со временем каждому накинуть новую механику как Фолькмару и Маннфреду.
В целом действительно если посмотреть то ванильные лорды в основном самые скучные. Особенно по двухе заметно, где расы не были реворкнуты и ванильные ЛЛ тупо без механик.
В трёхе могут двинуться двумя путями, сразу добавлять мелкие минорные штуки, как бастион у Мяо или механика Бориса Урсуса и лорды на таком уровне будут различаться, либо делать так, что каждый новый лорд не будет иметь механик расы - Остянка (отрезаны дары богам и прислужники), Ченж (вообще новый геймстайл) и за счёт этого по итогу за каждого длц-лорда геймплей будет сильно отличаться от базового
>2. Почему разработчики не могут хотя бы минорно забустить старые фракции и лордов, ту же Бретонию или оргов, ими же тупо не интересно играть по сравнению с новыми?
Всё упирается во время, на релизе ИЕ они неплохо обновили несколько фракций - ЛЭ, ВХ, Норска, Лизарды. Подозреваю что теперь будут обновлять по мере выхода длц, благо то, что теперь за раз обновляют три фраки даёт возможность, а скорее обязывает выпускать по несколько реворков за раз, проверим эту теорию на выходе ТоД, по хорошему должны именно реворкнуть Империю и Дворфов
>Какого хрена одни и те же механики по разному работают у разных лордов?
Это лучше чем если механики просто копипаст. Например и Катай и Чорфы пускают грузы, но караван пускается только один и заряжается деньгами ради больших денег, а конвоев можно пустить сразу 3-4 и это бартер. За одинаковой механикой разная идея, это круто и правильно, сделать похожее по форме, но разное по смыслу, что делает механики разными.
>Разрабы сделали для гномов хаоса охуенную механику, рабов можно перебрасывать между провинциями
Рассудили что так будет лучше, видимо у геймдизайнеров появилась идея, что лучше отразить рабов у ТЭ как рабов в Древних Грециях или США, где они трудились на плантациях и тд, а не у чорфов у которых вся эта индустриальщина и таблицы всякие им подходят больше. Посмотрим что они сделают в реворкнуть ТЭ, который по хорошему должен будет выйти, я жду торговлю рабами с чорфами и хаосом
>4. Проблема, что ты конфедерируешь легендарного лорда, а у него очки прокачки раскиданы кое-как, существует по-моему со старта tw.
Они это пофиксили кстати очень хорошо и бот сейчас кидает очки прям правильно, с мелкими косяками в синей и красной ветках. Но да, лучше ставить мод
Чем мусолить частные случае подойдём к ядру проблемы
В вахе нет ни гарантированной защиты, ни полного ваншотного пробития в большинстве случаев где оно должно быть
Из за чего почти все юниты работают некорректно, а в боях мало импакта
Даже чоузены с великими орудиями буквально никак не смогут ваншотнуть простого имперского мечника, если их не разгонять технологиями и эффектами лордов, но этого говна в игре быть не должно да и в экспериментах надо использовать чистый юнит
И даже если бы они и могли, может ли кинжал гоблина ваншотнуть мечника? В лоре и реале порой да, а в игре никак нет.
>идеально и позволяет нормально показывать разницу между условным хаосваром и имперским мечником.
Разницу то показывает, да только далеко не идеально, что видно по поинтам выше, и ниже
>100 брони это среднее 75% резиста
Ну и что это за говно? Броню либо пробили/обошли либо нет, исключая кинетический урон которой надо представлять отдельным статом как по мне.
>Только не чистый урон, а всё ещё режется физрезом, вардсейвом
Круто, только магия может остановить мушкетную пулю от пробития танка
>Шиза то что БРОНЕБОЙНЫЙ урон ПРОБИВАЕТ БРОНЮ?
Ну да, 6 бронебойного урона у гоблина с копьём проходит одинаково сквозь броню танков, чешую драконов и шкуру дракогров шагготов
> В вахе нет ни гарантированной защиты,
200 армора
> ни полного ваншотного пробития в большинстве случаев где оно должно быть
чузен с двуручным топором пробивает нахуй насквозь любого т1 говня без какой-либо доп прокачки, тех и тд. Просто вот по факту у меня дамаги ровно на твою башку и я щас тебя ваншотну за бред который ты тут пишешь.
> Броню либо пробили/обошли либо нет
Броня не так работает, челикслав. Если уж на реализм надрачиваешь, то попробуй хоть тему изучи.
> Круто, только магия может остановить мушкетную пулю от пробития танка
Только магия и ещё 999 условий которые ты решил проигнорировать
> Ну да, 6 бронебойного урона у гоблина с копьём проходит одинаково сквозь броню танков, чешую драконов и шкуру дракогров шагготов
Проблема тут в чём? Ты для интереса запусти кастомку и посмотри сколько гоблинов надо чтобы дракона-то убить с их палками.
Но сфинкс раньше от старости рассыпется, чем от зомби...
>А вот никаких угроз или требований покупать там нет, увы.
Что и следовало ожидать от шизоида на перекрытии.
Типа как шаблон в фильмах про ганстеров, где у героя громилы интересуются здоровьем матери - это ведь не угроза, а искренняя забота о родственниках, да?
Ты можешь елозить сколько угодно - угроза совершенно неприкрытая, очевидная для всех вообще, опять же простой вопрос - если они не хотели такого понимания, какого хуя эта фраза нужна?
"Ты по ночам ходи осторожнее, оглядываясь!" И еще 101 фраза, как расположить к себе людей заботой об их здоровье.
>200 армора
Пробивается АП, да и имел я ввиду для всех юнитов
Чел, у чоузенов не хватает дамага чтобы ваншотнуть простого имперца, ты хоть проверил бы
>Броня не так работает
Конечно не так, но это куда ближе к реальности чем равномерное постепенное откусывание полоски
>Проблема тут в чём?
В том что симуляция хуевая, а это должен быть варгейм
Я ща в двушку катаю с офицерами, что там багует, что там с оптимизацией? Просвети, а то я не в курсе.
>но в третьей таблица с добавлением юнитов в отряд сломана
Интересно, кто сломал. Лично Кхорн в припадке ярости, тупой васян или криворукие и гнилозубые островные дегенераты. Загадка от Тзинча, на размышление дается 30 секунд.
Мерзкие игроки! Это они виноваты, пиздец, какие же они дегенераты! Особенно соевые бунтовщиики со своими требованиями потешными, вот они-то и сломали!
Значки, по-моему, удобнее. В Риме 2 эти знамена очень большие, закрывают иногда происходящее на поле боя.
>не переняли у них пики
Основные противники имперах это орки и бистмены которые легко прорвут строй пикинеров, потому что им тупо поебать на мелкие колотые раны и дргие же имперахи, а глиномесить двумя строями пикинеров это крайне сомнительное удовольствие
вообще 90% мужиков с оружием в империи это фри компани
пиздец сколько тебе лет нахуй что ты эту маняхуйню так горячо оправдываешь
Нус, СА получила больший доход, чем в 22-м. Our costs are up еще никогда не выглядело таким безбожным пиздежом. Весь отчет лень читать, пусть перекрыватель пыжится.
>Весь отчет лень читать, пусть перекрыватель пыжится.
Ну ты и шиз, конечно, я когда-то дрочил там на процентики и доходики корпоратов? Как там бойкот кста хочется спросить?
Их как бы уменьшить можно, а значки ломают погружение, главная причина почему Аттилу постоянно дропаю
Ага, т.е. перекрыть нечем? Сегодня остаешься без чашки варпстоуна и крысо-жены.
>Как там бойкот
Не ебу. Сам не стал брать SoC, ни разу не пожалел.
Недавно попробовал имперских сепаратистов и граджбрингеров - оба оказались вполне хорошими. Что вы можете порекомендовать?
>Например имперахи живут рядом с южными принцами, но не переняли у них пики, хотя в их тактику они идеально вписываются, и то же можно сказать про вампиров, их скелеты же буквально созданы чтобы формировать идеальный пикинерский строй
>In the Empire, pike formations are less commonly employed, but can be found in the service of the state armies of Reikland and the city-state of Nuln. In peacetime, these troops also serve to restore order, the points of their pikes wellsuited to clearing rioters from the streets.[1a]
То что ты не знаешь что их нет, не значит что их не существует. Ещё можно сказать, что у империи существуют враги, которым похуй на пики - Тролли и минотавры спокойно сломают пики своим оружием, если доберутся до строя. Против чудищ лучше быть в более разомкнутом строе, так и ударить можно с нескольких сторон, и минимизировать свои потери. А у скелетов ничего такого "нет", потому что всё зависит от кто поднялся - поднял пикинёров, будут пикинёры-нежить. Просто вампиры не заботятся о снабжении своей орды новеньким оружием и чаще всего поднимают очень давно убитых или недавно убитых врагов, а пики могут быть только у последних.
Про импераху и гномяху даже пояснять не хочется, но вот тебе ответ:
Гномы сами себя ограничивают, ибо традиции.
Импераха не имеет такой огромной или столь качественной научной базы для резкого подъема технологий. Добавь вечную раздробленность большей части страны, вырезания половины населения страны из-за постоянной хуйни и т.д. и т.п. Им нужно больше времени короче говоря.
> Просто вампиры не заботятся о снабжении своей орды новеньким оружием
Ваха всё же фентези поэтому чем древнее, тем круче. Вот и поднимают грейвгардов из фамильных склепов хз сколько тысячелетней давности, а они один хрен по силе чуть ли не как чузены (почему в игре они и блекнайты такие слабые это хороший вопрос, наверное в первой части для баланса так придумали и забыли)
>Пидоры
Пидор, спок
На Мариенбург мод есть от создателей имперских сепаратистов. Ещё есть мод на Нортланд с кампанией по уничтожению Норски
Критерии годности
это треха чел....
В игре они сильнее? Да это чуть ли не слабейшая пехота своего тира, живет долго, для стратегии вампидоров, самое оно
В игре они слабее чем в настолке. Они должны быть сильнее хаосваров, а блекнайты это конные грейвгарды (по игре скорее ощущается что это обычные скелеты конные как у томбов)
Пекаворишка не палится, кекв. Любому кто хоть раз запускал игру, "цветной" UI выдал бы трёху сразу.
ну подрезали силу, потому что в игре их можно достать с полей битв просто в огромных количествах, были бы они по силе как хаос вары, так вампиры бы катком этой пехоты проходили карту. Да и как нежить может быть сильной? это же кости, держащиееся на магии, ни мозга, ни мускулов, ни опыта.
> как нежить может быть сильной
> на магии
Вот именно
> ни опыта
У хайтир нежити всё сохраняется в плане памяти и опыта. Крелл не даст соврать.
Ну магия там на уровне держать их в состоянии стояния. Хотя мне самому всегда было интересно, почему именно так: зомби, которые еще только начали разлагаться, у них осталась по большей части целая органическая структура, слабее, чем шкелеты, которые, ну, просто оставшиеся кости
Я год не прикасался и о особо нихуя не изменилось, а он две недели всего
Там магия на уровне полного контроля марионетки, им ведь даже анимацию сделали синхронную чтобы это видно было визуально.
> у них осталась по большей части целая органическая структура, слабее, чем шкелеты, которые, ну, просто оставшиеся кости
Зомбак окоченел и еле двигается, а скелетону ничего не мешает со всей нечистой силы ебануть.
Анон выше прав, есть описания магии у вампиров и там идёт не оживление мертвецов, а именно поднятие их пустых оболочек и управление ими вот буквально по как марионетками, где магия это и есть нити, управляющие движением. И это выражается в особенностях тактики например у сильванцев нету лучников скелетов и это логично, ведь перспективу и позиционирование у стрелков управляющему вампиру-некроманту высчитывать слишком сложно, а армия используется как медленно прущий вперёд мясной щит. А вот например у томбов, у которых, я напоминаю, души скелетов вернулись в мёртвые тела и навыки свои они помнят, а поэтому действуют по своему усмотрению как живые - лучники, конные лучники и даже расчёты катапульт - есть.
Касаемо почему давние умертвия сильнее свежих скелетонов - пассивная напитка останков тёмной магией в течении долгих столетий делает эти самые нити крепче и прочнее (в игре это выражается высокой дисциплиной и распадом) чем у обычных трупов. При этом есть еще такие факторы как наличие тяжёлой брони и оружия из закрытых изолированных курганов, где скелеты банально лучше сохраняются чем в канаве, растаскиваемые курицами и собаками.
За такие вопросы у нас в Сартозе убивают нахуй!
А если серьезно, то про нюансы управления зомби пиратами с мушкетами мы знаем не оч много, говорилось только что это особое мастерство, которому обучились пиратские вампиры. Впринципе с этим можно согласиться, мол выстроить толпу с заряженными мушкетами и пальнуть в определенную сторону вампир может научиться. Но тут уже начинаются новые вопросы - как перезаряжаться, откуда на гнилых посудинах с трупами нормальный порох.
По хорошему у вампиратов должен быть ростер более завязанные на монстрах, всяких дохлых крабах, выбрасываемых на берег или поднимаемых со дна и тд потому что это бы соответствовало сильванской незапаренности и простом подъеме трупов для пушечного мяса
> как перезаряжаться
Как пираты любили просто выкинуть и взять заряженный пистоль. А зомбики медленные и тупые, вот и тратят времени как на полноценный релоад.
> откуда на гнилых посудинах с трупами нормальный порох.
Магия с магическим порохом на магических кораблях в руках магических зомбей
Как пираты любили просто выкинуть и взять заряженный пистоль. А зомбики медленные и тупые, вот и тратят времени как на полноценный релоад.
Как вариант, учитывая что вампираты постоянно грабят всякие людские прибрежные города и форты. Но все равно на полноценную армию оружия так не насобирать.
>на магических кораблях
Я так понимаю что кораблями управляет вампирская именно команда, даже если зомбари там используются то это не такие масштабы, поэтому можно более сложные штуки делать.
ухбля какой сочный мод
> It helps your units with one simple thing - following orders
> If one was ordered to attack, the unit will continue to attack until there is no one to attack.
> If one was ordered to stay - he will stay
>
> - automatically attack nearby targets from idle mode if last command from player was to attack
> - will not attack if guard mode is enabled
>
> there is also a bit of logic implemented
> - units prefer to attack same target as before they gone idle unless it is shattered
> - ranged units will attack same target if its in their range
> - active units preferred over routing or shattered ones
> - routing ones preferred over shattered
> - new: units attacking shattered targets will change to another target if there is more than 4 active enemy units left and current target is not a character
Ты походу логику не понял. Если они имеют конструкты как нехекарцы, то что мешает точно также корабликом управлять?
Я чет совершенно не уверен, что некрофексы это конструкты. Учитывая огромное количество мёртвой плоти на некрофексе, скорее вампир очень хорошо научился вкручивать тела зомбей прям в обломки корабля и используя тела как марионеток управляет получившимся кадавром.
Надо понимать, что конструкт в у томбов вмещает именно душу одного или нескольких воинов, сильванцы не поднимают души, максимум могут подавить застрявшие в мире смертных души призраков
Вот например с Shogun 2 у кавалерии была формация треугольником, она вообще бонусов не давала, но ей было очень удобно пробивать строй и добираться до бэклайна или просто мимо проскакивать
В 3к такая тоже есть, вот только она магическим образом усиливает каву в два раза и половину брони забирает(ну знаете, вес и скорость вашей лошади и толщина брони что вы носите зависит от того как вы построились, браво СА), а в строю ты все равно скорее всего застрянешь
Или вот всякие стены копий, не знаю меняет ли стена яри статы или нет, но что она ещё меняет это манеру атаки, в то время как формации в 3к просто накидывают эффектов и ставят солдатиков в красивую позу, а как с врагом сталкиваются так дерутся как обычно, просто под баффами
И все в таком духе
И то и то вроде на одном движке, и то и то монокультурная игра про хуманов, как так то?
Это неспособность новых сотрудников что то сделать с движком или они специально тянут серию в это говняное направление?
Соглашусь, некрофексы - это по типу големов плоти, как мне думается. По этой причине с них команда осыпается при получении урона - типа внешние тушки поотваливались и пытаются самостоятельно отбиваться.
Я кстати об этом даже не думал, ну да, получается действительно так
>зыбучие пески
>горы
А можно поподробнее про эту матчасть? А то я грешным делом подумал что что СА контора работающих на отъебись оптимистов
Это мультиплеер битва с рандомами, обоссаное хуесосище, в неё невозможно зайти с модами
>в неё невозможно зайти с модами
Серьезно? А как доказать что мои васянские модовойска лучше васянских модовойск рандомного челика?
Мимо неиграю в мультиплеер
> Ещё можно сказать, что у империи существуют враги, которым похуй на пики - Тролли и минотавры спокойно сломают пики своим оружием, если доберутся до строя. Против чудищ лучше быть в более разомкнутом строе, так и ударить можно с нескольких сторон, и минимизировать свои потери.
В реальной жизни было бы наоборот. Все эти топоры и прочее "тяжелое" оружие ты себе в жопу сможешь засунуть, потому что не сможешь даже подойти к херовине, которая в несколько раз больше, сильнее и тяжелее тебя и у которой по определению руки длиннее. Тут хоть какой строй будет, условный минотавр сделает один шаг, равный нескольким твоим, приблизится быстрее, чем ты убежишь и ударит тебя рукой/дубиной/any с недосягаемой для тебя дистанции и за счет большей массы и как следствие энергии удаоа тебе пиздец и не важно, в доспехах ты был или нет. Всё как в боксе, решают вес и длина рук/ног.
И единственное решение что-то сделать с этим - это удерживать противника далеко от себя при помощи коллективных усилий. И поэтому плотный строй пикинеров, который одновременно воткнет в тебя 20 пик и будет удерживать на расстоянии таким образом будет эффективнее и выживабельнее. 20 пик твой тролль одновременно не сломает, а дольше и не нужно, так как двадцать первую пику можно уже ему в глаз воткнуть, ну или из арбалета прицельно пальнуть.
> Импераха не имеет такой огромной или столь качественной научной базы для резкого подъема технологи
Для пикинеров резкий подьем технологий не нужен, в нашей истории они чуть ли не с начала железного века начали появляться. Да та же древнегреческая фаланга это по сути оно.
> раздробленность большей части страны
что будет отличным бустом для развития технологий. Европа именно поэтому и обогнала все прочие страны в свое время - теплый климат, много народов, сравнительно немного территорий и вечная война всех со всеми. А война это двигатель прогресса.
> поднял пикинёров, будут пикинёры-нежить
Справедливости ради, это условности сеттинга. В реальности было бы: "поднял кого угодно, выдал им длинные острые палки, назвал пикинерами". Удерживать вражеский строй на расстоянии и пугать лошадей сгодится, а больше всё равно от них нихуя не ждешь.
> Просто вампиры не заботятся о снабжении своей орды новеньким оружием
Это условности сеттинга. В реальности из тех же арбалетов можно шмалять почти в упор, тычок копьем интеллектуально не сильно проще чем навести арбалет в направлении врага и нажать на скобу. А перезарядка это вообще "потянуть за рычаг" у рычажных арбалетов, мозги вообще не требуются. Живые мертвецы с арбалетами может даже были бы страшнее, так как не устают и теоретически не имеют пределов физической силы их же вроде магия двигает, а значит можно им выдать очень мощные арбалеты, которые на раз будут пробивать доспехи, коней, людей, огров, кого угодно. Если норм сталь конечно найдут и кузнеца, чтобы выковать столько арбалетов. Но одного кузнеца на всю Империю спиздить то таки можно наверное, а дальше пусть он зомбями в кузнице командует.
Ну и да, это не особенно раскрывается в игре, но вампиры как-то не особенно реализуют главные фичи своей армии, а именно бесконечное количество не боящихся боли юнитов. К примеру, можно просто попарно связывать зомби цепями и отправлять их бегать между ногами у троллей. Двадцать он затопчет, ещё двадвать обмотаются так, что он ходить не сможет. Аналогично с собаками, на них вообще взрывчатку можно вешать, благо со всякими взрывосквигами концепция камикадзе в мире должна быть известна.
Ну и кстати в целом, это не особенно раскрывается, но по идее у графов и томбов должна быть охуенная промышленность, они могут без остановки, отдыха, жалоб и восстаний майнить руду, перековывать её и производить вещи, не требующие сложной работы от каждого, хм, работника. По сути, они должны были бы первые в мире изобрести конвеер и начать промышленную революцию, просто завалив все сопредельные государства огромным количеством товаров с крайне низкой себестоимостью.
> Ещё можно сказать, что у империи существуют враги, которым похуй на пики - Тролли и минотавры спокойно сломают пики своим оружием, если доберутся до строя. Против чудищ лучше быть в более разомкнутом строе, так и ударить можно с нескольких сторон, и минимизировать свои потери.
В реальной жизни было бы наоборот. Все эти топоры и прочее "тяжелое" оружие ты себе в жопу сможешь засунуть, потому что не сможешь даже подойти к херовине, которая в несколько раз больше, сильнее и тяжелее тебя и у которой по определению руки длиннее. Тут хоть какой строй будет, условный минотавр сделает один шаг, равный нескольким твоим, приблизится быстрее, чем ты убежишь и ударит тебя рукой/дубиной/any с недосягаемой для тебя дистанции и за счет большей массы и как следствие энергии удаоа тебе пиздец и не важно, в доспехах ты был или нет. Всё как в боксе, решают вес и длина рук/ног.
И единственное решение что-то сделать с этим - это удерживать противника далеко от себя при помощи коллективных усилий. И поэтому плотный строй пикинеров, который одновременно воткнет в тебя 20 пик и будет удерживать на расстоянии таким образом будет эффективнее и выживабельнее. 20 пик твой тролль одновременно не сломает, а дольше и не нужно, так как двадцать первую пику можно уже ему в глаз воткнуть, ну или из арбалета прицельно пальнуть.
> Импераха не имеет такой огромной или столь качественной научной базы для резкого подъема технологи
Для пикинеров резкий подьем технологий не нужен, в нашей истории они чуть ли не с начала железного века начали появляться. Да та же древнегреческая фаланга это по сути оно.
> раздробленность большей части страны
что будет отличным бустом для развития технологий. Европа именно поэтому и обогнала все прочие страны в свое время - теплый климат, много народов, сравнительно немного территорий и вечная война всех со всеми. А война это двигатель прогресса.
> поднял пикинёров, будут пикинёры-нежить
Справедливости ради, это условности сеттинга. В реальности было бы: "поднял кого угодно, выдал им длинные острые палки, назвал пикинерами". Удерживать вражеский строй на расстоянии и пугать лошадей сгодится, а больше всё равно от них нихуя не ждешь.
> Просто вампиры не заботятся о снабжении своей орды новеньким оружием
Это условности сеттинга. В реальности из тех же арбалетов можно шмалять почти в упор, тычок копьем интеллектуально не сильно проще чем навести арбалет в направлении врага и нажать на скобу. А перезарядка это вообще "потянуть за рычаг" у рычажных арбалетов, мозги вообще не требуются. Живые мертвецы с арбалетами может даже были бы страшнее, так как не устают и теоретически не имеют пределов физической силы их же вроде магия двигает, а значит можно им выдать очень мощные арбалеты, которые на раз будут пробивать доспехи, коней, людей, огров, кого угодно. Если норм сталь конечно найдут и кузнеца, чтобы выковать столько арбалетов. Но одного кузнеца на всю Империю спиздить то таки можно наверное, а дальше пусть он зомбями в кузнице командует.
Ну и да, это не особенно раскрывается в игре, но вампиры как-то не особенно реализуют главные фичи своей армии, а именно бесконечное количество не боящихся боли юнитов. К примеру, можно просто попарно связывать зомби цепями и отправлять их бегать между ногами у троллей. Двадцать он затопчет, ещё двадвать обмотаются так, что он ходить не сможет. Аналогично с собаками, на них вообще взрывчатку можно вешать, благо со всякими взрывосквигами концепция камикадзе в мире должна быть известна.
Ну и кстати в целом, это не особенно раскрывается, но по идее у графов и томбов должна быть охуенная промышленность, они могут без остановки, отдыха, жалоб и восстаний майнить руду, перековывать её и производить вещи, не требующие сложной работы от каждого, хм, работника. По сути, они должны были бы первые в мире изобрести конвеер и начать промышленную революцию, просто завалив все сопредельные государства огромным количеством товаров с крайне низкой себестоимостью.
> Соглашусь, некрофексы - это по типу големов плоти, как мне думается. По этой причине с них команда осыпается при получении урона - типа внешние тушки поотваливались и пытаются самостоятельно отбиваться
Нет. Они сыпятся потому что буквально сидяти НА колоссе сверху и постреливают, приглядись в игре или к артам. И в описании абилки сказано что просто капитан дает команду спуститься и порубать всяких абордажников, потому и спавнятся. Он же у тебя не перестает функционировать, хотя такая то орава вылезает из него.
>>514745
> Надо понимать, что конструкт в у томбов вмещает именно душу одного или нескольких воинов, сильванцы не поднимают души, максимум могут подавить застрявшие в мире смертных души призраков
Моя версия конструктов-кораблей основана на памяти о лоре Кеммлера у которого раньше был отдельный мини хэллуинский армибук где было дофига всяких живых статуй, гаргулий и тд. Ну и вот вампираты тоже решили некромантить големов корабельных. В конце концов, некромантия это управление неживым, а камни и доски вполне неживые.
Бтв был мод на двушку с выносом кеммлера в такую отдельную фракцию с юнитами статуями и тд
Ну если не ждать от игр хотя бы похожести на реальный мир, то нахера вообще это всё. Говорим, что у нас магия, поэтому доспехи защищают от пуль и поэтому огнестрела в мире нет и двигатели невозможны, и всё тут! Ой
> поэтому доспехи защищают от пуль и поэтому огнестрела в мире нет и двигатели невозможны
И какие с этим проблемы?
>большей массы и как следствие энергии удаоа тебе пиздец
Ты рассуждаешь верно до этого момента. Энергия удара, очевидно, завязана на кинетический импульс и способность его передать, т.е. квадрат скорости, масса и угол. Так что не совсем так, в целом бОльшая скорость лучше бОльшей массы, а скользящие удары даже огромных энергий могут быть приняты на щит или отклонены.
>Всё как в боксе, решают вес и длина рук
Ну это просто жирновато.
>противника далеко от себя
Ниет, пчел. Наоорот, если у тебя нет преимущества в длине - надо подходить ближе, стандартная техника против цваев, копий, с коротким против полуторного - лезть ближе, где оружие противника сильно теряет в маневренности и скорости, требует иного хвата или вообще смены оружия. Ты сам говоришь про строй пик, так строй пик дальше бьет условного минотавра потому это пикам нужна дистанция, если хочешь затыкать минотавра теми же топорами - прямой смысл лезть туда, где минотавр будет бить вообще одними руками и копытами.
мимо душный фехтовальщик
Если ты такой умный, то как Кеммлер забиндил себе статуи в армию? Шах и мат, живобляди.
Фантастические допущения не значат, что мир должен быть напрочь лишен связности. У него так же есть физические законы, только чуть другие. И длинные руки все еще длиннее коротких, если прямо не указано обратное.
Вариантов несколько:
1 Никак
2 Это не статуи, а только похожи
3 Это хуйня, которую следует игнорировать, пока не завезли пояснения
>Фантастические допущения не значат, что мир должен быть напрочь лишен связности.
он лишен связности только в твоей больной голове
> пока не завезли пояснения
Вон я прикрепил там несколько страниц объяснений. Некроманты делают себе конструктов потому что могут.
Угол карты это не абуз, а магия.
Сейв дроч не абуз, а магия.
У нас все еще магия? А то я случайно накрутил своим отрядам статов в редакторе. Ничо не знаю, это была магия.
Раз магия может все и еще больше, к чему эти полумеры? Хуярим на полную.
Тебе же вчера еще сказал - вечром будет, край - завтра утром. Что ты не понятного?
> в целом бОльшая скорость лучше бОльшей массы
Ты в деревне хоть раз был, быков дерущихся видел? Вот ровно с такой же скоростью и силой тебе в лицо прилетит железка, которую будет держать минотавр своими длинющими руками. Удачи "принять на щит или отклонить". В лучшем случае, закрывшись щитом, следующую минуту жизни ты проведешь лежа, пытаясь понять, что вообще произошло и откуда такой странный звон.
> если у тебя нет преимущества в длине - надо подходить ближе
Сейчас бы путать бой в строю и честное кумите 1х1. Мне казалось, что фалангиты в своё время всё уже доказали, но видимо современным фехтовальщикам это неочевидно.
674x480, 0:32
Еще не 31.12, хули ты суету наводишь, хейтерок? Думал я тебя не узнаю, я тебя не запишу? А я тебя узнаю, я тебя запишу!
Не знаю. Магия вела меня.
>В конце концов, некромантия это управление неживым, а камни и доски вполне неживые.
Некромантия - взаимодействие с органической материей, которую покинула жизнь. Это не значит что любая неживая материя подходит
Слишком разнится от сеттинга к сеттингу. В диабле некромант просто грязевых и огненных големов делал, оживлял итемы в стальных големов и тд. Тут у нас тоже уже есть прецедент с живыми статуями и кораблями.
>Удачи "принять на щит или отклонить".
Как объяснишь не вписываемый в стандартную модель феномен с пикрила, умник?
Заодно посмотри что такое скользящий, по касательной. Лыцари на конях сшибались, зачем-то щиты имели, дураки.
>Мне казалось, что фалангиты в своё время всё уже доказали
Фаланги ведь тупо вин с 4 д.н.э. и до распространения ружей? Ответ на все вопросы тактики?
> Как объяснишь не вписываемый в стандартную модель феномен с пикрила, умник?
То, что это 1х1 с тупым животным, вместо как бы по определению более умного минотавра/тролля/кого там ещё? Думаю, минотавр в отличие от быка твою красную тряпку тебе бы в жопу заталкал максимум.
> Фаланги ведь тупо вин с 4 д.н.э. и до распространения ружей? Ответ на все вопросы тактики?
Мы ведь всё ещё обсуждаем "пеший строй против небольшого количества очень сильных и тяжелых юнитов"? Откуда тогда у нас огнестрел появился внезапно? У кого-то манямирок поплыл?
> с тупым животным, вместо как бы по определению более умного минотавра/тролля
Вот с этого орнул.
>с тупым животным
Клоун, т.е. по твоему удар теперь еще от интеллекта зависит, Гельт минотавра в клочья разорвет, потому что SUPREME?
Я спросил, как ты объясняешь, что БЫКА побеждает прямоходящий ПРИМАТ, с массой в 5 раз меньше, без толстой шкуры, короткими ручками и слабее? Ты же твердо и ясно сказал, что важны только длина и сила.
>Мы ведь всё ещё обсуждаем
ДО ружей. ДО. Фаланги тупо вин, с 4 века д.н.э. и до условного 16 века? Без вариантов?
Для всего даётся конкретные объяснения, это конкретные технологии: конструкты томбов - душа, удерживаемая в теле, машины чорфов - заключённый в подготовленную оболочку призываемый демон. В Вахе камень можно оживить, спроецировав на него душу чью-то, заключенную в специальном артефакте например. Но это не то же, что оживить неживую материю.
Про дьяблу я ваще хз, для меня всё что делает близзард навскидку очень хуево объясняется технологически, а в Вахе с этим оч подробно всё
> : конструкты томбов - душа, удерживаемая в теле, машины чорфов - заключённый в подготовленную оболочку призываемый демон. В Вахе камень можно оживить, спроецировав на него душу чью-то, заключенную в специальном артефакте например. Но это не то же, что оживить неживую материю.
Я же блин официальный материал с некромантскими статуями скинул.
Минотавры и тролли способны использовать одежду и предметы труда, это именно что "по определению" более высокая степень интеллекта. Не говоря уже про феномен короля троллей скажем, который задирает верхнюю планку оценки ещё выше.
>>515483
Мне нравится с тобой спорить, ты очень красиво показываешь, насколько ты долбоеб и не способен в принципе запомнить и интепретировать то, что ты только что прочитал.
В какой-то момент мой тезис "решает длина рук и масса", что абсолютная правда, у тебя превращается в "важны только длина и сила" и далее по тексту.
И да, ты ещё долго будешь сравнивать ебаную дуель тореадора и животного и бой в строю? В одном соучае у тебя есть возможность проявлять хитрость, делать финты, драпать по всей арене и что там ещё хз, не смотрел никогда это варварство.
В другом ты будешь стоять в тяжелых доспезах на вскопанном сотнями ног поле после многодневного марша и на тебя на вас на всех, но в том числе на тебя выйдет орда из нескольких десятков/сотен ебаных многоцентнеровых если не многотонных тварей, стремительно до вас доберутся видел видос с лосем, который бежит по пухлому снегу глубиной в метр как по ровной дороге? Длина ног и сила тут точно решают и в твою сторону полетит ебаный кусок железа, направляемый этой ебаниной. Слева от тебя братюня, справа от тебя братюня, сзади тебя братюня. Удачи поубегать.
И что ты в этом случае предлагаешь, всем переходить в разреженный строй и окружать условных минотавров? Ты сам то понимаешь, что вас всех перебьют ещё во время попыток это сделать, ещё не говоря про то, что разреженный строй это просто подарок для вражеской армии и получается, что минотавры свою работу сделали и ваш строй разорвали.
Заметь также, что я ничего не говорю про другие ситуации, кроме поля боя, потому что в случае загонной охоты какой-нибудь ты будешь прав и окружить ебанину редким строем и издали расстрелять или затыкать, пока она отвелкается на каких-нибудь собак - это классическая и проверенная веками тактика. Так на медведя охотятся. И охотили кстати опять же, копьями, а не топорами!!11 Потому что если ты подойдешь к очень сильной и тяжелой ебанине, она тебя с большой вероятностью порвет, даже умирая, а копьем можно издали ткнуть, да и не полезет никто на копья, не идиот же.
> Без вариантов?
Ну конечно с вариантами, в жизни так-то серебряной пули не бывает. Но вообще говоря ты не путай разные условия ведения боев.
1) Крестьяне это не то же самое, что фалангиты или легионеры, они слабы, неграмотны и недисциплинированы. Выдай им копья и будет толпа с копьями, а не фаланга.
2) Луки в античные времена были слабее, чем в средневековье и поэтому в условные средние века (а это тысяча лет вообще то и чего только там не применялось) с их хуевой металлургией фаланга сильно бы страдала от обстрелов.
3) При этом уже на исходе средневековья вопросы с металлургией решили и внезапно всякие швейцарцы, ландскнехты и терции вполне себе успешно стали косплеить фалангу вновь.
Минотавры и тролли способны использовать одежду и предметы труда, это именно что "по определению" более высокая степень интеллекта. Не говоря уже про феномен короля троллей скажем, который задирает верхнюю планку оценки ещё выше.
>>515483
Мне нравится с тобой спорить, ты очень красиво показываешь, насколько ты долбоеб и не способен в принципе запомнить и интепретировать то, что ты только что прочитал.
В какой-то момент мой тезис "решает длина рук и масса", что абсолютная правда, у тебя превращается в "важны только длина и сила" и далее по тексту.
И да, ты ещё долго будешь сравнивать ебаную дуель тореадора и животного и бой в строю? В одном соучае у тебя есть возможность проявлять хитрость, делать финты, драпать по всей арене и что там ещё хз, не смотрел никогда это варварство.
В другом ты будешь стоять в тяжелых доспезах на вскопанном сотнями ног поле после многодневного марша и на тебя на вас на всех, но в том числе на тебя выйдет орда из нескольких десятков/сотен ебаных многоцентнеровых если не многотонных тварей, стремительно до вас доберутся видел видос с лосем, который бежит по пухлому снегу глубиной в метр как по ровной дороге? Длина ног и сила тут точно решают и в твою сторону полетит ебаный кусок железа, направляемый этой ебаниной. Слева от тебя братюня, справа от тебя братюня, сзади тебя братюня. Удачи поубегать.
И что ты в этом случае предлагаешь, всем переходить в разреженный строй и окружать условных минотавров? Ты сам то понимаешь, что вас всех перебьют ещё во время попыток это сделать, ещё не говоря про то, что разреженный строй это просто подарок для вражеской армии и получается, что минотавры свою работу сделали и ваш строй разорвали.
Заметь также, что я ничего не говорю про другие ситуации, кроме поля боя, потому что в случае загонной охоты какой-нибудь ты будешь прав и окружить ебанину редким строем и издали расстрелять или затыкать, пока она отвелкается на каких-нибудь собак - это классическая и проверенная веками тактика. Так на медведя охотятся. И охотили кстати опять же, копьями, а не топорами!!11 Потому что если ты подойдешь к очень сильной и тяжелой ебанине, она тебя с большой вероятностью порвет, даже умирая, а копьем можно издали ткнуть, да и не полезет никто на копья, не идиот же.
> Без вариантов?
Ну конечно с вариантами, в жизни так-то серебряной пули не бывает. Но вообще говоря ты не путай разные условия ведения боев.
1) Крестьяне это не то же самое, что фалангиты или легионеры, они слабы, неграмотны и недисциплинированы. Выдай им копья и будет толпа с копьями, а не фаланга.
2) Луки в античные времена были слабее, чем в средневековье и поэтому в условные средние века (а это тысяча лет вообще то и чего только там не применялось) с их хуевой металлургией фаланга сильно бы страдала от обстрелов.
3) При этом уже на исходе средневековья вопросы с металлургией решили и внезапно всякие швейцарцы, ландскнехты и терции вполне себе успешно стали косплеить фалангу вновь.
> способны использовать одежду и предметы труда
Даже крабик или кот может клешней/лапой схватить нож и начать в тебя тыкать, но это не значит что он охренеть какой умный. Это значит что кто-то дал ему нож.
> Не говоря уже про феномен короля троллей скажем
Он буквально единственный такой, аномалия. Все остальные тролли одинаково тупые. При том их тупость легендарна, на уровне кроксигоров. Минотавры недалеко ушли. Без шамана для управления они буквально прямоходячие быки.
> Даже крабик или кот может клешней/лапой схватить нож и начать в тебя тыкать
Так и представляю себе домашнего кота, который что-то берет лапой, особенно нож.
После настолько тупой сентенции обсуждать здесь уже нечего. /out
> Так и представляю себе домашнего кота, который что-то берет лапой, особенно нож.
Ну если твой кот тупорылый и не может ничего, то не значит что все такие.
>20 пик твой тролль одновременно не сломает
Ты скозал??? У тролля оружие есть, и зачастую это не просто березка с ближайшей опушки, я уже не говорю про едкую блевотину, которая в плотном строю заденет нескольких жеребят. Минотавры также вооружены металлическим оружием. Твой строй будет решать против "простых" чудищ - отродий, крысоогров (пока не прыгнут как в игре) и тд. Всё что не имеет оружие, или имеет его редко.
>Для пикинеров резкий подьем технологий не нужен
Я отвечал про "технологии первой мировой" из того поста. В зачатке они уже есть - дирижабли гномов, танки имперцев, пулеметы также гномьи, казнозарядные пушки и тд. Просто нет промышленности/смысла/желания делать это массовым.
>Европа именно поэтому и обогнала все прочие страны в свое время - теплый климат, много народов, сравнительно немного территорий и вечная война всех со всеми. А война это двигатель прогресса.
Теплый климат имеют только южная империя, и даже так, теплым климат назвать трудно, в лоре постоянно пишут про лютую зиму от Нордланда до Аверланда. И да, война с людьми может быть и двигатель прогресса, ибо каждый думает как бы наебать и удивить другого, а орк, бистмен или северянин нихуя так не делает, и при этом никакой пользы от войны с ними ты не сделаешь, ибо они только разрушают и ничего не созидают Спорное утверждение, ибо кучи орочего говна и камни стада всё же что-то.... Ещё можно упомянуть, что каждая проигранная война оставляет огромный след на нации - Гром завоёвывал империю, крысы тоже, не удивлюсь если часть технологий может быть потеряна из-за этого. При этом война сильнее отразилась на обучении магии людьми, т.к. за пару веков они от цыганских деревенских фокусников стали чрезвычайно могучими в этом плане, потому что воюя с вражеской магией развиваешь что-то новое в этом плане. Если бы северянин/бист/орк пытался в технологии, то и имперцы бы что-то у них пиздили для себя. Единственный кто качает технологии - крысы, потому что они воруют технологии по всему миру, т.к. они и воюют со всеми, в том числе и с технологически развитыми нациями/расами.
>По сути, они должны были бы первые в мире изобрести конвеер и начать промышленную революцию, просто завалив все сопредельные государства огромным количеством товаров с крайне низкой себестоимостью.
Ну вот с этого я выпал нахуй. И зачем им это? Когда ты бессмертен у тебя нет стремлений к богатству, нет желаний, кроме как править. И вампиры берут и правят железной хваткой, им нахуй не сдалось опускать экономику через какую-то залупу, ведь как только кто-то узнает каким способом у него "работают" его сразу убьют нахуй.
>20 пик твой тролль одновременно не сломает
Ты скозал??? У тролля оружие есть, и зачастую это не просто березка с ближайшей опушки, я уже не говорю про едкую блевотину, которая в плотном строю заденет нескольких жеребят. Минотавры также вооружены металлическим оружием. Твой строй будет решать против "простых" чудищ - отродий, крысоогров (пока не прыгнут как в игре) и тд. Всё что не имеет оружие, или имеет его редко.
>Для пикинеров резкий подьем технологий не нужен
Я отвечал про "технологии первой мировой" из того поста. В зачатке они уже есть - дирижабли гномов, танки имперцев, пулеметы также гномьи, казнозарядные пушки и тд. Просто нет промышленности/смысла/желания делать это массовым.
>Европа именно поэтому и обогнала все прочие страны в свое время - теплый климат, много народов, сравнительно немного территорий и вечная война всех со всеми. А война это двигатель прогресса.
Теплый климат имеют только южная империя, и даже так, теплым климат назвать трудно, в лоре постоянно пишут про лютую зиму от Нордланда до Аверланда. И да, война с людьми может быть и двигатель прогресса, ибо каждый думает как бы наебать и удивить другого, а орк, бистмен или северянин нихуя так не делает, и при этом никакой пользы от войны с ними ты не сделаешь, ибо они только разрушают и ничего не созидают Спорное утверждение, ибо кучи орочего говна и камни стада всё же что-то.... Ещё можно упомянуть, что каждая проигранная война оставляет огромный след на нации - Гром завоёвывал империю, крысы тоже, не удивлюсь если часть технологий может быть потеряна из-за этого. При этом война сильнее отразилась на обучении магии людьми, т.к. за пару веков они от цыганских деревенских фокусников стали чрезвычайно могучими в этом плане, потому что воюя с вражеской магией развиваешь что-то новое в этом плане. Если бы северянин/бист/орк пытался в технологии, то и имперцы бы что-то у них пиздили для себя. Единственный кто качает технологии - крысы, потому что они воруют технологии по всему миру, т.к. они и воюют со всеми, в том числе и с технологически развитыми нациями/расами.
>По сути, они должны были бы первые в мире изобрести конвеер и начать промышленную революцию, просто завалив все сопредельные государства огромным количеством товаров с крайне низкой себестоимостью.
Ну вот с этого я выпал нахуй. И зачем им это? Когда ты бессмертен у тебя нет стремлений к богатству, нет желаний, кроме как править. И вампиры берут и правят железной хваткой, им нахуй не сдалось опускать экономику через какую-то залупу, ведь как только кто-то узнает каким способом у него "работают" его сразу убьют нахуй.
Ты долбоёб, ебать. У меня домашний кот лапами жрёт как человек. Сначала было крипово, а потом выяснил, что это норма.
576x1024, 0:18
>показываешь, насколько ты долбоеб
Сказал челик, не знающий что такое импульс... Эффект Даннинга-Крюгера?
>решает длина рук и масса
Если бы решали только они, боксерам бы меряли длину рук, ставили на весы, потом вручали награду. Я уж молчу, что разное оружие, разный доспех, техника, качество материалов, анатомия бойца очень много вносят в это нехитрое уравнение. Если длинноногий и высокий каратист не вырубил условного низенького кривоногого борца, то после броска можно долго объяснять, как каратист на самом деле подебил, просто лежит и отдыхает.
>сравнивать ебаную дуель тореадора и животного и бой в строю?
Ну у тебя же все просто, боксер = длина рук Х масса тела. Почему бы не сравнить, а хули ты два поста елозишь? Сравнить не можешь?
>В другом ты будешь стоять в тяжелых доспезах на вскопанном сотнями ног поле после многодневного марша
А еще у тебя позавчера умерла бабушка, мозоль на левой пятке, а минотавр еще и редбулл а ебнул после недели в качалке. Ебало свое имаджинируй разок, просто для приличия, будь добр?
>выйдет орда из нескольких десятков/сотен ебаных многоцентнеровых если не многотонных тварей
Tell me, do you bleed? You will.
Как будто против конницы никогда пешими не выходили, там знаешь ли как раз орда из нескольких десятков/сотен ебаных многоцентнеровых тварей.
>Удачи поубегать.
Ебанина тупорылая, ты когда посмотришь значение скользящего/по-касательной, дегенерата ты кусок? Кто хоть раз сказал убегать? Ты прямо реально дегенерат, я сказал подбегать. ПОДБЕГАТЬ, а не убегать и принимать удары под углом <20°. Ты будешь опираться на мои посты, или выдумывать что-то каждый раз, каких-то блядь усталых с марша, куда-то убегать, малафья полилась, меня доебали твои охуенные истории, слушать их уже не могу!
>всем переходить в разреженный строй и окружать условных минотавров?
Где ты это нашел? Прими таблетки фантазер, я этого тоже не писал.
>Ну конечно с вариантами
Ну и все. Можешь тогда аргумент выкинуть, я им подтерся.
>Угол карты
Ненавижу ваху именно за то, что первая приучила меня к этой хуйне. В предыдущих играх об этом даже не думал, пушто боевок у меня всегда была 2 вида: норм армия на норм армию в поле, слабая армия против норм армии в малом поселении. Но поскольку малое поселение состояло из домиков, даже слабую армию можно было выстроить грамотно, с несколькими линиями обороны, измотать противника на подходе и если не победить, то неплохо подрезать его числа. Но только в ебучей вахе гарнизоны остались теми же уебищными калеками, но преимущества в виде узких улочек, баррикад и ловушек выпилили к хуям. Вот как-то и пришлось адаптироваться, когда в копроваху захожу, при осаде малых поселений всегда в угол забиваюсь, ибо не абуз а симуляция городской улочки.
> но преимущества в виде узких улочек, баррикад и ловушек выпилили к хуям
Шиз, осады в трёхе это буквально оно и есть. Если атакующий не заходит сразу с 5-10 направлений, то он будет долбиться в одну кишку и получит миллион дамаги лишней.
Greetings!
Patch 4.1 hits @Total War: WARHAMMER III tomorrow, including:
🏰 Settlements & sieges updates
⭐ Skill point resets
🎯 Homing 2.0
✨ 19 added themes
... plus a massive suite of fixes, race tweaks, UI improvements & more!
Check out the full patch notes here: https://www.totalwar.com/blog/tww3-update-410/
>трешкокал
Когда допилят и основные моды с двухи завезут - тогда и приходите. Пока в это говно играть бессмысленно.
Забавно, кстати, что говноеды типа тебя теперь бросаются на захист барина с малыми поселениями, на релизе первой части соевички только хвалили за выпил малых поселений, дескать их слишком дохуя было и в поле почти не сражались.
Ну да, разные люди пишут разные вещи. А я с первой вахи хотел осады как в атилле с этими улочками и множеством заходов в город. И я их получил в трешке и кайфую, а ты хуй соси.
Ну и где тот хуесосикс, который говорил что патча не будет и игра УСЁ почила смертью жадных.
Ага, длс перенесли, патч на новый год...
>We’ve added a button to allow you to reset Skill Points.
>Linked Capture Points
>Settlement Vision Abilities
>Additional Barricade Positions
>Restricted Single Build Changes
>Weapon Damage vs Buildings Rebalance
И ещё чето. Дальше сами смотрите.
Во, стоило поныть - и сразу патч. Всегда бы так.
478x792, 0:14
>When clicked, this will wound the character for 3 turns, and will clear all skills.
Хуёвое решение. Получил лл в откате, и теперь ждёшь три хода сверху, проще модом и дальше пользоваться.
Поумерь аппетиты в васянке.
И сколько ты времени тратишь на отлов крашей из-за одного неправильного мода?
>Skill point resets
Уууух бляяя, жду не дождусь кучи багов со скиллами из-за этого, которые ещё 10 патчей вылавливать будут. Но фича очень нужная конечно. Буквально весь геймплей меняет.
У мода, насколько я помню, это можно делать один раз для персонажа за кампанию.
Тут ты можешь делать это бесконечно.
Нисколько, беру КАЛлекции у продвинутых говноедов из воркшопа и занимаюсь пердолингом с уже готовой базой.
Так он по сути только один раз и нужен, когда лордов после бота получаешь.
Мда, мне бы тоже следовало делать так.
Сколько времени я потратил на разбирательства с этими крашами...
Зато немного понимаю какой мод на что влияет и какие могут крашнуть игру.
>We’ve added ancillary set bonuses for the following Lords and their unique ancillaries
Ну хоть про это вспомнили.
>IMMORTAL EMPIRES ACHIEVEMENT UNLOCK CONDITIONS
>We’ve adjusted the unlock requirements for campaign completion achievements to include the Long Victory type in Immortal Empires
Лонг виктори для ачивки.
>The “Student” and “Archivist” followers will now drop when a character ranks up on the same turn as when the faction has completed researching a technology – rather than when the faction was not researching any technology. (Thank you to G4rliky from Reddit for drawing attention to this!)
Задеанонти этого пидрилу, похерил фарм студентов.
Да похуй, дрочить в начале/конце хода техи для фарма тоже такое себе. Теперь разве что переключать на последнем ходу техи перед ходом без сражений. Ну или остается задуманный гнилозубыми вариант с воровством технологий несколькими героями (35% х 3 героя, например).
Хейтерок, алло, ты на связи? Говно опять пошёл из штанишек вытряхивать? Что там по инсайдам, Волунду экс-чистильщик-окон-офиса-СА сообщил что отложили отложение патча и длц?
>Я НЕ МОГУ ПРОЧЕСТЬ ТО ЧТО ЗАПОСТИЛ!!!
>Я НЕ МОГУ ПОНЯТЬ КУДА Я ЭТО ЗАПОСТИЛ!!!
>ААААААААААА!!!
Multiplayer Cost 700 → 800
Ну всё, пердпел нерфа, длс можно не брать точно, норм обоссали, эти 100 голды всё меняют, без сарказма
AKSHINA AMBUSHERS
Melee Base Damage 10 → 25
Melee AP Damage 25 → 10
Melee Attack 28 → 26
Melee Defence 36 → 26
Ranged Base Damage 10 → 18
Ranged AP Damage 18 → 10
Норм васянский юнит на помойку вынесли
>пердпел
бля почему д0терская доска влияет на всю тематику? это же самый обоссаный тред в вг, почему я вижу её отголоски в по настоящему главном треде вг? уёбища на модерах
>патч отложили, длц отложили, вахафсе бля буду
>патч выходит по плану, расписание соблюдается
>пук мала сделоле, всё ещё есть багги!!!
Да ты не трясись, хейтерок
Степень аутизма в их тредах запредельная, там буквально 1000 постов щитпоста, почему они не чистят своё говно и вводят такие ебанутые автозамены на похуях на всю тематику, вот бы ирл их пердёжные дед инсайдовские ебальники раскрошить
Ну хоть кому-то радостно. Про починку ИИ ничего, так что я еще месяцочек поиграю в другие игори, после пароходов обмазался кинцом (Detroit: become human из последнего), теперб даже не знаю, хоть Grim dawn устанавливать.
Жёсткий нерф так-то. Ну хоть от теней сильно отличаются теперь.
Сейм, придется отдыхать до следующей части походу. Чет за 2 года ни слова о фиксе ИИ
>ONYX CROWMEN
>Multiplayer Cost 600 → 600
непонял
Пфф, вот вам и фикс осад. Я уже начинаю думать, что Плешь прав и кто-то в СА просто мониторит его чизы и фиксит конкретно их, игнорируя при этом основные проблемы.
Так и есть еще с двушки. Засады сломали напрочь - закрывали абуз плешки, перестали стрелять на ВХ боях по лордам - закрывали абуз плешки...
Сказали "где-то в 2024", зная Крейтов, вполне могут и перенести. Вот они-то действительно маленькая инди-студия, у них там 30 человек вроде, и часть на второй их игрушке занята.
>Сказали "где-то в 2024"
Буду считать что ты ошибся из-за потоков шизы треда.
В роудмапе написано зима 2023 года. Пока что они соблюдают её лучше чем прошлую Там буквально с первого пункта всё по пизде пошло.
>Схуяли ютуб ебаный не видит разницы?
Слово Warhammer. Дальше ему похуй. В теории, если АоС будет популярным, он тебе и это будет подсовывать.
Как же блять потешно недемонические примархи выглядят
Так ебут потому что нет спейсмаринов которые спокойно 20 выстрелов из рокет лаунчера втанкуют.
Как это будет выглядеть? Кумулятивная струя не способна прожечь металл? Нет заброневого действия? У него мозг из ушей не вытечет от нахождения с эпицентром взрыва? Где физика нахуй? Ты не можешь это контрить без буквальной магии, ребёнок ебаный
Не металл, а керамит. И да, буквально магия, она же пафос защищает одних и позволяет стрелять без патронов и сувать демонов в танки (отчего те выращивают щупальца и ноги) - другим. А рядом бегают сверхэльфы, живущие в лесу, молящиеся колесу поющие костям и передающие великих героев прошлого в шлемаке друг другу.
мимо Мауган Ра Жнец Душ живущий в шапке
обожаю просто шизотеоретиков что по факту пересказывают свои фанфики а сотни тысяч эту хуйню смотрят
Сеттинг почти полвека назад появился, имей уважение.
А объяснение сам придумаешь - варп-хуйня электронику подавляет ну или они там все под РЭБ поголовно ходят, и маленькие дроны без экранирования вымерли как класс из-за этого.
>много пуков
Так ваха не про будущее, как футуризм (за исключением Тау), она про средневековье в космосе. На деревянной кафедре вырезаны руны, дед магос молился и нажимал руны в порядке 4-6-8-2- аквилла- аквилла - шип вызывает розу для запуска, и ты нажимай. А путь в варпе тебе прокладывает колдун-мутант по свету души Бога Императора.
>А объяснение сам придумаешь - варп-хуйня электронику подавляет ну или они там все под РЭБ поголовно ходят, и маленькие дроны без экранирования вымерли как класс из-за этого.
в вахе дронов дохуя, вся терра в них
Электричество есть? Есть. Ядерка есть? Есть. Всё нахуй, весь 40к мирок тут же трещит по швам из за своей кринжовой натужности, пиломечи блядь, хтьфу
У тебя в мире кроме электричества и ядерок (от которых в вахе одно название) - других констант нету? Получается и "Плоский мир" - твердый сайфай? А чо, гравитация есть, телескоп есть.
А что в империуме один вид топлива для всего, от пиломеча до звездолета тебя не смущает. А еще из прометиума полюбому даже амасек гонят. Или там буквально колдовство, полеты быстрее скорости света, путешествия во времени и космические жуки, которые буквально догоняют другие корабли на пердячем пару, чтобы укусить их зубами...
>А объяснение сам придумаешь - варп-хуйня электронику подавляет ну или они там все под РЭБ поголовно ходят, и маленькие дроны без экранирования вымерли как класс из-за этого.
Вообще бы в идеале варп хуйня вообще должна полностью электричество сжигать и все приблуды от неё. Первая мировая, по лейкалам которого 40к слизана, была вообще без электроники, за исключением танков, но это можно фиксануть, двс может работать и без искры, просто другой путь зажигания. Как видим, дальнейший прогресс военных технологий идёт к полному вытеснению человека как боевой единицы, у них осталась задача только принимать малафью на лицо лол. И ещё минус ядерка, мол варп выжигает ядерный носитель, превращая его в пук. Очевидное решение чтобы снизить градус абсурда до приемлемого, но 40кал пихает в себя всё что можно, и поэтому лор выглядит жирным аморфным бредом, шитым манянитками пориджей
> прожечь металл
В том и смысл что у них керамит создан против всякого энергетического и термального оружия, им просто похуй.
Я получил ачивы за прохождение кампании лизардманов
Спасибо за внимание
Не хочу тебя огорчать, путешественник во времени и IQ, но керамические бронепластины не просто реальность, они используются довольно-таки повсеместно (от броонежилетов до техники) и давно, с 80х прошлого века.
Твердого сайфая практически не существует. Везде какие-то фентезийные допущения. То мы полгалактики пересекаем за пару дней, то звуки в космосе, то еще какая нибудь хуйня.
«Я не знаю, сделал ли это Наполеон на самом деле. Для меня это был быстрый способ сказать, что он захватил Египет», — заявил режиссер в новом интервью.
>полгалактики пересекаем за пару дней
Это не мешает быть сайфаем, если путешествия не магией варпа, а там пузырями альбукерке или передачей сознания в чип через квантовые эффекты.
Кроме того есть поджанр фантастики, описывающий трансцендентальный этап развития цивилизации, где уже все можно объяснять nanomachines, son.
Твердый сайфай отличается тем, что не срезает углы. Вот есть базовые правила, хоть как-то не вызывающие сразу фейспалма и сюжет их придерживается.
К примеру, видоизмененный углерод, в книге описано общество будущего, где скорость света так и не преодолели, но научились пересылать информацию, а еще освоили "вцифру", сам сюжетец обычный детектив, но сеттинг вполне себе неплохой сайфай.
Если нос Сфинксу не отхуярили, то нещитова. Хотя вроде нос отхуярили ещё до французов.
>Так на Терре и активных боевых действий нет.
всмысле? что ни день то демоны вторгаются, культисты бунтуют, каждый четверг гражданская война
Это копия, сохраненная 21 декабря 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.