Это копия, сохраненная 14 марта в 20:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Ждём могучего и прекрасного Зелёного Дракона, который принесёт на своих крыльях крупнейшее обновление HotA, неспешно обсуждаем древние M&M's, жирно набрасываем про четвёрку и пятёрку, киберкотлетим на джибусе, аутируем Исрой со скелетиками, лампово ностальгируем и просто хорошо проводим время.
Wiki: https://heroes.thelazy.net//index.php/Main_Page
Русская https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Меч_и_Магия_вики
Английская https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Main_Page
Русскоязычная фанбаза M&M: http://mm6world.ru/
Ресурсы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Основные_ресурсы.md
Модификации: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Модификации.md
Карты: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Карты.md
Русификаторы: https://github.com/VictorDragonslayer/HoMM/blob/master/Русификаторы.md
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/46337409.html (М)
Архив тредов: https://arhivach.top/?tags=7885
Говногорода, сляпанные на отъебись скатившимися NWC - не в счёт.
320x240, 0:50
Закатился в тред.
Там это, до конца года меньше двух недель... Расскажи, какие новости, плиз.
Играя в 4 героев я заметил, что собственно там есть много "нейтральных" героев, а именно, не привязанных к городам, то есть просто стоящих на месте и ждущих пока игрок их отпиздит (с собой у них офк есть какая-то армия). В 3 такое вообще редко встречается, в основном они бродят туда-сюда, а в 4 это вообще норма.
Так вот мне подумалось, а что если бы нейтралы охранялись мобами в связке с героем? По сути это реализация идеи командира из вога, но:
1) Герои могут носить с собой арты для баффа армии / в качестве бонусной награды
2) Герои могут быть достаточно прокачаны чтобы регулировать сложность определённых нычек. Например, большая разница, охраняет унылое го на джебусе просто толпа 50-99 наг или такой же стек но с героем у которого есть условная хаста или какой-нибудь щит стабильно по умолчанию, по велью причём такой стак будет иметь такую же ценность как какие-нибудь ебущие султаны ифриты или архангелы, но сложные стеки наоборот будут играться без героев, например
3) Ну и самое очевидное, бафф орлоглаза. Как альтернатива если орлоглаз удалят нахер хероесы могут иметь с собой рандомные свитки с рандомным кастом по уровню нычки которую они охраняют
Такое-то усложнение в сторону хардкорности для того чтобы тяжелее пробивать слишком медленные стеки, которые становятся вообще мясом под кастом замедла. Плюс бафф к реиграбельности и интересносит, потому что у охраняющих героев могут быть разные навыки, прокачка и т.д.
Вот такая наркоманская идея, вот
В Era реализована такая фича, вроде.
Скуфы которые зарабатывают по 500к в месяц и раскидывают лишнюю сотку любимым стримерам
Сириусли? Это бы объяснило почему есть тянки стримящие героев, при том что зрителей в целом по героям мало.
Ну а кто стримит, в голову буквально валерия рейн приходит и всё. Хота гёрл вроде есть ещё.
>тянки стримящие героев
А почему бы им блядь не стрмить героев? Герои это одна из самых унисекс игр. Эх, вот бы посмотреть на стримершу по Авроре... Или хотя бы какой-нибудь другой 4X сложнее крестов и цивы.
Лучше бы ингейм генератор карт писали для fheroes2, чем этой хуи заниматься. Больше пользы было бы.
Класс, ещё нашел у автора вот это: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.homm3.livewallpaper . Превосходно!
Я - неон, но расскажу что видел в последнее время
https://heroes3wog.net/horn-of-the-abyss-factory-campaign-complete/
И вот ещё кусочек
https://www.youtube.com/watch?v=ahxiOUgbt7Y&t=9967s
Вообще ничего нового не сказали, разве что про какие фичи, актуальные для джибусокотлет.
Не смотрел. Но почему вообще сливы постоянно от поляков каких-то? Я в курсе что там как-то и поляки и украинцы помогают чутка ковырять (по крайней мере раньше было). Кто вообще ядро разработчиков, НАШИтм или пшеки подсосы? Потому что если так посмотреть откуда инфа течет, то пшеки паны, а нашитм как раз холопы безродные походу, дискасс.
Есть мнение, что вся эта поебистика с ковбоями, пустошами/каньонами/badlands, эстетикой псевдотехнофэнтези Дикого Запада и т.д. очевидно нацелена на ЦА в Северной Америке, с очевидной последующей монетизацией.
Ну вот скажи мне, имба-стрелок ушатывающий от бедра из карабина тупых отсталых эльфов и огров - это ли не американская мечта? Это ли не идеальная сказка/фэнтези по-американски?
Сюда же укладывается желание минимально светить принадлежность Хоты к Рашке, чтобы не закэнселили.
И сюда же явная имбовость Форджа буквально на всех тиерах; про два Т7, один из которых суть есть Феникс позволяющий драгогеддон, а второй - гидродраконобегемот с ударом и ХП как у Титана и тридцаткой защиты как у Архангела. И ещё герой со специалкой на имбовой Т1, это просто финиш, это как если бы у Тауэра был спец по колпакам, а сами колпаки бы ебашили фаерболами, как магоги, и ещё защиту частично игнорили. Короче, ПИЗДЕЦ, это будет самый залупный по балансу город, я не ебу, какой жопой думают хотахрюки, создавая блять вот это.
Во мне лишь теплится робкая надежда, что статки в открытом доступе - из какой-то ранней альфы и в реале будут гораздо ниже, и/или город будет доступен только для кампаний. Потому что в онлайн в нынешнем виде его точно выпускать нельзя, рядом с ним ненерфленные некры образцом баланса покажутся.
Да ну, причал 2 или 3 раза нёрфили. Если киберкотлеты взвоют, то и форж понёрфят или наоборот апнут при гранд отсосе.
Я сам буду рад пройти на "старом" балансе новую кампанию, потому что очевидно после фиксов её будет играть сложнее.
таблетки
Хотахрю просто паразитируют (ну ладно, вдохновляются) на более-менее готовой эстетике, как они и делали с пиратами-акробатами (на то, что удаленный от воды Причал имеет примерно 0 целых 0 десятых смысла просто закрыли глаза).
А оверпавер абилки идут скорее из желания сделать что-то интересное и уникальное с кричами, чтобы они как-то выделялись, и естественно что на фоне довольно пресного бестиария трешки, где разрабы не стали делать интересных абилок у каждого юнита, как в четверке или пятерке, это выглядит переапано. Ну, будет переапано, будут нерфить, хуле.
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
Debug Message at line 5 of ...- Day of the Destroyer\Scripts\Modules\PathfinderDll.lua:
Could not find MMPathfinder.dll - pathfinding disabled.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
...y of the Destroyer\Scripts\Global\MonsterPathfinding.lua:473: attempt to index global 'PathfinderDll' (a nil value)
stack traceback:
...y of the Destroyer\Scripts\Global\MonsterPathfinding.lua: in function 'v'
... VIII - Day of the Destroyer\Scripts/Core/EventsList.lua:101: in function <... VIII - Day of the Destroyer\Scripts/Core/EventsList.lua:96>
local variables of 'v':
(temporary) = nil
(temporary) = "MonstersProcessed"
(temporary) = (function: 0x1eca99f8)
(temporary) = "attempt to index global 'PathfinderDll' (a nil value)"
upvalues of 'v':
MonsterWays = (table: 0x05dae870)
MonStuck = (table: 0x05dae898)
PathfinderTick = (function: 0x1eca9a68)
PositionCheck = (function: 0x1eca99f8)
IsOutdoor = false
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>
Шо делать?
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
Debug Message at line 5 of ...- Day of the Destroyer\Scripts\Modules\PathfinderDll.lua:
Could not find MMPathfinder.dll - pathfinding disabled.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
—————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
...y of the Destroyer\Scripts\Global\MonsterPathfinding.lua:473: attempt to index global 'PathfinderDll' (a nil value)
stack traceback:
...y of the Destroyer\Scripts\Global\MonsterPathfinding.lua: in function 'v'
... VIII - Day of the Destroyer\Scripts/Core/EventsList.lua:101: in function <... VIII - Day of the Destroyer\Scripts/Core/EventsList.lua:96>
local variables of 'v':
(temporary) = nil
(temporary) = "MonstersProcessed"
(temporary) = (function: 0x1eca99f8)
(temporary) = "attempt to index global 'PathfinderDll' (a nil value)"
upvalues of 'v':
MonsterWays = (table: 0x05dae870)
MonStuck = (table: 0x05dae898)
PathfinderTick = (function: 0x1eca9a68)
PositionCheck = (function: 0x1eca99f8)
IsOutdoor = false
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
>
Шо делать?
>выглядит переапано
"Выглядит"?..
7 атаки на Т2 с ебаным драконьим сплэшем - это "выглядит"?
75 (семьдесят пять) хп на Т5 при мультиатаках и скорости 9 - это "выглядит"?
Хотят абилки - да не вопрос, пусть пилят абилки. Но надо же это делать хотя бы с минимальной оглядкой на статы в остальной игре.
У вампирлордов абилка - лютая имба, но удар сам по себе посредственный, это не позволяет им совсем лютовать.
У крусейдеров удар чудовищный, но сами они довольно хрупкие, и притом медленные, так что это тоже можно использовать.
Горгоны больно бьют и сами трудно убиваются, но хотя бы не обгоняют кавалерию.
Даже у коува на первый взгляд имба на имбе, но композиция армии такова, что их можно заставить взаимодействовать с минимальной эффективностью и обрушить их порядки, как карточный домик.
А тут - пиздец, блять. Тут почти всем надо или резать скорость на 2-3 клетки, или компенсировать ТТХ ебанутейшей ценой и/или малым приростом, или вообще всё переделывать..
>у коува на первый взгляд имба на имбе, но композиция армии такова, что их можно заставить взаимодействовать с минимальной эффективностью и обрушить их порядки, как карточный домик
А вот здесь поподробнее, пожалуйста
В этом ИТТ треде сидят два инсайдера из HotA Crew. Первый программист, второй художник. Первый в основном зависает в ОБР тредах, а второй обычно в ридонли, либо ИТТ отвечает совсем обнаглевшим Исрашизам.
а пишет это погромист
Неактуально. Решили на целестиалхевенс.
За что купил, за то продаю
https://heroes.thelazy.net//index.php/Factory
>>709925
Ну скажите хоть что-нибудь хорошее, 5 дней до НГ ;_;
Стартую забег по Мерджу в хронологическом порядке.
Пати кастеров. Знаю, что начало пиздярики совсем с шотающими ловушками, ну а что делать? Внимания тоже не будет. Не думаю, что много потеряю. А где оно выступает, как "чек", опционально заменю телекинезом.
По скиллам:
Клерик: тело дух медитация ремонт (7 м) кольчуга (4 э) щит (4 э)
Сорк1: огонь воздух тьма медитация кожа (4 э) кинжалы (4 э)
Сорк2: огонь воздух вода медитация кожа (4 э) кинжалы (4 э)
Сорк3: огонь воздух земля медитация кожа (4 э) кинжалы (4 э)
Друид: огонь воздух разум алхимия медитация щит (4 э)
Школы магии все до ГМ (Исключением, возможно, станет разум для друида, так как снятие безумия учится и на мастере. Бафф на резист только чуть слабее будет). Медитация - до упора. Алхимия - гм без вариантов, или не брать вообще. От торговли решил отказаться, так как в Мердже есть автолевелинг и я буду стопать прокачку на том уровне, когда школы магии достигнут 10 и, как следствие, ГМа. Ну и саппорт навыки. Да, клерик может стать мастером или даже ГМом торговли, но это драгоценные очки навыков. Кому-то из 3-ёх сорков нужно будет выучить идентификацию предметов. Скорее всего, он и станет главным пожирателем подков, ну может друиду чуток перепадёт. Хотел было добавить айди мобов, чтоб не отходя от кассы видеть резисты. Но до ГМа сорки этот навык выучить не могут, а именно ГМ открывает сопротивления. Так что нахуй. Про айди предметов тоже слышал распространённое мнение, мол можно же с помощью нпц опозновать вещи. Но это кул стори, на самом деле. Выгнать одного из нпц на +4 к той или иной группе магии, нанять оценщика, потом снова мастера магии искать. Не слишком ли дохуя движений?
В аутдоре метеоры/звездопады, в зависимости от резистов. В данжах инферно, колечко или искры. Тоже от резистов. В одну цель испепеление/взрыв из школы молний. Магию тьмы не хочу делать основной атакующей. Буду нежить поднимать, дебафф вешать на опасных кастеров, уменьшать, ну и конечно хилиться массовым вампиризмом.
Друида не брал бы вообще, но в мердже, он почти как в 6-ке, может учить магию до ГМ. Ну и сочные бутыльки на 50 статов тоже пригодятся.
Сейчас нужно в районе 3-ёх тыщ поднять, чтобы всем по луку выучить и сами эти луки/арбалеты купить. А дальше будет видно.
Вот в киберпомоях понятно там башляют турниры туда сюда движ. Но как блять сообщество хотя само пилит патчи, само скидывается на турики и их проводит. КАК ЭТО РАБОТАЕТ?
>Ну скажите хоть что-нибудь хорошее
Да не трясись ты, ночь с 31 на 1 уже в пустошах с Коатлями встретишь, правда забудешь с похмелья
Договорились и сделали, а не ныли на бордах. Так бывает. Завидно?
I WANT TO BELIEVE
Пиздатая идея. Видел такое в Heroes hour
Вот, кстати, вопрос. HotA - это же про Коув. А Обнова с Фэктори будет тоже называться HotA, или будет уже другое название? Например, WoG (Wastelands of Ghosts)
Хуёта – это про васянство, чсв и полное пренебрежение мнением игроков. А что именно они там навасянили, не так и важно.
>пренебрежение мнением игроков
>подменяю своё мнение мнением "игроков"
Да не рвись ты, игроки то за исключением дивергентов вроде тебя довольны. Это норма - ни один продукт, идея, вещь, не может вызвать 100% положительные мнения, всегда есть определенный процент тех кто займет другую сторону.
Покажи мне, где они хоть раз проводили официальный опрос игроков по поводу своей васянохуйни, а не вываливали жиденького?
Название не меняется от этого. Кампания фабрики не отменяет сюжет кампании рога бездны.
что значит
>официальный
ведь в твоём понимании если это опрос от "васянов" от по определению не официальный, опрос должны проводить Юбисофт наняв оригинальный штат НВК.
А так я просто смотрю и мне понятно мнение масс - в группе вк у хоты за 100к подписоты, люди каждый день умоляют выпустить обнову. Все стримы на твиче, ютубе - на хоте. Бараторч говорил что онлайн сода через лобби исчезающе мал в сравнении с хотой.
Если это не показатели пбсолютного доминирования над оригиналом, то я даже не знаю что будет показателем для тебя.
ну братан представь что у тебя вот изначально был хомм 3 ресторация эрафии, ножик армагеддона и дыхание пети, а теперь выходит хота
но прикол в том что хота сама по себе это игра внутри игры, из-за того что стала очень иконической и брендовой, и я щас хотел задвинуть про то типа что в истории моддинга не было таких случаев когда разрабы создавали 1 мод на уровне самостоятельного проекта со своим именем а потом создавали другой но уже с другой идеей и именовали его по-другому и хотел привести контрпруфы в конце, но что-то даже не смог подобрать аргументов, разве что кастомки в варкрафте где 1 и тот же чел мог создавать дохуя кастомных игр и люди в принципе знали что они от одного и того же разраба, как DarkRevenant с его мафией, фейз киллером и русской рулеткой, но там и "игрострой" подразумевал некоторую конвеерность, а тут хота как бы обозначает не только город сам по себе (но его в первую очередь для тех кто только знакомится с этим модом), но и кучу нововведений и оптимизации, а новый город будет включать в себя только новый город, а не очередной ворох грандиозных фиксов которых ещё не было ранее или кардинальной смены геймплея, кардинальных настолько, что проплеерам придётся в будущем выбирать версии патчей с городами как раньше перды выбирали в варкрафте между балансными по их мнению патчами и не очень и ставили тот патч который им по вкусу
После выхода пиратиков баланс в хоте довольно активно допиливался и вводились и новые фичи и никто не ныл, что ряя хочу играть на версии 1.3.69, а не 1.5.420, о чем твоя стена вообще?
а может и не измениться
>А вот здесь поподробнее, пожалуйста
Птицы которые чуть хрупче крестоносцев, но бьют сильнее, за счёт приросата и летают на 11. Самый дамажный т4, ещё и с высокой скоростью.
Заклинательницы сильнее монахов, ещё и заклы ставят. Не пробовал, но думаю личей пререстреляют.
Непробиваемые никсы, танкующие лучше чем некоторые т7. Без взрыва хрен убьёшь.
Аспиды ломающие даже архангелов. Не теряющие урона от собствнных потерь.
Матросы мясо, но в отличие от гномов/зомби наносят урон и ходят как-то.
Нимфы - хороший т1, далеко ходят, больно бьют.
>>733442
Не совсем так. Во-первых, у коува всратый билд-ордер. Птицы и пираты без апгрейдов - это хуита лютая, а апгрейды - это потраченный темп и ресурсы. Первую неделю, а то и две, коув сосёт хуй, и этого может оказаться достаточно, чтобы переиграть их на экспансии, ну а на джибусе это вообще смерти подобно. Когда чекал в последний раз, статка по победам у них была где-то в нижней половине списка.
Во-вторых, нормальных героев у коува ровно джва - Коркс и Эоваций. Остальные - кал мочи говна, да и классы героев сами по себе хуёвенькие. Капитан, например, обладает САМЫМ низким в игре шансом на Мудрость, даже хуже варвара (!!!), а Навигатор традиционно тащит кучу мусорных навыков.
В-третьих и в-главных, ОСНОВА коува в битве - это "стеклянные пушки". Чтобы разъебать армию коува "при прочих равных", нужно всего лишь фокусить отряды в последовательности: пираты, птицы, ведьмы, серпенты или аргониане (лучше серпенты), ну и считай уже победа.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя начинать дамажить крокодилов или удавов, первые тупо впитают дохуя дамага, пока пираты и птицы будут потрошить твою армию, а удавы начнут ебашить только сильнее.
НО если всё правильно сделать, пираты складываются на раз, птицы складываются на два, а без этого у Причала уже считай нет львиной доли дамага. После этого, как правило, выбиваются ведьмы (не то чтобы они лютые дамагеры, но оставлять их в живых надолго нежелательно, тк кастую всякую дрянь).
Серпентов можно фокусить только после этого (и именно фокусить наглухо, не оставляя их ранеными, см. рисёрч >>47094560 →), а до того момента их лучше держать под слепотой или хотя бы маспом, хотя и проклятье тоже норм роляет.
Никсов можно оставить напоследок, дамаг у них неприятный, но всё же это не наги и не ДК, и не ифриты с кавалерией, да и скорость у них небольшая.
Ну а потом тупо дохуячить выживших, дело техники, хотя к тому моменту враг сам уже съебёт, скорее всего.
Повторюсь, это сферический в ваккууме сценарий, но приоритет целей должен быть именно такмим. В общем, Коув сбалансирован намного лучше, чем может показаться на первый взгляд. Я бы поставил его где-то между Оплотом и Цитаделью, но точно не в топ-3. До Данжа или Замка Причалу кряхтеть и кряхтеть.
Надеюсь, Фэктори норм отбалансят тоже, но гляжу на статки и пока чёт не верится
>>733442
Не совсем так. Во-первых, у коува всратый билд-ордер. Птицы и пираты без апгрейдов - это хуита лютая, а апгрейды - это потраченный темп и ресурсы. Первую неделю, а то и две, коув сосёт хуй, и этого может оказаться достаточно, чтобы переиграть их на экспансии, ну а на джибусе это вообще смерти подобно. Когда чекал в последний раз, статка по победам у них была где-то в нижней половине списка.
Во-вторых, нормальных героев у коува ровно джва - Коркс и Эоваций. Остальные - кал мочи говна, да и классы героев сами по себе хуёвенькие. Капитан, например, обладает САМЫМ низким в игре шансом на Мудрость, даже хуже варвара (!!!), а Навигатор традиционно тащит кучу мусорных навыков.
В-третьих и в-главных, ОСНОВА коува в битве - это "стеклянные пушки". Чтобы разъебать армию коува "при прочих равных", нужно всего лишь фокусить отряды в последовательности: пираты, птицы, ведьмы, серпенты или аргониане (лучше серпенты), ну и считай уже победа.
НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ нельзя начинать дамажить крокодилов или удавов, первые тупо впитают дохуя дамага, пока пираты и птицы будут потрошить твою армию, а удавы начнут ебашить только сильнее.
НО если всё правильно сделать, пираты складываются на раз, птицы складываются на два, а без этого у Причала уже считай нет львиной доли дамага. После этого, как правило, выбиваются ведьмы (не то чтобы они лютые дамагеры, но оставлять их в живых надолго нежелательно, тк кастую всякую дрянь).
Серпентов можно фокусить только после этого (и именно фокусить наглухо, не оставляя их ранеными, см. рисёрч >>47094560 →), а до того момента их лучше держать под слепотой или хотя бы маспом, хотя и проклятье тоже норм роляет.
Никсов можно оставить напоследок, дамаг у них неприятный, но всё же это не наги и не ДК, и не ифриты с кавалерией, да и скорость у них небольшая.
Ну а потом тупо дохуячить выживших, дело техники, хотя к тому моменту враг сам уже съебёт, скорее всего.
Повторюсь, это сферический в ваккууме сценарий, но приоритет целей должен быть именно такмим. В общем, Коув сбалансирован намного лучше, чем может показаться на первый взгляд. Я бы поставил его где-то между Оплотом и Цитаделью, но точно не в топ-3. До Данжа или Замка Причалу кряхтеть и кряхтеть.
Надеюсь, Фэктори норм отбалансят тоже, но гляжу на статки и пока чёт не верится
...но всё ж таки скорость серпентам надо резать, ну просто НАДО. Гекса этак на два будет в самый раз. Скорость, равная гигантам и титанам - вполне нормально и реалистично.
если чё-то выйдет я сразу после новогоднего застолья пойду хуяриться в кампашку пока не пройду все миссии
>пойду хуяриться в кампашку пока не пройду все миссии
Посмотрим хватит ли тебе скилла её пройти на 160%-200%
Я не буду тебе стримить, милый.
>вообще мониторьте этот топан и группу вк
Я за последнее время здесь больше услышал, чем оттуда.
Это да, с обратной связью с комьюнити у хотакрю традиционно швах. Об этом говорят буквально все и везде, и на дф2, и на реддите, и вообще.
У Лентяя на ДФ2 между строк проскользнуло объяснение этому - Доцент активно занимался пиаром, потому что строил личный бренд и планировал запустить стэнд-элон разработку после Фабрики. Экипажу просто это не интересно, поэтому они пилят молча. Я сам лично с той хуйни, что им в группе и на форуме пишут в формате конских предъяв и непрошенных советов, давно бы сгорел и все бросил.
>им в группе и на форуме пишут в формате конских предъяв и непрошенных советов
Ну а как может быть иначе, если новостей нет буквально по полгода, в смысле вот вообще гробовая тишина, а разовые протечки инфы по крупицам выковыриваются из каких-то польских стримов? Каким образом аудитория может воспринимать это иначе, как полный игнор и неувожение?
Ладно, не суть, оставляем негатив в уходящем году. Всех с празником, котоны, пусть у каждого из вас будет своя пещера сокровищ, своя ламповая похищенная принц_есса а может, и не одна, чтобы в Гильдии выпадали ТП и Воскрешение, а в навыках - Земля и Логистика.
Увидимся в следующем году, обнял.
лееее, опять дрочить
https://www.youtube.com/watch?v=lEyoZlljq_Y&ab_channel=HornoftheAbyss
>[+] Добавлен Дирижабль — аналог корабля, позволяющий летать, а также объект Верфь Дирижаблей, позволяющий строить Дирижабли (отсутствует на большинстве шаблонов RMG)
Вот это я одобряю, теперь летать можно.
>Fixed a bug: the resurrection part of Sacrifice is now a Level 5 spell (can be cast on Golden Dragons)
ЕБААААТТЬ!!11
ФАБРИКАААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
Алсо каюсь, явно ебанутых ТТХ юнитов пока не вижу. Хотя механики, починяющие чэдоголемов, в первом приближении выглядят имбовато.
Ну есть у т7 юнита неуязвимость на один ход, профики говорят имба и надо фиксить.
ЧЗХ Тарнум будет в кампании форжа??
>Я слышал что вроде отдельную игру новую хотите делать
... нет
>что дальше будете делать
Я не буду говорить, расскажу свои планы, которые нравятся команде. Я их уже озвучивал в одном из прошлых тредов. Это биомы RMG(я их называю пресетами), RMG станет генерировать очень красивые карты. Я еще хочу сделать играбельными водную генерацию, добавить острова и т.д. и т.п.
Пасибки. Только насладиться не смогу, не дома на долгое время.
Хана пернатому.
Когда читал про пресеты в чейнджлоге в первую очередь тебя вспомнил, это тоже твоих рук дело?
590x1048, 0:14
Спасибо! С Новым годом тебя!
красиво
Не буду ставить стремную шнягу.
Отродясь самораспаковывающеся архивы с расширением .exe софт определяет как вирус. Тебе 5 лет?
Не сразу понял, что этот герой – гремлин.
ставь сложнось пешку
Специально было сказано, что кампания сложная
Да, тыкает неуязвимость на один ход и может действовать – лететь-бить.
нет, здесь имеется в виду другое. В данном случае я не при делах. Под пресетами я понимаю биомы, ну например в таких играх как майнкрафт или террария, скажем, гористая пустыня на песке или осенний лес на траве, или тропическая пустыня на песке или холодная лава(т.е. без лавовых озёр, вулканов, грязные реки, сосны) на лаве. Короче это сделает RMG эстетически привлекательным.
Так же было бы круто сделать гибкую настройку кисточки рандомных препятствий в редакторе, чтобы ей полноценно можно было пользоваться и не кринжевать. Это упростит жизнь картостроителям.
>>738610
Бро, мы пишем код и это ни разу не магия какая-то, мы просто эксплуатируем виндосовский winAPI.
Почитай про библиотеку patcher_x86.dll
Её написал бараторч для того чтобы патчить код оригинальных бинарников. https://gist.github.com/Ginden/57029632c2920a012990315dbbe579ed
Там много системных вызовов VirtualAlloc, это позволяет выделять область памяти, в которой можно выполнять инструкции, что в принципе и делают многие вирусы, особенно 2000-ых, на что и мобственно ругается антивирус. Качай спокойно.
Помимо этого плюсую этого анона>>738796
>>739186
И тебя!
>>739248
Переиграй, тебе нужно не тупить по дороге и не собирать цветочки, идти как можно быстрее. Кампания задроченная, я предупреждал еще до релиза.
здесь 90%+ - нормисные залетухи от стримеродаунов продажных, какие олды даун? могила варламова будет обоссана
>механики, починяющие чэдоголемов, в первом приближении выглядят имбовато
Каждый из них чинит всего 10 хп, это не так много
>механики, починяющие чэдоголемов
спиздили скилл у грейженых гремлинов из пятерки, какие же попуски аххахаха, а долбоёбы нищие жрут, ееебаааааааа, аддоно-дауны 3ей части оффициально выписаны из геройщиков без права на прощение как и чмоперды в день выхода мексиканки, вот только они куколды, всё мани, вы заслужили быть опущами, глотки вам поотрезать ирл будет правильным поступком
Какой же слабый тролинг, четвёрка пятёрка двадцата просто мёртвый мусор, который не пощадило время. Тройка развивается и это просто супер.
А пиратские кампании такие же? Не играл в них раньше.
Пиратские малость попроще
играй на пешке. А то все почувствовали себя мега-папками и соснули на "невозможной" сложности
А там от сложности ничего не зависит. Ты либо высчитываешь клети и перезапускаешь миссию сто раз, либо тебя догоняет орда демонов и ебет.
Побегал немного в первую миссию кампании на макс. сложности. Ну там все бои простые, просто не нужно все подряд хватать из ресов, главное быстрее дойти до тюрьмы. Красный герой около тюрьмы тоже страшным не выглядит.
Думаю кампанию сделали по сложней из-за большого количества папок в сообществе
Что там высчитывать? Или там после тюрьмы какая-то жесть начинается? Просто до тюрьмы дойти не сложно же
Опять дерево требует?
Да сделайте уже паритет расходов на древесину и руду. Чтоб кузница 5 руды требовала, а дерижомпель 10/10.
Вот кстати да, кузне же не только дрова для горнила нужны, но и руда для сырья
да они все дауны ебучие. Им в тексте прямо говорят "нас сейчас прирежут, нужно бежать!", а они собирают кажыдй ресурс, теряют время беготней туда-сюда, а когда их догоняет враг или не хватает времени такие "слишком сложна!"
Деградировал игрок за 20 лет конечно
>>741376
Советую всем этим бобикам пройти КЛАССИЧЕСКУЮ, КАНОНИЧНУЮ миссию сценарий "Греховный поход"
Если кратко, то он на 99% состоит из лишних ресурсов, которые раскиданы по подземельям. И иногда даже всплывают сообщения, мол, не собирай, блядь, это говно! Просто иди вперёд! Не трать время!
Мне эта миссия в своё время вправила мозги в голову и научила правильно проходить сложные сценарии в героеях, до этого я реально собирал каждый ебаный рес мейном.
Также существует ещё мегакампания ТАРНУМА которая на фоне обычных кампашек из ресторации эрафии типа "Да здравствует Королева!" это даже не ясли а агуша самая натуральная
Найс шутканул)))0 Жаль, не все поймут изысканность юмора
>Пик
Лолшто
Близзы хотят выкинуть пару сотен лямов на дохлый жанр RTS? Их рефордж так и не разбудил?
Как они выживают до сих пор? И насчёт чего коупят?
А ещё теперь мана вортекс работает не сразу, а по клику! Божечки, ну какие же хотакрю умнички!
Раньше она сразу вливалась в героя при открытии экрана города. Если ты случайно оставил лошка в воскресенье в городе то получишь свои +10/+20 маны а мейн останется без инста перезарядки+удвоения его сотен маны.
Мне казалось это рассчитанная разрабами механика впрочем, типа "разберутся там, блядь, головой будут думать заранее, ваще пох, мне че там минюшку из-за этих блядей пилить?"
1600x900, 1:36
Хз, вроде они добавили героя отдельного с его именем. Но этот Фредерик похож немного.
Да, типа посвящение ему от экипажа.
Бегло потрогал Фабрику:
1) Визуально - отвал жопы, никаких претензий. Вайбы дикого запада в архитектуре города все взяли и скопом выкинули, разве что ветряк на ранчо броненосцев остался. Город ощущается именно стим/магопанком. В комментах в ВК отметили, что у улучшенного двеллинга червей дверь - это дверь лаборатории Агара из шестой МиМ и сам он тут как раз спец по червям. Скорее всего отсыл_оснек больше, просто пока не выкупил.
2) Юниты красивые и аутентичные, немного перерисовали рожицу броненосцам - они теперь не такие няшные, но стилистически бьются с другими зверями того же болота.
3) По войскам мнение от нуба:
- хоббитсы падают просто от любого взгляда, очень кислый Т1, зато стреляют без грейда
- механики медленные и я с непривычки пару раз проебывался с прожигом, но вроде ремонт где-то может сролять, тем более с Т7 роботами
- броненосцы тоже медленные и вообще без способностей, но их за две катки каждый раз к концу огромная толпа собиралась, удар держат хорошо, такие рабочие крепыши короч
- автоматоны - хз, обе игры их скипал, но вроде в паре с механиками и подрывом должны делать грязь в начале игры
- черви - ванлав, лучший юнит замка. Быстро строятся, быстрые сами по себе, технически - летают и могут обходить препятствия и стены и бьют для своего уровня как конь копытом
- стрелки - тоже хз, практически не пользовал их, но чет очень тонкие для Т6
- коатли - инъекция скорости очень медленному замку, но хилые. Про абилку хз, пусть папашки расскажут
- джаггернаутые красивые, цифры хорошие, но так ими и не порулил, дорого
Из героев обе карты брал Зиф со спецой на молнии, отличная.
Пишите кто мб больше наиграл и разобрался.
>но вроде ремонт где-то может сролять
Автоматоны вытанковывают весь урон, что упрощает прохождение без потерь.
>автоматоны - хз, обе игры их скипал, но вроде в паре с механиками и подрывом должны делать грязь в начале игры
Огромная беда с подрывом в том, что труп исчезает. Поэтому юзабелен только в последнем сражении.
Да иди ты нахуй, илитничающий говноед. Для фанатских карт очень неплохо, что тут, что в парагоне(спизженном у Перумова). По крайней мере беженцев-халфлингов судя по первым миссиям хорошо в общий лор вписали. Точно не хуже чем повествование оригинальных кампаний, где джва дополнения Крэг и Джелу не могли решить у кого меч больше.
Грейженые броненосцы позиционируются мол танковыми пацанами. Но при этом у них дефолтные хп для т3. Я тупо сходил сравнил с железными големами - у броненосцев +1 защита и -10 хп. А еще -4 атаки, меньше урон и ОНИ, СУКА, ПРИ ЭТОМ ДОРОЖЕ!!!
При этом с червяками ситуация обратная. Червяки во всем лучше гром-птиц, кроме 1 скорости, если брать грейд. И при этом, сука, дешевле. При этом их абилка на пожирание куда более эффективна, чем 20% на молнию у пташек.
С другой стороны, для птиц не надо отстраивать броненосцев, лул.
Их же больше по приросту. И они быстрее. Големы кроме, как мясо для танковки больше ни на что не годятся. А стек броненосцев можно и на пробитие центра Джебуса взять.
Классично жи. Если пошукать, таких приколюх в оригинале полно но менять их низзя ибо классика.
Щас киберкотлеты откатают тысячи матчей за праздники, и на основе их отзывов сделают нам балансировочный проход.
Вот эта вот барышня(сеструха Мирланды кстати, по лицу понятно, лол) на них неплохо гоняется в качестве стартера. Понятно, что это не Дьюри и Генриетта, но она наверное по силе в первой пятерке стартеров в замке для Джеба будет. У тебя считай големы с 8й скоростью на родной земле получаются. Как стартовое мясо - это очень сильно(единственное надо будет еще смотреть насколько сайд грейд снижает темп и оправдан ли он, Те же полурослики - по сути гремлины, которых не надо грейдить, гораздо проще).
В любом случае броненосцы неплохие, либо как мясо для отжора стартовых нычек, либо с грейдом чз Селестину, как полноценный стек для выхода/сбора консерв/зефирок.
Пиздец у Доцента шею провернуло хотя может это просто часть стиля
если б я знал что на ксарфакса можно забить я бы прошёл её гораздо раньше, кек, очевидно девилов надо ебашить молнией сливая армию и никак иначе
Бля, с другой стороны, я не взял колдовской шейный обруч, надо перепройти, мало ли кольцо мага заролляет, хуй знает эти ваши чеховские ружья
Да и хуй бы с ней, кек. В город же Фредерико Феллини должен заехать, а девотьке необяазтельно.
У меня на моём околонубском прохождении просто всё рушится если я буду передавать от неё к фредерико, там в конце буквально 5 мувов не хватает чтобы до города дойти. А по итогу с зидаром файтится всё равно наш достопочтенный маг (хуярит всех молниями) ибо силы хоббитов недостаточно чтобы перебороть демонов. Ну, разве что на пешке можно с пушкой и всеми автоматонами попробовать, но я на 200% играю
По лору я для себя объясняю это так, что Фредерик завёл дирижабль и подобрал её на низкой высоте (выкинув веревочную лестницу как с вертолёта) с того лагеря наёмников. Так-то!
Ну я поделил армию, сломал Ксарфакса Геной и потом, объединив армии, заебошил Зидара магом. Еще и пушку ему купил вместе с автоматонами.
Делить армии не пробовал, мб так стоило. В любом случае, миссия пройдена, впереди мега огрики...
Ну так хуле, там замедление признано такой имбой, что на высоких сложностях хуй ты его получишь.
До сих пор не понимаю как это прошло в постпродакшен. Да-да-да, НВЦ, роняя кал доделывали, кранчили, но тут блядь у главной героини 4й части в интро голова улетает нахуй, все нормально бля?
Глянул его "обзор". Тычет как бешеный на всё подряд, нихрена не понимает, привык видать всё на автомате делать. Да ещё и непоследовательный нихрена. В этом качестве "никакой". Оно и понято, не такой у него формат.
Ещё и сказанул "всё КотаХрю городов больше делать не будет", как будто об этом заявление где-то было. Хотя я тоже так предполагаю. Сколько они Фабрику делали, хрен они ещё в такую делюгу впишутся, но вероятность есть
>>747604
та я надеялся что вы мне расскажете что они со стенкой сделали. вообще там вроде логику поведения аи чуть поменяли. вроде как имея ход аи не влетает сходу в единственно доступный жирный стек а делает заготовочный подступ на некст раунд, чтоб влететь в стрелков. если я правильно понял что это так, то это пиздец как меняет мету.
https://download.h3hota.com/upd/changelogs/rus.txt3
на скринах самон важное
попробуй создать карту с гидрами и луной попробовать прогреть посмотришь как изменилось всё
Одинаковый прирост, если не строить загон или как там его.
При этом можно компенсировать тем, что жилища големов поставляют И каменных, И железных.
Бля, то есть надо было хватать брелок и обруч? А я спидранил, чтобы на начало 6 дня закончить, даже за молнией не сходил.
Если вкратце, многие вызовы системных функций считаются Виндой подозрительными. Желающие могут закинуть Майкам и получить подпись чтобы этого не было, насколько знаю.
У меня как-то Intel как непроверенный издатель засветился.
Так, аноны, вышел патч и меня пригласили покатать друзья. Я в игру играл тупо, и было это в детстве. Какой хороший гайд можете посоветовать? Под МП и Хоту ессессна. ФизМиг чёт жирноватый. Читать 500 страниц чтобы просто поиграть с друзьями и не соснуть как лох это как-то... Сами понимаете. Тем более что они не киберкотлеты, я тоже не собираюсь им быть хотя раскатать хочецца. Если это важно, играл до этого в основном в РТС, в частности, в SC:FA и WRD. Мои любимые, в обоих до пизды часов.
А, ещё, ставить чистую хоту её фулл сетапом или спиздить сод/фулл коллекцию и поверх неё? Играть то будем в хоту, но поучится мб есть смысл в других?
>ФизМиг чёт жирноватый
Не надо думать на ФизМиг как на гайд, это чисто кирпич для аутистов.
Если вы с друзьями прост покатаете в шаблоны по умолчанию, то тут даже хуй знает че сказать. Основное тело хоты по сравнению с героями твоего детства особо не изменилось. Да, некры и флакс получили пинок по яйцам, но они вполне себе живы.
Я играл очень давно и тактик особо не знаю. Я посмотрел как папки каким-то нищенским войском пилят жирнющие стаки и чёт прихуел. Мой максимум это разводить единичками и отстреливать. И ещё знаю что обычно качают одного героя. Всё.
Допустим мы хотим покатать немного компетитивно условный жабус кросс. Помимо тонкостей шаблона, которые я уже на сайте хоты прочитал, что мне ещё стоит почитать/посмотреть?
90% скила в герычах это умение строить цепочки и способность примерно оценить какие охраны бьются твоим текущим войском. Никакой из этих навыков без наигровки ты не получишь, прочитав гайды. Если хочешь заморочиться - играй против компа/нубов в лобби несколько игр. Но ради катки с друзьями я бы не стал. Все равно у вас будет подпивасный матч, где все будут раковать
Это да, но я сейчас самый пососный. Игра мне никогда не нравилась так чтобы засиживаться в ней. А с друзьями ещё ладно. А они в своё время как я понял пусть и в сингле но руки сдрочили.
Спасибо анонче, сосать так сосать.
Портреты Тарнума были лишь в Хрониках, их не было в оригинале, потому при игре в Хроники как кастомку у Тарнума будет портрет Килгора.
Это легко фиксится закидыванием портретов Тарнума в папку с игрой, но хотовцы справедливо решили что их ЦА великовозрастные долбоебы и добавили портреты изначально.
Дело не в долбоебах а в том, что они перекрывают стандартные, поэтому их надо копировать чтобы поиграть в хроники, а потом обратно удалять, это тупо костыль и если можно их вшить в игру то хуле бы не вшить?
С клоном можно затыкать дырки в стене и чинить пока не кончится мана. Основной танкующий и ударный стек. Воскрешение имба и играйте без него? вот вам клон архов на минималках (или на максималках, хз.для клона архов хотя бы нужны архи и эксперт вода)
Упреждающий выстрел у стрелков хорошо работает против клонов вражеских стрелков. Может так совпало, или специально дали противникам клон, чтобы показать как ИИ раз за разом может тратить каст вникуда.
Что пишут про ружья, по-серьезнее пистолей, так-то
Так поебались или нет? Мне важно.
Червяк сжирает труп, когда перемещается на клетку с этим трупом. После чего получает 1 доп. удар.
> Какой хороший гайд можете посоветовать?
Завтра ищешь в интернете стримы геройщиков на твитче. Похуй если ничего не поймешь. Затем идешь на heroesworld.ru и изучаешь правила игры в мультиплеере от корки до корки. Потом зубришь, именно, сука, вызубриваешь схемы зон по шаблонам на которых собираешься играть - h3hota.com/ru/templates, чтобы от зубов отскакивало. Когда перекатаешь всех своих друзей, по пути научившись выходить до 3 недели в трежу, скачиваешь и изучаешь любую программу, показывающую вероятность получения тех или иных вторичных навыков на твоём герое. Как пройдёшь кампанию, чтобы в таблице рекордов у тебя было звание больше, чем "Бес", можешь идти дальше - тебя ждет увлекательный мир Парагона. 6lm10a, mt_Jebus, Clash of Dragons, сверхбыстрые катки на M200, г+у без правил. Отсос хиккующих вудушат / просто неудачников типа исрафага или ауткаст/jc-хуесосов, которые сосут хуй по жизни не заставит себя ждать и уже через пол года ты будешь получать такие суммы за призовые в турнирах, что любая баба будет течь при одном упоминании твоего рейтинга.
>[-] «Хаотический» Гарнизон удалён, на картах он заменяется на обычный Гарнизон
Хэээй, за что они с ним так? Норм же было
>Не дают ни замедления, ни городских ворот, ни воскрешения.
Заебись, так бы и в сингле. И клон тоже нахуй забанить. Ломающие игру заклы.
А также жертву, телепорт в бою, антимагию
Блин очень надеюсь что не так. Я только что фабрику затестил и мне понравилось. Я не киберкотлетка а обычный подпивасный, так что хз что там про баланс, но абилки юнитов рили интересные, играется весело.
Играю сейчас в кампанию Рога Бездны, там в одной из карт Луна выпадает в таверне всегда, и ею надо прожигать, если не хочешь сосать. Не заметил ничего особенного, всё жжётся как обычно. Новая версия естественно.
По планам, что они заявляли — ребаланс системы навыков (всякие мусорные орлоглазы/палатки и иже с ними) и заклинаний, ну и намёки на пару нейтралов.
Ещё бы с бесполезностью большинства спецух что-то сделали, было бы хорошо.
воевал со сферой запрещения на своей территории да да я
>>755398
Бесполезные спецухи это mehанизм баланса некоторых замков если я правильно понимаю,
Да никаких особых имб там нет. Инвуль птиц - один раз за битву, инжи чинят механику тоже только один раз, и сами легко складываются. Термолуч джагов - вот это мощно, конечно. Но сами джаги очень медленные (медленнее мишек) и не ресаются никак иначе. Т6 - вообще хрустальные. В общем, ничего такого, но порулить такими войсками - интересно
А вот это давно пора. Вроде собирались объединить орлоглаз и грамотность, апать Сорцери и тд
Ни фига там квесты уровня Генриетька и Фредерик Иванович Спасают Галатику от злобных инопланетян
Карлики злые очень, особенно под Генриеттой.
Шутка ли, 2-3 гремлин, игнорящий 20% защиты, да еще скорость 6(7).
Ещё автоматоны прикольные, кусаются злобно, бегают быстро, а им ещё и не отвечают.
Ну так-то джизья, то есть джизель, то есть жиза.
>стетика Гигера, Джокер, город хаоса из четвёрки, всякие фильмы ужасов, дополнение про Шеогората к Обливиону как наиболее яркий референс.
Кто-нибудь объясните мне что несет этот болезный и каким боком это все относится к героям?
Швабрина перелогинься
А ему как вообще, вкусно в русснявую фабрику играется, ни разу не лицимерыч, да? Как оно маняврирует?
Да ровно так же, как инопланетяне и киборги.
И будут ли наконец переделываться граали других городов? А то даже у причала какой-то пососный кринж.
Ага, я чуть не обалдел, когда в Роге была локация, из которой можно было выйти только имея ТП, но ты к тому моменту привыкаешь не строить ГМ выше 2 уровня, потому что там предустановленный кал без полезных заклинаний. И как назло ТП дают в первом же городе, хорошо что был грамотей, и смог переучить на Касметру.
>Городской портал на больших картах у разрабов в опале
База. ТП/ДД это раковая хуйня убивающая разведко-логистический пласт геймплея.
> была локация, из которой можно было выйти только имея ТП
сильно
>>759003
Если что и убивает пласт геймплея - это васяны, которые навязывают свой единственно правильный взгляд на геймплей. Да, конечно, логистический ад с десятком одно- и двусторонних порталов оживляет игру. Прожимай 10 раз пробел, чтобы попасть в нужную дырку, под какофонию звука перемещения. Затыкай одностронние выходы болванчиками, чтобы попасть в нужный выход наверняка. Мммм вкусно. И не дай бог сделать перерыв в прохождении, вспоминая потом как там проходить.
Было бы очень хорошо. Вообще я бы очень хотел что если они не будут делать новые города, то хотя бы немного прошлись по старым, и апгрейдили механики.
>>757232
>славянского фентези
> египетская ниша пустует
Нахуй не нужны. Главный кайф героев в полном миксе культур и мифологий, где в диснеебразной башне живут и индейский наги, и арабские джинны, и греческие титаны, и еврейские големы, и готические гаргулии.
Пускай все эти славянские/румынские/египетские города остаются в ЭРЕ.
А чё бы тогда египет и славянию не смешать вместе? Будет тебе микс культур. В оплот же намешали азию и европу.
Земля классная, правда больно контрастная что-ли, выделяется на фоне других. У некромантов грязь, у орков камни, в чём беда? Вот Сопряжение как раз не должно иметь своей земли, ибо там мешанина из разных стихий, представители которых должны иметь бонусы на соотвествующей их стихии почве. Вот магию и навыки да, так и не перебалансили, черти, хотя говорили, что занимаются этим параллельно. А что, кстати, гноллы в болоте делаю? Они у варваров должны быть. И вообще, это где такое написано, что гномы обязательно должны быть изобретателями? Почему в башне тир 6 какая-то нага? Это не просто ковбой, это скорее смесь ковбоя, охотника на нечисть и мушкетёра, да и выглядит он круто, а абилка так вообще канон, сразу сцена с Кастором из ММ вспоминается, где он при помощи бластера делает предупреждают выстрел. А вот то что у пиратов и механиков есть порох, а у крупнейшего межконтинетального госудрства людей его нет, это да, полный проёб, хотя бы героя добавили, который может арбалетчиков в аркебузиров грейдить. Капитолий в Фабрике мне тоже не зашёл, красные ковры мне в нём нравятся, но он как-то выделяется на фоне других построек, кривой и мелкий какой-то. То, что у пиратов нет бонусов на воде — тоже странно, они не выделяются в этом плане на фоне других городов, хотя тематика и них морская. Оригинальные компании тоже жду, особенно переделанные кампании Тарнума, где сложность будет повыше. Может добавление его портретов — намёк?
>а непосредственно главный замок людей из арбалетов стреляет?
Коррупция, опять не переоснастили. А вот ЧВК "Альбатрос" себе Армату может позволить.
>Я правильно понимаю, что долбоебы из хота крю несколько лет ебашили васянские кампании для даунов с запредельной сложностью вместо того чтобы пропатчить оригинальные и сделать новые в их духе?
Присоединюсь, хотя форму подачи осуждаю.
Лично мне нужны все кампании РоЕ, АБ, СД и Хроник на движке хоты. Проходимые. Там было просто приятно бегать и овнить ботов, прокачивая героя от миссии к миссии. На Хоте тоже было интересно играть в "Гости из Пекла" или как там его, но как основную кампанию трайхард режим считаю ошибочным. Высчитывать шаги - это как раз НЕ КЛАССИЧНО. Уже проходили в ВОГ с Горынычами и Evils Way Home (играется как говно).
главный замок людей, сверхдержавы Эрафии, обходится арбалетами, сплачивается вокруг Катерины, затягивает пояса и надеется на помощь ангелов... лишь бы не было войны с эльфами Авли и как раньше в двушке, с крестьянами первым тиром и без ангелов...
Бред какой-то, в условиях войны все средства будет вбухиваться в разработку и закупку новых орудий смертоубийства, да и вроде по канону энрот закупал оружие у регны. Замок у нас является аналогом европы 14-15 века, а в это время уже во всю использовали огнестрел. Да и по внешнеиу виду фракции не похоже, что эрафийцы сильно бедствуют. Они заслуживают аркебузира как минимум в качестве нкйтрала.
Проблема в том, что тут сам игровой фундамент не заточен под высокую сложность. Любой вменяемый геймдизайнер до одури боится ситуаций, когда игра становится непроходимой. Кампания от хотакрю же становится непроходимой при логистических ошибках, допущенных из-за катастрофической нехватки информации (т.е. даже не по вине игрока).
Да лучше побольше чем два - во всех городах миксы 4-5 разных культур. По мне монокультурные города настолько же вписываются в героев насколько какой нибудь город ночных эльфов из вова. Даже с точки зрения эестетики а не лора
>>759606
Големы это еврейская мифология чистой воды. Она только под конец средневековия попала в европейский мейнстрим, когда всякие модные атсралщики начали каббалы читать. Даже само слово голем - ивритское גלמי
>>755521
Мне в теории показалось что птиц можно абюзить как то то, но я не киберкотлетка. Джаги мне не особо мощными показались, вообще я первую карту вывез на кабанах, червях и халфлингах на Генриетте.
У червей кстати очень абилка зашла.
После их введения можно будет перекрыть бурления говна по поводу отсутствия пороха в эрафии, да и баланс будет целым, в самом городе их нанять будет нельзя, например, как дирижабли в фабрике или чародеев в башне. У нас ведь есть кабанчики и мумии среди нейтралов? Эти парни лишними не будут, да и заменят выбывших из нейтралов полуросликов.
Чё думаете, хота?
Мне аркебузеры из Songs of conquest нравятся - стреляют убойно но один ход тратят на перезарядку, интересно сработало бы такое.
В седьмой части ММ у Этрота точно была целая одна пушка. Видимо проще нанять пару волшебников из дружественной Бракады
А зачем тогда пиратам пистоли, если у них тоже маги есть?
Бла-бла-бла, много видел тп и дд в оригинальных кампаниях? Я их проходил, и там они точно так же не падают на сложных картах. В нубских кампаниях Тарнума ВНЕЗАПНО дд тоже в бане, ибо позволяет перешагивать через ворота которые охраняет ключник и т.д., ну ты понел.
Да боже вечный спор какой то. Есть карты предусмотренные под ДД и ТП есть нет. В картах кампании они вообще могут нахер их сломать.
> тп в оригинальных кампаниях?
Дыхание смерти, кампания Эликсир жизни (за Джелу). ТП во второй же миссии НА КАРТЕ M. На первой карте (размером S) ТП не оказалось, но был полет. Все уровни школы магии доступны для постройки во всех городах. Рандомно тыкнул кампанию.
То есть игра для детей была проходима детьми, невероятно, да?
>много видел тп и дд в оригинальных кампаниях? Я их проходил, и там они точно так же не падают на сложных картах.
Нихуя подобного. Я в оригинальных кампания только и помню что постоянно ТПшился и ДДшился по три раза на дню, стараясь уметь запылесосить все что есть на карте пока не высунулся враг, а как высунулся - успеть дать ему пизды, пока еще достаю. Не герои а какой-то габеновский портал. А последние миссии большинства кампаний так вообще проходились на стремительном раше 5-7 героев с экспертвоздухом, ДД и уничтожением нежити.
Хороший лвлдизайн это когда карты огромные и красивые, но с хорошо просчитанной кривой сложности и наличием естественных ограничителей которые позволяют не метаться по всей карте, а планомерно зачищать ее по 2-3 направлениям.
Если дать игроку контроль, то он будет его абузить, пытаясь быть везде и сразу, с одним мощным армейским кулаком. Если не дать но задизайнить/просчитать пути движения АИ выверенным способом то не будет абуза, а будет максимальный фан. Вынужденное отступление из своих приграничных городов, срочный добор армии с расчетом что герой 8го лвла, огрызок армии и прокаченный замок это затащат, это кусание локтей "а может надо было все таки дернуть мейна обратно на защиту еще пару ходов назад?". Короче, тут надо думоть и планировать, брать на себя риски, а не просто ТП ДД ДД, раздать пиздюлей всей армией чтобы опять ТП и чистить с того места где закончил.
Ну и кстати, посмотрел как нормальные игроки катают в Фабрику, ничего сложного (в 3-4 миссиях, 1-2 не видел) не заметил.
Я тебе по секрету скажу, что эти кампании вообще от пизды делались. Вот это квестовое кольцо, чтоб оно не спавнилось в могилках-утопах-рынках, оно банально нажатием одной галочки в редакторе делается. Но хуй там.
Что там Пиколян говорил теперь уже не важно. Было толи напрямую, толи обиняком им сказано, что Предел сходу в "своих героев" есть планы впихуть.
Предел и взаправду самый оригинальный концепт города. В герычах такого ещё небыло, самое близкое это Инферно в 6-ке. В стратежках игровые фракции представляющие лавкравтовщину (шоб всякая неведомая иррациональная фигня, щупальца-глаза, с непонятными целями и непонятно откуда, с другого измерения) встречаются редко. На память разве только "Падшие" из Армиэс оф эксиго вспоминаются. Ещё есть безликие в варике, но они нейтралы.
Ставлю ничего, что если и будет новый город, то это Предел.
Сам ждал Собор. Если бы вышел, наверно, наравне с любимой Крепостью встал. На всяких голосовалках за него было большинство народу.
Уж очень мне зашла идея "мрачного Замка" с инквизицией. Империю из Дисциплеса 2-го напомнило (поначалу, как увидел, подумал по дисам замок). Моделек по Собору было много, паладинов апнутых считаю одной из лучших моделей Александра (Причальские бойцы его работа). Падшие ангелы то же охрененны, жаль не анимированны практически.
Замок так-то вполне может отыгрывать ту же роль "повёрнутость на религии, инквизиция, крестовые походы, искоренение зла".
>будет максимальный фан
и этот фан у трешкоуток - размансить болванчиков (без масла и контроля, с ними не по понятиям), нагнуть с единичками, показать недюжинный скилл по найму 8 героев
>Вынужденное отступление из своих приграничных городов, срочный добор армии с расчетом что герой 8го лвла, огрызок армии и прокаченный замок это затащат, это кусание локтей "а может надо было все таки дернуть мейна обратно на защиту еще пару ходов назад?"
>а не просто ТП ДД ДД, раздать пиздюлей всей армией чтобы опять ТП и чистить с того места где закончил.
>олько и помню что постоянно ТПшился и ДДшился по три раза на дню
Когда мне было 10 лет и я учился играть в героев, батя всем время как бы невзначай крутился вокруг и спрашивал: ты чего гильдия магов не развиваешь? Вот я город захвачу и стразу строю, и ты так делай.
Однажды прохожу Эликсир Жизни, построил ГМ 5 уровня, а там заклинание Щель Измерений, и батя возле нее накарачики присел и гговорит: ТЫ МУДРОСТЬ ИЗУЧАТЬ БУДЕШЬ, ЕБАНУТЫЙ?
Алсо, батя все время мельницы посещает, чтобы ресурсы на гильдию магов были. Каждую неделю по 3 штуки, а потом строит ГМ и орёт, что замедление не выпало.
Тру стори, я не аркебузер.
>В герычах такого ещё небыло
>всякая неведомая иррациональная фигня
>щупальца-глаза
>с непонятными целями и непонятно откуда
>с другого измерения
Дико, люто, бешено двачую
Не меньше абилок, чем в любом другом замке.
Имел в виду в качестве игровой фракции с такой идеей.
Про бехолдеров забыл, да, привык уже. Впервые увидев, ещё в компьютерном клубе, была мысль "что за инопланетяне?".
Так это васянский фанфик. В средневековой европе её тоже не водилось, собирали по толчкам и могилам, и ничиго, хватало.
Дыбилятко не взяло артефакт-ружьё Чехова. Хотя у меня итак привычка, что в начале миссий кампаний дают юзлесс-артефакты, никак не ролляющих по ходу их прохождения, кроме разве что самих боёв. А тут внезапно понадобилось для сборника колодца мага, если окажется, что медальки не будет нигде на карте, придётся перепроходить, кек.
Канегем пихнул пихолдера потому что это был популярный монстр в этих их любимых ДНД, а не потому что считал, что в Героях очень не хватало всякой лавкравтовской хуеты, даже если очень заморочиться и подвязать это как антисопрягу, это будет выглядеть как ебаный кринж, потому что все ЭРАвские идеи, которые тянутся годами - это ебаный васянский кринж по сравнению с которым пиколянские высеры выглядят как образчик вкуса. Когда эраблядей начнут давить сапогами? Заебали уже!
Через мистицизм катай, слишком много делов с этим колодцем ебучим
Потому что ты запустил известное фанатское дополнение к легендарной компьютерной игре Герои Меча и Магии 3, Во имя Богов
>>760465
Я тут придумал, какую им можно дать абилку — атакуют дважды за ход. Тобишь, в отличие от грейженых арбалетчкив, которые стреляют дважды в оду цель, эти смогут сначала выстрелить в одну цель, а потом выбрать вторую. Это будет обусловлено тем, что у них будет сразу две аркебузы, одна в руках, а вторая за спиной, на которую они будут менять первую после первого выстрела. Конфликтовать с уже имеющимися пиратами и стрелками они не будут, образ совсем другой получается. Для колоритности можно дать им повязку на глаз, у меня так сразу ассоциации с Яном Жижкой и густскими войнами возникают. Они отлично впишутся среди замковых юнитов, где есть брутальные мечники и все любят много атаковать — будут логичным развитием арбалетчиков, добавят новую механику, которая давно напрашивалась, и встанут в один ряд со снайперами и чародеями, как ещё один крутой нейтрал, предпочтительный для найма.
Можно ещё дать им маленький моргенштерн вместо ножика, чтобы они били без штрафа в ближней бою, но или просто для образа.
Будет контра единичкам, их единички будут убивать по две единички противника. Будет ещё рофельно словить два предупреждвющих выстрела от двух стеков стрелков.
Да внизу на скрине написано за проход к скеледраконам требуют, но мне пояснили, что медальку я потом найду ещё.
Этой ночью короче зохватил замок Мириам, наконец соединил армии. Выяснил, что через 2 недели на меня нападает Бесс, думаю статую легиона собрать, сделал пока 26 призраков-драконов, Бойд тащит бои на ура, особенно с воскресом его. Всё же рес автоматонов это хорошо, но рес драконов-призраков и герой с кучей атаки и дефа дерётся получше Фредерика.
https://www.twitch.tv/videos/2022436240?t=9h56m58s
https://www.twitch.tv/videos/2022436240?t=10h26m4s
Просто приколюха.
Тогда все три кампании были пройдены хуй пойми за какое время.
Кайф был получен неимоверный. Потом за дисками Хроники Героев по всему городу охотился (1.5кк население). Первый диск Хроник Героев обнаружил чудесным образом после похода в парикмахерскую, был в ахуе. Они кстати кал про этого ебаната Тарнума вообще не интересно. Зачем они это высрали.
В 2020-2023 прошёл 6-7 Герои чисто кампании. 5 часть не осилил из-за уёбищной графики и как то не зашла часть, хотя пару сценариев завершил и все замки изучил более менее.
Так вот, сейчас вышла эта Хота 1.7. Решил пройти пару сценариев. Запустил сразу самую большую карту. Проходил 10 часов за новый замок. По щущениям почти не чувствуются изменения по сравнению с оригиналом. Играбельно. Но слишком много времени уходит. Сейчас игры на которые уходит меньше времени гораздо меньше а удовольствия не меньше.
Сгорел посмотрев недавний видос от Voodoosh (варвары, сдался зачистив вторую утопию драконов) против Weronest (башня) на 2000$ шоуматч.
Пиздец они в пошаговую игру играют как в CS:GO. Посмотрел пару видосов по 1-2 часа и чуть не вырвало от этой движни. Пиздец.
Была ламповая дрочильня с топ музлом, а стала киберкал параша, где пажилые стримеры греют гоев на рекламку и донаты.
Гейрои 2024 итоги.
ОЙ КАК ПЛОХО ХОРОШАЯ ИГРА ОБРЕЛА ВТОРУЮ МОЛОДОСТЬ И ПОПУЛЯРНА СРЕДИ МОЛОДЁЖИ АЙАЙАЙ ПЛАК ПЛАК ПЛАК ДОНАТЬТЕ МНЕ А НЕ ПОЖИЛОМУ СКУФУ
ОЙ КАК ПЛОХО ХОРОШАЯ ИГРА ОБРЕЛА ВТОРУЮ МОЛОДОСТЬ И ПОПУЛЯРНА СРЕДИ МОЛОДЁЖИ АЙАЙАЙ ПЛАК ПЛАК ПЛАК ДОНАТЬТЕ МНЕ А НЕ ПОЖИЛОМУ СКУФУ
>Была ламповая дрочильня с топ музлом, а стала киберкал параша, где пажилые стримеры греют гоев на рекламку и донаты.
Да ладно тебе братко. Это всё параллельно существует. Сам же написал, что игровой процесс считай неизменился. Накой на киберкотлет ориентироваться?
Как то у меня аркебузы совсем не ассоциируются с такой скоростью стрельбы. Или у них 2 заряда будет всего?
Ещё на тему чёрного пороха был бы интересен абсолютно убойный стрелок, но который получает огромные штрафы от дальности врага, из серии -10% за каждую клетку.
Была стратегия, с играют как в роуг-лайк.
Раньше можно было терять юнитов, проигрывать бои и ошибаться, теперь - нельзя.
>Раньше можно было терять юнитов, проигрывать бои и ошибаться
И сейчас можно, просто после ошибки ты начинаешь другую генерацию
Что тебе мешает играть как ты хочешь? Тысячи карт в интернете под любые вкусы, играй хоть как в рог лайк, хоть как в стратегию, хоть как в РПГ.
Пауки влетают и танчат без ответки. Жирные. Стрелки наваливают из-за угла. Инженеры офкашат. Под конец инженеры под хастой ресают пауков и всей гурьбой опиздюливают что осталось. Интересная конечно хуйня, в плане тактического взаимодействия, но репетативная. Котлеты фабрику кэнселят, как некров в соде. Вроде будут допиливать баланс. Причал тоже вроде как долго правили после релза. ХЗ не сломает ли это кампании.
Я тоже этого не понимаю. Так говорит, будто у него все забрали и заставляют играть джебусы с утками и ангелами. Играй ты как хочешь да и всё, в чем твоя проблема.
ТЫ ШУТИШЬ НАХУЙ
>Рампарт
>Азия
Да откуда вы беретесь, наркоманы ебучие
>>Там из азиатчины здания капитолия и гильдии магов и морда золотого
Ты же видишь, что пару скожих элементов в архитектуре и часть морда дракона (и то с натяжкой) не тянет на то что "оплот - восточноазатский замок", особенно учитывая, что все остальные элементы замка включая юнитов это тпичный набор из западного фэнтези. Ты бы ещё сказал, что в героях хорошо представлена египетская цивилизация т.к. есть пирамидаи нейтралы в виде фараонов и мумий. Такое себе.
А, точняк
Братан, я мимокрок.
Ой, да его легко. Я его сначала размотал обычной фабричной армией, потом понял, что можно стрелковую армию не сливать и биться милишниками, итого у меня только автоматоны остались с инженершами. Потом в треде вычитал, что его можно в городе дефнуть спокойно.
Теперь вот хочу по этому совету жирную корову Бесс из фоллаута 2 завалить. А она никак в город не идёт, сейчас буду всё у Фредерика собирать и пробовать идти на пвп, всё же Бойд без забывчивости не потащит. С горем пополам может завалю, вот выведал, что она клон кастует, хуёво, конечно, но милишек у неё мало. Если не пойдёт в чистом поле, то попробую скипать ходы и выяснить, когда она на город решит пойти.
>сейчас буду всё у Фредерика собирать и пробовать идти на пвп, всё же Бойд без забывчивости не потащит
Ааааааааааааааааааааааааааааа)
А у него работает, охуенчик. Ладно, буду разводить на ману, может выйдет что.
Ну даж, не знаю чел. Роланд, Катерина, Джелу... В последних миссиях Клинка и СоД там вообще ЕЯПП 5-7 витринных героев было при этом они нахуй не нужны, финал проходится за неделю через ДД на лицо Ксерону и последующим жестким анальным изнасилованием какахами
Это про тех "белорусов". Если да, то база.
Не так.
Лентяй обиделся не по делу и уже удалил оба своих поста, я их успел заскринить.
Им охуенный пиар за бесплатно устроили, 40к на стриме и ещё сотни тысяч посмотрят запись.
Беларусы ничего плохого не сказали ни про команду, ни про саму хоту. Вначале только "повозмущались" что разработчики садисты - очень сложно сделали, а так весь стрим нахваливали как охуенно всё.
Более того, я спалил что Казуалов - на самом деле умеет играть и запускал хоту перед стримом. А кривлялся чтобы ему донатами подсказывали, нужно же как-то зарабатывать.
С нового года у меня опять вернулся интерес к проекту.
/Искренне ваш Хоташизик
Причём сложнее таки оказалась Бесс, лол. В моём отыгрыша та тупила в восточной половине карты 2-3 месяца, пока не появился Даргем, не настучал ей хуем по лбу и не заставил её двигаться словно хуй дрочёный ратью на Бёртон. После смерти Бесс Даргем что-то засеменил стремительно в сторону Бёртона и его уже добил Бойд с объединённой армией, 2000 скелетов-войнов делали чик-чик-чик, а гост драгоны уходили в последний вечный полёт, получая потери, которые уже нельзя было отресать в одном бою.
Все они были мертвы. Последний выстрел поставил жирную точку в этой истории. Я снял палец с курка — всё было кончено. Но миссия кампании не завершилась, и я поспешил дособрать этот ебучий колодец маны, который не давала мне собрать Бесс.
Му-му, ёпта.
Я заваливал Бойдом с мясом и без стрелков, обороняя город, каждый ход делал клон автоматонов и выбегал (и основным стеком через вейт). С потерями, на сколько хватило маны клонировать и поднимать нежить. Бесс действительно сложнее, Даргем долго не выходит (он вообще выходит, если не захватывать левый нижний причал? у меня спокойно чиллил дома)
>>773501
Странно, у Бес должен быть кулон от забывчивости.
>Странно, у Бес должен быть кулон от забывчивости.
Только допрошёл, собрав все ништяки на карте. Видимо он Бесс какое-то ожерелье отдал на карте, которое она подобрала по автомату.
Жаль, что компы немного тупят из-за замков. Первоначально, когда у игрока только 1 замок, вражеские герои всегда идут в 1 направлении. Но с Бесс как раз начинаются мутки, потому что она байтится захватывать восточные города, а захватив их (в моём прохождении) она тупо не выходила оттуда, только появление даргема зафорсило её идти на поход.
Довольно забавно, что я дефался от Бесс на 635, а в 646 уже дефал Даргема. При том, что я её увидел в первый раз на 311 (когда она выходит по триггеру, видимо), то есть я 3 месяца пытался мирно с ней сосуществовать на карте, пока она не пошла на меня финальным походом. Напомнило чем-то Велитрия Несравненного из "Владык Раздора", похожее поведение, сильный герой с ебанутой армией который при встрече с тобой легко тебя прихлопнет, но в принципе он за тобой тоже не охотился до триггера в лейте, когда он уже шёл вперёд и захватывал всё твоё королевство.
А веронест кстати худенькой армией на 337 убивает, правда он ещё наградных зелёных драконов проебал, лол, они же давались там в награду за что-то. С другой стороны, хз убивать такую армию к 3 месяцу без забывчивости, там никакой собранной армии не хватало у меня тогда, по крайней мере по отдельности. Вроде читал где-то, что надо под хастой врываться, видимо надо лучше армию собирать и объединять что ест.
Один в пикселях играет, другой всё размазал. Пиздос...
Ну тоесть имба с одним минусом - дорого? Я по крайней мере так для себя понял, чуть лучше чем замок или плюс минус так же и так же дорого.
В смысле минотавры и горгоны - лучше, чем големы и грифоны? Нууу... да? что сказать-то хотел?
Так не играй в джебусопарашу, кто тебя заставляет? Играй в ламповые няшные одиночные сценарии, проблема? Не похуй ли чем интересуется большинство? Ты же двачер, мать твою, против системы, против мейнстрима.
Рампарт это рампарт. Из азиатского там только крыши архитектурно похожи. В фабрике тоже можно азиатщину найти при желании. Коатли садятся в позу лотоса во время неуязвимости, у героя "Сэм" типичные азитаские черты, Олгой-Хорхой - существо из монгольской мифологии. Так-то
Ну давай смотреть по пунктам.
Драконьи скалы и водопад пегасов - 100% Китай. Гугли Реку Ли.
Префектура-Капитолий-етц. - ближе к Японии, но тоже Азия.
Форт/Замок - 100% Китай.
Гильдия Магов - 146% Китай из палаты мер и весов.
Кузница - окей, Юго-Восточная, но тоже Азия.
Фонтан с качающимися деревяшками - 356000% Азия.
Гномья хата с (полу)круглыми дверями - 100% Азия.
Не подходят разве что таверна и конюшни кентов, но это - всего джва строения из двух десятков.
А небо облачное и трава зеленая - тоже как в Китае?
>Форт/Замок - 100% Китай.
>Фонтан с качающимися деревяшками - 356000% Азия.
>Гномья хата с (полу)круглыми дверями - 100% Азия.
перетолстил
Неудивительно. Анимубядь - падший человек. Тут ему и место.
>не слишком много телепортов
Кстати, напишите там кто-нибудь Бараторчу или хотабычам, чтобы добавили по ctrl+click\rclick по порталу карта перемещалась на выход из портала, если известен.
300x300, 0:09
Тогда, пользуясь случаем, хочу передать ему, что он говно, мать его шлюха, а отец – членодевка. Желаю ему как можно скорее последовать за кудряшом и тоже размазаться об какой-нибудь камаз. Соси хуй, быдло.
Причина баха, говноед?
Рили нечего возразить кроме того что он анимешник(а таких полтреда, это же сосач)
Хотохейтер даже не пынемает, что его сопливые визги подобны музыке, которую можно слушать бесконечно ;)
>у исрапетуха не осталось никаких аргументов, кроме РРРРЯЯЯ ДЕЛОЛИ НЕ НВЦ И МЕНЯ ЛИЧНО ПРО БОЛАНС НЕ СПРОСИЛИ, и ему остаётся только попукивать из-под шконаря
Кому вообще интересно чистить нейтралов в 2024 вместо гемплея, нафига ими серят под каждый куст аки рандомайзер?
Мда, тут же выскакивает какой-то дебил, чтобы ляпнуть невпопад. Смотрю за годы тред здоровее не стал.
так по диагонали за ворота все равно проскочить можно
Нет, блять, буду ныть, какие все в Бракаде неправильные колдуны.
так это ты какую-то хуйню про автобой спизданул, дебс. может тебе в кликеры блядь поиграть лучше?
>В общем, дополнение хорошее, но по лору чёт многовато хейта и токсика в сторону моей Башни. Чюваки, блин, если вы согласились быть в ЮНИТИ Визардов - вы знаете и принимаете Визардский Положняк. Не нравится - партбилет на стол, и - чемодан-дирижабль-Крюлод, пиздиться с себе подобными на заточках и берцовых костях. Не нравится ограничения в исследовании магии - уёбывайте в Нихон и выводите там хоть членомедуз, хоть пиздобехолдеров, никто слОва не скажет, там все такие. Хуле бомбить-то блять. Можете хоть монархию Айронфистов с крестьянами свергать и строить некрокоммунизм с Мавзолеями и ГОЭРЛО Глобальное Оскелечивание ЭРафийских Людей - Обязательно - просто отдавайте себе отчёт о возможных последствиях и ответной реакции.
>Нет, блять, буду ныть, какие все в Бракаде неправильные колдуны.
Гевин Магнус сдох в 4 части обоссавшись и обосравшись нафидив безбожно его подсосу-Солмиру
Йогище йододефицитное, спокнись, никто не виноват в твоей необучаемости. Чудо, что ты вообще читать научился.
Какие-то визги мелкобуквенного дебила не осилившего 2 предложения. Под шпонку забейся что ли.
Кампания на 95% процентов состоит из чистки нейтралов, то есть мега унылого говна вместо гемплея. Такое может нравится только поедателям рандомайзера с разжиженным мозгом и нулевым кругозоров в пошагах.
Кампания за порядок в 4 героях, именно про то, что я написал, это последняя миссия. Ну и забавный лор приключений Магнуса в новом мире и его попытки восстановить старые порядки в изменившейся вселенной.
>гемплея
Опиши геймплей в 3 героях. Вот зашёл человек на карту, что ему делать? Собирать ресы и развивать замок? Ну ок, замок рано или поздно застраивается, а ресы теряют в ценности, и их количество начинает превышать трёхзначные числа и миллионы золота. Убивать вражеских героев? Есть их в достаточности, много разнообразных файтов с разными героями, по сути вся 3 миссия об этом.
Бродилка по карте и изучение приколов? 1 и 4 миссия. Дальше 4 пока не дошёл, поэтому не могу сказать за последующие.
Извороты уровня Парагона? В 4 особенно ярко это выражено, от уровня сложности зависит прохождение этой миссии, в 3 ещё замедло не дают.
Лор почитать? Есть его. Особенно доставляет то, что по временным рамкам эта кампашка начинается ровно с момента ресторации эрафии, когда демоны начали пячить людишек. Сразу флешбеки с тех времён, когда 1 раз проходил кампанию в сосчичестве.
>ну опиши плиз, а то я не понимаю хе хе
Может не стоит корчить из себя дурака? Всё предельно понятно, кор гемплей с чисткой мобов устарел ещё в нулевых. Опытные картоделы могут это обойти затюнив карту так что там меньше проходных битв и куда больше челенжевых. Рандомайзер же наоборот выкручивает этот недостаток игры в потолок. И кампания тоже, вот я во второй миссии на середине понял что лучше бы переиграть и сделать всё оптимальней. Но сука опять 3 часа руками чистить всякие орков, коней и волков, просто духотища.
Кроме 5й не играю в принципе. Да и это всё равно не избавляет от тонны проходных битв. В современных пошагах их хоть автобот умеет адекватно отыгрывать, а не вот это всё.
>квестов
Это которые у провидцев, типа "принеси мне 999 лазурных дракона и получи меч на +1"? Нахуй не нужно.
Чё ты несёшь нахуй, там квестов больше чем в фоллауте 2.
> вот я во второй миссии на середине понял что лучше бы переиграть и сделать всё оптимальней. Но сука опять 3 часа руками чистить всякие орков, к
То есть ты где-то там осбосрался, понял что можно было пофайтиться лучше и ноешь что автобой не справляется лучше с тем с чем ты сам обосрался? Ебать животное. Лови харчок в ебало.
Дебил, ты уже 3й раз подрываешься на ровном месте. Забейся в угол когда люди общаются.
С эльфийкой
Фордж полякам продали, жри гуманитарку американскую, автоматоносодержащую
Ну так может потому что флакс это не город в героях, а маголопатная элемоублюдия, стеноогнёвое лунебабве, фениксовые вымираты и грzинданоциэльный имбостан?
Как вообще можно удивляться бластерам в мире где челы воскрешают и армажат тысячами и сотнями? Тут ему какая-то палка стрелялка показалось диковинной.
Более того, у обычного юнита 4 уровня палка стреляет точно таким же зеленым лучом, и никого это не высаживает
Ну то магия, пынямать надо.
Смело они
Хоть читать научить.
С нами ходит КАСТОР а не КСАНТОР
Кастор - ГГ тёмной стороны в Меч и Магии 7
Они это запостили еще в 2020 году
В глаза ебусь, он мне всё время просто ксантора из другой игры какой-то напоминал
Потом в нагрузку к зеленым ботинкам подбираются сапоги скороходы и нужно каждый ход их снимать-надевать. Ну понерфили логу, перчатки, ботинки, но зачем поиск пути нерфить? он чем мешал, киберпиздота слишком быстро на центре джебуса передвигалась без зеленых ботинков?
И после второй Хроники тут карты кажутся бедными. Тарнум в Преисподней попадает на огромную карту с 3 противниками, где каждые несколько клеток или нейтрал, или точка интереса, в основной игре с этим не так поступили и карты компактнее.
Бля, помню как эту преисподнюю проходил. Там вроде одна из мап была, где тебе нужно огромную карту обследовать и надрать зад одному злодею или что-то сделать, мб захватить все шахты, не помню, но городов было много.
Там была особенность, что через односторонний портал тебя всегда рейдили демоны со армией хуже среднего. Я в общем заебался догонять этих демонюг, и я нашёл охуительное решение — я просто встал героем с большой армией на портал, а он заодно ещё и прокачивался с рейдеров.
И какого же случился у меня диссонанс, когда очередной рейдер выронил из артефактов... ебаный Клинок Армагеддона! Тот самый, со всеми свойствами! Сказать, что я охуел, это ничего не сказать. То есть Тарнум, который потом ещё участвовал в охоте на Ледяной Клинок получает Клинок Армагеддеца уже в самом начале, а потом видимо проёбывает, не находя никакого предназначения в этом мече.
Вообще, я какую-то сборку с рутрекера скачивал, где просто все хроники были в 1. Ещё была сборка, которая хуярила ярлыки с хрониками по 1, хорошее погружение давала ибо каждый раз новые обои и загрузочные экраны, но играется так же деревянно, как и в нулевые.
А вообще, можно скачать. Где-то в группе вк помню качал сценарии тарнума по 1, потом в папку хоты вложил и всё чики-пуки работало, мб в группе хоты как раз.
Мб это ещё связано с переполнением рюкзака, не знаю вот.
Да, дело было в переполнении рюкзака
Там надо найти кастомного героя по имени Дизилиск, вы с ним договариваетесь сначала и к этому моменту он вас обманывает, вроде, я плохо помню, две хроники прошёл несколько лет назад.
В твоём случае бот нашёл имбу, поверил в себя, преисполнился мощи меча и магии и слил его, настоящий омеган. Я там страдал и от героев врага, и от самого расположения замков. Если зазеваться и играть через долгую застройку с накоплением отрядов, то боты просто сильнее заряжены изначально и растут кратно быстрее. Я сначала запомнил места их ближайших замков после перезапуска рашил их, чтобы проще было. Там на востоке ещё озеро ебаное, а в нем остров, откуда тоже лезут.
Жму руку.
Лол, найс.
за правого с автоматонами
Забавно, я только щас вспомнил кого мне Пиколян напоминал.
И вот скажите мне, что це не судьба? А вы на святого человека ругались, васяном обзывали.
Герой из вторых героев.
Остальные спеллы есть
Я скорее всего понял, это наверно на фоне того, что в книге воздуха (которая тоже есть на этой миссии) из неё вырезаны странички с ДД и флаем, а гп получается тогда недоступен на 200% сложности.
А Анубисов в качестве нейтралов зажали добавлять, ну что стоило 1 нейтрала докинуть, тем более карту кампании под них сделали. И я уверен, что такой варик обсуждался.
Имхо эльфы которые три раза походят пока другие фракции раздуплятся. Мне бы нравились 5ые если бы не ебанутая АТМ механика.
Бамп вопросу
он про инициативу и раунды скорее всего
Золотой и коричневый душевные, а вот оба серых нельзя вводить, т.к. будет сливаться с нейтральным флагом шахт.
Это серебристый и чёрный, алло
посоветуйте пожалуйста какую сборку Героев 3 скачать на рутрекере нюфажине, ни разу не игравшей в Героев.
Можно с разными улучшалками, но в то же время чтобы не было васянской отсебятины, либо она была отключаемой. Хотелось бы получить канонiчный экспириенс в современной обертке.
Буду играть один, Р2Р нинужно.
Я бы посоветовал дым. Аркебузеры стреляют, перед ними встаёт стена дыма, которая блокирует атаки стрелков.
Юнити ходят не раз в ход, а в зависимости от своей инитциативы. Я не что кибер котлетка, но в 5ых горях мои эльфийские лучники без штрафа на удаление успевали 2-3 стека вынести любому врагу до его хода при правильной разкачки героя.
На то они и эльфы.
А потом перед ними вырастают пачки демонов. А при правильной раскачке, не потом, а сразу.
Алсо, я бы задумался над симбиозом разных существ из разных замков. Например, чтобы пикинеры из замка могли бы давать свободную контратаку против существа, которое атакует аркебузера или арбалетчики, или эльфа, которые стоят на соседней клетке. Ведь у алебардщика есть бонус против кавалериста из того же самого замка, который, по большей части, бесполезен.
Прочитай текст на скрине.
В кампании, карочь, залезаем в ВАРН. Это типо космический корабль невероятных размеров (мы же помним, что у нас на самом деле сайфай, а не просто фентезя) со своей экосистемой, для заселения всяких планет. Создавали их некие сверхразвитые Древние. Ну и вот, для охраны этих космолётов были созданы стражи варна, выглядящие как Анубис, по сути то ли роботы, то ли киборги. Всю эту фигню в ММ (Меч и Магия) увидеть можно, только в каком не знаю, не играл в них
Можно было сделать интересного нейтрального 7-ми уровневика, тем более, что таковых в игре нет.
В кампании, конечно. Там тебя накуконят, и ты пойдёшь тренироваться в сценарии, откуда ты пойдёшь обратно в кампании, с натренированными кулачками.
В кампании РоЭ. Они по сути как чуть продвинутая обучающая миссия. Перед Клинком Армагеддона и Дыханием Смерти можешь потренироваться в сценариях и может даже почитать физмаг, посмотреть гайдики, если за время РоЭ своим умом не дошел до энтри левел мувов типа единичек, вейтов, кайта, простеньких цепочек и прочего. В принципе такой глубокий материал как гайды и физмаг для прохождения АБ и СоД тебе там не понадобятся, но если ты совсем ньюфаг, то как как опция уже имеет смысл, может чему и научишься. А РоЭ по идее проходится и ньюфагами. Им там может даже интересно и хоть немного сложно будет.
Они хотят вообще всю игру кастрировать до уровня котлетных страток?
До уровня своего манямирка, который они сами себе придумали, долбясь по кругу в жопы под веществами в своём узком кругу вокруг статуи мёртвого помойного бога-кудряша. Иначе я ничем не смогу объяснить всю ту хуйню, которую они творят. А жлобби сетевых говноедов жрёт этот выблев, радостно взвизгивая, и требует добавки.
Дкржи https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5863625
За основу взята русская лицензия от Буки;
Установлены патчи для музыки в 44khz, запуска игры в оконном режиме (клавиша F4) и патч CPU для Героев Меча и Магии 3 Полное собрание (не HD-мод);
Обновлена библиотека zdraw.dll (решает проблему с падением игры при переходе с полноэкранного режима в оконный и наоборот);
Интегрирован HD-мод версии 5.0 RC94 (установка по желанию);
Интегрирован плагин MegaPack_Rus для HD-мода версии 2.0;
Присутствуют все кампании Героев Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти;
Присутствуют все 8 хроник: как отдельными кампаниями (Новая игра - Кампания - Другая), так и полноценными версиями (установка по желанию);
Кампании англоязычных хроник русифицированы (5 и 6 части хроник не издавались компанией Бука);
Полностью русифицированы все экзешники Полного собрания и Хроник Героев;
Исправлены кривости графики русской локализации от Буки (фоновая заставка главного меню игры, все кнопки меню, а также экраны выбора кампаний);
Исправлены все не влезающие надписи;
Существенно исправлен и дополнен полезной справочной информацией текстовый перевод как Полного собрания, так и Хроник Героев;
Перевод максимально адаптирован под русский язык (переработано множество фраз и предложений);
Заменен своеобразный родной маленький шрифт (SMAL_FONT), мелкий (TINY_FONT), средний (MED_FONT) и большой шрифты (BIG_FONT) были исправлены;
Для Хроник Героев отдельными кампаниями были исправлены ошибки в виде непереносимых артефактов от карты к карте (где это было необходимо по сюжету);
Для Хроник Героев добавлено Руководство (Справка) из Полного собрания;
Заменены английские ролики Хроник Героев Главы VII Восстание 5-8 карты на русские;
Озвучен ролик Хроник Героев Главы IV Схватки драконов 7 карта (в оригинале от Буки озвучка была из 6 карты);
Полностью озвучены на русский язык все карты, а также вступительные ролики V и VI глав Хроник (Мировое древо и Пламенная Луна);
Для V и VI глав Хроник добавлены два вида русской любительской озвучки с возможностью быстрого переключения между ними;
Интегрирован батник для быстрого и удобного переключения между двумя разными озвучками;
Установлен новый враппер версии 1.49 для Хроник и Полного собрания (не HD) от Verok (DDRAW.dll);
Интегрирован батник для быстрого и удобного включения и отключения враппера;
Интегрирован плагин Englification_Plus_1.2, который переводит интерфейс игры, графику, тексты, все кампании и все карты на английский язык;
Интегрирован плагин SoD_SP_1.19.0.9 (для одиночной игры);
Интегрирован плагин Fresh_Mod_6.2 (для сетевой игры);
В общий список карт добавлены 2 официальные карты Миф и Легенда (Myth and Legend) и Земля Титанов (С) (Land of Titans Allied), которые есть в оригинальном Complete, но по непонятным причинам отсутствовали в Платиновом издании Полного собрания с локализацией от Буки;
Исправлен перевод и название части карт с адаптацией под данный перевод;
Исправлен перевод всех кампаний, устранены все разногласия с данным переводом;
Уровень сложности сценария в кампаниях RoE и AB теперь может быть выбран игроком, точно также как это возможно в кампаниях SoD;
Интегрирован плагин Animation_Accelerator для ускорения анимации;
Интегрирован плагин Num_Moral_Luck (вместе с файлом расширенного описания способностей существ) для цифрового отображения боевого духа, удачи, а также длительности действия наложенных заклинаний;
Для просмотра Справки (HLP-файлов – F1) на всех версиях Windows в сборку интегрирован скрипт с модифицированным WinHlp32.exe, файлами mui под русский и английский языки и библиотекой ftsrch.dll для корректной работы Поиска;
В сборку включен ТОП-250 Лучших авторских карт (язык карт преимущественно русский и английский);
Установка HD-мода по желанию (только для Полного собрания, Хроники мод не поддерживает);
Ничего не вырезано;
Ничего не перекодировано;
Все части полностью отучены от диска;
Пути реестра сохранены;
Все созданные установщиком ярлыки будут запускать игру с параметром запуска "/nwcgrail" (для доступа к чит-меню в оконном режиме - клавиша F4).
Дкржи https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5863625
За основу взята русская лицензия от Буки;
Установлены патчи для музыки в 44khz, запуска игры в оконном режиме (клавиша F4) и патч CPU для Героев Меча и Магии 3 Полное собрание (не HD-мод);
Обновлена библиотека zdraw.dll (решает проблему с падением игры при переходе с полноэкранного режима в оконный и наоборот);
Интегрирован HD-мод версии 5.0 RC94 (установка по желанию);
Интегрирован плагин MegaPack_Rus для HD-мода версии 2.0;
Присутствуют все кампании Героев Меча и Магии 3: Возрождение Эрафии, Клинок Армагеддона, Дыхание Смерти;
Присутствуют все 8 хроник: как отдельными кампаниями (Новая игра - Кампания - Другая), так и полноценными версиями (установка по желанию);
Кампании англоязычных хроник русифицированы (5 и 6 части хроник не издавались компанией Бука);
Полностью русифицированы все экзешники Полного собрания и Хроник Героев;
Исправлены кривости графики русской локализации от Буки (фоновая заставка главного меню игры, все кнопки меню, а также экраны выбора кампаний);
Исправлены все не влезающие надписи;
Существенно исправлен и дополнен полезной справочной информацией текстовый перевод как Полного собрания, так и Хроник Героев;
Перевод максимально адаптирован под русский язык (переработано множество фраз и предложений);
Заменен своеобразный родной маленький шрифт (SMAL_FONT), мелкий (TINY_FONT), средний (MED_FONT) и большой шрифты (BIG_FONT) были исправлены;
Для Хроник Героев отдельными кампаниями были исправлены ошибки в виде непереносимых артефактов от карты к карте (где это было необходимо по сюжету);
Для Хроник Героев добавлено Руководство (Справка) из Полного собрания;
Заменены английские ролики Хроник Героев Главы VII Восстание 5-8 карты на русские;
Озвучен ролик Хроник Героев Главы IV Схватки драконов 7 карта (в оригинале от Буки озвучка была из 6 карты);
Полностью озвучены на русский язык все карты, а также вступительные ролики V и VI глав Хроник (Мировое древо и Пламенная Луна);
Для V и VI глав Хроник добавлены два вида русской любительской озвучки с возможностью быстрого переключения между ними;
Интегрирован батник для быстрого и удобного переключения между двумя разными озвучками;
Установлен новый враппер версии 1.49 для Хроник и Полного собрания (не HD) от Verok (DDRAW.dll);
Интегрирован батник для быстрого и удобного включения и отключения враппера;
Интегрирован плагин Englification_Plus_1.2, который переводит интерфейс игры, графику, тексты, все кампании и все карты на английский язык;
Интегрирован плагин SoD_SP_1.19.0.9 (для одиночной игры);
Интегрирован плагин Fresh_Mod_6.2 (для сетевой игры);
В общий список карт добавлены 2 официальные карты Миф и Легенда (Myth and Legend) и Земля Титанов (С) (Land of Titans Allied), которые есть в оригинальном Complete, но по непонятным причинам отсутствовали в Платиновом издании Полного собрания с локализацией от Буки;
Исправлен перевод и название части карт с адаптацией под данный перевод;
Исправлен перевод всех кампаний, устранены все разногласия с данным переводом;
Уровень сложности сценария в кампаниях RoE и AB теперь может быть выбран игроком, точно также как это возможно в кампаниях SoD;
Интегрирован плагин Animation_Accelerator для ускорения анимации;
Интегрирован плагин Num_Moral_Luck (вместе с файлом расширенного описания способностей существ) для цифрового отображения боевого духа, удачи, а также длительности действия наложенных заклинаний;
Для просмотра Справки (HLP-файлов – F1) на всех версиях Windows в сборку интегрирован скрипт с модифицированным WinHlp32.exe, файлами mui под русский и английский языки и библиотекой ftsrch.dll для корректной работы Поиска;
В сборку включен ТОП-250 Лучших авторских карт (язык карт преимущественно русский и английский);
Установка HD-мода по желанию (только для Полного собрания, Хроники мод не поддерживает);
Ничего не вырезано;
Ничего не перекодировано;
Все части полностью отучены от диска;
Пути реестра сохранены;
Все созданные установщиком ярлыки будут запускать игру с параметром запуска "/nwcgrail" (для доступа к чит-меню в оконном режиме - клавиша F4).
Никогда не играл Луной. Вообще. Хотя они так тоже весь гиммик героя убили.
Меня больше элементали раздражают. Кривая механика с телепортами(они ведь продолжают так с каждого замка, в том числе после того как ты изучил, т.е. полный проеб каждого третьего исследования).
Армагеддон они уже давно понерфили, потому что..?
Сейчас они вообще убегать запретили просто потому что.. ? Это как с университетом в Конфлаксе.
Вспукнул
>Хотя они так тоже весь гиммик героя убили.
Господи, как же вы заебали. Читают половину "снизили урон спецы" и орут что герой мертв. А вторую половину что закл апнули на 50% они не читают. И посмотреть что по итогу Луна наносит урона всего на 10-20% меньше уже не могут.
Луна все так же жжёт всех, просто нужно качнуть пару уровней ей выше чем раньше чтобы прежний урон был.
>10-20% меньше
Заебись посчитал, математик обоссаный.
Апнули его для всех, а не только для Луны. А статичные 25% никакие лвлы не поднимут, если ты не понял.
Это я даже не говорю, что файрвол это парашное заклинание, которое берут 3.5 калича. Волшебная стрела Циель и то долбить будет сильнее, давай нерф!
Хрр-тьфу в ебало, хотадаун.
>Волшебная стрела Циель и то долбить будет сильнее, давай нерф!
Ты, главное, этим долбоёбам не говори, а то и правда порежут.
Бля, даун, ты даже не играешь в хоту, это вообще тебя никак не касается, сиди у себя под шконкой и не выёбывайся.
Норм слив, хотадаун. Почему нельзя нормальный контент без ведра говен? Иди спроси у хрюшек.
>нормальный контент без ведра говен
Я уже давно пытаюсь узнать у них, когда выйдет мод для эры только с городами, существами и объектами для карты, но без всего остального. Так и не ответили ни разу.
даунидзе если бы фикса луны не было ты бы нашёл другой повод приебаться, никто не виноват что ты говно ёбаное, так что пошёл нахуй и не отсвечивай
Действительно, ведь помимо слива луны хрюшки ещё повсюду насрали, выше только кусочек написал.
Кто виноват, что хрюшки срут там, где их не просили, что потом их хуесосят за это?
Хуйца заглотни, ебанашка киберкотлетная. Пока не починят, так и буду обоссывать.
Не выйдет потому что хота это не просто "взял и добавил города и юнитов лол" а ещё куча имплементаций и фиксов оригинальной игры и это всё очевидно накладывается на новые.
Я разрабатывал карту в варике и понимаю что нельзя просто взять допустим моба из карты версии 0.681 и впихнуть его в 0.4alpha потому что на карте завязано куча триггеров вокруг этого персонажа не только на нём но и на других и чем сложнее карта тем больше связей и триггеров.
А тут вообще нахуй игра с закрытым кодом где каждый отдельный мод содержит в себе отдельный подход к ковырянию игры, и если ты допустим знаешь как работают моды для условного скайрима то знаешь что одни моды всегда конфликтуют с другими по причинам указанным выше
тупой содадебил сначала попробуй сам зделать такую работу а хота крю молодцы не пизди лишнего
Речь хотя бы о шаблонах, которые по дефолту например всратые теперь, с кривой дипломатией, без Галтрана, и с побаненными артефактами, типа рекантера или сферы.
С этого всегда хуею, шаблон с обосранного жибуса накладываем на все остальные. А хули, и так сойдет!
Они чинят то, что чинить не просили, или вообще механику игры типа побегов.
Они не чинят старых героев, например, уебищных героев из Башни.
Зато все новые как один без мусорных навыков.
Я 20 лет жду, когда чмододелы например, прикрутят Жозефине по фану баффы для нейтральных големов. Фан 100%. Так нет же.
Почему механики фабричные не могут чинить големов, нахуя вообще им отдельный сорт существ? Может Архангелам запретим воскрешать кого-то кроме Замка. Ненуачо, норм тема.
Хоту реально можно обсирать бесконечно, и что характерно, всё за дело. Без продюссеров, васянам некому дать по рукам.
Нет, это именно что "взял и добавил", вся проблема только в захардоженном лимите городов и героев. Но этот момент они научились обходить, полноценно добавляя и города, и героев. Добавлять же существ и объекты на карту прекрасно можно средствами даже простого вога, это делал ещё Слава Сальников в бородатых годах. Эра предоставляет ещё больше возможностей для этого. Но не для городов и героев.
>уебищных героев из Башни
там нечего чинить.
>прикрутят Жозефине по фану баффы для нейтральных големов.
ебу дал штоле. они и так шибко быстрые.
>фабричные не могут чинить големов
по той же причине почему славик не заменит протекающий кран, а петрович не соберет кампухтер. технологии разные сорта аналоговнетов.
>можно обсирать бесконечно
по пока что засирают за годные фиксы и взамен предлагают свои всратые и действительно ненужные.
бафнутая стенка огня мне например весьма кстати, т.к на моей карте один из стартовых героев унасестьлунадома, на ворожбе, бафнутой со старта сп и огненной школе. мне нужна была луна но чтобы она не выглядела как луна и был другой класс. вот такими костылями настакал со старта неплохой урон стенкой. почти как луна. теперь костыли можно чуть убрать и будет вообще заебись. делаю эту карту уже 6 лет бля
Скажи мне пожалуйста почему вы выбираете для добавления самое упоротое дерьмо по типу пиратов и фабрики, да вы делаете это очень качественно, как будто длс от официальных разрабов выходят, а не моды, но сука ПИРАТЫ БЛЯТЬ, ФАБРИКА, просто нахуя.
Не пиши мне только про лор, лор героев это абсолютная мешанина из всего с кол-вом логических дыр даже больше чем в типичном марвелоговне, лора в героях нет. Зачем вы портите фентези сетинг трешки этим ебанатизмом, с одной стороны качество на высшем уровне, но выбор замков для добавления худший из возможных.
>там нечего чинить
Ага. Половина героев с обучением, да образованием. В том числе местный Тазар. Себе в хуйчал, они, конечно, не забыли добавить самых жирных героев без мусорных навыков. Особенно топ Торосар без стрельбы или артиллерии.
>ебу дал штоле. они и так шибко быстрые.
Ичо. Сколько у тебя этих големов, когда они только по 3 штуки в неделю спавнятся, даун блядь.
>по той же причине почему славик не заменит протекающий кран, а петрович не соберет кампухтер. технологии разные сорта аналоговнетов.
Которые собирают бракадские маги и варлоки, те самые, что рагулей клепали в двушке, да-да-да. Гойплейные оправдания.
>по пока что засирают за годные фиксы
Я тебя понял, говноед, а теперь пиздуй к своей говнокарте.
>бракадские маги и варлоки, те самые, что рагулей клепали в двушке
Это другие маги и варлоки. По лору только единицы переехали на другой материк.
Долбоеб это ты пиздуй и учи тот шизофренический бред с тонной логических дыр противоречащих друг другу, который называется лором.
Разрабы трешки не просто так сделали игру в фентези сетинге бьез пиратов и фабрики и 99% всех кто в нее играл восринимают игру именно как фентези.
А трешка это не основная серия, тут именно специально сделали все так, чтобы это было классическим фентези с магией, ангелами и демонами, а эти блядские пираты и фабрики только убивают атмосферу, хотя сделаны идеально, я просто поражаюсь, насколько люди кропотливо подходят к своей работе, но при этом насколько всратый выбор замков для добавления который уверен отталкивают очень многих.
Слава богу, что у них хотя бы хватило мозгов не делать фабрику замком технологий с киборгами и прочей швалью, а сделать ранчо в стиле стимпанка, но все равно смотрится это не органично
>там нечего чинить
Ну не траль, братан, не траль.
Спецухи в 3-ке это вообще отдельный разговор. Там вообще чуть ли не всё перелопачивать надо. Особенно по существам. Круто на 20-ом уровне +3 к а/з одному отряду получить (ну, да, там ещё +1 к скорости есть, что неплохо), вот это бонус (в 5-ке было бы +10). Какой нибудь Орин делает арбалетчиков сильнее, чем Велеска. Получается, что спецуха = стартовая армия приносимая героем. Единственные спец(ы), которые действительно усиливают свой отряд это по земляным элементалам.
>Разрабы трешки не просто так сделали игру в фентези сетинге
Посмотри внимательно на задник первой картинки.
А на второй знаешь что замазано под кнопками? Ядерный гриб
Лол. Ебать дебил!
>Разрабы трешки не просто так сделали игру в фентези сетинге
Да. Разрабы сделали трешку в фентези сеттинге, чтобы показать взгляд обычного средневекового быдла на сай-фай, неотличимый от магии.
>99% всех кто в нее играл восринимают игру именно как фентези
У меня плохие новости для этих 99%
>Разрабы трешки не просто так сделали игру в фентези сетинге бьез пиратов и фабрики
Ну ладно Фабрика, а пираты тебе чем не угодили? По мне логично добавить фракцию связанную с морем.
А ты бы на добавление что предложил?
>Хоту реально можно обсирать бесконечно, и что характерно, всё за дело
Бесконечно можно засирать полудопиленную забагованную утянку от НВЦ, и всё за дело.
А в Хоте я бы поменял буквально две фундаментальных хуйни, и внёс бы десятка полтора исправлений по мелочи, и будет конфетка.
>Они чинят то, что чинить не просили, или вообще механику игры типа побегов.
Но ты же сам будешь визжать как сучка от фениксоармага, когда один герой, выкупаясь-подбегая из замка, в 3-4 захода обнулит твою армию цыклопов, уток и ангелов-хуянгелов, которых ты мучительно чистил вилкой по банкам, и ты вместо превосходства в 3-4 раза и уверенности в том, что уже победил, получишь залупу за воротник и разрыв очка сраки ректального сфинктера жопы ануса.
>Они не чинят старых героев, например, уебищных героев из Башни
>Половина героев с обучением, да образованием. В том числе местный Тазар.
Если ты обратишь внимание, то увидишь, что у всех Might-героев в зависимости от расы есть общий вторичный навык кроме Демоньяков, у них каждый дрочит как хочет, ну так на то они и хаоситы.
У минотавров-оверов - Тактика;
У троглов-оверов - Оффенс;
У джиннов-алхими_чек - Грамотность;
У людей-алхими_чек - Мистицизм;
У людишек-рэйнджеров - Лидерство;
У эльфов-рэйнджеров - Стрельба и т.д.
Мусорные навыки (грамотность мусорной можно считать лишь отчасти, а мистицизм зачастую вообще имба) и мусорные специализации - это не баг, а фича и ещё один элемент баланса, а так же ЛОРа и внутриигровой логики блять. Конкретно у Башни и так есть исключительно мощный Солмир, два очень хороших (Астрал и Нила) и несколько просто неплохих (Аин, Фафнир, Сара, Рисса), каждый из которых вполне способен ушатать в щщщи с вертухи в зависимости от выбранного стиля игры и/или дать быстрый старт. Стрельба у алхимиков роляется гарантированно, у визардов - нечасто, иначе они были бы пиздец имбой. Чё тебе ещё надо? Логистику всем выдать? Чемодан-дирижабль-Эофол.
>Я 20 лет жду, когда чмододелы например, прикрутят Жозефине по фану баффы для нейтральных големов. Фан 100%.
Вот здесь двачую, было бы охуенно. Но тогда резонный вопрос: хуле она не апает железных големов до стальных и потом золотых-алмазных, а там уже и до Дракона недалеко.
>Себе в хуйчал, они, конечно, не забыли добавить самых жирных героев без мусорных навыков.
Охуительные истории, Астра и Зиларе и Мириам-то и не в курсе насчёт своей охуенности.
Второе: низкое количество мусорных навыков на старте не делает выбор героев хорошим.
Третье: у Причала реально и безусловно апасен только Эоваций. Коркс хорош, но Следопыт нужен далеко не всегда. Лиина, Анабэль и Касси - сойдут под пивас, если пакет на голову надеть. Остальные - шелупонь. Да ещё и композиция войск у Причала одна из самых уязвимых, пожалуй даже самая уязвимая, см. >>734262
>>822665
А по-моему гораздо органичнее Причала получилось. Двушка прямо и явно цитируется, а местами и логически продолжается. Охуенное и изящное решение, мне зашло наотличьненько.
>Хоту реально можно обсирать бесконечно, и что характерно, всё за дело
Бесконечно можно засирать полудопиленную забагованную утянку от НВЦ, и всё за дело.
А в Хоте я бы поменял буквально две фундаментальных хуйни, и внёс бы десятка полтора исправлений по мелочи, и будет конфетка.
>Они чинят то, что чинить не просили, или вообще механику игры типа побегов.
Но ты же сам будешь визжать как сучка от фениксоармага, когда один герой, выкупаясь-подбегая из замка, в 3-4 захода обнулит твою армию цыклопов, уток и ангелов-хуянгелов, которых ты мучительно чистил вилкой по банкам, и ты вместо превосходства в 3-4 раза и уверенности в том, что уже победил, получишь залупу за воротник и разрыв очка сраки ректального сфинктера жопы ануса.
>Они не чинят старых героев, например, уебищных героев из Башни
>Половина героев с обучением, да образованием. В том числе местный Тазар.
Если ты обратишь внимание, то увидишь, что у всех Might-героев в зависимости от расы есть общий вторичный навык кроме Демоньяков, у них каждый дрочит как хочет, ну так на то они и хаоситы.
У минотавров-оверов - Тактика;
У троглов-оверов - Оффенс;
У джиннов-алхими_чек - Грамотность;
У людей-алхими_чек - Мистицизм;
У людишек-рэйнджеров - Лидерство;
У эльфов-рэйнджеров - Стрельба и т.д.
Мусорные навыки (грамотность мусорной можно считать лишь отчасти, а мистицизм зачастую вообще имба) и мусорные специализации - это не баг, а фича и ещё один элемент баланса, а так же ЛОРа и внутриигровой логики блять. Конкретно у Башни и так есть исключительно мощный Солмир, два очень хороших (Астрал и Нила) и несколько просто неплохих (Аин, Фафнир, Сара, Рисса), каждый из которых вполне способен ушатать в щщщи с вертухи в зависимости от выбранного стиля игры и/или дать быстрый старт. Стрельба у алхимиков роляется гарантированно, у визардов - нечасто, иначе они были бы пиздец имбой. Чё тебе ещё надо? Логистику всем выдать? Чемодан-дирижабль-Эофол.
>Я 20 лет жду, когда чмододелы например, прикрутят Жозефине по фану баффы для нейтральных големов. Фан 100%.
Вот здесь двачую, было бы охуенно. Но тогда резонный вопрос: хуле она не апает железных големов до стальных и потом золотых-алмазных, а там уже и до Дракона недалеко.
>Себе в хуйчал, они, конечно, не забыли добавить самых жирных героев без мусорных навыков.
Охуительные истории, Астра и Зиларе и Мириам-то и не в курсе насчёт своей охуенности.
Второе: низкое количество мусорных навыков на старте не делает выбор героев хорошим.
Третье: у Причала реально и безусловно апасен только Эоваций. Коркс хорош, но Следопыт нужен далеко не всегда. Лиина, Анабэль и Касси - сойдут под пивас, если пакет на голову надеть. Остальные - шелупонь. Да ещё и композиция войск у Причала одна из самых уязвимых, пожалуй даже самая уязвимая, см. >>734262
>>822665
А по-моему гораздо органичнее Причала получилось. Двушка прямо и явно цитируется, а местами и логически продолжается. Охуенное и изящное решение, мне зашло наотличьненько.
>Вся игра в классическом фентези сеттинге с ангелами и демона
>ЗАДНИК ЗАДНИК ПОСМИОТРИ.
Я даже это всерьез комментировать не буду. Я знаю лор скорее всего лучше тебя дурачок, но отрицать, что герои 3 игра которая полностью позиционирует себя как классическое фентези будет только дегенерат.
И лор геров абсолютно уебанский, я думал, что хуже чем марвелоговно быть ничего не может, потом посмотрел 2х часовой ролик по лору героев и это пиздец, просто как будто 5летний ребенок накидал всего в одну кучу вобще не задумываясь о логике происходяшего.
Ну смотри у нас в трешке противостояние каких-то глобальных сил на уровне стран. И тут пиратов блять ставят с ними на один уровень, это я не знаю, как если бы у нас началась 3я мировая и сомалийских пиртов вынесли, как отдельная независимая сила на уровне с США какой-нибудь.
Это просто смешно, да да там у них типо королевство, но это блять пираты, какое королевство, что за бред.
>Речь хотя бы о шаблонах, которые по дефолту например всратые теперь, с кривой дипломатией, без Галтрана, и с побаненными артефактами, типа рекантера или сферы.
Почему Виталий "Великий" Gomunguls может играть G+U с олд диплой и с Гатлраном, и с бесплатной диплой юнитов на хоте? Дальше твой высер не читал, описанное тобой васянство в воге было популярно, да и вог до сих пор вроде открыт для моддинга, сам хуярь для себя джозефин с големами, обсиратель за дело.
>Да. Разрабы сделали трешку в фентези сеттинге, чтобы показать взгляд обычного средневекового быдла на сай-фай, неотличимый от магии.
Там нет никакого сай фая, там просто говна намешено отовсюду, это говно вобще между собой не состыкуется и если подумать о происходящем в течении хотя бы 10с, то всплывает миллион логических дыр.
Поэтому они поняли, что этот кал жрать никто не будет и лучше сделают стандартное фентези
>Бесконечно можно
Найс перефорс. Только речь не о багах, а гейплейном раке.
>Но ты же сам будешь визжать как сучка от фениксоармага, когда один герой, выкупаясь-подбегая из замка, в 3-4 захода обнулит твою армию цыклопов, уток и ангелов-хуянгелов, которых ты мучительно чистил вилкой по банкам, и ты вместо превосходства в 3-4 раза и уверенности в том, что уже победил, получишь залупу за воротник и разрыв очка сраки ректального сфинктера жопы ануса.
Всё правильно сделает. Баночные хуесосы это рак ебаный и должны ебаться беспощадно. То, что хотахряки добавили ЕЩЁ раковых банок ясно их характеризует.
>Если ты обратишь внимание
То увижу, что ты из жопы вытаскиваешь геймплейные условности, которые нвцхрю не старались балансировать.
>мусорные специализации - это не баг
Тебе не про специализации говорят, а именно про вторичные навыки, которые иногда отжирают аж два слота.
И ушатать разожранный может хоть герой с орлиным глазом, мы говорим про паритет полезности.
Есть 3.5 героя на которых все едут - Солмир, Айне и Нила. И все остальные какое-то говно. Так вот почему у героев с довольно полезными спецами меньше всратых скиллов? Солмир сольет Жозефине, если у неё будет какая-нибудь мудрость хотя бы вместо сорца? Нет. Герой просто превращается в калича.
Ещё раз, загон в одни и те же стратки - рак. Вон тому же Фафнеру заменили мусорную сопротивляемость на помехи, а у него спеца на злющих наг.
>мистицизм зачастую вообще имба
ОГА. После того как хотахрю его бафнула в три раза блядь. До этого был мусором.
>Охуительные истории, Астра и Зиларе и Мириам-то и не в курсе насчёт своей охуенности.
Нормально подсосал, только все равно обосрался. Из всех троих только Астра с лечилкой всирает. Только у даже у неё не палатка, а всего лишь спелл, который можно наебнуть массово.
Мириам стартует с Логистикой и Разведкой, это идеальный второстепенный герой если рольнется.
Зилар имеет спелл 3 уровня для обезвреживания лучников, это герой для раша, например. Ещё и с Помехами.
Норм черрипикнул. Может вспомним Коркеца, Крега с идеальным скиллом для болот и смешения армий?
Эовация? Кассиопею с тактикой? Даргема? Лину, стартующую ещё и с Поместьями(которые баффнули)? СандроСпинта?
ВСЕ герои полезны, у них НЕТ мусорных скиллов.
У них просто нет мусорных героев, и это хорошо заметно на фоне героев любых других замков где полно
>Второе: низкое количество мусорных навыков на старте не делает выбор героев хорошим.
Зато наличие мусорных навыков делает второсортных героев просто мусором.
>Вот здесь двачую, было бы охуенно. Но тогда резонный вопрос: хуле она не апает железных големов до стальных и потом золотых-алмазных, а там уже и до Дракона недалеко.
Потому что это неинтересно. А так позволяет флаффово использовать разных големов кроме железных. И между прочим использует уникальную абилку Башенной фабрики, где они обретаются.
Можно ещё спросить с хрюневиков, где двелл стального голема? Что, постеснялись добавить в фабрику, да? А чо двух существ 7 лвла не постеснялись? Да ты ответь, чего ебало скрючил?
>Бесконечно можно
Найс перефорс. Только речь не о багах, а гейплейном раке.
>Но ты же сам будешь визжать как сучка от фениксоармага, когда один герой, выкупаясь-подбегая из замка, в 3-4 захода обнулит твою армию цыклопов, уток и ангелов-хуянгелов, которых ты мучительно чистил вилкой по банкам, и ты вместо превосходства в 3-4 раза и уверенности в том, что уже победил, получишь залупу за воротник и разрыв очка сраки ректального сфинктера жопы ануса.
Всё правильно сделает. Баночные хуесосы это рак ебаный и должны ебаться беспощадно. То, что хотахряки добавили ЕЩЁ раковых банок ясно их характеризует.
>Если ты обратишь внимание
То увижу, что ты из жопы вытаскиваешь геймплейные условности, которые нвцхрю не старались балансировать.
>мусорные специализации - это не баг
Тебе не про специализации говорят, а именно про вторичные навыки, которые иногда отжирают аж два слота.
И ушатать разожранный может хоть герой с орлиным глазом, мы говорим про паритет полезности.
Есть 3.5 героя на которых все едут - Солмир, Айне и Нила. И все остальные какое-то говно. Так вот почему у героев с довольно полезными спецами меньше всратых скиллов? Солмир сольет Жозефине, если у неё будет какая-нибудь мудрость хотя бы вместо сорца? Нет. Герой просто превращается в калича.
Ещё раз, загон в одни и те же стратки - рак. Вон тому же Фафнеру заменили мусорную сопротивляемость на помехи, а у него спеца на злющих наг.
>мистицизм зачастую вообще имба
ОГА. После того как хотахрю его бафнула в три раза блядь. До этого был мусором.
>Охуительные истории, Астра и Зиларе и Мириам-то и не в курсе насчёт своей охуенности.
Нормально подсосал, только все равно обосрался. Из всех троих только Астра с лечилкой всирает. Только у даже у неё не палатка, а всего лишь спелл, который можно наебнуть массово.
Мириам стартует с Логистикой и Разведкой, это идеальный второстепенный герой если рольнется.
Зилар имеет спелл 3 уровня для обезвреживания лучников, это герой для раша, например. Ещё и с Помехами.
Норм черрипикнул. Может вспомним Коркеца, Крега с идеальным скиллом для болот и смешения армий?
Эовация? Кассиопею с тактикой? Даргема? Лину, стартующую ещё и с Поместьями(которые баффнули)? СандроСпинта?
ВСЕ герои полезны, у них НЕТ мусорных скиллов.
У них просто нет мусорных героев, и это хорошо заметно на фоне героев любых других замков где полно
>Второе: низкое количество мусорных навыков на старте не делает выбор героев хорошим.
Зато наличие мусорных навыков делает второсортных героев просто мусором.
>Вот здесь двачую, было бы охуенно. Но тогда резонный вопрос: хуле она не апает железных големов до стальных и потом золотых-алмазных, а там уже и до Дракона недалеко.
Потому что это неинтересно. А так позволяет флаффово использовать разных големов кроме железных. И между прочим использует уникальную абилку Башенной фабрики, где они обретаются.
Можно ещё спросить с хрюневиков, где двелл стального голема? Что, постеснялись добавить в фабрику, да? А чо двух существ 7 лвла не постеснялись? Да ты ответь, чего ебало скрючил?
Я чет поиграл пару игр, выход к конце первой недели получился только 1 раз на луне с армагом, все остальные траи либо дох на ГО, либо вылезал с разьебаной в ноль армией с которой в центре нечего ловить уже было.
Вот думаю стоит продолжать и сколько времени нужно потратить на вкат, чтобы уже можно было нормально поиграть
болотники это вообще нахуй племена узбеков которые разбросаны по всем континентам, не только таталии, из гуманоидов там только гнолли и ящуры
конфлюксоблядки аналогично, одна из кампаний тарнума вроде хорошо описывает как они начинают рейдить местных обитателей, вроде это 3 кампания которые без магов, никакой особой страны у них тоженет, то есть это инвейдеры уровня криган которые идут пячить весь мир
у пиратов в отличие от них есть своя "страна" если это тебе будет угодно и это Регна
https://mightandmagic.fandom.com/ru/wiki/Энрот_(планета)
и в Энроте кроме Антагарича есть ещё 2 континента
и пираты представлены не только пиратами а ВНЕЗАПНО ещё и всякими там морскими жрицами, тоже отдельной силой, всякими там матросами и никсами, ещё одной разумной цивилизацией с которой они в союзе
уже на две головы выше чем элементалисты которые кроме героев и феек-подсосов ничем разумным не представлены
Челы которые уже 20 лет играют не всегда на 2 неделе выходят, лучше забей и играй на нубском уровне, тебе достаточно на 131 выходить до 100 птс
>визги очередного нубка-неосилятора банков, которого снова отвивернили, проциклопили и выангелили
Ах, так вот оно что. Ну, милости прошу к исрашалашу,
>болотники это вообще нахуй племена узбеков которые разбросаны по всем континентам
Суть в том, что обьедененные племена, которые являются серьезной силой. Тоже самое и к варварам относится.
Монголы это тоже племена узбеков, который выебали пол мира допустим, так я вижу болотников и варваров в героях.
>то есть это инвейдеры уровня криган которые идут пячить весь мир
Про конфлюкс не вкурсе, но криганы так то вобще ебут, это не просто какие-то там инвейдеры, а вполне серьезная милитаризированная структура, которые по сути летаюбт по галактике и трахают всех в очко.
>у пиратов в отличие от них есть своя "страна"
Понимаешь, что пираты прямая противоположность "страны" или вобще чему-либо организованному, пираты это банды головорезов, которые могут обьедениться между собой ради крупного налета, но они не могут быть "страной" никак, в этом и заключается ебаный бред "страна" пиратов, ебаный сюр блять.
Если бы это было в тематике какой-то державы людей по типу эрафии, но с уклоном в море, то ок, но тут именно, что ПИРАТЫ и это просто ебаный абсурд как по мне.
Слив засчитан.
Могу представить истерику котлеты, оказавшейся на карте без банок. Сразу бсоднешься поди.
>конфлюкс не вкурсе,
Ну то есть ты не играл в Хроники Героев и Меч и Магия 7 и пытаешься нам тут что-то втирать за лор?
Да ну на 131 вобще не интересно, так любой еблан выйдет.
Вроде герои нравятся, хочется за чашечкой чая джебус кросик покатать, но я так понимаю мне нужно будет долбиться в него по 8 часов в день минимум месяц, чтобы начать что-то из себя представлять. Это грустно
>99% всех кто в нее играл восринимают игру именно как фентези
Это сугубо их проблемы. В лоре всегда были и дроиды, и сайфай, и бластеры, и фордж, и Небесная Кузница. То, что дебилы об этом не знают, не извиняет дебилов.
База. Только не мод, а Глобальное Дополнение. Гораздо, гораздо более глобальное относительно Complete, чем AB или SoD относительно RoE, между прочим. Не забывай про это, и хейтерам-утяткам не давай забывать.
Я посмотрел в сумме 5 часов лорных видосов по героям, так что да, а хроники пытался, но они слишком легкие и душные, быстро становится очень скучно
> оказавшейся на карте без банок
Ну есть такие карты и шаблоны, и что? Есть шаблоны где мобы падают из пандорок: джебус кинг, джебус император, есть шаблоны, где нужно приручать всех олд диплой: клеш оф дрегонс, г+у олд дипла, есть дуэль/ауткаст, и ауткаст не только на джебусе кстати играется, а вообще на любом шаблоне. И там люди тоже лутают мобов с пандорок и фармят в замке.
Просто то, что ты ограниченный, не значит, что все такие.
Анус принят и изъят. Как же я всегда кекаю с клоунов, которые думают, что аутичная постройка домиков - это сложнее, чем чистка банков.
>Глобальное Дополнение
Это Клинок Армагеддона и Тень Смерти. А хуёта – всего лишь васянский говномод от пидорасов для говноедов. И никогда не перестанет таковым быть.
так никто кроме тебя в этом треде так не считает, ты просто сексуальное меньшинство над которым все потешаются, так что милости прошу в петушиный угол и не отсвечивать до следующего утра
Долбоеб если бы они хотели сделать сай фай, они бы его и сделали, но они сделали все, чтобы никто не узнал об их всратом лоре, всю игру задизайнили так, чтобы никто даже не подумал про их шизофрению с сай фаем и поэтому она выстрелила, сделали бы они свою сай фай порашу она бы сдохла на релизе.
И сейчас все об этом уже знают, но никому это нахуй не упало, никто не хочет видеть эту сай фай непродуманную срань, если бы они еще хорошо этот сай фай прописали, то было бы окей, но нет там натурально 5 летний ребенок эту хуету строчил.
И если дегенераты вроде тебя будут продвигать дальше эту тему с сай фаем и выйдет действительно какой-то город который уже окончательно добьет атмосферу фентезийности, то половина игроков сьебет играть в старые версии, даже не смотря на то, что команда хоты делает свои моды на уровне официальных длс.
Ох, лол. Клоун думает, если кому-то не нравится охуенное разнообразие безмозглой погони за банками, то это сложно и никто кроме ебанашки в это не умеет, дододо.
Как я и говорил, без банок сразу паника, больной не представляет игры без крысиных бегов. Вот что хотахрю с делает с некогда людьми.
Ты и твои черти в голове это не весь тред, петуч. Милости прошу визгливо вскукарекнуть и съебать обратно защищает хотахрю из-под шконаря.
Дегенерат вся суть героев в том, чтобы максимально эффективно зачистить обьекты. А сидеть строить капитолий ты можешь в одиночной игре если хочешь.
да тут можно даже опрос провести для юзеров из данного треда чтобы ты тут прекратил пиздаболию проводить но ты ведь начнёшь о накрутках ещё пиздеть
причём эти объекты они даже в оригинальных кампаниях есть, все эти улики, нагашники, медузятники и т.д.
>Долбоеб если бы они хотели сделать сай фай, они бы его и сделали,
Как захотели, так и сделали. Мнение недочеловека, не прошедшего основную серию не учитывается априори. Герои всегда были только спиноффом и не более того. Даже локации у них все вторичны по отношению к рпг.
Можешь почитать письма Морглина Айронфиств из первых героев, например.
Речь о банках с существами, ради которых ты бегаешь собирать и строишь вокруг них свою недоигру, жибусоребенок.
Поэтому-то вам так жопу рвет с дипломатии, когда на рандоме можно собрать левых существ, а это НЕ ПО ПЛАНУ.
Банки с лутом/предметами похую, как и коробки с существами.
Только вот там на них не строится гейплей и можно смело их игнорировать, в отличие от котлетного говномесива для пидорасов.
>Как захотели, так и сделали
Правильно, они захотели, чтобы никто не увидел их высера, который назван лором и сделали фентези в средневековье. Рад что ты это понял
А что, ты один уже не вывозишь, не успеваешь мочу глотать?
Опрашивай, мне-то чо. Только не сомневайся, что большинство выберет компромиссный вариант, баланс хрюков с самого начала был скандальным.
Ещё раз, письма Морглина Айронфиств в папке с первыми героями, пидрило.
Норм прогрелся, новые октавы визга берёт.
Ещё раз, долбоёбушка: если человек разматывает ульи, где битва стартует в окружении стеков противника (зачастую не самых медленных), то линейную охрану всяких сундучков и родничков рудничков такой игрок будет сносить вообще не отрываясь от пиваса и с околонулевыми потерями.
Я просто не представляю, каким долбоёбом надо быть, чтобы это оспаривать, или ставить свой скилл в строительстве домиков и планирования ресурсов (просто вау блять) выше, чем высший из возможных скиллов в тактике Героев.
Забрал бы у тебя ещё один анус, только ты просрал мне его раньше, да и тот проткнутым оказался.
В cumпаниях сложность фиксированная.
Надеюсь хотахрю уже правит этот ДИСБАЛАНС?
>Поэтому-то вам так жопу рвет с дипломатии, когда на рандоме можно собрать левых существ, а это НЕ ПО ПЛАНУ.
Причем тут план, просто игра становится менее зависящая от скила и больше от рандома, в героях и так все построено на рандоме, зачем еще увеличивать его влияние не ясно.
>Речь о банках с существами, ради которых ты бегаешь собирать и строишь вокруг них свою недоигру, жибусоребенок.
Ну все правильно в этом весь и интерес максимально быстро их собрать, а если их не будет просто все будут дрочить несколько недель пока армия с замка накапает, это полный бред и ноль скила, а когда тебе нужно собирать обьекты игра буквально превращается в шахматы с просчитыванием тонны ходов наперед и в этом интерес.
Если хочешь порелаксить, для тебя есть оуткаст, бегай одним героем и собирай коробки. Не понимаю причин твоего подрыва
Единственное, что я бы хотел это, чтобы для каждого замка были свои обьекты с существами этого замка, по типу если ты играешь за инферно, то у тебя будут не консы с ангелами, а аналогичный обьект с демонами, но естественно демонов должно дропаться больше и т.д по всем обьектам.
А то с этими уликами/консами теряется индивидуальность замков, мне только это не нравится
Я кстати тот человек который сверху спрашивал как вкатываться, отыграл всего 30 игр, но даже мне понятно в чем суть этой игры.
А то что ты рвешься от того, что не можешь осилить скиловый геймплей это очевидно
> в героях и так все построено на рандом
Именно поэтому нельзя уменьшать его влияния ни в коем случае, блядь.
Ещё один проткнутый подскочил на захист с визгами. Никто твой скилл говночиста не оспаривает, не трясись, чмошник. Тебе говорят, что забег именно за мобами в эти банки это рак.
Надеюсь у тебя ещё моцк ещё не совсем сгнил, ещё осознаешь, что в банках бывают разные награды, не? Бедное убогое котлетоживотное. Даже суть претензий прочитать не смогло за столько постов.
Его уменьшают в нормальной степени, урезать полностью его не надо, но дипломатия на данный момент и так нормальный ситуативный скилл, а сделать его таким, чтобы ты бегал и просто рекрутил каждого моба с карты это бред
>Поэтому-то вам так жопу рвет с дипломатии
Кек, в том-то и дело, что в игре против джибусобога единственное, на что может рассчитывать дурачок-неосилятор вроде тебя - это глобальный фарт в рандоме, вроде Дипломатии, ТП-ДД или чего-то похожего.
Во всех остальных случаях ты снова будешь переигран и уничтожен как дешёвка, и снова прибежишь сюда пускать сопельки насчёт того, что лично тебе хотакрю и киберкотлеты говна в жопу залили.
Ахрктьфу те в ебало, шитпостер ебучий.
>Ну все правильно в этом весь и интерес максимально быстро их собрать, а если их не будет просто все будут дрочить несколько недель пока армия с замка накапает, это полный бред и ноль скила, а когда тебе нужно собирать обьекты игра буквально превращается в шахматы с просчитыванием тонны ходов наперед и в этом интерес.
Открою секрет, армии точно так же перемогаются и набором статов, а не только одними мобами.
Или набором ключевого скилла/спелла.
>А то что ты рвешься от того, что не можешь осилить скиловый геймплей это очевидно
Судя по проекциям, очевидно только что порвались здесь только хотадети.
Ты 30 игр отыграл и до сих пор не можешь понять, что такой геймплей мне скучен, а не что я там что-то не могу, у меня нет претензий к утопиям. Реально у уток мозги от жибуса атрофируются, пиздец.
>Единственное, что я бы хотел это, чтобы для каждого замка были свои обьекты с существами этого замка, по типу если ты играешь за инферно, то у тебя будут не консы с ангелами, а аналогичный обьект с демонами, но естественно демонов должно дропаться больше и т.д по всем обьектам.
БАЛАНС запретил. Бегай с вывернами и гигантами за фабрику.
Ах, так ваша стратка по треду это поломаться для вида, а потом тихо сглотнуть, шоб не подумали что вы пидоры какие-то.
Я-то думал вы на серьезных щщах тут на захист подскакиваете, сорян. Продолжай.
>Его уменьшают
Этого нельзя делать, рандом – это основа героев, суть и смысл. Рандом должен остаться ровно таким, как его сделали в nwc. Менять ничего нельзя.
>Кек, в том-то и дело
Ну вот, что и требовалось доказать. Задротная котлетка дико визжит, когда её механическая стратка СЛУЧАЙНО въебывается каким-то нубами. ЗАПРЯТИТЬ! ХОТЯХРЮ, ПРИЕМ, ТУТ ДИСБАЛАНС! ЖОПУ ЖЖЁТ РЯТУЙТЕ!
>Открою секрет, армии точно так же перемогаются и набором статов, а не только одними мобами.
Или набором ключевого скилла/спелла.
Открою тебе секрет, наличие уликов не отменяет ничего вышесказанного, а только является дополнительным аспектом игры, как раз тебе и приходится собирать артефакты и магию, чтобы эффективно брать улики, все это взаимосвязанно.
>Ты 30 игр отыграл и до сих пор не можешь понять, что такой геймплей мне скучен, а не что я там что-то не могу, у меня нет претензий к утопиям. Реально у уток мозги от жибуса атрофируются, пиздец.
Да геймплей где нужно анализировать кучу вещей и планировать на несколько ходов вперед тебе скучен, а строить капитолий тебе весело, понимаю. Я же сказал сразу, что для тебя сделали оуткаст играй на нем и не рвись.
>БАЛАНС запретил. Бегай с вывернами и гигантами за фабрику.
Так это можно забалансить я уверен, понятное дело, что демон не равносилен ангелу, тут только вопрос в том, сколько демонов нужно дать, чтобы уровнять консу с демонятней, но делать это для каждого замка просто действительно тяжело в плане баланса тут очень много работы, но если бы этим кто-то все таки занялся джебюус кросс стал бы в принципе шаблоном не имеющим альтернатив.
Это его единственная проблема, что замки теряют индивидуальность и если это пофиксить, то он станет идеальным
>>823488
Все дело в степени, не нужно делать перекос ни в 1 ни в другую сторону, уберать рандом слишком сильно не надо, но и делать его влияние еще больше тоже не нужно. Ты просто ищешь к чему придраться
>Да геймплей где нужно анализировать кучу вещей и планировать на несколько ходов вперед тебе скучен, а строить капитолий тебе весело, понимаю.
Ну да, лол. Просчет же бывает только на набор ангелов и выверн в банках. Без этих банок жизни нет.
Понял-принял, 30 игр отыграл и уже деградация на лицо. Соболезную.
>но и делать его влияние еще больше тоже не нужно
Не нужно. Достаточно просто не трогать идеальный баланс, который сделали разработчики из nwc, не дрочить пидорские цепочки с единичками и вообще не вникать ни в какие механики принципиально. Тогда и играть будет интересно.
Просчет на максимально потраченные ходы героев, для того, чтобы у тебя была возможность собрать эти банки, это и отличает нормального игрока от меня допустим, я потрачу эти ходы на хуйню и выйду на 131, а он потритит их в 10 раз эффективнее и выйдет на 116, в этом и есть скилл.
Просто ты вместо того, чтобы научиться играть пытаешься нести хуйню, позиция слабого человека
Ой, блядь. Похоже, жибусодети физически не способны осознать, что кому-то не_интересен этот геймплей.
Есть только два варианта, умеет/не умеет. Не интересен? Ачтовсмысле? ... Сокращаем до неумеет! Бинарная логика во все поля.
Там всратая графика и всратая карта с намного меньшим кол-вом обьектов в целом, боевка там повеселее как по мне, но без карты и с проебанной атмосферой это не вытаскивает
Графон и атмосфера там на месте, не пизди.
А вот карты да, из-за графона стали микроскопическими. Хотя я вот ещё завидую пятым за то, что банки перезаряжаются через месяц.
Графика там черезмерно мультяшная, ну и некоторые юниты выглядят очень круто, а некоторые просто пиздец какой-то, качество очень проседает, пол бочки меда пол бочки говна, я бы так описал пятых, ну и если бы тройки не существовало может в них бы и играли, но если есть тройка где почти вся бочка это мед, то пятерка не нужна
480x360, 3:14
У 5 героев была топовейшая на момент выхода стилистика. Настолько, что даже её скопипиздили потом в героев войны и денег. Да, игра плохо сохранилась, но пипл на тот момент схавал эту игру именно из-за дизайна.
Правда музон там вышел настолько невзрачным, что даже бессменное авторство Ромеро и Роба Кинга не спасло, видимо там продюсеры в край охуели и они не справились с полётом их мысли. Даже тема шестёрки Pirates of the Savage Sea с отсылкой на стронхолгодовскую тему звучит УЛЬТРААХУЕННО и перекрывает как колода из козырей весь ост из пятёрки нахуй https://www.youtube.com/watch?v=m8Yxt4KqfSs
Так и прикол в том что на добавление годятся любые юниты из мм или отмеченных на энроте территорий типа там вори или каких-нибудь ещё хуебесов что в мм были. Поэтому любая идея которую он подаст будет заведомо проигрышной на фоне лорных хоббитов/пиратиков
>Есть только два варианта, умеет/не умеет
Эффективно/неэффективно/менее эффективно. Ты можешь играть как тебе нравится, например менее эффективно, но тогда странно будет с твоей стороны залупаться на тех, кто играет и использует механики игры более эффективно
>Я 20 лет жду, когда чмододелы например, прикрутят Жозефине по фану баффы для нейтральных големов. Фан 100%. Так нет же.
Было бы логично, и герой прямо в кампании за фабрику, который грейдит големов как джелу. Тут и так в кампании хоббитам помогают изобретать маги
>Почему механики фабричные не могут чинить големов, нахуя вообще им отдельный сорт существ?
Напрашивается отдельный спелл Починка и кроме големов и механизмов чтобы чинить ангелов, дьяволов, криминальных и кто ещё там по лору. Убийство двух зайцев же - приоткрыть больше лора и что у нвц тоже был скрытый сайфай в героях.
Не будет конечно этого, тут бы обычное воскрешение оставить как было.
>приоткрыть больше лора
Приоткроешь тот кал, что назван лором, половина коммунити сьебнет играть в более старые всерсии где нет этого приоткрытия и будут дальше играть в свое ламповое фентези, которое они и полюбили
Так, а минусы будут?
Чинятся, абсолютно.
Вот что из музончика 5-ки можно отметить в положительную сторону (имхо), это осадные темы городов.
>физически не способны осознать, что кому-то не_интересен этот геймплей.
Шиз опять говорит с вымышленными собеседниками.
Никто не говорил, что все обязаны играть на джибусе. Речь о том, что для джибуса нужен самый высокий скилл, и человек, осиливший пвп на нём, будет на голову выше любых аутистов-строителей домиков.
Уткоманьке-неосилятору от этой простой истины настолько порвало сраку, что он начал кометой носиться по треду и визжать, самостоятельно придумывая реплики оппонентов и самостоятельно их побеждая.
Ну да что ей остаётся, кроме как побеждать собеседников у себя внутри головы.
>Задротная котлетка дико визжит, когда её механическая стратка СЛУЧАЙНО въебывается каким-то нубами. ЗАПРЯТИТЬ! ХОТЯХРЮ, ПРИЕМ, ТУТ ДИСБАЛАНС! ЖОПУ ЖЖЁТ РЯТУЙТЕ!
Где и кто это говорил? Ещё один собеседник у тебя внутри головы? Ты точно не забываешь пить таблетки?
>Речь о том, что для джибуса нужен самый высокий скилл
Лол. На самом деле нет.
>Никто не говорил, что все обязаны играть на джибусе.
Тогда и не надо менять игру под баланс игры на жопусе, даун-аутист. Ебать это сложно для осознания жибусаребенка.
>>824194
>Где и кто это говорил?
Ты, когда лопнул от упоминания рандома, рушащего манястратку.
Там же где маньки прочитали, что кто-то не может в джибус вместо того, чтобы осознать простую истину, что это тупое, репетативное, безыдейное говно для быдла. Но это требует айсикью выше табуретки.
Естественно вам только и остается верещать как вы всех подебили и лопаться при любом намеке на правду.
А вы по делу ничего не говорили. До вас-даунов, даже дошло не сразу что речь о сборе существ с банок, дегенеративная порода.
>У 5 героев была топовейшая на момент выхода стилистика. Настолько, что даже её скопипиздили потом в героев войны и денег. Да, игра плохо сохранилась, но пипл на тот момент схавал эту игру именно из-за дизайна.
Ерунда. В год выхода все клеймили копирование с варкрафта 3. Дизайн людей - чистая ваха; эльфы - пидоры из дизайплс; другие эльфы - пидоры с линяги; некры и инферно стали гламурными. Реально удались только волшебники, дворфы и орки. Всё остальное насквозь вторичное и обезличенное.
Самое главное - гамма превратила игру в понилэнд. Вот эта выкрученная экспозиция, будто бы всегда ярко светит солнце, всё портит. Ну и гротескные размеры строений и юнитов.
>Дизайн
Там везде дизайн вахи. Люди, эльфы, некры, гномы. Частично демоны и гномы. Лол, гномы у него не вторичные и не обезличенные.
Хотя я впервые встречаю таки оголтелые претензии к дизайну, говноеды-говноедушки.
>Ну и гротескные размеры строений и юнитов.
Как что-то плохое. Я не перестану обращать внимание на то, что самое худшее в этой игре это было ебануто долгие ходы ИИ. Когда как в 1-4 героях комп ходил за секунду (если ты его не видел), то ход одного оппа всегда занимал 10 секунд, а если ты играл карту против 7, какой-то сценарий допустим или кампашку, то ты мог натурально уходить пить чай. А в альттабе они ещё не ходили, поэтому это был какой-то кромешный пиздец.
Вот на фоне этого всё это к сожалению меркнет. Алсо это вроде 1 часть, когда они перестали заимствовать юнитов из M&M, то есть последние каноничные герои это по сути четвёрка (они по мм8 вроде, не помню), а всё остальное это ебучий фанфик, так что реально похуй что у кого скопировали, если быдло типа меня в то время всё равно схавало, особенно учитывая то, что быдлоиды открыли для себя ваху только в начале двадцатых, а тогда про неё особо никто слыхать не слыхивал.
Про гамму не скажу, играл уже очень давно, не помню как там было.
>В год выхода все клеймили копирование с варкрафта 3.
Тож тогда эту фигню слышал, до того как сам сыграл-увидел. А пощупав удивился откуда предъява, ибо нихрена не так оказалось.
>Дизайн людей - чистая ваха;
Шта?! Ты братан бредишь? Там из ваховского только молоток у инквизитора, вот вообще не похоже на ваховских мужиков с перьями и панталонами, на религиозной пгм акцент тоже не сделан, черепо-скелетной символики нет. Вполне стандартные фэнтези-средневековые рыцари.
>эльфы - пидоры из дизайплс
Совсем отдалённо напоминают чтоб в плагиате обвинять, стрелки апнутые на стингеров похожи, да дриады летающие. А так у них под индейцев закос есть.
>другие эльфы - пидоры с линяги
В линягу не играл, хз какие там эльфы. Но вот тут ты козырь не использовал, потому как тёмные чуть ли не 1 в 1 ваховские. Все отряды, кроме минотавров есть у вахадарков. Ведьмы один в один задизайнены.
>некры и инферно стали гламурными
Что там гламурного? Скелет-лучник в одном сапоге? Максимально субъективная предъява.
>дворфы
5 дворфов (1 гигадворф) – охрененное решение! Разнообразно!
>вторичное
Пожалуй соглашусь, прям ярких каких-то образов особо нет. Впрочем герои никогда не были про что-то выбивающееся из общего ряда (как дисы например).
> 5 героев была топовейшая на момент выхода стилистика
ебанный клоун
>аже её скопипиздили потом в героев войны и денег.
ебанный клоун
>на тот момент схавал эту игру именно из-за дизайна
ебанный клоун
>Правда музон там вышел настолько невзрачным,
а, понял тралленк, да? музло единственное что тащит в каллтерке. геймплей, артдир, iu, техническая часть - все провалено в нулину. мертвая игра от мобилкоговноделов.
На нем почти никто не играет, будешь сидеть в лобби пару часов, потом залетит какой-то васян который просто выйдет после получаса игры потому что "заебало"
В чем проблема то в этом, сделать, чтобы вместо виверн дропался из улья юнит 6го тира для конкретного замка и тоже самое для зефы и консы.
Да надо будет обалансить потому что юниты одного и того же уровня у разных замков неравносильны, где-то будет больше дропать где-то меньше, можно с кол-вом обьектов поиграться и т.д. Допустим конс макс 4-5, а условных гидрятников было бы 5-7 на карте или еще как-то поиграться с балансом в этом плане.
Сделали бы это уже давно и все бы кончали от джебуса вместо высирания ебаной "хардкорной" кампании(на самом деле за нее все равно спасибо, лучше чем ничего).
Такая очевидная вещь, которая в 100 раз сделает шаблон интереснее, но будут заниматься чем угодно только не этим. Идите нахуй, заебало смотреть на виверн и ангелов, заебало играть ими, вся атмосфера летит в пизду из-за этого
Есть FM (фреш мод) для сода. То, что ты не про него не знаешь, говорит лишь о твоей ограниченности.
Родные армии из объектов: https://www.youtube.com/watch?v=SOoYCZSQ1iE
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14443
+ для хоты есть джебус кинги всякие где нет объектов но из пандор падают твои родные армии что даже лучше потому что играется на хоте + копятся не только тир6-7 армии но и вообще любые от 1 до 7
ФРЕШ ХУЕШ ЭТО ВСЕ ГАВНО ВАСЯНСКИЙ КАЛ ХОТА ЛУЧШЕЕЕ!!!!!!!
>В чем проблема то в этом, сделать, чтобы вместо виверн дропался из улья юнит 6го тира для конкретного замка и тоже самое для зефы и консы.
Потому что виверны - один из самых слабых юнитов своего уровня. Низкая скорость, мало хп, нет абилок. После грейда становятся лучше, но где же этот грейд взять? Раздавать ч. рыцарей, наг, эфритов - слишком жирно, это основные боевые стэки замков.
Господи, как же вы меня достали.
Февраль 1999 года: Выходят герои 3
Июнь 1999 года: Нам Показывают Forge, разработчики прямо хотят развивать игру в сай-фай направление
Фанаты: Мы вас убъем!
Разработчики: Отменяют сай-фай, половина штата увольняется.
Фанаты:
РЯЯЯЯЯ разработчики никогда не хотели делать сайфай, а если бы хотели то сделали!!
Не, ахуенная тема, это как заставить дать показания под дулом пистолета и потом носиться с этим и кричать "вот видите!"
>Понимаешь, что пираты прямая противоположность "страны" или вобще чему-либо организованному
У тебя когда запускаешь трёшку первая страна которую упоминают - РЕГНА с пиратами. Целый регнанский флот! Даже не Эрафия.
https://www.youtube.com/watch?v=_VK0XcQegOA
Так и ты игнорируй, в чём проблема? Никто тебя насильно в банки не ведёт. А то что соснешь через недельку от оппонента с утками и ангелами, ну прости. Ему не в падлу было банки чистить.
Я думаю, с ним бесполезно разговаривать, он реально повредился башкой. Ему в онлайне кто-то настолько жёстко развальцевал очко утками и циклопами, что он визжит не затыкаясь уже несколько лет, и успокоится, только если забанят все джибусы, закроют онлайн-лобби, сотрут из игры все консы и утятницы, а всем кто играет лучше него сделают лоботомию. И то я не уверен, что этот ебобо окончательно заткнётся. Просто теряюсь в догадках, ЧТО надо было сделать с его попкой, чтобы его настолько жёстко крыло после этого. Может, он бабкину хату в героях на джибусе проиграл. Или тяночьку. Пиздец он больной, короче.
Да бесконечно будут заходить в тред нытики с НУЛЕВЫМ НАХУЙ пониманием игры, не читавшим лора, не шарящим за шаблоны лобби но высказывающие своё охуенно важное мнение как все должны маршировать по стойке смирно, а то что в хомм3 огромная свобода отыгрыша на любых шаблонах с любыми настройками вплоть до найтмара где ты начинаешь игру с 0 ресурсами и на карте нет даже кучек золота это кукаретики в расчёт не берут, им лишь бы поныть на то как всё плохо
>Потому что виверны - один из самых слабых юнитов своего уровня. Низкая скорость, мало хп, нет абилок. После грейда становятся лучше, но где же этот грейд взять? Раздавать ч. рыцарей, наг, эфритов - слишком жирно, это основные боевые стэки замков.
Это все балансится кол-вом юнитов которое будет выдаваться либо кол-вом обьектов на карте, не неси хуйни, тут вопрос желания отбалансить это можно без проблем
>Люди настолько не хотели фордж и настолько были консолидированы в этом мнении, что пришлось уволить пол штата и свернуть все это
>2024
>А что если сделать из героев сай фай?
>ждет какого-то другого результата кроме того, что 90% коммунити просто ливнет из говна которое они сделают в старую версию без него
Необучаемый
В хоте баланс в 3 раза лучше, в хоте в 10 раз больше людей. Я не понимаю зачем они сделали ЭТО для сода, а не для хоты
>Пираты
>Страна
Если бы сделали что-то в духе еще одного королевства людей, но с видом юнитов в морской уклон это была бы страна, а когда высрали типичный пиратов, то в этом и проблема, что ПИРАТЫ не могут быть страной, ПИРАТЫ это немытые пропитые головорезы и когда их ставят на тот же уровень с глобальными силами в игре это просто смешно, они там сидят соревнуются в выборе самого всратого замка, а потом стараются сделать его так хорошо, что даже этоо говно смотрелось бы более менее, но я не понимаю почему изначально нельзя выбрать что-то адекватное, ладно один хуй назад уже ничего не вернешь.
Пиратов я стерпел, от фабрики уже начинается легкая тряска, тем более фабрика еще и из стиля игры выбивается(не потому что фабрика, а именно визуалом, юниты то-ли слишком детализированные, или еще что-то не могу точно понять), причал все таки смотрелся, как часть оригинальной игры, а по фабрике уже видно, что это мод.
Не знаю если еще высрут что-то из того же разряда скрепя сердцем пойду в сод,хоть и баланс там конечно абсолютно всратый, с одной стороны люди из команды хоты видно, что очень стараются, с другой стороны ебашут хуйню по типу пиратов и фабрики, как будто назло.
Ебанат? https://h3res.com/template_view.php?Native+Only+4.2
Один из турнирных шаблонов, сотни записей стримов.
Потому что у сода есть своё милипиздрическое комьюнити у которого ещё до хоты были свои ФЕНИКС МОДЫ нахуй и прочая хуета которая скачивалась раньше с торрентами в модпаках и я не понимал никогда их предназначение
А хота идеальна сама по себе и ей не нужны фиксы, все настройки в шаблонах.
Справедливости ради не имеет значения сколько шаблонов если 99% играют джебус кросс/оуткаст.
Ну так почему еще никто не сделал шаблон где из обьектов будут дропаться родные юниты.
И? Главное что есть возможность небыдлу собираться с таким же небыдлом и долбить друг друга в задницу на нестандартных шаблонах. И это ПО-ПРЕЖНЕМУ РЕЙТИНГОВЫЕ ИГРЫ, КОТОРЫЕ ИГРАЮТСЯ НА ПТС! То есть можно 1к апнуть хоть на ауткасте, хоть на миррор джебусе, хоть на клеше, хоть на г+у.
Нашел один турнир в 2023 и один в 2019. Остальные турниры по видимому были сделаны 1м васяном для других двух.
Я пишу в гугле/ютубе Native Only 4.2 герои 3 и выдает ровно нихуя
Потому что это игровая настройка и она делается модом через фикс хардкоженной хуйни. Самый ближайший аналог, опять же, это дроп родных мобов с коробок, что есть в джебус кинге, императоре и натив онли https://drive.google.com/drive/folders/1sEizOFFYSUQ8WW_hAx51Di8YMUYoYxky
Друг я хочу прийти домой вечером, заварить себе чай, создать лобби и поиграть в игру, с джебус кроссом/ауткастом я такое сделать могу, а для других шаблонов мне нужно носится, как долбоебу по всем щелям искать хоть кого-то кто со мной поиграет понимаешь?
Я просто не могу понять неужели людям действительно больше нравится джебус с 3мя типами юнитов, чем если бы был ТАКОЙ ЖЕ джебус, но с родными юнитами из обьектов(понятно дело отбаланшенный). Почему такую очевидную вещь до сих пор не сделали и никто про нее даже не пишет.
Обьекты веселее чем коробки, думаю это и есть причина по которой эти шаблоны непопулярны особо. Я не говорю, что коробок вобще не должно быть, но все таки основной источник юнитов должны быть обьекты.
Я могу сам такой шаблон запилить если пару дней посижу покурю тему? Или там нужно прям серьезно разбираться? Чтобы оформить то о чем я говорю
Ну потому что ты криворукое уёбище и не умеешь нормально искать, сдрысни с треда уже нахуй
>Я могу сам такой шаблон запилить если пару дней посижу покурю тему? Или там нужно прям серьезно разбираться? Чтобы оформить то о чем я говорю
Выцепи в чате у гомунгулса такого чела как владимир мапрон, он хорошо разбирается в моддинге и думаю может тебе дать пару толковых советов на эту тему и наставить на путь истинный. Я просто никогда не занимался моддингом, но возможно это реально сделать через шаблон. Он часто на ютубе обитает, но можно и в чате твитча его найти иногда, ну или напиши Виталию напрямую и он даст его контакты
Возможно он просто по твоему реквесту это сделает. Он в последнее время много экспериментирует с шаблонами, так что думаю у тебя что-то получится!
Более того, сейчас идёт турнир на 500к, и в этот самый момент в прямом эфире угадай какой шаблон?
>как долбоебу по всем щелям искать хоть кого-то кто со мной поиграет понимаешь
Это фиксится тем, что ты находишь себе людей которые любят играть одни и те же шаблоны, добавляешь их контакты и выясняешь их свободное время, чуть ли не становясь друзьями ирл. Я сам проходил через это, когда играл в кастомки в варкрафте 3, например я был разрабом одной небезызвестной в ру сегменте кастомки, которую ещё поддерживал на плаву с 201Х по 2021 год, и меня тоже всегда бесило что гораздо больше людей любит играть в земли бога, легион тд, кастл файт, доту и так далее.
Но я просто принимал то и не мог не отрицать, что в тех кастомках была соблазнительная простота и увлекательность, которая и манила людей к себе. Поэтому небыдлу реально нелегко.
(это я угорел по мрачной стилистике девяностых-нулевых и хочу в гримдарк, а Фабрика буквально сделала Героев ещё более яркими и сказочными, вот я и перекотился на время)
Ну и где он идет, нашел какой-то стрми гомунгулса двухмесячной давности и еще несколько видео от бишопа, где турнир идущий сейчас нагуглить хуй поймешь, ну в целом понятно этот шаблон никто из крупных не стримит поэтому хуй нагуглишь, только блоггеры по 1к подписоты.
Хуй с ними, но эти пидарасы слишком ленивы, чтобы сделать плейлисты у себя на канале и поэтому , чтобы найти конкретный шаблон ты должен сидеть и листать видео этого додика и вчитьываться в название видосов. Ебанутые
Спидозник ты ссылку раньше не могу скинуть или я по твоему всех твоих протыков должен знать, ебанина поехавшая
У этих на ютубе тоже 2к и нет плейлистов, зато на твиче насрали 1400, плейлистов все так же не сделали, ройся в этой помойке, чтобы найти видос который ты хочешь.
Мерзость блять
>Шаблон не гуглится потому что все каналы на ютубе которые его стримят имеют 1-2к подписоты и копейки просмотров
>Хуйня нарыла на твиче своих протыков и приподносит это так как будто каждый должен их знать
Борда 18+
На твиче нет поискеовой строки где ты можешь забить название шаблона и тебе выдадут видосы с ним, свинособка больная.
И на твиче нет удобных плейлистов где были бы собраны видео интересующие тебя, а не копаться в тонне дерьма каждого протыка, в надежде найти то, что тебе нужно. Ну и да на обьебаном твиче в 2024 году нет даже перематки на стриме. ПЕРЕМОТКИ БЛЯТЬ НЕТ В 2024. А сидят твои протыки на нем потому что шекели на твиче им удобнее с тебя стричь. Смотри там в моче не захлебнись
Слишком сложный прекол
Это называется не играют турнир на нативе, а
>сыграли 1 карту из 100 на нативе в рамках турнира
Ты глупый
>>826461
>>825617
То есть подведем итогу, шаблоны которые являются скиловыми, а не дроч с 1м героем и на которых можно играть ююнитами фракции которую ты выбрал это:
Mlyn
Jebus king
Native Only
Все они строятся на пандорках, а шаблона где из обьектов будут дропаться юниты твоего замка все еще не сделали. Ну ладно хоть что-то
Потому что я не модер, мне с нуля нужно разбираться во всем этом говне, просто непонятно почему люди занимающиеся шаблонами не сделали самую очевидную вещь из возможных, JC стал бы разнообразнее раз в 10. И смотреть это было бы в миллион раз интереснее и играть.
>Потому что я не модер, мне с нуля нужно разбираться во всем этом говне, просто непонятно почему люди занимающиеся шаблонами не сделали самую очевидную вещь из возможных, JC стал бы разнообразнее раз в 10. И смотреть это было бы в миллион раз интереснее и играть.
My vision is augmented.
Простите, не удержался.
>JC стал бы разнообразнее раз в 10
Ты с этим не согласен? Тебе действительно больше нравится долбится на вивернах/циклопах/ангелах в каждой игре на любом замке, чем если бы каждый замок игрался своими юнитами?
Я без наезда спрашиваю, действительно интересно, может я чего-то не понимаю и людям действительно это не нужно и долбиться на вивернах им доставляет больше.
Но да в моем понимании если бы был JC где у каждой фракции обьекты дропают родных юнитов, то он бы убил классический JC.
Лично я согласен. Разнообразие всегда хорошо, а если его ещё может контролировать игрок, хотя бы, как настройки WoG, то это вообще катапульта.
если бы ты не был настолько невежественным то знал что даже в самом обычном жк в центре есть пандорки с мобами центральных городов и со временем мобы оттуда становятся подспорьем к армии из объектов, всякие там чёрные драконы, никсы и вампиры сражаются наравне с цЫклопами и ангелами
а то что объекты существуют это блядь задумано разработчиками, тупая ты дубина, даже навык лидерство и всякие арты типа +3 морали +3 удачи намекает на то что в армии должны монстры разных фракций, а не то что у тебя будет однородная скучная армия онли из твоего города
а сами объекты нужны только для темповой игры потому не играя вокруг них ты будешь строить ебучий капитолий и сосать хуй у оранжевого компа на пешке
>если бы ты не был настолько невежественным то знал что даже в самом обычном жк в центре есть пандорки с мобами центральных городов
Дегенерат игра проходит так: фармишь уток/циклопов/ангелов, выбиваешься в центр собираешь арты и 80% игр на этом заканчивается, иногда поднимают коробку на какую-то срань которая все равно не является ударным юнитом, а просто как подспорье к уткам/ангелам. Где-то 1 игра из 100 пройдет так, что юниты из коробок в центре станут новым ударным отрядом.
>а то что объекты существуют это блядь задумано разработчиками, тупая ты дубина, даже навык лидерство и всякие арты типа +3 морали +3 удачи намекает на то что в армии должны монстры разных фракций, а не то что у тебя будет однородная скучная армия онли из твоего города
Это одна из возможностей игры, если у тебя есть несколько замков или жилищ существ и ты хочешь скомбинировать свою армию из сильных существ разных фракций, тут это не ОПЦИЯ, это путь по которой проходит 99% игр.
>а сами объекты нужны только для темповой игры потому не играя вокруг них ты будешь строить ебучий капитолий и сосать хуй у оранжевого компа на пешке
Тебе вобще никто про обьекты слова не сказал, я за обьекты, они интереснее чем коробки и на этом весь интерес игры строится правильно их собрать, я говорю о том, чтобы из обьектов не дропались утки/циклопы/ангелы. А дропались существа того замка который ты выбрал. Это огромный плюс к разнообразию и к атмосфере, а так ты играешь не за замок а за стартовую площадку для уток/циклопов/ангелов.
По итогу ты долбоеб, высравший хаотичный визг обо всем и ни о чем. Пошел нахуй
ну так сделай как тебе надо играй с собой с 2 ноута и не ной в треде, развёл тут срач
Я ничего не разводил, просто ответил долбоебу, который начал визг не по делу
>может я чего-то не понимаю и людям действительно это не нужно
Ну да. Но ты не переживай это просто все остальные в комьюнити такие тупые и ограниченные и ты один такой умный нашелся с такой оригинальной(нет) идеей
Минусы чего?
И в чём принципиальная разница получения армии из пандорки или из здания? Точно так же пробиваешь охрану, точно так же по охране примерно понимаешь что в пандоре лежит, в банке по количеству охраны примерно понимаешь сколько дадут. Если уж на то пошло, то рандомизация охраны за пандору в твоих глазах должно быть наоборот плюсом.
Да никакого. Только в объекте ты находишься в центре, а охрана пандорки находится слева, вот и всё.
Суть-то блядь объектов в том, что ты скорее всего несёшь некоторые потери родной армии, чтобы получить стрёмных по статам но сильных самих по себе из-за тира юнитов, за исключением ангела, но он и является премиумным юнитом по сравнению с фаербёрдами/утками/циклопами/гигосами. Ну и фракция скорее всего будет у него другой.
Думаю, штук 15 за каждого Рыцаря было бы норм. 20 - уже многовато
Дисайплы это такие очень своеобразные японские шахматы, как типично для жрпг.
Ты не в теме, конечно, но в оригинальной части вообще не было прокачки юнитов после получения максформы. Это заметно уменьшало смысл гринда после этого.
Играть в это надо с помощью понимания механик, циферок и тактического использования заклинаний.
Например набросить за демонов заклинание понижающее инициативу и напасть первыми, забив за 1-2 хода. Или успеть принять защитную стойку и держать пока задники кастуют/стреляют/парализуют/лечат. Столицы вообще не предполагается захватывать. Для этого там стражи такие, хотя у демонов и нежити есть лайфхак.
Отлечиваться можно с помощью лечилок, спеллов и городов и основной смысл - не терять темп.
А побег имеет смысл. ИИ например часто умеет убегать жезловиками, в последнем аддоне даже добавили артефакт под побег. Но это абсолютная крайняя мера чтобы тупо выживать.
Серьезно, ещё важно понимать, что дисайплы это не игродрочерская игра. Это что-то вроде очень замудренной визуальной новелки, потому что основной упор на кампании и сюжетные карты со сценарными условиями победы, оттуда и синематики и целая летопись.
Так же очень характерно отсутствие реального баланса. Например хуевые воины горных кланов(низкая инца у волшебного великана и горного короля без причины, слабость воинов вообще, а отшельники полом), большая уязвимость империи к умертвиям нежити, общая поломная кривокосость эльфов.
Очень тракторные магазины с ограниченными расходниками, которые буквально пальцами набираются. И т.д. и т.п.
В мультиплеере правда, реальный шанс воспользоваться ворами стратегически.
Реально есть только один васянский мод Сёмги на глобальный ребаланс, я не играл, но многим нравится.
Ты щас на серьезных щщах хочешь оспорить графон и геймплей пятерки технически? Хуя ты пукнутый, ещё чет про траленк затирает, лал. Таблетки прими, псина.
По меркам героев в 5 максимальный геймплей даже выше трешки, всегда играющейся по одному сценарию с одними и теми же спеллами. Даже навыки успешно перебалансили и получили нормальную вариативность где классические спеллы не полом.
Упирается только в малую величину карт и технические требования с генератором, так бы жрали за обе щеки.
Вообще можно отметить, что наиболее дебильный, репетативный геймплей и привлекает максимальное количество быдлосов, т.е. трешка, дотаклоны, старваркрафты. Чуть сложнее, быдло теряется.
Слоупок принёс вам новость годичной давности.
Релизнулся Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars - v0.8.2
Видеосурс: https://www.youtube.com/watch?v=P6kYXs8Rw2c
Это как так получилось? Там же вроде 70 + 5* число, даже если их тысяча, будет 5070 урона, но не 250 тысяч.
Думал накатить, но в итоге стало лень. Визуал - топовый, но как вспомню эту залупу Двушки с её аssиметричным балансом Варлок ебёт всех в жопу, а все остальные ебут Варлока жопой - сразу любое желание улетучивается.
так там же перебалансили всё в край
Это наверное под Фредериком Ивановичем, который множит дамага на 5% каждый уровень. Наверное там что-то поломалось при вычислении дамагов.
Может там ещё сферы на что-то влияют.
Уже в принципе сейчас можно говорить о том, что они снова выпукнули полом. Джагеры однозначно побеждают всех семерок(даже змей) кроме титана и архидьявола за счет луча.
А ещё неуязвимость не спадает с коатлей пока их ход не наступит, в отличие от механики спеллов, которые падают с началом хода.
Т.е. если подождать, то ты и ход свой пропустишь, и следующий пропустишь, потому что они неуязвимы ещё будут если у тебя инца больше.
Оправдания хотахрюшек?
Ну короче я просёк тему Дисов.
Там в общем не про создание пачки кричей, выносящей всё.
Там про глобальную стратегию.
Я даже карту запилил. С минимумом маны. Где на только изучение заклинания нужно копить неделями.
При этом накидал золотых шахт и лагерей прокачки.
По итогу, это совершенно иной экспириенс. Когда по карте гоняешь не одну армию, которая в любой момент может откиснуть от пары заклов, а у тебя 3-5 армий, разных уровней, плюс жезлоносцы, плюс ворьё (ворующее честно, без перезагрузок), плюс посыльные для подноса пузырьков.
И при этом магия становиться чем то вроде ЯО, которое может выпилить отряд-другой (и то, если отказаться от баффов для своих), но не может выпилить вообще все отряды врага.
Думаю, Дисы именно про это. Про глобальную стратегию на мега-картах.
Просто таких карт никто не делал(кроме меня). Все либо в квесты упарываются, либо просто в прокачку одного единственного отряда до 6го уровня.
Почему без.
+25 маны ежедневно
Каких то 10 дней, и бафф на броньку у тебя в кармане.
Ещё 10 дней, и можешь его даже использовать.
Вот именно, ебанаш. При том, что маны и так мало даже в обычных картах, а она и предполагает паритет сил, даун. Чтобы не абузили заброс мясом и реген от военачальника, который и так сильный.
Заклинания 5 уровня не просто так залочены за архимагом.
Я ващет про заброс мясом и говорю.
Дисы именно про заброс мясом, а не про тыканье аннигилятором во всё подряд.
Именно при мясном мочилове дисы раскрываются. Тот же Глава Гильдии, например.
А магии должно быть строго в обрез, что бы либо несколько мелких заклов (при чём с выбором: либо бафф своих, либо дамаг чужих), либо пара сильных, но раз в месяц.
Типичный мульт Дисов - два рпгиста качают по одному отряду и изучают магию, потом один выносит магией прокаченный отряд другого, и партия завершается. Интересно охуеть.
>Дисы именно про заброс мясом
Ясно.
>А магии должно быть строго в обрез
Ты скозал, васек?
>Типичный мульт Дисов - два рпгиста качают по одному отряду и изучают магию, потом один выносит магией прокаченный отряд другого, и партия завершается. Интересно охуеть.
Всё правильно. Это ты значит, что ты лошок и допустил оппоненту захватить источники второстепенной маны настолько давно, что ему хватило на заклинания 3+ уровня настолько, что ему есть чем долбить, т.к. мана дозированная и изучение и касты очень дорогие.
Не умеешь прятаться в городах. Не контролируешь карту, что допустил подход юнитов. Поэтому выебут тебя совершенно справедливо.
Да ещё и хочешь затягивать игру, как рачок. Уноси.
>допустил оппоненту захватить
Какому оппоненту?
В мульт Дисов играешь только ты и твоя тульпа, по причине описанной постом выше.
Любая васянская карта утыкана источниками маны так, что уже на третий день есть реальная возможность изучить призыв Танатоса.
Без магии уже надо мозжечок напрягать, логистику выстраивать, стратегию продумывать.
А не тупо сидеть в городе за щитом, и копить на бесконечные призывы.
А, т.е. манька строит себе манякарты для аутирования и что-то рассуждает о балансе. Хехмда.
Магии всегда будет мало, если у тебя не по десять источников маны. Даже спеллы 2 уровня не зарабатываются в один день обычно. При том что они ограничены по касту в день.
Именно с магией тебе и нужно напрягать мозжечок, хуесос. Выдумывать логистику и стратегию, чтобы тебя не объебали как лошка магией.
А призывы это бесплатная экспа, особенно для тех же имперцев.
Норм спроецировал, конечно, раз тебя даже ИИ ебет заклинаниями, а золота не хватает.
Ну что я тут могу сказать. И золото кстати менее важно, чем экспа с банками. И и то и другое проще достигается созданием ивентов с существами с мешками. Типа стаков орков.
Нихуя. Для толщины там есть броненосцы, а черви вообще на уровне дендроидов, только летают по карте.
>Джагеры однозначно побеждают всех семерок(даже змей) кроме титана и архидьявола за счет луча.
Ну-ну, архангела, чудище и змей не побеждает. Плюс медлительный.
Коатли вообще пред самый слабый 7.
>Ну и какой котлетный положняк по фабрике?
Котлеты на 7-ой уровень замка не ориентируются.
https://www.youtube.com/watch?v=7suPMjDb6fs
пример катки без открытия в автоматонов а чисто через стрелков апнутых
>Инженерши быстрые, но без автоматонов не синергируют ни с чем
ХЗ, вудусеря с них кипятком писался еще до того как узнал что они там че-то чинят, за прожиг типа (похуй что АИ под прожиг не подставляется).
Так и я так думаю.
Обьекты брать сложнее и использовать стрелков в них сложнее, чаще всего в обьектах ты что-то теряешь, когда боевки напротив друг друга проводятся с нулевыми потерями.
Для взятия обьектов нужно нормально почистить карту найти арты, выкачать героя и т.д. А коробки вскрывать намного легче. Отсюда и интереснее играется с обьектами.
Охуительные истории, когда в реальности объекты берутся одним стеком стрелков и 6 единичками, а коробку может охранять как стек чёрных драконов, так и стек чародеев, который тебя и под забвением выебет на ускорении. Высосано из хуя короче.
Такой джебус уже был в соде. И как то всем похуй на его отсутствие в хоте. Так что нет, не сдох бы
джебусоребёнок не в курсе что в игре 9999 шаблонов и не всё крутится вокруг одного ёбаного джебуса
Только 99% играют или на JC или на JO, и 90% зрителей на твиче смотрят именно этот шаблон. Ну и JC по факту самый интересный из имеющихся. Был бы с родными юнитами из обьектов, я бы вобще не видел в нем никаких минусов
и хуй бы с ними, с родными юнитами была бы скукотища ёбаная, неродные юниты добавляют перчинки
Похуй. Все его видели и играли. Никакого ажиотажа по нему никто не испытывает
>3 одинаковых юнита одного и того же типа в каждой игре
>не скукотища
Какой же ты говноед, грустно но факт
Дисайплс тред, ты не поверишь, в h. Какого хуя он там до сих пор, непонятно, но традиция.
Он всегда там был, ещё со времён того самого. Не спрашивай, почему так, просто так должно быть.
>Ну-ну, архангела, чудище и змей не побеждает. Плюс медлительный.
Побеждает, я специально проверял. Впрочем, там с оговорками потому что они кайтить могут. Без кайта даже титан робота не побеждает, т.к. безответка.
Грейженые броненосцы по скорости как карлики(без Генриетьки), если её нет, можно брать.
Можно и при осаде города убить пару юнитов, которые встали вплотную к стене/пробитой стене, ИИ наверное не поймет.
Клон коатлей тоже врубает неуязвимость. В антимагических гарнизонах, чтобы заслонить стрелков, можно использовать коатлей вместо единичек. применений много.
И черви получают 1 доп удар за 1 труп - лежит например три трупа перед целью атаки - будет 4 атаки. Можно, сбив ответку единичкой, приземляться на ее труп и бить дважды.
Ну и хуйня, ебать её в рот.
Звучит как боевка четверки. Годно.
Осталось ещё арчерам из замка добавить АРТОБСТРЕЛ (кто помнит тот помнит этот мемный удар по площади) и тогда вообще пушка будет
хахха бля я и забыл про это странное явление, спс, схожу туда, почитаю
800x600, 0:14
Ну я пытался одно время поменять фон в хоте, но хоту от таких закидонов распидорасило. Не помню пытался ли так сделать в комплите, но полагаю будет также. Хотел еще все надписи кроме Heroes III убрать в афта эфектсе, но раз не получилось заменить то и смысла нет. Забил короче.
Делается это редактором ресурсов, хз как она называется, луркай сам. И собсно файл CREDITS.SMK ищешь.
От этого скрина прямо веет нулевыми, локалкой, DC++, вирусами и троянами.
Тебя, блядь, умника маминого спросить забыли. Он там живёт уже лет пятнадцать и прекрасно себя чувствует тт
КЛОНИРОВАННЫЕ ИНЖЕНЕРЫ ЧИНЯТ ТЕХНИКУ
а
КЛОНИРОВАННЫЕ КЛОАКИ ВРУБАЮТ НЕУЯЗВИМОСТЬ
а
КЛОНИРОВАННЫЕ ПАУКИ ВЗРЫВАЮТСЯ В ПОЛНУЮ СИЛУ ОТ ЛЮБОГО ВСПУКА
а
КЛОНИРОВАННЫЕ ДРЕДЫ ЕБАШАТ ЛУЧАМИ ПОНОСА
а
КЛОНИРОВАННЫЕ ГАНСЛИНГЕРЫ ЕБАШАТ ОТВЕТКОЙ (ИНОГДА ВЫПИЛИВАЯ ПРОТИВНИКА ПРЕЖДЕ ЧЕМ САМИ СДОХНУТ)
а
КЛОНИРОВАННЫЕ ЧЕРВИ СЖИРАЮТ ВСЕ ТРУПЫ ПРЯМО ПЕРЕД НОСОМ У АЛАМАРА И ПИТЛОРДОВ
а
БЕРЁШЬ ФОРЖ
а
ПРИГЛАШАЕШЬ В ТАВЕРНЕ ЭОВАЦИЯ
а
ХОТОХЕЙТЕР С ВИЗГОМ СИГАЕТ ИЗ ОКНА ОГНЕННОЙ КОМЕТОЙ
Угу, посмотрел я как он там "живет". Типичное болотце где полтора пчела сидит и картинки из вк группы репостит. Зато илитарно пиздец. Не хватает только анимеаватарок как в парадоксотреде какомнибудь, когда его насильно в гсг в свое время переселили. Тут же парочка умственно отсталых сами выпилили тред спрятав его в какую то жопу от всех кто мог бы заинтересоваться и вкатиться в игру, в обсуждение
>Тебя, блядь, умника маминого спросить забыли
Не трясись, чмо
Жалкие полуебки, идите делайте свою игру и пихайте туда любую срань из своей головы, свиньи блять
>замок барби и кенов
Прочитал как кентов и в голове сразу же отрисовался замок кентавров. Кентавр лучник (как в двойке). Кентавр бугай (мясистая версия варвар). Кентавр рыцарь (с огроменым копьем и чарджем как у чемпионов). Кентавр обольститель (на спине у него сидят две трофейные полуголые эльфийские лучницы). Кентавр-баллиста (кентавр тащит повозку с баллистой, которая стреляет независимо от хода в конце раунда, аналогично обычной, только урон зависит от количества).
Дроиды были в M&M, то, что ты невежественный утёнок, не повод ныть скрипя соплями.
>как убики
То есть ты предлагаешь гордиться, что эти завасяненые выродки, которые почувствовали власть и высрали фабрику, которая нахуй никому не нужна и которая обосрала уже полностью всю атмосферу игры, лучше чем юбисофты. Ну да быть лучше чем бомж валяющийся в лужи собвственной мочи это достижение, порадуемся.
>>847670
Еще один говноед, долбоеб герои 3 игра в классическом фентези сеттинге, она так и позиционировала себя ВСЕГДА, а если ты хочешь этого кала с дроидами ты идешь и играешь в РПГ серию героев, вот там и дроиды и бластеры, наслаждайся, а отсюда пошел нахуй со своим васянством свинья у которой нет вкуса.
Так иди в m&m, чего ты в героях 3 забыл, васянский сблев
Канон то как видели серию ее создатели. Если бы тебе подобные не угрожали устроить колумбайн в офисе НВЦ то мы бы сейчас давили рокетджампам-зомби нага танками, и ты бы сука тут не вякал.
>Канон то как видели серию ее создатели.
Канон то, как СДЕЛАЛИ И ВЫПУСТИЛИ серию ее создатели, видеть у себя в голове ты можешь все что хочешь.
> Если бы тебе подобные не угрожали устроить колумбайн в офисе НВЦ то мы бы сейчас давили рокетджампам-зомби нага танками, и ты бы сука тут не вякал.
Если бы подобные не угрожали, то в героев бы сейчас никто не играл. Она бы просто сдохла на релизе и была бы забыта через пол года.
Скучновато. Это уже в Age of Wonders, где эльфы-мечники бьются с орками-мечниками, а с фланга заходят нежить-мечники с хоббитами-мечниками.
И это было самое убогое, что было в HM&M.
>на обложку в качестве отсылки к рпг серии ткнули заводик с трубами
>Сама игра на 100% в фентези средневековом сетинге
Потешный васян
Ты больной ублюдок ты в курсе? Как представлю что подобное уебище угрожает застрелить няшечку Ван Каннингем, вспороть живот его няше жене, благодаря которой мы вообще имеем серию героев, то костяшки кулаков белеет от злости. По таким как ты дурка плачет. Больное бешенное животное, готовое убивать людей только за то что они в СВОЕЙ вселенной, СВОЕМ детище, вознамерились сделать что-то не так как ТЕБЕ больному пидорасу из пидорахии хотелось бы. Ебанное больное животное, прими таблетки, позвони доктору, сходи на прием. Ты же ебанашка форменная, тебе голову надо лечить.
>>847647
>Мне настолько похуй на хоту, что я не вылезаю из хототреда
Кек, ну это классика
>замок барби и кенов тоже можете добавить
А Sorceress - это что, по-твоему? Это же БУКВАЛЬНО диснейный замок Барби с Winx-феечками, MLP-единорогами, радугами-фонтанчиками и радфем-герой_ками исключительно женского пола гендера гениталий. В трёшке его апнули под подросшую на пару лет аудиторию как раз для девочек подросткового возраста, начинающих осознавать свою сексуальность. Добавили няшных кенТов с лошадиными хуями Кенов-эльфов-хусбендо, небинарних персон вроде Киррь и Аерис, нудисток на пегасах, asexual-брёвен-дендроидов, и конечно, Гигантских Летающих Ящеров (кто читал Фрейда хотя бы по диагонали - всё поймёт). Для всех куньчиков, у которых это любимый замок, у меня плохие новости, кстати: вы - латентные -сами-знаете-кто ;)
В героев бы так же играли, как сейчас играют в хоту, только она была бы баланснее и продалась бы лучше, чем гойфлюкс. Обе серии и так классика.
Напоминаю, дневники Морглина в самой игре. Это и есть канон.
Демоны это пришельцы, Ангелы это киборги, а планета это ВАРН.
Между прочем тоже упоминался несколько раз в самой серии.
В героях 2 вообще куча сюжетных карт. В героях 4 тоже. Везде есть метки.
Вот тебе КАНОН, псина.
>что они в СВОЕЙ вселенной, СВОЕМ детище, вознамерились сделать
Все что они вознамерились сделать они сделали. Они прекрасно понимали, что никто в их срань не играл бы, поэтому сделали 100% фентези средневековый сетинг. Я просто с удовольствием буду смотреть, как эти васяны, которые внезапно решили, что ОНИ ТУТ РЕШАЮТ какие герои должны быть, будут срать вам на голову дроидами и прочими бластерами.
Много хороших изменений было, но васянские выблядки должны знать свое место и понимать, что свой кал они друг другу в жопу могут переливать сколько хотят, но тащить это в игру не надо.
Мой любимый замок - Башня. Наплети мне, Фрейдерок.
Пользуясь случаем, желаю рака печени той МРАЗИ, ТОМУ УБЛЮДКУ, что забраковал вот эти концепты и выпустил разваливающуюся рухлядь из Академии.
Пидарасы из команды хоты ебите дальше этих терпил, срите на голову любой шизофренией которая прийдет вам в голову, посмотрю как долго эти обьебыши будут терпеть.
Калтёку называют калтёркой не просто так.
>АРРРРЯЯЯЯЯЯ НИХАЧУ ИГРАТЬ В ХАТУ ВАСЯЯЯНКА УИИИИ
>так не играй
>REEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
НИЧЕГО ТАМ НЕТ!! САМЫЙ ОБЫЧНЫЙ КОТТЕДЖ ГНОМОВ ГОРИТ ПРОСТО!!!! ТАК, ВСЁ, РАСХОДИМСЯ, НЕ НА ЧТО ТУТ СМОТРЕТЬ!
>В героев бы так же играли
Помойка еще раз говорю все 3 части героев выполнены в средневеково-фентезийном сетинге на 100% не случайно. Если бы вместо тройки вышел бы высер с дроидами, то она бы сдохла в первую же неделю на релизе, а сейчас мы бы видели раз в несколько лет только тред в "b" в духе "почему это говно провалилось"
Так я больше и не буду играть чмо терпильное, жри дальше васянский кал с дроидами и ковбоями.
Ну поиграй. Пожалуйста
Потому что когда ты создаешь серию которая на 100% фентезийно-средневековая, а потом в новой части решаешь насрать своим мега оригинальным лором с дроидами, который еще и всрато написан, то все ссут тебе в лицо и не играют.
Если тебе не понятно почему, то коупи дальше чмошка васянская
Вот ты правильно привел пример, если бы герои вышли с дроидами, то ее популярность сейчас бы была на уровне легенды о рыцаре, то есть нулевой
Но в хоту же фаны героев играют, все довольны, ну или подавляющее большинство довольно. Мне кажется твой вывод основан на эмоциях и только на твоем личном неприятии этих элементов в лоре игры, а не на каких то объективных причинах. Тебе так не кажется?
— МОЛЧААТЬ! Что за хуйня у вас тут?! Пошёл на джибус! Слезай!
— Тут пятёркоёб обосрался...
— Слезай! На джибус, ульи чистить! (Стаскивает Исраблядь сверху.) Пошёл! Пошёл джибус чистить, ГО! Пошёл! На джибус!
— Аааа, хуй тебе.
— На джибус!
— ХУЙ ТЕБЕ!
— На джибус пошёл, ГО пробивать! Пошёл! Чистить ульи, блядь, пошёл чистить банки!
— Сука!..
— Пошёл ульи чистить, пошёл!
— БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ…
Васяны в хоте сначало маскировались и пытались сойти за адекватных людей, поэтому высрали причал с морскими змеями/волшебницами и пистолями. А теперь они почувствовали, что стали монополистами в героях и могут творить любую срань потому что вся аудитория сидит на их моде и в их рейтинге, большинство будут жрать их говно даже если оно им не нравится потому что идти особо не куда и теперь они могут разгуляться со своей васянской на полную.
Это тоже самое, когда производитель который раньше делал неплохой товар и собрал определенную клиентскую базу решил, что может секономить на качестве и начать делать кал, клиентская база не уйдет мгновенно, много людей будут покупать просто по иннерции, но со временем от этой базы не останется ничего.
Так что псина, которая пытается перекрыть дроидов и ковбоев словами "ну все же играют, никто не жалуется", это говно не нравится 90% но все играют потому что идти пока что некуда, потому что все привыкли сидеть на хоте, но щас эти обьебаные васяны уверен высрут еще парочку таких обновлений с лазерганами и коммунити либо альтернативу хоте сделает, либо вернутся в СОД, хотя там баланс кал собаки, но уж лучше всратый баланс чем быть заложником у шизофренических васянских выпиздков.
Пидарнуха, ещё раз говорю, средневоково-фентезийный сеттинг там оттеняет реальный канон мира, описывая регресс мира в мракобесие, но с остатками непонятных технологий.
Роботы это КАНОН.
>>847888
Т.е. поэтому к ней недавно выпустили даже сиквел?
Легенда о Рыцаре собрала огромную кассу и дохуя продолжений, это коммерческий успех, был бы мультик - играли бы.
Попячься, больная тварь.
>Пидарнуха, ещё раз говорю, средневоково-фентезийный сеттинг там оттеняет реальный канон мира, описывая регресс мира в мракобесие, но с остатками непонятных технологий.
Роботы это КАНОН.
Калобот4000 еще раз говорю твой "реальный канон мира" упоминается в игре в двух строчках в качестве пасхалки на РПГ серию и в заднике на картинке. Вся игра это рыцари/маги/ангелы/демоны. Все 3 части СПЕЦИАЛЬНО созданы именно так, чтобы уйти от сетинга РПГ серии. И 99% процентов людей воспринимали и воспринимают героев, как фентези-средневековье, а коупить ты можешь себе в голове все что хочешь проблядь васянская, создавай свою игру, свою вселенную и сри там всем чем хочешь, а в уже созданный сетинг не лезь своими кривыми васянскими ручками.
>не нравится 90%
Сильное заявление. Обосновывать его чем-то кроме собственных визгов ты, конечно, не будешь.
Основываюсь на том, что все 3 части серии сделаны на 100% в средневековом сетинге и на том, что фанаты настолько сильно не хотели блядскихз ждроидов в своей игре, что разрабы отменили длс потому что увидели, что это просто убьет их игру.
>говорю твой "реальный канон мира" упоминается в игре
Вот и всё. Канон.
>99% процентов людей
Манямир 1% дерьма. Игроки сожрали и 4, сожрали и 5. Оригинал с роботами бы не провалился, так же как не провалились М&М.
Это ты лезешь своими немытыми клешнями в мир с роботами, истерично визжа. Пошел нахуй.
Так а с чего ты взял что комьюнити не нравится? Примерно почувствовал?
>"ну все же играют, никто не жалуется"
Ну в этом есть смысл. Если бы все жаловались или было бы какое то значительное заметное недовольство, то можно было с тобой согласится, но ничего этого нет, а значит всех все устраивает. Разве нет?
>это говно не нравится 90% но все играют
Как ты это понял? Собирал статистику или примерно почувствовал?
>сказал, что 4ка и 5ка живы
>но играет в тройку
>как и 90% всего гейроского коммунити
>но 4ка и 5ка живы
>особенно 4ка
)
Коупи дальше васянская тварь, запили открытый опрос у себя на сайте хоты и расфорси его, чтобы как можно людей его прошли и посмотришь чмоня. Гнилой васян
>Один единственный магазин в котором продается нужный тебе товар
>Магазин начал продавать кал
>Большинство покупает там по иннерции потому что еще не нашла другое место
>Ну вот видишь никакого говна нет, всех все устраивает
Посмотришь через пару лет чмоня, что останется от твоей хоты, я уверен вы васянские уроды на этой фабрике с ковбоями не остановитесь и еще дальше в разнос пойдете. Гнилой ублюдок
И это я уже молчу, что и 4ка и 5ка тоже в основном в фентезийно средневеовом сеттинге. Не понятно к чему ты их приплел вобще
Что не так? Условно провальная четверка собрала достаточно бабла на целый аддон. И то просто нехватило на мультик сразу. Был бы сразу, НВЦ пустило бы 5 сами.
А 5 вообще вин от СНГ и до сих пор играется, с механиками лучше ссаного джебуса и уток.
>Что не так?
В том, что они сдохли нахуй, в том что про них никто не вспоминает, в том, что все играют в тройку. Пятерка хоть собрала себе коммунити из нескольких детей лет 15. А в 4ке вобще людей нет.
Говорит, что это живые игр это автослив
Но все равно эти инопланетные мигранты воюют мечами и магией))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Трёшка давно отошла в тень хоты, со статистикой хуй поспоришь, что бы ты там ни визжала.
Хуйтвёрка сдохла, навернув тонны говна от фанатов.
Вогно сдохло, протелепавшись лет 10.
Калтёрку все забыли года через три, поплевавшись и пожав плечами, а всё что было после - пробовали чисто ради рофла.
Оффициальный говноэйчди от уёбкософта сдох едва появившись.
Хота же даже в конце прошлого года была в сотни раз живее и популярнее, чем всё это говно вместе взятое.
А сейчас, после обновы, проживёт ещё лет семь на изиче.
Живи с этим. Хуле ты сделаешь?)))
Ну давай заплачь xDDD
>запили открытый опрос у себя на сайте хоты и расфорси его, чтобы как можно людей его прошли и посмотришь чмоня
Это конечно замечательно, но у тебя то откуда такая уверенность что там будет 90% против фабрики? На чем основана твоя уверенность? Ты сам проводил подобный опрос? Какая у тебя выборка? Мне кажется в проведении подобного опроса больше ты должен быть заинтересован, потому что это твоя позиция сейчас выглядит очень сомнительно и не бьется с реальность, где люди в целом довольны и рады новому замку. Ты говоришь они давятся от безысходности, но как это проверить, как ты это проверил? Не является ли более вероятным что просто продукт хороший и потому все довольны? Не допускаешь такой вариант? Если нет, то почему?
>васянская тварь
>чмоня
>Гнилой васян
>чмоня
>васянские уроды
>Гнилой ублюдок
У тебя все хорошо в жизни?
Так, ну раз там существо что-то заверещало про опросы, то давайте проверимся по одному простому вопросу
А зачем ещё лучше? Нравится или не нравится, всё.
Культы генокрадов и тираниды - это калька с Эофола!!!
Глянул, в основном все на последней играют. Как у тебя описано есть у Хеллайта, попробуй у него спросить напрямую в чате.
Реквестирую пикрил-арт на оп-пик следующего треда. Заранее спасибо.
>>847465
>>847593
Поддвачну Папаню и анонов итт, 4 интересно выглядят и круто играются, даже несмотря на то что это по факту релиза - недоделанная альфа/бета версия.
Благо сообщество игроков и мододелов за 20+ лет исправили ситуацию и теперь это хорошая игра.
Алсо, кидаю валун в сторону конторы-пидарасов Юбисофт за их уёбищный высер по трёшке 2015 года. Так насрать себе в штаны надо ещё уметь.
>>847842
Это, скорее всего, один и тот же нетакусик, что на протяжении нескольких лет итт наводит срач и что-то пукает в сторону HotA-господинов и прочих уважаемых бояр, играющих в игры.
Алсо,
>пик
у меня сейм лицо, видя как поехавший в очередной раз хейтит Baldur's Gate 3 в тредах /v/ и /vg/.
Хе, змеиные титьки.
Внес свежую струю.
Почему у неё каждая сиська больше головы?
Откуда пошли ламии-змеи, если изначально это призраки-вампиры?
Ебало хотохейтерной истерички имажинировали? Завтра с рабочего компа второй голос против поставит, лел
>Неиронично сравнивать наспех сляпанное вырвиглазное говноподелие от ебланской шайки NWC и продуманный, стилистически безупречный, изящно вписанный в лор ВИНРАРИЩЕ от божественной Хота Крю
Ладно, время для действительно важного опроса
Они все примерно одинаково идеальны. Но я люблю королев-наг и медуз. Мне даже кажется, что у наг есть свои семьи, города, банки. Не надо подставлять их под удар, любите их, восхищайтесь ими. Жаль, что эта любовь безответна.
И поставил же
Я не ебу, я программист, мне дали задание сделать фичу - я написал код, заебенил фичу. Ко мне какие претензии, чмо?
От шаблона зависит. На темповых Вистан/Дракон, на аутисте Брохильд, на больших мапах Алкин/Тазар, Тазар предпочтительнее.
+ пришедший с таверны Тазар всегда радует глаз. У Алкина если что специализация на горгон, не байтитесь, а навык нападения можно залутать итак на Тазаре условном ибо шансы большие.
>У крепости вообще есть нормальные герои?
А вы не охренели, товарищ? А Тазар, самый бронированный герой 3-ки вообще? Алкин с нападением+доспехами со старта? Супер стартовой армии не у кого нет, но Дрэйкон (гноллы) и Вистан (ящеролюди) вполне норм. Ещё и шанс на землю высокий (а огня нет). Среди ведьм – эксперт по интеллекту. Да и у самих ведьм много колдовской силы (вторые после Темницы).
+ можно глянуть у кого из них норм начальные скиллы, если есть стрелка/слоу то можно тоже на бедных шаблонах попробовать
Не пора ли запилить краткий фак для новичков треда (вроде меня) ?
Посмотри пару стримов условного бишопа и 90% твоих вопросов отпадёт, слишком долго объяснять
Норкоманище, у Фортресса - один из лучших сетов героев в игре.
Бистмастеры по-своему хороши буквально все, кроме клоуна с баллистой, разве что. Тазар - один из лучших героев в игре.
Ведьмы - похуже, играют только Андра и Бабка, хотя Розик тоже туда-сюда.
https://h3hota.com/ru/templates
Шаблоны - это правила, по которым генератор карт хуярит очередную карту.
В хоте по умолчанию большинство популярных шаблонов стоят из коробки.
Начинать советую с джебусов, потому что у них самая простая топология
Версия 1.7.1
[!] Обновлены препятствия и фон пустошей на поле боя (оптимизировано расположение кратеров)
Ты рот то лучше прикрой, если не нравится можешь не играть.
Потому что у ирл гигантского броненосца когти на лапах ого-го! (он ими копает).
я купил в стиме орду и там кампания орды, а можно как добавить и предыдущие кампании? или это я дохуя хочу?
Вот делать мне больше нехуй ещё, говно васянское жевать.
Ответить нечего, зато высраться хочется, ты сам то хоть эту васянку прошел?
Червей вывел Агар, чувак из двушки кстати, в миссии с подземным храмом он присоедняется. До коатлей я ещё не дошёл.
Готовлюсь хоть раз в жизни выйти на 121 хотя бы
Да вообще дохуя. Попробуй смотреть не зумерских стримеров и играть с проверенными оппонентами, у меня с друзьями например всегда считалось хорошим тоном поебашиться на финалке даже с плохим заходом.
Так а не мультиплеерные ужасно скучные, боты тупенькие и ничего не могут сделать
И что? Гуары в Морровинде тоже выглядят потешно. Как и скампы. Или каджиты. Или архитектура Тельванни.Но если ты решишь неиронично к этому доебаться, тебе обоссут всё ебало с 36 ракурсов, по одному за каждый Урок Вивека. И правильно сделают.
> а про пвлесосинг карты по всем углам.
иcрадаун, снова пришел за свежей струей мочи? ну получай, хули. тебе не жалко.
Гуары это не боевая единица в армии, как и скампы, доеба к каджитам вобще не понял, а к архитектуре тем более.
В морровинде все логично и атмосферно, а тут васяны в один замок напихали огнеметы, милых домашних зверьков, червей из дюны и ацтекских коатлей с паровыми роботами, и все это в стиле дикого запада. Причал был нормальный, фабрика уже васянка.
И карликов зачем-то перерисовали, старые мне больше нравились
А ты спроси разработчиков, как они играли, когда тестировали. Никаких ебиничек, разгонов и прочего говна никто не сидел и не придумывал, когда первых героев делали. Это всё нахуй не нужно нормальному человеку.
Так это разработчики тебе сказали, что надо пропылесосить всю карту? И непременно одним героем, наверное, да?
Когда делали может и не думали (это вообще не особо их забота), когда игра вышла, игроки с IQ выше двузначного пользовались и единичками и цепочками, еще задолго до генератора карт (появившегося, к слову, в АБ, о чем ты, зумер, наверное не знаешь) и котлетства. Механики есть? Есть. Мозги есть? Есть. Вопрос: нахуя ограничивать свой КПД, в угоду некой абстрактной "задуманности". Мне что в поддавки что ли играть, потому что ты или там разработчики якобы запретили? Типа как git good но от обратного, git bad? Схуяли блядь я тебе че-то должен? Делайте тогда нормальные механики. Уберите разгон как таковой, сделайте фиксированные mp, уберите механику ответок. Это как в шахматах сказать, "че-то ты братан трайхардишь больно, давай у нас ладья только по две клетки будет ходить, а то носится по всему полю, понимаешь, не уследить".
Так в мультиплеере дрочево ботов возведено в абсолют. В авторских картах хотя бы пытаются компенсировать слабость ИИ.
Ты всех кому не нравится васянская фабрика называешь исродауном, очнись лахтеныш
>Так в мультиплеере дрочево ботов возведено в абсолют
>в мультиплеере
>дрочево ботов
>возведено в абсолют
Я тебя не понимаю, если ты о том, что игра ведется не против оппонента, а против респа, то только против человека у тебя есть смысл максималко эффективно разыгрывать свой респ, против бота хоть 1 героем бегай всю карту чисти, нет смысла вобще в игре, в цепочках нет смысла, в продумывании на несколько ходов вперед и.т.д. Все это имеет смысл только против человека
В пизде твоей мамаши-шлюхи, очевидно же.
Васянам просто понравились черви из дюны и они их впихнули, что ты как маленький, в след замке ждем кровожадов и спейсмаринов из вахи.
>Гуары это не боевая единица в армии
Между прочим, их данмеры использовали и как кавалерию, так что хуй там.
Так на них ездили, а не просто отправляли в бой, ну и да гуар в 100 раз выглядит более опасным чем броненосец в хоте, просто потому что он размером с человека может быть.
Ему выдали на лопате
>огнеметы, милых домашних зверьков, червей из дюны и ацтекских коатлей с паровыми роботами, и все это в стиле дикого запада.
А он сидит и пытается это оправдать. Заслужил, что об тебя ноги вытерают, жди спейсмаринов в след патче.
>>892130
>>890465
Да всем до пизды, кто из вас троих ИТТ настоящий исрадаун, а кто - его подсосы. Вы в любом случае - лишь убогие отщепенцы и опущи треда.
Вы за все годы своих непрерывных визгов и ряков даже не смогли толком ответить, кто собственно заставляет вас играть в хоту, и хуле вам просто не играть в ваниль или вогно.
Ахрктьфу на вас, закомплексованные никому не нужные уёбища, пытающиеся привлечь к себе хоть какое-то внимание, хотя бы в виде струй ссанины.
Жалкое зрелище.
>а не просто отправляли в бой
Все остальные боевые чудища в других замках тебя не смущают? От змеемух ты наверное вообще в ярости, юнит ведь безумно нелепый, если задуматься.
>просто потому что он размером с человека может быть
А броненосцы какого размера, прости? Очевидно, что там ребята размором с пони минимум, с буйвола максимум.
>огнеметы, милых домашних зверьков, червей из дюны и ацтекских коатлей с паровыми роботами, и все это в стиле дикого запада.
Герои все строятся на эклектике, вообще не вижу проблемы. Тем более, в лайнапе есть чёткое тематическое распределение "звериной" и "механической" веток. Сделано вполне грамотно.
>жди спейсмаринов в след патче.
Если это будет каноничный фордж, я только за.
Да это же типикал утёнок, смысл ему что-то доказывать? Он же прямым текстом неоднократно говорил, что всё, придуманное НВЦ - канон, даже конфлюкс, даже если бы они выпустили летающее огнедышащее говно с крылышками, или полугусеничную нагу с бластерами в каждой руке (ой...)
Ну, тут я с ним согласен, каким бы хуёвым и кривым не был конфлюкс, он канон, с этим ничего не попишешь. А нага танки - вообще охуенный юнит, как по мне.
Но я также считаю, что у ХОтА крю вышло сделать вот ничем не уступающие оригинальным города в плане дизайна тематики. Не уверен, что НВЦ бы сделали такие города, но если бы всё же сделали, они вышли бы примерно такими.
>Фордж был бы намного лучше.
Этот обезумевший колобок - всё, выносите. Ещё про васянку что-то смеет пукать, лолкек
Фордж – продолжение тёмной концовки М&М7 за Кастора, чистейший и Крыняталлизованный канонище. Конфлюкс – костыль для канонизации светлой концовки за Резурректру. Тёмная концовка пизже и интереснее.
>М&М
Посредственная эрпогэ, сосавшая-лизавшая у элдерскроллс и балдурсгейта, и имеющая к Героям отношения не больше, чем Дарк Мессаях.
>имеющая к Героям
Самое наипрямейшее отношение, особенно 6 и 7. Тот же мир, те же персонажи, общий сюжет. Никогда не задумывался, почему герои называются of Might & Magic?
> От змеемух ты наверное вообще в ярости
Огромная ядовитая жалящая хуйня, нормальный юнит
>А броненосцы какого размера, прости?
Размером с карлика, это раз ну и два как выше уже писали они лапкой бьют и в целом к сетингу замка не подходят, вы или броненосцев,коатлей,червей из замка уберите или огнеметы,робопауков,дроидов.
>Герои все строятся на эклектике, вообще не вижу проблемы. Тем более, в лайнапе есть чёткое тематическое распределение "звериной" и "механической" веток. Сделано вполне грамотно.
При разных стилях соблюдается общая тематика в каждом замке до этого, даже в том же причале у нас пираты, которые связаны с морем, водой и т.д и никсы, которые как бы не пираты, но тоже земноводные ящерицы. Тематика замка не нарушается. А тут у нас вроде тематика это замок в стиле фаллаута с технологиями от туда же, но при этом насовали каких-то зверьков непонятных, коатли это отдельная шутка.
>Если это будет каноничный фордж, я только за.
Да ты то понятно любое говно сьешь.
В хоту потянулись люди потому что до этого разрабы делали адекватные балансные правки и причал тоже был хорошим замком попадающим в стиль героев.
Если человеку до этого не игравшему в героев показать замки вместе с причалом и спросить "какой из них добавлен модом?", то он не покажет на причал потому что он сделан очень хорошо, а в фабрике буквально все кричит о том, что это васянка,портреты героев, рисовка юнитов, их компоновка, экран замка, во всем видно васянство.
Ты меня с кем-то путаешь
Никогда не задумывался почему все 3 части стратегии сделаны в фентези сеттинге, а не в том же, что и рпг серия?
Зачем они его трогали не ясно и почему именно его.
Это вроде у всех замков отличается с прокачкой фортов/цитадели/замка
Ну это база.
>вогификация завершена успешно
И эти люди доебываются до вога. А чем им внешнее болото гидр не угодило?
Многие внешние жилища выглядят не так, как в городе. И это правильно. Заборчиком огородили болото, чтобы человек подошел посмотреть, что там, а его гидра хвать.
Согласен, но все остальные вообще не меняли. Можешь лентяя спросить в треде, но кажется дело лишь в том, что просот выглядело жилище как говно, меня тоже немного удивлял внешний вид этого жилища раньше, хотя с точки зрения дизайна палки выглядят в общем-то логично, но, возможно, вычурно.
Мне наоборот нравились эти полосочки. Не рандомная кочка в болоте, а террариум, нахуй. С гидрами.
>Огромная ядовитая жалящая хуйня, нормальный юнит
С чего ты взял, что она огромная? То, что она не явдовитая - так и вовсе факт. Охуеть у тебя манёвры, конечно.
>Размером с карлика, это раз
Ты это примерно почувствовал? Ты понимаешь, что размеры юнитов на поле боя - чистая условность? Но даже так, броненосцы вполне сопоставимы с василисками или волками, на которых целый гоблин скачет.
>они лапкой бьют
Ну охуеть теперь.
>и в целом к сетингу замка не подходят, вы или броненосцев,коатлей,червей из замка уберите или огнеметы,робопауков,дроидов.
Потому что ты сказал? Идея замка - наука. Наука позволяет укрощать диких тварей и мастерить механизмы. Два направления, которыми занимаются учёные-колдуны. Ты просто придираешься ради придирок, примерно так же как раньше придирались к причалу, мол он стилистически не подходит для героев, очевидно потому, что его не было в героях от НВЦ лол.
>При разных стилях соблюдается общая тематика в каждом замке до этого,
Ага, особенно хорошо в башне сочетается высокая готика с арабскими мотивами, прямо идеально. А уж как хорошо сочетается зверинец темницы (если не знать стоящей за ним идеи) и гномы с эльфами в оплоте, это просто охуеть.
>и никсы, которые как бы не пираты, но тоже земноводные ящерицы.
Во первых, они крокодилы, а не ящерицы, а во вторых, тематика замка и в фабрике не нарушается, ведь там тематика преобладания разума над природой разными способами.
>А тут у нас вроде тематика это замок в стиле фаллаута с технологиями от туда же
Пощади, человек-анекдот. У них даже цветовая гамма разная.
>В хоту потянулись люди потому что до этого разрабы делали адекватные балансные правки и причал тоже был хорошим замком попадающим в стиль героев.
>Если человеку до этого не игравшему в героев показать замки вместе с причалом и спросить "какой из них добавлен модом?", то он не покажет на причал потому что он сделан очень хорошо, а в фабрике буквально все кричит о том, что это васянка,портреты героев, рисовка юнитов, их компоновка, экран замка, во всем видно васянство.
Забавно, до выхода фабрики ты и такие как ты поливали грязью причал с ТОЧНО такой же аргументацией. А я, как и ранее, скажу, что если показать все замки нынешние человеку, не игравшему в героев, он назовёт васянкой конфлюкс, а все остальные замки посчитает родными.
>Огромная ядовитая жалящая хуйня, нормальный юнит
С чего ты взял, что она огромная? То, что она не явдовитая - так и вовсе факт. Охуеть у тебя манёвры, конечно.
>Размером с карлика, это раз
Ты это примерно почувствовал? Ты понимаешь, что размеры юнитов на поле боя - чистая условность? Но даже так, броненосцы вполне сопоставимы с василисками или волками, на которых целый гоблин скачет.
>они лапкой бьют
Ну охуеть теперь.
>и в целом к сетингу замка не подходят, вы или броненосцев,коатлей,червей из замка уберите или огнеметы,робопауков,дроидов.
Потому что ты сказал? Идея замка - наука. Наука позволяет укрощать диких тварей и мастерить механизмы. Два направления, которыми занимаются учёные-колдуны. Ты просто придираешься ради придирок, примерно так же как раньше придирались к причалу, мол он стилистически не подходит для героев, очевидно потому, что его не было в героях от НВЦ лол.
>При разных стилях соблюдается общая тематика в каждом замке до этого,
Ага, особенно хорошо в башне сочетается высокая готика с арабскими мотивами, прямо идеально. А уж как хорошо сочетается зверинец темницы (если не знать стоящей за ним идеи) и гномы с эльфами в оплоте, это просто охуеть.
>и никсы, которые как бы не пираты, но тоже земноводные ящерицы.
Во первых, они крокодилы, а не ящерицы, а во вторых, тематика замка и в фабрике не нарушается, ведь там тематика преобладания разума над природой разными способами.
>А тут у нас вроде тематика это замок в стиле фаллаута с технологиями от туда же
Пощади, человек-анекдот. У них даже цветовая гамма разная.
>В хоту потянулись люди потому что до этого разрабы делали адекватные балансные правки и причал тоже был хорошим замком попадающим в стиль героев.
>Если человеку до этого не игравшему в героев показать замки вместе с причалом и спросить "какой из них добавлен модом?", то он не покажет на причал потому что он сделан очень хорошо, а в фабрике буквально все кричит о том, что это васянка,портреты героев, рисовка юнитов, их компоновка, экран замка, во всем видно васянство.
Забавно, до выхода фабрики ты и такие как ты поливали грязью причал с ТОЧНО такой же аргументацией. А я, как и ранее, скажу, что если показать все замки нынешние человеку, не игравшему в героев, он назовёт васянкой конфлюкс, а все остальные замки посчитает родными.
>Потому что ты сказал? Идея замка - наука. Наука позволяет укрощать диких тварей
Каждый раз охуеваю с хотадебилов все больше и больше.
Светлая не менее офигенная и интересная: выходим по другую сторону активированных врат в хаб сети-паутины Древних, натыкаемся на андроида Древних, узнаём что можем попасть во множество новых неизведанных миров в нашей галактике и готовимся к новым приключениям. Плюс задел на новые части рпг и стратежки.
>>892581
>>892683
Вообще не понимаю местных анонов и адекватов - зачем отвечать на очевидную провокационную хуиту уровня бабского пиздежа от малолетних дебилов. Игнорьте их - и тред станет чище. Нехуй тут /b/ устраивать.
Нет бы перекинуться парой слов про создаваемый Might and Magic: Fates от умирающего Убейсофта...
>>892867
"Слишком жырно, попробуй тоньше".
>Огромная ядовитая жалящая хуйня, нормальный юнит
>То, что она не явдовитая - так и вовсе факт.
Ее укус вызывает СЛАБОСТЬ. Если это не яд, то что?
Я нормально отношусь к хоте как моду, но ее оголтелые фаны отбитые наглухо. Фантастические маневры в защиту св. Пиколяна.
Насколько же надо быть тупым, чтобы не выкупить в посте анона иронию на хотахейтерами.
>создал максимально кривой опрос
>в эхокамере
>перемогает этим
Чмошка так уж и быть научу тебя опросы создавать, вот как надо:
https://strawpoll.com/QrgebDw8OZp
Но в этой эхокамере будут нахваливать любой кал высранный хотосвиньями и голосовалка тут не репрезентативна в любом случае.
>выпустили 3 номерные части чисто в фентези стиле
>ВОТ ВОТ ХАТЕЛИ ФОРДЖ СДЕЛАТЬ ТОЧНА ТЕБЕ ХАВАРЮ ХАТЕЛИ ЗУБ ДАЮ!!
>Но в этой эхокамере будут нахваливать любой кал высранный хотосвиньями и голосовалка тут не репрезентативна в любом случае
>Говно недовольно сделанным опросом. Говно зачем то сделало свой "правильный" опрос. Говно сразу же подстелило себе соломинку, понимая что ему опять всем тредом напихают мочи в пасть
Ну что же ты...
И ты опять поел говна, нелепый долбоеб. Иди вбрось на ДФ2 и в ВК еще, вас там таких уебков, исходящих на говно с Хоты, человек 10-15 наберется, наверное.
Не забываем базу: >>892520>>892581
>>894757
Кек, рванопопого даунёнка-хейтерка в его же опросе обоссывают. Снова.
Фабрика охуенна. Единственное , к чему можно объективно доебаться - я бы всё-таки порезал червям хэпэ, они слишком жирные, ну вот слишком. Оставить стоковым 40, ну максимум 45, грейженым - полтос. Не больше. И луч у дредов я бы понерфил, ебут слишком сильно. Надо или арку уменьшить, или дамаг.
Почитал, подумол, интересно. Вопрос по механике: волшебное зеркало в принципе может отражать директдэчмодьеж-АоЕ спеллы вроде метеоритного дождя, армага или там инферно? Или только точечные, вроде молнии или взрыва?
1) Флагманская серия МиМ - буквально лучшее, что случилось с комплюхтерными РПГ эва, чистый, концентрированный гиковский эндорфин что в плане оптиатоподобной в своей аддиктивности механики, что в плане очаровательного в своей дебильности сеттинга.
2) Рейтинг номерных частей серии МиМ выгдядит так:
7>10>8>6>Ксин>3>1/2>9
За вторую и третью позиции рейтинга готов ответить и разнести пару ебучек.
Чмошечка я же сказал, что тут эхокамера где голосуют просто, чтобы поднасрать, долбоебы тут не голосуют, а просто высираются, чтобы в треде было неприятно.
>я бы всё-таки порезал червям хэпэ, они слишком жирные, ну вот слишком. Оставить стоковым 40, ну максимум 45, грейженым - полтос. Не больше. И луч у дредов я бы понерфил, ебут слишком сильно. Надо или арку уменьшить, или дамаг.
Но проголосовал за "Полностью нравится", все что нужно знать про голосования на дваче
Я тебе выше привел голосовальщика.
Там в опросе специально для долбоеба есть вариант:
"Больше да чем нет(немного не доволен геймплейной составляющей)".
Но ебушек голосует "Полностью нравится" просто, чтобы в треде потом насрать. Так что да ваши голоса не голоса.
Я это заявляю не категорично, ибо пвп не гоняю. Пусть джибусобоги решают, ибо они - Истина.
100% не голосовал, крутись дальше чмошечка, но помни оправдываешь этот халутрный высер сейчас, потом на лицо срать будут еще сильнее, мне то все равно я в соде и так чилю.
А тебя говноеда васяны еще будут ебать и ебать, зато на дваче затралил всех у кого были хоть какие-то требования к качеству
Долбоеб для тебя есть пункт в опросе, но ты голосуешь за другой вариант просто, чтобы высраться. Клоун блять
У тебя сверху есть пруф того, что мое мнение на 100% отражает реальность, оправдывайся дальше чмош
>Я так прям чилю в соде и мне настолько похуй на хоту, что я уже пять лет не могу заткнуться и визжу не переставая
У меня есть пруф, что ты - просто ебанувшийся сумасшедший с идеей-фикс обосрать всё, кроме ванили. И пруф этот - все треды последних лет. Пей таблетки и спать ложись, на работу завтра вставать (уже сегодня).
Ну так и выйди, блять, из треда, как зашёл. Хуле ты тут развизжался, кому и нахуя ты тут пытаешься навязать свою шизу и пожаловаться на порванное очко - загадка.
НВЦ дала тебе твою утянку четверть века назад - жри, не отвлекайся, тут нормальные люди мету и актуальные новости обсуждают.
>нормальные люди
>верещащие долбоебы в эхокамере, выгнавшие из треда всех адекватов
>ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ ГОВОРИТЬ ЧТО ХОТА НЕ ИДЕАЛЬНО И ЧТО-ТО СДЕЛАНО ПЛОХО УБЬЮ СУКА РЯЯЯЯЯ
Дегенерат как есть
>выгнавшие из треда всех адекватов
>одного буйного семёна, с одной и той же аргументацией, с одними и теми же попытками обтекать неудобное, обоссанного во всех опросах с пруфами
>о съёбе которого и о прекращении шитпостинга весь тред мечтает уже много лет
Да-да, вот-вот съебёшь играть в своей сод, тебе абсолютно похуй и у тебя совсем не горит. Верим.
О, кстати, хорошо что ты напомнил. Освящаю тред, пусть и с опозданием.
Сектант
Мне кажется тебе не о героях надо думать, а подыскать себе какой-нибудь кликер подходящий, чтоб там можно было бы что-то пылесосить, плюшки там какие-нибудь получать там, сундуки, я не знаю. Просто геймплей "один герой с одним стеком скелетов пылесосит карту" это ведь по сути однокнопочный кликер. Попробуй поищи, может понравится. Может даже в какой-нибудь скелетной стилистике че-нибудь найдешь.
Да брось, все свои.
Первый раз на 117, второй на 124
>С чего ты взял, что она огромная? То, что она не явдовитая - так и вовсе факт. Охуеть у тебя манёвры, конечно.
А какая она по твоему поехавший? Размером с комара или что больной, уже не знает как сменврировать, она размером с гнола даже на граале. А то что ты начал спорить с тем, что она ядовитая вобще пиздец, она буквально слабость накладывает,вот это факт, еще свои бредни фактом называет.
>Ты это примерно почувствовал? Ты понимаешь, что размеры юнитов на поле боя - чистая условность? Но даже так, броненосцы вполне сопоставимы с василисками или волками, на которых целый гоблин скачет.
Василиски это ящерица у которой клыки размером с голову, волки без комментариев, а тут потешная бочка тычущая лапкой.
>Потому что ты сказал? Идея замка - наука. Наука позволяет укрощать диких тварей и мастерить механизмы. Два направления, которыми занимаются учёные-колдуны.
>Наука позволяет укрощать диких тварей
АХАХАХАХАХХАХАХАХАХА, то есть орки у нас теперь ученые и болотники теперь ученые и в кастле ученые сидят, и в темнице, и в причале, и в оплоте, одни ученые повсюду получается.
>Ты просто придираешься ради придирок, примерно так же как раньше придирались к причалу
Я ни к чему не придираюсь, это ты очевидные проебы в стиле и в наборе юнитов замка которые не соответсвуют общему духу замка и его направленности. Хоть мне и не особо нравятся пираты, но причал сделан на уровне официального длс от разрабов, что-что но этого не отнять, ни капли не выбивается из атмосферы игры и хорошо подобранный набор юнитов создающий атмосферу замка.
А фабрика это васянка где намешано всего подряд не подходящее друг другу, то как юниты нарисованы выделяет их на фоне других и портреты героев, вместе с экраном замка туда же, это просто факт фабрика это васянка.
>Ага, особенно хорошо в башне сочетается высокая готика с арабскими мотивами, прямо идеально.
Да они действительно хорошо сочетаются, Башня это замок магов в снегах и каждый юнит в нем следует этой заданной атмосфере. Как и смесь готики с арабским стилем не противоречит заданной тематике, тем более, что арабские постройки выполнены в сдержанной цветовой гамме, а не в стиле "дорохо бохато", поэтому они дополняют готику, а не противоречат ей в этом замке.
>гномы с эльфами в оплоте, это просто охуеть.
Гномы никак не протеворечат эльфам, направленность замка лес/природа, в героях гномы это мужички живущие в землянках с каменными/деревянными киянками, а не типичные гномы из других фентези. Так что тут они так же вписываются в стиль замка.
>Пощади, человек-анекдот. У них даже цветовая гамма разная.
Хотоутка, стиль фабрики это буквально фаллаут 1 в 1, начиная от ландшафта и цветовой гаммы, заканчивая юнитами:
1) Огнемет архетип персонажа "на все руки мастера", который сидит у себя в мастерской весь день и копается в какой-то залупе и из металолома собрал себе огнемет.
2)Ковбои с ружьем тут даже комментировать нечего просто калька с дикого запада/фаллаута
3)Ржавые робопауки, в фалауте такого не было, но технология так же уровня "из говна и палок"
4)Джаггернаут буквально силовой армор
>Забавно, до выхода фабрики ты и такие как ты поливали грязью причал с ТОЧНО такой же аргументацией.
Потому что причал это пираты, команда хоты специально выбирает замки, чтобы подорвать кому-то жопу, они видимо сублимируют этим, что их в школе головой в унитаз мокали, они не могут просто сделать хороший замок, они сделают именно замок, чтобы у кого-то порвалась жопа и кто-то был не доволен, по типу пиратов/фабрики, они делают это назло, но хоть мне и не нравятся пираты, то что они сделаны, как замок от официальных разрабов это факт.
>А я, как и ранее, скажу, что если показать все замки нынешние человеку, не игравшему в героев, он назовёт васянкой конфлюкс, а все остальные замки посчитает родными.
Ты говноед и эти все сказано, тебе любой кал по лицу разотри ты будешь доволен, то что хотахрю пытается еще держать хоть какую-то планку качества, а не срут тебе в лицо спейсмаринами вырезанными из дова фотошопом и вставленными в героев скажи спасибо людям, как я, которые имеют планку качества и не готовы наворачивать любой высер.
Фабрика откровенно васянка, если с причалом они так же выбрали провакационную тематику замка, но сделали ее идеально, то с фабрикой они выбрали еще более провокационную тематику и в добавок к этом сделали ее по васянски. Наворачивай дальше
>С чего ты взял, что она огромная? То, что она не явдовитая - так и вовсе факт. Охуеть у тебя манёвры, конечно.
А какая она по твоему поехавший? Размером с комара или что больной, уже не знает как сменврировать, она размером с гнола даже на граале. А то что ты начал спорить с тем, что она ядовитая вобще пиздец, она буквально слабость накладывает,вот это факт, еще свои бредни фактом называет.
>Ты это примерно почувствовал? Ты понимаешь, что размеры юнитов на поле боя - чистая условность? Но даже так, броненосцы вполне сопоставимы с василисками или волками, на которых целый гоблин скачет.
Василиски это ящерица у которой клыки размером с голову, волки без комментариев, а тут потешная бочка тычущая лапкой.
>Потому что ты сказал? Идея замка - наука. Наука позволяет укрощать диких тварей и мастерить механизмы. Два направления, которыми занимаются учёные-колдуны.
>Наука позволяет укрощать диких тварей
АХАХАХАХАХХАХАХАХАХА, то есть орки у нас теперь ученые и болотники теперь ученые и в кастле ученые сидят, и в темнице, и в причале, и в оплоте, одни ученые повсюду получается.
>Ты просто придираешься ради придирок, примерно так же как раньше придирались к причалу
Я ни к чему не придираюсь, это ты очевидные проебы в стиле и в наборе юнитов замка которые не соответсвуют общему духу замка и его направленности. Хоть мне и не особо нравятся пираты, но причал сделан на уровне официального длс от разрабов, что-что но этого не отнять, ни капли не выбивается из атмосферы игры и хорошо подобранный набор юнитов создающий атмосферу замка.
А фабрика это васянка где намешано всего подряд не подходящее друг другу, то как юниты нарисованы выделяет их на фоне других и портреты героев, вместе с экраном замка туда же, это просто факт фабрика это васянка.
>Ага, особенно хорошо в башне сочетается высокая готика с арабскими мотивами, прямо идеально.
Да они действительно хорошо сочетаются, Башня это замок магов в снегах и каждый юнит в нем следует этой заданной атмосфере. Как и смесь готики с арабским стилем не противоречит заданной тематике, тем более, что арабские постройки выполнены в сдержанной цветовой гамме, а не в стиле "дорохо бохато", поэтому они дополняют готику, а не противоречат ей в этом замке.
>гномы с эльфами в оплоте, это просто охуеть.
Гномы никак не протеворечат эльфам, направленность замка лес/природа, в героях гномы это мужички живущие в землянках с каменными/деревянными киянками, а не типичные гномы из других фентези. Так что тут они так же вписываются в стиль замка.
>Пощади, человек-анекдот. У них даже цветовая гамма разная.
Хотоутка, стиль фабрики это буквально фаллаут 1 в 1, начиная от ландшафта и цветовой гаммы, заканчивая юнитами:
1) Огнемет архетип персонажа "на все руки мастера", который сидит у себя в мастерской весь день и копается в какой-то залупе и из металолома собрал себе огнемет.
2)Ковбои с ружьем тут даже комментировать нечего просто калька с дикого запада/фаллаута
3)Ржавые робопауки, в фалауте такого не было, но технология так же уровня "из говна и палок"
4)Джаггернаут буквально силовой армор
>Забавно, до выхода фабрики ты и такие как ты поливали грязью причал с ТОЧНО такой же аргументацией.
Потому что причал это пираты, команда хоты специально выбирает замки, чтобы подорвать кому-то жопу, они видимо сублимируют этим, что их в школе головой в унитаз мокали, они не могут просто сделать хороший замок, они сделают именно замок, чтобы у кого-то порвалась жопа и кто-то был не доволен, по типу пиратов/фабрики, они делают это назло, но хоть мне и не нравятся пираты, то что они сделаны, как замок от официальных разрабов это факт.
>А я, как и ранее, скажу, что если показать все замки нынешние человеку, не игравшему в героев, он назовёт васянкой конфлюкс, а все остальные замки посчитает родными.
Ты говноед и эти все сказано, тебе любой кал по лицу разотри ты будешь доволен, то что хотахрю пытается еще держать хоть какую-то планку качества, а не срут тебе в лицо спейсмаринами вырезанными из дова фотошопом и вставленными в героев скажи спасибо людям, как я, которые имеют планку качества и не готовы наворачивать любой высер.
Фабрика откровенно васянка, если с причалом они так же выбрали провакационную тематику замка, но сделали ее идеально, то с фабрикой они выбрали еще более провокационную тематику и в добавок к этом сделали ее по васянски. Наворачивай дальше
Охуеть, каким слабым стеком то блять, если я поделю гнолей, во втором стеке все равно будут умирать, или ты мне предлагаешь единичками ластхитить, если да то ты болен
Спасибо, пойду учиться улики чистить вилкой
Или не лезь не магом, или доводи до как можно меньшего ХП и только тогда добивай. Или на 1 скорости убивай до активации самоподрыва. Если не можешь себе позволить потери, не лезь вообще.
>Или не лезь не магом, или доводи до как можно меньшего ХП
Они вроде взрываются в зависимости от изначального кол-ва, если ты стек из 100 доеведешь до 1ки, то она все равно нанесет дамаг, как от взрыва 100 вроде
смотри, в героях есть такая штука как отжор, ты типа покупаешь риона и у тебя в комплекте с ним идут всякие копейщики и грифоны или любой другой герой с любыми другими юнитами
У тебя на болоте 75% штраф к перемещению, сейчас только еще осталось копйщиков с собой таскать, чтобы т3 юнита убить и я уже молчу о том, что пауки взрывают всех вокруг себя, так что если они подошли к твоему стеку, то похуй кем ты их добьешь
ок
Ходи бойцом на змейке без штрафа, а армию подтаскивай прямо под бой на лошке и вывози обратно на лошке.
Магами подрывать.
стенку, например, нелуне апнули - легко жечь даже двумя гексами. Плюс учитывай, что взрыв идёт и по своим, то есть ты можешь единичками спровоцировать их встать в цепочку, подорвать крайний стек автоматонов, и смотреть, как они забавно сдыхают с эффектом домино.
А вообще да, автоматоны это султаны-ифрити на своем уровне
Ну серьезно зачем было его трогать, а тем более почему другие замки не тронули, а только болото, ну шо за зрада
Ну я не знаю, наверное потому что НВК не смогли сами повторить замок на карте так же как он в городе нарисован? Это как если бы у Замка на экране был красивый замок со стягами(как сейчас) а на карте слегка похожий брошенный замок с рваными коричневыми тряпками
Левый пик в 100 раз атмосфернее чем правый, они не не смогли, они осознанно так сделали, на экране города светящийся замок выглядит лампово и уютно, на экране карты излишне вычурно, поэтому он сделан таким, такой же умиротворенный как и болото вокруг него, а эти ебаные огни и не уместная детализация того, что не нужно только все портит, нахуй было трогать что не сломано не понятно и если уж переделывать, то переделали бы все замки, но нет доебались только к болоту. И даже не дали никакой возможности эту хуйню убрать
Так помимо болота они переделали замок, цитадель и сопряжение с 0
Обоссали и выкинули в канаву по итогу.
Сколько там автоматонов было, 8 тысяч? Попробуй там клонов юзать, воскрешение, лол.
В той игре было примерно 100 гнолей против 27 автоматонов, я бой выйграл, но гнолей осталось что-то в духе 5-10
ну в любом случае держи отжор, лол, а как ты нахуй против каких-то магогов пробиваешься, личей, ифритов, сказок? вкинулся слоу/хастой и погнал? тогда планируй фармёжку объектов на карте так, чтобы держать именно на этого юнита отжор, потому что пробивая их милишника по-любому будешь нести потери от взрыва
В том-то и дело, что ты личей, ифритов, сказок ставишь на один уровень с ебаным т3 говном. Который просто бахают и отрывают пол ебальника.
Теперь эти ебаные ковбои, что это нахуй вобще было, я почитал их абилки они оказывается в нулину контрят всех рендж юнитов, так еще и достаточно статов, чтобы милишникам по ебалу раздать. Срал и ссал на это говно, больше добавить нечего
>т3
т4
у этой хуиты 35 хп, берёшь и ебёшь, ластхит делаешь отжором или стрелкой, чё сложного я хз
Ты ебанутый? Ты что наперед знаешь на сколько они частей разобьются, чтобы специально под них выделить стек который их не ваншотает или как ты себе это представляешь.
Вангую пидарас любитель стрелковой хуйни типо валески сидит рассказывает, как ничего сложного
попробуй тогда не нападать на неудобных мобов
нубопроблемы в общем
Каких ящеров долбоеб, вот у тебя есть 100 гнолей и 10 ящеров, против тебя 27 автоботов, расскажи мне как ты определишь на сколько стаков разобьются эти автоботы, чтобы ты выделил идеальный стак гнолей, которые их не будут ваншотать, а оставят единичку, чтобы 10 ящеров их потом добили, чепуха блять. А при этом у них еще и скорость нормальная они подходят к твоим единичкам которые кроют ящеров и лопаются нахуй около них убивая всех и блочат твоих ящеров.
Валескосвинья с 60 айсикью, ничего нового
У них скорость 8 блять, они просто к твоим гнолям подходят с вейта и лопаются нахуй, долбоеб будет тут еще что-то рассказывать. Тупейшая свинья даже не подумала прежде чем высрать.
Конечно, когда вся тактика которую нужно знать это закрыть арбов и стоять нажимая лкм, то тут тяжело не сдеградировать до обезьяны.
>расскажи мне как ты определишь на сколько стаков разобьются эти автоботы
Это зависит от мощи твоей армии и может зарандомиться на 1 в любую сторону. То есть, если ты нападаешь на говне, то охрана становится в 7 стеков, но может стать в 6, если так выпадет ролл. И наоборот против сильной армии становятся всегда в 1, но могут в 2 если прокнет.
Я это и без тебя знаю, но ты никогда не сможешь знать наперед точно, это первое, а второе это не имеет смысла потому что у пауков скорость больше и они в любом случае подойдут к тебе вплотную и взорвутся если у тебя нет стрелкового стека который убьет их еще на подходе пока они за единичками будут гонятся, твоя хуйня про добивай стрелками это максимально тупой высер.
Если ты не понял все еще долбоеб, то я тебе разжую, у гнолей скорость 6, у пауков 8.
Подходишь ты своими гнолями ударить стек, в нем остается единичка, потом, чтобы твои гноли не получили урон от взрыва тебе нужно дождаться следущего хода, потратить его не на атаку, а на то, чтобы отвести свою пачку и только тогда ты сможешь сделать выстрел и все это время твою пачку гнолей будут пидорасить ВСЕ потому что скорость у них 8, а у тебя 6. А теперь проделай эту хуйню с отходом еще 6-7 раз ебанат, у тебя с такой тактикой гноли закончатся быстрее от того, что их просто будут бить, чем если бы ты просто шотал стек и получал урон от взрыва.
Итог такой, что эти пауки непробиваемая защита для замков с мили юнитами на стартере. Да даже если я гидру построю, там такой ебейший дамаг от взрыва, что они и гидру ебнут, он абсолютно неадекватный. Нужно замедло и стрелковый стек для кайта этой параши и расстрела. Если стрелять некем то готовься жрать говна
>готовься жрать говна
Так ты ж хуёту установил, лолбля, ты уже расписался в том, что ты говноед-копрофил.
Я бы и не против поиграть в сод, но увы он сдох и 99% играют в хоту, так что тут не то чтобы есть выбор. Ну и в соде свои проблемы с балансом еще больше чем в хоте, где дцпшник на некре, пуская слюни на стол придет к тебе с миллионом скелетов.
Ну и все таки фабрика/причал с точки зрения той же атмосферы мне не сильно заходит, если причал еще терпимо, то фабрика совсем нет.
Если атмосфера есть я готов и всратый баланс потерпеть, а если ее нету, то даже в идеально отбалансированную игру нет желания играть. В хоте атмосфера подпроебана если сравнивать с содом, но все еще имеется, старые замки не трогали.
Но если бы в соде был хоть какой-то онлайн и свое лобби я может быть и ворвался, а так даже врываться некуда, там даже лобби нет, только если отдельно с кем-то списываться и заранее договариваться поиграть, это не для меня, я хочу залететь, когда мне удобно и поиграть
>там даже лобби нет
Всмысле?
Скрин из начала стрима https://www.youtube.com/watch?v=teWPazfxEuI
Можешь ссылку кинуть, что скачать, чтобы к этому лобби подконектиться, в хоте просто их клиент качаешь и там все уже подключено, что качать для сода надо?
Спасибо, завтра опробую.
Поставил себе сод. Пока что проблема со скоростью передвижения юнитов в бою, выбрал максимальную, а они ходят, как на медленной и каждый раз перед боем происходит небольшой подлаг, ты случайно не знаешь, как это пофиксить
>В 2 секунды до итогов автобоя?
Да эти
>Так и должно быть вроде
В хоте их нет.
Посидел по итогу в лобби пол часа, никто не зашел, еще завтра днем попробую в сод, если снова никого не будет придется идти в хоту
Ну а по факту есть что ответить? Ещё раз, ключевая идея - верховенство научного метода, которое выражается в двух ветках - замещение природы (механизмы) и укрощение (живые твари), особенно это с коатлем хорошо видно, где грейд - буквально выведенная для пользы фабрики животина.
>>894574
Слабость вызывает укус грейда. Дегрейд просто кусается.
>Я нормально отношусь к хоте как моду, но ее оголтелые фаны отбитые наглухо. Фантастические маневры в защиту св. Пиколяна.
Ну так будет конкретика?
>>895081
Общаемся и общаемся, для того тред и создан же. Главное до оскорблений банальных не скатываться.
>А какая она по твоему поехавший?
Я без понятия, это ты умеешь определять размер существа по спрайту, а не я.
>А то что ты начал спорить с тем, что она ядовитая вобще пиздец, она буквально слабость накладывает,вот это факт, еще свои бредни фактом называет.
Дегрейд? Да что ты говоришь.
>Василиски это ящерица у которой клыки размером с голову, волки без комментариев, а тут потешная бочка тычущая лапкой.
Ну, вообще, я согласен, что кусь клювом был бы лучше, но мы уже выяснили, что эта "потешная бочка" может быть размером с буйвола, а ты бы не хотел получить "лапкой" от буйвола.
И это мы молчим о том, что огромные клыки василиска или волка - вообще ничего не сделают против хорошо бронированной цели, если по хорошему. Уже человеку в фуллплейте (как у крестоносца) глубоко побоку на всё, что не больше него самого и у чего нет магической атаки.
>АХАХАХАХАХХАХАХАХАХА, то есть орки у нас теперь ученые и болотники теперь ученые и в кастле ученые сидят, и в темнице, и в причале, и в оплоте, одни ученые повсюду получается.
Это троллинг тупостью? Боевых зверей используют все фракции, но у разных фракций это лорно по разному обосновано. Орки доминируют надо всем, что живёт в пределах Крюлода, болотники укрощают местную фауну с помощью магии и специальных умений, грифонов приручили и разводят в кастле (ну тут да, по сути наука), в темнице вообще нет диких животных, все тамошние монстры - результаты экспериментов нигонцев над живыми организмами.
>Я ни к чему не придираюсь, это ты очевидные проебы в стиле и в наборе юнитов замка которые не соответсвуют общему духу замка и его направленности.
Я тебе выше описал в чём дух замка, причём по версии самой команды разработки. Дикий запад тут вторичен, или даже третичен.
>А фабрика это васянка где намешано всего подряд не подходящее друг другу, то как юниты нарисованы выделяет их на фоне других и портреты героев, вместе с экраном замка туда же, это просто факт фабрика это васянка.
Нет, не выделяет, нет не факт. Это несерьёзно, анон. Если хочешь продолжать, приведи конкретный пример спрайта, который тебя беспокоит, в сравнении со спрайтом оригинального юнита, так же с портретом, и попробуем понять, что не так.
>Да они действительно хорошо сочетаются
Эм...как? Вот просто сам попробуй объяснить, как они сочетаются на уровне базовых стилей?
>Башня это замок магов в снегах и каждый юнит в нем следует этой заданной атмосфере.
Особенно полуголые змеедевочки-наги и вообще не ясно каким чёртом занесённые сюда из 20 века гремлины, угу.
>Как и смесь готики с арабским стилем не противоречит заданной тематике, тем более, что арабские постройки выполнены в сдержанной цветовой гамме, а не в стиле "дорохо бохато", поэтому они дополняют готику, а не противоречат ей в этом замке.
Ну давай тогда на конкретных примерах, что не так с фабрикой. Чем ранчо и подземная лаборатория с серпентарием не сочетаются с заводом или смотровой башней?
>Гномы никак не протеворечат эльфам
Ну да, кроме того, что на уровне архетипов они враждебны.
>направленность замка лес/природа
Ну да, именно с лесом и природой у нас в фентези ассоциируются гномы
>в героях гномы это мужички живущие в землянках с каменными/деревянными киянками
В героях броненосцы это одомашненные эндемики, обитающие на ранчо рядом с замком.
>начиная от ландшафта и цветовой гаммы
Не, ну один в один цветовая гамма совпадает. Ассоциации прямо мгновенно возникают (нет).
>1) Огнемет архетип персонажа "на все руки мастера", который сидит у себя в мастерской весь день и копается в какой-то залупе и из металолома собрал себе огнемет.
Шизотех как явление придумали в Фоллауте. Понял-принял
>Ковбои с ружьем тут даже комментировать нечего просто калька с дикого запада/фаллаута
То же самое
>3)Ржавые робопауки, в фалауте такого не было, но технология так же уровня "из говна и палок"
Ты понимаешь вообще разницу между художкой фентезийного шизотеха и постапокалиптического говна и палок? В этом смысле, даже кузница была бы куда ближе к фоллауту, потому что вот там как раз из говна и палок прошлой цивилизации делают техническое что-то.
>Джаггернаут буквально силовой армор
Сука, мех тоже в фоллауте придумали? Ну охуеть теперь.
А теперь хочешь прикол? Будь у тебя немножко больше эрудиции, ты бы знал, что всё это отсылка вовсе не к фоллауту, а к Дикому-дикому Западу, только не тому, что фильм (хотя и к нему тоже), а к старому сериалу 60-ых годов.
>А какая она по твоему поехавший?
Я без понятия, это ты умеешь определять размер существа по спрайту, а не я.
>А то что ты начал спорить с тем, что она ядовитая вобще пиздец, она буквально слабость накладывает,вот это факт, еще свои бредни фактом называет.
Дегрейд? Да что ты говоришь.
>Василиски это ящерица у которой клыки размером с голову, волки без комментариев, а тут потешная бочка тычущая лапкой.
Ну, вообще, я согласен, что кусь клювом был бы лучше, но мы уже выяснили, что эта "потешная бочка" может быть размером с буйвола, а ты бы не хотел получить "лапкой" от буйвола.
И это мы молчим о том, что огромные клыки василиска или волка - вообще ничего не сделают против хорошо бронированной цели, если по хорошему. Уже человеку в фуллплейте (как у крестоносца) глубоко побоку на всё, что не больше него самого и у чего нет магической атаки.
>АХАХАХАХАХХАХАХАХАХА, то есть орки у нас теперь ученые и болотники теперь ученые и в кастле ученые сидят, и в темнице, и в причале, и в оплоте, одни ученые повсюду получается.
Это троллинг тупостью? Боевых зверей используют все фракции, но у разных фракций это лорно по разному обосновано. Орки доминируют надо всем, что живёт в пределах Крюлода, болотники укрощают местную фауну с помощью магии и специальных умений, грифонов приручили и разводят в кастле (ну тут да, по сути наука), в темнице вообще нет диких животных, все тамошние монстры - результаты экспериментов нигонцев над живыми организмами.
>Я ни к чему не придираюсь, это ты очевидные проебы в стиле и в наборе юнитов замка которые не соответсвуют общему духу замка и его направленности.
Я тебе выше описал в чём дух замка, причём по версии самой команды разработки. Дикий запад тут вторичен, или даже третичен.
>А фабрика это васянка где намешано всего подряд не подходящее друг другу, то как юниты нарисованы выделяет их на фоне других и портреты героев, вместе с экраном замка туда же, это просто факт фабрика это васянка.
Нет, не выделяет, нет не факт. Это несерьёзно, анон. Если хочешь продолжать, приведи конкретный пример спрайта, который тебя беспокоит, в сравнении со спрайтом оригинального юнита, так же с портретом, и попробуем понять, что не так.
>Да они действительно хорошо сочетаются
Эм...как? Вот просто сам попробуй объяснить, как они сочетаются на уровне базовых стилей?
>Башня это замок магов в снегах и каждый юнит в нем следует этой заданной атмосфере.
Особенно полуголые змеедевочки-наги и вообще не ясно каким чёртом занесённые сюда из 20 века гремлины, угу.
>Как и смесь готики с арабским стилем не противоречит заданной тематике, тем более, что арабские постройки выполнены в сдержанной цветовой гамме, а не в стиле "дорохо бохато", поэтому они дополняют готику, а не противоречат ей в этом замке.
Ну давай тогда на конкретных примерах, что не так с фабрикой. Чем ранчо и подземная лаборатория с серпентарием не сочетаются с заводом или смотровой башней?
>Гномы никак не протеворечат эльфам
Ну да, кроме того, что на уровне архетипов они враждебны.
>направленность замка лес/природа
Ну да, именно с лесом и природой у нас в фентези ассоциируются гномы
>в героях гномы это мужички живущие в землянках с каменными/деревянными киянками
В героях броненосцы это одомашненные эндемики, обитающие на ранчо рядом с замком.
>начиная от ландшафта и цветовой гаммы
Не, ну один в один цветовая гамма совпадает. Ассоциации прямо мгновенно возникают (нет).
>1) Огнемет архетип персонажа "на все руки мастера", который сидит у себя в мастерской весь день и копается в какой-то залупе и из металолома собрал себе огнемет.
Шизотех как явление придумали в Фоллауте. Понял-принял
>Ковбои с ружьем тут даже комментировать нечего просто калька с дикого запада/фаллаута
То же самое
>3)Ржавые робопауки, в фалауте такого не было, но технология так же уровня "из говна и палок"
Ты понимаешь вообще разницу между художкой фентезийного шизотеха и постапокалиптического говна и палок? В этом смысле, даже кузница была бы куда ближе к фоллауту, потому что вот там как раз из говна и палок прошлой цивилизации делают техническое что-то.
>Джаггернаут буквально силовой армор
Сука, мех тоже в фоллауте придумали? Ну охуеть теперь.
А теперь хочешь прикол? Будь у тебя немножко больше эрудиции, ты бы знал, что всё это отсылка вовсе не к фоллауту, а к Дикому-дикому Западу, только не тому, что фильм (хотя и к нему тоже), а к старому сериалу 60-ых годов.
>Я без понятия, это ты умеешь определять размер существа по спрайту, а не я.
Крутись дальше, я тебе ответил почему стрекоза даже если бы она была без яда это нормальный юнит, а ты пытаешься уйти в маня маневры, я так же больше чем уверен, что где-то описывается ее реальный размер но рытся во всем лоре героев, чтобы найти пару строчек про размер стрекоз я не собираюсь.
На граале кстати указан реальный размер юнитов вроде, там стрекоза размером с гнола.
>Дегрейд? Да что ты говоришь.
И это что-то поменяло? Очевидно что это одно и торже существо просто грейд это зрелая версия, а дегрейд это молодняк, опять жалкие маневры.
>Это троллинг тупостью? Боевых зверей используют все фракции, но у разных фракций это лорно по разному обосновано. Орки доминируют надо всем, что живёт в пределах Крюлода, болотники укрощают местную фауну с помощью магии и специальных умений, грифонов приручили и разводят в кастле (ну тут да, по сути наука), в темнице вообще нет диких животных, все тамошние монстры - результаты экспериментов нигонцев над живыми организмами.
Троллинг тупостью это называть ранчо с разведением домашних броненосцев наукой, то что ты додумался одомашнить скотину делает тебя не ученым, а фермером, а с аргументами в духе "ну вот они ученые, они приручают животных наукой" можно вобще блять все оправдать. "С помощью науки они:(добавьте любую срань что придет вам в голову)". Наука это механизмы, а ранчо с коровами это не наука, это сетинг замка фермеров ковбоев, а не сетинг замка ученых. То что ты выдрессировал собаку ученым тебя не делает
Днем они разводят броненосцев и собирают ржавые огнеметы, а ночью в тайных лабараториях строят джаггернаутов. Клоуны блять.
>Я тебе выше описал в чём дух замка, причём по версии самой команды разработки. Дикий запад тут вторичен, или даже третичен.
Да в команде разработки шизофреники все что угодно скажут, чтобы свою васянку оправдать. Тут во ВСЕМ дикий запад, а то что васяны напихали вещей которые несовместимы между собой и выглядят нелепо, а теперь пытаются оправдаться в стиле "ну наука да, чтобы говно за коровами убирать тоже наука нужна, а вы не знали?".
>Эм...как? Вот просто сам попробуй объяснить, как они сочетаются на уровне базовых стилей?
Что тебе обьяснить, оно все попадает в тематику замка магов, что готика, что арабский стиль с круглыми золотистыми крышами, если бы арабский был выполнен по классике в стиле "дорохо бохато", то не сочитался бы, но в башне арабский имеет сдержанную цветовую палитру, а именно сине-белую. Что абсолютно сочетается с общим стилем замка.
А ты приводишь аргументы в духе "обьясни, как это зелень может сочетаться с мясом, ведь это трава, а мясо это продукт животного происхождения", больше всего не люблю когда откровенный дурак пытается общаться в псевдоинтеллектуально-интеллегентном стиле, но его аргументы всегда показывают кем он является.
>Особенно полуголые змеедевочки-наги и вообще не ясно каким чёртом занесённые сюда из 20 века гремлины, угу.
Какое тебе дело из какого века они? Гремлины -----> рождество/санта/гринч----> снег, что тут может быть не ясно ума не приложу, наоборот гремлины это самый базовый юнит башни на ряду с магами, наги дополняют магическо роскошный сетинг.
>Ну да, кроме того, что на уровне архетипов они враждебны.
Каких архетипов, они во первых даже на уровне арзетипов не враждебны, гномы ворчливые, работящие мужички, а эльфы утонченные эстеты, это не делает их враждебными, самый близкий пример отношения гномов и эльфов в героях это гимли и леголас, да они могут поворчать, но они не "враждебны". Ну и два то, что в каком-то фентези гномы это инженеры живущие в горе и строящие крепости не значит, что во всех остальных сетинга так же, в героях нет, в героях гномы что-то в духе пивоваров в землянках.
>Ну да, именно с лесом и природой у нас в фентези ассоциируются гномы
Гномы разные и то как они сделаны в героях да, абсолютно ассоциируются с лесом и природой.
>В героях броненосцы это одомашненные эндемики, обитающие на ранчо рядом с замком.
Почему ученые вместо того, чтобы выдать нормальный бластер стрелкам занимаются разведением коров, когда их т6 юнит стреляет из дедовского ружья. А т7 внезапно это силовой армор и... Коатли блять. Я даже не могу представить как там в своей компании васяны оправдали коатлей в фабрике, уже бы просто демона из вахи засунули и то более органично смотрелся бы чем ебаный коатль.
>Не, ну один в один цветовая гамма совпадает. Ассоциации прямо мгновенно возникают (нет).
Маняврируй дальше, цветовая гамма 1 в 1, скачай нью вегас, выйди из избушки и увидишь свое ранчо прямо из фабрики.
>Шизотех как явление придумали в Фоллауте. Понял-принял
Не важно кто его придумал, васяны на разрабах сделали именно фаллаут с червями из дюны.
>Ты понимаешь вообще разницу между художкой фентезийного шизотеха и постапокалиптического говна и палок? В этом смысле, даже кузница была бы куда ближе к фоллауту, потому что вот там как раз из говна и палок прошлой цивилизации делают техническое что-то.
Тут нет никакого фентезийоного шизотеха, тут фаллаут из говна и палок, кузница наоборот была бы шизотехом, а тут у нас ученые вытерают говно за броненосцами и сразу после этого бегут строить дроидов.
>Сука, мех тоже в фоллауте придумали? Ну охуеть теперь.
При чем тут придумали его в фоллауте или нет, фоллаут я тебе открою секрет ничего не придумал, он так же был сделан аппелируя к другим сеттингам и произведениям, но там это сделано грамотно, а в фабрике это сделано в духе: собрались несколько школьников из 6б на перемене и начали фантазировать на заданную тему "А ЕЩЕ ТАМ МОЖНА БУДЕТ ХРАБИТЬ КОРОВАНЫ, ДА ДА И ЧЕРВИ, ЧЕРВЕЙ НАДА ДОБАВИТЬ, ЧЕРВЕЙ, ребят а я броненосцев люблю, можно их тоже? Ну ладно, ТОЛЬКО ЕЩЕ ДОБАВИМ СИЛОВУЮ БРОНЮ И ДРАКОНОВ, НО НЕОБЫЧНЫХ, А АЦТЕКСКИХ ".
Нормальные люди понимают, что будет сочитаться, а что нет, отличный пример башни с ее арабским/готическим стилем, а васянство является васянством потому что туда дегенераты пихают все подряд, что в итоге противоречит здравому смыслу и не имеет никакой внятной атмосферы.
>А теперь хочешь прикол? Будь у тебя немножко больше эрудиции, ты бы знал, что всё это отсылка вовсе не к фоллауту, а к Дикому-дикому Западу, только не тому, что фильм (хотя и к нему тоже), а к старому сериалу 60-ых годов.
Боже какой же ты дурачок, тебе 15-16 лет скажи вот только честно. Ребенок я тебе открою секрет про дикий запад в свое время было отснятно сотни фильмов и да они являются отсылкой к О БОЖЕ реальному дикому западу.
А то, что фаллаут не сам придумал этот сеттинг понимает любой у кого интеллект выше собаки, это настолько очевидно, что даже нет смысла это озвуичвать, это как бы само собой разумеющееся.
Но 15 летний ребенок очень гордится, что пришел к такому умозаключению и догадался, что оказывается фаллаут не изобрел сетинг и до фаллаута было миллион медиа/литературы на эту тему. Впрочем поэтому ты и не видишь ничего плохого в фабрике, у тебя нет планки качества, нет продуктов с которыми ты можешь сравнивать, я лет в 10 тоже играл в черепашек ниндзя с видом сверху и мне они казались неплохой игрой.
Борда 18+
>Я без понятия, это ты умеешь определять размер существа по спрайту, а не я.
Крутись дальше, я тебе ответил почему стрекоза даже если бы она была без яда это нормальный юнит, а ты пытаешься уйти в маня маневры, я так же больше чем уверен, что где-то описывается ее реальный размер но рытся во всем лоре героев, чтобы найти пару строчек про размер стрекоз я не собираюсь.
На граале кстати указан реальный размер юнитов вроде, там стрекоза размером с гнола.
>Дегрейд? Да что ты говоришь.
И это что-то поменяло? Очевидно что это одно и торже существо просто грейд это зрелая версия, а дегрейд это молодняк, опять жалкие маневры.
>Это троллинг тупостью? Боевых зверей используют все фракции, но у разных фракций это лорно по разному обосновано. Орки доминируют надо всем, что живёт в пределах Крюлода, болотники укрощают местную фауну с помощью магии и специальных умений, грифонов приручили и разводят в кастле (ну тут да, по сути наука), в темнице вообще нет диких животных, все тамошние монстры - результаты экспериментов нигонцев над живыми организмами.
Троллинг тупостью это называть ранчо с разведением домашних броненосцев наукой, то что ты додумался одомашнить скотину делает тебя не ученым, а фермером, а с аргументами в духе "ну вот они ученые, они приручают животных наукой" можно вобще блять все оправдать. "С помощью науки они:(добавьте любую срань что придет вам в голову)". Наука это механизмы, а ранчо с коровами это не наука, это сетинг замка фермеров ковбоев, а не сетинг замка ученых. То что ты выдрессировал собаку ученым тебя не делает
Днем они разводят броненосцев и собирают ржавые огнеметы, а ночью в тайных лабараториях строят джаггернаутов. Клоуны блять.
>Я тебе выше описал в чём дух замка, причём по версии самой команды разработки. Дикий запад тут вторичен, или даже третичен.
Да в команде разработки шизофреники все что угодно скажут, чтобы свою васянку оправдать. Тут во ВСЕМ дикий запад, а то что васяны напихали вещей которые несовместимы между собой и выглядят нелепо, а теперь пытаются оправдаться в стиле "ну наука да, чтобы говно за коровами убирать тоже наука нужна, а вы не знали?".
>Эм...как? Вот просто сам попробуй объяснить, как они сочетаются на уровне базовых стилей?
Что тебе обьяснить, оно все попадает в тематику замка магов, что готика, что арабский стиль с круглыми золотистыми крышами, если бы арабский был выполнен по классике в стиле "дорохо бохато", то не сочитался бы, но в башне арабский имеет сдержанную цветовую палитру, а именно сине-белую. Что абсолютно сочетается с общим стилем замка.
А ты приводишь аргументы в духе "обьясни, как это зелень может сочетаться с мясом, ведь это трава, а мясо это продукт животного происхождения", больше всего не люблю когда откровенный дурак пытается общаться в псевдоинтеллектуально-интеллегентном стиле, но его аргументы всегда показывают кем он является.
>Особенно полуголые змеедевочки-наги и вообще не ясно каким чёртом занесённые сюда из 20 века гремлины, угу.
Какое тебе дело из какого века они? Гремлины -----> рождество/санта/гринч----> снег, что тут может быть не ясно ума не приложу, наоборот гремлины это самый базовый юнит башни на ряду с магами, наги дополняют магическо роскошный сетинг.
>Ну да, кроме того, что на уровне архетипов они враждебны.
Каких архетипов, они во первых даже на уровне арзетипов не враждебны, гномы ворчливые, работящие мужички, а эльфы утонченные эстеты, это не делает их враждебными, самый близкий пример отношения гномов и эльфов в героях это гимли и леголас, да они могут поворчать, но они не "враждебны". Ну и два то, что в каком-то фентези гномы это инженеры живущие в горе и строящие крепости не значит, что во всех остальных сетинга так же, в героях нет, в героях гномы что-то в духе пивоваров в землянках.
>Ну да, именно с лесом и природой у нас в фентези ассоциируются гномы
Гномы разные и то как они сделаны в героях да, абсолютно ассоциируются с лесом и природой.
>В героях броненосцы это одомашненные эндемики, обитающие на ранчо рядом с замком.
Почему ученые вместо того, чтобы выдать нормальный бластер стрелкам занимаются разведением коров, когда их т6 юнит стреляет из дедовского ружья. А т7 внезапно это силовой армор и... Коатли блять. Я даже не могу представить как там в своей компании васяны оправдали коатлей в фабрике, уже бы просто демона из вахи засунули и то более органично смотрелся бы чем ебаный коатль.
>Не, ну один в один цветовая гамма совпадает. Ассоциации прямо мгновенно возникают (нет).
Маняврируй дальше, цветовая гамма 1 в 1, скачай нью вегас, выйди из избушки и увидишь свое ранчо прямо из фабрики.
>Шизотех как явление придумали в Фоллауте. Понял-принял
Не важно кто его придумал, васяны на разрабах сделали именно фаллаут с червями из дюны.
>Ты понимаешь вообще разницу между художкой фентезийного шизотеха и постапокалиптического говна и палок? В этом смысле, даже кузница была бы куда ближе к фоллауту, потому что вот там как раз из говна и палок прошлой цивилизации делают техническое что-то.
Тут нет никакого фентезийоного шизотеха, тут фаллаут из говна и палок, кузница наоборот была бы шизотехом, а тут у нас ученые вытерают говно за броненосцами и сразу после этого бегут строить дроидов.
>Сука, мех тоже в фоллауте придумали? Ну охуеть теперь.
При чем тут придумали его в фоллауте или нет, фоллаут я тебе открою секрет ничего не придумал, он так же был сделан аппелируя к другим сеттингам и произведениям, но там это сделано грамотно, а в фабрике это сделано в духе: собрались несколько школьников из 6б на перемене и начали фантазировать на заданную тему "А ЕЩЕ ТАМ МОЖНА БУДЕТ ХРАБИТЬ КОРОВАНЫ, ДА ДА И ЧЕРВИ, ЧЕРВЕЙ НАДА ДОБАВИТЬ, ЧЕРВЕЙ, ребят а я броненосцев люблю, можно их тоже? Ну ладно, ТОЛЬКО ЕЩЕ ДОБАВИМ СИЛОВУЮ БРОНЮ И ДРАКОНОВ, НО НЕОБЫЧНЫХ, А АЦТЕКСКИХ ".
Нормальные люди понимают, что будет сочитаться, а что нет, отличный пример башни с ее арабским/готическим стилем, а васянство является васянством потому что туда дегенераты пихают все подряд, что в итоге противоречит здравому смыслу и не имеет никакой внятной атмосферы.
>А теперь хочешь прикол? Будь у тебя немножко больше эрудиции, ты бы знал, что всё это отсылка вовсе не к фоллауту, а к Дикому-дикому Западу, только не тому, что фильм (хотя и к нему тоже), а к старому сериалу 60-ых годов.
Боже какой же ты дурачок, тебе 15-16 лет скажи вот только честно. Ребенок я тебе открою секрет про дикий запад в свое время было отснятно сотни фильмов и да они являются отсылкой к О БОЖЕ реальному дикому западу.
А то, что фаллаут не сам придумал этот сеттинг понимает любой у кого интеллект выше собаки, это настолько очевидно, что даже нет смысла это озвуичвать, это как бы само собой разумеющееся.
Но 15 летний ребенок очень гордится, что пришел к такому умозаключению и догадался, что оказывается фаллаут не изобрел сетинг и до фаллаута было миллион медиа/литературы на эту тему. Впрочем поэтому ты и не видишь ничего плохого в фабрике, у тебя нет планки качества, нет продуктов с которыми ты можешь сравнивать, я лет в 10 тоже играл в черепашек ниндзя с видом сверху и мне они казались неплохой игрой.
Борда 18+
>According to Kastore, Factory will be transitioning into good alignment and there will be a new evil-aligned faction added at some point
Ебало содошиза имажинировали?
>Ебало содошиза имажинировали?
И на данной охуительно забавной ноте мы перекатываемся в следующий тред!
Кати без хуйни.
>А за счет статов и милишникам пол ебала сломают прежде чем откинуться
Это каких статов? 45 хп чтоли, с 10 в ближке урона? А как ты каких-нибудь циклопов пробивал? Единственное, что стрелкам больно делают, пока не заблокированны и всё.
Я случайно заспавнил Арчибальда в древней пиратке. В которой он в принципе не спавнился никогда, из-за чего в ней нельзя было получить норм концовку. Я нанял банкира и мастера ветра в оазиса Дрегонсенда. Уволил второго из них - бац!
У меня в отряде появился Арчи. И теперь он пойдёт со мной штурмовать Улей. Потому что он стал моим спутником. И я даже не могу его уволить.
Да, вы не ослышались и это не фотошоп - он из домового НПС, который деспавнится после выдачи свитка, стал отрядным НПС.
Я не могу выразить всю ту радость и удивление, которые сейчас пляшут у меня в голове. За почти 20 лет игры в ММки это самое странное, что я в них видел.
P.S. Если я прошу у него свиток второй раз - игра вылетает.
P.S. 2 Я не засейвился после получения Арчи перед вылетом. И знаете что? Он появился снова. Этот баг репликабелен! Я понимаю, что я опоздал лет на 20. Но находка есть находка.
P.S. 3 После увольнения банкира рядом с Арчи появился какой-то чел. Если на него кликнуть, игра вылетает. Боже, я обожаю эту древнюю пиратку!
P.S. 4 Прямо перед получением свитка от Арчи я заспавнил его себе в инвентарь элрондовским редактором персонажей. Теперь у меня два Ритуала Пустоты, лолололо.
P.S. 5 Для желающих, вот сейв до его появления в отряде и после. Если у кого ещё осталась та самая пиратка шестёрки, вы можете затестить сами:
https://pixeldrain.com/u/qDDwsE32
Сохраним для истории, так сказать.
Это копия, сохраненная 14 марта в 20:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.